Jelaskan Sihir-sihir kidō yang dikenalpasti dari Kidō dalam bahasa melayu

1.  — Mengikat tangan musuh di belakang mereka.

4.  — Sejenis tali semangat memutar dan mengikat lengan musuh.

9.  — Menyelubungi sasaran dalam cahaya merah, sekaligus melumpuhkan mereka.

39.   — Menyeru sebuah perisai dengan tenaga semangat pekat untuk menghalang serangan musuh.

58.  — Mengesan dan mengenalpasti sebarang tenaga semangat yang ditumpukan pengguna. Untuk mengaktifkannya, pengguna harus melukis sebuah bulatan di atas tanah, dipisah menjadi empat dengan huruf tertentu dalam setiap satu. Jampinya menggerakkan bulatan tersebut, mengakibatkan beberapa buah nombor untuk muncul di dalamnya sehingga set tertentu dijumpai. Set nombor ini dilihat berkaitan dengan longitud dan latitud.

61.  — Menyeru enam buah sinaran cahaya yang nipis namun lebar yang menembusi bahagian dada musuh, mengakibatkan mereka gagal untuk bergerak.

62.  — Sebuah rod dibentuk oleh tenaga dilontar ke ara sasaran sebelum ia berpecah menjadi beberapa buah rod pendek yang digunakan untuk menggagalkan sebarang pergerakan sasaran dan melekapkan mereka di kawasan sekitar.

63.  — Musuh dibungkus daripada kawasan leher dan ke bawah dalam sebuah rantai tebal.

75.  — Menyeru lima buah tiang yang sangat tinggi dan tebal untuk menikam sasaran ke tanah.

77.  — Menghantar mesej kepada sesiapa sahaja di dalam sesebuah kawasan. Selain daripada menyebut jampi sihir ini, pengguna juga harus melukis beberapa lambang tertentu pada lengan mereka, yang digerakkan oleh sihir tersebut untuk menghantar mesej.

81.  — Mencipta sebuah perisai semangat di dalam bentuk dinding segi empat. Menurut Byakuya, ia mampu menghentikan sihir-sihir pemusnahan shingga tahap #89.

99, Bahagian 1.  — Mengunci tangan musuh dengan fabrik spiritual dan bebatang besi.

99, Bahagian 2.  — Kesan-kesan sihir ini terbahagi kepada tiga buah "lagu":