Jelaskan Pertempuran dari Final Fantasy VII dalam bahasa melayu

Semasa babak pertempuran berasaskan giliran, permainan ini menggunakan sistem Active Time Battle (ATB) rekaan Hiroyuki Ito yang mula digunakan pada Final Fantasy IV. Tidak seperti siri permainan terdahulu, yang membenarkan sehingga 4-5 watak menyertai pertempuran, Final Fantasy VII hanya membenarkan sehingga tiga watak dalam satu kumpulan pada satu-satu masa.

Sistem kemahiran Final Fantasy VII menggunakan sistem materia, bebola magik yang ditempatkan di dalam slot khas di dalam senjata dan perisai, membolehkan pemain untuk menetapkan penggunaan magik, seruan dan keupayaan khas bagi setiap watak. Selain itu, materia juga boleh digunakan bersama-sama dalam beberapa cara untuk menambahkan keberkesanannya atau menghasilkan keupayaan lain.

Serangan "Desperation Attack" di dalam Final Fantasy VI dijelmakan sebagai "Limit Break". Setiap watak yang boleh dimainkan mempunyai tolok yang sentiasa diisi setiap kali menerima kecederaan di dalam perlawanan. Apabila tolok tersebut sudah penuh, watak tersebut boleh menggunakan keupayaan Limit Break, serangan khas yang menghasilkan tahap kemusnahan yang lebih bersar terhadap musuh berbanding serangan biasa, atau sekurang-kurangnya membantu kumpulan semasa pertarungan. Pereka watak serta pengarah pertempuran Tetsuya Nomura mengguna pakai bentuk termaju daripada Desperation Attacks sebagai respon kepada kebarangkalian perintah Desperation Attacks yang rendah, di mana ia hanya muncul secara rawak semasa nilai nyawa (HP) watak adalah rendah.

Nomura membuat keputusan untuk menghasilkan animasi yang lebih khusus bagi perintah seruan di dalam permainan ini, dengan tempoh melebihi seminit. Idea ini menjadi popular di kalangan peminat Final Fantasy, dan seterusnya ciri ini digunakan semasa pembangunan permainan siri Final Fantasy yang berikutnya. Walau bagaimanapun, sesetrengah pengkritik menganggap animasi tersebut sebagai keterlaluan.