Saya mau tau 1990-an dari Lakonan suara di Jepun. Jelaskan dalam bahasa melayu

Lonjakan tahun 1960-an dan 1970-an berpusat pada media, seperti TV. Pada tahun 1990-an, lojakan baharu yang berpusat pada cara komunikasi yang lebih peribadi, seperti rancangan radio, Animasi Video Original, kuiz televisyen, acara umum dan Internet, memberi jalan kepada penerbitan majalah lakonan suara pertama,  dan Voice Animage . Pelakon suara memperoleh banyak peminat baru daripada radio, dan jumlah penjualan CD mereka meningkat. Konsert mula diadakan di dewan besar. Sementara lonjakan kedua juga menyaksikan pelakon suara menjadi DJ, kali ini studio rakaman menyokong rancangan radio pelakon suara sebagai penaja, dan sejumlah besar wang mula beredar. Megumi Hayashibara, Hekiru Shiina dan Mariko Kouda adalah contoh pertama trend baharu ini. Syarikat rakaman dan sekolah lakonan suara mula merancang cara baharu untuk meningkatkan pelakon suara muda.

Ketika lakonan suara diperkenalkan dalam permainan televisyen, pelakon suara yang sama akan tampil dalam serangkaian acara yang berkaitan dengan dunia permainan televisyen, membuat penampilan dan mengambil bahagian dalam program radio berdasarkan permainan televisyen untuk menarik peminat.

Pada separuh kedua 1990-an, lonjakan dalam dunia animasi menyebabkan peningkatan anime yang ditunjukkan di kawasan Tokyo. Dengan Internet, mengumpulkan maklumat mengenai pelakon suara kegemaran mereka menjadi mudah bagi peminat, dan pelakon suara mula muncul di rancangan radio berasaskan Internet.

Dari tahun  hingga , penyiar radio satelit digital pertama di dunia, St.GIGA, menyiarkan permainan video berepisod dengan alih suara dalam trek vokal yang terpisah dan berterusan (teknik yang disebut SoundLink), yang dimainkan di Jepun dalam konsol permainan video Nintendo iaiatu Super Famicom dengan peralatan Satellaviewnya. BS Zelda no Densetsu dikenal pasti oleh Nintendo sebagai permainan radio bersepadu pertama di dunia.

2000 – sekarang: Persilangan idola dan kehidupan sebenar

Pada pertengahan hingga akhir 2000-an, bakat lakonan suara mula menyilangi dengan industri idola Jepun. Contoh terkenal termasuk Aya Hirano, Koharu Kusumi, dan Nana Mizuki, yang semuanya merupakan pelakon atau penyanyi terkenal dalam hiburan arus perdana sebelum memasuki lakonan suara. Walaupun selaras lagu watak sudah biasa di industri filem pada saat itu, beberapa pelakon suara juga mula membuat penampilan silang televisyen, pentas, dan konsert sebagai watak mereka juga, menyebabkan mereka saling berkait rapat. Istilah "2.5D", yang sering digunakan pada pertengahan tahun 2010, digunakan untuk menggambarkan pelakon suara yang akan menggambarkan watak mereka dalam kehidupan nyata, seperti televisyen atau panggung. Pada pertengahan hingga akhir tahun 2010, projek multimedia di mana pelakon suara akan muncul ketika watak mereka dalam kehidupan nyata menjadi popular, seperti Love Live!