Jelaskan Sejarah dari Permainan video dalam bahasa melayu

Permainan-permainan yang lalu menggunakan peranti elektronik interaktif yang menggunakan pelbagai format paparan. Contoh terawal ialah pada tahun 1947—sebuah "Peranti Hiburan Tiub Sinar Katod" (Cathode Ray Tube Amusement Device) difailkan bagi mendapatkan paten pada 25 Januari 1947 oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann, dan diisukan pada 14 Disember 1948 sebagai U.S. Patent 2455992.

Diilhamkan oleh teknologi paparan radar, ia terdiri daripada peranti analog yang membolehkan pengguna untuk mengawal sebuah dot lukisan vektor di atas skrin untuk mensimulasikan sebuah peluru berpandu dilancarkan terhadap sasaran, yang dilukis di atas skrin.

Contoh awal yang lain termasuklah:

Komputer NIMROD di Festival of Britain

OXO, sebuah permainan komputer tic-tac-toe dicipta oleh Alexander S. Douglas untuk EDSAC pada tahun 1952

Tennis for Two, sebuah permainan interaktif direka oleh William Higinbotham pada tahun 1958

Spacewar!, karya pelajar-pelajar MIT iaitu Martin Graetz, Steve Russell dan Wayne Wiitanen menggunakan sebuah komputer DEC PDP-1 pada tahun 1961.

Setiap permainan menggunakan pemaparan yang berbeza: NIMROD menggunakan sejenis panel lampu untuk bermain Nim. OXO pula menggunakan paparan grafik untuk memainkan tic-tac-toe. Tennis for Two pula menggunakan osiloskop untuk memaparkan pandangan sisi sebuah gelanggang tenis dan Spacewar! menggunakan paparan vektor DEC PDP-1 untuk memaparkan dua kapal angkasa bertarung sesama sendiri.

Pada tahun 1971, permainan video Computer Space, hasil karya Nolan Bushnell dan Ted Dabney  merupakan permainan video kendalian syiling yang pertama terjual secara komersial. Ia menggunakan televisyen hitam putih sebagai paparan dan sistem komputernya pula menggunakan cip TTL siri 7400. Permainan ini pernah ditampilkan di dalam sebuah filem sains-fiksyen Amerika Soylent Green. Pada tahun 1972, permainan Computer Space dimuatkan ke dalam konsol Magnavox Odyssey, yang merupakan sebuah konsol permainan video pertama. Ralph H. Baer menggunakan sebuah konsol prototaip yang dipanggil "Brown Box" sebagai model. Ia juga menggunakan televisyen biasa. Ini diikuti dengan dua versi permainan buatan Atari, Pong; satu versi arked (1972) dan satu lagi versi konsol (1975) yang menyebabkan populariti permainan video melonjak naik. Kejayaan komersial Pong membawa beberapa syarikat lain membangunkan klon Pong dan sistem permainan mereka sendiri, tercetusnya industri permainan video.