Jelaskan Watak dari Anime dalam bahasa melayu

Bahagian badan watak anime manusia cenderung mencerminkan perkadaran tubuh manusia dengan tepat. Ketinggian kepala dianggap oleh artis sebagai unit asas perkadaran. Tinggi kepala boleh berbeza, tetapi kebanyakan watak anime setinggi tujuh hingga lapan kepala. Artis anime kadang-kadang membuat pengubahsuaian yang disengajakan pada bahagian badan untuk menghasilkan watak yang sangat cacat yang menampilkan badan yang kecil berbanding kepala; banyak watak cacat super berketinggian dua hingga empat kepala. Sesetengah karya anime seperti Crayon Shin-chan sepenuhnya mengabaikan bahagian ini, dalam apa-apa cara yang mereka menyerupai karikatur kartun Western .

Konvensyen reka bentuk watak anime biasa adalah ukuran mata yang berlebihan. Animasi watak dengan mata besar dalam anime dapat ditelusuri kembali ke Osamu Tezuka, yang sangat dipengaruhi oleh watak animasi awal seperti Betty Boop, yang digambar dengan mata besar yang tidak proporsional.  Tezuka adalah tokoh utama dalam sejarah anime dan manga dengan gaya seni ikonik dan reka bentuk wataknya memungkinkan seluruh emosi manusia digambarkan hanya melalui mata. Artis menambah warna warna yang berubah-ubah ke mata dan terutama pada kornea untuk memberi mereka kedalaman yang lebih besar. Secara amnya, campuran letau warna, warna tona, dan warna gelap digunakan. Ahli antropologi budaya, Matt Thorn berpendapat bahawa animator dan penonton Jepun tidak menganggap mata yang bergaya seperti orang asing. Namun, tidak semua watak anime mempunyai mata yang besar. Contohnya, karya Hayao Miyazaki terkenal dengan mata yang proporsional, dan juga warna rambut yang realistik pada wataknya.

Rambut dalam anime sering tidak semestinya meriah dan berwarna-warni atau digayakan secara unik. Pergerakan rambut dalam anime dibesar-besarkan dan "hair action" (pergerakan rambut) digunakan untuk menekankan aksi dan emosi watak untuk menambahkan kesan visual. Poitras mengesan warna gaya rambut untuk merangkumi ilustrasi manga, di mana karya seni yang menarik dan tona berwarna menarik untuk manga kanak-kanak. Meskipun dihasilkan untuk pasaran domestik, anime menampilkan watak-watak yang bangsa atau kewarganegaraannya tidak selalu ditentukan, dan ini sering merupakan keputusan yang disengajakan, seperti dalam siri animasi Pokémon.

Artis anime dan manga sering melukis dari ilustrasi ekspresi wajah ikonik yang biasa untuk menunjukkan suasana dan fikiran tertentu. Teknik-teknik ini seringkali berbeza dalam bentuknya daripada kaunterpart mereka dalam animasi Barat, dan mereka termasuk ikonografi tetap yang digunakan sebagai singkatan untuk emosi dan suasana hati tertentu. Sebagai contoh, watak lelaki boleh mengalami mimisan ketika terangsang. Berbagai simbol visual digunakan, termasuk titik peluh untuk menggambarkan kegelisahan, terlihat kemerahan kerana malu, atau mata yang bercahaya untuk tenungan yang dahsyat.