Jelaskan Pusingan ke-4 dari Double, Triple or Nothing dalam bahasa melayu

Setiap peserta membawa masuk seorang sanak saudara sebagai bantuan bagi pusingan ini. Peserta memakai sebelah sarung tangan gergasi untuk menyentuh skrin besar di mana peserta perlu menyentuh soalan matematik untuk membuka jawapannya dalam urutan 1 hingga 10. Peserta mendapat pertolongan dari sanak saudara yang dibawa masuk sambil diganggu oleh pesaingnya. Jika terkeluar dari urutan maka perlulah buat semula. Satu jawapan betul memberi 50 markah.

Selepas pusingan ini, jumlah markah para peserta digandakan, iaitu markah tertinggi didarab tiga, markah kedua tertinggi didarab dua, manakala markah tercorot didarab kosong (ataupun dihapuskan) maka peserta yang markah tercorot itu disingkirkan di sini.