Saya mau tau Konsol 16-bit dari Konsol permainan video. Jelaskan dalam bahasa melayu

NEC mempromosikan konsol mereka sebagai konsol "16-bit", untuk menunjukkan bahawa konsol mereka lebih maju berbanding dengan konsol NES lantas memulakan trend kesemua konsol selepas PC Engine dikeluarkan dalam "16-bit". Kebanyakkannya merujuk kepada generasi keempat ini sebagai generasi 16-bit manakala generasi ketiga dirujuk sebagai generasi 8-bit.

Cip mikropemproses pada konsol generasi keempat ini membolehkan konsol menghasilkan unsur gambar berdasarkan piksel yang popular dalam arked permainan video dan komputer rumah. Kebanyakkan permainan video menawarkan pemandangan yang cantik, karakter yang mempunyai saiz yang besar, penggunaan palet warna yang lebih banyak serta melebihkan tekstur grafik. Permainan video yang dibangunkan khusus untuk NES seperti Mega Man, Shatterhand dan Super Mario Bros 3 dapat dijalankan dengan baik walaupun ada had yang ditetapkan.

Pada tahun 1990, Nintendo mengeluarkan konsol Super Famicom ke pasaran dan versi Amerika Syarikat sebagai Super Nintendo Entertainment System (SNES) setahun kemudian. Konsol Super Famicom dijual dengan meluas berbanding dengan konsol TurboGrafx dan Neo Geo, namun begitu pengeluarannya cukup lewat untuk Sega menjual beberapa juta konsol di Amerika Utara dan bertapak kukuh dalam pasaran. Pada tahun yang sama konsol SNES dikeluarkan, Sega menerbitkan permainan video yang berjudul Sonic Hedgehog yang menyebabkan penjualan konsol Genesis terus melonjak naik, sama seperti penjualan permainan video Space Invaders untuk konsol Atari. Pada tahun 1992, Sega telah mendapat lesen penuh permainan video untuk sukan NFL Football yang berjudul NFL Sports Talk Football '93 di mana permainan video ini hanya boleh didapati untuk konsol Genesis sahaja. Ini memberikan kesan terhadap jualan konsol Genesis dan juga memulakan trend untuk mendapatkan perlesenan permainan video sukan yang perlu bagi menjamin keuntungan dan pasaran kukuh di Amerika Syarikat.

Antara trend bagi konsol generasi keempat ini adalah jumlah permainan video yang eksklusif yang besar. Sega dan Nintendo boleh dikatakan amat berjaya dalam mengeluarkan permainan video yang begitu banyak untuk konsol permainan video mereka. Permainan video diprogramkan untuk mendapatkan faedah atau ciri-ciri terbaik daripada konsol ini. Permainan video yang dioptimumkan untuk konsol Genesis boleh mendapatkan faedah dari cip mikropemproses yang memproses data yang sangat pantas serta cip bunyi khas, manakala permainan video yang dioptimumkan untuk konsol SNES pula boleh mendapatkan faedah dari grafik yang menarik dan bunyi yang jelas. Beberapa permainan video seperti Castlevania dibangunkan eksklusif untuk versi konsol yang berbeza.