Saya mau tau Pembangunan dari Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Jelaskan dalam bahasa melayu

Pada awalnya, permainan video ini dirancang untuk dikeluarkan di PlayStation 3, tetapi disebabkan PS3 dikeluarkan pada akhir tahun 2006, kumpulan pembanguan permainan video ini akhirnya telah membuat keputusan untuk mengeluarkannya di PlayStation 2]]. Dari segi persekitaran, pengarah Snake Eater, Hideo Kojima berhasrat untuk melakukan perubahan dari segi persekitaran. Kumpulan pembangunan MGS3 dan para peminat mencadangkan En. Kojima untuk mengubah persekitaran bandar (seperti permainan MGS yang lain) kepada persekitaran hutan. Tetapi, Hideo Kojima juga sedar tentang ciri-ciri hutan seperti cuaca, landskap, dan pelbagai jenis hidupan akan menjadi masalah dalam proses pembangunan permainan video ini. Pada permainan MGS yang sebelum ini, pemain selalunya bermula bermain dalam kawasan pangkalan tentera musuh atau di kawasan yang berdekatan dengan pangkalan tentera musuh, tetapi Hideo Kojima ingin menjadikan permainan ini lebih realistik dengan menggunakan cara taktik ketenteraan yang lebih realistik. Pemain perlu bermula pada jarak yang lebih jauh dari kawasan pangkalan tentera musuh dan perlu berjalan ke pangkalan tentera musuh.

Kojima juga mengatakan persekitaran luaran (outdoor) seperti hutan yang mempunyai lantai yang tidak rata adalah sangat susah untuk dicipta. Dia menerangkan bahawa permainan MGS sebelum ini selalunya berlaku di persekitaran dalam bangunan kerana konsol zaman sekarang tidak mempunyai kuasa yang cukup untuk mencipta persekitaran hutan yang sebenar. Protagonis dalam Snake Eater perlu berjalan melalui kawasan yang mempunyai batu-bata, tanih yang lembut dan ranting pokok, oleh itu enjin perlanggaran (Collision engine) yang pernah digunakan dalam permainan MGS yang sebelum ini sudah tidak boleh digunakan. Enjin perlanggaran yang baru perlu dibina semula. Penangkapan pergerakan (motion capture) yang diperlukan supaya pemain boleh berjalan melalui kawasan hutan juga menjadi masalah kepada unit pembangunan permainan video ini.

Kebanyakan peminat MGS hendak melihat permainan video MGS yang menggunakan kamera tiga dimensi, tetapi ciri-ciri ini tidak dimasukkan ke dalam MGS3. Ini adalah kerana Kojima melihat Metal Gear Solid, Sons of Liberty, dan Snake Eater sebagai satu trilogi, dan tidak mahu mengubah jenis kamera supaya ketiga-tiga permainan video ini akan menghasilkan perasaan yang lebih kurang sama apabila dimainkan oleh pemain. Namun, dia tetap sedar tentang permainan video zaman ini perlu menggunakan kamera tiga dimensi supaya tidak ketinggalan zaman. Kamera tiga dimensi akhirnya digunakan dalam versi pembaharuan bagi Snake Eater, iaitu Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear Solid Portable Ops dan Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots.

Kojima telah menjadikan pertarungan di dalam MGS3 istimewa dan cara bertarung akan menjadi sangat berbeza berbanding dengan permainan MGS yang lain. Katanya, contoh yang paling baik ialah pertarungan antara Snake dengan The End. Pertarungan mereka berdua berlaku di dalam sebuah hutan yang besar, pemain perlu mencari The End yang akan menyerang secara hendap. Pertarungan sebegini boleh berlangsung selama beberapa jam, ia sangat berbeza dengan pertarungan seperti pemain dan musuh berada dalam satu kawasan yang kecil, dan pemain boleh nampak musuh secara langsung. Pemain juga boleh mengelakkan pertarungan ini dengan membunuh The End pada masa yang lebih awal

ataupun SAVE (menyimpan) permainan video tersebut dan menunggukan selama seminggu

untuk The End mati kerana usianya yang terlalu tua. Kojima kata ciri-ciri sebegini tidak pernah muncul dalam permainan video lain.