Jelaskan Sihir dari Archer (Fate/stay night) dalam bahasa melayu

Kemahiran individu ini dalam melaksanakan sihir tradisional. Pada tahap ini, penggunanya baru sahaja belajar menggunakan sihir ortodoks yang asas.

Meskipun Archer sendiri tidak kelihatan seperti seorang Servant dengan keistimewaan sihir yang melangkau bidangnya, dia mempunyai ilmu yang luas akan cabang-cabang sihir konvensional yang luar biasa. Dia seorang Penipu, seorang individu yang berkemahiran mencipta objek-objek tiruan menerusi penggunaan penyurihan dan pengunjuran imej-imej mental untuk membentuk objek ketara. Meskipun Pengunjuran selalunya dianggap tidak berkesan untuk mencipta artifak-artifak yang berkuasa ataupun tahan lama, keunikan Archer menggunakan sihir ini membenarkannya untuk menjelmakan    salinan-salinan yang tepat dan sangat berkuasa daripada imej-imej yang terukir dalam mindanya.

Dengan mengekstrak kebolehan asli Marmar Realiti tanpa menggunakannya, Archer mampu merekodkan setiap maklumat tentang konstitusi fizikal, perbuatan perkara-perkara ghaib mahupun sejarah apa-apa senjata zaman silam hanya dengan melihatnya, dan kemudian mewujudkan satu salinan yang serupa. Salinan-salinan ini bukan sahaja mempunyai sifat keutuhan magik dan lain-lain seperti yang asalnya, tetapi mereka mempunyai memori senjata tersebut, membenarkan Archer untuk membaca menerusi rekod-rekod sejarah senjata-senjata itu dan memuat turun apa-apa kemahiran mahupun teknik yang pernah  dialami oleh mereka. Kaedahnya bukannya tidak terhad, kerana senjara-senjata hasil daripada surihannya adalah kurang berkuasa (kira-kira kekurangan satu tahap berbanding yang asal), dan Archer tidak mampu untuk meniru artifak-artifak yang terdiri daripada bahan-bahan bukan dari dunia ini.

Justeru, menerusi penggunaan Perubahan, Archer mampu mengubah salinan-salinan yang disurihnya untuk menanam ke dalam mereka sifat-sifat istimewa. Kesan terbaik kemahiran ini ialah melalui kraf Khayalan Peach, Noble Phantasm yang terlalu penuh dengan tenaga magik yang, meskipun akan pecah selepas digunakan, meningkatkan kekuatan serangan mereka. Meskipun kebanyakan Servant berasa khuatir untuk mengorbankan senjata mereka seperti keadaan terebut, kilang senjata Archer yang tidak terhad membenarkannya untuk menggunakan kaedah ini atas kemahuannya, cara tertentunya terdiri daripada pengubahan pedang-pedang untuk disasarkan sebagai anak panah.

Dia juga berkemahiran dalam asas Perubahan dan Penyurihan: Pengukuhan; seni memperkuat struktur objek-objek sementara waktu melalui pemahaman sifat semula jadi mereka dan kesempurnaan sifat-sifat kecacatan mereka menerusi pengunjuran, menambah sifat-sifat asas pada sasaran, misalnya seperti ketahanan perisai atau ketajaman sebilah pisau. Salah satu penggunaan sukar dalam kraf ini ialah pengukuhan benda-benda hidup, kerana penyisipan tenaga magik ke dalam organisma hidup yang lain merupakan satu proses kompleks dan apa-apa kesilapan dalam prosedur ini dianggap sebagai pencerobohan, lalu ditolak. Archer menerapkan kaedah ini dalam dirinya untuk meningkatkan pertarungan fizikalnya, lebih-lebih lagi di bahagian matanya, memberinya penglihatan yang cukup cekap dan tepat sehingga mendekati bentuk terhad penujuman.

Archer juga memiliki sebuah busur panjang hitam, yang diciptanya melalui bahan sintetik dan kompaun besi tetapi cukup fleksibel, dan tidak wujud dalam zaman moden sekarang. Busur ini dicipta khas untuk menahan senjata-senjata berat dan dalam jumlah yang banyak, seperti Noble Phantasm, dan melontar mereka seperti anak panah sahaja. Serupa dengan ini, perisai dada Archer dan kasutnya dicipta menggunakan bahan yang sama, manakala jubah merah yang dipakainya ialah sejenis kain pengebumian suci yang melindungi Archer daripada gangguan ghaib disekelilingnya.