Saya mau tau Sajarah kecerdasan buatan dari Kecerdasan buatan. Jelaskan dalam bahasa minangkabau

Pado awal abad 17, René Descartes mangemukakan bahwa tubuh hewan indaklah apo-apo malainkan hanyo mesin-mesin nan rumit. Blaise Pascal manciptokan mesin penghituang digital mekanis patamo pado 1642. Pado 19, Charles Babbage jo Ada Lovelace bakarajo pado mesin penghituang mekanis nan dapek diprogram.

Bertrand Russell jo Alfred North Whitehead manerbitkan Principia Mathematica, nan marombak logika formal. Warren McCulloch jo Walter Pitts manerbitkan "Kalkulus Logis Gagasan nan tetap ado dalam Aktivitas " pado 1943 nan maletakkan fondasi untuak jaringan saraf.

Tahun 1950-an adolah periode usaha aktif dalam AI. Program AI patamo nan bakarajo ditulih pado 1951 untuak mangarajoan mesin Ferranti Mark I di University of Manchester (UK): sabuah program pamainan naskah nan ditulih dek Christopher Strachey jo program pamainan catur nan ditulih dek Dietrich Prinz. John McCarthy mambuek istilah "kecerdasan buekan " pado konferensi patamo nan disadioan untuak pokok parsoalan iko, pado 1956. Inyo jugo manamukan bahaso pemrograman Lisp. Alan Turing mamparkanaan "Turing test" sabagai sabuah caro untuak mangoperasionalkan test parilaku cerdas. Joseph Weizenbaum mambangun ELIZA, sabuah chatterbot nan manerapkan psikoterapi Rogerian.

Salamo tahun 1960-an jo 1970-an, Joel Moses mandemonstrasian kakuatan partimbangan simbolis untuak mangintegrasian masalah di dalam program Macsyma, program babasis pengetahuan nan sukses patamo kali dalam bidang matematika. Marvin Minsky jo Seymour Papert manabikan Perceptrons, nan mandemostrasian bateh jaringan saraf saderhano jo Alain Colmerauer mangembangkan bahaso komputer Prolog. Ted Shortliffe mandemonstrasian kakuatan sistem babasis aturan untuak representasi pengetahuan jo inferensi dalam diagnosa jo terapi medis nan kadangkala disabuik sabagai sistem paka patamo. Hans Moravec mangembangkan kendaraan takendali komputer patamo untuak mengatasi jalan barintang nan kusuik sacaro mandiri.

Pado tahun 1980-an, jaringan saraf digunoan sacaro malueh dek algoritme parambekan balik, patamo kali ditarangkan dek Paul John Werbos pado 1974. Pado tahun 1982, paro ahli fisika sarupo Hopfield manggunoan teknik-teknik statistika untuak manganalisis sifeik-sifeik panyimpanan jo optimasi pado jaringan saraf. Paro ahli psikologi, David Rumelhart jo Geoff Hinton, malanjuikan penelitian mengenai model jaringan saraf pado memori. Pado tahun 1985-an saketeknyo ampek kalompok riset manamukan liak algoritme pambarajaan propagansi liak (Back-Propagation learning). Algoritme iko berhasil diimplementasian ka dalam ilmu komputer jo psikologi. Tahun 1990-an ditandoi parolehan gadang dalam babagai bidang AI jo demonstrasi babagai macam aplikasi. Labiah khusus Deep Blue, sabuah komputer pamainan catur, mangalahan Garry Kasparov dalam sabuah pertandingan 6 game nan takana pado tahun 1997. DARPA mangecekan bahwa biaya nan disimpan malalui penerapan metode AI untuak unit panjadwalan dalam Perang Teluk patamo alah mangganti sadolah investasi dalam panelitian AI sajak tahun 1950 pado pemerintah AS.

Tantangan Hebat DARPA, nan dimulai pado 2004 jo balanjuik hinggo hari iko, adolah sabuah pacuan untuak hadiah $2 juta dima kendaraan dikamudikan surang tanpa komunikasi dek manusio, manggunoan GPS, komputer jo susunan sensor nan canggih, malintasi babarapo ratus mil daerah gurun nan menantang.