Jelaskan Gaya permainan dari Final Fantasy XII dalam bahasa melayu

Final Fantasy XII memperkenalkan beberapa inovasi baru kepada siri permainan tersebut: pertempuran berlaku tanpa perlu berpindah ke skrin berasingan; sistem "gambit" yang mengawal watak-watak secara automatik, dan sistem "license" yang menentukan kebolehan dan kelengkapan yang boleh digunakan oleh watak-watak dalam permainan tersebut.  Final Fantasy XII juga disertakan dengan elemen-elemen dari siri-siri permainan terdahulu, seperti raksasa-raksasa seruan, Chocobo, dan pesawat-pesawat  udara. Permainan ini telah mendapat skor-skor tinggi dalam reviu, dan memperoleh pengiktirafan sebagai "Permainan Tahun Ini" dari pelbagai reviu permainan video. Sebuah sekuel, "Final Fantasy XII Revenant Wings", akan diterbitkan untuk Nintendo DS.

Didalam permainan ini, pemain akan mengawal secara terus watak didalam skrin dari pandangan pihak ketiga untuk berinteraksi dengan orang, objek dan musuh. Tidak seperti permainan terdahulu, pemain boleh mengawai kamera dengan stik analog kanan, membolehkan pandangan sekeliling 360 darjah. Di dalam bandar dan pekan, pemain hanya boleh melihat melalui perspektif Vaan, walaupun watak-watak lain boleh dikawal semasa pertempuran. Dunia Final Fantasy XII telah dipersembah dalam skala asal mengikut saiz watak-watak, tidak sebagai karikatur watak berjalan dalam muka bumi miniatur. Pemain bergerak di dalam dunia dengan berjalan kaki, dengan burung Chocobo, atau dengan pesawat udara. Pemain boleh menyimpan memori permainan kedalam kad memori dengan menggunakan "save crystal", kristal memori, dan juga bergerak ke satu-satu lokasi menggunakan "gate crystals", kristal teleportasi. Sebuah "bestiary" menyimpan maklumat berkaitan dunia Final Fantasy XII.