Jelaskan Plot dari Fate/stay night dalam bahasa melayu

Fate/stay night menceritakan kisah kehidupan Shirō Emiya, seorang pelajar dan mekanik kecil-kecilan di sekolah Homurabara Gakuen di Fuyuki City. Sepuluh tahun sebelum kisahnya bermula, Shirō terperangkap dalam sebuah kebakaran besar yang telah mengorbankan ibu bapanya dan merosakkan sebahagian besar bandaraya tersebut. Seorang lelaki penuh misteri telah membantu Shirō yang sedang meronta-ronta di tengah-tengah kebakaran itu. Lelaki misteri ini, bernama Kiritsugu Emiya, telah membuat keputusan untuk mengambil Shirō sebagai anak angkatnya, walaupun mereka tidak hidup begitu rapat akibat keberangkatan ayah daripada masa ke masa. Pada suatu malam, Kiritsugu dan Shirō sedang berbincang di luar rumah mereka, dan Shirō mendapat tahu sesuatu tentang ayahnya yang dirahsiakan daripadanya sebelum ini.

Menerusi perbincangan mereka, Shirō mendapat tahu tentang kegagalan ayah angkatnya untuk menjadi seorang , seorang penjaga manusia yang mempu melindungi mereka yang lemah dan tidak bersalah. Shirō tersentuh mendengar penjelasan Kiritsugu, lalu berjanji bahawa dia akan mengangkat tinggi ideal itu dalam kehidupannya. Untuk mencapai niatnya ini, Shirō meminta Kiritsugu untuk mengajarnya ; tetapi Shirō terbukti kurang berkemahiran menguasai ilmu-ilmu asas sihir.

Kiritsugu telah memberi amaran kepada Shirō bahawa kehidupan seorang ahli sihir merupakan jalan ke arah kemusnahan, namun jika dia bersungguh-sungguh ingin membantu orang lain, maka dia hendaklah menggunakan ilmunya dalam rahsia dan tidak diketahui orang lain. Selepas kematian Kiritsugu, Shirō berasa kecewa atas pencapaiannya kerasa dia menyangka bahawa pahala yang dilakukannya tidak mencukupi dan dia kurang pasti bagaimana hendak meluruskan masa depannya untuk lebih membantu.

Tanpa disedari Shirō, Fuyuki City sebenarnya merupakan sebuah tempat pertarungan rahsia dan ganas di antara magi (ahli sihir). Seja dua dekad yang lalu, tujuh ahli sihir telah berkumpul dan bertarung dalam seuatu peperangan berbentuk Battle Royale, setiap daripada mereka bertaruhkan nyawa mereka untuk medapatkan Holy Grail, sebuah piala legenda yang berupaya untuk memakbulkan kemahuan  manusia. Empat perang Holy Grail yang lalu telah berlaku setiap enam tahun, di mana perang yang keempat berlaku sedekad yang lalu, tetapi perang yang kelima ini telah bermula terlalu awal daripada biasa.

Ahli-ahli sihir tersebut (dikenali sebagai Master atau "Tuan") dibantu roh-roh pahlawan dari masa lampau yang digelar Servant (Pembantu). Pahlawan-pahlawan  ini mempunyai kuasa-kuasa luar biasa dan mempunyai artifak atau kebolehan tersendiri yang digelar  (Noble Phantasms). Kebolehan-kebolehan tersembunyi Noble Phantasm ini boleh digunakan dengan melisankan nama sebenarnya, namun penggunanya harus berhati-hati kerana penggunaan Noble Phantasm yang simbolik dengan melulu akan mendedahkan identiti Servant tersebut, sekaligus mencacatkan kelebihan dalam satu-satu persaingan itu. Pahlawan-pahlawan legenda tertentu boleh diseru dengan bantuan pemangkin, seperti artifak-artifak, idea atau pengalaman yang bermakna atau hampir sama dengan Servant yang diseru itu. Hanya seorang Servant yang boleh diseru dalam setiap peperangan daripada tujuh kelas-kelas yang berlainan seperti berikut: Saber, Archer, Lancer, Berserker, Rider, Assassin dan Caster.

Piala Holy Grail yang menjadi rebutan calon-calon peperangan ini adalah jelmaan semata-mata, maka hanya makhluk-makhluk jelmaan, seperti golongan Servant, yang mampu berinteraksi/menyentuhnya. Penyekatan peraturan ini telah mengakibatkan para Master dan Servant mereka untuk berkerjasama untuk bersaing dengan yang lain, walaupun jika keadaan memaksa mereka berlawan sehingga mati. Para Master mengawal Servant mereka menggunakan tiga  (bahasa Inggeris: Command Mantra), sebuah simbol yang terukir di tangan para Master yang diakui piala Holy Grail. Dengan menggunakan Reiju ini, para Master boleh mengarahkan Servant mereka untuk mencapai dan melaksanakan sesuatu tugasan atau arahan yang mutlak dan muktamad. Dalam ketiadaan atau kematian Master mereka, para Servant boleh memilih untuk menjadi pembantu Master yang lain; sebaliknya, jika Servant seorang Master dibunuh, dia boleh memilih untuk sama ada bersekutu dengan Servant lain yang bebas, ataupun mendapatkan perlindungan dengan penyelia Peperangan Holy Grail ini, di mana mengikut tradisinya, adalah wakil Gereja Katolik Rom.

Pada suatu malam, selepas membersihkan dojo kelab kyudo sekolahnya, Shirō terserempak dua Servant, Archer dan Lancer yang sedang bertarung antara satu sama lain di halaman sekolahnya. Lancer khuatir Shirō yang telah menyaksikan kewujudan mereka, akan mendedahkan rahsia peperangan ini. Dengan itu, dia membuat keputusan untuk meninggalkan Archer yang sedang ditentanginya dan terus mengejar dan membunuh Shirō. Tanpa sebarang sebab munasabah, rakan sekelas Shirō, Rin Tōsaka telah memulihkan tubuh badannya menggunakan sejenis permata warisan yang dipenuhi  (Pati Kesaktian).Dalam keadaan  terkejut dan ketakutan, Shirō dengan pantas pulang ke rumahnya, malangnya diserang kali kedua oleh Lancer. Shirō menahan serangan-serangan yang dilemparkan Lancer ke arahnya sambil melepaskan diri, malangnya dia tidak mampu mengalahkan Servant tersebut dan jatuh ke tingkat bawah tanah rumahnya. Shirō menerima ajalnya di tangan Lancer, namun sebelum Lancer sempat melontarkan serangan mautnya, seorang perempuan berpakaian biru dengan perisai alabaster muncul di hadapan mereka. Selepas Lancer dihalau perempuan itu, dia memperkenalkan dirinya kepada Shirō sebagai Saber, dan menegurnya dengan kata-kata berikut: