Coba jelasin Kebolehan: Tidak diketahui. dari Zanpakutō dalam bahasa melayu dong

Kyōraku Shunsui - Kapten Divisyen 8

Nama: Katen Kyōkotsu (花天狂骨, makna kasar: Bunga Syurga, Tulang Sasau ataupun Bunga dari Syurga dan Tulang Kegilaan)

Lepasan tahap awal: Katen Kyōkotsu bertukar menjadi pedang kembar besar. Diaktifkan dengan arahan .

Kebolehan: Tidak diketahui, meskipun digambarkan berupaya untuk mengawal angin dalam beberapa permainan video Bleach.

Enjōji Tatsufusa - #3 Divisyen 8

Nama: Hōzan (崩山, makna kasar: Runtuhan)

Lepasan tahap awal: Hōzan berupa gergaji dalam bentuk lepasannya. Diaktifkan dengan arahan .

Kaname Tōsen - (Bekas) Kapten Divisyen 9

Nama: Suzumushi (清虫, makna kasar: Serangga Suci atau Serangga Loceng)

Lepasan tahap awal: Bergantung kepada arahan yang digunakan.

Lepasan tahap akhir: Digelar Enma Kōrogi (閻魔蟋蟀, makna kasar: Cengkerik Enma), Suzumushi mencipta sebuah kubah hitam yang mencengkam tanah dengan sepuluh gegelang. Objek yang terperangkap di dalam kubah itu kehilangan setiap deria tubuh kecuali deria rasa.

Kebolehan: Jika diaktifkan dengan arahan , Suzumushi memancarkan satu nada nyaring seberang kawasan yang luas, lalu pendengaran orang di sekelilingnya akan tertutup dan mereka akan jatuh pengsan. Jika diaktifkan dengan arahan , Suzumushi bertukar menjadi Benihiō (紅飛蝗, makna kasar: Belalang Juta Terbang Merah) dan mencipta sekumpulan pedang yang jatuh menghujani pihak lawan.

Hitsugaya Tōshirō - Kapten Divisyen 10

Nama: Hyōrinmaru (氷輪丸, makna kasar: Cincin Ais)

Lepasan tahap awal: Hyōrinmaru memperoleh pedang yang berbentuk sabit di hulunya, bersambung dengan sebuah rantai. Diaktifkan dengan arahan .

Lepasan tahap akhir: Bergelar Daiguren Hyōrinmaru (大紅蓮氷輪丸, makna kasar: Teratai Merah Cincin Ais Agung), Ais mengalir ke bahagian belakang Hitsugaya membentuk sayap dan ekor. Cengkaman ais juga muncul di bahagian kaki dan tangan kirinya dan sebuah kepala naga menutup tangan di hulu pedangnya. Akhir sekali, tiga buah "bunga" diperbuat daripada ais tercipta dibelakang Hitsugaya; setiap daripada mereka mempunyai empat kelopak. Kelopak ini akan cair atau hilang apabila Hitsugaya menggunakan teknik-tekniknya.

Kebolehan: Hyōrinmaru mempunyai kawalan ke atas cuaca, lebih-lebih lagi elemen-elemen seperti ais dan air. Dalam tahap awalnya, pedangnya mencipta sebuah naga ais apabila dihayunkan (kawalan oleh Hitsugaya) dan pedang sabit tersebut membeku apa sahaja yang dibalutinya. Dalam tahap akhirnya, Hyōrinmaru mempunyai dua teknik berbeza:  dan  . Teknik pertamanya membekukan pihak lawan dan hancur apabila ditikam Hitsugaya. Teknik yang keduanya akan mencipta tiang-tiang ais yang menyelubungi pihak lawan.

Matsumoto Rangiku - Leftenan Divisyen 10

Nama: Haineko (灰猫, makna kasar: Kucing Abu)

Lepasan tahap awal: Haineko larut menjadi abu di bawah kawalan Matsumoto. Diaktifkan dengan arahan .

Kebolehan: Abu daripada bilah pedang Haineko potong menembusi objek-objek seperti sebilah pedang, seperti yang dilihat dalam bahagian Bount. Dalam Bleach Heat The Soul 3, abu yang dihasilkan Haineko boleh bersatu menjadi seekor kucing atau seekor binatang ala-harimau.

Madarame Ikkaku - #3 Divisyen 3

Nama: Hōzukimaru (鬼灯丸, makna kasar: Cahaya Syaitan atau Musim Sejuk Ceri)

Lepasan tahap awal: Hōzukimaru bertukar menjadi sebatang tiang yang boleh diputuskan menjadi  dengan arahan . Diaktifkan dengan arahan , sambil Ikkaku menghentak hulu zanpakutōnya masuk ke dalam sarungnya.

Lepasan tahap akhir: Bergelar Ryūmon Hōzukimaru (龍紋鬼灯丸, makna kasar: Jambul Naga Cahaya Syaitan), Hōzukimaru bertukar menjadi sebuah penyodok Cina besar dan sebuah Dadao yang sama saiz, kedua-duanya disambungkan melalui sebuah rantai yang bersambung dengan sebuah kapak lembing yang besar dengan sebuah pemegang selari ditempakan ke bahagian tumpul, bersertakan sebuah lambang naga di satu belah bilah senjata itu.

Kebolehan: Meskipun Hōzukimaru tidak mempunyai sebarang kebolehan, dalam tahap akhirnya, kekuatannya sebagai sebilah zanpakutō bertambah kuat selepas beberapa ketika. Tahap kekuatannya ditunjukkan oleh lambang naga tersebut, di mana jika lambang tersebut dipenuhi warna merah sepenuhnya, maka kekuatan Hōzukimaru adalah di tahap maksimum dan kekuatan sebenarnya menonjol. Walaubagaimanapun, akibat mengeluarkan kekuatan pada tahap maksimum, bilah zanpakutō Ikkaku menjadi agak rapuh.

Ayasegawa Yumichika - #5 Divisyen 11

Nama: Fuji Kujaku (藤孔雀, makna kasar: Merak Wisteria)

Lepasan tahap awal: Fuji Kujaku berupa kipas tangan dengan empat sabit, bersambung di hulunya oleh sebuah engsel. Diaktifkan dengan arahan .

Kebolehan: Menggunakan arahan sakikurue (裂き狂え), Fuji Kujaku mampu menyerap tenaga semangat pihak lawan sehingga mereka tidak mampu untuk bertarung.

Ichinose Maki - (Bekas) Ahli Divisyen 11

Nama: Nijigasumi (虹霞, makna kasar: Kaburan Pelangi)

Lepasan tahap awal: Bilah pedang Nijigasumi hilang. Diaktifkan dengan arahan .

Kebolehan: Bilah pedang Nijigasumi mencipta satu cahaya yang mengaburkan mata pihak lawan dan memotong apa sahaja yang disentuhnya. Nijigasumi juga mampu mencipta sebuah denyutan cahaya dan menembak beberapa bilah pedang bercahaya ke arah pihak lawan. Dengan memanipulasikan cahaya, Ichinose kelihatan halimunan. Apabila digunakan dalam bentuk Saigyoku Nijigasumi (Bulatan Penelan Kaburan Pelangi), Nijigasumi mencipta sebuah bulatan bercahaya yang memampatkan dirinya dikeliling musuh, sekaligus menghancurkan mereka.

Kurotsuchi Mayuri - Kapten Divisyen 12

Nama: Ashisogi Jizō (疋殺地蔵, makna kasar: Kepala Bunuh Ksitigarbha, meskipun boleh diterjemahkan dalam cara lain)

Lepasan tahap awal: Ashisogi Jizō bertukar menjadi trisula yang aneh. Diaktifkan dengan arahan .

Lepasan tahap akhir: Bergelar Konjiki Ashisogi Jizō (金色疋殺地蔵, makna kasar: Ashisogi Jizō Emas), Ashisogi Jizō bertukar ke bentuk tertutupnya dan mencipta seekor beluncas gergasi dengan badan yang cukup pelik bersambung dengan kepala seorang bayi dengan lingkaran cahaya di atasnya.

Kebolehan: Dalam tahap shikainya, Ashisogi Jizō melumpuhkan sesiapa sahaja yang dicederakannya dengan mematikan isyarat-isyarat otak ke bahagian lengan dan kaki. Keadaan ini tidak boleh disembuhkan dan mengekalkan kesakitan yang ditanggung mangsa. Dalam tahap bankainya, makhluk ciptaan Ashisogi Jizō bernafaskan sejenis gas beracun daripada darah Mayuri yang boleh membunuh jika dihidu mangsa. Beberapa ceracak bilah juga boleh dikeluarkan daripada bahagian dada makhluk itu, membenarkannya untuk berlari ke arah lawan lalu menikam mereka. Jika Mayuri menikam dirinya menggunakan zanpakutō miliknya, dia bertukar menjadi bentuk cecair dan tidak boleh menentang atau ditentang (digunakan untuk melarikan diri). Dia bertukar semula menjadi bentuk manusia selang beberapa hari.

Ukitake Jūshirō - Kapten Divisyen 13

Nama: Sōgyo no Kotowari (双魚の理 or 双魚理, makna kasar: Kebenaran Pisces, ataupun Undang-undang Ikan Kembar)

Lepasan tahap awal:: Sōgyo no Kotowari bertukar menjadi dua bilah pedang berupa lembing memancing dengan gerigi garpu serupa dengan jitte terbalik di belakang setiap bilah. Pedang-pedang tersebut bersambung melalui sejenis tali yang disusun dengan beberapa aksesori kecil. Diaktifkan dengan arahan .

Kebolehan: Tidak diketahui, tetapi beberapa permainan video Bleach menggambarkannya sebagai pengawalan ke atas beberapa kombinasi kilat dan air.

Kaien Shiba - Bekas Leftenan Divisyen 13

Nama: Nejibana (捩花, makna kasar: Bunga Berlingkar)

Lepasan tahap awal: Nejibana bertukar menjadi sebilah trisula, yang didedahkan dalam Bleach Advance: Kurenai ni Somaru Soul Society. Diaktifkan dengan arahan .

Kebolehan: Kawalan ke atas air, pertama kali didedahkan dalam Bleach Advance: Kurenai ni Somaru Soul Society dan kemudian dipamerkan oleh Aaroniero Arleri.

Kuchiki Rukia - Divisyen 13

Nama: Sode no Shirayuki (袖の白雪 atau 袖白雪, makna kasar: Lengan Salju Putih)

Lepasan tahap awal: Sode no Shirayuki menjadi warna putih sepenuhnya dengan sejenis reben putih tercipta di hulu pedangnya. Diaktifkan dengan arahan .

Kebolehan: Sode no Shirayuki mempunyai tiga buah teknik:  ,  dan . Teknik yang pertama mencipta sebuah bulatan penuh pengaruh disekeliling sasaran Rukia dan membeku setiap penjuru dalam bulatan tersebut dari permukaan tanah hingga ke langit. Teknik yang kedua merupakan versi terarah teknik pertamanya, dengan mencipta satu gelombang ais besar beberapa jarak di hadapan Rukia. Teknik yang ketiga digunakan jika zanpakutōnya retak, dan mengembalikan bentuk pedangnya ke asal dengan liputan ais, meskipun menerusi sesuatu objek mahupun musuh.