Jelaskan Sajarah dari Ubisoft dalam bahasa jawa

5 sadulur saka kulawarga Guillemot ngadhekake Ubisoft ing maret taun 1986 ning prancis (brittany) kanggo pangembang game komputer. Yves Guillemot nyuwun kerjasama kaliyan Electronic Arts, Sierra On-Line, lan MicroProse kanggo distribusi game saka ubisoft ing nagara Prancis. Ing 10 taun iki, ubisoft luwih nggedekake pangsa pasar, nganti nagara United States, United Kingdom lan uga Jerman.

Ing taun 90an, Awit produksi omahan pangembang game, ing taun 1994 ubisoft buka studio anyar ing Montreuil, Prancis, studio iki sing kelak dadi Markas utama ubisoft. Ubisoft dadi perusahaan pangembang dunya ing taun 1996 lan salajengipun gawé kantor ing kutha-kutha liya ing dunya, gawé studio ing Shanghai lan Montreal.

Ing taun 2010, Ubisoft akuisisi Red Storm Entertainment.

Ing wulan februari 2001, ubisof akuisisi Düsseldor, Jerman sing basise saka Blue Byte Software.

Ing maret 2001, Gores tekhnologi grup ngedol The Learning Company divisi entertainment (uga kalebu dolanan asli sing dipublis saka Brøderbund, Mattel, Mindscape lan Strategic Simulations, Inc.). Pangedolan iki uga IPs yaiku Myst lan seri saka dolanan Prince of Pèrsi.

Ing oktober 2001, Ubisoft akuisisi Gamebusters lan mindhah kantor gamebusters ing Jerman

Ing akir april 1990an lan awal 2000an, Ubisoft berkomitmen lan ngetokaké dolanan online yaiku Uru: Ages Beyond Myst, The Matrix Online, lan versi china karo Éropah saka game EverQuest. Pangembang fokus ing ubi.com dadi divisi online. Ing februari 2004, ubisoft mbatalke pangembangan game Uru, lajeng game The Matrix Online uga ora dipublis. Akhirnya, beberapa minggu kapungkur, perusahaan iki ngerampungke akuisisi saka Wolfpack Studios, yaiku pangembang game online saka game Shadowbane.

Ing Dhésèmber 2004, Perusahaan saingan saka ubisoft, yaiku Electronic Arts Tuku 19.9% saham saka ubisoft lan dadi persaingan sengit saka pérangan EA.

Ing Maret 2005, Ubisoft Akuisisi péranganing  MC2-Microïds (Microïds Canada) lan diintegrasikan karo Ubisoft Montreal.

Ing juli 2006 Ubisoft uga éntuk franchise driver (series) saka atari nganggo duit €19 yuta (US$24 yuta), duit iku kanggo tuku franchise, HAKI teknologi, lan beberapa aset. Jebule ubisoft iku uga akuisisi studio sing diduwèni Reflections Interactive, dadi tim pangembang Driver saka Reflections Interactive dadi tim pangembang ing Ubisoft. Kasile yaiku Reflections Interactive genti jeneng dadi Ubisoft Reflections.

Ing april 2007, Ubisoft Ngumumake yèn perusahaan iku akuisisi developer game saka Jerman, yaiku Sunflowers, manut uga akuisisi pangembang digital kids saka Jepang ing November.

Ubisoft uga ngetokaké waralaba produk tenar sing wigati saka studio kanggo platform sing spesifik, yaiku Resident Evil 4 kanggo PC, sing produksi déning Capcom lan Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon kanggo PlayStation 2.

Ing 8 Juli 2008, Ubisoft akuisisi Hybride Technologies, yaiku studio kaloka ing Montreal kanggo spesifik pagawéan kreasi visual efek ing sinema, televisi lan iklan. Digawé punjul 15 taun kapungkur, Hybride dhuweni 100 anggota tim. Studio iki wis ngasilaké filem, kaya ta Avatar, 300, Frank Miller's Sin City lan seri the Spy Kids.

ing 10 November 2008, Ubisoft akuisisi Massive Entertainment saka Activision.

Ing 2009, Ubisoft akuisisi domain Imaginetown.com saka S. J. Crowley, yaiku penulis, ilustrator, mantan teknisi gambar lan kreator The Ghostniks seri Petualangan pemburu saka Walt Disney.

Ing 22 Januari 2013, Ubisoft akuisisi South Park: The Stick of Truth saka THQ nganggo duit $3.265 yuta, uga memper kaliyan THQ Montreal nganggo $2.5 yuta.