Jelaskan Penciptaan dan desain dari 2B (Nier: Automata)

2B diciptakan oleh Yoko Taro, sutradara dan penulis cerita untuk Automata. Untuk permainan ini, semua pemerannya adalah android atau mesin ciptaan alien, dengan narasi yang berfokus pada masalah-masalah yang dihadapi umat manusia melalui tindakan makhluk-makhluk buatan yang mirip dengan manusia. Berbeda dengan Nier orisinil yang memiliki protagonis yang berbeda untuk perilisan Jepang dan Barat, Yoko diberi kebebasan berkreasi untuk menciptakan pemeran utama wanita yang lebih tradisional dan "lembut", yang sesuai dengan selera orang Jepang. Pemeran utama wanita diputuskan sejak awal, dengan Yoko bergurau tentang berbagai kemungkinan, termasuk pemeran utama pria yang sudah lanjut usia. Dia diberi pedang gaya Jepang untuk menambahkan elemen fantasi pada latar fiksi ilmiah permainan.

Alur cerita 2B dan sesama karakter android 9S berakhir dengan nada optimis tidak seperti protagonis Drakengard, dengan mengatakan bahwa kejadian di akhir cerita merupakan hukuman yang cukup untuk tindakan mereka di dalam game. Dia merasa keduanya telah "dibersihkan dari dosa-dosa mereka" dan dengan demikian akhir yang bahagia akan menjadi "tepat". Yoko menganggap kisah 2B sudah selesai dengan Automata, dan tidak ingin melanjutkan narasi game tersebut. Untuk konser penghormatan di kemudian hari, Yoko membuat epilog berbasis resital untuk Automata yang menampilkan 2B dan 9S. Dia memilih ini agar berbeda dengan epilog yang dia buat untuk Nier yang asli, yang dirilis dalam buku panduan.

2B menempati posisi penting dalam pemasaran game ini. Menjelang perilisan, kematian 2B dan peran A2 yang dapat dimainkan tidak disembunyikan dengan sengaja, meskipun tim pemasaran menggunakan desain rambut panjangnya untuk cuplikan dari pertarungan bos di akhir game di mana dalam game dia memiliki rambut pendek, sehingga perubahannya tidak terlalu kentara. Bagi perusahaan pelokalan 8-4, menulis karakter android adalah masalah terbesar mereka, karena meskipun seolah-olah tanpa emosi, mereka memiliki kepribadian yang berbeda dan sebagian besar hubungan 2B dan 9S berkisar pada emosi. Sementara 9S sudah ditulis untuk menjadi lebih emosional dalam bahasa Jepang, 2B harus ditulis ulang sehingga dia terlihat "konyol" daripada tanpa emosi dalam bahasa Inggris. Tim memiliki catatan tentang bagaimana menulis setiap karakter; misalnya 9S, akan berbicara panjang lebar, sementara 2B akan lebih tajam.

2B dan karakter utama lainnya dirancang oleh Akihiko Yoshida, yang dikenal dengan karyanya pada Final Fantasy XII dan Bravely Default. Yoshida didatangkan setelah adanya umpan balik mengenai desain karakter game asli dan ketidakhadiran ilustrator asli D.K karena cedera siku. Yoshida, yang menghargai kesempatan untuk mengerjakan game di luar genre fantasi, diberi pedoman desain hitam yang ramping. Berbicara mengenai desain 2B, Yoko meminta desain yang akan menyenangkan bagi para cosplayer. Yoko ingin dia mengenakan penutup mata, yang digambarkan dalam game sebagai pelindung, karena hal ini belum pernah dilakukan pada banyak karakter game. 2B memiliki beberapa desain alternatif, termasuk satu dengan rambut panjang dan satu lagi dengan atasan berkerudung, meskipun semuanya mempertahankan warna dan estetika desain yang sama.

Perancang gameplay Takahisa Taura memiliki gambaran seorang wanita penari dalam pikirannya saat merancang pertarungan, yang membedakannya dari judul-judul PlatinumGames sebelumnya. Taura mendapatkan inspirasi untuk gaya bertarung 2B dari Alita (Battle Angel Alita) dari Battle Angel Alita. Mereka membedakan 2B dari Alita dengan menambahkan gaya yang elegan dan halus pada gerakannya. Model dalam game-nya diciptakan oleh Hito Matsudaira berdasarkan karya seni Yoshida. Dia menciptakan model awal dalam waktu dua minggu, dengan mengambil inspirasi dari karakter dalam game dari desain Final Fantasy XII karya Yoshida. Selama penyempurnaan selanjutnya, dia menambahkan elemen yang terinspirasi oleh kualitas "rapuh [dan] seperti boneka" dari model karakter dalam game Nier yang asli.