Saya mau tau Pengembangan dari The Callisto Protocol

Asal mula The Callisto Protocol dimulai dengan pembentukan Striking Distance sebagai studio di dalam PUBG Corporation (sekarang PUBG Studios) pada Juni 2019, yang dipimpin oleh Glen Schofield, yang sebelumnya ikut membuat seri Dead Space di Visceral Games. Studio ini dibuat untuk memperluas dunia PUBG: Battlegrounds dengan membuat game berbasis narasi. Schofield mengatakan bahwa ketika dia bertemu dengan PUBG Corporation di mana mereka menjelaskan tujuan mereka untuk memperluas narasi PUBG, dia sudah memiliki konsep untuk The Callisto Protocol dan mempresentasikannya kepada mereka dan bekerja sama dengan mereka untuk memasukkan idenya ke dalam dunia mereka. Namun, pada Mei 2022, Schofield menyatakan bahwa game tersebut telah berkembang menjadi ceritanya sendiri dan tidak lagi terhubung ke PUBG, meskipun masih ada sedikit singgungan dengan PUBG.

Schofield ingin membuat game ini tetap berpijak pada realitas, dan karenanya memilih lokasi yang berpotensi untuk ditinggali manusia seperti Callisto sebagai latarnya. Bulan tersebut telah diteorikan memiliki lautan air di bawah permukaannya, yang diyakini Schofield dapat memberikan misteri untuk dikaitkan ke dalam game.

Di antara orang-orang yang mengerjakan game ini adalah Steve Papoutsis, yang ikut mengembangkan serial Dead Space dan memimpin serial tersebut setelah kepergian Schofield dari Visceral; Scott Whitney, seorang desainer di serial Dead Space; dan Christopher Stone, sutradara animasi untuk seri sebelumnya. Dari 150 karyawan Striking Distance, Schofield mengatakan bahwa sekitar 25 hingga 30 mantan rekan kerjanya dari Visceral Games dan Sledgehammer Games yang menjadi bagian dari Striking Distance ikut menggarap The Callisto Protocol. Beberapa jurnalis mengomentari kemiripan tema dan gameplay dengan serial Dead Space . Game ini tampaknya menyertakan jenis antarmuka diegetic yang sama dengan yang digunakan Dead Space dengan indikator holografik di bagian belakang leher tahanan yang menunjukkan status kesehatan mereka dan atribut lainnya kepada pemain. Schofield mengatakan bahwa perbandingan dengan Dead Space mencerminkan gaya permainannya, dan meskipun ia masih ingin menciptakan sesuatu yang berbeda, kiasan dan inspirasi dari Dead Space muncul secara alami dari pendekatan kreatifnya. Josh Duhamel mengisi suara dan gerakan untuk protagonis utama Jacob Lee. Di Comic-Con 2022, terungkap bahwa Karen Fukuhara dan Sam Witwer bergabung sebagai pemeran. Fukuhara berperan sebagai Dani Nakamura, pemimpin kelompok perlawanan The Outer Way, sedangkan Witwer memerankan Leon Ferris, kapten Penjaga Penjara. Selain mengisi suara, para pemeran tampil dengan teknologi motion capture. Fukuhara berkomentar bahwa, sebelum berakting dengan motion capture, tim pengembangan akan "menunjukkan kepada kami seperti apa ruangannya akan terlihat pada karya seni yang telah mereka kerjakan".

The Callisto Protocol dirancang untuk konsol game rumahan yang lebih baru, PlayStation 5 dan Xbox Series X dan Series S, di samping platform lainnya. Schofield menyatakan bahwa niatnya adalah "benar-benar mencoba membuat game paling menakutkan di platform next-gen" dengan cara yang sama seperti yang dipertimbangkan untuk Dead Space pada saat perilisannya untuk PlayStation 3 dan Xbox 360. Dia menyatakan bahwa game ini memanfaatkan teknik pencahayaan baru dan sistem audio 3D yang ditawarkan oleh konsol baru, serta umpan balik haptic yang disediakan controller DualSense PlayStation 5, untuk menciptakan imersi yang mendalam bagi pemain di dalam game. Chief Technical Officer Striking Distance Studios, Mark James, mengatakan bahwa game ini dikembangkan dengan mempertimbangkan "realisme maksimum". Game ini menggunakan Unreal Engine 4. Krafton dan Striking Distance telah bermitra dengan Skybound Entertainment untuk merilis game ini, karena Skybound melihat potensi peluang multimedia tambahan di luar game-nya untuk konsep tersebut.

Pada bulan September 2022, Schofield merilis tweet yang menguraikan pengembangan game yang diartikan oleh sebagian orang sebagai pengagungan budaya crunch. Hal ini menyebabkan reaksi keras secara online, termasuk dari reporter Bloomberg Jason Schreier, yang telah melaporkan tentang budaya crunch di masa lalu. Schofield kemudian menghapus tweet tersebut dan mengeluarkan permintaan maaf. Dalam wawancara dengan Inverse, Schofield bertanggung jawab atas crunch yang ia lakukan kepada stafnya, dan berjanji bahwa crunch "tidak akan terjadi di proyek kami berikutnya atau di proyek masa depan."

Biaya pengembangan dan pemasaran game ini dilaporkan mencapai 200 miliar Won (£ 132 juta / US$ 161,5 juta).