Jelaskan Acara dari The Game Awards 2022

Todd Martens dari Los Angeles Times mengkritik kembalinya acara ini pada "kekosongan pemasaran" dengan sedikit referensi pada acara yang sedang berlangsung, tidak seperti pernyataan Keighley pada tahun sebelumnya yang mengakhiri pelecehan di tempat kerja. Martens menikmati sebagian momen yang "memotong kebisingan", seperi Ken dan Roberta Williams yang mempersembahkan Games for Impact dan pidato kemenangan oleh pengarah As Dusk Falls, Caroline Marchal. Colantonio dari Digital Trends juga menganggap kurangnya fokus pada penghargaan itu mengecewakan, dan menyatakan bahwa teleprompter meminta para pemenang untuk mengakhiri pidatonya dengan hampir seketika. Colantonio menyebut momen yang sangat mengecewakan saat Keighley mengumumkan pemenang dari beberapa kategori penting secara berurutan dengan cepat dan "dalam sekejap dan secepat" penayangan trailer untuk Call of Duty: Modern Warfare II. Zion Grassl dari Nintendo Life merasa bahwa para pemenang bergegas turun dari panggung terlalu cepat. Kaare Eriksen dari Variety mengenali peningkatan kodependensi acara ini dengan Hollywood meski menyoroti validitas medium yang artistik, mengutip penampilan Al Pacino, pengumuman Idris Elba di Cyberpunk 2077, dan perkenalan Best Adaptation yang dimenangkan oleh Netflix.

Shannon Liao dari The Washington Post melaporkan bahwa penonton tatap muka "tampak bosan dan sebagian terlihat mengantuk" pada jam terakhir acara ini. Kaser dari VentureBeat menyebit acara ini memuaskan tetapi dapat diprediksi, serta memuji penampilan Pacino dan senda gurau Animal dengan Bear McCreary. Lewis Gordon dan Keza MacDonald dari The Guardian merasa, seperti tahun-tahun sebelumnya, acara ini tetap sangat berfokus pada pengumuman dibandingkan penghargaan—20 dari 32 pemenang dianugerahi antara pengumuman dan tanpa pidato penerimaan. MacDonald menulis bahwa acara ini kekurangan fokus spesifik antara penghargaan dan pengumuman, yang dia merasa "duduk bersama dengan gelisah". Gordon menyatakan bahwa beberapa lelucon tidak lucu dan trailer yang berlebihan, dan memilih momen tanpa naskah untuk menghindari sifat iklan yang sebaliknya dari acara ini, dengan merujuk pada pidato penerimaan Christopher Judge yang panjang; Claire Jackson dari Kotaku juga merasa bahwa Judge "mencuri" acara, dan Dean Takahashi VentureBeat mendeskripsikannya sebagai "momen yang indah". Takahashi menulis bahwa acara ini "memiliki sesuatu bagi semua orang" dan menganggap Hades II dan Judas sebagai kejutan terebesar.

Noelle Warner dari Destructoid, yang menghadiri acara sebagai seat filler, menyatakan nilai produksi yang ditingkatkan dan atmosfer pengumuman dan penampilan yang impresif, meski acara ini berlangsung lebih lama dari yang direncanakan. Nathan Brown dari Video Games Chronicle terkejut karena menikmati acaranya, dengan merujuk pada pengumuman, penampilan, dan pemenang, tetapi kecewa dengan fokus pada pemasaran dibandingkan penghargaan dan kurangnya perhatian pada permainan indie; Brown merekomendasikan bahwa acara yang akan datang menurunkan Best Independent Game dan mengembangkan kategori-kategori lain untuk lebih mewakili pengembang independen. Cat Bussell TechRadar memuji kualitas permainan yang baru dan unik yang diumumkan dalam acara ini tetapi menyatakan bahwa para pemenang tetap dibatasi oleh tradisionalisme meski bermutu. Sammy Barker dari Push Square berpikir bahwa acara ini mencapai potensi penuhnya, dengan memuji langkah, durasi tayang, reveal, dan keseimbangan antara pengumuman dan penghargaan, tetapi mempertanyakan keperluan kategori seperti penghargaan esport saat mereka tetap menerima sedikit keriuhan. Serupa dengan itu, Cale Michael dari Dot Esports merasa bahwa kategori esport terus diabaikan, dengan menyatakan bahwa pemenangnya diumumkan selama 72 detik selama pra-acara sedangkan pidato Judge berlangsung sekitar delapan menit.

Sebelum acara, Alyssa Mercante dari Kotaku menyoroti mode yang buruk dari acara The Game Awards sebelumnya sebagai demonstratif dari kurangnya representasi industri permainan video. Wacana ini mendapat respons dari presiden Nintendo of America, Doug Bowser, dan eksekutif Microsoft, Phil Spencer. Mercante dan jurnalis lainnya mengenalinya sebagai perbaikan mode pada acara tahun 2022; para peserta menerima pujian khusus termasuk Aurora, Fuslie, Hideo Kojima, dan Valkyrae. Musisi Pedro Eustache, yang dijuluki "Flute Guy", menerima perhatian media karena penampilan serulingnya yang antusias dan kemampuan untuk beralih instrumen musik selama medley Game of the Year oleh orkestra; Eustache, yang telah tampil bersama The Game Awards Orchestra sejak 2017, berterima kasih kepada penonton karena responsnya dan memohon maaf karena tidak menggunakan shinobue selama bagian Xenoblade Chronicles 3 dari medley.