Coba jelasin Karakter dari RimWorld dong

Stabilitas mental karakter diwakili oleh meteran suasana hati, yang dipengaruhi oleh kebutuhan dasar atau kompleks, ciri kepribadian, dan cerita latar karakter. Karakter membutuhkan makanan, istirahat, dan tempat berlindung tetapi juga akan meminta tempat duduk sambil makan, pakaian yang bagus dan tidak rusak, atau waktu yang cukup untuk rekreasi seperti menatap bintang, mengamati awan, atau bermain catur. Jika kebutuhan tidak terpenuhi, karakter dapat mengalami "istirahat mental" seperti menjadi linglung atau bahkan mengamuk dan menyerang karakter lain.

Dengan dirilisnya Alpha 13 pada 6 April 2016, aspek sosial baru dalam permainan ini diperkenalkan. Karakter diberi kemampuan untuk memiliki hubungan sosial satu sama lain, dan sistem opini diperkenalkan. Hubungan ini dapat menguntungkan atau mengurangi kebutuhan dan kegembiraan karakter, dan hubungan sosial yang buruk dapat mengakibatkan pertengkaran.

Hewan dalam permainan dapat dijinakkan atau dijinakkan, dan dapat menjalin hubungan dengan karakter manusia, tetapi tidak dapat dikontrol langsung oleh pemain. Hewan tertentu mungkin diajari perintah, yang bervariasi dari sekadar mematuhi tuannya hingga membela mereka jika diserang hingga kadang-kadang membawa dan menyimpan barang.