Coba jelasin Alur permainan dari RimWorld dong

Tujuan permainan ini adalah untuk memastikan kelangsungan hidup koloni manusia, berperang melawan berbagai peristiwa lingkungan dan/atau internal melalui peristiwa yang dibuat secara acak di dunia yang dapat disesuaikan. Saat permainan berlangsung, acara menjadi semakin sulit dan pemain dapat membuka kunci teknologi yang lebih canggih melalui penelitian. Permainan ini memiliki tampilan dua dimensi dari atas ke bawah.

Acara acak dan "cerita" generasi

Peristiwa dalam permainan dihasilkan secara prosedural oleh pendongeng AI, yang merupakan inti dari alur permainan; kesulitan permainan, kesulitan acara, dan perkembangan kesulitan tergantung pada pengaturannya.  Pendongeng AI akan menganalisis situasi pemain saat ini dan memilih peristiwa berdasarkan apa yang dinilainya akan membuat narasi yang paling menarik. Gim ini memiliki tiga pendongeng AI yang telah dikonfigurasi sebelumnya, "Cassandra Classic", yang mengikuti teknik penceritaan tradisional tentang naik turunnya ketegangan, "Phoebe Chillax", pendongeng yang lebih santai, dan "Randy Random", yang sama sekali meninggalkan narasi demi keacakan. dan kegembiraan. Ada 6 kesulitan prasetel yang berbeda untuk dipilih bersama dengan opsi kesulitan khusus. Ini memengaruhi tingkat keparahan dan frekuensi peristiwa serta keseimbangan peristiwa yang baik, netral, dan buruk.Peristiwa dapat berkisar dari kejadian sederhana seperti hewan liar yang berkeliaran di peta atau pendaratan pesawat ruang angkasa yang jatuh hingga peristiwa bencana yang bertahan lama seperti Bentak dingin atau Musim dingin vulkanik.

Permainan ini juga memiliki dua mode penyimpanan. Mode komitmen bertindak sebagai mode permadeath Rimworld, menonaktifkan penyimpanan manual, dan mode Reload kapan saja memungkinkan pemain untuk menyimpan dan memuat dengan bebas, memberi pemain kesempatan untuk membatalkan suatu acara.