Gw mau tau Skema penghalusan dari Subdivisi permukaan

Skema penghalusan pada subdivisi permukaan secara garis besar dapat digolongkan menjadi dua kategori: interpolasi dan perkiraan.

Skema interpolasi diperlukan untuk mencocokkan posisi awal verteks pada mesh asli

Skema perkiraan dapat menyesuaikan posisi verteks sesuai kebutuhan.

Secara umum, skema perkiraan akan membuat hasil yang lebih halus, namun pengguna tidak memiliki banyak kendali pada mesh yang dihasilkan. Hal ini mirip dengan permukaan dan kurva pada spline, dimana kurva Bézier diperlukan untuk menginterpolasi titik kendali (control point) tertentu, sedangkan B-Spline tidak.

Proses subdivisi permukaan juga dapat digolongkan berdasarkan jenis poligon di mana proses ini dilakukan, pada mesh segi empat (quad), dan pada mesh segitiga (tris). Namun sebagian besar proses ini berfungsi dengan baik pada mesh segi empat.