Kamu bisa jelasin ke aku soal Boom Beach?

Boom Beach adalah sebuah permainan strategi waktu nyata daring multipemain masif freemium untuk iOS dan Android, dikembangkan oleh Supercell.

Boom Beach adalah game strategi yang menggabungkan serangan dari dan ke pemain lain dengan serangan terhadap basis yang dihasilkan komputer (NPC). Alur cerita gim ini diatur di kepulauan tropis dengan pemain di pulau dengan pertahanan dan pasukan (mirip dengan gim Clash of Clans dari Supercell).

Boom Beach menggabungkan permainan kampanye pemain tunggal serta kemampuan untuk menyerang pemain lain dalam mode multipemain di peta dunia yang sama. Menampilkan peta dunia luas yang berkembang seiring kemajuan pemain, permainan ini mengadu pemain melawan musuh yang dikenal sebagai "The Blackguard", kekuatan militer yang menyerang kepulauan dan memperbudak penduduk setempat untuk Batu Kekuatan berharga yang ditemukan di seluruh nusantara (yang mana juga dapat digunakan oleh pemain untuk membangun patung yang menyediakan buff). Pangkalan Blackguard yang dihasilkan komputer sering muncul di peta, dan pemain dapat menghancurkannya untuk mendapatkan sumber daya. Fitur penting lainnya di peta termasuk basis sumber daya, yang meningkatkan perolehan sumber daya saat disita dan dapat diperebutkan oleh banyak pemain, serta tempat menyelam tempat pemain dapat mengirim kapal selam untuk mencari harta karun asalkan mereka telah membangunnya.

The Blackguard sering diwakili oleh Letnan Hammerman, seorang komandan yang menjalankan beberapa markas berbenteng tinggi yang berfungsi sebagai tujuan utama, selain sesekali melancarkan serangan ke markas pemain setelah mereka melewati level tertentu. Dia juga menyerang setelah membuka markas level 15 dan lab prototipe. Musuh buatan komputer lainnya adalah Dr. T dan Kolonel Gearheart, anggota Blackguard yang menjalankan markas khusus yang terkadang muncul sebagai peristiwa. Pemain lain muncul di peta dunia sebagai tentara bayaran Blackguard, memungkinkan pemain untuk menyerang markas mereka dan sebaliknya. Basis pemain sering menawarkan lebih banyak hadiah untuk mengalahkan mereka daripada basis CPU.

Dalam pertempuran melawan pangkalan musuh, pemain memerintahkan kapal perang yang dimulai dengan sejumlah "energi" awal (yang dapat ditingkatkan melalui peningkatan), bersama dengan kapal pendarat yang menampung pasukan mereka. Pasukan hanya dapat dikerahkan di pantai pulau, di mana mereka akan secara otomatis mencari dan menyerang target terdekat. Dengan menghabiskan energi kapal perang mereka (yang diisi ulang dengan menghancurkan bangunan musuh), pemain dapat memberikan dukungan kepada pasukan seperti suar untuk mengarahkan gerakan mereka atau pengeboman artileri untuk melumpuhkan pertahanan - meskipun pasukan pemain rentan terhadap tembakan ramah. Tujuan dari sebuah serangan adalah untuk menghancurkan markas musuh, karena hal itu mengambil seluruh basis dengannya dan menghasilkan kemenangan instan, memberikan pemain semua sumber daya yang tersedia. Sebaliknya, tidak peduli berapa banyak kehancuran yang telah ditimbulkan, gagal menghancurkan markas target akan mengakibatkan kerugian, tanpa sumber daya yang diperoleh.

Ada empat sumber daya utama (Emas, Kayu, Batu, Besi) yang dibuka kuncinya saat pemain maju, dengan Berlian sebagai mata uang premium. Emas digunakan untuk melatih pasukan, menjelajahi lebih banyak wilayah di nusantara, membeli peningkatan untuk pasukan dan kemampuan kapal perang, serta meluncurkan serangan, sedangkan tiga lainnya digunakan untuk membangun dan meningkatkan bangunan. Bangunan termasuk generator dan penyimpanan sumber daya, tindakan defensif untuk mengalahkan penyerang, atau bangunan pendukung yang menyediakan se-gudang fungsi lainnya. Dengan meningkatkan markas mereka, pemain dapat membuka lebih banyak opsi untuk markas mereka, lebih banyak pasukan, dan tingkat peningkatan yang lebih tinggi. Berlian dapat digunakan untuk mempercepat pelatihan pasukan dan membangun waktu peningkatan.

Saat Markas Besar pemain ditingkatkan ke level 15, Lab Senjata akan dibuka, tetapi membangunnya membutuhkan banyak sumber daya. Weapon Lab adalah bangunan yang menawarkan banyak pilihan pertahanan sementara yang kuat dan reset seminggu sekali. Ada 4 bagian utama yang harus diperhatikan pemain yaitu: Complex Gear, Critical Fuse, Power Rod, dan Field Capacitor. Pemain dapat menemukannya di markas Blackguard, peti Kapal Perang, atau hanya peti dari Pedagang. Sampai sekarang ada 10 senjata prototipe untuk digunakan pemain. Juga, umur panjang senjata prototipe tergantung pada tingkatannya: I (5 hari); II (7 hari); III (9 hari).

Selain aspek utama permainan, ada juga bentuk kooperatif dimana pemain dapat membentuk kelompok yang disebut Gugus Tugas. Gugus Tugas dapat mengumpulkan "Intel" (dengan menghancurkan pasukan di pertahanan, memenangkan serangan, atau melalui hadiah khusus) yang kemudian digunakan untuk menyerang komputer yang dihasilkan "Pangkalan Kekuatan" dalam berbagai Operasi Gugus Tugas. "Pangkalan Kekuatan" ini seringkali dibentengi dengan sangat baik dan memiliki daya tembak pertahanan yang luar biasa, membutuhkan kerja sama tim dan koordinasi yang cermat untuk dihancurkan. Setelah Operasi berakhir, semua pemain di Gugus Tugas akan diberi hadiah berdasarkan berapa banyak poin yang diperoleh Gugus Tugas secara keseluruhan, dengan setiap bangunan yang dihancurkan di Pangkalan Kekuatan diperhitungkan untuk satu poin, yang disebut Titik Paksa. Bahkan pemain yang tidak berpartisipasi dalam Operasi masih menerima jumlah sumber daya yang sama dengan pemain lainnya. Jumlah sumber daya yang diterima setiap pemain juga bergantung pada jumlah pemain di Gugus Tugas. Misalnya, Gugus Tugas lima pemain dengan 500 poin masing-masing akan memiliki lebih banyak hadiah daripada Gugus Tugas 50 pemain dengan jumlah poin yang sama.

Warships, mode permainan PvP sekunder dengan perkembangan musim dan liga, dibuka setelah pemain meningkatkan ke Markas Besar Level 10. Dalam mode ini, pemain mencoba menghancurkan Kamar Mesin lawan sebanyak mungkin. Siapa pun yang memiliki Ruang Mesin lebih banyak akan menang. Jika jumlah Ruang Mesin yang tersisa sama, persentase kehancuran akan dibandingkan. Siapa pun yang menghancurkan basis lawan dengan persentase lebih besar akan menang. Jika persentase kehancurannya masih sama, maka jumlah waktu yang tersisa akan dibandingkan. Siapa pun yang memiliki lebih banyak waktu tersisa menang. Jika jumlah waktu yang tersisa sama, maka pertarungannya seri. Pemain yang menang mendapatkan sejumlah Bintang, tergantung peringkatnya. Pemain yang kalah kehilangan sejumlah Bintang, juga bergantung pada peringkat. Untuk naik peringkat, pemain harus mendapatkan lebih banyak bintang untuk setiap tingkat (Kayu + Batu tingkat 40 bintang, tingkat Besi 60 bintang, tingkat Emas 80 bintang, tingkat Berlian 100 bintang, tingkat Legendaris 120 bintang).