Jelaskan Sejarah dari Figma

Dylan Field dan Evan Wallace mulai mengerjakan Figma pada tahun 2012 saat belajar ilmu komputer di Universitas Brown. Wallace mempelajari grafik dan pernah menjadi seorang asisten dosen di Departemen Ilmu Komputer, sementara Field mengepalai CS Departmental Undergraduate Group. Tujuan awal di balik Figma adalah untuk memungkinkan siapa pun menjadi kreatif dengan menciptakan peralatan kreatif yang sederhana dan gratis pada browser. Field dan Wallace bereksperimen dengan berbagai ide, termasuk perangkat lunak untuk drone dan sebuah pembuat meme, sebelum mantap dengan perangkat lunak editor grafik.

Pada bulan Juni 2022, Google for Education milik Google mengumumkan bahwa mereka akan bekerja sama dengan Figma untuk menyertakan platform desain dan prototyping, dan juga FigJam milik Figma, ke dalam Chromebook edukasi.