Coba jelasin Presenter dan penampilan dari The Game Awards 2022 dong

Individu berikut, diurutkan berdasarkan penampilan, mempersembahkan penghargaan atau memperkenalkan trailer. Semua penghargaan lainnya dipersembahkan oleh Keighley atau Goodman.

Individu atau kelompok berikut menampilkan musik.

Beberapa jurnalis dan pemirsa terkejut dengan Xenoblade Chronicles 3 yang dinominasikan untuk beberapa penghargaan—terutama Game of the Year—karena penolakan genre permainan bermain peran Jepang sebelumnya; Jordan Gerblick dari GamesRadar+ menyebutnya sebagai nominasi kuda hitam untuk acara ini. Nominasi Elden Ring pada kategori Best Narrative menerima beragam respons, dengan sebagian memuji penceritaan yang halus dan yang lain menyebut permainan ini kekurangan narasi yang bagus dan layak; William Hughes dari The A.V. Club merasa bahwa nominasi Elden Ring bersama penceritaan tradisional dari God of War Ragnarök dan Immortality yang tidak tradisional "hanya memohon agar seluruh latihan berantakan". Beberapa jurnalis menganggap nominasi Sifu dalam kategori Best Fighting Game tidak sesuai karena permainan ini merupakan sebuah permainan laga. Jonas Hoeger dari 4Players mengkritik nominee Best Mobile Game seperti Diablo Immortal, Genshin Impact, dan Tower of Fantasy karena sistem mikrotransaksinya yang manipulatif, serta nominee Best Multiplayer Game seperti Overwatch 2 karena peluncuran akses awalnya yang problematik. Hoeger merasa bahwa kategori Best Family Game telah dikuasai oleh permainan dari Nintendo dan judulnya tidak merepresentasikan nominee-nya, sebagian di antaranya merupakan permainan pemain tunggal.

Eric Van Allen dari Destructoid memuji nominasi Citizen Sleeper dan Vampire Survivors. Andy Chalk dari PC Gamer merasa bahwa Immortality diabaikan untuk kategori Best Independent Game, dan kategori Best Sim/Strategy Game mungkin perlu disusun ulang karena pengelompokan "aneh" dari permainan seperti Mario + Rabbids Sparks of Hope, Two Point Campus, dan Victoria 3. Eric Switzer dari TheGamer menyebut Ghostwire: Tokyo, Hardspace: Shipbreaker, dan Sonic Frontiers penolakan terbesar dan menulis bahwa periode kelayakan untuk permainan seperti Pentiment dan Somerville—yang dirilis setelah nominasi diumumkan tetapi sebelum tanggal tenggat—diabaikan. Mike Minotti dari VentureBeat berpikir bahwa soundtrack Final Fantasy XIV: Endwalker ditolak—kemungkinan karena dirilis pada Desember 2021—dan berharap Live a Live menerima lebih banyak nominasi. Aidan Connor dari Game Rant merasa bahwa kategori baru untuk roguelike dan permainan horor perlu untuk mendapatkan pengakuan untuk masing-masing judul permainan indie yang terabaikan seperti Rogue Legacy 2 dan Signalis. Sisi Jiang dari Kotaku menyatakan bahwa kategori Games for Impact itu menghina, baik karena menganggap AAA games tidak berdampak dan bertindak sebagai "penghargaan hiburan" bagi permainan indie.

John Saavedra dari Den of Geek merasa bahwa nominasi Game of the Year untuk A Plague Tale: Requiem dan Stray mewakili pergeseran industri permainan terhadap permainan yang lebih kecil, didukung oleh kemenangan It Takes Two pada 2021. Willa Rowe dari Inverse beropini bahwa batasan antara permainan independen dan "AA" telah pudar, dan "permainan indie" telah menjadi lebih dari istilah gaya ketimbang sifat yang dapat diukur, dengan merujuk pada permainan independen beranggaran sedikit seperti Citizen Sleeper dan I Was a Teenage Exocolonist yang diabaikan karena popularitas dan anggaran yang lebih banyak dari penerbit indie seperti Annapurna Interactive dan Devolver Digital. Stacey Henley dari TheGamer juga menganggap nominasi Stray tidak seimbang karena dorongan pemasaran oleh Sony, dan merasa bahwa permainan ini mengekspos kecacatan dalam hierarki kategori: nominasinya dalam kategori Game of the Year menandakan bahwa permainan ini akan memenangkan kategori Best Indie Game yang kurang prestisius, yang berarti permainan ini akan memenangkan kategori Best Debut Indie Game. Sean Murray dari TheGamer menganggap nominasi A Plague Tale: Requiem untuk kategori Game of the Year itu mengejutkan, dan menyebut permainan ini "sekuel yang memaksakan" yang diturunkan oleh mekanika gameplay yang kurang dimanfaatkan dan akting akhir yang buruk. Selain itu, meski menikmati permainan ini, Rachel Kaser dari VentureBeat menganggap nominasi Stray salah tempat dan berpikir bahwa Tunic lebih pantas.