Jelaskan Pengembangan dan perilisan dari Omori (permainan video)

Omori dikembangkan selama enam setengah tahun, disutradarai oleh artis dengan nama samaran Omocat.  [lower-alpha 2] Hal ini didasarkan pada  , blog webcomic Tumblr yang dibuat Omocat untuk "membantu [mereka] mengatasi masalah [mereka] selama bagian yang membingungkan dari kehidupan [mereka]." Awalnya direncanakan sebagai novel grafis, mereka mengubah medianya menjadi video game agar penonton dapat membuat pilihan dalam cerita. Untuk mesin game, mereka memilih RPG Maker karena dianggap penting untuk mendukung platform dan komunitas yang dapat diakses.

Kampanye Kickstarter diluncurkan pada tahun 2014, dan berhasil didanai dalam satu hari,   dengan tanggal rilis awal yang diproyeksikan pada Mei 2015. Port Nintendo 3DS dijanjikan sebagai tujuan tambahan, tetapi akhirnya tidak pernah membuahkan hasil karena penghentian konsol. Pendukung malah ditawari port Nintendo Switch .  Untuk membantu pembuatan game, Omocat mempekerjakan beberapa anggota tim tambahan, termasuk ahli RPG Maker, tetapi tetap memiliki tujuan untuk menjaga ukuran tim tetap kecil. Awalnya, mereka meminta teman musisi mereka Space Boyfriend dan Slime Girls untuk membantu soundtrack; setelah terinspirasi oleh "My Time" milik Bo En dan mendapatkan ide tentang trek musik tersembunyi, mereka juga menghubunginya.

Saat pengembangan berlanjut, tim harus mengubah versi mesin RPG Maker mereka, menggunakan kesempatan ini untuk menyempurnakan gaya visual, cerita, dan gameplay game.  Setelah uang crowdfunding habis, mereka mengandalkan penjualan merchandise untuk melanjutkan pengembangan.  Permainan akan ditunda hingga 2019 dan awal 2020, tetapi kembali kehilangan kedua target tersebut.

Kemudian pada tahun 2020, Omori menerima tanggal rilis terakhirnya pada 25 Desember  saat dirilis di Microsoft Windows dan macOS melalui Steam .  Awalnya hanya tersedia dalam bahasa Inggris, lokalisasi bahasa Jepang dirilis pada 16 Desember 2021.  Setelah itu, dukungan untuk bahasa Tionghoa dan Korea Sederhana ditambahkan pada 18 Maret 2022.

Omori versi Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Xbox One pertama kali diumumkan selama presentasi Playism di Tokyo Game Show 2019 pada 11 September  Playism juga mengumumkan akan mengerjakan rilis Jepang dari game tersebut, yang awalnya direncanakan untuk tahun 2020, tetapi kemudian ditunda. Selama presentasi Dunia Indie pada Desember 2021, diumumkan bahwa versi Nintendo Switch akan dirilis pada Q2 2022.  Port Nintendo Switch, Xbox One dan Seri X/S, serta port baru untuk Windows 10, akhirnya dirilis secara digital pada 17 Juni 2022.   Setelah sedikit tertunda, port PlayStation 4 menyusul pada 24 Juni 2022.  Versi ini dikembangkan oleh MP2 Games, dan menampilkan konten tambahan yang tidak ditemukan di rilis Steam asli.  Edisi fisik oleh Fangamer untuk Nintendo Switch dan PlayStation 4 awalnya direncanakan untuk diluncurkan bersamaan dengan rilis digital, tetapi tidak diluncurkan hingga awal Juli.