Jelaskan Pengembangan dari Grim Dawn

Crate Entertainment mengumumkan pada 27 Juli 2009 bahwa mereka telah melisensikan engine Titan Quest dari Iron Lore  dan mengumumkan pengembangan Grim Dawn pada 21 Januari 2010. Awalnya, beberapa detail terungkap, dengan Crate Entertainment hanya menyatakan bahwa Grim Dawn berlatar di dunia fiksi bertema gelap yang berdasar pada era Victoria.

Perkembangan Grim Dawn terkenal karena seruan terbuka Crate Entertainment kepada penggemar mereka untuk dukungan finansial.  Dalam sebuah posting di situs resmi game, pengembang mengumumkan bahwa setelah periode peningkatan aktivitas email dari penggemar yang ingin berdonasi ke Crate untuk mendukung proyek, mereka telah menambahkan halaman pre-order ke situs resmi game untuk memungkinkan penggemar untuk berkontribusi ke proyek secara resmi. Lima belas hari kemudian dalam posting lain di situs resmi game, Crate menyatakan bahwa mereka telah menerima dukungan finansial dari situs game Gamebanshee dan salah satu penulis webcomic terkait game Penny Arcade.  Terlepas dari dukungan dari penggemar mereka dan berbagai situs web, manajer Crate Arthur Bruno menyatakan dalam sebuah wawancara dengan The Escapist bahwa pre-order hanya dilakukan untuk persentase yang sangat kecil dari total anggaran Grim Dawn.  Dalam wawancara selanjutnya dengan situs web game Big Download, Bruno kembali mengonfirmasi bahwa donasi dan pre-order saja tidak cukup untuk mendanai proyek sepenuhnya. Selain itu, Bruno mengungkapkan bahwa Crate bermaksud untuk menyediakan konten gameplay baru untuk Grim Dawn dalam bentuk ekspansi setiap enam hingga sepuluh bulan.

Pada 17 April 2012, Crate Entertainment membuka halaman proyek di Kickstarter, menetapkan target pendanaan sebesar $280.000, dengan titik tengah dari target ini tercapai dalam empat hari. Target pendanaan selesai dengan $ 537.515, jauh melebihi target pendanaan awalnya. Crate merilis versi alpha dari game (Build 8) melalui program Steam Early Access pada 15 Mei 2013.