Tolong jelaskan mengenai Interpolasi linier dan hiperbolik dari Shading Gouraud

Makalah asli Gouraud menjelaskan tentang interpolasi warna linier.  Pada tahun 1992, Blinn membuat algoritma yang efisien untuk interpolasi hiperbolik  yang digunakan pada GPU sebagai alternatif  metode interpolasi linier. Varian linier dan hiperbolik dari interpolasi warna dari verteks ke piksel secara umum disebut "pencorakan Gouraud".