Coba jelasin Pengembangan dari Hogwarts Legacy dong

Permainan ini dikembangkan oleh Avalanche Software, yang diakuisisi oleh Warner Bros. Interactive Entertainment dari Disney pada Januari 2017. Pada tahun yang sama, Warner Bros. membentuk sebuah label publikasi baru bernama Portkey Games, yang didedikasikan untuk mengelola lisensi Wizarding World. Pengarang Harry Potter J. K. Rowling tidak terlibat dalam pengembangan. Dalam kurun lima tahun pembuatannya, para ahli memperkirakan anggaran Hogwarts Legacy sebesar $150 juta. Permainan ini menggunakan Unreal Engine generasi keempat. Pengisi suara utama untuk permainan ini diumumkan pada 12 Januari 2023.

Dalam hal pengembangan cerita, Narrative Lead Moira Squier menyatakan bahwa penting untuk memilih suatu periode waktu saat tidak ada waktu lain. Hal ini memberikan pemain dunianya sendiri untuk merasakan setting yang mirip dengan era Harry Potter dan Fantastic Beasts. Tim penulis berfokus pada penciptaan "koleksi beragam" karakter bagi pemain untuk memungkinkan mengidentifikasinya secara positif. Boston Madsen, Environmental Lead untuk penciptaan Hogwarts, menegaskan pentingnya penciptaan elemen lingkungan mendekati materi sumber dari buku Harry Potter. Madsen menyatakan walaupun ini adalah versi Avalanche Software dari Hogwarts, ini dibuat untuk mudah dikenali. Sutradara gim Alan Tew juga menambahkan bahwa mereka bertujuan untuk menambahkan area untuk memungkinkan pemain menemukan lokasi baru dan mengungkap ruangan. Seniman Jeff Bunker dan Vanessa Palmer menjelaskan bahwa selama pengembangan permainan, mereka mempertahankan lima pilar teknologi spesifik: grafis dan visual 4K, audio 3D, aktivitas dan bantuan permainan dan kontroler DualSense PlayStation 5 serta waktu pemuatan cepat dan aktivitas. Mereka merujuk penggunaan Unreal Engine, kemampuan komputasi dan rendering pada PlayStation 5, dan sistem efek visual Niagara untuk menghadirkan efek visual untuk mantra dan sihir. Dalam hal pengembangan terkait PlayStation 5, tim dari Avalanche Software memanfaatkan trigger adaptif kontroler DualSense dengan umpan balik Haptic untuk menciptakan pengalaman pertarungan yang imersif dan autentik. Selain pertarungan, pengalaman haptic memudahkan penerbangan dan menemukan tempat sihir kuno.