Jelaskan Permainan dari Outlast

Dalam permainan Outlast, pemain mengambil peran sebagai jurnalis investigasi pekerja lepas yang bernama Miles Upshur, dimana dia menjelajahi rumah sakit jiwa yang sudah terbengkalai di Leadville, Colorado yang dibanjiri oleh pasien yang tidak waras dan dapat membunuh. Permainan ini dimainkan dari sudut pandang orang pertama dan menampilkan beberapa mekanisme permainan siluman. Pemain dapat berjalan, berlari, berjongkok, melompat, menaiki tangga, dan melompati objek. Tidak seperti kebanyakan permainan lainnya, pemain tidak memiliki indikator kesehatan di layar serta tidak dapat melawan musuh. Sebaliknya, pemain harus mengandalkan taktik siluman (stealth) seperti bersembunyi di loker, mengelabui musuh, tetap berada dalam bayangan, dan bersembunyi di balik atau di bawah benda untuk bertahan hidup. Sebagai alternatifnya, pemain dapat memilih berlari secepat mungkin untuk menghindari dari musuh yang mengejar pemain. Jika pemain mati, permainan akan di-reset ke checkpoint terakhir.

Sebagian besar rumah sakit tidak memiliki penerangan, dan satu-satunya cara bagi pemain untuk melihat saat berada dalam kegelapan adalah melalui kamera perekam yang dilengkapi dengan penglihatan malam. Menggunakan mode penglihatan malam secara perlahan akan menghabiskan daya baterai, yang mana jumlahnya tidak banyak, sehingga pemain harus mencari baterai tambahan yang dapat ditemukan di seluruh rumah sakit jiwa. Outlast memanfaatkan jump scare dan isyarat audio, yang memperingatkan pemain jika ada musuh yang melihat, mendekati, maupun mengejar pemain. Jika pemain merekam peristiwa tertentu dengan kameranya, Miles akan menulis catatan tentang peristiwa tersebut, yang memberikan wawasan lebih lanjut tentang apa yang ada dipikirkannya. Pemain juga dapat mengumpulkan dokumen-dokumen, yang menawarkan latar belakang dan informasi ekspositoris lainnya tentang fasilitas tersebut, termasuk halaman-halaman yang diambil dari buku harian pasien dan laporan dari staf rumah sakit.

Pihak pengembang dari Red Barrels telah menyoroti alur permainan yang berfokus pada survival di Amnesia: The Dark Descent sebagai pengaruh utama pada gaya narasi bebas pertempuran di Outlast. Selain itu, film horor yang menggunakan found-footage seperti Quarantine dan REC juga turut memberikan pengaruh gaya permainan.