Jelaskan Alur permainan dari Hogwarts Legacy

Hogwarts Legacy merupakan permainan bermain peran aksi, yang dimainkan dalam sudut pandang orang ketiga. Permainan ini berlatar di Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry dan wilayah sekitarnya, berdasarkan seri Wizarding World. Pemain dapat menjelajahi lokasi yang familiar seperti Hogsmeade dan Hutan Terlarang. Salah satu elemen utama bagi pemain adalah menghadiri kelas. Setiap Asrama Hogwarts—Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw and Slytherin—juga menyediakan ruangan umum yang unik; ruangan tersebut hanya dapat diakses untuk asrama pemain saat ini yang dipilih oleh Sorting Hat. Berdasarkan pilihan asrama, pemain menerima quest eksklusif yang berbeda. Berprogres pada permainan menampilkan perubahan visual interior dan eksterior kastil sesuai musim. Permainan ini juga menyuguhkan perubahan musik berdasarkan lokasi karakter pemain saat berpindah di dunia terbuka, dengan perbedaan mencolok di dalam ruangan umum yang spesifik yang hanya dapat diakses oleh pemain sesuai pilihan asrama sekolah.

Dalam penyusunan karakter, pemain dapat memilih penampilan, gender, dan salah satu dari empat asrama. Pemain dapat menyesuaikan suara dan tipe tubuh pemain, serta menambah aksesoris seperti kaca mata. Progres level memungkinkan pemain untuk mengakses dan meningkatkan berbagai mantra, talenta, dan kemampuan. Melalui tantangan dalam permainan, karakter pemain memperoleh poin experience untuk meningkatkan level. Tantangan tersebut hadir dalam bentuk pertarungan, quest, eksplorasi, dan halaman field guide. Meskipun poin asrama untuk keempat asrama Hogwarts berperan dalam plot permainan, poin tersebut tidak dipengaruhi oleh tindakan pemain.

Karakter pemain belajar merapal berbagai mantra magis, meramu ramuan, dan menguasai kemampuan pertarungan. Saat pemain berkembang, pemain mengembangkan gaya bertarungnya yang khas. Meski menghadiri kelas sangat mengembangkan mekanika gameplay, pembelajaran mantra bukanlah elemen gameplay terjadwal yang terpisah. Kelas akan dihadiri sebagai bagian dari pengembangan cerita. Karakter pemain juga mampu membentuk pertemanan dengan karakter nonpemain (NPCs) yang dapat berinteraksi. Saat hubungan tersebut berkembang, teman sekolah menjadi rekan yang dapat menemani pemain dalam petualangannya, mengembangkan kemampuan, dan menawarkan opsi dialog yang unik sembari pemain mempelajari kisah mereka.

Permainan ini menampilkan elemen kustomisasi lingkungan; pemain dapat memodifikasi Ruang Perlengkapan saat pemain menaikkan level dalam permainan. Ruangan tersebut dapat dipersonalisasi sepenuhnya, dan arsitekturnya berubah. Ruangan ini digunakan untuk menempatkan dan merawat item utilitas seperti meja peramu dan pot tanaman, yang juga dapat dikustomisasi. Sebagian magical beasts dari permainan dapat disimpan dalam "Vivarium" terpilih, suatu ruangan terpisah tempat pemain merawat mereka. Pemain akan mampu menjinakkan, merawat, dan mengendarai magical beasts berbeda, termasuk hippogriff dan thestral. Naga, troll, acromantula, graphorn, mooncalve, fwooper, kneazle, dan niffler adalah makhluk magis lainnya yang dapat diinteraksi. Sebagian makhluk dapat digunakan dalam pertarungan, seperti mandrake untuk menyetrum musuh.