Tolong jelaskan mengenai Gameplay dari Dynasty Warriors 6

Seri ini sangat bervariasi dari game sebelumnya dalam seri ini. Salah satu tambahan utama game ini adalah sistem Renbu, cara baru bagi karakter untuk membangun kombo serangan mereka. Dalam angsuran sebelumnya dalam seri ini, kombo dipengaruhi oleh kualitas senjata yang digunakan karakter tersebut, dengan senjata yang lebih kuat memungkinkan karakter lebih lama, lebih rumit, dan seringkali lebih kuat serangan berturut-turut. Sistem Renbu menggantikan sistem ini dengan pengukur yang secara bertahap terisi saat Anda melakukan serangan. Melakukan serangan dan memberikan kerusakan pada musuh mengisi pengukur Renbu, akhirnya mendapatkan peringkat / level baru, sambil menerima kerusakan dan tidak menyerang untuk sementara waktu menurunkan pengukur; jika Anda menerima banyak kerusakan atau pergi dalam waktu lama tanpa menimbulkan kerusakan maka pengukur tersebut bahkan dapat turun kembali ke level sebelumnya. Namun bahkan pada Renbu Rank 1 karakter akan dapat melakukan kombo tanpa akhir pada musuh.

Penambahan utama lainnya adalah pohon keterampilan, dari mana karakter dapat memperoleh Peringkat Renbu yang lebih tinggi, kemampuan khusus, dan meningkatkan atribut mereka. Saat perkembangan pohon keterampilan bergerak dari kiri ke kanan, yang di sisi kanan pohon lebih sulit untuk dibuka daripada yang di kiri. Biasanya yang membuka Infinite Renbu ada di paling kanan.

Gerakan unik untuk setiap karakter sebagian besar telah dikurangi. Hanya karakter yang memiliki Musou Mode yang menerima moveset asli (kecuali Diao Chan); sisa karakter yang hanya dapat dimainkan dalam Mode Bebas telah mengkloning gerakan berdasarkan karakter Mode Musou dengan properti yang diubah (kecuali Xiao Qiao, yang mempertahankan gerakan kipasnya). Karena penambahan sistem Renbu, "senjata keempat" tradisional dari game sebelumnya telah dihapus dengan tiga senjata normal tidak lagi berbasis kualitas. Setiap senjata yang diperoleh memiliki statistik dan efek acak yang diterapkan dan "sistem bobot" dari game sebelumnya telah digantikan oleh kategori senjata; Standar (tipe default), Kekuatan (kekuatan serangan lebih besar dengan biaya Renbu Gauge disimpan untuk jumlah waktu yang lebih sedikit), dan Keterampilan (kecepatan serangan lebih besar dengan kekuatan serangan rendah). Selain sistem senjata baru, sekarang dimungkinkan untuk memblokir dari segala arah, misalnya, jika karakter diserang dari belakang saat memblokir, mereka akan memutar tubuhnya dengan senjata di depannya untuk menjaga dari serangan musuh. Ini menghilangkan kebutuhan untuk menghentikan pemblokiran dengan cepat, mengubah arah, dan menekan tombol pelindung lagi. Tidak seperti permainan sebelumnya, kuda dapat ditemukan dengan mendapatkan pelana yang dijatuhkan secara acak dari kotak atau petugas yang dipukuli. Kuda-kuda ini dapat memperoleh level, keterampilan, dan beberapa bahkan dapat berubah menjadi legendarisRed Hare , meski ini sangat jarang.

Musou Token yang memungkinkan penggunaan Musou Rage telah dihapus. Itu malah digantikan oleh drop item Tome yang memungkinkan penggunaan serangan khusus yang unik. Ada lima jenis serangan; Swift Attack (meningkatkan statistik pemain), Volley (meluncurkan gelombang panah), Fire (meletakkan letusan api), True Speed ​​(meningkatkan kecepatan pemain), dan Rockfall (meluncurkan batu-batu raksasa dari atas).

Duel dari Dynasty Warriors 4 kembali, tetapi telah dirubah; duel sekarang terjadi di medan perang dan tentara terdekat akan mengelilingi dua petarung, dan petugas lainnya dapat melompat ke dalam lingkaran, berlawanan dengan duel yang terjadi di arena yang muncul entah dari mana.

Basis juga telah diubah; mereka lebih besar dan di mana, sebelumnya, untuk membuka gerbang luar ke pangkalan, pemain harus mengalahkan kapten pertahanan, sekarang mereka harus menghancurkannya dengan serangan. Ada juga unit kopral baru yang menjaga pangkalan. Mengalahkan pasukan dan kopral di dalam pangkalan mengurangi pertahanan pangkalan. Saat pertahanan pangkalan turun menjadi nol, pemain telah mengklaim pangkalan tersebut. Namun, mengalahkan kopral bernilai mengalahkan 20 pasukan sementara mengalahkan kapten penjaga secara otomatis merebut pangkalan.

Dua 'inovasi' baru untuk seri ini adalah kemampuan berenang dan menaiki tangga. Tangga berarti bahwa pemain sekarang dapat naik ke kastil benteng dalam skenario seperti Pertempuran Gerbang Hu Lao , dan membuang balista musuh dan unit 'penjaga' baru. Yang pertama terkait dengan peningkatan AI musuh, memungkinkan mereka melakukan perjalanan melintasi sungai dan badan air lainnya untuk menyerang Anda atau pangkalan sekutu. Berenang sekarang menjadi bagian dari skenario seperti Battle of Fan Castle .