Saya mau tau Interseksi - persimpangan Boolean dari Pemodelan poligonal

Union - gabungan Boolean dari dua mesh atau lebih

Lampirkan - Pasang satu jaring ke jaring lainnya (lepaskan permukaan interior)

Chamfer - Buat permukaan miring yang menghubungkan dua permukaan dengan halus

Deformasi - Pindahkan hanya simpul dari jaring

Deformasi - Memindahkan simpul secara sistematis (menurut fungsi atau aturan tertentu)

Deformasi Tertimbang - Memindahkan simpul berdasarkan bobot lokal per simpul

Morf - Memindahkan simpul dengan mulus antara jaring sumber dan target

Tekuk - Pindahkan simpul untuk "menekuk" objek

Putar - Pindahkan simpul untuk "memutar" objek

Manipulasi - Memodifikasi geometri mesh, tetapi belum tentu topologi

Displace - Perkenalkan geometri tambahan berdasarkan "peta perpindahan" dari permukaan

Sederhanakan - Secara sistematis menghapus dan rata-rata simpul

Membagi lagi - Memperkenalkan simpul baru ke dalam mesh dengan membagi setiap wajah. Dalam kasus, misalnya, Catmull-Clark, subdivisi juga dapat memiliki efek penghalusan pada mesh yang diterapkan.

Convex Hull - Menghasilkan mesh cembung yang secara minimal membungkus mesh yang diberikan

Potong - Buat lubang di permukaan jala

Jahitan - Tutup lubang di permukaan jaring

Pengukuran - Hitung beberapa nilai mesh

Volume - Menghitung volume 3D mesh (integral volumetrik diskrit)

Luas Permukaan - Hitung luas permukaan mesh (integral permukaan diskrit)

Deteksi Tabrakan - Tentukan apakah dua jerat kompleks yang bergerak telah bertabrakan

Pemasangan - Bangun permukaan parametrik (NURBS, bicubic spline) dengan memasangnya ke jaring yang diberikan

Jarak Titik-Permukaan - Hitung jarak dari titik ke mesh

Jarak Garis-Permukaan - Hitung jarak dari garis ke mesh

Persimpangan Garis-Permukaan - Hitung persimpangan garis dan jala

Cross Section - Hitung kurva yang dibuat oleh penampang pesawat melalui mesh

Centroid - Hitung centroid, pusat geometris, dari mesh

Center-of-Mass - Hitung pusat massa, titik keseimbangan, dari mesh

Circumcenter - Hitung pusat lingkaran atau bola yang melingkupi elemen jaring

Incenter - Menghitung pusat lingkaran atau bola yang dilingkupi oleh elemen mesh