Coba jelasin Pengembangan dari Project CARS 2 dong

Setelah berhasil pada proyek sebelumnya, Project CARS, pendanaan berikutnya berlanjut ke Project CARS 2 pada 23 Juni 2015. World Mass Development dan Slightly Mad Studios mulai membuka donasi melalui forum resmi Project CARS 2. Para pengunjung dan anggota forum yang ikut berdonasi memiliki opsi untuk memanfaatkan keanggotannya. Mereka dapat memiliki akses ke pengembangan proyek, menyumbangkan pemikiran, pendapat dan saran untuk kemajuan permainan.

Tepat pada 8 Februari 2017, Project CARS 2 diumumkan secara resmi bahwa permainan video tersebut akan selesai pada akhir tahun 2017. Slightly Mad Studios juga menambahkan proyeknya akan dilengkapi dengan 182 mobil dari 38 industri mobil dan berbagai kelas mobil termasuk mobil balap. Item yang baru ditambahkan saat ini yaitu Honda Civic, Jaguar XJ220, Toyota GT-86 dan Nissan R89C. Lintasan yang akan digunakan terdiri dari 46 lintasan (berisi 121 susunan), sebagian besar adalah sirkuit hasil pemindaian laser (laser scanned), termasuk tambahan terbaru yaitu Fuji Speedway, Knockhill, Long Beach, dan lintasan rallycross Dirtfish. Sistem waktu dan cuaca juga dapat disetel ke dalam berbagai kondisi dan perubahan cuaca yang berbeda dalam musim tertentu (musim dingin, musim semi, musim panas, atau musim gugur). Permainan video ini menggunakan Madness Engine, yang memungkinkan simulasi balapan yang sangat mendetail menggunakan mesin fisik khusus bernama LiveTrack 3.0, sehingga mampu menghadirkan kondisi lintasan yang realistis. Mode daring juga telah dikembangkan dengan fokus pada esports, menghadirkan sistem peringkat daring, kejuaraan daring, dan fungsionalitas yang lebih baik dalam pencocokan. Mereka juga mengembangkan kemitraan dengan IndyCar, yang mencakup semua susunan pemain musim 2016, logo resmi, dan Indy 500.

Selama berbulan-bulan menjelang rilis, Slightly Mad Studios bekerja sama dengan produsen mobil, perusahaan industri otomotif, dan pengemudi mobil balap untuk membantu mereka membuat simulasi yang akurat. Sehingga, semua koleksi mobil memiliki karakteristik kinerja yang spesifik dan mewakili tandingannya di kehidupan nyata secara akurat. Fisik ban juga dibangun dari bawah ke atas untuk menggunakan Seta Tire Model (STM), dengan gerakan dan aksi ban dinamis penuh yang disimulasikan hingga 200hz.