Gw mau tau Pasangan label opsional dari Portable Game Notation

Standar PGN memungkinkan pasangan-pasangan label lainnya untuk disertakan. Beberapa pasangan label yang umum antara lain:

Movetext menyatakan langkah yang terjadi dari permainan. Movetext berisi indikator nomor langkah (angka yang diikuti dengan satu atau tiga titik; satu jika langkah berikutnya adalah langkah Putih, tiga jika langkah berikutnya adalah langkah Hitam) dan movetext dalam Notasi Aljabar Standar (SAN).

Untuk sebagian besar langkah, SAN terdiri dari singkatan huruf untuk bidak catur, tanda x jika ada penangkapan, dan nama aljabar dua karakter dari petak terakhir tempat bidak tersebut dipindahkan. Singkatan hurufnya adalah K (raja), Q (menteri), R (benteng), B (gajah), dan N (kuda). Bidak diberi singkatan kosong dalam movetext SAN, tetapi dalam konteks lain singkatan P digunakan. Nama aljabar dari setiap bidak adalah seperti notasi catur aljabar pada umumnya; dari sudut pandang putih, bidak paling kiri yang paling dekat dengan putih adalah a1, bidak paling kanan yang paling dekat dengan putih adalah h1, dan bidak paling kanan (dari sudut pandang putih) yang paling dekat dengan hitam adalah h8.

Dalam beberapa kasus, representasi yang lebih rinci diperlukan untuk mengatasi ambiguitas; pada kasus seperti itu, huruf kolom bidak, atau nomor numerik, atau bidak yang tepat disisipkan setelah nama bidak yang bergerak (dalam urutan preferensi tersebut). Dengan demikian, Nge2 menyatakan bahwa kuda yang semula berada di kolom g berpindah ke e2.

Rokade sisi raja ditunjukkan dengan simbol O-O; Rokade sisi ratu ditunjukkan dengan simbol O-O-O (perhatikan bahwa ini adalah huruf besar, bukan angka nol, berbeda dengan standar FIDE untuk notasi). Promosi bidak dinotasikan dengan menyertakan = pada petak tujuan, diikuti dengan bidak yang dipromosikan. Sebagai contoh: e8=Q. Jika suatu langkah adalah langkah skak, simbol + juga ditambahkan; jika suatu langkah adalah langkah skakmat, # ditambahkan sebagai gantinya. Sebagai contoh: e8=Q#.

Seorang anotator yang ingin menyarankan langkah alternatif selain yang sebenarnya dimainkan dalam permainan, dapat memasukkan variasi dalam tanda kurung. Mereka juga dapat mengomentari permainan dengan menyisipkan Numeric Annotation Glyphs (NAG) ke dalam movetext. Setiap NAG mencerminkan kesan subjektif dari gerakan yang mendahului NAG atau posisi yang dihasilkan.

Jika hasil permainan adalah selain *, hasilnya akan diulang di akhir movetext.