Kamu bisa jelasin ke aku soal Subdivisi permukaan?

Dalam bidang komputer grafis 3D, subdivisi permukaan (biasanya disingkat SubD permukaan) merupakan representasi permukaan halus dari mesh poligon lebih kasar yang dihasilkan menggunakan algoritma rekursif. Permukaan halus ini berada di bawah permukaan aslinya yang kasar. Pemukaan halus tersebut dapat dihitung dari mesh kasarnya, yang disebut sangkar kendali (control cage) atau mesh luar. Sangkar kendali ini berfungsi sebagai batas fungsional dari proses berulang yang membagi setiap permukaan poligonal menjadi permukaan lebih kecil yang lebih halus dan mendekati bentuk asli dari permukaan kasarnya. Terkadang, algoritma sederhana digunakan untuk menambah geometri pada mesh dengan men-subdivisi permukaannya menjadi lebih kecil tanpa mengubah bentuk dan volume keseluruhan objek.

Kebalikannya dari proses ini adalah pengurangan poligon atau unsubdivisi .