Coba jelasin Angsuran nanti dari Thief II dong

Seri Thief telah direncanakan sebagai trilogi, dan pengerjaan Thief III "dalam tahap yang cukup lanjut  ketika Looking Glass ditutup, menurut Keith Pullin dari PC Zone . Randy Smith dan Terri Brosius ditunjuk sebagai desainer utama, dan mereka mengembangkan konsep permainan selama beberapa bulan. Dalam sebuah surat terbuka yang diterbitkan setelah kebangkrutan perusahaan, Smith menulis bahwa game ketiga akan berlangsung di "kota mandiri yang terbuka", dan plotnya akan berpusat pada Keepers. Brosius menyarankan bahwa Pencuri III akan melihat Garrett "menerima [ing] bahwa ada konsekuensi atas tindakannya", dan bahwa ia kemungkinan akan menjadi "siap memberi, daripada selalu menerima."  Pemain akan mengungkap cerita permainan secara bertahap, sambil menjelajahi lingkungan bebas berkeliaran. Rencana serius telah dibuat untuk memasukkan multipemain kooperatif, dan mesin baru, Pengepungan, telah diproduksi. Ketika Looking Glass ditutup, asetnya dilikuidasi dan kekayaan intelektual Pencuri dijual di lelang. Hal ini menimbulkan keraguan bahwa trilogi Thief akan selesai, sebuah situasi yang penulis Salon.com Wagner James Au bandingkan dengan penutupan Lucasfilm setelah rilis The Empire Strikes Back . Namun, menyusul rumor, Eidos mengumumkan pada 9 Agustus 2000 bahwa mereka telah membeli hak Thief .

Pengembangan Thief III didelegasikan ke Ion Storm yang diawasi Warren Spector, yang baru saja menyelesaikan Deus Ex . Menurut Spector, Thief III akan diberikan kepada Core Design atau Crystal Dynamics jika dia tidak menerimanya. Permainan diumumkan untuk Windows dan PlayStation 2 . Pada 10 Agustus, Spector berkomentar bahwa tujuan pertama Ion Storm adalah untuk membentuk tim inti, yang sebagian terdiri dari mantan karyawan Looking Glass, untuk merancang dan merencanakan permainan. Anggota tim Thief II Randy Smith, Lulu Lamer, Emil Pagliarulo dan Terri Brosius dipekerjakan untuk memulai proyek tersebut. Pada 16 Agustus, Ion Storm mengumumkan perekrutannya, dan menyatakan bahwa pekerjaan konsep pada Thief III akan dimulai pada bulan September. Tim berencana untuk "menyelesaikan [yang] longgar" dari seri, dan mereka dibangun langsung di atas konsep kerja Pencuri III dilakukan di Looking Glass. Thief III akhirnya berganti nama menjadi Thief: Deadly Shadows, dan dirilis untuk Windows dan Xbox pada 25 Mei 2004.

Pada Mei 2009, setelah beberapa bulan rumor, game keempat dalam seri Thief diumumkan oleh Deus Ex: pengembang Human Revolution, Eidos Montréal . Itu diresmikan dalam edisi April 2013 dari Game Informer . Gim yang berjudul Thief, adalah reboot dari seri Thief ; dan itu tidak menampilkan Hammerites, pagan atau Keeper. Plotnya mengikuti Garrett (disuarakan oleh Romano Orzari menggantikan Stephen Russell) setelah kecelakaan yang membuat anak didiknya, Erin, hilang. Garrett mengalami amnesia setelah kejadian ini, dan Kota dilanda wabah yang disebut Kesuraman. Permainan ini dirilis untuk Windows dan Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One dan PlayStation 4 pada Februari 2014.