Jelaskan Penembangan dari Lego City Undercover

Tim pengembangan di TT Fusion sudah lama ingin membuat video game berdasarkan tema Lego City, tetapi teknologi yang tersedia dan fakta bahwa sebagian besar staf sedang mengerjakan IP yang ada membatasi kemampuan mereka untuk membuat game semacam itu. Pembuatan prototipe untuk apa yang akan menjadi Lego City Undercover dimulai pada 2010, dan berlangsung sekitar dua belas bulan. Karena mereka tidak memiliki gagasan yang kuat tentang apa permainannya, tim mulai dengan menciptakan lingkungan kecil dengan kendaraan yang dapat dikendarai dan bangunan Lego. Pada tahun 2011, Nintendo mendekati perusahaan dan menunjukkan kepada mereka perangkat keras Wii U, menanyakan apakah mereka ingin mengembangkan game untuk itu. Setelah memiliki pengalaman yang baik dengan Nintendo dengan port sukses dari judul sebelumnya dan menyukai spesifikasi platform, tim setuju untuk bekerja dengan Nintendo. Mengembangkan game yang tidak terikat dengan lisensi film memberi tim tingkat kebebasan yang sebelumnya tidak tersedia, sementara juga menghadirkan kesulitan dengan berbagai aspek termasuk cerita, gameplay, dan mekanisme umum game. Karena kompatibilitas tinggi antara konsep tim dan perangkat keras prospektifnya, port ke konsol lain tidak dipertimbangkan secara serius, hingga beberapa tahun setelah game dirilis. Mereka juga mampu mengintegrasikan fungsi GamePad ke dalam game, membuat bagian dari dunia Undercover. Nintendo umumnya meninggalkan tim untuk mengembangkan permainan sesuka mereka, meskipun mereka menerima pembaruan rutin pada proyek dan akan memberi tahu mereka jika mereka melihat sesuatu sebagai masalah. Salah satu tantangan gameplay awal adalah pertarungan, yang perlu disesuaikan dengan konteks cerita dari karakter utama yang menjadi polisi. Alih-alih gaya perkelahian sederhana, tim merancang sistem pertempuran untuk memungkinkan gameplay defensif dan tidak melibatkan setara dengan take-down mematikan.

Saat merancang pengaturan, tim menggunakan elemen dari beberapa lokasi, termasuk New York City, San Francisco, dan London. Saat permainan sedang dikembangkan untuk konsol Nintendo, tim memasukkan beberapa telur Paskah bertema Nintendo untuk ditemukan pemain. Tim harus membuat mesin permainan baru karena yang sebelumnya tidak mampu mengatasi skala lingkungan. Mereka juga ingin karakter utama, Chase McCain, memiliki kedalaman karena mereka tahu anak-anak dan orang dewasa akan memainkan permainan itu. Undercover menampilkan akting suara penuh, yang pada saat pengembangan dimulai adalah yang pertama untuk seri ini, meskipun karena waktu pengembangan, fitur lain yang menampilkan akting suara dikembangkan dan dirilis sebelumnya. Untuk casting suara, tim menggunakan casting suara dan perusahaan rekaman Side UK. Sesi casting suara besar diadakan, dan beberapa komedian mapan secara khusus diminta untuk datang karena tim menginginkan pengiriman yang baik untuk bagian naskah yang lucu. Pada saat penulis naskah, mantan komedian stand-up Graham Goring, diangkat, garis besar cerita telah dibuat. Peran utamanya adalah mengisi kekosongan dan memasukkan humor sebanyak mungkin. Goring diberi banyak kebebasan ketika datang ke parodi, meskipun tim secara teratur berkonsultasi tentang kesesuaian materi dan editor naskah ditugaskan untuk memeriksa karyanya. Menggambar pada profesi sebelumnya, Goring memasukkan sejumlah besar kalimat dan humor yang ditujukan untuk anak-anak dan orang dewasa. Mengikuti templat The Simpsons, permainan ini berisi banyak parodi ramah keluarga, referensi film seperti The Shawshank Redemption dan The Matrix, dan serial TV seperti Starsky & Hutch. Cerita permainan membutuhkan waktu untuk ditulis, karena tim ingin memberikan kedalaman.

Lego City Undercover diumumkan saat konferensi pers Nintendo di E3 2011 pada 7 Juni 2011 dengan judul tentatif Lego City Stories. Pada konferensi pers Nintendo di E3 2012 pada tanggal 5 Juni 2012, game tersebut terungkap telah mengalami perubahan nama menjadi Lego City Undercover. Ini adalah judul Lego pertama yang diterbitkan oleh Nintendo. Trailer debut game ditampilkan selama acara itu, mengungkapkan cuplikan permainan untuk pertama kalinya. Selama acara Nintendo 13 September, beberapa trailer baru yang merinci cerita ditampilkan, bersama dengan pengumuman bahwa minifigur Chase McCain akan datang dengan permainan sebagai bonus pra-order di Amerika Utara dan Australia selama persediaan masih ada, dan dimasukkan dalam yang pertama salinan permainan di Eropa. Mainan pengejaran berkecepatan tinggi polisi juga dirilis dan menyertakan kode untuk konten tambahan dalam permainan. Nintendo juga menerbitkan gim tersebut di Jepang pada tanggal 25 Juli 2013.

Pada 22 November 2016, Warner Bros. Interactive Entertainment mengumumkan bahwa versi remaster akan dirilis untuk Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Xbox One pada April 2017, yang memperkenalkan dukungan kooperatif layar terpisah.