Tolong jelaskan mengenai Kritik dan kontroversi dari Permainan gacha

Pada Mei 2012, sebuah artikel diterbitkan di koran konservatif Jepang, Yomiuri Shimbun, yang mengkritik permainan jejaring sosial dan khususnya gacha yang memanfaatkan kenaifan anak-anak untuk menghasilkan keuntungan. Keluhan utama yang ditulis dalam artikel itu bahwa model gacha terlalu mirip dengan perjudian. Koran tersebut menyerukan penyelidikan oleh Badan Urusan Konsumen Jepang untuk mencegah penyalahgunaan cara tersebut. Sejumlah kasus remaja dan anak-anak menghabiskan lebih dari lima belas juta rupiah telah dilaporkan dalam media. Tidak lama setelah itu, anjuran penyelidikan dilakukan dan model gacha komplet dinyatakan ilegal oleh Badan Urusan Konsumen dengan mengutip Undang-undang Pencegahan Hadiah Undian yang Tidak Dapat Dibenarkan dan Representasi yang Menyesatkan (不当景品類及び不当表示防止法), Badan Urusan Konsumen menyatakan bahwa item/barang virtual dapat dianggap "hadiah" di bawah undang-undang yang ditulis pada tahun 1977 untuk mencegah praktik gacha komplet dalam konteks kartu koleksi bertema bisbol. Dalam waktu satu bulan setelah pernyataan tersebut dikeluarkan, semua penerbit Jepang telah menghapus aturan gacha dari permainan mereka, meski banyak pengembang menemukan cara untuk mengatasinya. Selain itu, sejumlah tuntutan hukum diajukan di Jepang terhadap perusahaan yang menjual produk gacha, yang mengakibatkan turunnya sementara nilai saham mereka selama hampir tiga bulan. Pengembang seluler Jepang, termasuk GREE dan DeNA, sepakat untuk membentuk kelompok industri mandiri, Asosiasi Permainan Sosial Jepang (JASGA), yang merupakan upaya untuk mendorong pengembang keluar dari model-model gacha, tetapi tidak terbukti berhasil dan akhirnya JASGA dibubarkan pada tahun 2015.

Mekanismenya telah diteliti karena kemiripannya dengan perjudian dan beberapa negara mengharuskan permainan agar menunjukkan persentase peluang keluarnya item/barang, atau melarang praktik tertentu (seperti model gacha komplet). Menurut survei, banyak pemain juga merasa menyesal setelah melakukan pembelian di dalam permainan. Jenis permainan ini juga mendapat kritik karena menggoda pemain untuk menghabiskan jutaan rupiah sekaligus untuk mendapatkan apa yang mereka inginkan, dan cara hasil gacha yang ditampilkan di dalam permainan juga dikritik. Anak-anak kemungkinan akan terpengaruh oleh mekanisme perjudian karena perangkat seluler menyediakan akses mudah ke pembayaran; beberapa pengembang juga dengan sengaja memperkenalkan manipulasi emosional dan praktik eksploitatif. Sebuah makalah penelitian tahun 2019 mencatat bahwa "sistem gacha telah terbukti membuat adiktif dan problematik" dan berspekulasi bahwa celah dalam sistem gacha dapat dimanfaatkan untuk pencucian uang global.