Tolong jelaskan mengenai Bulan-bulan terakhir dari Thief II

Pada Oktober 1999, tim telah memotong fitur multipemain permainan. Pearsall menjelaskan bahwa Looking Glass tidak "memiliki sumber daya untuk melakukan jenis multipemain baru dan mengirimkan permainan pemain tunggal yang disetel dengan baik". Rencana diumumkan pada Januari 2000 untuk merilis game Thief multipemain saja tidak lama setelah selesainya Thief II . Seiring perkembangan Thief II  Looking Glass mengalami kesulitan keuangan yang ekstrem. Marc LeBlanc dari perusahaan kemudian mengatakan bahwa "Eidos menulis cek setiap minggu untuk menutupi tingkat pembakaran kami" selama bulan-bulan terakhir proyek. Biaya akhir game ini kira-kira $2,5 juta. Menurut kepala perusahaan Paul Neurath, Eidos memberi tahu Looking Glass bahwa "bukanlah pilihan" bagi Thief II untuk melewatkan tanggal rilisnya, dan bahwa akan ada "konsekuensi yang mengerikan jika [kami] melewatkannya bahkan satu hari pun". Seorang staf Looking Glass anonim kemudian mengatakan kepada Salon.com bahwa Eidos "pada dasarnya memberitahu kami untuk mengirim [ Pencuri II ] pada kuartal fiskal mereka atau mati".

Pada bulan Januari, Pearsall mengkonfirmasi bahwa permainan telah mencapai beta, dan bahwa sebagian besar energi tim dihabiskan untuk "menyetel, memoles, dan memperbaiki bug". Dia mencatat pada awal Februari bahwa Thief II telah diproduksi hampir seluruhnya sesuai jadwal. Perusahaan tergelincir di belakang mendekati akhir proyek dan memasuki waktu krisis untuk menebus kerugian. Pada 24 Februari, produser Thief II Michael McHale mengumumkan bahwa game tersebut telah mencapai "feature freeze", dan tim berada dalam "mode super crunch". Banyak penguji game dari Eidos bergabung dengan proyek ini. Namun, McHale mengatakan bahwa timnya bersemangat dan "semangatnya tinggi". Karyawan tertentu tidur di kantor dan menghindari mandi agar permainan bisa mencapai batas waktu Maret. LeBlanc kemudian menyatakan keyakinannya bahwa permainan itu terburu-buru, dan akibatnya kualitasnya menurun. Namun demikian, tim memenuhi tujuan mereka, dan permainan dirilis pada 23 Maret 2000. Eidos mempercepat pembayaran perusahaan untuk menyelesaikan permainan.