Coba jelasin Gameplay dari Thief II dong

Thief II adalah permainan siluman yang mengambil tempat dari sudut pandang orang pertama dalam lingkungan grafis tiga dimensi (3D). Pemain berusaha untuk menyelesaikan tujuan misi dan menghindari pemberitahuan lawan seperti penjaga.   Pemain harus meminimalkan visibilitas dan kemampuan mendengar karakter pemain, Garrett untuk menghindari deteksi. Pemain mencoba menghindari area yang terang dan lantai yang keras demi bayangan dan lantai yang tenang. Monitor cahaya pada head-up display (HUD) menunjukkan visibilitas karakter pemain. Meskipun karakter pemain mungkin terlibat dalam pertarungan langsung, dia mudah dikalahkan.

15 misi permainan berlangsung di level besar yang dapat dihadapi dengan berbagai cara. Penjaga dapat dijatuhkan dengan blackjack atau dibunuh dengan busur atau pedang, dan tubuh mereka yang jatuh dapat diambil dan disembunyikan. Selain musuh manusia, gim ini memiliki robot keamanan dan kamera pengintai. Saat menyelesaikan tujuan seperti bingkai dan pemerasan, pemain mencuri barang berharga yang dapat digunakan untuk membeli perlengkapan pencuri di antara misi. Alat utama pemain adalah panah khusus, termasuk panah air untuk memadamkan lampu, panah lumut untuk meredam langkah kaki karakter pemain, dan panah tali untuk mencapai tempat yang lebih tinggi.

Thief II dirancang untuk dimainkan secara metodis, dan pemain merencanakan ke depan dengan mengintai, membaca peta permainan, dan mengamati pola patroli. Karakter pemain memiliki mata mekanis yang dapat diperbesar, yang terhubung ke kamera "Scouting Orb" yang dapat dilempar.   Satu Bola Pramuka dapat digunakan pada satu waktu; ketika mendarat, pemain melihat dunia game dari sudut pandangnya hingga permainan normal dilanjutkan. Pemain dapat mendengarkan suara, seperti langkah kaki dan senandung, untuk menentukan lokasi musuh.   Pada tingkat kesulitan tertinggi dari tiga permainan, membunuh manusia menghasilkan permainan berakhir, dan dalam misi tertentu pemain tidak boleh melumpuhkan penjaga mana pun.