Gw mau tau Pengembangan dan Rilis dari Mistover

Krafton mengembangkan Mistover sebagai bagian dari strategi perusahaan untuk mendiversifikasi platform penerbitan game perusahaan dan menjangkau pasar global yang lebih baik. Setiap kelas karakter dirancang untuk menampilkan keterampilan dan kemampuan yang berbeda. Hal ini bertujuan agar terdapat variasi opsi permainan yang diberikan agar menawarkan nilai replay yang tidak terbatas. Meskipun karakter yang dibuat pemain dihasilkan secara acak, namun penampilan dan latar belakang mereka cenderung tetap. Menariknya tampilan grafis dalam permainan ini juga bisa disesuaikan. Untuk mempromosikan Mistover, game ini diluncurkan dalam versi demo di sebuah konvensi video game dalam versi terpotong dan lebih mudah dimainkan sehingga tidak terlalu mengintimidasi penonton. Setelah melakukan evaluasi dari review pemain mengenai Mistover di berbagai acara, Krafton mengunggah postingan tepatnya pada 18 September 2019 mengenai perubahan apa saja yang akan diterapkan dalam game.

Sehubungan dengan tingkat kesulitan dalam permainan, IGN Jepang memperingati bahwa mekanisme yang keras dan tingkat kesulitan yang tinggi hanya bermaksud agar pemain bisa mendapatkan tantangan yang lebih serius.