Jabarkan Permainan gemawan dari Sendat

Permainan gemawan adalah jenis permainan daring di mana seluruh permain diacarakan di peladen permainan di pusat data, dan pengguna hanya menjalankan klien lemah secara lokal yang meneruskan tindakan pengendali permainan dengan mengunggahsiarkan ke peladen permainan. Peladen permainan kemudian memilah bingkai berikutnya dari permainan video yang dikompresi menggunakan kompresi video sendat rendah dan dikirim ke hilir dan diawakompresi oleh klien lemah. Agar pengalaman permainan gemawan dapat dinikmati, kelambatan bolak-balik dari semua elemen sistem permainan gemawan (klien lemah, koneksi Internet dan/atau LAN ke peladen permainan, eksekusi permainan ke peladen permainan, video dan audio kompresi dan awakompresi, dan tampilan video pada perangkat tampilan ) harus cukup rendah sehingga persepsi pengguna adalah bahwa permainan berjalan secara lokal.   Karena persyaratan sendat yang begitu ketat, pertimbangan jarak dari kecepatan cahaya melalui serat optik ikut berperan, saat ini membatasi jarak antara pengguna dan peladen pemain permainan gemawan hingga sekitar 1000 mil, menurut OnLive .  Ada juga banyak kontroversi tentang sendat yang terkait dengan permainan gemawan. Dalam game multipemain yang menggunakan arsitektur jaringan klien/peladen, komputer pemain memilah grafik game secara lokal dan hanya informasi tentang tindakan pemain dalam game yang dikirim ke peladen. Misalnya, saat pemain menekan tombol, karakter di layar langsung melakukan tindakan yang sesuai. Namun, konsekuensi dari tindakan tersebut seperti musuh terbunuh hanya terlihat setelah jeda singkat karena waktu yang dibutuhkan untuk tindakan mencapai peladen. Ini hanya dapat diterima selama respons terhadap masukan pemain cukup cepat.

Saat menggunakan permainan gemawan, masukan dari pemain dapat menyebabkan penundaan singkat hingga respons dapat dilihat oleh mereka. Masukan pertama-tama harus dikirim ke peladen jarak jauh, kemudian peladen harus mulai memilah grafik dari tindakan yang sedang dilakukan dan mengalirkan video kembali ke pemutar melalui jaringan, dengan waktu tambahan. Dengan demikian, pemain mengalami penundaan yang nyata antara menekan tombol dan melihat sesuatu terjadi di layar. Bergantung pada keahlian dan pengalaman pemain, hal ini dapat menyebabkan disorientasi dan kebingungan yang mirip dengan Umpan Balik Auditori Tertunda dan menghambat navigasi dan membidik dunia permainan. Saat memasukkan gerakan kombinasi panjang dengan cepat, karakter di layar tidak akan disinkronkan dengan penekanan tombol. Ini biasanya menyebabkan kebingungan yang parah pada pemain yang mengakibatkan kegagalan gerakan kombinasi.

Masukan sendat tambahan juga dapat membuat sangat sulit untuk memainkan game pemain tunggal tertentu. Misalnya, jika musuh menyerang pemain dan pemain diharapkan untuk memblokir, maka saat layar pemain menunjukkan bahwa musuh telah mulai menyerang, musuh sudah menyerang dan membunuh pemain di peladen.