Jelaskan Statistik dari Pola permainan Pokémon

Semua Pokémon memiliki enam statistik yang memengaruhi kinerja mereka dalam pertempuran. Termasuk dalam statistik ini adalah HP, Serangan, Pertahanan, Serangan Khusus, Pertahanan Khusus, dan Kecepatan. Statistik ini dapat diubah sementara selama pertempuran berdasarkan Kemampuan, item, dan gerakan.

HP (kependekan dari Hit Points): Pokémon pingsan saat HP-nya mencapai nol, dan tidak dapat digunakan lagi dalam pertempuran hingga dihidupkan kembali di Pokémon Center, atau dengan item khusus. Namun, mereka masih bisa menggunakan gerakan di lapangan.

Serangan: Menentukan kekuatan serangan fisik Pokémon.

Pertahanan: Menentukan resistensi Pokémon terhadap serangan fisik.

Serangan Khusus: Menentukan kekuatan serangan khusus Pokémon.

Pertahanan Khusus: Menentukan resistensi Pokémon terhadap serangan khusus.

Kecepatan: Setelah perintah pertempuran dimasukkan, statistik Kecepatan dari Pokémon yang berpartisipasi dibandingkan. Dengan beberapa pengecualian, Pokemon dengan Kecepatan lebih tinggi membuat gerakan mereka lebih dulu daripada yang memiliki Kecepatan lebih rendah. Jika dua Pokémon memiliki kecepatan yang sama, melalui algoritme yang disebut generator angka acak, Pokémon dipilih secara acak untuk menjadi yang pertama.

Ada juga dua statistik lainnya, Accuracy dan Evasiveness, yang tidak terpengaruh saat level Pokémon naik. Tidak ada Pokémon yang memiliki Akurasi atau Evasiveness bawaan yang lebih tinggi daripada yang lain, tetapi mereka dapat dimodifikasi selama pertempuran seperti statistik lainnya. Meningkatkan Akurasi membuat gerakan lebih mungkin terkena sementara meningkatkan Evasiveness membuat gerakan lawan lebih mungkin meleset. Akurasi Pokémon, Evasiveness lawan, dan nilai akurasi dari gerakan yang diberikan memengaruhi kemungkinan bahwa gerakan itu akan mengenai. Evasiveness disebut "Evade" di generasi pertama dan "Evasion" di generasi kedua.

Stat lain yang disebut "Critical Hit Rate" juga ada, dan memengaruhi kemungkinan gerakan Pokémon akan menghasilkan pukulan kritis. Stat ini hanya dapat dinaikkan, bukan diturunkan, dan metode untuk mengubahnya jauh lebih jarang daripada metode untuk mengubah 7 stat lainnya (tidak termasuk HP).

Di Pokémon Red, Green, Blue, dan Yellow, stat Special Attack dan Special Defense adalah stat tunggal, bernama stat "Special", yang menentukan kekuatan dan ketahanan terhadap serangan spesial.

Saat Pokémon naik level, statistik mereka meningkat, seperti yang ditentukan oleh nilai stat dasar Pokémon, nilai upaya, Sifat Pokémon, dan nilai individu. Variabel-variabel ini bekerja bersama-sama memberi setiap Pokémon statistik uniknya.