Jelaskan Penilaian dari Omori (permainan video)

Omori menerima ulasan yang umumnya menguntungkan, dengan versi PC mendapatkan skor agregat 87 dari 100 Metakritik .  Pengulas PC Gamer Rachel Watts memuji pertarungan dan gameplay-nya, dengan mengatakan bahwa game tersebut memiliki "semua bakat untuk menjadi klasik kultus modern".  Patrick Hancock dari Destructoid menyatakan bahwa dia tidak "tahu game terakhir yang benar-benar memukul saya secara emosional seperti [itu]", tetapi mengkritik banyak elemen gameplay, menyatakan bahwa mereka dapat merusak pengalaman beberapa pemain.

Berbagai publikasi secara positif mengulas penggambaran kecemasan dan depresi game tersebut, dengan pengulas Rock Paper Shotgun Kat Bailey membandingkannya dengan pengalaman kehidupan aslinya.  Menurutnya, game tersebut berhasil mengambil tema yang terlalu sering digunakan terkait subjek tersebut dan menciptakan "kegelapan yang tak terlupakan". Watts menyatakan bahwa game tersebut "menangkap sentimen ini [untuk mengatasi kecemasan] dengan ahli", tetapi mengkritik beberapa bagian game karena terlalu gelap.

Mayoritas pengulas memuji penulisan dan nada permainan, membandingkannya dengan permainan seperti EarthBound, Undertale, dan Yume Nikki .    Menulis untuk Berkabel majalah, pengulas Julie Fukunaga memuji kedalaman dan tema psikologis dari narasi tersebut, dengan menyatakan bahwa "di media inilah Omori tumbuh subur".  Hancock memuji "penjajaran" tema serius dan tidak menyenangkan dengan momen aneh, dengan menyatakan bahwa dia terkadang memikirkan lelucon game "setiap minggu".

Pendapat pengulas tentang pertarungan game bervariasi. Hancock mengkritik kurangnya kedalaman strategis, menyatakan bahwa dia "menemukan strategi yang berhasil dan pada dasarnya hanya mengulanginya sampai mual",  dan mengklaim bahwa pertempuran itu "hampir tidak diperlukan". Sebaliknya, Bailey memuji pertarungan game yang "dilaksanakan dengan baik" dan bos yang "sulit", menyatakan bahwa mereka membantu memecah beberapa ruang bawah tanah.  Dalam ulasannya, Rachel Watts memuji cara kemampuan game tersebut membuat pesta terasa seperti unit yang kohesif.

Arahan seni juga mendapat reaksi positif. Watts memuji arahan seni monster, dengan menyatakan perpaduan gaya seni yang berbeda "benar-benar meningkatkan kengerian".  "Cut-in bergaya anime" dipuji oleh Bailey, yang menyebut mereka "animasinya sangat bagus".  Terlepas dari kritiknya terhadap pertarungan dalam game, Hancock menyatakan bahwa dia sering mengantisipasinya karena gaya seninya, menyebutnya "tidak kalah fenomenal".