Jelaskan Proses dari The Game Awards

The Game Awards memiliki komite penasehat yang terdiri dari perwakilan dari manufaktur perangkat keras Microsoft, Sony, Nintendo, dan AMD, bersama dengan beberapa penerbit permainan. Komite ini memilih sekitar tiga puluh organisasi berita permainan video yang dapat menominasikan dan kemudian melakukan voting permainan video dalam beberapa kategori. Komite penasehat tidak berpartisipasi dalam proses nominasi atau voting. Selama babak nominasi, masing-masing saluran berita memberikan daftar permainan dalam beberapa kategori; permainan untuk kategori terkait esport dipilih oleh subset tertentu dari saluran media ini. Komite menyusun nominasi dan memilih permainan yang paling banyak dinominasikan untuk selanjutnya dilakukan proses voting oleh saluran media yang sama. Sebelum 2017, terdapat 28 ahli dan perwakilan industri yang memilih pemenang, sementara penghargaan sejak tahun 2017 dilakukan oleh 50 ahli. Pada 2019, publikasi media yang tidak berbahasa Inggris ditambahkan dalam penjurian. Pemenang ditentukan oleh gabungan voting antara voting juri (90%) dan voting penggemar publik (10%) via platform sosial dan situs web acara ini.

Umumnya, hanya permainan yang dirilis sebelum tanggal spesifik pada bulan November layak dinominasikan untuk penghargaan tahun tersebut. Karena juri harus membuat nominasi dalam beberapa pekan sebelum tanggal tersebut, hal ini mungkin meninggalkan beberapa permainan yang dinantikan yang dijadwalkan dirilis tepat sebelum tanggal tersebut menjadi kurang terwakili dalam nominasi, sehingga juri harus memberikan salinan tinjauan pra-rilis dan bukan versi final. Permainan yang dirilis setelah tenggat waktu pada bulan November (yang bervariasi setiap tahun) dinyatakan layak untuk acara tahun berikutnya.