Saya mau tau Pengembangan dari Ōkami

Ōkami dihasilkan dari ide gabungan dari Clover Studio. Game ini awalnya dibuat untuk "menggambarkan banyak alam", tetapi tidak memiliki konsep atau tema sentral, menurut perancang utama Hideki Kamiya. Kamiya membuat film demonstrasi berdurasi satu menit yang menunjukkan seekor serigala berlarian di hutan, dengan bunga-bunga bermekaran di belakangnya, tetapi masih kurang alur permainannya. Kamiya dan anggota tim lainnya memperkenalkan ide-ide seputar aspek alam dan akhirnya menghasilkan prototipe awal permainan, yang diakui Kamiya "sangat membosankan untuk dimainkan". Kamiya menyarankan agar dia mengizinkan begitu banyak ide-ide dari tim yang mengakibatkan pengembangan tidak sesuai target, termasuk membuat lebih banyak simulasi. Akhirnya, mereka memilih gameplay yang ditemukan di produk akhir.

Seni dalam Ōkami sangat terinspirasi oleh Jepang cat air dan ukiran kayu seni Ukiyo-e gaya, seperti karya Hokusai. Ōkami awalnya direncanakan untuk dirender dalam gaya 3D yang lebih fotorealistik, tetapi Clover Studio memutuskan bahwa gaya sumi-e yang lebih berwarna memungkinkan mereka untuk lebih menyampaikan asosiasi Amaterasu dengan alam dan tugas memulihkannya. Perubahan tersebut dipengaruhi oleh keterbatasan hardware PS2 untuk merender grafik 3D fotorealistik. Sebagai hasil dari peralihan ke gaya cat air, ide Kuas Surgawi muncul. Atsushi Inaba, CEO Clover, mencatat bahwa "setelah kami memperbaiki gaya grafis dan mulai menyikat, kami berpikir 'Bukankah akan bagus jika kami bisa entah bagaimana melibatkan pemain dan berpartisipasi dalam karya seni ini alih-alih hanya menontonnya?' Begitulah ide Celestial Brush lahir". Konsep asli untuk musuh termasuk penggunaan dinosaurus, tetapi desainnya ditetapkan ke karakter yang lebih jahat.

Desain awal Amaterasu ditujukan untuk menghindari karakter terlihat seperti "hewan peliharaan Anda mengenakan pakaian". Pengembang telah mempertimbangkan untuk membuat Amaterasu bermetamorfosis menjadi lumba-lumba saat berada di dalam air dan elang saat melompat dari tebing, tetapi membatalkan ide ini. Sakuya, dirancang dengan motif persik, dibayangkan dengan apa yang disebut desain "level 2" dan "level 3" di mana karakter akan mengenakan lebih sedikit pakaian saat cerita berlanjut, tetapi penampilan "tingkat 3", yang secara efektif telanjang, diveto oleh Inaba. Karakter Waka dimaksudkan untuk menjadi karakter mirip Tatsunoko, dengan tudung yang didesain menyerupai yang dikenakan oleh Gatchaman. Orochi dalam mitologi Jepang adalah makhluk raksasa, jadi desainer karakter utama Sawaki Takeyasu merancang bagian belakang iblis untuk menyertakan taman dan istana; ini mengilhami para desainer game untuk memasukkan lonceng dalam struktur tersebut yang akan menjadi kelemahan fatal Orochi dalam game tersebut.

Tim pelokalan harus menerjemahkan 1500 halaman teks untuk memastikannya masuk akal dalam "pemeriksaan asli", karena kurangnya bentuk jamak dalam bahasa Jepang dan banyaknya karakter serta percakapan bersyarat yang dapat berinteraksi dengan pemain. Tim menyadari bahwa elemen tertentu dari permainan tidak akan dikenali oleh penonton Barat, tetapi menyisakan teks dan detail yang cukup untuk memungkinkan pemain mencari sendiri informasinya. Hanya satu teka-teki dalam game yang harus diubah karena memerlukan pengetahuan tentang langkah-langkah menggambar karakter kanji yang mudah diketahui oleh penonton Jepang; untuk rilis Barat, langkah-langkah ini didemonstrasikan dalam game. Tim mencatat bahwa kepribadian karakter dapat dengan mudah disampaikan dalam teks bahasa Jepang hanya dengan cara menyusun atau mengucapkan kalimat, sebuah fitur yang tidak dapat langsung diterapkan ke lokalisasi. Alih-alih, bekerja dengan Kamiya, tim membuat skrip pelokalan untuk menciptakan kembali kepribadian agar cocok dengan versi Jepang, atau untuk membuat serangkaian perilaku baru untuk karakter yang sesuai.

Ōkami ditampilkan pada Konvensi E3 tahun 2005, sekitar 30% selesai, dengan rilis yang direncanakan pada tahun 2006. Pada titik ini, gim ini memiliki sebagian besar gameplay inti, termasuk Celestial Brush dan sistem pertarungan yang ada. Permainan ini dirilis setahun kemudian, dengan dirilis di Jepang pada tanggal 20 April 2006, Amerika Utara pada 19 September 2006, di Eropa pada 9 Februari 2007, dan di Australia pada 14 Februari. Namun, hanya beberapa minggu setelah perilisannya di Amerika Utara yang mendapat tanggapan kritis yang kuat, Capcom mengumumkan penutupan Clover Studio.

Buku seni Ōkami: Official Complete Works diterbitkan oleh Udon pada Mei 2008. Permainan ini dirilis ulang di bawah Sony "Greatest Hits" di Jepang pada bulan Agustus 2008.