Coba jelasin Wii Port dari Ōkami dong

Fungsi gameplay dari goresan "menggambar" atau "melukis" di layar membuat beberapa jurnalis dan pemain game sama-sama percaya bahwa Ōkami akan sangat cocok untuk Nintendo DS atau Wii, keduanya di antaranya kontrol fitur yang mampu membuat gerakan menggambar dengan bebas. Setelah game dirilis, rumor industri tentang game yang dipindahkan ke salah satu konsol tetap ada, meskipun Atsushi Inaba dari Clover Studio mengatakan bahwa gameplay berbasis aksi Ōkamitidak akan diterjemahkan dengan baik ke konsol dan Capcom menyatakan bahwa "tidak ada rencana untuk Ōkami di Wii".

Namun, pada UK Gamers Day 2007, Capcom mengumumkan bahwa Ready at Dawn akan mengawasi porting dan pengembangan versi Wii dari Ōkami yang awalnya dijadwalkan untuk dirilis pada Maret 2008 tetapi kemudian diundur ke April. Christian Svensson, Wakil Presiden Perencanaan Strategis dan Pengembangan Bisnis Capcom, menyatakan bahwa Capcom telah menerima banyak permintaan dari penggemar untuk pengembangan versi Wii, dan bahwa permainan porting "secara khusus ada karena komunikasi langsung itu, terutama yang kami terima di papan pesan kami (walaupun kadang-kadang kepada kami)". Presiden Ready at Dawn Didier Malenfant mengatakan bahwa, selain dari skema kontrol, versi Wii akan menjadi "port yang tepat dari versi PS2". Kurangnya peningkatan untuk game tersebut menyebabkan beberapa keluhan dari para gamer, yang ditanggapi oleh Svensson, dengan menyatakan sebagai berikut:

Svensson melaporkan bahwa aset game asli yang diberikan kepada mereka dari Capcom Jepang tidak lengkap, dan bahkan setelah meminta hard drive dan komputer lama untuk memulihkan lebih banyak aset, Ready at Dawn masih harus membuat ulang beberapa dari awal. Selain itu, game harus dikodekan ulang untuk mengubah pengoptimalan yang dibuat untuk versi PlayStation 2; Svensson menyatakan bahwa "bagian dari alasan kami tidak menunjukkannya sampai kami mulai menunjukkannya adalah karena, jika kami menunjukkannya dalam bentuk yang kurang sempurna, orang akan panik". Direktur kreatif Ready at Dawn Ru Weerasuriya kemudian menjelaskan bahwa mem-porting Ōkami ke Wii adalah tugas yang menantang—"kami mulai tanpa aset dan benar-benar merekayasa ulang semuanya kembali ke Wii" —mereka melakukannya karena kecintaan pada permainan, tetapi tingkat upaya akan menghalangi mereka untuk mencoba port seperti itu lagi.

Pada November 2007, Svensson mengatakan bahwa mesin telah dipindahkan ke Wii, menulis bahwa "masih ada beberapa sistem yang disiapkan dengan benar tetapi pasti ada Amaterasu yang digerakkan oleh Wii yang berjalan di sekitar lingkungan yang dirender Wii saat kita berbicara". Dia menegaskan bahwa tidak seperti di versi PlayStation 2, semua teks akan dapat dilewati. Daftar yang diposting di situs web Capcom untuk game tersebut pada Februari 2008 mengungkapkan bahwa versi Wii akan mendukung keluaran 480p dan layar lebar, dan IGN mengonfirmasi bahwa sensor gerak Wii Remote akan digunakan untuk menjalankan fitur Celestial Brush dalam game. Pengalaman langsung IGN mengutip perubahan kecil pada game seperti kontrol pengindraan gerak tambahan menggunakan lampiran Wii Remote dan Nunchuck, dan kemampuan untuk lewati cutscene, tetapi laporkan tidak ada perubahan lain dalam konten game.

Svennson mencatat bahwa Capcom tidak akan menggunakan iklan televisi untuk "Ōkami" di Wii, tetapi akan menggunakan pemasaran online, termasuk kontes seni dan situs web baru dengan "segala macam hal yang dapat digunakan penggemar untuk membuat barang". Situs ini ditayangkan pada tanggal 3 April 2008, menampilkan wallpaper, karya seni karakter, dan seni buatan penggemar untuk game tersebut. Svennson lebih lanjut mencatat bahwa "jika [Ōkami untuk Wii] melakukan angka yang kami lakukan di PS2, saya akan sangat senang. Ini tidak perlu menjadi sukses utama untuk ini menjadi sukses bagi perusahaan".

Filter perkamen kertas yang diterapkan ke semua elemen di layar yang mudah terlihat di versi PlayStation 2 ada di versi Wii, tetapi efeknya jauh lebih tidak signifikan. Untuk membantu menggambar dengan Celestial Brush, dua tombol berbeda pada pengontrol Wii memiliki fungsi kuas; satu tombol memberikan goresan bentuk bebas, dan tombol lainnya menarik garis lurus dari titik awal.

Menyusul penundaan, port Wii Ōkami dirilis di Amerika Utara pada 15 April 2008, Australia pada 12 Juni, Eropa pada 13 Juni, dan Jepang pada 15 Oktober 2009.

Kredit terakhir yang ada di versi PlayStation 2 dari game tersebut telah dihapus dari versi Wii, Kamiya sangat menyesal karena menghapus  omoi , "kombinasi pikiran, emosi, dan pesan": "[Staf roll adalah] omoi dari semua orang yang mengerjakan proyek, disatukan dalam momen kebahagiaan yang diadakan hanya untuk mereka yang menyelesaikan perjalanan. Itu adalah roll staf khusus untuk momen spesial. Dan sekarang sudah hilang . Semuanya. ...Ini sangat mengecewakan dan menyedihkan". Seorang perwakilan Capcom menyatakan bahwa kredit, film pra-render, memiliki logo Clover Studio di dalamnya, dan mereka "tidak memiliki hak hukum untuk menggunakan logo Clover dalam permainan yang tidak mereka ikuti dengan langsung". Karena mereka tidak memiliki sumber kredit, mereka memilih untuk menghapusnya sepenuhnya dari permainan. Co-founder Ready at Dawn Didier Malenfant mengklaim bahwa versi Wii dari Ōkami mengambil menyediakan lebih banyak ruang di media game daripada versi PlayStation 2, dan bahwa film tersebut dipotong agar sesuai dengan semua yang ada di satu disk game. Urutan kredit dipulihkan dalam rilis Jepang versi Wii dan mengungkapkan bahwa port tersebut dikembangkan bersama oleh Tose, setelah menyediakan perencana, perancang, pemrogram, dan pemain uji tambahan. Gambar dari kredit, meskipun bukan kredit itu sendiri, masih tersedia sebagai karya seni yang tidak dapat dibuka.

Pemain telah menemukan bahwa sampul Ōkami versi Wii Amerika Utara menyertakan tanda air dari IGN, dan menelusuri sumbernya ke gambar yang diambil dari situs IGN. Untuk mengatasi kesalahan tersebut, Capcom menawarkan untuk waktu yang terbatas untuk mengganti sampul dengan salah satu dari tiga sampul beresolusi tinggi secara gratis kepada pengguna di Amerika Utara. Karena karena keterlambatan dalam memenuhi penawaran, Capcom mengirimkan salinan dari ketiga sampul tersebut kepada mereka yang mendaftar. Perusahaan telah menghentikan penawaran, tetapi membuat gambar sampul tersedia di seluruh dunia dalam file PDF berkualitas tinggi untuk diunduh dan dicetak sendiri oleh pengguna. Versi sampul PAL Eropa tidak memiliki kesalahan seperti itu.