Gw mau tau Pengembangan dan perilisan dari Brawl Stars

Supercell mulai mengembangkan game berbasis tim yang mirip dengan League of Legends dan Overwatch. Tim ingin membuat game yang dirancang dengan mempertimbangkan perangkat seluler terlebih dahulu. Menurut Frank Keienburg dari Supercell, "Fokus kami adalah mempertahankan banyak kedalaman sambil menghilangkan semua bulu." Meskipun game tersebut berisi beberapa elemen dari genre battle royale, ini diterapkan sebelum genre tersebut secara keseluruhan lepas landas dan tim tidak berencana untuk membuat game dengan elemen tersebut.

Gim ini terkenal karena periode peluncuran lunaknya yang lama di mana hampir setiap aspek gim berubah. Supercell secara resmi mengumumkan game tersebut melalui video streaming langsung pada 14 Juni 2017. Itu menerima peluncuran lunak iOS di Kanada pada hari berikutnya. Peluncuran lunak akan berlangsung total 522 hari, di mana secara internal diragukan apakah game tersebut akan benar-benar melihat rilis umum atau tidak. Awalnya game ini dimainkan dalam mode potret dan pemain mengetuk layar, ini akhirnya diubah menjadi pemain yang menggunakan kontrol analog dan bermain dalam mode lanskap. Perubahan lainnya termasuk mengubah UI, mengubah metagame, dan mentransisikan game dari 2D ke 3D. Frank Keienburg mengaitkan periode beta yang sulit dengan para pengembang yang mengerjakan genre baru di mana mereka "tidak yakin bagaimana menafsirkan kesuksesannya". Gim ini diluncurkan secara lunak di Finlandia, Swedia, Denmark, Norwegia, Irlandia, Singapura, Hong Kong, Makau, dan Malaysia untuk iOS pada 19 Januari 2018, dan pada 26 Juni 2018, Android menerima akses awal ke gim tersebut sebagai kelanjutan dari peluncuran lunak.

Brawl Stars dibuat secara global dan tersedia secara resmi pada 12 Desember 2018.. Itu menghasilkan lebih dari US $ 63 juta di bulan pertama. Pada 9 Juni 2020, Brawl Stars dirilis di Tiongkok Daratan.