Jelaskan Gameplay dari F1 Racing Championship

Mirip dengan Racing Simulation 2, pemain dapat memilih antara balapan individu atau musim penuh. F1 Racing Championship berisi beberapa mode permainan yang dapat dimainkan: Single, Arcade, Grand Prix (latihan, kualifikasi, dan pemanasan) dan Time Attack. Hal lain yang mirip dengan RS 2 adalah mode hantu (ghost mode), dengan pilihan rute bebas yang tersedia. Tujuannya adalah untuk mengatur waktu terbaik sebisa mungkin, dibantu oleh pebalap hantu yang dikendalikan oleh kecerdasan buatan. Pebalap hantu adalah figur transparan yang mendorong waktu terbaik saat ini, baik secara bawaan, atau yang ditetapkan oleh pemain sebelumnya. Hal ini dapat membantu pemain baru untuk mempelajari titik pengereman dan akselerasi dengan lebih baik atau mengembangkan gaya mengemudi kurva. Secara keseluruhan, game ini menampilkan 22 pembalap dari 11 tim, dan 16 jalur yang digunakan dalam Kejuaraan Dunia Formula Satu musim 1999. Multipemainnya mengandalkan integrasi jaringan area lokal. mendukung 22 pemain untuk bersaing secara bersamaan. Mode layar terbagi dua pemain juga disertakan. Sebagai permainan balap simulasi, permainan ini berfokus pada simulasi balapan.

Sebagai permainan balap simulasi, game ini sangat berfokus pada realisme, memungkinkan pengelolaan setiap parameter kendaraan. Mobil-mobil yang berbeda akan berperilaku dengan caranya sendiri. Antarmukanya mencoba meniru spanduk TV, menunjukkan jarak antara kendaraan, baik di depan maupun di belakang. Pembalap lawan dibuat menyerupai kinerja rekan-rekan mereka dari tahun 1999, dan dapat membuat lebih banyak atau lebih sedikit kesalahan.  Sejumlah alat bantu mengemudi dapat digunakan, mulai dari sistem pengereman antiterkunci, alat bantu kemudi/pengereman, hingga tampilan garis balap yang ideal.[4] Selama balapan, selalu ada kemungkinan pemain dapat membakar kendaraan, atau kehilangan kendali saat akselerasi mendadak di tikungan. Ban dapat aus seiring berjalannya waktu. Berkat Ubisoft yang memiliki lisensi resmi FIA pada saat itu, semua tahapan direplikasi sepenuhnya dari jalur di kehidupan nyata, termasuk seluruh tata letak dan dekorasi sirkuit.

Dalam versi PlayStation, ada penawaran antara arcade dan simulasi, yang terakhir dibagi menjadi dua varian fisika. Dalam arcade, fisikanya lebih lunak karena belokan dibuat lebih mudah, sementara membanting ke kendaraan lain tidak menimbulkan kerusakan apa pun. Saat pemain melewati setiap lawan, sejumlah poin tertentu diterima. Permainan ini memberikan hadiah pengambilalihan yang bersih dengan lebih banyak poin. Semua jalur dibuka secara perlahan melalui set kesulitan yang terpisah. Setelah balapan diputuskan untuk dimainkan, Sesi Gratis dapat dibuka untuk menguji pengaturan. Mode baru, School, bertujuan untuk mengajarkan posisi dan titik pengereman/akselerasi pada trek apa pun yang tersedia. Mode ini memiliki bilah horizontal dengan garis vertikal tengah, dan semakin dekat mobil ke titik pengereman, bilah kuning mulai terisi lebih banyak. Ketika menyentuh garis, maka akan berubah menjadi merah.