Saya mau tau Penerimaan dari Ōkami

| MC = PS2: 93/100WII: 90/100<ref name="MCWII">

Ōkami menerima pujian kritis, dengan skor 93/100 di Metacritic.

GameSpot memberikannya 9 dari 10 dan memilihnya sebagai Pilihan Editor, mengutip bahwa "desain visualnya langsung menonjol, tetapi ternyata hanya salah satu dari banyak aspek yang menginspirasi dari game petualangan aksi yang mengesankan ini". IGN memberi game ini 9,1 dari 10, sebagai "indah, karismatik, menarik, dan salah satu game paling orisinal yang akan Anda mainkan dalam waktu dekat". Tiga peninjau Electronic Gaming Monthly memberikannya nilai 9, 9,5, dan 9 dari 10, dengan satu pernyataan: "Saya akan terkejut jika Anda dapat menemukan game yang lebih baik di sistem apa pun pada musim gugur ini".< ref></ref> Newtype USA menamakan Ōkami sebagai Game of the Month untuk Oktober 2006, menggembar-gemborkan mondar-mandir sebagai "hampir sempurna" dan diproklamirkan "Ōkami adalah monster yang paling langka: sebuah game tanpa kekurangan yang jelas. Kreativitas dan perhatian Clover terhadap detail ditampilkan secara penuh di sini. Malu pada setiap gamer yang melewatkan petualangan ilahi ini". Eurogamer mencetak skor permainan 10/10 dengan mengatakan: "Sejak awal game ini memunculkan suasana menjadi sesuatu yang istimewa, tetapi untuk mempertahankan tingkat kualitas tersebut secara konsisten selama 60 jam memastikan bahwa ini akan menjadi game yang akan dibicarakan selama bertahun-tahun yang akan datang". Pada tahun 2007, Ōkami dinobatkan sebagai game PlayStation 2 terbaik kedelapan belas sepanjang masa dalam fitur IGN yang tercermin di PlayStation umur panjang 2. Famitsu memberi game ini skor hampir sempurna 39 dari 40, game ke-15 hingga saat ini yang menerima skor ini dari publikasi.

Sebaliknya, game tersebut tercatat memiliki beberapa kekurangan. Gim ini dikritik karena kesulitannya yang tidak merata. Peninjau mencatat beberapa kesulitan dalam membuat gim mengenali pola Kuas Surgawi yang benar, serta jumlah dialog yang berlebihan, terutama pada bagian pendahuluan, yang terhambat oleh penggunaan suara yang dihasilkan komputer alih-alih akting suara.

Versi Wii dari Ōkami telah menerima pujian yang secara umum mirip dengan versi PlayStation 2, dengan GameSpot menyatakanbahwa dukungan untuk layar lebar dan kontrol Wii "membuatnya lebih relevan hari ini daripada di tahun 2006". Penggunaan Wii Remote untuk Celestial Brush diterima dengan baik; dalam ulasan GameSpot, mereka mencatat bahwa fungsionalitas Wii dengan Brush "meningkatkan kecepatan permainan". Aspek lainnya untuk kontrol ditemukan lebih lemah, terutama dalam pertempuran. Dalam ulasan mereka, Nintendo Power merekomendasikan PlayStation 2 versi permainan melalui Wii, yang menyatakan bahwa "meskipun Anda dapat mengatasi masalah menggambar dan menyerang dengan latihan (dan dengan tetap berpegang pada senjata gaya cambuk), itu adalah rintangan yang tidak harus Anda lompati". Versi Wii mendapatkan penghargaan Game of the Month dari IGN untuk April 2008. Itu nominasi untuk berbagai penghargaan dari IGN dalam penghargaan video game tahun 2008, termasuk Desain Artistik Terbaik dan Penggunaan Terbaik Wii-Mote. Pada tahun 2009, Majalah Resmi Nintendo memberi peringkat game ini ke-33 dalam daftar game Nintendo terbaik.

Rilis definisi tinggi di PlayStation 3 dipuji karena menjadi versi "definitif" dari game tersebut, dengan rendering dalam 1080p membantu menonjolkan gaya grafis game tersebut. Cam Shae dari IGN memang mengungkapkan kekecewaannya karena versi PlayStation 3 tidak berusaha mengatasi "pop up" objek yang jauh karena draw distance, batasan versi PlayStation 2.< ref name="ign hd review"/> Oli Welsh dari Eurogamer menganggap bahwa game ini tetap relevan seperti saat pertama kali dirilis pada tahun 2006, menjadi salah satu dari sedikit video game dengan gaya Zelda.

Pelepasan Ōkami HD untuk Windows, PlayStation 4, dan Xbox One pada tahun 2017 dipuji secara kritis, menetapkan bahwa game berusia satu dekade ini masih tetap relevan. Julie Muncy untuk Wired mengatakan bahwa meskipun game ini agak panjang untuk pengalaman pemain tunggal, game ini adalah "mahakarya yang diremehkan, jenis karya indah yang diakui secara kritis tetapi dilupakan terlalu cepat". Chris Schilling untuk PC Gamer juga mengakui bahwa terkadang game tersebut "lesu hingga lesu", tetapi bahwa Ōkami tetap menjadi "petualangan yang indah dan tak terlupakan". Katherine Byrne untuk Rock Paper Shotgun juga mengatakan bahwa beberapa aspek dari game ini lamban, tetapi game ini tetap cantik dengan dukungan grafis yang ditingkatkan , dan menggunakan mouse komputer untuk kekuatan Celestial Brush membantu membuat game terasa "terlahir kembali", memberi pemain lebih banyak opsi untuk dipertimbangkan dalam pertempuran. Polygons Jeff Ramos menganggap rilis ini sebagai contoh terbaik dari remaster, memuji seberapa baik gaya seni dan detail game ditampilkan pada resolusi 4k yang lebih tinggi.