Jelaskan Perjalanan dari Matata Edukasi Inovasi

Perjalanan Matata Edu dimulai setelah Matata Corporation merilis game Eggward's Lab pada tahun 2015. Permainan daring ini tidak hanya ramah bagi anak, tapi juga orang tua. Mendapat sambutan antusias, Matata Corporation memutuskan untuk menggandeng Tari Sandjojo sebagai konsultan paedagogik bagi pengembangan program selanjutnya.

Selang satu tahun, Matata Corporation kemudian merangkul Yayasan Matahati Kita Indonesia untuk mengembangkan produk dan layanan pendidikan berbasis teknologi baru bernama Bantu Belajar dengan seri pertamanya untuk tingkat Sekolah Dasar, yaitu Bantu Belajar IPA 3. Kendati banyak menerima respon positif dari pengguna, mendorong Matata Edu terus mengembangkan seri Bantu Belajar hingga tingkat Sekolah Menengah Pertama.

Matata Edu kemudian menciptakan BantuKerja.com, sebuah platform yang menghubungkan kebutuhan industri penyerap tenaga kerja dengan tenaga magang dari lulusan Sekolah Menengah Atas dan Sekolah Menengah Kejuruan. BantuKerja.com hadir untuk menjawab kesenjangan kesiapan dan akses belajar kerja melalui proyek magang dari mitra industri.