Gw mau tau Konsep Cerita dari Lego Ninjago

Konsep cerita awal untuk tema tersebut berasal dari sketsa kasar yang dibuat oleh Tommy Andreasen pada Jumat malam tahun 2009. Sketsa tersebut menggambarkan beberapa ninja elemental dan kata "Spinjago". Ide ini kemudian berkembang menjadi seni bela diri fiksi "Spinjitzu", yang merupakan gabungan dari kata "spin" dan "ninjitsu". Tim pengembang kemudian menggunakan ini sebagai dasar untuk mainan aksi pemintal minifigure. Sketsa kasar dikirim ke seorang seniman di Kanada bernama Craig Sellars yang menciptakan gambar konsep internal karakter selama akhir pekan.

Tema Ninjago kemudian menggunakan penggunaan cerita asli yang akan menarik bagi remaja laki-laki muda, dengan menciptakan pemeran karakter yang berfokus pada sekelompok pahlawan ninja dan berbagai macam penjahat. Manajer Kreatif Senior, Tommy Andreasen berkomentar, "Baru setelah kami mulai mengembangkan tema fantasi, kami melihatnya sebenarnya dapat menjadi mainan bangunan juga. Jadi Anda dapat menempatkan ninja di atas naga - anak-anak menganggapnya menarik dan sangat alami. Tapi mencari tahu musuh ninja lebih merupakan tantangan dan kami menguji banyak hal di sana".

Pengembangan karakter dan alam semesta

Karakter ninja diberi kostum berwarna berbeda dan kekuatan elemen unik, yang memberi mereka kepribadian yang berbeda. Tim juga datang dengan konsep "Spinjitzu", yang merupakan metode pertarungan utama dalam cerita. Andreasen berkomentar, "kami ingin memastikan bahwa itu adalah sesuatu yang akan terlihat bagus di TV, petir keluar dari tornado dan hal-hal seperti itu. Representasi mainan itu adalah pemintal". Elemen fantasi kemudian digabungkan dengan pengenalan teknologi canggih ke alam semesta Ninjago. Meskipun niat awalnya adalah untuk tetap setia pada latar belakang sejarah, tim Ninjago memutuskan bahwa teknologi dapat diperkenalkan tanpa memiliki efek merugikan pada karakter.

Pengenalan kerangka sebagai penjahat utama dalam alur cerita juga merupakan hasil penelitian dengan anak-anak. Anak-anak dalam kelompok penelitian diberi enam pilihan, termasuk monyet, kerangka, robot, dan manusia kadal. Preferensi yang luar biasa adalah untuk kerangka, yang dianggap anak-anak sebagai penjahat fantasi "nyata". Andreasen mengenang, "Ternyata, jika Anda membawa fantasi ke tempat mereka bertarung melawan kerangka, itu sangat masuk akal bagi anak-anak. Kita bisa mendorongnya selangkah lebih maju - tidak masalah jika kerangka ini memiliki truk monster bertema kerangka dan sejenisnya. seperti itu. Pada titik itu, Anda benar-benar dapat mulai melihat berbagai produk".

Penulis Dan dan Kevin Hageman datang dengan ide awal untuk pangkalan terbang ninja yang khas, Destiny's Bounty. Ide mereka adalah bahwa itu akan menjadi "kincir angin yang berubah menjadi helikopter dan terbang di sekitar". Namun, ide untuk menggunakan kapal rongsokan untuk pangkalan ninja diusulkan oleh Tommy Andreasen. Kapal telah berubah desain dari waktu ke waktu baik dalam seri dan dalam bentuk mainan. Manajer Desain Michael Svane Knap berkomentar, "Salah satu pendekatan yang kami miliki adalah Anda perlu mencoba dan menguraikannya menjadi apa yang membuat sebuah ikon. Apa detailnya yang berarti ini adalah Bounty? Kami tidak dibatasi dengan cara yang sama. sebagai Star Wars, di mana itu harus menjadi Millennium Falcon yang hanya bisa melihat satu arah."