Gw mau tau Pengembangan dari Battlefield 2042

Permainan ini dikembangkan oleh pengembang asal Swedia DICE, dengan Ripple Effect Studios, EA Gothenburg, dan Criterion Games turut membantu pengembangannya. Permainan ini memiliki tim pengembangan terbesar untuk permainan seri Battlefield, dan Criterion Games harus menunda produksi permainan Need for Speed berikutnya untuk membantu DICE. Tidak seperti seri sebelumnya, permainan ini tidak memiliki tradisional kampanye pemain tunggal. Hal ini memungkinkan DICE mengalokasikan lebih banyak sumber daya untuk mengembangkan bagian multipemain, yang dianggap sebagai bidang keahlian studio. Sebaliknya, alur cerita diceritakan melalui para spesialis, yang diberi nama dan karakter bersuara penuh yang memiliki cerita dan perspektif mereka sendiri. Narasinya digambarkan sebagai "berkembang" karena operator dan lokasi baru akan ditambahkan ke dalam permainan setelah rilis. Meskipun narasi dari permainan ini mengambil tema dunia dilanda kiamat iklim, DICE menengaskan bahwa permainan ini bukanlah sebuah komentar [politik] terhadap perubahan iklim dan tim hanya memilih latar ini untuk "alasan gameplay".

Karena setiap laga permainan kini dapat menampung lebih banyak pemain, tim telah secara signifikan memperluas ukuran peta. Namun, alih-alih hanya menciptakan peta dalam ukuran besar, lokasi-lokasi dalam permainan ini didesain berdasarkan ide "pengelompokan" untuk mengarahkan pemain ke arah tertentu di mana mereka bisa berinteraksi dengan pemain lain. Daniel Berlin, direktur desain permainan ini, menggambarkan peta-peta tersebut sebagai "beberapa peta yang lebih kecil yang dijahit menjadi satu". Keputusan untuk memasukkan kecerdasan buatan untuk mode All-out Warfare dibuat di awal pengembangan permainan karena tim percaya bahwa ini akan menjadi titik masuk yang baik untuk para pemula. Ripple Effect, sebelumnya bernama sebagai DICE Los Angeles, memimpin pengembangan Battlefield Portal. Permainan ini berjalan pada iterasi terbaru dari mesin Frostbite.

Demonstrasi singkat yang sedang dalam proses pengerjaan dari permainan ini ditampilkan di acara EA Play Live 2020, yang menunjukkan pertempuran berskala besar dan animasi wajah yang mendetail. Permainan ini diumumkan pada 9 Juni 2021. Sebuah open beta berlangsung dari 6 hingga 9 Oktober 2021, menjelang peluncuran resmi permainannya pada 19 November 2021, untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, dan Xbox Series X/S. Peluncuran sempat tertunda dari rencana semula yakni pada tanggal 22 Oktober karena dampak pandemi COVID-19 yang sedang berlangsung.