Jelaskan Pengembangan dari Hytale

Hytale sedang dikembangkan oleh Hypixel Studios untuk PC, konsol, dan perangkat seluler. Awalnya klien sedang dikembangkan di C# dengan teknologi server di Java, tetapi pada tahun 2022 mereka mengumumkan bahwa mereka telah mulai menulis ulang pemrograman (baik klien dan server) di C++ untuk memungkinkan mereka merilis game di seluruh platform dengan lebih mudah dan juga untuk kinerja yang lebih baik.

Disutradarai oleh Aaron Donaghey, studio yang berbasis di Irlandia Utara ini terdiri dari sekitar empat puluh karyawan yang memisahkan diri dari Hypixel Inc., perusahaan di balik pengembangan server Hypixel di Minecraft. Pengembangan Hytale dimulai pada awal tahun 2015. Ide untuk game ini muncul karena perubahan EULA oleh Mojang pada tahun 2014 yang memblokir server dari transaksi mikro yang memengaruhi gameplay, yang menyebabkan penurunan 85% pendapatan server Hypixel. Para pengembang menyadari bahwa mereka tidak mengendalikan proyek mereka dan memutuskan untuk membuat game mereka sendiri. Mereka awalnya ingin menghindari membuat game berbasis voxel, tetapi akhirnya memutuskan untuk melakukannya karena mereka memiliki pengalaman dalam genre tersebut dari server Hypixel di Minecraft.

Hypixel Studios pada awalnya dibiayai sendiri dengan pendapatan yang dihasilkan oleh server Hypixel.  Studio tersebut kemudian menerima dukungan dari Riot Games, yang menginvestasikan beberapa juta dolar di studio, bersama dengan kelompok penasihat yang mencakup pengusaha Dennis Fong, Rob Pardo, dan Peter Levine. Game ini diumumkan melalui trailer pada bulan Desember 2018, dengan lebih dari 31 juta penonton dalam sebulan. Pengembang awalnya menyatakan bahwa game tersebut direncanakan untuk dapat dimainkan pada tahun 2021, kemudian mengatakan pada Juli 2021 bahwa karena ruang lingkup game yang diperluas selama pengembangan, sekarang direncanakan akan dirilis pada tahun 2024 atau lebih baru.

Pada April 2020, Hypixel Studios diakuisisi sepenuhnya oleh Riot Games.