Coba jelasin Sistem rate dari Sound Voltex dong

Saat pemain mengenai objek, penilaian diterima—dari tertinggi ke terendah: S-Critical (Valkyrie Model saja), Critical, Near, dan Error—bergantung pada waktu memukul objek. Mendapatkan S-Critical dan Critical mengisi pengukur laju, sementara Error menghabiskannya. Dari SDVX II dan seterusnya, Near juga mengisi gauge, tetapi mengisi 1/4 dari jumlah dibandingkan dengan S-Critical atau Critical. Pemain diharuskan untuk mengisi pengukur tingkat jumlah tertentu pada saat tahap berakhir untuk menghapusnya; jika tidak, sesi bermain akan menjadi tamat. Jumlah yang dibutuhkan untuk mengisi gauge berbeda-beda tergantung pada sistem rate yang digunakan pemain.