Jelaskan Gameplay dari Elden Ring

Elden Ring adalah permainan bermain peran aksi dimainkan dalam perspektif orang ketiga dengan gameplay yang berfokus pada pertempuran dan eksplorasi; ini menampilkan elemen yang mirip dengan yang ditemukan di permainan lain yang dikembangkan oleh FromSoftware, seperti seri Souls, Bloodborne, dan Sekiro: Shadows Die Twice. Sutradara Hidetaka Miyazaki menjelaskan bahwa pemain memulai dengan pembukaan linier tetapi akhirnya berkembang dengan bebas menjelajahi Tanah Antara, termasuk enam area utamanya, serta kastil, benteng, dan katakombe yang tersebar di seluruh peta dunia terbuka. Area utama ini saling terhubung melalui hub pusat yang dapat diakses pemain nanti dalam perkembangan permainan ini—mirip dengan Kuil Firelink dari Dark Souls —dan dapat dijelajahi menggunakan tunggangan karakter sebagai mode transportasi utama, meskipun sistem perjalanan cepat adalah opsi yang tersedia.  Pada permainan ini, pemain akan bermain menggunakan karakter bernama Tarnished. Lalu pemain akan berkenalan di dunia Land Between guna mengembalikan keseimbangan yang mengalami kerusakan karena pecahnya The Great Runes. Sepanjang permainan, pemain menghadapi karakter non-pemain (NPC) dan musuh, termasuk para dewa yang menguasai setiap area utama dan berfungsi sebagai bos utama permainan. Sepanjang jalan saat bermain juga, pemain bahkan akan menghadapi banyak monster yang harus dikalahkan oleh pemain Elden Ring. Sebab, permainan dibangun dengan banyak pertimbangan sebelumnya atau memilih kelas, itu bukan permainan yang diburu oleh siapa pun. Ini harus dua kali lipat untuk siapa pun yang relatif baru mengenal genre ini. Memilih kelas pendatang/pemula yang baik untuk Elden Ring sangat membantu, tetapi meningkatkan keseluruhan bangunan seseorang sejak awal membantu pemain menghadapi banyak tantangan.

Pertarungan di Elden Ring sangat bergantung pada elemen pembangunan karakter yang ditemukan di permainan Souls sebelumnya. Di  cerita atas kertas, Elden Ring diilustrasikan sebagai mimpi yang menjadi kenyataan bagi banyak tipe pemain, tidak peduli apakah mereka penggemar Dark Souls atau bukan dan properti intelektual terkait, seperti pertarungan berbasis jarak dekat yang diperhitungkan dan jarak dekat dengan penggunaan keterampilan, kemampuan sihir, serta mekanisme pemblokiran dan penghindaran. Elden Ring memperkenalkan pertarungan terpasang dan sistem siluman, yang terakhir menjadi elemen gameplay inti dari Sekiro; Fitur-fitur ini diharapkan dapat mendorong pemain dalam menyusun strategi pendekatan tempur mereka dengan setiap musuh unik yang mereka temui. Gim ini menggunakan bilah stamina karakter pemain setelah absen dari Sekiro, meskipun pengaruhnya secara keseluruhan terhadap pertempuran berkurang dibandingkan dengan gim FromSoftware sebelumnya yang menggunakannya. Tidak seperti di Sekiro, mekanisme kebangkitan setelah kematian dalam permainan tidak tersedia; namun, beberapa elemen ditambahkan untuk memastikan kemajuan pemain dalam permainan.

Miyazaki menyatakan bahwa kustomisasi di Elden Ring akan lebih kaya, karena pemain dapat menemukan keterampilan yang berbeda melalui penjelajahan peta mereka alih-alih membuka pohon keterampilan seperti di Sekiro dan berbeda dari keterampilan senjata yang telah diperbaiki sebelumnya dari permainan FromSoftware sebelumnya. Keterampilan ini dapat dipertukarkan dengan berbagai macam senjata yang, di samping peralatan, kemampuan sihir, dan item yang dapat dibuat pemain menggunakan bahan yang ditemukan di dunia, dapat digunakan untuk menyesuaikan karakter pemain. Gim ini juga menampilkan mekanisme pemanggilan, di mana pemain dapat memanggil berbagai macam roh koleksi yang tersembunyi di seluruh peta dunia gim, termasuk musuh yang telah dikalahkan sebelumnya, sebagai sekutu untuk membantu mereka dalam pertempuran. Mirip dengan seri Souls, multipemain gim ini memungkinkan pemain lain dipanggil untuk bermain kooperatif.