Jelaskan Industri pengembangan permainan video dari Permainan video di Filipina

Filipina adalah pemain kecil dalam industri pengembangan permainan video. Pada tahun 2011, dilaporkan bahwa industri lokal hanya memiliki pangsa pasar 0,02% dari industri global senilai $90 miliar. Mayoritas industri pengembangan permainan video berfokus pada alih daya ke perusahaan asing daripada pembuatan konten lokal. Menurut Asosiasi Pengembang Permainan Video Filipina (Game Developers Association of the Philippines, GDAP), ada sekitar 4.000 orang profesional yang mewakili sekitar 60 perusahaan yang terlibat dalam industri pengembangan permainan video pada tahun 2013. Pesaing utama Filipina di bidang ini adalah Tiongkok, Singapura, Malaysia, dan Vietnam. Permainan video komputer komersial pertama yang dikembangkan Filipina adalah Anito: Defend a Land Enraged yang dirilis pada November 2003. Dua bulan sebelum Anito dirilis, pada bulan September 2003, permainan kartu Solitaire gratis dan bersifat sumber terbuka bernama Drac juga dirilis oleh Rico Zuñiga, yang menjadikan Drac sebagai permainan video komputer dan kerangka pengembangan permainan video pertama yang dikembangkan di Filipina. Drac juga digunakan untuk membuat permainan kartu lain berdasarkan aturan permainan populer Filipina, Tong-its yang dirilis pada November 2003. Pada tahun 2016, perusahaan pengembang permainan video asal Prancis, Ubisoft, mengumumkan rencana untuk mendirikan anak perusahaan di Filipina yang dibuka pada 28 Maret 2016 di Santa Rosa, Laguna dalam kemitraan dengan Universitas De La Salle. University of The Visayas New School (UVNS) menawarkan pelajaran di bidang olahraga elektronik dan pengembangan permainan video melalui jalur Seni dan Desain di tingkat SMA. UVNS menawarkan mata pelajaran seperti teori permainan, mekanika, strategi, dan kesadaran dalam permainan. Siswa juga dapat mengambil desain permainan video, membuat dan mengembangkan merek, menjadi komentator olahraga elektronik (shoutcasting), serta kewirausahaan. Setelah kembalinya dua tim Filipina dari turnamen DotA 2 dunia pada tahun 2017, pendukung olahraga elektronik seperti Senator Bam Aquino melihat potensi industri permainan video daring untuk membawa kehormatan bagi negara, serta menciptakan lapangan kerja dan investasi.