Jelaskan Latar permainan dari Ushinawareta Mirai o Motomete

Ushinawareta Mirai o Motomete adalah novel visual roman di mana pemain berperan sebagai Sō Akiyama. Sebagian besar permainannya digunakan untuk membaca narasi dan dialog cerita. Teks dalam permainan disertai dengan sprite karakter, yang mewakili dengan siapa Sō berbicara di latar belakangnya. Sepanjang permainan, pemain menemukan karya grafika komputer pada titik-titik tertentu dalam cerita, yang menggantikan latar belakang dan sprite karakter. Permainan ini mengikuti alur bercabang dengan banyak akhir dan tergantung pada keputusan yang dibuat pemain selama permainan, alur akan berkembang ke arah tertentu.

Ada empat alur cerita utama di mana pemain akan memiliki kesempatan untuk mengalami satu untuk setiap pahlawan wanita. Sepanjang permainan, pemain diberikan beberapa opsi untuk dipilih dan perkembangan teks berhenti pada titik-titik ini hingga pilihan dibuat. Beberapa keputusan dapat menyebabkan permainan berakhir sebelum waktunya, yang menawarkan alternatif akhir dari alur cerita. Untuk melihat semua alur cerita secara keseluruhan, pemain harus memutar ulang permainan beberapa kali dan memilih pilihan yang berbeda untuk memajukan alur cerita ke arah alternatif. Sepanjang permainan, ada adegan dengan grafika komputer seksual yang menggambarkan Sō dan pahlawan wanita yang berhubungan seks.