Gw mau tau Pengembangan Clash of Clans dari Supercell (perusahaan permainan video)

Lasse Louhento telah memulai di Bloodhouse, dan Lassi Leppinen adalah kepala pemrogram di Sumea dan Digital Chocolate. Tim mereka telah menghabiskan waktu berbulan-bulan untuk game Facebook bertema fantasi ketika Supercell mengubah strategi. Lepinen dan Louhento ingin membuat game strategi yang menggunakan layar sentuh sehingga permainannya akan sesederhana dan senyaman mungkin. Pengembangan Clash of Clans memakan waktu enam bulan, dan game tersebut dirilis pada 2 Agustus 2012. Dalam tiga bulan, ini menjadi aplikasi paling menguntungkan di AS. Menurut App Annie, pada tahun 2013 dan 2014 Clash of Clans adalah game seluler paling menguntungkan di dunia. Pertarungan eponymous antara klan telah ditambahkan ke dalam game hingga akhir 2014.

Pada musim panas 2013, Supercell memulai kolaborasi pemasaran dengan perusahaan video game Jepang GungHo: perusahaan saling memasarkan game satu sama lain di pasar mereka sendiri. Hasilnya, Clash of Clans menjadi salah satu aplikasi yang paling banyak diunduh di Jepang. Ketua dewan GungHo, Taizo Son terbang ke Finlandia untuk berterima kasih kepada Paananen dan kemudian memperkenalkannya kepada saudaranya Masayoshi Son, CEO dari SoftBank Corporation. Segera, mereka mengusulkan akuisisi perusahaan yang memang terjadi pada 7 Oktober 2013. SoftBank dan GungHo membeli 51% saham Supercell seharga 1,1 miliar euro yang merupakan harga terbesar untuk perusahaan swasta Finlandia dalam sejarah. Dalam enam bulan, nilai Supercell naik tiga kali lipat, karena pada musim semi 2013 perusahaan telah menjual 16,7% sahamnya seharga 100 juta euro.

Pengembangan game setelah Clash of Clans

Baik Clash of Clans dan Hay Day dirilis pada musim panas 2012,  dan Supercell tidak merilis game baru selama hampir dua tahun. Desain game ketiga Boom Beach dimulai pada musim gugur 2012, dan dirilis pada 2014. Game strategi baru dirilis ke pasar uji coba pada akhir 2013, setelah itu mengalami perubahan besar. Gim ini sangat sukses di AS tepat setelah dirilis pada bulan Maret, tetapi tidak bertahan lama di puncak tangga lagu unduhan. Namun, itu naik ke 30 besar aplikasi iPhone yang paling banyak diunduh setelah Supercell memulai kampanye pemasaran yang mahal pada Desember 2014. Pada 2015, game tersebut melampaui Hay Day di posisi puncak.

Pada bulan Maret 2016, Supercell merilis game pendukung keempatnya, Clash Royale, yang menggunakan karakter serupa dari Clash of Clans. Di antara rilis Boom Beach dan Clash Royale, Supercell telah menghentikan beberapa proyek permainan, dua di antaranya dalam fase uji rilis. Salah satunya adalah Smash Land yang telah dikembangkan oleh 4 sampai 5 orang selama 10 bulan.

Pada bulan Desember 2018, Supercell merilis Brawl Stars secara global, yang merupakan game kelima yang didukung dan membutuhkan waktu 18 bulan untuk berkembang dari rilis aslinya.

Pada 15 Desember 2021, Supercell mengumumkan bahwa mereka membuka studio game baru di Amerika Utara untuk membuat game untuk platform lain seperti PC dan konsol.

Pada 23 Maret 2023, Menanggapi perang yang sedang berlangsung di Ukraina, Supercell menangguhkan layanan untuk pemain di Rusia dan Belarusia hingga setidaknya 1 Juni.