Jelaskan Produksi dari Bluey

Ceritanya menampilkan Bluey menggambarkan Bluey dan Bingo terlibat dalam permainan imajinatif. Brumm ingin menunjukkan bahwa permainan yang diarahkan sendiri dan tidak terstruktur itu wajar dalam membentuk anak-anak dan memungkinkan mereka berkembang. Dia berkonsultasi dengan penelitian berdasarkan permainan sosio-drama, membaca pekerjaan dari Sara Smilansky dan Vivian Paley, yang sama-sama berlatar belakang pendidikan anak usia dini. Episode tersebut menampilkan orang tua sebagai pemandu bagi anak-anak mereka, yang memungkinkan mereka menjelajahi lingkungan sekitar mereka secara mandiri, memberi mereka kesempatan untuk mempraktekkan peran orang dewasa. Brumm mendapat inspirasi untuk naskah dari pengalamannya sendiri dalam melihat putrinya bermain, yang dia gambarkan "sama alaminya bagi mereka seperti bernapas". Naskah program menunjukkan bagaimana anak-anak dapat menggunakan alur permainan untuk mempelajari pelajaran dan mengintegrasikan dunia orang dewasa ke dalam dunia mereka sendiri; Brumm memperhatikan bagaimana anak-anaknya menciptakan kembali interaksi seperti kunjungan ke dokter, melalui bermain peran.

Karakter Bluey masing-masing mewakili jenis anjing tertentu, beberapa di antaranya digambarkan dari kehidupan pribadi Brumm. Brumm mempunyai seekor Heeler Biru bernama Bluey sepanjang masa kecilnya, selain seekor Dalmatian bernama Chloe. Bandit didasarkan pada Blue Heeler milik teman ayahnya. Karier Bandit sebagai arkeolog terinspirasi oleh kakak laki-laki Brumm, Adam.