Jabarkan Penerapan dalam game pervasif dari Kesadaran konteks

Game pervasif (game yang memperluas dunia fiksinya dengan dunia nyata) memanfaatkan konteks yang dirasakan pemain untuk menyesuaikan perilaku pada sistem di dalam game. Dengan memadukan elemen nyata dan maya yang memungkinkan interaksi fisik dengan lingkungan, pemain dapat sepenuhnya terlibat dan mendapatkan pengalaman bermain yang lebih baik. Misalnya, game pervasif yang menggunakan konteks aktivitas manusia di lokasi  rumah pintar sebagai informasi yang dikirim ke salah satu agen otonom.

Penerapan dalam perangkat multimedia bergerak

Museum dan situs arkeologi terkadang menyediakan perangkat seluler multimedia sebagai alternatif panduan audio konvensional (misalnya Tate Modern di London). Perangkat sadar konteks akan menggunakan lokasi, interaksi pengguna saat ini, dan grafik objek yang terhubung untuk menyesuaikan secara dinamis informasi yang disajikan kepada pengguna. Dalam beberapa kasus, kemampuan ini digabungkan lagi dengan navigasi waktu nyata di sekitar situs untuk memandu pengguna ke artefak atau pameran yang menarik, berdasarkan interaksi pengguna sebelumnya.