Jelaskan Penerimaan dari Elden Ring

Elden Ring menerima "universal acclaim" menurut pengulas Aggregator Metacritic. Permainan ini termasuk pemainan yang mendapat terbanyak ulasan sepanjang masa. Di Twitch, itu menarik hampir 900.000 pemirsa dalam waktu 24 jam setelah rilis, menjadikannya debut Twitch terbesar ketiga sepanjang masa setelah Lost Ark dan Cyberpunk 2077.

The Guardian memuji rasa eksplorasi yang ada dalam permainan, menulis "Terdapat perasaan takjub dan kegembiraan mendalam setiap kali Anda berada di mulut gua di beberapa garis pantai terpencil yang mengarah ke pernak-pernik". GamesRadar+ menyukai perubahan yang dibuat Elden Ring pada formula serupa jiwa, "Busur dan anak panah tidak lagi payah, yang merupakan kejutan yang menyenangkan, peningkatan senjata telah disederhanakan sedikit... dan ada kekuatan untuk memanggil karakter non-permain (NPC) yang membantu dengan menghabiskan mana.  Destructoid merasa ceritanya lebih baik diceritakan daripada di permainan Souls sebelumnya "Saya menikmati upaya untuk mengemas lebih banyak pengetahuan melalui reruntuhan tekstual, karena lebih mudah untuk menyatukan hal-hal yang sebenarnya ada dalam permainan, dan bukan dalam wawancara atau wiki".  Sambil mengkritik peta permainan karena tidak menyampaikan perubahan ketinggian dengan benar, Ars Technica menikmati kuda permainan, Torrent, "Torrent tidak hanya membuat perjalanan jarak jauh lebih cepat dan tidak membosankan daripada sekadar berlari, tetapi tunggangannya juga dilengkapi dengan lompatan ganda yang sangat memuaskan. menambahkan beberapa tantangan platform ringan yang disambut baik dan eksplorasi vertikal ke proses". Eurogamer memuji desain dunia dalam visual dalam desain level, dengan menyatakan, "Tanah Antara masih terasa dibuat dengan tangan dengan cermat; sudut-sudut gelap menyembunyikan rahasia kesepian dan kisah-kisah terlupakan yang dijalin dengan kaya ke dalam permadani dunia itu sendiri, melalui penceritaan lingkungan".

Polygon menyukai bagaimana judulnya memberi pemain lebih banyak pilihan untuk melawan musuh, tetapi tetap mempertahankan rasa tantangan, "Perangkat Elden Ring untuk tumbuh lebih mampu melawan peluang yang menakutkan sangat dalam dan sangat bervariasi — tetapi itu tidak membuat saya menjadi dewa". IGN memuji kurangnya penanda objektif di Elden Ring, tetapi merasa bahwa permainan harus memiliki semacam log pencarian atau jurnal untuk mencatat utas plot, "menjadi sangat mudah untuk melupakan utas plot tertentu dan secara tidak sengaja membiarkannya tidak terselesaikan pada akhirnya" .  Sambil menikmati dunia terbuka, permajalahan Game Informer menyoroti desain level ruang bawah tanah, "ruang bawah tanah warisan adalah barang legenda, sering kali terhubung ke luar dari berbagai titik. Penjelajahan yang dikuratori ini adalah mimpi untuk dibedah, dan Elden Ring sering menawarkan cara yang berbeda untuk bermanuver melalui area ini".  PCGamesN merasa peningkatan UI membuat gim ini jauh lebih mudah diakses, "lembar karakter Anda sangat jelas tentang apa kekuatan dan kelemahan Anda, deskripsi item tidak perlu dikaburkan dengan cuplikan pengetahuan esoteris, dan petunjuk tutorial menjelaskan setiap mekanik inti dalam gim".

Versi untuk PC dari permainan ini dikritik karena memiliki masalah framerate seperti "gagap dan cenderung memiliki gerakan lambat yang aneh", dengan Digital Foundry menemukan bahwa port "memiliki sejumlah masalah yang akan memengaruhi semua konfigurasi perangkat keras pada semua preset pengaturan grafis". Bandai Namco menjanjikan patch masa depan yang akan mengatasi masalah ini. Rilis Steam menerima ulasan yang beragam pada hari rilis karena masalah ini, dengan 60% ulasan positif.