Coba jelasin Sejarah dari Agate (perusahaan permainan) dong

2007-2009: Ajang lomba dan awal didirikan

Pada tahun 2007, Arief Widhiyasa, yang saat itu masih kuliah di Institut Teknologi Bandung jurusan Teknik Informatika, bersama teman-temannya mengikuti lomba pengembangan permainan video yang digelar oleh sebuah majalah permainan, menciptakan sebuah permainan pertama mereka bernama Twilight: Altercation. Sayangnya, permainan tersebut gagal meraih juara, karena masih dalam bentuk dokumen.

Pada tahun 2008, Arief dan teman-temannya kembali mengikuti lomba Dream Build Play dari Microsoft, kemudian menciptakan sebuah permainan video untuk konsol Xbox 360 bernama Ponporon!. Walaupun memiliki banyak peminat dan disukai banyak orang, permainan tersebut gagal meraih posisi juara.

Setelah gagal meraih juara 2 kali, Arief dan teman-temannya kembali mengikuti lomba Imagine Cup pada tahun 2009. Mereka membawakan 3 permainan video sekaligus yaitu, Blank!, Wish!, dan Farewell Night. Ketiga permainan tersebut mendapatkan apresiasi yang cukup besar, bahkan Blank! berhasil mendapatkan penghargaan ICT Awards 2009 untuk kategori permainan 3D, namun kemenangan masih gagal diraih.

Pada 1 April 2009, Arief dan teman-temannya memutuskan untuk mendirikan perusahaan permainan video bernama "Agate Studio", karena desakan orang tua salah satu dari mereka yang dipaksa untuk bekerja di perusahaan. Pada waktu itu, para pendiri Agate Studio hanya memiliki penghasilan Rp50.000, sementara modal pertama mereka sebesar Rp100 juta, yang mereka pakai untuk menyewa sebuah kantor seharga Rp80 juta, dan sisanya untuk membeli peralatan kantor.