Jabarkan Pemilihan permainan dari Squid Game

Permainan “Lampu Merah, Lampu Hijau” dipilih karena berpotensi membuat banyak pecundang sekaligus. Mengenai pemilihannya, Hwang mengatakan, "Permainan ini dipilih karena adegan yang dipenuhi begitu banyak orang yang bergerak dan berhenti secara acak dapat dianggap sebagai tarian grup yang konyol namun menyedihkan." Permainan Gonggi, Dong, Dong, Dongdaemun, Kenapa kamu datang ke rumahku? (우리 집에 왜 왔니?, varian Korea dari Hana Ichi Monme) dianggap sebagai kandidat. Permainan Korea masa kecilnya dipilih untuk menunjukkan ironi permainan masa kecil di mana kompetisi tidak penting menjadi kompetisi ekstrim dengan nyawa orang yang dipertaruhkan.

Kostum dan rancangan lokasi pengambilan gambar

Struktur penghubung yang kompleks antara arena, kamar asrama, dan kantor administrator terinspirasi dari terowongan koloni semut. Kostum yang sama dipilih untuk orang-orang dari kelompok yang sama dalam pertunjukan untuk menghapus rasa keunikan dan individualitas, dan skema warna yang berbeda untuk kelompok digunakan untuk membedakan kedua kelompok. Set warna-warni dan kostumnya dirancang untuk menggambarkan citra tempat dengan fantasi. Labirin seperti koridor dan tangga terinspirasi dari gambar tangga 4 dimensi oleh M. C. Escher. Boneka gadis robot di episode pertama serial, "Lampu Merah, Lampu hijau" terinspirasi dari karakter younghee di buku teks korea dari tahun 70-an dan 80-an, di mana karakter chulsoo dan younghee muncul di sampulnya, dan poni dari boneka robot itu terinspirasi dari poni putri Hwang. Pakaian hijau terinspirasi dari pakaian olahraga hijau tahun 1970-an yang disebut "trainingbok (트레이닝복)."