Jelaskan Sejarah dari Toge Productions

Kris Antoni Hadiputra dan Sudarmin Then awalnya kuliah di Universitas Murdoch, dan pada tahun 2007 mereka bekerja sama di kampus untuk melakukan proyek bersama, dan menamai tim mereka "Toge". Setelah lulus pada tahun 2008, keduanya pergi bekerja untuk sebuah perusahaan permainan, dan ketika mereka menemukan bahwa ada kompetisi pengembangan permainan Flash senilai $1.000, keduanya berencana untuk berpartisipasi dalam kompetisi untuk mendapatkan uang saku. Meskipun keduanya tidak menang dalam kompetisi, selama kompetisi, keduanya menelusuri lebih banyak informasi pasar tentang permainan Flash, memutuskan untuk berhenti dari pekerjaan mereka untuk mengembangkan permainan Flash, dan mendirikan perusahaan pengembangan permainan Toge Productions pada tanggal 20 Januari 2009. Nama "Toge" mereka ambil dari nama "tauge", yang mereka percaya bahwa keberhasilan besar dapat dimulai dari awal yang kecil, dan berharap bahwa di masa depan, perusahaan mereka akan tumbuh secepat kecambah dan menjadi sangat mudah beradaptasi.

Pada hari-hari awal tahun 2009, mereka hanya memiliki 2 komputer dan 2,000 dolar, ayah Kris tidak mendukung pilihan putranya, Kris hanya bisa tinggal di garasi Sudarmin sementara, dan keduanya hanya bisa makan mie instan murah. Situasi semakin membaik, perusahaan mulai menghasilkan keuntungan di tahun pertama keberadaannya, dan mereka juga membawa mantan teman sekelas untuk bergabung dengan Toge Productions. Permainan buatan mereka, Infectonator, memiliki lebih dari 7 juta pemain pada tahun 2013, dan diakui secara kritis di platform Flash Newgrounds, dan sejak itu mereka terus menyempurnakan permainannya. Popularitas tinggi seri Infectonator sering menerima rujukan harian dan mingguan dari platform permainan Flash Newgrounds dan Kongregate, dan menerima hadiah uang tunai dari Kongregate. Pada saat yang sama, Flash Game License, sebuah situs jejaring yang memungkinkan pengembang dan penerbit permainan Flash untuk berkomunikasi, juga memungkinkan Toge Productions untuk menerima dana pengembangan awal dari penerbit. Pada tahun 2010, berkat keberhasilan Infectonator dan dukungan dari penerbit Mochi Games, mereka memindahkan perusahaan ke Jakarta dan mengembangkan Planetary Conflict, permainan bermain peran daring multipemain masif. Meskipun Planetary Conflict mendapat pujian, biaya operasi permainan terlalu tinggi untuk mendatangkan keuntungan yang cukup. Tim pengembangan yang hanya terdiri dari 4 orang pada saat itu juga menyadari bahwa itu tidak cukup besar untuk menjalankan permainan semacam itu. Sejak itu, Toge Productions telah menetapkan arah pengembangannya sendiri, yaitu mengembangkan permainan pemain tunggal yang mendalam dan menarik.

Pada tahun 2012, setelah larangan Steve Jobs pada Flash di iPhone, Adobe mengumumkan penarikannya dari platform Android. Ketika berita tersebut menyusutkan pasar permainan Flash, Toge Productions mulai menjelajahi arah baru, melabuhkan permainan mereka ke perangkat seluler, dan pada tahun 2013, mereka mencoba masuk ke Steam Greenlight untuk mencoba merilis game di Steam. Pada tahun 2014, Toge Productions menemukan bahwa Infectonator: Survivor mereka telah disalin oleh pengembang game daratan China dan dirilis ke App Store, di mana mereka disalin dan dihapus setelah mengajukan keluhan.

Pada Januari 2017, Toge Productions berinvestasi di Mojiken, grup pengembangan permainan di Indonesia. Pada bulan Februari, Toge Productions menerima investasi strategis dari Discovery Nusantara Capital, yang menurut Kris akan digunakan perusahaan untuk mengembangkan permainan video Indonesia dan meluncurkannya di pasar dunia. Pada bulan Mei, Toge Productions mengumumkan bahwa mereka mendirikan penerbit permainan video indie dan berencana untuk mendukung permainan yang diproduksi secara lokal. Pada bulan Desember, Toge Productions meluncurkan Game Jams secara internal, dan prototipe Coffee Talk, Project Green Tea Latte, yang menjadi proyek pengembangan besar bagi perusahaan selama dua tahun ke depan.

Pada Juni 2021, Toge Productions mendirikan Toge Game Fund Initiative untuk mendukung pengembang permainan video indie. Rencananya adalah untuk fokus pada pengembang permainan di Asia Tenggara, dan dapat menerima hingga $100.000 dalam pendanaan.