Saya mau tau Tanggung Jawab Sosial Perusahaan dari Pegatron

Pada bulan Juni 2008, dengan sistem tanggung jawab perusahaan PUReCSR, Pegatron menjadi anggota EICC (Electronic Industry Citizenship Coalition), sebuah grup perusahaan di industri elektronik yang mendukung penerapan Kode Etik di seluruh elektronik dan teknologi informasi dan komunikasi. rantai pasokan, memastikan kondisi kerja yang aman, rasa hormat dan martabat kepada karyawan, dan proses manufaktur yang bertanggung jawab terhadap lingkungan. Sistem tanggung jawab perusahaan Pegatron ini, PUreCSR (yang merupakan singkatan dari Pegatron & Unihan reduce, reuse, recycle, recovery, replace & repair Corporate Social Responsibility), memenuhi standar internasional: Sistem Manajemen Lingkungan ISO 14001, Sistem Manajemen Kesehatan & Keselamatan Kerja OHSAS 18001, dan Sistem Manajemen Proses Zat Berbahaya QC 080000. Pada tanggal 18 Mei 2010, dewan direksi di Pegatron dengan suara bulat menyetujui untuk mengalokasikan sejumlah 0,5% dari laba bersih setiap tahun untuk amal.

PEGA Design and Engineering (PEGA D&E)

PEGA Design and Engineering adalah tim desain Pegatron yang awalnya bercabang dari tim desain ASUSTeK. PEGA D&E membantu klien Pegatron dalam pengembangan produk, termasuk riset pasar, konseptualisasi, desain produk, studi bahan, dan produksi.

Selain produk elektronik 3C (komputer, komunikasi, konsumen), Pegatron mendesain peralatan rumah tangga dan produk dekorasi rumah seperti TV LCD, lampu LED, telepon, dan lainnya.

PEGA CASA (Pegatron MID - tim desain ID)

Dipimpin oleh Alain Lee, tim desain PEGA CASA (awalnya bercabang dari tim desain Asus) didedikasikan untuk desain dan pengembangan produk non-TI selain desain produk TI yang ada, termasuk notebook, ponsel cerdas, buku elektronik, peralatan komunikasi jaringan, alat penampil, proyektor, robot pembersih, dan banyak lagi. Produk-produk non TI tersebut antara lain peralatan rumah tangga (PEGA CASA), aksesoris fesyen, aksesoris kendaraan (PEGA MOTORS), desain interior bangunan dan bahan bangunan, iklan dan pemasaran multimedia, serta bisnis budaya.