Jelaskan Dampak budaya dari I Am a Cat

I Am a Cat merupakan tugas yang sering diberikan kepada anak-anak sekolah di Jepang, sehingga plot dan gaya tetap terkenal bahkan setelah lama dipublikasi. Salah satu efeknya adalah cara bicara narator, yang kuno bahkan pada saat penulisan, menjadi sangat terkait dengan kucing dan buku. Kata ganti pribadi yang disukai narator, wagahai, jarang digunakan di "kehidupan nyata" Jepang, tetapi bertahan dalam fiksi berkat buku itu, umumnya digunakan pada hewan antropomorfis yang sombong Misalnya, Bowser, musuh kura-kura dari banyak video game seri Mario, menggunakan wagahai, seperti halnya Morgana, karakter kucing di Persona 5.