Jelaskan Pengembangan dan perilisan dari Among Us

Among Us terinspirasi oleh permainan pesta di kehidupan nyata Mafia (Werewolf), dan awalnya dimaksudkan sebagai permainan pemain jamak lokal khusus seluler dengan satu peta. Pada Juni 2018, permainan ini dirilis dalam sistem Android dan iOS . Tak lama setelahnya, Among Us memiliki jumlah pemain rata-rata 30 hingga 50 pemain secara bersamaan. Programer Forest Willard menilai bahwa "permainan itu tidak dirilis dengan baik" yang diyakini oleh perancang Marcus Bromander karena tim "sangat buruk dalam pemasaran". Setelah menerima umpan balik dari pemain, tim memutuskan untuk menambahkan sistem permainan daring, dan kemudian pada tahun tersebut, dirilis di Steam . Dukungan bermain lintas platform tersedia saat perilisan. Pada 2019, dua peta tambahan, Mira HQ dan Polus, ditambahkan.

Pada tahun 2020, lonjakan popularitas yang dibuat oleh pembuat konten daring dimulai di Korea Selatan dan Brasil dan akhirnya masuk ke negara-negara berbahasa Inggris. Bromander menyatakan bahwa Meksiko, Brasil, dan Korea Selatan adalah lokasi yang lebih populer untuk permainan tersebut daripada Amerika Serikat. Menurut Willard, streamer Twitch Chance "Sodapoppin" Morris membuat permainan ini populer di Twitch pada Juli 2020.  Setelah itu, banyak streamer Twitch dan YouTuber lainnya mulai memainkan Among Us, dan jumlah pemain meningkat dengan cepat dan akhirnya mencapai puncak menjadi 1,5 juta pemain secara bersamaan. Hal ini terbukti menjadi masalah untuk server permainan,  pengembang utama InnerSloth berfokus pada sekuel daripada memperluas permainan aslinya, meskipun Willard dan Liu berhasil meningkatkan jumlah pemain maksimum, menambahkan empat server, tiga wilayah, dan memperpanjang kode permainan. Selama peningkatan popularitasnya, Among Us secara kontroversial dimainkan oleh tim esport Angkatan Laut Amerika Serikat, dimana pemain tersebut menggunakan nama-nama yang merujuk pada kata-n dan pengeboman Nagasaki, sehingga dianggap "ofensif" dan "tidak dapat ditoleransi" oleh banyak penonton.

Tim berencana untuk merilis permainan untuk konsol seperti PS4 dan Xbox One, tetapi mengalami masalah dalam mengimplementasikan komunikasi pemain, karena obrolan berbasis teks atau suara standar tampaknya tidak dapat digunakan. Mereka mempertimbangkan sistem yang mirip dengan sistem "komunikasi cepat" dari Rocket League, serta kemungkinan mengembangkan sistem komunikasi yang baru untuk permainan tersebut.