Tolong jelaskan mengenai Sejarah dari Solve Education!

Solve Education! didirikan pada tahun 2015, merupakan buah gagasan dari Peng T Ong sebagai wadah bagi pemecahan masalah pendidikan global, khususnya mengenai keterbatasan akses atas pendidikan yang berkualitas yang menghalangi sebagian lapisan kalangan yang terpinggirkan untuk mengembangkan keahlian tertentu guna memperbaiki penghidupannya. Peng memandang teknologi sebagai solusi yang tepat bagi permasalahan tersebut. Pengajuan solusi tersebut juga  didukung dengan munculnya tren penggunaan smartphone. Menurut laporan tahunan Cisco, pada tahun 2020, 70% penduduk dunia akan memiliki akses menuju smartphone dan internet. Tren tersebut juga merupakan faktor katalis bagi pesatnya laju pertumbuhan industri teknologi edukasi di dunia. Namun, permasalahan yang muncul kemudian adalah, mereka yang mampu mengakses teknologi tersebut bukanlah mereka yang paling membutuhkannya. Selain itu, sebagian besar produk teknologi edukasi yang tersedia di pasaran dibangun dengan asumsi bahwa penggunanya memiliki motivasi untuk belajar, ketika mereka yang menghadapi berbagai halangan dan keterbatasan dalam kehidupannya akan sangat sulit untuk mempunyai motivasi belajar.

Berangkat dari penalaran tersebut, Solve Education! memilih untuk menggunakan game digital sebagai teknologi yang dirasa tepat karena diminati oleh rentang kalangan sosio-ekonomis yang luas. Solve Education kemudian merancang aplikasi pertamanya yang berupa game edukasi untuk belajar bahasa Inggris berbasis Android bernama Dawn of Civilization. Saat ini, Solve Education telah berhasil merancang beberapa platform penunjang kegiatan pembelajaran dan juga penyediaan akses pekerjaan diantaranya: Learnalytics, Solve Employment!, dan Content +.