Jelaskan Tema dari Empu Go

Kawabata sebenarnya telah melaporkan pertandingan untuk dimuat di Mainichi Shimbun, dan beberapa bagian dari buku ini adalah versi ulang dari kolom surat kabar aslinya. Buku ini memiliki banyak lapisan makna, lebih dari karya Kawabata lainnya. Selain hanya menggambarkan permainan, di permukaan ada tema yang melekat dari perjuangan antara pemain yang lebih tua yang kekuatannya memudar, dan penantangnya yang lebih muda; dan juga perselisihan antara gaya bermain yang berbeda, dan kepribadian di mana mereka sampai tingkat tertentu berakar. Buku ini juga menggambarkan dengan jelas bagaimana Guru dan penantang berurusan dengan perjuangan yang melelahkan melawan diri mereka sendiri. Buku ini mencerminkan ketegangan antara tradisi lama dan pragmatisme baru misalnya, mengomentari aturan kaku yang mengatur kontes, penulis menulis:

Dari jalan Go, keindahan Jepang dan Timur telah melarikan diri. Semuanya telah menjadi ilmu dan regulasi.

Akhirnya, sebagai menceritakan kembali perjuangan klimaks, penerjemah Edward Seidensticker menganggapnya paralel simbolis dengan kekalahan Jepang dalam Perang Dunia II, sebuah peristiwa yang sangat mempengaruhi Kawabata. Kawabata mulai mengerjakan buku selama perang, tetapi tidak menyelesaikannya sampai setelah akhir.

Permainan, seperti yang sebenarnya dimainkan dalam kehidupan nyata, berlangsung 237 gerakan, dan didokumentasikan dalam buku melalui diagram. Kitani Minoru, yang bermain Black, dimenangkan oleh 5 poin. Game ini dapat diunduh dalam format.sgf . Buku ini sering digunakan oleh pemain Go barat sebagai titik awal untuk menjelajahi tempat Go di masyarakat Jepang dan umumnya direkomendasikan untuk pemain yang lebih muda