Jelaskan Penerimaan dari Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 mendapat "pujian universal" dari para kritikus, menurut agregator ulasan Metacritic. Game ini adalah game PlayStation 4 dan Xbox One dengan rating tertinggi di Metacritic bersama dengan Grand Theft Auto V milik Rockstar, dan merupakan game dengan rating tertinggi kelima secara keseluruhan, bersamaan dengan sebelas game lainnya. Para pengulas memuji susunan karakter, cerita, gameplay dan pertempuran, desain dunia terbuka, dan musiknya. Matt Bertz dari Game Informer menyebut game tersebut sebagai "petualangan terbesar dan paling kohesif yang pernah dibuat Rockstar", David Meikleham dari GamesRadar+ merasa bahwa game ini "mewakili puncak desain video game saat ini". Keza MacDonald dari The Guardian mendeklarasikannya sebagai game yang menjadi "patokan" dan "pencapaian baru untuk dunia video game yang penuh dengan kehidupan"; Luke Reilly dari IGN menamakannya sebagai "salah satu game terhebat di zaman modern". Peter Suderman, menulis untuk The New York Times, menganggap Red Dead Redemption 2 sebagai contoh video game sebagai bentuk seni, menjelaskan bahwa game ini "[menceritakan] cerita individu dengan latar belakang identitas nasional dan budaya, membongkar genre mereka sambil memajukan bentuk," dan membandingkannya dengan karya-karya film dan televisi saat ini seperti The Godfather dan The Sopranos.

Meikleham dari GamesRadar menulis bahwa, "dari segi cerita, ini mungkin game triple-A paling berani yang pernah dibuat", memuji cerita yang tak dapat diprediksi dan membandingkan epilog "ber-kaliber tinggi" dari game tersebut dengan narasi di game The Last of Us (2013). The Guardian juga memuji lika-liku dan kejutan yang ada dalam cerita, memuji kemampuan penulis untuk menggabungkan cerita-cerita kecil ke dalam keseluruhan narasi. Nick Plessas dari Electronic Gaming Monthly mencatat bahwa cerita terbaik dalam game dapat "ditemukan dan dibentuk sendiri" oleh pemain. Game Informer merasa bahwa narasi game tidak repetitif, suatu hal yang mengesankan mengingat betapa panjangnya cerita game tersebut. Sebaliknya, Kallie Plagge dari GameSpot dibuat frustrasi oleh prediktabilitas cerita di tengah game, meskipun mengakui bahwa pengulangan seperti ini adalah bagian "penting" dari cerita Arthur. Alex Navarro dari Giant Bomb merasa bahwa narasi game tersebut terbebani oleh penggambaran penduduk asli Amerika yang klise dan misi sampingan yang "sangat menjengkelkan". Beberapa pengulas juga mengomentari momen-momen awal game yang lambat.

Pengulas dari Electronic Gaming Monthly merasa bahwa perjalanan penebusan Arthur Morgan "jauh lebih berarti" daripada John Marston dalam Red Dead Redemption, mengatakan bahwa dosa-dosa Arthur membuatnya bersimpati pada karakter tersebut. Sebaliknya, Martin Robinson dari Eurogamer menganggap Arthur kurang menarik daripada Marston, yang mengarah ke cerita yang membingungkan. GameSpot menulis bahwa karakter-karakter baru dalam game berperan penting dalam meningkatkan kualitas cerita. Mike Williams dari USgamer bahkan merasa bahwa karakter-karakter sekunder "terasa seperti orang yang nyata" karena kepribadian mereka yang berbeda-beda, dan pemain akan merasakan hubungan yang lebih dekat jika terjadi suatu peristiwa dalam game. IGN memuji daftar karakter dari latar budaya yang beragam dan tidak hanya sekadar karikatur. Giant Bomb setuju dengan hal ini, menyatakan bahwa para karakter memiliki jiwa kemanusiaan yang tidak ditemukan dalam game Rockstar lainnya, terutama dalam penggambaran konflik internal Arthur. MacDonald dari The Guardian merasa bahwa "performa karakter yang sangat bagus" membuat mereka terasa lebih nyata. Chris Plante dari Polygon menemukan bahwa penggambaran karakter Pribumi Amerika dalam game, yang terinspirasi oleh "orang, lokasi, dan kelompok di dunia nyata yang dicampur menjadi satu kesatuan", tidak sensitif dan membingungkan, tetapi game tersebut berhasil memberi komentar politik saat berfokus pada hak dan kekuatan keluarga Braithwaite dan Grey yang ada dalam game.

Game Informer merasa bahwa game ini "benar-benar memiliki dunia terbuka yang paling bagus dan terealisasi penuh dalam video game". Banyak kritikus lain setuju dengan hal ini: Navarro dari Giant Bomb menganggap populasi yang ada di dunia tersebut sebagai aspek terbaik dalam game, dan Electronic Gaming Monthly menyatakan bahwa peta game ini "mendorong batasan industri game dalam hal ukuran dan detail". Robinson dari Eurogamer menganggap dunia game ini sebagai dunia terbesar Rockstar sejak Grand Theft Auto: San Andreas (2004). The Guardian menyebut dunia dalam game terasa "ajaib", memuji kemiripannya dengan lanskap Amerika yang sebenarnya. Reilly dari IGN menganggap dunia game "lebih luas, lebih indah, dan lebih beragam" daripada game sebelumnya, karena setiap lingkungan terasa hidup. Plagge dari GameSpot merasa terdorong untuk menjelajahi dunia yang terbuka karena keragaman, reaktivitas, dan kejutan di dalamnya.

GamesRadar menyatakan Red Dead Redemption 2 sebagai "video game dengan tampilan paling bagus sepanjang masa" dengan sistem pencahayaan dan cuaca yang impresif. Reilly dari IGN menyebut game tersebut "sangat cantik" karena engine pencahayaan, animasi wajah, dan tingkat detail granular yang ada di dunia. Game Informer memuji detail dari latar periode sejarah game ini, menulis bahwa "hamparan alam liar yang luas terasa hidup berkat sistem cuaca dinamis yang tak tertandingi, efek suara ambien, dan ekologi flora dan fauna paling ambisius yang pernah ada dalam game". EGM merasa bahwa desain artistik dan grafis game ini dalam hal fisik, reaktivitas, serta visualnya sangat impresif. USgamer menganggap game ini sebagai salah satu game dengan tampilan terbaik di PlayStation 4 dan Xbox One.

IGN menganggap skor musik Woody Jackson "berkualitas tinggi", dan menyebutnya sebagai "campuran yang menggugah dari gemerincing gitar Ennio Morricone dan musik-musik yang penuh perasaan". GamesRadar menulis bahwa musik game ini "eklektik dan mendebarkan". Game Informer mencatat bahwa soundtracknya "memanfaatkan unsur-unsur dari awal musik folk Amerika untuk membawa keaslian bagi dunia game". Dave Thier dari Forbes mendeskripsikan musiknya sebagai "epik, megah, dan terkadang lembut", memuji trek vokal yang memiliki pengaruh kuat setara dengan game sebelumnya.

Gameplay Red Dead Redemption 2 mendapat pujian dari Giant Bomb, menyebutkan bahwa, "dari misi-misi terbesar hingga interaksi-interaksi terkecil, semua hal itu terasa dibangun secara individu". GamesRadar juga memuji isi dan banyaknya detail dalam mekanisme sampingan game ini. EGM menulis bahwa detail-detail kecil game ini "sangat vital dalam pengalaman bermain", menyebut bahwa hal itu membuat pemain mendapatkan seluruh kenikmatan bermain. Game Informer menghargai misi-misi game yang tidak berisi kekerasan, menginginkan lebih banyak "momen-momen santai yang tersebar di sepanjang cerita". IGN merasa, meski pergerakan karakter terasa "lebih berat" dari karakter-karakter di Grand Theft Auto V, gerakan Arthur di game tidak terasa sulit. Polygon menganggap pilihan dialognya masih terbatas, namun masih merupakan peningkatan daripada kekerasan di game-game aksi lainnya. Eurogamer menyuarakan keluhan atas kurangnya kebebasan pemain di beberapa misi cerita.

IGN merasa bahwa, meskipun mekanik pertempuran game ini memiliki formula yang sama dengan seri Grand Theft Auto, pertarungan dengan jarak yang lebih dekat menggunakan senjata yang lebih primitif menjadikan pertempuran tersebut "seru". Chris Carter dari Destructoid menyebut sistem tembak-menembaknya "fantastis" dan memuji mekanik Dead Eye karena "membuat setiap pertempuran terasa lebih bagus". EGM menulis bahwa "hanya sedikit game yang berusaha untuk menciptakan ulang genre tembak-menembak, tapi Red Dead 2 berhasil melakukannya". Sam White dari The Hollywood Reporter merasa bahwa senjata-senjata api dalam game ini adalah "alat yang lebih lambat dan lebih berarti", sehingga terasa mematikan dalam pertempuran. USgamer merasa bahwa game ini lebih baik dari game sebelumnya, tetapi "bukanlah sistem pertempuran third person yang terbaik".

Film Crit Hulk, menulis untuk Polygon, mengkritik sistem kendali permainan yang dianggapnya "terus-menerus monoton". Kirk Hamilton dari Kotaku mengeluhkan interaksi dalam dunia game yang "membuat frustrasi dan tidak konsisten" dikarenakan "kinestetik yang jelek, skema kontrol campur aduk, dan antarmuka pengguna yang tidak jelas", menyebut navigasi yang "sulit, berat, dan tidak elegan" dan input tombol yang lambat dan tidak memuaskan. Thier dari Forbes setuju dengan hal ini dengan mengkritik input tombol yang sering macet, sementara Paul Tassi yang juga dari Forbes menganggap "kendali, mekanik, dan antarmuka pengguna" yang ada dalam game "sangat menyusahkan". Robert Ramsey dari Push Square menyebut bahwa kontrol dalam game "lumayan baik" tetapi terkadang "menyebalkan", dan tata letak tombol untuk berbagai tindakan yang terlalu rumit.

Jurnalis game Jim Sterling merasa bahwa banyaknya realisme dalam game menyebabkan berbagai proses atau animasi menjadi terlalu panjang, contohnya saat berburu hewan untuk mendapatkan kulitnya. Selain keluhan ini, para pengulas menemukan bahwa meski realisme menjadi fokus utama dalam game, tingkat realisme juga masih rendah, dengan ketidaksesuaian antara rasa imersi dan sistem mekanik yang menentang hukum fisika serta animasi yang mereka anggap tidak realistis; Polygon merasa bahwa kemampuan untuk berinteraksi dengan berbagai objek menghasilkan beberapa interaksi yang tidak berarti, dan tujuan mereka untuk mencapai realisme dalam video game tidak berhasil. Jeff Grubb dari VentureBeat menulis bahwa, meskipun menghadirkan berbagai opsi untuk pemain, gameplaynya masih membatasi pemain untuk mendapat pilihan-pilihan lain. USgamer dan Forbes merasa bahwa sistem wanted tidak adil bagi pemain yang melakukan kejahatan yang sulit dihindari, seperti tidak sengaja bertabrakan dengan NPC.

Rilisnya Red Dead Redemption 2 untuk platform Microsoft Windows juga menerima "pujian universal", menurut Metacritic; dan menjadi salah satu game PC dengan rating tertinggi. Sam White dari PCGamesN menganggap peningkatan grafis membuat dunia game "memiliki penampilan terbaik". Destructoid memuji adanya penambahan Mode Foto. Sam Machkovech dari Ars Technica merasa bahwa animasi game saat cutscene tidak cocok dengan frame rate yang lebih tinggi, tetapi menganggap gameplay-nya jauh lebih unggul dari versi konsol. Matthew Castle dari Rock, Paper, Shotgun memuji kontrol yang telah disesuaikan, terutama saat menandai target di mode Dead Eye, meskipun mereka butuh waktu untuk terbiasa dengan kontrol tersebut. James Davenport dari PC Gamer menyatakan bahwa perspektif kamera orang pertama pada versi Windows lebih superior karena kendali mouse yang responsif.

Jean-Kléber Lauret dari Jeuxvideo.com mengatakan bahwa dibutuhkan perangkat keras yang tinggi untuk memainkan game ini dikarenakan adanya peningkatan grafis dan teknis, mengatakan bahwa dia mengalami beberapa crash saat bermain. Samit Sarkar dari Polygon mengkritik adanya gangguan teknis di versi Windows, menulis bahwa dia mengalami freeze yang "cukup buruk sehingga saya tidak bisa memainkan game ini sampai Rockstar memperbaikinya".