Jelaskan Pengembangan dari Final Fantasy VII Remake

Final Fantasy VII dikembangkan oleh Square untuk konsol PlayStation dan dirilis pada tahun 1997. Stafnya termasuk produser dan pencipta seri Hironobu Sakaguchi, sutradara dan penulis bersama Yoshinori Kitase, seniman Yusuke Naora, desainer karakter Tetsuya Nomura, dan penulis Kazushige Nojima. Permainan itu sukses secara kritis dan komersial, dan menetapkan seri Final Fantasy sebagai franchise yang besar. Permainan ini diperluas melalui proyek multimedia Kompilasi Final Fantasy VII, yang terdiri dari permainan tambahan, film, dan media lainnya.

Pada awal 2000-an, Square mengumumkan pembaharuan permainan untuk PlayStation 2 bersama Final Fantasy VIII dan IX, tetapi tidak ada yang terdengar lebih jauh dari proyek tersebut. Program itu ditinggalkan karena meningkatnya tantangan pengembangan pada perangkat keras baru, dan akan memerlukan pemotongan konten. Staf juga sibuk mengembangkan Final Fantasy XIII dan sekuel-sekuelnya, dan Remake akan menjadi proyek yang sama besar atau lebih besar yang sulit dilakukan pada saat yang sama. Setelah seri XIII berakhir, tim bebas untuk mengejar proyek lain.

Permintaan untuk pembaharuan tumbuh setelah demo teknologi PlayStation 3 di Electronic Entertainment Expo 2005, menampilkan pembukaan VII dengan mesin Crystal Tools Square yang baru. Permintaan lebih lanjut datang selama ulang tahun kesepuluh permainan VII yang terjadi pada tahun 2007. Pada kedua kesempatan tersebut, Square menyangkal bahwa pembaharuan sedang dikembangkan, karena alasan termasuk fokus mereka pada permainan baru, perlunya memotong elemen untuk membuat remake dapat dikelola, kesulitan mengembangkan untuk perangkat keras modern, dan jumlah waktu pengembangan yang dibutuhkan.

Proyek Remake akhirnya dimulai ketika produser Final Fantasy Shinji Hashimoto memulai pembicaraan tentang Kitase, Nojima, dan Nomura. Ketiganya mencapai tahap kehidupan yang mereka definisikan sebagai "usia itu": semuanya merasa bahwa jika mereka menunggu lebih lama, mereka mungkin tidak hidup lagi atau sudah terlalu tua untuk mengembangkan pembaharuan, sementara meneruskan proyek itu ke generasi yang baru menurut mereka tidak terasa benar. Alasan lain untuk mengembangkan remake adalah bahwa Square Enix menciptakan kumpulan permainan PlayStation 4 yang terus berkembang, dan timnya berharap untuk meningkatkan popularitas konsol.