Jelaskan Sejarah dari Unity Technologies

Pendirian dan kesuksesan awal (2004–2008)

Unity Technologies didirikan sebagai Over the Edge Entertainment (OTEE) di Kopenhagen pada tahun 2004 oleh David Helgason (CEO), Nicholas Francis (CCO), dan Joachim Ante (CTO). Over the Edge merilis permainan pertamanya, bernama GooBall, pada tahun 2005. Game tersebut gagal secara komersial, tetapi ketiga pendirinya melihat nilai dalam alat pengembangan game yang telah mereka buat untuk menyederhanakan pengembangan game, sehingga mereka mengalihkan fokus perusahaan untuk menciptakan engine bagi pengembang lain.

Perusahaan berusaha untuk "mendemokrasikan" pengembangan permainan dan membuat pengembangan konten interaktif 2D dan 3D lebih mudah diakses. Unity dinobatkan sebagai runner-up untuk Penggunaan Terbaik Mac OS X Graphics di 2006 Apple Design Awards. Perusahaan bertumbuh dengan rilisnya iPhone pada tahun 2007, karena Unity Technologies memproduksi salah satu engine pertama yang mendukung platform secara penuh. Karena industri permainan difokuskan pada permainan konsol ketika iPhone dan App Store dirilis, Unity diposisikan untuk mendukung pengembang yang ingin membuat permainan seluler. Dominasi pada iPhone sebagian besar tidak dibantahkan selama beberapa tahun. Pada 2007, Over the Edge berubah namanya menjadi Unity Technologies.

Platform dan perluasan baru (2009-sekarang)

Teknologi ini dikembangkan untuk berbagai platform. Pada 2018, Unity telah digunakan untuk membuat permainan dan pengalaman lain di lebih dari 25 platform, termasuk seluler, desktop, konsol, dan virtual reality. Unity Games juga dapat digunakan di Web.

Unity Asset Store diluncurkan pada November 2010 sebagai pasar online bagi pengguna Unity untuk menjual aset proyek (karya seni, sistem kode, audio, dll.) Satu sama lain.

Pada April 2012, Unity dilaporkan memiliki 1 juta pengembang terdaftar, dan 300.000 di antaranya menggunakan Unity setiap bulan. Pada bulan Mei ditahun yang sama, survei oleh Game Developer mengungkapkan bahwa sekitar 53% pengembang permainan seluler menggunakan Unity. Pada 2016, perusahaan melaporkan lebih dari 5,5 juta pengguna telah terdaftar. Bagian dari daya tarik Unity ialah memungkinkan orang yang kurang memiliki pengetahuan teknis untuk memprogram permainan dari awal untuk membuat sebuah permainan dan simulasi lainnya.

Facebook mengintegrasikan SDK untuk permaianan yang menggunakan game engine Unity pada tahun 2013. Kit tersebut menampilkan alat yang memungkinkan pelacakan kampanye iklan dan deep linking, yang dimana pengguna ditautkan secara langsung dari posting media sosial ke bagian tertentu dalam permainan, dan berbagi gambar dalam game.

Unity mengakuisisi Applifier, penyedia layanan seluler yang berbasis di Helsinki, pada Maret 2014. Berbagi pemutaran ulang permainan dan layanan komunitas dari Applifier awalnya disebut Everyplay, dan kemudian dikenal sebagai Unity Everyplay. Akuisisi ini juga berarti bahwa jaringan iklan video seluler Applifier, GameAds, menjadi Unity Ads. Dua akuisisi lagi yang menyusul pada tahun 2014: Playnomics, platform analisis data untuk developer (sekarang Unity Analytics), dan Tsugi, yang layanan integrasi berkelanjutannya dikenal sebagai Unity Cloud Build.

Pada bulan Oktober 2014, Helgason mengumumkan dalam postingan blognya bahwa ia akan mengundurkan diri sebagai CEO dengan John Riccitiello, mantan CEO perusahaan permainan Electronic Arts, yang menggantikannya. Helgason tetap bersama perusahaan sebagai wakil presiden eksekutif.

Pengembang perangkat lunak Niantic merilis Pokémon Go, yang dibuat menggunakan Unity engine, pada tahun 2016. Menyusul keberhasilan Pokémon Go, Unity Technologies mengadakan beberapa putaran pendanaan yang meningkatkan penilaian perusahaan: Pada Juli 2016, putaran pendanaan $181 juta memberi nilai perusahaan sekitar $1,5 miliar; pada Mei 2017, perusahaan mengumpulkan $400 juta yang menilai perusahaan pada $2,8 miliar; dan pada tahun 2018 CEO Unity mengonfirmasi putaran $145 juta yang memberi nilai pada perusahaan sekitar $3 miliar. Juga pada tahun 2016, Facebook mengembangkan platform game PC baru dengan Unity. Pada tahun 2017, Unity Technologies mengakuisisi Multiplay, sebuah bisnis yang menawarkan hosting game server multipemain, dari pengecer GAME seharga £19 juta.

Unity Technologies merilis versi Unity 2017 dari platformnya pada tahun 2017. Unity bekerja dengan Google di ARCore pada tahun 2017 untuk mengembangkan alat augmented reality untuk perangkat dan aplikasi Android. Tahun berikutnya, Unity Technologies bekerja sama dengan Google Cloud untuk menawarkan layanan bagi developer game online dan anak perusahaan Alphabet Inc. DeepMind untuk mengembangkan kecerdasan buatan dunia virtual. Platform Unity digunakan untuk membantu mesin melalui pembelajaran yang diperkuat. Menurut Fast Company, DeepMind menggunakan perangkat lunak Unity untuk melatih algoritme dalam "lingkungan fisika-realistis", di mana komputer akan terus berusaha mencapai tujuan melalui trial and error.

Penggunaan perangkat lunak Unity Technologies berkembang melampaui permainan di tahun 2010-an, termasuk film dan televisi dan otomotif. Untuk industri otomotif, pembuat mobil menggunakan platform virtual reality Unity untuk desain dan simulasi pengujian mobil dunia maya. Pada Oktober 2018, Unity Technologies mengakuisisi Digital Monarch Media, sebuah perusahaan sinematografi virtual Kanada.

Unity Technologies membuat Kolektif Ikon Unity pada November 2018. Tim membuat aset untuk dijual di Unity Asset Store untuk PC dan konsol. Aset — karakter, lingkungan, seni, dan animasi — dapat digunakan dalam game berkualitas tinggi; langkah tersebut dipandang sebagai upaya untuk bersaing dengan saingan Unity, seperti Epic Games' Unreal Engine.

Perusahaan mengakuisisi Vivox, penyedia obrolan suara dan teks lintas platform yang berbasis di Framingham, Massachusetts, pada Januari 2019. Perusahaan ini menjadi anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki oleh Unity Technologies dan beroperasi secara independen. Vivox technology digunakan dalam Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds, dan League of Legends, diantara yang lain. Ketentuan kesepakatan tidak diungkapkan. Pada Mei 2019, perusahaan mengonfirmasi putaran pendanaan Seri E senilai $150 juta yang meningkatkan valuasinya menjadi $6 miliar. Pada bulan Juli tahun itu, diumumkan bahwa bersama dengan D1 Capital Partners, CPP Investment Board, Light Street Capital, Sequoia Capital dan Silver Lake Partners, itu akan mendanai tender $525 juta untuk memungkinkan pemegang saham umum Unity menjual saham mereka di perusahaan. Unity Technologies juga membeli perusahaan analitik permainan deltaDNA pada September 2019 untuk persyaratan yang tidak diungkapkan, serta platform manajemen game langsung, ChilliConnect, pada Oktober 2019, dan layanan streaming aplikasi 3D Furioos creator Obvioos pada November 2019. Pada Maret 2020 diumumkan bahwa Unity Technologies mengakuisisi Artomatix, sebuah perusahaan yang mengembangkan alat pembuatan material yang dibantu AI yang disebut ArtEngine.

Pada bulan Juni 2020, Unity mengumumkan bahwa mereka telah bermitra dengan Apple untuk memperbarui Unity Engine agar berjalan di Apple Silicon yang dilengkapi Mac dengan rilis 2020.2, yang memungkinkan pengembang permainan memperbarui permainan mereka untuk mendukung platform perangkat keras baru. Versi Apple Silicon-porting dari Unity Editor didemokan selama acara WWDC 2020 Platforms State of the Union. Pada 17 Agustus tahun itu, Unity menyatakan bahwa mereka telah mengakuisisi Software Codice, yang membuat sistem kontrol versi terdistribusi Plastic SCM.

Unity mengumumkan rencananya untuk menawarkan penawaran umum perdana (IPO) pada bulan agustus 2020, Dan menyelesaikan IPO pada tanggal 17 September 2020 dengan total , Di atas harga sasaran, dan mulai berdagang sebagai perusahaan publik di New York Stock Exchange di bawah ticker  Pada hari berikutnya. IPO memberikan nilai persatuan yang diperkirakan bernilai .