Jelaskan Konsep dan desain dari Zelda

Menurut Shigeru Miyamoto, salah satu pencipta serial The Legend of Zelda, nama Zelda terinspirasi oleh Zelda Fitzgerald, seorang novelis, penari, dan sosialita Amerika, serta istri dari sesama novelis F. Scott Fitzgerald. Miyamoto berkata bahwa dia suka dengan nama Zelda, "jadi saya memberanikan diri menggunakan namanya untuk judul Zelda yang pertama."

Sama dengan Link, ada banyak inkarnasi Zelda di sepanjang seri, yang memiliki usia, penampilan, dan watak yang berbeda-beda. Zelda umumnya memiliki rambut pirang atau coklat dan mata biru abu-abu; dia sering digambarkan mengenakan gaun dan perhiasan kerajaan. Dia memiliki keterkaitan dengan dewi Hylia dan Nayru, dan juga Triforce of Wisdom. Sebagian besar iterasi Zelda juga memiliki kekuatan magis, seperti teleportasi, telepati, prekognisi, dan kemampuan untuk membangun atau meruntuhkan penghalang dan segel.

Pada masa pengembangan The Legend of Zelda: Twilight Princess, ilustrator Yusuke Nakano mencoba menggambarkan Zelda "seolah-olah dia memikirkan tentang sesuatu". Dia menggambar ilustrasi-ilustrasi Zelda dengan perasaan "putus asa dan cemas" dan mencoba untuk tidak mengaitkan dia dan Link dengan "hal-hal yang suram".

Di The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Zelda bertualang secara aktif bersama Link dalam wujud roh, berkebalikan dengan peran putri-dalam-bahaya di beberapa gim awal. Eiji Aonuma, manajer dan produser lama serial ini, menjelaskan bahwa karakter Zelda yang lebih kuat dalam game ini mencerminkan keinginan penggemar dan developer yang sama: sebuah survei yang dilakukan di Amerika Serikat menunjukkan bahwa konsumen lebih menyukai karakter wanita yang independen, termasuk dua alter ego Zelda yaitu Sheik dan Tetra. Daiki Iwamoto, sutradara gim The Legend of Zelda: Phantom Hourglass dan Spirit Tracks, juga menyatakan ketertarikannya untuk menjadikan Zelda sebagai "bagian yang mustahil dipisahkan dari permainan" ketika pengembangan Spirit Tracks dimulai.