Gw mau tau HDR dan gamut lebar dari Kedalaman warna

Beberapa sistem mulai menggunakan bit-bit tersebut di luar rentang 0–1 alih-alih untuk meningkatkan resolusi. Nilai di atas 1 dipakai untuk warna yang terlalu cerah untuk ditampilkan, seperti yang dipakai dalam fotografi HDR (HDRI). Bilangan negatif juga bisa meningkatkan gamut untuk mencakup semua warna yang mungkin. Pixar Image Computer menggunakan 12 bit untuk menyimpan bilangan dalam rentang  dengan 2 bit untuk bagian bilangan bulat dan 10 bit untuk bagian pecahan. Sistem Cineon menggunakan kedalaman 10 bit dengan perangkat keras tampilan yang diatur agar nilai 95 adalah hitam dan 685 adalah putih. Sinyal yang dihasilkan cenderung mengurangi masa hidup CRT.

Ruang warna linear dan titik mengambang

Bit yang lebih banyak juga mendorong penyimpanan nilai linear, yakni nilai yang disimpan adalah nilai intensitas langsung. Tingkatan linear membuat perhitungan lebih mudah. Namun, warna linear menyebabkan lebih banyak sampel dekat putih dan sedikit sampel dekat hitam sehingga kualitas linear 16 bit hampir sama dengan sRGB 12 bit.

Bilangan titik mengambang dapat menggambarkan tingkatan cahaya linear yang terpisah secara logaritma. Ia juga membolehkan jangkauan yang lebih luas, termasuk nilai negatif. Kebanyakan sistem pertama mendukung 32 bit per saluran presisi tunggal yang jauh melampaui akurasi yang dibutuhkan untuk kebanyakan aplikasi. Pada tahun 1999, Industrial Light & Magic merilis standar terbuka format gambar OpenEXR yang mendukung 16 bit per saluran presisi separuh. Ketika mendekati nilai 1,0, presisi separuh hanya memiliki presisi 11 bit sehingga beberapa profesional menolak presisi separuh ketika rentang dinamis diperluas tidak dibutuhkan.

Lebih dari tiga warna utama