Gw mau tau Pengembangan dari Red Dead Redemption 2

Pengerjaan awal untuk Red Dead Redemption 2 dimulai saat pengembangan game pertama, Red Dead Redemption (2010), namun produksi utama hanya dimulai saat game pertama telah rilis pada Mei 2010. Rockstar San Diego, studio yang mengerjakan game pertama, memiliki konsep awal untuk sekuel pada pertengahan tahun 2011, dan pada akhir tahun 2012, skrip awal dari game tersebut telah selesai. Saat Rockstar Games menyadari bahwa sekelompok studio yang terpisah tidak akan cukup, mereka menggabungkan semua studionya menjadi satu tim besar untuk memfasilitasi pengembangan antara 1.600 orang; total sekitar 2.000 orang ikut mengerjakan game tersebut.

Ketika tema utama dari game pertama adalah melindungi keluarga dengan segala cara, Red Dead Redemption 2 menceritakan kisah hancurnya sebuah keluarga dalam bentuk geng Van der Linde. Para tim tertarik untuk mendalami cerita kenapa geng tersebut bubar, seperti yang sering diceritakan di game pertama. Wakil Presiden Kreativitas Rockstar Dan Houser terinspirasi oleh film dan sastra saat menulis game ini, meskipun ia menghindari karya kontemporer agar tidak dituduh mencuri ide. Para tim ini tidak mengambil inspirasi pada film atau seni, tetapi pada lokasi nyata. Para tim fokus untuk menciptakan gambaran latar waktu yang akurat, yang dipenuhi dengan orang-orang dan lokasi-lokasi. Game ini menampilkan kontras antara warga kaya dan miskin, sedangkan lokasi-lokasi di game menampilkan kontras antara peradaban dan alam liar.

Sesi perekaman suara Red Dead Redemption 2 dimulai pada 2013. Rockstar menginginkan susunan karakter yang beragam dalam geng Van der Linde. Para penulis memberikan fokus khusus pada cerita di balik setiap karakter, mengungkap kehidupan mereka sebelum bergabung di geng dan alasan mereka untuk tetap berada di grup tersebut. Beberapa karakter dihapus dari game saat pengembangan karena kepribadian mereka tidak cocok dengan cerita. Para aktor terkadang melakukan beberapa improvisasi terhadap dialog mereka, tetapi sisanya tetap mengikuti naskah. Para tim memutuskan bahwa pemain akan mengendalikan satu karakter dalam Red Dead Redemption 2, tidak seperti tiga protagonis dalam game Rockstar sebelumnya Grand Theft Auto V (2013), agar pemain bisa mengikuti kisah karakter tersebut lebih dekat dan memahami bagaimana peristiwa dalam game tersebut memengaruhi dirinya. Mereka merasa bahwa satu karakter akan lebih cocok untuk struktur naratif genre Barat.

Red Dead Redemption 2 adalah game pertama dari Rockstar yang dibuat khusus untuk PlayStation 4 dan Xbox One. Rockstar telah menguji kemampuan teknis konsol-konsol tersebut saat memporting Grand Theft Auto V, yang awalnya dirilis di PlayStation 3 dan Xbox 360. Setelah para tim menentukan batasan apa yang bisa diatasi, mereka menentukan area game yang paling membutuhkan fokus. Salah satu tujuan Rockstar dalam gameplay Red Dead Redemption 2 adalah membuat pemain merasa seolah-olah hidup dalam dunia game, tidak hanya memainkan misi dan menonton cutscene. Salah satu contohnya adalah berinteraksi dengan karakter-karakter yang ada di perkemahan milik geng, yang berpindah tempat di setiap chapter. Tim developer memastikan agar para karakter memiliki kepribadian dan mood yang sama dari cutscene hingga gameplay untuk membuat dunia terasa lebih hidup dan realistis.

Woody Jackson, yang telah bekerja dengan Rockstar pada game Red Dead sebelumnya dan Grand Theft Auto V, kembali untuk menyusun skor asli Red Dead Redemption 2. Game ini memiliki tiga jenis musik: naratif, yang didengar saat menjalankan misi dalam cerita; interaktif, saat pemain menjelajahi dunia terbuka atau di mode multiplayer; dan environmental, yang meliputi lagu-lagu di perkemahan atau karakter-karakter yang memainkan musik. Musik sering berubah sesuai dengan keputusan pemain dalam game. Total ada lebih dari 110 musisi yang membuat musik untuk game tersebut. Daniel Lanois menciptakan trek vokal asli untuk game ini, berkolaborasi dengan artis seperti D'Angelo, Willie Nelson, Rhiannon Giddens, dan Josh Homme. Sutradara musik dan audio Ivan Pavlovich juga melibatkan pemain saksofon Colin Stetson, band eksperimental Senyawa, dan musisi Arca untuk menggarap musiknya.

Rockstar pertama kali memberi teaser untuk Red Dead Redemption 2 pada 16-17 Oktober 2016, lalu diumumkan secara resmi pada 18 Oktober 2016. Awalnya direncanakan untuk rilis pada paruh kedua tahun 2017, game ini ditunda dua kali: pertama hingga kuartal pertama/kedua 2018, lalu hingga 26 Oktober 2018. Menurut Rockstar, game ini membutuhkan waktu pengembangan ekstra untuk "dipoles". Untuk meningkatkan pemesanan awal, Rockstar bekerja sama dengan beberapa outlet retail untuk menyediakan edisi spesial untuk game ini. Game ini dirilis untuk Microsoft Windows pada tanggal 5 November 2019, dan merupakan salah satu game peluncuran untuk Google Stadia ketika layanan tersebut dimulai pada 19 November 2019. Versi Windows memiliki peningkatan visual dan teknis melebihi versi konsol.