Tolong jelaskan mengenai Sejarah pendirian dari WIR Group

WIR Group adalah kelompok usaha yang awalnya didirikan oleh Daniel Surya, Michael Budi, Philip Cahyono, dan Jeffrey Budiman pada tahun 2009. Dan seiring perkembangan usahanya, WIR Group juga menggandeng co-founder yang berbeda di dalam mendirikan setiap unit bisnisnya, seperti Senja Lazuardy di AR&Co, Jimmy Halim di Mindstores, dan Stephen Ng di DAV dan Nusameta.

Pengembangan Usaha & Penawaran Saham Perdana

Saat ini, unit bisnis WIR Group terdiri dari AR&Co (solusi augmented reality untuk brand), DAV (solusi augmented reality untuk ritel), dan Mindstores (solusi augmented reality untuk komersial). Unit teknologi WIR Group juga didukung oleh konsultan branding yaitu DMID. Hingga kini WIR Group telah menyelesaikan ribuan proyek dan melayani lebih dari 20 negara termasuk di antaranya Amerika Serikat, Spanyol, Nigeria, Singapura, Malaysia, Thailand, Filipina, Myanmar, dan banyak lainnya.

Pada tanggal 4 April 2022, WIR Group juga telah melakukan penawaran umum saham perdana di Bursa Efek Indonesia.

Pada akhir Mei 2022, WIR Group kembali mewakili Indonesia pada gelaran World Economic Forum 2022 di Davos, Swiss, setelah sebelumnya juga menjadi bagian delegasi Indonesia untuk WEF di tahun 2019 dan 2020. WIR Group memamerkan purwarupa aplikasi teknologi Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) untuk pendidikan pada metaverse.

Di bulan Juni 2022, WIR Group mengumumkan telah memperoleh lima (5) hak paten yang berlaku global untuk inovasi teknologi Augmented Reality yang diciptakannya. Kelima hak paten yang tercatat pada Patent Cooperation Treaty (PCT) adalah:

Application device on mirror – like/reflective surfaces with Augmented Reality: sistem yang digunakan untuk menerapkan suatu realitas tertambah (augmented reality) pada permukaan reflektif atau seperti cermin. Objek pengguna yang hadir akan terdeteksi oleh kamera dan dikenali melalui perangkat lunak berbasis Realitas Tertambah.

Device for applying digital payment on an Augmented Reality basis through mobile devices: metode dan proses penerapan kupon digital dengan menggunakan Augmented Reality yang dapat digunakan sebagai transaksi.

Network integrated interactive display system with Augmented Reality: sistem tampilan interaktif yang sudah terintegrasi jaringan dengan Augmented Reality yang digunakan oleh pengguna untuk mengenali suatu produk di dalam satu area/lokasi.

Method and device for 4 dimensional Augmented Reality applications: metode dan pengembangan peralatan Augmented Reality 4 dimensi yang menggabungkan gambar bergerak obyek pengguna dari kamera dengan obyek maya untuk ditampilkan bersama secara langsung.

Method and device for providing karaoke application with Augmented Reality: metode dan pengembangan peralatan karaoke dengan Augmented Reality, sehingga pengguna merasakan dirinya seakan-akan sedang bernyanyi duet atau group dengan artis penyanyi asli.