Gw mau tau Analisis dari Black Mirror: Bandersnatch

Kata "bandersnatch" berasal dari nama makhluk fiktif yang dikarang Lewis Carroll. Nama ini muncul dalam puisi tahun 1870-an berjudul "Jabberwocky" dan "The Hunting of the Snark". Film ini beberapa kali menyinggung karya-karya Carroll. Salah satu motivasi Butler adalah menemukan boneka kelinci yang mengungkap rahasia tergelap tentang dirinya, sama seperti petualangan Alice untuk menemukan White Rabbit di novel Alice's Adventures in Wonderland. Ritman bersama pacarnya, Kitty, mengajak Butler berhalusinasi di apartemennya, sama seperti pesta teh Mad Hatter dalam novel yang sama; Kitty bahkan mirip dengan Hatter. Adegan Butler menembus cermin menyinggung novel sekuelnya, Through the Looking-Glass. Wujud Pax mirip dengan gambar Bandersnatch oleh Carroll.

Kata "bandersnatch" juga berasal dari Bandersnatch, judul permainan video yang rencananya diproduksi oleh Imagine Software. Bandersnatch adalah salah satu "gim raksasa" termahal yang sedang dikerjakan perusahaan ini, tetapi tidak dirilis karena perusahaannya bangkrut tahun 1984. Kebangkrutan Imagine Software diliput besar-besaran dan berdampak buruk terhadap industri pengembangan permainan video di Britania Raya. Cerita di film ini bermula pada 9 Juli 1984, tanggal tutupnya Imagine. Beritanya tercantum di sampul majalah Crash dalam film ini. Gim video ini tercantum di sampul depan majalah yang muncul sekilas dalam episode "Playtest" di seri ketiga.

Selain itu, cerita ini juga mirip dengan beberapa karya Philip K. Dick yang sering menulis tentang semesta alternatif. Ubik disinggung secara visual dalam film ini. Brooker juga membandingkan filmnya dengan film fantasi komedi Groundhog Day (1993), film yang tokohnya berkali-kali mengulangi hari yang sama. Tema kehendak bebas, pengawasan, dan pengendalian, serta suasana tahun 1984 dalam film ini mirip dengan isi novel Nineteen Eighty-Four karya George Orwell.

Bandersnatch memiliki unsur komedi, horor, pathos, fiksi ilmiah, dan cerita era 1980-an. David Griffin dari IGN membandingkan film ini dengan seri permainan video petualangan The Walking Dead (2012) dan permainan petualangan Detroit: Become Human (2018). Dalam satu adegan, Thakur mengatakan bahwa gim Butler tidak memerlukan "get lamp", perintah pertama yang harus diketik dalam permainan petualangan berbasis teks pertama, Colossal Cave Adventure, sekaligus judul dokumenter sejarah karya fiksi interaktif.

Film ini mengandung komentar tersirat: Stuart Heritage menulis di The Guardian, "Brooker memperkenalkan bentuk penyampaian cerita yang unik, lalu mengidentifikasi klise-klisenya, dan menyindir semuanya satu per satu." Ed Cumming berkomentar di The Independent bahwa film ini mengangkat tema "hak penulis, kehendak bebas, dan takdir".