Jelaskan Dampak budaya dari Halo (serial)

Trilogi utama, terutama protagonisnya, dianggap ikon dan simbol permainan video saat ini. Replika lilin dari Master Chief dibuat oleh Madame Tussauds di Las Vegas, di mana Pete Wentz membandingkan karakter tersebut dengan karakter terkenal dari generasi sebelumnya seperti Spider-Man, Frodo, dan Luke Skywalker. Penulis The Escapist, Roger Travis membandingkan cerita Halo dengan Virgil Aeneid, mengatakan perjuangan agama dan politik dijelaskan dalam permainan tersebut berkaitan dengan tradisi epik modern. GamesTM menyatakan Halo: Combat Evolved "mengubah pertarungan video game selamanya", dan Halo   2 memamerkan Xbox Live sebagai alat untuk komunitas. GameDaily mencatat peluncuran Halo 2 adalah 'secara mudah sebanding dengan peluncuran terbesar di sektor lain dari industri hiburan', menandai pertama kalinya peluncuran permainan video menjadi acara budaya utama di Amerika Serikat. Majalah Time memasukkan waralaba Halo dalam "2005 Time 100", menyoroti bahwa dalam sepuluh minggu pertama setelah rilis Halo 2, para pemain telah menghabiskan 91 juta jam gabungan memainkan permainan online Halo. Laporan The New York Times mencatat keberhasilan Halo 3 sangat penting bagi Microsoft, membujuk konsumen untuk membeli Xbox 360 yang mengalami penurunan penjualan dibandingkan dengan Nintendo Wii, serta membantu mengembalikan citra konsol. Pada tanggal 25 September 2007, tanggal rilis untuk Halo 3, saham Microsoft naik 1,7% berdasarkan ekspektasi penjualan untuk game tersebut. Halo telah digambarkan sebagai seri yang "telah menemukan kembali genre yang tidak tahu bahwa ia perlu diciptakan kembali", dengan aspek-aspek dari trilogi utama beberapa kali ditiru dalam permainan penembak orang pertama lainnya.

Variety menyebut Halo "setara dengan Star Wars".