Gw mau tau Pengembangan dan rilis dari Survivalcraft

Permainan ini dikembangkan sendiri oleh seorang pemrogram bernama Marcin Igor "Kaalus" Kalicinski. Kalicinski menjual permainannya di bawah merek Candy Rufus Games. Satu-satunya penguji pra-rilis permainan ini adalah putra Kalicinski.

Kalicinski menyatakan bahwa ia membuat permainan setelah memainkan dan memodifikasi kode sumber Minecraft. Setelah memainkan permainan dan memodifikasi kode sumber Minecraft, dia menulis kode purwarupa dalam bahasa pemrograman C# beberapa hari kemudian. Kalicinski menyatakan bahwa kode tersebut awalnya merupakan proyek sampingan semata. Kalicinski menyatakan bahwa ia tidak pernah berpikir untuk menerbitkan atau menjualnya karena banyaknya jiplakan Minecraft yang sudah beredar saat itu.

Kalicinski memilih Windows Phone sebagai platform awal karena Minecraft dan jiplakannya belum beredar di platform tersebut. Dia mengalami kesulitan dalam mengatasi batasan-batasan di Windows Phone, seperti kurangnya dukungan untuk shader dan larangan penggunaan source code bagi aplikasi-aplikasi yang akan dijual. Masalah ini membuatnya hampir meninggalkan proyek Survivalcraft. Kendati demikian, ia mencoba untuk menjalankan permainan dalam sebuah gawai Windows Phone dan berhasil mencapai kecepatan 4,5 frame per detik pada percobaan pertama. Dia mencoba memperbaiki kode permainan dan berhasil memperbaiki permainan tersebut. Permainan itu kemudian diserahkan Kalicinski pada Windows Phone Store—sebuah toko aplikasi daring di gawai Windows Phone—pada pertengahan November 2011. Permainan tersebut disetujui dan dirilis pada tanggal 16 November 2011.

Setelah versi pertama dirilis, Kalicinski menerima umpan balik dari pemain mengenai fitur-fitur yang terdapat dalam permainan Survivalcraft. Banyak pemain yang meminta Kalicinski untuk membuat permainan lebih mirip dengan Minecraft. Namun, Kalicinski menolaknya dan menyatakan bahwa ia sudah merencanakan permainan untuk lebih fokus pada aspek bertahan hidup. Dia ingin membuat permainan lebih sulit dengan fitur-fitur yang akan membuat karakter lebih rentan terhadap kematian, seperti kedinginan, kelaparan, kehausan, bencana alam, dan satwa liar yang berbahaya. Kendati demikian, umpan balik yang diterimanya membuatnya mengalihkan perhatiannya terhadap pengembangan fitur dasar permainan.

Setelah beberapa pembaruan, Survivalcraft dirilis untuk perangkat Android pada Oktober 2012 dan untuk Microsoft Windows beberapa bulan kemudian. Pembaruan untuk permainan ini dirilis tak lama kemudian pada Juli 2013, dengan penambahan fitur-fitur baru seperti kemampuan untuk berlayar, bertani, dan pengembangbiakkan hewan. Pembaruan ini juga mengubah lanskap dunia terbuka dan memunculkan pulau-pulau di tengah lautan. Pembaruan lain pada November 2013 menambahkan alat-alat elektronik dalam permainan dan memungkinkan pemain untuk membuat tampilan visual yang kompleks.

Sebulan setelah pembaruan November 2013, permainan ini dirilis untuk perangkat iOS. Kalicinski memperkenalkan pembaruan bertema Natal segera setelah rilis tersebut dan menambahkan pohon Natal dan rusa ke dalam permainan. Perubahan besar lainnya untuk pembaruan ini adalah kemampuan pemain untuk mengubah suhu dan kelembaban dunia, penambahan busur, anak panah, sasaran tembak, pagar besi, dan harimau. Pembaruan selanjutnya dilakukan Kalicinski pada bulan Mei 2014. Pembaruan ini menambahkan berbagai senjata baru ke dalam permainan dan kulit khusus untuk pemain. Selain itu, Kalicinski juga memodifikasi beberapa hal terkait dengan suara, antarmuka pengguna, dan bahan peledak.

Pembaruan ke-30 dan terakhir dari Survivalcraft dirilis pada bulan Maret 2016. Pembaruan terakhir ini menambahkan banyak item dan blok baru ke dalam permainan, seperti balok dan peralatan tembaga, tangga, dan diode pancaran cahaya berwarna. Pembaruan ini juga menerapkan sejumlah perubahan terhadap luas wilayah hutan dan gua.