Jelaskan Perkembangan dari Ace Combat 2

Ace Combat 2 adalah kreasi dari desainer Namco Masanori Kato, yang sebelumnya mengerjakan Air Combat pendahulunya, dan tim kecil lainnya. Ide untuk permainan tersebut berasal dari ketidakpuasan Kato dengan hasil Pertempuran Udara, yang menurutnya tidak lengkap dari segi teknis. Kato dan timnya memutuskan untuk membuat tindak lanjut untuk memanfaatkan perangkat keras PlayStation sebaik mungkin, dengan penekanan pada grafik dan membuat pemain merasa seolah-olah mereka benar-benar menerbangkan pesawat tempur. Salah satu hal pertama yang ingin ditingkatkan oleh tim adalah grafik, melakukan penelitian teknis tentang berapa banyak poligon yang dapat ditampilkan konsol. Tim membuat program yang mampu menghasilkan poligon sebanyak mungkin tanpa menyebabkan ketegangan pada perangkat keras, yang memungkinkan kualitas grafis jauh lebih tinggi daripada kebanyakan permainan lainnya. Tim juga mempertimbangkan untuk memasukkan berbagai macam misi, berlawanan dengan dua jenis misi Air Combat. Misi dirancang agar menarik dan menyenangkan untuk dimainkan, dan ketika pejuang baru ditambahkan, tim ditentukan apakah mereka akan membuat misi lebih menarik atau tidak. Gameplaynya sendiri dirancang dengan gaya permainan arcade alih-alih hanya menjadi permainan simulasi penerbangan, yang menurut mereka membuat permainan tersebut jauh lebih menyenangkan.

Kato dan timnya menggunakan buku-buku tentang pesawat dan majalah terkait penerbangan sebagai referensi saat membuat pesawat tempur baru. Mereka juga menonton beberapa film tentang pertempuran udara dan melakukan perjalanan ke pertunjukan udara Angkatan Bersenjata Amerika untuk memotret pesawat yang dipamerkan. Untuk membuat permainan kurang kompleks untuk audiens target mereka, tim memutuskan bahwa para petarung akan memiliki data yang berbeda dari rekan mereka di dunia nyata. Sebagai gantinya, sistem hukum fisika sederhana diterapkan, yang menjaga realisme permainan sambil tetap memberikan pengalaman yang ramah pengguna. Tim mencari saran dari pilot pesawat nyata untuk menyempurnakan gameplay, tetapi tidak dapat melakukannya. Ide untuk misi berasal dari imajinasi Kato dan tim, meskipun dia menyatakan dia berharap mereka dapat melakukan perjalanan ke tempat dunia nyata untuk mengumpulkan data dan referensi. Lingkungan diciptakan agar mengesankan secara visual dan menarik. Tim pengembangan bereksperimen dengan desain level yang akan melibatkan pemain yang mencoba menggagalkan jalur melalui lembah pegunungan, tetapi akhirnya dibatalkan karena kendala teknis dan grafis. Struktur level keseluruhan diubah sedikit sehingga strategi dalam misi tidak terasa canggung atau tidak alami. Pada awal pengembangan, tim ingin permainan tersebut mendukung kontrol analog, menambahkan dukungan untuk PlayStation DualShock dan Namco NeGcon, dan kemudian PlayStation Analog Joystick.

Soundtrack untuk Ace Combat 2, disusun oleh Kohta Takahashi dan tim beranggotakan lima orang lainnya, sangat terinspirasi oleh Top Gun. Takahashi ingin musiknya 'merangsang' dan intens, tetapi memastikan musiknya memiliki suar tersendiri untuk mencegahnya terdengar terlalu mirip Top Gun. Para komposer juga memastikannya mencerminkan desain dan tujuan dari setiap misi. Sebagian besar efek suara diambil langsung dari CD efek khusus yang dimiliki salah satu komposer, sementara yang lain sepenuhnya asli.

Ace Combat 2 dirilis di Jepang pada tanggal 30 Mei 1997, kemudian dirilis di Amerika Utara pada tanggal 21 Agustus dan di Eropa pada tanggal 24 Oktober. Permainan ini dirilis ulang sebagai judul anggaran di Jepang pada tanggal 29 Juli 1999, sebagai bagian dari label anggaran Sony The Best. Itu termasuk dalam kompilasi permian video 2005 NamCollection untuk PlayStation 2 bersama empat port permainan Namco PlayStation lainnya, untuk merayakan ulang tahun ke-50 perusahaan.