Jelaskan Kesuksesan Fortnite (2018-sekarang) dari Epic Games

Pada Juli 2017, Fortnite akhirnya dalam keadaan untuk bermain publik. Epic meluncurkan judul melalui akses awal berbayar, dengan perilisan gratis-untuk-dimainkan penuh diharapkan pada tahun 2018. Mengikuti popularitas PlayerUnknown's Battlegrounds, sebuah permainan battle royale yang dirilis awal tahun 2017, Epic mengembangkan varian Fortnite yang disebut Fortnite Battle Royale, yang dirilis pada September 2017 sebagai gratis-untuk-dimainkan untuk dimainkan di seluruh komputer, konsol, dan platform seluler. Fortnite Battle Royale dengan cepat menarik perhatian, mengumpulkan lebih dari 125 juta pemain pada Mei 2018 dengan perkiraan telah menghasilkan lebih dari US$1 miliar pada Juli 2018 melalui transaksi mikro, termasuk sistem battle pass-nya. Epic Games, yang bernilai sekitar US$825 juta pada saat akuisisi Tencent, diperkirakan bernilai US$4,5 miliar pada Juli 2018 karena Fortnite Battle Royale, dan diperkirakan akan melampaui US $8,5 miliar pada akhir 2018 dengan proyeksi pertumbuhan permainan. Jumlah pemain terus bertambah ketika Epic membuat terobosan baru dengan meyakinkan Sony untuk mengubah pendiriannya pada permainan lintas platform yang memungkinkan pemain di perangkat apa pun untuk bersaing satu sama lain di Fortnite Battle Royale. Fortnite telah menarik hampir 250 juta pemain pada Maret 2019.