Jelaskan Sejarah dari Ikegami Tsushinki

Ikegami merupakan perusahaan pertama yang memperkenalkan kamera TV yang dapat digenggam dengan tangan dan portabel. Kamera ini mulai dipakai di Amerika Serikat pada bulan Mei 1962, saat CBS menggunakan kamera ini untuk mendokumentasikan peluncuran pesawat luar angkasa Aurora 7. Pada tahun 1972, Ikegami memperkenalkan HL-33, kamera video berwarna untuk keperluan pengumpulan berita elektronik. Kamera ini mempermudah siaran langsung dan jika dikombinasikan dengan perekam suara portabel, dapat menjadi alternatif dari film berita televisi 16mm, yang memerlukan pemrosesan sebelum dapat disiarkan. Selain itu kamera ini juga dipakai di Inggris untuk mendokumentasikan kegiatan luar ruangan yang tidak dapat dilakukan dengan kamera biasa. Generasi berikutnya, HL-51 populer di kalangan stasiun televisi untuk keperluan pengumpulan berita elektronik dan pengambilan video di luar ruangan.

Walaupun Ikegami dikenal sebagai produsen kamera televisi berkualitas tinggi, Ikegami tidak membuat mekanisme perekam video sendiri, dan telah lama menjadi pelisensi dari format video profesional buatan produsen lain, seperti Betacam SP danDVCAM milik Sony dan DVCPRO milik Panasonic. Pada tahun 1995, Ikegami bekerja sama dengan Avid untuk membua format akuisisi video tanpa pita bernama Editcam, namun hanya sedikit yang dapat terjual. Ikegami kemudian mengembangkan format kamera tanpa pita yang disebut GFCAM Toshiba.

Menurut beberapa sumber, pada awal dekade 1980-an, Ikegami juga mengembangkan sejumlah permainan arkade sebagai subkontraktor dari perusahaan permainan video asal Jepang. Beberapa permainan yang telah mereka buat antara lain Computer Othello, Block Fever, Monkey Magic, Congo Bongo, Popeye, Donkey Kong, Radar Scope, Sheriff, Space Fever, Space Firebird, Space Demon, Heli Fire, Sky Skipper, Space Launcher, dan Zaxxon. Pada saat itu, program komputer belum dikenali sebagai hal yang dapat didaftarkan hak ciptanya. Ikegami kemudian pernah menuntut Nintendo atas penggandaan kode program Donkey Kong tanpa izin, yang digunakan untuk menciptakan permainan arkade Donkey Kong Junior (1983, Tokyo District Court), namun baru tahun 1989 Pengadilan Tokyo mengabulkan tuntutan Ikegami. Pada tahun 1990, Ikegami dan Nintendo mencapai kesepakatan dengan isi kesepakatan tidak dipublikasikan.