Jelaskan Pengembangan dari Grand Theft Auto Online

Grand Theft Auto Online diluncurkan pada 1 Oktober 2013, dua minggu setelah perilisan Grand Theft Auto V. Banyak pemain melaporkan bahwa mereka mengalami kesulitan untuk terhubung ke server permainan dan layanan web Klub Sosial, dan yang lain lebih lanjut melaporkan bahwa permainan akan freeze saat memuat misi awal. Rockstar merilis tambalan teknis pada 5 Oktober dalam upaya untuk menyelesaikan masalah. Sistem transaksi mikro, yang memungkinkan pemain untuk membeli konten game menggunakan uang sungguhan, juga ditangguhkan sebagai gagal-aman. Masalah tetap ada pada minggu kedua setelah peluncuran, dan beberapa pemain melaporkan bahwa perkembangan karakter pemainnya telah menghilang. Tambalan teknis lainnya dirilis pada 10 Oktober melawan masalah tersebut, dan para pemain yang mengalami masalah diberitahu untuk tidak membuat ulang avatar multipemain mereka. Sebagai balasan untuk masalah teknis, Rockstar menawarkan stimulus GTA $ 500.000 (mata uang dalam game) ke akun semua pemain yang terhubung ke Online sejak diluncurkan.

Take-Two Interactive, perusahaan induk Rockstar, menyatakan bahwa pada bulan Februari 2014, 70 persen pemain dengan akses Internet telah memainkan Grand Theft Auto Online, dan bahwa sistem transaksi mikro game adalah kontributor terbesar bagi pendapatan digital perusahaan sejak peluncuran Grand Theft Auto Online.

Pada bulan Desember 2013, Rockstar mengumumkan bahwa mereka berencana untuk merilis konten yang dapat diunduh pada tahun 2014 yang memperluas mode pemain tunggal dan menciptakan cerita baru untuk karakter utama, namun tidak ada ekspansi pemain tunggal yang telah dirilis. Telah dilaporkan sejak saat itu bahwa pembaruan DLC The Doomsday Heist, dirilis pada Desember 2017, pada awalnya dimaksudkan untuk dirilis untuk mode pemain tunggal sebelum memfokuskan kembali untuk mode online. Rockstar mengumumkan pada September 2015 bahwa versi PlayStation 3 dan Xbox 360 dari mode online tidak akan lagi menerima konten tambahan baru, karena keterbatasan dalam kapasitas konsol. Ini dikritik oleh penulis Forbes Paul Tassi, yang merasa bahwa Rockstar "memotong banyak pelanggan potensial" yang terus bermain di sistem yang lebih lama, menambahkan bahwa rilis ulang di PlayStation 4 dan Xbox One kurang dalam konten tambahan.