Tolong jelaskan mengenai Penerimaan dari Ace Combat 2

Ace Combat 2 sukses secara komersial; pada Mei 1998, Sony memberi game tersebut penghargaan "Hadiah Emas" karena terjual lebih dari 500.000 eksemplar di Jepang. Ia memenangkan beberapa penghargaan dari publikasi video game, termasuk "Silver Hall of Fame" dari Famitsu, "Editor's Choice" dari IGN, dan "Game of the Month" dari Electronic Gaming Monthly. Itu memegang 83 dari 100 di situs web agregator pengulas Metacritic, yang menunjukkan "ulasan yang umumnya disukai".

Permainan itu diterima dengan baik oleh para kritikus. Crispin Boyer dari Electronic Gaming Monthly memuji jarak imbang, sementara Computer and Video Games menyebutnya "pengalaman terbang paling intens yang pernah ada di konsol". Next Generation mengatakan bahwa itu akan "menjaga banyak pejuang akhir pekan terikat di TV", sementara IGN menamakannya "salah satu simulator penerbangan terbaik yang pernah ada di PlayStation" dan mengatakan bahwa Namco "habis-habisan" dengannya visual. Empat peninjau Electronic Gaming Monthly merasa poin terkuat game ini adalah keragamannya, dengan banyak pesawat untuk dipilih dan dibuka serta tujuan misi yang sangat bervariasi. Publikasi memuji kualitas gameplay karena kecepatan dan variasi misinya yang cepat, meskipun AllGame dan Computer and Video Games merasa itu menjadi "monoton" dan melelahkan setelah beberapa saat. Jeff Gerstmann dari GameSpot berpendapat bahwa tingkat kesulitan yang rendah memastikan permainan berakhir terlalu cepat meskipun ada banyak misi. Namun, sebagian besar kritikus berpendapat bahwa kecerdasan buatan musuh sangat canggih dan merespons pergerakan pemain, membuat kesulitan game, jika ada, menjadi terlalu tinggi. Frekuensi gambar yang tinggi secara konsisten dan visual lingkungan dari game tersebut adalah subjek pujian.

Banyak publikasi setuju bahwa Ace Combat 2 adalah peningkatan besar dari pendahulunya, dengan IGN, Electric Playground, dan GamePro semuanya memuji Namco karena berhasil memperbarui gameplay dalam aslinya untuk membuatnya lebih penuh aksi dan menghibur. Next Generation mengatakan itu adalah tindak lanjut yang sangat baik untuk Air Combat, dengan Famitsu menambahkan bahwa itu dibuat untuk salah satu game sekuel terbaik yang telah dirilis perusahaan di PlayStation. Beberapa juga menyukai kontrol game karena responsif dan halus; Next Generation memuji dukungan game untuk PlayStation Analog Joystick, yang menurut mereka membuat game tersebut lebih realistis daripada sebelumnya. Sementara beberapa orang mengkritik kurangnya mode multipemain, Computer and Video Games berpendapat bahwa penghapusan opsi dua pemain adalah ide yang bagus, merasa bahwa hal itu memungkinkan Namco menyempurnakan gameplay dan tahapan secara umum. Electric Playground dan AllGame sama-sama memuji banyaknya pilihan petarung yang dapat dimainkan, dengan AllGame juga memuji penggunaan rahasia dan tambahan yang tidak dapat dibuka.