Jelaskan Esports dari Riot Games

Riot Games mengoperasikan liga esports di seluruh dunia. Ini termasuk Seri Kejuaraan League of Legends, yang terdiri dari liga-liga di Amerika Utara dan Eropa. Secara total, ada lebih dari 100 tim di 14 liga regional Riot Games di seluruh dunia. Tim bersaing selama satu musim yang dipisahkan menjadi dua pemisahan musiman. Tim mendapatkan poin kejuaraan untuk lolos ke dua kompetisi internasional utama: Mid-season invitational dan League of Legends World Championship. League of Legends World Championship dari Riot games adalah turnamen profesional tahunan di akhir setiap musim.

Selama tahun 2010 dan 2011, tim Riot Games mengembangkan konten baru untuk League of Legends; pada saat itulah perusahaan menyadari bahwa orang-orang juga suka menonton permainan yang dimainkan. Hasilnya, Riot Games mendirikan liga esports League of Legends yang memproduksi siaran mingguan dan membuat jadwal permainan profesional. Menyusul acara kejuaraan dunia pertama Riot Games pada tahun 2011, diadakan sebuah pertemuan kecil di sebuah konferensi di Swedia, perusahaan memutuskan untuk mengubah turnamen mereka menjadi acara seperti olahraga profesional. Riot berinvestasi dalam peralatan penyiaran, menyewa produser program olahraga, dan melatih pemain pro agar "siap untuk TV".  Pada tahun 2012, Riot Games mengadakan turnamennya di Pusat Galen Universitas California Selatan, menawarkan hadiah uang US$1 juta.  Riot Games telah mengadakan turnamen di Berlin, Seoul, Madison Square Garden di New York City, dan Staples Center di Los Angeles.

Perusahaan menjual sponsor perusahaan, merchandise, dan hak streaming untuk liga esports-nya. Pada 2015, investor membeli saham dalam tim dan mulai membangun regu mereka sendiri. Di antara pemilik tim di liga Riot Games juga merupakan pemilik Washington Wizards, Cleveland Cavaliers, Houston Rockets, Golden State Warriors, Philadelphia 76ers, Los Angeles Dodgers, co-founder AOL Steve Case, dan life coach Tony Robbins. Inc. mengutip pertumbuhan liga dan kepemilikan profil tinggi sebagai bagian dari alasannya menjadikan Riot Games sebagai Perusahaan Terbaik Tahun 2016. Menyusul perdebatan mengenai apakah pemain dan pelatih pro harus memiliki bagian yang lebih besar dari pendapatan esports Riot Games dan kekhawatiran yang muncul tentang perusahaan yang membuat perubahan dalam game sebelum pertandingan, perusahaan mengeluarkan surat terbuka pada tahun 2016 yang menjanjikan pembagian pendapatan yang lebih tinggi dan lebih banyak kolaborasi dengan tim profesional. Pada 2017, Riot Games mengadakan League of Legends World Championship di Cina, dengan finalnya berlangsung di Beijing. Pada tahun yang sama, perusahaan mengumumkan akan mewaralabakan sepuluh tim North American League of Legends Championship Series, yang menelan biaya setidaknya US $ 10 juta untuk masuk.  to enter.

Pandemi covid-19 melanda dunia, membuat gelaran  League of Legends World Championship atau Worlds 2020 diadakan dengan sistem gelembung dan tanpa penonton langsung di Cina. Gelaran Worlds 2020 ini juga mendapatkan penghargaan sebagai Best Esports Event dari ajang The Game Awards 2020. Selain itu, Worlds 2020 mencatatkan rekor sebanyak satu miliar jam ditonton oleh sebanyak 23,04 juta orang per menit.

Pada gelaran Worlds 2021, Kota Shenzhen (Cina) terpilih menjadi tuan rumah Kejuaraan Dunia League of Legends.

Riot Games melarang ekspresi pandangan pribadi tentang apa yang dianggapnya sebagai masalah sensitif (termasuk politik dan agama) selama siaran langsung acara esports.