Jelaskan Pengembangan dari Nintendo Switch

Konsep awal untuk Switch dimulai sesaat setelah peluncuran Wii U pada tahun 2012. Kmishima menyatakan bahwa ketika Nintendo merencakan perangkat yang ingin diproduksi, mereka «tidak menginginkan penerus» untuk Nintendo 3DS ataupun Wii U melainkan berpikir «bagaimana pengalaman baru yang bisa kita buat?» Dalam sebuah wawancara dengan Asahi Shimbun, Kimishima menyatakan bahwa Switch dirancang untuk memberikan «cara baru untuk bermain» yang akan «memiliki dampak yang lebih dari pada Wii U.»  Presiden Nintendo Amerika dan COO Reggie Fils-Aimé menekankan bahwa yang menarik dari Switch adalah memungkinkan pemain menggunakannya di rumah atau di jalan, dan menyatakan bahwa ini akan memungkinan pengembang membuat jenis permainan baru. pendekatan ini melanjutkan strategi kolam biru dalam pasar konsol yang kompetitif, daripada bersaing fitur demi fitur dengan konsol lain, mereka membuat perangkat yang unik dan sulit ditiru. Miyamoto mengatakan bahwa konsep besar Switch merupakan pengembangan dari filosofi «pemikiran lateral dan tekonologi berkembang» oleh Gunpei Yokoi yang sudah dilakukan Nntendo selama beberapa dekade.

Desain Switch dirancang untuk menjembatani polarisasi pasar game pada saat itu, menciptakan perangkat yang dapat memainkan permainan «santai», maupun permainan yang dirancang untuk dimainkan lebih «serius», menurut Shinya Takahashi dan Yoshiaki Koizumi, manager divisi Entertainment Planning & Development division (EPD) Nintendo. Pendekatan ini juga berlaku untuk perbedaan budaya dan permainan antara Jepang dan Barat; pemain Jepang cenderung bermain bersama, sedangkan pemain Barat cenderung bermain sendiri. Desain Switch akan sesuai untuk kedua budaya, dan dengan permainan tertentu seperti 1-2 Switch, akan membuat permainan sosial lebih diterima di budaya barat. Dua elemen penting yang ingin diselesaikan dalam pasar campuran ini adalah kemampuan untuk bermain baik di layar televisi maupun portabel, dan penggunaan kontroler yang dapat dilepas. Nama «Switch» tidak hanya merujuk pada konsol yang dapat beralih dari mode perangkat genggam ke mode konsol, tetapi untuk memunculkan «ide sebagai ‹pengalih› yang mampu membalik dan mengubah cara orang mendapatkan pengalaman entertainmen dalam kehidupan mereka».