Gw mau tau Sejarah dari Mojang Studios

Desainer permainan video Swedia Markus Persson mulai mengerjakan klon Infiniminer pada 2009, sebuah game yang dikembangkan oleh Zachtronics dan dirilis awal tahun itu. Persson menggunakan aset dan bagian dari kode mesin yang telah ia buat untuk proyek sebelumnya, RubyDung, dan mempresentasikan prototipe pertama dari permainan melalui video yang diunggah ke YouTube, dimulai Mei tahun itu. Versi alpha pertama dari permainan, sekarang berjudul Minecraft, dirilis pada 17 Mei 2009, diikuti oleh pra-order untuk perilisan penuh yang diterima mulai 13 Juni 2009, dengan Persson menggunakan nama "Mojang Specifications"" untuk perilisan permainan. Semua penjualan berjalan langsung melalui situs web Minecraft, karenanya Persson tidak harus membagi pendapatan dengan pihak ketiga. Dalam waktu kurang dari sebulan, Minecraft telah menghasilkan pendapatan yang cukup bagi Persson untuk mengambil cuti dari pekerjaannya sehari-hari untuk mendedikasikan lebih banyak jadwalnya untuk mengembangkan Minecraft, dan pada Mei 2010, ia mampu keluar dari pekerjaan sehari-harinya sepenuhnya.

Pada September 2010, Persson melakukan perjalanan ke Bellevue, Washington, ke kantor perusahaan permainan video Valve, untuk "secangkir kopi". Di kantor, Persson mengambil bagian dalam latihan pemrograman dan bertemu dengan Gabe Newell, sebelum ditawari pekerjaan di perusahaan. Dia menolak tawaran itu, alih-alih memanggil Jakob "JahKob" Porsér, yang dikenal Persson selama lima tahun, melalui Skype untuk menanyakan apakah dia ingin membantunya membangun bisnis di luar Spesifikasi Mojang, di mana Porsér menjawab bahwa dia akan berhenti dari pekerjaannya hari berikutnya. Selanjutnya, Persson dan Porsér memasukkan Mojang Specifications sebagai Mojang AB. Karena keduanya ingin fokus pada pengembangan game daripada bisnis, Mojang mempekerjakan Carl Manneh, manajer jAlbum, atasan sebelumnya Persson, sebagai Pejabat Eksklusif tertinggi (CEO) . Karyawan penting lainnya termasuk Daniel "Kappische" Kaplan sebagai pengembang bisnis, Markus "Junkboy" Toivonen sebagai direktur seni dan Jens "Jeb" Bergensten sebagai ketua pemrograman.