Coba jelasin Pengembangan dari Geometry Dash dong

Menurut RobTop, Geometry Dash dimulai sebagai proyek yang dapat bergerak ke arah manapun. Dia membuat pernyataan, "awalnya hanya sebuah template dengan cube yang bisa menabrak dan melompat" dan "benar-benar tidak ada rencana yang terperinci". Dia sebelumnya mengembangkan itu untuk perangkat komputer, namun kemudian mengubah rencananya dan mencoba membuatnya menjadi permainan seluler. RobTop terinspirasi dari "The Impossible Game" dan dia memerlukan waktu sekitar empat bulan untuk membuat Geometry Dash sebelum diluncurkan pada App Store dan Google Play Store. Di versi beta, permainan ini bernama Geometry Jump, namun kemudian diubah menjadi Geometry Dash. Permainan ini dikembangkan dalam mesin permainan Cocos2d.

Saat dirilis, Geometry Dash hanya memiliki tujuh level, yang dapat dimainkan secara gratis dalam versi gratis permainan ini, bersama dengan 9 level lainnya yang dirilis di pembaharuan selanjutnya. Permainan ini mendapat popularitas di seluruh dunia, terutama Kanada, dimana permainan ini mendapat gelar aplikasi iPhone berbayar paling populer pada Juni 2014. Terdapat empat versi gratis dari Geometry Dash, salah satunya adalah Geometry Dash Lite, yang menawarkan 16 level pertama dari versi lengkapnya.

Pada 14 Agustus 2021, Robert Topala merilis video Sneak Peek dari 2.2 (pembaharuan besar pertama sejak 2017) di kanal YouTube miliknya. Pada 4 September 2022, RobTop merilis sneak peek kedua, lebih dari setahun setelah yang pertama.Topala merilis sneak peek ketiga pada 15 Mei 2023, yang menampilkan lebih banyak fitur mode platformer dan perpustakaan efek suara untuk kostum level