Coba jelasin white_pawn:= 1 dari Zobrist Hash dong

# fill a table of random numbers/bitstrings

table:= a 2-d array of size 64×12

for i from 1 to 64:  # loop over the board, represented as a linear array

for j from 1 to 12:      # loop over the pieces

for i from 1 to 64:      # loop over the board positions

j:= the piece at board[i], as listed in the constant indices, above

Jika bitstring cukup panjang, perbedaan posisi board akan hampir dipastikan memiliki nilai hash yang berbeda; namun seberapapun panjangnya bitstring akan membutuhkan sumber daya komputer untuk di manipulasi. Panjang bitstring (kunci) yang paling banyak digunakan adalah 64 bits. Banyak mesin game hanya menyimpan nilai hash di tabel transposisi, sebenarnya menghilangkan posisi informasi itu sendiri hanya untuk mengurangi penggunaan memori, dan asumsi bahwa terjadi tabrakan hash tidak akan terjadi, atau tidak akan banyak mempengaruhi hasil tabel jika mereka menggunakannya.

Zobrist hashing adalah contoh hashing tabulasi pertama yang diketahui. Hasilnya adalah 3-wise independent hash familiy. Secara khusus ini sangat kuat.

Sebagai contoh, dalam catur, masing-masing dari 64 kotak dapat setiap saat kosong, atau berisi salah satu dari 6 buah permainan, yang hitam atau putih. Artinya, setiap kuadrat dapat berada dalam salah satu dari 1 + 6 x 2 = 13 keadaan yang memungkinkan setiap saat. Jadi seseorang perlu menghasilkan paling banyak 13 x 64 = 832 bitstring acak. Diberi posisi, orang mendapatkan hash Zobristnya dengan mencari tahu bagian mana yang berada di kotak mana, dan menggabungkan bitstring yang relevan bersama-sama.