Jelaskan Sejarah dari Cloud game

Pada tahun 2000, G-cluster mendemonstrasikan teknologi cloud gaming di E3. G-cluster menawarkan cloud gaming melalui Wi-Fi untuk mejalankan perangkat. Pengembang video game Crytek Crytek mulai meneliti sistem di cloud gaming pada tahun 2005 untuk Crysis, tetapi pada tahun 2007 pengembangan dihentikan, menunggu hingga meningkatnya infrastruktur dan penyedia kabel internet sesuai dengan perangkat yang dibutuhkan. OnLive Pada maret 2010 Onlive secara resmi dikenalkan ke publik, dan penjualan permainan disertai penjualan microconsole. Onlive dimulai di bulan Juni Tanggal 2 april 2015, diumumkan bahwa Sony Computer Entertainment telah memperoleh hak paten Onlive, dan perusahaan Onlive ditutup. Di bulan November, SFR SFR meluncurkan cloud gaming komersial di IPTV di negara Prancis, didukung oleh G-cluster teknologi.

GeForce NOW adalah cloud-berbasis game streaming ditawarkan oleh NVIDIA yang diluncurkan tanggal 1 Oktober 2015.

Nvidia GRID adalah kreasi terbaru dari Nvidia yang menargetkan pada cloud gaming secara khusus. Nvidia Grid termasuk prosesing grafik dan video encoding dalam satu perangkat yang dapat meningkatkan jeda tampilan cloud berbasis video game streaming. Ini penting karena berdampak pada jarak antara user pada saat melakukan input atau perintah dan ketika respons dari server yang akan ditampilkan pada layar.

Google meresmikan project stream pada tanggal 1 Oktober 2018

Microsoft resmikan project xcloud pada tanggal 8 Oktober 2018