Saya mau tau Tweening dari Animasi Flash

Dalam metode Tweening, keyframe juga dibutuhkan. Setiap kali menggunakan metode ini, diperlukan dua keyframe yang penting: satu di permulaan dan satu di akhir. Bingkai di antara kedua keyframe tersebut di namakan dengan inbetween frames. Inbetween frames ini akan berisi nilai interpolasi dari properti kedua keyframe yang sudah ada, dalam arti isi pada bingkai-bingkai tersebut tidak di tentukan atau di spesifikasi secara manual, melainkan terisi secara otomatis dan relatif kepada kedua keyframe yang telah ditempatkan sebelumnya.

Contoh hasil dari animasi tweening bisa di lihat dari gambar di samping. Pada gambar tersebut, bisa dilihat kalau tiga keyframe yang menjadi patokan untuk bingkai yang di tween adalah frame pertama dan frame kelima. Keyrame pertama berisi gambar bola dan juga menyatakan posisi bermula di saat sebelum bola tersebut jatuh dari sisi kiri atas gambar, keyframe kedua adalah sesaat bola tersebut mendarat di tengah gambar, dan untuk keyframe terakhir adalah titk dimana bola keluar dari gambar melalui sisi kanan atas. Dalam metode tweening, ketika sudah diberikan dua keyframe maka bingkai yang ada di antara kedua keyframe tersebut, atau inbetween frames akan dengan secara otomatis terisi. Hasilnya, jika animasinya dimainkan maka akan terasa kalau bola tersebut jatuh dan mendarat ke suatu titik tertentu.

Inbetween frames yang akan secara otomatis terisi akan mengandalkan kebijakan dari pemanfaatan beberapa properti dari gambar visual statik, yang paling umumnya adalah posisi, warna, keterangan warna, rotasi dan ukuran. Namun bisa juga sesaat terjadi perubahan bentuk dalam metode tweening. Teknik tersebut disebut dengan shape tween.

Konteks animasi bola tersebut mengubah elemen visual menjadi film animasi dengan memanfaatkan tiga properti dari elemen tersebut, yaitu posisi, warna, dan bentuk. Perubahan posisi seperti yang disaksikan, terjadi dan menghasilkan pengerakan bola dari satu tempat ke tempat lain. Warna bola tersebut juga berubah seiring berjalannya bingkai, dan perubahan bentuk terjadi ketika bola mendarat dilantai (di keyframe kedua).