Jelaskan Penerimaan dari Deathrow (permainan video)

Deathrow menerima ulasan yang "umumnya disukai", menurut agregator ulasan video game Metakritik. IGN dan TeamXbox menyebut Deathrow sebagai Pilihan Editor. Gim ini memenangkan penghargaan Game Terobosan Tahun Ini TeamXbox tahun 2002 dan Game Xbox Terbaik IGN tahun 2002 yang Tidak Ada yang Dimainkan. Itu juga menjadi runner-up untuk game aksi Xbox tahun ini. Dari game-game yang patut dipuji namun tidak dihargai tahun ini, Deathrow sendiri "benar-benar membuat [IGN] terhempas". GameSpot juga menamainya sebagai salah satu judul Xbox yang paling diabaikan tahun ini. Kritikus memuji aksi permainan yang cepat dan kacau dan penggunaan suara surround. Para pengulas mengeluhkan kurva kesulitannya yang tinggi, soundtrack umum, dan kurangnya multiplayer online. Beberapa pengulas menganggap permainan tersebut menggunakan kata-kata kotor secara berlebihan, sementara yang lain menganggapnya sebagai sorotan.

David Hodgson dari Electronic Gaming Monthly (EGM) menemukan asal-usul Deathrow di Eropa tampak jelas sebagai "sumpah serapah yang berlebihan dalam aksen Amerika yang menjengkelkan" dipasangkan dengan rugby. Hodgson mengatakan bahwa Deathrow berjuang untuk menunjukkan grittiness di lingkungan yang sangat mengkilap. Dia menambahkan bahwa game tersebut mengalami kekerasan yang tidak wajar, urutan pertarungan yang membuat frustrasi, kurangnya permainan online, dan "kurva pembelajaran yang curam". Hodgson membandingkan mekanika inti dengan "mini-game yang menyamar sebagai hiburan olahraga". William Racer dari Official Xbox Magazine (OXM) memuji sifat permainan yang serba cepat dan perhatiannya terhadap detail, dan mengeluhkan sudut dan kesulitan kamera. Dia menempatkan permainan dalam garis keturunan olahraga yang diciptakan dari masa depan dystopian dan menemukan permainan lebih menghibur daripada yang lain. Racer juga menganggap musiknya generik, dan akting suaranya bagus. Eric Bush dari TeamXbox memuji kecerdasan buatan lawan komputer dan mengatakan bahwa mereka memberikan tantangan. Osborne dari GameSpy menghargai detail kecil permainan seperti goresan yang membuntuti disk di udara. Kaiser Hwang IGN menyebut efek pencahayaan arena, bump mapping, dan tekstur sebagai yang terbaik sejak Halo: Combat Evolved. 1UP.com, OXM's Racer, dan IGN's Douglass Perry dan David Clayman merekomendasikan Deathrow sebagai permainan pesta, dengan staf IGN secara khusus merekomendasikan permainan dengan System Link.

Greg Kasavin dari GameSpot memuji kontrol yang ketat dan gameplay yang dapat diakses meskipun kurva belajarnya lebih besar. Goldstein dari IGN menggambarkan kontrolnya sebagai "relatif sederhana" dan mudah dimengerti dalam satu permainan, dan Scott Osborne dari GameSpy menemukan kontrolnya canggung tetapi mudah dipelajari. Sebagai perbandingan, Charles Herold dari The New York Times dan seorang teman tidak dapat memahami aturan Blitz selama 20 menit, merasa "terlalu macho" untuk melakukan tutorial. Jonathan Silver dari Pittsburgh Post-Gazette menganggap permainannya terlalu hiruk pikuk, seperti "NHL Hitz pada steroid".. Satu-satunya keluhan Hilary Goldstein dari IGN tentang kontrol adalah kelonggaran kamera. Dia mencatat "sikap serius" permainan dan "pandangan olahraga yang sangat tajam", dan mirip dengan hoki, merasa bahwa aksi non-disk adalah "salah satu aspek terbaik" dari permainan. Dia memuji grafis dan lingkungan, suara surround, susunan yang tidak dapat dibuka, pemain tunggal, dan nilai replaynya, tetapi mengeluhkan kurangnya opsi untuk mengubah antara tampilan kamera, tampilan Action secara umum, dan ketidakterbedaan antar pemain. Goldstein menganggap kata-kata kotor Deathrow sebagai "penggunaan terbaik dari kutukan tak berujung dalam permainan ... pernah". Herold dari The New York Times mencatat sentralitas kekerasan pada permainan dan memperkirakan bahwa batasan usia permainan kemungkinan disebabkan oleh "kata-kata kotor yang biadab", yang menurutnya memberikan kepribadian permainan tidak seperti video game olahraga lainnya. Dia menambahkan bahwa kecepatan permainan yang luar biasa membuatnya terlalu sibuk untuk mengutuk permainan itu sendiri. The Atlanta Journal-Constitution's Troy Oxford juga menghubungkan kata-kata tidak senonoh dengan peringkat "'M'" dari game tersebut.

Edge menyebut Deathrow sebagai "klon yang dibuat-buat" dan tanpa substansi dari Speedball 2 tahun 1990, yang menggunakan bola sebagai ganti piringan. David Hodgson dari EGM juga memuji gelar tahun 1990 sebagai perbandingan. William Racer dari OXM tidak mempermasalahkan kesamaan kedua game tersebut dan menambahkan bahwa "Anda sebaiknya menyalin dari yang terbaik". Sementara Kasavin dari GameSpot menganggap temanya sudah lelah, The Atlanta Journal-Constitution's Oxford menulis bahwa permainan itu terasa "segar". Berkaca pada tahun rilis, direktur IGN Peer Schneider mengatakan bahwa game seperti Deathrow menunjukkan kemampuan industri game untuk membuat waralaba baru yang berkaliber tinggi. Dua staf IGN memperkirakan game ini akan menjadi hit yang tidur: satu mencatat pers yang jarang dibandingkan dengan kualitas game, dan yang lainnya menjelaskan bahwa Ubisoft sibuk mempromosikan judul yang lebih besar seperti Tom Clancy's Splinter Cell, Dragon's Lair 3D, dan Rayman.