Tolong jelaskan mengenai Manajemen hak digital dari Uplay

Ketika pertama kali diluncurkan, Uplay versi Windows mengharuskan pemain untuk menjaga koneksi konstan ke internet untuk memainkan game yang mendukung Uplay. Permainan Uplay tidak akan mulai tanpa koneksi internet aktif, dan kehilangan koneksi selama pertandingan akan menghentikan game, mengirim pengguna kembali ke pos pemeriksaan terakhir atau menyimpan tergantung pada game tertentu. Beberapa permainan, seperti Assassin's Creed II, kemudian di patch untuk menyimpan checkpoint persis pemain sebelum memutuskan sambungan dan mengembalikannya ke checkpoint tersebut ketika koneksi internet dihubungkan kembali. Skema dengan cepat mendapat kecaman setelah Serangan denial-of-service pada server DRM Ubisoft pada awal Maret membuat Silent Hunter 5 dan Assassin's Creed II tidak dapat dimainkan selama beberapa hari.

Persyaratan selalu aktif dicabut secara diam-diam untuk game Uplay yang ada menjelang akhir 2010, diubah menjadi validasi tunggal pada peluncuran game. Namun, persyaratan yang selalu aktif kembali pada tahun 2011 dengan perilisan Driver: San Francisco dan From Dust, yang terakhir telah secara eksplisit dinyatakan oleh Ubisoft sebelum rilis untuk hanya memerlukan aktivasi online satu kali saat instalasi. From Dust kemudian di patch untuk menghapus persyaratan selalu aktif.

Pada bulan September 2012, karyawan Ubisoft mengkonfirmasi dalam sebuah wawancara bahwa tidak ada game Ubisoft lebih lanjut yang akan menggunakan persyaratan selalu aktif, alih-alih memilih untuk aktivasi satu kali game saat diinstal. Namun The Crew, yang dirilis pada tahun 2014, mengharuskan pemain untuk selalu online untuk bermain.

Permainan Ubisoft tertentu memerlukan izin online yang dikenal sebagai "Paspor Uplay" untuk mengakses konten online dan multipemain. Pada Oktober 2013, Ubisoft mengumumkan bahwa mereka akan menghentikan penggunaan pass online untuk game masa depan, dan membuat Paspor Uplay untuk Assassin's Creed IV: Black Flag tersedia tanpa biaya efektif segera.