Jelaskan Gameplay dari Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: A Thief's End adalah sebuah game action-adventure dimainkan dari third-person perspektif, dengan permainan platform elemen. pemain mengasumsikan kontrol Nathan Drake, yang mahir secara fisik dan mampu melompat, berlari, memanjat, berenang, skala tepian sempit dan dinding-wajah untuk mendapatkan antara titik, ayunan dengan tali, gunakan bergulat kait dan melakukan akrobatik tindakan lainnya. Drake dapat menggunakan berbagai senjata api seperti senapan serbu, pistol dan granat untuk membunuh musuh. Stealth elemen yang dimasukkan ke dalam permainan, yang memungkinkan pemain untuk menyelinap ke musuh dan membunuh mereka tanpa diperhatikan. The melee combat system was reworked to avoid the presence of quick time events, and Drake can control vehicles directly.

Sementara permainan ini adalah linear, lingkungan memiliki beberapa jalur untuk pemain untuk mengeksplorasi. Maps are significantly larger than the previous games in the franchise, dengan luas explorable menjadi 10 kali lebih besar dari game sebelumnya. Kecerdasan Buatan (AI) dari musuh ditingkatkan; mereka sekarang mampu merespon tindakan pemain yang lebih responsif, mengkoordinasikan taktik, dan bekerjasama satu sama lain. AI sahabat Drake, termasuk Sam dan Sully, ditingkatkan dan mereka membantu Nathan dalam situasi pertempuran, meskipun pemain tidak bisa langsung memerintahkan mereka. Sebuah pohon dialog diperkenalkan, melalui itu tidak mempengaruhi perkembangan cerita. The transition between cutscene and gameplay sequences has been described as "seamless". Filter visual yang ekstra dan mode, seperti mode gravitasi nol, waktu peluru gameplay, dan cel-shaded gaya seni, dapat dibuka dengan menggunakan poin pemain dikumpulkan dalam permainan utama.