Saya mau tau Ciri-ciri dari Buku permainan

Buku permainan merupakan buku cetak. Jadi ketika diadaptasi menjadi bentuk digital, ia tidak lagi disebut sebagai buku permainan. Namanya bisa jadi fiksi interaktif, hypertext fiction, novel visual, atau lainnya. Selain bentuknya yang berupa kertas dan tinta, yang membedakan buku permainan dengan bentuk-bentuk digital, ia cenderung mengkhususkan pada indra penglihatan (teks dan gambar). Lebih spesifiknya, buku permainan didominasi dengan kata-kata, bukan gambar. Sementara novel visual justru sebaliknya.

Menurut pengamat buku permainan Demian Katz, buku permainan dapat dikelompokkan menjadi tiga:

Novel Alur Bercabang, yang menuntut pembaca untuk memilih, tetapi secara umum bentuknya masih seperti novel pada umumnya.

Petualangan Tunggal, yang mengombinasikan novel alur bercabang dengan Role-playing Game (RPG), memungkinkan gim dimainkan tanpa seorang bandar/wasit (Game Master). Contoh dari kelompok ini adalah serial permainan buku Tunnels and Trolls.

Buku Permainan Petualangan, mengombinasikan Novel Alur Bercabang dan RPG. Contoh kelompok ini adalah serial buku permainan Fighting Fantasy dan Lone Wolf.

Bagian Novel Alur Bercabang sering berjalan sampai beberapa halaman, sedangkan bagian Petualangan Tunggal dan Buku Permainan Petualangan biasanya tidak lebih dari satu atau paragraf saja. Di akhir bagian teks, pembaca biasanya diberi pilihan. Setiap pilihan berisi rujukan ke paragraf atau halaman tertentu yang harus dibaca untuk mengetahui kelanjutan ceritanya. Kurang lebih, seperti inilah contoh pilihan atau percabangan alur tersebut:

Cerita terus berlanjut seperti ini sampai pembaca menemukan kata "tamat". Dalam kebanyakan Petualangan Tunggal atau Buku Permainan Petualangan, biasanya ada satu akhir yang bahagia dan beberapa akhir tragis. Sebagaimana ilustrasi di atas, buku permainan umumnya ditulis dengan sudut pandang orang kedua (kamu/kau/Anda) yang merujuk kepada pembaca sebagai tokoh utamanya.