Jelaskan Pengembangan dari Uncharted 2: Among Thieves

Pertama diungkapkan oleh Game Informer pada bulan Desember 2008, teaser trailer pertama menunjukkan lelah, terluka Drake berbaris melalui badai salju untuk mencapai phurba setengah terkubur di dalam salju. artis tokoh utama Richard Diamant mengatakan bahwa trailer itu diberikan secara real-time, menggunakan mesin permainan. Sebuah trailer teaser kedua dirilis segera setelah itu, menunjukkan Drake terluka parah terjebak dalam sisa-sisa kereta rusak tergantung huyung selama jurang. Cerita dimulai di media res dengan pembukaan ini. narasi dibuka dengan kutipan dikaitkan dengan Marco Polo, "Aku tidak mengatakan setengah dari apa yang saya lihat, karena aku tahu aku tidak akan percaya."

Uncharted 2 memiliki komponen multiplayer online; Naughty Dog menyewa desainer multiplayer berdedikasi pada bulan Agustus 2008 untuk bekerja pada aspek permainan. Fase beta multiplayer yang telah dimainkan oleh orang-orang yang membeli salinan awal permainan inFamous. Beta ini juga dapat diakses oleh pelanggan tahunan layanan PlayStation Network, Qore, pada tanggal 3 Juni, bagi mereka yang telah berlangganan Qore dengan 15 Mei kode beta dari Qore mulai dikirim pada 8 Mei 2009. kode beta dari inFamous dikirim dalam kemasan permainan, pada tanggal 26 Mei 2009. pada tanggal 15 September, 2009, beta lain dirilis dan versi beta terbuka dirilis ke Uni Eropa dan AS pada 29 September 2009, melalui toko PSN. Kedua berakhir pada tanggal 12 Oktober 2009. Pada tahun pertama sejak diluncurkan permainan, lebih dari 125 juta pertandingan dan 10.500 orang-tahun telah dimainkan secara online.

Pada tanggal 27 Juli, Naughty Dog Co-Presiden Christophe Balestra terungkap melalui sebuah posting Twitter bahwa permainan tidak akan memerlukan instalasi ke hard drive PlayStation 3 ini.

Masa pengembangan adalah 22 bulan, dengan 6 bulan dari total dihabiskan di pra-produksi.

Salah satu inspirasi untuk urutan desa Tibet adalah 2008 video game The Graveyard oleh Tale of Tales.