Gw mau tau Desain dari Pengujian unit

Ketika perangkat lunak dikembangkan dengan menggunakan pendekatan digerakkan pengujian, kombinasi dari menulis pengujian unit untuk menentukan antarmuka, ditambah dengan kegiatan refaktorisasi yang dilakukan setelah kelulusan uji, dapat mengambil alih desain formal. Masing-masing pengujian unit dapat dilihat sebagai elemen desain untuk menentukan kelas-kelas, metode, dan perilaku yang dapat diamati. Berikut contoh dalam bahasa pemrograman Java yang akan membantu menjelaskan hal ini.

Berikut ini adalah sekumpulan kasus uji yang menentukan sejumlah unsur-unsur implementasi. Pertama, harus ada sebuah antarmuka yang disebut Adder, dan kelas yang mengimplementasi dengan konstruktor tanpa argumen yang disebut AdderImpl. Kemudian kasus uji ini menegaskan bahwa antarmuka Adder harus memiliki sebuah metode yang disebut add, dengan dua parameter integer (bilangan bulat), yang menghasilkan integer pula. Kasus uji ini juga menentukan perilaku dari metode ini untuk kisaran nilai tertentu pada serangkaian metode uji.