Jelaskan Ikhtisar dari Game Maker

Awalnya berjudul Animo, program ini pertama kali dirilis pada tahun 1999, dan dimulai sebagai program untuk membuat animasi 2D. Nama itu kemudian diubah menjadi GameMaker, kurang ruang untuk menghindari kekayaan intelektual konflik dengan tahun 1991 software Game Maker. GameMaker utamanya menjalankan game yang menggunakan grafis 2D, memungkinkan penggunaan yang terbatas grafis 3D.

GameMaker adalah dirancang untuk memungkinkan pengguna untuk dengan mudah mengembangkan video game tanpa harus belajar yang kompleks bahasa pemrograman seperti C++ atau Java melalui kepemilikan drag dan drop sistem. ikon-ikon Ini merupakan tindakan-tindakan yang akan terjadi dalam permainan, seperti gerakan, dasar menggambar, dan sederhana struktur kontrol. Hal ini juga memungkinkan untuk membuat custom "action perpustakaan" Perpustakaan Maker. Game Maker Language (GML) adalah primer diartikan bahasa scripting yang digunakan dalam GameMaker, yang biasanya secara signifikan lebih lambat daripada yang dihimpun bahasa seperti C++ atau Delphi. Hal ini digunakan untuk lebih meningkatkan dan mengendalikan desain permainan melalui lebih konvensional pemrograman, sebagai lawan untuk drag dan drop sistem.

GameMaker mengakomodasi redistribusi pada beberapa platform. program ini dibangun untuk platform: Windows, Windows 8, Mac OS X, Ubuntu, HTML5, Android, iOS, Windows Phone 8, Tizen, Xbox Satu, dan Playstation. Namun, Windows desktop komputer dengan persyaratan sistem yang sama dengan game yang diproduksi diperlukan dalam rangka untuk mengembangkan permainan bersama dengan koneksi internet broadband.