Jelaskan Grafis dan Teknologi dari Uncharted 2: Among Thieves

Naughty Dog dimaksudkan untuk memaksimalkan pemanfaatan Cell SPUs, sebagai perkiraan mereka untuk pemanfaatan dalam Uncharted pertama hanya sekitar 30%. Akibatnya, permainan memiliki lingkungan yang lebih realistis dan animasi. Uncharted 2 memiliki 564 dalam game animasi sinematik dibandingkan dengan 80 di Uncharted: Drake's Fortune.

Uncharted 2 menggunakan Naughty Engine 2.0, versi diubah dan dioptimalkan dari mesin asli yang telah memungkinkan permainan untuk memiliki lingkungan real-time bergerak, tekstur lebih realistis, dan animasi. The Naughty Dog Game Engine 2.0 juga bekerja selaras dengan Havok Physics.

.Pada tanggal 26 Agustus 2009, terungkap bahwa Uncharted 2 menggunakan antara 90 sampai 100% dari prosesor Cell dan menggunakan semua 25GB dari Blu-ray Disc tunggal. Namun, Evan Wells kemudian menunjukkan:

...Sekarang itu setidaknya sibuk 100% dari waktu, tetapi itu kode masih belum sepenuhnya dioptimalkan. Maksudku, untuk mendapatkan itu 100%, itu lebih tentang memastikan pipa itu penuh, dan kami tidak berlari ke salah satu prosesor menjadi menganggur karena tidak ada pekerjaan siap untuk itu.

Dalam wawancara itu, Christophe Balestra juga menunjukkan betapa pentingnya untuk kapal setiap sistem dengan hard drive.

Fakta bahwa setiap PlayStation 3 memiliki hard drive besar bagi kita. Ini adalah kombinasi dari Blu-ray dan hard drive. Anda dapat memainkan seluruh pertandingan tanpa beban. Kami tidak memerlukan instalasi. Kami melakukan semua efek post-processing pada Unit Sinergis Pengolahan.

Screen Ruang Ambient Occlusion misalnya, dilakukan sepenuhnya pada SPUs