Coba jelasin Respons secara komersial dari Pokémon Go dong

Dalam 24 jam setelah dirilis, Pokémon Go meraih posisi "Top Grossing" (paling populer) dan "Free" (gratis) di klasemen App Store. Permainan ini juga menjadi game tercepat untuk masuk jajaran atas pada App Store dan Google Play, mengalahkan Clash Royale. Dalam 2 hari setelah dirilis, permainan ini telah terpasang pada lebih dari 5% dari semua perangkat Android di Amerika Serikat, menurut SimilarWeb. Pada 13 Juli 2016, Pokémon Go telah diunduh sebanyak 15 juta kali. Dalam seminggu setelah perilisan, server Australia mendapat masalah di Sydney, Melbourne dan Brisbane karena popularitas permainan ini.

Keterlibatan para investor juga melambung setelah awal rilis Pokémon Go pada 7 Juli, di mana nilai saham Nintendo naik sebesar 10% dan pada 14 Juli, sahamnya telah naik sampai 50%. Walaupun Nintendo hanya memiliki 33% saham pada waralaba Pokémon dan hanya memperoleh 30% dari keuntungan penjualan Pokémon Go, nilai saham pasca rilis telah naik sampai dengan nilai sebesar $14.5 triliun dollar. Financial Times mengemukakan bahwa para investor tidak berspekulasi pada Pokémon Go saja, namun pada masa depan produk-produk aplikasi seluler Nintendo yang sukses setelah Nintendo masuk dalam pasar aplikasi seluler; secara historis mereka sangat enggan untuk merambahnya karena takut akan merusak penjualan konsolnya. Nintendo berencana untuk merilis 4 permainan aplikasi seluler lagi pada Maret 2017, para investor menambahkan bahwa Pokémon Go telah membuktikan bahwa Nintendo masih memiliki "kekayaan intelektual karakter yang paling berharga di dunia" dengan produk waralaba seperti Super Mario, The Legend of Zelda, dan Metroid. Pada 12 Juli 2016, rata-rata penggunaan harian pada perangkat Android telah melebihi Snapchat, Tinder, Instagram, dan Facebook. Kenaikan dalam bursa saham tidak hanya dirasakan Nintendo, namun juga pada First Baking Co., Tomy, TV Tokyo, dan Bank of Kyoto semuanya memecahkan rekor kenaikan yang signifikan.