Jelaskan Pengembangan dari Uncharted: Drake's Fortune

Setelah menyelesaikan Jak 3, Naughty Dog dirakit anggota staf teknis paling berbakat mereka dan memulai pengembangan Uncharted: Drake's Fortune bawah codename Big Saat itu di produksi penuh selama dua tahun, dengan tim kecil insinyur yang bekerja pada permainan selama sekitar satu tahun sebelum tangan. Naughty Dog memutuskan untuk membuat merek IP baru daripada memilih untuk mengembangkan PlayStation 3 Jak dan Daxter game-mereka ingin membuat waralaba cocok untuk hardware baru, agar mengembangkan ide-ide seperti karakter manusia yang realistis bukan yang bergaya karena keterbatasan hardware sebelumnya, serta menciptakan sesuatu yang "segar dan menarik", meskipun disebut sebagai 'realisme bergaya'. Inspirasi diambil dari berbagai sumber dalam tindakan dan genre petualangan. majalah pulp, serial film, dan banyak lagi judul kontemporer seperti Indiana Jones dan National Treasure tim merasa sumber bersama tema misteri dan "apa-jika skenario" petualangan romantis dan bertujuan untuk memasukkan orang-orang di Uncharted.

Segmen Platforming, menunjukkan Nathan mencoba untuk skala dinding luar benteng tersebut.

Permainan ini pertama kali diresmikan di E3 2006. Dari preview awal permainan, perbandingan yang tak terelakkan dari unsur-unsur seperti platforming dan menembak antara Uncharted dan Tomb Raider seri terkenal ditarik, mendapatkan gelar julukan "Bung Raider ". Namun, pengembang melihat permainan mereka sebagai lebih berkonsentrasi pada bermain berbasis-cover ketiga orang, berbeda dengan Tomb Raider ini" auto-bertujuan "bermain dan elemen memecahkan teka-teki yang lebih besar. Sepanjang pengembangan game ini staf mencoba untuk tetap fleksibel dan terlepas dari konsep desain asli; perhatian difokuskan pada fitur yang bekerja dengan baik, sementara fitur yang tidak bekerja dihilangkan. Tim pengembangan dimaksudkan pengaturan utama permainan, pulau, memainkan peran besar dalam keseluruhan pengalaman. Merasa terlalu banyak permainan digunakan suram, pengaturan gelap dengan skema warna monokromatik, mereka ingin pulau menjadi hidup, dunia permainan dipercaya bahwa tenggelam pemain dan mendorong eksplorasi.

Dalam merancang karakter, para seniman yang ditujukan untuk gaya yang realistis. Para pencipta dibayangkan protagonis utama, Nathan Drake, karena lebih dari karakter orang umum dari Lara Croft, ditampilkan dengan jelas di bawah tekanan dalam banyak perkelahian api permainan, dengan tidak ada pelatihan khusus dan terus-menerus hidup di tepi kemampuannya. Direktur Amy Hennig merasa berat lapis baja, "sulit seperti paku" protagonis dengan senjata besar bukan pahlawan cocok, dan memutuskan sebuah "ulet dan akal "karakter akan menggambarkan kualitas lebih manusiawi. karakter pendukung (Elena Fisher dan Victor Sullivan) dimasukkan untuk menghindari cerita kering dan emosi karakter Fisher mengalami perubahan selama pengembangan. Di trailer awal untuk permainan, karakter memiliki rambut cokelat gelap, tetapi akhirnya warnanya berubah menjadi pirang dan gaya telah diubah.

Permainan pergi emas di tengah-tengah Oktober 2007. Sebuah demo kemudian dirilis pada tanggal 8 November 2007 tentang PlayStation Network sebelum rilis final pada tanggal 19 di Amerika Utara. demo ini pertama kali ditempatkan di toko Amerika Utara, dan awalnya wilayah-terkunci sehingga hanya akan bermain di Amerika Utara PS3. Namun, ini kemudian dikonfirmasi sebagai sebuah kesalahan, sebagai pengembang yang tampaknya tidak menyadari bahwa orang-orang dari berbagai daerah bisa mendaftar untuk account di Amerika Utara dan download demo; demo wilayah bebas dirilis segera setelah.