Jelaskan Pengembangan dari Deathrow (permainan video)

Death row dikembangkan oleh Southend Interactive dan diproduksi oleh Ubisoft.  Lima teman membuka Southend di Malmö, Swedia pada tahun 1998 untuk memenuhi ambisi masa kecil mereka untuk membuat video game.  Southend memulai pengembangan Deathrow pada Mei 1999 dan mengharapkan game tersebut menjadi video game PC online sementara berjudul Blitz Disc Arena.  Ide untuk permainan olahraga berasal dari kombinasi Speedball 2, seri Quake dan Unreal, dan Tekken.  Tim Southend yang beranggotakan sembilan orang menerima kit pengembangan Xbox pada Juni 2000 dan memutuskan untuk memindahkan game ke konsol pada awal 2001.  Menurut animator Southend Rodrigo Cespedes dalam wawancara Team Xbox 2002, "Xbox adalah satu-satunya konsol yang memungkinkan [mereka] untuk memproduksi game seperti yang awalnya dibayangkan", menambahkan bahwa Microsoft dan Ubisoft mendorong arah dewasa dengan penekanan pada darah, kebrutalan, dan kata-kata kotor.  Dengan demikian mereka mulai mem-porting game ke konsol untuk kemampuan fiturnya, termasuk vertex dan pixel shader untuk tekstur lingkungan yang dipetakan bump dan animasi karakter, pencahayaan specular, dan pemetaan refleksi terbentur.

Game ini dikembangkan pada mesin game 3D internal yang sedang dibangun selama beberapa tahun.  Setiap karakter terbuat dari lebih dari 7000 poligon dan 55 tulang, membuat pemain dengan ekspresi wajah, lebih dari 800 animasi, dan kapasitas untuk berkedip.  Wajah karakter juga dapat mengekspresikan emosi seperti kebahagiaan atau kemarahan, dan perasaan sakit.  Perpindahan ke Xbox menyebabkan variasi yang lebih besar dalam kepribadian tim. Para seniman menarik banyak pilihan untuk setiap tim dan pengembang memilih dari banyak. Deathrow dirancang untuk tampilan kamera Action, tetapi tampilan Olahraga diperkenalkan untuk memperluas daya tarik permainan.

Deathrow ditampilkan di stan E3 2002 Ubisoft, dan dirilis pada 18 Oktober 2002 di Eropa, dan pada 22 Oktober 2002 di Amerika Serikat sebagai eksklusif Xbox. Gim ini tidak menyertakan multipemain online Xbox Live karena menginginkan waktu pengembangan. Pada saat rilis, Southend tidak memiliki rencana untuk merilis konten yang dapat diunduh, meskipun mereka menerapkan metode untuk melakukannya. Game ini adalah rilis penuh pertama Southend.