Jelaskan Gameplay dari Deathrow (permainan video)

Deathrow berlatar waktu pada tahun 2219, dimana Blitz adalah olahraga paling populer di dunia. Pemain mencoba untuk melemparkan cakram melalui lingkaran sambil menghindari full-contact dari lawan-lawan mereka, termasuk meninju, menendang, melempar, dan stomps. Seperti futuristik rugby, olahraga yang memadukan unsur-unsur hoki, basket, dan full-contact sepak bola Amerika. Kritikus dibandingkan permainan mekanik dengan Disc Tron, Mortal Kombat, Blood Bowl, Final Fantasy X's Blitzball, Blades of Steel, dan Speedball, dan estetika Blade Runner. Premis permainan ini juga dibandingkan dengan film tahun 1975 yaitu Rollerball.

Ada empat putaran dalam pertandingan Blitz, di mana dua tim yang terdiri dari empat pemain komputer atau manusia mencetak poin untuk setiap cakram Blitz berenergi yang dilemparkan melalui ring lawan mereka, yang berjarak delapan kaki dari tanah.  Pemain melewati dan melakukan perjalanan dengan disk melintasi arena, dan permainan berlanjut tanpa jeda di antara poin yang dicetak.  Tim dengan poin terbanyak di akhir pertandingan menang. Pemain dapat memilih untuk tawuran saat tidak mencetak poin. Pertarungan menghabiskan kesehatan karakter, tergantung pada siapa yang menerima pukulan. Setelah kesehatannya benar-benar habis, karakter dikeluarkan dari permainan, dan tim dengan semua pemain yang tersingkir didiskualifikasi (meskipun pemain dapat diganti di antara putaran).  Jika seorang pemain cenderung ke arah permusuhan, kecerdasan buatan permainan akan mengkompensasi dan membalas dendam yang tepat untuk rekan satu timnya.  Tembakan persahabatan, di mana rekan satu tim dapat dengan sengaja atau tidak sengaja saling menyakiti dengan serangan yang dimaksudkan untuk lawan mereka, diizinkan.

Ada 150 pemain unik di 18 tim, masing-masing dengan kepribadian tematik dalam penampilan, gaya bermain, dan kata-kata kotor.  Tim juga bervariasi dalam keahlian, dan atribut seperti pertahanan, kecepatan, kekuatan, dan kerja tim.  Contohnya termasuk Kucing Laut (tim cepat semua wanita dengan aksen Eropa), Marinir (yang mengenakan pakaian kamuflase dan menggunakan jargon militer), Iblis (atribut kekuatan tinggi dengan bahasa iblis), dan Naga Hitam (ninja dengan kelincahan dan keterampilan tempur yang tinggi).  Tim bertarung di 32 arena—setengahnya dengan stadion tradisional bergaya terbuka, dan setengah lainnya dengan rintangan lingkungan, seperti tambang bawah tanah. Power-up kecil termasuk kesehatan, kredit, dan peningkatan keterampilan untuk pemain individu beregenerasi secara teratur di lapangan.

Pemain mendapatkan kredit karena melumpuhkan lawan, mencetak poin, dan mengesankan penonton dengan kekerasan dan keterampilan. Kredit dapat digunakan untuk peningkatan pemain seperti obat-obatan peningkat kinerja pasar gelap.  Sebuah crowd meter menampilkan dukungan penonton, yang meningkatkan kemampuan tim pemain saat diisi.  IGN menganggap permainan ini sangat bergantung pada kerja tim. Pemain komputer pada tim yang dinilai dengan kerja tim rendah tidak akan mengambil inisiatif untuk mengejar disk atau untuk membantu rekan satu tim yang membutuhkan. Atribut ini dapat dinaikkan selama permainan. Pemain dapat memanggil permainan termasuk pelanggaran fisik, pelanggaran cepat, netral, pertahanan, dan pertahanan gawang.

Game ini mendukung multipemain lokal pemain tunggal, empat pemain, dan System Link dengan hingga delapan pemain di hingga delapan konsol Xbox, tetapi tidak mendukung permainan online Xbox Live. Deathrow memiliki soundtrack musik dansa elektronik futuristik dan lebih dari 3.000 kata akting suara. Ini juga mendukung suara surround 5.1 dan soundtrack yang disesuaikan. Game ini kompatibel dengan Xbox 360.