Kamu bisa jelasin ke aku soal Permainan piranti genggam?

[[Berkas:Edge (video game) mockup on Sony Ericsson phone.jpg|jmpl|lurus|Tangkapan layar permainan "Edge" pada telepon peranti bergerak Sony Ericsson.]]

Permainan peranti genggam atau permainan seluler adalah permainan video yang dimainkan pada peranti bergerak di antaranya seperti telepon fitur, telepon pintar, arloji pintar, asisten digital pribadi, komputer tablet, pemutar suara digital, dan kalkulator. Permainan seluler pertama pada ponsel yang diketahui yaitu varian dari Tetris untuk perangkat Hagenuk MT-2000, yang dirilis pada tahun 1994.

Pada tahun 1997, Nokia meluncurkan permainan Snake yang sangat sukses. Snake (dan variannya), telah diinstal di banyak perangkat seluler yang diproduksi Nokia, sejak saat itu permainan ini menjadi permainan video yang paling banyak dimainkan di lebih dari 350 juta perangkat di seluruh dunia. Sebuah varian dari permainan Snake untuk Nokia 6110 menggunakan port inframerah, dan juga menjadi permainan dua-pemain pertama untuk ponsel.

Sekarang, permainan seluler diunduh dari app store ataupun portal operator peranti bergerak, tetapi dalam beberapa kasus permainan peranti bergerak dimuat langsung pada peranti oleh produsen peralatan asli atau operator peranti bergerak ketika dibeli, melalui koneksi inframerah, Bluetooth, kartu memori, atau side loaded pada ponsel melalui kabel.

Permainan peranti bergerak yang dapat diunduh pertama kali dikomersialkan di Jepang ketika peluncuran perangkat I-mode milik NTT DoCoMo pada tahun 1999, dan pada awal tahun 2000-an sudah tersedia melalui berbagai perangkat di seluruh Asia, Eropa, Amerika Utara dan sebagian wilayah di mana jaringan operator modern dan ponsel tersedia pada pertengahan tahun 2000-an. Namun, permainan peranti bergerak didistribusikan oleh operator peranti bergerak dan portal pihak ketiga (awalnya saluran dikembangkan untuk menghasilkan uang dari nada dering, wallpaper, dan bagian-bagian kecil dari konten yang dapat diunduh menggunakan pesan singkat premium atau langsung dibebankan oleh operator sebagai mekanisme pembayaran) masih berbentuk permainan marjinal sampai iOS App Store milik Apple diluncurkan pada tahun 2008. Sebagai pasar konten peranti bergerak pertama yang dioperasikan langsung oleh pemegang perangkat peranti bergerak, App Store'' secara signifikan mengubah perilaku konsumen, dan dengan cepat memperluas pasar untuk permainan peranti bergerak, karena hampir setiap pemilik telepon pintar mulai mengunduh aplikasi peranti bergerak.