Jabarkan Permainan berdasarkan kisah dokumenter dari Jurnalisme imersif

Perbedaan mendalam antara imersif nonfiksi dan permainan berdasar kisah dokumenter, adalah lebih sulit untuk menarik minat, terutama mengingat bahwa belum ada badan penelitian untuk membantu menentukan apa yang merupakan berita berdasarkan permainan atau permainan dengan kisah dokumenter. Tracy Fullerton's, merupakan salah satu bentuk dari film dokumenter permainan, dia menawarkan sejumlah contoh dari permainan dokumenter, seperti menciptakan permainan dari peristiwa Pearl Harbor. Permainan ini memungkinkan pemain untuk memerankan tugas John Kerry's Vietnam swift boat, berpartisipasi dalam kreasi ulang dari perang Irak dengan skenario di mana anak-anak Saddam Hussein tewas, atau "bermain" menjadi korban tragedi 9/11. Seperti Keith Halper, CEO KUMA Reality Games, catatan: "Permainan memungkinkan kita untuk menjadi orang lain, untuk melakukan apa yang kita tidak bisa, berada di tempat-tempat dan saat-saat yang tidak bisa kita jangkau... Melalui hiburan dan aksi, kita dapat mendidik dengan cara yang baru dan kuat." Namun, masing-masing dari contoh-contoh ini telah menggeser narasi—pemain tidak selalu membunuh Kennedy atau mengikuti hal yang sebenarnya dialami oleh korban 9/11. Ini termasuk latihan palsu, yang menawarkan pemain kemampuan untuk memilih variasi pada cerita.