Coba jelasin Warisan dari Deathrow (permainan video) dong

Pada tahun 2006, Matthew Fisher dari TeamXbox menetapkan bahwa game tersebut berumur baik. Pada 2012, Complex Gaming memasukkan Deathrow ke-13 dalam 15 Video Game Olahraga Paling Beringas. Pengembang Skotlandia Ludometrics menggambarkan video game 2014 mereka Bodycheck sebagai penerus spiritual Deathrow, Speedball 2, dan Skateball, meskipun permainan diatur di masa lalu abad pertengahan dan bukan masa depan ultraviolent.

Sekitar waktu peluncuran, Southend tertarik untuk memproduksi sekuel. Pada bulan Maret 2004, IGN mendaftarkan Deathrow 2 sebagai salah satu dari lima sekuel Xbox yang diinginkan, khususnya untuk dukungan bermain online Xbox Live. IGN menempatkan peluangnya pada kemungkinan 90%. IGN melaporkan sebulan kemudian bahwa meskipun ada minat dari Southend, Ubisoft kemungkinan tidak akan merilis sekuel Deathrow yang akan datang karena pendapatan aslinya yang rendah. Southend berpisah dari perusahaan induk perusahaan konsultan IT Swedia, Tacet Holding AB, dan menjadi perusahaan yang sepenuhnya independen pada April 2013. Dengan itu, CEO Southend Fredrik Brönjemark mengumumkan bahwa "sekarang adalah waktu yang tepat bagi Southend untuk mengatur nasibnya sendiri dan berinvestasi dalam produknya sendiri", di mana Deathrow dan ilomilo adalah contohnya. Southend ditutup pada Juni 2013 ketika staf penuh 24 orang dipekerjakan ke Massive Entertainment, pengembang Swedia lainnya.