Jabarkan Gameplay dari Slither.io

Tujuan dari permainan ini adalah untuk mengendalikan dan memindahkan ular (atau cacing untuk sebagian besar pemain) sekitar area berwarna, makan pelet untuk mendapatkan massa, kekalahan dan mengkonsumsi pemain lain untuk tumbuh terbesar dan terpanjang dalam permainan. Jika pemain itu kepala ular bertabrakan menjadi bagian dari yang lain ular, pemain kehilangan permainan dan harus mulai dari awal. Dikalahkan avatar tubuh berubah menjadi cerah, bersinar pelet untuk pemain lain untuk mengkonsumsi. Ini pelet yang tetap dari "kematian" avatar akan sesuai dengan warna avatar itu sendiri. Pelet juga menelurkan lain ular avatar. Dengan menekan tombol spasi atau klik mouse, pemain dapat mengaktifkan "mode boost", yang menyebabkan avatar untuk mempercepat. Ketika seorang pemain tidak menggunakan "mode boost", ular kehilangan massa menyebabkan ular ukuran untuk mengecilkan sedikit. Massa yang hilang dari dorongan yang muncul di baris mana dorongan itu digunakan. Fitur ini berguna untuk mengungguli dan mengalahkan lawan. kekurangannya adalah bahwa avatar akan menurunkan suhu udara sementara kecepatan-mendorong.

Ada perbatasan yang batas avatar dalam melingkar papan permainan. Jika ular Mengenai perbatasan, pemain kalah dalam permainan, tapi tidak akan berubah menjadi tersebut pelet. Strategi yang baik untuk mengalahkan dan mengkonsumsi musuh adalah dengan melingkar dan dengan demikian menjebak mereka dalam pemain ular, yang mengarah ke yang tak terelakkan "kematian" dari lawan. Menurut deskripsi aplikasi di Apple App Store, pemain dengan ular terbesar di akhir hari akan mengirim "pesan kemenangan" kepada dunia.