Jelaskan Kompatibilitas Mundur dari Xbox One

Pada saat peluncuran, Xbox One tidak memiliki kompatibilitas mundur secara native dengan game Xbox maupun Xbox 360. Fitur ini direncanakan tersedia pada saat peluncuran dan secara aktif dikembangkan sejak tahun 2007 melalui program "Trioxide"  untuk menjalankan kode Xbox 360 pada perangkat 64-bit. Tidak seperti Playstation 3 yang memiliki prosesor PlayStation 2, Perangkat Xbox One dirancang dengan dukungan untuk XMA Xbox 360 dan texture processing, karena hal ini sulit untuk dilakukan menggunakan software. Adanya kritikan terhadap rencana konsol "Always On" dari pengumuman pada Mei 2013, membuat Microsoft melakukan usaha besar untuk mempersiapkan software Xbox One dengan pendekatan baru, dan kompatibilitas mundur ditunda. Solusi sementara diusulkan: manajer proyek senior dan direktur perencanaan Albert Pennelo menjelaskan bahwa Microsoft awalnya mempertimbangkan cloud gaming untuk menawarkan kompatibilitas mundur, tetapi ia merasa hal ini menjadi masalah lain karena kualitas koneksi internet yang beragam. Direktur pemrograman Xbox Live, Larry "Major Nelson" Hryb menyatakan bahwa pengguna secara teori dapat menggunakan port HDMI in pada konsol untuk Xbox 360 (atau perangkat lain dengan output HDMI, termasuk konsol kompetitor) melalui Xbox One. Proses ini menimbulkan sedikit display lag.

Setelah rilis-nya Xbox One dan transisi Phil Spencer menjadi kepala divisi Xbox pada tahun 2014, ia dan wakil presiden software engineering Kareem Choudry memulai kembali kompatibilitas mundur secara rahasia. Choudry mengumpulkan orang yang bekerja unutk Trioxide, termasuk Kevin La Chapell, Jonathan Morrison, dan Barry Bond, untuk memulai kembali. Tim memilih untuk memulai dengan Castle Crashers, yang memiliki fitur networking, untuk menguji kompatibilitas. Castle Crasher sering crash dan menampilkan kode alfanumerik, La Chapelle menghubungi pengembangnya, The Behemoth yang membantu mereka untuk mendiagnosa masalah dan memperbaiki masalah kompatibilitas. Dengan selesainya masalah besar pada Castle Crashers, tim kompatibilitas memutuskan untuk mengumumkan kompatibilitas mundur pada E3 2015 dengan rencana 100 judul tersedia pada akhir 2015. Walau demikian, saat E3, terdapat masalah pada beberapa game yang berjalan pada frame rate rendah. Pada saat event berlangung, Morrison menyadari perbedaan mendasar Xbox 360 dan Xbox One adalah scheduling rate. Ide Morrison membantu tim untuk secara cepat menyelesaikan target untuk mencapai tujuan pada akhir tahun.  Beberapa game masih bermasalah, seperti Halo: Reach, tetapi hal ini menyebabkan tim untuk membuat alat yang secara otomatis mampu mengidentifikasi game Xbox 360 yang bermasalah dan bagaimana menyelesaikannya. Hal ini memberi kemungkinan untuk meningkatkan game Xbox 360 pada perangkat terbaru Xbox One, seperti Xbox One X untuk meningkatkan grafis.

Kompatibilitas mundur menggunakan "Fission", sebuah perangkat lunak dalam software sistem. 104 judul didukung pada saat peluncuran, dan ditambahkan pada bulan-bulan berikutnya. Microsoft menyatakan bahwa pengembang hanya perlu memberikan ijin untuk memperbolehkan repackaging'', dan berharap banyaknya game yang didukung meningkat secara signifikan seiring berjalannya waktu. MIcrosoft, dengan empat belas pihak ketiga akan menawarkan game, dan semua judul Games with Gold sejak November 2015 telah kompatibel.

Pada 10 Juni 2019, Microsoft menyatakan bahwa memperlambat penambahan judul baru untuk kompatibilitas mundur karena fokus pada penerus Xbox One.