Jelaskan Teknis permainan dari The Last of Us

The Last of Us adalah sebuah permainan aksi petualangan horor kesintasan pasca-apokaliptik yang dilihat dari sudut pandang orang ketiga. Pemain melintasi lingkungan pasca-apokaliptik, berjalan melalui lokasi seperti kota-kota, bangunan, dan selokan untuk memperluas cerita permainan ini. Pemain menggunakan senjata api, senjata improvisasi, dan mode menyelinap (stealth) untuk bertahan melawan manusia yang bermusuhan dan makhluk kanibal yang terinfeksi oleh mutasi jamur Cordyceps. Untuk hampir sepanjang permainan, pemain mengendalikan Joel—seorang pria yang bertugas mengawal seorang gadis muda bernama Ellie melintasi Amerika Serikat; Ellie dan rekan lainnya dikendalikan oleh kecerdasan buatan. Pemain juga mengendalikan Ellie selama segmen musim dingin permainan ini.

Dalam pertempuran, pemain dapat menggunakan senjata jarak panjang, seperti senapan rifle, shotgun, dan busur, serta senjata laras pendek, seperti pistol dan revolver; pemain dapat mengais senjata jarak dekat dengan penggunaan terbatas, seperti pipa dan tongkat bisbol. Botol dan batu bata bisa dilemparkan untuk mengalihkan perhatian, mengejutkan, atau menyerang musuh. Permainan ini memiliki sistem perakitan (crafting system), memungkinkan pemain untuk meningkatkan senjata di meja kerja menggunakan barang yang telah dikumpulkan. Peralatan seperti perlengkapan kesehatan dan bom molotov dapat ditemukan atau dirakit menggunakan barang yang telah dikumpulkan. Kemampuan fisik, seperti pengukur kesehatan dan kecepakatan merakit, dapat ditingkatkan dengan mengumpulkan pil dan tanaman obat. Ketika pemain terluka, pengukur kesehatan dapat diisi ulang melalui penggunaan perlengkapan kesehatan.

Meskipun pemain dapat menyerang musuh secara langsung, mereka memiliki pilihan untuk menggunakan taktik menyelinap (stealth) untuk menyerang tanpa diketahui atau menyelinap di antara musuh. Menyerang secara menyelinap menggunakan suatu mekanik gameplay yang disebut "Listen Mode" (mode mendengar), yang memungkinkan pemain untuk secara efektif menemukan musuh melalui kepekaan pendengaran dan kesadaran spasial yang tinggi. Ketika menggunakan mode mendengar, garis musuh menjadi terlihat bagi pemain, yang memungkinkan mereka untuk melihat musuh di lokasi yang berbeda. Sebuah sistem perlindungan yang dinamis dihadirkan, di mana pemain berjongkok di belakang objek untuk mencapai posisi taktis selama pertarungan. Permainan ini memiliki periode tanpa tempur, dan sering melibatkan percakapan antara karakter. Pemain memecahkan teka-teki sederhana, seperti menggunakan palet mengambang untuk mengangkut Ellie, yang tidak dapat berenang, melintasi badan air, dan menggunakan tangga atau tempat pembuangan sampah untuk menjangkau daerah-daerah yang lebih tinggi. Benda koleksi, seperti catatan, peta dan komik, dapat dipulung dan dilihat dalam menu ransel.

Permainan ini memiliki sistem kecerdasan buatan di mana manusia yang bermusuhan bereaksi terhadap situasi tempur di mana mereka ditempatkan. Jika musuh menemukan pemain, mereka akan berlindung atau meminta bantuan, dan dapat mengambil keuntungan dari pemain ketika pemain terganggu, kehabisan amunisi, atau di tengah-tengah perkelahian. Rekan pemain, seperti Ellie, dapat membantu dalam pertempuran dengan melemparkan benda-benda untuk melumpuhkan mereka, memberitahukan lokasi musuh yang tak terlihat, atau menggunakan pisau dan pistol untuk menyerang musuh.

Dalam mode multipemain, pemain berjumlah hingga delapan orang terlibat dalam gameplay yang kooperatif dan kompetitif di lingkungan yang direkreasikan dari latar tempat cerita pemain tunggal. Permainan ini memiliki tiga jenis permainan multipemain: Supply Raid dan Survivor yang keduanya berbentuk tim deathmatch, dengan Survivor mencakup kemampuan untuk respawn; Interrogation berisi tim yang menyelidiki lokasi brankas tim musuh, dan yang pertama berhasil mengambil brankas tersebut adalah pemenangnya. Dalam setiap mode, pemain dapat memilih fraksi Hunters (kelompok penyintas yang bermusuhan) atau Fireflies (kelompok milisi revolusioner)—dan menjaga klan mereka hidup dengan mengumpulkan persediaan selama pertandingan. Setiap pertandingan setara dengan satu hari; dengan bertahan hidup dua belas "minggu", pemain telah menyelesaikan suatu perjalanan dan dapat kembali memilih fraksi mereka. Membunuh musuh, membangkitkan kembali sekutu, dan merakit barang menghasilkan komponen-komponen yang dapat dikonversi menjadi persediaan; komponen juga dapat dipulung dari tubuh musuh. Pemain dapat membawa lebih banyak peralatan dengan mendapatkan poin ketika pasokan klan mereka bertambah. Pemain dapat menghubungkan permainan ke akun Facebook mereka, yang mengubah nama dan wajah anggota klan dengan identitas teman Facebook pemain. Pemain memiliki kemampuan untuk menyesuaikan karakter mereka dengan topi, helm, masker, dan emblem.