Jelaskan Hardware dari Teknologi komunikasi permainan daring

Harddisk: media penyimpanan data permanen.

RAM (Random Access Memory): unit penyimpan data yang bergantung pada sumber daya listrik.

Processor: bagian yang mengerjakan semua perintah yang diprogram dan disimpan dalam harddisk.

VGA (Video Graphics Array): visualisasi yang dihasilkan oleh monitor.

Motherboard atau Mainboard: bagian utama yang mengatur sistem output dan input pada komputer.

Keyboard: sarana yang digunakan permainan untuk mengontrol permainan saat bermain.

Mouse: alat untuk mengontrol layar monitor saat bermain.

Speaker: alat untuk menghasilkan suara atau audio.

Monitor: media untuk menghasilkan gambar visual.

Search engine: google, mozilla, flock, Oprah.

File permainan: Point Blank, Cross Fire, DOTA, Lost Saga, Ayo Dance, Aika.

Cyber Billing: program yang mengatur pembayaran dan waktu sewa penggunaan.

Koneksi jaringan internet tersebut harus memiliki kapasitas minimum 1Mbps dengan pemakaian maksimal 10 unit komputer.

Teori ini awalnya ditemukan oleh Gabriel Tarde yang menjelaskan tentang pengadopsian inovasi kurva S. Namun dipopulerkan kembali oleh Everett Rogers bahwa sebuah inovasi dapat memengaruhi kebudayaan. Pada tahun 1962, Everett Rogers meneliti tentang arus informasi dengan pengaruhnya terhadap berbagai aspek kehidupan. Manusia tidak berhenti untuk menginovasikan ide-idenya. Inovasi adalah suatu gagasan atau penemuan baru dalam suatu hal. Dengan teori difusi inovasi, Rogers meyakinkah bahwa difusi merupakan sebuah proses dimana suatu inovasi dikomunikasikan dengan saluran tertentu kepada penerima inovasi. Menurut Rogers, tidak semua individu mampu menerima gagasan Tarde yang mengatakan bahwa masyarakat Indonesia lebih tertarik pada gagasan dan fenomena baru. Pentingnya komunikasi interpersonal juga diungkapkan di dalam buku The Laws of Imitation tersebut. Masyarakat Indonesia tertarik akan permainan-permainan seperti Point Blank. Namun kemunculan permainan baru bernama Lost Saga yang lebih penuh dengan inovasi baik dari segi visual maupun karakter, mampu mengalihkan perhatian masyarakat Indonesia lagi. Proses difusi inovasi lainnya terlihat dari perilaku anak-anak yang memilih untuk bermain permainan daring daripada permainan tradisional. Permainan yang sifatnya tradisional tersebut umumnya outdoor seperti engrang, layang-layang, petak umpet, polisi maling, kucing tikus dan lain sebagainya. Tanda tersebut membuktikan bahwa anak-anak telah menerima inovasi baru dalam kehidupan sehari-hari yakni dengan bermain permainan. Dari segi komunikasi, permainan daring memberikan tantangan yang menarik yaitu bersosialisasi secara jarak jauh dengan banyak orang. Tak seperti permainan offline yang membatasi jumlah pemain, permainan daring memberikan pengalaman bermain yang memungkinkan pemainnya terhubung dengan pemain lainnya. Selain itu, pemain dapat memilih karakter yang diinginkan ketika bermain permainan daring.