Jelaskan Efek visual dari Game of Thrones

Untuk sejumlah besar efek visual dalam seri ini, HBO menyewa BlueBolt yang berbasis di Inggris dan Screen Scene yang berbasis di Irlandia untuk musim pertama. Kebanyakan efek bangun lingkungan dikerjakan sebagai proyeksi 2.5D, memberikan penonton perspektif sembari menjaga pemrograman agar tidak berlebihan. Pada 2011, episode final musim pertama, "Fire and Blood", dinominasikan dalam Primetime Emmy Award untuk Outstanding Special Visual Effects.

Karena efek visual menjadi lebih kompleks pada musim berikutnya (termasuk makhluk CGI, api, dan air), Pixomondo yang berbasis di Jerman ditetapkan sebagai produser efek visual utama; sembilan dari dua belas fasilitasnya berkontribusi pada proyek Game of Thrones musim kedua, terutama di Stuttgart. Sejumlah adegan juga diproduksi oleh Peanut FX yang berbasis di Inggris, Spin VFX yang berbasis di Kanada, dan Gradient Effects yang berbasis di AS. "Valar Morghulis" dan "Valar Dohaeris" menghantarkan Pixomondo meraih Primetime Emmy Awards for Outstanding Special Visual Effects pada 2012 dan 2013.

Pada musim keempat, HBO mengajak Mackevision yang berbasis di Jerman untuk berpartisipasi dalam proyek tersebut. Episode final musim keempat, "The Children", memenangkan Emmy Award for Visual Effects pada 2014. Perusahaan efek visual lainnya untuk musim keempat antara lain Rodeo FX yang berbasis di Kanada, Scanline VFX yang berbasis di Jerman, dan BAKED FX yang berbasis di AS. Gerakan otot dan sayap anak naga pada musim empat dan lima sebagian besar diproyeksikan dari gerakan ayam. Pixomondo membuat tim yang terdiri dari 22 hingga 30 orang yang berfokus hanya untuk memvisualisasikan naga Daenerys Targaryen, dengan waktu produksi rata-rata 20 hingga 22 minggu per musim. Untuk musim kelima, HBO mengikutsertakan Image Engine yang berbasis di Kanada dan Crazy Horse Effects yang berbasis di AS ke daftar produser efek visual utamanya.