Jelaskan Karakteristik dari MissingNo.

Pertarungan melawan Pokémon MissingNo. adalah hasil dari tiga faktor. Yang pertama adalah sistem pertempuran acak dalam permainan tersebut; setiap wilayah memberikan nilai kepada Pokémon dalam sebuah data buffer, yang diakses oleh permainan untuk menentukan perjumpaan pemain dengan seekor Pokémon liar. Namun, tak ada nilai yang bisa didapatkan dari buffer di pesisir timur Pulau Cinnabar dan Seafoam, sehingga informasi dari wilayah yang dikunjungi sebelumnya dipakai sebagai gantinya. Faktor kedua adalah tutorial dalam permainan, yang untuk sementara waktu menyimpan nama pemain dalam data buffer. Ini membuat permainan mengakses nilai-nilai heksadesimal dari nama pemain untuk perjumpaan Pokémon di Pulau Cinnabar dan Seafoam. Faktor ketiga adalah sistem penanganan kesalahan dari permainan tersebut; jika permainan tersebut memilih sebuah nilai dari data buffer yang bukan sebuah Pokémon yang ada, subrutin yang mengakibatkan kemunculan Pokémon MissingNo. akan terpicu.

Seperti Pokémon liar lainnya, para pemain dapat lari, melawan atau menangkap MissingNo. Setelah berjumpa dengan MissingNo., jumlah barang keenam dalam menu barang pemain biasanya bertambah banyak dan galeri Hall of Fame Pokémon dalam permainan tersebut mengalami kesalahan sistem secara permanen. Kesalahan grafis juga dapat terjadi untuk sementara waktu, yang dapat dihilangkan dengan membuka laman statistik untuk Pokémon lainnya atau mematikan dan menyalakan kembali konsol. MissingNo. yang tertangkap menjadi seekor Pokémon yang dapat digunakan sepenuhnya, dan muncul dalam indeks Pokémon dalam permainan tersebut dengan nomor 000. Semua makhluk MissingNo. menunjukkan kemampuan, jenis, statistik dan suara yang konsisten. Pokémon ini biasanya tampak berbentuk "d" yang tidak jelas, namun beberapa perjumpaan dapat membuatnya muncul sebagai salah satu dari tiga sprite yang tak dipakai oleh Pokémon lainnya.