Coba jelasin Audio dari The Elder Scrolls V: Skyrim dong

Tim developer memilih Jeremy Soule untuk menggubah musik untuk Skyrim, dia sebelumnya telah menggubah musik di game Morrowind dan Oblivion. Lagu tema utama game ini yang berjudul "Dragonborn" direkam dengan paduan suara yang terdiri lebih dari 30 orang yang bernyanyi dalam bahasa fiksi naga dalam game ini. Sutradara game Todd Howard menggambarkan lagu tema untuk Skyrim sebagai tema The Elder Scrolls yang dinyanyikan oleh paduan suara yang terdiri oleh orang-orang barbar. Ide ini menjadi kenyataan ketika ide itu deberikan pada Soule, yang merekam paduan suara yang terdiri dari 30 orang dan menggabungkan tiga rekaman terpisah untuk menciptakan efek 90 suara. Seniman konsep Adam Adamowicz bertugas menciptakan bahasa Draconic (bahasa naga), dan juga mengembangkan 34 karakter aksara fiksi untuk game tersebut. Dia memperluas leksikon Draconic sesuai yang dibutuhkan; Bruce Nesmith menjelaskan bahwa kata-kata baru ditambahkan ke dalam leksikon setiap kali pihak studio "ingin mengucapkan sesuatu".

Pengisi suara dalam game ini mencakup lebih dari 70 aktor dan lebih dari 60.000 kalimat dialog. Direktur casting dan supervisor produksi Timothy Cubbison bekerja dengan Bethesda untuk mengevaluasi audisi dan membimbing perekaman suara. Pemeran lengkapnya terdiri dari tiga nominee Academy Award dan beberapa aktor terkenal lainnya termasuk Max von Sydow, Christopher Plummer, Joan Allen, Michael Hogan, dan Vladimir Kulich.

Pemasaran dan perilisanSkyrim diumumkan di Spike Video Game Awards pada tanggal 11 Desember 2010; Howard tampil di atas panggung saat acara berlangsung dan mempersembahkan trailer perdana, yang memperkenalkan cerita game dan mengungkapkan tanggal rilis "11-11-11". Game ini menjadi cerita sampul majalah Game Informer edisi Februari 2011, di mana jurnalis Matt Miller menulis artikel 15-halaman yang mengungkapkan detail pertama tentang cerita dan alur dalam game. Ketika ditanya tentang paket konten unduhan (DLC) dalam wawancara Juni 2011, Howard menyatakan niat tim untuk merilis paket tersebut, setelah melakukan hal yang sama untuk game-game sebelumnya; dia mengungkapkan tujuan tim adalah untuk merilis paket DLC dalam jumlah yang lebih rendah tetapi memiliki konten lebih banyak daripada DLC yang dirilis untuk Fallout 3, karena dia merasa bahwa merilis paket konten kecil dalam jumlah yang banyak terasa "kacau". Melalui siaran pers, tim developer mengumumkan bahwa dua paket DLC pertama akan dirilis di Xbox 360 melalui Xbox Live sebulan lebih awal dari versi PC dan PlayStation 3.

Pada tanggal 1 November 2011, kopi versi Xbox 360 telah bocor dan tersedia melalui Internet, membuat pemain yang memiliki Xbox 360 yang diretas bisa memainkan Skyrim 10 hari sebelum dirilis. Di Belanda, game tersebut sudah bisa dibeli sejak 7 November. Pada 10 November, toko-toko di Australia mulai menjual game tersebut sehari sebelum rilis.