Jelaskan Reaksi dan tanggapan dari Cloud (permainan video)

Cloud memenangkan anugerah Filsafat Mahasiswa Terbaik untuk pencapaian kesenian pada Slamdance Guerilla Games Competition 2006, dan anugerah Penampilan Mahasiswa pada Independent Games Festival 2006. Cloud juga pernah ditampilkan di Spike TV, G4TV, dan CBS Sunday. Cloud langsung menerima perhatian ketika dirilis. Lalu lintas situs membebani server penyedi situs Internetnya. Pada Februari 2006, hanya 3 bulan setelah dirilis, situs Internetnya telah dikunjungi lebih dari 1 juta kali dan Cloud telah diunduh lebih dari 300.000 kali. Juli 2006, situs Internetnya telah dikunjungi lebih dari 6 juta kali dengan dan Cloud telah diunduh lebih dari 600.000 kali.

Cloud menerima penilaian positif dari kritikus. Joel Durham, Jr. dari GameSpy menyebutkan bahwa "segala sesuatu tentang Cloud, intinya, membelalakkan mata", dan menilai tinggi segi musik, visual, dan persaan terbang yang dimilikinya. William Usher dari Game Tunnel juga memuji visual dan audio dalam Cloud. Usher menganggap segi grafis dalam Cloud menimbulkan perasaan ketenangan, dan bahwa "nada lagunya yang menyentuh" menggerakkan emosi setiap pemain. Seorang penilai dari Game Informer menyebutkan bahwa Cloud menunjuk ke "masa depan yang cerah" di mana permainan akan menginsirasi pada jangkauan emosi yang lebih luas. Namun, ia juga menyebutkan bahwa Cloud cenderung merupakan sebuah "pengalaman" ketimbang permainan. Ron White dari PC World menyebut Cloud sebagai "pengalaman yang melibatkan komputer yang paling menenangkan yang pernah kualami". Durham menilai Cloud "akan membebaskan pikiran pemainnya".

Chen dan Santiago berlanjut untuk mendirikan studio permainan video Thatgamecompany. Komponis Vincent Diamante dan Erik Nelson ikut serta dalam studio tersebut dalam pengembangan Flower. Thatgamecompany telah mempertimbangkan untuk membuat ulang Cloud sebagai permainan video komersial namun telah memutuskan untuk melakukannya hanya jika para karyawannya tidak dapat menyusun ide permainan lain.