Coba jelasin Tanggapan dan sambutan dari MissingNo. dong

Meskipun hanya muncul dalam Pokémon Red, Blue, dan Yellow, MissingNo. telah memiliki dampak yang signifikan. Nintendo memperingatkan pemain agar tidak mencoba mencarinya dan mengklaim bahwa para pemain mungkin harus mengulang permainan tersebut dari awal untuk menghapus kesalahan grafis. Meskipun sudah diberi peringatan oleh Nintendo, informasi tentang cara menemukan MissingNo. telah diterbitkan di beberapa majalah dan panduan pemain karena dianggap dapat menguntungkan pemain dengan cara tertentu. Beberapa pemain berupaya menjual "tips" menangkap MissingNo. dengan bayaran sampai $200. Meskipun bukan sesuatu yang disengaja oleh pembuatnya, pada tahun 2009, IGN mencantumkan MissingNo. dalam daftar telur paskah (Easter egg) permainan video papan atasnya, menyebutnya berguna dalam mereplikasi barang-barang langka pada permainan tersebut. IGN menyatakan dalam sebuah artikel terkait, "Ini benar-benar menunjukkan suatu hal mengenai para penggemar Pokémon karena mereka menganggap sebuah kesalahan sistem yang dapat merusak permainan sebagai jalan pintas untuk meningkatkan level Pokémon mereka," dan kemudian menyebutnya kesalahan sistem yang tak terlupakan dan membantu membuat permainan-permainan Pokémon pertama mencapai status "gaming super stardom".

Tanggapan pemain terhadap MissingNo. telah menjadi bahan kajian sosiologi. Sosiolog William Sims Bainbridge menyatakan bahwa Game Freak membuat "salah satu kesalahan sistem paling populer yang pernah ada dalam sejarah permainan", dan menyebutkan bagaimana pemain memanfaatkannya secara kreatif. Dalam buku Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon, profesor pendidikan Julian Sefton-Green menyatakan bahwa dalam kajiannya tentang tanggapan putranya terhadap pemanfaatan MissingNo. sebagai sebuah cara curang (cheat), sikap sang anak terhadap permainan tersebut berubah drastis, dan Julian Sefton-Green menambahkan bahwa keberadaan unsur semacam itu mengakibatkan pecahnya ilusi permainan sebagai sebuah dunia yang tertutup dan mengingatkan mereka bahwa "pada hakikatnya, itu adalah sebuah program komputer". Buku Playing with Videogames berisi sebuah kajian mendalam mengenai MissingNo., yang menjelaskan rasa penasaran pemain saat melawan Pokémon ini. Buku tersebut mendeskripsikan kecenderungan mereka untuk membandingkan pengalaman mereka saat bertemu dengan MissingNo., dan memberikan penilaian terhadap temuan masing-masing. Buku tersebut juga mendapati bahwa komunitas Pokémon berupaya untuk menafsirkan MissingNo. sebagai bagian dari narasi Pokémon melalui seni penggemar (fan art) dan fiksi penggemar (fan fiction). Maka penulis buku ini menganggap keadaan tersebut sebagai keadaan yang unik terjadi pada kasus MissingNo., dan menyebut ketenarannya sebagai sebuah kasus yang tak lazim.