Jelaskan Teknologi dari Pixar RenderMan

RenderMan mendefinisikan kamera, geometri, material, dan cahaya menggunakan RenderMan Interface Specification. Spesifikasi tersebut memfasilitasi komunikasi antara pemodelan dan aplikasi animasi 3D dengan mesin rendering yang menghasilkan gambar akhir berkualitas tinggi. Dahulu RenderMan menggunakan Reyes Rendering Architecture. Standar Renderman pertama kali dipresentasikan pada SIGGRAPH tahun 1993, dikembangkan dengan masukan dari 19 perusahaan dan 6 atau 7 mitra besar, dengan Pat Hanrahan menjadi pemimpin. Ed Catmull menyatakan bahwa tidak ada produk perangkat lunak yang memenuhi Standar RenderMan pada tahun 1993. RenderMan berhasil memenuhi standar tersebut setelah sekitar dua tahun.

Selain itu, RenderMan mendukung Open Shading Language untuk mendefinisikan pola tekstural.

Saat Pixar mulai mengembangkan, Steve Jobs mendeskripsikan tujuan awal RenderMan pada tahun 1991:

Pada saat itu, Pixar menggunakan bahasa C untuk mengembangkan Renderman, sehingga memungkinkan Pixar untuk memindahkannya ke sejumlah platform.

Secara historis, RenderMan mengunakan algoritma Reyes untuk merender gambar dengan dukungan tambahan untuk efek canggih, seperti penelusuran sinar dan iluminasi global. Dukungan untuk rendering Reyes dan RenderMan Shading Language di RenderMan akhirnya dihentikan pada tahun 2016.

RenderMan saat ini mengunakan penelusuran jejak Monte Carlo untuk menghasilkan gambar.