Gw mau tau Gameplay dari Fatal Frame II: Crimson Butterfly

Gameplay di Fatal Frame II mengalami beberapa perubahan dari pendahulunya. Pada sebagian besar permainan, pemain mengontrol protagonis Mio Amakura saat ia mencari (dan kadang-kadang, bersama-sama) saudara kembarnya, Mayu Amakura di Desa yang Hilang. Tak lama setelah itu, Mio akan menemukan senter, meskipun lampu senter tidak akan berfungsi di semua lokasi.

Sepanjang permainan, Mio akan menjelajahi desa dan bangunan utama di desa tersebut, mencari berbagai objek dan memecahkan teka-teki untuk maju ke bagian permainan selanjutnya. Hantu yang ada sering memberikan beberapa latar belakang cerita atau petunjuk untuk membantu Mio terus maju. Mio akan menghadapi bermacam-macam hantu, masing-masing dengan metode serangan yang berbeda.

Satu-satunya senjata Mio adalah "Kamera Obscura", kamera antik yang memiliki kemampuan untuk "mengambil gambar yang mustahil" Kamera ini memiliki dua tujuan dalam permainan. Baik sebagai senjata dan sebagai alat dokumentasi.

Kamera ini menggunakan "fitur" Pendeteksi Hantu yang terletak di sudut kanan bawah layar ketika jendela bidik kamera ditutup, dan di bagian atas layar ketika jendela bidik terbuka. Indikator ini akan menyala merah di hadapan hantu agresif dan cahaya biru ketika hantu jinak di dekatnya. Intensitas cahaya lampu indikator ini erat kaitannya dengan posisi Mio menghadap lokasi hantu, dan juga intensitas kedekatan Mio dengan hantu.

Selama pertempuran, ketika Mio melihat melalui kamera, tanda kesehatannya terlihat di sisi kanan layar (juga terlihat di layar menu permainan ketika berhenti). Seperti kebanyakan game, jika kesehatan Mio menurun sampai habis; permainan akan berakhir; pemain bisa mengisi kesehatan Mio menggunakan item penyembuhan yang berbeda-beda dan tersebar di seluruh permainan, termasuk 'jamu' dan 'air suci'. Benda berupa 'cermin batu' (stone mirror) yang ditemukan dalam game ini, akan menghidupkan kembali Mio dari kematian sekali saja (pemain hanya bisa menampung satu batu dalam dalam suatu waktu.

Kamera menggunakan berbagai jenis film sebagai "amunisi", dengan jenis yang paling lemah (Type-07) namun dengan jumlah bidikan yang tak terbatas. Kekuatan jenis film meningkat sesuai nomor: Type-14, Type-61, dan Type-90. Jenis film terkuat, Type-Zero, memulai debutnya dalam game ini dan meskipun kekuatannya memiliki waktu pembukaan tembakan cukup lambat.

Pemain dapat meng-upgrade fungsi khusus Kamera dan lensa menggunakan 'Spirit Orbs' yang bisa ditemukan di sepanjang pertandingan dan hasil poin yang diterima dari memotret hantu. Poin didasarkan pada tingkat kesulitan tembakan dan tingkat film yang digunakan; semakin kuat film yang digunakan dan semakin dekat posisi hantu dengan Mio, maka semakin besar poin akan diterima pemain.

Peluang Shutter (saat yang "tepat" untuk membidik) terjadi pada saat-saat yang berbeda selama pertempuran, paling sering adalah tepat sebelum roh menyerang Mio. Ketika "Peluang Shutter" muncul, lingkaran "capture" dalam kamera akan menyala. Jika pemain meng-upgrade peralatan kamera mereka, mereka dapat membuat 'Kemungkinan Shutter' lebih mudah untuk teridentifikasi.

Di luar pertempuran, pemain memiliki kesempatan untuk mengambil foto hantu-hantu tanpa kekerasan ketika mereka bergerak dalam lingkungan sekitarnya. Foto-foto ini juga akan menghasilkan poin bagi pemain, jika mereka berhasil menangkap mereka dalam momen yang cepat dan tepat.