Coba jelasin Produksi musik dari Grand Theft Auto V dong

Grand Theft Auto V adalah game pertama dalam serinya yang menggunakan skor orisinal. Supervisor musik Ivan Pavlovich menyimpulkan bahwa ide musik aslinya "menakutkan", karena belum pernah ada sebelumnya untuk game Grand Theft Auto. Seperti kebanyakan entri seri sebelumnya, game ini juga menggunakan trek musik berlisensi yang disediakan oleh radio dalam game. Pavlovich berharap skor asli akan meningkatkan penggunaan musik berlisensi, alih-alih mengurangi penggunaannya. Lebih lanjut, ia mencatat adanya keseimbangan antara "subteks dan ketegangan dalam musik" dan aksi permainan di layar. Untuk menggarap musiknya, Rockstar menggandeng The Alchemist, Oh No, dan Tangerine Dream bersama Woody Jackson, yang sebelumnya juga pernah menggarap musik Red Dead Redemption, L.A. Noire, dan Max Payne 3. Tim produser berkolaborasi selama beberapa tahun untuk menciptakan lebih dari dua puluh jam musik yang mengisi misi permainan dan alur permainan yang dinamis di seluruh mode pemain tunggal dan multipemain.

Pada awal pengembangan permainan, tim musik diperlihatkan versi awal sebelum mulai mengerjakan musiknya. Pekerjaan mereka sebagian besar sudah selesai pada tahap pengembangan selanjutnya, tetapi mereka terus menggubah hingga hasil akhir diserahkan untuk diproduksi. Edgar Froese, anggota pendiri Tangerine Dream, pada awalnya menolak tawaran untuk memproduksi musik untuk video game. Setelah dia diterbangkan ke studio dan diperlihatkan permainan tersebut, dia terkesan dengan skala dan sifat sinematiknya, dan akhirnya berubah pikiran. Delapan bulan pertama Froese mengerjakan musik untuk game ini menghasilkan 62 jam musik. Dia melakukan rekaman dengan Tangerine Dream di Austria, tetapi pekerjaan selanjutnya dilakukan di studio Jackson di Amerika Serikat, yang juga digunakan oleh The Alchemist dan Oh No.

Peran awal Jackson awalnya adalah menyediakan musik untuk misi Trevor, dan dia mengambil pengaruh dari artis seperti The Mars Volta dan Queens of the Stone Age. Ketika dia mengetahui bahwa tim akan membangun karya satu sama lain, dia menyuarakan kekhawatirannya bahwa produk yang dihasilkan akan terputus-putus. Namun, setelah berbagi karyanya dengan tim, ia sangat terkesan dengan kontribusi Froese. "Edgar mengembangkan musiknya, membuatnya menjadi sesuatu yang lain," kata Jackson. Froese telah menginterpolasi suara funk dengan pengaruh hip-hop Jackson. Froese dan Jackson kemudian mengirimkan karya mereka kepada The Alchemist dan Oh No, yang mengambil banyak sampel. The Alchemist berpendapat, "Kami mengambil sampel, mengambil sepotong  sini, sepotong dari sana ... Kami mengaduk-aduknya, memotongnya, mengubahnya. Kemudian kami memilih lagu-lagu yang cocok dan semua orang masuk dan melapisinya". DJ Shadow kemudian memadukan kreasi tim dan mencocokkannya dengan alur permainan. Pavlovich menganggap "bagaimana membuat musik hip-hop dan rock tidak terdengar seperti instrumental lagu-lagu di radio, melainkan sesuatu yang unik pada musik tersebut" merupakan sebuah tantangan.

Pavlovich menemukan bahwa ketika Rockstar menugaskan tim untuk menulis musik untuk misi-misi tertentu, beberapa kreasi acak mereka memengaruhi misi-misi lain dan memicu inspirasi untuk pengembangan skor lebih lanjut. Dia membahas sistem "berbasis batang"(stem-based) yang digunakan untuk membuat musik sesuai dengan faktor permainan yang dinamis di mana tim akan membuat musik untuk menggarisbawahi hasil yang dapat dicapai oleh para pemain setelah menyelesaikan misi. Masing-masing dari batang ini, menurut Froese, mencakup hingga 62 file WAV berdurasi lima menit, yang dikirim ke Pavlovich di New York. "Dia kemudian menciptakan, dengan sangat profesional, campuran untuk masing-masing dari delapan batang yang diperlukan untuk sebuah misi dan mengirimkan materi tersebut kepada para musisi lainnya yang terlibat," jelas Froese. Oh No menggambar dari adegan-adegan dalam game untuk membuat karyanya terasa sesuai secara kontekstual dengan aksi di layar. Pengenalan ikonografi Los Santos di awal permainan, misalnya, menginspirasinya untuk "menciptakan suasana West Coast yang halus yang mewujudkan" kota tersebut. Ia memasok terompet, gitar elektrik dan bass, serta bagian perkusi agar sesuai dengan adegan kejar-kejaran mobil. "Kami ingin semuanya memiliki nada yang tepat", jelasnya.

Tim Rockstar ingin mensinergikan penggambaran dunia game California dengan stasiun radio melalui lisensi lagu-lagu yang memberikan "nuansa Cali" yang sesuai. Pavlovich mencatat bahwa kejenuhan budaya Los Angeles akan musik pop mengharuskan adanya stasiun Non-Stop-Pop FM; ia mengatakan "pertama kali Anda turun dari pesawat di LA dan mendengar radio dan musik pop merembes keluar ... Kami menginginkan hal itu. Musik ini benar-benar menghubungkan Anda dengan dunia". Dia merasa bahwa diperlukan ketajaman yang lebih besar untuk pilihan musik berlisensi dibandingkan dengan Grand Theft Auto IV karena musik Grand Theft Auto V memainkan peran penting dalam menghasilkan atmosfer California. Musik "mencerminkan lingkungan tempat permainan berlangsung", katanya. Awalnya, tim berencana untuk melisensikan lebih dari 900 lagu untuk radio, tetapi mereka menyempurnakannya menjadi 241 lagu. Trek dibagi di antara lima belas stasiun, dengan tambahan dua stasiun talk-back dan stasiun radio untuk file audio khusus pada versi PC. Beberapa lagu ditulis secara khusus untuk game ini, seperti karya orisinal rapper dan produser Flying Lotus yang dibuat untuk stasiun FlyLo FM yang dibawakannya. Pavlovich mencatat bagaimana tim pertama-tama akan mengembangkan ide tentang seperti apa suara setiap stasiun, dan kemudian memilih DJ yang sesuai dengan genre stasiun, seperti Kenny Loggins yang menjadi pembawa acara di stasiun rock klasik Los Santos Rock Radio. Dia merasa bahwa untuk mencapai keseimbangan antara radio dan skor adalah proses yang sangat teliti, dan mengutip skenario di mana pemain akan berkendara ke tujuan misi sambil mendengarkan radio, dengan skor yang mengambil alih setelah pemain meninggalkan kendaraan dan melanjutkan ke tahap misi berikutnya.