Coba jelasin Produksi dari Mass Effect 3 dong

Tahap awal pengembangan Mass Effect 3 dimulai sebelum Mass Effect 2 dirilis. Karena Mass Effect 3 dirancang untuk konsol yang mendekati akhir masa pakainya, BioWare lebih fokus pada pengoptimalan gameplay dan storytelling daripada mendorong teknologi ke depan. Sepanjang proses desain, perusahaan merujuk umpan balik kritis untuk membantu memandu keputusan kreatif mereka, sebuah pendekatan yang juga mereka gunakan untuk Mass Effect 2. Misalnya, banyak penggemar mengeluh bahwa sistem permainan peran di Mass Effect 2 terlalu disederhanakan, jadi BioWare menambahkan kembali lebih banyak opsi penyesuaian karakter. Strategi utama lainnya adalah membuat Mass Effect 3 lebih mudah digunakan untuk pemain baru, sesuatu yang menurut BioWare mereka lakukan dengan buruk di Mass Effect 2.

Salah satu tujuan utama Hudson untuk kampanye pemain tunggal adalah untuk meningkatkan pertempuran, berharap untuk mengubah Mass Effect 3 menjadi salah satu penembak terbaik di pasar. ioWare mencoba mencapai ini dengan meningkatkan animasi dan keragaman musuh, termasuk musuh khusus yang mengharuskan pemain untuk menggunakan taktik berbeda berdasarkan kelas karakter. Perusahaan juga bertujuan untuk membuat medan perang kurang dapat diprediksi dengan memperkenalkan peristiwa dan pengalihan yang tidak terduga, seperti lantai yang jatuh dan pemain yang jatuh ke tingkat lingkungan yang sama sekali berbeda, sehingga pertemuan musuh tidak akan selalu berjalan seperti yang ditelegramkan.

Mass Effect 3 membutuhkan lebih dari 40.000 baris dialog. Sebagai perbandingan, Mass Effect asli menampilkan sekitar 20.000 baris sementara Mass Effect 2 menampilkan 25.000. Karena pengisi suara permainan yang ekstensif, secara logistik tidak mungkin bagi BioWare untuk memiliki setiap aktor di satu lokasi pada satu waktu. Caroline Livingstone, yang menjabat sebagai sutradara sulih suara, mengoordinasikan sesi rekaman dari Edmonton sementara para aktor bekerja dari jarak jauh. BioWare mencatat bahwa pendekatan ini, dikombinasikan dengan volume dialog yang tipis, membuat sulit untuk secara konsisten menangkap intonasi dan volume yang tepat dari setiap baris. Untuk membantu mengurangi jenis kesalahan ini, mereka mengembangkan teknologi mereka sendiri, seperti "Matriks Volume Intensitas", yang mencantumkan setiap baris dan nada yang sesuai yang terkait dengannya.

Musik Mass Effect 3 disusun oleh Sasha Dikicyan, Sam Hulick, Christopher Lennertz, Clint Mansell, dan Cris Velasco. Semua orang kecuali Mansell adalah komposer yang kembali; Hulick berkontribusi pada dua game pertama dan Dikicyan, Lennertz, dan Velasco mencetak beberapa paket konten yang dapat diunduh Mass Effect 2. Jack Wall, komposer utama Mass Effect dan Mass Effect 2, tidak terlibat dalam produksi Mass Effect 3. Setiap komposer dialokasikan area tertentu dari permainan untuk dikerjakan, dan total ada 90 menit musik yang dicetak. Menurut Hulick, tim bertujuan untuk keseimbangan antara suara orkestra Mass Effect 2 dan suara Mass Effect yang digerakkan oleh synthesizer. Mansell, seorang komposer nominasi Golden Globe Award, menyamakan perannya dengan seorang disc jockey, yang bertanggung jawab untuk memilih musik yang tepat pada waktu yang tepat.

Meskipun Mass Effect 3 awalnya direncanakan sebagai proyek yang dapat diselesaikan dalam waktu kurang dari dua tahun, pada Maret 2011, jelas bahwa lebih banyak waktu pengembangan diperlukan, jadi BioWare memindahkan tanggal rilis game dari Q4 2011 ke Q1 2012. Untuk memenuhi tenggat waktu ini, perusahaan juga membuat beberapa konsesi, seperti penghapusan rekan regu Prothean yang baru dari permainan dasar. Permainan ini secara resmi disetujui untuk didistribusikan, sehingga secara efektif selesai, pada Februari 2012.