Coba jelasin Penerimaan dari Pokémon X dan Y dong

Pokémon X dan Y menerima ulasan yang sebagian besar positif. Agregator ulasan Metacritic memberikan skor agregat 87% untuk X dan 88% untuk Y. Penerimaan yang positif membuat X dan Y masing-masing mendapatkan penilaian permainan video dengan peringkat tertinggi ke-15 dan ke-13 untuk Nintendo 3DS. Majalah Jepang Weekly Famitsu memberikan nilai yang hampir sempurna untuk kedua permainan ini, yang membuatnya mendapatkan Penghargaan Platinum dari publikasi tersebut. Hal ini menjadikan X dan Y sebagai permainan video Pokémon berperingkat tertinggi kedua, di belakang skor sempurna yang diberikan kepada Pokémon Black dan White.

Kedua permainan ini menerima pujian untuk peralihan ke grafika 3D, visual yang disempurnakan, dan integrasi daring. Majalah Edge mengulas mengenai tampilan visualnya yang dinilai "kaya akan detail dan cita rasa, dari keagungan megah di sebuah daerah yang makmur hingga ke hotel jelek penuh tanaman liar yang diisi oleh tamu-tamu kelas bawah". Simon Parkin dari Eurogamer juga memuji peralihan grafika permainan video yang "halus dan alami" ke 3D. Ia menyatakan bahwa Pokémon X dan Y adalah yang terbaik dan mewakili ekspresi visi obsesif dari Satoshi Tajiri." Matt Kamen dari The Observer memuji mekanisme permainan baru serta peningkatan grafika dan audio. Ia menganggap kedua permainan tersebut sebagai "puncak seri".

Peninjau IGN Jose Otero menemukan bahwa kedua permainan tersebut adalah "transisi yang sukses ke dunia 3D". Ia menyebutnya sebagai "permainan video yang lebih sosial, indah, dan strategis" jika dibandingkan dengan pendahulunya. Ia juga menambahkan bahwa banyak dari model dan animasi 3D Pokémon terbaru yang melengkapi kepribadian spesies masing-masing, termasuk juga sinkroninasinya dengan fitur baru Evolusi Mega yang "sama mengesankannya". Ia juga memuji kecepatan permainan awal yang lebih cepat, dengan X dan Y yang menyediakan berbagai Pokémon untuk ditangkap dalam satu jam pertama permainan. Sementara itu, peninjau  Game Informer Kyle Hilliard menyatakan bahwa tambahan alur permainan dalam X dan Y sebagian besar cukup positif, "[membuat] segalanya lebih mengundang, menarik, dan menyenangkan". Majalah tersebut juga merasa bahwa kedua permainan tersebut pada akhirnya tidak "merusak cetakan" dari apa yang diharapkan pemain dalam seri waralaba ini. Ernest Cavalli dari Joystiq dan Griffin McElroy dari Polygon memuji alur permainan dalam X dan Y. Cavalli menyebutnya sebagai "yang terbaik dari seri Pokémon", dan bahwa kedua permainan ini dapat dinikmati secara setara baik oleh pemain pemula ataupun oleh pemain senior dalam waralaba tersebut. Daan Koopman dari Nintendo World Report juga memberikan ulasan positif tentang grafika 3D, musik, karakter, dan perubahan skema pertarungan. Namun, ia juga mengkritik ketidakkonsistenan penampilan permainan secara keseluruhan, termasuk untuk skema pertarungan baru yang menurutnya tidak terlalu menarik. Parkin menunjukkan bahwa daya tarik asli dari seri ini, yaitu menangkap setiap Pokémon, "tetap tidak berkurang setelah sekian lama". Sebaliknya, Edge mengklaim beberapa "keajaiban orisinal dari seri ini telah hilang melalui setiap pembaruan yang berulang" dan mengkritik frekuensi gambarnya yang tidak stabil dalam mode 3D.

Dengan Player Search System (PSS) yang diperbarui setiap saat pada layar sentuh dan memberikan transisi mulus saat pemain berpindah memasuki pertarungan atau pertukaran pemain-ke-pemain, Parkin memuji integrasi permainan daringnya yang dianggap "hebat". McElroy mendeskripsikannya sebagai "pengalaman yang benar-benar saling berhubungan dan seperti itulah cara Pokémon dimaksudkan untuk dimainkan". Otero menyatakan PSS "membuat Pokémon X dan Y terasa sangat baru dan lebih modern". Aspek opsional dari fitur baru Pokémon-Amie dan Super Training juga memiliki penerimaan yang beragam. Hilliard mendeskripsikan fitur Super Training sebagai hal yang mudah dilupakan. McElroy memandang aspek ini sebagai ikatan positif yang memperkuat hubungan antara pelatih dan Pokémon yang dimiliki, dengan Pokémon-Amie yang membuat mereka tampak seperti hewan peliharaan. Otero memuji Super Training karena membuat pelatihan kompetitif lebih mudah diakses oleh pemain.

Berbeda dengan pujian untuk tampilan visualnya, alur cerita kedua permainan ini ditanggapi dengan buruk. Otero mendeskripsikan alur cerita dan kepribadian karakter sebagai "cukup mengecewakan untuk sebuah permainan video bermain peran yang didominasi pemain tunggal." McElroy mendeskripsikan kedua permainan tersebut sebagai "formulasi yang kaku". Namun, Hilliard menyebut beberapa interaksi dengan karakter yang tidak dapat dimainkan sebagai "aneh... dan sering kali menghibur". Parkin mengkritiknya sebagai "tipis dan melodramatis" dan "terkadang seperti sedang menceramahi". Mereka juga menganggap beberapa teka-teki dalam kedua permainan ini seperti canggung. Tata letak wilayah Kalos sendiri digambarkan sangat sederhana dan mengecewakan bagi pemain yang senang menjelajah, tetapi menarik bagi pemain baru dalam waralaba. Kemudahan akses ini dicontohkan melalui penambahan dan perubahan halus untuk mendapatkan poin pengalaman. Kemudahan mendapatkan poin pengalaman memungkinkan pemain untuk menggunakan lebih banyak Pokémon sepanjang petualangannya dan merotasi tim yang lebih besar dari yang sebelumnya hanya sebatas enam Pokémon.

Pokémon X dan Y dinominasikan untuk Permainan Video Bermain Peran Terbaik dan Permainan Video Genggam Terbaik untuk Penghargaan VGX 2013. Pada tahun 2014, kedua permainan ini memenangkan Penghargaan Joystick Emas untuk Permainan Video Genggam Terbaik Tahun 2014.