Coba jelasin Pengembangan dari Pokémon X dan Y dong

Pengembangan Pokémon X dan Y dimulai pada tahun 2010. Junichi Masuda selaku pengembang permainan video mengungkapkan tiga tema utama dalam X dan Y, yaitu keindahan, ikatan, dan evolusi. Keindahan adalah fokus utama Masuda yang membuatnya memilih Prancis sebagai dasar pengembangan untuk X dan Y. Ia mengirim tim ke negara tersebut untuk mempelajari budaya di sana pada tahun 2011. Tanaman bunga menjadi ciri khas dalam X dan Y dengan diintegrasikan ke dalam banyak rute di kedua produk permainan sebagai bentuk estetika visual. Integrasi ini menjadi hal yang belum pernah dilakukan pada produk permainan video Pokémon sebelumnya. Dikarenakan kedua permainan ini berlangsung di wilayah yang mengambil latar belakang negara Prancis, maka inspirasi untuk rancangan pelengkapnya lebih banyak mengambil dari budaya Eropa. Sebagai contoh, trio Pokémon legendaris Xerneas, Yveltal, dan Zygarde yang mengambil latar belakang dari mitologi Norse. Selain itu, beberapa hal detail juga lebih difokuskan dalam rancangan spesies Pokémon baru untuk X dan Y. Pengambilan nama X dan Y sendiri mewakili sumbu x dan sumbu y, dan juga mencerminkan berbagai bentuk pemikiran yang dipertimbangkan pada awal pengembangan. Kesederhanaan nama juga terkait dengan keputusan perilisan kedua permainan video ini di seluruh dunia secara bersamaan. Selain itu, para pengembang juga berusaha menyamakan nama Pokémon untuk setiap negara jika memungkinkan. Masuda menyebut upaya timnya untuk menyamakan penamaan adalah "sangat sulit karena nama harus dirasa cocok dengan penampilan fisiknya dan tidak melanggar hak cipta apa pun".

Perubahan rancangan paling besar yang dilakukan tim pengembang adalah peralihan dari sprite dua dimensi ke poligon tiga dimensi. Perubahan ini membuat anggota tim pengembang yang terlibat menjadi lebih besar, dengan lebih dari 500 orang yang terlibat selama pengembangan berjalan, termasuk di dalamnya tim pelokalan bahasa. Selain itu, upaya khusus juga diberikan untuk mempertahankan gaya rancangan yang menjadi ciri khas Ken Sugimori sebagai direktur karya seni Pokémon. Sugimori telah merancang banyak spesies Pokémon dan membuat karya seni resmi waralaba sejak Red dan Green pada tahun 1996. Atas permintaan Masuda, bentuk huruf "X" dan "Y" digunakan sebagai rancangan dasar untuk sampul produk permainan yang menampilkan Pokémon legendaris, Xerneas dan Yveltal. Biasanya, Sugimori membuat karya seninya sendiri untuk Pokémon legendaris, tetapi kali ini ia dibantu oleh sesama rekan perancang Yusuke Ohmura untuk membuat Xerneas dan Yveltal. Tahapan penyelesaian rancangan akhir untuk sampul produk permainan membutuhkan waktu sekitar 18 bulan, atau tiga kali lebih lama dari biasanya. Seniman manga Hitoshi Ariga juga ikut berkontribusi dalam X dan Y dengan membantu merancang sepuluh spesies Pokémon yang baru.