Gw mau tau Pengembangan dari DreadOut

Rachmad Imron, pendiri Digital Happiness, telah merintis gim DreadOut sejak 2010, bahkan sebelum studio gamenya berdiri. Saat itu, Imron sudah menggarap animasi dan tayangan 3 dimensi di perusahaan miliknya sendiri, Iris Desain.

Pengembangan permainan DreadOut memakan waktu hingga 2 tahun, dan menghabiskan Rp 300 juta lebih untuk membayar upah pegawai dan pekerja kontrak, sampai berhasi meluncurkan demo-nya pada 1 April 2013.

Digital Happiness mengerjakan game ini menggunakan tim yang terdiri dari sekitar 20 orang. Setelah merilis demo, mereka mencari kampanye crowdsourcing melalui Indiegogo. Kampanye mereka meminta US$25.000 dan berakhir dengan US$29.067. Mereka membutuhkan crowd sourcing karena industri game di Indonesia kecil dan sebagian besar berfokus pada game sosial atau mobile dan tidak dapat menemukan pendanaan. Pendiri Digital Happiness, Rachmad Imron menyatakan: "Kami memiliki banyak sumber daya manusia yang baik tetapi kebanyakan dari mereka pergi ke luar negeri karena tidak ada industri game di Indonesia, tetapi kami berharap ini akan segera berubah."