Jelaskan Produksi dari Wreck-It Ralph

Konsep Wreck-It Ralph mula-mula dikembangkan di Disney pada akhir 1980an, dengan judul pengerjaan High Score. Kemudian, proyek tersebut dikembangkan dan disusun ulang beberapa kali: Pada akhir 1990an, proyek tersebut mengambil judul pengerjaan Joe Jump, kemudian pada pertengahan 2000an diganti kembali menjadi Reboot Ralph.

John Lasseter, kepala Walt Disney Animation Studios dan produser eksekutif film tersebut, menyebut Wreck-It Ralph merupakan "salah satu karakter jahat dalam permainan video 8-bit yang menjelajahi dunia arkade untuk membuktikan bahwa dirinya baik." Seperti film Who Framed Roger Rabbit dan Toy Story, Wreck-It Ralph menampilkan peran cameo dari beberapa karakter permainan video berlisensi. Contohnya, pada satu adegan dimana memperlihatkan Ralph menghadiri sekelompok pendukung dari berbagai karakter jahat pada permainan arkade, yaitu Clyde dari Pac-Man, Doctor Eggman dari Sonic the Hedgehog, dan Bowser dari Super Mario Bros. Rich Moore sebagai sutradara, menyatakan bahwa film ini mengisahkan tentang dunia permainan video dengan suasana autentik, "dimana memiliki karakter-karakter asli dari permainan-permainan yang sesungguhnya." Moore memutuskan untuk menambah karakter-karakter berlisensi dengan kekhasan yang sama dengan rujukan-rujukan budaya dalam film-film pendek Looney Tunes, tetapi dianggap "memiliki keseimbangan yang tepat sehingga sebagian pemirsa tidak merasa diabaikan atau ditinggal berbicara." Namun, Moore memutuskan untuk membuat film dengan karakter yang telah ada sebelumnya, dengan berpendapat bahwa "ada begitu banyak mitologi dan beban melekat pada judul yang Saya rasa membuat beberapa orang kecewa," dan menganggap film ini menjadi alasan kenapa film-film dari waralaba permainan video biasanya gagal. Selain itu, Ralph merupakan pengembangan gambaran karakter baru dari permainan video 8-bit, yang memberikan kebebasan kepada mereka untuk mengambil karakter-karakter tersebut arah yang baru.

Sebelum masa produksi, karakter-karakter yang telah ada ditambahkan pada jalan cerita ke dalam tempat-tempat dimana mereka bisa dipahami sebagai karakter atau hanya sebagai cameo menurut daftar karakter yang disarankan oleh tim kreatif, tanpa memikirkan bisa tidaknya memakai karakter-karakter tersebut. Perusahaan tersebut kemudian meminta ijin para pemegang hak cipta untuk dapat menggunakan karakter tersebut, serta bekerjasama dengan beberapa perusahaan untuk memastikan agar karakter-karakter mereka dapat digambarkan menurut aslinya. Dalam perkara Nintendo, para penulis awalnya hanya memperlihatkan pertemuan Bad-anon dengan Bowser sebagai karakter yang sangat berpengaruh dalam adegan tersebut. Menurut Moore, Nintendo sangat bersikap positif terhadap penggunaan ini. Moore mengatakan, "Jika terdapat sekelompok yang bertujuan untuk membantu karakter-karakter jahat dalam permainan video, maka Bowser harus berada di kelompok tersebut!" Nintendo membujuk agar para produser dapat menyusun adegan yang selaras bagi Mario untuk penyertaannya dalam film ini. Disamping mengetahui bahwa mereka bisa menggunakan karakter tersebut, para produser tidak bisa menemukan adegan selaras yang akan membuat Mario menjadi karakter penting tanpa harus menjauhi alur dari cerita utama. Pada akhirnya mereka memutuskan untuk tidak mencantumkan karakter tersebut. Moore menangkis rumor bahwa Mario dan Luigi saudaranya tidak disertakan karena Nintendo meminta bayaran lisensi yang terlalu tinggi, dengan menyatakan bahwa rumor tersebut berkembang dari salah satu lelucon yang dibuat oleh John C. Reilly di Comic-Con.

Dr. Wily dari Mega Man dimunculkan namun dipotong dari versi akhir film. Secara keseluruhan, terdapat sekitar 188 karakter tunggal dalam film sebagai hasil penyertaan cameo.

Rancangan sebelumnya dari lakon cerita yang menampilkan Ralph dan Vanellope menghabiskan waktu untuk mengelilingi dunia permainan guna mengumpulkan potongan-potongan untuk kendaraannya supaya bisa mengikuti Sugar Rush, dan beberapa kali meliputi perjalanan Felix. Pada adegan tersebut, Ralph akan berkata kepada Felix tentang hubungannya dengan Calhoun, yang kemudian membuat dirinya menjadi murung dan mengurungkan niatnya untuk mendapatkan medalinya kembali. Saat ini, dunia permainan keempat, Extreme Easy Living 2, akan memperkenalkan dan memberikan "kesenangan sesaat" antara alam sosial The Sims dan beberapa aspek dunia terbuka yang kurang objektif dari Grand Theft Auto. Ralph juga datang kesana untuk menenangkan kemurungannya, dan mendapatkan kebahagiaan dengan menekan tombol "Like It" (Menyukai) supaya dapat melakukan tindakan yang bisa diterima dalam pesta alam dari tempat tersebut. Moore menyatakan bahwa meskipun sulit untuk menurunkan dunia permainan baru, mereka mendapatkan pembelajaran dalam paruh kedua film tersebut, yang menurutnya akan menjadi jalan cerita yang terlalu sulit bagi penonton untuk memahaminya. Kemudian mereka mencari tahu suatu cara agar permainan sosial dapat dijadikan bagian dari permainan arkade, meskipun mereka menganggap permainan tersebut terus dijalankan di laptop Litwak, mereka benar-benar menyadari bahwa membenarkan konsep tersebut akan menjadi berbelit. Sketsa gambar goretan dan suara bacaan dari adegan tersebut dicantumkan pada rilisan media rumahan film ini

Film ini juga memperkenalkan fungsi distribusi reflektansi dwi-penyutradaraan baru dari Disney, dengan refleksi yang lebih realistik pada permukaan, dan sistem tangkap kamera sinematografi virtual baru, yang menjadikan film ini dapat menggerakkan adegan-adegan secara waktu nyata. Untuk mencari tahu ruas Sugar Rush dari film tersebut, kelompok pengembangan visual berkunjung ke pameran dagang ISM Cologne, pabrik See's Candy, dan fasilitas manufaktur lainnya. Kelompok itu juga membawa fotografer makanan, guna memperagakan teknik membuat makanan agar tampak mencolok. Efek khusus, termasuk "asap atau debu," diperlihatkan berbeda dalam setiap ruas.