Jabarkan Deskripsi dari Bally Astrocade

Di akhir tahun 1970an, Midway membuat kontrak dengan Dave Nutting Associate untuk mendesain sebuah chip tampilan video yang bisa digunakan di semua sistem permainan video mereka. Midway memiliki sistem permainan video mulai dari mesin-mesin arcade hingga sistem komputer rumah. Sistem yang dikembangkan oleh Nutting tetap menjadi sistem grafik paling canggih di generasi permainan video 8-bit. Sistem ini telah dipakai oleh Midway di sistem permainan game mereka seperti Gorf dan Wizard of Wor.

Sistem dasarnya menggunakan tenaga Zilog Z80, serta menggerakkan chip tampilan dengan disangga oleh RAM di antara kedua perangkat tersebut. Chip tampilan memiliki dua mode. Mode pertama adalah mode resolusi rendah yang bekerja di resolusi 160x102. Mode kedua adalah mode resolusi tinggi di 320x204. Kedua mode tersebut memiliki basis 2-bit perpiksel untuk empat warna. Konfigurasi warna/resolusi seperti ini secara normal bukanlah sesuatu yang dapat diwujudkan dengan kemampuan RAM pada zaman tersebut. Pada saat itu, RAM seharusnya belum mampu membaca data dengan kecepatan yang mampu untuk mengimbangi tampilannya di layar televisi. Rahasianya terletak pada konfigurasi chip. Chip tersebut menggunakan trik yang pintar untuk mengatasi masalah kecepatan data dengan kemampuan menampilkannya di layar. Secara teknis, menjaga RAS tetap tinggi memungkinkan chip membaca satu lajur data pada satu waktu dalam kecepatan sangat tinggi menuju buffer di dalam chip tampilan. Lajur itu kemudian dibacakan kepada layar dalam tingkat kecepatan yang lebih rendah, sementara menghindari gangguan yang berlebihan kepada CPU yang juga sedang menggunakan RAM yang sama.

Astrocade menggunakan registrasi warna, atau menggunakan warna buatan, sehingga keempat warna dapat diambil dari palet 256 warna. Animasi warna sangat memungkinkan dengan mengganti nilai yang terdapat pada registrasi. Jika menggantinya secara horizontal, penggantian warna dapat terjadi baris demi baris. Sebuah set empat warna tambahan yang diregistrasi dapat ditukar di titik manapun di baris tesebut. Dengan begitu, pemisahan layar menjadi dua bagian secara vertical sangatlah dimungkinkan. Aslinya, sistem ini digunakan untuk menciptakan tampilan nilai si pemain di samping layar. Namun, para programer menggunakan fitur ini untuk memunculkan mode delapan warna.

Astrocade adalah salah satu dari beberapa sistem permainan video yang menggunakan kartrid (cartridge) sebagai penyimpan data. Kartrid yang digunakan oleh Astrocade diberi nama Videocade. Bentuknya didesain sedemikian rupa agar menyerupai ukuran dan bentuk sebuah kaset. Sebuah unit Astrocade menyertakan dua buah game yang disimpan di dalam ROM, yaitu "Gunfight" dan "Checkmate". Astrocade juga memiliki kalkulator dan program doodle yang dinamai "Scribbling".