Jelaskan Gameplay dari Slender

Slender: The Eight Pages dimulai pada saat pemain berada di hutan pada malam hari. Pemain diberi bekal sebuah senter yang harus digunakan seperlunya. Pemain dapat lari sejenak dan jangan sampai kehabiasn nafas. Ada 10 landmark yang tersebar di seluruh hutan termasuk kendaraan, bangunan, pohon raksasa, batu, dinding bata, sebuah pilar batu, terowongan, pohon tebangan, dan tangki bahan bakar. Pemain juga mampu melakukan perjalanan ke segala arah.

Tujuan dari permainan ini adalah pemain diberi suatu misi untuk menemukan delapan halaman (pages) yang melekat pada landmark yang tersebar di sekitar lingkungan yang berbatas pagar. Pemain tidak bisa berinteraksi dengan yang lain sebab ini adalah game individual, selain dari kontrol gerakan. Kontrol yang tersedia hanya untuk menghidupkan lampu senter dan mematikan, mengambil halaman, dan melangkah atau berlari. Kemudian kontrol versi baru menambahkan kontrol zoom, untuk memperbesar pandangan pemain melalui kamera, dalam mitologi standar, di mana Slender Man dapat terlihat.

Saat pemain mengumpulkan halaman, kabut di hutan semakin tebal, dan Slender Man tampak lebih dekat dengan karakter pemain, meskipun kecepatan lari karakter juga perlahan meningkat. Slender Man bergerak dengan berteleportasi, merayap di sekitar pemain, tetapi hanya dari jarak tertentu. Pemain hanya dilengkapi dengan senter untuk melihat menembus kegelapan (masa pakai baterainya terbatas dan pada akhirnya akan mati secara permanen jika dibiarkan dalam waktu lama). Karakter pemain memiliki kemampuan untuk "berlari", yang pada akhirnya akan membuat pemain lelah dan mengi jika dipaksa berjalan terlalu lama, menyebabkan berjalan lebih lambat juga. Slender Man terkadang akan muncul di bidang penglihatan pemain, disertai dengan suara bantingan keras dan/atau statis di layar. Ini kemudian memungkinkan kemampuan untuk "berlari" tersedia bagi pemain. "Sprint" memungkinkan pemain untuk bergerak lebih cepat daripada "jogging", tetapi juga akan menurunkan stamina maksimum yang tersedia untuk "jogging" dan "sprint". Game over terjadi ketika pemain terlalu lama menemukan nada, pemain terlalu lama menatap Slender Man, atau jika Slender Man bersentuhan dengan pemain, yang akan membalikkan mereka dan mengakhiri permainan. Layar game over menampilkan wajah Slender Man dari dekat dan denyut nadi statis yang berkedip.

Bahkan jika karakter pemain berhasil mengumpulkan kedelapan halaman tersebut, Slender Man akan terus mengejarnya. Setelah semua halaman terkumpul, seseorang diperbolehkan berjalan selama beberapa detik dalam keheningan total sampai Slender Man akhirnya muncul di belakang pemain dan mengakhiri permainan. Namun, alih-alih layar kematian normal muncul, versi yang sedikit berbeda dimainkan di mana statis perlahan memudar alih-alih berhenti tiba-tiba. Beberapa saat kemudian pemain terbangun di hutan, sekarang di siang hari, dan dapat bergerak selama beberapa detik sebelum layar menjadi gelap dan memainkan kredit akhir. Mode permainan baru kemudian dibuka. Ada juga masa tenggang di awal permainan, di mana Slender Man tetap tidak aktif hanya untuk beberapa menit, atau hingga pemain mengumpulkan halaman pertama. Namun, tingkat kesulitan meningkat semakin lama tanpa mengumpulkan halaman apa pun. Berakhirnya masa tenggang ini ditandai dengan suara hentakan berulang yang bergema di latar belakang. Suara ini terdengar sepanjang sisa permainan dan secara bertahap menjadi lebih cepat saat lebih banyak halaman dikumpulkan, serta beberapa suara layering lainnya. Suara-suara ini termasuk suara dengung rendah (halaman 3–4), angin kencang (halaman 5–6), dan kemudian suara bip yang misterius dan menakutkan (halaman 7). Setelah semua 8 halaman terkumpul, suara-suara itu tiba-tiba memudar menjadi hening.

Akhir dari permainan bervariasi tergantung pada versi yang sedang dimainkan, tetapi dalam versi tersebut tidak ada pemain yang mampu mengalahkan Slender Man.