Gw mau tau Pengembangan dari The Battle for Wesnoth

David White memulai pengembangan Wesnoth karena dia ingin membuat sebuah permainan strategi yang tersedia secara gratis dan sumbernya terbuka dengan peraturan yang sangat sederhana, tetapi memiliki kecerdasan buatan yang sulit dikalahkan, serta menantang dan menyenangkan—permainan yang mudah dipelajari tetapi sulit dikuasai.

Permainan ini diprogram dengan C++. Permainan ini lintas-platform, dan berjalan di AmigaOS 4, BeOS, FreeBSD, Linux (termasuk OS yang berjalan pada perangkat genggam GP2X dan Nokia n800, n810, dan n900), Mac OS X, Microsoft Windows, MorphOS, NetBSD, OpenBSD, RISC OS, iOS, Solaris, Android, Playbook dan Google Native Client yang berjalan di Google Chrome.

Per Januari 2021, The Battle for Wesnoth tersedia dalam 55 bahasa, 13 di antaranya sudah lebih dari 90% selesai diterjemahkan.