Jelaskan Pengembangan dari Wii Remote

Pengembangan stik kendali berindra gerak ini dimulai pada tahun 2001, bertepatan dengan pengembangan konsol Wii. Pada tahun itu, Nintendo melisensikan sejumlah paten dari Gyration Inc., sebuah perusahaan yang memproduksi tetikus dengan pengindra gerak nirkabel. Dan pada akhir tahun 2004 serta awal 2005, Nintendo muncul dengan Wii Remote “berbentuk tongkat”, dan rancangan perangkat tambahan Nunchuk. Nintendo juga memutuskan menggunakan pengindra gerak, penunjuk inframerah, juga tata letak tombol. Dan pada akhir tahun 2005, stik kendali siap untuk diproduksi massal.

Dalam pengembangan Wii Remote, perancang permainan video Shigeru Miyamoto menggunakan ponsel dan stik kendali untuk sistem navigasi otomotif sebagai inspirasi, yang kemudian membuat purwarupa yang mirip sebuah ponsel. Fitur rancangan lainnya sebuah tuas analog dan layar sentuh, tapi nintendo menolak ide layar sentuh pada stik kendali.

Berbagai sumber juga mengindikasikan bahwa Wii Remote pada mulanya lebih dikembangkan sebagai stik kendali untuk Nintendo GameCube, ketimbang Wii. Pengembang permainan video Factor 5 menyatakan bahwa dalam pengembangan dari peluncuran judul Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader, memiliki purwarupa awal sebuah stik kendali berindra gerak. Jurnalis video game Matt Casamassina, dari situs permainan IGN, menyatakan bahwa ia percaya bahwa Nintendo telah berencana merilis Wii Remote untuk GameCube." Dia mengira bahwa Nintendo mungkin ingin merilis Wii Remote dengan sebuah sistem baru, ketimbang ke GameCube, sebagai revolusi yang ditujukan ke satu kelemahan terbesar GameCube, yaitu dianggap main-main."