Jelaskan Pengembangan dari Minecraft

Sebelum membuat Minecraft, Markus "Notch" Persson adalah seorang pengembang gim dengan King  sampai Maret 2009, yang pada waktu itu sebagian besar berfokus pada permainan penjelajah web, dan saat itulah Notch belajar beberapa bahasa pemrograman. Ia akan membuat prototipe dari permainannya sendiri saat tidak bekerja di rumah, seringkali dari inspirasi yang ia dapatkan dari permainan lain; ia juga sering berpartisipasi dalam forum-forum TIGSource untuk para pengembang independen. Salah satu proyek itu adalah "RubyDung", sebuah permainan base-building yang terinspirasi dari Dwarf Fortress, namun sebagai permainan tiga dimensional isometrik seperti RollerCoaster Tycoon. Ia telah membuat sebuah pemeta tekstur 3D untuk sebuah prototipe permainan zombie lain yang telah ia mulai untuk meniru gaya dari Grand Theft Auto: Chinatown Wars. Di antara fitur-fitur di "RubyDung" yang ia coba adalah sebuah sudut pandang orang pertama yang mirip dengan Dungeon Keeper, namun pada waktu itu Notch merasa bahwa grafiknya terlalu kotak-kotak dan menghilangkan mode ini. Sekitar Maret 2009, Persson meninggalkan King dan bergabung dengan jAlbum, namun tetap mengerjakan berbagai prototipe permainannya.

Infiniminer, sebuah permainan menambah yang berbasis blok pertama yang dirilis pada April 2009, menginspirasi Notch untuk bagaimana mengembangkan "RubyDung" lebih jauh. Infiniminer sangat memengaruhi gaya permainan, termasuk aspek orang pertama dalam permainan, gaya visual "kotak-kotak" dan dasar-dasar pembuatan blok. Namun, tidak seperti Infiniminer, Persson ingin Minecraft memiliki elemen RPG.

Mojang mengubah versi game dari versi beta dan merilis versi lengkap pada 18 November 2011. Pada 1 Desember 2011, Jens "Jeb" Bergensten mengambil kendali kreatif penuh atas Minecraft, menggantikan Persson sebagai perancang utama. Pada 28 Februari 2012, Mojang mengumumkan bahwa mereka telah merekrut para pengembang platform server populer "Bukkit" untuk meningkatkan dukungan Minecraft terhadap modifikasi server.

Pada 15 September 2014, Microsoft mengumumkan kesepakatan $ 2,5 miliar untuk membeli Mojang, bersama dengan kepemilikan kekayaan intelektual Minecraft. Kesepakatan itu diusulkan oleh Persson ketika dia mem-posting tweet yang meminta sebuah perusahaan untuk membeli bagiannya dari permainan tersebut setelah menerima kritik karena menegakkan EULA, yang sudah ada selama 3 tahun terakhir. Menurut Persson, CEO Mojan Carl Manneh menerima sebuah panggilan dari seorang eksekutif Microsoft tak lama setelah cuitan tersebut, menanyakan apakah Persson benar-benar serius. Mojang juga dihampiri perusahaan-perusahaan lain seperti Activision Blizzard dan Electronic Arts. Kesepakatan tersebut dengan Microsoft diadili pada tanggal 6 November 2014, dan menyebabkan Persson menjadi salah satu dari "World's Billionares" versi Forbes.

Sejak perilisan penuh Minecraft, yang dinamai "Adventure Update", permainan tersebut terus dipeerbarui dengan banyak pembaruan yang besar, gratis untuk pengguna yang sudah membeli permainan tersebut. Pembaruan besar yang terbaru adalah "Caves & Cliffs Part II", yang mengubah sistem gua dan gunung, dan dirilis pada 30 November 2021. Pembaruan lain yang direncanakan, "The Wild Update", akan dirilis pada 2022.

Versi asli game ini diubah namanya menjadi Minecraft: Java Edition pada 18 September 2017 untuk memisahkannya dari Bedrock Edition, yang diubah namanya menjadi "Minecraft" saja saat Better Together Update.

Bedrock Edition juga terus diperbarui, dengan tema yang sama dengan Java Edition. Versi laing permainan ini misalnya versi-versi konsol dan Pocket Edition digabungkan dengan Bedrock dan/atau dihentikan, dan tidak menerima pembaruan lagi.

Pada 16 April 2020, sebuah versi beta Minecraft yang menggunakan physically based rendering, ray tracing dan DLSS dirilis oleh NVIDIA untuk GPU RTX. Versi akhir dirilis pada 8 Desember 2020.