Gw mau tau Anime dan permainan video dari Idola Jepang

Industri idola telah beralih ke dalam anime dan permainan video. Menggunakan strategi media mix, berbagai proyek multimedia telah menggunakan idola fiksi untuk memasarkan budaya populer Jepang dan musik . Serial Creamy Mami, the Magic Angel adalah serial anime terkenal pertama yang menggunakan strategi pemasaran media mix, dengan Takako Ōta mengisi suara karakter utama dan memerankannya di dalam acara musik; serial ini digunakan sebagai sarana untuk meluncurkan karir menyanyinya. Idola fiktif pertama yang menyeberang ke media arus utama adalah Lynn Minmay dari Macross, yang singel tahun 1984-nya, "Ai Oboete Imasu ka", berada di peringkat #7 di tangga lagu mingguan Oricon. Pada akhir tahun 2000-an, perangkat lunak Vocaloid Hatsune Miku diterima secara positif di kalangan produser musik amatir, yang menggunakannya sebagai avatar untuk menampilkan komposisi mereka, memengaruhi musik .

Pada awal tahun 2010-an, proyek multimedia bertema idola, seperti Love Live!, The Idolmaster, dan Uta no Prince-sama, menjadi terkenal. Profesor Marc Steinberg bersugesti bahwa popularitas proyek media mix yang berhubungan dengan idola mungkin berasal dari aspek pengurusan yang ditemukan dalam permainan simulasi kehidupan, dengan The Idolmaster menjadi waralaba idola terkenal pertama yang memasukkan hal ini. Waralaba ini membuat para penggemar berperan aktif sebagai "produser" dan secara teratur melibatkan interaktivitas, karena masukan dari para pemain sangat penting untuk kesuksesan idola. Pertumbuhan proyek media mix terkait idola dalam anime dan permainan video juga dilihat sebagai upaya dari pemerintah Jepang untuk memasarkan budaya populer Jepang ke luar negeri melalui inisiatif Cool Japan. Musik yang diproduksi oleh pengisi suara idola dan idola fiksi telah menyeberang ke tangga musik arus utama, dengan Billboard Japan meluncurkan Billboard Japan Hot Animation Chart pada 1 Desember 2010 khusus untuk perilisan musik anime dan permainan video. Idola fiksi diperlakukan seperti selebritas di dunia nyata. Serial anime dan permianan video bertema idola telah dibandingkan dengan genre olahraga dalam anime karena karakter-karakternya berhadapan dengan sifat kompetitif dan pembentukan-tim serupa, serta dikaitkan dengan efek Odagiri untuk menampilkan orang-orang menarik dari jenis kelamin yang sama yang berinteraksi satu sama lain.

Budaya penggemar idola sangat terikat dengan anime dan manga, dan sebagian besar penggemar anime juga merupakan penggemar idola. Ide "", yang dipopulerkan oleh anime, dapat diproyeksikan ke dalam idola dan karakter fiksi, menghubungkan keduanya. Beberapa mungkin lebih suka idola fiksi karena mereka tidak pernah bubar, meninggalkan grup, atau terlibat skandal. Sebuah studi tahun 2005 oleh Nomura Research Institute mengungkapkan bahwa penggemar idola adalah kelompok minat  terbesar ketiga, setelah komik dan anime.

Pada akhir tahun 2010-an, agensi idola memengaruhi model bisnis agensi VTuber seperti Hololive dan Nijisanji—yang berfokus pada campuran penyiaran langsung permainan video , hiburan, dan musik.