Jelaskan Steam Workshop dari Steam

Steam Workshop adalah layanan hosting berbasis akun Steam untuk konten yang dibuat oleh pengguna video permainan. Bergantung pada judul, level baru, aset seni, modifikasi alur, atau konten lain dapat dipublikasikan atau diinstal dari Steam Workshop melalui proses otomatis berbasis akun online. Steam Workshop awalnya digunakan untuk distribusi item baru untuk Team Fortress 2; yang kemudian didesain ulang untuk memperluas dukungan untuk permainan apa pun di awal 2012, termasuk modifikasi untuk The Elder Scrolls V: Skyrim. Patch Mei 2012 untuk Portal 2, yang diaktifkan oleh alat pembuat peta baru melalui Steam Workshop, memperkenalkan kemampuan untuk berbagi level yang dibuat pengguna. Permainan yang dikembangkan secara independen, termasuk Dungeons of Dredmor, dapat memberikan dukungan Steam Workshop untuk konten yang dibuat pengguna. Dota 2 menjadi judul terbitan ketiga Valve yang tersedia untuk Steam Workshop pada Juni 2012; fitur-fiturnya mencakup aksesori yang dapat disesuaikan, skin karakter, dan paket penyiar. Konten Workshop dapat dimonetisasi; Newell mengatakan bahwa Workshop tersebut terinspirasi oleh pertanian emas dari World of Warcraft untuk menemukan cara untuk memberi insentif kepada pemain dan pembuat konten dalam permainan video, dan yang telah memberi tahu mereka tentang pendekatan mereka ke Team Fortress 2 dan permainan multipemain mereka nanti.

Pada Januari 2015, Valve sendiri telah menyediakan beberapa konten Workshop yang dikembangkan pengguna sebagai fitur berbayar dalam permainan yang dikembangkan oleh Valve, termasuk Team Fortress 2 dan Dota 2; dengan lebih dari US$57 juta dibayarkan kepada pembuat konten menggunakan Workshop. Valve mulai mengizinkan pengembang untuk menggunakan fitur-fitur canggih ini pada Januari 2015; baik pengembang maupun pembuat konten berbagi keuntungan dari penjualan barang-barang ini; fitur ini ditayangkan pada bulan April 2015, dimulai dengan berbagai mod untuk Skyrim. Fitur ini ditarik beberapa hari setelah itu menyusul umpan balik negatif pengguna dan laporan tentang harga dan penyalahgunaan hak cipta. Enam bulan kemudian, Valve menyatakan bahwa mereka masih tertarik untuk menawarkan jenis fungsi ini di masa mendatang, tetapi akan meninjau penerapannya untuk menghindari kesalahan sebelumnya ini. Pada November 2015, klien Steam diperbarui dengan kemampuan bagi pengembang permainan untuk menawarkan item dalam permainan untuk penjualan langsung melalui antarmuka toko, dengan Rust menjadi permainan pertama yang menggunakan fitur tersebut.