Jelaskan Speedrun dari Quake

Sebagai contoh dedikasi bahwa Quake telah mengilhami komunitas penggemarnya, sekelompok pemain ahli mencatat demo yang dipercepat (rekaman replakes gerakan pemain) tingkat Quake selesai dalam waktu singkat pada tingkat keterampilan "Nightmare". Rekaman tersebut diedit menjadi 19 menit terus berlanjut, demo 49 detik yang disebut Quake dilakukan dengan cepat dan dirilis pada tanggal 10 Juni 1997. Pemilik Quake dapat memutar ulang demo ini di mesin permainan, menyaksikan perkembangannya berlangsung seolah-olah mereka memainkannya sendiri.

Hal ini melibatkan sejumlah pemain yang merekam run-through level individu, menggunakan setiap trik dan shortcut yang bisa mereka temukan untuk meminimalkan waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya, biasanya sampai pada tingkat yang bahkan para perancang tingkat asli sulit untuk dipahami, dan pada Cara yang sering melewati area yang luas. Menjahit serangkaian lari tercepat bersama-sama ke dalam keseluruhan yang koheren menciptakan demonstrasi keseluruhan permainan. Recamming juga digunakan dengan speedruns untuk membuat pengalaman lebih mirip film, dengan kontrol sudut kamera, editing, dan suara yang sewenang-wenang yang bisa diaplikasikan dengan software editing setelah berjalan pertama kali direkam. Namun, waktu tercepat untuk level tertentu tidak akan menghasilkan waktu tercepat yang digunakan untuk berkontribusi dalam "menjalankan" keseluruhan permainan. Salah satu contohnya adalah mengakuisisi peluncur granat di tingkat awal, sebuah tindakan yang memperlambat waktu untuk tingkat yang lebih tinggi, namun mempercepat keseluruhan waktu permainan dengan membiarkan pelari melewati area yang luas di tingkat yang lebih tinggi sehingga mereka bisa Tidak jika tidak melakukannya

Upaya kedua, Quake done Quicker, mengurangi waktu penyelesaian sampai 16 menit, 35 detik (pengurangan 3 menit, 14 detik). Quake done Quicker dirilis pada tanggal 13 September 1997. Salah satu level yang disertakan adalah hasil kompetisi online untuk melihat siapa yang bisa mendapatkan waktu tercepat. Puncak dari proses perbaikan ini adalah Quake dilakukan dengan Cepat dengan Pembalasan. Dirilis tiga tahun ke hari setelah Quake dilakukan lebih cepat, ini mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan keempat episode tersebut, pada kesulitan Nightmare (yang paling sulit), sampai 12 menit, 23 detik (pengurangan lebih lanjut 4 menit, 12 detik), sebagian oleh Menggunakan teknik yang sebelumnya telah dijauhi dalam film seperti kurang menyenangkan secara estetis. Peluncuran ini dicatat sebagai demo dalam game, tetapi ketertarikan adalah seperti sebuah klip video .avi diciptakan untuk memungkinkan mereka yang tidak memiliki permainan untuk melihat perkembangannya.

Kebanyakan speedruns full-game adalah upaya kolaborasi oleh sejumlah pelari (meski beberapa telah dilakukan oleh pelari tunggal sendiri). Meskipun setiap tingkat tertentu dikreditkan ke satu pelari, gagasan dan teknik yang digunakan bersifat iteratif dan kolaboratif, masing-masing pelari mengambil tip dan ide dari yang lain, sehingga kecepatan terus meningkat melampaui apa yang dianggap mungkin karena jalannya dioptimalkan lebih jauh. Dan trik atau rute baru ditemukan. Perbaikan waktu lebih lanjut dari keseluruhan keseluruhan permainan berjalan dicapai ke abad ke-21. Selain itu, ribuan rangkaian tingkat individu dijaga di bagian Quake Archive Speed Demos, termasuk banyak di peta khusus. Speedrunning adalah pendamping mode multiplayer dalam membuat Quake salah satu game pertama yang dipromosikan sebagai virtual sport.