Jelaskan Konsepsi dan penciptaan dari Mew (Pokémon)

Berbeda dengan karakter-karakter spesies lainnya dalam waralaba Pokémon, pengembangan awal karakter Mew tidak dipegang oleh Ken Sugimori, tetapi oleh pemrogram Game Freak Shigeki Morimoto. Morimoto memprogram Mew secara diam-diam ke dalam permainan dengan niat awal sebagai lelucon di antara staf Game Freak sebelum permainan video Pokémon Red dan Blue dirilis di Jepang. Pada awalnya, kehadiran Mew dimaksudkan untuk menjadi Pokémon yang hanya diketahui dan hanya bisa diperoleh oleh sesama anggota staf Game Freak. Mew ditambahkan pada akhir pengembangan Pokémon Red dan Blue setelah penghapusan fitur pengawakutuan, yang memberikan sisa ruang yang cukup dalam katrid ROM untuk menambahkan karakter baru. Meski demikian, para staf juga diberitahukan untuk tidak mengubah permainan lebih jauh dikarenakan waktu perilisan yang sudah semakin dekat. Meskipun pada awalnya tidak dimaksudkan sebagai karakter yang bisa diperoleh oleh pemain dalam permainan, Mew masih bisa didapatkan melalui kesalahan sistem, termasuk penggunaan kode curang (cheat).

Pada musim semi tahun 1996, presiden Game Freak, Satoshi Tajiri, menggunakan majalah manga Jepang CoroCoro Comic sebagai pameran eksperimental untuk Mew dan mendistribusikan kartu pertamanya untuk permainan kartu sebagai hadiah gratis.. Hal ini membuat semua orang di Game Freak terkejut, termasuk diantaranya Morimoto. Karena keberhasilan percobaan tersebut, pada tanggal 15 April 1996, Game Freak mengumumkan sebuah kontes untuk merilis Mew secara terbuka untuk umum kepada 151 pemenang, yang merujuk pada jumlah Pokemon yang ada dalam Generasi I dan sekaligus juga menjadi nomor Pokedex untuk Mew. Tajiri menjelaskan penggunaan Mew untuk menciptakan sebuah sensasi mengenai "sesosok karakter yang tidak terlihat" dalam permainan dan untuk menjaga minatnya agar tetap hidup untuk judul-judul permainan video kelanjutannya. Ia juga menambahkan bahwa keberadaan Mew adalah untuk membuat rumor dan mitos di kalangan penggemar tentang detail sebuah permainan video yang disebarkan dari mulut ke mulut, yang pada akhirnya menjadi salah satu strategi untuk meningkatkan penjualannya.