Jelaskan Alur Permainan dari Metal Gear Solid

Pemain harus menavigasi protagonis, Solid Snake, melalui area permainan tanpa terdeteksi oleh musuh. Deteksi dipicu oleh pemain yang bergerak ke bidang penglihatan musuh dan memicu alarm yang menarik musuh bersenjata ke lokasinya. Ini juga memicu "mode peringatan" dan pemain kemudian harus bersembunyi dan tetap tidak terdeteksi, pada saat mana "mode penghindaran" dimulai dan sekali penghitungnya mencapai nol, permainan kembali ke "mode infiltrasi" di mana musuh tidak curiga terhadap kehadiran Snake. Radar tidak bisa digunakan dalam mode waspada atau penghindaran. Selain gameplay siluman, ada rangkaian urutan yang melibatkan benturan antara pemain dan musuh.

Solid Snake bersembunyi dari seorang penjaga. Saat Snake bersandar di sudut, kamera bergeser ke depan untuk efek dramatis dan memungkinkan penglihatan di koridor

Agar tetap tidak terdeteksi, pemain dapat melakukan teknik yang memanfaatkan kemampuan Solid Snake dan lingkungan, seperti merangkak di bawah objek, menggunakan kotak sebagai penutup, merunduk atau bersembunyi di sekitar dinding, dan membuat kebisingan mengalihkan perhatian musuh. Radar di layar menyediakan lokasi musuh terdekat dan bidang penglihatan mereka. Snake juga bisa memanfaatkan banyak barang dan gadget, seperti kacamata infra merah dan penyamaran kotak kardus. Penekanan pada stealth mempromosikan bentuk gameplay yang kurang keras, karena perkelahian melawan kelompok besar musuh sering kali akan mengakibatkan kerusakan serius pada pemain.

Meski beralih ke 3D, game ini masih dimainkan terutama dari perspektif overhead yang serupa dengan game Metal Gear 2D yang asli. Namun, sudut kamera akan berubah selama situasi tertentu, seperti tampilan sudut saat Ular meratakan dirinya ke dinding di samping ruang terbuka, atau ke orang pertama saat merangkak di bawah ruang rapat atau menggunakan barang-barang tertentu seperti teropong atau penembak jitu. senapan. Pemain juga bisa menggunakan tampilan orang pertama sambil tetap menganggur untuk melihat sekeliling lingkungan Ular atau melihat apa yang ada di depannya.

Kemajuan diselingi cutscenes dan codec, serta bertemu dengan bos. Untuk maju, pemain harus menemukan kelemahan masing-masing atasan dan mengalahkannya. Kontrol dan strategi bermain juga dapat diakses melalui radio Codec, di mana saran dikirimkan dari tim dukungan Snake; Sebagai contoh, tim pendukung dapat menghukum Ular karena tidak menyimpan kemajuannya cukup sering, atau menjelaskan langkah tempurnya dalam hal tombol mana yang harus ditekan pada gamepad. Codec juga digunakan untuk memberikan eksposisi pada backstory game.

Setelah menyelesaikan cerita utama, layar hasil akan ditampilkan setelah akhir kredit, yang menampilkan statistik kinerja pemain. Pemain dievaluasi dengan codename (kebanyakan berbasis hewan) berdasarkan jumlah peringatan yang dipicu, jatah yang digunakan dan musuh terbunuh sepanjang permainan mereka, bersamaan dengan total waktu bermain, hemat, dan terus digunakan setelah pertandingan berakhir. Ada total 12 codenames untuk setiap tingkat kesulitan, dengan peringkat terbaik pada setting tersulit menjadi "Big Boss".

Selain cerita utama, ada juga mode pelatihan VR dimana pemain dapat menguji kemampuan menyelinap mereka dalam serangkaian lingkungan yang dibangun secara artifisial. Mode ini terbagi dalam tiga kategori utama (latihan, time attack, dan shooting senjata), masing-masing terdiri dari sepuluh tahap. Setelah menyelesaikan semua 30 tahap, misi bertahan hidup tidak terkunci di mana pemain harus melanjutkan semua tahap pengambilan tembakan sepuluh berturut-turut di bawah batas tujuh menit.