Tolong jelaskan mengenai Penerapan dari Freemium

Pada Juni 2011, PC  World melaporkan bahwa perangkat lunak antivirus tradisional kalah bersaing dengan produk antivirus freemium. Dalam beberapa tahun terakhir, permainan video telah berubah secara signifikan dalam hal konten berbayar. Permainan  terkenal seperti Fortnite, World of Warcraft, Clash of Clans dirancang untuk mendorong pengguna melakukan pembelian barang atau mata uang  virtual dalam gim. Sejak tahun 2013, platform distribusi digital Steam mulai menambahkan banyak gim gratis untuk dimainkan dan akses awal ke kontennya, banyak di antaranya menggunakan model freemium.

Pada tahun 2015, Nintendo merilis permainan freemium mereka sendiri dalam seri Pokémon. Melalui Pokémon Rumble World, Nintendo mengambil pendekatan berbeda dengan memungkinkan pemain untuk menyelesaikan seluruh gim tanpa membeli fitur premium, tetapi mempertahankannya sebagai opsi sehingga pemain dapat melanjutkan game dengan  kecepatan yang mereka mau.