Tolong jelaskan mengenai Pengembangan dari Pokémon FireRed dan LeafGreen

FireRed dan LeafGreen pertama kali diumumkan pada bulan September 2003 sebagai rencana pembuatan ulang yang akan datang dari permainan Pocket Monsters Red dan Blue asli yang dirilis di Jepang pada tahun 1996. Direktur permainan, Junichi Masuda, menyatakan bahwa judul-judul baru tersebut akan dikembangkan dengan konsep kesederhanaan, karena mesin permainan yang digunakan adalah versi yang sedikit dimodifikasi dari yang digunakan dalam Pokémon Ruby dan Sapphire. Sebagai hasilnya, FireRed dan LeafGreen dibuat sepenuhnya kompatibel dengan Ruby dan Sapphire, memungkinkan pemain untuk melakukan pertukaran Pokémon antar permainan.

Konektivitas FireRed dan LeafGreen dengan Game Boy Advance Wireless Adapter mendapatkan pujian dari presiden Nintendo saat itu, Satoru Iwata, karena mampu "meningkatkan pertempuran satu lawan satu, pertukaran informasi, dan komunikasi dengan orang lain." Antarmuka yang ditingkatkan dibuat untuk permainan ini guna meningkatkan kegunaan bagi pemain baru, serta sistem bantuan dalam permainan yang kontekstual yang dapat membantu pemain yang tersesat atau bingung selama perjalanan mereka. Presiden The Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara, mencatat, "Kami merasa bahwa ini bukanlah sekadar pembuatan ulang. Kami merasa bahwa ini adalah permainan baru, dengan teknologi nirkabel", merujuk pada adapter nirkabel yang disertakan.

Jumlah produksi eksklusif untuk pasar Jepang untuk FireRed dan LeafGreen dibatasi hanya setengah juta kopi, meskipun kesuksesan Pokémon Ruby dan Sapphire. IGN berspekulasi bahwa Nintendo mengharapkan permintaan yang lebih rendah untuk permainan baru ini, atau bahwa produksi adapter nirkabel yang disertakan membatasinya. Versi Amerika Utara dari FireRed dan LeafGreen secara tidak langsung diumumkan pada pertemuan DICE tahun 2004. Meskipun permainan asli dirilis dengan nama Red dan Blue di Amerika Utara, remake-nya tetap menggunakan nama Jepang "Red" dan "Green". Masuda mencatat bahwa ini adalah pilihan pribadinya, dengan menyatakan bahwa daun melambangkan ikon kedamaian, berbeda dengan air yang dianggapnya sebagai simbol konflik dengan ikon api yang digunakan oleh permainan lainnya.