Jelaskan Animasi dari Shrek

Shrek awalnya dirancang untuk menjadi hibrida animasi laga hidup / CG dengan set miniatur latar belakang dan karakter utama yang dikomposisikan ke dalam adegan sebagai grafis komputer yang ditangkap gerak, menggunakan sistem kamera ExpertVision Hires Falcon 10 untuk menangkap dan menerapkan gerakan manusia yang realistis ke karakter. Kru yang cukup besar dipekerjakan untuk menjalankan tes, dan setelah satu setengah tahun R & D, tes akhirnya diputar pada Mei 1997. Hasilnya tidak memuaskan, dengan Katzenberg menyatakan "Itu tampak mengerikan, tidak berfungsi, tidak lucu, dan kami tidak menyukainya." Studio kemudian beralih ke mitra produksinya di Pacific Data Images (PDI), yang memulai produksi dengan studio pada tahun 1998 dan membantu Shrek mencapai tampilan finalnya dengan animasi komputer.