Jelaskan Cara bermain dari Harvest Moon: A Wonderful Life

Pemain memulai permainan dengan satu ekor sapi betina (cow), dan nantinya dapat memperoleh sapi tambahan yang berkualitas lebih tinggi, serta hewan ternak yang lain seperti domba, ayam, dan kuda. Sapi akan berhenti memproduksi susu setelah 40 hari, dan harus dihamili oleh sapi jantan (bull) agar dapat terus menghasilkan susu. Selain hewan tradisional "Harvest Moon" ini, permainan ini juga merupakan permainan pertama dalam seri ini yang menampilkan bebek dan kambing.

Pemain memulai permainan dengan seekor anjing, dan memiliki pilihan telinga terkulai atau runcing. Nanti di dalam permainan, pemain dapat menerima seekor kucing dari Romana. Terlihat di hutan belantara adalah rakun, kadal, dan kura-kura, serta chihuahua yang tampaknya menjadi hewan peliharaan di lokasi penggalian.

Yang juga terkenal adalah Mukumuku, makhluk yang menyerupai manusia salju. Mukumuku hanya dapat dilihat selama musim dingin (Winter) di dekat pohon tempat tinggal Harvest Sprite, dan daerah sekitarnya yang biasa disebut sebagai "hutan".

Tanah pertanian milik pemain memiliki tiga bidang untuk menanam tanaman (crops), yang masing-masing tanah tersebut memiliki tingkat kesuburan yang berbeda. Tanaman harus disiram lebih dari sekali dalam sehari dan diberi pupuk untuk mendapatkan buah dan sayuran berkualitas tinggi. Setiap tanaman memiliki musim tanam yang ideal, dan akan tumbuh buruk jika ditanam pada waktu yang salah dalam setahun. Untuk mendapatkan tanaman dan benih dengan kualitas terbaik, pemain harus menyiram dan memupuk tanaman setiap hari.

Permainan ini menawarkan berbagai tanaman dan pohon, dan menawarkan kemampuan untuk membuat tanaman hibrida. Pemain dapat melakukan ini dengan memberi makan dua benih atau tanaman berbeda ke tanaman berbicara, yaitu bernama Tartan yang muncul setelah berteman dengan Takakura dan mengunjunginya di pagi hari, dari Bab 2 (Chapter 2) dan seterusnya.

Permainan ini merupakan seri "Harvest Moon" pertama yang dimana pemainnya tidak hanya memiliki anak setelah menikah, tetapi juga usia anak hingga dewasa. Anak pemain akan terlihat mirip dengan istrinya, dan memiliki minat dan bakat yang unik. Kepribadian anak yang berkembang dapat dipengaruhi dengan membawanya ke tempat, memperkenalkannya kepada orang-orang, dan memberinya hadiah yang berkaitan dengan berbagai bidang. Di akhir permainan, anak yang telah dewasa akan memilih salah satu dari tujuh kemungkinan karier: petani, peternak, musisi, seniman, sarjana, atlet atau ilmuwan. Jika dia menjadi petani atau peternak, dia akan mengambil alih pertanian milik keluarga, meskipun dia tidak bisa menikah.

Permainan juga bisa berakhir lebih awal jika tindakan tertentu diambil, seperti tidak menikah di akhir Bab 1 (Chapter 1) atau menyebabkan istri pemain bercerai.