Jelaskan Kritik dari Freemium

Permainan freemium mendapat kecaman dari para pemain gim dan kritikus. Banyak pemain yang dianggap 'membayar untuk menang', dan mereka yang membayar lebih banyak lebih berpeluang menang daripada pemain yang memiliki lebih banyak keterampilan. Kritikus mengecam model bisnis freemium yang sering kali tampak tidak diatur, melibatkan uang asli dan elemen peluang, sehingga mirip dengan perjudian.

Contoh kasus pengeluaran berlebihan untuk aplikasi freemium  adalah permainan Smurfs 'Village yang dirilis oleh Capcom sebagai gim gratis. Gim ini sangat populer, bahkan  sempat melampaui Angry Birds sebagai aplikasi paling banyak diunduh di App Store pada 2010. Gim ini meminta pemain membeli karakter dan bangunan menggunakan mata uang dalam gim. Mata uang tersebut dapat dibeli dengan uang sungguhan menggunakan detail akun yang terkait dengan perangkat, menggunakan autentikasi toko Apple sebelum pembelian. Orang tua mendapati anak-anak mereka telah menggunakan autentikasi di perangkat mereka tanpa disadari dan melakukan pembayaran tersebut. Beberapa orang tua mengajukan gugatan terhadap Apple untuk mengubah praktik mereka dan mencegah hal ini terjadi di gim freemium lainnya. Setelah insiden ini, Apple membuat lebih sulit bagi anak-anak untuk mengakses item berbayar dalam aplikasi tanpa izin.

Pada November 2014, episode keenam Musim 18 serial TV animasi South Park di Amerika Serikat menayangkan sebuah episode berjudul "Freemium Isn't Free" yang menyindir model bisnis freemium.

Ada juga wacana tentang eksploitasi pemain untuk monetisasi permainan video. Pengembang gim menggunakan berbagai taktik penjualan untuk mendorong pemain menghabiskan lebih banyak uang. Strategi ini misalnya identifikasi fitur dalam gim yang paling berpeluang untuk dimonetisasi. Konten dalam gim dipersonalisasi berdasarkan informasi minat dan preferensi unik para pemain, diperoleh dari halaman jejaring sosial pemain yang terhubung ke gim.