Tolong jelaskan mengenai Persentase pembayaran dari Mesin slot

mesin slot umumnya terprogram untuk membayarkan kemenangan 0% hingga 99% dari uang taruhan oleh pemain. Hal ini dikenal sebagai "persentase pembayaran teoritis" atau RTP, "return to player" (terjemahan: "kembali ke pemain"). Persentase pembayaran minimum teoritisnya bervariasi selaras yuridikasinya dan biasanya ditentukan oleh hukum atau pengaturan. Seperti contoh, minimum pembayaran di Nevada adalah 75%, di New Jersey 83%, dan di Mississippi 80%. Pola kemenangan pada mesin slot – jumlah dan frekuensinya dari pembayaran – dipilih secara hati-hati untuk menghindari sepersekian dari uang pembayaran ke "rumah" (operator mesin slot tersebut) saat mengembalikan sisa kepada pemain ketika bermain. Seharusnya ada mesin slot yang pasti menghabiskan $1 per putaran dan memiliki sebuah kembali ke pemain (RTP) sebesar 95%. Hal itu dapat dihitung bahwa, melewati sejumlah periode panjang seperti per 1.000.000 putaran, mesin akan mengembalikan sebuah rata-rata dari $950.000 kepada pemainnya, yang mana telah memasukkan $1.000.000 sepanjang waktu itu. Dalam contoh (yang disederhanakan) ini, mesin slot akan tersebutkan membayar keluar 95%. Operator akan menyimpan sisa $50.000. Dalam beberapa EGM organisasi pengembangan konsep ini merujuk sesederhana seperti "par". "Par" juga tampak kepada penjudi sebagai teknik promosi: " Inilah 'Slot Mudah Menang' memiliki 93% pembayaran kembali! Main sekarang!"

Sebuah persentase pembayaran mesin slot teorinya adalah disetel oleh pabriknya saat piranti lunak dituliskan. Mengganti persentase pembayaran setelah sebuah mesin slot diletakkan pada lantai permainan memerlukan pergantian secara fisik dari piranti lunak atau perangkat terpadunya, dimana biasanya tersimpan dalam sebuah EPROM tetapi mungkin bisa tersimpan pada memori akses acak non-volatile (NVRAM) atau bahkan tersimpan pada CD-ROM atau DVD, tergantung pada kemampuan dari mesin dan regulasi yang bisa teraplikasikan. Berdasarkan teknologi sekarang ini, hal ini sangat menghabiskan waktu dan biasanya sangat jarang dilakukan. Pada yuridikasi tertentu, seperti New Jersey, EPROM memiliki sebuah segel tempel-bukti dan hanya dapat diganti di hadapan Dewan Kontrol Permainan resmi. Yuridikasi lainnya, termasuk Nevada, secara acak audit mesin slot untuk memastikan bahwa mereka memiliki piranti lunak terakui.

Sejarahnya, banyak kasino, baik online dan offline, sudah tidak ingin untuk mempublikasi permainan individual berfigur RTP, membuatnya semakin tidak mungkin untuk pemain mengetahui apakah mereka telah bermain sebuah permainan yang "susah" atau "mudah". Sejak pergantian abad, beberapa informasi terkait figur ini telah mulai bermunculan di khalayak umum baik melalui beberapa kasino yang mengeluarkannya—utamanya teraplikasi pada kasino online—atau melalui studi oleh otoritas perjudian independen

Kembali ke pemain bukanlah satu-satunya statistik yang menarik. Probabilitas dari setiap pembayaran pada tabel bayar juga kritis. Seperti contoh, anggaplah sebuah mesin slot dengan hipotesa selusin nilai berbeda pada tabel bayar. Bagaimanapun, probabilitas mendapatkan semua pembayaran adalah nol kecuali satu yang terbesar. Jika pembayaran adalah 4.000 kali jumlah masukan, dan terjadi setiap 4.000 kali rata-ratanya, kembali ke pemain adalah persis 100%, tetapi permainan akan membosankan untuk dimainkan. Juga, kebanyakan orang tidak akan memenangkan apapun, dan memiliki masukan pada tabel pembayaran yang memiliki sebuah nol kembalian akan mengelabui. Seperti probabilitas tersendiri adalah ketat terjaga rahasianya, juga mungkin bahwa iklan mesin dengan kembali ke pemain yang tinggi sederhanyanya meningkatkan probabilitas jekpot tersebut. Kasino bisa secara legal menempatkan mesin dengan pembayaran serupa dan mengiklankan bahwa sebagain mesin memiliki 100% kembali ke pemain. Tambahan keuntungan adalah jekpot besar ini meningkatkan keasyikan dari pemain lainya.

Tabel probabilitas untuk mesin spesifik disebut Probabilitas dan Laporan Akuntansi (Probability and Accounting Report) atau lembaran PAR, juga PARS umumnya dipahami sebagai Tabel Pembayaran dan Strip Rel (Paytable And Reel Strips). Matematikawan Michael Shackleford mengungkapkan PARS untuk sebuah komersial mesin slot, aslinya mesin Merah Putih dan Biru International Gaming Technology. Permainan ini, dalam bentuk aslinya, adalah usang, jadi probabilitas spesifik ini tidak terpakai. Dia hanya mempublikasikan peluang setelah seorang penggemarnya mengirimkan dia beberapa informasi yang tersedia pada sebuah mesin slot yang diposting pada sebuah mesin di Belanda. Psikologi dari desain mesin segera terungkap. Ada 13 kemungkinan pembayaran berentang dari 1:1 ke 2.400:1. Pembayaran 1:1 keluar setiap 8 kali dimainkan. Pembayaran 5:1 keluar setiap 33 kali dimainkan, dimana pembayaran 2:1 keluar setiap 600 kali dimainkan. Kebanyakan pemain menganggap keserupaan meningkatkan proporsional kepada pembayaran. Sebuah pembayaran ukuran-menengah yang telah di desain untuk memberikan pemain sebuah ketegangan adalah pembayaran 80:1. Hal itu sudah terprogram untuk muncul rata-rata sekali setiap 219 kali dimainkan. Pembayaran 80:1 adalah cukup tinggi untuk membuat kehebohan, tapi tidak cukup tinggi untuk membuatnya seperti pemain akan mengambil semua kemenangan mereka dan meninggalkan permainan itu. Lebih seperti pemain mulai bermain dengan setidaknya 80 kali taruhan dia (untuk singkatnya ada 80 koin perempatan dalam $20). Dalam kontranya pembayaran 150:1 muncul hanya rata-rata sekali setiap 6.241 kali dimainkan. Pembayaran tertinggi dari 2.400:1 muncul pada rata-rata setiap 643 = 262.144 kali dimainkan sejak mesin memiliki 64 perhentian virtual. Pemain yang melanjutkan untuk menyuapi mesin sepertinya memiliki beberapa pembayaran ukuran-menengah, tapi sepertinya tidak untuk memiliki pembayaran besar. Dia akan berhenti setelah dia bosan atau menghabiskan saldo banknya.

Kecuali kepercayaan diri mereka, sejenak sebuah lembaran PAR terposting dalam sebuah laman. Mereka memiliki nilai untuk pemain, karena biasanya sebuah mesin akan memiliki 8 hingga 12 kemungkinan program berbeda dengan pembayaran bervariasi. Sebagai tambahan, variasi kecil dalam setiap mesin (contoh, dengan jekpot ganda atau bermain lime kali) selalu dikembangkan. Operator kasino akan memilih EPROM mana untuk dipasang ke dalam setiap mesin untuk memilih pembayaran yang diinginkan. Hasilnya adalah tidak ada hal seperti mesin tipe pembayaran tinggi, sejak setiap mesin berpotensi memiliki banyak setelan. Dari Oktober 2001 sampai Februari 2002, kolomnis Michael Shackleford mengumpulkan lembaran PAR untuk lima mesin nikel berbeda; empat permainan IGT Austin Powers, Fortune Cookie, Leopard Spots dan Wheel of Fortune dan sebuah permainan pabrikan oleh WMS; Reel 'em In. Tanpa mengungkapkan informasi hak milik, dia mengembangkan sebuah program yang akan membisakan dia menentukan dengan biasanya kurang dari selusin kali dimainkan setiap mesinnya chip EPROM yang mana yang diinstalkan. Kemudian dia akan melakukan survei lebih dari 400 mesin dalam 70 kasino berbeda di Las Vegas. Dia merata-ratakan data, dan menentukan rata-rata persentase pembayaran pada setiap mesin dalam setiap kasino. Daftar hasil dipublikasi secara luas untuk tujuan pemasaran (khususnya oleh the Palms Kasino yang memiliki ranking teratas).

Sebuah alasan bahwa mesin slot sangat menguntungkan untuk sebuah kasino adalah pemain harus memainkan taruhan ujung tertinggi rumah dan pembayaran tinggi sejalan dengan taruhan ujung terendah rumah dan pembayaran rendah. Dalam tambahan selebihnya permainan taruhan seperti craps, pemain mengetahui bahwa taruhan tertentu memiliki hampir sebuah peluang 50/50 untuk kemenangan atau kekalahan, tetapi mereka hanya membayarkan sebatas beberapa taruhan aslinya (biasanya tidak lebih tinggi dari tiga kali). Taruhan lainnya memiliki ujung rumah tertinggi, tapi pemain dihadiahkan dengan kemenangan lebih besar (lebih dari tida puluh kali dalam craps). Pemain dapat memilih jenis taruhan seperti apa yang ingin dia mainkan. Sebuah mesin slot tidak menawarkan peluang seperti itu. Teorinya, operator dapat membuat probabilitas ini tersedia, atau mengizinkan pemain untuk memilih yang mana yang pemain bebas untuk menentukan pilihan. Bagaimanapun, tidak ada operator yang menerapkan strategi ini. Mesin berbeda memiliki pembayaran maksimum yang berbeda, tapi tanpa mengetahui peluang dari mendapatkan jekpot, tidak ada jalan rasional untuk membedakannya.

Dalam banyak pasaran dimana monitor pusat dan sistem kontrol digunakan untuk menghubungkan mesin untuk audit dan tujuan keamanan, biasanya dalam jaringan area luas dari beberapa lokasi dan ribuan mesin, kembali ke pemain harus digantikan secara biasanya dari komputer pusat daripada pada setiap mesin. Sebuah rentang persentase bisa di setel dalam piranti lunak permainan dan dipilih secara jarak jauh.

Pada 2006, Komisi Permainan Nevada mulai bekerjasama dengan kasino Las Vegas dalam teknologi yang mengizinkan manajemen kasion mengganti permainan, peluang, dan pembayaran secara jarak jauh. Pergantian tidak dapat dilakukan secara instan, tetapi hanya setelah mesin terpilih telah terhenti untuk setidaknya empat menit. Setelah penggantian selesai dilakukan, mesin harus terkunci untuk pemain baru selama empat menit dan menampilkan pesan-layar menginformasikan pemain potensial telah ada pergantian dilakukan.