Jelaskan Pengembangan dari Metal Gear Solid

Kojima awalnya merencanakan game Metal Gear ketiga pada tahun 1994, yang awalnya berjudul Metal Gear 3, dan merilisnya untuk 3DO Interactive Multiplayer pada tahun 1994. Karya seni konseptual, oleh ilustrator Yoji Shinkawa, dari karakter Solid Snake, Meryl Silverburgh, yang juga merupakan tokoh dalam permainan petualangan Policenauts, dan tim FOXHOUND, termasuk dalam Policenauts: Pilot Disk sebelum merilis versi lengkap dari Game 3DO pada tahun 1995. Namun, karena penghentian 3DO dari pasaran, perkembangan game bergeser ke PlayStation tak lama setelah Policenauts dilepas.

Kojima memberi judul permainan Metal Gear Solid, memilih ini di atas judul karya Metal Gear 3. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa ia percaya bahwa game Metal Gear MSX2 tidak begitu dikenal pada saat itu karena kurangnya rilis di seluruh dunia (terutama di Amerika Utara, di mana platform MSX2 tidak pernah dirilis dan hanya versi NES yang dikembangkan tanpa keterlibatan Kojima yang tersedia pada saat itu). Ia menggunakan kata 'Solid' yang dipilih karena game ini menggunakan grafis komputer 3D, dan juga mengacu pada Solid Snake, protagonis permainan. Sequels untuk game ini juga menggunakan judul Metal Gear Solid, dan umumnya mengikuti perkembangan angka.

Pengembangan Metal Gear Solid dimulai pada pertengahan 1995 dengan tujuan untuk menciptakan "permainan PlayStation terbaik yang pernah ada". Pengembang ditujukan untuk akurasi dan realisme sambil membuat game menyenangkan dan tegang. Pada tahap awal pengembangan, tim SWAT Pantai Huntington mendidik para pencipta dengan demonstrasi kendaraan, senjata dan bahan peledak. Pakar senjata Motosada Mori juga disadap sebagai penasihat teknis dalam penelitian tersebut, termasuk kunjungan ke Fort Irwin dan sesi penembakan di Gun Stembridge Rentals. Kojima menyatakan bahwa "jika pemain tidak ditipu untuk percaya bahwa dunia itu nyata, maka tidak ada gunanya membuat game". Untuk memenuhi ini, penyesuaian dilakukan untuk setiap detail, seperti meja yang dirancang secara individual.

Hideo Kojima menciptakan karakter Metal Gear Solid. Modifikasi dan mekanika dibuat oleh seniman konseptual Yoji Shinkawa. Menurut Shinkawa, fisik Solid Snake dalam angsuran khusus ini didasarkan pada Jean-Claude Van Damme, sementara penampilan wajahnya didasarkan pada Christopher Walken. Karakter itu diselesaikan oleh seniman poligon dengan gambar sikat dan model tanah liat oleh Shinkawa. Kojima menginginkan interaksi yang lebih besar dengan benda dan lingkungan, seperti membiarkan pemain menyembunyikan mayat di kompartemen penyimpanan. Selain itu, ia menginginkan "orkestra penuh tepat di samping pemain"; Sebuah sistem yang membuat modifikasi seperti tempo dan tekstur ke trek yang sedang diputar, alih-alih beralih ke jalur pra-rekaman lainnya. Meski fitur ini tidak bisa diraih, mereka diimplementasikan di Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

Metal Gear Solid ditunjukkan ke publik di E3 1997 sebagai video pendek. Ini kemudian dimainkan untuk pertama kalinya di Tokyo Game Show pada tahun 1998 dan secara resmi diluncurkan pada tahun yang sama di Jepang dengan sebuah kampanye promosi yang ekstensif. Iklan televisi dan majalah, sampel di dalam toko, dan hadiah demo memberikan kontribusi sebesar $ 8 juta untuk biaya promosi. Diperkirakan 12 juta demo untuk game tersebut didistribusikan selama tahun 1998.