Jelaskan Konsep dan Penciptaan dari Mario

Shigeru Miyamoto menciptakan Mario sambil mengembangkan Donkey Kong dalam upaya menghasilkan permainan video terlaris untuk Nintendo; permainan sebelumnya, seperti Sheriff, belum mencapai kesuksesan permainan seperti Pac-Man milik Namco. Awalnya Miyamoto ingin membuat permainan yang menggunakan karakter Popeye, Bluto, dan Olive Oyl. Namun, pada saat itu, karena Miyamoto tidak dapat memperoleh lisensi untuk menggunakan karakter tersebut (dan tidak sampai tahun 1982 dengan Popeye), dia akhirnya akan membuat karakter pemain yang tidak disebutkan namanya, bersama dengan Donkey Kong, dan Lady (kemudian dikenal sebagai Pauline).

Pada tahap awal Donkey Kong, fokus permainan adalah melarikan diri dari labirin, sedangkan Mario tidak memiliki kemampuan untuk melompat. Namun, Miyamoto segera memperkenalkan kemampuan melompat untuk karakter pemain, dengan alasan bahwa "[i] jika Anda memiliki laras yang menggelinding ke arah Anda, apa yang akan Anda lakukan?" Melanjutkan mengambil dari media tahun 1930-an, King Kong menjadi inspirasi dan Mario berlatar di Kota New York.