Jelaskan Sejarah dari Valve Corporation

Valve didirikan pada tahun 1996 oleh mantan karyawan lama Microsoft, Gabe Newell dan Mike Harrington. Newell telah menghabiskan 13 tahun sebelumnya di Microsoft mengembangkan Windows. Ingin pindah ke perusahaan baru menggunakan kekayaan mereka, mereka mendirikan Valve, L.L.C. di Kirkland, Washington (sekitar lima mil dari kampus Microsoft di Redmond), pada 24 Agustus 1996, hari pernikahan Newell. Nama alternatif yang dipertimbangkan oleh Newell dan Harrington termasuk "Fruitfly Ensemble" dan "Rhino Scar"

Produk pertama Valve adalah Half-Life, penembak orang pertama (FPS) dengan elemen genre horor. Pengembangan dibantu oleh akses ke mesin Quake oleh id Software; Valve memodifikasi mesin ini menjadi mesin GoldSrc mereka. Setelah kesulitan menemukan penerbit, Valve akhirnya menandatangani kontrak dengan Sierra On-Line. Half-Life dirilis pada November 1998, dan merupakan kesuksesan komersial dan terbaik. Menurut IGN pada tahun 2014, sejarah genre FPS "terurai cukup bersih menjadi era pra-Half-Life dan tahun-Half-Life."

Valve meminta Perangkat Lunak Gearbox untuk mengembangkan tiga ekspansi untuk Half-Life. Mereka mengakuisisi TF Software, sebuah kelompok yang membuat mod Quake yang populer untuk Quake, dan membuat kembali mod untuk GoldSrc sebagai Team Fortress, yang dirilis pada tahun 1999. Perusahaan merilis software development kit (SDK) untuk mesin GoldSrc, memfasilitasi banyak mod yang dibuat pengguna. Salah satunya, Counter-Strike, menjadi salah satu mod yang paling populer, dan Valve mengakuisisi mod dan mempekerjakan pengembangnya untuk membuat permainan Counter-Strike secara mandiri. Harrington meninggalkan perusahaan pada tahun 2000.

Ekspansi, Source engine, dan Steam (2003–2013)

Pada tahun 2003, Valve pindah ke Bellevue, Washington, dan bergabung kembali sebagai Valve Corporation. Pada 2010, kantor pindah lagi ke lokasi yang lebih besar di Bellevue. Pada 2016, Valve menandatangani sewa sembilan lantai di kompleks Lincoln Square di pusat kota Bellevue, menggandakan ukuran kantor mereka.

Setelah kesuksesan Half-Life, tim bekerja pada mod, spin-off, dan sekuel, termasuk Half-Life 2, menggunakan mesin Source engine baru, meningkatkan pada mesin GoldSrc. Team Fortress 2 adalah versi ulang dari Team Fortress Classic yang dikembangkan dalam mesin Source. Untuk memperluas di Half-Life 2, Valve telah merencanakan merilis tiga episode untuk memperpanjang kisahnya sebelum Half-Life 3. direncanakan. Dengan episode kedua, Valve juga memasukan semua permainan untuk konsol di The Orange Box, yang termasuk Half-Life 2 dan kedua episode, Team Fortress 2, dan Portal, sebuah permainan eksperimental yang dikembangkan oleh tim siswa yang disewa di Valve dari karya mereka di Narbacular Drop. Dari permainan Orange Box, Portal terbukti sukses total, dan kemudian, Valve mengembangkan Portal 2, mempekerjakan tim siswa lain dari permainan tersebut. Tag: The Power of Paint untuk menggabungkan mekanik-mekanik itu.

Transisi ke layanan, VR, dan Sumber 2 (2014 – sekarang)

Kegiatan Valve sebagai pengembang permainan telah melambat secara signifikan sejak 2013, sekitar waktu yang sama ketika Valve mulai mengurangi keterlibatannya dalam kurasi pada Steam melalui Steam Greenlight, memungkinkan masuknya judul yang lebih besar dan mendapatkan posisi dominannya sebagai etalase digital utama untuk PC bermain permainan. Antara 2014 dan 2019, Valve hanya mengembangkan satu permainan, Artifact. Namun, Valve juga telah melihat proyek-proyek lain, termasuk konsol Steam Machine, dan mengembangkan perangkat keras realitas virtual yang bekerja sama dengan HTC di HTC Vive dan kemudian di perangkat keras Valve Index-nya sendiri.

Sebaliknya, Valve memperkirakan hanya memiliki ratusan juta dolar dalam pendapatan sekitar 2010 dan 2011 dengan kekayaan bersih diperkirakan antara dua dan empat miliar dolar. Banyak pemain telah menunggu untuk mengantisipasi episode terakhir dari Half-Life 2, atau Half-Life 3 yang potensial, dan sementara berita tentang beberapa potensi awal telah disebutkan oleh mantan karyawan Valve atau perusahaan lain, mereka tetap dalam limbo pada 2019. Beberapa menganggap proyek-proyek ini dibatalkan karena kepergian beberapa bakat utama yang terlibat dalam permainan sebelumnya.

Pada Maret 2020, Valve merilis Half-Life: Alyx, sebuah permainan realitas virtual. Menurut anggota tim pengembangan, sebagian besar pengembangan awalnya mengasah mesin Source 2. Bersamaan dengan itu mereka telah mengembangkan sejumlah prototipe permainan, tetapi yang tidak pernah mencapai kondisi yang masuk akal untuk dirilis untuk sebuah permainan. Sejak 2015, Valve telah bekerja untuk mengembangkan headset realitas virtual mereka sendiri, Valve Index, yang dirilis pada Juni 2019. Banyak yang bertanya pada tipe ini apa yang telah direncanakan Valve untuk dirilis sebagai permainan andalan untuk perangkat keras VR mereka untuk membenarkan investasi ke dalam perangkat keras, arahkan Valve untuk memeriksa prototipe lain yang mungkin sebelum jatuh ke permainan Half-Life baru untuk melayani peran ini.