Jelaskan 1996-2002 Berkembang Melalui Akuisisi dari Infogrames

Pada tahun 1996, Infogrames yang dipimpin oleh Bruno Bonnell mulai mengembangkan sayapnya dengan melakukan kampanye akuisisi selama 7 tahun dan menghabiskan biaya lebih dari $500 juta dengan tujuan menjadi publisher hiburan interaktif terbesar di dunia. Bersamaan meningkatnya utang perusahaan dari %55 juta pada tahun 1999 ke $493 juta pada tahun 2002, pendapatan perusahaan juga meningkat dari $246 ke angka $650 juta pada periode yang sama.

Pada tahun 1996, IESA membeli Ocean Software seharga $100 juta, dan mengubah nama perusahaan menjadi Infogrames UK. Pada tahun 1997, Infogrames membeli Philips Media BV.

Pada tahun 1998, IESA membeli 62,5% saham Ozisoft, dan mengubah namanya menjadi Infogrames Australia, dan pada tahun 2002 IESA membeli semua saham Infogamers Australia yang masih dimiliki Sega dan pemegang saham lainnya seharga $3,7 juta. Pada tahun yang sama, ABS Multimedia, Arcadia, dan Gamecity GmbH juga dibeli.

Pada tahun 1999 IESA membeli Gremlin Interactive seharga $40 juta, dan mengubah namanya menjadi Infogrames Sheffield House. Namun perusahaan itu ditutup pada tahun 2003. Pada tahun yang sama IESA juga membeli Accolade seharga &60 juta. serta Beam Software, dan mengubah namanya menjadi Infogrames Melbourne House Pty Ltd.