Jelaskan Vulkan rendering API dari Quake

Pada tanggal 20 Juli 2016, Axel Gneiting, seorang karyawan id Tech yang bertanggung jawab untuk menerapkan jalur rendering Vulkan ke mesin id Tech 6 yang digunakan pada game komputer Doom (2016), merilis sebuah port yang disebut vkQuake di bawah GPLv2.