Saya mau tau Sejarah dari Mesin slot

Sittman dan Pitt dari Brooklyn, New York mengembangkan sebuah mesin perjudian pada tahun 1891 yang merupakan cikal bakal mesin slot modern. Mesin itu memiliki lima drum yang menahan total 50 kartu terbuka dan didasarkan pada poker. Mesin itu terbukti sangat populer, dan tidak lama banyak bar dalam kota memiliki satu atau lebih dari mesin ini. Pemain akan memasukkan sebuah koin uang dan menarik sebuah tangkai, yang kemudian memutar drum dan kartu yang ada pada mereka, Sang pemain akan mengharapkan kombinasi kartu tangan poker yang bagus muncul. Di sini tidak ada mekanisme pembayaran langsung, jadi sebuah pair king mungkin memberikan pemain segelas bir gratis, yang kemudian royal flush dapat pembayaran sebuah cerutu atau minuman; Hadiah bergantung sepenuhnya kepada tawaran dari pemilik mesin. Untuk meningkatkan kesempatan poker house, dua kartu biasanya dikeluarkan dari set remi, sepuluh sekop dan jack hati, menggandakan peluang melawan kemenangan sebuah royal flush. Drum tersebut juga dapat diatur untuk mengurangi peluang kemenangan pemain.

Karena besarnya angka dari kemungkinan menang dalam permainan aslit berbasis poker, itu membuktikan secara praktik tidak mungkin membuat mesin yang mampu menghadiahkan sebuah pembayaran otomatis untuk semua kemungkinan kombinasi kemenangannya. Pada suatu waktu antara 1887 dan 1895, Charles Fey dari San Francisco, California merancang sebuah mekanisme otomatis yang jauh lebih sederhana dengan tiga rel putaran mengandung total lima simbol: ladam, berlian, sekop, hati dan sebuah lonceng Liberty; Lonceng yang kemudian memberikan nama pada mesin ini. Dengan menggantikan sepuluh kartu dengan lima simbol dan menggunakan tiga rel ketimbang 5 drum, kerumitan membaca kemenangan pun dapat dikecilkan, memungkinkan Fey untuk mendesain sebuah mekanisme pembayaran otomatis yang efektif. Tiga lonceng dalam sebaris akan menghasilkan pembayaran terbesar, sepuluh nickel (50¢). Lonceng Liberty adalah sebuah sukses besar dan memunculkan sebuah alat mekanikal permainan yang bertahan dalam industrinya. Setelah beberapa tahun, alat tersebut dilarang di California, tetapi Fey tetap tidak mampu memenuhi permintaan pesanan alat tersebut dari daerah lain. Mesin lonceng Liberty sangat populer sehingga banyak di tiru oleh pabrikan pembuat mesin slot. Pertama dari mesin ini, juga dinamakan "Lonceng Liberty", diproduksi oleh pabrikan Herbert Mills dalam 1907. Pada 1908, banyak mesin "lonceng" yang kebanyakan telah dipasangkan dalam toko cerutu, salon, arena boling, rumah bordil dan tukang pangkas. Mesin Awalnya, termasuk sebuah Lonceng Liberty tahun 1899, sekarang adalah bagian dari koleksi Fey dalam Museum Nevada.

Mesin pertama Lonceng Liberty diproduksi oleh Mills menggunakan simbol yang sama dengan rel seperti yang asli dari desain Charles Fey. Tidak lama kemudian, mesin diproduksi dengan menggunakan simbol yang lebih patriotik, seperti bendera dan lingkaran, pada roda. Setelahnya, sebuah mesin serupa dengan panggilan Lonceng Operator diproduksi yang menyertakan pilihan untuk menambahkan perekatan mesin pengeluar permen karet. Seperti permen karet yang menawarkan rasa buah-buahan, simbol buahan diletakkan dalam rel, seperti: lemon, ceri, jeruk dan prem. Simbol lonceng pun ditarik, dan sebuah gambar dari tongkat permen karet buah-lonceng, simbol bar aslinya, juga dihadirkan. Set simbol ini terbukti sangat populer dan digunakan oleh perusahaan lain yang mulai membuat mesin slot mereka sendiri: Caille, Watling, Jennings dan Pace.

Sebuah teknik yang umum dipakai untuk menghindari hukum perjudian dalam sejumlah negara bagian adalah menghadiahkan makanan. Untuk alasan inilah, ada sejumlah mesin bola-permen karet dan mesin penjual yang sayangnya disalah pahami oleh pihak berwenang. Kedua kasus Iowa dari State v. Ellis dan State v. Striggles digunakan oleh kelas hukum kriminal untuk mengilustrasikan konsep dari ketergantungan pada otoritas seperti kaitan pada aksiomatik kata ignorantia juris non excusat ("ketidakpedulian pada hukum bukanlah alasan"). Dalam kasus ini, mesin penjual permen mint dinyatakan sebagai sebuah alat mesin perjudian karena mesin tersebut, secara peluang diproduksi internal, dan sering memberikan pengguna selanjutnya sejumlah token penukaran untuk lebih banyak permen. Walaupun hasil dari penayangan penggunaan oleh pemakai selanjutnya dari mesin, pengadilan mengeluarkan aturan bahwa "Mesin tampak seperti peluang untuk pemain berjudi, dan demikian juga sebaliknya".

Pada 1963, Bally mengembangkan mesin slot pertama yang eletromekanikal secara penuh dengan sebutan Money Honey (Walau mesin awalnya seperti mesin Bally's High Hand draw-poker telah menunjukkan dasar dari konstruksi elektromekanikal semenjak 1940). Tugas dari elektromekanikalnya yang membuat Money Honey mesin slot pertama dengan pelompat tanpa dasar dan pembayaran otomatis hingga 500 koin tanpa bantuan dari seorang petugas. Kepopuleran dari mesin ini yang berujuna pada peningkatan pra-dominasi dari permainan elektronik, dengan tuas sisi segera menjadi sebuah vestigialitas.

Mesin slot video pertama dikembangkan pada 1976 di Kearny Mesa, California oleh Las Vegas–basis Fortune Coin Co. Mesin ini menggunakan sebuah modifikasi dari  Sony Trinitron reseptor warna untuk layar dan papan logiknya untuk semua fungsi mesin-slot. Purwarupanya kemudian dipakaikan dalam lemari siap-pajang mesin-slot, ukuran-penuh. Produksi unit pertama memasuki percobaan pada Hotel Hilton Las Vegas. Setelah beberapa modifikasi untuk mengalahkan percobaan curang, mesin slot video disetujui oleh Komisi Permainan Negara Bagian Nevada dan kebetulan menemukan kepopuleran pada Las Vegas Strip dan di kasino pada pusat kota. Fortune Coin Co. dan teknologi mesin slot videonya dibeli oleh IGT (Perusahaan Teknologi Permainan Internasional) pada tahun 1978.

Mesin slot video pertama Amerika yang menawarkan sebuah "layar kedua" babak bonus adalah Reel ’Em In, dikembangkan oleh WMS Industries pada tahun 1996. Mesin tipe ini telah muncul di Australia dari setidaknya tahun 1994 dengan Permainan Three Bags Full. Dengan mesin tipe ini, layar akan berganti untuk menyediakan sebuah permainan lain dimana pembayaran tambahan akan dihadiahkan.