Saya mau tau Pengembangan dari Quake

Sebuah preview yang disertakan dengan rilis id Software yang pertama, Commander Keen tahun 1990, mengiklankan sebuah game berjudul The Fight for Justice sebagai tindak lanjut dari trilogi Commander Keen. Ini akan menampilkan karakter bernama Quake, "orang terkuat dan paling berbahaya di benua ini", dipersenjatai petir dan "Cincin Regenerasi". Ditakdirkan sebagai game role-scrolling role-scrolling full-color VGA, The Fight for Justice tidak pernah dirilis.

Perancang dan sutradara utama, John Romero, kemudian membayangkan Quake sebagai game aksi yang berlangsung di dunia 3D sepenuhnya, terinspirasi oleh game pertarungan 3D Sega AM2 Virtua Fighter. Quake juga dimaksudkan untuk fitur Virtua Fighter mempengaruhi pertarungan jarak dekat orang-orang. Namun, software id dianggap berisiko. Karena proyek ini memakan waktu terlalu lama, huru-hara orang ketiga akhirnya terjatuh. Hal ini menyebabkan perbedaan kreatif antara Romero dan id Software, dan akhirnya kepergiannya dari perusahaan setelah Quake dilepaskan.

Quake diberikan sebagai judul permainan yang Software id bekerja pada segera setelah rilis Doom II. Informasi paling awal yang dirilis menggambarkan Quake sebagai fokus pada karakter mirip Thor yang menggunakan palu raksasa, dan mampu mengetuk musuh dengan melempar palu (lengkap dengan real-time inverse kinematics). Awalnya, Tingkat seharusnya dirancang dengan gaya Aztec, tetapi pilihannya dijatuhkan beberapa bulan ke dalam proyek. Tangkapan layar awal kemudian menunjukkan lingkungan abad pertengahan dan naga. Rencananya adalah agar game memiliki lebih banyak RPG Elemen gaya. Namun, pekerjaannya sangat lamban di mesin, karena John Carmack, pemrogram utama Quake, tidak hanya mengembangkan mesin 3D sepenuhnya, tapi juga model jaringan TCP / IP (Carmack kemudian mengatakan bahwa dia seharusnya melakukan dua proyek terpisah yang mengembangkan hal-hal itu).

Akhirnya, seluruh id tim Perangkat Lunak mulai berpikir bahwa konsep asli mungkin bukan pilihan bijak seperti yang pertama kali mereka percayai. Dengan demikian, permainan terakhir sangat dipreteli dari niat awalnya, dan malah menampilkan gameplay yang mirip dengan Doom dan sekuelnya, meskipun level dan musuh mendekati gaya RPG abad pertengahan dan bukan fiksi ilmiah. Dalam sebuah posting tanggal 1 Desember 1994 ke sebuah papan buletin online, John Romero menulis, "Baiklah, orang-orang. Sepertinya semua orang berspekulasi apakah gempa akan menjadi permainan aksi ringan bergaya RPG yang lamban. Id melakukan yang terbaik dan mendominasi? Dapatkah Anda mengatakan "tindakan" Saya tahu Anda bisa Quake akan konstan, tindakan sibuk sepanjang - mungkin lebih dari Doom. "

Quake diprogram oleh John Carmack, Michael Abrash, dan John Cash. Tingkat dan skenario dirancang oleh American McGee, Sandy Petersen, John Romero, dan Tim Willits, dan grafisnya dirancang oleh Adrian Carmack, Kevin Cloud dan Paul Steed. Cloud menciptakan monster dan grafis player menggunakan Alias.

Desain musik dan suara dilakukan oleh Trent Reznor, pendiri Nine Inch Nails, menggunakan soundscapes ambient dan pesawat tak berserat untuk menciptakan jalur atmosfer. Dalam sebuah wawancara, Reznor berkomentar bahwa soundtrack Quake "bukan musik, itu tekstur dan ambisi dan suara mesin berputar dan hal-hal. Kami mencoba untuk membuat hal yang paling mengerikan, depresif, menakutkan, menakutkan ... Sangat menyenangkan." Permainan ini juga memiliki beberapa kotak amunisi yang dihiasi dengan logo Nine Inch Nails.

Mesin permainan yang dikembangkan untuk Quake, mesin Quake, mempopulerkan beberapa kemajuan besar dalam genre first person shooter: model poligonal bukan sprite prerender; Desain tingkat 3D penuh, bukan peta 2.5D; Lampu kilat yang sudah dipaparkan; Dan memungkinkan pengguna akhir untuk sebagian memprogram permainan (dalam kasus ini dengan QuakeC), yang mempopulerkan modifikasi buatan kipas (mods).

Sebelum merilis game lengkap atau versi shareware dari Quake, Software id merilis QTest pada tanggal 24 Februari 1996. Ini digambarkan sebagai demo teknologi dan terbatas pada tiga peta multiplayer. Tidak ada dukungan single player dan beberapa gameplay dan grafis belum selesai atau berbeda dari versi terakhir mereka. QTest memberi gamer pengintip pertama mereka ke dalam filesystem dan modifiability mesin Quake, dan banyak entitas mods (yang menempatkan monster di peta multiplayer yang tidak kosong) dan skin pemain kustom mulai muncul secara online sebelum game penuh dirilis.

Awalnya, game ini dirancang sedemikian rupa sehingga ketika pemain kehabisan amunisi, karakter pemain akan memukul musuh dengan gagang pistol. Sesaat sebelum rilis ini diganti dengan kapak.