Jelaskan Sebagai Microsoft Studios (2011–2019) dari Xbox Game Studios

Dengan Electronic Entertainment Expo 2011 pada Juni 2011, Microsoft Game Studios diam-diam diubah namanya menjadi Microsoft Studios. Kemudian pada tahun 2011, Microsoft Studios mengakuisisi Twisted Pixel Games. Pada awal Desember 2011, Microsoft Studios membuat Microsoft Casual Games, sebuah divisi untuk mengubah permainan kasual masa lalunya untuk Windows (seperti Windows Solitaire dan MSN Games) menggunakan platform pengiriman perangkat lunak yang lebih mutakhir.

Kemudian pada tahun 2012, Microsoft mengurangi Microsoft Game Studios Vancouver karena pembatalan judul keluarga Kinect Project Columbia dan mengumumkan bahwa pengembangan berkelanjutan dari judul permainan gratis Microsoft Flight telah dihentikan karena evaluasi portofolio. Studio Vancouver yang dikurangi diubah namanya menjadi Black Tusk Studios dan ditugaskan untuk membuat judul-pembuatan waralaba yang serupa dengan Halo.

Salah satu akuisisi paling signifikan yang dibuat oleh Microsoft Studios adalah untuk Mojang, pengembang di balik Minecraft, pada akhir 2014. Microsoft menghabiskan US$2,5 miliar untuk mengakuisisi studio, dan setelah kesepakatan selesai pada November, personel pendiri utama studio, Markus Persson, Jakob Porsér dan Carl Manneh, meninggalkan Mojang. Hasilnya, Persson menjadi bernilai sekitar US $ 1,3 miliar. Microsoft Studios berkomitmen untuk membuat Minecraft tersedia di berbagai platform, termasuk konsol PlayStation saingannya.

Pada bulan September 2017, Spencer dipromosikan ke tim kepemimpinan senior, mendapatkan gelar "wakil presiden eksekutif permainan". Pada Januari 2018, Matt Booty dipromosikan dari pemimpin bisnis permainan Minecraft menjadi wakil presiden perusahaan Microsoft Studios.

Sebagai Xbox Game Studios (2019-sekarang)

Studio tersebut mengganti namanya sendiri pada tanggal 5 Februari 2019 menjadi Xbox Game Studios, untuk mencerminkan niat Microsoft menggunakan merek Xbox untuk mendukung permainan di semua perangkat yang didukungnya. Pada E3 2019, Xbox Game Studios mengumumkan telah mengakuisisi Double Fine, dan mendirikan studio internal baru yang didedikasikan untuk Age of Empires yang dipimpin oleh Shannon Loftis, sehingga jumlah total studio mereka menjadi lima belas. Studio ini, yang kemudian dinamai World's Edge, tidak secara langsung mengembangkan permainan apa pun, tetapi mengawasi upaya dari studio eksternal, seperti Relic Entertainment, Forgotten Empires, dan Tantalus Media, untuk memastikan serial tersebut dikembangkan ke arah yang benar, menurut direktur kreatif Adam Isgreen.

Microsoft dan ZeniMax Media mengumumkan pada 21 September 2020 bahwa Microsoft berencana untuk mengakuisisi ZeniMax dan keluarga studionya, yang meliputi Bethesda Game Studios, Arkane Studios, id Software, MachineGames, Tango Gameworks, dan ZeniMax Online Studios, senilai lebih dari US $ 7,5 miliar dalam tunai. Microsoft memperkirakan akuisisi akan ditutup pada paruh kedua tahun fiskal 2021 Microsoft (berakhir 30 Juni 2021), menunggu persetujuan regulasi.