Saya mau tau Perkembangan dan akuisisi (1997-2008) dari Activision

Dengan beberapa permainannya yang berhasil dikembangkan yang membantu menghasilkan laba, Kotick memimpin Activision untuk mulai mencari akuisisi studio pengembangan game video, dipandu oleh survei pasar untuk menentukan area konten mana yang menjadi penting. Diperkirakan antara tahun 1997 dan 2008, Activision melakukan 25 akuisisi, beberapa untuk jumlah yang tidak diungkapkan. Beberapa di antaranya datang sebelum 2001, di tengah-tengah gelembung Dot-com, memungkinkan perusahaan untuk memperoleh studio dengan penilaian yang lebih rendah. Pada 16 Juni 2000, Activision Holdings dibentuk sebagai perusahaan induk untuk Activision untuk mengelola Activision dan anak perusahaannya dengan lebih efektif. Activision mengubah nama perusahaannya dari "Activision, Inc." ke "Activision Publishing, Inc.", sementara Activision Holdings membawa mantan Activision, "Activision, Inc." nama. Activision Publishing menjadi anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki oleh Activision, yang pada gilirannya menjadi perusahaan publik, dengan semua saham beredar dari modal dikonversi.

Bergabung dengan Vivendi Games (2008)

Sementara Activision sangat sukses dengan beberapa pengembang dan seri yang sukses, Kotick khawatir bahwa mereka tidak memiliki judul untuk pasar online multi-pemain yang tumbuh secara besar-besaran, yang menghadirkan peluang untuk pendapatan berkelanjutan dari model berlangganan dan transaksi mikro alih-alih pendapatan dari suatu penjualan tunggal. Sekitar 2006, Kotick menghubungi Jean-Bernard Lévy, CEO baru Vivendi, konglomerat media Prancis. Vivendi memiliki divisi permainan, Vivendi Games, yang berjuang untuk menjadi layak pada saat itu, tetapi fitur utamanya adalah bahwa ia memiliki Blizzard Entertainment dan permainan World of Warcraft yang sangat sukses, yang menarik US $ 1,1 miliar setahun dalam berlangganan. biaya. Vivendi Games juga memiliki Sierra Entertainment.

Perkembangan pasca bergabung (2009 – sekarang)

Activision Publishing tetap menjadi anak perusahaan dari Activision Blizzard setelah merger, dan bertanggung jawab untuk mengembangkan, memproduksi, dan mendistribusikan game dari studio internal dan anak perusahaan. Eric Hershberg diumumkan sebagai CEO Activision Publishing pada 2010.

Activision Publishing mendirikan Sledgehammer Games pada November 2009. Dibentuk sebelumnya pada tahun 2009 oleh Glen Schofield dan Michael Condrey, mantan pemain Visceral Games yang pernah bekerja di Dead Space, Sledgehammer bermaksud mengembangkan judul spin-off Call of Duty yang dibuat setelah permainan di Dead Space. Namun, pada awal 2010, masalah hukum antara Infinity Ward dan Activision Blizzard yang menyebabkan beberapa anggota Infinity Ward pergi, dan Activision menugaskan Sledgehammer untuk membantu Infinity Ward dalam judul Call of Duty besar berikutnya, Modern Warfare 3. Sejak itu, Sledgehammer, Infinity Ward, dan Treyarch berbagi tugas pengembangan untuk seri andalannya, dengan dukungan dari Raven dan studio lain sesuai kebutuhan.

Pada bulan Februari 2010, Activision Blizzard melaporkan kerugian yang signifikan dalam pendapatan yang berasal dari lambatnya penjualan Guitar Hero dan dari permainan yang lebih kasual. Selanjutnya Activision Publishing menutup Red Octane, Luxoflux dan Underground Development serta memberhentikan sekitar 25% staf di Neversoft. Dalam tahun yang sama, Activision menutup Budcat Creations pada November 2010, dan Aneh Creations pada Februari 2011.

Hirshberg meninggalkan posisi CEO pada Maret 2018, dan posisi itu tetap terbuka hingga Februari 2019.