Jelaskan Interaksi dari OXO (permainan video)

Masing-masing permainan dimainkan oleh seorang pemain yang melawan komputer dengan kecerdasan buatan. Pemain menekan input dengan memilih salah satu dari sembilan petak pada papan untuk melangkah yang diinginkan selanjutnya menggunakan alat pengendali telepon putar, yaitu cakram putar. Pada tampilan, langkah yang dipilih pemain akan muncul, dan langkah komputer akan mengikutinya, sehingga tampilan pada permainan hanya akan diperbarui saat keadaan permainannya berubah. Karena komputer EDSAC tidak dapat dipindahkan, OXO tidak tersedia untuk publik dan hanya dapat dimainkan di Laboratorium Matematika Universitas Cambridge melalui izin khusus, lantaran komputer beserta permainan videonya hanya dipakai untuk tujuan penelitian akademik.