Coba jelasin Pengembangan dari Call of Duty 4: Modern Warfare dong

Call of Duty 4: Modern Warfare dikembangkan oleh sebuah tim yang terdiri dari seratus orang, selama dua tahun. Setelah Call of Duty 2, tim Infinity Ward memutuskan untuk menjauh dari latar Perang Dunia II pada game-game sebelumnya dalam seri ini. Hal ini menghasilkan tiga konsep permainan: Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2, dan Call of Duty: Modern Warfare 3. Saat mengembangkan cerita untuk Call of Duty 4, Infinity Ward memilih untuk menghindari referensi perang di dunia nyata sekarang ini, dan mempertahankan tema umum seri ini, yaitu dua kekuatan yang berlawanan dengan kekuatan yang sama. Untuk meningkatkan kesan realistis permainan, tim pengembang menghadiri latihan tembak-menembak di Pusat Tempur Darat Udara Korps Marinir Twentynine Palms, fasilitas pelatihan di gurun California. Hal ini membantu para pengembang untuk mensimulasikan efek ketika berada di dekat tank Abrams saat ditembakkan. Para pengembang juga berbicara dengan Marinir AS yang pernah bertempur untuk memahami latar belakang, emosi, dan sikap Marinir dalam pertempuran. Para veteran juga direkrut untuk mengawasi sesi pengambilan tangkap gerak dan desain kecerdasan buatan dari game ini. Tim pengembang mendesain komponen multiplayer online supaya seimbang dan bermanfaat bagi player baru, namun tetap menawarkan sesuatu untuk player berpengalaman. Ide awal untuk mengimplementasikan dukungan udara (serangan udara dan helikopter serang) melibatkan player yang bertempur di zona khusus untuk mengakses pemicu dukungan udara melawan musuh. Ide ini dibuang karena tidak sesuai dengan jenis permainan deathmatch yang mereka inginkan. Sistem hadiah killstreak diletakkan pada tempatnya untuk mendorong peningkatan keterampilan player. Player diizinkan untuk memilih senjata sebelum pertandingan agar lebih mudah terbiasa dengan senjata dan meminimalkan perburuan senjata. Maps dirancang terutama untuk game deathmatch-para pengembang merasa bahwa desain seperti itu juga cocok untuk jenis gameplay lainnya. Tata letak map dirancang untuk meminimalkan lokasi yang dapat bersembunyi dari tembakan lawan.

Sebagian besar musik untuk Call of Duty 4: Modern Warfare ditulis oleh komposer Britania, Stephen Barton, yang juga telah berkontribusi pada skor film oleh Harry Gregson-Williams, yang menggubah tema utama game ini. Beberapa trek musik dari game ini tersedia di situs web "7 Days of Modern Warfare" milik Infinity Ward, dan beberapa di antaranya tersedia di situs web Barton sendiri. Lagu rap yang diputar selama kredit akhir dibawakan oleh animator utama Call of Duty 4, Mark Grigsby.