Saya mau tau Asal-usul dari OXO (permainan video)

Komputer bingkai utama EDSAC diciptakan di Laboratorium Matematika Universitas Cambridge () sekitar 1946 dan 6 Mei 1949. Komputer bingkai ini diciptakan pada saat EDSAC menjalankan program pertamanya, dan masih dipakai hingga pada 11 Juli 1958. EDSAC merupakan salah satu komputer program tersimpan () dengan memori yang dapat dibaca atau ditulis, serta mempunyai tiga tabung sinar katode matriks dot berukuran 35×16 yang dapat menampilkan keadaan memori komputer secara grafis. Karena OXO diprogram sebagai bagian dari tesis tentang interaksi manusia dengan komputer, Sandy Douglas menggunakan salah satu layar tersebut untuk memberikan gambaran informasi lainnya kepada pemain dengan menampilkan keadaan permainan.

Douglas menggunakan komputer EDSAC untuk meniru permainan tic-tac-toe dan menampilkan keadaan permainan pada layar. Akan tetapi, permainan video tersebut dibuang setelah tujuan Douglas terpenuhi, seperti permainan video pertama lainnya. Douglas tidak memberikan nama pada permainan video "tic-tac-toe" tersebut, melainkan nama OXO pertama kali muncul sebagai nama berkas simulasi yang dibuat oleh seorang sejarawan komputer Martin Campbell-Kelly saat ia menjalankan simulasi EDSAC pada beberapa dekade kemudian. Pada waktu yang sama ketika OXO selesai dibuat, Christopher Strachey mengembangkan program dam yang ia tulis pada tahun 1951 dan memindahkannya ke Ferranti Mark 1, yang memperlihatkan keadaan permainan pada tampilan tabung sinar katode. OXO dan program dam Strachey merupakan permainan pertama yang diketahui dapat menampilkan visual pada layar elektronik, walaupun belum dipastikan manakah dari antara kedua permainan tersebut yang menampilkannya terlebih dahulu. Akan tetapi, OXO dianggap sebagai pesaing untuk permainan video pertama berdasarkan definisi, sebab OXO menjalankan programnya pada perangkat komputer dan menggunakan tampilan grafik, walaupun ada beberapa yang menyanggahnya karena kurangnya definisi gerakan ataupun terus-menerus memperbaharui grafik.