Jelaskan Perkembangan dari Game Boy

Game Boy dirancang oleh chief engineer Nintendo Gunpei Yokoi dan tim Nintendo R&D1-nya. Mengikuti popularitas Nintendo Entertainment System, dia mengadakan pertemuan dengan presiden Nintendo Hiroshi Yamauchi, mengatakan bahwa dia dapat membuat sistem genggam dengan permainan yang dapat dipertukarkan. Nama kode internal asli untuk Game Boy adalah Dot Matrix Game, mengacu pada tampilan dot-matrix-nya berbeda dengan seri Game & Watch sebelumnya (yang dibuat oleh Yokoi pada tahun 1980) yang memiliki LCD tersegmentasi yang telah dicetak sebelumnya dengan overlay, membatasi setiap model hanya memainkan satu permainan. Inisial DMG ditampilkan pada nomor model produk akhir: "DMG-01". Satoru Okada dan Yokoi memimpin pengembangan konsol, yang menyebabkan ketidaksepakatan. Yokoi merasa bahwa konsol tersebut bisa kecil, ringan, tahan lama, dan sukses serta memiliki perpustakaan game yang dapat dikenali. Shigesato Itoi mengunjungi Nintendo dan mendapatkan nama "Game Boy" untuk konsol yang dirancang Yokoi. Reaksi internal terhadap Game Boy di Nintendo awalnya sangat buruk, membuatnya mendapat julukan menghina "DameGame" dari karyawan Nintendo, di mana dame (だめ) berarti "putus asa" atau "tidak berguna". Henk Rogers membawa game Tetris ke Nintendo of America dan meyakinkan presidennya Minoru Arakawa untuk memindahkannya ke sistem baru sehingga dapat menjangkau audiens yang lebih luas. Arakawa setuju dan sebagai hasilnya, game tersebut akhirnya dibundel dengan Game Boy dan sistem tersebut dirilis di Jepang pada April 1989, Amerika Utara pada Juli, dan di Eropa pada September tahun berikutnya.

Nintendo telah menghabiskan $10 juta untuk memasarkan Game Boy.