Coba jelasin void Draw(void) dari Grafika komputer 3D dong

gluPerspective(45.0f,(GLFloat)(1024)/(GLFloat)(768),0.125f,1024.0f);       /* Kode viewport di sini, transformasi matriks proyeksi di sini*/

gluLookAt   ( 0.0f, 0.0f, 0.0f,   0.0f, 0.0f,-1.0f,   0.0f, 1.0f, 0.0f);   /* Kode kamera, transformasi matriks pandangan */

glTranslatef(1.0f,2.0f,3.0f);             /* Kode perpindahan, transformasi matriks dunia */

glTranslatef(4.0f,5.0f,6.0f);         /* Kode perpindahan, transformasi matriks lokal */

glTranslatef(7.0f,8.0f,9.0f);     /* Kode perpindahan, transformasi matriks model */

DrawModel();                      /* Menggambarkan model nomor 1 */

glTranslatef(7.0f,8.0f,9.0f);     /* Kode perpindahan, transformasi matriks model */

DrawModel();                      /* Menggambarkan model nomor 2 */

glTranslatef(10.0f,11.0f,12.0f);      /* Kode perpindahan, transformasi matriks lokal */

glTranslatef(13.0f,14.0f,15.0f);  /* Kode perpindahan, transformasi matriks model */

DrawModel();                      /* Menggambarkan model nomor 3 */

glTranslatef(16.0f,17.0f,18.0f);  /* Kode perpindahan, transformasi matriks model */

DrawModel();                      /* Menggambarkan model nomor 4 */

Selain kelima matriks dasar tersebut, juga terdapat matriks-matriks yang merupakan hasil perkalian matriks dasar, contohnya:

Matriks model-pandangan-proyeksi (Model-view-projection matrix): Digunakan untuk algoritme perpisahan frustum matriks (Matrix frustum culling).

Matriks dunia-pandangan-proyeksi (World-view-projection matrix): Digunakan di dalam algoritme penayangan citra oleh perangkat lunak shader seperti FX Composer dan RenderMonkey.

Matriks transformasi untuk perpindahan (translation) adalah sebagai berikut:

Matriks transformasi untuk rotasi Poros-X adalah sebagai berikut:

Matriks transformasi untuk rotasi Poros-Y adalah sebagai berikut:

Matriks transformasi untuk rotasi Poros-Z adalah sebagai berikut:

Matriks transformasi untuk rotasi poros vektor (u,v,w) adalah sebagai berikut:

Jika vektor memiliki posisi asal (a,b,c), jadi:

Matriks transformasi skala adalah sebagai berikut: