Tolong jelaskan mengenai Mesin permainan dari Call of Duty 4: Modern Warfare

Call of Duty 4: Modern Warfare menggunakan mesin IW, khususnya IW 3.0, yang menampilkan pencahayaan dunia yang dinamis, efek pencahayaan HDR, bayangan dinamis, dan kedalaman ruang. Penetrasi peluru dihitung oleh mesin, dengan mempertimbangkan faktor-faktor seperti jenis permukaan dan ketebalan entitas. Game ini berjalan dalam resolusi layar 600p di Xbox 360 dan PS3. Benda-benda tertentu, seperti mobil dan beberapa bangunan, dapat dihancurkan. Hal ini membuat perlindungan yang membedakan dari penyembunyian (concealment) menjadi penting, karena perlindungan yang diberikan oleh benda-benda seperti pagar kayu dan dinding tipis tidak sepenuhnya melindungi pemain dari bahaya. Daya henti peluru akan berkurang setelah menembus objek, dan penurunannya bergantung pada ketebalan dan jenis permukaan objek. Game ini menggunakan mesin fisika dinamis, yang tidak diimplementasikan pada judul-judul Call of Duty sebelumnya. Animasi "death animation" adalah kombinasi dari animasi yang sudah diatur sebelumnya dan fisika ragdoll. Versi konsol Call of Duty 4: Modern Warfare berjalan pada konsisten 60 frame per detik, dan versi Wii berjalan pada 30 frame per detik. Kode disertakan untuk menentukan titik spawning berdasarkan senjata terdekat dan hubungan antara posisi musuh dan garis pandang ke titik-titik tersebut. Berbagai kriteria ini dimaksudkan untuk meminimalisir pemain yang mati segera setelah bergabung kembali dalam pertandingan, atau "spawn-killed" disebabkan oleh pemain yang menunggu pemain lain untuk "respawn". Akan tetapi, musuh masih dapat melakukan respawn tanpa batas, sebuah fitur penting dalam mesin game Call of Duty. Mesin permainan ini juga telah digunakan untuk pengembangan dua game Activision lainnya. Versi yang disempurnakan (enhanced version) dari mesin asli tersebut digunakan dalam Call of Duty: World at War, angsuran kelima dalam seri Call of Duty setelah Call of Duty 4: Modern Warfare, sedangkan versi yang sedikit diubah telah digunakan untuk video game James Bond, Quantum of Solace, serta GoldenEye 007 menggunakan versi modifikasi berat.