Coba jelasin Chip peningkatan dari Super Nintendo Entertainment System dong

Sebagai bagian dari rencana keseluruhan untuk Super NES, alih-alih menyertakan CPU mahal yang akan tetap usang dalam beberapa tahun, perancang perangkat keras mempermudah antarmuka chip koprosesor khusus ke konsol, seperti chip MMC yang digunakan untuk sebagian besar permainan NES. Ini paling sering ditandai dengan 16 pin tambahan di tepi kartu kartrid.

Super FX adalah CPU RISC yang dirancang untuk menjalankan fungsi yang tidak dapat dilakukan oleh CPU utama. Chip ini terutama digunakan untuk membuat dunia permainan 3D yang dibuat dengan poligon, pemetaan tekstur dan bayangan sumber cahaya. Chip tersebut juga dapat digunakan untuk meningkatkan permainan 2D.

Chip digital signal processor (DSP) fixed-point Nintendo memungkinkan penghitungan cepat berbasis vektor, konversi bitmap, transformasi koordinat 2D dan 3D, dan fungsi lainnya. Ada empat revisi chip, masing-masing identik secara fisik tetapi dengan kode mikro yang berbeda. Versi DSP-1, termasuk revisi perbaikan bug 1A dan 1B, paling sering digunakan; DSP-2, DSP-3, dan DSP-4 masing-masing hanya digunakan dalam satu permainan.

Mirip dengan CPU 5A22 di konsol, chip SA-1 berisi inti prosesor 65C816 dengan clock 10 MHz, pemetaan memori, DMA, dekompresi dan sirkuit konversi bitplane, beberapa timer yang dapat diprogram, dan fungsi penguncian wilayah CIC.

Di Jepang, permainan dapat diunduh lebih murah daripada kartrid standar, dari kios Nintendo Power hingga kartrid khusus berisi memori flash dan chip MegaChips MX15001TFC. Chip mengelola komunikasi dengan kios untuk mengunduh gambar ROM dan memiliki menu awal untuk memilih permainan. Beberapa diterbitkan dalam bentuk kartrid dan unduhan, dan yang lainnya hanya diunduh. Layanan ditutup pada 8 Februari 2007.

Banyak kartrid berisi chip tambahan lainnya, yang sebagian besar dibuat untuk digunakan oleh satu perusahaan dalam beberapa permainan.