Jelaskan Deep Junior, 2003 dari Garry Kasparov

Pada bulan Januari 2003, ia terlibat dalam pertandingan kontrol klasik enam pertandingan dengan hadiah $1 juta yang diberikan sebagai Kejuaraan Dunia "Manusia vs. Mesin" FIDE, melawan Deep Junior. Mesin ini mampu melakukan perhitangan tiga juta posisi per detik. Setelah satu menang masing-masing dan tiga kali seri, semuanya berlanjut ke pertandingan terakhir. Setelah mencapai posisi yang layak Kasparov menawarkan hasil imbang, yang segera diterima oleh tim Deep Junior. Ditanya mengapa dia menawarkan undian tersebut, Kasparov mengatakan bahwa dia takut melakukan kesalahan. Awalnya direncanakan sebagai acara tahunan, tetapi pertandingan tidak dilakukan lagi.

Deep Junior adalah mesin pertama yang mengalahkan Kasparov dengan warna hitam dan pada kontrol waktu standar. Pada bulan Juni 2003, Mindscape merilis permainan komputer Kasparov Chessmate, di mana Kasparov sendiri terdaftar sebagai ko-desainer.

Pada November 2003, Kasparov juga bermain dengan program X3D Fritz menggunakan papan virtual, kacamata 3D dan sistem pengenalan suara. Kasparov memperoleh hadiah sebesar $ 175.000 setelah berhasil memenangkan pertandingan itu dengan hasil 2 kali menang, 1 kali kalah dan 2 kali seri.