Saya mau tau 1959-1974: Usaha baru dari Nintendo

Pada tahun 1956, Hiroshi Yamauchi, cucu dari Fusajiro Yamauchi, mengunjungi AS untuk berbicara dengan United States Playing Card Company, sebuah manufaktur kartu dominan disana. Ia telah menemukan perusahaan permainan kartu terbesar di dunia hanya memiliki kantor kecil. Realisasi Yamauchi bahwa bisnis permainan kartu hanya memiliki potensial tersebut merupakan titik balik. Ia kemudian meminta izin untuk menggunakan karakter Disney pada permainan kartu untuk mendorong penjualan.

Pada tahun 1963, Yamauche menggantikan nama Nintendo Playing Card Co. Ltd. menjadi Nintendo Co., Ltd. Perusahaan tersebut kemudian memulai eksperimen di area bisnis yang lain menggunakan modal yang baru disuntikkan selama periode waktu antara 1963 dan 1968. Nintendo mendirikan perusahaan taksi bernama Daiya. Perusahaan tersebut awalnya berhasil. Namun, Nintendo terpaksa untuk menjualnya karena masalah dengan persekutuan buruh yang membuat mahal untuk menjalankan servis tersebut. Nintendo juga mendirikan rantai hotel cinta, sebuah jaringan TV, sebuah perusahaan makanan (menjual nasi instan) dan beberapa perusahaan yang lain. Semua perusahaan ini kemudian gagal, dan setelah Olimpiade Tokyo 1964, penjualan permainan kartu menurun, dan stok Nintendo anjlok menjadi rekor terendah sebesar ¥60.

Pada tahun 1966, Nintendo berubah menjadi industri mainan jepang dengan Ultra Hand, sebuah tangan yang dapat diperpanjang oleh insinyur pemeliharaan Gunpei Yokoi pada waktu bebas dia. Yoko dipindahkan dari seorang pemeliharaan menjadi sebuah pengembang produk departemen "Nintendo Games". Nintendo melanjutkan mebuat mainan populer, seperti Ultra Machine, Love Tester dan seri permainan light gun Kousenjuu. Meski produk yang sukses, Nintendo berjuang untuk bertemu pengembang dan manufaktur cepat perubahan haluan yang dibutuhkan dalam pasar mainan, dan jauh dibelakang dari perusahaan yang mapan seperti Bandai dan Tomy. Pada tahun 1973, fokus tersebut berubah kearah tempat hiburan keluarga dengan Laser Clay Shooting System, menggunakan teknologi light gun yang sama dengan yang digunakan di seri mainan Kousenjuu, dan mendirikannya di arena bowling yang ditinggal. Diikuti dengan beberapa sukses, Nintendo mengembangkan beberapa mesin light gun lagi (seperti permainan light gun shooter berjudul Wild Gunman) untuk adegan arkade yang muncul. Sementara lapangan tembak Laser Clay Shooting System ditutup karena alasan biaya yang mahal, Nintendo telah menemukan pasar baru.