Jelaskan Perangkat Keras dari Super Nintendo Entertainment System

Spesifikasi perangkat keras termasuk CPU 16-bit, palet 16 warna yang dapat dipilih dari 32.768 warna (15 bpp), sprite 16 warna yang dapat diterapkan pada warna tersebut, dan hingga 128 sprite yang dapat ditampilkan secara bersamaan per layar. Spesifikasi katalog termasuk yang terbaik di zamannya, seperti beberapa pengguliran latar belakang, fungsi tampilan rotasi/pembesaran/pengurangan, dan penggunaan sumber suara PCM oleh DSP Sony. Hasilnya, dibandingkan dengan komputer keluarga, kemampuan tampilan dan pemrosesan suara jauh lebih baik.

Frekuensi jam CPU disetel ke rendah 3,58MHz, sehingga kecepatan kalkulasi tidak secepat kompetitor. Selain itu, saat menggunakan PCM sebagai sumber suara, di mana kapasitas memori sangat terkait dengan kualitas suara, buffer yang disiapkan untuk sumber suara DSP adalah 64KB, dan sumber suara FM, sumber suara memori bentuk gelombang, PSG, dll., yang sering digunakan di konsol permainan lain, diperlukan pengetahuan pemanfaatan yang berbeda. Ini memungkinkan variasi ekspresi yang luas, tetapi butuh waktu untuk mencapai reproduksi kualitas tinggi, seperti kualitas nada tertentu saja yang menjadi tinggi, atau suara menjadi tidak alami.

Rana slot kaset diubah dari tipe manual era komputer keluarga menjadi tipe buka tutup otomatis dengan pegas. Gerakan memasukkan kaset menyebabkan bagian rana jatuh ke bagian dalam bodi utama, dan saat ditarik keluar, kembali ke posisi semula. Selain itu, saat sakelar daya dihidupkan, cakar disediakan di dalam port penyisipan kaset, dan dikunci dengan mengaitkan ceruk di bagian bawah depan kaset. Akibatnya, menjadi tidak mungkin untuk melepas dan memasukkan kaset saat sakelar daya hidup. Tuas pelepas telah diubah menjadi jenis tombol. Lampu daya menyala saat daya dihidupkan.

Terminal koneksi kaset dibagi menjadi bagian tengah dan kedua ujungnya, dan cara penggunaannya berbeda tergantung pada perangkat lunaknya (lihat item pada kaset).