Jelaskan Luncurkan dari PlayStation 1

Sony merilis PlayStation di Jepang pada 3 Desember 1994, seminggu setelah rilis Sega Saturn, dengan harga . Penjualan di Jepang dimulai dengan kesuksesan yang "menakjubkan" dengan antrian panjang di toko-toko. Itu terjual 100.000 unit pada hari pertama dan dua juta unit dalam enam bulan, meskipun penjualan Saturn mengalahkan PlayStation dalam beberapa minggu pertama karena kesuksesan Virtua Fighter. Pada akhir tahun 1994, 300.000 unit PlayStation terjual di Jepang dibandingkan dengan 500.000 unit Saturn. Setelah beberapa saat, pasar abu-abu muncul untuk PlayStations, yang dikirim dari Jepang ke Amerika Utara dan Eropa, dengan beberapa pembeli konsol tersebut membayar uang dalam jumlah besar di kisaran £700.

Sebelum rilis di Amerika Utara, Sega dan Sony mempresentasikan konsol mereka di Electronic Entertainment Expo (E3) pertama di Los Angeles pada 11 Mei 1995. Pada presentasi utama mereka, CEO Sega of America Tom Kalinske mengungkapkan bahwa konsol Saturnnya akan segera dirilis. untuk memilih pengecer dengan harga $399. Giliran Sony berikutnya: Olaf Olafsson, kepala SCEA, memanggil Steve Race, kepala pengembangan, ke panggung konferensi, yang mengatakan "$299" dan meninggalkan penonton dengan tepuk tangan meriah. Perhatian terhadap konferensi Sony semakin didukung oleh penampilan kejutan dari Michael Jackson dan pameran game yang sangat dinantikan, termasuk Wipeout (1995), Ridge Racer dan Tekken (1994). Selain itu, Sony mengumumkan bahwa tidak ada game yang akan dibundel dengan konsol tersebut.

Meskipun Saturn telah dirilis lebih awal di Amerika Serikat untuk mendapatkan keuntungan atas PlayStation, peluncuran kejutan tersebut mengecewakan banyak pengecer yang tidak diberi tahu tepat waktu, sehingga merugikan penjualan. Beberapa pengecer seperti KB Toys merespons dengan menjatuhkan Saturn sepenuhnya. PlayStation mulai dijual di Amerika Utara pada 9 September 1995. Itu terjual lebih banyak unit dalam dua hari daripada yang dimiliki Saturn dalam lima bulan, dengan hampir semua pengiriman awal 100.000 unit terjual di muka dan toko-toko di seluruh negeri kehabisan konsol dan aksesoris. Ridge Racer yang diterima dengan baik berkontribusi pada kesuksesan awal PlayStation, dengan beberapa kritikus menganggapnya lebih unggul dari rekan arcade Sega Daytona USA (1994). Ada lebih dari 100.000 pre-order ditempatkan dan 17 game tersedia di pasar pada saat peluncuran PlayStation di Amerika, dibandingkan dengan enam game peluncuran Saturn.

PlayStation dirilis di Eropa pada 29 September 1995 dan di Australia pada 15 November 1995. Pada November penjualannya telah mengalahkan Saturnus dengan selisih tiga banding satu di Britania Raya, di mana Sony telah mengalokasikan anggaran pemasaran sebesar £20 juta selama musim Natal dibandingkan dengan Sega £4 juta. Sony menemukan kesuksesan awal di Inggris Raya dengan mengamankan daftar dengan pemilik toko independen serta rantai High Street terkemuka seperti Comet dan Argos. Dalam tahun pertamanya, PlayStation mengamankan lebih dari 20% dari seluruh pasar video game Amerika. Dari September hingga akhir 1995, penjualan di Amerika Serikat mencapai 800.000 unit, memberikan PlayStation keunggulan atas konsol generasi kelima lainnya, meskipun SNES dan Mega Drive dari generasi keempat masih terjual lebih banyak. Sony melaporkan bahwa rasio penjualan game dan konsol adalah empat banding satu. Untuk memenuhi permintaan yang meningkat, Sony menyewa jet jumbo dan menggenjot produksi di Eropa dan Amerika Utara. Pada awal 1996, PlayStation telah meraup $2 miliar (setara dengan $ miliar )) dari penjualan perangkat keras dan perangkat lunak di seluruh dunia. Pada akhir 1996, penjualan di Eropa mencapai  unit, termasuk 700.000 di Inggris. Sekitar 400 game PlayStation sedang dalam pengembangan, dibandingkan dengan sekitar 200 game yang dikembangkan untuk Saturnus dan 60 untuk Nintendo 64.

Sukses pemasaran, tahun-tahun berikutnya dan penghentian

PlayStation didukung oleh kampanye pemasaran yang sukses, memungkinkan Sony mendapatkan pijakan awal di Eropa dan Amerika Utara. Awalnya, demografi PlayStation condong ke orang dewasa, tetapi penontonnya meluas setelah penurunan harga pertama. Sementara Saturn diposisikan untuk usia 18 hingga 34 tahun, PlayStation awalnya dipasarkan secara eksklusif untuk remaja. Eksekutif dari Sony dan Sega beralasan bahwa karena pemain yang lebih muda biasanya mengagumi pemain yang lebih tua dan lebih berpengalaman, iklan yang ditargetkan untuk remaja dan orang dewasa juga akan menarik mereka. Selain itu, Sony menemukan bahwa orang dewasa bereaksi paling baik terhadap iklan yang ditujukan untuk remaja; Lee Clow menduga bahwa orang-orang yang mulai tumbuh menjadi dewasa mengalami kemunduran dan menjadi "17 tahun lagi" ketika mereka bermain video game. Konsol tersebut dipasarkan dengan slogan iklan dengan gaya "LIVE IN YUR WRLD. PLY IN URS" dan "U R NOT " (E merah). Clow berpikir bahwa dengan menggunakan pernyataan provokatif seperti itu, gamer akan menanggapi sebaliknya dan mengatakan Bull****. Let me show you how ready I am. Saat daya tarik konsol meningkat, upaya pemasaran Sony meluas dari fokus sebelumnya pada pemain dewasa menjadi secara khusus menargetkan anak-anak yang lebih muda juga.

Tak lama setelah PlayStation dirilis di Eropa, Sony menugaskan manajer pemasaran Geoff Glendenning untuk menilai keinginan audiens target baru. Skeptis atas ketergantungan Nintendo dan Sega pada kampanye televisi, Glendenning berteori bahwa orang dewasa muda yang beralih dari konsol generasi keempat akan merasa diabaikan oleh pemasaran yang diarahkan pada anak-anak dan remaja. Menyadari pengaruh budaya klub bawah tanah dan rave awal 1990-an terhadap kaum muda, terutama di Inggris Raya, Glendenning merasa bahwa budaya tersebut telah menjadi arus utama yang cukup untuk membantu menumbuhkan identitas baru PlayStation. Sony bermitra dengan pemilik kelab malam terkenal seperti Ministry of Sound dan promotor festival untuk mengatur area PlayStation khusus tempat demonstrasi game tertentu dapat diuji. Studio desain grafis yang berbasis di Sheffield, The Designers Republic dikontrak oleh Sony untuk memproduksi materi promosi yang ditujukan untuk penonton klub yang modis. WipeoutPsygnosis khususnya dikaitkan dengan budaya klub malam karena ditampilkan secara luas di tempat-tempat. Pada tahun 1997, ada 52 klub malam di Britania Raya dengan ruang PlayStation khusus. Glendenning ingat bahwa dia diam-diam telah menggunakan setidaknya £ 100.000 setahun dalam bentuk dana gelap untuk diinvestasikan dalam pemasaran dadakan.

Pada tahun 1996, Sony memperluas fasilitas produksi CD mereka di Amerika Serikat karena tingginya permintaan untuk game PlayStation, meningkatkan produksi bulanan mereka dari 4 juta disk menjadi 6,5 juta disk. Ini diperlukan karena penjualan PlayStation berjalan dua kali lipat dari tingkat penjualan Saturn, dan keunggulannya meningkat secara dramatis ketika harga kedua konsol turun menjadi $ 199 tahun itu. PlayStation juga menjual lebih banyak Saturnus dengan rasio yang sama di Eropa selama tahun 1996, dengan 2,2 juta konsol terjual di wilayah tersebut pada akhir tahun. Angka penjualan perangkat keras dan perangkat lunak PlayStation hanya meningkat setelah peluncuran Nintendo 64. Tokunaka berspekulasi bahwa peluncuran Nintendo 64 sebenarnya telah membantu penjualan PlayStation dengan meningkatkan kesadaran publik akan pasar game melalui upaya pemasaran tambahan Nintendo. Meskipun demikian, PlayStation membutuhkan waktu lebih lama untuk mencapai dominasi di Jepang. Tokunaka mengatakan bahwa, bahkan setelah PlayStation dan Saturn berada di pasar selama hampir dua tahun, persaingan di antara mereka masih "sangat dekat", dan tidak ada konsol yang memimpin penjualan untuk waktu yang lama.

Pada tahun 1998, Sega, didorong oleh pangsa pasar mereka yang menurun dan kerugian finansial yang signifikan, meluncurkan Dreamcast sebagai upaya terakhir untuk bertahan di industri. Meskipun peluncurannya berhasil, konsol 128-bit yang unggul secara teknis tidak mampu menaklukkan dominasi Sony di industri. Sony masih memegang 60% dari keseluruhan pangsa pasar video game di Amerika Utara pada akhir tahun 1999. Kepercayaan awal Sega pada konsol baru mereka dirusak ketika penjualan Jepang lebih rendah dari yang diharapkan, dengan konsumen Jepang yang tidak puas dilaporkan mengembalikan Dreamcast mereka sebagai ganti PlayStation perangkat lunak. Pada tanggal 2 Maret 1999, Sony secara resmi mengungkapkan detail PlayStation 2, yang diumumkan Kutaragi akan menampilkan prosesor grafis yang dirancang untuk mendorong lebih banyak poligon mentah daripada konsol mana pun dalam sejarah, yang secara efektif menyaingi kebanyakan superkomputer. PlayStation terus menjual dengan kuat pada pergantian milenium baru: pada bulan Juni 2000, Sony merilis PSOne, varian yang lebih kecil dan didesain ulang yang menjual lebih banyak dr semua konsol lain pada tahun itu, termasuk PlayStation 2. Keberhasilan gabungan dari keduanya Konsol PlayStation menyebabkan Sega menghentikan Dreamcast pada tahun 2001, dan meninggalkan bisnis konsol sepenuhnya. PlayStation akhirnya dihentikan pada 23 Maret 2006—lebih dari sebelas tahun setelah dirilis, dan kurang dari setahun sebelum debut PlayStation 3.