Jabarkan Desain seni dari Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV melihat pergeseran dalam seri ini ke gaya dan nada yang lebih realistis dan mendetail, sebagian merupakan hasil dari transisi ke konsol yang menawarkan grafis definisi tinggi dan kemampuan baru serta kemampuan yang lebih baik dari konsol tersebut. Tim pengembang bekerja untuk merepresentasikan peningkatan kualitas di seluruh aspek desain dengan tetap mempertahankan koherensi dari game-game sebelumnya. Tim mengambil pengembangan game ini sebagai kesempatan untuk "menanggalkan segala sesuatunya dan memulai lagi", menyempurnakan gaya seni tanpa kehilangan gaya seri; mereka menjauhkan game ini dari "gaya seperti kartun" pendahulunya sambil menciptakan gaya baru yang konsisten di semua aspek game. Garbut mendapati bahwa peningkatan permintaan akan detail yang disebabkan oleh teknologi canggih, cukup menakutkan. Teknik yang digunakan untuk membuat visual terlihat nyata adalah dengan menghindari tepi yang kasar, dan sebaliknya, memadukan permukaan untuk membuat dunia terlihat kotor dan hidup. Departemen properti menciptakan berbagai variasi objek yang berbeda untuk membuat dunia menjadi lebih menarik dan unik. Grand Theft Auto IV adalah game kontemporer pertama dalam seri ini sejak Grand Theft Auto III pada tahun 2001; tim merasa bahwa sudah cukup waktu berlalu untuk menghindari kesan repetitif. Jenis kendaraan dalam game ditentukan di awal pengembangan, setelah itu departemen kendaraan mulai membuat desain. Kendaraan-kendaraan ini tidak didasarkan pada kendaraan yang ada di dunia nyata, tetapi mengambil elemen-elemen dari beberapa kendaraan, dengan beberapa ide orisinil dari para pengembangnya.