Jelaskan Variasi dari Nintendo Entertainment System

Menurut Uemura, permainan video adalah konsep yang asing bagi toko mainan Jepang saat diperkenalkan; toko tidak mempertimbangkan untuk membawanya karena mereka membutuhkan televisi, yang tidak dijual oleh toko pada saat itu. Alih-alih menargetkan pasar pendidikan dengan gaya seperti PC, Uemura menata Famicom seperti mainan sebagai opsi yang lebih murah..  Meskipun tim Uemura bermaksud menggunakan casing baja yang murah, mereka beralih ke plastik yang tahan lama karena kerapuhan casing baja.  Skema warna merah, emas, dan putih, yang dipilih oleh Yamauchi, terinspirasi oleh dua objek yang menggunakan skema serupa: syal yang disukainya, dan antena TV set-top dari perusahaan bernama DX Antenna.

Pertimbangan desain lainnya mempertimbangkan gaya hidup dan sikap konsumen Jepang pada saat itu. Uemura telah mempertimbangkan gaya seperti PC untuk konsol, tetapi memilih untuk menggunakan desain berorientasi horizontal yang cocok untuk penempatan di lantai; dia merasa konsumen Jepang lebih memilih yang terakhir karena lebih santai. Pengontrol dirancang untuk mempermudah adopsi konsol di antara konsumen Jepang; meskipun tiba di pasar lebih lambat dari para pesaingnya, desain yang terinspirasi Game & Watch memberikan skema kontrol yang familiar bagi mereka yang telah memainkan salah satu permainan elektronik genggamnya, terutama dengan dimasukkannya D-pad untuk keserbagunaan di seluruh genre permainan. Mereka juga sengaja dipasang kabel pendek untuk menjaga pemain tetap dekat dengan konsol (dan TV dengan ekstensi), ideal untuk rumah Jepang karena tata letaknya yang lebih kecil dibandingkan dengan rekan Amerika mereka.