Gw mau tau Famicom Disk System dari Nintendo Entertainment System

Pada tahun 1986, batasan biaya dan ukuran chip ROM yang digunakan dalam Katrid ROM Famicom terlihat jelas, tanpa ada kemajuan baru untuk mengatasinya. Dengan pemikiran ini, Nintendo melihat pasar komputer pribadi (PC), di mana cakram liuk mendapatkan adopsi yang luas sebagai media penyimpanan data komputer. Bermitra dengan Mitsumi untuk mengembangkan add-on floppy disk untuk Famicom berdasarkan format Quick Disk yang terakhir, Nintendo secara resmi merilisnya sebagai Family Computer Disk System di Jepang pada 21 Februari 1986, dengan harga eceran ¥15.000.

Keuntungan format (disebut "Disk Card") terlihat jelas saat diluncurkan: ia menawarkan lebih dari tiga kali lipat kapasitas penyimpanan data dari kartrid terbesar saat itu (digunakan untuk Super Mario Bros.) dan memperkenalkan kemampuan permainan tersimpan sambil menawarkan biaya produksi yang lebih rendah dibandingkan dengan kartrid, yang menghasilkan harga eceran yang lebih rendah bagi konsumen. Add-on ini juga menawarkan kemampuan suara yang ditingkatkan dengan menambahkan saluran sintesis wavetable sambil menyertakan lebih banyak ruang yang dapat digunakan pengembang untuk saluran sampel audio Famicom. Memanfaatkan disk yang dapat ditulis ulang, Nintendo menyiapkan kios interaktif "Disk Writer" di toko ritel di seluruh Jepang; di setiap kios, konsumen dapat menulis ulang disk mereka dengan permainan baru; disk kosong baru untuk menulis juga ditawarkan di dalamnya. Nintendo juga menyiapkan kios "Disk Fax" bagi pemain untuk mengirimkan skor tinggi mereka pada disk biru khusus untuk kontes dan peringkat, mendahului papan peringkat online beberapa tahun.

Meskipun Nintendo berkomitmen untuk merilis permainan secara eksklusif di Disk System setelah dirilis, banyak masalah eksternal mengganggu kelangsungan jangka panjangnya. Hanya empat bulan setelah diluncurkan, Capcom merilis port Famicom dari Makaimura (dikenal sebagai Ghosts 'n Goblins di AS) pada kartrid dengan kapasitas penyimpanan data lebih banyak daripada yang dimungkinkan pada Disk Card, meniadakan salah satu keuntungan utama Disk System dengan menggunakan chip gerbang logika untuk melakukan pengalihan bank. Nintendo juga menuntut setengah dari kepemilikan hak cipta untuk setiap permainan yang dipilihnya untuk dirilis di Disk System, yang mengakibatkan pengembang memilih untuk tetap menggunakan kartrid karena yang terakhir mendapatkan fungsionalitas yang sebelumnya dianggap unik dari yang pertama. Pengembang juga membenci kios Disk Writer karena margin keuntungannya yang lebih rendah, sementara pengecer mengeluhkan kehadiran mereka yang menghabiskan ruang berharga karena minat pada format berkurang.

Penggunaan media berbasis cakram liuk menimbulkan komplikasi lebih lanjut; Disk Card lebih rapuh daripada kartrid dan rentan terhadap kerusakan data akibat paparan magnetik. Ketidakandalan mereka diperburuk oleh kurangnya rana, yang diganti Nintendo dengan selongsong lilin dan kasing bening untuk mengurangi biaya; disk biru dan kemudian Disk Card menyertakan penutup jendela. Drive disk berbasis sabuk karet juga tidak dapat diandalkan, dengan kode kesalahan samar yang memperumit pemecahan masalah; bahkan ketika berfungsi penuh, pemain yang terbiasa dengan kartrid merasa terganggu dengan diperkenalkannya waktu pemuatan dan pembalikan disk. Selain itu, sifat format yang dapat ditulis ulang mengakibatkan pembajakan perangkat lunak yang merajalela, dengan upaya Nintendo untuk tindakan anti-pembajakan dengan cepat dikalahkan.

Meskipun menjual hampir dua juta unit sepanjang tahun 1986, Nintendo hanya berhasil meningkatkan total menjadi 4,4 juta unit pada tahun 1990, jauh dari proyeksi internal. Pada saat itu, Disk System dianggap usang karena kemajuan dalam produksi Katrid ROM: chip pemetaan memori for expanded data storage capacity, battery-backed  untuk kapasitas penyimpanan data yang diperluas, SRAM yang didukung baterai untuk penghematan permainan, dan penurunan biaya produksi secara keseluruhan. Sementara Nintendo menyinggung rilis Barat untuk Disk System, berhasil mengajukan paten AS untuk itu dan memiliki pin kartrid Famicom yang digunakan oleh Adaptor RAM-nya untuk audio yang disempurnakan dialihkan ke port ekspansi bawah NES yang jarang digunakan, seperti rilis tidak pernah terwujud karena penerimaannya di Jepang. Sebagian besar gimnya dirilis ulang dengan solusi pada kartrid untuk Famicom dan NES, meskipun tanpa audio yang disempurnakan. Meskipun permainan terakhir untuk Disk System dirilis pada Desember 1992, Nintendo terus menawarkan layanan perbaikan dan penulisan ulang hingga September 2003.