Jelaskan Emulasi dari Super Nintendo Entertainment System

Emulasi Super NES dimulai dengan VSMC pada tahun 1994, dan Super Pasofami menjadi emulator Super NES pertama yang berfungsi pada tahun 1996. Selama waktu itu, dua proyek emulasi yang bersaing, Snes96 dan Snes97, bergabung untuk membentuk Snes9x. Pada tahun 1997, pengembangan ZSNES dimulai. Pada tahun 2004, pengembangan Bsnes dimulai dengan tujuan pelestarian melalui akurasi dan kompatibilitas maksimal, dan berganti nama menjadi Higan.

Nintendo of America mempertahankan sikapnya terhadap distribusi file gambar ROM Super NES dan penggunaan emulator seperti halnya dengan NES, bersikeras bahwa hal-hal ini merupakan pelanggaran hak cipta yang mencolok. Pendukung emulasi menegaskan bahwa produksi perangkat keras yang dihentikan merupakan status perangkat yang ditinggalkan, hak pemilik untuk membuat cadangan pribadi, perpindahan ruang untuk penggunaan pribadi, pengembangan permainan homebrew, kelemahan kartrid dan konsol ROM, dan kurangnya impor asing tertentu. Nintendo merancang sistem pengembangan hobi untuk Super NES, tetapi tidak pernah merilisnya.

Emulasi Super NES tidak resmi tersedia di hampir semua platform, seperti Android, iOS, konsol permainan, dan PDA. Gim individu telah digabungkan dengan emulator khusus resmi pada beberapa cakram GameCube, dan layanan Virtual Console Nintendo untuk Wii memperkenalkan emulasi Super NES yang beragam dan berlisensi resmi.