Jelaskan Role-playing game dari Pertemuan acak

Pertemuan acak merupakan fitur dalam Dungeons & Dragons sejak awal mulanya dari tahun 1970an, dan tetap dihadirkan dalam permainan tersebut dan juga dalam pecahan-pecahannya sampai saat ini. Pertemuan acak biasanya ditentukan oleh gamemaster dengan sebuah dadu yang digulirkan di atas tabel pertemuan acak. Tabel ini biasanya didasarkan pada daerah (dan atau waktu/cuaca), dan memiliki persentase kemungkinan pertemuan dengan berbagai jumlah dan jenis makhluk. Hal lainnya diatur oleh tabel karakter, atau jenis tabel lainnya, yang akan menentukan apakah pertemuan tersebut bersifat pertemanan, netral, atau berbahaya. Para GM umumnya didorong untuk membuat tabel mereka sendiri, atau memodifikasi hasilnya sesuai keinginannya. Petualangan tertentu biasanya memiliki tabel untuk lokasi-lokasi kecil, sebuah seperti lorong kuil.

RPG modern dan berbasis-plot secara umum tidak menggunakan pertemuan acak, tetapi gamemaster harus memutuskan kapan dan di mana seorang karakter pemain akan bertemu penghuni dunia-permainan lainnya, tergantung kebutuhan plot cerita.