Jelaskan Sejarah dari Super Nintendo Entertainment System

Untuk bersaing dengan Family Computer yang populer di Jepang, NEC Home Electronics meluncurkan PC Engine pada tahun 1987, dan Sega mengikutinya dengan Mega Drive pada tahun 1988. Kedua platform tersebut kemudian diluncurkan di Amerika Utara pada tahun 1989 sebagai TurboGrafx-16 dan Sega Kejadian masing-masing. Kedua sistem dibangun di atas arsitektur 16-bit dan menawarkan grafik dan suara yang ditingkatkan melalui NES 8-bit. Butuh beberapa tahun untuk sistem Sega menjadi sukses. Eksekutif Nintendo tidak terburu-buru untuk merancang sistem baru, tetapi mereka mempertimbangkan kembali ketika dominasi mereka di pasar mulai menurun. Bill Mensch, salah satu pencipta mikroprosesor 8-bit MOS Technology 6502 dan pendiri Western Design Center (WDC), memberi Ricoh hak eksklusif untuk memasok mikroprosesor WDC 8-bit dan 16-bit untuk sistem baru.

Pada tanggal 9 September 1987, presiden Nintendo saat itu Hiroshi Yamauchi mengungkapkan pengembangan Super Famicom di surat kabar Kyoto Shimbun. Pada tanggal 30 Agustus 1988, dalam sebuah wawancara dengan TOUCH Magazine, dia mengumumkan pengembangan dari Super Mario Bros. 4, Dragon Quest V, tiga permainan orisinal, dan dia memproyeksikan penjualan 3 juta unit konsol yang akan datang. Majalah Famicom Hissyoubon berspekulasi bahwa pengumuman awal Nintendo mungkin dibuat untuk mencegah belanja Natal untuk Mesin PC, dan menyampaikan klarifikasi Enix bahwa mereka sedang menunggu angka penjualan untuk pilih PC Engine atau Super Famicom untuk permainan Dragon Quest berikutnya. Majalah dan Enix sama-sama menyatakan minat yang kuat pada jaringan sebagai fitur platform standar. Konsol tersebut didemonstrasikan kepada pers Jepang pada 21 November 1988, dan sekali lagi pada 28 Juli 1989.