Jelaskan Perubahan kebijakan dari Super Nintendo Entertainment System

Selama era NES, Nintendo mempertahankan kontrol eksklusif atas permainan yang dirilis untuk sistem – perusahaan harus menyetujui setiap permainan, setiap pengembang pihak ketiga hanya dapat merilis hingga lima permainan per tahun (tetapi beberapa pihak ketiga menyiasatinya dengan menggunakan nama yang berbeda, seperti merek "Ultra Games" Konami), permainan tersebut tidak dapat dirilis di konsol lain dalam waktu dua tahun, dan Nintendo adalah produsen dan pemasok eksklusif kartrid NES. Persaingan dari konsol Sega mengakhiri praktik ini; pada tahun 1991, Acclaim Entertainment mulai merilis permainan untuk kedua platform, dengan sebagian besar pemegang lisensi Nintendo lainnya mengikutinya selama beberapa tahun berikutnya; Capcom (yang melisensikan beberapa permainan ke Sega alih-alih memproduksinya secara langsung) dan Square  adalah yang paling menonjol.

Nintendo terus meninjau permainan yang dikirimkan dengan hati-hati, memberi skor pada skala 40 poin dan mengalokasikan sumber daya pemasaran yang sesuai. Setiap daerah melakukan evaluasi secara terpisah. Nintendo of America juga mempertahankan kebijakan yang antara lain membatasi jumlah kekerasan dalam permainan di sistemnya. Kejutan arcade hit Mortal Kombat (1992), sebuah permainan pertarungan berdarah dengan percikan darah yang sangat besar dan gerakan kematian yang kejam secara grafis, sangat disensor oleh Nintendo. Karena versi Mega Drive memungkinkan untuk versi tanpa sensor melalui kode cheat, itu terjual lebih banyak dari versi Super NES yang disensor dengan rasio hampir tiga banding satu.

Senator AS Herb Kohl dan Joe Lieberman mengadakan sidang Kongres pada tanggal 9 Desember 1993, untuk menyelidiki pemasaran permainan video kekerasan kepada anak-anak. Meskipun Nintendo mengambil posisi tinggi dengan kesuksesan sedang, audiensi tersebut mengarah pada pembentukan Asosiasi Perangkat Lunak Digital Interaktif dan Dewan Peringkat Perangkat Lunak Hiburan dan pencantuman peringkat pada semua permainan video. Dengan peringkat ini, Nintendo memutuskan bahwa kebijakan sensornya tidak lagi diperlukan.