Coba jelasin Kartu memori dari PlayStation 1 dong

Karena media ROM sudah menjadi disk, penyimpanan data permainan menggunakan kartu memori (kapasitas 128 KB, notasi 1 Mbit) yang merupakan perangkat penyimpanan eksternal. Ada slot di bagian atas koneksi pengontrol, dan digunakan dengan memasukkannya ke sana. Jika Anda memulai PS tanpa memasukkan perangkat lunak standar PS, Anda dapat berpindah ke layar manajemen kartu memori dan memindahkan, menyalin, atau menghapus.

Ukuran penyimpanan data dikelola dalam satuan "blok" (8KB), dan hingga 15 blok dapat disimpan per kartu memori. Jumlah blok yang sebenarnya disiapkan adalah 16 blok, tetapi satu blok digunakan untuk mengelola 15 blok yang digunakan untuk menyimpan data, dan isinya dapat diperiksa dengan menyimpan dan memuat. Ketika kartu memori dibaca, data manajemen dibaca, dan berfungsi untuk mengidentifikasi judul penyimpanan data yang disimpan di blok dan mengenalinya sebagai area yang tidak digunakan dalam proses penghapusan sehingga dapat ditimpa.

Jumlah blok yang digunakan bervariasi tergantung judul game (tercantum pada paket), dan dimungkinkan untuk menyimpan data game minimal 1 game dan maksimal 15 game. Ada judul yang mengamankan banyak blok sekaligus, dan judul yang mengamankan blok satu per satu dengan membuat data, jadi bergantung pada bloknya, jumlah blok yang digunakan akan bertambah, dan beberapa pemain akan membeli 2 atau 3 blok tambahan saat tidak ada cukup. Ada banyak. Belakangan, ketika produk murah yang kompatibel dirilis dari HORI dan lainnya, best-seller pindah ke sana.

Save data tidak lagi disimpan dalam format battery backup, jadi save data tidak akan hilang lagi ketika baterai di tempat tujuan save data atau kaset habis. Agar save data tidak hilang saat baterai habis, tidak perlu lagi memindahkannya ke media lain dan mengganti baterai. Bahkan jika Anda tidak memiliki judul game yang disimpan, kini Anda dapat menghapusnya di layar manajemen konsol. Data dapat dipulihkan dengan menekan L1, L2, R1, dan R2 secara bersamaan.

Dalam survei kuesioner untuk memprediksi tingkat pemanfaatan perangkat periferal di antara pembuat pengembangan perangkat lunak, banyak pembuat menjawab bahwa mereka ingin mendukungnya, dan telah menjadi fungsi yang "nyaman untuk dimiliki" seperti merekam skor tinggi dan tombol pengaturan. Ada banyak software yang mendukungnya, namun banyak pula yang tidak membutuhkan kartu memori.

Dengan menggunakan adaptor kartu memori seperti perangkat periferal PlayStation 3, data penyimpanan versi arsip yang dibeli dari PSN dan data penyimpanan versi disk konvensional dapat dicadangkan ke kartu memori virtual yang dipasang di PS3. dapat diterapkan untuk Namun, terbatas hanya pada beberapa model yang kompatibel dengan PS1 / PS2.

Perumahan tujuan umum komersial Cyber ​​​​Lead II dilengkapi dengan sistem tautan slot, dan beberapa video game komersial terbatas seperti Super World Stadium 2000 dapat menggunakan kartu memori.