Jelaskan Deep Blue, 1997 dari Garry Kasparov

Pada bulan Mei 1997, versi Deep Blue yang telah diperbarui mengalahkan Kasparov 3½–2½ dalam pertandingan enam babak yang sangat terkenal. Pertandingan ini bahkan masih berlanjut setelah lima babak tapi Kasparov kalah dengan cepat pada Pertandingan ke-6. Ini adalah pertama kalinya sebuah komputer pernah mengalahkan juara dunia dalam laga tanding. Sebuah film dokumenter dibuat tentang pertarungan terkenal yang berjudul Game Over: Kasparov and the Machine.

Kasparov mengklaim bahwa beberapa faktor membebani dia dalam pertandingan ini. Secara khusus, ia tidak memiliki akses ke permainan Deep Blue baru-baru ini, berbeda dengan tim komputer, yang dapat mempelajari ratusan buku Kasparov.

Setelah kekalahan, Kasparov mengatakan bahwa ia kadang-kadang melihat kecerdasan dan kreativitas yang mendalam dalam pergerakan mesin, menunjukkan bahwa pada game kedua, ada intervensi pemain catur manusia, yang bertentangan dengan peraturan. IBM membantah bahwa ia menipu, dengan mengatakan bahwa hanya pergerakan tangan manusia yang terjadi di antara permainan. Aturan yang diberikan kepada para pengembang untuk memodifikasi program di antara game, sebuah kesempatan yang mereka katakan bahwa mereka dulu berhasil mengatasi kelemahan dalam permainan komputer yang terungkap selama pertandingan berlangsung. Kasparov meminta hasil cetakan dari file log mesin namun IBM menolak, meskipun perusahaan tersebut kemudian menerbitkan log tersebut di Internet. Beberapa saat kemudian, ada pendapat bahwa perilaku mesin yang dicatat Kasparov adalah akibat kesalahan dalam program komputer. Meskipun Kasparov menginginkan pertandingan ulang yang lain, IBM menolak dan mengakhiri program Deep Blue mereka.

Kekalahan Kasparov terhadap Deep Blue mengilhami terciptanya permainan Arimaa.