Jabarkan Perilaku pengguna Membaca Menulis dari Waring Wera Wanua

Hubungan dengan server Client-server Peer to peer

Bahasa pemrograman penampil konten HTML XML

Pola hubungan penerbit-pengguna Searah Dua arah/ Interaktif

Penayangan berbagai kanal informasi Portal RSS/Sindikasi

Hubungan antar pengakses Tidak ada Berjejaring

Sumber konten Penerbit/pemilik situs Pengguna

Yang menjadi kunci perbedaan dalam Waring 2.0 dan Waring 1.0 adalah keterbatasan pada Waring 1.0 yang mengharuskan pengguna internet untuk datang ke dalam situs waring tersebut dan melihat satu persatu konten di dalamnya.Sedangkan Waring 2.0 memungkinkan pengguna internet dapat melihat konten suatu situs waring tanpa harus berkunjung ke alamat situs yang bersangkutan.Kemampuan web 2.0 dalam melakukan aktivitas drag and drop, auto complete, chat, voice dapat dilakukan layaknya aplikasi desktop.

Selanjutnya adalah Waring 3.0, jika dunia seluler dikenal istilah 3G, maka di Internet ada yang namanya Waring 3.0.Konsep ini dapat diandaikan sebuah situs waring sebagai sebuah intelektualitas buatan (Artificial Intelegence). Aplikasi–aplikasi daring dalam situs waring dapat saling berinteraksi, kemampuan interaksi ini dimulai dengan adanya web service.

Di waring 3.0 ini, sudah terjadi konvergensi yang sangat dekat antara dunia TI dengan dunia telekomunikasi. Dunia waring dan telco berkembang pesat seiring dengan kebutuhan pengguna. Penggunaan perangkat TI dan telekomunikasi nantinya sudah seperti sama saja tidak ada bedanya. Saat ini saja pertanda seperti itu sudah mulai bisa kita rasakan walaupun masih belum sempurna. Kita bisa menonton tivi di ponsel atau komputer, bisa mengakses internet di ponsel, bisa melakukan SMS dan telepon dari komputer. Ya karena konvergensi terhadap berbagai perangkat seperti hukum alam yang tidak bisa dielakkan. Semua mengalami evolusi menuju dunia yang lebih maju.

Saat ini adaptasi Web 3.0 mulai dikembangkan oleh beberapa perusahaan di dunia seperti secondlife, Google Co-Ops, bahkan di Indonesia sendiri juga sudah ada yang mulai mengembangkannya, yaitu Li’L Online (LILO) Community.

Permasalahan yang potensial muncul adalah, sebagai teknologi masa depan, Web 3.0 juga membutuhkan kecepatan akses Internet yang memadahi dan spesifikasi komputer yang tidak enteng, hal ini disebabkan tak lain karena teknologi ini secara visual berbasis 3D. Sedangkan seperti yang kita tahu biaya akses Internet dengan kecepatan tinggi di Indonesia ini masih terbilang mahal bagi masyarakat umum. Belum lagi jika dihitung dari biaya spesifikasi perangkat komputer yang dibutuhkan, mungkin masyarakat Indonesia yang ingin menikmati kecanggihan layanan berbasis teknologi Web 3.0 masih harus menarik napas penjang. Namun karena Web 3.0 sendiri masih dalam pengembangan, seiring dengan berlalunya waktu sebagai masyarakat Indonesia kita masih bisa mengharapkan bahwa biaya komunikasi, dalam hal ini koneksi Internet kecepatan tinggi akan semakin murah nantinya, sehingga terjangkau bagi masyarakat luas.