Gw mau tau RAM: DRAM 128KB dari Super Nintendo Entertainment System

Grafik: S-PPU1 dan S-PPU2 (Di tengah produksi, ada juga PPU satu chip dan S-CPU satu chip)

RAM: 64KB SRAM (VRAM, data sprite, data palet warna)

Resolusi: Non-interlace 256×224, 512×224, 256×239, 512×239 / Interlace 512×448, 512×478

Layar: Hingga 4 sprite dan bidang latar belakang (BG).

Ukuran karakter BG: 32×32 - 128×128

Area BG: Maksimum 1.024 x 1.024 (dalam)

Warna: Pilih dari 32.768 warna

Pilih kombinasi jumlah bidang BG dan jumlah warna dari mode 0 hingga 7. 4 warna, 16 warna, 256 warna hingga 8 palet dapat diatur untuk setiap bidang BG tergantung pada modenya.

Sprite: Maksimal 128 pada satu layar, batas horizontal 32. Hingga 8 palet dari 16 warna dapat diatur. Hingga dua ukuran dapat diatur dalam permainan dari 8x8, 16x16, 32x32, 64x64. Tampilan terbalik secara vertikal/horizontal dimungkinkan

Efek khusus: Rotasi skala BG (sumbu tunggal), tembus cahaya, mosaik, jendela, raster

Saat menggunakan semi-transparansi, alokasikan setengah dari 8 palet palet warna, 4 palet

Rotasi 2 sumbu bergantung pada kombinasi dengan raster

Chip suara: S-DSP (DSP) dan S-SMP untuk kontrol (inti SPC700) Frekuensi clock 1,024 MHz (input 24,576 MHz) Dibuat oleh Sony

RAM: 64KB SRAM (terhubung ke S-DSP)