Jelaskan Pedoman lisensi dari Nintendo

Nintendo of America juga memiliki pedoman sebelum 1993 yang harus diikuti oleh para pemegang lisensinya untuk membuat game untuk Nintendo Entertainment System, di samping pedoman konten di atas. Pedoman diberlakukan melalui chip penguncian 10NES.

Lisensi tidak diizinkan untuk merilis game yang sama untuk konsol yang bersaing sampai dua tahun berlalu.

Nintendo akan memutuskan berapa banyak cartridge yang akan dipasok ke pemegang lisensi.

Nintendo akan memutuskan berapa banyak ruang yang akan didedikasikan untuk artikel dan iklan di majalah Nintendo Power.

Ada sejumlah minimum cartridge yang harus dipesan oleh pemegang lisensi dari Nintendo.

Ada batas tahunan lima game yang dapat diproduksi oleh pemegang lisensi untuk konsol Nintendo.  Aturan ini dibuat untuk mencegah kejenuhan pasar, yang telah berkontribusi pada crash permainan video Amerika Utara tahun 1983.

Aturan terakhir dielakkan dengan beberapa cara; misalnya, Konami, yang ingin menghasilkan lebih banyak game untuk konsol Nintendo, membentuk Ultra Games dan kemudian Palcom untuk menghasilkan lebih banyak game sebagai penerbit yang secara teknis berbeda. Ini merugikan perusahaan kecil atau yang sedang berkembang, karena mereka tidak mampu memulai perusahaan tambahan. Di efek samping lain, eksekutif Square Co (sekarang Square Enix ) telah menyarankan bahwa harga penerbitan game di Nintendo 64 bersama dengan tingkat sensor dan kontrol yang ditegakkan Nintendo atas permainannya, terutama Final Fantasy VI, merupakan faktor dalam peralihan fokusnya ke konsol PlayStation Sony.

Pada tahun 1993, gugatan class action diambil terhadap Nintendo di bawah tuduhan bahwa chip penguncian mereka memungkinkan praktik bisnis yang tidak adil. Kasus ini diselesaikan, dengan syarat bahwa konsumen California berhak atas kupon diskon $ 3 untuk permainan pilihan Nintendo.