Coba jelasin GPU dari PlayStation 2 dong

GPU mesin ini, Graphics Synthesizer, memiliki DRAM 4 MB di dalam chip. Secara konvensional, dianggap sulit untuk membentuk logika LSI dan DRAM pada chip yang sama karena perbedaan proses manufaktur, dan pada saat itu merupakan pelopor LSI yang disematkan DRAM menggunakan DRAM berkapasitas besar. Dengan menambah lebar bus VRAM menjadi 2560 bit melalui pemuatan campuran, bandwidth VRAM sebesar 48 GB/dtk telah tercapai. Pita lebar ini memiliki keuntungan bahwa meskipun sejumlah besar tekstur transparan dengan resolusi yang digunakan di PS2 ditumpangkan, kecepatan bingkai tidak turun, sehingga digunakan untuk efek mencolok.

Bandwidth VRAM sekitar dua kali lebih lebar dari PlayStation 3 (PS3) generasi berikutnya, dan lebih unggul dari PS3 dalam pemrosesan yang mengubah nilai sejumlah besar piksel pada VRAM, seperti pencampuran alfa.

GS hanya memiliki shader fungsi tetap, tetapi dapat digunakan sebagai shader vertex dengan menggunakan bandwidth memori untuk membuat ekspresi mirip pasca-efek di mana sejumlah besar tekstur semi-transparan ditumpangkan, dan dengan menggunakan VU1 CPU. Ini dirancang untuk melakukan pemrosesan serupa.