Jelaskan Direct 3D 11 dari DirectX

Microsoft mengumumkan directX 11 di Gamefest 08, Seattle, dengan dukungan terhadap GPGPU,dukungan tessellation, peningkatan terhadap dukungan multi-threading untuk membantu pengembang game menggunakan unit pengolah data(disebut juga processor) multi-core. Direct X 11 akan digunakan di sistem operasi vista, seven dan generasi seterusnya. Mekanisme multi-threading mampu didukung perangkat keras berbasis Direct3D 9/10/10.1. Tessellation dan Shader Model 5.0 membutuhkan perangkat keras berbasis Direct 3D 11. Microsoft sendiri telah merilis peninjauan teknis. .Direct 3D 11 akan dirilis ke pabrik bulan Juli '09 dan dirilis ke publik bulan Oktober '09.