Jelaskan Permulaan dari PlayStation 1

Marah dengan penolakan Nintendo, Ohga dan Kutaragi memutuskan bahwa Sony akan mengembangkan konsol mereka sendiri. Pemecahan kontrak Nintendo disambut dengan ketakutan di komunitas bisnis Jepang, karena mereka telah melanggar "hukum tidak tertulis" dari perusahaan asli yang tidak saling bertentangan demi perusahaan asing. Cabang Sony di Amerika mempertimbangkan untuk bersekutu dengan Sega untuk memproduksi mesin berbasis CD-ROM yang disebut Sega Multimedia Entertainment System, tetapi dewan direksi mereka di Tokyo memveto gagasan tersebut ketika CEO Amerika Tom Kalinske mempresentasikan proposal tersebut kepada mereka. Kalinske mengingat mereka berkata: "Itu ide yang bodoh, Sony tidak tahu cara membuat perangkat keras. Mereka juga tidak tahu cara membuat perangkat lunak. Mengapa kami ingin melakukan ini?" Sony menghentikan penelitian mereka, tetapi memutuskan untuk mengembangkan apa yang telah dikembangkannya dengan Nintendo dan Sega menjadi konsol berbasis SNES.

Terlepas dari peristiwa yang penuh gejolak di CES 1991, negosiasi antara Nintendo dan Sony masih berlangsung. Kesepakatan diusulkan: Play Station masih memiliki port untuk game SNES, dengan syarat masih menggunakan chip audio Kutaragi dan Nintendo akan memiliki hak dan menerima sebagian besar keuntungan. Kira-kira dua ratus mesin prototipe dibuat, dan beberapa perangkat lunak mulai dikembangkan. Banyak orang di Sony masih menentang keterlibatan mereka dalam industri video game, dengan beberapa membenci Kutaragi karena membahayakan perusahaan. Kutaragi tetap bersikukuh bahwa Sony tidak mundur dari industri yang berkembang dan kesepakatan dengan Nintendo tidak akan pernah berhasil. Mengetahui harus mengambil tindakan tegas, Sony memutuskan semua hubungan dengan Nintendo pada 4 Mei 1992.

Untuk menentukan nasib proyek PlayStation, Ohga memimpin rapat pada Juni 1992 yang terdiri dari Kutaragi dan beberapa anggota dewan senior Sony. Kutaragi meluncurkan sistem berbasis CD-ROM yang telah dia kerjakan secara diam-diam yang memainkan game dengan grafik 3D yang imersif. Kutaragi yakin chip LSI miliknya mampu menampung satu juta gerbang logika, yang melebihi kemampuan divisi semikonduktor Sony saat itu. Meski mendapatkan antusiasme Ohga, tetap ada tentangan dari mayoritas yang hadir di pertemuan tersebut. Eksekutif Sony yang lebih tua juga menentangnya, yang melihat Nintendo dan Sega sebagai produsen "mainan". Para penentang merasa industri game terlalu aneh secara budaya dan menegaskan bahwa Sony harus tetap menjadi pemain sentral dalam industri audiovisual, di mana perusahaan saling mengenal dan dapat melakukan negosiasi bisnis yang "beradab". Setelah Kutaragi mengingatkannya tentang penghinaan yang dideritanya dari Nintendo, Ohga mempertahankan proyek tersebut dan menjadi salah satu pendukung Kutaragi yang paling setia.

Ohga memindahkan Kutaragi dan sembilan timnya dari kantor pusat utama Sony ke Sony Music Entertainment Japan (SMEJ), anak perusahaan dari grup utama Sony, untuk mempertahankan proyek dan menjaga hubungan dengan Philips untuk proyek pengembangan MMCD. Keterlibatan SMEJ terbukti penting untuk pengembangan awal PlayStation karena proses pembuatan game dalam format CD-ROM mirip dengan yang digunakan untuk CD audio, yang mana divisi musik Sony memiliki pengalaman yang cukup. Selama di SMEJ, Kutaragi bekerja dengan pendiri Epic/Sony Records Shigeo Maruyama dan Akira Sato; keduanya kemudian menjadi wakil presiden divisi yang menjalankan bisnis PlayStation. Sony Computer Entertainment (SCE) didirikan bersama oleh Sony dan SMEJ untuk menangani usaha perusahaan dalam industri video game. Pada 27 Oktober 1993, Sony secara terbuka mengumumkan bahwa mereka memasuki pasar konsol game dengan PlayStation. Menurut Maruyama, ada ketidakpastian mengenai apakah konsol harus fokus pada 2D, grafik berbasis sprite atau grafik poligon 3D. Setelah Sony menyaksikan kesuksesan Virtua Fighter Sega (1993) di arcade Jepang, arah PlayStation menjadi "langsung jelas" dan grafik poligon 3D menjadi fokus utama konsol. Presiden SCE Teruhisa Tokunaka mengungkapkan rasa terima kasihnya atas perilisan Virtua Fighter yang tepat waktu oleh Sega karena terbukti "pada saat yang tepat" bahwa membuat game dengan citra 3D adalah mungkin. Maruyama mengklaim bahwa Sony lebih lanjut ingin menekankan kemampuan konsol baru untuk memanfaatkan redbook audio dari format CD-ROM dalam gimnya bersama dengan visual dan gim berkualitas tinggi.

Ingin menjauhkan proyek dari perusahaan yang gagal dengan Nintendo, Sony awalnya mencap PlayStation sebagai "PlayStation X" (PSX). Sony membentuk divisi Eropa dan divisi Amerika Utara mereka, yang dikenal sebagai Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) dan Sony Computer Entertainment America (SCEA), pada bulan Januari dan Mei 1995. Divisi tersebut berencana untuk memasarkan konsol baru dengan merek alternatif "PSX" setelah umpan balik negatif tentang "PlayStation" dalam studi kelompok fokus. Iklan awal sebelum peluncuran konsol di Amerika Utara mereferensikan PSX, tetapi istilah tersebut dihapus sebelum diluncurkan. Konsol tersebut tidak dipasarkan dengan nama Sony berbeda dengan konsol Nintendo. Menurut Phil Harrison, sebagian besar manajemen puncak Sony khawatir merek Sony akan ternoda jika dikaitkan dengan konsol yang mereka anggap sebagai "mainan".