Jelaskan Spesifikasi dari PlayStation 1

Prosesor RISC 32-bit berbasis MIPS R3000 A (R3051)

Kekuatan pemrosesan instruksi: 30 MIPS

Koprosesor Matematika Vektor: GTE (Mesin Transfer Geometrik)

Daya komputasi (kinerja gambar): Maks. 1,5 juta poligon / detik (nilai publikasi SCE)

Kapasitas tampilan poligon: Maks. 360.000 poligon/detik (nilai publikasi SCE)

Performa gambar sprite: Tampilan maksimum 4000 (1/60 detik, nilai yang dipublikasikan SCE)

Aritmatika bilangan bulat dengan panjang variabel

Dilengkapi dengan pemetaan tekstur, naungan Gouraud, fungsi pemrosesan tembus kabut

Jika gambar melebihi 1/60 detik, tampilan dapat dialihkan tanpa menunggu sinkronisasi vertikal , meminimalkan penghentian pemrosesan.

Karena kesalahan aritmatika GTE (sulit untuk menerapkan aritmatika floating-point karena keterbatasan proses semikonduktor pada saat itu, dan aritmatika bilangan bulat digunakan untuk mempercepatnya), "sambungan" khusus PS dibuat di antara poligon. . Selain itu, karena proses koreksi perspektif dihilangkan, pemetaan tekstur juga memiliki distorsi yang unik. Selain itu, karena pemrosesan metode buffer-Z juga dihilangkan, ketika poligon tumpang tindih secara siklis, terjadi fenomena di mana poligon yang seharusnya disembunyikan di belakang muncul di latar depan.

Karena terbatasnya jumlah memori yang dapat digunakan sebagai buffer tekstur dan untuk menutupi area di mana batas piksel dan pita terlihat selama dekompresi tekstur, game selanjutnya sering menggunakan teknik ragu-ragu setelah dekompresi.

Arsitektur mesin geometri diperbaiki di akhir PS, jadi prosesornya juga disebut "GTE-2", bukan "GTE".

Mesin dekompresi gambar MDEC (Macroblock Decoder)

Chip dekoder JPEG. Mesin pemutaran video dan pengembangan tekstur.

Kemampuan pemutaran video Motion JPEG adalah 30 frame per detik pada 320x240 titik. Ini adalah spesifikasi yang sama dengan PC-FX, yang menjual pemutaran video. Pada 640x240 titik, ia memiliki kapasitas pemutaran 15 bingkai per detik.

Ini berbeda dari JPEG dalam format header file dan metode kompresi blok (JPEG menggunakan metode Huffman, sedangkan MDEC menggunakan metode run-length). Spesifikasi blok yang tidak dikompres sama dengan JPEG.