Tolong jelaskan mengenai Bentuk gelombang 4 bit dari Nintendo Entertainment System

Volume diperbaiki sesuai spesifikasi, tetapi ada perilaku yang mirip dengan Kutu terkait DPCM, dan volumenya sedikit berubah.

Dibandingkan dengan gelombang segitiga ideal, ini menghasilkan suara yang agak terdistorsi dan aneh, tetapi justru memberikan kesan yang unik.

Banyak yang disebut mesin yang kompatibel dengan Famicom tidak mereproduksi fitur gelombang segitiga Famicom ini.

Karena kontrol volume kasar seperti yang disebutkan di atas, ini sering digunakan untuk baris bass, tetapi karena terdengar seperti gelombang sinus pada rentang tinggi, ini digunakan untuk baris melodi untuk memberi kesan instrumen musik tiup kayu. Itu juga digunakan sebagai synth drum dengan portamento seperti perangkat lunak.

Generator kebisingan - 1 sistem

Pseudo - white noise / perpindahan noise periode pendek, perubahan frekuensi, dan 15 level pengaturan volume dimungkinkan.

Kebisingan putih sering digunakan sebagai efek suara seperti ledakan dan suara tumbukan.

Dalam musik, drum dan hi-hat sering digunakan.

Kebisingan periode pendek memiliki suara logam.

Di komputer keluarga awal (tombol pengontrol adalah karet persegi), derau putih normal terdengar bahkan jika derau periode pendek ditentukan.