有遊戲設計工作者指，分層結構可以幫玩家自然噉學識玩隻遊戲－佢哋主張，關卡後期嘅部份理應要難過打前嘅部份，隻遊戲先會好玩，但如果後期部份出現啲玩家完全未見過嘅嘢，好易搞到玩家措手不及，所以一個可行嘅設計方案就係後期部份會用返打前用過嘅物件，而且透過「以更複雜嘅方式用呢啲物件」為玩家提供挑戰，達致提升難度之餘又唔會搞到要玩家應付啲佢完全唔識應付嘅嘢。