順帶一提，鏡頭系統嘅設計好多時係電子遊戲設計嘅一個重要部份，例如恐怖生存遊戲名作《生化危機系列》（Biohazard）嘅某啲作品就用咗特別嘅做法，無論玩家角色企邊，鏡頭都淨係影住個景嘅某一個角度，搞到玩家成日睇唔到角落頭有啲乜－被指係反而增強咗懸疑同恐怖嘅感覺。