簡單嘅例子有俾一班受試者玩一隻有特殊設計嘅電子遊戲，並且用佢哋喺遊戲入面嘅行為指標嚟量度佢哋嘅心理特性（有攻擊性嘅人喺隻遊戲入面應該會比較傾向主動攻擊敵人）。