喺廿一世紀初嘅電子遊戲業裏面，絕大多數嘅電子遊戲都有某啲形式嘅空間，玩家要控制住玩家角色或者第啲物體，喺個空間入面移動同埋做第啲嘢，最後達致隻遊戲俾佢嘅目標，目標最簡單嘅例子有「由起點移到去終點」呀噉關卡物件