舉個例說明， 係虛擬經濟上嘅一種技術，指隻遊戲當中俾玩家花費佢哋啲虛擬錢嘅活動－喺典型嘅網上遊戲入面，玩家可以用做任務等嘅方法賺虛擬錢，但噉樣會造成遊戲世界嘅貨幣供應上升，而如果隻遊戲容許玩家之間交易，好可能會出現通脹嘅現象，於是遊戲設計師就喺遊戲當中加入一啲俾玩家消耗虛擬錢嘅活動，例如係俾玩家由 NPC 嗰度買道具，令總體貨幣供應下降返，令物價維持喺穩定嘅水平，呢啲 NPC 就係隻遊戲嘅 gold sink－對遊戲嘅虛擬經濟嘅管理用到現實世界嘅經濟理論。