喺現實應用上，多個體搵路演算法通常會將啲個體分做若干組－例如一隻射擊遊戲，由電腦控制嘅敵軍有 24 個士兵，而呢柞士兵可以分做 6 個小隊，一個小隊嘅成員會羣體同步移動，即係用同一條路線，令到個搵路過程由「搵 24 條路」變成（消耗嘅運算資源比較少嘅）「搵 6 條路」，然後再有進一步嘅演算法，教每個體要同條路線成點嘅關係，例：