設計 ARPG 嘅人成日都會運用流露嚟調節一場戰鬥嘅難度－如果一招絕招流露少（出招嗰方冇乜明顯睇到嘅變化，好快就出到招）通常就會令到嗰一招難避，間接令場戰鬥難打咗。