例如想像一隻射擊遊戲，設計者想教遊戲 AI 有策略噉喺地圖上移動同揀企嘅位置，佢可以用演算法將地圖變成一幅圖論入面嘅圖（睇返上面搵路）然後按照一套事先制訂咗嘅演算法 judge value，judge value 會每個節點都俾個數值  佢， 代表咗嗰個位置喺戰術上有幾有利（ 會取決於嗰個位置嘅高度、掩護物嘅存在、有冇逃走路線以及有冇彈藥供應等嘅因素）並且喺每個時間點一路決定自己應該要喺邊個狀態（睇返上面有限狀態機嘅嘢）一路嘗試盡量將自己移向  值高嘅位置；