順帶一提，除咗用玩家嘅表現之外，亦都有研究嘗試用玩家嘅情緒嚟做難度調節嘅基礎－例如係直接問玩家有乜感受或者用架生量度玩家嘅表情（可以睇嚇肌電圖）並且靠噉嚟監察住玩家係咪覺得悶（悶通常表示易得滯）或者有挫折感（有挫折感通常表示難得滯）。