廿一世紀互聯網科技經已相當成熟，絕大部份嘅遊戲機都會或多或少噉接駁互聯網，所以遊戲製作商可以輕易噉將遊戲程式編寫成會數住（例如）「玩嗰個人喺每一關用咗幾多時間」以及「玩嗰個人平均每一關入面死咗幾多次」等嘅資訊，然後再將呢啲資訊傳去遊戲嘅伺服器（server）嗰度，然後製作組手上就會有一個數據庫，數據庫有每一個（好多時數以萬計嘅）玩家喺量度咗嗰柞變數上嘅數值；