例如遊戲製作領域，就有以「玩家放棄隻遊戲或者產品唔再返嚟玩」做想像中嘅終結事件，剖析啲玩家點樣隨時間對隻遊戲失去興趣最後放棄隻遊戲，想搵出有乜因素會影響一位玩家玩幾耐先放棄；