假想分析師做遊戲測試，搵班人返嚟試玩嚇隻遊戲，用由呢班人身上得到嘅數據做邏輯迴歸，搵到  同  等嘅數值，噉喺跟住落嚟嘅運作當中，個程式就可以攞住呢個模型，估計「乜嘢  數值大機會能夠令  接近 50%」－一般認為，玩家 0% 機會贏嘅遊戲係完全困難嘅，而玩家 100% 機會贏嘅遊戲係完全容易嘅，得 50% 機會贏就最接近適度挑戰。