喺每一個時間點 ，個遊戲程式要考慮有邊幾個聲檔案喺度播緊，再（foreach 播緊嘅聲檔案）按「呢個聲檔案處於邊個時間點」以及「呢個聲源離玩家角色幾遠」等嘅資訊，計出佢喺嗰個時間點會造成乜嘢聲（一個聲有「幾高音」同「幾大聲」等都可以用數字表示）再將呢啲資訊傳去音響喇叭嗰度。