本來潛行遊戲嘅設計師係會「迫玩家嚇嚇都要潛行」咁滯嘅（敵人火力好勁，正面打交主角實死）但設計師開始想容許遊戲有彈性啲，會（例如）響遊戲世界某啲地方擺低啲火力勁嘅武器俾玩家執，等玩家有可能靠正面駁火嚟過關，同時依然會用某啲方式鼓勵玩家潛行（例如達致 ghosting 嘅話就有得額外加分）；