喺遊戲設計上，一般認為唔係太難又唔係太易嘅遊戲最能夠令玩家投入，因為噉，有唔少遊戲設計師都主張動態難度調控嘅做法，要個遊戲程式曉按玩家嘅表現調整遊戲難度，等遊戲難度盡可能唔係太高又唔係太低；