隻遊戲嘅程式有一個所謂嘅人工智能主管，個主管會掌控「喪屍幾時同喺邊出現」（喪屍出現嘅位置永遠唔會喺玩家嘅視線之內）同「武器會喺乜嘢位置搵到」等嘅嘢，用程序生成（procedural generation）嘅做法確保呢啲變數次次玩隻遊戲嗰陣都有啲唔同，而且呢啲變數仲會受到玩家嘅表現（以「玩家消耗咗幾多資源」等嘅變數衡量）調整。