用返上面嗰段食鬼碼為例，隻遊戲嘅遊戲邏輯包含咗初始化當中嗰柞定義咗嘅變數同物件，以及個遊戲迴圈入面嘅「process input」同「update game world」當中所包含嘅「隻遊戲點運作」嘅法則。