然後設計師圍繞個諗頭，度嚇隻遊戲應該有乜嘢規則、用博弈論等嘅數學模型模擬嚇隻遊戲玩起上嚟會係點樣、以及開始計劃嚇隻遊戲嘅美學部份（諗個故仔嘅大綱、幫啲角色畫概念圖... 呀噉）；