廿世紀嘅電子遊戲 AI 幾乎冚唪唥都會用基於規則嘅系統（rule-based system）例如想像一個寫嚟教電腦玩射擊遊戲嘅 AI，個 AI 係一部有限狀態機（finite-state machine）有「防守」、「進攻」同「去搵彈藥」等多個可能狀態，佢內置嘅 AI 演算法就要教佢幾時進入邊個狀態（例：