佢哋會想自己贏嘅機會率最大化（點 1）而為咗達到呢樣嘢，佢哋要諗手上嘅物品有幾能夠提升自己贏嘅機會率，而因為（例如）有啲物品對佢嚟講冇用（佢個角色用唔到嗰樣裝備）但對第啲玩家嚟講有用（嗰啲玩家嘅角色用得到；