呢啲心理學家模擬心理特性同「打機嗰陣嘅行為」嘅啦掕－例如「有一關過唔到嗰時，個人肯花幾多時間繼續嘗試過關」理應會反映個人嘅恆心，班研究者跟住攞數據，然後教部電腦整貝葉斯網絡計  心理特性  遊戲行為 。