）反映嗰套策略有幾大機會帶嚟勝利，數值愈高愈表示嗰套策略掂，然後研究者可以要個程式同玩家或者第啲人工智能程式對局，按呢啲對局嘅結果估計柞  嘅數值，然後教佢（例如）響玩家表現差（難度高得滯）嗰陣揀用  數值低嘅策略（降低難度）。