想像一隻動作角色扮演遊戲，喺呢隻遊戲入面，玩家可以喺一個開放世界入面冒險，打怪獸或者做任務（事件）等可以得到唔同嘅道具（犒賞）跟手仲有得用道具打造更強嘅武器，然後去打更勁嘅怪獸，打低嘅怪獸愈勁，玩家就會有愈高嘅成功感（成功感係犒賞）鼓勵玩家係噉喺個世界入面持續冒險。