動態難度調控必需要用某一啲指標睇住玩家嘅表現，估計玩家嘅技術－一般認為，一位玩家嘅表現反映咗佢嘅技術，佢表現太差表示隻遊戲對佢嚟講難得滯，而佢表現太好就表示隻遊戲對佢嚟講易得滯。