有咗呢條規則，玩家就會有誘因定時定候移動，於是就會少咗死守喺同一個地點伏擊敵人－而最後所形成嘅「啲玩家好少可會喺同一個地點伏敵人」呢一個狀態，就係隻遊戲嘅動態嘅一部份（有關動態嘅相關問題，可以睇嚇博弈論嘅思考）。