不過有陣時啲變數嘅量度方法未必係咁明顯－例如假想有位電子遊戲設計方面嘅研究者想整貝葉斯網絡嚟預測網上遊戲玩家之間嘅對局嘅結果（預測邊個贏）噉，直覺上「玩家嘅技術」理應會對對局嘅結果產生具體嘅影響（想攞佢做 ）但玩家技術呢家嘢「要點量度」就未必係咁顯而易見。