電子遊戲人工智能上嘅技術可以用嚟建立模擬玩家體驗嘅數學模型，呢啲模型一般會攞描述遊戲參數嘅變數做 input，即係例如係關卡參數（有幾多敵人、幾長...）同遊戲畫面呀噉，而 output 就係（個模型所預測嘅）玩家體驗，後者可以用「喺玩家玩完之後，彈個視窗出嚟問佢哋 1 至 10 分會俾隻遊戲幾多分」等嘅方法嚟量度；