舉個例，有隻 RPG 遊戲，每當一個玩家打低一隻怪獸（做咗特定行為）嗰陣，就會得到經驗值（強化）而得到經驗值升呢令玩家有滿足感（件強化設計得好）成功引誘佢哋玩落去（做遊戲設計師想佢哋做嘅嘢）。