舉個簡單例子說明，想像一間遊戲開發商，佢哋會想知道玩家對佢哋製作嗰隻遊戲有乜嘢觀感，佢哋可以事先編寫好個遊戲程式，要個程式將每年每月每日「有幾多玩家玩緊邊個邊個關卡」等嘅數據（輸入數據）然後分析團隊用各種統計學同機械學習技術分析啲數據，睇嚇隻遊戲邊啲部份最受玩家歡迎同邊啲部份冇咁受歡迎（處理過程）再將得到嘅結果編成一個報告（輸出描述有用嘅資訊）喺下次開會嗰時向開發商全員匯報結果同討論隻遊戲需要做點樣嘅修改（產生知識）。