RIVA 128

簡介 
RIVA 128係由nVidia 開發，以NV3為基礎，於1997年底發布嘅顯示核心。經歷咗NV1 、NV2 嘅失敗之後，NVIDIA 集中力量研發NV3，進攻個人電腦市場。當時適逢微軟發展Direct 3D，所以各家顯示核心廠商亦都準備發展各自各嘅顯示技術標準，例如3dfx嘅GLIDE、PowerVR嘅PowerSGL、ATI 嘅3DCIF。而NVIDIA 就選擇咗支持微軟的Direct 3D 標準，從而有咗後者强大嘅後盾。

開始 
NV3係一個128bit嘅顯示核心，填充率係100Mpixel/s，並且第一次擁有硬體三角計算引擎，每秒能夠計算出500萬個三角形。Riva 128擁有4MB記憶體，支援AGP 1X接口。Rive 128嘅效能超越咗3dfx嘅Voodoo同ATI嘅Rage Pro，即使畫質一般，但係由於價格低廉，所以成為咗OEM廠商嘅最爱，戴爾電腦同Gateway等電腦廠商係佢地嘅出品入面都預裝咗Rive 128顯示卡。至於喺零售市埸上，多間顯示卡廠商都推出咗有關嘅產品，唔夠一年，就賣出咗100萬張。半年之後，NVIDIA發布咗Riva 128ZX，擁有8MB記憶體，並且發佈了OpenGL驅動程式。

奠定成功 
另外，由於NV3支援OpenGL，所以喺QUAKE呢隻當時大熱嘅遊戲入面有唔錯嘅表現。QUAKE因為唔採用GLIDE，令到3dfx嘅GLIDE變得無用武之地，間接令NVIDIA取得優勢。之後，id Software授權其他遊戲廠商使用QUAKE II 嘅引擎。維爾福軟體公司用咗呢個引擎開發出HALF-LIFE 。由於Rive 128 能夠良好支援OpenGL，所以市場佔有率節節上升。3DFX嘅GLIDE係咁嘅情況下逐漸失去優勢，原先只支援GLIDE嘅盜墓者羅拉II同極速快感 III：熱力追緝，都推出咗Direct3D嘅版本，使到所有支援Direct3D嘅顯示卡，都可以好完美咁執行呢啲遊戲。

同一時期NVIDIA 請咗David Kirk 成為佢地公司嘅首席科學家，奠定咗NVIDIA將來嘅成功。

顯示卡
NVidia