模擬市民

又有譯做，係由美國著名遊戲發行商藝電公司喺 2000 年 2 月 4 號發行嘅一隻人生模擬遊戲，由嗰間公司旗下嘅 Maxis 小組喺著名遊戲設計師威爾·萊特領導下開發。開發隻遊戲嘅原意係想佢做《模擬城市系列》嘅一個延伸。

《模擬市民》取得咗巨大嘅成功－隻遊戲廣受評論家讚賞，一出就成為 2000 年全美國最好賣嘅電子遊戲，後嚟仲贏咗多份獎項，成為咗廿一世紀初最出名嘅電子遊戲之一。因為《模擬市民》咁受歡迎，藝電公司仲同佢整咗多部續作，例如 2004 年出嘅《模擬市民 2》噉。

設計特性 

《模擬市民》顧名思義重點在於模擬啲虛擬人嘅人生：玩家能夠控制一座虛構城市嘅市郊區，可以幫啲模擬人買屋同起屋，起完屋仲有得買各種嘅傢俬嚟佈置家居；跟住玩家仲可以創建模擬人，幫啲模擬人改名，設定佢哋嘅性別、樣以至性格呀噉，然後再擺啲模擬人喺笪市郊區度生活；原則上，玩家要照顧啲模擬人－啲模擬人生存就要滿足各種嘅需要，例如肚餓要食嘢、眼睏要有地方睏覺、身體污槽咗要有地方沖涼... 呀噉，模擬人要有嘢食有傢俬用就要有模擬錢，要有錢就要用返工等嘅方法賺錢，要賺得多錢就要升職，而升職又需要努力做嘢同埋有技能；玩家可以選擇悉心管理啲模擬人，令佢哋拍得成拖、成家立室同埋事業有成，但隻遊戲又有極高自由度，玩家可以特登破壞啲模擬人嘅生活，要佢哋生活喺垃圾當中，甚至整死啲模擬人。

《模擬市民》係《模擬城市》嘅延續，玩家可以操控模擬人物進行日常生活、社區交流以及建造房屋。喺一個模擬嘅世界裏面，仿造真實嘅情境，控制生理同埋精神嘅需求。人物唔會衰老，除咗意外，人物唔會自然地死亡。同時，人物並唔會成長，除咗使用魔法世界內嘅魔法外，細路永遠唔會成長。

社區

生活模式

購物模式

建造模式

開發過程

資料片

版本

影響

模擬

攷