人機互動嘅大綱

以下呢篇大綱，將人機互動啲主要概念冚唪唥列表式噉列嗮出嚟。

係一門科學同工程領域，專研究用家同電腦之間會點樣互動，仲會運用由研究度攞到嘅理論知識，嘗試改良電腦相關產品嘅設計，可以話係結合咗電腦科學同社會科學。

領域定位

HCI 嘅基本理論模型可以畫成下圖：

HCI 將用家同電腦想像成 input-output 系統：
用家會以某啲方式向部電腦傳遞有關「佢想部電腦做乜」嘅訊號－用家嘅 output，電腦嘅 input；廿一世紀初嘅電腦有好多架生用嚟俾用家向部電腦俾 input－包括咗鍵盤、踎士、咪高峰同埋輕觸式熒幕呀噉，呢啲架生能夠話俾部電腦知用家想佢做啲乜，然後部電腦會按自己內部嘅演算法對呢啲 input 做各種嘅運算。
部電腦做完運算之後，就會以某啲方式向用家傳遞運算結果－電腦嘅 output，用家嘅 input；廿一世紀初嘅電腦基本上實會有熒光幕同埋喇叭，呢啲架生會向用家傳達資訊，而用家內部嘅認知過程會對呢啲資訊作出處理，最後用家就會俾出「決定撳呢個呢個掣」或者「決定用手指篤輕觸式熒幕嘅呢一忽」等嘅 output。

舉個簡單例子，想像有個人打機，佢會撳遊戲控制器上面嘅掣，佢所撳嘅掣會傳訊號，話俾部遊戲機知佢想做啲乜，然後部遊戲機內部嘅電腦就會做運算，計吓「玩家角色向前行一步」嘅話遊戲世界嘅狀態會點變，再將個更新咗嘅遊戲世界顯示喺熒光幕嗰度俾玩家睇，而玩家內部嘅心理過程又會對個熒幕嘅 output 作出處理，影響玩家嘅情緒同埋跟住落嚟撳乜嘢掣。進階啲嘅 HCI 模型會講明埋用家同電腦嘅內部會隨住時間而起乜嘢變化－例如係講明電腦 output 嘅邊啲特性會點樣影響用家嘅心理狀態變數呀噉；而應用性嘅 HCI 技術會用由呢啲理論模型得到嘅知識改良電腦同相關科技產品嘅設計。

HCI 互動方法

HCI 相關硬件

理論概念

人類處理器模型係用家模型研究上成日用嘅一個理論模型，主要攞嚟估計一位用家做某一樣認知作業要用幾耐嘅時間；根據呢個模型，人喺做認知作業嗰陣會經過一柞基本步驟，包括咗
喺注意力嘅影響下，用感官感知外界資訊並且理解自己周圍發生緊啲乜嘢事、
用工作記憶同長期記憶等嘅記憶功能整合手上嘅資訊同埋
用資訊整合得出嘅結果控制身體做出適當嘅郁動；即係好似下圖噉：

設計方法

相關領域

電腦科學
電腦保安：想一隻軟件安全，好多時會搞到隻軟件冇咁易用－要確保軟件夠安全，設計者就焗住要限制用家可以做乜，但限制用家可以做乜又會搞到隻軟件難用咗，例如家陣想保障知識產權，廿一世紀嘅軟件成日會設計成限制用家喺多部電腦上面用隻軟件，但噉做又會阻礙咗真係買咗隻軟件嘅老實用家。
軟件工程：測試整緊嘅軟件其中一環，就係要評估吓隻軟件夠唔夠易用。
電子遊戲製作：電子遊戲本質上就係一種電腦程式，所以梗會涉及啲玩家一路玩一路同部電腦互動。
人工智能
語音識別：語音識別係指教 AI 處理人聲；做到語音識別嘅 AI 程式會攞人講嘢嘅聲做 input，並且理解用家講緊乜，例如用家對住個咪講「開機」，部機就著；依類技術係聲用家介面嘅基礎。
情感運算：情感運算係指教 AI 處理情緒相關資訊，例如想像部機識自動探測用家用得開唔開心。
人因工程：人因工程包括嗮工程學上對「人類點樣用啲架生同機械」嘅分析，所以 HCI 可以算係人因工程一門。
認知科學：例子可以睇吓人類處理器模型。
行為科學：例子可以睇吓協作智能研究「點樣令人信任電腦系統」。
資訊系統：IS 係一啲整嚟收集、處理、儲起同散佈資訊嘅系統；喺實際應用上，IS 通常都係電腦系統，而 IS 研究者往往會想評估呢啲系統有幾易用。
健康資訊科學：專研究點樣有效噉獲取、處理同詮釋健康相關資料，例如醫護人員可能會想用好似手錶噉嘅心率監測器同電腦監察啲病人嘅心跳率响一日內嘅上上落落。
模控學
語言學

電腦科學詞彙表
電子遊戲詞彙表

攷

人機互動
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