有意義嘅玩

有意義嘅玩係遊戲設計上嘅一個重要概念，指由一個受設計嘅活動對參與者嚟講「有意義」。喺廿一世紀初嘅遊戲設計當中，一個重大嘅目標就係要為玩家創造有意義嘅玩呢種體驗。

有意義嘅玩源自於「玩家嘅行動」同「個系統所俾嘅結果」之間嘅關係：當一個玩家喺隻遊戲入面做咗某啲行動，隻遊戲嘅規則會令到佢得某啲結果，而如果行動同結果之間關係係
睇得出；而且
融入咗去隻遊戲嘅整體，
呢段關係就算係「創造到有意義嘅玩」。

例子 
假想家陣設計緊一隻射擊遊戲，有齊一隻射擊遊戲應有嘅規則，但特色係當個玩家射中敵人嗰陣，佢冇辦法知道個敵人嘅生命值係咪真係下降咗，喺呢隻遊戲當中，個玩家完全唔知佢嘅行動係咪造成咗某啲結果，即係話做唔到「睇得出」－而實際經驗顯示，噉通常會搞到個玩家冇癮。
又或者想像一隻射擊遊戲，射中同做低敵人通常會造成某啲長遠影響，但某啲特定類型嘅敵人喺個玩家打中佢哋嗰陣，唔會加分，唔會造成任何長遠影響，即係話呢啲敵人並冇「融入」咗去隻遊戲嘅整體嗰度－經驗顯示，通常玩家會對呢啲敵人失去興趣。

心理

心流
遊戲化

參攷 

遊戲設計