物件 (電腦科學)

喺物件導向編程上，一件物件係指一個類別下嘅一個實例，具有某柞特定嘅變數同子程序。

概論

物件導向編程係一種編程範式，根基概念係類別同物件。喺最基本嘅 OOP 當中，個程式裏面啲物件多數都係有返啲範本嚟參照造出嘅，呢啲範本就係所謂嘅類別－一個類別會講明屬於呢個類別嘅物件每一件會掕住嘅
變數、同埋
子程序，
而一件物件就係佢所屬嗰個類別嘅一個實例，即係按個類別嘅模嚟造出嘅。用以下嘅 MATLAB 碼做例子：
classdef BasicClass % 定義 BasicClass 呢個 class...
   properties % 呢個 class 有以下呢啲特性...
      Value {mustBeNumeric} % Value 係唯一一個特性，一定要係一個數...
   end
   methods % 呢個 class 有以下呢啲方法...
      function r = roundOff(obj) % 每個 function 都係一個方法...
         r = round([obj.Value],2);
      end
      function r = multiplyBy(obj,n)
         r = [obj.Value] * n;
      end
   end
end

...

a = BasicClass; % 創造一件叫 a 嘅物件，件物件屬 BasicClass 呢個 class。
a.Value = pi/3; % a 嘅 Value 設做 pi/3咁多。
OOP 嘅諗頭源自 1960 年代，到咗 1990 年代經已成為咗其中一種最重要嘅程式編寫範式。噉係因為事實表明喺好多應用上，類別同物件嘅做法都幫到手令個程式更加容易打理：舉例說明，想像有位遊戲製作師喺度編寫佢隻新遊戲嘅程式，佢想創造一個虛擬世界俾玩家喺裏面郁動；佢想個虛擬世界設計成好似一個現實嘅城市噉，度緊個城市其中一條街要點設計，佢想條街有幾架車泊咗喺度做佈景，佢可以設定一個「車」嘅類別，個類別每個實例都有「色水」同「位置」等嘅變數，然後叫個程式將「建構一個車嘅實例」呢樣嘢做三次－就唔使吓吓都重新打過「建構一個車嘅實例」嘅碼。有研究者指，依種程式寫法能夠令個程式嘅運作更加貼近現實世界嘅思維，而且彼此相關嘅資料同行為，都會歸一喺一件物件之內，會比較易管理。

物件導向編程
數據結構
遊戲編程

參攷

電腦科學