沙盒遊戲

沙盒遊戲係種電子遊戲類型。沙盒遊戲嘅定義有些少籠統：一般認為，沙盒遊戲最重要嘅特徵係極高嘅自由度，會畀玩家展現自己嘅創意；呢啲遊戲通常唔會指定玩家要達到咩特定嘅目標，又或者會畀玩家自由噉揀想要嘅目標，容許隻遊戲有高嘅創發遊戲性，等玩家攞住隻遊戲可以好似攞住件玩具噉，鍾意點玩就點玩。

舉例說明，喺 2000 年出嘅《模擬市民》就係隻經典嘅沙盒遊戲：喺呢隻遊戲裏面，玩家能夠控制一座虛構城市嘅市郊區，可以喺區內嘅地上面起屋，起完屋可以買各種傢俬嚟佈置家居；跟住玩家仲可以創建模擬人，擺啲模擬人落呢啲屋度並且控制模擬人嘅生活；隻遊戲好自由－玩家可以選擇悉心管理模擬人，等佢哋成家立室事業有成，但玩家又大可以特登破壞模擬人嘅生活，迫啲模擬人生活喺垃圾當中又得，甚至整死啲模擬人都得。好似《模擬市民》噉嘅作品喺 2000 年代初取得重大嘅成功，而到咗 2010 年左右，沙盒遊戲已經成為咗隻公認嘅電子遊戲類型。

喺 2020 年代，沙盒遊戲嘅諗頭吸引咗唔少遊戲設計工作者注意：有好多沙盒遊戲都好好賣－例如《做個創世神》噉，呢隻遊戲受歡迎到微軟肯花費 25 億美金嘅高價嚟買起佢；同時，沙盒遊戲嘅製作成日都要創造有咁上下自主嘅虛擬世界，會想個世界啲 NPC 具有聰明嘅 AI，因而吸引咗電子遊戲 AI 方面嘅工作者對沙盒遊戲做研究。

定義 

喺機制上，沙盒遊戲通常會有開放世界同創發遊戲性－即係好似俾細路仔自由噉玩嘅沙盒一樣，例如《模擬市民系列》入面冇明確噉要求玩家達到某啲目的，而事實係，就算玩家特登折磨啲模擬人或者搞到佢哋人生失敗，玩家都唔會受到乜特別嘅懲罰。好多建造經營模擬遊戲同生命模擬遊戲都有類似嘅情況，所以同時又俾人歸類做沙盒遊戲。沙盒遊戲嘅出名例子有。

出名作品 

《做個創世神》
《模擬市民系列》
《俠盜獵車手系列》
《看門狗系列》

常見機制

人工智能 

一隻沙盒遊戲入面好多時啲 NPC 會有高度自主嘅人工智能，呢啲人工智能識得喺個虛擬世界入面行動，令玩家覺得自己真係好似置身喺一個真嘅世界入面噉，例如《俠盜獵車手系列》同《看門狗系列》都會涉及玩家控制遊戲嘅主角喺一個虛擬城市裏面冒險，而且啲城市入面嘅其他市民仲識「自己做自己嘢」－例如行去自己想去嘅地方或者喺餐廳坐低食嘢飲嘢，而响玩家做一啲會影響到佢哋嘅嘢嗰陣，佢哋會俾適當嘅反應。

簡史

電子遊戲類型一覽
沙池
創意

攷

拎 
Wide-Open Sandbox. TV Tropes.

電子遊戲類型