遊戲道具

係指遊戲進行過程當中玩家可以獲取嘅物品。呢啲物品有各式各樣嘅功能，有啲對玩家有利，例如係 RPG 當中常見，用咗可以回復生命值嘅物品；又有啲道具對玩家有少少害，例如一件重嘅裝甲，裝備咗可以提升防守力，但會令速度下降；又有啲道具係冇乜用，純粹俾玩家攞嚟貪得意收集嘅。喺編程上，個遊戲程式要曉 foreach稀有度 

稀有度：一種由道具擁有嘅屬性，代表件道具有幾罕有，通常愈稀有嘅道具愈有價值；喺大逃殺遊戲當中，玩家要搜集生環用嘅道具，好多時一件道具嘅色水代表佢嘅稀有度，例：
白色代表「普通」、
藍色代表「罕有」、
紫色代表「傳說中嘅」
... 等等），而愈稀有嘅道具就愈勁－等玩家一眼就知眼前嘅道具值唔值得執。

虛擬經濟 

喺某啲類型嘅電子遊戲當中，道具甚至會形成虛擬經濟：MMORPG 多數會有機制，俾玩家收集道具，跟住俾佢哋喺遊戲世界內嘅市場嗰度同 NPC 或者第啲玩家買賣道具－形成一個由電腦碼組成嘅經濟體系；因為噉，有唔少遊戲製作組喺設計遊戲嗰陣會俾錢請經濟學家幫手，甚至親自走去讀少少經濟學。

蒐集

參攷 

電子遊戲術語