古典制約

古典制約喺行為論上係學習嘅一種，指一個個體因為某兩個刺激持續噉一齊出現，而將兩個刺激聯想埋一齊，通常導致其中一個刺激引起一啲本嚟淨係得另外嗰個刺激會引起嘅反應。例如試惗實驗室入便一隻大家鼠喺一個籠入面定時定候俾人電，隻鼠唔使學習都會對俾人電有恐懼嘅反應；又試惗改變個做法，喺每次電隻鼠之前都閃吓一盞燈，盞燈嘅閃本嚟係唔會引起隻鼠嘅恐懼反應嘅；係噉個實驗結果顯示，喺呢個情況之下，隻鼠話噉快就會學識對燈閃都有埋恐懼嘅反應－即係話隻鼠個腦將「俾人電」同「燈閃」呢兩個刺激聯想埋一齊，令到個原本唔會引起恐懼反應嘅「燈閃」刺激引起咗個由「俾人電」刺激引起嘅恐懼反應，呢個即係古典制約嘅經典例子。

基本 
想像下圖：家陣有一隻狗，佢見到嘢食會流口水，但聽到鐘響唔會，打後次次有嘢食都俾佢聽鐘響，冇幾耐佢就學識一聽到鐘響就流口水。

研究 
古典制約嘅過程喺大多數動物物種甚至某啲植物嘅身上都觀察得到，古典制約嘅過程令到生物能夠學識邊啲刺激傾向一齊出現，令到生物有能力預測周圍環境嘅變化。例如係有心理學實驗就顯示，人類喺撞到之前未遇到過嘅刺激嗰陣會留意呢啲刺激傾向同邊啲已知嘅刺激一齊出現，並且按呢個訊息對嗰啲新嘅刺激做判斷－例如有個人 A 君，佢啱啱識咗個新朋友 B 君，如果 A 君每次撞到 B 君嗰陣都有啲令佢唔舒服嘅事發生嘅話，A 君好快會學識將 B 君同啲令佢唔舒服嘅事聯想埋一齊，學曉應該要避開 B 君。

R-W 模型係用以下呢條方程式模擬古典制約嘅：

，

當中  係指隻動物心目中 US 同 CS 之間嘅關聯有幾強， 指  嘅轉變。每當隻動物經驗到 US 同 CS，佢都會係噉咦改變佢心目中嘅 ，而喺是但一次經驗當中， 嘅數值由以下因素話事：，即係嗰個 US 嘅  嘅最大可能值； 指喺個經驗入面其他刺激嘅  加埋嗮一齊嘅值；而  同  係一啲常數，代表咗 CS 嘅顯著性或者隻動物嘅學習率等嘅因素。呢條式顯示咗，當個 US 同 CS 以外嘅刺激之間嘅關聯愈係弱，每一次經驗 US 同 CS 同時出現嗰時  嘅變化幅度就會愈大。

操作制約
海伯理論

攷 

學習