多邊形網格

係電腦圖像上常用嘅 3D模型。

概論 

呢啲模型會用類似 VRML 碼噉嘅程式語言，話俾部電腦聽個模型有
幾多隻角、
每隻角嘅位置坐標、
每兩隻角之間有冇邊、同埋
塊表面係乜嘢色水呀噉。

當個用家要睇個 3D模型嗰陣，部電腦就會即場砌返個模型出嚟，再考慮個用家由乜嘢角度睇緊個模型，計出最後個平面影像應該係點嘅樣。廿一世紀開始嘅電腦運算能力勁到可以俾個用家即場改變觀察角度，即刻以肉眼睇唔到嘅速度計出由呢個新角度睇個模型會係乜樣，等個用家可以自由噉。

好似係以下呢個立方體嘅立體模型噉：

上圖所示嘅如下：部電腦記住咗一個串數字，代表每隻角嘅坐標位置，跟住另一串數字記住邊對邊對角之間有邊，最後再有一串數字記住邊啲邊之間有表面。當要用個模型嗰陣，部電腦就會睇吓個用家由乜嘢角度睇緊個模型，計出個模型由嗰個角度睇應該係點嘅樣嘅。

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