機制設計

機制設計係經濟學同博弈論嘅一個子領域，重點係採取一個工程學嘅思考方式嚟設計經濟：科學會運用科學方法了解世界，而工程學就係靠科學得到嘅知識嘗試設計出有用嘅技術；經濟學同機制設計之間嘅關係一樣－經濟學運用科學方法研究人類分配有限資源嘅過程，而機制設計就會運用經濟學得到嘅知識，務求設計出適當嘅政策，令人類有足夠嘅誘因做出政策制定者想佢哋做嘅決策。機制設計又有叫掉轉博弈論－博弈論分析做嘅係由一個經濟環境嘅規則，預計決策者會做出乜行為，而機制設計就掉返轉，做嘅嘢係由「想要嘅行為」做起點，再思考要制定乜嘢規則先可以引誘人做出呢啲行為。

想像幅附圖：附圖左上角嘅空間  包含可能採取嘅行動同策略，而右上角嘅空間 X 包含可能嘅報償， 函數講明每個行動或者策略  嘅相應報償， 代表機制設計者向博弈者傳達嘅資訊， 代表個博弈環境，均衡狀態  要設計成達到某啲特定嘅 。

步驟 
做機制設計嘅步驟大致上如下：
定義是次機制設計嘅目的，想要引誘人做出乜行為；
由每個個體嘅角度出發，用博弈論思考嗰個個體嘅效益函數係乜樣，當中可以涉及行為經濟學嘅考量，得出一個描述個體行為嘅數學模型；
運用微積分等嘅數學技術，計吓柞因素要設成乜數值，先可以令個人做出理想行為嘅機率最大化－如果柞因素係政策制定者有權力控制嘅，噉就可以得出一個「要採取乜行動」嘅具體計劃。

經濟學
博弈論
市場設計
遊戲設計
虛擬經濟

參考文獻 
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攷

拎 
Eric Maskin, "Nobel Prize Lecture" delivered on 8 December 2007 at Aula Magna, Stockholm University. 

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博弈論