成就 (電子遊戲)

喺打機用語上，係一種廿一世紀初興起嘅電子遊戲設計。一隻用咗呢種設計嘅電子遊戲會包含若干項「成就」，當中每項成就都會
有個獨特嘅外形。
指定若干條條件，玩家喺遊戲裏面達到某啲指定嘅目標嗰陣，遊戲程式會頒項成就畀佢；
電子遊戲入面嘅成就通常都係純象徵性嘅，即係話對遊戲運作冇乜實質影響，玩家攞到唔會提升佢贏嘅機率，攞唔到都唔會提升佢輸嘅機率。

簡單例子可以想像一隻遊戲，最頭嗰關係教學，玩家過咗呢關之後，隻遊戲就會頒下圖呢粒「獎勵星」畀佢「表揚」佢成功過咗教學關。粒「獎勵星」純象徵性，唔似得啲遊戲道具噉會影響到玩家跟住落嚟打輸定打贏，但有可能鼓勵玩家，令到玩家更加開心過癮。

設計

有遊戲設計工作者噉嚟定義成就系統：

技術化啲噉講，每件成就都會有個獨特嘅名同埋外觀，仲會有一細行字描述個成就係因為乜嘢而頒嘅，例如
成就 A：「成功打低 XXX」；
成就 B：「成功打低 YYY」；
成就 C：「去勻嗮遊戲世界嘅所有區域」；
成就 D：「學識嗮隻遊戲裏面有嘅咒語」；
...呀噉。有好多遊戲設計工作者認為，成就系統會令玩家更加有心機去玩隻遊戲，例如玩家可能會出於想儲齊嗮啲成就，而好努力噉達成隻遊戲畀佢嘅目標。喺廿一世紀初嘅遊戲設計界，成就系統受到廣泛嘅採用，包括 Steam 在內嘅多款電子遊戲平台都設有成就系統。

成就呢種設計喺遊戲化上都成日會用到。

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文獻

Fiş Erümit, S. E. M. R. A., & Karakuş Yılmaz, T. (2022). Gamification Design in Education: What Might Give a Sense of Play and Learning?. Technology, Knowledge and Learning, 27(4), 1039-1061.
Groening, C., & Binnewies, C. (2019). "Achievement unlocked!" - The impact of digital achievements as a gamification element on motivation and performance. Computers in Human Behavior, 97, 151-166，呢篇文講到遊戲化當中用到嘅成就系統。
Hamari, J., & Eranti, V. (2011, September). Framework for Designing and Evaluating Game Achievements (PDF). In Digra conference (Vol. 10, No. 1.224, p. 9966).

攷

拎
Achievement System. TV Tropes.

電子遊戲術語