運算物理學

運算物理學係指用科學運算方法解決物理學上撞到嘅問題嘅領域。

物理學通常都會用一大柞方程式表達某啲變數之間嘅關係，用呢啲變數組成嘅模型嚟描述研究緊嘅現象。做物理學相關工作嘅人成日都會用電腦模擬嚟解一啲冇得用解析解嚟解決嘅問題－呢啲問題往往係要做「想像 ，個答案係噉噉噉，想像 ，個答案係噉噉噉...」噉嘅運算方法嚟解例子 
例如類似以下呢段 C 碼噉嘅碼可以攞嚟模擬喺牛頓力學二維空間下郁動嘅粒子：
...
    while (currentTime < totalSimulationTime) { // 當 currentTime < totalSimulationTime，一路做...
        for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; ++i) { // 家陣模擬若干粒粒子，foreach 粒子，做...
            Particle *particle = &particles[i];
            Vector2 force = ComputeForce(particle); // 有個子程序計吓呢粒粒子受緊幾多力。

Vector2 acceleration = (Vector2){force.x / particle->mass, force.y / particle->mass};
            // 上面呢行碼係用牛頓第二定律計粒粒子跟住嘅加速度。

particle->velocity.x += acceleration.x * dt; // 用加速度 update X 軸速度...
            particle->velocity.y += acceleration.y * dt; // 用加速度 update Y 軸速度...
            particle->position.x += particle->velocity.x * dt; // 用速度 update X 軸位置...
            particle->position.y += particle->velocity.y * dt; // 用速度 update Y 軸位置...
        }
        PrintParticles(); // 按啲粒子嘅位置，更新個畫面嘅樣。
        currentTime += dt; // currentTime 上升 1。
    }
...

運算性科學

攷 

物理