物件生命週期

物件生命週期係物件導向編程上嘅一個概念，指一件物件由「被創造」至「被剷走」之間嘅嗰段時間。當一個程式創建一件物件嗰陣，部電腦內部會搵個記憶體位置嚟裝住件物件嘅數據－「數據」包括件物件啲特性同方法呀噉，而呢個時間點就係件物件嘅生命週期嘅起始點；喺個程式行嘅期間，個程式叫親部電腦用件物件，部機都會由件物件屬嘅記憶體位置攞數據用；而件物件相應嗰啲數據通常會喺三種情況下被剷走：
喺廿一世紀初，通常當個程式行完嗰陣，部機就會唔再俾個程式霸住嗰啲記憶體位置，俾第啲程式去用嗰啲記憶體，噉通常表示部電腦會用新嘅數據冚咗舊嗰啲佢；
噉件物件可能會有解構子嘅方法。
    {
        Console.WriteLine("Destructor was called");
    }

參攷 

物件導向編程