骨骼動畫

骨骼動畫係電腦動畫上嘅一種技術，指一個角色嘅立體模型分做兩部份：
表面；同
「骨架」；
個立體模型嘅骨架會一條條隱形嘅線。骨架一般會追透個立體模型嘅四肢、頸同手指等可以拗彎嘅部份。當一個整電腦動畫想個立體模型做唔同嘅動作嗰陣，需要做嘅就係向部電腦下指令，叫部電腦手腕向某個方向轉咁多咁多角度。

攷 

三維電腦圖像