電子集換式咭遊戲

係指淨係存在喺電子空間嘅集換式咭遊戲：傳統上嘅 TCG 都係以紙牌形式嚟玩嘅，但隨住資訊科技嘅進步同電腦嘅平民化，廿一世紀初開始有咗所謂嘅 DTCG，當中出名嘅作品有
《爐石戰記》、
《巫師之昆特牌》同
《闇影詩章》
... 呀噉。

原則上，TCG 機制要以電子形式存在並冇咩咁難－好多電子遊戲上成日用嘅演算法都可以攞嚟編寫 TCG 嘅遊戲程式，例如早喺 1960 年代經已有可以攞嚟洗牌嘅演算法，而生命值呢家嘢响廿世紀後期嘅電子遊戲當中經已隨處可見。事實係到咗 2020 年代，好似魔法風雲會同遊戲王等嘅傳統 TCG 冚唪唥都有嗮電子版本，俾玩家可以喺網上玩。

遊戲機制 

好似爐石戰記噉嘅純電子 TCG 最大嘅賣點係能夠用一啲傳統 TCG 用唔到嘅機制：舉幾個例說明，想像以下呢啲噉嘅咭效果－
咒語，暗中將玩家咭組入面成本 3 嘅咭冚唪唥變嗮做 X 呢張咭；
咒語，暗中攞走對手咭組入面成本最高嗰張咭；
咒語，玩家暗中揀一張咭嘅名，下次當佢對手用嗰張指咗名嘅咭嗰陣，嗰位對手即時喪失 5 點生命值；
呢啲噉嘅咭效果都係齋靠紙牌難以做到嘅－好似魔法風雲會同遊戲王等嘅 TCG 都會想自己啲咭喺網上又玩得，齋靠紙牌又玩得，所以唔會用啲噉嘅機制；相比之下，好似爐石戰記等嘅純電子 TCG 就大可以用啲噉嘅遊戲機制，因而做到好多傳統 TCG 做唔到嘅效果。

集換式咭遊戲
回合制戰略遊戲

攷 

咭遊戲
電子遊戲類型