龍與地下城

係美國TSR出嘅一個奇幻檯上 RPG 系列，1974年出頭一代作品，2014年出第五代。

流程

以下係 D&D 嘅基本玩法流程。

事前準備

一場 D&D 遊戲會有：
有一個人負責擔當遊戲管理員、
有若干位玩家參與「冒險」，每位參與冒險嘅玩家會有佢控制嘅角色。
第一次玩嘅玩家通常要做角色創建，定立自己嘅角色有乜特性－玩家坐底要決定自己創立嗰個角色屬於邊種種族、係咩職業同埋能力值分佈呀噉，呢啲特性會對「有啲乜嘢行動係個角色可以採取嘅」有深遠影響。啱啱開始玩、乜都唔識嘅玩家成日會攞啲預先由其他人設好咗嘅角色嚟玩，玩到咁上下先試吓創立自己嘅角色。

遊戲進行

參與冒險嘅玩家攞住自己嘅角色同埋第啲隻遊戲要用嘅架生，就可以開始「冒險」。一場冒險啱啱開始嗰陣，GM 會攞住佢手上啲素材，描述場冒險嘅背景，當中啲素材通常係由出版隻遊戲間公司整嘅，但亦可以係由 GM 自創。會好似噉：
GM：你哋係一班冒險家，有日你哋嚟到一座出嗮名有魔法嘅森林，座森林裏面住滿嗮各種嘅仙子同異獸。有傳言話，近排魔法森林深處有股黑暗力量喺度作怪，搞到有股令啲嘢腐敗嘅力量慢慢噉周圍散佈。你哋而家想進入呢座森林，解開呢個謎團。

或者

GM：你哋係一班冒險家，有日你哋嚟到呢條叫巴羅維亞嘅村仔度。你哋撞到兩個細路，一對好細個嘅姐弟。兩個細路開口要求，想你哋幫佢哋趕走佢哋屋企地牢入面嘅一隻『怪獸』。你哋諗都唔諗就應承幫佢哋解難，但你哋一行入間屋度，就發覺自己出唔返去... 

隨住遊戲進行，玩家要輪流用把口描述自己個角色採取咩行動。正常嚟講，GM 會跟規則決定「啲行動有乜結果」。玩家採取行動嗰時，要擲骰仔，跟住 GM 就會睇住骰仔擲到嘅數、角色嘅能力值同埋遊戲規則，判定行動嘅結果，即係好似噉：
GM：你哋嚟到鎮上面嘅 ，搵到你哋嘅目標人物阿蟲。你哋行埋去，問阿蟲有冇見過你哋搵緊嗰個疑犯，阿蟲唔睬你哋。
玩家 A：我兇神惡煞噉行埋阿蟲度，我凶佢話我係縣官嘅死黨，佢唔出聲就係同縣官過唔去。我諗住靠噉樣做嚟嚇到佢開聲。我擲到嘅數值係 18。
GM：阿蟲真係畀尼古拉斯凶到，於是就爆料，話佢喺三日前見過嗰個疑犯，話個疑犯似乎打算去鎮以北嗰座陵墓度，想要搵某件畀人收埋咗喺陵墓入面嘅法寶... 

或者噉：
GM：你哋嚟到大橋前面，正當你哋想過橋嗰陣，有個守衛企出嚟攔住你哋，話想過橋就要交 5 個金幣做過路費。你哋打算點做？
玩家 A：我乖乖哋交過路費。
玩家 B：我揀嘗試趁啲守衛冇望住嗰時靜靜雞祟過。我擲到嘅數值係 14。
GM：尼古拉斯交咗過路費過橋，過咗之後，佢見到阿積，原來阿積喺尼古拉斯交過路費嗰陣神不知鬼不覺噉祟咗過嚟。

又或者噉：
GM：你哋繼續進行調查，行入呢間有魔法嘅圖書館，正當你哋檢查緊啲書有冇你哋想搵嘅線索嗰陣，書架上啲書突然間一嘢飛嗮出嚟，仲結合埋成一隻大怪獸噉嘅形狀，攻擊你哋！你哋畀隻書怪獸突襲，避唔避得開佢嘅攻擊呢？離隻怪獸最近嗰兩位玩家，唔該擲骰。
玩家 A：我擲到嘅數值係 17。
玩家 B：我擲到 4。
GM：尼古拉斯一跳避開隻書怪獸嘅攻擊，但阿積就唔好彩畀隻書怪獸一嘢捉住。阿積完全郁唔到，阿積嘅一眾隊友，你哋打算點做？
場冒險進行到咁上下，情節仲有可能提到戰鬥，而啲玩家可以會用棋盤等嘅架生，模擬情節提到嘅戰鬥。基本做法通常都係一樣：GM 提供情境，玩家決定同講自己角色嘅行動，當中玩家好多時要郁手用擲骰等嘅方法產生隨機性，然後 GM 按遊戲規則決定「啲行動有乜結果」。

當場冒險結束嗰時，GM 就會按規則決定「每位玩家得到啲乜」，例如係「啲角色攞到幾多經驗值」噉。

角色

檯上 RPG
龍
集換式咭遊戲

攷

檯上角色扮演遊戲