3D 投影

投影係指將 3D 空間入面嘅點對應落去一塊 2D 平面嗰度嘅過程。

基本

平行投影

平行投影係泛指

好似下圖噉，下圖中空嘅框係件 3D 物體，由個框度射出嚟嗰啲箭咀係射線，條直線係 2D 影像喺上面形成嘅平面。

透視投影

透視投影會諗埋景深感知嘅問題。

要用透視投影整圖像，首先要指定消失點嘅數量同每粒消失點嘅位置：想像下面嗰幅相，幅相係喺 2014 年賓夕凡尼亞州一角影到嘅，相入面影到火車軌，兩條軌係平行嘅，而平行嘅線理應係永遠都唔會相交嘅，但由幅相度睇，望落彷彿好似兩條軌會喺其中一點相交噉－

正正就係所謂嘅消失點。消失點好影響到睇嘢嗰個人點樣判斷幅圖入面嘅 3D 空間，而事實係啲人將透視圖分類嗰時，就係用「消失點有幾多點」嚟分嘅，而且唔同消失點數量做到嘅效果都唔同。整圖像嘅人可以靠「睇嘢嘅人喺想像中嗰笪 3D 空間當中企邊度」嚟決定要揀邊種透視方法。

一點透視顧名思義係指幅圖得一粒消失點。

啲人實際整圖嗰陣，通常會由畫緊嘅物件射啲直線落消失點度，而如果件物件唔係好似建築物噉四四方方嘅，畫畫人可以喺件物件周圍畫個方柱形嘅框包住件物件，再由個框度射啲直線去消失點度。好似係下面幅圖噉，
黑線畫緊件物件；
畫緊「由物件射去消失點嘅線」，而啲相交嗰點就係消失點；
畫嘅係地平線；

一般認為，會用一點透視，通常係想做到「睇嘢嗰個人企正喺件物件前面，由件物件正面望住件嘢」噉嘅效果。

3D 電腦圖像
電腦圖像詞彙

攷

三維電腦圖像
顯示器