軟件畫則

軟件畫則，又叫程式畫則，係寫電腦軟件之前嘅圖則，講解軟件各部份，有乜特性同細節，同埋佢哋之間嘅關係，以及點樣運作。就好似起樓之前要畫則一樣。專做軟件畫則嘅人，叫軟件畫則師。同現實起樓唔同，軟件係抽象概念，並無實體，畫則只係抽象圖則。因想像唔同，圖則會大爲不同。

畫則喺未寫軟件之前，畀人睇到大體個樣，以供一覧，畀各方商討之用。亦係專案中嘅文件。文件可供日後再用，再寫同類軟件，可以借用。

一覧
軟件畫則，由電算而來。電算早年就解難，考慮複雜程度。難題可以由演算法、資料結構，再加以概念按門歸納，分而治之而破解。未有軟件畫則之前，二十世紀，八十年代中，軟件工程界嘅先驅，就開始運用類似原則，編寫軟件。雖則只方格同綫嘅砌圖。踏入九十年代，業界就注重軟件編寫原則，諗緊規範同歸納，以概念形式，令到軟件出來無咁複雜。軟件雖則由電算而來，電算係數學分門，結合電子學，有科學元素，之但係，因爲軟件解難，因各人而不同，寫起來就因應人唔同需要，而唔同人有唔同解法，呢方面就有藝術元素。寫軟件並無話最佳方法，要視情況同人而定。軟件畫則，係用嘅人，砌嘅人，科技等等元素，夾理一齊。

圖則

現時流行以擬物方式，來看待概念按門歸納。物同物之間，就構成運作模形。物同物之門嘅關係，物同物之間如何交換資料。按此之上，現時興統一模型語文，用來畫則。不過唯一畫則方法，只係最流行嘅方法。

現時圖則，就好似起樓咁，按性質有幾套唔同圖則。大致可分門如此。一者，功用圖則，二者，擬物圖則，三者，結構圖則，四者，運行圖則，五者，安裝圖則，六者，用者圖則，七者，資料圖則。

常規
按經驗，軟件畫則會歸納一啲常規，但按用處唔同，而施行唔同，慳啲畫則時間。

標準
現時有萬國標準，ISO/IEC 42010。

軟件