角色職業

角色職業係喺 RPG 當中常見嘅概念：為咗令到隻遊戲有更大嘅多樣性，每個角色都會有「職業」嘅屬性。

基本概念

一個角色通常只可以同時屬一個職業，但好多 RPG 都會容許一個角色遊戲中途轉工。職業會決定個角色嘅能力值同有乜異能，每個職業都有專用嘅異能，而唔同職業有唔同專長－於是玩家就有得透過揀職業嚟突顯自己個性，或者要思考唔同職業嘅角色喺戰術上要點互相配合。

常見職業

以下係一啲比較常見嘅職業。因為 RPG 傳統多數用奇幻作為遊戲嘅美學，所以呢啲職業係以奇幻故仔入面常見嘅角色類型嚟命名嘅：

戰術 
動作 RPG嘅角色職業基本上可以分兩大類－
好似騎士等主要靠近身肉搏嘅職業，佢哋啲攻擊通常冇乜射程可言；
好似魔法師等主要靠長距離攻擊嘅職業，佢哋可以企喺離敵人遠嘅地方用魔法射敵人，但一旦敵人靠得太近佢哋就好多時會無力反抗；
唔同嘅 ARPG 有唔同方法畀唔同職業嘅角色互補不足：《闇龍紀元系列》會畀玩家控制住一隊角色，玩家預設會控制住主角，但有權喺戰鬥途中改做控制主角嘅其中一個隊友，所以玩家可以例如要啲騎士企喺魔法師前面做人盾，等啲魔法師可以安心施咒；而喺《艾爾登法環》裏面，故仔嘅主角係獨行嘅，大多數時間都冇隊友幫手，不過隻遊戲有靈灰嘅機制－玩家可以用靈灰呢種道具召喚啲鬼嚟幫手打，玩家如果用緊個身為魔法師嘅角色，可以召喚騎士型嘅鬼要佢哋做自己人盾，等自己可以安心施咒。

遊戲角色
遊戲平衡
奇幻
英雄射擊遊戲

攷 

電子遊戲