太空戰士系列

太空戰士，又譯最終幻想，係1987年由日本當時嘅遊戲軟件公司史克威爾開發嘅角色扮演遊戲遊戲系列。

1987年當時重係一間小型遊戲軟件公司嘅史克威爾，因為前一款遊戲發售失敗後出現危機。面對失敗，公司嘅骨幹阪口博信準備搏最後一舖。佢開始以勇者鬥惡龍為藍本開發一種新風格嘅遊戲。阪口博信就係咁樣講佢當時嘅諗法：

太空戰士，多數就咁叫「FF」，之後加上羅馬數字表示屬於同一個系列。

FFI喺1987年銷量有成52萬，FFIII更成為史上首個百萬級白金大作。佢波瀾壯闊嘅情節同電影化嘅表現手法令佢同勇者鬥惡龍重有女神轉生並列成為日本三大 RPG 之一。同時亦令史克威爾一跳加入一流遊戲軟件製造商行列。

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系列作品嘅關係 
太空戰士系列間嘅故事基本上係各自獨立，並冇任何直接關係。但係有啲作品就例外，例如太空戰士X同太空戰士X-2。

太空戰士除咗個名，重有以下嘅相同要素：
 類似嘅世界觀：世界上會有幾個各自擁有唔同屬性嘅強大魔力嘅大型水晶，如果佢哋出現問題，呢個世界亦會跟住陷入苦難之中。
 類似嘅意義主題：例如友情、愛情、親情、犧牲、邪惡同埋正義等。
 相同嘅角色與要素：例如陸行鳥，莫古，飛空艇同佢嘅擁有者席德，怪物／召喚獸，青魔法，音樂節奏等。
 封面設定：天野喜孝
 唔同嘅小遊戲：例如卡片同太空戰士X嘅閃電球等。

遊戲嘅特殊玩法 
太空戰士系列雖然並唔係每一集都能夠有特殊玩法，不過其中最特殊嘅就應該係FF V開始嘅低等級破關玩法。

低等級爆機 
同一般舊有嘅練功至所有角色等級99唔同，FF V因為有各種職業能力嘅配搭，再加上特殊嘅係大部份首領戰唔會攞到經驗值，重有一啲魔法同技能能夠擊倒敵人之後攞唔到經驗值，所以玩家能夠盡力壓低角色等級嚟挑戰遊戲。開頭有四個角色中三個等級7，一個角色等級8嘅爆機玩法。後來喺精密計算之後，再一次減少喺強制戰鬥嗰陣時攞到嘅經驗值，咁樣可以喺均等分配嘅情況下，攞到三個角色等級2，一個角色等級3嘅玩法，之後重有變種嘅一個角色等級2，兩個角色等級1，一個角色等級4嘅玩法。

呢種低等級破關嘅玩法，喺FF VI中亦可以做到，不過計算角色嘅等級就會喺8~12之間。喺FF VII入面因為首領戰會攞到經驗值，所以係冇極低等級嘅情況。不過喺FF VIII入面，玩家可以再一次用等級7、8嘅角色挑戰最後大佬同爆機。至於FF IX就有一個角色等級31，另外三個都係等級1嘅玩法。到咗FF X-2官方攻略ULTIMANIA OMEGA中甚至有記低低等級爆機嘅玩法。照住玩應該係三個角色兩個等級1，一個等級4破關。

唔用圓盤爆機 
喺FF X入面，因為角色已經冇咗等級嘅限制，反而係要升級之後管理好圓盤先會令角色加強，就係咁出現咗同用低等級爆機嘅唔用圓盤呢種唔同嘅玩法。不過唔用圓盤嘅玩法建基於使用會因為每遇敵30次就會加強嘅召喚獸系統，就係咁可以算係一種另類嘅練功玩法。

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