instruction:
You will be given a context and a question in Spanish. Your job is to generate answers that are at least THREE words long.
 The answers need to be context specific and can not be general knowledge or a random guess.
question:
CONTEXT: Rage Against the Machine (también conocido como Rage o RATM) es un grupo musical estadounidense de rap metal fundado en el año 1991 por Tom Morello y Zack de la Rocha. Junto con Tim Commerford y Brad Wilk, el grupo tocó durante toda la década de los años 1990 hasta su disolución en 2000. Luego se tomaron un descanso indefinido hasta que en abril de 2007 y coincidiendo con la disolución de Audioslave anunciaron su regreso en el festival de música de Coachella en California, siendo la primera vez que tocaban todos juntos en siete años. A raíz de esto, la banda continuó dando conciertos en varios festivales alrededor del mundo hasta 2011.
QUESTION: ¿Quiénes fueron los creadores de Rage Against the Machine?
answer:
Tom Morello y Zack de la Rocha


question:
CONTEXT: Historia 
La historia de Pixies comenzó cuando Joey Santiago y Black Francis (cuyo nombre de pila es Charles Thompson IV), estudiantes de antropología de la Universidad de Massachusetts Amherst, coincidieron como compañeros de habitación. Santiago pronto introdujo a Francis en la música de David Bowie y el punk rock de la década de 1970, y comenzaron a componer e interpretar juntos. En esta época Francis realizó un viaje de intercambio estudiantil a la ciudad de San Juan, Puerto Rico, aunque tuvo problemas para desenvolverse por culpa del idioma. Después de seis meses de compartir habitación con un "compañero loco, psicótico y gay", regresó a Boston y abandonó la universidad. Ambos compañeros pasaron el año 1984 trabajando en un almacén, mientras Francis se dedicaba a componer canciones con su guitarra acústica y a escribir letras de canciones mientras viajaba en el metro.
QUESTION: ¿Dónde se formaron Santiago y Francis?
answer:
la Universidad de Massachusetts Amherst


question:
CONTEXT: Son los dioses de una nueva Creación. Desde siempre, el hombre había soñado con la posibilidad de generar vida artificial, ya fuera ensamblando bielas y engranajes, o manipulando órganos y tejidos en los sótanos de hospitales y laboratorios, como hacía el doctor Frankenstein, para conseguir un autómata capaz de emular algunas de las actividades propias de los seres vivos. No es raro encontrarse en los congresos y reuniones de vida artificial a científicos curioseando y disfrutando de los videojuegos que presentan algunas casas comerciales, como la compañía norteamericana Maxis. Esta ha lanzado al mercado algunos programas, como el SimLife y el SimAnt, diseñados con las técnicas más revolucionarias de esta nueva ciencia. A diferencia de otros juegos de ordenador, cuyo único objetivo es aniquilar a los invasores o sortear obstáculos. El usuario puede generar en estos las criaturas que le vengan a la imaginación, y llevar a cabo con ellas fascinantes experimentos. Para ello, selecciona ambientes, ecosistemas y comportamientos simulados.
QUESTION: ¿Qué tipo de divinidad son?
answer:

de una nueva Creación