This task is in Spanish. Based on the given context, generate a question which can be answered by the given context. Generate a question that has more than 7 words. You can paraphrase the given context while forming the question.
 Suggestion: The question may involve starting question words like WHERE, WHEN, HOW, WHAT (in Spanish).

[EX Q]: CONTEXT: Asimismo, cree que las ayudas de la UE habría que dejar de vincularlas a proyectos concretos, y entregarlas en bruto a los países para evitar así "engaños" burocráticos. El político bávaro atribuye incluso la actual debilidad del Euro al hecho de que se está planeando una ampliación de la UE sin suficiente base financiera. Para que sea posible la ampliación, sostiene, hay que resolver también los mecanismos de toma de decisión en la UE y definir el reparto de competencias a largo plazo, que debe ser entre Europa, las naciones y las regiones. Stoiber no cuestiona la legitimidad en sí de la ampliación, pues, afirma, si no hubiera sido por la división de Europa en dos bloques, "Polonia o Hungría no hubieran ingresado más tarde que España o Portugal, porque son países que forman parte del núcleo de Europa". El político socialcristiano cree, sin embargo, que hay que poner límites a la ampliación, y defiende que no se incluya a Turquía, porque Europa acabaría lindando con Irak e Irán, y que se puede asimilar Ucrania pero no Rusia.
ANSWER: evitar así "engaños" burocráticos
[EX A]: ¿Por qué quiere Stoiber que las ayudas europeas dejen de estar vinculadas a proyectos concretos?

[EX Q]: CONTEXT: Lanzamiento y recepción 
Journey se estrenó el 13 de marzo de 2012 vía descarga en el servicio PlayStation Network (PSN). Al día siguiente estuvo disponible una área temática en PlayStation Home inspirada en el diseño visual del juego, mientras que una «edición de coleccionista» se puso a la venta unos meses después, el 28 de agosto del mismo año, e incluye la trilogía de títulos desarrollados por Thatgamecompany para Sony, además de comentarios de sus creadores, diseños conceptuales, galerías de imágenes, pistas de sonido y minijuegos, entre otros elementos adicionales. En septiembre de 2012 comenzó a distribuirse un libro de tapa dura titulado The Art of Journey que contiene distintas ilustraciones que muestran la evolución en el diseño de los elementos del juego a cargo de Matt Nava.
ANSWER: el 28 de agosto del mismo año
[EX A]: ¿Cuándo se lanzó la edición coleccionista de Journey?

[EX Q]: CONTEXT: Recopilaciones de historias 
Su estilo cambió en esos años. Hasta 1686 Saikaku había escrito básicamente narraciones de ficción extensas, historias que giraban alrededor de la vida de un protagonista o un pequeño grupo de personajes, en las cuales destacaba el uso de literatura clásica, la alusión de tipo haikai, la parodia y los recursos retóricos. A partir de entonces tendió hacia un género medieval, las colecciones de setsuwa (説話, 'setsuwa'?), mitos y narraciones tradicionales, que le permitían ejercitar su talento como escritor de historias breves y trabajar sobre historias que conocía, de las que había leído u oído narrar. 
Estos trabajos posteriores consistieron en recopilaciones de historias breves, autónomas pero unificadas por un tema o formato particulares, en las que dejó de lado, estilísticamente, el énfasis en la parodia y retórica clásicas. Los temas que predominaron en sus novelas, concebidas a partir de la observación de las gentes de su época, fueron el dinero y el sexo, en los que incidió profundamente sin caer en moralismos o pornografía; las historias de Saikaku, sin importarle la condición y cultura de sus personajes, reflejan su escandalosa vida, las pasiones y los crímenes en un tono burlesco, picante y obsceno.
ANSWER: Hasta 1686
[EX A]:
¿Hasta qué año era posible observar un uso de la literatura clásica en la obra de Saikaku?