You will be given a context and a question in Spanish. Your job is to generate answers that are at least THREE words long.
 The answers need to be context specific and can not be general knowledge or a random guess.

[EX Q]: CONTEXT: Es por ello que algunas enfermedades, como el sarampión, la rubéola o las paperas, entre otras, se padecen una sola vez en la vida y otras como la viruela se hayan erradicado definitivamente. Cabe preguntarse entonces,¿por qué algunas enfermedades de origen vírico, como los catarros o la gripe, pueden sufrirse en repetidas ocasiones? La razón es que existe toda una gama de virus que provoca este tipo de enfermedades. Algunos de ellos son capaces, incluso, de sufrir mutaciones, evitando de esta forma el ataque directo de los anticuerpos segregados para combatir una gripe o un catarro anterior. Lo que está claro es que el lector no sufrirá nunca ni la misma gripe ni el mismo catarro.
QUESTION: ¿Qué dolencias se sufren solo una vez?
[EX A]: el sarampión, la rubéola o las paperas, entre otras

[EX Q]: CONTEXT: Historia 
Los antecedentes de Pixar se remontan a 1974 cuando Alexander Schure, fundador del Instituto de Tecnología de Nueva York y propietario de un estudio de animación, creó el Computer Graphics Lab con el afán de producir la primera película animada por computadora en la historia del cine. Sus primeros empleados fueron Ed Catmull, Malcolm Blanchard, Alvy Ray Smith y David DiFrancesco. Pese a que el área fue pionera en técnicas fundacionales de la computación gráfica y llegó a producir una cinta experimental titulada The Works, pronto tuvo problemas financieros y seis de sus empleados, entre ellos Catmull y Smith, renunciaron para irse a trabajar con George Lucas en The Graphics Group, la división computacional del estudio Lucasfilm. Esta había comenzado sus operaciones en 1979 con el objeto de desarrollar «tecnología computacional de vanguardia». Catmull y Smith se involucraron en la producción del precursor de RenderMan, un algoritmo de renderizado conocido como REYES (por sus siglas en inglés: «renders everything you ever saw»), y desarrollaron otras tecnologías como los «efectos de partículas» y ciertas herramientas de animación.
QUESTION: ¿Quiénes fueron los primeros trabajadores del Computer Graphics Lab?
[EX A]: Ed Catmull, Malcolm Blanchard, Alvy Ray Smith y David DiFrancesco

[EX Q]: CONTEXT: Tablillas de Persépolis 
Durante las excavaciones de Herzfeld y Schmidt, han sido descubiertas en Persépolis dos series de archivos que comprenden numerosas tablillas cuneiformes de madera y de arcilla. La primera serie es conocida bajo el nombre de Tablillas de la Fortaleza de Persépolis pues ha sido encontrada en la zona correspondiente a las fortificaciones del ángulo noreste de la terraza. Consta de alrededor de 30 000 piezas de las que 6000 son legibles. El contenido de 5000 de ellas ha sido ya estudiado, pero no se han publicado en su totalidad. Contienen principalmente textos administrativos reeditados en elamita, lengua de los cancilleres, entre 506 a. C. y 497 a. C., pero las tablillas reeditadas en arameo unos 500 textos han sido descifrados; una tablilla en acadio, una en griego, una en una lengua y grafía de Anatolia, una en persa antiguo han sido encontradas.
QUESTION: ¿Qué se halló durante las extracciones arqueológicas de Herzfeld y Schmidt?
[EX A]:
dos series de archivos que comprenden numerosas tablillas cuneiformes de madera y de arcilla