You will be given a context and a question in Spanish. Your job is to generate answers that are at least THREE words long.
 The answers need to be context specific and can not be general knowledge or a random guess.
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Question: CONTEXT: 23 de septiembre de 2006 El presidente de Pakistán Pervez Musharraf dijo en una entrevista concedida al programa 60 minutes de la cadena CBS emitido este jueves (21)que el Diputado del Secretario de Estado Richard Armitage llamó inmediatamente después de los ataques del 11-S y amenazó con “bombardear el país hasta la Edad de Piedra” a menos que su país apoyara la guerra contra el terror de Estados Unidos. “El director de inteligencia me informó que Armitage dijo: ‘esté preparado para ser bombardeado. Esté preparado para ser regresado a la edad de piedra’”. Durante la entrevista Musharraf describió las palabras de Armitage como “insultantes” y “muy rudas”. La revelación de Musharraf parece ser una reacción de Pakistán a una entrevista concedida por el presidente estadounidense George W. Bush unos días antes a la CNN, en la cual dijo que si supiera que Osama bin Laden estaba en Pakistán, inmediatamente ordenaría una acción militar al interior de ese país. Estos comentarios habían causado una fuerte reacción en Pakistán. Pervez Musharraf visitó el viernes siguiente al presidente Bush en la Casa Blanca y en la conferencia de prensa se rehusó a responder una pregunta sobre el tema argumentando que no comentaría nada sobre el tema ya que publicaría un libro el 25 de septiembre y había acordado con el editor no hablar nada al respecto. Por su parte Bush manifestó que no sabía nada de las amenazas y que fue “sorprendido por las aspereza de las palabras”.
QUESTION: ¿Qué dijo Armitage que haría Estados Unidos a Pakistán?

Answer: bombardear el país hasta la Edad de Piedra


Question: CONTEXT: Recepción 
Al principio, ni Nintendo ni Miyamoto tenían plena confianza en que The Legend of Zelda llegara a tener notoriedad, ya que «un mundo de espadas y magia no era un concepto popular en esa época». No obstante, se vendieron más de 6,5 millones de copias del primer juego en todo el mundo. La mitad de esas copias se comercializaron en Norteamérica, continente en donde el éxito del título favoreció a su vez a las ventas de la consola NES. Fue el primer juego de esta consola en sobrepasar el millón de unidades vendidas. Para la revista Computer Gaming World, se trató de un lanzamiento especial de Nintendo que influyó en el cambio de mentalidad del público estadounidense, que hasta entonces percibía a las consolas como «meros juguetes recreativos». Tanto The Legend of Zelda como Zelda II —del que se vendieron más de 4,3 millones de copias en todo el mundo—, estuvieron entre los seis juegos más comercializados de la NES, solo superados por las tres primeras entregas de la serie Super Mario Bros. —en conjunto, más de 68 millones de copias— y por Tetris —8 millones—.
QUESTION: ¿Cuántas copias se adquirieron del primer videojuego de The Legend of Zelda?

Answer: más de 6,5 millones de copias


Question: CONTEXT: ¿Esrecomendable intentar olvidar ZZNM? Y, por supuesto,¿cuál es ese ZZNM que podría ser sano olvidar? Es evidente que ZZNM no es solamente un personaje de ficción literario, sino muchas más y más graves cosas: un mito nacional, un ideal irónico, la silueta de una concepción del mundo, el origen de un adjetivo descalificativo o encomiástico, el último héroe y el primer antihéroe... ZZNM es más un prototipo que un tipo; su figura melancólica y asténica está embadurnada con purpurinas, énfasis y aureolas que encuentran en la novela de ZZNM poco más que un discutible pretexto. Quizá el novelista de ZZCiudad sonó a su criatura-- al menos en un principio-- como una caricatura más jocosa que educativa; pero lo cierto es que aumentó el mundo con otro complejo y ambiguo símbolo, con el retrato de un anhelo.
QUESTION: ¿Qué aportó el autor de la novela al mundo?

Answer:
el retrato de un anhelo