TASK DEFINITION: You will be given a context and a question in Spanish. Your job is to generate answers that are at least THREE words long.
 The answers need to be context specific and can not be general knowledge or a random guess.
PROBLEM: CONTEXT: 22 de noviembre de 2018 El lunes, la empresa dedicada a la oferta de alojamientos a particulares y turísticos Airbnb anunció sus intenciones de retirar sus ofertas de alojamiento en los asentamientos israelíes en Cisjordania. La decisión afectaría cerca de 200 propiedades dentro de los próximos días. La compañía indicó que se tomó la decisión debido a la controversia en torno a los asentamientos, a los que describió como "el centro del conflicto entre israelíes y palestinos". Asimismo, indicó que "las leyes estadounidenses permiten a empresas, como Airbnb, hacer negocios en esos territorios. Al mismo tiempo, muchos miembros de la comunidad global han asegurado que las compañías no deberían hacer negocios allí dado que consideran no deberían beneficiarse de tierras en donde las personas han sido desplazadas". Activistas por los derechos humanos y autoridades palestinas, críticos de las ofertas de alojamiento de Airbnb en Cisjordania por varios años, elogiaron la decisión. Por su parte, los líderes israelíes criticaron a la compañía y apoyaron iniciar acciones legales en su contra en las cortes estadounidenses. El Ministerio de Turismo de Israel señaló que actuaría para limitar la actividad de Airbnb en el país. La oficina del ministro Yariv Levin también ordenó la creación de un programa destinado a impulsar el turismo y el alojamiento en los asentamientos en Cisjordania. Según el derecho internacional, cuestionado por Israel, los asentamientos israelíes en la Cisjordania ocupada son ilegales. Estos han sido un obstáculo importante en las negociaciones de paz en la región. Alrededor de 600 mil colonos israelíes habitan los asentamientos en Cisjordania y Jerusalén Este.
QUESTION: ¿Dónde va a dejar de operar Airbnb?

SOLUTION: los asentamientos israelíes en Cisjordania

PROBLEM: CONTEXT: Polémicas 
La autenticidad del tesoro del Oxus ha sido cuestionada. El más contundente ha sido Oscar White Muscarella, arqueólogo estadounidense, antiguo conservador del Museo Metropolitano de Arte y autor de The lie became great: the forgery of ancient Near Eastern cultures. Muscarella ha criticado lo que denomina "arqueología de bazar" (la tendencia por parte de los museos de adquirir piezas no mediante excavaciones, sino comprándoselas a comerciantes locales, creyendo las fantasiosas historias que cuentan sobre su origen y, de esta forma, falsificando la comprensión de la Historia). Muscarella considera que no existió un tesoro, sino que la historia de su hallazgo (que considera increíble) proviene de las fantasías de los comerciantes de los bazares de Rawalpindi, y que varios de los objetos son posiblemente falsificaciones. En concreto, por lo que respecta a las placas, Muscarella afirma que tienen un acabado tosco y sin ninguna relación con hallazgos aqueménidas excavados de forma profesional. Estas conclusiones han sido negadas por los especialistas del Museo Británico, que aluden a exámenes científicos, análisis históricos y el descubrimiento de piezas paralelas a las del tesoro del Oxus como pruebas de la autenticidad del tesoro.
QUESTION: ¿Cómo se puede definir la "arqueología de bazar"?

SOLUTION: la tendencia por parte de los museos de adquirir piezas no mediante excavaciones, sino comprándoselas a comerciantes locales, creyendo las fantasiosas historias que cuentan sobre su origen y, de esta forma, falsificando la comprensión de la Historia

PROBLEM: CONTEXT: Historia 
La concepción de Wii se dio en 2001, justo cuando GameCube se había estrenado en el mercado. De acuerdo a una entrevista con el diseñador de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, originalmente querían enfocarse en una nueva forma de interacción con el jugador. «El consenso era que el poder no lo es todo para una consola. No pueden coexistir demasiadas consolas poderosas. Es como tener solamente dinosaurios feroces. Estos podrían luchar entre sí y apresurar su propia extinción». Nintendo a su vez planeaba atraer con esta nueva consola a jugadores casuales y hardcore (o en otras palabras «experto»), así como a los no jugadores y los llamados lapsed gamers (jugadores antes hardcore que ya no dedican el mismo tiempo a los videojuegos) con gráficos y un sistema de juego inéditos en lugar de utilizar tecnología costosa y gráficos avanzados. Este mismo concepto se había usado para el desarrollo de Nintendo DS. Uno de sus objetivos era que con un nuevo controlador sus anteriores consolas quedarían obsoletas, con lo que su mercado se volvería más amplio.
QUESTION: ¿Cuál era el objetivo que perseguía la creación de la Wii según Shigeru Miyamoto?

SOLUTION:
una nueva forma de interacción con el jugador