instruction:
This task is in Spanish. Based on the given context, generate a question which can be answered by the given context. Generate a question that has more than 7 words. You can paraphrase the given context while forming the question.
 Suggestion: The question may involve starting question words like WHERE, WHEN, HOW, WHAT (in Spanish).
question:
CONTEXT: Can'Oriac, la Creu de Barberà y la Via Alexandra, tres populosos barrios de la periferia de Sabadell, podrían contar con párkings subterráneos si se confirma que los equipamientos son viables. El ayuntamiento ya dispone de datos sobre la Via Alexandra, donde según el concejal de Via Pública, Joan Carles Sánchez, hay 260 vecinos interesados en adquirir plazas. En los otros casos, se esperan los resultados inminentes de estudios que se están ultimando. Estos equipamientos se añadirían a otros dos ya previstos en el centro, los del Vapor Turull y el antiguo cine Imperial. Empleados de Doimo, la empresa a la que el ayuntamiento ha encargado el informe de viabilidad de los aparcamientos, realizaban ayer una encuesta junto a la plaza del Pi de Can'Oriac. Los jóvenes anotaban la movilidad, los vehículos aparcados legal e ilegalmente y la predisposición de vecinos y usuarios a comprar plazas en un hipotético párking. Sánchez anunció que en 15 días dispondrá de los resultados.
ANSWER: Doimo
answer:
¿Quién elaborará el informe de viabilidad?


question:
CONTEXT: Historia 
Los antecedentes de Pixar se remontan a 1974 cuando Alexander Schure, fundador del Instituto de Tecnología de Nueva York y propietario de un estudio de animación, creó el Computer Graphics Lab con el afán de producir la primera película animada por computadora en la historia del cine. Sus primeros empleados fueron Ed Catmull, Malcolm Blanchard, Alvy Ray Smith y David DiFrancesco. Pese a que el área fue pionera en técnicas fundacionales de la computación gráfica y llegó a producir una cinta experimental titulada The Works, pronto tuvo problemas financieros y seis de sus empleados, entre ellos Catmull y Smith, renunciaron para irse a trabajar con George Lucas en The Graphics Group, la división computacional del estudio Lucasfilm. Esta había comenzado sus operaciones en 1979 con el objeto de desarrollar «tecnología computacional de vanguardia». Catmull y Smith se involucraron en la producción del precursor de RenderMan, un algoritmo de renderizado conocido como REYES (por sus siglas en inglés: «renders everything you ever saw»), y desarrollaron otras tecnologías como los «efectos de partículas» y ciertas herramientas de animación.
ANSWER: Ed Catmull, Malcolm Blanchard, Alvy Ray Smith y David DiFrancesco
answer:
¿Quiénes fueron los primeros trabajadores del Computer Graphics Lab?


question:
CONTEXT: Estructura 
La actina es una de las proteínas más abundantes entre los eucariotas y se encuentra presente en todo el citoplasma. De hecho, en las fibras musculares representa el 20 % en peso de proteína celular total y, en otras células animales, oscila entre el 1 y el 5 %. No obstante, no existe un único tipo de actina, sino que sus genes codificantes se encuentran definidos por una familia multigénica (familia que, en plantas, alberga más de 60 elementos, entre genes y pseudogenes y, en humanos, más de 30). Esto significa que la información genética de cada individuo posee instrucciones para generar variantes de la actina (denominadas isoformas) que poseerán funciones ligeramente distintas. De este modo, los organismos eucariotas expresan distintos genes que dan lugar a: la actina α, que se encuentra en estructuras contráctiles; la actina β, en el borde en expansión de las células que emplean la proyección de estructuras celulares como método de movilidad; y la actina γ, en los filamentos de las fibras de estrés. Además de las similitudes existentes entre las isoformas de un organismo, también existe una conservación evolutiva en cuanto a estructura y función entre organismos de incluso dominios distintos al eucariota: en bacterias se conoce el homólogo MreB, una proteína que es capaz de polimerizar en microfilamentos; y en arqueas existe un representante (Ta0583) aún más similar a las actinas de eucariotas.
ANSWER: isoformas
answer:

¿Cómo se llaman las variantes de la actina?