This task is in Spanish. Based on the given context, generate a question which can be answered by the given context. Generate a question that has more than 7 words. You can paraphrase the given context while forming the question.
 Suggestion: The question may involve starting question words like WHERE, WHEN, HOW, WHAT (in Spanish).

[Q]: CONTEXT: Los jugadores volverán a concentrarse con la selección hasta el próximo 27 de marzo, seis días antes de que Guatemala reciba en el estadio Mateo Flores, de la capital, a El Salvador. Los salvadoreños encabezan el Grupo A de la eliminatoria Centroamericana al haber derrotado 5-0 a Belice el pasado 5 de marzo, aunque tiene los mismos tres puntos que los guatemaltecos. Belice volverá a enfrentar a El Salvador el 16 de abril próximo, mientras que el segundo partido de Guatemala contra los salvadoreños está programado para el 7 de mayo. El último partido eliminatorio del Grupo A entre guatemaltecos y beliceños será el 20 de mayo, según informó hoy el presidente de la Federación Nacional de Fútbol, Mauricio Caballeros. El dirigente deportivo no descartó que este partido también se juegue en San Pedro Sula, Honduras, lugar en donde fue el primero, debido a la disputa territorial que mantiene Guatemala con Belice.
ANSWER: 27 de marzo
[A]: ¿Hasta cuándo estará concentrado el equipo de Guatemala?


[Q]: CONTEXT: En la historia de Japón, los ninja (忍者, ''ninja''?   ninja)​ o shinobi (忍び, ''shinobi''?) eran un grupo de mercenarios​ entrenados especialmente en formas no ortodoxas de hacer la guerra, en las que se incluía el asesinato,​ espionaje,​ sabotaje,​ reconocimiento y guerra de guerrillas, con el afán de desestabilizar al ejército enemigo, obtener información vital de la posición de sus tropas o lograr una ventaja importante que pudiera ser decisiva en el campo de batalla.
ANSWER: formas no ortodoxas
[A]: ¿Cómo son considerados el asesinato,​ espionaje y​ sabotaje en la guerra?


[Q]: CONTEXT: Presentaciones públicas y lanzamiento 
La primera ocasión en la que se mostraron imágenes sobre lo que sería Ōkami fue en abril de 2004, momento en que Clover Studio anunció su formación. Un 30% del diseño final de Ōkami se exhibió por primera vez en la convención E3 de 2005, donde se anunció un tentativo debut en el mercado para el año siguiente. En la conferencia, Atsushi Inaba comentó sobre la capacidad gráfica del juego, así como las razones por las que Nintendo DS no fue la consola más apta para un videojuego como Ōkami. Para ese entonces, el juego contaba con gran parte del sistema interactivo, incluyendo el Pincel celestial y los combates. En ese mismo año, se presentó en el Games Convention de Alemania, evento en el que no atrajo público alemán como se anticipaba. Públicamente también se presentaron demostraciones del juego en el Tokyio Game Show de 2005, y en la convención de E3 de 2006.
ANSWER: la convención E3
[A]:
¿Dónde se pudo ver una parte del diseño final de Ōkami en 2005?