You will be given a context and a question in Spanish. Your job is to generate answers that are at least THREE words long.
 The answers need to be context specific and can not be general knowledge or a random guess.

[Q]: CONTEXT: Muerte 
Llegó a la ciudad de su infancia, León, el 7 de enero de 1916, y murió menos de un mes después, el 6 de febrero. Las honras fúnebres duraron varios días presididas por el Obispo de León Simeón Pereira y Castellón y el presidente Adolfo Díaz Recinos. Fue sepultado en la Catedral de León el 13 de febrero del mismo año, al pie de la estatua de San Pablo cerca del presbiterio debajo de un león de concreto, arena y cal hecho por el escultor granadino Jorge Navas Cordonero; dicho león se asemeja al León de Lucerna, Suiza, hecho por el escultor danés Bertel Thorvaldsen (1770-1844).
QUESTION: ¿Dónde fue enterrado Rubén Darío?
[A]: en la Catedral de León


[Q]: CONTEXT: Lanzamiento y recepción 
Journey se estrenó el 13 de marzo de 2012 vía descarga en el servicio PlayStation Network (PSN). Al día siguiente estuvo disponible una área temática en PlayStation Home inspirada en el diseño visual del juego, mientras que una «edición de coleccionista» se puso a la venta unos meses después, el 28 de agosto del mismo año, e incluye la trilogía de títulos desarrollados por Thatgamecompany para Sony, además de comentarios de sus creadores, diseños conceptuales, galerías de imágenes, pistas de sonido y minijuegos, entre otros elementos adicionales. En septiembre de 2012 comenzó a distribuirse un libro de tapa dura titulado The Art of Journey que contiene distintas ilustraciones que muestran la evolución en el diseño de los elementos del juego a cargo de Matt Nava.
QUESTION: ¿En qué plataforma se estrenó Journey?
[A]: en el servicio PlayStation Network


[Q]: CONTEXT: "La mayoría de los ecosistemas con depredadores suelen ser bastante inestables en el sentido de que tarde o temprano se extinguen. , Esto es debido a que acaban con las presas y, por tanto se mueren de hambre. , Ello induce a pensar que, en la evolución de la vida sobre la Tierra, los depredadores tuvieron que aparecer muy tarde", comenta Federico Morán, del Departamento de Bioquímica y Biología Molecular de la Facultad de Químicas de la Universidad Complutense de Madrid, y que ha participado en la construcción de esta naturaleza simulada. Los mbitis, al igual que otras criaturas diseñadas de esta forma, no tienen ni carne ni cutícula, tampoco huesos y, sin embargo, muchos los consideran seres vivos artificiales. Son los hijos de una joven ciencia bautizada con el nombre de vida artificial o, como dicen los anglosajones, Artificial Life o A-life. Su meta es intentar reproducir los aspectos esenciales de los seres vivos en un medio artificial, esto es, construido por el hombre. "Un objetivo prioritario de esta ciencia es crear y estudiar organismos sintéticos que remeden a los naturales... Intentamos estudiar la vida no como realmente la conocemos, sino tal y como podría ser en un ambiente diferente del terrestre, en otros planetas, con otros materiales e, incluso, en los universos artificiales definidos en un entorno de computación", ha manifestado Christopher Langton, uno de sus principales impulsores que desarrolla su labor científica en Los Alamos National Laboratory y el Instituto de Santa Fe, en Nuevo México (EE UU). Expertos en computación, físicos, microbiólogos, genetistas, matemáticos, biólogos y otros especialistas trabajan mano a mano en la creación de todo tipo de células, animales, plantas y, a menudo, comunidades enteras de las más variopintas formas vivientes.
QUESTION: ¿Por qué son inestables los ecosistemas con depredadores?
[A]:
acaban con las presas y, por tanto se mueren de hambre