instruction:
This task is in Spanish. Based on the given context, generate a question which can be answered by the given context. Generate a question that has more than 7 words. You can paraphrase the given context while forming the question.
 Suggestion: The question may involve starting question words like WHERE, WHEN, HOW, WHAT (in Spanish).
question:
CONTEXT: Verino recordó que ha demostrado que "en el rural se puede construir y contribuir al desarrollo, con una actividad tan compleja como la moda", pero agregó que considera muy difícil "ejercer liderazgos aquí". Teniendo en cuenta el futuro de su empresa y de sus trabajadores, aseguró que estudia la posibilidad de aceptar la oferta de instalarse en Madrid. El creador comentó que la mejora en la comunicación por carretera con la meseta "no es suficiente" y que en esta Comunidad, "los equipos de trabajo se cansan y se hace difícil competir lejos de los aeropuertos y a más de cuatro horas de las áreas de consumo que son los grandes centros urbanos". "La gente me quiere aquí, pero es difícil permanecer donde dice el corazón y las raíces, cuando la razón impone otros criterios", apostilló. Sobre la moda del 2001, dijo que "será como la que he venido haciendo hasta ahora: funcional, atractiva y sensual" e indicó que "la aportación gallega a la globalización será el gusto y el color que va con nuestra forma de ser, lo que nos diferencia, en un tiempo en el que todos vestiremos de un modo similar", concluyó.
ANSWER: funcional, atractiva y sensual
answer:
¿Cómo será la obra de Verino en 2001?


question:
CONTEXT: Historia 
Los antecedentes de Pixar se remontan a 1974 cuando Alexander Schure, fundador del Instituto de Tecnología de Nueva York y propietario de un estudio de animación, creó el Computer Graphics Lab con el afán de producir la primera película animada por computadora en la historia del cine. Sus primeros empleados fueron Ed Catmull, Malcolm Blanchard, Alvy Ray Smith y David DiFrancesco. Pese a que el área fue pionera en técnicas fundacionales de la computación gráfica y llegó a producir una cinta experimental titulada The Works, pronto tuvo problemas financieros y seis de sus empleados, entre ellos Catmull y Smith, renunciaron para irse a trabajar con George Lucas en The Graphics Group, la división computacional del estudio Lucasfilm. Esta había comenzado sus operaciones en 1979 con el objeto de desarrollar «tecnología computacional de vanguardia». Catmull y Smith se involucraron en la producción del precursor de RenderMan, un algoritmo de renderizado conocido como REYES (por sus siglas en inglés: «renders everything you ever saw»), y desarrollaron otras tecnologías como los «efectos de partículas» y ciertas herramientas de animación.
ANSWER: Ed Catmull, Malcolm Blanchard, Alvy Ray Smith y David DiFrancesco
answer:
¿Quiénes fueron los primeros trabajadores del Computer Graphics Lab?


question:
CONTEXT: La Facultad de Derecho de la Universidad de Chile es una de las cinco facultades que conformaron el claustro original de la Universidad, y una de las Escuelas de Derecho de mayor prestigio del país. De ella han egresado dieciséis presidentes de Chile, muchos ministros de Estado, senadores, diputados, jueces, y un sinnúmero de destacados intelectuales, historiadores y personajes relevantes en la historia de Chile, incluyendo al héroe naval Arturo Prat Chacón.
ANSWER: héroe naval
answer:

¿Quién fue Arturo Prat Chacón?