动画

context: 动画是指由许多影格静止的画面，以一定的速度连续播放时，肉眼因视觉残象产生错觉，而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面，每个画面之间都会有细微的改变。而画面的制作方式，最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上，其它的方式还包含了运用黏土、模型、纸偶、沙画等。由于电脑科技的进步，现在也有许多利用电脑动画软件，直接在电脑上制作出来的动画，或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式，这些都已经大量运用在商业动画的制作中。通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生，就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。
qas: question: 肉眼观看用一定的速度连续播放许多影格静止的画面时会发生什么事？
answers: text: 因视觉残象产生错觉，而误以为画面活动的作品

question: 在纸张或赛璐珞片上用什么方式为制作动画最常见的方法？
answers: text: 手绘

question: 动画由大量密集和乏味的劳动所产生的状况不因什么的进步而改变？
answers: text: 电脑动画科技

context: 剪纸动画以纸或者是衣料为材质制作的定格动画，在视觉上通常表现为二维平面。这种类型的动画作品包括蒙提·派森的飞行马戏团、奇幻星球、故事里的故事等。动画连续剧南方公园在影像的风格上对这种类型的动画进行了模仿。轮廓剪影动画属于剪纸动画的一种定格动画。这种动画在影像上表现为背光并且只能看到黑色的轮廓剪影。灵感来源于欧洲早的皮影戏。作品的影像往往前景颜色较深，背景较浅。前景的材质则往往是纸板。比较著名的作品有：阿基米德王子历险记。图像动画使用非绘画类型的平面图像制作的定格动画。材质可以是报纸，杂志上的各种图画，相片，剪报等等。这种类型的动画经常被混合到其他的动画或者是电影中。在制作动画时，可以用拍摄一影格影格变化的图像来制作运动效果。也可以保持图像不动而移动摄录影机来制作萤幕上的运动效果。这种类型的动画和传统动画以及纸绘动画在概念上有很大的联系，但在技术上仍然归属于定格动画。该类型的动画作品有法兰克·莫利斯于1973年的奥斯卡获奖短片《法兰克影片》。
qas: question: 定格动画中如果以纸、衣料来制作是为？
answers: text: 剪纸动画

question: 皮影戏是哪一种动画形式的灵感来源？
answers: text: 轮廓剪影动画

question: 《法兰克影片》属于哪一种动画制作的方式？
answers: text: 图像动画

context: 直接绘制动画这种动画虽然被认为是定格动画的一种，但它和传统的平面手绘动画之间，也存在很大的联系。因为他们都是以绘画来表现影像。直接绘制动画是在制作上，采用边画边拍摄记录下的方式，主要是表现为一个画面绘制出来的过程。但在这个过程中，因为没有绘画者出现在影像中，所以这个画面就好像是自己画出来的一样。而传统动画则是全部画完以后一起拍摄。虽然从影像上，传统的手绘动画也可以模仿这种动画的影像风格，但由于这个类型的动画的制作方法和定格动画的制作方法一样，所以在技术上，仍属于定格动画。直接绘制动画的作品有布雷克顿于1906年制作的《滑稽脸的幽默相》这个作品用粉笔在黑板上制作。模型动画以制作好的模型为物件来制作的定格动画。这种技术最早是用于早期的电影拍摄中。它可以将无生命的物体通过动画模拟成现实世界中的一些特殊物体，用来与电影中的演员进行虚拟的互动，来制作带有幻想风格的影片。著名的电影作品《金刚》里的金刚就使用了这种动画技术。
qas: question: 哪种定格动画与传统的平面手绘动画有很大的联系？
answers: text: 直接绘制动画

question: 《滑稽脸的幽默相》是用哪种制作动画的技术来制作的？
answers: text: 直接绘制动画

question: 《金刚》里的金刚使用了什么制作动画的技术来完成？
answers: text: 模型动画

context: 走运动动画是模型定格动画中的一项制作技术。这种技术可以使是物体在影像中产生运动模糊的效果。而在传统的定格动画中，由于在拍摄时物体是静止的，所以是不会产生这种效果的。实现方法是在摄录影机快门开启之前沿一个方向，轻微的移动这个物体，使这个物体在胶片上留下边缘模糊的影像。这个技术是由光影魔幻工业和菲尔·蒂皮特共同开发，以用于星际大战5：帝国反击战的特殊效果。实体动画使用积木，玩具，娃娃等来制作的定格动画。因为这种动画不使用可以塑造或者是变形的材质如黏土、蜡等来做为材质，所以他不同于黏土动画。同时，这种类型动画中出现的角色，在形像上通常不带有明显的人物或者是动物的特征而是使用类似于锡兵，建筑玩具，或者是乐高积木这些在形像上无生命的物体，因此它也不同于模型，或者是木偶这两种经常使用带明显角色特征的定格动画。实体动画经常混合在其他类型的定格动画中。同时这种类型的动画也时常出现在早期的电影中。
qas: question: 星际大战5：帝国反击战中使用的特效是由哪家公司参与开发的？
answers: text: 光影魔幻工业

question: 动画中出现的角色不会带有明显的人物特征的是以哪种方式制作的？
answers: text: 实体动画

question: 为何实体动画与黏土动画不一样？
answers: text: 这种动画不使用可以塑造或者是变形的材质如黏土、蜡等来做为材质

context: 真人电影动画使用人做为动画角色的一种定格动画。这种动画的形式和电影比较难区分，在以人做为动画中的素材的同时，也经常会配上一些无生命的物体，以达到一些超现实主义风格的效果。这些效果包括人物突然的消失或者出现在画面中，或者是使人看起来像是在路上滑行。在早期的电影中制作时，对于一些特殊的效果表现，定格动画是最好的解决办法之一。早期的实验性电影中经常可以看到这种类型的动画。加拿大的诺曼·麦克来恩制作的动画椅子，邻居，以及他在加拿大电影局的部分实验短片就属于这种类型。木偶动画以立体的木偶来制作的定格动画，是由木偶戏发展而来。木偶动画中使用的木偶在制做时就会被赋予可以运动的关节，或者是类似于骨骼的一样骨架，所以可以比较方便的制作动画中所需要表现的各种动作。现在的木偶动画也彩金属的骨骼，将他们放在角色的身体中，类似可以运动的模型。这种技术是现代定格动画中较为常用的技术。代表作品有圣诞夜惊魂、地狱新娘。
qas: question: 真人电影动画中会如何达到超现实主义风格的效果？
answers: text: 配上一些无生命的物体

question: 什么解决方案在早期解决特殊的效果的表现是最好的？
answers: text: 定格动画

question: 圣诞夜惊魂和地狱新娘有使用到什么技术来制作？
answers: text: 木偶动画

context: “电影木偶片”这是木偶动画中的一项制作技术。采用可以替换部位的模型，用模型替换部位的不同来表现动画中的动作。在拍摄时先拍先一影格然后将模型的某个部位替换上相应的其他部位，然后再拍摄。这项技术常混合在其他定格动画中，用来制作诸如角色的表情等的动画。在拍摄时，需要提前先制作好相应的各个部分。电脑动画，是借助电脑来制作动画的技术。电脑的普及和强大的功能革新了动画的制作和表现方式。由于电脑动画可以完成一些简单的中间影格，使得动画的制作得到了简化，这种只需要制作关键影格的制作方式被称为“关键动作”。电脑动画也有非常多的形式，但大致可以分为二维动画和三维动画两种。
qas: question: 哪一种动画的制作技术采用可以替换部位的模型？
answers: text: 电影木偶片

question: 哪种技术经常与其他定格动画混在一起？
answers: text: 电影木偶片

question: 动画的制作和表现方式因什么而变的强大？
answers: text: 电脑

context: 二维动画是借助电脑二维位图或者是向量图形来建立修改或者编辑动画。制作上和传统动画比较类似。许多传统动画的制作技术被移植到电脑上。比如渐变，变形，洋葱皮技术，转描机等。二维电影动画在影像效果上有非常巨大的改进，制作时间上却相对以前有所缩短。现在的二维动画在前期上往往仍然使用手绘然后扫描至电脑或者是用数写板直接绘制作在电脑上，然后在电脑上对作品进行上色的工作。而特效，音响音乐效果，彩现等后期制作则几乎完全使用电脑来完成。一些可以制作二维动画的软件有包括赋予生命、后期效果、首映等，迪士尼在1990年代开始以电脑来制作二维动画。并且他们把以前的作品重新用电脑进行了上色。
qas: question: 为何许多传统动画的制作技术会以二维动画的样貌被移植到电脑上？
answers: text: 制作上和传统动画比较类似

question: 在动画的影像效果上因为什么技术而有非常大的进步？
answers: text: 二维电影动画

question: 何时开始迪士尼加入了以电脑来制作二维动画的行列？
answers: text: 1990年代

context: 三维动画是基于三维电脑图形来表现。有别于二维动画，三维动画提供三维数位空间利用数字模型来制作动画。这个技术有别于以前所有的动画技术，给予动画者更大的创作空间。精度的模型，和相片品质的彩现使动画的各方面水平都有了新的提高，也使其被大量的用于现代电影之中。三维动画几乎完全依赖于电脑制作，在制作时，大量的图形电脑工作会因为电脑效能的不同而不同。三维动画可以通过电脑彩现来实现各种不同的最终影像效果。包括逼真的图片效果，以及二维动画的手绘效果。三维动画主要的制作技术有：建模、彩现、灯光阴影、纹理材质、动力学、粒子效果、布料效果、毛发效果等。著名的三维动画工作室包括皮克斯、蓝天工作室、梦工厂等。软件则包括多三维最大值、混合器、玛雅、轻波三维、软影像等。
qas: question: 什么动画的制作技术和之前的有所差别？
answers: text: 三维动画

question: 哪一种制作动画的技术离不开电脑？
answers: text: 三维动画

question: 哪一种制作动画的技术会使用电脑来实现各种不同的效果？
answers: text: 三维动画

context: 电脑动画制作技术通过电脑得到了很大的延伸。很多技术不仅用在动画制作上，还用在电视、电影的制作上。这些技术包括卡通彩现动画、动作捕捉、色键、非真实彩现、骨骼动画、目标变形动画、模拟。另外亦有使用位图或向量图形制成的小动画，互联网上主流的格式是位图与向量。胶片绘制动画直接在电影胶片上进行绘制的动画制作技术，也被称为直接动画或者是无摄录影机动画，以区别于其他需要一影格影格拍摄图像或物体的动画形式。是早期动画的一种制作方式，也被用于早期的电影中。因为这种技术可以使动画中的角色出现在现实的影像中，类似于合成技术。作品有逃出墨水瓶。玻璃动画在玻璃片上绘制作动画。一般采用一些油画的颜料来制作，用时也会用一些树胶水彩画。俄国的亚历山大·佩特洛夫是使用这方面技术有名的动画师，他大约有这种技术拍了七部电影，并且都获得一些奖项。
qas: question: 因为什么工具让电脑动画制作技术有许多延伸？
answers: text: 电脑

question: 被称为直接动画的动画制作技术为？
answers: text: 胶片绘制动画

question: 亚历山大·佩特洛夫在什么动画制作技术中有名？
answers: text: 玻璃动画

context: 针幕动画针幕动画使用一块有许多可以活动的针的板，然后通过不同的针的上升下降来实现动画效果。这种动画技术可以实现一些传统动画比较难实现的质地效果。沙动画用沙为材料，在一块打前光灯或者是背光的玻璃上用沙子来绘制各种图像，然后做为影格拍摄下来，以制作动画。沙动画在影像上风格独特，有其他动画比较难表现的效果。手翻书手翻书是一个带有一系列连贯动作图像的书。当书页被快速翻阅时，看到的图像会因此视觉残留现象而出现动画效果。手翻书一般是针对儿童的，但也有面向成人的采用一系列相片而不是图像的手翻书。手翻书有时也会出现在一般的书或者是杂志的附刊中，或者是页角上。
qas: question: 哪一种动画制作技术的使用工具有很多可以活动的针？
answers: text: 针幕动画针幕动画

question: 将沙子当作材料的动画制作技术为？
answers: text: 沙动画

question: 手翻书一般而言是什么取向的？
answers: text: 儿童

context: 早期的通过绘画来表现分解动作的现象出现在旧石器时代的石洞壁画上，壁画上的动物被叠加了多条腿，用来表现某个被分解的动作，比如野牛的奔跑。在埃及墓画、希腊古瓶上，也发现过连续动作的分解图。这些画被视为人类捕捉动作的证据。列奥那多·达芬奇有名的黄金比例人体几何图上所绘的四只胳膊，也被认为是在表示双手上下摆动的动作分解图。另一个例子是发现于伊朗沙赫里索克塔的绘有山羊的五幅图画的陶碗上。旋转碗的时候，可以看到这个山羊朝一棵梨树上跳去。这也可以视为一个早期动画的例子。不过，在没有专用的装置来表现这些带有连贯动作的图像前，单独的动作分解图像是不能被称为真正意义上的动画的。早期比较流行的装置包括费纳奇镜、活动视镜，十六世纪的西方出现的手翻书，以及中国早期的西洋镜。虽然通过这些技术手段可以使连续的图像产生类似动画的视觉效果，但在电影摄影出现之前，动画并没有太大的发展。
qas: question: 石洞壁画上的动物被叠加了多条腿是为了将什么表现出来？
answers: text: 某个被分解的动作

question: 黄金比例人体几何图的作者为？
answers: text: 列奥那多·达芬奇

question: 手翻书于何时出现？
answers: text: 十六世纪

context: 动画制作技术的发展得益于19世纪电影摄影技术的发展，在这一时期，由于有许多人所做的工作，都可以归类为动画作品的创作，所以我们很难找出一个单独的人，做为电影动画的创造或是发明者。但可以把通过他们使用的手段，来将他们归于某些动画制作技术的先驱。乔治·梅里爱做为电影特殊效果的创造者，在他的电影作品中混用了定格动画技术。这项技术是在他拍摄电影中因为一次意外偶尔发现的，对后来动画的推进起到了很大的作用，同时也被大量的用于早期电影中表现一些特殊效果。现存最早的定格动画广告电影是亚瑟·墨尔本·库伯拍摄的短片《一个呼吁》，里面混用了定格动画技术。布来克顿可能是美国电影制作者中最早使用定格动画技术，以及手绘动画的人。他的作品如《奇幻的图画》结合了图画和影片；另一个作品《幽默面孔舞娘俱乐部》则通常被认定为世界上第一个真正的动画作品，而布来克顿也被认为是第一个真正的动画师。
qas: question: 为何电影动画的创造或发明者无法被找出？
answers: text: 有许多人所做的工作，都可以归类为动画作品的创作

question: 电影特殊效果的先驱为？
answers: text: 乔治·梅里爱

question: 《一个呼吁》使用了谁创造的技术来拍摄？
answers: text: 乔治·梅里爱

context: 法国艺术家爱米尔·科尔于1908年制作了一部影片《幻影集》，影片的视觉风格类似粉笔画，但实际是用铅笔绘制在纸上的。影片中的部分片段合成了现实的场景。这部影片使用了后来被称为传统动画的制作技术，影片首先将情节按影格绘制在纸上，然后再将每一影格摄制到电影负片上，所以这部影片的背景看起来像是黑板。在随后的时间里，更多的艺术家开始涉及动画领域，其中包括温瑟·马凯，他是细节动画的发明者。这种类型的动画因为工作量巨大而需要多个动画师合作来完成，同时还要花相当多的时间来注重动画的细节，每一影格的背景和角色都需要精准地重画，同时动画中的角色的动作被设计了动画。他最著名的作品有《小尼莫》、《恐龙葛蒂》、《鲁西塔尼亚的沉没》等。
qas: question: 《幻影集》是哪一国家的人所制作的？
answers: text: 法国

question: 细节动画是谁发明的？
answers: text: 温瑟·马凯

question: 《鲁西塔尼亚的沉没》的作者发明了什么制作动画的技术？
answers: text: 细节动画

context: 从文明开始，人类就使用各种图像形式来记录物体动作和时间的过程。法国考古学家普度欧马在1962年的研究报告指出，两万五千年前的石器时代洞穴上就画有一系列的野牛奔跑分析图，是人类试图用笔捕捉凝结动作的最早证据。同样的例子，出现在如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图。在一张图画上把不同时间发生的动作画在一起，这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。列奥那多·达·芬奇有名的黄金比例人体几何图上所绘的四只胳膊，就表示双手上下摆动的动作。手翻书的雏形，这和动画的概念也有相通之处。中国的绘画史上，艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统，如“六法论”中主张的气韵生动、《聊斋》的“画中仙”中人物走出卷轴等，大抵上是靠想像力来弥补动态。真正发展出使图上画像动起来的工夫，还是在遥远的欧洲。
qas: question: 石器时代洞穴上就画有野牛奔跑的分析图出自于谁的研究报告？
answers: text: 普度欧马

question: 间接显示了人类“动”的欲望的概念具体来说为何？
answers: text: 在一张图画上把不同时间发生的动作画在一起

question: 将图上的画像动起来的技术并没有在哪边有所发展？
answers: text: 中国

context: 传统动画，也被称为手绘动画、或者是赛璐珞动画，是一种较为流行的动画形式和制作手段。在20世纪时，大部分的电影动画都以传统动画的形式的制作。传统动画表现手段和技术包括全动作动画、有限动画、转描机技术等。全动作动画又称全动画，或者是全动作动画，是传统动画中的一种制作和表现手段。虽然从字面上来看，全动画是指在制作动画时，精准和逼真地表现各个动作的动画；但同时，这种类型的动画对画面本身的品质有非常高的要求，追求精致的细节和丰富的色彩。所以这种类型的作品往往拥有非常高的品质，但制作时也非常的耗时耗力。在早期没有用到赛璐珞的时候，有的作品在制作时甚至要非常精确并且不断的重复绘制作背景。所以有时制作这种类型的动画，将会是一个非常庞大的工程。迪士尼有很多的早期动画作品都是这方面的代表。华纳兄弟早期也有些这方面的作品。类似的作品还包括《美国鼠谭》与《铁巨人》。
qas: question: 赛璐珞动画为什么时候大部分的动画所采用的制作方式？
answers: text: 20世纪

question: 什么制作动画的表现手法非常的耗时耗力？
answers: text: 全动作动画

question: 《美国鼠谭》与《铁巨人》使用传统动画中的哪一技术来制作？
answers: text: 全动作动画

context: 有限动画，也有将其称为限制性动画，这是一种有别于全动画的动画制作和表现形式。这种类型的动画较少追求细节和大量准确真实的动作。画风简洁平实、风格化，强调关键的动作，并配上一些特殊的音效来加强效果。这种类型的动画在成本、时耗等各个方面都比全动画低很多。有限动画改变了过去的动画风貌，开创了新的动画艺术表现形式。这种形式的动画在制作上相对粗糙，但便于大规模制作，并将表现中心从画面移动讲故事上，所以非常适合于制作电视动画，以致于这形式的动画在电视大流行时也快速成长，并对日本动画产生了非常大的影响。早期的日本动画几乎全是这种类型。这种动画后来导致了另一种动画形式的产生，一种介于全动画和有限动画之间的动画形式。比如动画片《猫和老鼠》，在动作上你可以注意到他们的动作比有限动画的动作丰富，但动作的速度却非常快，那是因为他们经常用八格来画动画。有限动画系列的代表公司是美国联合制片公司，这个公司的创办人是1941年迪士尼动画厂罢工事件后从迪士尼出走的动画师。他们的代表作包括《淘气ㄅㄥㄅㄥ》等。另外，披头士的音乐动画作品《黄色潜水艇》也属于这种类型。
qas: question: 哪一种制作动画的表现方式较全动画廉价？
answers: text: 有限动画

question: 电视动画适合使用什么动画制作方式来制作？
answers: text: 有限动画

question: 《淘气ㄅㄥㄅㄥ》是哪一家公司制作的动画？
answers: text: 美国联合制片公司

context: 转描机是一种动画制作时所使用的技术。早期的动画巨大的工作量和对动作的把握导致动画制作的时间非常的巨大。于是这种技术就出现了。这种技术的原理是，将现实生活中的真实运动物件事先拍摄成胶片，然后在胶片上盖上纸，然后将这个运动重新用笔画下来。通过这种类似于描红的技术可以利用很少的时间来画出非常逼真的动作以及动画效果。这个技术被广泛的运用在早期的动画制作中，《白雪公主》及中国最早的长篇动画万氏兄弟公司出品的《铁扇公主》里也用到过这个技术。现在这个技术一样的被用于电影、音乐影片、电视广告的制作上。但操作工具则可能被代替为电脑和手写板。著名的作品包括《梦想人生》。
qas: question: 什么技术因动画巨大的工作量而出现？
answers: text: 转描机

question: 什么制作动画的技术中含有在胶片上盖上纸的步骤？
answers: text: 转描机

question: 哪种制作动画的技术于现在操作工具已被手写板等取代？
answers: text: 转描机

context: 定格动画是一种以现实的物品为物件，同时应用摄影技术来制作的一种动画形式。中文可以称为静格动画，或者静止动画等等。这种动画根据物品使用的材质可以分为粘土动画，剪纸动画，图像动画，模型动画，实体动画，真人电影动画，木偶动画。这些类型中另有细分。定格动画有别于传统动画和电脑动画，具有非常高的艺术表现性和非常真实的材质纹理。制作时，先对物件进行摄影，然后改变拍摄物件的形状位置或者是替换物件，再进行摄影，反复重复这一步骤直到这一场景结束。最后将这些相片或者称为位到位。黏土动画使用黏土，或者是橡皮泥甚至是口香糖这些可塑形的材质来制作的定格动画。一般这种类型的动画是利用黏土的可塑，直接在黏土上进行变化操作来达到动画效果，但有时也会在已经做好形状的黏土角色中加上铁丝的骨架，以便角色能够方便的做出一些造型或者姿势。在这一点上有些类似于木偶动画。比较著名的作品包括阿德曼动画的酷狗宝贝等。
qas: question: 剪纸动画、图像动画、模型动画等都属于何种动画形式？
answers: text: 定格动画

question: 定格动画在制作时会不断重复什么步骤？
answers: text: 改变拍摄物件的形状位置或者是替换物件，再进行摄影

question: 黏土、橡皮泥、口香糖等可以用于定格动画中的哪一种的制作？
answers: text: 黏土动画