史克威尔艾尼克斯

context: 史克威尔艾尼克斯，是株式会社史克威尔艾尼克斯控股所领导的跨国企业集团。原是日本电子游戏开发、发行及经销的株式会社史克威尔艾尼克斯，其以电子角色扮演游戏系列Final Fantasy、勇者斗恶龙及动作角色扮演游戏系列王国之心而知名。2008年10月1日改组控股公司，另成立新的子公司法人承继商业名称及业务。公司总部现位于东京都新宿区的新宿东区广场大厦。史克威尔艾尼克斯由史克威尔和艾尼克斯合并而成。艾尼克斯为存续公司，与史克威尔在2003年4月1日正式合并。史克威尔的普通股以0.85:1的比率与艾尼克斯的普通股兑换。当时史克威尔艾尼克斯职员中，80%为原史克威尔雇员。在合并中，原史克威尔社长和田洋一获任新公司社长，原艾尼克斯社长本多圭司担任副社长。艾尼克斯创办者福岛康博现为名誉会长，是公司最大的股东。对此一般看法是，在电影事业失败的史克威尔的所做的救济措施，不过艾尼克斯也被传出招牌游戏勇者斗恶龙系列未发售的该年度营业额减半等收益的不安定面，出版事业牵扯上“御家骚动”而衰退，《勇者斗恶龙》系列以外的游戏知名度过低等问题存在；此外艾尼克斯的影响力强在亚洲，史克威尔则在北美、欧洲，在海外事业上做互补与调整发售时程使Final Fantasy系列和勇者斗恶龙系列避免冲突同来确保收益等；为准备迎接线上游戏、行动游戏的时代，将两社的内容资产做有效运用以期加倍效果。社长和田洋一称“展望将来，为了生存下来而做的积极性合并”。公司持有以街机游戏太空侵略者及泡泡龙而知名的太东，以及被史克威尔艾尼克斯欧洲并入的原游戏发行商Eidos Interactive。史克威尔艾尼克斯现在发行全部Eidos的知识产权，并执行Eidos的开发工作室。Eidos最知名的发行作品有古墓奇兵系列、刺客任务系列、杀出重围系列和神偷系列。
qas: question: 史克威尔艾尼克斯在哪一年改组控股公司?
answers: text: 2008年

question: 史克威尔艾尼克斯跨国企业集团的总部在哪一个城市?
answers: text: 东京都

question: 艾尼克斯与史克威尔在哪一年正式合并?
answers: text: 2003年

question: “展望将来，为了生存下来而做的积极性合并”这句话是谁说的?
answers: text: 和田洋一

context: 史克威尔艾尼克斯的商业模式围绕“多态内容”理念，即在任何潜在的硬件和媒体上发展系列，而非限于单一游戏平台。这一战略的先例是艾尼克斯的《钢之炼金术师》漫画连载，其已改编为两部动画连续剧、两部电影、数部小说及电子游戏。其他的多态项目还有Final Fantasy VII补完计划、程式码世纪、玛娜世界、伊瓦莉斯联盟和新的水晶故事 Final Fantasy。据和田洋一称，“似乎这很难撞大运。一但我们撞上，我们必会得到所有可能的高利润”。在史克威尔艾尼克斯的标准游戏设计模式中，首先构建情节、角色与游戏插画。接着创作战斗系统、场景地图和过场动画。公司典型的游戏包括至多200人的团队。史克威尔艾尼克斯一般不使用其他公司的引擎，宁愿从头开始编程。村田琢称，史克威尔艾尼克斯自1997年史克威尔的《Final Fantasy VII》以来，已经习惯了这个游戏制作模式，自此也未尝试其他方法，而艾尼克斯没有任何内部开发工作室。和索尼Greatest Hits程式类似，史克威尔艾尼克斯有时会以Ultimate Hits为标签，廉价再发行一些游戏，而达到特定销量水平的游戏才能获得Ultimate Hits标签。2004年，艾尼克斯开始“通用3D格式”的工作，这将让整个公司的作品开发不受限于特定平台，这使的创作了名为水晶工具的游戏引擎，该引擎相容PlayStation 3、Xbox 360、Microsoft Windows系统PC，并在一定程度上支援Wii。不过史克威尔艾尼克斯还开始考虑其他公司的引擎和程式语言，2007年《最后的遗迹》使用了Epic Games授权的魔域幻境引擎，并在WiiWare作品《小小国王与约定之国 Final Fantasy水晶编年史》中使用Squirrel语言。
qas: question: 《钢之炼金术师》是哪一家公司的作品?
answers: text: 艾尼克斯

question: “似乎这很难撞大运。一但我们撞上，我们必会得到所有可能的高利润”此话是何人所言?
answers: text: 和田洋一

question: 《Final Fantasy VII》是哪一年发表的游戏?
answers: text: 1997年

context: 史克威尔艾尼克斯主要集中于电子游戏。在其资产中，Final Fantasy系列是最为畅销的产品，截至2011年6月已在全球售出1亿份。史克威尔艾尼克斯的勇者斗恶龙系列被视作在日本最畅销的游戏之一，新作在发行时往往都会成为最畅销作品。系列已经售出超过5,700万套，其中约5,240万在日本，约290万在北美，约170万在欧洲。近年来，史克威尔的王国之心系列也开始流行。2003年上半年，史克威尔艾尼克斯美国子公司为勇者斗恶龙注册“Dragon Quest”商标，并不再使用“Dragon Warrior”——此游戏1989年在北美使用“Dragon Warrior”，是为了避免和已歇业公司TSR的《DragonQuest》产生商标冲突。2004年5月，史克威尔艾尼克斯公布和索尼线上娱乐间的协定，负责《无尽的任务2》的日本发行权。在电子游戏机第七世代中，史克威尔艾尼克斯在三个平台都发行重要系列的新作，包括在PlayStation 3和Xbox 360上的《Final Fantasy XI》，以及Wii上的《勇者斗恶龙X》。史克威尔艾尼克斯还为掌上游戏机开发作品，包括Game Boy Advance、任天堂DS、PlayStation Portable、任天堂DS和PlayStation Vita。此外他们还为Microsoft Windows系统个人电脑，以及各种移动电话发布新游戏。史克威尔艾尼克斯手机游戏在可以在一些欧洲国家的沃达丰网络上使用，包括爱尔兰、英国、西班牙和法国。史克威尔艾尼克斯有27个游戏获选登上《Fami通》杂志的“史上100大游戏”，其中7个游戏列入前十，包括获得首位的《Final Fantasy X》。
qas: question: Final Fantasy系列截至2011年6月，已经在全球销售出多少份?
answers: text: 1亿份

question: 《DragonQuest》属于哪一个公司?
answers: text: TSR

question: 《Fami通》杂志的“史上100大游戏”中，第一名是?
answers: text: 《Final Fantasy X》

context: 在PlayStation 3上市建立之前，史克威尔艾尼克斯副社长佐佐木通宏称，“我们不希望PlayStation 3成为惨败者，因此我们想要支援他们，但是我们也同样不希望他们完胜，因此我们不会过多的支援”。史克威尔艾尼克斯在2007年继续重申，他们专注于多平台发行，允诺更多支援多平台比日本更为普及的北美和欧洲游戏市场。在2008年，原PlayStation 3独占发行的《Final Fantasy XIII》将在Xbox 360平台发行消息公布时，他们多平台开发的兴趣变得明显。2008年，史克威尔艾尼克斯和Gas Powered Games宣布合作制作《最高指挥官2》。2008年7月8日，史克威尔艾尼克斯发行首个iPod游戏《歌之召唤者 无名英雄》。史克威尔艾尼克斯还在同年制作一系列名为“Pure Dreams”儿童游戏。其致力于创作适合孩童的游戏。该品牌正计划制作更多的游戏。Pure Dreams仅完成前两部作品，《史努比DS 去见史努比和他的伙伴们》和《企鹅家族的美妙狂欢节》。《Fortress》是史克威尔艾尼克斯Final Fantasy系列一衍生游戏的开发代号。其原设想为设定于架空世界伊瓦莉斯的动作游戏，并准备发行于Xbox 360、PlayStation 3和Microsoft Windows平台。尽管官方从未宣布，但在原开发商GRIN关闭后，原开发团队从成员和电子游戏产业来源透漏这一资讯。种植开发的除了该游戏还有，《高地人：游戏》、《扣扣棋》、《衰落：旧金山》、《疯人院大战》、《地下墓穴》和《空降计划》。
qas: question: 史克威尔艾尼克斯副社长是谁?
answers: text: 佐佐木通宏

question: 史克威尔艾尼克斯与Gas Powered Games于何年宣布合作制作《最高指挥官2》?
answers: text: 2008年

question: 《歌之召唤者 无名英雄》是在哪一年问世的游戏?
answers: text: 2008年

context: 在合并之前，艾尼克斯于2001年在日本、中国大陆和台湾发行首个线上游戏《魔力宝贝》，史克威尔于2002年5月16日在PlayStation 2平台发行《Final Fantasy XI》。随着史克威尔艾尼克斯2004年3月在全球发行《Final Fantasy XI》的巨大成功，微软两年后将游戏移植于Xbox 360，这也是第一个在Xbox主机上发行的Final Fantasy游戏。因其MMORPG的成功，史克威尔艾尼克斯开始新项目《幻想大陆 ∼统治的指环∼》。日本游戏门户GamePot获得《幻想大陆》在日本的发行授权，并以“幻想大陆Zero”为名在日本发行。史克威尔艾尼克斯于2007年发行《魔力宝贝》的续作《魔力宝贝2》。代号为“Rapture”的次世代MMORPG由《Final Fantasy XI》团队开发，并使用公司的水晶工具引擎。2011年9月，MMORPG《勇者斗恶龙X 觉醒的五种族 Online》正为任天堂Wii和Wii U游戏机开发的消息公布，游戏随后于2012年8月2日和2013年3月30日在两个平台分别发布。一段将放入《Final Fantasy XIV》测试版的程式码得以插入PlayStation 3版《Final Fantasy XIII》。游戏后来于Microsoft Windows平台发行。游戏第二版《勇者斗恶龙X 沉睡的勇者与引导的盟友 Online》于2013年12月同时在Wii、Wii U和Windows平台发行。史克威尔艾尼克斯还制作网页游戏和Facebook游戏，如《传奇世界》、《陆行鸟的水晶之塔》和《骑士的水晶》，以及雅虎日本的线上游戏，如《怪兽×龙》、《战国Ixa》、《勇气默示录Praying Brage》、《星际银河》和《Crystal Conquest》。2012年5月8日，史克威尔艾尼克斯宣布与Bigpoint Games合作，创作一款免费云游戏平台“直接透过玩家的浏览器，将他们放入‘无限的游戏世界’”。服务于2012年8月以CoreOnline为名启动。
qas: question: 《魔力宝贝》是哪一年发表的线上游戏?
answers: text: 2001年

question: 《魔力宝贝2》是哪一间公司发表的?
answers: text: 史克威尔艾尼克斯

question: 史克威尔艾尼克斯与Bigpoint Games于何年宣布合作?
answers: text: 2012年

context: 公司两次进军电影产业。首次是2001年电影《Final Fantasy：梦境实录》，其由史克威尔合并之前的子公司Square Pictures制作。艾尼克斯在电影制作之前就考虑过合并，而电影票房失败使艾尼克斯害怕和一个亏损的公司合并，从而延迟合并。在2005年，史克威尔艾尼克斯发行改编自《Final Fantasy VII》的电脑成像动画电影《Final Fantasy VII 降临神子》，电影情节设定于游戏事件两年之前。一部杀出重围电影正处于预制作状态。史克威尔艾尼克斯还为质量效应系列和最后一战系列等制作榜单。公司还有一间智能电话子公司HipposLab。史克威尔艾尼克斯的子品牌“Play Arts改”在可动人物模型领域也颇有建树。除了史克威尔艾尼克斯自家作品的角色，也与DC漫画、漫威、卡普空、科乐美、微软工作室等品牌合作制作其他品牌的角色可动模型。
qas: question: 《Final Fantasy：梦境实录》在哪一年上映?
answers: text: 2001年

question: 《Final Fantasy VII 降临神子》是哪一个公司发行的?
answers: text: 史克威尔艾尼克斯

question: “Play Arts改”是哪一间公司的子品牌?
answers: text: 史克威尔艾尼克斯