SCP-4054 - Седьмая дверь

Илл. 1.1:
Упаковка .
Объект №:
SCP-4054
Класс объекта:
Безопасный
Особые условия содержания:
В испытательных целях на хранении Фонда должно находится три консоли NES
1
, модифицированных для запуска SCP-4054. Копия SCP-4054 должна храниться в ячейке содержания; доступ к объекту разрешён сотрудникам с уровнем допуска 3 и выше.
Агенты Фонда, контролирующие блошиные рынки, дворовые распродажи и аукционы имущества на предмет аномальной активности, должны быть проинструктированы о существовании SCP-4054. Все картриджи NES, которые предположительно являются копиями SCP-4054, должны приобретаться для проведения их изучения.
Сетевой бот Фонда (I/O-SAURON) занимается мониторингом игровых онлайн-сообществ на предмет обсуждений факта существования SCP-4054. При обнаружении такого обсуждения МОГ Мю-4 () и МОГ Гамма-5 () должны провести совместную операцию по его изучению и определению осведомлённости участников об SCP-4054.
Илл. 1.2:
Начальный экран.
Все копии SCP-4054 должны быть изъяты, а также следует принять меры по дискредитации существования объекта как мистификации или городской легенды. Все снимки экрана или видеозаписи, на которых запечатлена SCP-4054, следует удалять или иным образом заменять на отредактированные изображения для поддержания этой легенды.
Описание:
SCP-4054 – это нелицензированная приключенческая видеоигра-платформер под названием , которая была выпущена для Nintendo Entertainment System в 1988 году. Объём данных, записанных на картридже, значительно превышает доступную ёмкость его микросхемы ПЗУ. При попытке создания дампа с картриджа получается файл настолько большого размера, что его невозможно хранить на каком-либо доступном в настоящее время устройстве.
В связи с ограниченным тиражом игры (триста копий), невозможностью копирования, ограниченной возможностью реиграбильности и её незавершенностью, функциональные копии  высоко ценятся коллекционерами картриджей для NES. Также игра примечательна своим уникальным образом обхода североамериканской версии системы блокировки 10NES.
2
Илл. 1.3:
Уровень 5 (Катакомбы).
В каждом картридже имеется два транзистора, которые функционируют как инвертор напряжения. При активации этого модуля возникает отрицательный скачок напряжения, который может временно отключать ранние версии ПИС
3
консолей, обходя аутентификационную блокировку и позволяя функционировать нелицензированным картриджам. В последующих версиях NES для нейтрализации этого метода обхода блокировки было добавлено несколько резисторов на 1 килоом, а также диоды и заземление.
Однако конструктивные дефекты в устройстве этого инвертора напряжения приводят к непоправимому повреждению СОЗУ
4
 при каждом последующем сбросе. Это приводит к накоплению ошибок и, в конечном итоге, к выходу картриджа из строя.
Потому как  поступила в продажу до того, как она была завершена, несколько основных элементов игрового процесса отличаются от того, что указано в инструкции и что изображено на упаковке. Например:
Илл. 1.4:
Уровень 7 (Погребённый город). Обратите внимание на то, что несколько спрайтов и блоков загрузились неправильно.
У главного героя нет дополнительных ; после смерти весь прогресс утрачивается, а картридж перезапускается;
Все улучшения, описанные в инструкции, отсутствуют, за исключением одного – 
5
, которая останавливает монстров и платформы на десять секунд;
Все монстры отсутствуют;
При падении в яму главный герой не умирает. Вместо этого персонаж будет продолжать падать за пределами экрана и в это время будет повторно воспроизводится звук ;
Ошибки переполнения памяти периодически приводят к неправильной загрузке спрайтов;
Спрайты узников соответствуют спрайту главного героя;
После отпирания двери узники не дают никаких подсказок относительно местонахождения других ключей (в диалоговых окнах не появляется текст);
Главный герой умирает через, по-видимому, случайные промежутки времени (как правило, через некоторое время после того, как он останавливался). Это происходит независимо от того, была ли игра поставлена на паузу или нет;
К настоящему времени исследователи обнаружили несколько сотен уровней, на которые можно попасть после прохождения седьмого (описанного в инструкции как последний; также в инструкции указано, что на нём должен находиться седьмой ключ). Они состоят из широких сетей гробниц, тюрем, заброшенных заводов и опустевших подземных городов; Точное количество дополнительных уровней, находящихся после седьмого, до сих пор не определено, однако известно, что оно значительно превышает вместимость микросхемы ПЗУ картриджа.
На седьмом уровне отсутствует седьмой ключ.
Приложение 4054.1:
Прямая трансляция
Илл. 1.5:
Кадр из прямой трансляции пользователя .
В 2004 году Чарльз Роджерс (коллекционер-любитель, собирающий картриджи для NES) создал тему на
www.opening-the-seventh-door.int
(более не действующий онлайн-форум, посвящённый ) под пользовательским именем . В этой теме он предложил использовать Game Genie
6
для NES, чтобы напрямую задать количество ключей у главного героя равным семи.
Несколько дней спустя г-н Роджерс разместил ссылку на онлайн трансляцию, на которой он собирался пройти , используя этот эксплойт. Во время прохождения игры трансляция резко прервалась. Последующее расследование установило, что г-н Роджерс пропал без вести; правоохранительные органы предположили, что на него было совершено умышленное покушение, после того, как обнаружили несколько ногтей, вырванных из левой руки г-на Роджерса, находящихся внутри его консоли.
7
На сегодняшний день с SCP-4054 связаны 25 случаев исчезновения. В настоящее время их расследование продолжается.
Сноски
1
. Nintendo Entertainment System.
2
. Система блокировки 10NES была разработана Nintendo для невозможности функционирования нелицензированных картриджей на консолях компании.
3
. Проверяющая Интегральная Схема.
4
. Статическая оперативная память.
5
. Согласно европейскому фольклору,  – это левая рука человека, повешенного за убийство. К человеку, который держит эту свечу, не смогут приблизиться те, кто увидит её свет.
6
. Game Genie – это чит-модуль, созданный в 1990 году; он устанавливается между NES-картриджем и консолью. С его помощью можно напрямую изменять исходные значения адресов в ПЗУ картриджа посредством редактирования последовательностей символов или кода.
7
. Копии  на месте обнаружено не было.