SCP-687 - Нуар

Объект №:
SCP-687
Класс объекта:
Безопасный
Особые условия содержания:
SCP-687 следует держать в опечатываемой комнате в Зоне 15. В комнате должен быть установлен стол с запирающимися ящиками, стандартное офисное кресло и цветной телевизор с кинескопом диагональю 12 дюймов, а также оборудование для записи и удалённого наблюдения за экспериментами с объектом.
В свободное от экспериментов время SCP-687-1 следует отключать и отсоединять от источника питания, а SCP-687-3 - убирать в антистатический конверт и запирать на ключ в верхнем ящике стола, на котором установлены SCP-687-1 и SCP-687-2. SCP-687-2 не следует отсоединять от SCP-687-1 во избежание износа кабелей и разъёмов.
Во время экспериментов SCP-687-1 и SCP-687-2 следует подключать к ИБП (источнику бесперебойного питания) марки "███". ИБП следует менять на новый после 100 часов наработки.
Категорически запрещается привлекать к экспериментам с SCP-687 сотрудников класса D (см.
Инцидент I-687-1
). Разрешение на эксперимент даётся сотрудником 3 уровня и выше и заверяется у директора Зоны 15.
Описание:
SCP-687-1 - персональный компьютер марки Commodore 64, сделанный в 198█ году, серийный номер S000█████. Судя по внешнему осмотру, оборудование не подвергалось модификациям, все детали компьютера получены от оригинального поставщика.
SCP-687-2 - дисковод Commodore 1541 для дискет 5,25", сделанный в том же году, что и SCP-687-1, серийный номер S000█████. Оборудование, как и в случае с SCP-687-1, модификациям не подвергалось и получено от оригинального поставщика. Попытки запустить SCP-687-2 отдельно от SCP-687-1 или вместе с любым другим компьютером оканчиваются неудачей, устройство не работает. Когда SCP-687-2 подсоединён к SCP-687-1, оба устройства работают штатно (за исключением загрузки SCP-687-3, см. ниже).
SCP-687-3 - гибкий диск 5,25", не имеющий каких-либо пометок или маркировки производителя. К диску приклеена наклейка с выполненной от руки печатными буквами надписью "ДОКУМЕНТЫ". Диск читается только в SCP-687-2, попытки прочитать его на других устройствах оканчиваются множеством ошибок чтения и могут привести к повреждению оборудования. Результаты пассивного сканирования с помощью [УДАЛЕНО] неоднозначны и дают противоречащие друг другу результаты.
SCP-687-3 может быть загружен в подсоединённый к SCP-687-1 SCP-687-2; в этом случае он читается как нормальный диск. Операционная система определяет на диске только 1 файл под названием "NOIR" (
НУАР
). Файл может быть запущен с помощью команды
LOAD “NOIR”,8,1
.
При запуске программы "NOIR" тепловыделение SCP-687-1 и SCP-687-2 возрастает на 400%, а потребляемая мощность увеличивается вдвое. Измерительное оборудование, подсоединённое к портам компьютера и дисковода, показывает резкие и непредсказуемые скачки напряжения. Тем не менее, эти аномалии, похоже, никак не влияют на производительность SCP-687-1 и SCP-687-2 и не причиняют им ущерба.
После загрузки программы "NOIR" выводится небольшая графическая заставка с надписью "Cracked by the Timelordz" (
Взлом осуществила группа "Владыки Времени"
). Примерно через минуту появляется главное меню программы. Надпись сверху гласит: "NOIR: остросюжетное приключение от ██████████ Games. Все права защищены 198█." Никаких сведений об игре с таким названием, выпущенной ██████████ Games, нет. Нажатие кнопки "пробел" запускает игру.
"NOIR" выглядит как текстовое приключение, жанр которых был популярен в те времена. Похоже, что лексический анализатор игры понимает любую осмысленную команду на английском, и даже способен правильно воспринимать слова с опечатками. Вдобавок, территория игры, судя по всему, ничем не ограничена, а в ответ на соответствующие запросы игра выдаёт описание окружающего мира в таких подробностях, которые не должны быть возможны, если учесть ёмкость носителя и памяти компьютера. Также в зависимости от игрока меняется и место. Новый игрок помещается в случайным образом выбранное место, а тот, кто играл в игру ранее, возвращается к тому месту, на котором прекратил играть. На данный момент все предоставленные игрой места относятся к городам США между 1923 и 1942 годами.
С помощью команд
LOOK AT SELF
(
ОСМОТРЕТЬ СЕБЯ
) и
INVENTORY
(
ИНВЕНТАРЬ
) можно убедиться, что персонаж, управляемый игроком выглядит так же, как и он сам, и так же одет. Также у персонажа при себе будут все вещи и предметы, которые держал при себе игрок на момент начала игры.
Игра протекает в свободной форме и не даёт никаких подсказок, которые приблизили бы игрока к выигрышу. Тем не менее, в игре ведётся подсчёт очков, текущее значение которых выводится на экран после каждого действия. Очки могут начисляться и отниматься, максимального или минимального значения пока не обнаружено. На сегодняшний день максимальный результат - ████, а минимальный - -████. В случае гибели персонажа очки сбрасываются в ноль, а на все введённые игроком команды в этом и всех последующих сеансах игра отвечает "Это невозможно сделать. Вы мертвы."
Во время игры с игроком не происходит ничего аномального, по крайней мере того, что можно засечь. Когда же игрок засыпает после сеанса игры, в фазе быстрого сна ему снится необычайно красочный сон, в котором он переживает события, развернувшиеся в ходе игры. По ощущениям сон не отличается от реальности. В отдельных выдающихся случаях на телах игроков проявлялись ранения, нанесённые их персонажам в ходе игры. В качестве примера можно привести подопытного, у которого из-под ногтей текла кровь после того, как он пытался выбраться из багажника тонущего в ████-Ривер автомобиля, и не сумел. Другой обратился за медпомощью с крупными синяками на лице и растяжением продольных связок позвоночника после того, как ему приснилось избиение озлобленным офицером полиции. А третий был частично парализован, пережив во сне расстрел в ходе карательной операции бандитов в Чикаго в 1929 году.
Обычно эти травмы скоро проходят, даже в тех случаях, когда сны оканчиваются смертью. Но при этом высока вероятность психических травм, которые в этих случаях бывают даже серьёзнее, чем если бы человек пережил подобное в реальном мире. Это вызвано в основном отсутствием свободы воли во время сна, и тем, что спящий заранее знает, что с ним произойдёт. У всех пострадавших было полное ощущение реальности происходящего, даже с учётом того, что они знали, что это - воспроизведение событий из игры. В случае, если гибель персонажа сопряжена с насилием, сон может повредить психике игрока настолько сильно, что может развиться иллюзия нереальности реального мира. Люди, испытывающие её, воспринимают происходящее с ними как сон, или нахождение в чистилище. С клинической точки зрения эти физиологические и психологические реакции на пережитые во сне события являются нормальными.
Если принять на веру гипотезу о воздействии игровых событий на историю нашего мира (см.
Протокол экспериментов 687-A
), имеет смысл теория о том, что события, переживаемые игроками во сне - побочный эффект от наложения воспринимаемых ими событий на объективную реальность сего дня.
Приложение 1:
Протокол экспериментов с SCP-687
+ Протокол экспериментов 687-A
- Протокол экспериментов 687-A
Протокол экспериментов 687-A
Опыт 005
Дата:
██.██.19██
Подопытный:
D-████
Процедура:
Подопытному выдан самозарядный пистолет калибра .45 без патронов, а также инструкция начать игру и последовательно вызвать команды
INVENTORY
(
ИНВЕНТАРЬ
) и
DROP GUN
(
БРОСИТЬ ПИСТОЛЕТ
).
Результаты:
У персонажа игры при себе имеется незаряженный самозарядный пистолет калибра .45 той же марки, что выдан субъекту. Команда
DROP GUN
приводит к тому, что персонаж кладёт пистолет в находящийся рядом мусорный бак. После этого подопытному приказано выйти из игры. Выданный пистолет по-прежнему находится у подопытного. Пистолет был изъят и возвращён сотруднику Организации.
Опыт 006
Дата:
██.██.19██
Подопытный:
D-████
Процедура:
Сразу после Опыта 005 подопытному выдаётся коробка патронов калибра .45 и инструкция возобновить игру.
Результаты:
Персонаж появляется на том же месте, где игра была остановлена в ходе предыдущего опыта. Подопытный набирает команды
PICK UP GUN
(
ПОДОБРАТЬ ПИСТОЛЕТ
) и
INVENTORY
. У персонажа в инвентаре появляется оружие и патроны. После того, как пистолет был заряжен, счёт игрока увеличивается на 10 очков. Пистолет по-прежнему находится у сотрудника Организации.
Опыт 007
Дата:
██.██.19██
Подопытный:
D-████
Процедура:
Подопытному, чей персонаж владеет заряженным оружием, дана инструкция набрать команду
SHOOT MYSELF
(
ВЫСТРЕЛИТЬ В СЕБЯ
).
Результаты:
Персонаж стреляется. Счёт игрока сбрасывается в ноль. На все дальнейшие команды игра выводит сообщение "Это невозможно сделать. Вы мертвы." Подопытный разочарован, но не претерпевает никаких изменений. На следующее утро подопытный просыпается в изрядном смятении, дрожит и плачет. На вопрос о причине беспокойства подопытный отвечает "Я не мог остановиться."
Опыт 015
Дата:
██.██.19██
Подопытный:
D-████
Процедура:
Подопытному, чей персонаж пребывает в городе ████████, штат ██ в 1938 году, дана инструкция дать объявление с текстом "Доктор ██████ - лох" в газету "██████████".
Результаты:
Подопытный набирает команду
PLACE AD IN
██████████
GAZETTE THAT READS "DR.
██████
IS A LOSER."
(
ДАТЬ ОБЪЯВЛЕНИЕ В ГАЗЕТУ
██████████
С ТЕКСТОМ "ДОКТОР
██████
- ЛОХ
). Игра анализирует команду и выдаёт пять страниц текста, описывающих примерно три часа игрового времени, в которые входит поездка на автобусе в редакцию ██████████, беседа с девушкой за приёмной стойкой, и обсуждение текста объявления с редактором. Сотрудники Организации отыскали снятые на микрофильм листы указанной газеты от 01 декабря 1938 года, на которых видно объявление "Доктор ██████ - лох". Счёт игрока увеличен на 100 баллов.
Учитывая, насколько важны полученные результаты, я не стану обижаться. - Д-р ██████.
Опыт 023
Дата:
██.██.19██
Подопытный:
D-████
Процедура:
Подопытному, чей персонаж пребывает в городе ███ ████, штат ██ в 1924 году, дан экземпляр первого издания книги "Бойня номер пять" Курта Воннегута в твёрдом переплёте с автографом д-ра ██████ внутри. После запуска игры подопытному дана инструкция отправиться в банк "██████" и поместить внутриигровую копию книги в сейфовую ячейку.
Результаты:
Подопытный пытается выполнить инструкцию, но персонаж попадает в бандитскую разборку и гибнет под пулями. Счёт игрока сбрасывается в ноль.
Примечание от ██.██.20██: В ходе плановой проверки архивов Фонда был найден SCP-████, аномальный экземпляр книги "Бойня номер пять", полученный в 1947 году в букинистической лавке в Лос-Анджелесе. На внутренней стороне обложки имеется автограф д-ра ██████ и надпись "Не забыл меня?", сделанная человеческой кровью. Почерк второй надписи совпадает с почерком D-67895. (см.
Инцидент I-687-1
)  SCP-███ получил классификацию SCP-███-EX.
Приложение 2:
Отчёт о побеге D-67895
+ Инцидент I-687-1
- Инцидент I-687-1
Документ №I-687-1
Вовлечённые сотрудники:
D-67895, мужского пола, 27 лет. Социопат. Признан виновным в убийствах [УДАЛЕНО] в [УДАЛЕНО]. Агенты А. █████, Ц. ███████ и научный сотрудник д-р Дж. ████████.
Дата:
██.██.████
Место события:
Комната содержания SCP-687
Описание:
В течение двух недель D-67895 очень охотно шёл на сотрудничество и суммарно провёл в игре 25 часов, что примерно соответствует двум месяцам внутриигрового времени в январе-феврале 1934 года в городе Кливленд, штат Огайо. D-67895 очень умён и быстро вникает в ситуацию, пользуется возможностями лексического анализатора игры для исполнения сложных задач с помощью одной или двух команд. D-67895 дано разрешение на чтение газет той эпохи, а также право иметь при себе блокнот и письменные принадлежности для ведения заметок.
За три дня до планового устранения D-67895 приводят на очередной сеанс игры в SCP-687. Спустя половину отведённого времени D-67895 вводит неразрешённую команду
DO EVERYTHING WRITTEN ON PAGE ONE
(
СДЕЛАТЬ ВСЁ, ЧТО НАПИСАНО НА ПЕРВОЙ СТРАНИЦЕ
). После ввода команды на экране прокручивается примерно 150 страниц текста. Д-р Дж. ████████, наблюдающий за сеансом посредством видеонаблюдения, отдаёт приказ прервать сеанс и ввести в действие план борьбы с нарушением условий содержания. Агенты А. █████ и Ц. ███████, находящиеся в одной комнате с D-67895, пытаются обездвижить подопытного и вытащить его из-за SCP-687. D-67895 смеётся и говорит "Опоздали, парни." После того, как на экран выводится последняя страница текста, [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].
От агентов А. █████ и Ц. ███████, а также от D-67895 не было найдено ни следа, за исключением SCP-███-EX.
Боже мой, и никто не попытался почитать историю Кливленда в тридцатых годах и сравнить её с послужным списком D-67895? Наберите кто-нибудь в Гугле "расчленитель"! – Д-р ██████.
Может быть и хуже. Если SCP-687 и впрямь переписывает историю, возможно, что убийства "Расчленителя", или, если уж на то пошло, [УДАЛЕНО], до этого случая просто не существовали. И как мы теперь узнаем? Отныне и впредь сотрудников класса D к этой штуке подпускать запрещено. - O5-█.