Протокол экспериментов с SCP-1825

Предисловие:
Все помещения, используемые для тестирования SCP-1825, должны иметь стены из арматурной стали, во избежание инцидентов, подобных тому, который предшествовал постановке на содержания.
Опыт №:
1
Подопытный:
D-1825-1
Время:
02.02.20██, 7:00
Процедура:
SCP-1825 размещён внутри пустой камеры размерами 10 х 34 х 3 м и использован обычным образом.
Результат:
Когда D-1825-1 попадал шариком в борта игрового поля, со стороны стен камеры слышался грохот. В остальном ничего примечательного не наблюдалось.
Опыт №:
2
Подопытный:
D-1825-1
Время:
02.02.20██, 7:14
Процедура:
SCP-1825 активирован внутри той же камеры, в центре которой установлен большой стол.
Результат:
Когда шарик попал в пространство игрового поля, примерно соответствующее местоположению стола в камере, SCP-1825 интерпретировал стол как бампер
1
. Каждый раз, когда D-1825-1 попал по столу, плотность невидимой силы увеличивалась, в конце концов позволяя ей оставлять крупные вмятины в стенах. После второго попадания стол был повреждён. До падения шарика было набрано 10 очков. После того, как шарик попал в спуск, стол сразу же рухнул.
Опыт №:
3
Подопытный:
D-1825-1 и D-1825-2
Время:
02.02.20██, 8:09
Процедура:
SCP-1825 активирован внутри той же камеры, в центре которой находится D-1825-2.
Результат:
Сразу после активации SCP-1825 D-1825-2 немедленно выразил дискомфорт, сообщенив о невозможности двигать ногами. После каждого столкновения с D-1825-2 счёт на табло увеличивался на десять очков. При четвёртом попадании, когда был достигнут счёт 30 очков, туловище D-1825-2 оторвалось от нижней половины его тела и упала на пол, а нижняя половина осталась в удерживаемом состоянии. D-1825-1 немедленно отпустил SCP-1825 и попятился. После попадания шарика в жёлоб нижняя половина D-1825-2 была высвобождена и упала на землю.
Опыт №:
4
Подопытные:
D-1825-1
Время:
02.02.20██, 9:30
Процедура:
SCP-1825 активирован внутри той же камеры с отверстием в полу диаметром 2 м.
Результат:
После попадания в отверстие SCP-1825 интерпретировал его как лузу, и на счётчик добавилось пятьдесят очков. Затем сила устремилась по направлению к стене со скоростью приблизительно 72,4 км/ч. После столкновения в стене осталась большая дыра 2 м в диаметре. Опыт остановлен сразу же после этого.
Опыт №:
5
Подопытный:
D-1825-1
Время:
02.02.20██, 9:40
Процедура:
SCP-1825 активирован внутри камеры размерами 11 х 11 х 4 м. Стены оснащены датчиками движения для проверки искажений силы, создаваемой SCP-1825.
Результат:
При активации SCP-1825 издал несколько звуков, необычных для стандартной пинбольной машины, прежде чем позволил запустить шарик. Сила была искажена в форме овоида, ввиду чего шарик внутри SCP-1825 двигался по кривой траектории.
Опыт №:
6
Подопытный:
D-1825-1
Время:
02.02.20██, 9:50
Процедура:
SCP-1825 активирован внутри треугольной камеры с шириной каждой стены 11 м и высотой 4 м. Стены оснащены датчиками движения для проверки искажений силы.
Результат:
При активации SCP-1825 издал несколько звуков (см. протокол эксперимента 1825-01-А-4). После этого D-1825-1 смог использовать SCP-1825; однако ширина силы изменялась по мере её продвижения во игровому полю.
Опыт №:
7
Подопытный:
D-1825-1
Время:
02.02.20██, 10:00
Процедура:
SCP-1825 активирован внутри цилиндрической камеры диаметром 11 м и высотой 4 м. Стены оснащены датчиками движения для проверки искажений силы.
Результат:
При активации SCP-1825 издал несколько звуков, как в опытах 4 и 5. После этого D-1825-1 смог использовать SCP-1825, однако шарик двигался по непредсказуемой территории, часто подпрыгивая и ударяя в стекло.
Опыт №:
8
Подопытный:
D-1825-1
Время:
02.02.20██, 10:10
Процедура:
SCP-1825 активирован внутри сферической камеры диаметром 12 м. Стены оснащены датчиками движения для проверки искажений силы.
Результат:
При активации SCP-1825 издал несколько звуков, громче и дольше, чем в опытах 5, 6 и 7, прежде чем позволил запустить шарик. Когда шарик ударился о флиппер, камера немедленно оторвалась от остальной части здания и прокатилась к северо-западу примерно 500 м. Камера остановилась три этажа спустя, как только оказалась снаружи, после чего вернулась к зданию. Шарик остановился, когда она слегка ударила в стену Зоны, немного повредив первый этаж. При осмотре примерно 30% внутренней поверхности камеры были покрыты кровью. SCP-1825 был обнаружен на боку камеры, его левая задняя ножка была согнута после столкновения с D-1825-1, а на табло отображалось слово "наклон"
2
. За исключением этого SCP-1825 не пострадал. Полученный ущерб включает: пустой кабинет, часть коридора, подсобку и две уборные, а также одного сотрудника класса D.
Примечания:
SCP-1825 следует отмыть от крови, починить его ножку и незамедлительно возвратить в первоначальную камеру. Похоже, что при размещении внутри сферической камеры SCP-1825 не может идентифицировать помещение как игровое поле, поэтому при попытке начать игру интерпретирует как шарик саму камеру.
Д-р T██
Опыт №:
9
Подопытные:
21 сотрудник класса D (D-1825-3 - 23).
Время:
02.02.20██, 16:02
Процедура:
SCP-1825 установлен в прямоугольной камере размерами 10 х 34 х 3 м, в которую помещены 11 сотрудников класса D. D-1825-3 проинструктирована просто активировать SCP-1825 и не запускать шарик. Через минуту после активации D-1825-22 и D-1825-23 проинструктированы зайти в камеру и ходить в ней.
Результат:
D-1825-4 - 21, как и ожидалось, утратили возможность перемещаться. D-1825-22 и D-1825-23, войдя внутрь, могли перемещаться свободно. Когда D-1825-22 и D-1825-23 были проинструктированы попытаться сдвинуть SCP-1825 с места, они не смогли этого сделать. После того, как SCP-1825 был выключен, D-1825-22 и D-1825-23 смогли его поднять.
Примечания:
Использование SCP-1825 в качестве средства сдерживания D-класса было рассмотрено и отклонено ввиду очевидных разрушительных свойств SCP-1825. Этот опыт также объясняет, каким образом SCP-1825 уцелел в ходе опыта номер семь.
Д-рT██
Опыт №:
11
Подопытный:
D-1825-3
Время:
03.02.20██, 11:25
Процедура:
SCP-1825 активирован в той же прямоугольной камере. D-1825-3 проинструктирована расставить мебель в камере таким образом, чтобы шарик не мог попасть в жёлоб.
Результат:
После запуска сила начала двигаться внутри кольца мебели. Шарик продолжал вращаться в бесконечной петле и, предположительно, это могло продолжаться сколь угодно долго до возвращения шарика в жёлоб.
Опыт №:
11.1
Подопытный:
D-1825-3
Время:
03.02.20██, 11:34
Процедура:
D-1825-3 оснащена набором инструментов и проинструктирована попытаться удалить стекло. После этого D-1825-3 предложено попытаться нащупать внутри SCP-1825 отображение находящейся в камере мебели и положить шарик в жёлоб.
Результат:
D-1825-3 успешно удалила стекло, подтвердила, что она может чувствовать мебель; дополнительного повреждения от её прикосновения мебель в камере не получила. Когда шарик был поднят, сила прорвала потолок. D-1825-3 запаниковала и уронила шарик в жёлоб, ввиду чего в камере образовалась крупная вмятина. Когда игра закончилась, счет составлял 30232450, и был зарегистрирован SCP-1825 как рекордный.
Примечания:
Судя по результатам, повреждения причиняет шарик, а не машина. Это открывает возможность для использования в военных целях, однако SCP-1825 у нас один, потому не стоит его использовать в ситуации, когда он может сам быть повреждён.
Д-р T██
Опыт №:
12
Подопытный:
D-1825-3
Время:
03.02.20██, 13:44
Процедура:
SCP-1825 установлен на открытом воздухе. В 25 метрах перед ним расположен грузовик. D-1825-3 просят извлечь шарик до его удара о флиппер, нащупать на игровом поле SCP-1825 объект, напоминающий грузовик, и, при обнаружении, ударить его шариком.
Результат:
[ОПЫТ ПРЕРВАН]
Примечания:
Существует вероятность того, что SCP-1825 не определит наружное пространство как игровое поле и использует [УДАЛЕНО] в качестве шарика, поэтому я остановил опыт. Я рекомендую воздержаться от дальнейших испытаний с SCP-1825 и не извлекать его из камеры до дальнейшего уведомления.
Д-р T██
Приложение 1825-01-A:
Заявления доктора T██ приняты к сведению. Опыты, подразумевающие использование SCP-1825 в сферическом помещении или на открытом воздухе, отныне запрещены.
-O5-7
Сноски
1
. Отталкивающий стержень на пинбольном поле -
прим. переводчика
2
. Сработал тилт-механизм, останавливающий игру, если нервный игрок начинает бить автомат -
прим. переводчика