Руководство по Аркадии

Данная статья является
переводом
, требующим вычитки, и ещё не проверялась модерацией.
Страница может содержать стилистические ошибки и смысловые неточности.
Обложка
СТАРТАП
ЗАРОЖДЕНИЕ
СЕМЕЙСТВО
ВОЗРОЖДЕНИЕ
ТЕНЬ
ПЕРЕРОЖДЕНИЕ
ИКОНА
Aркадия
— это прежде всего "Arcadia Electronic Software". Многообещающая стартап-организация, о которой все знали лишь то, что её главой был Нолан Башнелл, но не знали, когда она была основана. Аркадия - или Аркадия-Прайм, как её назвал Башнелл - была создана во время его жизни в штате Юта. В 1964 году Бвшнелл пришел на инженерный факультет Университета Юты, принеся туда свои идеи и найдя там единомышленников.
1964 год стал годом, когда Аркадия стала
Аркадией
.
Башнелл был самым успешным человеком в своей группе в 1964, хвастаясь и бахвалясь своими бизнес-идеями.  Вскоре университетские друзья Башнелла узнали о проекте
"Аркадия"
и предложили своё участие; одним из этих друзей был Тэд Дабни. Они познакомились во время учебы в  лаборатории по исследованию искусственного интеллекта при Стэнфордском университете и были связаны  любовью к настольной игре "Го" и оккультизму.  Нолан и Тэд видели благоприятную возможность в электронных играх из лаборатории, и они воспользовались ею.
Самой известной игрой в кампусе была
"Spacewar!"
, простенькая игра о космических боях. Парочка с лёгкостью улучшила проект и выпустила его. Но это было не единственное, что они планировали создать. Им пришла в голову идея, когда они сидели вместе, бормоча заклинания в полночь. Тед Дабни задумал технологическое новшество, которое могло бы раскрыть секреты использования магии Ада. Это был маленький шаг, чтобы передать свои знания и интересы Аркадии.
В том году, президент Линдон Б. Джонсон проснулся в холодном поту и начал безумно рисовать ужасный, который пришёл к нему во сне. Белые квадраты постоянно летели взад-вперёд в далёкое пространство. Это вызвало цепочку событий, которые в конечном итоге привели к тому, что кроткий инженер по имени Ральф Баер взял эскиз президента и создал устройство межзвездной связи и управления, назвав его
Brown Box
. Так началась одиссея триумфа и ужаса, которая продлится еще несколько десятилетий.
Фонд SCP имел уши повсюду и знал о действиях Дабни и Башнелла. В свою очередь, Башнелл узнал об открытии Баера из публичной демонстрации Brown Box и некоторых её аспектов. Это привело к первой большой  встрече  групп. Фонд предоставил финансирование проекту "Аркадия" для коллективного эксперимента по созданию человека, способного надежно взаимодействовать с Brown Box. В обмен,
Аркадия
должна снабдить их технологиями и оккультными знаниями. Фонду нужно было только первое, но Башнелл - всегда бывший проницательным бизнесменом - настоял на том, чтобы предоставить и то, и другое.
Деньги текли как вода.
Начав работу в 1967 году, Aркадия быстро присвоила себе соединения, чтобы сделать свой первый оригинальный продукт   — ингибитор Дабни-Сизиги. Сотрудничая с Nutting Associates под видом разработчиков коммерческой компьютерной игры, ингибитор под видом "компьютерного пространства" позволил им усовершенствовать свою технику. Испытывали её на полупьяных пинболистах, которые не понимали последствий торговли своими душами за четвертаки.
Разгадка тайн Ада дала им новую дилемму: врата в Ад - как дверь. И как только вы откроете эту дверь, вам лучше быть готовым к сделке с демоном, причём на его условиях. Что если, есть способ умерить энергию, проходящую через это отверстие? Держать только трещину, позволить развращающей силе вытекать из Ада, не развязывая рока? Использовать энергию, выделяемую при отправке душ обратно, дважды окунувшись в сделку с дьяволом?
Пройдёт немного времени, и Фонд заберёт активы проекта и перестанет сотрудничать с тёмными сердцами Башнелла и его головорезами. Потеряв поддержку и бюджеты "людей в чёрном", Башнелл устал от ограничений и в 1969, вместе со своими дружками покинул Аркадию, чтобы заниматься новыми проектами. Аркадия перешла в руки Дэна "Волка" Данна, недавно нанятого визуального дизайнера и сторителлера.
Именно под руководством Данна Аркадия стала нарицательным именем. Несмотря на то, что Башнелл и его друзья покинули компанию, он часто сотрудничал с Аркадией. Данн использовал проект в качестве корма для репутации и своей выгоды. Аркадия начала выпускать игры для компаний, отчаянно нуждающихся в аутсорсинге проектов во время бума видеоигр. Их популярность резко возросла. Аркадия самостоятельно разработала сотни, если не тысячи игр в годы своего расцвета.
Работа в Аркадии в то время была непростой задачей. Вы никогда не знали, была ли девушка или парень, сидящий рядом с вами, обычным сотрудником или дьяволопоклонником в деловом костюме. Влияние наркотиков ослабло, но никогда по-настоящему не исчезало. Никогда не было достаточно денег, чтобы  каждый зарабатывал и чувствовал себя комфортно. Культура балансировала на острие ножа.
Тем не менее, Данн и Аркадия были довольны собой, эго сочилось из всего, что они создавали. Однако качество их игр начало падать по мере того, как рынок все больше и больше насыщался. Влияние оккультизма и демонов начало пробиваться наружу.
Аркадия в целом была совершенно не готова к краху рынка видеоигр в 1983 году.
Аркадский
шок ударил по рынку до доли его прежней стоимости, что привело к грубым и грязным предсмертным мукам компании, но Аркадия еще не была готова сдаться.
В 1985
Аркадия
сделала ребрендинг, что показывало, что "Волк" Данн и сотрудники компании не верили в начало падения Аркадии. Большинство сотрудников уволились в начале этого года, перейдя в компании, которые действительно заботились о своих сотрудниках, или начав самостоятельные проекты. Остальные сотрудники Генерального штаба были уволены. Вечеринок и наркотиков стало больше, и финансировались они за счет средств, вложенных в зарплатные резервы.
Данн, наконец осознал в середине 1985 года серьезность потерь, понесенных Аркадией во время их наркотических вечеринок. Также Данн устал от почти двадцатилетнего влияния демонов на Аркадию. Увидев премьеру "Дон Жуана", Данн испугался достаточно, чтобы полностью исправить ситуацию. С помощью значительного количества вычислительных продуктов, созданных для сбора душ, Аркадия заплатила свой давно просроченный долг, и демоны выпустили Данна из своей мёртвой хватки.
Чтобы сохранить остатки Аркадии, Данн, на деньги, выделенные для "корпоративных вечеринок"  начал спешно очищать свои старые игры от негативных аномальных эффектов. Данн вернулся к истокам Аркадии, чтобы заполнить квитанции на содержание бывшей Аркадийской империи, занимаясь производством программного обеспечения. Но этого было недостаточно. К концу 1985 года  доля Аркадии на рынке сократилась на 7% от того, что она имела всего пять лет назад. Остальные руководители не были убеждены в успехе идеи и фактически выгнали "Волка" Данна из Аркадии. Он уехал в 1986 году.
Но его идея новой
Аркадии
не хотела уходить с ним.
В 1986,
Аркадия
вернулась к тому виду, которая была у неё, когда она была сплочённой напористой командой. Но это было совсем не так. Реальной целью Аркадии не было ухватиться за прошлое и выжить, хватаясь за соломинки и случайные предложения работы от компаний, желающих заработать дешевые деньги. Лишенная своей империи, своего оборудования, своего финансирования и своего выдающегося положения, Аркадия никогда больше не сможет диктовать свои условия. Им вообще повезет, если они выживут.
Компания вела переговоры о её продаже. Оставшиеся сотрудники Аркадии, все еще мечтающие о большом, несмотря на их гораздо более мелкие карманы, старались держаться крепко, поскольку каждый из их первоначальных проектов не смог выйти из стадии прототипа. Тем временем, бывшие сотрудники Аркадии  продолжали выпускать нелицензионные, неофициальные и опасные демонические игры от имени
Аркадии
. Они не боялись компании, которая проводила большую часть своего времени, удерживая себя на плаву и подавляя более активные юридические нарушения. Когда в конце восьмидесятых компания наконец закрылась, плакальщиков было немного.
Аркадия
вернулась в  1991 с новым лицом. Слияние с относительно неизвестной компанией по производству потребительских товаров Prism Products Corp, позволило Аркадии не только выйти на новые рынки, но и вернуться с грани гибели. Редизайн Аркадии шокировал тех, кто работал на компанию десятилетиями. Оригинальные проекты компании снова начали набирать обороты в мире видеоигр, и другие разработчики хотели передать их на аутсорсинг компании, которая когда-то была вершиной независимого игрового дизайна.
Несмотря на их успех, никто в Аркадии не знал, кому и чему приписать этот успех. Их новое руководство было до безжалостности эффективным, но платило очень хорошо. Сама Аркадия, казалось, никогда не имела того влияния в общественной сфере, которое исходило от проектов, которые они завершали. Кроме того, контракты более низкого уровня, к которым они были приспособлены, были отброшены в пользу более крупных проектов, которые, казалось, никогда не будут выпущены за пределами Аркадии. Ходили слухи, что Данн вернулся, чтобы привить свои идеи в новую Аркадию. Но ничто никогда не было доказано или опровергнуто.
Несмотря на то, что компания находилась в тени более популярных компаний, 1990-е годы были хорошим временем для Аркадии. Аркадия была довольна своим местом — существующим, но не полностью. Влиятельное, но не могущественное. Часть Аркадии была утрачена, но не все ее значение. Компания стремилась к звездам, но никогда не забывала, откуда она взялась.
Аркадия
закрыла своё публичное подразделение в 2006 и выполнила редизайн логотипа. Никто не знал, чем занимается компания, но имя Аркадии иногда появляется на полках видеоигровых отделов.  Говорят, они готовы на все ради того, кто им заплатит.
Аркадия, возможно, уже не та, что была раньше. Может быть, это уже и не Аркадия. Единственный способ определить это наверняка?? Найдите Аркадию для игры. В конце концов…
Почему и не
Аркадия
?
Имена
Быстрый старт
Подсказки
Логотипы
Организация/Персонал
Аркадия
:
Организация, основанная Ноланом Башнеллом который свободно руководил ею до 1969 года, когда Бушнелл ушел работать на свои новые собственные предприятия. Первоначально мощная подпитываемая наркотиками группа тёмных магов, готовых и желающих использовать свою магию для развлечения и получения прибыли, она соскользнула в обыденность в конце восьмидесятых. Возрождённая в девяностых и 2000-х, современная Аркадия чувствуется тихой силой - это совершенно другая Аркадия, чем та, которая открыто управляла рынком видеоигр железным кулаком.
Нолан Башнелл:
Беспощадный бизнесмен и маркетолог, который добился успеха,  оставив за собой след из трупов. Сам обаятелен и харизматичен, в разговоре тет-а-тет он может убедить практически любого сделать что угодно. Волосы кажутся вечно сальными, сколько бы он ни принимал душ. Покинул Аркадию в 1969 году.
Тэд Дабни:
Конструктор и дизайнер оккультных машин,лежащую в основе способности Аркадии действовать в оккультном мире, Ингибитор Дабни-Сизиги. Покинул Аркадию вместе с Башнеллом.
Дэн "Волк" Данн:
Дизайнер и сторителлер "Аркадии-Прайм", а затем лидер Аркадии в годы ее славы и падения. В основном дружелюбный и добродушный парень, он часто не видит собственных недостатков. Часто становится гиперфокусированным на задачах. Всегда носит фирменный оранжевый галстук. Покинул Аркадию в 1986 году. Считается частью современной
Аркадии
.
Вступление
Здесь находится много информации о
Аркадии
. Но что это? Как писать о ней? Почему она помечена фиолетовым? В этом разделе мы ответим на некоторые из этих вопросов.
В двух словах, когда вы смотрите на это издалека, Аркадия - это то, что представляет собой группа. То есть:
Группа наркозависимых ведьм и колдунов, делающих кассу, создавая аномальные видеоигры, питающиеся душами детей
Таинственная корпорация, производящая высококачественные видеоигры и программы с аномальными свойствами — хорошими или плохим.
Что-то среднее в тихих годах (1986 - 1990).
Используются темы употребления наркотиков, забвения, коррупции, амнезии и превращения в ребёнка
Как использовать темы, изложенные выше
Вам не нужно играть во всю эту историю с темами, которую я изложил, чтобы использовать Аркадию в сюжетах. Это просто для вдохновения и для того, чтобы cубстанция группы вышла за рамки "чуваков, которые делали пикантные видеоигры, а потом умерли", или как бы они ни были стереотипны. Вы можете полностью игнорировать все  темы, перечисленные выше. Например,
SCP-4564
- это угри, которые прыгают в кишки людей и заставляют их бежать к океану. Аномалия вызвана копиями игры "Fishing Derby", а затем слабо связана через записку разработчику от Нолана Башнелла.
В конечном счете, вы можете игнорировать весь бэкграунд и лор, связанные с Аркадией, и просто написать аномальную игру, практически для любой платформы, и это, вероятно, сработает. Компания сделала много сторонних проектов, так что вы в любом случае охвачены каноном.
Временные рамки
Когда вы пишете про Аркадию, вы можете установить любой временной период, начиная с середины 1960-х годов. Вот примерная временная шкала, так что вы можете настроить  описание Аркадии соответствующим образом:
1963-1969:
Стартап Нолана и Тэда
1970-1985:
Неустойчивый колосс делающий и кровоточащий деньги в равных количествах.
1986-1991:
Некогда могучая группа раскололась и лишилась денег - ей просто отчаянно хотелось снова стать актуальной.
1991-н.в:
Возрождение влияния и продуктов, загадочное, но эффективное. Современная Аркадия - загадка сама по себе.
Как насчёт атмосферы?
Атмосфера  пугающей таинственности, незначительно от эпохи
Аркадии
, склоняется к крипипастам старой школы. Такое чувство возникает, когда посреди ночи ты один в своей комнате играешь в видеоигру перед сном. Единственное, что можно услышать,- это пронзительное гудение телевизора и стрекотание сверчков. Краем глаза вы замечаете графический сбой. Может быть, злой Отто здесь, чтобы с улыбкой раздавить тебя? Ярс наконец-то пришел отомстить?
Экран захлопывается, и все погружается в темноту.
Письменные подсказки
Руководители
Аркадии
употребляли десятки видов тяжёлых наркотиков. Может быть, квитанция после вечеринки показывает все расходы компании?
Современная Аркадия уже много лет, как, закрыта для публики. Люди пытаются проникнуть в их монолитные офисы, но большинство из них не выходят. Кто знает, что они могли увидеть ночью в офисе Аркадии?
Письмо от бывшего члена
Аркадии
другому, рассказывающее о старых добрых временах и, может быть, только может быть, о возвращении в игру.
Визуальные подсказки
Логотипы Аркадии
+
 Скрыть  Скрыть  Скрыть  Скрыть  Cкрыть  Cкрыть  Скрыть «
+
+
[[=]]
Объекты и рассказы:
Страницы
Комментарии
Создано в:
SCP-1070 - Переобучающая программа
%%comments%%
15:25 11.03.2014
SCP-2600 - Пустая коробка
%%comments%%
20:59 24.09.2015
Руководство по Аркадии
%%comments%%
12:15 16.07.2020
SCP-5721 - Что считается богослужением в век высоких технологий
%%comments%%
15:24 17.09.2020
SCP-5116 - Искусство сделки с дьяволом
%%comments%%
18:51 13.12.2021
SCP-5200 - "Brown Box"
%%comments%%
17:34 15.12.2021
[[/=]]