SCP-PL-021 - Игрок

Объект №:
SCP-PL-021
Класс объекта:
Безопасный
Особые условия содержания:
Объект следует хранить в оригинальной упаковке внутри сейфовой ячейки с кодовым замком. Ввиду природы объекта, он должен быть помещён в отдельное хранилище в учреждении с максимальной доступной степенью защиты. Доступ к объекту требует уровня допуска 3 или выше.
SCP-PL-021 (справа) и его упаковка.
Описание:
SCP-PL-021 представляет собой покерную колоду, включающую 52 карты, изготовленных в соответствии с требованиями к таковому инвентарю, используемому в казино США. Карты возможно хранить только в оригинальной коробке: при помещении в другую упаковку они неизвестным образом исчезают и материализуются в оригинальной коробке. Подобная реакция наблюдается при попытке повреждения или уничтожения отдельных карт. Посторонние предметы, помещаемые в упаковку, исчезают и через некоторое время появляются рядом с ней. Упаковка устойчива к воздействию высоких температур, кислот и влажности, а также проявляет высокую стойкость к механическим повреждениям, самостоятельно восстанавливая даже значительные структурные дефекты; отделённый от коробки фрагмент постепенно исчезает, с той же скоростью, с которой восстанавливается коробка (отмечено, что чем больше расстояние между коробкой и отделённым фрагментом, тем больше времени занимает этот процесс). Все попытки открыть нижнюю часть упаковки на сегодня не увенчались успехом.
Об объекте стало известно 11.09.20██, когда в подконтрольную Фонду психиатрическую больницу был доставлен г-н ██████ ████████, утверждавший, что ещё этим утром занимал должность президента Польского Нацбанка, но проиграл её в "дурацкую" игру (по имеющейся информации, ████████ никогда не занимал такой пост и даже не был никак связан с банковской или политической деятельностью). Субъект демонстрировал всем окружающим колоду карт, утверждая, что это она всему виной. Согласно процедуре
КоПсиКлин
1
, объект был изъят, а г-н ██████ ████████ - интервьюирован, ввиду чего было высказано предположение об аномальной природе объекта, впоследствии экспериментально подтверждённое (см. протокол интервью в приложениях).
Аномальные свойства SCP-PL-021проявляются в случае, если карты перетасовать и положить на стол, за которым могут комфортно разместиться два человека. После этого напротив активировавшего объект лица появляется сущность, обозначенная как SCP-PL-021-1 - мужчина примерно сорока лет, одетый, по словам подопытных, старомодно: в серый полосатый костюм, и аналогичную шляпу (специалисты Фонда свидетельствуют, что такая одежда была в моде в США в 50-х годах ХХ века). По имеющимся данным, его лицо трудно рассмотреть из-за тени, отбрасываемой шляпой, которую он никогда не снимает. Сущность способна вести диалог, однако информацию о себе предоставляет неохотно.
Появившись, SCP-PL-021-1 предлагает сыграть в покер, используя в качестве ставок не деньги, а события из жизни игрока. После принятия этих правил начинается игра, поначалу с использованием низких "ставок" (неважных событий, наподобие покупки новых брюк). Тем не менее, со временем SCP-PL-021-1 склоняет игрока ставить всё более важные моменты. В случае выигрыша активировавший получает зелёный покерный жетон, который в скором времени автоматически "обменивается" на событие в жизни активировавшего, равнозначное тому, которое было использовано в качестве ставки. После того, как происходит подобное событие, жетон исчезает, ​​независимо от того, где он находился, или был ли он у победителя с собой (эффект не изменяется в случае продажи или передачи жетона кому-то еще и затрагивает только первоначального владельца). События, происходящие в результате "обмена" жетона, как правило, являются положительными (однако см. в приложениях отчёт об инциденте 021-1).
Жетон, получаемый в случае победы.
В случае же проигрыша активировавшего события развиваются, наоборот, плачевным образом. В этом случае наблюдается "стирание" поставленного события из реальности, проявляющегося в том, что никто, кроме проигравшего, не будет о данном событии помнить, и доступная документация (если таковая имеется) не будет содержать упоминаний о данном событии. Стираются также возможные последствия таких событий, как будто они никогда не происходили. Однако, возможно восстановить потерянные события, если выиграть игру со ставкой, соответствующей "ценности" потерянных фрагментов жизни. Независимо от исхода партии, после завершения взаимодействия активировавший неосознанно складывает карты в коробку.
Стоит отметить, что в случае, если колода извлечена из упаковки, но не перетасована, по прошествии десяти минут она будет неосознанно убрана в коробку лицом, находящимся к ней ближе всего. В отсутствие поблизости людей объект немедленно дематериализуется и через 2,96 секунды появляется в коробке. Подобная реакция происходит и при отказе активировавшего от игры, но, по словам подопытных, отказаться крайне сложно, поскольку со стороны SCP-PL-021-1 чувствуется очень сильное принуждение принять вызов.
Заключительные примечания:
Исследования объекта затруднены ввиду того, что игру невозможно зарегистрировать при помощи любого используемого Фондом оборудования, поскольку для стороннего наблюдателя активировавший после перетасовки колоды замирает на 1,2 - 3 секунды, а затем начинает складывать карты (подробнее о попытках фиксации хода игры см. в приложениях). Также не удалось зарегистрировать присутствие SCP-PL-021-1. Поэтому, несмотря на заявления подопытных о том, что игра происходила в помещении, где проводился эксперимент, высказана гипотеза, что игра происходит в неизвестном пространстве, в которое перемещается сознание активировавшего. Это пространство по неизвестным причинам принимает вид того места, где была произведена активация.
Загадочным остаётся то, что SCP-PL-021-1, которого подопытные описывают, как выдающегося игрока, тем не менее, неспособен оказывать никакого влияния на карты (иногда он проигрывает из-за выпавших ему слабых карт). Знание о его прошлом могло бы позволить лучше понять природу объекта, но пока что удалось получить лишь туманные данные (см. приложения).
Ввиду природы объекта, препятствующей непосредственному наблюдению за процессом его действия, Фонду в плане изучения объекта приходится ограничиваться лишь показаниями подопытных, зачастую противоречивыми.
Приложения
(показать) 1.Интервью
(скрыть) 1.Интервью
Интервью с ██████ ████████ было проведено 11.09.20██ г. в 15:30 на территории учреждения ██.
Опрашиваемый - мужчина европеоидной внешности с типично славянскими чертами лица, волосы светлые, глаза голубые, рост 173 см, возраст - 47 лет. Доставлен в психиатрическую клинику в ███████████ после нападения на сотрудников охраны здания НБП, отказавшихся пропустить его внутрь. По словам субъекта, он является президентом этого учреждения, хотя факты это отрицают. У субъекта диагностирован тревожный невроз.
Опрашивающий - доктор ███ ███. Интервью фиксируется на средства аудио- и видеозаписи.
[Начало записи]
Д-р ███ ███ входит в камеру. Опрашиваемый нервно поглядывает в его сторону, но не предпринимает никаких действий.
Д-р ███ ███
- Г-н ████████, когда вас задержали, вы утверждали, являетесь президентом Польского национального банка. Вы все придерживаетесь этой точки зрения?
Опрашиваемый отвечает с небольшой дрожью в голосе.
Опрашиваемый
- Это так. По крайней мере, было так ещё сегодня утром.
Д-р ███ ███
- Однако, вы не занимаете этой должности. И никогда не занимали.
Опрашиваемый, явно расстроенный, резко поднимается с кресла.
Опрашиваемый
- Я знаю! Мне весь день это повторяют!
Опрашиваемый пару мгновений сердито смотрит на доктора, затем успокаивается и садится. Продолжает слабым, дрожащим голосом.
Опрашиваемый
- Я точно всё помню. Я служил на этом посту в течение трех месяцев. Это какой-то заговор? Или я действительно сумасшедший?
Д-р ███ ███
- Почему же, по-вашему, вы потеряли этот пост?
Опрашиваемый тяжело смотрит на доктора. Тот выглядит невозмутимо.
Опрашиваемый
- Вы меня за психа посчитаете. Ну да мне уже и так диагноз поставили, так что хуже не будет.
Опрашиваемый молчит, вероятно, подбирая слова.
Опрашиваемый
- Это из-за игры в карты. Из-за покера, если точнее.
Д-р ███ ███
- Не могли бы вы подробнее?
Опрашиваемый
- Хорошо. У меня было немного свободного времени перед работой, поэтому я пошёл в кафе, куда всегда ходил в свободные утра, и сел за за любимый столик. И там я нашёл карты в кармане пиджака. Наверное, положил их туда и забыл. И, как ни странно, я, хотя и спешил, забавы ради взял и несколько раз перетасовал колоду. Как только я положил карты на стол, передо мной появился старомодно одетый мужчина, примерно моего возраста. Он не представился, но предложил сыграть в покер. Я никогда не имел ничего против небольших азартных игр, так что согласился. Во всяком случае, я тогда почувствовал сильное желание сыграть партейку. Потом он сказал, что не принимает деньги. Попросил поставить какое-то событие из моей жизни. Я удивился, но решил сыграть.
Д-р ███ ███
- И вы поставили свою должность и проиграли?
Опрашиваемый
- В принципе, я поставил день, когда, несмотря то, что изучал математику, я решил заняться экономикой, устроиться в сферу фондовых рынков. Но да. Я проиграл.
Д-р ███ ███
- И этот проигрыш лишил вас должности?
Опрашиваемый
- Именно. После игры мужчина просто исчез, и его как будто никто и не видел.
Д-р ███ ███
- Во время игры происходило что-то странное?
Опрашиваемый
- Нет. Мы сидели в кафе и играли. Хотя карты, наверное, всё же странные. Мне кажется, что они приманили того игрока. Раньше я сидел на том же месте несколько раз, и ничего не случалось.
Д-р ███ ███
- А откуда у вас эти карты?
Опрашиваемый
- Наверное, кто-то подарил мне их во время вечеринки по случаю повышения. Это был последний раз, когда я надевал этот пиджак. Это подтверждается открыткой с надписью: "Поздравляю с повышением", которую я нашёл позже в том же кармане, что и карты.
Д-р ███ ███
- Вы помните, кто вам их подарил?
Опрашиваемый
- Нет.
Д-р ███ ███
- Это всё. Пожалуйста, проследуйте с охранником, который ждет вас у двери.
Опрашиваемый встаёт.
Опрашиваемый
- Прежде чем я уйду, не могли бы вы сказать мне, кем же я работаю, если я не президент Нацбанка?
Опрашиваемый пристально смотрит на доктора. Тот поглядывает на дверь и голосом, лишённым каких-либо эмоций, отвечает.
Д-р ███ ███
- Вы преподаёте математику в школе. Теперь прошу проследовать к двери.
Опрашиваемый
- По крайней мере, связано с моим образованием. Спасибо, я буду помнить.
Опрашиваемый с подавленным видом медленно проходит к двери и выходит.
[Конец записи]
Заключительные замечания
После интервью г-н ██████ ████████ был обработан амнезиаком класса С. Однако, несмотря на это, пострадавший был по прежнему уверен, что ранее занимал пост президента НБП. Родным потерпевшего сообщили, что он подвергся нападению и пережил шок, в результате чего развилось расстройство личности.
(скрыть) 1.Интервью
(показать) 2.Протоколы экспериментов
(скрыть) 2.Протоколы экспериментов
Опыт 1
Подопытный:
D-1956
Время игры (в восприятии подопытного):
36 минут.
Время игры (реальное):
1,2 секунды.
Средства записи:
Скоростная видеокамера и мини-камера, спрятанная в одежде подопытного. Попытка записи не удалась.
Результат игры:
Выигрыш. Спустя пять дней подопытный выиграл новый автомобиль.
Полученная информация об объекте или связанных событиях:
Новых данных не получено.
Опыт 2
Подопытный:
D-1956
Время игры (в восприятии подопытного):
60 минут.
Время игры (реальное):
2 секунды.
Средства записи:
Энцефалограф. Попытка записи не удалась (изменений в функционировании головного мозга не обнаружено).
Результат игры:
Выигрыш. Подопытный неделю спустя выиграл отпуск на эксклюзивном приморском курорте для всей семьи.
Полученная информация об объекте или связанных событиях:
На вопрос о своём происхождении SCP-PL-021-1 ответил:
"Карты всегда были моей жизнью, вот и сейчас остаются".
Опыт 3
Подопытный:
D-1956
Время игры (в восприятии подопытного):
45 минут.
Время игры (реальное):
1,5 секунды.
Средства записи:
SCP-PL-051. Записаны слова "Игра приватная. Не подглядывать".
Результат игры:
Проигрыш. Подопытный заявляет, что является отцом двоих детей: сына и дочери. На самом деле, у него есть только дочь. Никаких материалов, которые могли бы подтвердить существование сына, не обнаружено (вероятно, подопытный поставил день рождения сына).
Полученная информация об объекте или связанных событиях:
На просьбу назвать своё имя SCP-PL-021-1 ответил:
"Никто не может распоряжаться тем, что ему не принадлежит".
Опыт 4
Подопытный:
D-1975
Время игры (в восприятии подопытного):
39 минут.
Время игры (реальное):
1,3 секунды.
Средства записи:
Инфракрасная камера. Попытка записи не удалась.
Результат игры:
Выигрыш. Через неделю подопытный получил бесплатную порцию шашлыков.
Полученная информация об объекте или связанных событиях:
Новых данных не получено.
Опыт 5
Подопытный:
D-1975
Время игры (в восприятии подопытного):
48 минут.
Время игры (реальное):
1,6 секунды.
Средства записи:
Детектор радиоволн. Запись не удалась.
Результат игры:
Проигрыш. Подопытный заявляет, что является владельцем дома на окраине города. На самом деле, он прописан в квартире своих родителей (подопытный поставил момент, когда он нашёл выгодную сделку по покупке дома).
Полученная информация об объекте или связанных событиях:
Новых данных не получено.
Опыт 6
Подопытный:
SCP-PL-009
Время игры (в восприятии подопытного):
36 минут.
Время игры (реальное):
1,2 секунды.
Средства записи:
Счётчик Гейгера. Отклонений от нормы не выявлено.
Результат игры:
Игра не состоялась. Объекты, по словам SCP-PL-009, ограничились беседой.
Полученная информация об объекте или связанных событиях:
По окончании взаимодействия SCP-PL-009 сказал:
"Он сам виноват, но мне его немного жаль."
Объект отказался уточнить, что именно он имел в виду.
Опыт 7
Подопытный:
D-1989
Время игры (в восприятии подопытного):
42 минуты.
Время игры (реальное):
1,4 секунды.
Средства записи:
Детектор ультразвука. Отклонений от нормы не выявлено.
Результат игры:
Выигрыш. Два дня спустя подопытный получил новый компьютер.
Полученная информация об объекте или связанных событиях:
Новых данных не получено.
Опыт 8
Подопытный:
D-1989
Время игры (в восприятии подопытного):
90 минут.
Время игры (реальное):
3 секунды.
Средства записи:
Детектор электромагнитного излучения. Отклонений от нормы не выявлено.
Результат игры:
Выигрыш. По словам подопытного, он играл "по наивысшей ставке". Несмотря на прошествие значительного количества времени, жетон остаётся не потраченным.
Полученная информация об объекте или связанных событиях:
Новых данных не получено.
Опыт 9
Подопытный:
D-1994
Время игры (в восприятии подопытного):
72 минуты.
Время игры (реальное):
2,4 секунды.
Средства записи:
Детектор гравитационного поля. В интервале между 2,4 до 2,5 сек. наблюдалось значительное увеличение силы гравитационного поля.
Результат игры:
Проигрыш. Подопытный заявляет, что у него есть жена и двое детей. На самом деле, он никогда не был женат (подопытный поставил дату знакомства с женой).
Полученная информация об объекте или связанных событиях:
Новых данных не получено.
(скрыть) 2.Протоколы экспериментов
(показать) 3.Инцидент 021-1
(скрыть) 3.Инцидент 021-1
Инцидент произошёл 13.11.20██ года во время стандартного эксперимента с  SCP-PL-021. В роли подопытного был использован Анджей Чолдак, сотрудник Фонда D-1965, в прошлом - водитель автобуса. Прежнее место работы он утратил после произошедшей по его вине масштабной автокатастрофе, в которой погибли 20 человек и 60 были ранены, и за которую он был приговорён к 15 годам тюремного заключения, откуда и попал в Фонд. Для участия в экспериментах с объектом он был выбран из-за умения играть в карточные азартные игры. Сама игра протекала нормально до тех пор, пока подопытный не поставил дату вышеупомянутой катастрофы. Затем, по словам D-1965,  SCP-PL-021-1 неожиданно сдался, заявив, что это в любом случае выигрыш. Затем был проведён стандартный сценарий завершения взаимодействия, и подопытный получил выигрышный зелёный покерный жетон. Партия длилась 1,6 секунды (48 минут в восприятии подопытного). Девять дней спустя г-н Чолдак погиб при столкновении автобуса с трамваем, став единственной жертвой этой аварии.
(скрыть) 3.Инцидент 021-1
(показать) 4.Инцидент 021-2
(скрыть) 4.Инцидент 021-2
Инцидент произошёл 09.06.20██ года и состоял в появлении в хранилище SCP-PL-021 голого мужчины возрастом около 40 лет. Анализ записей с камер безопасности не позволил узнать, как он очутился на территории учреждения и оставался незамеченным сотрудниками Зоны. Захваченный субъект не обладал аномальными свойствами и был допрошен (см. стенограмму ниже).
[Начало записи]
Опрашиваемый сидит за столом перед доктором ██████ █████. Субъект ведёт себя спокойно и уравновешенно, но его взгляд свидетельствует о глубокой депрессии.
Д-р █████ ████
- Ваше имя?
Опрашиваемый
- Антоний Колодко, но вы меня называли D-1966.
Д-р █████ ████
- На нас вы не работали, никакой документации о вас нет. Как вы попали в хранилище, не подняв при этом тревогу?
Опрашиваемый
- Вы меня туда посадили и велели играть в карты. Я сыграл три партии и все проиграл.
Д-р █████ ████
- Это невозможно. У нас есть правило менять проигравшего подопытного на другого.
Опрашиваемый
- Я о ваших процедурах не в знаю. Я знаю, что когда я проиграл в первый раз, тот человек сказал, что моих детей нет и никогда не было. Я предложил ему вернуться, чтобы сыграть снова, я хотел попытаться отыграть их обратно. Затем он исчез, и вы велели мне всё рассказать. Это звучало как злая шутка, но подсознательно я чувствовал, что что-то изменилось, и попытался выяснить у вас, что это всё означает. Тогда ко мне пришёл доктор, которого другие называли просто "Ф" и спросил, готов ли я рискнуть потерей чего-то ещё, чтобы попытаться вернуть детей. Я кивнул, и он ушёл, чтобы поговорить с другими исследователями. Несколько дней меня держали в комнате вроде номера в дешёвой ночлежке, а потом я снова сыграл. И лишился дома и жены.
Д-р █████ ████
- Если вы не покидали Зону, то откуда вы знаете, что на самом деле чего-то лишились?
Опрашиваемый
- У меня фотография всегда при себе была, и я увидел, что семья с неё исчезла. Кроме того, тот доктор Ф показал мне кое-какие документы, где было написано, что я не женат, и что дома у меня нет. Меня даже возили к моему дому. И там жил кто-то, кого я знал. Меня возили в цветочный магазин, где работала моя жена. Она ко мне отнеслась, как к совершенно чужому. Мне этого хватило.
Д-р █████ ████
- Это не объясняет, почему мы ничего о вас не знаем, и как вы оказались голым в хранилище.
Опрашиваемый
- Из-за последней игры. Тот человек сказал, что если я хочу отыграть такую ​​потерю, то мне придётся играть по самым высоким ставкам. Поставить факт моего рождения. И, как вы догадались, я проиграл.
Д-р █████ ████
- Если вы на свет не рождались, то что вы здесь делаете?
Опрашиваемый
- Сам не знаю. После проигрыша, человек, с которым я играл, сказал, что возвращаться мне, в принципе, некуда. Он сказал, меня не существует, и нет никаких следов, что я когда-либо был. Что меня никто не вспомнит, потому что меня никто не видел. Он добавил, что у меня нет шансов отыграть свою жизнь в игре, потому что у меня никогда не будет настолько высокой ставки. Тем не менее, он сказал, что я мог бы попытаться выкупить себя другим путём.
Д-р █████ ████
- Каким же?
Опрашиваемый
- Он сказал, что я могу работать на него. Это может занять много времени, но в противном случае я останусь буквально ничем. Когда я колебался, он добавил, что даже самым позорным образом искупить долг лучше, чем бессильно принять поражение. Он так говорил, что было впечатление, будто он верит в эти слова.
Опрашиваемый задумчиво молчит.
Д-р █████ ████
- Продолжайте же.
Опрашиваемый
- Я извиняюсь.
Сосредоточено смотрит на доктора.
Затем на стене появилась деревянная разукрашенная дверь с окошком в центре. Человек подошёл к ней и указал приглашающим жестом. Он сказал, что "здесь каждый, без исключения, может искупить свой долг". Я уже был готов согласиться на его предложение, но в тот момент в окошке двери на несколько секунд появился свет. Просто как будто за ночным окном проехала машина. Но это меня испугало. Я вдруг почувствовал годы или даже десятилетия скитаний во тьме в поисках чего-то кроме черноты. И радость от встречи с ним - красным светом, пульсирующим в ритме сердца. И боль, когда Игрок её забирает. Как будто это приближает меня к искуплению, но снова погружает во тьму. И я возненавидел его за это. Все эти эмоции захлестнули меня на несколько секунд, и я по-другому стал на него смотреть. Я хотел уйти от него. И я ему отказал.
Д-р █████ ████
- Вы считаете, что тот свет сознательно вас предупредил?
Опрашиваемый
- Я не знаю, но наверное он просто мимо проходил. А я его услышал.
Д-р █████ ████
- Что случилось дальше?
Опрашиваемый
- Да ничего, в принципе. Человек был явно расстроен моим отказом. Или, может, появлением этого света. В любом случае, он быстро успокоился и сказал, что я не первый, кто отклонил его предложение. И, что рано или поздно приду к нему, как другие. Затем он исчез, а через миг меня схватили ваши охранники.
Д-р █████ ████
- Понимаю. Следуйте за охранником у двери. Он приведёт вас к вашей комнате.
[Конец записи]
Заключение
Несмотря на долгие поиски, не удалось обнаружить никаких документов (даже свидетельства о рождении) об опрашиваемом или данных, которые могли бы подтвердить его рассказ. Ввиду этого, г-н Колодко в настоящее время находится на содержании Фонда в связи с возможностью обнаружения новых, ранее неизвестных подробностей проявлений  SCP-PL-021. В случае отсутствия таковых по прошествии значительного количества времени, судьба субъекта будет решаться Комитетом по Этике.
(скрыть) 4.Инцидент 021-2
(показать) Портрет SCP-PL-021-1, нарисованный сотрудником D-1989
(скрыть) Портрет SCP-PL-021-1, нарисованный сотрудником D-1989
Игрок ждёт кого-то, кто захочет бросить ему вызов. Всегда готов. - Комментарий D-1989 к рисунку.
(скрыть) Портрет SCP-PL-021-1, нарисованный сотрудником D-1989
Сноски
1
. Контроль психиатрических клиник