ミルクチョコオンラインFPS

『ミルクチョコオンラインFPS』（英: Milk Choco - Online FPS）は、韓国企業のGameParadisoが開発、運営するオンラインの3D対戦アクションゲーム。基本プレイは無料だが、アイテム課金が存在する。

ゲーム名にFPSとあるものの実際にはTPSである。

ゲーム内容 
ミルク取り（3種）、エスコート、エスコートオリジン、アサルトマップ（2種）、キルデビル、デスマップ（4種）の12種類のマップの他に親善試合限定でデスマップ、エスコートオリジン、キルデビル、フリーフォーオール(2種)、アイスバングで遊べる。

ゲームの種類はバトルロワイヤル、クラン戦（チーム戦）、一般戦、スターリーグ、親善試合の5種類である。

各ヒーローには特有のスキルがあり、一定時間毎に使用できる。

各ヒーローの初期武器は、メインがアサルトライフル（AT-43)、サブがハンドガン(Revolver)。

ヒーローは、初期状態では「アサルト」のみが解放されており、Android/iOS版ではゴールドで他のヒーローを購入できる。Switchでは初期状態で全ヒーローが開放されている。

武器や爆弾、装飾（ステータスに影響なし、顔・体・背中の3種類）をゴールドやダイヤで購入できる（ヒーロー毎に購入する必要がある）。また、年に数回行われるイベントの際には、期間限定の要素が追加され、期間限定コイン（試合や課金時のボーナスとして獲得）でのみ購入出来る装飾もある。

ダイヤは課金や広告閲覧、ログインボーナスやスターリーグの報酬、ゴールドは試合やダイヤからの交換、広告閲覧、実績解除やログインボーナス、スターリーグの報酬で獲得出来る。また、イベントの際にも獲得できる場合がある。

バトルロワイヤル 
バトルロワイヤルではそれぞれソロプレイとマルチプレイがある。ソロプレイ、マルチプレイともに100人が上限である。

マップは固定で、時間とともに範囲が縮小されていく。開始時人数が50人以下の場合初期範囲が狭くなる。

スターリーグ 
「SP」と呼ばれるレートの増減があるゲームモードである。特定の時間帯のみ開放される。

シーズン終了時にランキングに応じて配られる専用のコインを使用する事でそれぞれのヒーロー限定の装飾を購入する事ができる。またシーズン終了時に100位以内に入っていると称号を獲得することができ、限定の装飾を購入出来るようになる。

クラン戦 
クラン戦では同じクランのメンバーとチームで対戦することができる。

クラン戦の結果によってクラン経験値やクランコインを獲得することができる。それを利用してクランのレベルアップ、クラン限定武器の開放を行うことができる。

一般戦 
一般戦ではそれぞれのマップでは活躍に応じて30までの経験値（Exp）とゴールドが配布される。なお、ブースターと呼ばれるアイテム（ダイヤで購入）を使用する事で獲得量を増やすことができる。

また、ヒーロー毎に実績を解除することで、ゴールドが与えられる。

爆弾戦 
爆弾戦はそれぞれアタック側とディフェンス側に分かれる。

アタック側はAサイドもしくはBサイドに爆弾を設置して設置するとカウントダウンが始まるのでカウントダウンが終了し爆弾が爆発したら勝利。

爆弾を持つプレイヤーはランダムに選出される。ディフェンス側はアタック側の仕掛けた爆弾をカウントダウンが終わる前に解除するか、もしくはアタック側を全滅させれば勝利。

なおこのモードで他のプレイヤーが選択したヒーローは選択できない。

またこの試合では復活ができない。5試合行われる。コインや経験値（Exp）が獲得できる。

ヒーロー（キャラクター） 
 アサルト
 青いヘルメットをかぶった初期から解放されているヒーロー。
 一定時間、高速で回転移動し、その間に相手に当たることで0.5秒ごとに40ダメージを与えることができる（最大4回）。
スキル利用中は受けるダメージが半減される。デスペラードのスキルは食らわない。
 ミオキャットとは違い、スキル中に方向転換が可能。
 専用の称号「ロードキル」が存在する。

 メディック
 ヘルメットに描かれたハートの模様が特徴的なヒーロー。
 味方の体力の回復、蘇生を行う。また、味方を回復させることで自分も一定量回復する。
 味方の回復量は100であり、自身の回復量は30である。
 バトルロワイヤルでは自己回復は無効だが回復アイテムを使用する際の回復時間が減少する。さらにデュオ限定で味方を蘇生でき、HP100で蘇生される。
 アップデートによってスキル制限時間が追加された。バリアは回復しない。
 専用の称号「ガーディアン」「ナイチンゲール」が存在する。

 ボマー
 ショットガンシェルのついた黒いヘルメットが特徴的なヒーロー。
 前方に高速移動（突撃）し、自分の周囲を爆発させてダメージを与える。薄い壁であれば、貫通してダメージを与えることも可能。
 ダメージは最大250であり、爆心からの距離が遠くなる程、与えるダメージ量は減少する。
 バトルロワイヤルでは350辺りまで与えるダメージが上がる。
 専用の称号「ブーム」が存在する。

 リーコン
 ナイトスコープを載せたヘルメットが特徴的なヒーロー。
 壁や障害物が透過され、他プレイヤーの位置が見えるようになる。また、透明になっているインビジブルやクリームのスキルによる爆弾も可視化することができる。また、スキル使用中は、スナイパーライフルの攻撃力が1.1倍になる。
                                                               
 ゴースト
 デスマスクが特徴的なヒーロー。
 クロスヘア（照準）の場所にワープを行う。スキル発動時、クロスヘアが地面に向けられていないと失敗する。
 そのスキルの特性上、素早い移動が求められるミルク取りなどで活躍する場面が多い。
 スコープがついている武器を持たせることでスコープを覗けば、裏取りが容易にできる。
 しかしHPは全ヒーローの中で二番目に低いので立ち回りを考えなければいけない。

 シールド
 自分の正面に盾を張り、相手の銃による正面の攻撃から盾の範囲内の味方を守る。スキル中にスキルボタンを押すと盾をしまうことができる。
 また、スキル使用中盾を張っていても盾の中央にあるヒーローの体に手榴弾が当たれば通常通りダメージを食らってしまう。
 スキル使用中はジャンプが不可能である。
 スキル使用中は移動速度が15%上昇する。
 ジャンプ台に乗ってからスキルを使うと大幅に失速する。また、空中でスキルを使用すると通常の落下スピードより倍以上早く落ちる。
 専用の称号「防衛」が存在する。

 ランチャー
 狙った場所を中心に爆発を起こす迫撃砲を発射する。中心に近いほど大ダメージを与える。クロスヘアがオブジェクトや地面などの物に向けられてないと失敗する。
 スキルを使用した瞬間にキルされても、地面に照準があって着弾していれば、スキルは発動される（敵に当たれば自分がデス中でもダメージを与えられる）。
 オブジェクトに対してのスキルのダメージ量が2倍になる。
 現在、チュートリアルでプレイヤーが操作するヒーローとなっている。
 専用の称号「マスターランチャー」が存在する。

 インビジブル
 一定時間、透明になる。敵を攻撃するか、敵からのスキルの攻撃、手動攻撃に当たると通常の姿に戻る。
透明になっている時は近接武器の攻撃力が上がる。
 スキル発動中でも足跡とジャンプによるエフェクトは確認できる。そのためメイン武器とサブ武器を素早く切り替えながら歩くことで足跡を消すという技術がある。
 スキル使用中であっても、ケログの砲台やプラグのドローンの射程範囲に入ってしまうと攻撃され、スキルが解除されてしまう、またリーコンのスキルではリーコンが視認出来る範囲でスキルを使用された場合、スキルを使用していてもバレてしまう(解除される訳では無いので注意)。

 デスペラード
 テンガロンハットをかぶったヒーロー。
 広範囲に散乱するマシンガンを撃つ。射程内の敵プレイヤーに最大合計500ダメージを与えられる。
 敵が1人で射程内の場合は確実にキルを取れる。
 専用の称号「エリミネーター」が存在する。

 ミオキャット
 ネコが走るように前方へ高速移動する。その軌跡上の敵に130ダメージを与える。
 ブレードとの差別化として、移動距離が長い。
 専用の称号「ジャンプの達人」が存在する。

 アイアン
 自分の周囲に結界を張り、一定時間ダメージを7割軽減する。エレクトリックのスキル
は有効になる。
 スキル使用中はジャンプが出来なくなる
 専用の称号「アイアンスフィア」が存在する。

 フック
 三角帽子をかぶったヒーロー。
 スキルを使用するとクロスヘア（照準）が青くなりその状態で敵へ合わせると敵を吊ることが出来る、吊った時に10ダメージを与え、敵は障害物に当たらない限り移動不可になったまま吊られた場所へ移動する。
 スキルを使えばフックで吊られた状態から、脱出可能なヒーローもいる（ゴースト・スウィニー）。またバトルロワイヤルではヒーローの切り替えでの脱出も可能。
 専用の称号「キャプテンフック」が存在する。

 ケログ
 HP450の固定砲台を設置し、近くに来た敵に0.5秒ごとに9ダメージを与える。一度射程内に入ると固定砲台の死角に入るまで、距離に関係なく攻撃を受ける。
 新しい固定砲台を設置する、または450ダメージを受けると破壊される。
 専用の称号「キャノンマスター」が存在する。
                                                        
 ホイールレッグ
 一定時間、同チームのプレイヤーと自分の動きが速くなる、速さは時間が経つにつれ元の速さになっていく。スキル発動中は足元に砂埃のようなエフェクトと羽、ローラーのアイコンが表示される。
 素早い移動が可能なためクラン戦やスターリーグで重宝される。
 専用の称号「スピードキラー」が存在する。

 クリーミー
 白い蜷局状のオブジェクトが特徴的なヒーロー。
 敵からは見えない地雷を置く。地雷は敵が近づくと爆発し、ダメージを与える。
 踏んだ敵に80、その周囲の敵には距離に応じてダメージを与える。
 リーコンのスキルによって可視化される。リーコンはスキル使用中は攻撃し、破壊することができるようになる。
 専用の称号「トラップマスター」が存在する。
                                                        
 エア
 通常よりも高いジャンプをすることができる。大ジャンプをしている間は、スナイパーの攻撃力が1.1倍になる。
 専用の称号「エアショットキラー」が存在する。

 エレクトリック
 敵を感電させる。感電した敵は一定時間、攻撃・スキルの発動ができなくなる。敵が近くに行くと、その敵にも感電させることができる。
 敵のバリアを破壊することができる。
 ヒーローのスキルのキャンセルも可能。
 専用の称号「電気マスター」が存在する。

 ブレード
 菅笠が特徴的なヒーロー。
 前方にすばやく移動することが出来、移動する線上に敵がいた場合、剣で斬りつけ敵にダメージを与える。攻撃でキルを決めるとクールダウン無しでもう一度使用することができる。
 ダメージが200の為、多くのヒーローはこれでキルすることができる。
 専用の称号「ソードマスター」が存在する。

 スウィニー
 スキルボタンを一回押して前方に人参を投げ、10秒以内にもう一度スキルボタンを押すことで投げたニンジンの位置にテレポートすることが出来る
 ニンジンが空中にあった場合は空中にテレポートする。なお、ニンジンは敵からも見えるためテレポート場所が予測されてしまう。
 ワープ時にジャンプ台を利用する事で予測しにくいワープが出来る

 マゴ
 トーテムを置き、一定時間、その周囲の敵の動きを遅くすること、周囲の味方を回復すること（45×4回）の2つを行う事ができる。スキルボタンの上の矢印が上になったり下になったりを交互に繰り返しており、上の状態でスキルボタンを押すと、範囲内の味方を回復する事ができ、下の状態でスキルボタンを押すと、範囲内の敵の動きを遅くさせる事ができる。ただし空中にトーテムを置く事はできない。

 プラグ
 半径10m以内に入った敵一人に対し、0.5秒毎に5ダメージを与えるドローンを頭上に出現させる。
 一度射程範囲内に入った敵は、射線が通り続けている限り、この範囲から敵が出たとしても、半径20mまでは攻撃し続ける。
 再度スキルを使用すると、古いドローンは破壊され、新しいドローンを出す。

 チュチュ
 スキルを使用すると自身の体力を40消耗することで銃の連射速度、自分の移動速度を上昇できる（自分のみ）
 スキルの移動速度上昇はホイールレッグと重複出来る。
 また、スキルを発動するとフックのスキルから逃れられる。

 ビベリ
スキルを使用するとHP500の戦車に乗り込む。戦車は攻撃が可能でダメージ60〜200。
移動速度80%減速し、ジャンプ、武器の切り替えができなくなる。
解除するにはHP500を削るか、エレクトリックのスキルを使うか、一定時間待つ必要がある。

武器

メイン武器 
全てのゲームモードで使用可能。下記アサルトライフルからボウガン・クロスボウまで。

アサルトライフル（AR） 
基本的な連射武器類のことをいう。省略名称AR。

スコープがついているものと、ついていないものがある。

スナイパーライフルと違い、スコープを覗かなくても発射することができる。

クラン武器を除けば、値段が比較的安いため、初心者でも上級者でも扱える。

サブマシンガンと比べると、連射速度は劣るが、大半のアサルトライフルはサブマシンガンより、与えるダメージ量は高い。

サブマシンガン (SMG) 
連射速度に特化する武器類のことをいう。省略名称SMG。

スコープがついているものと、ついていないものがある。

スナイパーライフルと違い、スコープを覗かなくても発射することができる。

値段も比較的安く、スナイパーライフルと二分するほど使用者が多い。

連射速度が高いため全弾続いて命中すれば二秒から三秒ほどでキルできる。

ライトマシンガン（RMG)※ 
弾数に特化している。省略名称RMG。

このゲームでは一種しか存在しないが一つの武器類である。

スコープはついていないが弾数は全武器の中で一番多い。

精度は全武器の中で一番低い。能力バランスが取れていないため使っている人は少ない。

※一種（RG44）のみのため、RG44を基本として説明している。

スナイパーライフル（SR） 
スコープを覗かないと発射できない武器類のこという。省略名称SR。

単発ずつしか発射できないが、大半のスナイパーライフルが遠近関係なく多大なダメージを与えられる。

始めたばかりの頃に使うと、扱いは難しい。

値段は高いものから低いもの様々である。

ショットガン (SG) 
一発で数発発射する武器類のことをいう。省略名称SG。

単発しか発射できないが近距離でのダメージはどのショットガンも高い。

敵との距離が遠くなれば遠くなるほど精度は落ちる。

値段は高いものから低いもの様々である。

ボウガン・クロスボウ 
矢が発射される武器類のことをいう。省略名称はなく、それぞれの武器名で言われることが多い。

スコープがついているものと、ついていないものがある。

一部のスナイパーライフルよりは、威力は劣るがスコープがついている場合スコープを覗かなくても発射できる。

値段は比較的高い。

メイン武器名称表

サブ武器 
全てのゲームモードで使用可能。下記ハンドガンから近接武器まで。

ハンドガン 
単発で大半は威力が100以下の武器類のことをいう。

値段もクラン武器を除けば低いものが多い。

近接武器 
照準がなく、相手と密接しないとダメージが与えられない武器類のことをいう。

値段は高いものから低いもの様々である。

サブ武器名称表

ステージ 
全てのマップには時間制限があり、両チーム共に時間内に勝利条件を完了出来なかった場合、勝利条件の進行状況で勝敗が決定する。

デスマップ（宇宙） 
先に相手チームのプレイヤーを20回キルした方が勝利する。落下死もカウントされる。蘇生するとカウントは戻る。
ミルクの場合、左側に大きな浮遊島がある。チョコの場合、右側に大きな浮遊島がある。
全ステージの中で一番ジャンプ台の数が多く、一番広い。

デスマップ（コンテナ） 
先に相手チームのプレイヤーを20回キルした方が勝利する。落下死もカウントされる。蘇生するとカウントは戻る。
土管やコンテナがステージ上にあり、非常に入り組んだ構造になっている。
隠れている敵が多いのでランチャーが有効。

デスマップ（浮遊島） 
先に相手チームのプレイヤーを20回キルした方が勝利する。落下死もカウントされる。蘇生するとカウントは戻る。
ステージ中央に鬼の顔の形をした島が浮いていて、2つのジャンプ台でそこへ行くことができる。
中央に浮く島の下には、洞窟があり、様々な方向から入ることができる。
ステージ全体が凸凹していて敵プレイヤーの位置が把握しづらいのが特徴。

デスマップ（高層ビル） 
先に相手チームのプレイヤーを20回キルした方が勝利する。落下死もカウントされる。蘇生するとカウントは戻る。

2つの高層ビルがあり、高低差が大きいのが特徴。

キルデビル 
マップに次々と登場するターゲット（デビル体力は200）を先に15枚破壊した方が勝利。デビルは一定時間以内に破壊しなければ消える。

アサルトマップ 
大きな「ミルク瓶」に触れていると、ミルクが溜まっていき、ミルク瓶を先に10回満タンにした方が勝利。両チームが触れている時はミルクが貯まらない。満タンになるまでに相手チームに触れられると、ミルクが減る。
2020年3月4日のアップデートによりミルク瓶ではなくプールのバージョンも登場した。

アサルトマップ（プール） 
マップの中央にあるプールの中に入っているとミルクが溜まっていき、プールを先に10回満タンにした方が勝利。両チームが触れている時はミルクが貯まらない。満タンになるまでに相手チームに触れられると、ミルクが減る。障害物は多いが射線は通っているため、ゴーストでの裏取りが気付かれにくく有効。

アイスバング 
HPが0になると死亡するのではなく凍る。
凍ったプレイヤーはその場で移動・射撃・スキル発動が出来なくなる。
凍った状態で8秒経過すると死亡してしまうが、凍っている味方を撃つと氷にダメージが入り、死ぬ前に氷を割ることができればその場でHP満タンの状態で復活させることができる(メディックの蘇生スキルを使えば一発で解凍する)。死亡した際のリスポーンまでの時間は短い。シールドのスキルで敵の解凍を阻止できる。
チームの4人が同時に凍った場合、生存している一人の移動速度が上昇する(この状態の間、画面の縁が赤くなる)。画面上部で、両チームで何人が凍っているか確認できる。敵陣の中央にある瓶を攻撃し、先に破壊した方が勝利。
2020年3月4日のアップデートにより消された。まだ親善試合では使用可能。

エスコートマップ 
チームのカタツムリが破壊されないようにゴールまで護衛する。同時に相手チームのカタツムリを破壊してゴールを阻止する。
4回カタツムリを破壊するとその時点で勝利する。
なお、カタツムリは5回までしか登場せず、5回移動が終わると制限時間に関係なくゲーム終了となり、カタツムリの残りHPの合計が多いほうの勝利となる。シールド・ケログが守りに有効。

ミルク取り 
敵陣にあるミルクを自陣のミルク瓶まで運ぶ。運べるのは一度に一つまでであり、運んでいる際にキルされるとミルクが元の位置に戻る。4つ全て運べば勝利。時間が経った場合は瓶のスコアの数で決まる(DROWあり)。以前は「キャプチャー･ザ･ミルク」だったが、アップデートで名前が変わった。
攻撃にはゴースト・スウィニー・インビジブル、守りにはケログ・クリーミー、プラグ、サポートにはホイールレッグが有効。

ミルク取り (砂漠) 
敵陣にあるミルクを自陣のミルク瓶まで運ぶ。運べるのは一度に一つまでであり、運んでいる際にキルされるとミルクが元の位置に戻る。4つ全て運べば勝利。時間が経った場合は瓶のスコアの数で決まる(DROWあり)。
真ん中の空中に雲があるのが特徴で、乗るとステージの全体を見渡せる。
瓶は自陣のピラミッドの1番上に運んできたミルク(チョコ)を入れる瓶を囲むように置いてあり、ピラミッドの周りにはジャンプ台がある。

ミルク取り (城) 
敵陣にあるミルクを自陣のミルク瓶まで運ぶ。運べるのは一度に一つまでであり、運んでいる際にキルされるとミルクが元の位置に戻る。4つ全て運べば勝利。時間が経った場合は瓶のスコアの数で決まる(DROWあり)。
ステージ全体が城になっているのが特徴
瓶は城の渡り廊下に並んでおり外壁から行くか障害物から渡り廊下へ乗り移るか真ん中のジャンプ台から行くのが一般的、外壁の外に細道があり、ゴーストやインビジブル等で上手くスキルを使えばこっそりと瓶を取る事も可能。

エスコートオリジン (スイーツランド) 
チームのカタツムリが破壊されないようにゴールまで護衛する。同時に相手チームのカタツムリを破壊してゴールを阻止する。
4回又は相手より多くカタツムリの破壊を阻止すると勝利する。
このステージでは最後の一直線でカタツムリがリス地からずっと狙える。守りはステージが少々入り組んでたり隠れられる場所が多く辛いが、最後の一直線はシールドを使えば守りやすい。

アップデート 
 2017年
 3月12日 - Android版リリース。ステージはアサルトマップ、デスマップ（宇宙）のみ。ヒーローは、アサルト、メディック、リーコン、ゴースト、ボマーのみ。
 4月19日 - キャプチャーマップ追加。
 5月28日 - インビジブル、ランチャー、フックの追加、新武器、新装飾の追加、その他バグの修正。
 6月7日 - コインブースト、経験値ブーストの追加、ヒーローのスキル修正、その他バグの修正。
 6月26日 - iOS版リリース。
 8月28日 - デスペラード、ミオキャット追加、キルデビル（迷路マップ）の追加。このマップでは一切ジャンプすることができない（ただしエアのスキルは使用可能）。
 9月1日 - ヒーローのスキル修正。
 10月25日 - フリーフォーオール（紫迷路マップ・ジャンプ不可）の追加、クランシステムの実装。ソロプレイとマルチプレイに加え、新たにクラン同士の団体戦であるクラン戦ができるようになった。
 10月28日 - デスマップ（宇宙マップ）、フリーフォーオール（宇宙マップ）、デスマップ（迷路マップ）、キルデビル（紫迷路マップ）の追加、フリーフォーオール（紫迷路マップ）、キルデビル（迷路マップ）の削除、キルデビル仕様変更（天使の削除・デビルDeath増加削除・ジャンプ可）、近接武器の威力調整、その他修正。
 11月14日 - クランバグ修正。
 11月23日 - クラン専用アイテムの実装、スナイパーの威力調整。
 11月24日 - マッチングシステム調整。
 12月6日 - アイアン、新手榴弾追加、ヒーローのスキル修正、その他機能追加及びバグ修正。
 12月21日 - ケログ、閃光弾追加、フリーフォーオール削除、新装飾追加、一部UI、その他バグ修正。
2018年
 1月18日 - 親善試合モード、新武器の追加。クラン戦マッチングシステム調整、ヒーローのステータス調整およびスキル修正、その他バグの修正。
 2月9日 - ホイールレッグ、プープー追加、ヒーローのステータス調整およびスキル修正、一部UIの変更、新装飾追加、その他バグの修正。
 2月14日 - プープー、上方修正と名称変更でクリーミーに、その他バグの修正。
 3月12日 - 一周年記念イベント開催。エア追加、ヒーローのステータス調整およびスキル修正、複数武器の威力調整、その他バグの修正。
 3月30日 - サーバー安定化により、リスポーンラグ、フリーズなどのラグ改善。japan16サーバー追加。
 4月17日 - ヒーローのステータス調整およびスキル修正、アサルトマップの修正、新武器、新装飾追加、バトルロワイヤルのベータサービス開始。バトルロワイヤルは当初100人で公開されたが、サーバーが負荷に耐えられず、50人、70人、100人と調整を行うことで安定の兆しを見せる。
 4月24日 - バトルロワイヤル修正、複数武器バランス調整、バグ修正。
 5月21日 - エレクトリック追加、バトルロワイヤル修正、新装飾追加。
 6月14日 - ネームシステムの実装、バトルロワイヤル修正。
 6月25日 - バトルロワイヤル正式サービス開始、新装飾追加。
 7月4日 - バトルロワイヤルでの手榴弾類使用によるラグを改善 (Android)。
 8月27日 - アイスバング追加、キルデビル、デスマップ（迷路マップ）削除、ヒーローのステータス調整およびスキル修正、UI改善、新武器、新装飾追加、一部バグ修正。
 9月3日 - ヒーローのスキルバグ修正。
 9月17日 - チュートリアル、プロローグの追加、その他機能の改善、バグ修正。
 9月18日 - エスコートマップバグ、スナイパースコープバグ修正、その他修正。
 10月25日 - バトルロワイヤルDUOモード実装、新マップの追加、キルデビル復活、新装飾追加、一部UI改善。
 11月27日 - ゲーム時間変更（7→5分）、バトルロワイヤルDUOモードのランキング表示追加、新装飾追加、課金アイテムの追加。武器とヒーローのステータス表記の改善、ヒーローのステータス調整およびスキル修正、一部武器の性能修正。
 11月30日 - UIバグ修正 (Android)。
 12月17日 - ゲーム人数変更 (4vs4→5vs5) 、ブレード追加、アサルトマップ、アイスバング修正。キルデビル勝利条件変更、全マップを冬仕様に変更、ヒーローのスキル修正、新武器、新装飾追加、ボタンサイズのカスタマイズ追加、クラン戦敗戦時の経験値量調整、一部エフェクトの改善、その他バグの修正。
 12月19日 - ヒーローのバグ修正。
 2019年
 1月14日 - ヒーローのステータス調整およびスキル修正、新装飾の追加、チャットフィルター実装、UIの変更、その他バグの修正。
 2月11日 - デスマップ（コンテナ）の追加、オートリロード機能の追加、親善試合UI、クラン申し込み管理UI、クラン作成UIの変更、新装飾の追加、限定装飾の再販、その他バグの修正。
 3月12日 - エスコートマップの仕様、ルール変更、デスマップ（コンテナ）の修正。二周年イベントの開催に伴い、ネーム変更の無料化、限定装飾の再販。ヒーローのステータス調整およびスキル修正、その他バグの修正。
 4月18日 - ヒーローのステータス調整およびスキル修正、デスマップ（宇宙マップ）リスポーン位置変更、バトルロワイヤルヒールドロップ率調整、称号UI改善、結果画面のポップアップスキップ搭載、その他バグの修正。
 4月24日 - 多数のバグ修正。
 5月20日 - ヒーローのステータス調整およびスキル修正、ランキングUI、復活システム、iPhone Xホームボタンの改善、バトルロワイヤルランキングネーム修正の反映、クラン戦でアイスバングの削除、テキスト説明の追加、デスマップ（宇宙マップ）BOTバグ、バトルロワイヤルDUOパンピングバグの修正。
 7月25日 - クラン戦スタート可能人数変更（5→3人）、リスポーン時間変更（10→8秒）、バトルロワイヤル待機時間変更（3→1分）。新装飾追加、新武器追加、ヒーロー別武器ダメージ倍率システム追加。武器別に射程距離を適用、バリアーシステム実装、貢献度集計方式の変更（キルより勝利条件優先）。アイスバングをリニューアル、リスポーン時のリスポーンボタンで戦場に戻る手動方式に変更、ショップUI、クラン戦マッチング及び報酬改善。アビューズ行為クランへの厳罰実施、クラン戦にアイスバング再実装、ヒーローのステータス調整およびスキル修正、エスコートマップ、コンテナマップ、その他多数のバグ修正。
 8月5日 - ゲームシステムの一部変更、武器のステータス調整、ヒーローのステータス調整およびスキル修正、称号の誤字を修正。
 8月19日 - ヒーロー別武器倍率削除、全ヒーローにバリアー追加、各武器別にバリアー回復速度ステータス追加。
 9月5日 - バトルロワイヤルにおいてタイルドロップシナリオの変更、プレイヤー数が50人未達の場合マップ縮小、武器バリアー回復速度ステータスの削除、ヒーローのHPとバリアーを修正、エイムUIの改善、射程距離表示の追加、クラン戦のマッチングを改善、新装飾の追加、マップのバグ修正。
 10月10日 - 「ミルクチョコ」Nintendo Switch 版販売開始。
 10月29日 - セット商品、初回購入イベント商品、新武器、新装飾の追加、タイトルドロップシナリオ修正、多数のバグ修正。
 11月28日 - 累積広告報酬システムの追加、AI(BOT)の難易度の下方修正、Switch版のエイムアシスト下方修正、スウィニー（当時はSwitch版限定ヒーロー）のヘルメット色変更、アサルトマップのバグ修正。
 12月18日 - スウィニー追加（スマホ版）、バトルロワイアル広告の追加、新装飾追加、マップ修正、ヒーローのステータス修正及びスキル調整、Switch版のUI改善、クランパッケージの誤字修正。
 2020年
 3月4日 - マゴ追加、新アサルトマップ（プール）追加、エスコートマップの仕様変更、アイスバングの削除（正規マッチ）、オフラインモードAI対戦の追加（Switch版）、新装飾、新武器の追加、ヒーローのステータス修正及びスキル調整、UIの改善。
 3月13日 - UIカスタマイズバグ、戦績画面バグ、アサルトマップバグ、クラン武器バグ、オフラインモードバグ(Switch)の修正。
 4月24日 - Android版で発生する問題の修正。
 2021年
 1月5日 - 新ゲームモード「スターリーグ」の追加、ヒーローのステータス修正及びスキル調整、マップバランス、武器バランスの修正、新装飾及びスターリーグ装飾の追加、サーバーリニューアルを実施、Ping表記改善、ロビー画面UI改善、結果画面編成、ランキング画面編成の変更、BGM変更、バトロワ（バトルロワイヤル）武器、ヒーロー追加（マゴ・スウィニー）、一部装飾グラフィックの改善、Switch版のUI改善、多数のバグ修正。
 1月12日 - スターリーグの脱走ペナルティー再調整、デス数値の誤表記修正、多数の問題修正。
 1月19日 - 獲得出来なかった一部称号の問題修正、スターリーグのマッチング範囲調整。
 1月26日 - スターリーグランキングの正常化。
 1月29日 - マップバランスの修正、多数のバグ修正。
 2月10日 - ランキング表記の問題を修正。
 2月17日 - クランランキングに登録される最低クランランクの変更。
 2月27日 - 新装飾の追加、多数のバグ修正。
5月2日 - プラグ追加、新装飾追加、カスタム銃器追加、スターリーグへの参加条件のEXPの変更、バグ修正。
7月18日 - カスタム武器4種類追加、ヒーローバランス修正、バグ修正。
12月24日 - チュチュ追加、デスマップ（浮遊島）追加（どちらもスマホ版に追加された日）。
2022年
1月20日 - v1.24.1 - 装飾再販、多数のバグ修正、スターリーグ限定衣装をいずれかのシーズンの称号で購入可能に
3月10日 - v1.25.0 - バトルロイヤルへ新ヒーロー追加（プラグ、チュチュ）、細部の仕様変更、複数のバグ修正
4月13日 - v1.26.0 - 新イベント、グラフィックなど複数のバグ修正
4月27日 - v1.27.0 - 新イベント、UIなど複数のバグ修正
6月16日 - v1.27.2 - クランに関するバグ修正
7月4日 - v1.27.3 - iOSでのアカウント削除が可能に
7月27日 - v.1.28.0 - 新イベント、装飾に関するバグ修正
8月10日 - v1.28.1 - 武器に関するバグ修正
10月5日 - v1.29.0 - 新イベント、クランコインのアイコン変更
11月14日 - v1.30.0 - 新装飾追加、禁止語の追加
11月21日 - v1.30.1 - 複数のバグ修正
12月8日 - v1.31.0 - 新イベント、タウン・マップなどの更新
12月9日 - v1.31.1 - 複数のバグ修正
2023年
1月18日 - v1.31.3 - メール・チャットに関するバグ修正
1月31日 - v1.32.0 - 新マップ追加、タウンの要素追加、新装飾追加、音声バグ修正
2月22日 - v1.32.1 - アプリのクラッシュバグ修正
3月7日 - v1.33.0 - 新デスマップ「高層ビル」追加、新武器「Orion-22」「MM-2000」「TTsh-31」追加、新装飾追加、武器などのバグ修正
3月28日 - v1.34.0 - 全ヒーローのHP調整、新グレネード追加、タウンの要素追加、多数のバグ修正
5月31日（予定） - PlayStation、Windows（Steam）版のサービス終了

脚注

注釈

出典

外部リンク 

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