ゲーミングPC

ゲーミングPC（ゲーミングピーシー、）は、ゲームをプレイすることを前提に開発・設計・製造されたパソコンである。

概要 
HPの公式サイトの説明によると、ゲーミングPCと一般のPC（企業の事務所や大学の教室などに置かれているPC）との違いを特徴づける点は高性能なGPUを搭載しているということである。

GPUはポリゴンを用いた高精細3DCGの膨大な計算処理を高速に実行できるが消費電力も大きくなり排熱量も増えるので、冷却パーツも高性能化されている。 

ゲーミングPCは一般の事務用PCよりは割高である。また消費電力も大きくなる傾向がある。

ゲーミングPCは一般のPCと同じような使い方もでき、ゲーミングPCも一般的な規格であるPC/AT互換機規格に準拠しており、強力なCPUやGPUで処理をするアプリケーションの実行では高速に利用できる。動画編集やメディア制作などでも高性能である。

種類
デスクトップPCタイプとノートPCタイプ（ゲーミングノートPC）がある。2021年頃においては携帯型ゲーミングPCも販売されている。

ワークステーションとの違い 
多くのゲーミングPCは一般的なDRAMメモリを搭載しているものの、ワークステーションは一般的にエラー訂正機能のあるECCメモリを搭載している。

また以前のゲーミングPCでは精度の低いFP32/FP16演算（単精度/半精度演算）に最適化されたコンシューマー向けGPU（Geforceシリーズなど）を搭載している一方、以前のワークステーションでは精度の高いFP64演算（倍精度演算）に最適化された産業向けGPU（Quadroシリーズなど）を搭載しており、両者の違いは大きいものとなっていた。しかしながら近年は倍精度演算の性能が一部のシミュレーションを除いてCADやBIMで過剰な状態になるなどし、Quadroシリーズの後継として登場したプロ向けNVIDIA GPUではコンシューマー向けと同様にFP32:FP64比の高い設定となった（例えばRTX 6000 Adaで1:64）。このように両者の違いは縮まっているものの、プロ向けGPUではVRAMにエラー訂正の有るECCメモリを採用しており、ワークステーションの信頼性はゲーミングPCよりも高くなっている。

コンシューマーゲーム機との違い 
ゲーミングPCとかつてのコンシューマーゲーム機は構成が大きく異なっていたものの、第8世代のPlayStation 4、Xbox One以降のコンシューマーゲーム機はPCに近い構成になっており、両者の違いは少なくなっている。

しかしながらゲーミングPCでは高性能な外部GPU (dGPU) が一般的なのに対し、コンシューマーゲーム機では高性能な内蔵GPU (iGPU) が一般的などの違いがある。またコンシューマーゲーム機ではアーキテクチャや性能のバラツキが少ないのに対し、ゲーミングPCはアーキテクチャや性能のバラツキが大きいという特徴もある。

一方でゲーミングPCは部品の交換が容易であり、プレイしたいゲームの要求するスペックに届かない性能の部品だけを交換することがある程度可能となっている（ただしバス規格や端子規格により制限される）。またゲーミングPCはPC用途として使うことも可能となっている。

構成部品と周辺機器 
ゲームやゲームの画質設定などにより必要スペックが異なっており、特に新しいAAAゲームほど要求スペックが高くなる傾向にあるため、新しいゲームをプレイするために部品やPC自体の交換が必要となる場合がある。

またゲーミングPC向けでは光る部品が多くなっており、その多くがソフトウェアから制御可能となっているが、その規格はマザーボードのメーカーによって異なっており、互換性の無いものとなっている（ASUS Aura Sync、Gigabyte RGB Fusion、MSI Mystic Light、AsRock Polychrome RGBなど）。

PCゲームにはコンシューマーゲーム機と同時発売されたりそこから移植されたりしたマルチプラットフォームゲームもあるため、コンシューマーゲーム機の進化はゲーミングPCに必要な性能を押し上げている。PCゲーム販売プラットフォームの一つ Steamではユーザーのハードウェア並びにソフトウェアの調査を行っている。

GPU 
ゲーミングPCにはGPUが最も重要となる。GPUは一般的にCPUよりもクロック周波数が低く分岐処理にも限界がある一方、浮動小数点数の演算器が多数有ってその演算性能 (FLOPS) が高く、ゲームでは命令分岐の少ない3D処理（物理演算を含む）や画像処理（ポストエフェクトを含む）などにGPUが使われている。またGPUにはテクスチャマッピングのためにテクスチャを解凍・補間する機能や、3Dポリゴンをラスタライズするためのハードウェアラスタライザも搭載されており、それらも多くのゲームで使われている。

また旧来のGeForce GTXシリーズやRDNA 1以前はレイトレーシングアクセラレータ未搭載となっているが、GeForce RTXシリーズやRDNA 2以降はレイトレーシングアクセラレータが搭載されており、よりリアルな反射の表現が可能となっている。

GPUにはAPU (GPU統合CPU) 内蔵のGPU (iGPU) と外部接続のGPU (dGPU) が存在するが、iGPUは様々な制約で性能が限られるためゲーミングPCでは外部GPUを繋ぐことが一般的となっている。主要な外部GPUにはNVIDIAのGeForceシリーズ、AMDのRadeonシリーズ、IntelのIntel Arcシリーズ（2023年登場）が存在するが、2023年11月現在、SteamユーザーのGPUシェアはNVIDIAが70%を超えた状態となっている。

GPUの接続は主にPCIe経由で行うが、GPUやCPUやチップセットのスロットの対応するPCIeのバージョン及びレーン数（最大16レーン）によって接続帯域が異なっている（PCIe 4.0の16レーンで理論上最大約31.5GB/sだが、例えばRTX 4060は8レーンまででその半分となっている）。

GeForceの場合、型番と性能レンジの対応は、ハイエンド（高性能）がRTX 4090〜3070、ミドルレンジ（中程度）がRTX 4060〜3050、ローエンドがGTXシリーズとなっている。2023年11月現在のSteamユーザーのGPUシェアではミドルレンジのRTX 3060がトップとなっている。

またゲーミングPCでは複数のGPUを搭載して同時使用することも行われていた (Scalable Link InterfaceやCrossFireX) が、2020年現在のゲームではマルチGPUへの対応が後退しており、多くのゲームでクラッシュしたりカクつきが起きたりテアリングが起きたりといった問題の発生する状態となっている。

CPU 
ゲーミングPCでは高性能なビデオカードを制御するために、GPUの負荷を遅延なく処理できる高性能プロセッサー（Intel CoreシリーズプロセッサーやAMD Ryzenシリーズプロセッサーなど）が使用されている。

CPUでは4コア以上のマルチコアが一般化しており、ゲーム側もマルチコアに最適化するのが一般的となっている。また近年は複数チップを組み合わせるチップレットや面積の少ないEコア（高効率コア）の登場で更なる多コア化が進展し、一部のゲームでも8コアを超えるCPUへの最適化が進んでいる。

DRAMメモリ 
ゲーミングPCではメモリヘビーな処理の高速化のためにオーバークロックメモリなどの高速なDRAMメモリを搭載することがある。ゲームに重要な描画処理などを行うGPUでは基本的にGPU側のビデオメモリ (VRAM) を使うため、DRAMのオーバークロックメモリの効果はゲームタイトルによって大きく異なっている。

2023年頃にはDDR5-8000 (PC5-64000; 64GB/s) のオーバークロックメモリが登場し、同年10月にはIntelがXMP (Intel Extreme Memory Profile) で DDR5-8000 から DDR5-8600 までの対応の追加を表明した。オーバークロックメモリは多くの熱が発生するため、メモリクーラーの必要となる場合がある。

2023年時点のSteamユーザーのDRAMの搭載量は16GB以上が一般的となっているが、32GB以上を推奨するゲームも登場している。

ストレージ 
ゲーミングPCではゲームのロード時間短縮のために高速なM.2カード形式のNVMe (NVM Express) SSDの普及が進んでいる。M.2 SSDはPCIe規格を採用しており、対応するPCIeのバージョンとレーン数（最大4レーン）によって最大速度が異なっている。またランダムアクセスの速度の指標にIOPSがある。

4レーンのPCIe 4のNVMe SSDでは理論上最大約7.9GB/s、4レーンのPCIe 5のNVMe SSDでは理論上最大約15.7GB/sとなるが、どちらもランダム読み込みの速度はあまり変わらず、2023年現在PCIe 5 SSDはPCゲームのロード時間の短縮にはあまり繋がらないとされる。

またRAID 0を使えば複数のSSDを同時に利用することでの単体の場合に比べ高いアクセス速度を実現できることができるものの、こちらも2023年現在ゲームのロード時間短縮には効果が薄いとされる。

近年はDirectStorageなどの登場により、ストレージの内容をGPUへと直接転送することも可能となっているが、対応ゲームは2023年現在少ない。2023年時点では低速なHDDにも対応するゲームが殆どとなっており、SSDを必須要件とするゲームはまだ登場したばかりの段階となっている。

冷却 
また、PCゲーム（特に3DCG）を実行中にはCPUやビデオカードが著しく高温（60℃～場合によっては90℃以上）になるため、冷却装置も高性能なものが搭載されているものが一般的である。

ディスプレイ 
ディスプレイには高いリフレッシュレートの製品や、レーシングゲームやFPSなどの没入感を高める湾曲型のものが販売されている。

FreeSyncやNvidia G-Syncなどの可変リフレッシュレートに対応したディスプレイや、低レイテンシHDR表示のFreeSync Premium Pro (旧Freesync 2 HDR) に対応したディスプレイも登場している。また低遅延のためのNVIDIA Reflex技術に対応するディスプレイもあり、各社が提供を行っている。

また画面の解像度では4K（Full HDの4倍の画素数）や8K（Full HDの16倍の画素数）のディスプレイが登場し、また画面のリフレッシュレートも360Hzや500Hzに対応するディスプレイが登場している。それに伴い処理の必要な総画素数が著しく増加しているものの、伝送帯域を節約するためのDSC圧縮技術の登場や、超解像度およびフレーム補間のためのDLSS技術などの登場で、これらの高いディスプレイ性能をゲームに活かすことも可能となっている。

キーボード 
ゲーム向けに設計されたキーボードでは同時に認識できるキー数が一般のキーボードより多く、誤入力を防止する機能が搭載されている、これは、ゲームにおいては同時入力をよく使うことと、操作の正確な入力がもとめられるためである。

キー入力の遅延軽減に向けてはポーリングレートの高速化だけでなく、キーのオン・オフ位置（アクチュエーションポイント）の設定、相対位置を使ったオン・オフの高速化（ラピッドトリガー）のできるキーボードが登場している。また浅く押した時と深く押した時に別のアクションを割り当てられる機能（2段式アクチュエーション、2-in-1アクションキー、2ndアクション機能など）を持つキーボードも増えている。アナログ入力（Aimpad、ファインムーブメントコントロールなど）の可能なキーボードも登場している。

またゲーミングキーボードでもLEDで光る機能が搭載されていることが多い。小さなLCD/有機ELスクリーンが搭載されているモデルもある。

マウス 
ゲーム向けに設計されたマウスはゲーミングマウスと呼ばれる。一般的なマウスよりも応答速度や入力精度が高いことを謳っており、キーボードショートカットをマクロとして登録できるものもある。

ゲーミングマウスは応答速度や入力精度を上げるために高いポーリングレートに対応している。また低遅延のためのNVIDIA Reflex技術に対応するマウスもある。

マウス感度では昔のプロゲーマーは性能に限界のあるセンサーに合わせて制御の安定した低いDPI設定（400dpiなど）を好んでいたものの、近年は性能の高いセンサーが登場してピクセルスキップの少ない高いDPI設定を用い、操作感度をゲーム内感度で調整するのが流行りつつある。ゲーミングマウスでは10,00DPIを超える高いDPI設定に対応するものも登場している（ロジクールGなど）。

また重りを入れて重量化できるものや、逆に肉抜きして軽量化したものも存在する。

コントローラ

デスクトップタイプ 

タワー型などのデスクトップタイプのメリットは、性能を極限まで追及できることである。PCケース内にスペース的な余裕があるため、GPUやCPUに高性能なものを選ぶことができ、排熱装置も大きなものを使うことができる。また、デスクトップタイプではGPUなどを後から交換したくなった場合に交換が可能となるというメリットもある。

デスクトップタイプでは、キーボード、マウス、ディスプレイもゲーミング向けの製品を組み合わせる、などということも行われる。

デスクトップタイプでは巨大なヒートシンクと送風ファンが使われ、水冷式が採用されることもある。PCケースは通気性が高く、埃が侵入しにくい構造のものが使われる。

デメリット
デスクトップタイプのデメリットは、持ち運びが難しく、サイズが大きいので使用しない時に邪魔になる、処分する時に難儀する、消費電力が特に大きく電気料金が大きくなる、などがある。

各ブランド 
例えばパソコンショップ系があったり、デルが自社製品（買収したオーダーメイドPCを手掛けていた企業の製品）の“”シリーズを「宇宙最強のゲーミングPC」と銘打っている（Inspironシリーズにもゲーミング向けがある）。

GIGABYTE「AORUS」
DELL「Alienware」、「G Series」
HP「OMEN by HP」
acer「Predator」
ASUS「ROG」、「TUF」
Lenovo「Legion」
MSI「G.A.M.E. UNLIMITED」
Razer「Blade」
ドスパラ「GALLERIA」
パソコン工房「LEVEL∞」
TSUKUMO「G-GEAR」
マウスコンピューター「G-Tune」

ノートPCタイプ 

日本語ではゲーミング・ノートPCなどと言うことが多いが、英語ではゲーミング・ラップトップ()という。

ゲーミングノートPCを使う人は以前はかなりの少数派であったが、近年ではその割合が増加傾向にある。
以前はもっぱらコアなゲーマーが買うマシンであったが、近年では自宅で仕事をする人が増えてきており、クリエイターやCADを使う人がクリエイター系のアプリケーションやCADソフトの動作に適したマシンとして、ゲーミングPCを購入するパターンが増加してきている。

ノート型でも液晶画面のリフレッシュレートも120Hz以上であるものが登場しており、機種によっては360Hz駆動のモデルもある。

メリット
ノートPCタイプの最大の利点は持ち運べることである。

1台のPCを常に持ち歩いて、自宅と大学、あるいは自宅と会社などで同一のマシンを同一設定で使いたいという需要がある。例えば、ノートPCタイプであればカフェや友人・知人の自宅などでゲームのプレイ画面を直接見せて説明したい時などに利用できる。

また自宅でしかPCは使わない、自宅から持ち出さないという人でも、居間でゲームをプレイしたくなることもある。
そのような場合に、居間の40型や50型などの大画面テレビに接続し、特大の大画面でプレイすることもできる。

またノートPCタイプは省スペースである。使用しないときは液晶画面をたたみ収納することで、デスクを空けることができる。

デメリット
ゲーミングノートPCは同じ値段帯ならばデスクトップ型に比べて性能が劣る傾向にある。

なお2010年代後半頃から外付けGPU BOXというジャンルの製品が登場しており、Thunderbolt 3もしくは4に対応したノートPCにグラフィックカードを外付けすることでゲーミングPC並に性能を底上げできる。
ただし、GPU BOX自体はデスクトップパソコン同様に場所を取る。

メーカーおよびブランド 
メーカー名、ゲーミングノートPCのブランド

ASUS ROG / TUFシリーズ
ドスパラ ガレリア シリーズ
マウス　G-Tuneシリーズ
HP OMENシリーズ
DELL ALIENWAREシリーズ
MSI ゲーミングノート

完成品 / BTO / 自作 
PC一般と同様に、ゲーミングPCでも、完成品、BTO 、自作　の3つの選択肢がある。

完成品 - メーカーやショップ側であらかじめ組み合わせや仕様が固定されているPC。一般に、型番が設定されて販売されている。メーカーの保証がある。
BTO（ビルド・トゥ・オーダー） - 販売店が用意しているパーツ群の中からユーザーが好みのものを選択・指定し、ショップ側で組み立て作業を行ってもらうPC。
自作PC - 自分でマザーボードやパーツを選択・購入し、自分で組み立てるPC。

完成品PCのメリットは、一般に、メーカー（やショップ）側があらかじめその構成で動作確認を行っており、メーカー（ショップ）による動作保証がつけられていることである。そのため、購入直後から動かない場合（初期不良）は交換や返品返金の対応などが可能である。
また、保証書に書かれてある期間中ならさまざまな対応をしてもらえる可能性が高い。いくつかのオンラインゲームでは、PCメーカーの協力により、そのゲームが快適に動作する構成の完成品PCを用意することもある。

BTOは、いわばオーダーメイドのPCであり、完成品PCと自作PCの中間的な製品である。自分で組み立てるのは避けたいものの、パーツの取捨選択をしたい場合に好適な方法である。BTOでは重要なパーツには良いものを選び、不要なパーツを外すことができる。
メーカー（ショップ）側が用意してくれている動作する構成の選択肢の中から選んで注文するため、自分で選んだ場合に発生する「パーツの規格が合わない」といったトラブルが発生することはない。そのため初心者でもメリハリをつけつつ一定水準のゲーミングPCを手に入れることが可能となっている。

自作パソコンは、自由度が高い方法である。しかし、自作PCのパーツ類や相性に関する知識が必要となる。
作成するのが初心者の場合は判断を誤りさまざまなトラブルが発生することがある。たとえば組み立てることができない、組み立てたPCがまったく動作しない、短時間なら動くが長時間使用では熱暴走が起きる、などである。また、ショップなどで購入した場合と異なり、PC全体の完成品としての動作保証はない。

携帯型 

携帯型ゲーミングPCは携帯型ゲーム機に似た形状のゲーミングPCである。ポータブル・ゲーミングPC、ゲーミングUMPCともいう。

たとえばValve社のSteam DeckはSteamOSを搭載しており、Steamからゲームをダウンロードしてプレイできる。本体にディスプレイと十字キーやジョイスティック（ジャイロ）やトラックパッドなどの入力装置も搭載していることから、携行して本体だけで遊ぶことができる。また、自宅などで外付けのディスプレイに接続して大きな画面で遊ぶことも可能である。

他にもGPDのWIN Max 2021や、のAYA NEO、One-Netbook TechnologyのONEXPLAYERなど、Windowsを搭載したポータブルゲーミングPCも相次いで登場している。

関連項目 
 ゲーミングチェア
 eスポーツ - PCゲーム

脚注

注釈

出典 

コンピュータの形態
パーソナルコンピュータ (製品)