PlayStationのゲームタイトル一覧 (1997年)

PlayStationのゲームタイトル一覧 (1997年) （プレイステーションのゲームタイトルいちらん）では 1997年にPlayStation対応として発売したゲームソフトを発売順に列記する。全467本。ただし追加要素のないSCEJ廉価版は含まない。

発売ソフトの形態・変遷 
この年は、SCE・サードパーティ双方からさまざまなヒット作が生まれた。

1997年1月31日に発売された『I.Q インテリジェントキューブ』は、キャラクターがキューブに押しつぶされないように気を付けながら、なるべく少ない手数でキューブを消すという内容であり、真っ暗な画面に浮かぶ無機質なステージや服部隆之による荘厳なBGMなど、当時のパズルゲームにはない世界観が話題を呼んだ。

1997年7月17日に発売された『みんなのGOLF』は口コミがきっかけでロングセラーとなり、最終的には最終的に200万本以上の売り上げを達成した。当時のゴルフゲームは『遙かなるオーガスタ』などリアル志向が多かったのに対し、『みんなのGOLF』はコミカルでポップなデザインと単純化された操作体系、さらにはゲームテンポの良さが人気を集めたのではないかとみられている。また、同作以降のゴルフゲームは、キャラクター性を活かした3Dゴルフゲームが増えたともいわれている。

また、架空の車種の収録が多かった当時のレースゲームとしては珍しく、同作は実在車種を多数収録しており、その中には大衆車や往年の名車も含まれていたことから、これもリアリティ演出に一役買ったとみる者もいた。同作はかつてないレースゲームとして評判を呼び、売上1000万本を超える大ヒット作となった。

サードパーティにおいては、1997年1月31日にスクウェア・エニックスから発売された『ファイナルファンタジーVII』は国内だけでも300万本の売り上げをたたき出した。
雑誌「電撃PlayStation」のライターである城イドムは、もともと同社が任天堂ハード向け作品への供給で知られていたことに加え、当時のPlayStation用ソフトにはRPGが少なかったため発売前から盛り上がっていたと振り返っている。また、1997年3月14日に同社から発売された対戦型格闘ゲーム『ブシドーブレード』は、体力ゲージではなく、身体の部位に受けたダメージによって身体機能が低下する「身体ダメージシステム」というシステムを導入したことに加え、急所を攻撃することで相手を倒すこともできるため、そのスリリングな駆け引きが人気を呼んだ。

『マリーのアトリエ ～ザールブルグの錬金術士～』（1997年5月23日発売）は様々な材料を収集してアイテムを作るシステムが話題を呼び、のちにシリーズ化された。

また、フロム・ソフトウェアの『アーマードコア』は、ヒト型兵器「アーマード・コア」を駆る傭兵レイブンとして成り上がる物語でありながら、断片的な語り口や、自機のカスタマイズ性はその後のシリーズ作品にも受け継がれた。さらに、画面分割や通信ケーブルによる対戦機能も有しており、メーカー主催の大会が開かれたほどだった。

このほかにも、1997年7月24日に発売された『モンスターファーム』は、(当時普及していた）CDを読み込ませてモンスターを誕生させるという手法が注目を集め、のちにテレビアニメ化もされた。また、1997年2月28日にソニー・ミュージックエンタテインメントから発売された 『クーロンズ・ゲート -九龍風水傳-』は、実在の九龍城砦をモチーフにしつつも、ハイテク機器をちりばめた独特の世界観がカルト的な人気を博し、近い時期に発売された『バロック』と『ガラージュ』とあわせて「三大歪みゲー」と呼ばれるようになった。他方、『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』（1997年3月20日）は、悪魔城ドラキュラシリーズとしては異例の探索型のアクションRPGであり、のちにこの作品はメトロイドヴァニアと呼ばれるジャンルの礎の一つとなった。また、従来の悪魔城ドラキュラシリーズでは武器が鞭だけであることから、アクションゲームが苦手な者にとっては遊びにくかったが、同作でRPGのシステムを導入したことにより、キャラクターを成長させたり、武器を変更することができるようになったため高い評価が得られたのではないかと分析する声もある。さらに、1997年10月16日にアスキーから発売された『moon』は、「アンチRPG」をコンセプトにしており、勇者に倒されたモンスターの魂を救ったり、住民との交流を通じて「ラブ」を集める中で主人公の成長を感じられる内容となっており、多くの人々を魅了した。

一方で、過激な表現への対応から、業界団体であるコンピュータエンターテインメント協会（CESA）の倫理委員会が1997年4月に倫理規定を公布・施行したものの、この時は合否判定しかなく、修正が不十分なまま発売されたり、結論を下した委員会に苦情が寄せられるといったトラブルも相次いでいた。しかも、倫理規定公布から3か月後の1997年7月に起きた神戸連続児童殺傷事件によって、コンピュータゲームにおける暴力表現の規制強化がさらに求められ、時には事件がゲーム内の演出に影響を与えた例もあった{{efn|たとえば、『クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲!』の場合、日本向けのローカライズに当たっては被害者の頭部が切断されて靴だけが残されるという殺害方法を連想させることから、主人公・クラッシュが頭と足を見せて圧死する演出が削除された<ref name="AndyGavin2">{{cite web |url=https://all-things-andy-gavin.com/2011/02/06/making-crash-bandicoot-part-5/ |title=Making Crash Bandicoot - part 5 |author=Andy Gavin |date=February 6, 2011 |publisher=All Things Andy Gavin |accessdate=February 7, 2011 |quote=Naughty Dog would do a huge amount of work after this on the game for Japan, and even then we would always release a Japanese specific build. Whether it was giving Aku Aku pop up text instructions, or replace a Crash smashing "death" that reminded them of the severed head and shoes left by a serial killer that was loose in Japan during ''Crash 2s release, we focused on Japan and fought hard for acceptance and success.|archiveurl=https://web.archive.org/web/20221222221830/https://all-things-andy-gavin.com/2011/02/06/making-crash-bandicoot-part-5/|archivedate=2022-12-22}}</ref>。}}。

 凡例 PS2不具合:PlayStation 2において不具合が確認されたタイトル。PS3動作不具合:PlayStation 3において最後に不具合が確認されたPlayStation 3のシステムソフトウェアのバージョン改善''':PlayStation 3において不具合の改善が確認されたPlayStation 3のシステムソフトウェアのバージョン

1997年

脚注

注釈

出典

参考文献

雑誌 

 

ふれいすてえしよん1のけえむたいとるいちらん1997
いちらん1997