Xbox One

Xbox One（エックスボックス ワン）は、マイクロソフトが発売した家庭用ゲーム機。略記にはXONE、XB-ONEなど。

概要 
2013年5月22日（日本時間）、北米シアトルにてXbox 360の後継機種として発表。コードネームはDurango。次世代のオールインワンのゲーム & エンターテイメントシステムを謳い、Xbox Oneと名付けられたとされる。本体のデザインは前世代の『Xbox 360 E』に近いものとなっている。

CPUにはAMD製Jaguarを採用するなどハードウェアは比較的オーソドックスな作りでありながら、OSについては基盤となるホストOS上で2つのWindows 8（現在はWindows10)ベースの仮想OSが同時に動作し、合計3つのOSが連携して動作する特異な設計となった。極めて複雑な構造のOSとなったため単純にハードウェアの性能を引き出す面においては不利となるが、開発環境の進化やメディア規格、過去世代のハード（Xbox 360など）との高い互換性の確保を実現した。

当初はKINECTを標準で同梱すると発表するもライバル機種に比べて価格面での不利と評され、DRMに関する取扱いについてもユーザー、大手小売店などの反発により変更を余儀なくされた。こうしたコンセプトのブレは販売面において不利となった。そのため、2014年3月にはドン・マトリック氏、マーク・ホイッテン氏などと交代でフィル・スペンサー氏がXbox全般のチーフに就任した。

北米をはじめとする13か国において2013年11月22日に発売。日本においては実に9ヶ月以上の遅れとなる2014年9月4日まで待たされる結果となった。

2016年6月に行われた Electronic Entertainment Expo（E3）にてマイナーチェンジ機種となるXbox One S、加えてハイエンド版であるコードネーム「Project Scorpio」（プロジェクト・スコーピオ：後のXbox One X）を発表。両者からはKinect専用端子が削除されるなどKinectとの決別、純粋なゲーム機としての強化が図られた。特にXbox One Xは日本においても遅延なく発売され、Xbox史上初めて日本がTier1に加わる事例となった。

沿革

2013年 
 5月21日 - マイクロソフト本社特設会場で開催された次世代Xboxの発表イベントにおいて、Xbox Oneが発表される。
 6月10日 - Electronic Entertainment Expo（E3）にて、価格、発売時期、パッケージ内容、ゲームソフトのラインナップが発表される。マイクロソフトは2013年11月、世界21か国にてXbox Oneを発売するとした。
 6月19日 - パッケージソフトウェアのDRMの撤回が発表される。
 8月14日 - マイクロソフトはローカライズ、需要への対応等で2013年11月の発売国を当初発表の21か国から13か国に減らし、8か国での発売を2014年に延期すると発表した。
 11月22日 - 北アメリカ・ヨーロッパ・オセアニアの13か国で発売される。発売後24時間以内に100万台を販売した。同日、インターネットニュースサイトにより光学ドライブの動作不良が報じられる。マイクロソフトはこの問題について、ごく少数の顧客に影響するものとした。
 12月11日 - 発売後の最初の18日間で200万台が販売されたと発表される。

2014年 
 3月18日 - 日本を含む26か国でも2014年9月に発売されることがXbox公式コミュニティサイトで発表される。
 4月17日 - 小売業者への出荷台数が500万台に達したと発表される。
 4月23日 - 日本を含む26か国で2014年9月4日に発売されることを日本マイクロソフト株式会社が発表した。
 5月13日 - Kinectを同梱しないXbox One本体セットを2014年6月9日に発売する旨が発表される。
 9月2日 - チリ、コロンビアで発売。
 9月4日 - 日本で発売。なお、9月4日から9月7日までの4日間における日本での販売台数は2万3562台（『ファミ通』調べ）。
 9月5日 - ベルギー、チェコ、デンマーク、フィンランド、ギリシャ、ハンガリー、オランダ、ノルウェー、ポーランド、ポルトガル、サウジアラビア、スロバキア、スウェーデン、スイス、トルコ、アラブ首領国連邦で発売。
 9月15日 - イスラエルで発売。
 9月20日 - 中華人民共和国での発売日を9月23日から2014年内に延期することが判明、のちに9月29日発売と発表される。
 11月13日 - HALO The Master Chief Collectionが発売される。
 11月20日 - 英国での実売が累計100万台に達したと報道される（GfK Chart-Track調べ）。

2015年 

 6月16日 - Xbox 360との下位互換性に対応した作品が初めて登場する。ただし、下位互換性に対応した作品はオンライン認証が2023年現在も必須となる。
 11月12日 - 内部OSがWindows 10ベースに変更される。

2016年 
 6月14日(現地時間13日) - E3にて新モデル「Xbox One S」と、ハイエンド版であるコードネーム「Project Scorpio」（プロジェクトスコーピオ）が開発中であることを発表。
 9月1日 - 日本で台数限定の「期間限定Xbox One本体セールキャンペーン」を実施。価格はXbox One 500GBモデルが29,980円（8%消費税込み）、Xbox One 1TBモデルとXbox One Eliteが税別10,000円引きとなる。
 11月24日 - 「Xbox One S」、日本発売（北米など25ヶ国では8月2日に発売開始）。この本体以降のモデルはDolby Atmos,Ultra HD Blu-ray,HDR,4K出力,DTS-HD,Dolby Vision(ONES/ONEXはストリーミングアプリのみ）,DTS:Xに対応。KINECT端子は削除されたが、専用USBアダプター経由で接続可能（ただし、Series X/S以降のモデルは不可能。）

2017年 
この年以降はハピネットが流通から撤退したため、最新の日本向けディスク版のソフトを入手する場合はヨドバシカメラ、通販、駿河屋、ブックオフなどの数少ない店舗・購入通路でしか入手できなくなった。マイクロソフトから直接供給されるほとんどの作品がXbox Game Studios製となる。
 6月1日(現地時間) - Xbox Game Passのサービスを開始。
6月13日(現地時間12日) - E3にて「Project Scorpio」の正式名称が「Xbox One X」であることを発表。
 7月12日 - 日本でXbox One S 500GB (Minecraft同梱版)の価格を改定。従来参考価格の29,980円(税抜)から27,759円(税抜)に改定された。
 11月7日 - 「Xbox One X」発売。

2018年 
 2月1日 - 日本でXbox One S 1TBソフト同梱版（Forza Horizon 3及びHalo Collection）及びXbox One S 1TB Minecraft リミテッド エディションを29,980 円（税別）と34,980円（税別）にそれぞれ5,000円値下げ。

2019年 
 5月7日 - 「Xbox One S All Digital Edition」発売。Xbox One Sから光学ディスクドライブを廃した廉価なモデル。
 11月12日 - Xbox 360の最後の本体更新が行われる。

2020年 
 4月14日 - 日本にてXbox Game Passのサービスを開始。
7月 - Xbox One XとXbox One S All-digital Editionの生産を終了すると発表。
11月10日 - 次世代機「Xbox Series X/S」発売。この本体以降は120fpsに対応。
12月末 - Xbox One Sの生産を終了。これにより、Xbox One全モデルの生産が終了した。

2021年 

 11月16日 - Xbox/Xbox 360の下位互換性作品の追加が打ち切られる。

2023年 
 6月16日 - Microsoftのスタジオの管轄下から発売される新作品は今後Xbox One向けに出ないことが確定する。よって、最後のマイクロソフトスタジオ関連の会社から発売された作品はMinecraft Legendsである。

ハードウェア 
映像出力は2023年9月のアップデート前の初期型Xbox One が最大1080pで、Dolby Digital,DTSに対応（DTSは光デジタル端子の使用時のみ。）Xbox One S、Xbox One Xでは最大2160p（4K UHD 3840×2160）の解像度、Dolby Atmos、DTS:X、Auro-3Dに対応する。音響規格の初期型Xbox Oneの対応においても、2023年9月以降はXbox One S以降と同じ仕様に変更された。

Xbox One Sはパフォーマンスが11％向上しているが、下位互換性はそのまま。

Xbox One X専用のゲームはないが、専用アセット類やグラフィックス以外の拡張も許容されている（ロゴとしてXbox One X対応「Xbox One X Enhanced」、4K対応「4K ULTRA HD」、HDR10対応「HDR」がある）。

Xbox One(初代）ではXboxマークのタッチで、それ以降の機種では本体のボタンを直接押すことで本体が起動する。電源オプションとしては「スリープ」「シャットダウン」が存在し、シャットダウンを選択した場合でも本体の自動更新を行うことが可能である。

Xbox 360ではコントローラーを独自の無線規格で接続していたが、Xbox One以降のコントローラーはwifi通信で接続する。有線接続によるコントローラーのペアリング・接続も可能となった。そのため、Xbox本体に電源コードを差し込んだ直後は、本体が自動的に起動するのを待つ必要があり、電源を入れた直後はコントローラーのXboxボタンで起動できない。また、コントローラーのバージョンアップも有線接続で可能になった。すべてのXbox 360製コントローラーをXbox Oneに接続することはできず、Xboxにライセンス品のコントローラー（ジョイスティックなど）を接続したい場合もXbox One以降の規格に対応したものを使用する必要がある。キーボード、ヘッドセット、AVチャット用のカメラなどはそのまま接続可能。Xbox 360同様、シャットダウン時もUSB給電が可能。Kinect端子は初期モデルのみ存在し、Xbox Series X/S以降は光デジタル端子、赤外線端子、HDMIIN端子が削除。光デジタル端子の音声規格はすべての場面で固定することが可能だが、HDMI出力をヘッドホン用フォーマット(2chLPCM)にした場合は光端子出力も強制的に2chLPCM出力になる。

OSは2013年に初登場後、2015年（Windowsそのものの変更）、2017年、2020年、2021年、2023年に改良が行われている。2023年の改良はトップメニュー画面の変更、Windows Media Playerの変更にとどまった。

 Xbox Oneファミリーのスペックシート

 AMD Jaguar APU 8コア（4コア×2クラスタ）、1.75GHz

 AMD GCN（Graphics Core Next）アーキテクチャベース、12個の演算ユニット（計768コア）

 容量32MiBのESRAMを搭載
 4基のMove Engineを搭載
 ハードウェアビデオエンコード・デコード機能
 HDMI in/out機能

 DDR3メモリ8GB（システム・グラフィックス共用で帯域幅は68.3GB/s、ゲームには5GBを使用可能となる）

Xbox One Xはスペックが向上している。主な点は以下の通り。

 AMD Jaguar Evolved APU 8コア、2.3GHz

 AMD GCNアーキテクチャベース、40個の演算ユニット（計2560コア）

 GDDR5メモリ12GB、帯域幅326GB/s

ストレージ 
500GBまたは1TBのHDDを標準搭載。本体に内蔵されており、ユーザーによる交換は不可だが、追加で容量が必要な場合は256GB以上でUSB 3.0に対応した外付けHDDを接続して利用することが出来る。アップデートにより合計16TBまでのデータ保存機器を2台までの接続に対応。

セーブデータを含むデータはHDDとクラウドの両方に同時に保存される（無料会員でもクラウドに自動で同期される）。このシステムはXbox 360の名残でもある。

ディスクドライブ 
初代Xbox Oneは、CD,DVD,Bluray,およびXbox用、Xbox 360用DVD-ROM、Xbox One用BD-ROMに対応している。また、Blu-ray 3Dにも対応。Xbox One S以降はこれに加えてさらにUltra HD Blu-ray、Xbox Series X以降はXbox Series X用BD-ROMも対応した。Xbox One用BD-ROMは極めてセキュリティが頑強となっており、市販で販売されているPCのドライブでリッピングすることがほぼ不可能となっているため、エミュレーターの対策にも貢献している。ディスクケースは2021年までは表面上部に「XBOX ONE」（2020~2021年は「XBOX」ロゴ、およびSeries X対応作品は「X」の文字も表面の右上に追記）のロゴが刻まれていたが、それ以降はその上部ロゴが削除され、ジャケットの部分が大きくなったデザインが採用されている。この新デザインは三種類のXbox One用、Xbox Series X用の作品、あるいは両方に対応した作品の区別をしにくくするという問題点も存在。Xbox Oneは全てのゲームディスク（Xbox 360、Xboxの下位互換に対応した全作品含む）がリージョンフリーとなる。また、日本ではハピネットがXbox Oneのディスク販売の流通を承っていたが、2016年ごろに撤退しているため、それ以降に発売されたXbox One用ディスクは入手が極めて困難となっている。

オンラインに一度も接続したことのないXbox One本体は、2022年9月以降にアップデートされたOSでのみXbox One用ディスクのダウンロード・起動が可能であり、それ以前のバージョンのオンラインに接続したことがない本体ではほとんど何もすることができない。

Kinect 

Xbox One Kinect センサーはビデオカメラ・マイクがそれぞれ複数搭載されており、ジェスチャー・音声認識や顔認識、指の動きや皮膚の状態をもトラッキングする。Kinectのシステムは、常にデータを集めアルゴリズムを向上させている。

Xbox 360用Kinectとの互換性は無く、Xbox 360用KinectをXbox Oneで使用することはできず、Xbox One Kinect センサーをXbox 360で使用することもできない。Kinectに対応したXbox 360作品はそもそもXbox Oneで遊ぶことができない。

赤外線パターンを人体に照射して赤外線カメラで撮影する機能が搭載され、通常のカメラの情報と組み合わせることで人体の心拍数を測定できるようになった。暗闇でも認識できるようになり、奥行きを高精度に認識できるようになった。奥行き認識は変調された赤外線が照射され物体に反射して撮影されるまでの時差を利用したTime of Flight法で従来のドットパターンの赤外線とは異なる。通常のカメラも解像度1080pと性能がアップしており、従来比6割アップの広角化となったことで、6名までの同時認識が可能となった。スタンバイ状態でも24時間会話を認識しており、話しかけるだけで本体を起動させることができる。発売当初はKinectへ強制的にリソースが割り当てられていたが、現在はそのリソースをゲーム開発に割り当てることが可能となっているためKinectのフル機能を必要としないゲームタイトルのパフォーマンスが向上した。この場合も音声認識等は使用可能である。

Xbox One S、Xbox One Xでは、Kinect専用の端子が省かれているが、"Kinect アダプター"を経由したUSB噛ませ接続を使うことで接続は可能。Xbox Series X/SはUSBで接続しても非対応であり、Series以降でKinect専用ゲームをプレイすることはできない。

また、2017年をもってKinectの生産をすべて終了し、2010年から始まったXbox周辺機器としてのKinectシリーズの歴史に幕を下ろした。ただし、開発者および法人向けに発売されている開発用Kinectが存在している。

コントローラー 

第一世代「Xbox One ワイヤレス コントローラー」

 Xbox One初期型に同梱してくる、このコントローラーはXbox 360のコントローラーから40項目以上の改良が施されている。Wi-Fi Directによる通信方式を採用したことで、本体との通信速度が大幅に高速化している。トリガーに触れる左右の指先それぞれに振動を伝えることができるように、振動モーターが左右のグリップ部分に加え、トリガー付近に追加され合計4個となった。アナログスティックの縁が網目状になり、軽く操作できるようになった。単3電池2本で駆動する。電池の収納が縦から横になり、背面がフラットになっている。十字キーは、溝から直接十字のパッドが露出する形状に変更された。Kinectにより、どのコントローラーが、どの位置で操作されているか検知する。これはコントローラー正面に赤外線LEDがあり、それを赤外線カメラで撮影しているためである。micro-USB Type-B端子を搭載しており、USBケーブルで本体と接続すれば無線をオフにして有線コントローラーとしても使用可能である。Windows用ドライバも提供されており、PCでも使用可能。 Bluetoothに非対応である。そのため、iPhoneにこのコントローラーを接続することはできない。この世代と第二世代のコントローラーはXboxボタンを押した際に点滅するLEDの回数が有限である。
 このコントローラーは三世代目以降と比較するとかなりグリップが大きめであり、手が大きい人向けのコントローラーになる。また、LB、RBボタンがかなり固めの感触になっている。360から引き続き電池式であるが、新機能としてLT,RTトリガーにモーターが合計二つ追加された。360製コントローラーと同様に、「プレイ＆チャージキット」の購入で本体にバッテリーを搭載でき、USBケーブルからコントローラーを充電できるようになる。また、コントローラーの拡張端子からボイスチャット用マイク・アタッチメント、小型キーボードを接続できる。

 ワイヤレスコントローラー S2V-00015
 プレイ＆チャージキット付 W2V-00009
 Windows用USBケーブル付 7MN-00005
 タイタンフォール リミテッド エディション J72-00011
 コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア J72-00015
 ミッドナイト フォーセス J72-00020

第二世代「Xbox One ワイヤレス コントローラー」

 Bluetoothに非対応であるがマイク端子対応型の3.5mmヘッドセット端子が追加され、ヘッドセットアダプターに頼ることなく市販のヘッドセットが使用可能になった。第一世代で問題だったLBとRBのボタンの固さが修正された。流通数は少ないためあまり見かけない。2015年から製造。十字ボタンは第三世代のような黒色となった。

 コバートフォーセス GK4-00004
 マスターチーフ GK4-00013
 ダスクシャドウ GK4-00031
 カッパーシャドウ GK4-00035
 アームドフォーセス J72-00008

第三世代「Xbox ワイヤレス コントローラー」

 Xbox One S、Xbox One Xに標準搭載されるこのコントローラーは、Bluetooth 4.0に対応する。日本では2017年1月27日に「Xbox コントローラー（Windows USBケーブル付）」が登場した。第三世代の商品名は"Xbox One ～"の部分からOneが無くなり"Xbox ～"となった。Bluetoothのペアリングはコントローラーのペアリングボタンを押し、コントローラーをペアリングモードにした際に自動的に電波が発信される。主な変更点としてはOption/Viewボタンの押し心地の変更、コントローラーの表面のパネルがXboxボタンを囲む形状に変更されたこと、LB/RB/LT/RTのサイズ小型化、コントローラーの滑り止め加工の追加、フォームウェアの変更である。Kinect用の赤外線ランプも完全になくなった。
 基本的にはほとんどの個所が改良されているが、スティックやLBRB/LTRTの耐久性が1世代目より減少している。コントローラーのDirect Wi-FiとBluetoothの通信を切り替える場合は、ペアリングボタンをXboxランプが光っているときにダブルプッシュする必要がある（要バージョンアップ）。また、コントローラーが接続待機状態・接続状態になっているときにXboxボタンを約5秒以上長押しすることでコントローラーの電源を切ることが可能。ヘッドホン端子を接続した場合、ヘッドホン用立体音響プラグインを導入している場合は自動的にヘッドホン用音源に切り替わる。ヘッドホン端子はCTIPマイクに対応した四端子方式のケーブルを接続可能。
 コントローラーのアップデートにより、第四世代Xbox ワイヤレス コントローラー同様にWi-Fi Direct、Bluetoothと接続方法を切り替えることが出来るようになり、Dynamic Latency Inputにも対応した。

 ブラック 6CL-00003
 ホワイト TF5-00006
 コントローラー ＋ Windows用 USB ケーブル付き 4N6-00003
 ドーンシャドウ WL3-00014
 レッド WL3-00029
 リコン テック WL3-00033
 グリーン／オレンジ WL3-00037
 ウインター フォーセス WL3-00045
 コントローラー + Wireless Adapter for Windows 10 4N7-00008
 Minecraft Pig WL3-00054
 Minecraft Creeper WL3-00058
 グレー／グリーン WL3-00062
 ボルケーノ シャドウ WL3-00070
 パトロール テック WL3-00074
 コンバット テック WL3-00091
 スポーツ ホワイト WL3-00094
 アームド フォーセス II WL3-00099
 ファントム ブラック WL3-00104
 グレー／ブルー WL3-00109
 ファントム ホワイト WL3-00124
 スポーツ レッド WL3-00129
 Gears 5 リミテッド エディション WL3-00154
 スポーツ ブルー WL3-00159
 ナイト オプス カモ WL3-00160
 ファントム マゼンタ スペシャルエディション WL3-00180
 Arctic Camo スペシャルエディション WL3-00181

第四世代「Xbox ワイヤレス コントローラー」

 Xbox Series X/Sと同時発売のコントローラー。Bluetooth対応。Xbox Oneと互換性があり、使用することが可能である。基本的には第一～第四世代のコントローラーと同じであり、前モデルからの変更点という意味ではソフトウェア面で小幅な改良にとどまっている。シェアボタンが新設され、手軽にスクリーンショットや動画をコミュニティに共有することが可能になった。また、十字キーにXbox 360のような「ハイブリッド方向パッド」が採用され、斜め入力がしやすくなっている。コントローラー形状そのものも全体的に小型化され、第三世代以前のコントローラーのフレームとの互換性もなくなった。
 USB接続端子がUSB Type-Cになり、トリガーとバンパーも滑りにくいマット仕上げに。さらに、触覚ドットパターンが追加され、グリップしやすくなっている。また、平均的な8才の子どもの手のサイズに最適化することにより若干サイズが小さくなり持ちやすくなり、Bluetooth Low Energy（BLE）、Dynamic Latency Inputをサポートした。全体的にXbox Elite ワイヤレス コントローラー シリーズ2に近い仕様になっている。また特別版として「シフトシリーズ」が発売されており、グリップ部分のラバー加工されているものもある。

 カーボンブラック QAT-00005
 ロボットホワイト QAS-00005
 ショックブルー QAU-00005
 パルス レッド QAU-00015
 デイストライク カモ QAU-00020
 エレクトリックボルト QAU-00025
 アクアシフト スペシャルエディション QAU-00030（シフトシリーズ）
 コントローラー＋ワイヤレス アダプタ for Windows 10 1VA-00005
 コントローラー＋USB-C ケーブル 1V8-00005
 20周年 スペシャル エディション QAU-00048
 Forza Horizon 5 リミテッド エディション QAU-00058
 ミネラル カモ QAU-00075
ルナシフト スペシャル エディション QAU-00041（シフトシリーズ）
ディープピンク QAU-00084
ステラ シフト QAU-00088
ベロシティ グリーン QAU-00092
リミックス スペシャル エディション QAU-00113
Starfield 限定エディション QAU-00109
「サンキスド バイブス オーピーアイ」特別エディション QAU-00119
ストームクラウド ベイパー スペシャル エディション QAU-00131
アストラルパープル

ライセンスコントローラー 
マイクロソフト社以外から発売されるコントローラーをXboxOne以降のXbox本体に接続する場合は、必ず「DESIGNED FOR XBOX」ロゴのある公認品を購入・使用する必要がある。ほとんどのライセンスコントローラーは有線接続である。ただのPC向けコントローラーや、PS用・Switch用コントローラーは接続しても反応しない。また、コントローラー内部にフォームウェアが存在しない場合がほとんどである。

コントローラー向け周辺機器 
基本的にこれらの機器は第1~4世代のコントローラー全てで互換性がある。拡張端子に接続できる周辺機器はチャットパッド、ヘッドホン用アダプターのみであり、背面パッドの非公式品はコントローラーのUSB端子にケーブルをつなぐ必要がある。

プレイ&チャージ キット
 ワイヤレスコントローラーの単3乾電池2本に代えて使用する専用バッテリー パック。ACアダプターからの充電は不可能。
 充電用ケーブルが付属。2014年　S3V-00010 (micro usb)
 2017年　S3V-00016 (micro usb)　S3V-00014 (海外版)
 2020年　SXW-00004 (Type-C)　SXW-00002 (海外版)
ヘッドセット アダプター
 音量調整、マイクの消音、音量バランスを操作できるボタンを装備。
 3.5mmヘッドセット端子を持たない第一世代Xbox One ワイヤレス コントローラーに市販のヘッドセットを接続するためには必須。ゲーム音声とチャット音声の音量を個別に調整できるようになっているため、アダプターに五つのボタンが存在。 6JV-00009
Xbox One ボイスチャット ヘッドセット(2014)
 片耳タイプのヘッドセット。音量調整、マイクの消音を操作できるボタンを装備。
 3.5mmヘッドセット端子を持たない第一世代Xbox One ワイヤレス コントローラーでも使用可能。使用されているパーツの数がXbox360向けのものから大幅に簡略化され、接続端子付近、つまりコントローラーの下に「ヘッドホンの音量調節ボタン」と「マイクミュートボタン」が追加された。マイクのミュート中はオレンジ色のLEDが点灯する。ボイスチャット以外の用途は想定されていないため、ゲーム中の音声を鳴らすことはできない。第二世代以降のコントローラーでは、3.5mm端子にマイク付きヘッドホンを接続してもボイスチャットができるようになったので需要が薄れた。S5V-00007
Xbox ボイスチャット ヘッドセット(2018)
 基本性能は前回と変わらないが、コードの根本部分が改良されていたりと細かな改良がされた。 S5V-00017
Xbox Oneステレオ ヘッドセット（2014）
 両耳タイプのヘッドセット。
 下記のヘッドセットアダプターが付属。S4V-00008
チャットパッド(2015)
Xbox 360の流れを引き継いだチャットパッド。3.5mmオーディオ端子も併設。5F7-00001

Xbox Elite ワイヤレス コントローラー 
 オリジナル（無印、第一世代）
「Xbox Elite ワイヤレス コントローラー」はプロレベルを追求し、パーツ交換やカスタマイズ機能が追加されている。

 シリーズ 2
「Xbox Elite ワイヤレス コントローラー シリーズ 2」は2019年11月5日に発売されたEliteコントローラーの第二世代。コントローラーのアップデートにより、Wi-Fi Direct、Bluetoothと接続方法を切り替えることが出来るようになり、Dynamic Latency Inputにも対応した。

背面パドルなどの付属品を失くし価格を下げた「Xbox Elite ワイヤレス コントローラー シリーズ 2 - Core」が2022年9月21日に発売された。

Xbox Design Lab 
Xboxワイヤレスコントローラーを自分でデザイン・購入できるサービス。

米国では2016年にスタートし、米国より5年遅れで日本では2022年6月9日よりサービス開始された。現在は第四世代の通常版コントローラーのカスタマイズをすることができるが、2022年10月18日にはXbox Elite ワイヤレスコントローラシーズン2もカスタマイズができるようになった。

こちらで購入可能。

Xbox Adaptive Controller 
肢体に障碍があるユーザーを補助し、自由にゲームを操作する為に設計されたゲームコントローラー。対応ハードはXbox OneおよびMicrosoft Windows 10搭載PC。日本国内では2020年1月9日より数量限定でマイクロソフトのオンラインストアにて発売された。アクセシブルゲーミングを推進するマイクロソフトが開発した。巨大な黒い二つのボタンがメインキーとして配置され、僅かな圧力で反応する。19個の3.5mmジャックを搭載し、別売りの外付けスイッチ/ボタン/マウント/ジョイスティック等のユーザーに合ったデバイスを接続し、機能を拡張を行う。従来の「コントローラーを手を握る」という動作は必要なく、プレイヤーの体勢を問わずプレイ可能となっている。デバイスをマウントし、ベッドや壁に固定させることも可能。底面には車椅子用アタッチメントの標準仕様である3つのネジ穴がある。

コントローラーとその他周辺機器 

ワイヤレス コントローラー

　 #コントローラー を参照

コントローラーシリーズは有線・無線どちらでも接続・ペアリングが可能。Xbox 360シリーズのコントローラーとは一切の互換性を持たない。ライセンス品のコントローラーはXboxボタンの存在などといったように特定の規格に沿っていなければならず、こちらもXbox 360との互換性を持たない。2023年時点で、ほとんどのライセンス品コントローラーは有線仕様となっている。ライセンスコントローラーの規格は極めて厳しく、非純正品のコントローラー用アダプターなどは本体側で接続できなくなる場合がある。
 Elite ワイヤレス コントローラー
 #コントローラー を参照
Kinect センサー
 #Kinect を参照
赤外線端子を内蔵し、マイク入力による本体のリモート起動が可能になる。

Xbox Adaptive Controller
 肢体に障碍があるユーザーを補助し、自由にゲームを操作する為に設計されたゲームコントローラー。対応ハードはXbox OneおよびMicrosoft Windows 10搭載PC。日本国内では2020年1月9日より数量限定でマイクロソフトのオンラインストアにて発売された。アクセシブルゲーミングを推進するマイクロソフトが開発した。巨大な黒い二つのボタンがメインキーとして配置され、僅かな圧力で反応する。19個の3.5mmジャックを搭載し、別売りの外付けスイッチ/ボタン/マウント/ジョイスティック等のユーザーに合ったデバイスを接続し、機能を拡張を行う。従来の「コントローラーを手を握る」という動作は必要なく、プレイヤーの体勢を問わずプレイ可能となっている。デバイスをマウントし、ベッドや壁に固定させることも可能。底面には車椅子用アタッチメントの標準仕様である3つのネジ穴がある。  JMU-00003

Xboxワイヤレスヘッドセット（2021）
 両耳タイプのワイヤレスヘッドセット。
 Xbox One各種、Xbox Series X/Sにオプションを用いずワイヤレス接続可能で、更にBluetooth接続にも対応。両者は同時に入力可能。
 Xbox One各種、Xbox Series X/S、Windows PCのいずれにおいてもWindows Sonic、Dolby Atmos、DTS Headphone: X などの立体音響テクノロジに対応。Dolby Atmos、DTS Headphone: X 使用時はMicrosoft Storeにて販売されている有料アプリを購入する必要がある。
TLL-00003
Xboxステレオヘッドセット（2021）
 両耳タイプのヘッドセット。
 Xboxワイヤレスヘッドセット（2021）からワイヤレス機能を取り除いたものと同等の機能を有する。
  8LI-00003
ワイヤレス アダプター for Windows 10
 Windows PCのUSB端子に接続し、同時に最大8個のXboxワイヤレスコントローラーを使用できるアダプタ。
 XboxワイヤレスコントローラーをBluetooth接続するとコントローラーに接続する各種アクセサリー類はサポートされないが、こちらを経由させることでこれらのアクセサリ類も使用可能になる。
 6HN-00008
縦置きスタンド
 Xbox One S、Xbox One Xをそれぞれ縦置きするための専用スタンド。両者の形状に互換性は無いためXbox One S用縦置きスタンドをXbox One Xに使用できず、その逆もまた不可能である。
Xbox One メディア リモコン
 Blu-rayやDVDの視聴、動画視聴アプリで動画や音楽使うときの操作を、片手で簡単に行うことができるようになる。リモコンは赤外線方式で、全モデルの本体に赤外線ポートが隠し内蔵されている。マイクロソフト製以外のリモコンはボタン数がさらに多く、テレビと連動できる設定を行った場合に一部のボタン（おもに音量調整のボタン）がテレビを操作できるようになる。
 6DV-00005
Windows 10 PC 用 Kinect アダプター

Xbox One S,Xbox One XまたはWindows10以降のPCでXbox One Kinectを使用できるようにUSB接続するアダプター。

バリエーション 

アメリカ大陸、ヨーロッパ、オセアニアの13か国では2013年11月22日に発売された。日本では2014年9月4日に発売された。

従来のKinectシステムから新たに再設計された「Xbox One Kinect センサー」が同梱されていたが、2014年6月からは同梱しない本体セットの販売も始まり、その後Kinectセンサーは生産終了となった。

初期型Xbox Oneの他に、小型化・電源内蔵・4K/HDRビデオや「Ultra HD Blu-ray」の再生・HDRゲームに対応したXbox One S、4K解像度世代 (True 4K) のゲームに対応したXbox One X、Xbox One Sから光学ディスクドライブを廃したXbox One S All Digital Editionがある。

XBOX ONEにおけるBlu-ray Discのビットストリーム出力は2017年以降の本体アップデートで対応。Dolby Atmos for Headphones,DTS Headphone:Xは全モデルで配信されているアプリケーションである「DOLBY ACCESS」、または「DTS SOUND UNBOUND」のダウンロード・課金で対応。ドルビーアトモス・DTS:Xの下位規格であるドルビーデジタルプラス、ドルビーTrueHD、DTS-HDはブルーレイディスクやストリーミングアプリでビットストリーム出力を設定することで再生できる。
 Xbox One + Kinect
 2013年11月22日発売。日本では2014年9月4日に発売された。
 スペシャルエディションとして「Day One Edition」が2013年11月22日に発売。「Day One」と印刷された限定版ワイヤレスコントローラー、Day Oneデカール、「Day One 実績」の解除コードが付属する。日本では2014年9月4日に発売され、先行販売地域のDay One Editionの付属品に加え、『Titanfall』と『Kinect スポーツライバルズ』の利用コードが同梱された。
 「Xbox One 500GB + Kinect」は2016年1月28日と2016年9月1日に発売。Xbox One 500GB本体にKinect、『Kinect スポーツ ライバルズ』『Zoo Tycoon』の利用コードが同梱された。Xbox 360(初代モデル）からこのモデルが登場するまで、全てのXboxコンソールにACアダプターが存在した。
 Xbox One
 2014年6月9日に発売。日本では2014年9月4日に発売された。
 「Xbox One Elite」は1TBのSSHD内蔵と「Elite ワイヤレス コントローラー」を同梱し、2015年11月19日に発売。内臓HDDはWestern Digital製であるため非常に読み込み速度の挙動が遅くなる場合がある。
 Xbox One S

 2016年発売。体積比40%減の小型化。併せて外部電源も内蔵された。また、ゲーム起動中のスペックは少ししか上昇していないが、4K映像出力やUltra HD Blu-rayに対応。また、フィル・スペンサー就任の影響でマシンの外見に大規模な変更が加えられた。電源ケーブルはPS2やPS5でもよく使用され、初代Xboxでも使用された二軸ケーブルとなった。HDDがSeagate製に変更されたことでゲームスペックそのものが若干向上した。
 2016年11月24日「Xbox One S 1TB（『Halo Collection』同梱版）」、2017年1月26日「Xbox One S 500 GB（『Minecraft』同梱版）」、2017年2月23日「Xbox One S 1 TB（『Forza Horizon 3』同梱版）」、2018年2月20日「Xbox One S 1TB（ 『PlayerUnknown's Battlegrounds』同梱版）」。
 Xbox One X

 ゲームのプレイ中の性能が4K画質相当に強化されたXbox Oneのモデル。全体的な性能もPS4 Proを上回っている。2017年11月7日に日本を含め世界同時発売。なお日本では時差の関係で、全世界で最も速く発売される。これは歴代Xboxシリーズ初となる。これとは別に、本体及びコントローラーに開発時点でのコードネームである「Project Scorpio」ロゴとドット パターンによるグラデーションを施したスペシャル デザインの本体に、同じく「Project Scorpio」ロゴを配したコントローラー、専用縦置きスタンドをセットにした初期限定モデル『Xbox One X Project Scorpio Edition』（プロジェクト スコーピオ エディション）も同日限定発売となる。なお、2018年11月8日には本体の上部色をオフホワイトにした「Xbox One X ホワイト スペシャル エディション」を数量限定で発売。同日に、カラーをホワイト スペシャル エディションと同じオフホワイトでまとめた「Xbox Elite ワイヤレス コントローラー (ホワイト スペシャル エディション)」も同じく数量限定で発売される。アップコンバートのうち、fps向上機能はゲームのプレイ中にしか発生せず、Xboxメニューを開いている最中はfpsが落ちる場合がある。
 Xbox One S All Digital Edition
 2019年5月7日発売。Xbox One Sから光学ドライブを省いたもので、1TBのHDDを搭載したもの。『Forza Horizon 3』と『Minecraft』のダウンロードコード付属。

互換機 
 Xbox Series X/S
Xbox Series X/Sはスペックが大幅に向上しているが、互換性の都合上OSは共通のものとなっている。Xbox Series X専用BD-ROMはXbox Oneに挿入してもエラーが発生して起動できないが、スマートデリバリー対応作品は双方のハードで別のエディションが起動可能。シリーズX/SではXbox Oneフォーマットの全てのゲームを起動できるが、Xbox One向けKinectを必ず使用しないといけない作品とEA Play Hub、BBC iPlayer、Oneguideのみ起動が不可能。

内蔵ソフトウェア・サービス

OS 
3つのOSが用意され、ゲーム用のXbox OS、Windowsのカスタムカーネル（標準Windowsアプリケーションとの互換性は持たないが、ユニバーサルWindowsプラットフォームに対応）、およびそれらを切り替えるためのOS（ハイパーバイザ）が稼動する。このシステムにより、2023年時点ではTwitchを使用したライブストリーミングも可能。

現状、アプリケーション用OSはOneguide,Apple Music,Spotify,設定などの一部例外のアプリを除くほぼすべてのアプリケーションで使用される。ただし、メモリを圧迫する場合はメディア用アプリケーションの起動時にゲームが強制終了する場合、またはその逆がある。

Xbox One以降は本体の電源ボタンが「Xboxボタン」に変更され、本体に付属するボタンはXboxボタンとコントローラーのペアリング用ボタン、ディスクイジェクトボタンのみとなった。ただし、初代Xbox Oneのみボタンが静電気式タッチパネルである。本体に通電すると、スリープモードを有効にしているかどうかに関わらず必ず本体は一度起動する。その後、本体のボタンを押す、コントローラーかメディアリモコンのXboxボタンを押すか、ライセンスコントローラーを有線で接続してXboxボタンを押すと本体は起動する。

Xbox ネットワーク (旧 Xbox Live) 

Microsoft Azureと一体化され、30万台のサーバが用意される。セグメントごとのダウンロードやバックグラウンドでの更新ができる。クラウドに処理を一部負担させることもできる。

Xbox Play Anywhere 
Xbox版とWindows PC版のどちらかのダウンロード版を購入すれば、どちらのプラットフォームでもプレイできるサービスである（クロスバイ・クロスセーブに近い）。XboxとWindows PCの境界線のない未来を目指している。

対応タイトルは「https://www.xbox.com/ja-JP/games/xbox-play-anywhere」で確認出来る。

 Smart Match
 他の操作をしている間に相手を探すマッチメイキングシステムである。「オートレジューム」機能により、ゲームを中断したまま、別のゲームに移行できる。
 Game DVR
 ゲームプレイが録画され公開できる。ライブストリーミングや「UPLOAD STUDIO」により編集できる。動画を30秒～5分間、720p/30フレームで録画できる。クラウドに保存でき、ユーザーに向けて公開できる。PCやスマートフォンで視聴する場合はXboxアプリが必要である。SNSで公開できる。
 Living Games
 AIがプレイスタイルを学んで代わりに対戦などを行う。また、プレイヤーが不在でも現実の結果がゲームに反映される。
 Achievement
 「拡張された実績」システムにより重要な瞬間を録画する。過程の実績も表示する。複数のゲームを跨ぎコミュニティで解除する「チャレンジ」も存在する。
 Xbox SmartGlass
 Xbox 360版とは仕組みが変わり、ダイレクトコネクトが基本となった。複数のデバイスを同時に接続し、サブスクリーンとして使える。
 EA Play
 エレクトロニック・アーツのXbox One向け定額サービス。Xbox Game PassのUltimateプランに含まれる。

後方互換 
Xbox 360とのハードウェア的な後方互換はなく、発売時点では、Xbox 360用ゲームディスクをそのまま使用することはできなかったが、アバターや実績などを持ち越せる。Xbox 360版アバターはXbox One内のアプリから姿を編集できるが、アバター用追加パーツの購入は不可能。

2015年のアップデートにて、エミュレーター上で調整されたXbox 360のOSをそのまま起動し、後方互換を実現している。ただし、すべてのゲームが動作するわけではなく人気作を中心とした一部のゲーム（特に海外製のゲーム）のみの対応となり、Xbox Oneの機能追加（2015年）から随時、互換対応タイトルの追加がなされてきたが2021年11月16日をもってタイトルの追加は終了した。これにより、最終的に全Xbox 360作品のうち約29％が後方互換に対応することになった。 Xbox(初代）のごく一部の作品も2017年から互換性が付与され、一部作品が対応しているが、ダウンロード版の初代Xboxソフトは別途購入が必要。ディスク版で下位互換性を利用する場合、ディスクのリージョンロックはすべて無効化され、事実上リージョンフリーとなる。すべての後方互換作品はオンライン認証がプレイするたびに必須となる。コンソール上からリモートプレイで下位互換作品を起動することは不可能である。

 後方互換に対応しているXbox 360用ゲームディスクをディスクスロットに挿入した場合、同タイトルが自動的にダウンロードされ、当該ディスクを挿入した場合のみゲームは起動する。Xbox 360実機においてはディスク交換が必要とされるタイトルであってもディスク交換の必要はない。ダウンロード版の場合はマイコレクションに追加され、ダウンロードの後に起動できる。
 ドルビーデジタル対応作品は、ドルビーデジタル音源も同時に出力される。
 非対応ディスクを挿入した場合、専用のエラーが表示される。二枚組ディスクで片方がインストール専用のXbox 360ゲームディスクだった場合、インストールを行わない一枚目のディスクのみが互換性に対応しており、インストールで足りない部分は最初からゲーム内に含まれている。HALO 3などに付属する「ボーナスディスク」も基本的に非対応だが、The Elder Scrolls IV: オブリビオンやフォールアウト3など例外あり。
 バージョンアップが必要なアプリの場合は、最新のバージョンを含有したOne仕様の360向けゲームのデータが強制的にインストールされる。よってディスクを直接読み出してXbox 360製ゲームのインストールをしているわけではないので、Xbox 360に存在していた「ディスクデータのダウンロード」機能と同等ではない。
 Xbox 360用アバターの編集はXbox Oneのアバター編集アプリケーションから行う。そのため、アバターアイテムの購入はXbox One上からできない。
 セーブデータはユーザーのクラウドストレージ上にのみ保存される。Xbox 360実機のセーブデータをクラウドストレージに移動させることは無料である。（2023年時点）また、初代Xboxのゲームもクラウドセーブ自体は一応Xbox One側の処理で行われる。
 Xbox用ゲーム、Xbox 360用ゲームの開始前には必ず機種に応じたXboxの起動画面が表示される。ただし初代Xboxの起動画面から「microsoft」の表記が消滅している。
 オンラインプレイはXbox 360実機同様Xbox Live GoldかXbox Game Pass Ultimateへの加入が必要である。
 Xbox Live Arcadeの一部作品にも対応しているが、仕様上Microsoft Storeからのゲームデータのダウンロードが必要。
 DLCは各自でXbox One本体からダウンロード・購入する。
 Xbox 360版kinectの互換には一切非対応である。これはXbox 360のOSの仕様上の問題が原因。Xbox One用KINECTをXbox 360用ソフトで使うこともできない。
 Xbox(初代)のゲームのほとんどは画面サイズが自動的に4:3になるが、画質はXbox Oneの解像度に依存する（ムービー演出は元の画質のまま）。ただし、「BLACK」などは16:9比率になる。
 One上から360のゲームを購入した場合、そのゲームはOne上でしかダウンロードできなくなる。ただし、360本体で購入したゲーム・DLCは引き続きOne上からダウンロード可能。

 初代XboxのXbox Liveサービスは2010年に終了しており、オンライン機能などは使用できない。ただし、DNSアドレスの変更による非公式サーバーへの接続やLAN端子などを使用したローカル対戦は可能である。
 Game Passに入っているXbox 360の作品はXbox 360本体で遊ぶことができない。
 海外リージョンソフトのディスクを挿入しても自動的に海外版のROMデータがダウンロードされ、そのまま海外版のゲームをプレイすることが可能。このため、海外リージョンのディスクで日本版のゲームを遊ぶことはできず、逆も同様で、仮に日本版ROMのデータをダウンロードしていてもディスク認証に失敗する。
 コールオブデューティのXbox 360版の一部作品は「吹き替え版」と「字幕版」の二つが存在するソフトもあるが、この場合は二つとも別のゲームとして扱われる。(Xbox One版では吹き替え版・字幕版どちらを購入しても一つのゲームデータで配布される。）
 Grand Theft Auto V、Minecraft(Xbox 360 edition)などのように、マルチプラットフォーム用のXbox 360作品の中で、Xbox One版が存在する作品は一部非対応。Call Of DutyシリーズでXbox 360用作品とXbox One用作品が両方存在するものは下位互換性に対応しているように一部例外も存在する。
 Xbox Series X/SではHDR、Dolby Atmosなどの上位機能が上乗せされる事がある。
 Xbox Game Passによるクラウドプレイでも起動可能なXbox 360作品が一部存在。
 Xbox 360のゲーム内でXbox ダッシュボードを開く場合、メニューボタンとビューボタンを同時押しする必要がある。また、Xbox 360、Xboxのプレイ中にXboxボタンを短時間押した場合に開くゲームバーの画面が表示されると、自動的にゲーム内の音声がミュートになる。
 全てのXbox 360/Xboxのゲームにおいて、メディア系アプリやOneGuideとの同時起動が可能。（Xbox Oneのゲームの場合はゲーム本編が必要とするスペックにより、初期の作品ではメディア系アプリと同時に起動できるゲームがほとんどであるが、近年の作品ではメディア系アプリとの同時起動がほぼ不可能。）
 Call of Duty 4のみ、オンラインプレイに支障が出る可能性のあるDLCが一部有料であるが、Xbox Oneから購入する場合のみ無料になる。（2023年）
 初代Xboxの一部ゲームに内蔵されているプレイデモは封印される。
 レアリプレイの一部作品はXbox 360の後方互換に対応したゲームであり、360作品のゲーム本編は入っておらず、ライセンスキーのみが付属する状態となる。それらの作品をオフラインのXbox Oneで遊ぶことは不可能となる。

Xbox One X Enhanced 
Xbox Oneタイトルに高解像度、より速いフレームレート、改善されたテクスチャなどのアップデートを行ったタイトルのことでXbox One X対応作品では最大16倍、それ以外の作品では最大4倍の解像度に高解像度化されて動作する。グラフィックの飛躍的な向上が行われるが、通常のXboxOneで起動する場合のゲームデータと同一である。こちらから対応タイトル一覧が見れる。

HDR 
Xbox One S以降はHDR10,Dolby Visionに対応。HDRは「設定」アプリからHDR10,Dolby Visionを許可した後、HDR調整用の専用アプリケーションから明度の調整を行う。Series X/S以降はゲームごとに個別にHDR設定を適用させる「オートHDR」機能が追加された。

クロスプレイ 
主に2017年のMinecraft（bedrock edition)のアップデート以降、Xboxの一部ゲームではPS4,Switch,PS5,Xbox Series X/S,Windows(Steam)などの異なるプラットフォーム間でオンライン対戦ができる作品が登場した。現時点でXbox One(Xbox Series X/S),PS4(PS5),Switch,PC全てでクロスプレイができる代表的な作品は2023年現在、以下の通り。ただし、マインクラフトの場合はマイクロソフトアカウントの登録を全プラットフォーム上で行う必要がある。Call Of Dutyシリーズ（MW2019以降）のように、理論上すべてのプラットフォームを横断したクロスプレイが不可能な作品も存在。

 Apex Legends
 Minecraft Dungeons
 Fortnite
 Fall Guys
 OVERWATCH 2
 Evil Dead:The Game(日本版なし）
 Warframe
 Rocket League
 Overcooked 2

メディアディスクの挿入 
Xbox Oneでは、Xbox 360から引き続きCD,DVD,Blu-rayの読み込みに対応。ただし、8cmディスクは非対応となった。メディアディスクはすべてディスク挿入後に「Blu-ray Disc」アプリを起動しなければ再生できない。また、メニュー画面のUIはBボタンを押してから詳細メニューを押すことですべての項目を確認できる。また、DVDのアップコンバート機能も存在しないが、スクイーズやNTSC/PALの相互映像変換には対応。このほか、USBメモリなどからメディアファイルを再生できる「メディアプレイヤー」のアプリもダウンロードでき、そのアプリ上から外付けUSB上の映像・写真・音楽、DLNA再生が可能だが、DTCP-IPは非対応。Ultra HD Blu-rayは4k映像出力が可能なXbox One S以降のモデルで可能。2023年9月以降のアップデートでDVDのレジューム再生機能が強化された。CDを挿入した場合は「Windows Media Player」が起動し、CD情報のインデックスも自動的に取得される。
ボタン対応表

テレビ放送（OneGuide) 
アメリカにおいては、ケーブルテレビチューナー→テレビと接続されているが、これをケーブルテレビチューナー→Xbox One→テレビと接続することでテレビ放送に関連した情報などをオーバーレイ表示できる機能があり、「OneGuide」という名のアプリでXbox Oneシリーズ上に存在する。これはNFLの中継で試合の情報を提供したり、連動ゲームをプレイできるサービスで利用される見込みである。またテレビの電源からケーブルテレビのチャンネルの切替まですべて音声で操作できる。チャンネルの変更には専用のテレビガイド（EPG）サービスも利用できる。Xbox Oneにはゲームと並行してSkypeによる複数間のビデオチャットを同時に行える「Snap」機能があるが、この接続方法によりテレビ放送とゲームも同時に楽しめる。ただし、oneguide内の画面をキャプチャ・ストリーミングすることは2019年末にできなくなり、放送とoneguideが連動する機能は2021年5月に終了した。入力可能な音源は2ch LPCMおよびドルビーデジタルのみである。

日本国内においては発売時点では対応せず、将来的に実現するものと公表されている。ソリューションとしてピクセラのPIX-BR310W/PIX-BR310W-Xがある。

ID@Xbox 
2013年7月、マイクロソフトはインディーズなどが市販のXbox One本体を開発機器として使用し、制作した作品を公開できる（セルフパブリッシング）ようにする計画を発表、Xbox Live、Kinect、クラウド、実績にも対応するとした。「全ての人がクリエーターに」というマイクロソフトのビジョンによる一環であった。約1年後の2014年7月、マイクロソフトの技術部門担当者の発言として、市販のXbox One本体を開発機器として利用できるようにする計画の撤回が報じられたが、マイクロソフトの広報担当者はこれを否定した。他社のゲーム機版でも同一タイトルを供給する場合（Xbox One・PS4・Wii U版などのクロスプラットフォームで発売する場合）、「Xbox One版が後回しになってはならない」という制約（同時発売条項）が存在し、インディー開発者から制約の撤廃を求める声が挙がっている。逆に、PS版が先に発売されるケースは主に日本で頻繁に発生している。

ゲームアプリに関してはID@Xboxに参加する必要があるが、それ以外のアプリではUWPアプリと同様で一般の個人開発者でも配信が可能となっている。

DRM 
Xbox OneのDRM（デジタル著作権管理）は反発が相次いだことから発表当初から変更が施されたが、本来は以下の通りで進める予定だった。
 ゲームソフトはHDDとクラウドのライブラリに保存されるため、パッケージ版でも、インストール・オンライン認証を行う必要がある（ディスクレス）。
 最大で24時間はオフラインでもプレイ可能だが、オフラインのまま24時間が経過するとゲームを起動できなくなるため、1日に1度は認証が必要となる。
 別の本体からライブラリにアクセスする場合は、1時間に1回の認証が必要となるが、10名まで指定できる「ファミリー」もアクセスできる。
 ソフトの譲渡についてはパブリッシャーが許可したソフトで30日間以上の「フレンド」のみに行える。

ところが仕様発表後、ユーザーや業界からクレームが相次ぎ、PlayStation 4の仕様発表時には「ゲームは今まで通り遊べる」と発表しただけで大喝采が起こっただけでなく、「PlayStation 4でゲームを貸し借りする方法」という動画を製作し、Xbox Oneとの違いを強調してきたことを受け、6月19日付のXbox One公式ブログ「Xbox Wire」で仕様の一部を以下に変更することを明らかにしている。
 初回起動時のオンライン確認を済ませば、以降オンラインによる認証は不要だが、パッケージ版は認証のためにディスクを入れておく必要はある。
 ソフト譲渡の認証・中古販売の制限は行わない。
 クラウド上の購入したライブラリには、パッケージ版は含まれなくなり、10人までの家族間共有もなくなった。
 ダウンロード版はXbox 360と同様の仕組みである。

このため、工場出荷時の最初期のXBOX ONEのみ旧DRMのシステムとなっているが、一度でも本体OSのアップデートをすることでそのDRMシステムは削除されてしまう。上記から9年後の2022年9月20日、更に仕様を変更しパッケージ版でソフトを起動する際、初回起動時のオンライン確認も不要になった。これにより、遠い将来Xboxサーバーが閉鎖された場合でもゲームを起動できる状態になった。ただし、ダウンロード版やXbox Game Pass、後方互換機能でのXbox 360、初代Xboxタイトルは今まで通り必要である。

また、リージョンコードによる制限もなくなったため、日本国内のハードで海外版ソフトをプレイすることが可能であるし、日本語版があればオンラインアップデートで日本語環境をインストールできる。その逆も可能で、海外のハードでも日本語環境をインストールできるし、すべての日本製ソフトをまったく問題なく遊ぶことができる。なお、ソフトはリージョンコードがなくなったが、DVDやブルーレイには本体側に引き続きリージョンが記録されているため、日本国内のハードで海外版DVDなどを観るときには制限がある。ただし、PAL規格のDVDはどの本体でもリージョンコードさえ合えば再生できる。メディアディスクのリージョンコード、およびOne S以降で本体内蔵の電源装置の電圧規格は本体の設計が地域ごとに変更された唯一の箇所でもある。

また、近年はゲームを購入せずに、ダウンロードのみを先にリモート上で実行することも可能になった。スマートフォン上の「XBOX」アプリケーションにゲーム機本体を登録し、本体をスリープモードにした後、アプリ上からゲームを検索することでダウンロードが可能となる。XBOX作品のDRMはほとんどがダウンロード版とディスク版の暗号化解除キー、およびゲームデータそのものを統一させる傾向にあるため、先にダウンロードしたデータをディスク版ゲームの挿入で起動することも可能である。よって、Xbox One/Series X用BD-ROMはディスクに傷がついて最後までゲームデータをダウンロードできなくなった場合でも、最低限のデータさえ読み出しできれば引き続きゲームをダウンロードしてプレイすることが可能であり、WiiU/PS3/PS4/PS5のように「中古ディスクに傷がついていたため、購入したにもかかわらずゲームをプレイできない」という問題を回避することが可能である。

Discordとの連携 
2022年9月14日の本体アップデートによりXbox Series X/S、Xbox One本体でDiscordのボイスチャット機能が利用可能になった。この機能はDiscordアカウントとXboxアカウントを連携させDiscordを使い、スマホ等からXbox本体に転送することで実現された。また2022年11月16日の本体アップデートでXbox Series X/S、Xbox One本体から直接利用できるようになった。

システムアップデート 
Xbox One以降はWindows8(2015年以降はWindows10基準のバージョン)がOSに採用されたことで、システムアップデートもWindowsと同じメカニズムで行われるようになった。基本的に本体の起動時に更新データを受信すると警告画面が表示され、それ以前のバージョンをそのまま使う場合はオフラインでしか遊べない状態になる。従来のWindowsと同じ更新であるため、更新は「ダウンロード」、「インストール」、「適用(Vertify)」の三段階に分けて行われる。「適用」のステップに入る直前に必ずXbox Oneが再起動する。HDDを非公式に交換した場合などはOSのデータが消し飛んでしまうため、BIOS上でエラー画面が表示されるが、USBメモリなどを経由した「オフラインシステムアップデート（OSU)」を経由し、OSを再インストールすれば再びXbox Oneが使えるようになる。ただし、初期型XBOX ONEで2023年現在のOSに更新する場合、初期型の本体のバージョンによっては二回異なるデータでオフラインシステムアップデートを行う必要がある。これはOSのWindowsバージョンを8から10にしてからでないと最新のアップデートデータをインストールできない場合があるためである。通常のアップデートでは「OSU1」のファイルのみを使う必要があるが、この状況の場合、Xbox Oneの本体のバージョンが「6.2.9781.0」だった場合のみOSU3、それ以外でOSのバージョンが「6.2.11791.0」より前のOSだった場合はOSU2のデータを、OSU1のアップデート前にインストールさせる必要がある。アップデート時にUSBメモリからOSUが吸い出され、そのOSUのデータが本体に適合したものであった場合は本体の起動音が二回連続で鳴り、失敗した場合は起動音が一回だけ鳴る。2023年現在はXbox Series X/SとXbox OneのOSデータは完全に同一のものとなっており、UIも全く同じものが使いまわされているが、使用できる機能に大幅な差がある。

ゲームソフト 
詳細は「Xbox Oneのゲームタイトル一覧」を参照。また、''Xbox 360及び初代Xboxの後方互換対応タイトルも動作する。

さらにXbox One、次世代機であるXbox Series X/S、Xbox Oneともにリージョンフリーなため、地域設定を変えると海外ストアに入り海外版を簡単に買うことができる。ただし、ギフトコードの入力による作品の購入はリージョン制限（VPNによる制限）が存在。2017年以降に製造されたXbox One,Xbox Series X用ディスクは入手が困難となっており、現状新規で流通しているディスクもほとんどがマイクロソフトの管轄内で作られた作品か、一部の有名な作品（スカーレットネクサスなど）にとどまっている。

Xbox Game Pass

各国と地域での発売日

脚注

注釈

出典

参考文献

関連項目 

 ゲームタイトル一覧
 :Category:Xbox One用ソフト - ウィキペディア日本語版に記事の作成されているタイトルのリスト（タイトルでの五十音順）
 Xbox Oneのゲームタイトル一覧 - 日本で公式発売された全タイトルのリスト（発売日順）
 その他
 ユニバーサルWindowsプラットフォーム
 Windowsストア
 Windows 10
 DirectX
 Xbox 360
 Xbox

外部リンク 
 Xbox オフィシャルサイト
 
 
 
Xbox 後方互換対応ゲーム ライブラリ

One
ゲーム機
Xbox One
AV機器
Blu-ray Disc
2010年代の玩具