高負荷処理を捌くリアルタイムオーディオアプリケーションの設計手法 - 自社製ボーカルエディタを支える技術 -

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プラットフォーム： PC

受講スキル：

* 高負荷に耐えたいオーディオプログラマ、音に携わる研究者
* リアルタイムオーディオアプリケーションの開発に興味があるエンジニア

受講者が得られるであろう知見:

* 効率的なオーディオストリームの処理手法
* C++11/14に対応したリアルタイムオーディオアプリケーションの開発手法

セッションの内容

昨今のオーディオのトレンドは音声合成や高度な信号処理といった高負荷、膨大なリソースの消費を伴う技術に推移してきました。それに伴い、オーディオアプリケーションはリアルタイム処理に耐えるべく更なる低負荷、リソースの削減に迫られています。
弊社で開発しているPiapro Studioは歌唱編集ソフトであり、歌声合成という高負荷処理に耐えるべく開発を行ってきました。
今回はその開発で得られた設計方針や技術のノウハウについて解説します。

C16_37.pdf

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## 岩崎　純一

所属 ： クリプトン・フューチャー・メディア株式会社

部署 ： ボーカロイドチーム

役職 ： プログラマ

2012年 Crypton Future Media, Inc. 入社
ボーカルエディタ『Piapro Studio』エンジン部開発担当
札幌C++勉強会、Boost.勉強会、Hokkaido.pmなどのコミュニティ活動も行っている

《講演者からのメッセージ》
C++を中心にあまり語られないオーディオプログラミングの話をします。
ニッチな業界ゆえに資料も乏しく、我々も常に手探りの中で技術を培ってきました。
各企業で数多のオーディオを扱う手法があると思いますが、今回は弊社での手法を公開することによって何らかの手助けになれば幸いです。

## 黒田　毅

所属 ： クリプトン・フューチャー・メディア株式会社

部署 ： ボーカロイドチーム

役職 ： プログラマ

ボーカルエディタ 「Piapro Studio」 開発チームリーダー ＆ UI 担当。

《講演者からのメッセージ》
一般ユーザーが「楽しく」音楽制作できるソフトウェア開発を目指しています。
道は遠いですががんばります！

湯朝　剛介（クリプトン・フューチャー・メディア株式会社　ボーカロイドチーム）

岡田　文太郎（クリプトン・フューチャー・メディア株式会社　ボーカロイドチーム）

三浦　亮（クリプトン・フューチャー・メディア株式会社　ボーカロイドチーム）

寺島　涼（クリプトン・フューチャー・メディア株式会社　ボーカロイドチーム）