第3回「2.5次元文化」を考える公開シンポジウム　〜キャラクターソングをめぐって〜 - イベント一覧 - 横浜国立大学

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第3回「2.5次元文化」を考える公開シンポジウム　〜キャラクターソングをめぐって〜

# 第3回「2.5次元文化」を考える公開シンポジウム　〜キャラクターソングをめぐって〜

今年度で「2.5次元文化を考える公開シンポジウム」は３回目を迎えることができました。「2.5次元文化」とは「現代ポピュラー文化（アニメ、マンガ、ゲーム）の虚構世界を現実世界に再現し、虚構と現実の曖昧な境界を享受する文化実践のこと」と定義しています。あえて「文化実践」としているのは、送り手と受け手、という二つのベクトルは完全に分離しておらず、文化は送り手と受け手の相互作用の中に現象するためです。つまり、送り手も受け手もプレイヤーとして行動し、パフォーマンスすることを通じて、文化は生産されます。その相互作用を可能にするのは何でしょうか。それは「イマジネーション（想像力）によるファンタジー世界の構築」ではないでしょうか。
しかし、ファンタジー世界はどのようにして確立していくのでしょうか。その考察の手掛かりとして、第一回目のシンポジウム（2015年2月5日）では、2.5次元ミュージカルとコスプレにおける女性オーディエンスの文化実践に焦点を当てました。第２回目（2016年2月6日）は、「声、キャラ、ダンス」をテーマとし、特に2.5次元舞台・ミュージカルという領域で、声や踊りの効果とキャラの作られ方／立ち上がり方との関係、ファンの消費から見えてくる課題や現象を考えました。第３回目となる今回は、キャラクターと世界観を構築するのに重要な役割を担っているキャラクターソングに焦点を当てます。
アニメソング（アニソン）や声優のCDや有料配信は、巨大なマーケットをもっています。アニメのキャラクター（に扮した声優）がアニメのOP, ED, 挿入歌を歌うだけでなく、物語外で心情を歌い、ファンがその世界観に入り込むことによって、独特の2.5次元空間が生まれています。キャラ（キャラとしての声優が）が歌い上げるキャラクターの心情、キャラにまつわるイメージの増幅、物語内では語られなかった思いなど、世界観の補強とキャラ構築の重要なツールとしてどのような機能を果たしているのか、キャラの歌を聴く、カラオケで歌う、コンサートに行くというファンの消費は、どのような社会文化的意味を生み出すのか。
そうしたキャラクターソングをめぐる問題について考察し、「2.5次元文化」の理論構築のためのさらなる基盤作りを目指します。

## 日時

2017年1月30日（月）（開場17:00～）17:30～19:30（予定）

## 会場・アクセス

YCCヨコハマ創造都市センター（横浜市中区本町6-50-1）
■みなとみらい線 馬車道駅 １b出口
（野毛・桜木町口・アイランドタワー連絡口直結）
■JR・市営地下鉄線 桜木町駅 徒歩5分
■JR・市営地下鉄線 関内駅 徒歩7分

YCCヨコハマ創造都市センターへのアクセス

## 演題

「アニソンビジネス」（仮） 井上 俊次 氏（株式会社ランティス　代表取締役社長）
「キャラソン、アニソンをめぐる“2.5次元遊戯”」 須川 亜紀子 氏（横浜国立大学大学院都市イノベーション研究院　准教授）

## 講師プロフィール

井上 俊次（いのうえ　しゅんじ）
1977年　ロックバンド「LAZY」のメンバーとしてデビュー／1999年11月　株式会社ランティス設立 代表取締役社長就任（現任）／2010年4月 株式会社バンダイナムコライブクリエイティブ設立　代表取締役社長（現任）／2012年4月　サンライズ音楽出版株式会社　取締役　就任（現任）／2013年4月　バンダイビジュアル株式会社　取締役　就任（現任）／2015年4月　株式会社バンダイナムコライツマーケティング　取締役（現任）／2015年8月 株式会社ハイウェイスター　代表取締役社長（現任）
＜団体役員＞
2013年5月　一般社団法人　日本音楽制作者連盟　理事　就任（現任）／2014年4月　一般社団法人　2.5次元ミュージカル協会　理事（現任）／2014年5月　一般社団法人　日本音楽出版社協会　理事　就任（現任）

## ディスカッサント・モデレータープロフィール

須川 亜紀子（すがわ　あきこ）
ウォーリック大学大学院映画テレビ学部博士課程修了。PhD（人文学博士）。横浜国立大学都市イノベーション研究院准教授。専門は、文化研究、オーディエンス研究、ジェンダー論。アニメにおける少女表象や、２．５次元文化（コスプレ、アニメ・マンガベースのミュージカル、コンテンツツーリズムなど）という虚構と現実の間を漂う文化実践を、ジェンダーの視点から研究している。単著に『少女と魔法―ガールヒーローはいかに受容されたのか』（ＮＴＴ出版、2013年）、編著書に『アニメ研究入門―アニメを究める9つのツボ』（現代書館、2013年）、共著にJapanese Animation: East Asian Perspectives (University Press of Mississippi, 2013)、『コンテンツツーリズム研究』（福村出版、2015年）、Teaching Japanese Popular Culture (2016, AAS)、『メディアコンテンツ論』（2016、ナカニシヤ出版）等。「2.5次元文化」に関する最近の仕事として、『美術手帖』2016年7月号「2.5次元文化—キャラクターのいる場所」ではインタビュー、MAP、解説、監修などを担当。青土社ウェブで「2.5次元文化論」を連載中。

## 参加申込み方法

参加費無料　定員120名
登録フォームから参加お申込みください。

第3回「2.5次元文化」を考える公開シンポジウム参加登録フォーム

【注意】
* 確認メールは特に差し上げておりません。申込完了時に「送信しました」というメッセージが出ます。
* 定員に達しますと、登録フォームを閉鎖することがあります。

## 主催

横浜国立大学都市イノベーション研究院
横浜国立大学教育人間科学部（保護者会）

## その他お知らせ

シンポジウムに関する最新情報はFacebookで更新しています。

https://facebook.com/2.5dculture/

都市イノベーション研究院　須川亜紀子
電話番号：045-339-3387
メールアドレス：akikosugawaynu.ac.jp

(担当：都市イノベーション学府)