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## サウンド

### 基礎から応用　3DサウンドAmbisonicでなにができる？

日時 ： 8月30日(水) 16:30〜17:30

サウンドデザイナー/サウンドプログラマー/VR360度動画コンテンツ開発者

受講者が
得られるで
あろう知見

アンビソニックを扱うために必要な基礎音響理論。アンビソニックの収録方法、編集方法、ミックス方法、出力方法。アンビソニックのゲームへの応用方法。ヘッドトラッキングにあわせた音響理論の理解。これらに付随するメリットと問題点、今後の展望について。

セッションの内容
VRコンテンツ/YouTube/Facebook等で採用が進むサウンドフォーマットAmbisonic（アンビソニック）について、難解なAmbisonicをできるだけイメージしやすいようビジュアルイメージを使用しながら、基礎理論から制作方法について解説します。海外サウンドライブラリー会社との協業を通してAmbisonic収録から販売に至るまでに得た知見、収録方法やファイルの取り扱い方法、ミキシングの一例を紹介します。加えてこれまでのサウンドフォーマットと何が違うのか、Ambisonicのメリットやゲーム等各種コンテンツへの実装方法、技術的課題について広く知見を共有させていただきます。

#### 講演者プロフィール

## 牛島 正人

ソノロジックデザイン/Audiokinetic株式会社

代表/サウンドデザイナーインレジデンス

経歴：
Berklee College of Music Music Synthesis 学科にて音響/音楽理論習得。帰国後キャリアをスタート、WWEシリーズでは約3年間サウンドデザイン/ディレクション/仕様作成/通訳を担当。2015年ソノロジックデザイン(www.sonologic-design.com)を立上げゲーム業界を中心にサウンドデザイン/ディレクション/仕様作成も含めトータルで音のサポート業務を行う。ゲーム業界のみならず遊技機/アニメーション/CM/PV等のMA/楽曲制作/ボイスディレクション等幅広く活動中。2017年3月よりAudiokinetic株式会社サウンドデザイナーインレジデンスに就任。

《講演者からのメッセージ》

微力ながら自身の知見を共有させていただきます。皆さんと情報共有し、同じサウンドデザイナーとして切磋琢磨していければとおもいます。よろしくお願いします。

## 北村　一樹

株式会社コネクテコ

代表取締役社長

経歴：
1985年東京都出身。
大学在学中にビクターエンタテインメントより【livetune】名義でデビュー。
ボーカロイド楽曲で世界初のメジャーアルバムをリリース。
洗足学園音楽大学を主席卒業後、
株式会社カプコンにサウンドデザイナーとして入社。
2017年1月6日、株式会社コネクテコを設立。
また、同年4月より洗足学園音楽大学にてサウンドデザインの講師を務める。

《講演者からのメッセージ》

VRコンテンツ等で、映像は360度見渡せるのに音はついてこない。そんな悩みはありませんか？
大丈夫です！Ambisonicsならそんなお悩みをスパっと解決！
難しい話と難しくない話を織り交ぜて、SpatialAudio(空間音響)の世界をご案内します。

## 川口 貴志

株式会社 CRI・ミドルウェア

ゲーム事業推進部

オーディオリード

経歴：
ゲーム業界と音楽業界でサウンドデザイン、ディレクションなどを17年経験し、より音の演出が豊かなコンテンツが増える事を願い、2015年からCRI・ミドルウェアに所属。現在はサウンドデザイン、触覚デザイン研究などを軸に、制作現場の負担を減らすミドルウェアの営業と、ユーザーコミュニティの形成に努めている。
代表作
PSP セブンスドラゴン2020 及び 2020-II (DIVAモード アレンジディレクション)
3DS Vita アクションゲーム (SE、MA、ディレクション)
PS3/PS4 オープンワールドゲーム (楽曲以外全て) など

《講演者からのメッセージ》

VRのサウンド演出をより良くしたいけれど、なにから手をつけて良いのかわからない、相談相手にお悩みの方はいらっしゃいませんか？
Ambisonicsを用いたり、目的別の演出にちょい足しの工夫をすることで、ユーザー体験の説得力を"グッ"と増す事が可能です。
みなさんの作る、サウンド演出が魅力的なコンテンツを楽しみにしています。