部活動向け”STEAM Sports”教材開発  |  未来の教室 ～learning innovation～

ホーム
> ｢未来の教室｣ 実証事業 > 部活動向け”STEAM Sports”教材開発

## 部活動向け”STEAM Sports”教材開発

##### 成果報告 （2019年度）

2019年度
の 成果報告（PDF）を参照いただけます。

「未来の教室」実証事業成果報告2019：株式会社STEAM Sports Laboratory（2）

## 本事業について

##### 目的

教育現場の指導者のみならず、部活動に所属する生徒自らが活用することを念頭に、体育よりも専門性の高い部活動向けの"STEAM Sports"教材を開発する。

##### 概要

試合でのパフォーマンスデータの重要性を理解し、自分たちの過去データを使いながら、選手自身が主体的に評価・判断（現状分析・課題発見・戦略立案等）することを通じて、競技力のみならず新たな価値を創造する力（問題解決能力）を育むことを目指します。
2076

スコアブックデータを活用した現状認識・戦略シミュレーション
▪︎Bリーグの4ファクターズに関する事例から観るデータの重要性・使い方
▪︎4ファクターズの観点から過去のスコアブックデータを整理・分析
▪︎分析結果に基づき実践

スコアブックデータを活用した現状認識・課題発見
▪︎シュートに関するデータ収集（事前に3〜4試合）
▪︎Bリーグのシュートに関する事例から観るデータの重要性・使い方
▪︎スコアブックデータの集計・分析→現状認識・課題発見

スコアブックデータを活用した現状認識・戦略シミュレーション
▪︎プロ野球の事例から観るデータの重要性・使い方
▪︎スコアブックデータの整理
▪︎スコアブックデータを活用した打順シミュレーション

タブレットPC、Wifi

https://pando.life/steamslab

実証事例名 部活動向け"STEAM Sports"教材開発
受託事業者名 株式会社STEAM Sports Laboratory
実証年度

実証地域 ❶長野県長野市、❷東京都港区、❸茨城県牛久市
実証校 ❶市立長野高校、❷高松中学校、❸東洋大牛久高校
対象

初中等

対象者 ❶高校バスケットボール部、❷中学校バスケットボール部、❸高校野球部

ほかの ｢未来の教室｣ 実証事業 をさがす

### ●このサービスをご覧の方はこんなサービスもご覧になられています。

#### 「専門外」「想定外」「学校外」の学びの実...

「未来の教室」を支える「未来の職員室」の実現に向けて、Edtechを活用した新たな教員研修のモデルを検証することを目的としています。

詳しくはこちら

#### つくば市での学校施設を活用した収益事業を...

本プロジェクトではつくば市立みどりの学園義務教育学校の生徒のより良い文化・スポーツ環境の構築とみどりの学園義務教育学校の教員の部活動に...

詳しくはこちら

#### 3ffa
地方展開を見据えた、放課後の時間を自らデ...

高校生はリアルな社会課題、職業にふれる機会が限られており、ロールモデルと出会えず、特に地方においてその状況が顕著である。地方におけるサ...

詳しくはこちら

#### ルールメイカー育成プロジェクト 〜ルールを...

学校における慣習・ルールなど変えられないものと思い疑ってこなかったものを題材に、生徒・先生・保護者が対話を重ね、その存在意義や捉え直し...

詳しくはこちら

#### アセスメントとラーニングの学校内外での連...

①学校内外での学習ログの連携・活用
実証校における、学習ログの具体的な連携・活用事例の創出
②連携・活用による効果
学習ログの連携・...

詳しくはこちら

#### 「GIGAスクール時代のテクノロジーとメディ...

１．教員が個人で主導するだけではなく、組織単位で広くSTEAM教材活用を進めるためのプロセスを整備し、そのネットワークを全国に拡大していく。...

詳しくはこちら

#### 温泉旅館街（リビングラボ）を学び場とした...

全国の温泉街における課題解決を題材としたイノベーション人材教育プログラム 全国にある温泉旅館街に、展開可能な人材教育プログラムとして、...

#### 企業におけるロボット活用を促進する「ロボ...

ロボットシステム全体の設計を統括する「ロボットシステムエンジニア」のスキル標準を策定するとともに、ロボットシステムエンジニアの早期育成...