映像研究科では、修士論文もしくは、
修士制作・解説論文の完成にむけて、院生1名に対し、
2名以上の教員からなる複数指導体制を確立しています。
映画やゲームをはじめとした、さまざまな映像に関する業界に精通し、
学術分野の最前線で活躍するプロフェッショナルな教員が揃っています。

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OHSHIMA
Toshikazu

大島 登志一教授

バーチャルリアリティ
ミクストリアリティ

KAWAMURA
Kenichiro

川村 健一郎教授

映画史
博物館論
非営利分野における映画マネジメント

KITANO
Keisuke

北野 圭介教授

映画・映像理論
メディア論

KITAHARA
Satoshi

北原 聡教授

3DCGアニメーション

KITAMURA
Yorio

北村 順生教授

メディア社会学
地域メディア論
映像アーカイブ研究

SAITO
Shinya

斎藤 進也准教授

情報学
データ科学
情報デザイン
Web情報システム

SUZUKI
Takami

鈴木 岳海教授

映像人類学
映像制作

SONG
Kichan

宋 基燦准教授

映像人類学

TAKEMURA
Tomoko

竹村 朋子准教授

メディア利用行動

NAKAMURA
Akinori

中村 彰憲教授

組織論
ゲーム産業論

FUJIOKA
Motoshi

藤岡 幹嗣教授

- 映画演出
- 2b7f

FURUKAWA
Kohei

古川 耕平教授

CG
デジタルアーカイブ

BOKU
Mariko

朴 真理子教授

応用言語学
英語教育学

HOSOI
Koichi

細井 浩一教授

経営学
コンテンツ産業論

MATSUMOTO
Yoshiyuki

松本 ヨシユキ教授

映画撮影

MOCHIZUKI
Shigenori

望月 茂徳教授

インタラクティブメディア

LYONS
Michael

ライオンズ・マイケル教授

画像処理
視覚認知
マルチモーダルインターフェース

WATANABE
Shuji

渡辺 修司教授

ゲーム制作・技術

専門分野

バーチャルリアリティ
ミクストリアリティ
映画史
博物館論
非営利分野における映画マネジメント
映画・映像理論
メディア論
3DCGアニメーション
メディア社会学
地域メディア論
映像アーカイブ研究
情報学
データ科学
情報デザイン
Web情報システム
映像人類学
映像制作
メディア利用行動
組織論
ゲーム産業論
映画演出
CG
デジタルアーカイブ
応用言語学
英語教育学
経営学
コンテンツ産業論
映画撮影
インタラクティブメディア
画像処理
視覚認知
マルチモーダルインターフェース
ゲーム制作・技術

教員名

大島 登志一
川村 健一郎
北野 圭介
北原 聡
北村 順生
斎藤 進也
鈴木 岳海
宋 基燦
竹村 朋子
中村 彰憲
藤岡 幹嗣
古川 耕平
朴 真理子
細井 浩一
松本 ヨシユキ
望月 茂徳
LYONS Michael
渡辺 修司

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大島 登志一教授

OHSHIMA Toshikazu

専門分野

バーチャルリアリティ、ミクストリアリティ

経　歴

筑波大学大学院博士課程工学研究科（電子・情報工学専攻）修了。工学博士。キヤノン株式会社に入社後人工現実感・複合現実感技術の研究に従事し、立命館大学情報理工学部教授を経て現職。

MESSAGE

バーチャルリアリティ（人工現実感）は、デジタル映像技術を核に、さまざまな3Dユーザインタフェースやセンサ、立体映像表示装置によって、コンピュータ内に構築した仮想環境をインタラクティブかつ多感覚的に体験する技術です。さらにその発展形、ミクストリアリティ（複合現実感、拡張現実感）では、現実環境を基盤として仮想環境をシームレスに重畳提示することができるのです。新しい映像技術の無限の可能性を究めましょう。

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研� 5a8 ��者データベース　大島 登志一 教授

川村 健一郎教授

KAWAMURA Kenichiro

専門分野

映画史、博物館論、非営利分野における映画マネジメント

経　歴

京都大学大学院文学研究科修士課程修了。'95年から川崎市市民ミュージアム映画部門に勤務。フィルムの収集、展覧会・上映�
b50
�の企画運営を手がける。'06年退職し、現職。

MESSAGE

映画は20世紀に芸術としての地歩を築き、今日に至るまでその歩みを止めることなく発展を続けてきました。近年は、映像メディアのデジタル化や配信プラットフォームの充実によって、映画が、美学的にも産業的にも、新たな局面を迎えつつあるように見受けられます。こうした「変化」と「不変」をともに見据えつつ、芸術としての映画を考察し、論じていくことの喜びを皆さんと共有できればと思います。

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研究者データベース　川村 健一郎 教授

北野 圭介教授

KITANO Keisuke

専門分野

映画・映像理論、メディア論

経　歴

1963年生。ニューヨーク大学大学院映画研究科博士課程中途退学。ニューヨーク大学教員、新潟大学人文学部助教授を経て、現在、立命館大学映像学部教授。映画・映像理論、メディア論。2012年9月から2013年3月まで、ロンドン大学ゴールドスミスカレッジ客員研究員。著書に『ハリウッド100年史講義 夢の工場から夢の王国へ』(平凡社新書、2001年/新版2017年)、『日本映画はアメリカでどう観られてきたか』(平凡社新書、 2005年)、『大人のための「ローマの休日」講義 オードリーはなぜベスパに乗るのか』(平凡社新書、2007年)、『
1434
映像論序説 〈デジタル/アナログ〉を越えて』(人文書院、2009年)、『制御と社会 欲望と権力のテクノロジー』(人文書院、2014年)。編著に『映像と批評ecce[エチェ]』1~3号(2009年~2012年、森話社)、訳書にD・ボードウェル、K・トンプソン『フィルムアート 映画芸術入門』(共訳、名古屋大学出版会、2007年)、アレクサンダー・R・ギャロウェイ『プロトコル』(人文書院、2017年)など。対談・討議に、『マテリアル・セオリーズ』(人文書院、2018年)など。海外では共著に、Media Theory in Japan（edited by Marc Steinberg, Alexander Zahlten, Duke University Press, 2016）、Japanorama Nouveau regard sur la creation contemporaine（Yuko Hasegawa, Yasuo Kobayashi, Yoshitaka Mouri, and etc、Centre Pompidou-Metz, 2017）

MESSAGE

映像、あるいはイメージというものは、不可思議なものです。それはなぜか。ナルキッソスの神話をもちだすまでもなく太古の昔より、人はイメージに夢、不安、欲望、恐れを仮託してきたからです。したがって映像について思考をめぐらすことは、人生を賭けるに足るほどのかけがえのない仕事だと考えます。また、人間という存在の謎に真正面から向き合うという喜びに満ちたものであると思っています。

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研究者データベース　北野 圭介 教授

北原 聡教授

KITAHARA Satoshi

専門分野

3DCGアニメーション

経　歴

南山大学外国語学部卒業。株式会社ナムコ、ハリウッド映画の美術部門を経て株式会社セガ・エンタープライゼスにて'93年よりCG制作開始。5年連続でSIGGRAPH入選他受賞歴多数。愛知万博にて大型CGを制作。

MESSAGE

近年、CG技術の発展はめざましく、実写と判別できないほどフォトリアリスティックなCG映像が簡単に作れるようになりました。しかし、一方で個性的でオリジナリティに満ちたCG表現はあまり見られなくなってきました。CGは、イマジネーションさえあればそれを完全に映像化できる素晴らしいツールです。アイディアや個性を駆使し、誰も見たことのないようなCG映像を制作する素晴らしさを、今一度私たちと考えてみましょう。

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研究者データベース　北原 聡 教授

北村 順生教授

KITAMURA Yorio

専門分野

メディア社会学、地域メディア論、映像アーカイブ研究

経　歴

東京都西東京市出身。東京大学大学院社会学研究科修士課程修了。財団法人郵政国際協会電気通信政策総合研究所研究員、新潟大学人文学部准教授などを経て、2016年より現職。主な共著に、『懐かしさは未来とともにやってくる』（学文社）、『人文学の生まれるところ』（東北大学出版会）、『形と空間の中の私』（東北大学出版会）、など。

MESSAGE

およそこの100年の間、われわれは映像を通じて世界とは何か、人間とはどんな生き物なのかを観察し、理解し、語り続けてきました。その意味で、映像は我々の住む社会や人間のあり方に大きな影響を与えてきたと言えます。その一方で、社会の側から映像のあり方、つまり、誰が、誰に向けて、どんな映像を、なんのために、どのような形で、伝えていくのかを規定してもきました。いま身の回りに溢れている映像の姿は、多かれ少なかれ、私たちが選んできた結果なのです。そうだとすると、これからの世代に向けて、私たちはどんな映像のある世の中を残していけるのでしょうか。また、残していくべきなのでしょうか。当事者の一員として、みなさんと一緒に考えていきたいと思います。

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研究者データベース　北村 順生 教授

斎藤 進也准教授

SAITO Shinya

専門分野

情報学、データ科学、情報デザイン、Web情報システム

経　歴

立命館大学大学院政策科学研究科博士課程終了。博士（政策科学）。立命館大学政策科学部助手、滋賀県立大学非常勤講師、立命館大学衣笠総合研究機構ポストドクトラルフェロー、立命館グローバル・イノベーション研究機構専門研究員を経て現職。

MESSAGE

現代社会を特徴づけるものとして、史上類をみない圧倒的な情報流通量があげられます。こうした状況下では、情報やデータは分析の対象になるばかりではなく、クリエーションの素材としての価値を持ちます。昨今のインフォグラフィックス制作やデータ視覚化研究の隆盛は、まさに、データ（分析）と創作活動のあらたな関係性を示しているといえます。これは「インタラクティブ映像」の文脈においても、あらたな潮流であるといえ、インターネット時代のグラフィック制作の一形態として定着していくでしょう。映像研究科では、ゲームやWebコンテンツにおけるデータの捉え方について、学生の皆さんとクリエイティブな観点から考えていきたいと思います。

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研究者データベース　斎藤 進也 准教授

鈴木 岳海教授

1ff8

SUZUKI Takami

専門分野

映像人類学、映像制作

経　歴

甲南大学大学院人文科学研究科応用社会学専攻博士後期課程修了。博士（社会学）。映像作品「the Image gatherer」、「手のひらの地蔵盆」、「神と仏と人と　戸隠地蔵盆」、「聖なる手　異なる京菓子」など。

MESSAGE

わたしは映像人類学の分野で、祭りとオーラルヒストリーの調査をおこない、記録映像を制作してきました。既存の調査方法を見直し、社会学や民俗学的視座を取り入れた研究や、実験的な撮影技法による作品制作、また調査ネットワーク内外での映像資源を活用する方法を探る研究をしています。映像資源アーカイブがもたらす個人と社会における歴史と記憶に焦点を当て、人類学における新たな映像資源の表現と利用の可能性を探っています。

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研究者データベース　鈴木 岳海 教授

宋 基燦准教授

SONG KICHAN

専門分野

映像人類学

経　歴

京都大学大学院文学研究科博士後期課程修了。博士（文学）。京都大学GCOE研究員、大谷大学文学部社会学科助教を経て現職。主な著書に『語られないものとしての朝鮮学校』（岩波書店）。

MESSAGE

映像自体には本質的に何の意味もありません。映像は人間の見る行為によってようやく意味を持つことができるのです。結局人間こそが映像の出発点であり、また帰るべきところだと思います。人間は映像をみて解釈をしますが、その過程には必ず文化というフィルターが入ります。そこで人類学は映像と人間理解に有効な道具となるわけです。人類学は対象との絶えない対話であり、その中から物語と共感を導きます。私が長年エスニックマイノリティへの人類学研究を通じて学んだのも対象と共感することです。対象への共感なしで良い物語は生まれません。一緒に対象と共感できる実践について考えていきたいと思います。

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研究者データベース　宋 基燦 准教授

竹村 朋子准教授

TAKEMURA Tomoko

専門分野

メディア利用行動

経　歴

立命館大学大学院社会学研究科応用社会学専攻博士課程後期課程修了。博士（社会学）。聖泉大学非常勤講師、佛教大学非常勤講師、立命館大学産業社会学部非常勤講師、立命館大学映像学部講師を経て、現職。

MESSAGE

インターネットとスマートフォンの普及によって、私たちのメディア環境は大きな変容を遂げています。メディア環境の変化によって、私たちのメディア利用形態は多様化・複雑化しています。「テレビを見る」という行為が、必ずしも「テレビ受像機を通してリアルタイムにテレビ番組を視聴する」という意味ではない時代がやってきました。多様な選択肢の中から、能動的にメディアを選択・利用する時代へと変わりつつある今、メディア利用者である私たちとメディアとの関わりについて、改めて一緒に考えましょう。

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研究者データベース　竹村 朋子 准教授

中村 彰憲教授

NAKAMURA Akinori

専門分野

組織論、ゲーム産業論

経　歴

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1ff8
p>
名古屋大学大学院国際開発研究科修了。博士（学術）。早稲田大学アジア太平洋研究センター、立命館大学政策科学部助教授を経て現職。主な著書に『グローバルゲームビジネス徹底研究』（エンターブレイン、電子書籍）。

MESSAGE

これまでデジタルゲーム産業の現状に対する理解を深めるために、北米のみならず中国、ベトナム、シンガポール、タイ、インド、ロシア、ポーランド、ウクライナなどさまざまな地域を巡ってきました。そのような中で欧米企業がゲーム開発をグローバルな規模でおこなっている様を目の当たりにしてきました。これからのデジタルゲーム産業はマーケット展開だけでなく開発においてもグローバルマインドが必須だと考えています。

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研究者データベース　中村 彰憲 教授

藤岡 幹嗣教授

FUJIOKA Motoshi

専門分野

映画演出

経　歴

大阪芸術大学大学院芸術制作研究科動態表現１（映画・映像）修士課程修了（芸術制作）。フリーとしてビデオによる記録映像や、ドキュメンタリー作品、TV番組、表現映像の制作を続けている。

MESSAGE

映画・映像を用いることで、個人が抽象的に持つ感性感覚をイメージ化し、具体的に作品として表す事が出来ます。その一方で作品を完成させるまでには、様々な問題を乗り越えていく必要があります。それらの問題を乗り越えながら表現活動をおこなう実行力やそれに耐えうる精神力こそが、表現者にとって欠かせない重要な要素です。作品完成への道のりを通して、ものづくりの実現能力と精神を皆さんと共有したいと考えています。

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研究者データベース　藤岡 幹嗣 准教授

古川 耕平教授

FURUKAWA Kohei

専門分野

CG、デジタルアーカイブ

経　歴

近畿大学生物理工学研究科博士後期課程修了。博士（工学）。大学院修了後、立命館大学21世紀COEにおけるポスドク研究員として、主に歴史的建造物に関するデジタルアーカイブ研究に従事。立命館大学映像学部専任講師を経て現職。

MESSAGE

長い歴史を持つ日本には、先人達の遺した貴重な文化財が、記憶とともに受け継がれています。形のあるものも形のないものも、時間と共にいずれ失われていきますが、せめてその記憶だけでも後世に伝えていくことは大切です。そのために、デジタルという媒体を利用して、文化財の記憶を新たなカタチで記録し直すことを考えています。それは、デジタルとアナログの間に横たわる境界線を、改めて見つめ直すことでもあるのです。

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研究者データベース　古川 耕平 准教授

朴 真理子教授

BOKU Mariko

専門分野

応用言語学、英語教育学

経　歴

奈良女子大学大学院人間文化研究科博士後期課程単位取得満期退学。近畿大学文芸学部英語英米文学専攻准教授（’03年4月～’08年3月）を経て現職。

MESSAGE

わたしたちは日常の生活レベルで、映像という膨大なリソースをどのように内在化しているのでしょうか？グローバル社会のコミュニケーションや教育において映像がどのような役割、あるいは、機能を果たしているのかについて共に模索していくこと
4c
ができればと考えます。アート、ビジネス、テクノロジ�
5a8
��などの専門知識の有無にかかわらず、言語教育における「映像」に関心があれば取り組むことが可能になるのではと考えます。

LINK

研究者データベース　朴 真理子 教授

細井 浩一教授

HOSOI Koichi

専門分野

経営学、コンテンツ産�
16a0
�論

経　歴

立命館大学大学院経営学研究科博士後期課程。博士（経営学）。立命館大学政策科学部助教授、教授を経て現職。主な著書に『コーポレート・パワーの理論と実践』（同文舘出版）など。

MESSAGE

日本のコンテンツ、特に映画やゲーム、アニメは世界的に有名です。しかし、産業としてその名声に見合う位置づけや規模を得られていない現状もあります。映像に関わる情報通信技術が革命的に変化する中で、底力のあるジャパン・コンテンツを世界に広めるためには、また、他産業への応用、波及効果を新しいビジネスにするためには、高度な専門知識と知的柔軟性を備えたビジネスディレクターがキーパーソンになっていくでしょう。

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研究者データベース　細井 浩一 教授

松本 ヨシユキ教授

MATSUMOTO Yoshiyuki

専門分野

映画撮影

経　歴

東京写真専門学校 映画芸術科卒業。「タナカヒロシのすべて」にてキャメラマンデビュー。映画、TVを中心に撮影監督として活動している。「津軽百年食堂」「いきてるものはいないのか」「シャニダールの花」「みんな！エスパーだよ！」「ソレダケ / that's it」「家に帰ると妻が必ず死んだふりをしています。」「パンク侍、斬られて候」。

MESSAGE

映画が誕生して125年を過ぎ、日々進化する映像の世界。TVや映画の中の夢や想像であった映像が技術の進歩により身近な世界に。2K,4K,8K,3D,HDRさらにはAR,VRがすぐそこにある現在、それらの映像に対応する柔軟な適応力等も必要となってきている。表現者としての皆さんが、それぞれの個性を生かし若い感性でデジタル技術を上手に使い、観客に何を伝え、何を感じさせ、何を表現するかを一緒に考えていきたいと思う。

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研究者データベース　松本 ヨシユキ 教授

望月 茂徳教授

MOCHIZUKI Shigenori

専門分野

インタラクティブメディア

経　歴

筑波大学大学院システム情�
1f38
�工学研究科コンピュータサイエンス専攻単位取得。博士（工学）。'05年、IPA未踏ソフトウェア創造事業にて「天才プログラマー/スーパクリエイタ」認定。映像学部専任講師を経て現職。

MESSAGE

「見る」映像だけではなく「体験する」映像へと領域を広げつつある映像分野において、「映像にする」ということの意味や可能性をみなさんと考えていきたいと思っています。インタラクティブ技術の開発やメディアアート表現の探求をその足がかりとして、わたしたちがすでにいだいている「映像」に対するイメージを刷新し、これまでにない手法を用いたさまざまな世界との新たな映像的接続に挑戦したいと考えています。

実験動画

https://youtu.be/fha6OiYUQWI

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研究者データベース　望月 茂徳 准教授

LYONS Michael教授

ライオンズ・マイケル

専門分野

画像処理、視覚認知、マルチモーダルインターフェース

経　歴

ブリティッシュ・コロンビア大学理学研究科博士課程後期課程修了。理学博士。カリフォルニア工科大学で神経系のコンピュータ・モデルについて研究後、南カリフォルニア大学助教授を経て、国際電気通信基礎技術研究所で上級研究員として勤務、現在に至る。

MESSAGE

新しい表現メディアのデザインは、単純なものではなく、人間の行動と認識についての高度な理解に基づき、設計される必要があります。新しい視聴覚インタラクティブ・メディアのデザインの根本をなす人間および技術的なファクターを深く掘り下げることです。とりわけ複雑なシステムの視覚化と可聴化の方法論に焦点を絞ります。応用範囲は、メディアアートやライヴパフォーマンスのシステムです。

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研究者データベース　LYONS Michael 教授

渡辺 修司教授

WATANABE Shuji

専門分野

ゲーム制作・技術

経　歴

電気通信大学 電子情報学科卒業。株式会社スクウェアで企画職からデジタルゲーム業界に携わる。代表作として「ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国」、「みんなの城」（第1回ゲーム甲子園大賞受賞）など。

MESSAGE

デジタルゲーム業界は他産業と比較しても淘汰と絶滅の激しい業界です。先輩たちは経験則として、巨大な肉食恐竜が必ずしも生き残る世界では無いことを知っています。そのため彼らは、若い人たちに数ある淘汰圧に耐えぬき、新たなニッチを開拓できる能力者であることを望むのです。レガシーなゲームに収まらない挑戦者として、“遊び”に対して真摯な研究と提案を、一緒に考えていきたいと思います。

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研究者データベース　渡辺 修司 准教授

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専門分野

バーチャルリアリティ
ミクストリアリティ
映画史
博物館論
非営利分野における映画マネジメント
映画・映像理論
メディア論
3DCGアニメーション
メディア社会学
地域メディア論
映像アーカイブ研究
情報学
データ科学
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情報デザイン
Web情報システム
映像演出
映像人類学
映像制作
メディア利用行動
組織論
ゲーム産業論
映画演出
CG
デジタルアーカイブ
応用言語学
英語教育学
経営学
コンテンツ産業論
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インタラクティブメディア
画像処理
視覚認知
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