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### ゲーム開発経験を生かすライター活動のすすめ

・規模の大小にかかわらずゲーム開発の経験がある方。
・ゲーム系メディアでの執筆活動に興味がある方。

受講者が
得られるで
あろう知見

・ゲーム系メディアライターの実態（一例）
・自身のゲーム開発に関する専門知識や経験則を、ゲーム系メディアで効果的に生かす方法

セッションの内容
本セッションでは、ゲーム開発経験がある方の新たな活動の場としての「ゲーム系メディアライター」について説明します。
同職の概要および実態を紹介し、その上で、ゲーム開発経験があるライターがいかに有利であるかを、実例をまじえて解説します。
また、実際にそのスタンスでライター活動する際の心がけや注意点を、歴25年以上の現役フリーランスライターの見地から紹介します。

#### 講演者プロフィール

## 戸塚 伎一

クイックス（個人事業主）

経歴：
主にテレビゲーム情報関連のコンテンツを企画・制作する、フリーランスのライターです。週刊ファミ通（KADOKAWA）などの媒体で記事執筆するかたわら、小規模ゲームの制作とその普及に取り組んでいます。

《講演者からのメッセージ》

多くのゲーム開発者の皆さんにとって、ゲーム系メディアライターは“近くて遠い存在”ではないでしょうか？ 今回のセッションでは、ライター側の視点から、両者の関係性についての知見をお話できればと思います。メディア露出法などのライフハックではなく、「ゲーム開発経験のある自分にはどのようなことができるか？」という可能性を探る上での材料のひとつになれば、幸いです。