8月6日（日）　八王子キャンパス　オープンキャンパス+一般入試対策講座

2017年8月6日（日）にオープンキャンパス+一般入試対策講座を開催します。本学を志望されている方はもちろん、これから大学選びをされる方もぜひご参加ください。
【内容】
●東進ハイスクール講師による一般入試対策講座（東進ハイスクール講師が「英語」「数学」の学習のポイントを解説します）
●学長による保護者対象大学説明会（本学の理念や教育の特色、就職などについて学長が説明します）
●入試説明会（AO・推薦入試、奨学生入試や統一入試などについて解説します）
●大学教員との相談コーナー（研究や学びなどについて、疑問や不安を解消できます）（応用生物学部除く）
●ヴァーチャルキャンパス見学（360°VRムービーでキャンパスを仮想体験できます）
大学説明会/学部説明/模擬授業/研究紹介/キャンパスランチ体験/キャンパスツアー/在学生相談コーナー/個別相談コーナー　など
【時間】10：00（9：30受付開始） - 16：00（15：00受付終了） ※申し込み不要・入退場自由
【受付】片柳研究所棟1F　エントランス
【対象学部】工学部/コンピューターサイエンス学部/メディア学部/応用生物学部

メディア学部

学部説明

■時間：10：40-11：10/12：30-13：00
■場所：片柳研究所棟4F　E402

大学教員との相談コーナー

■時間：10：00-15：30（15：00受付終了）
■場所：片柳研究所棟3F　廊下
研究や学びなどについて、疑問や不安を解消できます。

研究紹介

■時間：10：00-16：00
■場所：片柳研究所棟　4Fコンテンツテクノロジーセンター（CTC)、5Fメディアテクノロジーセンター（MTC）
研究棟C　3～5F　各研究室

メディアコンテンツコース
インタラクティブ・オープンキャンパス（佐々木） オープンキャンパスの出展者、研究室を取材して即日放送します。<片柳研究所棟4F CTC前／3〜4F 踊場>
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最先端のシリアスゲーム開発（岸本） シリアスゲームとその開発環境の紹介です。実際に開発している学生が解説します。（※当初予定していたエンタメゲームや東京ゲームショウに出展予定のゲームの展示は都合により中止となりました。シリアスゲームのみの展示となりますのでご了承ください）
<片柳研究所棟4F CTC>
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卒研のデザイン提案紹介（萩原） 卒業研究「プロダクトデザイン」におけるデザイン提案について、そのプロセスを含めてポスターで紹介します。<片柳研究所棟5F MTC>
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X線を用いた物体内部の観察技術（加納） さまざまな物体の内部を観察することができる最先端の装置「X線CT」と、CG分野への応用事例を紹介します。<片柳研究所棟5F MTC>
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メディア技術コース
「楽しさ」で人の行動に働きかけるアイデア（太田）
禁止したり命令したりするのではなく、楽しさで人により良い行動を促すようなアイデアを考えています。
<片柳研究所棟4F CTC>
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(Un) Controllable 自然と人の境界線（羽田）
自然現象に着目したメディアアート作品のコンセプトと作品の紹介を行います。<片柳研究所棟4F CTC>
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デジタル音響処理と人間の聴覚（大淵・越智）
コンピューターで音を録音・加工・再生し、それが人間にどのように聞こえるかを実演します。
<研究棟C3F：318>
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歌声の印象変化（ほか２テーマ）（相川）
歌声では音の高さが微妙に変化します。歌い方を変えると印象がどう変わるかをデモします。
<研究棟C3F：321>
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ビジュアルシミュレーションの研究紹介（ほか１テーマ）（柿本）
自然現象を模擬するプログラムで本物そっくりのCG映像を作る研究を紹介します。
<研究棟C4F：424>
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健康メディアの研究事例（千種）
卒業研究で取り組んでいる健康状態のセルフチェック法を最先端の健康状態の測定結果を展示します。
<研究棟C4F：会議室>
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顔画像処理あれこれ（永田）
リアルタイムの顔画像の認識と、印象変化のデモをお見せします。
<研究棟C5F：521>
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メディア社会コース
ユーザー体験価値デザインの世界を実感しよう（上林） 学生が考案した、驚き、共感、ケアなどの多彩なユーザ体験価値サービスを実感してもらいます。<片柳研究所棟5F MTC>
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３D地図を利用しよう（千代倉・飯沼） ３Dモデルを作成し、３D地図の中に入れる方法を説明します。また、学生の作品を紹介します。<片柳研究所棟5F MTC>
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ビジネスのプランをつくる（小林） 音楽イベント、ファッション、アニメ、映画、レジャー、占いなどに関して、ビジネスのプランをつくる活動を紹介します。<片柳研究所棟5F MTC>
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数字で見るビジネスの世界（榊） 自動車、音楽、出版、スポーツや娯楽市場など、ネット上にあふれる情報を掘り起こし、その動向を紹介します。<研究棟C4F：422>
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12/1(日)
10/14(月・祝)
8/25(日)
8/4(日)
7/14(日)

【2018年】

11/3(土)
8/26(日)
8/5(日)
7/15(日)
6/17(日)
5/20(日)

【2017年】

12/3(日)
11/12(日)
8/27(日)
8/6(日)
7/16(日)
6/18(日)
5/21(日)

【2016年】

12/4(日)
11/22(日)
8/28(日)
8/7(日)
7/17(日)
6/19(日)
5/22(日)

【2015年】

12/6(日)
11/22(日)
8/22(土)
8/9(日)
7/19(日)
6/21(日)
3/29(日)

### メディア学部　研究紹介

#### インタラクティブ・オープンキャンパス（佐々木）

メディア学部のインターネット放送局「インテブロ」は、ロボコンの中継や、ユーミンのライブの撮影などを行っています。今回は、特設スタジオから番組をリアルタイム映像配信します。先生方へのインタビューと授業風景映像を紹介、
また当日は生放送への先生の出演や、研究棟での展示をリアルタイムにつなぐ放送もあります。来場者には機材の使い方をお教えするとともに、実際にカメラなどにさわって、インターネット放送局を体験していただくことができます。
片柳研究棟4階の「インテブロ」ブースにぜひお越しください。

### メディア学部　研究紹介

#### 最先端のシリアスゲーム開発（岸本）

シリアスゲームとは、社会問題の啓蒙・解決を目的として制作されたゲームのことです。その中でも、今回は学生らの制作した教育に役立つ「学習ゲーム」を展示します。娯楽だけではないゲームの可能性を試遊体験ください。

### メディア学部　研究紹介

#### 卒研のデザイン提案紹介（萩原）

メディア学部の卒業研究「プロダクトデザイン」は、スキル重視のデザインではなく、製品を取り巻く環境を俯瞰した高次のデザインを目指しています。卒業研究は前期と後期の通年で実施されます。前期にはデザイン上の問題やニーズを把握するために調査・分析・考察を行い、その結果を反映したコンセプトを立案し、アイデアスケッチでの案探索を開始します。後期ではアイデアスケッチを集約し、3DCGシステムでのモデリングを行い、3Dプリンタでの確認や提案物の使用シーンを表現したデザインプロセス全体をポスターで表現します。そして、最後は通年の研究過程を卒業論文としてまとめます。今回は学生が制作した卒研ポスターを紹介しながらプロダクトデザインについて皆さんと意見交換したいと思います。

### メディア学部　研究紹介

#### X線を用いた物体内部の観察技術（加納）

※断面図を見て何の物体かを当てるクイズにも挑戦してみましょう。

人間や昆虫、家電製品など、何かの中身を覗いてみたいと思ったことはありませんか？ X線CTを使えば、物体を切ったり壊したりせずに、内部を三次元的に観察することができます。例えば、魚のアジをCT撮影すれば、皮、身、骨、臓器の各部位の三次元コンピュータグラフィックスを即座に生成することができます。私たちはこの技術を使って、アジの三枚おろしをバーチャルで特訓するシステムを開発しています。是非、最先端の技術と装置を体験していって下さい。

### メディア学部　研究紹介

#### 「楽しさ」で人の行動に働きかけるアイデア（太田）

人に何かをさせようと思っても、呼びかけたり強制したりしてもあまり効果はありません。例えばゴミを公園で捨てることや、歩きながらタバコを吸うことをやめるように呼びかけても効果は薄いでしょうし、商品の購買を呼びかける広告は多くの場合嫌われてしまいます。本講座では「楽しい体験」をデザインすることで、人の行動に働きかけることができるようなアイデアを考えようとするものです。「楽しい体験」というとゲームを思い浮かべるかもしれませんが、ここで目指すのは日常のなかにちょっとしたインタラクティブな仕組みを用意して、「すこし不思議（SF）」な体験を創ろうというものです。個人毎に具体的なアイデアを創り、プランのデザインや効果の考察を行いました。

### メディア学部　研究紹介

#### (Un) Controllable 自然と人の境界線（羽田）

自然現象に着目したメディアアート作品のコンセプトと作品の紹介を行います。
自然現象や人が自然と行っていること、これらをテーマとして新しい表現やその応用を研究しています。今回は今までの研究成果のなかからいくつかを選んで展示します。インタラクションやメディアアートはメディア学部のなかではゲーム・アニメ・音楽といったメインとなる分野ではありませんが、今後は舞台演出や広告など多くの応用が見込まれる新しい分野を体験してみてください。

### メディア学部　研究紹介

#### デジタル音響処理と人間の聴覚（大淵・越智）

メディア学部で扱う様々なメディアの中でも、「音」は人間の生活に最も密着しているものの一つです。音は空気の振動ですが、電気信号に変換してコンピューターに取り込み、データとして扱うことができます。音のデータは数字の連なりなので、足したり引いたり掛けたり割ったり、様々な演算によって、様々な音を作りだすことができます。そのような技術を「音響信号処理」と呼びます。一方、音が発生してから空気中を伝わり、人間の耳たぶで反射し、鼓膜を振動させ、聴覚神経を経て脳で認識されるまでの間にも、様々な現象が介在しています。音響信号処理が人間の聴覚を模倣したり、手助けしたり、あるいは騙してしまう様子を、ぜひ体験してみて下さい。

### メディア学部　研究紹介

#### 歌声の印象変化（相川）

最近、カラオケの自動採点機能は高性能になってきています。歌唱中の「ビブラート」、「こぶし」、「しゃくり」、「フォール」なども評価できるようになってきています。これらは、いずれも音の高さを微妙に変化させて歌う方法です。このような変化を施すとどのように歌の印象が変わるかをデモします。この画像は、人の声のスペクトログラムです。横縞が波打っているのがわかりますね？　声の指紋のように見えますので、「声紋」とも呼ばれます。これが声の高さの変化に相当します。「しゃくり」などでは、さらに微妙な変化が表れます。みなさんの声のスペクトログラムも作れます。
（※その他、「声質分析」「お化け音を作ろう」も出展いたします。）

### メディア学部　研究紹介

#### ビジュアルシミュレーションの研究紹介（柿本）

CG研究の重要な分野として、物理法則に基づいたビジュアルシミュレーションがあります。条件を与えると本物そっくりの動きや見た目を画面上に再現できます。
実世界の一部の現象をモデル化したプログラムを作るのはたいへんな作業です。しかし、自分のプログラムで世界を再現する研究を行うのはとてもわくわくする経験です。
CGによるオーロラの動きや、水滴の転がりのシミュレーション映像を紹介します。ぜひCG研究の一端をのぞいて見てください。
そのほかに、学部4年生や大学院生による、画像処理やCG関連の卒業研究を多数紹介します。
（※その他、「イメージメディアプログラミング演習の紹介」も出展いたします。）

### メディア学部　研究紹介

#### 健康メディアの研究事例（千種）

呼吸は人間にとって必要不可欠な生理現象です。この呼吸を積極的に活用するのが呼吸法による健康対策となります。呼吸法の特徴はいつでもどこでも手軽にできる、しかも効果が明確に表れるという極めて優れた特徴があります。一般的には、血中酸素をより多く提供できるようになり脳の活性化と新陳代謝の促進に効果があり、派生的には、記憶力の向上、ストレス低減、ダイエット、疲れ目・肩こり・腰痛の解消、などに効果があると言われています。メディアと健康卒業研究プロジェクトの１つとして、4-7-8呼吸法という特にストレス解消・低減に効果のある呼吸法を使用して、その前後にストレス度を測定し、4-7-8呼吸法による低減の効果を３か月間にわたって調査しました。縦軸はストレス度、横軸は測定日です。図は、測定前のストレス度が濃い色、測定後のストレス度が薄い色です。呼吸法によりストレス度が低減していれば、呼吸法前のストレス度より呼吸法後のストレス度が低くなり、したがって、グラフ中に濃い色が多く表れることになります。グラフでは３１日中２４日が改善効果が表れていることが判ります。本展示も、見学者の皆さんが実際にスマートフォンアプリを用いてストレス度の測定を実施し、健康対策として有望な4-7-8呼吸法の効果を実体験することが可能です。

### メディア学部　研究紹介

#### 顔画像処理あれこれ（永田）

ヒトとコンピュータの関わりを考える上で表情や顔の印象を計測するのは重要な技術です。顔画像認識では顔の部分部分の特徴を予め学習させ、総体としての顔の判定を行っています。顔の持つ様々な印象は些細な形状変化や色彩変化などで変化していきますが、まだハッキリとした法則性が判明していないところもあって、これらの印象を定量的に計測し扱うにはまだデータの収集や研究が必要です。ここでは、顔画像の認識と、印象変化のデモをお見せします。また身体動作の計測をカメラから行うKinectを用いたデモもお見せします。

### メディア学部　研究紹介

#### ユーザー体験価値デザインの世界を実感しよう（上林）

SXD（Service eXperience Design）は、社会やビジネスにインパクトをもたらすユニークなユーザー体験価値を提供するサービス（ソリューション）のデザイン実践を行なうメディア学部が目指す、文・理・芸が融合した卒研プロジェクトです。
SXDの活動は、『ユーザー体験価値を、デザイン思考の方法論を用いて考案し、ICT能力を活用して、サービスとして実現すること』を目指します。このような知識やスキルを持った人財は現代社会が求めている最もホットでトレンディな人財ニーズ（UX・SXデザイナー）に合致します。
ユーザー体験価値は、メディアやICT分野にとどまらず、コンビニ、銀行、メーカー、広告、ディズニーランド分野までその重要性が浸透して来ていてる時代を先取りするキーワードです。
学生が考案した、「驚き」、「共感」、「ケア」、「癒やし」、「絆」、「交流」などの多彩なユーザー体験価値サービスを体感してもらいます。

### メディア学部　研究紹介

#### ３D地図を利用しよう（千代倉・飯沼）

近年デジタル地図が様々な場面で活用されるようになり、地図上で提供されるオープンデータの質も量も飛躍しています。3Ｄ地図は地球規模の課題の理解、データの分析、課題提案の可視化に活用できます。更にこれらを活用した教育は世界的な試みの一つとなっています。今回の展示ではGoogle Earth や３Ｄ地図を使った本学の教育の紹介をします。

### メディア学部　研究紹介

#### ビジネスのプランをつくる（小林）

わたしたち卒業研究ビジネス・プランニング・プロジェクトでは、興味のある分野をみつけて、それに関連した新しいビジネスの計画をつくるという活動をおこなっています。
今回は、音楽などのイベント、ファッション、コミック、レジャー、占いなどの分野に関して、ビジネスのプランをつくる活動を紹介します。
上のような分野に興味のあるみなさんやビジネス・プランニングに関心のあるみなさんはぜひおいでください。

#### 数字で見るビジネスの世界（榊）

当研究室では、世の中にあるビジネスについて、幅広く調査・研究を行っています。これまで、自動車、ビールなどの伝統的なものづくりの産業から、金融問題、地域振興やスーパーマーケットなど地域コミュニティに根差した産業、また、音楽や出版、スポーツやエンターティメント、アニメ、芸能プロダクション、ファッション誌業界まで、多様な産業調査に取り組んでいます。そして、特に実際に街に出て、実態調査を行い、またネット上のデータを収集しながら、様々な分析手法の開発を行ってきました。今回は、各種産業に関する、ネット上にあふれる情報を掘り起こし、幅広い業界・市場にわたり、これらの産業・企業を数量的に分析しながら紹介していきます。