部活動向け”STEAM Sports”教材開発  |  未来の教室 ～learning innovation～

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## 部活動向け”STEAM Sports”教材開発

##### 成果報告 （2019年度）

2019年度
の 成果報告（PDF）を参照いただけます。

「未来の教室」実証事業成果報告2019：株式会社STEAM Sports Laboratory（2）

## 本事業について

##### 目的

教育現場の指導者のみならず、部活動に所属する生徒自らが活用することを念頭に、体育よりも専門性の高い部活動向けの"STEAM Sports"教材を開発する。

##### 概要

試合でのパフォーマンスデータの重要性を理解し、自分たちの過去データを使いながら、選手自身が主体的に評価・判断（現状分析・課題発見・戦略立案等）することを通じて、競技力のみならず新たな価値を創造する力（問題解決能力）を育むことを目指します。
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スコアブックデータを活用した現状認識・戦略シミュレーション
▪︎Bリーグの4ファクターズに関する事例から観るデータの重要性・使い方
▪︎4ファクターズの観点から過去のスコアブックデータを整理・分析
▪︎分析結果に基づき実践

スコアブックデータを活用した現状認識・課題発見
▪︎シュートに関するデータ収集（事前に3〜4試合）
▪︎Bリーグのシュートに関する事例から観るデータの重要性・使い方
▪︎スコアブックデータの集計・分析→現状認識・課題発見

スコアブックデータを活用した現状認識・戦略シミュレーション
▪︎プロ野球の事例から観るデータの重要性・使い方
▪︎スコアブックデータの整理
▪︎スコアブックデータを活用した打順シミュレーション

タブレットPC、Wifi

https://pando.life/steamslab

実証事例名 部活動向け"STEAM Sports"教材開発
受託事業者名 株式会社STEAM Sports Laboratory
実証年度

実証地域 ❶長野県長野市、❷東京都港区、❸茨城県牛久市
実証校 ❶市立長野高校、❷高松中学校、❸東洋大牛久高校
対象

初中等

対象者 ❶高校バスケットボール部、❷中学校バスケットボール部、❸高校野球部

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