学びへの意欲を引き出す科学のワクワクコンテンツプラットフォーム開発  |  未来の教室 ～learning innovation～

ホーム
> ｢未来の教室｣ 実証事業 > 学びへの意欲を引き出す科学のワクワクコンテンツプラットフォーム開発

## 学びへの意欲を引き出す科学のワクワクコンテンツプラットフォーム開発

「未来の教室」実証事業中間報告：株式会社リバネス

##### 成果報告 （2018年度）

2018年度
の 成果報告（PDF）を参照いただけます。

「未来の教室」実証事業成果報告：株式会社リバネス

## 本事業について

##### 目的

サイエンスの動画コンテンツとインタラクティブコンテンツを作成し実証することによりワクワクするサイエンスプラットフォームを構築します

##### 概要

世の中で新しいものを生み出すためには決して完成はなく、常に100点に限りなく近い99点の連続であり、決して満足はしない飽くなき好奇心をかきたてる想いをこめています。本事業では、99Q＝不思議を集め子どもや大人がふしぎに思い、自分もワクワクしながらやってみたいと思うサイエンス動画とワクワクを更に深めるインタラクティブコンテンツでサイエンスのワクワクを喚起し更に深めるワクワクプラットフォームの構築を目指します。

インターネット上の公開を通したビューワーの行動分析

https://lne.st/2018/08/07/futureclassroom/

https://lne.st/

実証事例名 学びへの意欲を引き出す科学のワクワクコンテンツプラットフォーム開発
受託事業者名 株式会社リバネス
実証パートナー名 ①九州大学大学院理学研究院生物科学部門数理生物学研究室 ②ワイガヤファクトリー株式会社 ③株式会社FIREBUG
実証年度

実証地域 日本、シンガポール
対象

初中等

対象者 サイエンスにあまり興味がなかった中学生、高校生

ほかの ｢未来の教室｣ 実証事業 をさがす

### ●このサービスをご覧の方はこんなサービスもご覧になられています。

#### 「産業界横断的なバイオ分野データサイエン...

近年バイオ分野においても格段に重要性が増しつつあるビッグデータやAIシステムなどを実践的に扱うことができるバイオ関連産業ニーズに合致した...

詳しくはこちら

#### 「探究」中心のカリキュラム・マネジメント...

「探究」中心のカリキュラムを実現するための教員の学びのモデルと評価方法の構築、およびその実証（2022年度からのカリキュラム改革を控える実...

詳しくはこちら

#### 「AI教材すらら」の公立学校教育への導入と発展

１，より高い学習生産性と学習意欲の向上成果の創出
２．昨年度までの実証成果を他校・他学年に展開すること（軽井沢高等学校と坂城高等学校の...
3ff2

詳しくはこちら

#### God Hands プロジェクト ～道の駅などを活用...

不登校傾向のある児童・生徒が、手仕事から唯一無二の価値を生み出す職人（ゴッドハンズ）との交流を通して、多様な才能に気づき、自分に合った...

詳しくはこちら

#### ルールメイカー育成プロジェクト 〜ルールを...

既存の校則やルールに対して生徒が主体となり、先生・保護者などの関係者との対話を重ね納得解をつくることを通して、課題発⾒・合意形成・意思...

詳しくはこちら

#### 温泉旅館街（リビングラボ）を学び場とした...

全国の温泉街における課題解決を題材としたイノベーション人材教育プログラム 全国にある温泉旅館街に、展開可能な人材教育プログラムとして、...

詳しくはこちら

#### 「STEAMプログラムハッカソン」事業

学校現場に根付くSTEAMプログラムの開発。合わせて、学校現場に根付くSTEAMプログラムに共通するデザイン原則の開発。

#### EdTech教科書・ドリル「新やるKey」の公教育...

多様な子供の集う公教育において、子供たち一人ひとりの資質・能⼒に適応する学習プログラムを提供していくことで子供たち全員が、各々の資質を...