マーケティング・フロンティア ｜ シラバス情報


マーケティング・フロンティア

22064

Ｋ．Ｉ．ツエ

Ｍ＆Ａを学びながら、人生ゲームＭ＆Ａ実習

起業に関連する合併と買収を指導するためには、チームビルディングや批判的思考力を促進するなど、たくさんのすばらしい方法があります。中間試験や期末試験のためのお決まりの暗記とは違い、こうした手法を取り入れ、実践学習のために努力しようとする学生のためになるカリキュラム・アプローチを行っていきます。もし可能であれば、学生が単に聴講するのではなく、課題に対してチーム学習を行なうプラカデミック・アプローチ（応用アカデミック・アプローチ）を取り入れます。中間試験や期末試験はありません。学生としてどこで、どのようにしてストレス、テンション、競争力や起業合併、買収の興奮を経験していくのでしょうか。合併と買収について学習することにチャンレンジするために学期を通じて「人生ゲームＭ＆Ａ」と名づけられたボードゲームを使用します。提出された課題は、次回の講義において、採点、コメントのうえ返却します。

起業に関するマネージメントや合併と買収について学ぶことで、みなさんがインターネット、新聞、ラジオ、テレビで読んだり、見たりしていることのより理解をより深めること。さらに大切なことは、この学習はみなさんが仕事を探す上で友人たちに対して知的競争力を与えてくれます。それは皆さんの生涯所得を伸ばす基本的要素を身につけること。　すなわち、アクティブ・ラーニングをしながら、問題解決力や分析力を高めること。【身につく力】「コミュニケーション能力」「チャレンジする力」「問題解決力 」

１ 回目　オリエンテーション、チーム分け、およびメールアドレスの交換。クラス・シラバスの配布と成績
評価に関する質疑応答。時間が許せば、個々の学生との面接を行ないます。テキスト「世界でいちばんやさしい
Ｍ＆Ａ入門ゼミナール」の第一章を次週のクラスのために読んでおく。
２ 回目　キャンペーン①：メーカー
３ 回目　キャンペーン②：小売り／スーパー
４ 回目　キャンペーン③：小売り／ディスカウントストア
５ 回目　キャンペーン④：小売り／デパート
６ 回目　キャンペーン⑤：小売り／コンビニチェーン
７ 回目　キャンペーン⑥：在庫管理
８ 回目　キャンペーン⑦：サプライチェーン
９ 回目　キャンペーン⑧：ファイナンス
１０回目　キャンペーン⑨：資金繰り解決
１１回目　キャンペーン⑩：操作サマリー
１２回目　人生ゲーム・トーナメントⅠ
１３回目　人生ゲーム・トーナメントⅡ
１４回目　人生ゲーム・トーナメントⅢ
１５回目　ファイナル・テストとまとめ

マーケティング論基礎、マーケティング論

https://www.google.co.jp/search?q=capitalism+2&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=gIcBU-PfG8SLkQXt1oHQCA&ved=0CCgQsAQ&biw=1366&bih=649#q=%E4%BA%BA%E7%94%9F%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%80%80M%26A&tbm=isch
ツイッターに登録。毎週、課題に関する理解力をパワーアップするために１４０文字のツィートをさせる。この復習には、毎回30分程度かかります
http://twitter.com/jinseigeemuMA
毎回の授業で事前にプロジェクト課題を読んでこなければいけません。これに、上記の予習復習も含めて1時間以上かけましょう。

1) 『世界でいちばんやさしいM&A入門ゼミナール』
宮崎 哲也 (著)
出版社: 三修社
ISBN: 4384036310
￥1470

日経マーケティング、日本経済新聞、月刊誌アントレー、Japan Times、www.crisscross.com/jp/news/　 など

定期試験は実施しません。

出席は11回以上しないと不可となります。チーム学習があります。チーム課題をしなければ、出席になりません。毎週、課題を出します。あとは、課題（40％）、プロジェクト（６０％）で決めます。