30～40人規模の開発チームでマルチプラットフォームタイトルをゲームエンジンから作った理由とその効果 | 公式サイト | CEDEC 2014 | Computer Entertainment Developers Conference

### 30～40人規模の開発チームでマルチプラットフォームタイトルをゲームエンジンから作った理由とその効果

日時
9月4日(木) 14:50～15:50
形式
レギュラーセッション

##### 受講スキル

自社でゲームエンジンを作ることに興味がある方
コンシューマからスマートフォンまで対応するタイトル開発を検討している方

##### 受講者が得られるであろう知見

開発プラットフォームや開発環境を選択するためのヒント
マルチプラットフォーム開発で注意する点

##### セッションの内容

様々なマルチプラットフォーム対応ゲームエンジンが台頭している中、30～40人規模の開発チームでニンテンドー3DS・PS Vita・Wii U・PS3対応タイトルを
ゲームエンジンから作った理由、そして、どういった「問題」や「効果」があったのかを説明していきます。
実際の開発の中で、処理速度の違い、画面数、解像度の違い、見た目の違い、開発環境の違いといった部分をどのように対応していったのか？
弊社開発タイトル「ワンピース アンリミテッドワールド R」などの実例をふまえつつ詳細を説明していきます。
また、ゲームエンジンを開発したことで広がった、スマートフォン対応など、今後の利点についてもお話します。

#### 講師プロフィール

石井　泰寛

株式会社ガンバリオン

開発部

テクニカルチーム・マネージャー

2001年 株式会社ガンバリオンに入社。
いくつかのタイトル開発を経て、現在は内製ライブラリの設計・開発、開発環境の構築などに従事。

##### 《講師からのメッセージ》

実際の開発で得た経験を紹介できればと思います。

吉田　秀治

株式会社ガンバリオン

開発部

取締役/開発担当役員

4～5年前まではディレクター兼プログラマ。現在はディレクターと開発管理を担当。