福岡クリエイティブキャンプ｜#FUKUOKA 福岡のクリエイティブなニュース

## 登山・アウトドアユーザーから絶賛のサービス「YAMAP」を開発するセフリ。CTOの樋口浩平氏がスタートアップ企業ならではの同社の魅力を語る。

アウトドアを安全に、より快適に楽しむためのサービスを総合的に提供している…

インタビュー

2015.12.01

## 福岡から世界へ！世界的ヒットタイトルを輩出するフロム・ソフトウェアの福岡スタジオが求める人材像とは

『DARK SOULS』シリーズを筆頭に、ワールドワイドでヒット…

インタビュー

2015.11.26

## 印刷会社からスタートしたゼネラルアサヒ。パーソナルコミュニケーションの雄として飛躍を続ける同社の強みをWebディレクターの稲本浩介氏に聞く。

創業60年を誇る国内屈指の印刷会社でありながら、Web、CG、映像を…

インタビュー

2015.11.20

## ヌーラボのソフトウェアデベロッパー呂 侃翰氏に聞いた、あの「Backlog」や「Cacoo」を生み出す同社の強みとは？

ITやWebの業界ではもちろん、福岡が今日のように注目される以前から、福…

イベント移住

2015.11.18

## 話題の楽器演奏アプリ「KAGURA」を生んだ、しくみデザインとはどんな会社なのか？デザイナー横山隆明氏に聞く。

楽器演奏アプリ「KAGURA」のリリースから一躍、国内だけでなく海外…

イベントインタビュー

2015.11.13

## 設立から15年。多くのナショナルクライアントから評価を得続けるディーゼロの強さをWebディレクターの池宮愛児氏が語る。

福岡でWeb制作会社を目指す人なら、誰もが憧れる会社と言っても過言ではな…

インタビュー

2015.11.11

## 創立6期目に入り事業が拡大しているゲーム開発会社のエーテル。アットホームな雰囲気の中で働くプログラマーの矢野義久氏に話を聞いた。

福岡を拠点にゲーム開発を行うエーテル。昨年５周年の節目を迎え、さらな…

インタビュー

2015.11.05

## 女性に人気急上昇中の「myApp（マイアップ）」シリーズを生んだエニセンス。個性的な人材を引き付ける同社の魅力を鐘ケ江耕治氏に聞く。

人気スマートフォンアプリ「myApp（マイアップ）」シリーズを手がけるエ…

インタビュー

2015.10.28

## 福岡にいながらにして大手企業のTVCMを多数手がけるランハンシャとは、どんな会社なのか？デザイナー堀 愛実氏が語る！

キリンビールやJRAなど、大手クライアントのTVCMを多く手がける株式会…

インタビュー

2015.10.23

## モデリングスタジオとしてのスタートから8年。今ではゼネラリスト集団として進化し続けるD･A･Gの魅力をチーフデザイナー古賀由樹氏が語る。

遊技機から携帯ゲーム機、そして映画制作まで幅広いジャンルの映像制作を一手…

インタビュー

2015.10.22

## 「CGだったら自分が監督になれる」という思いからCGクリエイターとしての道を歩み始めた長塚創氏に福岡を拠点とする風車で働く”今”を聞いた。

普段よく目にするCMのCG制作を担う風車。そのクオリティの高さは東京・大…

インタビュー

2015.10.19

## 会社は「居心地がいい」と語る入社3年目の若きゲームプランナー山本恵美佳氏にグランディングの魅力について話を聞いた。

ゲームソフト、スマートフォンアプリ、さらにアナログゲームなどの企画開発ま…

インタビュー

2015.10.13

## 全国4拠点140名のスタッフで映像制作を行うexsa。福岡スタジオでコンポジットチームのリーダーを務める山口一夫氏に話を聞いた。

キャラクターデザインやムービー制作、遊技機の企画制作などを核として多彩な…

インタビュー

2015.09.30

## モデリングに特化したCG制作会社ModelingCafe。国内外で活躍を続け、今春から福岡オフィスを創設した北田栄二氏に話を聞いた。

スクウェア（現スクウェア・エニックス）の映像制作チーム「ヴィジュアルワー…

イベント移住

2015.09.24

## 「楽しさに対して真面目なゲーム会社」と語る小林和豊氏にガンバリオンの魅力を伺った。

バンダイナムコエンターテインメント発売の「ONE PIECE グラン…

イベント

2015.09.11

## 「世界一のエンターテインメントブランド」を目指すレベルファイブとは？『妖怪ウォッチ』シリーズのプログラムディレクターの森雄二氏に話を聞いた。

『ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君』の成功から、『レイ…

スタートアップインタビュー

2015.09.07

## 設立20年目に突入したCC2の魅力をUI（ユーザーインターフェイス）アーティスト野坂氏に聞いた。

『ジョジョの奇妙な冒険　アイズオブヘブン』、『ＮＡＲＵＴＯ－ナルト－…

2015.08.28

## 「常にユーザーを意識したデザイン」を提案するデザイン事務所ブランコの春木健太氏に話を聞いた。

日々ユニークでアクセシビティに長けたデザインを提案しているブランコ。…

インタビュー

2015.08.25

## あの東京五輪招致PRムービーやTOYOTA G’s『Baseball Party』などを手掛けるKOO-KI。話題の映像を生み出すチカラの源を同社の生嶋 就氏に聞く。

映像となるものならばジャンルを問わず、技術を駆使して表現を追求する映…

インタビュー

2015.08.20

## 「多様な働き方の中で得た2つの時間。新技術習得と猫との生活」『LINE Collection』のサービス開発リーダー中野 誠二氏にLINE Fukuokaの魅力について話を聞いた。

LINEのコマース事業戦略の一環として、2015年4月に発表された「LI…

移住インタビュー

2015.08.11

## スマートフォンゲームから音楽芸能事業まで多角的にエンターテインメントを提供しているグッドラックスリーの島内 渉氏に会社の魅力について話を聞いた。

シミュレーションやアクション系ゲームを得意とするスマートフォンアプリ…

移住インタビュー

## 『放課後ミッドナイターズ』などのオリジナル作品を制作するモンブラン・ピクチャーズ。新たな表現への試みに積極的に挑戦できる会社と語る吉田 真也氏に話を聞いた。

福岡ドームの球場内映像から、世界７カ国で劇場公開されたオリジナル作品…