TOP｜SENSE OF WONDER NIGHT 2012｜ビジネス目的の方へ｜東京ゲームショウ2012

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### What's New

2012/09/22

#### プレゼンテーション（9/21）動画をアップしました

2012/09/21

#### 企業賞、オーディエンス賞が決定しました。

2012/09/21

#### 本日、17：30～よりプレゼンテーションの様子を公式動画配信チャンネル ch1にてライブ中継します。

2012/09/07

#### 9/21（金）プレゼンテーション参加の10作品を発表!

2012/08/29

#### プレゼンテーション日時は9月21日（金）17:30～20:00に決定！
プレゼンテーション作品は9月上旬に発表予定です。

2012/05/24

#### 新たなゲームアイデアの発掘イベント 「SENSE OF WONDERNIGHT 2012」エントリー受付開始しました。

### 「センス・オブ・ワンダーナイト」とは？

「センス・オブ・ワンダー ナイト 2012（SOWN 2012）」は、ゲーム開発者にスポットライトを当て、“見た瞬間、コンセプトを聞いた瞬間に、誰もがはっと、自分の世界が何か変わるような感覚”＝「センス・オブ・ワンダー」を引き起こすようなゲームのアイデアを発掘し、東京ゲームショウ2012の会期中にプレゼンテーションの機会を提供する企画で、今年で5回目の開催となります。

前回は、17の国と地域から74件の応募があり、選考の結果、海外6作品を含む計10作品のプレゼンテーションが行われました。会場には、約250名が来場し、国際的な雰囲気のなか、盛況のうちに幕を閉じました。

### 「センス・オブ・ワンダーナイト」の目的

実験的であり、創造的であり、伝統的と呼ばれないゲームデザインやアイデアを含んだゲームを紹介すること
「センス・オブ・ワンダー」を感じられるゲームが作られることの重要性を紹介し、それにより、ゲーム産業の活性化を図ること
実験的なゲームを開発している人たちに、将来へのチャンスの場を提供すること
ゲームデザインに新しい領域を作り出していくこと

発表を期待されているのは、プロトタイプのデモや、実験的な要素を持った発売済もしくは発売予定のゲーム、変なことを思いついた学生が開発したゲームと いったものです。プロやアマチュアといった区別もまったくありません。小さなベンチャー企業のゲームや、一人で開発しているような同人ゲームの投稿も歓迎します。

もし、「センス・オブ・ワンダー」を引き起こせるようなゲームを発表したいと思われるなら、以下のエントリー方法をご確認のうえ、あなたの作品を応募してください。

【謝辞】

「センス・オブ・ワンダー　ナイト」は、Game Developers Conferenceで、2001年に始まった「Experimental Gameplay Workshop」から、多くのインスピレーションを受けています。このワークショップを成功させてきた多くの関係者ならびに友人達に、感謝の意を表します。

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