デベロッパーにQAは必要か？　開発スケジュール短縮のための真・QA論 | 公式サイト | CEDEC 2014 | Computer Entertainment Developers Conference

### デベロッパーにQAは必要か？　開発スケジュール短縮のための真・QA論

日時
9月2日(火) 13:30～14:30
形式
レギュラーセッション

##### 受講スキル

QA（品質保証）への関心をお持ちの方

##### 受講者が得られるであろう知見

・小規模～中規模のデベロッパーにおいて、社内QAチームを設けた際の具体的なメリット
・QAによる開発効率向上、開発スケジュールの短縮法
・QA人材の育成法
・コンソールタイトル、スマートフォンタイトルでのQAのあり方の違い

##### セッションの内容

サイバーコネクトツーが社内に設立したQA（品質保証）チームの事例を基に、開発スケジュールを短縮し、コスト削減を図るためのノウハウを共有いたします。
・本当にQAチームは必要か？（QAのメリット）
・どれぐらい効率は上がるのか？
・QAチームをアサインすべきベストタイミングとは？
・社内QAとデバッグ外注の使い分け事例など

#### 講師プロフィール

八田　博和

株式会社サイバーコネクトツー

業務部　制作推進課　品質保証室

チーフ

品質保証室チーフ。2009年サイバーコネクトツー入社。
QAチームのリーダーとして「ナルティメットストーム」シリーズ、「ジョジョの奇妙な冒険　オールスターバトル」、「ASURA'S WRATH」などに携わる。また最近では、スマートフォンタイトルのQAとして「ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い」、「フルボッコヒーローズ」などを担当。
デバッグ、ユーザーサポート、チューニング、外部会社の取りまとめなどQA業務を幅広く担っている。

##### 《講師からのメッセージ》

サイバーコネクトツーにおいて、品質保証室（QAチーム）立ち上げから
現在までの変遷、品質保証室が出来たことによる具体的なメリットについて、
お話しさせて頂ければと思います。
また、他社様のQAがどのような役割を担っているのか見え辛い中、
交流会等で得られた知見なども、お話できればと思います。

中村　大介

株式会社サイバーコネクトツー

開発部

リードプログラマー

開発部リードプログラマー。2009年サイバーコネクトツー入社。
これまで「.hack//G.U.」シリーズや「ナルティメットストーム」シリーズのゲームプログラム、各プラットフォームへの対応、通信周りのプログラムを担当。