hpprc/llmjp-kaken huggingface dataset:
遠隔眼科診療ロボットのインタラクションデザイン

本研究では「遠隔眼科診療ロボットのインタラクションデザイン」を具体的な事例として,ユビキタス・コンピューティング分野におけるデザイン手法を実現し,その評価を行う.デザインの初期段階において,システムの使い方をストーリ(シナリオ)として生み出し,それをペーパープロトタイピングの手法で速やかに評価し,その結果をもとに,新しいストーリを生み出すという繰り返しのプロセスを支援する.この活動を通して,ペーパープロトタイピングの手法を,ハードウェアが関与するSolid User Interface(SUI)に適用することを試みる.本研究では「遠隔眼科診療ロボットのインタラクションデザイン」を具体的な事例として,ユビキタス・コンピューティング分野におけるデザイン手法を実現し,その評価を行う.デザインの初期段階において,システムの使い方をストーリ(シナリオ)として生み出し,それをペーパープロトタイピングの手法で速やかに評価し,その結果をもとに,新しいストーリを生み出すという繰り返しのプロセスを支援する.この活動を通して,ペーパープロトタイピングの手法を,ハードウェアが関与するSolid User Interface(SUI)に適用することを試みる.本研究では「遠隔眼科診療ロボットのインタラクションデザイン」を具体的な事例として,ユビキタス・コンピューティング分野におけるデザイン手法を実現し,その評価を行う.デザインの初期段階において,システムの使い方をストーリ(シナリオ)として生み出し,それをペーパープロトタイピングの手法で速やかに評価し,その結果をもとに,新しいストーリを生み出すという繰り返しのプロセスを支援する.この活動を通して,ペーパープロトタイピングの手法を,ハードウェアが関与するSolid User Interface(SUI)に適用することを試みる.研究期間初年度には,申請者が従来研究で遂行しているシナリオに基づく設計手法を基礎として,遠隔眼科診療ロボットのインタラクションの設計を行い,あわせてインタフェースのプロトタイプを構築した.ロボットとしてみた場合,マスタ・スレーブ型のロボットのうち,マスタ側のインタラクション・インタフェースを設計したことに相当する.システムのデザインにあたり,まず,平成18年度に実施してきた眼科専門医へ聞き取り調査をもとに,紙べースのプロトタイプ構築とインタラクションのシナリオ構築を行った.これらを眼科専門医に示して,シナリオに基づきロールプレイしてもらい,インタラクションの評価を行った.これらの結果をもとに,2画面のタッチ画面PCを基本プラットフォームとし,入力装置としてタッチ画面とジョイスティックを利用するインタフェースを構築した.加えて,紙ベースのプロトタイプの評価結果をもとに,動作バージョンのPCプロトタイプを構築した.本研究では「遠隔眼科診療ロボットのインタラクションデザイン」を具体的な事例として,ユビキタス・コンピューティング分野におけるデザイン手法を実現し,その評価を行う.デザインの初期段階において,システムの使い方をストーリ(シナリオ)として生み出し,それをペーパープロトタイピング手法で速やかに評価し,その結果をもとに,新しいストーリを生み出すという繰り返しのプロセスを支援する.この活動を通して,ペーパープロトタイピング手法を,ハードウェアが関与するSolid User Interface (SUI)に適用することを試みる.研究期間初年度には,申請者が従来研究で遂行しているシナリオに基づく設計手法を基礎として,遠隔眼科診療ロボットのインタラクションの設計を行い,あわせてインタフェースのペーパープロトタイプと動作バージョンのプロトタイプを構築した.研究期間最終年度である平成20年度には,初年度に構築したプロトタイプの評価から研究活動を開始し,この結果をもとに,より具体的な利用シーンを想定してシナリオの作成を行った.作成したシナリオでは,プロジェクト開始時に想定していた利用シーン(通常シナリオ)に,問題状況をその解決法を明らかにするシナリオ(問題シナリオと解決シナリオ)を追加することによって,利用状況の多様性を追加表現した.以上の研究活動は,(1)シナリオの作成,(2)シナリオに基づくペーパープロトタイプの構築,(3)動作バージョンのプロトタイプへの変換,(4)評価結果に基づくシナリオの改良という繰り返しのプロセスの一部を実施したことになる.これらの活動を通して,ペーパープロトタイピング手法のSUIへの適用可能性,及び,事例を通したシナリオの進化プロセスを明らかにすることができた.
協力ゲームにおける定式化と解の拡張に関する研究

協力ゲームは,複数の意思決定者が存在する状況での意思決定に有効である.本研究は,既存の協力ゲーム理論を元に,より現実的・一般的な状況を取り扱うことのできる協力ゲームの定式化と,それに対する解の導入を目的としたものである.このことにより,協力ゲーム理論の枠組みと応用範囲の拡張・拡大を図り,これによって,複数の意思決定者が存在する状況下での従来よりも合理的な意思決定法の構築を目指した.本年度は,協力ゲームの拡張とその解,協力ゲームの応用に関する課題を中心に研究を行った.拡張多選択肢ゲーム,拡張多選択肢ファジィゲーム、双協力ファジィゲームは,申請者らが平成18年に提案したものであり,とくに大きな成果が見込まれたことから,本年度においてはこれらを中心に研究を進めた.拡張多選択肢ゲームは,意思決定者が複数の選択肢から一つを選択するか,何も選択しないような状況を取り扱うことができる協力ゲームの定式化である.このゲームにおいて,Shapley値やBanzhaf値などの従来の協力ゲームの解の拡張となるものの性質について議論した.この成果は,今後,複数の選択肢がある状況における意思決定に役立てられる.拡張多選択肢ファジィゲームは,各選択肢を選択する度合いを選べる状況の協力ゲームの定式化である.このゲームにおいて,プレイヤーの貢献度を元にした解の性質を議論した.双協力ファジィゲームは,賛成の度合いと反対の度合いを選択するような状況における協力ゲームの定式化である.協力ゲームは,複数の意思決定者が存在する状況での意思決定に有効である.本研究は,既存の協力ゲーム理論を元に,より現実的・一般的な状況を取り扱うことのできる協力ゲームの定式化と,それに対する解の導入を目的としたものである.このことにより,協力ゲーム理論の枠組みと応用範囲の拡張・拡大を図り,これによって,複数の意思決定者が存在する状況下での従来よりも合理的な意思決定法の構築を目指した.本年度は,協力ゲームの拡張とその解,協力ゲームの応用に関する課題を中心に研究を行った.拡張多選択肢ゲーム,拡張多選択肢ファジィゲーム、双協力ファジィゲームは,申請者らが平成18年に提案したものであり,とくに大きな成果が見込まれたことから,本年度においてはこれらを中心に研究を進めた.拡張多選択肢ゲームは,意思決定者が複数の選択肢から一つを選択するか,何も選択しないような状況を取り扱うことができる協力ゲームの定式化である.このゲームにおいて,Shapley値やBanzhaf値などの従来の協力ゲームの解の拡張となるものの性質について議論した.この成果は,今後,複数の選択肢がある状況における意思決定に役立てられる.拡張多選択肢ファジィゲームは,各選択肢を選択する度合いを選べる状況の協力ゲームの定式化である.このゲームにおいて,プレイヤーの貢献度を元にした解の性質を議論した.双協力ファジィゲームは,賛成の度合いと反対の度合いを選択するような状況における協力ゲームの定式化である.
実社会の多様な質感情報を分析・制御・管理する技術

光沢および陰影の検出フィルタの出力値から、光沢感を予測できるモデル式を導出した。内因性光感受性網膜神経節細胞(ipRGC)の明るさへの寄与率の個人差が大きいことを明らかにし、質感の個人差の原因が部分的にipRGCの寄与率で説明できる可能性を示した。AR(拡張現実感)によるクロスモーダル効果を応用し、食品の見た目の質感を変えることで減塩化が可能であることを実験的に示した。プロジェクションマッピングの画質を物体モードに近づける手法について検討し、入出力ならびに内部計算をXYZ測色値で制御するプロジェクションマッピングシステムを開発した。タブレットを用いてカメラの測色値と不均一性を瞬時にキャリブレーション可能な電子色票を作成し、カメラ・プロジェクションシステムのキャリブレーションを効率化する手法を提案した。ロボットアームと2次元分光放射計を用いた2次元BRDF測定装置も開発した。天井照明を含めた自然環境において、実物体と再現画像の質感知覚の違いを実験的に検討した。プロジェクションによる実物体の金属色再現システムを構築し、各金属色の知覚条件を心理物理実験により決定した。また印刷において質感を保持することを目的とした誤差拡散法の提案を行い、産業界において実証実験を開始した。星像のプラネタリウムにおける質感再現に関しても、産業界と連携して心理物理実験を実施し、要因を解析した。また、ゴニオメーターに頼らずにBRDFを測定する装置として、イメージベースの計測方法を開発した。One shotで異なった入射角と観測角での反射特性が推定でき、ゴニオメーターと比較し手法の詳細な評価を行なった。蛍光物体についても、異なる照明下での蛍光物体の見えを再現する手法を確立した。開発した光沢および陰影の検出フィルタの出力値から光沢感を直接予測できるモデル式を導出し、内因性光感受性網膜神経節細胞(ipRGC)の明るさへの寄与率の個人差が大きいことを示すとともに、ARによるクロスモーダル効果を応用して食品の減塩化を実現したが、それぞれの解析・改良を現時点でも進めている。また、プロジェクションマッピングの画質を物体モードに近づける手法について検討し、入出力ならびに内部計算をXYZ測色値で制御するプロジェクションマッピングシステムを開発した。これらの詳細な解析ならびにシステムの改良は継続中である。ロボットアームと2次元分光放射計を用いた2次元BRDF測定装置も開発し、タブレットを用いてカメラの測色値と不均一性を瞬時にキャリブレーション可能な電子色票を作成したが、今後は実用化を目指す。天井照明を含めた自然環境において、実物体と再現画像の質感知覚の違いを検討し、プロジェクションによる実物体の金属色再現システムを構築して各金属色の知覚条件を心理物理実験により決定したが、詳細な解析を現在も進めている。また印刷において質感を保持することを目的とした誤差拡散法の提案を行うとともに、星像のプラネタリウムにおける質感再現に関して、産業界と連携して心理物理実験を実施し、要因を解析した。これらの実用化も検討中である。さらに、ゴニオメーターに頼らずにBRDFを測定する装置として、イメージベースの計測方法を開発し、ゴニオメーターと比較し手法の詳細な評価を行なった。蛍光物体についても、異なる照明下での蛍光物体の見えを再現する手法を確立したが、さらなる改良も進めているところである。以上のように、質感工学の構築に向け、おおむね順調に進展している。質感工学の構築に向けて、これまでの研究成果を統合・融合し、さらに拡張する。ロボットアームを用いた2次元BRDF計測に加えて、その後の解析過程までを自動化させ、実用的な多角的質感情報収集・解析システムを開発する。光沢検出ならびに陰影検出フィルタを用いた実用的な解析システムを開発するとともに、刺激画像の各成分の測色値分布と様々な質感認知の関係を定式化し、質感自動認識ならびに画像上での変調を行えるシステムを開発する。また、他班とも共同で質感の標準化を推進するとともに、質感工学に関するレシピの体系化を試みる。マルチモーダル効果を定量化し、実用的な実験ならびに応用システムを開発する。表示系デバイスに依存する質感管理技術を構築し、実用的なシステム開発を進める。また、異なる照明光源下における質感知覚の定量化も行うとともに、瞳孔径変化に着目した実用的な質感編集システムを開発する。ipRGCを考慮した蛍光感推定システムを開発し、ディスプレイによる忠実な蛍光感再現を実現する。また、優れた質感を有する蛍光物体の効率的かつ実用的な計測方法を確立するとともに、蛍光分光解析技術と蛍光相互照明現象のモデル化を完成させ、任意の蛍光素材を任意の照明条件でそれらの見えを再構築可能な質感管理システムを開発する。金属や不均質誘電体のように強い光沢を有する反射物体の簡便な計測と解析法も確立し、任意条件下で見えを再現するシステムを開発する。研究代表者(岡嶋)は、波長可変光源装置を用いて質感認知に最適な照明分光分布の下で様々な実物体の質感画像情報の取得が可能なシステムを試作した。食品、肌、人工物等の物体を用いた質感評価ならびに質感変換実験を行い、刺激画像の測色値分布と質感認知の関係を分析し、質感手がかりを同定するとともに、質感認知モデルの定式化を行なった。また、食品や飲料の質感認知におけるマルチモーダル効果について拡張現実感技術を用いて実験的に検討した。研究分担者(堀内)は、連携研究者の平井と表示系デバイスに依存する質感管理技術を構築するために、種々の質感サンプルおよび画像再現において分光特性を含む物理特性や画像特徴を計測し、人による質感評価とのマッピング関係の検討を行った。

さらに、特定の表示系デバイス上に表現される質感ハーモニー等の心理現象と、それらの物理特性や画像特徴との関係の解析を行った。また、トランスレーショナルな研究として、連携研究者の星野によって開発された非金属塗料をサンプルとして、金知覚に関する知覚メカニズムの解明を進めた。もう1名の研究分担者(富永)は、質感管理の計測と解析面を担当し、複雑な物理特性を有する蛍光物体と絵具の質感計測・解析を実施した。今回、通常の連続光源とスペクトルカメラによる簡便なイメージング系を構築し、効率的な計測と解析を実現した。これにより、対象物体上の全画素点において、ドナルドソン行列を決定して反射・蛍光の分光特性を求めることができ、画像の成分分解が可能となった。また絵画の質感として、特に単色の透明水彩絵具の絵画の表面反射の計測と解析を行った。さらに絵画の質感計測のために、物体を上から覆うドーム上のイメージングシステムを構築するとともに、照明環境の影響を検討するために、カラーLED光源を天井に配置した実験室を構築し、質感管理技術におけるシステムの安定性と精度を検討した。年度内に予定していた実験はほぼ実施できたが、対象物体ならびに質感認知に影響するパラメータの種類は膨大なため、実験のいくつかはさらに発展的に継続中である。照明最適化について、最適条件の妥当性をさらに検証する必要がある。また種々の表示デバイスを用いた解析は、デバイスの準備にとどまり特定の表示系デバイスに対する解析しか行えなかったため次年度に取り組む予定である。また、複数の蛍光物体が接近して存在する際には相互反射が発生して物体表面の見えに大きく影響を与えることが判明したため、相互反射の質感効果についても今後発展的に取り組む予定である。研究代表者(岡嶋)は、2台のロボットアームを制御することで照明光とカメラ位置(視点)が質感に与える影響を全自動で測定可能なシステムを開発した。視覚系の多重スケールON中心型受容野の応答から光沢を自動検出するモデルをさらに汎化させ、ランダム刺激を用いた順応実験を通して画像統計量が光沢感に与える影響について検討し、明るさ知覚のみならず、光沢感や蛍光感にもipRGC応答量が影響することを示した。また、食品の色や質感のリアルタイム変換を可能にするHMD型拡張現実感システムを用いてコーヒーや緑茶の味覚や風味等を視覚情報だけで変調させるクロスモーダル実験を実施した。研究分担者(堀内)は、被験者が異なる視環境下で異なるデバイスを用いて観察する際に質感知覚がどのように変化するかについて、様々な条件下で心理物理実験を実施した。また、モニタ以外の出力デバイスとして、プリンタおよびプロジェクタを対象として質感の表現方法を検討した。プリンタの文字の鮮鋭度を保持しながら、画像の質感を表現するための量子化手法を検討した。また、プロジェクタの黒色の布や紙へ単色光を投影することにより金色材質を再現する方法を検討し、布の質感編集やテクスチャ編集アルゴリズムの提案も行った。
ヒスチジン血症の分子遺伝学的解析

ヒスチジン血症はヒスチダーゼが先天的に欠損しており、そのため血液ならびに髄液中のヒスチジン濃度が上昇し、それに伴って尿中にヒスチジンおよびイミダゾールピルビン酸その他の代謝物が排泄されまた言語と知能の発達遅延をしばしばきたす代謝病であることが生化学的に明らかにされている。しかし遺伝的には本疾患は異質性が高く、ほとんどは常染色体性劣性遺伝をするようにみえるが、中には優性遺伝を思わせるものもあり、複数の対立遺伝子によると考えられ、ヒスチダーゼの欠損が唯一の原因かどうか疑問をいだかせている。そこでこの酵素の遺伝子をクローン化し、そこに認められる特異な変異にもとづく単一の疾患か否かを決定したいと考え本研究を始めた。実験には、健常者と本疾患患者とがもつヒスチダーゼ遺伝子をそれぞれ分離し、それらの遺伝子の塩基配列を決定して発症の直接の原因をもとめるのであるが、そのためには、適当な哺乳動物の組織から本酵素を多量にかつ高度に精製し、そのアミノ酸配列の全部または一部を決定しなければならない。そこで抽出用試料である肝を容易に多量あつめうる哺乳動物として牛および豚をえらび、本酵素を精製することに努力した。しかしいずれも活性が低く十分に強い精製酵素標品がえられなかった。やむを得ず比較的活性の高いラットの肝を抽出用試料として用い、熱処理、硫安分画、DEAE-セルローズバッチ法、ハイドロキシアパタイト分画、MonoQ(FPLC)で数百倍に精製し、単-タンパクとすることができた。目下これを用いて抗体を作製中である。
アラビア文字圏近現代データベース形成の手法の研究

アラビア文字圏とは、アラビア語・ペルシア語・オスマントルコ語などアラビア文字を用いる文化的世界を指す。これまで同地域に関する研究は、思想・宗教分野への関心が強く、また伝統的資料利用法による印象論的分析が中心であり、基礎資料の体系的利用にもとづくに政治社会分析の体制が十分に整ってはいなかった。本研究は、近現代の同地域に関する政治社会分析のために、議会議事録・官報・法令集・政府年鑑・地誌など基本資料を用いたデータベース形成のための手法を構築することを目指した。具体的な作業として、これらの原資料のデジタル化を行い、デジタル化した資料の索引・目次などを利用して用語検索システムのためのアラビア文字入力作業とデータベース設計のモデルの構築を試みた。また、上記の作業に当たっては、未所蔵分の資料の補充や関連する資料の収集、そして現地専門家との意見のために海外調査を実施した。今回アラビア文字圏データベースの構築に向けて基礎的な作業の対象に選んだのは、(1)オスマン帝国官報、(2)エジプト議会議事録、(3)エジプト新編地誌の三資料である。(1)オスマン帝国官報については、マイクロフィルム化とデジタル化を行い、全刊行号に関する書誌情報を入力し、そのデータの整理作業を行うとともに、検索システムのための準備作業を完了した。(2)のエジプト議会議事録は、索引のデジタル化と会期・会議別一覧表の作成を行った。(3)アリー・ムバーラク著『新編地誌』は、エジプト近代社会経済史資料の宝庫であるが、全文のデジタル化と索引のアラビア語入力、キーワード検索のための入力データの選定・整理作業を実施し、パイロット版の検索システムを作成した。上記のデータベースについては、今年度中に試験的に公開する予定である。本研究は、近現代のアラビア文字圏、とくにエジプト・トルコ・大シリアの三地域に関する政治社会分析のために、議会議事録・官報・政府年鑑等の原資料にもとづくデータベース形成の手法を開発することを目的にする。初年度である本年度は、計画期間中の作業の進め方などについて方針を決定し、上記の各地域ごとに基礎的な準備作業に取りかかった。(1)エジプトについては、当研究所蔵の議会議事録のデータベース化に向けての基礎的な準備作業を行うとともに、官報等の重要資料に関しても検討作業を開始した。まず、議事録については差し当たり索引部分をデジタル化し、画像データのOCRによる読み取りの可能性を含め、索引検索の手法に関する基礎作業を行った。また、議事録の欠落部分を補充するなど必要な関連資料の収集のために海外調査を実施した。加えて官報についてもデータベース化の検討作業を行うために国内の所蔵状況の調査と内容分析を行い、英国外交資料等エジプト関連資料についても一部デジタル化を実施した。(2)次にトルコ語資料については、東京外大アジアアフリカ言語文化研究所所蔵のオスマン帝国官報のマイクロフィルム化とデジタル化を行い、データベース化の基礎作業に入った。また、当研究所が所蔵する公的年鑑等のデータベース化の可能性についても検討した。これらの作業と並んで、補足的に関連書資料の収集も行った。(3)大シリア地域の基本資料については、ベイルート州などの州年鑑を始め、オスマン帝国時代の社会経済史資料の中からデータベース化にふさわしいものを選定し試験的に作業を開始した。上記の作業に必要な資料の収集と海外でのデータベース形成に関する調査のため現地調査を実施したが、西アジア・地中海史料学の専門家を海外からの招聘する計画は、先方の都合により第二年度に延期した。本研究は、近現代のアラビア文字圏に関する政治社会分析のために、同地域の議会議事録・官報・法令集・政府年鑑・地誌等の原資料を用いたデータペース形成の手法を開発することを目的にする。第二年度である本年度は、昨年度に引き続いてこれらの原資料のデジタル化を行ない、デジタル化した資料の牽引・目次などを利用して用語検索システムのためのアラビア文字入力作業とデータベース設計のモデルの構築を試みた。

まず、原資料のデジタル化は、本年度新たに東洋文庫所蔵のイラン国会議事録の一部(下院)のマイクロフィルム化とデジタル化による基礎資料の作成を行なった。これによってオスマン帝国やエジプトなどの議会資料との内容比較ができる見通しがついた。次の検索システムの構築では、エジプト近代社会経済史資料の宝庫であるアリー・ムバーラク著『新編地誌』の索引分のアラビア語入力と、キーワード検索のための入力データの選定・整理作業を行なった。今年度は同地誌全20巻のうち最初のカイロに関する6巻の入力を終了した。同地誌のデータベースについては、来年度早々に東京大学東洋文化研究所ホームページ上で試験的に公開する予定である。また、エジプト議会下院議事録の一会期の索引を試験的にアラビア語入力し、データベース設計の準備作業に取りかかった。また、オスマン帝国官報については、昨年度までにデジタル化を完成したのに続いて、本年度は、目次部分の検索システム構築のための入力作業をほぽ完了した。上記の作業と関連して、資料収集のために海外調査もなされたが、同調査では、本年度予定していた西アジア・地中海史料学専門家の海外招聘が先方の事情で不可能となった代わりに現地での意見交換を行なった。また、参考資料として購入したアラビア語の法令集データベースの分析やアラビア語OCRソフトを用いたアラビア文字読み取りの試行など実験的作業も並行して行なった。本研究は、近現代のアラビア文字圏に関する政治社会分析のために、同地域の議会議事録・官報・法令集・政府年鑑・地誌等の原資料を用いたデータベース形成の手法を開発することを目的にする。最終年度である本年度は、昨年度に引き続いてデジタル化したアラビア文字資料の索引・目次などを利用して用語検索システムのためのアラビア文字入力作業とデータベース設計のモデルの構築を試みた。議会資料については、昨年度にデジタル化を行なった東洋文庫所蔵のイラン国会議事録と、オスマン帝国やエジプトの議会資料との内容比較を通じて、相互に共通のデータベース化モデルについての検討を行った。本研究所所蔵のエジプト議会資料については会期・会議別一覧表を作成し、海外調査によって未所蔵分の資料情報を補充した。昨年度行なった索引の試験的入力作業の結果とともに議会議事録検索システムの基礎的な作業を終了した。また、議会資料と関係する法令集資料の収集も行った。また、オスマン帝国官報については、昨年度までに入力したデータの整理作業を行い、検索システムの準備作業を完了した。また、エジプト近代社会経済史資料の宝庫、アリー・ムバーラク著『新編地誌』の索引分のアラビア語入力と、キーワード検索のための入力データの選定・整理作業を昨年度に引き続き行なった。今年度は村落データの入力を行った。同地誌の検索システムは、昨年度パイロット版を作ったが、技術的な理由から公開が遅れていた。来年度早くに試験的に公開する予定である。上記の作業と関連して、資料収集と現地専門家との意見交換のために海外調査も実施した。
腸管出血性大腸菌の持つ様々な病原因子遺伝子の多様性に関する研究

腸管出血性大腸菌は多くの病原性因子を持つことが知られており、個々の因子に関する研究は進みつつある。しかし、病原因子遺伝子の多くには多様性(変異)があり、この多様性がどの程度存在するのか、また、多様性がどのようにヒトへの病原性に影響を与えるかについてはあまり調べられていない。本研究は腸管出血性大腸菌の持ついくつかの病原因子の多様性を調べることにより、それぞれの因子の機能解析を行うことを目的とする。Stx遺伝子についてはほぼ解析を終えているため、次にrpoSの解析を行うこととした。rpoSは腸管出血性大腸菌の持つストレス耐性(酸、凍結、乾燥など)に関与しており、ストレスに応じる遺伝子の発現制御を行っていると考えられている。ABI Genetic Analyzer 310を用いたCapillary ElectrophoresisSSCP(CE-SSCP)法を用いて分析を行い、臨床分離株におけるrpoSの変異は5'側から中間領域にかけて存在し、3'側は保存されている。これらの株における多様なSSCPパターンについてDNA塩基配列を決定することにより、変異とSSCPパターンとが相関していることを確認した。現在、これらの変異が腸管出血性大腸菌の他の病原因子の発現に及ぼす影響について解析している。rpoSは腸管出血性大腸菌の持っストレス耐性(酸、凍結、乾燥など)に関与しており、ストレスに応じる遺伝子の発現制御を行っていると考えられている。SSCP法によりrpoSの多様性を調べることとした。SSCPのために4セットのPCRプライマーを設計し、それぞれのセットに対して最適化を行った。10株を用いて、増幅した断片をSSCPの条件について検討した結果、10株という限られた数においても多くの異なるSSCPパターン(変異)が認められた。しかし、PCR-SSCPでは、再現性の面でやや問題があること、また、似た泳動パターンを示す株間の比較は同一ゲルにおいて泳動しないとできないことなどはPCR-SSCPを通常のポリアクリルアミドゲルで分析することの限界と考えられた。この問題を克服するために、ABl Genetic Analyzer 310を用いたCapillary ElectrophoresisSSCP(CE-SSCP)法を用いて分析を行っている。現在、最適化が終わり、患者分離株を用いて解析を行っているところである。一部の株のみの解析結果であるが、rpoSの変異は5'側から中間領域にかけて存在し、3'側は保存されていることがわかっている。
多様な非正社員の組み合わせと人事管理に関する実証研究

2018年度は、非正社員が多く従事するサービス職のおもてなし行動が組織に及ぼす影響の研究と、正社員と多様な非正社員の賃金管理に関する研究を行った。前者では、既存調査データを用い、サービス職のおもてなし行動と組織や職場での役割外行動である組織市民行動との関係性を確認し、おもてなし行動が職場に及ぼす影響を検討した。一般的に非正社員は雇用が安定的でないため、正社員に比べて組織に対するコミットメントが低く、役割外の自発的な行動がなされづらいと考えられている。しかし、本研究結果から、非正社員を多く含むサービス職のおもてなし行動がおもてなし満足感や組織市民行動を通じて組織の業績に良い影響を及ぼすことが確認された。同研究成果は既に論文として纏め、学内の紀要『立正経営論集』に掲載されている。後者は、正社員、フルタイム非正社員、パートタイム非正社員、定年後の再雇用者といった同一企業内の多様な雇用区分間の賃金決定方法と賃金格差との関係性について検討した。具体的には、1990年代以降、正社員の賃金決定方法は属人的なものから仕事関連へのシフトが強まっているが、正社員と同様に非正社員にも仕事関連の基本給決定要素を重視し、雇用区分に関係なく企業内で基本給決定要素を統一する動きが確認された。さらに正社員と非正社員(フル非正社員とパート非正社員)で同じ基本給決定要素を重視する企業は別の要素を重視する企業に比べて、非正社員の基本給水準が高いことが明らかになった。同研究成果の一部は、既にHRM研究会で報告を行っており、より詳細な分析結果については2019年度の日本労務学会全国大会にて報告予定である。さらに、2時点データの収集を目的とした非正社員の組織内公正性や人事制度に関するインターネット調査の第1回調査(1時点目)を研究分担者と実施した。本年は3か年計画の初年度であり、次年度以降に向けて非正社員個人の行動に着目した研究と賃金管理という企業視点の研究を計画的に進めることができた。これらの研究は次の研究課題に取り組む上で基礎となる部分であり、同課題を進める上で重要な分析枠組みや分析手法、さらに調査項目の再検討に繋がるものである。また、研究分担者とともに2時点データの収集を目的としたインターネット調査の第1回調査を実施し、第2回調査に向けた準備を進めている。さらに、同調査結果を参考にインタビュー調査の対象の精査も行っており、次年度以降の定量調査およびインタビュー調査の下準備を整えることができた。2019年度は、2018年度の研究成果をもとに、以下3点について研究を進める予定である。第1に、2時点調査の2時点目の調査を実施し、多様な非正社員に関するデータベースの構築を進める。第2に、定量調査を補完するために、多様な非正社員の活用を進めている企業を対象としたインタビュー調査を実施する。第3に、多様な人材の活用戦略に関する既存調査データを用いた分析結果をまとめる。

第2に、定量調査を補完するために、多様な非正社員の活用を進めている企業を対象としたインタビュー調査を実施する。第3に、多様な人材の活用戦略に関する既存調査データを用いた分析結果をまとめる。当初予定の金額と少額であるが差額が生じたのは、国内学会への参加を1件取りやめたためである。そのための旅費が未使用であり、この部分については次年度に予定している第2回調査の有効回答数を少しでも多く確保するために、第2回調査の費用として追加使用したい。
カイコ脳の味覚嗅覚情報処理過程における神経活動電位の時空間変動の光学計測と解析

カイコの幼虫は桑しか食べようとしないが、その理由はまだよくわかっていない。カイコ幼虫の味覚器は、咽頭に存在するとともに、頭部の少腮と呼ばれる突起上に存在する。走査型電子顕微鏡を用いて、口器と味覚器の構造を細かく観察した結果、小腮は小腮肢と小腮粒状体から構成されていることがわかった。カイコ幼虫の小腮を加熱した白金耳で焼いたところ、カイコ幼虫が小松菜など桑以外の植物も齧るようになった。もちろん、小松菜を食べても消化できないので、カイコ幼虫は小松菜を餌に成長することはできなかった。小腮の食餌選択における役割をさらに調べるために、小腮肢と小腮粒状体をそれぞれ別々に1N塩酸で不活性化し、小松菜に対する食餌行動を調べた。その結果、小腮肢のみを不活性化しても、カイコ幼虫が小松菜を齧るようになることがわかった。そこで、カイコ幼虫の小腮肢の味覚応答を調べるために、電気生理学的実験を行った。即ち、ガラス微小電極に桑や小松菜などの水抽出液を入れ、小腮肢に密着させて電位変動を測定した。桑の水抽出液を与えた時には、小腮肢から検出される電位は殆ど変動しなかった。しかし、カイコ幼虫が食べない小松菜の水抽出液を与えると、5mVを超える大きな電位パルスが繰返し現れた。また、植物の薬によく含まれ昆虫が忌避することが知られているα-ピネンを与えたところ、さらに大きな電位パルスが検出され、そのパルス発生頻度は著しく増加した。さらに、小腮肢にナトリウム、カルシウムまたはカリウムのイオンチャネル阻害剤を塗布した後に小腮肢電位を測定したところ、いずれの場合にも電位パルスは発生せず、しかもカイコ幼虫は小松菜を齧るようになった。これらの結果から、カイコ幼虫が桑以外の植物の摂食を抑制する上で、小腮肢に存在する感覚ニューロンが重要な役割を果たしていることがわかった。カイコの幼虫は桑しか食べようとしないが、その理由はまだわかっていない。カイコ幼虫の味覚器は、咽頭に存在するとともに、頭部の小腮と呼ばれる突起上に存在する。カイコ幼虫における味覚系の情報経路と味覚情報の処理機構を明らかにするための出発点として、化学刺激に対する小腮の応答を電気生理学的に測定するとともに、小腮から脳にいたる味覚系の情報経路を解剖学的に解析した。走査型電子顕微鏡を用いて、口器と味覚器の構造を細かく観察した結果、小腮は、小腮肢と小腮粒状体から構成されていることがわかった。カイコ幼虫の小腮を加熱した白金耳で焼いたところ、カイコ幼虫は小松菜など桑以外の植物も齧るようになった。小腮の食餌選択における役割をさらに調べるために、小腮肢と小腮粒状体をそれぞれ別々に焼いて、小松菜に対する食餌行動を調べた。その結果、小腮肢のみを焼いても、カイコ幼虫が小松菜を齧るようになることがわかった。

100mMKClをを小腮肢に与えた時、約2mV程褒の弱い電位変化が約50m秒程度の周期で繰返し観察された。次に、人工飼料の水抽出液を容積比で約30%の割合で100mMのKCl溶液に混ぜて与えると、電位はより大きくかつ周期が短く変動し、5mVを越える大きな電位変動が約150m秒の周期で表れた。人工飼料の水抽出液の割合を約50%にまで増加させると、電位はさらに短い周期で変動し、5mVを越える大きな電位変動が表れる周期も約20m秒程度にまで短くなった。また、小腮肢はカイコ幼虫の摂食を促進する単一の化学物質であるショ糖にも強い応答を示した。その電位変動のパターンは、人工飼料を与えた場合と似ていた。これらの結果から、小腮肢がカイコ幼虫の摂食を促進する物質の認識に関与していることがわかった。カイコの幼虫は桑しか食べようとしないが、その理由はまだわかっていない。カイコ幼虫の味覚器は、咽頭に存在するとともに、頭部の小腮と呼ばれる突起上に存在する。平成14年度に引き続き、カイコ幼虫における味覚系の情報経路と味覚情報の処理機構を明らかにするための出発点として、化学刺激に対する小腮の応答を電気生理学的に測定するとともに、小腮から脳にいたる味覚系の情報経路を解剖学的に解析した。走査型電子顕微鏡を用いて、口器と味覚器の構造を細かく観察した結果、小腮は、小腮肢と小腮粒状体から構成されていることがわかった。カイコ幼虫の小腮を加熱した白金耳で焼いたところ、カイコ幼虫は小松菜など桑以外の植物も齧るようになった。小腮の食餌選択における役割をさらに調べるために、小腮肢と小腮粒状体をそれぞれ別々に塩酸で不活性化し、小松菜に対する食餌行動を調べた。その結果、小腮肢のみを不活性化しても、カイコ幼虫が小松菜を齧るようになることがわかった。そこで、カイコ幼虫の小腮肢の味覚応答を調べるために、電気生理学的実験を行った。桑の水抽出液を小腮肢に与えた時には、電位は殆ど変動しなかった。カイコ幼虫が食べない小松菜の水抽出液を与えると、5mVを越える大きな電位パルスが現れた。また、植物の葉によく含まれ昆虫が忌避することが知られているα-ピネンを与えたところ、電位パルスの発生頻度が著しく増加した。さらに、小腮肢にナトリウム、カルシウムおよびカリウムのイオンチャネル阻害剤を塗布したところ、いずれの場合にも電位パルスは発生せず、カイコ幼虫は小松菜を齧るようになった。これらの結果から、小腮肢がカイコ幼虫の摂食を抑制する物質の認識に関与していることがわかった。カイコの幼虫は桑しか食べようとしないが、その理由はまだよくわかっていない。カイコ幼虫の味覚器は、咽頭に存在するとともに、頭部の少腮と呼ばれる突起上に存在する。走査型電子顕微鏡を用いて、口器と味覚器の構造を細かく観察した結果、小腮は小腮肢と小腮粒状体から構成されていることがわかった。カイコ幼虫の小腮を加熱した白金耳で焼いたところ、カイコ幼虫が小松菜など桑以外の植物も齧るようになった。もちろん、小松菜を食べても消化できないので、カイコ幼虫は小松菜を餌に成長することはできなかった。小腮の食餌選択における役割をさらに調べるために、小腮肢と小腮粒状体をそれぞれ別々に1N塩酸で不活性化し、小松菜に対する食餌行動を調べた。即ち、ガラス微小電極に桑や小松菜などの水抽出液を入れ、小腮肢に密着させて電位変動を測定した。桑の水抽出液を与えた時には、小腮肢から検出される電位は殆ど変動しなかった。しかし、カイコ幼虫が食べない小松菜の水抽出液を与えると、5mVを超える大きな電位パルスが繰返し現れた。また、植物の葉によく含まれ昆虫が忌避することが知られているα-ピネンを与えたところ、さらに大きな電位パルスが検出され、そのパルス発生頻度は著しく増加した。
脂質類似構造を有するブロック共重合体が形成するミセルネットワークの構造転移

1.両末端疎水化感温性高分子の形成するミセルネットワークのダイナミクス両末端がオクタデシル基で修飾されたPoly(N-isoprolyl aclylmmide)(HM-PNIPAM)が水溶液中で形成するミセルネットワークのダイナミクスを動的光散乱(DLS)および動的粘弾性測定により解析を行った。DLSから観測される相関関数は, HM-PNIPAM溶液が準濃厚領域に入ると, 2つのモードを示した。速いモードは,ポリマーもしくはミセルの局所的な濃度揺らぎに起因する拡散モードであり,一方,遅いモードは, q依存性を示さず,このモードの特徴的な時間は, rhcological temlinal timeのオーダーであり,応力緩和と同じ伸長指数βを有する伸長型指数関数で記述できることから,ゲルの弾性緩和に起因するモードであることが明らかとなった。これからの結果は, de Gennes-Brochardによる準希薄溶液中での高分子の相互拡散と粘弾性的特性の相互作用を記述した理論を, Maxwell粘弾性体に拡張した理論において, viscoelastic timeがdiffusion timeに比べて非常に長い極限で,定量的に説明できることが明らかとなった。2.電解質ブロック重合体と界面からなるコロイド複合体形成に対塩添加効果中性高分子-高分子電解質から構成されるジブロック共重合体であるpoly(acrylamide)-block-poly(acrylic acid)(PAM-b-PAA)と,反対電荷を有するカチオン性界面活性剤DTABからなるコロイド複合体形成過は塩濃度に依存し,低塩濃度ではDTABが,その臨界ミセル濃度以下であっても高分子鎖上に濃縮され,ミセル様構造を形成し, DTAB濃度の上昇と共にマルチミセルクラスターを経て,コアシェル構造を有するコロイド複合体を形成することが明らかとなった。さらに,コアはPAAブロックで連結した密にパッキングしたDTA+ミセルにより構成されていることが,中性子小角散乱より明らかとなった。高塩濃度条件下では,パッキングしたミセル間の静電遮蔽により,コロイド状複合体が再溶解することを明らかにした。3.脂質類似構造両親媒性高分子が形成するミセルネットワークの構造転移アミノ酸L-LysineのN末端および側鎖をパルミチン酸, C末端を分子量5000のポリエチレングリコールで修飾した両親媒性高分子の20%水溶液は透明ゲルを形成し, 50°C付近でヘキサゴナル構造から体心立方格子構造への秩序-秩序転移, 80°C付近で体心立方格子構造から無秩序相への秩序-無秩序転移(ODT)が起こることが明らかになった。ミセルネットワーク形成の駆動力として,疎水性相互作用および静電相互作用に注目し,両末端を疎水化した高分子,高分子電解質が形成するコロイド複合体について,その微視的構造,動的性質について検討を行った。1.両末端疎水化感温性高分子の水溶液中での構造形成両末端がオクタデシル基で修飾されたPoly(N-isoprorylacrylamide)(telechelic HM-PNIPAM)およびpoly(ethylene oxid)(HM-PEO)が水溶液中で形成する自己集合体の微視的構造を中性子小角散乱(SANS)を用いて解析を行った。いずれの場合も散乱関数は高分子ミセルの系に特徴的な挙動を示し,希薄水溶液中でフラワーミセルを形成し,重なり濃度以上の準希薄溶液ではオクタデシル基のミセル間橋かけにより物理ゲルが形成する条件を見いだした。2.電解質ブロック共重合体と界面活性剤が形成するコロイド複合体豚荷子体の相挙動における塩効果の検討豚硝子体の相挙動および動的性質に対する塩効果(NaCl,CaCl_2,MgCl_2)を動的光散乱(DLS)で解析すると共に,コラーゲンのネットワークにピアルロン酸ナトリウムが詰まった構造を仮定して,硝子体ゲル中の高分子の密度揺らぎを記述する理論を構築した。その結果,理論は実験結果を良く説明し,かつ硝子体中で高分子は非常に膨潤した状態で存在するととが明らかとなった。2.電解質ブロック重合体と界面からなるコロイド複合体形成に対塩添加効果中性高分子-高分子電解質から構成されるジブロック共重合体であるpoly(acrylamide)-block-

poly(acrylic acid)(PAM-b-PAA)と,反対電荷を有するカチオン性界面活性剤DTABからなるコロイド複合体形成過は塩濃度に依存し,低塩濃度ではDTABが,その臨界ミセル濃度以下であっても高分子鎖上に濃縮され,ミセル様構造を形成し, DTAB濃度の上昇と共にマルチミセルクラスターを経て,コアシェル構造を有するコロイド複合体を形成することが明らかとなった。さらに,コアはPAAブロックで連結した密にパッキングしたDTA+ミセルにより構成されていることが,中性子小角散乱より明らかとなった。高塩濃度条件下では,パッキングしたミセル間の静電遮蔽により,コロイド状複合体が再溶解することを明らかにした。3.脂質類似構造両親媒性高分子が形成するミセルネットワークの構造転移アミノ酸L-LysineのN末端および側鎖をパルミチン酸, C末端を分子量5000のポリエチレングリコールで修飾した両親媒性高分子の20%水溶液は透明ゲルを形成し, 50°C付近でヘキサゴナル構造から体心立方格子構造への秩序-秩序転移, 80°C付近で体心立方格子構造から無秩序相への秩序-無秩序転移(ODT)が起こることが明らかになった。
3次元空間内の球の配置の研究

1.[結び目をなす球の配列について]単位球の巡回列で結び目を作るとき,15球あれば可能である.距離が2+√<2>離れた2枚の平行な平面の間にはさむことができる単位球の巡回列の場合は,結び目を作るのに16球以上必要で,三葉結び目の場合に限り,ちょうど16球で作れる.球の大きさがまちまちでよければ,12球で結び目を作ることができる.2.[球の配列によるグラフの実現について]3次元空間内で,グラフの各頂点を球で,各辺を,球と球を結ぶ球の列からなる鎖で実現する.ただし,球どうしはオーバーラップしないものとする.頂点数nの完全グラフの実現に必要な球の最小個数b_nについてc_1n^3<b_n<c_2n^3lognなる評価を得た.すべてがテーブルの上に置かれている球の族でグラフを実現する場合も,必要な個数について類似の評価を得た.3.[球の族を刺す直線について]d-次元空間R^d内の互いに交わらないn個の球の族Fに対して,ある方向を選べば,その方向の直線ではO√<(1+logλ)nlogn>より多くの球を刺すことはできない.ただし,λ=(最大半径)/(最小半径)である.一方,任意のn【greater than or equal】dについて,R^d内のn個の球からなるある族Fでは,どんな方向を指定しても,その方向のある直線でFの中のn-d+1個以上の球を刺すことができる.テーブルの上に置かれている球の族を,垂直な直線で刺す場合についても,刺す個数の平均の上限の評価を得た.4.[球の族の平面による分割について]R^3内の互いに交わらないn個の球の族については,logλ=ο((n/logn)^<1/3>)なら,どちら側にも約半数の無傷な球が残るように,その族を一枚の平面で切ることができる.1.[結び目をなす球の配列について]単位球の巡回列で結び目を作るとき,15球あれば可能である.距離が2+√<2>離れた2枚の平行な平面の間にはさむことができる単位球の巡回列の場合は,結び目を作るのに16球以上必要で,三葉結び目の場合に限り,ちょうど16球で作れる.球の大きさがまちまちでよければ,12球で結び目を作ることができる.2.[球の配列によるグラフの実現について]3次元空間内で,グラフの各頂点を球で,各辺を,球と球を結ぶ球の列からなる鎖で実現する.ただし,球どうしはオーバーラップしないものとする.頂点数nの完全グラフの実現に必要な球の最小個数b_nについてc_1n^3<b_n<c_2n^3lognなる評価を得た.すべてがテーブルの上に置かれている球の族でグラフを実現する場合も,必要な個数について類似の評価を得た.3.[球の族を刺す直線について]d-次元空間R^d内の互いに交わらないn個の球の族Fに対して,ある方向を選べば,その方向の直線ではO√<(1+logλ)nlogn>より多くの球を刺すことはできない.ただし,λ=(最大半径)/(最小半径)である.一方,任意のn【greater than or equal】dについて,R^d内のn個の球からなるある族Fでは,どんな方向を指定しても,その方向のある直線でFの中のn-d+1個以上の球を刺すことができる.テーブルの上に置かれている球の族を,垂直な直線で刺す場合についても,刺す個数の平均の上限の評価を得た.4.[球の族の平面による分割について]R^3内の互いに交わらないn個の球の族については,logλ=ο((n/logn)^<1/3>)なら,どちら側にも約半数の無傷な球が残るように,その族を一枚の平面で切ることができる.3次元空間内の互いに交わらないような球の族に関する,今年度の研究結果の一部:1.[結び目をなす球の配列について]単位球の巡回列(真珠のネックレス)で結び目を作るとき、15球あれば可能であることを示した。最小のknotエネルギーが74以上(Simonの数値実験)と仮定すると、12球以上は必要であることが示される。(15球は必要であると予想している。)距離が2+√2離れた2枚の平行な平面の間にはさむことができる単位球の巡回列の場合は、結び目を作るのに16球以上必要で、三葉結び目の場合に限り、ちょうど16球で作れることを証明した。また、球の大きさがまちまちでよければ、12球で結び目を作ることができることを示した。2.[絡み目をなす球の配列について]m個の球の巡回列とn個の球の巡回列で作られる絡み目を(m,n)-linkと呼ぶ。(m,n)-linkにおいて、m個の球のいずれも、他のn球のすべてに接しているとき、その(m,n)-linkはtightであるという。次の結果を得た。(1)(3,n)-linkが存在するのはn【greater than or equal】6の場合だけであり、(3,6)-linkはすべてtightである。

(2)(4,n)-linkが存在するのはn【greater than or equal】4の場合に限り、すべての(4,4)-link (linked 4-pairと呼ぶ)はtightである。3.[球の族を刺す直線について]テーブルの上に置かれたn個の球の族をF_nとする。テーブル上の点xを通り、テーブルに垂直な直線が突き刺すようなF_nの中の球の個数(piercing number)をp(x,F_n)で表す。点xがテーブル上で一様に分布するときのp(x,F_n)の平均は、常にlogn+o(1)以下であることを示した。この結果は、球を並べて完全グラフK_nを実現するときの必要な球の最小個数の評価に用いられる。空間内の球の配置に関する今年度の研究結果1.[球の配列によるグラフの実現について]3次元空間内で,グラフの各頂点を球で,各辺を,球と球を結ぶ球の列からなる鎖で実現する.ただし,球どうしはオーバーラップしないものとする.頂点数nの完全グラフの実現に必要な球の最小個数b_nについてc_1n^3<b_n<c_2n^3lognなる評価を得た.テーブルの上に置かれた球だけを用いる場合はc_3n^4/logn<b_n<c_4n^4となる.また,いくつかのグラフについて,必要な球の最小個数を決定した.2.[球を刺す直線について]d-次元空間R^d内の互いに交わらないn個の球の族Fに対して,λ=λ(F)=(最大半径)/(最小半径)とおく.すると,R^d内の互いに交わらない球のどんな族Fについても,ある方向を選べば,その方向の直線ではO(√<(1+logλ)nlogn>)より多くの球を刺すことはできない.一方,任意のn【greater than or equal】dについて,R^d内のn個の球からなるある族Fでは,どんな方向を指定しようとも,その方向のある直線でFの中のn-d+1個以上の球を刺すことができる.3.[球の族の平面による分割について]平面上の互いに交わらないn個の円板の族Fについては,ある円で,その内部にも外部にも,Fの中のn/4+o(n)個以上の円板が含まれるような円が存在する.logλ=o(n)なら,Fを1本の直線で切って,直線のどちら側にも約半数(つまりn/2-o(n)個)の無傷な円板を残すことができる.また,R^3内の互いに交わらないn個の球の族については,logλ=o((n/logn)^<1/3>)なら,どちら側にも約半数の無傷な球が残るように,その族を一枚の平面で切ることができる.
脳内ステロイド系とヒトの感情の関連性についてのPET研究

ヒトのパーソナリティと脳内性ホルモン系について直接研究された前例は少なくその詳細は明らかになっていない。我々は女性ホルモンを男性ホルモンに変換する酵素aromataseの挙動を生体脳内で観察するため、新規のPETプローブ11C-Cetrozoleを開発した。それを使用してヒト臨床試験を行った結果、脳内aromataseレベルとヒトの気質の関連性には性差があるものとないものがあることが示された。女性では扁桃体と視床下部が攻撃性などの気質に、男性では主に皮質と損害回避などの気質に関連していることが示唆された。また視床は男女ともに協調性に関連があることが示唆された。動物実験で男性ステロイドを女性ステロイドに変換する酵素であるaromataseが攻撃性に関連することが示唆されているが、ヒト生体内のaromataseと攻撃性が研究された例はない。我々は、aromataseを生体内で観察できるPETプローブ11C-cetrozoleを独自に開発し、健常ヒトのaromataseとヒトの感情や気質・性格の関連性を探索する研究を遂行している。これまでの研究で、ヒトの脳内aromatase発現量と攻撃性に相関があることを示していたが、今回はそれに加えて脳内aromatase発現量と、個人の気質・性格(質問紙によって測定)との相関をはかった。その結果、損害回避や協調性などにおいても、脳内aromataseレベルと相関があることがわかった。またその相関には性差があり、男女間で異なった調節機構が存在する可能性が示唆された。Aromataseによって産生された女性ステロイドが作用するためにはestrogen受容体に結合しなくてはならない。すなわちestrogen受容体の分布・制御もまた精査されるべきであり、そのためのestrogen受容体の新規PETプローブの開発は現在遂行中である。2種類の候補化合物の合成に成功し、現在そのPETプローブとしての有用性を測定中である。さらに他の類縁体の合成も試みている。攻撃性を伴う精神疾患患者のリクルートは行っているが、現在のところPET試験を行うまでにはいたっていない。今後さらに患者探索の範囲を広げる。自閉症行動と脳内aromatase発現の関連性には現在未着手である。今後、実験を遂行する予定である。ヒトにおける脳内aromatase発現量と性格・気質の関連性について明らかにした。まず脳内aromatase分布パターンに性差はなかったが、aromatase発現量は、視床、扁桃体、視床下部において男性の方が女性より高い傾向にあった。これはラットやサルでの結果と一致しており、血中estrogen量が低い男性において脳でのestrogen生合成が重要であることが示唆される。また、質問紙を用いて個人の攻撃性や気質・性格を測定したところ、女性の視床においてaromatase発現量と攻撃性(発現高→攻撃性高)および協調性(発現高→協調性低)に相関が見られた。また男性の場合は視床下部のaromatase発現量と協調性に相関がみられた(発現高→協調性低)。このことはaromataseおよびそれによって産生されるestrogenと個人の性格・気質に関連があり、またそのメカニズムには性差があることを示唆している。さらにestrogen濃度あるいはestrogen受容体濃度をヒト生体内で定量するためにPET核種で標識されたPETプローブの開発が進められている。2種類合成に成功しているが、脂溶性が高いため、生体への投与の条件を検討中である。また自閉症モデルマウスについては、行動様式に個体差が多くデータの取扱いが難しいという情報を得たため、実験計画を一部変更し、ヒトでの試験を目指して新たなPETプローブの開発に着手している。ヒトにおける脳内aromatase発現量を定量的に測定するために11C-cetrozoleを開発しこれまでヒト臨床試験を行ってきたが、これまでの動物実験でcetrozoleより高精度にaromatase発現量を測定できることが判明していたcetrozoleの類縁体であるTMD-322を用いてヒト臨床試験を新たに行った。脳内aromataseに対する新規PETプローブ"11C-TMD-322"の合成方法および合成時間、比放射能は11C-cetrozoleとほぼ同じであり、安定して合成・供給できることがわかった。健常ヒトを対象に臨床PET試験を行い、その結果、11C-TMD-322のヒト脳内結合部位は、11C-cetrozoleとほぼ同じであり、視床、扁桃体、視床下部に高い結合が見られた。11C-TMD-322も11C-cetrozole同様、脳内aromataseに結合していると考えられる。しかし、PET試験と並行して静脈血を経時的にサンプリングし、11C-TMD-322の血中消失率を測定したところ、20分後には親化合物が約20%しか残存しておらず、代謝が速いことが判明した。そのため脳内からも比較的速やかにクリアランスされ、11C-cetrozoleに比してより高い精度で脳内aromataseが測定できる結果とはならなかった。Estrogen受容体濃度を測定するための新規化合物は、脂溶性が高く動物への投与方法が検討されてきたが、解決法が見つかり現在動物を使った実験を行っている。Estrogen受容体濃度を測定するための新規PETプローブについて、投与方法の検討に時間を要したため現在動物実験中である。またヒトの脳内aromatase発現量を測定する新規PETプローブ11C-TMD-322に関わる論文を執筆中である。