hpprc/llmjp-kaken huggingface dataset:
血液細胞における糖鎖を含む抗原の発現解析と細胞機能及び病態との関係の解明

前胚中心細胞由来と後胚中心細胞由来のB細胞性リンパ腫のCD25陽性率は、胚中心細胞由来のB細胞性リンパ腫のそれに比して高かった。CD25陽性の瀰漫性大細胞型B細胞性リンパ腫と濾胞性リンパ腫の予後は、CD25低発現のそれより不良であった。CD25陽性B細胞性リンパ腫とCD25陰性のそれで、マイクロアレイを用いた遺伝子発現に差は見られなかった。骨髄異形成症候群の不応性貧血で進行する例では、骨髄芽分画中のBリンパ芽球が減少していた。造血幹細胞移植後の回復期の顆粒球は、CD56を発現することを見出した。成人発症の慢性肉芽腫症の顆粒球では、CD10の発現が低下していた。flow cytometryの結果をもとに、B細胞性リンパ腫におけるCD25陽性率を検討した。解析に当たり当院の倫理委員会の承認を得た(「細胞表面マーカーを用いた悪性リンパ腫の臨床的検討」、平成24年3月30日承認、疫11-55号)。びまん性大細胞型B細胞性リンパ腫(DLBCL)細胞をCD25とCD19、CD20で二重染色したところ、CD25陽性DLBCL細胞は、CD19陽性かつCD20陽性であった。DLBCLのCD25陽性率を20%未満、20-60%、60%以上の3群に分け生存率を比較すると、生存率は20%未満、20-60%、60%以上の順に低下した。そこで、CD25陽性率が60%未満をCD25-low、60%以上をCD25-highに分け検討した。CD25-high DLBCLは、R-CHOPに対する治療反応性が悪いこと、無増悪生存率が低下することが判明し、CD25はDLBCLの予後因子となることが示唆された。骨髄異形成症候群で、1系統の異形成を伴う不応性血球減少(Refractory cytopenia with unilineage dysplasia)の予後を事前に予想する指標は知られていない。この病型のflow cytometryの結果を後方視的に解析した。病期が進展しない例では、初診時、骨髄のB細胞性芽球が多く骨髄芽球が少なく、健常人の骨髄の芽球構成に類似することを見いだした。Phosphatidylglucosideにはついては、スクリーニングとしてPhosphatidylglucoside欠損した白血球を検索したが、その様な症例が見られなかった。成人発症型慢性肉芽腫症の白血球では、Phosphatidylglucosideの発現は保たれているが、CD10の発現が低下することを見いだした。1B細胞性リンパ腫におけるCD25発現。B細胞性リンパ腫のCD25陽性率は、胚中心細胞由来で高かった。瀰漫性大細胞型B細胞性リンパ腫で、CD25陽性率が60%以上を呈するCD25-highとそれ未満のCD25-lowの2群に分け検討した。両群で寛解率と奏功率に差は無かったが、CD25-highでは有意に再発率が高かった。濾胞性リンパ腫で、CD25の陽性率が20%以上を呈するCD25+FLとCD25陰性のCD25-FLの2群に分け検討した。生存率と無増悪生存率は、CD25+FLで有意に劣っていた。多変量解析でも、CD25は生存率と無増悪生存率の独立した予後不良因子であった。ヒトCD25陽性B細胞性リンパ腫細胞株とCD25陰性B細胞性のそれに分け、マイクロアレイを用い遺伝子発現を比較した。CD25発現との関連が報告されているアポトーシス関連遺伝子(bcl-2, bcl-XL)や細胞周期関連遺伝子(p27, p21)の発現に、両細胞株で差を認めなかった。他の遺伝子発現においても有意な差を認めなかった。2骨髄異形成症候群の不応性貧血の病態進行の予測因子の検討。初診時の骨髄芽球分画中のB前駆細胞の減少と骨髄系細胞の増加が、その後の病態の進行を予測することを見出した。3顆粒球のCD56発現の検討。同種造血幹細胞移植後の回復期の骨髄検体では、未熟顆粒球にCD56が発現することを見出した。平均値以上のCD56陽性顆粒球を含む群とそうでない群で、患者背景と移植後の経過に差が無かった。4顆粒球異常とphosphatidylglucosideの発現。成人発症の慢性肉芽腫症の顆粒球の抗原発現を検討した。慢性肉芽腫症の顆粒球は、正常顆粒球と同様に、CD13+, CD15+, CD33+, phosphatidylglucoside+であったが、CD10の発現が弱いことを見出した。

造血幹細胞移植後の回復期の顆粒球は、CD56を発現することを見出した。成人発症の慢性肉芽腫症の顆粒球では、CD10の発現が低下していた。主に2つの研究を精力的に行った。過去のflow cytometryのデータを検討し、びまん性大細胞型B細胞性リンパ(DLBCL)にCD25を発現する(CD25+DLBCL)例があることを見いだした。DLBCLにおけるCD25の意義について検討した。脳原発DLBCLや中枢神経に浸潤したDLBCLで、CD25の陽性率が高く、DLBCLはろ胞性リンパ腫よりCD25陽性率が高かった。2重染色によって、DLBCLにおけるCD25は、CD19及びCD20陽性のリンパ腫細胞に発現しており、残存する調節性T細胞による発現ではないことを確認した。CD25の陽性率が60%以上の場合をCD25+DLBCL high、60%未満の場合をCD25+DLBCL lowと2群に分けて検討した。前者の方が、B症状が多いこと、寛解率に両者で差が無いが、前者の方が再発率が高いことが判明し、DLBCLにおけるCD25は予後因子となることが示唆された。今後、CD25を発現しているDLBCL由来の細胞株を用いて、CD25の発現と増殖シグナルとの関係を明らかにする。骨髄異形成症候群の不応性貧血(MDS-RA)は不均一な疾患であり、予後を推測する指標が無かった。過去のflow cytometryのデータを検討したところ、骨髄の芽球分画において、CD33陽性骨髄芽球が増加しCD10陽性B前駆性リンパ芽球が減少すると病勢が進展することを見いだし、CD33/CD10比のカットオフ値を20に設定することによって、予後不良(20以上)と予後良好(20未満)に二分できることを見いだした(J Clin Exp Hematopathol印刷中)。慢性肉芽腫症が疑われた患者の末梢血顆粒球における抗原を検討したが、phosphatidylglucosideを含む細胞表面抗原に異常を認めなかった。私が統括している輸血・細胞移植部には、日常診療としてflow cytometryを用いて造血器腫瘍細胞の表面抗原検査を行っており、過去30年間のデータが蓄積されている。先ず、このデータを元にB細胞性リンパ腫におけるCD25の発現と骨髄異形成症候群(MDS)の骨髄細胞の芽球分画の性状を解析した。びまん性大細胞型B細胞性リンパ腫(DLBCL)の一部で、CD25を発現していることを見いだし、CD25陽性DLBCLはDLBCLの1亜型である可能性を初めて明らかにすることができた(自治医科大学疫学調査11-55号)。研究成果の内容を英文にまとめ、現在英文誌に投稿中である。MDSの不応性貧血(MDS-RA)については、当部の過去データを検討し、骨髄中の芽球分画に含まれる骨髄芽球とB前駆細胞リンパ芽球の割合によって、予後が推定できることを見いだしたが、その成果はJ Clin Exp Hematopatholで紙上発表されることになっている。造血回復と顆粒球によるCD56発現については、現在データをまとめる作業を行っている。好中球におけるphosphatidylglucosideの発現と疾患との関係を予備的に検討したが、好中球におけるphosphatidylglucosideの発現に変化を認めなかった。B細胞性リンパ腫におけるCD25の発現については、ろほう性リンパ腫とマントル細胞リンパ腫でCD25陽性例が存在することを見いだしたので、これらのリンパ腫におけるCD25発現の意義を検討する。CD25陽性のB細胞性リンパ腫細胞株とCD25陰性のそれとを、遺伝子プロファイリングを用いて比較検討し、mRNAの発現の違いを検討する。
インストラクショナルデザインを用いた看護技術e-learningコンテンツの開発

教育効果を得るためには、目標設定は極めて重要である。人間の脳の働き方の特徴は、ある視点で行動を分類し要素として捉え、ある視点で結びつける。インストラクショナルデザインを進めるあたり、この要素を看護技術習得の目標と考えた。看護技術動画をこの目標ごとに編集し、それぞれの動画に解説を加えたコンテンツを作成した。評価として、技術のイメージ作りや学習内容理解に役立ったと満足度が高く、好印象であった。これは、コンテンツにより段階を踏みながら繰り返し学習が可能となり、さらに目標ごとに自己の技術を積み重ねる事ができ、一連の技術として学習できるようになった為だといえる。本研究の目的は、教育効果を上げると言われているインストラクショナルデザインに基づき作成された看護技術習得を支援するe-learningコンテンツの開発とその評価である。今年度は、まず、本研究の対象となる日常生活援助技術の分析を文献並びに、看護技術のVTRから行った。そのなかで、コンテンツとして作成する日常生活援助技術のポイントとなる行動を抽出した。抽出した項目は看護技術の内容により異なり各45項目となった。次に、それらを学習内容として、それらを学習するために下位項目として知識と技能、態度について細分化を行った。これは、インストラクショナルデザインのプロセス「分析」「設計」「開発」「実施」「評価」における「分析」の部分であり、今年度はその分析に重点を置き実施した。この分析の過程は、今後整理し他の看護技術に応用できるように、簡略化についても検討を行う。同時に、学生が、e-learningを利用できる様に、システムの履修者登録、利用方法についての説明を行った。また、日常生活援助技術の講義の中で行われたデモンストレーション場面を撮影した。その動画は、インストラクショナルデザインに基づき作成されたコンテンツと比較するための対照としてのコンテンツであり、それらをストリーミングサーバに蓄積し、LMS(learning management system)を介してe-learningとして学生が動画教材を閲覧できるように設定を行った。次年度は、すでに検討がされた目標・ゴール分析からコンテンツの設計を行い、作成・満足度調査を実施する段階に移行する。・今年度は、今年度は研究機関の変更に伴い、まず、学内のネットワークの状況、e-learningの実施状況の調査を行った。学内のネットワークは、一部無線でインターネットに接続できる環境にはなっているが、学生が利用できる環境としては有線によるものしかなく、e-learningの実施に有効となるLMSの導入はない。そのため、本研究の遂行のために、計画の変更が必要となった。E-learningコンテンツの開発と実施・評価のために、LMSに依存しないコンテンツの提供方法を検討した。・平成21年度に作成したコンテンツの評価をもとに、「ベッドメイキング(ボディメカニクスを含む)」「洗髪」「清拭」のVTRを再度撮影し、編集を行った上で学生に提示を行った。音量が少し小さいという評価であったので、再度編集を行った。作成されたVTRに、理解を深めるためにテキストをオーサリングしたものを学生に提供できるように準備を行った。・インストラクショナルデザインのプロセス「分析」「設計」「開発」「実施」「評価」の過程は、今後整理し他の看護技術に応用できるように、簡略化についても検討を引き続き行う。・実習で達成感を得るためには、既習学習が重要な因子であり、今後自分自身で学び,成長発展していける力である自己教育力へも強い影響を与えるといえるため、普段の学習が充実しさらに継続して行えるように検討を行う。・次年度は、作成されだコンテンツを用いて、満足度・理解度の調査を実施する段階に移行する。学内のネットワークは、一部無線でインターネットに接続できる環境にはなっているが、学生が利用できる環境としては有線によるものしかなく、e-learningの実施に必要となるLMSの導入はない。LMSに依存しないコンテンツの提供方法を検討した結果、iPadを用いることにした。昨年度から今年度にかけて、e-learningでも用いることができるよう、「ベッドメイキング」「リネンチェンジ」「洗髪」に関するePub形式のコンテンツを作成した。人間の脳の働き方の特徴は、「分類」と「総合」であり、ある視点で行動や情報を分類し、要素として捉え、それらをある視点で結びつける。要素と要素を結びつけて新しい情報を作っていくのが、脳の働きの基本、人間の脳の働きの応用力である。この要素は、インストラクショナルデザインでは、技術修得の為の目標になると考えられたため、看護技術を習得する為の目標(行動目標)を明確にした。看護技術一連の流れの動画を目標ごとに編集したものに、それぞれの動画に解説を加えた。

作成したコンテンツは、生活援助技術の授業内でiPadを用いて閲覧できるようにした。評価として、iPadによるコンテンツ使用は、技術のイメージ作りや学習内容理解に役立ったと満足度が高く、好印象であった。これは、電子書籍を用いる事で、学生が自分の見たいポイントを繰り返し学習できるようになった為だと考える。本年度で研究期間は終了であるが、コンテンツの効果検証は不十分なため、引き続き今後も研究の継続を行っていく。
リフレクティブ構成モデルの研究

(a)通常のオブジェクト指向言語の実行は、その処理系が持つ実行時カ-ネルすなわち中間コ-ドインタ-プリタ、メソッドディスパッチの機構、ガ-ベ-ジコレクタなどの振舞いによって特徴づけられている。並列オブジェクト指向言語の場合、それらに加えてスケジュ-リングおよびノ-ド間通信を実現する実行時カ-ネルが必要となる。しかし、アプリケ-ションの性質やハ-ドウエアのア-キテクチャ、実行環境の化に応じて実行時カ-ネルの振舞いの変更の必要が生じる場合がある。特に分散環境ではその多様さ複雑さから、そのような状況が多く発生する。そこで我々は、実行時ル-チンをユ-ザが定義したものと動的に置き換え可能で、なおかつ高い記述性を持つ実用的リフレクティブア-クテクチャシステムRbClを構築した。(b)(1)属性文法のインクリメンタル属性評価法の基礎となる、インクリメンタルLR構文解析法について研究した〔1〕。(2)属性文法の考え方を用い、解析木の各ノ-ドをオブジェクトとみなして、グラフィカル・ユ-ザ・インタフェ-スを記述する研究を行なった〔2〕。いずれも、外界からの対話的な操作によって、解析木上の各ノ-ドが交信しつつ、その内部状態(属性値)を変化させるリフレクティブなモデルであると考えられる.(c)リフレクテイブな関数型言語BrownおよびBlondの仕様を代数的仕様記述法により形式的に記述した.この仕様は抽象デ-タ型の意味で抽象的で,デ-タの具体的な表現と独立できる.また,一階等式論理に基づいているので機械的な推論に有利である.この仕様をCLOS(Common Lisp Object System)でインプリメントした.各等式はCLOSのメソッドとほぼ1対1に対応し,見通しよく,かつ,効率よく実現できた.(a)通常のオブジェクト指向言語の実行は、その処理系が持つ実行時カ-ネルすなわち中間コ-ドインタ-プリタ、メソッドディスパッチの機構、ガ-ベ-ジコレクタなどの振舞いによって特徴づけられている。いずれも、外界からの対話的な操作によって、解析木上の各ノ-ドが交信しつつ、その内部状態(属性値)を変化させるリフレクティブなモデルであると考えられる.(c)リフレクテイブな関数型言語BrownおよびBlondの仕様を代数的仕様記述法により形式的に記述した.この仕様は抽象デ-タ型の意味で抽象的で,デ-タの具体的な表現と独立できる.また,一階等式論理に基づいているので機械的な推論に有利である.この仕様をCLOS(Common Lisp Object System)でインプリメントした.各等式はCLOSのメソッドとほぼ1対1に対応し,見通しよく,かつ,効率よく実現できた.
地震時のコンクリート・アンカーボルト抜け防止用逆テーパ穴加工

平成10年度から11年度にかけて,地震時にコンクリート・アンカーボルトがコンクリート床などから抜けるのを防止するため,アンカーボルト用の下穴形状を,深くなるにつれて直径が大きくなる,逆テーパ穴加工を行う工具を開発することを目的に研究を行った.その結果,以下のことが分かった.1.逆テーパ穴あけ工具の切れ刃として,(1)ダイヤモンドを蒸着した工具,(2)cBNを蒸着した工具,(3)超硬合金で作製した工具,を試作したが,加工時の発熱やと龍の脱落などの影響で,ダイヤモンドやcBNを蒸着した工具では穴あけ加工を行えなかった.2.逆テーパ穴あけ工具の穴あけ原理の異なる以下の2つの工具を開発した.(1)偏心ドリル;最初は下穴中心に対して逆テーパ穴あけ工具の回転中心がずれており,これらの中心軸が一致しようとする力でした穴側面に逆テーパ穴を加工する.(2)「く」の字型ドリル;ドリルが僅かに曲がっており,曲がり部をてこの支点としてドリルを起こしながら加工して逆テーパ穴を加工する.その結果,偏心ドリルでは大きな振動もなく逆テーパ穴を開けることができたが,加工された逆テーパ穴の角度はドリルのテーパ角度より小さくなった.「く」の字型ドリルで加工したところ,ドリルが曲がっているために加工開始時に大きな振動があり,足場の悪い場所での作業は危険であると思われる.しかし,加工された逆テーパ穴の角度はドリルのテーパ角度より少し小さくなったがほぼ設計通りの逆テーパ穴を加工することができた.3.引き抜き耐力を測定した結果,約10度の逆テーパ穴に同じ角度のコーンを付けたアンカーを使用したところ,通常の約2.8倍の引き抜き耐力となった.また,テーパ長さが長い方が引き抜き耐力が大きくなった.平成10年度から11年度にかけて,地震時にコンクリート・アンカーボルトがコンクリート床などから抜けるのを防止するため,アンカーボルト用の下穴形状を,深くなるにつれて直径が大きくなる,逆テーパ穴加工を行う工具を開発することを目的に研究を行った.その結果,以下のことが分かった.1.逆テーパ穴あけ工具の切れ刃として,(1)ダイヤモンドを蒸着した工具,(2)cBNを蒸着した工具,(3)超硬合金で作製した工具,を試作したが,加工時の発熱やと龍の脱落などの影響で,ダイヤモンドやcBNを蒸着した工具では穴あけ加工を行えなかった.2.逆テーパ穴あけ工具の穴あけ原理の異なる以下の2つの工具を開発した.(1)偏心ドリル;最初は下穴中心に対して逆テーパ穴あけ工具の回転中心がずれており,これらの中心軸が一致しようとする力でした穴側面に逆テーパ穴を加工する.(2)「く」の字型ドリル;ドリルが僅かに曲がっており,曲がり部をてこの支点としてドリルを起こしながら加工して逆テーパ穴を加工する.その結果,偏心ドリルでは大きな振動もなく逆テーパ穴を開けることができたが,加工された逆テーパ穴の角度はドリルのテーパ角度より小さくなった.「く」の字型ドリルで加工したところ,ドリルが曲がっているために加工開始時に大きな振動があり,足場の悪い場所での作業は危険であると思われる.しかし,加工された逆テーパ穴の角度はドリルのテーパ角度より少し小さくなったがほぼ設計通りの逆テーパ穴を加工することができた.3.引き抜き耐力を測定した結果,約10度の逆テーパ穴に同じ角度のコーンを付けたアンカーを使用したところ,通常の約2.8倍の引き抜き耐力となった.また,テーパ長さが長い方が引き抜き耐力が大きくなった.本年度は,地震時のコンクリートアンカーボルト抜け防止用の逆テーパ穴加工を行うことを目的に,一般によく使用されている金属拡張アンカーについて以下のような研究を行った.1.コンクリートアンカーボルトがコンクリート穴に挿入されているときの力学的モデルを作成して,逆テーパ穴にコンクリートアンカーボルトを挿入した場合の引き抜き耐力を数値計算で求め,検討した.この際,コンクリートとアンカーボルトとの間の摩擦係数を種々に変化させて計算した.2.テーパリーマを使ってコンクリート板の裏から穴開けを行って逆テーパ穴をあけ,そこにコンクリートアンカーボルトを挿入してテーパ角と引き抜き耐力の関係を調べ,最適な逆テーパ角度について検討した.3.逆テーパを明ける工具について検討を行った.以上のような研究を行った結果,以下の事柄が明らかとなった.1.逆テーパ穴にコンクリートアンカーボルトを挿入した場合の引き抜き耐力を数値計算で検討した結果,引き抜き耐力が最大となる逆テーパ角度があることが分かった.逆テーパ角度が大きくなると,コンクリートアンカーボルトないのコーンが抜けやすくなり引き抜き耐力が減少する.2.実験を行った結果,解析と同様に,引き抜き耐力が最大となる逆テーパ角度があることが分かった.その角度は約15度であった.また,穴にコンクリート粉が付着していても引き抜き耐力は影響を受けないことが分かった.3.逆テーパ穴をあけるための工具について検討した.本研究では,最初にコンクリートドリルで穴開けを行った後,逆テーパ穴開けを行うことを想定している.そこで,偏心型の逆テーパ穴あけ工具を考察した.

これは,予めコンクリートドリルであけられた穴に挿入して,回転と共に回転軸と穴の中心軸が一致して逆テーパ穴をあける物である.結果としては約12度の穴をあけることができた.本研究では,地震時にコンクリート・アンカーボルトがコンクリート床などから抜けるのを防止するため,アンカーボルト用の下穴形状を、深くなるにつれて直径が大きくなる,逆テーパ穴加工を行う工具を開発することを目的に研究を行った.平成11年度は以下の様な研究を行った.1.昨年度試作した逆テーパ穴加工用工具で逆テーパ穴あけ加工を行い,その加工状態を調べる.2.逆テーパ穴にアンカーボルトを施工し,その引き抜き耐力を調べる.また,アンカー形状を変えて,その引き抜き耐力について検討する.以上のような研究を行った結果、,以下のようなことが明らかとなった.1.昨年度試作した,(1)偏心ドリル;最初は下穴中心に対して逆テーパ穴あけ工具の回転中心がずれており,これらの中心軸が一致しようとするカでした穴側面に逆テーパ穴を加工する,(2)「く」の字型ドリル;ドリルが僅かに曲がっており,曲がり部をてこの支点としてドリルを起こしながら加工して逆テーパ穴を加工する,等の工具を用いて逆テーパ穴あけ加工を行った.その結果,偏心ドリルでは大きな振動もなく逆テーパ穴を開げることができたが,加工された逆テーパ穴の角度はドリルのテーパ角度より小さくなった.「く」の字型ドリルで加工したところ,ドリルが曲がっているために加工開始時に大きな振動があり,足場の悪い場所での作業は危険であると思われる.しかし,加工された逆テーパ穴の角度はドリルのテーパ角度より少し小さくなったがほぼ設計通りの逆テーパ穴を加工することができた.2.引き抜き耐力を測定した結果,約10度の逆テーパ穴に同じ角度のコーンを付けたアンカーを使用したところ,通常の約2.8倍の引き抜き耐力となった.また,テーパ長さが長い方が引き抜き耐力が大きくなった.
地域の災害時対応向上のためのシナリオ分岐型災害対応シミュレーションの開発

本研究では、コンピュータシミュレーションを用いて、図上演習のシナリオを動的に変化させるシナリオ分岐型の図上訓練を実現化し、さらに、図上訓練データを共有するシステムの構築・公開までを実施した。具体的には、災害種別ごとに時系列で分岐するシーンを複数作成し、そのシーンを連想させるイラストや訓練設計者の質的根拠に基づく行動選択肢をシミュレーションにより生成・出力するシステムを構築した。同システムでは、シーン毎に利用者が応急対応や対策を実施(意思決定)する入力系が実装され、タブレット端末上で表示されるシーンを元に、インタラクティブなグループディスカッションが行える環境を整備した。シミュレーションに必要なパラメータやユーザーインターフェースの設計・検討では、協力対象地域(高知県:須崎市・高知市・四万十市・土佐清水市、愛媛県:松山市)にて複数回にわたりケーススタディとしてのワークショップを実施した。さらに、一部のケーススタディは複数の都市ゲーミングシミュレーション専門家の参画のもと多様なワークショップ形式で執り行われたため、幅広い知見を得ることができ、ワークショップベースでの訓練評価手法の開発へと繋がった。さらに、リクエストベースで任意の地域が自由に利用できるように公開システム環境を整備した。その上で、地域関連組織での実訓練(図上訓練)を実施し、同訓練結果を有効活用するためにデータ整理・分析をおこなった。これらにより、利用者は、これまでの限定された災害・被災イメージでの学習にとどまらず、より、多義にわたるシナリオや災害シーンに触れることとなり、積極的な学習が促され、利用者自身の災害時の臨機応変な対応能力の獲得が期待できる。平成28年度計画に基づき、災害シーンを生成するシミュレーションモデルの開発について、下記の3点を実施した。1災害シーン生成モデルの構築とシミュレータの設計および実装を行った。具体的には、複数の災害を想定し、自然災害の種別ごとに災害シーン・被災シーンをモデル化した。モデル化にはユーザインターフェースを考慮し、シーンの時系列変化をより単純に表現できる行動選択方式を採用した。シミュレータでは、時間帯を事前・直後・応急対応・復旧などの時系列に分類し、災害規模ならびに、利用者が入力した対応選択を基に複数の利用者が連動して動的なシミュレーションをおこない、被災状況を把握する手法を検討・開発した。2災害毎の対応イベントのモデル化を行った。具体的には、東日本大震災、熊本地震等、過去の被災事例における時系列かつ災害エピソードの抽出及び、シミュレーション訓練を試行するケーススタディ対象の利用者に対するヒアリング調査から、被災時に発生するイベントを同定し、被災時の対応イベントをモデル化した。対応イベントは消火・救護・安否確認などの一般的なイベントに加え、津波避難・孤立・産業特性など地域の特異性を考慮したイベントが扱えるように設計した。3イラストを用いたシミュレーション結果の可視化を行った。具体的には、シミュレータからは被災状況の変化が数値として出力が想定されるが、直接的な数値では、利用者の直感的な理解へと繋がらない。そこで、過去の災害のメディアデータ(写真・動画)などを基にイラストを作成し、画面にイメージとして表示する可視化を行った。実施体制や進捗など概ね計画に沿った研究開発が行われている。平成29年度計画に基づき、ユーザインターフェースの実装・改良、ケーススタディの2点を実施した。1インターフェースの設計と実装を行った。図上訓練では、各テーブルにタブレット端末を配置し、テーブル上でディスカッションや意思決定を補完し、各種被災状況の表示および対応イベントが直感的に入力できるように入出力インターフェースを実装した。また、プログラムは、タブレット端末およびスマートフォン用のWEBアプリケーションとして提供可能な形として開発をおこなった。さらに、より、臨場感ある図上訓練シミュレーションを実現するために、シミュレーションサーバを含むシミュレーションシステム全体の処理・通信・同期・シナリオの表現方法について繰り返し検討・改良する開発空間を整備し、シミュレーション実験を重ねた。2ケーススタディーを実施した。シミュレーションに必要なパラメータの検討やユーザーインターフェースの改良をおこなうため、協力対象地域(高知県:須崎市・高知市・四万十市・土佐清水市、愛媛県:松山市)にて複数回にわたりケーススタディーを実施した。本年度のケーススタディーでは、より実践的なパラメータ取得を行うことを主眼としたため、複数の都市ゲーミングシミュレーション専門家の知見も踏まえて多様な形式でのワークショップを執り行った。プレイヤーも、地域住民・組織(企業)と多義にわたったため、多くの被災時の行動パターンや思考パターンを理解することができた。

これらにより、利用者は、これまでの限定された災害・被災イメージでの学習にとどまらず、より、多義にわたるシナリオや災害シーンに触れることとなり、積極的な学習が促され、利用者自身の災害時の臨機応変な対応能力の獲得が期待できる。平成29年度以降は、年度計画に沿って、下記、ユーザインターフェースの実装・改良、ケーススタディの実施、訓練評価手法の検討およびシステムの公開などを実施する。具体的には、1インターフェースの設計と実装する。図上訓練では、各テーブルにタブレット端末を配置し、各種被災状況の表示および対応イベントが直感的に入力できるように出入力インターフェースを実装する。また、プログラムは、タブレット端末およびスマートフォン用のアプリケーションとしてダウンロード可能な形で提供する。2ケーススタディの実施を行う。シミュレーションに必要なパラメータの検討やユーザインターフェースの改良を行うため、協力対象地域にて複数回にわたりケーススタディ実験を実施する。3訓練評価手法の検討を行う。ケーススタディのフィードバックおよび過去の災害データに基づき訓練を評価する手法を検討する。4公開システムを整備する。本システム全般を任意の地域の利用者が自由に利用できるようにアプリケーションおよびシミュレーションシステムを公開する。5訓練結果のデータベース化を行う。シナリオデータ、シーンデータ、訓練結果および訓練過程で得られた知見などを共有し、他の地域で有効活用できるようデータベース化を行う。平成30年度は、年度計画に沿って、ケーススタディーをさらに重ねた上で、訓練評価手法の検討、公開システムを整備、訓練結果のデータベース化の3点を行う。1訓練評価手法の検討を行う。2公開システムを整備する。3訓練結果のデータベース化を行う。本年度の開発では、マシンパワーを必要とするシミュレーション用サーバを必要としなかったため、タブレット端末の購入を優先した。また、開発段階であるため研究成果は学会報告に至っておらず、国内旅費等が執行されなかった。
結核菌感染における宿主の酸化還元調節因子PrxIの役割に関する研究

結核菌Mycobacterium tuberculosisがマクロファージに感染した際の宿主のPrxIの機能を明らかにするため、PrxIノックアウトマウスを用いた感染実験を個体レベルおよび細胞レベルで実施した。とりわけ興味深い結果として、マウス高病原性のヒト型結核菌株をPrxIノックアウトマウスに感染させ生死観察を行ったところ、遺伝子欠損マウスの生存日数は野生型マウスに比べて有意に短かった。さらに、感染マウスから臓器(脾臓、肝臓および肺)を採取し、各臓器での生菌数を野生型マウスおよびPrxIノックアウトマウス間で比較した結果、遺伝子欠損マウスにおいて顕著に高いことを明らかにした。これらの結果から、宿主PrxIの結核菌に対する感染防御機構への関与が強く示唆された。本研究では、細胞内寄生性細菌である結核菌(Mycobacterium tuberculosis)がマクロファージに感染した際の宿主の酸化還元調節因子PrxIの機能を明らかにするため、PrxIノックアウトマウスを用いたin vivo、マウス骨髄細胞由来マクロファージを用いたin vitroでの感染実験を実施する。また、マクロファージが結核菌を認識するとIFN-γが活性化され、それに伴い宿主の殺菌機構に属する多様な分子の発現が誘導されることが知られている。そこで、PrxIの発現もまたIFN-γによって誘導されるか否か、あるいはIFN-γ刺激によって惹起される反応生成物は、PrxIの発現に対して何らかの影響を与えるのかという疑問点を解明するため、PrxIの発現解析を遺伝子レベル(リアルタイムPCR)およびタンパク質レベル(ウェスタンブロッティング)で行なう。本年度は、宿主の感染防御機構におけるPrxIの重要性を検証するため、マウス高病原性のヒト型結核菌株をPrxIノックアウトマウスに感染させ生死観察を行なったところ、遺伝子欠損マウスの生存日数は野生型マウスと比べて有意に短かった。結核菌感染症は、世界全体で年間800万人が新たに発症し、毎年300万人が死亡する、細菌による感染症としては今なお人類にとって最大の脅威ともいえる。本疾患を引き起こす結核菌(Mycobacterium tuberculosis)は、細胞内寄生菌であり、宿主への感染様式に関しては多くの研究グループによって精力的に解析がなされてはいるものの、未だ解明されていない多くの疑問点が残されている。本研究では、宿主の酸化ストレス応答タンパク質PrxI(peroxyredoxin I)に焦点を当て、結核菌感染時のPrxIの役割、特に感染防御およびNO産生調節機構への関与について解明することを目的に解析を実施した。また、結核菌が宿主の防御機構を回避するのに必要な因子を明らかにするため、PrxIと相互作用する結核菌由来分子の同定を試みた。まず始めに、PrxIと結合する結核菌由来タンパク質を探索するため、結核菌がマクロファージ感染時にのみ発現が予想され、かつ結核菌の菌体表面に局在することが遺伝子配列情報から予想される結核菌タンパク質を候補分子として複数選抜した。それらの候補タンパクは、GSTタグを融合した状態で大腸菌内で発現させ、得られたリコンビナントタンパクを精製後、マクロファージ抽出液を用いてGSTプルダウンアッセイを実施した。その結果、抗酸菌に特有のファミリータンパク質に属するタンパク質の1つがPrxIと特異的に結合することを見いだした。さらに、このタンパク質を欠損させた変異型結核菌を作製し、マウスに尾静脈投与したところ、変異型結核菌投与群の生存日数は野生型投与群に比べて有意に短かった。このことから、今回見いだしたこの分子は、PrxIと結合することでPrxIの機能を撹乱もしくは阻害し、それにより結核菌が宿主細胞内で生存しやすい環境を生み出す役割を担っていることが予想された。
ナノ粒子液晶化によるアクティブデバイスの創製

有機無機ハイブリッド化によりA)ロッド状の単分散金ナノ粒子あるいはB)ディスク状単分散磁性ナノ粒子を液晶化し,その応答性を評価した.ロッド状の単分散金ナノ粒子では,アルカンチオール部位を有するトリフェニレン系液晶とハイブリッド化を行った.ディスク状単分散磁性ナノ粒子の液晶化では,末端カルボキシル基を有する有機液晶を出発物質として用いて磁性酸化鉄ナノ粒子を合成した.有機無機ハイブリッド化によりA)ロッド状の単分散金ナノ粒子あるいはB)ディスク状単分散磁性ナノ粒子を液晶化し,その応答性を評価した.ロッド状の単分散金ナノ粒子では,アルカンチオール部位を有するトリフェニレン系液晶とハイブリッド化を行った.ディスク状単分散磁性ナノ粒子の液晶化では,末端カルボキシル基を有する有機液晶を出発物質として用いて磁性酸化鉄ナノ粒子を合成した.本申請課題では,有機無機ハイブリッド化によりA)ロッド状の単分散金ナノ粒子あるいはB)ディスク状単分散磁性ナノ粒子を液晶化し,ナノ組織構造を有するサーモトロピック液晶性有機無機ハイブリッド材料を創製する.さらに得られたハイブリッドに電場・磁場・光・温度応答性を付与する.ロッド状のロッド状の単分散金ナノ粒子では,種粒子成長法と光照射法を用いて合成を行った.種粒子成長法は核となる金の種粒子を弱い還元剤であるアスコルビン酸を含んだ塩化金酸の水溶液中に添加することで成長を促進する手法である.低収率で単分散性には優れないものの、高アスペクト比のロッド状粒子を作ることが出来た.一方の光照射法では高圧水銀灯から照射した光を、同じくアスコルビン酸を含んだ塩化金酸の水溶液に照射することでロッド状粒子を得る方法である.アスペクト比が小さい一方、高収率で単分散性に非常に優れていることが分かった.有機液晶分子であるトリフェニレン分子は金ナノ粒子表面に修飾出来るよう側鎖にアルカンチオール部位を有するものを合成し、ロッド状金ナノ粒子と共有結合的にハイブリッド化を行った.ディスク状単分散磁性ナノ粒子の液晶化では,末端カルボキシル基を有する有機液晶を界面活性剤として用いて,ペンタカルボニル鉄の錯体熱分解によってディスク状磁性酸化鉄ナノ粒子を合成した.得られたハイブリッドは,一見,500nm程度の粒子のように観察されたが,詳細に調べたところ,その粒子は粒径8nm程度のディスク状酸化鉄ナノ粒子の集合体であることが明らかとなった.すなわち,トリデカン酸を用いた場合と液晶を用いた場合とでは,ディスク状ナノ粒子の集合構造に大きな違いが見られた.本申請課題では,有機無機ハイブリッド化によりA)ロッド状の単分散金ナノ粒子あるいはB)ディスク状単分散磁性ナノ粒子を液晶化し,ナノ組織構造を有するサーモトロピック液晶性有機無機ハイブリッド材料を創製する.さらに得られたハイブリッドに電場・磁場・光・温度応答性を付与する.ロッド状のロッド状の単分散金ナノ粒子では,種粒子成長法と光照射法を用いて合成を行った.種粒子成長法は核となる金の種粒子を弱い還元剤であるアスコルビン酸を含んだ塩化金酸の水溶液中に添加することで成長を促進する手法である.低収率で単分散性には優れないものの、高アスペクト比のロッド状粒子を作ることが出来た一方の光照射法では高圧水銀灯から照射した光を、同じくアスコルビン酸を含んだ塩化金酸の水溶液に照射することでロッド状粒子を得る方法である.アスペクト比が小さい一方、高収率で単分散性に非常に優れていることが分かった.有機液晶分子であるトリフェニレン分子は金ナノ粒子表面に修飾出来るよう側鎖にアルカンチオール部位を有するものを合成し、ロッド状金ナノ粒子と共有結合的にハイブリッド化を行った.ディスク状単分散磁性ナノ粒子の液晶化では,末端カルボキシル基を有する有機液晶を界面活性剤として用いて,ペンタカルボニル鉄の錯体熱分解によってディスク状磁性酸化鉄ナノ粒子を合成した.得られたハイブリッドは,一見, 500nm程度の粒子のように観察されたが,詳細に調べたところ,その粒子は粒径8nm程度のディスク状酸化鉄ナノ粒子の集合体であることが明らかとなった.すなわち,トリデカン酸を用いた場合と液晶を用いた場合とでは,ディスク状ナノ粒子の集合構造に大きな違いが見られた.本申請課題では,有機無機ハイブリッド化によりA)ロッド状の単分散金ナノ粒子あるいはB)ディスク状単分散磁性ナノ粒子を液晶化し,ナノ組織構造を有するサーモトロピック液晶性有機無機ハイブリッド材料を創製する.さらに得られたハイブリッドに電場・磁場・光・温度応答性を付与することを目的として研究を行った.ロッド状の単分散金ナノ粒子では,種粒子成長法と光照射法を用いて合成を行った.種粒子成長法は核となる金の種粒子を弱い還元剤であるアスコルビン酸を含んだ塩化金酸の水溶液中に添加することで成長を促進する手法である.低収率で単分散性には優れないものの、高アスペクト比のロッド状粒子を作ることが出来た.一方の光照射法では高圧水銀灯から照射した光を、同じくアスコルビン酸を含んだ塩化金酸の水溶液に照射することでロッド状粒子を得る方法である.アスペクト比が小さい一方、高収率で単分散性に非常に優れていることが分かった.有機液晶分子であるトリフェニレン分子は金ナノ粒子表面に修飾出来るよう側鎖にアルカンチオール部位を有するものを合成し、ロッド状金ナノ粒子と共有結合的にハイブリッド化を行った.

ディスク状単分散磁性ナノ粒子の液晶化では,末端カルボキシル基を有する有機液晶を界面活性剤として用いて,ペンタカルボニル鉄の錯体熱分解によってディスク状磁性酸化鉄ナノ粒子を合成した.得られたハイブリッドは,一見,500nm程度の粒子のように観察されたが,詳細に調べたところ,その粒子は粒径8nm程度のディスク状酸化鉄ナノ粒子の集合体であることが明らかとなった.すなわち,トリデカン酸を用いた場合と液晶を用いた場合とでは,ディスク状ナノ粒子の集合構造に大きな違いが見られた.
ストレンジクォークを持つ格子QCDにおける有限温度相転移

この研究の目的は、量子色力学(QCD)系の有限温度相構造を、格子QCDの数値的研究により明らかにすることである。本研究課題に関して平成78年度に以下の研究を行なった。(1)標準格子作用を用いた格子QCDの有限温度シミュレーション標準格子作用の場合の有限温度格子QCDのウイルソン・クォークを用いた系統的シミュレーションを行い、相構造のフレーバー数依存性を研究した。クォークの質量がゼロの極限における有限温度相転移における相転移次数が、N_F=3以上では有効シグマ模型の予想と一致して、1次相転移という結果を得た。現象論的に興味があるN_F=2の場合には有効シグマ模型からの確定的な予言が無く格子QCDの結果が興味あるが、我々は2次相転移を示唆する結果を得た。さらに、軽いアップ、ダウン・クォークと重いストレンジ・クォークを含むN_F=2+1の場合を研究し、ウイルソン・フェルミオンでは現実的な場合の有限温度相転移が1次相転移であることを発見した。しかし同時に、格子の粗さに由来する誤差も確認され、改良された格子作用を用いる等の、より連続極限に近いシミュレーションの必要性が指摘された。(2)改良された格子作用を用いた格子QCDの有限温度シミュレーションN_F=2の場合に、改良された作用を使って有限温度相転移の研究を行ない、カイラル極限における相転移次数が連続的であるという標準作用による結果を確認した。また、カイラル極限における相転移次数が2次である場合に連続極限付近で理論的に予想されていたO(4)ハイゼンベルグ模型と同じタイプの臨界現象が、QCDでも、実際に存在することをウイルソン・フェルミオンにおいて初めて示した。この結果はN_F=2の相転移が2次であることを示唆するとともに、有限温度相転移の研究で作用の改良がきわめて有効であることを意味する。(3)ゼロ温度QCDの真空構造のフレーバー数依存性有限温度相転移の研究に密接に関連するゼロ温度の真空構造のフレーバー数依存性を研究した。この研究の目的は、重イオン散乱データの解析や宇宙論の研究において重要な量子色力学系の有限温度相構造を、格子QCDの数値的研究により明らかにすることである。本研究課題に関して以下の2つの研究を行なった。第一に、軽いアップ、ダウン/クォークと重いストレンジ・クォークを含むN_F=2+1の場合に温度ゼロでのハドロン質量を研究した。クォークは直接観測できないので、格子上のクォーク質量がどのような物理系に対応するかを言う為には温度ゼロのハドロン質量を知る必要がある。我々がN_F=2+1で1次相転移を発見したクォーク質量の値は、N_F=2やN_F=3の場合のハドロン質量から現実的な場合に近いであろうと予想されていたが、N_F=2+1の新しい結果により、実際にそうであることが確認された。これは前の結果toわせて、ウイルソン・フェルミオンでは現実的な場合の有限温度相転移が1次相転移であることを意味する。第二に、N_F=2の場合に、改良された作用を使って有限温度相転移の研究を行ない、カイラル極限における相転移次数が連続的であるという標準作用による結果を確認した。また、カイラル極限における相転移次数が2次である場合に連続極限付近で理論的に予想されていた臨界現象が、格子上で実際に存在することをウイルソン・フェルミオンにおいて初めて示した。

ウイルソン・フェルミオンはクォークの格子上の表現として最も自然なものであるが、現在シミュレーション可能な格子では、標準作用を使っている限り格子の荒さによる誤差が大きく、限られた問題においてしか信頼できる予言を行なえなかった。この結果はN_F=2の場合の相転移が2次であることを示唆するとともに、ウイルソン・フェルミオンを使った有限温度相転移の研究では作用の改良がきわめて有効であることを意味する。この研究の目的は、量子色力学(QCD)系の有限温度相構造を、格子QCDの数値的研究により明らかにすることである。本研究課題に関して平成8年度は以下の研究を行なった。(1)我々の行った標準格子作用の場合の有限温度格子QCDのウイルソン・クォークを用いた系統的シミュレーションの最終的解析を行い、論文にまとめた。結果は、クォークの質量がゼロの極限における有限温度相転移における相転移次数が、N_F=3以上では有効シグマ模型の予想と一致して、1次相転移となった。現象論的に興味があるN_F=2の場合には有効シグマ模型からの確定的な予言が無く格子QCDの結果が興味あるが、我々は2次相転移を示唆する結果を得た。さらに、軽いアップ、ダウン・クォークと重いストレンジ・クォークを含むN_F=2+1で現実的なクォーク質量の場合の有限温度相転移が1次相転移であること発見した。(2)N_F=2の場合に、改良された作用を使って有限温度相転移の研究を行ない、カイラル極限における相転移次数が連続的であるという標準作用による結果を確認した。また、カイラル極限における相転移次数が2次である場合に連続極限付近で理論的に予想されていたO(4)ハイゼンベルグ模型と同じタイプの臨界現象が、QCDでも実際に存在することをウイルソン・フェルミオンにおいて初めて示した。(3)QCDの有限温度相転移の研究に密接に関連する、ゼロ温度の真空構造のフレーバー数依存性を研究した。
スポーツ通訳者に求められる技術と役割の解明

本研究は、通訳研究においてこれまで研究対象になることのなかったスポーツ通訳という領域で、通訳者が果たす役割とスポーツ特有の訳出方略の解明を目的として行われた。スポーツの種目は数多くあるため、日本で最も早くから通訳者を導入してきたプロ野球を研究対象とした。1年目に文献研究、球場での参与観察、野球通訳者及び外国人選手などへのインタビューをおこなった。2年目には、書き起こしたインタビューデータを、修正版グラウンデッド・セオリー・アプローチを援用して分析し、プロ野球通訳者の役割を考察した。その結果、プロ野球通訳者の役割は、言葉を訳す「言語的役割」よりも、言葉以外の場面で選手をサポートする「社会的役割」が中心であることがわかった。訳出方略に関しては、選手のコンディション、勝利、ファンへの配慮から、通訳者は場面に応じて、通訳の大原則である「忠実性」及び「正確性」から逸脱することが確認された。一例を挙げると、ヒーロー・インタビューにおいては、通訳時間を短くするために、「一部訳さない」「結果的に求めている答えが得られるような別の質問に変える」「質問では使われていない専門用語を用いて短時間で訳す」などの逸脱行為が確認された。プロ野球通訳者の役割と訳出方略に関する研究成果はそれぞれ別の論文として、2つの学会誌に掲載された。3年目は研究成果が英語教育、通訳教育に役立つことを目標に、通訳の分野にとどまらず、教育関連の海外学会でも発表を行った。ワールドカップやオリンピックでは、数多くのプロ及びボランティアの通訳者が必要となるが、その中にスポーツ通訳の経験を持つ人は少ない。そのため、スポーツ通訳において選手が何を求めているのか、通訳者が留意すべき点はどのようなことなのかなど、通訳者の教育をする上で有益だと思われる情報を提供した。平成28年度は、研究法の方向性を確定することと、フィールドワークを行うことの2点に焦点を当て、研究活動を行った。まず研究法に関しては、まず通訳学研究方法および質的研究方法における文献調査を行った。その結果、本研究は球団におけるエスのグラフィー観察、球団通訳者へのインタビュー、通訳音声データーの分析を3本柱として進めていくという方向性を見いだした。インタビューデーター分析は修正版グラウンデッド・セオリー(M-GTA)を援用して行うこととし、M-GTAの基本理論であるグラウンデッド・セオリー(GTA)の文献も含めて文献研究を行った。さらに研究法ワークショップを主催して、インタビュー法および質問紙法の専門家にご講義をいただき、研究を進める上での基本的知識や重要点を確認した。次にフィールドワークをおこなった。具体的には協力球団の練習時に、3塁側ベンチ前のマスコミ取材エリアで球団通訳者の業務を観察し、記録した。さらにマスコミによる外国人選手への囲み取材が行われた場合には、その映像および音声を記録した。協力球団のホーム球場で試合が行われた場合には、対戦相手の球団にも同様の依頼をし、3球団に練習時の通訳者観察の許可をいただき、1塁側ベンチ前で観察を行った。その結果、球団通訳者の仕事は単に言葉を訳すことにとどまらないということが明らかになった。またフィールドワークの一環として12人の現役および元プロ野球球団通訳者、3人の現役外国人選手などにインタビューを行った。その結果球団通訳者の役割とアイデンティティー、およびスポーツ通訳特有の通訳技術が明らかになりつつある。平成28年度中に基礎的な文献調査を行えたこと、球団の練習時にエスのグラフィー観察を行えたこと、さらには12人の現役または元球団通訳者にインタビューを行えたことで初年度の目標は達成できた。また、学会で研究発表を行い、研究者の方々からご助言をいただけたことも有意義であった。本研究は、通訳研究においてこれまでほとんど研究対象になることのなかったスポーツ通訳という領域で、通訳者の役割とスポーツ通訳特有の訳出方略を解明することを目的としている。スポーツ通訳といえども、その範囲は広いため、本研究では日本で長く国民に親しまれており、長い間通訳者が活躍してきたプロ野球通訳に焦点を当てた。本年度は、1年目に行った文献研究を元に、エスノグラフィー観察と野球通訳者、外国人選手、球団スタッフなど16名へのインタビューを終え、さらには資料整理とインタビューデーターの書き起こしも終了した。得られたデーターは、修正版グラウンデッド・セオリー・アプローチの分析手法に従い、分析ワークシートを作成した。さらにワークシートに基づいて作成した球団通訳者の役割変化のプロセスモデルを提示しながら、スポーツ通訳者に求められる役割を論じた。本研究成果は「スポーツ通訳に求められる役割プロ野球球団通訳者に対するM-GTAを援用した分析を通じて」という論文として、日本通訳翻訳学会『通訳翻訳研究(Interpreting and Translation Studies)第17号』に掲載された。本研究では、野球通訳者の訳出方略にも注目し、入手した通訳音声データーの分析を行った結果、一般の会議通訳などとは異なる訳出方略が使われていることが明らかになった。その成果は「スポーツ通訳における訳出方略プロ野球球団通訳の事例から」という研究論文にまとめられ、スポーツ言語学会の『スポーツ言語学研究(Studies in Sports and Language)第2号』への掲載が決定した。本年度はインタビューデーターの書き起こしを終え、それを元に修正版グラウンデッド・セオリー・アプローチの分析手法を援用して、スポーツ通訳者役割論に関する論文を学会誌で発表した。またスポーツ通訳の訳出方略に関する論文も学会誌への掲載が決定した。それに加えて、複数回の学会発表を通じて、広く本研究に関するコメントを得ることができた。

さらには、昨年度に引き続き今年度も立教大学の「翻訳・通訳と現代社会」という講義において、野球通訳の講義を行うことになっている。本研究は、通訳研究においてこれまで研究対象になることのなかったスポーツ通訳という領域で、通訳者が果たす役割とスポーツ特有の訳出方略の解明を目的として行われた。スポーツの種目は数多くあるため、日本で最も早くから通訳者を導入してきたプロ野球を研究対象とした。1年目に文献研究、球場での参与観察、野球通訳者及び外国人選手などへのインタビューをおこなった。2年目には、書き起こしたインタビューデータを、修正版グラウンデッド・セオリー・アプローチを援用して分析し、プロ野球通訳者の役割を考察した。その結果、プロ野球通訳者の役割は、言葉を訳す「言語的役割」よりも、言葉以外の場面で選手をサポートする「社会的役割」が中心であることがわかった。訳出方略に関しては、選手のコンディション、勝利、ファンへの配慮から、通訳者は場面に応じて、通訳の大原則である「忠実性」及び「正確性」から逸脱することが確認された。一例を挙げると、ヒーロー・インタビューにおいては、通訳時間を短くするために、「一部訳さない」「結果的に求めている答えが得られるような別の質問に変える」「質問では使われていない専門用語を用いて短時間で訳す」などの逸脱行為が確認された。プロ野球通訳者の役割と訳出方略に関する研究成果はそれぞれ別の論文として、2つの学会誌に掲載された。3年目は研究成果が英語教育、通訳教育に役立つことを目標に、通訳の分野にとどまらず、教育関連の海外学会でも発表を行った。ワールドカップやオリンピックでは、数多くのプロ及びボランティアの通訳者が必要となるが、その中にスポーツ通訳の経験を持つ人は少ない。そのため、スポーツ通訳において選手が何を求めているのか、通訳者が留意すべき点はどのようなことなのかなど、通訳者の教育をする上で有益だと思われる情報を提供した。平成29年度は、平成28年度に収集した観察データー、通訳音声データー、通訳者のインタビューデーターの分析を中心に研究を進める予定である。インタビューデーターはM-GTAを援用して論文内容の根拠となる分析ワークシートの作成を行う。ワークシートから抽出されると期待される球団通訳者の役割、アイデンティティー、スポーツ通訳特有の通訳技術を観察データー、通訳音声データーと照らし合わせ、その裏付けを行う予定である。野球のシーズンオフに、28年度にインタビューを行った通訳者への追跡インタビューを行うほか、これまでにインタビューをしていない通訳者へのインタビュー申し込みをする予定である。学会発表は国内での発表が1回決定している。論文2本を学会誌で発表することができたため、今後は本研究の成果を本にまとめ出版することを目指し、現在出版社と企画を作成中である。