hpprc/llmjp-kaken huggingface dataset:
メンタルトレーニングの効果に関する量的・質的データの検討

本研究では,心理サポート中の心理的変化を心理尺度(心理的競技能力診断検査: DIPCA)とサポート記録(選手との会話の詳細)を用いて検討した.また,心理的スキルに対する主観的重要度(SI)に注目し, DIPCA得点の変化がどのような背景によってなされるのかについて検討した.介入の結果, DIPCA得点やSIの評価に変化がみられ,競技場面における自身の受け止め方にも変容がみられた.アスリートにとって心理専門家との関わりは,単に心理的スキルの向上だけでなく,自己評価を行う際の判断基準や心理的スキルに対する価値観などにも影響を与えていることが明らかとなった.本研究では,心理サポート中の心理的変化を心理尺度(心理的競技能力診断検査: DIPCA)とサポート記録(選手との会話の詳細)を用いて検討した.また,心理的スキルに対する主観的重要度(SI)に注目し, DIPCA得点の変化がどのような背景によってなされるのかについて検討した.介入の結果, DIPCA得点やSIの評価に変化がみられ,競技場面における自身の受け止め方にも変容がみられた.アスリートにとって心理専門家との関わりは,単に心理的スキルの向上だけでなく,自己評価を行う際の判断基準や心理的スキルに対する価値観などにも影響を与えていることが明らかとなった.徳永(1988,1994,1999)は,アスリートが競技場面で必要とする精神力を「心理的競技能力」と定義し,それを測定する心理的競技能力診断検査(以下DIPCA)を開発した.DIPCAは心理的スキルを測定し,メンタルトレーニング(以下,MT)の介入方針の検討や介入成果をみる有効なツールとして広く用いられている.DIPCAを使用した実践報告を概観すると立谷(2005)や岩崎(2005)などの事例で示されているように,一部の下位尺度得点において,介入後で得点が低下する現象が見受けられる.しかし,これまで行われてきた量的変数の検討だけでは,提供したMT技法がその心理的スキル(DIPCAの尺度得点)の向上に効果がないのか,MTを通してアスリートの各心理的スキルに対する意味や価値が変容した結果,得点が低下したのか判断できない.そこで量的変数による客観的評価と併せて,アスリートの叙述を検討することは,MTによって影響を受ける心理的変数の発見や,提供したMT技法の妥当性検討に有益ではないかと考えた.本研究は,MT実施中のアスリートの心理的変化を量的(心理的競技能力診断検査の尺度得点)・質的(選手の発話)の両側面から検討する実践研究を行うこととした.MTにおける選手の心理的側面に対する影響・効果,および提供したMT技法の妥当性を検討し,アセスメントツールとしての新たな心理的競技能力診断検査の活用法を事例的に提示する.具体的検討点としては,アスリートを対象としたMTにおける介入前後の心理的競技能力診断検査尺度得点の変化を量的・質的データ(介入中の選手の発話)を用いて「MTにおける選手の心理的側面に対する影響・効果」について3年間継続して検討を行う.平成21年においては,MT介入のための準備および,心理支援を希望するアスリートの募集および介入,複数名の心理専門家による事例の検討を随時行った.本研究は,メンタルトレーニング(MT)実施中のアスリートの心理的変化を量的(心理的競技能力診断検査の尺度得点)・質的(選手の発話)の両側面から検討することを目的とした実践研究である.平成22年度は心理支援を希望するアスリートへの介入を随時行ったが,考察の妥当性を検証するための事例検討を充分行うことができなかった.そのため,事例検討に必要な費用を平成23年度に繰り越し,研究を進めた.平成22年度分の費用で検討した事例(アスリートA,20代女性)を以下に提示する.感情のコントロールができないといった主訴でAは来談した.Aは,初回面接時に競技場面の課題について「一気に色々言われると何を言われたか覚えてないくらい感情的になってしまう」と指導者からの指示を1つ1つすべて取り入れ,それに対応しようとするけれども,情報量が多すぎて対処できず混乱する様子を語っていた.介入期間中Aは,提供したMT技法を通して自己統制感を失う出来事に対する対処法を学び,繰り返し所属チームのことを語る中で,自分の置かれている状況に対して様々な見方を加えられるようになり,競技面での安定につなげていった.終結間近では競技場面における自己統制感の欠如は改善され,状況に合わせて主体的に戦術を取捨選択できるようになった様子を語っていた.DIPCA得点において,いくつかの心理的スキルでサポート前後の得点低下がみられている.最も得点の減少が大きい勝利意欲についてAに尋ねると「前は『負けられない・勝ちたい』って思っていたけど,最近は持っている力を全部出したいと思うようになった」と勝利意欲に対する意識の変化を語っている.また,勝利意欲に対する重要性も来談当初は「とても重要」としていたのに対し,終結時には「まあまあ重要」と各尺度得点に対する価値の変化を語っている.他の尺度においても,Aにとっての優先順位が明確になり,必要な戦術を取捨選択できるようになったAの変化と重なる結果となっている.本研究は,メンタルトレーニング(MT)実施中のアスリートの心理的変化を量的(心理的競技能力診断検査[DIPCA]の尺度得点)・質的(アスリートの発話)の両側面から検討することを目的とした実践研究である.平成23年度は平成22年度に検討した事例を成果としてまとめ,第13回ヨーロッパスポーツ心理学会にて報告した.

また,引き続き心理支援を希望するアスリートへの介入,複数名の心理専門家による事例の検討を随時行った.本年度検討した事例(男性アスリートB)を以下に提示する.Bは初回面談時に「イメージトレーニングを行おうとした際に場面・場面は鮮明にイメージすることはできるが,流れとしてイメージをすることができない」とイメージの制御性の困難(つながりの悪さ)を訴え,来談した.来談当初の語りからは,イメージでの課題と同期するように,ある特定の動きや感覚へ注意が固着してしまい,動作全体の改善につながらず,むしろ認知・行動レベルでの混乱や自信の低下に繋がっている様子を語っていた.介入を行う中でBは,自身の過剰な注意の偏りに気づいていき,少しずつ自身の注意のあり様を変容させる取り組みを行っていった.そして,状況に応じて柔軟に対応できるようになり,自身の長所として状況判断を挙げるまでになった.先行研究で指摘されているように本研究課題で対象としたいくつかの事例においても,サポート前後で尺度得点の低下がみられるている.心理検査の結果をツールとして,検査結果の意味づけや各心理的スキルに対する重要度の評価にも変容がみられた.アスリートにとって心理専門家との関わりは,単に心理的スキルの向上だけでなく,自己評価に関連する判断基準や心理的スキルに対する価値観などの心理的側面にも影響を与えていることが明らかとなった.
室町末期から江戸時代の鎧に用いられる鉄鋼材料と和鉄の性質

鎧に用いられる鎖鋼線と鎧鋼板を研究対象とした。鎖鋼線に使われる線材は、鍛造及びダイス引きにより製造していることが考えられる。特にダイス引きをする場合、材料である和鉄の延性は、重要な要素となると考える。そこで、本研究では、まず、和鉄の延性に関する調査を行い、和鉄の性質の一端を明らかにした。また、鋼板については、佐賀城天守台出土鎧片の貴重な資料を入手することができた。鎧に使用される鋼板の材料と製作方法を明らかにし、鎧鋼板の材料選定や製作方法と強度を調べるための基礎データを得た。本研究では、鎧を構成するための主要部品である鋼板や鋼線について、使用材料や製作方法を明らかにすることを目的とした。再現実験などを含めて研究を行い、これまでの研究で得られた結果と比較しながら、鎧に使われた鎖の鉄鋼材料に関する知見を得る。また、鋼板については、鎧鋼板として必要とされる強度について検討する。これらを通し、鎧に用いられた鋼板・鋼線の製作方法や材料に関する知見を得るのみならず、「和鉄」の特徴の一端を把握することを目的とした。鎖の鉄鋼線材については、ダイスの線引き加工の再現実験を行い、鎧に用いられた鋼線の製作方法や和鉄の伸線性について考察する。26年度は、再現実験に用いる材料について検討した。和鉄(釘、玉鋼)について金属組織観察を行い、機械的性質を調べた。また、再現実験を行う際、これまでの加工履歴を取り除くための熱処理条件(温度・時間)の検討を、金属組織観察と硬度測定により調べながら行った。鎧鋼板については、鎧に要求された強度に関する検討を行う予定である。その前段階として、鎧の鋼板資料に関する調査を行った。鎧の鋼板の形状には数種存在し、小札のような平滑な曲面をしているものや、表面が波打った形状をしているものが存在する。また、同じ平滑な板札の中には曲面の曲率が異なるものが存在する。よって、実資料と照らして鎧の鋼板の強度を検討する際には、鉄鋼材料そのものの強度のみならず、その形状や鋼板が用いられている鎧の部位などにも留意しなくてはならない。本研究は和鉄の特性の一つとして考えられる「延性」に着目し、和鉄を用いて製作されたと考えられる鏨資料を用い、その引張特性を調べた。具体的には、金属組織観察、成分分析、また引張試験を行った。含有元素の定量分析は、ICP法と燃焼法にて行った。金属組織観察は、鏨の一部を切断した後、観察部位を鏡面研磨、2%ナイタール腐食後し、金属光学顕微鏡にて観察を行った。引張試験は、JIS Z 2241に準拠し行った(島津製作所製オートグラフAG-100kN-X)。鏨資料の含有元素を調べた結果、炭素濃度は1.09mass%であり高炭素鋼である。その他Si、Mn、P、Sを調べた結果、0.088、0.02、0.029、0.011mass%である。日本古来のたたら製鉄により砂鉄と木炭を使用して作られた和鉄は、Si、Mn、Sの値が現代鋼より低くなる特徴があり、以上の結果は先行研究と比較するとやや値が高いが、その傾向を示すものであった。金属組織を観察した結果、パーライト組織およびその炭化物が粒状化した炭化物分散組織であった。また、組織は不均質であり、一部荒いパーライト組織を含む。和鉄は金属組織が不均質となることから、成分分析の結果とも併せると、本資料は砂鉄を使用したたら製鉄で作られた鋼を用いて製作されていることが考えられる。そこで、鏨資料の引張特性を2点測定したところ、引張強さは907N/mm2、787N/mm2、破断伸びは9%、18%である。引張特性について、同様の金属組織を持つ現代鋼の値と比較したところ、引張強さについては鏨資料のほうが高く、破断伸びについては鏨資料のほうが低い延性を示した。破断伸びは引張強さと相関があるとされており、鏨資料の延性は、現代鋼と比べても大差はないことが分かった。26年度の実施計画では、主に鎧の鋼線について調べ、線材の製作方法や鉄の性質について知見を得る予定であった。しかしながら、再現実験に必要な和鉄資料の選定、調達、処理の検討に時間を要した。また、和鉄資料はそれまでの加工歴が、再現する線材への性質へ寄与してしまう可能性があったため、熱処理について検討を行う必要があった。よって、本年度は、熱処理温度と時間に関する検討を行うにとどまった。一方、鎧鋼板については、考古学的資料により複数種の板札資料について調査する機会が得られた。

板札の形状は、板札の製作方法や強度を検討する上で留意しなければならない要点である。27年度が最終年度であるため、記入しない。文化財科学27年度は、鎧の鋼線について複数の和鉄資料を準備し、鋼線の伸延方法であるダイス引きの再現実験を行い、金属組織観察を通して、鋼線の製作方法について詳細を明らかにする。また、和鉄の材質との伸線加工との関係性についても、応力測定、硬度試験、引張試験を通して検討する。鋼板については、加工方法の詳細や材料選定や製作方法と鋼板の強度を調べる。再現試料では材料(中炭素濃度、低炭素濃度の鉄鋼)や製作方法(合わせ鍛え、丸鍛え)加工方法(湾曲加工あり、なし)の異なる鋼板を製作し、応力測定、硬度試験、引張試験、衝撃試験や破面観察などの様々な方法により機械的性質を明らかにする。そのことにより、和鉄を用いて鋼板を製作する際に、鎧に求められる強度に関する検討が行える。
生理的な胃内環境変化及び病的状態での消化量ホルモンとその遺伝子発現に関する研究

消化管ホルモンは食物摂取などによる胃内環境の変化に敏感に反応し、摂食によるガストリン、ソマトスタチン分泌の亢進と、胃内アルカリ化によるガストリン増加とソマトスタチン減少はこれまでに明らかにされてきていたが、この機序とペプチドレベルの変化に先立つこれら消化管ホルモンの遺伝子発現についてはいまだ不明であった。また近年消化性潰瘍の治療に強力な酸分泌抑制剤であるH2受容体拮抗剤やproton pump inhibitor(PPI)が使用されるようになった。この時の胃内アルカリ化による消化管ホルモンおよびその遺伝子発現に対する影響およびこれが胃酸分泌の最終段階であるHK-ATPase mRNAに及ぼす影響を検討した。1)摂食絶食の影響摂食によりガストリンの増加と共にガストリンmRNAの遺伝子発現が見られたが、絶食によりガストリン分泌合成は抑制された。ソマトスタチンは摂食により一過性に増加するがその後減少し、絶食の継続によりmRNA、ペプチドともに増加し、免疫組織化学的にもソマトスタチン含有細胞の増加が見られた。これらのことは、絶食時にソマトスタチンの遺伝子発現、ペプチド合成貯蔵がおこり、摂食時のガストリン分泌酸分泌に対して抑制的に調節するための準備状態にあると考えられた。2)GRPによるガストリン分泌調節食物摂取による化学的刺激および食物のバッファー作用によるアルカリ化またはPPIなどの消化性潰瘍治療薬による無酸(胃内アルカリ化)により著明な高ガストリン血症が起こる。PPI投与をこのモデルとしてラットで高ガストリン血症発現の機序を検討した結果、ガストリン増加に先立ち一過性に血中GRP増加がある事が明らかになった。この時組織内GRPは減少し緩やかに回復するが、GRP mRNAは変化が見られなかった。このことからガストリン分泌増加の初期段階をGRPが調節していることが明らかになった。PPIによる無酸および高ガストリン血症にともないHK-ATPase mRNAの増加が見られた。この増加はH2受容体拮抗剤による高ガストリン血症では見られずPPIとH2受容体拮抗剤併用投与では抑制されるため、ガストリンがECL細胞からのヒスタミン分泌を促進し、これがH2受容体を介してHK-ATPase mRNAの遺伝子発現を促進していると推測された。4)消化性潰瘍での検討in vitoの器官培養で十二指腸潰瘍では神経体液性の影響を取り除いた胃粘膜自体にガストリン分泌の亢進とソマトスタチン分泌の減少がある事が明らかになった。正常者ではガストリンmRNAはPPIで増加したがソマトスタチンmRNAは常用量のPPIでは変化が見られなかった。十二指腸潰瘍では測定感度以下であり減少している事が推測されたが引き続き検討中である。1.生理的状況下でのmRNAの転写とペプチドホルモン動態について。:絶食中にsomatostatin mRNA,somatostatin

とも増加し、摂食後の酸分泌・gastrin分泌を抑制するための準備状態を作っていると考えられる成績が得られた。すなわち、ラットに短時間摂食させた後絶食させると、摂食により一過性に増加した後減少していたsomatostatinは胃内に食物がなくなる12時間後から胃内pH、血清gastrinが一定であるにもかかわらず増加してくる。somatostatin mRNAについては、その変動がpeptide hormoneほど顕著にはみられないが増加の傾向が見られ第32回日本消化器病学会(1990,12,26奈良)で報告した。この点をnuclear runーon asssayなど別の方法でも確認したい。2.胃生検材料を用いた研究:胃生検材料を用いてMcGuiganらの方法(J Clin Invest 60:51,1977)に準じて器官培養を行った。平成2年度は手技の確立を行い、萎縮性胃炎を伴わない正常な胃粘膜ではbombesin刺激でgastrin,somatostatinの分泌が増加することを確認した。十二指腸潰瘍ではgastrin分泌の亢進とsomatostatin分泌の減少がみられ、消化管ホルモン動態の異常が十二指腸瘍に見られることがin vitroの系でも認められた。次年度はこのことについて下記に述べる方法でmRNAレベルの検討を行う。3.RNAの抽出法について:RNAは主としてGuanidinium isothiocyanate/Cscl法によって抽出されているが、Chomczynskiらの方法(Analytical Biochem 162:156,1987)に準拠して少量のサンプルからの抽出法を検討した。これによりGuanidinium isothiocyanate/CsCl法に匹敵する良質のRNAの抽出が可能となったため、生検材料を用いたmRNAの研究も可能となった。この方法によりNorthern blot analysisによるGRPHKATPase mRNA解析の確立を行なった。1.胃内環境の変化によるmRNA変化とペプチドホルモンについて:ラットにproton pump inhibitor(PPI)を投与して胃内pHが上昇した時の消化管ホルモンとそのmRNAについて検討した。PPIにより胃内pHが上昇すると同時にGRP分泌の増加が見られ、遅れてガストリン分泌の増加が見られ、胃内pH上昇による血清ガストリン増加にはGRPが介在していることが推測された。この時粘膜内GRPは12時間まで減少し24ー48時間で前値に復したが、mRNAは有意な変動をしなかった。この時ガストリンmRNAは著しく増加し合成分泌の亢進が推測され、ソマトスタチンmRNAは減少傾向を示した。これらのことからGRPはpH上昇の初期に分泌されてガストリン分泌を刺激し、徐々に合成されてGRP神経内に蓄えられると考えられ、胃内pH上昇によるガストリン分泌機序の一端が解明できたが、これを証明するためボンベシンアンタゴニストを用いた実験を検討中である。
ヒト大腸癌発生過程の集学的研究

大腸癌および腺腫のパネート様細胞を各種染色、免疫組織化学、電顕的に調べ正常小腸のものと比較した結果、腫瘍性パネート細胞の特徴として好酸性が弱く異染性で、電顕でも内容物の電子密度の不均一性が認められその未熟性が確認された。一方、大腸粘膜には径1cm以下で高率に癌を含む平坦に近い腺腫が存在しており、大腸癌の新しい母地としての重要性が示された。また蛍光測光法で大腸腺腫と癌のDNAパターンを調べたところ、腺腫では正常上皮と同様なdiploidパターンを示すものが多く、癌ではpolyploid,areuploid,およびこれらが混じたmosascpatternが主であることが分った。今後は特に異型の強い腺腫に的を紋りDNAパターンを明らかにする必要性があると考えられた。Ex vivo autoradiographyによる家族性大腸ポリポージスの背景粘膜の研究ではlabeling indexおよび標識細胞の分布等の点で通常の担癌大腸粘膜との間に差異は認められず、家族性大腸ポリポージスの腺腫も正常な増殖帯から腺腫の芽として発生する可能性が強いと考えられた。血液型H物質についてはUEA-1結合物質を免疫原として抗体を作製したが、その免疫組織学的検索でもレクチンを用いた場合と同様に近位大腸に反応が認められたが遠位には少なく癌になると陽性化することが示された。高分化大腸癌株で作製したモノクローナル抗体中にCEA特異抗原決定基と反応する抗体が見い出され、そのエピトープが糖鎖である可能性が示された。Pgk-1a/Pgk-2bモザイクマウスを用いたDMH発癌実験では発生する癌の大部分がA型で、ABのモザイク型は10%しかできなかった。これはA型陰窩の発癌剤に対する高感受性を示すと考えられ、現在癌周辺の陰窩の検索を進めている。8例の大腸癌患者癌細胞から抽出したDNAを用いたTransfection assayでK-ras,N-ras以外にraf oncogeneが見つかり、そのexon7-9近傍の組換えが示唆されている。
フラストレート系のカイラリティ秩序と電気伝導

近年磁気的なフラストレーションがある系の諸性質には、しばしばスピンのカイラリティという特有の自由度が大きな役割を演じていることが判ってきたが、本研究はフラストレート磁性体の磁気秩序化現象と電気伝導現象に関しこのカイラリティ自由度に着目した研究を展開することを目的に行われた。まず、フラストレート磁性体の1つの典型である希薄磁性合金スピングラスにおけるカイラリティ秩序の性質を明確にするために、磁気異方性のない等方的3次元ハイゼンベルグスピングラス、および弱い磁気異方性を持った3次元ハイゼンベルグスピングラスに対し、零磁場中での大規模数値シミュレーションを行った。その結果,等方的場合については通常のスピングラス秩序化を伴わずにカイラリティのみがオーダーするカイラルグラス転移が起きることを確認した。弱いランダムな磁気異方性を有する3次元ハイゼンベルグスピングラスに関しても大規模数値シミュレーションを行い、スピン-カイラリティ混合を裏付ける結果を得た。さらに、特に異常ホール効果との関連を念頭に、磁場中での3次元等方的ハイゼンベルグスピングラスの大規模数値シミュレーションを行い、磁場中でのカイラリティ秩序の性格を定めた。近年大きな注目を集めているパイロクア型の反強磁性体についても、そのカイラリティ秩序化の計算を行い、カイラリティのコスタレッツ-サウレス型の有限温度転移などの新奇な現象を見出した。さらに、スピングラスやパイロクロア系の伝導現象を念頭に、所謂s-dモデルに基づいた弱結合領域でのホール伝導度の摂動計算を行った。その結果、交換相互作用の3次項(スピン軌道相互作用が無い場合に残る最低次の項)にカイラリティ起源の項が現れることを見いだしその諸性質を明らかにした。スピングラス転移に関するカイラリティ機構を検証することを目的として、磁場中での3次元等方的ハイゼンベルグスピングラスの大規模数値シミュレーションを行い磁気相図と相転移の性格を定めた。通説では、3次元等方的ハイゼンベルグスピングラスは零磁場有限磁場ともに相転移を示さないものと広く想定されているが筆者らはこれまでの計算により零磁場では通常のスピングラス秩序化を伴わずにカイラリティのみがオーダーするカイラルグラス転移が起きることを明らかにした。今回の計算は、有限磁場でのカイラル秩序化を扱った初めての計算である。カイラリティ仮説では、有限磁場中でも零磁場中と同種のカイラルグラス転移が起きること相図中での転移線の形が磁場に対してシンギュラーにならないといった性質がが予想されている。今回は温度交換の拡張アンサンブル法を用いて完全な系の熱平衡化を行い、サイズL=20までの計算を±J型のカップリングを仮定し、いくつがの典型的な磁場値(H/J=0.1,0.5,1...)に対して行った。その結果、基本的にはカイラリティ仮説の予想を支持する結果を得た。即ち有限磁場中でもスピンの横成分(外部磁場に垂直な成分)の秩序化を伴わないカイラルグラス転移が起きること臨界現象は零磁場の時と類似でイジングスピングラスとは大きく異なること低温カイラルグラス相は1ステップ的なレプリカ対称性の破れを伴うこと、などが明らかになった。また磁場中での転移温度はHJ程度の高い磁場値までほとんど磁場によって変化せず、カイラルグラス相は磁場に対して極めて安定であるという結果を得た。
課題切替における認知制御機能:加齢変化・個人差研究とエラー反復,方略抽出

課題切替はどのような認知制御機能を反映した過程かを検討するため、数選択課題を用いた心理学実験を行った。日本/カナダで、年成人(大学生)/高齢者を対象とし、日内変動(午前/午後)を含めた実験的検討を行った結果、グローバルとローカルの効果の相違、ローカルでの若年成人が示す「課題切替による促進効果」が消失する形での加齢現象、また英語話者では明確な課題切替効果が日本語話者ではほとんど見られない、といった新たな現象が見出された。認知制御機能における加齢変化を明らかにするために,課題切替タスクを用いて,サーカディアンリズム,方略抽出との関係について検討を行った.1)従来より行ってきた漢字選択課題におけるエラー反復現象と課題切替タスク(数字選択課題・コンピュータ版)との相関関係分析のための実験を行い,データ収集を行った,データは現在分析中である.2)数字選択課題を用いた課題切替タスクを用いて,年齢群(若年成人vs.高齢者)ならびにサーカディアンリズム(実験を午前に実施vs午後実施)の検討を行う実験を,英語文化圏(トロント大学)ならびに日本語文化圏について行った.その結果,正答率並びに反応時間について,若年成人にはサーカディアンリズムの効果は小さいが高齢者群には大きいことが示された.またタスク内各試行の反応時間を条件間比較した分析から,使用言語により数字選択課題での方略に相違がある可能性が示唆され,今後さらに詳細な分析・モデル化を行う予定である.3)新たに朝食課題をとりあげ,年齢群(若年成人vs.高齢者)および副課題のテーブルセッティング課題の有意味性(食器を並べるvs.無意味図形)の効果を検討したところ,主課題の加齢効果が先行研究よりもより容易な条件でも見られたこと,副課題の条件は主課題には影響を及ぼさないが,副課題の達成に影響を与えており,方略抽出並びにその制御について,今後さらに分析を行っていく予定である.認知制御機能における加齢変化を明らかにするために,数字選択課題(課題切替)・漢字選択課題(エラー反復)・朝食課題(二重課題,方略抽出)・ディストラクタ記憶課題(情報処理の抑制)の達成を,日内変動(実験実施時間の午前/午後比較),年齢群(大学生/65歳以上健康な高齢者),使用母語(英語/日本語使用者)を独立変数として,引き続き分析を行った.1.エラー反復現象と日内変動の関係について,高齢者についてのみ非最適時間帯(午後)により多くのエラー反復が観察されることが示された.若年群に日内変動の効果が見られなかったことについて,大学生の起床後の経過時間を含め,さらに検討を行う.2.数字選択課題の反応時間分析から,課題切替の効果に使用言語(英語vs日本語)の影響が示され,日本語使用者に系列処理を促すため遅延提示を行っても同様であることが示された.しかし両言語で若年群のみが「不適合刺激への反応において,課題切替による促進効果(反応時間が短い)」現象を示すことから,新型の認知的制御としての追究する.3.朝食課題では主課題の難度を3段階としたところ,副課題の有意味度による主課題への効果が存在すること,副課題の有意味度は主課題の難度が副課題に与える影響を弱めることが示され,いずれも年齢群間で共通であった.4.1-back線画再認の刺激上に表示される言語刺激(ディストラクタ)の記憶については,単語完成課題では若年群のみ,漢字同定課題,漢字知覚的同定課題では両年齢群でプライミングが観察されず,英語圏での研究成果とは異なって結果が得られている.日本語環境下での潜在記憶と加齢の関係について,再度検討の必要性が示された.以上の結果を踏まえ,さらに課題間に通底する認知的処理と加齢の関係について検討を行っていく.本研究課題の最終年度に当たり,認知制御機能と加齢の関係について,これまでに得られた現象に関する追加実験を実施した。本年度,特に実施したのは,数字選択課題(課題切替)ならびにディストラクタ記憶課題(情報処理の抑制)である。1.数字選択課題の反応時間分析から,若年成人は最も複雑度の高い「不適合刺激に対する数判断」試行において,外的に与えられる課題切替教示により早い反応を行う「促進的な課題切替効果」を示したのに対し,高齢者はそうした課題切替効果を示さないことが明らかになってきている。この現象は,日本人参加者においては,構音抑制を伴う条件でも変わらなかった(英語話者については後日追加実験を行う予定)。このように数字選択課題では従来の知見とは異なる,局所的課題切替の効果が示されたのに対し,課題切替を行わないブロックと課題切替ブロックの比較から得られるグローバルな課題切替効果については,従来の知見通り,高齢者の方が大きな反応の遅れを示す課題切替効果が示された。局所的な効果とグローバルな効果の関係性,ならびに若年成人による促進型課題切替効果がなんらかの方略獲得によるものか否かについて,今後さらに検討を進めていく。

2.通常の条件では年齢に関わらず漢字知覚的同定課題でプライミング効果が得られたにも関わらず,ディストラクタ記憶(1-back線画再認の刺激上に表示される言語刺激に関する潜在記憶)については,日本人参加者ではプライミング効果が得られないことが確認された。日本語話者は高齢者もディストラクタの刺激処理を実施しないめはなぜか,英語/日本語話者間の実験結果とのズレについては,今後,言語処理過程のモデル化から考察を深めていく予定である。
定跡を組み入れたジョブショップのメイクスパン最小化技法の開発

研究課題名にある「定跡」とは将棋で用いられる言葉であるが,本研究は,スケジューリングの作業が将棋を指すことと似ている部分があると考えたことが出発点となっている.ジョブショップのメイクスパン最小化とは,すべてのジョブの処理に要する時間が最小となるスケジュールを求めることを目的としている.時間軸に沿って早い時刻から徐々にオペレーションを割り付けていく場合,序盤から中盤にかけては,割付可能なオペレーションそれぞれに対し,将来への影響を解析的に精度良く先読みすることが難しい.本研究はこの難しさを,定跡,すなわち人間スケジューラの判断も加味させることによって緩和させる試みを行った.これは,人間スケジューラが,与えられたスケジュールにおけるジョブの流れや各機械の負荷状態と遊休状態を総合的に判断して,適切なスケジュール修正を行う場合があることを背景としている.まず,対話型スケジューリングシステムを用いて人間スケジューラのスケジュール変更パターンを抽出する実験を行った.その結果,ネックとなる機械での遊休状態,クリティカルパス上のオペレーション,各ジョブの処理の流れや停滞状況などに特に着目していることが明らかとなった.これらを手続き化してアクティブスケジュールの生成手続きと結び付ける方法を提案し,比較的良好なスケジュールが得られることを数値計算実験より確認した.また,割付可能なオペレーションの中から1つを定跡によって選ぶことが難しい場合のあることより,ラグランジュ緩和法の援用を検討し,下界値を使う従来法よりも好ましい場合の多いことを確認した.また,最適解の探索に分枝限定法を用いる際,探索履歴の参照によって一部の探索を省略させる技法が,計算負荷の増加を埋め合わせるだけの効率的な探索を実現する場合のあることを実験的に明らかにした.研究課題名にある「定跡」とは,将棋で用いられる言葉であるが,本研究は,スケジューリングの作業が,将棋を指すことと似ている部分があると考えたことが出発点となっている.ジョブショップのメイクスパン最小化とは,すべてのジョブを処理するために要する時間が最小となるスケジュールを求めることを目的としている.時間軸に沿って早い時刻から徐々にオペレーションを割り付けていく場合,序盤から中盤にかけては,割り付け可能なオペレーションそれぞれに対し,将来への影響を解析的に精度良く先読みすることが難しい.本研究はこの難しさを定跡によって緩和させようとする試みである.本年度は,人間スケジューラの基本的な定跡を抽出するための実験を行った.この際,将棋盤に対応するものとして,我々が開発した対話型スケジューリング支援システムを使用した.人間スケジューラがオペレーションの処理順序の入れ替えによって,初期スケジュールをより良いものへと変更していく際に,どのような情報に着目しているのかを,変更行動の観察ならびにインタビューから考察した.その結果,(1)ネックとなる機械での遊休,(2)クリティカルパス上のオペレーション,(3)各ジョブの処理の流れや停滞状況,などに特に注意していることが明らかとなった.現在は,これらを手続き化し,人間スケジューラの判断をどの程度まで模倣できるかの確認を行いつつある.実験ではまた,人間スケジューラがアクティブスケジュールの生成法に基づいてオペレーションを割り付けていく場合,複数の候補の中からどのような基準で1つのオペレーションを選び出すのかについても調査を行い,先と同様な判断基準が認められた.研究課題名にある「定跡」とは将棋で用いられる言葉であるが,本研究は,スケジューリングの作業が将棋を指すことと似ている部分があると考えたことが出発点となっている.ジョブショップのメイクスパン最小化とは,すべてのジョブの処理に要する時間が最小となるスケジュールを求めることを目的としている.時間軸に沿って早い時刻から徐々にオペレーションを割り付けていく場合,序盤から中盤にかけては,割付可能なオペレーションそれぞれに対し,将来への影響を解析的に精度良く先読みすることが難しい.本研究はこの難しさを,定跡,すなわち人間スケジューラの判断も加味させることによって緩和させる試みを行った.これは,人間スケジューラが,与えられたスケジュールにおけるジョブの流れや各機械の負荷状態と遊休状態を総合的に判断して,適切なスケジュール修正を行う場合があることを背景としている.まず,対話型スケジューリングシステムを用いて人間スケジューラのスケジュール変更パターンを抽出する実験を行った.その結果,ネックとなる機械での遊休状態,クリティカルパス上のオペレーション,各ジョブの処理の流れや停滞状況などに特に着目していることが明らかとなった.これらを手続き化してアクティブスケジュールの生成手続きと結び付ける方法を提案し,比較的良好なスケジュールが得られることを数値計算実験より確認した.また,割付可能なオペレーションの中から1つを定跡によって選ぶことが難しい場合のあることより,ラグランジュ緩和法の援用を検討し,下界値を使う従来法よりも好ましい場合の多いことを確認した.また,最適解の探索に分枝限定法を用いる際,探索履歴の参照によって一部の探索を省略させる技法が,計算負荷の増加を埋め合わせるだけの効率的な探索を実現する場合のあることを実験的に明らかにした.研究課題名にある「定跡」とは,将棋で用いられる言葉であるが,本研究は,スケジューリングの作業が,将棋を指すことと似ている部分があると考えたことが出発点となっている.ジョブショップのメイクスパン最小化とは,すべてのジョブの処理に要する時間が最小となるスケジュールを求めることを目的としている.時間軸に沿って早い時刻から徐々にオペレーションを割り付けていく場合,序盤から中盤にかけては,割付可能なオペレーションそれぞれに対し,将来への影響を解析的に精度良く先読みすることが難しい.

本研究はこの難しさを定跡によって緩和させようとする試みである.前年度に人間スケジューラの基本的な定跡の抽出を行うための実験を行ったが,本年度はその結果を踏まえ,定跡のプログラム化を行うとともに,アクティブスケジュールの生成手続きと結びつけることにより,メイクスパンの最小化を試み,100オペレーション以上を含む問題に適用したところ,29問中12問で最適解が得られた.また,探索手続きを先読みにも用いたところ,最適解の求まった個数は同じであったが,平均的には解の精度の向上が認められた.割付可能なオペレーションの中から1つを選ぶ決定を定跡のみから行うことの難しさを踏まえ,ラグランジュ緩和法の援用も有益であるとの考えに立ち,まずメイクスパン最小化を試みたところ,近似最適化手法の1つとして利用可能であることが明らかとなった.さらに,最小メイクスパン値が与えられたもとで,その最小値を実現しうるスケジュールの効率的な発見の可能性を調べたところ,メイクスパンの下界値よりも適切な情報を提供しうる場合の多いことが確かめられた.これら一連の研究では最適解の探索に分枝限定法を用いているが,探索履歴の参照によって最適性を失うことなく一部の探索を省略させる技法を導入し,計算負荷の増加を埋め合わせるだけの効率的な探索が実現される場合のあることを確認した.
原発性および続発性上皮小体機能亢進における摘除上皮小体組織の細胞学的検討

原発性上皮小体機能亢進症21例から得られた42腺,続発性上皮小体機能亢進症28例から得られた110腺、甲状腺手術時に摘出した正常上皮小体40腺を対象とし、Proliferating cell nuclear antigen(PCNA)の発現を免疫組織化学的に観察し、上皮小体細胞の増殖動態を検討した。免疫組織染色は、抗PCNA抗体を1次抗体として、標識ストレプトアビジンビオチン法により行い、染色結果の検討は、上皮小体細胞1000個中のPCNA陽性細胞の比率を、PCNA-Labeling Index(LI)として算定した。結果1.上皮小体機能亢進症では正常上皮小体に比し、PCNA-LIは有意に高値を示し、高度の細胞増殖能を有すると考えられた。2.原発性上皮小体機能亢進症でのPCNA-LIは、腺腫>原発性過形成>腺腫のnormal rim>腺腫以外の正常上皮小体の順であった。normal rimと腺腫以外の正常上皮小体は、腺腫や原発性過形成に比し有意にPCNA-LIが低値であり、さらに正常対照よりも低値であることから、これらは細胞増殖能が抑制された状態と考えられた。3.続発性上皮小体機能亢進症での組織構築別のPCNA-LIの比較では、結節性過形成がび慢性過形成より有意に高値であった。構成細胞別のPCNA-LIは、transitional oxyphil cellで最も高値を示し、dark chiefcellでは他の細胞に比し有意に低値であった。oxyphil cellは従来増殖能が低いものと考えられていたが、今回の検討によりclear chief cellと同程度またはそれ以上の細胞増殖能を有すると考えられた。4.移植腺再発例では初回手術時よりPCNA-LIは高値を示し、増殖能が亢進した状態と考えられた。5.PCNA-LIは組織重量よりPTHと良く相関していた。FITC-PCNA/PIによる2-color flow cytometryは、条件設定の困難さから基礎実験の段階ではあるが、PCNA陽性細胞数が正確に算定される点で優れており、現在検討中である。これらの結果は第58回日本泌尿器科学会東部総会、第4回日本尿路結石症研究会、第320回日本泌尿器科学会北海道地方会で発表した。
人狼ゲームのプレイヤの思考過程の分析

本研究の究極の目的は、問題解決をしているときの熟達者の思考過程のモデルを得ることである。その目的のために人狼というゲームを題材として選び、そのプレイヤがどのように考えてプレイをしているかをプレイ中の生体信号、視覚情報、プロトコルなどのデータを得てそれらを分析することによって調べる。人狼は不完全情報、多人数、非対称、対話、ノンバーバル情報などこれまで人工知能が題材としてきたゲームにはない特徴を有しており、このゲームを対象とすることで新しい知見が得られることが期待される。「弱い」人間と「強い」人間のデータの違いを比較することによって、相反する目的を持つ多人数の問題解決の思考過程に対する理解を深めることができ、たとえば強い人狼のプログラムの開発の参考にできると考える。以上の目標に向けて本年度は基本的には前年度と同じ実験を続けた。人狼に(ある程度の差が明確に出る程度に)強くなるためには通常1年から2年かかると言われているので、2年間継続して実験を行なった。人狼の強いプレイヤに実験の状況を報告してアドバイスを得て必要に応じて視線情報を注目するプレイヤや実験の間隔などの修正を行なった。データの分析を引き続き並行して進めた。今年度の後半には人狼プレイヤの予備的な情報処理モデルを構築し、実験結果とモデルとの照合を行ってモデルの修正を行なった。弱いプレイヤがどのようにして強くなっていくのかについても一定のモデル化を行なった。昨年度に実験の対象として「5人人狼」に注目した。5人人狼はゲームとしての複雑さは小さくなっているものの人狼としての基本的な性質は維持しており、詳細な分析に向いていると考えられる。昨年度に続いて今年度も5人人狼の実験を積極的に実施して多くのデータを得ることができた。しかし熟達の精緻なモデル化のためにはまだデータが必要なので来年度にも引き続き実験を続けながらモデル化を進めていきたいと考えている。熟達の精緻なモデルを構築するためには実験データがもっと必要と考えられるので、今後は実験をさらに積極的に行なっていきたい。最終年度なので今年度に構築し始めたモデルを実験結果を分析しつつ精緻化していきたい。本研究の究極の目的は、問題解決をしているときの熟達者の思考過程のモデルを得ることにある。その目的のために人狼というゲームを題材として選び、そのプレイヤがどのように考えてプレイをしているかをプレイ中の生体信号、視覚情報、プロトコルなどの出たーを得てそれらを分析することによって調べる。人狼派、不完全情報、多人数、非対称、対話、ノンバーバル情報などこれまで人工知能が題材としてきたゲームにはない特徴を有しており、このゲームを対象とすることで新しい知見が得られることが期待される。「強い」人間と「弱い」人間のデータの違いを比較することによって、相反する目的を持つ多人数の問題解決の思考過程に対する理解を深めることができる。本年度は2年目以降に捕獲的な実験を行なっていくために、函館や東京などでさまざまな強さの人狼のプレイヤのデータを収集した。プレイヤの皮膚抵抗値増加量のデータを取り、視覚情報のデータを取り、同時にゲーム全体を複数台のカメラで映像として記録して録音するという試みを何度か行なった。その結果今後本格的な実験を進めていく上での重要な知見を得ることができた。特に新たにプロジェクトで考案した5人人狼について精力的にデータを収集した。人狼は十数人でプレイすることが多いが、これだけ多くの人間が関与すると最初は分析が非常にむずかしい。5人人狼は人数が少なくて分析がしやすい、プレイが早く終わるという最初に取り組むべき対象としてよい特徴を有している。初年度なのでまだ研究成果は多く出ていないが、2年目以降の準備としては複数回の合宿も含めてよい準備ができている。基本的には前年度と同じ実験を続けた。当初は多人数の人狼のデータを取得していたが、5人人狼が研究対象として適切であることがわかったので、精力的に5人人狼のデータを取得した。この年度の後半には人狼プレイヤの予備的な情報処理モデルを構築し始めた。まだデータの本格的な分析はできていないが、非常に興味深いデータがたくさん取得できたと考えている。

人狼は不完全情報、多人数、非対称、対話、ノンバーバル情報などこれまで人工知能が題材としてきたゲームにはない特徴を有しており、このゲームを対象とすることで新しい知見が得られることが期待される。「弱い」人間と「強い」人間のデータの違いを比較することによって、相反する目的を持つ多人数の問題解決の思考過程に対する理解を深めることができ、たとえば強い人狼のプログラムの開発の参考にできると考える。当初の予定通りに生体信号(精神性発汗)、発話情報、非言語情報の5人人狼のデータを精力的に収拾して分析を進めている。前年度と同じ被験者で実験を続けることができたので、プレイヤーが熟達していく過程についてもある程度の情報が取れたと考えている。5人人狼は単純化されているために多人数(たとえば13人)の人狼とは異なる部分が存在するものの、研究対象としては十分に多様性を含んでいることがわかったと考えている。本研究の究極の目的は、問題解決をしているときの熟達者の思考過程のモデルを得ることである。その目的のために人狼というゲームを題材として選び、そのプレイヤがどのように考えてプレイをしているかをプレイ中の生体信号、視覚情報、プロトコルなどのデータを得てそれらを分析することによって調べる。以上の目標に向けて本年度は基本的には前年度と同じ実験を続けた。人狼に(ある程度の差が明確に出る程度に)強くなるためには通常1年から2年かかると言われているので、2年間継続して実験を行なった。人狼の強いプレイヤに実験の状況を報告してアドバイスを得て必要に応じて視線情報を注目するプレイヤや実験の間隔などの修正を行なった。データの分析を引き続き並行して進めた。今年度の後半には人狼プレイヤの予備的な情報処理モデルを構築し、実験結果とモデルとの照合を行ってモデルの修正を行なった。弱いプレイヤがどのようにして強くなっていくのかについても一定のモデル化を行なった。昨年度に実験の対象として「5人人狼」に注目した。5人人狼はゲームとしての複雑さは小さくなっているものの人狼としての基本的な性質は維持しており、詳細な分析に向いていると考えられる。昨年度に続いて今年度も5人人狼の実験を積極的に実施して多くのデータを得ることができた。しかし熟達の精緻なモデル化のためにはまだデータが必要なので来年度にも引き続き実験を続けながらモデル化を進めていきたいと考えている。当初は2年めに最初から13名による人狼の実験を予定していたが、5人人狼で興味深い知見が得られそうなので、しばらくは5人人狼の実験を中心に皮膚抵抗値増加寮、視線、プロトコル、画像、音声などのデータを収集して分析を進めていく。人狼のプレイの記録は他の研究でもまだとても少ないので、5人を中心に引き続き人狼のプレイの実験を行なってデータを集めるつもりである。
数学学習における学習者の論理的思考を捉える調査研究

数学を学ぶ意義として掲げられる論理的思考力の育成は、知識基盤社会といえる現代においても思考力・判断力・表現力の育成として学校教育において重要な課題である。このような課題を受けて、本研究では、数学を学習する際に論理的思考を働かせようとする文脈に基づいて学習者の命題解釈を捉えることで、論理的思考の特徴を明らかにすることを目的としている。平成30年度の計画として、平成29年度に実施した調査結果の発表、中学生を対象とした実践授業の設計および授業データの収集を行った。平成29年度に協働的問題解決場面における命題解釈の変容を捉えることを目的とした調査を実施し、その結果として、情報選択場面における命題解釈は理由の説明を伴うことで変わり得ることが明らかになった。この分析結果を平成30年5月に台湾で開催された国際会議(EARCOME 8)で発表した。また、教材の分析を通して学習者の命題解釈の傾向を予測し、授業における協同的問題解決場面に着目した調査を設計した。調査の実施に関しては、国立大学附属中学校第2学年および公立中学校第3学年を対象に、数学科授業における協働的問題解決場面における命題解釈の変容および文脈の影響を捉えることを目的とした授業実践を行い、その授業を記録した。現在は調査データを分析中であり、この分析結果を令和元年に開催される国内学会(日本数学教育学会第52回秋期研究大会や日本教材学会第31回研究発表大会等)で発表予定である。令和元年度は、研究結果を国内学会で発表すると共に、研究の総括として各学会誌に投稿予定である。研究実施計画における方法Iについて、平成28年度に大学生を対象とした調査を実施し、その分析結果を国際会議で発表することができた。また、方法IIについて、平成29年度に実施予定であった数学科授業を実践できなかったが、平成29年度に実施した予備調査を基に、平成30年度に授業を実践することができた。現時点で分析中であり、令和元年度に分析結果を発表予定である。研究実施計画の最終年度として、昨年度までに得られた成果について学会等で研究発表を実施するとともに、それらの成果を論文としてまとめる。平成28年度の計画として、学習者の置かれた文脈および命題解釈を特定するための質問紙調査およびインタビュー調査の設計・実施を行った。調査の設計に関しては、特定の課題に関する調査(論理的な思考)における調査問題の分析を通して学習者の命題解釈の傾向を予測し、課題準拠型インタビューにおける質問項目を設定した。調査の実施に関しては、自身の異動および調査協力を依頼していた中学校の都合等により、平成28年度は大学生を対象とした予備調査の実施に留まった。予備調査の結果、大学生の命題解釈は個人の置かれた文脈に影響を受けており、目的が変わることで命題解釈が変わることも確認できた。この予備調査の分析結果を平成29年7月にシンガポールで開催される国際会議(IGPME41)で発表する予定である。平成29年度は、調査が実施できなかった中学生を対象とした質問紙調査およびインタビュー調査を実施するとともに、授業データを収集・分析することにより、授業中に教師が設定する文脈が生徒に与える影響についても考察していく。研究実施計画における方法Iについて、当初の計画通り調査問題の開発・設計は行えたが、平成28年度に実施予定であった中学生を対象とした質問紙調査およびインタビュー調査が実施できなかった。しかしながら、当初の計画にはなかった大学生を対象とした予備調査の実施により、文脈ごとによる命題解釈の傾向を捉えることができた。平成29年度の計画として、平成28年度に引き続き、学習者の置かれた文脈および命題解釈を特定するための質問紙調査およびインタビュー調査の設計・実施を行い、さらに数学科授業記録の分析を行うために予備調査を行った。調査の設計に関しては、特定の課題に関する調査(論理的な思考)における調査問題の分析を通して学習者の命題解釈の傾向を予測し、授業場面を想定した協働的問題解決場面において命題解釈の変容および文脈の影響を捉えることを目的とした。調査の実施に関しては、予備調査として大学生を対象とした調査を行った。予備調査の結果、情報選択場面における命題解釈は理由の説明を伴うことで変わり得ることが明らかになった。この予備調査の分析結果を平成30年5月に台湾で開催される国際会議(EARCOME 8)で発表する予定である。平成30年度は、予備調査の結果を基に中学生を対象とした授業を設計するとともに、授業データを収集・分析することにより、授業中の協働的問題解決場面において個々の生徒が置かれた文脈とその文脈が命題解釈に与える影響について考察する。また、方法IIについて、平成29年度に実施予定であった数学科授業の実践が実施できなかった。

しかしながら、当初の計画にはなかった大学生を対象とした予備調査の実施により、文脈ごとによる命題解釈の傾向を捉えることができた。数学を学ぶ意義として掲げられる論理的思考力の育成は、知識基盤社会といえる現代においても思考力・判断力・表現力の育成として学校教育において重要な課題である。このような課題を受けて、本研究では、数学を学習する際に論理的思考を働かせようとする文脈に基づいて学習者の命題解釈を捉えることで、論理的思考の特徴を明らかにすることを目的としている。平成30年度の計画として、平成29年度に実施した調査結果の発表、中学生を対象とした実践授業の設計および授業データの収集を行った。平成29年度に協働的問題解決場面における命題解釈の変容を捉えることを目的とした調査を実施し、その結果として、情報選択場面における命題解釈は理由の説明を伴うことで変わり得ることが明らかになった。この分析結果を平成30年5月に台湾で開催された国際会議(EARCOME 8)で発表した。また、教材の分析を通して学習者の命題解釈の傾向を予測し、授業における協同的問題解決場面に着目した調査を設計した。調査の実施に関しては、国立大学附属中学校第2学年および公立中学校第3学年を対象に、数学科授業における協働的問題解決場面における命題解釈の変容および文脈の影響を捉えることを目的とした授業実践を行い、その授業を記録した。現在は調査データを分析中であり、この分析結果を令和元年に開催される国内学会(日本数学教育学会第52回秋期研究大会や日本教材学会第31回研究発表大会等)で発表予定である。令和元年度は、研究結果を国内学会で発表すると共に、研究の総括として各学会誌に投稿予定である。研究実施計画における方法Iについて、平成28年度に大学生を対象とした調査を実施し、その分析結果を国際会議で発表することができた。また、方法IIについて、平成29年度に実施予定であった数学科授業を実践できなかったが、平成29年度に実施した予備調査を基に、平成30年度に授業を実践することができた。現時点で分析中であり、令和元年度に分析結果を発表予定である。研究実施計画における方法Iについて、当初の計画通りに調査が実施できなかった中学生を対象とした調査を、方法IIにおける調査実施予定校において実施予定である。また、平成28年度で得られた成果について学会等で研究発表を実施するとともに、それらの成果を論文としてまとめる。研究実施計画における方法IIについて、当初の計画通りに研究協力を依頼した学校で調査を実施する。対象は中学校第1学年の1クラスであり、連続した授業のデータを収集・分析することにより、1時間の授業における文脈の偏移や授業ごとに設定される文脈による影響を考察することが可能となる。研究実施計画における方法Iについて、平成30年度も引き続き調査を行い、調査の結果を踏まえて調査枠組みを再検討し、必要であれば再調査を実施する。また、方法IIについては、予備調査の結果を踏まえた授業計画を立て、調査実施予定校において実施予定である。
Fyn欠損マウスの発達過程におけるストレス脆弱性と情動機能異常の分子基盤の解析

本研究では情動障害を示すFynチロシンキナーゼ遺伝子欠損マウスをモデルとして、情動系機能の発達障害の基盤となる分子神経機構を解明することを目的とする。胎生期前脳における神経細胞移動過程はストレスに対する脆弱性の基盤となる可能性が高く、これらの動態と分子制御機構は情動系を含む高次脳機能の発達障害の基盤解明に重要な手がかりを与えると考えられる。そこで、マウス胎生期の大脳新皮質発生過程におけるFynの機能解析を行うとともに、生後の線条体ならびに扁桃体におけるFynの機能的意義を解析した。さらに自閉症で扁桃体の発達障害が認められることから、扁桃体発生・発達の解析も行った。1.大脳新皮質発生の分子制御におけるFynの機能解析2.線条体の高次機能との関連におけるFynの機能解析Fyn欠損マウスは抗精神病薬ハロペリドール投与で異常行動を示すことをすでに見出していた。この分子機構を解析し、NMDA受容体NR2Bサブユニットのリン酸化が誘導されず、NMDA受容体のイオンチャネルが活性化されないことが行動障害の基盤の一つであることを明らかにした。3.扁桃体の情動制御に関連したFynの機能解析Fyn欠損による扁桃体機能発達障害にはNMDA受容体のシグナル伝達異常が関わることを明らかにしていた。そこでNMDA受容体刺激による遺伝子発現変動からFyn欠損により発現異常を示す遺伝子の網羅的解析を行い、Swim6蛋白の遺伝子発現が中心核で特異的に変化していることを見出した。4.扁桃体の発生、発達のメカニズムの解析マウス扁桃体の発生とその分子制御についてはまだ殆ど知られていないので、外来遺伝子としてEGFP遺伝子を子宮内エレクトロポレーション法によりマウス基底核原基に導入して、発生した神経細胞の移動と集団形成様式を明らかにした。更に生後の一定期間に扁桃体、側坐核を含む前脳腹側の限局した領域で神経新生が起こっていることを明らかにした。1.Fyn欠損マウスの扁桃体における遺伝子発現変化の網羅的解析による情動機能異常に関連した分子マーカーの探索Fyn欠損マウスが示す恐怖反応の亢進を中心とした情動異常にかかわる分子を明らかにし、発達過程における脆弱性の分子マーカーを見出すため、野生型とFyn欠損マウスにNMDAを投与してNMDA受容体を刺激し、扁桃体亜核における遺伝子発現について両系統間ので差を示す遺伝子の網羅的解析を行った。NMDA投与後、脳を採取して凍結切片を作成し、レーザーマイクロダイセクションにより扁桃体中心核、外側核、内側核を切り出してmRNAを抽出した。これを用いてハイブリダイゼーション用プローブを作成し、かずさDNA研究所の機能未知のマウス脳遺伝子のcDNAマイクロアレイを用いて、Fyn欠損マウスの各亜核で、NMDA投与により特異的に変動する遺伝子を探索した。その結果、変動の認められる約30の遺伝子のうち、厳しい統計学的基準でFyn欠損マウスの中心核で特異的に発現の差を示す遺伝子として、mKIAA1577クローンを同定した。この遺伝子は、NMDA投与で中心核に特異的に増加し、投与後2時間をピークとして変動すること、ホモロジー検索から、MAPKシグナル伝達系に関与することも示唆され、情動機能に関連した分子であることが強く示唆された。