hpprc/llmjp-kaken huggingface dataset:
双曲的代数曲線の幾何学的性質とその数論的基本群の群論的性質の関連の研究

体に対する単遠アーベル幾何学の研究を行い、数体の単遠アーベル的復元アルゴリズムの記述に成功した。また、その復元アルゴリズムが、いくつかの重要な両立性を満たすことを確認した。研究期間全体を通じて実施した研究の成果:(i)遠アーベル幾何学の中心的テーマであるGrothendieck予想の研究として、劣p進体上の次元が4以下の多重双曲的曲線、p進局所体、Kummer忠実体上のアファインな双曲的曲線、という3つの数論幾何学的対象に対するGrothendieck予想型の成果を得た。(ii)望月新一氏との共同研究により組み合わせ論的遠アーベル幾何学を発展させた。より具体的には、例えば、三点基の同期化理論の研究、組み合わせ論的カスプ化の貼り合わせ理論の研究、局所的Grothendieck-Teichmuller群の研究、などといった研究を行い、組み合わせ論的遠アーベル幾何学の内容を充実させた。(iii)双曲的曲線に付随する外Galois表現の核や像の研究を行い、その重要な帰結として、Mordell-Weilの定理の双曲的曲線版とみなすことができる、数体上の一点抜き楕円曲線の上の穏やかな有理点の有限性の証明を行った。(iv)飯島優氏と共同研究を行い、その中で、(素数pに対する)合同部分群問題の副p版の考察を行い、特に、合同部分群問題の副2版が肯定的であること、及び、pが11以上ならば、合同部分群問題の副p版は否定的であることを証明した。数物系科学組み合わせ論的遠アーベル幾何学の基礎理論の整備では、当初から目標としてきたトピック「組み合わせ論的セクション予想の研究」、「これまで得られた組み合わせ論的遠アーベル幾何学における結果の離散版」、「双曲的代数的リーマン面のサイクルの標準持ち上げの理論の研究」に関して、充分に満足のいく結果が得られている。また、研究の目的に記載した「双曲的代数曲線に付随する外ガロア表現から定まる拡大体とその曲線の数論幾何学の関連」の研究に関しては、当初想定していなかった、数体上のアーベル多様体の捻れ有理点の集合の有限性という非常に古典的かつ基本的な事実の双曲的代数曲線類似が得られたことは興味深いことである。また、この「双曲的代数曲線に付随する外ガロア表現から定まる拡大体」の考察から、純粋にトポロジー的な問題として定式化可能な「写像類群に対する合同部分群問題の副p版」にアプローチできたことも、非常に興味深い展開であったと評価できると考えられる。組み合わせ論的遠アーベル幾何学の基礎理論の整備では、当初から目標としてきたトピック「ファイバー適合的な自己同型射たちに対する組み合わせ論的カスプ化」「三点基の同期化」「イヴアンドレ氏による大域的なガロア群の中の局所部分の特徴付けの一般化」に対して、満足のいく結果が得られている。また、数論的な観点による従来の遠アーベル幾何学の研究では、当初の目標であった「小さい数体上の代数曲線に対する双有理セクション予想へのアプローチ」とは異なる進展ではあるが、「多重双曲的曲線に対するグロタンディーク予想(つまり、ある高次元多様体に対するグロタンディーク予想)」「局所体に対するグロタンディーク予想(つまり、ある0次元多様体に対するグロタンディーク予想)」といった、充分に意義のある結果を得ることができた。研究実施計画に記載した「モノドロミー充満な双曲的代数曲線の基礎理論の整備」に、この度得られた穏やかな点に対する知見を用いてアプローチしていくつもりである。
七夕伝説をめぐる物語文化圏の研究

平成24年度は、アメリカ合衆国ハーバード・イエンチン研究所において一年間在外研究を行った。当該研究所に併設されるハーバード・イエンチン図書館は、所蔵する東アジア地域に関する資料の量と種類の豊富さにおいてアメリカ有数の図書館である。こうした図書館の特性を享受するべく、報告者は滞在中に以下の3つの作業に取り組み、次のような成果を得た。(1)日本の大学及び図書館では入手することの難しい中国、韓国及びベトナム地域の資料調査:イエンチン図書館及びハーバード大学に付属するその他の図書館、ニューヨークのコロンビア大学付属図書館が所蔵する中国、韓国及びベトナム地域で記された資料及びそれらの地域に関する研究書・論文を調査し、〈七夕伝説〉に言及した資料を採集した。こうした調査の結果、当初予想していたよりも遥かに膨大な数の〈七夕伝説〉に言及する資料を見つけ出すことができた。とりわけ、中国大陸の口頭伝承を集めた資料群の調査からは、〈七夕伝説〉が非常に広大な地域において浸透し、現在も人々の生活規範の一つを形成していることが明らかになった。(2)日本の〈七夕伝説〉に関する資料の調査:イエンチン図書館及びハーバード大学付属サックラー美術館が所蔵する江戸期の刊本及び浮世絵の調査から、〈七夕伝説〉を主題とする活字資料及び絵画を見つけることができた。(3)〈七夕伝説〉に関する英語資料の調査:〈七夕伝説〉に関する英語による研究書・論文を収集した。その数はそれほど多くはないが、日本では見つけることのできなかった研究論文を集めることができた。また、1920年代にアメリカで記されたく七夕伝説〉を題材とする戯曲を発見し、アメリカにおける東アジア文化の受容という研究テーマを得ることができた。今年度は海外での調査に時間を費やした。調査と平行して、調査によって得られた結果を論文にまとめる作業を行ったが、年度内に刊行物として発表することができなかったため。一年間、在外研究を行い、調査を遂行する時間に当てたことで、調査から数多くの成果を得ることができた。今後は、これらの成果を論文化することに集中したい。本年度行った日本国外の資料の収集、とりわけ中国における<七夕伝説>の資料および先行研究の収集は、平成22年度繰越分に該当する。<七夕伝説>は中国が起源であることもあり、収集するべき資料及び関連する先行研究が大量に存在する。本年度は、日本国内の図書館及び書店において確認される<七夕伝説>関係の資料を集中的に収集した。<七夕伝説>の神話論的研究は、日本における古代中国文学研究者等が牽引してきたため、<七夕伝説>の起源を理解する際には、日本語で記された研究書群が必読の書となる。本年度はこうした日本語での書籍のほぼすべてを入手した。さらに、日本国内で収集が可能な中国語での資料及び研究書もできるかぎり集めた。とりわけ、中国では、民俗学研究者の手により、中国国内の<七夕伝説>の口頭伝承を集めた資料集が数多く出版されており、<七夕伝説>の現代における享受を理解するための貴重な資料となる。本年度はそれらの全ての情報を詳しく分析するまでには至らなかったが、その全体像を把握することができた。平成23年度は、日本国内外の資料の収集を重点的に行い、望ましい成果を得た。(1)国外の<七夕伝説>の採集:<七夕伝説>.は古代から現代に至るまでの時代において、日本のさまざまな地域で確認されるため、集められた資料は膨大なものとなることが予想される。そこで、資料の全体像を大まかに把握するために、国内の図書館に所蔵される写本および刊本、絵画資料から採集していった。同時に、そうした作業の中で集まった資料の精査を行い、<七夕伝説>が、詩歌や歌謡、物語等の文学、絵画や歌舞伎等の芸能、さらには年中行事等の儀礼、神道等の宗教書のような多岐に亘る種類の資料の中に現れることがわかった。まず、「<七夕伝説>の物語圏」は、「漢字・儒教文化圏」と地域的に重なるが、「<七夕伝説>の物語圏」を作り上げた人々は、漢字文化を享受するための要件を必ずしも備えていたわけではないことを指摘した。そして、人々は<七夕伝説>.の物語を共有しながらも、各々が属する階級や職能、ジェンダー、信仰を反映させた複層的な物語圏を構築していたことを示し、<七夕伝説>は、現在の解釈に見られるような「ロマンス」として享受されていただけではなく、人々の生活を秩序づけ、彼らの世界観を構成する規範となる重要な物語の一つであった可能性を論じた。そして、このような「<七夕伝説>の物語圏」を検討することで、「漢字文化圏」の設定によって見えなくなる「地域」の複層性を明らかにすることができると結論づけた。(2)国外の<七夕伝説>の採集:本年度は、韓国の<七夕伝説>の資料を採集するために、ソウル市立大学図書館において調査を行った。(滞在期間:平成23年8月1日平成23年9月20日)そして、事前に予想していた以上の量の一次資料および<七夕伝説>に関する韓国語で書かれた先行研究の論文を採集することができた。とりわけ、李氏朝鮮時代の儒家達が、<七夕伝説>を迷信であると批判する資料が獲得できたことは、「漢字・儒教文化圏」とは異なる文化圏を描き出すことをめざす本研究にとって大変意味のあることであった。

当該研究所に併設されるハーバード・イエンチン図書館は、所蔵する東アジア地域に関する資料の量と種類の豊富さにおいてアメリカ有数の図書館である。こうした図書館の特性を享受するべく、報告者は滞在中に以下の3つの作業に取り組み、次のような成果を得た。(1)日本の大学及び図書館では入手することの難しい中国、韓国及びベトナム地域の資料調査:イエンチン図書館及びハーバード大学に付属するその他の図書館、ニューヨークのコロンビア大学付属図書館が所蔵する中国、韓国及びベトナム地域で記された資料及びそれらの地域に関する研究書・論文を調査し、〈七夕伝説〉に言及した資料を採集した。こうした調査の結果、当初予想していたよりも遥かに膨大な数の〈七夕伝説〉に言及する資料を見つけ出すことができた。とりわけ、中国大陸の口頭伝承を集めた資料群の調査からは、〈七夕伝説〉が非常に広大な地域において浸透し、現在も人々の生活規範の一つを形成していることが明らかになった。(2)日本の〈七夕伝説〉に関する資料の調査:イエンチン図書館及びハーバード大学付属サックラー美術館が所蔵する江戸期の刊本及び浮世絵の調査から、〈七夕伝説〉を主題とする活字資料及び絵画を見つけることができた。(3)〈七夕伝説〉に関する英語資料の調査:〈七夕伝説〉に関する英語による研究書・論文を収集した。その数はそれほど多くはないが、日本では見つけることのできなかった研究論文を集めることができた。また、1920年代にアメリカで記されたく七夕伝説〉を題材とする戯曲を発見し、アメリカにおける東アジア文化の受容という研究テーマを得ることができた。今年度は昨年度行うことができなかった海外調査を開始した。調査を行った範囲内では、事前に想定していた以上の収穫を得ることができたが、予定していた地域の全てについて調査をすることができなかったため。今年度は海外での調査に時間を費やした。調査と平行して、調査によって得られた結果を論文にまとめる作業を行ったが、年度内に刊行物として発表することができなかったため。今後は海外調査を集中的に行う予定である。研究の拠点を海外の研究機関(ハーバード・イエンチン研究所)に移すことで、調査活動の効率化を図る予定である。当該研究所の附属図書館には、日本の図書館にはない関連資料が豊富にあるため、昨年度の後れを取り戻すことができると考えている。一年間、在外研究を行い、調査を遂行する時間に当てたことで、調査から数多くの成果を得ることができた。今後は、これらの成果を論文化することに集中したい。
脊髄機能総合監視自動アラームシステムにおける統合データベースの構築

[研究目的]:高度の脊柱変形手術および脊髄手術後の神経合併症を未然に防ぐため、手術中に脊髄を電気的に刺激して得られる脊髄誘発電位の変化を専従者に代わって自動的にモニターする「自動脊髄機能モニタリングシステム」の基本部分を完成させ(1986年)、現在まで活用してきた。その間、開発当初の機能に各種の改良を加え、音声出力機能、手術部位の自動ビデオ録画機能、などを追加してきた。本研究の目的は、本システムで扱う各種データ[患者の個人基礎データ、脊髄誘発電位計測データ、バイタルサインデータ、手術野動画データ(Hi-Vision映像、医師の音声コメント等)]を一つのデータベースとして統合し、必要に応じて生じる各種検索に容易に対応できうるデータベース検索システムの構築である。[研究方法]:システム開発に用いたソフトウエアは、Visual Studio, Microsoft Office(特にデータベースとしてのAccess),National Instruments社製LabVIEWであり、各種データ[患者の個人基礎データ、脊髄誘発電位計測データ、バイタルサインデータ]を一つのデータベースとして結合した。手術野動画データは、下記の手順にてデジタル化を図った。1)術野の動画と術者の音声コメントを記録したmini-DVテープからMac上のFinal Cut Pro(ビデオ編集ソフト)を用いて,映像データを1モニタリング毎の動画ファイル(QuickTime movie)に自動分割したのち、aviファイルに変換し、ファイル名(ディレクトリ名を含む)をモニタリングファイル(Access file)の最後尾に追加。統合データベースからの動画データ再生は、フォーム上に配置した「動画」コマンドボタンのクリックにより、ピクチャーボックス内にて表示される。[研究成果]:本システムにおいて、各種データ[患者の個人基礎データ、脊髄誘発電位計測データ、バイタルサインデータ]に加えて、ハイビジョンカメラにて撮影した映像データ(術野映像と術者音声コメント)も統合データベースにリンク可能あることが確認された。今後は、リアルタイムでの映像データ表示と時系列的なレポーティング機能の実現をこれからの課題としたい。
新製品開発における市場志向とデザイン志向に関する国際比較研究

今回の科研費の助成を受け、世界の主要自動車メーカーなどに対する定性調査と定量調査を実施した。それら一連の調査を通じて、デザイン要素の測定尺度の開発、デザイン要素と成果の概念モデルの構築、概念モデルの検証、という研究成果をあげ、国内外の学会で発表することができた。マネジャーへの半構造化インタビューによって、審美性や社会性などのデザイン要素を導出し、それらの要素を測定する質問項目を開発した。加えて、デザイン要素が新製品優位性を媒介し、新製品パフォーマンスへと結びつく概念モデルを構築した。さらに、日米企業へのアンケート調査をもとに、測定尺度の信頼性と妥当性を検討し、概念モデルを検証した。本年度は、当初の計画通り、前半では海外の研究協力者と概念モデルについて議論するとともに市場志向研究やデザイン研究に関する文献のレビューを進めた。また後半では、韓国とドイツの自動車企業へヒアリングを実施した。研究協力者との共同研究に関しては、韓国延世大学校ビジネススクールのIm Subin准教授を2013年6月に招聘し、概念モデルや調査デザインについて議論した。文献レビューに関しては、Journal of Product Innovation Management誌に掲載された論文の中で、特に今回の研究に直接的に関連するものをキーワードで検索し、メンバーで読み進め、主要メンバーを一堂に集めての研究会(7月29日と12月14日に開催した)で情報を共有した。また、流通経済研究所が発行する『流通情報』において、これらの論文の抄訳が掲載された。ヒアリングに関しては、2013年8月に韓国現代自動車、2013年12月に京セラ株式会社、2014年1月に富士ゼロックス株式会社、2014年2月にドイツ、メルセデス・ベンツ社とフォルクスワーゲン社にインタビュー調査を行った。文献レビューやヒアリングを通じて、デザイン志向が新製品パフォーマンスへいたるまでのプロセスを示した概念モデルのアイデアを生み出すとともに、デザイン志向の測定尺度開発へ結びつく多くのキーワードを抽出することができた。文献レビューやヒアリングの成果については、2014年度の商品開発・管理学会や日本商業学会全国研究報告会において発表する予定である。平成26年度は平成25年度に引き続き、デザイン志向を構成する要素を明らかにするため、国内外の大手自動車メーカーのデザイン開発に携わる新製品開発担当者にインタビューを実施した。具体的なインタビュー対象者の内訳は、国内自動車メーカー5社、海外自動車メーカー2社(トータルでは5社)であった。続いて、インタビュー結果に基づいて、デザイン志向の要素ならびに要素の下位項目を導出している。この際、次の2つの段階を経ることで,各要素と項目の一般化を行なっている。第1段階では、わが国の家電メーカーにおいてデザインの開発や研究に関わるビジネス・パーソンに、各項目に違和感がないか、あるいは漏れが無いかを確認してもらった。この結果をもとに、各項目を追加、修正している。第2段階では、インターネット調査を利用し、わが国の耐久消費財企業の新製品開発担当者1,000名程度を対象とした定量調査を実施した。調査終了後には、論理矛盾を有する回答者を排除することで、サンプルの信頼性を高めている。たとえば、勤続年数が年代よりも長い、あるいは業種と製品カテゴリーが矛盾する回答は分析から除外した。結果として、600名程度を最終の被験者としている。上記の段階を経て、抽出されたサンプルをベースとして、探索的因子分析を実施し、デザイン志向の構成要素を導出している。インタビュー結果に基づいて導出された8つのデザイン要素については、国内の学術誌『マーケティングジャーナル』第34号第3巻に、論文「製品デザイン要素の解明ー自動車産業に対する定性調査による考察ー」としてまとめ、発表している。平成27年度は、デザイン志向の構成要素を明らかにするため、前年度に続き、大手自動車メーカーのデザイン開発に携わる新製品開発担当者にインタビューを実施している。その上で、これまでのインタビュー結果、ならびに、Crawford & Benedetto (2014)をはじめとする製品デザインに関する先行研究に基づいて、デザイン志向の要素ならびに要素の項目を導出している。デザイン要素導出までの研究成果に関しては、American Marketing Association 2015 Summer Marketing Educator's Conferenceにおいて、“Key Product Design Elements for Successful Product Development: An Exploratory Study of the Automotive Industry"という題目で8月に、国際学会報告を行なっている。続いて、郵送法を用いて、わが国における製造業の製品開発・企画部門の役員・管理職600名程度を対象とした定量調査を実施した。その結果、約120名から回答をえている。調査終了後には、論理矛盾を有する回答者を削除することで、サンプルの信頼性を高めている。例えば、「被験者の役割が営業担当」であった場合、今回の対象となるデザイン開発に携わる人物には該当しないため、サンプルから削除している。また、欠損値を含むデータに関しては、欠損値を平均値へと置き換えている。各項目に関しては、項目分析を行い、基準を満たさなかった項目を削除している。上記の手続きを踏まえて、確認的因子分析で用いるサンプルと項目を抽出している。本年度においては、平成26年度までに導出された構成要素に基づいて、頑健なデザイン志向尺度の開発を目指す。分析手順は、(1)デザイン志向尺度の質問項目に関する確認的因子分析の実行、(2)尺度の各因子の内部一貫性の検証(Cronbach's αなど)、(3)各次元の弁別妥当性の確認(AVEと因子間相関係数の確認など)、(4)尺度におけるScale Dimensionalityの確認、の4段階となる。

続いて、開発されたデザイン志向尺度とともに、先行研究で開発されている市場志向尺度、そして新製品開発における主な変数を組み合わせて、市場志向とデザイン志向が新製品開発プロセスと新製品パフォーマンスに及ぼすメカニズムを示した仮説モデルを構築する。仮説モデルの構築を行なう手順は、以下のとおりである。まず、新製品開発に関する先行研究のレビューを実施する。続いて、仮説モデルの構築にあたり、取り上げることになる測定尺度の整理と選定を行なう。各尺度に関しては、デザイン志向を除き、先行研究で開発された尺度のなかから信頼性と妥当性が頑健なものを援用する。次に、先行研究ならびにこれまで実施した自動車会社を中心とした耐久消費財企業からのインタビュー結果に基づいて、仮説モデルを構築する。本年度には、デザイン志向尺度に関する研究成果をAmerican Marketing Association 2016 Winter Marketing Educators'Conferenceにて報告し、海外研究者からのフィードバックを得る予定である。また、デザイン志向の尺度開発や仮説モデルに関する研究成果を報告するため、シンポジウムを開催し社会に広く発信していく予定である。この際、研究協力者を招聘するとともに、マーケティング研究で顕著な業績をあげている外国人研究者を招聘する。平成28年度は、国内製造業の製品開発・企画部門のマネジャーを対象に平成27年度に実施した定量調査の結果をもとに、様々なデザイン要素が製品優位性そして製品成果に与える影響までの一連のメカニズム解明を試みている。仮説導出にあたっては二つのリサーチクエスチョンを想定している。「企業側の視点からみたときに、デザイン要素の全体像はどのようなものがあるか」および「製品デザイン要素は製品優位性や製品成果にどのような影響を与えるのか」である。これらリサーチクエスチョンに答えるため、デザイン要素の尺度を開発し、成果変数との関係性を評価するステップを踏んだ。最初に因子分析をおこなった結果、6つの因子が抽出された。第一因子は審美性、以降、生産コスト、社会性、独自性、操作性、耐久性と命名された。続いて、導出された6つの要素から、製品優位性や製品成果への結びつきを検討するため、13の仮説を導出している。最後に、仮説検証のための統計分析をおこなった結果、デザイン要素が様々な形で製品優位性に影響を及ぼし、ひいては製品成果へと結びついていることが示された。上記の結果は、2月に開催された2017 Winter AMA Conferenceにおいて報告をおこなっている。
古代稲作農耕の学際的研究:弥生古墳時代の稲作の立地・技術・歴史的展開の解明

二カ年にわたる研究の結果二つのことが明らかになった.第一は弥生稲作文化が今までの予想に反して,極めて早い時期に本州の再北端に至っていたということの確認である.すなわち,弥生のかなり早い時期に遠賀川式土器とそれをともなう稲作が青森にまで至っていたということの確認である.これはすでに報告されている垂柳遺跡においてだけでなく,その他の何カ所かの遺跡においても確認された.遠賀川式土器を確認するのに,刺突のやり方が決め手になるなど,今後,他の調査地域にも応用可能な方法論が呈示されたのは一つの成果であったと考えている.第二の弥生稲作の系譜という点に関しては,必ずしも全員が同意に達したという訳ではないが,ひとつの仮説がかなり明瞭に出された.ここでの問題は,日本の稲作は江南に直結すべきものなのか,それとも朝鮮経由と考えるべきかの点であるが,これには直接的な回答は与ええなかったものの,それに間接的に接近するような考え方が提唱された.これは群馬県などに多く検出された,いわゆる小区画水田の系譜についての新解釈である.これらの小区画水田はオアシス農耕に結びつく,という仮説が呈示された.二カ年の研究中,私達が最も必要を強く感じたものは,既存の発掘資料を集成しておいて,誰にでも利用可能にしておくということであった.このための第一歩として,とりあえず私達は水田遺構の集成を行うことにし,約200地点の水田遺構図を集成した.研究実績の内容は以上の通りであるが,報告書としては次の二部を出している.すなわち,『水田遺構図集成および遺跡地名表』と『小区画水田の系譜-オアシス農耕文化の道』である.二カ年にわたる研究の結果二つのことが明らかになった.第一は弥生稲作文化が今までの予想に反して,極めて早い時期に本州の再北端に至っていたということの確認である.すなわち,弥生のかなり早い時期に遠賀川式土器とそれをともなう稲作が青森にまで至っていたということの確認である.これはすでに報告されている垂柳遺跡においてだけでなく,その他の何カ所かの遺跡においても確認された.遠賀川式土器を確認するのに,刺突のやり方が決め手になるなど,今後,他の調査地域にも応用可能な方法論が呈示されたのは一つの成果であったと考えている.第二の弥生稲作の系譜という点に関しては,必ずしも全員が同意に達したという訳ではないが,ひとつの仮説がかなり明瞭に出された.ここでの問題は,日本の稲作は江南に直結すべきものなのか,それとも朝鮮経由と考えるべきかの点であるが,これには直接的な回答は与ええなかったものの,それに間接的に接近するような考え方が提唱された.これは群馬県などに多く検出された,いわゆる小区画水田の系譜についての新解釈である.これらの小区画水田はオアシス農耕に結びつく,という仮説が呈示された.二カ年の研究中,私達が最も必要を強く感じたものは,既存の発掘資料を集成しておいて,誰にでも利用可能にしておくということであった.このための第一歩として,とりあえず私達は水田遺構の集成を行うことにし,約200地点の水田遺構図を集成した.研究実績の内容は以上の通りであるが,報告書としては次の二部を出している.すなわち,『水田遺構図集成および遺跡地名表』と『小区画水田の系譜-オアシス農耕文化の道』である.研究は二つの柱を持っている。ひとつは既存資料の集収とそれらの総合である。今ひとつは、発掘現場における現地調査である。第一の既存資料の総点検は各地方自治体などで発表された発掘報告書を多く收集、検討した。その中で、特に重要な作業としてとりあげたのは、出土水田遺構実測図集成である。各種報告書に異なった規格や表示法で発表されている水田遺構を、統一した規格、縮尺のもとに整理、集成しようというものである。本作業はまだ進行中である。しかし、これが完成すると、日本の主要水田遺構は、お互に比較可能になり、古代水田の全国を通じての全体像を知る上で実に便利なものになると考えている。次に現地調査であるが、これは昭和61年8月下旬に秋田県と青森県で全員による合同調査を行なった。埀柳遺跡を中心的に調査し、加えて、両県の他の弥生ならびに縄文晩期遺跡をも歴訪した。両県の教育委員会からは便宜をはかってもらえたので、出土品の精査も出来た。この結果、二つの点が明らかになった。第一は稲作技術が土器製作技術をともなって、かなり早い時期に九州から青森に到達していたという事実である。第二は埀柳などで見られる、いわゆる小区画水田が、大陸の乾地畑作技術に系譜的に連続する可能性があるということである。もしそうだとすると、弥生稲作そのものは、南方の江南系要素と大陸系要素の市層構造としてとらえねばならない。九州の遠賀川系土器文化の伝播に関しては、今後、調査地を広げて、その分布範囲と時期を決定する必要がある。第二の重層構造に関しては、場所を選んで、良質の情報のえられそうな所で精査する必要がある。第二の問題に関しては関東がひとつの重要地点ではないかと考えている。62年度は関東北陸に調査地を広げる予定である。本年度は第二次年度にあたるが,前年度と同じく二つの柱で研究をすすめた.ひとつは,発堀現場における現地調査である.もうひとつは既存資料の収集とそれに基づく総合である.

第一の臨地研究は昭和62年8月下旬に,栃木・郡馬・埼玉県において,一名を除く員による合同調査を行った.前年度においては,かなり早い時期に稲作技術が土器製作技術をともなって九州から青森に到達していたという事実を確認したが,今回は郡馬県より出土する遠賀川式土器,パレススタイル土器などを実見して,西から東への土器の流れを技術伝播をどのように結びつけるかが改めて問題とされた.前年度の第二の結論である,弥生稲作の重層構造,即ち南方の江南系要素と大陸系要素の重なリということについては,複合遺跡である聖山公団遺跡(栃木),並榎北遺跡(郡馬)などの時代を異にする水田趾の精査により,小区画水田が大陸の畑作技術と系譜的に連続する可能性が高いことが改めて認められた.新保遺跡(弥生後期・古噴前期)や小数田遺跡(主として古噴初頭)出土の木製品についても新たな解釈が試みられた.とくに黒井峯・中筋遺跡などにおける浅間C,二川岳のFA FP層下の各水田跡の相異については,居住空間とも関わり,今後の研究課題となった.第二の既杉資料の総点検は,各地方自治体などで発表された発堀報告書を収集・検討する作業が続けられた.その中で,特に重要な作業としてとりあげていた出土水田遺構実測図集成は,各報告書によって異なった現格や表示法で発表されている水田遺構図を,統一した規格,縮尺のもとに集大成した.水田畦畔が検出され,面積的にも比較可能な程度の範囲が実測された全国約200地点にわたる水田遺構の集成は,古代水田の全体像を浮かび上がらせ,初めて精密な形態的比較を可能にするばかりか,今後の研究の基本的な資料としての価値が高い.
ストレス回避学習の分子メカニズム：アセチルコリンが強化する海馬シナプスの可塑性

急性ストレスは、海馬内に強いエピソード記憶を形成し、個体は回避行動に役立てている。ラットを用いてストレス回避学習を行うと、海馬CA1ニューロンに対する興奮性シナプスのみならず、抑制性シナプスの可塑性も高まる結果、多様な入力特性が保持されることを発見した。また、このシナプス多様性は学習の成立に必要であり、シナプス多様性の形成を薬物で阻止すると学習が成立しないことが判明した。回避学習の5分後にはシナプスの多様化が成立し、左右両側で見られた。さらに、この多様性をエントロピー解析すると、シナプスが持つ情報量(自己エントロピー)は、全CA1領域で大5.6×1000000 bitに及ぶことも判明した。ラットを使い特定のエピソードを学習させる回避学習を行うと、AMPA受容体がCA1シナプスに移行して学習が成立する(Mitsushimaら, PNAS 2011)。本研究では、その引き金分子として海馬アセチルコリンに着目した。学習前後の海馬CA1領域内のアセチルコリン分泌量は学習中から増加し、学習後にも高く維持された。さらに、スライスパッチクランプ法を用い、個々の海馬CA1ニューロンについてシナプス機能を解析した。すると、回避学習はAMPA受容体を介する興奮性シナプスの可塑性を高めるだけでなく、GABAA受容体を介した抑制性シナプスの可塑性を高める結果、個々のCA1ニューロンが複雑かつ多様なシナプス入力を保持することを明らかにした。興奮と抑制、どちらのシナプス変化も学習成立に必要であり、アセチルコリン受容体の一種である「ムスカリン性M1受容体」を阻害すると興奮性シナプスの可塑性が阻害され、回避学習ができなくなった。一方、「ニコチン性α7受容体」を阻害すると抑制性シナプスの可塑性が阻害され、回避学習ができなくなった。本研究から、興奮性シナプスと抑制性シナプスの多様な可塑性により記憶情報が符号化され、エピソード記憶が成立すると考えられた(Mitsushimaら, Nature Commun, 2013)。興奮と抑制、両方向のシナプス可塑性が強化されるため、学習後は興奮と抑制を繰り返す発火パターンが見られるとの仮説を立てた。エピソード学習前後のCA1ニューロン発火活動を記録すると、学習前には散発的な発火活動が見られたが、学習中学習直後に0.61.2秒間継続する50100Hzの高頻度発火が確認された。さらにシナプス可塑性が顕著になる学習十数分後には、リップル様の短い高頻度発火(0.050.1秒)の挿入が始まり、仮説通り興奮と抑制を繰り返す特徴的な発火活動が維持された。成熟雄性ラットに、様々なエピソードを経験させ、海馬CA1ニューロンの発火活動の変化を自由行動状態で記録した。取得システムを更新して興奮と抑制のフェーズを切り返す特徴的な海馬発火活動をさらに解析した。エピソード曝露後には、特に顕著な短い高頻度活動(リップル波)が発生した。また、海馬θ波と発火活動の同時記録では、θ波の頂点位相(約180°)にロックして発生した。また、リップル波は複数の異なるニューロンの発火活動が同期して形成されていることが判明した。アセチルコリン受容体阻害薬(Sco)を投与すると、リップル波が減弱し、発生数も抑制されたが、エピソード曝露後の投与では完全な阻止には至らなかった。シナプス可塑性に対する影響はスライスパッチクランプ法を用いて解析し、興奮性シナプスや抑制性シナプスに対する可塑性が認められたが、各可塑性の強弱やE/Iバランスはエピソードにより異なることも判明した。回避学習はAMPA受容体を介する興奮性シナプスの可塑性だけでなく、GABAA受容体を介した抑制性シナプスの可塑性も高める結果、個々のCA1ニューロンが複雑かつ多様なシナプス入力を保持した。また、学習依存的な興奮性シナプスの多様化や抑制性シナプスの多様化はACh受容体阻害薬で局所的に阻止でき、さらに、両側海馬で多様化を阻止すると学習が成立しないため、シナプスの多様化はCA1ニューロンの記憶痕跡であると考えられた(Mitsushima et al, Nature Commun, 2013)。本研究で、自由行動状態の海馬CA1における多ニューロン発火活動とシータ波を同時記録し、エピソード学習をさせると、シータ波の頂点位相に同期した、短いバースト状同期発火(リップル波)が見られた。さらに、リップル波の構成ニューロン数、周波数、長さが多様化する事実もつかんだ。エピソードの30分後にも多様なリップル波の挿入が維持され、個々のCA1ニューロンへのシナプス入力をスライスパッチクランプ法で解析すると、興奮性シナプスと抑制性シナプスが多様に強化されていた。興奮と抑制で描き出されるシナプス可塑性のパターンを二次元カーネル密度解析し、異なる文脈のエピソードでは密度分布領域が異なることも判明した。この興奮と抑制のシナプス多様性をエントロピー解析してCA1全体に展開すると、情報量は最大5600000bitに及んだ。

回避学習の5分後にはシナプスの多様化が成立し、左右両側で見られた。さらに、この多様性をエントロピー解析すると、シナプスが持つ情報量(自己エントロピー)は、全CA1領域で大5.6×1000000 bitに及ぶことも判明した。最終年度の予算を前倒し申請し、システムの更新に役立てた。実験は順調に進んだが、大量データの解析に時間が必要であり、最終年度はデータ解析を中心に研究を進める予定である。生理学、神経科学更新されたシステムでデータ解析を進め、リップルを形成するニューロン数を具体的に明らかにする。エピソード曝露後のアセチルコリン阻害薬投与(Sco)ではリップルを完全にはブロックできないことが判明したため、エピソード曝露前に阻害薬を投与し、リップル形成に対するアセチルコリンの影響を明らかにする。スパインを可視化したThy1-YFPマウスにエピソードを曝露し、スパインやシナプスに対する影響も精査する。回避学習の際に海馬CA1ニューロンで、興奮性と抑制性のシナプス可塑性が高まった。ただ、ニューロン毎にシナプス可塑性の度合いが異なるため、学習後に個々のニューロンが多様なシナプス入力特性を保持することが判明した。この学習依存的シナプス可塑性は、アセチルコリンをトリガーとし、ムスカリン性M1受容体を介して興奮性シナプスの可塑性が高まり、ニコチン性α7受容体を介して抑制性シナプスの可塑性が高まることも判った(Nature Commun, 2013)。学習によって興奮性と抑制性、両方向のシナプス可塑性が強化されることが判明した為、興奮と抑制を繰り返す特徴的な発火パターンが成立するのではないかと予想した。そこで自由行動動物を用いてCA1ニューロン発火活動を記録した。十分に慣らしたホームケージ内で学習前後のCA1ニューロン発火活動を記録すると、不規則で散発的な、比較的低頻度の発火活動が見られた。次にホームケージ内で特定のエピソードを学習させると、学習中か学習直後に0.61.2秒間継続する50100Hzの高頻度発火活動が発生した。その後、不規則で散発的な発火活動が続くが、十数分後には発火パターンが変化して、不規則な低頻度発火活動の間に約0.050.1秒間の短期的な高頻度発火(リップル波)が挿入されはじめた。左右のCA1ニューロンで同時計測すると、左右同期的に見られ、脳波解析と同時に行うとθ波活動の頂点位相(180°)とほぼ一致することも判明した。解析に先行して実験を終了させるため、大容量データを扱うPCの更新と、海馬内記録電極の購入に予算を充当する。実験には成熟した雄性ラットを用い、異なるエピソードを学習させる。スライスパッチクランプ法では学習前と学習後のシナプス可塑性に及ぼす影響を検討し、異なるエピソード学習で、興奮性シナプスと抑制性シナプスの可塑性にどの様な違いが見られるのか、多群間での比較検討も行う。自発発火活動の記録では、海馬CA1の直上部に記録電極を植え込む。実験当日、海馬CA1の錐体細胞層に電極を刺入して、自由行動状態でスパイク活動の記録を開始する。ホームケージ内で学習前から記録を開始し、学習中・学習後に至る連続的な自発発火活動を記録して、海馬CA1ニューロンにおける学習成立過程の動的変化をはじめて明らかにする。さらに異なるエピソード学習を体験させ、学習内容の違いが自発発火活動に及ぼす影響も明らかにする。
複数捕収剤とマイクロバブルを用いた銅とモリブデン鉱石の選択分離

黄銅鉱、モリブデナイトの研磨鉱物試料をA型、B型、C型、D型捕収剤のうちの1種類を用いて条件付与し、それぞれの場合の接触角測定を行った。モリブデナイト表面の接触角はすべての捕収剤で増大する傾向を示した。一方、黄銅鉱の接触角は、これらの捕収剤で単独ではほとんど影響を受けないということが明らかになった。C型とD型の2捕収剤を用いて表面処理した場合、添加量の比がC:D=6:5の時に接触角が最も高くなる傾向が認められた。また、C型、D型の捕収剤の添加順序について検討を行った結果、C型添加後にD型を添加した結果は、C型、D型捕収剤の同時添加の結果とほぼ同様な結果が得られた。一方、D型を添加した後にC型を添加した場合には、低い接触角を示した。D型捕収剤の吸着断面積は広いが疎水基の長さが短いため、疎水基の長いC型捕収剤が吸着できず、鉱物表面は低い接触角を示したものと思われる。浮選前にモリブデナイトと黄銅鉱試料のマイクロウェーブ処理を行った。浮選は、捕収剤無添加、pH 6、起泡剤濃度10 ppmで行った。モリブデナイトは、マイクロウェーブ処理前後で類似(約100%の回収率)の結果であった。黄銅鉱回収率は処理前に88%であったが、処理後に0%となった。モリブデナイト表面に生成した酸化物は水洗により溶解し疎水化し浮遊するが、黄銅鉱表面に生成した酸化物は水洗では溶解しないため親水化し、浮遊しなかったと結論づけられた。以上の結果から、浮選前のマイクロウェーブ処理はモリブデナイトと黄銅鉱の浮選分離の前処理として有効であることが明らかになった。また、マイクロウェーブ処理により、黄銅鉱の磁化率は上昇するがモリブデナイトの磁化率は変化しないことから磁選により両者の分離が可能となることが明らかになった。28年度が最終年度であるため、記入しない。黄銅鉱及び輝水鉛鉱試料から純粋鉱物を分離し、基礎試験に使用するため、粉砕後、手選により高純度鉱物を回収した。その後、各鉱物のXRD、XRF、SEM、XPS、接触角、ゼータ電位測定、粒度ごとの化学分析などを行い、基礎的なデータを得た。上記純粋鉱物を用い、各種酸化法による表面改質の実験を行った。表面電気化学的処理では、酸化及び還元処理で黄銅鉱の接触角は低下し、親水化すること、輝水鉛鉱は若干接触角が低下するものの比較的大きい接触角を示し、疎水性が維持されることが分かった。処理前後の表面のレーザ顕微鏡による表面画像観察(カラー画像と3D画像)及び原子間力顕微鏡(AFM)結果では、黄銅鉱表面は処理前後で大きく異なるものの輝水鉛鉱表面は処理前後でほとんど変化が認められなかった。また、輝水鉛鉱は水洗いにより一部の処理条件では処理前と同様の強い疎水性を示すようになった。なお、三電極方式電解セルを用いた電位走査実験から、黄銅鉱、輝水鉛鉱のエッジ部分、輝水鉛鉱の表面部分の順に電流が流れにくくなることから、その順に反応性が低いものと考えられた。鉱物表面をオゾン酸化処理した場合にも、表面の親水化に類似の傾向が認められた。各鉱物を研磨し、浮選剤等により表面処理し、高速度カメラにより静止研磨鉱物への気泡の衝突・付着挙動、付着後の接触角の経時変化について測定した。また、一部の表面処理条件では、原子間力顕微鏡(AFM)を用い微小表面の変化を観察するとともに、微小表面の濡れ性変化をフォースカーブ等の測定により評価した。気泡の付着現象は、表面改質条件で大きく異なり、その後の接触角の経時変化にも影響することが分かった。捕収剤(TX、MX、Kerosene、Diesel)が黄銅鉱、輝水鉛鉱の疎水化に与える影響を検討した。1種類の捕収剤を添加した実験から、TX, MXは輝水鉛鉱と共に黄銅鉱も疎水化し、Diesel、Keroseneは輝水鉛鉱を疎水化するということが分かった。2種類の捕収剤を添加した実験から、TX、MXを混合して使用する際は構造上の理由からTX、MXの順に添加する方がより効果的であり、捕収剤の相乗効果も確認された。3種類の捕収剤を添加した実験からは、捕収剤濃度の組み合わせによって、優先吸着や二分子層吸着が起こったと考えられる結果が得られた。またH2O2処理を行った実験から、0.1% H2O2処理を行った場合は、黄銅鉱表面に吸着した捕収剤はあまり除去されず接触角は微減した程度であったが、0.4% H2O2処理では黄銅鉱表面に吸着した捕収剤が除去され接触角が30°以上減少した。一方、輝水鉛鉱の接触角にはほとんど変化が見られなかった。pH、Kerosene添加が気泡径、気泡の上昇速度、研磨鉱物表面への気泡の衝突・付着過程に及ぼす影響について、著者らが開発してきている動的接触角測定装置を用いて測定を行った。Kerosene添加により気泡の上昇速度は低下し、気泡径が球形に近づくこと、気泡と鉱物の付着時間が短くなることを明らかにした。また、これらの傾向と浮選実験結果とは矛盾しないことを確認した。

本年度の研究実施計画をおおむね順調に終え、一部予定以上の成果を得ている。黄銅鉱、モリブデナイトの研磨鉱物試料をA型、B型、C型、D型捕収剤のうちの1種類を用いて条件付与し、それぞれの場合の接触角測定を行った。モリブデナイト表面の接触角はすべての捕収剤で増大する傾向を示した。一方、黄銅鉱の接触角は、これらの捕収剤で単独ではほとんど影響を受けないということが明らかになった。C型とD型の2捕収剤を用いて表面処理した場合、添加量の比がC:D=6:5の時に接触角が最も高くなる傾向が認められた。また、C型、D型の捕収剤の添加順序について検討を行った結果、C型添加後にD型を添加した結果は、C型、D型捕収剤の同時添加の結果とほぼ同様な結果が得られた。一方、D型を添加した後にC型を添加した場合には、低い接触角を示した。D型捕収剤の吸着断面積は広いが疎水基の長さが短いため、疎水基の長いC型捕収剤が吸着できず、鉱物表面は低い接触角を示したものと思われる。浮選前にモリブデナイトと黄銅鉱試料のマイクロウェーブ処理を行った。浮選は、捕収剤無添加、pH 6、起泡剤濃度10 ppmで行った。モリブデナイトは、マイクロウェーブ処理前後で類似(約100%の回収率)の結果であった。黄銅鉱回収率は処理前に88%であったが、処理後に0%となった。モリブデナイト表面に生成した酸化物は水洗により溶解し疎水化し浮遊するが、黄銅鉱表面に生成した酸化物は水洗では溶解しないため親水化し、浮遊しなかったと結論づけられた。以上の結果から、浮選前のマイクロウェーブ処理はモリブデナイトと黄銅鉱の浮選分離の前処理として有効であることが明らかになった。また、マイクロウェーブ処理により、黄銅鉱の磁化率は上昇するがモリブデナイトの磁化率は変化しないことから磁選により両者の分離が可能となることが明らかになった。黄銅鉱と輝水鉛鉱の浮選法及び乾式処理法も含めて新規な分離方法について検討し、最適分離条件を明らかにするとともに分離機構を明らかにし、低コスト高効率分離回収法の開発を目指す。28年度が最終年度であるため、記入しない。今後も低コストの黄銅鉱と輝水鉛鉱の分離のために、各種基礎試験を行い、新規な分離方法、その条件、メカニズムを明らかにし、銅、モリブデン等の低コスト、高効率分離回収法の開発を目指す。
事前復興を前提とした住民・地権者主体による市街地更新のための支援技術の開発

3年間に及んだまちづくりの現場における実地的な調査と実践的な研究開発により、以下の成果を得た。1)自律更新シミュレーションゲーム・システムの開発視覚的にシミュレーションされた環境や景観情報を用いて、計画づくりの検討や具体的なデザインの立案を、ゲーム形式に置き換えたまちづくりのプロセスの中で行い、まちづくりの目標像の合意形成を支援する「自律更新シミュレーションゲーム・システム」を開発した。このシステムは「視覚的メディアによるデザインシミュレーション」と「まちづくりプロセスのゲーミング」の2つの技術から組み立てられている。「視覚的メディアによるデザインシミュレーション」とは、建築模型によって表現したまちの将来像を小型CCDカメラを通して見ることにより、専門的な知識をもたない一般市民でも視覚的に空間を認識し環境を評価できる方法のことである。「まちづくりプロセスのゲーミング」とは、カードやパネルといったツールを一定の手順で使用して意見交換を効果的に進行する技術のことである。2)都市建築類型データベースの作成6つの研究対象地区において実地的な調査を行い、5つの評価条件(街路基盤の特性、土地利用、空地の特性、雪などの気象との関係、居住者の生活スタイル)によりダイヤグラム化を行いデータベース化した。3)自律更新シミュレーションゲーム・システムによるまちづくりプロセスの設計開発した自律更新シミュレーションゲーム・システムを具体的なまちづくりの現場において実施し、その一連のシステムの効果を分析することで、まちづくりプロセスを明らかにした。「視覚的メディアによるデザインシミュレーション」と「まちづくりプロセスのゲーミング」を2つの軸とするマトリックスを用いることで、まちづくりプロセスの設計を可能にした。事前復興を前提とした住民・地権者主体による市街地更新のための支援技術の開発のため,基礎調査と「自律更新シミュレーションゲーム・システム」の基本的な骨格を完成するのが本年度の目的であった。そして,以下の成果を得た。1)更新実態の調査と,建築タイプの抽出事例地区(浦和市中山道沿道地区,鶴岡市中心市街地,二本松市竹田根崎地区,土浦市旧水戸街道(中城通り),札幌市曙地区)において過去20年間の更新事例を調査し,基本的な建築類型を抽出した。2)建築類型の構成要素とその組立のデータベース化住民・地権者による自律的な市街地更新のための構成要素となる「都市建築類型データベース」を,浦和市中仙道沿道地区をモデルとして,主として伝統的な町家型建築から派生する建築タイプの類型とその更新モデルを作成した。ここに集積された建築類型とその構成システムは,自律更新シミュレーションゲームにおいて,住民・地権者主体の更新を想定するときの基本ユニットとなる。3)自律更新シミュレーションゲームの試作市街地更新をゲームのプロセスを通して表現する「自律更新シミュレーションゲーム」を試作した。建築類型データベースを組み込んだ100分の1程度の縮尺の詳細な模型を参加者が実際に動かしながらシミュレーションを進め,多様な価値を有する複数の住民・地権者が市街地更新に関して共通の目標像を形成するための支援技術を,映像処理も含め「自律更新シミュレーションゲーム・システム」として開発した。本年度は基礎調査を更に進め、「自律更新シミュレーションゲーム・システム」を応用していくつかの地域において合意形成過程を進め、事前復興まちづくりの像の検討を進めた。研究の細目は以下の通りである。1)事例地区を単位とした建築類型データベースの作成昨年度の浦和市中仙道沿道地区に続いて、本年度は札幌市(曙地区)、鶴岡市(山王町・銀座地区)、二本松市(竹田根崎地区)、土浦市(中城通り地区)、市川市(市川南地区)、四日市市( )、大野市(中心市街地)を対象とし、現況の街区と建築について以下の5つを主な条件としてダイヤグラム化を行い、データベースを作成した。(1)街路基盤の特性、(2)土地利用、(3)空地の特性、(4)雪などの気象との関係、(5)居住者の生活スタイル2)自律更新シミュレーションゲームによるまちづくりの将来像の描出住民主体のまちづくりのプロセスの中でテーマを設定し、昨年度開発した自律更新シミュレーションゲームを用いて事前復興のまちづくりの像を描出し、評価・検討を経て、システムへのフィードバックを行った。

また、1)で分析したデータベースを用いて、地域間の相互比較を行った。3)将来像のシミュレーションシステムの試作昨年度の模型によるシミュレーションに加えて、本年度は鶴岡市、二本松市、市川市の3都市においてホームページ(HTML形式)による将来像のシミュレーションを比較検討できるデータベースの試作を行った。これを用いて将来像に関するワークショップを行い、住民、行政、専門家間の意見交換を行った。本年度は最終年度であり、これまでに作成したシ只テムの応用実験を行った。事例地区(市川南地区、墨田区向島地区等)において将来像とそこに至るシナリオを想定し、自律更新シミュレーションゲームを用いて、地権者が共同建替をすすめるプロセスと、地域社会と市街地の像がどのように変化していくのかをシミュレーションをし、方法を確立した。1)調査地区での自律更新まちづくりのシナリオ検討調査対象地区で、住民・地権者の研究協力チームと、20年程度を想定してどのようなまちづくりのシナリオが可能か、ワークショップ方式でのシナリオ検討の方法を実践した。2)自律更新シミュレーションゲームの実施模型とコンピューター上での3次元データ処理を併用して行うのが自律更新シミュレーションゲームである。対象地区において、このゲームを実施しながら改良を加え、住民・地権者の主体的な更新活動が導く市街地空間を表現するゲームを開発した。3)ゲーム結果の評価手法の構築自律更新シミュレーションゲームの結果により想定されたそれぞれの地区の市街地更新の像をワークショップにより確認し、上記のシステムを用いて、住民、地域社会、行政の各立場で評価を行い、まちづくりのプログラムの共通イメージの形成を実験した。以上をとおして、住民・地権者主体による市街地更新の目標像を地域性に応じて表現し、住民・地権者主体の市街地更新を支援する方法論を確立した。
チタン・ジルコニウム合金の臨床応用に関する研究

鋳造性)加圧吸引型鋳造機を使用した場合は鋳込み率に及ぼす埋没材の通気性の影響が示唆されたが遠心型鋳造機を使用した場合は埋没材の通気性が鋳込み率に及ぼす影響は認められなかった。これは、加圧吸引型に比べ遠心型鋳造機の鋳造圧が大きいため通気性が悪くても十分な鋳込み圧が作用したためと、鋳型内の排気現象が加圧吸引型と遠心型とでは違いがあることによるものと考えられた。また、Ti-Zr合金の鋳造性は同じ条件でのTiの鋳造性と比較した場合、いずれもやや劣る傾向が認められた。鋳造精度)スピネル系埋没材を標準混液比で用いたときのブリッジの鋳造精度は平均185μm、クラウンは100μmで試作マグネシア系埋没材を混水比0.2で用いたときのブリッジの鋳造精度は平均560μm、クラウンは440μmとなり臨床応用できるだけの鋳造精度は得られなかった。また、試作埋没材を用いたときの鋳造精度は平均値が大きいだけでなく測定値にもバラツキが大きく、従って試作埋没材は異なる改良が必要であると判断された。一方、スピネル系埋没材を標準混液比で練和し、900°Cでの係留時間を90分に延長したときの鋳造精度は平均147μmとなり幾分精度の改善が見られたが、まだ臨床応用には不十分な精度であった。そこで混液比を0.13と小さくしその他の条件を標準マニュアルと同じにしたときの鋳造精度は平均46μm、混液比を0.13と小さくしさらに900°Cでの係留時間を90分に延長したときの鋳造精度は平均45μmとなり、十分臨床応用できる鋳造精度が得られた。これらの測定値を埋没材の膨張収縮曲線との関連から見てみると、精度のよいTi-Zr合金鋳造体を作製するためには鋳造時の鋳型の膨張量は少なくとも約0.6%は必要であることが示唆された。今後、鋳造性と鋳造精度との両面から更なる検討が必要であると考えられる。チタン・ジルコニウム合金の臨床応用を目的として、まずその鋳造精度を把握するためにクラウンブリッジ用の市販のチタン鋳造用埋没材の膨張特性を検索した。その結果、硬化膨張は発現せず、加熱膨張は最終加熱温度(900°C)における係留時間が長くなるにつれて膨張量も増加し、60分の係留で約0.84%の膨張を示した。また、メーカー指定の鋳造時の鋳型温度では約0.550.62%の膨張量であった。しかし、この埋没材の膨張特性は混液化、鋳型の最終加熱温度、係留時間によって影響を受けることが判明した。そこで、これを基にマグネシア系埋没材の試作を行った。試作した埋没材は標準混水比で硬化時に僅かな収縮(約0.008%)を示したが加熱時には850°Cで約0.7%の膨張を示した。しかし、試作埋没材は鋳型の冷却につれて膨張量も減少し、鋳造時の最適鋳型温度(200°C)付近では膨張量がかなり低下する傾向を示した。

以上の様な膨張特性をもった2種の埋没材を用い、標準マニュアルに基ずく操作によってワックスパターンの埋没、焼却、鋳型の温度管理を行いチタン・ジルコニウム合金クラウン鋳造体を作製してその鋳造精度を測定し、純チタンクラウンの鋳造精度と比較検討した。その結果、チタン・ジルコニウム合金クラウンの鋳造精度は市販埋没材を用いたとき歯頸部浮き上がり量が約100mum、試作埋没材のとき約440mumとなり、いずれも純チタンクラウンの精度より悪い結果となった。これらの原因としては試作埋没材の鋳造時における膨張量不足、表面粗さ、チタン・ジルコニウム合金の溶解温度.時間の不適性などを考察している。鋳造性)加圧吸引型鋳造機を使用した場合は鋳込み率に及ぼす埋没材の通気性の影響が示唆されたが、遠心型鋳造機を使用した場合は埋没材の通気性が鋳込み率に及ぼす影響は認められなかった。これは、加圧吸引型に比べ遠心型鋳造機の鋳造圧が大きいため通気性が悪くても十分な鋳込み圧が作用したためと、鋳型内の排気現象が加圧吸引型と遠心型とでは違いがあることによるものと考えられた。また、Ti-Zr合金の鋳造性は同じ条件でのTiの鋳造性と比較した場合、いずれもやや劣る傾向が認められた。これはTi-Zr合金とTiとの粘性や表面張力、埋没材との摩擦係数の違いなどが影響しているものと考えられる。鋳造精度)スピネル系埋没材を標準混液比で用いたときの鋳造精度は平均185μm、試作マグネシア系埋没材を混水比0.2で用いたときの鋳造精度は平均560μmとなり、臨床応用できるだけの鋳造精度は得られなかった。また、試作埋没材を用いたときの鋳造精度は平均値が大きいだけでなく測定値にもバラツキが大きかった。従って試作埋没材は更なる改良が必要であると判断された。一方、スピネル系埋没材を標準混液比で練和し、900°Cでの係留時間を90分に延長したときの鋳造精度は平均147μmとなり幾分精度の改善が見られたが、まだ臨床応用には不十分な精度であった。そこで混液比を0.13と小さくしその他の条件を標準マニュアルと同じにしたときの鋳造精度は平均46μm、混液比を0.13と小さくしさらに900°Cでの係留時間を90分に延長したときの鋳造精度は平均45μmとなり、十分臨床応用できる鋳造精度が得られた。これらの測定値を埋没材の膨張曲線から見てみると精度のよいTi-Zr合金鋳造体を作製するためには、鋳造時の鋳型の膨張量は少なくとも約0.6%は必要であることが示唆された。