テーブルトークRPG

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テーブルトークRPG(以下TRPG)とは、参加者同士の会話などのコミュニケーションで成立する遊びです。ゲームマスター(GM)とよばれる主催者が用意したシナリオを元にして、他の参加者(プレイヤーPL)たちがその場面にいるキャラクター(PC)になりきり、「自分のキャラクターならどうする」ということを考え、あるいは他のプレイヤーと相談しながら行動します。それに応じて、GMは新たな状況になったことを説明し、またPLたちは行動を考えていきます。
ちょっと例を見てみましょう。
こうした会話を進めて物語をみんなで作って遊ぶのがTRPGなのです。
なお、ここでは個々のTRPG(例えばD&Dなど)のルールなどは原則として解説せず、一般的なルールや用語だけを説明します。なぜなら、個々のゲームの解説をするとゲームの著作権を侵すことになるからです。そういったルールの解説が欲しい方はそれぞれのルールブックやTRPG専門雑誌などを参照してください。
TRPGで遊ぶことをセッションといいます。
セッションには、最低限、以下のものが必要となります。
GMは他のプレイヤーに対しては、ホストの役割も持っています。そのため、こうした小道具の類はGMが用意しておく方がいいでしょう。ただ、後述する「キャラクターシート」だけは、プレイヤーが事前に準備したうえで各自持ってくるとしてもかまいません。
TRPGでは、コンピューターRPGと異なりシナリオがはじめから用意されているとは限りません。よって、シナリオもGMがあらかじめ用意していなければなりません。これが、TRPGの魅力であるとともに、大変な部分でもあります。
では、シナリオはどうすればよいでしょうか。幸い、ほとんどの市販のTRPGは簡単なシナリオが1・2本ついていることが多いです。慣れないうちは付属のシナリオをプレイするといいでしょう。
参加者は自分の操作するキャラクターを作る必要があります。『艦これRPG』のように既存のキャラクターを選ぶものもありますが、ほとんどのTRPGでは自分で名前・職業・能力・特技などを決める必要があります。
ここでは、シンプルでありフリーである『みんなでダンジョンRPG』のキャラクター作り(以下、キャラメイク)を基にして説明します。イメージをつかみにくい場合にはそのキャラクターシートも見ながら、以下の説明を読んでください。(※ただし『みんなでダンジョンRPG』のキャラメイクそのものではありません)
まず、キャラクターの記録を行うための用紙であるキャラシートを用意しましょう。大抵、私的利用の範囲でのコピーが認められているので、ルールブックに印刷されているキャラシートをコピーしておくといいでしょう。最近ではオンラインセッション用にオンライン版のキャラシートもありますので、そちらを使ってもかまいません。
大方のキャラシートに必要な事項は以下のようなものがあります。
これらを記入すると、あなただけのキャラクターが完成します。
キャラクター名は大抵、自由につけられます。自分で思いついた名前、歴史上の人物やいろいろな物語の登場キャラからの拝借、なんでもいいです。思いつかない場合には、ダイスを使ってみてもいいでしょう。
ただ、いくつかの点には気をつけたいところです。
男女です。別に現実の性別と一致させる必要はありません。あなたが男性でも、キャラクターは女性というのも問題ありません。大抵の場合は性別はキャラクターの特質付なので、好きな性別で構いません。慣れないうちは現実の性別と同じの方がプレイしやすいでしょう。ただ、一部のゲームでは性別限定の職業もあります。その職業でプレイしたい場合には指定された性別でなければなりません。
なお、なるたけ性別と名前は一致させたいところです。例えば、「マリア」という名の男性キャラは混乱の源になる可能性があります。もちろん、男の娘や男装の麗人を否定はしませんが、慣れないうちはちょっと扱いにくいかもしれません。
最初はみんな1からです。冒険でお宝を見つけたりミッションを成功させたりして、経験点を稼いでレベルをあげていきましょう。
ちなみに、TRPGはコンピュータRPGよりもレベルが上がりにくい反面、上限も低いことが多いです。例えば、昔のD&Dだとレベル10で自分の盗賊ギルドを立ち上げたり、城をつくったりすることができました。
大抵のゲームでは、職業を決める必要があります。TRPGでは、職業ごとに役割があり、それぞれの任務を分担します。クトゥルフのように現代世界を舞台にしたものだと、警察官などのように現実に存在する職業がありますが、多くのファンタジー系のTRPGでは、以下が主な職業です。
これらの職業は、大まかに言って、敵と戦う・後方から味方を支援するという二つの役割に分かれていることが多いです。ここでは、「敵と戦う」役割をアタッカー、「後方から味方を支援する」役割をサポーターと呼ぶこととします。
TRPGはチームプレイです。そのため、職業が偏ると非常にプレイしにくくなります。例えば、全員戦士系だと力技には強いでしょうが、敵の魔法攻撃には弱くなりますし、罠の探知や宝箱の鍵開けも難しいでしょう。魔法使いは「魔法がなければただの人」といわれるとおり、魔法を使えなくなったら一巻の終わりです。ですから、魔法使いばかりのパーティだと、魔法を封じられたりしたときに何もできなくなります。
職業を選ぶときには、そうしたバランスも考えておきましょう。
また、自分がどういうプレイをしたいのかも重要です。前にガンガン出て戦いたい人が盗賊や僧侶をやるとすぐに倒されてしまったりしてゲームにならなくなってしまいます。逆に、自分はあまり目立ちたくないという人が戦士をプレイすると落ち着かないかもしれません。
ただ、すでにできたキャラをもちこんでいる場合や折り合いがつかずに偏った編成になってしまうこともあるかもしれません。その場合にはGMの方でシナリオや登場する魔物の種類、ギミックに配慮してください。
ファンタジー世界だと人間以外の種族(亜人)が扱えることが多いです。種族ごとに得意不得意があり、職業などに影響を与えることがあります。主な種族にはいかのようなものがあります。
では、それぞれの種族を見てみましょう。
他にもドラゴンを基にしたドラゴニュート、悪魔や魔物の子孫である魔族なども最近では見かけますね。普通は敵役となることの多いゴブリン、オーガ、コボルト、オーク、リザードマンなどがプレイできるものもあります。
なお、現在では、職業+種族となる(例:エルフの魔法使い、人間の忍者、ドワーフの騎士など)ことが多いのですが、初期のD&Dのように種族が職業のように扱われている場合もあります。
各キャラクターの腕力や体力などの能力を数値化したものです。主に以下のようなものがあります。
判定にはこの能力値が参照されるため、非常に重要な数値です(詳細は「行為判定」にて)。
これらも一例にすぎません。他には魅力や判断力(D&D)、感知や精神(アリアンロッドRPG)、外見や教育(クトゥルフ神話TRPG)などが採用されています。
能力値は一般的にダイスで決定します。例えば、クラッシックなD&Dだと、3個の6面ダイスの合計値(3D6)で決定しました。そのため、最低値は3、最高値は18、平均値(期待値)は10.5です。
このように、完全に能力値をダイスで決定する場合もありますが、種族ごとの基本値があってそれにボーナス点をダイスで決めるという場合もあります。
なお、はじめに能力値をダイスで決定してから種族や職業を決めるゲームもあります。その場合、一定以上の数値が出なければその種族や職業になれません。例えば、戦士になるには筋力と体力が3D6で11以上、魔法使いになるには知力が12以上が必要という感じです。
キャラクターの感情や意志の傾向です。ゲームによってはアライメント(属性)といわれることもあります。単なるキャラクターの個性化の場合もありますが、性格によってロールプレイを指示されることが多いです。例えば、「やさしい」という性格のキャラクターが村の焼討ちを提案したり、「わがまま」という性格なのによく人にゆずったりしたらちょっと不自然ですよね。
また、漠然と性格というと複雑なため、「みんなでダンジョン」のようにダイスで決定するものもあります。しかし、割とよく見かけるのが、D&Dの「秩序(ローフル)・中立(ニュートラル)・混沌(カオティック)」、コンピュータRPGのウィザードリィの「善(グッド)・中立(ニュートラル)・悪(イビル)」のように単純化しているものです。
さて、性格とロールプレイの例をちょっと見てみましょう。例えば、D&Dだとこのようなプレイとなります。
ローフルのキャラは法や秩序に従います。カオティックのキャラは法や秩序よりも自分たちの利益を優先します。ニュートラルのキャラはその時の状況に応じて行動します。この場合だと、ローフルは損得抜きで法にのっとった行動をとっていますね。ニュートラルは「お金に困っていないから」「犯罪者扱いされたくないから」という条件があるから賛成となります(裏を返せば「お金に困っている」「犯罪者となる恐れがない」なら宝を盗むこともありえます)。カオティックは犯罪者となるリスクを負ってでも自分の利益を求めていますね。
次にウィザードリィ的なアライメントの例も見てみましょう。なお、コンピュータRPGのウィザードリィでは「友好的(戦意のない)な敵キャラ」に対する行動でアライメントが決まります。
この場合の「善悪」は、普通の社会の「善悪」というよりも「利他的/利己的」という違いが強調されます。グッドは自分のことよりも他の人のために行動します。イビルは自分のために行動します。そのため、「アライメントが善の悪人」や逆に「アライメントが悪の善人」ということも成り立ちます。例えば、「自分の信者を救済するために異教徒の虐殺を行う狂信者」は前者に該当しますし、「自分の利殖のためにあえて慈善活動にも積極的な商人」は後者にあたるでしょう。
こうしたややこしさを避けるために『アドバンスドD&D』以降では、「秩序/中立/混沌」と「善/中立/悪」を組み合わせたアライメントが採用されています(ただし、第4版以降は再び整理されました)。「秩序かつ善」「混沌かつ善」などです。こうしたアライメントについての細かい説明はw:属性 (ダンジョンズ&ドラゴンズ)を参照してください。
行動を決めるときにはこれらのことを念頭においてください。なお、性格と異なるプレイが続いているとGMから判断されると、ペナルティを受ける(能力値を1下げられるなど)上で性格を変更させられることもあります。ただ、その場合もGMはいきなり性格変更するのではなく、警告を何度か出しておきましょう。また、GMの方がゲーム慣れしている一方、プレイヤーが初心者であれば、「君のキャラの性格はカオティックだから〇〇したほうがいいよ」とアドバイスしてもいいでしょう。
いよいよセッションの開始です。
大まかなセッションの流れは以下の通りです。
物語の始まりです。セッションの前提となることを紹介する部分です。今、プレイヤーがどこにいるのか、どんな状況なのかなどをGMは説明しなければなりません。また、プレイヤー側も分からないことがあれば質問してもかまいません。ただし、場合によっては、プレイヤー側の質問はNPCとの会話や質問という形で処理される場合もあります。
また、導入でパーティーのリーダーもしくはコーラーを決めておきましょう。
ルールを勘違いして、適用を間違えることもあるでしょう。自分で間違いに気付いたらすぐに間違いを申請・訂正し、正しいルールにのっとった処理を行いましょう。もちろん、プレイヤー側がGMのミスに気付くこともあるでしょう。その場合には指摘してもかまいません。
ただし、ルールの処理が終わり、結果が出たものについては時間を巻き戻して結果を変更してはなりません。理由は、それを認めてしまうと、際限がなくなり、GMのルール裁定権が有名無実化してしまうおそれがあるからです。そうなると、個々の参加者が勝手にルールを解釈し、GMの裁定に文句をつけてセッションが滅茶苦茶になってしまうことにもつながります。
TRPGの欠点として、プレイヤーが集まらないというのがあります。その欠点を補うものとして、オンラインセッションがあります。この場合は、特定ゲームの掲示板・ウィキ・その他SNSなどでプレイヤーを募集することになります。
オンラインセッションを専門とした場所には以下のようなサイトがあります。細かい使い方やルールなどは当該ページをお読みください。
また、LINE、Skype、Discordなどの無料通話アプリのグループ機能を利用したプレイもあります。
TRPGは他の人とのコミュニケーションによって成立する遊びです。そのため、他の人を不快にさせるような行為を慎みましょう。しかし、難しく考える必要はありません。基本的には学校や社会でのコミュニケーションにおいて、やってはいけないようなことをしなければいいだけの話です。
ただし、TRPGに独特な注意点もないわけではありません。以下ではその点について触れていきます。
いささか古いのですが、『D&Dがよくわかる本』(1987年, 富士見文庫)で「レベル1・初冒険のパーティが騙されてレッドドラゴンの巣に連れていかれ、ドラゴンブレスであっさり全滅する」というエピソードが紹介されていました。いくらなんでもレベル1の相手にレッドドラゴンはあんまりです。まず、参加パーティに見合った敵を用意しなければなりません。
他にも「探知の魔法が必要なのに魔法を封じる」「フラグやヒント無しで即死トラップを起動させる」など、最初からクリアさせるよりも参加者パーティを苦しめることを目的としたシナリオは歓迎されません。
もちろん、簡単すぎても面白くないので、「生かさぬ程度に、殺さぬ程度に」のバランスを心がけましょう。
ここでは、特にファンタジー系のRPGに関する「お約束」や豆知識を紹介します。近年のTRPGではこうした「お約束」はカットされることも少なくないのですが、知っておくと何かと役に立つこともあるでしょう。
コンピュータRPGとの違いの大きさは、経験値が入るタイミングにあるといえるでしょう。コンピュータRPGでは、より多く・より強い敵を倒すことでたくさんの経験値が得られます。しかし、TRPGでは多くの戦闘をこなして敵を倒してもそれほど多くの経験値は得られません。TRPGでの経験値は、「困難なミッションを解決する」「たくさんの財宝を持ち帰る」など冒険の成果に応じて多くの経験値がえられます。
そのため、TRPGでは基本的に無駄な戦闘を避け、依頼などのミッションを完遂することが推奨されます。
これらの作品はルールブックを書店などで購入して遊びます。
中にはウェブ上で無料公開されているものもあります。様子を見てみたい場合には無料のものから始めてもいいでしょう。以下にそういった作品の一例を紹介します。なお、無料公開は限定的(初期バージョンのみ、簡略板や体験版のみなど)の場合もあります。