hpprc/jawiki-books huggingface dataset:
ウェブユニバーサルデザイン/読み上げ

このページ (ウェブユニバーサルデザイン/読み上げ) では、聴覚に障碍をお持ちの方などに有用な読み上げへの対応を電子書籍を中心にこれまでの歴史なども交えて解説します。電子書籍以外のウェブページでも、こうした読み上げは広く使われるようになりつつありますが、このページでは、比較的歴史の長く多くの人に使用される電子書籍の読み上げ機能対応を軸として説明します。ウェブサイトの内容に応じて取捨選択をお願いします。
単に「読み上げ」と聞くと、視覚障碍者だけに向けたものに思われがちですが、他にも肢体や知覚などに障碍を持ちマウスの操作や紙の書籍のページをめくることが難しい人へ向けた電子書籍など、他の読み書きに不自由な人にも有用ですし、障碍のない人も文章の聴き流しができるため、近年急速に広まりつつあります。
ここでは、特に電子書籍を例にして説明します。
1970年代、日本が全体的に裕福になりつつあったなかで、障碍者への配慮の重要性が広く知られるようになりました。さらに、1980年代から1990年代にかけて、インターネットやデジタル技術が進歩するなかで、障碍により本を読めない人への対応であった、従来の対面読書やカセットテープ録音といった手間がかかる方法に代わる手段が模索されるようになります。2010年に改正著作権法が施行され、著作権者に許可を得ずにテキストデータや録音図書などを提供できるようになり、同じ年に定められた「図書館の障害(原文ママ)者サービスにおける著作権法第37条第3項に基づく著作物の複製等に関するガイドライン」において、視覚障碍以外の肢体障碍や知覚障害などを持つ方にも図書館の判断で複製した物を提供できるようになり、2013年には日本で電子書籍を提供するサービスが次々に始まったことから、「(日本の)電子書籍元年」と呼ばれました。しかし、この際にこれらのサービスが乱立し、「共倒れ」を起こしたことから、現在はサービスの統廃合が進められ、海外発祥のサービスが広く利用されています。
これらの海外発祥のサービスは、それまで日本にあった「電子書籍は実際に印刷した本の補助的役割」という考え方ではありませんでした。それまで電子書籍は紙の書籍と同じ販売額で売られ、紙の書籍が住んでいる地域などの理由で買えない人向けでしたが、海外発祥のサービスは、紙やインクなどに充てていた分、輸送費に充てていた分の料金が不要である分、これらをカットすることでより安価に販売しました。さらに、日本に乱立したサービスはまだ新しく、システム上の問題があっただけでなく、各々が独自の規格を採用し、障碍者への対応も遅れていました。
海外では、データ化された書籍の機械を用いた読み上げが日本よりも早く開始され、現在も広く普及しています。対して、日本でのそれらは海外に劣っていることは否めません。日本語は文字が多く、同じ文字でもその後に続く言葉や文意によって読みが代わることもあり、コストがかかることや、読み間違い (誤読) から読み上げ機能を使用しない人が多く、コストに見合う利用者数がないことから、企業も慎重な姿勢となっています。
日本語は文字が多く、墨字本 (「墨字」は点字の対義語で、点字以外の文字で書かれた文献という意味) のスキャンにはページごとの裁断が必要になる上、それでもなお一部の文字が誤ってスキャンされていることもあり、その確認も必要です。
電子書籍では、ページごとの裁断は必要ありませんし、テキスト形式で利用できる場合は誤字の確認も不要です。
実際にウェブページを作成する上で必要な事項を説明します。
当然ながら、きちんと体裁を整えて書くことが重要です。この際に、ページを生成している言語を最大限活用して書く必要があります。見出しを太字などでつくるのではなく、言語に搭載された見出しの作り方で書きましょう。例として、ウェブページに良く用いられているHTMLでは、<h1>で見出しが生成できることを挙げておきます。詳細はそれぞれの言語の教科書を確認してください。
閑話休題。なぜこれら言語の活用が重要かというと、例えば「見出しだけ読む」を実行する際に、太字で作った見出しは見出しと認識されないからです。「見出しだけ読む」を使って読みたい章を探し、その部分のみを読む方もいらっしゃるので、確認が重要です。 文章にルビを振ることができる言語もあります。HTMLでは<ruby>でルビが振れます。これらは読み上げソフトでルビが読まれます。このページでも活用しています。
読み上げソフトや機能 (以下、「読み上げソフト」と表記) はまだ改善すべき点が多く、あまり知られていない読み方は避ける必要があります。
さらに、これらの読み上げソフトはメディアの内容は読み上げられませんので、「右の画像に書かれているように」といった表現は避けるべきでしょう。この場合、「右の画像のグラフのAは...」といった内容が分かる表現にすべきでしょう。加えて、読み上げとは関係ないことではありますが、スマートフォンなどに対応したウェブサイトではメディアの位置がパソコンでの閲覧の際と異なる場合も多いです。実際に確認し、「右もしくは上の...」といった表現が望ましいです。
画像の説明を画像につける場合、画像が読まれない (読めない) のに説明だけ読まれてしまうことがあります。例を挙げると、ある人物の説明でその人物の肖像画などを表示させ、人物名を説明に書いておいても、いきなり人物名が読まれ、聴者に混乱をもたらすケースがあります。これを防ぐためには、以下の方法が考えられます。
しかし、上記の方法はいずれも読み上げソフトに読ませる部分を指定するということが必要ですが、そのようなことは2020年現在これを実現する技術がなく、実行は困難です。
さて、上記の#言語ではルビ機能について触れました。しかし、この機能には、注意すべき点があります。日本語では、「宇宙」と書いて、「そら」と読ませる場合など、別の単語の読みをさせることがあります。この場合、「宇宙」を用いた「そら」と「空」を用いた「そら」がルビ機能では同じものになってしまう場合があります。これらは小説や詩などによく使われる表現ですが、作者の意図が伝わらなくなってしまいます。今の技術では、それらの解決 (読み上げの際に本文にない内容を読む) もまた不可能でしょうが、そのような表現を用いる際には十分に注意する必要があります。
ウェブユニバーサルデザイン/CUD

このページ (ウェブユニバーサルデザイン/CUD) では、「CUD」と呼ばれるカラーユニバーサルデザインについて、ウェブページの側面から解説します。
CUDを語る上で、避けては通れないのが色覚特性を知ることです。人は目の視細胞によって色を感知しています。この視細胞の働きによって「色覚」というものができます。多くの人は人間が見ることのできる色全てを感知できますが、一部の色覚を持つ人にはこれらが別の色に見えてしまう問題があります。これらに該当する人は社会において生活する上で支障をきたすことがあり、弱い存在になってしまいます。このような人々を「色弱者」と呼ぶこともあります。さらに、この色弱者にも遺伝など生まれつきの先天的なものと、病などによる後天的なものがあります。
この色覚の内部にもいくつか違いがあり、その色覚は以下のように分けることができます。
これらのほか、色覚に異常がない多数派の人は「正常色覚」と呼ばれています。しかし、実際には赤緑色盲もさらに2つに区分できます。実態にあった解説ができるよう、この本ではNPO法人カラーユニバーサルデザイン機構 (CUDO) の提唱する以下の表記を使用します。
赤緑色盲であるP型とD型の違いは、「どの色を感じ取りづらいか」です。P型は赤色の波長を、D型は緑色の波長を感じ取りにくくなっていて、これらの赤緑色盲は赤色から緑色の波長域で色の差が分かりづらくなります。同様にT型、黄青色盲は黄色から青色の波長域で色の差が分かりづらくなります。
上記の先天的色覚特性とは異なる、病などによる色覚特性には、以下のようなものがあります。
誰にでも分かりやすいデザインの普及が急務となっています。
ウェブや色遣いにとどまらず、多くのユニバーサルデザインでは、「昔はそのようなものはなかったので、色盲は捏造である」とする考えを持つ方がいます。しかし、これは正しくないと言えます。色盲の方は自分では気づきにくいことが多く、現代では幼い頃の教育の過程で知ることが可能になり、その実態が知られるようになったのです。
一般に、契約書やポスター、説明書などの重要な部分には、強調として赤色がよく用いられています。しかし、赤色にすると、色弱者にはかえって見づらくなってしまいます。重要な部分だからこそ、すべての人に適したデザインが強く求められます。
赤色に近い強調色でかつ見分けの付きやすい色であれば、赤橙色などがあります。それで不十分であれば、このように下に線を引いたり、文字そのものの大きさを変更してもいいでしょう。ただし、HTML5では、<big>タグは廃止されたことや、明朝体など一部が細くなるフォントを使用している場合は色をつけると見づらくなる場合があることにご留意ください。
地図や図形などを部分ごとに色付けして区別することはありませんか。このような場合、2色や3色ならともかく(どの色覚特性の人にも対応した色使いができる)、10色ともなると、C型でも色の区別がしづらくなります。そのような場合、色だけでなく、模様 (右上がりの斜線や右下がりの斜線など) を用いることができます。後述の#区別しやすい色の色と模様を組み合わせると、例え2色でも2種類の模様と組み合わせれば、4種類の区分ができます。
区別しやすい色の組み合わせは、以下の注意点に配慮することで覚えることなくある程度実行できます。
上記に挙げた内容は、避けるべき色の組み合わせです。極力避けましょう。やむをえずこれらの色を近接して使用する場合、色以外の対策に従ってください。
また、いくら識別しやすい色と言えども、面積が小さければ色の区別は困難になります。
上記の#区別しやすい色で示した「避けるべき色の組み合わせ」をどれか1つでも使用する場合は、その他の配色で代用できないことを確認した上で、もちろん区別しやすい色の組み合わせを使っていようとも、以下のような対策をとらなければなりません。
これらの対策は、上記の#区別しやすい色で示した「避けるべき色の組み合わせ」をどれか1つでも使用する場合でなくとも考慮するべきでしょう。
デザインが終わったら、目視だけでなく、シミュレーションや白黒コピー、模擬フィルターなどでも確認しましょう。むろん、最も適しているのは実際に全てのパターンの色弱者に見え方を確認してもらうことです。
もちろん、色弱者の見え方に注意するあまり、一般色覚者に適さない状態であれば、それはユニバーサルデザインとして本末転倒といえるでしょう。すべての人に適したデザインがユニバーサルデザインであることをお忘れなく。
ガリア戦記/用例集/対格


時間の対格 (Accusativus temporis ) は時間の長さを表わす対格の用法。
一般的には、前置詞 per を伴って per annum,per multōs annōs のように表わされることが多いが、per なしで時間の長さを表わす場合もある。
カエサルは、前置詞 per なしに、対格だけで時間の長さを表わすことが多い。

(1巻3節4項)
Kotlin/関数

このページは、親コンテンツである「Kotlin」の中から {{:Kotlin/関数}} の形式で展開されることを意図して書かれています。
この手法は
という技術的背景があります。
特別:Prefixindex/Kotlin/
関数は、キーワード fun を使って定義します。
関数のボディが単一の式からなる場合、{ return 式 } を、= 式と書くことができます。
初見だと驚きますが、関数型プログラミング風の書き方が簡素にできます。 特に、ifやwhenが値を返すことができる式であることが効いてきます。
ボディが単一の式からなる関数定義では、戻値式の型が推論できる場合が多いので、戻値型を省略できる場合があります。
再帰関数の戻値型を省略しようとすると、自分自身が型不明な項になりコンパイルできません。
関数の引数はイミュータブルです。 これは Zig も同じで、新興言語は不用意な書換えによる古参言語で度々アクシデントのもととなった引数の破壊を永久になくしたいようです。
関数には、引数にディフォルト値を設定できます。これにより、呼び出し側は引数を指定しなくても関数を呼び出すことができます。
たとえば、次の関数は、名前と年齢の2つの引数を取ります。名前には「John Doe」というデフォルト値が設定されています。
この関数を呼び出すには、名前を指定するか、デフォルト値を使用できます。
関数の引数にデフォルト値を設定すると、呼び出し側がすべての引数を指定する手間を省くことができます。また、関数の使い方を覚えやすくすることもできます。
次のコードは、関数指向の構文を使用して関数を呼び出す方法を示しています。
このコードは、add 関数を呼び出して、2つの引数 1 と 2 を渡します。add 関数は、これらの引数を受け取った後、それらを加算して結果を返します。関数 main は、結果をコンソールに出力します。
次のコードは、メソッド指向の構文を使用して関数を呼び出す方法を示しています。
このコードは、Person クラスのインスタンスを作成し、name プロパティに John Doe という値、age プロパティに 30 という値を設定します。次に、greet メソッドを呼び出して、インスタンスの名前を出力します。
Kotlin は関数を呼出す時、引数を名前で指定する事ができます。
関数修飾子 infix を使うと、中置表現の関数呼出しを行うことができるようになります。外観は文法を拡張したかのような印象をうけます。
[TODO]
Kotlin で可変長引数( variable-length arguments )を持つ関数を定義するには、キーワード vararg とスプレッド演算子( spread operator )を使います。
[TODO:スプレッド演算子]
引数あるいは戻値あるいは両方が関数の関数を高階関数()と呼びます。
ラムダ式( lambda expressions )では、波括弧の周囲と、パラメータと本体を分ける矢印の周囲に空白を使用する必要があります。ラムダを1つだけ指定する場合は、可能な限り括弧で囲んでください。
また、ラムダのラベルを指定する場合、ラベルと中括弧の間にスペースを入れてはいけません。
上記のラムダ式構文には、関数の戻値の型を指定する機能がひとつだけ欠けています。ほとんどの場合、戻値の型は自動的に推測されるため、この指定は不要です。しかし、明示的に指定する必要がある場合は、別の構文として無名関数( Anonymous functions )を使用することができます。
ラムダ式や無名関数(ローカル関数やオブジェクト式も同様)は、外部スコープで宣言された変数を含むクロージャー( Closures )にアクセスすることができます。クロージャーに取り込まれた変数は、ラムダ式で変更することができます。
高階関数を使用すると、ある種の実行時ペナルティーが課せられます。各関数はオブジェクトであり、クロージャーを捕捉します。クロージャー( closure )とは、関数本体でアクセス可能な変数のスコープです。メモリー確保(関数オブジェクトとクラスの両方)と仮想呼出しは、実行時オーバーヘッドを発生させます。
しかし、多くの場合、ラムダ式をインライン化することで、この種のオーバーヘッドをなくすことができます。
Kotlin は、特に修飾辞なしに関数を再帰呼び出しできます。
[TODO:tailrec]
Kotlin/実行方法

このページは、親コンテンツである「Kotlin」の中から {{:Kotlin/実行方法}} の形式で展開されることを意図して書かれています。
この手法は
という技術的背景があります。
特別:Prefixindex/Kotlin/
Kotlin/JVM では、Kotlin のソースファイルからJARファイルをコンパイルします。 Kotlin のソースファイルの拡張子は .kt です。
hello.kt をコンパイルして hello.jar を得るのであれば
生成された hello.jar を実行するには
別のKotlinのソースファイル universe.kt をコンパイル/実行するには hello を filename に読替えて同じ手順を行えばいいのですが、このような単純作業はコンピューターに任せましょう。
ビルド手順の自動化を行うツールに make があります。 make にはいくつかの方言がありますが、BSD-make と GNU-make に共通した構文を紹介します。
コマンドラインでの操作は
この様に、make を使うとファイルのタイムスタンプから必要な処理を判断し実行します。
make と同じくビルドツールに gradle があり、gradle のビルドルールは Kotlin Script で書けるので、Kolin の学習には gradle が適しているとも言えますが、ビルドルールを書くためにKotlinのコードを読み書きする必要があるという「鶏卵問題」に陥るので、より一般的な make を紹介しました。
ここでは、kotlinソースからJARファイルをコンパイルし実行する最小限のルールを書きましたが、機会をみて、make のチュートリアルを書こうと思います。
古典ギリシア語/第一類/基本文法/二重子音

(1)子音が二つ続く場合、撥音「ッ」の音で発音する。 ただし μμ と νν は「ン」で発音する。
(2) γ は γ, κ, χ, ξ の前に置かれたときは、これを「ン」と発音する
ガロア理論/代数的閉体

体 F {\displaystyle F} が代数的閉(algebraically closed)であるとは、任意の定数でない多項式 f ( x ) ∈ F [ x ] {\displaystyle f(x)\in F[x]} に対して α ∈ F {\displaystyle \alpha \in F} があって f ( α ) = 0 {\displaystyle f(\alpha )=0} となることをいう。
代数的閉体 K {\displaystyle K} について、 K [ x ] {\displaystyle K[x]} の多項式は一次の式に分解される。つまり、任意の多項式が a 0 ( X − a 1 ) ⋯ ( X − a n ) {\displaystyle a_{0}(X-a_{1})\cdots (X-a_{n})} という形である。
次数に関する帰納法。
体 F {\displaystyle F} の代数的閉包(代数閉包) F ̄ {\displaystyle {\bar {F}}} とは、 F {\displaystyle F} の拡大体であり、かつ代数的閉であるような体のことをいう。
さて、このページで最も重要な定理は次である。
F {\displaystyle F} を体とする。 (i) F {\displaystyle F} の代数的閉包が存在する。 (ii) K / F , K ′ / F {\displaystyle K/F,K'/F} を代数拡大とし、 f : K → K ′ {\displaystyle f:K\rightarrow K'} が F {\displaystyle F} 上の体の同型であるとする。また、 K ̄ , K ′ ̄ {\displaystyle {\bar {K}},{\bar {K'}}} をそれぞれの代数的閉包とする。このとき、同型 f ̄ : K ̄ → K ′ ̄ {\displaystyle {\bar {f}}:{\bar {K}}\rightarrow {\bar {K'}}} で f : K → K ′ {\displaystyle f:K\rightarrow K'} の拡張になっているものがある。 (iii) F {\displaystyle F} の代数的閉包はみな F {\displaystyle F} 上同型である。 (注) (ii) において、 K ̄ , K ′ ̄ {\displaystyle {\bar {K}},{\bar {K'}}} はそれぞれ F , F ′ {\displaystyle F,F'} の代数閉包でもある。
この定理は重要であるが、その証明はガロア理論の本質に関係のあるものではないため、読み飛ばすことを推奨する。
高等学校工業 電気基礎 直流回路


私たちの生活には、テレビ・携帯電話・冷蔵庫といった電気製品があり、私たちは日々『電気』を使って生活をしている。
普段使っている電気製品は電池・コンデンサといった電子回路から作られている。
この章では、電圧・電流・電気抵抗といった電気工学である基礎を学び、主な電気的な成り立ちを学んでいく。
すべての物質は原子で構成されている。原子は中心にある原子核と、その周りを周る電子から成り立っている。
原子核は正の電気をもち、電子は負の電気をもつ。基本的に、正の電気と負の電気は足すと0になり、電気的に中性である。
物質によっては、電子が物質内を自由に動くことができ、その電子を自由電子という。自由電子が多ければ、電気が伝わりやすくなる。
電気が伝わりやすい物質(鉄・銅)などを導体といい、逆に電気がほとんど伝わらない物質(ビニール)などを不導体あるいは絶縁体という。
料理本/パスタ料理/ペペロンチーノ


ペペロンチーノはシンプルで、基本的には『にんにく』『赤唐辛子』『パセリ』の3つしか具材を使いません。
シンプルな分、作るのは少し難しいです。ペペロンチーノを作る上で、乳化(水と油が混ざること)がカギです。
料理本/パン料理/フレンチトースト

フレンチトースト(英語 French toast)とは、朝食などで食べられるパン料理の一種。
その他、好みに応じてバニラエッセンス、メープルシロップ、生クリーム、シナモン、蜂蜜、粉砂糖などが用いられる。
好みで粉砂糖を振りかけ、メープルシロップ・蜂蜜類を添えて食べる。
フライパンで焼いたベーコンやソーセージなど塩気のあるものを、メープルシロップなど甘いシロップをかけたフレンチトーストに添えるとよく合う。
電気工事士試験/第二種問題集

当ページ「電気工事士試験/第二種問題集」はまもなく削除される予定です。理由は以下の通りです。
削除に同意されないのであれば、方針などを確認して、ページを適切なものに書き換えた上で、このテンプレートを取り除いてください。勝手に取り除いた場合、投稿ブロックされる恐れがあります。
将棋/▲7六歩/△3四歩/▲6六歩

お互いに角道を開けたあとで、先手が角道を止める指し方。
先手は振り飛車を志向するとこうした手順となる。この後後手は居飛車を志向するなら△8四歩、相振り飛車を指すなら△3五歩や△3二飛、△1四歩や、△5四歩なども考えられる。

後手が相振り飛車を嗜好する指し方であるが、先手が5手目に▲2六歩と居飛車にするならば△3ニ飛から石田流本組を指すことが可能。w:大山康晴十五世名人が先手のときに多く指されていた。

これは先手の3手目▲6六歩に対して飛車先の歩を突かずの居飛車にする意味である。
先手の作戦としては▲7八飛として本石田に組む作戦と、▲6八銀として矢倉を志向する指し方とが主流。
図は2005年A級順位戦での谷川浩司対三浦弘行戦で、先手が石田流にした指し方である。

図は1999年棋聖戦の羽生善治対丸山忠久戦で、これは4手目△6二銀に対して先手が矢倉を志向した例である。後手の作戦としては8筋を突かずに他の指し手を指すなどの素早い動きが可能となっている。
『イメージと読みの将棋観2』(2010年、日本将棋連盟)によると、1998年から2010年にかけて公式戦で930局指されて先手が542敗して、勝率が4割1分7厘となっており、後手としてはかなりの有力作戦となっているという。そして作戦の内訳は先手5手目に石田流志向の▲7八飛は231局で先手の112勝119敗、矢倉志向の▲6八銀が先手の130勝215敗で、データでは矢倉にすると先手が苦戦を強いられているという。
ガリア戦記/用例集/第三変化名詞/natio型/legio

legiō, legiōnis は、第三変化・鼻音幹・女性名詞。
ローマにおける軍隊の編制単位である「軍団」を意味する。
(1巻7節2項)
(1巻8節1項)
ガリア戦記/用例集/形容詞

ラテン語の 形容詞 は、名詞と同様に性・数・格という性質を持ち、名詞に合わせて性・数・格が変化する。
下表に、古典ラテン語の名詞の代表的な語尾変化を挙げる。
(注) 第三変化の ※印 は、単語ごとに語尾の形がさまざまであることを示す。
和声学/和声の基礎/構成上の3和音の種類

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3 和音は、3 和音を構成する三つの構成音の相互の音程関係により、次の 3 種類に分類することができる。
和声学/和声の基礎/同一和音の変形

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和音は、今までに上げた原形で用いられると同時に、次のような変形が施されて用いられることも多い。
(1) 和音構成音の一つまたは複数を、そのオクターブ上の音によって置き換えることができる。

(2) 和音構成音の一つまたは複数を、そのオクターブ上の音で重複することができる。

(3) (1), (2) を混合することができる。

つまり、和音は同名の構成音から成り立っておれば、その構成音がどのように置き換えられ、かつどのように重複されていても常に同一の和音である。
上記の和音はいずれも D, Fis, A の三つの構成音のみから成り立っているから、全部同一の和音である。
将棋/先手中飛車

先手で中央に飛車を振る戦法を先手中飛車(なかびしゃ)という。
序盤から中飛車の特有の狙いがいくつかある。

▲7六歩は△3四歩ならば、▲7五歩の石田流も狙うことができる。▲7六歩に△8四歩は石田流にはしにくい。もし▲7五歩と伸ばしても、△8五歩とされると▲7七角とせざるを得ない。

▲7六歩△8四歩▲5六歩に△5四歩であれば、▲5五歩△同歩▲同角が生じる。

基本図1で、▲5八飛の他に▲8八飛~▲8六歩、▲8八飛△3四歩▲6八銀 もある。
△4二玉の位置で△3四歩は早く、図の▲7五角がある。

今度は△6二銀があるので、▲7五角の筋は受けることができる。
△6二銀で△3四歩は▲2二角成△同銀▲5三角から馬をつくる順がある。以下△4四角なら▲同馬△同歩▲4三角など。
▲3八玉で▲5五歩は△同歩▲同飛△3四歩▲5四飛△7七角成▲同桂△4五角。
図の▲6八銀は角交換に備える手。

△6二銀に、直ちに▲5五歩もある。△同歩に▲同飛もあるが、▲同角もある。以下△8六歩であると、▲3三角成で対局が終了する。
▲同飛に、△4二玉で▲7八金とし、以下△3二玉▲4八玉で△3四歩であると▲5四飛がある。△7七角成▲同桂△4五角▲5五飛△2七角成は、▲2五飛△5四馬▲2四歩。
▲4八玉に戻って△4二銀▲3八玉△5一金右▲2八玉△3四歩▲5六飛。以下△7七角成▲同桂△8六歩(▲7五歩とされる前に)▲同歩△同飛▲8七歩△8二飛▲7五歩で、
途中▲5六飛のところで▲5二飛成は△同金▲2二角成△同玉▲4一角△5一金(△5一銀右は▲3二金以下詰み)で、▲3二金は△1二玉▲5二歩△4一金▲同金△3三銀で、後手が受け切れる。
途中△8六歩▲同歩△同飛▲8七歩△8二飛で、▲8三歩△同飛▲6一角は、△5五歩▲同飛△5四歩▲同飛△5三歩▲3四飛△3三歩▲8三角成△3四歩など。

後手がさらに△3二玉と深く移動すると、▲5五歩が生じる。
図以下△3四歩は▲5四飛があり、次に▲3四飛や▲2二角成△同銀▲6六角から▲8四飛などの狙いがある。
▲5四飛以下、△7七角成▲同桂△8六歩▲同歩△同飛は▲6五桂。

初手▲5六歩から始める指し方もある。後手△8四歩であれば▲7六歩△8五歩▲7七角△5四歩▲5八飛で基本図1と合流する。
初手▲5六歩の意味は、▲7六歩で△3四歩であると▲5六歩には△8八角成~△5七角から馬を作られる順があるので、先に▲5六歩~▲5八飛とすれば馬を作られる順がない。

#▲7六歩 △8四歩 ▲5六歩 △3四歩 ▲5五歩に合流。

この後の後手の応手には△8四歩、△6二銀、△5四歩の他に、△3二飛、△3三角もあるところ。△3二飛や△3三角は通常相振り飛車を志向した手。
△8四歩▲7六歩△8五歩▲5五歩の順の場合で、
図以下、後手が△8六歩▲同歩△同飛には▲7八金と、▲5四歩がある。△同歩▲2二角成△同銀▲7七角に
図以下、△6二銀▲4八玉△4二玉▲3八玉で

この順は、図以下△同歩▲同角△同角▲同飛△4二玉など。▲同角に△8四歩などを指すと、お馴染みの▲3三角成。
途中、△6二銀に代えて△5二飛▲4八玉△6二玉の「相中飛車」や、△3二飛などもある。但し△3二飛とさせて先手も居飛車に戻すという指し方もある。
△6二銀のところ△8四歩は▲2二角成△同銀▲5三角がある。
△4二玉以下は、▲4八玉。▲4八玉は△5七飛などの防ぎ。▲4八玉のところ▲5三歩は、△6二金▲4八玉△4二金。
▲4八玉以下△2二角には▲7七角で
▲4八玉以下、△4四角なら、▲7七角△6二銀(△5五角は▲同角)▲5四歩△4二玉▲5九飛△3二玉▲4四角△同歩▲5三角から▲4四角成や▲6二角成から▲5三歩成が残る。
途中▲5九飛では、▲3八玉△5五角▲同角△3三桂などもある。

△6二銀に▲4八玉から玉を移動させて囲う順もある。
和声学/4声体の配置

削除依頼中
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和声学/4声体の配置/4声体

削除依頼中
当ページ「和声学/4声体の配置/4声体」の削除依頼が提出されています。今後当ページに加えられた編集は無駄となる可能性がありますのでご注意頂くとともに、削除の方針に基づき削除の可否に関する議論への参加をお願いします。なお、依頼の理由等については削除依頼の該当する節やこのページのトークページなどをご覧ください。
和声法の実地においては、通常、混声4部合唱の形が使用される。 つまり、一つの和音は四つの声部(ソプラノ・アルト・テノール・バス)で表される。 これを 4 声体という。

4 声体の外側の二つの声部(バス・ソプラノ)を外声と呼ぶ。 内側の二つの声部(テノール・アルト)を内声と呼ぶ。
あるいは、上側 3 声部(テノール・アルト・ソプラノ)を上(じょう)3 声、 下側 3 声部(バス・テノール・アルト)を下(か)3 声、と呼ぶ。
各種ウェブサイト・アプリの使用法/付録 ネット用語辞典

各種ウェブサイト・アプリの使用法/付録 ネット用語辞典では、各種ウェブサイト・アプリの使用において欠かせない「ネット用語」について解説する。
大差の気配を感じたときなどに用いる。2005年の日本シリーズの千葉ロッテマリーンズ対阪神タイガースの結果であり、阪神ファンへの悪口として用いられることもある。
「詳しく教えて」の意。
ガリア戦記/用例集/奪格


仕方の奪格 (Ablātīvus modī, Ablative of Manner ) は、行為に伴う状況や行為のあり方を示す。

限定の奪格 (Ablātīvus līmitātiōnis, Ablative of Specification ) 「~の点において」を意味する用法。
古典ラテン語/奪格


奪格の分類法は、文法書ごとに少しずつ異なるが、以下では、Sloman (1906) の分類に準じて分類する。
本来の奪格 (Ablative Proper )は、奪格本来の「~から」という「分離」的な意味を持つ用法である。
分離の奪格 (Ablātīvus sēparātīvus , Ablative of Separation )
起源の奪格 (Ablātīvus orīginis , Ablative of Origin )
素材の奪格 (Ablātīvus māteriae, Ablative of Material )
原因の奪格 (Ablātīvus causae , Ablative of Cause )
行為者の奪格 (Ablātīvus auctōris, Ablative of Agency , Ab. of Agent )
比較の奪格 (Ablātīvus comparātiōnis , Ablative of Comparison )
具格的奪格 (Instrumental Ablative )は、具格が持っていた「~によって」という意味を持つ用法である。
手段の奪格 (Ablātīvus īnstrumentālis , Instrumental Ablative proper , Ab. of Means )
仕方の奪格 (Ablātīvus modī , Ablative of Manner ) は、行為に伴う状況や行為のあり方を示す。
随伴(付帯状況)の奪格 (Ablātīvus comitātus, Ablative of Attendant circumstance , Ab. of Attending circumstances ) は、行為に伴う状況や行為のあり方を示す。
性質の奪格 (Ablātīvus quālitātis , Ablative of Quality with Epithet )
限定の奪格 (Ablātīvus līmitātiōnis , Ablative of Specification ; Ab. of Respect ) 「~の点において」を意味する用法。
価格の奪格 (Ablātīvus pretiī , Ablative of Price or Value )
差異の程度の奪格 (Ablātīvus mēnsūrae , Ablative of Measure of Difference ; Ab. of Degree of Difference )
処格的奪格 (Locative Ablative )は、処格が持っていた「~において」という意味を持つ用法である。
場所の奪格 (Ablātīvus locī , Ablative of Place Where )
経路の奪格 (Ablative of Road by Which )
時間の奪格 (Ablātīvus locī , Ablative of Time )
オートマトン/第一類/オートマトンとは


オートマトン(automaton, 複数形は automata) は、一般的には「自動機械」「自動人形」などの意味で用いられている。
しかし、ここでは「オートマトン/オートマタ」を次のように抽象化して考えることにする。すなわち、
ようなデジタルシステム、それもできるだけ単純にモデル化したものだと捉える。
身近にみられる「オートマトン/オートマタ」の例として、切符の自動販売機を考えよう。
切符自動販売機に与える入力は、投入した硬貨の種類とその順序(「100円玉、100 円玉、50 円玉、10円玉...」)であり、自動販売機は投入された硬貨の合計金額を計算・記録し、その合計がある値以上になると、出力として切符と釣銭を吐き出す。
このような自動機械はすでに様々なものが存在するが、それぞれの機械は、その機械の複雑の程度によっては内部の構造が根本的に異なるかもしれない。現実の機械を抽象化して思考することによって、世に存在する自動機械を、複雑さの程度によってグルーピング/分類してみよう、というのがオートマトン論の第一歩となる。
なお、オートマトンが持つ記憶量は有限であるとする。無限に記憶することのできる自動機械は現実世界には存在しないし、あるいは、記憶量が有限であるという基本的な制限の中に縛っておいてもなお、案外多様な用途に応用できるのである。あるいは、有限の記憶量でどこまで可能であるか、その限界を探ってみるという態度もよいかもしれない。
先に種明かしをすれば、このような抽象化・モデル化されたオートマトンの分類としては、
などが挙げられ、上から下に向かって複雑になり、それぞれの分類の複雑さの度合いは、単に「複雑さが 2 倍・100倍」というのではなく、本質的・根本的に複雑さの程度が異なるのである。
最後に挙げたチューリング機械は、「いかなる電子計算機の可能なことならばチューリング機械でも可能である」という意味で、電子計算機の基本的機能をモデル化したものと考えることができる。チューリング機械は、電子計算機の出現と同じくらいの時期が、それより少し前の 1930 年代に、イギリスの数学者チューリング(A.M.Turing, 1912-1954) により提案された。
これらのオートマトンを順を追って少しずつみていくことにしよう。
和声学/4声体の配置/4声体の配置

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3和音の構成音を四つの声部に割り当てて4声体とすることを 3 和音の配置と呼ぶ。 配置においては、次の各点に留意しなければならない。
四つの声部は、声部ごとに音域が設定されている。 配置にあたっては、この音域を守る必要がある。 下譜中の点線で示した音域は例外的にだけ用いることができる。

本来三つの構成音からなる 3 和音を四つの声部に配置するのだから、構成音の一つは重複しなければならない。 原則として根音を重複するのが最も良好である。 しかし場合によっては 5 音や 3 音を重複しても差し支えない。

省略は普通、避けたほうがいい。しかし場合によっては 5 音ならば省略することは可能である。

根音・3 音は省略できない。
各声部の間隔はだいたい次ぎのように制限されることが多い。

四つの声部(下からバス・テノール・アルト・ソプラノ)の上下の順が入れ替わって配置されることを交差という。 交差は禁忌というわけではないが、無益な混乱を避けるために行わないほうがよい。
HTML/ラベル

HTMLでは、ボタンと同じようにイベント処理のできるラベルを作成することができます。
<label for="ここにラベル名" ここにイベントの種類="ここに実行するプログラム"> ここにラベルの内容 </label>
見た目などは変化しないかもしませんが、(ボタンのような画像は出てこない)しかしマウスなどで実際に「ここをクリック」をクリックすると、ダイアログで「押された」と表示されます。
alert() 内の内容が、クリック後あとに表示されます。
ウェブユニバーサルデザイン/フォント

このページ (ウェブユニバーサルデザイン/フォント) では、誰にでも読みやすいフォントである「ユニバーサルデザインフォント」(UDフォント)について解説します。一部の自治体の広報誌や検定教科書・学習教材などに広く用いられています。
ユニバーサルフォントにはさまざまな種類があります。画像はその一例です。これは、文字の形がわかりやすく、読みやすいうえに読み間違えにくく設計されています。このようにすることで、視覚過敏の方や,読み書き障害の一種であるディスレクシアにも対応できます。
将棋/▲2六歩/△3四歩/▲2五歩

飛車先の歩を突く出だし。
うきうき飛車などで活用される指手。但し、プロ同士では早くに形を決めさせるので損であることや、ゴキゲン中飛車など相手の作戦を外しているため、かっこ悪い手段であるとみられる。

先手に飛車先歩交換をさせない手。後手が振り飛車を嗜好すれば当然の一手であるが、以下▲7六歩には△4四歩もしくは△2二銀、△3二銀、△4二銀などや△3二金などがある。
他に△2二飛として、3三角戦法に持っていく手もある。
後手が都成流に持ち込む出だし。以下▲2四歩△同歩▲同飛で、△3一金とする。
この他、▲2四歩△同歩▲同飛で、△3三角もあり、これは銀冠に持ち込む指し方。
なお、上記いずれの指し方も▲3四飛ともし横歩を取れば、△4四角として△2六歩~△2二飛などの反撃を含みにしている。
オートマトン/第一類/順序機械

最初に例を挙げて,順序機械 (sequential machine) について考えてみよう.
300 円切符だけを販売する自動販売機を考え、一度に投入できる硬貨は 100 円玉 1 枚ずつだけであるとしよう. このとき,この機械が以前の投入金額の合計を「記憶」することができることは,絶対に必要な要件である. この自動販売機は最初は「投入金額 0 円」の状態に設定される. そして,これに 100 円硬貨が投入されると,投入金額が 100 円であることを記憶した状態に移る.切符はまだ出さない. 次に 100 円硬貨が投入されると,投入金額の合計が 200 円であることを記憶した状態に移る.切符はまだ出さない. 最後に 100 円硬貨が投入されると,ここで初めて 300 円切符を出力し,一方投入金額の合計は 0 円の状態に戻る.
このようにして,この機械は投入金額が 0 円・100 円・200 円であるという 3 種類の状態を持ち,それ以外の状態は考慮する必要はない. これらの状態を q 0 , q 100 , q 200 {\displaystyle q_{0},q_{100},q_{200}} としたとき,上記の機械の刻々の時間変化は,次の図1のように表すことができる.
ここで, q 0 {\displaystyle q_{0}} から q 100 {\displaystyle q_{100}} に向かう矢印につけられたラベル「\100/0」は,この矢印が示す状態変化が入力 \100 により発生し, そのときの出力は 0 すなわち「なし」であることを意味する. また, q 0 {\displaystyle q_{0}} から出て q 0 {\displaystyle q_{0}} へ向かうループ状の矢印とラベル「\0/0」は,入力が \0 ならば出力も 0 で,状態の変化もないことを意味する. 他の部分も同様に,矢印に添えられた斜線の左側が入力,右側がそれに対する出力を表す.
もう一つ別の順序機械をみてみよう. 次の状態推移 (state transition) の図(図2)は,コンパイラにおいてユーザーの書いたソースプログラムの字句(token) を認識するための簡単な字句解析器(lexical analyzer)を実現する順序機械である. ここでは字句として識別子(identifier) を考えており,識別子は英字で始まる長さ1以上の英数字列として定義されている. つまり、入力記号列 B28, DC1 は正しいが,順序のみが異なる 2B8, 1DC はエラーとして認識される.
以上のように、過去の一定の範囲内の入力に応じた状況を記憶することができ,その記憶内容と新たな入力との組み合わせによって次の動作が決まるような機械を順序機械(sequential machine) という. ここで記憶できる内容はあらかじめ定められた有限種類の範囲内であることが順序機械の能力として本質的である. 順序機械がこれらの各記憶内容を保持しているとき,それに対応した状態 (state) あるいは内部状態 (internal state) にあるという. また入力により引き起こされる状態の変化を状態推移 (state transition) と呼ぶ.
形式的には,機械の取りうる状態は保持できる記憶の種類だけの記号(図1 では q 0 , q 100 , q 200 {\displaystyle q_{0},q_{100},q_{200}} , 図2 では p , q , r {\displaystyle p,q,r} )の有限集合 Q {\displaystyle Q} として与え, その具体的意味づけは対象とするシステムの用途に応じて定められる. 入力および出力についても同様であり,おのおのの考慮するべき入力および出力の種類だけの記号の有限数号 Σ , Δ {\displaystyle {\mathit {\Sigma }},{\mathit {\Delta }}} として与える. 順序機械は,これらの中での状態推移および出力の仕方を指定することにより定められる. 図1 では, Q = { q 0 , q 100 , q 200 } {\displaystyle Q=\{q_{0},q_{100},q_{200}\}} ,初期状態は q 0 {\displaystyle q_{0}} , Σ = { {\displaystyle {\mathit {\Sigma }}=\{} \ 0 , {\displaystyle 0,\ } \ 100 } , Δ = { 0 , {\displaystyle 100\},{\mathit {\Delta }}=\{0,} 300 円切符 } {\displaystyle \}} で,具体的意味づけは既に述べたとおりである.その状態推移および出力の仕方は図1 に記されている.
順序機械の形式的定義は,その出力の方式の違いにより,「ミーリー型」と「ムーア型」とに分けて与えられる. 図1 の自動券売機の例はミーリー型順序機械と呼ばれる型のものであり,図2 の字句解析器の例はムーア型と呼ばれるものに属する.
料理本/肉料理/ハンバーガー

ハンバーガー (hamburger) とは、牛肉のパティをバンズと呼ばれるパンに挟んだサンドイッチの一種です。
さらに役立つ提案については、ハンバーガーに関するウィキペディアの記事を参照してください。
オートマトン/第一類/ミーリー型順序機械

ミーリー型順序機械 (Mealy machine) は機械の出力が状態と入力の組み合わせによって決まる順序機械である。 ミーリー型順序機械は、次に示す 3 つの有限集合 Q , Σ , Δ {\displaystyle Q,{\mathit {\Sigma }},{\mathit {\Delta }}} と,これらの関係を定める二つの関数 δ , λ {\displaystyle \delta ,\lambda } および特定の状態 q 0 {\displaystyle q_{0}} を指定することにより定まる.
以上により定まった順序機械 M {\displaystyle M} について,これらをこの順に並べて
と形式的に表す.
(例) ミーリー型順序機械 M 1 = ( Q 1 , Σ 1 , Δ 1 , δ 1 , λ 1 , q 01 ) {\displaystyle M_{1}=(Q_{1},{\mathit {\Sigma }}_{1},{\mathit {\Delta }}_{1},\delta _{1},\lambda _{1},q_{01})} , ただし Q 1 = { p , q } , Σ 1 = { 0 , 1 } , Δ 1 = { 0 , 1 } , δ 1 ( p , 0 ) = p , δ 1 ( p , 1 ) = q , δ 1 ( q , 0 ) = p , {\displaystyle Q_{1}=\{p,q\},\ {\mathit {\Sigma }}_{1}=\{0,1\},\ {\mathit {\Delta }}_{1}=\{0,1\},\ \delta _{1}(p,0)=p,\ \delta _{1}(p,1)=q,\ \delta _{1}(q,0)=p,} δ 1 ( q , 1 ) = q , λ 1 ( p , 0 ) = 0 , λ 1 ( p , 1 ) = 0 , λ 1 ( q , 0 ) = 0 , λ 1 ( q , 1 ) = 1 , q 01 = p {\displaystyle \delta _{1}(q,1)=q,\ \lambda _{1}(p,0)=0,\ \lambda _{1}(p,1)=0,\ \lambda _{1}(q,0)=0,\ \lambda _{1}(q,1)=1,\ q_{01}=p} .

ミーリー型順序機械の内容を見やすく表現するための表で,前述の順序機械 M 1 {\displaystyle M_{1}} に対しては次のようになる.
ここで初期状態は「現在の状態」の欄の中で矢印「⇒」で指し示して明示し,通常は「現在の状態」の最初の行に置く. δ ( p , a ) = q , λ ( p , a ) = b {\displaystyle \delta (p,a)=q,\ \lambda (p,a)=b} (例では a = 0 , 1 , b = 0 , 1 {\displaystyle a=0,1,b=0,1} ) であるとき,現在の状態が p {\displaystyle p} である行と入力 a {\displaystyle a} の交点の「次の状態」欄には状態 q {\displaystyle q} を置き,「出力欄」には b {\displaystyle b} を記入する.

順序機械の動作を図式的に表現することによって,見やすくかつ把握しやすくしたのが状態推移図である。先の順序機械 M 1 {\displaystyle M_{1}} に対しては 図3 のようになる。
状態遷移図において、各々の状態は状態を示す記号を丸で囲ったもので表し,特に初期状態には矢印をつけて明示する。 また δ ( p , a ) = q , λ ( p , a ) = b {\displaystyle \delta (p,a)=q,\lambda (p,a)=b} であるとき,状態 p から状態 q へ向かう推移を示す矢印を引き,それぞれの矢印には入出力を表すラベル a / b {\displaystyle a/b} をつける.

ミーリー型順序機械を定義する記述法1を各自考案し、1と入力記号列2を与えたときの順序機械の出力を出力するプログラムを作成せよ。
和声学/4声体の配置/演習1

(例題) 次のバスの上に,可能であるあらゆる配置を実施せよ。常に根音を重複することとする。

(実施その1)
このバスの上に構成する和音は,D, Fis, A のどれかである. まずテノールの位置を決め、次にアルト、最後にソプラノを置いていくが、1根音を重複させること、2声部の声域の制限、3声部間の間隔の制限の三点に注意して,可能なすべての組み合わせを網羅するように順に配置すると次のようになる.
料理本/ケチャップ

ケチャップとは、ソースの一種である。ケチャップはスパイスと、大量の酸(酢、又は乳酸)、そして通常のケチャップはトマトベースである。
ケチャップは通常、油で揚げた揚げ物、肉、卵に使用される。ケチャップは普通、調味料として使用されるが、ミートローフやバーベキューソースなどの材料としても一般的に使用される。
面白いことに、元のケチャップはトマトを含んではいなかった。多分、「ケツィアプ」と呼ばれる中華ソースであった。この「ケツィアプ」は、塩づけた魚や貝を発酵させたものを基にしたものであった。ソースは船員によってヨーロッパに持ち帰られ、地元のレシピに割り当てられた。その後、トマトが追加された。
料理本/バロニーサンド


最高のボロニアサンドのレシピ
ボローニアソーセージをベン図の形に重ね、左側と右側を交互に並べ、カイザーロールの底の端から、ぶら下がるボローニアでベン図の形を作成する。カイザーロールの柔らかい部分にブラウンマスタードマスタードを塗る。
料理本/バインミー

バインミー(ベトナム語: bánh mì, bánh mỳ)は、ベトナムのサンドイッチである(本来は単に「パン」を意味する。「パン」の総称であり、フランスパン、食パンなどは全てバインミーである)。 長さ20センチメートルほど(bánh mì queなど細長いものも存在する)の柔らかいフランスパン(バゲット)に切り込みを入れ、バター(マーガリン)、パテを塗り、野菜、ハーブ類、肉などをはさみ、ヌクマム(魚醤)などのソースを振り掛ける。携帯性のよさから屋台だけでなく、バスターミナルなどでは駅弁がわりとして新聞紙に包んでも売られる庶民のファーストフード。同じくフランスの植民地支配を受けたカンボジア、ラオスでも一般化している。




野菜に軽い塩を振りかけ、5分待って、冷水ですすぐ。等量の水、ココナッツビネガー(またはホワイトビネガー)を天然糖と混ぜる。これを沸騰させ、冷やして野菜を注ぐ。適切な容器(ガラス、ポリカーボネート)を使用して混合物を冷蔵庫に保管する。
料理本/BLTサンド


ベーコン(Bacon)、レタス(Lettuce)とトマト(Tomato)サンド、またはBLTサンドとは、サンドウィッチの一種であり、パンにはさむ食材として、ベーコン、レタス、トマトが用いられることから、それぞれの頭文字を取って名づけられた。
料理本/チップバティ


チップバティ(Chip butty)は、パンまたはロールパンにフライドポテトを挟んで作るサンドイッチで、味付けには少量のトマトソース(トマトケチャップ)やブラウンソースが使われる。バティはブレッドとバターの短縮形で、北イングランドのヨークシャーもしくはリヴァプールの由来と考えられる。チップはイギリス英語でフライドポテトのことである。日本で言うポテトチップをサンドしたサンドイッチはクリスプサンドイッチという。
中学校社会 地理/用語集

中学校社会 地理/用語集では、中学校の地理(教科書ではこちら)の大切な用語をジャンル(教科書)別に並べてあります。ぜひ学習の参考にしてください。
この用語集の表記の仕方を説明します。
用語をクリックすると、その用語について記述されている教科書にジャンプします。
中学生に覚えてほしい、大切な世界地理の用語をジャンル別に紹介する。
中学生に覚えてほしい、大切な日本地理の用語をジャンル別に紹介する。
pornhub.com
ここには、合わせて読んでほしい項目(教科書)を並べておきます。
地理をもっと詳しく知りたい人は、ウィキペディアを読んでみてください。少し難しいかも知れませんが、新しい発見があるかもしれません。地理用語が詳しく一つ一つ細かく説明がされています。ぜひ読んでみてください。ウィキペディアには、下からリンクできます。
カトゥッルス 詩集



ラテン文学黄金期の抒情詩人ガーイウス・ウァレリウス・カトゥッルス(Gāius Valerius Catullus) の詩集(Carmina ; poems by Catullus) のうち、ごく一部の詩作を抜粋して取り上げる。
カトゥッルス 詩集/第29歌



(Latin LibraryのCatullus 29 の前半4行を抜粋してアレンジした。)
Quis hoc potest vidēre, quis potest patī, nisi impudīcus et vorāx et āleō, Māmurram habēre quod comāta Gallia habēbat ūnctī et ultima Britannia ?








{ } 内は関係文。
カトゥッルスが、カエサルらを攻撃した諷刺詩の一つからの抜粋である。カトゥッルスは、彼と親交があり、彼と並び称された抒情詩人 カルウス ともどもカエサルらの政治姿勢などを諷刺する詩を書いている。
ここで名前を挙げて攻撃されているのは、カエサルの側近で技師長であった マームッラ であり、カエサルの名前は出てこない。が、ここで掲げた後の箇所も含めて、マームッラを寵童にしていたと取り沙汰されていたカエサルとの男色関係と、縁故による昇進、ガリアやブリタンニアの富を略奪して私腹を肥やしていたことなどが暗に非難されている。
スエトニウスは、後にカトゥッルスやカルウスがカエサルと和解したと記しているが、カルウスの作品は残っていないものの、カトゥッルスはカエサル非難の諷刺詩を出版させている。