hpprc/jawiki-books huggingface dataset:
C Sharp/デザインパターン

C#はデザインパターンを実装するための柔軟な言語です。デザインパターンは、ソフトウェア開発における一般的な問題に対する再利用可能な解決策です。C#はこれらのパターンを簡単に実装できるよう設計されており、以下にいくつかの例を挙げます。
シングルトンパターンは、アプリケーション内で1つのインスタンスしか存在しないようにするためのパターンです。C#での実装には、staticフィールドを持つクラスと、そのクラスのインスタンスを作成するプライベートなコンストラクタを使用します。
このコードは、シングルトン(Singleton)パターンの例です。シングルトンパターンは、特定のクラスがインスタンス化される際に、そのクラスのインスタンスが常に1つだけであることを保証するためのパターンです。
Singletonクラスには、プライベートな静的フィールドinstanceが含まれており、プライベートなコンストラクターが定義されています。このようにすることで、クラスの外部から新しいインスタンスを作成することができません。
Instanceプロパティは、シングルトンのインスタンスを返すために使用されます。最初の呼び出し時にinstanceがnullである場合、instanceに新しいSingletonインスタンスが代入されます。以降の呼び出しでは、すでに存在するinstanceが返されます。
Mainメソッドでは、Singleton.Instanceを使用して2つのSingletonインスタンスを取得し、それらが同じインスタンスであることを確認するために比較しています。シングルトンパターンでは、複数のインスタンスを取得した場合でも、すべての取得が同じインスタンスを指していることを保証します。そのため、この例ではs1とs2は同じインスタンスを参照するため、比較の結果はTrueになります。
ファクトリーメソッドパターンは、インスタンスの生成をカプセル化するためのパターンです。C#では、ファクトリメソッド、抽象ファクトリ、単純ファクトリなどの構築手法が利用できます。
このコードは、ファクトリーパターン(Factory Pattern)の一般的な例です。IProductインターフェースを実装した複数の具象製品クラスを作成し、ProductFactoryクラスを使用してこれらの具象クラスのインスタンスを生成します。
IProductは製品の共通のインターフェースであり、ConcreteProductAとConcreteProductBはそれぞれIProductを実装しています。GetName()メソッドはIProductインターフェースに定義されており、各具象クラスではそれぞれ異なる製品名を返します。
ProductFactoryクラスは、与えられたタイプに応じて適切な製品のインスタンスを生成するCreateProduct()メソッドを提供しています。Mainメソッドでは、ProductFactoryを使用して"A"および"B"のタイプの製品を作成し、それぞれの製品の名前を出力しています。
この設計パターンは、新しいオブジェクトを生成する際にクライアントコードから具象クラスの詳細を隠すことができます。代わりに、クライアントはファクトリーメソッドを介して製品のインスタンスを作成し、特定の製品の詳細に依存することなく、インターフェースを通じてそれらの製品を使用できます。
オブザーバパターンは、オブジェクト間の一対多の依存関係を定義するためのパターンです。C#では、イベントとデリゲートを使用して簡単に実装できます。
このコードは、Observerパターン(観察者パターン)の基本的な実装を示しています。Subject(観察対象)の状態変化を監視し、その変化に応じて何らかのアクションを実行するObserver(観察者)を実装しています。
Subjectクラスは、StateChangedというイベントを持ち、そのイベントが発生した際にOnStateChanged()メソッドを呼び出しています。Observerクラスは、SubjectのStateChangedイベントにSubscribeメソッドで登録し、イベントが発生した時にHandleStateChangedメソッドを実行します。
Mainメソッドでは、Subjectインスタンスを作成し、Observerに登録しています。その後、SubjectのStateプロパティを変更することで、HandleStateChangedが呼び出されることが期待されます。
これらは、C#で一般的に使用されるデザインパターンの一部です。C#の強力な言語機能を活用して、さまざまなデザインパターンを実装し、ソフトウェアの保守性、再利用性、拡張性を向上させることができます。
C Sharp/参照型

C#にはいくつかの組み込みの参照型があります。主な参照型には以下のものがあります。
クラスはC#で定義されたユーザー定義の参照型です。新しいオブジェクトを作成するために使用され、フィールド、プロパティ、メソッドなどのメンバーを持つことができます。インスタンス化する際には new キーワードが使用されます。
インターフェースは、メソッド、プロパティ、イベントなどのメンバーの署名を提供する参照型です。クラスは1つ以上のインターフェースを実装することができます。
配列は同じ型の要素が連続したメモリ領域に格納された参照型です。配列はインデックスによってアクセスされ、固定サイズのデータセットを扱うのに使用されます。
文字列はC#でのテキストデータを表す参照型です。文字列はイミュータブル(変更不能)であり、一度作成された後は変更することができません。
他にも delegate(デリゲート)、object(すべての型の基底型)、dynamic(実行時の型チェックを避けるための動的型)、カスタムの参照型(構造体、タプルなど)など、様々な参照型があります。これらはC#言語で異なる役割を果たし、異なる目的で使用されます。
さんしようかた
C Sharp/値型

C#には、値型と参照型の2つの主要な型があります。値型は変数がその値自体を保持し、参照型は変数がオブジェクトへの参照を保持します。ここでは、値型に焦点を当てて詳細に説明します。
これらの値型は、データを効率的に処理し、メモリを効果的に使用するための便利な手段を提供します。 ただし、大きなデータや複雑なデータ構造が必要な場合は、参照型(クラスなど)を検討することも重要です。
C#における struct(構造体)は、値型の一つで、データの単純な構造を表現するために使用されます。structは、クラスと似た構文を持ちますが、いくつかの重要な違いがあります。
構造体は、データの軽量な保持や処理のために使用されます。特に、小さなデータ構造やイミュータブルなオブジェクトの表現に適しています。しかし、大量のデータや複雑な振る舞いが必要な場合は、クラスの使用を検討することが推奨されます。
列挙型(Enum)はC#における値型の一つです。列挙型は、整数値をシンボリックな名前に対応付けたり、関連する定数値をまとめたりするために使用されます。
初期のC#では、列挙型は基本的な整数型(int)のみを持つことができました。
このコードは、C# 3.0での単純な列挙型の使い方を示しています。列挙型は、コードをわかりやすくするために定数値をシンボルに置き換えるのに役立ちます。この例では、列挙型 Days を使用して特定の曜日を表しています。
その後のバージョンで、列挙型は機能の面で進化しました。C# 7.0から、列挙型にフラグ属性を追加することができるようになりました。これにより、列挙型の各定数がビットごとのフラグとして扱われ、複数の定数を組み合わせて1つの値として表現することができます。
また、C# 8.0でenumに対するパターンマッチングのサポートが追加されました。これにより、switch 文や is 構文を使用して列挙型の値を簡潔にチェックすることができるようになりました。
列挙型自体に直接メソッドを定義することはできませんが、C#では列挙型に対して拡張メソッドを定義することができます。
拡張メソッドは、既存のクラスや型に新しいメソッドを追加するための機能です。これにより、列挙型にもメソッドを追加して、より豊かな機能を提供することができます。
例えば、以下は DaysOfWeek 列挙型に対して拡張メソッド IsWeekend() を追加する例です。
このように、拡張メソッドを使用すると、列挙型にメソッドを追加して列挙型の振る舞いを拡張することができます。ただし、拡張メソッドは静的クラスの中に定義される必要があり、列挙型自体に直接メソッドを追加することはできません。
C Sharp/リフレクション

C#におけるリフレクションは、実行時に型やメンバー(プロパティ、メソッド、イベントなど)の情報を取得し、操作するための機能です。リフレクションを使うと、プログラムが実行されている時点で、型の情報を取得したり、動的にインスタンスを生成したり、メソッドやプロパティを呼び出したりできます。
例えば、特定のクラスのメソッドやプロパティの存在、名前、型、引数の情報を取得したり、その情報を使って実行したりすることが可能です。また、リフレクションを使うことで、プログラム実行時に型のインスタンスを生成し、動的にその型のメソッドやプロパティにアクセスすることもできます。
この例では、MyClassというクラスが定義されています。Mainメソッドでは、MyClassの型情報を取得し、リフレクションを使ってそのクラスのインスタンスを作成します。その後、GetPropertyやSetValue、GetValueなどのリフレクションメソッドを使用して、プロパティの値を設定したり取得したりし、GetMethodとInvokeを使ってメソッドを呼び出しています。
このように、リフレクションを使うことで、実行時に動的にクラスやそのメンバーにアクセスできます。ただし、この方法はコンパイル時の型チェックを回避するため、適切なエラーハンドリングや型の確認が重要です。
特定のクラスのメソッド一覧を取得するためには、リフレクションを使用します。以下は、特定のクラスのメソッド一覧を取得するC#の例です。
このコードは、C#のリフレクションを使用して特定のクラス(MyClass)のメソッド情報を取得し、それらの情報をコンソールに出力するものです。
暴力行為等処罰ニ関スル法律第1条ノ3

法学>刑法>コンメンタール暴力行為等処罰ニ関スル法律
【常習的傷害・暴行・脅迫・毀棄】
2022年、以下のとおり改正(施行日2025年6月1日)。
高校受験ガイド/受験勉強ノウハウ

志望校の過去問や、県立高校(ほか都立や道立や府立な)の共通試験問題といった過去問に取り掛かるのは、3年の夏からが定番です。それ以前から過去問を始めても、習ってないことが多いので、非効率です。
夏以前に過去問を使うなら、せいぜい出題の傾向を確認するくらいにしましょう。
塾などでも、3年の夏から過去問を使い始めるのが定番です。
ただし、過去問とまったく同じ問題が出るわけではないし、出題傾向が次回の入試から変わっている可能性もあります。
高校入試では私立高校などで試験日が早い高校もあり(12月や1月上旬など)、公立中学ではまだ習ってない問題でも出題されます。なので、遅くとも3年の夏の、過去問を解き始めるころからは、予習をしはじめないといけません。
なので偏差値の高い私立高校を志望する場合、最終的には志望私立高校の試験日までには、中学範囲をとりあえずは予習して終わらせる必要があります。
つまり、試験日の早い私立高校は、受験生にそういった予習の能力を要求しています。
中3の夏になるまでは、国語・数学・英語の3教科を重点的に学ぶのが定番です。
私立高校は、この3教科しか出ない高校も多くあります。
また、この3教科は暗記だけでなく思考力や積み上げも試験で測りやすい科目でもあります。
なお、国語では、あまり深い洞察みたいなのは入試では求められないので、漢字や語彙、古文単語や歴史的仮名遣いなどを重点的に勉強しましょう。
前提として、中3の1学期までに、中2の終わりまでに習うことの復習をしましょう。特に、英語と数学は、理解をしておかないとその後の3年の内容が理解できなくなってしまうので、確実に復習をしましょう。
塾の夏期講習も、おそらく、前半は国語・数学・英語、後半は理科・社会みたいになっている塾も多いかと思います。
著作権保護期間/公表後95年の著作権切れ作品の事例

ウィキメディア財団が運営するウィキペディア、ウィキブックス、ウィキメディア・コモンズ、ウィキソースのような #米国内にサーバーがあるウェブサイトの場合 において、「公表から95年間」を経なければ著作物を使用できない可能性があります。この記事では、米国でも明確に著作権が切れたパブリックドメイン の主要な事例を紹介していきます。


1928年に公開された作品は、公表後95年に当たる2023年末をもって著作権保護期間を満了し、2024年1月1日からパブリックドメイン となりました。
蒸気船ウィリー(Steamboat Willie)は、ウォルト・ディズニー(Walt Disney 1901-1966年)が監督した白黒短編アニメーション映画で、ウォルト・ディズニー・カンパニーにより1928年11月18日に米国で公開されました。ディズニーの人気オリジナルキャラクターであるミッキーマウス(Mickey Mouse)のスクリーンデビュー作品と知られ、2024年にようやく公式にパブリックドメインになりました。この作品に登場する初代ミッキーマウスのデザインもパブリックドメインとなり、二次創作が可能となりました。
X86アセンブラ/HLA構文

HLAは「High Level Assembler」の略称で、高水準言語の要素を持つアセンブラです。従来のアセンブリ言語よりも高水準で、より直感的な構文を提供します。これにより、プログラマはより高い抽象度でプログラムを記述できます。HLAでは、アセンブリ言語のコードをより読みやすく、理解しやすくするための構文や機能が導入されています。
そのコードを別の形式(通常はMASMやGAS)に変換します。
例えば、MASMでは次のようなコードを書くことができます:
しかしHLAでは、このコードは次のようになります:
HLAはGAS構文と同じ演算順序を使用しますが、GASのような名前の修飾は必要ありません。また、HLAは命令を呼び出すために括弧表記を使用します。HLAは行末にCやPascalのようにセミコロンを使用します。
一部の人々はHLAが「低水準すぎない」と批判しますが、これは誤解です。なぜなら、HLAはMASMやGASと同じくらい低水準にすることができますが、いくつかの高水準の抽象化を使用するオプションも提供しています。
例えば、HLAではeaxをFunction1関数の引数として渡すために次のような構文を使用できます:
しかし、HLAはプログラマがプロセスを簡略化することも可能にします:
これは「括弧表記」と呼ばれる関数の呼び出し方法です。
HLAには、プログラマが使用できるさまざまなループ(do-while、for、untilなど)や制御構造(if-then-else、switch-case)が含まれています。ただし、これらの高水準の構造は注意が必要です。これらを使用することは簡単ですが、これらはMASMコード命令に変換されます。通常、ループは手動で実装した方が速いことがあります。
X86アセンブラ/FASM構文

FASM は別名 Flat Assembler とも呼ばれ、x86 アーキテクチャ用の最適化アセンブラです。 FASM はアセンブリで書かれているため、自分自身をアセンブル/ブートストラップすることができます。DOS、Linux、Unix、Windowsなど、さまざまなOS上で動作します。 SIMD拡張のMMX、SSE、SSE4、AVXを含むx86およびx86-64命令セットをサポートしています。
FASM は 16 進数を定義するためによく使われる構文をすべてサポートしています:
@@:
@@: ; もしjmp @fがヒットしたら、命令ポインタはこの匿名ラベルに設定される。
</syntaxhighlight> </syntaxhighlight ===ローカルラベル=== ローカルラベルは'''(ピリオド)で始まります。 ローカルラベルは、グローバルラベルの親のコンテキストで参照できます。 <syntaxhighlight lang="asm"> のようにします。 entry globallabel
globallabel:
globallabel2:
</syntaxhighlight> </syntaxhighlight ==演算子 == FASM はアセンブリコードを簡単にするために、いくつかのユニークな演算子をサポートしています。 ===演算子=== '''$''' はアドレス空間の現在位置を表します。これはコードやデータのブロックのサイズを決定するのに使われます。 MASM の '''$'' に相当するのは '''SIZEOF'' 演算子です。 <syntaxhighlight lang="asm"> 以下のようになります。 mystring db "これは私の文字列です", 0 mystring.length = $ - mystring </syntaxhighlight>

#は記号連結演算子で、複数の記号を1つに結合するのに使います。これは、reptのようなマクロの本体内、またはカスタム/ユーザー定義マクロでのみ使用できます、 マクロの引数の名前をその値に置き換えるからです。
TBC
中学校保健体育/喫煙の害と健康

タール・一酸化炭素・発癌物質・ニコチン・依存症・有害物質・主流煙・副流煙・受動喫煙
200種類以上の有害物質(タール・一酸化炭素・ヒ素・カドミウム・ホルマリン・ルエンシアン水素など)が煙草の煙に含まれています。
その中に、発癌物質が60種類以上含まれています。このような有害物質は、主に肺から取り入れられると、血液中に入って体内を巡ります。
煙草を吸うと、毛細血管が細くなり、血圧も上がり、心臓に負担をかけ、酸素の運搬能力も落ちます。そして、痰・咳・目眩・息切れなどの症状がすぐに体に現れます。このような症状は主にニコチンと一酸化炭素から起こります。
ニコチンは依存性を持っているだけでなく、喫煙をやめたくてもやめられないような依存症を引き起こします。タールの中に発癌性物質が含まれているので、肺癌や咽頭癌などの様々な癌は長期間の喫煙者にかかりやすくなっています。また、心臓病・脳卒中・COPD(慢性閉塞性肺疾患)などのように様々な病気にかかりやすくなります。COPD(慢性閉塞性肺疾患)では、気管支や肺の炎症から呼吸困難になります。COPD(慢性閉塞性肺疾患)の約90%は喫煙から発症します。COPD(慢性閉塞性肺疾患)は、煙草病としても知られています。
発育期・発達期の体は、有害物質の影響を受けやすくなります。そのため、喫煙を始めるのが早ければ早いほど、喫煙時間も長くなり、健康によくありません。また、このような時期に喫煙すると、依存症になりやすくなります。このため、20歳未満の喫煙は法律で認められていません。親は子供に煙草を吸わないようにしなければなりません。また、煙草の販売業者は20歳未満の人に販売出来ません。
日本のすがた 地理 都道府県/宮城県

宮城県(みやぎけん)は仙台市を県庁所在地とする都道府県の一つである。
人口:2,301,996人 総面積:7285.73km2 人口密度:315.96人/km2
岩手県、秋田県、山形県、福島県
県内には仙台平野が広がり、北上川や阿武隈川などの川が流れ、太平洋に注ぐ。西側は奥羽山脈に接する山岳地帯である。県内の気候は太平洋側気候に分類される。 夏にやませという湿った冷たい風が太平洋から吹き、農作物に影響を与えることがある。
県内の平野部では稲作が盛んであり、ササニシキやひとめぼれの産地である。 また、東北地方の三陸沖は寒流である親潮と暖流である黒潮の潮境で、これに近い宮城県には多数の漁港がある。 カツオ、サンマ、マグロなどの魚がこれらの港で水揚げされるほか、ワカメなどの養殖が行われている。 伝統工芸としては、こけしなどがある。
日本のすがた 地理 都道府県/秋田県

秋田県(あきたけん)は秋田市を県庁所在地とする都道府県の一つである。
人口:959,502人 総面積:11,612.22km2 人口密度:82.63人/km2
青森県、岩手県、山形県、宮城県
秋田県は日本海に面している。 気候区分は日本海側気候で、日照時間が極端に少ないことが特徴として挙げられる。
県の全域が豪雪地帯で、雪が多く降り積もりやすい県である。ケッペンの気候区分で亜寒帯湿潤気候となる場所もあり、寒さが厳しい。 太平洋側に冷害をもたらすやませも高温乾燥した風となり吹き下ろすため気温が上昇し真夏日や猛暑日になることもある。
青森県との県境には世界遺産の白神山地が広がっている。 また、男鹿半島の根元のあたりの八郎潟干拓地では、北緯40度線と東経140度線が交差する。
東部には奥羽山脈があり、中央部には秋田平野が広がっている。
県内では稲作が盛んであり、あきたこまちの産地である。 漁業や林業も盛んである。
伝統としては、なまはげなどがある。 また、秋田竿燈まつりが毎年8月に開催される。
中学校保健体育/薬物乱用の社会的な影響

薬物を乱用すると、周りの人や社会にどのような影響がありますか?
薬物乱用による生活の崩壊・薬物乱用による犯罪や事故
※薬物乱用者が周りの人にどのような影響を与えるかについて話し合ってみましょう。
薬物乱用から心の健康に問題を抱えていると、いらいらしたり怒りっぽくなったりします。そして、家族や他の人に暴力を振るったり、物を壊したりします。それが原因で友達が離れていき、家族も離れ離れになっていきます。また、やる気や責任感を失って学校を欠席したり、仕事を休んだりして、正常な社会生活を送れなくなります。
★覚醒剤乱用者の証言
証言1は公益財団法人日本学校保健会資料より引用しています。
証言2も公益財団法人日本学校保健会資料より引用しています。
※薬物乱用が犯罪や事故にどうしてつながりますか?
薬物を乱用すると、自分を見失ってしまい、「自分が狙われている。」「自分の体から虫がたくさん出てきた。」のような幻覚を見てしまいます。その結果、性的な非行・暴力行為・殺人・放火などの恐ろしい犯罪につながります。また、薬物の欲しさに、窃盗や恐喝などの犯罪も起きています。
さらに、薬物乱用は死傷者を出すような大事故にも関わっています。そのため、薬物の乱用は法律で禁止されています。薬物所持と乱用の両方で罰せられます。毎年、世界中で約16万人が薬物使用で死亡しています(2016年)。薬物乱用は世界中の大きな問題となっており、どの国でも法律で厳しく禁止されています。
このように、薬物乱用は個人の体と心の健康だけでなく、家族・学校・地域社会に深刻な影響を受けます。
★社会への影響
中学校保健体育/薬物乱用の害と健康

覚醒剤や大麻などを乱用すると、体や心にどのような影響が出ますか?
覚醒剤・大麻・薬物乱用・ドーピング・依存症状
※薬物乱用について調べてみましょう。
★様々な乱用薬物
もし、禁止薬物(覚醒剤・大麻・麻薬)・禁止化学物質(モルヒネ・有機溶剤)を息抜きのために1回でも使ったら、薬物乱用になります。
薬物の名前や見た目に騙されないようにしましょう。誰かに言われても、薬物に手を出さないようにしましょう。
※薬物を乱用すると、脳にどのような悪影響をもたらしますか?
覚醒剤を乱用すると、気分が高まったり、疲れがとれたように感じたりします。しかし、薬が切れると、疲れやすくなり、気分も落ち込み、体力も落ちてきます。乱用を繰り返すと、幻覚や妄想も見られます。乱用をやめても、お酒を飲んだり、強いストレスを受けたりすると、いきなり幻覚や妄想が現れます(フラッシュバック)。また、体が弱くなったり歯が抜けたりして、身体にも大きく影響します。覚醒剤を1回使っただけで呼吸が止まったり、脳の血管が破れたりして、命を落としてしまう場合もあります。
大麻を乱用すると、不思議な感覚になったり、精神が錯乱状態になったり、幻覚や妄想が見られます。乱用を繰り返すと、頭の中がすっきりしなくなったり、気力がわかなくなったりします。また、身体的な障害(気管支炎や白血球数の減少など)や性機能の障害(精子数の減少や月経異常など)が起こります。
このように、薬物を乱用すると脳に大きな影響を与えるので、脳の損傷部分の働きを弱めたり、様々な悪影響をもたらしたりします。
薬物を乱用すると、幻覚(幻視や幻聴)が出たり、急死したりします。薬物をやめてからしばらく経っていても、いきなり幻覚などの症状がみられるようになります(フラッシュバック)。また、ドーピングでは、禁止薬物を使ってスポーツの成績を上げようとします。不整脈・肝障害・精神症状が出たり、公平・公正な競技を妨げたりするので、ドーピングを厳しく禁止されています。
★薬物乱用は脳に影響します。
妊娠中に薬物を乱用すると、胎児の発達に影響が出ます。そして、赤ちゃんが薬物依存症になりやすくなります。また、男性が薬物を乱用すると、精子を傷つけてしまいます。
※薬物を乱用すると、体や心にどのような影響が出ますか?
薬物乱用を繰り返すと、体が疲れやすくなったり、体が震えやすくなったりします。また、薬物の効き目がなくなると、精神的な苦痛から薬物を再び使いたくなったりします(依存症状)。1回だけ使用しても、依存症状が現れます。依存症状が現れると、自分の意思で薬物をやめにくくなります。そのため、心身の健全な発育や人格の形成に大きな悪影響をもたらします。
C++/コードギャラリー

このコードギャラリーは、さまざまなC++の機能やパターン、ベストプラクティスを示すためのサンプルコード集です。
C++はユーザーが定義したクラスのメンバー演算子を定義することができます。
このC++プログラムは、行列演算を行うためのテンプレートクラス Matrix を定義しています。以下に、プログラムの主な要素と機能を解説します。
このC++のコードは、エラトステネスの篩を使用して指定された数以下の素数を見つけるプログラムです。以下にコードの各部分の解説を示します。
このC++のコードは、二分法(Bisection Method)を使用して関数の根を見つける方法を示しています。以下にコードの各部分の説明を示します。
このC++コードでは、関数ポインタを使用して関数を引数として渡す方法と、lambda式を使用して匿名関数を渡す方法の2つの方法を示しています。
Python/三種の内包表記とジェネレーター式

Pythonは豊富なデータ構造をサポートしており、そのデータを効果的に生成する手段として「3種の内包表記」と「ジェネレーター式」があります。この章では、「3種の内包表記」と「ジェネレーター式」に焦点を当て、リスト、セット、辞書それぞれの内包表記の基本構文や使い方、そしてジェネレーター式の利点について解説します。
プログラマーにとって、データの変換やフィルタリングは日常茶飯事です。しかし、Pythonではこれをより簡潔に行うための手段として「内包表記」が提供されています。リスト、セット、辞書内包表記それぞれの基本構文について学び、コードの可読性と効率性の向上を目指します。
リスト内包表記は、Pythonにおいてリストを生成するための簡潔で強力な構文です。一般的な構文は以下の通りです。
セット内包表記もリスト内包表記と似た構文を持っていますが、生成されるのはセットです。セット内包表記の基本的な構文は次の通りです。
辞書内包表記は、イテレーションを行いつつ新しい辞書を生成するための構文です。基本的な構文は以下の通りで
リストやセット、辞書内包表記は結果をシーケンスとして一度生成しますが、時には大量のデータを保持せずに逐次生成したい場合があります。そこで登場するのが「ジェネレーター式」です。メモリの効率的な利用や遅延評価の観点から、ジェネレーター式の基本的な概念に迫ります。
上記のジェネレーター式をジェネレーター関数で置き換えると次のようになります。
ネストした三種の内包表記とジェネレーター式は、Pythonでデータを生成したり変換したりするための強力な手段です。以下に、それぞれの内包表記とジェネレーター式をネストさせた例を示します。
これらの例は、ネストした内包表記やジェネレーター式がどのように構築されるかを示しています。ネストは可読性を損なわないように心がけ、必要な場面で利用すると良いでしょう。
内包表記とジェネレーターを用いた実際の問題解決の例 理解を深めるために、内包表記とジェネレーターを用いた実際の問題解決の例をいくつか挙げてみましょう。
これらの例は、内包表記やジェネレーターを使って、シンプルで簡潔な方法で問題を解決する方法を示しています。リスト内包表記は新しいリストを生成し、ジェネレーターは遅延評価やメモリの節約に役立ちます。どちらもコードを簡素化し、可読性を向上させるのに寄与します。
三種の内包表記(リスト内包表記、セット内包表記、辞書内包表記)とジェネレーターの特徴と使いどころをまとめます。

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中学校保健体育/共に生きる

大きな災害に巻き込まれ、大切な人を亡くしたり、とても怖がったりして、心に大きな傷を残します。ほとんどの人は時間をかけて回復していきます。しかし、心的外傷後ストレス障害(PTSD)のように、深刻な影響(情緒不安定や睡眠障害など)が長く続く場合もあります。ストレスは、気分転換をするか、身近な人に相談すると和らぐかもしれません。もし、深刻な影響が長く続いたら、家族・身近な大人・スクールカウンセラーなどに相談するか、医療機関を受診しましょう。
自宅が大きな災害で壊れたり、電気・ガス・水道などのライフラインが止まったりすると、復旧するまで避難所で生活するようになります。避難所は、様々な人と一緒に生活しています。特に、妊婦・乳幼児・高齢者、持病者・障害者への配慮や支援を忘れないようにしましょう。また、みんなが健康で気持ちよく過ごせるように、それ以上の準備を自分でしなければなりません。
大きな災害が起こると、食料・生活物資が足りなくなり、消防士や医師も足りなくなります。そのため、他の地域からのボランティア・募金・物資の支援なども必要とされています。
★避難所で困った内容

★防災の自助・共助・公助
公助・自助・共助の考え方が被害を減らすために必要です。大きな災害が発生すると、消防・警察・自治体などの救急隊がすぐに現場に駆けつけられません。最初に災害に立ち向かうのは、私達自身と地域住民です。そのため、防災の正しい知識や方法を身につけたり、地域の特性や災害の歴史を学んだり、地域の訓練に参加しましょう。そうして、日頃から地域住民と親しくなり、災害に備えておきましょう。
Eiffel

Eiffelは、オブジェクト指向プログラミングの原則に基づき、デザインバイ・コントラクトなどの革新的な概念を取り入れた言語として知られています。
このチュートリアルでは、Eiffelの基本的な概念から始め、徐々に高度なトピックに進んでいきます。Eiffelの特徴や設計哲学を理解し、実際のプログラミングに応用する方法を学ぶことで、信頼性の高いソフトウェアの開発に一歩踏み出していくことができます。
Eiffel(エイフェル)は、Bertrand Meyerによって開発されたオブジェクト指向プログラミング言語およびその言語で書かれたソフトウェア設計手法を指します。以下に、Eiffelの主な特徴や用途について説明します。
クリーンで直感的な構文: Eiffelの構文はシンプルで読みやすく、コードの理解が容易です。これにより、開発者は効率的にコードを書き、保守作業を行うことができます。
Eiffel言語は、大規模で複雑なソフトウェアプロジェクトの開発に適しており、特に産業分野やクリティカルなアプリケーションの開発で利用されています。その特徴的な設計原則と手法は、ソフトウェアエンジニアリングの分野において一定の影響力を持っています。
[Eiffelを始めるために必要な環境のセットアップ方法について学びます。開発ツールやコンパイラのインストール方法などを確認しましょう。]
Eiffelプログラミング言語を効果的に利用するためには、適切な開発環境のセットアップが重要です。以下は、Eiffelの開発環境をセットアップする手順の概要です。なお、具体的な手順はEiffelのバージョンや利用するプラットフォームによって異なる場合がありますので、公式なドキュメントを確認しながら進めてください。
[Eiffelの基本的な概念であるオブジェクト指向プログラミング、デザインバイ・コントラクトなどについて理解を深めます。 クラスとオブジェクト メッセージングとメソッド 継承とポリモーフィズム ]
Eiffelはオブジェクト指向プログラミング(OOP)の原則に基づいて設計されており、その基本的な概念はソフトウェアの構造化と再利用性の向上を目指しています。以下では、Eiffelの主要な基本概念に焦点を当てます。
これらの基本概念はEiffelの柔軟性と効果的なプログラミングを可能にし、開発者はそれぞれの概念を理解し活用することで、信頼性の高いソフトウェアの構築が容易になります。次に進む前に、これらの概念を十分に理解し、実践的な演習を通じて自身のスキルを向上させることが重要です。
[Eiffelの基本的な構文やプログラミングの基本機能に焦点を当て、シンプルなプログラムの書き方を学びます。]
Eiffelの構文と基本機能は、効率的かつクリーンなコードを書くための土台を提供します。以下では、変数と型、制御構造、関数と手続きといった基本的な要素に焦点を当て、シンプルなプログラムの書き方について学びましょう。
これらの基本機能を理解し、組み合わせることで、Eiffelで効果的なプログラミングを行う基盤が築かれます。実践的な例題を通じてこれらの要素を活用し、より洗練されたプログラミングスキルを身につけましょう。
C++/C++の変遷

この章では、プログラミング言語C++の歴史をたどり、ISO規格の進化や『プログラミング言語C++』の各版の寄与を明らかにします。初期のC++から現代の標準まで、言語機能や設計思想の変遷を探り、読者に深い理解を提供します。
C++の発祥は、1979年から1983年にかけて行われたBjarne Stroustrupによる研究として始まりました。Stroustrupは、C言語の拡張として新しい言語を開発し、オブジェクト指向プログラミングを統合することを目指しました。
C++言語の歴史において、「C with Classes(クラスを備えたC)」や「cfront」は重要な要素となります。これらは、C++がどのようにして生まれ、進化していったかを理解する上で鍵となる要素です。
これらの要素は、C++が生まれ、成長していく過程での基盤となりました。C++言語が発展していく中で、これらの初期のアプローチが現代のC++言語仕様へと続く重要なステップとなっています。
初期のC++言語は、クラス、メンバ関数、派生、仮想関数、コンストラクタ・デストラクタ、アクセス修飾子、演算子オーバーロードなど、オブジェクト指向プログラミングの基本概念を導入していました。これにより、プログラマはより柔軟で保守しやすいコードを記述できるようになりました。
初期のC++での基本的な機能であるクラス、メンバ関数、派生、仮想関数、コンストラクタ・デストラクタ、アクセス修飾子、演算子オーバーロードなどを含む簡単なコードを以下に示します。このコードはC++の初期のバージョンでの機能を示しており、現代のC++とは異なる点がいくつかあります。
このコードでは、Animalクラスが基底クラスとして、Dogクラスがそれを派生しています。クラス内にはコンストラクタ、仮想関数、デストラクタが含まれており、それぞれの動作が実装されています。main関数では、AnimalクラスとDogクラスのオブジェクトを生成して、それぞれのメソッドを呼び出しています。
プログラミング言語C++の最初のバージョンは、Bjarne Stroustrupによって1985年に発表されました。この初版では、オブジェクト指向プログラミングの概念が初めて公式に導入され、C++の基本的な特徴が確立されました。この時点でのC++は、現代の標準とは異なる特徴を持っていましたが、その基盤が築かれていくこととなりました。
初期のC++およびC言語のスコープに関するルールは、現代の標準とは異なっていました。特に、プログラミング言語C++第1版では、forループ内で宣言された変数は、ループブロックの外部でも有効でした。これは、その後の規格で変更され、より厳密なスコープ規則が導入されました。
以下に、初期のC++および現代のC++の例を示します:
この変更は、変数がその宣言されたブロックまたはスコープ内でのみ有効であるというより厳格なスコープ規則に準拠しています。プログラミング言語の進化に伴い、より安全で予測可能なコードの記述が求められるようになりました。
当初のC++がC言語から進化する中で導入されたキーワードには、以下のようなものがあります。
最初の標準化されたC++規格。このバージョンでは、多くの基本的なC++の特徴や言語機能が導入されました。STL(Standard Template Library)もこのバージョンで初めて規格化されました。。
C++98の修正版で、主にいくつかの誤りや曖昧な部分を修正し、標準ライブラリに一部の拡張を加えたもの。言語仕様には大きな変更はありませんでした。
2011年に導入された最初の大規模なアップデート。このバージョンでは、自動型推論(autoキーワード)、スマートポインタ、範囲ベースのforループ、ラムダ式など、多くの新しい言語機能が追加されました。
C++11の修正版で、新しい言語機能は追加されず、いくつかのバグが修正されました。このバージョンは、標準ライブラリの改善や拡張が主でした。
2017年に導入された新しい規格。このバージョンでは、filesystemライブラリ、parallelアルゴリズム、新しい言語機能(構造化束縛(structured bindings)、初期化子を伴う if など)が導入されました。
2020年に導入された最新の規格。コンセプト、範囲ベースのforループの拡張、コルーチン、モジュールなど、多くの新機能が追加されました。
C言語/C言語の変遷

この章では、プログラミング言語Cの歴史をたどり、ISO規格の進化や『プログラミング言語C』の各版の寄与を明らかにします。初期のCから現代の標準まで、言語機能や設計思想の変遷を探り、読者に深い理解を提供します。
C言語は、1972年にデニス・リッチーとケン・トンプソンによってベル研究所で開発されました。以後、C言語は数十年にわたり進化し、標準化されてきました。以下はC言語の主な仕様の変遷です。
最初のC言語仕様で、ブライアン・カーニハンとデニス・リッチーによる書籍 "The C Programming Language"(通称K&R C;邦題『プログラミング言語C』)の初版 で紹介されました。このバージョンは標準化されていませんでしたが、Cの基本的な特徴が確立されました。
K&R CはC言語の初期の形態を示しており、その後の標準化プロセスでいくつかの変更が行われています。後のバージョンでは、機能の追加や改善が行われ、より広範なプログラミングニーズに対応するようになりました。
1989年に米国標準協会(ANSI)によって標準化されました。これにより、C言語は初めて公式に標準仕様を持つこととなりました。このバージョンはISOでも標準化され、C89またはC90として知られています。
1999年にISOで標準化されたCの改訂版。新しい機能が導入され、標準ライブラリが拡張されました。代表的な変更に、可変長引数関数、複数の宣言を1つの文で行えるようにするブロック内の変数宣言などがあります。
C90からC99への移行では、いくつかの新しい機能が導入されているため、以下はその注意点です。
2011年にISOで標準化されたC言語の次のバージョン。新しい機能や改良が導入され、マルチスレッドプログラミングをサポートするスレッドサポートライブラリ(Thread Support Library)が導入されました。
C99からC11への移行は、C言語の新しい標準であるC11で導入された機能や変更を考慮する必要があります。以下は、C99からC11への移行の注意点のいくつかです:
策定中の ISO/IEC 9899:2023(通称C2xまたはC23)での現在知りうる変更点の一部。
C言語のキーワードは、言語の進化や新しい機能の導入に伴って変わってきました。以下に、主なC言語の標準ごとのキーワードの変遷を示します。ただし、すべてのキーワードや変更点を網羅するわけではありません。
C言語のキーワードの変遷は、言語の進化によって柔軟性や表現力が向上しています。新しいキーワードを使用することで、より効率的なコーディングや新しいプログラミングスタイルを採用することができます。
遺失物法第32条

法学>民事法>民法>コンメンタール遺失物法
(遺失者の権利放棄による拾得者の所有権取得等)
民法第240条及び民法第241条に加えて、拾得者が拾得遺失物等の所有権を取得する原因の一つ。
ARM64アセンブリ言語

ARM64アセンブリ言語の教科書へようこそ。本書では、モバイルデバイスや組み込みシステムで利用されるARM64アーキテクチャの理解を深め、アセンブリ言語プログラミングの基礎から発展的なトピックまでを探求します。概要から最適化手法まで、ARM64におけるプログラミングスキルを磨くための知識を提供します。
ARM64アーキテクチャは、ARM Holdingsによって設計・開発されたAdvanced RISC Machines(ARM)アーキテクチャの64ビット版であり、ARMv8-Aとしても知られています。ARMv8-Aが初めて導入されたのは2011年であり、これによりARMアーキテクチャは64ビットプロセッサをサポートするようになりました。ARM64は当初、サーバや組み込みデバイス向けに設計され、その後モバイルデバイスにも広く普及しています。
ARM64アーキテクチャの主な特徴には次のようなものがあります:
ARM64アーキテクチャでは、異なる種類のレジスタが異なる役割を果たしています:
ARM64アーキテクチャの命令セットは非常に豊富で多様です:
ARM64アーキテクチャの命令セットは、以下の特徴を持っています:
ARM64アーキテクチャの命令セットは、高度な性能と柔軟性を提供し、幅広いアプリケーションに適しています。これにより、モバイルデバイスからサーバまで、さまざまなプラットフォームで利用されています。
アセンブリ言語の命令は、機械語命令に対応して人間が理解しやすい形で表現されます。基本的な構造は次の通りです:
アセンブリ言語では、プロセッサ内に存在する記憶領域としてレジスタが使用されます。レジスタは高速で直接アクセス可能な領域であり、一時的なデータの保存や演算に利用されます。例えば、ARM64アーキテクチャでは x0, x1, x2, ... が一般的な汎用レジスタです。
メモリアクセスのための命令は、データの読み書きやアドレスの計算に使用されます。例えば、LDR命令はメモリからデータを読み込む命令です。
プログラムの制御フローを変更するために、分岐と条件分岐が使用されます。例えば、B命令は無条件分岐を行います。
また、条件分岐は B命令に条件を組み合わせて実現されます。
コメントはアセンブリコード内で説明やメモを残すために使用されます。コメントはコードの理解を助け、他のプログラマがコードを追いやすくします。
コメントは可読性向上に寄与し、コードの目的や動作を理解しやすくします。

データ処理命令は、レジスタ内のデータに対する操作を行うアセンブリ命令です。基本的な構文と使い方は次の通りです:
データ処理命令には、加算・減算などの基本的な演算の他に、論理操作やシフト操作が含まれます。以下は一部の代表的な演算とそのアセンブリ表現です。
これらの演算や論理操作は、アセンブリ言語を使用してプロセッサに対する細かな制御を行うために重要です。データ処理命令を理解し、適切に利用することで、効率的で高度なプログラミングが可能となります。
データ転送命令は、メモリとレジスタ間でデータを転送するための命令です。また、レジスタ間のデータ操作もデータ処理命令を使用して行います。
これらのコードはARM64アーキテクチャで実行可能なデータ転送命令とレジスタ間の操作を示しています。LDR命令はメモリからデータをロードし、STR命令はレジスタの値をメモリにストアします。MOV命令はレジスタ間でのデータの単純なコピーを行います。
条件分岐は、特定の条件が真である場合と偽である場合でプログラムの制御を切り替えるために使用されます。ARM64アセンブリ言語では、条件コードを用いて条件分岐を実装します。
上記の例では、CMP命令でx0とx1を比較し、その結果に基づいてBNE命令が条件分岐します。条件コード NE は「Not Equal(等しくない)」を表します。
ARM32アーキテクチャでは、条件実行命令を使用してほとんどの命令を条件によって実行またはスキップすることが可能でしたが、ARM64アーキテクチャでが一部の限定された命令に限られます。以下に、条件実行の実装と使用に関するいくつかの重要な命令を紹介します。
CSEL命令は、条件が真の場合はレジスタ Rd にレジスタ Rn の値を、条件が偽の場合はレジスタ Rd にレジスタ Rm の値を代入します。
この命令は条件が満たされたかどうかに基づいてレジスタの内容を選択的に代入します。
CSET命令は、条件が真の場合はレジスタ Rd に1を、条件が偽の場合は0を代入します。
この命令は、条件が成り立つかどうかに基づいてレジスタに1または0をセットします。
CSINC命令は、条件が真の場合はレジスタ Rd にレジスタ Rn の値を代入し、条件が偽の場合はレジスタ Rd にレジスタ Rm の値に1を加えた値を代入します。
この命令は条件に応じてレジスタの内容を選択的に増分させます。
CSINV命令は、条件が真の場合はレジスタ Rd にレジスタ Rn の値を代入し、条件が偽の場合はレジスタ Rd にレジスタ Rm のビット毎の反転(1の補数)を代入します。
この命令は条件に応じてレジスタの内容をビット毎に反転させます。
CSNEG命令は、条件が真の場合はレジスタ Rd にレジスタ Rn の値を代入し、条件が偽の場合はレジスタ Rd にレジスタ Rm の符号付き整数としての2の補数(正負反転)を代入します。
この命令は条件に応じてレジスタの内容を符号付き整数として反転させます。
これらの条件実行命令を使用することで、複雑な条件分岐や算術操作を行うプログラムをより効果的に実装することができます。条件に応じてプログラムのフローを制御する際に重要な役割を果たします。
ループは特定の条件が満たされる限り、同じ一連の命令を繰り返し実行する制御構造です。
上記の例では、CMP命令でx5が10より小さいかどうかを比較し、条件が成り立つ場合はADD命令とB命令でループを繰り返します。BGE命令は「Branch if Greater Than or Equal(大なりイコールの場合に分岐)」を意味し、loop_endに分岐します。
サブルーチン(サブプログラムや関数)はプログラム内で他の一連の命令を実行するために呼び出されるものです。サブルーチンの呼び出し時には、リンクレジスタ(Link Register)やスタックが使われることが一般的です。
上記の例では、BL(Branch with Link)命令を使用してサブルーチンを呼び出します。これにより、呼び出し元のアドレスがリンクレジスタに保存され、サブルーチンの終了時に呼び出し元に戻ることができます。また、サブルーチン内で使用する一時的なデータやレジスタの保存にはスタックが利用されることがあります。
上記の例では、SUB命令とADD命令を使用してスタックポインタを調整し、STR命令とLDR命令を使って一時的なデータの保存と復元を行っています。
Npm

npm(Node Package Manager)は、Node.jsプロジェクトでパッケージの管理を行うための非常に便利なツールです。以下に、npmの基本的な使用法についてのチュートリアルを提供します。なお、このチュートリアルは基本的な操作に焦点を当てています。
npm(Node Package Manager)は、JavaScriptプログラミング言語で広く使用されるパッケージ管理システムおよびソフトウェアレジストリです。主にNode.jsプロジェクトで利用され、Node.jsの開発者が他の開発者が共有したコードやツール(パッケージ)を簡単に導入・管理できるようにするツールです。
npmの主な機能と用途は以下の通りです:
npmはNode.jsと一緒にインストールされ、Node.jsのエコシステムで非常に広く利用されています。npmの豊富なパッケージ群は、開発者がプロジェクトに必要な機能を簡単かつ効率的に追加できるようにする役割を果たしています。
まず最初に、Node.jsと一緒にnpmがインストールされていることを確認しましょう。まだインストールされていない場合は、Node.jsの公式ウェブサイトからインストーラーをダウンロードしてインストールします。
新しいプロジェクトを作成するには、ターミナルで以下のコマンドを実行します。
これにより、対話型の設定プロセスが開始されます。プロジェクトの名前、バージョン、エントリーポイントなどの情報を入力してください。
プロジェクトにパッケージを追加するには、npm installコマンドを使用します。たとえば、ExpressというWebフレームワークをインストールする場合は以下のようになります。
npm installコマンドを実行すると、通常、dependenciesにパッケージが追加されます。開発中のみに必要なパッケージは、--save-devオプションを使用して、devDependenciesに追加できます。
プロジェクトに限らず、グローバルなコンテキストで利用できるパッケージは、-gオプションを使用してインストールできます。
インストールしたパッケージを削除するには、npm uninstallコマンドを使用します。
特定のバージョンのパッケージをインストールするには、@を使用してバージョン番号を指定します。
npm helpコマンドは、詳細な情報や利用可能なコマンドの一覧を確認したい場合に便利です。
以下はnpm helpコマンドを使用してnpmのヘルプを表示する例です:
このコマンドを実行すると、npmの主要な機能やコマンドの概要が表示され、必要に応じて詳細な情報やサブコマンドのヘルプも確認できます。
pmを効果的に使用するためのいくつかのトリックがあります。以下に、npmのトリックの一部を紹介します。
は以下のようにします。
これらのトリックは、npmの一般的な使用ケースに役立つものです。npmには他にも多くの機能がありますので、公式ドキュメントやヘルプを参照することでより深く理解できます。
これで、基本的なnpmの使用法についての理解が得られました。npmはさまざまな機能を提供しており、プロジェクトの依存関係を効果的に管理するための強力なツールです。さらに詳細な情報は、npmの公式ドキュメントを参照してください。
JavaScript/ECMAScriptの変遷

ECMAScriptは、JavaScriptの標準規格を定義する仕様です。以下は、ECMAScriptの主なバージョンにおける変遷の要点です。
ECMAScriptは現在も進化を続けており、毎年新しいバージョンがリリースされています。新しいバージョンでは、言語の機能やパフォーマンスが向上し、開発者がより効果的にコードを書けるようになります。
ECMAScript(European Computer Manufacturers Association Script)は、JavaScriptの標準規格を定義したもので、JavaScriptはこの規格に基づいて作られています。言い換えれば、JavaScriptはECMAScriptの実装の一つであり、ECMAScriptがJavaScriptの基盤となっています。
以下に、ECMAScriptとJavaScriptの関係について簡単に説明します。
総じて、ECMAScriptはJavaScriptの基本的な仕様を定義する標準であり、JavaScriptはその標準に基づいた実装の一つです。JavaScript開発者はECMAScriptの仕様に注意しながらコードを書き、最新の言語仕様を利用して開発を進めることが一般的です。