Ada
このAdaチュートリアルは、Adaプログラミング言語に興味を持っている人、または既にAdaを知っているがより深く理解したいと思っている人向けに作成されています。 Adaは、高信頼性が求められるシステム開発や組込みシステム開発に適した言語であり、現在でも多くの産業分野で使われています。
このチュートリアルでは、Ada言語の基本的な概念から始め、プログラミングの基礎を解説しています。初心者でも理解しやすいように、具体的な例を交えながら、丁寧に説明していきます。
このチュートリアルを通じて、Adaをより深く理解し、高信頼性の高いソフトウェア開発に役立てていただければ幸いです。
Adaの概要

[Adaがどのようなプログラミング言語であるか、開発の背景や利点について説明します。]
Adaの概要

Adaは、1980年代にアメリカ合衆国の国防総省が開発した高信頼性ソフトウェアを開発するためのプログラミング言語です。その後、民間分野でも利用されるようになり、現在でも航空宇宙、鉄道、医療機器など、高い信頼性が求められる分野で広く使われています。
Adaの概要

Adaの特徴としては、以下のような点が挙げられます。
Adaの概要

Adaの利点としては、高信頼性、安全性、保守性、品質の高さなどが挙げられます。ただし、Adaの学習曲線がやや高く、他の一般的な言語と比べると、使いこなすのに時間がかかることがあります。
環境の設定

[Adaの開発に必要なソフトウェアやツールをインストールし、環境を構築する方法について説明します。]
環境の設定

Adaの開発環境を構築するためには、GNATというコンパイラをインストールする必要があります。GNATは、Ada言語のフリーでオープンソースな実装であり、GNU Compiler Collection (GCC) に含まれています。
環境の設定

MSYS2にGNATをインストールする手順は以下の通りです。
環境の設定

macOSにGNATをインストールする手順は以下の通りです。
環境の設定

FreeBSDにGNATをインストールする手順は以下の通りです。
トップレベルのプログラム構造

Adaプログラムのトップレベルの構造は、以下のようになります。
トップレベルのプログラム構造

with文は、使用するパッケージを指定するために使用されます。use文は、パッケージの使用方法を指定します。
トップレベルのプログラム構造

プログラム名は、プログラムの名前を指定します。プログラム名の下に、定数、型、変数、サブプログラム、タスクなどを宣言することができます。
トップレベルのプログラム構造

beginキーワードの後には、プログラムの実行部分が続きます。
トップレベルのプログラム構造

ソースコードのファイル名のルールは、以下のようになります。
トップレベルのプログラム構造

例えば、以下のようなファイル構成になります。
コメント

Adaのコメントは、ダブルハイフン(--)ではじまり、どの行にも表示することができます。コメントはコンパイラによって無視され、コードを記録するために使用されます。
コメント

以下は、Adaのコメントの例です:
コメント

コメントは、コードの一部の目的を説明したり、追加情報を提供したり、現在使用されていないコードのセクションをマークするために使用することができます。
コメント

コメントは、コードをより読みやすく、理解しやすくするための貴重なツールです。また、コードの保守性を向上させ、デバッグを容易にする効果もあります。
データ型と変数

Adaには、さまざまなデータ型があります。この章では、Adaで使用できる主要なデータ型と変数の宣言方法、データの代入や演算について説明します。
データ型と変数

Adaには、以下のような主要なデータ型があります。
データ型と変数

これらのデータ型を組み合わせて、より複雑なデータ型を定義することもできます。
データ型と変数

整数型(Integer)は、Adaで最も一般的なデータ型の一つであり、符号付き整数値を表します。Integerの範囲は実装によって異なりますが、通常は-2^31から2^31-1までの値を表すことができます。以下は、Integer型を使用したコード例です。
データ型と変数

実数型(Float)は、浮動小数点数値を表すために使用されます。Adaには、いくつかの異なる精度のFloat型があります。例えば、Float型は通常、単精度の浮動小数点数を表し、Long_Float型は倍精度の浮動小数点数を表します。以下は、Float型を使用したコード例です。
データ型と変数

文字型(Character)は、単一の文字を表します。Adaの文字型は、Unicode文字セットをサポートしています。以下は、Character型を使用したコード例です。
データ型と変数

真偽値型(Boolean)は、真または偽の論理値を表します。以下は、Boolean型を使用したコード例です。
データ型と変数

列挙型(Enumeration)は、指定された値の集合を表します。例えば、以下のコード例では、曜日を表すために、列挙型を使用しています。
データ型と変数

配列型(Array)は、同じデータ型の値の集合を表します。配列は、固定サイズまたは可変サイズの場合があります。以下は、Integer型の配列を使用したコード例です。
データ型と変数

レコード型(Record)は、異なるデータ型の値の集合を表します。レコードには、名前付きフィールドがあります。以下は、Personという名前のレコード型を使用したコード例です。
データ型と変数

構造体型(Access)は、動的に確保されたデータ構造を表します。構造体には、名前付きフィールドがあります。以下は、Personという名前のAccess型を使用したコード例です。
変数の宣言

変数を宣言するには、以下のような構文を使用します。
変数の宣言

変数名は、英数字とアンダースコアから構成されます。データ型は、前述のデータ型のいずれかを指定します。初期値はオプションで、変数の宣言時に代入されます。
変数の宣言

例えば、整数型の変数xを宣言し、初期値を10に設定する場合は、以下のようになります。
データの代入

変数にデータを代入するには、以下のような構文を使用します。
データの代入

変数名は、代入先の変数を指定します。新しい値は、代入演算子:=の後に続けて指定します。
データの代入

例えば、上記の例で宣言した整数型の変数xに、新しい値20を代入する場合は、以下のようになります。
式と演算子

Ada言語では、式とは変数、定数、リテラル値、関数、および演算子を含むコードの断片です。式は、式自体が値を返すように評価され、変数の値を取得したり、関数を呼び出したりすることができます。
式と演算子

例えば、以下のコードは、式を使用して変数xとyの値を加算し、結果を変数zに格納します。
式と演算子

演算子とは、算術、比較、論理、ビット演算など、プログラムで使用される操作を表す特殊な記号です。演算子は、一般に一つまたは複数のオペランドに適用されます。
式と演算子

Adaには、次のような演算子の種類があります。
式と演算子

Adaには、C言語のような複雑な演算子がないため、明確でわかりやすいコードが書けます。
式と演算子

Adaに特有の演算子の一つは、範囲演算子(..)です。これは、範囲を表すために使用されます。たとえば、1から10までの整数の範囲を表すには、1..10と書きます。
式と演算子

また、Adaには、剰余演算子(mod)があります。これは、2つの整数の剰余を計算します。
式と演算子

以下は、Adaで算術演算子を使用した例です。
式と演算子

以下に、Adaの演算子を分類ごとに一覧表にまとめました。
式と演算子

以上の表に示された演算子を適切に使用することで、Adaプログラムをより効率的かつわかりやすく記述することができます。
制御構造

制御構造(Control Structures)は、プログラムの流れを制御するための構造であり、プログラムをより複雑な動作を行えるようにします。Adaでは、主に条件分岐(if文)とループ(for文)が利用されます。
制御構造

条件分岐は、条件によって処理を分岐させるための構造です。if文を用いて、条件が真である場合と偽である場合で、それぞれ異なる処理を行うことができます。
制御構造

Adaにおけるcase文は、複数の条件分岐を行うために使用される制御構造の一つです。case文は、値によって異なるブロックを実行することができます。
制御構造

case文は以下のような構文を持ちます。
制御構造

expressionには条件分岐の対象となる式を指定します。choiceには条件分岐の候補となる値を指定します。whenキーワードの後に続くchoiceに該当する場合、そのブロック内の処理が実行されます。最後に、when othersを使用して、どの条件にも該当しない場合の処理を指定することができます。
制御構造

Adaにおけるループ(繰り返し)は、同じ処理を繰り返し実行するための制御構造です。Adaには、以下の3つのループがあります。
制御構造

loopループは、条件式がfalseになるまで、繰り返し処理を実行します。以下は、loopループの構文です。
制御構造

以下は、loopループの例です。
制御構造

この例では、Iが5になるまで、Put_LineでIの値を表示する処理を繰り返しています。exit when文を使用して、Iが5になった時点でループを終了するようにしています。
制御構造

whileループは、条件式がtrueの間、繰り返し処理を実行します。以下は、whileループの構文です。
制御構造

以下は、whileループの例です。
制御構造

この例では、Iが5以下である限り、Put_LineでIの値を表示する処理を繰り返しています。
制御構造

forループは、初期値から終了値まで、指定されたステップで繰り返し処理を実行します。以下は、forループの構文です。
制御構造

以下は、forループの例です。
制御構造

この例では、1から5までの数値を、Iに順番に代入してPut_LineでIの値を表示する処理を繰り返しています。
制御構造

以下は、条件分岐やループなどの制御構造をすべて使用した Ada のプログラム例です。
制御構造

このプログラムでは、ユーザーからの入力を受け取り、if-then-else 文を使用して入力された数値の符号を判定し、case 文を使用して入力された数値の値によって分岐します。 さらに、for ループと while ループを使用して、数値を繰り返し出力し、exit 文を使用してループから抜け出すことも示しています。
サブプログラム

[手続きや関数の宣言方法、引数の渡し方、戻り値の取り扱いなどを説明します。]
サブプログラム

サブプログラムは、メインプログラムの中で実行される独立したコードのブロックであり、手続きと関数の2つの形式があります。手続きは、何かを実行するためのサブプログラムであり、戻り値を返さないのに対して、関数は値を返します。
サブプログラム

Adaでは、引数を参照渡し、値渡し、および不変渡しの3つの方法で渡すことができます。参照渡しは、引数がサブプログラム内で変更された場合、呼び出し元の変数にも反映されます。値渡しは、引数をサブプログラムにコピーするため、呼び出し元の変数には影響を与えません。不変渡しは、呼び出し元の変数を保護するため、サブプログラム内で引数を変更することはできません。
サブプログラム

関数は常に値を返します。そのため、関数の戻り値を変数に代入することができます。
オブジェクト指向プログラミング

[Adaでのオブジェクト指向プログラミングの基本概念や、クラスの定義方法、継承、ポリモーフィズムなどを説明します。]
オブジェクト指向プログラミング

オブジェクト指向プログラミング(OOP)は、プログラムをオブジェクトと呼ばれる単位に分割し、それらの相互作用によってプログラムを構成するプログラミングの方法論です。AdaもOOPに対応しており、以下に基本概念やクラスの定義方法などを説明します。
オブジェクト指向プログラミング

クラスは、データ型の定義に似た方法で定義されます。例えば、以下はクラス Point を定義する例です。
オブジェクト指向プログラミング

クラスの宣言は、package(パッケージ)文で行われます。type文によって、Point という名前のクラスが定義され、tagged(タグ付き)に設定されます。タグ付きのクラスは、派生型(クラス)を定義する際に必要です。また、record文によって、クラスのメンバーが定義されます。
オブジェクト指向プログラミング

次に、クラスのメンバーにアクセスするための手続きや関数を定義します。この例では、プロシージャ Set_Point でクラスのインスタンス P のメンバー X と Y に値を設定し、関数 Get_X, Get_Y でそれぞれの値を取得することができます。
オブジェクト指向プログラミング

Adaは、継承をサポートしています。派生型(サブクラス)は、基底型(スーパークラス)を拡張することができます。例えば、以下はクラス Circle を定義する例で、Point クラスを継承しています。
オブジェクト指向プログラミング

type文の new 構文で、派生型 Circle が Point クラスを継承することが指定されています。また、with record で、Circle クラスに独自のフィールド Radius を追加しています。継承元のクラス(スーパークラス)のフィールドは、引き続き Circle クラスでも使用することができます。
例外処理

[例外が発生した場合の処理方法について説明します。]
例外処理

Adaには例外処理機構が備わっており、例外が発生した場合に対処することができます。例外は、実行時に発生するエラーであり、予期しない状況が発生した場合に発生することがあります。例えば、ゼロ除算、配列の境界外アクセス、不正な入力、メモリ不足などが挙げられます。
例外処理

例外処理の構文は以下のようになります。
例外処理

ここで、Exception1やException2は、例外の種類を示す例外名であり、具体的な例外名はアプリケーションによって異なります。
例外処理

例外処理は、try-catch構文のような構造であるため、プログラムが例外をキャッチした場合、該当する例外処理ブロックが実行されます。othersキーワードは、上記の例外以外のすべての例外をキャッチするために使用されます。
例外処理

以下は、例外処理の例です。
例外処理

この例では、Divide関数でBが0である場合、Program_Error例外が発生します。Program_Error例外は、Adaの標準例外であり、実行時エラーが発生した場合に自動的にスローされます。Divide関数を実行するために、try-catch構文を使用し、Program_Error例外をキャッチし、エラーメッセージを表示します。
タスク

[タスクの定義方法やスケジューリング、相互排除などについて説明します。]
タスク

タスクとは、並行処理を実現するために使用される概念です。タスクは、自己完結型で独立したスレッドのようなもので、自分自身が実行可能であると同時に、他のタスクからのメッセージを受信して処理を行うこともできます。タスクのスケジューリングは、Adaランタイムシステムによって自動的に制御されます。
タスク

タスクの宣言方法は、以下のようになります。
タスク

ここで、Task_Name はタスクの名前、Entry_Name はタスクから呼び出されるエントリーの名前、Parameter_List はエントリーに渡される引数のリストです。
タスク

また、タスク間の相互排除には、以下のような手段があります。
パッケージ

[Adaでのパッケージの作成方法や使用方法、名前空間の機能について説明します。]
パッケージ

パッケージは、Adaの名前空間を実現するための機能で、関連するサブプログラムや変数をまとめることができます。パッケージには、公開されるインターフェース部と、実装部があります。インターフェース部には、他のモジュールからアクセス可能なサブプログラムや変数を定義し、実装部には、これらのサブプログラムや変数の実装を記述します。
パッケージ

パッケージの宣言方法は、以下のようになります。
ファイル入出力

[ファイルを開いて読み書きする方法について説明します。]
ファイル入出力

Adaにおけるファイル操作は、ストリーム(Stream)と呼ばれる機能を使用して行います。ファイルを開くには、以下のようにします。
ファイル入出力

ファイルからの入力や、ファイルへの出力は、Get_Line、Put_Line、Read、Write などのサブプログラムを使用して行います。
デバッグとテスト

[Adaのデバッグやテストの方法について説明します。]
デバッグとテスト

Adaには、コンパイル時の静的検査やランタイム時の動的検査など、様々なレベルの検査が備わっています。
デバッグとテスト

まず、コンパイル時の検査についてです。Adaは、型安全性が非常に高い言語です。静的型検査機能により、変数や定数の型が一致しない場合、または未初期化の変数を使用した場合など、コンパイル時にエラーが発生します。これにより、多くの実行時エラーを未然に防止できます。
デバッグとテスト

ランタイム時の検査として、例外処理があります。プログラム中で発生する予期せぬエラーに対応するため、例外処理を使用することができます。例外が発生した場合は、例外の種類に応じた処理を行うことができます。
デバッグとテスト

また、Adaにはコードカバレッジツールも含まれています。コードカバレッジツールは、テスト中に実行されたコードの割合を測定するために使用されます。これにより、どのコードがテストされていないかを特定し、テストの改善点を見つけることができます。