大学受験物理/力学
速度・加速度

例題・問題の解答解説は解答解説を参照。
速度・加速度

等速度運動は、速度または速度の大きさが時間によらず一定な運動である。特に、運動の向きが常に一定である運動を等速直線運動という。 例えば、自動車が 6 秒間だけ速度 10 m/s で走った場合、その間の自動車の変位 x {\displaystyle x} は、
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である。
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加速度とは、単位時間当たりの速度の時間変化率のことである。 例えば時刻 0 s で速度が 2 m/s であり時刻 2 s で速度が 12 m/s だったとすると、その間の加速度 a {\displaystyle a} は、
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である。
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次に加速度が一定である場合の速度や変位を考えよう。物体の運動方向に向かって x {\displaystyle x} 軸をとる。
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まず、速度 v {\displaystyle v} を求める。左のグラフの通り、時間当たりの速度の変化が加速度 a {\displaystyle a} にあたるので、初速度を v 0 {\displaystyle v_{0}} とすれば、時刻 t {\displaystyle t} における速度として
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が得られる。
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次に、変位 x {\displaystyle x} を考える。変位は v − t {\displaystyle v-t} グラフの面積に等しいので、
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である。最後に速度 v {\displaystyle v} の式を
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と変形し、変位 x {\displaystyle x} の式に代入すれば、
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となる。
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まとめると、次のようになる。
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3 つ目の公式には時刻 t {\displaystyle t} があらわには入らない。また、この関係はエネルギー保存の法則から導出することができる。
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以上の説明をもっと簡潔にするならば、微分法と積分法の考えが必要になる。変位を x {\displaystyle x} 、速度を v {\displaystyle v} 、加速度を a {\displaystyle a} とする。まずは加速度 a {\displaystyle a} から順を追って説明しよう。加速度 a ( t ) {\displaystyle a(t)} は次のように定義される。
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これは速度 v ( t ) {\displaystyle v(t)} を変数 t {\displaystyle t} (ここでは時刻のこと)について微分した、という意味である。図形的な理解として、微分とは曲線の接線を引くこと、特に接線の傾きを求めることに対応している。物理学では小さな変化に対してどれだけ鋭敏な反応が起こるか確かめるために微分を使ったりする。 では反対に、 a {\displaystyle a} を積分したらどうだろうか。ここで a {\displaystyle a} は定数とする。
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すなわち、速度は加速度の積分で得られるということである。また、積分の最初の時刻を t = 0 {\displaystyle t=0} とすれば積分定数 C {\displaystyle \mathrm {C} } は初速度 v ( 0 ) = v 0 {\displaystyle v(0)=v_{0}} に化ける。ところで上記の関係を定義に従って、微分を用いて書いてみよう。
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現在用いられている微分と積分の記法は微分積分学の建設者の一人であるライプニッツに由来するが、ライプニッツは便利な記法を開発している。上記の式は積分変数を時刻 t ′ {\displaystyle t'} から速度 v ( t ′ ) {\displaystyle v(t')} に乗り換えることができ
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と計算できる。あたかも単なる数であるかのように d t ′ {\displaystyle dt'} を消去することができ、あとは時間ごとの速度差 d v ( t ′ ) {\displaystyle dv(t')} を足し算していけば、結局中間の時刻における速度の寄与は相殺され、最初と最後の時刻における速度の差 v ( t ) − v ( 0 ) {\displaystyle v(t)-v(0)} に書き換えられる。
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さて、話を物理に戻そう。速度 v {\displaystyle v} は微分の考えを適用すれば次のように定義できる。
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従って同様に、初速度 v 0 {\displaystyle v_{0}} があるものとして v ( t ) {\displaystyle v(t)} を積分すれば、
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となる。このように微分法・積分法を用いればシンプルに公式を導出することができるのだが、頻繁に用いられるため上記3式は覚えるべきである。
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(1) 電車の最高速度を単位 m/s で表せ。
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(2) 減速時の加速度を求めよ。
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(3) A 駅から B 駅への距離はいくらか。
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(4) これまでの問いを参考にして、電車の A 駅からの変位 x {\displaystyle x} と時刻の関係を表す x − t {\displaystyle x-t} グラフを描け。
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ところで、有効数字 2 桁とはどういう意味だろうか。有効数字とはその数値のうち信頼できる桁の数を示す。
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例えば 5.4270019 という値が測定されても、その測定値の有効数字が 2 桁であれば信頼できる値は初めの 2 桁だけ(つまりこの場合は 5.4 まで)である。同様に 5.3794306 という値が測定された場合、有効数字が 2 桁であればその測定値は 3 桁目を四捨五入して 5.4 と評価される。
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このように有効数字は測定値のうち測定誤差の影響の比較的小さい部分を簡便に評価することに使われる。測定値の評価法として正統な方法は、有効数字ではなく測定値の不確かさを評価することであるが、(傾向だけ分かれば済むような)大雑把な評価で間に合う場合には有効桁数だけに気を使えばよい。
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有効数字の桁数は数字が何個あるかを考えれば良い。ただし、最初が 0 で始まる数値(例:0.52)などは小数点の後からを数える。
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有効数字を使った評価をする際、測定値を指数表記、つまり
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のような形式に書き換えたほうが分かりやすい。たとえば
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これは小数点の位置を固定した表記法の場合、有効桁数が正確に伝わらない可能性があるためである。ただし有効数字の桁を明示しておくほうが簡単かつ適切なことが多い。
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相対速度は問題文などでは通常「B に対する A の速度」などと書かれるが、これを「B が見る A の見かけの速度」と読み替えても同義である。
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例えば同じ方向へ走行する自動車 A, B があり、A が 40 km/h、B が 70 km/h で走行しているとき、A の車内からは B が前方へ向けて 30 km/h で移動しているように見える。B から A を見た場合は、A が後方へ向けて 30 km/h で移動しているように見える。
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一般的に「B に対する A の速度」は、次のように表せられる。A の速度を v A {\displaystyle v_{\mathrm {A} }} 、B の速度を v B {\displaystyle v_{\mathrm {B} }} 、相対速度を v r {\displaystyle v_{\mathrm {r} }} とすれば(添字の r は相対 relative の頭文字を表している)、
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v r = v B − v A {\displaystyle v_{\mathrm {r} }=v_{\mathrm {B} }-v_{\mathrm {A} }}
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言い換えると、「(相対速度)=(相手の速度)−(自分の速度)」である。それでは、例題 1 - 2 を解いてみよう。
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落下運動は重力の作用によって生じる物体の運動、平たく言えば物が落ちるときの動きのことである。基本的には鉛直上向きに正を取れば良い(ただし、問題文に指定がある場合はその指示に従うこと)。
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したがって、上記の3つの公式を用いる。ただし、地球表面近傍で落下する物体の加速度は g = 9.8 m / s 2 {\displaystyle g=9.8~\mathrm {m/s^{2}} } である(出題されることは多くないが、月面での落下運動の問題では地球上の 1/6 程度の値が加速度の値として採用されることが多い)。重力によって生じる加速度は重力加速度と呼ばれる(なお、地球上での落下運動問題でよく使われる重力加速度の値は、標準重力加速度の近似値である)。
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この重力加速度の大きさの導出については「万有引力」の項で触れる。それでは、それぞれのパターンについて考えていこう。
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初速度 0 で静かに物体を離した時の落下運動を自由落下という。
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鉛直上向きに初速度を与えた落下運動を鉛直投げ上げといい、鉛直下向きに初速度を与えた落下運動を鉛直投げ下ろしという。
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高さ 19.6 m の小ビルの屋上から小球を落とす。次の各問いに有効数字 2 桁で答えよ。ただし重力加速度を 9.8 m/s とし、鉛直下向きを正とする。
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〔1〕 まず、小球を静かに落とした。
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〔2〕 次に鉛直上向きに 14.7 m/s の速さで投げ上げて落とした。
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ところで落下運動において最高点は v = 0 {\displaystyle v=0} となったときの高さであるが、このような問題は頻繁に問われるため公式の1つとして覚えておくと良い。では導いてみよう。
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鉛直投げ上げを考えよう。鉛直上向きを正とする。速度と変位の公式 v 2 − v 0 2 = 2 a x {\displaystyle v^{2}-{v_{0}}^{2}=2ax} を用いてみる。最高点 y {\displaystyle y} ではその時の速さは 0 m/s なので、重力加速度を g {\displaystyle g} とすると、 − v 0 2 = − 2 g y {\displaystyle -{v_{0}}^{2}=-2gy} となる。よって、 y = v 0 2 2 g {\displaystyle y={\frac {{v_{0}}^{2}}{2g}}} が求まる。
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次にそのときの時刻 t {\displaystyle t} を求めてみよう。速度と時刻の公式 v = v 0 + a t {\displaystyle v=v_{0}+at} より、 0 = v 0 − g t {\displaystyle 0=v_{0}-gt} なので、 t = v 0 g {\displaystyle t={\frac {v_{0}}{g}}} が求まる。
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この 2 つの式は、この後学習する斜方投射の問題で役に立つ。
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次の 2 つは水平方向、鉛直方向の 2 方向に分けて考えると良い。ただし、水平方向は右向きを正に、鉛直方向は上向きを正に取ることが多い。
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物体は何か力が加わらなければ、運動の状態を変える事はない。したがって水平投射のとき、受ける力は重力ただ一つであるから、鉛直方向だけ自由落下の運動となるのである。
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水平面とのなす角が θ {\displaystyle \theta } の向きに初速度 v 0 {\displaystyle v_{0}} で物体を投げ上げたとしよう。このとき、速度は分解できるからベクトルで表すことができ、 v 0 → = ( v 0 cos θ , v 0 sin θ ) {\displaystyle {\vec {v_{0}}}=(v_{0}\cos \theta ,v_{0}\sin \theta )} と表せられる。
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この2つに分けて考えると、まず水平方向について、初速度 v 0 cos θ {\displaystyle v_{0}\cos \theta } で水平方向には力が何も働いていないので等速運動をしている。それに対して鉛直方向は、初速度 v 0 sin θ {\displaystyle v_{0}\sin \theta } で投げあげて加速度 g {\displaystyle g} で落下している運動に等しい。
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以上をまとめると、以下の表になる。
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(1) 砲弾が着地した時刻は発射時刻から数えて [ ア ] s であり、その時の砲弾の速さは[ イ ] m/s である。さらに砲弾が着地した場所は発射位置から[ ウ ] m 先である。ただし、重力加速度を 9.8 m/s とする。
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(2) 砲弾が到達する最高点の高さは [ エ ] m であり、その時の砲弾の速さは[ オ ] m/s である。さらに砲弾が最高点に達する時刻は発射時刻から数えて [ カ ] s である。
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(1) 時刻 t ′ ( t ′ < t ) {\displaystyle t'\,(t'<t)} のときの A, B の変位を水平方向と鉛直方向に分けてそれぞれ表せ。
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(2) 時刻 t ′ {\displaystyle t'} のとき、B に対する A の相対速度の大きさを求めよ。
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(3) 時刻 t {\displaystyle t} を、はじめの時刻での AB 間の距離 l {\displaystyle l} 、B の落下する高さ h {\displaystyle h} 、A の投射角 θ {\displaystyle \theta } 、A の初速度 v 0 {\displaystyle v_{0}} を用いて 2 通りに表せ。
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(4) tan θ {\displaystyle \tan \theta } を求めよ。ただし、はじめの時刻での AB 間の距離 l {\displaystyle l} 、B の落下する高さ h {\displaystyle h} 、重力加速度 g {\displaystyle g} 、A の投射角 θ {\displaystyle \theta } 、A の初速度 v 0 {\displaystyle v_{0}} の中から必要なものを用いよ。また、この結果からどのようなことが言えるか。簡潔に記せ。
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(5) 問題文及び (1)~(4) の状況が成り立つような h {\displaystyle h} の条件を求めよ。ただし、はじめの時刻での AB 間の距離 l {\displaystyle l} 、重力加速度 g {\displaystyle g} 、A の投射角 θ {\displaystyle \theta } 、A の初速度 v 0 {\displaystyle v_{0}} を用いよ。
力

力とは、物体の運動を変化させる原因となる作用のことである。日常的には力とはパワーであると言われるが、英語表記は "force" であって "power" ではない。物理学におけるパワーは単位時間当たりにどれだけ仕事ができるか、あるいは単位時間当たりに伝播されるエネルギーを示す量であり、力学でいうところの力とは異なる量である。
力

一般的には力の大きさを表す単位としてニュートン(単位記号:N)が用いられる。他にもキログラム重(単位記号:kgf)なども力の単位として用いられることがある。ニュートンはメートル (m)、秒 (s)、キログラム (kg) の積によって組み立てられる。
力

つまり質量(この場合、単位は kg)と加速度(この場合、単位は m/s)の積として構成される。
力

高校物理において、力は物体に触れて初めて作用する力と、触れなくても作用する力の2つに分類される。前者は接触力、後者は非接触力と呼ばれる。接触力には押す力や糸の張力、ばねの弾性力などたくさんあるが、非接触力は万有引力や静電気力、磁気力の3つしかない。
力

運動の法則は、物体の運動に関して得られた経験則をアイザック・ニュートンが整理し定式化したものであり、力学における第一原理となっている重要な法則である。ニュートンによる定式化は以下の 3 つの法則としてまとめることができる。
力

物体には様々な力がかかる。例えば私たち人間でも、地球からの重力を受けたり大気からの圧力(圧力は力ではないが)を受けたりするだろう。また、物体に押したりするなどして力を加えると、その物体は動く。この項目では物体にかかる様々な力を見ていくことにする。
力

また糸が繋がっているならば、その張力は両端で等しい。つまり天井が糸に引っ張られる力も m g {\displaystyle mg} となるのである。
力

これら以外にも力は様々あるが、これら以外は「力のまとめ」で列挙していく。
力

複数の力が物体に作用しているにもかかわらず物体が運動していない状態を「力がつりあっている」という。これは複数の力の合力が0になっているからである。すなわち、物体に複数の力がかかっているとすると、 F 1 → + F 2 → + F 3 → + ⋯ + F n → = 0 {\displaystyle {\vec {F_{1}}}+{\vec {F_{2}}}+{\vec {F_{3}}}+\cdots +{\vec {F_{n}}}=0} の状態が「力がつりあっている」という。これを考えるには垂直抗力の考えが必要になる。
力

垂直抗力とは、物体が接触している他の物体や地面等の固体の面を押しているとき、その力の面に垂直な成分に対し、同じ大きさで反対向きの、固体の面が物体を押し返す力のことである。
力

左図を考えてみよう。まず質量 m {\displaystyle m} の物体には重力 m g {\displaystyle mg} がかかる。そして図が示すように、斜面垂直上向きには垂直抗力がかかる。斜面垂直方向に対して力はつりあっているから、重力を分解して、 F N = m g cos θ {\displaystyle F_{N}=mg\cos \theta } と垂直抗力が求まる。地面または垂直に物体が接しているならば垂直抗力ははたらく。言い換えると、垂直抗力の大きさが0になった時に物体が地面から離れるのである。
力

力学の基本は力を"正しく"図示することであり、正しく描けていれば問題はほぼ解けたものだと思って良い。なぜならば後述の運動方程式 m a = F {\displaystyle ma=F} を用いることで、物体の運動が分かるからである。
力

力を図示する方法は次の手順で行う。
力

この手順に従うと、例えば右図の力の図示が誤りなくできる。右図は、質量がそれぞれ m {\displaystyle m} 、 M {\displaystyle M} の物体が糸で繋がれていて、右端の糸を力 F {\displaystyle F} で引っ張っている(力 F {\displaystyle F} の矢印が糸と離れたところにあるが、少し離して描いたほうが力の図示が綺麗にできる)。重力加速度を g {\displaystyle g} とすると、まず、手順1からそれぞれに m g {\displaystyle mg} 、 M g {\displaystyle Mg} の重力がかかる。次に糸はたるんでいないので糸の張力が、右端に T 0 {\displaystyle T_{0}} 、2物体の間に右から T 1 {\displaystyle T_{1}} 、 T 2 {\displaystyle T_{2}} と掛かる。垂直抗力は重力とは反対向きに N 1 {\displaystyle N_{1}} 、 N 2 {\displaystyle N_{2}} かかる。これで、すべての力を図示できた。(下図)
力

質量 m {\displaystyle m} の物体に全ての合力 F → {\displaystyle {\vec {F}}} がかかっている時、
力

m a = F {\displaystyle ma=F}
力

が成り立っている。この式の意味するところは、「力の大きさが分かればその物体の運動の様子もわかる」ということである。早速例題2-1を解いてみよう。
力

運動の第1法則より、何も力がはたらいていなければ、物体は運動を続けるはずである。しかし現実では多くの場合いつかは静止してしまう(ボールを地面で転がしてみると理解できるだろう)。これは、運動している向きとは逆向きに力が作用するからである。このようにあらい表面上で物体の運動を妨げる向きに作用する力を摩擦力という。摩擦力には静止摩擦力と動摩擦力と2種類ある。
力

※粘性摩擦力もあるが、高校では扱われない。
力

1.静止摩擦力 あらい面において、物体に多少の力を加えてもビクともしない。これは摩擦力がはたらいているからであり、この力を静止摩擦力という。押した力 F {\displaystyle F} と静止摩擦力 F 0 {\displaystyle F_{0}} はつりあっているから、 F = − F 0 {\displaystyle F=-F_{0}} である。
力

しかし、ある摩擦力を大きくすると、物体は動き出す。その動き出す直前の摩擦力を最大静止摩擦力という。この大きさ F 0 {\displaystyle F_{0}} は、 F 0 = μ N {\displaystyle F_{0}=\mu N} で表せられる。ただし、 μ {\displaystyle \mu } は静止摩擦係数といい、地面や物体によって様々な値をとる。 N {\displaystyle N} は垂直抗力である。
力

2.動摩擦力 物体が運動している時にも、物体は摩擦力を受ける。だから物体は減速し静止するのである。この摩擦力を動摩擦力という。そしてこの大きさ F 1 {\displaystyle F_{1}} は、 F 1 = μ ′ N {\displaystyle F_{1}=\mu 'N} で表せられる。 μ ′ {\displaystyle \mu '} は静止摩擦係数といい、 N {\displaystyle N} は垂直抗力である。
力

様々な力を見てきたが、ここで一旦まとめてみよう。重力加速度を g {\displaystyle g} とする。
力

力が分かれば運動の様子もわかる、ということを示している式である。 F {\displaystyle F} 〔N〕は合力の力の大きさということに注意せよ。
力

力学において、まず最初に考えるべき力である。質量がある限りは必ずかかる力である。「重さ」ともいう。
力

糸が持っている引っ張る力のこと。ぴんと張っていればはたらいており、力の釣り合いを考えられる。
力

左図のようになめらかな床に質量がそれぞれ m {\displaystyle m} 、 M {\displaystyle M} の物体が糸で繋がれていて、右端の糸を力 F {\displaystyle F} で引っ張る。重力加速度を g {\displaystyle g} として次の問いに答えよ。
力

(1) 加速度 a {\displaystyle a} を求めよ。
力

(2) 2物体に繋がれている糸の張力 T {\displaystyle T} を求めよ。
力

滑らかな斜面の上に質量 m {\displaystyle m} の物体が置かれている。斜面の角度は30°である。物体が天井に固定された糸で斜め上方に引っ張られ、糸が鉛直方向となす角も 30° である。物体の床からの高さを h {\displaystyle h} とし、重力加速度を g {\displaystyle g} とする。
力

(1) 物体にかかる力をすべて書きだせ。
力

(2) 糸の張力 T {\displaystyle T} および、物体が斜面から受ける垂直抗力 N {\displaystyle N} をそれぞれ求めよ。
力

次に糸を静かに着ると、物体は滑り降りていった。
力

(3) この物体が斜面を滑り降りて地面に到着する時間を求めよ。
力

ばねが自然長へと戻ろうとする力。 x {\displaystyle x} 〔m〕はバネの長さではなく、自然長からの長さである。
力

左図のようにバネが1本(1)と2本接続されたバネが2種類(2、3)ある。どのバネも軽く丈夫で、バネ定数は10 N/mである。それぞれを全体で20 cm伸ばすには何Nの力が必要か。
力

作用・反作用の法則で地面から押し返される力のこと。 N = m g {\displaystyle N=mg} 〔N〕とは限らない。
力

作用させる力の大きさが一定値以下だと静止摩擦力により物体は動かない。静止摩擦力が"耐える"限界のとき、 F 0 = − μ N {\displaystyle F_{0}=-\mu N} 〔N〕となるし、限界でなければ釣り合う。
力

こちらの摩擦力は動いているならば一定値 − μ ′ N {\displaystyle -\mu 'N} 〔N〕をとる。
力

力がある面全体に加わる時、面の単位面積当たりに加わる力の大きさを圧力という。圧力の単位はパスカル〔Pa〕である。面積 S {\displaystyle S} の面に力 F {\displaystyle F} 〔N〕が加わったとすると、その圧力 p {\displaystyle p} 〔Pa〕は、
力

である。
力

水による圧力を水圧という。右図のように、水深 h {\displaystyle h} 〔m〕の水中に上面の面積 S {\displaystyle S} 〔m〕をもつ物体があるとき、このうえには体積 h S {\displaystyle hS} 〔m〕の水がある。水の密度を ρ {\displaystyle \rho } 〔kg/m〕とすると、この水の質量 m {\displaystyle m} 〔kg〕は、 m = ρ h S {\displaystyle m=\rho hS} 〔kg〕となる。よって、水圧 p ′ {\displaystyle p'} 〔Pa〕は、
力

「水圧 p ′ {\displaystyle p'} 」と同じく、深さ h {\displaystyle h} 〔m〕のところに底面積 S {\displaystyle S} 〔m〕高さ l {\displaystyle l} 〔m〕の物体があるとする。物体の体積を V = S l {\displaystyle V=Sl} 〔m〕とおく。この物体の上面下面が受ける水圧を p 1 {\displaystyle p_{1}} 〔Pa〕、 p 2 {\displaystyle p_{2}} 〔Pa〕とすると、 p 1 = ρ h g {\displaystyle p_{1}=\rho hg} 〔Pa〕、 p 2 = ρ ( h + l ) g {\displaystyle p_{2}=\rho (h+l)g} 〔Pa〕となるので、物体が水から受ける合力 F f {\displaystyle F_{f}} 〔N〕は、
力

各辺が l {\displaystyle l} 〔m〕の立方体を水に静かに浮かべると、立方体は沈むことなく静止した。水の密度を ρ 0 {\displaystyle \rho _{0}} 〔kg/m〕とし立方体の密度を ρ 1 {\displaystyle \rho _{1}} 〔kg/m〕、重力加速度を g {\displaystyle g} 〔m/s〕とする。
力

(1) このときの浮力 F 0 {\displaystyle F_{0}} 〔N〕を求めよ。
力

次に、力 F {\displaystyle F} 〔N〕で立方体を押すと、 h {\displaystyle h} 〔m〕だけ沈んだ。
力

(2) このときの浮力 F 1 {\displaystyle F_{1}} 〔N〕を求めよ。
力

(3) 立方体を全て水の中に沈めるために最低限必要な力 F ′ {\displaystyle F'} 〔N〕を求めよ。
力

十分に長い坂道でキックボードに乗って坂を下ってみたとする(危険なので、絶対にマネしないこと)。するとスビードは最初は上がるものの、加速度は減少していき、最終的に一定の速度になる。
力

さて、なぜ終端速度に達するのだろうか。それは、空気の抵抗力がはたらいているからであり、この力の大きさは k v {\displaystyle kv} で表せられる。 k {\displaystyle k} は空気の抵抗力の比例定数であり、 v {\displaystyle v} は物体の速さである。そしてこの向きは当然、運動方向に逆向きである。
力

終端速度の問題を解く際、”等速”というワードに注意すると m a = F {\displaystyle ma=F} より a = 0 {\displaystyle a=0} から、 F = 0 {\displaystyle F=0} を考えれば良い。つまり、力のつりあいを考えてやれば良いのである。
力

あなたの代わりにA君がキックボードに乗って角度 θ {\displaystyle \theta } のなめらかな斜面の長さが十分に長い坂を下ると、十分に時間が経った後、速さ v ∞ {\displaystyle v_{\infty }} で一定になった。A君とキックボードの質量を m {\displaystyle m} 、重力加速度の大きさを g {\displaystyle g} とし、キックボードと地面の間に摩擦はないものとする。さらに、速さが v {\displaystyle v} のとき、空気の抵抗力 k v {\displaystyle kv} がはたらくものとする。
力

(1) v ∞ {\displaystyle v_{\infty }} を求めよ。
力

(2) v-tグラフを描け。
力

加速度 a {\displaystyle a} 〔m/s〕で運動している観測者から見ると質量 m {\displaystyle m} 〔kg〕の物体には加速度と逆向きに力 m a {\displaystyle ma} 〔N〕が働いているようにみえる。この見かけの力を慣性力という。そして例えば右向きに加速度 a {\displaystyle a} 〔m/s〕で減速している電車の中から駅のホームで静止している質量 M {\displaystyle M} の駅員を見ると、駅員は左向きに加速度 a {\displaystyle a} 〔m/s〕で減速しているように見え、 m a = F {\displaystyle ma=F} より駅員は M a {\displaystyle Ma} の力を受けているようにみえる。
力

エレベーターに体重計を置きその上に体重(質量)60 kgの人間が乗る。このとき、次の問いに答えよ。ただし、重力加速度を10 m/sとする。
力

(1) エレベーターが一定の加速度5.0 m/sで下降している。このときに体重計が示す値を求めよ。
力

(2) エレベーターが一定の加速度4.0 m/sで上昇している。このときに体重計が示す値を求めよ。
力

(3) 人間が無重量状態になるためのエレベーターの下向きの加速度の大きさを求めよ。
力

図のように、質量 2 M {\displaystyle 2M} と M {\displaystyle M} の物体を糸につなぎ動滑車にかける。さらにその動滑車を質量 4 M {\displaystyle 4M} の物体が繋がれた糸の他端につなぎ定滑車にかける。重力加速度を g {\displaystyle g} として、以下の問いに答えよ。ただし、滑車の質量は無視できるものとし、空気抵抗は考えないものとする。
力

(1) 3つの物体の運動方程式を表せ。ただし、質量 4 M {\displaystyle 4M} の物体の地面に対する加速度の大きさを α {\displaystyle \alpha } 、動滑車に対する質量 2 M {\displaystyle 2M} 、 M {\displaystyle M} の物体の地面に対する加速度の大きさを β {\displaystyle \beta } とし、定滑車にかかる糸の張力を T {\displaystyle T} とする。さらに、鉛直下向きを正の方向とする。
力

(2) T {\displaystyle T} を M {\displaystyle M} と g {\displaystyle g} を用いて表せ。
力

(3) 全体で静止するためには、左と右の物体の質量をどのように変えたら良いか。
力

剛体とは思い切り力を加えても変形しないとても固い物体の固体である。
力

細長い木の棒を水平な机の上において一端に力を加えると棒は回転する。この様に、力には物体を回転させる性質がある。これを力のモーメントという。
力

力のモーメントの大きさ M {\displaystyle M} 〔N・m〕は回転させようとしている力の垂直成分の大きさを F {\displaystyle F} 〔N〕、ある1点から力の作用点への最短距離を l {\displaystyle l} 〔m〕とすると、
力

となる。「ある1点」の場所はどこでもよいが問題で指定されている場合、指示に従うこと。一般的に反時計回りの向きを正に取ることが多い。
力

次に力のモーメントは釣り合う。”力の回転させる要素”が釣り合っている...ということは、「回転しない」と言うことになる。釣り合いの式は、力の釣り合いと同様に、
力

この公式を用いてもよい。しかしこの式では分かりにくいので次のように考えるのが良い。
力

では、例題を通じてどのように適用すれば良いか確認しよう。
力

A端が半径0.10 mでありB端が半径0.20 mである円錐台がある。2人がこの両端を持って時計回りに回してどちらが回そうとした方向に回るか競うゲームをする。B端を持った人が5.0 Nの力で回そうとするとき、A端を持った人が負けないためには何Nの力が必要か。
力

図のようにシーソーを考える。ただしシーソーは全長が5.0 mで質量が無視できる丈夫なものとする。A端に60 kg、B端に40 kgの人が乗る。シーソーが地面と水平になるためには支柱Oは左端から何mに置けば良いか。重力加速度を9.8 m/sとする。
力

角度を変えられる荒い斜面上に横 a {\displaystyle a} 縦 b {\displaystyle b} の物体を置く。最初斜面の角度が θ {\displaystyle \theta } のとき、物体は静止した。このとき、角度 θ {\displaystyle \theta } は直方体が静止できる最大角である。斜面と物体の静止摩擦係数を μ {\displaystyle \mu } とし、重力加速度を g {\displaystyle g} とする。
力

(1) 直方体にはたらく垂直抗力と静止摩擦力の大きさを求めよ。
力

(2) tan θ {\displaystyle \tan \theta } を求めよ。
力

(3) 静止摩擦係数 μ ′ {\displaystyle \mu '} はいくら以上であると考えられるか。 a {\displaystyle a} 、 b {\displaystyle b} を用いて表せ。
力学的エネルギーと保存則

今までは途中経過が分からなければ(速度や加速度が求められなければ)運動の様子が分からなかった。今項の保存則を使えば、最終結果であれば分かるようになるのである。
力学的エネルギーと保存則

物理における「仕事」の量 W {\displaystyle W} は次のように定義される。
力学的エネルギーと保存則

ここで注意。力 F {\displaystyle F} は一定の場合にしか用いることはできず、さらに移動するのに”役立つ”方向の大きさを用いなればならない。
力学的エネルギーと保存則

仕事とは後の結果である。これに対して「これからやる」という前の可能性をエネルギーという。
力学的エネルギーと保存則

上式を運動方程式から導出する。
力学的エネルギーと保存則

よってF=0ならば運動量p(=mv)は変化しない。
力学的エネルギーと保存則

衝突の問題は、運動量保存則と衝突の式を並列して解く。
力学的エネルギーと保存則

衝突の式
円運動

円の中心に向かってx軸をとる。
円運動

物体の運動方向に向かってy軸をとる。
単振動

物体がはじめに運動する方向に向かってx軸をとる。