hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-related-paragraph-pairs huggingface dataset:
법률

헌법에서 반드시 법률로 정하도록 규정한 사항을 법률사항 또는 입법사항이라고 한다. 일반적으로 ‘법률이 정하는 바에 따라’라거나 ‘법률에 의하지 않고는’이라는 표현과 같이 규정된다. 대한민국 헌법 제12조 1항에서 “누구든지 법률에 의하지 아니하고는 체포·구속·압수·수색 또는 심문을 받지 아니하며”라고 규정되어 있는데, 여기서 체포·구속·압수·수색 또는 심문이 입법사항에 해당한다. 따라서 해당 사항을 법률이 아닌 명령이나 규칙으로 규율한다면 이는 헌법에 합치하지 않는 것이다.

일반적으로 법률은 규칙이나 명령보다는 상위에 있으므로, 법률은 규칙이나 명령의 기준이 된다. 그러나 법률은 헌법의 하위에 위치하므로, 헌법에 위배되는 법률은 무효이다. 따라서 법률이 헌법에 위배되는지를 심판하는 헌법재판이 있는 나라는 그 역할을 맡는 기관을 두고 있으며, 대법원이나 별도의 헌법재판소가 그 역할을 담당한다.
Co-NP-완전

더 공식적인 정의: 결정 문제 C가 co-NP이고 모든 co-NP 문제가 이 문제로 다항 시간 환산 가능하면, C는 co-NP-완전이다. 이것은 모든 co-NP 문제 L에 대해서, L에 대한 어떤 예제든지 C에 대한 예제로 바꿀 수 있는 다항 시간 알고리즘이 있다는 뜻이다. 그러므로 C를 풀 수 있는 다항 시간 알고리즘이 있다면, 모든 co-NP 문제를 다항 시간에 풀 수 있게 된다.

대표적인 co-NP-완전 문제로 항진명제가 있다. 주어진 논리식이 항상 참인 명제인지 판정하는 문제이다. 다시 말해서, 식에서 변수마다 참/거짓 값을 넣을 때, 어떻게 넣어도 논리식 전체는 참이 되는 것이다. 이 문제는 충족 가능성 문제와 깊게 관련되어 있다. 불 만족 문제는 모든 변수값 할당에 대해 논리식이 참이 되는지를 판정하는 항진명제 문제와 달리, 논리식이 참이 되는 변수값 할당이 적어도 하나 있는지를 묻는 문제이다.
유물론
Section: 변증법적 유물론

세계는 객관 실재의 총체로서 물질이다.

존재(Бытие)는 모든 객관 실재의 가리키며, 물질의 자기 운동과 다르지 않다. 의식은 물질의 반영이며, 의식은 변증 투쟁을 통하여 변화·발전하고 객관 실재의 모순 정도를 통일적으로 해석할 수 있다.

자연 법칙에 관한 지식은 사회·역사 발전 법칙, 객관적 인식론(물리학·심리학 등), 분석적 생물학에 따라 규정할 수 있으며, 이것들은 과학을 규준한다. 따라서, 변증법의 논리 위에 세워진 사회주의는 과학이다.
유물론
Section: 기계적 유물론

데모크리토스 (BCE. 460년? ~ BCE. 380년?)

에피쿠로스 (BCE. 341년? ~ BCE. 271년?)

루크레티우스 (BCE. 96년? ~ BCE. 55년)

토머스 홉스 (1588년 ~ 1679년)

피에르 가상디 (1592년 ~ 1655년)

쥘리앵 라메트리 (1709년 ~ 1751년)

드니 디드로 (1713년 ~ 1784년)

엘베시우스 (1715년 ~ 1771년)

홀바흐 (1723년 ~ 1789년)
유물론
Section: 형이상학적 유물론

조선 후기 성리학자인 최한기는 만유를 부단한 물질 운동인 일단활물(一團活物)의 매개인 운화기(運化氣)라고 보았다. 그는 경험 속에 존재하는 주관성을 궁리를 통해 제거하여 외부 객관 세계를 참인식할 수 있다고 하였다. 이러한 점에서 최한기는 형이상학적 유물론자로 분류된다.

바뤼흐 스피노자는 물심일원론과 만유(萬有)가 단 하나인 실체의 변양(變樣)라고 보았다는 점에서 형이상학적 유물론으로 여겨진다. “신 즉 자연”(Deus sive Natura)은 신이 곧 능산적 자연이며, 신은 개물(箇物)을 모두 통섭하는 원리이기도 하면서, 연장과 동질의 층위에 놓인 것이라고 보았다. 이러한 점에서 스피노자는 형이상학적 유물론자라고 할 수 있다.
아날로그-디지털 변환회로
Section: 상업용

많은 경우, 집적 회로에서 가장 비싼 부분은 핀이다. 핀은 패키지를 더 크게 만들고, 각 핀은 집적 회로의 실리콘에 연결되어야 하기 때문이다. 핀을 절약하기 위해 ADC는 일반적으로 클럭 신호가 상태를 변경할 때마다 비트 단위로 데이터를 직렬 인터페이스를 통해 컴퓨터로 전송한다. 이는 ADC 패키지에서 상당한 수의 핀을 절약하며, 많은 경우 전체 설계를 더 복잡하게 만들지 않는다.

상업용 ADC는 종종 동일한 변환기에 여러 입력이 연결되어 있으며, 일반적으로 아날로그 멀티플렉서를 통해 연결된다. ADC의 다양한 모델에는 샘플 앤 홀드 회로, 계측 앰프 또는 차동 입력이 포함될 수 있으며, 여기서 측정되는 양은 두 입력 간의 차이이다.
아날로그-디지털 변환회로
Section: 시험

ADC를 테스트하는 주요 매개변수는 다음과 같다.

DC 오프셋 오차

DC 이득 오차

신호 대 잡음비 (SNR)

총 고조파 왜곡 (THD)

적분 비선형성 (INL)

미분 비선형성 (DNL)

아날로그-디지털 변환기를 테스트하려면 아날로그 입력 소스와 제어 신호를 보내고 디지털 데이터 출력을 캡처하는 컴퓨터 하드웨어가 필요하다. 일부 ADC는 또한 정확한 기준 신호 소스를 요구한다.
아날로그-디지털 변환회로

아날로그-디지털 변환회로는 A/D 컨버터(Analog-to-digital converter) 또는 간단하게 ADC라 하며, 아날로그 전기 신호를 디지털 전기 신호로 변환하는 전자 회로이다.
일렉트로닉스에서 아날로그-디지털 변환회로(ADC, A/D, 또는 A-to-D)는 마이크로폰으로 수집된 소리나 디지털 카메라로 들어오는 빛과 같은 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하는 시스템이다. ADC는 또한 전자 장치가 아날로그 입력 전압 또는 전류를 해당 전압이나 전류의 크기를 나타내는 디지털 숫자로 변환하는 것과 같이 독립적인 측정값을 제공할 수도 있다. 일반적으로 디지털 출력은 입력에 비례하는 2의 보수 이진수이지만, 다른 가능성도 있다.

디지털-아날로그 변환회로(DAC)는 역기능을 수행하여 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환한다.

아날로그 신호는 저장이나 조작의 편리성이 디지털 신호보다 어렵기 때문에, 초기의 전자공학과 달리 현재는 디지털화를 많이 한다. 신호 전송 시, 일반적으로 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하면 신호의 잡음 등에 유리하다. 다만 변환 시 생기는 왜곡은 감수해야 한다. 따라서 아날로그를 디지털화하여 신호를 조작하고 다시 디지털-아날로그 변환회로(DAC)를 통해 아날로그로 변환한다.
ADC

애플 디스플레이 커넥터(Apple Display Connector): DVI 단자의 수정 단자이며, 아날로그 및 디지털 영상 신호, USB, 전력을 한 케이블에 합쳐 놓은 것

자동 문서 분류(Automatic document classification)

ADC는 다음을 가리키는 말이다.

산 해리 상수(Acid dissociation constant): 용액에서 산의 강도를 정량적으로 측정한 것

아날로그-디지털 변환회로(Analog-to-digital converter): 아날로그 전기 신호를 디지털 전기 신호로 변환하는 전자 회로
디지털-아날로그 변환회로

전자산업의 발전과정 상 디지털화되면서 많은 부분에서 응용한다. 음악 플레이어는 처음에 아날로그 방식으로 처리되었지만, 디지털화 되면서 많은 유연성을 갖는 등 이점(저장, 통신, 변환 등)이 있어 보편화되었다.

디지털-아날로그 변환회로(영어: DAC, digital-to-analog converter)는 D/A컨버터라 하며, 부호화된 디지털 전기 신호를 아날로그 전기 신호(전압, 전류 등)로 변환하는 전자 회로이다. ADC의 역방향 처리 과정이다.
인터넷 서비스 제공자
Section: ISP 접속 환경

중소 기업부터 대기업에 이르기까지 데이터 전송이 많은 고객의 경우 DSL (보통 SHDSL, ADSL), 이더넷, 메트로 이더넷, 기가비트 이더넷, 프레임 릴레이, ISDN, ATM, 위성 인터넷, 동기 광학 네트워킹(SONET) 등이 쓰인다.

인터넷 서비스 제공업체들은 다양한 기술을 사용하여 소비자들이 네트워크에 접속할 수 있게 도와 준다.

가정과 조그마한 기업에서는 일반적으로 전화 접속, DSL (일반적으로 ADSL), 무선랜, 케이블 모뎀, FTTH, ISDN을 사용한다.
Please Please Me (노래)

〈Please Please Me〉는 영국에서 발매된 비틀즈의 두 번째 싱글에 수록된, 그리고 미국에서 처음으로 출시된 비틀즈 노래다. 이 싱글의 성공으로 자금이 확보돼 데뷔 앨범 《Please Please Me》의 타이틀 곡으로 선정되었다. 존 레논이 원래 작곡한 것이지만, 최종적인 형태는 조지 마틴의 영향 아래 완성되었다. 존 레논은 말한다. "〈Please Please Me〉는 완전한 제 곡입니다. 로이 오비슨의 곡처럼 써본 시도인데, 믿겨지나요? 이모가 계시던 멘러브 애비뉴에 있던 제 집의 침실에서 썼습니다.

싱글은 영국에서 1963년 1월 11일 출시되었고 《뉴 뮤지컬 익스프레스》는 이 노래가 "진정 유쾌한 곡으로 비트와 활기, 생명력으로 가득 찼으며 무엇보다 참신하다"고 선언했다. 그러나 〈Please Please Me〉가 실제 비틀즈의 첫 1위 곡이냐를 두고는 아직까지 논쟁이 계속되고 있다. 《뉴 뮤지컬 익스프레스》, 《멜로디 메이커》, 《디스크》 차트에서 1위를 차지했지만 업계 전문지 《레코드 리테일러》에서는 2위에 그쳤다. 1위는 프랭크 아이 필드의 〈The Wayward Wind〉가 차지했다. 《레코드 리테일러》는 1963년 1월부터 독자적으로 톱 50을 집계하기 시작했으며 당시 이것은 음반업체의 공식 차트로 받아들여졌다.
Please Please Me (노래)
Section: 작곡

비틀즈는 〈Love Me Do〉로 무던한 성공을 완수하지만, 리버풀과 함부르크를 제외하면 아직 무명인 상태였다. 비틀즈가 함부르크의 마지막 시즌을 시작하던 무렵 〈Love Me Do〉가 영국 차트에 진입하고, 때문에 그들은 자신의 고향을 무대로 활동하는 것이 힘들어졌다. 그들의 프로듀서 조지 마틴은 이것이 좋은 조짐임을 깨닫고 두 번째 싱글을 준비하기로 했다.

비틀즈는 자신들의 창작곡만을 녹음하는 것이 낫다고 주장했다. 매카트니는 말한다. "우리 그룹 모두는 〈How Do You Do It?〉를 원치 않았습니다." 링고는 말한다. "전 우리 모두가 굳게 믿고 있던 하나의 신념이 기억납니다. '우리는 자기 곡들을 쓰고 그것들을 녹음할 거야'" 조지 마틴은 그들의 결심에 따르기로 하지만, 훗날 이렇게 말하기도 했다. "저는 그들이 〈Please Please Me〉의 다른 버전을 들려주지 않았다면 〈How Do You Do It?〉를 출시했을 겁니다."
국립고궁박물원
Section: 연혁

1934년 고궁박물원이 중화민국 행정원의 직속 기관으로 편입.

1945년 일본의 패망으로 고궁박물원 베이징으로 복귀.

1948년 국공 내전이 국민당에게 불리하게 돌아가자 유물들을 타이완으로 옮김. 이후 타이중 등지에 일시 보관

1925년 10월 10일 베이징에서 고궁박물원 개관

1928년 국민당 정부가 북벌 성공으로 고궁박물원을 접수함.

1933년 일본군에 의해 산해관이 함락 되자, 박물원 소장품을 상하이로 옮김.
は

오십음 순: 제26위.

이로하 순: 제3위. ‘ろ’의 다음, ‘に’의 앞.

히라가나 ‘は’의 자형: ‘波’의 초서.

가타카나 ‘ハ’의 자형: ‘八’의 변화.

로마자
は: ha
ば: ba
ぱ: pa

로마자 입력: 위와 같음.

대한민국의 외래어 표기법
は: 하
ば: 바
ぱ: 파

한/글의 한글 입력: 위와 같음.

일본어 점자:

일본어 통화표: ‘はがきのハ(하가키노 하)’

일본어 모스 부호: -···
땡땡의 모험
Section: 캐릭터

세라팽 랑피옹(Seraphin Lampion)

몽다스 보험 회사의 보험 외판원으로 '해바라기 사건'에서 처음 등장한 이후로 아독 선장에게 보험을 들라고 귀찮게 한다.

비앙카 카스타피오레(Bianca Castafiore)

네스토(Nestor)

물랭사르 성의 집사. 유니콘호의 비밀에서 처음으로 등장했다. 과거 르와조 형제의 시중을 들었으나 아독 선장이 성주가 된 이후로 아독 선장의 시중을 들고 있다. 자기 일에 충실하다.
땡땡의 모험
Section: 한국에서의 소개

월간 만화잡지 《보물섬》 창간호부터 〈땡땡 - 모험 시리즈〉로 연재되었다.

투니버스에서《틴틴 - 위험한 휴가(땡땡과 상어호수)》,《태양의 신전》이 방영되었다.

대교방송에서 TV 애니메이션 시리즈가《소년기자 틴틴》이라는 이름으로 방영되었다.

MBC에서 TV 애니메이션 시리즈가 《틴틴의 대모험》이라는 이름으로 방영되었다.

1999년 EBS에서 TV애니메이션 시리즈가 《틴틴의 대모험 》이라는 이름으로 방영되었다.

90년대 초반에 진주의 코스모스 출판사에서 세 권의 한국어판이 출간되었다.
땡땡의 모험
Section: 참고 문헌헌

브느와 페터스 (1984) Les Bijoux ravis, une lecture moderne de Tintin. Magic-Strip.

마이클 파(Michael Farr) Tintin: The Complete Companion, John Murray (2001) ISBN 0-7195-5522-1

Anders Høgsbro Østergaard, Tintin and I (2003)

브느와 페터스(Benoit Peeters) (1983) Le Monde d’Hergé(에르제의 세계), 카스테르만.
ひ

로마자 입력: 위와 같음.

대한민국의 외래어 표기법
ひ: 히
び: 비
ぴ: 피

한/글의 한글 입력: 위와 같음.

일본어 점자:

일본어 통화표:  ‘飛行機のヒ(히코키노 히)’

오십음 순: 제27위.

이로하 순: 제44위. ‘ゑ’의 다음, ‘も’의 앞.

히라가나 ‘ひ’의 자형: ‘比’의 초서.

가타카나 ‘ヒ’의 자형: ‘比’의 방.

로마자
ひ: hi
び: bi
ぴ: pi
전기 회로

전기 회로(electrical circuit)는 전기가 흐를 수 있도록 구성된 닫힌 회로다. 회로에는 저항기, 축전기, 코일 등 다양한 전기적 소자가 전기 전도체인 전선에 의해 연결된다. 건전지, 전선, 저항을 나란히 이어 만든 폐회로는 가장 간단한 전기회로의 예라고 할 수 있다. 전기회로는 회로에 공급되는 전기의 종류에 따라 크게 직류회로와 교류회로로 나뉘며 각각의 회로에서 저항, 축전기, 코일 등을 연결하여 다양한 전기회로를 만들 수 있다.

전기 회로(electrical circuit)는 전류에 대한 복귀 경로를 제공하는 폐쇄 루프로 구성된 망이다. 따라서 모든 회로는 망이지만 모든 망이 회로는 아니다(폐쇄 루프가 없는 망은 종종 부정확하게 "회로"라고 함). 소스(전압 또는 전류), 선형 덩어리 요소(저항기, 커패시터, 인덕터) 및 선형 분산 요소(전송선)로만 구성된 특수 유형인 선형 전기 망은 신호가 선형적으로 중첩될 수 있다는 특성을 가지고 있다. 따라서 라플라스 변환과 같은 강력한 주파수 영역 방법을 사용하여 DC 응답, AC 응답 및 과도 응답을 결정하는 것이 더 쉽다.
전기 회로
Section: 전기회로의 분류

논리 회로 : 입력 신호를 통해 논리적 연산을 수행하는 회로. 곱연산(And), 합연산(Or), 부정연산(Not)을 수행하는 회로가 있으며 이들을 조합하여 다양한 계산을 할 수 있다.

아날로그 회로 : 아날로그 신호를 처리하는 전기 회로로서, 대표적인 예로는 아날로그-디지털 변환회로가 있다.

디지털 회로 : 디지털 신호를 처리하는 전기 회로로서, 대표적인 예로는 디지털-아날로그 변환회로가 있다.
전기 회로
Section: 기본적인 전기회로의 예

위 미분방정식의 해를 구하면

이고 처음 시간을 0, 이 순간의 전류가 0이었다면

로 식을 정리할 수 있다.

따라서 저항체 양단에 걸리는 전압과 코일에 걸리는 유도기전력은 다음과 같다.

코일의 유도용량이 L이고, 코일에 흐르는 전류가 I일 때, 코일에는 전류가 흐르는 방향으로

의 유도기전력이 발생하여 전압강하를 일으킨다. 따라서 키르히호프의 정리에 의해 아래와 같은 미분방정식을 얻을 수 있다.
영화관
Section: 현황

시설이 잘 갖춰진 일부 극장에는 두 대 이상의 프로젝터와 사운드 장치를 전자적으로나 기계적으로 연결하여 동시에 실행할 수 있는 "인터록" 프로젝터가 있다. 이 설정은 두 개의 인쇄물을 동기화하여 투사하거나(이중 프로젝터 3D의 경우) 하나 이상의 사운드 트랙을 단일 영화에 "연동"하는 데 사용할 수 있다. 자기 필름 인쇄가 등장하기 전에는 사운드 인터록이 스테레오 사운드 시스템에 사용되었다. 판타사운드(Fantasound, 1940년 디즈니의 판타지아를 위해 RCA에서 개발)는 초기 인터록 시스템이었다. 마찬가지로 디스 이즈 시네라마(This Is Cinerama) 및 밀랍의 집과 같은 초기 입체 음향 영화는 별도의 자기 산화 코팅 필름을 사용하여 최대 6개 이상의 트랙의 입체 음향을 재생했다. 2008년 5월 DTS의 영화 부문을 인수한 데이터샛 디지털 엔터테인먼트(Datasat Digital Entertainment)는 영화에 인쇄되고 판독된 타임 코드를 사용하여 사운드 트랙의 CD-ROM과 동기화하여 다중 채널 사운드 트랙 또는 외국어 트랙을 허용한다. 그러나 이는 프로젝터 인터록으로 간주되지 않는다.

멀티플렉스 시대 이전에는 상영 시간 이전에 일부 극장의 스크린은 연극 극장 스타일로 커튼으로 가려졌다. 호주에서는 광고 및 예고편 중에 커튼이 화면의 일부를 덮은 다음 완전히 그려서 주요 기능의 화면 전체 너비를 드러내는 것이 일반적인 관행이다. 커튼이 없는 일부 극장에서는 영화가 시작되기 전에 일종의 추상 미술 슬라이드로 화면을 가득 채웠다. 현재 멀티플렉스에서 극장 체인은 영화 상식 루프, 극장 체인 홍보 자료(예: 고객에게 음료, 스낵 및 팝콘 구매 권장, 상품권 및 단체 요금 또는 기타 로비 소매 등)를 특징으로 하는 상영 사이에 연속 슬라이드쇼를 제공하는 경우가 많다. 판당고(Fangango) 및 기타 편리한 티켓 구매 방법에 대한 광고가 자주 표시된다. 또한 영화 상영에 앞서 극장 예절(금연, 수다 금지, 쓰레기 투기 금지, 우는 아기 치우기 등)에 관한 알림을 다양한 형태로 표시하며, 최근에는 경고뿐 아니라 휴대전화 무음 알림도 추가했다. 캠코더를 이용한 영화 불법 복제에 관한 경고 내용도 보여준다.
영화관
Section: 사업적인 비평

광고: 수많은 영화팬들은 짧은 상업 광고에 대해 비평을 하면서 이러한 것들이 없으면 영화관에 가는 데 주된 이점 가운데 하나가 될 것이라고 언급하였다. 로버트 앨버트와 같은 다른 비평가들은 수많은 영화 예고편을 포함한 이러한 광고들이 장편 특작 영화에서 바라는 길이의 제한에 압박을 가할 수 있다고 우려를 나타내기도 했다.

표현: 실제 영화 방영 전에 다른 영화(예고편)를 광고하는 동안 받아들일 수 없을 정도의 너무 큰 소리 크기 때문에 지적을 받았다. 예고편의 소리 크기를 조절하는 것은 영화관에서 직접 할 수 없으며 기업이 조절해야 한다고 캘리포니아의 일부 극장은 설명하였다.
영화관

영화는 영사기를 이용해 강당 전면에 있는 대형 프로젝션 스크린에 영사되며, 대사, 사운드, 음악은 벽에 설치된 여러 스피커를 통해 재생된다. 1970년대부터 서브우퍼는 저음에 사용되었다. 2010년대 이후 대부분의 영화관에는 디지털 시네마 프로젝션 장비가 설치되어 무거운 릴에 물리적인 필름 인쇄물을 제작하고 전송할 필요가 없어졌다.

영화관(映畵館, 미국 영어: movie theater, 영국 영어: cinema)은 영화를 전문적으로 상영하는 시설을 갖춘 건물을 말한다. 유럽에서는 kino라고도 한다. 전부는 아니지만 대부분의 영화관은 티켓을 구매하여 참석하는 일반 대중을 대상으로 하는 상업적 운영이다.
알테어 엔지니어링

현재 본사는 미시간주 트로이에 있으며, 미국과 유럽 및 아시아 등 전 세계 25개국에 86개의 지사를 갖고 있다.

알테어는 개방형 CAE 엔터프라이즈 솔루션 하이퍼웍스, 3D 설계 및 적층제조 솔루션 솔리드씽킹, 데이터 분석 프로세스 자동화 플랫폼 날리지웍스, 워크로드 매니저 PBS 웍스, IoT 분석 플랫폼 스마트웍스

그리고 각 산업 및 기업에 제공하는 CAE 컨설팅 서비스 프로덕트 디자인이 있다. 하이퍼웍스는 세계 주요 제조 기업 70% 이상이 사용하고 있다.

한국알테어는 2001년 알테어의 한국지사로 설립됐으며, 대한민국 경기 성남시 분당구 황새울로 216 6층에 위치하고 있다. 제품 판매부터 기술 용역, 교육, 기술 지원 등의 다양한 업무를 수행하고 있다.
알테어 엔지니어링
Section: 제품

스마트웍스는 시뮬레이션 플랫폼인 HyperWorks와 PBS Works의 고성능 컴퓨팅 클라우드 기술과 통합되어 확장성이 뛰어나며 디지털트윈을 실현할 수 있는 솔루션이다. 스마트엣지(SmartEdge)는 엣지 커뮤니케이션, 장치 프로비저닝 및 데이터 검증을 빠르고 쉽게 할 수 있도록 한다. 스마트코어(SmartCore)는 클라우드 네이티브 플랫폼으로, 사물을 디지털 세계에 연결할 수 있도록 통합된 서비스 기능 세트를 제공한다. PaaS (Platform as a Service) 또는 온-프레미스로 제공되며 확장성이 뛰어난 환경에서 IoT 프로젝트를 더 빠르게 실행할 수 있도록 도와준다. 스마트사이트(SmartSight)는 임베디드, 빅데이터 및 IoT 애플리케이션을 위한 클라우드 분석 플랫폼으로, 데이터 시각화, 탐색 및 분석을 단순화한다.

솔리드싱킹은 시뮬레이션 기반 설계를 위한 통합 플랫폼으로 3D 디자인 툴로 시작하여, 현재는 주조 해석 시뮬레이션, 3D프린팅 시뮬레이션, 수치 해석과 시스템 제어 솔루션까지 포함된 통합 제품군으로 규모를 확대했다. 여러 조건들을 고려하여 제품의 최적 형상을 제안하는 인스파이어(Inspire), 적층제조 설계를 위한 인스파이어 프린트3D(Inspire Print3D), 주조 해석 시뮬레이션 인스파이어 캐스트(Inspire Cast), 박판 성형 프로세스 툴 인스파이어 폼(Inspire Form), 압출 공정 시뮬레이션 툴 인스파이어 익스트루드(Inspire Extrude)가 있다. 그리고 시스템 제어를 위한 통합 패키지 컴포즈(Compose), 액티베이트(Activate), 임베드(Embed)가 등 통합 제품군을완성했다.
가정용 컴퓨터
Section: 배경

거의 모든 가정용 컴퓨터에는 영구 ROM에 베이직 인터프리터와 라인 에디터가 결합되어 있었으며, 이를 사용하여 BASIC 프로그램을 입력하고 즉시 실행하거나 테이프나 디스크에 저장할 수 있었다. 직접 모드에서는 BASIC 인터프리터가 사용자 인터페이스로도 사용되었으며, 파일 로드, 저장, 관리 및 실행과 같은 작업을 수행했다. 한 가지 예외는 BASIC 대신 Forth 인터프리터를 가지고 있던 주피터 에이스였다. 내장 프로그래밍 언어는 당시 모든 컴퓨터에 대한 필수 요건으로 간주되었으며, 가정용 컴퓨터를 비디오 게임 콘솔과 차별화하는 주요 특징이었다.

1982년까지 미국 가정에는 약 621,000대의 가정용 컴퓨터가 있었으며, 평균 판매 가격은 1982년 기준으로 미화 530달러였다. 라디오 셱 TRS-80, 코모도어 PET, 그리고 1977년 오리지널 애플 II의 성공 이후, 거의 모든 가전제품 제조업체는 가정용 컴퓨터를 출시하기 위해 서둘렀다. 1970년대 후반과 1980년대 초반에는 모든 유형의 새로운 기기가 대량으로 나타나기 시작했다. 마텔, 콜레코, 텍사스 인스트루먼트, 그리고 타이멕스는 모두 컴퓨터 산업과 이전에 관련이 없었지만, 1980년대 초반에 단명한 가정용 컴퓨터 라인을 보유했다. 일부 가정용 컴퓨터는 더 성공적이었다. BBC 마이크로, 싱클레어 ZX 스펙트럼, 아타리 8비트 제품군, 그리고 코모도어 64는 수년 동안 많은 장치를 판매했으며, 서드파티 소프트웨어 개발을 유치했다.
가정용 컴퓨터
Section: 기술

최신 운영 체제는 개발을 용이하게 하고 표준화를 촉진하기 위해 광범위한 프로그래밍 라이브러리를 포함하고 있지만, 가정용 컴퓨터 운영 체제는 응용 프로그램에 거의 지원을 제공하지 않았다. 전문적으로 작성된 소프트웨어는 어쨌든 ROM 기반 OS를 교체하여 차지하던 주소 공간을 확보하고 RAM 용량을 최대화했다. 이를 통해 프로그램은 하드웨어를 완전히 제어하고 프로그래머가 특정 작업에 대한 성능을 최적화할 수 있었다. 게임은 종종 사용하지 않는 I/O 포트와 해당 포트를 서비스하는 인터럽트를 끄기도 했다. 다중 작업이 가정용 컴퓨터에서 흔하지 않았기 때문에 이러한 관행은 사용자에게 거의 눈에 띄지 않았다. 대부분의 소프트웨어는 종료 명령조차 없었으며, 다른 용도로 시스템을 사용하려면 재부팅해야 했다.

초기의 카세트 지향적인 특성을 반영하여 대부분의 가정용 컴퓨터는 메인 OS와 별도로 디스크 운영체제(DOS)를 로드했다. DOS는 디스크 및 파일 관련 명령에만 사용되었으며 다른 컴퓨팅 기능을 수행하는 데 필요하지 않았다. 한 가지 예외는 코모도어 도스로, 컴퓨터의 메인 메모리에 전혀 로드되지 않았다. 코모도어 디스크 드라이브에는 6502 프로세서가 포함되어 있었고 내부 ROM에서 DOS를 실행했다. 이는 코모도어 시스템에 일부 고급 기능을 제공했다. 예를 들어 유틸리티 프로그램이 디스크 복사 루틴을 드라이브에 사이드로드하고 드라이브가 자체적으로 디스크를 복사하는 동안 사용자에게 제어권을 반환할 수 있었다. 그러나 이는 또한 코모도어 드라이브를 더 비싸고 복제하기 어렵게 만들었다.
가정용 컴퓨터
Section: 21세기 사용

코모도어 64는 제리 엘스워스가 현대적인 향상을 통해 설계한 C-One 및 C64 Direct-to-TV로 재포장되었다.

1990년대와 21세기 첫 10년 내내 많은 가정용 컴퓨터 시스템이 차고 세일과 이베이에서 저렴하게 구할 수 있었다. 많은 애호가들이 가정용 컴퓨터를 수집하기 시작했으며, 오래되고 희귀한 시스템이 특히 인기를 얻었다. 때로는 이러한 수집품이 웹 사이트에 가상 박물관으로 전시되기도 했다.

자주 저렴하게 제조된 하드웨어가 노후화되고 교체 부품 공급이 줄어들면서, 애호가들 사이에서는 현대 컴퓨터에서 이러한 기계를 에뮬레이트하여 소프트웨어 환경을 재현하는 것이 인기를 얻고 있다. 가장 잘 알려진 에뮬레이터 중 하나는 대부분의 잘 알려진 가정용 컴퓨터를 에뮬레이트할 수 있는 MAME (Multi Emulator Super System)이다. 가정용 컴퓨터 에뮬레이터의 거의 완전한 목록은 컴퓨터 시스템 에뮬레이터 목록 문서에서 찾을 수 있다. 많은 8비트 및 16비트 가정용 컴퓨터 게임은 Wii 버추얼 콘솔에서 이용 가능해졌다.
올뮤직
Section: 역사

1996년 웹 기반 사업을 더 깊이 진출시키기 위해, 얼라이언스 엔터테인먼트가 얼와인에게 대략 350만 달러를 주고 매입했다. 그는 회사를 매각한 뒤에 사임했다. 얼라이언스는 1999년 부도 신청을 하고, 그 자산은 유카이파 이퀄리티 펀드의 론 버클이 획득했다.

1999년 올뮤직은 빅 래피즈에서 앤 애버로 이전했고, 사원도 12명에서 100명으로 늘어났다. 그해 2월경에는 350,000장의 음반과 2백만 곡의 트랙이 등록돼 있었다. 올뮤직은 "역사가, 평론가, 열성적인 수집가들"이 작성한 30,000명의 아티스트 전기, 120,000장의 음반 비평, 300편의 수필을 주비했다.
중화민국 총통부

중화민국 총통부(중국어 정체자: 中華民國總統府, 병음: Zǒngtǒngfǔ, 백화자: Chóng-thóng-hú)는 중화민국 타이베이시에 있는 총통의 관저이다.

현재 사용하고 있는 총통부 건물은 1919년에 타이완 총독부로 쓰기 위해 일본 제국이 지었던 건물이다. 제2차 세계 대전때 미군의 공습에 의해 건물의 내부가 많이 타버려, 일하고 있던 직원들이 거의 다 죽거나 다치고, 건물도 크게 파손되었다.

제2차 세계 대전에 패한 일본이 물러간 후, 총독부 건물은 중화민국 소유가 되었다. 그 후 장개석 총통 출생 60주년을 기려 건물 이름을 개수관 이라고 고쳤다. 1949년에 국공내전에서 패배한 중화민국 정부가 중국 대륙에서 타이완으로 이동한 이후부터 현재까지 총통의 관저로 활용하고 있다. 과거에는 중화인민공화국 국민들의 관람이 금지되었지만 마잉주 총통 체제 이후 중국 대륙에서 온 관광객들도 관람할 수 있다.
MITS
Section: 앨테어

앨테어 8800은 잡지 〈Popular Electronics〉의 1975년 1월 표지를 장식했다. 잠깐 동안, MITS는 빌 게이츠와 폴 앨런을 고용하기도 했다. 그들의 업무는 앨테어 8800을 위해서 베이직 인터프리터, 포트란 컴파일러, 도스(MITS-DOS) 및 그밖에 여러 가지 소프트웨어를 작성하는 것이었다. 1975년 그들은 회사를 떠나 마이크로소프트를 설립하게 된다.

앨테어 8800이 발표된 직후, 로버츠는 새로운 주문을 받으려고 다른 전자제품 키트 생산자들과 접촉했다. IMSAI 등의 그 회사들은 호환 제품을 만들기 시작했다. 로버츠는 앨테어 제품을 팔기 위해 새로운 컴퓨터 판매점 설립을 도왔다. 그들은 바로 다른 회사의 제품도 팔게 된다.
중화민국 총통
Section: 권한

2000년 천수이벤 총통이 당선된 후 입법원이 여소야대가 되자 헌법에 잠재된 몇 가지 문제가 대두됐다. 행정원장 임면에 대한 입법원의 역할, 총통의 입법원 특별 회기 소집 권한, 국민투표 부의 권한이 정확히 누구에게 있는 지에 대한 것이었다. 이런 문제의 해결은 정당 간 협상을 통했다.

입법원이 행정원장(총리)에 대한 불신임안을 통과시키면 입법원 의장과 상의를 거쳐 10일 안에 입법원을 해산할 수 있다. 그러나 계엄령이나 긴급명령이 발효된 상황에서는 해산할 수 없다. 입법원 해산 후 60일 안에 선거를 실시해야 한다.
앨테어 8800

초기 가격은 397달러였다. 부품 형태로 전달되어 조립해서 써야 했다. 소프트웨어가 따로 없었고, 전면의 토글 스위치로 코드를 입력했다. 결과가 깜박이는 불빛으로 나타났기 때문에 그 불빛을 해독할 줄 알아야 했다. 중앙처리장치의 기억용량이 256바이트에 불과했다.

앨테어 8800(Altair 8800)은 세계 최초의 상업용 조립식 개인용 컴퓨터로 MITS사에 의하여 1974년에 판매되었다. 인텔사의 인텔 8080 CPU에 기초하고 있다. 알테어 8800이라고도 한다.
콜트 M1911
Section: M1911A1

1926년에는 M1911A1이라는 개량된 권총이 나왔는데,이 역시 미군에게 많이 사용되었다.

제1차세계대전에 M1911이 쓰였다면 M1911A1은 제2차세계대전에 쓰인 것이다.

제2차세계대전에도 역시 수요가 많아서 콜트 뿐만 아니라 다른 회사에서도 생산했다.

주요 차이점은 그립 안정장치의 뿔이 조금 더 길어졌고 손잡이 모양이 조금 얇아져으며 방아쇠는 짧아지고 방아쇠 뒤쪽의 총틀 부분에 초승달 모양으로 홈을 파놓았다.

M1911A1은 제2차세계대전이 끝난 뒤에도 미국과 미국의 동맹국에 의해 널리 쓰였다.
가네코 후미코
Section: 생애

일본의 가나가와현 요코하마 출생이다. 아버지와 어머니에게 양육을 거부당하여 출생 신고가 되지 못해 무적자(無籍者)라는 이유로 학교를 제때 다니지 못하는 등 어려운 가정 환경에서 자랐다.

일본에 있는 친척집에 맡겨져 자라던 중 1912년 충청북도 청원군 부용면에 살던 고모의 집에 들어가 할머니에게 학대당하면서 약 7년간 조선에서 살며 부강심상소학교에서 수학하였다. 그 동안에 3·1 운동을 목격한 후 조선인들의 독립 의지를 확인하고 이에 동감하였다.
단위하중법

트러스나 들보, 강절 뼈대와 같은 구조물은 부재가 절점에서 서로 연결된다. 유연도법 등을 사용해 구한 M개의 전체 부재의 변위를 라고 하자. 이러한 부재의 변위는 구하고자 하는 각 절점의 변위 를 유발하게 된다.

단위하중법(單位荷重法, unit dummy force method)은 구조물의 변위를 계산하기 위해 사용되는 방법의 하나이다. 선형 또는 비선형 거동을 하는 재료 모두에 적용 가능하며 환경 효과도 고려할 수 있으므로 카스틸리아노의 제2정리보다 더 일반적인 방법이다.
최고경영자
Section: 서양과의 차이점

한국 기업들이 흔히 범하는 오류 중 하나는 대표이사라는 직책을 직역하여 Representative Director라고 표기하는 것이다. 영미법에는 한국에서 사용되는 대표이사제가 존재하지 않는데, 이사 개인이 회사를 대표할 권리가 없기 때문이다. 이러한 번역은 한국 상법 상의 대표이사 권한과 권위를 보여주지 못하므로, 대표이사에 적합한 번역으로는 CEO를 붙여주는 것이 바람직하며, 권한보다는 이사들의 대표라는 의미를 부각하는 것이 목적인 경우 Chairman(이사회 의장)이 적합하다.

미국에서는 최고경영자 사장 직과 함께 의장까지 겸직하여 Chairman, President & CEO라는 직함을 사용하는 경우도 쉽게 찾아볼 수 있다. 영국의 경우 회장이 CEO를 겸직하지 못하도록 법적으로 규제를 하고 있다. 구글의 에릭 슈미트의 경우 "Executive Chairman"이라는 직책을 통해 여느 이사와 같이 단지 표결권을 가진 이사회 의장이 아닌, 실제 경영에 관여하는 우리나라의 회장과 비슷한 권한을 가지는 직책을 맡고 있기도 하다. 이리하여 우리나라에서의 막강한 권한을 가지는 회장은 Chairman보다는 오히려 CEO에 가깝다고 할 수 있다.
최고경영자

최고경영자(最高經營者, chief executive officer, CEO) 또는 최고경영책임자(最高經營責任者)는 어느 회사, 단체, 정부 부서의 총체적인 경영을 책임지는, 가장 높은 위치에 있는 경영자를 말한다. 내부 소통과 언론을 통해 수많은 회사들이 이 용어를 이용하고 있다. 기업에 따라서 이사회 의장 혹은 사장과 겸직하는 수도 있다.

CEO와 그 하위에 있는 COO(최고운영책임자) 및 기타 C-레벨 임원은 이른바 미국형 기업 지배구조에 있어서 직책명으로, 이사회 의장(Chairman)이나 사장(President)과는 다르다. 그러나 실제로는, 의장이 CEO를, 사장이 COO를 겸임하는 경우를 찾아볼 수 있다. 특히 일본기업에서 CEO/COO를 도입하는 경우에는, 그러한 경향이 강하다.
최고경영자
Section: 경영승계계획

하버드 비즈니스 리뷰에서는 기업이 CEO 승계를 위해 3가지 계획(다양한 후보자를 미리 선정하라, 다양한 업무를 맡겨 시야를 넓혀줘라, 실전 운영능력을 높여라)을 세우라고 한다. 이 과정을 통해 기업은 인재들의 장점과 단점을 파악하고 여러 실무경험을 통해 단점들을 보충할 수 있다. 최고경영자가 마음 속에 특정 후계자를 내정하고 있는 기업은 특정 후계자를 염두에 두고 있지 않은 기업보다 훨씬 수익이 높다는 사실이 증명되고 있다. 한편, 미국 대기업들이 경영 쇄신을 위해 바깥에서 최고경영자를 받아들이곤 하지만 오히려 문제를 더 크게 만들어 결국 내부 인사로 교체하는 경우가 적지 않다. 2003년 유럽과 미국의 대기업들을 상대로 한 통계자료에 따르면, 외부경영자들이 새 기업의 리더로서 실패할 확률이 내부경영자들 보다 20%가량 높다. 이처럼 외부에서 영입한 CEO의 경우 기업의 문화나 역사를 철저히 파악하는 것이 무엇보다 중요하다. 사전 수련을 받는 경우를 포함해 CEO 승계에 있어 이들 기업처럼 잘되지는 않는 게 보통이다. 온라인 증권사 찰스 슈왑의 데이비드 포트럭이 그 단적인 예. 포트럭은 착실히 단계를 밟아 창업자 찰스 슈왑과의 공동 CEO를 거쳐 2003년 CEO직에 올랐으나 정확히 14개월만에 그 자리에서 쫓겨나고 회사는 다시 슈왑의 손에 넘겨졌다.

월마트의 리 스콧 사장은 2001년 3월 27일 월스트리트저널과의 인터뷰에서 "월마트의 성공적인 CEO 승계 5대 비결"을 소개했다. 첫째, CEO 후보들을 선발한 뒤 여러 분야를 경험시켜라. 전임 CEO였던 글래스는 퇴임 5년전부터 후보자들을 선별, 다양한 분야의 일을 맡기면서 경영자 훈련을 시켰다. 둘째, CEO 후보들을 이사회와 최대한 많이 접촉시켜라. 이사회가 원하는 리더십, 기업의 방향이 무엇인지 일찍부터 깨닫고 이에 대해 준비할 수 있도록 하기 위해서다. 셋째, 전임 CEO와 충분한 대화를 나눠라. 글래스는 CEO 퇴임 전후에 오랜 승계기간을 갖고 스콧 사장과 끊임없이 대화했다. 서로의 장단점, 예상되는 문제점들을 짚어본 덕분에 승계에 따른 충격을 최소화 할 수 있었다. 넷째, 부하 직원들로부터 보고를 받을 때는 CEO의 책상이 아닌 편한 장소를 택하라. 스콧 사장은 취임 초기 CEO 책상에 앉아서 딱딱하게 보고받는 일을 피했다. 부하 직원들이 긴장을 풀고 편하게 새 CEO를 맞이할 수 있도록 배려한 것이다. 다섯째, 겸손하라. 명령만 내리면 모든 일이 이뤄질 것이라고 생각하면 큰 오산이다. 직원들을 통하지 않고는 아무 일도 이룰 수 없다.
메탈코어
Section: 역사

조지아주 더글러스빌의 노마 진과 더 채리엇은 모두 2000년대 메탈코어의 초기 사운드를 이어간 영향력 있는 아티스트였다. 노마 진의 O' God, the Aftermath (2005)는 그래미 어워드 최우수 레코딩 패키지 후보에 올랐고 더 채리엇의 Long Live (2010)는 케랑!의 "역대 미국 메탈코어 앨범 21선" 중 하나로 선정되었다. 이 밴드들의 어두운 장르 접근 방식과 달리, 뉴욕주 버펄로의 에브리 타임 아이 다이는 서던 록 요소와 유머를 통합했으며, 케랑!은 이들을 "현대 메탈코어의 최첨단을 형성했다"고 평가했다.

컨버지의 Jane Doe는 2001년 9월 4일에 발매되어 비평가와 팬들로부터 보편적인 찬사를 받았다. 이 앨범은 노마 진과 미저리 시그널스와 같은 다른 미국 밴드들의 사운드 개발뿐만 아니라 에덴 메인, 조니 트루언트, 비처와 같은 국제 밴드들의 사운드 개발에도 영향을 미쳤다.
올뮤직의 블레이크 버틀러는 컨버지가 이 앨범으로 "메탈릭 하드코어 세계에서 전설로서의 지위를 최종적으로 확정지었다"고 언급하며, "경험 그 자체 – 한 번에 너무 많은 것을 아우르는 백과사전적인 포괄"이라고 불렀다. 테러라이저 매거진은 이 앨범을 2001년 올해의 앨범으로 선정했으며, 노이즈크리프, 스푸트니크뮤직 그리고 데시벨은 이 앨범을 2000년대 최고의 앨범으로 선정했다.
메탈코어
Section: 특징

메탈코어 보컬리스트는 일반적으로 1980년대 언더그라운드 펑크 및 메탈 장면에서 인기를 얻은 거친 보컬 기법인 스크리밍을 사용한다. 초기 메탈코어 밴드의 보컬 퍼포먼스는 "거칠고 비명에 가까운 외침 보컬 스타일"로 묘사된다. 후기 메탈코어 밴드는 종종 거친 보컬과 노래("클린 보컬"로도 알려짐)를 번갈아 사용하며, 일반적으로 노래의 브리지나 코러스 부분에서 사용된다. 라우드와이어의 조 데이비타는 많은 사람들이 현대 메탈코어를 스크리밍과 클린 보컬의 번갈아 사용으로 정의한다고 설명한다. 현대 메탈코어 트랙 중 다수가 훅을 포함한 코러스를 가지고 있지만, 일부 밴드는 여전히 클린 보컬을 완전히 생략하기도 한다. 다른 밴드는 "분위기를 채색하는" 목적으로 클린 보컬을 매우 드물게 사용한다. 현대 메탈코어의 클린 보컬은 2000년대 주류 이모와 팝 펑크 음악과 비교되는데, 일부에서는 이것이 더 헤비한 음악 스타일의 팬들을 멀어지게 했을 수도 있다고 주장한다.

악기적으로 메탈코어 밴드는 일반적으로 헤비하고 메탈릭하며 타악기적인 기타 리프와 스톱-스타트 리듬 기타를 사용한다. 메탈코어는 브레이크다운에 중점을 두는 것으로 알려져 있다. 라우드와이어의 그레이엄 하트만에 따르면, "밴드가 능숙한 구성으로 분위기를 바꾸면, 브레이크다운은 훌륭하고 파괴적일 수 있다." 메탈코어에서는 드롭 기타 튜닝이 자주 사용된다. 대부분의 밴드는 드롭 D에서 A 사이의 튜닝을 사용하지만, 더 낮은 튜닝이나 7현 기타 및 8현 기타도 드물지 않다. 드러머는 일반적으로 더블 베이스 드럼 연주와 같이 익스트림 메탈 및 하드코어에서 흔히 사용되는 다양한 기술을 사용한다. 작가 제임스 지오다노는 메탈코어가 스래시 메탈과 같이 영향을 받은 일부 스타일보다 보통 더 느린 템포로 연주된다고 설명한다.
메탈코어

2000년대 초반, 킬스위치 인게이지, 올 댓 리메인스, 트리비움, 애즈 아이 레이 다잉, 아트레이유, 불릿 포 마이 밸런타인, 파크웨이 드라이브와 같은 멜로딕 메탈코어 밴드들이 주류 인기를 얻었다. 이후 몇 년 동안, 이 장르는 마이스페이스에서의 소셜 네트워킹과 크랩코어와 같은 인터넷 밈을 통해 성공을 더욱 확대했다. 이 시기에 아티스트들은 다양한 원천에서 영향을 받기 시작했으며, 이는 일렉트로닉코어, 데스코어, 닌텐도코어, 프로그레시브 메탈코어, 누 메탈코어를 포함한 수많은 퓨전 장르를 만들어냈다. 2010년대부터 2020년대에 이르기까지, 이 장르는 더욱 큰 상업적 성공을 거두었으며, 브링 미 더 호라이즌, 아키텍츠, 애스킹 알렉산드리아, 더 데블 웨어스 프라다, 오브 마이스 앤 맨의 앨범들이 국제 앨범 차트 톱 10에 진입했다.

1980년대 후반에서 1990년대 초반에 인테그리티, 어스 크라이시스, 컨버지와 같은 선구적인 밴드들이 결성되었으며, 이들의 하드코어 펑크 지향적인 스타일은 때때로 메탈릭 하드코어라고 불린다. 이 밴드들은 하드코어 펑크, 스래시 메탈, 데스 메탈과 같은 다양한 스타일과 장르에서 영향을 받았다. 그 10년 동안, 이 장르는 다양해졌고, 컨버지, 더 딜린저 이스케이프 플랜, 봇치, 콜레스크는 매스 코어를 개척했으며, 오버캐스트, 섀도스 폴, 다키스트 아워는 이 장르를 멜로딕 데스 메탈과 융합하여 멜로딕 메탈코어를 만들었다.
하드코어 펑크

하드코어 펑크(hardcore punk)는 펑크 록의 하위 장르로 1970년대 후반 미국에서 생겨났다. 1970년대 중후반에 기존 펑크 록 밴드들이 해체하거나 다른 장르로 변화를 꾀하면서 남은 밴드들은 언더그라운드에서 활동을 하기 시작했고 더욱 과격(hardcore)해졌다.

하드코어 펑크의 사운드는 1970년대 펑크 록보다 두텁고, 무겁고, 빠르다. 이 장르의 노래들은 대부분 짧고 시끄러우며 격렬하다는 특징을 갖는다.

블랙 플랙, 마이너 스렛, 배드 브레인스 등 이 세 밴드가 하드코어 펑크를 대표한다고 할 수 있다.
박막 트랜지스터
Section: 종류와 특징

이것은 퇴적된 전자에 따른 영향으로 3가지로 구분한다.

밴드 갭 내부에 존재하는 준안정 상태(metastable state): 기본적으로 게이트 인가 전압이 낮은 경우 주된 요인

현재 채널층에서 널리 사용되고 있는 것은 수소화 아모퍼스 실리콘(a-Si:H: hydrogenated amorphous silicon)이지만 스레시홀드 전압이 시간, 게이트 전압, 온도에 의해서 불안정하게 변하는 문제가 있다.
박막 트랜지스터
Section: 특징에 의한 분류

인버티드형은 게이트 단자가 서브 스트레이트 부분에 붙어 있고, 스태거드형은 채널층과 어긋난 축으로 드레인 및 소스 단자가 추가되어 있으며, 코우플레이너형은 채널층 옆에 직접 붙일 수 있는 형태로 드레인 및 소스 단자를 붙일 수 있는 특징이 있다.

일반적인 MOS와 다르게 반전층(inversion layer)을 형성하지 않고 축적층(accumulation layer)을 형성하여 컨덕턴스를 구성하므로, n형의 캐리어는 전자 p형의 캐리어는 홀이라는 것도 특징이다. 아래의 소자 구성을 보면 분명하게 알 수 있듯이 일반적인 MOS 구조에서 볼 수 없는 채널층이 더해져 있다.
TFT

TFT의 다른 뜻은 다음과 같다.

박막 트랜지스터(Thin-film transistor)
박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin-film-transistor liquid-crystal display, TFT LCD)
AMOLED

워크래프트 III: 프로즌 쓰론(Warcraft III: The Frozen Throne)

Task Force Talon

팃포탯(Tit for tat)

토이 폭스 테리어(Toy Fox Terrier)
IBM PC 호환기종
Section: 기원

IBM은 1980년에 저가 단일 사용자 컴퓨터를 가능한 조속히 마케팅하기로 결정했다. 1981년 8월 12일, 최초의 IBM PC가 판매되기 시작했다. 이 컴퓨터를 위한 3개의 운영 체제(OS)가 있었다. 가장 저렴하고 가장 저명한 것이 마이크로소프트사가 개발한 PC DOS였다. IBM의 계약 조건상 마이크로소프트는 IBM이 아닌 컴퓨터를 위해 자신만의 버전인 MS-DOS를 판매할 수 있었다. IBM에 독점적인 오리지널 PC 아키텍처의 유일한 부품은 BIOS였다.

IBM은 먼저 개발자들에게 컴퓨터의 하드웨어 주소에 직접 접근하는 소프트웨어를 작성하는 것을 삼가는 대신 하드웨어 의존 동작을 수행하였던 BIOS 기능에 대한 표준 호출을 만들 것을 요청하였다. 이 소프트웨어는 MS-DOS나 PC-DOS를 사용하는 모든 머신에서 동작하였다. 표준 호출을 만드는 대신 하드웨어 주소에 직접 접근하는 소프트웨어는 속도는 더 빨랐으나 이는 특히 게임에 적합하였다.
플로피 디스크
Section: 역사

1990년대 중반에는 아이오메가 집 디스크와 같이 기계적으로 호환되지 않는 고밀도 플로피 디스크가 도입되었다. 그러나 독점 형식 간의 경쟁과 디스크를 사용할 컴퓨터에 비싼 드라이브를 구매해야 하는 필요성으로 인해 채택이 제한되었다. 어떤 경우에는, 드라이브 및 미디어의 고용량 버전이 원래 드라이브와 하위 호환되지 않아 사용자들을 신규 및 구형 채택자로 분열시킴으로써 시장 침투 실패가 더욱 심화되었다. 소비자들은 검증되지 않고 빠르게 변화하는 기술에 값비싼 투자를 하는 것을 경계했기 때문에 어떤 기술도 확고한 표준이 되지 못했다.

기존 3½인치 디자인을 강화하려는 시도로 1990년대 후반에 슈퍼디스크가 등장했는데, 이는 매우 좁은 데이터 트랙과 고정밀 헤드 가이드 메커니즘을 사용하여 120 MB 용량을 제공하고 표준 3½인치 플로피와 하위 호환되었다. 슈퍼디스크와 다른 고밀도 플로피 디스크 제품들 사이에서 잠시 포맷 전쟁이 일어났지만, 결국 레코더블 CD/DVD, 솔리드 스테이트 플래시 저장 장치, 그리고 궁극적으로 클라우드 기반 온라인 저장 장치가 이 모든 이동식 디스크 형식을 구식으로 만들었다. 외장 USB 기반 플로피 디스크 드라이브는 여전히 사용 가능하며, 많은 최신 시스템은 이러한 드라이브에서 부팅하기 위한 펌웨어 지원을 제공한다.
플로피 디스크
Section: 설계

디스크 중앙 근처에 위치한 또 다른 LED/광트랜지스터 쌍은 자기 디스크의 회전당 한 번씩 인덱스 구멍을 감지한다. 감지는 드라이브 센서, 올바르게 삽입된 플로피의 플라스틱 봉투에 있는 구멍, 그리고 회전하는 플로피 디스크 매체에 있는 단일 구멍이 일치할 때마다 발생한다. 이 메커니즘은 각 트랙의 각도 시작점을 감지하고 디스크가 올바른 속도로 회전하는지 여부를 감지하는 데 사용된다. 초기 8인치 및 5¼인치 디스크는 인덱스 구멍 외에도 인클로저 자기 매체에 각 섹터에 대한 구멍이 있었고, 중앙에서 동일한 반경 거리에 위치하여 동일한 봉투 구멍과 정렬되었다. 이들은 하드 섹터 디스크라고 불렸다. 나중의 소프트-섹터 디스크는 매체에 인덱스 구멍이 하나만 있으며, 섹터 위치는 디스크 컨트롤러 또는 저수준 소프트웨어에 의해 섹터 시작을 표시하는 패턴에서 결정된다. 일반적으로 동일한 드라이브가 두 가지 유형의 디스크를 읽고 쓰는 데 사용되며, 디스크와 컨트롤러만 다르다. 애플 도스와 같이 소프트 섹터를 사용하는 일부 운영체제는 인덱스 구멍을 사용하지 않으며, 이러한 시스템용으로 설계된 드라이브는 해당 센서가 없는 경우가 많았다. 이는 주로 하드웨어 비용 절감 조치였다.

디스크 측면의 작은 노치는 기계식 스위치나 광전 센서에 의해 쓰기 가능 여부를 식별한다. 8인치 디스크에서는 노치가 덮여 있거나 없는 경우 쓰기가 가능하고, 5¼인치 디스크에서는 노치가 존재하고 덮여 있지 않은 경우 쓰기가 가능하다. 테이프를 노치 위에 사용하여 디스크 모드를 변경할 수 있다. 읽기 전용 5¼인치 디스크를 쓰기 가능한 디스크로 변환하고, 단면 드라이브가 있는 컴퓨터의 단면 디스크의 사용되지 않는 면에 쓰기를 가능하게 하는 펀치 장치가 판매되었다. 후자는 단면 및 양면 디스크가 제조 효율성을 위해 본질적으로 동일한 실제 자기 매체를 포함했기 때문에 작동했다. 단면 드라이브에서 앞뒷면이 별도로 사용된 디스크는 플리피 디스크로 알려졌다. PC용 5¼인치 플로피 디스크에 노치를 만드는 것은 일반적으로 사용자가 상점에서 구입한 소프트웨어의 원래 5¼인치 디스크를 덮어쓰려 할 때만 필요했는데, 이는 노치가 없는 경우가 흔했기 때문이다.