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컨커러스 블레이드
Section: 개발

컨커러스 블레이드는 2013년부터 개발 중이다. 원래 워 레이지(War Rage)로 알려졌다가 E3 2017에서 대중에게 처음 공개될 때 컨커러스 블레이드로 이름이 변경되었다.

컨커러스 블레이드는 중화인민공화국 항저우시에 본사를 둔 중국 개발 스튜디오인 부밍 게임즈가 개발한 첫 번째 게임이다. CEO인 시 왕을 포함한 여러 직원은 이전에 번지에서 헤일로 및 데스티니 시리즈 작업에 참여했다. 컨커러스 블레이드는 또한 부밍 게임즈에서 자체 개발한 CHAOS 엔진을 사용한 첫 번째 게임이다.

넷이즈 썬더파이어 UX 팀은 컨커러스 블레이드의 초기 개발 과정에 참여하여 다양한 개발 단계에서 디자인 팀과 아티스트에게 연구 지원을 제공했다.

컨커러스 블레이드는 부분 유료화이지만, 플레이어가 특정 게임 내 콘텐츠에 대해 비용을 지불할 수 있다. 현재 파운더스 팩을 구매하면 베타 테스트에 참여할 수 있으며, 기타 게임 내 콘텐츠 및 아이템도 제공된다.
콜 오브 듀티: 워존 2.0
Section: 발표 및 출시

2022년 11월 21일, 공식 콜 오브 듀티 Twitter 계정은 출시 후 처음 5일 동안 2500만 명 이상의 플레이어가 워존 2.0을 플레이했다고 밝혔다. 같은 달, 동시에 플레이하는 최대 사용자는 50만 명에 육박했다.

마이크로소프트는 2024년 10월 25일 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6와 같은 날 Game Pass Ultimate 회원용 엑스박스 클라우드 게이밍에 콜 오브 듀티: 워존을 출시했다.
콜 오브 듀티: 워존 2.0
Section: 개요

출시 시점에 AI 전투원은 워존(2022)에서 주요 특징이었는데, 이들은 배틀 로열과 DMZ 모두에서 주요 맵 전반에 걸쳐 다양한 요새와 블랙 사이트를 방어했다. 플레이어는 AI 제어 적과 전투하여 요새를 점령하고 내부에 있는 전리품에 접근할 수 있었다. 여러 밸런스 업데이트와 변경 사항 이후, AI 전투원은 모던 워페어 II 시즌 4에서 배틀 로열 모드에서 완전히 제거되었다.

모던 워페어 II 시즌 2에서는 워존(2022)에 리서전스가 다시 등장했다. 이 모드에서는 플레이어 전투원이 사망 후에도 짧은 재사용 대기 시간 후 분대에 최소 한 명의 생존자가 남아 있다면 다시 스폰하여 매치에 다시 참여할 수 있다. 분대원은 계약을 완료하거나 다른 플레이어를 처치하여 재사용 대기 시간을 줄일 수 있다.
콜 오브 듀티: 워존 2.0
Section: 줄거리

특수 부대 141이 이란 쿠드스군 소장 하산 자야니를 성공적으로 제거한 후, CIA 지국장 케이트 라스웰은 테러 단체 알 카탈라의 활동을 약화시키기 위해 알 마즈라 시에서 벌어지는 새로운 비밀 임무를 감독하기 시작한다. 동시에 여러 민간 군사 회사들이 알 마즈라로 이동하여 AQ 병력과 서로로부터 도시 통제권을 빼앗으려 한다. 어느 시점에서 섀도우 컴퍼니 PMC는 알 마즈라뿐만 아니라 아시아 태평양 섬 아시카와 난해한 지하 시설인 빌딩 21에서도 새로운 작전을 수행하고 있다는 사실이 발견되었다.

DMZ 모드는 또한 알 마즈라, 아시카 섬, 본델의 통제를 두고 경쟁하는 다양한 진영을 중심으로 하는 스토리 미션을 특징으로 한다. 출시 시점에 화이트 로터스, 리전, 블랙 마우스 세 가지 진영이 소개되었다. 네 번째 진영인 크라운은 시즌 2에 모던 워페어 II 소유자 전용 임무와 함께 도입되었고, 다섯 번째 진영인 REDACTED는 나중에 시즌 3에 모든 플레이어에게 도입되었다. 시즌 4에서는 리전과 REDACTED 진영이 제거되고, 새로운 진영인 팔랑크스가 도입되었다. 시즌 5에서는 시즌 3의 REDACTED 진영으로 암시된 섀도우 컴퍼니가 새로운 진영으로 추가되었다.
존 머서 랭스턴
Section: 교육 및 정부 직위들

1888년 랭스턴은 버지니아주를 위한 공화당 연방 하원의원으로서 의회를 위하여 출마하기로 결정하였다.  그는 지방의 인구가 65 퍼센트의 아프리카계 미국인들이면서 "버지니아의 블랙 벨트"를 대표하는 데 구체적으로 아프리카계 미국인들에 의하여 촉구되었다.

랭스턴의 선거 운동은 시작부터 종말까지 힘겨운 싸움이었다.  랭스턴은 그는 자신이 국립 공화당 집행 위원회의 지지를 얻지 않았기 때문에 무소속 공화당원으로 출마하였다.  랭스턴은 민주당 후보 에드워드 베너블에게 641 표에 의하여 선거를 패하였다.  하지만 랭스턴은 이후에 투표를 도전하여 조작되고 불공평한 선거로 불렀다.
존 머서 랭스턴
Section: 어린 시절과 교육

부모의 사후, 존 랭스턴은 부친이 바란대로 오하이오주 칠리코시로 보내져 퀄스의 가까운 친구 윌리엄 D. 구치 대령에 의하여 자랐다.  랭스턴은 아프리카계 미국인들을 입학한 첫 대학들 중의 하나인 오벌린 칼리지에 다니러 가서 자신의 졸업에 이어 법학을 전공하였다.

버지니아주 루이사 군에서 자유인으로 태어난 랭스턴은 전직 노예이자 흑인과 인디언의 혼혈 여성 루시 랭스턴과 전 노예 주인 찰스 퀄스의 아들이었다.  루시 여사는 1806년 퀄스에 의하여 해방되었고 1834년까지 그들은 경작지에 함께 살았다.
존 머서 랭스턴
Section: 변호사 경력

메인주부터 조지아주까지, 대서양에서 태평양까지 시민적, 종교적 및 정치적 자유의 완전한 몫을 소유하는 고독한 남성 혹은 여성이던 이 전체의 국가의 길이와 너비 안에는 없다 ... 우리는 우리의 독립 선언, 우리의 연방 헌법, 1787년의 북서부 조례를 자랑하는 습관이 있었고 ... 나는 고독한 남성 혹은 여성이 "난 자유의 완전한 몫이 있다"고 말할 수 있는 진실을 직접 마주보고 힘을 보면서 이 전체의 국가의 가슴 속에는 없는 미국의 노예제의 권력을 보는 것을 선언해야만 한다.

1854년 9월 13일 24세의 나이에 랭스턴은 오하이오주에서 법정을 통과하는 데 첫 아프리카계 미국인이 되었다.

변호사로서 그는 모든 사람들의 자유와 정의를 추구하기 위하여 헌신했다.  랭스턴은 1855년 5월 9일 뉴욕에 있는 메트로폴리탄 극장에서 열린 미국 반노예제 사회 회의의 25 주년에서 연설하였다.  헨리 워드 비처, 헨리 하일랜드 가넷과 반노예제 사회의 회장 윌리엄 로이드 개리슨 같은 현저한 노예제 폐지론자들이 그 이벤트에 참석하였다.  랭스턴은 다음과 같이 선포하였다 -
CRSED: F.O.A.D.
Section: 개발

CRSED: Cuisine Royale은 Xbox Series X|S 및 PS5에서 하위 호환성을 통해 사용할 수 있으며 네이티브 버전은 곧 출시될 예정이다. PC 버전은 Nvidia에 따르면 CRSED: F.O.A.D.에서 40%의 성능 향상을 제공하는 DLSS를 지원한다. 이 게임은 AMD FSR 지원도 포함한다. 네이티브 리눅스 버전은 벌컨을 통해 렌더링된다.

원래 이 게임은 PUBG와 다른 부분 유료화 슈팅 게임을 풍자하는 패러디 타이틀로 홍보되었으며 무기 및 방어구 모두 주방용품을 사용하여 싸울 수 있는 슈팅 게임으로 주로 알려져 있었지만, 2019년 개발자는 주방 관련 아이템과 농담을 점차적으로 삭제했다 (예: 코믹한 쇼핑 비닐 봉투를 전술 가방으로 교체). 2020년 12월 이름이 CRSED: F.O.A.D.로 변경되었다. 모든 주방용품 스크린샷은 이제 공식 웹사이트에서 더 이상 사용할 수 없다.
CRSED: F.O.A.D.
Section: 게임플레이

솔로, 듀오 또는 최대 5명으로 구성된 팀으로 플레이할 수 있다.

게임 내 모든 무기는 실제 무기를 기반으로 하며 (그 중 절반은 인리스티드에서 가져왔다), 플레이어는 초자연적인 아이템 (예: 달 중력 부츠 또는 체력 회복 시가)과 초자연적인 스킬 (예: 좀비 소환, 일시적인 투명 또는 야수로 변신)도 사용할 수 있다.

대부분의 스킬 (소위 "징표" 및 "의식")은 게임을 반복적으로 플레이하여 해제되지만, 일부는 7명의 사용 가능한 캐릭터 (소위 "챔피언") 중 하나에만 고유하게 적용된다.

개발자들에 따르면 토너먼트 캐릭터는 F.O.A.D. (Fulfillment of All Desires, 모든 소원의 성취)라고 불리는 곳에서 싸우지만, 게임 자체 내에서는 그것이 실제로 무엇인지에 대한 정보가 거의 없다.
성간 탐사

2025년 기준 미국 항공 우주국(NASA)이 발사한 5개의 성간 탐사선인 보이저 1호, 보이저 2호, 파이어니어 10호, 파이어니어 11호 및 뉴 허라이즌스가 있다. 또한 2025년 기준 보이저 1호와 보이저 2호만이 실제로 성간 공간에 도달한 유일한 탐사선이다. 다른 세 탐사선은 아직 성간 궤도에 있다. 파이어니어 10호와 11호는 성간 공간에 도달하기 훨씬 전에 통신이 두절되었다.

말단충격은 태양권에서 태양풍이 아음속으로 느려지는 지점이다. 말단 충격은 천문단위(AU) 기준 80~100 AU만큼 가까운 곳에서 발생하지만, 태양의 중력장이 지배적인 영역(힐 권)의 최대 범위는 약 230,000 천문단위 (3.6 광년)까지 퍼져 있다고 추정된다. 이 지점은 4.36광년 떨어진 가장 가까운 알려진 항성계인 센타우루스자리 알파와 가깝다. 탐사선은 오랜 시간 태양의 영향 아래에 있겠지만 그 속도는 태양의 탈출 속도를 훨씬 넘으므로 영원히 태양으로부터 벗어나고 있다.
쉬벌리 2
Section: 평가

쉬벌리 II는 메타크리틱에 따르면 "전반적으로 호의적인" 평가를 받았다.

IGN의 레아나 헤퍼는 쉬벌리 2의 전투를 칭찬하며 "핵 앤 슬래시의 재미와 숙련된 중세 근접전의 훌륭한 조화로 인해 쉬벌리 2의 64인 중세 난투는 매우 재미있다"고 썼다. PC 게이머는 게임이 전투와 코미디의 균형을 맞춘 방식을 좋아하며 "높은 숙련도와 낮은 코미디의 훌륭한 조합이며, 현존하는 최고의 중세 전투 게임"이라고 묘사했다.

피시게임스엔은 맵을 즐겼으며, 해당 지역의 디자인과 규모를 "할리우드 블록버스터"와 "몬티 파이튼"에 비유했다. Rock, Paper, Shotgun의 브렌던 칼드웰은 클래스가 다양한 플레이 스타일을 제공한다고 느꼈지만, 데스매치 모드를 비판하며 "목표 기반 전투의 영웅적인 (또는 재앙적인) 순간이 부족하고, 일부는 실망스러울 정도로 짧다"고 평했다.
쉬벌리 2
Section: 개발

톤 배너 스튜디오는 2017년에 게임 개발을 시작했다. 톤 배너에 따르면, 이 게임은 검투 시뮬레이션 게임으로 설계되지 않았으며, 플레이어가 전장에서 찾은 모든 것을 무기로 사용할 수 있기 때문에 전투가 "펜싱 경기보다 바 싸움"과 더 비슷할 것이라고 한다. Monty Python은 종종 이 기능의 영감으로 인용되었다. 게임 개발의 주요 목표는 플레이어 수를 64명으로 크게 늘려 규모를 확대하는 것이었다. 이러한 대규모 전투를 특징으로 하는 팀 목표 모드의 게임 플레이와 구조는 Game of Thrones와 The Lord of the Rings에서 영감을 받았으며, 팀은 이를 "유연하고 영화 같은 경험"이라고 묘사했다.

쉬벌리 2는 트립와이어 인터랙티브 배급사에 의해 E3 2019의 PC 게이밍 쇼에서 발표되었다. 오픈 베타는 2021년 5월 27일에 시작하여 6월 1일까지 진행되었다. 이 게임은 1년 독점 계약으로 Epic Games Store를 통해 Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X and Series S에 2021년 6월 8일에 출시되었으며, 크로스 플랫폼 플레이를 지원했다. Deep Silver가 이 게임의 소매 출판 파트너로 활동했다.
쉬벌리 2
Section: 게임 플레이

2021년 10월 26일에 "난투 모드"가 도입되었는데, 이는 최대 40명의 플레이어가 물고기, 의자, 병, 밀대, 빵, 칠면조 다리와 같은 비전통적인 무기만 사용할 수 있는 자유 전투 모드이다. 2022년 6월 12일부터 이 게임은 PC 출시를 위한 에픽 게임즈 스토어와 함께 Steam 스토어에서 이용 가능해졌다. 2022년 10월 4일부터 이 게임은 Xbox 게임 패스에서 이용 가능해졌다.

10번의 주요 업데이트 끝에 "참수"는 게임의 마지막 주요 업데이트로 발표되었다. 2024년 5월 22일에 출시되었다. 두 달 후 크리에이티브 디렉터는 "Chivalry의 앞으로의 길"이라는 제목의 업데이트 게시물을 작성했으며, 이는 앞으로 더 많은 Chivalry 게임이 출시될 것임을 암시했다.
쉬벌리: 미디벌 워페어
Section: 게임 플레이

Duel: 플레이어는 토너먼트에서 싸우며 1대1 매치에서 경쟁한다. 다른 플레이어와 결투할 때, 다른 플레이어들은 동시에 자신들의 결투를 벌인다. 마지막에 가장 많은 승리를 거둔 플레이어가 승리한다.

게임에는 또한 과장된 고어 장면이 많이 포함되어 있다.

쉬벌리: 미디벌 워페어는 여러 게임 모드를 제공한다. 주요 게임 모드는 다음과 같다.

Free For All: 모든 플레이어가 자신만을 위해 싸운다. 시간이 다 되었을 때 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리한다.
추-추 찰스
Section: 개발 및 출시

추-추 찰스는 가빈 아이젠바이츠가 언리얼 엔진 4의 블루프린트 비주얼 스크립트를 사용하여 개발했다. 그는 유튜브 블로그에 개발 과정을 기록했다.

아이젠바이츠는 어린 시절의 기쁨과 순수함의 타락은 공포의 인기 있는 주제이지만, 추-추 찰스는 인기 있는 어린이 TV 쇼, 즉 토마스와 친구들을 기반으로 한다는 점에서 독특하다고 말했다. 토마스가 주인공인 이 쇼는 그가 어렸을 때 가장 좋아했던 어린이 쇼였다.

추-추 찰스는 대부분 톰 코벤의 3D 공포 애니메이션 토마스 피즈(Thomas Feeds)에서 영감을 받았다. 이 애니메이션은 토마스를 괴물 같은 거미-기차 혼종으로 묘사한다. 이 애니메이션은 2020년 11월 코벤의 유튜브 채널에 게시되었다. 스티븐 킹(다크 타워 시리즈의 일부로 "베릴 에반스"라는 가명으로)이 쓴 2016년 어린이 책인 찰리 더 추-추에서도 영감을 얻었을 가능성이 높다.
추-추 찰스

추-추 찰스(Choo-Choo Charles)는 2022년 투 스타 게임즈에서 개발 및 퍼블리싱한 공포 게임이다. 플레이어는 괴물 사냥꾼 기록 보관원을 조종하며, 사람들을 먹으려고 배회하는 찰스라는 사악한 거미-기차 혼종 괴물과 싸우기 위해 기차의 방어를 업그레이드하는 것을 목표로 한다.

첫 번째 트레일러가 2021년에 공개된 후 인터넷에서 바이럴되어 트위터와 레딧과 같은 웹사이트에서 반응을 불러일으켰다. 이로 인해 이 게임은 타임지에서 선정한 2022년 가장 기대되는 비디오 게임 목록에 올랐다. 이 게임은 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.
추-추 찰스
Section: 줄거리

플레이어는 단순히 "기록 보관원"으로 알려진 이름 없는 기록 보관원 및 괴물 사냥꾼을 조종하며, 섬을 공포에 떨게 하는 사람 잡아먹는 기관차/거미 괴물인 찰스를 처리하기 위해 친구 유진에게 아라네아룸 섬으로 소환된다. 도착하자마자 찰스가 그들을 공격하고 유진을 죽이지만, 유진은 기록 보관원에게 찰스를 소환하고 싸우는 데 사용할 수 있는 찰스의 알을 찾으라고 말하고, 섬을 가로지르고 찰스를 방어하기 위해 기관총이 장착된 기차를 준다.

세 개의 알을 모두 모은 후 기록 보관원은 찰스를 소환하고, 찰스는 "헬 찰스"로 변신하여 워렌을 집어삼킨 후 기록 보관원을 쫓아 공격한다. 힘든 전투 끝에 기록 보관원은 찰스를 자신과 폴이 폭발물을 설치한 다리로 성공적으로 유인하고 폭발시켜 찰스를 다리의 목재 지지대 중 하나에 얼굴을 박고 즉사시킨다.
더트 5
Section: 게임플레이

더트 5는 또한 플레이어 캐릭터가 일련의 챔피언십에서 라이벌 드라이버인 브루노 듀랜드(놀런 노스 음성)와 경쟁하는 내러티브 중심의 커리어 모드를 특징으로 한다. 플레이어는 또한 경력 전반에 걸쳐 조언을 제공하는 알렉스 “AJ” 야니체크(트로이 베이커 음성)라는 멘토를 가지고 있다. 이 게임은 시네마틱 리플레이는 포함하지 않는다. 대신 도넛 미디어의 팟캐스트 시리즈를 따라 스토리가 진행된다.

더트 5는 오프로드 레이싱에 초점을 맞춘 레이싱 게임이다. 게임 내 종목으로는 랠리크로스, 빙상 레이싱, 스타디움 슈퍼 트럭, 오프로드 버기가 포함된다. 플레이어는 애리조나주, 브라질, 중화인민공화국, 그리스, 이탈리아, 모로코, 네팔, 뉴욕, 노르웨이, 남아프리카 공화국 등 다양한 장소에서 경주 이벤트에 참여할 수 있다. 이 게임에는 동적 날씨 시스템과 계절이 포함되어 레이싱에 영향을 미친다. 예를 들어, 플레이어는 겨울철에 뉴욕에서 빙상 레이싱 이벤트만 참가할 수 있다. 4인 분할 화면 시스템도 게임에 도입되었다.
딜리버 어스 더 문
Section: 개발 및 출시

딜리버 어스 더 문은 2020년 4월 24일에 PlayStation 4 및 Xbox One용으로 출시되었으며, Wired Productions가 배급을 맡았다. Nintendo Switch용 이식판 출시가 계획되었으나 2020년 6월에 취소되었다. PlayStation 5 및 Xbox Series X/S용 이식판은 2022년 5월 19일에 출시될 예정이었으나 2022년 6월 23일로 연기되었다. 닌텐도 스위치 이식판이 처음 취소된 지 4년 후, 배급사 Wired Productions와 개발사 KeokeN Interactive는 스위치 이식판이 2024년 7월 16일에 출시될 것이라고 발표했다.

이 게임은 2018년 9월 28일 PC용으로 "Deliver Us the Moon: Fortuna"로 처음 출시되었다. 2019년 7월, Fortuna는 개발자들에 의해 판매가 중단되었는데, 2018년 9월에 출시되었을 때 게임 상태에 대한 불만을 이유로 들었다. 재작업된 엔딩 시퀀스가 추가되고 Fortuna 부제가 제거된 확장판은 3개월 후인 2019년 10월 10일에 PC용으로 출시되었으며, Fortuna 구매자들은 무료 업데이트를 받았다. 이 게임은 2019년 12월 19일에 업데이트되었으며, 엔비디아 DLSS(Nvidia DLSS) 및 실시간 레이 트레이싱 효과를 지원하는 PC 그래픽 카드에 대한 DirectX Raytracing 지원을 제공한다.
이블 웨스트
Section: 줄거리

건틀릿 수리에 필요한 부품을 회수하는 동안, 제시는 펠리시티가 신화 속 콜럼버스 이전 시대의 야수 시체에서 피를 빼내 폴블러드(Foulbloods)라고 불리는 자신만의 생명체 군대를 만들고 있다는 것을 알게 된다. 그는 펠리시티의 피의 근원을 파괴하고 캘리코로 돌아와 그의 아버지가 실제로 흡혈귀 피에 감염되어 펠리시티의 패밀리어로 변하고 있다는 것을 알게 된다. 시간이 얼마 남지 않자 제시는 에드거와 치료법을 찾으러 나가 윌리엄에게 주입한다. 그러나 윌리엄은 여전히 펠리시티와 잠시 텔레파시로 연결되어 있으며 그녀가 중요한 철도 중심지인 디킨슨에 있다고 제시에게 경고한다. 제시는 디킨슨으로 향하지만 펠리시티가 도망치는 것을 막을 수 없다. 다른 선택지가 거의 없자 제시는 건틀릿을 더욱 업그레이드하기 위해 버려진 렌티어 연구소 실험실로 향한다.

캘리코로 돌아온 제시는 해로에게 대면하게 된다. 해로는 윌리엄을 프로토콜 위반으로 살려두었다는 것을 발견하고 윌리엄을 죽일 것을 명령한다. 제시와 캘리코 지부의 나머지 요원들이 거부하자 해로는 미국 정부의 지원을 철회하겠다고 약속하며 떠난다. 제시는 에드거와 재회하고 흡혈귀 정보원 체스터로부터 펠리시티가 워싱턴 D.C.를 공격할 계획임을 알게 된다. 체스터는 또한 그들이 윌리엄에게 사용한 치료법은 일시적이며 그가 결국 변하는 것을 막지 못할 것이라고 경고한다. 제시와 에드거는 서둘러 캘리코로 돌아가지만, 도착하여 윌리엄이 그들이 없는 동안 변했고, 엔지니어 버질을 포함한 여러 캘리코 지부 요원을 죽이고 도망갔다는 것을 알게 된다. 아버지가 너무 멀리 갔다는 것을 깨닫고 제시는 윌리엄을 사냥하겠다고 약속한다.
F1 2021 (비디오 게임)
Section: 스토리 모드: 브레이킹 포인트

아커만의 강력한 경기력은 팀을 경쟁에 계속 머물게 하지만, 그와 잭슨 사이의 긴장은 여전히 해결될 기미를 보이지 않는다. 팀 저녁 식사에서 도일은 두 사람을 불러 문제를 논의한다. 마침내 그들의 상호 적대감이 실제로는 데본 버틀러가 퍼뜨린 거짓 소문과 가십으로 인해 발생했다는 사실을 알게 된다. 아커만은 잭슨에게 자신이 버틀러의 거짓말을 맹목적으로 믿었다고 밝히며, 그의 속임수에 분노한다. 서로의 차이점을 해결하고 불화를 뒤로하고 아커만과 잭슨은 버틀러의 팀을 이기고 팀을 컨스트럭터 챔피언십 4위로 끌어올리기 위해 협력한다.

아부다비에서 열린 마지막 레이스에서 버틀러의 팀 동료는 기계적 문제로 레이스에서 은퇴한다. 이를 이용해 아커만은 레이스의 마지막 부분에서 버틀러를 이끈다. 추월을 시도하는 동안 버틀러는 아커만과 충돌하여 두 차량 모두 큰 손상을 입는다. 버틀러는 레이스에서 탈락하지만, 아커만은 계속 주행할 수 있으며 잭슨에게 자신의 자리를 양보하고 라디오 메시지를 통해 연단에서 레이스를 마치라고 말한다. 잭슨은 결국 3위로 진입한다. 레이스 후, 잭슨과 아커만은 연단 시상식에서 함께 축하한다.
F1 2021 (비디오 게임)
Section: 개발 및 기능

커리어 모드에서는 처음으로 두 명의 플레이어가 팀 동료 또는 라이벌로 함께 커리어 모드에 참여할 수 있다.

나의 팀에서는 7명의 포뮬러 원 월드 챔피언과 레전드가 선택 가능한 드라이버로 등장한다: 아이르통 세나, 알랭 프로스트, 미하엘 슈마허, 니코 로스베르크, 젠슨 버튼, 데이비드 콜사드, 펠리피 마사.

F1 2021 게임이 제공하는 시각화는 레이스 아레나의 보다 정확한 트랙 측면과 스토리 모드에서 캐릭터의 얼굴 표정을 기반으로 전년보다 향상되었다. 또한 EA 스포츠 및 코드마스터즈 로고 뒤에 게임을 실행한 후 F1 방송의 오프닝 타이틀 전체 버전이 추가되었다. 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S, PC에서는 레이 트레이싱 지원과 승리 라디오 호출도 F1 게임에서 처음으로 선보인다.
F1 22
Section: 게임 플레이

2022년 포뮬러 원 시즌의 새로운 기술 규정으로 인해 F1 22는 업데이트된 물리 엔진을 갖춘 새로운 자동차 모델을 특징으로 한다. 이 게임은 또한 스페인 그랑프리를 위한 바르셀로나 카탈루냐 서킷, 아부다비 그랑프리를 위한 야스 마리나 서킷 및 오스트레일리아 그랑프리를 위한 앨버트 파크 서킷의 개정된 레이아웃을 포함한 업데이트된 트랙 목록과 새로운 마이애미 그랑프리를 위한 새로운 마이애미 인터내셔널 오토드롬을 추가했다. 포르투갈 그랑프리의 본거지인 알가르베 인터내셔널 서킷과 중국 그랑프리를 개최하는 상하이 인터내셔널 서킷은 이후 업데이트로 게임에 추가되었다.

스포츠에 새롭게 추가된 포뮬러 원 스프린트도 게임에 포함되어 있다. F1 22는 적응형 AI를 특징으로 하며, 플레이어의 성능에 따라 AI 차량의 속도를 조절하여 레이스마다 플레이어가 경쟁력을 유지하도록 한다. 이 게임은 또한 플레이어가 슈퍼카, 의류, 액세서리를 수집할 수 있는 F1 라이프라는 사용자 정의 가능한 허브 모드를 도입한다. 이 게임은 또한 오큘러스 리프트 또는 HTC 바이브, 가상 현실 헤드셋을 통한 PC용 가상 현실을 지원하는 것으로 확인되었다. F1 22는 또한 텔레비전 포뮬러 원 방송을 기반으로 한 몰입형 방송 옵션과 인터랙티브 피트 스탑을 특징으로 한다.
F1 22
Section: 평가

피시게임스엔은 "[F1 22]의 매력에 무감각해졌다"고 느끼며 "이전 반복에서 너무 여러 번 이 경험을 겪었고, F1 22에는 이를 완화할 의미 있는 새로운 콘텐츠가 거의 없다는 누적된 피로"를 한탄했다. 폴리곤은 "F1 22는 변혁적인 작품이 아니었지만, 그럴 필요도 없었다. 새로운 자동차를 만들고, 한계까지 운전하는 법을 배우는 유기적인 도전은 변혁만으로도 충분했다"고 밝혔다. 푸시 스퀘어는 뛰어난 핸들링, 좋은 비주얼, 깊이 있는 커리어 모드, 새로운 슈퍼카, 그리고 강력한 커스터마이징을 칭찬했지만, 수많은 버그, 충돌, 화면 찢김, 그리고 오래된 게임 엔진과 실속 없는 F1 라이프 모드를 비판했다. 섁뉴스는 개편된 트랙, 새로운 서킷, 리믹스된 오디오, 새로운 해설, VR 지원, 그리고 새로운 규정 및 자동차 디자인 통합을 칭찬했지만, 슈퍼카의 "끔찍한" 느낌, 어려운 AI, 그리고 지속적인 시리즈 문제를 싫어했다. 가디언은 이 게임에 3/5점을 주며 그래픽과 올해의 트랙에서 올해의 자동차를 운전할 수 있는 능력을 칭찬했지만, F1 라이프를 "터무니없다"고 비판했다.

F1 22는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 "전반적으로 호평"을 받았다.

유로게이머는 코드마스터즈의 동적 날씨와 같은 시뮬레이션 요소 구현을 칭찬하고 포포이싱을 제외한 것에 찬성했지만, 이 게임을 "지나치게 익숙하고" "지나치게 부풀려졌다"고 언급하며 "2022년 규정이 해결한 만큼 많은 문제를 도입했으며, 새로운 규정 세트의 긍정적인 영향은 앞으로 몇 년 동안은 제대로 볼 수 없을 것 같다"고 썼다. 게임스팟은 플레이어 에이전시 수준 증가, 어시스트 설정 모음, 그리고 새로운 포뮬러 원 시대의 진정한 재현을 칭찬했지만, 반복의 부족, 공허한 F1 라이프 모드, 그리고 마이크로트랜잭션의 포함을 비판했다. IGN은 포뮬러 원 스프린트 레이스 형식, 가상 현실 지원, 그리고 프랜차이즈의 침체된 요소를 되살린 것을 좋게 평가했지만, 전작의 브레이킹 포인트 모드를 대체한 "어리석은" F1 라이프 모드와 게임의 수익화에 대해 비판했다. PC 게이머는 실제 순위 업데이트, 스프린트 레이스, 스킬 트리 시스템, 손상 모델, 그리고 플레이어 선택의 풍부함을 칭찬했지만, 오래된 그래픽, 일관성 없는 AI, 콘솔 컨트롤, 그리고 실속 없는 슈퍼카 추가를 비판하며 "이 연간 출시는 F1 2014 이후 이렇게 불필요하게 느껴진 적이 없다"고 언급했다.
F1 23
Section: 개발 및 출시

F1 23은 2023년 3월 개발자들이 시리즈의 "새로운 시작"으로 예고했다. F1 2009부터 시리즈를 작업해 온 코드마스터즈와 EA 스포츠가 이 게임 개발에 다시 참여했다. "콘너스포츠 버틀러 글로벌 레이싱 팀"을 보여주는 새로운 트레일러가 4월 28일에 공개되었고, 공식 트레일러는 5월 3일에 공개되었다. 공개 전에 클로즈드 베타가 제공되었다.

이 게임은 두 가지 커버를 특징으로 하며, 막스 베르스타펜은 챔피언스 에디션 커버의 원본 및 수정 버전 모두에 등장하고(후자는 헬멧 없이 다른 우승 포즈로), 샤를 르클레르, 루이스 해밀턴, 랜도 노리스는 스탠더드 에디션 커버에 등장한다. 이 게임은 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 리눅스로 6월 16일에 출시되었으며, 챔피언스 에디션은 3일 빠른 6월 13일에 출시되었다.
F1 23
Section: 게임 플레이

F1 23은 F1 2021에서 처음 도입된 스토리 모드 "브레이킹 포인트"가 다시 돌아온다. 브레이킹 포인트 2에서는 브레이킹 포인트의 주요 적수인 데번 버틀러와 주인공인 에이든 잭슨이 다시 등장하며, 은퇴한 베테랑 드라이버 캐스퍼 아케르만도 콘너스포츠 팀의 멘토이자 나중에는 팀 대표로 등장한다. 새로운 캐릭터인 데번 버틀러의 여동생 칼리 메이어가 등장하며, 그녀의 아버지이자 자신의 회사인 버틀러 글로벌의 CEO인 데이비도프 버틀러와 2022년 시즌 팀 대표였던 콘너스포츠의 창립자이자 소유주인 안드레오 콘너도 등장한다.

F1 23은 운전 물리학을 개선하고 35% 레이스 거리를 설정하는 옵션을 추가했다. 레드 플래그는 F1 2014 이후 처음 등장한다. 게임의 UI는 현재 포뮬러 원 레이스의 프리젠테이션과 훨씬 유사하게 개선되었다. 마이 팀 아이콘 팩에는 1992년 F1 월드 챔피언인 나이젤 만셀, W 시리즈 드라이버 제이미 채드윅(브레이킹 포인트 2 개발에도 기여했다), 전 윌리엄스 드라이버 파스토르 말도나도, 전 도요타 리저브 드라이버이자 자우버 및 케이터햄 드라이버 코바야시 카무이가 새로 추가되었다. 사전 예약에는 브레이킹 포인트 2의 캐릭터들도 아이콘으로 포함되었다.
F1 23
Section: 스토리 모드: 브레이킹 포인트 2

2022년 시즌, 여러 팀과 계약에 실패한 에이든 잭슨은 안드레오 콘너가 설립하고 데번 버틀러의 아버지인 데이비도프 버틀러 소유 회사인 버틀러 글로벌이 자금을 지원하는 콘너스포츠 버틀러 글로벌 레이싱 팀과 계약한다. 마이애미 그랑프리에서 잭슨의 차량이 동력을 잃어 은퇴해야 했고, 데번은 팀을 위해 몇 점을 얻는다. 헝가리 그랑프리에서 버틀러는 잭슨에게 자리를 내주라는 팀 오더를 무시하지만, 잭슨은 버틀러를 추월하고 그보다 앞서 레이스를 마친다. 잭슨은 나중에 일본 그랑프리에서 느린 피트 스탑에 직면하여 팀을 떠나는 것을 고려하는 등 더 많은 어려움을 겪는다. 한편, 칼리 메이어는 은퇴한 드라이버이자 잭슨의 전 팀 동료인 캐스퍼 아케르만의 도움으로 트라이던트에서 시즌을 마친 후 F2 챔피언십에서 우승한 최초의 여성이 된다.

F1 2021에서 도입된 브레이킹 포인트 스토리 모드의 속편인 F1 23에는 2022년 및 2023년 시즌을 배경으로 한 브레이킹 포인트 2가 포함된다. 첫 번째 브레이킹 포인트에서 모두 돌아온 드라이버 에이든 잭슨과 데번 버틀러는 이제 가상의 콘너스포츠 버틀러 글로벌 레이싱 팀의 팀 동료이다. 이 스토리 모드에서 소개되는 포뮬러 2 신동 칼리 메이어는 트라이던트에서 포뮬러 2 챔피언십을 우승하여 이 분야에서 처음으로 여성 타이틀을 획득한 후 모터스포츠의 가장 권위 있는 싱글 시터 카테고리에서 기회를 얻는 것을 꿈꾼다. 그녀는 또한 버틀러의 여동생이기도 하다. 2023년 5월 22일에 게시된 딥 다이브 비디오에서 밝혀졌듯이, 작가 팀은 3회 W 시리즈 챔피언이자 윌리엄스 개발 드라이버 제이미 채드윅과 협력하여 메이어의 이야기를 생생하게 만들었다. 버틀러와 잭슨은 각각 레이스 번호 71과 89를 유지하며, 메이어는 포뮬러 원에서 66번(트라이던트 드라이버로는 20번)을 사용한다.
마사 이즈 데드
Section: 줄거리

제2차 세계 대전 말기, 독일 점령 이탈리아 토스카나주의 가상 마을을 배경으로 하는 이 게임에서 쌍둥이 자매인 마사와 줄리아는 유모의 저택에서 어린 시절을 보낸다. 마사는 어린 시절부터 귀가 들리지 않는다. 그녀들의 아버지인 에리히는 독일군 장군으로 복무한다. 줄리아의 유모는 근처 호수 섬에서 연인에게 나무에 목매달린 여자의 악령인 백색 여인의 전설을 들려준다.

어느 날 오후, 젊은 성인이 된 줄리아는 사진을 찍기 위해 마사에게 호수에 동행해 달라고 부탁한다. 그러나 다음 날 아침 마사는 집에 없고 줄리아는 혼자 사진을 찍는다. 그녀는 언니의 시체를 발견하고 부모님에게 발견된다. 그녀의 어머니는 줄리아를 마사로 착각하고, 줄리아는 쌍둥이 언니의 신분을 위장하게 된다.
마이 타임 앳 샌드록

이 게임은 2020년 10월에 발표되었고 킥스타터 캠페인을 통해 자금을 조달했으며, 초기에는 2021년 3월에 앞서 해보기로 출시될 예정이었다. 그러나 현지 등급 인증이 필요해 출시가 연기되었다. 결국 이 게임은 2022년 5월 26일에 Windows용 앞서 해보기로 출시되었고, 2023년 11월 2일에 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 정식 출시되었다.

마이 타임 앳 샌드록(My Time at Sandrock)은 2023년 Pathea Games가 개발하고 PM 스튜디오 및 포커스 엔터테인먼트가 배급한 농장 생활 시뮬레이션 롤플레잉 비디오 게임이다. 2019년 비디오 게임 마이 타임 앳 포샤의 후속작으로, 현대 기술이 파괴된 사건으로부터 300년 후의 사막을 배경으로 한다. 이 게임은 그래픽 면에서 칭찬받았지만, 반복적인 게임플레이로 인해 비판받기도 했다.
마이 타임 앳 샌드록
Section: 줄거리

배경은 마이 타임 앳 포샤와 마찬가지로 현대 기술 대부분을 파괴하고 이전 문명을 멸망시킨 대재앙의 날로부터 300년 후의 포스트 아포칼립스 세계를 배경으로 한다. 사람들은 사회를 재건하고 결국 자유 도시 연합과 시민군이라는 군사 조직을 형성한다. 연합은 고대 기술을 획득하고 자신의 이익을 위해 다른 지역을 정복하려는 전제적인 제국인 듀보스와 전쟁 중이다. 샌드록은 농장 생활 시뮬레이션과 롤플레잉 비디오 게임의 요소를 결합한다.

플레이어 (남성은 기본 이름 맥스, 여성은 기본 이름 루시)는 다른 농장 시뮬레이션 게임과 달리 봄 첫날이 아닌 여름 첫날에 샌드록에 도착한다. 그곳에서 그들은 은퇴한 건축가 메이슨의 소유였던 작업장을 상속받는다. 그들은 또한 다른 건축가 미안, 메이슨, 마을의 길드 위원 얀, 그리고 마을 시장인 트루디, 시민군 소속의 보안관 저스티스와 그의 조수 언수르, 마을 장관 마틸다, 교회 목사 미구엘, 여관 주방장 그레이스, 미안의 친구 엘리스, 수분 농장을 운영하는 농부 지크, 그리고 악명 높은 산적 로건을 경고하는 지역 영웅 펜 등 다른 마을 사람들을 만난다.
네크로문다: 하이어 건
Section: 개발

이전 타이틀인 스페이스 헐크: 데스윙 출시 후, Streum On Studio는 초기 타이틀인 E.Y.E.: Divine Cybermancy로 알려진 속도 중심의 게임플레이로 돌아가고 싶어 했다. 한 프로듀서는 배경에 대해 "네크로문다는 다양한 환경이 많아서 플레이어에게 다양한 분위기와 경험을 제공할 수 있었다"고 밝혔다. 팀은 이러한 환경을 사용하여 플랫폼과 총격전을 혼합한 레벨을 만들었다. 개발자들은 또한 플레이어가 능력을 사용하여 탐험하도록 만들고 싶었기 때문에 플레이어가 좋은 플랫폼 기술이 필요한 접근하기 어려운 장소에 좋은 전리품을 배치했다고 언급했다.

순교자의 종말은 "플레이어가 특별한 움직임을 사용하도록 장려"하고 플레이어가 적을 빠르게 제거하도록 염두에 두고 특정 적 배치를 고려하여 설계되었다. 이 허브는 스토리 순간을 허용하고 플레이어에게 액션 중심 게임플레이에서 벗어나는 휴식을 제공하도록 설계되었다. 네크로문다: 하이어 건에는 무기 사용자 정의가 포함되어 있으며, 개발자들은 플레이어가 전투에 접근하는 방식에 더 많은 유연성을 가질 수 있도록 추가했다. 이 게임은 프랜차이즈를 처음 접하는 플레이어에게 소개되도록 설계되었다. 사이드 계약은 더 많은 리플레이 가치를 허용하기 위해 추가되었다.
네크로문다: 하이어 건
Section: 게임플레이

순교자의 종말(Martyr's End)은 중심 허브 지역으로, 플레이어가 레벨에 접근하고 계약을 선택할 수 있다. 이 허브는 게임의 많은 스토리와 사이드 퀘스트가 존재하는 지역 역할을 한다. 플레이어는 또한 이 지역 주변 상점에서 무기, 능력 및 업그레이드를 구매할 수 있다.

네크로문다: 하이어 건은 1인칭 슈팅 게임으로, 플레이어는 네크로문다 지하세계의 강력한 갱단과 관련된 음모를 밝히려는 용병으로 플레이한다. 게임은 선형적이며, 레벨을 정상적으로 진행할 수 있고, 나중에 플레이어는 레벨의 일부에서 특정 작업을 완료해야 하는 계약을 수행할 수 있다.
네크로문다: 하이어 건
Section: 줄거리

네크로문다: 하이어 건은 이름 없는 주인공 용병(외형은 플레이어가 선택)이 다른 두 명의 현상금 사냥꾼과 협력하여 실버 탈론이라는 현상범을 찾아 에셔 갱단으로 피신하려 하며, 그 현상범은 어퍼 스파이어 길더인 비락스를 살해한 혐의로 기소되었다. 용병의 파트너들은 살해되고 용병 자신도 실버 탈론에게 매복 공격을 당하지만, 어퍼 스파이어 현상금 사냥꾼인 칼 제리코에게 구출된다. 칼 제리코는 용병에게 실버 탈론의 요원들로부터 훔친 뇌 사이버네틱을 이식한다. 칼 제리코는 용병을 실버 탈론의 흔적을 쫓게 하고, 네크로문다 지하세계에서 현상금이 걸린 비락스의 형제인 길더를 보호하는 임무를 맡긴다. 길더를 팔라나이트 집행관들에게 안전하게 데려다 준 후, 플레이어는 실버 탈론을 추적하고, 이 과정에서 실버 탈론의 동맹 네트워크를 파괴하기 위해 갱 전쟁을 촉발한다.

플레이어와 제리코, 그리고 돔 러너인 제이도는 곧 실버 탈론을 시체 전분 공장에서 궁지에 몰아넣는다. 그곳에서 실버 탈론이 옐레나라는 불명예스러운 귀족 후손이라는 사실이 밝혀진다. 10년 전, 실버 탈론은 불법적으로 얻은 수명 연장 아키오텍을 자신의 귀족 가문에 유통하고 있었지만, 가문은 옐레나를 배신하고 그녀는 제리코의 도움으로 실버 탈론이라는 이름으로 지하세계로 피신할 수밖에 없었다. 제리코는 이 배신이 실버 탈론이 자신의 방법에서 너무 멀리 나갔기 때문이라고 주장하지만, 실버 탈론은 자신이 가문의 범죄를 은폐하기 위한 희생양일 뿐이며, 플레이어의 뇌 임플란트에 자신의 무죄를 증명하고 가문을 장악하는 데 필요한 증거가 있다고 주장한다. 이어진 전투에서, 귀족에게 고용된 현상금 사냥꾼인 더 섀도우의 방해 후에 플레이어는 실버 탈론을 죽이고, 제리코는 용병에게 실버 탈론의 현상금을 주장하도록 허락하며 겉으로는 좋은 관계를 유지한다. 그러나 플레이어가 게임의 중심 허브인 순교자의 종말로 돌아오면, 제리코가 자신에게 현상금을 걸었다는 사실을 알게 된다.
Q.U.B.E.
Section: 개발

원래 학생 프로젝트는 세 명의 팀원이 파트타임으로 약 6주 만에 완성했지만, 완성된 게임 버전은 팀의 풀타임 작업으로 8개월 이상 소요되었다. 초기 개발 당시 그들은 자신들의 게임 엔진으로 언리얼 엔진 3를 사용하는 것을 고려하고 있었지만, 거의 같은 시기에 에픽게임즈는 무료로 이용 가능한 언리얼 개발 키트를 발표했다. 이는 개발 비용을 절감했을 뿐만 아니라 키스멧 시각 스크립트 언어를 사용하여 게임의 로직과 게임플레이를 제공하는 것과 같은 일부 개발 작업을 단순화했다.

톡식 게임즈 팀원 중 프로그래머는 아무도 없다. 홀은 개발 기간 동안 프로그래밍 소스 코드를 직접 다룰 필요가 없었다고 언급하며, Q.U.B.E.는 프로그래머가 아니더라도 완전한 게임을 개발하는 것이 가능하다는 것을 보여준다. 다 로차, 세이버리, 홀은 여전히 톡식 게임즈 팀의 핵심 멤버이지만, Q.U.B.E. 출시를 위해 팀을 확장했으며 외부 작업도 맡겼다. 예를 들어, 그들은 더 볼 작업에 참여했던 Teotl Studios의 제임스 탄을 고용하여 메뉴 인터페이스와 플레이어 장갑의 세부 사항을 도왔다.
Q.U.B.E.
Section: 게임플레이

퍼즐을 진행하면서 노박의 연락 중간에 플레이어는 곧 지구와 우주에 대한 이야기가 모두 거짓이며, 플레이어는 사실 지하에 있는 실험 대상 실험쥐라는 절박한 남자의 경고를 받는다. 플레이어는 잘못된 약속에 속고 있다는 경고를 받지만, 노박은 곧 신호 중 하나를 가로채고 이는 플레이어가 무시해야 할 무단 방송이라고 경고한다. 노박은 곧 그 남자가 우주선이 연락 두절되어 사망한 것으로 여겨졌던 코드명 919의 길 잃은 우주비행사라고 주장하는 반면, 919는 노박이 데이터 테스트를 위해 플레이어를 몰아붙이기 위해 거짓말을 하고 있다고 주장한다.

무균 상태의 큐브 패턴 환경에서 깨어난 플레이어는 특수 장갑이 달린 특별한 옷을 입고 있는 자신을 발견하고, 사령관 노박이라는 여성이 라디오로 연락한다. 노박은 자신이 국제우주정거장의 우주비행사이며, 주인공이 겪은 우주여행의 부작용으로 기억상실을 겪을 수 있다고 경고한다. 현재 지구 충돌 코스에 있는 큐브 모양의 외계 우주선에 탑승해 있다고 한다. 플레이어는 몇 시간 안에 옷을 사용하여 황량한 우주선에서 길을 찾아야 하며, 이는 지구가 파괴되기 전에 우주선이 자가 분해되어 붕괴하게 만든다는 정보를 받는다. 플레이어는 메시지를 보낼 수 없고 우주정거장은 지구 뒤를 공전하고 있어 노박은 플레이어에게 계속 나아가라고 격려하다가 곧 연락이 끊긴다.
Q.U.B.E.

게임에서 플레이어는 다양한 레벨을 통과하며 아바타를 안내하여 출구로 이동한다. 플레이어 캐릭터는 출구에 도달하기 위해 특정 블록에 다양한 기능을 수행할 수 있는 특수 장갑을 착용하고 있다. 게임은 플레이어가 상호 작용할 수 있는 색깔 블록을 강조하는 무균 단색 환경을 사용하며, 이는 포탈 시리즈와 비교되었다.

Q.U.B.E.는 톡식 게임즈가 개발하고 배급한 물리 기반 퍼즐 비디오 게임이며, 인디 게임 개발자 그룹인 인디 펀드의 도움을 받았다. 톡식 게임즈 창립 멤버들의 학생 프로젝트를 확장한 이 게임은 다양한 디지털 배급 플랫폼을 통해 마이크로소프트 윈도우로 출시되었으며, 2011년 12월 17일에 데수라를 통해 처음 출시되었고, 2012년 1월 6일에는 스팀을 통해 출시되었다. OS X 포트는 이후 2012년 12월에 스팀과 데수라를 통해 출시되었다.
링 오브 엘리시움
Section: 플롯

이야기는 계속되고 엘리시움 세계에 또 다른 세 명의 캐릭터인 캡틴 포케, 엘리엇, 사키가 등장한다. ROE[링 오브 엘리시움]의 동적 날씨 시스템이 "태풍" 모드로 진입한 후, 저주받은 해적선이 지도에 나타나면서 핵심 게임플레이는 그대로 유지되며 흥미로운 요소가 추가된다. 매 라운드 동안 배가 움직이는 동안 높은 등급의 전리품이나 DPV와 같은 새로운 전술 아이템의 추가 소스로 전리품 상자(해적 통)가 배에서 지속적으로 던져진다. 시즌 후반에는 외로파섬 주변 수역 깊은 곳에서 발견된 고대 문명의 비밀 유적지를 탐험하고 수중 보물 사냥이 게임플레이에 추가되었다.

이야기는 시즌 2에 새로운 세 명의 캐릭터인 브래들리, 실비아, 알폰소와 함께 계속된다. 60명의 사람들이 열대 섬에 갇히고 플레이어들은 외로파섬 지역을 뒤덮는 화산재 구름에서 탈출해야 한다. 구조 헬리콥터는 최종 안전 구역에 도착하여 네 명의 플레이어를 구출한다. 화산쇄설류 분화가 임박했기 때문에 시간이 중요하다. 외로파섬에서의 클래식 경기는 행글라이더, BMX 자전거, 그래플링 훅의 세 가지 이동 모드 선택으로 시작하며, 플레이어는 3가지 선택지를 사용하여 화산재에서 살아남고 다른 플레이어와 싸워 생존해야 하며, 화산에서 나오는 유독 가스와 재를 주시해야 한다. 경기가 진행되고 재 폭풍에서 벗어나지 못하면 유독 가스로 인해 고통스럽고 빠른 죽음을 맞게 된다.
루이스 블랙 (기업인)
Section: 텅스텐과 국방

블랙은 탄약 제조의 텅스텐 공급망의 중요성 때문에 텅스텐 공급의 세계적 분산이 필요하다고 주문해왔다. 러시아의 우크라이나 침공 이후 텅스텐 비축이 증가했으며, 현재 러시아와 중국이 전 세계 텅스텐 공급의 약 90%를 차지하고 있다. “지금 모든 나라가 탄약 생산 능력을 높여가려 하지만 텅스텐이 없다. 게다가 현재 확보된 텅스텐조차, 미래에 적대 관계에 놓일 지도 모를 국가들로부터 수입되고 있다.”고 블랙은 언급했다.

블랙은 또한 텅스텐 부족으로 인해 우크라이나에 무기 공급 지원이 지연되고 있음을 지적했다. 예를 들어, 미국은 우크라이나에 에이브럼스 전차(Abrams tanks)를 제공하겠다고 약속했지만, 기존 전차의 장갑을 텅스텐 및 웨빙 장갑으로 교체해야 하기 때문에 아직 발송할 수 없었다. 그는 “지난 30년간 ‘나는 탄약을 비축하겠습니다’라고 말해서 선출된 정치인은 없었다. 그리고 우리가 허세만 부릴 때 어떤 일이 벌어지는지는 이미 목격했다.”고 말했다.
루이스 블랙 (기업인)
Section: 생애

블랙은 런던에서 태어났다. 그는 맨체스터 대학교에서 경영 및 기술 학사(B.A.) 학위를 취득했다.

알몬티가 설립되기 이전인 2011년까지 태국의 SC 마이닝 텅스텐(SC Mining Tungsten)에서 영업과 마케팅 책임자로 근무했다. 또한 2005년 6월부터 2007년 12월까지 텅스텐 광산 회사인 프라이머리 메탈스(PMI)의 회장 겸 대표이사(CEO)를 역임했으며, 이 회사는 한때 TSX-V(캐나다 벤처거래소)에 상장되어 있었다.

알몬티 인더스트리즈(Almonty Industries)라는 이름은 창립자 2명의 아버지들에게 경의를 표하려 그들의 이름을 본따 지어졌다. "Monty"는 루이스 블랙의 아버지인 Monty Black의 이름에서, "Al"은 다니엘 다마토(Daniel D’Amato)의 아버지인 Al D’Amato의 이름에서 따왔다.
루이스 블랙 (기업인)
Section: ESG 비판

그러나 그는 알몬티가 재개발을 추진하는 한국 강원도 상동광산은 표면에 폐기물을 남기지 않도록 설계된 적도 원칙(Equator Principles) 기준에 맞춰 진행된다고 언급했다. 또한 그는 한국 광산업계에 여성 근로자 제한 규정이 있음에도 불구하고 한국 지사의 여성 근로자 비율을 늘렸다.

블랙은 서방의 환경 정책이 텅스텐이나 수요가 많은 구리와 같은 주요 금속의 광산 개발을 어렵게 만들고 있다고 비판했다. 그는 또한 전기차 배터리에 대한 수요 증가가 텅스텐의 공급망에 더 큰 어려움을 가져온다고 지적했다. “전기차(EV) 도입이 확대되면, 공급망 문제는 더 심각해진다. 클린테크에 집중하면 오히려 텅스텐 공급망의 위기는 더 심화된다. 사람들은 상황이 개선되기보다 더 나빠진다는 사정을 이해할 필요가 있다.”
메가엑스 법률사무소

한국사무소는 형사사건을 주된 업무 분야로 하며, 경찰 경력을 보유한 법조인 중심의 실무 기반 대응 체계를 갖추고 있다. 형사 사건의 수사 초기 단계부터 공판에 이르기까지 전 과정에 걸쳐 대응이 가능하며, 마약류, 성범죄, 경제범죄 등 다양한 형사사건을 다룬다.

태국 방콕에 위치한 해외사무소는 태국 내 형사사건에 연루된 한국인 및 외국인을 지원하며, 현지 태국 변호사와 한국 변호사가 공동으로 사건을 분석하고 대응하는 구조를 갖추고 있다. 또한, 기업 내 형사리스크 대응 및 법적 자문을 포함한 기업 법무 분야도 함께 수행한다.
유리 테미르카노프
Section: 경력

테미르카노프는 1988년 상트페테르부르크 필하모니의 예술 감독 겸 수석 지휘자가 되었다. 그는 2000년부터 2006년까지 볼티모어 심포니 오케스트라의 음악 감독을 역임했다. 그는 덴마크 방송 교향악단의 수석 객원 지휘자였으며 런던의 로열 필하모니 관현악단의 명예 지휘자였다. 2015년, 라 페니체 극장은 테미르카노프에게 '음악을 위한 삶' 상(비공식적으로는 음악가를 위한 노벨상으로 알려짐)을 수여했다.

1968년에 그는 당시 이름이 바뀐 레닌그라드 심포니의 수석 지휘자로 임명되었고, 1976년 키로프 오페라 및 발레의 음악 감독으로 임명될 때까지 그 자리를 유지했다.

테미르카노프는 1988년 소련–아프가니스탄 전쟁이 끝난 후 소련과의 문화 관계가 재개된 이후 미국에서 공연이 허용된 최초의 소련 예술가였다.
유리 테미르카노프
Section: 영예 및 수상

1998년 러시아 연방 국립상 문학 및 예술 부문 (1999년 6월 4일) – 쇼스타코비치 명의 상트페테르부르크 필하모니 협회 학술 심포니 오케스트라의 1995–1998년 콘서트 프로그램

2002년 러시아 연방 대통령 문학 및 예술상 (2003년 2월 13일)

6432 테미르카노프 소행성은 지휘자의 이름을 따서 명명되었다 (1975년)

욱일장, 3등급, 경식 욱일대수장 (2015년)
한국교육경영연구원
Section: 언론보도

한국교육경영연구원, 청소년 통합지원체계 기관 위촉 | 김순복 기자

한국교육경영연구원 기업가정신 세미나 성료 | 이동연 기자

한국교육경영연구원, 청소년 진로·적성 교육 통해 창업·취업 돕는다 | 김지수 기자

한국교육경영연구원, ‘한국외대 창업캠프’ 운영 | 이주원 기자

한국교육경영연구원, ‘KIEM 대학생 창업캠프’ 개최 | 김지영 기자

한국교육경영연구원, 'KIEM 대학생 창업캠프' 열어 | 김재섭 기자
피트페이퍼

2023년 2월 국내 정식 서비스를 출시했다. 2024년 2월 글로벌 서비스를 출시했으며, 현재는 피그마, 파워포인트, 어도비 익스프레스 등 각 문서 생성 툴과 연동할 수 있는 플러그인을 제공 중이다.

피트페이퍼(Featpaper)은 주식회사 피트가 2023년 2월 서비스를 시작한 인터랙티브 PDF 기반의 문서 공유 및 열람 분석 소프트웨어다. 현재 피트페이퍼는 웹 기반 SaaS 형태로 제공되고 있다.
시푸
Section: 줄거리

부유하지만 부패한 사업가가 되었으며 이제 초자연적인 종과 유성추를 휘두르는 진펑.

마지막으로 무예가는 양 자신을 추적하여 그의 개인 성소에서 대치한다. 양은 사랑하는 사람들이 죽음의 문턱에 있을 때 사부가 자신을 버렸으며, 이로 인해 이전 스승에게 등을 돌리게 되었다고 설명한다. 격렬한 싸움 끝에 무예가는 양의 가슴을 때려 아버지에게 했던 것과 같은 방식으로 그를 죽인다. 하지만 그렇게 하자 무예가는 두 개의 무덤을 보고 양이 죽어가는 아내와 딸을 구하기 위해 부적을 훔치려 했지만, 사부가 그의 맹세를 더럽혀 자격이 없다고 선언하고 학교에서 쫓아내면서 막혔다는 것을 알게 된다. 부적은 무예가에게 무예의 도덕성인 우덕(武德)의 중요성을 말해주고 그를 시간 여행을 통해 퀘스트의 시작으로 돌려보낸다. 무예가는 다시 다섯 명의 목표물을 각각 물리쳐야 하지만, 이번에는 적을 살려주는 선택을 할 수 있으며, 적들은 감사함을 표하고 싸움을 멈춘다.

게임은 플레이어의 행동에 따라 두 가지 엔딩이 있다:

무예가가 목표물 중 누구라도 죽이면, 다시 부적에 의해 시간 여행을 통해 무한 루프에 빠지게 된다.

무예가가 모든 목표물을 살려주면, 양과의 싸움은 다른 엔딩의 묘지로 이어지지만, 이번에는 실제 세계에서이다. 양을 살려준 후, 무예가는 부상을 입고 죽고 양이 싸움 도중 부적을 가져갔기 때문에 다시 살아날 수 없다. 하지만, 우덕의 원칙을 지켰기 때문에 마침내 깨달음을 얻는다. 쿠키 영상에서는 무예가가 이제 사부로서 아버지의 이전 학교에서 새로운 학생들을 가르치는 모습을 보여주는데, 이는 그가 어떤 식으로든 부활했음을 암시한다 (아마 우덕을 통달하여 부적으로 부활했거나 양이 자신을 살려준 것에 감사하여 그의 죄를 속죄하기 위해 부활시켰을 것이다).