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나이아가라폴스 국제공항
Section: 역사

민간 항공 운영 및 공항 관할권은 1946년 초에 반환되었으며, 미국 공군과 공군 예비역 및 뉴욕 방위 공군이 공항의 일부를 사용하는 공동 사용 협정이 체결되었다.

오늘날, 나이아가라폴스 공군 예비역 기지에는 공군 예비군 사령부의 제914 공중급유비행단 (914 ARW)이 주둔하고 있으며, KC-135R 스트래토탱커를 운용한다. 이 비행단은 공중 기동 사령부 (AMC)의 작전 통제를 받는다. 주 활주로는 1959년에 9,000피트(2,743m) 이상으로 확장되어 더 큰 군용 항공기를 처리할 수 있게 되었으며, 2003년에 다시 확장되어 현재 길이 9,829피트(2,996m)에 달한다. 모든 실용적인 목적을 위해, 이 시설은 작은 공군 기지이다.

미국 육군 항공대는 전쟁 중 공항의 관할권을 인수했으며, 제3522 육군 항공대 기지 부대가 공항을 관리하고 벨 에어크래프트와 비행장 사용을 조율했다. 비행장은 아스팔트 활주로(북-남 4000x150, 북동-남서 4000x150, 동-서 4200x300, 북서-남동 4000x150)로 개선되었고, 대량의 항공기를 처리하기 위해 많은 유도로 및 기타 개선이 추가되었다. 항공 기술 서비스 사령부 또한 공항에서 항공기 개조 센터를 운영하여 새로운 항공기들이 작전 기지와 해외 전투 전선에 배치되기 전에 다양한 업데이트를 받았다.
이재성 (트웰브랩스)
Section: 투자 유치 및 파트너십

2023년 10월 전략 투자(1,000만 달러): 엔비디아의 NVentures, Intel Capital, Samsung Next 등이 참여했다.

2024년 6월 시리즈 A(5,000만 달러): NEA와 NVentures가 공동 리드했고, 인덱스벤처스·래디컬벤처스·WndrCo·한국투자파트너스가 참여해 누적 투자액 7,700만 달러를 공식화했다.

2024년 12월 전략 투자(3,000만 달러): Databricks, Snowflake, SK Telecom, HubSpot Ventures, IQT 등이 참여했다.

2024년 12월 SK텔레콤 투자(300만 달러) 및 K-AI 얼라이언스 합류: 2025년 1월 회원으로 참여했다.
이재성 (트웰브랩스)
Section: 기술과 모델

Pegasus

2025년 공개된 ‘Pegasus 1.2’는 최대 1시간 길이의 비디오를 지원하는 상용 등급 영상 언어 모델로, 장기 시계열 이해·장면 검출·질의응답을 포함한 분석을 수행한다.

Amazon Bedrock 일반 제공

2025년 7월, Marengo 2.7(임베딩)과 Pegasus 1.2(영상 언어)가 Amazon Bedrock에서 일반 제공되었으며, 모델 ID·지원 리전·호출 방식이 AWS 문서에 명시되어 있다.
이재성 (트웰브랩스)
Section: 경력

2025–현재: Amazon Bedrock에서 Twelve Labs 모델 일반 제공(GA) — 대표로서 상용화 총괄

2025–현재: K-AI 얼라이언스 회원(트웰브랩스, SK텔레콤 주도 얼라이언스 합류)

2019–2021: 국군 사이버작전사령부 — 소프트웨어 개발·데이터 사이언스 분야 병사

2021–현재: 트웰브랩스 — 공동 창업자 겸 최고경영자(CEO)

2024–현재: 주요 글로벌 기업(NEA, NVentures 등)으로부터 시리즈 A 유치 — 누적 7,700만 달러
포트워스 미첨 국제공항
Section: 역사

테하스 항공 (1979~80)은 페어차일드 스웨어링겐 메트로라이너로 오스틴, 휴스턴, 코퍼스 크리스티, 샌안토니오, 라레도로 운항했다.

메트로 항공 (1979~81)은 DHC-6 트윈오터로 운항했다.

포트워스 항공 (1984~85)은 일본항공기제조 YS-11로 운항했다.

이그제큐티브 익스프레스 항공 (1987~88), 이후 론 스타 항공은 도르니에 228로 운항했다.

메사 항공 (1997~98)은 카나데어 CRJ 지역 제트기로 운항했다.
포트워스 미첨 국제공항
Section: 사고 및 사건

1996년 11월 20일: 등록 번호 N1394T인 파이퍼 PA-28R-200 애로우가 야간 저시정 상태에서 계기 착륙 장치 접근을 수행하던 중 최종 접근에서 전선에 충돌했다. 항공기는 파괴되었고 두 조종사는 사망했다. 사고는 "조종사들이 결정 고도 아래로 계속 하강한 것"으로 판명되었다. 사고에 기여한 요인으로는 "안개, 어두운 밤 조명, 조종사 중 한 명의 대마초 사용으로 인한 장애, 그리고 두 조종사의 피로"가 있었다.

1989년 6월 25일: 등록 번호 N24795인 세스나 152가 조종사들이 바람 변화로 인해 고 어라운드를 하라고 조언하자 왼쪽으로 기울어져 실속했다. 그에 따른 추락과 추락 후 화재로 항공기는 파괴되었고 두 조종사는 사망했다. 사고는 "조종사의 부주의한 실속으로 인한 것"으로 판명되었다. 사고에 기여한 요인으로는 "조종사가 기상 주의보를 무시한 것, 불리한 바람 변화, 그리고 뇌우 유출"이 있었다.
자폐인 차별
Section: 국가·지역별

AsIAm의 2022년 조사에서 일반 국민의 다수가 자폐를 부정적 특성과 연관지었고, 자폐인의 직장 포용 체감은 낮았으며 보건·교육·주거 접근 장벽이 보고되었다.

ONS·학술연구는 자폐 아동의 형제 간 괴롭힘 노출과, 비자폐 또래가 짧은 행동 단편만으로도 몇 초 내 부정적 인상을 형성하는 경향을 제시한다. 후자는 사회관계·고용의 구조적 불이익으로 이어질 수 있다. 자폐 성인의 고용률은 전체 장애집단 중 최저 수준으로 보고된다.

장애인의 폭력범죄 피해율은 비장애인보다 높으며, 특히 인지장애 집단에서 두드러진다. 자폐 성인의 성폭력 피해 위험이 높다는 연구도 있다.

2007년 제정된 ｢장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률｣은 모든 생활영역에서 장애를 이유로 한 제한·배제·분리·거부 및 합리적 편의 미제공을 금지한다. 2014년 제정된 ｢발달장애인 권리보장 및 지원에 관한 법률｣은 생애주기별 맞춤 지원과 권리옹호 근거를 마련하였다.
자폐인 차별
Section: 발생 영역

건강경험 격차 : 성인 자폐인은 예방접종(예: 파상풍)률이 낮고 응급실 이용이 높은 등 기본의료 접근에서 격차가 보고되었다.

과도사 위험 : 스웨덴 전수등록 연구는 자폐군의 조기사망 위험 증가(원인 다수, 지적장애 동반·성별에 따른 차이 포함)를 보고했다.

법적 보호와 합리적 편의 : 미국 ADA(타이틀 I)·EU 고용평등지침(2000/78/EC)·영국 평등법 2010은 채용·배치·승진 등 전 과정에서의 차별금지와 ‘‘합리적 편의 제공’’ 의무를 규정한다.
자폐인 차별
Section: 핵심 개념

직접·간접·구조적 차별

직접 차별은 자폐를 이유로 한 공개적 배제·거부, 간접 차별은 겉보기에 중립적 기준이 자폐인에게 불리한 결과를 내는 경우, 구조적 차별은 제도·관행·정책이 누적적으로 불평등을 재생산하는 경우를 뜻한다. UN 장애인권리협약(CRPD)은 비차별(제5조)과 일터의 평등권(제27조)을 명시하고 당사자에 대한 ‘‘합리적 편의(조정)’’ 제공을 국가와 고용주 의무로 규정한다.

위장/캠플라주(‘마스킹’)

많은 자폐인은 배제·낙인을 피하려 사회적 행동을 숨기거나(캠플라주) 보완한다. 연구에 따르면 캠플라주는 불안·우울 등 정신건강 악화와 자살사고 위험 증가와 연관되며, 특히 여성·논바이너리 집단에서 빈도가 높다는 근거가 축적되고 있다.
바히오 국제공항
Section: 시설

여객 터미널은 국내선 및 국제선 항공편의 도착 및 출발을 모두 수용한다. 1층에는 세관 및 이민국 시설, 수하물 수취대, 체크인 구역, 보안 검색대, 그리고 4-6번 게이트가 있는 출국장으로 구성된 출국 구역이 있다. 이 게이트는 주기장에 직접 접근할 수 있어 승객이 항공기로 걸어갈 수 있게 한다. 이 출국장에서 상층으로 이동할 수 있으며, 상층에는 스낵바, 기념품 상점, 그리고 탑승을 위한 탑승교가 설치된 1-3번 게이트가 있다.

바히오 공항은 현재 직통 대중교통 서비스가 부족하여 여행객은 다른 교통수단을 이용해야 한다. 공항은 단기 및 장기 주차 시설을 모두 제공한다. 렌터카 서비스는 현장에서 이용 가능하며, Hertz, Budget, Veico, City Car Rental의 렌터카 카운터는 도착 홀에 위치해 있다.
바히오 국제공항
Section: 역사

이 공항은 1991년 카를로스 살리나스 데 고르타리 대통령에 의해 개항되었으며, 레온에 있던 이전 산 카를로스 국제공항을 대체했다. 최근 수십 년 동안 바히오 지역의 산업 활동 증가와 멕시코인의 대규모 미국 이민은 국제 항공 운송 수요의 상당한 증가로 이어졌다. 1999년 터미널은 확장 프로젝트를 거쳐 장비 개선 및 승객 서비스 향상이 이루어졌다. 2001년 2월, 이 공항은 조지 W. 부시 대통령의 멕시코 방문 시 에어 포스 원을 맞이했다. 2012년 3월 23일, 공항은 멕시코의 첫이자 유일한 방문 동안 로마에서 직항편으로 도착한 교황 베네딕토 16세를 환영했다.

2015년 말, 활주로 전체 길이에 걸쳐 평행 유도로 건설 작업이 시작되었다. 2016년 8월, 공항은 첫이자 유일한 VIP 라운지를 개장했으며, 출국장 및 전체 터미널의 현대화 및 확장 공사가 시작되었는데, 여기에는 세관 및 이민국 검사대의 재배치가 포함되었다. 공사는 2018년 중반에 완료되었다. 역사상 이 공항은 아에로마르, 아비악사, 칼라피아 항공, 델타 항공, 델타 커넥션, 인터제트, 멕시카나 항공, 타에사 리네아스 아에레아스, TAR 항공을 포함한 다양한 항공사의 서비스를 받았다.
김정호 (공학자)
Section: 논문

김주희; 김정호. 〈3D 집적 회로에서 TSV의 신호 무결성 모델링과 측정(Signal integrity modeling and measurement of TSV in 3D IC)〉, ASP-DAC 2013, 2013, doi:10.1109/ASPDAC.2013.6509551.

이 논문은 TSV가 포함된 3D 집적 구조에서 신호가 어떻게 왜곡되는지 실험과 모델을 함께 사용해 설명한다. 연구진은 간단한 등가회로 대신 실제 측정과 수치해석을 결합해 예측력을 높였다. 설계자가 TSV 치수와 배치를 바꿀 때 생기는 반사와 누화를 정량화하는 방법을 제시한다. 결과적으로 주파수에 따른 손실과 지터의 상관을 시각적으로 보여 준다. 이 방법은 HBM 같은 고속 메모리 연결의 기본 설계 지침이 된다.
김정호 (공학자)
Section: 연구 분야와 학문적 관점

HBM·3D 집적 및 인터커넥션

HBM 스택과 GPU/가속기 사이의 채널·전원망을 인터포저·TSV·마이크로범프 수준에서 모델링·최적화하는 방법을 선도적으로 제시했다. 연구 초점은 대역폭 확장과 열·전기적 안정성의 동시 달성(SI/PI·Thermal co‑design), 멀티타워·온칩 적층 등 차세대 아키텍처로 확장된다.

‘김의 법칙’(Kim’s law)과 데이터 이동의 병목

테라랩은 3D 적층 높이와 인터커넥션 집적도가 약 2년 주기로 배가된다는 경험칙(김의 법칙)을 제시하며, 메모리‑가속기 결합 정도가 AI 시스템 성능을 좌우한다고 본다. 이후 연구에서는 HBM이 연산 허브로 기능하는 구조와 HBF(High‑Bandwidth Flash) 등 보조 메모리의 계층화를 함께 검토한다.
김정호 (공학자)
Section: 경력

1996–현재: KAIST 전기및전자공학부 — 교수

2001–2002: Silicon Image, USA — Research Engineer

2011–2012: KAIST 전기및전자공학부 — 학부장(Department Chair)

2012–2016: KAIST 3D 반도체 연구센터(산학 협력, SK hynix 펀딩) — 센터장

2014: IEEE WPTC — 국제 학회장(General Chair)

2015: IEEE EDAPS — 국제 학회장(General Chair)
진주완
Section: 주요 활동

위키컨퍼런스 서울 2025 기획 및 개최: ‘기술과 언어를 넘어, 모두가 짓는 지식의 집’을 표어로 이원무와 함께 신경다양성·다언어·다문화 협력, 특히 한국어·일본어 커뮤니티 간 협력을 주제로 국제 발표를 구성했다.

위키컨퍼런스 서울 2024 조직 및 진행: ‘위키백과와 AI: 효용과 한계, 지식 혁신의 가능성’을 주제로 SETEC에서 온·오프라인 동시 개최. 생성형 인공지능이 리터러시와 위키백과 활용 방식에 미치는 영향, 한계와 효용을 다루는 키노트를 포함했다.
PAX (행사)

PAX는 페니 아케이드 웹 만화의 작가인 제리 홀킨스와 마이크 크라훌릭이 게임만을 위한 쇼에 참석하고 싶어서 2004년에 만들었다. 이 쇼에는 업계 관계자의 기조연설, 게임 문화에서 영감을 받은 콘서트, 게임 주제에 대한 패널 토론, 독립 및 주요 게임 개발사와 퍼블리셔의 전시 부스, 랜파티 다인용 비디오 게임, 테이블 게임 토너먼트, 비디오 게임 무료 플레이 구역 등이 포함된다.

PAX(원래 명칭: 페니 아케이드 엑스포, Penny Arcade Expo)는 테이블 게임, 아케이드 게임, 비디오 게임을 포함하는 일련의 게임 문화 축제이다. PAX는 매년 시애틀, 보스턴, 필라델피아, 멜버른에서 개최된다. 이전에는 샌안토니오에서도 개최되었다.
PAX (행사)
Section: 활동

"Bring Your Own Computer" 또는 BYOC, 랜파티.

패널, 강연, 사인회 및 유사한 행사.

콘서트.

PAX 아레나, e스포츠 토너먼트.

오메가톤.

게임 스튜디오, 상품, 그리고 인디 메가부스가 포함된 전시 홀.

PAX는 다음 활동으로 구성된다.

프리플레이: 콘솔, 클래식 콘솔, 휴대용, PC, VR, 테이블탑으로 더 세분화된다.

토너먼트: 콘솔 및 테이블탑으로 더 세분화된다. 일부 PAX에서는 공급업체가 주최하는 추가 토너먼트가 열린다.
PAX (행사)
Section: 행사

PAX 이스트는 2010년부터 미국 매사추세츠주 보스턴에서 매년 개최된다.

PAX 오스트레일리아는 2013년부터 오스트레일리아 빅토리아주 멜버른에서 매년 개최된다.

PAX 언플러그드는 2017년부터 미국 펜실베이니아주 필라델피아에서 매년 개최된다.

PAX 웨스트(이전의 페니 아케이드 엑스포, 그 다음 PAX, 이후 PAX 프라임)는 2007년부터 미국 워싱턴주 시애틀에서 매년 개최된다 (2004년부터 2006년까지는 벨뷰 (워싱턴주)에서 개최).
미디어에서의 자폐 스펙트럼 장애
Section: 논쟁적 주제

1998년 한 소규모 연구가 홍역·볼거리·풍진(MMR) 백신과 자폐의 연관성을 시사해 큰 파장을 낳았으나, 해당 논문은 중대한 연구 부정행위가 드러나 2010년 의료규제 당국의 “무책임/부정직” 판정과 함께 철회되었고, 2011년에는 사기로 규정되었다. 의학계는 이후 언론과 SNS의 선정적 보도가 오인·불신을 증폭시켰다고 비판하며, 백신-자폐 인과관계 부재에 대한 과학적 합의를 재확인했다.

퍼실리테이티드 커뮤니케이션(FC)과 RPM은 매체·영화·회고록을 통해 널리 알려졌으나, 주요 직능단체는 과학적 타당성 부족과 대리작성 위험을 근거로 임상 적용을 권하지 않는다. 그럼에도 일부 작품은 해당 기법을 사실상 정당화·미화하여, 대중의 혼란을 야기한다는 비판을 받는다.
미디어에서의 자폐 스펙트럼 장애
Section: 미디어

1960년대 이후 영화·드라마·소설에 자폐 또는 자폐적 특성을 지닌 인물이 꾸준히 등장해 왔다. 1988년 영화 Rain Man의 성공은 서번트 이미지 확산에 큰 영향을 미쳤고, 이후 다수 작품이 유사한 인물을 반복해왔다. 2010년대 이후에는 의료·추리·법정 장르에서 전문직 능력을 지닌 자폐 캐릭터가 늘었으며, 제작 단계에서 자문을 통해 감각·의사소통 특성을 반영하려는 시도도 증가했다.

아동 프로그램에서도 다양성 반영이 확대되었다. 예를 들어 어린이 프로그램 세서미 스트리트는 자폐 아동 캐릭터 ‘줄리아’를 도입하고, 관람·상호작용 가이드를 제작해 현장에서의 수용적 환경을 강조했다. 2020년대에는 감각 친화적(소리·조도 조절 등) 상영/공연이 확산되고, 비언어적 자폐 캐릭터를 주인공으로 내세운 단편 애니메이션도 등장했다.
미디어에서의 자폐 스펙트럼 장애
Section: 주요 동향

의료/전문직 서사: The Good Doctor(미국판, 2017– )는 청년 외과의사의 성장·협업을 통해 감각·의사소통 차이를 서사에 통합했다.

추리/경찰물: 프랑스 드라마 Astrid & Raphaëlle(2019– )은 기록보관소 연구원 ‘아스트리드’의 분석력과 사회적 감각 조절을 복합적으로 그렸다.

법정물: 한국 드라마 이상한 변호사 우영우(2022)는 일·상호작용·권리 문제를 대중 담론으로 끌어올렸다.

유아·아동: 세서미 스트리트의 ‘줄리아’(2017– )는 또래 상호작용에서의 감각·의사소통 조절을 교육 도구와 함께 제시했다.
돈 블루스
Section: 경력

다음 달, 다크 호스 북스는 블루스의 스토리보드 아트를 출간했다. 이어서 2005년 5월에는 자매 서적인 애니메이션 드로잉 아트가 출간되었다. 2009년 블루스는 30분짜리 사우디 아라비아 축제 영화 후푸의 선물의 스토리보드 제작 및 감독을 요청받았다. 그는 결국 영화의 애니메이션 및 내용에 대해 거의 영향력을 행사하지 못했고 감독 또는 프로듀서로 크레딧에 올리지 말 것을 요청했다. 그럼에도 불구하고 그는 감독으로 크레딧에 올랐다. 2011년, 블루스와 그의 게임 개발 회사인 스퀘어 원 스튜디오는 워너 브라더스 디지털 디스트리뷰션과 협력하여 1983년 아케이드 게임 고전인 태퍼의 현대적 재해석인 Tapper World Tour를 개발했다.

2015년 10월, 블루스와 골드만은 드래곤스 레어의 장편 애니메이션 영화를 제작하여 손으로 그린 애니메이션을 부활시키기 위해 킥스타터 캠페인을 시작했다. 블루스는 이 영화가 더크와 다프네의 배경 이야기를 더 많이 제공하고 다프네가 "금발 머리 빈 머리"가 아니라는 것을 보여줄 계획이다. 킥스타터 모금은 마감 기한까지 충분한 자금이 모이지 않아 취소되었지만, 대신 프로젝트를 위한 인디고고 페이지가 생성되었다. 두 달 후, 인디고고 캠페인은 시작 14일 만에 목표액인 25만 달러에 도달했다. 2018년 2월 현재 총액은 72만 8천 달러를 넘어섰다. 라이언 레이놀즈가 주연을 맡은 실사 드래곤스 레어 영화는 2020년 개봉 예정이었지만, 코로나19 범유행으로 인해 연기되었다. 블루스는 프로듀서로 등재되었다.
돈 블루스
Section: 제작되지 않은 프로젝트

블루스의 미완성 영화 프로젝트 중 가장 오래된 것은 1970년대 초 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오에서 제작한 동화 하멜른의 피리 부는 사나이의 애니메이션 단편 영화 각색본이다. 마우스 킹 이후 블루스는 미녀와 야수의 장편 애니메이션 영화 각색본을 개발하기 시작했다. 1984년에 몇몇 장면이 제작되었지만, 1989년 돈 블루스와 이 영화의 배급사인 컬럼비아 픽처스가 디즈니가 미녀와 야수 (1991년 영화)의 자체 애니메이션 각색본 작업을 시작했다는 소식을 듣자 영화 제작은 공식적으로 취소되었다. 같은 시기에 블루스는 해와 달의 동쪽의 애니메이션 각색본을 개발하기 시작했다. 결국 재정 지원 부족으로 영화는 제작되지 못했다. 돈 블루스가 스티븐 스필버그와 파트너십을 맺은 후, 1986년의 피블의 모험이 블루스의 두 번째 영화로 개봉되었다. 해와 달의 동쪽 제작 중 블루스는 또한 필 멘데스의 제안으로 마법의 이빨을 발견하는 소년에 대한 텔레비전 시리즈인 조브레이커의 데모 릴을 애니메이션화했다. 그러나 이 시리즈는 승인되지 않았다.

스티븐 스필버그와 조지 루카스와의 파트너십 기간 동안 두 편의 영화가 더 계획되었다. 첫 번째 영화는 벨벳 토끼 인형의 애니메이션 각색본으로, 버려진 장난감 토끼가 아이 주인을 찾는 이야기였다. 두 번째 영화는 스티븐 바우어의 이야기인 새터데이를 기반으로 한 작품으로, 환상의 세계에서 어린 소년이 악의 세력으로부터 달과 태양을 지키는 이야기였다. 이 영화의 일부 개념은 나중에 2014년 프랑스 애니메이션 영화 뮨: 달의 요정으로 구현되었다. 스필버그와의 파트너십이 끝난 후, 블루스는 각본가 로버트 타운과 함께 작은 푸른 고래라는 또 다른 영화를 계획하기 시작했다. 이 계획된 영화는 어린 소녀와 그녀의 동물 친구들이 작은 고래를 사악한 고래잡이들로부터 보호하려고 노력하는 이야기였다. 다른 미완성 프로젝트로는 돔 더루이즈가 주연을 맡은 마법의 말하는 연필을 중심으로 한 애니메이션 단편 영화 계획, 그리고 책 퀸타글리오 승천, 벨가리아드, 은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서의 애니메이션 영화 각색본 등이 있었다. 후자 작품들은 타이탄 A.E.의 흥행 실패와 뒤이은 폭스 애니메이션 스튜디오 폐쇄로 인해 취소되었다. 2005년에는 터치스톤 픽처스에서 은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서 (영화)라는 실사 영화가 개봉되었다.
돈 블루스
Section: 어린 시절

엘패소에서 어린 시절, 그는 말을 타고 마을 극장에 가서 디즈니 영화를 보았다. 블루스는 나중에 "집에 가서 찾을 수 있는 모든 디즈니 만화책을 베껴 그렸다"고 말했다. 여섯 살 때 그의 가족은 페이슨 (유타주)로 이사했고, 그곳에서 그는 가족 농장에서 살았다. 블루스는 성인이 된 후 자신과 형제자매들이 서로 소통하지 않는다고 말했다. 1954년에 그의 가족은 샌타모니카로 이사했다. 블루스는 유타주의 브리검영 대학교에 1년 동안 다녔고, 나중에 다시 돌아와 영어 학위를 마쳤다.

블루스는 1937년 9월 13일 엘패소에서 에멜린 (프랫)과 버질 로넬 블루스 사이에서 태어났다. 그의 외조부모는 프랫 가문의 레이 프랫이었고, 그의 증조부인 헬라만 프랫은 예수 그리스도 후기 성도 교회의 초기 지도자였으며, 조지 W. 롬니의 할아버지이자 밋 롬니의 증조부였다. 그는 스웨덴인, 영국인, 아일랜드인, 스코틀랜드인, 독일인 혈통이다.
요시다 슈헤이
Section: 소니 인터랙티브 엔터테인먼트

요시다는 교토 대학 경제학부에서 학사 학위를 취득했으며, 그곳에서 기업 전략 그룹에 참여하고 PC 사업을 조율했다. 요시다는 1986년 4월 소니 코퍼레이션에 입사했다.

이후 1993년 캘리포니아 대학교 로스앤젤레스 (UCLA)에서 MBA 학위를 취득했다.

요시다는 1986년 기업 전략 그룹의 일원으로 소니에 입사하여 PC 사업을 조율하는 역할을 맡았다. 요시다는 1993년 2월 플레이스테이션 프로젝트의 초기 멤버 중 한 명이었으며, 비엔지니어 팀원으로는 첫 번째였다. 요시다는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 서드 파티 라이선스 프로그램에서 수석 계정 담당 임원으로 활동했다.
귀무자 3
Section: 평가

게임스레이더는 장 르노의 작품을 배우의 명성과 이전 작품을 바탕으로 진지하게 받아들이기 불가능한 여덟 명의 유명인 역할 중 하나로 선정했다. 반면, 게임스팟은 2004년 최고의 게임 목록에서 "최고의 유명인 활용" 상의 최종 후보로 선정했다. 잡지 PSM3는 "귀무자 3: 왜 PS2 액션의 정점이었나"라는 특집 기사를 통해 고정된 카메라와 선형적인 레벨 진행을 유지했음에도 불구하고 전투 메커니즘의 깊이와 시간이 지나도 잘 유지되는 게임에 찬사를 보냈다. IGN은 또한 귀무자 3를 2004년 4월 "이달의 게임"으로 선정했으며, 가장 멋진 플레이스테이션 2 게임 중 하나로 꼽았다. 2003년과 2004년 일본 게임 대상에서 귀무자 3는 "우수 작품상"을 수상했다.

바이오하자드 4를 제작할 때 게임 디자이너 미카미 신지는 데몬 시즈에서 영감을 받았다. 미카미는 플레이어 캐릭터 뒤에서 다른 카메라 앵글을 사용하면 게임이 더 나아질 수 있다고 느꼈고, 이는 바이오하자드 4의 오버 더 숄더 카메라에 영감을 주었다. 캡콤의 오노 요시노리에 따르면, 3D 엔진은 "PS2 하드웨어의 한계를 뛰어넘었다"고 했으며, 이는 캡콤이 다음 게임인 섀도우 오브 롬에서도 같은 품질을 유지하려는 욕구로 이어졌다. 이나후네 켄지는 일부 게이머들이 이 게임을 제대로 된 사무라이 게임으로 생각하지 않아 싫어했다고 언급했다. 그 결과 다음 게임인 귀무자: 돈 오브 드림즈는 고대 일본을 배경으로 설정될 것이었다.
귀무자 3

이 게임은 적을 물리치고 에너지를 흡수하여 무기를 강화하는 등 프랜차이즈의 이전 게임 요소들을 유지한다. 이번에는 플레이어가 사마노스케와 자크를 각기 다른 시나리오에서 주로 조작한다. 두 캐릭터는 퍼즐을 풀기 위해 아이템을 교환할 수 있다. 서양 시장에 어필하기 위해, 제작진은 이 게임을 파리를 배경으로 설정하고 프랑스 배우 장 르노를 자크 역으로 캐스팅했다.

귀무자 3는 비디오 게임 출판물로부터 전반적으로 좋은 평가를 받았다. 대부분의 비평가들은 향상된 조작감과 더 나은 전투 및 시각 효과를 가능하게 한 3D 엔진 사용에 찬사를 보냈다. 비평가들은 또한 무술의 전설 견자단이 전투 시퀀스를 지휘한 CGI 인트로 컷신을 높이 평가했다. 주요 비판 중 하나는 게임의 짧은 플레이 시간이었다. 이 게임은 또한 좋은 판매를 기록하여 2008년 5월 기준으로 150만 장 이상 판매되었지만, 캡콤에 따르면 기대만큼 많이 팔리지는 않았다.
귀무자 3
Section: 게임 플레이

귀무자 3는 미리 렌더링된 배경 대신 실시간 환경에서 플레이되지만, 카메라는 여전히 컴퓨터에 의해 제어된다. 게임 플레이는 현대 파리에서 싸우는 사마노스케와 봉건 시대 일본에서 싸우는 자크 사이를 번갈아 진행된다. 사마노스케는 근거리 무기를 사용하고, 자크는 에너지 채찍을 사용하며, 이는 특정 지점에서 간격을 가로질러 휘두르는 데에도 사용할 수 있다. 사마노스케는 자크처럼 휘두를 수는 없지만, 활을 사용하여 장거리 공격을 할 수 있다. 두 캐릭터 모두 적의 공격이 닿기 직전에 공격하여 적을 즉시 죽일 수 있는 잇센이라는 방어 기술을 가지고 있다.

사마노스케와 자크는 원소 무기를 얻어 전투 스타일을 바꾸고 마법 공격에 접근할 수 있다. 적을 물리치면 영혼을 얻으며, 흡수하면 체력과 마법을 회복하고, 탄약과 체력 아이템을 구매하는 데 사용하며, 사마노스케 또는 자크가 짧은 시간 동안 더 강력한 오니무샤 상태에 들어갈 수 있다. 플레이어가 게임 중에 특정 아이템을 수집하고 게임을 완료하면, 사마노스케는 다음 플레이에서 첫 번째 게임의 무기를 사용할 수 있다. 다른 속성을 가진 갑옷을 게임에서 얻을 수 있지만, 작동하려면 일부 아이템이 필요하다.
미디어 고
Section: 기능

아이튠즈 및 윈도우 미디어 플레이어처럼 미디어 고는 CD에서 음악을 "리핑"하고 Gracenote를 통해 누락된 메타데이터(특히 앨범 아트워크)를 자동으로 다운로드할 수 있다. 2011년 기준, 미디어 고는 상업용 DVD 또는 BD에서 비디오를 "리핑"할 수 없다. 미디어 고는 또한 "끌어오기" 동작을 제공한다. 표시되는 대부분의 멀티미디어 파일을 미디어 고 애플리케이션에서 윈도우 탐색기 폴더, 이메일 메시지 또는 브라우저 드롭 대상으로 끌어올 수 있다. 그러나 대부분의 경쟁 프로그램과 마찬가지로 미디어 고의 주요 기능 중 하나는 대형 또는 소형/미니 인터페이스 모드를 선택할 수 있는 컴퓨터 멀티미디어 정리 및 플레이어/주크박스 기능이다. 미디어 고는 또한 마이크로소프트의 윈도우 미디어 플레이어와 유사하게 완벽하게 작동하는 사진 관리자 역할도 한다.

미디어 고는 콘텐츠를 관리하고 동기화하는 데 사용할 수 있는 많은 기능을 가지고 있다. 고급 기능은 음악에 SensMe 메타데이터로 태그를 지정할 수 있게 하며, 플레이스테이션 스토어, 소니 엑스페리아의 PlayNow Arena 또는 일부 파트너 스토어(텔스트라 고객을 위한 BigPond Music 등)에서 구매하고 트랙 등급을 매길 수 있도록 지원한다. 해당하는 경우 미디어 고는 특정 콘텐츠(예: 팟캐스트)를 자동으로 다운로드 및 적합한 형식으로 변환한다. 미디어 고는 또한 플레이스테이션 포터블(PSP) 및 플레이스테이션 비타(PS Vita) 게임 및 디지털 만화를 포함한 기타 콘텐츠를 구매, 백업 및 복원할 수 있다. 호스트 컴퓨터에 PSP 또는 PS Vita를 연결하지 않고도 플레이스테이션 스토어에서 PSP 또는 PS Vita 콘텐츠를 쇼핑하고 구매하는 기능은 미디어 고의 현재 버전에서 지원된다. 2014년 현재 플레이스테이션 스토어(다운로드 목록 제외)는 플레이스테이션 스토어 웹사이트로 리디렉션되므로 미디어 고에서 더 이상 사용할 수 없다. 게임 다운로드 및 활성화는 2016년 10월 24일에 완전히 비활성화되었다.
가상 지구
Section: 유형

EarthBrowser: 실시간 일기 예보, 지진, 화산 및 웹캠을 제공하는 어도비 플래시/AIR 기반 가상 지구이다.

구글 어스: 국제 도로 데이터셋과 함께 위성 및 항공 사진 데이터셋(상업용 디지털글로브 이미지 포함)을 제공하며, NASA 월드 윈드와 함께 최초의 인기 있는 가상 지구이다.

빙 맵스: 3D 인터페이스는 인터넷 익스플로러와 파이어폭스 내에서 실행되며, NASA 블루 마블: 넥스트 제너레이션을 사용한다.

Bhuvan: 인도 특화 가상 지구이다.

Earth3D: 실시간 3D 뷰로 지구를 시각화하는 프로그램이다. NASA, USGS, CIA 및 오스나브뤼크 시의 데이터를 사용한다. Earth3D는 자유 소프트웨어 (GPL)이다.
가상 지구

가상 지구 또는 가상 지구본, 버추얼 글로브(virtual globe)는 지구나 다른 행성의 3차원 (3D) 소프트웨어 모델 또는 표현이다. 가상 지구는 사용자에게 시야각과 위치를 변경하여 가상 환경에서 자유롭게 이동할 수 있는 기능을 제공한다. 기존의 지구의와 비교하여 가상 지구는 지구의 표면에 대한 다양한 관점을 표현하는 추가적인 기능을 가지고 있다. 이러한 관점은 지리적 특징, 도로 및 건축물과 같은 인공 특징, 또는 인구와 같은 인구 통계학적 양의 추상적 표현일 수 있다.

1993년에 테라비전의 첫 번째 버전이 출시되었고, 1994년 Art+COM은 교토에서 개최된 ITU 전권대회에서 이를 발표했다. 마이크로소프트는 1997년 11월 20일 엔카르타 가상 지구 98의 형태로 오프라인 가상 지구를 출시했고, 이어 1999년 코스미의 3D 월드 아틀라스가 출시되었다. 최초로 널리 알려진 온라인 가상 지구는 NASA 월드윈드 (2004년 중반 출시)와 구글 어스 (2005년 중반 출시)였다.
BD-J
Section: 샘플 코드

패키지 트리 org.dvb.*에 있는 디지털 비디오 브로드캐스팅 (DVB) 클래스: 예를 들어, 대중적인 CDC 장치에 특정한 키 누름 및 키 코드 지원을 위한 java.awt.event.KeyListener 인터페이스 대신 org.dvb.event.UserEventListener 인터페이스와 같은 대안 클래스

개발자는 javax.* 패키지 대신 다음을 사용할 수 있다.

패키지 트리 org.havi.*에 있는 HAVi 클래스: 예를 들어, javax.tv.graphics.TVContainer에서 제공하는 것보다 훨씬 더 많은 기능을 제공하는 org.havi.ui.HScene을 얻기 위한 대안 클래스 (둘 다 java.awt.Container의 확장이다)
BD-J

소니의 플레이스테이션 3는 BD-J 규정 준수 및 지원에서 사실상의 선두 주자였으며, CES 2008에서 BD-Live를 선보이기 위해 사용된 펌웨어 업그레이드를 통해 블루레이 프로필 1.1 지원을 추가했다.

BD-J 또는 블루레이 디스크 자바(Blu-ray Disc Java)는 자바 ME (특히 연결 장치 구성 또는 CDC의 개인 기본 프로필) Xlet을 지원하는 사양으로, 블루레이 디스크의 고급 콘텐츠와 GEM (Globally Executable MHP)의 패키지 미디어 프로필을 위한 것이다.
BD-J
Section: BD-J Xlet 기능

텍스트는 표준 자바 텍스트 함수를 사용하여 렌더링할 수 있다. 이러한 텍스트 렌더링 함수는 BD-J UI 프레임워크와 통합되는 고급 텍스트 레이아웃 관리자로 확장된다. 텍스트는 디스크, 플레이어(기본 글꼴) 또는 네트워크에서 다운로드한 벡터 기반 글꼴을 사용하여 렌더링된다.

BD-J에는 JPEG (JFIF), PNG 및 기타 이미지 형식으로 이미지를 디코딩하고 표시하기 위한 표준 자바 라이브러리가 포함되어 있다. 이러한 이미지는 표준 자바 그래픽 함수를 사용하여 자바 그래픽 평면에 표시할 수 있다. 이미지는 BD-J 특정 패키지를 사용하여 배경 평면에 렌더링할 수도 있다.
뉴 닌텐도 2DS XL
Section: 역사

한 달 후인 8월, 닌텐도는 2018년 9월에 출시될 "퍼플/실버"라는 콘솔의 새 버전을 발표했다. 또한 닌텐도는 "블랙/터쿼이즈", "화이트/오렌지", "퍼플/실버" 모델의 향후 모든 출하에는 마리오 카트 7이 사전 설치된 상태로 제공될 것이라고 확인했다.

2018년 7월, "하이리안 실드" 버전이 북아메리카에서 게임스탑 독점 출시되었으며, 젤다의 전설 신들의 트라이포스 2가 사전 설치된 번들로 제공되었다. 이와 함께 유럽과 일본에는 튀어나와요 동물의 숲 버전이, 유럽에는 빨간색/검은색 마리오 카트 7 및 마인크래프트 크리퍼 스타일이 독점 출시되었다. 마인크래프트 크리퍼 버전은 호주와 일본에서도 판매되었다.
뉴 닌텐도 2DS XL

뉴 닌텐도 2DS XL은 긍정적인 평가를 받았는데, 평론가들은 닌텐도 2DS와 뉴 닌텐도 3DS XL의 특성을 결합하여 슬레이트 모양의 닌텐도 2DS보다 인체공학적이고 미학적으로 만족스러운 기기를 만들었지만, 디스플레이와 스피커 품질에서는 약간의 퇴보가 있었다고 언급했다.

2021년 3월 31일 기준으로 총 480만 대의 뉴 닌텐도 2DS XL 콘솔이 판매되었으며, 일본에서 124만 대, 북아메리카에서 183만 대, 기타 지역(유럽 및 호주 포함)에서 173만 대가 판매되었다.
뉴 닌텐도 2DS XL
Section: 디자인

마이크로SD 카드와 게임 카드를 넣는 곳은 이전 닌텐도 3DS, 2DS, DSi 모델의 SD 카드 슬롯과 유사한 더스트 커버가 있으며, 이 커버를 열면 두 슬롯이 모두 보인다. 닌텐도 DS 시스템에서 게임 카드에 접근하는 이 방식은 뉴 닌텐도 2DS XL만의 고유한 방식이다. 이는 디지털 게임만 플레이하는 사용자에게는 게임 카드 슬롯이 커버로 보호되므로 더 편리하다.

뉴 닌텐도 2DS XL은 콘솔의 상단부와 하단부 모두 둥근 모서리를 가지고 있다. 모든 표준 에디션 콘솔의 상단에는 물결 모양의 디자인이 있으며, 한쪽 모서리는 단색으로 되어 있고 그 위에 닌텐도 로고가 있다. 콘솔의 강조 색상은 버튼, 뚜껑의 테두리, 전원 버튼, 볼륨 조절 장치에 적용되어 있다.
닌텐도의 비디오 게임 콘솔

1998년에 출시된 드림캐스트, 2000년에 출시된 플레이스테이션 2, 2001년에 출시된 마이크로소프트의 엑스박스는 닌텐도 게임큐브의 출시에도 불구하고 결국 닌텐도를 국제 시장에서 3위로 떨어뜨렸다. 그러나 게임보이 컬러 및 게임보이 어드밴스 모델로 휴대용 콘솔 시장에서 선두를 유지했다. 2000년대 중반, 닌텐도는 터치 스크린이 있는 최초의 성공적인 휴대용 기기 (DS)와 모션 제어 입력용으로 설계된 최초의 성공적인 콘솔 (Wii)을 출시했다. 이들은 역대 최고 판매 콘솔 중 일부가 되었다. 2011년 닌텐도는 오토스테레오스코피 3D 기능을 갖춘 휴대용 게임 콘솔인 3DS를 출시한 최초의 주요 회사가 되었으며, 이는 처음부터 매우 강력한 판매를 보였다. 2012년 11월에 출시된 Wii U는 훨씬 덜 성공적이었고 판매량은 예상보다 훨씬 낮았다. 반면 2017년 3월에 출시된 닌텐도 스위치는 회사의 베스트셀러 가정용 콘솔이자 역대 전체 두 번째 베스트셀러 콘솔이 되었다. 후속작인 닌텐도 스위치 2는 2025년 6월 5일에 출시되었다.

이 회사의 첫 번째 콘솔인 컬러 TV 게임은 일본에서 성공을 거두었지만 다른 지역에서는 출시되지 않았다. 전 세계적인 성공을 거둔 첫 번째 시스템은 게임 & 워치 휴대용 시리즈였으며, 1983년 일본에서 패밀리 컴퓨터(패미컴)로 처음 출시된 패밀리컴퓨터 (NES)로 더 큰 세계적인 성공을 거두었다. NES는 1983년 비디오 게임 위기 이후 비디오 게임 산업을 재활성화했으며 국제적인 성공을 거두었다. 1989년 닌텐도는 게임보이를 출시했는데, 이는 대량 판매된 최초의 휴대용 콘솔이 되었다. 1990년대 초반, 닌텐도의 시장 점유율은 감소하기 시작했다. 1990년 슈퍼 패미컴 (SNES)은 강력한 판매를 보였지만, 메가 드라이브는 매우 강력한 경쟁자였다. 닌텐도와 세가는 1990년대 말 소니의 플레이스테이션이 가장 인기 있는 콘솔이 되면서 콘솔 시장의 상당 부분을 잃었지만, 닌텐도는 세가 새턴보다 더 많이 판매했다.
닌텐도의 비디오 게임 콘솔
Section: 하이브리드 및 탁상용 콘솔

두 번째 변형인 닌텐도 스위치 – OLED 모델은 2021년에 출시되었으며, 개선된 킥스탠드, 더 큰 OLED 화면, 더 많은 저장 공간 (기존 닌텐도 스위치 및 스위치 라이트의 32GB 대신 64GB)을 포함하여 오리지널 모델에 비해 여러 가지 조정 및 개선이 이루어졌다.

닌텐도 스위치 라이트는 닌텐도가 2019년 9월 20일에 출시한 닌텐도 스위치의 더 저렴한 버전이다. 스위치 라이트 콘솔은 일반 닌텐도 스위치와 유사하며 거의 모든 표준 스위치 게임을 플레이할 수 있지만, 휴대용 전용 버전이며 크기가 약간 더 작다. 회색, 터콰이즈, 코랄, 노란색, 파란색의 다섯 가지 색상 변형과 일부 특별판으로 출시된다. 조이콘 컨트롤러는 오리지널 닌텐도 스위치 모델처럼 분리할 수 없다.
닌텐도의 비디오 게임 콘솔
Section: 휴대용 콘솔

2013년 12월 31일 기준으로 닌텐도 DS 콘솔은 1억 5,498만 대가 판매되었으며, 이 중 닌텐도 DS 라이트가 9,386만 대, 닌텐도 DSi 콘솔이 4,133만 대 판매되었다. 이는 현재 닌텐도의 베스트셀러 비디오 게임 콘솔이다.

3DS 제품군의 마지막 휴대용 콘솔은 뉴 닌텐도 2DS XL로, 2017년 6월/7월에 5개국에 걸쳐 출시되었다. 모든 닌텐도 3DS 제품군 시스템 생산은 2020년 9월 16일에 중단되었다.
닌텐도 클래식 미니: 패밀리 컴퓨터

닌텐도는 2017년 4월까지 약 230만 대의 NES 클래식 에디션을 생산 및 판매했으며, 배송 물량은 거의 즉시 매진되었다. 이후 닌텐도는 제품 생산을 중단한다고 발표하여 소비자 혼란과 개인 판매자들 사이에서 가격이 크게 오르는 사건이 발생했다. NES 클래식의 수요와 닌텐도 클래식 미니 슈퍼 패미컴 콘솔의 성공으로 인해 닌텐도는 2018년 6월에 NES 클래식의 한정판을 재출시했다. 생산은 2018년 12월에 다시 중단되었다. 이 제품은 에뮬레이션 품질 면에서 좋은 평가를 받았다.

NES 클래식 에디션(NES Classic Edition)은 닌텐도의 전용 가정용 비디오 게임기로, 패밀리컴퓨터 (NES) 및 패밀리 컴퓨터(패미컴)를 에뮬레이트한다. 2016년 11월 10일 처음 출시된 이 콘솔은 미니어처 NES 복제품이며, 라이선스 NES 라이브러리에서 가져온 30개의 내장 게임 라이브러리를 포함하고 모든 게임의 저장 상태를 지원한다.
닌텐도 클래식 미니: 패밀리 컴퓨터
Section: 한정 소년 점프 버전

M2가 개발하고 2018년 7월 7일 일본에서만 출시된 아주 한정적인 황금색 닌텐도 클래식 미니: 패밀리 컴퓨터 주간 소년 점프 50주년 기념 버전이 있다. 슈에이샤의 주간 소년 점프 만화 잡지 50주년을 기념하는 이 특별판은 드래곤 볼, 세인트 세이야, 근육맨 등 소년 점프 만화 속성 기반의 20가지 패미컴 게임을 특징으로 한다.

이 버전의 콘솔에는 다음 게임들이 포함된다:

출시 이틀 만에 소년 점프 버전은 11만 대 이상 판매되었다. 닌텐도 라이프의 데미안 맥퍼란은 패미컴 버전에서 변경되지 않은 디자인 결함과 일부 게임의 품질을 비판했다. 그는 포장을 칭찬하며 황금색 케이스를 "완전히 멋지다"고 평했다. 맥퍼란은 이 출시판에 투입된 광범위한 서드 파티 라이선싱을 언급하며 닌텐도가 앞으로 자사 서비스에서 더 많은 서드 파티 타이틀을 출시할지 여부를 추측했다.
닌텐도 클래식 미니: 패밀리 컴퓨터
Section: 평가

2017년 4월 단종 이후, 소비자들은 제3자 경매 사이트에서 NES 클래식 에디션의 여러 불법 복제품이 나타났다는 것을 발견했는데, 이들은 일반적으로 중국 회사에서 생산되었다. 이러한 불법 복제품 중 일부는 하드웨어와 소프트웨어 면에서 거의 동일한 것으로 밝혀져, 클래식 에디션을 구매하려는 소비자들에게 혼란을 줄 수 있었다. 이 중 하나는 미니 게임 애니버서리 에디션 엔터테인먼트 시스템으로 불리는데, 이는 실제로는 패미클론이므로 컴포지트 비디오 출력만 제공한다.

2017년 4월 닌텐도가 NES 클래식 에디션 단종을 발표하자, 닌텐도 열성팬들과 폴리곤 및 더 버지와 같은 일부 언론들은 닌텐도가 인위적 희소성을 유도하고 판매를 늘리기 위해 NES 클래식의 한정 출시를 계획했지만, 스캘퍼와 재판매로 인해 통제 불능 상태가 되어 역효과를 냈다고 믿었다. 닌텐도는 이러한 주장을 부인하며, 다른 하드웨어 제품의 생산 속도로 인해 제약을 받았으며, "시장을 부족하게 만들려는 의도는 결코 아니다"라고 밝혔다.
브로드웨이 (프로세서)
Section: 사양

90 나노미터 공정 기술, 2007년에 65 nm로 축소.

슈퍼스칼라 비순차적 명령어 처리 파워PC 코어, Wii 플랫폼에 특수 수정됨

IBM 실리콘 온 인슐레이터 (SOI) 기술

게코 프로세서와 하위 호환

729 MHz

4단계 길이 두 개의 정수 산술 논리 장치 (IU1 및 IU2) – 32비트

7단계 길이 64비트 부동 소수점 장치 (FPU) (또는 2 × 32비트 SIMD, 종종 "쌍을 이룬 단일"이라는 명칭으로 발견됨)
브로드웨이 (프로세서)

2006년에 출시된 파워PC 750CL은 IBM에서 제공하는 재고 CPU이다. 브로드웨이와 거의 동일하지만 여러 클럭 속도 변형(400 MHz–1000 MHz 범위)으로 제공되었다.

브로드웨이(Broadway)는 닌텐도의 Wii 가정용 비디오 게임 콘솔에 사용된 32비트 중앙 처리 장치(CPU)의 코드명이다. IBM이 설계했으며, 초기에는 90 nm SOI 공정을 사용하여 생산되었고 나중에는 65 nm SOI 공정으로 생산되었다.
에스프레소 (마이크로프로세서)
Section: 설계

Wii U CPU가 IBM의 고급 POWER7 서버 프로세서에서 파생되었다는 소문은 사실이 아닌 것으로 밝혀졌다. 이는 시스템의 제조 및 소매 비용을 잠재적으로 증가시키고 더 큰 폼 팩터를 요구할 것이기 때문이다. 에스프레소는 eDRAM 및 일반적인 명령어 집합 유사성과 같은 일부 기술을 POWER7과 공유하지만, 이는 피상적인 유사성이다.

닌텐도에서 확인되지는 않았지만, 해커들의 해체 및 비공식 정보원들은 그 이후로 에스프레소에 대한 더 많은 정보를 공개했다. 예를 들어 이름, 크기 및 속도 등이다. 마이크로아키텍처는 이전 모델인 브로드웨이 및 게코와 상당히 유사해 보인다. 즉, 파워PC 750 기반이지만, 더 크고 빠른 캐시와 멀티프로세서 지원으로 향상되었다.
에스프레소 (마이크로프로세서)
Section: 사양

32비트 정수 단위

64비트 부동소수점 (또는 2× 32비트 SIMD, 종종 "paired singles"라는 명칭으로 발견됨)

특이한 구성의 총 3 MB 레벨 2 캐시
코어 0: 512 KB, 코어 1: 2 MB, 코어 2: 512 KB

브로드웨이 기반 코어 아키텍처

1.243125 GHz의 세 코어

MESI/MERSI 지원 대칭형 다중 처리

각 코어는 슈퍼스칼라 병렬화를 사용하여 클럭당 최대 4개의 명령어를 출력할 수 있다.
GBA 케이블
Section: 호환성

케이블의 한쪽 끝은 게임큐브 컨트롤러 슬롯에 연결되고 다른 쪽 끝은 GBA의 확장 포트에 연결된다. 케이블은 콘솔 측면에서 게임큐브 및 Wii와 호환되며, 휴대용 측면에서는 게임보이 어드밴스, 게임보이 어드밴스 SP, 게임보이 플레이어 및 e-리더와 호환된다. 게임보이 플레이어 주변기기와 함께 사용하면 게임보이 어드밴스 시스템을 사용하여 게임큐브를 통해 플레이되는 모든 게임보이 게임을 제어할 수 있다.

게임보이 미크로는 링크 포트 모양이 다르기 때문에 공식 케이블은 작동하지 않지만, 열성적인 팬들은 직접 만든 버전을 작동시킬 수 있었다. 또한 닌텐도 DS 제품군과도 호환되지 않는데, 이는 오리지널 닌텐도 DS와 DS 라이트의 게임보이 어드밴스 하위 호환 기능이 필요한 확장 포트가 없어 주변기기까지는 미치지 않기 때문이다.
장웅요
Section: 주요 활동

관세국경 관리 강화

부산본부세관장 취임 직후 마약류 차단과 수입물품 안전성 확보를 위해 빅데이터와 과학검사장비 기반의 통관·감시체계 강화를 주문했다. 재임 중 ‘월간 부산세관인’ 제도를 통해 위험물품 차단·세수확보 등 성과 중심의 내부 동기부여를 운영했다.

지역 산업 지원과 현장 소통

조선·자동차 등 지역 주력 산업의 애로 해소와 수출입 기업 지원을 강조했다. 중소 수출기업과의 현장 간담 및 기업 방문을 정례화하여 통관 애로를 파악하고 지원책을 협의했다.
장웅요
Section: 경력

2017년 기준: 관세청 정보개발팀장(과장급)·정보관리과장, 인천공항세관 통관지원과장, 인천세관 감사담당관 등 본청·일선 주요 보직 역임.

2020년 1월 10일–2021년 7월 15일: 서울본부세관 심사국장.

2021년 7월 16일–2022년 9월 6일: 평택직할세관장(제23대, 부이사관).

2022년 9월 7일–2023년 9월 17일: 관세청 심사국장(고위공무원 나급 승진).

2023년 9월 18일–2024년 6월 28일: 부산본부세관장(제55대).
정순도
Section: 경력

2010년 — 광주지방경찰청 차장(경무관).

2013년 4월 — 광주지방경찰청장 내정(치안감).

2013년 12월 25일 — 전남지방경찰청장 전보(치안감).

2014년 7월 23–24일 — 유병언 변사체 사건 초동수사 소홀 책임으로 전남지방경찰청장 직위해제; 후임에 백승호 경기지방경찰청 1차장 내정.

1981년 3월 — 경찰간부후보생 29기 임용(경위).

보성경찰서장; 영암경찰서장; 서울지방경찰청 생활안전과장; 서울강북경찰서장; 경찰청 감사과장; 경찰청 생활안전과장; 광주지방경찰청 차장; 강원지방경찰청 차장; 서울지방경찰청 차장(경무관).
황의종 (컴퓨터 과학자)
Section: 경력

2018년–2020년: 한국과학기술원 전기및전자공학부 조교수, Data Intelligence Lab 설립.

2020년–현재: 한국과학기술원 전기및전자공학부·김재철AI대학원 부교수(정년보장).

2012년 6월–2012년 12월: 스탠퍼드 대학교 컴퓨터과학과 박사후연구원(Post‑doc).

2012년 12월–2018년 1월: 구글 리서치 연구원(Research Scientist).
황의종 (컴퓨터 과학자)
Section: 논문

이 논문은 데이터 통합과 개인정보 보호가 만나는 지점에서 정보 누출을 수학적으로 정의한다. 엔터티 해석 과정에서 레코드 결합이 가져올 수 있는 누출을 정량화한다. 제안 모형은 다양한 보호 시나리오에서 비교 가능한 척도를 제공한다. 실험을 통해 모형이 정책 선택에 주는 함의를 보인다. 결과적으로 데이터 활용과 보호의 균형을 정교하게 다루는 틀을 제시한다.

스티븐 의종 황; 헥터 가르시아‑몰리나, 〈규칙과 데이터가 진화하는 환경의 점증적 엔터티 해석〉(Incremental Entity Resolution on Rules and Data), The VLDB Journal 23(1), 2014, https://doi.org/10.1007/s00778-013-0315-0.
황의종 (컴퓨터 과학자)
Section: 연구 분야 및 학문적 관점

황의종의 연구는 데이터 중심 인공지능, 책임·신뢰가능 인공지능, 빅데이터–AI 통합에 초점을 둔다. 그는 모델 성능을 좌우하는 데이터 수집·품질·공정성·강건성 문제를 체계화하고 실무 파이프라인에 반영하는 방법을 제시해 왔다. 대규모 머신러닝 운영을 위한 TFX 구성요소의 데이터 파이프라인 표준화에도 기여했으며, 검색 응용을 위한 대규모 온톨로지 구축(Biperpedia)과 엔터티 해석의 규칙 진화·점증 갱신 문제에 대한 해법을 제시했다.

TFX 논문은 프로덕션 규모의 머신러닝 파이프라인을 구성 요소화하고 검증·추적·배포를 표준화하는 접근을 제시하여 산업계 파이프라인의 품질·재현성을 높이는 근거를 제시했다. Biperpedia는 질의 스트림 등에서 속성·개념을 추출해 대규모 온톨로지를 구성함으로써 검색 응용의 질의 해석과 표 형식 웹데이터의 의미 복원을 가능하게 했다. 엔터티 해석 연구에서는 규칙이 진화하는 환경에서의 효율적 갱신과 결과 재사용 방식을 체계화해 대규모 데이터 정합성 유지 비용을 줄이는 틀을 제시했다.
이정기 (공무원)
Section: 주요 활동

2025년 10월 — 항공기 사고 비상대비 종합훈련을 통해 유관기관 간 합동대응 체계를 점검·보완하였다.

2025년 — 아시아·태평양 지역 항공보안 역량 제고를 위한 국제교육 확대 및 공항 안전 운영 대책을 지속 발표하였다.

2024년 10월 — UrbanV와의 협력으로 고도화된 도심항공교통(AAM) 생태계 구축 추진에 참여하였다.

2025년 9월 — 공사 차원의 AI 혁신과제를 선정·추진하여 공항서비스와 업무 효율화의 디지털 전환을 강조하였다.
세계 에너지 위기 (2021~2023년)
Section: 전 세계적 영향

2022년 5월, 유엔 유엔식량농업기구의 수석 경제학자 막시모 토레로(Máximo Torero)는 유럽 정치인들에게 천연가스 생산에서 너무 일찍 벗어나면 비료 가격이 상승하고 전 세계적으로 더 많은 사람들이 굶주림에 시달릴 것이라고 경고했다.

2023년에 투자 설문조사에 참여한 기업의 64%는 에너지 가격에 대해 우려했고, 46%는 규제 프레임워크와 가격 불안정성에 대해 우려했다. 중부, 남부, 동부 유럽의 기업들은 EU 평균(77% 대 68%)보다 25% 이상 에너지 소비 증가율이 높다고 보고했다.