hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-related-paragraph-pairs huggingface dataset:
경험적 회피
Section: 배경

기존의 행동치료(behavior therapy)는 환자로 하여금 여러 유형의 공포와 불안에 익숙해지도록 노출시키는 것을 활용하며, 결국 정신병의 현저한 감소를 가져온다. 이런 식으로 노출은 환자가 고통과 불편감을 일으키는 것을 반복적으로 마주하고 그것과의 접촉을 유지한다는 점에서 "대응(counter-acting)" 회피로 간주될 수 있다.

원래 방어 기제(defense mechanism)는 갈등 유발 동기로부터 발생하는 불쾌한 정동과 불편감을 회피하는 방식으로 개념화되었다. 방어 기제는 다양한 정신병리학 유형의 표현에 기여한다고 간주되었다. 방어 기제 절차를 점진적으로 없애는 것은 치료의 핵심 단계이고 결국에는 심리적 건강을 되찾는 것으로 간주된다.
경험적 회피
Section: 삶의 질과의 관련성

유발하는 불안과 부정적 사고 때문에 사회 모임이나 타인과의 상호작용을 회피한다.

타인이 자기를 인식하는 방식에 관하여 불안을 절제하려는 시도 때문에 사회 모임에 완전히 참가하지 못한다.

환경에서의 위험 징후를 감지하고 있어 타인과의 유의미한 대화에 전적으로 참여할 수 없다("안전하지 못함"을 느끼는 것을 회피하려는 시도).

취약성의 느낌을 회피하려는 시도 때문에 가까운 관계를 "연결"하고 유지하는 능력이 없다.
언더 (식당)

언더(영어: Under)는 노르웨이 린데스네스에 위치한 수중 레스토랑이다. 식당의 메인 홀은 해수면보다 5.5미터 아래에 위치해 있으며, 식사 공간은 495제곱미터로 세계에서 가장 큰 수중 레스토랑이다. 수용 인원은 40명이며, 유럽에서 유일한 수중 레스토랑이자 전 세계에서 세 번째로 세워진 수중 레스토랑이다. 언더는 해양생물학 연구를 위한 해양 연구소의 역할도 겸하고 있다. 이 레스토랑은 노르웨이의 건축 회사 스노헤타가 설계했다.

수석 셰프는 덴마크 출신의 니콜라이 엘리츠고르(Nicolai Ellitsgaard)이며, 남부 노르웨이의 바다와 육지에서 얻을 수 있는 다양한 식재료를 조명하는 요리를 선보이고 있다. 레스토랑은 약 18~22가지 요리로 구성된 테이스팅 메뉴를 중심으로 운영된다. 엘리츠고르 셰프와 그의 팀이 만든 요리는 오픈한 지 1년이 채 되지 않아 미쉐린 가이드에서 별 하나를 획득했다.
언더 (식당)
Section: 배경

이 레스토랑의 아이디어는 기업가 형제인 스티그와 가우테 우보스타드(Stig and Gaute Ubostad)에 의해 고안되었다. 이 프로젝트는 2016년 가을에 공식화되었고, 2019년 3월 20일에 문을 열었다. 총 사업비는 7천만 노르웨이 크로네로, 이는 약 700만 유로 또는 850만 미국 달러에 해당한다.

이 프로젝트는 전 세계 언론의 큰 관심을 받았다. 개장 당일에는 이미 7,500명이 예약을 마친 상태였으며, 30개국 이상의 기자들이 현장을 취재했다.

노르웨이어로 "Under"는 '아래'와 '경이로움'이라는 두 가지 의미를 동시에 담고 있다.
비디오 월
Section: 컨트롤러

통합 비디오 월 스케일러는 동일한 디스플레이의 매트릭스 그리드 레이아웃(예: 2x2, 3x3, 4x4 등)으로 제한되는 경우가 많다. 여기서 종횡비는 동일하게 유지되지만 원본 이미지는 매트릭스의 디스플레이 수에 따라 크기가 조정된다. 더 고급 컨트롤러는 비디오 월의 종횡비가 개별 디스플레이의 종횡비와 매우 다를 수 있는 모든 구성의 그리드 레이아웃(예: 1x5, 2x8 등)을 가능하게 한다. 다른 컨트롤러는 디스플레이를 캔버스 내 어디에나 배치할 수 있지만 세로 또는 가로 방향으로 제한된다. 가장 진보된 비디오 월 컨트롤러는 디스플레이에 대한 완전한 예술적 제어를 가능하게 하여 다양한 디스플레이의 이질적인 혼합은 물론 비디오 월 캔버스 내의 모든 개별 디스플레이의 360도 다각도 회전을 가능하게 한다.

가장 간단한 비디오 월 컨트롤러의 예는 단일 입력 다중 출력 스케일러이다. 단일 비디오 입력을 받아 이미지를 비디오 월의 디스플레이에 해당하는 부분으로 분할한다.

대부분의 전문 비디오 월 디스플레이에는 내장 컨트롤러(때로는 통합 비디오 매트릭스 프로세서 또는 스플리터라고도 함)가 있다. 이 매트릭스 스플리터는 단일 비디오 입력의 이미지를 전체 비디오 월 내의 모든 디스플레이(일반적으로 선형 매트릭스, 예: 2x2, 4x4 등으로 배열됨)에 "확장"할 수 있게 한다. 이러한 유형의 디스플레이는 일반적으로 설치자가 모든 디스플레이를 데이지 체인으로 연결하고 동일한 입력을 공급할 수 있도록 루프 스루 출력(일반적으로 DVI)을 가지고 있다. 일반적으로 설정은 리모컨과 온스크린 디스플레이를 통해 이루어진다. 이것은 비디오 월을 구축하는 상당히 간단한 방법이지만 몇 가지 단점이 있다. 첫째, 해상도가 입력 신호의 해상도보다 클 수 없기 때문에 비디오 월의 전체 화소 해상도를 사용할 수 없다. 또한 여러 입력을 동시에 표시할 수 없다.
비디오 월
Section: 렌더링 클러스터

크로미움은 그래픽스 클러스터에서 대화형 렌더링을 위한 OpenGL 시스템이다. 수정된 OpenGL 라이브러리를 제공함으로써 크로미움은 최소한의 변경 또는 변경 없이 LDW에서 OpenGL 기반 애플리케이션을 실행할 수 있다. 크로미움의 한 가지 분명한 장점은 각 렌더링 클러스터를 활용하고 LDW에서 고해상도 시각화를 달성하는 것이다. 크로미움은 '앱' 노드에서 LDW의 다른 디스플레이 노드로 OpenGL 명령을 스트리밍한다. 시스템의 수정된 OpenGL 라이브러리는 뷰포트 및 타일 좌표를 기반으로 OpenGL 명령을 필요한 노드로 전송하는 것을 처리한다.

일리노이 대학교 시카고의 전자 시각화 연구소에 있는 제이슨 레이와 다른 연구자들은 확장 가능한 적응형 그래픽 환경(SAGE)을 개발하여 다양한 네트워크 애플리케이션을 대형 디스플레이 벽(LDW) 시스템에 원활하게 표시할 수 있도록 했다. 3D 렌더링, 원격 데스크톱, 비디오 스트림 및 2D 지도와 같은 다양한 시각화 애플리케이션은 렌더링된 픽셀을 LDW의 가상 고해상도 프레임 버퍼로 스트리밍한다. 고대역폭 네트워크를 사용하여 원격 시각화 애플리케이션은 데이터를 SAGE로 스트림할 수 있다. 별도의 디스플레이 노드로 작동하는 SAGE의 사용자 인터페이스는 사용자가 기존 그래픽 사용자 인터페이스에서 찾을 수 있는 창 형태로 시각화 스트림을 재배치하고 크기를 조정할 수 있도록 한다. LDW에서 시각화 스트림 창의 위치와 크기에 따라 SAGE는 스트림을 해당 디스플레이 노드로 다시 라우팅한다.
비디오 월

2013년 현재 가장 큰 비디오 월은 샬럿 모터 스피드웨이 모터스포츠 트랙의 백스트레치에 위치해 있었다. 파나소닉이 개발한 이 비디오 월은 61 x 24m(200 x 80피트) 크기이며 LED 기술을 사용한다. 텍사스 모터 스피드웨이는 2014년에 66 x 38m(218 x 125피트) 크기의 훨씬 더 큰 화면을 설치했다.

간단한 비디오 월은 다중 모니터 비디오 카드로 구동할 수 있지만, 더 복잡한 구성에는 대형 비디오 월을 관리하고 구동하도록 특별히 설계된 특수 비디오 프로세서가 필요할 수 있다. 일반 PC, 디스플레이 및 네트워킹 장비를 사용하는 소프트웨어 기반 비디오 월 기술도 비디오 월 배포에 사용할 수 있다.
채널 (디지털 이미지)
Section: 개요

24비트 RGB 이미지

빨강 채널, 회색조로 표시됨

초록 채널, 회색조로 표시됨

파랑 채널, 회색조로 표시됨

회색 나무들이 모든 채널에서 비슷한 밝기를 가지고 있고, 빨간 드레스가 다른 두 채널보다 빨강 채널에서 훨씬 밝게 보이며, 그림의 초록색 부분이 초록 채널에서 훨씬 밝게 보이는 것을 확인하라.

RGB 이미지가 24비트(2005년 기준 업계 표준)라면, 각 채널은 빨강, 초록, 파랑에 대해 8비트를 가진다. 즉, 이미지는 세 개의 이미지(각 채널당 하나)로 구성되며, 각 이미지는 0에서 255 사이의 일반적인 밝기 강도를 가진 개별 화소를 저장할 수 있다. RGB 이미지가 48비트(매우 높은 색 깊이)라면, 각 채널은 화소당 16비트 색상, 즉 각 화소당 16비트의 빨강, 초록, 파랑을 가진다.
채널 (디지털 이미지)
Section: 최적화된 채널 크기

뇌가 각 채널의 구별을 다른 채널과 동일한 정도로 반드시 인식하는 것은 아니므로, 각 채널에 할당된 비트 수를 다르게 하면 더 최적의 저장 공간을 얻을 수 있다. 특히 RGB 이미지의 경우 파랑 채널을 가장 많이 압축하고 빨강 채널을 가장 적게 압축하는 것이 각 채널에 동일한 공간을 할당하는 것보다 나을 수 있다.

다른 기술 중 손실 압축 영상 압축은 크로마 서브샘플링을 사용하여 색상 채널(색상 및 채도)의 비트 깊이를 줄이는 동시에 모든 밝기 정보(HSV의 값)를 유지한다.

16비트 하이컬러는 빨강과 파랑을 5비트로, 초록을 6비트로 저장한다.
채널 (디지털 이미지)
Section: 알파 채널

크로마키 기술은 배우를 원색 배경 앞에서 촬영한 다음 해당 색상을 투명하게 설정하고 배경과 합성하는 것을 포함한다.

GIF 및 PNG 이미지 형식은 월드 와이드 웹에서 알파 채널을 사용하여 웹 페이지의 이미지를 병합하여 비균일한 배경에서도 임의의 모양을 가지는 것처럼 보이게 한다.

알파 채널은 투명도 정보를 저장한다. 값이 높을수록 해당 화소는 더 불투명하다. 어떤 카메라나 스캐너도 투명도를 측정하지 않지만, 물리적 개체는 분명히 투명성을 가질 수 있다. 그러나 알파 채널은 디지털 이미지를 함께 영상합성하는 데 매우 유용하다.
유전적 동화
Section: 역사

다른 진화생물학자들은 동화가 일어난다고 인정하면서도, 다윈주의적 자연선택이나 인위적 선택을 바탕으로 순전히 양적유전학적인 설명을 내세웠다. 이를테면 교차정맥이 없는 표현형에는 여러 유전자가 함께 관여하며, 유전자 효과의 총합이 특정 임계값을 넘어설 때 표현형이 나타난다고 상정한다. 열충격 등 변동으로 임계값이 낮아지면 표현형이 드러날 가능성이 커진다. 변동한 환경에서 선택이 계속되면 표현형에 관여하는 유전자들의 대립유전자 빈도가 점차 늘어나, 이윽고 임계값을 넘어서서 열충격 없이도 표현형이 나타나기에 이른다.

환경 변동이 아니라 유전적·후성유전학적 변동으로도 같은 현상이 일어날 수 있다. 예컨대 노랑초파리에 있는 열충격단백질인 Hsp90은 열충격을 받더라도 초파리 몸의 각종 구조들이 정상적으로 발달하도록 보호하는데, 돌연변이로 단백질 기능에 이상이 생기면 마치 약물로 환경 변동을 일으킨 것처럼 갖가지 표현형 변이가 나타난다. 이러한 변이가 선택되면 Hsp90 유전자 돌연변이 없이도 드러나도록 빠르게 자리 잡는다.
유전적 동화

유전적 동화를 처음 기술한 사람은 발생학자 콘래드 워딩턴이었다. 워딩턴은 1942년과 1953년 두 가지 실험으로 유전적 동화의 전형적인 예를 보여주었다. 노랑초파리 배아에 에테르 증기를 쐬자 가슴 부위가 2개로 복제되는 극단적인 표현형 변화가 나타난 것이다. 원래 파리목 곤충에는 뒷날개가 변형되어 생긴 평균곤이라는 구조가 있는데, 평균곤이 날개처럼 발달한 것을 보고 가슴이 2개가 되었음을 알 수 있었다. 이러한 특성을 보이는 파리만을 선별하여 20세대 동안 교배하자 아무런 처치 없이도 같은 표현형이 나타났다.

유전적 동화(genetic assimilation)는 기형유발물질 노출 등 환경 조건에 대한 반응으로 생겨난 표현형이 이후 인위적 선택 및 자연선택을 통해 유전적으로 고정되는 과정을 가리킨다. 언뜻 보이는 것과 달리, 라마르크주의에서 가정하는 것과 같은 획득형질의 유전을 전제하는 현상이 아니다. 다만 후성유전학적 유전이 결과에 영향을 미칠 수는 있다.
유전적 동화
Section: 자연에서

효모에서 종결 코돈이 소실되더라도 해독틀이 보존되는 경우가 예상보다 훨씬 많이 관찰되는 것이 또다른 예이다. 효모 프리온 [PSI+]의 기능을 고려하면 이 현상을 유전적 동화 기제로 이해할 수 있다. [PSI+]는 종결 코돈을 무시하고 번역을 계속하도록 하므로 C 말단이 연정된 새 단백이 만들어지도록 하지만, 그 자체는 후성유전학적으로 유전되므로 세대가 지남에 따라 사라지기도 나타나기도 한다. 종결 코돈이 소실되는 돌연변이로 말미암아, [PSI+]가 제공하는 가소성에 의해서만 드러나던 표현형이 유전적으로 동화되는 것이라고 볼 수 있다.

다른 예로는 좌우 비대칭성이 있다. 사람 심장이 왼쪽으로 치우친 것처럼 정해진 방향으로 유전되는 비대칭성이 있는가 하면, 왼손잡이·오른손잡이처럼 발생 가소성으로 결정되어 양쪽이 대략 비슷한 빈도로 나타나며 유전되지도 않는 비대칭성도 있다. 대칭적인 조상이 비대칭적으로 진화할 때 곧바로 유전자 돌연변이가 생겨나는 수도 있겠지만, 표현형 가소성으로 결정되는 비유전적 비대칭성이 먼저 생겨나는 수도 있다. 이러한 비대칭성이 유전적으로 고정되는 사례가 다수 있는 것을 보면 유전적 동화가 진화에서 큰 역할을 함을 알 수 있다.
대한민국 대법원의 동성 동반자의 건강보험 피부양자 자격 인정 판결

이번 판결은 성소수자 권리에 대한 사법적 진전을 의미하며, 대법원에서 다수의견(9명)이 피부양자 등록 거부는 위헌적 차별이라고 판단한 반면, 4명의 대법관은 “동성 간 결합은 혼인에 해당하지 않으므로 자의적 차별이 아니다”라는 반대 의견을 냈다. 외신들은 이번 판결을 “역사적 승리”이자 “획기적 판결”이라 평가했으며, 국내에서 동성혼을 인정하지 않더라도 최소한 사실혼 수준의 법적 보호가 가능하다는 점에서 큰 의미를 지닌다고 보도했다.

1심은 원고 패소로 판결했지만, 2심은 동성 커플도 사실혼 관계에 준한다고 보아 원고 승소 판결을 내렸다. 이 2심 판결을 대법원이 그대로 확정한 것이다.

재판 이후 김용민 씨는 “판결문에서 저희를 '동성 동반자'라고 불러주었다는 점이 감격스럽다”고 밝혔고, 변호인단은 이번 판결이 다른 제도에서도 권리 확장 가능성을 보여주는 시발점이라고 평가했다.
한라산 모세왓 유문암질 각력암 지대

특히 생성연대가 명확히 밝혀진 유문암질 각력암의 파편들이 비교적 넓은 지표퇴적층에서 발견되고 밝은 색을 띠고 있어 퇴적층의 다른 암석과 쉽게 구별되는 특성으로 인해, 한라산 고지대의 화산 퇴적층이 쌓인 순서(층서)를 해석하는 데 중요한 단서를 제공해 주고 있어 높은 지질학적 가치를 지녔다.

화산의 마그마가 서서히 식으며 화학성분이 점차 변해 현무암질-안산암질-유문암질 순으로 암석화되어 가는데, 그동안 제주에는 현무암질 암석만 존재하는 것으로 알려져 왔으나, 「한라산 모세왓 유문암질 각력암 지대」를 통해 유문암질 암석의 존재가 처음으로 확인된 것이다.
멜리케르테스
Section: 문학과 예술에서

오비디우스의 《행사력》에서는 이노와 멜리케르테스가 뛰어든 장소로 지협이 처음으로 특정되는데, 명확히 지명을 언급하지는 않는다.

“좁은 경계 안에 움츠린 땅이 있으니, 두 바다를 막아내고도 그 자체로 하나이며, 두 겹의 물결에 시달리는 곳이다.”

팔라이몬은 에우리피데스의 《타우리케의 이피게네이아》에서 처음 등장하며, 이때 이미 "배의 수호자"로 묘사된다. 아우구스투스 시대 라틴 시인들은 팔라이몬을 로마의 항구의 신 포르투누스와 동일시하였으며, 이 동일시는 베르길리우스의 《게오르기카》에서 두드러지게 나타난다. 오비디우스는 이노가 멜리케르테스를 안고 바다로 뛰어드는 이야기를 두 차례에 걸쳐 서술하였다.
멜리케르테스
Section: 숭배

2세기 후반, 이스트미아에 있는 포세이돈 신전 내에서 파우사니아스는 팔라이몬의 사원을 목격했다.

“그 안에는 포세이돈, 레우코테아, 팔라이몬의 조각상이 있으며, 팔라이몬의 지성소라 불리는 공간과 그곳으로 내려가는 지하 통로가 있다. 이곳에서 맹세를 어긴 자는, 그가 코린토스 사람이든 이방인이든 결코 벌을 피하지 못한다고 한다. 또한 ‘키클롭스의 제단’이라는 오래된 제단이 있는데, 그 위에서는 키클롭스에게 제사가 올려진다.”

레우코테아와 함께 멜리케르테스/팔라이몬은 바다의 위험으로부터 보호를 비는 존재로 널리 숭배되었다.

멜리케르테스의 숭배가 외래, 아마도 페니키아 기원이며, 에게해와 지중해의 해안 및 섬들에 페니키아 선원들에 의해 전해졌는지 여부에 대해서는 의견이 엇갈린다. 그러나 헬레네스에게는 보이오티아 출신의 신으로 여겨졌다.
단민

단민(蜑民)은 중국 남부의 해안 지대에 주로 분포하는 민족 집단으로, 정크선 위에서 거주하는 특유의 생활 방식으로 잘 알려져 있다. 홍콩, 마카오, 광둥성, 광시 자치구, 푸젠성, 하이난성, 상하이시, 저장성, 그리고 양쯔강 유역에서도 발견된다. 가리키는 이름은 다양한데, 단가(蜑家, Tanka) 또는 수상인(水上人), 남해인(南海人), 보트 피플(Boat People), 보트 드웰러(Boat Dwellers) 등으로 알려져 있다.

이들의 역사적 기원은 명확히 알려져 있지 않다. 한 이론에서는 단민이 백월(百越)의 후예라고 추정하는데, 고대에 중국이 이 지역을 정복하고 한족이 남쪽으로 확장하자 토착민인 이들이 바다의 유목민으로 밀려났다는 것이다. 이 이론에 따르면 단민은 언어 등은 한화(漢化)되었지만 여전히 선조의 생활 방식을 계승하고 있다.
정규 측도
Section: 예시

일반적인 위상을 가진 실직선 위의 측도 중 외부 정규가 아닌 예로는 , 이고 다른 어떤 집합 에 대해서도 인 측도 가 있다.

보렐 집합에 수평 단면의 (1차원) 측도의 합을 할당하는 평면 위의 보렐 측도는 내부 정규이지만 외부 정규는 아니다. 왜냐하면 모든 비어 있지 않은 열린 집합은 무한 측도를 가지기 때문이다. 이 예시의 변형은 르베그 측도를 가진 실직선의 셀 수 없는 수의 복사본들의 서로소 합집합이다.

실직선 위의 르베그 측도는 정규 측도이다: 르베그 측도의 정규성 정리를 참조하라.

국소 콤팩트 시그마 콤팩트 하우스도르프 공간 위의 베르 확률 측도는 정규 측도이다.

셀 수 있는 기저를 갖는 국소 콤팩트 하우스도르프 공간, 또는 콤팩트 거리 공간, 또는 라돈 공간 위의 모든 보렐 확률 측도는 정규 측도이다.
소닝케족

소닝케족은 주로 이슬람교를 믿는데 이들은 10세기경 서아프리카에서 이슬람으로 개종한 초창기 집단 중 하나였다. 오늘날 소닝케족의 인구는 200만 명이 넘는 것으로 추산된다. 이들의 문화적 관습은 다른 만데계 민족들이나 모리타니의 이므라겐족(Imraguen)과 유사한데, 여기에는 이슬람식 전통 혼례, 할례, 사회 계층 등이 포함된다.

소닝케족(Soninke)은 서아프리카의 만데계 민족으로, 말리, 모리타니 남부, 세네갈 동부, 감비아, 기니(특히 푸타 잘롱 지역)에 걸쳐 분포한다. 이들은 만데어의 일종인 소닝케어를 모어로 사용한다. Jakhanke, Maraka, Wangara와 같은 소닝케족 유래의 하위집단도 존재한다. 소닝케족은 고대 가나 제국의 형성을 주도하였는데 가나 제국의 멸망 이후 서아프리카의 넓은 지역에 걸쳐 퍼진 장거리 무역 공동체가 왕가라(Wangara)이다.
킹스 폰 오프닝
Section: 오프닝 분류 및 대응

이 여덟 가지 응수 외에 흑의 다른 모든 응수는 ECO 장 B00에 함께 다루어진다. 이 중 몇몇은 전혀 알려지지 않은 것은 아니며, 자세히 분석되어 왔다.

1...Nc6은 님조비치 디펜스로, 흑이 백에게 초기 단계에 폰으로 중앙을 점령하도록 유도하는 하이퍼모던 오프닝의 한 예이다. 2.d4 이후에는 2...e5(토니 마일즈가 선호함)와 2...d5(아론 님조비치가 도입하고 자주 사용함)라는 두 가지 독특한 주요 라인이 있다.

1...Nf6은 알레킨 디펜스로, 백이 2.e5로 나이트를 공격하도록 유도한다. 흑은 나이트가 보드 위에서 쫓겨다니면서 여러 번 이동하는 데 시간을 소비하게 되며, 이 동안 백은 넓은 폰 중앙을 구축할 수 있다. 흑은 폰이 과도하게 전진되어 나중에 이를 약화시킬 수 있기를 기대한다. 알레힌은 ECO의 B02–B05 장에서 다루어진다.
킹스 폰 오프닝
Section: 원칙

킹즈 폰을 두 칸 전진시키는 것은 매우 유용하다. 왜냐하면 이는 중앙 칸을 차지하고, 중앙 칸 d5를 공격하며, 백의 킹사이드 비숍과 퀸의 전개를 허용하기 때문이다. 보비 피셔는 킹즈 폰 게임이 "시험을 거쳐 최고"(Best by test)라고 말했으며, "1.e4!로 내가 이긴다"고 선언했다.

백은 스무 가지 가능한 첫 수 중 가장 인기 있는 수로 경기를 시작한다. 1.e4로 시작하는 거의 모든 오프닝은 자체적인 이름을 가지고 있기 때문에, 킹즈 폰 게임이라는 용어는 퀸스 폰 오프닝과 달리 경기의 오프닝을 설명하는 데 거의 사용되지 않는다.
아스맛족

아스맛족(Asmat)은 뉴기니섬의 한 민족으로, 인도네시아령 남파푸아주에 거주한다. 아스맛족은 아라푸라해와 접한 섬의 남서쪽 해안 지역에 거주하는데, 그 면적은 약 18,000km²에 달하며 맹그로브, 조수 습지, 담수 습지, 저지대 우림으로 이루어져 있다.

아스맛족의 영토는 아태 지역 내 최대의 보호구역이자 세계문화유산인 로렌츠 국립공원(Lorentz National Park)의 내외에 걸쳐 있다. 2020년 기준 총 인구는 약 11만 명으로 추산된다. 이들은 태평양에서 가장 유명한 목각(木刻) 기술을 가지고 있다.
세미 오픈 게임
Section: 인기 있는 방어수

시실리안과 프렌치 디펜스는 불균형한 포지션을 만들어 양측이 승리할 기회를 가질 수 있는 흥미로운 플레이를 제공한다. 카로-칸 디펜스는 흑이 자신의 c폰을 사용하여 중앙을 지지하려는 의도(1.e4 c6 2.d4 d5)로 견고하다. 알레킨, 피어츠, 모던은 흑이 백이 큰 중앙을 만들도록 유도하여 그것을 공격하는 것을 목표로 하는 하이퍼모던 오프닝이다.

1...e5를 제외한 1.e4에 대한 가장 인기 있는 흑의 방어는 시실리안이지만, 프렌치와 카로-칸도 매우 인기가 많다. 피어츠와 모던도 흔히 볼 수 있으며, 알레킨과 스칸디나비아는 세계 체스 선수권 대회 경기에서 가끔 등장했다. 님조비치는 플레이 가능하지만 드물게 사용되며, 오언 디펜스도 마찬가지다. 보그 디펜스와 성 조지 디펜스는 특이한 오프닝이지만, 토니 마일즈는 한때 성 조지 디펜스를 사용하여 당시 세계 챔피언 아나톨리 카르포프를 물리쳤다.
킹스 나이트 오프닝
Section: 다른 흑의 방어

2...f5: 라트비아 갬빗

2...d5: 엘리펀트 갬빗

2...Qe7: 군데람 디펜스

2...f6: 다미아노 디펜스

2...Qf6: 그레코 디펜스

2...Bc5: 부시-가스 갬빗

2...Nf6: 페트로프 디펜스 (C42)

2...d6: 필리도어 디펜스 (C41)

여러 덜 인기 있는 수순도 가능하다. 이 오프닝은 일반적으로 위에서 언급된 오프닝들보다 견고함이 떨어진다고 간주된다. 이 오프닝은 모두 ECO에서 C40 코드로 분류된다.
킹스 나이트 오프닝
Section: 주요 라인: 2...Nc6

3. Bc4: 이탈리안 게임
3...Bc5: 지우코 피아노
3...Nf6: 투 나이츠 디펜스
3...d6: 세미 이탈리안 오프닝

3. d4: 스코치 게임

3. Nc3: 쓰리 나이츠 게임
3...Nf6: 포 나이츠 게임
3...g6: 쓰리 나이츠 게임 (메인라인)

대부분의 게임(80% 이상)은 2...Nc6으로 이어진다.

여기서 몇 가지 수순은 다음과 같다.

3. Bb5: 루이 로페즈
3...a6: 루이 로페즈, 모피 디펜스 (메인라인)
3...Nf6: 루이 로페즈, 베를린 디펜스
3...d6: 루이 로페즈, 스테이니츠 디펜스
3...f5: 루이 로페즈, 슐리만 디펜스
3...Bc5: 루이 로페즈, 클래시컬 디펜스
제21회 한국대중음악상

제21회 한국대중음악상은 2024년 2월 29일 대한민국 서울특별시에서 개최된 한국대중음악상 선정 위원회가 주최하고 대한민국 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 후원한 시상식이다. 2022년 12월 1일부터 2023년 11월 30일 사이에 대한민국에서 발매된 최고의 음악이 시상 대상으로 선정되었다.

다른 한국 음악 시상식과 달리, 한국대중음악상은 음반 판매량보다는 음악적 성과를 기반으로 하며 수상자는 음악 평론가, 라디오 프로그램 제작자, 학계 인사 및 기타 음악 산업 전문가로 구성된 한국대중음악상 선정 위원회 패널에 의해 결정된다.
다미아노 디펜스
Section: 역사

다미아노 디펜스는 오늘날 최고 수준의 경기에서는 전혀 볼 수 없다. 진중한 마스터 대회에서 다미아노를 플레이한 가장 위대한 선수는 치고린이었다. 위에서 언급했듯이, 그는 1897년 상트페테르부르크에서 쉬페르스와의 경기에서 3...Qe7 라인을 플레이했다. 치고린은 10수에 퀸을 잃었지만 (다이어그램 참조), 쉬페르스가 너무 약하게 플레이하여 치고린은 나중에 훌륭한 강제 메이트를 놓쳤고, 쉬페르스가 이기고 있는 포지션에서 무승부에 동의했을 때에만 겨우 벗어날 수 있었다. 로버트 맥그리거는 1964년 보비 피셔와의 동시 시범 경기에서 다미아노를 플레이하여 3...Qe7 4.Nf3 d5 5.d3 dxe4 6.dxe4 Qxe4+ 7.Be2 Bf5로 진행했고, 비록 피셔가 최선의 수를 두지는 않았지만 무승부를 기록했다.

이 오프닝은 포르투갈의 체스 저술가 페드로 다미아노 (1480–1544)의 이름을 따서 명명되었는데, 다미아노가 이 오프닝을 약하다고 비난했으며 이 책이 실제로는 프란체스크 비센트의 저작일 수도 있음에도 불구하고 그렇다. 1847년, 하워드 스턴턴은 2...f6에 대해 "이 수는 다미아노의 오래된 저서에 나오며, 그는 이에 대한 몇 가지 독창적인 변형을 제시한다. 로페스와 후대 저자들은 이 때문에 이를 '다미아노 갬빗'이라고 명명했다."라고 썼다. 대신 스턴턴의 동시대 인물인 조지 워커는 세 번째 수에서 백이 수행하는 나이트 희생을 "다미아노 갬빗"으로 더 논리적으로 명명했다.(1.e4 e5 2.Nf3 f6 3.Nxe5) 스턴턴은 [1.e4 e5 2.Nf3] 2...Nc6를 "킹스 나이트 오프닝에 대한 다미아노의 방어"라고 언급했는데, 이 수는 당시나 지금이나 매우 존경받는 수이다.
레아르코스
Section: 신화

광기에 사로잡힌 아타마스는 레아르코스를 사자(혹은 다른 전승에서는 숫양이나 새끼사슴)로 착각하고 살해했다. 이후 아타마스는 아내 이노를 미친 듯이 쫓았고, 이노는 다른 아들 멜리케르테스와 함께 바다로 몸을 던졌다. 오비디우스는 이 이야기의 몇 가지 세부 사항을 덧붙였는데, 예를 들어 레아르코스가 미쳐버린 아버지의 상태를 알지 못하고 그를 끌어안으려고 팔을 벌렸다는 장면이 있다.

레아르코스의 이야기는 테바이권의 일부로, 오비디우스의 《변신 이야기》에서 자세히 다뤄진다. 그는 어린 시절에 아버지 아타마스에게 살해되었는데, 이는 제우스와 세멜레 사이에서 태어난 사생아 디오니소스를 받아들여 기른 벌로 헤라가 아타마스를 미치게 만들었기 때문이다. 세멜레는 이노의 언니이기도 하다.
지우코 피아노
Section: ECO 코드

C53 지우코 피아노, 4.c3, 4...Nf6 없음

C54 지우코 피아노, 4.c3 Nf6
5.d4 및 5.d3을 제외한 다른 라인 포함
5.d4 exd4, 6.cxd4 없음
5.d4 exd4 6.cxd4
5.d3

체스 오프닝 백과사전의 코드는 다음과 같다.

C50 이탈리안 게임, 4.c3 및 4.b4를 제외한 지우코 피아노 라인을 포함

C51 에반스 갬빗

C52 에반스 갬빗, 4...Bxb4 5.c3 Ba5
지우코 피아노
Section: 바리에이션

다른 진행은 다음과 같다.

4.Nc3 Nf6, 포 나이츠 바리에이션

4.d4, 이탈리안 갬빗, 4...Bxd4에 대한 응답 때문에 부정확한 수순으로 간주된다.

4.Bxf7+? Kxf7 5.Nxe5+ Nxe5, 제로메 갬빗, 백이 흑의 킹을 노출시키고 메이트 공격을 얻기 위해 두 기물을 희생하는 취약한 오프닝

백의 4번째 수에 대한 메인 진행은 다음과 같다.

4.c3, 메인 라인

4.b4, 에반스 갬빗, 백이 빠른 전개를 대가로 폰을 내어주는 오프닝

4.d3, 지우코 피아니시모

4.0-0, 종종 4...Nf6에 5.d4로 대응하려는 의도를 가진 막스 랑게 어택, 백이 중앙을 여는 오프닝, 또는 5.d3, 지우코 피아니시모
지우코 피아노

지우코 피아노(이탈리아어: Giuoco Piano, it. 이탈리아어 for '고요한 게임')는 다음 수로 시작하는 체스 오프닝이다.

1. e4 e5

2. Nf3 Nc6

3. Bc4 Bc5

"백은 빠르게 전개하는 것을 목표로 하지만 흑도 마찬가지이다. 백은 센터 폰을 구성할 수 있지만, 불리한 조건에서는 추가적인 적극적 플레이의 기반을 제공할 수 없는 센터가 될 수 있다."
페드로 다미아노

때때로 라스커와 다른 작가들에게 잘못 귀속되기도 하는 잘 알려진 체스 경구 "좋은 수가 보이면, 더 나은 수를 찾아보라"는 다미아노의 책에서 찾을 수 있다. 비슷한 감정은 알술리가 체스의 페르시아 선구자인 샤트란지에 대해 표현했다.

이 책에서 다미아노는 체스가 크세르크세스에 의해 발명되었다고 제안했는데, 이것이 포르투갈어로는 xadrez, 스페인어로는 ajedrez로 알려진 이유일 것이다. 사실, 이 단어들은 산스크리트어 caturaṅga에서 페르시아어와 아랍어 šaṭranj를 통해 유래했다.
대국 시간 설정
Section: 방법론

각 플레이어의 시계는 지정된 시간(예: 1분 또는 10분)으로 시작한다. 한 플레이어가 수를 결정하는 동안 자신의 시계 시간은 감소하고 상대방의 시계 시간은 증가한다. 이 모습은 모래가 한 용기에서 비워지고 다른 용기를 채우는 모래시계와 같아서 "모래시계 방식"이라 부른다. 두 시계의 합은 항상 동일하게 유지되며, 느린 수는 상대방에게 추가 시간을 준다. 이 타이밍 방법으로 게임에 할당되는 최대 시간은 없다. 두 플레이어가 충분히 빨리 플레이한다면 게임은 끝까지 계속될 것이다.

이러한 방식은 시간 제한을 어긴 플레이어에게 점수 벌칙 또는 벌금을 부과한다. 한 가지 예로 바둑에서 잉스 규칙이 시간 및 연장전 기간 위반에 대해 벌금을 부과하는 경우가 있다. 규칙은 벌칙 외에 서든 데스 시간 제어를 제공할 수도 있다. 토너먼트 스크래블에서는 시간 제어가 각 측에 25분으로 표준화되어 있으며, 초과 사용된 각 분 또는 그 일부에 대해 10점 벌칙이 부과된다. 따라서 할당된 시간을 61초 초과하면 20점 벌칙이 부과된다. 10분 초과한 플레이어는 자동으로 패배한다. 이 경우 상대방은 당시 이미 앞서 있지 않았다면 1점 차이로 승리할 수 있을 만큼의 추가 점수를 받는다.
대국 시간 설정
Section: 게임 형식

국제 체스 연맹 및 미국 체스 규칙에 따라 각 플레이어는 첫 수에도 증초를 받는다. 예를 들어, "G/3;inc2"에서는 각 플레이어가 첫 수에 3분 2초를 가지고 시작한다. 모든 디지털 대국 시계가 첫 수에 자동으로 증가 시간을 주는 것은 아니다. 그렇지 않은 시계의 경우, 증가 시간은 수동으로 추가해야 한다.

단순 지연(또한 미국식 지연으로도 알려짐)에서는 플레이어의 기본 시간이 계산되기 시작하기 전에 각 수 동안 시계가 고정된 지연 기간 동안 기다린다. 예를 들어, 지연이 10초이면 시계는 주 시간이 계산되기 시작하기 전에 각 수마다 10초를 기다린다.
대국 시간 설정
Section: 다른 용도

마찬가지로, 더 체이스의 프라임타임 스핀오프인 비트 더 체이서스의 헤드투헤드 라운드는 플레이어와 체이서의 시계에 각각 1분을 부여한다. 그러나 대결 전에 플레이어는 대결할 체이서의 수, 각자의 상금 및 시간 이점(체이서의 시계에서 차감됨)에 대한 선택 목록을 제시받는다.

시간 제어는 일부 게임 쇼에서도 활용되었다.

그랜드 슬램은 각 질문 라운드에 클래식 서든 데스 형식을 사용한다. 두 플레이어 간의 각 대결은 4라운드로 구성되며, 각 플레이어는 처음 세 라운드에 대해 시계에 1분이 할당된다. 각 라운드의 승자는 남은 시간을 시계에 추가하여 최종 라운드에서 사용하며, 최종 라운드는 또한 1분(또는 원래 영국 버전에서는 30초)으로 시작한다.
포유물
Section: 보석학

포유물은 보석의 감정에서 가장 중요한 요소 중 하나이다. 다이아몬드와 같이 포유물이 투명도와 가치를 떨어뜨리는 경우도 있지만, 스타 사파이어처럼 포유물이 가치를 높이는 경우도 있다.

컬러 보석은 어느 정도의 포유물이 있는 것이 일반적이며, 이는 가치에 큰 영향을 주지 않는 경우가 많다. 컬러 보석은 포유물의 정도에 따라 세 가지 유형으로 분류된다:

Ⅰ형 컬러 보석: 아쿠아마린, 토파즈, 지르콘 등은 포유물이 거의 없거나 매우 드물다.
석차옥

석차옥은 대한민국 출신의 화학자로, 서울대학교 자연과학대학 화학부 교수이며, AI 기반 신약 개발 기업 갤럭스(Galux)의 창립자이자 대표이다. 서울대학교에서 학사 과정을 마친 후 미국 시카고대학교에서 화학 석사 및 박사 학위를 취득하였다. 이후 시카고대학교, 매사추세츠공과대학교(MIT), 캘리포니아대학교 샌프란시스코캠퍼스(UCSF) 등에서 박사후연구원으로 활동하였다. 주요 연구 분야는 계산생물학, 단백질 구조 예측, 단백질-리간드 및 단백질-단백질 상호작용 도킹 모델링이며, 단백질 예측 플랫폼인 GalaxyWEB, GalaxyPepDock, GalaxyDock3 등의 개발에 참여하였다. 국제 단백질 구조 예측 대회인 CASP에서 알파폴드가 우승한 해에 심사위원으로 참여했으며, 해당 분야의 주요 기술적 경향을 반영하여 2020년 AI 기반의 단백질 설계 및 신약개발을 목적으로 갤럭스를 설립하였다. 해당 기업은 설립 5년 내 260억 원의 누적 투자를 유치하였으며, 9종의 드노보 항체를 설계해 발표한 바 있다.

단백질 구조 예측 연구에서 그는 알파폴드1 및 알파폴드2의 성과 이후에도 정확도의 한계를 지적하며 항체와 같이 불규칙성이 많은 단백질에 대한 예측 능력의 부족을 언급하였다. 드노보 항체 설계는 기존의 항체 치료제 대비 설계 정밀도를 높일 수 있다는 기술적 차이로 설명되며, 갤럭스는 PD-L1, HER2, EGFR 등 기존 항체를 포함해 대사질환, 뇌질환 등을 표적으로 하는 신규 항체를 생성하였다. 그는 과학특화형 AI 모델 개발의 필요성을 강조하며, 대형 언어모델(LLM) 기반 기술과 과학 AI의 구조적 차이를 구분하고, 존 점퍼 등의 사례를 인용하여 화학과 생물학에 대한 직관과 문제 정의 능력이 동반된 연구자의 중요성을 언급하였다. 그는 2025년 한국과학AI포럼 창립에 참여하였고, 인공지능의 연구개발 활용과 과학 주권 확보를 위한 기반 조성의 필요성을 공적 발언으로 이어가고 있다.
태그라인
Section: 예시

"권력은 위험한 게임이다." – 빅토리아 에이버야드의 레드 퀸

"그들의 어둡고 불안한 사랑은 비밀 속에서만 꽃을 피울 수 있었다." – 앤 배넌의 《그림자 속의 여인들》

"사랑—잃고 찾은—에 대한 소설." – 로빈 벤웨이의 《에미 & 올리버》

"모든 것이 진실이다." – 더 시크릿 월드

"끝까지 무법자." – 레드 데드 리뎀션

"더 잘 플레이하도록 도전해 보자." – PUBG

"안톤은 기뻐하지 않을 것이다." - 파 크라이 6
태그라인

이 개념의 이면에는 어조와 전제를 요약하는 기억에 남을 만한 극적인 문구를 만드는 것인데, 또는 강화하고 공고히 하여 청중이 문학 작품에 대한 기억을 유지하게 하는 것이다. 일부 태그라인은 대중문화에 포함될 정도로 성공적이다.

오락에서 태그라인(tagline) (혹은 태그 라인)은 생각을 명확히 하거나 드라마적인 효과를 내기 위해 고안된 짧은 텍스트이다. 많은 태그라인 표어는 반복되는 구로 연관되어 개인, 사회 집단 또는 제품과 연결된다. 브랜딩 표어의 변형으로, 태그라인은 마케팅 자료 및 광고에 사용될 수 있다.
태그라인
Section: 조직적 사용

각 참석자가 소개를 마치면서 태그라인을 사용하도록 권장할 수 있다. 그 목적은 회의가 끝난 후 다른 참석자들의 마음에 소개와 발표자가 더 기억에 남도록 하는 것이다. 태그라인의 다른 용어로는 "기억 고리(memory hooks)"와 "USP" 또는 더 일반적으로 알려진 용어인 "고유 판매 제안(Unique Selling Proposition)"이 있다.

태그라인은 정보가 하나 또는 다른 것과 함께 제시되기 때문에 때때로 헤드라인과 혼동된다. 본질적으로 헤드라인은 정보와 연결되어 있다. 정보가 바뀌면 헤드라인은 새로운 것으로 대체된다. 태그라인은 오락물과 관련이 있으므로 해당 제품 또는 제조업체의 모든 정보에 나타날 수 있다. 이는 특정 사건의 개념이 아니라 작품과 연결되어 있다. 문장이 로고 옆에 통합된 부분으로 제시된다면 태그라인일 가능성이 높다.
콜린 건튼
Section: 출판물

Becoming and Being: The Doctrine of God in Charles Hartshorne and Karl Barth (1978, 2nd Ed. 2001)

Yesterday and Today: A Study of Continuities in Christology (1983, 2nd Ed. 1997)

Enlightenment and Alienation: An Essay Towards a Trinitarian Theology (1985)

Actuality of Atonement: A Study of Metaphor, Rationality and the Christian Tradition (1988) ISBN 0-567-29220-7
인벤테라
Section: 역사

2018년 11월에 설립되었으며 , 자기공명영상 조영제 신약 개발을 전문으로 한다.

2021년 3월 국제 학술지 '네이처 바이오메디컬 엔지니어링'에 게재되었으며, 한국, 미국, 유럽, 일본, 중국 등 주요 시장에 특허 등록을 마쳤다. 주요 파이프라인으로는 근골격계 특화 조영제 신약 'INV-002 (제품명: NEMO-103주)'와 림프혈관계 조영제 신약 'INV-001' 등이 있다.

2024년 3월에는 동국생명과학과 완제의약품 상업생산 및 국내외 영업/마케팅을 위한 독점판매 계약을 체결했으며 , 2025년 1월에는 LG화학과 원료의약품 생산 계약을 체결했다. 2025년 하반기 코스닥 시장 상장을 목표로 하고 있으며, 2024년 3월 NH투자증권과 유진투자증권을 상장 주관사로 선정했다. 2025년 4월에는 코스닥 기술특례상장을 위한 기술성 평가를 통과했다. 2025년 7월 17일 코스닥 상장을 위한 예비심사를 청구했다.
Memories (라이즈의 노래)
Section: 라이브 공연

음원이 발매된 날, 라이즈는 KCON에 출연하여 이 곡을 공연하였다. 이 공연은 그래미닷컴에 의해 페스티벌의 "스릴 넘치는 순간" 중 하나로 선정되었다. 싱글 앨범의 공식 발매에 앞서, 그룹은 8월 27일 SBS의 인기가요에서 이 곡을 공연하였으며, 앨범 발매 주간 동안 9월 7일 Mnet의 엠카운트다운, 9월 8일 KBS의 뮤직뱅크, 9월 9일 MBC의 쇼! 음악중심 등의 다른 대한민국 음악 프로그램에서도 이 곡을 계속 공연하였다.

이 곡을 홍보하기 위해 그룹은 Mnet의 Performance37, MBC의 It's Live, 그리고 네이버의 Npop에서도 공연하였다. Npop에서 라이즈는 멤버 승한 없이 처음으로 공연하였는데, 승한은 건강 문제로 불참하였다. 라이즈는 2023년 인도네시아 텔레비전 어워즈를 포함한 시상식에서도 이 곡을 공연하였다.
1921년 월드 시리즈
Section: 경기 결과

1921년 10월 5일 수요일, 뉴욕주 맨해튼 폴로 그라운즈

1921년 10월 6일 목요일, 뉴욕주 맨해튼 폴로 그라운즈

1921년 10월 7일 금요일, 뉴욕주 맨해튼 폴로 그라운즈

1921년 10월 9일 일요일, 뉴욕주 맨해튼 폴로 그라운즈

1921년 10월 10일 월요일, 뉴욕주 맨해튼 폴로 그라운즈

1921년 10월 11일 화요일, 뉴욕주 맨해튼 폴로 그라운즈
워드마크
Section: 로고와의 비교

예를 들어, 국가는 관광 캠페인, 공식 정부 통신 또는 국제 무역 이니셔티브에서 독특한 워드마크를 사용하여 자신을 차별화하고 혁신, 문화적 풍부함 또는 안정성과 같은 속성을 전달할 수 있다.

국가 워드마크의 디자인(서체 처리, 자간 및 색상 팔레트 포함)은 대상 고객의 공감을 얻고 국가의 전략적 목표에 부합하도록 신중하게 고려된다.

이러한 워드마크는 기업 상표와 마찬가지로 공식적으로 등록 및 보호될 수 있으며, 무단 사용을 방지하고 국가 브랜드의 무결성을 유지한다.
스마트 보팅
Section: 반응

정치학자 아바스 갈랴모프에 따르면, 러시아 연방공산당의 러시아 여론 연구 센터의 2021년 러시아 의회선거 예측에서 통합 러시아에 대한 득표율은 상당히 과대평가되었고, 러시아 연방공산당에 대한 득표율은 상당히 과소평가되었다. 갈랴모프에게는 투표소에 나오는 사람들 중 26~27%만이 통합 러시아에 투표할 것이며, 스마트 투표는 여당에 상당한 타격을 줄 수 있는 도구이며, 그의 관점에서는 당국이 이를 공격하는 이유를 설명한다.

정치 분석가 이반 볼샤코프와 블라디미르 페레발로프의 연구 논문에 따르면, 나발니의 스마트 투표 전략은 평균적으로 2019년 모스크바 시의회 선거에서 야당 후보들의 득표율을 5.6% 향상시켰다. 스마트 투표는 여러 후보의 승리에 결정적인 역할을 했지만, 거의 같은 수의 야당 대표들로부터 표를 빼앗기도 했다.
키타가와 유스케
Section: 콘셉트 및 제작

유스케는 캐릭터 디자이너 소에지마 시게노리가 페르소나 5 등장인물로 만들어졌으며, 자신의 정체를 숨기기 위해 괴도단 별명 폭스를 사용한다. 디자이너 고바야시 텟페이는 유스케를 자신이 가장 좋아하는 캐릭터 중 한 명으로 꼽았다. 텟페이는 유스케가 재미있는 캐릭터이기 때문에 자신의 예술에도 더 많은 유머를 담을 수 있었다고 설명했다. 또한 유스케를 효율적으로 그리기 쉬웠다고 느꼈다. 유스케는 카무 스사노오 페르소나를 가지고 있는데, 이는 신화 속 인물이 유스케의 프로필과 일치하기 때문이다. 또한 가장 신성하다고 느꼈던 이름을 사용했다. 처음에는 《여신전생 페르소나 4》의 캐릭터 나루카미 유도 같은 이름을 사용했기 때문에 사용을 꺼렸지만, 장난의 신이라는 점 때문에 사용하기로 결정했다. 디자이너 시마다 아즈사는 플레이어들이 유스케를 알기 전에는 그가 더 진지해 보였다고 언급하며, 《페르소나 5 더 로열》에서 유스케의 초상화가 디자인된 방식이 첫눈에 이를 더 명확하게 만들었다고 말했다.

댄싱 스타 나이트에서 유스케의 의상은 고바야시가 시원하면서도 친구들이 놀릴 수 있는 것으로 디자인되었으며, 이를 위해 스파이크 장식이 있는 가죽 재킷을 선택했다. 또한 할로윈 의상으로 일본풍 유령 의상을 입었다. 디자이너 시마다 아즈사는 유스케 주변에 두 개의 불덩이가 회전하는 것을 원했지만, 너무 불안정하다고 느껴 수제처럼 보이게 만들기로 결정했다. 패배한 전사나 강시를 포함한 대체 디자인도 고려되었다. 디자이너는 유스케의 의상으로 오이란을 포함할 예정이었으나, 그가 춤추기에는 너무 어렵다는 것을 알았다. 모델 제작자의 노력에도 불구하고 결국 폐기되었다. 그는 또한 진 여신전생 If...의 하자가마 캐릭터를 기반으로 한 의상도 가질 예정이었으나, 유스케의 일반 의상과 너무 유사하여 폐기되었다. 대신 그들은 쿠노이치 의상을 선택했다. 이 게임에서 유스케의 침실도 따로 디자인되었으며, 시마다는 그의 예술성을 보여주기 위해 이상한 물건들과 참고 이미지를 포함하기로 결정했다.
키타가와 유스케

유스케는 타인에게 해를 끼치는 자들의 마음을 바꾸려는 마음의 괴도단의 일원이다. 자신의 페르소나인 고에몬을 각성한 후 그룹에 합류하여 괴도단 별명 "폭스"를 사용한다. 유스케는 명성 있는 예술가인 마다라메 이치류사이 밑에서 일하는 괴짜이자 열정적인 예술가인데, 마다라메가 학생을 학대하고 유스케의 어머니를 죽였다는 소식을 듣고 괴도단의 표적이 된다.

키타가와 유스케(일본어: 喜多川 祐介, 일본어 발음: [kʲita̠ɡa̠ɰᵝa̠ jɯ̟ᵝːsɨᵝke̞]), 코드네임 폭스(Fox)는 2016년 비디오 게임인 《페르소나 5》의 주요 등장인물이자 파티원 중 한 명이다. 일본어판은 스기타 토모카즈, 영어판은 매슈 머서가 목소리를 맡았다.
중국의 해외 검열
Section: 기술 기업

2024년 8월, 럿거스 대학교 연구원들은 사용자 여정 데이터를 기반으로 한 새로운 보고서를 발표했다. 연구원들은 틱톡, 유튜브, 인스타그램에서 위구르, 신장, 티베트, 천안문이라는 네 가지 키워드를 검색한 결과, 틱톡의 알고리즘이 다른 두 앱에 비해 중국의 인권 침해와 관련된 긍정적, 중립적 또는 관련 없는 콘텐츠를 더 높은 비율로 표시한다는 사실을 발견했다. 연구원들은 또한 틱톡에 매일 3시간 이상을 보내는 사용자들은 비사용자들에 비해 중국의 인권 기록에 대해 훨씬 더 긍정적인 경향이 있다는 것을 발견했다. 틱톡은 NCRI의 연구를 일축했다.

애플은 중국 시장에 대한 정치적 검열이 다른 시장으로 확산되도록 허용했다.

2023년 럿거스 대학교 연구원들의 틱톡 연구에 따르면 "틱톡 콘텐츠가 중국 정부의 이익과 일치하는지에 따라 증폭되거나 억제될 가능성이 높다"는 것이 밝혀졌다. 이 연구에 대해 뉴욕 타임스는 "[틱톡이] 중국이 선전 도구로 사용한다는 증거가 이미 있다. 홍콩 시위나 티베트와 같이 중국 정부가 억압하려는 주제와 관련된 게시물은 플랫폼에서 이상하게 사라져 있다"고 언급했다.
중국의 해외 검열
Section: 외교 및 대외 관계

2021년, 중국은 유럽 연합의 유럽 의회 의원 5명과 인권 및 안보 위원회 위원들에게 위구르족 탄압과 관련한 유럽 연합의 성명 및 조치에 대해 제재를 가했다.

2016년, 독일 주재 중국 대사는 CDU 소속인 분데스타그 인권위원회 위원장 미하엘 브란트에게 티베트 인권 침해 폭로 작업과 관련하여 "엄청난 압력"을 가했다. 그는 나중에 "자기 검열은 불가능하다"고 말했다.

2019년 8월, 중국을 방문하기로 되어 있던 독일 분데스타그 대표단은 위구르족 소수민족의 열렬한 지지자인 녹색당 소속 마가레테 바우제 의원이 포함되어 있다는 이유로 모든 비자를 거부당했다. 그녀는 이를 "인권을 크고 분명하게 지지하는 의원들을 침묵시키려는 시도"라고 믿는다.
중국의 해외 검열
Section: 언론

2017년 결과는 폭력과 방해가 증가하고 있음을 보여주었다. BBC 기자 매튜 고다드(Matthew Goddard)는 촬영된 영상을 보여주기를 거부하자 폭행범들에게 주먹으로 맞고 장비를 훔치려 했다. 2017년에는 외국 언론인의 73%가 신장에서 보도가 제한되거나 금지되었다고 보고했는데, 이는 2016년의 42%에서 증가한 수치이다. 언론인들은 또한 중국 외교관들로부터 본사에 기사 삭제 압력이 더 많이 들어왔다고 보고했다.

외국 언론인들은 그들의 업무에 대한 공식적인 간섭이 증가하고 있다고 보고했으며, 2016년 중국 외신 특파원 클럽(Foreign Correspondents' Club of China)의 조사에 따르면 98%가 보도 환경이 국제 기준에 미치지 못한다고 생각했다. 간섭에는 입국 비자 보류, 비밀 경찰의 괴롭힘 및 폭력, 기자회견 질문 사전 제출 요구 등이 포함된다. 언론인들은 또한 그들과 대화하는 현지 소식통들이 정부 관리들의 괴롭힘, 협박 또는 구금에 직면하여 언론인들과 협력하려는 의지가 감소하고 있다고 보고했다. 외국 언론인들은 또한 그들의 소식통을 알아내기 위해 중국으로부터 이메일 계정 해킹을 당하기도 한다.
비디오 게임 검열
Section: 독일

§ 131은 미디어에서 과도한 폭력 묘사를 금지한다. "인간 또는 인간형 존재에 대한 잔인하거나 다른 비인간적인 폭력 행위를 그러한 폭력 행위의 미화 또는 무해화를 표현하는 방식으로 묘사하거나, 사건의 잔인하거나 비인간적인 측면을 인간의 존엄성을 침해하는 방식으로 묘사하는 것."

독일 형법 § 86은 위헌 및 테러리스트 단체의 선전 자료 배포를 금지하고, § 86a는 위헌 단체의 상징 사용을 금지하며, § 130은 선동 (Volksverhetzung), § 130a는 범죄 지시를 금지한다. 공식 목록에서는 이 네 가지 조항이 항상 묶여 있어 나치 깃발 및 아돌프 히틀러의 묘사를 포함하는 모든 게임은 인종차별 선전물과 함께 나열된다.
비디오 게임 검열
Section: 중국

대부분의 경우, 중국과 관련된 검열은 중국에서 개발된 게임이나 서양 게임의 중국어 버전에 한정된다. 2020년대 들어 마블 라이벌즈 또는 검은 신화: 오공과 같은 중국 개발 게임의 전 세계적 인기가 높아지면서, 더 많은 플레이어 커뮤니티가 이러한 검열에 대해 인지하게 되었다.

또한, 중국 비디오 게임 내 채팅은 중국 인터넷의 다른 곳과 유사하거나 심지어 더 넓은 제한을 받는다. 예를 들어, 원신 영어판의 채팅은 욕설뿐만 아니라 타이완, 티베트, 홍, 콩, 파룬궁, 스탈린, 아돌프 히틀러, 푸틴과 같은 단어도 검열한다. 약 200개의 중국 게임을 연구한 결과, 180,000개 이상의 단어가 블랙리스트에 올랐다는 것이 밝혀졌다.