hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-related-paragraph-pairs huggingface dataset:
벡터 모니터

벡터 디스플레이는 에일리어싱 및 화소화와 같은 디스플레이 아티팩트(특히 흑백 디스플레이)를 겪지 않는다. 컬러 디스플레이는 이산적인 특성으로 인해 일부 아티팩트를 유지하지만, 모양의 윤곽선만 표시하도록 제한된다(고급 벡터 시스템은 제한된 음영을 제공할 수 있지만). 텍스트는 짧은 선으로 투박하게 그려진다. 재생 벡터 디스플레이는 재생 깜박임 없이 표시할 수 있는 선이나 텍스트의 양이 제한된다. 불규칙한 빔 움직임은 래스터 디스플레이의 안정적인 빔 움직임보다 느리다. 빔 편향은 일반적으로 코일에 의해 구동되며, 이러한 코일은 전류의 급격한 변화에 저항한다.

일부 재생 벡터 디스플레이는 빠르게 흐려지고 안정적인 이미지를 표시하기 위해 초당 30~40회 지속적으로 재생해야 하는 일반 형광체를 사용한다. Imlac PDS-1과 같은 이러한 디스플레이는 벡터 끝점 데이터를 저장하기 위해 일부 로컬 재생 메모리가 필요하다. 인기 있는 텍트로닉스 4010과 같은 다른 저장관 디스플레이는 몇 분 동안 계속 빛나는 특수 형광체를 사용한다. 저장 디스플레이는 로컬 메모리가 필요하지 않다. 1970년대에는 메가픽셀 컴퓨터 메모리가 여전히 매우 비쌌기 때문에 두 가지 유형의 벡터 디스플레이 모두 비트맵 래스터 그래픽 디스플레이보다 훨씬 저렴했다. 오늘날에는 래스터 디스플레이가 벡터 디스플레이의 거의 모든 용도를 대체했다.
벡터 모니터
Section: 역사

벡터 디스플레이는 조나단 제넥이 브라운 음극선관을 사용하여 처음 발명했다. 그의 해결책은 두 개의 편향 코울과 튜브 내부의 고출력 음극을 사용하여 지속적으로 스캔되는 이미지를 생성함으로써 기본 파형을 생성할 수 있었다. 이 장치는 초기 무선 엔지니어들이 활용했지만, 존 버트란드 존슨이 열음극을 구현하여 장치에 필요한 전압을 크게 줄일 때까지는 실용적이지 않았다. 음극선 오실로그래프는 그 후 상업화되어 현대 오실로스코프의 기초가 되었다.

오실로스코프는 전기 엔지니어들이 물리력을 시각화하는 데 사용했으며, 녹음 엔지니어들은 인간 목소리의 본질을 이해하는 데 사용했다. 디스플레이는 또한 복잡한 힘을 시각화하기 위해 고급 전자 아날로그 컴퓨터에 자주 추가되었다. 최초의 레이더 시스템은 벡터 그래픽 오실로스코프를 사용하여 항공기 위치를 매핑했다.
벡터 모니터
Section: 예시

벡터 모니터는 아머 어택, 아스테로이드, 오메가 레이스, 템페스트, 스타워즈와 같은 1970년대 후반부터 1980년대 중반까지의 일부 아케이드 게임과 벡트렉스 가정용 비디오 게임 콘솔에 사용되었다.

벡터 디스플레이는 전투기의 전방 시현기에 사용되었는데, 전자 빔을 형광체 위로 더 천천히 움직여 더 밝은 디스플레이를 얻을 수 있었기 때문이다. 밝기는 조종사가 직사광선 아래에서 디스플레이를 명확하게 볼 수 있어야 했기 때문에 중요했다.
텍트로닉스 4010

4000 시리즈는 IBM 2250과 같은 이전 그래픽 단말기보다 훨씬 저렴했는데, 저장관 화면에 디스플레이를 유지하는 데 추가 전자 장치가 필요 없었기 때문이었다. 화면에 그려진 이미지는 의도적으로 지우기 전까지 남아 있었다. 이는 1970년대에 비쌌던 이미지를 저장하는 주기억장치가 필요 없게 했다.

텍트로닉스 4010(영어: Tektronix 4010) 시리즈는 텍트로닉스가 개발한 저장관 기술을 기반으로 한 텍스트 및 그래픽 단말기 제품군이었다. 1970년대에 여러 제품이 출시되었으며, 가장 잘 알려진 것은 11인치 4010과 19인치 4014였고, 덜 인기 있는 25인치 4016도 있었다. 이들은 1970년대와 1980년대 초에 컴퓨터 지원 설계 시장에서 널리 사용되었다.
텍트로닉스 4010
Section: 작동 원리

텍트로닉스는 원래 1950년대 후반에 오실로스코프 디스플레이에 이미지를 저장하는 방법으로 저장관을 개발했지만, 동일한 시스템은 이미 레이더 디스플레이에도 사용되었다. 기본 개념은 기존 CRT 레이아웃을 사용했지만, 두 세트의 전자총을 사용했다. 하나는 플러드 건(flood gun)으로, 화면 전체를 덮는 저에너지 전자를 지속적으로 흘려보내 희미하게 빛나게 했다. 두 번째 소스인 쓰기 건(write gun)은 흑백 TV의 일반 총과 유사했으며, 전자기 코일을 사용하여 기존 방식으로 디스플레이 표면에서 빔이 움직이도록 했다.

그러나 이 쓰기 건은 정상보다 높은 에너지로 설정되었다. 빔이 화면에 부딪히면 광전자 방출이라는 효과를 일으켜 발광하는 형광체에서 전자를 방출하여 디스플레이 전면으로 향하게 했고, 그곳에서 얇고 투명한 전극에 의해 전자가 배출되었다. "기록된" 형광체 패치는 이제 정상보다 적은 전자를 포함하여 주변에 비해 양전하를 띠게 되었다. 이로 인해 플러드 건의 더 많은 전자가 해당 지점으로 계속 끌어당겨져 중간 강도의 빛을 계속 방출하게 되었다. 따라서 복잡한 이미지는 사용자가 이미지를 볼 수 있게 하는 동일한 발광 형광체에 "저장"될 수 있었다.
텍트로닉스 4010
Section: 기술적 설명

4010에서 커서와 그래픽 십자선은 대화형이었고, 메모리에 쓰지 않고 화면을 이동하는 데 어두운 모드를 사용했다. 이는 빔에 적은 에너지로 쓰기하여, 보일 만큼은 충분하지만 저장할 만큼은 충분하지 않도록 함으로써 이루어졌다. 4014는 사용자가 Esc+p부터 Esc+w까지의 시퀀스 중 하나를 전송하여 이 모드를 의도적으로 선택할 수 있도록 이스케이프 코드를 추가했다. 이는 그래프 모드에서 특히 유용했는데, 시스템이 이동 가능한 객체를 그릴 수 있도록 허용했지만, 깜빡임을 피하기 위해 초당 약 30회 직렬 링크를 통해 지속적으로 새로 고쳐야 하는 비용이 들었다.

4014 시리즈는 여러 가지 사소한 변경 사항과 몇 가지 주요 개선 사항이 있었다.

알파 모드에서 글꼴은 다양한 줄 크기를 생성하도록 확대될 수 있었다. 원래 4010 스타일의 74자 35줄은 기본값이었거나, Esc+8로 특정하게 선택할 수 있었다. Esc+9는 더 작은 글리프를 그려 81자 38줄을 생성했고, Esc+:는 121자 58줄, 그리고 Esc+;는 133자 64줄을 생성했다. 이 모든 것은 화면에서 혼합될 수 있었다.
저장관

저장관(영어: Storage tube)은 이미지를 오랫동안, 일반적으로 튜브에 전원이 공급되는 동안 유지하도록 설계된 브라운관(CRT)의 한 종류이다.

특수한 유형의 저장관인 윌리엄스관은 1940년대 후반부터 1950년대 초반까지 여러 초기 컴퓨터에서 주기억장치 시스템으로 사용되었다. 이는 1950년대부터 코어 메모리와 같은 다른 기술로 대체되었다.

새로운 형태인 양안정 튜브에서 저장관은 1960년대와 1970년대에 컴퓨터 그래픽스용으로 다시 등장했으며, 특히 텍트로닉스 4010 시리즈에서 두드러졌다. 오늘날 저장관은 더 이상 사용되지 않으며, 그 기능은 저렴한 메모리 장치와 액정 디스플레이로 대체되었다.
저장관
Section: 작동

기존의 브라운관은 튜브 뒷면에 전자총이 있고, 이 전자총은 튜브 앞면에 있는 얇은 형광체 층을 겨냥한다. 역할에 따라 전자총에서 방출되는 전자 빔은 자기적 수단(텔레비전) 또는 정전기적 수단(오실로스코프)을 사용하여 디스플레이 주위로 조종된다. 전자가 형광체를 때리면 형광체는 잠시 그 위치에서 "빛을 내다가" 사라진다. 점이 유지되는 시간은 형광체 화학에 따라 달라진다.

매우 낮은 에너지에서는 전자총에서 나온 전자가 형광체를 때려도 아무 일도 일어나지 않는다. 에너지가 증가함에 따라 임계점 에 도달하면 형광체를 활성화하여 빛을 방출하게 한다. 전압이 Vcr1 이상으로 증가하면 점의 밝기가 증가한다. 이를 통해 브라운관은 텔레비전 이미지처럼 다양한 강도로 이미지를 표시할 수 있다.
IBM 2250
Section: 개요

문자는 디스플레이 목록 서브루틴에 의해 지정된 선분으로 구성되었다. 따라서 어떤 문자 집합이나 폰트도 표시할 수 있었지만, 성능상의 이유로 폰트는 일반적으로 극도로 단순화되었다.
모든 모델의 선택적 문자 발생기 기능은 영숫자 정보의 표시를 단순화하기 위해 63개의 문자로 된 미리 정의된 폰트를 제공했다.

1024 x 1024 격자 위에 있는 선분(벡터)의 디스플레이 목록은 컴퓨터 메모리 또는 2250의 선택적 버퍼에 저장되어 2250의 CRT에 초당 최대 40회 재현되었다. 컴퓨터는 디스플레이 목록을 변경하여 디스플레이를 변경했다.
전류 모드 논리

CML 신호는 모듈 간 연결에도 유용하다는 것이 밝혀졌다. CML은 DVI, HDMI 및 FPD-링크 III 비디오 링크, 즉 디스플레이 컨트롤러와 컴퓨터 모니터 간의 인터페이스에 사용되는 물리 계층이다.

전류 모드 논리(영어: Current mode logic, CML) 또는 소스 결합 논리(source-coupled logic, SCL)는 논리 게이트와 보드 레벨 디지털 신호 모두에 사용되는 디지털 설계 방식이다.
마이크로 리본 커넥터

이 커넥터 유형은 텔코(telco), 25쌍, 미니어처 델타 리본, 미니 D 리본, 델타 리본, MDR, 암페놀(Amphenol), 또는 CHAMP 미니어처 리본 커넥터로도 알려져 있다. 암페놀이 발명했지만, 현재는 3M, TE 커넥티비티, 히로세 전기 그룹 등 많은 회사에서 생산하고 있다.

마이크로 리본(영어: micro ribbon) 또는 미니어처 리본 커넥터(miniature ribbon connector)는 컴퓨터 및 전기 통신 장비와 같이 많은 접점을 가진 다양한 응용 분야에 사용되는 일반적인 유형의 전기 단자이다.
마이크로 리본 커넥터
Section: 응용 분야

14핀 커넥터: MSX 가정용 컴퓨터 및 NEC PC-6000 시리즈, PC-8800, PC-9800 시리즈와 같은 다양한 일본 컴퓨터에서 사용된 프린터 포트

20핀 커넥터: VESA 디지털 평판 디지털 비디오 인터페이스

24핀 커넥터: IEEE 488 (GPIB, HP-IB) 인터페이스

36핀 커넥터: IEEE 1284 병렬 인터페이스

50핀 커넥터: SCSI-1 인터페이스 (SCSI 커넥터)
리본 케이블
Section: 커넥터

전자 공학 애호가들이 컴퓨터나 디지털 음악 건반을 개조하거나 해킹할 때, 가끔 리본 케이블을 납땜해야 한다. 리본 케이블 납땜은 전자 기술자로 훈련받지 않은 애호가에게는 어려움을 줄 수 있다. 어떤 경우에는 애호가들이 가는 면도칼로 와이어를 벗겨내고, 납땜하기 전에 와이어를 분리하기도 한다. 일부 애호가들은 가는 사포를 사용하여 와이어의 플라스틱 절연체를 마모시킨다. 샌딩은 또한 구리 트랙을 준비시킨다. 그리고 나서 주석 도금된 납땜 인두가 벗겨진 와이어에 닿으면, 납땜이 트랙으로 유도된다.

DIN 41612 커넥터 – 유로카드 버스에 사용된다.

PCB 전환 헤더 – BT244 커넥터와 동일한 간격의 핀 2열을 가진다. PCB에 직접 납땜하도록 설계되었다.

DIL 헤더 – 표준 DIL IC와 동일한 간격의 핀을 가진다. 일반적으로 IC를 외부 장치에 연결(예: 인 서킷 에뮬레이터)하는 것이 어떤 이유로든 필요한 경우에 사용된다. 또한 특히 스트립보드에서 PCB 전환 헤더처럼 사용할 수도 있다. (표준 간격 헤더를 스트립보드에 장착하는 것은 까다롭다. 구멍 위가 아닌 두 구멍 사이의 트랙을 잘라야 하기 때문이다.)
리본 케이블
Section: 색상 코드

케이블의 개별 도체를 쉽게 식별하기 위해 리본 케이블 제조업체는 표준 저항기 색상 코드에서 빌려온 반복적인 색상 패턴을 사용하는 무지개 리본 케이블을 도입했다(갈색은 1번 핀 또는 11번 핀 또는 21번 핀 등, 빨간색은 2번 핀 또는 12번 핀 또는 22번 핀 등). 독특한 외관 때문에 사용자들 사이에서는 가끔 '히피 케이블'이라는 애칭으로 불리기도 한다.

역방향 연결 위험을 줄이기 위해 케이블 한쪽 가장자리는 일반적으로 빨간색 줄무늬로 표시된다. 관례적으로 줄무늬가 있는 가장자리는 커넥터의 1번 핀에 연결된다. 이 식별 방법은 모든 커넥터가 모든 와이어에 연결되는 두 개 이상의 IDC 커넥터로만 구성된 케이블에는 괜찮지만, 개별 와이어 또는 작은 와이어 그룹을 개별적으로 종단해야 할 때는 다소 덜 유용하다.
리본 케이블
Section: 역사

다선 리본 케이블은 1956년 채스워스, 캘리포니아에 본사를 둔 시코일 코퍼레이션(Cicoil Corporation)에 의해 발명되었다. 이 회사의 엔지니어들은 새로운 재료인 실리콘 고무를 사용하여 동일한 크기의 다중 도체를 포함하는 평평한 케이블을 '성형'하는 방법을 알아냈다. 케이블이 평평한 리본이나 덕트 테이프처럼 생겼기 때문에 리본 케이블이라는 이름이 붙었다. 리본 케이블 덕분에 IBM과 스페리/유니백(Sperry/Univac)과 같은 회사들은 부피가 크고 뻣뻣한 원형 케이블을 매끄럽고 유연한 리본 케이블로 교체할 수 있었다.

초기 리본 케이블은 메인프레임 컴퓨터 산업에서 카드 판독기, 카드 펀칭기, 테이프 기계에 사용되었다. 이후 리본 케이블은 3M을 포함한 여러 회사에서 제조되었다. 와이어의 설계와 간격, 절연체의 두께를 표준화하여 절연 변위형 커넥터(IDC)를 사용하여 쉽게 종단할 수 있도록 리본 케이블의 단순성과 비용을 줄이는 방법과 재료가 개발되었다. 케이블의 단순성, 낮은 프로필(현대적인 대안에 비해), 그리고 표준화로 인한 저렴한 비용은 리본 케이블이 컴퓨터, 프린터 및 많은 전자 장치에서 오랫동안 사용되었음을 의미했다.
핵심 칸
Section: 어떤 경로로든 핵심 칸에 도달

1. Kd2 Ke7

2. Kd3 Kd7

3. Kc4 Kc6

오포지션을 취하지만, 백 킹은 폰의 다른 쪽으로 가서 핵심 칸(b5)에 도달할 수 있다:

1. Kc2! Ke7

2. Kb3 Kd6

3. Kb4 Kc6

4. Kc4

오포지션, 그리고 흑은 추크츠방에 빠진다.

4... Kd6

5. Kb5

또는

4... Kb6

5. Kd5

그리고 백 킹이 핵심 칸을 점유하여 승리 포지션을 얻는다.
핵심 칸
Section: 막힌 폰

1. Kg3! Kb7

2. Kf4 Kc7

3. Ke5 Kd7

4. Kd5 Kc7

5. Ke6

백 킹이 핵심 칸에 도달한다.

5... Kc8

6. Kd6 Kb7

7. Kd7 Kb8

1. Kd7!

유일한 승리 수; 다른 모든 수는 패배한다. 예를 들어, 1.Kd6??이면 1...Kf5는 백을 추크츠방에 빠뜨리고 흑이 승리한다.

1... Kf5

2. Kd6!
핵심 칸
Section: 킹과 폰 대 킹

룩 폰 이외의 폰은 더 많은 핵심 칸을 가진다. 폰이 두 번째, 세 번째 또는 네 번째 랭크에 있다면, 세 개의 핵심 칸이 있다 – 폰 앞 두 칸과 그 칸의 왼쪽과 오른쪽 칸이다. 핵심 칸은 위 다이어그램에서 검은 점으로 표시되어 있다. 폰이 다섯 번째 또는 여섯 번째 랭크에 있다면, 여섯 개의 핵심 칸이 있다: 폰 앞의 칸과 왼쪽 및 오른쪽 칸, 그리고 폰 앞 두 칸과 그 칸의 왼쪽 및 오른쪽 칸이다(가운데 다이어그램 참조). 폰이 일곱 번째 랭크에 있을 때, 핵심 칸은 폰의 칸과 인접한 일곱 번째 및 여덟 번째 랭크의 칸들이다(오른쪽 다이어그램 참조).

전진된 룩 폰은 일반적으로 두 개의 핵심 칸을 가진다: 승진 칸에 인접한 파일에 있는 두 칸, 즉 백 a-폰의 경우 b7과 b8, 백 h-폰의 경우 g7과 g8이다. 핵심 칸은 다이어그램의 위치에서 검은 점으로 표시되어 있다. 백 킹이 두 핵심 칸 중 하나라도 도달할 수 있다면, 흑 킹을 멀리 떨어뜨려 놓을 수 있고 폰은 승진할 것이다. 흑 킹이 점 또는 "×"로 표시된 칸 중 하나라도 도달할 수 있다면, 폰을 막거나 백 킹이 핵심 칸에 도달하는 것을 막아서 폰을 멈춘다.
폰 구조
Section: 더 읽을거리

Sokolov, Ivan (2008). 《Winning Chess Middlegames: An Essential Guide to Pawn Structures》. New in Chess. ISBN 978-9056917500.

Baburin, Alexander (2003). 《Winning Pawn Structures》. Batsford. ISBN 978-0713480092.

Grivas, Efstratios (2006). 《Chess College 2 Pawn Play》. Gambit. ISBN 978-1904600473.
폰 구조
Section: 주요 폰 구조

오프닝: 주요: 퀸스 갬빗 거절. 기타: 카로-칸 (색상 반전), 콜레 시스템 (색상 반전), 런던 시스템 (색상 반전).

특징: 세미-오픈 게임.

백을 위한 테마: 퀸사이드 열세 공격. e3–e4 브레이크, 때로는 f2–f3으로 준비. e5 아웃포스트, 때로는 f2–f4로 지원.

흑을 위한 테마: e4 아웃포스트, 킹사이드 공격.

오프닝: 주요: 퀸스 갬빗 거절, 카로-칸 (파노프 공격). 기타: 알레킨 디펜스, QGD 타라시 디펜스 (색상 반전), 시메트리컬 잉글리시 (색상 반전).
알하이탐 (원신)
Section: 작품 내 등장

《피시게임스엔》의 보도에 따르면 일부 게이머가 알하이탐의 스킬과 관련된 프로그램 상 버그를 발견했다. 알하이탐이 풀 스킬을 쓰면 하늘로 점프하는데 이 때 적이 투척한 물체에 맞아 점프가 끊기면 적절한 시점을 잡을 경우 알하이탐이 통제되지 않은 상태로 포물선으로 공중으로 크게 날아올라 매우 먼 곳으로 던져지는 버그이다. 이 버그는 나중에 수정되었다.

알하이탐은 풀 속성 5성 한손컴 캐릭터이다. 알하이탐의 풀 속성 공격은 '빛조각'이라는 특수 생성물을 만드며 빛조각의 갯수에 따라 알하이탐이 주는 피해를 늘리고 일반 공격을 풀 속성 공격으로 전환시키며, 협동 전투를 가능하게 만든다.
알하이탐 (원신)
Section: 창작과 디자인

알하이탐은 게임 원신의 수메르 예고편 3편인 〈지혜의 서곡〉에서 처음 등장했다. 이후 게임 3.0 버전 메인 스토리 수메르 편에서 논플레이어 캐릭터로 등장했다. 미호요는 게임 미리보기 스트리밍에서 알하이탐이 나중에 플레이어 캐릭터로 출시될 것이라 발표했다. 2023년 1월 13일 미호요는 알하이탐의 캐릭터 예고편 영상인 〈의문과 침묵〉을 공개했으며, 1월 17일에는 캐릭터 플레이 예고편인 〈알하이탐: 생각한 뒤에 실행하라〉를 공개했다. 원신 게임의 3.4 버전 업데이트와 동시에 알하이탐의 전투 튜토리얼 영상도 공개되었다.

알하이탐의 이름은 이슬람의 황금기 시기 아랍의 수학자이자 물리학자인 이븐 알하이삼에서 따온 것이다. 알하이탐이 사용하는 스킬 중 "빛조각"의 디자인도 알하이삼의 연구 분야에서 영감을 받아 만들어졌다. 제작진의 설정에 따르면 알하이탐은 수메르 아카데미아의 지론파 출신 학자이자 현 아카데미아 서기관이다. 높은 지위와 권력을 가지고 있으나 아카데미아의 회의와 결정에 연연하지 않으며 오히러 혼자서 독서를 하며 조용히 있는 것을 좋아한다. 알하이탐의 외형 디자인은 《붕괴3rd》의 등장인물 "수"와 동일하게 회색 머리카락(머리 끝이 녹색)이며 체형과 의상 디자인이 거의 비슷하다. 또한 중국어 성우도 양차오란으로 둘이 같아 일부 플레이어는 알하이탐과 수를 동위체로 여긴다.
알하이탐 (원신)
Section: 반응과 평가

캐릭터 전투 시스템 면에선 일부 게이머가 게임에 이미 등장했던 성인 남성 한손검 캐릭터와 비교하여 알하이탐이 처음으로 검을 왼쪽으로 메고 있는 캐릭터라고 지적했다. 게임 내 동작 모듈은 재사용률이 높기 때문에 일부 플레이어는 제작진이 알하이탐을 위해 특별히 왼쪽에 칼을 든 동작 모듈을 제작했다고 분석했다. 이전 테스트 서버에선 알하이탐의 캐릭터 데이터가 약화되었다는 소문이 있었으나 실제 서비스에서 출시한 후로는 비교적 긍정적인 평가를 받았다. 《홍콩01》의 비평가 린줘헝과 《게임 랜트》의 비평가 고지 이베크웨는 모두 알하이탐이 우수한 공격력을 갖추고 있어 주력 공격캐로 활용할 수 있으며, 적에게 풀 속성 효과를 적용해 다른 속성 캐릭터와의 협력으로 속성 반응을 일으켜 공격할 수 있다고 분석했다.

알하이탐의 출시 이후 많은 게이머에게 긍정적인 반응을 얻었다. 알하이탐 코스프레 등 다양한 게이머의 창작도 나왔다. 또한 중국의 일부 플레이어는 알하이탐의 스토리와 설정을 바탕으로 만든 2차 창작 게임인 《정시 퇴근 알하이탐》이란 작품도 만들었다. 이 게임은 퇴근 시간이 다가오는 알하이탐이 지혜를 발휘해 정시 퇴근을 하는 내용이다. 알하이탐은 플레이어에게 많은 인기가 있었으나 캐릭터 뽑기에선 캐릭터 판매량이 높지 않았다. 3.4 버젼에서 처음으로 캐릭터 가챠에서 등장한 후 데이터 분석 사이트인 GenshinLab의 통계에 따르면 알하이탐/소의 픽업 결제량은 낮았다. 이에 《피시게임스엔》의 비평가 이산 엔더슨은 "다음 캐릭터 가챠가 강력한 성능을 가진 호두와 야란이 있기 때문"에 많은 게이머가 알하이탐이 등장한 캐릭터 가챠를 건너 뛰어넘었기 때문이라고 분석했다.
그리스-로마 세계
Section: 문화

예술, 철학, 수사학 학교에서 교육의 기초가 그리스와 로마 치하의 전역으로 전파되었다. "그리스-로마" 시대 전체에 걸쳐 교육받은 계층 사이에서 문학적 차용과 상호 영향이 광범위하게 이루어졌으며, 이는 두 문화가 깊이 얽혀 있었다는 사실을 뚜렷이 보여준다. 예를 들어, 헤르쿨라네움의 로마 빌라에서 발견된 수백 권의 파피루스는 그리스어로 되어 있었다. 키케로와 율리우스 카이사르의 삶은 그리스 학교를 자주 다녔던 로마인들의 전형이다.

그리스어와 라틴어로 아우구스투스의 기념비적인 송가인 「업적록」을 설치한 것은  두 언어가 하나의 공통 문화를 형성한 이중 매개로서 공식적으로 인정받았음을 보여준다. 플루타르코스의 「영웅전」에 등장하는 로마 전설적 인물과 역사적 인물에 대한 친숙함은 당시 "보편사"가 유명한 라틴인과 그리스인의 업적을 의미했음을 보여주는 한 예이다. 교육받은 로마인 대다수는 그리스어와 라틴어에 능통했을 가능성이 높다.
그리스-로마 세계
Section: 정치

타키투스는 그러한 권력이 시민들이 원해서 국가원수에게 부여되었는지, 아니면 다른 이유(예를 들어, 신격화된 조상이 있었기 때문)로 부여되었는지 처음으로 질문한 사람 중 한 명이었다. 후자의 경우는 권력 남용으로 더 쉽게 이어졌다. 타키투스의 의견으로는, 진정한 공화국에서 멀어지는 추세는 서기 14년 아우구스투스 사망 직후 티베리우스가 권력을 확립했을 때 비로소 돌이킬 수 없게 되었다(대부분의 역사가들이 로마 제정 시작 시기로 보는 시점보다 훨씬 늦다). 이때쯤에는 특정 권력을 "건드릴 수 없는" 것으로 정의하는 너무 많은 원칙들이 시행되었다.

서기 211년, 카라칼라의 칙령인 안토니누스 칙령으로 제국의 모든 자유민은 칙령에 따른 모든 권리를 가진 시민이 되었고, 칙령의 주요 목적 중 하나는 세수를 늘리는 것이었다. 그 결과, 서로마 제국의 몰락 이후에도 제국이 포함했던 지역(로마 제국의 동방 지역 포함)에 남아 있던 사람들은 계속해서 자신들을 로마이오이라고 불렀다. (제4차 십자군까지 헬레네스는 이교도 또는 비기독교 그리스인을 지칭했다.) 이전 400여 년 동안 인식된 친구와 적(십자군, 오스만 튀르크 등) 모두로부터 동로마 제국의 영토가 점진적으로 소실되면서, 동로마 제국의 수도인 콘스탄티노폴리스는 1453년 메흐메트 2세가 이끄는 튀르크족에게 함락되었다. 이러한 사건들이 오스만 제국 시대를 거쳐 현대에 이르기까지 그리스 민족주의의 선구자로 이어졌다는 인식이 있다.
그리스-로마 세계
Section: 지리적 범위

또한 다키아(오늘날 루마니아와 몰다비아에 대략 해당), 누비아(오늘날 이집트의 남쪽 끝과 북부 수단에 대략 해당하는 지역), 마우레타니아(오늘날 모로코, 서부 알제리 및 북부 모리타니에 해당), 아라비아 페트라이아(오늘날 사우디아라비아의 헤자즈 지역, 요르단, 남부 시리아 및 이집트의 시나이반도에 해당), 그리고 타우리카 케르소네소스(오늘날 크림반도와 우크라이나 해안)도 포함되었다.

그리스-로마 세계의 동쪽에는 페르시아라는 또 다른 "세계" 혹은 제국이 존재했고, 두 세계는 끊임없이 상호작용했다. 크세노폰의 아나바시스('내륙 행군'), 그리스-페르시아 전쟁, 유명한 마라톤 전투와 살라미스 해전, 아이스킬로스의 그리스 비극 페르시아인들, 알렉산드로스 대왕이 페르시아 황제 다리우스 3세를 패배시키고 페르시아 제국을 정복한 일, 또는 이후 로마 장군들이 페르시아 군대와 겪었던 고난, 예컨대 폼페이우스 대제와 스파르타쿠스를 정복했던 마르쿠스 리키니우스 크라수스가 페르시아 군대에 의해 현장에서 패배하고 참수당한 일 등이 그 사례이다.
오시리스 신화
Section: 영향

오시리스의 중요성이 커지면서 그의 인기도 높아졌다. 이집트 중왕국 후기에는 오시리스의 주요 숭배 중심지인 아비도스 시 근처에 있던 제르 (파라오) 왕의 수백 년 된 무덤이 오시리스의 무덤으로 여겨졌다. 이에 따라 그곳은 오시리스 숭배의 주요 중심지가 되었다. 이후 1,500년 동안 매년 축제 행렬이 오시리스의 주 신전에서 무덤 터까지 이동했다. 이집트 전역의 왕들과 평민들은 행렬 길 근처에 기념비 역할을 하는 예배당을 지었다. 그렇게 함으로써 그들은 사후세계에서 오시리스와의 연결을 강화하고자 했다.

또 다른 주요 장례 축제인 이집트력 코이아크 달에 며칠에 걸쳐 열리는 전국적인 행사는 이집트 중왕국 동안 오시리스와 연결되었다. 코이아크 동안 오시리스의 상징인 제드 기둥이 의례적으로 세워져 오시리스의 복원을 상징했다. 프톨레마이오스 왕국 시대(기원전 305-30년)에는 코이아크 축제에 "오시리스 침대"에 씨앗을 심는 행위도 포함되었는데, 이는 미라 모양의 흙 침대로 오시리스의 부활을 식물의 계절적 성장과 연결시켰다.
오시리스 신화
Section: 출전

오시리스 신화는 고대 이집트 종교에 깊은 영향을 미쳤고 평범한 사람들 사이에서 인기가 많았다. 이러한 인기의 한 가지 이유는 이 신화의 주요 종교적 의미에 있는데, 이는 모든 죽은 사람이 즐거운 사후세계에 도달할 수 있다는 것을 암시한다. 또 다른 이유는 대부분의 이집트 신화와 달리 등장인물과 그들의 감정이 실제 사람들의 삶을 더 연상시켜 일반 대중에게 더욱 매력적으로 다가왔기 때문이다. 특히 이집트학자 J. 그윈 그리피스는 오시리스, 이시스, 호루스 간의 관계에서 이 신화가 "강한 가족 충성심과 헌신감"을 전달한다고 말한다.

이처럼 널리 퍼진 인기로 인해, 이 신화는 다른 어떤 신화보다 더 많은 고대 문헌에 등장하며 이집트 문학의 매우 다양한 형태로 나타난다. 이러한 자료들은 또한 이례적으로 많은 세부 정보를 제공한다. 고대 이집트 신화는 단편적이고 모호하다. 신화 속에 담긴 종교적 비유가 일관된 서술보다 더 중요했기 때문이다. 신화 또는 그 단편을 포함하는 각 문헌은 특정 목적에 맞게 신화를 각색할 수 있으므로, 다른 문헌들은 서로 모순되는 사건들을 포함할 수 있다. 오시리스 신화가 이처럼 다양한 방식으로 사용되었기 때문에, 각 버전들은 종종 서로 상충된다. 그럼에도 불구하고, 단편적인 버전들을 모두 합치면 대부분의 이집트 신화보다 더 응집력 있는 이야기와 유사하게 된다.
오시리스 신화

이 신화는 복잡한 상징을 담고 있으며, 고대 이집트의 왕권 및 왕위 계승, 질서와 혼돈 간의 갈등, 특히 죽음과 사후세계에 대한 개념에 필수적이다. 또한 이 신화의 중심에 있는 네 신 각각의 본질적인 특징을 표현하며, 고대 이집트 종교에서의 많은 숭배 요소들이 이 신화에서 파생되었다.

오시리스 신화는 기원전 24세기 또는 그 이전에 기본 형태를 갖추었다. 많은 요소들이 종교적 사상에서 비롯되었지만, 호루스와 세트 간의 싸움은 선왕조 시대 또는 초기 왕조 시대의 지역적 갈등에서 부분적으로 영감을 받았을 수도 있다. 학자들은 이 이야기를 탄생시킨 사건의 정확한 본질을 밝히려 노력했지만, 명확한 결론에 도달하지 못했다.
JASP

JASP (Jeffreys ’s Amazing Statistics Program) 또는 재스프는 통계 언어 R을 기반으로 하며, 사회과학과 의료보건, 머신 러닝 분야 등에 SPSS처럼 특화한 무료 공개 통계 프로그램으로 빈도주의와 베이즈 통계분석이 가능하다. 네덜란드의 암스테르담 대학교에서 지원하는 자유 오픈 소스 통계 분석 프로그램이며, 유료 통계 프로그램인 SPSS 사용자들을 염두하여 이용자가 사용하기 쉬운 형태로 설계했다. 윈도우와 맥OS, 리눅스 운영체제에서 사용 가능하다.

분석 기능은 고전적 빈도주의 통계학 형태와 베이즈 통계학 형태를 지원하여 두 형태의 표준 분석이 가능하다. JASP는 일반적으로 문서작성에 편리하도록 논문작성 형태인 APA 스타일의 결과 표와 그래프를 제공한다. 이는 오픈 사이언스 프레임워크 와 통합해서 과학의 개방성을 촉진하고, 분석 설정을 결과에 통합하여 재현성을 높인다. JASP 개발은 네덜란드 암스테르담 대학교를 중심으로 여러 대학의 후원자와 연구 기금으로 재정적 지원을 받는다.
JASP
Section: 모듈

JASP는 기본적으로 활성화된 7개의 일반 모듈을 제공함:

기술 통계 : 표와 플롯을 사용하여 데이터를 탐색

t-검정 : 두 평균의 차이를 평가

ANOVA : 여러 평균 간의 차이를 평가

혼합 모형 : 무작위 효과가 있는 여러 평균 간의 차이를 평가

회귀 분석 : 변수 간의 연관성을 평가

빈도 : 카운트 데이터에 대한 분석

요인 : 데이터의 숨겨진 구조를 탐색
JASP
Section: 기타 기능

Excel 및 SPSS 파일, 쉼표로 구분된 파일 등을 가져온다(.xls, xlsx, .csv, .txt, .tsv, .ods, .dta, .sav, .zsav, .por, .sas7bdat, .sas7bcat, .xpt, .jasp)

SQL 데이터베이스와 Open Science Framework 에 연결한다.

데이터 필터링: R 코드나 드래그 앤 드롭 GUI를 사용하여 관심 사례를 선택한다.

한 번의 클릭으로 재코딩이 가능한 전체 데이터 편집, 전체 실행 취소/다시 실행 기능
전자 색상 코드
Section: 저항기

위에서 아래로:

녹색, 파란색, 검은색, 검은색, 갈색
560 옴 ±1%

빨간색, 빨간색, 주황색, 금색
22000 옴 ±5%

노란색, 보라색, 갈색, 금색
470 옴 ±5%

파란색, 회색, 검은색, 금색
68 옴 ±5%

저항기의 물리적 크기는 소모할 수 있는 전력을 나타낸다.

저항을 나타내는 데 세 띠와 네 띠를 사용하는 것 사이에는 중요한 차이가 있다. 동일한 저항은 다음과 같이 인코딩된다.
전자 색상 코드
Section: 역사

1952년에는 국제전기기술위원회(IEC)에 의해 IEC 62:1952로 표준화되었고, 1963년부터는 EIA RS-279로도 발행되었다. 원래 고정 저항기에만 사용되도록 의도되었지만, 색상 코드는 IEC 62:1968에 따라 축전기에도 확장되었다. 이 코드는 DIN 40825 (1973), BS 1852 (1974), IS 8186 (1976)와 같은 많은 국가 표준에 채택되었다. 저항기와 축전기의 마킹 코드를 정의하는 현재 국제 표준은 IEC 60062:2016이다. 색상 코드 외에도 이 표준은 저항기와 축전기에 대한 RKM 코드라는 문자 및 숫자 코드를 정의한다.

산업 표준이 확립되기 전에는 각 제조업체가 부품의 색상 코드 또는 표시에 고유한 시스템을 사용했다.

1920년대에 라디오 제조업자 협회(RMA)가 RMA 저항기 색상 코드를 고정 저항기 색상 코드 표시로 개발했다. 1930년에 RMA 색상 코드 저항기가 장착된 최초의 라디오가 제작되었다. 조직 이름이 여러 십 년 동안 변경되면서(RMA, RTMA, RETMA, EIA) 코드 이름도 변경되었다. 가장 최근에는 EIA 색상 코드로 알려져 있지만, 네 가지 이름 변형은 95년 이상 동안 서적, 잡지, 카탈로그 및 기타 문서에서 발견된다.
전자 색상 코드
Section: 전선

열전대 전선 및 연장 케이블은 열전대의 유형에 따라 색상 코드로 식별된다. 부적합한 연장 전선으로 열전대를 교체하면 측정 정확도가 손상된다.

자동차 배선은 색상 코딩되어 있지만 표준은 제조업체마다 다르다. 다른 SAE International 및 DIN 표준이 존재한다.

현대 개인용 컴퓨터 주변 장치 케이블 및 커넥터는 스피커, 마이크, 마우스, 키보드 및 기타 주변 장치의 연결을 단순화하기 위해 색상 코딩되어 있으며, 일반적으로 PC 시스템 디자인 가이드, PoweredUSB, ATX 등과 같은 권장 사항에 따른 색상 체계를 따른다.
RAL 색상 표준
Section: RAL 색 공간 시스템

"RAL 840-HR"은 무광 페인트만 다루었기 때문에, 1980년대에는 광택 표면을 위한 "RAL 841-GL"이 개발되었으며, 193가지 색상으로 제한되었다. RAL 클래식 컬렉션의 색상에 대한 주요 기준은 "최고의 관심사"이어야 한다는 것이다. 따라서 대부분의 색상은 경고 및 교통표지에 사용되거나 정부 기관 및 공공 서비스 전용이다(예:   RAL 1004 - 스위스 우편 서비스,   RAL 1021 - 오스트리아 우편 서비스,   RAL 1032 - 독일 우편 서비스). 첫 번째 숫자는 색상의 색조와 관련이 있다:

RAL 클래식의 명명법을 따르는 이 컬렉션은 1984년에 개발되었다. 현재 10가지 색상(  RAL 1039-F9 샌드 베이지,   RAL 1040-F9 클레이 베이지,   RAL 6031-F9 브론즈 그린,   RAL 6040-F9 라이트 올리브,   RAL 7050-F9 위장 그레이,   RAL 8027-F9 가죽 브라운,   RAL 8031-F9 샌드 브라운,   RAL 9021-F9 타르 블랙,   RAL 6031-F9 HR 브론즈 그린 세미-매트)으로 구성되어 있으며, 독일 연방방위군에서 군사적 위장 코팅에 사용된다.
RKM 코드
Section: 생산 일자 코드

두 번째 문자: 생산 월
1부터 9까지 = 1월부터 9월까지
X = 10월
Y = 11월
Z = 12월

예: 78 = 2017년 8월

IEC 60062는 또한 네 글자  연/주 코드를 지정한다.

두 번째 문자: 생산 월
1부터 9까지 = 1월부터 9월까지
O = 10월
N = 11월
D = 12월

예: J8 = 2017년 8월 (또는 1997년 8월)

일부 제조업체는 집적 회로의 생산 일자를 나타내는 독립형 코드로 생산 일자 코드를 사용하기도 했다.
RKM 코드
Section: 부품 값 코드

이 표기법은 또한 소수점을 사용하지 않고 대신 특정 값에 대한 접두사 기호와 관련된 문자로 대체한다.

이는 (부품이나 PCB에 인쇄할 때와 같이) 간결성을 위한 것뿐만 아니라 회로도 복사 시 소수점이 "사라지는" 경향이 있는 문제를 해결하기 위한 것이기도 하다.

또 다른 장점은 값의 정렬 용이성으로, 유지보수성을 향상시키고 비용을 절감하기 위해 유사한 부품 값을 결합하여 자재 명세서를 최적화하는 데 도움이 된다.

코드 문자는 해당 SI 접두어와 느슨하게 관련되어 있지만, 대소문자가 다르거나 대체 문자가 사용되는 몇 가지 예외가 있다.
RKM 코드
Section: 관련 표준

DIN EN 60062:2017-06

DIN EN 60062:2020-03

ČSN EN 60062

DS/EN 60062

EVS-EN 60062

(GOST) ГОСТ IEC 60062-2014 (IEC 60062-2004 관련)

DIN IEC 62:1993-03 (일명 DIN IEC 60062:1993-03)

DIN EN 60062:1997-09

DIN EN 60062:2001-11

DIN EN 60062:2005-11
니코메데스 3세
Section: 생애

기원전 100년, 카파도키아의 아리아라테스 7세가 살해당한 뒤 카파도키아인들은 미트리다테스 6세를 상대로 반란을 일으켰고 교육을 위해 페르가몬에 있던 카파도키아의 아리아라테스 8세에게 왕위에 오르도록 카파도키아로 돌아오도록 초청했다. 미트리다테스는 카파도키아를 침공하여 그를 몰아냈다. 아리아라테스 8세는 기원전 96년 사망하고 만다. 그의 죽음으로, 그의 왕조는 단절되고 만다. 니코메데스 3세는 그때부터 미트리다테스가 비티니아를 침공할 것을 염려했다. 그는 라오디케가 자신과 사이에서 아들이 있던 것처럼 가장했고 이 젊은이에게 로마 원로원에 비티니아의 왕위 (또는 추정 상으로는 카파도키아 왕위가 더 가능성 있음)에 오를 수 있도록 청원하도록 지시했다. 그는 그 젊은이가 니코메데스의 아들임을 증명하기 위해 라오디케를 로마로 보냈다. 미트리다테스가 이 소식을 듣고, 아리아라테스 9세를 즉위시킨 것을 정당화 하기 위해 고르디우스를 로마로 보냈는데, 그가 로마의 동맹이자 페르가몬의 에우메네스 3세에 맞서 로마를 지원하던 기원전 130년에 사망한 카파도키아의 아리아라테스 5세의 후손이라 주장했다. 원로원은 두 왕의 획책을 간파했다. 미트리다테스에게는 카파도키아를 떠나라 지시했고 "그를 달래기 위해", 또한 니코메데스 3세에게도 파플라고니아를 떠나라 지시했다.

니코메데스와 폰토스의 미트리다테스 6세는 동맹을 맺었다. 후자는 파플라고니아를 침공했고 필라이메네스의 후손이던 그곳 통치자를 몰아냈다. 두 왕은 파플라고니아를 분할하였다.

미트리다테스 6세는 카파도키아의 아리아라테스 6세 (라오디케의 남편이자 니사의 아버지)를 기원전 116년 고르디우스를 통해 살해했다. 이후에 그는 아리아라테스 6세와 라오디케의 어린 아들들을 제거하기로 결정하였으며, 그는 이 살인 사건으로부터 그가 얻은 카파도키아 지배권이 만일 그들의 자녀들이 자신에게 적대한다면 상실할 수도 있을 것이라 여겼던 것이었다. 하지만, 니코메데스가 주권자가 사망한 뒤에 무방비 상태에 놓였던 카파도키아를 침임했다. 미트리다테스 6세는 자매에 대한 애정을 가정하여 그녀가 니코메데스를 카파도키아에서 몰아낼 수 있도록 도움을 주었다. 하지만 라오디케는 니코메데스와 혼인하기로 합의를 했다. 화가 난 미트리다테스는 니코메데스를 몰아내고 라오디케의 아들 중 한 명인 아리아라테스 7세를 복위시켰다. 이 사건 이후 그는 카파도키아의 아리아라테스 7세를 살해하고 본인의 아들을 고르디우스의 보호 아래에 아리아라테스 9세로 왕위에 앉혔다.
샤이너 (텍사스주)
Section: 역사

샤이너에는 텍사스주에서 가장 오래된 독립 양조장인 스포에츨 브루어리(Spoetzl Brewery)가 자리하고 있다. 이 양조장은 특히 체코·독일 스타일의 다크 비어인 샤이너 복(Shiner Bock)으로 유명하며, 이 맥주는 현재 미국 50개 주 전역에 유통되고 있다.

또한 샤이너는 미국에서 가장 오래 지속적으로 운영되고 있는 기업 중 하나인 카스파 컴퍼니(Kaspar Companies)의 본거지이기도 하다. 카스파 컴퍼니는 현재 랜치 핸드 트럭 액세서리(Ranch Hand Truck Accessories), 텍사스 프레셔스 메탈(Texas Precious Metals) 등 여러 계열사를 포함한 지주회사 형태로 운영되고 있다.
오로 부길레

오로 부길레(熬羅 孛極烈) 또는 오로 패륵(鄂羅貝勒, 鄂掄貝勒) 또는 호로 부길레(忽魯勃極烈)는 중국 금나라 역사서 금사에 등장하는 몽골족 지도자이다. 카불 칸과 거의 같은 시대의 인물로, 일설에는 카불 칸과 동일 인물이라는 설, 카불 칸의 아들 쿠툴라 칸과 동일 인물이라는 설도 있다.

다른 몽골 지도자와는 달리 중국식으로 황제라 칭하고, 중국식의 독자적인 연호를 사용했다. 일설에는 오로는 몽골어로 주장(主帳)을 뜻한다 하고, 부길레(孛極烈)는 여진어로 수령, 추장을 뜻한다는 설도 있다. 금사(金史)에 의하면 부길레는 금나라의 관직으로 장관이라는 뜻이라 한다.
오로 부길레
Section: 생애

이 시기 금나라는 전략의 중심을 남송 공략을 중단하고 북서방의 몽골 부족 원정을 단행한다. 금나라 장수 완안종필(完顏宗弼)이 금군을 이끌고 신비궁노수(神臂弓弩手) 8만명을 데리고 몽골을 정벌했으나 여전히 승리할 수 없었다.

금나라 황통 3년(1143년) 오로 부길레가 이끄는 몽골부가 금나라를 공격했다. 이에 금 희종이 장수를 보내 토벌했으나, 노왕(魯王) 완안창(完顏昌)이 금 희종에게 살해당하자 완안창의 아들이 부친의 옛 부하들을 이끌고 몽골부에 귀순했다. 이로 인해 몽골의 세력은 커져갔고, 금나라는 더 이상 몽골부를 통제할 수 없게 되었다.
25페어 색상 코드
Section: 색상 부호화

일반 구식 전화 서비스 (POTS)에 사용될 때, 첫 번째 전선은 팁 또는 A-선 (영국) 도체로 알려져 있으며, 일반적으로 직류 (DC) 회로의 양극 쪽에 연결되는 반면, 두 번째 전선은 링 리드 또는 B-선 (영국)으로 알려져 있으며, 회로의 음극 쪽에 연결된다. 이 두 선 중 어느 쪽도 국부 접지에 연결되지 않는다. 이는 공통 모드 제거가 있는 밸런스 오디오 회로를 생성하며, 차동 쌍이라고도 알려져 있다. 팁 앤 링 규약은 19세기와 20세기에 전화 교환대에서 사용되었던 1⁄4″ (6.5 mm) TRS 폰 커넥터에 기반을 두고 있으며, 커넥터의 팁 접점은 절연체 스페이서에 의해 링 접점에서 분리된다. 케이블에서 가장 먼 연결부는 팁으로, 중간 연결부는 링으로, 전선에서 가장 가까운 (가장 큰) 연결부는 슬리브로 알려져 있다.

1950년대 벨 연구소가 벨 시스템을 위해 폴리에틸렌 절연 도체(PIC)를 사용하는 새로운 세대의 통신 케이블을 개발하면서 케이블의 각 개별 도체를 표시하는 새로운 방법이 개발되었다. 각 전선은 두 가지 색상의 조합으로 식별되며, 그 중 하나는 주 색상이고 다른 하나는 보조 색상이다. 주 색상과 보조 색상은 다섯 가지의 서로 다른 그룹에서 선택되어 25가지 색상 조합을 만들어낸다. 색상 조합은 각 도체를 덮는 절연체에 적용된다. 일반적으로 한 색상은 절연체의 주 배경 색상이고, 다른 색상은 배경 위에 적용되는 줄무늬, 띠 또는 점으로 구성된 식별자이다. 배경 색상은 항상 그에 맞는 쌍을 이룬 도체의 식별자 색상과 일치하며 그 반대도 마찬가지이다.
25페어 색상 코드
Section: 더 큰 케이블

일부 케이블은 전화 산업 전반에 걸쳐 알려진 패턴으로 "미러링" 또는 "클록킹"된다. 중앙에 있는 첫 번째 바인더 그룹부터 시작하여 기술자는 중앙 사무실 또는 스위치의 위치에 따라 나선형 방향으로 케이블 그룹을 센다. 케이블 코어를 보고 스위치가 그 방향에 있으면 그룹은 시계 반대 방향으로 세어진다. 케이블이 현장 측면이면 시계 방향으로 세어진다. 각 층의 시작점을 알 수 있는 마일라 리본에 표시기가 있으며, 다양한 케이블 크기에 대한 다이어그램은 참고용으로 쉽게 구할 수 있어야 한다.

600쌍 이상의 케이블에서 각 600쌍 슈퍼 바인더 그룹 묶음은 색상 코드의 "팁" 색상과 일치하는 마일라 바인더 리본 또는 끈으로 감겨 있으며, 흰색으로 시작한다. 그런 다음 패턴은 첫 번째 25쌍 그룹이 흰색/파란색으로 시작하여 600쌍 또는 그 일부의 배수로 무기한 계속된다. 예를 들어, 900쌍 케이블은 첫 600쌍이 흰색 바인더로 묶인 25쌍 24개 그룹으로 구성되고, 나머지 300쌍은 빨간색 바인더로 감싸진 25쌍 12개 그룹으로 구성된다.
제1해군육전여단
Section: 역사

1979년 12월, 제54군 134사단 391연대를 기반으로, 연대 본부, 1개 수륙장갑대대 및 1개 수륙장갑중대, 2개 장갑보병중대 등의 부대를 모아 해군육전대 제1여단를 편성하였다.

1974년, 중국-베트남 국경 분쟁의 파라셀 제도 해전에 육군 제131사단이 참전하였다. 제391연대 2개 중대, 제392연대 3개 중대와 1개 공병중대가 참전하여, 크레선트 군도에 상륙하여 패틸, 로버트, 머니의 3개 섬을 점령하였다.
루마일라 유전

압둘카림 카심 치하에서, 이 유전은 1961년 12월 11일 공공법 제80호에 의해 이라크 정부에 의해 국유화되었다. 그 이후로 이 거대한 유전은 이라크의 통제 하에 남아 있었다. IPC의 자산과 권리는 사담 후세인에 의해 1972년에 국유화되었고, BPC의 자산과 권리는 1975년에 국유화되었다. 이라크와 쿠웨이트 간의 유전 내 경사 시추 의혹을 둘러싼 분쟁은 1990년 이라크의 쿠웨이트 침공의 원인 중 하나였다.

루마일라 유전(영어: Rumaila oil field)은 이라크 남부 바스라 시에서 남서쪽으로 약 50km 떨어진 곳에 위치한 초대형 유전이다. 이라크 석유 회사(IPC)의 계열사인 바스라 석유 회사(BPC)가 1953년에 발견한 이 유전에는 170억 배럴의 석유가 매장되어 있는 것으로 추정되며, 이는 이라크 석유 매장량 1,430억 배럴의 12%에 해당한다. 루마일라는 이라크에서 발견된 유전 중 가장 큰 유전이자 세계 3대 유전 중 하나라고 한다.
루마일라 유전
Section: 암 위험

가스는 개방적으로 연소될 때 암과 관련된 오염 물질을 생성할 수 있다. 이라크 법은 사람의 집에서 10km 이내에서 가스 연소를 금지하지만, BBC는 2022년에 가스가 집에서 350m 떨어진 곳에서도 연소되고 있다는 사실을 발견했다. 이라크 보건부에서 유출된 보고서는 2015년에서 2018년 사이에 바스라에서 암 발생률이 20% 증가한 원인을 대기 오염으로 지목했지만, 보건부는 또한 직원들에게 건강 피해에 대해 언급하는 것을 금지했다. 야셈 알팔라히 이라크 환경부 장관은 나중에 "석유 생산으로 인한 오염이 지역 암 발생률 증가의 주요 원인"이라고 인정했다. 영향을 받은 현지인 중 누구도 보상을 받지 못했다.

BP에 따르면, 루마일라 운영 기구는 2016년 이후 운영 시설의 가스 플레어를 65% 이상 줄였다.

석유 생산은 "관련 가스"의 생성을 초래할 수 있다. 관련 가스는 석유 생산 과정에서 유입되는 메탄 및 탄화수소와 같은 가스이다. 과도한 석유 가스 및 기타 물질은 사용되지 않으면 플레어링될 수 있다. 가스 플레어링은 이산화탄소(CO2), 메탄(CH4), 흑색 탄소 등을 포함한 수많은 유해 부산물을 발생시킨다. 세계은행은 루마일라가 세계에서 가장 높은 플레어링 수준 중 하나를 가지고 있다고 추정했다. 연구에 따르면 비전통적인 석유, 가스 개발(UO&G)과 대기 오염 사이에 연관성이 발견되었다. 이러한 대기 오염과 잠재적인 수질 오염은 초기 아동 발달에 지장을 초래하며, 일부 경우에는 백혈병과 암으로 이어질 수 있다.
루마일라 유전
Section: 소유권

이 유전은 이라크(바스라 석유 회사)가 소유하고 있다. 2000년대 첫 10년간의 입찰 라운드에 이어, BOC와 BP, 페트로차이나, 국영 석유 마케팅 기구(SOMO) 사이에 2009년 기술 서비스 계약이 체결되었다. 이 계약은 ROO를 유전 운영자로 설립하고, 새로운 기술 및 인프라, 직원 교육 및 장비, 그리고 광범위한 시추 및 확장 프로그램을 도입하는 내용을 담고 있었다.

2022년 6월, 페트로차이나와 BP가 전적으로 소유하며 루마일라 유전의 지분을 관리하는 회사인 Basra Energy Company Ltd (BECL)는 기존 기술 서비스 계약에 따라 BP로부터 선두 계약자 역할을 인계받았다. BECL은 외부 자금 조달에 대한 접근성 향상을 포함하여 유전에 대한 지속적이고 최적화된 투자를 가능하게 하기 위해 설립되었다. ROO는 계속 운영자로 남아 있었다. 기술 서비스 계약은 2014년에 연장되어 현재 2034년까지 유효하다.
프랑스의 전력 부문

프랑스의 전력 부문은 원자력이 지배적이며, 2018년 전체 발전의 71.7%를 차지했고, 재생 가능 에너지는 21.3%, 화석연료는 7.1%를 차지했다. (2016년에는 원자력 72.3%, 재생 가능 에너지 17.8%, 화석연료 8.6%와 비교). 프랑스는 세계에서 원자력 발전 비중이 가장 높으며, 재생 가능 에너지 공급과 함께 이러한 요소는 자국 전력 계통이 매우 낮은 탄소 집약도를 달성하는 데 기여했다.

프랑스의 전력 계통은 유럽 대륙 동기화 전력망의 일부이며, 역사적으로 원자력 발전의 초과 공급으로 인해 세계에서 가장 큰 순수 전력 수출국이다.

프랑스 원자력 부문은 거의 전적으로 프랑스 정부가 소유하고 있다. 프랑스 전력 부문은 에너지 및 기후 전략과 국가 저탄소 전략에서 정부가 정의한 목표에 따라 향후 몇 년간 발전할 것이다.
프랑스의 전력 부문
Section: 생산

프랑스는 2019년에 10571 MW의 태양광 설치 용량을 보유했으며, 10,569 GWh를 생산했다. 유럽 연합은 2019년에 총 132,500 MW의 설치 용량을 보유했다. 프랑스는 스페인(11,065 MW), 영국(13,616 MW), 이탈리아(22,666 MW), 독일(45,784 MW)에 이어 설치 용량 면에서 5위를 차지했다. 평균 부하율은 13.7%로 추정된다. 정부 목표는 2023년까지 18,200 MW에서 20,200 MW 사이의 설치 용량을 달성하는 것이다.

프랑스의 첫 5개 해상 풍력 발전 단지 건설을 위한 입찰 과정은 2011년 1월 25일에 시작되었으며, 2012년에 4개 부지(페캉, 쿠르쇠유쉬르메르, 생나제르, 생브리외)가 선정되었고, 디에프/르 트레포르는 전력 판매 가격이 너무 높아 선정되지 않았다. 2차 입찰은 2014년에 아레바/GDF수에즈 컨소시엄에 수여되었으며, 2개의 풍력 발전 단지(이외-누아르무티에 & 디에프/르 트레포르) 건설 및 총 1 GW의 설치 용량을 포함한다. 마지막으로, 3차 입찰은 2016년에 시작되었으며, 2019년에는 됭케르크 부지가 EDF 에너지 누벨, 이노기, 엔브리지 컨소시엄에 수여되었다.
빌라 지우스티 휴전 협정
Section: 서명자

테넨테 제네랄 피에트로 바돌리오

마조르 제네랄 스키피오네 스키피오니

콜로넬로 툴리오 마르케티

콜로넬로 피에트로 가체라

콜로넬로 피에트로 마라비냐

콜로넬로 알베르토 파리아니

카피타노 디 바셸로 프란체스코 아치니

제네랄 빅토르 베버 에들러 폰 베베나우

오버스트 카를 슈넬러

프레가텐카피탄 요하네스 프린츠 폰 운트 추 리히텐슈타인

오버스트로이트난트 J.V. 니크헤기