hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-related-paragraph-pairs huggingface dataset:
트위터 파일
Section: 배경

머스크는 이어서 스크린샷, 이메일, 채팅 로그를 포함한 일련의 트위터 내부 문서를 프리랜서 언론인 맷 타이비와 바리 바이스에게 제공했다. 타이비는 "독특하고 폭발적인 이야기를 취재할 기회를 얻는 대가로 특정 조건에 동의해야 했다"고 밝혔지만, 그 조건은 공개하지 않았다. 바이스는 자신과 보도팀이 동의한 유일한 조건은 자료가 트위터에 먼저 게시되어야 한다는 것이었다고 진술했다. 머스크는 나중에 타이비와 바이스에게 공개하기 전에 문서를 읽지 않았다고 진술했다.

트위터의 콘텐츠 조정 시스템의 내부 작동 방식은 세부 사항에 대한 지식이 조작을 가능하게 할 수 있다는 이유로 대중에게 잘 알려져 있지 않았다. 그러나 미국 보수주의자들은 오랫동안 트위터가 그들의 검열 정책을 보수적 견해를 억압하는 데 사용했다고 주장했다. 2022년 11월 28일, 머스크가 공식적으로 트위터를 인수한 지 한 달 후, 머스크는 "언론의 자유 억압"과 관련된 트위터 내부 문서의 일부를 공개할 계획이라고 발표하며, "대중은 트위터의 이전 리더십 하에서 실제로 무슨 일이 일어났는지 알 권리가 있다"고 덧붙였다.
트위터 파일
Section: 반응

2022년 12월 21일, FBI는 트위터 파일에서 제기된 자신들에 대한 비난에 대해 다음과 같은 성명을 발표했다.

FBI와 트위터 간의 서신은 우리의 전통적이고 오랜 기간 지속된 연방 정부와 민간 부문 간의 협력 사례에 불과하며, 이는 여러 부문과 산업에 걸쳐 수많은 회사들을 포함합니다. 서신에 명시된 바와 같이, FBI는 민간 부문이 자신과 고객을 보호할 수 있도록 중요한 정보를 제공합니다. FBI 요원들은 매일 미국 대중을 보호하기 위해 노력합니다. 음모론자들과 다른 사람들이 기관의 신뢰를 떨어뜨리려는 유일한 목적으로 미국 대중에게 허위 정보를 제공하는 것은 유감스러운 일입니다.

도널드 트럼프는 첫 트위터 파일 공개를 "빅테크 기업, DNC, 그리고 민주당"이 2020년 미국 대통령 선거를 자신에게 불리하게 조작했다는 증거로 언급하며, "헌법에 명시된 규칙, 규정, 조항을 포함한 모든 규칙, 규정, 조항의 해지"가 필요하다고 선언했다. 그는 "정당한 승자"를 선언해야 하는지, 아니면 새로운 선거를 치러야 하는지 물었다. 백악관 부대변인 앤드류 베이츠는 트럼프의 발언을 비난하며, 미국 헌법은 "어떤 정당이든 상관없이" 국가를 통합하는 "신성한 문서"이며, 그것의 해지를 요구하는 것은 "우리 민족의 영혼"에 대한 공격이라고 썼다. 머스크는 "헌법은 어떤 대통령보다 위대하다. 더 이상 할 말 없다"고 트윗했다.
트위터 파일

트위터 파일(Twitter Files)은 2022년 12월부터 2023년 3월까지 트위터에서 공개된 트위터의 일부 내부 문서 시리즈이다. CEO 일론 머스크는 2022년 10월 27일 트위터를 인수한 직후 이 문서를 언론인 맷 타이비, 바리 바이스, 리 팡과 작가 마이클 셸런버거, 데이비드 츠바이크, 알렉스 베렌슨에게 전달했다. 타이비와 바이스는 머스크와 함께 문서를 공개했으며, 트위터 스레드 시리즈로 파일의 세부 정보를 발표했다.

첫 번째 파일 세트가 공개된 후, 다양한 기술 및 미디어 언론인들은 보도된 증거가 트위터 정책팀이 어려운 결정을 내리는 데 어려움을 겪었지만, 그런 문제들을 신속히 해결했다는 것 외에는 거의 보여주지 않는다고 말했다. 일부 보수주의자들은 이 문서들이 그들이 말하는 트위터의 자유주의적 편견을 보여준다고 말했다.
엡스타인은 자살하지 않았다
Section: 반응

NPR의 스코트 사이먼은 이 밈의 속임수적인 측면을 릭롤링에 비유했다. 그는 또한 이 밈에 대한 뉴스 기사를 다루는 것이 잘못된 정보를 퍼뜨릴 수 있다고 우려했다. 연방 검찰은 이 이론의 확산을 막으려 했지만, AP는 "'제프리 엡스타인은 자살하지 않았다'는 문구는 실제 믿음이라기보다 대중문화의 유행어로서 독자적인 생명을 얻었다"고 보도했다.

작가 제임스 풀로스는 소셜 미디어의 발전과 포퓰리즘 정서의 성장을 이 밈의 이유로 꼽았다. 평론가들은 또한 정부와 엘리트에 대한 불신이 커지면서 이 밈의 인기에 큰 영향을 미쳤다고 주장했다. 더 네이션의 지트 히어는 이 밈이 극우 세력의 모집에 유용한 도구가 될 수 있다고 우려를 표명했지만, BTRtoday의 특집 기사에서 애덤 벌거는 히어의 우려를 일축하고 민주당이 이 밈을 받아들일 것을 장려했다.
엡스타인은 자살하지 않았다
Section: 배경

2019년 8월 10일, 미국의 금융인이자 유죄 판결을 받은 성범죄자 제프리 엡스타인은 새로운 성매매 혐의로 재판을 기다리던 중 메트로폴리탄 교정 센터 감옥에서 의식이 없는 상태로 발견되었다. 법무부, 연방 교정국 공식 성명에 따르면, "그는 생명을 위협하는 부상 치료를 위해 지역 병원으로 이송되었으며, 병원 직원들에 의해 사망 선고를 받았다." 뉴욕시 검시관은 엡스타인의 사망 원인을 목맴에 의한 자살로 판결했다. 엡스타인의 변호인들은 이 결론에 이의를 제기하고 자체 조사를 시작했다. 엡스타인의 동생 마크는 보드 인증 법의학 병리학자 마이클 배든을 고용하여 부검을 감독하게 했다. 10월 말, 배든은 부검 결과가 자살보다는 살인에 의한 교살과 더 일치한다고 발표했다. FBI와 미국 법무부 감사관실 모두 그의 사망 정황에 대한 조사를 실시했으며, 근무 중이던 경비원들은 나중에 공모 및 기록 위조 혐의로 기소되었다.

8월 27일 청문회에서 엡스타인의 변호인 리드 와인가르텐은 엡스타인의 죽음이 자살로 인한 것이라는 점에 "상당한 의심"을 표명했다. 와인가르텐에 따르면, 변호인들이 그의 죽음 직전에 고객을 만났을 때, "우리는 절망적이거나 낙담하거나 자살할 의사가 있는 사람을 보지 못했다"고 한다. 엡스타인의 형 마크는 제프리가 자살했을 가능성을 부인하며, "그가 종신형을 받았다면 스스로 목숨을 끊을 수도 있었겠지만, 그는 보석 심리가 예정되어 있었다"고 주장했다. 그는 또한 엡스타인이 정말로 살해당했다면 자신의 "생명도 위험에 처할 수 있다"고 주장했다. 엡스타인 사망 약 두 달 후 열린 기자회견에서 당시 뉴욕 시장이었던 빌 디블라지오는 샘슨 수석 검시관의 결론을 지지하기를 거부하며, "여기에 뭔가 맞지 않는 부분이 있다. 미국에서 가장 유명한 수감자가… 누군가 그를 지키는 것을 잊었다는 것은 말이 안 된다"고 말했다. 전 미국 검사이자 상원 법사위원회 고문인 브렛 톨먼은 엡스타인의 "강력한 사람들과의 많은 연줄"을 고려할 때 그의 죽음이 "우연 이상"이라고 말했다.
엡스타인은 자살하지 않았다
Section: 주류화

폭스 뉴스의 제시 와터스와의 인터뷰 마지막에, 전 네이비 실이자 워리어 독 재단의 설립자인 마이크 리틀랜드는 자신이 "공익광고"를 할 수 있는지 물었다. 허락을 받자 그는 "만약 [전투견에 대한] 보도를 보고 '나도 이 개를 갖고 싶다'고 결정한다면, 전문가에게서 완전히 훈련되고 완성된 개를 사거나, 아예 사지 마라. 그리고 엡스타인은 자살하지 않았다"고 말했다. 리틀랜드는 나중에 갑자기 이 문구를 언급한 목적이 제프리 엡스타인 이야기를 계속해서 주목받게 하기 위함이었다고 밝혔다. 워싱턴 포스트에 따르면, 이 밈은 이 인터뷰 직후 큰 주목을 받았다.

애리조나 공화당 의원 폴 고사는 각 트윗의 첫 글자를 합쳐 이 문구를 만들도록 23개의 트윗 시리즈로 이 밈을 공유했다. 힐톱 후즈의 오스트레일리아 래퍼 매튜 램버트는 2019 ARIA 뮤직 어워드에서 최고의 호주 라이브 공연상을 수상한 후 수상 소감에 이 문구를 포함했다. 제77회 골든 글로브상 시상식 개막 독백에서 호스트이자 코미디언인 리키 저베이스는 자신의 쇼 애프터 라이프의 자살 캐릭터가 두 번째 시즌으로 돌아올 것이라고 농담했다. 그는 덧붙였다: "그래서 결국 그는 분명히 자살하지 않았다—마치 제프리 엡스타인처럼. 조용히 해. 그가 네 친구라는 건 알지만, 난 상관 없어."
제프리 엡스타인의 죽음
Section: 부검 및 의학적 증거

2023년 6월, 미국 법무부 감찰관실은 엡스타인이 실제로 자살했다고 확인했다. 조사관들은 수십 명의 증인을 인터뷰하고 10만 건의 문서를 검토했으며, FBI의 조사(역시 자살로 결론 내린)와 모순되는 어떤 것도 발견하지 못했다.

부검 후 엡스타인의 시신은 "신원 미상의 지인"이 인수했으며, 나중에 그의 형인 마크인 것으로 밝혀졌다. 9월 5일, 시신은 플로리다 팜비치에 있는 IJ 모리스 다비드의 별 영묘에 부모의 무덤 옆에 표식이 없는 무덤에 묻혔다. 부모의 이름은 훼손 방지를 위해 묘비에서 제거되었다.
제프리 엡스타인의 죽음
Section: 체포 및 수감

2019년 7월 6일, 제프리 엡스타인은 성적 인신매매 등 여러 혐의로 뉴욕 시에서 체포되어 로어맨해튼의 메트로폴리탄 교정 센터에 수감되었다. 그는 무죄를 주장했다. 그는 2008년 플로리다에서 유사한 혐의에 직면했지만, 유죄 인정 협상으로 연방 혐의를 피했다. 이 협정의 조항에 따라 그는 두 가지 주 중범죄 혐의에 대해 유죄를 인정했고, FBI가 확인한 36명의 피해자에게 배상금을 지급했으며, 플로리다와 뉴욕 모두에서 성범죄자로 등록했다.

2019년 7월 18일, 엡스타인은 뉴욕 시 타운하우스에서 전자팔찌를 착용하기 위해 60만 달러를 제안했지만 보석이 거부되었다. 그는 지난 18개월 동안 20번의 국제선 항공편을 이용했기 때문에 잠재적인 도주 위험으로 간주되었다. 엡스타인은 보석 거부 결정에 대해 미국 제2항소법원에 항소했으며, 그의 사망 당시 항소는 여전히 계류 중이었다.
제프리 엡스타인의 죽음
Section: 살해 의혹과 음모론

표준 교도소 절차 위반과 엡스타인이 유명 인사들에 대한 불리한 정보를 알고 있었다는 사실 때문에 그의 죽음은 회의론과 여러 음모론을 불러일으켰다. 2019년 8월 그의 사망 직후 실시된 라스무센 리포트 여론조사에 따르면, 미국 성인 중 29%만이 엡스타인이 실제로 자살했다고 믿었으며, 42%는 그가 자신이 연관된 유력 인사들에 대한 증언을 막기 위해 살해당했다고 생각했고, 29%는 미정이었다. 2019년 11월에는 비즈니스 인사이더 여론조사에서 엡스타인이 살해당했다고 믿는 사람들이 자살 지지자들보다 3대 1로 더 많았다. 2020년 여론조사에서 라스무센은 미국인의 대다수가 엡스타인이 살해당했다고 믿고 있으며, 단 21%만이 자살했다고 믿는 것으로 나타났다. 시카고 대학교 교수이자 음모론 전문가인 에릭 올리버는 포퓰리즘적 정서와 정치 시스템에 대한 불신이 공식적인 서술을 광범위하게 거부하는 주요 원인이라고 지적했다.

엡스타인이 많은 부유하고 유력한 사람들과 연결되어 있었기 때문에, 그의 성범죄 공범자나 가담자 중 한 명 이상이 그를 침묵시키기 위해 살해를 계획했을지도 모른다는 추측이 있었다.

8월 27일 청문회에서 엡스타인 변호인 리드 와인가튼은 엡스타인의 죽음이 자살로 인한 것이라는 점에 "상당한 의구심"을 표명했다. 와인가튼에 따르면, 변호사들이 사망 직전 의뢰인을 만났을 때, "우리는 절망적이거나 낙담한, 자살하려는 사람을 보지 못했다". 엡스타인의 형 마크는 제프리가 "종신형을 선고받았다면 스스로 목숨을 끊었을 수도 있었겠지만, 그는 보석 심리를 앞두고 있었다"며 자살 가능성을 부인했다. 그는 또한 엡스타인이 실제로 살해되었다면 자신의 "목숨도 위험에 처할 수 있다"고 주장했다. 엡스타인 사망 약 두 달 후 기자 회견에서 디블라지오는 수석 검시관 샘프슨의 결론을 지지하는 것을 거부하며 "여기에 뭔가가 맞지 않는다. 미국에서 가장 유명한 죄수, 그를 감시하는 것을 누군가가 잊어버렸다는 것은 말이 되지 않는다"고 말했다. 전 미국 검사이자 상원 사법위원회 고문인 브렛 톨먼은 엡스타인의 "많은 유력 인사들과의 연결고리"를 고려할 때 그의 죽음은 "우연 이상"이라고 말했다.
트위티 (소프트웨어)
Section: 트위터에 의한 인수

2010년 4월 9일, 트위터는 트위티를 인수했다고 발표했다. 트위터는 이번 인수가 공식적인 트위터 브랜드 모바일 애플리케이션의 부재에서 비롯되었다고 밝혔다. 트위티는 "Twitter for iPhone"으로 리브랜딩되어 2010년 5월 19일에 출시되었다. 회사의 창립자 로렌 브릭터는 트위터의 모바일 부서에 합류하여 "Twitter for iPad" 애플리케이션 출시를 도왔다.

2011년 1월 6일, 트위터는 트위티의 데스크톱 버전도 인수하여 이름을 "Twitter for Mac"으로 변경했다고 발표했다. "Twitter for Mac"은 같은 날 새로운 맥 앱 스토어에서 출시되었다. 2013년 5월 21일 화요일, 트위터는 트위티 관련 특정 특허를 트위터를 방어하는 경우를 제외하고는 사용하지 않을 것이라고 발표했다.
당겨서 새로 고침
Section: 메커니즘

사용자가 새로 고침 임계값에 도달하기 전에 놓으면 새로 고침이 중단되고 시각적 피드백이 사라진다.

사용자가 새로 고침 임계값에 도달할 만큼 충분히 아래로 당기면 화면 상단에 위쪽 화살표와 "새로 고침하려면 놓으세요"라는 메시지를 표시하는 텍스트가 새로운 시각적 피드백으로 나타난다.

트위티 2.0에 출시된 당겨서 새로 고침의 원래 버전에 포함된 단계:

사용자가 화면을 아래로 당기면 목록 상단에 아래쪽 화살표와 "새로 고침하려면 아래로 당기세요"라는 메시지를 표시하는 텍스트가 시각적 피드백으로 나타난다.
당겨서 새로 고침
Section: 역사

당겨서 새로 고침 제스처는 로렌 브릭터가 개발한 트위티 모바일 애플리케이션에서 처음 등장했다. 브릭터는 2007년 애플에서 퇴사한 후 2008년 개인 프로젝트로 X (소셜 네트워크)용 IOS 애플리케이션인 트위티를 개발했다.

이 제스처는 당시 가장 많이 사용되던 모바일 웹 브라우저인 구글 크롬의 모바일 버전에 2015년 버전 41에서 옵션으로 추가되었으며, 2019년 버전 75부터는 필수 기능이 되었다.
당겨서 새로 고침
Section: 반응

해당 기사 출판 후, 닉 아르노트가 쓴 Neglected Potential의 기사는 스마트폰이 이론적으로 자동 새로 고침이 가능하지만, 많은 사용자에게 데이터 속도는 여전히 제한적인 요소라고 반박했다. 아르노트는 수동으로 새로 고침할 수 있는 기능은 사용자가 보고 있는 내용이 실제로 최신 상태인지 확신할 수 있도록 여전히 중요하며, 당겨서 새로 고침은 사용자가 새로운 내용을 보고 싶으면 어차피 맨 위로 스크롤할 것이므로 새로 고침은 스크롤의 논리적 확장이며, 당겨서 하는 제스처가 덜 직관적일 수 있는 다른 동작과는 다르기 때문에 훌륭한 디자인이라고 덧붙였다.

처음 출시되자마자 당겨서 새로 고침은 트위티 사용자들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 사용자들은 그 편리함과 직관적인 특성에 대해 메커니즘을 칭찬했다. 일반 사용자 외에도 당겨서 새로 고침은 전체 상호 작용 디자인 커뮤니티에서도 호평을 받았다. 디자이너 팀 반 담은 당겨서 새로 고침 출시 후 브릭터에게 이메일을 보내 "덕분에 저는 목록을 아래로 당겼다가 놓는 방식으로 내 받은 편지함을 새로 고치려고 했습니다. 당신이 애플보다 더 잘하는 것을 싫어합니다."라고 말했다고 한다. 다른 상호 작용 디자이너들도 이 기술에 대해 유사하게 긍정적인 감정을 표현했다.
파이널 컷 익스프레스
Section: 기능

이 프로그램에 포함된 기능은 다음과 같다.

필터 키프레임 기능

실시간으로 실시간 설정을 변경하는 Dynamic RT

모션 경로 키프레임

불투명도 키프레임

리플, 롤, 슬립, 슬라이드 및 블레이드 편집

PIP(Picture-in-picture) 및 분할 화면 효과

최대 99개의 비디오 트랙 및 12개의 합성 모드

최대 99개의 오디오 트랙

모션 프로젝트 가져오기

양방향 색 보정
파이널 컷 익스프레스
Section: 사운드트랙

Soundtrack을 사용하려면 사용자는 파이널 컷 익스프레스 시퀀스 또는 그 일부를 타임라인에 정의된 스코어링 마커를 포함할 수 있는 참조 파일로 내보낸다. 이 참조 파일은 Soundtrack에서 비디오 트랙으로 가져올 수 있다.

Soundtrack은 Soundtrack Pro의 멀티트랙 편집 모드와 기능적으로나 시각적으로 동일하지만, 더 적은 Logic 플러그인을 포함하고 매우 높이 평가되는 노이즈 제거 도구가 없다.
파이널 컷 익스프레스
Section: 역사

파이널 컷 프로 3을 기반으로 한 파이널 컷 익스프레스 1.0은 2003년 샌프란시스코의 맥월드 콘퍼런스 앤 엑스포에서 출시되었다. 파이널 컷 프로 4를 기반으로 한 두 번째 버전은 2004년 맥월드 샌프란시스코에서 출시되었다. 고화질 비디오 편집이 가능한 세 번째 버전도 1년 후 맥월드 샌프란시스코에서 발표되었으며, 2005년 2월 파이널 컷 익스프레스 HD로 출시되었다. 이 버전은 파이널 컷 프로 HD(버전 4.5)를 기반으로 했으며, LiveType 1.2와 Soundtrack 1.2를 포함했다.

2007년 11월, 애플은 파이널 컷 익스프레스 4를 출시했는데, 이 버전은 AVCHD 형식의 실시간 편집을 지원하지 않았지만(카메라가 실제로 컴퓨터에 연결되어 있는 경우에만 AVCHD를 애플 인터미디어트 코덱(AIC)으로 트랜스코딩할 수 있었고, 다른 곳에 저장된 AVCHD 파일은 변환하지 않았으며 현재 인텔 프로세서 전용이다), 아이무비 '08 프로젝트를 가져올 수 있고 50개의 새로운 필터를 포함했다. Soundtrack 1.5는 포함되지 않았지만, 사용자가 파이널 컷에서 만든 영화에 고급 텍스트를 만들 수 있는 LiveType은 여전히 포함되었다. 가격은 버전 3.5의 299달러에서 버전 4.0의 199달러로 인하되었다.
MASSIVE (소프트웨어)
Section: 개요

퍼지 논리를 사용하여 이 소프트웨어는 모든 에이전트가 다른 에이전트를 포함한 주변 환경에 개별적으로 반응할 수 있도록 한다. 이러한 반응은 에이전트의 동작에 영향을 미쳐 사전 녹화된 애니메이션 클립을 제어하여 에이전트가 행동하는 방식을 변경한다. 이러한 클립 간의 블렌딩은 사실적으로 움직이고 행동하며 반응하는 캐릭터를 생성한다. 이러한 사전 녹화된 애니메이션은 모션 캡처 세션에서 가져오거나 다른 3D 애니메이션 소프트웨어 패키지에서 수동으로 애니메이션될 수 있다.

매시브의 인공지능 기능 외에도 천 시뮬레이션, 강체 동역학 및 그래픽 처리 장치(GPU) 기반 하드웨어 렌더링을 포함한 수많은 다른 기능이 있다. 매시브 소프트웨어는 또한 경기장 군중 에이전트, 폭동 무질서 에이전트, 서로 걷고 대화하는 간단한 에이전트와 같이 특정 작업을 수행할 준비가 된 여러 사전 구축된 에이전트를 만들었다.
MASSIVE (소프트웨어)
Section: 예시

해피 피트

300

앤트 불리 (모션 캡처가 아닌 컴퓨터 애니메이션 캐릭터를 매시브 에이전트로 사용한 최초의 영화. 또한 매시브 내에서 얼굴 애니메이션을 사용한 최초의 영화)

뱀파이어 해결사 ("Chosen")

닥터 후 ("Partners in Crime")

체인질링

스피드 레이서 (자동차 AI 및 군중)

월-E

업

라이프 오브 파이 (날아다니는 물고기와 미어캣 장면 모두 매시브의 도움으로 제작되었다)
플리커 (화면)
Section: 소프트웨어 아티팩트

플리커는 개발자들이 저사양 시스템에서 실제로 가능한 것보다 더 많은 개체나 색상/음영의 환상을 만들거나 투명도를 빠르게 시뮬레이션하는 방법으로 의도적으로 사용된다. 일반적으로 16비트 게임 콘솔과 같은 구형 시스템의 특징으로 여겨지지만, 이러한 플리커 기술은 대부분의 LCD 모니터에서 트루컬러를 속이기 위해 사용되는 시간적 디더링과 같이 새로운 시스템에서도 계속 사용된다.

각 픽셀을 한 번만 설정하는 것이 불가능할 경우 이중 버퍼링을 사용할 수 있다. 이는 오프스크린 드로잉 표면을 생성하여 거기에 (원하는 만큼 깜박임을 주어) 그린 다음, 한꺼번에 화면으로 복사하는 방식이다. 결과적으로 보이는 픽셀은 한 번만 변경된다. 이 기술은 소프트웨어 플리커를 줄이지만, 매우 비효율적일 수도 있다.
플리커 (화면)
Section: 발생

플리커는 CRT가 낮은 재생 빈도로 구동될 때 발생하며, 이로 인해 명도가 사람의 눈에 띄게 충분히 긴 시간 동안 떨어지게 된다. 자세한 내용은 잔상 및 깜박임 융합 한계값을 참조하라. 대부분의 장치에서 화면의 인광체는 전자총의 스윕 사이에 여기(excitation)를 빠르게 잃으며, 잔광은 이러한 간극을 채울 수 없다. 자세한 내용은 인광체 잔광을 참조하라. 대부분의 화면에서 60 Hz의 재생 빈도는 눈에 띄는 "깜박임" 효과를 유발한다. 대부분의 사람들은 70~90 Hz 이상의 재생 빈도가 CRT에서 플리커 프리 시청을 가능하게 한다고 생각한다. 120 Hz 이상의 재생 빈도 사용은 일반적이지 않은데, 이는 눈에 띄는 플리커 감소 효과가 거의 없고 사용 가능한 해상도를 제한하기 때문이다.

평면형 플라스마 디스플레이도 비슷한 효과를 나타낸다. 플라스마 픽셀은 재생 사이에 명도가 흐려진다.

LCD 화면에서 LCD 자체는 깜박이지 않으며, 다음 프레임을 위해 업데이트될 때까지 불투명도를 변함없이 유지한다. 그러나 누적된 손상을 방지하기 위해 LCD는 각 픽셀에 대해 양극과 음극 사이의 전압을 빠르게 번갈아 가며 인가하는데, 이를 '극성 반전'이라고 한다. 이상적으로는 양극 또는 음극 전압이 인가되더라도 모든 픽셀의 밝기가 동일하므로 눈에 띄지 않아야 한다. 실제로는 약간의 차이가 있어 모든 픽셀이 약 30 Hz로 깜박인다. 전체 화면이 동일한 극성을 가질 때보다 라인별 또는 픽셀별로 반대 극성을 사용하는 화면은 이러한 효과를 줄일 수 있으며, 때로는 효과를 극대화하도록 설계된 패턴을 사용하여 화면 유형을 감지할 수 있다.
GPMI
Section: 사양

GPMI는 최대 192 Gbps의 데이터 전송 속도를 지원하며, 초당 120프레임의 8K와 같은 초고선명 비디오 콘텐츠를 수용한다. 이 기술은 최대 480 W의 전력으로 장치에 전원을 공급할 수 있다. GPMI는 정보 흐름, 제어 신호, 전원 공급, 오디오/비디오를 포함한 여러 신호 유형을 단일 케이블로 결합하여 연결성을 단순화한다. 이 기술은 사이드밴드 상호 작용 채널을 활용하여 유사 기술에 비해 장치 깨우기 시간을 4분의 1로 단축한다. GPMI는 다중 채널 양방향 비디오 전송 및 메시 네트워킹을 가능하게 한다. GPMI는 두 가지 모드로 작동한다.

주요 보안 자문가 파이커 후세인의 주장에 따르면, GPMI는 ADCP 콘텐츠 보호 프로토콜을 지원한다. ADCP는 SM3 및 SM4를 포함한 중국의 국가 보안 암호화 알고리즘을 기반으로 한다. ADCP는 프레임 수준 암호화를 특징으로 할 것이다. 인증은 HDCP보다 빠르다고 주장된다. ADCP는 다중 노드 구성에서 장치 간의 보안 통신을 특징으로 할 것이다. 체인의 두 장치는 중간에 다른 장치가 연결되어 있어도 안전하게 통신할 수 있어 중간자 공격을 줄일 수 있다.
GPMI

GPMI 표준은 가정용 엔터테인먼트, 자동차/운송, 산업용 애플리케이션의 단계로 출시될 예정이다. GPMI는 화웨이, 스카이워스, 하이센스, TCL을 포함한 50개 이상의 중국 회원사로 구성된 선전 8K UHD 비디오 산업 협력 연맹(SUCA)이 개발했다. GPMI가 자유 표준이 될 것인지, 아니면 HDMI처럼 제조업체가 라이선스 비용을 지불해야 할지는 불분명하다.

범용 미디어 인터페이스(General Purpose Media Interface, GPMI)는 디스플레이 컨트롤러와 같은 소스 장치에서 컴퓨터 모니터, 영상 프로젝터, 디지털 텔레비전, 또는 디지털 오디오로 비압축 비디오 데이터와 압축 또는 비압축 디지털 오디오 데이터를 전송하기 위한 오디오/비디오 인터페이스의 차세대 표준이다. GPMI는 중국 기업들이 개발한 HDMI의 후속작으로 의도되었다.
VESA 디지털 평판
Section: 설계

모든 DFP 호환 장치는 최소한의 상호 운용성을 위해 640×400, 720×400, 640×480 (각각 60Hz의 화면 재생 빈도) 해상도를 지원해야 하지만, 결과적인 디스플레이가 반드시 중앙에 위치하거나 크기가 조정될 필요는 없다.:§3.7

DFP 표준은 20핀 미니 D 리본 단자를 명시한다.:§3.3 그러나 신호 프로토콜이 동일하므로 DFP 단자는 수동 어댑터를 사용하여 DVI 인터페이스가 장착된 장치와 일반적으로 호환된다.
FPD-링크
Section: FPD-링크 III

Digital Content Protection LLC는 2009년에 FPD-링크 III를 소유자가 HDCP 보안을 원하는 콘텐츠를 전송하기 위한 고대역폭 인터페이스로 승인했다. 이 승인을 통해 FPD-링크 III 칩셋은 고도로 기밀인 HDCP 키와 상태 머신을 포함하여 콘텐츠를 암호화할 수 있다. FPD-링크 III 칩셋의 내장 제어 채널은 대상이 안전한지 확인하는 소스와 대상 간의 키 교환 프로토콜을 단순화한다.

FPD-링크 III의 내장 제어 채널은 초기 구현에서 소스와 대상 간에 I2C 버스 프로토콜을 사용한다(그러나 I2C에만 국한되지는 않는다). I2C 마스터는 FPD-링크 III 칩셋의 다른 쪽에 있는 모든 슬레이브를 읽고 쓸 수 있으며, 이는 I2C 마스터 및 슬레이브 통신에 사실상 투명하다. 예를 들어, 이를 통해 인포테인먼트 헤드 유닛은 디스플레이를 제어하고 구성할 수 있으며, 이미지 처리 유닛은 데이터 전송과 동일한 연선 케이블을 사용하여 카메라를 제어하고 구성할 수 있다.
FPD-링크
Section: FPD-링크 II

FPD-링크 II에는 추가적인 이점이 있다. 예를 들어, 자동차 제조업체는 케이블 비용이 절감되더라도 케이블 길이가 늘어나는 것을 선호한다. 이는 클록과 데이터 신호 간의 타이밍 스큐를 제거하는 내장 클록 기능 때문이다. 이는 별도의 클록 및 데이터 쌍을 가진 케이블의 제한 요소였는데, 모든 쌍이 클록 및 데이터 쌍 간의 타이밍 스큐를 제어하기 위해 정확히 동일한 길이로 제조되어야 했기 때문이다. 이 길이 일치는 케이블 비용을 증가시켰다.

FPD-링크 II는 2006년에 도입되었으며 FPD-링크의 개선된 버전이다. 내셔널 세미컨덕터는 자동차 인포테인먼트 및 카메라 인터페이스 애플리케이션을 위해 특별히 설계했다. FPD-링크 II는 클록을 데이터 신호에 내장하여 클록과 비디오 데이터를 모두 전송하는 데 하나의 차동 쌍만 사용한다. 이는 인포테인먼트 및 안전 카메라 애플리케이션용 케이블의 크기, 무게 및 비용을 더욱 줄여준다. 예를 들어, 24비트 컬러 애플리케이션은 이제 FPD-링크에서 사용하던 5개의 연선 대신 하나의 연선만 사용한다.
FPD-링크

FPD-링크(Flat Panel Display Link, 평판 디스플레이 링크)는 1996년 내셔널 세미컨덕터(현재 텍사스 인스트루먼트에 속함)에 의해 만들어진 최초의 고속 디지털 비디오 인터페이스이다. 랩톱, 태블릿 컴퓨터, 평판 디스플레이 또는 LCD TV에 있는 그래픽 처리 장치의 출력을 디스플레이 패널의 타이밍 컨트롤러에 연결하기 위한 자유롭고 개방적인 표준이다.

대부분의 랩톱, 태블릿 컴퓨터, 평판 모니터 및 TV는 2010년까지 이 인터페이스를 내부적으로 사용했으며, 이때 업계 선두 주자인 AMD, 델, 인텔, 레노버, LG 및 삼성그룹은 함께 2013년까지 임베디드 디스플레이포트(eDP)를 선호하여 이 인터페이스를 단계적으로 폐지할 것이라고 발표했다.
컨피던스맨 KR
Section: 참고 사항

한국 최초의 프라임 비디오 오리지널 드라마이다.

주종혁은 극중 "가장 오래 걸렸던 분장은 여장"이라며 2시간 반이 걸렸다고 밝혔다. "목젖은 어떻게 해도 안 가려지더라"고 소감을 말했다.

당초 2025년에 tvN 수목 드라마로 방송·편성될 예정이었으나 TV조선 토일 드라마로 방송·편성이 확정됐다.

tvN 편성 당시였던 2024년 12월 CJ ENM이 밝힌 회당 제작비는 약 14 ~ 15억 원으로 약 180억 원 안팎의 총 제작비가 든 것으로 예측된다.
통합 디스플레이 인터페이스
Section: 기술

내장 프로필은 약간 달랐는데, 데이터와 클록 정보를 모두 전달하는 1개 또는 3개의 차동 쌍을 사용했다. 내장 프로필은 대신 ANSI 8b/10b 인코딩 방식을 사용한다.:§1.9.2;3.3.1;3.3.2

UDI는 이전 버전보다 높은 대역폭(첫 번째 버전에서 최대 16Gbit/s, HDMI 1.0의 4.95Gbit/s와 비교)을 제공했으며 HDCP로 알려진 일종의 디지털 권리 관리를 통합했다.
통합 디스플레이 인터페이스
Section: 개발

UDI 발표는 비디오 전자공학 표준위원회(VESA)가 2005년 5월에 공개한 디스플레이포트 표준보다 몇 달 뒤졌다. 디스플레이포트는 ATI 테크놀로지스, 삼성, 엔비디아, 델, 휴렛 팩커드, 몰렉스를 포함한 경쟁 컨소시엄에 의해 개발되고 있었다. 근본적으로 디스플레이포트는 데이터를 패킷으로 전송하는 반면, 이전 DVI 및 HDMI 표준은 디지털 신호로 원시 비디오를 전송한다. UDI는 DVI/HDMI에 더 가까운 접근 방식을 취했다. UDI 사양 1.0은 2006년 7월에 최종 확정 및 발표되었다. UDI와 HDMI의 차이는 두 사양 모두 장기적인 호환성을 위해 설계되었기 때문에 최소한으로 유지되었다. 다시 말해, UDI는 디스플레이포트보다 몇 달 뒤처졌는데, 디스플레이포트는 2006년 5월에 최종 버전 1.0 사양을 발표했다.

이 그룹은 2006년 말에 "특수 이익 단체"에서 "실무 그룹"으로 명칭을 변경했으며 당시 언론 보도는 "UDI는 산업 지원 측면에서 약하다"고 지적하며 미래의 디스플레이포트/HDMI 양두 체제를 정확하게 예측했다. 2007년 초 인텔은 경쟁 표준인 디스플레이포트를 지원하기 시작했다. 익명의 소식통에 따르면 HDMI와 관련된 라이선스 비용 및 HDCP의 디스플레이포트 통합이 인텔의 지지를 얻었다. 다른 공급업체들은 HDMI 버전 1.3을 사용하기 시작했으며, 인텔과 삼성 모두 UDI에 대한 지원을 철회했다. 2007년 초 이후 UDI에 대한 발표는 없었으며 UDI 웹사이트는 2007년 이후 더 이상 운영되지 않았다. 따라서 UDI 표준은 제품이 출시되기 전에 폐기된 것으로 보인다.
로우 포스 헬릭스

LFH 기능의 또 다른 응용은 매트록스에서 제조한다. 매트록스 카드는 두 개의 LFH 케이블을 통해 단일 모니터로 출력하여 920만 픽셀 해상도(3840 × 2400)를 제공한다. 이 시스템은 항공우주 및 자동차 시각화, 컴퓨터 지원 설계, 탁상출판, 디지털 사진, 생명 과학, 매핑, 석유 및 가스 탐사, 플랜트 설계 및 관리, 위성 영상, 우주 탐사 및 운송 및 물류와 같은 전문 응용 분야에 대한 방대한 양의 상세 정보를 제공한다.

DMS-59는 LFH60의 파생형이다.

LFH 단자는 일반적으로 워크스테이션에서 사용되는데, 이는 단일 컴퓨터 그래픽스 소스를 최대 4개의 다른 모니터에 연결할 수 있기 때문이다. 표준 인터페이스는 2개의 브레이크아웃 VGA 또는 DVI 케이블을 갖춘 60핀 LFH 단자이다. 이 시스템은 다양한 디스플레이 구성에 유연성을 제공하지만, 표준 DVI 또는 VGA 단자를 포기한다. 이로 인해 LFH 단자는 어댑터 없이는 사용할 수 없다.
디스플레이 크기
Section: 역사

일반적인 가로세로비가 4:3에서 16:9로 바뀌면서 새로운 와이드스크린에는 미국에서 W가 붙었다. 27V와 대략 같은 높이의 화면은 32W가 된다. 비지오와 다른 미국 TV 제조업체들은 영화관에서 사용되는 가로세로비에 맞춰 21:9 가로세로비의 더 넓은 화면을 도입했다. 이 새로운 화면들의 상대적인 크기를 측정하려면 화면 가로세로비를 고려해야 한다. 여러 가로세로비가 판매되는 상업 시장에서는 화면 크기를 설명하기 위해 대각선, 가로세로비, 높이 또는 너비의 조합인 두 가지 숫자가 항상 필요하다.

세트 크기는 제조업체마다 크기가 약간 다르기 때문에 종종 '클래스'로 주어진다. 그러나 '클래스'는 실제 크기에서 1/2" 이내여야 한다. 클래스 내에서 크기가 다른 이유는 제조업체의 장비 차이에서 비롯된다. 제조업체가 한 크기에서 다른 크기로 이동할 때, 새로운 더 큰 크기는 동일한 크기의 유리 위에 맞아야 하지만, 그 유리에서 잘라내는 디스플레이 수는 더 적다. 어떤 크기는 잘 맞고 유리 활용도를 극대화하는 반면, 다른 크기는 잘 맞지 않고 유리를 낭비한다. 예를 들어, 어떤 경우에는 화면 크기를 0.1인치만 늘려도 LCD 제조업체는 유리 시트에서 12개의 화면을 자르던 것이 9개로 줄어들 수 있다.
디스플레이 크기
Section: 최적 화면 크기와 시청 거리

인간의 눈의 해상도(20/20 시력)는 약 1분각이다. 풀 HDTV 해상도의 경우, 이 1분각은 TV 시청자가 화면 높이의 3.2배 떨어진 곳 (최적 시청 거리에 앉아야 함을 의미한다). 이 거리에서는 개별 픽셀을 구분할 수 없으면서도 시야 영역을 최대화할 수 있다. 더 많은 TV 해상도에 대해서는 "최적 시청 거리"를 참조하라.

TV 이미지는 많은 픽셀 선으로 구성된다. 이상적으로는 TV 시청자가 개별 선이 하나의 견고한 이미지로 합쳐질 만큼 화면에서 충분히 멀리 떨어져 앉아야 한다. 시청자는 더 멀리 떨어져 앉아서도 좋은 그림을 볼 수 있지만, 그 그림은 시야의 더 작은 부분을 차지할 것이다.
도트 매트릭스
Section: 컴퓨터에서의 사용

일반적으로 텍스트 모드는 모든 지점 주소 지정 가능이 아닌 반면, 그래픽 모드는 그렇다. 더 강력한 컴퓨터 그래픽 하드웨어의 출현으로 텍스트 전용 디스플레이 모드의 사용 및 중요성이 감소했으며, 그래픽 모드에서는 일반적으로 모든 지점 주소 지정 가능이라는 것이 당연시된다.

컴퓨터 모니터 또는 화소 배열로 구성된 모든 디스플레이 장치의 도트 매트릭스 맥락에서 모든 지점 주소 지정 가능(APA) 또는 픽셀 주소 지정 가능은 변경이 필요할 때마다 전체 배열 또는 문자 같은 영역을 다시 작성하는 대신 비트 또는 셀을 개별적으로 조작할 수 있는 배열을 의미한다.
도트 매트릭스
Section: 프린터에서의 사용

프린터 기술에 따라 점의 크기나 그리드 모양이 균일하지 않을 수 있다. 일부 프린터는 더 작은 점을 생성할 수 있으며 공간 위신호 제거를 위해 더 큰 점의 모서리 내부에 작은 점들을 섞어 넣는다. 일부 프린터는 프린트 헤드 전체에 걸쳐 고정된 해상도를 가지고 있지만, 기계식 용지 공급을 위한 훨씬 작은 미세 스테핑으로 인해 600×1200dpi와 같은 비균일한 점 겹침 인쇄 해상도가 발생한다.

1980년대 초 임팩트 프린터는 저해상도 내장 비트맵 글꼴을 사용하여 컴퓨터에서 전송된 원시 문자 데이터를 렌더링하고 한 번에 한 줄의 인쇄된 도트 매트릭스 데이터만 저장할 수 있는 간단한 형태의 내부 래스터 이미지 처리를 사용했다. 그래픽 이미지를 인쇄하는 것과 같은 외부 래스터 이미지 처리는 가능했지만 일반적으로 매우 느렸고 데이터는 한 번에 한 줄씩 임팩트 프린터로 전송되었다.
도트 매트릭스

도트 매트릭스(dot matrix)는 문자와 기호, 이미지를 표현하는 데 사용되는 2차원 패턴 배열이다. 대부분의 현대 기술은 휴대폰, 텔레비전, 프린터를 포함하여 정보를 표시하는 데 도트 매트릭스를 사용한다. 이 시스템은 바느질, 뜨개질 및 직조와 같은 섬유에도 사용된다.

선과 곡선을 사용하는 대체 정보 표시 형태는 벡터 디스플레이로 알려져 있으며, 항공 교통 관제 레이더 디스플레이 및 펜 기반 플로터와 같은 초기 컴퓨팅 장치에 사용되었지만 더 이상 사용되지 않는다. 전자 벡터 디스플레이는 일반적으로 단색이었고, 닫힌 벡터 모양의 내부를 채우지 않거나, 펜 기반 플로터처럼 느리고 시간이 많이 소요되며 종종 비균일적인 모양 채우기를 수행했다.
도트 매트릭스 디스플레이
Section: 문자 해상도

더 작은 크기는 3×5 (또는 빈 픽셀로 구분할 경우 4×6)이다. 이는 TI-80 계산기에서 "순수한", 고정 크기 3×5 글꼴로, 또는 대부분의 7×5 계산기에서 비례(1×5에서 5×5) 글꼴로 볼 수 있다. 7×5 매트릭스 이하의 단점은 디센더가 있는 소문자가 비실용적이라는 것이다. 11×9 매트릭스는 훨씬 우수한 해상도를 제공하기 위해 자주 사용된다.

충분한 해상도의 도트 매트릭스 디스플레이는 일반적인 7세그먼트 숫자 패턴을 에뮬레이션하도록 프로그래밍할 수 있다.

더 큰 크기는 5×9 픽셀이며, 많은 "자연 표시" 계산기, 상점 계산대 및 일부 쉰들러 FI MXB 엘리베이터에서 사용된다.
황기석

2005년 사법시험 경력경쟁채용을 통해 소방공무원으로 임용되었으며, 법조인 출신으로는 드물게 소방조직 내 주요 직위를 역임하였다. 초기에는 오산소방서 방호예방과장을 거쳐 중앙119구조대, 소방방재청 소방정책본부에서 근무하였고, 이후 전라북도소방본부 소방행정과 과장을 맡았다.

황기석은 대한민국의 전직 소방공무원이자 변호사이다. 1970년 10월 12일 전라북도 고창군에서 출생하였으며, 전북대학교 법과대학에서 법학을 전공한 뒤 동 대학원에서 석사학위를 취득하였다. 그는 2002년 제44회 사법시험에 합격하고 제34기 사법연수원을 수료하였다.
3LCD

엡손이 여전히 3LCD 기술을 소유하고 있지만, 이 기술은 단순히 기술의 이름을 딴 관련 조직인 "3LCD"에 의해 판매되고 있다. 이 조직은 제품에 3LCD 기술을 사용하도록 라이선스를 받은 프로젝터 제조업체들의 컨소시엄이다. 현재까지 전 세계적으로 약 40개의 다른 프로젝터 브랜드가 3LCD 기술을 채택했다.

3LCD는 현대 디지털 프로젝터에 사용되는 주요 LCD 프로젝션 컬러 이미지 생성 기술의 이름이자 브랜드이다. 3LCD 기술은 1980년대 일본 영상 회사인 세이코 엡손에 의해 개발 및 개선되었고, 1988년에 프로젝터 사용을 위해 처음으로 라이선스를 취득했다. 1989년 1월, 엡손은 최초의 3LCD 프로젝터인 VPJ-700을 출시했다.
3LCD
Section: 단점

가장 작은 단일 칩 DLP 프로젝터는 가장 작은 3LCD 프로젝터 모델보다 작다.

현재 LCOS 프로젝터 모델은 일반적으로 3LCD 프로젝터보다 더 높은 해상도에서 더 선명한 이미지를 제공한다.

대형 픽셀 피치를 가진 구형 3LCD 프로젝터는 보통 "스크린 도어 효과"가 있다.

단일 칩 DLP 프로젝터는 일반적으로 비슷한 가격 또는 밝기 등급의 구형 3LCD 모델에 비해 명암비가 높다.
3LCD
Section: 장점

3LCD 프로젝터는 투사된 이미지의 각 화소에 밝기 수준의 부드러운 변화를 주어 더 미세한 이미지 그라데이션을 표시할 수 있다. 이는 LCD 패널의 각 화소에 대한 액정이 전하를 변화시킴으로써 미세한 불투명도 수준을 가질 수 있기 때문이다. 반면에 단일 칩 DLP 프로젝터는 DMD 칩의 각 화소에 램프 빛을 렌즈로 반사하는 단일 거울을 가지고 있다. 이 프로젝터는 거울을 켜거나 끄는 상태 사이에서 다양한 주파수로 진동시켜 각 화소의 밝기를 변화시키고, 인간의 인지에 의존하여 각 화소의 밝기를 해석한다.

3LCD 프로젝터는 일반적으로 동일한 밝기 등급의 단일 칩 DLP 프로젝터에 비해 전력 소모가 적다.

단일 칩 DLP 프로젝터의 작동 방식은 때때로 이미지나 관찰자의 눈이 움직일 때 잘못된 색상이 잠시 인식되는 "무지개" 또는 "색상 분리 효과"를 시청자가 보게 한다. 3LCD 프로젝터는 세 가지 기본 색상을 항상 표시하므로 이러한 현상이 나타나지 않는다.
5K 해상도
Section: 디스플레이 인터페이스 및 그래픽 카드 지원

HDMI는 버전 2.0에서 유사한 기능을 얻었으며, 최대 허용 전송 속도를 600 MHz TMDS (18 Gbit/s)로 높였다. 2014년 후반에 출시된 엔비디아 지포스 GTX 980은 이 기능을 구현한 최초의 그래픽 카드였으며, 30 bit/px 색 심도로 30 Hz에서 5120 × 2880에 충분했다.

2016년 중반에 출시된 엔비디아 지포스 GTX 1080은 디스플레이포트 표준 버전 1.3에 정의된 HBR3 전송 속도에 대한 지원을 도입한 최초의 그래픽 카드였으며, 이를 통해 24 bit/px 색 심도로 60 Hz에서 5120 × 2880을 지원할 수 있었다. 곧이어 AMD 라데온 RX 480이 HBR3 및 600 MHz HDMI 전송 지원을 AMD 측에 도입했다.
5K 해상도
Section: 역사

일부 DSLR과 같은 사진 스틸 카메라는 스틸 이미지를 캡처할 때는 5K 해상도를 초과할 수 있지만, 비디오를 캡처할 때는 그렇지 않다. 예를 들어, 2016년 8월에 발표된 캐논 EOS 5D Mark IV는 고해상도 스틸 이미지에 사용되는 최대 6720 × 4480 픽셀 (3∶2 가로세로비에서 약 30메가픽셀)의 해상도를 가지지만, 최대 4096 × 2160 해상도와 30 Hz의 프레임 속도로만 비디오를 캡처할 수 있다.

2008년 4월 14일, 레드 디지털 시네마는 5K 해상도로 비디오 캡처가 가능한 최초의 카메라 중 하나를 출시했다. 레드 에픽은 5120 × 2700 해상도를 가진 Mysterium X 센서를 사용하며 최대 100 fps의 프레임 속도로 캡처할 수 있다. 5K 해상도 카메라는 디지털 시네마토그래피에서 영화를 녹화하는 데 간헐적으로 사용된다.
5K 해상도

5K 해상도(5K resolution)는 가로 해상도가 약 5,000픽셀인 디스플레이 포맷을 의미한다. 가장 일반적인 5K 해상도는 5120 × 2880이며, 이는 1080p 풀 HD보다 픽셀 수가 7배 이상 많고, 1440p의 선형 해상도의 정확히 2배, 720p의 4배에 해당하는 약 1,470만 픽셀로 16∶9의 가로세로비를 가진다. 이 해상도는 일반적으로 더 높은 화소 밀도를 달성하기 위해 컴퓨터 모니터에 사용되며, 4K 해상도와 8K 해상도가 특징인 디지털 텔레비전 및 디지털 시네마토그래피의 표준 포맷은 아니다.

4K UHD (3840 × 2160)와 비교하여, 16∶9 화면비의 5K 해상도인 5120 × 2880은 1280개의 추가 열과 720개의 추가 라인을 제공하며, 이는 각 차원에서 33.3% 증가한 것이다. 이러한 추가 디스플레이 영역은 4K 콘텐츠를 전체 화면에 채우지 않고도 네이티브 해상도로 표시할 수 있게 해주며, 이는 콘텐츠 미리 보기를 축소할 필요 없이 비디오 편집 스위트 툴바와 같은 추가 소프트웨어를 사용할 수 있음을 의미한다.
6K 해상도
Section: 시장 가용성

6K는 TV, 스마트폰, 노트북과 같은 소비자 제품에서는 흔하지 않다. 대신 대부분의 소비자 장치는 여전히 다음을 사용한다:

풀 HD (1920 × 1080)

쿼드 HD (2560 × 1440)

울트라 HD/4K (3840 × 2160)

이것들은 사용 가능한 콘텐츠와 더 잘 호환되며 대량 시장 사용에 더 저렴하고 효율적이며 대역폭 친화적이다.

다만, 유튜브와 같은 플랫폼은 6K 업로드를 지원하며, 독립 영화 제작자들은 콘텐츠 제작을 위해 6K를 점점 더 많이 사용하고 있다.
6K 해상도
Section: 활용 분야

6K는 고해상도 캡처를 위해 디지털 시네마 카메라에서 널리 사용되며, 최종 출력은 4K 이하로 마스터링된다. 이를 통해 세부 사항 손실 없이 리프레이밍, 안정화 또는 크롭과 같은 후반 작업 유연성을 허용한다.

6K를 지원하는 주요 카메라에는 다음이 포함된다:

RED WEAPON 6K 및 RED DRAGON

Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K

Z CAM E2-F6
6K 해상도
Section: 개요

6016 × 3384 (Apple Pro Display XDR 및 기타 패널에서 사용됨)

이러한 해상도는 프레임당 1,900만~2,000만 픽셀 이상으로, 4K UHD의 두 배 이상이며 표준 풀 HD(1080p)의 거의 10배에 달한다.

일반적인 6K 형식은 다음과 같다:

6144 × 3160 (RED 디지털 시네마 카메라에서 사용됨)

6144 × 3456 (일부 16:9 워크플로우 및 전문가용 모니터에서 사용됨)
32K 해상도
Section: 역사

2018년, 소니그룹은 도쿄도 남부 요코하마시의 한 화장품 매장 전면에 16K 스크린을 설치했다. 이 63 ft (19 m) 와이드스크린 디스플레이는 현재까지 가장 큰 16K 스크린으로 알려져 있다. 소니그룹은 부유한 소비자를 위해 맞춤형 크기로 이 제품을 제공할 계획을 가지고 있다. 또한 현재 32K 디스플레이 개발에도 힘쓰고 있다.

현재 AMD 아이피니티 또는 엔비디아 서라운드를 이용한 멀티 모니터 설정으로 16개의 8K TV 또는 컴퓨터 모니터를 사용하여 32K 해상도를 구동하는 것이 가능하다. 그러나 이러한 유형의 설정은 비용이 많이 들고 구현하기 어렵다. 아직 32K 해상도를 단독으로 표시할 수 있는 디스플레이나 모니터는 소비자 시장에 출시되지 않았다.
32K 해상도

과학자이자 사진작가인 로저 M. N. 클라크(Roger M. N Clark)에 따르면, 20/20 시력을 가정했을 때 인간 눈의 이론적인 최대 해상도는 576 메가픽셀로, 이는 UHD 3840x2160 또는 7680x4320과 같은 낮은 표준 해상도의 배수가 아닌 정확히 32000x18000의 32K 해상도이다.

다양한 그룹에서 32K 기술 구현을 시작할 계획이 있다. 32K 해상도로 촬영할 수 있는 몇몇 카메라가 있지만, 8K조차도 1080p 및 4K만큼 널리 사용되지 않고 있다. 8K를 지원하는 텔레비전은 3% 미만이며 (일부 9세대 비디오 게임기만 지원), 16K를 사용하는 경우는 전무하다.
블랙매직 URSA
Section: 모델 및 변형

블랙매직 URSA 브로드캐스트는 2018년 2월 1일에 출시되었다. URSA "미니"는 아니지만, URSA 브로드캐스트는 URSA 미니 프로와 동일한 플랫폼을 사용한다. 이 카메라는 4K 센서, 2/3" 스타일 B4 렌즈 마운트, 전통적인 외부 제어 (미니 프로와 유사), 내장 광학 ND 필터, 듀얼 CFast 및 듀얼 SD 카드 레코더를 특징으로 한다. 브로드캐스트는 B4 마운트와 함께 제공되지만, 카메라는 블랙매직에서 별도로 판매하는 EF, PL 및 F 마운트와 호환된다. 실제 센서 크기는 약 13.056mm x 7.344mm로, 2/3" 센서보다 1" 센서에 가깝다.

블랙매직 URSA 브로드캐스트 G2는 2021년 11월 12일에 출시되었다. 이 카메라는 URSA 브로드캐스트 카메라 라인의 2세대 모델이며, 6K 슈퍼 35 센서를 특징으로 한다. 이 카메라는 한동안 개발 중이었지만, 이전 세대에 사용된 센서 조달의 어려움으로 인해 우선 순위가 높아졌다. 6K 센서를 장착했음에도 불구하고, 이 카메라는 B4 마운트와 B4 방송 렌즈를 사용할 경우 4K로만 촬영할 수 있지만, PL, EF 또는 F와 같은 다른 렌즈 마운트를 사용할 경우 6K로 촬영할 수 있다. EF 마운트는 카메라와 함께 제공된다.
블랙매직 URSA
Section: 액세서리

블랙매직 URSA 스튜디오 뷰파인더는 블랙매직에서 만든 뷰파인더 디스플레이로, URSA Mini 전용이다. 7인치 LCD 화면, 메뉴 버튼 및 다양한 노출, 초점 및 프레이밍 가이드를 표시할 수 있는 세 개의 기능 버튼, 그리고 메뉴를 불러오고 밝기, 대비 및 피킹 감도를 제어하는 네 개의 노브로 구성되어 있다. 미니 카메라 상단에 장착되며 조절 가능하고, 탈착식 선 후드와 측면에 금속 손잡이가 있다.

블랙매직 URSA 뷰파인더는 블랙매직 디자인에서 만든 뷰파인더이다. 1080p OLED 화면으로 구성되어 있으며 왼쪽 및 오른쪽 눈에 맞게 초점과 조절이 가능하고 "아이 센서"라고 불리는 근접 센서로만 켜진다. 디옵터도 사용자 조절이 가능하다. URSA 및 URSA 미니 상단 또는 호환되는 모든 마운트에 나사로 고정되며 BNC-SDI 연결 및 XLR을 통해 연결되어 이러한 포트가 있는 카메라와 호환된다.
LANC

소니그룹 "Control-S"는 유사한 인터페이스이지만 단방향으로, 제어만 제공하고 제어되는 장치로부터의 피드백은 제공하지 않는다.

파나소닉 홀딩스 Control-M은 유사한 5핀 미니 DIN 양방향 인터페이스 및 프로토콜이지만 구현 방식이 다르다.

2015년 모델부터 소니그룹은 USB 커넥터와 유사하게 생긴 특수 15핀 멀티포트 커넥터로 변경했다. 그러나 USB 연결에는 5핀이 있는 반면, 이 커넥터 내부에는 15핀이 있다. 현재 소니그룹 VPR-RM1 컨트롤러만이 2015년 이후 소니그룹 캠코더와 호환된다.
결박 단자
Section: 역사

바나나 단자 - 바나나 플러그가 결박 단자의 상단 개방 끝에 삽입된다.

악어 클립 - 가는 악어 클립이 결박 단자의 상단 개방 끝에 고정된다.

노출된 철사 - 철사가 금속 기둥 주위에 감겨지고, 상단 캡이 그 위에 나사로 조여진다.

스페이드 커넥터 - 철사가 스페이드 커넥터(1/4인치 목)에 삽입된 다음 철사를 고정하기 위해 압착되고, 스페이드가 금속 기둥 주위에 삽입된 다음 상단 캡이 그 위에 나사로 조여진다.
결박 단자
Section: 안전

이른바 절연 결박 단자조차도 일반적으로 사용자가 전압을 운반하는 금속 부품과 접촉하는 것을 보호하기에 충분히 절연되어 있지 않는다. 따라서 위험한 전압을 운반하는 데 적합하지 않는다(참고: 초저전압). 여러 종류의 장비에서 전통적인 결박 단자를 더 이상 사용하지 않고 안전 바나나 잭을 사용하는 것이 일반화되고 있다. 안전 바나나 잭은 전통적인 바나나 플러그 및 안전 바나나 플러그와만 함께 사용할 수 있으므로 결박 단자의 범용성은 여기에서 상실된다.

과거에는 여러 개의 다섯 방향 결박 단자의 구멍이 일렬로 정렬되는 것이 일반적이었다. 이는 일부 응용 분야에서 노출된 철사를 단자에서 단자로 연결할 수 있어 편리했다. 그러나 이는 두 개의 철사나 핀 커넥터가 두 개의 결박 단자의 반대쪽에서 삽입될 수 있고 철사나 프로브의 끝이 부주의하게 단락될 수 있어 안전을 저해했다. 이제 구멍은 일반적으로 그러한 단락이 발생할 수 없도록 정렬된다.