hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-related-paragraph-pairs huggingface dataset:
3차 교차점
Section: 내용주

때로는 증폭기의 동적 범위의 상한을 정의하기 위해 (1dB 압축점과 상호 교환적으로) 사용된다.

슈퍼헤테로다인 수신기의 3차 교차점 결정은 첫 번째 중간 주파수 믹서 통과 대역 내에 들어가는 두 개의 테스트 주파수를 사용하여 수행된다. 일반적으로 테스트 주파수는 약 20~30kHz 떨어져 있다.

3차 교차점은 원하는 출력에서 상호변조 왜곡 산출물의 외삽된 수렴점이다(직접 측정할 수 없음).

이는 장치(예: 증폭기) 또는 시스템(예: 수신기)이 강한 신호가 있는 상황에서 얼마나 잘 작동하는지를 나타낸다.
3차 교차점
Section: 정의

교차점에는 두 가지 다른 정의가 사용된다.

고조파 기반: 장치는 단일 입력 톤을 사용하여 테스트된다. n차 비선형성으로 인한 비선형 곱은 입력 톤 주파수의 n배에서 나타난다.

상호변조 곱 기반: 장치에  및 의 두 사인 톤이 공급된다. 이 사인파의 합을 세제곱하면  및 를 포함한 다양한 주파수에서 사인파가 생성된다. 과 가 크지만 서로 매우 가까우면 과 도 과 에 매우 가까워진다. 이 투톤 방식은 광대역 장치에 국한되지 않는다는 장점이 있으며 무선 수신기에 일반적으로 사용된다.

교차점은 입력 전력과 출력 전력을 모두 로그 눈금(예: 데시벨)으로 플로팅하여 그래픽으로 얻는다. 두 개의 곡선이 그려지는데, 하나는 입력 톤 주파수에서 선형적으로 증폭된 신호에 대한 곡선이고 다른 하나는 비선형 곱에 대한 곡선이다.
로그 눈금에서 함수 xn은 기울기가 n인 직선으로 변환된다. 따라서 선형적으로 증폭된 신호는 기울기가 1인 직선을 나타낸다. 3차 비선형 곱은 입력 전력이 1dB 증가할 때 전력이 3dB 증가한다.
PL360
Section: 구현

대상 IBM S/360 (기존 IBM 7090을 대체할 예정이었던)이 1967년까지 설치되지 않았기 때문에, PL360의 초기 구현은 알골로 작성되었고 스탠퍼드의 B5500에서 테스트되었다. 일단 작동하면 컴파일러는 PL360으로 재코딩되고 버로스 시스템에서 재컴파일된 다음 바이너리 파일로 S/360으로 옮겨졌다.(p. 66)

비르트는 1963년부터 1967년까지 스탠퍼드에 있었는데, 그 기간의 초반에는 그의 오일러 컴파일러와 인터프리터를 개발하고 있었고, 그 소스는 1965년으로 거슬러 올라간다. 또한 1965년에 스탠퍼드는 코어 메모리 기반 B5000을 드럼 스토리지와 함께 디스크 스토리지를 사용하는 코어 메모리 기반 B5500으로 업데이트했다.
PL360
Section: 설명

데이터 형식은 다음과 같다.:8

바이트 또는 문자 – 1바이트

짧은 정수 – 2바이트, 2의 보수 이진 표기법의 정수로 해석됨

정수 또는 논리 – 4바이트, 2의 보수 이진 표기법의 정수로 해석됨

실수 – 4바이트, 16진수 (십육진법) 짧은 부동소수점 수로 해석됨

긴 실수 – 8바이트, 16진수 긴 부동소수점 수로 해석됨

레지스터에는 정수, 실수 또는 긴 실수를 포함할 수 있다.
기계식 컴퓨터
Section: 예시

두마레스크, 1902년 – 왕립 해군 사격 통제 컴퓨터.

퍼시 루드게이트의 1909년 해석 기계 – 설계된 두 개의 기계식 해석기관 중 두 번째.

드레이어 사격 통제 테이블, 1911년 – 왕립 해군 사격 통제 컴퓨터.

마르찬트 계산기, 1918년 – 기계식 계산기 중 가장 진보된 것. 핵심 설계는 칼 프리덴이 맡았다.

해군 사격 통제 테이블, 1922년 – 왕립 해군 고급 사격 통제 컴퓨터.

이스트반 유하스 감마-유하스 (사격 지휘기) (1930년대 초)
기계식 컴퓨터

기계식 컴퓨터는 1960년대까지 계속 사용되었지만, 디지털 컴퓨터가 등장한 이후 꾸준히 입지를 잃고 있었다. 1960년대 중반에는 음극선관 출력을 가진 전용 전자 계산기가 등장했다. 진화의 다음 단계는 1970년대에 저렴한 휴대용 전자 계산기가 도입되면서 발생했다. 기계식 컴퓨터의 사용은 1970년대에 감소했으며 1980년대에는 드물었다.

기계식 컴퓨터(mechanical computer)는 전자 부품이 아닌 지레 및 기어와 같은 기계 부품으로 만들어진 컴퓨터이다. 가장 일반적인 예는 가산기와 기계식 카운터로, 기어의 회전을 사용하여 출력 디스플레이를 증가시킨다. 더 복잡한 예로는 곱셈과 나눗셈을 수행할 수 있었고(조나선 3세는 각 열에서 멈추는 움직이는 헤드를 사용했다), 심지어 미분 해석도 가능했다. 2000년대에 판매된 네그 470 회계 장치 모델은 제곱근을 계산했다.
동시탄착사격
Section: 전술적 배경

포병 화력은 첫 탄착 직후 가장 큰 피해를 준다는 것이 여러 실험과 전투 경험을 통해 확인되었다. 첫 탄착 후 적 보병은 몇 초 내에 엎드리기, 엄폐물로 이동하기, 방탄 구조물을 활용하는 등 보호 자세를 취하게 된다.

미군의 1970년대 실험인 Troop Reaction and Posture Sequencing에 따르면

충격 시 첫 순간에는 50% 이상이 서 있거나 노출된 상태였으나

2초 후에는 대부분이 ‘엄폐 자세’를 취했으며
동시탄착사격
Section: 현대적 운용

현대의 TOT는 전통적 포병 체계뿐 아니라 다음과 같은 다양한 무기 체계에서 활용된다.

다연장 로켓 – 사거리·비행시간이 다른 탄을 조합하여 동시탄착

정밀유도탄 – 비행 궤적을 조정하여 충돌 시각 조정

해군 화력지원 – 장거리 함포 사격의 동기화

항공 화력 – CAS 임무에서 레이저/INS/위성 유도탄의 동시 충돌

MRSI(Multiple Rounds Simultaneous Impact) – 단일 화포가 다른 고각으로 여러 발을 순차 발사하여 모두 동시에 탄착시키는 방식
IBM 2540
Section: 특수 기능

컬럼 이진(Column binary) – 데이터 모드 2인 이 기능은 한 컬럼에 가능한 모든 구멍 조합을 읽거나 천공할 수 있게 한다.

펀치-피드-리드(Punch-feed-read) – 이 기능은 천공 장치로 입력 카드를 읽고 동시에 동일한 카드에 데이터를 천공할 수 있게 한다. 이 기능은 일반적으로 스풀링 소프트웨어에서 지원되지 않았다.

51열 교환식 판독 피드(51-column Interchangeable Read Feed) – 이 기능은 2540이 표준 80열 카드 외에 51열 "스텁(stub)" 카드를 읽을 수 있게 한다. 카드 크기를 변경하려면 작업자 설정이 필요했으므로 두 가지 크기를 혼합하여 사용할 수 없었다. 이 기능을 설치하면 스태커 R1 및 R2의 용량이 약 800장으로 줄어들고 판독 속도도 800CPM으로 줄어들었다.
IBM 2540
Section: 설명

장치 오른쪽에는 약 3100장의 카드를 담을 수 있는 입력 호퍼와 각각 약 1350장의 카드를 담을 수 있는 3개의 출력 스태커(오른쪽에서 왼쪽으로 – R1, R2, RP3)로 구성된 판독기가 있다. 카드는 프로그램 제어에 따라 출력 스태커로 보낼 수 있다.

2540은 IBM 2821 제어 장치를 통해 System/360 멀티플렉서 또는 선택기 채널에 연결된다. 표준 2540은 표준 IBM 80열 천공 카드를 처리한다. 카드 판독기(2540R)와 카드 천공기(2540P) 장치는 개별적으로 주소 지정이 가능하며 독립적으로 작동한다. 2540은 일반적으로 데이터 모드 1이라고 불리는 EBCDIC 데이터를 읽고 천공한다.
IBM 3090
Section: 모델 및 기능

1988년 2월 15일, IBM은 3090 확장("E") 모델용으로 프로세서 리소스/시스템 관리자 (PR/SM) 기능을 발표했다. 이 기능은 운영자가 논리적 파티션(LPAR)으로 알려진 가상 머신에 리소스를 정의하고 할당할 수 있도록 한다. 초기에는 단일 프로세서의 경우 4-LPAR 제한이 있었고 다중 프로세서의 경우 8-LPAR 제한이 있었지만, 최신 기계는 더 많은 LPAR을 지원한다.

1988년 2월 15일, IBM은 3090 확장("E") 모델과 4381 모델 그룹 91E 및 92E용으로 엔터프라이즈 시스템 아키텍처/370을 발표했다. System/370 확장 아키텍처(S/370-XA)가 지원하는 기본 및 보조 주소 지정 모드 외에도 ESA는 일반 레지스터 1-15를 기본 레지스터로 사용할 때마다 관련 액세스 레지스터를 사용하여 주소 공간을 선택하는 AR 모드를 갖는다. S/370-XA가 지원하는 일반 주소 공간 외에도 ESA는 실행 가능한 코드를 포함하지 않는 데이터 공간도 허용한다.
IBM 4300
Section: IBM 4381

IBM 4381은 위에 언급된 다른 시스템들보다 더 긴 수명을 가졌다. 이 시스템은 혁신적인 패널에 64개의 세라믹 패키지 멀티칩 모듈(MCM)이 장착되고 공랭식 방열판을 특징으로 하는 미드레인지 공랭식 메인프레임으로 도입되었다.

모델 그룹 1과 2는 1983년 9월 15일에 발표되었고 1986년 2월 11일에 단종되었다.

모델 그룹 3은 1984년 10월 25일에 발표되었고 1986년 2월 11일에 단종되었다.
모델 그룹 11, 12, 13, 14는 1986년 2월 11일에 발표되었다.
IBM 4300
Section: IBM 4361

IBM 4361 모델 그룹 4와 5는 1983년 9월 15일에 발표되었다.

모델 그룹 3은 이듬해인 1984년 9월 12일에 발표되었다.

4361의 새로운/선택적 기능 중에는 다음이 포함되었다.

자동 시작(Auto-Start) — 원격 운영자 제어 기능(Remote Operator Control Facility)을 통해 전화로 또는 미리 정해진 요일 및 시간에 프로세서를 자동으로 켠다. 프로세서는 전원이 켜지고 초기 마이크로코드 로드를 진행하며, 클록을 설정하고 시스템을 로드한다.
IBM 4300
Section: IBM 4331

IBM 4331(및 4341)은 1979년 1월 30일에 발표되었다. 이 시스템은 새로 도입된 두 가지 직접 접근 기억 장치(DASD) 중 최대 16개를 연결할 수 있는 통합 어댑터와 함께 제공되었다.

IBM 3310은 "6,450만 문자 저장 용량"을 가졌으며, "손상, 손실, 오용 또는 오염 가능성을 줄이기 위해 밀봉된 저장 디스크"와 함께 사용하도록 설명되었다.

최대 5억 7천 1백만 문자를 저장할 수 있는 IBM 3370은 IBM 4341과 함께 사용할 수도 있었다.
IBM 9370
Section: 모델 및 옵션

각 DASD/테이프 컨트롤러는 8개의 장치 주소를 가졌고 3MB의 데이터 전송 속도를 제공했다. IBM 9332 (368MB) 및 IBM 9335 (824MB) DASD와 IBM 9347 9트랙 하프인치 테이프가 9370용으로 발표되었다.

각 워크스테이션 컨트롤러는 최대 32개의 IBM 3270 터미널/프린터와 인터페이스할 수 있었다.

모든 모델의 소프트웨어에는 VM/SP+VM/IS, VSE/SP, VM/SP+IX/370이 포함되었으며, MVS/SP는 더 큰 모델에서만 사용할 수 있었다.
IBM 9370
Section: 역사

IBM 9370은 IBM의 모든 미드레인지 시스템을 단일 IBM 801 기반 하드웨어 플랫폼으로 통합하려 했던 실패한 포트 녹스 프로젝트 이후에 만들어졌다. 발표는 IBM 9370을 상업 및 공학/과학 용도의 "슈퍼 미니 컴퓨터"로 묘사했으며, 데이터 센터 없이 사용할 수 있도록 사무실 환경에 맞게 설계된 소형 랙 장착형이었다.

발표 당시 이 시스템은 IBM의 미드레인지 시스템(IBM 시스템/36 및 IBM 시스템/38)과 IBM 4300 메인프레임 시리즈 사이에 위치했다. IBM 9370은 부분적으로는 성공적이지 못했던 IBM 8100 분산 처리 엔진의 대체품이었다. 1987년에 낮은 수준의 4300 모델이 시장에서 철수되었을 때 고수준 9370 모델이 대체품으로 언급되었다.
ESCON

IBM은 1990년 9월 System/390 발표의 일환으로 ESCON을 도입했다. 이는 1960~1990년대 메인프레임의 구형, 느린(4.5 MB/s), 구리 기반, 병렬 IBM 시스템/360 버스 및 태그 채널 기술을 대체했다. 광섬유는 직경과 무게가 작아서 설치 비용을 절감할 수 있었다. ESCON의 스위칭 기능 덕분에 필요한 물리적 링크 수가 적어져 공간과 노동력도 줄일 수 있었다. ESCON은 훨씬 빠른 파이버 채널을 통해 실행되는 FICON으로 대체되고 있다.

ESCON(Enterprise Systems Connection)은 IBM이 개발한 데이터 연결 기술로, 메인프레임 컴퓨터를 디스크 스토리지, 테이프 드라이브 및 IBM 3270 디스플레이 컨트롤러와 같은 주변 장치에 연결하는 데 일반적으로 사용된다. ESCON은 광섬유, 반이중, 직렬 인터페이스이다. 원래 10 MB/s의 속도로 작동했으며, 나중에 17 MB/s로 증가되었다. 현재 최대 거리는 43km이다.
FICON
Section: 프로토콜 내부

하나 이상의 IU 내에 담긴 고객 데이터의 무결성은 각 데이터 전송 내에서 종료 IU로 분류된 IU의 마지막 프레임에 포함된 실행 중인 32비트 순환 중복 검사(CRC)로 보호된다. 이는 각 개별 FC 프레임의 무결성을 확인하는 데 사용되는 표준 파이버 채널 CRC 외에 추가된 것이다. 따라서 FICON CRC는 누락되거나 순서가 뒤바뀐 프레임/IU를 감지할 수 있다.

더 강력한 동기화가 필요한 일부 초기화 대화를 제외하고 FICON은 파이버 채널 서비스 클래스 3(데이터그램)을 사용한다. 따라서 파이버 채널 물리적(FC-2 및 그 이하) 수준에서 통신은 연결이 없고, 프레임과 시퀀스는 순서 없이 도착할 수 있으며, 도착 확인이 없다. 그러나 이 모든 것은 FC-4 수준에서 존재한다.
FICON
Section: 장치

FICON을 통해 연결할 수 있는 디스크 스토리지 제품은 다음과 같다.

델 EMC: Symmetrix, DMX, VMAX, 및 PowerMax 제품군

휴렛 팩커드 엔터프라이즈: XP 스토리지 제품군

히타치 반타라: Universal Storage Platform 및 Virtual Storage Platform

IBM: Enterprise Storage Server(Shark), DS6000 및 DS8000
플라스틱 광섬유
Section: 표준

IEEE 연구 그룹과 이후 태스크포스는 2017년 IEEE802.3bv 개정판이 발표될 때까지 회의를 진행했다. IEEE 802.3bv는 적색 LED를 사용하여 SI-POF를 통해 1기가비트/초 전이중 전송을 정의한다. 이를 1000BASE-RH라고 부른다.

통신에 사용되는 광섬유는 유럽 표준 EN 60793-2-40-2011의 적용을 받는다.

국가, 유럽 및 전 세계 수준의 여러 표준화 기구는 현재 홈 네트워킹 응용 분야를 목표로 하는 POF용 기가비트 통신 표준을 개발 중이다. 2012년 초에 출시될 것으로 예상된다.
플라스틱 광섬유
Section: 문헌

S. Randel, C. Bunge, “Spectrally Efficient Polymer Optical Fiber Transmission”, Coherent Optical Communications, Subsystems and Systems, Proc. SPIE Vol. 7960

R. Pérez de Aranda, O. Ciordia, C. Pardo, “A standard for Gigabit Ethernet over POF. Product Implementation”, Proc. of POF Conference 2011. Bilbao
플라스틱 광섬유
Section: 재료

PMMA는 굴절률 1.49의 코어로 사용된다.

일반적으로 섬유 클래딩은 불소화 폴리머(굴절률 <1.40)로 만들어진다.

코어와 클래딩 사이에 높은 굴절률 차이가 유지된다.

높은 개구수.

높은 기계적 유연성과 저렴한 비용을 가진다.

산업 표준(IEC 60793-2-40 A4a.2) 스텝 인덱스 광섬유는 코어 직경이 1mm이다.

감쇠 손실은 650 nm에서 약 1 dB/m이다.
IBM 9020
Section: 수명 및 후속 시스템

5) 협력 – 인접 국가와의 인터페이스를 통해 비행기를 해당 국가의 공역 간에 전자적으로 전달할 수 있었다. 간단한 프로토콜은 "이 비행은 이 위치에, 이 고도에, 이 시간에 있을 것이다"라고 말했다. 60초 이내에 거부되지 않으면 비행은 인계된 것으로 간주되었다.

4) 상관 관계 – 항공기가 전송하는 레이더 비콘 코드를 일치시키고 적절한 시간에 적절한 위치에서 적절한 비행기를 찾아 레이더와 비행 계획 데이터를 상관시켜 비행을 추적할 수 있었다. 이를 통해 항공 관제사에게 제시되는 비행 스트립 데이터를 실제 시간으로 업데이트할 수 있었다. 비행기가 예정보다 앞서거나 뒤쳐진 경우 시간 업데이트를 관제사에게 보낼 수 있었다.
IBM 9020

각 연방항공국 ARTCC에는 설치된 9020 시스템과 환경 시스템 및 통신 링크와 같은 관련 구성 요소의 상태 표시를 통합하는 시스템 유지보수 모니터 콘솔(SMMC - 9020 자체의 일부는 아님)이 있었다.

초기에는 비행 계획(FP) 용량이 다른 세 가지 9020 CCC 변형이 제안되었다: 9020A 최대 325 FP; 9020B 최대 200 FP; 9020C 최대 100 FP. 실제로 9020A만 인도되었고, 나중에 650 FP 용량의 9020D가 추가되었다.
IBM 9020
Section: 출처

“Switches go to 'off' to mark the end of an era”. 《UK Civil Aviation Authority staff newspaper》. 2012년 12월 29일.  PAM 최종 스위치 오프에 대한 기사

“IBM FAA 360/65-9020 display”. 《Stanford University Computer History museum》. 2010년 6월 2일에 확인함.  9020E 재활용 사진
여성용 콘돔

자극 또는 불편함이 부작용으로 나타날 수 있다. 올바르게 배치해야 파트너가 눈으로 확인할 수 있다. 올바른 사용을 위해 약간의 연습이 필요할 수 있다. 그러므로 초기에는 다른 피임 방법이 권장될 수 있다. 응급피임제를 준비하는 방법도 권장된다. 외부적으로 사용하는 콘돔과 함께 사용하면 안 된다. 이는 정자가 난자에 도달하는 것을 방지하여 작동한다.

고대부터 여성용 콘돔이 사용되어 왔으며 현대 버전은 1980년대 라세 헤셀 에 의해 개발되었다. 1990년에 유럽에서 사용 가능해졌고, 1993년에 미국에서 사용 승인되었다. 2020년 현재  상대적으로 드물게 사용되는 전 세계적인 피임 방법이다. 미국에서는 처방전이 필요할 수 있으며 개당 약 2.5달러이다. 캐나다와 90개국 이상에서는 처방전 없이 입수할 수 있다.
허큘리스 (에뮬레이터)

허큘리스(Hercules)는 IBM 메인프레임 컴퓨터(System/370, System/390, 그리고 zSeries/System z) 및 플러그 호환 가능 메인프레임(예: 암달 머신)용으로 작성된 소프트웨어를 다른 유형의 컴퓨터 하드웨어, 특히 저가형 개인용 컴퓨터에서 실행할 수 있게 해주는 에뮬레이터이다. 개발은 1999년 메인프레임 시스템 프로그래머인 로저 보울러가 시작했다.

허큘리스는 리눅스, 마이크로소프트 윈도우, FreeBSD, NetBSD, 솔라리스, macOS를 포함한 여러 상위 운영체제에서 실행되며 오픈 소스 소프트웨어 QPL 라이선스 하에 배포된다. 이는 Bochs 및 QEMU와 유사하게 CPU 명령어와 일부 주변 장치만 에뮬레이트한다. 공급업체(또는 배포업체)는 여전히 운영 체제를 제공해야 하며, 사용자는 이를 설치해야 한다. 허큘리스는 64비트 Z/아키텍처 지원을 통합한 최초의 메인프레임 에뮬레이터였다.
허큘리스 (에뮬레이터)
Section: 사용법

허큘리스의 오픈 소스 특성으로 인해 누구나 자신만의 맞춤형 에뮬레이터 버전을 만들 수 있다. 예를 들어, 허큘리스 프로젝트와 독립적인 개발자 그룹은 허큘리스와 자유롭게 사용 가능한 MVS의 클래식 버전(이후 VM 및 DOS/VS) 모두를 수정하여 "S/380"이라고 부르는 하이브리드 메인프레임 아키텍처를 구현했으며, 이후 운영 체제 버전과의 31비트(2016년 기준, 64비트) 바이너리 호환성을 어느 정도 향상시켰다(2018년 기준, 32비트도 지원됨).

또한 현재 및 전직 메인프레임 운영자 및 프로그래머, 그리고 이전 경험이 없는 사람들도 취미 및 학습 목적으로 허큘리스와 퍼블릭 도메인 IBM 운영 체제를 사용하는 대규모 커뮤니티가 있다. 클래식 IBM 메인프레임 운영 체제 버전을 탐색하면서 습득한 대부분의 기술은 최신 버전을 실행하는 라이선스 IBM 머신으로 전환할 때 여전히 관련성이 있다.
허큘리스 (에뮬레이터)
Section: 성능

성능 외에도 메인프레임 운영자에게 일반적으로 관련이 있는 비기능적 시스템 속성들이 있다는 점에 유의해야 한다. 여기에는 고가용성, 페일오버, 핫플러그 CPU 및 RAM, I/O 메시를 통한 I/O 라우팅, 시스템 마이그레이션 및 LPAR 관리가 포함된다. 예를 들어, 370/390/ESA/z 아키텍처는 네 가지 명령어를 사용하여 I/O를 구현한다. 크고 복잡한 I/O 작업은 설정되어 주변 장치로 넘겨져 처리되며, CPU는 I/O 장치가 작업 완료를 통지할 때까지 I/O에 더 이상 관여하지 않는다. 이로 인해 메인프레임 CPU 자체가 아닌 I/O 주변 장치에 내장된 다양한 프로세서에서 "CPU 사이클"의 대부분이 사용되는 메인프레임 시스템이 된다. 메인프레임 CPU는 "계산" 그 자체보다는 데이터 이동을 조율하는 오케스트라 지휘자 역할을 더 많이 한다. 가장 간단한 I/O 장치는 에뮬레이트할 수 있지만, 복잡한 시스템은 어려움을 초래할 것이다.

허큘리스는 일반적으로 1990년대 중반 IBM의 PC 기반 메인프레임보다 성능이 뛰어나며, 광고된 최대 성능은 약 29 MIPS이다. 더 강력하지만 여전히 보급형인 IBM Multiprise 2000 및 3000 메인프레임(역시 1990년대 제품)과 비교할 때, 일반적인 x86 하드웨어의 허큘리스는 성능 면에서 미드레인지 서버로 간주될 것이다. 9672 1세대 이후의 모든 메인프레임에 대해 허큘리스는 일반적으로 가장 낮은 엔드 시스템일 것이다. 비교를 위해, 2010년대의 고급 IBM zEnterprise 196 시스템은 머신당 52,000 MIPS 이상을 제공할 수 있으며, 상당한 I/O 성능 이점을 가지고 있다. 동일한 수의 에뮬레이트된 Sys Z 프로세서를 사용할 경우 z/PDT는 허큘리스보다 약 3배 빠르다.
ES EVM
Section: 하드웨어 모델 및 기술 세부 정보

1969-1978년에 출시된 ES EVM의 첫 번째 하위 시리즈에는 System/360과 유사하며 10–450 kIPS로 작동하는 모델 1010, 1020, 1030, 1040, 1050과 IBM 버전과 호환되지 않는 더 희귀하고 고급 버전인 1022, 1032, 1033, 1052가 포함되었다. 첫 번째 모델의 일렉트로닉스는 TTL 회로를 기반으로 했고, 후기 기계는 ECL 설계를 사용했다. ES 1050은 최대 1M RAM과 64비트 부동 소수점 레지스터를 가졌다. 이 시리즈에서 가장 빠른 기계인 1978년에 개발된 ES 1052는 700 kIPS로 작동했다.

1984년에 출시된 세 번째 하위 시리즈는 일부 독창적인 개선 사항이 적용된 System/370과 유사했으며, 1016, 1026, 1036, 1046, 1066을 포함했다. ES 1066은 최대 16M RAM을 가졌고 5.5 MIPS로 작동했다. 네 번째 하위 시리즈는 직접적인 IBM 아날로그가 없었으며, 1130, 1181, 1220을 포함했다. 1995년에 출시된 이 시리즈의 마지막 기계인 ES 1220은 여러 64비트 CPU 명령, 256M RAM을 지원했으며 7 MIPS로 작동했지만 성공적이지 못했다. 단 20대만 생산되었고, 1998년에 ES 메인프레임의 전체 생산이 중단되었다.
ES EVM
Section: 개발

몇몇 하드웨어 부품을 제외하고, ES EVM 기계는 서방 국가들에서 소련의 합법적인 특허를 기반으로 독자적으로 설계된 것으로 인정받았다. 상당히 독창적이었고 주로 역공학으로 만들어진 하드웨어와 달리, 소프트웨어의 대부분은 약간 수정되고 현지화된 IBM 코드를 기반으로 했다. 1974-1976년, IBM은 소련 당국과 접촉하여 ES EVM 개발에 관심을 표명했지만, 1979년 소련군이 아프가니스탄에 진입한 후, 미국의 소련과의 기술 협력 금수 조치로 인해 IBM과 ES 개발자 간의 모든 접촉은 중단되었다.

1966년, 소련의 경제학자들은 상호 호환되는 통합 컴퓨터 시리즈를 만들 것을 제안했다. 미국의 IBM System/360의 성공으로 인해, 경제 기획자들은 IBM 설계를 사용하기로 결정했다. 비록 일부 저명한 소련 컴퓨터 과학자들은 이 아이디어를 비판하고 대신 BESM이나 민스크와 같은 소련의 고유 설계를 선택할 것을 제안했음에도 불구하고 말이다. 복제 작업은 1968년에 시작되었고, 생산은 1972년에 시작되었다. 또한, 1968년 이후 다른 경제상호원조회의 회원국들도 이 프로젝트에 참여했다.
MUSIC/SP
Section: 기능

이 시스템의 주요 기능은 IBM의 주류 운영체제(MVS)에서 실행되도록 설계된 프로그램을 실행할 수 있다는 것이었다. 이것은 SVC (Supervisor Call instruction) 수준에서 시스템 호출을 가로채는 MVS 에뮬레이터를 사용하여 달성되었다. 대부분의 타사 응용 프로그램은 이 모드에서 실행되었다. MUSIC/SP 개발자들은 일반적으로 응용 프로그램의 자체 버전을 작성하는 대신 MVS 버전에서 시작하여 MVS 에뮬레이션 모드에서 실행되도록 재구축했다. MVS 에뮬레이션은 실제의 작은 부분 집합이었기 때문에, 응용 프로그램은 일반적으로 MUSIC/SP에서 더 효율적으로 실행되었다.

전자우편은 MUSIC/SP의 주요 응용 프로그램 중 하나였다. 전자우편 인터페이스는 처음에는 로컬 전자우편에 대한 접근을 제공했다. 네트워크가 발전함에 따라, 이는 BITNET 및 인터넷 기반 전자우편에 대한 접근을 제공하도록 확장되었다. MUSIC/SP는 1990년 위스콘신 대학교의 WiscNet TCP/IP 코드가 시스템에 포팅되어 모든 인터넷 서비스에 대한 접근을 제공할 수 있게 될 때까지 인터넷에 직접 접근할 수 없었다.
MUSIC/SP
Section: 역사

1985년 – MUSIC/SP 1.0 IBM에 의해 "시스템 제품"으로 채택. 가상 메모리 지원.

1990년 – IBM이 "상당한 개선"이 있다고 설명한 MUSIC/SP 2.2.

1978년 – MUSIC 4.0 파일 시스템에 주요 변경사항 적용, 더 긴 파일 이름 및 고급 접근 제어 제공.

1981년 – MUSIC 5.0 IBM 4300 시리즈 CPU 및 FBA 디스크 지원.
SMP/E

SMP/E는 여러 소프트웨어 버전을 관리하고, 패치 및 업데이트(PTF)를 적용하는 데 도움을 주며, 체계적인 테스트와 필요한 경우 이전 상태로의 복구를 용이하게 한다. 또한 실제 설치가 제대로 작동하는지 확인하기 위한 "시험 실행" 유사 설치를 허용하고, 승인된 소프트웨어 업데이트만 이루어지도록 감사 및 보안 기록을 유지하며, z/OS의 모든 소프트웨어 설치에 대한 고도로 발전된 중앙 집중식 제어를 제공한다.

시스템 수정 프로그램/확장(System Modification Program/Extended, SMP/E)는 시스템 수정 프로그램(System Modification Program, SMP)의 독점 버전으로, z/OS 시스템에 소프트웨어 제품 설치를 관리하고 해당 제품의 수정을 추적하도록 설계된 도구이다.:1
SMP/E
Section: 역사

IBM은 궁극적으로 다른 운영체제에도 유사한 도구를 도입했다. 예를 들어, DOS/360용 Maintain System History Program (MSHP), VM/SP부터 z/VM까지의 가상 머신 서비스 가능성 향상 단계 (VM/SP SES) (현재 VMSES/E) 등이 있다.

IBM은 OS/VS용 SMP/E를 도입했지만, SMP/E 릴리스 2는 OS/VS1을 지원하는 마지막 릴리스이다. SMP/E는 SMP 릴리스 1부터 4까지 사용했던 PDS 대신 VSAM 데이터 세트에 추적 데이터를 저장한다. 원래는 별도의 제품이었지만, SMP/E는 z/OS와 함께 번들로 제공된다.
SMP/E
Section: 출처

SMP

《OS/VS System Modification Program (SMP)》 (PDF) Seco판. Systems. September 1974. GC28-0673-1.

SMP4

《OS/VS System ModificationProgram (SMP) System Programmer's Guide》 (PDF) Seven판. Systems. September 1980. GC28-0673-6.
SDSF
Section: 기능

ST: 모든 작업의 현재 상태를 표시한다. 작업 목록은 PRE 기본 명령을 사용하여 필터링할 수 있다.

PR: 프린터를 표시한다.

INIT: 초기자(작업이 실행되는 영역)를 표시한다.

O: 출력 대기열

LINE: 네트워크 작업 항목(NJE) 라인

SR: 시스템 요청

MAS: MAS(다중 액세스 스풀)의 멤버

JC: 작업 클래스

PS: z/OS 유닉스 프로세스
SDSF
Section: 역사

z/OS 릴리스 1.9부터 SDSF는 REXX 인터페이스를 지원하여 배치 프로그램이 SDSF 기능을 사용할 수 있도록 한다. 이 지원에는 SDSF에서 시작된 정보가 포함된 스템 변수가 포함된다.

현장 개발 프로그램 제품일 때 SDSF는 SPOOL 디스플레이 및 검색 기능으로 알려졌다. SPOOL이라는 단어는 1980년대 후반에 프로그램 제품이 되었을 때 System으로 변경되었다.
EXEC 2
Section: EXEC와의 관계

EXEC 2는 대부분 CMS EXEC와 호환되지만 EXEC 2 스크립트는 &TRACE 문으로 시작해야 한다. 일부 EXEC 문과 미리 정의된 변수는 EXEC 2에 존재하지 않지만, 일부 경우에는 유사한 것이 있다. 일부 문과 미리 정의된 함수에는 약간의 차이가 있다.

EXEC 2에는 다음과 같은 개선 사항이 있다.

토큰 길이에 대한 8바이트 제한이 없다.

문은 최대 255자까지 가능하다.

EXEC 2는 CMS 및 CP뿐만 아니라 하위 명령 환경에도 명령을 내릴 수 있다.
미시간 터미널 시스템
Section: 매뉴얼 및 문서

Taxir primer: MTS 버전, Brill, Robert C., 미시간 대학교 컴퓨팅 센터

미시간 터미널 시스템의 기본 사용법, Thomas J. Schriber, 5판 (개정판), Ulrich's Books, Inc., 앤아버, MI, 1983, 376 pp.

디지털 컴퓨팅, FORTRAN IV, WATFIV, 및 MTS (*FTN 및 *WATFIV 포함), Brice Carnahan 및 James O Wilkes, 미시간 대학교, 앤아버, MI, 1968–1979, 1976 538 p.
미시간 터미널 시스템
Section: 기원

TSS 개발은 예상보다 오래 걸렸고, 출시일이 지연되었으며, 1967년 1월 S/360-67 (일련 번호 2)이 컴퓨팅 센터에 도착했을 때 아직 사용할 수 없었다. 이때 미시간 대학교는 모델 67을 반환하고 다른 메인프레임을 선택할지 아니면 TSS가 준비될 때까지 MTS를 임시 시스템으로 개발할지 결정해야 했다. 결정은 MTS 개발을 계속하는 것이었고, 직원들은 초기 개발 작업을 모델 50에서 모델 67로 옮겼다. TSS 개발은 결국 IBM에 의해 취소되었다가 다시 재개되었고, 다시 취소되었다. 그러나 이때 미시간 대학교는 자신들이 개발한 시스템을 좋아했고, 더 이상 임시 시스템으로 간주되지 않았으며, MTS는 미시간 대학교와 다른 사이트에서 33년간 사용되었다.

모델 65M이 도착하기를 기다리는 동안 미시간 대학교 컴퓨팅 센터 직원들은 ARPA CONCOMP (Conversational Use of Computers) 프로젝트의 자금 지원을 받은 IBM System/360 Model 50을 사용하여 초기 시분할 실험을 수행할 수 있었다. 시분할 실험은 "주방 식탁에 쓰여진 반 페이지의 코드"와 MIT의 링컨 연구소에서 온 작은 다중 프로그래밍 시스템인 LLMPS를 결합하여 시작되었으며, 이는 미시간 대학교 다중 프로그래밍 감독자 (UMMPS)로 수정되었고, 이는 다시 MTS 작업 프로그램을 실행했다. MTS의 이 가장 초기 버전은 새로운 IBM S/360 하드웨어 경험을 얻기 위해 사용되는 일회성 시스템으로 의도되었으며, IBM의 TSS/360 운영체제가 출시되면 폐기될 예정이었다.
미시간 터미널 시스템
Section: 배포

또한 개별 사이트가 새롭거나 업데이트된 작업을 조정 사이트로 보내는 비공식적인 재배포도 있었다. 해당 사이트는 자료를 공통 자기 테이프 (RD1, RD2 등)에 복사하고, 테이프 사본을 모든 사이트로 보냈다. 대부분의 재배포 테이프 내용은 손실된 것으로 보인다.

오늘날, 1968년부터 1988년 사이에 생성된 6개의 전체 및 10개의 부분 MTS 배포판, 그리고 2개의 재배포판의 완전한 자료는 Bitsavers Software 아카이브와 미시간 대학교의 Deep Blue 디지털 아카이브에서 이용할 수 있다.
닌텐도 스위치 에뮬레이션
Section: 언론 보도

PC 게이머는 포켓몬스터 레츠고! 피카츄·레츠고! 이브이가 게임 출시 직후 Yuzu에서 실행 가능했지만, 오디오 문제가 있었다고 언급했다.

2019년 10월, 기즈모도는 Yuzu가 일부 게임을 실제 콘솔 하드웨어와 거의 비슷한 프레임 레이트로 에뮬레이션할 수 있다고 언급하는 기사를 게재했다.

2018년 10월, Kotaku는 슈퍼 마리오 오디세이가 Yuzu에서 플레이 가능하다고 언급하는 기사를 게재했다. 기사 작성자는 당시 상업적으로 이용 가능한 게임을 Yuzu가 에뮬레이션할 수 있다는 점에 우려를 표했다.
닌텐도 스위치 에뮬레이션
Section: 에뮬레이터

C 샤프로 작성된 Ryujinx는 상업용 게임을 부팅한 최초의 스위치 에뮬레이터였다. 2018년 4월, 초기에는 동굴 이야기의 일부를 플레이할 수 있다고 보도되었다. 개발자 gdkchan에 따르면, Ryujinx는 일부 콘솔 에뮬레이터에서 이루어지는 게임별 핵 추가보다는 정확성에 중점을 두었다. Ryujinx는 Vulkan 및 OpenGL 백엔드를 모두 지원했다. 2022년 2월 기준으로, 약 3,400개의 게임이 Ryujinx에서 플레이 가능했다. Ryujinx는 오픈 소스였으며 Patreon을 통해 자금을 조달했다. 2024년 10월 1일, Ryujinx는 깃허브에서 소스 코드를 내렸고, 닌텐도의 요청으로 프로젝트가 중단되었다고 보도되었다.

2017년 3월, 작동하는 닌텐도 스위치 에뮬레이터에 대한 주장이 유튜브 비디오와 깃허브의 사기 게시물을 통해 온라인으로 퍼졌다고 보도되었다. 이러한 주장은 사실 피해자들을 데이터 도용 악성코드를 다운로드하도록 속이기 위한 사기였다. 이는 연방거래위원회의 관심을 끌었고, 연방거래위원회는 대중에게 그러한 소프트웨어는 존재하지 않으며 닌텐도 스위치 게임을 플레이하는 유일한 방법은 실제 시스템에서 플레이하는 것이라고 조언했다. Yuzu는 2018년에 최초의 스위치 에뮬레이터가 되었다.
닌텐도 스위치 에뮬레이션
Section: 산업 반응

2022년 8월 24일, Denuvo Software Solutions GmbH는 에뮬레이션된 게임의 플레이를 차단하기 위한 닌텐도 스위치 타이틀용 새로운 디지털 권리 관리 조치인 "닌텐도 스위치 에뮬레이터 보호"를 개발했다고 발표했다. 소셜 미디어의 닌텐도 스위치 소유자들은 이 소프트웨어 발표를 널리 비판했는데, Denuvo DRM이 PC 게임 성능에 영향을 미친다는 보고가 있었던 전력을 언급하며 소프트웨어 성능을 저해할 것이라는 우려를 표명했다. 그러나 Denuvo는 언론에 실제 콘솔 하드웨어에서 플레이하는 사람들의 스위치 게임 성능에는 부정적인 영향을 미치지 않을 것이라고 밝혔다. Denuvo는 관련된 다른 회사들의 이름을 공개하지 않았지만, 닌텐도는 관련이 없으며 소프트웨어 퍼블리셔들로부터 이러한 불법 복제 방지 조치에 대한 "강력한 요구"가 있었다고 말했다. Ryujinx 개발자들은 트윗에서 이 발표에 대해 소프트웨어 개발을 계속할 의사를 밝혔다.

2022년 11월, 닌텐도는 SteamGridDB 웹사이트에 대해 여러 건의 DMCA 삭제 통지를 제출했다. 이 웹사이트는 사용자의 개인 Steam 라이브러리에 가져온 비Steam 게임의 사용자 정의 헤더 및 표지 이미지로 사용하기 위한 비디오 게임 이미지 컬렉션을 호스팅한다. GamesRadar와 닌텐도 라이프는 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드, 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛, 제노블레이드 크로니클스 3와 같은 최근 또는 특히 주목할 만한 타이틀을 대상으로 한 이러한 통지가 사용자들이 에뮬레이션 소프트웨어를 통해 PC 또는 Steam Deck 장치에서 해당 게임을 플레이하는 것을 막기 위한 의도로 발행되었다고 추정했다. GamesRadar의 더스틴 베일리는 SteamGridDB가 게임의 불법 복제본이 아닌 이미지만 호스팅하며, 다른 많은 스위치 독점 게임 이미지도 사이트에 호스팅되어 있다는 점을 고려할 때 회사의 이러한 조치를 의아하게 여겼다. 베일리는 따라서 "닌텐도는 자사의 가장 큰 스위치 게임이 Steam 또는 Steam Deck과 연관되는 것을 막기 위해 이상하고 작은 조치라도 취하는 것처럼 보인다"고 결론지었다.
IBM 인텔리스테이션
Section: 인텔리스테이션 프로

그래픽 어댑터 옵션:
매트록스 밀레니엄 G200
매트록스 밀레니엄 G400
IBM/다이아몬드 파이어 GL1 그래픽 어댑터
애피언 J 프로

유형 6867 (1999년 11월 ~ 2000년 11월)

인텔 펜티엄 III 600, 667, 733, 866, 933 MHz (133 MHz FSB)

최대 512 MB RDRAM

울트라-2 SCSI 또는 ATA66 HDD

10/100 Mbit 이더넷
IBM 인텔리스테이션
Section: 인텔리스테이션 POWER

유형 9114-275 (2003년 6월 ~ 2006년 2월)

싱글 또는 듀얼 코어 POWER4+ 프로세서 1.0 또는 1.45 GHz

최대 16 GB 메모리

울트라320 SCSI HDD

이더넷 포트 2개; 10/100 Mbit 1개, 10/100/1000 Mbit 1개

그래픽 어댑터 옵션:
GXT135P
GXT4500P
GXT6500P

유형 9111-285 (2005년 10월 ~ 2009년 1월)
2013년 월드 시리즈 오브 포커 아시아 태평양
Section: 결과

5일간의 이벤트: 4월 4일–8일

참가자 수: 1,085명

총 상금 풀: $1,085,000

상금 지급 수: 90

우승 핸드: A♣ 8♦

3일간의 이벤트: 4월 7일–9일

참가자 수: 172명

총 상금 풀: $258,000

상금 지급 수: 18

우승 핸드: A♦ 10♠ 9♣ 4♦

3일간의 이벤트: 4월 8일–10일

참가자 수: 81명

총 상금 풀: $162,000
IBM PC 시리즈
Section: 모델

윈도우 NT 3.51, 4.0, OS/2 워프 3.x PPC 에디션, 솔라리스 2.5.1 PPC 또는 AIX 버전 4 및 5XL 지원 (PReP 아키텍처 시스템의 공식 지원 운영 체제 4가지)

파워PC 604 프로세서 100, 120 또는 133 MHz

ISA/PCI PReP 아키텍처

16MB 패리티 메모리 표준, 192MB까지 확장 가능

통합 10baseT 이더넷, PCI 그래픽 및 오디오
씽크스테이션
Section: 2016

그래픽: 2x PCIe x16 슬롯, 베이스에 최대 엔비디아 쿼드로 P6000 또는 테슬라 K40

PSU: 490 또는 650 W, 독점

일반 듀얼 소켓 솔루션. 공식 사양:

프로세서: 인텔의 E5-2600 v4 브로드웰-EP 프로세서 제품군 2개, 소켓당 최대 22코어 및 3.6 GHz

메모리: 2400 MHz의 DDR4 메모리 모듈(RDIMM). 12개 슬롯(프로세서당 6개 DIMM) 모두에 32 GB RDIMM 모듈을 장착하고 듀얼 프로세서를 장착하면 8채널(프로세서당 4채널) 시스템에서 최대 384 GB의 메모리를 지원한다.
씽크스테이션
Section: 2013

모든 레노버 씽크스테이션과 마찬가지로 E32는 오토데스크, 어도비, 다쏘시스템, PTC 및 지멘스를 비롯한 여러 회사의 애플리케이션 제품군에 대해 ISV 인증을 받았다. E32는 CAD 및 AEC 사용자를 위한 이상적인 엔트리 레벨 플랫폼이다. 타워 및 SFF 구성 모두 안정적이며 "친환경적"이며, 최대 92%의 전력 효율을 갖춘 80 플러스 플래티넘 인증을 제공한다. 인텔 하스웰 마이크로아키텍처의 통합과 마이크로소프트가 2014년 4월에 윈도우 XP 운영 체제 지원을 공식적으로 종료함에 따라, E32는 윈도우 XP 설치를 지원하지 않는 최초의 씽크스테이션 모델이다.

2013년 8월 21일, 레노버는 타워 또는 12.9L 소형 폼팩터 섀시로 제공되는 씽크스테이션 E32 전문가용 워크스테이션을 공개했다. E32는 최신 인텔 하스웰 칩셋을 통합하고 인텔 제온 E3 및 4세대 프로세서는 물론 인텔 코어 i7 및 코어 i5 시리즈 프로세서를 지원한다. E32는 온보드 인텔 HD 그래픽 P4600과 엔비디아 NVS 또는 쿼드로 3D 그래픽 카드(최대 K4000)를 모두 지원한다. E32는 두 가지 폼팩터 모두에서 최대 32GB의 1600MHz DDR3 ECC 메모리를 지원하며, 전면과 후면에 USB 3.0 포트가 있어 총 6개의 USB 3.0 포트를 제공한다.
씽크스테이션
Section: 2009

워크스테이션의 세부 사양은 아래에 나와 있다.

프로세서: 제온 W3500/5500 (2009년 모델) 또는 W3600/5600 (2010년 모델)

칩셋: 인텔 X58

메모리: DDR3-1333 ECC, 최대 24 GB (6 슬롯)

스토리지: 최대 3개의 500 GB 7200 RPM SATA (RAID 0 배열)

그래픽: 2x PCI 익스프레스 2.0 x16
최대 엔비디아 쿼드로 FX 4800 또는 쿼드로 4000
최대 ATI FirePro V7750
닌텐도의 지식재산권 보호
Section: 팬 게임

2024년 5월: 리듬 천국 팬 게임인 헤븐 스튜디오(Heaven Studio) 비공식 부활의 DMCA 삭제.

이러한 삭제 조치가 닌텐도의 권리 범위 내에 있음을 인정하면서도, 비평가들은 닌텐도가 팬들의 선의를 유지하고 자유로운 표현을 허용하기 위해 라이엇 게임즈, 베데스다 소프트웍스, 밸브, 록스타, 세가와 같은 다른 주요 퍼블리셔와 유사한 팬 콘텐츠에 대한 지침 및 정책을 설정해야 한다고 주장해왔다. 2010년 사토루 이와타 전 닌텐도 사장은 이러한 지침을 채택하는 데 관심을 표명했지만, 닌텐도는 이후 자사의 저작권을 침해할 수 있는 인기 있는 콘텐츠를 원격으로 제거하는 강경한 입장을 유지해왔다. 닌텐도는 자신들이 저작권을 보호하고 있다고 주장하지만, 그들의 일반적인 무료, 비영리 게임 삭제는 법적으로 불필요하다고 묘사되어왔다. 이는 일반적으로 타인의 IP로 이익을 얻으려는 사람들에 대한 "최후의 방어선"으로 사용되기 때문이다.

2016년, 엔가젯의 숀 버클리(Sean Buckley)는 500개 게임의 삭제에 대해 언급했다. 그는 닌텐도가 "이러한 팬 프로젝트에 제약을 가할 권리 내에 있다"고 언급하면서도, 삭제는 "항상 실망스럽다"고 말했다. 그는 삭제된 게임을 "열정적인 팬 작품"이라고 묘사했으며, AM2R을 "사랑스럽게 제작되었다"고 표현했다. 아르스 테크니카의 카일 올랜드(Kyle Orland)도 이에 대해 언급하며, 정지명령 서한이 게임 산업에서 새로운 것은 아니지만, 닌텐도의 입장은 "광범위하고" "강경하다"고 말했다. 레드불의 존 파트리지(Jon Partridge)는 삭제된 대부분의 게임이 "아깝지 않을 것"이라고 말했지만, 포켓몬스터 우라늄과 AM2R과 같은 몇몇 게임은 그럼에도 불구하고 "놀라웠다"고 말했다.
닌텐도의 지식재산권 보호
Section: 저작권 우회

2021년, 게리 바우저는 닌텐도 해킹 계획에 관여한 혐의로 징역 40개월과 1,450만 달러의 배상금 지급을 선고받았다. 비판자들은 이 처벌이 과도하다고 주장하는 반면, 다른 이들은 다른 해커들을 단념시키고 지식 재산권을 보호하기 위한 메시지를 보내는 데 필요하다고 주장한다. 바우저의 최근 출소는 그가 갚아야 할 막대한 배상금이 그의 삶과 생계에 미칠 영향에 대한 관심을 불러일으켰는데, 그는 지금까지 벌금의 아주 일부만 갚을 수 있었다고 주장한다. 해킹 계획 기간 동안 바우저는 개인적으로 32만 달러의 이익을 얻었을 뿐이었다.

고유한 예외는 크리스천 비디오 게임 개발사 위즈덤 트리(Wisdom Tree)였다. 이 회사는 닌텐도의 승인 없이 NES 타이틀을 이전에 출시했던 무허가 게임 개발사 컬러 드림즈(Color Dreams)의 파생 회사로, CIC 칩을 일시적으로 오프라인으로 만들기 위해 전압 스파이크와 같은 편법을 사용하여 NES의 보안을 우회했다.:286 컬러 드림즈는 이전에 닌텐도가 무허가 NES 게임을 판매하는 소매업체에 게임 판매를 중단하겠다고 위협했기 때문에 주류 소매업체에 게임을 판매하는 데 어려움을 겪었다. 대부분의 무허가 NES 게임 개발사들과는 달리, 닌텐도는 위즈덤 트리에 대해 법적 조치를 취하지 않고 침묵을 지켰는데, 이는 학부모 및 종교 단체로부터 홍보 역풍에 대한 두려움 때문인 것으로 보인다.
닌텐도의 지식재산권 보호
Section: 저작권 및 특허 침해

닌텐도는 또한 레트로 스튜디오스가 닌텐도에 제안했던 미완성 젤다 게임을 다루는 Did You Know Gaming? 유튜브 채널의 비디오 세그먼트를 차단하기 위해 DMCA 스트라이크를 사용했지만, 이 채널은 나중에 스트라이크를 뒤집는 데 성공했다. 2023년 5월 게임 출시 일주일 전 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤과 관련된 유출이 온라인에 나타났을 때, 닌텐도는 유출을 막기 위해 스위치 에뮬레이션 도구와 관련된 여러 도구에 DMCA 삭제 요청을 보냈다.

닌텐도는 또한 자사의 하드웨어 및 소프트웨어와 관련된 방대한 특허 포트폴리오를 보유하고 있으며 이를 보호한다. 닌텐도는 포켓몬 컴퍼니와 함께 2024년 9월 팰월드에 대해 포켓페어를 상대로 특허 침해 소송을 제기했으며, 닌텐도는 이 게임이 자사의 여러 특허를 위반했다고 주장했다. 포켓페어는 자사의 게임을 옹호하며, 기존 게임 모드가 특허에 대한 선행 기술을 보여준다고 주장했다. 닌텐도는 이러한 모드는 기본 게임 실행이 필요하며 자체적으로 신규성을 가질 수 없으므로 선행 기술이 될 수 없다고 주장했다. 미국 특허청은 닌텐도 자체 특허와 코나미가 2002년에 출원한 또 다른 특허 등 두 가지 선행 특허를 근거로 닌텐도 소송의 주요 특허 중 하나에 대한 단독 재심을 명령했다.
2014년 월드 시리즈 오브 포커 아시아 태평양
Section: 결과

우승 핸드: A♥ K♥ J♦ 5♠

3일간의 이벤트: 10월 6일-8일

참가자 수: 250명

총 상금 풀: $375,000

상금 지급 수: 31명

우승 핸드: 8♦ 6♦

3일간의 이벤트: 10월 7일-9일

참가자 수: 80명

총 상금 풀: $376,000

상금 지급 수: 8명

우승 핸드: 4♣ 6♣ 8♦ 9♦

3일간의 이벤트: 10월 8일-10일

참가자 수: 89명

총 상금 풀: $133,500
베아타 베아트릭스
Section: 다른 버전

로세티는 이후에도 다른 여러 버전의 베아타 베아트릭스를 제작했다. 수채화, 분필 드로잉, 그리고 1877년에 시작된 또 다른 유화가 있다. 마지막 그림은 그의 사망 시점까지 미완성 상태였으며, 그의 평생 친구인 포드 매독스 브라운이 완성했다. 이 그림에서는 원작과는 달리, 부리에 붉은 양귀비를 물고 있는 흰 비둘기가 베아트리체를 향해 날아가는 모습으로 표현되어 있다. 이 그림은 영국 버밍엄 박물관 및 미술관에 있다. 1880년 작 캔버스 유화 버전은 스코틀랜드 국립 미술관에 있다.

로세티는 윌리엄 그레이엄으로부터 베아타 베아트릭스의 다른 버전을 그려달라는 의뢰를 받았으나 처음에는 거부했다. 작업을 시작하고 멈추기를 반복한 후, 그는 이 주제를 즐기게 되었고, 원작의 빛의 확산을 변경하여 배경을 강화하고 아마도 주제를 더 잘 드러나게 하였다. 이 캔버스 유화는 1871~1872년에 제작되었다. 크기는 원작보다 약간 크며, 단테 알리기에리와 베아트리체가 천국에서 만나는 모습을 묘사한 프레델라 (하단 패널)를 추가했고, 이 두 개를 로세티가 직접 디자인한 액자 안에 넣었다. 1920년대 찰스 L. 허치슨이 기증하여 시카고 미술관에 전시되어 있다.
베아타 베아트릭스
Section: 그림

베아타 베아트릭스는 로세티의 가장 잘 알려진 작품 중 하나로, 이 작품은 시달의 이름이 베아트리체와 자주 연결되는 계기가 되었다.

이 첫 번째 그림은 테이트 브리튼에 전시되어 있다. 1889년 조지아나 부인이 프랜시스, 마운트 템플 남작을 추모하는 선물로 기증했다.

1873년 친구 윌리엄 모리스에게 보낸 편지에서 로세티는 이 그림이 "베아트리체의 죽음이라는 사건의 묘사가 아니라, 황홀경 또는 갑작스러운 영적 변화로 상징되는 주제"로 의도했다고 말했다.
유럽 포커 투어 시즌 1 결과
Section: 결과

4일간 메인 이벤트: 2005년 3월 9일 수요일 ~ 2005년 3월 12일 토요일

바이인 횟수: 297회

총 상금 풀: €594,000 (~$786,515)

상금 지급 횟수: 27회

카지노: 콩코드 카드 카지노, 빈 지머링, 빈, 오스트리아

바이인: €2,100 (~$2,781)

13일간 행사: 2005년 2월 28일 월요일 ~ 2005년 3월 12일 토요일