hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-related-paragraph-pairs huggingface dataset:
슈퍼카스 챔피언십
Section: 기록

위의 기록은 오스트레일리아 투어링 카 챔피언십 (1960–1998), 셸 챔피언십 시리즈 (1999–2001), V8 슈퍼카스 챔피언십 시리즈 (2002–2010), 인터내셔널 V8 슈퍼카스 챔피언십 (2011–2016) 및 슈퍼카스 챔피언십 (2016–현재)에 해당한다.

2023 슈퍼카스 챔피언십 레이스 15 종료 후인 2023년 6월 11일 기준 수치.

굵은 글씨는 현역 풀타임 드라이버, 팀 및 제조업체를 나타낸다.

기울임꼴은 여전히 현역이지만 풀타임이 아닌 드라이버를 나타낸다.
안전 필수 시스템

이러한 종류의 위험은 일반적으로 안전공학의 방법과 도구로 관리한다. 안전 필수 시스템은 10억(109) 시간 작동당 1명 미만의 인명 손실을 발생시키도록 설계된다. 일반적인 설계 방법에는 결함수 해석과 고장 모드 및 영향 분석을 결합한 확률론적 위험 평가가 포함된다. 안전 필수 시스템은 점점 더 컴퓨터 시스템 기반이 되고 있다.

안전 필수 시스템은 스위스 치즈 모델과 함께 자주 사용되는 개념으로, 위협이 여러 주요 방벽의 실패를 통해 어떻게 큰 사고로 확대될 수 있는지 (일반적으로 나비 넥타이 다이어그램으로) 나타낸다. 이러한 사용은 특히 공정 안전 분야에서, 특히 석유 및 가스 시추 및 생산에 적용될 때 설명 목적으로 그리고 자산 무결성 관리 시스템 및 사고 분석과 같은 다른 프로세스를 지원하기 위해 일반화되었다.
안전 필수 시스템
Section: 신뢰성 체제

고장-수동 시스템은 시스템 고장 시에도 계속 작동한다. 항공기 오토파일럿이 한 예이다. 고장 발생 시 항공기는 조종 가능한 상태를 유지하며 조종사가 제어권을 인계받아 비행을 완료하고 안전하게 착륙할 수 있도록 한다.

페일 시큐어 시스템은 작동할 수 없을 때 최대 보안을 유지한다. 예를 들어, 페일 세이프 전자 도어가 정전 시 잠금이 해제되는 반면, 페일 시큐어 도어는 잠겨 해당 지역을 안전하게 유지한다.
안전 필수 시스템
Section: 안전 필수 시스템의 예시

파크 바이 와이어

항공 교통 관제 시스템

항공전자, 특히 플라이 바이 와이어 시스템

전파 항법(수신기 자율 무결성 모니터링)

항공기 엔진 제어 시스템

항공승무원 생명 유지 시스템

안전벨트

파워 스티어링 시스템

첨단 운전자 보조 시스템

전자식 스로틀 밸브

하이브리드 및 전기차용 배터리 관리 시스템

전자식 주차 브레이크

시프트 바이 와이어 시스템

드라이브 바이 와이어 시스템
가상 물리 시스템
Section: 모바일 가상 물리 시스템

처리 능력, 로컬 저장 공간과 같은 상당한 계산 자원

터치스크린, 카메라, GPS 칩, 스피커, 마이크, 광 센서, 근접 센서와 같은 여러 감각 입출력 장치

와이파이, 4G, EDGE, 블루투스와 같은 여러 통신 메커니즘으로 장치를 인터넷이나 다른 장치에 연결

자바 (프로그래밍 언어), C 샤프, 또는 자바스크립트와 같이 모바일 CPS 노드 소프트웨어의 빠른 개발을 가능하게 하는 고급 프로그래밍 언어

구글 플레이 스토어 및 앱 스토어와 같이 쉽게 이용할 수 있는 애플리케이션 배포 메커니즘
가상 물리 시스템
Section: 예시

또 다른 예는 MIT의 진행 중인 CarTel 프로젝트로, 택시 차량이 보스턴 지역의 실시간 교통 정보를 수집하여 작동한다. 이 정보는 과거 데이터와 함께 주어진 시간대에 가장 빠른 경로를 계산하는 데 사용된다.

CPS는 또한 전력망에서 고급 제어를 수행하는 데 사용되며, 특히 스마트 그리드 맥락에서 분산 재생 에너지 생성을 향상시키는 데 사용된다. 풍력 발전량이 너무 높을 때 그리드 내 전류 흐름을 제한하기 위해 특별한 비상 조치 체계가 필요하다. 분산 CPS는 이러한 유형의 문제에 대한 핵심 솔루션이다.
가상 물리 시스템

CPS는 사이버네틱스, 기전공학, 설계 및 프로세스 과학 이론을 융합하는 초학제적 접근 방식을 포함한다. 프로세스 제어는 종종 임베디드 시스템으로 불린다. 임베디드 시스템에서는 계산 요소에 더 중점을 두고 계산 요소와 물리적 요소 간의 긴밀한 연결에는 덜 중점을 두는 경향이 있다. CPS는 사물 인터넷 (IoT)과도 유사하며 동일한 기본 아키텍처를 공유하지만, CPS는 물리적 요소와 계산 요소 간의 더 높은 조합과 조화를 제공한다.

가상 물리 시스템 또는 사이버 물리 시스템(cyber-physical system, CPS)은 컴퓨터 알고리즘으로 제어되고 모니터링되며, 인터넷 및 사용자와 긴밀하게 통합된 메커니즘이다. 가상 물리 시스템에서 물리적 및 소프트웨어 구성 요소는 깊이 얽혀 있으며, 서로 다른 공간 및 시간 규모로 작동하고, 여러 가지 뚜렷한 행동 양식을 보이며, 맥락에 따라 변화하는 방식으로 서로 상호 작용할 수 있다.
폴리염화 다이벤조다이옥신
Section: 다이옥신 검사

이러한 화합물의 상대적 독성을 결정하는 데 사용되는 분석법은 기존의 전통적인 분석 결정 방법과 다른 공통 요소를 공유한다. 다이옥신 및 관련 분석에 선호되는 방법은 고해상도 가스 크로마토그래피/질량 분광법(HRGC/HRMS)을 사용한다. 농도는 분석물과 적절한 동위 원소 표지 내부 표준 물질의 비율을 측정하여 결정된다.

또한 DR CALUX와 같은 새로운 생물학적 검정법이 현재 다이옥신 및 다이옥신 유사 화합물 식별에 사용된다. HRGC/HRMS에 비해 이점은 더 낮은 비용으로 많은 샘플을 스캔할 수 있다는 것이다. 또한 발암 효과를 담당하는 Ah-수용체와 상호 작용하는 모든 화합물을 감지할 수 있다.
폴리염화 다이벤조다이옥신
Section: 대사

동물 체내에 특정 다이옥신 동족체가 잔류하는 것은 그 구조의 결과로 생각된다. 측면(2, 3, 7, 8) 염소가 없어 인접한 탄소 쌍에 수소 원자를 포함하는 다이옥신은 사이토크롬 P450에 의해 더 쉽게 산화될 수 있다. 산화된 다이옥신은 오랜 기간 저장되기보다는 더 쉽게 배설될 수 있다.

다이옥신은 주로 지방 섭취를 통해 흡수되는데, 이는 다이옥신이 동물과 인간의 체내에 축적되는 곳이기 때문이다. 인간의 경우 고도로 염소화된 다이옥신은 지방 조직에 저장되며 쉽게 대사되거나 배설되지 않는다. 고도로 염소화된 다이옥신(염소 원자 4~8개)의 인간 체내 추정 반감기는 4.9년에서 13.1년 범위이다.
폴리염화 다이벤조다이옥신
Section: 다이옥신 발생원

다이옥신은 연소와 관련 없는 반응에서도 생성된다. 예를 들어, 종이나 직물을 위한 염소 표백 섬유, 그리고 염소화 페놀 제조, 특히 반응 온도가 제대로 제어되지 않을 때 발생한다. 관련된 화합물에는 목재 방부제인 펜타클로로페놀과 2,4-디클로로페녹시 초산(2,4-D) 및 2,4,5-트리클로로페녹시 초산(2,4,5-T)과 같은 제초제가 포함된다. 염소화 수준이 높을수록 더 높은 반응 온도가 필요하며 다이옥신 생성이 증가한다. 다이옥신은 또한 일반적인 항균 화합물인 트리클로산의 광화학적 분해 과정에서도 형성될 수 있다.

소각 과정에서 다이옥신은 배기가스가 600~200°C의 온도 범위로 냉각됨에 따라 굴뚝 위의 대기 중에서 재형성되거나 새로 형성될 수도 있다. 다이옥신이 재형성되거나 새로 형성되는 양을 줄이는 가장 일반적인 방법은 400°C 범위에서 배기가스를 빠르게(30밀리초) 담금질하는 것이다. 새로운 배출 통제 요구사항의 결과로 소각로의 다이옥신 배출량은 90% 이상 감소했다. 선진국의 소각은 이제 다이옥신 배출에 아주 미미한 기여를 한다.
형식 동등성 검사
Section: 동기 기계 동등성

초기 넷리스트는 일반적으로 최적화, 테스트를 위한 설계 (DFT) 구조 추가 등 여러 변환을 거친 후, 논리 요소의 물리적 레이아웃 배치를 위한 기초로 사용된다. 현대의 물리적 설계 소프트웨어는 때때로 넷리스트에 상당한 수정(예: 논리 요소를 더 높은 또는 낮은 구동 강도 및 면적을 가진 동등한 유사 요소로 교체)을 가하기도 한다. 매우 복잡하고 다단계적인 절차의 모든 단계에서 원래의 기능과 원래 코드로 설명된 동작이 유지되어야 한다. 디지털 칩의 최종 테이프 아웃이 이루어질 때, 많은 다른 EDA 프로그램과 어쩌면 수동 편집이 넷리스트를 변경했을 것이다.

디지털 칩의 레지스터 전송 수준(RTL) 동작은 일반적으로 베릴로그 또는 VHDL과 같은 하드웨어 기술 언어로 기술된다. 이 설명은 어떤 작동이 어떤 클록 사이클에 어떤 하드웨어 조각에 의해 실행될 것인지를 상세히 기술하는 골든 레퍼런스 모델이다. 논리 설계자들이 시뮬레이션 및 다른 검증 방법을 통해 레지스터 전송 설명을 검증하면, 설계는 일반적으로 논리 합성 도구에 의해 넷리스트로 변환된다. 동등성은 기능 검증에 의해 결정되어야 하는 기능적 정확성과 혼동되어서는 안 된다.
텔레포니
Section: 개요

오늘날 텔레포니는 전화 서비스 및 시스템 제공에 디지털 회로(디지털 텔레포니) 기술을 사용한다. 전화 통화는 디지털 방식으로 제공될 수 있지만, 마지막 구간이 디지털이거나 디지털 및 아날로그 신호 간의 변환이 전화기 내부에서 이루어지는 경우로 제한될 수 있다. 이러한 발전은 통신 비용을 절감하고 음성 서비스 품질을 향상시켰다. 이의 첫 번째 구현인 종합 정보 통신망은 전화선을 통해 모든 데이터 전송을 끝에서 끝까지 신속하게 허용했다. 이 서비스는 나중에 인터넷 프로토콜 스위트를 기반으로 디지털 서비스를 제공하는 기능으로 인해 중요성이 크게 감소했다.

1980년대 개인용 컴퓨터 기술의 출현 이후, 컴퓨터 전화 통합(CTI)은 전화번호부 서비스 및 발신자 ID를 통한 음성, 팩스 및 데이터 통화와 같이 컴퓨터로 시작하고 제어되는 더욱 정교한 전화 서비스를 점진적으로 제공해 왔다. 텔레포니 소프트웨어와 컴퓨터 시스템의 통합은 사무 자동화 발전의 주요 발전이다. 이 용어는 콜 센터의 컴퓨터화된 서비스를 설명하는 데 사용되는데, 예를 들어 통화하는 기업의 올바른 부서로 전화를 연결하는 것과 같은 서비스이다. 또한 개인용 컴퓨터를 사용하여 전화 통화를 시작하고 관리하는 기능(이 경우 컴퓨터를 개인 콜 센터로 생각할 수 있음)을 지칭하는 데에도 때때로 사용된다.
텔레포니
Section: 사회적 영향 연구

전화를 사용하면 다양한 의사소통 신호가 손실된다. 통신 당사자들은 신체 움직임을 식별할 수 없으며, 촉각과 후각이 부족하다. 이러한 사회적 신호를 식별하는 능력의 감소는 잘 알려져 있지만, Wiesenfeld, Raghuram 및 Garud는 다양한 작업에 대한 이러한 유형의 의사소통에 가치와 효율성이 있다고 지적한다. 그들은 전화와 같은 다양한 유형의 의사소통이 대면 상호작용보다 더 유용한 작업 환경을 조사한다.

직접적인 대인 커뮤니케이션에는 얼굴 및 기타 신체 동작으로 표현되는 비언어적 신호가 포함되는데, 이는 전통적인 음성 텔레포니에서는 전송될 수 없다. 화상통화는 이러한 상호작용을 다양한 정도로 복원한다. 사회적 맥락 신호 이론은 대면 상호작용에 존재하는 비언어적 신호를 유지하는 데 있어 다양한 유형의 커뮤니케이션의 성공을 측정하는 모델이다. 이 연구는 물리적 맥락, 다양한 얼굴 표정, 신체 움직임, 목소리 톤, 촉각 및 후각과 같은 많은 다른 신호를 조사한다.
텔레포니
Section: IP 텔레포니

디지털 텔레포니의 전문 분야인 인터넷 프로토콜 (IP) 텔레포니는 인터넷의 기반이 된 디지털 네트워킹 기술을 적용하여 컴퓨터 망을 통해 통신 세션을 생성, 전송 및 수신하는 것을 포함한다. 인터넷 텔레포니는 일반적으로 음성 인터넷 프로토콜(VoIP)로 알려져 있으며, 이 원리를 반영하지만, 다른 많은 용어로 언급되기도 했다. VoIP는 전통적인 전화 인프라 기술을 빠르게 대체하는 파괴적 혁신으로 입증되었다. 2005년 1월 현재, 일본과 대한민국의 전화 가입자의 최대 10%가 이 디지털 전화 서비스로 전환했다. 2005년 1월 뉴스위크 기사는 인터넷 텔레포니가 "다음 큰 것"이 될 수 있다고 시사했다. 2006년 현재, 많은 VoIP 기업들이 소비자와 사업에 서비스를 제공하고 있다.

텔레포니에 사용할 수 있는 기술 분야는 새로운 통신 기술의 등장과 함께 확대되었다. 텔레포니는 이제 화상 회의를 포함한 인터넷 서비스 및 모바일 통신 기술을 포함한다.

인터넷 프로토콜(IP) 개념을 기반으로 하는 새로운 기술은 종종 VoIP 텔레포니 또는 IP 텔레포니 또는 인터넷 텔레포니로 별도로 언급된다. 전통적인 전화 서비스와 달리 IP 텔레포니 서비스는 정부 규제를 비교적 적게 받는다. 미국에서 연방 통신 위원회(FCC)는 전화-전화 연결을 규제하지만, 전화 사용자-IP 텔레포니 서비스 제공업체 간의 연결은 규제할 계획이 없다고 말한다.
플라스몬학
Section: 동기 및 현재 과제

플라스몬 회로를 실현 가능한 현실로 만드는 데 가장 큰 문제 중 하나는 표면 플라스몬의 짧은 전파 길이이다. 일반적으로 표면 플라스몬은 신호가 감쇠하기 전에 밀리미터 규모의 거리만 이동한다. 이는 주로 옴 손실 때문인데, 전기장이 금속으로 깊이 침투할수록 그 중요성이 커진다. 연구자들은 다양한 재료, 기하학적 구조, 주파수 및 해당 속성을 조사하여 표면 플라스몬 전파에서 손실을 줄이려고 노력하고 있다. 새로운 유망한 저손실 플라스몬 재료에는 금속 산화물 및 질화물뿐만 아니라 그래핀도 포함된다. 더 많은 설계 자유도에 중요한 것은 표면 거칠기를 줄여 손실을 더욱 줄이는 데 기여할 수 있는 향상된 제작 기술이다.

플라스몬 회로가 극복해야 할 또 다른 예상되는 장벽은 열이다. 플라스몬 회로의 열은 복잡한 전자 회로에서 발생하는 열을 초과할 수도 있고 초과하지 않을 수도 있다. 최근에는 갇힌 광학 소용돌이를 지지하도록 플라스몬 네트워크를 설계하여 흡수 및 옴 가열을 줄여 입자 간 틈을 통해 빛의 전력 흐름을 순환시켜 가열을 줄이는 것이 제안되었다. 열 외에도 회로에서 플라스몬 신호의 방향을 크게 줄이지 않고 변경하는 것도 어렵다. 전파 방향을 구부리는 문제에 대한 현명한 해결책 중 하나는 브래그 거울을 사용하여 신호를 특정 방향으로 각을 주거나 신호 분할기로 기능하는 것이다. 마지막으로, 열 방출 조작 및 열 보조 자기 기록을 위한 플라스몬학의 새로운 응용은 금속의 옴 손실을 활용하여 새로운 향상된 기능을 가진 장치를 얻는다.
율리우스 에드가 릴리엔펠트
Section: 경력

미국에서 릴리엔펠트는 양극 알루미늄 산화물 필름에 대한 연구를 수행했으며, 1931년에는 전해 축전기 특허를 냈는데, 이 방법은 20세기 내내 계속 사용되었다. 그는 또한 "FET와 유사한" 트랜지스터를 발명했으며, 트랜지스터의 구조와 작동, 그리고 현대 트랜지스터의 많은 특징을 설명하는 여러 특허를 출원했다. (FET와 유사한 트랜지스터에 대한 미국 특허 #1,745,175는 1930년 1월 28일에 승인되었다.) 브래튼, 바딘, 그리고 동료 화학자 로버트 깁니가 자신들의 초기 소자에 대한 특허를 얻으려 했을 때, 그들의 대부분의 주장은 릴리엔펠트의 특허 때문에 기각되었다.

릴리엔펠트의 초기 경력은 라이프치히 대학교에서 1910년경부터 금속 전극 사이의 "진공"에서 전기 방전에 대한 중요한 초기 연구를 수행했다. 그의 초기 열정은 진공 준비 기술이 향상됨에 따라 이 현상이 어떻게 변하는지 밝히는 것이었다. 그는 다른 어떤 과학자보다도 전계 전자 방출을 별개의 물리적 효과로 규명하는 데 중요한 역할을 했다. (그는 이를 "자가 전자 방출"이라고 불렀으며, 의료 분야에서 소형 엑스선관의 가능한 전자원으로 관심을 가졌다.) 릴리엔펠트는 1922년에 전계 전자 방출의 실험적 현상에 대한 영어로 된 최초의 신뢰할 수 있는 설명을 제시했다. 이 효과는 1928년에 파울러와 노르트하임에 의해 설명되었다.
율리우스 에드가 릴리엔펠트
Section: 특허

US 1218423  "Roentgen ray tube" 1914년 4월 17일 출원, 뜨거운 필라멘트에서 방출된 전자로 엑스선을 생성하는 이전 엑스선관의 개선 사항 설명

US 1745175  "Method and apparatus for controlling electric current" 1925년 10월 22일 캐나다에서 처음 출원, 장효과 트랜지스터 설명

US 1900018  "Device for controlling electric current" 1928년 3월 28일 출원, 박막 장효과 트랜지스터

US 1877140  "Amplifier for electric currents" 1928년 12월 8일 출원, 다공성 금속층으로 전류 흐름을 제어하는 고체 소자, 진공관의 고체 버전
평면 공정
Section: 역사

페어차일드 반도체에서 일하던 장 호르니는 1959년에 평면 공정에 대한 특허를 처음으로 출원했다. 벨 연구소의 K. E. 다벌로스와 H. J. 패터슨은 C. 프로슈와 L. 데릭의 작업을 이어받아 호르니의 공정과 거의 동시에 유사한 공정을 개발했다. 금속화(집적 회로를 함께 연결하기 위해) 및 p–n 접합 절연 (커트 레호벡의) 개념과 함께, 페어차일드의 연구원들은 단결정 실리콘 부울에서 단일 실리콘 결정 슬라이스(웨이퍼)에 회로를 생성할 수 있었다.

1959년, 로버트 노이스는 호르니의 작업을 바탕으로 집적 회로 (IC)의 개념을 발전시켰는데, 이는 호르니의 기본 구조 위에 금속 층을 추가하여 트랜지스터, 축전기, 또는 저항기와 같은 동일한 실리콘 조각에 위치한 다른 부품들을 연결했다. 평면 공정은 초기 집적 회로 개념보다 우수한 집적 회로를 구현하는 강력한 방법을 제공했다. 노이스의 발명은 최초의 모놀리식 IC 칩이었다.
컨슈머 일렉트로닉스
Section: 제품

컨슈머 일렉트로닉스는 많은 제품의 요소를 결합하는 융합 추세를 이어가면서도 소비자는 다양한 구매 결정에 직면한다. 소비자가 정보에 입각한 선택을 할 수 있도록 제품 정보를 최신 상태로 유지하고 비교 가능하게 할 필요성이 점점 더 커지고 있다. 스타일, 가격, 사양 및 성능이 모두 관련이 있다. 전자 상거래 웹 스토어프런트로의 점진적인 변화가 있다.

많은 제품은 와이파이, 블루투스, EDGE, 이더넷과 같은 기술을 사용하여 인터넷 접속을 포함한다. 전통적으로 컴퓨터 사용과 관련이 없던 제품(예: TV 또는 하이파이 장비)도 이제 디지털 콘텐츠에 접근하기 위해 인터넷이나 홈 네트워킹을 사용하는 컴퓨터에 연결하는 옵션을 제공한다. 고선명 (HD) 콘텐츠에 대한 열망은 업계로 하여금 WirelessHD 또는 ITU-T G.hn과 같은 여러 기술을 개발하게 했는데, 이는 가정 내 컨슈머 일렉트로닉스 장치 간 HD 콘텐츠 분배에 최적화되어 있다.
컨슈머 일렉트로닉스
Section: 환경 영향

전자제품에 다양한 금속이 소량으로 함유되어 있어 재활용이 제한적이고 에너지 집약적이다. 전자 쓰레기는 폐기된 전기 또는 전자 장치를 의미한다. 많은 컨슈머 일렉트로닉스에는 유독성 광물과 원소가 포함될 수 있으며, CRT와 같은 많은 전자 스크랩 부품에는 납, 카드뮴, 베릴륨, 수은, 다이옥신, 브롬화 난연제와 같은 오염 물질이 포함될 수 있다. 전자 쓰레기 재활용은 작업자와 지역사회에 상당한 위험을 초래할 수 있으므로 재활용 작업 시 안전하지 않은 노출을 피하고 쓰레기 매립지 및 소각로 재에서 중금속과 같은 물질이 누출되는 것을 방지하기 위해 각별한 주의를 기울여야 한다. 그러나 선진국에서 생산되는 많은 양의 전자 쓰레기는 불법임에도 불구하고 인도와 같은 국가의 비공식 부문으로 수출되어 처리된다. 강력한 비공식 부문은 안전하고 깨끗한 재활용에 문제가 될 수 있다.

2012년 에너지 절약 신탁이 영국에서 수행한 연구에 따르면, 대기 모드에서 가장 많은 전력을 사용하는 장치에는 텔레비전, 위성 박스 및 기타 비디오 및 오디오 장비가 포함되었다. 이 연구는 영국 가구가 대기 모드를 사용하는 대신 장치를 끄면 연간 최대 86파운드를 절약할 수 있다고 결론 내렸다. 2014년 국제 에너지 기구의 보고서에 따르면 전자 장치의 비효율성으로 인해 전 세계적으로 연간 800억 달러의 전력이 낭비되고 있는 것으로 나타났다. 소비자는 장치 플러그를 뽑거나, 스위치가 있는 멀티탭을 사용하거나, 특히 에너지 스타 마크가 있는 제품과 같이 더 나은 에너지 관리를 위해 표준화된 장치를 구매함으로써 원치 않는 대기 전력 사용을 줄일 수 있다.
컨슈머 일렉트로닉스
Section: 역사

1980년대부터 2000년대 초반까지 텔레비전, 스테레오 시스템과 같은 많은 컨슈머 일렉트로닉스는 디지털화되었다. 이 시기에 콤팩트 디스크 (CD)와 개인용 컴퓨터의 등장은 디지털 컴퓨터 기술과 디지털 신호가 소비자 장치에 점점 더 많이 통합되면서 광범위한 변화를 알렸다. 이러한 변화는 기능성을 크게 바꾸고 텔레비전의 향상된 이미지 품질과 같은 성능 개선으로 이어졌다. 이러한 발전은 주로 무어의 법칙에 의해 추진되었는데, 이는 처리 능력의 급속한 증가와 비용 및 크기의 감소를 가능하게 했다.

2004년에 컨슈머 일렉트로닉스 산업은 전 세계적으로 연간 US$2,400억 규모였으며, 시각 장비, 오디오 장비 및 비디오 게임 콘솔로 구성되었다. 이 산업은 전 세계적으로 퍼져 나갔고, 아시아 태평양이 시장 점유율 35%, 유럽이 31.5%, 미국이 23%를 차지했으며, 나머지 지역이 나머지를 소유했다. 이 산업의 주요 기업은 소니그룹, 삼성그룹, 필립스, 산요 전기, 샤프와 같은 유명 기업이었다.
오베론 (운영체제)
Section: 용어집

OP2 – 포터블 오베론-2 컴파일러. OP2는 오베론을 상용 플랫폼에 포팅하기 위해 개발되었다.

PACO – (범위) PArallel COmpiler. A2에 등장한다 (위 항목 참조). 각 범위를 독립적인 스레드에서 컴파일한다.

PIO - 오베론 프로그래밍.

RISC5 – 비르트의 RISC 아키텍처를 기반으로 한 프로젝트 오베론 2013의 중앙 처리 장치 (CPU). RISC-V와 혼동하지 말 것.

UnixAOS – 유닉스 기반 AOS, 위 A2 항목 참조.
오베론 (운영체제)
Section: 버전 및 가용성

2017년 현재 오베론 OS는 여러 하드웨어 컴퓨팅 플랫폼에서 사용 가능하며, 일반적으로 무료 버전으로 여러 출처에서 제공되므로 다소 혼란스럽다. 오베론 OS는 일반적으로 매우 작다. 컴파일러, 웹 브라우저를 포함한 다양한 유틸리티, TCP/IP 네트워킹, GUI를 포함하더라도 전체 패키지는 3.5인치 플로피 디스크 한 장으로 압축될 수 있다. 다른 운영 체제에서 오베론 OS를 에뮬레이트한 버전과 베어 하드웨어에서 실행되는 버전이 있다. 후자는 네이티브 오베론이라고 불린다. Ceres, 인텔 IA-32, ARM 플랫폼용 네이티브 버전이 있다. 2013년 니클라우스 비르트는 "Project Oberon"에 설명된 기본 시스템을 최신 FPGA 설계에 맞게 조정했다. 2013년판 서문에 따르면, 전체 시스템은 Spartan-3 보드에서 10초 이내에 컴파일된다. 이 버전은 때때로 V5라고도 불리지만, 기능적으로는 후기 버전들보다 Ceres에서 실행되는 원래 V1과 훨씬 더 유사하다.

오베론 시스템 3의 한 버전은 다른 구현들보다 마이크로소프트 윈도우 OS에 더 통합되었으며, 플러그인 오베론(Plugin Oberon)이라고 불렸다. 플러그인 오베론은 OLE, 넷스케이프 플러그인, 그리고 오베론 모듈 인터체인지(OMI) 또는 슬림 바이너리(slim binaries)라고 불리는 바이너리 형식을 지원했는데, 이는 인텔 x86, 모토로라 68K, 파워PC 아키텍처 간에 이식 가능한 오브젝트 코드를 허용했다. 슬림 바이너리는 마이클 프란츠가 1990년대 초에 발명했다. 이는 68k에서 파워PC 아키텍처로 전환하는 동안 애플이 발명한 팻 바이너리(fat binaries)에 대한 동기와 반대의 개념으로 만들어졌다. OMI는 압축된 추상 구문 트리에 기반한 이식 가능한 코드를 제공했다. 이 압축된 추상 구문 트리를 이용한 이식 가능한 코드 표현 방식은 자바 세계에서 GraalVM과 트러플에 의해 다시 사용되고 있다.
오베론 (운영체제)
Section: 프로젝트 오베론 2013

피터 드 바흐터(Peter de Wachter)는 이를 위한 에뮬레이터를 구현했으며, 마이클 시어(Michael Schierl)에 의해 자바스크립트와 자바로도 포팅되어 현대 브라우저에서 실행된다.

이 시스템은 그 이후로 사안리마 일렉트로닉스(Saanlima Electronics)에 의해 자일링스 스파르탄 6 FPGA 페피노(Pepino) 개발 보드로, CFB 소프트웨어에 의해 자일링스 아틱스 7 기반 Digilent Nexys A7-100 FPGA 트레이너 보드로 포팅되었다.
맥페인트
Section: 개발

맥페인트는 모양이나 이미지를 화면에서 드래그할 때 깜박임을 방지하기 위해 두 개의 오프스크린 메모리 버퍼를 사용한다. 이 버퍼 중 하나는 문서의 기존 픽셀을 포함하고 다른 하나는 이전 상태의 픽셀을 포함한다. 두 번째 버퍼는 소프트웨어의 실행 취소 기능의 기초로 사용되었다. 1983년 4월, 소프트웨어 이름은 맥스케치(MacSketch)에서 맥페인트(MacPaint)로 변경되었다. 오리지널 맥페인트는 단일 문서 인터페이스로 프로그래밍되었다. 팔레트 위치와 크기는 문서 창과 마찬가지로 변경할 수 없었다. 이것은 사용자가 창을 이동하고 크기를 조정할 수 있었던 당시 다른 매킨토시 소프트웨어와 달랐다.

오리지널 맥페인트는 이중 확대/축소 기능을 통합했다. 확대/축소 기능 대신 팻비트(FatBits)라는 특수 확대 모드가 사용되었다. 팻비트는 각 픽셀을 흰색 테두리가 있는 클릭 가능한 사각형으로 표시했다. 팻비트 편집 모드는 많은 미래 편집기의 표준을 설정했다. 맥페인트에는 팻비트 도구를 포함하는 "굿디스(Goodies)" 메뉴가 포함되어 있었다. 이 메뉴는 출시 전 버전에서는 "에이즈(Aids)" 메뉴로 명명되었으나, 1983년 여름 후천면역결핍증후군 유행에 대한 대중의 인식이 높아지면서 "굿디스"로 이름이 변경되었다.
맥페인트

맥페인트(MacPaint)는 애플이 개발하고 1984년 1월 24일 오리지널 매킨토시 개인용 컴퓨터와 함께 출시된 래스터 그래픽스 편집기이다. 이 소프트웨어는 워드 프로세싱 프로그램인 맥라이트와 함께 미화 195달러에 번들로 판매되었다. 맥페인트는 다른 애플리케이션에서 사용할 수 있는 그래픽을 생성할 수 있다는 점에서 주목할 만했다. 이 프로그램은 마우스, 클립보드, 퀵드로우 그림 언어를 사용하여 그래픽 기반 시스템이 무엇을 할 수 있는지 소비자에게 가르쳤다. 그림은 맥페인트에서 잘라내어 맥라이트 문서에 붙여넣을 수 있었다.

원조 맥페인트는 애플의 오리지널 매킨토시 개발 팀의 일원인 빌 앳킨슨이 개발했다. 맥페인트의 초기 개발 버전은 맥스케치(MacSketch)라고 불렸으며, 그 뿌리인 리사스케치(LisaSketch)의 일부 이름을 유지했다. 이후 1987년에 설립된 애플의 소프트웨어 자회사 클라리스에서 개발했다. 맥페인트의 마지막 버전은 1988년에 출시된 2.0 버전이었다. 판매 부진으로 인해 1998년 클라리스에 의해 단종되었다.
맥페인트
Section: 출시 및 버전 역사

Mac Aspect에서 만든 비공식 업데이트인 맥페인트 X(MacPaint X)는 2008년 맥 OS X용으로 도네이션웨어 베타로 출시되었다. 이 프로그램은 당시 애플의 운영체제에서 컴퓨터로 그림을 배우거나 빠른 스케치를 하는 데 많은 사람이 사용할 수 있는 간단한 그림 그리기 프로그램으로 의도되었다.

맥페인트는 다른 회사들이 다른 플랫폼용으로 유사한 제품을 출시하도록 영감을 주었다. 1년 안에 애플 II와 IBM PC용으로 반다스(half-dozen)의 클론이 존재했다. 이 중 일부에는 브로더번드의 애플 II용 대즐 드로우, 마우스 시스템즈의 PC용 PCPaint, IBM의 IBM PCjr용 컬러 페인트가 포함되었다.
미크랄
Section: 미크랄 컴퓨터 모델

1986 : 불 미크랄 35, 인텔 80286 (8MHz)

1987 : 불 미크랄 40, 인텔 80286 (8MHz)

1988 : 불 미크랄 45, 인텔 80286 (12MHz)

1985 : 불 미크랄 30, 인텔 8088 (4.77MHz), PC-XT 호환 (나노레조 네트워크 머신)

1986 : 불 미크랄 60, 인텔 80286 (6MHz), PC-AT 호환
미크랄
Section: 미크랄 N

R2E의 설립자 앙드레 트루옹 트롱 티(EFREI 학위, 파리), 베트남 출신 프랑스 이민자는 1972년 6월부터 국립농업연구소 (INRA)를 위해 미크랄 N 컴퓨터를 개발해 달라고 프랑스인 프랑수아 제르넬에게 요청했다. INRA의 알랭 페리에(Alain Perrier)는 작물 증발산 측정에서 공정 제어를 위한 컴퓨터를 찾고 있었다. 소프트웨어는 벤체트리트(Benchetrit)가 개발했다. 베크만(Beckmann)은 주변 자기 저장 장치를 위한 I/O 보드와 컨트롤러를 설계했다. 라콤(Lacombe)은 메모리 시스템, I/O 고속 채널, 전원 공급 장치 및 전면 패널을 담당했다. 제르넬은 기존 미니컴퓨터보다 훨씬 작은 미크랄 N을 발명했다. 1974년 1월 사용자 매뉴얼에서는 이를 "주요 특징이 매우 저렴한 새로운 세대 미니컴퓨터의 첫 번째"라고 불렀으며, "미크랄의 주요 용도는 공정 제어이다. 범용 미니컴퓨터가 되는 것을 목표로 하지 않는다"고 밝혔다.

프랑스는 최초의 마이크로컴퓨터를 생산했다. 최초의 북미 마이크로컴퓨터인 SCELBI가 아마추어 라디오 잡지인 QST 1974년 3월호에 광고되기까지는 1년이 걸릴 것이다.

실제로 INRA는 원래 공정 제어에 PDP-8 컴퓨터를 사용할 계획이었으나, 미크랄 N은 5분의 1의 비용으로 동일한 작업을 수행할 수 있었다. 원자력 위원회의 명령에 따라 1973년 12월 미크랄에 8인치 플로피 디스크 리더가 추가되었다. 이는 초당 1메가바이트를 수용할 수 있는 파일-채널(pile-canal)이라는 버퍼 덕분이었다. 1974년에는 미크랄 컴퓨터에 키보드와 화면이 장착되었다. 하드 디스크(처음에는 CAELUS가, 그 다음에는 Diablo가 제작)는 1975년에 사용 가능해졌다. 1979년 미크랄 8031 D는 슈가트가 만든 5.25인치, 5메가바이트 하드 디스크를 장착했다.
미크랄
Section: 유산

트루옹의 R2E는 미크랄 약 90,000대를 판매했으며, 대부분 고속도로 톨게이트 및 공정 제어와 같은 수직 응용 프로그램에 사용되었다.

트루옹이 자신이 최초의 개인용 컴퓨터를 홀로 발명했다고 주장하면서 소송이 이어졌다. 법원은 트루옹의 주장을 인정하지 않고 그를 "사업가이지 발명가가 아니다"라고 선언했으며, 1998년 최초의 개인용 컴퓨터 발명가라는 단독 주장을 제르넬과 R2E 엔지니어링 팀에게 돌렸다.

1970년대 중반, 필리프 칸은 미크랄의 프로그래머였다. 칸은 나중에 볼랜드를 이끌었으며, 1983년에 터보 파스칼과 볼랜드 사이드킥을 출시했다.

빌 게이츠와 함께 마이크로소프트의 공동 창립자인 폴 앨런은 2017년 6월 11일 프랑스의 아르티니 성에서 루이악 경매인을 통해 미크랄 N을 구입하여 시애틀 박물관 리빙 컴퓨터: 박물관 + 랩에 전시했다.
실리콘 밸리 유해물질 연합

SVTC는 환경 및 사회 정의 개선을 통해 유해물질 없는 미래를 옹호했다. 그들의 웹사이트에서 그들은 "환경 지속 가능성과 깨끗한 생산, 개선된 건강, 그리고 하이테크 혁명의 영향을 가장 많이 받는 지역사회와 노동자들을 위한 민주적인 의사 결정이 목표"라고 명시했다.

실리콘 밸리 유해물질 연합(Silicon Valley Toxics Coalition, SVTC)은 산호세 (캘리포니아주)에서 연구 및 옹호 단체로 설립되어 하이 테크 산업에서 안전한 환경 관행을 장려했다. 이 조직은 IBM과 페어차일드 일렉트로닉스의 제조 현장에서의 누출이 실리콘 밸리 전역에서 광범위한 선천성 기형과 건강 문제를 야기한 것으로 의심된 후 1982년에 설립되었다.
실리콘 밸리 유해물질 연합
Section: 보고서

2006: 전자 폐기물 재활용 산업에서 교도소 노동력의 남용을 폭로하는 보고서이다. 처음으로 교도소 수감자와 직원이 국방부 산하의 논란이 많은 정부 기업인 UNICOR 내의 열악한 건강 및 안전 조건에 대해 폭로했다. UNICOR는 유해 전자 폐기물 해체를 포함한 다양한 산업에서 수감된 교도소 노동력을 사용한다.

2004: "유독 PC와 유독 TV"는 미국에서 쌓이는 전자 폐기물의 양이 증가하고 있음을 자세히 설명한다. 이 보고서에는 컴퓨터와 모니터에 포함된 유독 물질과 부적절한 폐기의 위험성에 대한 정보가 포함되어 있다.
디지털 단일 시장
Section: 국제적 차원

2018년에는 미국이 페이스북과 같은 대기업을 통해 디지털 기술 분야를 지배했으며, 이는 이 분야에서 EU의 경쟁력을 저하시켰다. 그 이유 중 하나는 EU의 기술 제품 혁신에 관한 유럽의 조치들이 EU 디지털 기술의 성장과 경쟁에 불리했기 때문이었다. 이 문제의 결과로 페이스북과 같은 미국 디지털 기업들은 EU에서 나온 혁신적인 아이디어들을 가져가 미국 영토로 수출하고 자신들의 것으로 만들 수 있었다. 2020년, EU는 외교, 규제력 활용 및 재정적 수단을 통해 사회적 이익, 번영 및 경쟁력에 대한 디지털 정책 방향을 포함하여 국제적 차원에서 핵심적인 역할을 수행하려는 의지를 표명했다.

2013년 7월 4일, 유럽 의회는 특히 이 시장의 이동성 서비스 및 국제적 차원을 발전시키고자 하는 의지로 디지털 단일 시장 달성에 관한 새로운 결의안을 채택했다. 그러나 2015년에는 디지털 단일 시장의 국제적 차원이 디지털 단일 시장에 대한 집행위원회 전략에서 잘 정의되지 않았다. 디지털 단일 시장의 국제적 차원 부분은 짧았으며, EU가 무역 파트너들에게 시장을 확장하고 인터넷 거버넌스에 대한 지속 가능한 접근 방식을 배포하도록 장려하려는 의지만을 담고 있었다. 또한 세계무역기구 및 다른 협상 채널에서 진행 중인 무역 협상에 대한 언급은 없었다. 하지만 같은 해에 EU는 세계 최초의 디지털 서비스 수출국이었다. EU의 목표는 글로벌 기업들에게 더 매력적인 지역이 되는 것이었다. 2015년 가을에 발표된 새로운 무역 및 투자 전략은 디지털 무역 및 투자 정책을 발전시키려는 야심을 보여주었다.
디지털 단일 시장
Section: 유럽 의회의 역할

2016년 1월, DSM 전략 제안에 대응하여 유럽 의회는 "디지털 단일 시장법을 향하여"라는 결의안을 채택했다. 이 제안의 목표는 특히 유럽 연합 집행위원회에 지리적 차단 관행을 억제하고, 유럽 소비자의 상품 및 서비스 접근성을 향상시키며, 동등한 소비자보호를 확립(상품이 오프라인 또는 온라인으로 구매되는 경우 동등하게)할 것을 요청하는 것이었다.

유럽 의회는 내부 시장의 재시작에 핵심적인 역할을 해왔으며, DSM의 열렬한 지지자이자 의제 설정자이다. 2015년 5월 디지털 단일 시장 전략(DSMS)이 시작되기 전에 의회는 이미 디지털 단일 시장에 대한 결의안을 채택하고 있었다. 예를 들어, 2012년 4월 20일에는 경쟁력 있는 디지털 단일 시장과 전자 정부에 대한 결의안을 채택했다. 의회는 또한 2013년 7월에 디지털 단일 시장을 완성하기 위한 결의안을 채택했다.
디지털 단일 시장
Section: 디지털 단일 시장의 다음 단계

또 다른 예는 지리적 차단에 관한 것이다. 실제로 "부당한 지리적 차단"은 금지되어 있지만, 소규모 기업은 해당 목적지 국가에 따라 발생할 수 있는 비용을 준수하면서 더 큰 시장에 판매하기 위해 노력해야 한다. 마지막으로, VAT 등록을 위한 원스톱 상점이 있어 좋은 단계이지만, 회원국 간의 다양한 VAT 세율이 여전히 남아 있어 무역을 제한한다.

예를 들어, 로밍 금지는 디지털 단일 시장을 향한 긍정적인 단계이지만, 통신 회사들이 수익을 빼앗으려는 다양한 방식은 시장 주도 통합의 상향식 아이디어와 일치하지 않는다. 마찬가지로, 소포 배달 법안은 긍정적이었지만 비용 투명성과 관련된 문제는 진정으로 해결되지 않았다.
변경 제어
Section: 과정

변경 관리자, 변경 제어 위원회, 운영 위원회 또는 프로젝트 관리자 등 일반적으로 검토 및 승인 프로세스가 필요하다. 계획/범위 및 영향/위험 평가는 비즈니스 목표, 요구 사항 및 리소스의 맥락에서 고려된다. 예를 들어, 변경 요청이 심각도가 낮고 영향이 적은 문제이지만 해결하는 데 상당한 리소스가 필요한 것으로 판단되면 요청의 우선 순위가 낮아지거나 완전히 보류될 수 있다. 영향이 큰 변경이 요청되었지만 강력한 계획이 없는 경우, 검토/승인 주체는 추가 분석을 위해 완전한 비즈니스 사례를 요청할 수 있다.

변경 제어 요청이 진행하도록 승인되면, 배송 팀은 테스트 또는 개발 환경에서 소규모 개발 프로세스를 통해 솔루션을 실행한다. 이를 통해 배송 팀은 유닛 테스트 및 회귀 테스트를 통해 증분적인 변경 사항을 설계하고 만들 기회를 얻는다. 저위험 변경의 경우 테스트 및 검증이 거의 이루어지지 않을 수 있지만, 주요 변경 사항은 구현 전에 상당한 테스트가 필요하다. 그런 다음 승인을 얻고 구현 단계를 수행할 시간과 날짜를 요청한다. 솔루션을 테스트할 수 없는 드문 경우, 변경/구현 기간에 대한 특별한 고려가 필요하다.
플레이스테이션 비타 시스템 소프트웨어
Section: 사용자 인터페이스

라이브에어리어는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 개발한 플레이스테이션 비타 시스템 소프트웨어의 그래픽 사용자 인터페이스의 이름이다. 이 인터페이스는 새로운 터치 기반 화면을 특징으로 하며 허브 페이지 역할을 하여 사용자가 게임 공간의 여러 부분 사이를 전환할 수 있게 한다. 8세대 플레이스테이션 비타 및 플레이스테이션 TV 콘솔은 소니의 7세대 비디오 게임 콘솔인 플레이스테이션 포터블 및 플레이스테이션 3에서 사용되었던 이전 크로스미디어바 (XMB) 인터페이스 대신 라이브에어리어를 그래픽 셸로 사용한다. 그러나 소니의 8세대 가정용 비디오 게임기인 플레이스테이션 4는 라이브에어리어도 크로스미디어바도 그래픽 셸로 사용하지 않고 플레이스테이션 다이내믹 메뉴라는 사용자 인터페이스를 활용한다.

라이브에어리어 사용자 인터페이스는 플레이스테이션 네트워크 (PSN)를 통한 다양한 소셜 네트워킹 기능을 포함한다. 사용자는 홈 화면에서 게임 또는 애플리케이션 아이콘을 선택하여 플레이스테이션 비타 또는 플레이스테이션 TV에서 해당 게임 또는 애플리케이션의 라이브에어리어 화면을 열 수 있다. 플레이스테이션 비타 및 플레이스테이션 TV 라이브에어리어의 새로운 기능으로, 다운로드 가능한 콘텐츠와 같은 최신 게임 정보가 해당 게임의 라이브에어리어 화면에 표시된다. 또한 게임의 라이브에어리어를 아래로 스크롤하여 같은 게임을 플레이하는 다른 사용자의 "활동"을 즉시 확인할 수 있다.
플레이스테이션 비타 시스템 소프트웨어
Section: 인터넷 기능

인터넷 연결을 통해 플레이스테이션 비타 시스템은 플레이스테이션 스토어 및 플레이스테이션 플러스 구독 서비스와 같은 다양한 PSN 서비스에 접속할 수 있으며, 이러한 서비스에서 게임 및 기타 콘텐츠를 구매할 수 있다. 라이브 프롬 플레이스테이션 앱과 다양한 비디오 스트리밍 앱과 같은 애플리케이션도 제대로 작동하려면 인터넷 연결이 필요하다.

플레이스테이션 비타 출시 당시 사전 설치된 또 다른 애플리케이션은 "지도"였는데, 이는 인터넷 연결이 가능할 때 온라인 지도를 표시했다. 그러나 소니는 2015년 시스템 업데이트를 통해 이를 "니어" 애플리케이션의 지도에서 사용되던 기술을 공유하는 기능과 함께 제거했다.
행위 주도 개발

BDD는 테스트 주도 개발(TDD)의 개선된 형태로 간주된다. BDD는 TDD 기술과 도메인 주도 설계 및 객체 지향 분석 및 설계의 아이디어를 결합하여 소프트웨어 개발 및 관리 팀에 소프트웨어 개발 협력을 위한 공유 도구와 공유 프로세스를 제공한다.

상위 수준에서 BDD는 비즈니스 이해관계와 기술적 통찰력을 모두 사용하여 소프트웨어 개발을 관리해야 하는 방법에 대한 아이디어다. 그 실천은 전문 도구의 사용을 포함한다. BDD를 위한 일부 도구는 TDD에도 사용할 수 있다. 이 도구들은 유비쿼터스 언어를 자동화한다.
행위 주도 개발
Section: 특수 도구

도구가 사양 문서를 읽는다.

도구는 유비쿼터스 언어의 완전한 형식 부분을 직접 이해한다(위 예시의 Given 키워드와 같은). 이를 기반으로 도구는 각 시나리오를 의미 있는 절로 나눈다.

시나리오의 각 개별 절은 유저 스토리에 대한 테스트를 위한 일종의 매개변수로 변환된다. 이 부분은 소프트웨어 개발자의 프로젝트별 작업을 필요로 한다.

프레임워크는 해당 시나리오의 매개변수를 사용하여 각 시나리오에 대한 테스트를 실행한다.
행위 주도 개발
Section: 원칙

제목

명시적인 제목.

내러티브

다음 구조를 가진 짧은 서론 섹션:
~로서: 기능의 혜택을 받을 사람 또는 역할;
~하고 싶다: 기능;
~를 위해: 기능의 혜택 또는 가치.

인수 기준

다음 구조를 가진 내러티브의 각 특정 시나리오에 대한 설명:
주어진: 시나리오 시작 시의 초기 컨텍스트, 하나 이상의 절로 구성;
때: 시나리오를 트리거하는 이벤트;
그러면: 예상되는 결과, 하나 이상의 절로 구성.
오픈 시스템 (체계 이론)

오픈 시스템 개념은 유기체 이론, 열역학, 그리고 진화 이론을 상호 연관시킬 수 있는 틀 안에서 공식화되었다. 이 개념은 정보 이론의 등장과 함께 확장되었고, 그 후 체계 이론으로 발전했다. 오늘날 이 개념은 자연 과학과 사회 과학에서 응용되고 있다.

오픈 시스템(open system)은 외부 상호작용을 하는 시스템이다. 이러한 상호작용은 개념을 정의하는 학문에 따라 정보, 에너지 또는 물질이 시스템 경계 안팎으로 전달되는 형태를 취할 수 있다. 오픈 시스템은 환경과 에너지, 물질 또는 정보를 교환하지 않는 고립계와는 대조된다. 오픈 시스템은 흐름 시스템으로도 알려져 있다.
오픈 시스템 (체계 이론)
Section: 추가 자료

Khalil, E.L. (1995). Nonlinear thermodynamics and social science modeling: fad cycles, cultural development and identificational slips. The American Journal of Economics and Sociology, Vol. 54, Issue 4, pp. 423–438.

Weber, B.H. (1989). Ethical Implications Of The Interface Of Natural And Artificial Systems. Delicate Balance: Technics, Culture and Consequences: Conference Proceedings for the Institute of Electrical and Electronics Engineers.
오픈 시스템 (체계 이론)
Section: 사회 과학

데이비드 하비는 이를 이용하여 자본주의와 같은 시스템이 위기 국면에 접어들 때, 성 역할, 자연/환경과의 관계, 또는 축적의 위기와 같은 여러 요소 중 하나를 통해 발생할 수 있다고 주장한다. 축적의 위기를 살펴보면서, 하비는 직접 투자, 국유 자원의 민영화, 그리고 탈취에 의한 축적과 같은 현상들이 자본이 개인의 손에 너무 많이 축적되어 시장에서 효과적으로 순환할 수 없을 때 필요한 배출구 역할을 한다고 주장한다. 그는 1970년대 이후 멕시코와 인도 농민의 강제 이주, 그리고 국가 통화의 "헤지 펀드 모금"과 관련된 1997년 아시아 금융 위기를 그 예로 든다.

사회 과학에서 오픈 시스템은 물질, 에너지, 사람, 자본 및 정보를 환경과 교환하는 과정이다. 프랑스/그리스 철학자 코스타스 악셀로스는 "세계 시스템"을 본질적으로 개방적(비록 통합되어 있지만)으로 보는 것이 사회 과학의 많은 문제, 즉 프락시스 (지식과 실천의 관계) 문제를 해결할 것이며, 그리하여 다양한 사회 과학 분야가 협력하여 세계가 단지 사회학적, 정치적, 역사적 또는 심리학적으로만 나타나는 독점적 상황을 만들지 않을 것이라고 주장했다. 악셀로스는 닫힌계를 이론화하는 것이 닫힌계를 만드는 데 기여하며, 따라서 보수적인 접근 방식이라고 주장한다. 루이 알튀세르의 과잉 결정 개념(지그문트 프로이트에게서 영감을 받음)은 모든 사건에는 항상 여러 가지 원인이 있다고 가정한다.
법전화
Section: 교회법 법전화

코르푸스 유리스가 폐지된 이후 수많은 새로운 법률과 교령이 교황, 공의회, 로마 심의회에서 발표되었다. 이들을 완전히 수집한 것이 출판된 적이 없었으며, 이들은 불라리아, 사도좌 관보 및 기타 유사한 편찬물의 방대한 책들 속에 흩어져 남아있어 소수의 사람들만이 접근할 수 있었고, 전문 교회법학자들에게도 다루기 힘든 법률 자료 덩어리를 형성했다. 더욱이, 코르푸스 유리스에 포함되었거나 더 최근 날짜의 적지 않은 법령들은 서로 모순되는 것처럼 보였다. 일부는 공식적으로 폐지되었고, 다른 일부는 장기간 사용되지 않아 쓸모없게 되었으며, 또 다른 일부는 현재 사회 상황에서 유용하거나 적용할 수 없게 되었다. 이로 인해 큰 혼란이 야기되었고, 법을 집행해야 하는 사람들조차 법에 대한 정확한 지식을 얻기 매우 어려웠다.

1869년 바티칸 공의회가 열렸을 때, 여러 나라의 주교들이 명확하고 쉽게 연구할 수 있는 새로운 교회법 편찬을 청원했다. 공의회는 작업을 마치지 못했고, 법률을 최신 상태로 만들려는 시도는 이루어지지 않았다. 19세기에 이르러 이 법률 체계는 약 10,000개의 규범을 포함하게 되었다. 이들 중 많은 부분은 상황과 관행의 변화로 인해 서로 조화시키기 어려웠다. 제1차 바티칸 공의회에서 주교들의 요청에 응하여, 1904년 5월 14일, 교황 비오 10세는 자의교서 아르두움 사네 무누스("참으로 어려운 임무")를 통해 이러한 다양한 문서를 단일 법전으로 줄이기 위한 위원회를 설립하여, 규범 부분을 체계적인 짧은 법규의 형태로 제시하고 서문 고려 사항("~인 반면...")을 생략하며 나중에 발전으로 인해 대체된 부분을 생략하도록 했다.
법전화
Section: 역사

고대 수메르의 우르남무 법전은 기원전 2050년에서 1230년경에 편찬되었으며, 현존하는 가장 오래된 민법전으로 알려져 있다. 3세기 후, 바빌로니아 왕 함무라비는 자신의 이름을 딴 법률집을 제정했다.

고대 로마 제국에서는 렉스 두오데킴 타불라룸과 훨씬 후의 로마법 대전 편찬과 함께 중요한 법전화 작업이 이루어졌다. 그러나 이 법전화된 법률은 규칙이라기보다는 예외였는데, 고대 대부분의 기간 동안 로마법은 대부분 불문으로 남아있었기 때문이다.
법전화
Section: 영미법계 관할

각 의회법은 다양한 주제에 대한 법률을 포함할 수 있으므로, 많은 법률 또는 그 일부는 법률 개정 위원회에 의해 주제별, 내용별로 재배열되어 법전화되어 출판되기도 한다. 연방 법률의 공식 법전은 미국 법전이라고 불린다. 일반적으로 "공법"만이 법전화된다. 미국 법전은 1번부터 54번까지 번호가 매겨진 "제목"(전반적인 주제 기반)으로 나뉜다. 예를 들어, 제18편에는 많은 연방 형사 법규가 포함되어 있다. 제26편은 내국세법이다.

그러나 법전 형태에서도 많은 법률은 그 본질상 하나 이상의 주제와 관련되어 있다. 예를 들어, 탈세를 중범죄로 규정하는 법률은 형법과 세법 모두에 해당하지만, 내국세법에만 수록되어 있다. 세금과 관련된 다른 법률은 내국세법이 아니라, 예를 들어 제11편의 파산법 또는 제28편의 사법법에 수록되어 있다. 또 다른 예로는 국가 최저 음주 연령이 있는데, 이는 제27편, 주류에 있는 것이 아니라 제23편, 고속도로, §158에 있다.
996 근무제
Section: 온라인 시위

2019년 4월 2일, 텐센트의 QQ 브라우저, 위챗, 알리바바의 UC 브라우저, 치후 360의 360 브라우저 등 중국 본토 기업이 개발한 많은 브라우저가 깃허브의 996.icu 저장소를 "불법적이고 사기적인 사이트"로 묘사하며 차단했다고 널리 보도되었다.

2019년 4월 18일, 마이크로소프트와 깃허브의 직원들은 996.ICU 캠페인을 지지하는 "support.996.ICU"라는 깃허브 저장소를 만들었다. 그들은 이 캠페인이 중국 정부의 검열 위협을 받을 수 있다고 믿었다.
996 근무제
Section: 반응

북경일보는 마윈과 리처드 리우가 996 근무제를 "자랑"했다고 비판하며, 이는 "급여 삭감 또는 해고를 위장하기 위한 것"이라고 주장했다. 한편 반월담의 작가 왕신야(Wang Xinya)는 일부 기업가들이 법을 무시하고 996을 근면과 연관시키는 것을 "독이 든 닭고기 수프"(중국어: 毒鸡汤)라고 불렀다. 왕신야는 또한 이 시스템이 직원의 근면과는 아무런 관련이 없으며, 전적으로 회사의 이익과 관련이 있다고 말했다.

파이썬의 창시자 귀도 반 로섬은 996에 대한 SCMP 기사에 대한 트윗에서 996 근무제를 "비인간적"이라고 묘사했다. 2021년, 중국 학자들은 정책 입안자들에게 "중국 노동자의 근무 시간을 줄이기 위한 (그리고 996과 같은 과도한 근무 문화를 억제하기 위한) 노동 정책 개혁의 필요성"을 강조했다. 그러한 이니셔티브 없이는 쌍순환 정책이 실패할 것이라고 그들은 주장했다.
996 근무제
Section: 관련 기업

58.com의 996 근무제가 대중에게 알려진 후, 징동닷컴의 허강(Gang He, 중국어: 何剛) 부사장의 내부 이메일이 온라인에 유출되었는데, 이메일에는 징동닷컴 경영진에게 996 근무제를 "유연하게" 시행하라는 요구가 포함되어 있었다.

2019년 3월 15일, 징동닷컴의 한 직원은 일부 부서가 995 근무제를 시행하기 시작했으며, 다른 부서는 이미 완료했다고 주장했다. 이 보도에 따라 징동닷컴의 홍보 부서는 초과근무가 강제적인 것은 아니라고 발표했다.