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스티븐

조금 드물게 Stephan, Stefan, Stevon이라고도 표기되는 경우가 있다. 스티브(Steve)는 스티븐의 가장 흔한 애칭이며 스티비(Stevie) 또는 스티(Ste)라고 애칭을 삼는 경우도 찾아볼 수 있다.

많은 영어 성씨가 스티븐에서 파생되기도 하였다. 가장 흔한 경우는 스티븐스(Stephens/Stevens)와 스티븐슨(Stephenson/Stevenson)이다. 한편 스티븐(Stephen/Stephan), 스테판(Stefan), 스티빈(Stevin), 스티버(Stever)라고 성씨에 사용되는 경우도 있다.
스티븐
Section: 스티브로 알려진 경우

스티브 바이: 미국의 기타리스트, 작곡가, 가수, 작곡가, 프로듀서

스티브 매퀸

스티브 해리스: 잉글랜드의 음악가

스티브 모스: 잉글랜드의 음악가

스티브 쿠건: 잉글랜드의 배우

스티브 맥매너먼: 은퇴한 잉글랜드의 전직 축구 선수

스티브 클라크 (스코틀랜드의 축구인): 스코틀랜드의 전 축구 선수

스티브 가비: 전 미국 프로 야구 선수

스티브 클라크 (수영 선수): 전 미국의 수영 선수로 올림픽 3관왕이자 전 세계 기록 보유자
스티븐
Section: 스티븐으로 알려진 경우

스티븐 레이: 영국 북아일랜드의 배우

스티븐 타일러: 미국의 싱어송라이터, 다중 악기 연주자이자 보스턴 소재 록 밴드 에어로스미스의 리더

스티븐 프리어스: 잉글랜드의 영화 감독

스티븐 스메일: 미국의 수학자

스티븐 하퍼: 캐나다의 정치인

스티븐 개건: 미국의 영화 각본가, 영화 감독

스티븐 은존지: 프랑스의 축구 선수

스티븐 체룬돌로: 미국의 은퇴한 축구 선수
고딕체
Section: 컴퓨터에서의 고딕체

운영 체제의 기본 글꼴로 쓰이는 한국어 고딕체
돋움, 돋움체, 굴림, 굴림체: 마이크로소프트 윈도우에 기본적으로 탑재되는 글꼴. 굴림, 굴림체는 윈도우 XP까지 윈도우 기본 글꼴이었음.
맑은 고딕: 윈도우 비스타 이후 한국어판 마이크로소프트 제품에 기본적으로 탑재되는 기본 인터페이스 글꼴.
Apple SD 산돌고딕 Neo: macOS 및 iOS에서 사용되는 한국어 기본 글꼴.
나눔고딕: 우분투 등 오픈 소스 운영체제의 기본 글꼴로 탑재된 바 있음.

윈도우 XP까지 중국어판 마이크로소프트 윈도우에서 기본 인터페이스 글꼴은 명조체 계열(MingLiu와 SimSun)으로, 동아시아를 포함한 대부분의 다른 지역의 제품에서 산세리프 계열이 쓰이는 것과 대조적이었다. 윈도우 비스타부터는 중국어판의 기본 인터페이스 글꼴이 산세리프 계열로 바뀌어 정체자 환경에서는 Microsoft JhengHei를 사용하고, 간체자 환경에서는 Microsoft YaHei를 사용한다.
고딕체
Section: 명칭

'돋움체'라는 명칭은 1991년 문화부의 '한글 글자본 제정 기준안'에서 '고딕체'를 대체하는 용어로 사용된 것으로, 인쇄 활자에서 주로 본문용 글꼴로 사용된 바탕체에 비해 제목 등을 돋우는 데에 사용된다는 의미에서 지정되었다. 이후 픽셀의 밀도가 낮은 디지털 화면에서는 바탕체 계열 글꼴의 부리(세리프)의 표시가 어려운 문제가 있었기 때문에 돋움체가 본문용 글꼴로 주로 사용되었고, 이로 인해 돋움체라는 명칭 또한 혼란을 줄 수 있다는 의견이 나오게 되었다.

'고딕체(Gothic script)'라는 명칭은 20세기 초반 영미권에서 산세리프 글꼴을 이르던 명칭 중 하나로, 한국에는 일본을 통해 유입되었다. 영어에서 'Gothic script'는 흑자체, 프락투어, 고트 문자 등을 이르는 명칭으로도 사용되므로 고딕체라는 명칭의 사용은 혼란을 줄 수 있다는 의견이 있다.
강자성
Section: 강자성체

고체상태에서는 자석으로 주로 전동기에 사용된다. 분체(粉體) 상태의 자기성분을 테이프 위에 도포한 하여 음성이나 이미지 신호의 자기 기록에 이용된다. 그리고 아세테이트 필름의 원판에 도포, 딱딱한 재료의 원판위에 자기성분을 도포한 것은 컴퓨터의 플로피 디스크 장치나 하드 디스크 장치용으로서 데이터 보관에 이용된다.

NpNi2는 비슷한 구조 변형을 갖는데, TC =32  K 아래에서 (43 ± 5) × 10−4만큼의 변형을 하게 된다. NpCo2는 15 K 아래에서 준강자성을 갖는다.

2009년에 MIT의 연구진들은 1 켈빈보다 낮은 온도에서 리튬 기체가 강자성을 보인다는 것을 발표하였다. 연구진들은 리튬-6의 페르미 입자를 적외선 레이저 냉각법을 이용하여 1500억의 1 켈빈보다 낮은 온도로 냉각시켰다. 이 연구는 기체도 강자기성을 나타낼 수 있음을 입증한 첫 연구이다.
강자성
Section: 강자성에 대한 설명

교환 상호작용이 스핀을 정렬시키기는 하지만, 특정한 방향으로 정렬시키는 것은 아니다. 자기 이방성이 없다면 자석 내의 스핀은 열적 요동에 반응하며 임의로 방향을 바꿀 것이고 그 자석은 초상자성을 띄게 될 것이다. 자기 이방성에는 여러 종류가 있는데 가장 흔한 것은 자기 결정 이방성이다. 이것은 결정 격자에 대한 자화의 방향에 대한 에너지의 의존성이다. 다른 이방성의 주된 원인으로는 외부 변형력에 의해 유도되는 역자기변형이 있다. 단자구 자석은 또한 입자 형태의 정자기 효과 때문에 형태 이방성을 갖는다. 자석의 온도가 높아질수록, 이방성은 감소하려는 경향을 가지며 때로는 초상자성으로의 변환이 일어나는 방해 온도가 나타나기도 한다.

전자의 스핀은 자기 모멘트로 나타나고, 이것이 전자 주위에 작은 자기장을 형성시킨다. 고전적으로 전자는 전하를 가진 공이 자전하고 있는 형태로 시각화할 수 있지만, 스핀은 양자역학 고유의 성질이므로 전자가 별개의 위/아래(up/down) 상태로 양자화된다는 사실 등처럼 고전적인 모형과는 차이가 있다. 고전적으로 전자는 원자핵 주위를 원운동하기 때문에 전자의 원자핵에 대한 오비탈 각 운동량 역시 강자성의 원인이 된다. 하지만 실제로 오비탈 각운동량이 강자기성에 기여하는 정도는 미미하며, 주된 원인은 원자 안의 전자의 스핀이다. 이렇게 형성된 원자 단위의 작은 자기 쌍극자들이 같은 방향으로 정렬할 때 작은 자기장들이 합쳐지면서 측정할 수 있을 정도의 거시적인 장을 만든다.
무협
Section: 무협 영상매체

문화적인 측면에서 보자면 소설, 만화, 영화, 게임 등에서 중국을 비롯한 동양판타지를 소재로 한 장르를 일컫는 말이다. 장르의 한종류로서 무협이 갖는 특징은 오랜 수련과 단련을 통해 연마된 인간의 육체와 정신이 결합된 내공의 힘과 그러한 힘을 병장기 등의 도구를 통해 외부의 무력으로 발산하는 외공의 힘이 등장하고 그러한 내외공 수련의 과정 혹은 수련동기와 목적을 수행하는 과정을 주요한 테마로 한다는 점이다.서양판타지가 신화와 영웅의 서사에 판타지적인 대상물의 등장과 활약 혹은 대립을 주요한 테마로 하는 것에 반하여, 동양판타지로서의 무협은 영웅이 탄생하기까지의 수련의 과정을 통해 내외공을 성장시키는 것이 주요한 테마로 등장한다.

무협 성격을 띤 게임은 주로 대만, 중국에서 많이 출시되었다. 그리고 '삼국지연의', '수호전', '서유기' 등 고전을 토대로 창조한 게임들도 많이 등장하였다. 예를 들면, 일본의 FALCOM(日本ファルコム)사에서 출시된 '환상삼국지(幻想三国誌)' 시리즈는 대만의 UserJoy Technology사의 게임을 로컬라이징한 것으로 무협 장르에 속한다고 할 수 있다. 또한, 김용의 '사조삼부작'도 게임으로 곧잘 출시되곤 하였다.
샴푸
Section: 기능성 샴푸

제품이 머리 위에서 흘러내려 눈에 닿을 경우를 대비하여, 추가적인 희석 없이도 이미 일정 수준 희석된 상태가 되도록 설계하는 방식이다.

pH를 자극이 없는 눈물의 pH인 약 7 수준으로 조정하는 방식이다. 이는 피부나 모발 효과를 고려하여 조정된 일반 샴푸의 pH보다 높고, 비누 성분으로 제조된 샴푸의 pH보다는 낮은 수준에 해당한다.

눈에 들어갔을 때 자극이 덜하고 따가움이나 화끈거림이 적도록 특별히 제조된다. 존슨즈 베이비 샴푸는 더 이상 눈물 없음(No More Tears)이라는 문구를 내세워 광고한다. 이러한 효과는 다음과 같은 제형 전략을 통해 달성된다.
샴푸
Section: 성분

일반적으로 계면활성제를 물에 혼합하여 점도가 높고 걸쭉한 액체 형태로 제조된다. 이 과정에서 염화나트륨은 점도 조절제로 활용되며, 보존제와 향료 역시 필수적인 성분으로 포함된다.

이와 더불어 샴푸에는 다음과 같은 특성을 극대화하기 위한 다양한 성분들이 첨가된다.

첫째, 풍성하고 만족스러운 거품을 형성하며

둘째, 간편한 헹굼이 가능하도록 한다

셋째, 피부 및 눈에 대한 자극을 최소화하는 데 중점을 둔다

넷째, 진하고 크리미한 질감을 구현하며
샴푸
Section: 역사

원래 비누와 샴푸는 매우 유사한 제품이었으며, 둘 다 천연 계면활성제를 포함한 일종의 세정제 역할을 했다. 현대적인 샴푸는 1930년대에 처음 등장했으며, 드렌(Drene)이 최초로 비누 대신 합성 계면활성제를 사용한 샴푸였다.

1927년 독일의 발명가 한스 슈바르츠코프(Hans Schwarzkopf)는 대량 생산이 가능한 액체 샴푸를 개발하였으며, 그의 이름은 유럽에서 널리 판매되는 샴푸 브랜드로 자리 잡았습니다.
앙코르 와트
Section: 건축

앙코르 와트는 그 무엇보다 조화를 강조하여 지어져 있다. 20세기 중반의 평론가 마우리스 글레이스는, '앙코르 와트는 완벽하게 균형을 이룬 재료들과 정확한 비율의 정제된 아름다움으로 인한 고전적인 완벽성을 띠고 있다. 앙코르 와트의 건축 양식은 힘의 건축, 통합적인 건축이다.'라고 적었다. 건축학적으로 앙코르 양식은 연꽃 봉우리처럼 생긴 끝이 뾰족한 탑, 통로를 넓히기 위해 지은 반-회랑, 사원의 중심 축을 이루는 십자회랑 등을 주 특징으로 지닌다. 주된 장식 주제는 힌두교의 무희이자 여신들인 압사라, 부조, 힌두교 신들이나 영웅들이 있다. 앙코르 와트에 있는 조각상들은 동시대에 지어진 사원들에 비하여 훨씬 보수적이라는 평을 듣는데, 이는 다른 사원들에 비해 조각들의 자세가 훨씬 딱딱하고 표정도 절제되어 있으며 우아미가 덜하기 때문이다. 현재의 앙코르 와트는 20세기 들어 유물 수집가들이 탑의 스투코 장식들, 부조에 새겨진 인물상들, 목재로 지어진 문들을 대부분 떼어가버려 지어졌을 당시의 영광을 바로 알아보기에는 약간 무리가 있다.

중앙 사원 자체는 기단 위에 세워져 있다. 크게 3층으로 이루어져 있으며, 갈수록 높아지며 맨 마지막 3층에 중앙 탑이 위치하는 구조이다. 어떤 학자들은 이 층들이 왕, 브라흐마, 달, 비슈누에게 봉헌된 것이라고 주장하기도 한다. 모든 회랑들은 사면의 정중앙에 고푸람들이 1개씩 세워져 있으며, 특히 2층과 3층의 경우에는 중앙뿐만 아니라 모서리 부분에도 고푸람들이 1개씩 세워져 있다. 사원 자체가 서쪽을 바라보는 방향으로 세워졌기에, 사원의 건축물들은 상대적으로 동쪽으로 치우쳐 있다. 또한 왕이 들어올 때 가장 잘 보이는 부분이 정문과 가까운 서쪽 부분이었기에, 서쪽 부분에 가장 정교하고 자세한 부조들이 가득 채워져 있다. 또한 왕의 편의를 위하여, 왕이 주로 사용했던 서쪽의 계단들이 다른 방향의 계단보다 상대적으로 낮게 만들어져 있다.
앙코르 와트

앙코르 와트(크메르어: អង្គរវត្ត, 영어: Angkor Wat, Angkor Vat)는 캄보디아 시엠레아프주의 앙코르에 위치한 사원으로, 12세기 초에 수리야바르만 2세에 의해 옛 크메르 제국의 사원으로서 창건되었다. 앙코르 유적 중에서 가장 잘 보존되어 있으며, 축조된 이래 크메르 제국의 모든 종교 활동의 중심지 역할을 맡은 사원이다. 처음에는 힌두교 사원으로 힌두교의 3대 신 중 하나인 비슈누 신에게 봉헌되었고, 나중에는 불교 사원으로도 쓰였다. 옛 크메르 제국의 수준 높은 건축술을 가장 잘 보여주는 유적이다. 또한 캄보디아의 상징이기도 하기에 국기에도 그려져 있고, 세계적으로도 명성이 높은 관광지이다.

앙코르 와트는 12세기 크메르 제국의 황제 수리야바르만 2세에 의해 약 30년에 걸쳐 축조되었다. 사원의 정문이 서쪽을 향하고 있는 것이 특징이다. 이것은 해가 지는 서쪽에 사후 세계가 있다는 힌두교 교리에 의한 것으로, 앙코르 와트가 데바라자의 사후세계를 위하여 지어진 사원임을 짐작할 수 있다. 앙코르 와트는 크게 산처럼 생긴 탑들과 그를 둘러싸고 있는 회랑으로 구성되어 있는데, 이때 이 탑들은 불교 신들의 고향인 수미산을 상징한다. 앙코르 와트는 길이 5km가 넘는 깊은 해자에 둘러싸여 있으며, 외벽은 그 길이가 3.6km에 달한다. 외벽 안쪽에는 3개의 회랑들이 벽을 이루어 지어져 있고, 사원 정중앙에는 4개의 탑이 1개의 중앙 탑을 중심으로 세워져 있다. 앙코르 와트는 그 거대한 규모뿐만 아니라 지극히 정교한 건축 기술과 벽화들로도 매우 유명하며, 특히 여백을 거의 찾아볼 수 없을 정도로 빽빽히 새겨진 부조들로 잘 알려져 있다.
앙코르 와트
Section: 앙코르와트의 역사

앙코르 와트를 방문한 첫 서양인 탐험가들 중 한 명이었던 안토니오 다 마달레나는 스페인의 선교사였으며, 1586년에 처음으로 앙코르 와트를 방문했다. 그는 이 거대한 유적을 보고 감격하여, '이 유적은 펜으로는 도저히 표현할 수 없는 장엄한 건축물이다. 특히 이 유적은 세계의 그 어떠한 곳과도 다른 독특한 특성을 지니고 있으며, 인간 지성이 보여줄 수 있는 극도의 아름다움을 그대로 담고 있다'라고 적었다. 1860년 경에는 프랑스의 식물학자이자 탐험가 앙리 무오가 이 곳을 방문했으며, 그는 자신의 탐험록을 출판하여 서구 세계에 앙코르 와트의 존재를 널리 알리는 데에 큰 기여를 하였다. 그의 탐험록에는 아래와 같은 내용이 담겨있다.

12세기 후반 경, 앙코르 와트는 힌두교 사원에서 불교 사찰로 용도가 점차 변하기 시작했다. 앙코르 와트는 완전히 정글 속에 묻힌 채 인적이 끊겨버린 여타 앙코르 사원들과는 다르게 16세기 후반부터 단 한번도 완전히 버려진 적은 없었다. 17세기에 새겨진 앙코르 비문에 의하면 일본에서 건너온 불교 수도승들이 앙코르 와트 근처에 터를 잡고 수행을 하였다는 기록이 남아있다. 당시 일본 수도승들은 이 곳을 인도에 있는 유명한 불교 사찰인 기원정사로 착각하였던 것으로 여겨진다. 이들이 남긴 가장 유명한 기록들 중 하나는 우콘다유 가즈후사가 남긴 것인데, 이 기록에는 1632년 앙코르 와트에서 신년을 맞이한 소회가 적혀 있다.
날개
Section: 어휘

또 이 정의로부터, 이 말은, 비행기의 날개 이외에도 다양한 것을 가리킬 수 있다.

수중익선의 수중날개 등도 날개의 일종이다.

레이싱 카 등에 장착되는 윙은, 상하를 반대로 한 날개이며, 차체를 지면에 꽉 누르기 위해서 아래로 향한 양력(다운 포스) 을 발생시키는 것이다.

20세기에 들어가면 비행기가 등장해, 비행기의 날개라는 개념이 태어남과 동시에, 유체역학 등의 새로운 학문 분야가 발전해, 날개라는 말도 새로운 정의를 얻게 되었다. 그 정의는 대개, 유체와의 상호작용에 의해서 효율적으로 양력을 얻을 수 있는 형상을 한 물체라는 것이다.
날개
Section: 생물의 날개

트비야모리: 트비트카게만큼 발달하지는 않았지만 늑골이 퍼져 날개의 역할을 완수한다.

롱기스쿠아마: 화석종. 발달한 동체의 복수의 비늘이 날개의 역할을 완수했다.

트비헤비: 늑골을 펼쳐 몸을 평평하게 해, 전신을 S자형으로 하는 것으로, 거의 전신을 날개로서 사용한다.

날다람쥐, 하늘 다람쥐, 후크로모몬가, 날원숭이: 사지의 사이 등에 발달한 피막의 "날개"를 가진다.

트비트카게: 늑골이 옆으로 늘어나 체간으로부터 크게 쑥 내민 형태가 되어, 거기에 피막이 발달한다. 평상시는 작게 접어져 있다. 지금 생존한 척추동물 속에서 사지로부터 독립한 "날개"를 가진 유일한 생물이다.
날개
Section: 항공기의 날개

자가용 소형기와 같은 저아음속기의 날개는 일반적으로 이하와 같은 단면 형상(익형)을 하고 있다:

전연은 둥글고, 전연으로부터 1/3 정도의 곳에서 최대의 두께가 되어, 후연이 예리한 얇은 우적형상

단면의 상하 중간을 묶는 선이 원호상

이것을 닮은 익형을 가진 것이 날개로 불리거나 이러한 형상을 가리켜 편 날개모양 등이라 하는 것이 많다. 그렇지만, 현실에는 사용되는 흐름의 성질(속도·점성 등)에 의해서 단면 형상은 여러 가지가 있다.
옵션계약

옵션계약(option contract)은 계약의 성립조건을 충족하고 청약자가 청약 취소권리를 제한하는 계약을 말한다. 옵션계약은 승낙자를 청약자의 임의계약 취소로부터 보호하는 계약이다.

콜 옵션은 수혜자가 승인자에게 합의된 가격에 재산권을 매도해 줄 것을 요구할 수 있는 것이고, 풋 옵션은 수혜자가 승인자에게 합의된 가격에 재산권을 매도하겠다고 요구할 수 있는 것이다.
루이스 브랜다이스
Section: 생애

켄터키주 루이빌에서 태어났으며 보헤미아 유대인인 그의 가족은 실패한 1848년 혁명에 이어 프라하에서 미국으로 이민을 왔다. 루이스는 높은 영예와 함께 14세 나이로 학교를 졸업하였다.

1872년 유럽으로 간 그는 처음에 자신의 가족과 여행을 했고, 그러고서 독일 드레스덴에 있는 학교에서 2년을 보냈다. 1875년에 귀국한 브랜다이스는 만18세 나이에 하버드 로스쿨에 입학하여 1877년 수석 졸업했다.
루이스 브랜다이스
Section: 업적

하버드 로스쿨을 졸업한 후, 브랜다이스는 법률을 실천하는 데 세인트루이스로 이주하여 개인 실습에 일하는 데 1년 후에 보스턴으로 돌아왔다. 그는 또한 생명보험 회사들에 의한 능욕을 배상하는 시도를 하는 데 뉴잉글랜드 정책 보유자 보호위원회를 위하여 미지급 변호인으로서 일하였다.

브랜다이스는 한 주에 최대 근무 시간과 최저 임금의 호의와 독점에 대하여 사건들을 주장하였다. 마지막 분야에서 그의 업적은 클레이턴 독점 금지법과 연방거래위원회 법령의 개발에 필수였다. 그는 자신의 민중 아이디어들과 근로자들의 관심의 표현들로 "국민들의 변호사"로 알려지게 되었다.
열대 우림 기후

열대 우림 기후는 다양하고 많은 식물이 자생하기 때문에 많은 산소를 만들어 낸다. 특히 남아메리카의 셀바스 지역은 지구 전체 산소량의 ¼을 만들어 내기 때문에 ‘지구의 허파’라고도 불리는 곳인데, 현재 벌목과 개발 사업으로 인해 황폐해지고 있어 이러한 개발 사업에 대한 비판 여론과 옹호 여론이 공존한다.

아마존 우림과 동남아시아 대밀림 정글과 말레이 제도 등은 열대 우림 밀림의 대표적인 예이다. 열대 우림 밀림의 동남아시아와 같은 일부 지역에서는 스콜이 발생한다. 농업은 주로 플랜테이션 농업을 한다. 토양은 주로 라테라이트로, 염기와 규산 등이 용탈되어서 배수가 매우 잘 되지만, 농업에는 좋지 않다. 모기가 많이 자생해 말라리아와 같은 병이 생기기도 한다.
열대 몬순 기후
Section: 해당 지역

주로 적도 부근의 저위도 지역에 세계적으로 걸쳐 위치하고 있다. 열대 우림 기후와 사바나 기후 사이의 이행 지역으로 간주될 수 있다.

자카르타, 인도네시아

마이애미, 미국 플로리다주

양곤, 미얀마

마나우스, 브라질 아마조나스주

케언즈, 호주 퀸즐랜드주

하이난성, 중국

산후안, 푸에르토리코

코나크리, 기니

비간, 필리핀, 스리랑카

다이토 제도, 일본
열대 몬순 기후

열대 몬순 기후는 인도차이나 반도나 필리핀과 같은, 또는 인도, 네팔 주로 동남아시아와 남아시아에서 많이 나타난다. 겨울에는 주로 건조한 바람이 많이 불지만, 그것이 바다를 지나면 다시 습윤해지므로, 꼭 건조한 것은 아닌데, 이는 베트남이나 대만 남부와 같은 무역풍의 일종인 북동계절풍을 피한 곳에서 자주 나타난다.

열대 몬순 기후 또는 열대 계절풍 기후는 쾨펜의 기후 구분에서 열대 기후에 속하며, 기호는 Am이다. 계절풍의 영향으로 여름에는 바다에서 오는 습한 바람의 영향으로 습윤한 기후인 우기가, 겨울에는 대륙에서 불어오는 건조한 바람의 영향으로 건기가 된다. 열대 우림 기후와 사바나 기후의 중간 정도 되는 기후이다.
사바나 기후
Section: 사바나 기후의 성질을 띠고 있는 지역

쿠바

아이티

도미니카 공화국 남단

푸에르토리코 남단

바하마 대부분

세인트키츠 네비스

미국령 버진아일랜드

앵귈라

영국령 버진아일랜드

파나마 북동부

콜롬비아 북부

베네수엘라 북부

에콰도르 남서부

페루 북서부, 남부 일부

브라질 중부 대부분

세네갈 중남부

감비아

말리 남서부

코트디부아르 대부분

가나

베냉

토고

부르키나파소

나이지리아 대부분
2007년 K리그
Section: 시즌 개요

이전 년도와 같이 전후기 리그 구분을 하지 않고, 14개 팀이 26경기 단일리그로 치러졌다. 정규 시즌이 끝난 후 상위 6개 팀은 6강 플레이오프에 진출했다.

6월 23일 13라운드가 끝나고, 7월 7일부터 7월 29일까지 아시안컵으로 인해 휴지기가 있었고, 8월 8일부터 다시 14라운드가 시작되었다.

리그컵인 하우젠컵 2007도 이전해와는 다른 방식으로 진행되었다. AFC 챔피언스리그에 출전한 성남 일화 천마와 전남 드래곤즈를 제외한 12개 팀이 두 개 조로 나뉘어 상위 두팀씩 플레이오프에 진출하였고, 앞서의 두 팀과 함께 6강 플레이오프를 벌였다. 2007년에 처음 도입된 6강 플레이오프는 정규리그 후반까지 치열한 중위권 다툼으로 리그의 긴장감을 끝까지 이어가는 데 크게 기여하며 리그 막바지와 플레이오프 흥행에 도움이 되었다.
2007년 K리그
Section: 경기 결과

K리그 챔피언십 2007 6강 플레이오프에서 승리한 두 팀이 준플레이오프를 단판 경기로 치러서 플레이오프에 진출할 한 팀을 가린다. 경기는 정규 리그 순위가 더 높은 팀을 기준으로 홈 경기로 치른다. 플레이오프에서 패한 팀은 시즌 4위를 기록한다.

K리그 챔피언십 2007 준플레이오프 승자와 리그 2위가 플레이오프를 단판 경기로 치러서 K리그 챔피언 결정전 2007에 진출할 한 팀을 가린다. 경기는 정규 리그 2위 팀을 기준으로 홈 경기로 치른다. 플레이오프에서 패한 팀은 시즌 3위를 기록한다.
우루시하라 사토시
Section: 화보

레전드 오브 랑그릿사 (1998년 ISBN 4056019551 {{isbn}}의 변수 오류: 유효하지 않은 ISBN.)

라그나로크 시티 (2001년 ISBN 4056023961 {{isbn}}의 변수 오류: 유효하지 않은 ISBN.)

LOVE (2003년 ISBN 4056031225 {{isbn}}의 변수 오류: 유효하지 않은 ISBN.

U:COLLECTION (2003년 ISBN 4063645330 {{isbn}}의 변수 오류: 유효하지 않은 ISBN.)
우루시하라 사토시
Section: 참여한 작품

극흑의 날개 발키서스 - 캐릭터 디자인, 작화감독

교내사생2 - 캐릭터디자인, 작화감독

로도스섬 전기 - 원화, 작화감독

프론트 이노센트 - 총제작

플라스틱 리틀 - 총제작

고스트 헌트 - 원화

일기당천 Dragon Destiny - 원화

제로의 사역마 - 원화

현시연2 - 오프닝 작화감독,원화

Fate/stay night - 원화

아키라 - 원화
우루시하라 사토시
Section: 이력

1983년 당시 고등학교 3학년으로 카도카와 만화영화 <소년케니야> 에 스텝으로 참여하여 애니메이터로서 첫 발을 내디뎠다. 고교 졸업 후 도에이 동화에 입사하여 실력을 다듬은 후 퇴사하여, 프리랜서로 본격적인 활동을 시작하였다.

그 후 자신만의 특기인 기름을 바른듯한 반들반들한 피부와 특유의 정형화된 상반신 묘사로 많은 지지층을 확보하여 일러스트레이터로서의 입지를 다지게 된다. 주로 18금 일러스트를 그리며, 게임 캐릭터 디자인, 애니메이션 작화감독 등으로 명성을 쌓고 있다.
비상 노심 냉각 장치
Section: 구조

원자로를 지키기 위한 첫 번째 방법으로 사용되며, 펌프를 이용하여 높은 수압으로 원자로에 냉각재를 공급하는 시스템으로 압력용기의 냉각재 양을 주시하면서 냉각재 양이 지정한 양보다 적을시 자동적으로 냉각재를 투입한다. 이 방법을 사용하게 될 때는 원자로 용기는 여전히 고압상태에 놓여있다.

ECCS는 원자로마다 다를 수 있는데, 비등수형 경수로에는 고압 노심 살수계통, 저압 노심 살수계통, 저압 주수계통 및 자동 감압계통이, 가압수형 경수로에는 고압 주입계통, 축압 주입계통 및 저압 주입계통이 설치되어 있다.
야마구치 유리코
Section: 출연작

신세기 에반게리온 에바와 유쾌한 동료들 PS판·SS판 (아카기 리츠코)

1999년

L의 계절 (엘리자 노인테이터)

2002년

From TV animation ONE PIECE 그랜드 배틀!2 (니코 로빈)

QUOVADIS2 ~혹성 강습 오반 레이~ (리지아 마커스)

미즈키 시게루의 요괴 무투전 (카밀라)

1998년

통곡 그리고… (노마 웬디)

신세기 에반게리온 강철의 걸프렌드 SS판·PS판 (아카기 리츠코)
사변물

사변 소설은 ‘사변 문학(Speculative literature)’이라 불리기도 한다. 영미권에서는 사변 소설을 “spec-fic”, “S-F”, “SF”, “sf” 등으로 줄여 부르는데, 보통은 SF를 과학 소설의 말줄임으로 주로 쓰기 때문에 문맥에 주의해 사용해야 한다.

영어권에서는 과학 소설 science fiction은 보통 줄여서 sci-fi라고 하지 sf라고 잘하지 않은 경향이 있으므로 sf를 혼동할까 한국인들만 주의하면 된다.

사변 소설에 대한 평론을 취급하는 학술 저널은 《Femspec》, 《Extrapolation》, 《Foundation》 등이 있다.
사변물
Section: 장르

판타지는 보통 SF와 연관되며 다수의 작가들이 두 장르를 오가며 작품을 쓰는데, 매캐프리, 르귄, 브래들리 같은 작가들은 두 인접 장르의 경계를 흐릿하게 만드는 작품들을 썼다. 전미 SF&판타지 작가 연합이 이 분야 작가들의 모임이다. SF 컨벤션은 정기적으로 판타지 관련 주제를 프로그램에 올리며, 롤링 같은 판타지 작가들은 휴고상처럼 SF 분야에서 이름 높은 상을 타기도 했다.

넓은 범주의 사변 소설 은 과학소설, 판타지 소설, 대체역사물(과학적이거나 미래적인 요소가 포함되지 않았을 수도 있다), 혹은 보르헤스나 바스의 작품들처럼 환상적 요소가 첨가된 문학들을 포함한다. 어떤 평자들은 마술적 사실주의를 광의의 사변소설로 치기도 한다.
사변물
Section: 역사

1960년대와 1970년대 초반, 메릴과 같은 여러 작가와 편집자들은 그때까지 창작되었던 과학 소설에 대한 불만을 표현하기 위해 사변 소설이라는 용어를 끌어왔다. 그들은 '과학 소설의 문학으로서의 거듭나기'를 추구하면서 보다 순문학에 가까운 과학 소설을 창작했다. 이 과학 소설의 한 사조를 뉴 웨이브 운동이라고 하며, 뉴 웨이브를 주창한 작가들은 자신들의 소설을 사변 소설이라고 지칭했다. 그러나 그 이름은 1970년대 중반 즈음에는 별로 사용되지 않았다.

사변 소설이라는 이 용어는 1948년 하인라인에 의해서 처음 사용되었다. 그가 이 용어를 사용한 〈사변 소설 쓰기(On Writing of Speculative Fiction, 1948)〉에서 사변 소설은 과학 소설과 같은 말인 양 사용되었고, 이후 그는 용어를 사용할 때 판타지를 포함하지 않았다고 못박았다. 하인라인은 이 용어를 스스로 제안했으나 사실은 1889년 《리핀코츠 먼슬리 매거진(Lippincott's Monthly Magazine)》에서 먼저 이 용어가 사용되었다.
고딕 건축
Section: "고딕"이라는 단어

르네상스는 인쇄술의 출현에 앞서 문화 체계를 전복시키면서 전 유럽에 전파되었다. 르네상스는 거의 전체적으로 교회에 초점을 맞추었고 되돌아보면 무시와 미신의 시기로 지각되었다. 그래서 역시 16세기의 인물인 프랑수아 라블레(François Rabelais)는 그의 유토피아적인 텔렘 수도원의 정문 위에, "고트족(Gotz)"과 "동고트족(Ostrogotz)"에 대한 경멸적인 언급으로 "여기는 위선자와 고집쟁이는 들어갈수 없다."라는 명문을 생각해 내었다.

건축에서 "고딕(gothic)"이라는 단어는 역사적으로 고트족과 아무 관련이 없다. 이 단어가 1530년대에 조르조 바사리(Giorgio Vasari)에 의해 사용되기 시작할 때에는 조야하고 야만적이라고 생각되는 문화를 묘사하기 위한 경멸적인 단어였다. 바사리가 글을 쓸 당시, 르네상스 건축 안에서 부활되고 학문과 세련의 새로운 황금기의 제한된 증거로 보인 고전적 건축 어휘에 의한 건물의 시기를 이탈리아는 경험하였다.
고딕 건축

고딕 건축 양식(Gothic architecture)은 중세 시대 말 유럽에서 번성한 중세 건축 양식의 하나이다. 로마네스크 건축 이후와 르네상스 건축 이전에 있었다.

12세기에 처음으로 프랑스에서, 그리고 16세기로 접어들면서, 고딕 건축은 양식에 있어서 모욕이라고 여겨지는 르네상스의 후반부 동안 고딕이라는 낱말이 처음 등장하면서, "프랑스 양식" 작품으로 그 기간 동안 알려져 있었다. 이의 특징은 첨두 아치, 리브 볼트, 그리고 플라잉 버트레스를 포함하고 있다.

큰 교회와 성당, 그리고 고딕 양식이 가장 강력하게 표현된 수많은 시민 건물들에서 찾을 수 있는데, 감정에 호소한다는 특징을 가지고 있다. 수많은 교회 건물들은 이때부터 남아 있는데, 그 가운데 가장 작은 것도 자주 건축학적으로 구별되는 구조물들이다. 반면, 많은 큰 교회들은 값을 매길 수 없을 정도의 작품으로 여겨지며 세계 유산 지역으로 유네스코에 등재되어 있다. 이러한 까닭에 고딕 건축의 연구는 크게 보면 성당과 교회의 연구이다.
피크민 2
Section: 스토리

전작으로 올리마가 타는 돌핀호가 유성에 충돌해, 미지의 혹성에 불시착하지만, 피크민의 힘을 빌려 수복하는 일에 성공하여 직장의 호코타테 운송에 무사하게 돌아온 후의 이야기이다. 올리마가 없는 동안에 신입 사원의 루이가 골덴피크피크당근을 배달 중에 우주 토끼에게 습격당해 모두 먹혀버린 것으로 호코타테 운송은 10100 포크라고 하는 막대한 빚을 지게되어 도산 직전의 위기에 빠져 있었다.

여기서 올리마가 꺼낸 피크민별로부터의 선물(병뚜껑)이 100 포크라고 하는 상당한 가치가 있는 것으로 판명되어, 본 사장이 이것으로 빚을 갚을 수 있을것이라며 매우 기뻐해, 그는 그 별로부터 돌아온 지 얼마 안 된 올리마에 루이를 수반해 그 피크민의 별에 있는 「보물」을 모아 돌아오도록 명령했다.
피크민 2
Section: 소개

전작에 없는 요소로 지하 동굴이 더해졌으며 피크민을 가지면서 다른 색 피크민을 바꿔 가지는 것도 가능하게 되었다.

이번 작은 조작 캐릭터가 두 명이 되었기 때문에, 전작에는 없었던 2 P끼리의 대전 모드도 추가되었다.

올리마와 루이는 각지에 흩어지는 보물을 호코타테별의 통화로 해 10000 포코 이상 가지고 돌아가는 것이 목적이지만, 전작에 있던 제한 시간이 폐지되었기 때문에(하루의 관념은 종래대로) 10000 포코를 모은 후에도 자유롭게 행동할 수 있다.
수산화 나트륨

순수한 양잿물은 대기 중에서 수증기와 이산화 탄소를 잘 흡수한다. 온도에 무관하게 물에 잘 녹으며 이 때 많은 열이 발생한다. 수산화 칼륨은 잘 녹지 않는 에탄올과 메탄올에도 녹는다. 에테르나 다른 무극성 용매에는 녹일 수 없다. 양잿물 수용액은 섬유와 종이에 노란색 얼룩을 남긴다.

수산화 나트륨(水酸化─ , 화학식 : NaOH) 양잿물은 서양에서 들어온 잿물이라 하여 붙여진 이름이다. 이는 물에 녹아 강염기성 수용액을 만든다. 식음료, 치약, 비누 등의 산업에서 널리 사용된다. 1998년에 세계적으로 4500만톤이 생산되었다. 화학 실험에서 가장 널리 사용되는 염기이며, 산업계에서는 흔히 가성소다라고 일컫는다.
수산화 나트륨
Section: 용도

양잿물은 메스암페타민이나 다른 마약을 제조하는 데 필수적인 물질이다. 언론에 널리 알려진 것과 다르게 이것은 제조 원료로서 들어가는 것은 아니며 단지 화학 반응상 pH를 조절하기 위한 강염기로 사용되는 것이다.

바이오디젤을 생산할 때 양잿물은 교환반응의 촉매로 사용된다. 물과 지방은 비누화반응을 일으키기 때문에 무수양잿물만 이용할 수 있다. 더 싸고 적은 양이 필요하기 때문에 수산화 칼륨에 비해 자주 쓰인다.
수산화 나트륨
Section: 안전성

양잿물은 일상생활에서 중요한 계면활성제인 비누의 주요한 성분이다. 그러나 고체 양잿물이나 고농도의 양잿물 수용액은 피부에 심각한 수준의 화학적 화상을 유발할 수 있으며 영구적인 상흔이나 실명 등 인체에 부정적인 영향을 끼칠 수 있다.

알루미늄과 양잿물은 많은 수소 기체를 발생시킨다.

2Al(s) + 6NaOH(aq) → 3H2(g) + 2Na3AlO3(aq).

밀폐된 공간에서 수소 기체를 대량으로 발생시킬 경우 위험하다.
2006년 K리그
Section: 수상

MF - 미드필더 : 백지훈 (수원, 26경기 5골), 이관우 (수원, 27경기 3골 6어시스트), 뽀뽀 (부산, 24경기 13골 5어시스트), 김두현 (성남, 28경기 6골 4어시스트)

GK - 골키퍼 : 박호진 (수원, 15경기 11실점)

DF - 수비수 : 장학영 (성남, 29경기 1골 3어시스트), 마토 (수원, 26경기 3골 1어시스트), 김영철 (성남, 28경기), 최진철 (최진철, 16경기 1골)
2006년 K리그

또한 이번 시즌부터 경상남도를 연고지로 하는 최초의 도민구단인 경남 FC가 리그에 참여한다.

한편 부천 SK가 프로축구연맹 이사회의 연고지 이전 승인을 받아 부천에서 제주로 연고지를 이전하고 제주 유나이티드로 구단명칭을 변경하였다. 이에 축구팬들의 반발이 심했다.

삼성 하우젠 K-리그 2006은 3월 12일 시작되었다. 2006년 FIFA 월드컵으로 인해 6월과 7월에는 휴지기가 있었으며, 월드컵 전후로는 K리그 컵대회로써 하우젠컵 2006이 진행되었다. 플레이오프와 챔피언결정전은 11월에 열렸다. 플레이오프는 전기리그와 후기리그 우승 팀, 그리고 승점 차상위 두 팀이 진출하였다.
시에라 엔터테인먼트
Section: 1992년

2월, 켄은 ID Software의 창립자이자 사장인 John Carmack 과 John Romero를 만나고 ID Software에 250만$을 지원하였다. (결과적으로) 이 두 개발자는 켄의 뒤통수를 쳤는데, ID Software는 Wolfenstein 3D와 후일 Doom과 Quake를 만들어 FPS라는 종류를 만들어 주류시장에 정착시켰다. 이 종류는 오늘날까지 인기 있는 종류이며, 1996년 이후의 어드벤처 게임 종류의 하락세에 일조하였다.

King's Quest 6를 끝낸 직후, Jane Jensen은 자신의 첫 시리즈의 작업을 시작하였다. Gabriel Knight: Sins of the Fathers는 CD로 출시되었으며, 시작부터 Hollywood 배우인 Tim Curry, Mark Hamill, Leah Remini 과 Michael Dorn을 포함한 all-star 성우 연기자들을 사용하였다. 게임은 많은 호평과 여러 상들을 수상하였다. 이 성공은 소설가로서의 Jane의 경력을 시작하는 데 도움을 주었으며 Jane은 곧 게임의 종이표지판 소설을 썼다.
시에라 엔터테인먼트
Section: 1999년

그러나 가장 결정적인 일격은 Yosemite Entertainment에 가해졌다. 창고와 분배 부분을 제외한 모든 개발부가 폐쇄되었다. 이 결정은 생각지도 못했던 것이었고 그만큼 논쟁의 여지가 컸었는데, 이곳은 원래의 시에라 온라인의 본부이자 지금까지의 성공적인 회사를 만들어왔던 모든 고전 게임의 고향이었기 때문이다. 그 게임들 뒤에 있던 많은 사람들이 아직도 그 곳에서 일하고 있었고, 해고 통지를 받게 되었다. 대략 135명의 사람이 일자리를 잃었다. Yosemite Entertainment는 매우 고대하던 우주 전쟁 simulator 바빌론5와 Lord of the Rings 기반 on line 다중 사용자 역할 수행 게임인 Middle Earth, 전술 simulation 게임인 Navy SEALs 와 Quest for Glory 5의 다중사용자용 add-on을 진행 중이었다.

몇 년간 시에라 온라인에 의해 이루어진 많은 인수는 관리부 입장에서 운영하기 어려운 조직을 만들었다. 10개의 개발부와 1000명이 넘는 직원이 미국 여기저기와 해외에 흩어져 있었고, CEO David Grenewetzki와 다른 관리직들은 허리띠를 졸라맬 때가 되었다고 결정하였다. 그리하여, 2월 22일, 개발부 중의 몇몇은 폐쇄하고, 다른 곳은 인원을 삭감하고 핵심 계획을 재조직하고 직원들을 그들의 개발부로부터 Bellevue로 보내는, 시에라 온라인의 대규모의 재조직을 공식적으로 발표하였다. 이 결정은 Havas의 지시가 아닌 시에라 온라인 관리부의 자체 결정이었다. PyroTechnix, Books That Work Inc. 와 Synergistic Software를 포함한 개발부들은 문 닫았다. Headgate는 원 주인에게 되팔렸고 시에라 온라인 의 InterAction Magazine은 중단되었다. 대략 250명의 인원이 일자리를 잃었다.
시에라 엔터테인먼트
Section: 시에라의 돌파구

킹스 퀘스트 V: 최초의 성우연기가 추가된 CD 게임. 이 게임은 시에라 최초의 VGA 지원 게임이기도 하다. (비록 다른 게임 회사들이 먼저 VGA를 지원하는 게임들을 발매하긴 했었지만 말이다.)

시에라를 위기에서 벗어나게 해준 일종의 '돌파구'같은 소프트/하드웨어들이다.

미스터리 하우스: 그래픽이 첨가된 최초의 텍스트 어드벤처 게임.

킹스 퀘스트 IV: 밤/낮 순환, 최초의 스테레오 사운드 카드 지원 게임.
정근우
Section: 대한민국 야구 국가대표팀 활약

신인 2년차로서 최고의 한 해를 보냈기에 야구 관계자들과 팬들은 그에게 많은 기대를 하였다. 이용규와 함께 테이블 세터로 좋은 모습을 보여주기도 했다. 하지만 중화민국과의 대결에서 2삼진을 포함해 4타수 무안타로 부진했다. 그 해 국가대표팀은 2006년 최다 안타를 기록했던 이용규, 신인답지 않게 대담한 모습을 보여 주었던 괴물투수 류현진 등이 출전했지만 동메달에 그쳐 "도하 참사"라는 굴욕을 맛봤다. 당시 그는 이용규, 이택근과 함께 '국제 경험이 부족한 젊은 선수들을 기용한 게 패착'이라는 소리를 들어야 했다.

5경기 출장, 20타수 7안타, 3타점, 8득점, 3도루, 4사구 4개, 타율 0.350

미국전에서 9회 진갑용의 대타로 나와 3루수 옆을 스치는 2루타를 때려내며 출루, 동점을 만드는 홈 슬라이딩으로 극적인 역전을 하는데 일조했다. 캐나다와의 경기에서도 3회 솔로 홈런을 쳐 내며, 이 홈런으로 대표팀이 1-0으로 승리하는데 큰 역할을 했다. 1루를 제외한 내야 모든 자리를 맡아가며 자신의 역할을 충실히 하여 금메달 획득에 기여하고 병역을 해결했다.
정근우
Section: 수상

2006년 도하 아시안 게임 동메달, 골든 글러브 2루수 부문 수상

2007년 한국시리즈 6차전 MVP

2008년 베이징 올림픽 금메달

2009년 WBC 준우승, 조아제약 프로 야구 대상 최고 타자상, 골든 글러브 2루수 부문 수상

2010년 광저우 아시안 게임 금메달, 조아제약 프로 야구 대상 최고 수비상

2011년 준 플레이오프 MVP, 프로 야구 스포츠 토토 올해의 상 매직 글러브 수상

2013년 골든 글러브 2루수 부문 수상
정근우
Section: 선수 시절

당시 감독이었던 이만수는 작년에 이어 재신임됐던 박정권이 주장 역할로 인해 스프링 캠프와 시범 경기에서 개인의 능력을 보여주지 못하고 있다고 판단해 그의 부담감을 덜어 주고자 했고, 이에 따라 그가 주장직을 이어받았다.

12홈런을 기록했고, KBO 리그 최초 10년 연속 20도루를 기록했다.

팀의 주장으로 선임됐다. 18홈런을 기록으로 자신의 한 시즌 최다 홈런 기록을 갈아치웠고, KBO 리그 최초 11년 연속 20도루를 기록했다.
프린세스 윗치즈
Section: 게임 정보

원화 : 칸나기레이

시나리오 : 시게다

음악 : 아메디오

오프닝곡1：「I'll try my best!!」
노래:中山マミ＆U-KO
작곡·편곡:Angel Note
※ 린고 엔딩 및 영웅편 엔딩곡으로도 사용

2005년 6월에 일본의 컴퓨터 소프트웨어 윤리기구의 심사기준을 위반하는 표현이 있어서 초회생산판의 자주회수가 이뤄졌다(여학교생(女子校生)으로 표현될 부분을 여고생(女子高生)으로 표현하였다).
프린세스 윗치즈
Section: 개요

어느날 밤 일어난 일을 계기로 주인공 마사키가 마녀계의 소동에 휘말려가는 「두근두근 마녀 배틀 어드벤처」. 전반은 주로 학원에서의 시끌벅적 코믹컬한 전개가 주로 되지만, 후반은 마녀계에서의 시리어스한 전개가 주가 된다. 어드벤처 파트에서의 다채로운 CG효과와 게이머를 불타오르게 하면서 반전도 잊지 않는 스토리전개는 상당히 인상적인 요소라 할 수 있으며 특히 본 게임의 큰 주목점이라 할 수 있는 마녀 배틀은 몰입도가 상당하여 많은 게이머들의 호평을 받은바 있다. 참고로 본 게임의 영문 제목은 2가지 제목이 있지만 양방모두 정식 제목으로 인정받고 있으며 여담이지만 일본의 미소녀 성인 게임 잡지 테크자이안에서 실시한 2005년 상반기 에로게 랭킹에서 종합순위 2위를 차지한바 있다.

본 게임의 큰 주목점이라 하면 단연 마녀 배틀을 꼽을 수 있다. 이것은 불(화)/전기(뇌)/물(수) 속성과 소마법/대마법 등의 카드를 적절히 조합하여 상대를 쓰러트리는 카드 배틀로 카드의 조합과 연쇄등의 여러요소에 따라 득점 보너스의 변화가 많아지기 때문에 파고들 요소가 상당히 많아진다. 그리고 마녀 배틀의 경우 게임 클리어 후 별도로 플레이가 가능하고 하드 난이도 등장 및 하이 스코어가 남는 등의 까닭으로 상당한 몰입도를 이끌어 내는 데 성공하였다. 본 게임에서는 또한 어드벤처 파트에서의 선택지 선택에 따라 히로인의 호감도가 변화하는 「고키겡도 시스템」이란 시스템도 있다. 이는 히로인의 고키겡도를 잘 올리면 바로 뒤에 펼쳐지는 마녀 배틀에서 히로인의 필살기 발동확률이 올라가는 시스템이다.
경주월드
Section: 경주월드 어뮤즈먼트

경주월드 공식 홈페이지 설명에 의하면 '흙의 보물'이 숨겨진 곳이란 설정을 가지고 있다.

120cm 신장 제한이 있으며, 탑승 인원은 20명.

겨울 마법에 걸려 눈이 쌓인 '인간 세계'란 테마를 가지고 있는 구역이다.

프리스비 기종. 360도로 회전하여 매우 강한 스릴을 만들어 낸다.

경주월드 공식 홈페이지 설명에 의하면 '불의 보물'이 숨겨진 곳이란 설정을 가지고 있다.

135cm 신장 제한이 있으며, 탑승 인원은 30명.
경주월드
Section: 연혁

2001년 9월 5일: 토네이도 개장

2003년 2월 2일~2025년 5월 1일: 메가드롭 운영 및 폐장

2006년 10월 1일~2015년 8월: 스페이스 투어 운영 및 폐장

2007년 3월 1일: 가족열차 개장

1991년 10월 2일: 경주월드로 명칭 변경

1994년 12월 3일: 눈썰매장 개장

1996년 12월 1일: 스키썰매장 개장

2001년 2월 5일: 그랜드캐년 대탐험 개장

2001년 4월 3일: 엑스존 개장
경주월드
Section: 과거에 존재했던 어트랙션

2016년 운행이 종료된 스틸 롤러코스터. 120cm 신장 제한이 존재했으며, 탑승 인원은 24명이었다.

110cm 신장 제한이 존재했으며, 탑승 인원은 30명이었다.

130cm 신장 제한이 존재했으며, 탑승 인원은 48명이었다.

150cm 신장 제한이 존재했으며, 탑승 인원은 40명이었다.

귀신의 집. 100cm 신장 제한이 존재했다.

2022년 8월에 운행이 종료된 대관람차. 100cm 신장 제한이 존재했으며, 탑승 인원은 88명이었다.
세가타 산시로
Section: 개요

세가타 산시로의 주제가인 세가 새턴 시로!(セガサターン、シロ! 세가사탄 시로![*])는 CD로 발매되어, 10만장 가까운 판매량을 기록했다. CM에 사용된 '세가 새턴 사라'를 부른 사람은 도미다 이치로이다.

주제가의 이름인 '세가 새턴 시로!'는 '세가 새턴을 해라!'라는 의미 밖에, '세가 새턴, 흰색'(白 시로[*])이라는 의미도 포함되어 있다. 1996년 3월 21일까지 세가 새턴의 외장색은 짙은 회색(또는 검은색)이나, 모델이 바뀌어 1996년 3월 22일부터 흰색(정확히는 미스트 그레이)이 발매되었었다.
세가타 산시로
Section: 역대CM

『세가타 산시로 진검유희』

세가타 산시로 시리즈 마지막편. 세가타 산시로 주연 게임(세가타 산시로가 등장하는 미니게임집)의 CM.

정체불명의 외국인에게 의해져 드림캐스트 출시를 앞둔 세가 본사 빌딩으로 발사된 미사일을 부딪치기 직전에 막아낸 산시로는 미사일을 안은 채 우주로 날아간다. 이 장면은 TV 애니메이션 『아톰』의 패러디이다.

처음엔 「긴급속보」의 자막이 나온다. 그 동안에 나온 등장씬이 흘러나오며 「불꽃의 사나이가」「세가 새턴에 일갈한다!」「세가타 산시로 마침내 게임화!」「게임에 숨겨진 세가타의 넋!」「지금 제작진행 중」이라는 자막이 나온다. 마지막은 「세가타 산시로 진검유희(임시) 10월 29일 발매예정 4800엔」
선형 시간

이상의 설명은 어디까지나 이론적인 것으로, 실제의 실행시간은(특히 이 비교적 작은 경우) 입력의 길이에 정확하게 비례한다고 볼 수는 없다. 기술적으로 충분히 큰 n에 대하여, 알고리즘의 실행시간이 에서 의 범위 안에 들 경우 (와 는 양의 정수), 이를 '선형 시간'이라고 부를 수 있다. 자세한 이론은 점근 표기법을 참조할 것.

선형시간의 알고리즘이 가능하면 바람직한 것으로 받아들여지는 경우는 많다. 선형시간에 거의 가까운 알고리즘이나, 보다 좋은 알고리즘을 찾아내기 위한 연구는 현재까지 이루어져왔다. 이 연구는 소프트웨어 뿐만 아니라 하드웨어 적인 수단 또한 포함되어 있다. 하드웨어의 경우, 표준적인 계산 모델에서는 선형시간을 얻어낼 수 없는 알고리즘을 선형시간으로 수행하는 것이 가능한 경우가 있다.
소크라치스
Section: 수상

토르네이우 비센테 페올라 : 1976

파울리스타 주립리그 : 1979, 1982, 1983

카리오카 주립리그 : 1986

타사 리우 : 1986

코파 아메리카 : 준우승 (1983), 3위 (1979)

브라질-잉글랜드 컵 : 1981

볼라 지 프라타 : 1980

남아메리카 올해의 선수 : 1983

캄페오나투 파울리스타 득점왕 : 1976

월드 사커 올해의 팀 : 1982, 1983, 1984
로잔 조약
Section: 조항

또한, 튀르키예는 5년 동안 법률 문제에 관한 4명의 유럽 자문가를 임명해야 했다. 이 자문가들은 튀르키예의 법률 개혁을 감독해야 했다. 제안된 개혁이 이루어지지 않으면 자문가 계약은 갱신될 수 있었다. 이후 튀르키예는 해당 5년이 완료되기 전에 1924년 튀르키예 헌법을 제정하고 공포했으며, 스위스 민법, 이탈리아 형사소송법, 독일 상법을 포함하여 튀르키예 사법 시스템을 개혁했다.

튀르키예는 또한 1912년 오우치 조약 제10조에 의해 정의된 이탈리아령 리비아에서의 특권(1923년 로잔 조약 제22조에 따름)을 포기했다.

많은 협정들 중, 미국과 별도의 협정인 체스터 양허가 있었다. 미국에서는 로잔 조약 반대 위원회를 포함한 여러 단체들이 조약에 반대했으며, 1927년 1월 18일 미국 상원은 찬성 50표 대 반대 34표로 조약 비준을 거부했다. 이는 헌법이 요구하는 3분의 2에 6표 부족한 수치였다. 결과적으로 튀르키예는 양허를 취소했다.
로잔 조약
Section: 추가 문헌

Tusan, Michelle (2023). 《The Last Treaty: Lausanne and the End of the First World War in the Middle East》. Cambridge University Press. ISBN 9781009371087.  online book review

Kieser, Hans-Lukas (2023). 《When Democracy Died: The Middle East's Enduring Peace of Lausanne》. Cambridge University Press. ISBN 9781316516423.
로잔 조약
Section: 배경

소아시아에서 그리스군이 철수하고 무스타파 케말 아타튀르크가 이끄는 튀르키예군에 의해 오스만 술탄이 축출된 후, 앙카라에 기반을 둔 케말주의 정부는 오스만 제국이 이전에 서명했으나 비준되지 않은 1920년 세브르 조약에 의해 부과된 영토 손실을 거부했다. 영국은 메소포타미아와 키르쿠크에서 튀르키예의 영향력을 약화시키기 위해 쿠르드족 국가를 아나톨리아 동부에 세우려 했다. 세속적인 케말주의 수사는 1915년 아르메니아인 집단학살에서 살아남은 아르메니아인들의 미래에 대한 국제적 우려를 일부 해소했으며, 쿠르드족 자결권에 대한 지지도 마찬가지로 감소했다. 1923년에 서명된 로잔 조약에 따라 아나톨리아 동부는 현대 튀르키예의 일부가 되었으며, 그 대가로 튀르키예는 석유가 풍부한 아랍 토지에 대한 오스만 시대의 주장을 포기했다.

협상은 로잔 회의 (1922년~1923년) 동안 진행되었다. 이스메트 이뇌뉘가 튀르키예의 수석 협상가였다. 당시 외무장관이었던 조지 너새니얼 커즌 경은 연합국의 수석 협상가였고, 엘레프테리오스 베니젤로스는 그리스를 대표하여 협상했다. 협상은 여러 달이 걸렸다. 1922년 11월 20일 평화 회의가 시작되었고, 튀르키예의 여러 철회로 중단된 8개월간의 힘든 협상 끝에 7월 24일에 조약이 서명되었다. 연합군 대표단에는 미국 고등 판무관으로 재직하며 튀르키예의 노력을 지지했던 미 해군 제독 마크 L. 브리스톨이 포함되었다.