hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-related-paragraph-pairs huggingface dataset:
디지털 데이터
Section: 역사적 디지털 시스템

모스 부호는 6가지 디지털 상태(점, 선, 문자 내 간격(각 점 또는 선 사이), 짧은 간격(각 문자 사이), 중간 간격(단어 사이), 긴 간격(문장 사이))를 사용하여 전기 또는 빛과 같은 다양한 잠재적 운반체를 통해 메시지를 보낸다. 예를 들어, 전신 또는 깜박이는 빛을 사용한다.

점자는 점 패턴으로 렌더링된 6비트 코드를 사용한다.

수기신호는 특정 위치에 막대나 깃발을 들고 멀리서 보는 수신자에게 메시지를 보낸다.

국제 신호기는 알파벳 글자를 나타내는 독특한 표시를 가지고 있어 선박들이 서로 메시지를 보낼 수 있다.
헤르만 민코프스키
Section: 생애

러시아 제국 카우나스에서 태어났으나, 어렸을 때 당시 프로이센에 속했던 쾨니히스베르크(오늘날 러시아 칼리닌그라드)로 가족과 함께 이주해 독일의 베를린 대학교, 쾨니히스베르크 대학교 등지에서 교육을 받았다. 1885년 쾨니히스베르크 대학교에서 박사 학위를 수여받았고, 이후 본 대학교, 쾨니히스베르크 대학교, 취리히 연방 공과대학교 등에서 강의하였다. 취리히 시절에는 알베르트 아인슈타인을 가르쳤다.

민코프스키는 개의 변수를 갖는 2차 형식(quadratic forms)을 연구하는 과정에 차원 공간의 기하학적 성질과 관련된 것을 알아차렸다. 1896년 출판한 저서 《수의 기하학》(Geometrie der Zahlen)에서 수론의 문제들을 기하학적인 방법과 연관시켰다.
헤르만 민코프스키
Section: 저서

Mathematical (posthumous)

Minkowski, Hermann (1910). “Geometrie der Zahlen”. Leipzig-Berlin: B. G. Teubner Verlag. MR 0249269. 2016년 2월 28일에 확인함.

Diophantine approximations

Minkowski, Hermann (1907). 《Diophantische Approximationen: Eine Einführung in die Zahlentheorie》. Leipzig-Berlin: R. G. Teubner. 2016년 2월 28일에 확인함.
화성
Section: 관측의 역사

그리스인은 화성을 전쟁의 신의 이름을 따서 아레스(Ares)라고 불렀다. 로마에서도 이 이름을 그대로 번역하여 화성을 마르스(Mars)라고 불렀고, 이는 지금까지 화성의 영어 이름으로 존재하게 된다. 화성의 기호는 마르스의 방패와 칼로 여겨진다.

이집트인은 별이 “고정된” 듯이 보이며, 태양이 고정된 별에 대하여 상대적으로 이동한다고 생각했다. 또한 그들은 하늘의 5개의 빛나는 천체가 고정된 별 사이를 움직인다는 것을 알았다. 이집트인은 화성을 Har Decher(붉은 것) 혹은 '죽음의 별'이라고 불렀다.
화성
Section: 공전과 자전

화성의 자전축은 25.19도만큼 기울어져 있어서 지구의 기울기와 거의 비슷하다. 그 결과 화성에서는 지구와 마찬가지로 계절이 나타난다. 하지만 공전 각속도가 느리기 때문에 계절의 길이는 지구에 비해 약 2배정도 된다.

화성의 궤도 이심률은 약 7%로 상대적으로 큰 편이다. 태양계에서 이보다 더 이심률이 큰 궤도를 가지는 행성은 수성밖에 없다. 태양까지의 평균거리는 약 2억 2천만 km(1.5 천문단위)이며, 공전 주기는 686.971일이다. 화성의 태양일(솔; sol)은 지구보다 약간 길어서 24시간 37분 22초 정도이다.
화성
Section: 생명체

여러 증거로부터 미루어 볼 때 화성이 과거에는 지금보다 더 생명이 살기에 적합한 환경이었던 것으로 추정되었으나,
지금까지는, 실제 화성에 생명이 존재한 적이 있는가 하는 질문에 대해서는 아직 확실한 답을 얻지 못하고 있다.
바이킹 탐사선은 70년대 중반에 화성 표면에서 미생물을 탐지하기 위한 실험을 수행하여, 과학자들 사이에서 많은 논쟁이 되고 있다.
존슨 우주센터 연구소는 화성에서 날아왔을 것으로 추정되는 운석 AL 빨리 분해되기 때문에 소량의 이들 분자는 화성에 생물이 사는 증거로 여겨질 수 있으나, 이들 원소는 화산이나 사문함화작용 같은 지질학적 작용에 의해서도 공급될 수 있다.

화성은 생물이 살기에 부적합한 특성 역시 가지고 있다. 화성의 위치는 태양의 거주 가능 지대보다 0.5 천문단위정도 멀리 떨어져 있고 물은 얼어 있다.

물론 과거에 물이 흘렀던 적이 있기는 하다. 화성에는 또한 자기권이 없으며 대기가 희박하며, 지각 열류량은 매우 적으며, 외부의 운석 또는 소행성들과의 충돌~ 또는 태양풍으로부터 보호받지 못한다.
낮은 대기압 때문에 얼음은 액체상태를 거치지 않고 곧바로 기화해버리며, 지질학적으로 사실상 완전히 죽은 행성으로 본다. {화산 활동이 없기 때문에 표면과 행성 내부 사이의 화학 물질과 광물의 순환이 일어나지 않는다.}
다비트 힐베르트
Section: 생애

1880년 힐베르트는 쾨니히스베르크 대학교에 입학하였다. 힐베르트는 하인리히 베버에게서 수론과 함수론 강의를 듣고, 와중에 당시 유행하던 불변식론을 접하였다. 힐베르트의 2년 연하인 헤르만 민코프스키도 베를린 훔볼트 대학교에서의 청강을 마치고 쾨니히스베르크로 돌아왔고, 베버의 후임으로 원주율의 초월성을 증명한 페르디난트 폰 린데만이 오고, 그와 같이 아돌프 후르비츠가 사강사로 부임하였다. 이렇게 만나게 된 힐베르트, 민코프스키, 후르비츠 세 사람은 평생 친구로 남았다. 힐베르트는 대수적 형식의 불변성에 대한 문제를 독창적으로 풀어내고, 1884년 12월 구두시험을 통과하여 박사학위를 취득하였다.

1862년 쾨니히스베르크에서 오토 힐베르트(Otto Hilbert)와 마리아 테레제 힐베르트(Maria Therese Hilbert, 혼전 성씨: 에르트만·Erdtmann)의 장남으로 출생했다. 그의 할아버지와 아버지는 모두 판사였다. 김나지움(독일의 고등학교)까지는 수학 이외의 과목에 흥미가 없어 그리 좋은 성적을 내지 못하였지만, 좀 더 개방적인 학교로 옮긴 후 공부에 흥미를 갖기 시작하여 수학에서 최우수 성적을 얻었다
다비트 힐베르트
Section: 명언

(연설문) 쾨니히스베르크에서 독일 과학자 물리학 모임에서의 연설.(1930년 9월 8일)

"우리는 알아야만 한다. 우리는 알게 될 것이다."(그의 묘비에도 새겨져 있음)

독일어: Wir müssen wissen — wir werden wissen!

독일어: Aus dem Paradies, das Cantor uns geschaffen, soll uns niemand vertreiben können.

영어: (번역) No one shall expel us from the Paradise that Cantor has created.
다비트 힐베르트

도형을 연구하는 수학의 한 분야인 기하학을 공리화하였으며, 힐베르트 공간을 정의하여 함수해석학의 기초를 닦았다. 또한 일반 상대성 이론을 수학적으로 정의하는 데 핵심적인 역할을 하였다. 생전 수학계의 지도자로 활동했고 사후에도 힐베르트 문제를 통해 수학계의 흐름에 큰 영향을 끼쳤다.

다비트 힐베르트(독일어: David Hilbert, IPA: [ˈdaːvɪt ˈhɪlbɐt], 1862년 1월 23일 ~ 1943년 2월 14일)는 독일의 수학자이다. 19세기 말에서 20세기 초에 활약한 가장 위대한 수학자 중 하나로 손꼽힌다.
HTML
Section: 전송

이 메타데이터는 보통 MIME 타입 (예, text/html or application/xhtml+xml)과 문자 인코딩을 포함한다. (HTML에서 문자 인코팅 참조)

최근의 브라우저에서 HTML 문서와 함께 전송되는 MIN 타입은 문서가 초기에 어떻게 해석해야 하는 지에 대한 영향을 끼칠 것이다. XHTML MIME 타입과 함께 전송된 문서는 잘 구성된 XML로 기대되며, 문법 오류는 브라우저가 그것을 해석하지 못하게 할 것이다. HTML MIME 타입과 함께 전송된 동일 문서가 HTML에 관대한 브라우저에서는 성공적으로 출력될 것이다.

HTML 문서를 다른 컴퓨터 파일과 같은 방법으로 전송할 수 있다. 하지만 HTML 문서들은 대부분 웹 서버에 의한 HTTP나 또는 이메일을 통하여 전송된다.

월드 와이드 웹은 주로 웹 서버에서 하이퍼텍스트 전송 프로토콜 (HTTP)을 이용하는 웹 브라우저로 전송되는 HTML 문서를 위해 고안되었다. 그러나 HTTP는 HTML 이외에도 이미지나 소리, 그리고 기타 내용물을 서비스하는 데 사용된다. 브라우저가 받는 각 문서를 어떻게 다른지 알려주게 하기 위해, 다른 정보가 문서와 함께 전송된다.
HTML
Section: 마크업

<ul><li>...<li>...</ul>

...을 순서없는 목록으로 만듦(기본: 까만동그라미)

<ol><li>...<li>...</ol>

...을 순서있는 목록으로 만듦(기본: 숫자)

<table></table>

표만들기

<tr></tr>

행(<table>...</table>...에 넣는다)

<td></td>

열(<tr>...</tr> ...에 넣는다)
HTML
Section: 역사

XHTML 1.1 2001년 5월 31일에 W3C 권고안으로 발표되었다. 그것은 XHTML 1.0 strict 기반이지만 사소한 변경 사항과 사용자 정의 기능을 포함하고, XHTML의 모듈화 으로부터 모듈을 이용하여 새로 작성되었다.

XHTML은 XML 1.0을 이용하여 HTML 4.01을 새로 만든 독립된 언어다.

XHTML 1.0 은 2000년 1월 26일에 W3C 권고안으로 발표되었다. 이후 2002년 8월 1일에 개정과 재발표를 하였다. 이것은 XML에 관하여 새로 작성된 HTML 4.0 과 HTML 4.01 같이 세가지 문서 형태를 사소한 규약과 함께 제공한다.
웹 브라우저

웹 브라우저(영어: web browser), 인터넷 브라우저(영어: internet browser) 또는 웹 탐색기(web探索機, 문화어: 열람기)는 웹사이트에 접속하기 위한 응용 소프트웨어이다. 사용자가 특정 웹사이트에서 웹 페이지를 요청하면 브라우저는 웹 서버에서 해당 파일을 검색한 다음 사용자 화면에 페이지를 표시한다. 브라우저는 사용자 장치에 로컬로 저장된 콘텐츠도 표시할 수 있다.

브라우저는 데스크톱, 랩톱, 태블릿, 스마트폰, 스마트워치, 스마트 텔레비전, 콘솔을 포함한 다양한 장치에서 사용된다. 2024년 기준, 전 세계에서 가장 많이 사용되는 브라우저는 구글 크롬(~66% 시장 점유율), 사파리(~16%), 엣지(~6%), 파이어폭스(~3%), 삼성 인터넷(~2%), 오페라(~2%)이다. 2023년 기준으로 약 54억 명의 사람들이 브라우저를 사용한 것으로 추정된다.
웹 브라우저
Section: 역사

마이크로소프트는 1995년에 인터넷 익스플로러를 선보였고, 이는 넷스케이프와의 브라우저 전쟁으로 이어졌다. 몇 년 안에 마이크로소프트는 두 가지 이유로 브라우저 시장에서 지배적인 위치를 차지했다. 인기 있는 윈도우 운영체제와 인터넷 익스플로러를 묶어서 제공했고, 사용 제한이 없는 프리웨어로 제공했다. 인터넷 익스플로러의 시장 점유율은 2000년대 초반 95% 이상으로 정점을 찍었다. 1998년에 넷스케이프는 오픈 소스 소프트웨어 모델을 사용하여 새로운 브라우저를 만들기 위해 모질라 재단을 설립했다. 이 작업은 2004년 모질라가 처음 출시한 파이어폭스 브라우저로 발전했다. 파이어폭스의 시장 점유율은 2010년 32%로 정점을 찍었다. 애플은 2003년에 사파리 브라우저를 출시했다. 사파리는 다른 곳에서는 인기를 얻지 못했지만, 애플 기기에서 지배적인 브라우저로 남아있다.

최초의 웹 브라우저인 월드와이드웹은 팀 버너스리 경이 1990년에 만들었다. 그는 니콜라 펠로를 고용하여 라인 모드 브라우저를 개발했는데, 이 브라우저는 덤 터미널에 웹 페이지를 표시했다. 모자이크 웹 브라우저는 1993년 4월에 출시되었으며, 나중에 주류 인기를 얻은 최초의 웹 브라우저로 평가받았다. 혁신적인 그래픽 사용자 인터페이스는 월드 와이드 웹을 쉽게 탐색할 수 있게 하여 일반인에게 더 접근하기 쉽게 만들었다. 이는 1990년대 인터넷 붐을 촉발시켰고, 웹은 매우 빠르게 성장했다. 모자이크의 주요 개발자들은 넷스케이프 기업을 설립하여 1994년에 모자이크의 영향을 받은 넷스케이프 내비게이터를 출시했다. 내비게이터는 빠르게 가장 인기 있는 브라우저가 되었다.
웹 브라우저
Section: 브라우저 시장

구글 크롬은 2010년대 중반부터 지배적인 브라우저였으며 현재 모든 장치에서 전 세계 시장 점유율 66%를 차지하고 있다. 소스 코드의 대부분은 구글의 오픈 소스 크로미엄 프로젝트에서 나온다. 이 코드는 현재 약 5%의 점유율로 3위를 차지하는 마이크로소프트 엣지를 비롯하여 삼성 인터넷과 오페라를 포함한 많은 다른 브라우저의 기반이 된다. 삼성 인터넷과 오페라는 각각 약 2%의 시장 점유율로 5위와 6위를 차지하고 있다.

상위 4개 브라우저 중 나머지 두 개는 다른 코드베이스로 만들어졌다. 애플의 웹킷 코드 기반인 사파리는 두 번째로 인기 있는 웹 브라우저이며 애플 기기에서 지배적이며, 전 세계 점유율 18%를 차지한다. 4위를 차지한 파이어폭스는 약 3%의 시장 점유율을 가지며, 모질라의 코드 기반이다. 이 두 코드베이스 모두 오픈 소스이므로 여러 소규모 틈새 브라우저도 이들을 기반으로 만들어졌다.
인터넷 익스플로러
Section: 시장 점유율

인터넷 익스플로러는 과거에는 세계 웹 브라우저 시장 점유율이 가장 높은 브라우저였다. 그러나 파이어폭스, 오페라, 구글 크롬 등 다른 웹 브라우저들의 시장 점유율이 오름에 따라 2004년 90%에 육박하던 인터넷 익스플로러의 시장 점유율은 점차 떨어져서 2008년에는 모든 버전을 합쳐서 60% 후반대를 유지하였다. 2011년 3월 14일 인터넷 익스플로러 9가 정식 출시되었음에도 불구하고, 인터넷 익스플로러 전체 버전의 시장 점유율은 반등하지 못하고 계속 하락세를 이어가고 있다. 같은 날 스탯카운터 통계 기준으로 인터넷 익스플로러의 점유율은 30% 후반대를 머물고 있다. 2016년이후부터 인터넷 익스플로러의 시장 점유율은 10%이하로 내려갔다.

스탯카운터의 통계에 따르면 2011년 1월부터 8월까지 대한민국의 인터넷 익스플로러 전체 버전 점유율은 매달 90% 이상을 차지하고 있었다. 하지만 2011년 9월 인터넷 익스플로러의 점유율이 처음으로 90% 아래로 떨어졌다. 2011년 12월 인터넷 익스플로러의 버전별 점유율은 인터넷 익스플로러 8이 46.48%로 가장 높고, 인터넷 익스플로러 7 13.43%, 인터넷 익스플로러 9 13.06%, 인터넷 익스플로러 6 7.99% 순이다. 이처럼 대한민국에서는 전 세계에 비해 인터넷 익스플로러 한 브라우저의 점유율이 매우 높고, 구 버전의 인터넷 익스플로러 점유율도 높기에 웹 표준 문제가 지적되는 원인이 되기도 한다.
한편 국내에서도 인터넷 익스플로러의 시장 점유율은 계속 하락세를 보이고 있는 가운데 2019년 4월기준 점유율은 24.6%대로 구글 크롬(63.6%)에 이어서 아직까지는 2위로 사용빈도가 있다.
인터넷 익스플로러
Section: 역사

마이크로소프트는 라스베이거스의 MIX 11에서 인터넷 익스플로러 10을 발표하면서 최초의 플랫폼 프리뷰를 공개하였다. 이 자리에서 인터넷 익스플로러 10이 개발에 3주 정도 걸린 것이라고 언급하였다. 이번 출시는 CSS3 그라디언트를 포함한 표준 지원을 더 개선한다. 또한 마이크로소프트는 데스크톱 모드에서는 액티브X를 지원하지만 모던 UI에서는 지원하지 않는다고 밝혔다. 인터넷 익스플로러 10은 9와 달리 한국의 대부분의 웹에서 호환성 문제를 일으키며 급기야는 인터넷 익스플로러 10으로의 업데이트를 막는 킷을 마이크로소프트에서 제공하기도 했다.  윈도우 7, 윈도우 서버 2008 R2, 윈도우 8용은 윈도우 XP 임베디드, 윈도우 8과 윈도우 비스타용 인터넷 익스플로러 7과 윈도우 비스타, 윈도우 서버 2008, 윈도우 7, 윈도우 서버 2008 R2용 인터넷 익스플로러 8, 그리고 윈도우 7, 윈도우 서버 2008 R2용 인터넷 익스플로러 9와 같이 지원이 2016년 1월 12일 종료되었으며, 윈도우 서버 2012용은 윈도우 8.1, 윈도우 서버 2012, 윈도우 서버 2012 R2 그리고 윈도우 8.1, 윈도우 서버 2012 R2용 인터넷 익스플로러 11과 같이 지원이 2023년 1월 10일에 종료되었다.

인터넷 익스플로러 11 빌드가 2013년 3월 유출된 윈도우 8.1 업데이트에 포함된 것으로 확인되었다. 이 빌드에는 탭 동기화를 위한 불완전한 매커니즘을 포함하며 자체 사용자 에이전트에서 "Gecko"와 비슷한 것으로 식별한다. 나중에 나온 빌드들에는 SPDY, 확장된 개발 도구에 대한 지원을 포함하며 웹GL 지원도 제공할 것으로 예측된다. 또한 윈도우 7과 윈도우 서버 2008 R2를 지원하는 마지막 인터넷 익스플로러다.  윈도우 7, 윈도우 서버 2008 R2용은 윈도우 7, 윈도우 서버 2008, 윈도우 서버 2008 R2 그리고 윈도우 서버 2008용 인터넷 익스플로러 9와 같이 지원이 2020년 1월 14일 종료되었고, 윈도우 8.1, 윈도우 서버 2012 R2용은 윈도우 8.1, 윈도우 서버 2012, 윈도우 서버 2012 R2 그리고 윈도우 서버 2012용 인터넷 익스플로러 10과 같이 지원이 2023년 1월 10일 종료되었고, 윈도우 서버 2016용은 윈도우 서버 2016과 같이 지원이 2027년 1월 12일 종료될 예정이다. 그러나 윈도우 10용과 윈도우 서버 2019용은 2022년 6월 15일에 종료되었다.
마이크로소프트
Section: 역사

윈도우 폰이 출시된 후 마이크로소프트는 2011년과 2012년에 걸쳐 회사의 로고, 제품, 서비스 및 웹 사이트가 메트로 디자인 언어의 원칙과 개념을 채택하면서 제품군의 점진적인 브랜드 변경에 착수했다. 마이크로소프트는 2011년 6월 타이베이에서 개인용 컴퓨터와 태블릿 컴퓨터 모두를 지원하도록 설계된 운영 체제인 윈도우 8을 공개했다. 개발자 프리뷰는 9월 13일에 출시되었으며, 이후 2012년 2월 29일에 소비자 프리뷰로 대체되었고 5월에 대중에 공개됐다. 서피스는 6월 18일에 공개되었으며, 이는 마이크로소프트가 만든 하드웨어를 갖춘 회사 역사상 최초의 컴퓨터가 되었다. 6월 25일, 마이크로소프트는 소셜 네트워크 야머(Yammer)를 인수하기 위해 12억 달러를 지불했다. 7월 31일에는 Gmail과 경쟁하기 위해 Outlook.com 웹메일 서비스를 출시했다. 2012년 9월 4일, 마이크로소프트는 윈도우 서버 2012를 출시했다.

2012년 7월, 마이크로소프트는 1996년부터 NBC와 합작 투자로 운영해 온 MSNBC의 지분 50%를 매각했다. 10월 1일, 마이크로소프트는 윈도우와 함께 새로운 모습의 MSN의 일부인 뉴스 운영을 시작하겠다는 의사를 발표했다. 이달 말 8일. 2012년 10월 26일, 마이크로소프트는 윈도우 8과 마이크로소프트 서피스를 출시했다. 3일 후, 윈도우 폰 8이 출시되었다. 제품 및 서비스에 대한 수요 증가 가능성에 대처하기 위해 마이크로소프트는 2012년에 문을 연 "오프라인" 마이크로소프트 스토어의 증가하는 수를 보완하기 위해 미국 전역에 여러 개의 "휴일 매장"을 열었다. 3월 29일 2013년, 마이크로소프트는 특허 추적기(Patent Tracker)를 출시했다.
마이크로소프트

마이크로소프트는 워싱턴주 레드먼드에 본사를 둔 미국의 다국적 기술 기업이다. 마이크로소프트의 가장 잘 알려진 소프트웨어 제품은 윈도우 운영 체제 제품군, 마이크로소프트 365 생산성 응용 프로그램 제품군 및 엣지 웹 브라우저이다. 주력 하드웨어 제품은 엑스박스 비디오 게임 콘솔과 터치스크린 개인용 컴퓨터의 마이크로소프트 서피스 라인업이다. 마이크로소프트는 총 수익 기준으로 2022년 포춘 500대 미국 최대 기업 순위에서 14위를 차지했다. 2022년 기준 매출 기준 세계 최대 소프트웨어 제조업체였다. 알파벳(구글의 모회사), 아마존, 애플, 메타 플랫폼과 함께 미국 빅 5 정보 기술 기업 중 하나로 간주된다.

마이크로소프트는 알테어 8800용 BASIC 인터프리터를 개발 및 판매하기 위해 1975년 4월 4일 빌 게이츠와 폴 앨런에 의해 설립되었다. 마이크로소프트는 1980년대 중반 MS-DOS로 개인용 컴퓨터 운영 체제 시장을 장악했으며 윈도우가 그 뒤를 이었다. 회사의 1986년 기업공개(IPO)와 그에 따른 주가 상승으로 인해 마이크로소프트 직원 중 3명의 억만장자와 약 12,000명의 백만장자가 탄생했다. 1990년대 이후 운영 체제 시장에서 점차 다각화되었으며 여러 기업 인수를 단행했다. 가장 큰 규모는 2016년 12월 링크드인을 262억 달러에 인수한 것이며, 이어 2011년 5월 스카이프 테크놀로지스를 85억 달러에 인수한 것이다.
마이크로소프트
Section: 기업 아이덴티티

1982년부터 1987년까지 사용한 초기의 로고

1987년부터 2012년까지 사용한 로고

2012년 8월 23일부터 새롭게 사용하기 시작한 로고. 물결치는 4색깃발이 사각형 모양으로 바뀌었다.이 사각형은 반시계 방향으로 오피스, 윈도우, 빙,엑스박스를 의미한다.

IBM 호환 개인용 컴퓨터(PC)에 MS-DOS를 납품하였고, 때마침 PC의 성공에 힘입어 도스 시장에서 지배적인 입지를 구축했다.

1995년, 윈도우 95라는 GUI 운영 체제를 출시하면서 마이크로소프트는 수많은 개인용 컴퓨터 주변기기 업체들로 하여금 윈도우 전용 드라이버를 중심으로 개발하도록 유도했다. 자사의 MS-DOS 이외의 다른 도스와의 호환성도 인위적으로 버렸다는 지적도 제기되었다.
웹사이트
Section: 기관별(도메인) 분류

or(Organization) : 비영리기관.

pe(Personel) : 개인 홈페이지.

re(Research) : 연구기관.

es(Elementary School) : 초등학교.

ac(Academy) : 대학, 대학원.

co(Company), com(Commercial) : 기업, 상업기관.

go(Government) : 정부기관.

net(Network) : 네트워크 관련 단체 도메인.
웹사이트

웹사이트는 인터넷이나 랜과 같은 네트워크를 통해 접속할 수 있는, 적어도 하나의 웹 서버 상에서 호스팅된다. 웹 페이지는 HTML/XHTML의 형식으로 표현되지만 일반적으로 순수 문자열로 쓰여진 문서이다. 웹 페이지는 HTTP를 통하여 접속되며 가끔씩은 HTTPS를 통한 암호화를 사용하여 웹 페이지 콘텐츠를 이용한 사람들에게 보안과 개인 정보 보호를 제공한다. 사용자가 이용하는 웹 브라우저는 HTML 마크업 명령을 모니터에 표시하는 그대로 페이지 내용을 표현한다.

웹사이트(영어: website, 문화어: 웨브싸이트)는 인터넷 프로토콜 기반의 네트워크에서 도메인 이름이나 IP 주소, 루트 경로만으로 이루어진 일반 URL을 통하여 보이는 웹 페이지들의 의미 있는 묶음이다. 대한민국에서 흔히 말하는 홈페이지는 엄밀히 말해 웹사이트를 지칭한다. 최초의 웹사이트는 팀 버너스리가 1990년에 CERN에서 만든 info.cern.ch이다. (지금도 CERN사이트 안에 존재함.)
웹사이트
Section: 종류

전자상거래 사이트 - 인터넷을 통해 상품을 사고판다.

다운로드 사이트 - 소프트웨어나 바탕화면 등의 자료를 받는다.

정보 사이트 - 어떤 주제에 관한 상세한 정보를 알려준다.

미러 사이트

포털 사이트 - 현관문이란 뜻으로 정보검색, 커뮤니티를 통합한 형태의 웹사이트이다.

검색 사이트 - 웹 크롤러가 수집한 많은 인터넷상의 웹문서중 사용자가 검색한 정보만 추출해서 보여준다.
하이퍼텍스트
Section: 비평가와 이론가 그리고 작가

마이클 조이스(Michael Joyce)

조지 랜도우 (교수)(George Landow (professor))

레브 마노비치(Lev Manovich)

스튜어트 몰드롭(Stuart Moulthrop)

제이 데이비드 볼터(Jay David Bolter)

로버트 쿠버(Robert Coover)

옐로리스 더글러스(J. Yellowlees Douglas)

캐서린 하일리스(N. Katherine Hayles)
하이퍼텍스트
Section: 역사

1941년, 호르헤 루이스 보르헤스는 하이퍼텍스트의 개념에 영감을 준 것으로 간주되는, 갈림길의 정원(The Garden of Forking Paths)이라는 책을 출판하였다.

1945년, 버니바 부시는 애틀랜틱 먼슬리에 "As we may think"라는 글을 기고했는데, 여기에서 제시한 메멕스라는 개념은 하이퍼텍스트 시스템의 시초로 일컬어진다.

1989년, 당시 유럽 입자 물리 연구소(CERN)의 과학자였던 팀 버너스 리는 단순하고 즉각적인, 정보 공유 기능이 CERN 및 기타 학술 기관에서 일하는 물리학자들 간에 사용될 수 있게 해달라는 요청에 부응하여 새로운 하이퍼텍스트 프로젝트를 제안하였고 나중에 원형을 만들었다.
문자 인코딩
Section: 유니코드 인코딩

다섯 개의 UTF-32 코드 단위(32비트 정수 값):
0x00000061, 0x00000062, 0x00000332, 0x00000063, 0x00010400

여섯 개의 UTF-16 코드 단위(16비트 정수):
0x0061, 0x0062, 0x0332, 0x0063, 0xD801, 0xDC00

아홉 개의 UTF-8 코드 단위(8비트 값 또는 바이트):
0x61, 0x62, 0xCC, 0xB2, 0x63, 0xF0, 0x90, 0x90, 0x80

특히 𐐀는 32비트 값 하나(UTF-32), 16비트 값 두 개(UTF-16), 또는 8비트 값 네 개(UTF-8)로 표현된다. 각 형식이 자체를 나타내는 데 동일한 총 비트 수(32)를 사용하지만, 실제 숫자 바이트 값들이 어떻게 관련되어 있는지는 명확하지 않다.
문자 인코딩
Section: 트랜스코딩

웹 브라우저 – 최신 브라우저는 자동 문자 인코딩 감지 기능을 제공한다.

Iconv – 인코딩을 변환하는 프로그램 및 표준화된 API

Luit – 대화식으로 실행되는 프로그램의 입력 및 출력 인코딩을 변환하는 프로그램

여러 문자 인코딩을 사용하는 환경을 지원하기 위해 문자 인코딩 스킴 간에 텍스트를 변환하는 소프트웨어가 개발되었다. 이 과정은 트랜스코딩으로 알려져 있다. 주목할 만한 소프트웨어는 다음과 같다.
문자 인코딩
Section: 역사

1959년 미국군은 필드데이터 코드를 정의했는데, 이는 미국 육군 통신대가 도입한 6비트 또는 7비트 코드였다. 필드데이터는 당시의 많은 현대적 문제(예: 기계 정렬을 위해 배열된 문자 및 숫자 코드)를 해결했지만, 목표에 미치지 못하고 단명했다. 1963년 ASCII 위원회(필드데이터 위원회의 일원인 W. F. 류버트를 포함)에서 첫 번째 ASCII 코드(X3.4-1963)가 발표되었는데, 이는 필드데이터의 대부분의 단점을 해결하고 더 간단한 7비트 코드를 사용했다. 많은 변경 사항은 특정 숫자 범위 내에서 정렬 가능한 문자 집합과 같이 미묘했다. ASCII63은 성공적이었고, 산업계에서 널리 채택되었으며, 1967년 ASCII 코드의 후속 발행(소문자를 추가하고 일부 "제어 코드" 문제를 수정)으로 ASCII67은 상당히 널리 채택되었다. ASCII67의 미국 중심적인 특성은 유럽 ECMA-6 표준에서 어느 정도 해결되었다. 다양한 공급업체 확장 및 ISO/IEC 8859 시리즈와 같은 8비트 확장 ASCII 인코딩은 모든 ASCII 문자와 추가 비 ASCII 문자를 지원했다.

IBM은 IBM 603 전자 곱셈기를 시작으로 전자 처리로 전환하면서 천공 카드 코드와 연결된 다양한 이진 인코딩 방식을 사용했다. IBM은 1953년부터 702 및 704 컴퓨터, 그리고 이후의 IBM 700/7000 시리즈 및 IBM 1400 시리즈뿐만 아니라 관련 주변 기기에서도 여러 이진화 십진법(BCD) 6비트 문자 인코딩 방식을 사용했다. 당시 사용되던 천공 카드 코드는 숫자, 대문자 영어 글자 및 몇 가지 특수 문자로 제한되었기 때문에 6비트로 충분했다. 이러한 BCD 인코딩은 기존의 간단한 4비트 숫자 인코딩을 확장하여 알파벳 및 특수 문자를 포함했으며, 이미 널리 사용되던 천공 카드 인코딩에 쉽게 매핑되었다. IBM의 코드는 주로 IBM 장비와 함께 사용되었다. 당시 다른 컴퓨터 공급업체들도 유니박 I에서 사용된 인코딩과 같이 자체 문자 코드를 가지고 있었으며, 종종 6비트였다. 그들은 일반적으로 IBM 장비에서 생성된 테이프를 읽을 수 있었다. IBM의 BCD 인코딩은 1963년 IBM 시스템/360을 위해 개발된 8비트 인코딩 방식인 확장 이진화 십진법 교환 부호(일반적으로 EBCDIC로 약칭됨)의 전신이었으며, 소문자를 포함한 더 큰 문자 집합을 특징으로 했다.
서버

서버(영어: server, 문화어: 봉사기／奉仕器)는 컴퓨터 망에서 "클라이언트"라고 불리는 다른 컴퓨터에 정보를 제공하는 컴퓨터이다. 이 아키텍처를 클라이언트 서버 모델이라고 부른다. 서버는 종종 "서비스"라고 불리는 다양한 기능을 제공할 수 있으며, 예를 들어 여러 클라이언트 간에 자료나 리소스를 공유하거나 클라이언트를 위해 컴퓨테이션을 수행하는 등이 있다. 단일 서버는 여러 클라이언트를 서비스할 수 있으며, 단일 클라이언트는 여러 서버를 사용할 수 있다. 클라이언트 프로세스는 동일한 장치에서 실행될 수도 있고, 네트워크를 통해 다른 장치의 서버에 연결될 수도 있다. 일반적인 서버로는 데이터베이스 서버, 파일 서버, 메일 서버, 인쇄 서버, 웹 서버, 게임 서버, 웹 애플리케이션 서버 등이 있다.

클라이언트-서버 시스템은 일반적으로 요청-응답 모델에 의해 가장 자주 구현되고 (그리고 종종 그렇게 식별된다): 클라이언트가 서버에 요청을 보내면, 서버는 어떤 동작을 수행하고 일반적으로 결과나 승인과 함께 클라이언트에게 응답을 보낸다. 컴퓨터를 "서버 클래스 하드웨어"로 지정한다는 것은 서버를 실행하는 데 특화되어 있음을 의미한다. 이는 종종 일반적인 개인용 컴퓨터보다 더 강력하고 신뢰할 수 있음을 의미하지만, 대규모 컴퓨팅 클러스터는 많은 비교적 간단하고 교체 가능한 서버 구성 요소로 구성될 수도 있다.
서버
Section: 작동 방식

엄밀히 말해 서버라는 용어는 컴퓨터 프로그램 또는 프로세스 (실행 중인 프로그램)를 의미한다. 환유를 통해 이는 하나 또는 여러 서버 프로그램을 실행하는 데 사용되는 (또는 전용으로 사용되는) 장치를 의미한다. 네트워크에서 이러한 장치를 호스트라고 부른다. 서버 외에 serve와 service (각각 동사와 명사)라는 단어가 자주 사용되지만, servicer와 servant는 그렇지 않다. 서비스(명사)라는 단어는 추상적인 기능 형태, 예를 들어 웹 서비스를 나타낼 수 있다. 또는 컴퓨터를 서버로 바꾸는 컴퓨터 프로그램, 예를 들어 윈도우 서비스를 나타낼 수 있다. 원래 "서버는 사용자를 서비스한다" (그리고 "사용자는 서버를 사용한다")는 의미로 "복종하다"의 의미로 사용되었지만, 오늘날에는 종종 "서버는 자료를 제공한다"고 말하는데, 이는 "제공하다"와 같은 의미이다. 예를 들어, 웹 서버는 "사용자에게 웹 페이지를 [제공]한다" 또는 "요청을 서비스한다"고 말한다.

서버는 클라이언트 서버 모델의 일부이다. 이 모델에서 서버는 클라이언트에게 자료를 제공한다. 클라이언트와 서버 간의 통신 특성은 요청-응답이다. 이는 관계가 온디맨드 상호 호혜적인 P2P 모델과는 대조된다. 원칙적으로 다른 프로세스(특히 원격으로, 특히 리소스를 공유하기 위해)에 의해 사용되거나 호출될 수 있는 모든 전산 프로세스는 서버이며, 호출하는 프로세스 또는 프로세스는 클라이언트이다. 따라서 네트워크에 연결된 모든 범용 컴퓨터는 서버를 호스팅할 수 있다. 예를 들어, 장치의 파일이 어떤 프로세스에 의해 공유된다면, 그 프로세스는 파일 서버이다. 마찬가지로, 웹 서버 소프트웨어는 모든 유능한 컴퓨터에서 실행될 수 있으므로, 랩톱이나 개인용 컴퓨터도 웹 서버를 호스팅할 수 있다.
서버
Section: 운영체제

전문 서버 지향 운영체제는 전통적으로 다음과 같은 특징을 가졌다:

GUI를 제공하지 않거나 선택 사항으로 제공

재시작 없이 하드웨어와 소프트웨어를 어느 정도 재구성하고 업데이트하는 능력

중요한 자료의 정기적이고 빈번한 온라인 백업을 허용하는 고급 백업 기능

다른 볼륨 또는 장치 간의 투명한 데이터 전송

유연하고 고급 네트워킹 기능

UNIX의 데몬 및 Windows의 서비스와 같은 자동화 기능
전자기 유도

유도 기전력을 강하게 발생시키기 위해서는 자기 선속의 변화율 값을 키우는 방법이 주로 사용되는데, 다른 요소 값을 고정한 후에 면적의 변화율이나 자기장 세기 변화율의 크기를 크게 하여 큰 전력을 발생시킨다. 여기서 주의해야 할 점은 변화율이라는 것인데, 자기 선속이 커도 변화율이 작으면 큰 기전력은 발생하지 않는다.

전자기 유도에 의해 발생하는 기전력의 부호는 렌츠의 법칙을 통해 알 수 있다. 즉, 회로에 유도된 전류의 방향은 유도된 기전력을 발생시킨 자기장의 변화를 상쇄하는 방향이다. 즉,

회로에 기전력이 유도되고 유도된 전류가 흐르면 회로 주변에 다시 자기장이 형성되는데 그 자기장의 방향은 최초 기전력을 유도했던 자기장의 변화를 상쇄하는 방향이 된다
코드분할다중접속
Section: 기술 특징

소프트 핸드오프가 가능하다.

단말기 소비전력이 적은 편이다.

레이크 수신기(지연이 있는 신호를 구분할 수 있는 수신기)를 사용할 수 있다.

단말기와 기지국 간에 시간이 정확하게 동기화되어 있어야 한다.

실제적으로는 몇 개의 채널(파일럿, 동기, 통화 등)로 구분되어 있어서, 파일럿 채널을 통해 단말기와 기지국 사이에 기본적인 확인을 하고 동기 채널에서 코드 동기화를 하여 통화채널로 음성 데이터를 보내는 구조를 가지고 있다.
코드분할다중접속
Section: 기술 개요

다중접속(Multiple Access)은 동일한 주파수 대역에 다수의 사용자가 서비스에 접속할 수 있도록 하는 기술이다. 다중접속은 기술 규격에 따라 다음과 같이 나뉜다. 기술 별 다중 접속의 대략적 개념은 오른쪽 그림에서 참조할 수 있다.

코드분할다중접속은 동일한 주파수 대역에서 다중의 사용자가 동시에 접속할 수 있도록 코드화한 신호를 대역 확산하여 전송한다. 단말기는 확산된 신호를 디코드하여 복조함으로써 사용자가 서비스를 이용할 수 있도록 한다.
블루투스
Section: 개요

블루투스는 수 미터에서 수십 미터 정도의 거리를 둔 정보기기 사이에, 전파를 이용해서 간단한 정보를 교환하는데 사용된다. 당초에는 에릭슨을 필두로, 인텔, IBM, 노키아, 도시바 등의 5개 회사가 프로모토로서 규격의 책정에 참가했으며, 그 후 마이크로소프트, 모토로라, 3COM, 루센트 테크놀로지 등의 4개 회사가 추가 참여했다. 현재는 3COM과 루센트 테크놀로지 대신, 애플, 노르딕 세미컨덕터(Nordic Semiconductor)가 추가되어, 총 9개 회사가 프로모터 기업으로 참가했다.

IEEE에서는 규격명 IEEE 802.15.1으로 등재되어 있으나, 현재 블루투스는 Bluetooth Special Interest Group (SIG)을 통해 관리되고 있다. 이 그룹에는 전기통신, 컴퓨터, 네트워크, 가전 등의 분야의 30,000사 이상의 기업들이 멤버에 가입되어 있다. 블루투스 SIG는 규격의 개발을 감시, 규격의 인증 프로그램의 관리 및 트레이드마크의 보호를 관장하고 있다.
장비 제조사가 블루투스 장비로 인증을 받기 위해서는 SIG에서 제정한 표준 규격을 만족해야 한다.
블루투스
Section: 연혁

2009년 12월 17일 - 버전 4.0 발표

2011년 6월 21일 - 애플과 Nordic Semiconductor가 이사회에 추가

2013년 12월 4일 - 사양서 버전 4.1을 발표

2003년 11월 - 버전 1.2 발표

2004년 11월 - 버전 2.0 + EDR 발표

2007년 3월 28일 - 버전 2.1 + EDR 발표

2009년 4월 21일 - 버전 3.0 발표
블루투스
Section: 프로파일

음성을 리시버가 달린 헤드폰(또는 이어폰)으로 전송하는 프로파일.  HSP/HFP가 모노 음성인 것에 반해, 스테레오 고음질 음성을 지원.

AVRCP (Audio/Video Remote Control Profile)

HFP (Hands-Free Profile)

차내 또는 헤드셋을 통한 핸즈프리 통화를 위한 프로파일. HSP 기능에 추가로 통신의 발신/착신 기능을 규정.

A2DP (Advanced Audio Distribution Profile)
역사
Section: 어원

고대 그리스어 ἱστορία(historia)는 “조사와 탐문을 통해 얻은 지식”이라는 뜻으로 아리스토텔레스가 그의 저서 《Περί Τά Ζωα Ιστορία》(Peri Ta Zoa Istória, 라틴어 역어: Historia Animalium)에서 사용하였다.

한자어 역사(歷史)는 근대 이후의 'history'에 대한 번역이며, 동아시아의 역사를 의미하는 '史(사)'는 원래는 '기록하는 사람'의 의미로, 사마천의 《사기》(史記)에서 유래하였다.
역사
Section: 방법론

복잡한 발전에 대한 접근 가능한 개요를 제공하는 한 가지 도구는 시대구분론의 사용이다. 이는 시간대를 다양한 시기로 나누는데, 각 시기는 해당 시대를 형성한 중심 주제나 발전을 중심으로 조직된다. 예를 들어, 세 시대 체계는 전통적으로 초기 인류 역사를 석기 시대, 청동기 시대, 철기 시대로 나누는데, 이는 이 시기 동안 지배적이었던 재료와 기술을 기반으로 한다. 또 다른 방법론적 도구는 침묵, 즉 발생했지만 중요한 증거적 흔적을 남기지 않은 역사적 기록의 공백이나 누락을 조사하는 것이다. 침묵은 당시 사람들이 너무 당연하게 여겨 기록하지 않았을 때 발생할 수 있지만, 정보를 보류하거나 파괴해야 할 특별한 이유가 있을 때도 발생할 수 있다. 반대로, 대규모 데이터베이스가 사용 가능한 경우 양적 접근 방식을 사용할 수 있다. 예를 들어, 경제 및 사회 역사가들은 대규모 집단과 관련된 패턴과 경향을 식별하기 위해 일반적으로 통계 분석을 사용한다.

자료의 선택, 분석, 비판을 통해 과거에 대한 대체로 독립적인 진술들이 대량으로 검증된다. 다음 단계인 역사적 종합이라고 불리는 이 단계에서 역사가들은 개별 증거 조각들이 어떻게 더 큰 이야기의 일부를 형성하는지 검토한다. 이러한 광범위한 관점을 구성하는 것은 전체 주제를 포괄적으로 이해하는 데 매우 중요하다. 이는 서로 다른 사건들이 어떻게 연결되어 있는지를 보여줌으로써 일어난 일을 재구성, 해석, 설명하는 역사 서술의 창의적인 측면이다. 이런 식으로 역사가들은 어떤 사건이 일어났는지뿐만 아니라 왜 일어났는지, 그리고 어떤 결과를 가져왔는지도 다룬다. 이러한 종합을 위한 보편적으로 받아들여지는 기술은 없지만, 역사가들은 이 과정에서 다양한 해석 도구와 접근 방식에 의존한다.
역사
Section: 정의

역사라는 단어는 고대 그리스어 ἵστωρ (histōr)에서 유래했으며, '학식 있는, 현명한 사람'이라는 뜻이다. 이 단어에서 고대 그리스어 ἱστορία (historiā)가 파생되었는데, 이는 일반적으로 탐구 및 증언과 관련된 넓은 의미를 가졌다. 이 용어는 나중에 고전 라틴어로 historia로 채택되었다. 헬레니즘 문명 및 로마 제국 시대에는 이 용어의 의미가 바뀌어 조사와 증언보다는 이야기적 측면과 표현의 기술에 더 중점을 두게 되었다.

역사는 때때로 정치적 또는 이념적 목적으로 사용되기도 했다. 예를 들어 특정 전통의 존경심을 강조하여 현상 유지를 정당화하거나, 과거의 불의를 부각시켜 변화를 촉진하는 데 사용되었다. 극단적인 형태로는 증거를 의도적으로 무시하거나 오해하여 오해의 소지가 있는 이야기를 구성하는데, 이는 유사역사학이나 역사 왜곡으로 이어질 수 있다. 대표적인 예로는 홀로코스트 부정, 아르메니아 집단학살 부정, 난징 대학살 부인론, 홀로도모르 부정 등이 있다.
인터넷 프로토콜 스위트
Section: 인터넷 프로토콜 스택의 계층 구조

인터넷 프로토콜 스택은 보통 네 계층으로 나눌 수 있다.

두 모델은 관련은 있으나 서로 완전히 들어맞지는 않는다. 가장 큰 차이는 계층의 수이다. 앞의 모델은 네 계층, 혹은 (링크 계층을 물리 계층과 데이터 링크 계층으로 나눈다면) 다섯 계층 을 사용하고 있는 반면, OSI 모델은 일곱 계층을 사용한다.

OSI 모델이 더 잘 맞는 경우는 SSL이나 TLS를 설명할 때이다. 보통 SSL이나 TLS는 TCP의 상위에, 그리고 HTTP나 SFTP, 그 밖에 stunnel이나 VPN 위에서 동작하는 애플리케이션보다는 하위에 있는 세션 계층 프로토콜로 쓰인다.
인트라넷
Section: 이용

인트라넷은 기업 문화 변화 플랫폼으로도 활용되고 있다. 예를 들어, 인트라넷 포럼 애플리케이션에서 주요 문제를 논의하는 다수의 직원은 관리, 생산성, 품질 및 기타 기업 문제에 대한 새로운 아이디어로 이어질 수 있다.

대규모 인트라넷에서 웹 사이트 트래픽은 공개 웹 사이트 트래픽과 유사한 경우가 많으며 웹 측정 소프트웨어를 사용하여 전체 활동을 추적하면 더 잘 이해할 수 있다. 사용자 설문조사는 또한 인트라넷 웹사이트 효율성을 향상시킨다.
인트라넷
Section: 개요

조직 전체의 인트라넷은 내부 커뮤니케이션과 협업의 중요한 초점을 구성할 수 있으며 내부 및 외부 리소스에 액세스할 수 있는 단일 시작점을 제공한다. 가장 간단한 형태로 인트라넷은 LAN(근거리 통신망) 및 WAN(광역 통신망) 기술을 사용하여 구축된다. 많은 최신 인트라넷에는 검색 엔진, 사용자 프로필, 블로그, 알림 기능이 있는 모바일 앱, 인프라 내 이벤트 계획 등이 있다.

인트라넷은 때때로 엑스트라넷과 대조된다. 인트라넷은 일반적으로 조직의 직원으로 제한되지만 고객, 공급업체 또는 기타 승인된 당사자도 엑스트라넷에 액세스할 수 있다. 엑스트라넷은 인증, 권한 부여 및 계정(AAA 프로토콜)을 위한 특별한 규정을 통해 개인 네트워크를 인터넷으로 확장한다.
프레디 머큐리
Section: 생애

1970년대에 접어들어 팀 스태플(Tim Staffell), 로저 테일러, 브라이언 메이는 밴드 스마일에서 활동하였는데, 보컬 팀 스태플이 험피 봉(Humpy Bong)으로 이적하기 위해 스마일에서 탈퇴하자, 프레디는 브라이언과 로저와 함께 퀸을 결성하였으며, 베이시스트로 존 디콘을 직접 선발하였다. 당시 멤버들이 Queen이라는 이름을 반대한 이유는 퀸이라는 단어가 주로 여왕으로 쓰이기도 하지만 게이라는 뜻도 포함하고 있었다. 하지만 프레디의 고집으로 퀸이라는 이름이 탄생하였다.

1970년대 중후반, 감히 퀸의 시대라고 할 수 있다. 4집과 5집의 성공, 그리고 6집 News of the world는 퀸의 인기에 정점을 찍는다. we will rock you, 프레디가 작곡한 we are the champion이 앨범에서 나왔다. 7집과 8집은 특히 미국에서 성공을 하였고 미국 진출의 큰 기여를 한다. 프레디는 뉴욕에 집 2채를 사는 등 미국에 대한 사랑이 엄청났다.
루트비히 볼츠만
Section: 생애

1906년 9월 5일, 볼츠만은 이탈리아 트리에스테 근방의 두이노에서 여름 휴가를 보내던 중 스스로 목을 매 자살하였다. 자살 당시 그의 부인과 딸은 밖에서 수영을 즐기고 있었다. 우울증이 원인이었다고 추측되지만, 명확한 자살 이유는 밝혀지지 않았다.

1863년 빈 대학교에 입학해 물리학을 공부해 1867년 기체운동론에 대한 연구로 박사 학위를 받았으며, 요제프 슈테판의 조수가 되어 2년간 일했다. 볼츠만에게 제임스 클러크 맥스웰의 업적을 소개한 것은 슈테판이었다.
루트비히 볼츠만
Section: 볼츠만 운송 방정식

여기서 f는 주어진 시간에 따른 물질의 위치와 운동량의 분포 함수이며, F는 힘, m은 물질의 질량, T는 시간이며, v는 물질의 평균속도를 의미한다. 이 방정식은 위치와 운동량에 대한 확률 분포의 시공간 미분을 나타내고 있다. 좌변의 첫항은 분포 함수의 시간 미분을 나타내고, 두 번째 항은 위치 미분으로 주어진다. 그리고 세 번째 항은 물질에 주어지는 어떠한 힘의 효과를 나태내고 있다. 우변은 충돌의 효과를 나타내고 있다.

원칙적으로, 위 방정식은 적절한 경계조건이 주어진다면 완벽하게 기체들의 총제적인 동역학을 보여준다. 1차 미분 방정식은 믿을 수 없게 간단한 모양을 가지고 있다. 왜냐하면 f는 멋대로인 물질의 분포함수를 나타내는 것이기 때문이다. 또한 물질에 주어지는 힘 또한 본포함수의 속도에 직접적으로 의존한다. 볼츠만 방정식은 적분하기 어렵기로 유명하다. 다비트 힐베르트는 그것을 풀기 위해 몇 년을 노력했다고 한다.
루트비히 볼츠만
Section: 철학

1905년에 볼츠만은 오스트리아계 독일 철학자 브렌타노와 광범위하게 뜻을 같이했다. 그는 과학에서 좀 더 철학의 실재를 반박하기 위해서 좀 더 명확하게 철학에 정통하고자 했다. 하지만 그는 이러한 접근에 있어 또 다시 낙담했다. 이듬해 1906년 그의 정신 상태는 매우 나빠졌고, 그는 은퇴하고 말았다. 그는 같은해 9월에 자살했다.

백여년에 걸쳐 볼츠만의 과학은 다른 철학적 반대에 계속 위협을 받고 있었다. 마흐의 학생과 구스타프 야우만 등을 포함한 물리학자들은 헤르츠의 이론을 다음과 같이 해석했다. 그것은 모든 물리적 운동은 궁극적으로 전자기적 운동이며, 전자기적 운동은 원자와 분자 없이 계속된다는 것이다. 1900년대의 이러한 움직임은 그것이 볼츠만의 운동론과 열역학 2법칙의 통계적 해석의 종말을 의미하는 것이었으므로 볼츠만을 깊게 우울하게 만들었다.
만화
Section: 분류

인터넷 : 스마트폰 및 컴퓨터 일상화가 된 지금 시대에 사람들이 가장 많이 이용하는 인터넷에서 즐길 수 있는 만화를 표현한다.

시사 만화 : 시사에 맞는 당시의 상황을 풍자한 만화

유머 만화 : 예술성과 웃음을 지향하는 만화

학습 만화 : 아동이나 청소년의 학습을 돕기 위해 그려진 만화

한국 만화 : ex) 키드갱, 열혈강호, 타짜, 짱

일본 만화 : ex) 신의 물방울, 원피스, 슬램덩크, 크로우즈
만화
Section: 개요

만화의 정의에 대해서는 학자들 사이에 의견이 엇갈리며, 또한 만화의 매체에 대해서도 이견이 있다. 학자들 중 윌 아이스너는 '그림과 단어를 배치하여 이야기를 만들거나 생각을 각색하는 것'이라 정의했다. 그는 1996년에 만화를 최종적으로 '만화책 등에서 삽화와 말풍선이 순서에 따라 나열된 것'으로 정의했다.

만화의 기원은 만화의 정의에 따라 달라지는데, 15세기 유럽이 될 수도 있고, 멀게는 이집트 상형문자로 거슬러 올라갈 수도 있다. 그러나 컷과 그림 안의 말풍선을 가진 오늘날의 만화 형식 및 '만화'라는 단어 자체가 생겨난 것은 19세기 후반이다.
만화

만화는 소설과 그림을 융합한 종합예술이며 두 가지 장르를 합쳤기 때문에 둘 중 하나만 특출나도 걸작이 나올 수 있다.

대화, 서술, 음향 효과 기타 정보를 표현하기 위해 말풍선, 짧은 해설, 의성어 등의 방법을 사용하며, 컷의 크기와 배열로 묘사의 속도를 조절한다. 만화와 유사한 형태의 삽화는 만화에 쓰이는 가장 흔한 이미지 제작의 수단이다. 만화의 일반적인 형태로는 코믹 스트립, 시사 만평, 만화책 등이 있다. 20세기말 이후, 그래픽 노블, 코믹 앨범, 단행본 등의 합본이 점차 흔해졌고, 21세기 들어 웹 만화가 확산되었다.

만화(漫畵, 문화어: 이야기그림, 영어: Comics 코믹스[*])는 시각 예술의 일종으로, 아이디어를 이미지로 표현하기 위해 사용되는 매체이며 종종 텍스트나 다른 시각적 정보과 결합한다. 일반적으로 이미지 패널의 형식을 취하며 말풍선이나 자막 형태의 글과 그림의 조합으로 작가의 생각을 표현한다. 만화의 정의에 대해서는 이론가들과 역사가들 사이에서 어떤 이들은 이미지와 글자, 일부 순차성 또는 다른 이미지 관계, 그리고 대량 복제나 반복되는 인물의 사용과 같은 다른 역사적 측면의 조합을 강조해 합의가 이루어지지 않고 있다. 초기에는 캐리커처나 간단한 이야기로 사람들에게 재미를 주기 위해 사용되었으나, 현재는 많은 하위 장르를 가진 예술 매체로 발전했다.
인터넷 프로토콜
Section: 신뢰성

네트워크의 모든 결함 조건은 참여하는 최종 노드에 의해 감지되고 보상되어야 한다. 인터넷 프로토콜 제품군의 상위 계층 프로토콜은 안정성 문제를 해결하는 역할을 한다. 예를 들어, 호스트는 데이터가 애플리케이션에 전달되기 전에 올바른 순서를 보장하기 위해 네트워크 데이터를 버퍼링할 수 있다.

IPv4는 IP 패킷의 헤더에 오류가 없도록 보장하는 보호 장치를 제공한다. 라우팅 노드는 헤더 체크섬 테스트에 실패한 패킷을 삭제한다. ICMP(인터넷 제어 메시지 프로토콜)가 오류 알림을 제공하지만 라우팅 노드는 양쪽 끝 노드에 오류를 알릴 필요가 없다. 이와 대조적으로 IPv6은 현재 링크 계층 기술이 충분한 오류 감지 기능을 제공한다고 가정하므로 헤더 체크섬 없이 작동한다.
인터넷 프로토콜
Section: 버전 역사

IEN 41 (Internetwork Protocol Specification Version 4)

IEN 44 (Latest Header Formats)

IEN 54 (Internetwork Protocol Specification Version 4)

사용 중인 인터넷 계층에서 지배적인 인터네트워킹 프로토콜은 IPv4이다. 숫자 4는 모든 IP 데이터그램에 포함된 프로토콜 버전을 식별한다. IPv4는 RFC 791(1981)에 설명되어 있다.