hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-related-paragraph-pairs huggingface dataset:
활성 사용자
Section: 기술적 한계 및 과제

많은 소셜 미디어 기업은 활성 사용자 지표에 대한 고유한 정의와 계산 방법을 가지고 있다. 이러한 차이점은 종종 지표가 측정하는 변수의 차이를 야기한다. 와이어트(Wyatt) (2008)는 소셜 미디어 기업이 보고하는 일부 지표가 신뢰할 수 없는 것으로 보인다는 증거가 있다고 주장한다. 이는 범주형 판단을 요구하지만, 재무제표 사용자에게는 여전히 가치 관련성이 있기 때문이다. 루프트(Luft) (2009)는 활성 사용자와 같은 비재무 지표가 회계 보고 측정과 결합될 때 측정 정확도 및 가중치 적절성 측면에서 어려움이 있다고 밝혔다. 경제 언론과 학계에서는 이러한 정보의 기업 공개 관례에 대한 인식이 증가하고 있다.

활성 사용자 수는 사용자의 입양 전후 행동을 조사하는 데 한계가 있다. 사용자가 특정 온라인 제품에 대한 헌신은 신뢰와 대안의 품질에 따라 달라질 수 있다. 이전 연구에서 예측된 입양 전 행동이 입양 후 행동에 미치는 영향은 습관, 성별 및 기타 사회문화적 인구통계학적 요인과 연관성이 있는 것으로 나타났다. 부캐넌(Buchanan)과 길리스(Gillies) (1990), 라이히헬트(Reichheld)와 셰프터(Schefter) (2000)는 입양 후 행동과 지속적인 사용이 "첫 번째 또는 초기 사용보다 상대적으로 더 중요"하다고 주장하는데, 이는 "소비자 충성도의 정도"를 보여주며 궁극적으로 장기적인 제품 가치를 창출하기 때문이다.
활성 사용자
Section: 윤리적 고려 사항 및 한계

자발적 동의는 연구 참가자가 연구 방법, 관련 위험 및 보상에 대한 완전한 인식을 가지고 자발적으로 연구에 참여하는 상황을 의미한다. 인터넷이 소셜 네트워킹 도구로 사용되면서 활성 사용자는 자발적 동의를 얻는 데 독특한 어려움에 직면할 수 있다. 윤리적 고려 사항에는 참가자에 대한 지식의 정도와 연령 적합성, 연구자가 정보를 제공하는 방법과 실용성, 그리고 동의를 면제하는 것이 "언제" 적절한지가 포함될 수 있다. 크로포드(Crawford)와 슐츠(Schultz) (2014)는 연구가 수행되기 전에 승낙이 "셀 수 없이 많고" "아직 결정되지 않았다"고 언급했다. 그레이디 외 (Grady et al.) (2017)는 기술 발전이 연구자(조사자)와 연구 참여자의 직접 대면 없이 동의를 얻는 데 도움이 될 수 있다고 지적했다.

인터넷이 통신 및 사회화 도구로 진화함에 따라, 윤리적 고려 사항 또한 데이터 중심에서 "인간 중심"으로 전환되어 온라인 영역에서의 공공 및 사적 개념과 관련된 윤리적 문제를 더욱 복잡하게 만들었다. 연구자와 피험자는 이용 약관을 완전히 이해하지 못할 수 있다. 윤리적 고려 사항은 참여 승낙, 데이터 기밀성-개인정보 보호-무결성, 그리고 클라우드 컴퓨팅 및 빅 데이터 연구에서 인정된 학문적-산업적-전문적 사회 규범 및 표준 측면에서 고려되어야 한다. 뵈헬펠트(Boehlefeld) (1996)는 연구자들이 일반적으로 해당 분야의 윤리적 원칙을 참조하여 지침을 찾고, ACM의 지침이 기술 또는 가상 공간 연구에서 연구자들의 책임을 돕는다고 언급했다.
활성 사용자
Section: 상업적 활용

문(Moon)과 김(Kim) (2001)의 연구 결과에 따르면, 웹 시스템에 대한 개인의 기쁨은 시스템에 대한 그들의 인식에 긍정적인 영향을 미치며, 따라서 "그것을 사용하려는 높은 행동 의도"를 형성할 것이라고 한다. 무누카(Munnukka) (2007)는 관련 유형의 커뮤니케이션에 대한 긍정적인 이전 경험과 새로운 모바일 사이트 커뮤니케이션 서비스의 입양 사이에 강한 상관관계가 있음을 발견했다. 그러나 활성 사용자와 수익이 부정적인 상관관계를 보이는 경우도 있다. 예를 들어, 스냅(Snap Inc.)의 일일 활성 사용자(DAU) 증가는 코로나19 범유행 기간 동안 안정되거나 감소했지만, 수익은 여전히 예상치를 초과했으며 현재 기간에도 유사하게 강한 추세를 보이고 있다.

첸(Chen), 루(Lu), 차우(Chau), 굽타(Gupta) (2014)는 더 많은 사용자(얼리 어답터)가 사진 및 동영상 게시물과 같은 더 많은 UCC로 이어져 소셜 미디어의 수용을 "촉진하고 전파"하며 소셜 네트워크 사이트의 성장에 기여한다고 주장한다. 미리 정해진 기간 내 활성 사용자 증가로 특징지어지는 소셜 미디어 사용의 증가는 개인의 사회적 현존을 증가시킬 수 있다. 사회적 현존은 소셜 네트워크 통신 매체가 개인이 다른 사람들과 함께 있다고 느끼게 하는 정도를 정의할 수 있다.
침묵의 파수꾼들
Section: 오코콴 워크하우스와 공포의 밤

구치소와 오코콴 작업장의 환경은 매우 비위생적이고 불안전했다. 수감자들은 매독 환자들과 감방과 많은 다른 물건들을 공유해야 했고, 그들의 음식에서 벌레가 자주 발견되었다.

격렬한 논쟁 끝에, 하원은 1917년 9월 여성 참정권 문제를 다루는 위원회를 설립했다. 매사추세츠주 대표 조지프 월시는 "강철 턱을 가진 천사들의 잔소리에 하원이 굴복하고 있다"고 생각하며 위원회 설립에 반대했다. 그는 침묵의 파수꾼들을 "짧은 치마와 짧은 머리를 한 혼란스럽고 기만당한 존재들"이라고 지칭했다. 9월 14일, 저넷 랭킨 의원은 미국 상원 여성 참정권 특별 위원회 위원장을 맡아 작업장의 활동가들을 방문했고, 다음 날 위원회는 참정권 수정안 법안을 상원에 보냈다.

참정권 운동가들이 계속 시위하자, 징역 기간은 길어졌다. 마침내 1917년 10월 20일, 경찰은 앨리스 폴을 체포했는데, 그녀는 윌슨의 말을 인용한 배너를 들고 있었다. "정복하거나 복종할 때가 왔다. 우리에게는 단 하나의 선택만이 있을 수 있다. 우리는 그것을 선택했다." 그녀는 7개월 징역형을 선고받았다. 폴과 다른 사람들은 구치소로 보내졌고, 다른 많은 사람들은 다시 오코콴 작업장으로 보내졌다. 폴은 2주 동안 독방 감금되었고, 빵과 물 외에는 아무것도 먹지 못했다. 그녀는 약해져 걸을 수 없게 되자 교도소 병원으로 이송되었다. 그곳에서 그녀는 단식투쟁을 시작했고, 다른 사람들도 동참했다.
침묵의 파수꾼들
Section: 추가 자료

Cahill, B. (2015). Alice Paul, the National Woman's Party and the Vote: The First Civil Rights Struggle of the 20th Century. McFarland.

Bozonelis, H. K. (2008). A Look at the Nineteenth Amendment: Women Win the Right to Vote. Enslow Publishers, Inc..
침묵의 파수꾼들
Section: 결정

다른 한편으로, 폴이 이끄는 전국여성당은 시민들에게 1918년 가을 선거에 출마하는 반참정권 상원의원들에게 반대표를 던지도록 촉구했다. 1918년 선거 이후, 대부분의 의회 의원들은 참정권 지지자가 되었다. 1919년 5월 21일, 하원은 수정안을 통과시켰고, 2주 후인 6월 4일, 상원도 마침내 뒤따랐다. 의회에서의 할 일을 마친 시위자들은 이제 주들이 수정안을 비준하도록 하는 데 집중했다.

수정안은 1920년 8월 26일 공식적으로 비준되었는데, 서른여섯 번째로 비준한 주 테네시주가 비준한 직후였다. 테네시주 의회는 수정안에 반대했지만 어머니가 "사랑하는 아들아, 만세! 참정권에 투표해라. 착한 아이가 되어 캐트 여사가 '비준'에 박차를 가하도록 돕는 것을 잊지 마라"는 전보를 보낸 후 입장을 바꾼 한 의원(해리 T. 번)의 단 한 표 차이로 19차 수정안을 비준했다.
쉰레이
Section: 제품

쉰레이 칸칸(Xunlei Kankan), 또는 칸칸으로도 알려져 있으며, 웹 인터페이스와 클라이언트 애플리케이션을 갖춘 주문형 비디오 서비스이다. 쉰레이 칸칸은 안드로이드와 iOS(아이폰 및 아이패드용 칸칸 HD 포함)를 포함한 모바일 플랫폼에서도 사용할 수 있다. 2015년에 쉰레이는 쉰레이 칸칸의 전체 지분을 베이징 네사운드 국제 미디어 유한회사에 총 RMB 1억 3천만 위안에 매각했다.

썬더체인 파일 시스템(TCFS)은 쉰레이의 독점 분산 기술과 수백만 개의 공유 컴퓨팅 노드를 기반으로 하는 분산 파일 시스템으로, 데이터 저장 및 승인된 배포를 담당한다. 이 시스템은 썬더체인을 포함한 블록체인 플랫폼 및 기타 플랫폼을 위해 특별히 구축되었다. 블록체인 개발자와 기업은 분산 데이터 저장 및 통합 기능을 갖춘 분산 애플리케이션(DApps)을 구축할 수 있으며, 개방성, 투명성, 비변조성, 추적성, 신뢰성, 보안 및 암호화, 대량 저장 및 권한 부여 기능이 향상되었다.
쉰레이
Section: 우려와 비판

이전에는 원코인으로 알려졌던 링크토큰은 쉰레이가 발행하는 가상 토큰의 일종이다. 이 토큰은 사용자의 네트워크 대역폭, 저장 공간 또는 기타 자원 공유를 통해 얻어야 한다. 쉰레이는 이 토큰이 네트워크 가속 서비스, 클라우드 저장 서비스 및 기타 인터넷 콘텐츠 비용을 지불하는 데 사용될 수 있다고 밝혔다. 회사는 이 디지털 토큰이 사용자들이 회사 클라우드 플랫폼에서 공유하는 컴퓨팅 자원에 대해 투명한 장부를 가능하게 할 것이라고 설명했다.
중국의 가상 통화 거래 및 초기 코인 공개(ICO) 금지 조치로 인해, 쉰레이는 링크토큰이 ICO를 구성하지 않으며 현금으로 구매하거나 거래될 수 없다고 선언했다. 그리고 회사는 제3자 거래 플랫폼에 변호사 서한을 보내 링크토큰 거래 활동을 중단할 것을 요구했다. 그럼에도 불구하고, 토큰의 거래 가격은 일부 비공식 거래 플랫폼에서 한 달 만에 30배 상승했으며, 일부 비평가들은 토큰이 지나치게 투기적이며 규제 위험에 직면할 수 있다고 주장한다.

2018년 9월 17일, 쉰레이는 뉴랜드 하이테크 그룹(Newland Hi-Tech Group Co., Ltd.)과 전략적 파트너십을 체결했다. 이 전략적 파트너십과 관련하여 쉰레이는 또한 뉴랜드의 계열사인 베이징 링크체인 유한회사(Beijing LinkChain Co., Ltd.)와 일련의 거래를 체결하여, 링크토큰 프로그램의 중국 본토 내 독점 운영권(링크토큰 보상 규칙의 제정, 수정 및 실행, 링크토큰 포켓 및 링크토큰 몰, 관련 자산 및 부채를 베이징 링크체인으로 이전하는 것을 포함하되 이에 국한되지 않음)을 이전(이하 "이전")했다. 이 이전이 완료되면 쉰레이는 중국 본토 내에서 링크토큰 프로그램을 더 이상 운영하지 않는다. 이 이전은 쉰레이가 썬더체인 및 썬더체인 파일 시스템(TCFS)과 같은 기본 블록체인 기술 및 인프라 연구 개발에 더 집중할 수 있게 할 것이다.
쉰레이

쉰레이 유한회사가 개발한 주요 제품은 쉰레이 다운로드 관리자와 피어 투 피어 소프트웨어로, HTTP, FTP, eDonkey, 비트토렌트 프로토콜을 지원한다. 2010년 기준, 쉰레이는 전 세계에서 가장 많이 사용되는 비트토렌트 클라이언트였다. 2017년 10월, 회사는 블록체인 기업으로 전환하고, 블록체인 기반 제품인 원씽 클라우드를 출시할 것이라고 발표했다. 원씽 클라우드 사용자는 쉰레이의 콘텐츠 전송 네트워크에 대역폭을 기여하는 대가로 링크토큰(가상 토큰의 일종)을 받는다.

2014년 4월, 쉰레이는 중국 전자회사 샤오미로부터 2억 달러를 투자받았다. 2014년 6월 24일, 쉰레이는 나스닥 증권 거래소에 상장하여 주당 12달러에 731만 5천 주의 미국 예탁 주식(ADS)을 매각하며 약 8,800만 달러를 모금했다. 중국 정부의 공업정보화부가 발표한 중국 100대 인터넷 기업 연간 순위에 따르면, 쉰레이는 2017년 순위에서 42위를 차지했다.
위게임
Section: 역사

위게임은 2억 명 이상의 활성 사용자(Steam의 1억 2천 5백만 명과 비교)와 45억 건 이상의 다운로드를 기록한 TGP(텐센트 게임 플랫폼)의 업그레이드 버전이며, 스팀의 직접적인 경쟁자로 널리 간주된다.

이 게임 플랫폼은 별도의 스토어프론트를 통해 중국 및 전 세계 사용자를 모두 지원하며, 2017년 9월 1일에 온라인으로 출시될 예정이다. 텐센트는 이 플랫폼이 PC 및 독립형 게임에 중점을 둘 것이며 더 이상 웹 또는 모바일 게임을 호스팅하지 않을 것이며, 소규모 및 인디 회사를 지원할 것이라고 밝혔다.
텐센트 앱스토어
Section: 기능

게임 중심: 게임 부문에서 텐센트의 리더십은 잉용바오가 왕자영요 및 PUBG 모바일과 같은 텐센트 자체 게임의 독점 사전 출시 및 업데이트를 위한 모바일 게임 허브로서의 중요성에 반영된다.

잉용바오는 중국 사용자 및 개발자를 위해 맞춤화된 다양한 기능을 제공한다:

방대한 앱 라이브러리: 이 플랫폼은 모바일 게임, 소셜 미디어 앱, 유틸리티 도구, 교육용 애플리케이션 등 다양한 애플리케이션을 호스팅한다.
텐센트 앱스토어
Section: 역사

텐센트 앱스토어는 2012년에 텐센트의 중국 모바일 인터넷 생태계 장악을 위한 광범위한 전략의 일환으로 출시되었다. 이는 화웨이 앱갤러리, 샤오미의 미 앱 스토어, 바이두 앱 스토어와 같은 플랫폼과 함께 중국 앱 배급 시장의 주요 경쟁자로 부상했다.

출시 이후 잉용바오는 위챗 (웨이신) 및 QQ와 같은 인기 제품을 포함하는 텐센트의 생태계를 활용하여 사용자 기반을 크게 확장했다. 텐센트의 다른 서비스와의 통합은 중국에서 선도적인 앱 마켓플레이스로서의 입지를 더욱 공고히 했다.
강원도 순직소방인 추모비
Section: 개요

추모비 조성 및 유지관리에는 강원도청과 강원도소방본부가 함께 참여하고 있으며, 이를 통해 강원도민의 안전을 위해 헌신한 이들의 정신이 지역사회 전반에 공유되도록 하는 데 목적이 있다. 이처럼 강원도 순직소방인 추모비는 단지 개별 사고를 기리는 공간을 넘어, 지역사회 전체의 안전문화 형성과 소방공무원의 직업적 사명을 상징적으로 전달하는 장소로 자리잡고 있다.

추모비 자체는 간결한 돌비석 형식으로 조성되어 있으며, 각 순직자의 이름이 음각되어 있다. 물리적 시설로서의 상징성 외에도, 이 장소는 신임 소방공무원의 입교식과 같은 교육 과정에서 헌신의 의미를 되새기는 훈육 공간으로 기능하며, 실제로 강원소방학교 교육생과 현장대원들이 주기적으로 참배하고 있다.
세가 채널
Section: 기술적 측면 및 사양

초기 구매 및 활성화 요금을 지불한 후, 메가 드라이브 소유자는 콘솔의 카트리지 슬롯에 삽입되는 어댑터를 받게 된다. 어댑터는 콘솔을 케이블 텔레비전 선에 연결했으며, 이는 카트리지 뒷면에 있는 동축 케이블 출력을 통해 이루어졌다. 세가 채널 어댑터가 설치된 메가 드라이브 콘솔을 시작하면 서비스의 메인 메뉴가 로드되는데, 이 과정은 약 30초가 걸렸다. 거기서 게이머는 플레이하고 싶은 콘텐츠에 접속하여 시스템에 다운로드할 수 있었고, 게임당 몇 분까지 걸릴 수 있었다. 이 데이터는 어댑터의 온보드 4MB RAM에 다운로드되었으며, 시스템 전원이 꺼지면 삭제되거나 제거되었다.

세가 채널의 월별 서비스 프로그램 및 전송은 세가의 제작팀에서 시작되었는데, 이 팀은 매월 콘텐츠를 취합하여 CD-ROM에 로드했다. 그런 다음 덴버, 콜로라도에 위치한 TCI의 위성 기지로 전송되었다. 기지에서 신호는 Hughes Communications의 갤럭시 7 위성을 통해 전송되었으며, 1.435 GHz로 업로드되고 1.1 GHz로 다운로드되어 지역 케이블 제공업체로 전달되었다. 그러나 캐나다, 남미, 유럽에서는 위성 전송 단계를 완전히 건너뛰고 케이블 텔레비전 헤드엔드를 통해 세가 채널 CD-ROM을 직접 업로드하는 방식을 선호했다. 신호가 제대로 작동하려면 다운로드 중단을 방지하기 위해 노이즈가 없어야 했다. 문제를 방지하기 위해 케이블 제공업체는 방송 신호를 "정화"해야 했다.
세가 채널
Section: 평가와 유산

Sega-16의 켄 호로위츠는 세가 채널 출시 시기와 높은 구독료에 대해 비판한다. 호로위츠에 따르면: "망해가는 시스템의 게임을 플레이하기 위해 누가 한 달에 13달러를 쓸 것인가? 이 엄청난 실수(세가 엔터프라이즈의 여러 실수 중 하나)로 인해 소매업체들이 시스템 재고를 덤핑하게 되었고, 결국 세가 채널의 운명이 결정적으로 봉인되었다." 뷰캐넌도 같은 감정을 표명하며 다음과 같이 말한다: "아마도 세가 채널이 콘솔의 수명 주기 초기에 출시되었다면(제네시스는 미국에서 1989년에 출시되었다) 상황이 달라졌을 수도 있다. 결국, 이 서비스는 게임과 기술의 발전에 대한 주목을 받았다." UGO 역시 경쟁적인 멀티플레이어 분야에서 세가 채널이 더 많은 개발 시간을 가졌다면 가질 수 있었을 잠재력을 언급하며 다음과 같이 말한다: "세가 채널이 제네시스 수명 주기에서 조금 더 일찍 나왔다면 훨씬 더 많은 노출을 보았을 것이고, 아마도 서비스용으로 직접 개발될 수 있었던 게임들의 온라인 플레이가 가능했을 것이다."

세가 채널에 대한 회고적 평가는 온라인 게임 개발에서의 혁신과 역할에 대해 칭찬하지만, 높은 구독료와 시장 진입 시기를 비판한다. IGN의 작가 아담 레드셀은 세가 채널이 많은 케이블 회사가 방송 신호를 정화하게 만들고 고속 인터넷 개발에 미친 역할을 언급하며 "지금 광대역 인터넷을 즐기고 있는 바로 그 사실 자체가 세가 덕분일 수 있다"고 말했다. 역시 IGN의 Levi Buchanan|레비 뷰캐넌]]은 세가 채널이 엑스박스 라이브 아케이드 및 플레이스테이션 네트워크와 같은 현대 게임 및 콘텐츠 전송 서비스 개발에 미친 역할을 인정하며 다음과 같이 말했다: "세가와 전체 산업은 세가 채널에서 중요한 교훈을 얻었다. 세가는 드림캐스트의 SegaNet에서 알 수 있듯이 다운로드 및 온라인 아이디어에 여전히 전념했다... XBLA 및 PSN과 같은 현대 포털에서 초기 세가 채널과 같은 서비스의 DNA를 볼 수 있으며, 여기서는 데모가 이제 필수품이다." UGO 네트워크 직원들 역시 세가 채널이 두 서비스 개발에 중요한 단계였다고 인정했다.
세가 채널
Section: 역사

1993년 4월, 세가는 케이블 텔레비전 서비스를 이용해 콘텐츠를 제공하는 세가 채널 서비스를 발표했다. 미국에서는 6월에 전국적인 테스트가 시작되었고, 12월에 배포가 시작되었으며, 1994년에는 미국 전역에 출시되었다. 1994년 6월까지 21개 케이블 회사가 세가 채널 서비스를 제공하기로 계약했다. 미국 요금은 지역에 따라 달랐지만, 월 약 미화 15달러에 25달러의 활성화 요금이 부과되었으며, 여기에는 어댑터가 포함되었다. 세가 채널은 1995년 후반에 캐나다로 확장되었고, 월 약 캐나다 달러 19달러의 요금이 부과되었다. 서비스 기획 단계에서 세가는 블록버스터를 통해 메가 CD가 대여되어 성공을 거두었던 대여 시장을 활용하려 했고, 서비스의 게임과 데모를 통해 더 많은 카트리지를 판매하는 것을 목표로 했다.

1990년, 세가는 일본에서 메가 드라이브용 첫 인터넷 기반 서비스인 세가 메가넷을 시작했다. 카트리지와 메가 모뎀이라는 주변기기를 통해 작동하며, 메가 드라이브 소유자들이 17개의 게임을 온라인으로 플레이할 수 있게 했다. 북아메리카 버전인 "텔레-제네시스"가 발표되었지만 출시되지는 않았다. 또 다른 전화 기반 시스템인 메가 앤서는 일본 메가 드라이브를 온라인 뱅킹 단말기로 전환했다. 메가넷은 게임 수가 적고 가격이 비싸며 일본에서 메가 드라이브의 성공이 미미하여 상업적으로 실패했다. 1992년에는 메가 모뎀 주변기기가 할인된 가격으로 염가 판매대에서 발견되었고, 1993년에 출시된 재설계된 메가 드라이브 버전은 EXT 9핀 포트를 제거하여 메가넷 서비스와의 연결을 막았다.
세가 메가넷
Section: 역사

시스템의 적은 타이틀 수, 지나치게 높은 가격, 그리고 일본에서 메가 드라이브의 성공 부진으로 인해 메가넷 시스템은 상업적으로 실패했다. 1992년까지 메가 모뎀 주변 기기는 할인된 가격으로 할인 판매대에서 발견될 수 있었고, 1993년에 출시된 메가 드라이브의 리모델링 버전은 EXT 9핀 포트를 완전히 제거하여 최신 모델이 메가넷 서비스에 연결되지 못하게 했다.

일본에서 메가 드라이브의 사용자층을 확대하기 위한 또 다른 시도로, 세가는 1990년 일본 나고야 은행과 함께 사용하도록 설계된 메가 앤서 시스템을 도입했다. 메가 드라이브, 메가 모뎀, 메가 앤서 카트리지 및 키패드를 포함하는 올인원 시스템으로 패키지화된 이 시스템은 잔액 조회, 이체 및 대출 정보와 같은 거래를 가능하게 했다. 처음에는 가정용 콘솔을 포함하여 JP¥34,000에 판매되었으며, 추가 프린터가 있는 버전은 ¥72,800에 판매되었다.
세가 메가넷
Section: 평가 및 유산

메가넷이 운영되던 전화선 네트워크는 온라인 게임에서의 물류 문제로 비판받았다. 일렉트로닉 게이밍 먼슬리에 따르면, "텔레제네시스 모뎀이 발표되었음에도 불구하고 아직 등장하지 않았으며, 전화선을 통해 친구와 게임을 플레이하는 장치의 실제 유용성은 의문으로 남아있다 (둘 다 모뎀이 있어야 하고, 전화선이 깨끗해야 하며, 장거리 전화일 경우 전화 요금이 문제가 될 것이다 등)." 메가넷이 전화선 인터넷 연결 사용으로 겪었던 동일한 문제는 1994년 카타풀트 엔터테인먼트가 XBAND 서비스를 시작했을 때 다시 불거졌다.

세가 메가넷 서비스에 대한 회고적 평가는 엇갈린다. 비디오 콘솔용 온라인 게임을 개발하려는 초기 시도는 칭찬받지만, 전화선을 이용한 구현 방식과 세가 개발자 부족 문제에 대해서는 비판을 받는다. IGN의 애덤 레드셀은 서비스의 기본 기능에 대해 언급하며, 메가넷이 몇 개의 게임만 받았음에도 불구하고 "1990년에는 정말 인상적이다"라고 말했다. 그는 또한 메가넷 서비스를 세가의 첫 시도로 보며 온라인 게임 개발에서 세가의 영향력을 언급하고, 메가넷의 후속작인 세가 채널이 광대역 인터넷 확산에 기여했다고 평가한다.
Wii 쇼핑 채널
Section: 버추얼 콘솔

포함된 콘솔은 NES, SNES, N64와 같은 닌텐도 시스템뿐만 아니라 메가 드라이브, 세가 마스터 시스템, PC 엔진, MSX, 네오지오, 코모도어 64 (유럽 및 북미 한정)와 같은 비 닌텐도 시스템도 있었다. 각 시스템은 해당 시스템의 게임에 대한 기본 시작 가격이 있었다. 모든 타이틀은 500에서 1200 Wii 포인트 범위였다.

현재는 없어진 커넥션 앰버서더 프로그램 사용자가 골드 등급을 달성하면 (10명이 연결을 돕는 경우), 닌텐도에서 출시한 NES 게임을 무료로 다운로드할 수 있었다. 추가로 플래티넘 등급을 달성하면 (20명이 연결을 돕는 경우), 버추얼 콘솔의 NES, SNES, N64 게임을 무료로 다운로드할 수 있었다.
Wii 쇼핑 채널
Section: 서비스 중단

2017년 9월 29일, 닌텐도는 Wii 쇼핑 채널이 2019년 1월 30일에 서비스 중단될 것이라고 발표했다. 서비스 중단에 대비하여, 회사는 또한 신용 카드 또는 Wii 포인트 카드로 Wii 포인트를 구매하고 추가하는 기능이 2018년 3월 26일에 제거될 것이라고 발표했다.

2018년 3월 26일, 신용 카드 또는 Wii 포인트 카드로 Wii 포인트를 구매하고 추가하는 기능이 영구적으로 제거되었다. 그 결과, Wii 쇼핑 채널 사용자는 계정 잔액에 충분한 Wii 포인트가 없는 한 추가 소프트웨어를 구매하고 플레이할 수 없게 되었다. 이후, Wii 쇼핑 채널은 2019년 1월 29일까지 계속 작동했다.
스턴턴 체스 세트
Section: 디자인

FIDE 체스 규칙에 설명된 대로, 수정된 스턴턴 체스 세트는 시각 장애인 및 저시력자를 위해 사용된다. 이러한 세트에서는 검은색 기물이 기물 꼭대기에 작은 점/스파이크로 흰색 기물과 구별되며, 어두운 칸은 사용자가 보드와 기물을 만져서 위치를 이해할 수 있도록 밝은 칸보다 높게 되어 있다. 또한 각 칸에는 기물 바닥의 못이 삽입되는 구멍이 있어 사용자가 기물을 움직이거나 넘어뜨리지 않고도 위치를 느낄 수 있다.

스턴턴 기물은 대체로 넓게 조형된 받침대가 있는 기둥과 유사하다. 나이트는 말의 조각된 머리와 목을 특징으로 한다. 가장 큰 기물인 킹은 크로스 파테가 박힌 양식화된 왕관으로 기둥의 꼭대기를 장식한다. 퀸은 킹보다 약간 작으며, 작은 공(몬드)이 박힌 소관을 특징으로 한다. 룩은 양식화된 성벽을 특징으로 하며, 비숍은 서방 양식의 주교관을 특징으로 한다. 폰은 가장 작고 단순한 공으로 꼭대기가 덮여 있다. 인간 캐릭터를 나타내는 기물(킹, 퀸, 비숍, 폰)은 몸체와 머리 디자인을 구분하는 납작한 원반이 있는데, 이를 칼라라고 한다.
스턴턴 체스 세트
Section: 마케팅

스턴턴 체스 세트는 항상 킹 위에 십자가와 비숍의 주교관 디자인을 가지고 있었다. 이 두 가지 측면은 이를 기독교화된 체스 세트로 만든다. 따라서 유고슬라비아와 소련과 같은 비기독교 또는 사회주의 국가에서는 다른 디자인이 선호되거나 스턴턴 디자인이 종교적 상징 없이 변경되었다. 예를 들어, 1950년 세계 체스 올림피아드에서 사용된 유고슬라비아의 두브로브니크 체스 세트는 피셔가 가장 좋아하는 세트였으며, 의도적으로 종교적 상징 없이 디자인되었다. 마찬가지로 라트비아와 바쿠 디자인과 같은 많은 소련 체스 세트에는 킹의 십자가나 비숍의 주교관이 없었다.

스턴턴은 자크 런던의 제품을 지지했을 뿐만 아니라, 당시 제안된 다른 체스 기물 디자인을 맹렬히 비난하고 조롱하며 비범한 정도로 홍보했다. 스턴턴으로 알려지게 된 이 세트는 1849년 9월 29일 일반 대중에게 판매되기 시작했다. 스턴턴 양식은 이후 전 세계 대부분의 토너먼트 경기 기물이 만들어지고 사용되는 표준이 되었다. 스턴턴 세트의 저렴한 비용은 대중이 세트를 구매할 수 있도록 했고 체스 게임을 대중화하는 데 기여했다.
스턴턴 체스 세트
Section: 변형

안데르센 체스 세트 (1855~1865)

슈타이니츠 체스 세트 (1865~1870)

타라쉬 체스 세트 (1870~1875)

주케르토르트 체스 세트 (1875~1880)

라스커 체스 세트 (1880~1885)

모르피 체스 세트 (1851) – 다른 디자인보다 턱이 더 튀어나온 '모르피' 나이트가 특징이다.

하르비츠 체스 세트 (1852~1855)

파울센 체스 세트 (1853~1855)
하워드 스턴턴

현대 해설가들은 스턴턴의 포지션 플레이에 대한 이해가 동시대인들보다 훨씬 앞서 있었다고 평가한다. 맹렬한 공격자는 아니었지만, 준비가 완료되면 공격했다. 그의 체스 기사와 책은 널리 읽혔고 영국에서 체스 발전을 촉진했으며, 그의 『체스 플레이어의 핸드북』(1847)은 수십 년 동안 참고 서적이 되었다. 체스 오프닝 중 잉글리시 오프닝과 스턴턴 갬빗은 그가 옹호한 것으로 인해 그의 이름이 붙여졌다. 스턴턴은 동시대부터 논란이 많은 인물이었고, 그의 체스 저술은 악의적일 수 있었다. 반면에 그는 여러 강한 선수들과 영향력 있는 체스 애호가들과 좋은 업무 관계를 유지했으며, 뛰어난 관리 능력을 보여주었다.

1840년부터 그는 주요 체스 해설가가 되었고, 1840년대의 최고 선수들을 상대로 승리를 거두었다. 1847년에는 윌리엄 셰익스피어 학자로서의 또 다른 경력을 시작했다. 건강 악화와 두 가지 저술 활동으로 인해 1851년 이후 경쟁 체스를 포기했다. 1858년 스턴턴과 폴 모피 간의 경기를 조직하려는 시도가 있었지만, 성사되지 못했다. 영국 체스 협회 회장 조지 리틀턴은 스턴턴이 경기를 피하려 하면서 모피를 오도했다고 주장했지만, 스턴턴이 육체적으로 건강해지고 경기를 위해 시간을 낼 기회를 과대평가했을 가능성도 있다.
하워드 스턴턴
Section: 저술

Shakespeare, William (1858–1860).  Staunton, H. (편집). 《Plays》. illustrations by 존 길버트, engraved by the 브라더스 달지엘. London: George Routledge & Co. OCLC 50447723.

Staunton, H. (1847). 《The Chess Player's Handbook》. London: Henry G. Bohn. OCLC 9171272. A popular and scientific introduction to the game of chess
하워드 스턴턴
Section: 삶

체스 역사가 H. J. R. 머레이는 그가 다양한 출처에서 얻은 정보를 요약했다. 스턴턴은 1810년에 태어났으며, 제5대 칼라일 백작 프레더릭 하워드의 사생아였다고 전해진다. 그는 젊은 시절 무시당하여 거의 교육을 받지 못했다. 옥스퍼드에서 잠시 시간을 보냈지만, 대학 회원은 아니었다. 성년이 되자 그는 수천 파운드를 상속받았지만 곧 탕진했다. 나중에 스턴턴은 유명한 영국 배우 에드먼드 킨이 샤일록 역을 맡았을 때 자신은 베니스의 상인에서 로렌초 역을 맡았다고 종종 이야기했다.

1836년, 스턴턴은 런던에 왔고, 그곳에서 윌리엄 그린우드 워커의 《게임스 앳 체스》(Games at Chess, 실제로 런던에서 플레이된 게임, 고(故) 알렉산더 맥도넬 씨 작)를 구독했다. 스턴턴은 스물여섯 살 때 체스에 진지하게 관심을 갖기 시작한 것으로 보인다. 그는 그 당시 런던에서 본 가장 강한 선수인 생아망과 조지 워커가 그에게 룩 오즈를 쉽게 줄 수 있었을 것이라고 말했다.
혼다 엘리트
Section: 엘리트 125/150

이 시기 및 다른 시기에 혼다는 혼다 커브로 했던 것처럼 이륜차 운송에서 새로운 틈새시장을 개척하려 노력했다. 스쿠터 분야에서 마지막 큰 성공은 피아지오 베스파였는데, 밀폐된 차체와 사용 편의성으로 1950년대와 1960년대에 인기를 끌었다. CH125는 마이크로칩과 LCD 화면을 포함한 새로운 저렴한 소비자 기술의 인기에 발맞춰 의도적으로 미래 지향적인 디자인을 한 것으로 보인다. 당시 경쟁 모델로는 야마하 1982년 시그너스(XC180)와 야마하 1984년 시그너스(XC125)가 있었는데, 일부 시장에서는 야마하 리바/벨루가로 알려지기도 했으며 스즈키 CS125도 있었다.

혼다는 1984년 봄 서구 시장에 최초의 중형 4행정 스쿠터를 출시했다. 엘리트 125(CH125)는 혼다의 2행정 엔진에서 훨씬 더 배기가스 친화적인 4행정 엔진으로 전환하는 추세를 이어갔다. 엘리트는 일본과 유럽에서 혼다 스페이시(Spacy)로 불렸다. 1984년 엘리트는 접이식 헤드램프, 수랭식 엔진, 디지털 대시보드 등 기존 스쿠터에서는 볼 수 없었던 많은 신기술을 선보였다. 혼다는 이를 "21세기 외관과 그에 걸맞은 기능", "통근용 스쿠터의 궁극"이라고 홍보했다.
체스 세트
Section: 책상용 세트

플레이에 사용되는 체스 기물은 일반적으로 너비보다 키가 큰 입상이다. 예를 들어, 57mm 정사각형 체스판을 위해 설계된 기물 세트는 보통 약 95mm 높이의 킹을 가진다. 체스 세트는 다양한 디자인으로 제공되며, 가장 잘 알려진 것은 19세기 잉글랜드 체스 플레이어 하워드 스턴턴의 이름을 따서 명명되고 나다니엘 쿡이 디자인한 스턴턴 디자인이다. 최초의 스턴턴 스타일 세트는 1849년 재키스 오브 런던(존 재키스 오브 런던 또는 재키스 앤 선 오브 런던으로도 알려짐)에서 만들어졌다.

목재로 된 흰색 체스 기물은 일반적으로 밝은 회양목 또는 때로는 단풍나무로 만들어진다. 검은색 목재 기물은 자단, 흑단, 붉은 백단, 아프리카 파두크 목재 (아프리카 파두크는 붉은 백단과 유사하며 버드 로즈우드 또는 블러드 레드 로즈우드로 판매됨) 또는 호두나무와 같은 어두운 목재로 만들어진다. 때로는 회양목으로 만들어 염색하거나 검정, 갈색, 빨간색으로 칠하기도 한다. 목재 세트의 나이트는 보통 손으로 조각되며, 세트 비용의 절반을 차지한다. 플라스틱 흰색 기물은 흰색 또는 미색 플라스틱으로 만들어지며, 플라스틱 검은색 기물은 검은색 또는 빨간색 플라스틱으로 만들어진다. 때로는 뼈, 상아 또는 복합 재료와 같은 다른 재료가 사용되기도 한다.
체스 세트
Section: 중세 세트

추상적 디자인에서는 킹과 퀸 모두 왕좌를 닮았으며 퀸이 더 작았다. 비숍은 코끼리 엄니를 나타내는 두 개의 작은 돌출부를 보였고, 나이트는 말의 머리를 나타내는 단일 돌출부를 보였다. 룩은 상단에 V자 모양의 절개선이 있었고, 폰은 일반적으로 단순한 형태를 가졌다.

주목할 만한 고고학적 체스 세트는 다음과 같다:

산 제나디오 체스 기물: 9세기 추상 형태의 룩 두 개, 나이트 한 개, 비숍 한 개 세트. 사슴 뿔로 만들어진 이 기물들은 스페인 아스토르가의 페냘바 데 산티아고에서 발견되었다. 옛날에는 산 제나디오의 유물로 오인되었지만 (그래서 이 이름이 붙었다), 이들은 아마도 가장 오래된 유럽 체스 기물일 것이다.
캐서린 클라크
Section: 경력

2013.01 ~ 2013.12 제188대 매사추세츠 미들젝스 제5선거구 상원의원

2013.12 ~ 제113~대 미국 매사추세츠 제5선거구 연방하원의원

2019.01 ~ 2021.01 민주당 연방하원 전국선거위원회 부위원장

2001 ~ 2007 매사추세츠주 멜로즈시 학교운영위원회 위원

2008.03 ~ 2011.01 제185·186대 매사추세츠 미들젝스 제32선거구 하원의원

2011.01 ~ 2013.01 제187대 매사추세츠 미들젝스 & 에섹스 선거구 상원의원
유령 입자

유령 입자의 필요성에 대한 한 예로 광자가 있다. 광자는 일반적으로 진공에서 허용되는 편광이 두 개뿐이더라도 사차원 벡터 퍼텐셜 Aμ 로 설명할 수 있다. 그러나 비물리적인 자유도를 제거하려면 몇 가지 제한을 적용해야 한다. 이러한 감소를 수행하는 한 가지 방법은 이론에 유령 입자를 도입하는 것이다. 전자기장을 양자화하기 위해 유령 입자를 추가하는 것이 항상 필요한 것은 아니지만 BRST 양자화에서와 같이 양-밀스 이론을 일관되고 엄격하게 양자화하려면 유령 입자가 반드시 필요하다.

이론이 유령 입자를 도입하여 자기 일관성을 가지면 이러한 상태는 좋은(good) 것으로 분류된다. 좋은 유령 입자는 파데예프-포포프 유령과 같이 정규화를 위해 도입된 가상 입자이다. 이론이 유령 입자를 도입하여 자기 일관성을 가지지 못했다면 이러한 상태는 나쁜(bad) 것으로 분류된다. 나쁜 유령 입자는 이론에 바람직하지 않은 비가상 상태(non-virtual states)를 허용하고, 파울리-빌라르 조절과 같이 음의 운동 에너지를 가진 입자를 도입하도록 한다.
나종호
Section: 생애

서울대학교 의학전문대학원에 진학한 나종호는 본격적으로 의사의 길에 들어섰다. 그러나 군대 복학 후 시작된 불안 증세는 의대 재학 시절에도 그를 놓아주지 않았다. 강의실에서 질문을 받으면 머리가 하얘지고, 발표 중에는 입술이 떨리고 얼굴이 붉어지는 등의 증상이 일상적으로 나타났다. 스스로도 전문가의 도움이 필요하다는 것을 알고 있었지만, 한국 사회의 시선과 낙인으로 인해 정신과 진료를 받는 것이 쉽지 않았다고 고백한다. 이 시기의 경험은 그가 향후 정신과 의사로서 환자를 대할 때 더욱 깊은 공감과 이해를 갖게 하는 기반이 되었다.

의사 면허를 취득한 이후 그는 미국으로 유학길에 올랐다. 메이요 클리닉(Mayo Clinic)과 뉴욕대학교(NYU)에서 정신과 레지던트 과정을 수료하면서 그는 본격적으로 임상 정신의학 분야에 진입하였다. 이후 예일대학교에서 중독정신의학을 중심으로 펠로우 과정을 수료하고, 예일대 정신의학과 조교수로 임용되었다. 이 과정에서 그는 미국 내 다양한 정신질환 치료 현장을 경험하였고, 특히 자살 충동 및 중독, 트라우마 분야에 대해 깊은 전문성을 쌓게 되었다.
나종호
Section: 견해

나 교수는 자살 유가족에 대한 접근 역시 변화가 필요하다고 본다. 자살이라는 죽음을 둘러싼 사회적 침묵과 유가족의 자책은 또 다른 고통을 유발할 수 있으며, 오히려 고인을 추억하고 이야기할 수 있는 분위기가 유가족의 회복에 도움이 된다고 말한다. 그는 자신의 경험을 통해, 고인을 둘러싼 추억을 함께 나누는 것이 가장 인간적인 애도이며 위로가 될 수 있다고 본다. 이러한 시선은 자살을 둘러싼 사회적 태도를 보다 따뜻하고 개방적인 방향으로 전환할 수 있는 실마리를 제공한다.

또한 그는 ‘극단적 선택’이라는 완곡어 사용에 대해 문제를 제기한다. 자살이라는 용어가 지닌 현실적인 무게를 외면해서는 문제의 본질을 제대로 다룰 수 없으며, ‘선택’이라는 표현이 자살의 본질을 오해하게 만들 수 있다고 본다. 그는 자살을 자발적인 결정이 아닌, 극심한 절망 속에서 대안이 사라진 결과로 인식해야 하며, 이를 통해 자살자와 유가족 모두에게 더 따뜻하고 덜 가혹한 사회적 시선을 형성할 수 있다고 본다.
항저우의 여섯 마리 용
Section: 배경

2025년 2월 20일, 알리바바 그룹의 에디 우는 회사의 인공지능 전략이 생성형 인공지능에 중점을 두고 있으며 AI에 상당한 투자를 계획하고 있다고 밝혔다. 또한 회사는 마윈 알리바바 창업자가 같은 달 시진핑 중국 주석의 기업 지도자 및 기업가 비즈니스 심포지엄에 참석한 후 중국의 "육소룡"에 대한 외국인 투자를 늘리려고 노력했다.

2025년 1월, 중국 정부는 컴퓨팅 능력, 대형 언어 모델 기술 및 인공지능 응용 분야에 중점을 둔 "항저우 AI 산업 사슬 고품질 개발 행동 계획"을 수립했다. 이 계획은 2,000개 이상의 새로운 첨단 기술 기업을 인증하고, 300개 이상의 주요 기술 프로젝트를 시작하며, 매년 3,000억 위안(400억 달러) 이상을 투자하는 것을 목표로 한다. 중국 정부는 또한 "수탉 프로젝트"를 갱신하고 미래 산업에 산업 정책 자금의 15%를 할당하기로 했다.
포항호박달팽이
Section: 분포

비고유 분포지로는 다음과 같다.

아이슬란드(유입)

헝가리

스위스

체코 - 2006년 모라비아에서 발견

영국 - '온실 침입종'(hothouse alien)으로 유입

슬로바키아 - '온실 침입종'(hothouse alien)으로 유입

포항호박달팽이는 북아메리카가 원 서식지이다. 네바다주를 제외한 미국의 모든 주에 광범위하게 분포해 있다. 브리티시 컬럼비아, 그 중에서도 피스강~노던 로키 구간에서 흔하게 보인다. 미국 내 유명 지역을 예로 들자면, 사우스다코타주에 위치해 있는 윈드케이브 국립공원의 다양한 토양 표본에서 포항호박달팽이가 발견된다.
포항호박달팽이
Section: 생김새

포항호박달팽이는 지름이 대략 5~6mm 평나선형, 높이 2~4.3mm인 평나선형 패각을 가진 달팽이이다. 포항호박달팽이의 한 가지 구분되는 특징은  각구가 넓고 초승달 모양이라는 것이다. 패각 입구 가장자리에 있는 위구부(圍口部)는 가늘다.

패각은 나선형이다. 첫 나층은 매끄럽고 두드러지게 둥글다. 패각의 나머지 나층들도 둥글다. 패각의 표면에는 주름 같은 홈과 성장선들로 크게 표시되어 있다. 이 선들 중 많은 것들이 서로 밀접한 간격을 두고 있으며, 미세한 줄무늬를 가지고 있다. 나선형 줄무늬는 패각의 윗면에 있는 줄무늬보다 더 거칠다.
갈등 회피
Section: 갈등 회피의 결과

장기적 관계에서의 파트너는 "다툼을 골라서 하며(pick their battles)" 갈등을 관리하고자 불만을 터뜨리지 않는다. 그러나 갈등으로부터의 철수는 이혼율이 높고 관계의 질이 낮아지는 것과 관련있어 왔다. 커뮤니케이션 학자 코글린(Caughlin)과 스콧(Scott)에 의하면, 노골적인 회피는 내재적 혹은 무언의 회피보다 해를 더 끼친다.

갈등 회피 심리학에서의 연구는 갈등을 둘러싼 개인의 선택이 유의미하게 영향을 주는 분야로 스트레스, 고독, 관계 만족을 지목해 왔다. 커뮤니케이션 학자 마이클 롤로프에 의하면, 사람의 일반적인 감정상 갈등을 미해결 및 미처리 상태로 두면 대인관계가 곪아버려 문제가 악화되고, 그 결과 폭발적 충돌이나 심각한 정서적 억압이 되어버린다. 그러나, 경험적 연구에서는 갈등 회피는 긍정적 결과와 부정적 결과 모두와 관련 있다는 혼재된 결론을 도출하였다.
갈등 회피
Section: 용어

갈등 관리 유형(conflict management style)은 갈등에 반응하는 습관적 방식을 말한다. 토마스-킬먼 모델(Thomas-Kilman model)에는 다섯 가지 유형이 있으며, 회피(avoidance)는 그 중 하나이다. 예를 들어, 두 행사에 초대된 사람이 회피 유형이면, 이들은 너무 늦어져서 둘 중 하나에 참석할 수 없을 때까지 어떤 행사에 참석할지를 결정하느라 시간을 지연할 수도 있다.

갈등 관리(conflict management)는 갈등에 반응하는 과정이다. 목표는 갈등의 만족스러운 해결이다. 갈등 해결(conflict resolution)은 갈등 해결의 방식을 찾는 것이다. 예를 들어, 어떤 행사에 참석할지를 결정할 수 있다거나, 혹은 부모가 아픈 아이를 도울 사람을 찾을 수 있는 것이다.
갈등 회피
Section: 근원과 이론적 틀

스텔라 팅-투메이(Stella Ting-Toomey)의 대면 협상 이론(Face negotiation theory)에 의하면, 사회적 상호작용 속에서 한 개인이 갖는 자아상으로 정의되는 대면 우려(face concerns)를 통해 회피 행동이 발생하는 동기가 되기도 한다. 이 이론은 다양한 문화권 출신 사람들이 갈등을 해석하고 반응하는 방식을 설명하려는 이문화 학자들이 사용한다. 예를 들어, 집단주의 문화 사회에서는 서구보다 위계에 대한 민감도가 더 높은데, 이로 인해 참여하는 단체끼리 유의미한 분열이 있을 때 회피 성향이 더 커진다. 또한 집단주의 문화 사회에서는 관계 지향 가치가 더 짙고, 직접적인 접근이 관계를 해하여 갈등 회피가 더욱 지배적이 될 수 있게 한다는 믿음이 더 크다. 전반적으로, 집단주의 문화 사회 출신 사람은 개인주의 문화 사회 출신 사람에 비하여 갈등 회피 가능성이 더 높다.

갈등 회피는 잠재적 상해나 기회를 인식하는 것에 영향을 주는 초기의 사회화(socialization)와 성격 특질(personality trait)에서 유래하기도 한다. 커뮤니케이션 학자 마이클 롤로프(Michael Roloff)애 의하면, 사람은 이슈 대부분에 대한 합의를 통하여 정의되는 관계에서 대인관계의 조화 상태를 만들고 유지하려 하기도 한다. 갈등의 존재는 조화를 깨며, 일부는 전반적으로 갈등을 피하고자 한다고 보고하기도 한다. 예를 들어, 일부 사람들은 부동의에 대한 인내심이 낮고, 갈등을 인격적인 문제로 생각하며, 갈등은 항상 파괴적이라고 믿는다. 연구에서는 갈등 회피가 우호성(agreeableness)과 신경증(neuroticism)과 양적 상관성을 갖는다는 것을 발견하였다. 학부생 350명과 관리자 100명이 참여한 한 연구에서는 빅파이브(Big Five)가 측정하였듯, 성격 특질이 갈등 회피 유형의 다양성 가운데 20%를 차지한다는 것을 발견하였다.
1917년 간첩법
Section: 제정

1989년, 하원 의원 제임스 트래피컨트는 사형 적용을 확대하기 위해 18 U.S.C. § 794를 개정하려고 시도했다. 알렌 스펙터 상원 의원도 같은 해에 사형 사용의 유사한 확대를 제안했다. 1994년, 로버트 도난은 미국 요원의 신원 공개에 대해 사형을 제안했다.

1961년, 하원 의원 리처드 포프는 "미국 관할권 내, 공해상, 미국 내"로 법의 적용을 제한하는 문구(United States Code subsection|18|791)를 여러 시도 끝에 제거하는 데 성공했다. 그는 폴란드에서 협박에 굴복한 혐의로 기소된 국무부 관리 어빈 C. 스카벡 사건으로 인해 이 법이 어디에나 적용되어야 할 필요성이 생겼다고 말했다.
1917년 간첩법
Section: 역사

2001년, 미국 육군 예비역 대령 조지 트로피모프는 1970년대부터 1990년대까지 소련을 위한 간첩 행위를 한 혐의로 유죄 판결을 받았는데, 이는 이 법에 따라 기소된 미군 장교 중 가장 고위직이었다.

케네스 웨인 포드 주니어는 2004년경 NSA에서 퇴직한 후 집에 문서를 보관한 혐의로 18 U.S.C. § 793(e)에 따라 기소되었다. 그는 2006년 징역 6년을 선고받았다.
1917년 간첩법

1917년 간첩법(영어: Espionage Act of 1917)은 미국이 제1차 세계 대전에 참전한 직후인 1917년 6월 15일 제정된 미국 연방법이다. 이 법은 수년에 걸쳐 여러 차례 개정되었다. 원래 미국 법전 제50편(전쟁 및 국방)에 포함되어 있었으나, 현재는 제18편(범죄 및 형사 절차) 18 U.S.C. ch. 37 (18 U.S.C. § 792 이하)에 포함되어 있다.

이 법은 군사작전이나 징집을 방해하는 행위를 금지하고, 군대 내의 불복종을 막고, 전시 중 미국의 적을 지원하는 것을 방지하기 위해 제정되었다. 1919년, 미국 연방 대법원은 셴크 대 미국 사건을 통해 이 법이 유죄 판결을 받은 사람들의 표현의 자유를 침해하지 않는다고 만장일치로 판결했다. 이 법의 합헌성, 표현의 자유와의 관계, 그리고 법률 용어의 의미는 그 이후로도 법정에서 계속 논란이 되어 왔다.
1918년 선동법
Section: 출처

Mock, James R., Censorship 1917 (Princeton: Princeton University Press, 1941)

Nelles, Walter, Seeing Red: Civil Liberty and the Law in the Period Following the War (American Civil Liberties Union, 1920)

Stone, Geoffrey R., Perilous Times: Free Speech in Wartime from the Sedition Act of 1798 to the War on Terrorism (NY: W. W. Norton & Company, 2004)
1918년 선동법
Section: 토론 및 제정

많은 논쟁이 법의 정확한 문구에 집중되었지만, 상원에서는 상당한 반대가 있었는데, 거의 전적으로 공화당, 특히 헨리 캐벗 로지와 하와이 주 상원의원 히람 존슨으로부터 나왔다. 존슨은 언론의 자유를 옹호했고 로지는 행정부가 이미 존재하는 법률을 사용하지 못했다고 불평했다. 전 대통령 시어도어 루스벨트도 반대 의견을 표명했다.

윌슨 대통령과 그의 법무장관 토마스 와트 그레고리는 이 법안을 정치적 타협으로 보았다. 그들은 불쾌한 연설을 기소하지 못한 행정부를 당황하게 할 청문회를 피하고자 했다. 그들은 또한 검찰 권한을 법무부에서 전쟁부로 옮겨서, 헌법적 의문이 있는 일종의 민간 군법회의 절차를 만드는 다른 제안들도 우려했다. 법안 통과를 위한 최종 투표는 상원에서 48대 26, 하원에서는 293대 1이었으며, 하원에서 유일하게 반대표를 던진 사람은 뉴욕 출신의 사회주의자 메이어 런던이었다.
1918년 선동법
Section: 집행 및 헌법적 도전

이 법안은 전쟁이 끝나는 휴전일 불과 몇 달 전이라는 늦은 시기에 제정되어 선동법 조항에 따른 기소는 거의 없었다. 주목할 만한 사례 중 하나는 선동법으로 개정된 간첩법에 따라 유죄 판결을 받은 몰리 스티머의 사례였다. 미 연방 검사들은 처음에는 이러한 법률을 사용하는 데 상당한 재량권을 가졌으나, 전쟁이 끝나기 몇 주 전 그레고리 법무장관은 자신의 승인 없이는 행동하지 말라고 지시했다. 집행은 관할권마다 크게 달랐으며, 세계산업노동자연맹 노동조합이 활동하던 서부 주들에서 대부분의 활동이 이루어졌다. 예를 들어, 마리 에퀴는 오리건 주 포틀랜드에 있는 IWW 회관에서 연설을 한 혐의로 체포되었고, 전쟁이 끝난 후에 유죄 판결을 받았다.

1918년 6월, 사회주의당의 주요 인물인 인디애나 출신의 유진 데브스는 정부의 징병제 노력을 약화시켜 선동법을 위반한 혐의로 체포되었다. 그는 10년형을 선고받았다. 그는 1919년 4월 13일부터 1921년 12월까지 애틀랜타 연방 교도소에서 복역했으며, 하딩 대통령이 데브스의 형량을 복역 기간으로 감형해 주었다. 1919년 3월, 윌슨 대통령은 그레고리 법무장관의 제안에 따라 간첩법 또는 선동법에 따라 유죄 판결을 받은 약 200명의 수감자들을 석방하거나 형량을 감형했다.
제1차 세계 대전의 미국
Section: 전쟁 후

정부는 전시 계약을 즉시 종료하고, 징병을 끝냈으며, 수송 수단이 확보되는 대로 유럽에서 군대를 귀국시키기 시작했다. 그러나 참전용사를 위한 제대군인 원호법이나 재정적, 교육적 혜택은 없었고, 이러한 부족은 특히 해외참전용사회와 새로운 미국 재향군인회와 같은 대규모 참전용사 단체들에게 주요 정치적 문제가 되었다. 재조정 기간은 치솟는 실업률, 대규모 파업, 그리고 1919년의 인종 폭동으로 특징지어졌다. 대중은 "정상"으로의 회귀를 요구했으며, 1920년 선거에서 보수 공화당원 워런 G. 하딩을 당선시켜 윌슨을 부인했다.

휴전 이후 미군은 1919년부터 1923년까지 독일 라인강의 연합군 점령에 참여했다. 미군 점령 지역은 모젤강을 따라 중앙에 위치했다. 초기 점령군은 25만 명이었지만, 전쟁 종결 후 군대의 급속한 동원 해제로 인해 1919년 말에는 2만 명으로 줄어들었다. 미군은 1923년 초 워런 G. 하딩 대통령이 남은 모든 병력의 귀환을 명령할 때까지 독일에 머물렀다. 미군은 그 직후 독일을 떠났고 점령 지역은 프랑스에 인계되었다.
제1차 세계 대전의 미국
Section: 국내 전선

대부분의 여성들은 주부로 남았다. 식품 관리국은 주부들이 음식 예산을 절약하고 뒷마당에 전시정원을 가꾸어 가족 소비를 위한 영양가 있는 식사를 준비하도록 도왔다. 가장 중요하게, 수백만 명의 중산층 여성들이 적십자에 자원봉사자로 가입하여 군인과 그 가족들을 돕는 등 여성들의 사기는 높게 유지되었다. 드문 예외를 제외하고, 여성들은 징병을 막으려 하지 않았다.

노동부는 저명한 노동 연구자이자 사회 과학자인 메리 반 클리크가 이끄는 여성 산업 그룹을 만들었다. 이 그룹은 반 클리크가 또한 회원이었던 전쟁 노동 정책 위원회와 함께 전쟁 관련 산업에서 일하는 여성들을 위한 기준을 개발하는 데 도움을 주었다. 전쟁 후, 여성 산업 서비스 그룹은 메리 앤더슨이 이끄는 미국 여성국으로 발전했다.