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IEC 60027

IEC 60027(구 IEC 27)은 국제전기기술위원회(IEC)에서 발행하는 문자 기호에 대한 기술 국제 표준으로, 다음 부분들로 구성된다.

IEC 60027-1: 일반

IEC 60027-2: 통신 및 전자

IEC 60027-3: 대수 및 관련 양, 그리고 그 단위

IEC 60027-4: 회전 전기 기계에 사용될 양에 대한 기호

IEC 60027-6: 제어 기술

IEC 60027-7: 생리학적 양 및 단위
IEC 60906-1
Section: 특징

IEC 60906-1 플러그는 16 A 정격의 다른 유럽 플러그보다 작으며, 2.5 A 유럽 플러그보다 약간 클 뿐이고 훨씬 더 안정적인 접촉을 제공한다. 소켓은 Schuko 또는 BS 1363 소켓 하나가 차지하는 공간에 두 개를 설치할 수 있을 만큼 작다.

소켓은 호환되지 않는 플러그를 배제하기 위해 10 mm 깊이의 오목한 부분 또는 12 mm 높이의 림을 가지고 있다. 이는 활선 및 중성 핀보다 보호 접지 핀이 먼저 접촉하도록 보장한다. 소켓은 활선 및 중성 구멍에 셔터를 갖추어야 한다.
IEC 60906-1
Section: 전통적인 시스템과의 비교

두 가지 플러그 시스템 유형은 IEC 60906-1 플러그 (2핀 비접지 및 3핀 접지 모두)가 항상 부분적으로 슬리브가 있는 활선 및 중성 핀을 가지도록 정의된 반면, 스위스 타입 11 (비접지) 및 타입 12 (접지) 플러그는 이전에는 부분적으로 슬리브가 없는 핀을 가질 수 있었다는 점에서도 다르다. 그러나 2013년부터는 전기 충격 위험을 줄이기 위해 부분적으로 슬리브가 있는 활선 및 중성 핀을 가진 타입 11 및 12 플러그만 스위스에서 수입 및 유통이 허용된다.

IEC 60906-1은 이탈리아 플러그 CEI 23-50 10 A ("Type L")와 유사하며, 평평한 육각형 모양의 동일한 전면 프로필과 활선 및 중성 핀의 동일한 위치 (중심 간격 19 mm)를 가지고 있다. 그러나 Type L 10 A의 핀은 직경이 4 mm (유럽 플러그와 동일)이고 접지 핀은 다른 두 핀과 일직선으로 배열되어 있어 (오프셋 없음) 이탈리아 플러그는 무극성이다. 또한 이탈리아 플러그는 최대 10 암페어 정격인 반면 (다른 호환되지 않는 크기의 16 암페어 버전이 존재하지만), IEC 60906-1 플러그는 16 암페어 정격이다.
IEC 60906-1
Section: 채택 국가

2022년 11월, 파라과이 국립 기술, 표준 및 계측 연구소(INTN)는 IEC 표준을 국가 표준 PNA-IEC 60906-1으로 채택했다. 처음에는 적용이 자발적이지만, 미래의 어느 시점에는 의무화될 계획이다. 남아프리카 공화국과 마찬가지로 파라과이는 변경 없이 IEC 표준을 채택했으며, 따라서 16 A 정격 소켓과 플러그는 단일 크기만 있고 소켓은 활선 및 중성 핀용 셔터가 있어야 한다.

2025년 03월 기준 현재 파라과이에서 이 유형의 소켓이 일반적으로 설치되었다는 징후는 없다.

1990년대에 EU는 CENELEC에 유럽을 위한 조화된 플러그 및 소켓 시스템을 고안하도록 요청했다. 1995년에 CENELEC 대표단이 수용 가능한 해결책에 합의할 수 없어 그 시도는 중단되었고, CENELEC은 유럽의 가구, 사무실 및 공장을 공통 표준으로 전환하는 데 약 1250억 달러가 소요될 것으로 예측했다.
IEC 60320
Section: 기기 커플러

이러한 케이블은 때때로 비공식적으로 "주전자 코드" 또는 "주전자 리드"라고 불리지만, C13/14 커넥터는 70 °C (158 °F)로만 정격되어 있다. 주전자와 같은 장치에는 120 °C (248 °F)로 정격된 C15/16 커넥터가 필요하다.

또한 다양한 스플리터 블록, 스플리터 케이블 및 유사 장치도 사용할 수 있다. 이들은 일반적으로 퓨즈가 없다(C13 코드가 BS 1363 플러그에 부착된 경우 제외, 이 경우는 항상 퓨즈가 있다).
IEC 60320
Section: 북미 정격

북미 등급 기관(CSA, NOM-ANCE, UL)은 IEC 표준 자체에 명시된 것보다 더 높은 전류에 대해 IEC 60320 커넥터를 인증한다. 2011년 5월에 수정된 기준은 각각 UL 60320-1 및 CSA C22.2 no. 60320-1로 성문화되었으며, 2021년 5월부터 준수가 의무화되었다.

특히, UL은 다음을 인증한다.

C5/C6 커넥터는 최대 13 A까지 (IEC 최대는 2.5 A)이지만, 10 A가 더 흔하게 보인다.

C7/C8 커넥터는 최대 10 A까지 (IEC 최대는 2.5 A)
IEC 60320
Section: 용어

코드 세트: "하나의 케이블 또는 코드에 하나의 비재배선 플러그와 하나의 비재배선 커넥터가 장착된 어셈블리로, 전기 기기 또는 장비를 전원에 연결하기 위한 것".

상호 연결 코드 세트: "하나의 케이블 또는 코드에 하나의 비재배선 플러그 커넥터와 하나의 비재배선 커넥터가 장착된 어셈블리로, 두 전기 기기 간의 상호 연결을 위한 것".

비재배선 플러그 및 커넥터는 일반적으로 코드에 영구적으로 성형되어 있으며, 코드를 자르지 않고는 제거하거나 재배선할 수 없다.

이 표준은 개별 핀 및 소켓 접점에 대해서만 "수컷" 및 "암컷"이라는 용어를 사용하지만, 일반적인 사용에서는 완전한 플러그 및 커넥터에도 적용된다. "커넥터" 및 "기기 아웃렛"에는 소켓 접점이 장착되어 있으며, "기기 인렛" 및 "플러그 커넥터"에는 핀 접점이 장착되어 있다.
IEC 61131-3

IEC 61131-3은 프로그래머블 로직 컨트롤러를 위한 국제 표준 IEC 61131의 세 번째 부분(총 10개 중)이다. 1993년 12월 IEC에서 처음 발행되었으며 현재 (네 번째) 버전은 2025년 5월에 발행되었다.

IEC 61131의 파트 3은 PLC 내 제어 프로그램의 기본 소프트웨어 아키텍처 및 프로그래밍 언어를 다룬다. 세 가지 그래픽 언어 표준과 두 가지 텍스트 프로그래밍 언어 표준을 정의한다.
IEC 61131-3
Section: 자료형

실수 – 부동 소수점 IEC 60559 (IEEE 754-2008과 동일)
REAL – (4 바이트)
LREAL – (8 바이트)

기간 
TIME – (구현자 특정). T#5m90s15ms 형식의 리터럴
LTIME – (8 바이트). T#5m90s15ms542us15ns 형식으로 나노초까지 확장되는 리터럴

정수 – 정수 (바이트 크기 8 비트 기준)
SINT – 부호 있는 짧은 정수 (1 바이트)
INT – 부호 있는 정수 (2 바이트)
DINT – 부호 있는 이중 정수 (4 바이트)
LINT – 부호 있는 긴 정수 (8 바이트)
USINT – 부호 없는 짧은 정수 (1 바이트)
UINT – 부호 없는 정수 (2 바이트)
UDINT – 부호 없는 이중 정수 (4 바이트)
ULINT – 부호 없는 긴 정수 (8 바이트)
트랜션
Section: 사업 운영

트랜션은 2019년 전년 대비 40% 성장률을 기록하며 인도에서 가장 빠르게 성장하는 스마트폰 브랜드 중 하나이다. 또한 인도 보급형 스마트폰 시장에서 1위 브랜드였다. 트랜션의 휴대폰은 대부분 보급형에서 중저가형이다.

트랜션은 에티오피아에서 저렴한 휴대폰을 제조하며, 이는 에티오피아의 높은 휴대폰 사용률에 기여하는 요인이 되었다.(p. 229)

트랜션의 음악 스트리밍 서비스 Boomplay는 휴대폰에 사전 설치되어 있다. 2020년 중반 기준으로 Boomplay는 아프리카에서 7,500만 명의 사용자를 보유하고 있었다.
프레임워크 컴퓨터
Section: 타사 프로젝트

솔로키Solo V2 확장 카드

동글하이더+, USB 허브를 포함하여 동글을 내부에 숨길 수 있는 확장 카드

RP2350 GPIO 확장 카드, 라즈베리 파이 피코 2에 사용된 RP2350 기반 마이크로컨트롤러 카드로, 컴퓨터에 GPIO 기능을 제공한다.

브릭 시스템 확장 카드

박스, 프레임워크 확장 카드를 사용하는 클라우드 저장 대체 하드웨어

DC-ROMA RISC-V 메인보드, 딥컴퓨팅의 RISC-V 오픈 표준 ISA 기반 StarFive JH7110 SoC가 탑재된 메인보드
프레임워크 컴퓨터
Section: 제품

2024년 4월, 아르스 테크니카의 기사는 이 회사가 컴퓨팅 수명과 지속 가능성의 다른 측면인 최신 소프트웨어 제공에 어려움을 겪고 있다고 설명했다. 그 후, 이 회사는 소프트웨어 수명에 대한 블로그 게시물을 통해 "소프트웨어 업데이트 면에서 부족한 점이 있었음을 인정하며, 이를 해결하기 위해 필요한 투자를 하고 있다"고 밝혔다. 2025년 6월의 후속 평가에서는 이 회사가 이 분야에서 진전을 이루었음을 인정했다.

초기 인텔 11세대 CPU 모델에 탑재된 55Wh 배터리는 중간 수준으로 평가받았다. 이러한 피드백은 2023년 랩톱 에디션에서 61Wh 배터리 옵션으로 해결되었다. 아르스 테크니카의 리뷰에 따르면, 13세대 인텔 코어 메인보드의 배터리 수명은 이전 디자인보다 상당히 향상되었으며, PC마크의 배터리 테스트에서 40% 향상되었지만 핸드브레이크 실행 시에는 거의 동일한 수준을 유지했다. 리뷰어가 이전 기기에서 55Wh 배터리로 배터리 수명을 테스트했음에도 불구하고, 61Wh 배터리로 업그레이드하면 작동 시간이 13% 더 향상되었다.
프레임워크 컴퓨터
Section: 철학과 인정

프레임워크 랩톱은 2021년 10월부터 2022년 2월까지 런던 디자인 박물관에서 전시된 '폐기물 시대: 디자인은 무엇을 할 수 있는가?' 전시회의 일부로 전시되었다.

회사의 설립자인 니라브 파텔은 쇼핑과 폐기물을 다룬 넷플릭스 오리지널 영화 '지금 구매: 쇼핑 음모론'에서 애플의 전 직원으로 출연했으며, 이 영화는 블랙 프라이데이를 앞두고 2024년 11월 그레인 미디어에서 개봉되었다. 그는 "사업 모델이 교체 주기를 중심으로 돌아가기 시작하면, 더 오래 지속될 수 있는 것이 아니라 한동안 교체될 대상이 되는 순간, 되돌아가기는 극도로 어려워진다"고 말했다.

2021년 6월, 이 회사에 투자한 벤처 투자가는 "업계의 통념은 제품을 수리 가능하게 만들면 더 두껍고, 무겁고, 못생기고, 덜 견고하며, 더 비싸진다는 것이다. 우리는 이것이 틀렸음을 증명하고 소비자 전자 제품을 한 번에 한 카테고리씩 고치기 위해 여기에 왔다"고 말했다. 2021년 10월 인터뷰에서 이 회사는 "핵심 문제는 소비자 전자 제품이 일회용이라는 생각"이라고 말했고, "수리할 권리는 엄청나게 중요하다. 사실 이것이 우리가 하는 일의 핵심 부분이다. 왜냐하면 점점 더 많은 제품이 수리할 수 있도록 설계되지 않기 때문이다"라고 말했다.
졸이기
Section: 예시

4. 천연 즙 얻기

천연 즙은 돼지껍질, 소 힘줄 또는 돼지 족발과 같이 콜라겐이 풍부한 재료에만 가능하다. 결합 조직은 주로 콜라겐으로 구성되어 있으며, 가열 과정에서 끈적한 단백질을 점차 방출하여 수프에 완전히 용해되어 전분을 형성할 수 있다. 이는 증발시켜 즙을 얻는 것과 유사하지만, 전분 물을 냄비에 추가하는 대신 직접 가열하고 끓여 젤라틴이 소스에 녹아 재료를 감쌀 만큼 충분히 끈적해지도록 한다.

3. 설탕으로 즙 얻기

설탕으로 즙을 얻는 것은 설탕을 늘려 수프의 농도를 높이는 것으로, 더 많이 끓일수록 더 걸쭉하게 만들 수 있다. 새콤달콤한 갈비찜이나 고기찜과 같은 단맛 요리에 적합하다. 즙을 얻기 가장 좋은 시기는 요리가 거의 다 익었을 때이다. 즙을 얻을 때는 불을 세게 하고 양념할 때보다 설탕을 더 많이 넣지만, 맛이 너무 달아지는 것을 막기 위해 양을 조절해야 한다. 또한 냄비 안의 상태를 항상 주시해야 한다. 즙을 위한 전분 처리
졸이기

졸이기는 냄비에 남아있는 맛을 농축시키지만, 너무 많이 졸이면 소스의 모든 액체 양이 감소하고, 계속 저어주지 않으면 냄비에 끈적하고 탄 코팅이 남을 수 있다.

기본 브라운 소스부터 베샤멜 소스 및 토마토 소스에 이르는 소스들은 긴 시간(1시간에서 10시간) 동안 약한 불로 끓이지만, 끓이지는 않는다. 약한 불로 끓이면 가능한 최대의 맛을 개발할 뿐만 아니라, 불순물이 위로 모여 소스가 끓는 동안 주기적으로 걷어낼 수 있게 한다. 끓이면 불순물이 액체로 확산되어 쓴맛이 나고 맑지 않은 육수가 될 것이다. 브로스도 같은 이유로 끓이지 않고 약한 불로 끓인다.(pp. 304-5)

요리에서 졸이기는 수프, 소스, 포도주, 주스와 같은 액체 혼합물을 끓이거나 약한 불로 끓여서 걸쭉하게 만들고 맛을 강화하는 과정이다.

졸이기는 육수, 과일 또는 채소즙, 포도주, 식초 또는 소스와 같은 액체를 증발시켜 원하는 농도에 도달할 때까지 약한 불로 끓이거나 끓이는 방식으로 수행된다. 이는 뚜껑을 덮지 않고 진행하여 증기가 혼합물에서 빠져나갈 수 있도록 한다. 액체의 다른 성분들은 미세하게 다른 온도에서 증발하며, 졸이기는 가장 낮은 증발점을 가진 성분들을 날려 보내는 것을 목표로 한다.
수자 (조리)
Section: 다른 조리법과의 비교

수자는 습열 조리 방법의 한 종류이지만, 달걀과 같은 섬세한 음식에 주로 사용된다는 점에서 차이가 있다. 끓이기는 일반적으로 더 높은 온도를 사용하며, 물이 음식을 일정한 온도로 감싸기 때문에 음식을 매우 고르게 익힌다. 끓이기는 물의 절대적으로 가장 높은 온도를 사용하며 섬세한 음식을 조리하는 데 가장 적게 사용된다.

많은 사람들이 매우 선호하는 캐러멜화를 얻을 수는 없지만, 많은 사람들은 소위 "블랑" 음식의 섬세한 뉘앙스를 매우 즐겁게 여긴다. 수자는 종종 스튜와 혼동되는데, 두 기술 모두 끓여서 조리하는 것을 포함하기 때문이다. 그러나 수자의 목적은 스튜처럼 음식을 부드럽게 하는 것이 아니라 음식의 기본적인 모양과 구조를 유지하면서 조리하는 것이다.
수자 (조리)
Section: 변형

이 습열 조리 방법은 소테 팬 또는 다른 얕은 조리 용기를 사용한다. 열은 팬에서 액체로, 그리고 액체에서 음식으로 전도에 의해 전달된다. 얕은 수자는 뼈가 없고 자연적으로 부드러우며 1인분 크기로 썰거나 잘게 썬 고기, 가금, 생선 조각에 가장 적합하다.

이 조리법은 팬 내부에 통버터를 바르고 향신료를 팬에 추가하는 것을 포함한다. 그 다음 조리할 재료를 향신료 위에 보기 좋은 면이 위로 오도록 놓는다. 차가운 수자액을 재료가 부분적으로 잠길 때까지 붓고 가열한다. 액체는 절대로 끓게 해서는 안 되며 가능한 한 끓는점에 가깝게 유지해야 한다.
수자 (조리)
Section: 전형적인 준비

일반적으로 달걀은 흰자가 더 이상 흐르지 않고 노른자가 가장자리부터 굳어지기 시작하는 시점까지만 수자한다. 달걀을 넣기 전에 소용돌이를 만들면 흰자가 노른자 주위를 감싸 수자하는 동안 모양을 유지하는 데 도움이 될 수 있다.

수자는 단백질을 변성시키면서 음식에서 수분을 너무 많이(혹은 전혀) 빼내지 않게 한다. 이 때문에 열을 낮게 유지하고 수자 시간을 최소한으로 줄이는 것이 중요하며, 이는 또한 음식의 맛을 보존하는 데 도움이 된다.
약불에 끓이기
Section: 요리별

약불에 끓이는 것은 이란과 아프가니스탄에서 가장 인기 있는 조리 방식 중 하나이다. 전통적인 페르시아 요리에서는 거의 모든 종류의 페르시아 호레시가 여러 시간 동안 약불에 끓여진다. 아브구슈트, 보즈바시 등 다른 이란 요리도 마찬가지이다.

일본 요리에서는 약불에 끓이는 것이 직화구이, 찌기, 튀기기와 함께 네 가지 필수 조리 기술 중 하나로 간주되는 경우가 많다.

전기찜솥이나 슬로우 쿠커로 준비된 음식은 약불에 끓인 것이다. 예를 들어 스튜, 칠리 콘 카르네, 수프 등이 있다.
약불에 끓이기
Section: 조리법 및 기구

약불에 끓이는 것은 끓이는 것보다 부드럽게 조리하여 음식이 질겨지거나 부서지는 것을 방지한다. 약불에 끓이는 것은 일반적으로 빠르고 효율적인 조리 방법이다. 물 대신 젖이나 크림에 약불로 끓인 음식은 때때로 크림드라고 불린다. 적절한 약불에 끓이는 온도는 셰프들 사이에서 논쟁의 대상이며, 일부 셰프들은 약불에 끓이는 온도를 최소 82 °C or 180 °F로 간주하지만 전부는 아니다.

일부 현대 가스레인지에는 뒤쪽 버너일 수 있는 약불 버너가 있어 꾸준히 낮은 열을 유지할 수 있다. 많은 전기레인지에는 약불 설정이 있다.

슬로우 쿠커는 카운터톱용 전기 소형 가전제품으로, 음식을 약불 온도 또는 그보다 약간 낮은 온도에서 몇 시간 동안 조리하는 데 사용된다.
베이스팅
Section: 방법

대책이 없으면 오븐 문을 열 때 오븐 내부의 온도와 공기 중 수분 함량이 손실되어 고기 표면에서 증발이 증가할 수 있다.

다른 대안으로는 조리 시간을 늘리거나, 육즙을 더 많이 주입하거나, 베이컨이나 실제 지방처럼 수분이 풍부한 과일이나 지방이 많은 부위로 고기를 덮거나, 조리 중인 고기 주변에 수분이 풍부한 과일과 채소를 놓거나, 가능하면 컨벡션 오븐을 사용하는 방법 등이 있다.

직화구이, 회전구이, 로스팅 등 고기를 장시간 가열하는 조리법에서 주로 사용되는 베이스팅은 조리 과정에서 고기의 촉촉함을 유지하고 풍미를 더하거나 강화하는 데 사용된다. 그러나 부적절하게 베이스팅하면 오히려 베이스팅이 방지하려던 문제, 즉 고기의 원치 않는 수분 손실(건조)을 초래할 수 있다.
나무 연료
Section: 벽난로 및 난로

벤저민 프랭클린은 미국에서 프랭클린 난로를 개발했다. 난로라기보다는 제조된 벽난로에 가까웠으며, 개방된 전면과 지하실에서 공기를 끌어들여 측면으로 배출하기 전에 가열하도록 설계된 후면의 열교환기가 있었다. 열교환기는 결코 인기 있는 기능이 아니었고, 이후 버전에서는 생략되었다. 오늘날 이른바 "프랭클린" 난로는 다양한 스타일로 만들어지지만, 원래 디자인과 유사한 것은 없다.

금속 난로는 산업 혁명과 함께 기술적으로 발전했다. 난로는 모든 면에서 불을 가두고 불이 도달하는 공기의 양인 통풍을 제어하는 수단을 제공하는 제조되거나 건설된 장비였다. 난로는 다양한 재료로 만들어졌다. 주철이 가장 일반적이다. 활석, 타일, 강철이 모두 사용되었다. 금속 난로는 종종 내화벽돌과 같은 내화 재료로 안감 처리되는데, 장작 불의 가장 뜨거운 부분이 몇 년 동안 사용하면 강철을 태워버리기 때문이다.
나무 연료
Section: 역사적 발전

영구적인 구조물과 동굴에서는 화덕이 건설되거나 설치되었는데, 이는 불을 지필 수 있는 돌이나 다른 불연성 재료로 된 표면이었다. 연기는 지붕의 연기 구멍을 통해 빠져나갔다.

메소포타미아와 이집트와 같이 상대적으로 건조한 지역의 문명과 달리, 그리스인, 로마인, 켈트인, 브리튼인, 갈리아인 모두 연료로 사용할 수 있는 숲에 접근할 수 있었다. 수세기 동안 극상림의 부분적인 탈산림화와 나머지 숲이 표준림으로 진화하여 주요 나무 연료원이 되었다. 이 숲들은 7년에서 30년 사이의 주기로 오래된 그루터기에서 새로운 줄기를 수확하는 연속적인 순환을 포함했다.

영어로 된 산림 경영에 관한 가장 초기의 인쇄된 책 중 하나는 존 이블린의 "실바(Sylva), 또는 산림수에 관한 담론"(1664년)으로, 지주들에게 산림 자산을 적절하게 관리하는 방법을 조언했다. H. L. 에들린은 1949년 "영국의 산림 공예(Woodland Crafts in Britain)"에서 로마 이전 시대부터 이러한 관리된 숲에서 생산된 놀라운 기술과 다양한 목재 제품을 설명한다. 이 모든 시간 동안 선호되는 나무 연료 형태는 잘린 코피스 줄기의 가지를 묶은 다발이었다. 숲 장인에게 다른 용도가 없는 크고 구부러지거나 변형된 줄기는 숯으로 전환되었다.
나무 연료
Section: 오늘날

나무 연료를 가공하는 방법은 여러 가지가 있으며, 나무는 오늘날에도 많은 곳에서 난로나 개방형 화로에서 요리용으로 사용된다. 또한 육류 훈제 및 메이플 시럽 제조를 포함한 많은 산업 공정에서 연료로 사용된다. 지속 가능한 에너지원으로서 나무 연료는 산림 제품 및 부산물에 쉽게 접근할 수 있는 지역에서 전기를 생산하는 데에도 여전히 유용하다.

펠릿 난로는 압축된 나무 또는 바이오매스 펠릿을 태우는 기기이다.
나무 연료는 장작이 풍부한 지역에서 계속 사용된다. 단순한 분위기 조성(개방형 벽난로)보다는 본격적인 난방을 위해 오늘날에는 난로, 벽난로 삽입물, 화로가 가장 일반적으로 사용된다. 미국의 시골 숲 지역에서는 독립형 보일러가 점점 더 흔해지고 있다. 이것들은 집에서 어느 정도 떨어진 실외에 설치되며, 지하 파이프를 사용하여 집 안의 열교환기와 연결된다.
패스트 푸드점
Section: 역사

패스트 푸드점은 보통 고객이 현장에서 식사할 수 있는 좌석 공간을 가지고 있지만, 주문은 포장용으로 설계되었으며 전통적인 테이블 서비스는 드물다. 주문은 일반적으로 넓은 카운터에서 받고 결제하며, 고객은 카운터 옆에서 음식 트레이나 용기를 기다린다. "드라이브스루" 서비스는 고객이 차에서 음식을 주문하고 픽업할 수 있도록 한다.

거의 처음부터 패스트푸드는 "이동 중"에 먹을 수 있도록 설계되었으며 종종 전통적인 커틀러리가 필요하지 않고 손가락 음식으로 먹는다. 패스트 푸드점에서 흔히 볼 수 있는 메뉴 항목으로는 피시 앤드 칩스, 샌드위치, 피타, 햄버거, 프라이드 치킨, 감자튀김, 치킨 너겟, 타코, 피자, 아이스크림이 있지만, 많은 패스트 푸드점에서는 칠리, 매시트 포테이토, 샐러드와 같은 "느린" 음식도 제공한다.
패스트 푸드점
Section: 추세

1872년: 로드아일랜드주 프로비던스의 월터 스콧은 마차로 끄는 점심 수레에 간단한 주방을 갖추고, 뜨거운 저녁 식사를 노동자들에게 가져다주었다.

1916년: 월터 앤더슨은 1916년 캔자스주 위치토에 첫 번째 화이트 캐슬을 세웠고, 제한된 메뉴, 대량, 저렴한 가격, 빠른 서비스 햄버거 레스토랑을 도입했다.

1919년: A&W 루트 비어는 소다 분수대 밖으로 제품을 꺼내 길가 가판대로 옮겼다.

1921년: A&W 루트 비어는 시럽 프랜차이즈를 시작했다.

1930년대: Howard Johnson's는 레스토랑 프랜차이즈 개념을 개척하고 메뉴, 간판, 광고를 공식적으로 표준화했다.
패스트 푸드점
Section: 사업

패스트푸드 체인은 고객에게 신뢰감을 전달하기 위해 내부 운영 및 브랜드 이미지 전반에 걸쳐 모든 레스토랑 지점에서 일관성과 통일성에 의존한다. 이러한 신뢰감은 긍정적인 고객 경험과 결합되어 고객이 회사에 대한 신뢰를 갖게 한다. 이러한 신뢰감은 고객 충성도를 높여 회사에 반복적인 사업의 원천을 제공한다. 사람들이 식사할 다양한 레스토랑 중에서 선택해야 할 때, 미지의 세계로 도박을 하는 것보다 자신이 아는 것을 고수하는 것이 훨씬 쉽다.

일관성의 중요성 때문에 대부분의 회사는 일련의 공통 규칙 및 규정으로 다양한 레스토랑 지점을 통합하는 표준을 설정한다. 모회사는 프랜차이즈 지점의 관행이 회사 표준과 일치하는지 확인하기 위해 종종 현장 담당자에게 의존한다. 그러나 패스트푸드 체인이 더 많은 지점을 가질수록 모회사가 이러한 표준이 준수되는지 보장하기가 더 어려워진다. 더욱이 회사 표준 미준수로 인해 프랜차이즈업자를 해고하는 것이 동일한 이유로 직원을 해고하는 것보다 훨씬 더 비싸다. 결과적으로 모회사는 프랜차이즈업자의 위반을 더 완화된 방식으로 처리하는 경향이 있다.
애로루트
Section: 용도

애로루트 가루에는 글루텐이 없어 글루텐 불내증이 있는 사람들을 위한 밀가루 대체품으로 유용하다. 그러나 탄수화물 함량이 비교적 높고 단백질 함량이 낮아(약 7.7%) 제빵 시 밀가루를 완전히 대체할 수는 없다. 필리핀 요리에서는 애로루트 가루로 우라로 또는 애로루트 쿠키를 만든다.

애로루트는 맑고 반짝이는 과일 젤을 만들고, 직접 만든 아이스크림에서 얼음 결정이 생기는 것을 방지한다. 또한 동아시아 스윗 앤 사워 소스와 같은 산성 식품의 증점제로도 사용될 수 있다. 요리에서는 과일 소스와 같이 맑고 걸쭉한 소스를 만드는 데 사용된다. 옥수수 녹말, 밀가루 또는 다른 녹말 기반 증점제와 달리 소스를 흐리게 만들지 않는다.
염장 돼지고기

상당한 양의 고기를 포함하여 일반적인 옆구리 베이컨과 유사한 염장 돼지고기는 "스트리크 오' 린"(streak o' lean)으로 알려져 있다. 이것은 전통적으로 미국 남동부에서 인기가 있다. 단독 식품으로는 일반적으로 소금 함량을 제거하고 부분적으로 조리하기 위해 삶은 다음, 바삭한 겉면이 생길 때까지 튀긴다. 베이컨처럼 먹거나 전통적인 염장 돼지고기처럼 다른 요리의 양념으로 사용할 수 있다.

하드택과 콘드 비프와 함께 염장 돼지고기는 17세기, 18세기, 19세기 내내 많은 군대와 해군의 표준 군용 배급이었으며, 남북 전쟁, 미영 전쟁, 나폴레옹 전쟁 등에서 사용되었다. 염장 돼지고기는 현재 전통적인 미국 요리에서 사용되는데, 특히 보스턴 베이크드 빈스, 포크 앤 빈스, 그리고 물에 익힌 채소에 맛을 더하기 위해 사용되며, 소울 푸드의 잎채소와 같이 사용된다. 또한 클램 차우더의 맛을 내는 데 핵심적인 역할을 한다. 일반적으로 사용하기 전에 썰어서 조리(즉, 데치기 또는 기름 빼기)한다.
친유성

친유성(lipophilicity)은 화합물이 지방, 기름, 지질 (생물학) 및 헥세인 또는 톨루엔과 같은 비극성 용매에 용해되는 능력이다.이라고 부른다. 이러한 비극성 용매는 그 자체로 친유성이다. 따라서 친유성 물질은 다른 친유성 물질에 용해되는 경향이 있는 반면, 친수성("물을 좋아하는") 물질은 물 및 다른 친수성 물질에 용해되는 경향이 있다.

친유성, 소수성 및 비극성은 종종 상호 교환적으로 사용되는 용어이므로 런던 분산력에 참여하는 동일한 경향을 설명할 수 있다. 그러나 "친유성"과 "소수성"이라는 용어는 동의어가 아니며, 실리콘 및 플루오로카본에서 볼 수 있듯이 이들은 소수성이지만 친유성은 아니다.
친유성
Section: 계면활성제

자외선 차단제에 흔히 사용되는 일반적인 화장품 성분인 옥시벤존은 친유성이 그다지 높지 않기 때문에 피부에 특히 잘 침투한다. 한 번의 국소 자외선 차단제 도포 후 옥시벤존의 0.4%에서 8.7%가 흡수될 수 있으며, 이는 소변 배설에서 측정된다.

세포막은 주로 인지질로 형성된 이중층 구조이며, 이 인지질 분자는 두 개의 긴 알킬 꼬리에 고도로 물과 상호작용하는 이온성 인산염 머리 그룹이 부착되어 있다.

이와 대조적으로, 불소계 계면활성제는 플루오로카본이 친유성이 아니기 때문에 양친매성이 아니며 세제도 아니다.
헤테로고리 아민
Section: 6원자 헤테로고리 아민

피리딘의 구조는 질소 원자 하나가 탄소 원자 하나를 대체한다는 점을 제외하면 벤젠과 유사하다. 피리딘은 향미제로 사용된다. 피리딘 고리는 두 가지 비타민 B인 나이아신과 피리독신의 일부이다.
니코틴산이라고도 불리는 나이아신은 대부분의 유기체에서 발견된다. 대사를 통해 니코틴아미드 아데닌 다이뉴클레오타이드(NAD)가 되는데, 이는 대사 세포에서 산화 및 환원에 관여하는 조효소이다. 나이아신 결핍은 펠라그라라는 질병을 유발한다.
피리독신 또는 비타민 B6는 아미노산 대사에서 주요 화합물이 된다.

피리미딘은 불포화 6원자 고리에 두 개의 질소 원자를 포함하는 헤테로고리 아민이다. 피리미딘을 포함하는 분자의 예는 티아민으로, 비타민 B1으로도 알려져 있다. 티아민 결핍은 각기병을 유발한다.
피리미딘은 핵염기인 사이토신, 우라실, 티민의 구성 요소이다. 다른 두 핵염기인 아데닌과 구아닌도 퓨린이라고 불리는 헤테로고리 아민이다. 이들은 융합된 피리미딘과 이미다졸로 구성된다.
요리학교
Section: 역사

미국 최초의 중요한 사립 요리학교는 1878년에 설립된 보스턴 쿠킹 스쿨이었지만, 가장 주목할 만한 학교 중 하나는 1946년에 설립된 더 컬리너리 인스티튜트 오브 아메리카였다. 더 컬리너리 인스티튜트 오브 아메리카는 학생들이 미래의 작업 이론을 배우고, 승인된 음식점에서 18주간의 유급 인턴제를 이수하며, 제품의 51% 이상을 처음부터 만들어야 하는 새로운 방식으로 요리 전문가를 교육했다. 이 학교는 주로 실습 위주의 교육 방식을 사용하여 학생들이 경험을 통해 배우도록 한다.

미국의 요리 교육은 유럽의 요리 교육에 비해 비교적 새로운 개념이다. 초기 파인 다이닝 음식점인 델모니코스의 셰프였던 찰스 랜호퍼는 1898년에 "Chef"라는 전국 잡지를 발행했으며, 여기에는 미국에서 요리사 훈련 학교를 설립하라는 최초의 요청 중 하나가 포함되어 있었다. 이때까지 랜호퍼는 직원 문제 해결을 위해 유럽을 찾고 있었지만, 너무 비싸고 힘든 일이 되기 시작했다. 1911년 미국은 견습생이 요리사 자격을 얻기 위해 6,000시간의 근로 의무를 이수해야 하는 유럽과 유사한 시스템을 추진했다.
투창기

고대 그리스인과 로마인은 투창 도구로 안쿨레(ankule) 또는 아멘툼으로 알려진 가죽 끈이나 고리를 사용했다. 스위스 화살은 아멘툼과 유사하게 작동하는 무기이다.

누벨칼레도니의 태평양 섬 주민들은 고대 그리스와 로마에서 사용된 투창기와 유사한 "도이티에르(doigtier)"라고 불리는 투창기를 사용했다. 이는 이름의 직접적인 번역은 아니며, 이 도구를 실험했던 프랑스 식민지 개척자들이 붙인 이름이다. 이것은 투창에 감겨 던질 때 회전을 주었던 두꺼운 끈이었다.

투창기는 인류 역사 초기에 세계 여러 지역에서 나타났으며, 오늘날까지 전통 사회에서 사용되었을 뿐만 아니라 최근에는 스포츠 목적으로 부활하기도 했다. 아메리카에서는 투창기의 부활된 용도로 나와틀어 atlatl이라는 단어가 종종 사용되며 (또는 마야어족 hul'che), 오스트레일리아에서는 다룩어 우메라가 대신 사용된다.
투창기
Section: 현대

인기 판타지 소설 시리즈 브라더밴드의 등장인물 리디아 데마렉(Lydia Demarek)은 아틀라틀을 소유하고 자주 사용한다.

라이트 노벨 시리즈 에반게리온 ANIMA에서 빅터(Victor)로 알려진 적은 아틀라틀의 한 형태를 무기로 사용한다.

텔레비전 경쟁 프로그램 탑 샷의 네 번째 시즌 여섯 번째 에피소드에서 탈락 라운드는 두 명의 참가자가 30, 45, 60피트 거리에서 아틀라틀을 사용하는 것으로 구성되었다.

아틀라틀은 2020년 액션 스릴러 사일런싱에서 연쇄 살인범의 선택 무기였으며, 그 영화에서는 잘못되게도 불법 무기로 묘사되었다.
투창기
Section: 역사

투창기는 초기 아메리카 원주민에게도 사용되었다. 이것은 베링 육교를 통한 이주 중에 아메리카에 소개되었을 수 있으며, 나중에 궁시가 도입되었음에도 불구하고, 유럽인과의 첫 접촉 당시 아틀라틀의 사용은 널리 퍼져 있었다. 아틀라틀은 미국 남서부의 바스켓메이커 문화, 유카탄 반도의 마야 문명, 남아메리카 안데스산맥의 모체 문화를 포함한 여러 선콜럼버스 시대 문화의 예술에 표현되어 있다. 아틀라틀은 중앙 멕시코의 테오티우아칸 문화 전사들의 도상학에서 특히 두드러졌다. 테오티우아칸의 통치자 스피어스로어 올은 마야 석비에 묘사된 중요한 인물이다. 완전한 나무 투창기는 미국 서부의 건조한 유적지와 플로리다주와 워싱턴주의 침수된 환경에서 발견되었다. 여러 아마존 분지 부족들도 아틀라틀을 낚시와 사냥에 사용했다. 일부는 심지어 궁시보다 이 무기를 선호했으며, 전투뿐만 아니라 스포츠 대회에서도 사용했다. 17세기 중반 브라질 히우그란지두노르치주의 숲이 우거진 산악 지대와 고원 사바나에 거주하는 이동성 채집 수렵민이자 약탈자 타푸야 부족인 타라이리우가 그러한 경우였다. 인류학자 해럴드 프린스는 다음과 같이 묘사한다.

이 타라이리우 전사들이 사용한 아틀라틀은 독특한 모양이었다. 길이 약 88 cm (35 in), 폭 3 to 4.5 cm (1 1⁄4 to 1 3⁄4 in)인 이 투창기는 갈색 단단한 나무로 조각된 테이퍼형 나무 조각이었다. 잘 다듬어진 반원형 외부 절반을 가지고 있었고, 창의 끝을 받기 위해 깊은 홈이 파여 있었는데, 이 홈은 면실로 투척 판의 근위부와 좁은 끝에 묶여 있는 수평 나무 못이나 스퍼와 결합될 수 있었고, 몇 개의 진홍색 앵무새 깃털이 장식으로 묶여 있었다. [그들의] 투창 또는 재블린은 ... 아마도 돌이나 길고 톱니 모양의 단단한 나무 촉이 달린 2미터 길이의 나무 지팡이로 만들어졌을 것이고, 때로는 독을 발랐을 것이다. 독특하게 홈이 파인 아틀라틀을 장착한 그들은 멀리서도 정확하고 빠르게, 그리고 치명적인 힘으로 긴 투창을 던져 포르투갈인이나 다른 적의 방어 갑옷을 쉽게 뚫을 수 있었다.
석편 (고고학)
Section: 생산

명확한 타격 돌기는 일반적으로 단단한 망치 타격기(망치돌)가 석편을 떼어내는 데 사용되었음을 나타낸다. 이러한 특징을 보이는 석편을 패각상 석편이라고 한다. 단단한 망치 석편은 1차 줄임 전략(예: 몸돌 줄임, 블랭크 및 프리폼 거칠게 다듬기 등)을 나타낸다. 더 온건하고 확산된 타격 돌기는 뼈, 목재 또는 사슴뿔과 같은 부드러운 망치 타격기의 사용을 나타낼 수 있는데, 이는 종종 양면 가공 얇게 만들기 및 다듬기와 관련된 굽힘 석편을 생성한다. 각 유형의 석편의 상대적 풍부도는 특정 시점에 특정 장소에서 어떤 종류의 석기 작업이 진행되었는지를 나타낼 수 있다.

돌날은 평행하거나 거의 평행한 가장자리를 가진 석편으로, 일반적으로 너비보다 길이가 최소 두 배 이상인 것으로 정의된다.:253 다양한 특수한 유형의 돌날 석편이 있다. 홈 석편은 특정 팔레오 인디언 투창기 날의 플루팅(홈내기)으로 인해 발생하는 특징적인 석편으로, 이러한 플루팅은 투창기 날에 홈을 만들어 자루 박기를 용이하게 했을 수 있다. 주상 석기는 평행한 가장자리를 가진 길고 좁은 특수 돌날로, 다면체 돌날 몸돌에서 제거될 수 있으며, 이는 팔레오 인디언 석기 문화의 또 다른 일반적인 특징이다. 주상 석기는 종종 단면이 삼각형이며 배측 표면에 여러 개의 면이나 박리 흔적이 있다. 주상 석기는 중기 구석기 시대와 후기 구석기 시대 전환기에 높은 빈도로 나타나기 시작한다. 이 석기 기술은 기본적으로 르발루아 줄임 기술을 대체한다.
유베쓰 기법

이 이름은 유베쓰강에서 유래했는데, 그 강 우측 강변에서 시라타키 구석기 유적지가 발견되었다.

이 기법으로 좀돌날을 만들기 위해서는 큰 양면 가공 석기를 높은 용골형 스크레이퍼와 유사한 몸돌로 만든다. 그런 다음 양면 몸돌의 한쪽 측면 모서리를 제거하여 처음에는 삼각형의 박편을 만든다. 이어서 더 많은 모서리 제거를 통해 평행한 표면을 가진 스키 박편을 만들어낸다.

유베쓰 기법 (湧別技法, Yūbetsu gihō)은 1961년 일본의 학자 요시자키가 제안한 좀돌날을 만드는 특별한 기법으로, 홋카이도의 일부 후기 구석기 시대 유적지에서 발견된 유물들을 바탕으로 한다. 이 유적지들은 기원전 13,000년경으로 거슬러 올라간다.
바위그늘유적
Section: 인간 거주지

가축과 함께 이동하는 이동식 유목 생활 유목민, 즉 종종 계곡의 낮은 영구 겨울 거주지에서 더 높은 여름 목초지로 이동하는 사람들은 종종 바위로 된 준영구적인 캠프를 짓는다.

서부 코네티컷주와 동부 뉴욕주에서는 많은 바위그늘이 "레더맨 동굴"이라는 구어로 알려져 있는데, 이는 19세기 후반에 레더맨 (방랑자)가 30년 이상 이곳에 거주했기 때문이다.

바위그늘은 종종 고고학적으로 중요하다. 바위그늘이 날씨로부터 자연적인 피난처를 제공했기 때문에 선사시대 인류는 종종 이곳을 주거지로 사용했으며, 잔해, 도구 및 기타 유물을 남겼다. 산악 지역에서 바위그늘은 등산가들에게도 중요할 수 있다.
구슬 장식
Section: 북미

오대호 지역의 아니시나베 사람들은 부족의 전통과 문화에 대한 이야기를 공유하기 위해 구슬 장식을 사용한다. 7대 조상의 가르침에서 아니시나베 사람들이 문화, 이야기, 구슬 장식에 담는 7가지 핵심 가르침은 지혜, 사랑, 존중, 용기, 정직, 겸손, 진실이다.

인누족, 미크맥족, 페놉스콧족, 호덴노쇼니족은 대개 흰색 구슬로 대칭적인 스크롤 문양을 개발하고 이를 잘 알려져 있다. 이로쿼이 연맹의 부족들은 구슬을 부조 형태로 강제로 눌러 3차원 효과를 내는 돋을새김 구슬 장식을 practiced 한다.
구슬 장식
Section: 유럽

북러시아에서는 코코슈니크 머리 장식이 일반적으로 전통적인 구슬 자수 외에 이마 주변에 강 진주 그물 세공을 포함한다.

1291년까지 무라노의 예술가들은 베네치아 유리에서 영감을 받아 복잡한 유리 무라노 비즈를 생산하기 시작했다. 램프워크 유리의 등장과 함께 유럽인들은 자수, 크로셰 등 주로 직기 밖 기법에 사용되는 시드 비즈를 생산하기 시작했다. 체코 시드 비즈는 가장 인기 있는 현대 구슬 스타일 중 하나이다.

우크라이나 장인들은 자신들의 구슬 컬렉션에 독점적으로 민족적 모티프를 개발한다. 구슬 작품으로는 의상 앙상블, 의상 액세서리, 성직자 의상 장식, 가정용품 등이 있다. 20세기 초에는 갈리시아와 부코비나 지역에 자수 공방이 설립되었는데, 이곳에서 직조 및 자수와 함께 구슬 장신구를 만들었다. 현대 구슬 장식에는 구슬 옷, 칼라, 팔찌, 목걸이, 핸드백과 지갑 같은 의상 액세서리가 포함된다.
구슬 장식
Section: 동아시아

이러한 것이 20세기 이전에 존재했다는 물리적 증거는 없지만, 초기 구슬 커튼은 옥, 마노, 조개껍데기, 서펜틴, 파이앙스, 유리, 대나무 튜브, 나무 및 씨앗으로 만들어졌다. 이것들은 원래 매듭 구슬 그물 또는 시체 커튼이라고 불렸는데, 이는 개인이 매장될 때 부의 상징 역할을 했기 때문이다. 진주 및 크리스탈 커튼이 같은 시기에 인기를 얻었지만, 외관 때문에 종종 유리 구슬 커튼으로 오인되었다. 역사 문헌에는 진주 커튼이 실제 진주로 만들어졌다고 언급되어 있지만, 이에 대한 실질적인 증거는 부족하다.

장신구와 의류 구슬 장식 외에도, 구슬 커튼은 1960~1970년대에 인기를 끌었다. 구슬 커튼은 일찍이 20세기 중국에서 시작되었는데, 긍정적인 에너지를 공유하는 것으로 알려졌다. 이 커튼은 일반적으로 가로 막대나 나무 조각에 여러 줄의 실이 수직으로 매달려 있고, 각 실은 위에서 아래까지 구슬로 장식되어 있다. 이러한 커튼은 방 사이의 분리감을 제공하고, 장식적 특성 외에 곤충을 막는 역할도 한다. 천, 돌, 나무와 함께 '스크린' 범주에 속하지만, 통과할 때 완전히 다른 감각적 경험을 제공한다.
비너스 소상
Section: 발견의 역사

2008년 9월, 튀빙겐 대학교의 고고학자들은 매머드 상아로 조각된 6 cm (2.4 in) 크기의 입상을 발견했다. 이 입상은 나중에 호헤펠스 비너스라고 불렸으며, 적어도 35,000년 전으로 거슬러 올라간다. 이것은 이 유형의 가장 초기에 알려진 조각상이자 가장 초기에 알려진 구상 미술 작품이다.

4년 후, 살로몬 라인하흐는 발치 로시 동굴에서 발견된 동석 입상들에 대한 논문을 발표했다. 유명한 빌렌도르프의 비너스는 1908년 오스트리아에 위치한 다뉴브강 계곡의 황토 퇴적물에서 발굴되었다. 그 이후로 피레네산맥에서 시베리아 평원에 이르기까지 수백 개의 유사한 입상들이 발견되었다.
비너스 소상
Section: 해석

"고고학에서 가장 '풍부한 논쟁의 원천' 중 하나로 여겨지지만", 비너스 소상들은 전반적으로 상대적으로 덜 연구된 것으로 보인다. 이로 인해 입상들은 형태학적 다양성과 맥락의 차이를 최소화하는 일반화된 고정관념에 노출된다. 그럼에도 불구하고, 비너스 소상들은 발견 이후 많은 다른 해석들을 낳았다.

맥코이드와 맥더모트는 이 형상들이 묘사된 방식, 즉 큰 유방과 발, 얼굴의 부재 때문에 이 조각상들이 여성들이 자신의 몸을 보면서 만들었을 것이라고 제안했다. 그들은 당시 여성들이 정확한 비율을 유지하거나 입상의 얼굴이나 머리를 묘사하기 위해 거울을 사용할 수 없었을 것이라고 주장한다. 이 이론은 증명하거나 반증하기 어렵고, 마이클 S. 비슨은 웅덩이와 같은 대안이 거울로 사용될 수 있었다고 제안했다.
비너스 소상

이 유물들의 원래 문화적 의미와 목적은 알려져 있지 않다. 그것들이 의례적이거나 상징적인 기능을 했을 것이라는 제안이 자주 있어왔다. 그것들의 사용이나 의미에 대한 광범위하고 추측적인 해석이 있는데, 종교적인 인물, 건강과 생식력의 표현, 할머니 여신, 또는 여성 예술가들의 자화상으로 여겨져 왔다.

대부분 넓은 엉덩이와 끝이 좁아지는 다리를 가지고 있다. 팔과 발은 종종 없으며, 머리는 보통 작고 얼굴이 없다. 다양한 입상들은 복부, 엉덩 부위, 유방, 허벅지 또는 외음부를 과장했지만, 발견된 많은 예시들은 이러한 전형적인 특징을 반영하지 않는다. 헤어스타일 묘사는 섬세할 수 있으며, 옷이나 문신이 표시되어 있을 수도 있다.
네트워크 제어 프로토콜
Section: 역사

하위 프로토콜 계층은 IMP-호스트 인터페이스에 의해 제공되었으므로, NCP는 본질적으로 아파넷 호스트 간 프로토콜(AHHP)과 초기 연결 프로토콜(ICP)로 구성된 전송 계층을 제공했다. AHHP는 두 호스트 간에 단방향, 흐름 제어 데이터 스트림을 전송하는 절차를 정의했다. ICP는 한 쌍의 호스트 프로세스 간에 이러한 스트림의 양방향 쌍을 설정하는 절차를 정의했다. 애플리케이션 프로토콜(예: FTP)은 NCP의 최상위 계층 인터페이스를 통해 네트워크 서비스에 접근했다. 이는 버클리 소켓 인터페이스의 선구자였다.

NCP는 아파넷 네트워크 인터페이스를 체계화하여 쉽게 구축하고 더 많은 사이트가 네트워크에 참여할 수 있도록 했다. 이는 다른 아파넷 호스트 컴퓨터에서 실행되는 프로세스 간의 연결 및 흐름 제어를 제공했다. 원격 로그인 및 파일 전송과 같은 애플리케이션 서비스는 NCP 위에 구축되어 다른 호스트 컴퓨터와의 연결을 처리하는 데 사용되었다. NWG의 다른 참여자들은 이러한 애플리케이션 계층 프로토콜인 텔넷과 FTP를 개발했다.
네트워크 제어 프로토콜
Section: TCP/IP로의 전환

TCP/IP 구현은 1970년대 후반에 시작되었다.
아파넷 전반에 걸친 광범위한 배포는 1981년에 본격적으로 시작되었고, 1982년 말 며칠 동안 백본 라우터는 대부분의 호스트에 대해 NCP 트래픽을 비활성화하여 전환 준비 상태를 테스트했다.

1983년 1월 1일, 플래그 데이로 알려진 이 날에 아파넷이 핵심 네트워킹 프로토콜을 NCP에서 더 유연하고 강력한 TCP/IP 프로토콜 스위트로 변경하면서 NCP는 공식적으로 폐기되었으며, 이는 현대 인터넷의 시작을 알리는 계기가 되었다.
네트워크 제어 프로토콜

NCP는 초기 아파넷에서 사용된 전송 계층 프로토콜인 전송 제어 프로토콜(TCP)에 앞섰다. NCP는 두 개의 포트 번호를 활용하는 단방향 프로토콜로, 양방향 통신을 위해 두 개의 연결을 설정했다. 각 응용 계층 애플리케이션 또는 프로토콜에는 홀수 및 짝수 포트가 예약되었다. TCP와 UDP의 표준화로 인해 애플리케이션당 두 개의 단방향 포트를 사용하는 대신 하나의 이중 포트를 사용하게 되었다.:15

네트워크 제어 프로토콜 또는 네트워크 컨트롤 프로토콜(Network Control Protocol, NCP)은 1970년대에서 1980년대 초까지 사용된 컴퓨터 망의 통신 프로토콜이었다. 현대 인터넷의 전신인 아파넷의 호스트 컴퓨터에서 실행되는 프로토콜 스택의 전송 계층을 제공했다.
JFS (파일 시스템)
Section: 리눅스에서

리눅스에서 사용 가능한 파일 시스템의 벤치마크에 따르면 JFS는 빠르고 안정적이며 다양한 종류의 부하에서 일관되게 좋은 성능을 보인다.

리눅스에서 JFS의 실제 사용은 흔치 않지만, JFS는 대부분의 다른 리눅스 파일 시스템과 달리 대소문자 구분 없는 마운트 옵션을 제공하는 틈새 역할을 한다.

리눅스 운영 체제에서 JFS는 커널 모듈(커널 버전 2.4.18pre9-ac4 이후)과 JFSutils라는 이름으로 패키징된 보완 사용자 공간 유틸리티를 통해 지원된다. 대부분의 리눅스 배포판은 라이브 CD와 같이 공간 제약으로 인해 특별히 제거되지 않는 한 JFS를 지원한다.
JFS (파일 시스템)
Section: 기능

압축은 AIX의 JFS1에서만 지원되며 LZ 알고리즘의 변형을 사용한다. 높은 CPU 사용량과 증가된 여유 공간 단편화로 인해 압축은 단일 사용자 워크스테이션 또는 오프라인 백업 영역 이외의 사용에는 권장되지 않는다.

JFS는 일반적으로 파일에 읽기-공유, 쓰기-배타적 잠금을 적용하여 데이터 불일치를 방지하지만 파일 수준에서 쓰기 직렬화를 강제한다. CIO 옵션은 이 잠금을 비활성화한다. 관계형 데이터베이스와 같이 자체적으로 데이터 일관성을 유지하는 애플리케이션은 이 옵션을 사용하여 파일 시스템 오버헤드를 크게 줄일 수 있다.
JFS (파일 시스템)
Section: 역사

2008년 초 IBM이 더 이상 JFS 유지 관리에 관심이 없으므로 프로덕션 환경에서 사용되어서는 안 된다는 추측이 있었다. 그러나 IBM 리눅스 기술 센터 및 JFS 코어 팀의 구성원인 데이브 클레이캠프(Dave Kleikamp)는 여전히 리눅스 커널의 변경 사항을 추적하고 잠재적인 소프트웨어 버그를 수정하려고 노력하고 있다고 설명했다. 그는 일부 배포판이 더 큰 리소스 약속을 기대하며 파일 시스템을 지원하지 않기로 선택한다고 덧붙였다.

IBM은 1990년 2월 AIX 버전 3.1의 초기 릴리스와 함께 JFS를 도입했다. 현재 AIX에서 JFS1이라고 불리는 이 파일 시스템은 다음 10년 동안 AIX의 주요 파일 시스템이었으며 수천 또는 수백만 명의 고객 AIX 시스템에 설치되었다. 역사적으로 JFS1 파일 시스템은 AIX의 메모리 관리자와 매우 밀접하게 연결되어 있으며, 이는 단일 운영 체제만 지원하는 파일 시스템의 일반적인 설계이다. JFS는 저널링을 지원하는 최초의 파일 시스템 중 하나였다.
UBIFS
Section: UBI

UBI의 문서는 UBI가 완전한 플래시 변환 계층 (FTL)이 아니라고 설명한다. FTL도 불량 블록과 웨어 레벨링을 처리하지만, FTL이 제공하는 인터페이스는 작고 (일반적으로 512바이트) 완전히 독립적으로 쓸 수 있는 섹터가 있는 블록 장치이다. 이와 달리 UBI의 인터페이스는 지우기 블록과 프로그래밍 가능한 페이지(크기가 다르며, 일반적인 블록 장치 섹터보다 훨씬 크다)를 직접 노출하며, UBI를 사용하는 파일 시스템은 블록을 쓰기 전에 어떻게 지워야 하는지에 대한 크기와 제약을 인식해야 한다.

UBI (Unsorted Block Images)는 플래시 메모리 장치를 위한 지우기 블록 관리 계층이다. UBI는 NAND 플래시 불량 블록 추적 및 웨어 레벨링이라는 두 가지 목적을 수행한다. 웨어 레벨링은 지우기 및 쓰기 작업을 전체 플래시 장치에 분산시킨다. UBI는 상위 계층에 논리 지우기 블록을 제공하고 이를 물리적 지우기 블록에 매핑한다. UBI는 UBIFS가 웨어 레벨링 및 불량 블록을 처리할 필요가 없도록 UBIFS를 위해 특별히 작성되었다. 그러나 UBI는 Squashfs 및 NAND 플래시와도 유용할 수 있다. Squashfs는 NAND 플래시 불량 블록을 인식하지 못한다.
UBIFS

UBIFS와 JFFS2의 두 가지 주요 차이점은 UBIFS가 쓰기 캐싱을 지원하고, UBIFS는 여유 공간 계산에서 비관적인 측면에서 오류를 범한다는 점이다.
UBIFS는 대용량 NAND 플래시 메모리 장치에서 JFFS2보다 더 나은 성능을 보이는 경향이 있다. 이는 UBIFS 설계 목표의 결과이다. 더 빠른 마운트, 대용량 파일에 대한 더 빠른 접근, 향상된 쓰기 속도. UBIFS는 또한 JFFS2의 온더플라이 압축, 복구 가능성 및 전원 장애 허용 오차를 유지하거나 개선한다. UBIFS의 온더플라이 데이터 압축은 Zlib (DEFLATE 알고리즘), LZO 또는 Zstandard를 허용한다.

UBIFS(Unsorted Block Image File System, UBI 파일 시스템, 더 자세히는 Unsorted Block Image File System)는 비관리형 플래시 메모리 장치를 위한 플래시 파일 시스템이다.
UBIFS는 UBI (Unsorted Block Image) 계층 위에 작동하며, UBI 자체는 메모리 기술 장치 (MTD) 계층 위에 있다.
이 파일 시스템은 헝가리의 세게드 대학교의 도움을 받아 노키아 엔지니어들이 개발했다. 개발은 2007년에 본격적으로 시작되었으며, 첫 안정 버전은 2008년 10월에 리눅스 커널 2.6.27에 출시되었다.
라틴어의 격 변화

대명사 또한 두 가지 종류가 있다. ego '나'와 tū '너(sg.)'와 같은 인칭대명사는 자체적인 불규칙 곡용을 가지며, hic '이것'과 ille '저것'과 같은 3인칭 대명사는 일반적으로 대명사나 형용사처럼 사용될 수 있다. 후자는 제1 및 제2 명사 곡용과 유사하게 곡용되지만, 차이점이 있다. 예를 들어, 속격 단수는 -ī 또는 -ae 대신 -īus 또는 -ius로 끝나고, 여격 단수는 -ī로 끝난다.

형용사는 두 가지 종류가 있다. bonus, bona, bonum '좋은'과 같은 형용사는 여성형에는 제1변화 어미를, 남성형과 중성형에는 제2변화 어미를 사용한다. celer, celeris, celere와 같은 다른 형용사는 제3변화에 속한다. 제4변화 또는 제5변화 형용사는 없다.
라틴어의 격 변화
Section: 격

다른 격들은 흔히 같은 형태를 공유한다(통합 (언어학)이라고 부른다). 공유되는 어미의 패턴은 명사의 수, 성, 그리고 곡용 유형에 따라 달라진다. 다음은 가장 두드러지는 통합 패턴이다.

주격과 호격은 복수형에서 항상 동일하다.

여격, 탈격, 처격은 복수형에서 항상 동일하다.

중성 명사의 경우 주격, 호격, 대격은 항상 동일하다. 주격, 호격, 대격 복수는 거의 항상 -a로 끝난다. (이 두 가지 특징은 인도유럽조어에서 상속되었다.)