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로런츠 에테르 이론

로런츠의 초기 이론은 1892년부터 1895년 사이에 만들어졌으며, 에테르 운동에 대한 가정을 제거하는 것에 기반을 두었다. 이 이론은 에테르 안에서 정지한 계와 운동하는 계를 연결하기 위해 "국소 시간"이라는 보조 변수를 도입함으로써 1차 v/c 오차까지는 음의 에테르 표류 실험의 실패를 설명했다. 또한 마이컬슨-몰리 실험의 부정적인 결과는 1892년에 길이 수축 가설을 도입하게 했다. 그러나 다른 실험들도 부정적인 결과를 낳았고 (앙리 푸앵카레의 상대성 원리에 따라) 로런츠는 1899년과 1904년에 로런츠 변환을 도입하여 그의 이론을 v/c의 모든 차수까지 확장하려고 시도했다. 또한 그는 비전자기력(존재한다면)이 전기력처럼 변환된다고 가정했다. 그러나 로런츠의 전하 밀도와 전류에 대한 표현은 부정확하여 그의 이론은 에테르 감지 가능성을 완전히 배제하지 못했다. 결국, 1905년에 앙리 푸앵카레가 로런츠 논문의 오류를 수정하고 실제로 비전자기력(중력을 포함)을 이론에 통합했는데, 그는 이를 "새로운 역학"이라고 불렀다. 로런츠 이론의 많은 측면은 알베르트 아인슈타인과 헤르만 민코프스키의 연구와 함께 특수 상대성이론 (SR)에 통합되었다.

오늘날 로런츠 에테르 이론은 특수 상대성이론의 일종의 "로런츠적" 또는 "신로런츠적" 해석으로 종종 다루어진다. 로런츠의 정지 에테르의 역할을 하는 "선호되는" 기준틀에서 모든 현상에 대한 길이 수축과 시간 팽창의 도입은 완전한 로런츠 변환으로 이어진다(예시로 로버트슨-만수리-섹슬 시험 이론 참조). 따라서 로런츠 공변성은 로런츠 에테르 이론과 특수 상대성이론 사이의 실험적으로 검증 가능한 차이를 제공하지 않는다. 로런츠 에테르 이론의 만수리-섹슬 시험 이론 공식화에서의 절대 동시성은 빛의 편도 속도 실험이 원칙적으로 로런츠 에테르 이론과 특수 상대성이론을 구별할 수 있음을 의미하지만, 현재는 그러한 실험을 수행하는 것이 불가능하다는 것이 널리 받아들여진다. 로런츠 에테르 이론과 특수 상대성이론을 실험적으로 구별할 수 있는 방법이 없는 상황에서, 로런츠 에테르 이론에서 감지할 수 없는 에테르라는 불필요한 가정과 상대성 원리의 타당성이 애드혹적이거나 우연의 일치처럼 보이기 때문에 특수 상대성이론이 로런츠 에테르 이론보다 널리 선호된다.
로런츠 에테르 이론
Section: 원리 및 관례

우리는 결론을 수정해야 할까? 분명히 아니다. 우리는 편리하다고 생각했기 때문에 관례를 채택했고, 아무것도 우리를 그것을 포기하도록 강요할 수 없다고 말했다. 오늘날 일부 물리학자들은 새로운 관례를 채택하기를 원한다. 그들이 그렇게 하도록 강요받는 것은 아니다. 그들은 이 새로운 관례가 더 편리하다고 생각한다. 그것이 전부다. 그리고 이 의견을 따르지 않는 사람들은 그들의 옛 습관을 방해하지 않기 위해 합법적으로 옛것을 유지할 수 있다고 나는 생각한다. 솔직히 말해서 그들은 오랫동안 그렇게 할 것이다.

푸앵카레는 또한 에테르가 로런츠의 이론을 뉴턴의 제3법칙과 조화시키는 데 필요하다고 말했다. 심지어 1912년 "양자론"이라는 논문에서 푸앵카레는 "에테르"라는 단어를 열 번 사용했고, 빛을 "에테르의 빛나는 진동"이라고 묘사했다. 그리고 푸앵카레는 공간과 시간의 상대적이고 관례적인 성격을 인정했지만, 고전적인 관례가 더 "편리하다"고 믿었고 에테르의 "진정한" 시간과 움직이는 시스템의 "겉보기" 시간을 계속 구별했다. 공간과 시간의 새로운 관례가 필요한지에 대한 질문에 대해 푸앵카레는 1912년에 다음과 같은 내용을 남겼다.
로런츠 에테르 이론
Section: 상대성 이론으로의 전환

이 두 가설은 (공간의 등방성 및 균일성과 같은 몇 가지 다른 묵시적인 가정과 함께) 특수 상대성이론의 수학으로 고유하게 이어진다. 로런츠와 푸앵카레도 최종 결과를 얻기 위해 이러한 동일한 원리를 필요하다고 받아들였지만, 그것들이 또한 충분하다는 것을 인식하지 못했고, 따라서 로런츠의 초기 유도에 내재된 다른 모든 가정들(이들 중 많은 부분이 나중에 부정확한 것으로 판명되었다)을 불필요하게 만들었다는 것을 인식하지 못했다. 따라서 특수 상대성이론은 물리학자들 사이에서 매우 빠르게 광범위한 수용을 얻었고, 19세기 발광 에테르 개념은 더 이상 유용하다고 간주되지 않았다.

1905년에 알베르트 아인슈타인은 현재 특수 상대성이론이라고 불리는 논문을 발표했다. 이 논문에서 아인슈타인은 물리 이론에 사용되는 공간 및 시간 좌표의 근본적인 의미를 검토함으로써 로런츠 변환에 의해 주어진 "유효" 좌표가 사실은 상대적으로 움직이는 기준틀의 관성 좌표임을 보여주었다. 이로부터 로런츠 에테르 이론의 모든 물리적으로 관측 가능한 결과와 기타 결과들이, 관측 불가능한 실체(에테르)를 가정할 필요 없이 도출되었다. 아인슈타인은 경험에 기반을 둔 두 가지 근본 원리를 식별했으며, 이로부터 로런츠의 전자기학 전체가 따른다.
파수꾼 (희곡)
Section: 줄거리

편지를 받은 촌장은 망루로 찾아온다. 촌장은 소년과 단둘이 대면한 자리에서 놀랍게도 자신 역시 이리가 없다는 사실을 이미 알고 있음을 시인한다. 그러나 촌장은 소년에게 냉혹한 현실의 논리를 설파한다. 그는 이리 떼라는 가상의 적이 존재하기 때문에 마을 사람들이 단결할 수 있고 질서가 유지된다고 주장한다. 만약 이리가 없다는 진실이 밝혀지면, 그동안 공포에 떨며 헛된 경비를 부담했던 마을 사람들이 분노하여 파수꾼들을 죽일 것이라며 소년을 겁박하고 회유한다.

촌장은 소년에게 "오늘 하루만 내 말을 따라주면 내일 진실을 공표하겠다"고 제안한다. 잠시 후 촌장의 선동을 듣고 분노한 마을 사람들이 망루 아래로 몰려오자, 겁에 질린 소년은 결국 촌장과의 약속대로 "이리 떼가 몰려온다!"고 거짓으로 외치며 양철북을 두드린다. 마을 사람들은 다시 공포에 질려 물러가고 촌장은 만족스러운 듯 소년을 칭찬하며 떠난다. 결국 소년은 진실을 말할 기회를 영영 잃어버리고, 자신이 경멸했던 기존의 파수꾼들과 다를 바 없는 거짓의 하수인이 되어 망루 위에서 허무하게 북을 두드리는 비극적인 결말을 맞는다.
파수꾼 (희곡)
Section: 작품 분석

이 작품의 핵심 주제는 '진실과 거짓의 대립' 그리고 '권력의 속성'이다. 작가는 가상의 적을 상정하여 내부의 결속을 다지는 통치 방식이 얼마나 기만적인지를 폭로한다. 또한 촌장의 논리에 굴복하는 소년의 모습을 통해, 거짓된 평화가 과연 진정한 평화인지, 그리고 진실이 패배하는 사회 구조가 개인에게 어떤 비극을 초래하는지를 묻는다. 소년이 거짓말쟁이가 되어버리는 결말은 악순환이 반복될 것임을 암시하며 관객에게 깊은 여운과 반성을 촉구한다.

《파수꾼》은 정치적 메시지를 직접적으로 드러내는 대신 우화(Allegory)라는 형식을 빌려 검열이 심했던 당시의 사회적 제약을 뛰어넘었다. 작품 속 주요 소재들은 각각 뚜렷한 상징적 의미를 지닌다. '망루'는 진실을 감시하고 통제하는 권력 기관이나 제도를 상징하며, '이리 떼'는 대중을 통제하기 위해 조작된 가상의 공포 혹은 외부의 위협을 의미한다. 반면 '흰 구름'은 억압된 진실과 자유, 평화를 상징한다. '양철북'은 공포감을 조성하고 대중을 긴장 상태로 몰아넣는 선전 도구로서의 기능을 수행한다.
Femap
Section: 애드온

FEMAP & NX Nastran 블로그: IBERISA(스페인)의 Blas Molero Hidalgo가 작성하고 관리하며, 전 세계 FEMAP 커뮤니티를 지원하는 비디오, 예제 및 유한 요소 분석(FEM/FEA)에 대한 많은 정보가 포함되어 있다.

SDC Verifier는 Femap에 새로운 기능을 추가한다. 이들은 함께 구조 설계 표준에 따라 구조를 검증하는 데 허용되고 건전한 솔루션을 제공한다. SDC Verifier는 Femap을 모델 생성의 전처리기로 사용하고 그 그래픽 인터페이스를 사용하여 결과를 시각화한다.
Femap

Femap은 위성, 항공기, 방위 전자 장비, 중장비 건설 장비, 리프트 크레인, 해양 선박 및 공정 장비를 포함한 복잡한 제품, 시스템 및 프로세스를 모델링하기 위해 엔지니어링 조직 및 컨설턴트가 사용한다.

제품 시뮬레이션 응용 프로그램에는 기본 강도 분석, 주파수 및 과도 동적 시뮬레이션, 시스템 수준 성능 평가 및 고급 응답, 유체 흐름 및 다중 물리 공학 분석을 통한 기능 성능 시뮬레이션이 포함된다.
Femap
Section: 역사

Femap 제품 개발은 CAD 중립적이며 솔버 독립적인 애플리케이션으로 계속된다. 또한 NX Nastran, 고급 비선형 솔버, 열/고급 열 솔버 및 유동 솔버를 포함한 여러 지멘스 PLM 솔버와 함께 번들로 제공된다.
독립형 유틸리티로서 Femap은 일반적으로 ADINA, NEi Nastran, LS-DYNA, 앤시스 또는 아바쿠스와 같은 독립 솔버와 함께 사용된다.

1985년 - George Rudy가 ESP를 설립하고 Femap은 원래 Nastran의 전처리 및 후처리 프로그램으로 개발되었다.
1999년 - SDRC가 ESP를 인수하다.
2001년 - EDS가 SDRC를 인수하다.
2004년 - PLM (Product Lifecycle Management) 소프트웨어 제품군이 분사되어 UGS를 형성하다.
2007년 - 지멘스의 자동화 및 드라이브 사업부가 UGS를 인수하고 지멘스 디지털 인더스트리 소프트웨어가 형성되다.
Nastran
Section: NASTRAN 옵션

NASA가 만든 원본 NASTRAN 소프트웨어와 동일한 기본 코드(원본 NASTRAN 아키텍처 및 DMAP 언어 포함)를 기반으로 구축된 NASTRAN-xMG는 무제한 문제 크기, 고속 솔버 기술 및 서브스트럭처링 해석 옵션을 제공한다. 이 회사의 주요 창립자는 리처드 H. 맥닐 박사이다.

NEi Nastran은 구조물 및 기계 부품의 선형 및 비선형 응력, 동역학 및 열 전달 특성을 분석하는 데 사용되는 범용 유한요소 해석 솔버이다. 32/64비트 윈도우 및 리눅스를 포함한 다양한 플랫폼에서 사용할 수 있다.
이 소프트웨어는 2014년 5월 오토데스크에 인수되었다.
Nastran
Section: 역사

소프트웨어 개발 계약은 Computer Sciences Corporation(CSC)에 체결되었다. 1960년대 개발 중 프로그램에 사용된 첫 이름은 GPSA였으며, 이는 범용 구조 해석(General Purpose Structural Analysis)의 약자이다. NASA가 승인한 프로그램의 최종 공식 명칭인 NASTRAN은 NASA STRuctural ANalysis에서 따온 약자이다. NASTRAN 시스템은 1968년에 NASA에 공개되었다. 1960년대 후반, 맥닐-슈벤들러 코퍼레이션(MSC)은 MSC/NASTRAN(나중에 MSC.Nastran이 됨)이라는 자체 NASTRAN 버전을 판매하고 지원하기 시작했다. 원래 소프트웨어 아키텍처는 조 물(NASA)과 제럴드 샌들러(NASA), 스티븐 번스(로체스터 대학교)가 개발했다.

NASTRAN 소프트웨어 애플리케이션은 우주 왕복선과 같은 보다 효율적인 우주 비행체를 설계하는 데 도움이 되도록 작성되었다. NASTRAN은 1971년 NASA 기술 활용 사무소에 의해 대중에게 공개되었다. NASTRAN의 상업적 사용은 모든 크기, 모양 또는 목적의 탄성 구조물의 거동을 분석하는 데 도움이 되었다. 예를 들어 철도 선로, 자동차, 교량, 발전소, 마천루, 항공기 등 많은 분야의 설계에 사용된다. 이 프로그램만으로도 1971년부터 1984년까지 7억 1백만 달러의 비용 절감 효과를 가져온 것으로 추정된다. NASTRAN은 1988년 미국 우주재단의 우주 기술 명예의 전당에 헌액되었으며, 이 영예로운 상을 받은 최초의 기술 중 하나이다.
Nastran
Section: 소프트웨어 아키텍처

600 - 비선형 정적 및 동적 (내재적) (MSC.Marc의 프론트 엔드 - MSC.NASTRAN의 일부)

601 - 내재적 비선형 (NX Nastran용 ADINA, 2020년 이후 NX NASTRAN에서 더 이상 사용 불가)

700 - 명시적 비선형 (LS Dyna + MSC.Dytran - MSC.NASTRAN의 일부)

701 - 명시적 비선형 (NX Nastran용 ADINA, 2020년 이후 NX NASTRAN에서 더 이상 사용 불가)
진이한
Section: 드라마

2007년 KBS2 드라마 《한성별곡》- 박상규 역

2008년 MBC 드라마 《누구세요?》- 신재하 역

2008년 MBC 드라마 《내 인생의 황금기》-이기 역

2010년 KBS 드라마 《바람 불어 좋은 날》- 장대한 역

2010년 MBC 시트콤 《몽땅 내사랑》- 전태풍 역

2011년 MBC 드라마 《애정만만세》- 한정수 역

2011년 MBN 드라마 《왔어 왔어 제대로 왔어》- 고찬영 역

2012년 MBC 드라마 《닥터 진》- 홍영휘 역
2015년 사바 지진
Section: 대응

에어아시아는 말레이시아 자원봉사 소방 및 구조 협회(MVFRA)와 협력하여 사바에 구호 물품을 운송했다. 말레이시아 통신 멀티미디어 위원회 (MCMC)는 지역 통신 회사들과 함께 공공 기금을 마련했다. 말레이시아 이슬람 개발부 (JAKIM)는 사바 주민들의 안녕과 지진 비극이 재발하지 않기를 바라는 특별 기도를 올렸다. 한편 사라왁주 정부와 조호르 술탄 이브라힘은 각각 총 MYR 1백만 (약 미화 20만 달러 이상)을 기부했다.

정부 기관과 대기업의 기금 및 기부 외에도 지진 발생 첫날 롭비 사핑기(Robbi Sapinggi)가 최초 두 희생자 중 한 명으로 확인된 직후, 롭비의 고용주인 어메이징 보르네오(Amazing Borneo)는 인디고고(Indiegogo)에서 크라우드펀딩 캠페인을 시작하여 특히 그의 신혼 아내와 6개월 된 아들에게 기부할 수 있도록 했다. 많은 사람들이 그의 희생과 용감한 행동을 기리기 위해 이 캠페인에 참여했다.
2015년 사바 지진

지진의 진동은 사바주의 탐부난, 투아란, 코타키나발루, 이나남, 코타벨루드, 코타마루두, 쿠닷, 리카스, 페남팡, 푸타탄, 키나룻, 파파르, 뷰포트, 케닝가우, 벨루란, 산다칸, 쿠낙, 타와우와 멀리 라부안 연방 직할령, 사라왁주의 라와스, 림방, 미리, 그리고 브루나이의 반다르스리브가완에서도 감지되었다.

2015년 사바 지진(말레이어:  Gempa Bumi Sabah 2015)은 2015년 6월 5일 말레이시아 사바주 라나우에 모멘트 규모 6.0으로 발생한 지진으로, 30초간 지속되었다. 이 지진은 1976년 사바 지진 이후 말레이시아를 강타한 가장 강력한 지진이다.
2015년 사바 지진
Section: 지진

이 사건 이후 일부 관광객과 그 가족은 모든 관련 당사자에게 사과를 표명했으며, 영국 정부는 말레이시아 여행 주의보를 검토하기 시작했다.

지진 직후 그날 저녁에 3차례의 여진이 발생했는데, 첫 번째와 두 번째 여진은 각각 오후 9시 10분 MST와 오후 11시 13분 MST에 발생하여 각각 규모 4.3을 기록했고, 세 번째 여진은 오후 11시 32분 MST에 발생하여 규모 2.8 Mw를 기록했다. 6월 23일까지 말레이시아 기상청에 라나우에서 1.6에서 5.2 규모의 여진이 90차례 보고되었다.

사바주 공식 소식통에 따르면 187명의 등반객이 영향을 받았으며, 대부분은 말레이시아와 싱가포르 출신이었고, 나머지는 오스트레일리아, 벨기에, 캐나다, 중화인민공화국, 덴마크, 프랑스, 독일, 인도, 아일랜드, 일본, 카자흐스탄, 네덜란드, 뉴질랜드, 필리핀, 대한민국, 태국, 튀르키예, 영국 및 미국 출신이었다. 이 중 137명은 고립되었지만 이후 구조되었다.
버티브

회사는 스위스 노이하우젠 암 라인폴(Neuhausen am Rheinfall) 난산 구, 선전 시, 중국 ; 싱가포르 ; 시드니, 호주 ; 인도 마하라슈트라주 타네 등에 지역 본부를 두고 있다. 이태순 대표이사가 버티브코리아 대표를 맡고 있다.

버티브(Vertive)는 미국의 다국적 글로벌 디지털 인프라 기업으로, 데이터센터 열, 전력과 냉각 관리 솔루션을 제공하는 디지털 인프라 솔루션을 제공한다.

본사는 미국 오하이오주 웨스터빌에 있으며 두 전 세계적으로 약 31,000명의 직원을 두고 있다. 40개국 이상에 24개의 제조 및 조립 시설 등을 운영하고 있다
커피 문화
Section: 교육 및 연구

"커피 디자인"이라는 미국 대학 강좌는 캘리포니아 대학교 데이비스의 화학공학 커리큘럼의 일부이다. 2017년 초에는 UC 데이비스 캠퍼스에 커피 연구 전용 연구 시설이 개발 중이었다.

트리에스테는 일리에서 1999년에 설립한 유니버시타 델 카페의 본거지이다. 이 역량 센터는 전 세계에 양질의 커피 문화를 교육을 통해 확산하고, 바리스타를 양성하며, 연구와 혁신을 수행하기 위해 설립되었다.
커피 문화
Section: 카페

중국의 카페 문화는 수년 동안 급증했다. 상하이에만 소규모 체인점과 스타벅스와 같은 대기업을 포함하여 약 6,500개의 카페가 있다.

또한, 대한민국 서울에는 카페가 밀집되어 있다. 2006년부터 2011년 사이에 커피 전문점은 900%, 전국 매출은 1800% 증가했다. 서울에는 많은 바이어와 판매자를 유치하고 한국 내 커피 성장을 계속 촉진하는 커피 엑스포가 있다.

커피 외에도 많은 카페에서는 차, 샌드위치, 페이스트리, 기타 가벼운 다과를 제공한다. 일부 카페는 유선 또는 무선 인터넷 접속과 같은 다른 서비스를 고객에게 제공한다 (인터넷 카페라는 이름은 커피 없이 인터넷 서비스를 제공하는 상점으로 이어졌다). 이것은 또한 사용자가 PC 게임이 이미 설치된 컴퓨터에 접속할 수 있도록 하는 LAN 카페라는 유형의 카페로 확산되었다.
커피 문화

커피와 카페를 둘러싼 문화는 16세기 오스만 제국으로 거슬러 올라간다. 서유럽과 동부 지중해의 카페는 사회적 중심지였을 뿐만 아니라 예술적, 지적 중심지이기도 했다. 17세기 후반과 18세기에는 런던의 카페가 예술가, 작가, 사교계 명사들의 인기 있는 만남의 장소이자 정치적, 상업적 활동의 중심지가 되었다. 19세기에는 빈에서 특별한 커피 하우스 문화인 빈 커피 하우스가 발전하여 중앙유럽 전역으로 퍼져나갔다. 현재 인기 있는 관광 명소인 파리의 레 되 마고는 한때 지식인 장폴 사르트르와 시몬 드 보부아르와 관련이 있었다.

커피 문화(coffee culture)는 커피를 마시는 것, 특히 사회적 윤활유로서 커피를 마시는 것과 관련된 전통과 사회적 행동 양식을 말한다. 이 용어는 또한 널리 소비되는 각성제로서 커피의 문화적 확산 및 채택을 의미한다. 20세기 후반에 에스프레소는 특히 서방 세계와 전 세계의 다른 도시화된 중심지에서 커피 문화에 기여하는 점점 더 지배적인 음료가 되었다.
비스코티
Section: 레시피

반죽은 곡분, 설탕, 식용란, 잣, 그리고 볶거나 껍질을 벗기지 않은 아몬드로만 구성된다. 전통적인 레시피는 어떤 형태의 효모나 지방(버터, 기름, 우유)도 사용하지 않는다. 거의 젖은 반죽은 두 번 구워지는데, 한 번은 판 형태로, 그 다음에는 슬라이스 형태로 자른 후 다시 한 번 구워지며, 두 번째 굽기가 비스코티의 단단함을 결정한다.

전통적으로 이탈리아에서 biscotti di Prato는 프라토의 또 다른 달콤한 특산품인 브루티보니와 함께 판매된다. 디저트 후에 제공되며, 보통 오렌지 주스와 함께 즐긴다.

오늘날에도 원본의 지역적 변형이 여전히 지켜지고 있지만, 현대의 대량 생산되는 비스코티는 사실 cantuccini와, 즉 비스코티의 변형과 더 가깝다.
비스코티
Section: 어원

현대 이탈리아어에서 biscotto라는 단어는 모든 비스킷이나 쿠키를 지칭한다. 영어 화자에게 비스코티로 알려진 비스킷은 일반적으로 '코너'를 의미하지만 과거에는 빵 한 덩이의 껍질이나 끝 부분을 의미했던 cantuccio라고 불린다. biscottini와 cantuccini는 비스코티 또는 cantucci의 작은 버전을 지칭하는 지소사이다.

이탈리아어 단어 biscotti (sg.: biscotto)는 '두 번 구운'을 의미하는 중세 라틴어 biscoctus에서 유래했는데, 이는 반죽으로 만들어 두 번 구워져 매우 건조해져 오랫동안 보관할 수 있는 품목을 설명했다. 이러한 상하지 않는 음식은 특히 여행과 전쟁 중에 유용했으며, 두 번 구운 빵은 로마 군단의 주식이었다.
비스코티
Section: 역사

이름에 대한 혼동은 프라토 비스킷의 선두 제조업체인 "비스코티피치오 안토니오 마테이(Biscottificio Antonio Mattei)"의 오래된 간판(여전히 존재함)에 상점 이름 바로 아래에 "cantuccini 제조업체"라고 쓰여 있었기 때문일 수 있다. 당시 이 제조업체는 비스킷의 주요 생산자 중 하나였다. 간판은 변하지 않았고, 오랜 시간 후에 사람들은 cantuccini라는 이름을 사르데냐와 시칠리아의 전형적인 비스킷과 연관시키는 데 익숙해졌다.

현대 이탈리아에서 프라토의 비스킷인 biscotti di Prato를 지칭하는 데 일반적으로 사용되지만, cantuccini라는 이름으로도 널리 알려져 있다. 이 이름들은 실제로 이탈리아의 다른 유사한 지역 제품을 시사한다. cantuccini라는 용어는 오늘날 토스카나주에서 가장 일반적으로 사용되지만, 원래는 효모, 산(건조함을 줄이기 위해), 향료와 같은 몇 가지 주요 지점에서 전통적인 레시피와 다른 변형 또는 모방품을 지칭했다. 러스크는 올리브유와 아니스 씨앗이 풍부한 통밀빵 반죽을 사용하여 더 크고 긴 비스킷이다.
라데온 R300 시리즈
Section: 모델

모든 모델은 PCIe ×16 인터페이스를 사용한다.

1 픽셀 셰이더 : 정점 셰이더 : 텍스처 매핑 유닛 : 렌더 출력 장치

이 GPU는 메인보드에 통합되거나 MXM(Mobile PCI Express Module)을 차지한다.

모든 모델은 AGP 8x 인터페이스를 사용한다.

1 픽셀 셰이더 : 정점 셰이더 : 텍스처 매핑 유닛 : 렌더 출력 장치
2 256비트 버전 9800 SE를 서드파티 드라이버 수정으로 8픽셀 파이프라인으로 잠금 해제하면 거의 완전한 9800 Pro처럼 작동해야 한다.
라데온 R300 시리즈
Section: 개발

고급 아키텍처 외에도 비평가들은 ATI의 전략 변화에도 주목했다. 9700은 ATI가 모든 그래픽 카드를 생산하는 대신 타사 제조업체에 칩을 공급한 두 번째 ATI 칩(8500 다음)이 될 것이다. 물론 ATI는 여전히 최고급 칩을 기반으로 카드를 생산할 것이다. 이는 드라이버 개선에 투입될 엔지니어링 자원을 확보했으며, 이로 인해 9700은 출시와 동시에 경이로운 성능을 발휘했다. 이드 소프트웨어 기술 이사 존 카맥은 E3 둠 3 시연에 라데온 9700을 사용했다.

2008년 3월 14일, AMD는 R3xx용 3D 레지스터 레퍼런스를 출시했다.

라데온 9700의 아키텍처는 매우 효율적이었고 2002년의 동급 제품에 비해 훨씬 더 진보했다. 일반적인 조건에서 라데온 9700 프로는 이전 최고급 카드인 지포스4 Ti 4600보다 4-101% 더 뛰어났고, 안티앨리어싱(AA) 및 비등방성 필터링(AF)을 활성화하면 최대 278%까지 뛰어났다. 당시에는 이는 매우 특별했으며, AA와 AF가 진정으로 유용한 기능으로 널리 받아들여지는 결과를 낳았다.
라데온 R300 시리즈
Section: 추가 출시

2003년 초, 9700 카드들은 9800(또는 R350)으로 대체되었다. 이들은 R300에 더 높은 클럭 속도와 안티앨리어싱 성능을 향상시키는 셰이더 유닛 및 메모리 컨트롤러의 개선 사항이 추가된 것이었다. 이들은 최근 출시된 지포스 FX 5800 울트라에 대한 성능 우위를 유지하기 위해 설계되었으며, 이는 어려움 없이 성공했다. 9800은 특히 SM2.0 픽셀 셰이딩이 많이 사용되는 작업에서 (그리고 상당히) FX 5900 개정판에 대해서도 여전히 자체적으로 경쟁력을 유지했다. 9800의 또 다른 강점은 FX 5800 및 FX 5900의 듀얼 슬롯 요구 사항과 달리 여전히 단일 슬롯 카드였다는 점이다. 256 MB 메모리를 사용하는 9800 프로의 후기 버전은 GDDR2를 사용했다. 다른 두 가지 변형은 단순히 클럭 속도가 낮은 9800 프로인 9800과 픽셀 처리 장치 중 절반이 비활성화된(때로는 다시 활성화될 수 있는) 9800 SE였다. 공식 ATI 사양은 9800 SE에 256비트 메모리 버스를 명시하고 있지만, 대부분의 제조업체는 128비트 버스를 사용했다. 일반적으로 256비트 메모리 버스를 가진 9800 SE는 "9800 SE 울트라" 또는 "9800 SE 골든 버전"이라고 불렸다.

9800과 함께 9600(일명 RV350) 시리즈가 2003년 초에 출시되었다. 9600 PRO는 교체 대상이었던 9500 PRO를 능가하지 못했지만, 130 nm 공정(7500/8500 이후 모든 ATI 카드는 150 nm였다)과 단순화된 디자인으로 인해 ATI가 생산하기에 훨씬 더 경제적이었다. 라데온 9600의 RV350 코어는 기본적으로 9800 프로를 절반으로 줄인 것으로, 동일한 기능 유닛의 정확히 절반을 가지고 있어 2개의 정점 셰이더를 갖춘 4×1 아키텍처였다. 또한 라데온 9500과 마찬가지로 계층적 z-버퍼 최적화 유닛 제거로 인해 HyperZ III의 일부가 손실되었다. 130 nm 공정을 사용하는 것은 코어 클럭 속도를 높이는 데에도 좋았다. 높은 기본 클럭킹을 가진 9600 시리즈는 오버클러커에 의해 상당한 여유 공간이 있음이 입증되었다(프로 모델에서 400 MHz에서 500 MHz 이상 달성). 9600 시리즈는 대체한 9500 및 9500 프로보다 성능이 떨어졌지만, 엔비디아의 지포스 FX 5600 울트라에 대한 9500의 우위를 크게 유지했으며, 오랫동안 주류 성능 보드였던 지포스4 Ti 4200에 대한 ATI의 비용 효율적인 답변이었다.
웨이크메이크
Section: 주요 제품

웨이크메이크의 대표 제품으로, 뭉침 없는 그라데이션, 높은 데일리 활용도, 입문자도 쉽게 사용할 수 있는 컬러 구성을 특징으로 하는 16구 아이섀도우 팔레트이다. 20종 이상의 톤 맞춤 컬러 라인업을 선보이고 있으며, 발색은 선명하지만 피부 위에서 과하게 도드라지지 않아 자연스러운 음영과 눈매의 깊이감을 표현할 수 있다는 점이 강점으로 꼽힌다.

입술 본연의 혈색을 자연스럽게 살려주는 생기 글로우 립 스틱으로, 과하지 않은 촉촉함과 맑게 비치는 윤광 텍스처가 특징이다. 데일리 립은 물론 볼·광 표현 등 멀티로 활용할 수 있으며, 다양한 컬러 라인업으로 자연스러운 생기 메이크업을 완성할 수 있다.
라데온 R400 시리즈
Section: 모델 표

라데온 X300 기반

1픽셀 셰이더 : 버텍스 셰이더 : 텍스처 매핑 유닛 : 렌더 출력 장치

이 GPU는 메인보드에 통합되거나 모바일 PCI 익스프레스 모듈(MXM)을 차지한다.

모든 모델에는 AGP 8배속이 포함된다.

1 픽셀 셰이더 : 버텍스 셰이더 : 텍스처 매핑 유닛 : 렌더 출력 장치

모든 모델에는 PCIe ×16이 포함된다.

1 픽셀 셰이더 : 버텍스 셰이더 : 텍스처 매핑 유닛 : 렌더 출력 장치
라데온 R400 시리즈
Section: 개발

지원되는 DirectX 기능 측면에서 R420(코드명 Loki)은 R300과 매우 유사했다. R420은 기본적으로 이전 아키텍처에 "더 넓을수록 좋다"는 접근 방식을 취했으며, 다양한 방식으로 개선하기 위한 몇 가지 작은 조정이 추가되었다. 이 칩에는 라데온 9800 XT의 R360(R350의 사소한 진화)에 비해 두 배 이상의 픽셀 및 정점 처리 리소스가 장착되었으며, 16개의 DirectX 9.0b 픽셀 파이프라인과 16개의 ROP가 있었다. X800 XT를 기본적으로 한 쌍의 라데온 9800 코어가 연결되어 약 30% 더 높은 클럭 속도로 실행되는 것으로 보는 것도 크게 틀리지 않을 것이다.

R420 설계는 4개의 "쿼드" 배열(쿼드당 4개의 파이프라인)이었다. 이 조직은 ATI가 결함 있는 "쿼드"를 비활성화하고 12, 8 또는 심지어 4개의 픽셀 파이프라인이 있는 칩을 판매할 수 있도록 해주었다. 이는 라데온 9500/9700 및 9800SE/9800에 사용된 기술의 진화였다. "쿼드"로 분리함으로써 ATI는 전체 칩의 효율성을 최적화하는 시스템을 설계할 수 있었다. "쿼드 디스패치 시스템"이라고 불리는 이 시스템은 화면을 타일링하고 작업을 개별 "쿼드"에 고르게 분산하여 처리량을 최적화했다. R300 시리즈 칩도 이러한 방식으로 작업을 수행했지만, R420은 더 미세한 수준의 입자성으로 작업 흐름을 제어하기 위해 프로그래밍 가능한 타일 크기를 허용함으로써 이를 개선했다. 분명히 타일 크기를 줄임으로써 ATI는 다양한 삼각형 크기에 최적화할 수 있었다.
라데온 R400 시리즈
Section: R420 및 주요 아키텍처 수정 없는 다음 ATI GPU 출시

초기 라데온 X800 시리즈 카드는 R420 코어를 기반으로 했다. 라인에는 라데온 X800 XT 플래티넘 에디션과 라데온 X800 프로가 포함되었다. X800 XT PE는 520MHz 코어 클럭과 560MHz RAM 클럭으로 출시되었으며, 16개의 파이프라인이 활성화되었다. X800 Pro는 475/450MHz로 클럭되었으며 하나의 쿼드가 비활성화되어 12개의 픽셀 파이프라인이 작동했다. 본질적으로 X800 Pro는 반결함 R420 코어로 제작되었다. X800 Pro VIVO(비디오 입출력)도 출시되었으며, 비활성화된 쿼드를 일반적으로 활성화할 수 있어 저렴한 비용으로 완전히 작동하는 X800 XT PE를 얻을 수 있었기 때문에 오버클럭커들에게 인기가 있었다.

라데온 X700 (RV410) 시리즈는 2004년 9월에 X600을 대체했다. X700 Pro는 425MHz 코어 클럭으로, 0.11 마이크로미터 공정으로 생산되었다. RV410은 4개의 ROP에 연결된 8개의 픽셀 파이프라인(GeForce 6600과 유사)으로 구성된 레이아웃을 사용했으며 X800의 6개의 버텍스 셰이더를 유지했다. 110nm 공정은 높은 클럭 속도가 아닌 다이 크기를 줄이면서 높은 수율을 유지하도록 설계된 비용 절감 공정이었다. X700 XT가 생산 계획에 있었고 다양한 하드웨어 웹사이트에서 검토되었지만, 출시되지 않았다. X700 XT는 ATI가 수익성 있게 생산하기에는 너무 높은 클럭 한계를 설정했다고 믿어졌다. X700 XT는 또한 엔비디아의 인상적인 GeForce 6600GT와 적절하게 경쟁하지 못했다. ATI는 대신 X800 시리즈의 카드를 생산하여 경쟁하게 되었다.
마오쩌둥의 일본 감사 논란
Section: 논란이 된 발언 발췌

1964년 7월 9일, 마오쩌둥은 제2차 아시아 경제 심포지엄에 참석하기 위해 중국을 방문한 아시아, 아프리카, 오세아니아 대표단과 난고 사부로에 대해 이야기했다. "우리 해방 후에 난고 사부로라는 일본 자본가가 나에게 한 번 말하길, '일본이 당신들을 침략해서 매우 죄송합니다'라고 했다. 나는 '아니다, 일본 제국주의가 대규모 침략을 감행하여 중국의 절반을 휩쓸지 않았다면, 전체 중국 인민은 제국주의에 대항하여 단결할 수 없었을 것이고, 중국공산당은 승리할 수 없었을 것이다'라고 말했다. 사실, 일본 제국주의는 우리에게 좋은 교사 역할을 했다. 첫째, 장제스를 약화시켰고, 둘째, 우리는 공산당이 이끄는 기지와 군대를 발전시켰다. 전쟁 전 우리 군대는 30만 명에 달했지만, 우리 자신의 실수로 인해 2만여 명으로 줄어들었다. 8년 전쟁 중반에는 우리 군대가 120만 명으로 늘어났다. 보라, 일본이 우리에게 큰 도움을 주지 않았는가? 이 도움은 일본 공산당이 아니라 일본 군국주의에 의해 이루어졌다. 왜냐하면 일본 공산당은 우리를 침략하지 않았지만, 일본 독점 자본과 그 군국주의 정부가 우리를 침략했기 때문이다."

1961년 마오쩌둥은 일본사회당 고문 구로다 히사오에게 "......과거에 중국 대부분을 점령했기 때문에 중국 인민은 교육을 받았다. 중국의 항일 전쟁이 없었다면 중국 인민은 계몽되지도, 단결되지도 못했을 것이며, 그래서 우리는 여전히 산속에 있을 것이고 베이징으로 가서 경극을 보러 가지 못했을 것이다. 일본 제국 육군이 중국 대부분을 점령했고 중국 인민에게 다른 출구가 없었기 때문에 그들은 깨어나 무장 투쟁을 시작했고, 많은 항일 기지를 건설했으며, 후속 해방 전쟁의 승리를 위한 조건을 만들었다. 일본 독점 자본과 군벌은 우리에게 '좋은 일'을 했고, 만약 감사해야 한다면 나는 일본 군벌에게 감사하고 싶다"라고 말했다. 또한 대화에서 마오쩌둥은 "인민과의 관계는 정부와의 관계와 다르게 다루어야 한다"는 의미와 "일본의 독점 자본가 정부와 군국주의자들이 책임져야 하지만, 일본 인민은 책임이 없다"는 의미를 표명했다.
AMD 파워튠
Section: 개요

AMD 파워튠은 2010년 12월 15일 테라스케일 3 (VLIW4) 및 라데온 HD 6900과 함께 도입되었으며, 그 이후로 다양한 개발 단계의 라데온 및 AMD 파이어프로 브랜드 제품에 제공되었다.

수년에 걸쳐 AMD 파워튠의 개발 과정을 기록한 리뷰가 아난드테크에 의해 게시되었다.

그래픽스 코어 넥스트 마이크로아키텍처를 구현한 라데온 HD 7000 시리즈부터는 AMD 제로코어 파워라는 추가 기술이 제공되었다.
라데온 HD 2000 시리즈
Section: 그래픽 장치 드라이버

자유-오픈 소스 "라데온" 그래픽 드라이버는 라데온 GPU 라인에 구현된 대부분의 기능을 지원한다.

자유-오픈 소스 "라데온" 그래픽 장치 드라이버는 역공학된 것이 아니라 AMD가 공개한 문서를 기반으로 한다.

리눅스 커널 구성 요소 KMS 드라이버: 기본적으로 디스플레이 컨트롤러용 장치 드라이버

사용자 공간 구성 요소 libDRM

메사 3D의 사용자 공간 구성 요소

X.Org 서버용 특수하고 독점적인 2D 그래픽 장치 드라이버, 이는 결국 Glamor로 대체될 예정이다.
라데온 HD 2000 시리즈
Section: 아키텍처

HDTV 인코딩 지원은 통합 AMD Xilleon 인코더를 통해 구현되었으며, 라데온 X1000 시리즈에 사용되었던 Rage Theater 칩은 VIVO 기능을 제공하는 디지털 Theater 200 칩으로 대체되었다.

이 문서는 "라데온 HD 2000 시리즈" 브랜드에 속하는 모든 제품에 대한 것이다. 이 제품들은 모두 PC용 ATI 최초의 통합 셰이더 모델 마이크로아키텍처인 테라스케일 1을 구현한 GPU를 포함하고 있다.
라데온 HD 2000 시리즈
Section: 데스크톱 제품

라데온 HD 2400 시리즈는 RV610 코드명 GPU를 기반으로 했다. 65 나노미터 공정에서 1억 8천만 개의 트랜지스터를 탑재했다. 라데온 HD 2400 시리즈는 64비트 메모리 버스를 사용했다. 다이 크기는 85 mm2이다. 공식 PCB 디자인은 팬 대신 수동 냉각 방열판만을 구현하며, 공식적인 전력 소비량은 35 W 정도로 알려져 있다. 코어는 전용 버텍스 캐시 및 상위 모델에서 사용되는 L1/L2 텍스처 캐시와는 별개로 16 키비통합 버텍스/텍스처 캐시를 가지고 있다.

RV610 코어(실리콘 리비전 A12)의 첫 배치 제품은 시스템 빌더에게만 출시되었는데, UVD가 제대로 작동하지 않는 버그가 있었지만 다이의 다른 부분은 정상적으로 작동했다는 보고가 있었다. 이 제품들은 카탈리스트 7.10 드라이버 출시와 함께 공식적으로 지원되었으며, 이 카드들은 라데온 HD 2350 시리즈로 명명되었다.
부틸 고무
Section: 용도

부틸 고무는 일반적으로 스피커, 특히 서라운드에 사용된다. 폼 서라운드가 열화되는 것을 대체하기 위해 사용되었다. 대부분의 현대 스피커는 부틸 고무를 사용하며, 대부분의 빈티지 스피커는 폼을 사용한다.

폴리아이소뷰텐은 일부 제형에서 증점제로 사용된다.

폴리아이소뷰텐은 C-4 (폭약)과 같은 플라스틱 폭발물에서 결합제로 폭발물 산업에서 자주 사용된다. 폴리아이소뷰텐 결합제는 폭발물을 조기 폭발에 덜 민감하게 만들고 다루고 성형하기 쉽게 만들기 때문에 사용된다.
부틸 고무
Section: 역사

2013년 봄, 영국 해협에서 발생한 두 건의 PIB 오염 사건은 연관된 것으로 추정되며 '수십 년 만에 최악의' 영국 해양 오염으로 묘사되었다. RSPB는 2,600마리 이상의 바닷새가 이 화학 물질로 죽었고 수백 마리가 더 구조되어 오염 제거되었다고 추정했다.

고분자량 (100,000–400,000 이상)의 PIB 동종 중합체는 폴리올레핀 탄성체이다: 넓은 온도 범위에서 질기고 늘어나는 고무 같은 재료이며; 낮은 밀도 (0.913–0.920), 낮은 투과성 및 우수한 전기적 특성을 갖는다.
아날로그 전송
Section: 장점과 단점

그러나 신호 대 잡음비가 높고 소스 선형성을 달성할 수 없는 상황이나 장거리, 고출력 시스템에서는 감쇠 문제로 인해 아날로그는 매력적이지 않다. 또한 디지털 기술이 계속 발전함에 따라 아날로그 시스템은 점차적으로 레거시 장비가 되고 있다.

아날로그 전송 방식은 복잡한 다중화 및 타이밍 장비가 필요 없으며, 다중화된 디지털 전송이 필요 없는 소규모 "단거리" 시스템에서 특히 짧은 거리에서 상당히 저렴한 비용 때문에 여전히 매우 인기가 있다.
아날로그 전송

일부 교과서에서는 ASK, PSK, QAM과 같은 디지털 변조 방식을 사용하는 통과대역 데이터 전송, 즉 디지털 비트 스트림으로 변조된 사인파를 아날로그 전송 및 아날로그 신호로 간주한다. 다른 교과서에서는 이를 디지털 전송 및 디지털 신호로 정의한다. 전송로 부호를 사용하여 펄스 트레인을 생성하는 기저 대역 데이터 전송은 소스 신호가 디지털화된 아날로그 신호일지라도 항상 디지털 전송으로 간주된다.

아날로그 전송(analog transmission)은 정보에 비례하여 진폭, 위상 또는 기타 다른 속성이 변화하는 연속 신호를 사용하여 정보를 전달하는 전송 방식이다. 이는 주파수 변조 (FM) 또는 진폭 변조 (AM)와 같은 아날로그 변조 방식을 사용하거나 전혀 변조하지 않는 아날로그 신호의 전송일 수 있다.
스텝 응답
Section: 형식적인 수학적 설명

이 섹션은 동역학계 의 추상적인 수학적 개념을 사용하여 스텝 응답에 대한 형식적인 수학적 정의를 제공한다. 다음 설명에 필요한 모든 표기법과 가정은 여기에 나열되어 있다.

는 시스템의 진화 매개변수이며, 간단히 "시간"이라고 부른다.

는 시간 에서의 시스템 상태이며, 간단히 "출력"이라고 부른다.

는 동역학계 진화 함수이다.

는 동역학계 초기 상태이다.

는 단위 계단 함수이다.

일반적인 동역학계의 경우, 스텝 응답은 다음과 같이 정의된다.
스텝 응답
Section: 피드백 증폭기

그리고 각 좌표 φ는 다음과 같다.

라플라스 변환 표는 이러한 시스템의 시간 응답이 다음 두 함수의 조합으로 구성됨을 보여준다.

즉, 해는 시간적으로 감쇠하는 진동이다. 특히, 시스템의 단위 스텝 응답은 다음과 같다.

이는 βA0의 값이 충분히 클 때 제곱근이 음수의 제곱근이 되어 허수가 되고, 극점 위치가 복소 켤레 수인 s+ 또는 s−가 됨을 보여준다. 그림 2 참조:

여기서

그리고

극좌표를 사용하여 근까지의 반경 크기를 |s|로 나타내면 (그림 2):
스텝 응답
Section: 시간 영역 대 주파수 영역

링잉

선형 동적 시스템의 경우, 이러한 특성으로부터 시스템에 대해 많은 것을 추론할 수 있다. 아래에서 간단한 2극 증폭기의 스텝 응답이 제시되고, 이러한 용어 중 일부가 설명된다.

주파수 응답 대신, 시스템 성능은 응답의 시간 의존성을 설명하는 매개변수로 지정될 수 있다. 스텝 응답은 시간 동작과 관련된 다음 양으로 설명될 수 있다.

오버슈트

상승 시간

정착 시간
몰 전도도
Section: 희석에 따른 몰 전도도의 변화

α는 강한 농축 전해질에 대해서도 해리도이다.

fλ는 농축 용액에 대한 람다 계수이다.

이 법칙은 낮은 전해질 농도에서만 유효하며, 디바이-휘켈-온사거 방정식에 적합하다.

그러나 약한 전해질(즉, 불완전하게 해리된 전해질)의 경우 몰 전도도는 농도에 강하게 의존한다. 용액이 희석될수록 이온 해리가 증가하여 몰 전도도가 커진다. 예를 들어, 아세트산은 농축 아세트산보다 희석된 수성 아세트산에서 더 높은 몰 전도도를 갖는다.

전해질에는 강한 전해질과 약한 전해질의 두 가지 유형이 있다. 강한 전해질은 일반적으로 완전한 이온화를 겪으므로 부분적으로만 이온화되는 약한 전해질보다 전도도가 높다. 염, 강산, 강염기와 같은 강한 전해질의 경우 몰 전도도는 농도에 약하게만 의존한다. 희석 시 용질-용질 상호작용 감소로 인해 강한 전해질의 몰 전도도는 규칙적으로 증가한다. 실험 데이터를 바탕으로 프리드리히 콜라우슈 (1900년경)는 강한 전해질에 대한 비선형 법칙을 제안했다.
몰 전도도
Section: 몰 이온 전도도

예외적으로 높은 값은 H+(349.8 S cm2 mol−1)와 OH−(198.6 S cm2 mol−1)에서 발견되며, 이는 이 이온들의 이동에 대한 그로투스 양성자 도약 메커니즘으로 설명된다. H+는 또한 알코올에 있는 다른 이온들보다 더 큰 전도도를 가지지만, 액체 암모니아와 나이트로벤젠을 포함한 다른 용매에서는 더 정상적으로 행동한다.

양이온과 음이온의 몰 이온 전도도로부터 스토크스 반지름 개념을 사용하여 유효 이온 반지름을 계산할 수 있다. 이러한 방식으로 계산된 용액에서의 이온 반지름 값은 용액 내 수화 효과로 인해 결정 내 동일한 이온의 이온 반지름과 상당히 다를 수 있다.
네비우스 그룹
Section: 운영

네비우스는 또한 핀란드 맨챌래에 데이터 센터를 소유하고 있으며, 파리의 에퀴닉스 데이터 센터에 GPU 클러스터를 보유하고 있으며, 건설 중인 캔자스시티 (미주리주)의 데이터 센터에 GPU 클러스터를 보유하고 있으며, 건설 중인 뉴저지주 바인랜드에 300MW 데이터 센터를 소유하고 있다.

네비우스는 서버와 데이터 센터를 운영하며 AI 개발자를 위한 클라우드 인프라를 제공한다. 2024년 12월, 네비우스는 엔비디아 (네비우스 지분 0.5% 인수) 및 액셀 파트너스를 포함한 사모 투자자들로부터 7억 달러를 유치했다.
배경 잡음

배경 잡음에는 물결, 교통 소음, 경보, 외부 말하기, 동물로부터의 생물음향 잡음과 같은 환경 소음과 냉장고, 공기조화, 전원 공급 장치, 전동기와 같은 장치에서 발생하는 전기 잡음이 포함된다.

배경 잡음, 백그라운드 잡음, 백그라운드 노이즈(background noise), 암 소음 또는 주변 잡음은 모니터링되는 소리(기본 소리) 외의 모든 소리이다. 배경 잡음은 소음 공해 또는 간섭의 한 형태이다. 배경 잡음은 소음 수준을 설정하는 데 중요한 개념이다.
안정화 전원
Section: 응용

많은 모델에는 운반을 위한 상단 손잡이가 있다. 냉각을 위해 히트 싱크, 선풍기, 또는 둘 다 사용될 수 있다. 히트 싱크는 외부에 또는 내부에 장착될 수 있다. 히트 싱크는 소음이 없지만, 선풍기는 냉각에 더 효과적이다. 선풍기 속도는 온도 또는 출력 전류에 따라 조절될 수 있는데, 전자는 유휴 상태 또는 간헐적인 전력 출력 시 더 빨리 냉각되고, 후자는 출력되는 전류량을 음향적으로 피드백해 준다.

일부 전원 공급 장치에는 두 개의 출력 채널이 있다. 이들은 학교에서 사용될 수 있는데, 다채널 장치가 하드웨어를 공유하기 때문에 두 개의 별도 장치보다 비용이 적게 드는 경향이 있기 때문이다. 고급형 장치는 두 채널을 직렬 회로에 내부적으로 연결하여 전압 한도를 두 배로 만들 수 있다. 일부 전원 공급 장치에는 세 번째 보조 출력 채널이 있는데, 이는 일반적으로 전력이 덜하다. 이는 일반적으로 오른쪽 가장자리 또는 중앙에 위치한다.
안정화 전원
Section: 토폴로지 및 기술

현대의 안정화 전원은 대부분 변압기, 실리콘 다이오드 브리지 정류기, 축전기 및 전압 조정기 IC를 사용한다. 여기에는 여러 전압 라인, 가변 레귤레이터, 전원 제어 라인, 개별 회로 등과 같은 변형이 있다. 스위치 모드 레귤레이터 전원에는 인덕터도 포함된다.

안정화 전원이 발명된 이래로 많은 토폴로지가 사용되었다. 초기 기술에는 철-수소 저항, 공진 변압기, 비선형 저항, 부하 저항, 네온 안정기 튜브, 진동 접점 레귤레이터 등이 포함되었다.
옵토그래피
Section: 픽션 속의 옵토그래피

1986년 세인트 세이야 만화에서는 이키가 블랙 백조의 눈에서 경고를 받는 에피소드가 있다.

1994년 로보캅: 더 시리즈의 첫 번째 에피소드 "법 집행의 미래"에서 로보캅은 시체의 망막에서 흐릿한 이미지를 가져와 컴퓨터를 사용하여 강화한다.

케일럽 카의 1994년 저서 외계인 (소설)에서 연쇄 살인범을 식별하기 위해 옵토그래피를 시도했지만 실패했다.

1999년 영화 와일드 와일드 웨스트에는 아르테미스 고든이 죽은 과학자의 옵토그램을 벽에 투사하여 단서를 얻는 장면이 나오는데, 이는 그의 동료 제임스 웨스트의 혐오감을 산다.
옵토그래피
Section: 법의학적 옵토그래피

1888년, 런던 경찰관 월터 듀(이후 살인범 크리펜 박사를 잡은 것으로 유명해짐)는 용의자인 잭 더 리퍼를 잡기 위한 "희망 없는 시도"로 메리 제인 켈리에게 옵토그래피가 시도되었다고 회상했다. 리퍼학자 제임스 스튜어트-고든은 애니 채프먼에게도 이 기술이 시도되었다고 믿었다.

사망 순간에 눈이 이미지를 유지한다는 이론이 빅토리아 시대의 상상력에 만연하자, 1800년대 후반의 경찰 수사관들은 살인 사건 수사 기술로 옵토그래피를 고려하기 시작했다. 법의학적 옵토그래피에 대한 가장 초기의 시도 중 하나는 1877년에 베를린 경찰이 살인 사건 해결에 도움이 될 이미지를 얻을 수 있을지도 모른다는 생각으로 살인 피해자 프라우 폰 사바츠키의 눈을 촬영했을 때 발생했다.
옵토그래피
Section: 과학적 근거

퀴네는 인간에게 이 기술을 시연하고 싶어 했고, 1880년에 기회를 얻었다. 11월 16일, 에르하르트 구스타프 라이프는 인근 브루흐잘 마을에서 자신의 아이들을 살해한 혐의로 단두대로 처형되었다. 라이프의 눈은 적출되어 하이델베르크 대학교에 있는 퀴네의 실험실로 옮겨졌고, 그곳에서 퀴네는 필터링된 창문이 있는 어두운 방에서 눈을 해부하기 시작했다. 10분 후, 퀴네는 동료들에게 왼쪽 망막에 있는 이미지를 보여주었지만, 그가 스케치한 이미지는 그가 사망할 당시 피험자에게 보였던 어떤 물체와도 일치하지 않았다. 비록 이미지의 윤곽이 단두대 칼날과 유사했지만, 라이프는 참수 당시 눈을 가리고 있었다.

퀴네가 인간의 눈에서 이미지를 생성하려 할 때 직면한 문제는 망막에 이미지가 실제로 초점을 맺는 중심와의 크기가 매우 작다는 것(약 1.5밀리미터)이었다. 퀴네는 토끼나 개구리와 같은 동물에서 옵토그램을 만드는 데 훨씬 더 많은 성공을 거두었으며, 라이프의 이미지는 유일하게 알려진 "인간 옵토그램"이 되었다. 라이프의 눈에서 나온 원본 이미지는 퀴네의 1881년 논문 "망막의 해부학 및 생리학 관찰"에 실린 간단한 선 그림 외에는 더 이상 존재하지 않는다.
샤를 드 톨네이
Section: 주요 저작

플레말의 거장과 반 에이크 형제,브뤼셀,1939

거장들의 드로잉 역사와 기법: 핸드북,뉴욕,1943

미켈란젤로 (5권),프린스턴,1943-1960

히에로니무스 보스,런던,1966

메디치 예배당에 대한 새로운 관찰,로마,1968

피렌체 부오나로티 가문 소장품 재정리,로마,1969

알브레히트 뒤러가 미켈란젤로에게 바치는 헌사,로마,1970

갈릴레오 갈릴레이의 "마지막" 초상화,로마,1975
샤를 드 톨네이
Section: 삶과 작업

드 톨네이는 부다페스트에서 헝가리 행정 공무원 아르놀드 폰 톨나이의 아들로 태어났다. 1918년 그는 카를 톨나이라는 이름으로 독일에서 미술사와 고고학을 공부하기 시작했으며, 처음에는 베를린 대학교에서 (아돌프 골트슈미트 교수 아래에서), 그 다음에는 프랑크푸르트 대학교에서 (루돌프 카우츠쉬 교수 아래에서) 공부했다.

초기 학창 시절 그는 열정적인 여행가이기도 했다. 1921년과 1922년 사이에 그는 첫 벨기에 여행을 떠나 브뤼셀, 안트베르펜, 루벤, 겐트, 브뤼헤, 리에주를 방문했다. 1923년에는 파리, 오시타니아, 스페인, 리스본, 토리노, 밀라노, 베네치아를 방문했다. 1924년에는 이탈리아로 백일 여행을 떠나 피렌체와 로마를 방문했는데, 그곳에서 미켈란젤로의 예술에 깊은 감명을 받았다.
대지속도

대지속도는 항공기의 진대기속도와 현재 풍속 및 방향의 벡터합으로 결정될 수 있다. 맞바람은 대지속도에서 차감되고, 뒷바람은 대지속도에 더해진다. 항공기의 진행 방향에 대해 다른 각도로 부는 바람은 맞바람 또는 뒷바람 성분과 측풍 성분을 모두 갖게 된다.

이론적으로, 수직으로 하강하며 바람의 영향을 받지 않는 항공기는 대지속도가 0이다. 항공기 여객기 엔터테인먼트 시스템을 통해 승객에게 표시되는 정보는 일반적으로 대기속도 대신 항공기의 대지속도를 제공한다.
단선 결선도

전력공학에서 단선 결선도(單線結線圖, single-line diagram, SLD) 또는 일선 결선도(one-line diagram)는 전력 시스템의 가장 단순한 상징적 표현이다. 도면의 단일 선은 일반적으로 하나 이상의 물리적인 전기 전도체에 해당한다. 직류 시스템에서 선은 공급 및 귀환 경로를 포함하며, 삼상 시스템에서 선은 세 상 모두를 나타낸다 (도체는 교류 회로의 특성상 공급 및 귀환 모두를 담당한다).

이는 시스템 구성 요소 간의 전력 흐름 경로를 그래픽으로 나타내는 블록 다이어그램의 한 형태이다. 도면의 요소는 전기 장비의 물리적 크기나 위치를 나타내지는 않지만, 개폐장치 또는 기타 장치와 동일한 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래 순서로 도면을 구성하는 것이 일반적인 관례이다. 단선 결선도는 PLC 제어 시스템의 도관 경로에 대한 높은 수준의 보기를 표시하는 데에도 사용될 수 있다.