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비디오 게임 검열
Section: 개요

미국과 캐나다의 ESRB 등급 시스템(1994년 설립) 및 유럽의 범유럽 게임 정보 (PEGI) 등급 시스템(2003년 설립)과 같이 비디오 게임 산업이 채택한 자율 등급 시스템은 부모에게 자녀가 어떤 종류의 게임을 하고 있는지(또는 하고 싶어하는지) 알려주는 것을 목표로 한다. 논란이 있는 게임의 일부 등급은 어린이를 대상으로 하지 않음을 나타낸다(미국에서는 "성인" (M) 또는 "성인만" (AO), 영국에서는 15세 또는 18세). 포장은 그러한 게임이 어린이에게 판매되어서는 안 된다고 경고한다. 미국에서 ESRB 등급은 법적 구속력이 없지만, 많은 소매업체는 미성년자에게 이러한 게임을 판매하지 않는 것을 스스로 책임진다. 영국에서는 BBFC 등급이 법적 구속력이 있다. 영국 소매업체도 법적 구속력이 없는 PEGI 등급을 시행한다.

비디오 게임 규제에 대한 지지는 때때로 도덕적 공황과 연결되었다. 그럼에도 불구하고, 정부는 비디오 게임 등급 제도 또는 금지를 기반으로 한 검열을 통해 비디오 게임의 배포를 규제하는 법률을 제정하거나 제정하려고 시도했다. 2005년, 데이비드 건틀렛(David Gauntlett)은 미디어 반대 신념을 선의로 홍보하는 저자들에게 연구 기금, 뉴스 헤드라인 및 전문적 명성이 더 흔히 돌아간다고 주장했다. 톰 그라임스(Tom Grimes), 제임스 A. 앤더슨(James A. Anderson), 로리 버건(Lori Bergen)은 2008년 미디어 효과 연구 제작에 대한 사회학적 영향을 다룬 책에서 이러한 주장을 다시 강조했다.
키플링 (브랜드)
Section: 역사

키플링은 1987년 앤트워프에서 디자이너 자비에르 케겔스(이후 Hedgren 브랜드도 설립), 폴 반 더 벨더, 그리고 세 번째 공동 창업자인 뱅상 하버르베케에 의해 설립되었다. 브랜드명은 아동 문학 《정글 북》의 작가 러디어드 키플링에서 영감을 받아 지어졌다.

2004년 6월, 미국의 글로벌 의류·신발 기업인 VF 코퍼레이션이 키플링을 인수했다. 키플링은 이후 VF의 ‘스포츠웨어’ 카테고리에 포함되었다.

1986년: 키플링의 창업자들이 벨기에 앤트워프에서 새 가방 브랜드를 만들기로 결정
마블 라이벌즈
Section: 평가

마블 라이벌즈는 72시간 만에 전 세계적으로 1천만 명의 플레이어를 달성했다. 또한, 2024년 12월 8일 스팀에서 480,990명의 동시 접속자 수를 기록했다. 12월 17일 발표에 따르면 2천만 명의 플레이어를 넘어섰다. 첫 한 달 동안 게임은 대부분의 게임 내 플레이어 수를 유지했다. 중국 게임 산업 연구 웹사이트인 GameLook은 이 기간 동안 모든 플랫폼에서 약 1억 3500만 달러의 매출을 추정했다. 이 게임은 2024년 12월 미국, 영국, 독일, 프랑스, 스페인, 이탈리아에서 매출 상위 20개 게임 중 6위를 차지했다.

마이크로소프트는 마블 라이벌즈가 2024년 엑스박스에서 가장 높은 일일 활성 사용자 수를 기록한 게임 중 하나라고 밝혔다. 마블 라이벌즈 시즌 1이 시작되자 이 게임은 스팀에서 644,269명의 동시 접속자 수를 기록했다. 이는 이 지표에서 역대 14번째로 높은 수치이다. 이 게임은 2025년 1월 미국, 영국, 독일, 프랑스, 스페인, 이탈리아에서 매출 상위 20개 게임 중 5위를 차지했다. 넷이즈는 2025년 2월 현재 게임 플레이어 수가 4천만 명을 넘어섰다고 보고했다.
마블 라이벌즈
Section: 게임 플레이

둠 매치 – 자유 전투 데스매치. 최대 12명의 플레이어가 지도 전체에 걸쳐 스폰되며, 경기 종료 전에 가장 많은 최종 타격을 가하는 것이 유일한 목표이다. 첫 번째 플레이어가 16번의 최종 타격에 도달하면 게임이 종료되며, 상위 절반의 플레이어가 매치의 승자로 선언된다.

정복 – 플레이어는 두 팀으로 나뉜다. 영웅을 제거하면 상대 팀이 주울 수 있는 점수가 땅에 떨어진다. 아군도 이 점수를 주워 상대 팀에게서 점수를 빼앗을 수 있다. 한 팀이 다른 팀보다 50점을 먼저 얻거나 타이머가 만료되면 게임이 종료된다. 타이머가 0이 되기 전에 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승자이다. 게임이 무승부로 끝나면 팀에게 한 점 더 얻을 기회가 주어진다.
마블 라이벌즈
Section: 개발

이 게임은 언리얼 엔진 5를 기반으로 구축되었다. 마블 게임즈 선임 프로듀서 대니 구는 마블 라이벌즈의 시각을 동양과 서양 예술 스타일의 혼합으로 특징지었다.

각 시즌은 해당 시즌 콘텐츠에 대한 계획 프로세스가 선행된다. 개발자들은 먼저 시즌의 테마를 계획하고, 그 시즌에 플레이어에게 어떤 새로운 경험을 제공할지 고려하며, 이것이 어떤 종류의 영웅이 더 적합한지 평가하는 기준이 된다. 동시에 어떤 새로운 게임 플레이가 나타날 수 있는지와 해당하는 새로운 레벨 맵도 고려한다.

마블 게임즈는 팀 기반 PvP 히어로 슈터 게임을 개발하기 위해 넷이즈와 제휴했다. 넷이즈 게임즈는 주로 게임 플레이 콘텐츠의 디자인 및 개발을 담당하고, 마블 게임즈는 콘텐츠가 마블 브랜드 및 지적 재산의 톤과 일치하는지 확인하는 감독 역할을 한다. 마블 라이벌즈의 넷이즈 게임즈 개발팀은 광저우시에 기반을 두고 있으며, 수석 프로듀서 웨이콩 우와 크리에이티브 디렉터 광윤 첸이 이끌고 있다.
비디오 게임 논란
Section: 논란 분야

2011년 6월 27일, 미국 연방 대법원은 브라운 대 엔터테인먼트 상업 협회에 대해 판결했다. 비디오 게임은 미국 수정 헌법 제1조에 따라 보호되는 표현이다. 이 사건은 캘리포니아주가 폭력적인 비디오 게임의 미성년자 판매를 제한하려던 법률에 초점을 맞췄다. 엔터테인먼트 상업 협회와 엔터테인먼트 소프트웨어 협회가 주도하는 비디오 게임 산업은 이 법안에 대한 금지 명령을 성공적으로 얻어냈다. 그들은 캘리포니아주 법률에 명시된 폭력의 정의가 너무 모호하며 비디오 게임을 보호되는 표현으로 취급하지 않을 것이라고 믿었기 때문이다. 이 의견은 하급 법원에서 유지되었고, 대법원의 결정으로 지지되었다. 대다수 대법관은 자신들의 주목을 받은 연구들을 피해에 대한 설득력 있는 증거로 간주하지 않았으며, 다른 형태의 미디어에는 적용되지 않는 새로운 유형의 제한된 표현을 만들 수 없다고 밝혔다.
그러나 브라이어 대법관의 소수의견은 증거를 더 설득력 있게 보았다.

2009년 1월 7일, 캘리포니아 43번 지역구의 조 바카 대표는 H.R. 231, 비디오 게임 건강 표시법을 도입했다. 이 법안은 ESRB 등급이 T (Teen) 이상인 모든 비디오 게임의 포장에 "명확하고 눈에 띄는 위치"에 다음과 같은 경고 문구를 부착하도록 요구했다.
"경고: 폭력적인 비디오 게임 및 기타 폭력적인 미디어에 과도하게 노출되면 공격적인 행동과 연관될 수 있다." 이 제안된 법안은 상업, 무역 및 소비자 보호 소위원회에 회부되었다. 2011년 1월 24일, 조 바카는 제112대 의회의 H.R. 400으로 비디오 게임 건강 표시법을 다시 도입했다. 이 법안은 다시 소위원회로 넘어갔다.
비디오 게임 논란
Section: 긍정적인 효과

1997년에 Herz는, 2006년에는 Wade와 Beck은 저자로서 비디오 게임 플레이가 기업가적 기술을 향상시킬 수 있다고 제안했다. Herz는 공격성 및 친사회적 행동 부족과 같은 비디오 게임의 소위 부정적인 효과가 자본주의 사회에서 필요하고 유용한 특성이라고 주장했다. 특히 Herz는 많은 학술 연구자들이 반자본주의적 편견을 가지고 있어 그러한 특성의 이점을 간과했다고 주장했다.

2010년, 토비아스 그라이트마이어와 실비아 오스발트는 4가지 실험을 수행했는데, 일부 사람들은 친사회적 주제의 비디오 게임을 플레이했고, 다른 사람들은 중립적인 비디오 게임을 플레이했다. 그들은 친사회적 게임을 플레이한 사람들이 다른 사람이 불행을 겪고 도움을 요청했을 때 중립적인 게임을 플레이한 사람들보다 더 도움이 되었다는 것을 발견했다. 친사회적 게임을 플레이한 사람들은 또한 연구자를 돕기 위해 추가 실험에 더 기꺼이 참여했으며, 누군가가 괴롭힘을 당하는 상황에서 개입하여 상황을 진정시킬 가능성이 더 높았다.
악마화 대상
Section: 개념

상징화: 민속 악마는 하나의 단일 서사로 묘사되며, 그들의 외모와 전체적인 정체성은 쉽게 인식될 수 있도록 지나치게 단순화된다.

과장: 민속 악마를 둘러싼 논란의 사실이 왜곡되거나 완전히 조작되어 도덕적 십자군을 부추긴다.

예측: 민속 악마 측의 추가적인 부도덕한 행동이 예상된다.

모즈와 로커스의 경우, 이듬해 은행 휴일에 경찰의 증가는 또 다른 폭력 사건으로 이어졌다. 코언은 모즈와 로커스를 폭력적이고 무질서한 문제아로 묘사하는 것이 실제로 하위문화의 일탈 행동 증가로 이어졌다고 지적했다.
악마화 대상
Section: 사례

특정 정치인, 전문가, 언론 매체는 트랜스젠더 개인을 사회의 민속 악마로 묘사하여 성적 일탈자로 낙인찍고 "그루머"라고 부르는 이야기를 만들어내며 그러한 두려움 반응을 유발하려 시도하는 것으로 알려졌다. 그러한 비난이 반박되거나 설명되더라도, 여러 주에서는 공황에 대한 반응으로 반-LGBT 법안을 도입하거나 시행했다. 제안된 법안에는 성별 확인 치료 금지, 트랜스젠더 운동선수의 스포츠 참여 제한, 트랜스젠더 개인이 출생 시 지정된 성별에 따라 공공 화장실을 사용해야 하는 요건, 공개 드래그 공연 제한 등이 포함된다.

코언의 민속 악마 이론과 관련된 또 다른 종교적 및 민족 차별의 예는 이슬람 공포증으로, 무슬림과 중동 출신으로 인식되는 사람들에 대한 차별이다. 9.11 테러 이후 서방 국가들의 반응은 무슬림을 폭력적이고 증오심이 많으며 광적인 이슬람 극단주의 이념을 가진 것으로 고정관념화했다. 이 집단은 서방 세계의 사회 평화와 안전에 위협을 가하는 것으로 묘사되었고, 정치적으로, 언론에서, 그리고 사회로부터 많은 적대감을 받았다.
그리스 전자 게임 금지법

테살로니키 지방 법원은 고객들이 온라인 체스 및 기타 게임을 하도록 허용한 일부 인터넷 카페 소유주들을 상대로 한 소송에서 법 3037/2002가  위헌이라고 선언했다. 300명 이상의 사람들이 인터넷 카페 소유주들을 지지하기 위해 법원 밖에 모였다. 법 3037/2002는 그리스 시민과 외국인 모두에게 영향을 미쳤다. 유럽 연합 집행위원회는 그리스 외교부에 이 법이 유럽 연합 법과 충돌할 수 있으며, 만약 충돌이 발생한다면  유럽 사법재판소에 의해 그리스에 대한 조치가 취해질 수 있음을 설명하는 공식 서한을 보냈다.

2002년 그리스 정부가 통과시킨 법 3037/2002는 제정 당시부터 상당한 논란을 불러일으켰으며, 결국 2011년에 폐지되었다. 법 3037/2002는 불법 도박을 막기 위해 공공장소에서 전자 게임을 모두 금지했다. 이 법안은 여당인 범그리스 사회주의 운동 (PASOK) 정당 소속으로 불법 도박 반대 위원장을 맡고 있는 의원이 불법 도박장에서 무허가 슬롯머신을 사용한 것이 촬영된 후, 언론의  선정적 보도로  도덕적 공황이 일어나자, 이에 대응해 발의되었다. 이 법안은 2002년 7월 29일 통과되었고, 시행 조항에 따라 관보에 게재되면서 효력이 발생했다.
전자 게임
Section: 오디오 게임

오디오 게임은 개인용 컴퓨터와 같은 전자 장치에서 플레이되는 게임이지만 이에 국한되지 않는다. 비디오 게임과 유사하지만 유일한 피드백 장치는 시각적이지 않고 청각적이다. 오디오 게임은 원래 '시각 장애인 접근 가능' 게임으로 시작되었지만, 최근 오디오 게임에 대한 관심은 사운드 아티스트, 게임 접근성 연구원, 모바일 게임 개발자, 그리고 주류 비디오 게이머로부터 오고 있다. 대부분의 오디오 게임은 컴퓨터 플랫폼에서 실행되지만, 핸드헬드 및 비디오 게임 콘솔용 오디오 게임도 몇 가지 있다. 오디오 게임은 어드벤처 게임, 경주 게임 등과 같이 비디오 게임과 동일한 다양한 장르를 특징으로 한다.

테이블탑 오디오 게임의 예는 다음과 같다.

브레인 쉬프트 (1998)

누가 백만장자가 되고 싶습니까? (2000)

일렉트로닉 배틀십 (1977) (밀턴 브래들리)
일렉트로닉 배틀십은 모든 적함을 표시하는 것을 목표로 하는 휴대용 게임이다. 적함이 표시되면 전자 배틀십은 폭발음을 낸다.
밀턴 브래들리는 1977년에 일렉트로닉 배틀십 게임을 만들었으며, 이후 1984년에 하스브로가 인수했다.
현대의 전자 배틀십은 상호 작용하는 미사일 발사 플랫폼과 맞춤형 특수 공격 페그가 특징인 고급 모드를 갖추고 있다.
전자 게임
Section: 하이브리드 또는 결합 게임

비콘 기술 게임은 BLE(블루투스 저에너지) 비콘을 사용하여 플레이어의 움직임과 행동을 추적하고 제어하는 모바일 디지털 게임이다. 예를 들어, Artifact Technologies는 플레이어가 주문을 시전하거나 카드를 잠금 해제하기 위해 실제로 걸어 다니는 BattleKasters라는 모바일 디지털 보드 게임을 만들었다.

하이브리드 게임은 다음과 같이 분류할 수 있다.

목적별 제작 장치: 게임이 특정 기능(전자 주사위 또는 스피너와 같은)을 가진 장치를 사용하여 게임을 플레이하는 경우이다. 예를 들어 하스브로의 "모노폴리: 전자 은행"(2007)이 있다. 모든 플레이어가 가상 모노폴리 화폐가 있는 전자 카드를 가지고 기계를 사용하여 수입을 늘리고 공제한다.
전자 게임
Section: 가정용 비디오 게임

콘솔 게임은 엔터테인먼트에 사용되는 대화형 멀티미디어의 한 형태이다. 이 게임은 비디오 게임 콘솔에 의해 생성되고 텔레비전 또는 유사한 오디오-비디오 시스템에 표시되는 조작 가능한 이미지(및 일반적으로 사운드)로 구성된다. 게임 자체는 일반적으로 콘솔에 연결된 컨트롤러라고 불리는 휴대용 장치를 사용하여 제어되고 조작된다. 컨트롤러는 일반적으로 화면의 이미지를 상호 작용하고 제어하는 데 목적이 할당된 여러 버튼과 방향 제어(예: 아날로그 조이스틱)를 포함한다. 콘솔의 디스플레이, 스피커, 콘솔 및 컨트롤은 휴대용 콘솔 게임기라고 알려진 하나의 작은 개체에 통합될 수도 있다.

"디지털 게임"이라는 용어는 일부 학계에서 대체 용어로 제시되었다.

개인용 컴퓨터 비디오 게임(컴퓨터 게임 또는 간단히 PC 게임으로도 알려짐)은 개인용 컴퓨터에서 플레이되는 비디오 게임이다. 이는 개인용 컴퓨터로 간주되지 않는 비디오 게임 콘솔이나 아케이드 머신과는 반대된다. 컴퓨터 게임은 비디오 게임의 한 형태가 되었으며, 이 매체의 초기부터 브라운관과 같은 시각적 디스플레이가 게임 정보를 전달하는 데 사용되었다.
전영현

2017년 3월 전영현은 삼성SDI의 대표이사 사장으로 선임되었으며, 해당 연도에 삼성SDI는 2년 연속 영업손실에서 흑자 전환하였다. 그는 재직 기간 동안 소형 배터리, 전기차용 중대형 배터리 및 에너지저장장치(ESS) 분야의 수주 확대를 추진하였고, 2019년에는 화재 사고 이후 약 1700억 원 규모의 특수 소화시스템을 도입하였다. 2021년에는 금탑산업훈장을 수훈하였다. 삼성전자 재직 중에는 D램 설계 및 미세공정 기술 개발을 주도하였으며, 20나노 및 18나노급 D램 공정 도입, 3D 낸드 플래시 적층 기술 확보 등에도 관여하였다. 이러한 공로로 2011년 과학기술훈장 웅비장을 수훈하였다. 메모리사업부장 시절 삼성전자는 반도체 미세공정 도입과 원가 절감을 통해 수익성을 개선하였고, 인텔을 제치고 글로벌 반도체 매출 1위를 기록하였다.

전영현(1960년 12월 20일 ~ )은 대한민국의 기업인이자, 삼성전자 디바이스솔루션(DS) 부문장 겸 부회장이다. 서울 배재고등학교, 한양대학교 전자공학과를 졸업하였으며, 한국과학기술원(KAIST)에서 전자공학 석사 및 박사 학위를 취득하였다. 1991년 LG반도체 D램 개발팀에 입사하여 연구원으로 근무하였으며, 1999년 LG반도체가 현대전자에 합병된 이후 2000년 삼성전자 메모리사업부에 D램 개발 실무자로 이직하였다. 2001년부터는 삼성전자 메모리사업부 D램 설계팀장을, 2009년에는 D램 개발실장으로 임명되었고, 2010년 부사장으로 승진하여 플래시메모리 개발실장을 맡았다.
사쿠라 후타바

후타바는 《페르소나 5 스크램블 더 팬덤 스트라이커즈》를 포함한 페르소나 5의 여러 속편 및 스핀오프, 그리고 다양한 크로스 시리즈 홍보물에 등장했다. 그녀는 또한 애니메이션, 만화, 라이브 공연, 뮤지컬 등을 포함한 페르소나 5의 비디오 게임이 아닌 각색 작품에도 출연했다.

첫 등장 이후 후타바는 일반적으로 좋은 평가를 받았으며, 여러 상품이 출시되었다. 또한 플레이스테이션 설문조사에서 네 번째로 높은 평가를 받은 캐릭터였고, 우울증과 이를 극복한 과정을 통해 여러 비평가에게 롤 모델로 여겨졌다.
사쿠라 후타바
Section: 구상과 제작

《페르소나 3 댄싱 문 나이트》에서 후타바는 모션 배우 미야자키 아유미가 연기했다. 미야자키는 후타바를 《페르소나 3》의 야마기시 후카와 비교했는데, 둘 다 내비게이터이며 춤을 출 수 없을 것 같다는 점을 들었다. 미야자키는 후타바가 어떻게 춤을 출지, 예를 들어 시작할 때 어떤 포즈를 취할지, 그리고 후타바의 페더맨 피규어와 비슷한 포즈를 취할지 등을 생각했다. 배우는 후타바의 이야기와 포함될 장면을 상상하고, 페르소나 5를 플레이하여 캐릭터를 이해함으로써 안무를 만들었다. 또한 이 역할을 위해 탭 댄스를 추도록 요청받았는데, 이는 다른 스태프가 그녀에게 더 조용히 하라고 말하는 농담이 되었다. 심지어 그녀가 이미 소리를 내지 않을 때에도 그랬다. 페르소나 3 댄싱 문 나이트의 시나리오 작가이자 안무가인 코바야시 텟페이는 미야자키가 후타바와 비슷한 특성, 즉 엉뚱하고 게이머이며 실내에 머무르는 것을 선호하는 점이 있었기 때문에 캐릭터에 잘 몰입할 수 있었다고 언급했다. 코바야시는 때때로 미야자키의 연기가 너무 정확하고 강력해서 후타바가 그런 체력을 가지고 있지 않을 것이라는 점을 시사하며 재촬영해야 했다고 말했다. 또한 코바야시가 섹시한 안무를 원했지만 미야자키가 후타바에게 어울리지 않을 것이기 때문에 섹시하게 보이지 않기를 원했던 춤도 있었다.

후타바는 일본어판에서 유우키 아오이가, 영어판에서 에리카 린드벡이 목소리를 맡았다. 린드벡은 후타바가 "모든 곳에 퍼져있는" 방식, 즉 그녀의 넓은 감정 범위와 보컬을 언급하며 이 역할이 "벅차다"고 느꼈지만, 동시에 그것이 묘사에 더 많은 자유를 주었다고 생각했다. 린드벡은 후타바가 일본에서 발표되기 전에 페르소나 5의 성우 작업을 위해 영입되었고, 그 후 "작은 해커 소녀"의 목소리를 맡아달라는 제안을 받았다. 처음에는 정보가 거의 없었기 때문에, 또한 아틀라스가 영어 성우가 일본 성우를 모방하는 대신 자신만의 버전을 개발하기를 원했기 때문에 정보가 거의 주어지지 않았다. 그러나 성우는 결국 자신의 목소리 프로필을 개발하는 데 도움이 되는 더 많은 정보를 얻었다. 이는 린드벡이 후타바를 "기이한" 캐릭터로 만들도록 이끌었고, 그 기이함은 이해할 수 있었다. 또한 후타바를 자폐 스펙트럼에 있는 사람으로 접근했다. 린드벡은 후타바와 공감하며 "외롭거나, 사회적으로 서툴거나, 약간 광장공포증이 있거나, 자신이 충분히 좋지 않다고 느끼지 않은 사람이 누가 있겠는가?"라고 말했다. 린드벡은 이 역할에 대해 특히 걱정했는데, 페르소나 시리즈는 캐릭터에 몰입하지 못하는 것이 일반적인 게임 시리즈보다 더 큰 피해를 줄 수 있다고 생각했기 때문이다.
사쿠라 후타바
Section: 홍보 및 평가

사쿠라 후타바는 공개 이후 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 플레이스테이션에서 실시한 일본 설문조사에서 페르소나 5 주요 출연진 중 4위를 차지했다. 디스트럭토이드의 작가 크리스 모이즈는 후타바를 페르소나 5에서 가장 인기 있는 캐릭터 중 하나라고 생각하며, 소지로와의 공유된 사회적 연결고리와 후타바가 다루는 여러 문제 때문에 캐릭터의 이야기가 게임에서 최고라고 주장했다. 팬바이트의 작가 크리스 리그먼도 후타바를 좋아했으며, 후타바를 경험한 캐릭터 중 가장 공감할 수 있는 캐릭터 중 한 명으로 꼽았다. 게이머의 작가 애비 에스피리투는 후타바를 롤 모델이자 자신이 여전히 존재하는 이유 중 하나로 여겼다. 작가는 친구들과의 관계 단절, 남동생의 림프종 4기 진단 등 다양한 삶의 어려움을 겪었으며, 이 모든 것이 자신의 잘못이라고 느껴 슬퍼할 자격이 없다고 생각했다고 말했다. 페르소나 5는 에스피리투에게 현실 도피처였고 후타바가 이야기에 등장했을 때, "흥분하고 들뜬" 사람에서 "절망의 구덩이"에 빠진 사람으로 변한 자신과 후타바에게서 공감대를 느꼈다. 후타바가 자신의 내면의 악마를 극복하고 다른 괴도단원들과 관계를 맺는 것을 보며 그녀는 스스로도 그렇게 하도록 영감을 받았고, 이는 삶에 긍정적인 영향을 가져왔다.

게이머의 작가 스테이시 헨리는 페르소나 5가 후타바를 연애 옵션으로 포함시킨 것을 비판했다. 헨리는 후타바가 조커와 나이가 비슷하고 함께 자라지 않았다는 점을 인정했지만, 후타바가 조커를 큰오빠처럼 생각하는데 조커가 후타바와 연애할 수 있다는 것이 이상하고 어색하다고 주장했다. 동료 게이머 작가 제이드 킹도 이러한 관계 가능성을 "역겨운 애니메이션 클리셰"라고 부르며 비슷하게 비판적이었다. 다른 기사에서 헨리는 후타바가 《페르소나 5 스크램블 더 팬덤 스트라이커즈》의 "진정한 스타"라고 느끼며, 이 게임이 다른 어떤 캐릭터보다 후타바에게 더 중요한 존재이며, 첫 번째 게임의 로맨스가 이 게임에서는 없다는 점을 높이 평가했다. 또한 후타바의 게임 플레이 참여 증가와 페르소나 5와 달리 페르소나 5 스크램블 더 팬덤 스트라이커즈 시작부터 소개되었다는 점을 그 이유로 들었다.
마이 유스
Section: 참고 사항

조한철, 윤병희, 송중기는 tvN 토일 드라마 《빈센조》 이후 4년 만에 다시 만나 캐스팅 됐다.

조한철, 송중기는 JTBC 금토일 드라마 《재벌집 막내아들》 이후 3년 만에 다시 만나 캐스팅 됐다.

이번 작품은 쿠팡플레이가 OTT 독점으로 스트리밍하면서 TVING에서 다시 보기가 제공되지 않는다. 단, 실시간 방송은 제공되며 유료 회원에게 제공되는 타임머신 기능을 이용할 수 있다.
미국-베트남 관계
Section: 역사

2006년 2년간의 중단 후 연례 양자 인권 대화가 재개되었다. 미국과 베트남은 2000년 7월, 양자 무역 협정에 서명하였으며, 이 협정은 2001년 12월에 발효되었다.  2003년 양국은 마약 단속 협약서 (2006년 개정), 민간 항공 협정, 섬유 협정을 체결했다. 2007년 1월, 미국 의회는 베트남에 대한 영구적 정상 무역 관계(PNTR)를 승인하였다. 2015년 7월에는 미국이 베트남 공산당 총서기인 응우옌푸쫑을 초청했으며, 이는 버락 오바마 행정부가 베트남과의 관계 개선을 위해 노력한 끝에 베트남 공산당 총서기가 미국을 방문한 최초의 사례였다.

2019년 2월 27일부터 28일까지 2019년 북미정상회담이 베트남 하노이에서 북한 최고 지도자 김정은과 미국 대통령 도널드 트럼프 간에 개최되었다.

2023년 9월 10일, 베트남을 방문한 조 바이든 미국 대통령은 응우옌푸쫑 공산당 총서기와 회담을 가졌다. 이후 베트남 정부는 미국과 베트남 간 관계를 "전면적 전략적 동반자 관계"로 격상하며 양국 간 양자 관계의 중요성이 더욱 커지고 있음을 강조했다. 바이든 대통령은 이번 협정의 목적이 중국의 영향력을 약화시키려는 것이 아니라, 베트남의 경제 성장과 안정성을 추구하는 데 있다고 밝혔다.
미국-베트남 관계
Section: 경제 관계

또한 베트남은 액화천연가스(LNG)를 포함한 에너지 협정과 자동차 등 미국산 제품에 대한 관세를 인하했다. 더불어 스타링크 서비스 승인 절차를 진행하여 최대 60만 명 가입자를 목표로 한 5년간의 시범 운영을 추진했다.

2025년 4월 4일, 베트남 공산당 총서기 또럼은 도널드 트럼프 미국 대통령과의 통화에서 미국산 제품에 대해 "0%" 관세를 제안하는 대신 베트남에 대한 관세 인하 및 철폐를 요구했으며, 트럼프는 이를 트루스 소셜 게시글에서 긍정적으로 평가했다.
달까지 가자 (드라마)
Section: 참고 사항

직접적으로 코인을 소재로 다룬 최초의 TV 드라마다. 기존에 숏폼 드라마나 웹 드라마 등에서 다룬 적은 있지만 TV 드라마로 관련된 원작 판권까지 사서 정식으로 다루는 것은 처음이다.

2025년 8월 20일, 과거 한 유명 아이스크림 광고를 패러디한 첫 번째 티저 영상을 공개했다가 중동 문화 희화화 및 인종차별 논란이 터졌고 이후 해당 티저 영상을 삭제 후 "주의를 기울이겠다"며 사과 발표를 했다.
달까지 가자 (드라마)
Section: OST

Part.1 혼자 - 이창섭 (2025년 9월 19일 발매)

Part.2 달까지 가자 - 안예은 (2025년 9월 20일 발매)

Part.3 Refresh!- 장하오 (2025년 9월 26일 발매)

Special: 별똥별,갈릴레이 갈릴레오

Special: 아지랑이,넌 나의 실로폰

Part.4 
니가 웃는게 좋아 - DOKO(도코)
기다림의 끝 - 유설
Why why - 황윤진
(2025년 10월 10일 발매)
1923년 월드 시리즈
Section: 경기 결과

1923년 10월 10일 수요일, 뉴욕주 브롱크스 양키 스타디움

1923년 10월 11일 목요일, 뉴욕주 맨해튼 폴로 그라운즈

1923년 10월 12일 금요일, 뉴욕주 브롱크스 양키 스타디움

1923년 10월 13일 토요일, 뉴욕주 맨해튼 폴로 그라운즈

1923년 10월 14일 일요일, 뉴욕주 브롱크스 양키 스타디움

1923년 10월 15일 월요일, 뉴욕주 맨해튼 폴로 그라운즈
입자 발견의 역사

이 문서는 현재까지 발견된 입자 중 가장 잘 알려진 증거에 따라 기본 입자(즉, 더 이상 쪼갤 수 없는)로 보이는 모든 입자를 포함하는 아원자 입자 발견의 역사이다. 또한, 역사적으로 특히 중요했던 복합 입자 및 반입자의 발견도 포함한다.

보다 구체적으로, 포함 기준은 다음과 같다.

입자물리학의 표준 모형에 있는 기본 입자로, 현재까지 관측된 것. 표준 모형은 입자 거동에 대한 가장 포괄적인 현존 모델이다. 힉스 보손을 포함한 모든 표준 모형 입자는 검증되었으며, 다른 모든 관측된 입자는 둘 이상의 표준 모형 입자의 조합이다.
초미세 구조

원자에서 초미세 구조는 핵자기 쌍극자 모멘트가 전자에 의해 생성된 자기장과 상호 작용하는 에너지와 원자 내 전하 분포로 인한 전기장 기울기에 있는 핵 전기 사중극자 모멘트의 에너지에서 비롯된다. 분자 초미세 구조는 일반적으로 이 두 가지 효과가 지배적이지만, 분자 내 서로 다른 자기 핵과 관련된 자기 모멘트 간의 상호 작용 에너지뿐만 아니라 핵자기 모멘트와 분자 회전에 의해 생성된 자기장 간의 상호 작용 에너지도 포함한다.

초미세 구조는 전자 스핀과 전자의 궤도 각운동량과 관련된 자기 모멘트 간의 상호 작용에서 발생하는 미세 구조와 대조된다. 초미세 구조는 에너지 변화가 일반적으로 미세 구조 변화보다 몇 자릿수 더 작으며, 원자핵 (또는 분자 내 핵)과 내부에서 생성된 전기장 및 자기장 간의 상호 작용에서 비롯된다.
초미세 구조
Section: 측정 및 응용

핵 분광학 방법에서는 핵을 사용하여 재료의 국소 구조를 탐색한다. 이 방법은 주로 주변 원자 및 이온과의 초미세 상호 작용을 기반으로 한다. 중요한 방법으로는 핵자기 공명, 뫼스바우어 분광학, 섭동 각 상관, 그리고 고해상도 비탄성 중성자 산란이 있다.

우라늄 레이저 농축법 (AVLIS) 공정은 우라늄-235와 우라늄-238의 광학 전이 사이의 초미세 분할을 이용하여 우라늄-235 원자만을 선택적으로 광이온화시킨 다음 이온화된 입자를 비이온화된 입자로부터 분리한다. 정밀하게 조정된 색소 레이저는 필요한 정확한 파장의 방사선 공급원으로 사용된다.
초미세 구조
Section: 역사

원자 초미세 구조에 대한 최초의 이론은 1930년 엔리코 페르미가 임의의 각운동량을 가진 단일 원자가 전자를 포함하는 원자에 대해 제시했다. 이 구조의 제이만 분할은 그 해 후반에 S. A. Goudsmit와 R. F. Bacher가 논의했다.

1935년 H. Schüler와 Theodor Schmidt는 유로퓸, 카시오피움(루테튬의 옛 이름), 인듐, 안티모니, 수은의 초미세 구조 이상을 설명하기 위해 핵 사중극자 모멘트의 존재를 제안했다.
아케치 고로

소에지마 시게노리가 창작한 아케치는 신비로운 탐정이자 조커와 정 반대편이 되는 인물로 개발되었다. 아케치의 이름과 캐릭터는 에도가와 란포가 창조한 가상 캐릭터 아케치 고고로를 참조하는데, 특히 유명 탐정으로서의 묘사는 란포 작품에서 원조 아케치의 역할을 반영한다. 시리즈의 인쇄 및 애니메이션 버전 외에도, 스핀오프인 《페르소나 5 댄싱 스타 나이트》와 《페르소나 Q2 뉴 시네마 래버린스》에도 등장했다. 《페르소나 5 더 로열》에서는 플레이어에게 더 어필하기 위해 아케치의 캐릭터 묘사가 더욱 깊이 탐구되었다.

아케치 고로(일본어: 明智 吾郎), 코드네임 크로우는 페르소나 시리즈의 여섯 번째 작품이자 2016년 비디오 게임 《페르소나 5》에서 등장하는 캐릭터이자 보조 악당이다. '탐정왕자의 재림'이라는 별명을 가진 3학년 고등학생 탐정 아케치는 괴도단의 행동에 반대하며 그룹의 리더인 조커의 라이벌이자 대조점으로 등장한다. 일본어판에서는 호시 소이치로가, 영어판에서는 로비 데이먼드가 목소리를 맡았다.
아케치 고로
Section: 개발

페르소나 5 더 로열의 경우, 아케치에 대한 초기 반응이 극명하게 엇갈렸기 때문에 카즈히사 와다는 3학기 동안 아케치가 자신의 캐릭터에 충실하게 보이도록 하는 데 어려움이 있었다고 언급했다. 아케치가 조커와 교류하는 새로운 이벤트는 캐릭터성을 확장하고 아케치의 원래 모습을 싫어했던 플레이어에게 어필하기 위해 만들어졌다. 아케치의 새로운 전투 대사는 처음에는 "더 거칠었다"고 하지만, 와다와 이토 다이키가 호시의 목소리 연기가 너무 강하다고 판단하여 재녹음을 요청했다. 개발 후반에는 미술팀이 아케치에게 기본적으로 엄한 표정을 포함한 다양한 캐릭터 초상화를 제공하여 괴도단, 특히 조커 주변에서 아케치의 "진정한" 자아를 보여주도록 제안했다. 조커 외에는 아케치는 아무도 신경 쓰지 않는데, 이는 아케치가 요시자와 스미레가 공격을 놓친 것에 대해 꾸짖는 방식에서 잘 나타난다. 또한 아케치가 라이벌 외에도 공동 주연으로도 간주된다고 밝혔다.

아케치의 캐릭터 디자인은 소에지마 시게노리가 맡았다. 개발 초기에는 창작팀이 아케치를 탐정으로 설정하기로 결정했지만, 그가 얼마나 의심스럽게 보일지, 또는 이야기에서 어떤 역할을 할지는 확신하지 못했다. 심지어 초기 제안 중 하나는 아케치가 니지마 마코토의 오빠라는 것도 있었다. 결국 개발팀은 아케치를 단정한 태도와 명랑한 성격을 가진 인물로 만들기로 결정했으며, 셔츠 단추를 풀고 넥타이를 느슨하게 매고 머리를 헝클어뜨린 모습으로 표현했다. 아케치의 주된 색은 조커의 검은색 색상과 대비되는 흰색이다. 또한 검은색 장갑을 끼고 있는데, 한때 창작팀은 이것이 아케치가 괴도단의 배신자임을 드러낼 것이라고 생각했다. 아케치의 괴도 복장은 텐구를 닮은 마스크를 포함하여 거만한 인상을 주며, 복장은 장교와 유사하게 정장풍으로 유지되었다.
아케치 고로
Section: 등장

사애의 팰리스 기간 동안에만 플레이 가능했지만, 업데이트된 재발매판인 페르소나 5 더 로열에서는 아케치가 게임의 3학기 시기에서 새로운 상호작용 가능한 컨피던트와 능력으로 플레이 가능하게 되었다. 3학기 동안 아케치는 마루키의 팰리스를 조사하는 데 조커를 돕는다. 이 때 아케치는 조커와 자신의 진정한 성격을 마주하며 상호작용한다. 게임이 끝날 무렵 마루키는 아케치의 귀환이 자신을 구하려는 조커의 소원 때문이었음을 밝힌다. 와다와 이토는 아케치의 생존이 게임 내 플레이어의 선택, 특히 그의 컨피던트에서 이루어진 특정 선택에 달려있도록 의도적으로 만들었다.

아케치는 《페르소나 5 댄싱 스타 나이트》의 다운로드 가능 콘텐츠와 《페르소나 Q2 뉴 시네마 래버린스》와 같은 다른 스핀오프 작품에도 등장했다. 아케치는 《페르소나 5: 디 애니메이션》에도 출연하며 게임보다 아케치의 캐릭터에 더 초점을 맞추는데, 이는 이시하마 마사시 감독과 아다치 카즈키 프로듀서의 의도적인 결정이었다. 둘은 아케치의 "어두운 면"이 없으면 애니메이션이 "지루할 것"이라고 언급했다. 패션 브랜드 "SuperGroupies"도 아케치와 조커를 기반으로 한 콜라보레이션 의류 라인을 만들었다. 무대극 각색판에서는 아케치 역을 사사키 요시히데가 연기했다. 역할을 준비하기 위해 사사키는 페르소나 5를 플레이했으며, 아케치의 갑작스러운 변화를 보고 "충격"받았으며 아케치의 이중 인격을 연기하기를 기대한다고 밝혔다.
LHCb 실험
Section: 물리학 목표

방사성 B 붕괴, 즉 최종 상태에 광자가 있는 B 중간자 붕괴의 속성 측정. 특히, 이는 다시 맛 변화 중성류 붕괴이다.

유니타리 행렬 각도 γ의 트리 수준 결정.

맵시 없는 전하를 띤 이체 B 붕괴.

Bs 진동 유무에 따른 붕괴 간의 간섭으로 인한 붕괴 Bs → J/ψ φ에서 CP 위반 위상 측정. 이 위상은 표준 모형에서 이론적 불확실성이 가장 작은 CP 관측값 중 하나이며, 새로운 물리학에 의해 크게 변경될 수 있다.
LHCb 실험
Section: 결과

2023년 8월, LHCb와 Belle II가 렙톤 붕괴  (여기서 ) 및 준렙톤 붕괴 에서 공동으로 수행한 탐색은 보편성 위반에 대한 새로운 한계를 설정했다.

LHCb는 양자색역학, 전기약력 물리학 연구에 기여했으며, 천체입자 물리학을 위한 단면적 측정값을 제공했다.

2021년 3월, LHCb는 렙톤 보편성의 이상 현상이 "3 표준 편차" 통계적 유의성 임계값을 넘어섰다고 발표했는데, 이는 0.1%의 유의 확률로 해석된다. 기호 가 주어진 붕괴가 발생할 확률을 나타내는 의 측정값은 로 밝혀졌으며, 반면 표준 모형은 1에 매우 가깝다고 예측한다. 2022년 12월, 개선된 측정은 이러한 이상 현상을 기각했다.
LHCb 실험
Section: LHCb 검출기

VELO

건설 중인 꼭짓점 위치 파악기(VELO).

VELO의 한 요소

RICH-1 검출기(고리형 이미징 체렌코프 검출기)는 꼭짓점 검출기 바로 뒤에 위치한다. 저운동량 궤적의 입자 식별에 사용된다.

주 트래킹 시스템은 쌍극자 자석 앞뒤에 배치된다. 전하를 띤 입자의 궤적을 재구성하고 운동량을 측정하는 데 사용된다. 트래커는 세 가지 하위 검출기로 구성된다:

LHCb 쌍극자 자석 앞에 위치한 실리콘 스트립 검출기인 트래커 투리첸시스(Tracker Turicensis)
ATLAS 실험
Section: 실험 프로그램

2013년 3월, ATLAS와 CMS의 업데이트된 결과에 따라 CERN은 새로 발견된 입자가 실제로 힉스 보손이라고 발표했다. 실험자들은 또한 입자의 특성과 다른 입자와 상호작용하는 방식이 스핀 0과 양의 반전성을 가질 것으로 예상되는 힉스 보손의 특성과 잘 일치함을 보여줄 수 있었다. 2015년과 2016년에 수집된 입자의 더 많은 특성과 데이터 분석을 통해 이는 더욱 확인되었다.

2013년 10월, 표준 모형 힉스 보손의 존재를 예측한 두 명의 이론 물리학자인 피터 힉스와 프랑수아 앙글레르는 노벨 물리학상을 수상했다.

1995년 페르미 국립 가속기 연구소에서 발견된 꼭대기 쿼크의 특성은 대략적으로 측정되었다. 훨씬 더 큰 에너지와 더 높은 충돌률로 인해 LHC는 엄청난 수의 꼭대기 쿼크를 생성하여 ATLAS가 질량과 다른 입자와의 상호작용을 훨씬 더 정밀하게 측정할 수 있게 한다. 이 측정들은 표준 모형의 세부 사항에 대한 간접적인 정보를 제공하며, 새로운 물리학을 시사하는 불일치를 밝힐 가능성이 있다.
ATLAS 실험
Section: 역사

ATLAS 협력단은 검출기를 건설하고 운영하는 다양한 대학 및 연구 센터 소속의 국제 물리학자 그룹으로, 1992년 제안된 EAGLE (Experiment for Accurate Gamma, Lepton and Energy Measurements)과 ASCOT (Apparatus with Super Conducting Toroids) 협력단이 새로운 입자 가속기인 대형 강입자 충돌기를 위한 단일 다목적 입자 검출기를 건설하기 위해 노력을 합치면서 형성되었다. 현재 ATLAS 협력단은 42개국 257개 기관의 물리학자 3,822명을 포함한 총 6,003명의 구성원으로 이루어져 있다 (최종 업데이트: 2022년 6월 26일).

설계는 이전 LHC 프로젝트인 EAGLE과 ASCOT의 조합이었으며, 1993년에 중단된 미국 프로젝트인 초전도 초충돌기를 위해 수행된 검출기 연구 및 개발의 혜택도 받았다. ATLAS 실험은 현재 형태로 1994년에 제안되었으며, 1995년에 CERN 회원국으로부터 공식적으로 자금을 지원받았다. 그 후 몇 년 동안 추가 국가, 대학교, 연구소들이 합류했다. 건설 작업은 개별 기관에서 시작되었으며, 검출기 부품은 CERN으로 배송되어 2003년부터 ATLAS 실험 구덩이에서 조립되었다.
ATLAS 실험
Section: ATLAS 검출기

ATLAS 검출기는 매우 작은 각도의 입자를 측정하기 위해 전방 영역에 네 개의 서브 검출기로 보완된다.

LUCID (LUminosity Cherenkov Integrating Detector) 은 광도를 측정하도록 설계된 이 검출기들 중 첫 번째이며, 두 뮤온 엔드캡 사이의 상호작용 지점에서 17m 떨어진 ATLAS 공동에 위치한다.

외부 원환체 자기장은 8개의 매우 큰 공심형 초전도 배럴 루프와 2개의 작은 엔드캡 공기 토로이드 자석으로 생성되며, 총 24개의 배럴 루프는 모두 칼로리미터 밖에 있고 뮤온 시스템 안에 위치한다. 이 자기장은 26 미터 길이, 20 미터 지름의 영역에 걸쳐 확장되며, 1.6 기가줄의 에너지를 저장한다. 충분한 크기의 솔레노이드 자석을 건설하는 것은 지나치게 비쌀 것이기 때문에 자기장은 균일하지 않다. 자기장은 2에서 8 테슬라미터 사이로 변한다.
유엔 안전 보장 이사회 결의 제1968호

유엔 유엔 안전 보장 이사회 결의 제1968호는 2011년 2월 16일 만장일치로 채택되었다. 1933호(2010년)와 1942호(2010년), 1946호(2010년), 1951호(2010년), 1962호(2010년), 1967호(2011년)을 포함한 코트디부아르 정세 관련 이전 결의안을 회수한 후, 이사회는 라이베리아 유엔 임무단(UNMIL)에서 코트디부아르 유엔 작전(UNOCI)으로의 병력 배치를 3개월 더 연장하였다.

안보리는 결의 제1609호(2005년)와 1938호(2010년)에 명시된 임무 간 협력 협정을 상기하는 동시에 필요 시에는 반기문 사무총장에게 추가 병력 파병을 승인할 수 있음을 재확인하였다. 유엔 헌장 제7장에 따라 이사회는 UNMIL에서 UNOCI로 3개 보병 중대, 1개 항공 부대 및 5대의 헬리콥터를 추가로 3개월간 임시 재배치하도록 승인하였으며, 이와 관련해 지원국의 경찰 및 병력 지원을 촉구하였다. 이 결의안은 코트디부아르의 정치적 위기 속에서 채택된 것이다.
압축 뮤온 솔레노이드
Section: 층별 CMS

트래커와 열량계 검출기(ECAL 및 HCAL)는 자석 코일 내부에 꼭 맞게 들어가며, 뮤온 검출기는 자석 코일을 둘러싸고 자기장을 포함하고 안내하는 12면 철 구조물과 번갈아 배열되어 있다. 세 개의 층으로 이루어진 이 "되돌이 요크"는 지름이 14미터에 달하며, 뮤온과 중성미자와 같이 약하게 상호작용하는 입자만 통과시키는 필터 역할도 한다. 이 거대한 자석은 또한 실험의 구조적 지지대의 대부분을 제공하며, 자체 자기장의 힘을 견디기 위해 매우 강력해야 한다.

큰 자석의 역할은 LHC의 고에너지 충돌에서 나오는 입자의 경로를 휘게 하는 것이다. 입자의 운동량이 클수록 자기장에 의해 경로가 덜 휘어지므로, 그 경로를 추적하면 운동량을 측정할 수 있다. CMS는 가능한 가장 강한 자석을 가지는 것을 목표로 시작했는데, 이는 더 강한 자기장이 경로를 더 많이 휘게 하고, 트래커와 뮤온 검출기에서 고정밀 위치 측정과 결합하여 고에너지 입자의 운동량까지도 정확하게 측정할 수 있게 해주기 때문이다.
압축 뮤온 솔레노이드
Section: 검출기 요약

CMS는 LHC 입자 가속기의 질량 중심 에너지인 0.9–13.6 TeV에서 양성자 충돌의 여러 측면을 연구할 수 있도록 범용 검출기로 설계되었다.

CMS 검출기는 거대한 솔레노이드 자석을 중심으로 구축된다. 이는 지구 자기장의 약 100,000배에 달하는 4 테슬라의 자기장을 생성하는 원통형 초전도 케이블 코일 형태이다. 자기장은 검출기 무게의 대부분을 차지하는 12,500 톤의 강철 '요크'에 의해 제한된다. CMS 검출기의 특이한 점은 LHC 실험의 다른 거대한 검출기처럼 지하에 현장에서 구축되지 않고, 지상에서 건설된 후 15개의 섹션으로 지하로 내려져 재조립되었다는 것이다.

이것은 광자, 전자, 뮤온 및 충돌의 다른 생성물의 에너지와 운동량을 측정하도록 설계된 하위 시스템을 포함한다. 가장 안쪽 층은 실리콘 기반 트래커이다. 이를 둘러싸는 것은 텅스텐산납 섬광 결정 열량계이며, 이는 그 자체로 강입자를 위한 샘플링 열량계로 둘러싸여 있다. 트래커와 열량계는 CMS 솔레노이드 내부에 들어갈 만큼 충분히 작고, 3.8 T의 강력한 자기장을 생성한다. 자석 외부에는 대형 뮤온 검출기가 있으며, 이는 자석의 되돌이 요크 내부에 있다.
압축 뮤온 솔레노이드
Section: 데이터 수집 및 정렬

부모 입자의 붕괴로 생성된 입자 쌍의 운동학 연구: 예를 들어 Z 보손이 한 쌍의 전자로 붕괴하거나 힉스 보손이 한 쌍의 타우 렙톤 또는 광자로 붕괴하는 경우, 부모 입자의 다양한 특성 및 질량을 결정한다.

대량의 누락된 횡단 에너지를 가진 사건 탐색: 이는 검출기를 통과했지만 흔적을 남기지 않은 입자의 존재를 의미한다. 표준 모형에서 중성미자만이 검출되지 않고 검출기를 통과하지만, 표준 모형을 넘어서는 물리학 이론의 광범위한 범위에는 누락된 횡단 에너지를 초래할 새로운 입자가 포함된다.
제임스 뷰캐넌 행정부
Section: 1858년 중간 선거

북부와 남부 민주당원들 간의 분열은 공화당이 1858년 선거에서 하원 다수를 차지하는 데 도움을 주었다. 뉴욕에서 공화당 하원 후보를 위한 선거 운동을 하는 동안, 공화당 상원의원 윌리엄 시워드는 공화당과 민주당 간의 당파적 투쟁을 자유 노동 시스템과 노예 노동 시스템 간의 더 큰 "억압할 수 없는 갈등"의 일부로 묘사했다. 시워드는 그의 발언을 빠르게 철회했고, 남부에서 노예제를 즉시 폐지하려 했던 북부인들은 상대적으로 적었지만, 시워드의 발언과 이후 1858년 선거에서 공화당의 승리는 남부의 많은 이들로 하여금 공화당 대통령의 당선이 노예제 폐지로 이어질 것이라고 믿게 했다. 선거 패배는 뷰캐넌 행정부에 대한 북부의 질책 역할을 했고, 공화당이 하원을 장악함으로써 뷰캐넌 임기 후반에 뷰캐넌의 의제 대부분을 막을 수 있게 했다.

1858년 재선 출마에서 더글러스는 링컨을 물리쳤는데, 링컨은 대법원이 곧 주들이 노예제를 배제하는 것을 금지할 것이라고 경고했다. 그의 선거 운동의 일환으로 더글러스는 그의 "프리포트 독트린"을 제시했는데, 이는 영토 입법부가 드레드 스콧 판결에도 불구하고 노예제를 사실상 배제할 권리를 유지하며, 해당 입법부가 노예제를 재산으로 인정하기를 거부할 수 있기 때문이라고 주장했다. 1858년 선거에서 더글러스 지지 세력은 뷰캐넌의 고향인 펜실베이니아주를 제외한 북부 전역에서 민주당을 장악하여 뷰캐넌에게는 남부 지지자라는 좁은 기반만 남았다. 그러나 프리포트 독트린은 르컴튼 헌법을 지지하지 않음으로써 이미 감소하고 있던 남부에서 더글러스의 지지를 더욱 약화시켰다.
제임스 뷰캐넌 행정부
Section: 행정부

뷰캐넌이 남부인과 남부 동조자들을 임명한 것은 북부의 많은 사람들을 소외시켰고, 스티븐 더글러스의 추종자들을 임명하지 않은 것은 당을 분열시켰다. 뷰캐넌은 1856년 민주당 전당대회에서 더글러스가 고려 대상에서 물러나기로 결정한 덕분에 지명을 받았지만, 그는 더글러스를 개인적으로 싫어했다. 그는 중서부 민주당의 지도자로서 더글러스를 끌어내리기를 희망했던 제시 D. 브라이트를 선호했다. 내각 외부에서 뷰캐넌은 피어스의 많은 임명을 그대로 두었지만, 피어스나 더글러스와 연관된 불균형적인 수의 북부인들을 해임했다. 뷰캐넌은 부통령 브레킨리지를 빠르게 소외시켰고, 브레킨리지는 뷰캐넌 행정부에서 거의 역할을 하지 못했다.

뷰캐넌과 의회 내 그의 동맹들은 더글러스를 약화시키기 위해 체계적으로 노력했다. 1860년이 되자 그들은 당 내에서 그의 영향력을 약화시켰고, 그의 후원권을 박탈하고 강력한 영토 위원회 위원장직에서 해임했다. 그는 상원에서 이전보다 훨씬 약해졌다. 그럼에도 불구하고 더글러스는 워싱턴 외곽의 민주당 북부 지지층에서 강력한 기반을 가지고 있었으며, 이들은 대통령과 그의 남부 지지자들에게 점점 더 적대적이었다. 1858년 링컨과의 더글러스의 토론은 전국적인 관심을 끌었고, 민주당원들은 토론을 읽고 더글러스를 승자로 칭송하여 1860년 대통령 후보 지명을 받을 가장 유력한 후보로 부상할 수 있게 했다.
제임스 뷰캐넌 행정부
Section: 취임

더 나아가 뷰캐넌은 연방 노예법이 모든 연방 영토에서 노예 소유자의 권리를 보호해야 한다고 주장했다. 그는 계류 중인 대법원 사건인 드레드 스콧 대 샌드퍼드를 언급하며, 이 사건이 노예 문제를 영구적으로 해결할 것이라고 말했다.

미국 정부의 필수적이고 불가결한 의무는 모든 거주민에게 투표를 통해 자유롭고 독립적인 의견 표현을 보장하는 것이다. 각 개인의 이 신성한 권리는 보존되어야 한다. 이것이 달성되면, 영토의 주민들이 미국의 헌법에만 종속된 채 모든 외부 간섭으로부터 자유롭게 자신들의 운명을 스스로 결정하도록 내버려 두는 것보다 더 공정한 것은 없을 것이다.
1924년 월드 시리즈
Section: 경기 결과

1924년 10월 7일 화요일, 뉴욕주 맨해튼 폴로 그라운즈

1924년 10월 8일 수요일, 뉴욕주 맨해튼 폴로 그라운즈

1924년 10월 9일 목요일, 워싱턴 D.C. 그리피스 스타디움

1924년 10월 4일 토요일, 워싱턴 D.C. 그리피스 스타디움

1924년 10월 5일 일요일, 워싱턴 D.C. 그리피스 스타디움

1924년 10월 6일 월요일, 뉴욕주 맨해튼 폴로 그라운즈
1924년 월드 시리즈

7차전에서 7회까지 워싱턴 세너터스는 3–1로 뒤지고 있었으나, 8회초에 버키 해리스의 평범한 땅볼 타구가 자갈을 맞고 튀어올라 뉴욕 자이언츠의 3루수 프레디 린드스트롬을 넘어가는 바람에 주자 두 명이 홈으로 들어오며 경기가 동점이 되었다. 다음 이닝인 9회에 존슨이 마운드에 올라 무실점하며 경기를 연장으로 끌고 갔다. 그리고 12회 1사 주자 1, 2루 상황에서 얼 맥닐리가 다시 린드스트롬에게로 향하는 땅볼을 쳤고, 이번에도 공이 불규칙 바운드로 튀어오르면서 주자 머디 루엘이 결승 득점을 올렸다.

이해 23승을 거두며 1919년 이후 처음으로 20승 시즌을 만들어낸 워싱턴 세너터스의 월터 존슨은 커리어 마감을 향해 달려가던 36세 시즌에 처음으로 월드 시리즈에 출전했다. 존슨은 시리즈에서 두 차례 선발 등판해 두 번 모두 패전을 떠안았으나, 마지막 경기인 7차전에서 구원 등판해 승리를 거두며 팀의 첫 월드 시리즈 우승에 공헌했다. 특히 7차전은 월드 시리즈 역사상 가장 극적인 경기 중 하나로 평가받고 있다. 존슨은 1차전에서 12이닝 동안 탈삼진 12개를 기록했는데, 이는 1906년 월드 시리즈에서 에드 월시가 거둔 탈삼진 기록과 타이 기록이었다.
카모시다 스구루
Section: 평가

작가 아르노 부르두셰넬리센은 남학생을 학대의 장난감으로, 여학생을 성적으로 복종하는 노예로 보는 카모시다의 사고방식에 대해 논하며, 이것이 카모시다의 현실의 왜곡된 버전을 어떻게 반영하는지 설명했다. 그는 카모시다가 성욕의 죄를 나타낸다고 덧붙이며, 그의 성적 취향과 그의 성이 성적인 이미지로 가득 찬 것을 모두 언급했다. 링거의 작가 저스틴 채리티는 그를 비디오 게임에서 가장 "숨막히는" 악당 중 한 명이라고 묘사했다. 애니메 뉴스 네트워크의 작가 엘리엇 게이는 카모시다 이야기의 현실 세계 대비에 대해 논하며, 여러 유사한 실제 상황을 언급했다. 특히 그는 코치의 일상적인 구타로 인해 자살한 17세 소년을 언급했다. 카모시다의 동료가 그를 어떻게 다뤘는지 논하면서, 게이는 이것이 현실적으로 다뤄졌다고 언급하며 12명의 여학생을 학대한 혐의로 유죄 판결을 받았지만 한 달치 봉급 삭감으로만 처벌받은 교사를 언급했다.

코믹 북 리소시즈의 작가 로버트 크로스비는 카모시다를 페르소나 5에서 가장 무서운 악당으로 꼽았는데, 그 이유는 카모시다가 매우 현실적이었기 때문이라고 말했다. 페르소나 5의 다른 악당들은 더 판타지적으로 느껴지지만, 카모시다는 스포츠에서 사람들이 다루는 매우 현실적인 인물이며, 그가 유도 선수 우치시바 마사토를 기반으로 할 수도 있다고 주장했다. 작가 제프 보겔 또한 카모시다가 얼마나 "믿을 만했는지" 주목하며 더 환상적인 악당들과 비교하고, 카모시다가 "연쇄 강간범"이자 "비디오 게임에서 본 가장 혐오스러운 캐릭터 중 한 명"이라고 묘사하는 카모시다가 실제 세계에서 일어날 수 있었고 실제로 일어났다는 사실을 언급했다. VG247의 작가 앨런 웬은 카모시다가 일본 학교 스포츠 클럽에서 발견되는 "체벌"과 미투 운동이 2017년에 진행되었을 때 카모시다의 고등학생 성적 학대가 어떻게 이를 반영했는지에 대해 논했다. 같은 VG247의 작가 캐티 매카시는 카모시다와 그의 범죄에 대한 게임의 처리에 비판적이었는데, 특히 이를 강간이라고 부르지 않고 게임이 나중에 안을 성적으로 대상화하고 객체화하는 사실에 대해 비판했다.