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1933년 3월 20일 경제법
Section: 조항 및 영향

그럼에도 불구하고 퇴역 군인들은 혜택 복원을 위해 소송을 제기했다. 린치 대 미국(Lynch v. United States, 292 U.S. 571 (1934))과 미국 대 잭슨(United States v. Jackson, 302 U.S. 628 (1938)) 사건에서 미국 연방 대법원은 의회가 전쟁 위험 보험법(1919년 12월 24일 개정, 챕터 16, 섹션 12, 41 Stat. 371)에 의해 이전에 퇴역 군인에게 제공되었던 특정 보험 보장을 폐지하여 연방 법률을 위반했다고 판결했으며, 해당 혜택은 복원되었다.

비장애 퇴역 군인에 대한 혜택은 40% 이상 감소하여 전직 군인과 장교들 사이에 깊은 불만을 야기했고, 이는 재향군인회가 미국 정치에서 중요한 세력으로 자리 잡는 계기가 되었다. 경제법으로 인해 두 번째 보너스 아미가 결성되었지만, 루스벨트는 후버보다 훨씬 신중하게 이 시위를 처리했다. 그의 행정부는 시위대를 위한 야영지를 설치하고(효과적인 시위를 하기에는 의사당에서 너무 멀었지만), 워싱턴 D.C.에서의 배회를 금지하고(시위대가 도시 밖에 머물도록 강제), 엘리너 루스벨트를 보내 시위대에게 음식과 의약품을 전달하고 그들의 불만을 들었으며, 전직 군인들이 민간 보존단에서 일자리를 찾도록 격려했다(많은 이들이 그렇게 했다).
1933년 3월 20일 경제법
Section: 제정

뉴욕 주지사였던 프랭클린 D. 루스벨트는 부분적으로 미국 연방 예산의 균형을 맞추겠다는 공약을 내세우며 대통령 선거 운동을 벌였다. 1933년 3월 10일, 취임 6일 후, 루스벨트는 정부 기관을 없애고, 민간 및 군인 연방 근로자(의회 의원 포함)의 급여를 줄이며, 퇴역 군인 복지 혜택을 50% 삭감하여 36억 달러의 연방 예산에서 5억 달러(2009년 기준 81억 8천1백만 달러)를 절감하는 법안을 의회에 제출했다. 당시 퇴역 군인 복지 혜택은 연방 예산의 4분의 1을 차지했다. 이 법안은 주로 루스벨트의 예산 국장인 루이스 더글러스와 개인 변호사 그렌빌 클라크가 작성했다.

이 법안은 의회에서 강력한 반대에 부딪혔다. 1932년 6월 17일, 보너스 아미(약 17,000명의 제1차 세계 대전 퇴역 군인과 그들의 가족 및 관련 단체 26,000명)는 워싱턴 D.C.의 아나코스티아 평지에 후버빌 빈민촌을 건설했다. 7월 28일, 더글러스 맥아더 장군이 지휘하는 미국 12보병연대와 조지 S. 패튼 소령이 지휘하는 제3기병연대 (여섯 대의 전차의 지원을 받음)가 보너스 아미의 야영지를 공격하여 불을 질렀고, 수백 명을 다치게 하고 여러 명의 퇴역 군인과 민간인을 사망하게 했다.
분산 광음향 감지
Section: 주요 활용 분야

국방 및 경계 감시: 국경, 군사 시설, 중요 인프라 주변에 설치된 광섬유를 통해 침입자 및 이상 활동 감지.

에너지 산업: 석유 및 가스 파이프라인 누수 탐지 및 유지보수 모니터링.

철도 산업: 선로 주변 진동 및 이상 상황 조기 경고.

환경 및 지진 모니터링: 지진파 및 자연 재해 조기 감지.

산업 설비 모니터링: 기계 진동 감지, 설비 상태 모니터링 및 예측 유지보수.
성경박물관
Section: 전시

1층에서는 갈릴리 바다나 성전 산과 같은 성경 속 중요한 장소들을 가상 현실로 체험할 수 있다. 이 층에는 바티칸 박물관 및 도서관과 협력하여 전시된 유물들도 있다.

2층은 과학, 정의, 자유와 같은 분야에서 성경이 세계 문화에 미친 영향에 초점을 맞춘다. 다른 섹션은 미국 역사에서 성경의 영향에 전념한다. 또한 워싱턴 D.C.의 가장 주목할 만한 랜드마크에서 발견되는 성경적 언급들을 "비행" 투어로 볼 수 있다.

박물관의 6개 층에는 각각 성경의 역사나 영향의 다른 측면을 강조하는 다양한 전시가 있다. 여기에는 각각 55,000 제곱피트 (5,100 m2) 규모의 영구 전시 층 3개가 포함된다. 1층은 고대 유물과 현대 기술을 결합하여 참가자가 성경에 몰입할 수 있도록 고안되었다. 4th Street SW의 정면 입구에는 창세기의 창조 이야기를 묘사한 부조가 있는 스테인드글라스 예술품이 있는 40피트(12미터) 높이, 2.5 tonne (2,500 kg) 무게의 청동 정문이 있다. 또한 변화하는 시각 효과와 메시지를 위한 140피트(42미터) LED 천장이 있는 웅장한 로비도 있다.
성경박물관
Section: 논란

하트포드 신학교의 종교 사회학 학장이자 교수인 스콧 섬마는 밀수 논란 동안 하비 로비를 옹호했다. 섬마는 "우리 위대한 국립 박물관과 대학의 많은 소장품들은 하비 로비가 밀수로 벌금을 부과받은 바로 그 물건들로 가득 차 있으며, 반환하거나 보상을 지불하라는 요구를 거의 받지 않는다"고 말했다.

2019년 10월, 파피루스 프로젝트를 관리하는 비영리 단체인 영국 이집트 탐사 협회 관계자들은 옥스퍼드 학자 더크 오빈크가 "최소 11개의 고대 성경 조각을 워싱턴에 성경 박물관과 자선 단체를 운영하는 하비 로비 소유주 그린 가족에게 훔쳐 팔았다"고 주장했다. 박물관은 이 조각들을 이집트 탐사 협회와 옥스퍼드 대학교에 반환할 것이라고 밝혔다.
성경박물관
Section: 평가

현재의 사명 선언문은 "성경 박물관은 모든 사람을 성경의 변혁적인 힘에 참여하도록 초대하는 글로벌하고 혁신적인 교육 기관이다"이다.

사해 문서 전문가이자 뉴욕 대학교 히브리어 및 유대인 학문 교수인 로렌스 시프만은 성경 박물관에 대해 다음과 같이 말했다.

가장 중요한 이야기는 성경의 영향이다. [...] 그것이 어떻게 함께 만들어지고, 퍼지고, 전해졌는지에 대한 내부 역사이다. 이 나라는 예술 문화의 가장 좋은 점 중 하나를 풍긴다. 개신교, 가톨릭, 유대교, 에티오피아 정교회 등 모든 종파가 여기에 있다. 박물관은 공유된 문화와 존중의 메시지를 풍긴다. 이곳에 오는 모든 사람은 그 메시지를 가지고 나갈 것이다.
운전 중 문자 메시지 전송
Section: 위치별 법규

차량이 움직이는 중에는 휴대폰 사용이 일체 금지된다. 그러나 이는 핸즈프리 장치에는 적용되지 않는다.

2009년 뉴질랜드 정부는 도로 사용자 규정(Land Transport (Road User) Rule)에 새로운 조항을 도입하여, 운전 중 휴대폰 사용을 전면 금지했다. 단, 111 또는 *555로 긴급 통화를 하는 경우(차량을 정차하여 통화하는 것이 안전하지 않거나 불가능한 경우에 한함)는 예외이다.

차량 엔진이 작동 중인 동안에는 휴대폰 사용이 일체 금지된다. 그러나 이는 운전자의 주의를 산만하게 하지 않는 핸즈프리 장치에는 적용되지 않는다. 2014년 고등 법원은 하급 법원의 판결을 뒤집고, 차량이 정차하고 스톱 앤 고 시스템이 엔진을 끈 상태에서 휴대폰을 사용하는 것은 교통 상황에서 허용된다고 판결했다.
운전 중 문자 메시지 전송
Section: 위험

버지니아 공과대학교 교통 연구소는 문자 메시지 전송이 주의가 산만하지 않은 운전보다 23배 더 심각한 충돌 위험을 초래한다고 밝혔다.

자동차 사고에 연루되어 생존한 18세에서 20세 운전자의 11%는 사고 당시 문자 메시지를 보내거나 받고 있었다고 인정했다.

퓨 리서치 센터(Pew Research Centre) 설문조사에 따르면, 미국 십대들의 40%가 운전자가 휴대폰을 위험하게 사용하여 사람들을 위험에 빠뜨린 차에 타본 적이 있다고 답했다.
운전 중 문자 메시지 전송
Section: 연구

2012년 3월, 영국 고급 운전자 협회는 소셜 미디어 사용이 음주 운전보다 운전자를 더 큰 위험에 빠뜨린다는 연구 결과를 발표했다. 2013년, 미국 질병통제예방센터가 실시한 2011년 청소년 위험 행동 감시 시스템 설문조사를 바탕으로, 16세에서 19세 사이 남녀 응답자의 거의 절반이 운전 중 문자 메시지를 보냈다고 보고했다.

2010년 9월 29일, 보험 산업의 고속도로 손실 데이터 연구소는 4개 주에서 시행된 운전 중 문자 메시지 금지 조치가 충돌 사고를 줄이는 데 실패했으며 오히려 도로 충돌 사고 증가에 기여했을 수 있다는 연구 결과를 발표했다. 미국 교통부 장관 레이 라후드는 이 연구를 "완전히 오해의 소지가 있다"고 비판했다.
GPS로 인한 사망
Section: 제안된 해결책

GPS 내비게이션 사용
데스 밸리와 같은 외딴 지역으로 가는 GPS 내비게이션은 믿을 수 없을 정도로 부정확하다. 수많은 여행자들이 잘못된 위치나 심지어 막다른 길 또는 폐쇄된 도로로 안내되었다. 여행자들은 GPS 안내의 정확성을 확인하기 위해 항상 최신 도로 지도를 소지해야 한다.
차량 GPS 내비게이션 시스템에만 의존하지 마십시오.

매튜 맥켄지는 GPS로 인한 사망을 방지하기 위한 몇 가지 주의 사항을 제시한다. "GPS와 다른 모바일 기기를 사용해야 하는 방식으로 사용하라. 단순히 편리함을 위한 도구로. 실제 지도를 휴대하고, 현지 기후를 이해하며, 안내가 '이상하다'고 느껴지면 주저하지 말고 돌아서서 왔던 길로 되돌아가라." 미국 국립공원관리청은 공식 데스 밸리 국립공원 웹사이트의 길찾기 및 교통 페이지에 다음 메시지를 게시했다.
GPS로 인한 사망
Section: 원인

GPS에서 제공하는 지침과 함께 사용하거나 대신 사용할 수 있는 최신, 정확한 인쇄 지도 또는 인쇄 지침의 부족

오래되거나 부정확한 GPS 지도

GPS 안내가 경로의 항해 가능 여부와 상관없이 위치 간의 최단 거리를 반영하는 경우

턴바이턴 안내를 무비판적으로 수용하여, 도로 표지판, 신호, 장벽, 지형 등 눈앞의 상황보다 내비게이션 시스템에 더 주의를 기울이는 경우

GPS에 표시되지 않은 위험한 조건(예: 현지 기후나 기상 조건, 공사, 폐쇄되거나 통행 불가능하거나 위험한 도로)에 대한 익숙함 부족 또는 인지 부족
1939년 재조직법
Section: 법의 조항

이 법은 또한 방출 청원 (동시 결의안을 위원회에서 끌어내 투표에 부치기 위한)에 대한 토론을 1시간으로 제한했으며, 동시 결의안 자체에 대한 토론은 10시간으로 제한했다. 이 법은 재조직 계획에 대한 동시 결의안을 승인하기 위해 상원에서 단순 과반수 투표를 요구했다. 이 법은 새로운 행정부 기관의 설립을 승인하지 않았으며, 그러한 기관의 폐지를 금지했고, 21개의 독립 기관, 위원회, 부서(미국 회계감사원과 미국 회계감사원을 포함)를 재조직에서 제외했다. 또한 대통령이 법률에 의해 승인된 기간을 넘어 어떤 기관의 수명이나 기능을 확장하기 위해 재조직 권한을 사용하는 것을 거부했다.

두 번째 조항은 대통령이 특정 한도 내에서 행정부를 재조직할 수 있도록 허용했다. 이 법은 미국 대통령실을 창설하고 루스벨트 행정부가 여러 행정 기관(예산국 포함)을 그 감독 하에 이전할 수 있도록 허용했다. 이 법은 어떤 재조직 계획도 시행되기 전에 60일이 지나야 한다고 규정했다. 만약 양원 의회가 계획에 대한 반대를 표명하는 동시 결의안을 통과시키면, 그 계획은 무효로 간주되어 시행될 수 없었다(미국 법에서 입법 거부권의 첫 번째 예시).
1939년 재조직법
Section: 1937년 법안

1936년 3월 22일, 루스벨트는 행정 관리 위원회(일반적으로 브라운로 위원회로 알려짐)를 설립하고 행정부 재조직 제안을 개발하도록 지시했다. 3인으로 구성된 위원회는 루이스 브라운로, 찰스 메리엄, 루서 귤릭으로 구성되었다. 귤릭의 POSDCORB는 기초와 틀을 이루는 아이디어로 사용되었고 그들의 팀 연구의 모든 부분이 사용되지는 않았다. 그들의 작업은 공공 관리를 개선하는 것뿐만 아니라 미국 행정 국가 내에서 민주주의를 개선하는 방법에 대한 심오한 헌법적 이해와 확신을 보여주었다. 1월 8일, 위원회는 보고서를 발표했다. "대통령은 도움이 필요하다"고 선언한 것으로 유명한 이 위원회 보고서는 강력한 최고 행정관을 옹호했으며, 37가지 권고사항 중 대통령 직원 대폭 확대, 관리 기관을 단일 대통령실로 통합, 공무원 제도 확대, 모든 독립 기관을 기존 내각 부서로 통합, 연방 회계 및 재무 관행 현대화 등을 포함했다.

루스벨트는 브라운로 위원회의 보고서를 의회에 제출하고 1937년 1월 12일 위원회의 권고를 시행하기 위한 입법 승인을 요청했다. 이 법안은 즉시 대통령에게 너무 많은 권한을 위임한다는 우려를 불러일으켰다. 또한, 의원들은 이 법안이 엽관제도를 더욱 약화시키고, 회계감사원장 직위(당시 공화당원이 맡고 있던 직위)를 폐지하며, 행정부 기관에 대한 의회 위원회의 감독 및 관계를 방해할 것이라는 점에 불만을 표했다. 그러나 법안 통과 전망은 비교적 좋았다. 2월 5일, 루스벨트는 1937년 사법 재조직 법안을 제출하여, 70.5세가 넘는 미 연방 대법원 대법관은 최대 6명까지 추가로 임명할 수 있도록 했다.
1939년 재조직법
Section: 여파

어떤 재조직 계획도 미국 예산의 회계 연도에 맞지 않았으므로, 1939년 7월 1일 의회는 두 계획의 자금이 1939년 7월 1일에 발효되도록 하는 공동 결의안을 통과시켰다.

1941년 1월까지 의회는 단 하나의 재조직도 반대하지 않았다. 이 법은 의회에 의해 실효되었고 다시 승인되지 않았다.

루스벨트는 재조직법 통과 즉시 이행에 관한 논의를 시작했다. 브라운로, 굴릭, 메리엄은 3월부터 예산국장 해럴드 D. 스미스와 만나 4월 23일 루스벨트에게 재조직 제안을 제출했다. 이 권고사항들은 재조직 계획 1호와 재조직 계획 2호가 되었다.
이즈미 마사코
Section: 탐험가의 활동

같은 1984년 이즈미는 “지구의 꼭대기에 서고 싶다”는 생각으로 북극점 도전을 결심하였다. 그는 북극권 전문가인 사오토메 지난과 만나게 되었고, 그의 지원을 받게 되었다.

1985년 1월 28일 이즈미는 일본을 출발하여, 같은 해 1월 31일 캐나다의 레졸루트에 도착하였다. 3월 21일 북극점으로의 출발지인 워드헌트섬 인근의 해빙 위에 트윈 오터 항공기를 타고 착륙하였다. 3월 23일, 북극점 도달을 목표로 다섯 명의 대원과 함께 스노모빌[주 9]로 썰매를 끌며 그곳에서 출발하였다. 참고로, 원정 중 대원 구성은 두 차례 변경되었다.

이후에도 이즈미는 그린란드 등 북극 지역을 약 50회 방문하였다.

이즈미는 원래 산책을 좋아하였던 데서 비롯하여 등산에도 열중하기 시작하였다. 극지와 등산에 견딜 수 있는 체력을 기르기 위해 체지방을 늘렸으며, 이후 체중 감량은 하지 않았다. 또한 극지의 강한 자외선 영향으로 얼굴에 기미가 많이 생겨, 과거와 현재의 외모 차이가 한때 예능 프로그램 등에서 화제가 되기도 하였다. 이에 대해 이즈미는 “옛날에는 예뻤다는 말을 자주 듣는다”고 밝게 이야기하였다.
이즈미 마사코
Section: 생애

1971년 닛카쓰가 성인 영화 중심으로 노선을 전환한 이후에는 텔레비전으로 활동 무대를 옮겼다. 1978년에는 《도요 와이드 극장 – 여교사》에 출연해 강간 장면을 연기하였다.

1989년 5월 10일 해빙 위에서 출발하여 일본인 여성으로서는 최초로 북극점에 도달하는데 성공하였다.

가수로서도 활동했으며, 1966년에는 더 벤처스의 곡 〈Ginza Lights〉를 배우 야마우치 켄과 함께 리메이크한 〈두 사람의 긴자〉가 히트하였고, 이듬해 영화화되었다.

1967년 도쿄도지사 선거에서는 자민당과 민사당이 지지한 마쓰시타 마사히사를 공개 지지하였다. 동시기에 요시나가 사유리가 사회당과 공산당이 지지한 미노베 료키치를 지지하면서, 두 사람은 언론의 주목을 받았다.
초당적 선거개혁법
Section: 영향

BCRA는 이익 단체와 전국 정당의 기부에 제한을 두어 정치 캠페인에서 소프트 머니의 역할을 감소시켰다. BCRA는 "Stand by Your Ad" 조항을 포함하고 있으며, 이는 연방 정치직 후보자뿐만 아니라 후보자를 지지하거나 반대하는 이익 집단 및 정당에게 텔레비전 및 라디오 정치 광고에 "후보자가 자신을 식별하고 해당 통신을 승인했음을 명시하는 후보자의 진술"을 포함하도록 요구한다.

BCRA의 영향은 2004년 선거와 함께 전국적으로 처음 느껴지기 시작했다. 즉시 알아볼 수 있는 결과 중 하나는, 이른바 "광고에 대한 책임" 조항의 결과로 모든 캠페인 광고에 "저는 [후보자 이름]이며, 이 메시지를 승인합니다"와 같은 구두 진술이 포함되었다는 것이다.
초당적 선거개혁법

쟁점 옹호 광고의 확산: 예비선거나 코커스 30일 이내 또는 총선 60일 이내에 연방 후보자의 이름을 언급하는 방송 광고를 "선거운동 통신"으로 정의하고, 기업(Right to Life 또는 Environmental Defense Fund와 같은 비영리 쟁점 단체 포함)이 지불하거나 법인 또는 노조의 일반 회계 자금을 사용하는 비법인 단체가 지불한 그러한 광고를 금지한다. Citizens United v. FEC 판결은 이 조항을 뒤집었지만, 외국 기업이나 정치적 지출 결정에서 외국인에 대한 금지는 뒤집지 않았다.

초당적 선거개혁법(영어: Bipartisan Campaign Reform Act, Pub.L. 107–155, 116 Stat. 81, 2002년 3월 27일 제정, H.R. 2356)은 흔히 매케인-파인골드 법(McCain–Feingold Act) 또는 BCRA(/ˈbɪkrə/)로 알려져 있으며, 연방 선거 운동법을 개정하여 정치 캠페인의 자금 조달을 규제하는 미국의 연방법이다. 이 법안의 주요 후원자는 존 매케인 상원의원(R-AZ)과 러스 파인골드 상원의원(D-WI)이었다. 이 법은 2002년 11월 6일에 발효되었고, 새로운 법적 한도는 2003년 1월 1일에 발효되었다.
초당적 선거개혁법
Section: 법안의 역사

1995년, 존 매케인 상원의원(R-AZ)과 러스 파인골드 상원의원(D-WI)은 공동으로 선거 자금 개혁을 촉구하는 칼럼을 발표하고 자신들의 법안을 만들기 시작했다. 1998년, 상원은 이 법안에 대해 투표했지만, 이 법안은 필리버스터를 저지하기 위한 60표 문턱을 넘지 못했다. 45명의 상원 민주당 의원과 6명의 상원 공화당 의원 모두가 종결 동의를 발동하는 데 찬성했지만, 나머지 49명의 공화당 의원들은 종결 동의 발동에 반대했다. 이로 인해 제105차 미국 의회의 남은 기간 동안 이 법안은 사실상 폐기되었다.

워터게이트 사건 이후, 의회는 캠페인 기부에 대한 새로운 제한을 두는 1974년 연방 선거 운동법 개정안을 통과시켰다. 4년 후, FEC는 기부자들이 유권자 등록 운동과 같은 "정당 건설 활동"에 자금을 사용할 경우(후보자들을 직접 지원하는 것은 아님) 정치 정당(그러나 후보자들 자체는 아님)에 무제한의 돈을 기부할 수 있다고 판결했다. 공화당과 민주당은 그럼에도 불구하고 이 돈을 후보자들을 지원하는 데 사용했고, 정당에 기부된 돈은 소프트 머니로 알려지게 되었다. 1992년, 조지 H. W. 부시 대통령은 민주당 의회가 통과시킨 법안(그 중 소프트 머니 사용을 제한하는 내용 포함)에 거부권을 행사했다. 클린턴 대통령은 유사한 법안을 추진했지만, 양원이 하나의 법안에 합의하도록 만들지 못했다.
파넬라
Section: 이름

파넬라(panela): 멕시코(남부), 아르헨티나, 에콰도르, 콜롬비아, 파라과이

파펠론(papelón): 베네수엘라

필론시요(piloncillo): 멕시코(북부, 중부)

하파두라(rapadura): 브라질

창카카(chancaca): 볼리비아, 칠레, 페루

타블레타 데 미엘 데 카냐(tableta de miel de caña): 아르헨티나(산티아고델에스테로, 투쿠만)

타파 데 둘세(tapa de dulce): 코스타리카
타데오 가디
Section: 작품

피렌체 올트라르노의 산타 펠리치타에 있는 다단 제단화

《성모 마리아의 생애 이야기》(북쪽 벽), 약 1330년, 바론첼리 예배당, 산타 크로체 성당, 피렌체

《성모 마리아의 방문》, 약 1330년, 바론첼리 예배당

《목자들에게 나타난 천사》, 약 1330년, 바론첼리 예배당

《동방박사의 경배》, 약 1330년, 바론첼리 예배당

《생명의 나무》(Arbor vitae), 약 1330–40년 또는 1360년, 산타 크로체 식당
타데오 가디

그의 대표작은 피렌체 산타 크로체 대성당의 바론첼리 예배당에 그린 《성모 마리아의 생애》 연작(1328~1338)이다. 이후 그는 같은 교회의 성구실에 있던 장식 패널도 그렸던 것으로 보이는데, 이 패널들은 현재 피렌체 아카데미아 미술관과 뮌헨, 베를린의 박물관들에 나뉘어 소장되어 있다. 이 작품들은 지오토가 창안한 새로운 양식을 충실히 계승하면서도, 바론첼리 예배당의 《성모 마리아의 성전 봉헌》에 나타나는 계단과 같은 건축적 배경에서 그의 독자적인 실험 정신을 보여준다.

타데오 가디(1290년경~1366년)는 중세 이탈리아의 화가이자 건축가이다.

그는 가도 디 자노비, 일명 가도 가디의 아들이었다. 1313년부터 1337년 스승 지오토가 세상을 떠날 때까지 조토의 공방에서 활동했다. 조르조 바사리에 따르면 그는 지오토의 가장 재능 있는 제자로 여겨졌으며, 1347년 피렌체에서 가장 저명한 화가들을 뽑는 명단에서 최상위에 올랐다고 한다. 그는 상인으로서도 활동하며 베네치아에 지점을 운영하기도 했다. 그는 화가일 뿐 아니라 모자이크 제작자이자 건축가이기도 했다.
미국의 안전벨트 법규
Section: 주 및 영토별 법규

2017년에는 23개 주, 워싱턴 D.C., 괌 및 북마리아나 제도에서 안전벨트 착용률이 90% 이상을 기록했다.

참고: 2017년 현재, 미국 전체 도로 차량의 총 안전벨트 착용률은 89.7%이다.

1 애리조나주의 법은 5세 미만에게는 1차 단속이다.

2 콜로라도주와 미주리주의 법은 성인에게는 2차 단속이지만 16세 미만에게는 1차 단속이다.

3 아이다호주, 노스다코타주, 펜실베이니아주, 버몬트주, 버지니아주의 법은 성인에게는 2차 단속이지만 18세 미만에게는 1차 단속이다.
셀피 스튜디오
Section: 영향

고객은 소품과 의상을 사용하여 다양한 자신의 이미지를 만들 수 있다. 이는 고객이 자신의 창의력을 최대한 발휘하게 할 뿐만 아니라 셀카를 통해 이상적인 자신을 표현할 수 있게 한다.

전문 도구들이 설치되어 있다

조명들이 스튜디오에 배치되어 있다

셀프 스튜디오는 셀카 촬영을 위한 방들로 나뉘어져 있다

셀카 촬영실의 전체적인 세팅

다양한 소품들이 스튜디오에 준비되어 있다
릭 데린저
Section: 디스코그래피

2001: Aiming 4 Heaven

2001: Derringer X 2

2004: Winter Wonderland

2008: We Live

Alarm Clock by 리치 헤이븐스 (1970) – 기타

Countdown to Ecstasy by 스틸리 댄 (1973) – Show Biz Kids의 슬라이드 기타

Thomas Jefferson Kaye by Thomas Jefferson Kaye (1973) – 어쿠스틱 및 일렉트릭 기타
릭 데린저
Section: 삶과 경력

2017년, 데린저는 멕시코 캉쿤에서 애틀랜타로 가는 델타 항공 비행기에서 장전된 총을 소지한 혐의로 기소되었다. 그의 매니저에 따르면, 데린저는 유효한 플로리다 concealed weapon 허가를 소지하고 있었기 때문에 총을 휴대할 수 있다고 믿었다. 데린저는 나중에 유죄를 인정하고 1,000달러의 벌금을 지불하기로 동의했다.

2014년, 데린저는 피터 프램프턴의 Guitar Circus 투어에서 B.B. 킹, 로저 맥귄 (전 버즈), 돈 펠더 (전 이글스), 레슬리 웨스트 (전 마운틴), 칩 트릭의 릭 닐슨, 토토의 스티브 루카서, Los Lobos의 David Hidalgo, 펄 잼의 마이크 매크리디를 포함한 다른 유명 기타리스트들과 함께 공연했다.
위니 푸
Section: 음악 경력

2008년에는 〈Vanamutt〉(할머니) 뮤직 비디오가 에스토니아 음악상 후보에 올랐다. 2009년에는 헨리 커르비츠가 〈Peegelpõrand〉(거울 바닥)라는 곡에서 위니 푸와 협업하였으며, 이 곡은 2009년 에스토니아 라디오 2 톱 40 차트에서 456표를 얻어 6위를 기록했다.

밴드 이름은 곰돌이 푸(영어: Winnie-the-Pooh)에서 따왔다. 결성 후 13년이 지난 2006년, 이들은 〈Nuudlid ja hapupiim〉(국수와 신우유)이라는 곡으로 에스토니아 라디오 2의 연간 히트곡 순위에 오르며 대중적인 인지도를 얻게 되었다.
최은옥
Section: 경력

2016년 3월~2017년 7월: 경기도교육청 제1부교육감

2017년 7월~2017년 12월: 교육부 대학정책실 대학정책관

2018년 1월~2019년 1월: 교육부 평생미래교육국장

2010년 9월~2011년 2월: 교육부 대학정책실 학술장학지원관

2011년 3월~2012년 6월: 교육과학기술부 친서민정책추진단장

2014년 2월~2016년 3월: 교육과학기술부 산학협력관
소노다 카즈하루
Section: 생애

1978년 4월 단기간의 일정으로 동남아시아 원정을 경험하였다. 이는 개인 수련의 일환이 아닌, 전일본 프로레슬링 주최의 해외 흥행의 일환이었다. 이듬해인 1979년 9월부터는 본격적인 해외 수련을 시작하였으며, 푸에르토리코를 시작으로 미국 본토에서 활약하였다. 푸에르토리코에서는 카를로스 콜론이 주최하는 WWC(World Wrestling Council) 소속으로 미츠 이시카와와 태그 팀을 결성하였으며, 1979년 10월 13일에는 WWC 북미 태그 챔피언 타이틀을 획득하였다.

1980년 하반기부터는 미국 본토로 무대를 옮겨, ‘하루 소노다(Haru Sonoda)’ 또는 ‘프로페서 소노다(Professor Sonoda)’라는 링네임으로 활동하였다. 당시 그는 머리를 길게 기르고, 뒤로 묶은 포니테일 스타일에 중국풍의 콧수염과 턱수염을 기른, 홍콩 무술 영화에 등장하는 암살자와 같은 외형을 특징으로 하였다. 비록 하위 카드 선수로 분류되었으나, 플로리다의 CWF, 조지아의 GCW 등 NWA 주요 테리토리를 순회하며 동양인 힐로서 활동하였다. 1981년에는 플로리다에서 미스터 포고와 태그 팀을 결성하여, 더스티 로즈 및 밀 마스카라스와 같은 인기 선수들과 대결하였다.
아케이드 비디오 게임의 역사
Section: 재기 및 3D 혁명 (1991년-1999년)

1990년대 후반, 아케이드 비디오 게임은 쇠퇴했고, 1997년-1998년경 처음으로 콘솔 게임이 아케이드 비디오 게임을 수익 면에서 추월했다. 그전까지는 아케이드 비디오 게임 시장이 콘솔보다 더 큰 수익을 올렸다. 1997년, 코나미는 음악에 맞춰 게임을 제어하기 위해 독특한 주변기기를 사용하는 여러 음악 기반 게임을 출시하기 시작했는데, 여기에는 비트매니아와 기타프릭스가 포함되었으며, 1998년 일본에서 댄스 댄스 레볼루션 (DDR)이 출시되면서 정점을 찍었다. DDR은 댄스 패드를 사용하고 플레이어가 화면의 음표에 맞춰 패드의 적절한 칸을 발로 밟아 인기 음악과 동기화해야 하는 새로운 스타일의 아케이드 게임이었다. DDR은 1999년에 서구권에서도 출시되었고, 처음에는 일본만큼의 인기를 누리지는 못했지만, 전자오락실에서 리듬 게임 트렌드를 이끌었다.

1990년대 중반경, 5세대 가정용 콘솔인 세가 새턴, 플레이스테이션, 닌텐도 64도 이전 4세대보다 향상된 사운드와 더 나은 2D 그래픽스와 함께 진정한 3D 그래픽스를 제공하기 시작했다. 1995년에는 3D 가속기 카드를 통해 개인용 컴퓨터도 뒤를 이었다. 1990년대 후반에는 세가 모델 3와 같은 아케이드 시스템이 가정용 시스템보다 훨씬 발전된 상태였지만, 아케이드 게임이 최신 그래픽 및 사운드 칩을 맞춤화하고 사용할 수 있는 기술적 이점은 점차 줄어들었고, 가정용 게임의 편리함은 결국 아케이드 게임의 쇠퇴를 가져왔다. 세가의 6세대 콘솔인 드림캐스트는 1998년 세가 나오미 아케이드 시스템과 비견되는 3D 그래픽스를 생성할 수 있었고, 이후 세가는 1999년에 세가 나오미 멀티보드와 세가 히카루, 2000년에 세가 나오미 2와 같은 더 강력한 아케이드 시스템을 생산했다. 하지만 세가는 결국 값비싼 독점 아케이드 시스템 보드 제조를 중단하고, 이후 아케이드 보드는 더 저렴한 상업용 콘솔 또는 PC 부품을 기반으로 하게 되었다.
아케이드 비디오 게임의 역사
Section: 지역별 차이 (2000년-2019년)

2000년대 이후, 미국 내 아케이드 게임과 전자오락실은 가정용 콘솔의 유혹에 맞서 수익성을 유지하기 위해 일반적으로 틈새시장으로 계속 존재해야 했다. 대부분의 전자오락실은 아케이드 게임만으로는 운영을 유지할 수 없었고, 그 이후로 데이브 & 버스터즈와 같이 경품용 리뎀션 시스템과 비아케이드 게임을 다시 추가했다. 아케이드 게임은 모션 시뮬레이터 게임과 같이 가정용 콘솔로는 경험할 수 없는 경험을 제공하기 위해 개발되었지만, 그 비용과 필요한 공간은 더 전통적인 게임에 비해 정당화하기 어려웠다. 미국 시장은 약간의 재기를 경험하여, 전국 전자오락실 수가 2003년 2,500개에서 2008년 3,500개로 증가했지만, 이는 1980년대 초 1만 개에 비하면 훨씬 적은 수치이다. 2009년 기준으로 성공적인 아케이드 게임은 일반적으로 전 세계적으로 약 4000~6000대 판매된다. 2018년경부터는 가상 현실 게임 전문 전자오락실도 인기를 얻고 있어, 플레이어들이 VR 헤드셋에 하드웨어 투자를 하지 않고도 이러한 게임을 경험할 수 있게 되었다.

이 초기 게임들의 상대적인 단순함과 견고한 게임 플레이는 MAME와 같은 에뮬레이터를 사용하여 휴대폰이나 플레이할 수 있는 새로운 세대의 팬들에게 영감을 주었다. 일부 고전 아케이드 게임은 남코의 Ms. Pac-Man/Galaga: Class of 1981 투인원 게임과 같이 상업적인 환경에서 다시 나타나고 있거나, 교체 가능한 플래시 드라이브에 게임 ROM을 저장하는 컨트롤러 하드웨어(조이스틱)에 직접 통합되고 있다. 아케이드 고전 게임은 모바일 게임으로도 다시 등장하고 있으며, 특히 팩맨은 2010년까지 미국에서 3천만 건 이상의 다운로드를 기록했다. 아케이드 고전 게임은 또한 현대 하드웨어의 에뮬레이션을 사용하여 가정용으로 복제된 멀티 게임 아케이드 기계로도 나타나기 시작했다.
아케이드 비디오 게임의 역사
Section: 초기 아케이드 게임

20세기 초부터 스키볼과 기타 핀 기반 게임은 인기 있는 아케이드 게임이었다. 최초의 핀볼 기계는 1930년대에 도입되었지만 확률 게임이라는 명성을 얻어 1940년대부터 1960년대까지 많은 장소에서 금지되었다. 대신, 1960년대에는 기술 게임으로 분류되는 새로운 동전 투입식 전기 기계식 게임 (EM 게임)이 전자오락실에서 그 자리를 차지했다.

세가의 EM 게임인 페리스코프 (1966)가 등장한 후, 아케이드 산업은 "시청각" EM 신기 게임에 의해 주도되는 "기술적 르네상스"를 경험했으며, 1970년대 초 상업용 비디오 게임 도입을 위한 건전한 환경으로서 전자오락실을 확립했다. 1960년대 후반, 대학생 놀런 부슈널은 전자오락실에서 아르바이트를 하며 고객들이 게임하는 것을 보고 기계 유지 보수를 도우면서 EM 게임에 익숙해졌고, 그것이 어떻게 작동하는지 배우고 게임 사업이 어떻게 운영되는지에 대한 이해를 발전시켰다.
온라인 게임의 역사
Section: 상업용 시분할 서비스

1990년, 세가는 메가 드라이브 (제네시스) 비디오 게임 콘솔용 온라인 다중 사용자 게임 서비스인 세가 메가넷을 출시했다. 세가는 이후 콘솔을 위한 온라인 게임 서비스를 계속 제공했는데, 여기에는 세가 새턴용 Sega NetLink 서비스와 드림캐스트용 SegaNet 서비스가 포함된다. 1995년, 닌텐도는 St.GIGA와 제휴하여 일본에서만 슈퍼 패미컴용 위성 모뎀인 사테라뷰를 출시하여 콘솔에 온라인 다중 사용자 게임 기능을 제공했다. 1999년, 닌텐도는 일본에서만 닌텐도 64용 추가 장치인 64DD를 출시했는데, 이는 전자상거래, 온라인 게임 및 미디어 공유를 위한 현재는 없어진 전용 온라인 서비스를 통해 인터넷을 제공했다. 1990년대 후반에는 MMORPG가 폭발적으로 증가했는데, 여기에는 바람의 나라 (1996), 울티마 온라인 (1997), 리니지 (1998), 에버퀘스트 (1999) 등이 있다.

1988년, Federation은 컴퓨넷에 데뷔했다. 이 게임은 먼 미래의 은하계의 성간 경제를 중심으로 한 텍스트 기반 온라인 게임이었다. 플레이어는 일련의 계급을 거쳐 올라가며, 각 계급에는 약간 더 보람 있고 흥미롭지만 어려운 직업이 붙어 있으며, 이는 자신의 "공작령"인 작은 태양계의 소유권으로 절정에 달한다. GEnie에서 얼마간 활동한 후, 1995년에 Federation은 AOL로 옮겼다. AOL은 1996년에 온라인 게임을 무료로 만들고 추가 요금을 없앴지만, 그 결과로 인한 부하 때문에 온라인 게임 제공을 완전히 중단했다. Federation의 제작사인 IBGames는 자체 웹사이트를 통해 게임 접근을 제공하기 시작했으며, 이는 아마도 온라인 서비스 제공자에서 벗어난 최초의 게임일 것이다. IBGames는 대부분의 플레이어가 2003년 속편인 Federation II로 전환한 후 2005년까지 게임을 운영했다.
온라인 게임의 역사
Section: X 윈도 시스템 게임

이러한 원격 디스플레이 게임 중 첫 번째는 Xtrek이었다. PLATO 시스템 게임인 Empire를 기반으로 한 Xtrek은 스타 트렉 세계관을 배경으로 하는 2D 다인용 우주 전투 게임이다. 이 게임은 인터넷을 통해 플레이할 수 있었는데, 아마도 X 버전의 Maze War보다 몇 달 앞서서 이를 가능하게 한 최초의 그래픽 게임일 것이다. 그러나 중요한 점은 게임 자체는 네트워크를 사용하고 있다는 것을 알지 못했다는 것이다. 어떤 면에서는 프로그램이 단일 컴퓨터에서만 실행되고 X 윈도 시스템에 대해 알고 있었으며, 윈도 시스템이 네트워킹을 담당했기 때문에 이는 호스트 기반 게임이었다. 본질적으로 하나의 컴퓨터가 여러 화면에 표시되는 방식이었다.

이는 1986년 여름부터 게임을 실행하는 빠른 호스트 컴퓨터에 의존하고 X 디스플레이 창을 "던지는" 방식으로 개발되기 시작한 게임들이 나타났다는 것을 의미하며, 개인 워크스테이션 컴퓨터를 사용하여 게임을 원격으로 표시하고 사용자 입력을 받았다. X는 여러 네트워킹 시스템을 사용할 수 있으므로, 원격 X 디스플레이를 기반으로 하는 게임은 인터넷 전용 게임이 아니다. 이 게임들은 DECnet 및 기타 비TCP/IP 네트워크 스택을 통해서도 플레이할 수 있다.
온라인 게임의 역사
Section: 네트워크 호스트 기반 시스템

아파넷 및 JANET와 같은 초기 네트워크 시스템의 주요 목표는 하나의 호스트 컴퓨터(또는 나중에 터미널 서버에)에 연결된 "덤(dumb)" 텍스트 기반 단말기 사용자가 다른 호스트 컴퓨터의 프로그램을 대화식으로 사용할 수 있도록 하는 것이었다. 이는 텔넷과 같은 프로그램을 사용하여 여러 다른 위치의 사용자가 해당 시스템의 게임에 접근할 수 있음을 의미했다.

초기 호스트 기반 게임 대부분은 싱글 플레이어 게임이었고, 주로 대학에서 시작되고 플레이되었다. 상당수는 DEC-20 메인프레임에서 작성되었는데, 이는 대학 시장에서 이 메인프레임이 강력한 존재감을 가지고 있었기 때문이다. 디 오리건 트레일 (1971), 콜로설 케이브 어드벤처 (1976), 스타 트렉 (1972)과 같은 게임들은 매우 인기가 많았으며, 여러 명의 학생들이 각자 자신의 게임을 동시에 플레이하며 시스템을 다른 사용자와 공유했다.
모바일 게임의 역사
Section: 게임 구독 서비스, 클라우드 게임, 인기 플레이어

별도로, 마이크로소프트와 구글 모두 클라우드 게임 서비스인 엑스박스 게임 패스 클라우드 게임과 스테이디어를 개발해 왔으며, 이를 통해 콘솔급 게임을 모바일폰을 포함한 다른 기기에서 실행하고 플레이할 수 있다. 현재 애플이 iOS 애플리케이션에 대해 제한을 두기 때문에, 이러한 클라우드 스트리밍 서비스는 안드로이드폰 및 기기만을 대상으로 한다.

2019년과 2020년의 코로나19 범유행은 전 세계 많은 사람들이 바이러스 전파를 막기 위해 자가 격리되거나 집에 머물도록 강요받았고, 비디오 게임은 인기 있는 여가 활동이 되었다. 센서 타워에 따르면 모바일 게임은 팬데믹의 결과로 수익이 크게 증가하여 2020년 2분기에는 전년 대비 40% 증가했다. 어몽 어스와 원신과 같은 모바일 친화적인 게임은 포트나이트 및 기타 모바일 타이틀과 함께 팬데믹 기간 동안 많은 플레이어 수를 기록했다.
모바일 게임의 역사
Section: 길건너 친구들과 하이퍼 캐주얼 게임의 성장 (2014년–2015년)

2015년 초 무렵, 앱 스토어에 새로운 유형의 게임 앱이 등장했는데, 이는 하이퍼 캐주얼 게임이라고 불렸다. 이 시기의 주요 사례 중 하나는 힙스터 웨일의 길건너 친구들로 간주되지만, 2013년 닷기어즈의 플래피 버드와 같은 초기 게임들도 게임플레이에서 동일한 원리를 보여주었다. 하이퍼 캐주얼 게임은 작고 가벼운 다운로드, 단순한 그래픽, 극도로 단순한 규칙 세트를 사용하지만, 무한히 반복 플레이할 수 있다는 점에서 기존 앱 게임의 대부분과 차별화되었다. 길건너 친구들의 경우, 목표는 바쁜 도로의 차선을 가로질러 캐릭터를 최대한 멀리 이동하고 교통을 피하는 것으로, 프로거와 유사한 무한 게임이다. 거리와 수집된 코인에 따라 인게임 코인을 얻을 수 있으며, 이는 새로운 캐릭터를 잠금 해제하거나 파워업을 구매하는 데 사용될 수 있다. 인앱 구매를 통해 코인을 구매하거나 광고를 통해 코인을 얻을 수도 있다. 이 게임의 수익화 방식은 최근 몇 년간 인앱 구매가 얻었던 나쁜 평판을 피하기 위해 설계되었으며, 게임 플레이 시간을 늘리기보다는 새로운 캐릭터를 유인하여 플레이어가 돈을 쓰도록 유도했다. 출시 90일 이내에 이 앱은 5천만 명 이상의 사용자로부터 US$1천만달러를 벌어들였다.

다른 회사들도 곧 하이퍼 캐주얼 게임 시장에 진출했으며, 부두와 케첩 등이 길건너 친구들과 유사한 수익 모델을 가진 새로운 하이퍼 캐주얼 게임들을 출시했다. 종종 이러한 게임들은 다른 게임 플레이 개념의 축소 버전이거나 더 사소한 게임의 단순한 확장 버전이었다. 부두의 Paper.io는 스네이크의 리메이크였고, 이후의 Hole.io는 도넛 카운티의 더 단순한 버전이었다. 하이퍼 캐주얼 게임은 계속해서 인기를 얻고 있는데, 클래시 오브 클랜과 같은 타이틀에 비해 플레이어가 시작하기 쉽고, 일반적으로 개발이 훨씬 쉽고 저렴하며, 캔디크러쉬사가가 출시되었을 때만큼 모바일 게임 시장을 뒤흔들었다고 한다. 기존 스튜디오의 경우, 빠른 개발 시간을 통해 더 많은 실험적인 타이틀을 출시할 수 있었고, 플레이어들이 즐기는지 모니터링할 수 있었으며, 어떤 타이틀이 인기를 얻으면 더 많은 자원과 광고를 투입할 수 있었다.
모바일 게임의 역사
Section: 스마트폰 게임 도입 (1997년−2006년)

2007년 이전에는 대부분의 주요 휴대폰 개발사가 일본에 있었고 스마트폰이 인구 사이에 더 많이 보급되었기 때문에 일본이 휴대폰 게임 개발을 선도했다. 초기 카메라폰 기능을 게임 플레이의 일부로 사용하는 가상 펫 게임을 포함하여 다양한 장르가 시도되었다.

1997년 노키아는 스네이크를 포함한 노키아 6110 휴대폰을 출시했다. 스네이크는 이 전화기의 인기 기능 중 하나였으며, 노키아는 이후 출시하는 거의 모든 전화기에 이 게임 또는 그 변형을 계속 포함시켰고, 2016년 기준으로 약 4억 대의 기기에 이 게임이 설치된 채 출하되었다.
온라인 콘솔 게임
Section: 초기 시도

세가는 이어서 유사한 온라인 서비스인 세가 채널을 1994년 12월 북미에 선보였다. 세가 채널은 General Instruments를 통해 판매된 유사한 카트리지 구매를 통해 사용자에게 새로운 게임을 콘솔로 직접 다운로드할 수 있는 기회를 제공했다. 이 서비스는 월 15달러(USD)의 비용이 들었고 한때 250,000명 이상의 미국 가입자를 보유했으며 해외에서도 팬층을 형성했지만, 세가는 이 프로젝트를 중단하고 새로운 콘솔인 세가 새턴에 온라인 포털을 제공하기로 결정했다.

AT&T는 1993년 소비자 가전 전시회에서 동시 음성 및 데이터 전송 기능을 갖춘 온라인 게임 주변기기 Edge-16을 공개했다. 그러나 AT&T는 1994년에 150달러(USD)의 가격표와 매치업 서비스의 부재(플레이어가 네트워크에서 직접 함께 플레이할 사람을 찾아야 함을 의미)로 인해 인기를 얻지 못할 것이라고 판단하여 취소했다.
온라인 콘솔 게임
Section: 현대 네트워크

플레이스테이션 네트워크의 유료 구독인 플레이스테이션 플러스는 온라인 게임 플레이(무료 플레이로 제공되지 않는 경우) 및 지원되는 게임의 클라우드 저장과 같은 추가 기능을 제공한다. 또한 플러스 구독자는 매월 플레이스테이션 스토어에서 무료 게임과 특별 할인을 이용할 수 있다. 2021년 10월 기준으로 소니는 4,720만 명 이상의 플레이스테이션 플러스 구독자를 보고했다.

플레이스테이션 네트워크, 종종 PSN으로 약칭되며, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 플레이스테이션 포터블 및 플레이스테이션 비타 비디오 게임 콘솔과 함께 사용하기 위해 제공/운영하는 온라인 다인용 게임 및 디지털 미디어 전송 서비스이다. 플레이스테이션 네트워크는 무료로 사용할 수 있으며, 사용자에게 온라인 활동을 위한 신원을 부여하고 게임에서 트로피를 얻을 수 있도록 한다.
플레이스테이션 2 온라인 기능
Section: 어댑터

온라인 게임을 플레이하려면 사용자가 시스템의 네트워크 연결 설정을 구성해야 하며, 이는 메모리 카드에 저장된다. 이는 네트워크 어댑터와 함께 제공된 네트워크 시작 디스크를 사용하거나 Resident Evil Outbreak와 같이 유틸리티가 내장된 여러 게임 중 하나를 사용하여 네트워크 설정을 할 수 있다. 새로운 슬림라인 플레이스테이션 2는 기본적으로 상자에 디스크가 함께 제공되었다. 디스크의 마지막 버전은 네트워크 시작 디스크 5.0이었으며, 2009년에 출시된 새로운 SCPH-90004 모델에 포함되었다.

네트워크 어댑터의 모든 버전은 이더넷 포트를 제공하며, 일부 버전(특히 북미 버전)은 다이얼업 연결을 위한 전화선 포트도 특징으로 한다. 그러나 새로운 슬림라인 버전에는 이더넷 포트(그리고 일부 초기 북미 모델에는 전화선 포트)가 내장되어 있어 네트워크 어댑터가 불필요하고 하드 드라이브 사용이 거의 불가능하며 네트워크 어댑터를 계속 생산할 필요가 없게 되었다.
플레이스테이션 2 온라인 기능
Section: 서비스 및 수명

유럽의 온라인 서비스 테스트는 2003년 봄에 시작되었다. SCEE는 설정 디스크에 온라인 서비스에 대한 정기적인 뉴스를 제공하고 단일 로그인 사용자 이름을 제공하는 센트럴 스테이션이라는 서비스를 제공했다. 독일에서는 4월 24일에 테스트가 시작되었다. 테스트 패키지에는 네트워크 어댑터, 하드 디스크 드라이브, 네트워크 액세스 디스크, SOCOM: US Navy SEALs 복사본 및 USB 헤드셋이 포함되었다. 센트럴 스테이션 또는 "네트워크 게이밍"은 영국에서 6월 11일, 프랑스에서 7월 2일, 스웨덴에서 8월 13일, 네덜란드에서 9월에 출시되었다. 유럽에서는 플레이스테이션 2의 온라인 서비스가 Xbox Live와 마찬가지로 DSL 광대역 인터넷을 필요로 했다. 하드웨어: 온라인 아레나(Hardware: Online Arena)는 2003년 유럽에서 독점적으로 온라인 전용 게임으로 개발 및 출시되었다.

북미에서는 2002년 8월 27일에 온라인 서비스가 시작되었다. 출시 당시 초기 온라인 게임은 SCE의 SOCOM U.S. Navy SEALs, Twisted Metal: Black Online, NFL GameDay 2003, FreQuency Online, 세가(Sega)의 NFL 2K3, EA 스포츠(EA Sports)의 Madden NFL 2003, 액티비전(Activision)의 토니 호크 프로 스케이터 3였다. 어댑터는 초기 비용이 미화 40달러였으며, 시작 디스크와 매든 NFL 2003, 프리퀀시 온라인 두 가지 플레이 가능한 게임이 담긴 데모 디스크가 포함되어 있었다. 이는 같은 해 11월 15일에 출시될 경쟁사인 Xbox Live보다 앞서 출시되었다. SCEA는 또한 AOL (넷스케이프 웹, AIM 채팅, 이메일 및 기타 인터넷 서비스를 포함), RealNetworks, 매크로미디어 (플래시 포함), Cisco와 파트너십을 맺었다. 일본에 비해 미국에서 광대역 보급이 빠르게 이루어졌음에도 불구하고, 소니는 여전히 협대역 다이얼업 고객을 위해 56k 모뎀을 포함하기로 결정했다.
플레이스테이션 2 온라인 기능
Section: 호환 게임

온라인 게임을 지원하는 PAL 게임은 표지 상단 근처에 "WITH NETWORK PLAY"(나중에 "WITH NET PLAY")라고 (영문판에서는) 적힌 배너가 표시된다. 북미 게임에는 표지 오른쪽 하단에 "Online" 아이콘이 표시되며, 다이얼업 연결을 지원하지 않는 게임에는 로고에 "broadband only"도 함께 표시된다.

캡콤 vs SNK 2(Capcom vs. SNK 2)는 두 경쟁 비디오 게임 콘솔 간 크로스 플랫폼 플레이를 제공하는 최초의 비디오 게임이었고, 2002년에는 플레이스테이션 2와 PC 간 연결을 허용하는 파이널 판타지 XI이 그 뒤를 이었다. 같은 해 8월에 출시된 SOCOM U.S. Navy SEALs는 콘솔에서 음성 채팅을 허용한 최초의 비디오 게임 중 하나였다.
이휴복
Section: 병자호란과 최후

용진에 있는 동안 이휴복은 부원수 신경원이 철옹성에 홀로 남았다는 것을 들고 스스로 가서 근처에 있을까 말까 하는 청군 때문에 철옹성을 남기고 강원도, 함경도의 관군과 합하는 것을 조직하려고 떠나게 된다. 2월 1일에 도착했지만 이미 병을 앓기 시작했고 신경원과 군을 모으고 출진을 준비하는 중 병세가 급히 약화되어 결국 뜻을 이루지 못하고 2월 10일 병사했다.

1635년에는 함경도관찰사부터 교체되고 판중추부사(判中樞府事)로 있을때 김상헌, 오달제 등의 척화파 문관들과 뜻을 합쳤지만 1627년에 일어난 유효립(柳孝立)의 반란과 옥사의 잘못된 보고와 오해를 정정하기 위해서 진주사(陳奏使)로 임명되어 명나라 난징으로 떠난다. 종1품 숭록대부(崇祿大夫)로 가자(加資)를 하사받았다. 귀국하고 거의 즉시 병자호란이 시작하게 된다.
이휴복
Section: 인조반정과 이괄의 난

1623년 3월에는 인조반정이 일어나며 광해군이 폐위된 후 결국 이휴복은 시골삶이 하는 중에 서울로 끌려가 1623년 4월에는 폐위된 왕조 시대에 중신(重臣)이었지만 사직했다는 이유로 살리고 관작을 삭탈한 후 홍성으로 유배를 보냈다가 1624년 1월에는 풀려서 품계를 낮춰진 대로 회복하고 고향에 내려갔다.

1629년에는 자헌대부(資憲大夫)까지 이르러 이미 공조참의부터 공조참판, 대사간, 호조참판, 병조판서를 역임했고 남인의 계열을 타서 이원익과 관계를 맺고 남인들의 기울어지던 권력을 지탱하는 것에 도왔다. 1630년에는 오랜만에 외직으로 강원도(江原道) 관찰사(觀察使)에, 1632년에는 함경도 관찰사에 임명되어 정묘호란 때문에 후금을 의심하고 조선의 적처럼 여기며 국경을 강화하는 일에 힘썼다.
이휴복
Section: 생애 초기

가족이 죽임당하고, 그를 가르쳤던 황암선생과 진주로 피난하였다. 2년 후에는 상(祥)을 마치고 나라의 굴욕을 갚을거라고 맹세하여 학습을 포기하고 의병을 일으켜서 경상우도 지역에서 게릴라전을 벌였다. 1597년에 정유재란이 시작하자 의병을 거느리고 의병장과 경상좌도 방어사(防禦使)였던 곽재우(郭再祐)의 휘하에 의병을 합하고 8월에는 화왕산성 전투에서 전공을 세웠다. 이것의 의하여 선무원종공신 1등에 책훈되었다.

그는 1592년에 조선이 침략 되었을 때 25살이었다. 임진왜란의 첮년에는 일본군이 부산진성을 함락한 후 3군으로 나누어져 제3군은 구로다 나가마사가 지휘하여 1594년에 강화 회담을 시작할 때까지 제3군은 경상도 해안선 근처 지역에 공략을 집중하였다. 6월에는 함안군수(咸安郡守) 류숭인(柳崇仁)이 전쟁터에 나가있을때 함안 지역을 일본군이 약탈하여 백성들이 흩어지고 성은 비어졌다. 이 혼란 가운데 이휴복의 부모님과 형 이형복(李亨復) 부부가 모두 죽고 가족에는 그만 살아남았다.
디 오차드
Section: 역사

IODA(Independent Online Distribution Alliance)는 소니가 대주주 지분을 소유한 글로벌 판매, 마케팅 및 유통 회사였다. 이 자회사는 독립 아티스트, 레이블, 영화 제작자 및 기타 콘텐츠 제공자를 대상으로 디지털 및 모바일 매체를 통해 서비스를 제공했으며, 여기에는 온라인 콘텐츠에 대한 저작권 주장도 포함되었다. IODA는 아이튠즈, eMusic, 랩소디, Amazon.com을 포함한 주요 모바일 및 온라인 다운로드 소매업체와 관계를 맺고 있었다.

2012년 3월 5일, 소니는 IODA의 남은 지분을 인수했다. 회사의 운영은 오차드와 합병되었다.

오차드의 유튜브 멀티 채널 네트워크는 전 세계적으로 1,000개 이상의 채널을 보유하고 있으며, 고객을 위해 유튜브 동영상을 크롤링, 클레임 및 추적하여 수익을 창출하는 B.A.C.O.N.(Bulk Automated Claiming on The Orchard Network)이라는 자체 개발 기술을 사용한다. 2014년 7월에는 미국에서 7위를 기록했다.