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NBA 잼 (1993년 비디오 게임)
Section: 유산

대중 스포츠 문화에서 "He's heating up", "He's on fire", "Boomshakalaka!"와 같은 문구는 NBA 잼과 동일시된다. 게임에서 이 캐치프레이즈는 플레이어가 두세 번 연속으로 슛을 성공했을 때를 묘사한다. 플레이어가 "불이 붙으면" 공은 문자 그대로 불이 붙어 네트를 그을린다. 팀 키츠로우가 목소리를 맡은 아나운서는 마브 앨버트를 연상시키며 농구 용어에 수많은 기억에 남는 대사를 기여했다. NBA 잼 스크립트는 존 헤이 단독으로 작성되었지만, 키츠로우는 대사가 대부분 즉흥적이었다고 언급했다.

NBA 잼은 또한 스파이크 리의 1986년 영화 그녀는 그것을 가져야 해에 나오는 그의 분신인 마스 블랙몬의 슬로건을 통합했으며, 그는 당시 나이키 농구화 텔레비전 광고에도 출연했다. NBA 잼 해설자는 플레이어가 멋진 플레이를 한 후 "신발 때문인가요?"라고 묻는다. 2010년 게임은 이 특정 해설에 대한 경의를 표하는데, 해설자(키츠로우가 다시 역할을 맡음)가 유사한 상황에서 때때로 "신발 때문임이 틀림없어!"라고 외친다.
NBA 잼 (1993년 비디오 게임)
Section: 개발

NBA 잼 게임은 비디오 게임 콘솔과 PC로 이식되었으며, 어클레임이 배급했다. 콘솔 버전은 많은 새로운 비밀 캐릭터를 특징으로 하는 것으로 잘 알려져 있었다. 잼 T.E.의 홈 버전에서는 당시 빌 클린턴 대통령, 영부인 힐러리 클린턴, 부통령 앨 고어, 그리고 아타리 재규어 버전에서는 아타리의 소프트웨어 개발 부사장 레너드 트래미엘을 사용할 수 있었다.

2020년, 아케이드 1Up 라인의 일환으로 Tastemakers LLC는 오리지널 아케이드 게임, 토너먼트 에디션, 행타임의 에뮬레이션 버전과 새로 추가된 온라인 플레이를 특징으로 하는 오리지널 NBA 잼 캐비닛의 4분의 3 크기 복제품을 출시했다.
미니어처 골프
Section: 스포츠 행정 기구

미니골프 코스는 1950년대 오스트리아에서 번성했다. 1962년 오스트리아 미니골프 협회(ÖMSV)가 설립되었고, 이듬해에는 미니어처 골프 스포츠 연맹이 설립되었다. 그해에 첫 미니어처 골프 승자전도 개최되었다.

1976년, 오스트리아 미니골프 협회(ÖBGV)가 이 스포츠를 관장했지만, 1980년부터는 국제 미니골프 연맹(IBVG)이라는 평행 연맹이 존재했다.

1993년 IBGV는 세계 미니골프 연맹(WMF)이 되었다. 그 이후 미국과 일본 등 대륙의 새로운 대표들이 WMF에 통합되었다.
미니어처 골프

이 게임은 인공 퍼팅 표면(카펫, 인조잔디 또는 콘크리트 등), 뱅크 샷과 같은 비전통적인 퍼팅 라인이 필요한 기하학적 레이아웃, 그리고 터널, 튜브, 경사로, 풍차와 같은 움직이는 장애물, 콘크리트, 금속 또는 유리섬유로 만든 벽과 같은 인공 장애물을 사용한다. 미니어처 골프가 이러한 특성을 많이 유지하면서도 소품이나 장애물을 사용하지 않는다면, 그것은 순전히 모체 게임의 미니 버전이다.

미니어처 골프(miniature golf) 미니골프, 퍼트-퍼트, 크레이지 골프는 다른 여러 이름으로도 불린다)는 골프 스포츠의 한 지류로, 모체 게임의 퍼팅 측면에만 초점을 맞춘다. 게임의 목표는 가장 낮은 점수를 얻는 것이다. 모체 게임과 유사하게 일련의 홀(보통 9개의 배수)로 구성된 코스에서 플레이하지만, 홀은 짧다(보통 티잉그라운드에서 컵까지 10미터 미만).
미니어처 골프
Section: 코스 유형

베통 (약자 B, 때때로 "봉니"라고 불리며 스위스 제네바의 폴 봉니의 이름을 따서 명명됨, "미니골프" 또는 "Abteilung 1")

에터나이트 (약자 E (스웨덴에서는 EB), 때때로 "유로파바나", "미니어처골프" 또는 "Abteilung 2"라고 불림)

펠트 (약자 F 또는 SFR, 때때로 "스웨디시 펠트 런"이라고 불림), 그리고

미니골프 오픈 스탠다드 (약자 "MOS"). 후자의 비표준화된 플레이 시스템인 MOS는 세 가지 표준화된 시스템(B, E, F)이 포함하지 않는 모든 미니골프 코스를 포괄한다.
콩그리게이트

이 웹사이트의 게임 포트폴리오는 다양한 장르를 아우른다. 콩그리게이트는 어드벤처 자본가, 클리커 히어로즈, 크루세이더스 오브 더 로스트 아이돌스, 앤티-아이들: 더 게임을 포함한 여러 방치형/클리커 게임의 본고장이다.

웹 포털에서 사용자들은 통합된 높은 점수와 성과 배지를 가진 어도비 플래시, HTML5/자바스크립트, 쇼크웨이브, 자바, 유니티 게임을 업로드할 수 있었다. 포털은 2020년에 새로운 사용자 제출을 중단했지만, 이전에 제출된 게임들은 남아 있다.
콩그리게이트
Section: 역사

2019년 5월 2일, 콩그리게이트는 공동 창립자이자 CEO인 그리어가 회사를 떠난다고 발표했다. 그녀는 COO 패니 하리타토스가 임시 CEO로 교체되었다. 2019년 12월, 콩그리게이트는 무료 온라인 게임인 Surviv.io를 인수했다. 2020년 7월 1일, 콩그리게이트는 2020년 12월 31일까지 어도비 플래시 플레이어의 서비스 종료에 대비하여 제출 중단을 발표했는데, 이 기간 동안 대부분의 게임을 실행하는 데 필요한 소프트웨어가 일부 브라우저에서 비활성화될 예정이었다. 포럼과 같은 사이트의 다른 기능들도 당시 중단되었으며, 콩그리게이트 팀은 내부 타이틀을 HTML5로 전환하기 위해 노력했다.

2018년 11월, 콩그리게이트는 인디 게임에 중점을 둔 디지털 상점인 카트리지(Kartridge)를 오픈했다. 이 상점은 브라우저 또는 데스크톱 앱을 통해 이용할 수 있었으며 프리미엄 유료 게임과 무료 브라우저 기반 타이틀을 모두 제공했다. 스팀과 같은 다른 상점과 달리 카트리지는 엄격하게 선별된 상점이다. 콩그리게이트는 이러한 선별이 고품질 게임을 조명하고 인디 게임이 일반적으로 겪는 발견 가능성 문제를 해결하는 데 도움이 되기를 바랐다. 상점이 개발자에게 제공하는 또 다른 인센티브는 모든 게임이 매출 10,000달러에 도달할 때까지 수익 분배율을 높이는 것이었으며, 독점 게임은 40,000달러라는 더 높은 한도를 가졌다.
마이크로트랜잭션
Section: 역사

2017년경부터 마이크로트랜잭션이 게임에 구현되는 방식에 또 다른 큰 변화가 일어났다. 서비스형 게임과 같이 콘텐츠가 끊임없이 변화하고 업데이트되는 에픽게임즈의 포트나이트와 같은 "라이브 서비스" 게임이 비디오 게임 시장에서 더욱 널리 퍼졌다. 이러한 유형의 게임은 루트 박스 마이크로트랜잭션을 많이 사용한다. 2019년 9월 영국 의회의 서민원과 디지털·문화·미디어·스포츠 위원회 보고서에 따르면, 루트 박스는 "...실제 돈으로 구매할 수 있지만 불확실한 가치의 무작위 보상을 플레이어에게 제공하는 비디오 게임 아이템"으로 정의된다. 게임 개발자와 퍼블리셔의 루트 박스 광범위한 사용은 지난 10년간 게이머들로부터 많은 비판을 받았다. 일렉트로닉 아츠(EA) 및 액티비전 블리자드와 같은 게임 개발 기업은 마이크로트랜잭션 구매를 통해 수십억 달러를 벌어들인다. FY2017년에 EA는 약 16억 8천만 달러, 액티비전 블리자드는 각각 40억 달러 이상을 벌어들였다.

앞서 언급된 포트나이트는 모든 구매가 순전히 외형적인 마이크로트랜잭션 모델의 예시이다. 플레이어는 다른 플레이어에게 자랑하기 위해 "스킨"(캐릭터, 무기, 차량의 외형을 변경하는 외형적 변경 사항)을 구매할 수 있다. 그러나 플레이어는 아무런 마이크로트랜잭션도 구매하지 않고도 게임의 모든 콘텐츠를 경험하고 공정한 경쟁 환경에 있을 수 있다. 왜냐하면 어떤 기능이나 게임 플레이에 영향을 미치는 콘텐츠도 결제 뒤에 잠겨 있지 않기 때문이다. 그러나 이러한 게임들은 에이펙스 레전드나 콜 오브 듀티: 워존과 같은 전투 중심 비디오 게임에서 실제 군사 장비(종종 위장 포함)에서 영감을 받은 스킨을 제공하여 기술적으로 플레이어가 인간 상대방에게 모습을 감추는 이점을 줄 수 있기 때문에 때때로 "페이 투 윈"이라는 비난을 받기도 한다.
마이크로트랜잭션
Section: 데이터

다양한 출처의 데이터에 따르면 마이크로트랜잭션은 회사의 이익을 크게 증가시킬 수 있다. 이 관행을 많이 사용한 3개의 부분 유료화 모바일 게임인 클래시 로얄, 클래시 오브 클랜, 그리고 게임 오브 워: 파이어 에이지는 모두 2016년 가장 수익성 높은 모바일 게임 상위 5위 안에 들었다. 마이크로트랜잭션은 그랜드 테프트 오토 온라인 (2013)과 같은 더 큰 예산의 게임에서도 사용되며, 2017년 말까지 소매 판매보다 더 많은 수익을 창출했다. 이러한 추세는 당시 다른 많은 인기 게임에서도 일관되게 나타났으며, 2010년대에 이 관행이 널리 퍼지게 되었다. 2021 회계연도에 액티비전 블리자드는 88억 달러를 벌어들였으며, 이익의 대부분은 마이크로트랜잭션에서 발생했다.

소비자에 대한 이러한 데이터 수집은 미국 또는 EU 외부에서는 기술적으로 합법적이지만 비윤리적으로 간주될 수 있다. 기업은 소비자 지출, 은행 정보, 선호도에 대한 데이터를 판매하여 소비자를 전반적으로 더 잘 이해할 수 있으며, 이는 게임 회사의 비즈니스 모델을 더 안전하고 수익성 있게 만든다. 마이크로트랜잭션이 게임 커뮤니티로부터 부정적인 시선을 받고 있는 상황에서, 자신들의 데이터가 마이크로트랜잭션을 가능하게 하는 데 공유되고 있다는 사실을 아는 사람들은 불쾌감을 느낄 수 있다.
마이크로트랜잭션
Section: 심리학 및 윤리

포트나이트의 경우, 많은 의상과 다른 치장 아이템은 플레이어가 비용을 지불해야 하는 "배틀 패스" 뒤에 잠겨 있다. "배틀 패스"는 플레이어가 패스를 구매하고 계층을 스스로 잠금 해제해야 하는 계층형 시스템이다. 도전 과제 및 기타 미션을 완료하면 의상, 감정 표현(상대방을 조롱하고, 승리를 축하하고, 춤추고, 자랑하는 데 사용되는 특별한 애니메이션) 및 기타 치장 아이템과 같은 게임 내 아이템을 얻는다. 가격은 약 9.50달러(또는 포트나이트의 게임 내 가상 화폐인 V-Bucks 950개)이지만, 플레이어는 배틀 패스를 잠금 해제하고 첫 25단계(총 100단계 중)를 자동으로 완료하기 위해 약 28달러(또는 V-Bucks 2,800개)를 지불할 수도 있다.

설문 조사에 참여한 어린이들의 대다수는 온라인 게임의 이러한 종류의 마이크로트랜잭션 시스템이 완전히 사기라고 느꼈다. 그들 중 76%는 또한 이러한 온라인 게임이 의도적으로 게임을 플레이할 때 가능한 한 많은 돈을 짜내려고 한다고 믿었다. 어린이들의 약 절반은 게임이 재미있으려면 돈을 써야 한다고 표현했는데, 이는 이러한 게임의 많은 기능, 즉 어린이들이 플레이하고 경험하고 싶어하는 모드가 마이크로트랜잭션 페이월 뒤에 잠겨 있기 때문이다. 따라서 비결제 플레이어가 경험하는 게임 경험과 결제 플레이어가 경험하는 경험 사이에는 큰 격차가 있다.
크라임웨어
Section: 예시

사용자가 주소창에 웹사이트의 올바른 도메인 네임을 입력하더라도 사용자의 웹 브라우저를 절도범이 통제하는 위조 웹사이트로 리디렉션한다. 이는 파밍이라고도 한다.

사용자 시스템에 캐시된 비밀번호를 훔친다.

금융 기관에서 사용자 세션을 하이재킹하고 사용자의 인지 없이 계좌를 비운다.

애플리케이션에 대한 원격 접근을 활성화하여 범죄자가 악의적인 목적으로 네트워크에 침입할 수 있도록 한다.
크라임웨어
Section: 전달 벡터

SMTP를 통해 전송되는 표적 공격. 이러한 사회공학적 위협은 종종 유효한 이메일 메시지로 위장하여 도착하며 특정 회사 정보와 발신자 주소를 포함한다. 악성 이메일은 사회공학을 사용하여 사용자가 첨부 파일을 열고 페이로드를 실행하도록 조작한다.

크라임웨어 위협은 다음을 포함한 여러 전달 벡터를 통해 피해자의 컴퓨터에 설치될 수 있다.

웹 애플리케이션의 보안 취약점. 예를 들어, Bankash.G 트로이 목마는 인터넷 익스플로러 취약점을 악용하여 웹메일 및 온라인 상거래 사이트에서 비밀번호를 훔치고 사용자 입력을 모니터링했다.
성취 신분

지위는 특정 위치에 있는 사람들이 수행하도록 기대되거나 장려되는 성취된 권리, 의무, 행동, 책임이 따르기 때문에 사회학적으로 중요하다. 이러한 기대는 역할로 불린다. 예를 들어, 교수의 역할은 학생들을 가르치고, 질문에 답하며, 공정하고 적절하게 행동하는 것을 포함한다.

성취 신분(achieved status)은 인류학자 랄프 린턴이 개발한 개념으로, 개인의 노력으로 얻거나 선택하여 능력에 따라 획득할 수 있는 사회적 위치이다. 이는 귀속 신분의 반대이며, 개인의 기술, 능력, 노력을 반영한다. 성취 신분의 예시로는 올림픽 메달리스트, 대학 졸업자, 기술 전문가, 종신 교수, 토너먼트 우승자 등이 있다.
성취 신분
Section: 귀속 신분과의 비교

많은 위치는 성취와 귀속의 혼합이다. 예를 들어, 의사라는 지위를 성취한 사람은 부유한 가정에서 태어났다는 귀속 신분을 가질 가능성이 더 높다. 이는 일반적으로 개방 사회나 사회 계층 사회와 관련이 있다.

귀속 신분은 성별, 인종, 부모의 사회적 지위와 같이 개인이나 집단이 통제할 수 없는 특성을 기반으로 부여되는 위치이다. 이는 주로 폐쇄적인 사회와 관련이 있다. 성취 신분은 달성한 과제 및 목표를 통해 얻어진다는 점에서 귀속 신분과 구별된다.
성취 신분
Section: 전 세계의 문화적 차이

계층의 형성은 주어진 지위와 성취된 지위의 극성과는 다르다. 카스트 제도에서는 귀속이 지위의 압도적인 기반이다. 남아시아 및 이집트, 인도, 발리, 티베트, 일본과 같은 세계의 다른 지역의 전통 사회는 카스트로 구성되었다. 각 집단은 특정 직업으로 제한되었다. 쓰레기 수거와 같은 저임금 직업은 특정 카스트에 할당되었으며, 그 구성원들은 다른 어떤 직업도 가질 수 없었다. 마찬가지로, 사제나 금세공인과 같은 고도로 숙련된 직업은 다른 카스트에 할당되었다.

볼리비아는 한때 토지, 동물, 농민을 판매한다는 신문 광고를 내보냈다. 농민들은 반드시 노예는 아니었지만, 그들이 살고 경작하던 땅에 묶여 있었기 때문에 그들의 사회 계급에 배치되어 일해야 했다. 이러한 종류의 사회적 상호작용은 주로 사람들의 강한 전통에 대한 믿음과 과거의 행동을 지지하는 것에 기반을 둔다. 1971년 에르네스토 라클라우는 라틴 아메리카가 봉건제인지 자본주의인지에 대한 논쟁을 다루었다. 그는 사회 시스템이 유럽과 미국에서의 자본주의 시스템과는 매우 다르므로 라틴 아메리카는 사회적 상호작용에 봉건주의적 접근 방식에 더 가깝다고 결론지었다.
피깅
Section: 방법

껍질을 벗기고 종종 버트 플러그 모양으로 조각된 생강은 강렬한 작열감을 유발한다. 효과가 시작되는 데 시간이 걸리며, 그 후 꾸준히 증가하다가 약 20분 후에 빠르게 감소한다. 사용 후 생강은 껍질을 더 벗겨 경험을 연장하거나 신선한 생강을 사용할 수 있다. 생강 뿌리를 매번 적용할 때마다 피깅 받는 사람의 감각 지속 시간이 새로워진다.

피깅 받는 사람이 항문 근육을 조이면 감각은 더욱 강렬해진다. 이러한 이유로 때로는 둔부 근육을 조이는 것을 벌하기 위해 매질에 사용되기도 한다. 피깅 받는 사람은 작열감 증가의 결과로 매질을 참거나, 둔부를 이완하고 충격을 완전히 감수하는 것 사이에서 선택해야 한다.
퀼릭스
Section: 장식과 구조

능선형 퀼릭스 종류는 모양이 훨씬 다양하며 매끄러운 윤곽을 가진 퀼릭스보다 장인정신에 일관성이 덜한 특징을 보이는 것으로 보인다. 이는 매끄러운 윤곽을 가진 퀼릭스가 더 정교하게 만들어지고 장식된 조각품에 돈을 지불할 수 있는 엘리트 소비자들을 위한 것이었기 때문일 수 있다. 광택을 내거나 기공을 슬립으로 채운 킬리케스는 담긴 액체를 흡수하지 않아 더 좋은 음료 용기가 되었다. 대부분의 킬리케스는 도자기로 만들어졌지만, 엘리트 계층의 금속 음료 용기를 본떠 만든 것으로 여겨진다.

킬리케스는 장식으로 가장 유명하다. 장식된 킬리케스는 심포지엄과 같은 특별한 행사에 사용되는 세트의 일부였으며, 가장 흔한 킬리케스는 장식 없는 단색이었다. 장식이 있는 경우, 톤도는 기원전 6세기와 5세기의 흑색상 또는 적색상 스타일을 포함하며, 외부 또한 종종 그려졌다. 톤도의 예시는 왼쪽에 볼 수 있다. 검정 유약 B형 킬리케스는 에트루리아 정착지로 인기 있는 수출품이었던 것으로 보이며, 아테네 지역에서는 덜 흔하게 발견되는데, 아테네 지역에서 개발된 것으로 여겨진다. 이는 이러한 킬리케스가 수출을 목적으로 제작되었음을 시사할 수 있다.
퀼릭스
Section: 어원

일부 킬리케스 유형은 자체 어원을 가진 고유한 이름을 가지고 있다. 그러한 한 종류는 코마스트 잔으로, 코마스트는 그 위에 그려진 술 취한 인물 유형의 이름에서 유래하며, 이는 그 스타일의 특징이다. 또 다른 독특한 이름을 가진 유형은 시아나 잔으로, 이는 원래 발견된 로도스의 한 지역의 이름을 따서 명명되었다. 특정 이름을 가진 마지막 주요 유형은 리틀-마스터 잔으로, 잔의 장식 규모가 작음을 나타내는 독일어에서 번역된 이름이다.

'잔'을 의미하는 그리스어 단어 퀼릭스는 음료 용기뿐만 아니라 꽃의 잔 모양을 지칭할 수 있었다. 이는 또한 '잔'을 의미하는 라틴어 칼릭스와 관련이 있을 수 있으며, 원래 비인도유럽어 언어에서 차용되었을 수 있다. 퀼릭스는 고대에 용기의 특징적인 넓고 짧은 모양을 지칭하는 것으로 보이며, 여러 유형의 음료 용기를 지칭했을 수 있다.
퀼릭스
Section: 하위 유형

주요 연대별 유형으로는 A, B, C 유형이 있다. A 유형은 기원전 6세기 후반에 발전하여 5세기 초에 생산이 중단되었다. 이 유형은 매끄러운 윤곽, 돌출된 림 없음, 넓고 짧은 줄기가 특징이다. 이 잔들은 또한 적색상 인물과 흑색상 인물 예술을 모두 특징으로 했는데, 때로는 동일한 잔에 그려진 이중 언어 퀼릭스라고 불렸다.

B 유형은 A 유형과 매우 유사하지만, 줄기가 더 가늘고 대접에서 잔의 줄기로 이어지는 곡선이 더 두드러진다. 이 유형은 에트루리아 무덤에서 가장 흔하게 발견된다.

C 유형은 A 및 B 유형보다 덜 흔하며, 때로는 돌출된 림이 있고 줄기 바닥에 조각이나 몰딩이 있을 수 있다. 그러나 이전 유형보다 장식성이 덜하며 종종 단색 검정색이며 톤도에만 장식될 수 있다.
워렌 컵
Section: 전시 역사

2006년 12월부터 2007년 1월까지는 요크셔 박물관에서 전시되었다. 워렌 컵은 2010년 처음 방영된 BBC 라디오 4 시리즈 100대 유물로 보는 세계사의 36번째 유물이다. 2011년(1월부터 4월)에는 노팅엄 대학교의 웨스턴 갤러리에서 "로마의 성: 이미지, 신화, 의미"라는 제목의 전시회를 위해 대여되었다.

2012년에 이 잔은 플리머스 시립 박물관 및 미술관에서 성소수자 "과거 속의 우리의 자부심 전시회"에 전시되었다.

2014년 2월부터 7월까지 브래딩 로마 빌라에서 아일오브와이트주에서 열린 "로마의 성: 이미지, 신화, 의미" 전시회에 이 잔이 전시되었다.
워렌 컵
Section: 이미지

성적 행위의 묘사는 로마 미술에서 널리 발견되지만, 현존하는 남녀 장면은 동성 커플 장면보다 훨씬 많다. 현대 기록은 후대에 소아성애 작품의 선별적 파괴 또는 비공개로 인해 편향되었을 수 있으므로, 동성애 예술이 흔치 않았다고 가정할 수 없다. 종종 쌍으로 제작된 그림이 있는 술잔은 만찬 파티의 대화 소재로 사용되었다. 성적 행위를 묘사한 로마 시대 도자기, 유리, 벽화는 인기가 많았고 사회 각계각층의 사람들이 볼 수 있도록 의도되었다. 로마인들은 동성애를 지칭하는 단어가 없었으며, 워렌 컵의 이미지는 그들의 문화의 이러한 측면에 대한 중요한 통찰력을 제공한다.

워렌 컵의 한쪽 면에는 "수염 있는 남자"와 "수염 없는 젊은이"가 기대어 항문 성교를 하는 모습이 묘사되어 있는데, 젊은이는 끈이나 허리띠를 사용하여 몸을 낮추어 삽입되도록 한다. 한 소년이 문 뒤에서 지켜보고 있다. 두 인물은 나이 차이가 크게 나지 않으며 비슷한 크기이다. 젊은이가 지지대를 사용하여 애인의 페니스 위로 몸을 낮추는 모습에서 보이는 상체 인물의 겉보기 무게는 이것이 비전통적인 수동적 역할임을 보여준다. 성관계 중 끈이나 지지대를 사용하는 모습은 다른 그리스 및 로마 예술 작품에서도 찾아볼 수 있는데, 유사한 예로는 오네시모스의 에로틱 잔에서 여성이 왼손으로 끈을 잡고 기대하며 다리를 벌리는 모습이 있다.
워렌 컵
Section: 제작 및 상태

잔을 사용하고 청소하기 쉽게 하기 위해 더 두꺼운 은판으로 된 별도의 평평한 내부 안감 잔과 단단한 테두리.

단단한 은으로 된 밑부분.

밑부분에 납땜된 주조 받침대.

현재 없어진 두 개의 손잡이.

워렌 컵은 순은 약 95%에 구리, 미량의 납과 금을 함유한 것으로 추정된다. 총 다섯 부분으로 제작되었다.

주 잔 부분은 안쪽에서 얇게 두드려 만들고 바깥쪽에서 부조 인물상을 만들어 마감했다.
직장탈출

직장탈출은 일반적으로 고령 여성에게서 더 흔하게 진단되지만, 모든 연령과 성별에서 발생할 수 있다. 이는 생명을 위협하는 경우는 매우 드물지만, 치료하지 않으면 증상이 심각해질 수 있다. 대부분의 외부 탈출 사례는 성공적으로 치료될 수 있으며, 종종 수술적 시술이 필요하다. 내부 탈출은 전통적으로 치료하기 더 어렵고 많은 환자에게 수술이 적합하지 않을 수 있다.

직장탈출(rectal prolapse)은 직장 벽이 탈출하여 항문 밖으로 돌출되어 신체 외부에서 보이는 상태를 말한다. 그러나 대부분의 연구자들은 탈출된 부분이 외부로 보이는지 여부와 직장 벽의 전체 두께 또는 부분적인 두께만 관련되는지에 따라 직장탈출이 3가지에서 5가지의 다른 유형으로 분류될 수 있다는 데 동의한다.
직장탈출
Section: 점막탈출

직장 점막탈출 (점막탈출, 항문 점막탈출)은 직장탈출의 한 아형으로, 직장 점막이 항문을 통해 비정상적으로 하강하는 것을 말한다. 이는 내부 장중첩 (잠복 탈출) 또는 완전 직장탈출 (외부 탈출, 돌출)과 다르다. 왜냐하면 이러한 질환은 점막 (내벽)만 포함하는 것이 아니라 직장벽의 전체 두께를 포함하기 때문이다.

점막탈출은 탈출성 (3도 또는 4도) 치질과는 다른 질환이지만, 비슷하게 보일 수 있다.

직장 점막탈출은 배변 곤란 (배출 폐쇄)의 원인이 될 수 있다.

증상의 심각성은 탈출의 크기, 그리고 배변 후 자발적으로 환원되는지, 환자가 손으로 환원해야 하는지, 또는 환원 불가능한지에 따라 증가한다. 증상은 진행된 치핵 질환과 동일하며, 다음을 포함한다.
직장탈출
Section: 완전 직장탈출

배변 곤란의 추정 메커니즘은 직장과 항문관이 수축하고 직장 내용을 완전히 배출하는 능력이 손상되는 것이다. 장중첩 자체가 직장-항문 내강을 기계적으로 막아, 힘주기, 항문경련 및 대장 운동 이상을 악화시키는 폐쇄를 유발할 수 있다.

직장탈출에서 변실금의 추정 메커니즘은 항문 괄약근에 대한 만성적인 늘어남과 외상, 그리고 괄약근에 의해 보호되지 않는 직장과 외부 환경을 연결하는 직접적인 통로 (장중첩)의 존재이다.
레봄보 뼈

24번의 방사성 탄소 연대 측정에 따르면, 이 뼈는 43,000년에서 42,000년 전의 것으로 추정된다. 이는 때때로 혼동되는 이상고 뼈보다 훨씬 오래되었다. 다른 홈이 있는 뼈는 80,000년 전의 것도 있지만, 홈이 단순한 장식인지 기능적인 의미를 지니는지는 불분명하다. 이 뼈는 회계막대로 추정되었다.

레봄보 뼈(Lebombo bone)는 남아프리카 공화국과 에스와티니 사이에 위치한 레봄보 산맥의 보더 동굴에서 발견된, 비비의 종아리뼈로 만든 골각기이다. 새겨진 홈들의 단면 변화는 다른 절삭날의 사용을 나타내는데, 뼈의 발견자인 피터 보몽은 이를 전 세계에서 발견되는 다른 표식들처럼 의식에 참여하는 동안 만들어진 증거로 본다.
쿠르타
Section: 용도

쿠르타는 전자 계산기가 등장하기 전 상업 및 일반 항공 조종사들에게도 선호되었다. 그 정밀함과 사용자가 회전 카운터를 통해 조작의 정확성을 확인할 수 있었기 때문이다. 무게 및 균형과 같은 계산은 안전한 비행에 중요하므로 조종사 오류 없이 정확한 결과가 필수적이다.

쿠르타는 1960년대, 1970년대, 그리고 1980년대까지 스포츠카 랠리 참가자들 사이에서 인기가 있었다. 다른 목적으로 전자 계산기가 도입된 후에도, 초기 전자 계산기는 랠리의 충격과 흔들림에 잘 견디지 못했기 때문에 시간-속도-거리 (TSD) 랠리에서 체크포인트까지의 시간, 코스 이탈 거리 등을 계산하는 데 사용되었다.
쿠르타
Section: 역사

수용소에서 헤르츠스타르크는 제조 가능한 장치에 대한 작업 도면을 개발할 수 있었다. 부헨발트는 1945년 4월 11일 미군에 의해 해방되었고, 11월까지 헤르츠스타르크는 바이마르 근처 좀머탈에 있는 공장을 찾아냈는데, 그곳의 기계공들은 세 대의 작동 프로토타입을 생산할 만큼 숙련되어 있었다.

소련군은 7월에 도착했고, 헤르츠스타르크는 러시아로 보내질 것을 두려워하여 같은 달 말에 오스트리아로 도피했다. 그는 자신의 작업을 보호하기 위해 지속적인 특허뿐만 아니라 몇 가지 추가 특허를 출원하면서 재정적 후원자를 찾기 시작했다. 결국 프란츠 요제프 2세 리히텐슈타인 공작이 이 장치 제조에 관심을 보였고, 곧 새로 설립된 회사인 콘티나 AG 마우렌(Contina AG Mauren)이 리히텐슈타인에서 생산을 시작했다.
오중이 코드

변형은 미국 우정공단의 POSTNET 바코드로, 자동 메일 분류 및 라우팅 장비용 ZIP 코드를 나타내는 데 사용된다. 이것은 두 개의 긴 막대를 1로, 세 개의 짧은 막대를 0으로 사용한다. 여기서는 비트 위치에 할당된 가중치가 7-4-2-1-0이다. 다시 말하지만, 0은 특별히 인코딩되는데, 자연스럽게 11을 인코딩할 7+4 조합(이진수 11000)을 사용한다. 이 방법은 북미 전화 다중 주파수 및 크로스바 스위치 시스템에서도 사용되었다.

USPS Postal Alpha Numeric Encoding Technique (PLANET)은 동일한 가중치를 사용하지만, 반대되는 막대 높이 규칙을 따른다.

코드 39 바코드는 막대 너비에 1-2-4-7-0 (즉, LSB 먼저, 패리티 비트 나중) 가중치를 사용하지만, 막대 사이의 간격에 두 비트의 추가 정보를 인코딩한다. || ||| 간격은 숫자에 사용된다.
아날로그 신호 처리
Section: 신호

임펄스(디랙 델타 함수)는 무한한 크기와 무한히 좁은 폭을 가지며, 아래 면적이 1이고 0에 중심을 둔 신호로 정의된다. 임펄스는 가능한 모든 주파수를 포함하는 사인파들의 무한 합으로 표현될 수 있다. 실제로 이러한 신호를 생성하는 것은 불가능하지만, 큰 진폭과 좁은 펄스로 충분히 근사하여 높은 정확도로 네트워크에서 이론적인 임펄스 응답을 생성할 수 있다. 임펄스의 기호는 δ(t)이다. 임펄스가 시스템의 입력으로 사용되면, 출력은 임펄스 응답으로 알려져 있다. 임펄스 응답은 가능한 모든 주파수가 입력에 표현되기 때문에 시스템을 정의한다.

단위 계단 함수라고도 불리는 단위 계단 함수는 0 이전에는 크기가 0이고 0 이후에는 크기가 1인 신호이다. 단위 계단의 기호는 u(t)이다. 계단이 시스템의 입력으로 사용되면, 출력은 계단 응답이라고 불린다. 계단 응답은 시스템이 스위치를 켜는 것과 유사하게 갑작스러운 입력에 어떻게 반응하는지 보여준다. 출력이 안정화되기 전의 기간을 신호의 과도 부분이라고 한다. 계단 응답은 입력이 갑자기 켜졌을 때 시스템이 어떻게 반응하는지 보여주기 위해 다른 신호들과 곱해질 수 있다.
아날로그 신호 처리
Section: 아날로그 신호 처리에 사용되는 도구

푸리에 변환은 시간 영역의 신호나 시스템을 주파수 영역으로 변환하는 함수이지만, 특정 함수에 대해서만 작동한다. 푸리에 변환에 의해 변환될 수 있는 시스템이나 신호에 대한 제약은 다음과 같다.

이것은 푸리에 변환 적분이다.

일반적으로 푸리에 변환 적분은 변환을 결정하는 데 사용되지 않는다. 대신, 변환 쌍 표를 사용하여 신호나 시스템의 푸리에 변환을 찾는다. 역푸리에 변환은 주파수 영역에서 시간 영역으로 전환하는 데 사용된다.
대역 저지 필터

신호 처리에서 대역 저지 필터 또는 대역 제거 필터, 밴드 스톱 필터(band-stop filter)는 대부분의 진동수를 변경하지 않고 통과시키지만, 특정 범위 내의 진동수를 매우 낮은 수준으로 감쇠시키는 필터이다. 이는 대역 필터의 역이다. 노치 필터는 좁은 저지대역 (높은 Q 인자)을 가진 대역 저지 필터이다.

좁은 노치 필터(광학)는 라만 분광법, 라이브 사운드 재생 (전관방송 시스템, 또는 PA 시스템) 및 악기 앰프 (특히 통기타, 만돌린, 베이스 악기 앰프 등과 같은 어쿠스틱 악기용 앰프 또는 프리 앰프)에서 오디오 피드백을 줄이거나 방지하는 데 사용되며, 나머지 주파수 스펙트럼에는 거의 눈에 띄는 영향을 미치지 않는다 (전자 또는 소프트웨어 필터). 다른 이름으로는 "대역 제한 필터", "T-노치 필터", "대역 제거 필터", "대역 거부 필터" 등이 있다.
대역 저지 필터
Section: 예시

50 Hz에서 전력 전송이 이루어지는 국가의 경우, 필터는 49–51 Hz 범위를 가질 것이다.

전력 증폭기의 비선형성

전력 증폭기의 비선형성을 측정할 때, 매우 좁은 노치 필터는 반송파 주파수를 피하는 데 매우 유용할 수 있다. 필터 사용은 스퓨리어스 콘텐츠를 감지하는 데 사용되는 스펙트럼 분석기의 최대 입력 전력을 초과하지 않도록 보장할 수 있다.

안티-험 필터

60 Hz 전력선을 사용하는 국가의 경우:

저주파: 59 Hz,

중간 주파수: 60 Hz,

고주파: 61 Hz.

이는 필터가 59–61 Hz 범위 외의 모든 주파수를 통과시킨다는 의미이다. 이것은 60 Hz 전력선에서 발생하는 교류 험을 필터링하는 데 사용되지만, 더 높은 고조파는 여전히 존재할 수 있다.
대역 저지 필터
Section: 수학적 설명

대역 저지 필터는 대역폭이 충분히 넓어 두 필터가 너무 많이 상호 작용하지 않는 경우 로우패스 필터와 하이패스 필터의 조합으로 나타낼 수 있다. 보다 일반적인 접근 방식은 로우패스 시작 필터로 설계한 다음 대역 저지로 변환하는 것이다. 표시된 간단한 노치 필터는 직접 분석할 수 있다. 전달 함수는 다음과 같다.

여기서 는 영점 원형 진동수이고 는 극점 원형 진동수이다. 영점 진동수는 차단 진동수이며 는 노치 필터의 유형을 설정한다: 일 때 표준 노치, 로우패스 노치 (), 하이패스 노치 () 필터. 는 Q 인자를 나타낸다.
광 집적 회로
Section: 역사

2022년 10월, 코펜하겐의 덴마크 공과대학교에서 열린 실험에서 광자 칩은 7.9km가 넘는 광섬유 케이블을 통해 초당 1.84 페타비트의 데이터를 전송했다. 먼저 데이터 스트림은 37개 섹션으로 분할되었고, 각 섹션은 광섬유 케이블의 별도 코어를 따라 전송되었다. 다음으로, 이 채널 각각은 스펙트럼 전체에 걸쳐 등간격으로 분포된 빛의 스파이크에 해당하는 223개 부분으로 분할되었다.

1980년대에 광자학은 광섬유 통신에서의 역할로 인해 주목받기 시작했다. 그 10년의 시작에, 델프트 공과대학교의 새로운 연구 그룹의 조교인 메인트 스미트(Meint Smit)는 통합 광자학 분야에서 선구적인 연구를 시작했다. 그는 인터넷과 전화의 현대 디지털 연결의 핵심 구성 요소인 배열 도파관 격자(AWG)를 발명한 것으로 인정받는다. 스미트는 ERC 어드밴스드 그랜트, 광전자 공학 랭크상, LEOS 기술 성과상 등 여러 상을 받았다.
광 집적 회로
Section: 제조 및 재료 유형

인듐 인화물(InP) PIC는 활성 레이저 생성, 증폭, 제어 및 감지를 특징으로 한다. 이는 통신 및 감지 응용 분야에 이상적인 구성 요소이다.

질화 규소(SiN) PIC는 넓은 스펙트럼 범위와 초저손실 도파관을 가지고 있다. 이는 검출기, 분광계, 바이오센서 및 양자 컴퓨터에 매우 적합하다. SiN에서 보고된 가장 낮은 전파 손실(0.1 dB/cm에서 0.1 dB/m까지)은 LioniX International의 TriPleX 도파관에 의해 달성되었다.

실리콘 포토닉스(SiPh) PIC는 도파관과 같은 수동 구성 요소에 낮은 손실을 제공하며 미니어처 광자 회로에 사용될 수 있다. 이들은 기존 전자 제조와 호환된다.

"실리콘 포토닉스"라는 용어는 실제 재료보다는 기술을 지칭한다. 이는 고밀도 광 집적 회로(PIC)와 상보성 금속 산화물 반도체(CMOS) 전자 제조를 결합한다. 가장 기술적으로 성숙하고 상업적으로 사용되는 플랫폼은 실리콘 온 인슐레이터 (SOI)이다.
광 집적 회로
Section: 응용

PIC는 또한 소수 모드 광학 평면 도파관을 배치하여 대역폭과 데이터 전송 속도를 높일 수 있다. 특히, 모드를 기존 단일 모드 평면 도파관에서 소수 모드 도파관으로 쉽게 변환하고 원하는 모드를 선택적으로 여기할 수 있다면 더욱 그렇다. 예를 들어, 양방향 공간 모드 슬라이서 및 결합기는 원하는 상위 또는 하위 모드를 달성하는 데 사용될 수 있다. 그 작동 원리는 V-형 및 M-형 경사 지수 평면 도파관의 캐스케이딩 단계에 달려 있다.

PIC의 주요 응용 분야는 광섬유 통신 분야이다. 파장 분할 다중화(WDM) 광섬유 통신 시스템에서 광학 (역)다중화기로 일반적으로 사용되는 배열 도파관 격자(AWG)는 광 집적 회로의 한 예이다. 광섬유 통신 시스템의 또 다른 예는 분산 피드백 레이저 다이오드와 전기 흡수 변조기를 결합한 외부 변조 레이저(EML)이다.
광도파로
Section: 2차원 도파관

광도파관은 일반적으로 전파 방향을 따라 일정한 단면을 유지한다. 이것은 예를 들어 스트립 및 리브 도파관의 경우이다. 그러나 도파관은 단면이 주기적으로 변할 수 있지만, 소위 블로흐 모드를 통해 손실 없는 빛의 전송을 여전히 허용한다. 이러한 도파관은 분절형 도파관(전파 방향을 따라 1차원 패턴화) 또는 광결정 도파관(2차원 또는 3차원 패턴화)으로 불린다.

직사각형 도파관의 필드 분포는 해석적으로 해결할 수 없지만, 마르카틸리의 방법, 확장 마르카틸리의 방법 및 쿠마르의 방법과 같은 근사 해법이 알려져 있다.

리브 도파관은 슬래브에 스트립(또는 여러 스트립)이 중첩되어 유도 층을 기본적으로 구성하는 도파관이다. 리브 도파관은 또한 파동을 2차원에서 가두고, 다층 리브 구조에서는 거의 일치하는 가둠이 가능하다.
광도파로

광도파로(optical waveguide)는 광 스펙트럼에서 전자기파를 유도하는 물리적 구조이다. 일반적인 광 도파관의 종류로는 광섬유 도파관, 플라스틱과 유리로 만들어진 투명한 유전체 도파관, 액체 광 도파관, 액체 도파관 등이 있다.

광도파로는 기하학적 구조(평면, 스트립 또는 광섬유 도파관), 모드 구조(단일 모드, 다중 모드), 굴절률 분포(계단형 또는 기울기형 지수), 재료(유리, 중합체, 반도체)에 따라 분류할 수 있다.
광도파로
Section: 유전체 슬래브 도파관

슬래브 도파관은 서로 다른 유전율을 가진 세 개의 재료 층으로 구성되며, 그들의 계면에 평행한 방향으로 무한히 확장된다. 중간 층의 굴절률이 주변 층보다 크면 전반사에 의해 빛이 중간 층에 갇히게 된다.

아마도 가장 간단한 광 도파관은 유전체 슬래브 도파관이며, 평면 도파관이라고도 불린다. 단순성 때문에 슬래브 도파관은 종종 장난감 모델로 사용되지만, 어레이 도파관 격자 및 음향광학 필터 및 변조기와 같은 온칩 장치에도 응용된다.
SAP 넷위버
Section: 역사

SAP 넷위버 마스터 데이터 관리 (MDM)

SAP NetWeaver Mobile

SAP 넷위버 프로세스 통합 (PI)

SAP는 또한 컴퓨터 하드웨어 공급업체인 HP, IBM, 후지쯔, 썬 마이크로시스템즈 (오라클 코퍼레이션에 의해 인수됨)와 협력하여 넷위버 구성 요소 배포를 위한 하드웨어 및 소프트웨어를 제공했다. 이러한 어플라이언스의 예로는 BW 가속기 및 엔터프라이즈 검색이 있다.

넷위버 개발 도구에는 ABAP 워크벤치 (SE80), 기술의 대부분의 자바 부분(Web Dynpro for Java, JEE, Java Dictionary, 포털 애플리케이션 등)을 위한 Eclipse 기반의 SAP 넷위버 개발 스튜디오 (NWDS), SAP 넷위버 개발 인프라 (NWDI), 비주얼 컴포저가 포함된다.
SAP 넷위버

SAP 넷위버(SAP NetWeaver)는 SAP SE의 많은 응용 소프트웨어들을 위한 소프트웨어 스택이다. 웹AS라고도 불리는 SAP 넷위버 애플리케이션 서버는 SAP 애플리케이션의 런타임 환경이며, 모든 mySAP 비즈니스 스위트는 SAP 웹AS에서 실행된다: 공급자 관계 관리 (SRM), 고객 관계 관리 (CRM), 공급망 관리 (SCM), 제품 수명 주기 관리 (PLM), 전사적 자원 관리 (ERP), 교통 관리 시스템 (TMS).

이 제품은 기업 응용 프로그램 통합을 위한 서비스 지향 아키텍처로 판매된다. 다른 애플리케이션 및 시스템과의 사용자 지정 개발 및 통합에 사용될 수 있으며, 주로 ABAP 프로그래밍 언어를 사용하여 구축되지만, C, C++, 자바도 사용한다. 또한 마이크로소프트 .NET, Java EE, IBM 웹스피어와 같은 기술로 확장 및 상호 운용될 수 있다.
글래드스톤-데일 관계
Section: 표현

단일 분자의 굴절률은 nm3 단위의 굴절 부피 k(MW)/NA이며, 여기서 MW는 분자량이고 NA는 아보가드로 상수이다. nm3 단위의 편극도 또는 굴절 부피를 사용하여 재료의 광학 특성을 계산할 때, 글래드스톤-데일 관계는 크라머르스-크로니히 관계 및 로렌츠-로렌츠 관계와 경쟁하지만 광학 이론에서 차이가 있다.

글래드스톤-데일 관계는 항을 으로 재배열하여 상태 방정식으로 표현할 수 있다.

여기서 n은 굴절률, d는 밀도, constant는 글래드스톤-데일 상수이다.

덩어리 재료에서 결정된 거시적 값 (n)과 (V)는 이제 원자 또는 분자 특성의 합으로 계산된다. 각 분자는 (원소의 원자량으로 인한) 특성 질량과 전체 밀도에 기여하는 원자 또는 분자 부피, 그리고 순 굴절률에 기여하는 특성 전기 구조로 인한 특성 굴절률을 가진다.
글래드스톤-데일 관계
Section: 용도

최근 광학 결정학에서 이온의 굴절률에 대한 글래드스톤-데일 상수는 이온 간 거리와 결정 구조의 각도와 관련되었다. 이온 굴절률은 1/d2에 의존하는데, 여기서 d는 이온 간 거리이며, 이는 입자형 광자가 이온 간의 정전기적 쿨롱 힘으로 인해 국부적으로 굴절됨을 나타낸다.

1900년대에는 글래드스톤-데일 관계가 유리, 합성 결정 및 광물에 적용되었다. MgO 또는 SiO2와 같은 산화물의 굴절률에 대한 평균값은 광물의 계산된 평균 굴절률과 측정된 평균 굴절률 사이에 양호하거나 우수한 일치를 보여준다. 그러나 다른 구조 유형을 다루기 위해서는 특정 굴절률 값이 필요하며, 이 관계는 구조 다형체와 이방성 결정 구조의 복굴절을 다루기 위해 수정이 필요했다.
소리 상표
Section: 예시

RKO 픽처스 모스 부호 비프음

유니버설 픽처스 팡파르

워너 브라더스 픽처스 팡파르

Amp.Amsterdam의 고젝 징글

할레온 징글

LG 라이프스 굿 징글

시지에메 송의 미쉐린 징글

앨프리드 뉴먼의 20세기 스튜디오 팡파르

마이클 자키노의 파라마운트 픽처스 팡파르

컬럼비아 픽처스 팡파르

MGM 사자 포효

THX 딥 노트

넷플릭스 투덤 사운드 로고

인텔 징글
소리 상표

소리 상표, 사운드 트레이드마크(sound trademark), 사운드 로고(sound logo), 오디오 로고(audio logo) 또는 브랜드 사운드(brand sound)는 상표의 기능을 수행하기 위해 소리를 사용하여 제품 또는 서비스의 상업적 출처를 고유하게 식별하는 상표이다.

최근 시장에서 소리는 상표로 점점 더 많이 사용되고 있다. 그러나 소리가 '상표'로 간주되지 않았기 때문에 등록을 통해 소리를 상표로 보호하는 것은 전통적으로 어려웠다. 이 문제는 세계무역기구 지식재산권 분야 무역 관련 협정에 의해 해결되었는데, 이는 상표의 법적 정의를 "다른 기업의 상품 또는 서비스와 한 기업의 상품 또는 서비스를 구별할 수 있는 모든 표지" (제15조 제1항)로 확장하였다.
소리 상표
Section: 사운드 브랜딩

온-홀드 마케팅 또는 온-홀드 메시징이라고도 알려진 오디오 마케팅은 오디오 브랜딩의 중요한 요소로 점점 더 인식되고 있다. 이는 기업이 전화로 고객에게 마케팅 메시지를 전달하는 데 사용하는 브랜드와 일치하는 음성 및 음악 트랙을 만드는 것을 포함한다. 일반적으로 이러한 메시지는 고객이 대기 중이거나 전화를 연결하는 동안 재생된다. 또한 대량의 통화를 처리하도록 설계된 대화식 음성 응답 시스템의 일부로 자주 사용된다.

사운드 브랜딩이 이제 팝송 가사에 '잠재의식적인' 브랜드 배치를 사용하여 기업 슬로건, 회사의 '고유 판매 포인트' 또는 '브랜드 가치'(구식의 직접적인 브랜드/제품 언급보다는)를 반영하고 있다고 주장할 수 있다. 이 예로는 퍼렐 윌리엄스의 2005년 노래 'Can I Have It Like That'(그웬 스테파니 피처링)이 있으며, 후렴구는 버거킹 광고 슬로건 "Have It Your Way"를 반영했다.
인증 마크
Section: 규정

미국, 오스트레일리아, 등 국가의 상표법은 인증 마크 등록 신청을 허용하며, 일반적으로 다음을 포함한 여러 문제를 정의하는 규정 제출을 요구한다.

인증 마크를 사용할 권한이 있는 사람

인증 마크가 인증하는 특성

인증 또는 표준이 이러한 특성을 테스트하고 마크 사용을 감독하는 방법

분쟁 해결 절차는 무엇인지

규정의 주요 목적은 오해의 소지가 있는 관행으로부터 소비자를 보호하는 것이다.
인증 마크

제조업체가 특정 표준을 충족하거나 특정 조직 또는 조합에 속함을 인증하는 것(예: 의류의 "조합 제작").

"인증 마크"라는 용어는 매우 최근에 생겨났으므로, 역사적 인증 마크를 논할 때 연구자들은 "길드 사인", "품질 마크", "홀마크", "상표"와 같은 용어를 사용한다.

본질적으로 세 가지 일반적인 유형의 인증 마크가 있다.

상품 또는 서비스가 특정 지리적 지역에서 유래했음을 인증하는 것(예: 로크포르 치즈)

상품 또는 서비스가 품질, 재료, 제조 방법 등에 대한 특정 표준을 충족함을 인증하는 것(예: UL인증의 테스트)
인증 마크
Section: 다른 마크와 구별되는 인증 마크

인증 마크는 특정 인증 마크 하에 상품을 제공하거나 서비스를 제공하는 회사들과 소유권이 전혀 관련 없는 독립 회사들이 소유할 수 있다.

미국 특허청은 인증 마크가 "상표의 한 유형"이라고 명시한다. 그러나 이는 "상표나 서비스 마크와는 독특하게 다른 목적을 위해 만들어진 특별한 존재"인데, 그 이유는 다음과 같다.

다양한 이유, 주로 기술적 문제와 관련하여 인증 마크는 특히 서비스와 관련하여 등록하기 어렵다. 상표 소유자를 위한 실용적인 워크어라운드는 마크를 품질 관리 및 유사 서비스와 관련하여 일반 상표로 등록하는 것이다.
인터넷 체크섬
Section: 계산

손상이 없는 경우, 체크섬을 포함한 전체 IP 헤더를 합산한 다음 그 1의 보수를 취한 결과는 0이어야 한다. 각 홉에서 체크섬이 확인된다. 체크섬 불일치가 있는 패킷은 버려진다. 라우터는 IP 헤더를 변경할 때(예: TTL을 감소시킬 때) 체크섬을 조정해야 한다.

이 절차는 RFC 1071 "Computing the Internet Checksum"에 자세히 설명되어 있다. RFC 1624 "Computation of the Internet Checksum via Incremental Update"에서는 단일 필드만 변경되었을 때 패킷 전달 중에 헤더 체크섬을 다시 계산해야 하는 라우터의 경우를 다루기 위한 최적화가 제시되어 있다.
인터넷 체크섬

IPv6 프로토콜은 헤더 체크섬을 사용하지 않는다. 설계자들은 PPP 및 이더넷과 같은 프로토콜에서 제공되는 전체 패킷 링크 계층 체크섬과 TCP 및 UDP와 같은 상위 계층 프로토콜에서 체크섬 사용이 충분하다고 판단했다. 따라서 IPv6 라우터는 예를 들어 모든 홉에서 홉 제한 카운터가 감소하여 패킷이 변경될 때마다 체크섬을 다시 계산하는 작업에서 벗어난다.

인터넷 체크섬(영어: Internet checksum)은 인터넷 프로토콜의 버전 4(IPv4)에서 IPv4 패킷 헤더의 손상을 감지하는 데 사용되는 체크섬이다. 이는 IPv4 패킷 헤더에 포함되며, 헤더 워드들의 합산 결과인 16비트 값을 나타낸다.
인터넷 체크섬
Section: 예시

체크섬을 계산하려면 먼저 헤더 내의 각 16비트 값의 합계를 계산할 수 있으며, 체크섬 필드 자체만 건너뛴다. 이 값들은 십육진법 표기법으로 되어 있다.

초기 덧셈: 4500 + 0073 + 0000 + 4000 + 4011 + c0a8 + 0001 + c0a8 + 00c7 = 2479c

그 다음, 다섯 번째 십육진법 자리를 처음 네 자리에 더하여 캐리 덧셈을 수행한다: 2 + 479c = 479e

체크섬은 이 결과의 1의 보수 (비트 NOT)이다: NOT 479e = b861
사랑의 잔
Section: 설명

1867년에 제작된 이 작품은 로제티의 성숙기를 대표하는 작품 중 하나이다. 시인이자 화가였던 로제티는 성서, 그리스 신화, 단테, 셰익스피어에서 소재를 빌려 낭만주의 시적 감성으로 가득 찬 작품들을 제작하였다. 이러한 작품들의 여성은 치명적인 여성을 칭하는 팜므 파탈이라는 이미지로 등장한다. 여러 여성들과 관계를 가진 것으로 유명한 로제티는 자신의 이야기를 표현하기 위해 여성 친구와 연인들을 모델로 삼았다. 이 작품의 모델은 1865년 봄부터 로제티의 작품에 자주 등장했던 알렉사 와일딩이다. 로제티는 같은 해에 이 작품의 수채화 복제품을 제작했는데, 이때에는 다른 모델을 사용했다.

풍성하게 땋아 올린 긴 갈색 머리에 짙은 붉은색 로브를 두른 아름다운 젊은 여성이, 왼손으로 컵 뚜껑을 가슴에 대고 오른손으로는 황금빛 컵을 입술에 대고 몽환적인 표정으로 관객을 바라본다. 이 작품의 제목인 '사랑의 잔'은 친한 친구, 특히 연인들이 함께 마시는 잔을 의미한다. 이 작품 속 잔은 하트 모양으로 장식되어 있다. 작품의 액자에는 "Douce nuit et joyeux jour/ A chevalier de bel amour (Sweet night and happy days./To the well-loved knight, 달콤한 밤과 즐거운 낮/ 아름답게 사랑받는 기사에게)"라는 문구가 새겨져 있다. 이 문구는 이 그림이 전쟁터로 이미 떠났거나 떠나는  기사에게 건배하는 모습을 담고 있음을 나타낸다. 이 인용구의 출처는 불분명하지만, 아서왕 전설에 푹 빠진 로제티가 직접 쓴 것으로 여겨진다.
IBM SSEC
Section: 추가 자료

Ernest S. Hughes (January 1986). 《The SSEC and Its Carry-Over Effects on the IBM Type 650》. 《IEEE Annals of the History of Computing》 8. 12–13쪽. doi:10.1109/MAHC.1986.10002. S2CID 12432891.

Byron E. Phelps (July 1980). 《Early Electronic Computing Developments at IBM》. 《IEEE Annals of the History of Computing》 2. 253–267쪽. doi:10.1109/MAHC.1980.10035. S2CID 34372610.
IBM SSEC
Section: 역사

제2차 세계 대전 중, 국제 비즈니스 머신스 코퍼레이션(IBM)은 하워드 에이컨을 위해 하버드 대학교에서 자동 순서 제어 계산기(ASCC)를 지원하고 제작했다. 1944년 8월에 공식적으로 헌정된 이 기계는 하버드 마크 I로 널리 알려졌다. IBM 사장인 토머스 J. 왓슨 시니어는 하워드 에이컨이 IBM의 자금 및 엔지니어링 노력에 대한 공로를 인정하지 않은 보도 자료를 좋아하지 않았다. 왓슨과 에이컨은 각자의 길을 가기로 결정했고, IBM은 자체적으로 더 크고 눈에 띄는 기계를 만드는 프로젝트를 시작했다.

컬럼비아 대학교의 천문학자 월리스 존 에커트는 새로운 기계에 대한 사양을 제공했다. 거의 1백만 달러에 달하는 프로젝트 예산은 당시로서는 엄청난 금액이었다.
프랜시스 "프랭크" E. 해밀턴(1898-1972)은 ASCC와 SSEC의 건설을 감독했다. 로버트 렉스 시버 주니어도 하버드 그룹에서 영입되어 새로운 기계의 수석 설계자로 알려졌다.
기본 설계가 1945년 12월에 완성된 후, 존 맥퍼슨 공학 이사의 지휘 아래 엔디콧, 뉴욕에 있는 IBM 시설에서 모듈이 제조되었다.
3차 교차점
Section: 추가 자료

“The Relationship of Intercept Points and Composite Distortions”. Middlesex, New Jersey, USA: Matrix Test Equipment, Inc. 2018년 2월 18일. MTN-109. 2012년 8월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서.  지원되지 않는 변수 무시됨: |orig-date= (도움말)  (9 pages)

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