hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-related-paragraph-pairs huggingface dataset:
조커 (페르소나 시리즈)
Section: 개발과 디자인

조커는 마음의 괴도단의 리더이자 벨벳 룸에 접근할 수 있는 유일한 멤버이다. 조커는 "와일드 카드"를 가지고 있어 여러 페르소나를 보유하고 융합하여 더 강력한 페르소나를 만들 수 있다. 조커가 맨 처음으로 가지는 페르소나는 아르센이며, 페르소나 능력 외에도 칼과 권총으로 싸운다. 조커의 궁극 페르소나는 영지주의에서 악마에 해당하는 "사타나엘"이며, 칠죄종의 힘을 다룰 수 있는 신이다. 조커의 초기 페르소나는 원래 독일 악마 "메피스토펠레스"였으나, 게임 테마에 더 잘 어울리는 아르센으로 변경되었다. 조커를 창작할 때 주로 얻은 영감은 원조 아르센 뤼팽, 괴도 스무 얼굴, 이시카와 고에몬 3개이다. 프로듀서가 처음으로 그린 캐릭터 스케치는 2012년이다. 소에지마는 조커와 나머지 캐릭터가 게임의 테마를 제대로 반영할 수 있도록 게임 디렉터 하시노 카츠라와 긴밀하게 협력했다. 조커는 흐트러진 검은 웨이브 파마머리와 짙은 회색 눈을 가지고 있으며, 대부분의 캐주얼 및 교복 차림에는 검은 안경을 착용한다. 팰리스에서 조커의 의상은 벨 에포크 패션에서 영감을 받아 디자인한 스타일리시한 검은 트렌치코트, 가면무도회 마스크, 뾰족구두로 바뀐다.

슈진 고등학교에서 지내는 동안 조커와 다른 학생이 페르소나라는 초자연적인 힘을 각성하고 마음의 괴도단으로 알려진 자경단을 결성한다. 괴도단은 인류의 잠재의식적인 욕망이 물리적으로 구현된 초자연적인 영역인 "팰리스"를 탐험하여 어른의 마음에 있는 악의적인 마음을 가져가 변화시킨다. 조커는 게임 중 음성이 거의 없는 침묵하는 주인공이지만, 가끔 컷신과 전투 중에 짧은 문구를 말한다. 일본어 성우는 후쿠야마 준이, 영어 성우는 잰더 모버스가 맡았다. 후쿠야마는 캐릭터에 두 가지 다른 톤을 사용했으며 자신의 연기에 자부심을 느꼈다. 플레이어는 게임 중에서 괴도단의 코드네임인 '조커'의 본명을 자유롭게 선택할 수 있지만, 기타 여러 미디어 믹스에는 공식적으로 조커의 본명을 "아마미야 렌"이라고 부른다. "쿠루스 아키라"(来栖 暁)라는 이름도 페르소나 5의 일본 만화 각색작에 본명으로 사용했다. 아마미야는 애니메이션 프로듀서가 선택한 이름으로, 일본어로 연꽃비가 내리는 궁전을 의미하는 그의 전체 이름이 "아주 시적"이라고 생각했기 때문이다. 프로듀서는 애니메이션에서 조커의 캐릭터화를 재구성하는 것이 도전적이었지만, 마지막에 방영할 땐 성공했다고 덧붙였다.
네바 (비디오 게임)
Section: 개발

네바는 스페인 게임 개발사 노마다 스튜디오의 두 번째 게임으로, 그리스 (2018)에 이은 작품이다. 스튜디오는 이 프로젝트를 위해 더 큰 팀을 꾸렸으며, 게임의 길이는 그리스의 약 두 배였다. 그리스와 마찬가지로 이 게임에는 알바가 네바의 이름을 다양한 억양으로 부르는 것을 제외하고는 거의 대화가 없었다. 팀은 게임이 대사 없이 진행되는 것이 플레이어가 게임의 사건을 자유롭게 해석할 여지를 남긴다고 느꼈다. 이야기는 원래 두 인간을 중심으로 전개되었지만, 팀은 네바의 초기 초안에 감명을 받아 이 계획을 폐기했다. 모노노케 히메는 게임의 시각적 디자인에 중요한 영감을 주었다. 이전 게임인 그리스와 달리 이 게임은 전투 시스템을 특징으로 하지만, 팀은 모든 플레이어가 게임에 쉽게 접근할 수 있도록 스토리 모드를 도입했다.

노마다 스튜디오의 설립자인 Adrian Cuevas에 따르면, 팀은 부모와 자녀의 관계, 이러한 관계가 시간이 지남에 따라 점진적으로 어떻게 변화하는지, 그리고 "자녀가 성장하고 변화함에 따라 부모가 아이를 키울 때 어떻게 느끼는지"를 탐구하고 싶었다. 팀은 아이를 키운 자신의 경험에서 영감을 받았다. 4개의 챕터로 나뉜 이 게임에서 네바는 소심한 어린 늑대 새끼에서 위험에 뛰어들기를 열망하는 십대, 그리고 완전히 성장한 성체로 천천히 변한다. 네바는 많은 새로운 능력을 얻지만, 알바의 핵심 능력은 게임 내내 변하지 않았다. 팀은 플레이어가 복합적인 감정을 느끼기를 원했다. 네바의 생명이 위협받을 때 두려움을 느끼고, 네바가 잘했을 때 기뻐하는 것이다. 게임 속 적들은 지구가 직면한 환경 문제에서 영감을 받았다. 그들은 아이들을 키우면서 가질 수 있는 두려움의 구현이다. 게임의 초기 부분은 더 즐거운 분위기였지만, 후기 부분은 이러한 타락으로 인해 두 캐릭터 모두 위협받는다는 점을 대조적으로 보여주었다.
미국-소련 해상 충돌 방지 협정
Section: 조항

선박이 서로 가까이에서 기동할 때 승인된 국제 신호를 사용한다.

상대방 선박의 조타실을 향해 모의 공격을 하거나 물체를 발사하거나 조명하지 않는다.

잠수함이 가까이에서 훈련할 때 선박에 통지한다.

이 협정은 다음을 규정한다.

선박 충돌을 피하기 위한 조치

상대방의 "대형"에 간섭하지 않는다.

해상 교통이 혼잡한 지역에서의 기동을 피한다.

간첩선이 조사 대상으로부터 안전 거리를 유지하여 "감시 중인 선박에 당황하거나 위험을 주지 않도록" 한다.
미국-소련 해상 충돌 방지 협정

미국은 1968년에 이 협정에 대한 회담을 제안했고 소련이 이를 수락했다. 회담은 1971년 10월 11일 모스크바에서, 1972년 5월 17일 워싱턴 D.C.에서 진행되었다. 최종 협정은 1972년 5월 25일 1972년 모스크바 정상회담에서 미국 해군장관 존 워너와 소련 해군 총사령관 세르게이 고르시코프 소련군 원수가 서명했다.

미국-소련 해상 충돌 방지 협정(영어: U.S.–Soviet Incidents at Sea agreement)은 미국과 소련 간에 해상에서 사건이 발생할 가능성을 줄이고, 사건이 발생할 경우 확대를 막기 위해 1972년에 체결된 양자 협정이다.
푸펑 그룹
Section: 역사

이에 대응하여 하원 세출위원회는 2023년 예산 법안에서 중국 및 특정 다른 국가의 미국 농지 구매를 금지하는 조치를 시행했다. 2023년 1월, 미국 공군은 제안된 공장이 "국가 안보에 심각한 위협"이 된다고 밝혔다.

미국-중국 경제안보검토위원회도 이 공장에 대한 우려를 제기했으며, 미국 상원 정보위원회의 고위 의원들은 반대 의견을 표명하고 미국 외국인 투자심의위원회 (CFIUS)에 해당 거래에 대한 검토를 요청했다. 2022년 9월, 그랜드포크스 시장은 공장 건설을 중단했다.
1963년 린든 B. 존슨 대통령 취임식
Section: 여파

앤드루스 공군기지로 돌아오는 비행 중에 존슨은 로즈 케네디(JFK의 어머니)와 넬리 코널리(존 코널리 (정치인)의 아내)를 포함하여 여러 차례 무선 전화 통화를 했다. 또한 그는 모든 내각 구성원들에게 자리를 유지해 달라고 요청했고, 곧 의회의 양당 지도자들을 만나겠다고 밝혔다.

존슨은 잭 발렌티, 빌 모이어스, 그리고 리즈 카펜터에게 그날의 사건에 대한 짧은 성명을 작성해달라고 요청했고, 그 후 직접 약간 수정했다. 오후 6시 10분, 의회 지도자들이 모인 앤드루스 공군기지에 착륙한 후, 그는 이미 준비된 마이크 앞으로 걸어가 대통령으로서의 첫 공개 성명을 시작했다.
1963년 린든 B. 존슨 대통령 취임식
Section: 존 F. 케네디 암살 사건

11월 22일 정오 12시 30분(중부 표준시), 케네디는 댈러스에서 영부인 재클린과 함께 대통령 차량 행렬에 탑승 중 총격을 받았다. 부통령 존슨은 영부인 레이디 버드 존슨과 텍사스주 상원의원 랠프 야보로와 함께 대통령 차량 뒤에 타고 있었다. 총성이 울린 직후, 존슨은 비밀경호국 요원 루퍼스 영블러드에 의해 바닥으로 던져져 앉게 되었고, 대통령과 부통령의 차량은 파크랜드 메모리얼 병원으로 질주했다.

처음에는 존슨도 총에 맞았거나 팔에 약간의 부상을 입었다거나, 또는 (8년 전 거의 죽을 뻔했던) 또 다른 심장마비를 겪었다는 보고가 있었다. 존슨 부인은 기자들에게 그가 괜찮으며 자신이 목격한 일로 인해 충격을 받은 것 외에는 어떠한 부상이나 질병도 겪지 않았다고 확인해주었다.
1963년 린든 B. 존슨 대통령 취임식
Section: 댈러스 러브 필드

이때 존슨의 두 딸(린다 버드 존슨 롭과 루시 베인스 존슨)을 비밀경호국이 보호하기 위한 조치가 이루어졌으며, 통신 장비가 더 좋은 대통령 전용기를 타고 떠나기로 결정되었다. 존슨은 표시 없는 경찰차를 타고 댈러스 러브 필드로 이동했으며, 이동 내내 차창 아래에 몸을 숨겼다.

대통령은 남편의 시신 없이는 댈러스를 떠나지 않으려는 재클린 케네디가 에어 포스 원에 도착하기를 기다렸다. 케네디의 관이 마침내 항공기에 실렸지만, 존슨이 취임 선서를 하기 전까지는 이륙이 지연되었다.
쌍입방 보간법
Section: 계산

단위 정사각형의 네 모서리 , , , 에서 함수 값 와 도함수 , , 가 알려져 있다고 가정하자. 그러면 보간된 표면은 다음과 같이 쓸 수 있다.

보간 문제는 16개의 계수 를 결정하는 것으로 구성된다.
를 함수 값과 일치시키면 네 가지 방정식이 생성된다.

마찬가지로  및  방향의 도함수에 대한 여덟 가지 방정식:

그리고  혼합 편미분에 대한 네 가지 방정식:

위의 표현식은 다음 항등식을 사용했다.

이 절차는 단위정사각형 에서 연속적이며 연속적인 도함수를 갖는 표면 를 생성한다. 임의의 크기의 정규 격자에 대한 쌍입방 보간법은 이러한 쌍입방 표면을 패치하여 경계에서 도함수가 일치하도록 보장함으로써 수행할 수 있다.
쌍입방 보간법

영상 처리에서 쌍입방 보간법은 속도가 문제가 되지 않을 때 이미지 리샘플링에서 쌍선형 또는 최근접 이웃 보간법보다 자주 선택된다. 4개의 화소 (2×2)만 고려하는 쌍선형 보간법과 달리 쌍입방 보간법은 16개의 화소 (4×4)를 고려한다. 쌍입방 보간법으로 리샘플링된 이미지는 선택된 b 및 c 값에 따라 다른 보간 아티팩트를 가질 수 있다.

수학에서 쌍입방 보간법(Bicubic interpolation)은 입방 스플라인 보간 (데이터 세트에 입방 보간을 적용하는 방법)을 2차원 정규 격자의 데이터 포인트를 보간하기 위해 확장한 것이다. 보간된 표면(이미지가 아닌 커널 모양을 의미함)은 해당 쌍선형 보간법 또는 최근접 이웃 보간법으로 얻은 표면보다 더 매끄럽다. 쌍입방 보간법은 라그랑주 다항식, 입방 스플라인 또는 입방 합성곱 알고리즘을 사용하여 수행할 수 있다.
쌍입방 보간법
Section: 함수 값에서 도함수 찾기

데이터 세트의 가장자리에서 주변 점들 중 일부가 누락된 경우, 누락된 점들은 여러 가지 방법으로 근사화될 수 있다. 간단하고 일반적인 방법은 기존 점에서 대상 점까지의 기울기가 더 이상 변하지 않고 계속된다고 가정하고, 이를 사용하여 누락된 점의 가상 값을 계산하는 것이다.

교차 도함수 를 찾으려면 한 번에 한 축씩 두 축 모두에서 도함수를 취한다. 예를 들어, 먼저  절차를 사용하여 대상 점 위와 아래의 점들의  도함수를 찾은 다음, 이 값들(평소처럼 해당 점들의  값이 아님)에  절차를 사용하여 대상 점에 대한  값을 얻을 수 있다. (또는 반대 방향으로, 먼저 를 계산한 다음 그 값들로부터 를 계산할 수도 있다. 두 가지 방법은 동일한 결과를 제공한다.)
쌍선형 보간법
Section: 영상 처리에서의 응용

그리고 이 값들을 선형으로 보간하면 다음과 같다.

이 알고리즘은 이미지를 비정수적인 확대 계수로 크기 조정할 때 발생하는 시각적 왜곡을 일부 줄여준다. 이는 크기가 조정된 이미지에서 일부 픽셀이 다른 픽셀보다 더 크게 보이게 하는 최근접 이웃 보간과는 대조적이다.

오른쪽 예시에서 볼 수 있듯이, 20.2행, 14.5열에 계산된 픽셀의 강도 값은 먼저 각 20행과 21행에서 14열과 15열 사이의 값을 선형 보간하여 계산할 수 있으며, 이는 다음과 같다.
쌍선형 보간법
Section: 용어의 단순화

이 모든 것은 초기 19개의 개별 연산에서 17개의 개별 연산으로 다음과 같이 단순화될 수 있다.

용어의 단순화는 수학적 방법론을 공학 응용 분야에 적용하는 좋은 방법이며, 공정의 계산 및 에너지 요구 사항을 줄일 수 있다.

이 예시는 어떤 변수에 대한 조회로서 표 형식으로 정리된 압력(열) 대 온도(행) 데이터이다.

다음 표준 계산은 27개의 연산을 포함한다.

위 식에는 , , , 와 같은 여러 반복되는 연산과 일부 비율이 있다. 이러한 반복은 단일 보간을 계산하는 동안 임시 변수에 할당될 수 있으며, 이는 연산 횟수를 19로 줄일 수 있다.
쌍선형 보간법

쌍선형 보간은 한 방향으로 선형 보간을 먼저 수행한 다음 다른 방향으로 다시 수행하여 이루어진다. 각 단계는 샘플링된 값과 위치에 대해 선형이지만, 보간 전체는 선형이 아니라 샘플 위치에 대해 이차이다.

수학에서 쌍선형 보간법(Bilinear interpolation)은 반복된 선형 보간법을 사용하여 두 변수(예: x와 y)의 함수를 보간하는 방법이다. 일반적으로 2D 직교 격자에서 샘플링된 함수에 적용되지만, 임의의 볼록 사각형의 정점(또는 폴리곤 메시의)에 정의된 함수로 일반화될 수 있다.
짐 인호프
Section: 경력

2015.01 ~ 2017.01 미국 상원 환경위원회 위원장

2018.09 ~ 2021.02 미국 상원 국방위원회 위원장

2021.02 ~ 2023.01 미국 상원 국방위원회 간사

2003.01 ~ 2007.01 미국 상원 환경위원회 위원장

2007.01 ~ 2013.01 미국 상원 환경위원회 간사

2013.01 ~ 2015.01 미국 상원 국방위원회 간사
반사 매핑

셰이딩되는 개체는 자체 상호 반사가 포함되지 않는 볼록이다. 이 경우 개체는 반사에 나타나지 않고 환경만 나타난다.

환경 매핑은 일반적으로 반사 표면을 렌더링하는 가장 빠른 방법이다. 렌더링 속도를 더욱 높이기 위해 렌더러는 각 정점에서 반사된 광선의 위치를 계산할 수 있다. 그런 다음 해당 위치는 정점이 연결된 다각형을 가로질러 보간된다. 이렇게 하면 모든 픽셀의 반사 방향을 다시 계산할 필요가 없다.

법선 매핑이 사용되는 경우, 각 다각형은 여러 면 법선(다각형의 특정 지점이 향하는 방향)을 가지며, 이를 환경 맵과 함께 사용하여 보다 사실적인 반사를 생성할 수 있다. 이 경우 다각형의 특정 지점에서 반사 각도는 법선 맵을 고려한다. 이 기법은 원래 평평한 표면을 질감이 있는 것처럼 보이게 하는 데 사용되며, 예를 들어 골판금 또는 브러시드 알루미늄이 있다.
반사 매핑
Section: 유형

구형 매핑의 인공물은 너무 심각하여 가상 정사영 카메라의 시점 근처에서만 효과적이다.

큐브 매핑 및 기타 다면체 매핑은 구형 맵의 심각한 왜곡을 해결한다. 큐브 맵이 올바르게 만들어지고 필터링되면 눈에 띄는 이음새가 없으며 맵을 얻는 가상 카메라의 시점과 독립적으로 사용될 수 있다. 큐브 및 기타 다면체 맵은 그 이후로 대부분의 컴퓨터 그래픽스 응용 프로그램에서 구형 맵을 대체했지만, 이미지 기반 조명을 얻는 경우는 예외이다. 이미지 기반 조명은 시차 보정 큐브 맵으로 수행할 수 있다.

일반적으로 큐브 매핑은 실외 렌더링에 사용되는 동일한 스카이박스를 사용한다. 큐브 매핑 반사는 개체가 보여지는 벡터를 결정함으로써 이루어진다. 이 카메라 광선은 카메라 벡터가 개체와 교차하는 지점의 표면 법선에 대해 반사된다. 이로 인해 반사된 광선이 큐브 맵으로 전달되어 조명 계산에 사용되는 복사량 값을 제공하는 텍셀을 얻는다. 이는 개체가 반사되는 효과를 생성한다.
시차 매핑

시차 매핑은 본질적으로 2D 텍스처의 거칠거나 고르지 않은 표면을 "끌어내어" 3D 표면의 모양을 띠게 할 수 있는 방법이다. 기술적으로, 이것은 렌더링된 다각형의 한 지점에서 텍스처 좌표를 접공간에서의 시야각(표면 법선에 대한 각도)과 그 지점에서의 높이 맵 값의 함수로 변위시켜 구현된다. 더 가파른 시야각에서는 텍스처 좌표가 더 많이 변위되어, 시야가 변함에 따라 시차 효과로 인해 깊이감을 준다. 이 효과는 예를 들어 3D 내부를 위장하기 위해 창을 렌더링하는 데 일반적으로 사용된다.

시차 매핑(Parallax mapping), 오프셋 매핑(offset mapping) 또는 가상 변위 매핑(virtual displacement mapping)은 비디오 게임과 같은 3D 렌더링 응용 프로그램에서 텍스처에 적용되는 범프 매핑 또는 법선 매핑 기술의 향상된 버전이다. 최종 사용자에게는 돌벽과 같은 텍스처가 더 뚜렷한 깊이를 가지므로 시뮬레이션 성능에 미치는 영향이 적으면서도 더 큰 현실감을 제공한다는 의미이다. 시차 매핑은 2001년 가네코 도모미치(Tomomichi Kaneko) 외에 의해 소개되었다.
시차 매핑
Section: 가파른 시차 매핑

간격 매핑(Interval mapping)은 릴리프 매핑에서 수행되는 일반적인 이진 검색을 개선하여 알려진 내부 및 외부 지점 사이에 선을 만들고, 전통적인 이진 검색에서와 같이 중간 지점을 사용하는 대신 이 선을 광선과 교차시켜 다음 샘플 지점을 선택한다.

가파른 시차 매핑(Steep parallax mapping)은 높이 필드에 대해 광선을 추적하는 알고리즘 클래스 중 하나이다. 이 아이디어는 높이 필드의 볼륨에 들어간 광선을 따라가며, 광선과 높이 필드의 교차점을 찾는 것이다. 이 가장 가까운 교차점이 높이 필드의 진정으로 보이는 부분이다. 릴리프 매핑과 시차 폐색 매핑은 이러한 기술의 다른 일반적인 이름이다.
WH 그룹
Section: 역사

2006년까지 솽후이는 기업 가치 기준으로 중국 최대 식품 가공 회사였으며, 전체 회사 중 131번째로 큰 회사였다. 당시 이 회사의 가치는 13억 달러였으며, 중국 고온 가공 육류 시장의 50% 이상을 점유하고 있었다. 같은 해, 뤄허시 정부는 솽후이의 지분을 골드만삭스와 사모펀드 회사 CDH 투자의 합작 회사에 매각했다. 골드만삭스는 나중에 대부분의 지분을 상당한 이익을 보고 매각했다고 알려졌지만, 2013년 5월 현재 회사의 5.2%를 소유하고 있었다. 완 룽은 2007년 10월 16일에 회사의 회장으로 임명되었다.

1992년, 소시지 판매는 회사의 확장을 이끌었으며, 이는 6개국 투자자들이 솽후이 인터내셔널을 설립하는 결과로 이어졌다.

이 회사는 1992년 2월에 첫 번째 브랜드 육류 제품을 시장에 출시했다. 같은 해 말, 솽후이는 6개국 16개 기관 투자자와 합작 투자 회사를 설립했다. 1994년, 이 합작 회사는 솽후이 그룹으로 통합되었다. 솽후이의 자회사인 허난 솽후이 투자개발 유한공사(선전: 000895)는 1998년에 설립되어 선전 증권거래소에 상장되었다. 2000년, 솽후이는 고등 교육 및 연구 부서를 설립했다.
레벨 오브 디테일
Section: 잘 알려진 접근 방식

간단한 예로 구를 생각해보자. 불연속 LOD 접근 방식은 다른 거리에서 사용될 특정 수의 모델을 캐싱한다. 모델은 수학적 공식에 의해 절차적으로 생성될 수 있으므로, 표면에 분산된 다른 수의 샘플 포인트를 사용하는 것만으로도 필요한 다양한 모델을 생성하기에 충분하다. 이 단계는 LOD 알고리즘이 아니다.

현실적인 변환 한계 시나리오를 시뮬레이션하기 위해, 특별히 작성된 응용 프로그램을 사용할 수 있다. 간단한 알고리즘과 최소한의 프래그먼트 연산을 사용하여 CPU 바운드가 발생하지 않도록 한다. 각 프레임마다 프로그램은 각 구의 거리를 계산하고 이 정보에 따라 풀에서 모델을 선택한다. 개념을 쉽게 보여주기 위해 각 모델이 사용되는 거리는 소스에 하드 코딩되어 있다. 더 복잡한 방법은 선택된 사용 거리에 따라 적절한 모델을 계산할 것이다.
레벨 오브 디테일
Section: 역사적 참고 자료

제안된 알고리즘은 변환과 더 자세한 객체로의 전환을 모두 아크에 인코딩하는 트리 데이터 구조를 구상한다. 이런 식으로 각 노드는 객체를 인코딩하며, 빠른 휴리스틱에 따라 트리는 각 객체에 더 많은 세부 정보를 제공하는 리프까지 내려간다. 리프에 도달하면 캐트멀의 재귀적 세분화와 같이 더 높은 세부 정보가 필요할 때 다른 방법을 사용할 수 있다.

그러나 중요한 점은 복잡한 환경에서 환경 내의 다양한 객체에 대해 제시되는 정보의 양이 해당 객체가 차지하는 시야의 비율에 따라 달라진다는 것이다.

이 논문은 이어서 클리핑 (컬링과 혼동하지 말 것, 종종 유사하지만), 그래픽 작업 세트에 대한 다양한 고려 사항 및 성능에 미치는 영향, 제안된 알고리즘과 렌더링 속도 향상을 위한 다른 알고리즘 간의 상호 작용에 대해 소개한다.
CITY (만화)
Section: TV 애니메이션

Shall We Dance?

제1화 삽입곡. 작사는 Oscar Hammerstein II, 작곡은 Richard Rodgers, 편곡은 스오 요시카즈.

Mambo No. 5

Dámaso Pérez Prado에 의한 제11화 삽입곡.

Hello

Furui Riho에 의한 오프닝 테마. 작사·작곡은 Furui Riho, 편곡은 knoak.

LUCKY

TOMOO에 의한 엔딩 테마. 작사·작곡은 TOMOO, 편곡은 코니시 료.
펄린 노이즈
Section: 알고리즘 상세

n = 1일 경우, 그리드 노드 0의 값 a0과 그리드 노드 1의 값 a1 사이를 보간하는 함수의 예는 다음과 같다.

여기서 스무스스텝 함수가 사용되었다.

컴퓨터 그래픽스에 사용되는 노이즈 함수는 일반적으로 범위 [–1.0, 1.0]의 값을 생성하며 그에 따라 스케일링할 수 있다.

마지막 단계는 2n개의 스칼라곱을 보간하는 것이다. 보간은 2n개 그리드 노드에서 1차 도함수 (그리고 아마도 2차 도함수)가 0인 함수를 사용하여 수행된다. 따라서 그리드 노드에 가까운 지점에서는 출력값이 노드의 기울기 벡터와 노드까지의 오프셋 벡터의 스칼라곱에 근사하게 된다. 이는 노이즈 함수가 모든 노드에서 0을 통과함을 의미하며, 이는 펄린 노이즈의 특징적인 모습을 부여한다.
펄린 노이즈
Section: 기울기 순열

순열 테이블을 사용하여 기울기 벡터를 얻으려면, 그리드 점의 좌표를 순열 테이블에서 순차적으로 찾아 이전 좌표의 순열에 각 좌표의 값을 더한다. 예를 들어, 원래 구현은 3D에서 다음과 같이 수행했다.

이 특정 순열이 절대적으로 필요한 것은 아니지만, 0부터 255까지의 정수로 이루어진 무작위 배열이 필요하다. 새로운 순열 테이블을 생성할 때 값의 균일한 분포를 보장하도록 주의해야 한다.
펄린 노이즈
Section: 역사

펄린은 이 알고리즘에 대해 어떤 특허도 신청하지 않았지만, 2001년에는 심플렉스 노이즈의 3D 이상 구현을 텍스처 합성에 사용하는 것에 대한 특허를 받았다. 심플렉스 노이즈는 동일한 목적을 가지고 있지만, 더 간단한 공간 채우기 그리드를 사용한다. 심플렉스 노이즈는 펄린의 "클래식 노이즈"가 가지고 있던 계산 복잡성과 시각적으로 중요한 방향성 아티팩트와 같은 문제점들을 완화한다.

켄 펄린에게 펄린 노이즈 개발에 대한 상을 수여한다. 이 기술은 영화 시각 효과를 위해 컴퓨터로 생성된 표면에 자연스러운 텍스처를 생성하는 데 사용된다.
펄린 노이즈의 개발은 컴퓨터 그래픽 아티스트들이 영화 산업 시각 효과에서 자연 현상의 복잡성을 더 잘 표현할 수 있도록 했다.
웨이브프론트 .obj 파일
Section: 파일 형식

해시 문자(#) 뒤에 오는 모든 내용은 주석이다.

OBJ 파일은 꼭짓점 데이터, 자유형 곡선/표면 속성, 요소, 자유형 곡선/표면 본체 문, 자유형 표면 간의 연결성, 그룹화 및 표시/렌더 속성 정보를 포함할 수 있다. 가장 일반적인 요소는 기하학적 꼭짓점, 텍스처 좌표, 꼭짓점 노멀 및 다각형 면이다.

꼭짓점은 v 문자로 시작하는 줄을 통해 지정된다. 그 뒤에 (x,y,z[,w]) 좌표가 따른다. W는 선택 사항이며 기본값은 1.0이다. W는 점의 크기를 조절한다. 점 (x,y,z,w)는 점 (x/w,y/w,z/w)에 해당한다. 좌표 위치를 지정하는 데는 오른손 좌표계가 사용된다. 일부 애플리케이션은 x, y, z 뒤에 빨강, 초록, 파랑 값을 넣어 꼭짓점 색상을 지원한다(이는 w 지정을 배제한다). 색상 값은 0에서 1까지의 범위를 갖는다.
웨이브프론트 .obj 파일
Section: 머티리얼 템플릿 라이브러리

텍스처 맵 문에는 옵션 매개변수도 있을 수 있다(전체 사양 참조).

예를 들어,

반사 매핑의 경우...

파일 구문 분석의 용이성과 비공식적인 파일 형식 확산으로 인해 파일에는 공급업체별 변경 사항이 포함될 수 있다.

텍스처 재료는 위와 동일한 속성을 사용하며, 추가적으로 텍스처 매핑을 정의한다. 아래는 일반적인 재료 파일의 예시이다. 자세한 내용은 Wavefront 파일 형식 전체 참조를 참조하라.
복사선 측정
Section: 적분 및 스펙트럼 복사량

적분량의 스펙트럼 대응값을 얻으려면 극한 전이가 필요하다. 이는 정확히 요청된 파장 광자의 존재 확률이 0이라는 아이디어에서 비롯된다. 방사속을 예로 들어 그 관계를 보여주자.

단위가 W인 적분속:

단위가 W/m인 파장별 스펙트럼 속:

여기서 는 작은 파장 간격  내의 복사선의 방사속이다.
파장을 가로축으로 하는 그래프 아래의 면적은 총 방사속과 같다.

단위가 W/Hz인 진동수별 스펙트럼 속:

여기서 는 작은 진동수 간격  내의 복사선의 방사속이다.
진동수를 가로축으로 하는 그래프 아래의 면적은 총 방사속과 같다.

두 변수의 곱이 빛의 속력()이므로 파장 λ 및 진동수 ν에 따른 스펙트럼량은 서로 관련되어 있다:
복사선 측정

방사선계를 사용하여 복사선 속을 측정함으로써 물체와 기체의 온도를 결정하는 것을 고온측정이라고 한다. 휴대용 고온 측정 장치는 종종 적외선 온도계로 판매된다.

복사선 측정은 천문학, 특히 전파천문학에서 중요하며 지구 원격 탐사에서 중요한 역할을 한다. 광학에서 복사선 측정으로 분류되는 측정 기술은 일부 천문학 분야에서는 용어의 광학적 사용과는 반대로 측광학이라고 불린다.

복사선 측정 또는 복사측정(Radiometry)은 가시광선을 포함한 전자기파를 측정하는 기술들의 집합이다. 광학에서 복사선 측정 기술은 빛이 인간의 눈과 상호작용하는 특성을 다루는 광도측정 기술과는 달리, 공간에서 복사선의 일률 분포를 특성화한다. 복사선 측정과 광도측정의 근본적인 차이는 복사선 측정이 전체 광학 복사 스펙트럼을 다루는 반면, 광도측정은 가시 스펙트럼에 한정된다는 점이다. 복사선 측정은 광자 계수와 같은 양자광학 기술과는 구별된다.
셰이딩 언어
Section: 실시간 렌더링

애플은 2012년 이후에 출시된 대부분의 Mac과 5S 이후의 아이폰, 아이패드 에어 이후의 아이패드에서 실행되는 Metal이라는 저수준 그래픽스 API를 개발했다. Metal은 C++14 기반의 Metal Shading Language(MSL)라는 자체 셰이딩 언어를 가지고 있으며, 클랭과 LLVM을 사용하여 구현되었다. MSL은 정점, 프래그먼트 및 컴퓨트 처리를 통합한다.

AGAL은 저수준이지만 플랫폼 독립적인 셰이딩 언어로, 예를 들어 ARB 어셈블리 언어로 또는 GLSL로 컴파일될 수 있다.

소니그룹은 Cg/HLSL과 유사하지만 플레이스테이션 4에 특화된 셰이딩 언어로 플레이스테이션  셰이더 언어(PSSL)를 발표했다. PSSL은 DirectX 12의 HLSL 셰이더 언어와 대체로 호환되지만, PS4 및 PS5 플랫폼을 위한 추가 기능을 갖춘 것으로 알려져 있다.
셰이딩 언어
Section: 내용주

^  엔비디아 홈페이지의 Fx 컴포저

루디 코르테스 및 새티 라가바차리: The RenderMan Shading Language Guide, Course Technology PTR, 1 edition (2007년 12월 27일), ISBN 1-59863-286-8

^  OpenGL의 이전 정점 셰이딩 언어(순서는 무관)에는 EXT_vertex_shader, NV_vertex_program, 앞서 언급한 ARB_vertex_program, NV_vertex_program2 및 NV_vertex_program3가 있다.
셰이딩 언어
Section: 번역

한 언어를 다른 언어로 번역한다. 예를 들어, DirectX 바이트코드는 HLSLcc를 통해 GLSL로 부분적으로 변환될 수 있으며, ANGLE 및 HLSL2GLSL과 같이 GLSL을 HLSL로 변환하는 여러 도구가 존재한다.

중간 언어를 정의한다. SPIR-V는 부분적으로 이 목적을 위해 설계되었다. 이는 HLSL 또는 GLSL에서 생성될 수 있으며, HLSL, GLSL 또는 MSL로 역컴파일될 수 있다.
린든 B. 존슨 행정부
Section: 국내 문제

존슨은 7월 2일에 1964년 민권법에 서명하여 법률로 공포했다. 존슨은 연설에서 "우리는 모든 사람이 평등하게 창조되었다고 믿는다"고 말했다. "그러나 많은 사람들이 평등한 대우를 거부당하고 있다." 이 법은 인종, 색, 출신 국가, 종교 또는 성별에 따른 차별을 금지했다. 또한 공공 편의 시설에서의 인종 분리 및 고용 차별을 금지했으며, 인종 및 성별 고용 차별을 조사하는 연방 정부의 권한을 강화했다. 전설에 따르면, 존슨은 1964년 민권법에 서명하면서 남부 백인들이 민주당에 반발할 것을 예상하고 보좌관에게 "우리는 한 세대 동안 남부를 잃었다"고 말했다고 한다. 민권법은 이후 애틀랜타 모텔 대 미국 사건과 같은 판례에서 대법원에 의해 지지되었다.

재건 시대가 끝난 후, 대부분의 남부 주에서는 수정 헌법 제15조를 위반하지 않는 한 흑인 시민들을 정치에서 배제하고 소외시키기 위해 고안된 법률을 제정했다. 1964년 민권법 통과와 1964년 1월의 인두세를 금지한 수정 헌법 제24조 비준에도 불구하고, 많은 주에서는 "백인 예비선거"와 문맹 테스트와 같은 장치를 통해 아프리카계 미국인의 선거권을 계속해서 효과적으로 박탈했다. 1964년 선거 직후, 존슨은 니콜라스 카첸바흐 법무장관에게 "할 수 있는 한 가장 지독하고 강력한 선거권법"을 초안하라고 비공개적으로 지시했다. 그러나 그는 그 당시에는 공개적으로 법안을 추진하지 않았다. 그의 고문들은 의회가 민권법을 통과시킨 지 얼마 되지 않아 선거권 법안을 강력하게 추진하는 것이 정치적 대가를 치를 것이라고 경고했고, 존슨은 선거권을 옹호하는 것이 의회의 남부 민주당원들을 화나게 하여 다른 위대한 사회 개혁을 위태롭게 할까 봐 우려했다.
린든 B. 존슨 행정부

린든 B. 존슨의 제36대 미국 대통령으로서의 임기는 존 F. 케네디 대통령 암살로 1963년 11월 22일에 시작되어 1969년 1월 20일에 끝났다. 그는 대통령직을 승계했을 때 부통령으로서 1036일을 재임했다. 텍사스주 출신의 민주당원인 존슨은 1964년 대통령 선거에 출마하여 공화당 후보 배리 골드워터를 압도적인 표차로 누르고 4년 임기를 얻었다. 존슨은 낮은 인기 때문에 1968년 대통령 선거에서 두 번째 임기를 위한 입후보를 철회했다. 존슨의 뒤를 이어 공화당의 리처드 닉슨이 당선되었고, 존슨이 선호하던 후계자인 휴버트 험프리는 선거에서 패배했다. 그의 대통령 임기는 20세기 미국 현대 자유주의의 정점을 기록했다.

존슨은 뉴딜 정책을 확장하여 빈곤하고 억압받는 사람들을 돕기 위한 일련의 국내 입법 프로그램인 위대한 사회를 추진했다. 취임 후 그는 대규모 세금 인하, 청정대기법, 1964년 민권법의 통과를 이끌어냈다. 1964년 선거 이후 존슨은 더욱 광범위한 개혁을 통과시켰다. 1965년 사회보장법 개정안은 두 가지 정부 운영 의료 프로그램인 메디케어와 메디케이드를 만들었다. 1965년 선거권법은 투표에서의 인종 차별을 금지했으며, 이 법의 통과는 수백만 명의 남부 아프리카계 미국인에게 선거권을 부여했다. 존슨은 "빈곤과의 전쟁"을 선포하고 빈곤층을 돕기 위해 여러 프로그램을 설립했다. 또한 그는 교육에 대한 연방 기금의 대폭 증가와 제한적인 이민법 시대의 종식을 주도했다.
린든 B. 존슨 행정부
Section: 존슨 재임 기간 선거

역사학자들은 존슨의 깜짝 결정으로 이어진 요인들을 놓고 논쟁을 벌였다. 셰솔은 존슨이 백악관을 떠나고 싶어 했지만 정당화도 원했다. 지표가 부정적으로 변하자 그는 떠나기로 결정했다. 우즈는 존슨이 국가의 치유를 위해 떠나야 한다는 것을 깨달았다고 썼다. 달렉은 존슨이 더 이상 국내 목표가 없었으며, 자신의 성격이 인기를 깎아내렸다는 것을 깨달았다고 말한다. 그의 건강은 좋지 않았고, 그는 케네디 캠페인에 몰두했으며, 그의 아내는 은퇴를 재촉했고 그의 지지 기반은 계속 줄어들었다. 경선에서 물러나는 것은 그가 평화 중재자로 나서게 할 수 있었다. 그러나 베넷은 존슨이 "1968년 동남아시아 정책에 대한 분노로 재선 경쟁에서 강제로 퇴출당했다"고 말한다. 존슨은 또한 전당대회가 결국 자신을 다시 경선에 지명할 것을 바랐을 수도 있다.

휴버트 험프리 부통령은 존슨의 사퇴 후 경선에 뛰어들었고, 1968년 민주당 예비선거는 험프리, 케네디, 매카시 간의 3자 대결이 되었다. 케네디는 매카시의 자유주의 및 반전 기반을 잠식하면서도 빈곤층과 노동 계급의 지지를 얻었다. 그는 일련의 예비선거 승리를 거두었지만, 6월에 시르한 시르한이라는 아랍인 민족주의자에 의해 암살당했다. 존슨의 지지 아래 험프리는 8월 말 시카고에서 열린 격동의 1968년 민주당 전당대회에서 대통령 후보 지명을 받았다. 시카고에서의 반전 시위대에 대한 경찰의 폭력적인 진압은 전당대회를 망쳤다. 전당대회 후 여론조사에서는 험프리가 20%포인트 차이로 총선에서 패배할 것으로 나타났다.
다항식 보간법
Section: 값의 선형 결합으로서의 보간

차수 d의 다항식 는 양의 정수점에서 값의 수열 를 정의하며, 이 수열의  차분은 항상 0이다:

.

따라서 등간격 점에서  값이 주어지고 이면 다음이 성립한다:

예를 들어, 이차 다항식 의 등간격 4개 자료점 은 를 만족하며, 에 대해 풀면 위에서 라그랑주 방법을 사용하여 얻은 것과 동일한 보간 방정식을 얻는다.

.

라그랑주 형식의 보간 다항식은 선형 결합이다.

예를 들어,  이고 이다.

등간격 점의 경우 유한 차분법으로도 처리할 수 있다. 값의 수열 의 첫 번째 차분은 로 정의되는 수열 이다. 이 연산을 반복하면 n차 차분 연산 가 되며, 이는 다음과 같이 명시적으로 정의된다.

여기서 계수는 부호가 있는 파스칼 삼각형, 즉 이항 변환 계수 삼각형을 형성한다.
다항식 보간법
Section: 보간 정리

유일성을 증명하기 위해, 차수가 최대 인 또 다른 보간 다항식 가 존재하여 모든 에 대해 라고 가정한다. 그러면 는 개의 서로 다른 영점( 들)을 갖는 차수가 최대 인 다항식이다. 그러나 차수가 최대 인 영이 아닌 다항식은 최대 개의 영점을 가질 수 없으므로, 는 영 다항식이어야 한다. 즉, 이다.

이것은 일종의 유일해성 정리이다. 이 정리는 실수  대신 임의의 무한 체 (예: 유리수 또는 복소수)에 대해서도 유효하다.

라그랑주 기저 함수 를 다음과 같이 고려한다:

는 차수 의 다항식이고, 각 에 대해 이며, 임을 알 수 있다. 따라서 선형 결합:

는 를 가지므로, 는 차수 의 보간 다항식이다.
다항식 보간법
Section: 응용

보간 다항식의 원래 용도는 자연로그 및 삼각 함수와 같은 중요한 초월 함수의 값을 근사하는 것이었다. 몇 개의 정확하게 계산된 자료점으로부터, 해당 보간 다항식은 임의의 근처 점에서 함수를 근사할 것이다. 다항식 보간법은 또한 수치 적분 (심프슨 공식) 및 수치 상미분 방정식 (다중 격자법) 알고리즘의 기초를 이룬다.

컴퓨터 그래픽스에서는 다항식을 사용하여 몇 가지 지정된 점(예: 타이포그래피의 글자 모양)이 주어졌을 때 복잡한 평면 곡선을 근사할 수 있다. 이는 일반적으로 베지에 곡선을 사용하여 수행되는데, 이는 보간 다항식의 간단한 일반화이다(지정된 점뿐만 아니라 지정된 접선도 가짐).
법선
Section: n차원 공간의 초곡면

차원 공간 의 차원 초평면의 매개변수 표현이 다음과 같이 주어질 때,

여기서 는 초평면 위의 점이고  (단 )는 초평면을 따라 가리키는 선형 독립 벡터이다. 이 초평면의 법선은 행렬 의 영공간에 있는 모든 벡터 이다. 이는 를 의미한다. 즉, 평면 내 모든 벡터에 직교하는 모든 벡터는 정의상 표면 법선이다. 다른 방법으로는, 초평면이 단일 선형 방정식 의 해 집합으로 정의되면, 벡터 가 법선이다.

3차원 공간에서 곡면의 법선 정의는 의 차원 초곡면으로 확장될 수 있다. 초곡면은 방정식 을 만족하는 점 의 집합으로 국소적으로 음함수적으로 정의될 수 있다. 여기서 는 주어진 스칼라 함수이다. 만약 가 연속 미분 가능하다면, 기울기가 0이 아닌 점의 근방에서 초곡면은 다양체이다. 이러한 점들에서 법선 벡터는 기울기로 주어진다.
법선

이 개념은 유클리드 공간에 내장된 임의 차원의 미분 다양체로 일반화되었다. 점 에서의 다양체의 법선 벡터 공간 또는 법선 공간은 에서의 접공간에 직교하는 벡터들의 집합이다.
법선 벡터는 매끄러운 곡선과 매끄러운 곡면의 경우에 특히 중요하다.

3차원에서 점 P에서의 곡면의 곡면 법선 또는 단순히 법선은 P에서의 곡면의 접평면에 수직인 벡터이다. 곡면에 대한 법선 방향의 벡터장은 가우스 사상으로 알려져 있다. "법선"이라는 단어는 형용사로도 사용된다. 예를 들어, 평면에 수직인 선, 힘의 법선 성분 등이 있다. 법선의 개념은 직교로 일반화된다(직각).
법선
Section: 용도

표면 법선 정보를 포함하는 렌더 레이어는 디지털 합성에서 렌더링된 요소의 겉보기 조명을 변경하는 데 사용될 수 있다.

컴퓨터 비전에서 3D 객체의 형태는 측광 스테레오를 사용하여 표면 법선으로부터 추정된다.

표면 법선은 벡터장의 면적분을 정의하는 데 유용하다.

표면 법선은 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 조명 계산에 일반적으로 사용되며(람베르트의 코사인 법칙 참조), 종종 법선 매핑을 통해 조정된다.
1968년 세입 및 지출 통제법

1968년 세입 및 지출 통제법(영어: Revenue and Expenditure Control Act of 1968)은 베트남 전쟁 비용을 충당하기 위해 1969년 6월 30일까지 개인과 코퍼레이션 모두에게 10%의 임시 소득세 부가세를 부과한 미국의 법률이다. 이 법은 또한 예정되었던 전화 및 자동차 소비세 인하를 연기하여, 1969년 대신 1973년에 종료되도록 했다. 린든 존슨 대통령은 1968년 6월 28일에 이 법안에 서명했다.

이 법은 전반적으로 10%의 부가세를 부과했지만 존슨은 법안에 서명하기 직전 일부 사람들에게는 그 영향이 제한적이라고 언급하며, "4인 가족이 5,000달러(2023년 달러로 $37,211 상당) 미만을 벌면 추가로 내야 할 돈이 없다. 10,000달러(2023년 달러로 $74,421 상당)를 버는 가족은 주당 단 2달러(2023년 달러로 $15 상당)만 추가로 내면 된다"고 말했다. 이 법은 법인은 1968년 1월 1일부터, 개인은 1968년 4월 1일부터 발효되었으며, 부가세는 1969년 7월 1일에 종료되었다.
1965년 사회보장법 개정안
Section: 역사

이 법안은 1935년 사회보장법에 두 가지 수정안을 만들었다. 메디케어로 알려진 제18편은 노인을 위한 병원 보험을 제공하는 파트 A와 보충 의료 보험을 제공하는 파트 B를 포함한다. 메디케이드로 알려진 제19편은 연방 매칭 기금으로 공공 지원 수준에 있거나 그에 가까운 개인을 위한 의료 서비스를 주에서 자금을 조달하도록 규정한다.

1965년 7월 30일, 존슨은 이 법안에 서명하여 공법 89-97호로 만들었다. 서명식은 인디펜던스에서 열렸으며, 트루먼이 참석했다. 존슨은 트루먼에게 "오늘날 병든 자를 위한 보살핌과 두려워하는 자를 위한 평온으로 꽃피운 연민과 의무의 씨앗을 뿌렸다"고 공로를 인정했다. 개정안의 시행은 광범위한 데이터 처리와 전국 병원 정책의 재구성을 필요로 했다.
1968년 주택 및 도시 개발법

이 법안은 공공 주택과 같은 공공 프로그램에 대한 자금 지원을 크게 확대했다. 그러나 이는 또한 연방 프로그램의 변화를 가져왔는데, 저렴한 주택 생산을 장려하기 위한 전략으로 민간 개발자를 활용하는 데 점차 집중하게 되었다. 비록 이 프로그램의 10년간의 목표는 달성되지 못했지만, 공공 목적 달성을 위한 공공-민간 합동 이니셔티브에 대한 이러한 집중 때문에 어떤 면에서는 미래 미국의 정책 접근 방식의 방향을 설정했다.

이 법안은 초기 3년 동안 53억 달러의 지출을 승인했으며, 이 기간 동안 170만 호의 주택을 건설하기 위해 자금을 지원하도록 설계되었다. 장기적으로는 이 법안이 완전히 이행될 경우 10년간 500억 달러의 비용이 들도록 설계되었다. 이 정책은 1965년에 설립된 미국 주택도시개발부에 의해 시행될 예정이었다.
1968년 주택 및 도시 개발법
Section: 지니 매의 설립 및 새로운 금융 프로그램

이 법안에는 1961년 주택법에 의해 만들어진 221(d)(3) 시장 이자율 미만 프로그램을 대체하는 중간 소득 임차인을 위한 더 성공적인 섹션 236 지원도 포함되었다. 섹션 235와 마찬가지로 개발자는 모기지 이자율을 1%로 낮추기 위해 보조금을 받게 된다. 이 프로그램은 뉴욕의 다작인 엠파이어 스테이트 개발 공사 (당시 도시 개발 공사로 알려짐)가 건설한 대부분의 주택을 지원하는 데 사용되었으며, 1968년에서 1975년 사이에 약 3만 호의 주택을 완공했다.

섹션 235는 어떤 경우에는 분리를 증가시켰다. 백인 가족은 교외의 새로 개발된 지역에 주택을 구매하도록 장려되었지만, 배제적인 관행에 의해 저지된 흑인 가족은 주로 저소득층의 도심 지역에 주택을 구매했다. 이러한 패턴은 많은 백인 가족의 부를 증가시키는 반면 많은 흑인 가족을 뒤처지게 했다. 비록 섹션 235가 약 50만 가구에 지원을 제공했고 1974년까지 연방 정부에 13억 7천만 달러의 비용이 들었지만, 이 프로그램은 가족들이 모기지를 갚을 수 없어 주택을 포기하는 비율이 매우 높았다(10%의 가족이 압류당함).
1968년 주택 및 도시 개발법
Section: 제4조 신도시

미네소타주 조너선

일리노이주 파크 포레스트 사우스

텍사스주 플라워 마운드

메릴랜드주 세인트 찰스

(몇몇 지역사회는 후속 1970년 국가 도시 정책 및 신도시 개발법에 따라 제7조 신도시로 신청하기도 했다.)

제4조는 신도시 프로젝트에 자금을 지원했다. 초기 자금 5억 달러는 2억 5천만 달러로 줄었다. 미네소타주 조너선과 일리노이주 파크 포레스트 사우스 개발이 이 자금을 처음으로 활용했다.
디자인 마이애미

박람회 외에도 디자인 마이애미는 이커머스 플랫폼을 운영하며, 이를 통해 역사적·동시대 디자인 작품의 홍보와 판매를 지원하고, 주요 브랜드와의 협업 및 신제품 출시도 함께 진행한다. 또한 디자인 마이애미의 웹사이트에는 디지털 디자인 중심의 에디토리얼 매거진인 포럼 매거진(Forum Magazine)을 볼 수 있다.

디자인 마이애미 박람회는 전 세계의 디자이너, 갤러리스트, 미술관 큐레이터, 평론가, 유명 인사, 수집가들을 끌어모으며, 17회를 맞은 마이애미 비치 박람회에는 3만 1천 명 이상의 관람객이 다녀갔고, 40여 개국 이상의 국제 출품자가 참가했다.
엘레멘트컴퍼니
Section: 업무 협약

NSBM: 라이프스타일 인테리어 기업 NSBM과 공간 중심 브랜딩 프로젝트 공동 수행

JUNTO: AI 영상 디자인, 전략적 브랜딩에 기반한 영상 기획, 브랜드 미디어 아트, 브랜딩-영상 디자인 통합 서비스 제공

Kasina Union: 대한민국 대표 스트리트 패션 브랜드 카시나(KASINA)의 투자 파트너사로서, 플래튼(슈프라이즈), 오버더피치와 함께 서브컬처 기반의 브랜딩 협업을 전개 중
엘레멘트컴퍼니
Section: 프로젝트

구찌(GUCCI): 고객 여정 분석, 마케팅 방향, 팝업 스토어 전략 및 디자인

카시나(Kasina): 브랜드 아이덴티티 전략, 브랜드 경험 디자인

빅히트 뮤직(Bighit Music): 아이돌 그룹 브랜드 콘셉트 스토리 및 네이밍

카카오 AI 캠퍼스(Kakao AI Campus): 브랜드 경험 전략, 네이밍, 디자인

파라타항공(Parata Air) : 브랜드 전략, 네이밍, 디자인, 고객 경험 아이디어

티빙(TVING): 브랜드 리포지셔닝 전략, STP, Verbal/Visual 경험 디자인
포르투누스 신전
Section: 건축

포르투누스 신전 바로 옆 남동쪽으로는 원형의 헤라클레스 빅토르 신전이 있으며 인근에는 산타 마리아 인 코스메딘 성당과 진실의 입이 있다.

잉글랜드 서머싯에 있는 18세기 건축물 하모니 신전(Temple of Harmony)은 포르투누스 신전을 바탕으로 제작한 장식용 건물이다.

이 신전은 테베레강 근처 고대 포룸 보아리움에 있으며, 이오니아 양식으로 지어졌다. 고대에는 이곳이 강이 급히 꺾이는 지점에 위치해 티베리누스 항구를 내려다보고 있었고, 이곳에서 포르투누스는 오스티아에서 도시로 들어오는 소 수송선들을 지켜보았다.
최장순
Section: 저서

본질의 발견(업의 본질로 정의하는 인문학적 컨셉 발견 공식) (틈새책방, 2022.09.30)

기획자의 습관(스치는 일상을 빛나는 생각으로 바꾸는 10가지 비밀) (더퀘스트, 2020.11.11)

의미의 발견(물건이 아닌 의미를 파는 법) (틈새책방, 2020.07.13)

기획자의 습관 (더퀘스트, 2018.05.08)

기획자의 습관 (YES24 단독 리커버 에디션) (2018.05.03)
최장순
Section: 프로젝트

LG U+ B2C, B2B 브랜드 전략 및 언어/시각 경험 디자인, B2B 전시 마케팅 기획

CJ EnM TVING, Onstyle 리브랜딩 전략 및 언어/시각 경험 디자인

컬리 브랜드 철학 정립

대림석유화학(DL케미칼) 부문 대표 브랜드 개발(전략/ 언어 및 시각 경험 디자인)

교보문고 브랜드 전략(아이덴티티/ 포트폴리오) 및 브랜드 개발, 마케팅 플래닝

CU 리브랜딩 전략 및 디자인
삼알
Section: 역사

2020년, 인근 틸멘회위크 유적지는 하투실리 1세의 연대기에 나오는 고대 '잘파'와 "설득력 있게 동일시되었다". 또한 흑해 근처 하투샤 북쪽에 위치한 잘푸와에도 또 다른 고대 잘파 마을이 있다. 이 북부 잘파는 히타이트의 "카네시의 여왕" 신화에 언급되었다. 학자들은 이전에는 하투실리 1세가 파괴한 '잘파'의 위치에 대해 확신하지 못했고, 북쪽에 있다고 생각했다.

이 유적지는 히타이트와 미탄니 시대에 버려진 것으로 여겨졌으나, 2021년 발굴 시즌에서 히타이트 시대(기원전 1600-1180년경) 후기 청동기 시대 점령의 증거가 나타났다.

철기 시대 II기의 진지를리 도시는 킬라무와 비문에 따르면 기원전 900년경에 건설되었다. 갑바르의 이름은 그가 주로 루위아인 지역에서 권력을 장악한 아람족 추장이었음을 시사한다.
삼알
Section: 고고학

이스탄불 고고학 박물관의 사자

삼알의 사자, 현재 페르가몬 박물관 소장

다섯 개의 발굴 보고서가 있었다:

제1권: 펠릭스 폰 루샨 외, "Ausgrabungen in Sendschirli: Einleitung und Inschriften", 스페만, 1893

제2권: 펠릭스 폰 루샨, 칼 후만, 로베르트 콜데바이, "Ausgrabungen in Sendschirli: Ausgrabungsbericht und Architektur", 스페만, 1898
삼알
Section: 추가 문헌

DeGrado, Jessie and Richey, Madadh, "An Aramaic-Inscribed Lamaštu Amulet from Zincirli", Bulletin of the American Schools of Oriental Research, 377, pp. 107–133, May 2017. doi:10.5615/bullamerschoorie.377.0107.

Deckers, Katleen, et al., "An estate at Zincirli? Land use and resource exploitation at the Middle Bronze Age monumental building Complex DD in Zincirli, Gaziantep Province of Turkey", Archaeological and Anthropological Sciences 15(1), (2023). doi:10.1007/s12520-022-01709-w
2025-26년 UEFA 챔피언스리그
Section: 나라별 유럽 대회 참가 팀 수 배분

2024-25년 시즌에서 러시아를 참가금지로 제제하여서, 참가팀 목록에 다음 변화들이 적용된다.:

23순위 국가(키프로스), 24순위 국가(헝가리) 리그 우승팀들이 1차예선 대신 2차예선에 진입한다.(우승팀 길)

챔피언스리그 우승팀인 파리 생제르맹이 자국 리그(최소 자국 리그 4위 이내 기록)에서 챔피언스리그 본선에 진출하여서, 최고 클럽 계수 기록 1팀(우승팀 길 한정)인 올림피아코스가 리그 단계 직행 티켓을 승계한다.슬로반 브라티슬라바와 FK 카라바흐가 2차예선을 건너뛰고 플레이오프 예선부터 시작한다.
지커 파워
Section: 역사

다른 충전 네트워크와의 협력 외에도 지커 파워 부문은 테슬라 슈퍼차저 사이트와 유사한 통일된 개념을 따르는 자체 충전소 설치를 시작했으며, 지커 차량의 짧은 충전 정지를 가능하게 하기 위해 자체 개발한 하드웨어를 갖추고 있다. 2022년 3월에는 20개 도시에 38개의 충전소가 건설되었다. 지커 파워는 2024년까지 중국에 1,000개의 충전소 네트워크를 제공하고, 2026년까지 최소 1,000개의 위치에 최소 10,000개의 충전소를 제공하는 것을 목표로 한다.

2024년 3월, 니오는 지커의 충전 네트워크에 참여하고 지리의 E-에너지와 배터리 교환소에서도 협력할 것이라고 발표했다. 이는 지커의 최신 모델과 마찬가지로 이전의 일반적인 HPC 스테이션의 최대 350kW를 초과하는 최신 니오 모델에 따른 것이다. 2024년 4월, 지커 001은 지커 V3 슈퍼차저에서 546kW의 충전 전류를 시연할 수 있었다.