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시험관예정일

배아 동결·해동 과정, 착상 시점 등에 따라 약간의 차이가 발생할 수 있다.

관련 도구

시험관 예정일 계산기

임신 주수 계산기

태아 발달 추적 도구

출산 예정일 계산기

외부 링크

의료기관에서의 임신 모니터링

주의 사항

IVF 출산 예정일은 통계적 평균을 기반으로 하며, 실제 출산일과 차이가 있을 수 있다.

다태 임신, 배아 질환, 산모 건강 상태에 따라 출산일이 조정될 수 있다.
두루엘로데라시에라
Section: 지역

피코 데 우르비온 (문자적으로 '우르비온의 끝'): 계곡에서 관찰되며, 관광객의 관심이 많다.

카스트로비에호: 특이한 암석 지형이 있는 장소.

쿠에바 세레나 (문자적으로 '고요한 동굴')

라 초를라

암바스 쿠에르다스 (문자적으로 '두 끈')

푸엔테 델 베로 (문자적으로 '물냉이의 샘')

페냐스 블랑카스 (문자적으로 '하얀 바위')

라구나 데 우르비온 (문자적으로 '우르비온의 석호')
칼라타냐소르

칼라타냐소르(Calatañazor)는 소리아도, 카스티야이레온주, 스페인에 위치한 무니시피오이다. 2010년 인구 조사(INE)에 따르면, 이 무니시피오의 인구는 70명이다. 이 무니시피오는 언덕 꼭대기에 있는 작은 요새화된 도시의 이름을 따서 명명되었다.

이 무니시피오에는 알데우엘라와 아비온시요라는 작은 마을도 위치해 있다. 아비온시요는 스페인의 많은 버려진 작은 마을처럼 한때 버려졌었지만, 1980년대에 몇몇 헌신적인 교사들에 의해 교육 센터로 바뀌었다.
포르토토레스
Section: 스포츠

주요 협회:

GSD 포르토토레스

CMB 포르토토레스

실버 바스켓 포르토토레스

발라이 바스켓

많은 권투 클럽과 무술 학교가 있다. 가라테 쇼토칸, MMA, 권투, 주짓수, 크라브 마가 및 자기방어와 같은 스포츠는 일부 시민들에게 매우 인기가 많고 많이 수련된다.

주요 축구 클럽:

포르토토레스 칼초 (세리에 D)

투리스

폴리스포르티바 딜레탄티스티카 콰르티에리 리우니티 (일명 "콰르티에리 리우니티")

투리타나

주요 협회:

A.S.D. 테니스 클럽 포르토토레스
포르토토레스
Section: 경제

화학 산업은 포르토토레스의 현대 경제를 지탱한다. E.ON 소유의 1,040MW 화력 발전소인 피우메 산토는 도시에서 서쪽으로 5 to 10 킬로미터 (3 to 6 mi) 떨어진 사사리 자치 단체에 있다.

포르토토레스에서는 산업 전환과 관련된 계획이 진행 중이며, 7개의 연구 센터가 전통적인 화석 연료 관련 산업에서 유지 씨앗을 이용한 식물성 기름에서 바이오플라스틱으로의 통합 생산 사슬로의 전환을 개발하고 있다.
포르토토레스
Section: 지리

"도시 부분"의 형태는 평평하며, 포르토토레스와 사르데냐 북서부의 나머지 지역은 중간에 일부 언덕 지형이 있는 누라 평원으로 특징지어진다. 이 언덕 지형의 일부는 포르토토레스 지자체에 있으며, 가장 높은 지점은 해발 342m에 달하는 몬테 알바로이다.

지자체 지역은 리오 만누와 피우메 산토의 두 강이 가로지른다. 첫 번째 강은 포르토토레스의 서쪽 가장자리를 따라 흐르고, 두 번째 강은 도시 근처를 흐르며 고대 로마 시대부터 항해 가능한 강으로 사용되었다.
그리피체
Section: 저명한 거주자

구스타프 폰 슈트루엔제 (1803–1875), 독일 작가.

허먼 샤츠 (1843–1906), 미국 정치인이자 대장장이로 1851년 미국으로 이주

프리드리히 하인리히 알베르트 방게린 (1844–1933), 독일 수학자.

다비드 크리스티아니 (1610–1688), 독일 수학자, 철학자, 루터교 신학자

카를 빌헬름 고틀롭 카스트너 (1783–1857), 독일 화학자, 자연 과학자, 물리학 및 화학 교수
그리피체
Section: 역사

제2차 세계 대전 말인 1945년 3월 5일, 소련 붉은 군대가 이 도시를 정복했고, 3월 8일 폴란드인들이 도시에 입성했다. 도시의 약 40%가 파괴되었지만, 많은 역사적 기념물은 손상되지 않았거나 재건되었다. 전후 국경 변화에 따라 이 도시는 폴란드의 일부가 되었다. 처음에는 자구제(Zagórze)라고 불렸지만, 결국 폴란드 이름인 그리피체(Gryfice)로 명명되었다. 소련과의 전투 중에 도피하지 않은 독일인들은 추방되었고, 이 도시는 폴란드인으로 채워졌다. 일부 폴란드인들은 소련에 합병된 폴란드 영토에서 온 이재민이었다. 그리피체의 전후 행정부는 막 해방된 폴란드 강제 노동자들의 참여로 만들어졌다.

1894년 이 도시는 돈비에 (알트담) - 코워브제크 (콜베르크) 철도 노선과 연결되었다. 1896년 7월 1일, 그리펜베르거 클라인반(Greifenberger Kleinbahn)이 개통되었는데, 현재는 철도 박물관으로 사용되는 협궤 철도이다. 1933년 그리피체에 폴란드 농업 노동자 협회가 설립되었다. 1933년 독일에 나치당이 집권한 후 현지 폴인과 유대인은 탄압이 강화되었다. 폴란드 침공 이후, 폴란드에서 강제 노동자들이 도시로 끌려왔다. 제2차 세계 대전 중, 독일은 이 도시에 Stalag II-D 포로수용소의 강제 노동 하위 수용소 4곳을 운영했다.
프레도레
Section: 역사

중세 시대에 프레도레는 이웃 코무네처럼 요새였다. 호숫가에는 두 개의 탑으로 보호되는 궁전이 있었다. 이 시기에 이 지역의 주요 전쟁 갈등은 구엘프와 기벨린 간의 갈등에 국한되었다. 코무네의 상징인 반쪽 탑은 전설적으로 이 두 파벌 간의 분쟁과 연결되어 있다.

또한, 세기 초에 목욕탕 유적이 발견되었는데, 이는 로마인들이 이 마을의 해변에서 휴가를 보냈음을 시사한다. 로마 시대의 또 다른 증거는 숲과 숲의 여신 다이아나에게 헌정된 흰색 돌로 만들어진 신전으로, 1743년에 베르가모 코무네에 기증되었다.
트라이튼 포커 시리즈
Section: 초청 토너먼트

각 1시간씩 지속되는 처음 6개의 블라인드 레벨 동안, 아마추어 및 프로 선수들은 별도의 테이블에 배치되었다. 토너먼트 첫째 날에는 10개의 블라인드 레벨이 플레이되었다. 토너먼트가 진행되면서 54명의 선수 중 36명이 여전히 경쟁 중이었고, 빌 퍼킨스가 칩 리더였다. 자선 트라이튼 밀리언의 둘째 날, 이고르 쿠르가노프의 탈락으로 상금권에 도달했다. 그 날은 8인 최종 테이블과 비벡 라지쿠마르가 선두를 달리는 것으로 끝났다. 토너먼트 마지막 날, 브린 케니와 아론 장이 최종 헤즈업에 도달하여 ICM 딜에 동의했고, 장에게 £13,779,491, 케니에게 £16,890,509를 지급했는데, 이는 포커 토너먼트 역사상 가장 큰 상금이었다. 얼마 후 장은 두 번의 큰 팟에서 리드를 되찾아 우승을 차지했다.

자선 트라이튼 밀리언은 트라이튼 포커가 주최한 최초의 초청 토너먼트로, 2019년 8월 1일부터 3일까지 런던의 런던 힐튼 온 파크 레인에서 개최되었다. 총 54명의 참가자와 £1,050,000의 바이인으로, 자선 트라이튼 밀리언은 현재까지 가장 비싼 포커 토너먼트였다. 각 바이인에서 £50,000가 모금되어 총 £2,750,000에 달하는 금액이 원 드롭 재단, 레이징 포 이펙티브 기빙(REG) 및 말레이시아 적십자를 포함한 전 세계 15개의 유명 자선 단체에 분배되었다. 이 권위 있는 토너먼트는 엄격한 초청 전용으로 진행되었으며, 비즈니스 및 포커 분야의 유명 인사들이 참석했고, 포커 전설 대니얼 네그라누와 TV 진행자 알리 네자드가 해설했다. 54명의 선수들은 총 £54,000,000에 달하는 엄청난 상금 풀을 만들어냈다.
라일라트 알카다르
Section: 날짜

이슬람력에 따르면, 이슬람의 하루는 마그리브 기도(일몰)부터 시작된다. 따라서 권능의 밤은 마그리브 기도부터 다음 날 새벽의 파지르 기도까지 이어진다.

수니 무슬림들은 라일라트 알카다르가 라마단 마지막 열흘 중 홀수 밤(즉, 21일, 23일, 25일, 27일 또는 29일) 중 하나일 가능성이 가장 높다고 믿는다. 일부 학자들은 금요일에 해당하는 홀수 밤이 그 해의 라일라트 알카다르라고 주장한다.

시아 무슬림들도 마찬가지로 라일라트 알카다르가 라마단 마지막 열흘 중 홀수 밤 중 하나라고 믿으며, 19일, 21일, 특히 23일이 가장 중요하다고 본다. 라마단 19일은 이맘 알리가 쿠파 대모스크의 미흐라브에서 기도 중에 암살당한 날이며, 이는 라마단 21일 그의 사망으로 이어진다.
라일라트 알카다르
Section: 무함마드 예언자에게 계시

무함마드는 보통 라마단의 마지막 열흘 동안 영적 수련(이으티카프)을 행하며 권능의 밤을 기다렸고, 밤새 금식하고 기도하며 성관계를 삼갔다. 그는 다음과 같은 하디스에 따라 그의 추종자들에게도 그렇게 하도록 권고했다: "누구든지 믿음을 가지고 보상을 구하며 권능의 밤에 [기도로] 서 있으면, 그의 이전 죄는 용서받을 것이다." (사히 알부하리 1901)

쿠란은 안잘(انزل)이라는 단어를 사용하는데, 알라마 타바타바이에 따르면 이는 "즉각적인 계시"를 정당화한다. 또 다른 사람들은 쿠란의 계시가 두 단계로 이루어졌다고 믿는데, 첫 번째는 라일라트 알카다르에 가장 낮은 천국에서 천사 가브리엘 (아랍어로 지브릴)에게 전체가 계시되었고, 그 다음 가브리엘로부터 무함마드에게 구절별로 계시가 이어졌다는 것이다. 처음 계시된 수라는 수라 알알라크( العلق)의 첫 7개 아야트(구절)였다.
라일라트 알카다르
Section: 종교적 중요성

권능의 밤은 무슬림들이 비할 데 없는 중요성을 지닌다고 믿는다. 이 밤에 이루어지는 예배와 자선 행위를 통해 받는 축복은 배가되어 특별한 중요성을 가진다고 한다. 이 한 밤에 이루어지는 예배의 보상은 천 개월의 예배보다 더 크다고 명시되어 있다.

쿠란의 수라 알카다르는 라일라트 알카다르에 관한 것이다.

실로 우리는 이 (메시지)를 칙령의 밤에 계시하였다:
칙령의 밤이 무엇인지 너에게 설명해 줄 것은 무엇이냐?
칙령의 밤은 천 개월보다 더 낫다.
그 밤에는 천사들과 영이 하나님의 허락으로 모든 임무를 가지고 내려오나니:
평화!... 새벽이 솟아오를 때까지!
— 알카드르 수라 97:1-5
라도예 도마노비치
Section: 전기

1899년, 그는 두 권의 단편 소설집과 그의 유명한 이야기 당가(Danga)를 출판했는데, 이는 아마도 예브게니 자먀틴의 우리들에 영감을 주었을 것이다. 이듬해, 그는 주 아카이브의 서기로 고액의 정부 직책을 얻었다. 1902년, 그가 스트라디야(Stradija)를 출판한 후, 그는 다시 직책에서 해고되었다. 신화의 땅 "스트라디예"에서 도마노비치는 정부 장관들이 의자 뺏기 놀이를 하는 동안 경찰이 유권자들이 자유 선거에서 투표하는 수고를 덜어주는 방법을 보여준다. (심지어 20세기 말에도 노예 의식, 정치적 기만, 항상 성공하는 선전에 대한 비판에 더할 것이 없다). 도마노비치는 잡지 오제크(메아리)의 사설을 쓰기 시작했다. 1903년 쿠데타 후, 도마노비치는 직책으로 돌아왔고, 곧 그의 이야기에 대한 보조금을 받았다. 그는 쿠데타가 그의 생명을 구했다고 소문이 났는데, 그가 이전 정부의 청산 목록에 있었기 때문이다. 1904년, 그는 35판을 발행한 잡지 스트라디야를 창간했다. 이듬해, 그는 주 언론단에 임명되었다. 그는 1908년 결핵으로 사망했으며, 아내와 아들 조란, 딸 다니카가 그의 뒤를 이었다.

1893년, 도마노비치는 지식인들 사이에서 인기 있는 잡지 야보르에 첫 작품인 단편 소설 나 메세치니(달빛 아래서)를 쓰고 출판했다. 2년 후, 그는 피로트의 김나지움에서 강사로 첫 종신 재직권을 얻었다. 그곳에서 그는 1901년에 세르비아 독립 급진당을 공동 설립하는 데 도움을 준 야샤 프로다노비치를 만났다. 그 당시 도마노비치는 레푸블리칸스카 스트란카(공화당)에 가입했고, 나탈리야 리스티치와 결혼했다. 그는 군주제 시대에 공화주의 교리를 유지하는 데 적극적으로 참여했다. 그는 기득권 (정치)을 비판하지 말라는 협박을 여러 번 받았다. 9개월 후, 그는 정치적 라이벌의 요청에 따라 처벌로 브라녜 김나지움으로 전근되었다. 같은 이유로 브라녜에서 1년 후, 그는 레스코바츠로 전근되었다. 1898년 교사의 지위에 대한 비판적인 연설 후, 그는 아내와 함께 해고되었다. 이에 대한 응답으로 그는 단편 소설 우키다녜 스트라스티(열정의 파괴)를 썼다.
라도예 도마노비치
Section: 단편 소설

스트라디야(환난의 땅): 권위의 잔인함과 그 주체의 아첨을 비난하는 알레고리이다.

당가(낙인): 모든 사람이 디스토피아 사회에서 맹목적으로 지도자를 따르는 가상의 나라를 방문하는 작가의 꿈에 대한 이야기이다. 모든 시민이 불평 없이 이마에 낙인이 찍힌 후, 화자가 자신이 세르브인으로서 누구보다 용감하며 열 번 낙인찍히기를 요청할 때 이야기는 절정에 달한다.

우키다녜 스트라스티(열정의 폐지): 열정을 불법으로 규정한 법률에 대한 풍자 소설로, 그 후 사람들은 흡연, 음주, 정치 참여와 같은 일을 멈췄다.

라즈미슐랴녜 예드노그 오비치노그 스르프스코그 볼라(평범한 세르비아 소의 추론): 세르비아의 역사와 전통 남용뿐만 아니라 소의 관점에서 만연한 착취적인 행동을 비판한다. 그의 주인과 동포들의 부도덕과 위선을 보고, 소는 순수한 고통과 절망으로 갑자기 이성적으로 생각하기 시작한다.
라도예 도마노비치
Section: 유산

세르비아의 많은 초등학교와 도서관(레스코바츠, 수르둘리차, 라차, 토폴라, 벨리카 플라나에 위치)은 라도예 도마노비치의 이름을 따서 명명되었다. "라도예 도마노비치" 재단은 풍자 작품과 세르비아 풍자에 대한 전반적인 기여를 인정하여 같은 이름의 상을 수여한다.

"라도예 도마노비치" 프로젝트는 2013년에 시작되었다. 라도예 도마노비치의 수집된 작품을 디지털화하고, 도마노비치의 단편 소설 번역본을 출판하여 전 세계 독자들이 더 쉽게 접근할 수 있도록 하는 것을 목표로 한다.
큰부리바다오리
Section: 포식자

성체 큰부리바다오리의 포식자로는 큰까마귀갈매기, 매, 큰까마귀류, 까마귀, 서양갈까마귀 등이 있다. 알의 주요 포식자는 갈매기와 큰까마귀류이다. 성체 큰부리바다오리가 포식을 피할 수 있는 가장 좋은 방법은 잠수하는 것이다. 북극여우와 북극곰도 종의 북부 서식지에서 특정 연도에 상당수의 성체, 알, 병아리를 포식할 수 있다.

큰부리바다오리 알은 스코틀랜드의 외딴 세인트킬다 군도에서 남자들이 절벽을 오르며 1920년대 후반까지 채집되었다. 알은 세인트킬다 이탄 재 속에 묻어두어 추운 북쪽 겨울 동안 먹었다. 알은 맛과 영양 면에서 오리 알과 비슷하다고 여겨졌다.
큰부리바다오리
Section: 진화와 선사시대 종

Alca "antiqua" (미국 리 크릭 광산의 후기 마이오세/초기 플라이오세)

Alca sp. (미국 리 크릭 광산의 후기 마이오세/초기 플라이오세) - 아마도 A. stewarti일 수 있음

큰부리바다오리는 유일한 현존하는 종이지만, 알카속은 플라이오세에 훨씬 더 높은 다양성을 가졌다. 일부 조류학자들은 큰바다쇠오리를 Pinguinus 대신 알카속에 유지하는 것이 적절하다고 생각하기도 한다. 여러 화석 형태가 발견되었다:
큰부리바다오리
Section: 분포와 서식지

스코머섬, 펨브로크셔, 웨일스.

헬골란트, 독일 (북위 54°10') - 소수의 쌍만.

개닛 아일랜드 생태 보호 구역, 캐나다 (북위 53°58') - 9,800쌍.

펑크섬, 캐나다 (북위 49°45').

펀 제도, 노섬벌랜드, 영국 (북위 55°38') - 2022년에 523쌍, 번식기 5월부터 7월 중순.

벰프턴 절벽, 이스트라이딩오브요크셔주, 영국 (북위 54°14') - 2022년에 30,673쌍, 3월부터 7월 중순까지.
산테오도로

산테오도로는 다음 코무네와 접한다: 부도니, 로이리포르토산파올로, 파드루, 토르페.

"라 친타" 해변에서는 2010년 9월 카이트 보딩 축제가 열렸다.

"루 임포스투" 해변은 아름다운 바다색 때문에 리틀 타히티라고도 불린다.

산테오도로 코무네에는 여러 프라치오네 (주로 마을과 촌락)가 포함되어 있는데, 그중에는 라 수아레다, 몬티 피트로수, 스트라울라, 부디톨리우, 라 트라베르사, 루 프라일리, 루 시타글리아치우 등이 있다.
벤티밀리아
Section: 역사

1271년 제노바와의 전쟁에서 포데스타 루카 그리말디가 포로로 잡혔다. 벤티밀리아는 이로 인해 사보이아 공국 (1389년과 1746년)과 나폴리 왕 라디슬라우스 (1410년)에게 일시적으로 점령되었다. 1505년에 제노바 공화국에 합병되어 19세기 초까지 그 역사를 함께했다.

1269년에 벤티밀리아 백작 굴리엘모 피에트로 1세 발보는 황제 테오도로스 2세 라스카리스의 딸인 에우도시아 라스카리스와 결혼했다. 이들로부터 텐다의 라스카리스 왕조가 시작되었다. 그들은 1501년 마지막 후손인 안 라스카리스가 사보이아의 레나토 (프랑스어로는 르네 드 사부아)와 결혼하여 사보이아 가문의 분가에 백작령을 넘길 때까지 텐다의 주권적인 백작령을 유지했다.
벤티밀리아
Section: 주요 명소

현재 로마네스크 대성당은 성모 승천에 헌정된 Cattedrale di Nostra Signora Assunta이며, 11세기 세례당과 현재 벤티밀리아-산레모 교구 (1957년까지 벤티밀리아, 670년 설립)의 교구가 있다. 이 대성당은 그 이전에 로마 건물, 아마도 신전이었을 자리에 세워진 롬바르드 교회의 폐허 위에 지어졌다.

시립 도서관은 이탈리아에서 두 번째로 큰 17세기 필사본 및 서적 컬렉션을 보유하고 있다 (가장 큰 컬렉션은 베네치아에 있다).

한부리 식물원은 토머스 한부리 경의 빌라인 라 모르톨라를 둘러싸고 있으며, 이탈리아에서 가장 크고 유럽에서 가장 훌륭한 곳 중 하나로, 온화한 기후에서 잘 자라는 다양한 열대 및 아열대 식물종을 자랑한다.
라주라이트
Section: 광물

라주라이트는 짙은 파란색에서 녹색이 도는 파란색이다. 이 색은 S−3 음이온의 존재 때문이다. 모스 굳기는 5.0에서 5.5이고 비중은 2.4이다. 굴절률 1.50을 가진 반투명이다. 볼프강 프란츠 폰 코벨의 용융성 척도에서 3.5에서 용융되며 HCl에 용해된다. 일반적으로 황철석 결정과 함께 포함되거나 관련되어 있다.

라주라이트는 석회암의 접촉 변성 작용의 산물이며 일반적으로 방해석, 황철석, 투휘석, 휴마이트, 포스테라이트, 하위나이트, 백운모와 관련되어 있다.

탄산염 광물인 남동석과 인산염 광물인 라줄라이트와 같은 다른 푸른 광물들은 라주라이트와 혼동될 수 있지만, 주의 깊은 검사를 통해 쉽게 구별할 수 있다. 한때 라주라이트는 남동석의 동의어였다.
황산연

황산연(anglesite)은 화학식 PbSO4를 갖는 납 황산염 광물이다. 일차적인 납 황화물 광석인 방연석의 산화 생성물로 나타난다. 황산연은 각기둥형의 사방정계 결정과 흙덩이 형태로 나타나며, 중정석 및 천청석과 동형이다. 질량 기준으로 74%의 납을 포함하고 있으므로 6.3의 높은 비중을 갖는다. 황산연의 색깔은 흰색 또는 회색이며 옅은 노란색의 줄무늬가 있다. 불순할 경우 짙은 회색을 띨 수 있다.

황산연은 이차적인 기원의 광물로, 광석 맥의 상부에서 방연석이 풍화 작용의 영향을 받아 산화되어 형성된다. 몬테포니에서는 빛나는 과립형 방연석 속 공동을 결정들이 뒤덮고 있으며, 스코틀랜드의 레드힐스에서는 방연석의 가상 형태인 황산연이 알려져 있다. 대부분의 지역에서는 납 함유 광맥에서 분리된 결정으로 발견되지만, 오스트레일리아와 멕시코의 일부 지역에서는 대량으로 발생하여 광석으로 채굴되기도 한다.
반동석
Section: 광물학

반동석은 중요한 구리 광석 광물이며, 더 흔한 황동석과 함께 반암 구리 광상에서 널리 발견된다. 황동석과 반동석은 모두 구리 광상의 천수성 농집대에서 휘동석과 코벨라이트로 대체되는 경향이 있다. 반동석은 또한 고철질 화성암 내 분산된 형태로, 접촉 변성 스카른 광상에서, 페그마타이트에서, 그리고 퇴적암 내 구리 함유 셰일에서 발견된다. 질량으로 약 63%의 구리 함량 때문에 광석으로서 중요하다.

228 °C (442 °F) 이상의 온도에서 구조는 모서리가 약 5.50 Å인 단위 셀을 가진 입방정계이다. 이 구조는 입방 밀집 배열된 황 원자를 기반으로 하며, 구리와 철 원자는 큐브의 팔분원에 위치한 8개의 사면체 자리 중 6개에 무작위로 분포한다. 냉각되면 Fe와 Cu가 정렬되어, 8개의 사면체 자리가 모두 채워진 5.5 Å의 하위 셀이 4개의 사면체 자리만 채워진 하위 셀과 교대한다. 이로 인해 대칭성이 사방정계로 감소한다.
반동석
Section: 문헌

Manning, P.G. (1966) A study of the bonding Properties of Sulphur in Bornite, The Canadian Mineralogist, 9, 85-94

Palache, C., H. Berman, and C. Frondel (1944) Dana’s system of mineralogy, (7th edition), v. I, 195–197.
크로마이트
Section: 특성

크로마이트 광물은 주로 고철질-초고철질 화성 관입암에서 발견되며 때로는 변성암에서도 발견된다. 크로마이트 광물은 수백 킬로미터 길이와 몇 미터 두께의 층상 구조로 나타난다. 크로마이트는 철질운석에서도 흔히 발견되며 규산염 및 트로일라이트 광물과 함께 형성된다.

크로마이트의 화학 조성은 FeCr2O4로 나타낼 수 있으며, 철은 +2의 산화수를, 크로뮴은 +3의 산화수를 가진다. 광석의 구조는 판상으로 약한 면을 따라 파괴가 일어난다. 크로마이트는 박편으로도 나타낼 수 있다. 박편에서 보이는 입자는 자형에서 반자형 결정으로 분산되어 있다.
크로마이트
Section: 광상 분포

크로마이트는 크로마이타이트로 구성된 여러 층으로 층상 광상에서 볼 수 있다. 이 층들의 두께는 1cm에서 1m 사이이다. 측면 깊이는 70km에 달할 수 있다. 크로마이타이트는 이 층들의 주요 암석으로, 50-95%가 크로마이트로 구성되어 있으며 나머지는 감람석, 사방휘석, 사장석, 단사휘석 및 이들 광물의 다양한 변성 생성물로 구성되어 있다. 마그마에 물이 존재한다는 징후는 갈색 운모의 존재로 확인된다.

포디폼 광상은 오피오라이트 지층 내에서 발생하는 것으로 보인다. 오피오라이트 지층의 층서는 심해 퇴적물, 베개 용암, 암맥군, 반려암 및 초고철질 구조암으로 이루어져 있다.

이러한 광상은 초고철질 암석, 특히 구조암에서 발견된다. 포디폼 광상의 풍부도는 구조암 상단으로 갈수록 증가하는 것으로 볼 수 있다.
크로마이트
Section: 용도

크로마이트는 내열성이 높아 내화물로 사용될 수 있다. 크로마이트에서 추출된 크로뮴은 크롬 도금 및 부식 방지 초합금, 니크롬, 스테인리스강 생산을 위한 합금에 사용된다. 크로뮴은 유리, 유약, 페인트의 안료로, 가죽 태닝을 위한 산화제로 사용된다. 때로는 보석으로도 사용된다. 대부분의 반짝이는 자동차 트림은 크롬 도금이다. 크로뮴을 함유한 초합금은 제트 엔진이 고압, 화학적으로 산화되는 환경, 고온 상황에서 작동할 수 있도록 한다.

자기질 타일은 종종 다양한 색상과 안료를 사용하여 생산된다. 급속 소성 자기질 타일의 색상에 주로 기여하는 것은 검은색 (Fe,Cr)2O3 안료인데, 이는 상당히 비싸고 합성된 것이다. 천연 크로마이트는 비싼 (Fe,Cr)2O3에 비해 저렴하고 무기 안료 대안을 제공하며, 타일의 미세 구조 및 기계적 특성이 도입 시 실질적으로 변경되거나 수정되지 않도록 한다.
마카사이트
Section: 산출

2차 광물로서, 자철광 또는 황동석과 같은 1차 광물의 화학적 변성으로 형성된다.

실험실 실험에서 마카사이트는 pH가 약 5 미만일 때 황철석보다 우선적으로 형성된다. 제1원리 계산에 따르면 이는 낮은 pH에서 황철석이 마카사이트보다 더 높은 표면 에너지(따라서 열역학적으로 덜 안정적)를 갖기 때문이라고 한다.

마카사이트가 낮은 pH와 관련되어 있기 때문에, 지질 기록의 퇴적암에서 마카사이트가 발견된다는 것은 해당 암석의 형성 및 초기 속성작용 동안 매우 산성 조건이 존재했음을 의미한다. 그러나 현대 해양 아래의 퇴적 공극수는 일반적으로 용해된 탄산염 종에 의해 중성 또는 약알칼리성 pH로 완충된다. 이는 과거에 퇴적 공극수가 마카사이트 형성을 촉진할 만큼 충분히 산성화된 이유에 대한 의문을 제기한다.
마카사이트

중세 후기와 근세 초기에는 "마카사이트"라는 단어가 황철석과 마카사이트 광물을 포함하여 모든 황화 철을 일반적으로 의미했다. 마카사이트를 사방정계 황화 철로 특정하는 좁고 현대적인 과학적 정의는 1845년부터 시작되었다. 황철석이 보석으로 사용되는 장신구는 마카사이트 장신구라고 불리는데, 이 용어는 과학적 정의보다 먼저 있었으며 단어의 원래 의미를 사용한다. 과학적 의미의 마카사이트는 취성 때문에 보석으로 사용되지 않는다.

광물 마카사이트(Marcasite)는 사방정계 결정 구조를 가진 황화 철(FeS2)이다. 한국어로는 백철광, 백철석으로 번역된다. 이는 입방정계 결정 구조를 가진 황화 철인 황철석과는 물리적으로나 결정학적으로 다르다. 두 구조 모두 황 원자들 사이에 짧은 결합 거리를 가지는 이황화물 S22− 이온을 포함한다. 이 구조들은 Fe2+ 양이온 주위에 이러한 다이음이온이 배열되는 방식에서 차이가 있다. 마카사이트는 황철석보다 가볍고 더 취성이 있다. 마카사이트 표본은 불안정한 결정 구조로 인해 종종 부서지고 깨진다.
마카사이트
Section: 변종 및 혼합물

이 변종의 동의어:

카우심키스 (kausimkies),

키로사이트 (kyrosite),

론찬다이트 (lonchandite),

메탈론키다이트 (Sandberger), 하우자흐 (바덴) 근처 베른하르트 광산에서 기술됨.

스페르키세: {101}에서 쌍정 창 머리 결정을 가진 마카사이트를 지칭한다. 스페르키세는 독일어 Speerkies(Speer는 창을, Kies는 자갈 또는 돌을 의미)에서 유래했다. 이 쌍정은 백악질 기원의 마카사이트, 특히 캡 블랑-네즈에서 매우 흔하다.
단어 게임
Section: 분류

의미론적 게임은 단어의 의미론에 초점을 맞추며, 단어의 의미와 플레이어들의 공유된 지식을 메커니즘으로 활용한다. 커넥션스, 매드 리브스, 블랭키티 블랭크, 코드네임은 모두 의미론적 게임이다.

종이와 연필 게임에서 플레이어는 종종 특정 제약 하에 자신만의 단어를 쓴다. 예를 들어, 십자말은 플레이어가 단서들을 사용하여 격자를 채우도록 요구하며, 단어들은 특정 글자에서 교차한다. 종이와 연필 게임의 다른 예로는 행맨, 카테고리, 보글, 단어 찾기가 있다.
상황 퍼즐
Section: 예시

호텔과 자동차: 한 남자가 자동차를 호텔로 밀고 가서 재산을 잃는다. 어떻게 된 일일까? (해결책: "자동차"와 "호텔"은 게임 모노폴리에서 나온 것이다.)

엘리베이터 남자: 고층 건물에 사는 한 남자는 비 오는 날을 제외하고는 엘리베이터를 중간까지만 탈 수 있다. 어떻게 된 일일까? (해결책: 키가 작은 남자라서 우산이 없으면 꼭대기 버튼에 닿을 수 없다.)

더 많은 예시가 유포되어 있다. 이러한 예시는 사용된 다양한 오해를 유도하는 가정을 보여준다.

아이스 커피: 두 남자가 술집에 들어간다. 둘 다 똑같은 아이스 커피를 주문한다. 한 명은 살고, 다른 한 명은 죽는다. 어떻게 된 일일까? (해결책: 음료에는 독이 든 얼음이 들어 있다. 한 남자는 천천히 마셔서 얼음이 녹을 시간을 주었고, 다른 한 남자는 빨리 마셔서 독을 많이 섭취하지 않았다.)
상황 퍼즐

이러한 퍼즐은 정확하지 않으며 많은 퍼즐 진술에는 하나 이상의 가능한 적합한 답이 있다. 그러나 목표는 그럴듯한 답을 찾는 것이 아니라 진행자가 생각하는 이야기를 알아내는 것이다. 비판적 사고, 독해, 논리적 사고, 그리고 수평적 사고가 상황 퍼즐을 푸는 데 필요할 수 있다.

상황 퍼즐, 시추에이션 퍼즐(situation puzzle), 미스터리 퍼즐, 수평적 사고 퍼즐 또는 "예/아니오" 퍼즐은 참가자들이 제시된 수수께끼 같은 상황을 바탕으로 진행자가 생각하는 이야기를 구성하는 퍼즐이다.
상황 퍼즐
Section: 특징

상황 퍼즐은 일반적으로 몇 가지 특징을 공유한다.

숨겨진 가정: 단어나 구문은 평범해 보이지만 잘못된 해석을 유도한다(예: "차"는 보드 게임 조각을 의미한다).

내러티브 재구성: 해결책은 초기 퍼즐을 합리적으로 만드는 배경 이야기이다.

여러 가능한 답: 많은 퍼즐이 여러 그럴듯한 설명을 허용하지만, 예상되는 해결책은 진행자가 마음에 두고 있는 것이다.

협력적 추론: 성공은 집단적인 질문과 가설 검증에 달려 있다.
정보 수명 주기 관리

ILM은 생성부터 폐기까지 "기록"의 모든 단계를 포괄한다. 일반적으로 기록의 공식적인 정의를 충족하는 정보(따라서 기록 관리와 관련됨)와 연관되지만, 모든 정보 자산에 적용된다. 정보는 존재하는 동안 비즈니스 거래를 문서화하거나 특정 비즈니스 요구 사항을 충족하는 경우 기록으로 지정될 수 있다. 이런 의미에서 ILM은 더 광범위한 기업 콘텐츠 관리 프레임워크의 일부이다.

정보 수명 주기 관리(Information lifecycle management, ILM)는 컴퓨팅 장치의 저장 시스템을 관리하기 위한 일련의 전략을 의미한다.

ILM은 효과적인 정보 관리를 달성하기 위해 특정 정책을 적용하는 관행이다. 이 관행은 종이, 마이크로필름, 네거티브, 사진, 오디오 및 비디오 녹화와 같은 물리적 형태의 정보를 관리하는 데서 시작되었다. 이는 시작부터 끝까지, 또는 실행될 때까지 모든 제품 또는 프로세스의 정보 관리를 의미한다.
정보 수명 주기 관리
Section: 기능

처분

생성 및 접수는 기록의 원점, 즉 조직 내에서 기록을 생성하거나 외부 소스로부터 정보를 접수하는 시점을 의미한다. 이 기록에는 서신, 양식, 보고서, 도면 및 컴퓨터 입/출력이 포함된다.

비즈니스 기록 관리에서는 5단계가 식별된다. 이는 기록 수명 주기 연속체의 일부이며, 특정 예외가 있다. 단계는 다음과 같다.

생성 및 접수

배포 / 접근

사용 / 소비

유지보수
DRBD
Section: RAID-1과의 비교

RAID에서 중복성은 스토리지를 사용하는 애플리케이션에 투명한 계층에 존재한다. 두 개의 저장 장치가 있지만 애플리케이션 인스턴스는 하나뿐이며 애플리케이션은 여러 복사본을 알지 못한다. 애플리케이션이 읽을 때 RAID 계층은 읽을 저장 장치를 선택한다. 저장 장치가 실패하면 RAID 계층은 애플리케이션 인스턴스가 실패를 알지 못한 채 다른 장치를 읽도록 선택한다.

이와 대조적으로 DRBD에는 두 개의 애플리케이션 인스턴스가 있으며 각 인스턴스는 두 저장 장치 중 하나에서만 읽을 수 있다. 저장 장치 중 하나가 실패하면 해당 장치에 연결된 애플리케이션 인스턴스는 더 이상 데이터를 읽을 수 없다. 결과적으로 해당 경우 해당 애플리케이션 인스턴스는 종료되고 생존한 데이터 복사본에 연결된 다른 애플리케이션 인스턴스가 인계한다.
DRBD
Section: 공유 클러스터 스토리지 비교

공유 스토리지 리소스는 일반적으로 스토리지 에어리어 네트워크를 통해 또는 네트워크 결합 스토리지 서버에서 액세스해야 하므로 읽기 I/O에서 일부 오버헤드가 발생한다. DRBD에서는 모든 읽기 작업이 로컬에서 수행되므로 그 오버헤드가 줄어든다.

기존 컴퓨터 클러스터 시스템은 일반적으로 클러스터 리소스에서 사용되는 데이터를 위해 어떤 종류의 공유 스토리지를 사용한다. 이 접근 방식에는 DRBD가 상쇄하는 데 도움이 될 수 있는 여러 가지 단점이 있다.
DRBD

DRBD는 커널 드라이버, 여러 사용자 공간 관리 애플리케이션 및 일부 셸 스크립트로 구현된다. DRBD는 전통적으로 고가용성 (HA) 컴퓨터 클러스터에 사용되지만, DRBD 버전 9부터는 클라우드 통합에 중점을 둔 더 큰 소프트웨어 정의 스토리지 풀을 만드는 데도 사용할 수 있다.

분산 복제 블록 장치(Distributed Replicated Block Device, DRBD)는 리눅스 플랫폼을 위한 분산 복제 스토리지 시스템이다. 여러 호스트 간에 블록 장치를 미러링하여 호스트 시스템의 애플리케이션에 투명하게 작동한다. 이 복제는 하드 드라이브, 파티션, RAID 설정 또는 논리 볼륨과 같은 모든 유형의 블록 장치를 포함할 수 있다.
수학 문제
Section: 문제가 연습으로 퇴화

거의 두 세기 전에 실베스트르 라크루아도 같은 문제에 직면했다.

... 학생들끼리 소통할 수 있는 질문들을 다양하게 해야 한다. 비록 그들이 시험에 실패하더라도, 나중에 통과할 수도 있다. 따라서 질문의 분포, 주제의 다양성, 또는 답변은 후보들을 서로 정밀하게 비교할 기회를 잃을 위험이 있다.

평가를 위해 문제 해결을 사용하는 수학 교육자들은 앨런 H. 쇼엔펠드가 제기한 문제를 가지고 있다.

매년 매우 다른 문제가 사용될 때, 시험 점수를 어떻게 비교할 수 있는가? (만약 매년 비슷한 문제가 사용된다면, 교사와 학생들은 그것들이 무엇인지 알게 되고, 학생들은 그것들을 연습할 것이다. 그러면 문제가 연습이 되고, 시험은 더 이상 문제 해결을 평가하지 않는다.)
수학 문제
Section: 실제 세계 문제

비공식적인 "실제 세계" 수학 문제는 "아담에게 사과가 5개 있는데 존에게 3개를 주었다. 아담에게 몇 개가 남았는가?"와 같이 구체적인 상황과 관련된 질문이다. 이러한 질문은 문제를 해결하는 데 필요한 수학을 알고 있더라도 "5 − 3"과 같은 일반적인 수학적 연습보다 해결하기가 더 어렵다. 문장제로 알려진 이들은 수학 교육에서 학생들이 실제 상황을 추상적인 수학 언어와 연결하도록 가르치는 데 사용된다.

일반적으로 실제 세계 문제를 해결하기 위해 수학을 사용하려면 첫 번째 단계는 문제의 수학적 모델을 구성하는 것이다. 이는 문제의 세부 사항을 추상화하는 것을 포함하며, 모델러는 원래 문제를 수학적 문제로 번역할 때 본질적인 측면을 잃지 않도록 주의해야 한다. 문제가 수학의 세계에서 해결된 후에는 해를 원래 문제의 맥락으로 다시 번역해야 한다.
수학 문제
Section: 추상적인 문제

일부 추상적인 문제들은 고전 기하학의 자와 컴퍼스 작도만을 사용하여 원적 문제와 각의 삼등분을 해결하는 것과 같이 해결 불가능하다는 것이 엄격하게 증명되었으며, 일반적인 오차 방정식을 대수적으로 해결하는 것도 마찬가지다. 또한 튜링 기계의 정지 문제와 같이 소위 판단 불가능한 문제들도 증명 가능하게 해결 불가능하다.

추상적인 수학 문제는 수학의 모든 분야에서 발생한다. 수학자들은 보통 이들을 그 자체로 연구하지만, 그렇게 함으로써 수학의 영역 밖에서도 응용될 수 있는 결과를 얻을 수 있다. 이론물리학은 역사적으로 영감의 풍부한 원천이었다.
체스 문제
Section: 예시

흑의 룩과 비숍이 인접한 룩 쌍이 비숍 쌍으로 양쪽에 위치한 배열은 문제 작곡가들에게 오르간 파이프라고 알려져 있다. 이 배열은 흑의 상호 방해 효과를 설명하기 위해 고안되었다. 예를 들어, 흑이 1...Bf7를 두면 키 수 이후에 어떤 일이 일어나는지 생각해보자. 백은 이제 2.Qf5#로 메이트하는데, 이 수는 흑이 움직인 비숍이 룩의 f5 방어를 방해했기 때문에만 가능하다. 이를 자기 방해라고 한다. 마찬가지로, 흑이 1...Rf7를 시도하면, 이것은 비숍의 d5 방어를 방해하여 백이 Nd5#로 메이트할 수 있게 한다. 이와 같은 두 기물이 한 칸에서 서로 방해하는 것은 그림쇼 방해라고 하며, 이 문제의 테마이다. 이 문제는 e6, e7, f6, f7 칸에서 네 가지 상호 방해를 보여준다.

일부 문제는 유머러스한 속임수나 반전을 포함한다. 오른쪽에 보이는 이 문제는 2021년 두바이 세계 선수권 대회에서 NRK의 방송에 등장했는데, 백이 단 한 수만에 메이트하도록 요구한다. 속임수는 흑 기물의 배열에도 불구하고 보드가 실제로는 백의 관점에서 보여진다는 것을 인식하는 것이다. 이는 흑 킹이 표준 오프닝 위치와는 달리 반대 색이 아닌 자신의 색 칸에 서 있는 것으로 알 수 있다. 따라서 해결책은 1.Nd3#이다. 나이트는 흑 폰 뒤에 있어 포획될 수 없다.
체스 문제
Section: 약어

공간 절약과 국제성을 위해 체스 문제 저널에서는 문제의 규정을 나타내기 위해 다양한 약어(2수 메이트, 4수 헬프메이트 등)를 자주 사용한다. 가장 흔한 것들은 다음과 같다.

"#"는 체크메이트를 나타낸다.

"="는 스테일메이트를 나타낸다 (가끔 스테일메이트의 프랑스어인 "pat"을 나타내는 "p"가 대신 사용되기도 한다).

"h"는 헬프메이트를 나타낸다.

"s"는 셀프메이트를 나타낸다.
체스 문제
Section: 특징

문제는 미학적 가치를 가지고 있다. 문제는 퍼즐뿐만 아니라 아름다움의 대상으로도 경험된다. 이는 문제가 가능한 한 경제적인 방식으로 명확한 아이디어를 보여주도록 구성된다는 사실과 밀접하게 관련되어 있다.

문제는 구성에서 경제성을 보여준다. 문제의 타당성을 보장하는 데 필요한 것 이상의 힘은 사용되지 않는다 (즉, 문제의 의도된 해결책이 실제로 해결책이고 그것이 문제의 유일한 해결책임을 보장한다).
수평적 사고
Section: 문제 해결

문제 해결

어떤 것이 문제를 일으키면 상황의 성과나 현상 유지가 떨어진다. 문제 해결은 문제의 원인을 찾아내고 문제를 해결할 방법을 찾는 것을 다룬다. 목표는 상황을 원래 있어야 할 곳으로 되돌리는 것이다. 예를 들어, 생산 라인의 확정된 시간당 생산량은 1000개이다. 갑자기 생산량이 시간당 800개로 떨어진다. 왜 이런 일이 일어났는지에 대한 아이디어와 생산 라인을 수리할 해결책(예: 작업자에게 임금 인상)을 생각해야 한다. 공학도들의 매우 개방적인 질문에 답하는 능력에 대한 연구는 수평적 사고를 더 많이 보이는 학생들이 훨씬 더 빠르고 정확하게 문제를 해결할 수 있음을 시사한다.

수평적 문제 "해결"

수평적 사고는 종종 나중에 "명백해" 보이는 해결책을 만들어낸다. 이는 사람들이 자신이 몰랐던 문제를 발견하게 하거나, 큰 영향을 미 미치는 간단한 문제를 해결할 수 있다. 예를 들어, 생산 라인이 시간당 1000권의 책을 생산했다면, 수평적 사고는 생산량이 800권으로 감소하면 품질이 향상되고 작업자의 동기가 더 높아질 수 있다고 제안할 수 있다. 학생들은 복잡한 문제를 해결하기 위해 다양하고 독특한 개별 개념을 적용하는 데 있어 수평적 사고를 보여주었다.
수평적 사고
Section: 방법

아이디어는 개념을 수행한다. 이 도구는 고려할 매우 광범위한 아이디어를 얻기 위해 개념의 범위와 수를 체계적으로 확장한다.

대다수가 항상 틀리다는 생각에 기반하여 (헨리크 입센와 존 케네스 갤브레이스가 제안했듯이), 명백하고 일반적으로 "말할 필요도 없이" 받아들여지는 모든 것을 의심하고, 반대 견해를 취하고, 설득력 있게 반증하려고 노력한다. 이 기법은 드 보노의 여섯 색깔 사고 모자 중 "검은 모자"와 유사하며, 신중하고 보수적인 이유를 식별하는 데 중점을 둔다.

"왜?"라는 질문을 위협적이지 않은 방식으로 던지기 위해 고안된 도구이다. 왜 어떤 것이 존재하거나 왜 그렇게 행해지는지에 대한 질문이다. 그 결과 "왜?"에 대한 매우 명확한 이해를 얻게 되며, 이는 자연스럽게 새로운 아이디어로 이어진다. 목표는 문제가 있는 것뿐만 아니라 모든 것에 도전할 수 있는 것이다. 예를 들어, 커피잔 손잡이에 도전할 수 있다: 손잡이의 이유는 컵이 너무 뜨거워 직접 잡기 어렵기 때문인 것으로 보인다. 아마도 커피잔은 단열된 손가락 그립으로 만들어지거나, 맥주 홀더와 유사한 별도의 커피잔 홀더가 있을 수도 있고, 애초에 커피가 그렇게 뜨거워서는 안 될 수도 있다.
수평적 사고

수평적 사고(lateral thinking)는 즉각적으로 명확하지 않은 추론을 통해 간접적이고 창의적인 접근 방식을 사용하여 문제를 해결하는 방식이다. 상자 밖 사고와 동의어로, 전통적인 단계별 논리만으로는 얻을 수 없는 아이디어를 포함한다. 고르디우스의 매듭을 자른 것이 고전적인 예이다.

이 용어는 1967년 몰타의 심리학자 에두아르 드 보노가 처음 사용했으며, 그는 솔로몬의 재판, 아홉 점 퍼즐, 그리고 재봉틀 (더 많은 작업자를 추가하는 대신 작업을 자동화) 등을 수평적 사고의 예로 들었다.
수직적 사고
Section: 수직적 사고 측정

SO-LAT으로도 알려진 이 도구는 분석적 사고 방식과 전체론적 사고 방식을 평가한다. 분석적 사고 방식은 수직적 사고와 비교될 수 있으며, 전체론적 사고 방식은 수평적 사고와 비교될 수 있다.

수직적 사고 방식과 관련된 특성을 평가하는 테스트가 있다. 일부는 다음과 같다:

MBTI라고도 알려진 이 성격 평가는 성격 유형과 기능을 평가한다. 예를 들어, 이 테스트가 평가하는 수직적 사고/수평적 사고 방식과 관련된 특성은 감각 대 직관을 포함한다.
수직적 사고
Section: 수직적 사고 vs 수평적 사고

생성되는 해결책의 수가 개인의 독창성에 의해서만 제한되는 수평적 사고와 비교할 때, 수직적 사고를 통해 형성되는 해결책은 유한한 과정이다. 해결책을 형성하는 데 창의성의 깊이를 확장하기보다는 기존 지식에 기반하여 결과를 도출함으로써, 논리적인 한계 내에서 일반적으로 몇 가지 가능한 답만 존재한다. 따라서 해결책의 수는 유한하며 대부분의 경우 하나로만 제한된다.

수직적 사고의 목표는 "지식의 깊이"를 보여주는 해결책을 만드는 반면, 수평적 사고의 사용은 "지식의 폭"이 발휘되는 해결책을 만든다. 설명에서 지식의 깊이는 개인이 세부 사항과 관련하여 자신의 해결책에 대한 논리적 정당화를 얼마나 잘 구성할 수 있는지를 주로 반영한다. 대조적으로, 지식의 폭은 개인이 동일한 문제에 대해 얼마나 다양한 해결책을 제시할 수 있는지를 나타낸다. 해결책의 논리와 창의성 측면을 무시하고, 목표의 불균형은 "질과 양"의 경우로 볼 수 있다.
수직적 사고
Section: 실제 적용

이러한 개념을 아이에게 소개하는 것은 4세 이후부터 가장 유용하다고 한다. 인지 발달과 관련하여 기존의 청소년 경향을 고려할 때, 4세경에 개인은 생각이 항상 사실이 아닐 수 있다는 것을 깨닫기 시작한다. 이때는 아이가 지식을 습득하는 능력이 귀납적 추론을 통해 발생하는 시기이다. 따라서 순차적으로 생각하는 능력(이 경우 수직적 사고로 분류됨)은 아이에게 반향을 일으키기 시작할 개념이다. 개인이 일반적으로 수직적 또는 수평적 사고 중 단일한 사고 방식에 자신을 연관시키는 경향이 있기 때문에 폴 슬론은 어린 나이에 그러한 상황 퍼즐을 도입할 것을 제안한다. 이것은 아이가 그렇지 않으면 편안하게 느끼지 않을 사고 유형을 자극하는 데 도움이 된다고 한다.

상황 퍼즐은 모든 질문에 여러 가지 가능한 답이 있으며, 그 중 하나가 가장 정확한 답인 일련의 퍼즐이다. 게임을 하는 아이들은 가장 정확한 답을 올바르게 선택하는 것뿐만 아니라 가능성이 있는 다른 답들을 식별하는 것에서도 보상을 받는다. 이 방법을 통해 개인의 수평적 사고 능력과 수직적 사고 능력이 동시에 발달하며, 교사들은 아이가 어떤 유형의 "사고가"에 가장 잘 맞는지 평가할 수 있게 된다. 아이의 사고 패턴을 파악하고 분류하는 것은 발달과 관련하여 교사들에게 매우 귀중하다. 이로 인해 드 보노로부터 파생된 개념의 실용적인 적용은 학문적 환경에서 압도적인 진보적 영향력을 미친다.
휠 오브 포춘

휠 오브 포춘은 미국에서 가장 오랫동안 방영된 신디케이션 게임 쇼로, 2024년 6월 7일 기준으로 8,000개의 에피소드가 촬영 및 방영되었다. TV 가이드는 2008년 기사에서 이 프로그램을 "최고 시청률 신디케이션 시리즈"로 선정했으며, 2013년에는 잡지에서 역대 최고의 게임 쇼 60개 목록에서 2위를 차지했다. 이 프로그램은 또한 60개의 국제 각색판으로 전 세계적인 팬층을 확보했다. 신디케이션 시리즈의 41번째 시즌은 2023년 9월 11일에 첫 방송되었다. 2018년 36번째 시즌에 세이잭은 1972년부터 2007년까지 더 프라이스 이즈 라이트를 진행했던 밥 바커를 제치고 모든 게임 쇼에서 가장 오랫동안 진행한 진행자가 되었다. 두 개의 스핀오프 버전도 존재한다. 첫 번째는 휠 2000으로, 1997년부터 1998년까지 CBS와 게임 쇼 네트워크에서 동시에 방영된 어린이 참가자 버전이었다. 이 버전의 진행자는 데이비드 시도니와 타니카 레이였으며, 후자는 "사이버 루시"라는 컴퓨터 생성 이미지 공동 진행자 역할이었다. 두 번째는 셀러브리티 휠 오브 포춘으로, 2021년 1월 7일에 ABC에서 방영되기 시작했으며, 유명인들이 상금을 자선단체에 기부하는 수정된 버전의 게임을 플레이한다.

휠의 원본 버전은 1975년 1월 6일부터 1989년 6월 30일까지 NBC에서 방영되었고, 이어서 1989년 7월 17일부터 1991년 1월 11일까지 CBS (미국의 방송사)에서 방영되었으며, 1991년 1월 14일에 NBC로 돌아왔다가 같은 해 9월 20일에 종영되었다. 네트워크 주간 버전과 신디케이션 밤 시간대 버전은 1983년부터 주간 버전이 종료될 때까지 동시에 방영되었다. 척 울러리와 수전 스태퍼드가 주간 네트워크 버전의 초기 진행자였다. 울러리는 1981년에 하차했고, 팻 세이잭이 그 자리를 대신했다. 세이잭은 1989년 1월에 자신의 심야 토크쇼를 진행하기 위해 네트워크 버전에서 하차했지만, 밤 시간대 휠의 진행자는 유지했다. 주간 버전에서 세이잭의 뒤를 이은 롤프 베니르슈케는 네트워크 쇼가 CBS로 옮겨가면서 밥 고언으로 교체되었다. 스태퍼드는 1982년에 하차했고 바나 화이트가 그 자리를 대신했으며, 화이트는 네트워크 쇼가 끝날 때까지 진행자로 남았다. 세이잭은 2024년 6월에 밤 시간대 버전에서 은퇴했고, 같은 해 9월에 시크레스트가 그 자리를 대신했다. 찰리 오도널, 잭 클라크, M.G. 켈리가 2011년 손턴이 맡기 전까지 아나운서로 활동했다.
휠 오브 포춘
Section: 상품

수많은 휠 오브 포춘 기반 보드 게임들이 다양한 장난감 회사에서 출시되었다. 이 게임들은 모두 휠, 퍼즐 디스플레이 보드, 플레이 머니, 그리고 프리 스핀 토큰과 같은 다양한 액세서리를 포함하는 등 유사하다. 밀턴 브래들리는 1975년에 첫 보드 게임을 출시했다. 이 게임에는 위에서 언급한 모든 용품 외에도 $100에서 $3,000에 이르는 상품 가치를 가진 20개의 상품 카드가 포함되어 쇼의 "쇼핑" 상품을 시뮬레이션했다. 두 가지 에디션이 출시되었으며, 유일한 차이점은 상자 그림과 포함된 퍼즐 책이었다. 다른 가정용 버전은 프레스먼 토이 코퍼레이션, 타이코/마텔, 파커 브라더스, Endless Games, 그리고 Irwin Toys에서 출시되었다.

또한, 이 쇼를 기반으로 한 여러 비디오 게임이 개인용 컴퓨터, 인터넷, 그리고 다양한 게임 콘솔용으로 여러 하드웨어 세대에 걸쳐 출시되었다. 20세기에 출시된 대부분의 게임은 게임텍이 발행했는데, 이 회사는 1987년에 출시된 패밀리컴퓨터 게임을 시작으로 챕터 11 파산 보호 신청 후 1998년 폐업할 때까지 다양한 플랫폼으로 휠 게임 12개를 제작했다. 후속 게임은 하스브로 인터랙티브와 그 인수자인 인포그램즈/아타리 (1993년~현재); 소니 온라인 엔터테인먼트, THQ 및 유비소프트에서 발행되었다. Frosty Pop이 개발한 모바일 기기용 게임 '휠 오브 포춘 데일리'는 2024년 애플 아케이드를 통해 iOS, macOS, tvOS용으로 출시되었다.
휠 오브 포춘
Section: 게임 플레이

2라운드에는 두 개의 "미스터리 웨지"가 있다. 그중 하나에서 올바른 글자를 부르면 자음당 $1,000의 액면가를 수락하거나, 그 금액을 포기하고 웨지를 뒤집어 뒷면에 $10,000의 현금 상금 또는 파산이 포함되어 있는지 확인할 수 있는 기회를 제공한다. 하나가 뒤집히면 다른 하나는 표준 $1,000 칸이 되고 뒤집을 수 없다. 3라운드는 상품 퍼즐이며, 퍼즐을 푸는 참가자에게 상품(일반적으로 여행)을 제공한다. 2013년부터 이 라운드에는 "익스프레스" 웨지도 있다. 이 칸에 멈춰서 올바른 자음을 부른 참가자는 나타날 때마다 $1,000를 받는다. 그런 다음 참가자는 "패스"하여 라운드를 정상적으로 계속하거나, "플레이"하여 $1,000씩 자음을 계속 부르고 (돌지 않고) $250에 모음을 구매할 수 있다. 참가자가 잘못된 글자를 부르거나, 익스프레스 중에 시간이 부족하거나, 퍼즐을 잘못 풀면 파산으로 간주된다.

각 게임의 마지막 라운드는 항상 적어도 부분적으로는 "스피드업"으로 진행된다. 이때 휠을 제어하는 참가자가 마지막으로 한 번 돌린다("마지막 스핀"으로 알려짐). 시즌 39 이전에는 진행자가 마지막 스핀을 수행했다. 마지막 스핀이 달러 금액에 멈추면, 그 금액에 $1,000가 추가되어 게임의 나머지 부분에서 자음의 가치가 되고, 모음은 무료이다. 마지막 스핀이 달러 금액이 아닌 다른 곳에 멈추면, 달러 금액에 멈출 때까지 다시 스핀한다. 휠을 제어하는 참가자가 글자를 부른다. 만약 그 글자가 퍼즐에 나타나면, 공동 진행자가 그 글자의 모든 인스턴스를 공개하고 보드의 한쪽 끝으로 이동한 후, 참가자는 퍼즐을 풀기 위해 3초를 갖는다. 여러 번 추측이 허용되며, 참가자는 버저가 울리기 전에 전체 올바른 답을 외워야 라운드에서 승리한다. 선택된 글자가 퍼즐에 없거나 3초 시간 제한이 만료되면, 제어권은 다음 참가자에게 넘어가고 퍼즐이 풀릴 때까지 이러한 방식으로 게임 플레이가 계속된다. 참가자는 글자를 추측하는 대신 즉시 퍼즐을 풀려고 시도할 수도 있다.