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시마즈 나리아키라
Section: 번주 취임 이후

영주로 취임하자마자, 번의 부국강병을 위해 서양식 조선(造船), 반사로 및 용광로의 건설, 지뢰, 수뢰, 유리, 가스 등의 제조를 비롯한 서양식 공업을 일으켰다. 도사번 출신으로 미국으로 표류했다가 귀국한 나카하마 만지로(존 만지로)를 불러들여 인세이 원년(1854년)에 서양식 군함인 쇼헤이마루(昇平丸)를 건조해 도쿠가와 막부에 헌상하였다. 그때 일장기를 일본배에 걸어야 한다고 막부에 제안하여 그 해에 막부에서 이를 정식으로 받아들였다. 이후, 일장기는 일본의 국기가 된다. 범선용 범포를 자급하기 위해 면포 방직 사업을 일으켰다. 또, 하급무사 출신의 의사인 사이고 다카모리, 오쿠보 도시미치를 등용하여 그들을 통해 막부의 정치에 관여하기도 한다.

나리아키라는 마쓰다이라 요시나가(후쿠이 번주), 다테 무네나리(우와지마 번주), 야마우치 요도(도사 번주), 도쿠가와 나리아키(미토번주), 도쿠가와 요시카쓰(오와리번주)등과 함께 영주가 되기전부터 교류를 하고 있었다. 나리아키라는 그들과 함께 막부의 정치에도 적극적으로 참여하여 로주 마사히로에게 막부에 의한 정치개혁을 호소했다. 특히 미국의 페리 함대가 나타난 이후의 난국을 타개하려면 공무합체의 길 이외에는 방법이 없다고 주장했다. 또, 1853년 11월에 양녀인 덴쇼인과 함께, 현재의 일련정종 총본산인 다이세키지에 귀의했다.
시마즈 나리아키라
Section: 인물·일화

마쓰다이라 요시나가(후쿠이번주), 야마우치 요도(도사번주), 다테 무네나리(우와지마번주) 등과 함께 막말사현후라고 칭해졌다.

일본 국기인 일장기의 게양을 처음으로 제안한 사람이라고 한다.

당시의 다이묘 중에서 가장 먼저 사진을 찍은 인물이라고 한다. 또 촬영 기술 자체에도 관심을 갖고 성의 사진을 직접 찍어보는 등 왕성한 호기심을 보였다고 한다. 그가 촬영한 사진은 당시 기술을 감안한다면 양호한 수준이었다고 할 수 있다.
오락

오락의 중요한 측면은 관객으로, 이는 개인적인 레크리에이션 또는 여가 활동을 오락으로 바꾼다. 관객은 연극, 오페라, 텔레비전 프로그램 또는 영화를 관람하는 사람들의 경우처럼 수동적인 역할을 할 수도 있고, 게임의 경우처럼 참여자와 관객의 역할이 일상적으로 뒤바뀔 수 있는 능동적인 역할을 할 수도 있다. 오락은 연극이나 콘서트의 경우처럼 공식적이고 대본이 있는 공연을 포함하여 공개적이거나 사적일 수 있으며, 어린이 놀이의 경우처럼 즉흥적이고 자발적일 수도 있다. 대부분의 오락 형태는 마술처럼 문화, 기술, 패션의 변화로 인해 진화하며 수세기 동안 지속되었다. 영화와 비디오 게임은 새로운 매체를 사용하지만, 계속해서 이야기를 들려주고, 드라마를 선보이며, 음악을 연주한다. 음악, 영화, 또는 춤을 위한 축제는 관객이 여러 날 연속으로 오락을 즐길 수 있게 한다.

개인의 선호도가 다르기 때문에 사람들의 주의는 각기 다른 것에 사로잡히지만, 대부분의 오락 형태는 인지하기 쉽고 친숙하다. 스토리텔링, 음악, 드라마, 춤, 그리고 다양한 종류의 공연은 모든 문화에 존재하며, 궁정에서 지원받아 시간이 지나면서 정교한 형태로 발전하여 모든 시민이 이용할 수 있게 되었다. 이 과정은 현대에 들어 오락 제품을 녹음하고 판매하는 엔터테인먼트 산업에 의해 가속화되었다. 오락은 진화하며 어떤 규모에도 맞게 조정될 수 있다. 개인이 엄청나게 많은 사전 녹음된 제품 중에서 사적인 오락을 선택하는 것부터, 두 사람을 위한 연회, 적절한 음악과 춤이 있는 어떤 규모나 종류의 잔치, 수천 명을 대상으로 하는 공연, 심지어 전 세계 관객을 위한 공연에 이르기까지 다양하다.
오락
Section: 산업

놀이공원은 롤러코스터, 승차형 미니어처 철도, 워터 라이드, 다크 라이드와 같은 놀이기구 및 기타 이벤트와 관련 명소로 유료 손님을 즐겁게 한다. 공원은 "랜드"라고 불리는 테마 영역으로 세분화된 넓은 지역에 건설된다. 때로는 전체 놀이공원이 해양 생물 테마에 초점을 맞춘 다양한 씨월드 공원과 같이 하나의 테마를 기반으로 하기도 한다.

영화 산업은 엔터테인먼트 산업의 한 부분이다. 그 구성 요소로는 할리우드와 볼리우드 영화 산업뿐만 아니라 영국 영화, 그리고 유럽의 모든 영화 산업, 즉 프랑스 영화, 독일 영화, 스페인 영화, 이탈리아 영화 등이 포함된다. 성 산업은 엔터테인먼트 산업의 또 다른 구성 요소로, 영화, 책, 춤 및 기타 공연과 같은 동일한 형태와 매체를 상업적 기반으로 성 제품 개발, 마케팅 및 판매에 적용한다.
오락
Section: 전자 미디어 발전의 영향

20세기 후반에 이르러 전자 미디어의 발전은 전 세계 대규모 관객에게 오락 제품을 전달하는 것을 가능하게 했다. 이 기술은 사람들이 어디에 살든 모든 친숙한 형태들(이야기, 연극, 음악, 춤)을 보고, 듣고, 참여할 수 있도록 했다. 오락 기술의 급속한 발전은 콤팩트 카세트나 콤팩트 디스크와 같은 데이터 저장 장치의 개선과 점점 더 작아지는 경향에 의해 뒷받침되었다. 컴퓨터화와 바코드의 발전 또한 티켓팅을 더 쉽고, 빠르고, 전 세계적으로 만들었다.

텔레비전의 등장은 대중을 위한 오락 제품의 가용성, 비용, 다양성 및 품질을 변화시켰으며, 온라인 오락의 융합도 비슷한 영향을 미치고 있다. 예를 들어, 상업적 제품과는 구별되는 사용자 생성 콘텐츠의 가능성과 인기는 "네트워크화된 관객 모델[이] 프로그래밍을 무용지물로 만든다"고 한다. 개인과 기업은 비디오 호스팅 서비스를 사용하여 대중에게 합법적인 오락으로 동등하게 받아들여지는 콘텐츠를 방송한다.
라바르나 1세

동시대의 문헌이 부족하지만 하투실리 1세도 라바르나라는 명칭을 사용했다는 사실 약간의 학자들은 히타이트 사학자들이 자료를 라바르나를 하투실리 1세 이전의 별도의 왕으로 생각했다고 주장한다. 이 이론에 따르면 라바르나와 하투실리 1세는 동일인물이며, 같은 지배자라는 것이다.

그는 그의 아들들을 투와누와, 후피스나, 란다 그리고 루스나 등의 여러 도시의 책임자로 임명하였다.
비록그의 정복을 통해서 그는 다가오는 히타이트 제국을 위한 사전 정지 작업을 책임졌다. 라바르나는 실제 개인의 이름이라기보다는 히타이트 초기 지배자의 명칭이다.
프란체스코 보로미니
Section: 건축 작품

스파다궁 - 속임수를 쓴 투시도

바르베리니궁 - 위층의 창문과 타원형 계단

나폴리의 산티 아포스톨리 성당(Santi Apostoli) - 제대

산탄드레아 델레 프라테 성당

성 필리포 네리 오라토리오

인류복음화성

산타 마리아 데이 세테 돌로리 성당(Santa Maria dei Sette Dolori)

산 조반니 인 올레오 성당(San Giovanni in Oleo)의 복원

주스티니아니궁(Palazzo Giustiniani) - 카를로 폰타나와 함께 작업
고인돌 (비디오 게임)

《고인돌》(원제는 Prehistorik, 선사시대라는 뜻)은 타이터스 인터렉티브가 개발하여 1991년에 출시한 플랫폼 게임이다. 아미가, 아타리 ST, 암스트래드 CPC, 도스용으로 개발되었다.

.CFG 확장자를 가진 구성 파일을 지우고 게임을 실행하면, 미디, 애드립, 사운드 블라스터 등의 사운드와 컴퓨터 키보드, 조이스틱 등의 입력 장치를 설정할 수 있다.

이 게임의 뒤를 잇는 《고인돌 2》는 도스와 암스트래드 CPC용으로 공개된 바 있다.
고인돌 2
Section: 게임 설명

재밌는 점은 EXE 파일을 실행하면 "2007년(또는 어느 해)에도 이 게임이 실행되고 있군요."라는 문구가 나타난다는 것이다.

이 게임은 어밴던웨어이며 여러 웹 사이트에서 아무런 대가 없이 내려 받을 수 있다.

음식을 어느 정도 먹어야 다음 탄으로 갈 수 있는 고인돌과는 달리, 고인돌 2에서는 다음 탄으로 갈 수 있는 담배 라이터만 있으면 된다. 또, 담배 라이터를 취하지 않아도 돼지나라 등으로 들어갔을 경우 다음 탄으로 넘어갈 수 있다. 전체적으로 3개의 보너스 탄과 10개의 개별 탄이 있다.
EXE
Section: 파일 형식

16-bit New 실행 파일 (Executable)

멀티태스킹 MS-DOS 4.0에서 도입되어, 16-bit OS/2 와 윈도우에서 사용되었으며, NE는 아스키 코드 "NE" 문자로 구별된다.

32-bit 선형 실행 파일 (Linear Executable)

OS/2 2.0에서 도입되었으며, 이것들은 아스키 코드 "LX"로 구별된다. 이것들은 오직 OS/2 2.0와 그 이상 버전에서만 사용 가능하다. 또한 몇몇 DOS extenders에 의해 사용된다.
실행 파일
Section: 실행 파일 생성

같은 소스 코드는 다른 컴퓨터 구조를 위해 실행될 수 있게 컴파일 될 수 있다. 가끔 이것은 소스 코드의 변화없이 단순히 다른 기계어를 만들고 다른 런타임과 링킹함으로써 가능해 진다. 다른 경우에는 소스 코드의 변화가 필요해 지는 경우도 있다. 참고로 다른 플랫폼의 소스 코드를 변환하는 것을 이식 (컴퓨팅)이라고 부른다.

그래서 실행 파일들은 보통 소스 코드에서 직명 명시됨으로써 생성된 것들 이외에 상당한 추가적인 기계어들을 포함한다. C에서 이것은 보통의 런타임을 생략하고, 대신에 링커 스크립트(시작과 종료 상태를 커널로 리턴하기 위해  main 함수를 호출하는 것 같이, 엔트리 포인트를 생성하고 시작과 종료를 다루는)를 명시함으로써 완료된다.
실행 파일
Section: 컴퓨팅 플랫폼들과의 상호 작용

한 운영 체제가 다른 곳에서 동작하게 하는 많은 도구들이 있다. 이는 호환 가능한 응용 프로그램 이진 인터페이스(ABI)와 비슷한 방식을 추가하면서 수행한다. 이를테면 x86 프로세서용 Win32 호환 라이브러리를 갖고 있는 와인이 있다.

실행 파일은 특정한 중앙 처리 장치를 위한 기계어로 이루어진다. 다른 종류의 것에서 이 기계어는 사용될 수가 없다. 같은 종류 안에서는 하위 호환성이 필요하다.

특정한 하드웨어(그래픽 카드 같은)에 대한 몇몇 의존성은 실행 파일 안에 코드화될 수 있다. 이것은 가능한 이러한 의존성을 제거하고 다양한 하드웨어에서 사용되기 위한 방식으로 사용된다.
하투실리 1세

1957년 발견된 설형문자 점토판은 히타이트어와 아카드어로 쓰여있고 그의 치세의 6년을 자세하게 제공한다. 그 속에 그는 히타이트 영역을 바다에까지 확장시켰고 두 번째 해에는 시리아의 알랄락과 다른 도시들을 복속 시켰다고 주장하였다.

그는 기원전 1650년에서 1620년까지 재위하였는데 동시대의 기록들에 발견되는 최초의 히타이트 왕이다. 하투사 왕이면서 그는 쿠사라의 남자로 불렸다. 그들이 네사를 점유하기 전에 선사시대 히타이트의 고향과 수도에 자료가 있다.
대변 파이터
Section: 스테이지

각 스테이지마다 게임의 난이도는 비슷하지만, 게임의 왕, 다시 말해 보스가 나올 때마다 주의해야 한다.

1 번째: 보스는 방귀맨이다. 방귀 미사일을 날리는데 피하기 쉽지만 그래도 주의할 것.

2 번째: 보스는 코딱지맨이다. 조금 어려울 수도 있다.

3 번째: 보스는 비듬맨이다. 비듬을 쏘는 왕이다. 여기부터 난이도가 어려워진다.

4 번째: 보스는 오바이트맨이다. 피자를 날리므로 주의해야 한다.
비료
Section: 비료의 종류

칼륨 비료는 생장 및 뿌리의 발달에 좋은데 대한민국에는 칼륨 자원이 거의 없기 때문에 칼륨 비료는 전량 수입에 의존하고 있다. 그 대부분은 염화칼륨(KCl)이며, 이 밖에 황산칼륨(K2SO4)이 있고 칼륨염도 있다. 칼륨 비료는 모두 수용성이므로 그 효과가 빨리 나타난다.

복합 비료는 비료의 3요소 가운데 2종 이상을 포함하는 비료로서, 배합 비료 및 화성 비료를 가리키는데, 이들 중에는 비료 성분이 낮은 것과 높은 것 등 아주 많은 종류가 있다. 이들 복합 비료는 3요소가 함께 포함되어 있을 뿐만 아니라 취급이 편리하므로, 특히 농업 기계화가 진척된 요즈음에는 그 사용량이 늘어나는 추세에 있어, 현재 사용되고 있는 비료의 70% 이상이 이 복합 비료이다.
비료
Section: 화학비료 개발의 역사

독일 카를스루에 공과대학교에서 1894년부터 교수로 재직하던 프리츠 하버는 암모니아의 인공 합성에 대한 연구를 진행했다. 만약 공기중에 있는 질소를 합성하여 암모니아를 만들 수 있다면 이를 고체화 시켜 인공질소 비료를 무한대로 생산할 수 있었다. 공기로 빵을 만들 수 있게 되는 것이었다. 하버는 니켈류의 촉매로 암모니아를 분해할 수 있다는 사실과 르 샤틀리에의 원리에 착안하여, 촉매반응의 생성물인 질소와 수소를 많이 넣어주면 암모니아가 합성되리라는 생각에 다다른다. 전기방전을 이용한 방식은 너무 많은 전력을 소모하여 경제성이 없었다. 고온을 가해보았으나 수율이 너무 낮았다.

고압을 가하는 방식을 실현하기 위해서 고압을 견디는 반응기구를 제작하여 실험을 진행하였다. 여러차례 어려움을 겪으며 녹녹치 않은 과정을 겪었다. 최종적으로는 고온에서 기능이 저하되는 기존의 촉매제인 철, 니켈, 망간을 대체할 물질을 찾아야 했다. 새로운 촉매제를 찾아내기 위해 그는 2만번이 넘는 실험을 해야했다. 결국 1909년 3월에 오스뮴을 촉매제로 사용하여 공기중의 질소와 수소 기체를 암모니아로 바꾸는 하버법을 발명하였다.
비료

비료(肥料, fertilizer)는 토지의 생산력을 높여서 식물이 잘 자라나도록 뿌려 주는 영양 물질을 가리킨다. 거름이라고도 하고, 토지를 기름지게 하고 초목의 생육을 촉진시키는 것의 총칭이다. 비료의 주성분은 질산·인산·수산화 칼륨·황산·수산화 칼슘·수산화 마그네슘 등으로 천연비료와 화학비료가 있다. 씨를 뿌리거나 모종하기 전에 주는 거름은 밑거름 또는 기비(基肥)라 부른다.

거름을 주어야 지력을 회복 시킬수 있다는 개념이 없던 초기 영농시기에는 이동식 화전농법으로 농업생산성을 유지하였다. 정착생활을 하게 되면서 삼포식 농법 등 돌려짓기를 통해 지력회복을 꾀했다. 분뇨를 이용한 시비기술의 발전이 있었으나 퇴비속에 포함된 미생물에 의해 병충해가 전염되는 문제가 있었고 생산성 향상에도 한계가 있었다.
에어로

미쓰비시후소 에어로 스타: 미쓰비시후소트럭 버스의 대형 버스 차종

미쓰비시후소 에어로 미디: 미쓰비시후소트럭 버스의 대형 버스 차종

쌍용 에어로

윈도우 에어로: 그래픽 사용자 인터페이스

에어로(Aero)는 다음을 가리키는 말이다.

에어로 초콜릿

현대 에어로: 1985년부터 2010년까지 생산된 현대자동차의 대형 상용 버스 차종

미쓰비시후소 에어로 버스: 미쓰비시후소트럭 버스의 대형 버스 차종
코카콜라 제로슈거
Section: 판매 국가

크로아티아(2007년 2월부터)

키프로스(2007년 8월부터)

타이

타이완(2007년 3월부터)

터키

파나마

파라과이

페로 제도(2007년 1월부터)

페루(2007년 1월 11일부터, 2007)

오스트리아(2007년 2월/3월부터)

이집트(2007년 7월부터)  (펩시 맥스와 경쟁하기 위해)

이탈리아

일본(2007년 6월 4일부터)

칠레(2007년 4월부터)

캐나다
발기
Section: 발기 보조도구

유리나 플라스틱 등으로 만들어진 원통에 음경을 맞추어 넣어 위치한 후, 진공펌프로 원통 안의 공기를 뽑아내어 음경에 부압을 걸어 혈류의 유입 증가를 일으켜 발기시키는 도구이다. 발기 후의 음경에는 콕 밴드 (Cock band)를 장착해 발기를 유지시킨다.

충분히 발기하지 않게 되었을 때 또는 발기를 유지하는 것이 곤란하게 되었을 때에 사용하는 발기 보조 도구가 있다.

콕링은 음경을 단단히 조여 생리적 연관작용에 관계없이 유입된 혈액을 잡아가두어 팽창한 채로 그 상태를 유지하기 위한 도구이다. 유연성이 있는 일레스터머로 만들어져 있어서 간단한 구조의 콕 링은 약국에서 판매되기도 한다.
발기
Section: 음경 발기

발기되면 음경이 팽창하여 커지고 딱딱해져서 깊게 삽입하여 마찰을 강하게 하는 교접을 할 수 있게 된다. 발기시 음낭이 팽팽해지기도 한다. 모든 성 행위에 발기가 필요한 것은 아니다.

방광이 가득 차서 음경이 발기할 수도 있다. 어떤 남성의 경우 성적자극과 연관없이 발기하기도 하며, 렘 수면 상태에서 야간 음경 팽대(nocturnal penile tumescence)가 이루어지기도 한다.
펜티엄 III
Section: 프로세서 코어

두 번째 버전인 코퍼마인(인텔 제품 코드: 80526)은 1999년 10월 25일에 500, 533, 550, 600, 650, 667, 700, 733MHz로 출시되었다. 1999년 12월부터 2000년 5월까지 인텔은 750, 800, 850, 866, 900, 933, 1000MHz (1GHz) 속도로 펜티엄 III를 출시했다. 100MT/s FSB와 133MT/s FSB 모델 모두 생산되었다. 동일한 주파수로 이미 사용 가능한 모델의 경우, 새로운 180nm 제조 공정을 사용하는 코어를 나타내기 위해 모델 이름에 "E"가 추가되었다. 이후 133MHz FSB 모델을 지정하기 위해 "B"가 추가되어 "EB" 접미사가 붙었다. 전반적인 성능에서 코퍼마인은 출시 당시 경쟁 모델인 AMD 애슬론에 비해 약간의 이점을 가졌지만, AMD가 자체 다이 축소 및 온다이 L2 캐시를 애슬론에 추가하면서 역전되었다. 애슬론은 부동소수점 집약적인 코드에서 우위를 점했고, 코퍼마인은 SSE 최적화를 사용할 때 더 나은 성능을 발휘할 수 있었지만, 실질적으로 두 칩의 클럭 대 클럭 성능에는 큰 차이가 없었다. 그러나 AMD는 펜티엄 4 출시 이전에 애슬론의 클럭을 1.2GHz까지 높일 수 있었다.

성능면에서 코퍼마인은 온칩 L2 캐시인 인텔의 Advanced Transfer Cache(ATC)를 도입함으로써 카트마이보다 더 큰 진전을 이루었다고 할 수 있다. ATC는 코어 클럭 속도로 작동하며 256KB 용량을 갖는데, 이는 이전 멘도시노 셀러론의 온칩 캐시 용량의 두 배이다. 이는 8방향 세트 연관 캐시이며, 카트마이의 4배 너비인 Double Quad Word Wide 256비트 버스를 통해 접근한다. 또한, 레이턴시는 카트마이에 비해 1/4로 줄었다. 인텔의 또 다른 마케팅 용어는 Advanced System Buffering이었는데, 이는 133MT/s 시스템 버스를 더 잘 활용하기 위한 개선 사항을 포함한다. 여기에는 6개의 채우기 버퍼(카트마인의 4개 대비), 8개의 버스 큐 항목(카트마인의 4개 대비), 4개의 쓰기 버퍼(카트마인의 1개 대비)가 포함된다. AMD 애슬론과의 경쟁 압력으로 인해 인텔은 내부 구조를 재작업하여 마침내 몇 가지 잘 알려진 파이프라인 정지 현상을 제거했다. 그 결과, 정지 현상에 영향을 받던 애플리케이션은 코퍼마인에서 최대 30% 더 빠르게 실행되었다. 코퍼마인은 2900만 개의 트랜지스터를 포함하며 180nm 공정으로 제조되었다.
펜티엄 III
Section: 새로운 기능

1999년 11월 29일, 유럽 의회의 과학기술 선택 평가(STOA) 패널은 전자 감시 기술에 대한 보고서에 따라 의회 위원들에게 "이 칩이 유럽 시민의 컴퓨터에 설치되는 것을 막기 위한" 법적 조치를 고려할 것을 요청했다.

펜티엄 III는 고유하며 검색 가능한 식별 번호인 PSN(Processor Serial Number)을 포함한 최초의 x86 CPU였다. 펜티엄 III의 PSN은 BIOS를 통해 이 기능이 비활성화되지 않았다면 CPUID 명령어를 통해 소프트웨어로 읽을 수 있다.
펜티엄 D
Section: 펜티엄 D/익스트림 에디션

참고로 기가바이트 테크놀로지는 P35, P45등 거의 모든 3x, 4x계열 제품에서 펜티엄 익스트림 에디션을 지원하고 있다. 따라서 해당 제품을 보유한 사용자는 지금도 이 CPU를 작동시켜 볼 수 있다. 단, CPU의 수급 문제는 논외로 한다.(구하기도 어렵고 성능에 비해 비싸다.)

프레슬러 익스트림 에디션은 인텔 975X 칩셋만 지원한다. i975X는 ICH7R 사우스브리지의 기능을 제공하며 소켓 T (LGA 775) 펜티엄 4, 펜티엄 D, 펜티엄 EE 프로세서를 모두 지원하였다.
나니아 (동음이의)

드라마

《나니아 연대기》는 영국 BBC에서 1988년부터 1990년까지 4개의 시즌으로 제작, 방영된 드라마이다.

게임

《나니아 연대기: 사자, 마녀 그리고 옷장》은 2005년에 동명의 나니아 연대기: 사자, 마녀 그리고 옷장와 함께 출시된 게임이다.

영화

《나니아 연대기》는 총 5편으로 제작 예정인 영화를 총칭하여 부르는 말이다.
《나니아 연대기: 사자, 마녀 그리고 옷장》은 대한민국에서 2005년에 개봉한 영화이다.
《나니아 연대기: 캐스피언 왕자》는 대한민국에서 2008년 5월 15일에 개봉한 영화이다.
《나니아 연대기: 새벽 출정호의 항해》는 2010년 12월 9일에 개봉한 영화이다.
히가시닛폰 방송
Section: 연혁

2006년 5월 1일 - 지상 디지털 텔레비전 방송 서비스 방송을 개시.

2006년 6월 18일 - 지상 디지털 텔레비전 방송 개시, 원세그도 동시 개시.

2012년 3월 31일 - 지상 아날로그 방송 종료.

2005년 12월 1일 - 정규방송을 15분간 중단하고 미야기현청에서 행해진 지상 디지털 텔레비전 방송 개시 기념식전 중계(NHK 센다이 방송국 및 미야기현내 민영 텔레비전 방송국 공동 제작)를 실시한다.
나이트 위저드
Section: 게임화 작품

노래:미야자키 우이 작사·작곡:오쿠이 마사미 편곡:MACARONI☆

삽입곡1 〈Darkness〉

노래:벨 제파(성우:고토 유코)

삽입곡2 〈Destiny〉

노래:히무로 아카리(성우:코구레 에마)

전생자. 사실은 에뮬레이터 “부정하는 자”를 봉인하기 위하여 태어난 전생체이다.

오프닝 테마 〈6th body〉

연주·노래:BETTA FLASH 작사·작곡·편곡:TAMAYO

엔딩 테마 〈Fates〉
나이트 위저드
Section: TV 애니메이션

기획 : 시쿠라 치요마루

캐릭터 원안 : 이시다 히로유키

캐릭터 디자인 : 신타야 토모유키, 미카키 미카코

시리즈 구성 : 후지사키 아유나

음향감독 : 모토야마 사토시

음향제작 : 옴니버스 프로모션

사실 그 정체는 세계의 질서를 관리하는 신 게이져인 동시에, 에리스가 그토록 기다려왔던 아저씨였다.

원작 : 키구치 타케시/F.E.A.R.(엔터브레인 출간)

감독 : 야마모토 유우스케
나이트 위저드

게임화의 경우는 2004년 여름 일본의 어덜트 게임 메이커 RUNE사로부터 나이트 위저드의 TRPG 세계관을 배경으로 삼는 나이트 위저드 마법대전 ~The Peace Plan to Save the World~가 발매되었으며, 2008년에는 플레이스테이션2용 게임 소프트 나이트 위저드 The VIDEO GAME ~Denial of the World~가 5pb.Games으로부터 2008년 2월 28일에 발매되었다.

또한 미디어 믹스도 진행되어 2007년 6월부터 2008년 5월까지 패미통 PLAYSTATION+ 잡지에 만화판 《베리어블 위치》가 연재되었으며, 2007년 가을부터는 일본내 심야 시간대에 애니메이션이 제작되어 나이트 위저드 The ANIMATION이 방영되었다. 또한 2008년 6월부터 패미통 PLAYSTATION+ 잡지에 새로운 만화판 시리즈가 연재될 예정이다.
김포선
Section: 개요

현재 선로가 있던 곳은 대부분 도로가 되었는데, 심곡고가에서 계남고등학교까지 이어지는 심중로(구 산우물로) 도로와 부천체육관 ~ 부천테크노파크 ~ 부천쌍용테크노파크 ~ 석천로398번길(신흥로441번길) ~ 한국화장품삼거리 ~ 경인고속도로 부천 나들목 동측 굴다리 ~ 오정로 도로 구간이 김포선 흔적이다.

김포선은 김포공항의 군수물자와 유류수송을 위해 주한 미군에 의해 1951년에 전용선으로 건설되었다. 한때는 여객영업도 이루어졌으나, 1980년에 김포공항의 유류 수송을 도로 교통에 맡기게 되면서 필요성이 사라져 폐선되었다.
잉어킹
Section: 게임에서의 잉어킹

《포켓몬스터Pt 기라티나》에서는 리조트 에리어에서 「대단한낚시대」를 사용하면 레벨 20~100의 개체를 낚을 수 있다. 기술 도우미에게 「뛰어오르다」기술을 배울 수도 있다.

《포켓몬스터 소드실드》에서는 낚시해서 잡을 수 있고 뛰어오르다, 하이드로펌프 등 다양한 기술을 배울수 있다.

《포켓몬스터 적·녹청·피카츄》, 《포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린》에서는 레벨 5의 잉어킹을 500원에 구입할 수 있다.

게임상 어느 물가에서나 「낡은낚시대」를 사용하면 출현한다. 레벨이 낮을 때는 아무 효과도 없는 「튀어오르기」 기술밖에 사용 못하며, 레벨이 올라도 배우는 기술은 「몸통박치기」와 「바둥바둥」밖에 없다. 기술머신으로 기술을 배울 수도 없다. 레벨 20에 갸라도스로 진화한다.
잉어킹
Section: 애니메이션에서의 잉어킹

《포켓몬스터》1화에서 갸라도스와 함께 등장.

《포켓몬스터》15화에서 로이가 잉어킹 장사꾼에게 속아서 잉어킹을 구입한다. 16화에서 표류하여 음식이 부족했을 때, 나옹이 잉어킹을 먹으려고 했지만 딱딱한 비늘 때문에 나옹의 이빨이 빠졌다. 그 후, 로이에게 차였을 때, 갸라도스로 진화하여 지우 일행과 로켓단을 날려버린다.

《포켓몬스터 DP》21화에서는 잉어킹을 잉어킹인채 기르고 있는 여성 트레이너가 등장한다. 잉어킹이지만 매우 강해서 빛나의 팽도리를 쓰러뜨리기도 했다.

《포켓몬스터W》에서 일반 잉어킹과 거대한 주인 잉어킹을 포획한다. 이후 26화에서 잉어킹 점프대회에서 준우승을 한다.
갸라도스
Section: 특징

잉어킹의 진화형으로 파란 용의 모습을 한 포켓몬이다. 잉어가 용으로 변신하는 진화 형태는 '등용문'의 고사로부터 따온 것이다. 하지만 드래곤 타입 기술도 쓸 수 있고 그리고 놀랍게도 물 포켓몬이지만 불꽃 타입 기술도 쓸 수 있다. 불꽃 타입 기술을 가진 갸라도스를 민화/유채와의 싸움에 사용하면 유용하다. 게다가 전기타입 기술도 쓸 수 있어 이슬과의 전투에서도 유용하다.

매우 흉폭한 성격이라 한 번 날뛰면 마을 하나가 소멸한다고 전해진다. 인간이 싸움을 시작하면 모습을 나타낸다고 여겨져 1개월에 걸쳐 날뛰었다는 기록도 남아있다. 매우 흉폭한 성격이 되는 것은 진화할 때에 뇌세포의 구조가 재구성되기 때문이다. 한 번 날뛰기 시작하면 태풍이나 비가 많이 와도 눈에 보이면 어떤것이든 다 태워버린다고 한다. 입에서 파괴광선 (기술)을 쏘는데, 그것으로 모든 걸 불태운다. 암컷은 수염 색깔이 하얀색, 수컷은 수염 색깔이 파란색이다. 메가갸라도스로 진화하면 이 수염이 훨씬 길어진다.
라프라스
Section: 애니메이션에서의 라프라스

《포켓몬스터 AG》 배틀 프런티어 편에서는 코디네이터 사희의 파트너로 등장했다. 5기 오프닝에도 등장한다.

《포켓몬스터 THE ORIGIN》 3화에서 레드가 실프주식회사에서 연구원으로부터 라프라스를 받아 레드의 주력 포켓몬으로 활약한다.

《포켓몬스터》1기 오프닝에 등장하며, 65화에도 등장한다. 지우 일행과 텔레파시로 대화한다. 오렌지 제도에서는 지우의 포켓몬이 되어 활약했지만, 오렌지 제도 편 후반에 라프라스 무리들과 재회해, 이 때의 활약이 계기로 무리의 리더가 되었다. 5기 라프라스 노래를 불러라 편에 등장하여 지우 일행을 라프라스에게 안내했다.
라프라스
Section: 게임에서의 라프라스

《포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린》에서는 초대 작품에서의 방법으로 얻는 것 외에, 제 4의 섬의 동굴에서도 야생 라프라스를 입수 가능하다.

《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》에서는 챔피언 로드에서 클리어 후에 입수 가능하다. 디아루가/펄기아에서는 레벨이 40~60이었으나 플라티나에서는 레벨이 5단계 낮춰진 35~55레벨의 라프라스를 잡을 수 있다. 스피드 이외의 능력치의 밸런스가 좋고, 특히 HP가 높다.

《포켓몬스터 소드·실드》에서는 거다이맥스를 할 수 있게 되었는데 전용기술은 거다이선율이다. 효과는 얼음타입 공격을 하며 5턴 동안 오로라 베일로 상대의 물리공격과 특수공격을 1/2로 줄이는 것이다. 그리고 거대해지면서 등껍질에 5000명 이상의 사람을 태울 수 있게 되었다.
거다이맥스의 모습은 포켓몬스터 실드에서만 와일드에리어의 거인의 의자E에서 출현한다.
잠만보
Section: 애니메이션에서의 잠만보

《포켓몬스터 XY》18화에서 고목내마을 축제의 포켓몬으로 등장한다. 그러나 포켓몬피리를 뺏긴 이후 잠만보는 코를 골며 계속해서 잠만 자고 있었다.

「포켓몬스터 썬&문」에선 매시붕에게 흡혈을 당해 엄청 쪼그라든다.

《포켓몬스터 디 오리진 THE ORIGIN》3화의 16번도로의 사이클링 로드 입구 혹은 12번도로의 부둣가에서 레드가 포켓몬피리로 깨워 포획한다. 상록체육관전에서 비주기의 뿔카노를 상대로 파괴광선을 쓰지만 뿔드릴이 명중하여 일격에 쓰러지고 만다.
잠만보
Section: 게임에서의 잠만보

《포켓몬스터 금·은·크리스탈》에서는 통상의 4배 크기로 필드에 등장. 「포켓몬 피리」의 멜로디가 흐르는 라디오 채널에 맞춘 채로, 잠만보에게 말을 걸면 배틀이 시작된다.

《대난투 스매시 브라더스 시리즈》에서는 몬스터 볼에서 출현하여 하늘에서 낙하하며 플레이어를 덮친다.

스피드가 매우 낮지만, 높은 공격력과 내구성을 지녔다.

《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄·파이어 레드·리프 그린》에서는 필드상에 잠들어 있는 잠만보 근처에서 「포켓몬 피리」를 불면 일어나서 대전을 시작한다.
프리져
Section: 게임에서의 프리져

《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄》, 《포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린》, 《포켓몬스터 하트 골드·소울 실버》에서는 쌍둥이섬의 심층부에 서식하고 있다.

《포켓몬스터Pt 기라티나》에서는 전국도감을 얻은 후, 프리져, 썬더, 파이어가 신오지방 각지를 돌아다닌다.

《대난투 스매시브라더스 DX》에서는 몬스터 볼에서 낮은 확률로 등장한다.

《포켓몬고》에서는 2017년 7월 후반 경 한국에 레이드로 루기아와 함께 첫 전설의 포켓몬으로 출시되었다.
썬더 (포켓몬)
Section: 게임에서의 썬더

《포켓몬 유나이트》에서는 남은시간이 2분 남았을 때 맵의 중앙부분에 등장해 썬더를 쓰러뜨린 팀에게는 모든 팀원에게 15개의 공과(잡은 플레이어는 20개)상대 골대를 파괴해 골대안에서 체력 회복 불가,빠른 속도로 점수를 넣을 수 있게 한다. 이 때문에 게임이 한순간에 뒤집히기도 한다. 크리스마스 이벤트 땐 썬더 대신 프리져가 등장했다.

《포켓몬 고》 에서는2020년 8월 초 한국에 5성 레이드로 출시되었다. 프리져, 루기아, 파이어에 이어 네 번째로 출시되었다.또한 두번째 비주기 포켓몬으로 나왔다.

《포켓몬스터 소드·실드》에서는 왕관의 설원에서 가라르폼으로 등장한다. 타입이 격투, 비행으로 변경된다. 다이맥스 어드벤처에서도 포획할 수 있다. 그리고 이 게임에서 싱글배틀 1위를 차지한 포켓몬 중 하나이다.
파이어 (포켓몬)
Section: 게임에서의 파이어

《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄》에는 챔피언 로드에 서식한다.

《포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린》에서는 7개의 섬의 1의 섬에서 서식한다.

《포켓몬스터 하트골드·소울실버》에서는 은빛산에 서식한다.

《포켓몬스터Pt 기라티나》에서는 전국도감을 얻은 후, 팔파크에서 오박사를 만나고 영원시티에 있는 오박사의 집에가서 오박사에게 말을 걸면, 프리져, 썬더, 파이어가 도로를 돌아다닌다.
망나뇽
Section: 신뇽

《포켓몬스터DP》에서는 천관산 4층의 폭포 근처에서 대단한 낚싯대로 낚으면 미뇽의 1/6인 5%확률로 나오지만 레벨은 15~40으로 월등히 높다. Pt 기라티나의 경우, 신뇽을 잡았을 때의 레벨은 20~55로, 잡을 때 레벨이 54이거나 55이면 레벨업 단 한 번으로도 망나뇽으로 진화할 수 있다.

미뇽이 레벨 30에 진화한다. 피카츄, 금, 은, 크리스탈 등 일부 버전에서는 레벨 30 미만의 야생 개체도 존재한다. 관동 지방의 포켓몬 리그 사천왕의 한 명인 목호나 검은먹시티 체육관장 이향이 사용한다.
망나뇽
Section: 애니메이션에서의 망나뇽

238화에서는 성도 지방의 챔피언 목호의 에이스 포켓몬으로 등장하며 회오리로 로켓단을 날려버리고 난동을 부리던 빨간 갸라도스를 쓰러뜨린다.

특별편에서는 오박사의 포켓몬으로 등장했다.

《포켓몬스터 DP》 118화에 포켓링가 대회에서 작년 1위 우승자인 폴트의 포켓몬으로 등장했지만 첫 시합에서 진철의 돈크로우에게 패배한다.

《포켓몬스터 베스트위시》에서 아이리스의 포켓몬이 된다.
망나뇽
Section: 미뇽

미뇽(ミニリュウ 미니류[*], 영어: Dratini 드래티니[*])의 분류는 드래곤 포켓몬이다.

뱀처럼 홀쭉한 몸에 둥근 눈동자와 특징적인 귀를 가졌다.

《포켓몬스터 크리스탈》및《포켓몬스터 하트골드·소울실버》에서는 '신속'을 배운 미뇽을 얻을 수 있다.

보통 포켓몬 도감에서는 전설의 포켓몬은 일반 포켓몬보다 번호가 나중에 오지만, 미뇽의 경우에는 드래곤 타입의 강한 이미지 덕분에 전설의 포켓몬보다 이후에 위치하고 있다.

《포켓몬스터》에서의 사파리 존에서 나타난다는 소문이 돌아서 잡으려는 사람들이 많다. 한때 로켓단이 잡아가려고 했지만 지우 일행이 그들을 막았다. 성도편에서는 이향의 포켓몬으로 등장하여 후에 신뇽이 된다.
뮤츠

뮤츠가 포켓몬스터 시리즈의 가장 강력한 캐릭터 중 하나로 인정받게 되면서, 플레이어들은 뮤츠에 대항할 수 있는 전략을 찾지 않을 수 없게 되었고, 이로 인해 게임에 대한 접근 방식을 바꾸어 놓았다. 여러 조사 결과, 뮤츠는 뮤와는 달리 남자 아이들 사이에서 더 인기 있는 것으로 나타났다. 애니메이션에 등장한 뮤츠에 대해, 데일리 레코드지는 그저 전형적인 악역 포켓몬이라고 평가하였으나, 미국의 애니메이션 사이트 Animerica나 groan Sound는 무츠의 설정을 긍정적으로 평가했다.

『포켓몬스터 적·녹』 게임 내에서는, 플레이어가 무츠를 다른 포켓몬과 싸우게 하기 위해 포획하거나 잡을 수 있다. 플레이어는『적·녹』플레이 후반에 홍련섬의 폐허가 된 연구실에서 보고서를 읽는 것으로 뮤츠의 존재를 처음으로 알게 된다. 그 보고서에는 한 과학자가 뮤의 유전자 조작을 수년 동안 연구해 왔음이 드러나 있었다. 뮤츠는 갇혀 있기에는 너무 강하다는 것을 입증하고 결국 자유롭게 풀려난다.
뮤츠
Section: 디자인과 특징

뮤츠는 포켓몬스터 1세대의『포켓몬스터 적·녹』(일본어: ポケットモンスター 赤・緑)에 처음 등장하여, 일본의 비디오 게임 디자이너 스기모리 켄에 의해 디자인 되었다. 뮤츠의 이름은 '두번째 뮤'를 뜻하며. 뮤의 유전공학적 복제물로 유도된다. 첫 포켓몬스터 영화 '뮤츠의 역습'이 미국에서 개봉되기 전까지, 일본 자료에서는 뮤츠를 복제물을 뜻하는 단어 '클론 (clone)'으로 거의 부르지 않았는데, 영화 『뮤츠의 역습』 책임 프로듀서 마사카주 쿠보가 무서운 느낌을 줄 수 있는 클론이라는 용어를 피해서 썼기 때문이었다. 뮤츠는, 뮤를 복제하여 탄생하였음에도 불구하고, 게임 프리크의 프로그래머 모리모토 시게키에 의해 비밀리에 삽입되어 포켓몬 전국도감에서 뮤보다 앞선 번호를 가지게 된다. 닌텐도사의 회장 이시하라 쓰네카즈는 인터뷰에서 북미 플레이어들이 파워풀한 포켓몬들을 선호한다는 점을 들어 인기가 많을 것으로 기대하고 있다는 언급을 하기도 하였다.

뮤츠의 외양은 포켓몬 뮤와 매우 다르다. 뮤츠는 고양이과의 큰 직립보행동물으로, 선명한 보라색의 꼬리와 복부를 제외한 몸의 대부분이 흰색이며 머리와 등은 두꺼운 근육으로 연결되어 있다. 뮤츠는, 고양이와 다람쥐, 캥거루를 조합한 모습이며, 201cm에 달하는 거구이다.『포켓몬스터 적·녹』에서는 뮤츠를 '가장 강한 포켓몬'으로 취급하고 있다. 뮤츠는 에스퍼 타입으로, 염동력으로 비행하며 텔레파시로 대화한다. 대전 시, 고유한 특성을 이용하여 자신을 보호하거나, 스피드의 부족을 보완하기 위하여 상대를 던져버리기도 한다. 평상시에는, 필요할 때까지 에너지를 저장해 놓으며, 재생력이 있어 치명상에 가까운 상처로부터도 빠르게 회복할 수 있다.
게임 속에서, 뮤츠의 외양은 뮤와 뚜렷하게 다르며, 뮤로부터 복제된 유전물질이 변화되어 뮤의 능력을 뛰어넘게 되었다. 또한 이는 뮤츠가 자신의 힘을 입증하는 데에만 일차적으로 관심을 가지는 악당적인 면모가 발달하는 계기가 되었다. 포켓몬스터의 애니메이션에서도 많이 등장하였는데, 뮤츠는 애니메이션에서 남성의 목소리로 텔레파시를 통해 대화하며 자신이 어떻게 탄생했는지에 대해 알고 있으면서도, 자신의 존재에 대해 적극적으로 의문을 던짐으로서 뮤츠의 캐릭터를 보다 명확하게 설정했다.
뮤 (포켓몬)
Section: 문화적 영향

코로코로 코믹스 1996년 4월호의 '전설의 포켓몬 오퍼' 프로모션을 통해 20명의 당첨자들이 자신들의 게임칩을 닌텐도로 보내 뮤를 입력 받을 수 있는 기회를 가질 수 있었다. 1998년, ANA 보잉 747-400에는 포켓몬이 그려졌는데, 뮤도 그 중 하나였다. 2006년 8월에는 뮤와 파동의 용사 루카리오와 포켓몬 불가사의 던전 파랑 구조대·빨강 구조대의 출시를 기념하여, 포켓몬스터 루비, 사파이어, 에메랄드, 파이어레드, 리프그린을 보유한 플레이어들에게 토이져러스 매장에서 무료로 뮤를 다운받을 수 있게 했다. 극장판 포켓몬스터 AG: 뮤와 파동의 용사 루카리오의 DVD에는 뮤 트레이딩 카드가 들어가기도 했다.

'피카츄의 세계 모험: 포켓몬의 흥망'에 등장하는 것과 같은 허구의 캐릭터가 아동에 미치는 영향에 대한 연구에 따르면, 귀여운 캐릭터를 선호하는 경향이 있는 저연령대의 여자 아동들에게 뮤의 인기가 높았다. 이에 비해, 뮤와 정반대의 성향으로 묘사되고 있는 뮤츠의 경우 거칠거나 무서운 캐릭터에 매력을 느끼는 경향이 강한 고연령대 남자들에게 인기가 있었다. Media and the Make-believe Worlds of Children 에서도 유사한 비교가 나온다. 이 책은 뮤를 어린아이 같고 다정하며, 힘과 귀여움이 공존하는 캐릭터로 묘사하고 있으며 뮤와 뮤츠를 비교하는 것이 캐릭터의 매력 포인트를 짚어내는 역할의 중요함을 강조한다.
뮤 (포켓몬)
Section: 등장

포켓몬스터 적녹에는 프로그램된 이벤트들을 이용하는 글리치가 있다. 트레이너의 시선 속으로 걸어들어가, 포켓몬의 기술인 공중날기나 순간이동 (동굴에서는 구멍파기 기술 또는 동굴탈출로프 아이템)을 이용하여 트레이너가 플레이어를 알아채기 직전에 그 지역을 벗어난 다음, 그 곳에서 특별 능력치를 이용해 포켓몬과 대전하고 곧바로 원래의 장소로 돌아와 야생 뮤와 대전을 시작하는 것이다.
뮤는 또한, 슈퍼 스매쉬 브라더스 시리즈(대난투 스매시브라더스 DX, 대난투 스매시브라더스 X) '의 포켓볼 아이템을 통해 등장되는 포켓몬 중 하나이기도 하다. 포켓볼에서 나오면, 무대 밖으로 날아 사라진다.

마이 포켓몬 랜치가 출시되기 전까지 뮤는 닌텐도의 프로모션 이벤트를 통해서만 받을 수 있었다. 다른 입수 방법은 치트를 통하거나 글리치를 활용하는 것이었다.

뮤는 코로코로 코믹스 1996년 4월호를 통해 최초로 공식 공개되고 플레이어들에게 배포 되었다. 이 잡지는 '전설의 포켓몬 오퍼' 이벤트를 통해 당첨자 중 20명에게 뮤를 제공했다. 당첨자가 게임칩을 닌텐도로 보내 뮤를 입력받는 방식이었다. 포켓몬스터 적녹이 출시된 직후 실시한 닌텐도의 프로모션 이벤트에서는, 플레이어들이 직접 뮤를 다운로드 받을 수 있었다.
뮤 (포켓몬)
Section: 콘셉트와 창작

스기모리 켄의 주관 하에 개발된 포켓몬 시리즈의 다른 캐릭터들과는 달리, 뮤는 게임프리크의 프로그래머 모리모토 시게키에 의해 창조되었다. 모리모토는 일본 출시를 목전에 두고 개발자들 사이의 장난 캐릭터의 하나로 뮤를 프로그래밍하여 비밀스럽게 게임에 삽입되었다. 게임프리크의 개발자들만이 뮤의 존재를 알아내어 그것을 가질 수 있도록 하려는 생각이었다. 즉, 뮤는 포켓몬스터 적녹의 개발 최종 단계에 추가된 것이다. 그 시점에서 게임을 더 이상 변경하지 말라는 지시가 내려졌지만 디버깅을 끝내고도 캐릭터가 추가될 공간이 있었기에 추가가 가능했다. 그러나, 결국 개발자들의 의도와는 다르게 게임의 사소한 글리치로 인하여 일반 플레이어들이 뮤를 발견하게 된다.

1996년 봄, 게임프리크의 사장 타지리 사토시는 일본의 만화잡지인 코로코로 코믹을 통해 뮤 캐릭터를 공개하고, 증정품으로 카드 게임용 뮤 카드를 최초 배포하였는데, 모리모토 등 게임프리크 관계자들조차 놀랐다고 전해진다. 1996년 4월 15일, 성공적인 시연에 힘입어 게임 프리크는 151명의 승자에게 공개적으로 뮤를 배포하는 컨테스트의 개최를 발표했다. 타지리는, 뮤의 존재로 인해 게임 속의 '보이지 않는 캐릭터'라는 매력 요소가 생겼으며, 게임에 대한 흥미를 유지시키고 플레이어 사이에서 회자되는 소문과 신화를 만들어 내면서, 결과적으로 포켓몬스터 적녹의 매출 상승을 가져왔다고 평가했다.
세레비
Section: 게임에서의 세레비

《대난투 스매시 브라더스 DX》와 《대난투 스매시 브라더스 X》에서는 몬스터 볼에서 낮은 확률로 출현하여 하늘로 날아가면서 피겨를 떨어뜨리고 간다.

포켓몬GO에서도 등장하며 2022년 GO TOUR:성도 리서치에 등장하여 레거시 '매지컬 리프'를 배우고있다.

뮤와 같은 환상의 포켓몬이다.

일본판 《포켓몬 콜로세움》의 예약 특전 디스크를 사용하면 GBA판 포켓몬스터로 세레비를 전송 할 수 있다.

《포켓몬 불가사의 던전 파랑 구조대/빨강 구조대》에서는 레벨 1에서 시작하며 아이템을 반입할 수 없는 최고 난이도의 던전인 '청정숲'의 99층에 등장한다. 첫회 클리어시에 동료가 된다.
나무지기
Section: 게임에서의 나무지기

《포켓몬 불가사의 던전 시간의 탐험대》에서는 미래의 포켓몬으로 등장했다. 시간이 멈춘 미래의 시간을 흐르게 하기 위해 시간의 톱니바퀴를 가져간다. 그는 과거의 세계에선 도적으로 알려져 자객 야느와르몽에게 붙잡힌 후 미래로 가고 포켓몬으로 변해버린 주인공과의 재회 후 다시 시간의 톱니바퀴를 모은다.

포켓몬스터 오메가루비•알파사파이어에서 털보 
박사에게 물짱이, 아차모와 함께 받는 스타팅 포켓몬 중 하나이다. 기술은 꼬리로 막치기 등이다. 나무지기는 레벨16 때 진화한다. 그 진화형인 나무돌이는 36레벨 때 진화하고 풀 타입이어서 물 타입에 유리하다. 레벨 53 때 나무돌이나 나무킹은 레벨업으로 배울 수 없는 기술 「에너지볼」을 배운다.
나무지기
Section: 나무킹

《포켓몬스터 XY》106화에서 승태의 나무돌이가 진화한 상태로 등장했다.

《포켓몬스터 XY&Z》26화에서 지우의 개굴닌자의 배틀에서 처음으로 승리했다.

《포켓몬스터 XY&Z》33화에서 칼로스리그 8강전에서 메가진화까지 하여 피뢰침 특성도 이용해 가면서 티에르노의 라이츄를 상대로 이겼다. 35화에서는 4강전에서 유대진화한 지우개굴닌자와 배틀하지만 패배하고 만다.

《포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어》에서 메가진화가 가능해졌으며, 메가진화 후에는 드래곤 타입이 추가된다.

《포켓몬스터 AG》130화에서 철희(테츠야)의 멤버이다.

《포켓몬스터 AG》 161화에서 지우의 나무돌이가 진화하여 나무킹이 되어 등장했다.
나무지기
Section: 애니메이션에서의 나무지기

《포켓몬스터 AG》 34화 「첫 포켓몬으로 대패닉!!」에서도 게스트 캐릭터로서 등장한다. 이 나무지기는 꽃을 입에 물고 있는 것이 특징. 지우의 나무지기에 반하고 있는 묘사가 있던 것으로 보아 암컷으로 추정된다. 첫 포켓몬을 받으러 온 소녀에게는 선택되지 않았지만, 그 물기를 띤 눈동자로 응시할 수 있어 마음을 움직여진 소녀의 부친에게 거두어 진다.

《포켓몬스터 XY》 64화에서 지우의 라이벌 승태의 나무지기가 등장, 시트론과 체육관전을 벌이지만 패배한다. 이후 75화에서 나무돌이로 진화하고, 포켓몬스터 XY&Z 13화에서 나무킹으로 진화하여 등장한다. 칼로스리그에서는 메가진화까지 한다.
도야코정
Section: 개요

도야호에 면한 동부(구 아부타정 북동부) 지역 사이에는 갑자기 솟은 칼데라 벽이 있고, 이곳을 넘는 국도 230호선은 심한 커브를 돌며 해안으로 내려 간다. 호수 남쪽 해안의 도야코 온천은 1910년 우스산의 분화 활동으로 생긴 온천으로 대형 호텔이 많다. 서쪽 해안의 쓰키우라 지구, 그 서쪽의 높은 곳의 하나와 지구, 그리고 인접한 도요우라정과 구 도야촌에 걸친 목장이 있다. 해양성 기후로 겨울이지만 적설량은 적다.

남서부(구 아부타정 남부)는 아카가와와 이타야강이 생긴 평지로 모래 해안이 있다. 도야역과 정사무소가 있는 사카에초는 이 평지의 북서부인 아카가와 오른쪽 해안에 있다. 아부타정 남단에서 다테시 우스정에 걸쳐, 분화 만에는 보기 드문 조수 차가 심한 해안선이 있다. 이 해안선은 약 7,000년 전의 우스산 폭발로 분출물이 바다에 쌓여 만들어진 지형으로 곶 모양에 나온 부분 안쪽에 아부타 어항이 만들어졌다.
테오키스
Section: 게임에서의 테오키스

《대난투 스매시브라더스 X》에서는 몬스터 볼에서 어택폼으로 출현하여 상공에서 「파괴광선」을 발사한다.

《포켓몬 불가사의 던전》에서 메인 빌런으로 등장한다.

포켓몬고에서는 레이드에서 잡을 수 있고, 특히 방어가 높은 테오키스 디펜스폼은 배틀의 슈퍼리그, 하이퍼리그의 랭킹 상위권에 있어서 많이 쓰이곤 한다.

노말폼 - 《포켓몬스터 루비·사파이어》의 모습. 모든 모습이 균형잡혀 있다. 
어택폼 - 《포켓몬스터 파이어 레드》의 모습. 공격, 특공, 스피드가 매우 높지만 방어체계는 노말폼보다도 취약하다.
디펜스폼 - 《포켓몬스터 리프 그린》의 모습. 방어, 특방이 높다. 
스피드폼 - 《포켓몬스터 에메랄드》의 모습. 스피드 능력치가 180으로 모든 포켓몬중 가장 높았는데, 레지에레키(스피드 200)한테 밀려서 지금은 아니다.
서브컴팩트 자동차

서브컴팩트 자동차 또는 서브컴팩트 카(subcompact car)는 소형 승용차보다 작은 자동차에 대한 북아메리카식 자동차 분류이다. 이는 B 세그먼트(유럽), 슈퍼미니(영국) 또는 A0 클래스(중국) 분류와 대체로 동일하다.

미국에서는 1960년대 유럽과 일본 등으로부터 자동차 수입이 늘어나면서 소형차 보급률이 높아졌다. '서브컴팩트'라는 용어가 널리 사용된 것은 1970년대 초반 미국에서 서브컴팩트 카가 생산되는 증가와 일치했다. 1970년대 초 서브컴팩트에는 AMC Gr그렘린, 쉐보레 베가 및 포드 핀토가 포함된다.
골드 바
Section: 골드 바의 무게

골드 바의 무게 단위로서는 국제적으로는 그램이 쓰이나, 종종 서구에서는 온스(트로이 온스), 중국에서는 냥(兩), 대한민국에서는 돈(錢)이 쓰인다.

서구에서 금을 온스 단위로 세는데, 이 때의 온스는 트로이 온스를 뜻하며 음식료의 무게를 재는 데 쓰이는 상용 온스(avoirdupois ounce)와는 차이가 있다. 상용 온스는 트로이 온스보다 가벼워 1 상용 온스는 28.349523125 그램인 반면 1 트로이 온스는 31.1034768 그램이다.

10 톨라 = 117 그램 = 3.75 트로이 온스

1 냥 = 37.5 그램

여러 나라의 중앙은행과 지금(地金) 업체들이 국제적으로 쓰는 표준형 골드 바는 400 트로이 온스 굿 딜리버리(Good Delivery) 골드 바이다. 굿 딜리버리 골드 바는 영국의 런던금시장연합회에서 결정하며, 금 순도는 99.5% 이상이어야 한다.
아키타 아사히 방송
Section: 연혁

1992년 10월 1일 아키타현 3번째 민방 텔레비전 방송국으로서 개국.

2006년 7월 1일 지상파 디지털 텔레비전 시험 방송 개시

2006년 8월 24일 지상파 디지털·데이터 방송 시험 방송 개시

2006년 9월 5일 지상파 디지털 텔레비전 방송의 본면허 교부된다.

2006년 10월 1일 지상파 디지털 텔레비전 방송 개시.

2007년 10월 1일 AAB 개국 15주년.

2011년 7월 24일 지상파 아날로그 텔레비전 방송 종료. (7월 25일에 완전히 종료된다.)
상전이
Section: 상전이의 예

물과 관련된 상으로 물, 얼음, 수증기가 있다. 열을 가하거나 압력을 가해주면 이들이 서로 바뀐다. 우리가 실생활에서 보는 물의 상전이는 대부분 1차 상전이로서 잠열이 필요하다. 하지만, 상전이 임계점을 넘는 고온, 고압에서는 2차 상전이가 일어나기도 한다.

자성체가 외부 온도나 외부 자기마당에 따라서 강자성과 상자성의 성질을 띠는 것이다.

단백질 접힘이나 생물의 군집 형성에도 상전이 현상이 나타난다.

금융 시장의 거품 형성 등도 상전이 현상으로 설명될 수 있다.
상전이
Section: 상전이의 분류

2차 상전이에서는 잠열이 없기 때문에 상이 연속적으로 바뀐다. 수증기는 압력을 서서히 가해 주면 응축하여 물이 된다. 이는 열에 의해 끓고 식는 것과 다른 현상이다. 따라서 끓는 물에 압력을 가해 주면 나중에는 물과 수증기가 구별이 없어지는 상태가 된다. 이러한 상태를 임계점이라고 한다. 2차 상전이는 이 임계점 위의 상변화를 말한다.

파울 에렌페스트가 분류한 상전이는 고전적인 상전이 분류라 한다. 이는 자유 에너지의 몇 차 미분에서 불연속점이 있는가를 통한 분류법이다. 그러나 어떤 계에서는 미분이 발산하는 경우가 있어 제한적이다. 현대적인 상전이의 분류는 다음과 같다.
김민석 (성우)
Section: 주요 출연작

2005.05.19 ~ 2005.05.21 세계 단편소설 50선 - 알베르 카뮈 <손님> (발디쉬)

2005.08.01 ~ 2005.08.04 세계 단편소설 50선 - 루쉰 <아Q정전> (아Q)

2005.11.07 ~ 2005.11.09 한국 단편소설 50선 - 안수길 <제3인간형> (석)

2005.04.11 ~ 2005.04.13 세계 단편소설 50선 - 톨스토이 <사람은 무엇으로 사는가> (세몬)