hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-related-paragraph-pairs huggingface dataset:
Love + Fear (Acoustic)
Section: 배경 및 발매

경력의 새로운 시대를 알리기 위해 마리나는 2018년 트위터를 통해 자신의 예명에서 "앤드 더 다이아몬즈"라는 이름을 빼고 단순히 마리나(스타일은 올 캡스)로 음악을 발표할 것이라고 밝혔는데, 그 이유에 대해 "아티스트로서의 저의 정체성과 많이 얽혀 있다는 것을 파악하는 데 1년이 넘게 걸렸어요... 그리고 원래의 제 모습은 거의 남아 있지 않았어요"라고 설명했다. 이 발표에 이어 그녀는 클린 밴딧과 함께 〈Baby〉를 발표했는데, 이는 새로운 이름으로 발매한 첫 싱글이다. 또한 네 번째 정규 음반 《Love + Fear》를 녹음하여 2019년 4월 26일에 발매했다. 이 음반을 지원하기 위해 마리나는 2019년 4월 29일 영국 뉴캐슬어폰타인의 O2 Academy Newcastle에서 시작된 Love + Fear 투어를 시작했다.

2019년 9월 4일 인스타그램을 통해 마리나는 《Love + Fear》의 곡들을 어쿠스틱 버전으로 수록한 디지털 익스텐디드 플레이인 《Love + Fear (Acoustic)》를 처음 발표했다. 같은 날, 애틀랜틱 레코드와 네온 골드 레코드의 공식 보도 자료를 통해 그녀의 소식이 확인되었으며, 이 보도 자료는 EP를 "강력한" 비어 있는 곡들의 모음집으로 설명했다. 2019년 9월 13일 발행된 《빌보드》와의 인터뷰에서 마리나는 이전 음반의 어쿠스틱 버전 곡들이 팬들에게 인기가 많아 어쿠스틱 전용 EP를 발매하는 아이디어를 얻었다고 밝혔다. 마리나는 또한 《Love + Fear》에서 어떤 곡들을 《Love + Fear (Acoustic)》를 위해 다시 녹음할지 어떻게 결정했는지 다음과 같이 말했다.
Love + Fear (Acoustic)

《Love + Fear (Acoustic)》을 홍보하기 위해 마리나는 2019년 《지미 키멀 라이브!》에 게스트로 출연했으며, 〈True〉, 〈Superstar〉, 〈Karma〉의 어쿠스틱 버전 뮤직비디오가 공개되었다. 이 영상들은 모두 니코 라메르가 감독하고 2019년 9월 한 달 동안 유튜브에 업로드되었다. 이 EP는 음악 평론가들로부터 긍정적에서 엇갈린 평가를 받았으며, 여러 평론가들이 〈Orange Trees〉의 새로운 버전을 칭찬했다. 일부는 수록곡 선정에 비판을 제기하며 한 평론가는 너무 안전하다고 평했다.

《Love + Fear (Acoustic)》은 웨일스 싱어송라이터 마리나의 세 번째 익스텐디드 플레이이다. 2019년 9월 13일 애틀랜틱 레코드를 통해 디지털로 발매되었으며, 마리나의 네 번째 정규 음반 《Love + Fear》(2019)에 수록된 다섯 곡의 어쿠스틱 버전을 담고 있다. 이 EP는 발매 몇 주 전에 처음 발표되었으며, 벤저민 플레처가 유일한 프로듀서로 참여했다. 마리나는 EP의 트랙 목록을 결정하면서 편안하게 부를 수 있고 어쿠스틱 버전으로도 잘 어울릴 것이라고 생각한 음반의 곡들을 선택했다.
김만일 (1550년)

김만일은 경순왕의 넷째 아들인 대안군 김은열의 22세손, 조선개국 일등공신 의정부좌찬성 익화군 충민공 김인찬의 8세손이며, 김인찬의 셋째 아들인 김검룡(입도시조)의 7세손으로, 제주 의귀리(현재의 서귀포시 남원읍 의귀리) 에서 태어났다. 한라산 일대에서 말목장을 운영하였는데, 목축기술이 탁월하여 많은 수의 양마를 길러냈다.

김만일(金萬鎰)은 조선 중기 인물로, 임진왜란때 말 500여필, 광해군 때 말 500여필, 인조 때 다시 정묘호란이 터지자 240여필을 헌마하는 등, 1300여필 이상의 말을 조정에 헌납하였고, 그 공을 인정받아 헌마공신 칭호를 받은 인물이다.
1991년 강계 군수공장 폭발 사고
Section: 피해

사고 직후 강계시는 비밀 유지를 위해 20일간 주민 출입을 차단하였으며, 이후로도 북측 당국에 의해 은폐되어 알려지지 않았다. 그러나 1993년 탈북한 고청송 씨가 이듬해 일본 산케이신문과의 인터뷰를 통해 처음으로 증언하면서 사고의 존재가 세상에 알려졌으며, 이후 다른 탈북자들이나 내부소식도 같은 사고에 대한 증언을 함으로써 교차검증이 이루어졌다.

폭발 사고로 인한 사상자수는 불분명하다. 정확한 통계가 공개되지 않아 당시 상황을 기억하는 탈북자들의 증언에 따라 엇갈리기 때문인데, 가장 보수적으로는 후술할 고청송 씨의 증언에 따라 공장 내 근로자 127명과 주민들을 포함해 총 200명이 사망했다는 설이 존재한다. 그러나 2002년 조선일보와 2019년 동아일보는 탈북자들의 증언을 종합해 밀폐된 지하라인에서 일하던 기술자와 노동자 300여명이 사망했으며, 외부의 폭발 여파까지 더해 총 사망자수는 1,000명 이상이라는 설을 내세웠다.
1991년 강계 군수공장 폭발 사고
Section: 사고

탈북자들의 증언을 종합하면 폭발 사고는 1991년 11월 30일 강계26호 종합공장에서 발생하였다. 공장 내 미사일 조립장인 '제11호 직장' 인근 야외집적장에서 화약취급 부주의로 인해 탄약과 포탄이 폭발한 것이 원인으로 지목되며, 보다 구체적으로는 "경비병들이 추위를 피하기 위해 불을 피웠는데 불꽃이 미사일을 싸고 있던 기름용지에 튀었다"라는 주장이 전해진다.

이곳은 산지대를 터널로 파내려가 지하화한 시설로, 지하 8층의 구조에 깊이 80m 규모로서 독일제 기계를 둔 생산라인을 갖추고 있었으며, 사건 발생 당시 이곳의 노동자는 약 2만 명의 최대 규모인 것으로 전해졌다. 공장과 시가지가 인접해 있어 지하시설까지 화재가 번지면 도시 전체에 피해가 갈 수 있는 상황이었다.
제557기상단
Section: 기록

네브래스카주 오펏 공군기지; 1997년 10월 15일

공군 우수조직표창; 1984년 5월 1일 ~ 1986년 4월 30일 - 항공기상근무대

공군 우수조직표창; 1984년 5월 1일 ~ 1988년 4월 30일 - 항공기상근무대

공군 우수조직표창; 1993년 10월 1일 ~ 1995년 9월 30일 - 항공기상근무대

공군 우수조직표창; 1995년 10월 1일 ~ 1996년 9월 30일 - 항공기상근무대

공군 우수조직표창; 1996년 10월 1일 ~ 1998년 9월 30일 - 항공기상근무대(이후의 공군 기상국)
제557기상단
Section: 산하 조직

제8기상전대; 1952년 4월 20일 – 1965년 10월 8일

제9기상전대 (이후 제9기상정찰전대); 1952년 4월 20일 – 1965년 7월 8일

제101기상전대 (제68육군항공대 기지부대)

제102기상전대 (제74육군항공대 기지부대)

제103기상전대 (제70육군항공대 기지부대)

제104기상전대 (제71육군항공대 기지부대)

제308정찰전대, 기상; 1946년 10월 17일 – 1951년 1월 5일
애즈위메이크
Section: 제품과 서비스

햇배달(배달대행): 디지털 운송관리 기반 배달대행 서비스로 마트의 배송 효율화 지원.

큐맘(인력공급): 점포 포장·배달 등 마트 운영 인력 공급 솔루션.

쿠폰큐/원쿠폰·쿠픽: 지류·모바일 쿠폰 및 물류·배송 연계로 오프라인 판촉과 재방문 유도.

큐마켓(앱): 식자재마트-소비자 연결, 근거리 당일 배송 주문 플랫폼.

큐마켓 파트너스(ERP): POS 연동, 가격·재고·발주, 분석 리포트, 동적 가격·매입 자동화 제공(유료화 추진).
애즈위메이크
Section: 기업 구조

대표이사는 손수영이며, 개인정보관리책임자는 류지원이다. 본점은 대전광역시 유성구, 서울 사무소는 서울특별시 마포구 양화로 186 LC타워 4–6층에 위치한다.

쿠폰큐(구 비아코리아): 원쿠폰(지류·모바일 쿠폰) 운영, ESL·디지털 사이니지 기반 리테일 미디어 네트워크(RMN) 사업 전개.

쿠픽(지분 50%): 물류·배송 전문회사.

직큐(구 동실마켓): 산지직송·상품 소싱 및 물류망 운영.

슈켓(100%): 전단 자동화·마트 커머스 앱·광고 디자인 솔루션.

VietQ(베트남 법인): 현지 리테일 DX 구축 및 SI 모델.
애즈위메이크
Section: 사업 모델

매장 POS·재고·회계·배달·인력·산지직송 데이터를 통합해, 주문-픽업-포장-배송까지의 전 과정을 디지털화한다. 오프라인 점포 반경 중심의 근거리 당일 배송을 통해 ‘마트=마이크로 풀필먼트’ 거점으로 활용한다.

국내 음식료 소매 내 식자재마트 중심으로 침투하며, 대형 종합 이커머스보다는 오프라인 통합 역량을 보유한 수퍼마켓 체인과의 경쟁 구도에서 동네 마트의 대응력을 높이는 B2B2C 전략을 취한다.
손수영
Section: 경영

2024년 상반기 제휴 식자재마트 501개소, 상반기 거래액 1,114억 원을 기록했고, 2025년 1분기 말 기준 제휴 마트 1,347개, 분기 거래액 1,018억 원(누적 5,100억 원)을 공개했다. 2025년 7월 기준 제휴 마트는 약 1,500개로 확대되었다. 재무 측면에서 2024년 연결기준 매출액 165억 원, 영업이익 19억 원을 기록했고 2025년 목표로 매출 500억 원, 영업이익 50억 원을 제시했다. 또한 2025년 6월 결산 기준 POS·저울·거래 데이터 약 13조 원 규모를 확보하여 데이터 기반 가격·재고 최적화 사업을 본격화했다.

손수영은 오프라인 식자재마트의 운영 전 과정을 디지털로 통합하는 ‘마트 중심 리테일 OS’의 관점에서 큐마켓 파트너스(ERP·POS 연동), 상품 이미지 매칭, 재고·가격·할인 설정, 쿠폰·광고, 배달·인력(‘큐맘’) 등을 번들링해 마트가 즉시 온라인으로 전환할 수 있도록 설계했다. 2024년 말 종이 쿠폰 네트워크(원쿠폰)와 물류(쿠픽)를 흡수해 오프라인 판촉과 재방문 유도 역량을 내재화했고, 2025년 5월 ‘슈켓’ 인수로 전단 자동화·매장 커머스 앱 기술을 확보해 옴니채널 운영을 완결했다.
손수영
Section: 경력

2019.11.26 — 애즈위메이크 공동창업자·대표이사 취임.

2020.09~10 — ‘큐마켓’ 앱 출시 및 O2O 배송 모델 정립.

2021 — 최종 연말 제휴점 13개 돌파, 플랫폼 확장 기반 마련.

2022.07 — 충청권 동네마트 O2O 서비스 ‘동실마켓’ 인수.

2022.11 — 시리즈 A 50억 원 투자 유치.

2024.09 — 시리즈 B 110억 원 투자 유치(약 8.3M달러).
김기철 (1970년)
Section: 경력

2023년: 한화비전 전략기획실장(부사장, CSO).

2025년 3월 25일: 한화비전·한화세미텍 대표이사 내정 발표.

2025년 5월 9일: 임시주주총회에서 사내이사 선임, 한화비전 대표이사 취임; 한화세미텍 대표이사 겸직.

1995년: ㈜한화 경영진단팀 입사(대리~과장).

2015년: 한화테크윈(현 한화비전) 경영기획팀장(부장/실장).

2017년: 한화비전 아메리카(미주법인) 사장(법인장).

2021년: 한화비전 영업마케팅실장(임원).
심재현 (외교관)
Section: 주요 활동

2025년 8월 에콰도르 GKS(정부초청장학) 최종 합격자 간담회를 주관하여 양국 간 교육협력과 인적 교류 확대를 독려하였다.

2025년 10월 에콰도르에 부임한 KOICA 167기 신규 봉사단원을 접견하고 현지 정세를 공유하였다.

2024년 1월 에콰도르-대한민국 우호협회와 면담하고 교류 확대 방안을 논의하였다.

2022년 한-온두라스 수교 60주년을 맞아 학술세미나, 태권도 대회, K-POP·K-Cinema 등 문화 행사 기획을 추진하였다.
델시 로드리게스
Section: 정치 경력

2015년 12월 21일, 니콜라스 마두로 대통령이 부재한 가운데 로드리게스는 아순시온에서 열린 제49차 메르코수르 정상회의에 참석했다. 이 정상회의에서 로드리게스는 아르헨티나의 마우리시오 마크리 대통령과 논쟁에 휘말렸는데, 마크리 대통령은 베네수엘라의 정치범들을 조속히 석방할 것을 요구했다. 로드리게스는 마크리가 베네수엘라 내정에 간섭하고, 차비스모에 대한 정치적 폭력을 지지하며, 마크리 정부에 대한 평화 시위를 옹호한 마요 광장 어머니회의 수장 헤베 데 보나피니를 비난했다고 비난했다.

같은 정상회의에서 로드리게스는 레오폴도 로페스와 야당 시위대가 공공 건물을 공격하는 사진들을 제시했다. 뉴스 기관에서 가져온 이 사진들이 로페스가 "필수 공공 서비스와 베네수엘라 대학에 대한 공격"에 책임이 있다는 증거라고 말했다. 로드리게스는 마크리가 아르헨티나의 마지막 군사 독재 시절 탄압에 책임이 있는 죄수들을 석방하고, 부당한 대우, 고문, 강제 실종을 다루는 법안을 거부했다고 주장했다.
델시 로드리게스
Section: 제재

2018년 4월 20일, 멕시코 상원은 5월 20일로 예정된 대통령 선거를 거부하는 등의 내용을 담은 합의점을 승인했다. 상원은 로드리게스를 포함한 마두로 행정부 관리들의 자산을 동결하고 멕시코 입국을 금지했다.

스위스는 2018년 7월 10일 로드리게스에게 제재를 가하여 그녀의 자산을 동결하고 여행 금지를 부과했는데, 이는 유럽 연합과 동일한 이유를 들었다.

미국은 2018년 9월 25일 로드리게스를 "부패 및 인도주의 문제"로 제재하여 OFAC의 특별 지정 국민 및 차단 대상에 포함시켰다.
델시 로드리게스
Section: 어린 시절

로드리게스는 베네수엘라 중앙대학교 (UCV)에서 교육을 받았으며 1993년에 법학 학위를 취득했다. UCV 재학 시절, 로드리게스는 학생 지도자로도 활발하게 활동했다. 프랑스 파리에서 노동법을 전공했다. 전문 경력에서 로드리게스는 베네수엘라 중앙대학교의 교수로 재직했다. 또한 베네수엘라 노동 변호사 협회 내 노동조합의 회장직을 맡았다.

로드리게스는 카라카스에서 태어났다. 그녀의 아버지 호르헤 안토니오 로드리게스는 베네수엘라 마르크스주의 정당인 사회주의 연맹의 창립자였다. 그녀의 어머니는 델시 고메스이다. 로드리게스의 아버지는 1976년 정보예방서비스국(DISIP)의 감시 아래 수감되어 있는 동안 사망했다. 또한 호르헤 로드리게스 고메스의 누나이기도 하다.
조지프 리글
Section: 저서

Reagle, Joseph (2015). 《Reading the Comments: Likers, Haters, and Manipulators at the Bottom of the Web》. Cambridge, MA: MIT Press. doi:10.7551/mitpress/10116.001.0001. ISBN 9780262028936. JSTOR j.ctt17kkb2f. OCLC 891941812.

Reagle, Joseph; Koerner, Jackie 편집 (2020). 《Wikipedia @ 20: Stories of an Incomplete Revolution》. Cambridge, MA: MIT Press. ISBN 9780262538176. OCLC 1150825819.
조지프 리글
Section: 경력 및 연구

2010년,  이전에 손실된 데이터 덤프에서 위키백과의 처음 1만 개 기여를 단순한 웹사이트로 재구성했다. 리글에 따르면, 위키백과의 초창기에는 위키백과 기여자들에 의한 반유대주의적 비행 사례들이 있었다. 리글은 2005년에 네오나치들이 반유대주의 교수 케빈 맥도널드의 글을 바탕으로 "유대인 민족 중심주의"에 대한 문서를 보존하기 위해 조직적으로 움직였던 광범위한 사건을 강조한다.

2011년에 리글은 로런 류와 함께 위키백과에서의 젠더 편향을 조사하는 저널 기사를 발표했는데, 젠더 대명사를 사용하여 여성에 대한 문서를 감지하고 다른 백과사전의 여성 보도와 그들의 발견을 비교하고 대조했다. 이 기사는 "위키백과가 브리태니커 백과사전에 비해 더 나은 보도와 더 긴 기사를 제공하며, 절대적인 용어로 위키백과가 브리태니커보다 여성에 대한 기사가 더 많지만, 위키백과에서 여성에 대한 기사는 남성에 대한 기사보다 누락될 가능성이 더 높다"고 결론지었다.
베레시트
Section: 예정된 작동

NASA는 임무에 레이저 재귀반사기를 기여하는 것 외에도 순항 단계와 작동 단계 동안 우주 통신 기능을 기여할 계획이었고, 심지어 베레시트에게 심우주 통신망 시간을 제공하기도 했다. NASA는 또한 달 정찰 위성으로 베레시트를 조사할 계획이었다 (추락 후 실제로 수행했다). 그 대가로 스페이스IL은 NASA와 자기 측정값을 공유할 것이었다.

베레시트는 달 표면에서 약 이틀간 작동할 예정이었는데, 열 제어가 없어 빠르게 과열될 것으로 예상되었기 때문이다. 주요 임무는 이미지를 수집하여 지구로 전송하는 것이었을 것이다. 또한, 탐사선은 자기 측정을 수행할 예정이었다. 주 엔진을 재점화하여 달 표면의 다른 지점으로 "도약"하여 달 탐사에서 재배치 능력을 시연할 계획도 있었다. 재귀반사기는 전력이 필요 없는 수동 장치였으며 수십 년 동안 작동할 것으로 예상되었다.
베레시트
Section: 추락 착륙

착륙선의 최종 정지 위치는 북위 32° 35′ 44″ 동경 19° 20′ 59″﻿ / ﻿북위 32.5956°  동경 19.3496° ﻿ / 32.5956; 19.3496이며, 다음 LROC 이미지에 묘사되어 있다.

M1236487095L (충돌 전)

M1098722768L (충돌 전 - 2012-08-04 - 12:31:41, line 24245, sample 4031)

M1101080642R (충돌 전 - 2012-08-31 - 19:29:35, line 14398, sample 1424)
베레시트
Section: 베레시트 2

원래 베레시트는 일회성 임무로 계획되었다. 그러나 2019년 4월 13일, 모리스 칸은 베레시트 2라는 새로운 임무가 달에 두 번째 착륙을 시도할 것이라고 발표했다. 2019년 11월 25일, 베레시트 2가 착륙선 하나는 달에, 다른 하나는 화성에 보낼 것이라고 발표되었다.

2020년 12월 9일, 스페이스IL은 베레시트 2 달 임무가 2024년(이후 2025년으로 계획 변경)에 발사될 예정이며, 궤도선과 두 대의 착륙선으로 구성될 것이라고 발표했다. 예산은 베레시트 1과 비슷한 1억 달러가 될 것이며, 아랍에미리트를 포함한 7개국이 관심을 표명하는 등 국제 협력이 확대될 것이라고 밝혔다. 2025년 현재, 자금 부족으로 인해 임무가 중단되었다.
버크먼 클라인 인터넷 & 사회 센터
Section: 역사와 임무

버크먼 클라인 센터의 교수진과 직원들은 또한 중요한 공공 정책 현안에 대한 주요 검토를 수행했다. 2008년, 존 팔프리는 인터넷 안전 기술 태스크 포스라는 온라인 아동 안전에 대한 검토를 주도했다. 2009년, 요하이 벤클러는 미국 광대역 정책에 대한 검토를 주도했다. 2010년, 우르스 가세르는 팔프리와 다른 사람들과 함께 투명성, 책임성, 대중 참여에 중점을 둔 인터넷 거버넌스 기구 ICANN에 대한 검토를 주도했다.

센터의 구성원들은 책, 과학 논문, 웹로그 (센터가 사양을 보유한 RSS 2.0 피드 사용), 그리고 팟캐스트 (첫 시리즈는 버크먼 클라인 센터에서 진행되었다)를 가르치고 작성한다. 뉴스레터인 더 버즈는 웹에 게시되고 이메일로 받아볼 수 있으며, 하버드 교수진, 학생, 버크먼 클라인 센터 제휴사의 블로그 커뮤니티를 호스팅한다.
버크먼 클라인 인터넷 & 사회 센터
Section: 프로젝트 및 이니셔티브

루멘, 이전의 칠링 이펙츠(Chilling Effects)는 웬디 셀처가 만든 협력 아카이브로, 중단 및 금지 통지를 받은 사람들이 그 통지를 사이트에 제출하고 자신의 법적 권리와 책임에 대한 정보를 받을 수 있도록 한다.

디지털 미디어 법률 프로젝트(DMLP)는 하버드 법학대학원의 버크먼 클라인 인터넷 & 사회 센터가 주관했던 프로젝트이다. 이전에는 시민 미디어 법률 프로젝트로 알려져 있었다. DMLP의 목적은 다음과 같았다.
배틀필드 6
Section: 게임 플레이

배틀필드 포털 기능은 배틀필드 2042 버전에서 완전히 개편되어 배틀필드 6로 돌아왔다. 2042년에는 포털이 기본적인 시각 블록 편집기와 웹 기반 구성 옵션으로 제한되었다. 배틀필드 6의 포털은 고도 엔진으로 구동되며, 이전 시스템에 비해 상당한 발전을 이룬 지도 생성 및 게임 로직 도구를 제공한다. 새로운 편집기는 제작자가 맞춤형 게임 모드를 구축하고, 배틀필드 6의 기존 지도 기반 및 자산을 사용하여 독창적인 지도를 설계하며, 복잡한 게임 플레이 메커니즘을 스크립팅할 수 있도록 한다.

EA는 출시 전에 포털의 기능을 시연했는데, 여기에는 폭탄 해체 메커니즘을 완비한 카운터-스트라이크의 "더스트 II" 재현과 좀비 서바이벌 및 레이싱 챌린지와 같은 다양한 맞춤형 모드가 포함되었다. 배틀필드 6가 10월 10일 출시된 지 이틀 만에 커뮤니티는 이미 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어의 십먼트 지도 리메이크와 게임 내 자산으로 만든 스타 디스트로이어를 포함한 주목할 만한 창작물을 만들어내며 편집기의 다양성을 입증했다. 포털 경험은 전용 커뮤니티 브라우저를 통해 공유될 수 있으며, 여기서 플레이어는 사용자 생성 콘텐츠를 발견하고 플레이할 수 있다.
배틀필드 6
Section: 개발

배틀필드 6는 DICE, 크라이테리언 게임스, Motive Studios 및 Ripple Effect Studios가 Battlefield Studios라는 공동 브랜드 아래 개발하고 있다. 2024년 스튜디오 폐쇄 전까지 Ridgeline Games도 싱글 플레이어 캠페인 개발에 참여했다. DICE가 멀티플레이어 개발을 주도하고 있다. Motive와 Criterion은 싱글 플레이어 캠페인 개발을 주도하며, Motive는 멀티플레이어 지도 설계에도 기여하고 있다. Ripple Effect Studios는 현재 배틀 로얄 모드 개발을 주도하고 있다. 이전 작품인 배틀필드 2042 (2021)에 대한 부정적인 반응 이후, 2042년 출시 몇 주 후 배틀필드 전체 책임자로 임명된 빈스 잠펠라의 지휘 아래 Battlefield Studios를 통해 해당 게임을 개선하고 새로운 작품을 개발하는 데 중점을 두었다. 2025년 7월, 아르스 테크니카는 이 게임이 팀의 번아웃과 피로, 4개 스튜디오 간의 문화적 충돌, EA의 비현실적인 판매 기대치, 그리고 4억 달러를 훨씬 초과하는 예산 증가를 포함한 심각한 개발 문제에 직면했다고 보도했다. 이는 배틀필드 6를 가장 비싼 비디오 게임 중 하나로 만들었으며, EA CEO 앤드류 윌슨은 이를 "회사로서의 전력 투구" 노력이라고 설명했다.

2042에 대한 반응 이후, EA는 배틀필드 6의 비공개 전 세계 플레이 테스트인 "배틀필드 랩스(Battlefield Labs)"를 시작하여 DICE가 플레이어로부터 피드백을 수집하고 게임 플레이를 조정할 수 있도록 했다. 잠펠라가 프랜차이즈의 "전성기"라고 묘사한 배틀필드 3 (2011)와 배틀필드 4 (2013)는 팀이 영감의 주요 원천으로 인용했으며, 팀은 게임이 "진지한" 분위기를 가질 것이라고 덧붙였다. 배틀필드: 배드 컴퍼니 2 (2010)는 "전술적 파괴(Tactical Destruction)" 시스템 생성에 영향을 미쳤으며, 팀은 지도에 있는 모든 건물을 파괴하는 것을 방지하기 위해 의도적인 디자인 선택을 했다. Xbox Series S의 시스템 메모리 제한을 고려할 때, 개발팀은 기술적 한계를 수용하기 위해 소프트웨어 최적화를 구현해야 했으며, 기술 이사 크리스티안 불(Christian Buhl)은 이점들이 게임 전체에 적용되었다고 말했다. 배틀필드 6는 배틀필드 4 이후 선형적인 서사 캠페인을 포함하는 첫 번째 주요 배틀필드 게임이 될 것이다. Motive는 또한 "재능 있지만 평범한 사람들이 비범한 상황에 처하는" 이야기를 담은 라이어니스와 시빌 워가 팀에 영감을 주었다고 덧붙였다.
배틀필드 6

2025년 3월부터 7월까지 유출된 정보에 이어, 배틀필드 6는 같은 달 말에 공식적으로 공개되었다. 오픈 베타 기간은 8월에 진행되었으며, 첫 번째 베타는 Steam에서 50만 명 이상의 동시 접속자를 기록했다. 이 게임은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았으며, 출시 3일 만에 700만 장 이상 판매되었다.

배틀필드 2042 (2021)가 비평가와 플레이어 모두로부터 비판을 받은 후, 빈스 잠펠라의 주도하에 새로운 시리즈의 개발이 시작되었다. 이전 작품인 배틀필드 3 (2011)와 배틀필드 4 (2013)의 영향을 받아, 배틀필드 6는 진지한 분위기를 띤다. 4억 달러를 초과하는 예상 예산으로, 이 게임은 가장 비싼 비디오 게임 중 하나이다.
디지몬 스토리: 타임 스트레인저
Section: 평가

역시 미리보기를 리뷰한 CNET의 데이비드 럼은 디지몬 팀 빌딩의 "광범위한 가능성"이 "하드코어 롤플레잉 게임 팬들이 기다려왔던 것"이라고 말하며, 전투가 풍부하고 깊이 있으며 "레벨업 노가다의 지루함을 없애주는 편의성"을 갖췄다고 평가했다. 그는 복잡성 때문에 "포켓몬스터 열성 팬"에게 추천했다.

90분 동안 미리보기를 플레이한 Kotaku의 에단 가치는 사운드트랙을 "특이하게 훌륭하다"고, 시네마틱을 사이버 슬루스보다 "더 세련되었다"고, 게임플레이 시스템을 "훌륭한 기반"이라고 평가했다. 그는 리뷰 제목에서 "나는 디지몬에 관심이 없지만, 디지몬 스토리: 타임 스트레인저에 여전히 기대가 크다"고 결론 내리며, 이 게임이 포켓몬 레전즈 Z-A에 "가려질 자격이 없다"고 말했다.
디지몬 스토리: 타임 스트레인저
Section: 개발

디지몬 스토리: 타임 스트레인저는 2017년 12월 8일, 디지몬 스토리: 사이버 슬루스 - 해커스 메모리 출시 직전에 발표되었다. 하부 카즈마사 프로듀서는 타임 스트레인저를 "완전히 새로운 디지몬 스토리 프로젝트"라고만 언급하며, 출시 간의 긴 공백으로 "팬들의 열정을 식히지 않기 위해" 해커스 메모리와 타임 스트레인저를 병행 개발했다고 밝혔다. 1년 후인 2018년 9월 12일, 하부는 게임 개발을 재확인하고, 타임 스트레인저의 개발이 "아직 시간이 더 필요하다"는 이유로 2019년 출시 예정인 디지몬 서바이브를 발표했다.

2022년 2월 27일, 하부는 다시 한번 디지몬 스토리 게임이 작업 중임을 확인했다. 그는 게임이 디지털 월드에서 진행되며 올림포스 12가 주요 캐릭터로 등장할 것이라고 밝혔다. 2024년 2월 20일, 하부는 2023년 4월 이후 디지몬 게임 작업을 더 이상 하지 않았다고 밝혔다. 그는 타임 스트레인저(여전히 "새로운 디지몬 스토리"라고 언급)가 여전히 작업 중이지만 다른 사람이 자신의 역할을 이어받았다고 말했다.
트웰브랩스
Section: 제품과 서비스

Pegasus는 영상의 시간·공간 맥락을 바탕으로 요약·챕터링·하이라이트·질의응답 등을 생성하며, Pegasus 1.2는 최대 1시간 길이의 영상 처리와 낮은 지연시간을 목표로 한다. Pegasus-1 기술 보고서는 장시간 영상 이해와 질의응답·요약 성능을 제시한다.

Marengo는 시각·음향·자막 등 복수 모달리티를 하나의 잠재 공간으로 임베딩하여 텍스트↔영상·이미지↔영상·오디오↔영상 등 교차 탐색을 지원한다. 최신 버전인 Marengo 2.7은 멀티벡터 임베딩 구조로 장면 외관·운동·OCR·음성 패턴을 분리 표현하여 검색·분류 정밀도를 높였다.
트웰브랩스
Section: 기업 구조

Jae Lee(이재성) — 최고경영자(CEO)

Yoon Kim — 사장(President) 겸 최고전략책임자(CSO)

고문(일부): Fei-Fei Li, Silvio Savarese, Jeffrey Katzenberg, Alex Wang, Lukas Biewald, Nicolas Dessaigne, Jay Simons

주요 재무 투자자로 NEA와 엔비디아의 NVentures가 시리즈 A를 공동 리드하였고, 앞선·이후 라운드에 Index Ventures, Radical Ventures, WndrCo, Korea Investment Partners가 참여했다. 2024년 12월 전략 투자에는 Databricks Ventures, Snowflake Ventures, SK텔레콤, HubSpot Ventures, In-Q-Tel이 참여했다.
트웰브랩스
Section: 연혁

2025년 2월: 장시간(최대 1시간) 영상 이해에 최적화된 Pegasus 1.2 발표.

2025년 7월: Amazon Bedrock에서 Marengo 2.7·Pegasus 1.2가 관리형으로 제공 개시.

2024년 12월: 데이터·클라우드 기업 및 통신사 등으로부터 전략 투자 3천만 달러 유치(누적 1억 710만 달러).

2024년 12월: 멀티벡터 임베딩 구조를 채택한 Marengo 2.7 공개.
ELDEN RING 밤의 통치자

이 게임은 더 게임 어워드 2024에서 공개되었으며, 2025년 5월 30일에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Windows, 엑스박스 원, Xbox Series X/S로 출시되었다. 출시 후 모든 플랫폼에서 5월 판매 차트 1위를 차지했으며, 전반적으로 긍정적인 평가를 받고 500만 장이 판매되었다.

ELDEN RING 밤의 통치자(Elden Ring Nightreign, エルデンリング ナイトレイン)는 프롬소프트웨어가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 배급한 2025년 로그라이크 액션 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 엘든 링의 스핀오프로, 많은 기능과 게임플레이 요소를 사용하며 로그라이크와 협동 플레이 메커니즘에 중점을 둔다. 플레이어는 밤의 통치를 없애기 위한 퀘스트에서 밤방랑자를 조종한다.
ELDEN RING 밤의 통치자
Section: 스토리

끝없는 밤 엔딩은 아이언아이의 모든 기억 퀘스트를 완료하고, 그의 기억 아이템인 질서의 칼날(Edge of Order)을 장비한 채로 아이언아이로서 헤올스터를 물리쳤을 때 달성된다. 플레이어가 홀 안의 인물에게 다가가면, 아이언아이는 그 인물을 죽여 죽음 속에서 살아가는 이들을 위해 림벨드를 영원한 밤에 가둔다.

새로운 밤 엔딩은 와일더의 모든 기억 퀘스트를 완료하고, 그의 기억 아이템인 애벌레의 눈물(Larval Tear)을 장비한 채로 와일더로서 헤올스터를 물리쳤을 때 달성된다. 와일더는 밤이 끝나면 그의 누이가 홀의 사제로서 속박되어 소멸할 것이라고 믿는다. 와일더는 애벌레의 눈물을 사용하여 헤올스터와 융합하고, 그의 누이를 위해 밤을 새로 시작한다.
동방금상경 ~ Fossilized Wonders.

이 게임은 2025년 4월 12일에 발표되었으며, 2025년 5월 5일 레이타이사이 22에서 데모 버전이 출시되었고, 2025년 8월 17일 코믹마켓 106에서 스팀 출시와 함께 정식 발매되었다.

동방금상경 ~ Fossilized Wonders (東方錦上京 ~ Fossilized Wonders., 직역: "비단 위 수도")는 상하이 앨리스 환악단에서 개발한 탄막 슈팅 비디오 게임으로, 동방 프로젝트 시리즈의 스무 번째 공식 게임이자 전체 33번째 게임이다.
더 헌드레드 라인 -라스트 디펜스 아카데미-
Section: 시놉시스

그들은 함께 인베이더로부터 학교를 보호하기 위해 싸우며, 이들은 인간과 닮았고 헤모아니마를 소유한 적 사령관들이 이끈다. 이 사령관들은 최고 사령관인 V'ehxness에게 지시를 받는데, V'ehxness는 종교의 경전과 금기를 없애고 자신을 신으로 만들려는 폭군이다. 또한 사령관 중에는 SDU가 포로로 잡아 동맹으로 삼을 수 있는 에바도 있다.

그들은 잠시 후 사이레이의 부사령관인 니고가 이끄는 두 번째 라스트 디펜스 아카데미 멤버들과 합류한다. 이들 중에는 타쿠미의 소꿉친구 카루아와 놀랍도록 닮은 결단력 있는 젊은 여성 키리후지 노조미; 자신의 카타나와 섬뜩하게 가까운 관계를 가진 어리숙한 젊은 사무라이 마가도리 쿄시카; 사랑에 대한 왜곡된 시각을 가진 십대 암살자 오모카게 유가무; 토마토 가면을 쓴 매우 부유하고 자랑스러우며 거만한 젊은 여성 오스즈키 쿠라라; 그리고 친근하고 활기찬 프로 레슬러 모지로 모코가 있다.
더 헌드레드 라인 -라스트 디펜스 아카데미-
Section: 출시

코다카는 게임의 데모 버전에 대한 반응에 만족하며 "판매와 내 정신 건강 모두에 적절한 마케팅 전략이었다"고 말했다. 데모에 대한 초기 반응이 너무 많은 성적인 농담이 있다는 것이었을 때, 코다카는 이에 대한 첫 반응이 "어디에?!"였다고 말하며, 자신이 그것들을 완화했다고 생각했다고 회상했다.

더 헌드레드 라인은 2024년 6월 18일 닌텐도 다이렉트 프레젠테이션에서 발표되었으며, 2025년 4월 24일 닌텐도 스위치와 Windows로 출시되었다. 이 게임의 일본어 및 영어 버전은 같은 날 동시에 출시될 예정이었다. 이 게임의 실물판은 북미에서 엑시드 게임스가 배급했다.
더 헌드레드 라인 -라스트 디펜스 아카데미-

이 게임은 감독 코다카 카즈타카와 우치코시 코타로의 협업으로 만들어졌다. 코다카는 플레이어가 겪을 수 있는 100가지 잠재적인 서사 경로를 가진 게임을 처음 제안했다. 2023년 9월까지 작가 팀이 완성되지 않아 우치코시와 코다카는 더 많은 작가 스태프를 고용해야 했다. 투 쿄 게임스는 게임 개발 중 빚을 지게 되었고, 스튜디오는 개발 자금을 마련하기 위해 대출을 받았다.

플레이어는 지하 도쿄 주거 단지에 사는 고등학생 타쿠미 스미노를 조종한다. 주거 단지가 침략자들의 공격을 받자, 스미노는 반격하여 파괴된 도시의 라스트 디펜스 아카데미에 도착하고, 이곳은 외계 침략자들과 그들의 리더인 V'ehxness의 지속적인 공격을 받는다. 100일 동안 학교를 방어한 후, 플레이어는 게임의 이전 이벤트를 다시 플레이하여 이야기의 흐름을 바꿀 수 있다.
마법소녀의 마녀재판
Section: 줄거리

고등학생이어야 할 사쿠라바 에마는 감옥 독방에서 눈을 뜨고, 한때 친구였지만 관계가 틀어진 니카이도 히로와 같은 방을 쓰게 된다. 총 13명의 소녀들이 투옥되어 있으며, 교도관은 그들이 마녀의 요소를 가지고 있어 대중에게 위협이 되기 때문에 투옥되었다고 알린다. 교도소는 그들을 실제 불멸의 마녀로 만들 것이며, 그들은 살인 충동을 억제하지 못하고 다른 사람들을 죽일 것이다. 죄인을 결정하기 위해 마녀 재판이 열릴 것이며, 식별된 소녀는 처형되어 불멸의 유해가 될 것이다. 교도관은 그들에게 반항하는 니카이도 히로를 참수하라고 교도관에게 지시한다. 남은 12명의 소녀들은 살아남지만 살인은 계속 발생한다. 게임이 끝날 때까지 사쿠라바 에마와 히카미 메루루만이 살아남는다. 메루루는 자신이 사실 죄수인 척하는 교도소의 집행자이며, 사람들 사이에서 위대한 마녀를 찾아내는 것이 목표라고 밝힌다. 메루루는 에마에게 위대한 마녀의 사진을 보여주는데, 에마는 놀랍게도 그녀의 죽은 친구인 츠키시로 유키라는 것을 발견한다. 정신적 트라우마를 기억하며 에마는 마녀를 죽이는 마법의 힘을 깨우고 세상을 파괴한다.

엔딩 크레딧이 끝날 때 게임은 갑자기 되감긴다. 니카이도 히로는 감옥에서 깨어난다. 히로의 마법은 죽음 되감기다. 참수된 후 그녀는 죽음의 아침으로 되감긴다. 히로는 에마, 유키와 친밀한 관계를 유지했지만, 에마가 유키를 돌보는 척하고 유키가 학급 친구들에게 학대당했을 때 심지어 유키를 배신하여 유키가 자살하도록 강요했다는 사실을 알게 된 후 에마와의 관계가 악화되었다. 두 번째 플레이에서는 니카이도 히로가 주인공이지만 살인은 여전히 발생한다. 히카미 메루루는 심지어 첫 번째 살인 피해자가 된다. 히로는 압박감에 점차 마녀가 되지만, 유키가 단순히 학대 피해자가 아니라는 사실도 알게 된다. 그녀는 모든 사람을 죽이기 위한 음모로 인간들 사이에 마녀 요소를 적극적으로 퍼뜨리고 있었다. 히로는 에마에게 사과할 계획을 세우지만 에마가 먼저 살해당한다. 히로는 나중에 신비한 책에서 위대한 마녀를 소환하려면 13명의 마녀 모두가 의식을 치러야 한다는 것을 알게 된다. 그녀는 정신적 트라우마를 극복하고 자살하여 감금 첫날로 돌아간다.
Beating Heart (엘리 굴딩의 노래)
Section: 뮤직비디오

2014년 3월 11일 MTV와 MTV.com에서 비디오가 공개된 후, 굴딩은 《다이버전트》 주연 셰일린 우들리와 시오 제임스와 함께 MTV 뉴욕 스튜디오에서 생중계되는 MTV 뉴스 특파원 크리스티나 가리발디와의 인터뷰에 참여하여 영화에 대해 논의했다. 비디오는 공개 후 24시간 동안 MTV.com에서 독점적으로 제공되었다. 2014년 3월 28일, 뮤직비디오는 굴딩의 공식 유튜브 계정에 업로드되었다.

〈Beating Heart〉의 뮤직비디오는 벤 뉴버리가 감독했으며, 굴딩이 자신의 공포 지형에 있는 모습을 보여준다. 비디오는 굴딩이 어두운 방에서 영화 속 혈청과 같은 시뮬레이션 혈청을 마시고, 안개 낀 숲 속의 시뮬레이션 안에 있는 자신을 보는 것으로 시작된다. 그녀는 숲 속에서 신비로운 젊은 남자(모델 디에고 바루에코)를 만나고 돌아서서 걸어가려 할 때 그에게 더 가까이 끌려간다. 시뮬레이션이 끝나고 굴딩은 같은 어두운 방에 서 있는 모습이 보인다.
Beating Heart (엘리 굴딩의 노래)
Section: 크레딧 및 참여자

프로덕션 녹음: 에코 스튜디오 (로스앤젤레스, 캘리포니아)

믹싱: 믹스스타 스튜디오 (버지니아비치)

마스터링: 휘트필드 마스터링 (런던, 잉글랜드)

엘리 굴딩 – 보컬

그렉 커스틴 – 프로듀싱, 엔지니어링, 보컬 프로듀싱, 키보드, 드럼

《Divergent: Original Motion Picture Soundtrack》의 라이너 노트에서 발췌한 크레딧이다.

보컬 녹음: British Grove Studios (런던, 잉글랜드)
Beating Heart (엘리 굴딩의 노래)
Section: 발매 및 홍보

굴딩은 2014년 3월 12일 NBC 아침 텔레비전 프로그램 《투데이》에 출연하여 이 곡의 어쿠스틱 버전을 공연했다. 4월 13일, 굴딩은 2014년 MTV 무비 어워드에서 〈Beating Heart〉를 공연했고, 이어서 매튜 코마와 미리엄 브라이언트가 피처링한 제드의 노래 〈Find You〉(역시 《다이버전트》 사운드트랙에 수록)를 공연했다. 그녀는 또한 4월 15일 《엘런 드제너러스 쇼》에서도 이 노래를 공연했다.

〈Beating Heart〉의 가사 비디오는 2014년 2월 24일 《엔터테인먼트 위클리》 웹사이트에서 공개되었으며, 《다이버전트》의 장면들을 담고 있다. 같은 날, 이 곡은 BBC 라디오 1에서 제인 로의 〈Hottest Record〉로 첫 방송되었다. 2월 25일, 이 곡은 북미 아이튠즈에서 《다이버전트》 사운드트랙 앨범의 일부로 선주문할 수 있게 되었다. 〈Beating Heart〉는 2014년 4월 22일 미국 컨템퍼러리 히트 라디오 방송국에 서비스되었다.
마법소녀 마도카★마기카 Magia Exedra
Section: 개발 및 출시

마기아 엑세드라 통신 #4: 사전 출시 스페셜이라는 특별 사전 출시 방송이 3월 24일 일본 표준시 오후 8시에 방영되었으며, 코미야마 아카리와 타케타츠 아야나가 출연했다.

사전 다운로드는 3월 25일에 시작되었고, 마기아 엑세드라의 얼리 액세스 출시는 3월 26일부터 가능했다. 윈도우 버전은 7월 17일에 출시되었다.

2025년 1월까지 50만 명 이상의 사용자가 게임 사전 등록을 마쳤고, 2025년 3월에는 그 수가 100만 명으로 증가했다. 2024년 3월, 이 게임의 iOS 및 안드로이드 출시일은 2025년 3월 27일로 발표되었다. 샤프트가 파인 잼의 지원을 받아 애니메이션화한 오프닝 시퀀스 비디오와 오프닝 테마곡 "Lighthouse" (FictionJunction이 Lino Leia와 함께 불렀다)는 나중에 AnimeJapan 2025에서 공개되었다.
SHINOBI 복수의 참격
Section: 줄거리

결국 ENE는 오보로 마을에 있는 일족의 고향을 공격하여 파괴하고, 무사시의 제자 대부분을 무장 군인과 닌자 군대로 죽인다. 파괴된 마을을 헤매던 무사시는 대부분의 일족이 석화되었고, ENE가 요괴 군대를 지배하여 자신들의 전력을 채웠다는 것을 알게 된다. 무사시는 루스와 그의 부관들을 대면하고, 루스는 마을 공격의 주범인 전사 원숭이 오니 코자루(Kozaru)에게 무사시를 끝장내라고 명령한다. 무사시는 코자루를 죽이지만, 나오코와 그의 제자 토모에(Tomoe)를 제외한 마을의 파괴와 일족의 죽음에 황폐해진 채 ENE에 대한 복수를 위해 여정을 떠난다.

세상은 로드 루스(Lord Ruse)라는 남자가 이끄는 첨단 기술과 초자연적 군대로 구성된 ENE 코퍼레이션이라는 강력한 준군사 조직의 공격을 받고 있다. ENE의 세계 지배 야망에 맞설 수 있는 유일한 세력은 수세기 동안 인류를 재앙적인 위협으로부터 보호해 온 신비한 시노비 부족인 오보로(Oboro) 일족뿐이다. 일족은 현재 말 없는 조 무사시(Joe Musashi)와 그의 임신한 아내이자 쿠노이치(kunoichi) 나오코(Naoko)가 이끌고 있다.
비너스 베케이션 프리즘: 데드 오어 얼라이브 익스트림
Section: 게임플레이

데드 오어 얼라이브 본편 시리즈 출신인 호노카를 제외한 모든 캐릭터는 이전에 Dead or Alive Xtreme Venus Vacation에서 소개되었다.

미사키, 보스와 함께 일하는 수줍은 파트타임 직원.

피오나, 보스에게 첫눈에 반한 순진한 공주.

엘리스, 비너스 아일랜드의 활동을 감독하기 위해 파견된 아름답지만 엄격한 감독관.

타마키, 전직 모델이었던 매혹적인 패션 디자이너.
비너스 베케이션 프리즘: 데드 오어 얼라이브 익스트림
Section: 개발

도쿄 게임 쇼 2024에서의 코에이 테크모 발표에 앞서, 이 게임은 새로운 비너스 바캉스 프로젝트(New Venus Vacation Project)로 티저 공개되었다. 2024년 9월 27일, 프로듀서 야스노리 사쿠다가 성우 츠다 미나미와 함께 Venus Vacation Prism을 공식 발표했다. 발표회 동안, 미사키(츠다의 목소리)를 보여주는 티저 트레일러가 공개되었다. 최근 Dead or Alive Xtreme 게임들과 유사하게, Venus Vacation Prism은 아시아에서만 출시될 것이 확인되었다. 그러나 일본 외 지역 발매판에는 다국어 자막이 지원될 예정이었다. 출연진은 6명의 상호작용 가능한 캐릭터로 구성될 것이며, 나머지 5명은 2024년 10월 한 달 동안 매주 티저 트레일러를 통해 공개될 예정이었다.

2024년 11월 1일, 게임의 첫 번째 트레일러가 공개되어 최종 출연진과 2025년 3월 6일이라는 초기 출시일을 확정했다. 게임의 사전 예약 보너스, 디럭스 및 컬렉터스 에디션도 공개되었다. 사쿠다와의 일련의 인터뷰에서 그는 개발이 2024년 1월에 시작되었으며, 팀은 Dead or Alive Xtreme Venus Vacation 팀의 베테랑들과 새로운 멤버들로 구성되었다고 밝혔다. 그들은 Venus Vacation Prism을 VR 게임으로 만드는 것을 고려했지만, 궁극적으로 가능한 최고의 시각적 충실도를 제공하기 위해 반대하기로 결정했다. 이를 달성하기 위해 게임은 코에이 테크모의 최신 사내 엔진인 "Katana Engine"을 사용하여 개발되었다. 마지막으로, Venus Vacation Prism은 기존 출연진이 공유하는 확립된 내러티브 내에서 새로운 스토리를 추가하는 것이 어려울 것이기 때문에 캐릭터 다운로드 콘텐츠는 없을 것이라고 언급했다.
볼 베어링
Section: 건설 유형

완화 레이스

완화 레이스 볼 베어링은 이름이 시사하듯이 한쪽 내륜의 외경이 줄어들거나, 한쪽 외륜의 내경이 늘어나서 '완화'된다. 이를 통해 더 많은 수의 볼을 내륜 또는 외륜 중 하나에 조립한 다음, 완화된 부분 위로 압입할 수 있다. 때로는 조립을 용이하게 하기 위해 외륜을 가열하기도 한다. 슬롯 필 구조와 마찬가지로 완화 레이스 구조는 콘래드 구조보다 더 많은 볼을 허용하며, 완전 보완까지 가능하고, 추가 볼 개수는 추가 하중 용량을 제공한다. 그러나 완화 레이스 베어링은 한 방향으로만('완화 레이스에서 멀어지는 방향') 상당한 축 방향 하중을 지지할 수 있다.

슬롯 필

슬롯 필 레이디얼 베어링에서는 내륜과 외륜에 한 면에 노치가 있어 노치가 정렬되면 볼이 생성된 슬롯에 미끄러져 들어가 베어링을 조립할 수 있다. 슬롯 필 베어링은 더 많은 볼을 조립할 수 있다는 장점이 있어(완전 보완 설계까지 허용), 동일한 치수 및 재료 유형의 콘래드 베어링보다 높은 반경 방향 하중 용량을 제공한다. 그러나 슬롯 필 베어링은 상당한 축 방향 하중을 지탱할 수 없으며, 슬롯은 레이스에 불연속성을 유발하여 강도에 작지만 불리한 영향을 미칠 수 있다.
볼 베어링

볼 베어링은 볼과 레이스 사이의 접촉 면적이 작기 때문에 다른 종류의 구름 베어링보다 크기에 비해 하중 지지력이 낮은 경향이 있다. 그러나 내륜과 외륜의 약간의 어긋남은 허용할 수 있다.

일반적인 볼 베어링 설계에는 앵귤러 콘택트, 축방향, 딥 그루브 및 사전 장착된 쌍이 포함된다. 볼 베어링의 볼은 다양한 방식으로 구성될 수도 있다. 볼 베어링은 스케이트보드 (장비) 및 원심펌프를 포함한 광범위한 응용 분야에 사용된다.
볼 베어링
Section: 일반적인 디자인

축방향 또는 스러스트 볼 베어링은 나란히 놓인 레이스를 사용한다. 축방향 하중은 베어링을 통해 직접 전달되는 반면, 반경 방향 하중은 잘 지지되지 않고 레이스를 분리시키는 경향이 있어 더 큰 반경 방향 하중은 베어링을 손상시킬 가능성이 높다.

딥 그루브 레이디얼 베어링에서 레이스 치수는 그 안에 들어 있는 볼의 치수와 가깝다. 딥 그루브 베어링은 얕은 그루브보다 더 높은 하중을 지지한다. 앵귤러 콘택트 베어링과 마찬가지로 딥 그루브 베어링은 반경 방향 및 축 방향 하중을 모두 지지하지만, 이러한 하중 용량의 상대적 비율을 선택할 수 있는 접촉각을 선택할 수는 없다.
다공성 매질
Section: 규모

미시적 및 거시적 수준에서 다공성 매질을 분류할 수 있다.
미시적 규모에서 구조는 공극 크기 분포, 공극 상호 연결 및 방향 정도, 죽은 공극의 비율 등으로 통계적으로 표현된다.
거시적 기술은 공극 크기보다 훨씬 큰 규모에서 평균화된 벌크 특성을 활용한다.

목표에 따라 이 두 가지 기술은 상호 보완적이므로 자주 사용된다. 고분자 용액의 고분자 흡착 및 공극 막힘과 같은 표면 현상을 이해하려면 미시적 설명이 필요하지만, 유체 흐름, 열, 물질 이동이 가장 중요한 공정 설계에서는 거시적 접근 방식이 종종 충분하며 분자 크기가 다공성 시스템의 공극 크기보다 상당히 작다는 점은 분명하다.
다공성 매질

종종 고체 매트릭스와 공극망 (공극 공간이라고도 함) 둘 다 연속적이며, 해면동물과 같이 두 개의 서로 관통하는 연속체를 형성한다. 그러나 폐쇄형 공극률과 유효 공극률, 즉 흐름에 접근 가능한 공극 공간의 개념도 있다.

다공성 매질은 대부분 공극률에 의해 특성화된다. 매질의 다른 특성 (예: 투수율, 인장 강도, 도전율, 비틀림)은 구성 요소 (고체 매트릭스 및 유체)의 각 특성과 매질의 공극률 및 공극 구조로부터 때때로 유도될 수 있지만, 이러한 유도는 일반적으로 복잡하다. 공극률의 개념조차도 다공성 탄성 매질에 대해서만 간단하다.
다공성 매질
Section: 법칙

반지름이 r0인 부모 파이프를 반지름이 ri인 여러 자식 파이프에 연결하는 일반화된 머레이의 법칙 공식은 다음과 같다: , 여기서 X는 부모 공극 내 물질 전달 중 질량 변화 비율이고, 지수 α는 전달 유형에 따라 달라진다. 층류의 경우 α =3; 난류의 경우 α =7/3; 분자 또는 이온 확산의 경우 α =2; 등이다.

다공성 재료에 대한 법칙 중 하나는 일반화된 머레이의 법칙이다. 일반화된 머레이의 법칙은 주어진 부피 내에서 운송 저항을 최소화하여 물질 전달을 최적화하는 것에 기반하며, 흐름 공정, 분자 또는 이온 확산과 관련된 질량 변화 및 화학 반응을 포함하는 물질 전달을 최적화하는 데 적용될 수 있다.
영구 마커
Section: 제거

영구 마커는 또한 비다공성 표면인 화이트보드에 드라이 이레이즈 마커로 덧그려 지울 수도 있다. 드라이 이레이즈 마커 또한 비극성 용매를 포함하기 때문이다. 대부분의 드라이 이레이즈 보드 클리너 용액은 색소를 제거하기 위해 2-부톡시에탄올과 같은 효과적인 유기 용매를 포함한다.

이러한 방법들은 비다공성 표면에 잘 작용하지만, 천이나 카펫과 같은 다공성 물질에서 영구 마커를 제거하려면 다른 접근 방식이 필요하다.

대부분의 "OLFA" 마커 브랜드는 아세트산 에틸을 함유한 상대적으로 독성이 적은 유기 용매인 아세톤 없는 매니큐어 리무버로 쉽게 지울 수 있다.
영구 마커
Section: 용도

현미경 슬라이드에 라벨을 붙이는 데 사용되는 것 외에도, 영구 마커는 박테리아 샘플의 음성 염색을 하는 데 사용될 수 있다. 이는 배경이 마커로 염색되지만 박테리아는 염색되지 않음을 의미한다. 박테리아는 염색되지 않아(더 밝게) 보이는 반면 배경은 염색되어(더 어둡게) 보인다.

영구 마커는 금속, 플라스틱, 세라믹, 목재, 돌, 판지 등에 글씨를 쓰는 데 사용된다. 그러나 일부 표면에서는 마커 자국이 반영구적이다. 대부분의 영구 마커 잉크는 일부 플라스틱 표면(폴리프로필렌 및 테플론과 같은)에서 약간의 문지름 압력으로 지울 수 있다.
일반 종이에 사용할 수 있지만, 잉크가 번져 뒷면에 보일 수 있다.
영구 마커
Section: 설명

일반적으로 영구 마커 잉크는 주 용매인 캐리어, 글리세라이드, 피롤리돈, 나뭇진, 색소로 구성되어 방수제가 된다. 종이부터 금속, 돌에 이르기까지 다양한 표면에 글씨를 쓸 수 있다. 다양한 팁 크기(초극세부터 넓은 것까지), 모양(끌 모양, 총알 팁, 넓은 브러시), 색상(금속성 또는 자외선 반응성)으로 제공된다.

대부분의 마커는 알코올 기반 용매를 사용한다. 페인트 마커라고 불리는 다른 종류는 잉크를 건조시키기 위해 증발하는 휘발성 유기 화합물을 포함하며, 스프레이 페인트와 유사하다. 영구 마커에 톨루엔과 자일렌과 같은 용매가 종종 포함되어 있어, 레크리에이션 약물로 남용될 가능성이 있다.