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クラシック音楽の指揮者一覧
Section: 日本の指揮者

日本国内の指揮者を、五十音順に並べる。

明石好中

秋山和慶

朝比奈隆

朝比奈千足

天沼裕子

荒谷俊治

荒谷正雄

有田正広

安藤芳亮

飯守泰次郎

飯森範親

池田明良

井﨑正浩

石川征太郎

石﨑真弥奈

石毛保彦

石丸寛

磯部省吾

稲垣雅之

井上謹次

井上喜惟

井上道義

今西正和

今村能

井村誠貴

岩城宏之

岩村力

上田仁

浮ヶ谷孝夫

宇宿允人

梅田俊明

江原功
クラシック音楽の指揮者一覧
Section: 日本国外の指揮者

フリッツ・ブッシュ (Fritz Busch, 1890/3/13 - 1951/9/14)

エーリヒ・クライバー (Erich Kleiber, 1890/8/5 - 1956/1/27)

ウンベルト・ベレットーニ (Umberto Berrettoni, 1890/8/28 - 1953)

エイドリアン・ボールト (Adrian Boult, 1889/4/8 - 1983/2/22)

ユーリー・ファイエル (Yuri Fyodorovich Faier, 1890/1/17 - 1971/8/3)
ピアニスト
Section: ピアニストの種類

現在ではクラシックの世界の職業的ピアニストの大半は、幼年期からさまざまな音楽教育を受け、ピアノの演奏に親しみ、長じて音楽学校などに通いながら演奏技術を高め、10代から20代の時期に各地のピアノ・コンクールに出場して地歩を築いてゆく。特にクラシックの場合、競争は激烈で、真の意味での「世界的ピアニスト」の座につくのは、それを希望する者のごく一部分でしかない。また、そのなかで歴史に名をとどめる名ピアニストとなると、数はいっそう少なくなる。

職業的ピアニストとは、もっとも厳密な意味では、ピアノの演奏やピアノ教育などを主たる職業としている者、それによって生活の資を得ている者を指す。ピアノのソリストや伴奏ピアニスト、さらには各種の音楽学校においてピアノ奏法の教授を主として活動している教育家兼ピアニストなども含まれる。クラシック、ジャズなどのジャンルが比較的数が多いが、ポップスや他の新しいジャンルのピアニストも存在する。 ピアノの演奏を通して演奏会や録音などさまざまな音楽活動を行っているが、いずれも再現芸術としての演奏に力点が置かれているところに特徴がある。
ピアニスト
Section: 現代の著名なピアニスト

フランク・グートシュミット

セルゲイ・クドリャコフ

エヴァ・クナルダール

イモージェン・クーパー

コレット・クラ

ウラジミール・クライネフ

ヴァン・クライバーン

リリー・クラウス

ゲイリー・グラフマン

エミール・ギレリス

コンスタンス・キーン

グリゴリー・ギンズブルク

パヴェル・ギントフ

ヤコブ・ギンペル

ジェームス・クヴァスト

ラドスラフ・クヴァピル

オラシオ・グティエレス

リチャード・グード
伊藤君子
Section: 音楽

1989年 『フォロー・ミー (FOLLOW ME)』

1993年 『STANDARDS MY WAY』

2000年 『KIMIKO』

2004年 『一度恋をしたら (Once You’ve Been In Love)』

アルバム

1982年 『バードランド (THE BIRDLAND)』

1983年 『ザ・ウェイ・ウィー・ワー (The Way We Were)』 - ニューヨーク録音

1986年 『ア・タッチ・オブ・ラブ (A TOUCH OF LOVE)』
狩野派
Section: 歴史

このほか、狩野興以（? - 1636年）は狩野家の血族ではないが、探幽ら3兄弟の師匠筋にあたる人物で、その功績によって狩野姓を与えられ、後に紀州徳川家に仕えている。

一方、京都に残って活動を続けた「京狩野」という一派もあり、永徳の弟子であった狩野山楽（1559年 - 1635年）がその中心人物である。山楽は豊臣秀吉の家臣であった近江の木村家の出で、元の名を木村光頼と言った。京都・大覚寺宸殿の障壁画『牡丹図』『紅白梅図』が代表作で、金地に色彩豊かで装飾的な画面を展開している。山楽の娘婿で養子の狩野山雪（1590年 - 1651年）は、妙心寺天球院障壁画のほか、屏風絵などの現存作がある。樹木、岩などの独特の形態、徹底した細部描写など、狩野派の絵師の中では異色の個性的な画風をもつ。山雪の残した画論を子の狩野永納（1631年 - 1697年）がまとめたものが、日本人による本格的な絵画史としては最初のものとされる『本朝画史』である。

探幽には初め実子がなかったため、刀剣金工家の後藤立乗の息子の洞雲（狩野益信）を養子としたが、後に探幽が50歳を過ぎて実子狩野探信（守政、1653年 - 1718年）が生まれると益信は別家という形で駿河台家を興し、守政が2代目当主として跡を継いだ。ところが、知行200石のうち半分の100石を相続した弟の狩野探雪（1655年 - 1714年）および甥の狩野探牛（1696年 - 1714年）が早世したため100石は幕府に没収、守政の能力が探幽に及ばないこともあって、知行が半減した鍛冶橋家は家運を衰退させていった。それでも守政の長男の3代目当主狩野探船（1686年 - 1728年）、弟の4代目当主狩野探常（1696年 - 1756年）、探常の息子の5代目当主狩野探林（1732年 - 1777年）は朝鮮通信使へ贈る屏風を描いたことが確認され、探林の孫で2代目と同名の7代目当主狩野探信（守道、1785年 - 1835年）は大和絵に傾倒して探幽の作品や風俗画の模写などを手掛け中興の祖と称えられたが、家格は江戸時代中期に台頭した木挽町家の下風に置かれ、守道以外に見るべき画人は出なかった。
狩野派
Section: 概要

江戸幕府の体制が安定して以後の狩野派（江戸狩野）は、幕府の御用絵師として内裏、城郭などの障壁画の大量注文をこなす必要に迫られた。膨大な量の障壁画の注文に応えるため、狩野家の当主は一門の絵師たちを率いて集団で制作にあたる必要があった。そのため、狩野派の絵師には、絵師個人の個性の表出ではなく、先祖伝来の粉本（絵手本）や筆法を忠実に学ぶことが求められた。こうした時代背景から、狩野探幽以降の狩野派は伝統の維持と御用絵師としての勢力保持にもっぱら努め、芸術的創造性を失っていったという見方もある。ただ、こうした学習方法は流派形成に必要な手法であり、葛飾北斎や写生を重んじることで知られる円山四条派や琳派など他の流派でもみられ、江戸時代では一般的な学習方法だったことは留意しておく必要があろう。

狩野派は、親・兄弟などの血族関係を主軸とした画家集団で、約4世紀間の長期にわたって一国の画壇に君臨したという点で、世界的にも他にほとんど例を見ないものである。

狩野派の代表的な絵師としては、室町幕府8代将軍足利義政に仕えた初代狩野正信とその嫡男・狩野元信、元信の孫で安土城や大坂城の障壁画を制作した狩野永徳、永徳の孫で京都から江戸に本拠を移し、江戸城、二条城などの障壁画制作を指揮した狩野探幽、京都にとどまって「京狩野」と称された一派を代表する狩野山楽などが挙げられる。
狩野派
Section: 歴代当主（奥絵師4家）

狩野安信（1613年 - 1685年） - 貞信の従弟、狩野孝信の三男

狩野主信（1675年 - 1724年） - 安信の孫、狩野時信の子

狩野憲信（1692年 - 1731年） - 主信の長男

狩野英信（1717年 - 1763年） - 憲信の弟、主信の次男

狩野松栄（1519年 - 1592年） - 元信の三男

狩野永徳（1543年 - 1590年） - 松栄の長男

狩野光信（1565年 - 1608年） - 永徳の長男

狩野貞信（1597年 - 1623年） - 光信の長男
ビー玉
Section: 遊び方

圧出型：弾くビー玉を弾く前に動かす必要がある

これは、ビー玉に特徴的な弾き方であるが、全国的に普及している方法かどうかは定かではない。圧出型では、同側の親指と人差し指の各々掌側でビー玉をはさみ、圧力をかけて弾きだす方法である。基本的に、人差し指の爪を下側に、親指の爪を上側にするとコントロールし易い。そのため、前腕の屈側が上になり、打撃型で、前腕の屈側が下になるのとは対照的である。圧出型では、ビー玉を弾く前にビー玉を摘み上げるため、そのビー玉があった位置を指定する必要がある。ビー玉があった場所に圧出する手と同側の小指を置くことで場所を指定し、そこを支点としてピボットのように動かして圧出する方向を決める。また、ビー玉に回転をつけることができるため、カーブやバックスピンなどの多様な球種を用いることができ、さらに、上空に圧出することで立体的な攻撃をすることも可能になる。

打撃型：弾くビー玉は弾かれる前の移動がない

この弾き方は、おはじきの弾き方と同様である。打撃型では、身体の中でも硬い部位である爪を用いる。硬い部分を用いることで、力の伝達がし易く、ビー玉のコントロールがし易い。基本的に打撃する部位である指の爪部を他の指の掌側で押さえ、打撃する指の伸ばす力をためる。ある一定以上の力がたまると、打撃する指が押さえから解き放たれて伸展する。この伸展する際の軌道上にビー玉があるとビー玉は弾かれる。
「ビー玉を打撃する部位」と「打撃する指を押さえる部位」との主な組み合わせ
「打撃部位」：人差し指の爪側　「押さえる部位」：同側の手の親指の掌側
「打撃部位」：親指の爪側　「押さえる部位」：同側の手の人差し指の掌側
1と2の方法の他に、1の亜型として、「押さえる部位」は同側の手の親指というのは同じだが、「打撃部位」が中指・薬指・小指などの他の指を用いる方法もある。これは、打撃の力を調整するために用いる。また、同様の趣旨で、1のもう1つの亜型として、反対側の手の一部で「打撃部位」を押さえる方法もある。
ビー玉
Section: 近畿地方のビー玉の遊び方

赤子

自玉を相手玉にぶつけた時、その相手玉がフィールドの場外まで弾き飛ばされてしまうことがある。例えばスタートラインの向こう側や、砂場の枠あるいは公園の柵の外など、予め定められたラインを割ってしまった場合、そのプレイヤーの状態はリセットされ、スタートラインに戻って「地」の穴に投げ入れるところから再スタートしなければならない。これを「赤子に戻る」ないし「赤子にされる」と言う。狙って相手玉を眠らせる（次々節参照）のと同様、相手を赤子に戻すのも戦略のうちである。また、赤子のルールは鬼にも適用される。まだ鬼になっていないプレイヤーにとっては、鬼を赤子にすることで形勢逆転を狙うことができる。

ジョンジョン（2ちょこ）

自ターンにおいて自玉が「中」の穴におり、且つ2つの相手玉が「中」の穴から片手の平の距離内に位置している場合、上述の「方向転換」をこの2つの相手玉に適用して、「ジョンジョン」が成立する（別称として「2ちょこ」とも）。自玉を相手玉にあてた場合次の穴へのワープ権が認められることは既に述べたが、「ジョンジョン」とは、2つの相手玉をくっつけて並べ、一回の動作で同時に2つの玉に当て、2つ分のワープ権を得ることである。「中」の穴から2つ分ワープすれば、再び「中」の穴に戻ってくる。ジョンジョンを数回繰り返せば、「左」「右」「天」すべての穴を瞬時に往復したことになり、非常にたやすく鬼になることができる。こうなればもはや勝ったも同然である。
ビー玉
Section: 名称

フランス語ではbille（ビイ）と言う（ビリヤードやルーレットの球もbille）。

ラムネビンの栓として使用するガラス玉の等級をかつて「A玉・B玉」と呼んで区別し、このうち規格外品である「B玉」をおもちゃに転用したものという説も存在する。ただしこの説は1990年以降の書籍にしか見当たらず疑わしいとの指摘がある。

ビー玉の「ビー」はビードロ（vidro、ポルトガル語でガラスのこと）の略である。

古くは「ビードロ玉」もしくは「ビイドロ玉」と呼ばれており、明治時代から大正時代にかけて用例がみられるほか、戦後においても「ビー玉」ではなく「ビードロ玉」と呼称している例がみられる。略称である「ビー玉」の古い用例としては、大正5年（1916年）に執筆された夏目漱石の『明暗』や大正9年（1920年）に執筆された有島武郎の『一房の葡萄』がある。
だるまさんがころんだ
Section: 題材とした作品

発表当時、斎藤の歌はフィリップスからシングルレコードとして発売。キャニオンレコードからは、前田友美によるカバー版が発売された（1978年11月発売『NHKテレビ みんなのうたより ゴールデン・ベスト20（第2集）』G15G-0002が初出）。日本コロムビアからは、大和田りつこによるカバー版が発売された。

「だるまさんがころんだ」作曲：山口恭子（オーケストラ作品、オーケストラ・アンサンブル金沢委嘱初演）

「神さまの言うとおり」作中に「だるまさんがころんだ」を題材としたデスゲームが登場する。

「放課後さいころ倶楽部」作中に「だるまさんがころんだ」を題材としたボードゲームが登場する。
だるまさんがころんだ
Section: 概説

近頃はこれより派生した「だるまさんの一日」という少し違う遊びがある。

世界的な広がり

実は、日本の《だるまさんがころんだ》に類似した子供の遊び、つまり『子供が「一対多」に分かれて、一人のほうは一定の間（ま）をとる間は見てはならず、多数のほうは見られていない間だけに行動でき一人に近づいてゆく』という子供の遊びは、日本だけでなく世界各地に古くからある。→#世界の類似の遊び

ルール上、他の遊びと異なり「動くこと」でなく「動かないこと」を求められるゲームであり、座ったままあるいは寝たままでのゲーム参加も可能なので、介護の場や特別支援教育でも活用されることが多い。その場合は鬼へのタッチが困難になるため、「既定の回数生き残った者の勝ち」「誰が最後まで残れるか競う」等、独自のルールになる場合も多い。
だるまさんがころんだ
Section: 世界の類似の遊び

「１、２、３、グリルチーズ！」（Un, dos, tres, pan con queso!）

「ペプシ、セブンアップ！」（Pepsi 7-Up）

「１、２、３、バーバ・ヤーガが見てる！」（Raz, dwa, trzy, Baba Jaga patrzy!）

「P-O-L-O S-T-O-P止まれ、ポロ止まれ！」（P-O-L-O S-T-O-P stop, Polo Stop!）

「L-O-N-D-O-N、ロンドン止まれ！」（L-O-N-D-O-N London Stop!）
我孫子武丸
Section: その他の活動

バクダン★ハンダン（プロット・ミステリー監修）

消えた理事長（撮影・編集：京極夏彦 、TBS、王様のブランチにて放送）元は「作家と遊ぼう！ミステリーカレッジ」のイベントのため作られた。

ハンドレッドノート ホークアイズ 第16話「狙撃にいたる病」（原作、企画:講談社、アニメ制作:Plott、Webアニメ）

探偵になるための893の方法（漫画：坂本あきら、2007年12月 - 2008年11月、ヤングガンガンコミックス、全3巻）

監禁探偵（漫画：西崎泰正、2011年1月、マンサンコミックス、2巻）

かまいたちの夜 ニワンゴ版
我孫子武丸
Section: ミステリー・ランキング

1989年 - 『8の殺人』18位

1992年 - 『探偵映画』16位

1993年 - 『殺戮にいたる病』16位

2006年 第4回 - 『弥勒の掌』19位

1997年5月 第50回 『猟奇小説家』候補

2006年 - 『弥勒の掌』3位

2007年 - 『気分は名探偵』26位

2009年 第3回 『弥勒の掌』 おすすめ文庫大賞

2011年 第8回『さよならのためだけに』 第154位

2018年 第15回『7人の名探偵――新本格30周年記念アンソロジー』第229位
我孫子武丸
Section: 概要

日本テレビの番組、『マジカル頭脳パワー!!』の「マジカルミステリー劇場」に原案ブレーンとして、またTBSで1994年・1995年に放送された『超難解推理クイズ 頭脳警察（パート1・2）』にも、問題作成ブレーンとして参加したことがある。

作中で活躍する探偵役としては、速水三兄妹、鞠小路鞠夫が主なシリーズ探偵であるが、近年ではノンシリーズでの執筆が主である。2004年から2007年にかけては作家直送オンライン販売サイトe-novelsの運営を手がけ、また宮崎あおいの昔からのファンとしての一面もある。
鉄腕アトム
Section: 概要

後に『アトム大使』を『鉄腕アトム』の設定に擦り合わせて改変した『鉄腕アトム 大使の巻』として組み込まれるなど、本編がスピンオフに歩み寄る逆転現象が起きた。

1980年には日本テレビ系でカラー版の第2作目のアニメが制作され、さらに1作目と同じくフジテレビ系にて2003年に『ASTRO BOY 鉄腕アトム』として3回目のリメイクが放映、2009年にはCG映画『ATOM』が公開されている。

本作は、1951年4月から1952年3月に連載された『アトム大使』の登場人物であったアトムを主人公として、1952年4月から1968年3月にかけて、『少年』（光文社）に連載され、1963年から1966年にかけて30分テレビアニメシリーズとしてアニメ化された。このアニメ第1作は平均視聴率27.4%を記録しその後、世界各地でも放映された。詳細は鉄腕アトム (アニメ第1作)の項目を参照。
鉄腕アトム
Section: 外伝・後日談

このサンケイ新聞版の鉄腕アトムは、ゴールデンコミックス版単行本化の際に連載漫画の続きではないという矛盾があるとの指摘により、冒頭の「アニメ版の続き」という内容は削除された。またその他にスカラの乗った宇宙船の爆発で過去の時代にタイムスリップしたことに変更され、若き日の天馬博士とアトムが出会うエピソードも削除され、朝日ソノラマ版コミックス掲載時にはアトムの最期のエピソードが差し替えられた。
この改変では、若き日のお茶の水博士の助手になってその後のロボット技術の基礎を作るも当時の技術では常時アトムを起動させておくだけのエネルギーが高価すぎて確保が難しく、また長い歳月の間に劣化が進んだ部品のメンテナンスも不可能だったため、自分の死期を悟ったアトムは後に自分の家が建てられる事になるとある山奥に飛び、そこで壊れて動かなくなった後野晒しとなって朽ち果てていった。そしてアトム誕生の日に、スカラの手によってタイムパラドックスを避けるため爆破される、という流れになっている。

アトム二世

他の後日談と異なりギャグ漫画として描かれたセルフパロディ短編。
他の星からアトムが無事であったとの連絡が入りお茶の水博士は喜んだが、その星がどこなのかはわからず再び落ち込む。そこへ総理（アセチレン・ランプにそっくり）から「第二のアトムを作れ」との要請があり「人間そのもの」の完全なアトム二世を作った。だがこのアトム二世は歯磨きしながらアクビするなど極端に人間に近づけすぎた結果、自己中心的、嘘つき、ぐうたら、強欲、女癖が悪いと人間の欠点ばかりが助長されて「正義ならぬ性戯の味方」と呼ばれるほどのロクデナシな堕落者と化してしまった。しまいには護送を依頼された核兵器を持ち逃げしてそれを元手に企業を興し、自分の同型機を大量生産して世界各地に売り捌きボロ儲けするなどの悪行三昧の末に、背任横領罪で逮捕されてしまう。なお、オリジナルとの外見上の違いは前髪（？）が二つあること。
鉄腕アトム
Section: 手塚治虫による漫画作品の連載・掲載誌

1975年9月号 『文藝春秋デラックス』（文藝春秋） 「アトム二世」掲載。TV最終話の続編にあたるパロディ作品。

1976年2月27日号 『週刊朝日』（朝日新聞社） 「偏差値王国との対決の巻」掲載。

1976年4月号 『月刊少年ジャンプ』（集英社） 「シルバータワーの巻」掲載。

1980年9月号 - 1981年12月号 『小学二年生』（小学館） 鉄腕アトムとして書き下ろされた最後の連載。アニメ第2作のコミカライズ。
形態素解析
Section: 日本語の形態素解析における諸問題

たとえば「うらにわにはにわとりがいる」という文には、以下の様に（意味的には解釈に失敗しようとも）文法的に正しい異なる読み方が存在する（本当はもっとある）:

裏庭 / には / 鶏 / が / いる

裏庭 / には / 二 / 羽 / トリ / が / いる

日本語を形態素解析する際においては、以下の4つが大きな問題となる:

単語の境界を判別することはかな漢字変換の基礎となる技術である。しかし、単語の境界判別を正しく行うためには与えられた文以外の様々な知識、情報が必要となる場合があり、そのため解決が困難である。
形態素解析
Section: 手法

規則による方法

確率的言語モデルをもちいる方法

長尾真らの1970年代後半の研究では、次のようなアルゴリズムによる形態素解析処理を構築した。

事前に用意しておいた辞書や規則をテーブル形式で読み込む。

入力文を読み込む。

慣用句テーブルとのマッチングを行う。最長一致法を使う。マッチングした部分は固定され、以降の解析では変更されない。

句読点と字種の変わり目（基本的にひらがなから漢字に変わる箇所）で、文節を切り出す。これは文法上の文節ではない。
形態素解析
Section: 概要

もっぱら言語学的な観点を主として言語学で研究されている文法にもとづく解析もあれば、コンピュータ上の自然言語処理としてコンピュータでの扱いやすさに主眼を置いた解析もある。以下は後者のためのツールを用いた例で、「お待ちしております」という文を形態素解析した例である （「茶筌」を使用した）。

自然言語処理の分野における主要なテーマのひとつであり、機械翻訳やかな漢字変換など応用も多い（もちろん、かな漢字変換の場合は入力が通常の文と異なり全てひらがなであり、その先に続く文章もその時点では存在しないなどの理由で、内容は機械翻訳の場合とは異なったものになる）。
4月7日
Section: 誕生日

1860年 - ジョルジュ・ビゴー、画家、漫画家（+ 1927年）

1861年 - 阿部宇之八、ジャーナリスト（+ 1924年）

1871年 - 帆足準三、朝鮮総督府官僚（+ 1913年）

1873年 - ジョン・マグロー、元プロ野球選手（+ 1934年）

1874年 - 鈴木梅太郎、化学者（+ 1943年）

1875年 - 岩田宙造、政治家（+ 1966年）

1882年 - 小川未明、小説家、児童文学者（+ 1961年）

1883年 - ジーノ・セヴェリーニ、画家（+ 1966年）
4月7日
Section: 記念日・年中行事

労務管理の日（ 日本）
労務管理認定サービス業の労務管理OK株式会社が制定。1947年4月7日の労働基準法公布に由来。

農林水産省創立記念日（ 日本）
1881年4月7日に農林水産省の前身である農商務省が設置されたことから。

スーチーパイの日（ 日本）
ジャレコの美少女対戦麻雀ゲーム『アイドル雀士スーチーパイ』シリーズの記念日。中国読みの“四”（sì＝スー）と“七”（qī＝チー）から。2007年に日本記念日協会に認定された。
4月7日
Section: 忌日

2019年 - 趙亮鎬、実業家、韓進グループ会長（* 1949年）

2019年 - シーモア・カッセル、俳優（* 1935年）

2019年 - マヤ＝レシア・ネイラー、女優（* 2002年）

2020年 - 倉田寛之、政治家、元自治大臣・国家公安委員長（* 1938年）

2017年 - 角屋堅次郎、政治家（* 1917年）

2017年 - ティム・ピゴット＝スミス、俳優（* 1946年）

2018年 - 加藤廣、小説家（* 1930年）

2018年 - 磯浦康二、アナウンサー（* 1932年）
チャンプカー・ワールド・シリーズ
Section: 概要

2001年にはCARTを舞台としたシルベスター・スタローンの映画「ドリヴン」が制作されたが、本物のCARTドライバーやマシンが多数登場する一方で、ストーリーにおいて実際のCARTでは起こりえない事態が描かれている部分が多い（CARTで使用するメタノール燃料は容易に水で消火・分解が可能なため、映画の後半で起きるような雨の中での燃料漏れによる爆発は考えにくい、雨が降っているのにオーバルコースでレースを行っているなど）。これは、当初「ドリヴン」がF1をテーマとして企画された映画だったため、CARTを舞台とすることに変更された後も当初の脚本の設定が残っていたことが原因ではないかと、一部の関係者は指摘している。

一時期、日本では2007年以降のレース開催を目指して、北海道小樽市では小樽グランプリ推進協議会というNPO団体が立ち上げられ、市街地コースを利用しての『小樽グランプリ』の誘致活動を行っていた。だが、グランプリ開催を前提とするデモランに使う道路が国交省により許可が降りずデモラン自体も無期限延期となり、さらに誘致を行っていたチャンプカーも消滅。資金が集まらなかったこともありその後小樽グランプリ推進協議会の公式ウェブサイトも消えており、活動は事実上頓挫した。
チャンプカー・ワールド・シリーズ
Section: 沿革

IRLは、1996年のインディ500に「25/8ルール」を導入した。これはIRLシリーズに参戦するドライバーに、33台中25台のスタートポジションを保証するというものであった。CARTはこれに猛反発、ミシガン・インターナショナル・スピードウェイにてU.S. 500という大規模オーバルイベントを企画し、27台のエントリーを集めた。1997年以降もCARTはインディ500と競合するスケジュールでレースを開催した。

「インディ」はIMSが持つ商標であるため、1997年よりCART側は「インディ」と称することができなくなり、選手権名称は「CART ワールド・シリーズ」に、インディカーとよばれていたマシンはチャンプカー (Champ Car) へと名称が変更された（チャンプカーとは1909年から続いているアメリカ国内チャンピオンシップを走るマシン）。ちなみにインディカーはIRL側のマシンの呼称となった。
チャンプカー・ワールド・シリーズ

運営団体のOWRS（英: Open Wheel Racing Series）は、2003年に経営破綻したCART（カート、英: Championship Auto Racing Teams）からCART ワールド・シリーズを引き継ぐ形で2004年に始まったが、2008年の第1戦ロングビーチGPの開催をもって第2戦以降は全戦キャンセルとなり、シリーズを終了した。

チャンプカー・ワールド・シリーズ（英: Champ Car World Series）はかつて存在した、アメリカ合衆国を中心として開催されるフォーミュラカー（オープンホイール）の自動車レース選手権である。カテゴリとしても、また選手権の略称としてチャンプカー（英: Champ Car）と呼ばれることもあった。
NASCAR
Section: 日本勢

2002年（平成14年）には福山英朗がウインストン・カップ（現・モンスターエナジー Cup シリーズ）にDover戦でデビューし、翌2003年（平成15年）にはLas Vegas、Sonoma戦で決勝進出し、日本人として計4戦のNASCAR カップ シリーズ レースキャリアを持っている。

現在は2003年（平成15年）から Whelen All-American Series に参戦を開始した尾形明紀が、NASCAR K&N PRO SERIES-EASTの経験を経て、2014年（平成26年）からキャンピング・ワールド・トラック・シリーズにスポット参戦している。また2017年から、欧州で開催されるNASCAR・ウィレン・ユーロシリーズに三浦健光がカムリで参戦している。
NASCAR
Section: 放送局(メディア)

FOX・NBCと同国大手の放送局が持ち回りで放送を担当しており、近年ではスポーツニュース番組等でも連日話題に取りあげられる。公式ウェブサイトやスマートフォンでも情報を得られるサービスが積極的に展開されている。

全世界

2017年より公式アプリ「NASCAR TrackPass」にて全世界向けにライブ配信を行っていたが、2022年限りで終了となった。現在は公式YouTubeチャンネルにて「Full Race Replay」と称してレース終了から10日前後に録画配信されている。
NASCAR
Section: 概要

「Whelen All-American Series」と呼ばれるカテゴリー、Local Racing と総称される2005年現在は地域ごとの8カテゴリーが存在する。使用される車の細かいレギュレーションはカテゴリーによって異なることが多い。またARCA等NASCAR以外の競技団体が主催するストックカーレースも、その多くが実質的に3大シリーズ戦へのステップアップカテゴリーとして機能している。

通常NASCARに参戦するドライバーは各地域カテゴリーから徐々にステップアップするのが通例だが、中にはIRLやチャンプカー（旧CART）など、フォーミュラカーレースからの転身組も存在する。F1ドライバーではファン・パブロ・モントーヤ、ジャック・ヴィルヌーヴ、キミ・ライコネン、ナレイン・カーティケヤン、ネルソン・ピケJr.、インディカーからはダリオ・フランキッティ、ダニカ・パトリックが有名である。このうちモントーヤはネクステルカップ、ピケJr.はトラックシリーズのロードコースで勝利を挙げる成功を収めている。
インディカー・シリーズ
Section: 過去のレギュレーションの変遷

しかし、2005年限りでシボレーが撤退したほか、トヨタも2006年限りでの撤退を発表したため、ペンスキー、チップ・ガナッシなどの有力チームが軒並みホンダ陣営への鞍替えを発表。このためトヨタも予定を1年前倒しして2005年限りで撤退し、2006年から2011年まではホンダのワンメイクとなっていた。

2011年以前はマルチメイクであり、過去にはパノスも供給していたが、ダラーラと比較して空力などで劣ることから徐々に需要が減り、2008年のインディ500にスポット参戦したチームが使ったのを最後に撤退した。また以前はライリー&スコットが参戦していたこともあり、ファルコンも参戦を表明したが使われることはなかった。
インディカー・シリーズ
Section: テレビ中継

インディカー公式サイトによる中継配信が行われている。基本的にプラクティス・予選を含めインディカー・シリーズおよびインディ・ライツ全セッションの英語による中継配信が行われるが、放映権利の兼ね合いから一部セッションの配信がブロックされている国がある。日本でもインディカー・シリーズの決勝レース配信はブロックされている。

日本テレビでは2002年までCARTの中継を行っていたが、ホンダ・トヨタが共にIRLに移ったこと、またツインリンクもてぎでの開催がIRLに移った事により、2003年からインディジャパン最終年となった2011年までIRLの中継を行った。
インディカー・シリーズ
Section: 日本人ドライバーの参戦

過去参戦していたドライバー

松田秀士

野田英樹

高木虎之介（2003年のインディ500ルーキー・オブ・ザ・イヤー）

中野信治

服部茂章

松浦孝亮（2004年のインディ500&シーズンルーキー・オブ・ザ・イヤー）

（インディカー・シリーズとその下部カテゴリのみ、旧CARTを除く）

2024年のインディカー・シリーズに参戦

佐藤琢磨（インディカー通算6勝、2017年、2020年のインディ500優勝）（インディ500のみ）
テクモ
Section: 主力タイトル

CDによるモンスター再生で一世を風靡した育成シミュレーションゲーム。シリーズ累計400万本販売。

ギャロップレーサーシリーズ（AC・PS・PS2・WIN）（1996～）

競馬アクションレーシングゲーム。シリーズ累計130万本。

テクモボウルシリーズ（AC・FC・SFC・MD・PS）（1987～）

アメリカンフットボールゲーム。米国でのテクモの知名度を一気に高めた。シリーズ累計500万本販売。

モンスターファームシリーズ（PS・PS2・GBA・WIN ・DS）（1997～）
テクモ
Section: 沿革

2009年
1月 - 代表取締役社長に阪口一芳就任。
3月31日 - SeedCとの業務提携契約を解消し、Lievoの運営から撤退。
4月1日 - コーエーと経営統合し、共同持株会社「コーエーテクモホールディングス株式会社」を設立。テクモはコーエーテクモホールディングスの完全子会社となる。

2010年
2月25日 - 4月1日をもって、コーエーに全権利義務を承継させ解散することを公告。
3月15日 - 株式会社テーカン設立（4月1日付けでテクモ株式会社に商号変更）。
4月1日 - コーエーと合併し、株式会社コーエーテクモゲームスに商号変更。存続会社はコーエーで、テクモは法人としては解散。同時に開発機能を（新）テクモ株式会社に分離。
テクモ

テクモ株式会社（英: TECMO,LTD.）は、かつて存在した日本のコンピュータゲームソフト開発会社である。家庭用ゲームソフトおよび業務用ソフトの開発、オンラインゲーム、モバイルコンテンツの開発に注力していた。2010年に同業のコーエーと合併し、コーエーテクモゲームスとなった。

社名は「Technology（技術）」「Entertainment（娯楽）」「Creation（創作）」「Man（人）」「Overseas（海外）」の頭文字を採ったもの。2010年3月設立の新会社の旧社名は株式会社テーカン（2011年に再統合）。かつてはアミューズメント施設の運営事業も行っていた。
マリオブラザーズ
Section: キャラクター

『ドンキーコング』で大工と設定されていたマリオの職業が（ゲーム&ウオッチ版『マリオブラザーズ』の工場作業員を経て）配管工と呼ばれるようになった。ルイージが初登場するが、本作ではまだマリオとの違いは服装の色のみである。

キャラクター名はアーケード版 / ファミコン版 / NES版 / GBA（日本語版） / GBA（英語版）

シェルクリーパー（Shellcreeper） / カメさん / Turtle / トゲゾー / Spinys
マリオブラザーズ
Section: 音楽

ゲーム開始時に流れる音楽はモーツァルトのアイネ・クライネ・ナハトムジークの第1楽章冒頭部分である。アーケード版とファミコン版ではややサウンドが異なりリメイク作品はファミコン版を基に作られているため、サウンドもファミコン準拠である。

サウンドトラック

ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.1（2004年1月7日）
ファミコン サウンドヒストリーシリーズ「マリオ ザ ミュージック」（2004年7月22日）
サイトロン・デジタルコンテンツより発売されたCD内の一作品として収録されている。
マリオブラザーズ
Section: 他機種版

開発はハムスターが担当し、任天堂は監修を行う。ベースはアップライト筐体。オンラインランキングは配信当日の0時20分の時点で100位が埋まり、2日目でキャラバンモードの1位が10万点を超えた。

2018年9月19日にNintendo Switch Online加入者向けに配信された『ファミリーコンピュータ Nintendo Classics』にはファミコン版が収録されている。

任天堂のアーケードゲームが同サービスで配信されたのは本作が初めてであるが、選ばれた理由は任天堂の担当者から「どのタイトルが第1弾としてインパクトがあり、Switchに合っていて、ユーザーの皆さんに喜んでいただけるか」と語っており、おすそわけプレイの相性が良く、マリオの登場するゲームが決まった。
江戸川乱歩
Section: 経歴

当初は小説家として生計を立てるか悩んだと述べており、デビュー作『二銭銅貨』以降は、あくまで兼業の趣味の範疇として散発的に短編小説を執筆するに留まっていた。1925年に森下の企画で『新青年』に6か月連続短編掲載するにあたってその2作目の『心理試験』が好評で踏ん切りがついたと述べている。ここで会社を辞めて小説家一本にしたが、探偵小説家としては早くも行き詰まり、連続掲載の6作目に当たる『幽霊』は自ら愚作と評し、小説家になったことを後悔したという。しかし、森下の紹介で『写真報知』や『苦楽』にも掲載を持てることとなり、探偵小説専門誌である『新青年』には載せられないような通俗的な作品の執筆で生計が安定した。

1919年、読み聞かせ会で知り合った坂手島の小学校教師である村山隆子と結婚する。

1923年（大正12年）、森下雨村、小酒井不木に激賞され、『新青年』に掲載された『二銭銅貨』でデビューする。欧米の探偵小説に強い影響を受け、本格探偵小説を志す一方で『心理試験』『赤い部屋』といった変格とみなせるような作品も書き、黎明期の日本探偵小説界に大きな足跡を残した。『人間椅子』や『鏡地獄』に代表されるようなフェティシズムや怪奇小説の部類も初期から執筆しており、岩田準一とともに研究していた衆道の少年愛・少女愛、男装・女装、人形愛、草双紙、サディズムやグロテスク、残虐趣味などの要素を含んだ通俗探偵小説も、昭和初期から一般大衆に歓迎された。
江戸川乱歩

江戸川 乱歩（えどがわ らんぽ、旧字体：江戶川 亂步、1894年〈明治27年〉10月21日 - 1965年〈昭和40年〉7月28日）は、日本の推理作家、怪奇・恐怖小説家、アンソロジスト。日本推理作家協会初代理事長。位階は正五位。勲等は勲三等。ペンネームの由来は、小説家のエドガー・アラン・ポーのもじり。本名は平井 太郎（ひらい たろう）。

大正から昭和期にかけて活躍し、主に推理小説を得意とした。また、第二次世界大戦後は推理小説分野を中心に評論家や研究家、編集者としても活躍した。乱歩の寄付で創設された江戸川乱歩賞が推理作家の登竜門となるなど、後世にも大きな影響を与えた。
江戸川乱歩
Section: 派生作品

横溝正史『呪いの塔』1932年：上記『陰獣』をさらに捻った推理パロディ長編。意外性を狙っているため、乱歩に相当する人物は、親友の横溝以外には困難だったであろう遠慮会釈のない造形となっている。

斎藤栄『乱歩幻想譜』1974年、のち双葉文庫：乱歩を主人公にして、作品世界と関連した事件に次々と遭遇する連作短編。

加納一朗『浅草ロック殺人事件』1985年：乱歩をモデルとした探偵作家「香川幻夢」が登場。

久世光彦『一九三四年冬―乱歩』初刊1993年、創元推理文庫、2013年（新版）：山本周五郎賞受賞。

歌野晶午『死体を買う男』講談社文庫、2001年
PCエンジン
Section: 販売終了後の展開

PCエンジンライブラリー - 2014年4月よりWindowsストアにてダウンロード販売が始まった。

PCエンジンライブラリー - 2013年6月20日に発売されたクラウドゲーム機「G-cluster」向けのサービスとして開始。数本を一つにまとめたセット購入となる。

PC Engine GameBox - 2010年12月20日、iOS用ソフトPC Engine GameBox（発売元：ハドソン）のダウンロード配信が始まった。『パワースポーツ』以外のゲームはアドオン購入となる。
PCエンジン
Section: 反響

またハドソンの工藤浩社長（当時）は「成功か失敗か？成功と言えば成功ですよね『PCエンジン』シリーズはトータルで450万台くらい売れて、ソフトも何千万本か売れたんだから。だけど市場から姿を消してしまったし、今ではもう作っていないわけですから、そういう意味で失敗したということもできるかもしれない。少なくともNECにとっては失敗だったかも。ハドソンとしては成功だったように思うけど、本当のことをいうと自分でも成功したのか失敗だったのかよくわからないね」と語っている。

関係者

ハドソンの中本伸一はPCエンジン発売前のインタビューで「任天堂との共存、共栄を目指す」と発言しており、PCエンジンと並行して任天堂のファミリーコンピュータやスーパーファミコンへのソフト供給を続けた。当時任天堂の一強状態であった家庭用ゲーム機市場において初めて二番手市場を築き、それまで家庭用ゲーム機ではファミコンにしか参入していなかったサードパーティがPCエンジンに数多く参入し、任天堂ハードと共存できる市場を作り上げた。
PCエンジン
Section: バリエーション

アーケードカード専用CD-ROM
コアマシン + CD-ROM2 + アーケードカードPRO
コアマシン + SUPER CD-ROM2 + アーケードカードDUO or アーケードカードPRO
以下も含め、SUPER CD-ROM2上（Duo系列機含む）でのアーケードカードPROの使用は公式にはサポート外
PCエンジンスーパーグラフィックス + ROM2 Adapter + CD-ROM2 + アーケードカードPRO
PCエンジンスーパーグラフィックス + SUPER CD-ROM2 + アーケードカードDUO or アーケードカードPRO
PCエンジンLT + SUPER ROM2 ADAPTER + SUPER CD-ROM2 + アーケードカードDUO or アーケードカードPRO
PCエンジンDuo系列機 + アーケードカードDUO or アーケードカードPRO
レーザーアクティブ+LDRom2パック+ アーケードカードDUO or アーケードカードPRO

SUPER CD-ROM2
コアマシン + CD-ROM2 + システムカードVer.3.00（SUPER SYSTEM CARD） or アーケードカードPRO
コアマシン + SUPER CD-ROM2
PCエンジンスーパーグラフィックス + ROM2 Adapter + CD-ROM2 + システムカードVer.3.00（SUPER SYSTEM CARD）or アーケードカードPRO
PCエンジンスーパーグラフィックス + SUPER CD-ROM2
PCエンジンLT + SUPER ROM2 ADAPTER + SUPER CD-ROM2
PCエンジンDuo系列機
レーザーアクティブ+LDRom2パック（パック内蔵のスーパーシステムカード機能の場合不具合が出るソフトが有るので、その場合スーパーシステムカードをHuカードスロットに挿すことで回避可能）
3DO
Section: 歴史

1995年には北米および日本にてSSやPSが普及し、The 3DO Companyの業績は悪化。任天堂の次世代機NINTENDO 64の発売を目前に控えた1995年末にThe 3DO Companyは3DOと開発中だった64ビット規格の次世代機「M2」の権利を松下電器へ売却してハード事業から撤退、ゲームメーカーとしてSSやPS、PC用のソフトを開発・発売した。

3DOの権利を得た松下電器は北米で1996年2月より3DO REALの価格を下げるが、ハードの高価さ、サードパーティーの支持の少なさ、ソフトの少なさ、競合機の普及などの要因が重なり、販売台数を伸ばせず、3DOは1996年中に市場から姿を消した。
3DO
Section: ソフトタイトル

フューチャー・パイレーツの高城剛は1994年当時の日本のテレビ等で3DOを賞賛。『チキチキマシン猛レース』などを製作。3DO一社提供のTV番組「高城剛X」（テレビ東京）を制作・出演した。

カプコンが発売した『スーパーストリートファイターII X』は国内のコンシューマソフトとしては発売されていなかったこともありキラーソフトとなった。

1995年4月、ワープの飯野賢治が制作した『Dの食卓』や家庭用ゲーム機に初めて移植された同年9月末発売でコナミの小島秀夫が制作した『ポリスノーツ』は話題を集めた。

なお、同年中にコナミからメタルギアシリーズの第三作目として『メタルギア3（仮）』の発売計画が進められるも、阪神・淡路大震災による神戸本社の被災と3DO市場の低迷から事実上凍結となり、1998年にPSの『メタルギアソリッド』と改変のうえ発売された。
3DO
Section: 周辺機器

本体とパッドの間につなげる事でスーパーファミコンのコントローラーが使えるようにするコンバーター。

カラオケミキサー（Panasonic FZ-AKI）

REALに接続するだけで本格的なカラオケが楽しめる。2本のマイクが接続可能。エコーやボーカルキャンセルなどの機能も搭載されている。カラオケを楽しむには専用のCDソフトが必要。

上記FZ-FV1、FZ-FV1Aの電源。

ビデオCDアダプタ（Panasonic FZ-FV10）

FZ-10専用ビデオCDアダプタ。

3DO用互換アダプター 3D ZERO SUPER NES CONTROLLER ADAPTOR FOR 3DO（SUPERUFO F-952）
言語資源
Section: 定義

言語資源は、必ずしも電子的記録であるとは限らない。たとえば、オープン言語アーカイブコミュニティ（OLAC）は、出版されたモノグラフや、情報カードが収められた箱のようなものも言語資源の一部であるとしている。文化庁・文化審議会国語分科会は、言語資料は「電子化されているものもされていないものも含む、書き言葉や話し言葉など多様な言語資料の総体」と定義し、「言語資源のうち電子化されたもの」であるところの「デジタル言語資料」と区別している。さらに、より広義には、こうした静的な資料を解析するツールも言語資源の一部とみなされる。OLACは言語データに加え、言語データの作成・表示・検索に用いるデジタル資源および、これらの資源の利用にあたっての助言も言語資源であると定義している。

言語工学の標準に関して諮問にあたる専門家グループ/言語工学国際規格（Expert Advisory Group on Language Engineering Standards/International Standards for Language Engineering、EAGLES/ISLE）のペーター・ヴィッテンベルク（Peter Wittenburg）らは、言語資源を「人間のコミュニケーション行為を、何らかの形で記録または記述したデータベース」と定義している。また、ヨーロッパ言語資源協会（European Language Resource Association、ELRA）は、言語資源を「自然言語および音声アルゴリズムまたはシステムの構築・改善・評価に使用される、機械で読み取り可能な形式の音声または言語データと記述のセット」と定義している。
ウェブサイト
Section: 歴史

1990年代のWWWは実験運用の時代にあった。この時代には、WWW提案よりも前の集中型の思想を参考にして、組織の総合的な情報を掲載した、静的コンテンツによるウェブサイトを立ち上げ、手動で管理されるポータルサイトに登録を依頼する例が多かった。しかし、2000年代からロボット型検索エンジンによるウェブサイトの自動登録に移行し、 組織が複数のドメインを取得してサービス別にサイトを切り分けるなど、WWWの本来の思想である分散型のシステムに移行して行った。

イギリスのネットクラフト社の調査によると、1995年8月にはインターネット上のサイト数は約1万8000件だった。2006年11月2日の時点でサイト数は1億件を突破した。また、インターネット統計サイトのインターネット・ライブ・スタッツのリアルタイム統計では、2014年9月16日に世界のサイト数が10億件を突破した。WWWの考察者とされるティム・バーナーズリーはTwitter（現：X）でこの様子を喜んでいる。
ウェブサイト
Section: ウェブサイト構成の例

ここでは美術館の公式サイトを例示する。

ホームページ、メインページ、フロントページ、トップページ、またはインデックスページ

そのウェブサイトの“顔”になる部分。

概要

画家の紹介や、入場料金と開館時間、美術館の沿革など。

施設案内

施設の平面図、交通アクセスなど。

催し案内

企画展のお知らせなど。

作品紹介

作品のデータベースが公開されていることもある。

電子掲示板

ウェブサイトを閲覧した人が感想などを書けるようにしていることがある。
ウェブサイト
Section: 管理者を失ったウェブサイトの扱い

個人が製作したウェブサイトやブログなどが、その個人の没後、どのように管理・保存されるべきかという問題がある。この問題を「関心空間」では「ネット墓守（ネットはかもり）」というキーワードとして登録した。インターネット上の個人の墓標といった、慰霊や追憶といったものとは別物である。あくまで、これは個人が生前活動していたかたちをそのままに残すというものである。

現在まだ日本国内では、直接個人のウェブサイトを本人の没後維持していくサービスのようなものは商品サービス化されていないが、難病で闘病生活をおくって亡くなった個人のウェブサイトを担当医、もしくはボランティアが故人の意図を尊重しつつ管理、維持しているものがいくつか存在する。
ホームページ
Section: インターネット用語としてのホームページ

ホームページという言葉はウェブサイトの表紙にあたるメインページだけを指す言葉としても使われる。トップページ、インデックスページ、フロントページとも呼ばれる。

メインページには、ほかのコンテンツへの入り口や、サイトの説明などが書かれている場合が多い。Wikipedia日本語版では「メインページ」がこれにあたる。

各ウェブページにホームページに戻るボタンが存在するサイトも多い。「○○のホームページへ」、「トップへ」、「Home」などのテキストのほか、Wikipediaのようにウェブページ上部に表示されるロゴがそのリンクになっていることも多い。
ホームページ
Section: 用法1以外の意味について

「ホームページという言葉は本来、上記用法1のようにウェブブラウザを起動した際に表示されるウェブページの事を指しており、それ以外の用法は誤用である」という主張がある。しかし実際にはホームページの意味は用法1以外の意味に多様化しているのが現状である。

代表的なウェブブラウザInternet Explorer、Google Chrome、Mozilla Firefoxなどでも、「本来の用法」とされるウェブブラウザ起動時のページは、「スタートアップ」「起動ページ」などと表現されており、用法1で使われていない。これらのブラウザでは用法2のホームボタンを押した際のページをホームページと呼んでいる。
ホームページ
Section: 概要

ウェブページの意。ウェブページのアドレスをホームページアドレスということもある。

ウェブサイトの意。企業・団体が運営する公式ウェブサイトを公式ホームページということもある。ホームページ・ビルダーなど、ソフトウェア名としても利用される。

インターネットの用語で、ウェブサイトの表紙にあたるメインページのこと。一般的に、ドメインまたはサブドメインのルートディレクトリに設定されている。例えば、ドメイン名が「example.com」だった場合、ホームページは「www.example.com/」であることが多い。
ウェブページ
Section: 概説

もし、あなたがこの記事をWorld Wide Web（ウェブ）を使ってパソコンなどの画面上で見ているなら、この記事もウェブページの1つである。ウェブページのことを略して「ページ」ともいう。

書物のページとは異なり、ウェブページ同士を相互にハイパーリンクという形で指し示して移動できること（ハイパーテキスト）が特徴である。

一連のウェブページの集まりとしてできている意味のあるまとまりをウェブサイトという。ウェブサイトの最上位にあたるページをホームページ、トップページ、メインページなどと表現する場合があるが、正確にはドキュメントルートであり、ウェブサイトという表現でも通常は最上位ページを指す。
ウェブページ
Section: ウェブページの構成

大半のウェブページは、HTML（またはXHTML）とスタイルシート、画像データで構成されており、ウェブブラウザを使用して閲覧されることが一般的である。HTMLではブラウザ毎の解釈が異なる場合があるため、企業などが制作しているページにはPDFが用いられていることもある。

JavaScriptなどのスクリプト言語を使ってウェブページに動作をもたせたり (DHTML)、FlashやJavaアプレットなどを付加的に用いてアプリケーションやインタフェースの機能を追加する場合がある。
ルイージ (ゲームキャラクター)
Section: 派生型のルイージ

彼が解読した黒と白、両ヨゲン書に書かれていた運命を握る「ミドリのオトコ」とはなんとマリオの弟・「ルイージ」のことらしく、その体は「コントンのラブパワーの器」にぴったりだという。ルイージ自身は「ルイルイルイー!」や「ミードーリー!」と、奇声に近い声しか発せないが、ディメーンが乗り込み一体化する事で、彼の人格をもって動き出す。

普段のルイージの性格とは大きく変わっている。マリオへの対抗心をむき出しにし、誰彼構わず傍若無人な言動をとる。一人称は「オレ」（ただし洗脳が解けかけた際は「ボク」と言っている）。

洗脳が解けた際にはミスターLとしての記憶を失っており、マリオたちもミスターLがルイージだと気づいていない（「どこかで見たことがある」と思った程度）。
ルイージ (ゲームキャラクター)
Section: 登場作品

スーパーマリオブラザーズ ワンダー

ペーパーマリオシリーズ

マリオ&ルイージRPGシリーズ

マリオカートシリーズ

マリオパーティシリーズ

マリオゴルフシリーズ

マリオテニスシリーズ

マリオストライカーズシリーズ

New スーパーマリオブラザーズ 2

New スーパーマリオブラザーズ U
New スーパールイージ U ※ルイージを主人公にした派生作品

Super Mario Run

スーパーマリオ オデッセイ※2018年2月の無料アップデートで登場、ストーリークリア後に登場するミニゲーム「バルーンファインド」の案内役を担当。
ルイージ (ゲームキャラクター)
Section: キャラクター設定の変遷

初めてマリオとの能力の差別化が図られた作品は1986年発売の『スーパーマリオブラザーズ2』である。この作品では「マリオに比べてジャンプ力が高いが滑りやすい」という、上級者向けの設定になった。この設定は、以降のマリオシリーズでも多く用いられるようになる。服の色以外で初めて外見的な違いが設けられた作品は、同年公開のアニメ映画『スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!』で、マリオよりも細身で長身になっている。ただし、この時の服の色はシャツが黄色、帽子・オーバーオールが青だった。その後、1988年4月発売の『ファミコングランプリII 3Dホットラリー』の説明書内でも細身・長身の姿で描かれると同時に、髭の形がマリオと異なるものに、Lマークが緑にそれぞれ変更された。同時期に日本国外で発売された『Super Mario Bros. 2』（日本における『スーパーマリオUSA』）で初めてグラフィックが差別化された他、シャツ・帽子が緑、オーバーオールが青となり、以降、このスタイルが定着することになる。日本でも『マリオオープンゴルフ』からはゲーム内でも同様に描かれるようになった。また、『ルイージマンション』からはオーバーオールがマリオよりも暗い紺色で差別化されることが多い。作品によってはジャンプ時に足をばたつかせるといった特徴がつけられることもある。

明確にマリオの弟「ルイージ」として初めて登場した作品は、1983年発売のゲーム&ウオッチ版『マリオブラザーズ』である。この中ではマリオの相棒として登場する。本体パネルに描かれたイメージイラストでは片方が赤い帽子・赤いオーバーオールに青のシャツ、もう片方は緑の帽子・緑のオーバーオールに赤のシャツとなっており、この頃から2人は「赤」「緑」として描き分けられていた。同年に稼働を開始した別内容のアーケードゲーム版『マリオブラザーズ』では、マリオが1プレイヤー用キャラ、ルイージが2プレイヤー用キャラとなり、マリオが青い帽子とオーバーオールに赤いシャツ、ルイージは緑の帽子とオーバーオールに赤褐色のシャツで描かれ、ファミコン版のゲーム中ではマリオが赤の帽子とシャツに青のオーバーオール、ルイージが白の帽子とシャツ、緑のオーバーオールの姿で描かれた。ただ、翌1984年稼働のアーケードゲーム版『VS.レッキングクルー』および1985年発売のファミリーコンピュータ（ファミコン）版『レッキングクルー』では、ルイージはピンク色の服装でマリオに近い配色だった。『スーパーマリオブラザーズ』においては、ゲーム中ではマリオが赤の帽子とオーバーオールに茶色のシャツ、ルイージが白の帽子とオーバーオールに緑のシャツの姿で、イラストではマリオが赤の帽子とオーバーオールに青のシャツ、ルイージが水色の帽子とオーバーオールに緑のシャツの姿で描かれた。