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1988年
Section: 誕生

4月1日 - チョン・へイン、俳優

4月1日 - ブルック・ロペス、バスケットボール選手

4月1日 - ロビン・ロペス、バスケットボール選手

4月3日 - ティム・クルル、サッカー選手

4月5日 - 中田あすみ、女優・元てれび戦士

3月27日 - 内田篤人、サッカー選手

3月28日 - ライアン・ケイリッシュ、メジャーリーガー

3月31日 - ベアトリサ・リャン、フィギュアスケート選手

3月31日 - ホーガン・エフレイム、サッカー選手
貞本義行
Section: 主な参加作品

2013年

SHORT PEACE「GAMBO」（キャラクターデザイン原案）

2018年

フリクリ オルタナ（キャラクター原案）
フリクリ プログレ（キャラクター原案）

2021年

シン・エヴァンゲリオン劇場版（キャラクターデザイン原案）

2025年

アズワン / AS ONE（キャラクターデザイン）

1991年

R20 銀河空港（監督）

2004年

キューティーハニー（キャラクターデザイン）

2015年

『進撃の巨人 ATTACK ON TITAN』（デザインワークス）
『進撃の巨人 ATTACK ON TITAN エンド オブ ザ ワールド』（デザインワークス）
貞本義行
Section: 人物

ガイナックスのデビュー作『王立宇宙軍 オネアミスの翼』でキャラクターデザイナー及び作画監督を務めたが、新人無名のアニメーターを起用するのは異例であり、現在に至るまで他に例がない。

窪岡俊之の作画監督としての仕事を間近で見た時、「目の描き方はこうすれば、キャラクターの画が崩れないんだ」と今後のキャラクターデザインの際のお手本になった。そこからテレコム・アニメーションフィルムの東映まんがまつりの系譜を受け継いだ画と美樹本晴彦のタッチを如何に融合するかを考えていくようになった。

テレコム・アニメーションフィルム時代の上司である大塚康生にはアニメの技術的な事だけでなく、考え方や趣味など色々な影響を受けたという。テレコムの同期には田中達之、滝口禎一、横堀久雄がいた。貞本は素人時代にアニメ制作を経験したことを隠していたため、彼の新人離れした技量に自信喪失した同期生まで出たという。大塚康生も自分より上手いと脱帽し、新人時点の上手さでは宮崎駿、月岡貞夫と並ぶ存在だったという評価をしている。ただ、絵コンテを切るのは苦手だという。
貞本義行
Section: エピソード

『DAICON IVオープニングアニメ』で、女性キャラクターの胸が揺れる「乳ユラシ」を日本で初めて行ったとする説があり、一時期「乳揺らしの貞本」と呼ばれていた。貞本は「歩けば胸くらい揺れて当然だろう」程度の認識だったが、動画スタッフが拘って何回も修正していた。うるし原智志からは「あの頃から胸を動かすことに情熱を燃やす様になった。あなたは私の人生を狂わせた張本人だ」と一方的に責められた。

『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序』の作画監督を務めていた時、同じく作画監督を務めていた松原秀典の絵柄について、「松原の描いたシンジの鎖骨が綺麗だ」と言っている。貞本と松原が初めて出会ったのは『王立宇宙軍 オネアミスの翼』の時であり、貞本は新人であった松原の実力を最初に認めた人物である。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
Section: ストーリー

こうして世界中を旅するうちに主人公たちは、世界に散らばっていた「6つのオーブ」を手に入れる。これらのオーブは「不死鳥ラーミア」を復活させるためのもので、この不死鳥がバラモスのもとに到達する鍵になるのだった。復活した不死鳥ラーミアに乗って空を飛ぶことで、宿敵バラモスの居城へと乗り込んだ主人公は、ついにバラモスを退治する。

オルテガの子供（=主人公）は、自身の16歳の誕生日をきっかけにして父の遺志を継ぐために、アリアハン王に願い出て仲間とともに冒険へと旅立つ。旅の扉からアリアハンの外へと旅立ったあと、主人公は世界各地で起きる不思議な事件を解決していくことになり、船を手に入れると、冒険の舞台はさらに広がっていく。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
Section: 設定

魔王の爪痕

大魔王ゾーマが現れたとされるラダトーム北の洞窟。第1作の「ロトの洞窟」にあたる。最下層にはすべてのものを拒む地割れがある。洞窟内では戦闘中・移動中および敵・味方の別を問わず、唱えた呪文はすべてかき消され無効となる。最下層には「勇者の盾」がある。ゾーマ討伐後に重要となる場所。

メルキド

ドムドーラ南東の高原にある町。第1作のような城壁はまだなく、土嚢で囲まれている。町の人の一部はゾーマに対する恐れから、希望を失って何もせず過ごしている。第1作で登場する「ゴーレム」を研究している学者がいる。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
Section: 反響

フィールドの曲「冒険の旅」や戦闘時の曲「戦闘のテーマ」などはバラエティ番組のBGM、高校野球での応援ファンファーレとして使用されることがある。

「街」、「海を越えて」、「アレフガルドの街（町の人々）」には、女性デュオ「ルーラ」が歌う歌詞付きの曲がある。また、「冒険の旅」と「そして伝説へ…」にも歌詞が存在する。これはラジオ番組『鴻上尚史のオールナイトニッポン』の企画から生まれた。

発売当時、ゲーム雑誌などにおいて、終盤の展開に関する情報はほとんど伏せられていた。これは後に発売された「公式ガイドブック」でも同様で、終盤に登場する要素は「回転する床」を除いてほとんどが非掲載となっており、勇者たちが倒すべき最後の敵も「バラモス」とされていて、リメイク版の公式ガイドでも同様に掲載されていない要素があった。リメイク版発売時の雑誌記事・書籍などでは、終盤の画面写真やアイテム、モンスターも掲載された。
ドラゴンクエストシリーズ
Section: シリーズ概観

日本国外ではDragon Quest Buildersのタイトルで発売（PS4・Vita：北米2016年10月11日）。

ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島

シリーズ第2作目（PS4・Switch：2018年12月20日）。

基本プレイ無料の対戦型デジタルカードゲーム。異なるプラットフォーム間であってもデータ連携が可能。

ドラゴンクエスト ライバルズ

シリーズ第1作目（iOS・Android：2017年11月2日、Switch：2019年2月14日、Yahoo!ゲーム：2018年2月22日 - 2020年6月22日、Steam：2020年6月22日）
ドラゴンクエストシリーズ
Section: その他

ノーコン・キッド 〜ぼくらのゲーム史〜（2013年） - ゲーム史を取り入れたテレビドラマ。第4話で『II』をめぐる騒動がストーリーのメインになっている。堀井雄二もカメオ出演している。

テレビ朝日系

雨上がり決死隊のトーク番組アメトーーク! - 2014年12月4日放送回で初のTVゲームのテーマ「ドラゴンクエスト芸人」を行った。扱ったゲームは『I』から『X』まで。番組最後に堀井が来ていたことが判明している。
ドラゴンクエストシリーズ
Section: ゲームシステム

特技とは、炎や吹雪を吐く、地面に結界を張る、踊りを踊る、特殊な剣技や武術などといった、呪文以外の特殊行動のことを指す。特技には、MPを消費するものと、MPを消費せずに使用できるものとがある（作品によっても異なる）。

呪文を唱えることで様々な魔法の力を行使できる。使用の際にはMPを消費し、使用することによって敵へのダメージ、味方の回復、瞬間移動など様々な効果が現れる。攻撃呪文・攻撃補助呪文・補助呪文・回復呪文・移動中専用の呪文などに分類され、『III』以降の作品では系統別に整理されている。
ゲームソフト
Section: 歴史

1975年に「史上初の市販のパーソナルコンピュータ」とされるAltair 8800が登場し、1970年代後半に次々とパーソナルコンピュータの新しい機種が登場してくるとゲームソフトの数も急激に増えてゆくことになった。

1975〜1976年ごろにはアメリカのプログラマでケイビング愛好家のウィル・クラウザーが『アドベンチャー』という、テキストベースのつまり文章で行う、冒険ゲームを開発し、1977年にはドン・ウッズがそれを拡張した。
ゲームソフト
Section: その他

MSXturboR→MSX2+、MSX2、MSX

PCエンジンアーケードカードPRO→SUPER CD-ROM2、CD-ROM2、HuCARD

PCエンジンアーケードカードDUO→CD-ROM2、HuCARD

Xbox 360→Xbox（一部）

PlayStation Vita（PlayStation Vita TV / PlayStation TV）→PlayStation Portable（一部。非改造時）
ゲーム機
Section: 立体映像対応のゲーム機

任天堂からは1987年にファミコン3Dシステムが発売、セガからはアメリカ市場においてセガ・マスターシステムでSegaScope 3-D Glassesと複数の対応ソフトが発売された。1994年にはアタリから『ミサイルコマンド3D』と『Wolfenstein3D』のわずか2タイトルだったが、Jaguar VR ヘッドセットが発売された。

1995年7月には任天堂からスタンドタイプのバーチャルボーイが発売されるものの、販売台数は振るわなかった。以上のように200x年代前半までは、いずれも散発的にリリースされたに留まる。2006年11月に発売されたPlayStation 3は2010年4月に公開されたシステムアップデートで3次元ディスプレイへの映像出力に対応し、また2011年2月に任天堂から裸眼立体映像に対応した携帯型ゲーム機ニンテンドー3DSが発売された。
ゲーム機
Section: 下位分類

PlayStation 4、Xbox Oneに関してはどちらもCPU/GPUがAMD製であり、AMD (ATi) が製造していたゲームキューブ〜Wii UのGPUからさらに本格的に家庭用ゲーム業界のチップ製造に参入する形となり、PlayStationの今後の次世代機に関してもPlayStation 4との互換性を維持する関係でAMDのチップを採用し続けることが事実上確定した。2015年には、Xbox Oneのみでマイクロソフトが前から研究されていたXbox 360の後方互換要素をほとんどソフトウェアエミュレーションのみで実装することに成功し、2021年まで互換対応作業が続いた。

ゲーム機として用いられている状態のパソコンは以下のように分類することも可能である。

汎用PC / ゲーミングPC

前者は様々な用途に使う目的で設計されたパソコンに、ゲームソフトをインストールしてプレイしている状態である。「2Dゲーム」など呼ばれる、平面的な立体視をともなわないゲーム類は汎用PCで十分に楽しむことができる。後者はいわゆる「3Dゲーム」を（快適に）プレイするために（高速、美麗な）3Dグラフィックスを実現可能な高性能なパーツ類を搭載したパソコンのことであり、一般には、滑らかで美麗な3D画像を実現するため、高速に無数のポリゴンを描画できるGPU（画像処理ユニット）および特に高速なCPUや大きな主メモリ等を備えたパソコンのことを指している。
ゲーム機
Section: 分類

1994年にソニーコンピュータエンタテインメント（SCE。現：ソニー・インタラクティブエンタテインメント（SIE））のPlayStationが市場に参入してからは、任天堂とセガ、SCEの3強による寡占状態へとなっていった。2000年代になるとセガがゲーム機開発から撤退し、2001年にマイクロソフトがXboxで市場に参入した。

以降は任天堂とSIE、マイクロソフトの3強状態が続いていたが、2014年の日本におけるXbox Oneの発売後の市場規模の衰退や、2016年ごろの日本におけるXbox向けディスク流通の事実上の撤退以降、日本の市場はSIEと任天堂の二強状態になっているが、マイクロソフトは日本向けのXbox事業から現在も撤退していない上、日本のPCゲームの市場についてはギャルゲー、インディーゲームなどがSteamなどに移植されるケースも多い。
ドラゴンクエストII 悪霊の神々
Section: ストーリー

その後、国はローレシア、サマルトリア、ムーンブルクという3つの王国に分割され、勇者とローラがもうけた3人の子供とその子孫が各国を治めていった。本作はそれから100年が経ち、平和が破られた後の物語である。

『ドラゴンクエスト』において、アレフガルドを恐怖に陥れた竜王は勇者ロトの血を引く勇者によって倒され、それ以降、世界は平和な時代が続いた。勇者はラダトームの姫であったローラとともに新たな地を訪れ、国を築く。国号は妻の名を採って「ローレシア」とされた。
ドラゴンクエストII 悪霊の神々
Section: 他機種版

2005年（平成17年）から配信が開始された携帯電話アプリ。iアプリ（メガアプリ非対応機種）版では容量の問題のために前編アプリと後編アプリに分けられており、それ以外の機種では1つのアプリに全編が収録された。

グラフィックはSFC版『III』を、サウンドはゲームボーイ版『I・II』をベースとするが、音楽の長さが一部短縮された（FC版相当）ものもある。また、プロローグでは「パストラール〜カタストロフ」は使用されず、「王城」と「戦い」に変更された。
ドラゴンクエストII 悪霊の神々

2000年代以降には携帯電話用アプリ（iアプリ、EZアプリ (BREW)、S!アプリ）、スマートフォンアプリ（iOS。Android）としての配信も行われるようになった。2017年8月10日にはPlayStation 4、ニンテンドー3DS版が、2019年9月27日にはNintendo Switch版がダウンロード配信されている。

北米では、1990年にNESにて『Dragon Warrior II』として発売され、後にGB版『Dragon Warrior I & II』にも収録されている。

ファミリーコンピュータ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてプラチナ殿堂入りを獲得、また『ファミリーコンピュータMagazine』の「ゲーム通信簿」にてキャラクタ1位、音楽1位、熱中度1位、操作性2位、オリジナリティ1位、お買い得度1位、総合評価1位を獲得した。
癇癪玉

平玉火薬と同様に、映画やドラマなどで銃弾が命中したときの特殊効果・効果音にも使用される。鉄柱やコンクリート壁など、穴を開けて弾着（特殊効果用の煙火）を仕掛けることのできない物体に対して、パチンコで飛ばして破裂させ、火花と煙を出す効果を得る。

癇癪玉（かんしゃくだま）は花火の一種であり、火薬を利用して大きな音を立てて遊ぶための玩具。クラッカーボール、投げ弾とも言う。赤・青・黄などで彩色された直径7～8mm の玉の形をしている。外皮の中に火薬と小石が入っており、地面にたたきつけたり、踏んだりすると「パン」と大きな音を立ててはじける。パチンコを使用して発射する場合もある。
銀玉鉄砲
Section: 構造

引き金を引くと内部のストライカーが後退し、ストライカーが一定範囲以上に後退すると、弾丸となる銀玉の入っているチャンバー内から一個の銀玉が銃身内に落下、ストライカーが完全に後退しきった所でフックが外れ、ストライカーがばねの力で勢いよく前進して銀玉を押し出し、発射する。

銀玉は、石膏や土（粘土）のようなものを丸めて直径7mm程度にして、表面を銀に着色してある。また1970年代～1980年代には緑色をした合成樹脂製の円盤を発射する製品もあった。また、1980年代初頭から、銀玉より一回り小さいBB弾を使用するモデルも登場してきている。
オンラインゲーム

テーブルトークRPGのチャットプレイである「オンラインセッション」や投稿参加型のマルチユーザーゲームである「定期更新型オンラインゲーム」など、必ずしもコンピュータによるゲーム進行処理やリアルタイム処理を必要としないゲームプレイも、オンラインの場で多数のユーザーを集めて行うものはオンラインゲームと呼ぶこともある。

オンラインゲーム（英: online game）とは、主にオンラインによるコンピュータネットワークを利用したゲーム（コンピュータゲーム）。略して、オンゲー、ネットワークゲーム、ネットゲーム、ネトゲとも呼ばれる。
オンラインゲーム
Section: 主な種類

FPSとは「First Person Shooter」の略称で、一人称視点のシューティングゲームである。主に銃やナイフで目の前のモンスターの敵または場合によっては他プレイヤーを狙撃して、ミッションをクリアすることが目的となっている。MMORPGと比べると、短時間で楽しめることや、アクション性の高さが挙げられる。

オンラインカジノは、インターネットを通じてプレイするカジノゲームのことである。多くのオンラインカジノには無料でできるプレイと実際にお金を賭けるプレイの2つのゲームコーナーが設けてある。目的にあった方法を選ぶ必要がある。
オンラインゲーム
Section: 用語

裏技、グリッチ、エクスプロイト

プログラム上の隙をつくなどして運営サイドが予期していなかった動作を起こさせる行動。

ゴースティング、スナイプ

動画配信者などの他者の視界を確認することで、敵の位置などを確認して有利な状況を生み出す違反行動。スナイプは、そのような配信者などを狙って行動すること。

スマーフィング、スマーフは、上級者が別のアカウントなどを取得するなどして初心者狩りを行うことで、ブースティングなどと併用される。

切断

負けそうになった時に、回線を切断することで対戦をなかったことにする行為で、運営サイドが確認した場合はペナルティが課される。
電子ブロック
Section: 概要

2002年にEX150の復刻版が発売され、さらにその復刻版オリジナル拡張キットとして「拡張キット光実験60」が発売された。
EXシリーズは、A4程度の大きさの本体に48の差み口がある。46のブロック（トランスとキースイッチはブロック2つ分の大きさ）には、14種類の抵抗器、2種類のダイオード、8種類のコンデンサ、2種類のトランジスタ、5種類の配線専用ブロック、およびコイル、ランプ、トランス、キースイッチが含まれる。これらのブロックを48の差込口に差込み、回路を形成する。作成できる回路には水位報知器、嘘発見器、明るくなると鳴るフォトラジオなどがある。

2009年6月には大人の科学マガジン vol.24 の付録としてFX-マイコン R-165 のマイコンユニットを再現し外部入力を省略した4ビットマイコンGMC-4が発売された。

2011年11月には大人の科学マガジン vol.32 の付録として電子ブロックminiが発売された。ブロックはEXシリーズと同じ大きさで互換があり、5×5＝25個の電子ブロックと50種類の実験回路が組める、その他にこの電子ブロックminiを2組使う回路や、製品版EXシリーズのブロックを追加してできる作例も紹介されている。
電子ブロック
Section: 各シリーズと沿革

1998年 ST-100機能再現モデルを発売（電子ブロック機器製造）。ST-100の「機能」を再現したものであり、ブロックやケース等の大きさ及び形状は本来のSTシリーズと異なり、互換性はない。

2002年 EX150復刻版を発売（学研）

1981年 FXシリーズを発売（学研）。ブロックの大きさや形状はSTシリーズ・EXシリーズと同じで互換性あり。
FX-メロディ&ウオッチ 145回路
FX-マイコンR-165 165回路

1986年 電子ブロック全シリーズ生産中止
笑い袋
Section: 仕組み

布製の巾着袋の中にはプラスチック製の外装を持つ五角形の装置が入っている。この装置のボタンを押すとレコード盤の溝で固定されていたレコードの針が持ち上がり、スプリングによりレコードの最初に移動して乾電池駆動のモーターでレコードが回転し、ボタンを離すとレコードに針が落とされ、笑い声の吹き込まれたレコードを再生し始める。また、再生の途中でボタンを押してもレコードの最初の位置に針が移動して再び最初から再生を始め、レコードの最後まで来ると電源が切れて再生を終了する。そのような仕組みのため、電池を抜いて強制的に再生を止めても、再び電池を入れると途中からレコードの再生が始まる。

この玩具ではレコードの針が漏斗状のラッパに連結されて直接発音されるため、アンプやスピーカー、音量調整などがなく、電池で消費するのはレコードを回転させるモーターの動力のみである。レコード盤はこの用途に特化された特殊な仕様のもので、レコード内蔵型玩具であるために盤の交換はできず単一内容のみの再生ではあるが、現在では笑い袋には基本的な笑い声の商品だけでなく、収録内容の違うレコード盤を入れた様々なテーマの商品が存在する。
プラモデル
Section: 製品構成

接着剤

付属の接着剤

近年では組立てに必要な場合でも付属しないことが多いが、1980年代頃まではほとんどのキットに小型のチューブや平行四辺形のパックに入ったものが付属していた。接着剤を使用せずに組み立てられる、スナップフィットキットと呼ばれるプラモデルも増えている。

組み立て説明書

インスト（インストラクション）とも呼ばれる。組み立て手順以外に塗装する場合の色指定や塗装図、模型に関する情報などが併記されていることも多い。ソリッドモデルやライトプレーンの説明書が図面中心で設計図とも呼ばれていた名残であるが、設計図と呼称されることもある。また小型のプラモデルでは組み立て説明書が箱の裏面等に印刷されている場合もある。
プラモデル
Section: 製品

5inch Mechanism ピーエムオフィスエー

30 MINUTES MISSIONS・30 MINUTES SISTERS・30 MINUTES FANTASY・30 MINUTES PREFERENCE バンダイ

創彩少女庭園 壽屋

アルカナディア 壽屋

無限邂逅メガロマリア 壽屋

メガミデバイス 壽屋

PLAMATEA グッドスマイルカンパニー、マックスファクトリー

アーマード・コアシリーズ 壽屋、スクウェア・エニックス、バンダイ
プラモデル
Section: 名称

プラモデルという商標は、「プラスチック製模型おもちゃ及びその組立キットその他のおもちゃ、人形」（第555762号、1960年9月登録）、「新聞、雑誌、その他の定期刊行物」（第731152号、1967年1月登録）および「模型」（第1846016号、1986年2月登録）に関して日本プラモデル工業協同組合が権利を所有し、組合員は自由に使用できる。他にキヤノン株式会社が別のものを対象にプラモデルという商標を持っていた時期がある。

プラモデルという名称は、マルサンが1959年（昭和34年）に商標登録したもので、他のメーカーは「プラ模型」「プラキット」など言い方を変えるか、一般名称である「プラスチックモデル」を用いる必要があった。ただし、一般消費者や小売店のレベルでは、マルサン商店が権利を所有していた時期から、プラモデルはプラスチックモデル全般を表す用語として広く使用されていた。
ロールプレイングゲーム
Section: テーブルトークRPG・コンピュータRPG双方が存在する作品

バトルテック（TRPGは「メックウォリアー」）

ヘビーギア（リアルタイムロボット操縦シミュレーション）

ナイトウィザード（カードバトルアドベンチャーゲーム）

シャドウラン（Xbox 360ではFPS）

モンスターコレクション（トレーディングカードゲームから派生。TRPGとしての作品名は『六門世界RPG』）

コンピュータゲームでは別のジャンルになっているもの

ダンジョンズ&ドラゴンズ（アクションゲームやシューティングゲーム（NESのDragon Strike））
ロールプレイングゲーム
Section: ゲームの分類

メールRPG - 郵便を利用して遊ぶプレイバイメールゲームのうち、一つの作品世界につき1プレイヤーごと原則1プレイヤーズ・キャラクター（PC）の登録を行って遊ぶゲームを「メールRPG」と呼ぶことがある。

そのため、ロールプレイングゲームまたはRPGと言えばコンピューターRPGのことを指すものだという認識が、日本では広く定着している。今やコンピューターRPGはコンピューターゲームの中でも特に人気の高いゲームジャンルである。
ロールプレイングゲーム
Section: 概要

日本ではコンピュータゲームのRPGと区別するため、テーブルトークRPGとも呼ばれる。英語圏では、ライブアクションRPGやコンピュータRPGと区別するため、「Tabletop role-playing game（テーブルトップロールプレイングゲーム）」または「Pen-and-paper role-playing game（ペンアンドペーパーロールプレイングゲーム）」などと呼称する。RPGのGは「Game（ゲーム）」を指すため、「RPGゲーム」と表現すると重言になる。

ロールプレイングゲームとは、元々はミニチュアゲームから派生したもので、アメリカで考案された、テーブルゲームである。シミュレーションにおいて、プレイヤーが操作していた戦車や戦闘機、軍団といったユニット（ゲーム上のコマ）を、兵士個人に置き換え、そこに仮想人格としての信条や個性、能力を付加すると、ロールプレイングゲームへと繋がる流れになる。
ハンカチ落とし
Section: 概要

また、鬼が一周してくるまでハンカチに気付かず、鬼にタッチされた人は円の中心に座らされて遊びに参加できなくなるというルールがある場合もある。この場所は「便所」などと呼ばれ、新たに「便所」に入る人が現れるまで出ることができないが、「便所」の人への配慮として、「鬼が5回変わるまで」などの時間制限が設けられることもある。

参加する人は鬼とそれ以外に分かれる。鬼以外の人は円になって内側を向いて座り、鬼はハンカチを持ってその円の外周を走る。鬼は気づかれないように一人の背後にハンカチを落とし、ハンカチを落とされた人は鬼が1周して自分の所に戻ってくる前に、鬼を追いかけなければならない。鬼がハンカチを落とした後、追いつかれることなくハンカチを落とされた人のところに座り込めば鬼の勝ちとなり、鬼を交代する。追いつかれた場合には、再び鬼とならなければならない。
コンピュータRPG
Section: 歴史

インターネットの普及により、MMORPGなどコンピュータネットワークで他のプレイヤーと一緒にプレイするオンラインゲームも登場し始める。

PlayStation 2以降DVD-ROMを採用した機種が登場し、さらなるグラフィック・ムービー重視が進んだ。

1991年にマウス操作のRPG『ブランディッシュ』が発売された。

1990年代中盤にはPlayStationをはじめとする3D対応ゲーム機の流行で、3DグラフィックのRPGが増加した。

1990年代後半にはパソコンが一般家庭にも普及するようになるが、日本では国産PCとともにPCゲーム市場が急激な衰退をする。
コンピュータRPG
Section: 特徴

多く見られるのは、プレイヤーが主人公とその仲間を操作し、障害として立ちふさがるモンスターとの戦闘を繰り返しながら「経験値」を蓄積してパワーアップし、徐々に行動範囲を広げていき最終的に目標を達成するというものである。特に日本市場ではユーザーの意思をゲームに反映させる手段にコマンド選択式インターフェイスを採用しているものが多い。

ゲームプレイの肝となる行為結果（戦闘など）を、ターンごとに攻撃をして、能力値計算を主とした処理で判定するため、アクションゲームやシューティングゲームに比べてプレイヤーの反射神経や操作技能に依存しないゲームバランスになっているのが特徴。
コンピュータRPG
Section: JRPG

JRPGにハマった海外ユーザーが、「海外ではリアルなゲームしか企画が通らず、JRPGのような作品を作れない」という理由で、日本のゲーム会社に就職するという事例も存在する。また、2010年代後半より、海外製のインディーゲームで開発者がJRPGに影響を受けたと公言する作品が続々とリリースされている。

欧米においては、独自の進化を遂げた日本製RPGを「JRPG（Japanese RPG）」「クラシックスタイルRPG（classic style RPG）」と表現するようになっている。PC市場をメインとし続けた欧米では、リアルタイム制やシームレス、オープンワールドを組み込んだRPGのスタイルが確立されている。そのため、ターン制やコマンド戦闘、エンカウント方式にとどまるなどスタイルの古い日本製のものは区別されていると考えている。
テーブルトークRPG
Section: 出版社（五十音順）

角川書店 - コンプRPG、ゲームクエスト

ゲーム・フィールド - ゲーマーズ・フィールド

国際通信社 - RPGamer、季刊R・P・G

サンセットゲームズ - ローカルペーパー

ジャイブ

社会思想社（2002年倒産） - ウォーロック

翔企画 - シミュレイター、RPGコミック

新紀元社 - Role&Roll

主婦と生活社

大日本絵画 - ゲームグラフィックス

ツクダホビー - オペレーション

バンダイ

富士見書房 - RPGドラゴン
テーブルトークRPG
Section: テーブルトークの意味

1987年にゲームブック雑誌『ウォーロック』10号の記事において、近藤功司が「テーブル・トークのRPG」という表現をした後に「僕の造語ですから初めて聞く言葉でしょうが」と述べている。この語は『ウォーロック』誌上でたびたび近藤功司によって使用され、そのうちに安田均も積極的に使うようになった。安田均は多くのTRPG関連雑誌で執筆していたため、この語はゲーマーたちの間で広く知られるようになった。しかもこの時期は日本で一気にTRPG人口が増加していた時であったので、初めから「RPG」ではなく「テーブルトークRPG」と呼ぶ人々が大きな割合を占めるに至った。

日本では、テーブルゲームとしてのウォー・シミュレーションゲームやRPGがアメリカなどに比べるとそれほど一般化せず、それに対して、元々は派生的な存在である「コンピュータを使ったシミュレーションゲームやRPG」が急速な普及を見せた。このような状況を背景に、日本では1980年代半ば以降、「RPG」はコンピュータRPGを指す言葉として普及した。本来の意味での「RPG」を愛好する人々は少数派であり、彼らの「RPG」を指し示す新しい用語が必要になったため、「テーブルトークRPG」という言葉が登場した。
テーブルトークRPG
Section: 歴史

オンラインセッション環境の普及は見知らぬ人とのプレイを極めて容易にしたが、その一方で従来はグレーとして黙認されてきた著作権の問題が可視化されるようになったため、この点についての明示化が進むようになっていった。
2021年、インターネット上のサイトで『エモクロアTRPG』が無料公開された。二次創作・商用利用についてのガイドラインが定められており、収益化されたものを含む動画配信、シナリオ、リプレイ、データ集などの二次創作作品の公開・販売、店舗やイベントでの利用や出版物の作成などでの商用利用などが可能となっている。公式サイト上にはTRPGのルールの他にキャラクターシートやシナリオなどの情報が無料公開されている。

2021年には、ポスト『どどんとふ』時代のツールの一つである『ココフォリア』が企業としての運営を開始し、TRPGシナリオ専用投稿サイト『TALTO』などのサービスの提供を開始した。

2022年以降、新型コロナウイルス感染症による緊急事態宣言の解除および制限の段階的な緩和に伴ってテーブルトークRPGのイベントや対面でのゲームの開催が復活したが、それに伴ってオンラインで遊ぶ環境が縮小することはなく、商業出版されるTRPG製品もオンラインで遊べる環境もサポートすることが主流になりつつある。
庭師
Section: 概要

宮廷庭師の蔬菜栽培に関する記録はほかにも多く、フランスで13世紀頃に食されていたアスパラガスは貴族の野菜と称されるほど高価なものとされるが、特にルイ14世は宮廷庭師に、一年中食べられるように温室栽培を命じたというし、1593年にイベリア半島を旅行したマクシミリアン2世の宮廷植物学者シャルル・ド・レクリューズがカスティリア（スペイン）で、庭師や主婦までもがカプシクム（唐辛子）を丁寧に栽培していると報告。またイタリアでトマト栽培が裕福層の観賞用としてものから食用に移行するのは、ナポリの宮廷庭師が苗を自分の家に持ち帰り食用にしたからといわれている。宮廷庭師ミヒャエル・ハンフらは16世紀に果樹や野菜を栽培する実用園として造られていたルストガルテンを1647年にブランデンブルク選帝侯のフリードリヒ・ヴィルヘルムの命によりオランダ庭園に改造したことが知られる。17世紀にはジャガイモやトマトなどが観賞用から食糧としての経済的有用性が認められるようになり、イギリスなどは食糧を大量生産するという目的で、それら蔬菜の苗木を植民地で栽培し始める。

ルネサンス期からバロックに入ると水利技術を駆使した庭園が発達し、メディチ荘の建設にコジモ1世が依頼した水利技術者であり建築家そして彫刻家として知られるニッコロ・トリボロのような人物が作庭に当たり、また庭園設計の理論も盛んに著述されるようになっていくが、このことはヨーロッパにおける庭園の発達に大きな変革をもたらし、ヴェルサイユ宮殿に見られる大規模な庭園の造営において、造園家は農芸の専門師という立場から、芸術家としての扱いを受けていき、厚遇されるようになっていく。ラファエロは『美しき女庭師』を描き、モーツァルトの歌劇「偽の女庭師」は1775年1月、ドイツミュンヘンで初演される。アンドレ・ル・ノートルの家はパリにある王室所有のテュイルリー庭園で代々働いていた造園家の家柄として知られるし、ドイツマクデブルクのフリードリッヒ・ウィルヘルムスパルクを手がけたペーター・ヨセフ・レンネも宮廷庭師の家柄出身である。
小堀政一
Section: 生涯

元和5年9月（1619年10月）、近江小室藩に移封され、さらに元和8年8月（1622年9月）に近江国奉行に任ぜられる。

元和9年12月（1624年1月）、伏見奉行に任ぜられる。寛永9年（1632年）、伏見城南方清水谷にあった奉行所と六地蔵西町の自邸を、伏見城西方常磐町の富田信濃守屋敷跡に移転新築する。

居所としては、正次の頃から伏見城下の六地蔵西町に屋敷があったが、越後突抜町（三条）にも後陽成院御所造営に際して藤堂高虎から譲られた屋敷があった。また元和3年（1617年）に河内国奉行を兼任となり、大坂天満南木幡町に役宅を与えられた。
人生ゲーム
Section: 概要

ボードゲーム製品以外にも、ビデオゲーム版や携帯ゲーム版、イベントとしての展開も行われている。

原型は1860年ごろ、米国マサチューセッツ州・スプリングフィールドで印刷業を営むミルトン・ブラッドリー（en:Milton Bradley）という24歳の若者によって考案された「The Checkered Game of Life」。1960年に同社100周年を記念してこのゲームのエッセンスを加えた「The Game of Life」が発売。当時アメリカで人気を博したテレビキャスター、アート・リンクレター（en:Art Linkletter）をパッケージに印刷している。

日本版は「人生ゲーム」の名称で1968年9月に株式会社タカラ（現・タカラトミー）から「タカラのアメリカンゲーム」シリーズの一つとしてライセンス契約発売された。発売前時点では「パーティーゲームは日本人に馴染まない」「内容が日本とかけ離れている」といった反対意見や、「子供が金儲けの話をすることや金持ちになることが一番という考えがはしたない」といった社会的風潮から日本で受け入れられないという意見があったものの、当時のタカラ社長佐藤安太は「アメリカの自立精神が盛り込まれており、これを日本の子供達に伝えたい」という思いから発売に踏み切った。
人生ゲーム
Section: 基本内容物

保険証券

「自動車保険」「生命保険」「火災保険」などが存在する。ゲーム中一定の場所で代金を支払うことで加入し、証券を受け取れる。ゲーム中それらの損害が発生し、保険が適用される場合は支払が一定額免除されたり、保険金が下りる場合がある。作品によって一度加入すれば失効しない場合と、保険金が下りた場合は失効し、再加入が必要な場合がある。

また、基本は掛け捨てとなっているが、生命保険のみゴール直前に「生命保険満期」のマスがあり、ここを通過すれば満期として一定額で払い戻される（一部作品では条件あり）。

プレイヤーの職業を表すカード。カードには職業を表すイラストと給料日1回あたりの給料、その他ステータスなどが記載される。このカードを所持していない場合は「フリーター（プーちゃん）」とみなされる。
人生ゲーム
Section: 公式の人生ゲーム派生のゲーム

明治村版リアル人生ゲーム

博物館明治村内でタブレットを使った企画。団体限定で参加料は無料だが、のりもの1日券付入村券の購入は別途必要。

みんなでつくる人生ゲームプロジェクト
小学校児童が地元の特色や環境をテーマに考案したマス目や挿絵を元にオリジナル人生ゲームを製作し披露する。
第1弾：東京都足立区立辰沼小学校
第2弾：沖縄県竹富町内11小学校共同製作
第3弾：東京都葛飾区立よつぎ小学校 - 持続可能な開発目標（SDGs）をテーマに制作、本企画をベースとして「みんなでつくるSDGs人生ゲーム」授業に発展。

みんなでつくるSDGs人生ゲーム
タカラトミー社員によるオンライン授業とSDGsにまつわるマス目制作と考案した盤面プレイを通して、SDGs運動の啓発や地域の素晴らしさ・課題を認識させるタカラトミーの社会貢献活動の一環として行われる授業企画。授業では手本となる盤面ポスターが配布され各マス目には関連する目標のアイコンがあしらわれ、SDGsに則ったマス目は持ち金が増加、SDGsに反するマス目は持ち金が減少するルールとした。
RPG
Section: 作品名

RPG (SEKAI NO OWARIの曲) - 日本のバンドSEKAI NO OWARIのシングル曲。

RPG (グレース・イップのアルバム) - 香港の歌手グレース・イップのアルバム。

RPG (映画)（英語: The Wild Hunt (film)）

R.P.G. - 宮部みゆきの小説、およびそれを原作にしたNHKのテレビドラマ。

RPG (School Food Punishmentの曲) - 日本のロックバンド・School Food Punishmentのシングル曲。
RPG
Section: 略語

ロールプレイングゲーム（role-playing game） - テーブルゲーム、もしくはそれに起源するコンピュータゲーム。
テーブルトークRPG
コンピュータRPG

RPG (プログラム言語)（Report Program Generator） - 1959年にIBMの汎用機向けに開発されたプログラミング言語。汎用機以外にIBMのAS/400及びその後継シリーズでも使用される。

RPG (兵器) - ソ連・ロシアの携帯式対戦車擲弾(対戦車手榴弾)、あるいは携帯式対戦車擲弾発射機（グレネードランチャー）。

標準処方眼鏡（Regulation Prescription Glasses） - アメリカ軍で支給される眼鏡。RPGと略される他、GIグラスとも呼ばれる。
野球盤
Section: 野球盤を応用したもの

フジテレビの深夜番組『FNS地球特捜隊ダイバスター』で消える魔球を打つ企画が放送され、バットを溶接して長軸化、野球盤本体の改造により目的を達成した。

フジテレビONEでは、2013年3月13日と3月14日の2日にわたり、実際の野球盤の試合を本当のプロ野球中継のごとく実況生中継で放送するという番組「THE野球盤 L!VE2013」という番組が放映された。すぽると!の中継スタジオに野球盤を持ち込み、CCDカメラを8台野球盤に取り付けることによって、実際のプロ野球中継に似たカメラアングルを実現した。その後も何回か放送しており、山本昌、三浦大輔、相川亮二、渡辺俊介、畠山和洋をはじめ、現役プロ野球選手も出演し実際に野球盤でプレイしている。

毎年1月に放送されるとんねるず司会のテレビ朝日の特別番組『夢対決!とんねるずのスポーツ王は俺だ!スペシャル』では、この野球盤ゲームを応用した「リアル野球BAN対決」が実施されている。このゲームは毎年、石橋貴明を中心とするチームと前年に活躍したプロ野球選手を対戦相手にして実際の野球場（平年は東京ドームまたは札幌ドームだが、数回西武ドームで行ったことがある。観客には開放されず）に野球盤ゲームのセットを再現したもの。
投手の投球はバーチャルピッチングマシン（バッティングセンターで実際に投手が投げている映像を利用したもの）を使い、それを対戦する両者が通常の野球と同じく各イニングス表と裏の攻撃に分かれて打席に立って対戦するというもの。他のルールは上記の野球盤のルールを準用するが、外野のフィールドの何も書かれていない部分に打球が止まった場合はアウトになる。
野球盤
Section: 歴史

前田はこれに次ぐ商品として野球盤を計画。前田自身が幼少期に輸入品の野球ゲームに熱中したことがあり、野球の動きをより忠実に反映した野球ゲームの開発に取り組んだ。ジグソーパズルの開発中、空いたピースの穴にビー玉が転がって入る様子を偶然目撃したところからアイデアを思いつき、野球盤の盤面に窪みを作って捕球システムとして完成させた。ピッチャーとバッター部分の仕組み作りには研究に研究を重ねた。

エポック社の創業者である前田竹虎は創業前まで出版会社「有限会社アポロ社」（2022年にエポック社へ吸収合併）に勤めていた。会社を設立した大学時代の先輩の誘いを受け、出版編集事業への興味もあって入社したものの、アポロ社での業務は大半が請負印刷業であり、前田は自分で何かを創り出したいという思いがくすぶっていた。そこで、新事業として幼児向けのジグソーパズルを開発した。この製品は開発から営業まで終始苦労続きだったが、最終的に新聞に取り上げられたことでヒットした。
野球盤
Section: ゲーム内容

攻撃側は、左右どちらかの打席の穴にバット又はバッター人形をはめ込んだ後、捻って構えに入る（ばねがあり、いっぱいにまわすと固定される仕掛け）。球が投げられたら、スイッチ（ボタン及びレバー）を操作してばねを開放して回転させる。タイミングが合えば球は内外野に転がって行くか飛んで行く。打球が野手の位置に設けられた穴に落ちればアウト、穴に落ちることなくフェアゾーン内で打球が止まればヒットとなる。また、外野フェンス際にも各種の穴（アウト・一塁打・二塁打・三塁打・本塁打）があり、打球が一塁打の穴に入ると1ベースヒット、二塁打の穴に入ると2ベースヒット、三塁打の穴に入ると3ベースヒット、そして、本塁打の穴に入ったり、実際の野球と同様に打球がノーバウンドでフェンスや観客席を超えて当たったり、フェンススタンドに入ったり、場外に出れば当然、ホームランとなる。更に、バウンドして観客席や場外に達すると、エンタイトル・ツーベース（二塁打）となる事もある。

2010年（平成22年）以降はジャストミートすると放物線を描いてスタンドに入るモデルが発売されている。

追加された機能の代表的なものとして、消える魔球がある。1971年（昭和46年）、漫画『巨人の星』の人気に合わせ、ホームプレート直前にある部分が下がって穴が開くことにより「消える魔球」を再現できる機能が追加された「B型」が発売された。しかし、守備側に消える魔球を使われると、攻撃側は絶対に打てないため、取扱説明書では消える魔球は「ボール球」として扱われ、打者が見送ればボールになると定められている。タイミングによっては穴に落ちる直前にバットの先に引っ掛かるように当たることがあり、跳ね上がって柵越えになることも多かった。稀に、ボールが穴とバットに挟まれることもあった。当時のCMキャラクターは大村崑で消える魔球を面白楽しく宣伝していた。また、野茂英雄がメジャーリーグで活躍するようになった1996年（平成8年）前後に発売されたシリーズでは「フォークボール機能」という名称が使われている。近年では消える魔球とは反対の、ホームプレートが盛り上がってボールを飛び跳ねさせ空振りさせる「雷神球」が搭載されたこともあった。
2月10日
Section: できごと

1948年 - ソ連でジダーノフ批判が始まる。

1949年 - 片山内閣が総辞職を表明。党内における左右対立などの事情が重なったもの。

1949年 - ニューヨークでアーサー・ミラーの戯曲『セールスマンの死』が初演。

1952年 - 連合国司令部の覚書によってトカラ列島が日本に本土復帰した。

1962年 - U-2撃墜事件でソ連に拘禁されていたアメリカの軍人フランシス・ゲーリー・パワーズと、アメリカで収監されていたソ連のスパイルドルフ・アベルが交換によりそれぞれ釈放される。
2月10日
Section: 記念日・年中行事

封筒の日（ 日本）
「ふう(2)とう(10)」の語呂合わせ。封筒・手提袋など紙製品メーカーのムトウユニパックが2017年に日本記念日協会に登録して制定。アナログなコミュニケーションである封筒文化、手紙文化の良さをあらためて多くの人に知ってもらうのが目的。

簿記の日（ 日本）
簿記の原点である福澤諭吉の訳本「帳合之法」が1873年2月10日に慶應義塾出版局から発行されたことを記念し、全国経理教育協会（旧・全国経理学校協会）が2004年に制定。

フルートの日（ 日本）
「フ(2)ルート(10)」の語呂合わせ。日本フルート普及推進協議会が2019年に日本記念日協会に登録して制定。
2月10日
Section: 忌日

1829年 - レオ12世、第252代ローマ教皇（* 1760年）

1836年 - マリー＝アンヌ・ピエレット・ポールズ、化学者、貴族（* 1758年）

1837年 - アレクサンドル・プーシキン、詩人、作家（* 1799年）

1817年 - サミュエル・メレディス、アメリカ独立戦争期の大陸軍准将（* 1741年）

1817年 - カール・テオドール・フォン・ダールベルク、マインツ大司教選帝侯、神聖ローマ帝国宰相（* 1744年）
魚雷戦ゲーム
Section: 歴史

1971年 - 3代目「新魚雷戦ゲーム」（リフレクトスコープ〔照準器〕搭載）発売。本バージョンのリフレクトスコープは魚雷発射管（砲台）の中央に内蔵されている。ゲーム本体に歪みが無く、水平を保てた場所でこの機能を利用するとかなり高い命中率を得ることが出来る。ところが、スコープの覗き穴と魚雷（スチールボール）投入口が近接しているため誤って覗き穴に魚雷を入れてしまうことがある。一度入ってしまうと取出しがなかなか困難で、ピンセットなどの道具を使うか、ゲーム盤本体そのものを逆さまにして出すしかない。また発射管の真ん中に付加されたことによりデザイン上にも違和感が生じた。この内蔵型リフレクトスコープが本バージョンのみで廃止されたのはこういった事が原因だったのかもしれない。

1967年 - 初代「魚雷戦ゲーム」発売。魚雷（直径8mm程のスチールボール）を射出する部分は金属製の板をスロープ状にした物で出来ている。

1968年 - 2代目。2連式発射管（連動式発射管）を搭載した。「ニュー魚雷戦ゲーム」の名前で製品化された（別バージョンがあるとされている）。撃沈された戦艦と魚雷を受ける溝が若干広くなり、ゲーム終了後の取り出しが若干容易になった。また、魚雷射出部分が二列の滑り台状のものに変更された。しかし、命中精度は前バージョンとほとんど変わらない。
2001年
Section: できごと

8月29日 - 種子島宇宙センターにて日本のH-IIAロケット試験機1号機が打ち上げられた。

9月1日 - 歌舞伎町ビル火災。死者44名。

9月4日 - 東京ディズニーシーがグランドオープン。

9月5日 - ジョン・ケージ・オルガン・プロジェクトによる『Organ²/ASLSP』の演奏開始。

9月9日 - コンピュータシステムにおける2001年9月9日問題。

9月11日 - アメリカ同時多発テロ事件。アメリカ合衆国で4機の航空機がハイジャックされ、そのうち2機がニューヨーク世界貿易センタービルのツインタワーに衝突し、ビルは倒壊した。死者は約3,000人に上り、アメリカ史上最悪のテロ事件となった。→「アメリカ同時多発テロ事件」、「アメリカン航空11便テロ事件」、および「ユナイテッド航空175便テロ事件」も参照
2001年
Section: 誕生

3月23日 - ジョナゴールド、歌手、元アイドル（元りんご娘）

3月23日 - 松岡美里、声優

3月24日 - 中野愛理、アイドル（SKE48）

3月26日 - 吉田守一、ハンドボール選手

4月16日 - 奥川恭伸、プロ野球選手

4月16日 - 玉村昇悟、プロ野球選手

4月17日 - 黒川史陽、プロ野球選手

4月23日 - 高倉萌香、アイドル（元NGT48）

4月28日 - マデリン・ハリス、イギリスの女優

4月28日 - 夢咲ももな、モデル
2001年
Section: 他の紀年法

干支：辛巳（かのと み）

日本（月日は一致）
平成13年
皇紀2661年

大韓民国（月日は一致）
檀紀4334年

中華民国（月日は一致）
中華民国90年

朝鮮民主主義人民共和国（月日は一致）
主体90年

仏滅紀元：2543年 - 2544年

イスラム暦：1421年10月5日 - 1422年10月15日

ユダヤ暦：5761年4月6日 - 5762年4月16日

Unix Time：978307200 - 1009843199
9月11日
Section: 忌日

2000年 - 塩月勝義、プロ野球選手（* 1952年）

2001年 - ベリー・ベレンソン、女優、モデル、写真家（* 1948年）

2001年 - バーバラ・オルソン、コメンテーター（* 1955年）

2001年 - モハメド・アタ、テロリスト（* 1968年）

2001年 - ダニエル・ルーウィン、数学者、実業家、アカマイ・テクノロジーズ共同創業者（* 1970年）

2002年 - 阿木翁助、劇作家、脚本家（* 1912年）
9月11日
Section: できごと

1714年 - スペイン帝国の攻撃によりバルセロナ陥落。バルセロナ包囲戦が終了。

1777年 - アメリカ独立戦争: ブランディワインの戦い。

1792年 - 「ブルーダイヤモンド」（後のホープダイヤモンド）がフランス王室の宝玉庫から盗まれる。

1814年 - 米英戦争: プラッツバーグの戦いが米軍の勝利で終結。

1847年 - スティーブン・フォスターの「おおスザンナ」が初演。

1860年（万延元年7月26日） - イギリス大使オールコックが外国人で初めて富士山に登山。
9月11日
Section: 記念日・年中行事

愛国者の日（ アメリカ合衆国）
2001年のこの日に発生したアメリカ同時多発テロ事件にちなみ、2002年から実施。

緊急番号の日（ アメリカ合衆国）
アメリカ合衆国における緊急通報用電話番号「911」にちなみ､1987年8月26日にロナルド・レーガン米大統領が制定。

教師の日（ アルゼンチン）
アルゼンチンの第7代大統領で教育者・作家のドミンゴ・ファウスティーノ・サルミエントが1888年に亡くなった日。

ナショナルデー（ スペイン・カタルーニャ州）
1714年、スペイン継承戦争・第3次バルセロナ包囲戦が終結し、フェリペ5世率いるスペイン軍がバルセロナを落としたことを記念。
大阪近鉄バファローズ
Section: 歴代本拠地

本拠地についての備考

日生球場・大阪球場
日生球場は収容人員が日本野球機構主催によるオールスターや日本シリーズを開催する時の最低下限である3万人よりも少なかったので、近鉄主管で行われる場合（1979年、1980年のプレーオフも）大阪球場を使った他、オールスターについては近鉄が主管となる順番となった回は南海ホークスに開催権を譲渡していた。ただし、1975年のプレーオフは藤井寺で開催しており、仮に日本シリーズ出場が決まった場合も藤井寺を使う予定だった。なお、ナイトゲーム主催のために近鉄は日生球場にナイター設備（1958年）や観客席増設（1962年）の工事を負担している。

藤井寺球場
形式上は藤井寺、大阪球場（1957年まで）→日生（1958年以後）のダブルフランチャイズだったが（専用球場の届出もこの2カ所で登録された）、1983年までは日生をメインに日曜・祝日などのデーゲーム時に藤井寺を使用。1984年以後は藤井寺をメインに年10 - 20試合程度を日生で開催した。1997年にメインを大阪ドームに移した後も1999年までは藤井寺とのダブルフランチャイズで登録された。
球団創立（1950年）時点での藤井寺球場の所在地は「南河内郡藤井寺町」であり、NPBでは唯一「市」ではなく「町」に本拠地を置いていたことがある球団であった。
大阪近鉄バファローズ
Section: エピソード

1967年8月、近鉄は、これまでの1・2軍とは別に、若手育成の観点から将来3軍を結成することを念頭においた新人オーディション（入団テスト）を実施した。まず面接・書類審査に98人が応募。その中から24人に絞り、実技による2次審査を4日間にわたり藤井寺球場で実施。3軍のチーム化を念頭に、十数名程度の獲得を目指そうとした。

しかし、実際に実技テストを合格したのは4人のみで、3軍を結成するとした目標には遠く及ばず、その4名のうち3人は投手で野手は1名だけだった。しかも彼らは全員結果を出せず、2人は2年、もう1人は3年で引退。残り1名についても1972年に南海へ移籍したため、3軍制構想は失敗に終わった。
大阪近鉄バファローズ
Section: 応援スタイル

ジェット風船はチームカラーの赤色に統一していた。

藤井寺球場は住宅地と隣接していたため、鳴り物入りの応援が禁止されており、メガホンと声だけの応援スタイルを取った。

1985年の日本シリーズ（阪神対西武）では、甲子園球場での西武側の応援団が少ないだろうということで近鉄の応援団が協力を申し出て共に応援を行った。

チャンス時のテーマ、三三七に長らく『8時だョ!全員集合』のオープニングテーマを使っていた。ドームに移転してからこの曲は安打以外での出塁テーマとなり、安打の場合の三三七はハロウィンの「Guardians」を使った。
ラマダーン
Section: 名称

ペルシア語など非アラビア語圏では発音が置き換わることからラマザーンと読まれることが多い。これからさらに長母音を省いたものがラマザンである。

ラマダーンのダの音ضはダードと呼ばれる。現代標準アラビア語での音は /dˤ/ だがイスラーム初期には異なる発音だったとされ、現代でもクルアーン朗誦では /dˤ/ ではない調音が行われている。古典アラビア語の段階（少なくともシーバワイヒが記述・規範両面にまたがる文法を書いたころは）には、ザとダとラの混じったような咽頭化音であった（有声咽頭化側面破裂～破擦～摩擦音）とされる。

これは他の言語において近似の難しい音韻であるが、口語アラビア語でも ظ（方言により /zˁ/ と /ðˁ/ とに分かれる）との混同が著しい子音字でもある。

そのため、ペルシア語、トルコ語、ウルドゥー語など西アジア、南アジア、中央アジアの諸言語のように、比較的古い時代にアラビア語から借用した言語では、ダードをzの音で取り入れる例が多いため、「ラマザン」「ラマザーン」となる言語が多い。
ラマダーン
Section: 感染症とラマダーン

2020年2月27日-3月1日にかけてマレーシアで行われたイスラム教の大規模集会で、2019新型コロナウイルスの感染が拡大。結果的に東南アジア各地にウイルスを拡散させる契機の一つとなった。ムヒディン・ヤシン首相は、ラマダーンを前にして「モスクに行くことなく、家族と一緒に家で礼拝を行ってほしい」と国民に呼びかけた。

アラブ首長国連邦では、「医療従事者や症状悪化の危険性がある感染者は断食しなくてもよい」との見解が示された。サウジアラビアでは、3月4日の時点で聖地巡礼を停止しており、ラマダーンの礼拝についてもモスクでなく自宅で行うよう求めた。