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自機

字義的には戦闘機などの航空機に対して呼ぶべきものだが、1970年代後半からプレイヤーの間ですでにプレイヤーが操るキャラクターの代名詞となっており、『スーパーマリオブラザーズ』のように人間や動物のキャラクターを操る場合も習慣的に「自機」と呼ぶこともあり、数え方も「1人、2人……」「1匹、2匹……」ではなく「1機、2機……」と呼ばれることもある。

自機（じき）

コンピュータゲームでプレイヤーが操るキャラクター。本項で詳述。

主に航空機に用いられ、自分の乗る機体を指す名称。

自機（じき）とは、シューティングゲーム、アクションゲーム、およびその他のコンピュータゲームなどでゲームのプレイ時に、操作する対象となるゲーム中のキャラクター（人物、動物、植物やロボット、航空機、戦車、車、戦艦、その他の乗り物など）のこと。「マイキャラ」「自キャラ」とも呼ばれる。
自機
Section: プレイヤーストック

ゲーム中にスコアやアイテムなどでプレイヤーストックが増加する事を「エクステンド」や「1UP」（ワンアップ、ワンナップ、いちアップなど。呼称は様々）と呼ぶ。

多くの場合は以下の組み合わせによりゲームの仕様が決定する。

プレイヤーストックとは自機の残りの数を指し、俗に「残機」や「機数」などと呼ばれる。それはゲームプレイのミスにより減少する。ミスした際（たとえ本当の死亡でなくても）「死ぬ」と直接的な表現が取られることが多い。
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
Section: 対戦ルール

他者の撃墜の邪魔・横取りをすることや、1～2位プレイヤーに撃墜されるよりわざと3 - 4位プレイヤーに落とされる方が有利な構造等、効率的な戦い方が結果的に弱者にも優しくなるゲーム性となっている。

ただ、勝敗に拘るプレイヤーは追い詰められた際「相手に倒されて相手に1点プラス、自分に1点マイナス」よりも「自滅で自分に1点マイナス」もしくは「味方にわざと倒されて味方に1点プラス、自分に1点マイナスで結果的にチーム内でプラスマイナス0」を選ぶことがあり問題となったため、『DX』では自滅すると2点マイナスされるように設定が可能になった。

また、『X』以降は自滅判定が厳しくなり、開始または復帰から一度でも攻撃を受けると落下の仕方や経過時間にかかわらず最後に攻撃したプレイヤーが得点するようになり、それまでに一度も攻撃を受けないままミスした場合のみ自滅となったため、自滅カウントの発生頻度自体が大幅に減少した。なお『for』では自滅点設定が復活すると同時に、オンライン対戦の「エンジョイ部屋」では1点マイナス、「ガチ部屋」では2点マイナスに固定されている。
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
Section: ゲームシステム

移動

キャラクターは3Dスティックを使用して左右に移動できる。移動にはスティックを倒すと傾けの深さに応じて「微速歩行 - 中速歩行 - 高速歩行」の3段階のスピードがある。

『X』からはこれらに加えて全キャラクターが使える泳ぎ、一部キャラクター限定の滑空、壁張りつき、しゃがみ歩き等の移動アクションが追加されている（『for』のみ滑空が廃止、『3DS』のみ泳ぎが廃止）。なお、しゃがみ歩き中はしゃがみ状態での吹っ飛び耐性が発生しない。

ジャンプ

空中でも1回まで空中ジャンプが可能だが、一部のキャラクターは複数回行うことができる。なお、空中でスティックを下に弾くことで急降下が可能。

通常ワザ

素早い打撃を行う通常ワザ、連打可能な弱攻撃、攻撃範囲などが入力方向に伸びた強攻撃、強力なふっとばし力を持つスマッシュ攻撃の計4種類の攻撃がある。。
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
Section: 世界観

『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズは、そのオールスターという性質上、ストーリーらしきストーリーは無いに等しい。ただし登場するファイターは全て、初代ではコピーライターの糸井重里の案により『「人形」、『DX』～『for』では「フィギュア」がイメージによる命を吹き込まれた存在』という設定であり、キャラクターや原作ゲームを元にしたステージなどを含め、「スマブラ世界」（『X』において「この世界」と呼称）を作り上げたのはオリジナルキャラクターのマスターハンドによるものとされている。一人用モード（『DX』〜『for』の「シンプル」モード）では『for』までの各作品に共通して、「スマブラ世界」から見て「現実世界」に最も近い空間である「終点」でラスボスとして待ち受けているマスターハンドがフィギュアに倒され、フィギュアが元の存在に返るという筋立てになっている。

その他、スマブラオリジナルキャラクターに関しては、やられ役の謎のザコ敵軍団や、ふっとばされ役のサンドバッグくんなど、原作ゲームに干渉しない記号的なキャラクターがある一方で、続編でアドベンチャーモードが登場し一人用モードが発展していくにつれ、『DX』ではクッパのフィギュアが過剰なイメージを込められたことで異形の存在と化したギガクッパ、『X』でスマブラのキャラクターが住んでいる「この世界」を侵略せんとする亜空軍とその首領タブー、『SP』ですべてのフィギュアを根こそぎ消滅させスピリットに変えてしまい、それを掌握して自らが新たな創世を目論むキーラなど、『スマブラ』のストーリー性に広がりを持たせるオリジナルキャラクターが登場するようになった。
ゼルダの伝説 夢をみる島
Section: ストーリー

だが、楽器を集めていた折、リンクは神殿にあった石版によって島の真実を知ってしまう。コホリント島は島ではなく、そこに住む人々、動物、マモノを含むあらゆるものがかぜのさかなの見ている「夢」でしかないため、目覚めが訪れれば全ては泡と消えるのだという。その悪夢から生まれたマモノたちは、「目覚めの使者」であるリンクを妨害し、この島が消えないようかぜのさかなに永遠の眠りを与えていた。

セイレーンの楽器全てを集めたリンクは聖なるタマゴの中へと入っていき、悪夢に打ち勝つ。フクロウは自らの正体を明かし、ついにかぜのさかながリンクの前に姿を現す。リンクはかぜのさかなの言うとおり目覚めの歌を奏でる。コホリント島はマリンも、住人達も、マモノも全てが消えていってしまった。
ゼルダの伝説 夢をみる島

『ゼルダの伝説 夢をみる島』（ゼルダのでんせつ ゆめをみるしま、英題: The Legend of Zelda: Link's Awakening）は、任天堂が開発し1993年6月6日に発売されたゲームボーイ用アクションアドベンチャーゲーム。

後にゲームボーイカラー対応版として1998年に『ゼルダの伝説 夢をみる島DX』（ゼルダのでんせつ ゆめをみるしまデラックス、以下『DX』と表記）が発売され、2011年にはニンテンドー3DS用のバーチャルコンソール対応ソフトとして配信された。2023年には、「ゲームボーイ Nintendo Classics」で配信された。
ゼルダの伝説 夢をみる島
Section: 開発

手塚たちは「社長が訊く」の中で、その在り方を放課後のクラブ活動にたとえている。また、手塚らは『ゼルダの伝説』のセルフパロディを作っているようだったとも話しており、マリオやカービィのそっくりさんが登場しているのもそのためである。

当時放送中だったテレビドラマ『ツイン・ピークス』を参考に、限られた場所と登場人物のみで展開される物語が作られた

また、釣りゲームの部分はSRDの森田和明が手掛けており、のちのシリーズにおいて定番となった。
アメリカ独立戦争
Section: ヨーロッパへの影響

またアメリカ独立宣言はフランス革命に影響を与え、ラファイエットら起草のフランス人権宣言となって結実した。また独立戦争に参加したポーランド人のタデウシュ・コシチュシュコは、故国のポーランドにおけるポーランド分割に対抗して反乱を起こした。

勝利を喜んだのはアメリカだけではなく、フランス王国もそうだった。

熱烈な青年貴族ラファイエットが参戦したブルボン朝においては、勝利の後しばらく貴婦人の間に頭に船の模型を乗せた一風変わった髪形が流行した。だが、アメリカ独立戦争における対外援助は、既に大きく傾きかけていたフランスの財政を破綻させ、フランス革命を起こす要因となった。
アメリカ独立戦争
Section: イギリスが敗北した要因

さらに、イギリスは王党派との連携を保ちながら戦争を遂行しなければならなかった。王党派の支持は植民地をイギリス帝国の中に留めておくという目的のために不可欠だったが、これにより軍事的な制限も起こった。戦争初期、ハウ兄弟は戦争を遂行しながら和平のための交渉も続けていたので、戦闘の際の効果を削いでいた可能性があった。そしてイギリスは奴隷やアメリカ先住民族を戦争に駆り立てたが、これは王党派との関係を疎遠にし、賛否両論のあったドイツ人傭兵の採用よりもさらにその傾向を強めたと考えられている。王党派を繋ぎとめるために、イギリス軍は、かつてアイルランドやスコットランドを抑え込むために用いた過酷な手段を使えなかった。これらの制限があっても、それでも潜在的に中立であった植民地の人間が革命派の中に入っていく事を防ぐ事はできず、これらの要因によりアメリカにおけるイギリスの支配は終わり、革命派は自らの国として、アメリカ合衆国を打ち立てた。

また、イギリスがアメリカの反乱を抑えようとした事で新たな問題が誘発された。植民地は広大な範囲に広がっており、戦前はそれらは一体ではなかったので戦略的に重要な地点は一つではなかった。ヨーロッパでは首都制圧が戦争の終わりを意味していたのに対し、アメリカではイギリスがニューヨークやフィラデルフィアなどの都市を占領したのにもかかわらず、戦争を終わらせる事ができなかった。また、領土が広いということは、イギリス軍が力で制圧しようとしても広範囲を抑えられるだけの兵力が必要となる。これはイギリス軍がある地域を占領したとしても、そこを占領するための兵を置かないとアメリカの革命軍に奪い返されることを意味し、イギリスが占領を維持しようとすれば、次の作戦行動には移れないことを意味していた。イギリス軍は戦場でアメリカ軍を叩くには十分な兵力を保持していても、その地域の占領を続けるには兵力が足りていなかった。この兵力の不足はフランスとスペインが参戦した後は、兵力をいくつかの戦線に分散させざるを得なくなり、更に大きな問題となった。
アメリカ独立戦争
Section: 国際戦：1778年-1783年

メキシコ湾岸では、ガルベスが1779年にマンチャックの戦い、バトンルージュの戦いおよびナチェズの戦いでミシシッピ川沿いにあったイギリスの基地を占領した。ガルベスは続いて1780年にモービルを占領し、1781年にはペンサコーラのイギリス軍基地を降伏させた。この結果、スペインは1783年の休戦時に南フロリダと西フロリダを獲得できた。

北アメリカの戦争の余波はインドでの英仏間の争いにも飛び火し、1780年の第二次マイソール戦争という形になった。マイソール王国の支配者でフランスとの同盟の中心人物であったハイダル・アリーとその息子ティプー・スルターンがマドラスのイギリス政府に対抗した。
パネルでポン
Section: ヨッシーのパネポン

登場キャラクターをヨッシーアイランドのキャラクターに変更し、背景やBGMはパネルでポンからそのまま流用されたほか新たに製作・追加もされた。システム面ではオリジナル版に存在しなかったオプション機能を追加する、対戦モードにおけるコンピュータの思考パターンを変える、フォントに影を付ける、バグを解消するなど細部の改良が施され、マイナーチェンジ版とも言える内容となった。

日本国外向けのスーパーファミコンに相当するSuper NES用ソフトとして再制作された『パネルでポン』の改変作品。北米ではゲームボーイ版とともに1996年8月に発売された。日本ではゲームボーイ版の発売記念および拡販を目的とし、同年11月からサテラビュー用データ放送番組として供給が開始され、データ放送終了の2000年6月末まで再放送が繰り返された。放送開始当時のサテラビュー向けラジオ情報番組『ゲーム虎の超大穴』では、日本国内でも市販の検討がされたことが明らかにされた。
パネルでポン
Section: シリーズ作品

ドクターマリオ&パネルでポン

ゲームボーイアドバンス用ソフト。2005年9月13日発売。『ドクターマリオ』と一緒に『パネルでポン』を収録。

パネルでポンDS

ニンテンドーDS用ソフト。2007年4月26日発売。

NINTENDOパズルコレクション

ニンテンドー ゲームキューブ用ソフト。2003年2月7日発売。他の任天堂製パズルゲームとともに、スーパーファミコン版のリメイクおよび後継作に相当するゲームキューブ版とゲームボーイアドバンスへの転送版を『パネルでポン』の名で収録。日本国内のみで発売。
パネルでポン
Section: NINTENDOパズルコレクション パネルでポン

妖精の世界ポップルスに突然巨大な竜巻が発生し、世界中のありとあらゆる物を吸い込んでいった。花の妖精フリルも竜巻に巻き込まれ気を失う。目覚めたフリルは魔法をかけられ正気を失った仲間を救出しながら異変の原因を探り、ポップルスを我が物にしようと企む敵に立ち向かう。

携帯ゲーム機版としては初めて据え置きゲーム機版と同じパネル6枚×12段分のゲームフィールドを採用した。ゲームモードにはエンドレスとおじゃまアタックの2ゲームを用意し、ポケモンでパネポンで導入されたばくはつせりあげなど多数のオプション機能、連鎖や同時消しのデモプレイ「すごいデモ」を収録した。外出先での練習を目的とした内容となっており、過剰な演出やエンディングなどはない。
十五年戦争
Section: 段階

鶴見俊輔は、

満洲事変：1931年（昭和6年）9月18日 〜

日中戦争：1937年（昭和12年）7月7日 〜

太平洋戦争：1941年（昭和16年）12月8日 〜

の三段階に分けている。

江口圭一は、著書『十五年戦争小史』で、

第一段階を1931年（昭和6年）9月18日以降の柳条湖事件を発端とする満洲事変

第二段階を1937年（昭和12年）7月7日の盧溝橋事件を発端とする日中戦争または日中全面戦争

第三段階を1941年（昭和16年）12月8日の真珠湾攻撃・マレー作戦を発端とするアジア・太平洋戦争
十五年戦争
Section: 反論、異論、評価

日本の対外膨張戦略の連続性を重視する歴史認識に基づく名称であるが、この連続史観への反論もあり、満洲事変から盧溝橋事件までの4年間は大規模な軍事行動が行われていないことや、満洲事変はそれまでのヴェルサイユ体制の終わりであって、満洲事変〜日中戦争〜太平洋戦争を一体のものとみなすことには批判もある。また、正味13年11か月を15年とすることへの異論もある。

このほか、ペリー来航から大東亜戦争（太平洋戦争）までをアジアに侵略してきた白人勢力に対する日本の反撃として一体のものとする林房雄の「東亜百年戦争」、日清戦争から太平洋戦争までを一体のものとする本多勝一の「50年戦争」といった見解・呼称があり、猪木正道は、近代化に成功した日本が軍国主義化をすすめた展開を日清戦争から日中戦争までとみなしている。江口圭一は、日露戦争から太平洋戦争直前までの期間を、
マザー・グース
Section: 大衆文化の中で

ミステリー/ミステリの分野では、「10人のインディアン」をモチーフとして連続殺人が行われるアガサ・クリスティの『そして誰もいなくなった』（イギリスにて1939年刊行）、「誰がこまどりを殺したの？」など4つの童謡の詩句に沿って連続殺人が行われるヴァン・ダインの『僧正殺人事件』（アメリカにて1929年刊行）などを初めとして、多数の「マザーグース・ミステリー / マザーグース・ミステリ」（cf. Category:マザー・グースを題材にしたミステリ）がある。

マザー・グースの引用や登場人物、またそれにちなんだ言い回しは、近代から現代にいたる英米の社会において、新聞、雑誌、広告、小説、漫画、映画、ラジオ、テレビ、ポピュラーソングなど様々な分野のなかに広く見ることができる。文学においてはルイス・キャロルの『不思議の国のアリス』と『鏡の国のアリス』が物語のなかにマザーグースを用いたことでよく知られており、前者に「ハートの女王」、後者に「トゥイードルダムとトゥイードルディー」「ハンプティ・ダンプティ」「ライオンとユニコーン」を登場させ、いずれも個性的に描き出している。ほかにも、『メアリー・ポピンズ』『秘密の花園』『指輪物語』など、児童文学やファンタジーの古典にもマザーグースの引用例は多い。
マザー・グース
Section: レパートリー

マザーグースに数えられる童謡の多くはイギリス発祥であるが、「メリーさんのひつじ」のようにアメリカ発祥の著名なマザーグースもある。伝承であるために作者が分かっていないものも多いが、「きらきら星」や「10人のインディアン」のように、作者のはっきりしている新作童謡がのちに伝承化してマザーグースに加えられるケースもある。人物としてのマザー・グースを主題とした唄である「オールド・マザー・グース (Old Mother Goose)」は、もともとは1815年ごろに出版されたチャップブック向けの韻文物語であったものが、マザー・グースそのものが主題であったためによく親しまれて伝承化した例である。また、作者不明の古い唄には、羊毛に関する12世紀イングランドの諸政策あるいは15世紀の囲い込みを唄っているのではないかといわれる「めえめえ黒ひつじ」、16世紀イングランドにおけるヘンリー8世のイギリス宗教改革（カトリック修道院の解散を含む）とジェントリ（イギリスにおける新興中産階級）の誕生が背景にあるといわれる「ジャック・ホーナーくん」、エリザベス1世の死去に始まりイングランドとスコットランドの同君連合成立まで続いた1603年の対立を反映しているのではないかといわれる「ライオンとユニコーン」など、歴史的な出来事に関連して発生したと推測されているものもある。

前述のように19世紀のマザーグース集はすでに600を超える童謡を収録していたが、現代のマザーグース集の収録作を合わせ重複分を除くとその数は1000を超える。その種類も、「ハンプティ・ダンプティ」のようななぞなぞ唄 (riddle、cf. wikt)、「ハッシャバイ・ベイビー」のような子守唄 (lullaby, cf. wikt)、「ロンドン橋落ちた」のように実際の遊びに伴って唄われる遊戯唄 (game song)、「ピーター・パイパー」のような早口言葉 (tongue-twister, cf. wikt)、「ジャックとジル」のようなバラッド（物語歌、ballad、cf. wikt）、「これはジャックが建てた家」のように一節ごとに行が増える積み上げ唄 (cumulative song)、「月曜日に生まれた子供は」のような覚え歌（暗記歌、mnemonic rhyme）、そのほか、呪文・まじない (magic song) 、物売り口上、悪口歌、歳事歌、ナンセンス歌、それから、残酷な歌など、分類が困難なほど多様性に富んでいる。全体的な特徴としては、残酷さのあるものやナンセンスなものが多いということが挙げられる。また、マザーグースは「伝承童謡」と訳されているものの、実際には特定のメロディを持たないものも多く、メロディにのせて唄うためばかりでなく「読むための唄」「読んで聞かせる唄」の側面も強く持っている。
マザー・グース
Section: 呼称の由来

古来、フランスでは鵞鳥は民話や童話に頻繁に取り上げられる動物であり、また、イギリスでも家禽として重宝される動物であった。おとなしく比較的世話が楽なこの水鳥の面倒は各家庭のお婆さん（祖母やその他の老婆）の受け持ちというのが通例で、また、時間を持て余しているお婆さん（とにかく老婆）はしばしば伝承童話や童謡の担い手でもあることから、「鵞鳥」「童話・童謡」「お婆さん」という3つの要素が結び付いたものと考えられる。

1765年には、世界初の児童書専門出版者として名の知られたロンドンのジョン・ニューベリーによって『マザーグースのメロディ（原題：Mother Goose's Melody ）』と題する童謡集が出版され、以後、同じような童謡集や伝承童謡に対して "Mother Goose" という語を用いる慣行が普及・定着していった。
新大塚駅
Section: 駅構造

開業当初のプラットホームは、4両編成に対応した80 mの長さであったが、将来の6両編成化を想定して2両分40 mの延伸スペース（池袋寄りにトンネルの拡張スペース）が確保されていた。1960年（昭和35年）に両方向のホームを40 m延伸し、6両編成に対応した。

2000年代以降の改築改装によって、出入口の上屋は瓦葺屋根に改築され、バリアフリー設備としてエスカレーター・エレベーターが設置されたほか、改装によってホームの側壁下部に丸ノ内線初代車両に用いられたサインカーブが再現された。駅開業以来2011年までは、地上を経由しなければ1番線と2番線の間を移動できない構造であり、改札口も単に「改札」とのみ案内されていた。
新大塚駅
Section: 駅周辺

医療

都立大塚病院

東京都監察医務院

東京健生病院

小石川東京病院

名勝・公園

大塚公園

大塚先儒墓所

金融

朝日信用金庫大塚支店

文京大塚五郵便局

オフィス

マルエツ本社

交通

公共施設

豊島区南大塚地域文化創造館

区民ひろば南大塚

豊島区東部保健福祉センター

東京労働会館
ラパスホール

文教施設

豊島区立西巣鴨中学校

東邦音楽短期大学

学芸

鈴木信太郎記念館
新大塚駅
Section: 歴史

2006年（平成18年）12月18日：ホームドア稼動開始。

2007年（平成19年）3月18日：ICカード「PASMO」の利用が可能となる。

2011年（平成23年）3月31日：1番線と2番線を結ぶ連絡通路が完成し、改札内で両ホーム間の行き来が可能になる。これに伴い、改札口の名前を変更。

1960年（昭和35年）
6月15日：ホーム延伸工事に着手。
9月22日：ホーム延伸工事が終了。

2001年（平成13年）夏：駅冷房を導入。

2004年（平成16年）4月1日：帝都高速度交通営団（営団地下鉄）民営化に伴い、当駅は東京地下鉄（東京メトロ）に継承される。
メゾソプラノ
Section: 概要

モーツァルトやグルックなど18世紀以前のオペラでは、カストラートのために書かれた役柄があるが、今日ではメゾソプラノが歌うのが普通である。また、カストラートが衰退した後も、あえて若い男性の役にメゾソプラノの歌手を指定する例もある（ズボン役と呼ばれる）。この場合、女性歌手が男装して歌うことになり、中性的な独特の効果を生む。

オペラでは、メゾソプラノは必ずしも声域の高低だけではなく、声の質が重要である。ロッシーニの『セビリアの理髪師』のロジーナや『チェネレントラ（シンデレラ）』のアンジェリーナのように、ソプラノ歌手並みの高音のコロラトゥーラ技法を要求されるレパートリーもあり、これらの役割を歌う歌手はやや軽い声を持つ。一方、ヴェルディのオペラの役柄、例えば『トロヴァトーレ』のアズチェーナや『ドン・カルロ』のエボリ姫などでは、よりドラマティックで力強い声質が要求される。
メゾソプラノ
Section: メゾソプラノに分類される歌手の例

か行
ヴェッセリーナ・カサロヴァ
ブルーナ・カスターニャ
エリーナ・ガランチャ
ポーリーヌ・ガルシア＝ヴィアルド
アンゲリカ・キルヒシュラーガー
デニス・グレイヴズ
クレール・クロワザ
エレナ・ゲルハルト
マグダレーナ・コジェナー
フィオレンツァ・コッソット

さ行
エウゲニア・ザレスカ
キャサリン・ジェンキンス
ジュリエッタ・シミオナート
シモーネ・シモンズ
フレデリカ・フォン・シュターデ
グラディス・スウォーザウト
リーゼ・スティーヴンス
エベ・スティニャーニ
コンチータ・スペルビア
バス (声域)
Section: 声楽

クラシック音楽、特にオペラではしばしばバスを何種類かに区別する。「バッソ・プロフォンド」は特に深い声をもつ歌手で、B1くらいまでの低音を持つことがある。ロシアの合唱音楽などで求められるG1あたりのさらに低い音域を歌う歌手は「オクタヴィスト」と呼ばれる。それと対照的に「バッソ・カンタンテ」はより軽くもっと叙情的な声質で、やや高い声域を持つ歌手をいう。「バッソ・ブッフォ」は喜劇的な役割を得意とするバスに対して用いる。

バスよりやや高い声を持つ男性歌手はバリトンという。声域と声質がバスとバリトンのおよそ中間にある歌手を「バスバリトン」と呼ぶこともある。合唱などでバスパート内で二分する場合、高い方がバスⅠ、低い方がバスⅡとなるが、バスⅠを便宜上「バリトン」、バスⅡを「バス下」「下(げ)バス」と呼ぶ場合もある。
バス (声域)
Section: 音楽における「バス」の他の用法

ダブルベース（コントラバス）の略称。通常クラシック音楽やジャズにおいては、バスはこの楽器を示す。時には後述の金管楽器と区別するため「弦バス」と呼ばれる（特に吹奏楽においては欧米においてもString Bass、Contrebasse à cordes等の表記が多く見られる）。

バスドラム、ベースギターの略称。ロックンロールで用いられることが多い。ベース (弦楽器)も参照。

大型の低音金管楽器の略称。吹奏楽やブラスバンドにおいて低音部の役割を担うテューバ（チューバ）やスーザフォン（スーザホン）、サクソルン属低音楽器のことである。
バス (声域)
Section: バスに分類される歌手の例

高橋啓三

高橋修一

高橋大海

妻屋秀和

戸山俊樹

な行

グスタフ・ナイトリンガー

直野資

西村英将

エフゲニー・ネステレンコ

は行

ジェローム・ハインズ

アレクサンドル・ピロゴフ

ロジェ・ソワイエ

た行

ブリン・ターフェル

エンツォ・ダーラ

マルッティ・タルヴェラ

イルデブランド・ダルカンジェロ

パオロアンドレア・ディピエトロ

ジョルジョ・トッツィ

ジョン・トムリンソン
星のカービィシリーズ
Section: 開発の経緯

能力

カービィ#概要も参照。

吸い込み能力のアイディアは空を飛ぶことから浮かんだらしい。桜井はまず、初心者が画面下に落ち、即ミスになることを防ぐために空気を吸い込んで空を飛ぶ飛行能力を考え、その際「空気を吸うなら他の物も吸い込めるに違いない」と吸い込み能力を付加した。現在のカービィの代名詞でもある「吸い込み」はそうしたエピソードから生まれた。

色

カービィ#概要も参照。

創った桜井政博はピンク色のつもりだったが、ゲーム画面が白黒だったため、そのことを彼以外は知らなかった。名前を考えてもらおうとアメリカに送ったところ、アメリカのゲーム会社のスタッフはカービィが白黒だと思ってしまい、白黒カービィとして発表されてしまった。
星のカービィシリーズ
Section: ゲーム内容

ホバリング
空気を吸い込んで空を飛ぶこと。カービィはゲーム開始時からいつでも飛び続けることができる。この能力を使って、プレイヤーは、敵を避けたり、地面の穴を越えたりすることが簡単にできる。星のカービィシリーズの初心者向けのゲームバランスを決定付けている要素の1つである。

コピー能力
吸い込んだ敵を飲み込むと、その敵の種類に応じたコピー能力を使った攻撃ができるようになる。コピーをすると吸い込みはできなくなるが、コピー能力を捨てることはいつでもできる。また、一部のステージでは、特定のコピー能力を使わないと入れない隠し部屋などがある。
星のカービィシリーズ
Section: コンサート

本公演当日はスペシャルゲストとして、カービィシリーズ生みの親である桜井政博と、カービィの声優役大本眞基子が招かれ、桜井は1作目の星のカービィ開発時のエピソードを語った。

4月16日の東京公演を収録したCD2枚組と、7月21日の公演の模様を収録したライブDVD、Blu-ray Discが、11月8日に発売された。

星のカービィ 30周年記念ミュージックフェス（2022年）

星のカービィシリーズ30周年を記念して、開発元のハル研究所の主催のもと8月11日に東京ガーデンシアターで行われたコンサート。

8月11日の昼公演、夜公演に分けて行われた。
魔方陣
Section: 魔方陣の例

三方陣の暗記法として、

「憎し(294)と思えば、七五三(753)、六一坊主に蜂(618)が刺す」

「憎し(294)と思えば、七五三(753)、六一八(618)はみな同じ」

「フクシ(294)マの、七五三(753)は、ロイヤ(618)ルホテルで」

1×1の魔方陣は明らかである。

2×2の魔方陣は同じ数字を使用しない限り存在しない。

＜証明＞

ゆえに

したがって3×3のものが意味のあると思われる最小の魔方陣になる。

3×3の魔方陣（三方陣）は、対称形を除けば下記の形しか存在しない。各列の合計は15になる。
魔方陣
Section: 特殊な魔方陣

n×n の魔方陣の中央部の (n-2)×(n-2) の部分も魔方陣として成り立っているものを親子方陣または同心方陣という。

中央の奇数エリアと、四隅の偶数エリアに分かれているもの。
任意の奇数次において奇数・偶数分離魔方陣を作ることができる。

すべての数を2乗しても、縦・横の和が一定になる物を多重魔方陣（multimagic square）と呼ぶ。

例:

図は8×8の魔方陣である。各列の数の合計は260になり、この各数を2乗すると、縦横の各列の和は11180になる。
魔方陣
Section: 魔方陣の作り方

奇数次の魔方陣の一般的な作り方はいくつか存在する。どの方法を用いても 3×3 の魔方陣は同じ配列になる。

上段の中央を1にする

右上に次の数字を置いていく（最上段の上は最下段になる。下の図を参照。）

右上が埋まっていたら一つ下に次の数字を置く

再び右上へと数字を埋めていく

後は3,4の繰り返しで完成

例:7×7

下段の中央を1にしたり、左斜めに進める方法もあるが、これらは対称形なのですべて同じ方法。
言語哲学
Section: 言語哲学の歴史

アウグスティヌスが記号(signum)という表現を用いて言葉を考察したのに対して、ボエティウスは表示(significatio)という表現を用いた。ボエティウスの言語哲学は以下のような特徴を持つ:

(1)話し言葉は第一には心の中の思惟(intellectus)を表示(significare)し、第二に思惟を介して思惟によって捉えられる事物を表示する(24.12-13;33.27-31)。
(2)話し言葉や書き言葉の文があり、文の中で名詞と動詞が区別されるように、心の中にも文(いわゆる「思考文」)があり、名詞と動詞が区別される(30.3-10)。
(3)心の中の名詞と動詞の複合、つまり思惟の複合と、その結果として思惟の内に生じる真理値は、話し言葉の名詞と動詞の複合と真理値に派生する(49.27-32)。
(4)書き言葉と話し言葉は規約によって設定され、多様性を持つのに対し、思惟と思惟によって把握される事物は自然的であって全ての人にとって同じである(24.27-25.5)。

ギリシアの論理・言語の哲学はボエティウスによって西方ラテン世界へ紹介された。彼はアリストテレスの『オルガノン』全編やポルピュリオス『エイサゴーゲー』をラテン語へ翻訳した(ただし『オルガノン』のうち『分析論後書』は散逸し、『分析論前書』や『詭弁論駁論』は中世初期には読まれなかった)。ボエティウスの翻訳に不備があるとして非難する声もあるが、文献学的な研究によれば、むしろボエティウスに先行するガイウス・マリウス・ウィクトリヌスの翻訳などより優れたものであるという。また、ボエティウスは『エイサゴーゲー』および『命題論』にはそれぞれ初歩的なものと高等なものの二つの注釈書を、『範疇論』、『トピカ』、キケロの『トピカ』にはそれぞれ一つの注釈書を著した(アリストテレスの『トピカ』に対する注釈書は散逸した)。ボエティウスは『区分について(De divisione)』『様々なトピカについて(De topicis differentiis)』、『仮言的三段論法について(De syllogismo hypothetico)』といった研究論文も書いたが、注釈書共々独創性は低く、ボエティウスは努めて論理や言語の哲学の紹介者であろうとしたのだとされる。
言語哲学
Section: 現代

解釈学の分野は、そして一般的に解釈の理論は、ハイデッガーに始まる存在論と言語の20世紀大陸哲学において重要な役割を演じてきた。ハイデッガーはヴィルヘルム・ディルタイの解釈学を現象学と統合している。言語は「現存在」にとって最も重要な概念の一つだとハイデッガーは信じていた。「言語は存在の家であり、存在が言語を所有し、存在が言語に染み渡っている。」 しかし、重要な言葉の濫用により今日の言語は摩耗しており、存在(「Sein」)の徹底的な探求には堪えないとハイデッガーは考えていた。例えば、「Sein」(「存在」)という言葉自体は複数の意味をもつ。それゆえ、彼は一般的に使われている言葉と区別するために古代ギリシアとドイツの語源学的関係に基づいて新しい語彙・文体を生み出した。彼は意識、エゴ、人間、自然等々の言葉の使用を避けて代わりに「世界内存在」や「現存在」を総体として語った。

「世界内存在」という新しい概念と共に、ハイデッガーは音声による意思疎通に焦点を当てた独自の言語理論を打ち立てた。音声(発話、聴取、沈黙)は言語の最も本質的で純粋な形式だと彼は考えた。読者も読んでいる間人の独自の「発話」を構築するのだから書記は音声の補足にすぎないとハイデッガーは主張した。言語の最も重要な特性はその「射影性」、つまり言語は人間の発話に先立つということである。これはつまり、世界に投げ込まれたものの存在は世界の明らかな事前理解による始まりから特徴づけられるということである。しかし、名づけ、つまり「明瞭な発音」のみが「現存在」や「世界内存在」を一次的に参照できる。
セント (音楽)
Section: 使用

デシベルが強度に関してそうであるように、セントは2つの周波数の比である。平均律の半音の間隔は100セントと定義される。オクターヴ（2つの音の周波数比が2:1）は12半音であり、1200セントである。したがって1200セントごとに周波数は2倍になるので、1セントの周波数比は 21/1200 に等しい。この値は約 1.0005777895 である。

2つの音 a と b との周波数が知られている場合、a と b との間隔のセント値は次式で算出できる。

同様に a と b との間隔のセント値 n が知られている場合、b は次式で算出できる。

異なる音律を比較するために、諸々の音程の大きさをセントに変換することが行われる。例として純正律の長三度は周波数比で5:4と示される。これは上の式によって約386セントである。平均律で調律されたピアノの長三度は400セントとなる。この14セントの差は半音の約7分の1であり、容易に聴き取れる。
チオ硫酸ナトリウム
Section: 性質

チオ硫酸ナトリウム水溶液は下記の反応の通り、二酸化炭素や硫黄バクテリアによって徐々に分解される。

そのため、利用にあたって炭酸ナトリウムやホウ砂、リン酸二水素ナトリウム等を添加し、チオ硫酸ナトリウム水溶液を安定化させることが多い。

一般に市販されているものは五水和物 Na2S2O3・5H2O で、無色透明のややゆがんだ直方体の結晶である。水や液体アンモニアに溶けやすい。ただし、温かい飽和水溶液を冷やしても、過飽和により結晶が析出しないこともある。
チオ硫酸ナトリウム
Section: 利用

ポビドンヨードのようなヨウ素製剤を用いて消毒をした後に、ヨウ素による着色を脱色する目的でエタノール溶液（ハイポアルコール/ハイポエタノール）の形で用いる。ヨウ素はハロゲンの中でも酸化力の弱いため、以下の反応によってテトラチオン酸ナトリウムとヨウ化ナトリウムとなる。

一方、亜硝酸塩は血液中のヘモグロビンと反応してメトヘモグロビンとなる。メトヘモグロビンはヘム鉄やチトクロームの鉄よりもシアンと強く結合するのでシアンの中毒症状の発現を遅らせる働きがある。

ヨウ素剤の脱色
西田幾多郎
Section: 思想

西田の哲学体系は西田哲学と呼ばれる。

論文『場所』(1926年)が発表されると、当時新カント学派であった左右田喜一郎はこの論文に独特な性質の思索と哲学史上の新しい意義を見出し、「西田哲学」と呼んだ。この呼称が西田の思想の展開とともに学会・思想界に流布し定着した。 — （「岩波 哲学・思想辞典」1208ページ20行目〜24行目より引用）

いわゆる＜西田哲学＞という呼び名は、さきにものべたように、彼の画期的な著作『働くものから見るものへ』のうちぬふくまれる＜場所＞という論文に対して、それを批評した故・左右田喜一郎によって与えられたものであり、これを機縁として次第にこの名称が学界をはじめ一般読書界まで拡がっていったのである。 — （「西田幾多郎の世界」 鈴木亨著 27ページ11行目〜14行目より引用）
西田幾多郎
Section: 著作・主な論考

「種々の哲学に対する私の立場 西田幾多郎論文選」2008年

「実践哲学について 西田幾多郎論文選」2008年

「真善美 西田幾多郎論文選」2009年

「意識と意志 西田幾多郎論文選」2012年

「師弟問答 西田哲学」三木清共著 2007年

「西田幾多郎の声 前・後篇 手紙と日記が語るその人生」2011年

「語る西田哲学 西田幾多郎談話・対談・講演集」2014年

『西田哲学を読む』 大東出版社 - 小坂国継による詳細な注釈・解説

『西田哲学を読む1「場所的論理と宗教的世界観」』2008年
『西田哲学を読む2「叡智的世界」』2009年
『西田哲学を読む3「絶対矛盾的自己同一」』2009年
西田幾多郎
Section: 家族

息子娘・婿

上田彌生：歌人、長女。上田操（裁判官）に嫁ぐ。幾多郎逝去の数か月前に急死。
上田薫：彌生の長男、初孫。教育哲学者。
上田久：彌生の次男。祖父を回想。
上田滋：彌生の三男。
上田正：彌生の四男。

兄弟姉妹・姪

西田憑次郎：幾太郎の弟、陸軍士官学校第７期生。歩兵第７聯隊附中尉として日露戦争に出征し戦死。任陸軍歩兵大尉。

高橋ふみ：妹の次女（姪）。石川県の女生徒として最初の帝国大学生（東北帝国大学）となり、西田の論文をドイツ語に訳した。
柳田國男
Section: 家族・親族

養父：柳田直平 - 大審院判事。安東貞美の兄

実父：松岡賢次 - 儒者、医者

兄
松岡鼎 - 医師
娘婿の岡村千秋は國男が創刊した『郷土研究』の編集者。
松岡俊次（早世）
井上通泰（松岡泰蔵） - 国文学者、歌人、医師
松岡芳江（早世）
松岡友治（早世）

弟
松岡静雄 - 海軍大佐、言語学者・民族学者。妻・初子（野村靖の娘）を通じて野村益三、入江貫一、本野一郎、中勘助らと親戚関係
松岡輝夫（松岡映丘） - 日本画家

妻：孝 - 柳田直平四女

妻の姉：長姉は矢田部良吉の妻、次姉は木越安綱陸軍中将（男爵）の妻
柳田國男

柳田 國男（やなぎた くにお、1875年（明治8年）7月31日 - 1962年（昭和37年）8月8日）は、日本の官僚、民俗学者。

東京帝国大学法科大学（現在の東京大学法学部）を卒業して農商務省（現在の経済産業省・農林水産省）官僚となり、貴族院書記官長（現在の衆議院事務総長／参議院事務総長に相当）まで昇り詰めた。退官して約20年を経た1946年（昭和21年）に枢密顧問官に補され、枢密院が廃止されるまで在任した。

日本学士院会員、日本芸術院会員、文化功労者、文化勲章受章者。位階・勲等は正三位・勲一等。出版物等においては、常用漢字体による「柳田 国男」という表記も使用される。

「日本人とは何か」という問いの答えを求め、日本列島各地や当時の日本領の外地を調査旅行した。初期は山の生活に着目し、『遠野物語』で「願わくは之を語りて平地人を戦慄せしめよ」と述べた。日本民俗学の開拓者であり、多数の著作は今日まで重版され続けている。
柳田國男
Section: 記念館

「自らの民俗学の原点」と評した生家は、兵庫県福崎町の柳田國男・松岡家顕彰会記念館の西隣に移築・保存されている。福崎町立神崎郡歴史民俗資料館が隣接している。

東京都世田谷区成城の自宅書斎［柳田國男の書屋］は、1989年に長野県飯田市の飯田市美術博物館内（柳田家は旧飯田藩士）へ移築された。

茨城県北相馬郡利根町布川の旧宅（旧小川邸）の母屋も「柳田國男記念公苑」で整備され、土蔵（資料館）では著作物や文書等を展示している。

蔵書の一部は成城大学に寄贈され、同大学の民俗学研究所「柳田文庫」として活用されている。2003年に成城大学民俗学研究所編『増補改訂版 柳田文庫蔵書目録』が刊行（初刊は1967年）。茂木明子（元・職員）編著『柳田國男のペン　書入れにみる後代へのメッセージ』（慶友社、2022年）にも詳しい。
ユリウス通日
Section: ユリウス通日の考案

その後、天文学者ジョン・ハーシェルが1849年の著書Outlines of Astronomyで日数や時間の計算にユリウス通日を利用する方法を考案した。これが広まり、世界中の天文学者が日数計算にユリウス通日を用いるようになった。

なぜ、「ユリウス」の名を冠したのかについては2つの説がある。

一つ目は、スカリゲルの父の名前であるジュール・セザール・スカリジェ（ラテン語音はユリウス・カエサル・スカリゲル、1484年-1558年）から取られたものであるという説である。
ユリウス通日
Section: ユリウス通日の利用

該当日の修正ユリウス日を60で割って余りを求める。下記の換算表により干支による紀日を求める。

例: 2012年1月1日

修正ユリウス日は55 927である。60で割ると932余り7となる。よって、干支紀日は辛酉である。

該当日の修正ユリウス日を10で割って余りを求める。下記の換算表により十干を求める。

例: 2012年1月1日

修正ユリウス日は55 927である。10で割ると5592余り7となる。よって、十干は辛である。
ユリウス通日
Section: 西暦と修正ユリウス日との相互換算

なお本来は純粋に整数だけの計算であるが、下記のように浮動小数点計算を経由する形も少なくない。

どの計算式も、月の値（）は、1月、2月を用いず、前年の13月、14月が用いられる。

グレゴリオ暦 y 年 m 月 d 日午前0時の修正ユリウス日は次式で表される。

例: 2012年1月1日

y = 2011, m = 13, d = 1 より、修正ユリウス日は 55 927 である。

ユリウス暦 y 年 m 月 d 日午前0時の修正ユリウス日は次式で表される。
セレクション 選ばれし者
Section: ゲーム内容

アドベンチャーゲームのような画面で「みる」、「あける」、「たたく」といったコマンドを使いゲームを進めていく。

マップ上で矢印の先に●(黒丸)が出ている方向に進もうとすると、雑魚敵との戦闘になる。戦闘を行うのはハイン1人のみ。敵は複数出現することもある。

戦闘中、敵はハインのほかに他の敵を攻撃（同士討ち）することがある。ただし同士討ちを起こすのは異種族同士のときのみである。また、雑魚敵との戦闘中に他の雑魚敵が乱入してくることがある。

魔法の中には敵一体を選んで攻撃するものや敵全体を攻撃するものの他に、敵・味方を問わず誰かにランダムで当たるものや、敵・味方全てを巻き込むものがある。
セレクション 選ばれし者

『セレクション 選ばれし者』（セレクション えらばれしもの）は、1989年12月28日にコトブキシステム（現・コトブキソリューション）がケムコブランドで発売したゲームボーイ用ロールプレイングゲーム。北米および欧州ではThe Sword of Hopeのタイトルで発売された。

アドベンチャーゲームのような画面構成とコマンド選択によるゲーム進行を特徴とする本作は、後に他機種に移植された（#移植版）。また、続編となる『セレクションII 暗黒の封印』（1992年）が発売された他、本作と続編の2作品をパッケージした『セレクションI＆II 選ばれし者＆暗黒の封印』（1998年）が発売された。
セレクション 選ばれし者
Section: セレクションII 暗黒の封印

ゲームの進行状況はセーブすることで記録できる。セーブファイルは3つまで。

ハイン

ヘネシー王

暗黒の竜（暗黒竜）

第2作では最大3名のパーティを組む。

ミュート

魔王ザクドスの封印を守っていた、魔道士コーリン一族で唯一生き残った少年。再び魔王を封じるためハインに同行する。幼いながらも攻撃魔法に優れる。

ニーナ

宝探しの好きな父と旅している少女。父とはぐれて怪物に襲われた所をハインらに救われ、父を捜すために同行する。

ボギー

モンスターハンターの青年。山で怪物に襲われたハインらを助け同行する。魔法は使えない生粋の戦士型。
アントニ・ガウディ
Section: 信仰と思想

もともとはそれほど熱心なカトリック教徒ではなかったガウディだが、サグラダ・ファミリアの建築に携わるようになって以降、キリスト教への信仰を深めるようになったと考えられる。1894年には四旬節を契機に断食を行なったとされる。また晩年には教会へ行くのが日課となり、禁欲主義から食事も菜食主義や粗食となり、これによる足腰の老化が死に繋がったとも考えられている。

自身の建築物の中にカタルーニャ文化を組み込むこともあり、カザ・ミラ３階の一住戸にある子ども部屋の天井には花々の中に "O, Mariano te sapiga greu o ser petita tambe ho son les  flors y son les treller"というカタルーニャ語の文章が刻まれている。
アントニ・ガウディ
Section: 生涯

ガウディ、トダ、リベラの3人はレウスに近いタラゴナのローマ遺跡やポブレー修道院への小旅行もしている。特に当時、廃墟となっていたポブレー修道院については、トダが中心になって作った修復計画が立てられ、水彩で描かれた概略図が残っている。ポブレー修道院へガウディたちが足を運んだ時期については、1867年と1869年の2つの説がある。修復計画においてガウディが設計を担当したとも言われるが、実際にはトダが大半の作業を行ない、ガウディはそれに賛意を示したものと考えられている。

1863年、ガウディは貧しい家庭の子弟のために設立されたピアリスト修道会の学校に入学する。この学校でガウディはエドワルド・トダ・イ・グエイ（エドゥアルド・トダ・イ・グエル）とジュゼプ・リベラ・イ・サンス（ホセ・リベラ・イ・サンス）という友人を得る。トダの回想によれば、3人が発行した雑誌『エル・アルレキン』（「アルレッキーノ」の意）でガウディは挿絵を担当し、学校演劇の際には大道具や小道具を制作した。当時のガウディの絵にはレウス出身でイタリアで活躍した画家マリアノ・フォルトゥーニの影響が指摘されている。
ル・コルビュジエ
Section: 生涯

歴史上の功績は、鉄筋コンクリートを利用し、装飾のない平滑な壁面処理、伝統から切り離された合理性を信条としたモダニズム建築の提唱者ということになる。ル・コルビュジエの思想は世界中に浸透したが、1920年代の近代主義建築の成立過程において建設技術の進歩にも支えられて、とくに造形上に果たした功績が大きい。彼の造形手法はモダニズムの一つの規範ともなり、世界に広がって1960年代に一つのピークを極めた（その反動から1980年代には装飾過多、伝統回帰的なポストモダン建築も主張された）。

1965年8月27日、南フランスのロクブリュヌ＝カップ＝マルタンで海水浴中に心臓発作で死去した。78歳没。

画家から出発し、建築家として活動をはじめた後も画家としての制作活動を続けていた。

1997年4月から発行されている、第8次紙幣の10スイス・フランにはル・コルビュジエの肖像と作品が描かれていた。10スイス・フラン札に描かれているル・コルビュジエの肖像画
ル・コルビュジエ

ル・コルビュジエ（Le Corbusier、1887年10月6日 - 1965年8月27日）は、スイスで生まれ、フランスで主に活躍した建築家。本名はシャルル＝エドゥアール・ジャヌレ＝グリ (Charles-Édouard Jeanneret-Gris)。

モダニズム建築の巨匠といわれ、特にフランク・ロイド・ライト、ミース・ファン・デル・ローエと共に近代建築の三大巨匠として位置づけられる場合もある（ヴァルター・グロピウスを加えて四大巨匠とみなすこともある）。
ル・コルビュジエ
Section: 師弟関係

ル・コルビュジエ→バーソルド・リュベトキン

ル・コルビュジエ→前川國男→丹下健三→大谷幸夫・槇文彦・磯崎新・谷口吉生

ル・コルビュジエ→吉阪隆正→象設計集団

ル・コルビュジエ→坂倉準三→西澤文隆・柳宗理

ヤニス・クセナキス - 現代音楽作曲家。1948年より建築家ル・コルビュジエの下で働き、建築家として1958年のブリュッセル万国博覧会でフィリップス館を建設する。

三人の日本人弟子の存在については、国内でも一般にはあまり知られていない。
フランク・ロイド・ライト
Section: 生涯

アドラー＝サリヴァン事務所に勤めてもうすぐ7年になろうとした1893年、事務所での設計業務とは別にアルバイトの住宅設計を行っていたことがサリヴァンの知るところとなり、その件を咎められたライトはアドラー＝サリヴァン事務所を辞し、独立して事務所を構えた。ライトの経済的困窮は、子だくさんに加え、洋服や車など、贅沢品を好むそのライフスタイルにあった。1894年のウィンズロー邸は独立後最初の作品である。

1913年、東京での帝国ホテル新館設計のために訪日。以後もたびたび訪日し設計を進めたが、大幅な予算オーバーと工期の遅れに起因する経営陣との衝突から、このホテルの完成を見ることなく離日を余儀なくされた。ホテルの建設は弟子の遠藤新の指揮のもとその後も続けられ1923年に竣工した。
丹下健三
Section: 評価

一方で、ランドスケープにおいて対称軸を通すということや、広場にモニュメンタルな象徴性を持たせるということを、ミケランジェロのカンピドリオ広場からの影響と見て取ることも出来る。丹下自身は晩年に至って、古今東西の建築家のなかで誰が一番かと問われると、コルビュジエよりもミケランジェロの方が上だと言い、そのことは出世論文のタイトル「MICHELANGERO頌」（頌とは誉め讃えるの意）においても明確に示されている。丹下はその論文の中でハイデガーのヘルダーリン論を援用し、グロピウス流の四角四面な建築幾何学から離れて、建築が自由な創造行為に昇華される過程で聖性（至高性・精神性）をも獲得し、社会的要請が建築を作るのではなく、建築家が建築行為を通じて世界を再創造していくという論旨を展開し、コペルニクス的転回によって建築と歴史との関係性を逆転させている。

つまり、丹下はコルビュジエの近代建築の語法を用いながら、ミケランジェロの芸術の持つ宗教的な記念碑的超越性を、近代建築においても獲得させることをめざしているのである。そのことが個人生活においては、（ある意味、サグラダ・ファミリアにおけるアントニ・ガウディのような）建築するという行為への献身的な専心となって表れ、建築設計においては都市計画への強い関心となって現れた。かつてミケランジェロがルネサンスにおいて、サン・ピエトロ大聖堂大改築の主任設計士として中世を超克しようとしたように、あるいはマニエリスムの自由な芸術表現によってルネサンス様式そのものを超克しようとしたように、精神史の上で、コルビュジエがいうところの「建築をめざして」、近代を建築の力によって超克することを、丹下はめざしたのである。
丹下健三
Section: 業績

広島に原爆が投下された1945年（昭和20年）8月6日には、父危篤の知らせを受け帰郷の途にあって尾道にいたが、焼け野原となって跡形も無くなっていた実家に到着した翌7日、父はすでに2日に他界しており、また広島市への原爆投下と同じ日に実施された今治への空襲によって、最愛の母をも同時に失っていたことを知らされる。壊滅的被害を受けた広島は、外国の雑誌でル・コルビュジエのソビエト・パレス計画案と出逢い、建築家を志した想い出の地でもあった。その広島の復興計画が戦災復興院で俎上にのぼっていることを知るに及んで、残留放射能の危険性が心配されたにもかかわらず、丹下は志願して担当を申し出た。浅田孝・大谷幸夫ら東大の研究室のスタッフとともに1946年の夏に広島入りし、都市計画業務に従事した。その成果は、広島市主催の広島平和記念公園のコンペに参加した際、1位で入選という形で結実する。

他の設計案が、公園内のみを視野に入れた計画案にとどまったのに対して、丹下は広島市を東西に貫く平和大通り（幅員100m、長さ4kmにわたる通称100メートル道路）と直交する南北軸線上に、慰霊碑と原爆ドームを配し、その計画案の都市的スケールが、コンペで高く評価された理由である。広島の復興計画において、この市街地を十字型に貫く都市軸を通したことで、第二次世界大戦後の広島市の骨格を作ったのは丹下であると言える。またこれにより、当時は単なる一廃墟に過ぎなかった原爆ドームにスポットライトを当て、中心性を持った都市空間として広島を再建する上での、ランドマークとしての「原爆ドーム」を発見したのは、事実上、丹下であると言うことが出来る。
丹下健三

丹下 健三（たんげ けんぞう、1913年（大正2年）9月4日 - 2005年（平成17年）3月22日）は、日本の建築家、都市計画家。一級建築士（登録番号第15182号）。位階勲等は従三位勲一等瑞宝章、文化勲章受章。フランス政府よりレジオンドヌール勲章受章。カトリック信徒（洗礼名：ヨセフ）。

日本では「世界のタンゲ」と言われたように、日本人建築家として最も早く日本国外でも活躍し、認知された一人。第二次世界大戦復興後から高度経済成長期にかけて、多くの国家プロジェクトを手がける。磯崎新、黒川紀章、槇文彦、谷口吉生などの世界的建築家を育成した。また、日本人並びにアジア人として初めてプリツカー賞を受賞した人物である。
三目並べ
Section: 戦法

映画『ウォー・ゲーム』においてWOPRコンピュータである「Joshua」は、このゲームにより全面核戦争には絶対的勝者はおらず、無意味であると悟る。

前述の通り9カ所のどこに打っても、相手が最善を尽くしてきた場合には引き分けになる。相手のミスを狙うなら角に打つのが得策だろう。

先手が中心、角、辺のどれに打ってきたかによって変わる。ここでは先手が○、後手が×である。後手は×で示した位置以外に打つと負けが決定する。

また、一番左の経路を辿った場合

事実上後手はAとBの二種類になるがAに打つと、負けが決定してしまう。
三目並べ
Section: 様々な呼び名

ロマンス語圏

To-ti-to （グアテマラ）

Ta-te-ti , Tres en raya（スペイン）

Morpion（フランス）

Jogo da Velha （ブラジル）

La Vieja（ベネズエラ）

X şi zero （ルーマニア）

その他

틱택토 (韓国語)

井字遊戯 / 井字過三関 / 圈圈叉叉(○○✗✗) (台湾/香港）

Zero Kata （インドのヒンディー語）

Amõba （ハンガリー）
絶版
Section: 書籍が絶版になる理由

権利上の関係
週刊少年ジャンプの元編集長で、堀江信彦が集英社から独立してコアミックスを設立する際、コアミックスに知的財産権を移動する漫画作品を中心に集英社文庫のラインナップが一時的に絶版となっていた。後に集英社とコアミックスとの関係は改善され、表紙デザインを変えずに復刊されたが、絶版前の発売元がホーム社だったが、復刊後の発売元はコアミックスに変更されている。

完全非公表および原因不明。
みずのまことがコミカライズした『涼宮ハルヒの憂鬱』がこれにあたる。この作品は『月刊少年エース』2004年12月号掲載の8話を以って打ち切られ、2004年9月号掲載の5話までが単行本化されている。打ち切りと同時に絶版となり、このとこは安藤健二『封印作品の謎』でもこのことに触れている。