hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-related-paragraph-pairs huggingface dataset:
大正新脩大蔵経
Section: 校勘

上述のごとく、大正蔵の底本は高麗版であるが、高麗版に未収の仏典の場合は他本が底本とされており、そのことは各テキストの脚注および「大正新脩大蔵経勘同目録」（『昭和法宝総目録』第1巻）で確認できる。また、底本に対する「宋本」「元本」「明本」などの校勘本も記号化して脚注に記されている。ただし、大正蔵、なかでも正編に関しては、月1冊という非常に速い間隔で毎月出版されており、校勘の際に原典にあたらずに、先行する『大日本校訂大蔵経』（縮蔵）の校勘をそのまま引き継いでいる場合が多い。

また、短期間に完成したこともあって、まま誤植が見られる点も、利用の際に考慮する必要がある。また、校勘の漏れが見られる箇所もある。また、大正蔵のテキストには、句点「。」のみによって区切りが施されている。これは、高麗版にしろ、他本にしろ、木版本である底本にはなかったものであり、大正蔵の編集で新たに加えられたものである。句点があることで、読みやすく使いやすいテキストとなった反面、誤植と同様、句点の打ち誤り、文意の通じない区切りがなされている場合も見られるので、その点も考慮する必要がある。
大正新脩大蔵経
Section: 構成

日本撰述部（No2185-No2731）
続経疏部（No2185-No2245）
続律疏部（No2246-No2248）
続論疏部（No2249-No2295）
続諸宗部（No2296-No2700）
悉曇部（No2701-No2731）

中国撰述部（No1693-No2184）
経疏部（No1693-No1803）
律疏部（No1804-No1815）
論疏部（No1816-No1850）
諸宗部（No1851-No2025）
史伝部（No2026-No2120）
事彙部（No2121-No2136）
外教部（No2137-No2144）
目録部（No2145-No2184）
キヤノンITソリューションズ
Section: 主な自社開発製品

テレワークサポーター（テレワーカーの勤務支援クラウドサービス）

FORMAST（需要予測・需給計画システム）

GUARDIANWALL（電子メール監査、コンテンツフィルタリング） 2019年にキヤノンマーケティングジャパンへ移管した。

in Campus Device（教育支援情報プラットフォーム）

WebPerformer（超高速開発ツール）

AgentSquare（シンジケートローンエージェント支援システム）

C2V Connected（正規品判定クラウドサービス）
キヤノンITソリューションズ
Section: 沿革

1989年（平成元年）- 日本テクノシステム株式会社を吸収合併し、社名を株式会社アルゴテクノス二十一に変更。

1997年（平成9年）‐ 株式を店頭公開。

1999年（平成11年）
ERPベンダーのSSJを子会社化。
東京証券取引所2部上場。

1984年（昭和59年）- 日本ユニバックに在籍した技術者らを中心に、株式会社アルゴ二十一を設立。

1985年（昭和60年）- アルゴグラフィックスおよびマーテック二十一を設立。

1988年（昭和63年）- 通商産業省システムインテグレータ企業に認定。
キヤノンITソリューションズ
Section: 主な事業

西東京データセンターと子会社のクオリサイトテクノロジーズが運営する名護市のデータセンターを用い、ホスティング、ハウジング、ISPサービスを提供している。キヤノンの法人向けISP・ASPである「Canonet」のサーバを運用する。

ファイアウォールやアンチウイルスソフトウェア、コンテンツフィルタリング製品などのセキュリティ製品を開発・販売し、マルウェア解析サービスを提供する。2019年から本領域の企画・開発はキヤノンマーケティングジャパンへ移管している。
MUSICMATCH MP3 Jukebox

MUSICMATCH MP3 Jukebox（ミュージックマッチ・エムピースリー・ジュークボックス）は、アメリカのMusicmatch社が開発していた、MP3の生成・再生ソフトウェア。MP3ファイルへの高速変換や、多彩なプラグインによる拡張性が特徴。

通常版と、本格的なマスタリングを可能とするPRO版の2種類のエディションがあった。最終バージョンは10.0（日本語版は9.0で販売終了）。2004年にMusicmatch社がYahoo!に買収され、翌2005年にMUSICMATCH MP3 Jukeboxをベースとした無料のYahoo! Music Jukeboxがリリースされた。
電算写植
Section: 概要

写研は出版の電算化と写植化を共にリードし、電算写植システムとフォント使用料で大きな利益を上げたが、そのためにDTPに乗り遅れ、1998年には組版業界の最大手の座をモリサワに奪われることとなった。

電算写植機は複数の専用ハードウェアで構成され、複雑かつ導入コストが極めて高かったため、DTPが一般化する1990年代までは予算や規模や用途に従ってさまざまな印刷機が存在していた。中でも、手動写植機から発展した電子制御式手動写植機や、電動和文タイプライターやワープロから発展した電子組版システムは、高機能化するに従って最終的に電算写植機とほとんど同じシステムを用いるようになっており、それらのシステムと電算写植システムとの差は曖昧である（広い意味で「電算写植機」に含まれることもある）。なお電算写植も最終的にDTPとほとんど同じシステムを用いるようになっており、その差は曖昧になっている。

手動写植機の開発は、電算写植機の開発とは別に1980年代まで続いており、その堅牢性や低コストが評価され、1990年代までは一定の需要があった。最終的には手動写植機もディスプレイ、メモリー、フロッピーディスク装置などを搭載した電子制御式手動写植機となり、電算写植機と遜色ない機能を備えるようになっている。特にモリサワが1986年に発売した手動写植機の最終形態「ROBO 15XY型」は、電算写植機と同様に組版を自動で行う上に、仮印字した写植の位置をディスプレイ上で確認して調整でき、さらに簡単な作図機能も備えるなど、写植機の内部で歯車が物理的に動作して文字盤を動かしている点を無視すればDTPに近い機能すら備えていた（手動写植機の詳細は写植機を参照）。
電算写植
Section: Computer Typesetting System（CTS）

1980年代から1990年代にかけての初期のDTPに対する電算写植の利点は、以下のようなものがあった。

写研のSAPCOL（サプコル）に代表される組版プログラムの開発は、日本語組版のルールに基づくページレイアウトを可能にし、DTPよりも「美しい」組版ができた。

DTPでは希望する書体が使えない、和文の組版ルールへの対応が甘い、あるいは数式と和文の混在したページを満足に組めない

対話型の組版（マウスやキーボードでフォントや位置をいちいち指定するような組版）では大量のページ物を組む効率が悪く、「コード」を使った自動組みでは電算写植に一日の長がある
電算写植
Section: 歴史

一方、どうしても「シリーズの途中でフォントを変えたくない」「写研のフォントが使いたい」というニーズもあることから、2010年代以降もInDesignと並んで写研の電算写植機が現役で稼働している製版会社もある。例えば、文芸誌や漫画の製版・集版を手掛ける株式会社ステーションエスでは、2019年現在もInDesignと並んで8台の電算写植機が稼働しているという。2019年現在では紙に書かれる漫画も少なくなったが、いまだにマンガ編集システム「ハヤテ」のユーザーも存在するとのこと。

電算写植からDTPに移行した2009年当時の講談社『モーニング』誌の編集者によると、編集者としてはフォントの形が微妙に違うことを気にしていたが、読者も作家もそれほど気にしていなかったという。

日本の電算写植の創始であるSAPTONシステムをほぼ独力で開発した写研の藤島雅宏（2014年に死去）は、「SAPCOL」によるコマンドベースの組版をDTPに拠らずに代替するものとして、晩年はXMLベースのXSL Formatting Objectsの普及に携わっていた。
AA
Section: 略語・略称

アスキーアート (ASCII art)

対空兵器 (anti-aircraft warfare)

アティテュード・アジャストメント (Attitude Adjustment) - アメリカのプロレスラージョン・シナの必殺技。

オートオークション (auto auction)

アマゾン・アソシエイト（アフィリエイト） Amazon Associates (Affiliate) - Amazon.co.jpの成功報酬型広告（アフィリエイト）。
写植

写植（しゃしょく、しゃちょく）

写真植字の略。「写植機」は写真植字機の略。

電算写植の意。

手動ないし電算の写真植字機によって出力された「写植版下」の意。漫画のセリフ部分の文字などにも使用されている。「写植を貼る」などと表現する。

（印刷・出版業界において）写真植字機の代表的メーカーである株式会社写研（旧称：写真植字機研究所）のことを指す言葉。モリサワ、モトヤなどとメーカー名を特定せずに「写植」とだけ言う場合、写研を指すことが多い。(モトヤはTrendAceやビデオジャムにおいて、「電算植字機」という表記を用いた)
写真植字機
Section: 構造

機械装置としての写真植字機は、

光源

文字盤

レンズ群

ファインダー

暗箱

送り装置

点字板又はCRT画面

などで構成される。

光源ランプからの光が、左右が反対の文字部分のみが透明になったガラス製の文字盤、級数レンズ、変形レンズの順で通り、オペレータ正面右のハンドルを押し下げることで、文字盤が固定しシャッターが切られ、暗箱に入った印画紙に植字される仕組みである。ただし、ファインダーを開いている時は、シャッターを切っても暗箱まで光が届かない構造になっている。（ファインダーは空打ちをする場合、そして形が複雑で文字盤の目視だけでは正しい文字を拾えているか確認が困難な場合に使用される）

光源の明るさは、印画紙の種類や文字の形状によって変化させる。白抜き用の印画紙を入れることで黒地に白抜きでの植字が可能になるが、白抜き用の印画紙使用の場合は、光源の明るさを大幅に上げ、複数回シャッターを切ることで植字する。また、ゴナUなどの様に極太ウェイトの文字を拾う場合、光源が明るすぎるとハレーションを起こし、文字がにじんでしまうこともあるため、足下のペダル操作で一時的に光源を落として植字をする場合もある。
写真植字機
Section: 開発

1924年3月、新聞記事で写真植字機について知った森澤が石井に相談を持ちかけたのが開発のきっかけとなり、同年7月には国内で特許を出願する。1925年6月に認可を受け、開発を始めて8ヶ月後の同年10月に試作第一号機を完成させた。そして1926年11月、石井の自宅に写真植字機研究所（後の写研）が設立された。開発にあたっては、主に石井がレンズと文字盤を、森澤が他の装置部分を担当したとされる。商用販売が実現したのは1929年であるが、これは印刷会社5社がそれぞれ1台ずつ、厚意によって試験的に導入したものである。開発と比べ普及は進まず、森澤は1933年に同研究所を退社し、他業に転ずる。戦前、写真植字機は装置が小型で運搬しやすいところから、機密保持や外地での宣伝用印刷物製作に向くとされ、主として軍関係に利用された。

写真植字機は、19世紀末に開発された鋳植機（1886年）やモノタイプ（1887年）など、先に実用化された技術である鋳植機の延長・発展として着想された。写真技術を用いて、鋳植機における母型を文字盤に、鋳造部分をレンズと印画紙に置き換え、装置全体の小型化を狙ったものが写真植字機であると言える。1890年前後から主にイギリスとドイツで研究が進められ、後に試作機も製作されていたが、実用化・商用販売に至ったのは日本の石井茂吉と森澤信夫によるものが最初であった。日本が世界に先んじた背景には、欧文活字が文字ごとにそれぞれ固有の幅をもっており、文字盤の送り装置に複雑な機構が要求されたのに比べ、和文組版では基本的に文字が等距離に並ぶため、そのような問題を回避できたということがある。また、活字一揃いの字数が少ない欧米ではすでに鋳植機が発達・普及していたが、日本語の文字の多さから見て活字を印刷物用に大量に準備するにはスペースの問題もあり文字盤から無限に印字できる写植機はこの問題を解決できる必要なものになっていた。
写真植字機
Section: 写植文字

文字盤とそれに付随する書体は、各社の写真植字機を特徴づける大きな要素で、非常に高価であり、多くの場合メーカーは自社の文字盤を他社製写真植字機で使用できないよう図っていた。しかし、実際には別会社の書体を混植した印刷物も多く見られ、形状に互換性がなくとも、文字盤が小さければ位置を調整してそのまま用いたり、補助枠を取り付けたりして対応させ、逆に大きすぎる場合には文字盤そのものを加工するといった、様々な策がとられていた。さらに、文字盤の構造はそれほど複雑なものではなかったので、特異な書体を用いるために、私的に文字盤を製作することも行われた。また、会社ロゴや独自記号などを写植機上で使用できるようにするために、ネガフィルム状態の文字・図像を貼ることでサブプレートとして使用可能な、「四葉（しよう）」といったプレートも販売されていた。

また書体の開発においても、活字と比べて文字盤の製作は簡便であったため、日本で初めて欧文組版のように多彩な書体を用意することが可能になった。一方で、本文用に設計された文字を大きく拡大して使うと痩せて見えたり、逆に見出し用に設計された文字を縮小して使うと潰れてしまうことから、さまざまな太さ（ウェイト）を揃えたファミリーとしての書体が要求されるなど、金属活字の時代とは異なる課題も生じた。ウェイトという概念そのものは写真植字が登場する前から存在していたものの、日本では、一書体に必要な字数の多さなど開発にかかる負担が大きく、それまで実現していなかったものであり、日本のタイプフェイスデザインは、写真植字の時代に大きな発展を遂げた。
Video Graphics Array
Section: 一般化した誤用

また本来のVGAでは640×480画素での表示色数は16色のため、「640×480 256色」などは「VGA互換画面モード」と呼ぶのも正確ではなく、単に「VGAと同じ解像度」「VGA互換画素数表示」などと呼ぶのが妥当である。

ビデオカード一般を「VGAカード」と称するなど、コンピューターの画面出力＝VGAという誤用も散見される。VGAはあくまで、複数の画面モードを持っている、特定の画面表示規格であり、「VGAカード」という語は（本来であれば）その規格に沿っており、それらの画面モード（のみ）を持つビデオカード、を特に指して使われるべきである。
Video Graphics Array
Section: 技術詳細

VGAのビデオメモリはPCのリアルモードアドレス空間のセグメント0xA0000 - 0xBFFFF（セグメント:オフセット表記でA000:0000 - B000:FFFF）間の範囲にウィンドウとして割り当てられる。一般的に、これらの開始セグメントは次のようになっている。

BNCコネクタがVESA DDCに対応出来ない問題を解決するため、カナレ電気など各社から変換ケーブルに専用のコネクタを設けて対応しているほか、EDIDエミュレータという機器を使うことで疑似的にVESA DDCと同じ信号を生成することで対処する。
Video Graphics Array
Section: 画像解像度としてのVGAの派生用語

ワイドVGA+（ワイドブイジーエープラス、WVGA+）

854×480ドットで、アスペクト比は16:9。VGA+と同じくNECが開発。NEC、パナソニック モバイルコミュニケーションズ、シャープなどが自社製携帯電話端末に採用している。フルワイドVGAと長辺方向が10ドットしか違わないため、フルワイドVGAと記述されることがある。

フルワイドVGA（フルワイドブイジーエー、FWVGA）

864×480ドットで、アスペクト比は16.2:9。ソニー・エリクソン・モバイルコミュニケーションズが開発。同社のほか、三菱電機、富士通が自社製携帯電話端末に採用している。
ウォー・シミュレーションゲーム
Section: 種別

実際の軍隊で使われる兵棋演習に一番近く、かつてのボード・ウォー・シミュレーションゲームはこの作戦級が定番だった。

なお、1941年から1945年にわたる独ソ戦全体などを扱った、比較的規模の大きい作戦級を、「キャンペーン（戦役）級」などと称して区別する場合もある。

また、地理的縮尺は作戦級と同程度ながら、時間的縮尺が1ターン＝数時間程度の、空母同士の戦いを扱ったゲームは「空母戦作戦級」などと呼ばれる。他の作戦級に比べると、兵器の個性が出るためか、一般にも人気が高い。
ウォー・シミュレーションゲーム
Section: シミュレーション性とプレイアビリティ

この種のゲームではそのテーマとする戦いを再現するために、その戦いの戦局を決定付けた事象をルール化していたり、ゲームの流れの中で史実と近似した結果が出る様にデザインされていることが多い。例を挙げるとミッドウェー海戦を扱うゲームでは空母艦載機の搭載兵器交換に関するルールや空母被弾時に甲板上の待機艦載機や弾薬の誘爆に関するルールがあるとか、太平洋戦争を扱うゲームなら戦争が長期化すると物量に勝る連合軍が圧倒的に有利になるデザインになっている、などである。こうした再現性を「シミュレーション性」と呼び、ヒストリカル・ウォー・ゲームの評価で特に重視されるポイントである。

実際に起きた戦いを扱うウォー・シミュレーションゲームを、特に1980年代に流行した（一般的なブームとはいかないまでも、一定の隆盛を見せた）ボードゲームタイプのものを中心に俗に「ヒストリカル・ウォー・ゲーム」と呼ぶ。これは、より新しい語である「歴史シミュレーションゲーム」とは異なるものである（但し、一部メーカーにおいてシリーズ呼称として『歴史シミュレーションゲーム』としていたものは存在する）。
ウォー・シミュレーションゲーム
Section: システム

戦略級ウォー・シミュレーションゲームの中には、自軍占領地域に内政を施すことで生産力を上げたり、敵軍占領地域に外交を行うことで敵の生産力を下げたりすることができるものがある。特に戦略級コンピューター・ウォー・シミュレーションゲームでは、部隊の移動、戦闘よりも、生産、外交、内政のほうがゲームの主眼となっていることも多い。

戦略級ウォー・シミュレーションゲームは大抵の場合、生産ルールを備えている。占領下にある拠点から人員、資源などを集め、それに応じて部隊の動員、兵器の生産などを行うものである。移動、戦闘とは別に生産フェイズが設けられているゲームも多い。
画面解像度
Section: 概要

一般的には、ディスプレイ上で平面的に展開する画素の総数を、仕様における画面解像度としている。したがって、副画素の総数ではない。
ただし、一部の機種では、ベイヤー配列に似たペンタイル配列など、副画素の色と配置構成を変えることで実際よりも見掛け上の画素数を上げている場合があり、この場合正方形画素とはならないが、全体として正方画素と近似するように配置しているため、見掛け上の画素数を仕様における画面解像度としている。

ドットマトリクス型の電子ディスプレイ（以下、ディスプレイ）では画素（ピクセル、pixel）と呼ばれる小さな点を縦横に並べ、それらの点を別々に制御することで画面を表示している。

現在、一般に使用されている液晶ディスプレイでは赤・緑・青の3つの副画素（サブピクセル）のそれぞれの輝度を制御することで多様な色を生み出しており、通常は副画素3つ合わせて1つの正方形画素になっている。例外として、シャープの『クアトロン』では赤・緑・青・黄の4色、ジャパンディスプレイの『WhiteMagic』では赤・緑・青・白の4色で正方形画素を構成している。
画面解像度
Section: 画素密度（ピクセル密度）としての画面解像度

画面対角14インチで距離40cmの場合は 4160x2340 px が 93.7 ppd および 341 ppi

画面対角27インチで距離50cmの場合は 6400x3600 px が 93.4 ppd および 272 ppi

この研究者等が公開している Display resolution calculator を使って計算すると、以下のあたりが白黒で半分程度の人が識別できる限界になり、これ以上解像度を上げても意味がなくなる。
画面解像度
Section: 画素数としての画面解像度

「比」はピクセル数の比で、ピクセルが正方形ならば画面アスペクト比に等しいが、一部の規格（主に古い規格）はピクセルが正方形ではないので画面アスペクト比は異なる。

ピクセルが正方形ならば、画素密度による画面解像度はピタゴラスの定理から

で求まる。

なお、ブラウン管には表示されない領域（ブランキング期間）があるが、仕様上のインチ数は表示領域の対角長ではなく管自体の対角長となる。

アナログ放送においては、各ドットが正方形ではなく長方形になっているものがほとんどであった。デジタル放送ではパソコンのモニター同様、各ドットが正方形になっている。
Super Video Graphics Array
Section: 概要

原義のVGAは最大640×480ピクセル 16色しか表示できなかった。まずはMS-DOSユーザーの中から高解像度を求める声が高まり、ソフトウェア的な手法で疑似的に表示限界を越える文字数の表示が行われるようになった。のちにMicrosoft Windowsの利用者が増加するとともに、抜本的な高解像度化・高性能化が求められた。そのため、各グラフィックコントローラメーカーから様々なビデオチップが開発され、ビデオカードに搭載されたのだが、それらはもっぱらWindowsを高解像度化、高速化するために用いられたためにウィンドウアクセラレータと称された。その際、メーカーが独自の拡張を施していったため、表示モードには非互換が生じ、デバイスドライバの作成はグラフィックコントローラやビデオカード製造者が別個に行うものであり、動作は必ずしも保証されなかった。

「スーパーVGA」という名称の通り「VGAの上位互換のビデオ規格の総称」である。VGAの各画面モードに加え、1つでも追加の画面モード（画素数/色数）があれば全て「SVGA」と言える。例えば「VGAおよび 640×480ピクセル 256色」でも「VGAおよび800×600ピクセル 16色」でも「VGAおよび1280×1024ピクセル」でも、全てSVGAである。明示的にはVESAにより事後的に制定された定義に基づき、遡ってそれ以前から存在したVGA互換かつ上位のグラフィック・アダプタ（アレイ）もそう呼ばれるようになった。VESAによる定義より現在（執筆時点 2020年12月時点）におけるまで販売されているPC/AT互換機にチップセット内蔵などで搭載、もしくは拡張カードとして販売されている表示回路は、すべてSVGAである。なお、類似の表示能力を持つJEGAはあくまでEGAの拡張であるため、またPC-9821シリーズもVGA互換ではないため、定義から外れる。
経営シミュレーションゲーム
Section: 主な経営シミュレーションゲーム（プラットホーム別）

尚、様々なプラットホームにて公開されている作品は特記している。

A列車で行こうシリーズ - 初代A列車でいこう～A列車で行こうIV、A列車で行こう５、A列車で行こう The 21st Century、A列車で行こう7、A列車で行こう8、A列車で行こう９、みんなのA列車で行こうPC、A列車で行こう はじまる観光計画

ザ・コンビニ

ザ・ファミレス - ザ・ファミレス ～あの町を独占せよ～

テーマパーク - テーマパーク、新テーマパーク、テーマパークワールド、（株）テーマパーク

テーマホスピタル

テーマアクアリウム（移植版）
育成シミュレーションゲーム
Section: 主な育成シミュレーションゲーム

プリンセスメーカーシリーズ

卒業シリーズ

Tomak〜Save the Earth〜Love Story - 恋愛シミュレーションゲームの要素も強い。

実況パワフルプロ野球シリーズ - 「サクセスモード」はプレイヤーキャラの野球選手を育てる。

俺の屍を越えてゆけ

THE IDOLM@STERシリーズ

艦隊これくしょん -艦これ-

刀剣乱舞

戦艦少女R

ウマ娘 プリティーダービー - 擬人化対象は競走馬。

ダービースタリオンシリーズ
育成シミュレーションゲーム
Section: 解説

多くの一般的なゲームではキャラクターの能力は数値として表現されていて、数値を上げることがゲームを有利に進め勝利するための重要な手段になっている。その数値を上げることを主目的としたのが育成シミュレーションゲームである。例えばRPGでは、物語の進行に合わせて数々の敵と遭遇し、戦いを経ることでキャラクターの能力（数値）が上がっていき、最終的な敵を倒せるようになる。育成シミュレーションゲームでは、制作者から用意された物語を単純になぞるだけに留まらず、プレイヤーが繰り返す選択やそれによる数値の上下によって様々な出来事が起こる。

キャラクターを育成すること自体が目的のゲームと、キャラクターの育成によって大会制覇など何らかの結果を目的とするゲームに大別できる。いずれもキャラクターの寿命などの期限が過ぎるとそれ以上数値を上げられなくなり、ゲームは一つの区切りを迎える。ゲームオーバーとなって成果に応じたエンディングが表示されたり、次の育成対象（交配などによって前のキャラクターの能力を引き継げる場合もある）に取りかかって引き続き目標達成を目指すことになる。限られた期間内で高い数値を達成するために、様々な選択肢を選ぶタイミングを見極めることがゲームの決め手となる。
1548年
Section: 誕生

西笑承兌、臨済宗の僧（+ 1608年）

榊原康政、徳川家康の家臣、徳川四天王の1人、上野国館林藩初代藩主（+ 1606年）

三要元佶、臨済宗の僧（+ 1612年）

シモン・ステヴィン、オランダの数学者、物理学者（+ 1620年）

5月 - カレル・ヴァン・マンデル、オランダの画家、詩人（+ 1606年）

9月2日 - ヴィンチェンツォ・スカモッツィ、イタリアの建築家（+ 1616年）

10月4日（天文17年9月3日） - 松前慶広、蝦夷地松前藩初代藩主（+ 1616年）
1539年
Section: 誕生

1月15日（天文7年12月25日） - 前田利家、武将、五大老（+ 1599年）

2月15日 - アレッサンドロ・ヴァリニャーノ、イエズス会東インド管区巡察師（+ 1606年）

4月12日 - インカ・ガルシラーソ・デ・ラ・ベーガ、メスティソの歴史家、文筆家（+ 1616年）

6月13日 - ヨースト・アンマン、スイスの版画家（+ 1591年）

島井宗室、博多の豪商（+ 1615年）

長宗我部元親、戦国大名（+ 1599年）

土佐光吉、絵師（+ 1613年）

鳥居元忠、武将、徳川家康の側近（+ 1600年）
たまごっち
Section: テレビアニメ

映画『たまごっちホントのはなし』と共に1話 - 9話までVHS化されているが、その後の10話 - 27話まではレンタル版含め未発売となっている。同作品にはたまっちを赤くした別個体のキャラクター「NOKKOっち」が登場している。

基本的にキャラクターに台詞はなく、擬音のみ。フジテレビ以外にも、北海道文化放送、仙台放送、秋田テレビ、石川テレビ、テレビ愛媛、高知さんさんテレビでも放送された。

登場たまごっちは元祖、新種、てんしっちの3種類。各たまごっちに同種の別個体が複数存在している。
たまごっち
Section: コラボレーション・派生商品

玉緒っち（1998年5月）

ドラえもんっち（1998年8月）

ドラミっち（1998年10月）

であい発見!!あるこっち（1999年）

はねるっち（2005年2月）

はねるっち2（2006年8月26日）

恋するたまごっちゅ（2007年1月20日）

おでんくんのたまごっち（2007年3月31日）

エグモっち（2008年11月29日）

ヘキサゴンっち（2008年7月25日）

Tamagotchi iD Conan ver.（2010年）
たまごっち
Section: 劇場アニメ

登場たまごっちは元祖、新種、むしっち（カブトっち）、さかなっち（くじらっち）、てんしっち（くりてん）の5種類。当時はまだ実機としてリリースされていなかったむしっち、さかなっち、てんしっちは本作でゲストとして先行登場している。

えいがでとーじょー! たまごっち ドキドキ! うちゅーのまいごっち!?

2007年12月15日公開。東宝系。

映画! たまごっち うちゅーいちハッピーな物語!?

2008年12月20日公開。東宝系。
1079年
Section: 誕生

8月8日（承暦3年7月9日） - 堀河天皇、第73代天皇（+ 1107年）

ピエール・アベラール、中世フランスの論理学者、キリスト教神学者（+ 1142年）

睿宗、第16代高麗王（+ 1122年）

粘没喝、金の皇族（+ 1137年）

坂上明兼、平安時代後期の明法家（法学者）（+ 1147年）

藤原長子、平安時代の女流歌人（+ 没年未詳）

源信雅、平安時代の貴族、陸奥守（+ 1135年）

源雅兼、平安時代の公卿、歌人（+ 1143年）
水戸徳川家
Section: 歴史

昭和前期の水戸徳川公爵家の邸宅は、東京市渋谷区猿楽町にあった。昭和13年（1938年）には同地に、建築家土浦亀城の設計でコンクリート造2階建て（地下室付き）の昭和モダンチックな大邸宅を建設している。扇方の邸宅で中庭があった。邸宅の北面にはテニスコートや車庫、車洗場も備えていた。

圀順は、財団法人水府明徳会を設立して伝来の大名道具や古文書を寄贈し、散逸を防ぐ措置を取った。旧蔵品の一部は『徳川将軍家御三家御三卿旧蔵品総覧』（宮帯出版社）に編集・収録されている。昭和52年（1977年）、水戸市の光圀の茶室跡に彰考館徳川博物館（現・徳川ミュージアム）を開き、その保存・展示に努めている。
1628年
Section: 他の紀年法

仏滅紀元 : 2170年 - 2171年

イスラム暦 : 1037年 - 1038年

ユダヤ暦 : 5388年 - 5389年

ユリウス暦 : 1627年12月22日 - 1628年12月21日

干支 : 戊辰

日本
寛永5年
皇紀2288年

中国
明 : 崇禎元年
張惟元 : 永興元年
後金* : 天聡2年

朝鮮
李氏朝鮮 : 仁祖6年
檀紀3961年

ベトナム
後黎朝 : 永祚10年
1628年
Section: 誕生

1月12日 - シャルル・ペロー、フランスの詩人、童話作家（+ 1703年）

3月10日 - フランソワ・ジラルドン、フランスの彫刻家（+ 1715年）

3月10日 - マルチェロ・マルピーギ、イタリアの解剖学者（+ 1694年）

4月20日（寛永5年3月21日） - 名古屋玄医、漢方医、古方派の祖（+ 1696年）

4月25日 - ウィリアム・テンプル (初代準男爵)、イングランドの外交官、エッセイスト（+ 1699年）

7月11日（寛永5年6月10日） - 徳川光圀、水戸徳川家第2代藩主（+ 1701年）
1628年
Section: できごと

3月 - イングランド議会から要求された「権利の請願」を国王チャールズ1世が受諾。

8月23日 - イングランド国王の側近バッキンガム公が暗殺される。

ウィリアム・ハーヴェーが血液循環説を発表。

明の崇禎帝が第17代皇帝に即位。

華北陝西での大飢饉から各地で農民反乱(李自成の乱・張献忠の乱に発展)。

ムガル帝国のシャー・ジャハーンが第5代皇帝に即位。

タイオワン事件（浜田弥兵衛事件）。

クラスノヤルスクがロシア東シベリアの要塞として建設される。
競馬場
Section: 競馬場へのアクセス方法

競馬場へのアクセスを主目的として設置されている鉄道の駅および路線、路面電車の停留所が存在する。中には改札口などの駅構造に余裕を持たせて、メインレース後などの一時的な大量の乗客を確実に捌けるだけの設備が確保されている駅もある。

多くの競馬場では、開催日には最寄の鉄道駅との間を連絡する送迎バスを運行している。特に鉄道駅と大きく離れている門別競馬場は札幌駅から、名古屋競馬場（愛知県弥富市への移転後）は名古屋駅や旧名古屋競馬場（現：サンアール名古屋）などから比較的長距離の送迎バスが運行されている。
競馬場
Section: 馬場・コース・走路

日本の競馬では1926年にこの方式が導入されたが、現在は使用されていない。

現在は競馬先進国ではほとんど用いられない方法であるが、ヨーロッパの障害競走では現在でも使用されている。ただし、1993年にイギリスのエイントリー競馬場で行われたグランドナショナルで、2度の発馬時のトラブルによってレースが不成立になってから発走方法が見直されつつあり、最近では、馬場の左右にオレンジ色のゴムテープを張り、スタート時に片方を放す事で、馬にバリヤーロープが当たらなくするバリヤースタートを採用する競馬場が多くなっている。

バリヤー式（濠州式バリヤー）

まず、横に佇立させた出走馬の胸の高さに「スターティングバリヤー」と呼ばれる棕櫚縄のロープ（ネット）をフックを利用して張る。発馬担当者のレバー操作でフックを外すとこのロープが上方に跳ね上がり、これをスタートの合図とする。装置は簡便であるが発走前の位置取りで騎手間の牽制があったり馬が静止しないため突進や出遅れなどの問題が多く、現在のゲート式に切り換えられた。なお、バリヤー式には軟式バリヤーと硬式バリヤーの2種類があった。
競馬場
Section: 歴史

このようにもっぱら競走を行う目的の施設が建造されるようになった歴史は他の様々な競技と比べても古く、一般的に英語でRacecourseあるいはRacetrack（主にアメリカ）といえば、馬を意味するhorseという単語を明示せずとも競馬場を意味しており、敢えてhorseという単語が明示されることは少なく、例えば中央競馬の競馬場の英語名も東京競馬場がTokyo Racecourseとされている。なお、競馬以外を行うコース・トラックはrace courseあるいはrace trackというように単語を切り離して表現される。

近代競馬の基礎が築かれたイギリスの競馬では、ヘンリー8世の治世下にあった1540年にチェスターの郊外にあるルーディに初の常設競馬場（チェスター競馬場）が設けられた。1711年にはアン女王がウィンザー城にほど近いアスコットに王室所有のアスコット競馬場を開設した。イギリスの競馬場のロイヤル・エンクロージャー（Royal Enclosure）と呼ばれるエリアにはドレスコードが設けられており、現代に至るまで競馬場は社交場として機能している。
柔道

柔道（じゅうどう / Judo）は、嘉納治五郎が興した日本の武道。日本伝講道館柔道（にほんでんこうどうかんじゅうどう）とも呼ばれる。オリンピック正式競技にもなっている。国際競技連盟は国際柔道連盟（IJF）。旧称嘉納流柔術（かのうりゅうじゅうじゅつ）、新流（しんりゅう）。

柔術修行に打ち込み修めた嘉納がさまざまな流派を研究してそれぞれの良い部分を取り入れ、1882年（明治15年）にその考察から創始した文武の道である。「柔能く剛を制す（じゅうよくごうをせいす）」の柔の理を発展させ、さらに自らの創意と工夫を加えた技術体系の、心身の力をもっとも有効に活用した「精力善用」「自他共栄」の原理を完成させる。
柔道
Section: 稽古方法

また、上記四種の稽古方法の他、「国民体育」を後年に嘉納は挙げる。嘉納は1927年(昭和2年)の発表以降、従来の形や乱取りを補える「国民体育」として、#精力善用国民体育(攻防式(武術式)/舞踊式(表現式))を学ぶことを推奨している。服装・場所・時間の自由に、単独・対手の有無関わらずに、柔らかく静かに（体育的）も、強く早く（武術的）も出来、興味本位にも実用本位にも、日々体育として億劫でない仕方で行え、万人に実行しやすいものとする。屈筋が多く激烈なる運動である乱取りに対し、伸筋や反る運動を含み、また冴えのある当て身とその対処も意識出来ることで自然と正しい乱取り稽古に繋がるとする。形・乱取りを修行するものは、同時に国民体育を心得ていなければならぬとしている。

また、嘉納は柔道の修行の方法を四種、「形」と「乱取」の他に「講義」と「問答」についても挙げている。講義により、技の道理を解剖学、生理学、物理学などの観点からも学び、勝負上必要な心の修め方、心身鍛練に関する注意心掛けなどをまた学び、心理学、倫理学などの観点からも学び、それらについて時間を費やして説き及す必要性について嘉納は説く。またや勝負事があり修行者の心が勇んでいるときにはその場に適する話をし、祝日、寒稽古の開始式などにはそれ相応の講義をし、平素においては礼儀作法、人としての一般の心得など講義する必要を説く。そして問答により修行上の理解、応用を深めることの重要性について言及している。柔道の修行目的の「練体」「勝負」「修心」のうちの、徳性を涵養する、智力を練る、勝負の理論を世の百般に応用する、人間の道を講ずることを目的とする「修心法」についての内容を多く含む修行法となっている。
柔道
Section: 日本武道館と柔道、武道憲章

1962年（昭和37年）1月31日、文部大臣の認可を得て財団法人日本武道館（会長:正力松太郎、副会長:木村篤太郎〈初代全日本剣道連盟会長〉、松前重義、理事長:赤城宗徳）が発足。1964年（昭和39年）9月15日に日本武道館が落成。同年10月20日 - 23日に東京オリンピックの柔道が実施された。

日本武道館創設から副会長や全日本柔道連盟理事、国際柔道連盟会長、全日本学生柔道連盟（学柔連）会長等を歴任している第四代会長・松前重義の任期には、1977年（昭和52年）4月23日に日本武道館の中に日本武道協議会が発足し、1987年（昭和62年）4月23日 日本武道協議会設立10周年記念式典において武道憲章制定が行われている。
柔道家一覧
Section: あ

井上康生

井上智和

猪熊功

伊部尚子

イリアス・イリアディス

岩釣兼生（岩釣兼旺）

イングリッド・ベルグマンス

ウィレム・ルスカ

上野巴恵

上野雅恵

上野順恵

キヨシ・ウエマツ

ケンジ・ウエマツ

ヨルダニス・アレンシビア

粟野靖浩

阿武教子

伊左次雄介

石井慧

伊志嶺朝秋

チアキ・イシイ

バニア・イシイ

石井竜太

石森太二

石川隆彦

泉浩

居藤高季

居藤高久

伊藤四男
柔道家一覧
Section: か

神取しのぶ

エツィオ・ガンバ

菊池揚二

アンゾール・キクナーゼ

北田佳世

キム・ジョンウォン

キム・ミンス

木村昌彦

木村政彦

ジュリア・クインタバレ

レアンドロ・クーニャ

日下部基栄

ナジム・グセイノフ

窪田和則

クラウス・グラーン

蔵本孝二

アンリ・クルティーヌ

ケー・スンヒ

高阪剛

古賀稔彦

小坂光之介

越野忠則

小谷澄之

古曳保正

小室宏二

ロマン・ゴンチュク
柔道家一覧
Section: さ

重岡孝文

七戸龍

篠原信一

篠巻政利

下出善紀

ラシャ・シャフダトゥアシビリ

蔣盛晧

冼東妹

フレデリク・ジョシネ

正力松太郎

辛道煥

薪谷翠

須貝等

姿三四郎

杉本美香

鈴木桂治

西郷四郎

ペーター・ザイゼンバッハー

斎藤制剛

斉藤仁

坂上洋子

坂口征二

笹原富美雄

笹原美智子

佐藤愛子

佐竹信四郎

佐藤宣践

佐村嘉一郎

鮫島るい

澤田敦士

ジローラモ・ジオビナッツォ
全音音階
Section: 概要

オクターブを単純に等分することによる平坦さは、平均律と相性が良い。また調性感覚をぼかすのにも都合が良く、ドビュッシーはそれを目的に多用した。

メシアンの1944年の理論書「わが音楽語法」の中では、7種類の「移調の限られた旋法（MTL）」のうち第1番として定義した。前述の通り、この音階には2種類の移調以外ありえないからである。

独特の印象のある音階である。勿論どんな音階もそれぞれ独特の印象を持っているのだが、全音音階は（普通のピアノで表現可能な範囲での）他のどの音階とも似ていない。完全五度の音程を持たないため、通常の西洋音楽に出現する長三和音、短三和音を音階にある音だけで構成することができない。
全音音階
Section: 顕著な使用例

ジャコモ・プッチーニ
歌劇「西部の娘」冒頭部分など （プッチーニは後期ロマン派オペラの様式を保持しながらも、後年この全音音階など新しい語法を部分的に取り入れた）

ヘンリク・グレツキ
「交響曲第2番“コペルニクス党”」 （戦後のポーランド楽派の中で、トーン・クラスターとして全音音階を使用した例）

ポール・デュカス
歌劇「アリアーヌと青ひげ」

マヌエル・デ・ファリャ
ピアノと管弦楽のための「スペインの庭の夜」第2楽章の一部（同時代の作曲家がドビュッシーに追随した例の一つ）

ジャン・シベリウス
交響詩「タピオラ」（シベリウス後期の作品）
全音音階
Section: 歴史

全音音階をもっとも盛んに用いたドビュッシーは早く1870年代、パリ音楽院時代に『ルスランとリュドミラ』やリムスキー＝コルサコフの管弦楽曲『サトコ』などを知った。1887年のカンタータ『春』ですでに全音音階を使用しているが、ドビュッシーの全音音階の使用には1889年のパリ万国博覧会で接したインドネシア・ジャワ島の音楽（ララス・スレンドロ）の影響も指摘されている。

リチャード・タラスキンによると、全音音階を意図的に用いた早い例としては、フランツ・シューベルトの『ミサ曲変ホ長調 D950』（1824年）のサンクトゥス冒頭などがあり、シューベルト『八重奏曲ヘ長調D803』の最終楽章ではヴァイオリンとヴィオラに全音音階の下降音階が出現する。また、フランツ・リストも全音音階や八音音階を用いた。
世界柔道選手権大会
Section: 年表

1975年 - 新ルールにより、有効・効果のポイントと反則が採用された。

1977年 - 開催国スペインが台湾選手団の入国を拒否し、これが政治問題へ発展。大会の1週間前になり突如、選手権の中止が決定された。

1979年 - 体重別が6階級から8階級へ変更され、各国とも各階級へのエントリーは1名のみとなった。また、藤猪省三（日本）が史上初の4連覇を達成。

1980年 - 女子の第1回大会がアメリカ・ニューヨークのマディソン・スクエア・ガーデンで開催され、女子柔道の盛んな欧州勢が金メダルを独占した。
世界柔道選手権大会
Section: 概要

文字通り、柔道の世界一を決定する大会である。かねてよりこの大会の権威はオリンピックと同格で、現在でもIJFワールド柔道ツアーで最高峰に位置付けられている。

男子は1956年から、女子は1980年から開催されており、1987年からは男女とも同一大会で開催されている。オリンピックでは実施されない無差別級も同時に行われた。2008年には階級別とは別に無差別級のみの世界選手権大会が開催されて、そこでは初めて報奨金も贈られることになった。無差別級の世界選手権大会の場合は、参加各国とも4名まで選手を出場させることが出来る。2011年以降、無差別級の大会は開催されなくなったが、2017年に再開された。

2007年までは原則2年に一度であったが、2008年以降は毎年開催されている。

2010年から各国とも男女各階級で2名（総計14名）の代表を選出できたが、2013年からは男女ともに代表が最大で9名までに制限された。優勝者には6000ドル、2位には4000ドル、3位には2000ドルが授与される。2014年の世界選手権からは、メダリストの他にそのコーチにも賞金が支給されることになった。そのため、メダリストの賞金は従来より2割減となり、優勝者に4800ドル、そのコーチに1200ドル、2位に3200ドル、そのコーチに800ドル、3位に1600ドル、そのコーチに400ドルとなった。
さいたま市議会
Section: 市庁舎の移転整備に関する議論

このような事情から、合併協定書では「新市の事務所（市役所）の位置は、当分の間、現在の浦和市役所の位置とする」、「将来の新市の事務所の位置については、さいたま新都心周辺地域が望ましいとの意見を踏まえ、検討するものとする」等の文言が加えられた。これは浦和側、大宮側それぞれで解釈が異なる玉虫色の文言となった。

現在の本庁舎は、2016年（平成28年）12月から2019年（平成31年）2月にかけて約50億円をかけ耐震工事を行った。

合併後、庁内での検討会議・審議会でも大きな動きはなかったが、2017年の選挙後の市議会の勢力の構成変化により、旧大宮側の議員が多くを占める勢力が多数派となったことで、本庁舎整備に関する議論が再燃することとなり、審議会は2018年5月に移転先の位置を答申した。
さいたま市議会
Section: 不祥事

＜障害者の市議への暴言＞

同年10月19日、午前の本会議において、障害者への医療費支給に所得制限を設ける「さいたま市心身障害者医療費支給条例の一部を改正する条例」案についての討論で、吉田は賛成の討論を行った。その際、支給に所得制限を設ける条例改正に賛意を示しつつ、吉田と同じ北区選出で車椅子を使用している傳田ひろみ市議（立憲民主党。2023年に退任）の方を手で示し、「でも、障害者でも中には、こっちにいますけども、年収1354万5千円の車いすに乗っている障害者の方がいらっしゃるわけですよ。こういった高収入のブルジョア障害者の方は、外していただいても構わないわけですよ」と発言、審議が一時紛糾した。その後の休憩中、新藤信夫議長（自由民主党真政さいたま市議団）から「不穏当発言である」と厳重注意を受けた。吉田は同日、「品がない言い方で心情を害した方には申し訳ない」と表現に関して謝罪した。吉田は差別の意図については否定したが、傳田は「侮蔑的な表現で障害者差別につながる」と不快感を示した。

＜他の議員を愚弄する暴言＞

同年12月21日、本会議おいて、一般会計補正予算案の関連議案として提出した、議員報酬等の引き上げを行う「さいたま市議会の議員の議員報酬、期末手当及び費用弁償に関する条例の一部を改正する条例」案についての討論で、吉田は反対の討論を行った。この際、「この議案に賛成する議員はペテン師だ」と発言し、審議が紛糾。新藤信夫議長はこの発言を「不適切である」として取り消しを求め、自席に戻るよう指示した。しかし吉田は議長の指示に従わず発言を続行したため、他の市議が討論打ち切りの動議を提出し、これを可決して吉田を演壇から強制降壇する形で討論を中止させた。議員報酬引き上げ条例案は総合政策委員会で継続審査となったものの、予算案に盛り込まれたまま予算委員会で可決していたため、吉田は「条例案が継続審査なのに予算だけ先に可決するのはおかしい。統一地方選が終わるまで待ってから可決するつもりとしか思えない」と主張、「ペテン師」発言については「議会のやり方に関してだから（過去の不適切発言とは）全然関係ない」「問題ないと思っている」と話している。
さいたま市議会
Section: 概要

4年。

中選挙区制を採用。

2023年7月28日時点

常任委員会

総合政策委員会

文教委員会

市民生活委員会

保健福祉委員会

まちづくり委員会

予算委員会

議会運営委員会

特別委員会

政治倫理特別委員会

議会改革推進特別委員会

大都市行財政将来ビジョン特別委員会

地下鉄7号線延伸事業特別委員会

超齢社会に向けた公共交通の在り方検討特別委員会

大宮駅グランドセントラルステーション化構想特別委員会
法源
Section: 日本法の法源

条約

法律

命令（政令・省令）

規則（議院規則・最高裁判所規則）

条例

判例 - 最高裁判所の判例が強力な拘束性を有していることに鑑み、判例を法源として挙げる見解もあるが、争いがある。なお、元最高裁判所判事の藤田宙靖によれば、定義次第であるものの、判例を法令と同列の法源とは考えることには無理があるという。

現在の日本法の形式的法源としては、以下のものが挙げられる。数字が小さいものほど強い法的効力を有しており、各法源は、決して自分よりも上に掲載された法源の内容に矛盾してはならない。

憲法 - 日本国憲法第98条によると、日本国憲法の効力は「法律、命令、詔勅及び国務に関するその他の行為の全部又は一部」と「日本国が締結した条約及び確立された国際法規」よりも優位である。
法源
Section: 概要

大陸法国においては、議会制定法が主要な法源であるのに対し、英米法国においては、裁判官による判例が第一次的な法源である。

大陸法国においては、判例は法源ではないと考えられている。ただ、大陸法の国においても英米国においても判例に一定の拘束力は存在することが多く、両者の違いは効力の差であると考えることもできる。

大陸系の国である日本での判例の法源性については学説が分かれているが、少なくとも英米法系諸国における判例法と異なり法の基幹部分を担うものではない。

形式的法源とは、裁判官が判決理由で理由としうる法の形式的存在形態、すなわち、法規範がどのような形式で存在しているかをいう。例えば、日本法であれば、憲法や法律が代表的な形式的法源である。これは、憲法なり法律なりという形式を備えたものは、日本法上の法規範（裁判規範）として法的拘束力を有するということである。
法源
Section: 国際法の法源

他の二つの法源、すなわち法の一般原則と判例・学説は、国際司法裁判所規程が裁判の基準と認めてから、法源として認めるべきか論じられるようになった。このうち法の一般原則は法源の一つとして認められる傾向にあるが、判例学説などは認められていない。

国際司法裁判所規程の38条1項には、

国際条約（international conventions, whether general or particular, establishing rules expressly recognized by the contesting States）、
遙かなる時空の中で
Section: ゲーム

遙かなる時空の中で
2000年4月6日に発売されたPlayStation用ソフト。

遙かなる時空の中で
2002年8月23日に発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。

遙かなる時空の中で〜八葉抄〜
2005年4月1日に発売されたPlayStation 2用ソフト。
遙かなる時空の中でのPS2移植版。既存キャラクターの新END、アクラムENDが追加されている。

遙かなる時空の中で 彩絵手箱
2005年4月1日に発売されたPlayStation Portable用ソフト。
ミニゲーム集。これまでの音楽、画像や遙かなる時空の中で-紫陽花ゆめ語り-を収録。

遙かなる時空の中で 舞一夜
2006年9月21日に発売されたPS2用ソフト。
劇場版 遙かなる時空の中で 舞一夜の世界を元にしたゲームで、内裏を舞台にした作品。このタイトルでのみ多季史が攻略できる。
メイセイオペラ
Section: エピソード

フェブラリーステークス勝利時、レースを観戦していた良正の妻・明子は、ゴール直前100mでオペラが先頭に立った時、良正の遺影を高々と上げて「あなた見て! 先頭走っているわよ! あなたの馬が先頭を走っているわよ!!」と叫び、観戦が叶わなかった良正にせめてもとの思いでオペラの走る勇姿を見せていた。

1998年の川崎記念の後、福島県にある民営の天工トレセンが中央競馬並みの施設（坂路、サンシャインパドック、屋内コース等）で休養と調教が出来るという事で入厩する事になった。すると馬体が格段に良くなり、以後休養時に利用する事になる。また、この民営の育成施設利用は、調教施設の不備でなかなか中央馬に勝てなかった地方馬にとって大いな福音となり、地方競馬の有力馬はこうした施設を使う様になった。
メイセイオペラ
Section: 引退後

ジョイーレ（兵庫県競馬組合所属。2006年摂津盃でメイセイオペラ産駒初の重賞初制覇。兵庫ジュニアグランプリ2着などが評価され、兵庫競馬平成17年優秀競走馬（特別優秀馬）に選ばれる）

ジュリア（岩手県競馬組合所属。2008年ビューチフル・ドリーマーカップ（牝馬限定重賞・水沢ダート1900m）1着）

2011年10月10日の東京競馬場が「岩手競馬を支援する日」として開催されることに伴い第9競走が「メイセイオペラ記念 かけはし賞」として行われた。

2016年7月1日、関係者が日本への帰国に向けて準備していた矢先、繋養先である韓国のプルン牧場にて心不全により死去。22歳没。
メイセイオペラ
Section: 血統表

母の父タクラマカンは社台グループがアメリカから競走馬として輸入した外国産馬で、ミルリーフの従兄弟にあたる良血馬であった。当時は外国産馬が出走できる競走が限られていたため重賞勝ちはなかったが、旧4歳で第1回ジャパンカップに出走、翌年の宝塚記念ではモンテプリンスの3着に入り、通算17戦7勝をあげている。代表産駒は1990年京都大障害（秋）の勝ち馬クリバロン。

主な近親は5代母ペツトネーシヨン（本血統表内シナノクインの母）から広がっており、ライブリマウント（フェブラリーステークスなど重賞3勝）、ヨシノスキー（中山記念など重賞3勝）、タイヨウコトブキ（ビクトリアカップなど重賞2勝）、ユーワビーム（カブトヤマ記念）、ユキノビジン（クイーンステークス）らがいる。
アンジェリークシリーズ
Section: ゲーム

アンジェリーク トロワ
シリーズ3作目。2作目のヒロイン、アンジェリーク・コレットが主人公。突如現れた謎の霧に包まれ、異界にさらわれたアンジェリークたち。助けを求める謎の人物・エルダを解放する為、異界の荒れた大地を育成することになる。男性キャラクターは、前作の15人に加えて隠しキャラ1名が加わっている。

アンジェリーク エトワール
シリーズ4作目。1作目のヒロイン、アンジェリーク・リモージュが女王となった神鳥の宇宙に住むエンジュが主人公。アンジェリーク・リモージュ女王、神鳥の宇宙の守護聖たち、聖獣の宇宙のアンジェリーク・コレット女王、教官、協力者、謎の剣士の転生、など歴代キャラが総出演し、さらに新キャラ3人が加わって恋愛対象は19人。前作までの教官及び協力者が、新キャラを加えて聖獣の宇宙の守護聖になる、という大規模な設定変更があった
アンジェリークシリーズ
Section: 概要

女性向け恋愛シミュレーションゲーム市場を開拓したシリーズで、コーエーの女性向けゲーム開発チーム、ルビー・パーティーが開発したネオロマンスシリーズ第1作目。

※『ネオ アンジェリーク』についてはアンジェリークシリーズに含まれないネオロマンスシリーズ4作目であるため本稿には記述しない。

1994年に第一作が発売されたのちキャラクター増加と設定追加・変更という流れでシリーズが続けられた。

シリーズ全体を通してキャラクターデザインを行っているのは由羅カイリ。
ただし、『スウィートアンジェ』は桂崎新子、『アンジェリーク 魔恋の六騎士』は東夕陽、『アンジェリーク ルトゥール』はハチロクハチコが行っている。
アンジェリークシリーズ
Section: PC-FX

『アンジェリーク』はそもそもスーパーファミコンソフトとして開発されたため、音声は付加されていなかった。しかし、当時既にプレイステーションやセガサターンがメジャーなゲーム機であったことや、アンジェリークのドラマCDの出来が良かったことなどから、開発されたのが、初めての音声付ソフト『アンジェリークSpecial』であったが、最初の移植先はマイナー機であるNECホームエレクトロニクスのPC-FXであった。

その後も「アンジェリークの新作はまずPC-FX版で発売される」という原則は崩れなかった。『アンジェリークSpecial2』、『ふしぎの国のアンジェリーク』、『アンジェリーク 天空の鎮魂歌』は、いずれもPC-FX版が最初である。当時としては数少なかった女性向け恋愛シミュレーションゲームの『アルバレアの乙女』がPC-FXのラインナップに入っていた。