hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-related-paragraph-pairs huggingface dataset:
バリナスロー
Section: 町議会

最初の議題は電気とガスの供給であったが£1,421をかけてすぐに実現した。

1880年3月16日、バリナスローは都市衛生地区に指定され、1897年Ballinasloe Urban Councilとなった。2001年、バリナスローUDCはBallinasloe Town Councilと改名された。

バリナスロー町議会の起源は1841年2月22日にアイルランド総督の指示で設置されたバリナスロー町委員会（Ballinasloe Town Commissioners）にある。その最初の会議はクレイグのホテルで行なわれた。委員長にはウィリアム・ル・プア・トレンチ少将、委員にはロレンス・ディロン神父（代理人）、聖職者トラヴァーズ・ジョーンズ他町の専門家・企業家達が参加した。
マイケル・ブラウン
Section: その他

マイケル・ブラウン (教育家)（Michael Brown (City Year)）- 教育関係のNPO法人、シティ・イヤー（City Year）創立者・最高経営責任者。1960年生。

マイケル・ブラウン (児童文学者)（Michael Brown (writer)）- アメリカ合衆国の児童文学者。1920年生。

マイケル・ブラウン (ロックミュージシャン)（Michael Brown (rock musician)） - レフト・バンクのメンバー

マイク・ブラウン (NFLオーナー)（Mike Brown (football team owner)） - シンシナティ・ベンガルズのオーナー。
マイケル・ブラウン
Section: 政治家

マイケル・ブラウン (フリント市長代行)（Michael Brown (Michigan politician)） - ミシガン州フリントの元市長代行、現財務管理担当者。

マイケル・A・ブラウン (1950年生の政治家)（Michael A. Brown）- カナダの政治家。元オンタリオ州議会議長。

マイケル・A・ブラウン (1965年生の政治家)（Michael A. Brown (Washington D.C. politician)）- アメリカ合衆国の政治家。ワシントンD.C.議会議員。

マイケル・D・ブラウン (1952年生の政治家)（Michael D. Brown (Washington D.C. politician)）- アメリカ合衆国の政治家。ワシントンD.C.選出の「影の上院議員」（shadow senator）。
マイケル・ブラウン
Section: スポーツ選手

マイク・ブラウン (1957年生のアイスホッケー選手)（Mike Brown (ice hockey, born 1957)）- アメリカ合衆国の元アイスホッケー選手。

マイク・ブラウン (1979年生のアイスホッケー選手)（Mike Brown (ice hockey, born 1979)）- カナダの元アイスホッケー選手。

マイク・ブラウン (1981年生のアイスホッケー選手)（Mike Brown (ice hockey, born 1981)）- カナダの元アイスホッケー選手。

マイク・ブラウン (アイスホッケー選手・フォワード)（Mike Brown (forward)）- アメリカ合衆国のアイスホッケー選手。1985年生。
グー

GOO (アルバム) - アメリカ合衆国のロック・バンド、ソニック・ユースの1990年の音楽アルバム。

にかわ・泥・クリーム・飴のような、べたべたする物質。

ガスパーグーの略 - スズキ亜目ニベ科の淡水魚

中古車情報誌（旧称Goo）。またウエブサイト「グーネット」(Goo-net)を展開。プロトコーポレーション運営。

goo

goo - NTTドコモ（以前は旧NTTレゾナント）が運営しているポータルサイト。
パー
Section: その他

じゃんけんの3つの「手」の一つで、五本の指を離して広げたもの。

中国語の八（ラテン文字転写：ba）を日本語のカタカナ語に転写したもの。麻雀牌の呼び名などに使う。例：八萬 (ba wan) →パーワン。

日本語の擬態語で、以下の状態を表す。一般に「パーになる」の形で表現される。「パア」とも表記される。
ものが壊れて使えなくなること。
ものが手に入れられなくなるなど、計画やもくろみが破綻すること。

馬鹿#パー - 日本語の侮辱語。類型に「クルクルパー」「アッパラパー」。
惣領泰則
Section: ディスコグラフィ

COSMIC LOVE （1978年）-　惣領泰則 & JIM ROCK SINGERS

JUNGLE CITY（1979年）-　惣領泰則とジム・ロックス

SO LONG AMERICA（1982年、ビクターレコード、SJX-30164）-　惣領泰則とジム・ロックス

珊瑚礁よ永遠に 惣領泰則　1977 イタリア映画　「珊瑚礁よ永遠に」Original Sound Track

WINGS OF LOVE （1977年）-　惣領泰則

GOOD-BYE! GOOD-BYE! GOOD-BYE!（1977年、ビクターレコード、SGS-5）-　惣領泰則 & JIM ROCK SINGERS
惣領泰則
Section: 来歴

1997年にヴォーカルスクールを設立、2003年には沖縄に移転し音楽事務所として Jim Rock Label を開設するとともに，豊見城市真玉橋にボイストレーニングを中心とする学校 Jim Rock Vocal Labo を開校した。現在は同校のホームページサイトは参照できる状態にあるもののボイストレーニング授業は「休校中」となっている。また同市にあった教室も現在は営業をしていない。2019年夏には同校の事務所は沖縄県南城市佐敷字新開に仮事務所移転している。

同年、惣領はアメリカで日系アメリカ人の高橋真理子や後に妻・惣領智子となる吉原智子らとBROWN RICEを結成してリーダーとなり、MGMレコード社長マイク・カーブのオーデションに合格して、米国メトロ・ゴールドウィン・メイヤーレコード社とアーティスト契約を交し、ミュージシャンズユニオンカードを取得する等、数々の輝かしい業績をおさめる。アメリカでの活動中、フランク・シナトラなどのプロデューサー兼アレンジャーのドン・コスタと友人になり、彼に師事した。
惣領泰則
Section: 主な作曲・編曲楽曲

シグナル「20歳のめぐり逢い」（編曲）

杉本真人「ものもらい」（編曲）

The Three Degrees「DO IT! (USE YOUR MIND)」（作曲）

チェリッシュ「男と女のメルヘン」「流されて流されて」（作曲・編曲）「色のない雨」（編曲）

やまがたすみこ「イニシャルは“K”」（編曲）

惣領智子「City Lights by the Moonlight」（編曲）1977、「IT'S ABOUT TIME」（編曲）1981

惣領泰則とジム・ロックス「オランガタン」（作曲・歌唱）1980
ロックマンX2
Section: 概要

同社の『ロックマンXシリーズ』第2作目。主人公のエックスを操作し、謎の組織「カウンターハンター」を倒すことを目的としている。同社の自社製チップであるCX4を搭載し、グラフィックや演出面を大幅に強化していることが特徴。

本作からはゲーム開始時点でダッシュが使用可能。また、「オープニングステージでの巨大ボス戦」「8体のボスとは別に、選択ステージ途中に乱入してくるボス」「弱点武器による仰け反りが8体のボス全員へ適用」など、以後の作品で定番となった様々な要素が取り入れられている。
ロックマンX2
Section: ストーリー

第17精鋭部隊の隊長となったエックスは、そのイレギュラーを製造しているという基地に赴き、その破壊に成功するが、時を同じくして各地で特A級のレプリロイド達の反乱が勃発。その背後には、「カウンターハンター」と呼ばれる3体の謎のレプリロイドの存在があった。

一方、先の戦いで破壊されたゼロは頭脳チップが奇跡的に無傷だったが、ボディの修復はレプリロイド工学の権威、ケイン博士にも不可能であり、基地にチップが保管されたままの状態であった。そんな中、反乱を鎮圧していくエックスの元に、突然カウンターハンターから通信が入る。それは「我々と一騎討ちを行え。もし勝利できればゼロのボディを渡す」という、エックスへの宣戦を布告するものであった。
ロックマンX2
Section: ゲーム内容

スピンホイール（Spin Wheel）- ホイール・アリゲイツ

通常 - 地面に沿って転がり、特定の地形を破壊できる回転鋸型エネルギー弾を発射する。敵に当たるとその場で留まって連続でダメージを与え、一定時間が経つと消える。地面で壁に当たるとしばらく留まってから小さく跳ねて消滅するが、転がってから段差を落ちた場合は斜めに落ち、壁に当たると跳ね返る。特定の地形を破壊する効果も持ち、今作のボディとフットパーツの入手にはこの特殊武器が必要。
チャージ - 発射直後にホイールが弾け飛び、8方向に弾が飛ぶ。貫通性があり、特定の地形を破壊する効果も健在。

ソニックスライサー（Sonic Slicer）- ソニック・オストリーグ

通常 - 壁に当たると斜め上に反射する青い衝撃波の刃を、一度に2発発射する。天井に当たると斜め下に跳ね返る。2発まで連射でき、1発目は6回、2発目は12回跳ね返ると消滅する。
チャージ - より巨大な刃5発を放物線状に打ち上げて落下させ、画面広範囲を攻撃する。撃ち上げる時も攻撃判定を持ち、頭上の敵に打ち上がる刃を5発全弾当てることも可能。
ロックマンX3
Section: 移植版

PS・SS・Windows版

SFC版にあったオープニングシーンが削除され、アニメーションや主題歌が挿入されている他、音源も変更されている。
一部、SFC版には無かった部分にSEが追加されている。
SFC版と完全互換のパスワードの他、メモリーカードにセーブすることができる。

SS版

各ステージに画面の左右に枠が挿入された。その分ゲーム画面は縦に押し潰されたように表示される。ワイド画面でフル表示すると丁度良い比率で表示されるが、アニメシーンは元々PS版と同じ画面比率な為、横に広がって表示される。
エンディング後に何かのボタンを押せばタイトル画面に戻れる（他の版では一度リセットするか、電源を切る必要がある）。
ロックマンX3
Section: 概要

ストーリー面では、登場するボスキャラクターの攻略の仕方でストーリー展開に分岐点が生じることやその際のボスキャラクターの演出が変化するなど、前作よりも差別化やゲームプレイでのやり込み要素を強化させている点が特徴となっている。

1996年にPlayStationおよびセガサターン、1997年にWindowsに移植された他、2010年には携帯電話ゲームとして配信された。スーパーファミコン版はバーチャルコンソール対応ソフトとして、2014年にWii U、2016年にNewニンテンドー3DSにて配信された。
ロックマンX3
Section: ゲーム内容

パラスティックボム（Parasitic Bomb）- エクスプローズ・ホーネック

通常 - 直進する針付き爆弾を発射する。命中した敵の種類によって、効果が以下の3種類に変化する。
1.貼りついて動きを止め、一定時間後に自爆する。
2.貼りついた後、他の敵に突進しその敵も巻き込んで爆発しダメージを与える（周囲に敵がいない場合はその場をしばらく漂った後自爆する）。バグホールが有効な敵はこの効果になりやすい。
3.ダメージを与えるだけ。
いずれの場合もボムが貼りついた敵には、エックスは触れてもダメージを受けない。
チャージ - チャージが完了すると、武器ボタンを押している間エックスの斜め四方に4つの照準が出現、それぞれが近くの敵を1体ずつロックオンして、追尾機能を持つ蜂型爆弾を自動的に発射する。通常版と同じく、カーソルに捕捉された敵に触れてもダメージは受けない（一部を除く）。ボタンを離すと中断する。

この武器によって倒した敵は武器エネルギー回復アイテムを落としやすくなる。水中では使えない。日本国外の英名では「アシッドバスト（Acid Burst）」と表記される。
通常 - 地形に着弾すると、小さく4つに分裂して弾ける強酸の塊を発射する。一度に2発まで連射でき、発射ボタンのみなら放物線状に、十字キーの上下を押しながら発射するとその方向に打ち出される。真上に打ち出すと天井に当たって弾けるか、重力で落下してきて床に着弾する。放物線の飛距離は短いが、上下の撃ち分けと併せて足場の下などバスターの死角の敵を攻撃できる。敵によっては、これを当てると動きが止まるものがいる。
チャージ - 通常より若干大きい酸弾を2発同時に発射する。弾は地面をバウンドしながら進み、壁に当たると跳ね返る。敵に当たるか、5回地形に当たると消滅する。威力は通常版と大差無い。
ロックマンX4
Section: ゼロの技

ゼロは内部に組み込まれた「ラーニングシステム」により、ボスを倒すと攻撃技もしくは移動技を習得する。また、エックスとは異なり、その大半は武器ゲージを消費せずに使用することができる。技の大半はコマンド入力によって発動する。デフォルトの設定では、通常攻撃ボタンが□ボタン、必殺技ボタンが△ボタン、ギガアタックボタンがR2ボタンである。攻撃用ではない技もあり、該当ボスで習得した技では弱点を突けないボスが複数存在する。

ラーニングする技 - 習得しているボス

雷神撃（らいじんげき） - ウェブ・スパイダス

地上で必殺技ボタン：前方に電撃を纏ったセイバーを突き出す。リーチは長いが、攻撃前後の隙が比較的大きい。連続斬り1-2段目からのキャンセル発動が可能で、通常は攻撃発生までタイムラグが存在するが、この場合は即座に発動可能となる。発動中もダッシュまたはジャンプで動作を中断できる。
ロックマンX4
Section: 概要

本作ではゲーム開始時にエックスとゼロのどちらかを選択する「ダブルヒーロー制」を導入している。ゼロの攻撃は前作のバスター主体からゼットセイバー主体へと変更され、従来のシューティング感覚の強い操作性と一線を画したその操作性は、後続の作品にも強く影響を与えている。ストーリーの内容は根本こそ同じだが登場キャラクターや挿入される展開が多少変わり、ゼロの場合はより濃密となっている。しかし、それに反してエックスの扱いが軽すぎるため、「影が薄くなった」ことを非難されている。

パッケージデザインはPS版は従来と同じく各キャラクターを載せたものとなっているが、SS版では暗闇の中にスポットライトのような光を当てられたゼロが一人だけ佇んでいるというデザインに変更されている。

スペシャルリミテッドパックとして、エックスのアルティメットアーマーの立体キットが同梱された限定版も同時発売された。
ロックマンX4
Section: ストーリー

だがある日、巨大イレギュラーによって、空中都市スカイラグーンが占拠されその影響で下の町に落下、巨大イレギュラーがレプリフォース仕様のものであったこと、レプリフォースの主力戦力として採用されている「ノットベレー」の姿が現場で見受けられたことなどから、レプリフォースに疑いがかかる。

この事態にイレギュラーハンター側は、現場にいた指揮官･カーネルに事情聴取のための投降を要請したが、軍人としてのプライドを優先したカーネルはこの要請を拒否。その結果、巨大な軍事力を持ったレプリフォースが最高司令官･ジェネラルをリーダーとして一斉にクーデターを起こし、各地を占拠してしまった。
ロックマンX5
Section: エックスの能力

前作『ロックマンX4』に登場したアーマーパーツで、本作ではエイリアが復元したアーマーとして登場。しかし、再現が不完全のため、前作と比較し性能が弱体化している部分もあるが、それでもアーマー無しの完全上位互換程度の性能はある。また、新しい二つのアーマーは特殊武器のチャージができないので、アルティメットアーマーを除けば、唯一特殊武器によるチャージ攻撃ができるアーマーである。

前作の時点では特に名称はなかったが、本作にてエイリアによって、エックスが4番目に入手したアーマーとして「フォース(4th)アーマー」と命名される。

ゲームスタート時のキャラクターセレクトでエックスを選択した時に初期装備として保有し、同時にオープニングステージをこのアーマーで挑む。
ロックマンX5
Section: ストーリー

しかしある日、平和は一瞬にして崩れ去る。史上最強のイレギュラー・シグマの策略によってユーラシアが占領されたのだ。人工重力装置のコントロールを奪われ、地球へと向かう軌道に乗ってしまった。このままでは16時間後には地球と激突してしまう。

前作のレプリフォース大戦から数ヶ月後、地球は平穏な時間が続いていた。大戦の影響で被害にあったスペースコロニー群の修復もほとんど終わり、残すは月のラグランジュポイントに浮かぶ超巨大スペースコロニー・ユーラシアの工事のみとなっていた。
ロックマンX5
Section: ゼロの能力

双幻夢（そうげんむ） - スパイク・ローズレッド

日本国外版での英名は「ツインドリーム（Twin Dream）」と表記される。

技選択後、特殊攻撃ボタン：本体と同じ動きをする、虹色に発光するゼロの分身を2キャラ分ほど前方に出現させる。エネルギー消費技で、分身との位置関係は常に前方に固定される。出現させているだけでは分身に攻撃判定は発生せず、ゼロがゼットセイバーを使用する行動をとることにより、初めて作用する。一定時間が経過するか、ダメージを受けることで消滅する。外見は、前作のエックスの特殊武器「ソウルボディ」に酷似している。

疾風（はやて） - スパイラル・ペガシオン

日本国外版での英名は「ウィンドシュレッダー（Wind Shredder）」と表記される。

ダッシュ中に通常攻撃ボタン：ゼロ自身を模した赤い残像を前方へ放つ。残像は敵にヒットすると斬撃を繰り出して攻撃する。発動時にダッシュはキャンセルされる。残像のモーションは前作の「疾風牙」と同じである。射程は短く、空中では使用できない。残像が消滅するまでゼロは行動不能になったが、ジャンプでキャンセル可能になる。
ロックマンX6
Section: 概要

前作と同じく全てのボスキャラクターを全て倒さなくても次のエリアに進めるが、ある程度パワーアップしないと攻略できない。

今作では再び、大多数のキャラクターにキャラクターボイスが導入された（アニメーションではなく、一枚絵方式でイベントが起きるのは前作と同じだが、前作とは異なりボイスが流れる）。

ストーリー展開にも影響するアナザーボスの存在など、前作に引き続き非常に凝ったゲームシステムが特徴となっている。前作で初めて搭載されたオペレーターによるステージのオペレートは特定の所で任意表示できるシステムに変更された。本作はあるステージを出ると、他のステージに影響が出て難易度が変化する（詳細は後述）。
ロックマンX6
Section: エンディング

以下の種類がある。

ゼロナイトメアと戦わずゼロをプレイヤーキャラクターとして出さずエックスでゲームクリアすると、エックスがゲイトを連れて帰りエイリアに見せる。ゼロは隠れてそれを傍観、その場を去る。エックスとエイリアは気配を感じるもゼロに気づかず、『X5』のエックスで覚醒状態でないゼロと戦いゲームクリアした時の『X5』の事件から3年後のエンディングとつながる（ゼロナイトメアとはっきりとは出会っていないストーリーであるため、オープニングステージで遭遇した“ゼロのようなもの”は、ナイトメアだったのかそれとも本物だったのか、曖昧な言及にとどまる）。

ゼロナイトメアを倒しゼロをプレイヤーキャラクターとして出しエックスでゲームクリアすると、エックス、ゼロ、ゲイトのボディ、エイリア、ダグラス、シグナスの揃うエンディングとなる。

ゼロナイトメアを倒しゼロをプレイヤーキャラクターとして出しゼロでゲームクリアすると、ゼロが科学者レプリロイドにゼロの100年以上のコールドスリープが過程に入る「何か」の治療を依頼する（ロックマンゼロシリーズの伏線）。
ロックマンX6
Section: エックスの能力

一部のアーマーは『ロックマンX5』と同じく、ウイルスの影響でライト博士からデータとして渡され、各該当する4つのデータを全て揃えないと使用することができない。

前作から引き継いで登場し、初期から使用できるアーマー。スペースコロニー・ユーラシア落下事件の際に破損したものをエイリアがバックアップデータを用いて再現した。しかし『X5』のフォースアーマー同様、再現が不完全で、フリームーブやバスターの地形・敵貫通能力など機動力の劣化により削除されている。その代わりに前作と違って特殊武器をチャージすることができるようになっている（フリームーブにエネルギーを当ててたため、その足かせが取れたのが要因）。

チャージ - エックスを中心に画面下から5本のレーザーを発射する。発動中は動けないが無敵になるため、攻撃からの回避手段としても使える。滞空時間延長に使える。

エックスはカプセルに入ることで新たなパーツを取得し、パワーアップするという特殊能力を持っている。カプセルはステージの特定の場所に隠されており、カプセルに入ればそのパーツを入手できる。本作では異なる3つ（または4つ）のアーマーが使用可能。フットパーツの装着によるエアダッシュ可能になるのは本作までとなる。次回作の『X7』からは通常のエックスの基本アクションとして使用可能になる。
ロックマンX7
Section: アクセルの武器

ダブルバレット（Double Bullet） - フレイム・ハイエナード

二丁半自動拳銃。連射能力が向上するが、精度が多少低下する。

Gランチャー（G-Launcher） - バニシング・ガンガルン

バズーカ。大型の高威力エネルギー弾を放つ。連射が出来ず、自分より上の位置に撃てない。

レイガン - トルネード・デボニオン

レーザー銃。攻撃力は低いが連射が効き、貫通する性能があるので多くの敵を巻き込むことができる。
ロックマンX7
Section: ストーリー

ある日、警邏のために事件現場を訪れたゼロは、大型メカニロイドに追われているレプリロイド・アクセルと出会う。彼はメカニロイドを破壊した後、アクセルをハンター本部に連行した。そこへレッドアラートのリーダー「レッド」から突如、アクセルの引渡しを求める通信が入ってきた。これがイレギュラーハンターとレッドアラートの戦いの幕開けとなる。

公的機関「イレギュラーハンター」で活動する『旧式にして最強』と名高いレプリロイドであったエックスは、「なぜレプリロイド同士が傷つけ合うんだ」と言う台詞で自ら戦線を退いてしまう。その影響からイレギュラーハンターの戦力は低下し、レプリロイドのみで構成される自警団「レッドアラート」が台頭した。
ロックマンX7
Section: 概要

基本アクションにエアダッシュの追加、エンディングがキャラクター別に変更、ゼットセイバー以外のゼロ専用武器の登場、レプリロイドのレスキューによって得られる強化チップの存在によって周回プレイといったやりこみのしがいが増すなど、意欲的な要素が追加されている。

本作の特徴であるゲーム構成の3D化について、カメラが場面により2D表示と3D表示とで切り替わる。2D表示の場合、過去の作品と比べ、新たに画面奥に空間概念が設定されており、画面の奥側から敵が現れるといった演出がある。3D表示の場合でも、視点変更はできない場面もある。
ロックマンX8
Section: サポートマシン

ダイス（Dice）

メットールが使用する、土木作業専用小型ライドアーマー。武器は工事用のネジを3連発で放つボルトショット。

シリウス（Sirius）

入り組んだ空間を飛びまわることができる小型ライドチェイサー。バーニアの併用によって多方向に高速移動ができる。また、特定のアイテムを入手することでブーストによる加速がさらに可能。

デビルベア（Devilbear）

VAVA-V専用ライドアーマー。外見はゴーレムのカラーリングを紫にしたものだが、そのパワーは比ではない。連続パンチのデビルラッシュ、急降下による踏み潰し攻撃のデビルスタンプで攻撃してくる。クラッキングすることで一時的に機能停止させられるが、完全に破壊することはできない。
ロックマンX8
Section: インターミッション

トロイア・ベース

終盤の「ゲートウェイ」と酷似したステージ。2人で出動可能で制限時間以内にボスキャラクターを殲滅する。ある条件下でボスを一体倒すと、大量のメタルが貰える。殲滅までかかった時間が記録される。制限時間を過ぎると無条件でミスになるうえ、ボスが登場するシーンでも時間が経過している。

一定の条件で出現する、リトライ数無限のミニゲーム。中には1人しか出撃できないものもある。

ノアズ・パーク

ひたすら出現するメカニロイドを処理していく。次第に出現する数が増えていく。倒した敵の最高数が記録される。時々クラブズ-Y（ノアズパークのボスメカニロイド）の腕のパーツが妨害してくる。これはある方法で破壊可能であり、これを破壊するとクリアとなる。
ロックマンX8
Section: 概要

ロックマンXシリーズの第8作。ゲーム構成は前作『ロックマンX7』のような奥行きのある3Dステージなどが存在した3Dアクションはほとんど無くなり、グラフィックこそ3Dであるものの、今までの2Dアクションとなっている。ライドチェイサーを操縦するステージのみ奥行きの3D画面になる。なお、PS2版のみ、異例で北米版と欧州版が日本版より先行リリースされた。北米では2004年12月7日で、欧州では2005年2月11日で発売された。

『ロックマンX5』以降継続されていたシステムの仕様変更がされている。まず、「しゃがみ」アクション、レプリロイド救出システムは本作で廃止された。オペレーターは3人に増え、それぞれ特徴が用意されているほか、オペレーションをOFFにする事もできるようになった。ミッションリザルトは簡素化されランクに影響する項目が減り、ステージごとに評価される方式に変更された。そのランクもS・特A・A・B…のように、「ハンターランク」の設定に相応するものに変わっている。
フサイチジャンク
Section: 来歴

以降は一転して精彩を欠き始める。次走の東京優駿（日本ダービー）では、当日2番人気に支持されながら11着と大敗。夏の休養を経ての秋緒戦セントライト記念でも1番人気に支持されたが、マツリダゴッホ落馬の影響も受け6着。クラシック最終戦の菊花賞では15着に終わった。その後明確な理由は不明であるが、長期休養を余儀なくされる。

2005年暮れの中山競馬の新馬戦でデビューし1番人気に応えて快勝すると、翌2006年の福寿草特別も勝ち上がりデビュー2連勝。この勝利は鞍上の武豊にとってJRA通算2700勝のメモリアルとなった。さらに若駒ステークス、若葉ステークスも制してデビュー4連勝を遂げ、皐月賞への優先出走権を得た。迎えた皐月賞では武豊がアドマイヤムーンに騎乗するため、鞍上が岩田康誠に変更。当日は2番人気に推された。しかしレースでは先行したメイショウサムソンを捉えることが出来ず、3着に敗れた。
山中事件
Section: 殺人事件の無罪

1975年10月27日に金沢地裁は「主犯」とした男性Bに1人の殺人と共犯者への殺人未遂で有罪として死刑、最初に逮捕された男性Aを従犯として懲役8年を言い渡した。従犯とされた男性Aは控訴せず刑は確定したが、「主犯」とされた男性Bは控訴したものの2審の名古屋高裁は1982年1月19日に控訴を棄却した。

1989年6月22日、最高裁は有罪とした判断材料である、検察側が主張する自白の信憑性に疑問があるとした。最高裁が検察側の主張に疑問を抱いたのは、従犯とされたAが自白したとする供述内容と、実際の被害者の状況があまりにも違ったためである。
本田博太郎
Section: 人物・エピソード

奥山佳恵を見ながら涙ぐんで上半身裸になる男性を演じたアコム、オダギリジョーと共演したライフカード等のCMでの怪演も注目された（ライフカードのCMは俳優の名前を実名で呼ぶ伝統があるが、この伝統を破って役名を与えられた初の俳優でもある）。

その硬軟を自然に演じ分ける芸風は、彼の名を冠した楽曲「本田博太郎〜magical mystery UPAAAAAAAAA!!!!!〜」（作詞：宮藤官九郎、作曲：富澤タク）を唄う、劇団大人計画から派生したロックバンドグループ魂に取り上げられており、同曲のPVにもノリノリで出演。その八面六臂ぶりを遺憾なく発揮した。
本田博太郎
Section: 来歴

1981年には工藤栄一に認められ、『必殺仕舞人』『新・必殺仕舞人』に主演メンバーとして参加し、代表作となる。

2時間ドラマでは、複数回、狩矢警部役で出演。

善人役から悪役まで幅広く演じる日本を代表する名バイプレーヤーの1人。声を生かしてナレーションを務めることもある。

自分の出演作品の毛筆題字を数多く手掛け、最近では書家としても活躍して活動の幅を広げている。その一環として、時代劇『髪結い伊三次』や、『能登の花ヨメ』、『砦なき者』、『父からの手紙』、『ぶるうかなりや』などの題字を書いている。
ベルマージュ堺
Section: 概要

堺都市計画事業堺市駅前地区第一種市街地再開発事業として、ゲタ履き住宅の地権者であった住宅・都市整備公団が施行者になって建設。1996年7月に着工、1999年2月に竣工し、3月に開業した。高さは142.83mで、堺市内で最も高い建築物である。

南海本線堺駅・高野線堺東駅のように、当初から堺市街の西玄関・東玄関を担う目的で設置された駅と異なり、堺市駅は大日本帝国陸軍による騎兵第4連隊および輜重兵第4大隊の南河内郡金岡村（当時）への移転計画に伴って設置された駅である。そのため、駅は小さく、駅前も閑散としていた。
ベルマージュ堺
Section: 施設概要

ベルマージュ堺弐番館：賃貸住宅395戸、堺市文化館（3～4階、堺アルフォンス・ミュシャ館・ギャラリー）
地下2階、地上43階建、高さ142.83m（塔屋含む）
設計：大林組、奥村組、大日本土木
施工：大林組、奥村組、大日本土木JV

所在地：大阪府堺市堺区田出井町1番 (北緯34度34分38.0秒 東経135度29分45.8秒﻿ / ﻿北緯34.577222度 東経135.496056度﻿ / 34.577222; 135.496056)
越前警察署
Section: 駐在所

南中山駐在所（越前市中津山町41-12-8）

服間駐在所（越前市領家町21-35-1）

今庄駐在所（南越前町今庄27-27-1）

南条駐在所（南越前町東大道19-55-1）

湯尾駐在所（南越前町湯尾19-3-18）

本保駐在所（越前市本保25-3-15）

味真野駐在所（越前市池泉町5-18-1）

王子保駐在所（越前市今宿町2-3-3）

広瀬駐在所（越前市広瀬町123-32-1）

白山駐在所（越前市堀町9-3-4）
牧尾ダム
Section: 長野県西部地震による影響

また、直上流部の松越地区や濁川温泉で大規模な崖崩れや土石流が発生し、大量の土砂が御岳湖へ流入。一気に堆砂が進行する事態となった。堆砂除去工事は、４期９ヵ年にわたって施工された。除去の時期は、夏期期間と冬期間に分けて行われた。夏期施工は、８月７日～10月14日の39日間、牧尾ダムの貯水位が減少するときに高位部の堆砂を除去する。冬期期間は２月１日～４月14日の落水期間等を利用して低位部の堆砂を除去した。

1984年（昭和59年）、長野県西部地震が牧尾ダムを直撃した。ダム堤体は、法面の崩壊や異常漏水は認められず、致命的な被災はなかったものの、ダム天端舗装と上下流法肩のはく離及び沈下、また、流入部左岸護岸の一部等にひずみが生じた。ゲート類は点検の結果正常に稼動することが確認できた。
牧尾ダム
Section: 概要

牧尾ダムは、木曽川支流の王滝川を横断する形で築造されたダムである。形式は中央土質遮水壁型ロックフィルダム。ダムの堤高（基礎岩盤からの高さ）は104.5メートル、堤頂長（頂上部長さ）は260.0メートル、堤体積（堤体の体積）は261万6,000立方メートル。

1961年（昭和36年）に完成して以来、愛知用水の水源として、また中京圏の水がめとして、かんがい用水・水道用水・工業用水を供給している。これにより尾張丘陵や知多半島は長年の悲願であった安定した水供給が実現した。
本店
Section: 営業上の「本店」

金融機関の登記上の本店にある口座の本支店名表記は「本店営業部」となっているものが多い。りそなグループ（りそな銀行・埼玉りそな銀行）のように、登記上の本店所在地にある営業部を「本店営業部」とはしていない（それぞれ大阪営業部・さいたま営業部）場合もある。また、三井住友銀行の「大阪本店営業部」（旧住友銀行本店営業部）などのように登記上の本店所在地に置かれている「本店営業部」以外の拠点に「本店営業部」の名称を使用している場合もある。

農業協同組合などは、かつては「本所」（それ以外の拠点も「支所」）とするところが多かったが、近年では「本店」と称する組合も都市部を中心に増えつつあり、合併を期に変更するケースもある。

電気業（電気事業者）の中には東北電力や北陸電力のように「本社」の名称を使わず「本店」の名称を使う事業者がある。東京電力も嘗てはこの一つだったが、持株会社化してからは廃された。
阿木川ダム
Section: 沿革

阿木川ダムは当初、1985年（昭和60年）の完成を目標として事業を行っていたが、恵那市の東野、中津川市の駒瀬、恵那郡岩村町の小沢の住民30世帯がダム建設に伴って水没対象となることから、住民はダム建設に反対を表明した。恵那市の中心に近く、交通の便も良い事から住民の反対運動は激しく、進捗が滞った。これに対し1973年に施行された水源地域対策特別措置法の第一回指定対象ダムとして1974年（昭和49年）7月20日に指定された。以後水源地域対策としてインフラの整備や補償金額の嵩上げなどが行われ、補償交渉も妥結し本体工事を開始。21年の歳月を掛けて1990年（平成2年）完成した。

こうしたことを背景に農林省（現・農林水産省）は灌漑を目的に、岐阜県は東濃用水事業の水源として新規利水獲得のために阿木川へのダム計画を開始した。

1967年（昭和42年）に事業は建設省中部地方建設局（現・国土交通省中部地方整備局）に継承され、この計画に沿って1969年（昭和44年）特定多目的ダムの建設を計画した。既に1966年（昭和41年）木曽川水系は「水資源開発促進法」の施行で水資源開発水系に指定されていたが、1973年（昭和48年）3月に「木曽川水系水資源開発基本計画」（フルプラン）の一部変更があり、この時に事業が水資源開発公団（現・独立行政法人水資源機構）に継承された。
阿木川ダム
Section: 恵那市民の憩いの場

阿木川ダムによって形成された人造湖は阿木川湖と呼ばれている。ダム右岸には資料館・レストラン・公園等の周辺整備がなされ恵那市民の憩いの場となっている。また、水質保全のための湖上の大噴水や夏の花火大会も目を楽しませる。湛水前には湖底でコンサートも開かれた。2005年（平成17年）には恵那市の推薦によって大井ダム（木曽川）と共に財団法人ダム水源地環境整備センターの選定するダム湖百選に選ばれている。

付近には恵那峡の他、女城主で有名な岩村城や日本大正村、美濃焼・織部焼の窯元が集中する土岐・瑞浪があり、馬籠宿・妻籠宿・博物館明治村・犬山城も比較的近距離にある。東濃地域の観光地として訪れる人も多い。

アクセスとしては中央自動車道・恵那インターチェンジより国道19号を経て正家交差点より国道257号へ入り、岩村方面へ直進すると到着する。公共交通機関では中央本線恵那駅より恵那市自主運行バス（東濃鉄道運行）・東野駅方面に乗り「東野向島」で下車、徒歩15〜20分で到着する。
阿木川ダム
Section: 目的

利水については牧尾ダムや味噌川ダム（木曽川）と共に愛知用水の水源として名古屋市を始めとする愛知県尾張地域と知多半島への上水道と工業用水道を供給する他、岐阜県営の東濃用水の水源としても利用され、多治見市・土岐市・瑞浪市・恵那市・中津川市の5市への上水道と工業用水を供給する。

名古屋市・知多半島及び岐阜県東濃地域の水がめとして重要な役割を担っており、1994年（平成6年）の渇水では貯水率が下がった事から知多半島では一日19時間断水を余儀なくされるなど、阿木川ダムの貯水量は東海地方に対する影響が大きい。
ワイパー
Section: 輸送機器のワイパー

左ハンドル車で一般的な右スイング式

右ハンドル車で一般的な左スイング式

観光バスや一部の乗用車（ディーノ・206/246の一部）で見られる左右両スイング式

非常に珍しいウインドウガラスの両端に固定する形状

一般車では採用例が少ない（トヨタ・ラクティス2代目）が、レース用自動車では比較的よく見られるシングル式

アームの伸縮により払拭面積を拡大したシングル式

路線バスで見られる縦型両スイング式

窓の横幅が広いトラックで見られるトリプル式
エメラルドドラゴン
Section: 発売機種

※ メディアワークス・角川書店は現在KADOKAWAに吸収され、ブランドとしてのみ存在している。これ以降は発売当時の企業名で記載し、“ 現・”の記述は省略した（なお、KMO社はKADOKAWAグループのマーケティング企業に特化しており、製作事業は行っていない）。

3社への働きかけは当初、角川書店の角川メディアオフィス (KMO) で進められていた（当時の『マル勝PCエンジン』ではその一環として『Ga-Ryu［牙龍］』を連載しており、終盤のファンページ後半には移植決定を匂わせる一文まで掲載した）。
エメラルドドラゴン
Section: ゲームシステム

また、アイテム次第でマップが表示できたり、次の謎解きのヒントが出る「相談」コマンドがあるほか、PC88版ではセーブデータをユーザーディスクに8か所・ゲームディスクにも1か所保存できるなど、当時としてはユーザーフレンドリーなシステムになっている。条件を満たすと入れる3つのサブシナリオや、機種限定でシューティングゲームなどのサブゲームが楽しめたりするオマケ要素もある。

ビジュアルシーンと呼ばれるアニメ絵がオープニングだけでなく本編中にも何回か入るほか、ストーリー重視のために攻略の自由度は高くなく、ノベル調のテキストをひたすら読ませる傾向にある。

PC88版とPC98版には致命的なバグ（後述）があり、回避方法を知らずにプレイすると行き詰まってしまうこともあった。
エメラルドドラゴン
Section: あらすじ

かつて聖地と崇められていたそこは、約20年前に突如として現れた魔王ガルシアの率いる魔軍と、人間から寝返った魔将軍オストラコンにより蹂躙され、もはや荒廃していく一方にあった。タムリンは今こそ救いを求める時と確信し、祈りの丘でアトルシャンの角笛を吹く。

アトルシャンもまた、自分のことを深く思いやってくれていたことを改めて知ったタムリンは、彼の角とそれに込められた思いを胸に、イシュ・バーンへの帰路に就くのだった。

そして、タムリンがドラゴン小国からイシュ・バーンへ戻って数年後。
明石 (工作艦)
Section: 艦型

自衛用の武装として、艦首尾甲板に12.7cm連装高角砲各1基計4門を装備、その他に艦橋直後のシェルター甲板上に25mm連装機銃を左右1基ずつ装備した。

明石には艦自体の乗員のほか、工作に従事する工作部員（造船科員、機関科員、海軍技師）も乗艦していた。

専従艦種として建造されたため、艦内に17ある工場には海軍工廠にすら配備していないドイツ製工作機械など最新の114台が設置されていた。そのため修理能力は非常に優れ、連合艦隊の平時年間修理量35万工数の約40%を処理できる計算であり、文字通り『移動する海軍工廠』であった。小倉竜朗技術大尉（明石造船主任）は「あらゆる修理工事が可能だった」と回想している。
明石 (工作艦)
Section: 艦長

艤装員長

森良造 大佐：1938年12月15日 - 1939年6月15日

特務艦長

森良造 大佐：1939年6月15日 - 1939年11月1日

宮里秀徳 大佐：1939年11月1日 - 1940年7月15日

伊藤義一 大佐：1940年7月15日 - 1941年9月25日

福沢常吉 大佐：1941年9月25日 - 1942年9月12日

江口松郎 大佐：1942年9月12日 - 1943年10月21日

亀山峯五郎 大佐：1943年10月21日 - 1944年4月15日
明石 (工作艦)
Section: 計画

日本海軍では本格的な工作艦の建造経験がなかったので、アメリカ海軍やイギリス海軍の工作艦などに関する発表論文等を詳細に調べ、設計に際しての参考としたという。
1934年頃の商議での当初の要求は、基準排水量約10,000トン、速力18ノット、12.7cm高角砲4門、対空機銃4挺以上、航続力14ノットで8,000カイリであった。
工作能力は米工作艦「メデューサ」程度、補給無しで3カ月間活動可能を目途とし、1936年4月に艦型が決定した。

1924年に商船改造の工作艦関東が沈没して以降、長らく新型工作艦建造が熱望されていたが、予算難から中々実現しなかった。当時の日本海軍が運用する最大の工作艦は、日露戦争で活躍した敷島型戦艦朝日を改装したものであった。このような状況下、昭和6年度(1931年)に10,000トン型(計画番号J2)1隻整備の構想が提出され、新型工作艦(J2c)の建造は1934年（昭和9年）の『②計画』でようやく承認された。
尋禅
Section: 生涯

天徳2年（958年）8月、延暦寺の僧で父・師輔と深い繋がりがあり、後に比叡山を再興した中興の祖とされる良源の弟子となる。それはのちのちには良源の後継者となる予定のものであった。

天禄3年（972年）5月、一時良源が病にかかってしまい遺言状をしたためた際には、師輔との約束の通りに尋禅を後継者に指名している。

天禄4年（973年）3月19日、良源の申請により特例で、また定員外ではあるが尋禅は天台宗で初めて一身阿闍梨に任じられた。また、翌天延2年（974年）12月には律師を飛び越えていきなり権少僧都に任じられている。これらは権門の子息が宗教界で優遇される初例であり、以後比叡山の世俗化を招いた。
鹿児島青年師範学校
Section: 歴代校長

鹿児島県立実業補習学校教員養成所・青年学校教員養成所

所長： 草野嶽男 （1924年4月 - 1937年4月） * 鹿児島高等農林学校教授 （のち校長）

所長： 苅谷建男 （1937年4月 - 1944年3月）

官立鹿児島青年師範学校

校長： 鈴木重雄 （1944年4月 - 1945年11月24日） * 鹿児島農林専門学校教授

校長： 桜井精兵 （1945年11月24日 - 1949年5月） * 前・岐阜農林専門学校教授
鹿児島青年師範学校
Section: 沿革

1938年（昭和13年）5月 - 男子臨時養成科を設置。

1938年（昭和13年） - 附属青年学校を設置。

1941年（昭和16年）4月 - 女子臨時養成講習科（1年制）を設置。

1944年（昭和19年）4月 - 官立（国立）移管の上、「鹿児島青年師範学校」に改称。
修業年限を3年、入学資格を中等学校卒業者とする。

1935年（昭和10年）4月 - 「鹿児島県立青年学校教員養成所」に改称。（青年学校令により実業補習学校が青年学校となる。）
修業年限を2年、入学資格を師範学校・中等学校の卒業者とする。

1937年（昭和12年）4月 - 鹿児島郡伊敷村 （現・鹿児島市伊敷） に移転。
鹿児島師範学校
Section: 沿革

鹿児島師範学校

1943年（昭和18年）3月 - 鹿児島県師範学校と鹿児島県女子師範学校の2校が統合の上、国に移管され、官立（国立）「鹿児島師範学校」が設置される。
専門学校に昇格した。
旧・鹿児島県師範学校を「男子部」、旧・鹿児島県女子師範学校を「女子部」とする。
本科 （3年制、中等学校卒業者・予科修了者対象）、予科 （戦時措置で2年制、国民学校高等科卒業者対象）。
附属学校
鹿児島師範学校男子部附属国民学校
鹿児島師範学校女子部附属国民学校、鹿児島師範学校女子部附属幼稚園

1945年（昭和20年）6月 - 鹿児島大空襲で男子部・女子部ともに校舎を焼失。

1946年（昭和21年）
2月 - 予科が 3年制となる。
4月 - 男子部を鹿屋市、女子部を肝属郡吾平町に移転。

1947年（昭和22年）
4月 - 学制改革（六・三制の実施）が行われる。
附属国民学校の初等科を改組し、附属小学校とする。（男子部附属小学校・女子部附属小学校）
附属国民学校の高等科を改組し、附属中学校（新制中学校）とする。（男子部附属中学校・女子部附属中学校）
5月 - 鹿児島郡伊敷村大字下伊敷（現・鹿児島市下伊敷）の旧・西部第18部隊跡（現・鹿児島県立短期大学の敷地の一部）に移転。
鹿児島師範学校
Section: 歴代校長

野尻丈七：1939年12月 -

田辺長助：1941年10月 -

官立鹿児島師範学校

結城権兵衛：1943年4月1日 - 1945年11月24日

小倉邦夫：1945年11月24日 - 1947年3月26日

木下竹次：1910年4月23日 - 1917年7月6日

吉田惟孝：1917年7月6日 -

太田藤一郎：1920年4月 -

上田剛：1928年4月 -

磯野清：1932年3月 -

後藤真造：1932年7月 -
牧本英輔
Section: エピソード

現役末期、当時の幕下が場所ごとに貰っていた手当の7万5千円は、主に本に使っていた。部屋の食事の方が旨いので、外食にはあまり出掛けなかった。カラオケにはあまり行く機会がなかったが、歌うとすれば演歌を歌った。

政治に関しては、石原慎太郎と小田実が防衛問題で激論していたのをよくメディアを通して見ていた。

牧本は自身が大成しなかった要因として、入門する時に「自分は横綱になる」という大きな夢を持っていなかった事を挙げている。
牧本英輔
Section: 来歴・人物

同場所では好成績を期待されたが、序盤から星が伸びず3勝12敗と大きく負け越して、1場所で十両に落ちた。

翌11月場所では西十両5枚目の地位で大負けして、1場所で幕下に陥落。以後、十両にすら2度と復帰できなかった。さらに、1979年9月場所では、三段目まで下がってしまった。元幕内力士の三段目への陥落は、当時としてはとても珍しい記録であった（昭和以降では、出羽ヶ嶽・國ノ濱・斜里錦らに次いで7人目の珍事）。

以来順調に番付を上げてゆき、1965年1月、初土俵から5年弱で十両に昇進した。

十両と幕下を2度往復した後は丸5年間幕下に居たが1971年11月場所で幕下優勝を果たし4度目の十両昇進を決めると、十両でも3場所勝ち越しを続け、1972年9月場所で漸く入幕を果たした。初土俵から76場所目、序ノ口に付いてから75場所目での新入幕で、これは当時大相撲史上1位のスロー入幕記録であった（後に神幸や星岩涛らが更新）。
レッドイーグルス北海道
Section: 歴史

1925年（大正14年）：王子製紙苫小牧工場職員による王子スケート同好会「王子イーグル」として設立。

1931年（昭和06年）：同好会から「王子製紙アイスホッケー部」に変更。

1932年（昭和07年）：『第3回全日本アイスホッケー選手権大会』で初出場初優勝。以後、2024年までに史上最多37回の優勝を誇る。

1966年（昭和41年）：この年創設された「日本アイスホッケーリーグ」に参戦（『第3回日本アイスホッケーリーグ』で初優勝。以後、2004年にリーグが廃止されるまで優勝13回）。

1976年（昭和51年）：「アイスホッケ一の普及、レベル向上に貢献」した功績により第30回北海道新聞文化賞を受賞。
レッドイーグルス北海道
Section: 選手

引木孝夫

引木浩

平野克典

本間貞樹

本間康弘

百井修治

芳賀陽介（2009 - 2022）

橋場亮（2009 - 2022）

矢島敏幸

山中武司

若狭浩嗣

脇本侑也（2016 - 2019）

アナトリ・フェドートフ

ウラジーミル・クラムスコイ

ウラジーミル・シャドリン

アーロン・キャラー

マーク・カヴォシー

ヴャチェスラフ・スタルシノフ

ワレリー・ベローソフ

ユーリイ・リャプキン
バーストマン
Section: 主な公演

あ～ぶくたったにぃたった（1992年12月）

EACH 桜の咲く頃（1993年4月）

おばあさん達の密やかな愉しみ（1993年11月）

バーストマン第二十五回公演「黄泉路より炎のごとく ～雨月物語～」（1994年4月13～17日）

バーストマンの10年を考える 眉毛（1994年8月27・28日）

BURSTMAN 27th. PERFORMANCE「三月ウサギ」（1994年11月9～13日）

BURSTMAN 29th. PERFORMANCE「Bondage」（1995年4月26～30日）
バーストマン
Section: その他の公演

ジンク公演「便想学」（1985年4月）

船戸健行プロデュース「フラッシュ・バック」（1987年2月）

千葉繁プロデュース公演「殺人鬼幻想」（1987年7月23～26日）

プロジェクトおもプロデュース「天使候補生物語」（1987年10月）

バーストマン・プロデュース公演「浪花の子守唄」（1990年5月）

後藤組公演（1990年9月）

大島安紀斗プロデュース（1991年11月）

プロジェクト後藤組第14回公演「ミュージカル 蒲田行進曲」（1993年7月）※バーストマン提携
フーバーダム
Section: 建設

建設現場をコロラド川の流れから守り、付け替えを容易にするため、2か所の囲い堰が建設された。上流側の囲い堰の工事は、まだ付け替えが行われる前であったが、1932年9月に始まった。囲い堰は、2,000人が働く可能性がある現場を川の洪水の可能性から守るために設計されており、その仕様はダム本体と同程度に詳細に入札文書で指定されていた。上流の囲い堰の高さは96フィート（約29メートル）で、基礎部分で厚さは750フィート（約230メートル）あり、これはダム本体よりも厚いものであった。囲い堰には65万立方ヤード（約50万立方メートル）の材料が使われた。

囲い堰が完成し、建設現場の水が抜かれると、ダムの基礎の掘削が開始された。ダムの基礎を硬い岩の上に置くため、河底に堆積した土砂やそのほかの柔らかい物質を、硬い基盤が現れるまで除去する必要があった。基礎の掘削作業は1933年6月に完成した。掘削中、およそ150万立方ヤード（約110万立方メートル）の土砂が除去された。ダムはアーチ式重力ダムであるため、貯水池からの水の力を峡谷の両側の岩が受けることになる。風化した岩は水が漏れる恐れがあるため、両岸の岩壁も掘削して綺麗な岩を露出させた。掘削用のショベルはマリオン・パワーショベル製であった。
フーバーダム
Section: 命名を巡る論争

1928年のダムを認可する法律を可決させるまでのロビイングの期間において、実際の提案されているダムサイトはブラック峡谷に移動していたにもかかわらず、メディアは一般的にこのダムをボールダーダムまたはボールダー峡谷ダムと呼んできた。1928年ボールダー峡谷プロジェクト法では、ダムに関する名前について何も触れていなかった。法律では単に政府が「コロラド川本流にブラック峡谷またはボールダー峡谷で、ダムと付随工作物を建設し、運営し、維持する」ことを認めただけであった。

内務長官のレイ・ウィルバーが、1930年9月17日にラスベガスとダムサイトを結ぶ鉄道の起工式で演説し、大統領にちなんでダムに命名する伝統に触れて、このダムをフーバーダムと名付けたが、これまで在任中にダムに命名された大統領はいなかった。ウィルバーは、フーバーが「ダムの建設を可能にするために、その先見の明と粘り強さが大きく貢献した偉大な技術者」であるとして、自身の命名を正当化した。ある著述家はこれに反応して「この偉大な技術者は、この国を素早く衰えさせ、見捨て、妨害した」と不満を述べた。
フーバーダム
Section: 環境への影響

コロラド川ではフーバーダム建設以前には天然の洪水が起きてきた。ダムは天然の洪水をなくし、洪水に適応してきた動物や植物など多くの種を脅かしている。ダムの建設により、ダムの下流の天然魚の生息数が酷く落ち込んだ。コロラド川原産の4種の魚類、Gila elegans（Bonytail chub）、Gila cypha（Humpback chub）、コロラドパイクミノー Ptychocheilus lucius（前記3種はいずれもコイ科ウグイ亜科）、Xyrauchen texanus（Razorback sucker; サッカー科）が絶滅危惧種に指定されている。

フーバーダムの建設と運用によってもたらされた水流と水使用の変化は、コロラド川デルタに大きな影響をもたらした。ダムの建設は、この三角江の生態系の衰退をもたらすことに関与したとされている。ダム建設後の6年間、ミード湖に貯水が行われている間、河口には実質的にほとんど水が到達しなかった。かつては淡水と海水の混合ゾーンが河口から南へ40マイル（約64キロメートル）に渡って伸びていたとされるこのデルタの三角江は、湾外から海水が流入する逆エスチュアリー（inverse estuary）となり、河口により近いところの塩分濃度が高くなった。
神羅万象
Section: 概要

科学文明の滅んだ未来の世界。世界を守る女神ソラリスが司る強大なエネルギーを、女神を倒し奪いとろうとする魔王が現れた。誰かが魔王を倒し女神を守り抜き、世界を救わなければならない。というのが本作のストーリーである。

プレイヤーは5人の勇者の中から1人を選んでゲームを始め、画面奥を前方とした（1985年のスペースハリアーに代表されるような）3Dシューティングのパートと、横スクロールの2Dアクションパートを繰り返してゲームを進める。
明るいほうへ 明るいほうへ
Section: キャスト

花井正（みすゞの従弟） - 伊崎充則

青柳峰子（稲彦の元愛人の妹） - 高岡早紀

藤田初一（上山文英堂番頭） - 岡本信人

高橋歌子（駐在の妻） - 泉ピン子

西條八十（童謡詩人） - 三田村邦彦

桐原稲彦（みすゞの夫） - 渡部篤郎

ふさえ（みすゞの娘） - 永蔦花音

田辺豊々代（みすゞの親友） - 菅野美穂

小枝敏夫（豊々代の夫、教師） - 橋爪淳

金子チウサ（堅助の妻） - 山辺有紀
明るいほうへ 明るいほうへ
Section: 補足

ドラマ内では山口県長門地方の方言が頻出するが、これを指導したのは山口県出身で石井ふく子プロデュース作品に多数参加している俳優の岡本信人である。岡本も上山文英堂の番頭役で出演している。

収録当時、長門市仙崎の金子みすゞの生家跡には映画「みすゞ」で使われていたセットがそのまま残されていたが、金子文英堂（みすゞの生家）のシーンの収録はロケではなくスタジオで行われた。なお、別のシーンで長門市仙崎でのロケも行われている（現在、生家跡には金子みすゞ記念館が建っている）。

松たか子が着用した着物の一着は、2004年に松屋銀座店が金子みすゞをめぐる展示会を開いた際に展示された。

初回放映から約11年後の2012年7月9日（月曜ゴールデン枠）に、ドラマ特別企画『金子みすゞ物語〜みんなちがってみんないい〜』が放送された。主要なスタッフは2001年のドラマとほぼ同一だが、キャストは一新され、みすゞ役に上戸彩、正祐役に今井翼が出演。岡本信人は本作と同じ役柄で出演し、方言指導も再び担当している。
えびす神社
Section: 主なえびす神社

蛭子神社（京都府与謝郡伊根町青島）- 境内には3基の鯨墓がある。

今宮戎神社（大阪府大阪市浪速区）

野田恵美須神社（大阪府大阪市福島区）- 明治時代に祭神を事代主と解釈し神社明細帳に記載。

布施戎神社（大阪府東大阪市布施）

堺戎神社（大阪府堺市堺区）- 菅原神社摂社

石津太神社（大阪府堺市西区）

石津神社（大阪府堺市西区）- 石津神社と石津太神社はともに論社として最古のえびす社とされる。

住吉神社（大阪府寝屋川市）- ねや川戎神社