hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-related-paragraph-pairs huggingface dataset:
ユニバーサル・シリアル・バス
Section: サポートするOS

各種BSD系OS

Solaris/OpenSolaris

超漢字

BeOS、Haiku

FreeDOS

USBクラス仕様の周辺機器の場合は、USBクラスデバイスをサポートするOS環境下であれば利用が可能である。組み込み系やゲーム機、デジタル家電等の場合は、ホスト側のUSBクラスデバイスのサポートが無かったり、不完全だったりする場合もある。またクラスデバイスでない周辺機器の場合も、各OS向けに周辺機器を認識するドライバ・ソフトウェアさえ用意されれば、同じ機器が利用できる。

USB 3.0規格に対応したUSBデバイスや、USBコントローラーを内蔵したマザーボード、インターフェースボード等は、2009年末から2010年前半に出揃い始めている。

OSのサポート状況は、それぞれのコントローラーやデバイスのドライバー（USB 3.0のマスストレージ、クラスドライバ等を含む）のサポートに主として依存すると目されている。OS自体がサポート打ち切りの場合、正式なドライバーのサポートは受けられない事が通例である。
将棋
Section: 将棋のゲームとしての特質

また、ゲーム木の複雑性は、10226と見積もられる。これは、囲碁の10400程度よりは小さいものの、チェッカーの1031程度、リバーシの1058程度、チェスの10123程度、シャンチーの10150程度よりも大きい値である。

盤面の状態の総数は1071程度と見積もられる。これは、囲碁の10170程度よりは小さいものの、チェッカーの1020程度、リバーシの1028程度、シャンチー（象棋）の1048程度、チェスの1050程度と比べて大きい値である。
将棋
Section: 場面ごとの戦い方

攻防の一手：一手前の受けや早逃げなど防御用の手であるとともに、攻撃の手にもなっている。飛車や角打ちなどで生じることが多い。

詰み：Bがどのように受けても次の手番でAがBの玉を取れる状態。この時点で対局は終了し、Aの勝ちとなる。

即詰み：Bがどのように受けても王手の連続で詰みまで到達できる状態。この状態になれば、Aが間違えない限り詰みと同様となる。

詰めろ：Bが受けなければ次の手番で即詰みになる状態。Bは何らかの方法で受けるか、この瞬間にAの玉を即詰みにしなければ負けてしまう。
将棋
Section: ルール

成駒は移動可能な範囲が異なる。
飛は竜王（竜）、角は竜馬（馬）となり、それぞれ飛・角のもともとの駒の動きに加えて、全方向1マスの範囲にも動けるようになる。
銀は成銀、桂は成桂、香は成香、歩はと金となり、それらはすべて金と同様に扱われる。
と金と歩は区別される。すなわち、同じ縦の列に歩と成った歩（と金）が並んでも二歩（後述）にはならない。

成りは強制ではなく、成らないこと（「不成（ならず・ふなり）」と称する）を選択することもできる。
不成を選択した場合、それ以後は、敵陣に入るときだけでなく、敵陣の中で動くとき、敵陣から出るときそれぞれで、その都度、成るか成らないかを選択することができる。
ただし、不成では駒がそれ以上動けなくなってしまう場合（歩兵や香車を敵陣の一番奥の段に移動させる場合、桂馬を相手側2段目以内に動かす場合）は、成りが強制される。
IEEE 1394
Section: 利用例

Webカメラ

プリンタ、イメージスキャナ

デジタルカメラ

ビデオ・テレビキャプチャボックス

テレビ受像機

セットトップボックス

PlayStation 2 - テレビゲーム機。ただし、SCPH-50000以降の型番では削除されている。

デジタルビデオカメラ、カムコーダ

BDレコーダー - セットトップボックスと接続することで(パススルー方式ではない場合であっても)ケーブルテレビのBS・CSのハイビジョン放送の録画が可能になる。

デジタルチューナー、D-VHS、一部のHDDレコーダー - デジタルテレビ放送のMPEG-2 TSを伝送
IEEE 1394
Section: 呼称

DV端子

デジタルビデオカムコーダやデジタルビデオテープレコーダに搭載されたIEEE 1394端子の呼称の1つであったが、電源供給機能を持たず、通信できる信号の内容がDV規格の映像音声信号のものに限定の設計になっている。「i.LINK(DV)」等とも呼ばれた。

i.LINK

ソニーが自社のデジタルビデオカメラ製品などに搭載したIEEE 1394端子に採用していた名称で、同社の商標としている。この呼称はDV端子と共に主に家電製品で使われる名称として一般にも普及した。
IEEE 1394
Section: 問題点

IEEE 1394は複数の企業にまたがる複数の特許技術が採用されており、当初、その利用には個別にライセンスを受ける必要があった。一方で類似規格であるUSBでは、デバイスの製造には製造者の申請こそ必要なものの、特許使用料自体は無料であった。この事により多くの中小企業が参入の難しいIEEE 1394ではなくUSBを選んだと言われており、USBを用いた玩具など幅広い製品が発売された。

このIEEE 1394に関する複雑な特許問題は、早くから特許を保有する企業群の間でも問題視されており、1999年5月には共同ライセンスプログラムを発表し、1デバイスあたり1ライセンスで25セントの特許料支払いで解決できるようになった。
ただ、1デバイス1ライセンスであるため、1企業1ライセンスと単純なUSBほどの広がりは見せていない。
かくれんぼ
Section: ルール

決められた数を数えると、鬼は確認の作業を行う。これは、子が全員隠れたことを確認するとともに、鬼の捜索開始を宣言するものである。鬼は数を数える時の体勢のまま「もういいかい」と、大声で尋ねる。子は、自分がすでに隠れ終わっている場合は「もういいよ」、まだ隠れきっていない場合は「まあだだよ（「まだだよ」の意）」と答える。「まあだだよ」の声が聞こえた場合、鬼はしばらく待って、再び「もういいかい」と尋ねる。この間に、まだ隠れていない子は早急に隠れなくてはならない。これを繰り返し、「まあだだよ」の声が聞こえなくなると、鬼は目を開き、開始する。この確認作業は省略されることもある。

鬼は壁や柱といった、もたれかかることができる場所に顔を向け、腕で目をふさぎ、あらかじめ決められていただけの数を大声で数える。この声が聞こえている間に子は鬼に見つからないような場所を見つけ、潜む。子が潜むことができる範囲ははっきり決まっていないことが多いが、一般には鬼が数を数える声が聞こえる範囲、というのが不文律的に定められている。これは、あまりに遠くなると探すのに時間がかかるのに加え、後述する確認の作業が行えないためである。
鬼ごっこ

類似する遊びは世界中に存在し、ブリューゲルの絵画『子供の遊戯』にも、目隠しをしたオニが子を追いかける「目隠し遊び」の様子が描かれている。

また、オニと子の呼び方も多様であり、日本では追う側が鬼、追われる側が子と呼ばれるが、アメリカではルールも同じ「タグ」（tag）、ヨーロッパの「狐とがちょう」、中国の「鷹と鶏」、イランの「狼と仔羊」、ネイティブアメリカンの「コヨーテとおやじ」などさまざまな呼び名がある。自転車の鬼ごっこもタッチで交代と言うルールがある。

鬼ごっこ（おにごっこ、鬼子事、鬼事）は、子供の遊びの一つである。子供の屋外遊びとしては最もポピュラーなものであり、狭義には、メンバーからオニ（親）を一人決め、それ以外のメンバー（子）は決められた時間内に逃げ、オニが子に触ればオニが交代し、遊びが続くという形式のものをさす。鬼事（おにごと）や鬼遊びとも呼ばれる。
鬼ごっこ
Section: ルール

鬼の入れない領域やハンデを課してその力を制限するもの

子のうちの少数が鬼に対抗できる力を持つもの

鬼の力を奪い取るものや鬼と子の力が互角のもの

何らかの弱点を持った鬼がいじめられるもの

という5つの類型を紹介している。

また、鬼ごっこのルールには多様なバリエーションが存在する。

加古里子は『遊びの四季』（じゃこめてい出版、1975年）で「鬼ごっこ」のバリエーションとして、鬼の力の強さに応じて、

鬼の力が強く、子は逃げるだけのもの
Javaアプレット
Section: 歴史

ブロードバンドインターネット接続の普及前は、Javaアプレットを快適に動作するのに必要な高速な回線を利用できるユーザが少なかった。

Javaがまだ生まれて間もない技術だったためWebブラウザ上のJava VMの動作が遅かった。

最初の1 - 2年は、ベンダごとのJava仮想マシンの実装が仕様に合わず、Microsoft社製のJava仮想マシンがSUNのライセンスに違反した独自仕様の実装を進めたこともあり、環境ごとの互換性を取るのが難しかった。
Javaアプレット
Section: 利点

登場時には画期的であった、以下のような特徴がある。

ほぼ完全なJavaの環境であり、オブジェクト指向プログラミングで、高機能なアプリケーションを作成できる。実際にJPEG2000デコーダーやSSHクライアント等の、通常はC言語などで書かれるような高度なアプリケーションも存在する。

HTML内に埋め込むことにより、シームレスに高機能デスクトップ・アプリケーションの配布が可能であり、アプリケーションの配布コストを低減できる。

サンドボックスと呼ばれる強力なセキュリティー機構を持つため、インターネットでのアプリケーション配布が可能である。
片桐仁
Section: 人物

ガンダムオタク（モデラー、ガンプラ所有数約300体）であり、模型誌「月刊ホビージャパン」でコラムの執筆も行っている。

ガンダムはもとより、ドラゴンボールをはじめとするマンガや、「DQシリーズ」「FFシリーズ」などのゲームの話題に喰いつく。

縄文時代に関するもの（縄文土器）が好き。

その他

小学校では自転車クラブ、中学時代はソフトテニス部に所属。

円周率を40桁程度暗記しており、ラーメンズ公演『STUDY』、KKP公演『Sweet7』、エレ片でのコント中などで披露した。
片桐仁
Section: 書籍

ラーメンズ片桐仁の機動戦士ジンダム 『FLASH EXCITING』（2006年6月1日増刊号 - 2008年10月25日増刊号）

邦題いいホーダイ（仮） 『Men's JOKER』（2004年4月 - 2006年8月）

HOBBY JIN 『月刊ホビージャパン』（2004年10月号 - 2012年4月号）

現代片桐体質改善計画 『Sportiva』（2005年9月 - 2006年4月号）

ラーメンズ片桐と行くフェチ書店 『LOVE書店』（2006年第1号 - 2010年）
片桐仁
Section: 作品

（イオンモール幕張新都心 11月17日 - 12月3日）

2018年 -「不条理アート粘土作品展「ギリ展」」

（イオンモール春日部 3月17日 - 4月1日）

（イオンモール鈴鹿 7月20日 - 8月5日）

（イオンモールいわき小名浜 8月10日 - 8月26日）

（イオンモール神戸北 9月14日 - 9月30日）

（イオンモール甲府昭和 11月9日 - 11月25日）

（イオンモール浜松志都呂 12月7日 - 12月24日）※ツアーファイナル
ラーメンズ
Section: 作品構造

歴史学者の濱田浩一郎、東国原英夫、カズレーザーらは、ホロコーストをネタにすることは不適切で許されるものではないと非難している。一方、茂木健一郎はコントの文脈から問題部分を切り離して取り上げることに反対しており、太田光は解任は止む無しとしながらも、善と真逆の言葉を用いて「できるかな」という番組の偽善性を茶化すためのセリフだったと解説を付け加えている。

2020年東京オリンピック開催直前に、コント中の「ユダヤ人大量虐殺ごっこ」というホロコーストをネタにしたセリフが問題視され、小林が五輪開閉会式ディレクターを解任された原因となった。小林は謝罪コメントの中で、浅はかな方法だったと非を認めており、片桐も意識が低かったと謝罪コメントを出している。
ラーメンズ
Section: ユニット公演

1998年頃からバナナマンとラーメンズの交流が始まり、設楽の提案により「genico」というコントユニットが結成された。公演が行われた2000年10月当時のバナナマン、ラーメンズは東京のライブシーンで際立つ2組であり、芸人仲間やお笑いファンから注目が集まっていた。ネタ担当の設楽、小林、作家として参加していたオークラの3名の話し合いによりネタ作りが進められたが、お互い譲れない部分もあり結果として先輩である設楽が主導権を握ることになり、オークラは出来上がったコントについて「ラーメンズがバナナマンの世界観に参加したようだった」と振り返っている。

1999年2月に小林、豊本明長、オークラの3名で行ったコントユニット「チョコレイトハンター」が思うように上手くいかず、それぞれの相方を加えリベンジとして再結成された新制チョコレイトハンターにラーメンズとして参加している。ネタ作りを担当する小林、オークラが忙しくなってきた時期ということもあり、小林は「今世紀最後にして最低のアイドル芸人」というキャッチコピーで、遊びの要素があるユニットコントだということを演出した。コンセプト通りに2000年12月をもって解散した。
ラーメンズ
Section: 美術・音楽

「ファンであることを自信に思える、ポスターを持っていたくなる」をコンセプトに、チラシも宣伝用ではなく公演に来た人に渡すものになっていった。初期から予算不足を補うために、期限切れの写真フィルムを使用するなど工夫がされている。「STUDY」での鉛筆柄に角がカットされている加工や、鏡の国のアリスの連想から鏡文字を使用した「ALICE」のポスターは広告としては意味を成さないが、ラーメンズの作品の一部として成立している。

水野はデザイン会社ドラフトに勤めていた時に、「ブランドの10年後、20年後を考えなければダメだ」と教えられており、その方針に沿ってラーメンズをブランディングした。劇場を中心に活動し露出が少ないラーメンズということもあり、ポスターには極力二人の顔を使っていない。ファンからはチラシに顔が欲しいという要望もあったが、まだ露出には早いということで椿、鯨、雀の3公演のポスターでは下部に二人の顔が見切れる形で配置した。
じゃんけん
Section: テレビ番組におけるじゃんけん

はなかっぱ（NHK Eテレ） - 番組最後に「はなかっぱじゃんけん」を放送、エンディングが終わると、はなかっぱがじゃんけん勝負する。

ピタゴラスイッチ（NHK Eテレ）では「ピタゴラじゃんけん装置」というコーナーを放送することもあるが、番組の「ピタゴラ装置」とじゃんけんを仕掛けてじゃんけんをするように促している。このコーナーは2021年から番組終了時に放送されている。

魔神創造伝ワタル（テレビ東京） - 次回予告を放送中、画面にマロ（ワタル一行の一人）が視聴者相手に行う。

その他

がんばれ!!タブチくん!! - 映画シリーズに、主人公がじゃんけんで負けるとトレーニングをしない代わりに家事を任されるというのがある。
じゃんけん
Section: 語源

じゃんけんぽんの語源にも、仏教語の料間法意（りゃけんほうい）説や長崎の唐人が伝えたという様拳元宝（ヤンケンエンポウ）説があるが、多数の掛け声の種類があることから疑問であるとされる。一般的な掛け声のホイが転化したという「じゃんけん+掛け声」「じゃんけんほい」説もある。昭和4年の「全国ヂャンケン称呼集」では135種類の掛け声を収集し、後には100種以上の掛け声を収集している。

じゃんけんの語源には、2人で行うから「両拳」（りゃんけん）、チョキを示す「鋏拳」（じゃーちゅあん）が変化したとする説、「石拳」（じゃくけん・いしけん）の「じゃくけん」が変化した説、「蛇拳」（じゃけん）説、じゃんけんの広東語「猜拳」（チャイキュン）説、レプチャ語説など、他にも多くの説があるが不明である。
じゃんけん
Section: 発声

北関東- じーげんぴっ

関西 - いんじゃんほい（「いーんじゃーんで、ほーい」とのばす場合もある）

東海 - いんちゃんし

静岡 -じすとっぺ

飛騨 - じゃんけんしっ

山陽 - じっけった

「手」を出し合うときの掛け声「じゃんけんぽん」は、標準的なものであるが、これには主に地方ごとに様々なバリエーションがある。

北海道 - じゃらけつほい

仙台 - いしけんぎっ、じっけっぴっ

南東北 - じっけった
IBM
Section: 文化

また、新卒から生え抜きの人材がCEOになるという伝統を持っている。唯一の例外が累積150億ドルの赤字を計上した1993年に、ハーバードビジネススクールMBAを持つプロ経営者、ルイス・ガースナーを外部から登用し、ターンアラウンドしている。しかし、ルイス・ガースナー退任以降は再び、現CEOのアービン・クリシュナまで生え抜き人材のみがCEOとなっている。

アメリカ企業として珍しい点として、日本企業のような社歌の存在が挙げられる。1931年に管弦楽団を用いてEver Onwardを策定している。創業から1980年代までリストラをしたことがなく、1950年に世界で最初に終身雇用制を確立したことから、日本企業以上に日本企業的な一面があった。後述の1993年の巨額赤字を機に企業方針を転換し、家族的経営からハイパフォーマンスカルチャーへと移行した。
IBM
Section: 主な事業

企業向け（各サーバー事業部によるもの）
System z Software（メインフレーム用。z/OS、z/VSE、z/VM、z/TPF、IMS、CICSなど）
ミッドレンジ用（IBM i、AIX、PowerHAなど）

サーバー製品のIBM Systems。以下の製品シリーズの総称。
メインフレーム の IBM Z (System z)
ソフトウェア、ミドルウェア、設計・運用機能を含めて一体化したPureSystems
POWER系プロセッサ搭載のミッドレンジ・UNIXサーバーの Power Systems
IBM
Section: 概要

製品やロゴの色から本国アメリカでは「Big Blue」の愛称で呼ばれている。これに由来してIBMのプロジェクトには「Blue」を冠するものが多く、広告などのイメージカラーになっている。IBM社員はIBMの価値観を体現する者として、IBMerという呼称を用いている。ダウ平均株価の銘柄に含まれる30社のうちの1社であり、2016年時点で約38万人 の従業員数がいる世界最大級の規模の企業となっている。基礎科学の研究にも力を入れワトソン研究所やチューリッヒ研究所からはノーベル賞受賞者を輩出。IBM社員から5人のノーベル賞、6人のチューリング賞、10人のアメリカ国家技術賞、5人のアメリカ国家科学賞の受賞者を輩出している。

IBMは既存のコモディティ化した市場を脱出し、高付加価値な収益性の高い市場に着目することで、事業構成を絶えず組み替えている。例えばプリンタ事業をLexmarkに分社し（1991年に）、レノボへのパーソナルコンピュータ（ブランド、ThinkPadやNetVistaなど）およびx86ベースのサーバー事業を売却（2005年と2014年）。またファブレス化として2014年にIBMのグローバルな商用半導体技術事業を米GLOBALFOUNDRIESに工場、技術者、テクノロジー知的財産だけではなく、現金15億ドルまでも付けて譲渡。2021年には成長分野のクラウドとAIに集中するため、売り上げの四分の一を占めるITインフラの保守・更新事業を新会社名はキンドリルとしてスピンオフ。一方でPwCコンサルティング（2002年）、SPSS（2009年）、Weather Company（2016年）などの企業を買収している。
1970年代
Section: 人物

リチャード・ドーキンス（1941年 - ）

デニス・メドウズ（1942年 - ）

ポール・ボキューズ（1926年 - 2018年）

サイモン・ヴィーゼンタール（1908年 - 2005年）

ギュンター・ギヨーム（1927年 - 1995年）

ブノワ・マンデルブロ（1924年 - 2010年）

ヴォルフガング・ハーケン（1928年 - 2022年）

エドワード・オズボーン・ウィルソン（1929年 - 2021年）

スティーヴン・ジェイ・グールド（1941年 - 2002年）
1970年代
Section: できごと

第1回サミットがフランスで開催。

スペインの総統であるフランシスコ・フランコが死去。

アメリカで、ロッキード事件が発覚する。

ソウェト蜂起

中華人民共和国の総理周恩来が死去。

中国共産党の主席毛沢東が死去。

中華人民共和国で唐山地震。24万人以上の犠牲（20世紀最大被害の地震）。

ベレンコ中尉亡命事件

モントリオールオリンピック

Apple IIを発表。

ジミー・カーター、アメリカ合衆国39代大統領に就任。
1970年代
Section: 世相

欧米ではロックがポップミュージックの主流となった。ロックの複雑化・多様化が進み、プログレッシブ・ロック、グラムロック、ニューロマンティックが流行したが、末期にはその反動からシンプルで反逆的なパンク・ロックが英米を席巻した。

欧米を中心に、スタグフレーションが起こる。

1970年代後半から、新保守主義の台頭が始まる。

文化大革命が終焉。鄧小平の指導体制の下で、1978年から改革開放政策が始まる。

韓国で漢江の奇跡（韓国の高度経済成長）。
1960年代
Section: 世相

ローリング・ストーンズ、ボブ・ディランも大活躍し、世界の若者に大きな影響を与える。

アメリカやヨーロッパを中心に、カウンターカルチャーが花開く。

イギリスでモッズ、ビート・グループ、ブルース・ロックが社会現象になる。

中華人民共和国で、文化大革命。毛沢東の指導体制の下で大混乱をもたらした。

ソビエト連邦でブレジネフが権力を掌握、「雪どけ」が終焉した。

ベトナム戦争が泥沼化。若者を中心に、反戦運動が盛んになる。

ビートルズが世界的に、社会現象を巻き起こす。
1960年代
Section: 人物

マルコム・X（1925年 - 1965年）

マーティン・ルーサー・キング・ジュニア（1929年 - 1968年）

ヘルベルト・マルクーゼ（1898年 - 1979年）

フランセス・イエイツ（1899年 - 1981年）

ハンス・ゲオルク・ガダマー（1900年 - 2002年）

ジャック・ラカン（1901年 - 1981年）

マイケル・オークショット（1901年 - 1990年）

エミール・バンヴェニスト（1902年 - 1976年）
1960年代
Section: できごと

8月6日 - 女優のマリリン・モンローが死去。

10月16日-10月28日 - キューバ危機。

11月22日 - 米ケネディ大統領暗殺される（ケネディ大統領暗殺事件）。

ゲルマンとツヴァイクがクォークモデルを発表。

ローマオリンピックが開催。

フクロオオカミ（タスマニアタイガー）が絶滅。

4月12日 - ソ連のボストーク1号人類初の有人宇宙飛行

東ドイツのベルリン中央部にベルリンの壁が縦断設置する。

6月23日 - 日米安全保障条約改定が発効。
イッセー尾形
Section: 来歴・人物

美術大学受験に失敗して浪人していた19歳の時に新宿の演劇養成所「アクターズスタジオ」に入る。そこで知り合った森田雄三と共に自由劇場へ移り、高田純次らと劇団「うでくらべ」を結成もした（10カ月ほどで終焉）。以後は建築現場で働きながら一人芝居の技を磨く。

日本国内のみならずアメリカやヨーロッパといった海外でも巡業を行っている。また、一人芝居（代表作は「アトムおじさん」など）の他にも桃井かおりや小松政夫との二人芝居、映画やドラマ・CMへの出演、司会業、小説の執筆、絵画の制作など幅広い分野で活動している。
イッセー尾形
Section: 一人芝居のスタイル

平均して公演は1時間30分〜1時間45分前後で、6演目前後のネタが披露される。ひとネタは10分から20分前後で、暗転に始まり暗転に終わる。ネタが演じられている間は、照明や音響効果が施されることはほとんどない（演出上それらが使用される場合もあり、その際には非常に劇的な効果が見られる）。ネタとネタの間の着替えはBGMとともに照明がついた状態で行われ、観客は衣装替えやメイクの過程を見ながら次のネタへの推理を働かせることが出来る。公演の最後は「歌ネタ」と呼ばれる、楽器（ギター、チェロ等）を使用したネタが演じられるのが通例。ネタの発想は、主に水回りで思いつくことが多いという。

基本的に、芝居はイスや携帯電話など最小限の小道具と衣装だけで行われる。ネタの内容は市井の人物が、誰かと掛け合っているシチュエーションが主で、一種落語的ではあるものの、落語と違って状況説明は一切行われない。演目名さえ劇中では明かされず、終演後に公演劇場のロビーの掲示板などで示されるのみである。つまり、新ネタが演じられると観客は当初、その状況をまったく把握できないわけだが、時間を追うごとにイッセーの演技によって状況が理解できるようになり、そのミステリアスかつ知的にスリリングな展開もイッセーの舞台の大きな魅力となっている。作品の全ては長年、演出家の森田雄三と打ち合わせながら作られてきた。
イッセー尾形
Section: 音楽

レコード

「葛飾亀有三丁目交番番歌」（コロムビア、1983年5月21日）※「爆笑!!ドットスタジオ」挿入歌

「お尻のスタンプシリタンプ」（歌：平塚たかあき、森の木児童合唱団）との両A面シングル。

CDシングル

「日本のサラリーマン」（ポニーキャニオン、1994年）※エスエス製薬 エスカップC1000 CMイメージ・ソング

CD

『昭和コミックソング大行進~笑いのギフト・パック~』（コロムビア、2003年）
1950年代
Section: 文化

西側諸国でテレビが普及し、ラジオにかわり主要なメディアとなる。

国際旅行の主役が客船から飛行機に移行。

初期のロックンロール。

ビート・ジェネレーション、モッズ、ロッカーズなどの若者文化が生まれる。

インスタントラーメン、フリーズドライなど、新しい形態のインスタント食品の開発が始まる。

中国が漢字改革を開始。

中国がラテン文字を、ソビエト連邦がキリル文字を応用して、自国内の少数民族語の正書法を相次いで制定。
1950年代
Section: 戦争と政治

米国の水爆実験、キャッスル作戦（1954年）

周恩来とネルーによる、平和5原則(1954年)

ワルシャワ条約締結（1955年）、東西の軍事ブロック化

ハンガリー動乱（1956年）

スエズ危機（第2次中東戦争、1956年〜1957年）

朝鮮戦争（1950年〜1953年）

チベット侵攻（1950年〜1951年）

サンフランシスコ講和会議、日本国との平和条約（1951年）
翌1952年に発行され、日本の主権回復

米CIA、グアテマラ政府の転覆工作（1954年）
1950年代
Section: 人物

アベ・ピエール（1912年 - 2007年）

ローゼンバーグ夫妻
エセル・ローゼンバーグ（1915年 - 1953年）
ジュリアス・ローゼンバーグ（1918年 - 1953年）

レッド・アワーバック（1917年 - 2006年）

ジャッキー・ロビンソン（1919年 - 1972年）

ボブ・レモン（1920年 - 2000年）

スタン・ミュージアル（1920年 - 2013年）

レッド・ショーエンディーンスト（1923年 - 2018年）
大江健三郎
Section: 研究・評伝

篠原茂『大江健三郎文学事典』スタジオVIC 1984年

一條孝夫『大江健三郎の世界』和泉書院 1985年

サミュエル横地淑子『大江健三郎文学 海外の評価』創林社 1985年

榎本正樹『大江健三郎 八〇年代のテーマとモチーフ』審美社 1989年

黒古一夫『大江健三郎論 森の思想と生き方の原理』彩流社 1989年

マサオ・ミヨシほか『大江健三郎 群像日本の作家23』小学館 1992年

柴田勝二『大江健三郎論 地上と彼岸』有精堂出版 1992年
大江健三郎
Section: 文学的評価

比較文学者小谷野敦は「大江は戦後日本最大の作家である」とした上で、三島由紀夫が、谷崎潤一郎が没したときに、明治末年に谷崎が現れてから没するまでの半世紀を「谷崎朝時代」と呼んだのになぞらえて、大江がデビューした1958年以降を「大江朝時代」であるとした。

谷崎潤一郎賞の最年少受賞をはじめとして、国内の主要な文学賞を他の作家より二十年以上早いペースで次々に受賞して、1994年には日本人で二人目のノーベル文学賞を受賞している。なお、受賞から20年前になる1974年から選考対象に推薦されていた。
大江健三郎
Section: 関わりの深い人物

渡辺一夫

フランス文学者・東京大学教授（1901年9月25日 - 1975年5月10日）。大江は高校時代に渡辺の『フランス・ルネサンス断章』（岩波新書）を読んで感銘を受け、渡辺の指導を受けたいと考え、東京大学フランス文学科に進学し師事する。最初期の大江作品の文体は、渡辺が訳したピエール・ガスカールの短編集『けものたち・死者の時』（新版・岩波文庫、2007年）の文体より大きな影響を受けている。渡辺は大学卒業後も大江の精神的な庇護者であり、大江の仲人も務めている。渡辺は大江に、作家生活を続ける上で三年毎に一つの主題を決めて書物を読み進めていくといいと助言を与え、大江はそれを実践し創作に結びつけている（「人物」項目の「創作方法など」参照）。1975年の渡辺の死は大江は大きなショックを与え、大江のメキシコ渡航を促した。大江にとってメキシコ体験は重要で『同時代ゲーム』の大きなインスピレーションの源となった（大江のメキシコでの体験は『「雨の木（レイン・ツリー）」を聴く女たち』や『人生の親戚』などの題材ともなった）。大江のレイト・ワークでは渡辺は「六隅先生」として登場する（六隅は渡辺が装丁の仕事を行うときに用いた変名である）。大江は『渡辺一夫著作集』（筑摩書房）（二宮敬と共編）、『寛容について』（筑摩叢書）、『渡辺一夫評論選：狂気について 他』(岩波文庫）（清水透と共編）の編纂をしている。また、渡辺の仕事の全体像を語った連続講義『日本現代のユマニスト 渡辺一夫を読む』（岩波セミナーブックス、1984年）を著し、『フランス・ルネサンスの人々』（岩波文庫）の新版の解説を担当を執筆している。

山口昌男

文化人類学者・東京外国語大学教授（1931年8月20日 - 2013年3月10日）。山口は1970年代に「中心と周縁」理論を提唱し、大江はその大きな影響を受けた（ただし、山口が「中心と周縁」理論として提示したことは大江はすでに『万延元年のフットボール』に書き込んでいるのではないかという説をニューアカデミズムの論者浅田彰、柄谷行人らは主張している。『万延元年のフットボール』参照）。大江はまた、山口が『文化と両義性』などの著作において日本に紹介した文化理論からも大きな影響を受けた。岩波書店の『叢書文化の現在』の編者をともに務めて、親交が始まった。1979年、山口や、やはり編者の中村雄二郎らと連れ立ってバリ島の習俗を取材する旅行に出ており、そのエピソードは連作『新しい人よ眼ざめよ』の同名短編に描かれている。1985年に、ともに『へるめす』編集同人となる。大江は関心のある書物を、蔵書家の山口から借りたり、山口を通じてよその大学の研究室から借りたりして読むことも多かったという。その代表的なものが大江文学の中期において重要な役割を果たしたキャスリーン・レイン著『ブレイクと伝統』(Blake and Tradition) である。大江は、山口らと酒場で落ち合って、書物を借り受けて内容の説明を聴いているうちに、その書物を早く読みたくてたまらなくなって酒席を切り上げて一人先に帰宅するということもあったという。
トマス・ピンチョン
Section: 略歴

1959年、大学を最優の成績で卒業したピンチョンは、複数の大学院からの奨学金を断り、マンハッタンのグリニッジ・ヴィレッジのアパートメントでボヘミアン生活を送りながら小説『V.』を執筆しはじめる 1960年2月から1962年9月までの間、シアトルのボーイング航空機会社に就職して米軍の地対空ミサイルボマークのテクニカルライターとして働いている。その間、3編の短編（「ロウ・ランド」「エントロピー」「アンダー・ザ・ローズ」）を文芸誌に掲載。退職後はカリフォルニアやメキシコに移り住んだとされている。

1957年にはコーネル大学に戻り英文科に入学。当時の創作科の講師にウラジミール・ナボコフがおり、ピンチョンはその講義を受けていたと言われている（レポートの採点をまかされていたナボコフの妻はピンチョンの独特な手書き文字を覚えていると証言している）。大学3年と4年の時に学内で発行される文芸雑誌『コーネル・ライター』の編集に携わり、1959年5月同誌に「スモール・レイン」を発表。
トマス・ピンチョン
Section: 作品

『シャドウ・チケット』Shadow Ticket（2025年）

全集。新潮社が2010年6月から刊行、2021年5月に最新作『ブリーディング・エッジ』が刊行され、ピンチョンの既発表作すべてを網羅した。

『LAヴァイス』Inherent Vice（2009年)
栩木玲子・佐藤良明訳、新潮社「トマス・ピンチョン 全小説」、2012年

『ブリーディング・エッジ』Bleeding Edge（2013年）
佐藤良明・栩木玲子訳、新潮社「トマス・ピンチョン 全小説」、2021年
トマス・ピンチョン
Section: 備考

自殺したカリフォルニアの作家ワンダ・ティナスキーがピンチョンと同一人物であるという噂が1990年代にあった。

『メイスン&ディクスン』の次の作品はロシアの数学者ソフィア・コワレフスカヤに関する小説になると噂されていた。その当時ドイツの文化メディア大臣を務めていたミヒャエル・ナウマンは、ドイツでピンチョンのコワレフスカヤ研究を助けたと発言している。その後発表された『逆光』では、コワレフスカヤの名が数度言及され、コワレフスカヤを思い起こさせる女性数学者ヤシュミーン・ハーフコートが登場する。

覆面作家として著名であり、顔写真も学生時代と軍隊時代のものが2点知られているのみである。『V.』のフォークナー賞授賞式以降は公の場に一切姿を見せず、顔を出さない形でのインタビューなども受けていない。作品の難解さと寡作さも相まって、神秘的なイメージの強い作家としても知られる。しかし、2004年1月にアニメ『ザ・シンプソンズ』に本人役として突如出演（声のみ）、2月にも再登場し世間を驚かせた。このことは世間に強い衝撃を与え、覆面作家が増える原因の一つにもなった。
遺伝子
Section: 遺伝

座位（遺伝子座とも）におけるアレルには顕性アレルと潜性アレルがあり、顕性アレルは同じ形質について他のどのアレルとも対になっても対応する表現型を生じるが、潜性アレルは同じアレルと対になったときにのみ表現型を生じる。もし生物の遺伝型がわかっていれば、どのアレルが顕性で、どのアレルが潜性かを決定することができる。たとえば、エンドウの高い背丈を規定するアレルが、低い背丈を規定するアレルより顕性であれば、一方の親から背丈の高いアレルを、他方の親から背丈の低いアレルを受け継いだエンドウも高い背丈を持つことになる。メンデルの研究は、配偶子（生殖細胞）の生成においてアレルが独立に組み入れられて、次世代における変異が保証されることを示した。メンデル遺伝は、単一遺伝子によって決定される多くの形質（よく知られた遺伝性疾患の多くを含む）に対して、依然として優れたモデルであるが、DNA複製と細胞分裂の物理的過程は含まれていない。

生物の成長、発達、繁殖は細胞分裂に依存している。細胞分裂とは、一つの細胞が（通常は同等の）二つの娘細胞に分裂する過程である。そのためにはまず、DNA複製と呼ばれる過程で、ゲノム中のすべての遺伝子の写しを作る必要がある:5.2。複製はDNAポリメラーゼと呼ばれる特殊な酵素によって行われ、二重らせんDNAの一方の鎖（鋳型鎖という）を「読み取り」、新しい相補鎖を合成する。DNAの二重らせんは塩基対を形成して相互に結合されているため、一方の鎖の塩基配列はその相補鎖の塩基配列を明確に規定する。したがって、正確な写しを作るためには、一方の鎖だけを酵素が読み取ればよい。DNA複製の過程は半保存的であり、各娘細胞に受け継がれるゲノムの2本のDNA鎖には、元のDNA鎖と新しく合成されたDNA鎖が1つずつ含まれている:5.2。
遺伝子
Section: 構造と機能

真核生物の非コード遺伝子の多くは、異なる転写終結機構を持ち、ポリ(A)テールを持たない。

原核生物の遺伝子の多くは、いくつかのタンパク質コード遺伝子が一団として転写されるオペロンに組織化されている。オペロン内の遺伝子は、ポリシストロン型mRNAと呼ばれる連続したメッセンジャーRNAとして転写される。この文脈でのシストロンという用語は遺伝子に相当する。オペロンのmRNAへの転写は、多くの場合、特定の代謝産物の存在によって活性化または不活性するリプレッサーによって制御される。リプレッサーが活性化すると、オペレーター領域と呼ばれるオペロンの先頭にあるDNA配列に結合し、オペロンの転写を抑制する。逆にリプレッサーが不活性化した場合、オペロンの転写を起こすことができるようになる（たとえば、lacオペロンを参照）。オペロン遺伝子の産物は通常、関連した機能を持ち、同じ遺伝子制御ネットワークに関与している:7.3。

多くの遺伝子は単純な構造を持っているが、生物学の多くと同様に、非常に複雑な構造をしていたり、珍しい極端な例を示すものもある。真核生物の遺伝子は、しばしばエクソンよりもはるかに大きなイントロンを持ち、これらのイントロンは他の遺伝子を内包することさえある。関連するエンハンサーは、何1,000塩基も離れていたり、あるいは、2つの染色体間の物理的接触を介して作用する、まったく別の染色体上に存在することさえある。一つの遺伝子が選択的スプライシングによって複数の異なる機能的産物をコードすることもできるし、逆に一つの遺伝子が染色体間をまたがって分割しても、それらの転写産物はトランススプライシングによって再び機能的配列に連結される。また、オーバーラップ遺伝子が、DNA配列の一部を、反対側の鎖上または同じ鎖上（異なるリーディングフレーム、あるいは同じリーディングフレーム）で共有することも可能である。
遺伝子
Section: 分子基盤

原核生物の染色体が比較的、遺伝子密度が高いのに対し、真核生物の染色体は明らかな機能を持たないDNA領域を含むことがよくある。単細胞の単純な真核生物にはこのようなDNAは比較的少ないが、ヒトを含む複雑な多細胞生物のゲノムには、機能が特定されていないDNAが絶対的に多く含まれている。このDNAはしばしば「ジャンクDNA」と呼ばれてきた。しかし、より最近の分析によると、タンパク質をコードするDNAはヒトゲノムの2%を占めるに過ぎないものの、ゲノム中の塩基の約80%が発現している可能性があるため、ジャンクDNAという言葉は誤用である可能性が示唆されている。

原核生物（細菌と古細菌）は通常、一本の大きな環状染色体にゲノムを格納している。同様に、真核生物の細胞小器官の中には、少数の遺伝子を含む残余の環状染色体を持つものもある:14.4。原核生物は、プラスミドと呼ばれる小さな環状DNAで染色体を補うことがある。プラスミドは通常、少数の遺伝子しかコードしておらず、個体間で転移可能である。たとえば、抗生物質耐性の遺伝子は通常、細菌のプラスミド上にコードされており、遺伝子の水平伝播によって、（たとえ異なる種の細胞間であっても）個々の細胞間で受け継ぐことができる。
オープンコンテント
Section: オープンライセンス

オープンライセンスには特定分野に特化したライセンスが存在する。

ソフトウェア分野ではソフトウェアのソースコードやソフトウェアの挙動について制約として細かく言及したオープンソースライセンスがある。メディア分野ではGNU GPL同等の制約を芸術作品に適用することを目的としてCopyleft Attitudeの策定したFree Art Licenseがある。ゲーム分野ではテーブルトークRPGのシナリオについて言及したウィザーズ・オブ・ザ・コーストの策定したOpen Game Licenseがある。政府資料・法律文書では政府のウェブサイトで頒布されるコンテンツをCC-BY 4.0と互換性のあるオープンコンテントの利用を許諾するライセンス・利用規約として、イギリス政府の
Open Government Licenceや日本政府の政府標準利用規約と公共データ利用規約がある。

オープンライセンス（英: Open License）は、オープンコンテントの著作物をコピーライトの下に、その作品の作者の定める制約に従って利用者に利用・修正・再頒布を許可するライセンスの総称である。

オープンライセンスには、作品の利用制約の緩いパーミッシブ・ライセンスや、利用者の自由を広げるコピーレフト・ライセンスなどがある。オープンナレッジ・インターナショナルはオープンの定義においてオープンライセンスの単語を定義し、オープンライセンスとして適したライセンスの一覧を管理している。エリック・メーラーたちは自由文化作品の定義に準拠していると判断したライセンスのリストを管理している。
オープンコンテント
Section: 歴史

2005年10月、Yahoo!、インターネットアーカイブ、カリフォルニア大学、トロント大学などはデジタルスキャン文書のアーカイブの永久的な構築を目的としたOpen Content Allianceを設立した。2008年5月までマイクロソフトもLive Book Searchプロジェクトの一環としてOpen Content Allianceの活動に参加していた。デジタルスキャン文書のアーカイブの一部はインターネットアーカイブのオンラインコレクションとして保存されている。

2004年、ルーファス・ポロックはイギリスのケンブリッジでオープンなコンテンツとデータを促進・共有する国際非営利団体となるオープンナレッジ財団を設立した。2007年、オープンナレッジ財団は「オープンナレッジ」を定義するオープンナレッジの定義を発表した。2014年10月、オープンソースの定義・自由ソフトウェアの定義・自由文化作品の定義と同様に、オープンナレッジ財団はオープンの定義 バージョン2.0でオープン作品とオープンライセンスを定義した。その他の定義との明確な違いは、パブリックドメインを中心にしていることと、利便性（オープンアクセス）と可読性（オープンフォーマット）に焦点を当てていることである。
オープンコンテント
Section: 法的基点

コピーレフトは、コピーライトの言葉遊びから誕生した、作品を利用・修正・再頒布する自由の権利を行使するために著作権法を使用する概念である。コピーレフトの目的は作者が制作したコンテンツを作者以外の利用者が利用・修正する自由をコピーライトの下に著作権法に従って様々なライセンスで規定する法的フレームワークを提供することである。パブリックドメイン作品と異なり、作者はコンテンツの著作権を保持したまま、作品利用に対して制約の少ないライセンスによりコンテンツの利用・修正を許可する。コピーレフト・ライセンスは源作品の著作権表示を維持したまま、派生作品に同一のライセンスを課すことを求める。一般的に使用されているコピーレフト・シンボルはコピーライト・シンボルを左右反転したものであり、文字そのものには意味を持っていない。

ライセンスは、著作権法の下に作者が他者に対して作者の定めた制約に従う範囲でのコンテンツの利用を許諾する。コンテンツに課すライセンスにおいて、ライセンスの制約を緩めてパーミッシブ・ライセンスとすればオープンコンテントとして他者に作品の利用・修正を許可し、一方でライセンスの制約を締めてプロプライエタリ・ライセンスとすればコピーライトに従って作品の利用を制限する。パブリックドメイン相当の制約でコンテンツ利用を許諾するライセンスとしてはCC0やWTFPLがある。コピーレフト・ライセンスの例としてはGFDLやCC BY-SAがある。
Debian
Section: ロゴ

Debian のこのマークの由来については、最初に命名された Debian のキャラクターとして選ばれた バズ・ライトイヤー(Buzz Lightyear)のあごに渦巻きがあるからだという説がある。Stefano Zacchiroli も、この渦巻きが Debian のものであると示唆している。Debian のコードネームはトイ・ストーリーのキャラクターの名前を付けているので、 バズ・ライトイヤーのスワールが候補となった可能性が高いと思われる。Debian 開発者の Bruce Perens も Pixar の元で働いていた。

Debian の「スワール」マーク（意匠）は 1999 年に Raul Silva によって考案された。これはその年に開催されたコンテスト用のものであって、それ以前に使われていた準公式のマークに替わるものとしてデザインされた。 このコンテストの勝者に対して、@debian.org のメールアドレスと、希望するアーキテクチャ用の Debian 2.1 インストール CD のセットが贈られた。マークの意味について Debian プロジェクトから公式な声明は出ていなかったが、 このマークが選ばれた時点では、これはコンピュータを動作させる魔法の煙 (または精霊) を表していることがほのめかされた。
Debian
Section: 種類

Debianのコードネームは、ディズニー配給の映画「トイ・ストーリー」のキャラクタから取られている。これは、過去にDebianのプロジェクトリーダーを務めたブルース・ペレンズが、トイ・ストーリーを製作したピクサー・アニメーション・スタジオの社員であったためである。

実験版 (experimental)：これは、影響が大きなパッケージ群が、不安定版に入れる前に一時的に置かれて、不安定版との組合せによりしばらく実験が行われる。experimentalだけで全ての導入を行うことは出来ず、他の版との組み合わせにより動く。
Debian
Section: プロジェクトの組織構成

Andreas Barth と Luk Claes (2007–2008)

Luk Claes と Marc Brockschmidt (2008–2009)

Luk Claes と Adeodato Simó (2009–2010)

Adam D. Barratt と Neil McGovern (2010–現職)

注意すべきことに、上記リストにはアクティブな開発マネージャーのみ含まれている。2003年から導入された、開発アシスタント、そして引退したマネージャー("release wizards"と呼ばれる)はここには含まれていない。
プログラミング
Section: 概説

プログラミング関連のタスクを、アルゴリズムの作成、アルゴリズムの正確さやリソースの消費量の評価、選択したプログラミング言語でのアルゴリズムの実装などと捉える方法がある（これは一般にコーディング（英語:coding）と呼ばれる）。

ハードウェア開発と対比してソフトウェア開発とも呼ばれる。

プログラミング関連の作業には、テスト、デバッグ、ソースコードのメンテナンス、ビルドシステムの構築、生成されたアーティファクト（機械語コードなど）の管理などがある。これらの作業も広義のプログラミングの一部と考えられる。
プログラミング
Section: プログラミングに関する資格

情報処理安全確保支援士（登録情報セキュリティスペシャリスト） - 名称独占資格。前身の情報セキュリティスペシャリスト試験を士業化し情報処理技術者試験制度から独立する形で2017年に新設された。

日商プログラミング検定

情報検定（J検） 情報システム試験 プログラミングスキル

マイクロソフト認定プロフェッショナル（MCP）

情報処理技術者能力認定試験 - サーティファイが実施する検定試験。出題構成が国家資格である基本情報技術者試験と類似している。
プログラミング
Section: プログラマ

だが、2025年にはすでに、（chatGPT登場の前と比較して）新卒を対象としたテック系の求人は25%減少したというデータが現れ始めている。つまり、入社数ヶ月から数年程度のスキルでできるような簡単な水準のプログラミングは生成AIにまかせてタダで済ませれば会社としては利益が大きくなるのでそうして、経験10年以上など長い経験が必要なプログラミングだけは経験豊富な人にまかせる、という分化が起きている。

人工知能によるプログラミングが発達すれば、プログラミング・スキルは不要になると誤解している人もいるかもしれないが、2023年の体系的な文献分析によれば、人工知能の台頭後は、プログラミング・スキルはむしろそれ以上に重要になる、という希望的な分析も2023年にはあった。
チェス

チェス（英: chess、ペルシア語: شطرنج / šaṭranj シャトランジ）は、二人で行う盤上競技の一種であり、盤は縦横とも八列の市松模様で、白・黒それぞれ6種類16個の駒を盤上に配置し、敵のキングを追い詰め、自分のキングは守るゲームである。

ルールは将棋に似ているが、取った駒を再び使うことはできないという違いがあり、この違いにより将棋とはかなり異なったゲーム展開となる。

チェスという用語は制限がなく誰でも好きなルールで遊ぶことができるが、本項では世界チェス連盟（FIDE）の規定を「公式」とする。
チェス
Section: チェスを扱った作品

クイーンズ・ギャンビット - 2020年のNetflixオリジナルドラマ

End game〜天才バラガンの推理ゲーム〜 - 主人公がチェスの前チャンピオン。

スパイ大作戦（シーズン2）「王手!」

刑事コロンボ第16話「断たれた音」

スケバン刑事II 少女鉄仮面伝説第13話「白銀の決闘! スキー場は大パニック」 - 主要登場人物の矢島雪乃がチェス大会に出場する。

相棒 - 主人公・杉下右京の趣味として随所に登場。特にシーズン14のオープニングには対局シーンが使われている。
チェス
Section: 概要

ゲーム理論では、二人零和有限確定完全情報ゲームに分類される。

チェスプレイヤーの間では、その文化的背景などからボードゲームであると同時に「スポーツ」でも「芸術」でも「科学」でもあるとされる、ゲームで勝つためにはこれらのセンスを総合する能力が必要であると言われている。

全世界150か国以上で楽しまれている。カードゲームなども含めたゲーム全般においてもブリッジと並んで最も多くプレイされている。正確な統計を取ることは困難であるが、世界では現在およそ6億500万人ほどの成人が定期的にチェスのプレイを楽しんでいると推定されている。
アリマア
Section: ルール

8×8マスのゲームボードと五種類の駒を使う。駒はプレイヤーごとに象とラクダが各1個、馬と犬、猫が各2個、ウサギが8個。駒の強さは象→ラクダ→馬→犬→猫→ウサギの順。チェスの駒でプレイする場合、キング→象、クイーン→ラクダ、ナイト→馬、ルーク→犬、ビショップ→猫、ポーン→ウサギとして代用することが多い。

アリマアでは、駒の配置は固定されておらず、プレイヤーが自由に配置できる。チェスと同様端から二列が自陣となり、先手からその中に駒を配置する。先手の配置がすべて完了したら、後手も駒を配置する。両プレイヤーの配置が完了したら、チェスのように各プレイヤーが交互に手番を経過していく。各プレイヤーは一度の手番(turn)に最大4手(step)まで動かすことができる。4手すべてを消費しなくても手番を終了できるが、少なくとも1手は消費しなければ手番を終了できない。
アリマア

このゲームを生み出す動機となったのは、チェスの世界チャンピオンと互角に戦うことのできるコンピュータソフトの出現である。世界のトップレベルに到達したことでコンピュータチェスは一応の目標を達成したといえるが、アリマアでは可能な手を端から検索するなどいわば「力業」ともいえる従来の方法は通用せず、強いアリマアプログラムを作成するためには違ったアプローチが必要になると考えられる。そもそもコンピュータのように早くも正確でもなく、膨大な定跡データベースも持つことができない人間の思考能力でコンピュータと対等に戦えるという事実は、いまだ知られていない斬新で強力なアルゴリズムが見つかる可能性を示唆している。人間どうしが行うゲームとしても十分に遊べるものであるが、人間と（人間が書いた）プログラムとの対戦で真価が発揮されるゲームである。

アリマア (Arimaa) は、チェスの盤と駒を使用してプレイすることができる2人用のボードゲーム。子供でも理解できる簡素なルールでありながら、各局面で指せる手の数を何千通りにもすることでコンピュータによる計算を困難にしていることが特徴。元NASA職員であるオマール・サイド(Omar Syed) が考案し、2002年11月20日に発表した。当時小学生であったオマールの息子アーミル (Aamir Syed) も、開発に大きな役割を果たした。「Arimaa」という名称は、Aamirのスペルをひっくり返し(rimaa)、先頭にaを付け加えたものである。
アリマア
Section: 特殊な状況下におけるルール

両プレイヤーが全てのウサギを失った場合は、手番のプレイヤーの勝ち。

手番の終了時の駒の配置が3回同じ配置になった場合は、そのプレイヤーの負け。

自分の手番に硬直や移動する場所が無いなどで動かせる駒が一つも無い場合、そのプレイヤーの負け。

相手のウサギを自分の最後列にみずから引っ張りもしくは押し出し、そのウサギがターンの終了時にも自分のゴール列にある場合は、ゴール位置に侵入されたプレイヤーの負け。ただし、手番の終了前に再びそのウサギをゴール列外に移動させた場合は、負けにならない。
坊つちやん
Section: 作品の成立

漱石自身が高等師範学校（後の東京高等師範学校、旧東京教育大学、現在の筑波大学の前身）英語嘱託となって赴任を命ぜられ、愛媛県尋常中学校（松山東高校の前身）で1895年（明治28年）4月から教鞭をとり、1896年（明治29年）4月に熊本の第五高等学校へ赴任するまでの体験を下敷きにして、後年書いた小説である。

漱石は本作を10日足らずで書き上げた。

現在読まれている本文は、『ホトトギス』編集者である高浜虚子による手が加わっている。漱石は虚子宛て書簡において松山方言の添削を依頼しているが、漱石直筆原稿を検討した渡部江里子は、虚子の「手入れ」が「方言の手直しを越えた改変」にも及んでいることを指摘している。渡部は漱石の依頼を越えた「虚子の越権行為」と判断しており、現行のテキストをそのまま受容してよいか議論の必要を提起している。
坊つちやん
Section: 「坊っちゃん」を付けた施設・商品など

作中では舞台は「四国」としか表現されていないが、漱石の経歴および作中の描写（語尾の「ぞな、もし」が特徴的な方言、県庁と温泉があるなど）から、愛媛県松山市が舞台であると推測される。

このことから、作中での扱いは「野蛮な所」「気の利かぬ田舎もの」「猫の額ほどな町内」などと非常に悪いものの、松山市内及びその周辺部には本作にちなんで「坊っちゃん」（「坊ちゃん」と誤表記しているものも散見される）や「マドンナ」を冠した物件や商品などが多数存在する。代表的なものは下記のとおりである。

坊っちゃん団子

坊っちゃん文学賞

坊っちゃん劇場

ぼっちゃりん（松山けいりん公式マスコット）

「松山マドンナ大使」（観光大使）

また、坊っちゃんが進学した設定である東京物理学校の後身、東京理科大学では創立125周年を記念してイメージキャラクター「坊っちゃん」「マドンナちゃん」が制定されている。この他同大学の出版物に「坊っちゃん」を冠するなどの活動を行っている。
坊つちやん
Section: 翻案

『赤シャツ』（2001年初演、劇団青年座公演、脚本：マキノノゾミ、演出：宮田慶子）
赤シャツの視点から展開されるストーリー。坊っちゃんからは見えていなかった裏の事情を描く。

ミュージカル『坊っちゃん!』（2006年、劇団わらび座公演、脚本・演出：ジェームス三木、音楽：飯島優、振付：室町あかね）

日本テレビで放送された「青春アニメ全集」の中の一作品として放送された。

夏休み特別企画「坊っちゃん」 （1987年8月、大阪・新歌舞伎座、坊っちゃん役：近藤真彦、マドンナ役：宮崎萬純）

アイ・ラブ・坊っちゃん（1992年初演、音楽座公演）
漱石の日常と「坊っちゃん」の世界が二重構造で展開されるミュージカル。1993年、1995年、2000年、2007年に再演。2000年公演時の坊っちゃん役は中村繁之