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긴꼬리마멋
긴꼬리마멋 또는 황금마멋(Marmota caudata)은 다람쥐과에 속하는 설치류의 일종이다. 아프가니스탄과 키르기스탄, 파키스탄, 타지키스탄, 인도, 중국에서 발견되며, 해발 3,200m와 4,850m 사이에서 서식한다. 전형적인 서식지는 거친 초원과 고산 목초지이고, 키 작은 향나무속 나무가 자라는 바위 지역에서도 발견된다. 개체수 추이가 알려져 있지만 않지만, 분포 지역이 넓고 전체 개체수 크기가 크기 때문에 국제 자연 보전 연맹이 보전 상태를 "관심대상종"으로 분류하고 있다.

다람쥐과
다람쥐과(표준어: 다람쥣과) 또는 청서(청설모)과(Sciuridae)는 설치류의 한 과이다. 다람쥐와 청서, 하늘다람쥐, 날다람쥐, 마멋을 포함한다. 오세아니아와 남극을 제외한 모든 대륙에 서식한다. 하위 분류에 대해서는 이견이 많지만 분자 진화학의 연구에서 더 자세한 결과가 나오고 있다.
해석학적 신학
해석학적 신학이란 신학을 교리적·주석적으로 보지 않고 신학의 참된 역할로서 해석학적 면을 중시하는 것이다. 신학은 하나님에 대한 해석이므로, 성경을 통한 하나님에 대한 해석적 작업이 신학이다. 따라서 해석학적 신학은 기독교 역사에 나타난 신학자들의 해석학적 방법들을 고찰하고 참된 신학의 본질을 찾는 작업이다. 신 해석학파의 주된 인물로는 어네스트 푹스와 게하르트 에벨링과 같은 학자들이 대표적이다. 에벨링은 루터를 해석학적 신학의 관점에서 연구한 대표적인 학자이다.

해석
해석(解釋)은 일반적으로 여러 가지 현상이나 혹은 그 언어에 의한 표현이 지니는 의미를 명확히 함을 말한다.

현상 가운데에서도 문화현상에 관하여 일정한 입장에서 일관된 방법으로 하는 것을 말할 경우가 많다.

특히 딜타이는 인간의 문화와 역사의 표현은 개인의 체험적 표현이며, 각 개인의 체험에는 공통된 것이 있기 때문에 이러한 표현을 객관적으로 이해하는(해석하노모현는) 것은 가능하다고 하여, 그 방법(해석학)을 확립하려고 했다.
노래와 춤의 축전
발트 지역 국가들의 노래와 춤의 축전(Baltic song and dance celebrations)은 에스토니아, 라트비아, 리투아니아에서 5년마다 열리는 축제이다.

이 축제는 2003년 라트비아의 노래와 댄스 축전(Vispārējie latviešu Dziesmu un Deju svētki)으로 우선 인류무형문화유산에 등재되었고, 2008년 발트 지역 국가들의 노래와 춤의 축전으로 확장되어 에스토니아, 라트비아, 리투아니아의 인류무형문화유산으로 등재되었다.

무형문화유산
무형문화유산(無形文化遺産, 문화어: 비물질문화유산(非物質文化遺産), 영어: intangible cultural heritage, ICH)은 유네스코의 사업 중 하나이다. 유네스코 사업인 세계유산이 건축물 등 유형 문화재의 보호와 계승을 목적으로 하고 있는 반면, 민속, 전통 등 fu 무형 (무형문화재)을 보호 대상으로 하는 것을 목표로 한 것이다.
Huffyuv
Huffyuv(또는 HuffYUV)는 영상 코덱 가운데 하나로 만든 이는 Ben Rudiak-Gould이다. 코덱 이름에는 'YUV'라고 들어 있지만, 실제로는 YUV가 아니라 YCbCr 색 공간을 뜻한다. "무손실"은 복호화기에서 나오는 산출물이 부호화기에서 들어간 입력물과 똑같다는 것을 의미한다. Huffyuv의 알고리즘은 무손실 JPEG-LS하고 비슷하다.

FFmpeg 프로젝트에 Huffyuv가 포함되어 있어서 리눅스나 맥 OS X에서도 Huffyuv 파일을 만들거나 재생할 수 있다. 물론 FFmpeg 기반의 VLC 미디어 플레이어, MPlayer, ffdshow 같은 응용 프로그램에서도 파일을 만들고 재생할 수 있다.

GNU 일반 공중 사용 허가서 2판을 따르며 2002년 이후로 더 이상의 업데이트가 이루어지지 않고 있다.

YUV
YUV는 컬러 이미지 파이프라인의 일부로 사용되는 색 인코딩 시스템이다. 컬러 이미지나 비디오 토킹 지각 변환을 통해 색차 컴포넌트의 대역폭 감소를 가능케 하므로 일반적으로 직접적인 RGB 표현을 사용할 때보다 전송 오류나 압축 가공물을 더 효율적으로 마스킹될 수 있게 한다. 다른 색 인코딩들은 비슷한 특성을 갖고 있으며 YUV의 속성을 구현하고 탐구하는 주된 이유는 특정 Y'UV 표준을 준수하는 아날로그, 디지털 텔레비전이나 사진 장비와의 통신을 위해서이다.

Y'UV 모델은 1개의 루마 컴포넌트(Y')와 2개의 색차 컴포넌트(각각 파랑의 U와 빨강의 V)의 용어를 아우르는 색 공간을 정의한다. Y'UV 색 모델은 PAL 컴포지트 색 비디오(PAL-N 제외) 표준에 사용된다. 이전 흑백 시스템은 루마(Y') 정보만을 사용하였다. 색 정보(U와 V)가 부반송파를 통해 개별적으로 추가되었으며 이로 말미암아 흑백 수신기는 수신기의 순수 흑백 포맷으로 색 전송을 수신하고 표출할 수 있었다.

Y'는 루마 컴포넌트(밝기)를 대표하며 U와 V는 크로미넌스(색) 컴포넌트를 대표한다. 휘도는 Y로 나타내며 루마는 Y'로 나타낸다. 프라임 부호(')는 감마 압축을 나타내며 여기서 휘도는 물리적인 선형 공간 밝기를 의미하고 루마는 (비선형) 지각 밝기를 의미한다.

Y′UV, YUV, YCbCr, YPbPr 등의 용어의 범위가 모호하고 겹치는 부분이 있다. 역사적으로 YUV와 Y'UV는 방송 시스템의 색 정보의 특정 "아날로그 인코딩"용으로 사용된 반면 YCbCr은 비디오 및 스틸 이미지 압축과 전송(예: MPEG, JPEG)에 적합한 색 정보의 디지털 인코딩에 사용되었다. 오늘날 YUV라는 용어는 YCbCr을 사용하여 인코딩되는 파일 포맷을 기술하기 위해 컴퓨터 산업에서 흔히 사용되고 있다.
실레시아 전쟁
실레시아 전쟁, 실레지아 전쟁(독일어: Schlesische Kriege)은 18세기 중반 프로이센(프리드리히 대왕 치하)과 합스부르크 오스트리아(마리아 테레지아 황후 치하) 사이에 중앙 유럽 지역인 실레시아를 차지하기 위해 벌어진 세 차례의 전쟁이다. 슐레지엔 전쟁이라고도 한다. 제1차(1740~1742) 및 제2차(1744~1745) 실레시아 전쟁은 오스트리아 왕위 계승 전쟁﻿(1740~1748)의 일부를 이루었으며, 이 전쟁에서 프로이센은 오스트리아를 희생하여 영토 획득을 추구하는 연합에 속했다. 제3차 실레시아 전쟁(1756~1763)은 전 세계적인 7년 전쟁(1756~1763)의 무대였으며, 이 전쟁에서 오스트리아는 프로이센 영토를 점령하려는 세력 연합을 이끌었다.

전쟁을 촉발한 특별한 사건은 없었다. 프로이센은 실레시아 일부 지역에 대한 수백 년 된 왕조의 주장을 명분으로 인용했지만, 현실정치와 지정학적 요인도 갈등을 유발하는 역할을 했다. 1713년 실용주의적 제재 하에 마리아 테레지아의 합스부르크 군주제 계승 경쟁은 프로이센이 작센과 바이에른과 같은 지역 라이벌에 비해 자신을 강화할 수 있는 기회를 제공했다.

일반적으로 세 번의 전쟁은 모두 프로이센의 승리로 끝난 것으로 간주되며, 첫 번째 전쟁은 오스트리아가 실레시아 대부분을 프로이센에 할양하는 결과를 가져왔다. 프로이센은 실레시아 전쟁을 통해 유럽의 새로운 강대국이자 프로테스탄트 독일의 선두 국가로 부상했으며, 가톨릭 오스트리아가 약소 독일 세력에 패하면서 합스부르크 왕가의 위신이 크게 손상되었다. 실레시아를 둘러싼 분쟁은 독일어권 민족에 대한 패권을 놓고 오스트리아-프로이센이 더 광범위한 투쟁을 예고했으며, 이는 나중에 1866년 프로이센-오스트리아 전쟁으로 정점에 달했다.

프리드리히 2세 (프로이센)
프리드리히 2세(독일어: Friedrich II, 1712년 1월 24일 ~ 1786년 8월 17일)는 독일 프로이센 왕국의 제3대 프로이센 국왕이다(재위 : 1740년 5월 31일 - 1786년 8월 17일). 종교에 대한 관용 정책을 펼치고 재판과정에서 고문을 근절한 계몽군주였다.

국가를 통치하고 인재를 기용하는 것과 군대 조직과 군대의 지휘, 정복전쟁 지휘를 직접 담당하는 등의 역할을 모두 빈틈없이 해결했다. 뛰어난 군사적 재능과 합리적인 국가경영을 발휘해 프로이센을 당시 유럽 최강의 군사대국으로 성장시켰을 뿐만 아니라 플루트 연주 등 예술적 재능과 관심까지 겸비하고 있었기에 계몽전제군주의 전형으로 여겨진다.

또한 오스트리아와의 전쟁에서 승리를 거두어 독일 제국 내의 프로이센의 패권을 차지하였다. 오스트리아와 주변 강국에 맞선 외교전략과 전쟁을 통해 프로이센의 영토를 확장하고 유럽 최강의 군사대국으로 만든 특출한 군사 전략가였다. 그는 신성 로마 제국의 해체와 독일 통일을 이루는 데 주도적 역할을 했다. 또한 군사 병력을 위해 국민징병제를 실시해 프로이센 남자들만 군입대를 시켜 군사훈련을 강화시켰다는 평가도 있다.

또한 가톨릭과 개신교간의 갈등이 극심했던 독일내 왕국, 공국들과는 다른, 모든 종교에 관용적인 정책을 폈고 보통교육을 확대했으며 성문헌법 제정작업에도 참여했다. 정치분야에서는 스스로를 국가의 첫 번째 종이라고 자처하면서 전제정치에 인간적인 자비로움을 접목시키려고 시도해 개화된 독재라는 평가를 받고 있다. 샤를마뉴, 나폴레옹과 함께 유럽의 위대한 지도자의 한 사람으로 꼽힌다. 그 공적을 기리기 위해 후세에 독일인들로부터 프리드리히 대왕(Friedrich der Große, Friedrich der Grosse, Friedrich the Great), 영광의 프리드리히(honor of Frederick) 등으로 불리게 된다.
멜라토닌
멜라토닌(영어: melatonin)은 활동일 주기를 조절하는 호르몬이다. 짐승, 식물, 곰팡이, 박테리아에서 볼 수 있는 물질의 하나로, N-아세틸-5-메톡시 트립타민 화학식을 지닌다. 동물에서는 송과선에서 생성, 분비되어 광주기를 예측하는 호르몬이다. 그러나 생물체마다 작용이 다를 수 있다. 동물의 멜라토닌 합성은 다른 생물과는 차이가 있다. 사람의 경우, 인체의 생체 리듬을 조절하고, 생식선 자극 호르몬의 분비를 억제한다. 성선, 갑상선, 부신, 갑상선과 수체 기능을 억제하는 생리적 기능을 가지고 있다.이밖에 성조숙을 억제하고 수체촉진멜라닌분비를 감소시키며 중추신경계기능을 갖고있어 경궐역치를 높이고 기면을 일으킬수 있다.

짐승의 경우, 멜라토닌은 수면 타이밍, 혈압 조절, 계절에 따른 생식 등 생리적 기능의 활동일주기의 동기를 수반한다.짐승에 미치는 멜라토닌의 생물학적 영향들 중 다수가 멜라토닌 수용체의 활성화를 통해 이루어지지만, 그 밖의 것들은 범발적이고 강력한 항산화물질 때문에 비롯된다. (핵 및 미토콘드리아 DNA를 보호하는 특정한 역할과 함께)

불면증을 위한 약으로 사용되지만. 멜라토닌은 미국과 캐나다에서 일반의약품으로 판매된다. 다른 국가에서는 처방전이 필요할 수 있다.

항산화 물질
항산화물질(抗酸化物質, 영어: antioxidant)은 산화를 방지하는 물질들을 두루 가리키는 말이다. 항산화제(抗酸化劑) 또는 산화방지제(酸化防止劑)라고도 한다. 항산화작용을 하는 물질로는 카로티노이드류(베타카로틴, 라이코펜, 루테인), 플라보노이드류(안토시아닌, 카테킨, 레스베라트롤, 프로안토시아니딘), 이소플라본류(제니스테인, 다이드제인), 비타민 C 및 비타민 류, 미네랄, 토코페롤, 셀레늄, 글루타티온 등이 있다. 또한 이런 물질이 많은 식물로는 오레가노 꿀, 블랙커런트, 블루베리, 아로니아속, 아사이야자, 노니 등이 있다.

여기서 항산화는 산화의 억제를 뜻한다. 세포의 노화과정과 그에 대한 예방(노화방지)을 설명할 때 주로 등장하는 개념으로 세포의 노화는 곧 세포의 산화를 의미한다. 호흡하여 몸에 들어온 산소는 몸에 이로운 작용을 하지만 이 과정에서 활성산소가 만들어진다. 지나친 활성산소가 산소를 불안정한 상태에 노출시키는데 이는 동물의 몸에 나쁜 영향을 준다. 따라서, 활성산소를 적절히 유지하는 것이 세포의 산화, 세포의 노화를 막는데 주요한 원리로 작용한다.
게임 디자인
게임 디자인(game design)은 게임의 역학, 시스템, 규칙 및 게임플레이를 만들고 구체화하는 과정이다. 게임 디자인 프로세스는 보드 게임, 카드 게임, 주사위 게임, 카지노 게임, 롤플레잉 게임, 스포츠, 전쟁 게임 또는 시뮬레이션 게임에 적용된다.

《Elements of Game Design》에서 게임 디자이너 로버트 주벡(Robert Zubek)은 게임 디자인을 세 가지 요소로 나누어 정의한다.

게임 역학 및 시스템: 게임 내의 규칙과 객체들이다.

게임플레이: 플레이어와 역학 및 시스템 사이의 상호작용이다. 《Chris Crawford on Game Design》에서 저자 크리스 크로퍼드는 게임플레이를 "플레이어가 하는 것"이라고 요약한다.

플레이어 경험: 사용자가 게임을 플레이할 때 느끼는 감정이다.

학계 연구에서 게임 디자인은 게임학 분야에 속한다(주로 게임이 아닌 상황에서의 전략적 의사결정을 연구하는 게임 이론과 혼동해서는 안 된다).

게임 이론
게임이론(game theory)은 상호 의존적이고 이성적인 의사결정에 관한 수학적 모델을 다루는 이론이다. 모든 플레이어 또는 경제주체(개인 또는 기업)가 자신뿐만 아니라 다른 참가자의 행동에 의해서 게임의 결과가 결정되는 상황에서, 자신의 이익을 우선시하는 전략 및 의사결정을 추구했을 때 게임이 어떤 방향으로 흘러갈 것인지를 연구하는 수학적 이론이다.

게임(game)이란 효용 극대화를 추구하는 행위자들이 일정한 전략을 가지고 최고의 보상을 얻기 위해 벌이는 행위를 말한다. 게임 이론은 사회 과학, 특히 경제학에서 활용되는 응용 수학의 한 분야이며, 생물학, 정치학, 컴퓨터 과학, 철학에서도 많이 사용된다. 게임이론은 참가자들이 상호작용하면서 변화해 가는 상황을 이해하는 데 도움을 주고, 그 상호작용이 어떻게 전개될 것인지, 매 순간 어떻게 행동하는 것이 더 이득이 되는지를 수학적으로 분석해 준다.
돛자리 초신성잔해
돛자리 초신성잔해(Vela Supernova Remnant)는 남쪽 하늘 돛자리에 있는 초신성잔해이다. 중심부에 있는 II형 초신성은 약 11,000년 전에 폭발했으며 (약 900 광년 떨어져 있었다.) 1968년 시드니 대학교 천문학자 연구팀이 돛자리 초신성잔해와 돛자리 펄사의 연관성을 발견한 것은 초신성이 중성자별을 형성한다는 직접적인 관측 증거였다.

돛자리 초신성잔해는 NGC 2736을 포함한다. 지구에서 볼 때 돛자리 초신성잔해는 네 배 더 멀리 떨어져 있는 고물자리 A 초신성잔해와 겹쳐 보인다. 고물자리와 돛자리 잔해 모두 엑스선 하늘에서 가장 크고 밝은 특징적인 천체 중 하나이다.

돛자리 초신성잔해는 인류에게 알려진 가장 가까운 초신성잔해 중 하나이다. 게민가 펄사는 더 가깝고 (역시 초신성에서 비롯되었으며), 1998년 또 다른 근지구 초신성 잔해인 RX J0852.0-4622가 발견되었는데, 지구의 관점에서 돛자리 잔해의 남동쪽에 포함된 것으로 보인다. 이 잔해는 대부분의 파장에서 돛자리 잔해에 가려져 보이지 않았기 때문에 이전에는 발견되지 않았다.

초신성잔해
초신성 잔해(超新星 殘骸, Supernova remnant; SNR)는 초신성 폭발로 인해 형성된 별의 잔해이다. 초신성 잔해는 폭발로 인해 방출되는 물질로 이루어져 팽창하고 있는데, 이것이 바깥으로 퍼져나가면서 성간 물질과의 충돌하여 성간 물질을 밀어내며, 그로 인해 발생하는 충격파를 통해 경계가 형성된다.

초신성으로의 경로로는 두가지의 유형이 있는데, 무거운 별의 연료가 고갈되면서 별의 중심핵에서 핵융합 에너지의 발생이 중단되어 자체 중력에 의해 안쪽으로 붕괴하여 중성자별이나 블랙홀을 형성하는 경우와, 백색왜성이 동반성으로부터 물질을 빼앗아 축적하다 어느 임계 질량에 이르러 열적 폭발을 겪는 경우이다.

이러한 초신성 폭발의 결과로, 빛의 속도의 10%에 해당하는 속도로 별을 구성하는 상당량의 또는 모든 물질들이 방출된다. 이러한 방출 속도는 음속을 크게 넘어서는데, 일반적인 성간 매질의 온도, 10,000 K일 때 초기의 마하수는 1,000 이상이다. 때문에 방출의 선두에는 강력한 충격파가 발생하여 밖으로 흐르는 플라스마를 수 백만 켈빈 정도까지 가열시킨다. 충격파는 시간에 따라 주위의 매질을 밀어내면서 점차 느려지게 되지만, 수백 또는 수천 년 동안 속도가 국지에서의 음속보다 느려지기 전까지 수십 파섹 이상으로 팽창하게 된다.

관측된 가장 어린 초신성 잔해 중 하나는 1987년 2월에 대마젤란 은하에서 발생했던 SN 1987A로부터 형성된 것이다. 다른 유명한 초신성 잔해로는 게성운과, 원형 폭발의 밝기를 기록했던 튀코 브라헤의 이름을 따 붙여진 튀코의 초신성 SN 1572의 잔해, 그리고 요하네스 케플러의 이름을 딴 케플러의 초신성 SN 1604의 잔해가 있다. 또한 우리은하에서 가장 어린 것으로 알려진 잔해로 은하 중심에서 발견된 G1.9+0.3이 있다.
관산운수
관산운수 (官山運輸)는 경기도 고양시의 마을버스 회사로, 경기도 고양시 일산동구 성현로268번길 315 (성석동)에 위치해있다. 본래는 관산운수는 신성교통 계열사였으나 2016년 5월달에 신성교통 계열사에서 분리하였다

고양시의 마을버스
고양시의 마을버스는 경기도 고양시를 중심으로 하여 운행중인 소규모 대중교통 수단이다. 2009년 3월 1일 노선 번호를 0+두 자리수로 일괄 조정하였다. 총 73개의 노선을 19개의 운수업체가 운영하고 있으며, 일부 노선의 경우 고양시 경계를 넘어 서울특별시까지 운행하거나 시내버스와 노선이 거의 유사한 경우도 있다.
스케치
스케치(sketch)는 어떤 대상의 모양, 형태, 특징 등을 개략적으로 빠르게 그린 미완성 작품이다. 시각 표현의 기초가 되는 드로잉 과정에서 미술 작품의 디자인을 제작하기 전에 예비적인 착상을 기록해 두기 위해서 그리는 개략적인 밑그림 또는 단순한 약화로 아이디어를 수집, 검토, 협의, 평가하기 위한 목적으로 그린 그림이다.

스케치(sketch)라는 단어는 즉흥적인 완성을 의미하는 그리스어 낱말 σχέδιος(schedios)에서 비롯되었다.

스케치는 어떠한 드로잉 매개체를 통해서라도 만들 수 있다. 이 용어는 실버 포인트, 흑연, 연필, 목탄 또는 파스텔과 같은 건조한 매체에서 실행되는 그래픽 작업에 가장 자주 적용된다. 또한 펜과 잉크로 실행되는 도면, 디지털 펜, 볼펜, 마커 펜, 수채화 및 유성 페인트와 같은 디지털 입력에도 적용될 수 있다. 후자의 두 가지는 일반적으로 "수채화 스케치"와 "오일 스케치"라고한다. 조각가는 점토, 플라스티신 또는 왁스로 3차원 스케치를 모델링할 수 있다.

아이디어
아이디어(idea)는 기획에 바탕을 두고서 발상단계에 들어가는 것이 주체는 디자이너에 있음이 바람직하다. 풍부한 아이디어는 수많은 뛰어난 디자인을 낳는 원천이므로, 디자이너는 독창적인 아이디어맨에서 비롯될 수 있다. 여러 가지 동기에서 생기는데 미국의 어느 공업 디자이너는 다음의 12항을 들고, 그것들이 독특하고 또는 복수로 작용한다고 할 수 있다. 미적인 감성, 기술, 구조, 스타일링, 생산기술, 시장성, 휴먼엔지니어링, 서비스, 패키지, 인번트리, 가격, 인스피레이션, 기타 등등이다.
헥사푸스과
헥사푸스과(Hexapodidae)는 십각목에 속하는 게과의 하나이다. 헥사푸스상과(Hexapodoidea)의 유일한 과이다. 전통적으로는 원숭이게과에 속하는 아과의 하나로 취급해 왔으며, 원래는 속살이게과의 아과로 기술하였다. 흉곽(胸廓, thorax)이 덜 발달하여 다른 게들과 구별하기 쉬우며, 7개의 배판만이 밖으로 드러나 있고, 4쌍의 가슴다리가 존재한다. 크게 발달한 집게발은 세지 않으면 6개의 다리밖에 볼 수 없으며, 이 때문에 헥사푸스속(Hexapus)이라는 모식속명이 유래했으며, 과명과 상과명도 이를 따랐다. 자기게와 같은 일부 집게하목 "게"와 킹크랩도 겉으로는 4쌍의 다리만이 보인다. 멕시코에 서식하는 Stevea williamsi를 제외하고, 현존하는 모든 종은 인도-태평양 또는 아프리카 해안가 근처에서 발견된다.

속살이게과
속살이게과(Pinnotheridae)는 갑각류에 속하는 속살이게 등을 포함하고 있는 게과의 하나이다. 속살이게상과(Pinnotheroidea)의 유일한 과이다. 속살이게는 얇고 부드러운 몸을 지닌 게로 특정 이매패류 연체동물(가끔은 스트롬부스속(Strombus)과 할리오티스속(Haliotis)과 같은 속에 속하는 큰 복족류 연체동물 종)의 외투막에서 공생한다. 가장 오랜 화석 종은 팔레오세 다니아기까지 거슬러 올라 간다.
먹대가리비단뱀
먹대가리비단뱀(black-headed python)은 비단뱀과에 딸린 뱀의 일종이다. 오스트레일리아 고유종이며, 아직까지 구분된 아종은 없다. 학명은 아스피디테스 멜라노케팔루스(Aspidites melanocephalus).

비단뱀과
비단뱀과(Pythonidae)는 뱀목에 속하는 파충류 뱀과의 하나이다. 학명은 그리스어 "피톤"(python, πυθων)에서 유래했다. 독이 없으며, 아프리카와 아시아 그리고 오스트레일리아에서 발견된다. 세계에서 가장 큰 뱀의 일부도 이 과에 속해 있다. 현재, 8속 26종으로 분류하고 있다.
위키생물종
위키생물종(Wikispecies 위키스피시즈[*])은 위키미디어 재단의 지원을 받는 생물 분류 도감용 프로젝트이다.

위키백과나 위키낱말사전과 마찬가지로 위키 기반 온라인 프로젝트이다. 언어별 사이트를 따로 분리하지 않고, 위키미디어 공용처럼 각 페이지에 다국어를 함께 기재한다. 동물계, 식물계, 균계, 세균, 고균, 원생생물 등의 영역과, 세계의 종 및 변종에 이르기까지 모든 생물의 분류 목록을 자유 콘텐츠로 수집하고 있다. 전문적인 분야이기 때문에 일반 대중보다는 주로 과학자를 대상으로 하고 있다. 보통은 생물학 논문 등에서 체계화된 생물 분류 목록을 인용할 때 참고한다. 재단 설립자 지미 웨일스는 게시 전에 학위 증명서 사본을 재단에 보내는 일은 하지 않더라도 전문가가 보기에 괜찮은 내용을 게시하기 바란다고 하였다.

위키생물종 프로젝트는 2004년 8월에 시작되었다. 이후 전 세계의 생물학자들이 참여하여 2005년 5월, 린네 이후의 분류 체계 전반을 망라하고 위키백과 링크를 제공하는 "생물 종 데이터베이스"를 구축하는 틀을 갖추고 있다. 2007년 5월에 10000개 문서를 달성했다. 위키생물종의 저작권은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 4.0(CC-BY-SA 4.0)을 따른다.

위키낱말사전
위키낱말사전(영어: Wiktionary)은 위키백과의 자매 프로젝트로, 공개된 위키 형식으로 다언어 사전을 만드는 것을 목표로 한다. 최종 목표는 "모든 언어의 모든 낱말을 정의하는 것"이다.

대니얼 올스턴(Daniel Alston)과 몇몇을 포함한 위키백과 사용자들이 현재의 모양새를 갖춘 프로젝트를 처음 출범시켰다.
More (사운드트랙)
《Music from the Film More》는 영화 《모어》의 오리지널 사운드 트랙이자 핑크 플로이드의 세 번째 공식 음반이다. 1969년 7월 발매되었다. 13개의 비교적 짧은 곡들로 이루어져 있다.

시드 배릿이 탈퇴하고 처음으로 만든 음반이다. 8일 만에 녹음되었다.

데이비드 길모어
데이비드 존 길모어(영어: David Jon Gilmour, CBE, 1946년 3월 6일 ~ )는 영국의 싱어송라이터, 기타리스트, 사회 운동가로 핑크 플로이드의 일원으로 활동하며 세계적인 명성을 얻었다.

1968년 창립단원 시드 배럿이 탈퇴하기 조금 전에 핑크 플로이드에 합류했다. 그리고 그가 들어온 이래 핑크 플로이드는 73년 《The Dark Side of the Moon》, 75년 《Wish You Were Here》, 77년 《Animals》, 79년 《The Wall》 등 대단히 고평가되는 콘셉트 앨범을 줄줄이 발표했다. 85년 로저 워터스가 핑크 플로이드를 나온 이래 그룹은 계속하여 길모어의 지휘를 받고 있으며 이후로 3장의 정규 앨범을 더 발표했다.

다만 핑크 플로이드에서만 활동한 것도 아니며 솔로 앨범은 지금까지 네 장을 발표했고 드림 아카데미 등 공제활동한 음악인들도 많다. 케이트 부시가 싱어송라이터로서 출세한 것도 길모어의 덕이 크다. 핑크 플로이드의 일원으로서 1996년 로큰롤 명예의 전당에, 2005년 영국음악 명예의 전당에 헌액되었다. 2003년에는 3등급 대영 제국 훈장(CBE)을 받았다.
1950년 FIFA 월드컵 예선
1950년 FIFA 월드컵 예선은 1950년 FIFA 월드컵 본선 참가국을 결정하기 위한 예선 대회로 총 34개국이 참가를 신청하였는데, 16장의 본선 진출권 가운데 브라질이 개최국 자격으로 자동 진출하였고, 이탈리아가 지난 대회 우승 팀 자격으로 자동 진출하여, 14장의 진출권을 놓고 예선을 치렀다.

1950년 FIFA 월드컵에 출전하게 될 14개의 티켓은 배분은 아래와 같이 이루어졌다.

유럽 : 8장 (18개 팀), 7장 (본선 직행) + 1장 (전년도 우승 팀 이탈리아)

남아메리카 : 5장 (7개 팀), 4장 (본선 직행) + 1장 (개최국 브라질)

북아메리카 : 2장 (3개 팀)

아시아 : 1장 (4개 팀)

1950년 FIFA 월드컵
1950년 FIFA 월드컵(영어: 1950 FIFA World Cup, 포르투갈어: IV Campeonato Mundial de Futebol)은 제4회 FIFA 월드컵으로 1950년 6월 24일부터 7월 16일까지 브라질에서 열린 첫 번째 월드컵이다.

제2차 세계 대전에다 그에 따른 상흔으로 FIFA 월드컵이 무려 12년 동안 개최되지 못했지만 1938년 FIFA 월드컵 대회의 관중보다 5배가 넘는 많은 관중이 모여들었고 지금까지 이어져오고 있는 조별 풀리그 방식이 도입되었으며, "세계인들의 축제"라는 슬로건이 처음 도입되기 시작한 대회이다. 하지만 이 당시의 조별 리그는 현재의 조별 리그와는 달리 조 1위만 결승 리그에 진출했으며 나머지는 모두 탈락했다. 이 대회에서 우루과이가 우승을 차지했고 브라질은 준우승을 차지했으며 3위는 스웨덴, 4위는 스페인이 차지했다.

브라질 축구 협회에서는 관중들이 내는 입장료 수익을 최대한 많이 벌려고 했으며 그래서 한 경기라도 더 치르기 위해 모든 경기를 조별리그로 통일했다.
박훤
박훤(朴暄, ? ~ 1249년)은 고려 후기의 무신이다. 본관은 공주(公州)이다.

본래 이름은 박문수(朴文秀)였으며 과거에 급제한 후 최충헌의 장남 최우의 가신이 되었다. 이후 정방에 들어갔다. 이후 1219년 최우가 집권하자 권력을 잡았다.

그는 형부상서에 오른 뒤 최우의 서자 최항을 비난한 적이 있었는데 이 일로 인해 흑산도로 유배되었다.

1249년 최우가 유배되어 있던 박훤을 다시 부르려 했으나 박훤이 돌아오기도 전에 최우가 병사하고 만다. 이후 최항이 집권을 하자 사람을 보내 귀경을 하고 있던 박훤을 바다에 빠뜨려 죽이게 했다.

최우
최우(崔瑀, ?~1249년 12월 10일 (음력 11월 5일))는 고려의 무신(武臣), 권신(權臣), 정치인이다. 본관은 우봉(牛峰)이며, 후에 최이(崔怡)로 개명하였다.
아버지는 최충헌(崔忠獻)이며, 어머니는 상장군 송청(宋淸)의 딸이다. 원종의 국구 김약선은 그의 맏사위이며, 충렬왕에게는 외외증조부가 된다. 정순왕후의 외할아버지이다.

1219년부터 1249년까지 30년 동안 고려 왕조의 실권을 맡았다.

1225년(고종 12) 정방(政房)을 부활시켜 관료의 인사권을 탈취한다.

글과 서예에 능하였으며, 몽골의 침략의 조짐이 보이자 항몽 전쟁을 선언하였다. 팔만대장경의 간행에도 기여하였다. 나중에 이름을 이(怡)로 개명하였으나, 고려사 반역 열전에 최우라고 기록한 이후, 집권 때까지의 본명인 최우로 통용된다.
빌헬름 프리크
빌헬름 프리크(독일어: Wilhelm Frick, 1877년 3월 12일~1946년 10월 16일)는 나치당 소속의 독일 법학자 겸 정치가이다.

뮌헨과 괴팅겐, 베를린에서 법학을 전공해 박사 학위를 받았고, 뮌헨 경찰 본부의 변호사로 채용되어 근무했다. 1923년 뮌헨 폭동 때는 나치 측에 가담했다가 체포되었고, 1년 3개월 징역형과 관직 박탈을 선고받았다.

출옥 후 보험 회사에서 법률 자문으로 일하면서 1925년 나치당에 입당했고, 1933년에는 당의 집권과 함께 내무 장관에 임명되었다. 그 해 국회의사당 방화 사건을 계기로 나치 독재의 합법적인 틀을 마련한 전권위임법의 입안을 주도하면서 나치의 법률 전문가로 두각을 나타내기 시작했다.

이어 뉘른베르크법 등 유대인 탄압을 위한 법안과 독일 재무장의 합리화, 오스트리아와 체코슬로바키아의 병합에 따른 관련 법규의 제정 등에 관여했다. 사법권 외에 경찰권도 얻기 위해 당내 다른 지도자들과 권력 투쟁을 벌였으나, 하인리히 힘러가 독일 경찰청장에 임명되면서 영향력이 급속도로 감퇴하기 시작했다.

결국 1943년에 힘러가 내무 장관으로 입각하면서 실각했고, 이후 보헤미아와 모라비아 보호령의 총독으로 재직하며 점령지에서 강권 정치를 펼쳤다. 2차대전 종전 후 연합군에 의해 체포되었고, 뉘른베르크 재판에서 유대인 탄압과 홀로코스트를 위한 법 제정과 실행에 관여했다는 죄목이 인정되어 사형 선고를 받고 교수형으로 처형되었다.

뮌헨
뮌헨(라틴어: Monachium, 독일어: München, 듣기 (도움말·정보), 바이에른어: Minga, 문화어: 뮨헨)은 독일 바이에른주의 최대 도시이자 주도시이다. 이 도시는 알프스 북부의 이자르강가에 위치한다. 뮌헨은 독일 베를린과 함부르크에 이어서 제3의 도시이다. 약 142만명이 시 경계선 안에 상주하고 있다. 1972년, 뮌헨은 하계 올림픽을 개최하였다. 도시의 슬로건은 "뮌헨은 당신을 좋아합니다."(München mag Dich)이다. 2006년 이전에 사용하던 모토는 "마음의 세계 도시"(Weltstadt mit Herz)이다. 뮌헨이라는 도시명의 유래는 옛 고산 지대 독일어로 "수도승들의 공간"이라는 뜻을 가진 무니헨(Munichen)에서 유래하였다. 이 도시를 건립한 자들은 베네딕트 칙령 당시의 수도승들이다. 그에 따라, 뮌헨의 휘장에는 수도승이 새겨져 있다. 뮌헨의 시 고유색은 신성 로마 제국을 상징하는 흑색과 금색으로, 루트비히 4세 시절부터 채택하고 있었다.

현재 뮌헨은 경제적 문화적 중심지로, 최고의 이민 희망 지역으로 손꼽혀오곤 하였다. 2011년, 머서의 삶의 질 조사에서 뮌헨은 4위에 랭크되어 있었다. 2thinknow가 162개의 항목을 기준으로 실시한 경제 및 사회 혁신 지수에서, 2010년에 조사된 289개의 도시 중 15위를 기록하였고, 독일 국내에서는 5위에 랭크되었다. 2010년, 모노클은 세계에서 가장 살기 좋은 도시로 뮌헨을 선정하였다.
2018년 더 베스트 FIFA 풋볼 어워드
2018년 더 베스트 FIFA 풋볼 어워드(The Best FIFA Football Awards 2018)는 2018년 9월 24일 잉글랜드 런던에서 열린 국제 축구 연맹(FIFA)의 시상식이다.

더 베스트 FIFA 풋볼 어워드
더 베스트 FIFA 풋볼 어워드(The Best FIFA Football Awards)는 매년 세계에서 가장 훌륭한 활약을 보여준 축구 선수에게 수여하는 국제 축구 연맹(FIFA)의 축구상이다.

2010년부터 2015년까지 수여된 FIFA 발롱도르가 폐지되면서 신설되었으며 2016년부터 매년 수여되고 있다. 남자 베스트 선수 부문, 베스트 골키퍼 부문, 남자 베스트 감독 부문, 여자 베스트 선수 부문, 여자 베스트 감독 부문, FIFA 페어플레이상 부문, FIFA 푸슈카시상 부문, FIFA 팬상 부문, FIFA FIFPro 월드 11(FIFA FIFPro World11) 부문으로 나누어 시상한다.
서비스 디자인
서비스 디자인(service design)은 서비스 품질과 서비스 제공자와 사용자 간의 상호 작용을 향상시키기 위해 서비스의 인력, 인프라, 통신 및 물질적 구성 요소를 계획하고 배열하는 활동이다. 서비스 디자인은 기존 서비스에 대한 변경 사항을 알리거나 완전히 새로운 서비스를 만드는 방법으로 기능할 수 있다.

서비스 디자인 방법론의 목적은 사용자의 요구와 서비스 제공자의 역량 및 능력에 따라 서비스를 디자인하기 위한 가장 효과적인 관행을 확립하는 것이다. 성공적인 서비스 디자인 방법이 채택되면 서비스는 사용자 친화적이고 사용자와 관련성이 높아지는 동시에 서비스 제공자에게는 지속 가능하고 경쟁력이 있을 것이다. 이를 위해 서비스 디자인은 민족지학에서 정보 및 관리 과학, 인터랙션 디자인에 이르기까지 다양한 분야에서 파생된 방법과 도구를 사용한다.

서비스 디자인 개념과 아이디어는 일반적으로 서비스 프로세스에 관련된 이해관계자의 문화, 기술 및 이해 수준에 따라 다양한 표현 기술을 사용하여 시각적으로 표현된다(Krucken 및 Meroni, 2006). 4차 산업혁명 시대의 신기술이 등장하면서 서비스 디자인의 중요성이 높아지고 있다. 서비스 디자인은 이러한 신기술의 제품화를 보다 실현 가능하게 시장에 촉진할 수 있다고 여겨지기 때문이다.

인터랙션 디자인
인터랙션 디자인(interaction design, IxD)은 인간이 제품이나 서비스를 사용하면서 상호간 작용하는 것을 용이하게 하는 디자인분야이다. 주로 인간과 컴퓨터 상호작용을 디자인 하는 것으로 동적인 예술 전시물을 관람객과 상호작용하게 하는 예술인 인터랙티브 아트(인터랙션 디자인과는 다름) 혹은 미디어 아트와는 구분된다. 보다 좁게는 컴퓨터에 의해 작동되는 전자 제품, 시스템의 행동과 사용자의 행동간의 상호작용을 용이하게 하는 기술이자 응용예술 분야이다.

컴퓨터의 발달에 따라 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)가 등장한 이후 급속도로 발전되었으며 1990년 디자인 회사인 IDEO의 사장 빌 모그리지에 의해 용어가 사용되면서 널리 퍼지게 되었다. 모그리지는 디자인 작업을 하며 이전의 제품디자인, 커뮤니케이션디자인이나 그래픽디자인으로는 구분되기 힘들고 과학과 기술만으로는 해결하기 힘든 여러 디자인 문제에 부딪히게 되었으며 이를 해결하기 위한 새로운 디자인 분야로서 인터랙션 디자인이 필요하다고 주장하였다. 많은 부분에 있어 물리적인 디자인 영역보다는 소프트웨어와 전산학의 영역과 같이 일하게 되었으며 무엇보다 사용자에 대한 이해가 가장 필요한 부분이다.

기본적인 바탕학문으로는 인지 심리학, 전산학과 관련이 깊으며 이러한 분야에서 나온 멘탈 모델, 매핑, 메타포, 어포던스 등의 개념들이 인터랙션 디자인을 구성하는 기본이 되었다. 인간 중심의 디자인, 사용성과 접근성은 인터랙션 디자인이 추구하는 주요 목표이며 좋은 인터랙션 디자인을 하기 위해 사용자 조사등을 통한 연구와 테스트를 거쳐서 완성된다.
그린즈버러 콜리시엄 콤플렉스
그린즈버러 콜리시엄 콤플렉스(영어: Greensboro Coliseum Complex)는 미국 노스캐롤라이나주 그린즈버러에 위치한 실내 경기장이다. 과거 ABA 캐롤라이나 쿠커스와 NHL 캐롤라이나 허리케인스 그리고 AHL 캐롤라이나 모나크스, ECHL 그린즈버러 모나크스, 그린즈버러 제네럴즈의 홈경기장으로 사용되었으며 현재 G 리그 그린즈버러 스웜의 홈경기장으로 사용되고 있다.

노반트 헬스 필드하우스는 특별 이벤트 센터에 인접한 독립형 전시장이다. 현재 NBA G 리그 그린즈버러 스웜의 홈 경기장으로 사용하고 있으면, 수용인원은 2,118명이다.

내셔널 하키 리그
내셔널 하키 리그(영어: National Hockey League, NHL) 또는 리그 나시오날 드 오케(프랑스어: Ligue nationale de hockey, LNH)는 북아메리카(미국, 캐나다)의 프로 아이스하키 리그이다. 북미 하키 리그라고도 한다. 미국에서는 MLB, NFL, NBA와 함께 "4대 스포츠"로 꼽히고 있는 인기 프로스포츠 리그이며, 캐나다에서는 가장 인기를 끌고 있는 스포츠 리그이다. 세계에서 가장 널리 알려지고 경기력 수준이 높은 아이스하키 리그이기도 하다. 현재 미국과 캐나다 각지에 연고지를 둔 32개 팀으로 구성되어 있으며, 매년 9월 하순 개막하여 경기를 치르며, 이듬해 4월부터는 플레이오프에 돌입하여 6월에 열리는 스탠리 컵 결승에서 우승 팀을 가린다. 1917년 캐나다의 4개 팀이 북미 아이스하키 리그를 결성하여 시작되었다. 챔피언 팀에는 스탠리 컵이 수여되기 때문에 '스탠리 컵 대회'라고도 불린다.

1917년 몬트리올 원더러스, 카나디앵 드 몽레알, 오타와 세너터스, 퀘벡 불도그스의 4팀으로 출발하였다. 그러나 퀘벡 불독스가 시즌 첫 해에 퀘벡 주민들의 별다른 호응을 얻지 못하여 채 시즌을 끝내기도 전에 토론토 아레나스로 대치되었다. 1924년 미국 팀으로는 처음으로 보스턴 브루인스가 가입했다. 이후 확장이 계속되어 현재 미국과 캐나다 각지에 연고지를 둔 31개의 팀이 있고, 2021년에는 32개로 확장이 예정됐다.

2013~2014시즌부터 NHL은 크게 동부 콘퍼런스와 서부 콘퍼런스로 나뉘고, 이 두개의 콘퍼런스는 각각 2개 지구로 분리된다. 동부 콘퍼런스는 애틀랜틱 디비전, 메트로폴리탄 디비전으로 나누어졌으며, 서부 콘퍼런스는 센트럴 디비전, 퍼시픽 디비전으로 나누어 경기를 하고 있다.
2019년 유럽 야구 선수권 대회
2019년 유럽 야구 선수권 대회(영어: 2019 European Baseball Championship)는 유럽 야구 연맹(CEB)가 주관하는 유럽 야구 선수권 대회의 35번째 대회이다. 대회 본선에는 총 12개국이 참가했는데, 지난 2016년 대회의 상위 10팀은 이번 대회 본선 진출권을 자동으로 획득하였으며, 나머지 2개 팀은 예선을 통과하여 본선에 진출하였다. 대회는 2019년 9월 7일부터 9월 15일까지 독일의 졸링겐과 본에서 개최되었다.

결승전에서 네덜란드가 이탈리아를 5–1로 꺾고 23번째 우승을 차지하였다. 이번 대회의 상위 5팀은 2019년 9월 이탈리아 볼로냐와 파르마에서 열리는 2020년 하계 올림픽 야구 유럽-아프리카 예선에 참가할 자격을 얻게 되는데, 네덜란드, 이탈리아, 스페인, 이스라엘, 체코가 참가 자격을 얻었다.

유럽 야구 선수권 대회
유럽 야구 선수권 대회는 유럽 야구 연맹 소속 국가 간의 야구 대회이다. 2년마다 개최되며 1954년에 열린 첫 대회의 우승국은 이탈리아였다. 12개 국가가 참가하며 10개국은 전 대회 성적에 의해 본선 시드를 받고 예선에 우승한 2팀은 본선에 진출한다.

2014년 대회부터는 실력에 따른 A, B, C 그룹으로 구분해서 승강제로 운영된다. B그룹 상위 2개팀이 A그룹으로 올라가고 A그룹 하위 2개팀이 다음 대회 B그룹으로 떨어진다. B, C그룹이 예선을 겸하며 A그룹 12개팀이 유럽 야구 선수권 대회 본선경기를 진행한다.

2018년부터는 Super 6이라고 하여 유럽랭킹 6위안의 국가들끼리 모여 대회를 치르는 프리미어 12의 형식으로 진행되는 대회로 인해 2019년에 열린다.

2021년 대회는 본선 진출 팀을 16개 팀으로 확장했으며 이전 대회 본선 진출한 12개국은 자동 출전하고 나머지 4개국이 예선을 통해서 합류하게 되었다. 세계적인 코로나19 범유행으로 인해 B그룹과 C그룹 대회를 별도로 치르지 않고 통합해서 4개조로 나누어 예선을 치렀으며 각 조 1위 팀이 본선에 오른다.
이탈리아계 오스트레일리아인
이탈리아계 오스트레일리아인(이탈리아어: italo-australiani)은 이탈리아 혈통을 전부 또는 부분적으로 가진 오스트레일리아 태생 시민으로, 그들의 조상은 이탈리아 디아스포라 기간 동안 오스트레일리아로 이민 온 이탈리아인이거나 오스트레일리아에서 태어난 이탈리아계 사람들이다.

이탈리아계 오스트레일리아인은 오스트레일리아에서 여섯 번째로 큰 혈통 집단이며, 전 세계 이탈리아 디아스포라에서 가장 큰 집단 중 하나이다. 2021년 인구조사에 따르면, 1,108,364명의 오스트레일리아 거주자가 이탈리아 혈통(단독 또는 다른 혈통과 조합하여)을 지명했으며, 이는 오스트레일리아 인구의 4.4%를 차지한다. 2021년 인구조사에서는 171,520명이 이탈리아에서 태어났음을 확인했다.

2021년에는 228,042명의 오스트레일리아 거주자가 가정에서 이탈리아어를 사용했다. 이탈리아-오스트레일리아 방언은 이탈리아어를 사용하는 이탈리아계 오스트레일리아인들 사이에서 두드러진다.

시칠리아
시칠리아(이탈리아어: Sicilia, 문화어: 씨찔리아, 영어: Sicily 시실리[*])는 이탈리아의 자치주이자 지중해 최대의 섬이다. 북서쪽에는 사르데냐, 북동쪽에는 이탈리아 본토의 칼라브리아 반도, 남서쪽에는 아프리카 대륙의 튀니지, 남동쪽에는 몰타 영토인 몰타섬이 있다. 총 면적은 25,708km2, 인구 약 500만 명으로 주변의 작은 섬들과 함께 이탈리아 최대의 구(區)이다.
누산타라 (용어)
누산타라(Nusantara)는 해양 동남아시아(또는 그 일부)의 인도네시아어 이름으로, 문자 그대로 “바깥쪽 섬”을 의미하는 고대 자와어 용어이다. 인도네시아에서는 일반적으로 인도네시아 제도를 의미하며, 인도네시아 외부에서는 말레이 제도를 지칭하는 용어로 채택되었다.

누산타라라는 단어는 1336년 가자 마다의 선서에서 따온 것으로, 고대 자와어 문헌 파라라톤에 기록되어 있다. 가자 마다는 강력한 군사 지도자이자 마자파힛 제국의 총리로 제국을 전성기로 이끈 공로로 인정받는 인물이다. 가자 마다는 마자파힛의 영광 아래 누산타라를 모두 정복할 때까지 향신료가 들어간 음식을 먹지 않겠다고 맹세하는 '숨파 팔라파'라는 선서를 했다.

통일된 지역으로서의 누산타라라는 개념은 1336년 가자 마다에 의해 발명된 것이 아니다. 누산타라라는 용어는 1255년 물라 말루룽 비문에서 싱하사리의 케르타네가라가 처음 사용했다. 또한 1275년에는 카크라발라 만다라 드비판타라라는 용어를 사용하여 싱하사리 치하의 동남아시아 군도 통합에 대한 열망을 표현하고 이를 달성하기 위한 노력의 시작을 알렸다. 드비판타라는 산스크리트어로 '사이에 있는 섬'을 뜻하며, 드비파와 누사 모두 '섬'을 의미하므로 누산타라와 동의어이다. 케르타네가라는 원나라의 부상에 대항하는 보루로서 싱하사리 아래 동남아시아 해양 왕국과 정치의 연합을 구상했다.

오늘날의 누산타라는 더 넒은 의미에서 파푸아뉴기니를 제외한 오스트로네시아 관련 문화 및 언어권, 즉 인도네시아, 말레이시아, 싱가포르, 태국 남부, 필리핀, 브루나이, 동티모르와 대만 등을 일컫는 단어로 사용되기도 한다.

동티모르
동티모르 민주공화국(테툼어: Repúblika Demokrátika Timór-Lorosa'e 레푸블리카 데모크라티카 티모르로로사에, 포르투갈어: República Democrática de Timor-Leste 헤푸블리카 데모크라티카 지 티모를레스치[*], 영어: Democratic Republic of Timor-Leste), 줄여서 동티모르(테툼어: Timór Lorosa'e 티모르로로사에, 포르투갈어: Timor-Leste 티모르레스트[*], 문화어: 동부띠모르, 영어: East Timor, Timor-Leste)는 동남아시아의 티모르섬에 위치한 공화국으로 지리적으로는 오세아니아와 아시아 간 경계인 티모르섬의 동쪽과 서티모르 북쪽의 일부, 인접 도서 지역으로 이루어져 있으며 일본, 대한민국과 시차가 없는 나라이다.
신곰포돈트
신곰포돈트류(Neogomphodontia)는 트라이아스기에 등장하여 트라이아스기 대멸종으로 인해 절멸한 키노돈트 분류군이다. 주로 곤드와나 대륙에 살았는데 아주 극소수(나노곰포돈 등)는 북반구, 즉 로라시아 대륙까지 진출하기도 하였다. 신곰포돈트류에는 트리라코돈과와 트레버소돈과가 속하는데 이 중 트레버소돈과의 일부는 트라이아스기가 끝날 무렵까지 살았었다.

트리라코돈과
트리라코돈과(Tirachodontidae)는 트라이아스기 초-중기 중국과 아프리카 남부에 살았던 키노돈트 중 하나이다. 이들은 페름기 대멸종 직후 출연하여 약 2억 5100만년 전부터 약 2억 3700만년 전까지 살았었다.
하이드로할로젠화
하이드로할로젠화 반응(영어: hydrohalogenation reaction)은 염화 수소 또는 브로민화 수소와 같은 할로젠화 수소가 알켄에 친전자성 첨가 반응하여 해당 할로알케인을 생성하는 반응이다.

이중 결합의 두 탄소 원자가 다른 수의 수소 원자에 연결되어 있으면 할로젠은 수소 치환기가 더 적은 탄소에 우선적으로 위치하며, 이는 마르코브니코프의 법칙으로 알려진 현상이다. 이는 알켄이 할로젠화 수소(HX)에서 수소 원자를 추출하여 가장 안정한 탄소 양이온(상대적 안정성: 3°>2°>1°>메틸)을 형성하고, 할로젠 음이온을 생성하기 때문이다.

염화 수소화의 간단한 예는 인다이엔과 염화 수소 기체(무용매)의 반응이다.

알카인도 하이드로할로젠화 반응을 겪는다. 정확한 기질에 따라 알카인 하이드로할로젠화는 협동적인 양성자화/친핵성 공격(AdE3)을 통해 진행되거나, 먼저 알카인을 양성자화하여 비닐 양이온을 형성한 후 HX/X−의 공격으로 생성물을 주는 단계별 반응(AdE2)으로 진행될 수 있다(친전자체의 화살표 밀기 참조). 알켄의 경우와 마찬가지로, 위치선택성은 탄소 원자가 양전하를 안정화하는 상대적 능력에 의해 결정된다(협동적 전이 상태의 부분 전하 또는 불연속적인 비닐 양이온의 완전한 형식 전하). 반응 조건에 따라 주요 생성물은 처음에 형성된 비닐 할로젠화물일 수도 있고, 두 번의 하이드로할로젠화로 형성된 다이할로알케인일 수도 있다. 대부분의 경우, 형성되는 주요 위치이성질체는 젬-다이할로알케인이다. 이러한 위치선택성은 처음에 도입된 할로젠의 비공유 전자쌍에 의한 인접한 탄소 양이온의 공명 안정화로 설명된다. 두 단계의 상대적 속도에 따라 첫 번째 단계에서 멈추기 어려울 수 있으며, 종종 모노 및 비스 하이드로할로젠화 생성물의 혼합물이 얻어진다.

친전자성 첨가 반응
유기화학에서 친전자성 첨가반응(영어: Electrophilic addition)은 화합물에서 일어나는 추가적인 반응으로 하나의 π 결합이 끊어지고 2개의 새로운 σ 결합이 생성되는 것이다. 여기서 친전자성 첨가반응의 기질(substrate)은 무조건 이중 결합 또는 삼중 결합을 가지고 있어야 한다.

이 반응을 매개하는 힘은 전자가 풍부한 불포화 C=C 결합과 공유결합을 형성하고자 하는 친전자성 X+의 구조로 알려져 있다. X에 있는 양전하가 탄소-탄소 결합으로 전이되며 C-X 결합의 구조에서 탄소 양이온(carbocation)을 형성한다.
에이지 오브 엠파이어 3: 대전사
에이지 오브 엠파이어 3: 대전사(Age of Empires III: The WarChiefs, TWC)는 앙상블 스튜디오에서 제작하고 마이크로소프트 게임 스튜디오에서 발행한 실시간 전략 시뮬레이션 게임 에이지 오브 엠파이어 3의 첫 번째 확장팩이다. 북미(미국·캐나다)에서는 2006년 10월 17일에 발매되었다. 미국의 독립전쟁을 배경으로 이로쿼이, 아즈텍, 수족의 세가지 아메리카 원주민 문명과 기존 유럽 국가들의 혁명 업그레이드가 추가되었다.

이후 2007년 10월 23일에 아시아를 배경으로 하는 두 번째 확장팩 에이지 오브 엠파이어 3: 아시아 왕조(Age of Empires III: The Asian Dynasties)가 출시되었다.

실시간 전략 게임
실시간 전략 게임(real-time strategy, RTS)은 턴제 전략 게임과 구분되는 전략 게임의 한 장르이다.
“실시간”이라는 용어는 더 넓은 장르이며 비디오 게임 내외로 더 유구한 역사를 지니고 있는 전략 워게임들과 구분하기 위해서 사용되었다. 실시간 전략 게임의 핵심 요소로는 실시간 컨트롤로 이루어지는 전투에 기반한 액션이 있다. 유닛 컨트롤 외에 실시간 전략 게임의 다른 게임플레이 방식은 자원 채취와 기지 건설 및 기술 개발 등의 요소로 이루어진다. 대체로 플레이어는 전장을 위에서 아래로 내려다보는 시점으로 플레이하게 되나, 최근의 3D RTS들은 시점을 자유롭게 변경할 수 있기도 하다. 또한, 게임의 사용자 인터페이스는 컴퓨터 데스크톱 환경의 인터페이스와 대체로 비슷하다. 플레이어는 마우스 클릭과 드래그로 유닛 컨트롤을 비롯한 대부분의 작업을 할 수 있다. RTS 게임에서 플레이하는 각 플레이어들은 각자 독립적으로 게임을 컨트롤할 수 있으며 따라서 다른 플레이어가 자기 차례를 끝낼 때까지 기다릴 필요가 없다. 턴제 전략 게임에서와 비교되는 이런 점은 멀티플레이 게임에 유리한 특성으로 작용한다.

도시 건설 게임이나 경제 시뮬레이션 게임, 대전략 게임 등의 실시간 전략에 속하는 부류의 게임들은 RTS와 겹치는 측면은 있으나 일반적으로 RTS로 취급되지는 않는다.