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Mr. Mime
Mr. Mime (バリヤード?, Bariyādo) è un Pokémon appartenente alla prima generazione. Ideato dal team di designer della Game Freak e fissato nel suo aspetto finale da Ken Sugimori, Mr. Mime fa la sua prima apparizione nel 1996 nei videogiochi Pokémon Rosso e Blu. Compare inoltre in tutti i titoli successivi, in videogiochi spin-off, nella serie televisiva anime, nel Pokémon Trading Card Game, nel film live action Pokémon: Detective Pikachu e nel merchandising derivato dalla serie.

Nel contesto del franchise, Mr. Mime è un Pokémon di stadio base di tipo Psico/Folletto. Il suo numero identificativo Pokédex è 122. Si evolve da Mime Jr. salendo di livello dopo aver appreso la mossa Mimica. Nei videogiochi Pokémon Spada e Scudo Mr. Mime ottiene una forma regionale di tipo Ghiaccio/Psico la quale si evolve in Mr. Rime al raggiungimento di uno specifico livello.

Delia Ketchum, la madre di Ash, possiede un esemplare del Pokémon. Anche Sabrina e Cristallo possiedono un esemplare di Mr. Mime.

Modalità di gioco di Pokémon
La serie di videogiochi di ruolo giapponese Pokémon prevede la cattura e l'allenamento di una serie di creature fittizie denominate "Pokémon" e il loro utilizzo in battaglia contro altri allenatori. La potenza in combattimento dei Pokémon è determinata dalle loro statistiche, che possono aumentare accumulando punti esperienza e salendo di livello. Ogni generazione successiva di giochi espande questo concetto, introducendo nuovi Pokémon, strumenti ed elementi di gioco. Alcune caratteristiche sono apparse in altri media prima di fare la loro comparsa nei videogiochi: le lotte in doppio, ad esempio, sono presenti nell'anime Pokémon da molto prima del loro esordio nei giochi, mentre le abilità sono simili ai poteri Pokémon introdotti nel Pokémon Trading Card Game.
Tratto prosodico
In fonologia, un tratto prosodico (o, meno comunemente, soprasegmentale) è una caratteristica fonologica che coinvolge più segmenti fonemici (cioè più di un fonema) in simultaneità. Generalmente, un tratto prosodico fa riferimento a tre parametri acustici fondamentali (o "correlati acustici"): la frequenza fondamentale, l'intensità e la durata.

I principali tratti prosodici sono accento, tono (al livello della parola) e intonazione (al livello dell'enunciato). Hanno carattere prosodico anche quantità, sillaba, giuntura e ritmo.

Questi fenomeni sono detti soprasegmentali perché agiscono al di sopra del segmento minimo, prosodici perché riguardano la catena parlata e ne determinano l'andamento ritmico.

I fonologi generativisti parlano di fonemi non lineari.

Enunciato (linguistica)
In linguistica, un enunciato è una sequenza di suoni che riceve significato dal contesto. Un enunciato costituisce dunque un atto linguistico o espressione detta in un dato momento, in un dato luogo, da un dato individuo e, come tale, appartiene alla sfera della parole.

Si oppone in tal senso alla frase, che è un'unità del sistema linguistico astrattamente inteso e fa quindi parte della langue. Data la sua relazione con l'immediatezza della situazione comunicativa, un enunciato può essere sintatticamente incompleto, ma è generalmente delimitato da segni forti di interpunzione o da pause cospicue. L'enunciato è il risultato di una enunciazione e ricade nella responsabilità di un enunciatore. La dimensione dell'enunciato dipende dalla situazione comunicativa. Il contesto, infatti, può rendere comprensibile anche costruzioni olofrastiche come sì, no ecc. (in risposta a domande come Mi ami?) o interiezioni.
Myself ; Yourself
Myself ; Yourself (マイセルフ；ユアセルフ,?, Maiserufu ; Yuaserufu) è una visual novel Giapponese sviluppata da Yeti e pubblicata da Regista il 20 dicembre 2007 per PlayStation 2. Myself ; Yourself è il secondo gioco originale sviluppato da Regista, il primo fu I/O. Prima della pubblicazione della visual novel è stata effettuata anche una light novel basata sulla trama del gioco, che è stata serializzata dal magazine bishōjo Giapponese Dengeki G's Magazine fra marzo e novembre 2007. È stato successivamente effettuato un anime in tredici episodi, andato in onda in Giappone dal 3 ottobre 2007 sul network televisivo TV Kanagawa.

Light novel
Le light novel (ライトノベル?, raito noberu, lett. "romanzo leggero") sono un tipo di romanzo illustrato giapponese con le caratteristiche estetiche e lo stile di un manga. La stesura del testo è del tutto simile a quella di un romanzo, a cui vengono aggiunte illustrazioni create dagli scrittori stessi o, più spesso, da un character designer e talvolta da un mecha designer, con mansioni di illustratore. Il termine light novel è una costruzione wasei-eigo, ossia un'espressione giapponese costruita secondo la lingua inglese. Spesso viene usata l'abbreviazione ranobe (ラノベ?).
Passo del Klausen
Il passo del Klausen (in tedesco Klausenpass) è un passo nella Svizzera centrale, che collega Altdorf (capitale del Canton Uri) e Linthal (Canton Glarona), passando dalla valle dello Schächen e attraversando l'alpe dell'Urnerboden.

Dal punto di vista orografico il passo si trova all'interno delle Alpi Glaronesi e, in particolare, nelle Alpi Urano-Glaronesi.

Altdorf (Svizzera)
Altdorf (toponimo tedesco; in svizzero tedesco Alteref) è un comune svizzero di 9 401 abitanti del Canton Uri; è la capitale e il centro più popoloso del cantone.

È il luogo in cui, secondo la leggenda, Guglielmo Tell dovette centrare con una freccia una mela posta sulla testa del figlio.
Kathy Kozachenko
Kathy Kozachenko (Alexandria, 1963) è una politica statunitense che è stata la prima candidata apertamente omosessuale a candidarsi con successo per una carica politica negli Stati Uniti.

Kozachenko era candidata con il Partito per i diritti umani (Human Rights Party, HRP), un partito locale di sinistra che era già riuscito a vincere due seggi al Consiglio comunale di Ann Arbor, Michigan nel 1972.

Ann Arbor
Ann Arbor è una città degli Stati Uniti d'America, nella contea di Washtenaw, nello Stato del Michigan. Secondo il censimento del 2016 la città ha una popolazione di 120.782 abitanti, di cui il 32% composto da studenti universitari, rendendola la sesta più grande nel Michigan.
Giardino botanico alpino Viote
Il giardino botanico alpino Viote è uno dei giardini botanici più antichi ed estesi delle Alpi. È stato fondato negli anni '30 nella Conca delle Viote per la ricchezza botanica delle praterie a sfalcio e delle torbiere, luoghi unici e rappresentativi degli ecosistemi di alta quota, nonché per il clima abbastanza mite nonostante i 1540 m s.l.m..
L'area si estende su 10 ettari che ospitano circa 2000 specie di piante, molte delle quali a rischio d'estinzione e perciò importanti dal punto di vista della conservazione.

Il nucleo più antico è un grande giardino roccioso dedicato ai diversi massicci montuosi; questa modalità ripropone le particolari condizioni di vita in cui si sono adattate le piante di alta quota e alle quali è stato dedicato un percorso didattico apposito. 
Speciali sezioni sono poi dedicate agli ambienti acquatici, alle erbe officinali ed ai vivai.

Il giardino è una sezione territoriale del MUSE - Museo delle Scienze.

Orto botanico
Un orto botanico (dal latino hortus botanicus) è un ambiente naturale ricreato artificialmente che raccoglie una grande varietà di piante categorizzate per scopi scientifici e didattici.

Il termine giardino botanico è considerato sinonimo di orto botanico, ma taluni lo ritengono un ambiente a scopo di ricreazione e di studio, mentre l'orto avrebbe storicamente una funzione di produzione di sostanze medicamentose, in quantità sufficienti a rifornire ad esempio un vicino ospedale od uno studio medico od anche a scopi commerciali.

Può essere affiancato da un erbario e - specie nelle università - da una biblioteca, per lo studio e la catalogazione delle specie.
Nat (unità di misura)
Un nat (a volte  detto anche nit o nepit) è un'unità logaritmica di informazione o entropia, basata su logaritmi naturali e potenze di e, invece che su potenze di 2 e logaritmi in base 2 che definiscono il bit.

Il nat è l'unità naturale per l'entropia dell'informazione. Sistemi fisici di unità naturali che normalizzano la costante di Boltzmann a 1 stanno effettivamente misurando l'entropia termodinamica in nat.

Quando l'entropia di Shannon viene scritta usando un logaritmo naturale,

si sta implicitamente dando un numero misurato in nat.

Un nat corrisponde a circa 1,44 bit , o 0,434 ban .

Bit
In informatica e nella teoria dell'informazione, il bit è l'unità standard di misura dell'entropia, meglio nota come quantità di informazione. Viene identificato con la lettera "b".

Il nome è una parola macedonia dei termini inglesi "binary" (binario) e "digit" (cifra).
Per questo motivo il termine bit viene colloquialmente utilizzato come sinonimo di cifra binaria, che però formalmente è un concetto distinto.
Complice delle occasionali confusioni tra bit e cifra binaria è anche il fatto che una cifra binaria codifica esattamente 1 bit di informazione.

Il concetto di bit è stato introdotto nel 1948 da Claude Shannon, fondando la teoria dell'informazione.
In seguito furono proposti alcuni nomi alternativi come Binit e Bigit, che tuttavia non sono mai entrati nell'uso comune.
Nonostante la loro impopolarità questi termini compaiono occasionalmente in vari scritti come sinonimo di Bit.
Matrice jacobiana
In analisi matematica, in particolare nel calcolo vettoriale e nel calcolo infinitesimale, la matrice di Jacobi o matrice jacobiana di una funzione che ha dominio e codominio in uno spazio euclideo è la matrice i cui elementi sono le derivate parziali prime della funzione. Lo Jacobiano è il determinante della matrice jacobiana, quando questa è quadrata. Il nome è dovuto a Carl Gustav Jacob Jacobi. La sua importanza è legata al fatto che, nel caso la funzione sia differenziabile, la jacobiana rappresenta la migliore approssimazione lineare della funzione vicino a un punto dato. In questo senso la jacobiana permette di generalizzare il concetto di derivata estendendo tale nozione alle funzioni vettoriali di variabile vettoriale.

Dominio e codominio
In matematica il dominio e il codominio di una funzione sono gli insiemi su cui essa è definita. Una funzione, infatti, è una relazione che associa a ogni elemento del dominio uno e un solo elemento del codominio.
Tavoletta di reclamo a Ea-nāṣir
La tavoletta di reclamo ad Ea-nāṣir è un'antica tavoletta in argilla risalente alla civiltà babilonese, datata circa al 1750 a.C., scritta in caratteri cuneiformi. Il testo riportato è un reclamo rivolto da un commerciante di nome Nanni a un altro commerciante chiamato Ea-nāṣir, colpevole di avergli venduto dei lingotti in rame di qualità scadente. La tavoletta venne rinvenuta a Ur dall'archeologo Leonard Woolley e fu acquisita nel 1953 dal British Museum di Londra. Viene scherzosamente definita "la lettera di reclamo più antica al mondo", al punto da essere stata riconosciuta dal guinness dei primati. È anche diventata virale su internet per la vicenda dietro la tavola.

Scrittura cuneiforme
La scrittura cuneiforme è un antico sistema di scrittura in uso nel Vicino Oriente antico tra la fine del IV millennio a.C. e il I secolo d.C. Il nome, ideato nel XVIII secolo dall'orientalista inglese Thomas Hyde, deriva dalle parole latine cuneus ('cuneo') e forma ('forma'), e fa riferimento alle impressioni di forma triangolare prodotte dagli antichi scribi con uno stilo su argilla umida, composta in tavolette poi essiccate al sole o cotte al forno. Ciascun segno è infatti formato da una o più impressioni prodotte con un vertice dello stilo. La caratteristica forma a chiodo o a cuneo delle impressioni dà il nome al sistema.
Thibau Nys
Thibau Nys (Bonheiden, 12 novembre 2002) è un ciclocrossista e ciclista su strada belga che corre per il team Lidl-Trek. Già campione del mondo Junior 2020 di ciclocross, nel 2021 ha vinto la gara in linea Under-23 agli Europei su strada di Trento.

Campionati europei di ciclismo su strada 2021
I Campionati europei di ciclismo su strada 2021 si sono svolti a Trento, in Italia, dall'8 al 12 settembre. Si sarebbero dovuti disputare a Trento nel 2020, ma a causa della pandemia di COVID-19 gli organizzatori hanno chiesto una proroga per spostare la manifestazione di un anno.
Eddy Boas
Eddy Boas (L'Aia, 26 gennaio 1940) è uno scrittore olandese naturalizzato australiano.

Ebreo, superstite dell'Olocausto, è autore di un libro di memorie sulla sua esperienza di bambino dell'Olocausto come deportato al campo di concentramento di Westerbork e a quello di Bergen-Belsen.

Superstiti dell'Olocausto
I superstiti dell'Olocausto sono tutte quelle persone che sopravvissero alle misure di persecuzione razziale e politica, di pulizia etnica e al genocidio messo in atto dalla Germania durante il regime nazista e dai suoi alleati, tra il 1933 e il 1945.
Ratchet & Clank: Rift Apart
Ratchet & Clank: Rift Apart è un videogioco a piattaforme e sparatutto in terza persona sviluppato da Insomniac Games e pubblicato da Sony Interactive Entertainment per PlayStation 5. Il titolo segna il debutto della serie Ratchet & Clank su PS5 e su PC e racconta gli eventi successivi a Ratchet & Clank: Nexus (ultimo capitolo della serie principale uscito per PS3 nel 2013). È stato annunciato all'evento di presentazione di PlayStation 5, l'11 giugno 2020, ed è uscito l'11 giugno 2021.

Il 30 maggio 2023 è stata annunciata una versione per PC, rilasciata poi il 26 luglio su Steam.

Ratchet & Clank: Nexus
Ratchet & Clank: Nexus (Ratchet & Clank: Into the Nexus) è un videogioco platform per PlayStation 3, sviluppato da Insomniac Games e distribuito da Sony Computer Entertainment. È il penultimo capitolo della saga "Future" (sottotitolo nella versione originale), inoltre è l'ultimo gioco della serie per PS3. Il gioco in Italia venne distribuito il 22 novembre 2013 per PS3.
Citroën C6 (2016)
La Citroën C6 di seconda generazione (nome in codice X81) è un'autovettura di segmento E prodotta dal 2016 dalla casa automobilistica francese Citroën.

La vettura riutilizza il nome C6 già impiegato per un modello venduto in Europa dal 2005 al 2012. L'autovettura, totalmente nuova, viene realizzata in collaborazione con la cinese Dongfeng Motor Corporation a Wuhan ed è basata sulla piattaforma EMP2,
 condividendo la scocca e parte della meccanica con la 508 di seconda generazione, la cui produzione e commercializzazione è limitata esclusivamente al solo mercato cinese.

Segmenti di automobili in Europa
I segmenti di automobili in Europa rappresentano un sistema di classificazione delle automobili determinato raggruppandole prevalentemente per tipo di carrozzeria o per dimensione.

La classificazione per segmenti secondo la Commissione europea segue quelle già presenti in alcuni Paesi europei come l'Italia; è da notare come una definizione esatta non sia mai stata approvata dalla commissione stessa e che quindi i segmenti di mercato non sono mai stati definiti in modo preciso; in ogni modo è ancora usata informalmente una classificazione che risale agli anni '90.
Clan Ōta
Il clan Ōta (太田氏?, Ōta-shi) fu un'importante clan giapponese di samurai che emerse nel periodo Sengoku fino a quello Edo. Durante lo shogunato Tokugawa divennero dei vassalli ereditari (fudai daimyō) del clan Tokugawa.

Periodo Edo
Il periodo Edo (江戸時代?, Edo jidai), noto anche come periodo Tokugawa (徳川時代?, Tokugawa jidai, 1603-1868), indica quella fase della storia del Giappone in cui la famiglia Tokugawa detenne attraverso il bakufu il massimo potere politico e militare nel Paese. Tale fase storica prende il nome dalla capitale Edo, sede dello shōgun, ribattezzata Tōkyō nel 1868.
Manuela Mangili
Manuela Mangili (20 agosto 1983) è un'ex calciatrice italiana; giocò nel ruolo di attaccante prevalentemente nell'Atalanta, società calcistica con cui conquistò in due stagioni il passaggio dalla Serie B, attraverso la Serie A2, alla Serie A, con parentesi di un campionato nel Mozzanica e Villa Valle.

Serie A2 (calcio femminile)
La Serie A2 è stata per importanza il secondo campionato del calcio femminile italiano. Come il massimo campionato, anch'esso era costituito da squadre dilettantistiche ed organizzato dalla Lega Nazionale Dilettanti.

Dalla stagione 2013-2014 il termine di Serie A2 è sparito ed è stato rinominato in Serie B.
Axel Åkerblom
Johan Axel Åkerblom (Avesta, 21 ottobre 1904 – Avesta, 5 giugno 1980) è stato un compositore di scacchi svedese.

Ha composto oltre 5 000 problemi, la maggior parte diretti in due e tre mosse ma anche di aiutomatto e di analisi retrograda, e alcuni studi. Vincitore di un centinaio di primi premi, circa 250 premi minori e molte onorificenze.

Giudice internazionale per la composizione dall'istituzione del titolo (1956) e Maestro internazionale della composizione dal 1967.

Aderente allo stile della Scuola boema di composizione, era chiamato "il boemo svedese".

Dal 1928 al 1945 fu direttore della sezione problemi della rivista Schackvärlden.

Tre suoi problemi:

Problema di scacchi
Un problema di scacchi oppure composizione scacchistica è una posizione del gioco degli scacchi creata da una persona, detta compositore, accompagnata da un quesito (detto enunciato) rivolto a chi lo voglia risolvere (il solutore).

L'enunciato può essere, nei problemi cosiddetti "diretti", del tipo: il Bianco muove e matta in due mosse (detti comunemente di "matto in due"), il Bianco muove e matta in tre mosse ("matto in tre") oppure il Bianco muove e matta in n mosse ("più mosse").
Analisi e sintesi
Il concetto di analisi, metodo filosofico della conoscenza, nella filosofia europea, da Cartesio in poi, è spesso (ma non necessariamente) collegato a quello di sintesi. Laddove i due concetti siano posti in relazione fra loro, essi designano due momenti complementari e contrapposti della riflessione.

Concetto
Il concetto (o nozione, intesa come cognizione fondamentale) indica - in senso lato - un'idea astratta e generale che viene espressa in maniera definita con un procedimento che raccoglie e aggrega ("concetto" dal latino concipĕre = cum-capĕre, comprehendĕre) aspetti sensibili particolari che una molteplicità di oggetti hanno in comune.
Bomberman (videogioco 1983)
Bomberman (ボンバーマン?, Bonbāman) è un videogioco rompicapo sviluppato da Hudson Soft. Il titolo originale per home computer, Bomber Man (爆弾男?, Bakudan Otoko), fu pubblicato nel luglio 1983 per NEC PC-8801, NEC PC-6001 mkII, Fujitsu FM-7, Sharp MZ-700, Sharp MZ-2000, Sharp X1 e MSX in Giappone, mentre una versione censurata arrivò in Europa solo su MSX e ZX Spectrum con il titolo Eric and the Floaters. Un sequel sempre di origine nipponica intitolato 3-D Bomberman vedeva il protagonista Bomberman attraversare dei labirinti in una visuale in prima persona. Nel 1985 fu pubblicata una conversione del gioco originale per il Nintendo Entertainment System. Da questo capitolo è nata la serie omonima in cui nella maggior parte dei capitoli verrà riutilizzato lo stesso stile di gioco come base, introducendo la modalità multigiocatore.

Labirinto
Il labirinto è una struttura, solitamente di vaste dimensioni, costruita in modo tale che risulti difficile per chi vi entra trovare l'uscita.

Anticamente per lo più unicursale, ovvero costituito da un unico involuto percorso che conduceva inesorabilmente al suo centro, il labirinto è poi diventato sinonimo di tracciato multiviario o multicursale. In alternativa un tracciato inestricabile di strade, si può definire come un dedalo, termine chiaramente nato dalla figura del mitico Dedalo, il leggendario costruttore del labirinto di Creta per il re Minosse, il più noto tra quelli dell'antichità.
Piaget (azienda)
Piaget è un'azienda svizzera di orologeria e gioielleria di lusso, fondata nel 1874 da Georges Piaget nel villaggio di La Côte-aux-Fées, nel Canton Neuchâtel, in Svizzera. Appartiene al gruppo svizzero Richemont, specializzato nell'industria del lusso.

Canton Neuchâtel
Il Canton Neuchâtel, ufficialmente Repubblica e cantone di Neuchâtel (in francese République et canton de Neuchâtel), è un cantone svizzero di 176 496 abitanti, con capitale Neuchâtel; è situato nella Svizzera romanda.
Stazione di Tōkamachi
La stazione di Tōkamachi (十日町駅?, Tōkamachi-eki) è una stazione ferroviaria della città di Tōkamachi, nella prefettura di Niigata della regione del Tōhoku, in Giappone. Presso questa stazione passano la ferrovia ad alta velocità Hokuetsu Express a gestione privata e la linea Iiyama della JR East.

Linea Hokuhoku
La linea Hokuhoku (ほくほくせん?, Hokuhoku-sen) è una linea ferroviaria regionale ad alta velocità giapponese nella prefettura di Niigata che collega principalmente le città di Minamiuonuma e di Jōetsu. A differenza della maggior parte delle linee ferroviarie regionali del Giappone, la linea Hokuhoku genera un buon profitto, in quanto al momento è il modo più rapido per spostarsi fra il Kantō e la regione dello Hokuriku. Si tratta del più veloce servizio della JR se esclusi i treni Shinkansen.
Anatolikon
Il Thema Anatolico (in greco Ἀνατολικόν [θέμα]?, Anatolikòn [thema]), più propriamente noto come Thema degli Anatolici (in greco θέμα Ἀνατολικῶν?, thema Anatolikôn), fu un thema (circoscrizione militare) dell'Impero bizantino che si estendeva sull'Asia Minore centrale (odierna Turchia). Fin dalla sua istituzione, fu il più esteso e importante dei themata, con i suoi governatori militari (stratēgòi) che detenevano tanto potere da spingere alcuni di essi a rivoltarsi nel tentativo di usurpare il trono imperiale. Il thema e il suo esercito rivestirono un ruolo importante nelle guerre arabo-bizantine dei secoli dal VII al X, dopo il quale godette di un periodo di relativa quiete che durò fino alla sua conquista per mano dei Turchi Selgiuchidi verso la fine degli anni settanta dell'XI secolo.

Selgiuchidi
I Selgiùchidi (oppure Turchi selgiuchidi, in turco Selçuklular; in persiano سلجوقيان‎, Saljūqiyān; in arabo سلجوق‎?, Saljūq oppure السلاجقة, al-Salājiqa) furono una dinastia turca il cui ramo principale elesse la sua residenza in Persia (Isfahan). Di fede musulmana sunnita, i Selgiuchidi governarono parte dell'Asia centrale, del Vicino e del Medio Oriente dall'XI al XIV secolo. Essi crearono l'Impero selgiuchide, che si estendeva dall'Anatolia all'attuale Xinjiang ed era il più vasto del suo tempo.
Polimixine
Le polimixine sono una classe di antibiotici utilizzati principalmente per il trattamento di infezioni mediate da batteri Gram-negativi. Costituite dalla polimixina B e dalla polimixina E (colistina), esse vanno ad interferire con la membrana cellulare batterica.
Sono prodotte in natura dai batteri gram-positivi Paenibacillus polymyxa.

Batteri Gram-negativi
Si definiscono Gram-negativi quei batteri che rimangono colorati di rosa dopo aver subìto la colorazione di Gram. Si contrappongono ai batteri Gram-positivi, che invece rimangono colorati in blu-violetto all'inizio del procedimento di Gram.
Questa distinzione è utile per distinguere i batteri in base alla loro minore o maggiore resistenza agli antibiotici.