hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-related-lead-pairs huggingface dataset:
Grado di perdita
Il grado di perdita è un parametro utilizzato per individuare la buona tenuta della sede di una valvola idraulica quando, in posizione completamente chiusa, l'otturatore è sottoposto ad una prefissata pressione differenziale.

Tale parametro viene preso in considerazione durante alcune prove previste dalle UNI EN 1074 e dalla UNI EN 12666-1 necessarie per verificare i requisiti prestazionali dell'apparecchiatura idraulica, quali:

la prova di resistenza della valvola a flessione;

la prova di tenuta della sede ad alta pressione differenziale.

La norma UNI EN 12266-1 al p.to A.4.3 individua 7 gradi di perdita che vanno da A a G e ad ognuno di questi è associata la massima perdita ammissibile (espressa in mm3/s) attraverso la sede di tenuta in funzione del diametro nominale della valvola nonché del fluido di prova (liquido o gas).

Il grado di perdita della valvola deve essere indicato dal costruttore nella documentazione tecnica dell'apparecchiatura idraulica.

Valvola (idraulica)
La valvola è un componente meccanico che consente l'intercettazione o la regolazione del flusso di un materiale in grado di fluire in una tubazione al fine di garantire specifici valori di pressione o di portata.

Nella grande maggioranza dei casi tale materiale è di tipo fluido, cioè liquido o gassoso; si può però creare un flusso di solidi, ad esempio pulverulenti o granulari, che può essere intercettato o regolato da una valvola.
Come esempio banale, il normale rubinetto di casa è una valvola, come, estendendo il concetto appena un po', lo è la finestrina di aerazione presente in molte finestre, solitamente composta da listelli di vetro orientabili.
English Software
English Software, inizialmente chiamata anche col nome esteso The English Software Company o English Software Company, era un'azienda britannica editrice di videogiochi per home computer, attiva tra il 1982 e il 1987.

Fu uno dei maggiori editori britannici per i computer Atari 8-bit. In questo ambito trovò una nicchia redditizia e guadagnò un grosso seguito.
La sua attività si estese in parte anche agli altri maggiori computer a 8 bit diffusi nel Regno Unito, soprattutto il Commodore 64, e nel periodo finale pubblicò anche due titoli per 16 bit. Diversi suoi prodotti superarono i confini europei e uscirono anche negli USA, dove spesso furono pubblicati da Datamost o da Mastertronic.

Mastertronic
La Mastertronic era un'azienda editrice e distributrice di videogiochi britannica, fondata nel 1983, inizialmente specializzata nelle edizioni a basso costo per home computer di titoli sviluppati da altre aziende o da programmatori indipendenti.
The Sims 3
The Sims 3 è un videogioco di simulazione di vita reale in commercio negli USA dal 2 giugno 2009 e nel resto del mondo dal 5 giugno 2009, parte del franchise The Sims.

Fu annunciato dal distributore Electronic Arts nel novembre 2006. Il 19 marzo 2008 aprì il sito ufficiale, che presentò alcune delle nuove caratteristiche di gioco, come la maggiore possibilità di personalizzazione dei Sims e degli oggetti, personalità più complesse, maggiore arbitrarietà e la facoltà di spostarsi nel quartiere usando diversi mezzi di trasporto. All'E3 2010 venne annunciata la versione per console per l'inverno 2010, mentre il 6 maggio 2013 la EA Games annunciò il seguito The Sims 4, sviluppato in collaborazione con Maxis.

The Sims (serie)
The Sims è una serie di videogiochi simulatori di vita ideati da Will Wright, sviluppati da Maxis e pubblicati da Electronic Arts, facenti parte del marchio Sim.

I giochi della serie The Sims sono simulatori di vita di piccoli personaggi dotati di tratti fisici e caratteriali diversi tra loro, i quali nascono, vivono, si riproducono e muoiono nell'arco della loro esistenza virtuale, sviluppando interazioni in diversi aspetti quali il lavoro, la vita amorosa e sociale, i bisogni primari e secondari; essi abitano in ville o appartamenti da costruire e arredare, hanno un lavoro, guadagnano denaro e vivono una vita che ricorda quelle delle persone reali.

È la serie videoludica più venduta al mondo su personal computer e una delle più vendute in assoluto: nel 2016, infatti, aveva commercializzato circa duecento milioni di copie in tutto il mondo.
Sequenza di lunghezza massima
Una sequenza di massima lunghezza (MLS dall'inglese maximum length sequence) è un tipo di sequenza binaria pseudocasuale.

Sono anelli polinomiali generati usando registri a scorrimento a retroazione lineare massimali e sono così chiamate perché sono periodiche e riproducono qualunque sequenza binaria che può essere riprodotta tramite registri di scorrimento (per esempio per registri di lunghezza m esse producono una sequenza di lunghezza ). Una sequenza lineare massima (MLS) è chiamata qualche volta una sequenza m o una sequenza n. Le sequenze di massima lunghezza sono spettralmente piatte, con l'eccezione di un termine DC praticamente nullo.

Le applicazioni pratiche delle MLS includono la misura di risposte impulsive (risposte di riverbero nelle sale). Esse anche sono usate come base per derivare sequenze pseudo casuali nei sistemi di comunicazione digitali che impiegano sistemi di trasmissione Direct Sequence Spread Spectrum (DSSS) e Frequency-hopping spread spectrum (FHSS).

Anello dei polinomi
In algebra astratta, l'anello dei polinomi costruiti a partire da un certo anello  è una struttura algebrica contenente tutte le espressioni polinomiali a coefficienti in .

Se  è un dominio d'integrità, il suo campo dei quozienti è dato dall'insieme delle funzioni razionali a coefficienti nel campo dei quozienti di .
Tubercolina
Tubercolina è il nome dato ad estratti, totali o parziali, di bacilli tubercolari adoperati come antigeni per la diagnosi dell'infezione tubercolare (TBC) nell'uomo, nei bovini e negli animali da laboratorio.

Mycobacterium tuberculosis
Il Mycobacterium tuberculosis (chiamato anche bacillo di Koch) appartenente alla famiglia delle Mycobacteriacee, famiglia di batteri gram-variabili. È il bacillo responsabile della tubercolosi nell'uomo. Sono bacilli immobili, non sporigeni, aerobi obbligati, delle dimensioni di 0,2-0,6 x 1-10 μm, caratterizzati dalla lenta crescita, da una parete ricca di acidi micolici e da un DNA con elevato contenuto di guanina e citosina (60-70%). Il nome deriva da Robert Koch che lo scoprì nel 1882.
Preparato istologico
Per preparato istologico si intende una porzione di tessuto animale o vegetale adatta ad essere analizzata tramite microscopio ottico o elettronico.

Perché tale osservazione sia possibile, tuttavia, i tessuti devono essere lavorati e trattati in vari modi: devono essere tagliati in strisce sottilissime, così da poter essere attraversati dalla luce, possono essere colorati in vari modi, così da poter essere più facilmente riconoscibili e distinguibili, e possono infine essere fissati in modo da prevenirne la decomposizione e permetterne la conservazione per analisi successive.

Fissazione (istologia)
La fissazione è un processo che ha come scopo quello di “bloccare” la struttura della materia vivente in condizioni quanto più vicine a quelle fisiologiche. È preferibile, a tal scopo, effettuare tale processo immediatamente dopo il prelievo per evitare le naturali modificazioni morfo-fisiologiche dovute ai processi degradativi post mortem.

Tramite la fissazione si riesce a ritardare, quando non a impedire, questi processi, e a questo scopo i tessuti appena prelevati vengono trattati con composti chimici quali alcoli e aldeidi, i quali, appunto, fissano le molecole presenti nel tessuto nello stato chimico e nella posizione in cui si trovano in vivo.

Altri composti chimici usati in questa fase sono: alcool, formalina, acido acetico glaciale, sublimato, acido picrico, acido osmico; ma comunque viene preferito l'impiego di una miscela di sostanze al fine di attenuare gli inconvenienti che ciascun componente chimico, usato singolarmente può produrre sui tessuti trattati.
Tethyshadros insularis
Tethyshadros insularis (il cui nome significa "adrosauro della Tetide insulare") è una specie estinta di dinosauro ornitopode adrosauroide vissuta nel Cretaceo superiore circa 81,5-80,5 milioni di anni fa, in Italia, nella località fossilifera Villaggio del Pescatore, vicino a Trieste. È l'unica specie del genere Tethyshadros. Si tratta del terzo dinosauro ufficialmente descritto in Italia, dopo Scipionyx e Saltriovenator è stato descritto scientificamente solo nel 2018. Inoltre è il primo dinosauro Italiano apparso in un documentario o in un media cinematografico.

Hadrosauroidea
Hadrosauroidea è un clade, o superfamiglia, di dinosauri ornithischi che include i dinosauri "a becco d'anatra", o adrosauridi, e tutti i dinosauri più strettamente imparentati con Hadrosaurus che con Iguanodon. Molti hadrosauroidi primitivi, tra cui gli asiatici Probactrosaurus e Altirhinus, vengono tradizionalmente inclusi nel gruppo parafiletico (gruppo innaturale) "Iguanodontidae". Grazie all'analisi cladistica, buona parte dei generi tradizionalmente ascritti ad Iguanodontidae è stata riassegnata ad altri gruppi e la famiglia include, probabilmente, solo Iguanodon e, forse, i suoi parenti più stretti.
Ecologia umana
L'ecologia umana è uno studio interdisciplinare e transdisciplinare delle relazioni tra gli esseri umani e i loro ambienti naturale, sociale e costruito. La filosofia e lo studio dell'ecologia umana hanno una storia diffusa con avanzamenti in ecologia, geografia, sociologia, psicologia, antropologia, zoologia, epidemiologia, sanità pubblica ed economia domestica, tra le altre discipline.

Società (sociologia)
Una società (dal latino societas, derivante dal sostantivo socius, cioè «compagno», «amico», «alleato») è un insieme di individui dotati di diversi livelli di autonomia, relazione ed organizzazione che, variamente aggregandosi, interagiscono al fine di perseguire uno o più obiettivi comuni.
Maahes
Maahes (talvolta anche Mihos, Miysis, Mios, Maihes o Mahes, in greco: Μαχές, Μιχός, Μίυσις, Μίος o Μάιχες) è una divinità egizia appartenente alla religione dell'antico Egitto. Era un dio della guerra, dalla testa di leone, e il suo nome significa "Colui che è davvero al suo (di lei) fianco": cioè al fianco di Maat, dea dell'ordine della verità, che Maahes proteggeva con la forza. Era venerato come figlio del dio-creatore Ptah e di una dea felina della quale condivideva la natura: nel Basso Egitto era ritenuta Bastet, mentre nell'Alto Egitto sua madre era Sekhmet, dea-leonessa strettamente legata alla guerra, in evidente analogia con lui: Maahes era associato alla guerra, come le sue madri, e alla protezione, al tempo meteorologico, ai coltelli, ai fiori di loto e all'atto di divorare i prigionieri di guerra. Era venerato soprattutto a Leontopoli e Bubasti (Par-Bast) e, secondariamente, a Edfu, Dendera e Meroe.

Bastet
Bastet (anche Bastit) è una divinità egizia appartenente alla religione dell'antico Egitto, venerata già a partire dalla II dinastia (2890 a.C.). Col nome di Bast, era originariamente la dea della guerra nel Basso Egitto, la regione del delta del Nilo, prima dell'unificazione delle culture dell'Egitto (cioè fino al 3100 a.C. circa); nel corso dei secoli fu rappresentata con le sembianze di gatta, assumendo caratteristiche miti e protettive. Il suo nome può anche essere traslitterato come Baast, Ubaste e Baset. Nella mitologia greca era anche nota come Ailuros (dal greco áilouros, gatto). Era una delle più importanti e venerate divinità dell'Antico Egitto, dea della casa, dei gatti, delle donne, della fertilità e delle nascite.
Druga Liga 1971-1972
La Druga savezna liga SFRJ 1971-1972, conosciuta semplicemente come Druga liga 1971-1972, fu la 26ª edizione della seconda divisione del campionato jugoslavo di calcio.

Questa fu la quarta consecutiva edizione impostata su quattro gironi Ovest, Nord, Sud ed Est (Zapad, Sever, Jug e Istok) senza divisioni nette fra i confini delle repubbliche, la prima con 18 squadre per girone.

Le prime due classificate di ogni girone (totale otto squadre) disputarono gli spareggi-promozione per due posti in Prva Liga 1972-1973.

Prva Liga 1972-1973
La Prva savezna liga SFRJ 1972-1973, conosciuta semplicemente come Prva liga 1972-1973, fu la 44ª edizione del campionato jugoslavo di calcio, la 27ª dopo la fine della seconda guerra mondiale. La vittoria finale fu appannaggio della Stella Rossa, al suo undicesimo titolo.

Nel ranking UEFA 1972-73 la Prva liga si piazzò al 7º posto (14º nel quinquennale 1968-1973).

Capocannonieri del torneo furono Vojin Lazarević (Stella Rossa) e Slobodan Santrač (OFK Belgrado), con 25 reti.
Supercoppa del Belgio 2003
La Supercoppa del Belgio 2003 (in francese Supercoupe de Belgique, in fiammingo Belgische Supercup) è stata la 24ª edizione della Supercoppa del Belgio di calcio.

La partita fu disputata dal Club Bruges, vincitore del campionato, e dal La Louvière, vincitore della coppa.

L'incontro si giocò il 2 agosto 2003 al Stadio Jan Breydel di Bruges e vide la vittoria, dopo i tiri di rigore, del Club Bruges, al suo undicesimo titolo.

Division I 2002-2003
La Division I 2002-2003 è stata la 100ª edizione della massima serie del campionato belga di calcio disputata tra il settembre 2002 e il maggio 2003 e conclusa con la vittoria del Club Bruges, al suo dodicesimo titolo.

Capocannoniere del torneo furono Cédric Roussel (Mons) e Wesley Sonck (KRC Genk), con 22 reti.
Procedimento penale (ordinamento italiano)
Un procedimento penale, in Italia, è la successione degli atti di un procedimento penale avviato dall'autorità giudiziaria italiana, che parte dall'iscrizione della notizia di reato e termina con provvedimento conclusivo da parte del giudice.

Iscrizione della notizia di reato
L'iscrizione della notizia di reato è un istituto del diritto processuale penale italiano, che comporta l'informazione dell'autorità giudiziaria italiana di una informazione di reato (detta notizia di reato); ovvero qualsiasi informazione scritta od orale fatta all'autorità giudiziaria italiana o ad altra autorità che debba informare la prima, dove si ravvisano elementi di reato.

Costituisce l'avvio del procedimento penale e delle indagini preliminari. Il giornalismo italiano utilizza impropriamente l'espressione registro degli indagati per indicare il registro delle notizie di reato.
M60 Phoenix
L'M60 Phoenix è una versione modernizzata del carro armato da combattimento M60A3, realizzata in Giordania a cura dell’Istituto giordano di Ricerca e Produzione Militare (King Abdullah Design and Development Bureau) (abbreviato in KADDB) e destinata al servizio interno.

Carro armato da combattimento
Il carro da combattimento o MBT (sigla dell'inglese main battle tank; anche detto EPC (engin principal de combat) in francese) rappresenta il tipo di carro che si è sviluppato successivamente alla seconda guerra mondiale. L'MBT è destinato, come indica la sigla stessa, a:

sostenere lo sforzo principale del combattimento,

compiere la manovra (intesa come atto tattico),

affrontare e distruggere il nemico.
One Piece: Super Grand Battle! X
One Piece: Super Grand Battle! X (ワンピース 超（スーパー）グランドバトル! X?, Wan Pīsu: Sūpā Gurando Batoru! Ekkusu) è un videogioco picchiaduro a incontri per Nintendo 3DS sviluppato da Ganbarion e pubblicato da Namco Bandai nel 2014. Il videogioco si presenta come il seguito delle serie Grand Battle! e Gigant Battle!. La grande novità di questo gioco, rispetto ai predecessori, è il formato tridimensionale dei personaggi.

One Piece: Grand Battle!
One Piece: Grand Battle! (ONE PIECE グランドバトル!?, Wan Pīsu: Gurando Batoru!), è un videogioco picchiaduro pubblicato da Bandai e sviluppato da Ganbarion, per PlayStation, basato sul manga e anime One Piece. Questo è stato il primo videogioco di One Piece uscito anche fuori dal Giappone.
Pursuit of Glory
Pursuit of Glory (titolo completo: Pursuit of Glory: The Great War in the Near East) è un wargame per due giocatori progettato da Brad Stock, pubblicato nel 2008 dalla GMT Games e basato sul sistema ideato da Ted Raicer per Paths of Glory.
Il gioco consente di simulare la prima guerra mondiale nello scenario del Medio Oriente e dei Balcani, mettendo in evidenza la complessa situazione a cui deve fare fronte l'Impero ottomano, attaccato sul fronte del Caucaso dalla Russia ed in Egitto e Mesopotamia dal Regno Unito.
Uno dei due giocatori assume il ruolo della Turchia, supportata da alcune unità delle altre Potenze Centrali (Germania, Impero austro-ungarico e Bulgaria), l'altro giocatore controlla Regno Unito, Russia e le unità militari degli altri Alleati presenti nel teatro balcanico e mediorientale (Francia, Serbia, Romania e Grecia).

Paths of Glory (wargame)
Paths of Glory (titolo completo: Paths of Glory - The First World War, 1914-1918) è un gioco da tavolo per due giocatori progettato da Ted Raicer e pubblicato nel 1999 dalla GMT Games. Il titolo è una citazione dell'omonimo film (Orizzonti di gloria in italiano) di Stanley Kubrick.

Il gioco, abbreviato spesso in PoG, è un wargame che consente di simulare a livello strategico la prima guerra mondiale nei teatri di guerra europei e del Medio Oriente; i due giocatori assumono i ruoli delle Potenze Centrali (Germania, Impero Austro-Ungarico, Turchia ed eventualmente Bulgaria) e degli Alleati, ossia la Triplice intesa (Francia, Regno Unito e Russia), Serbia e Belgio, ed eventualmente Italia, Romania, Grecia e USA.
Fabbisogno proteico
Il fabbisogno proteico rappresenta la quantità di proteine alimentari di cui necessita il corpo umano per soddisfare le proprie esigenze nutrizionali, mantenere la buona salute, e mantenere l'equilibrio delle riserve proteiche. Tali quantitativi possono variare largamente a seconda di alcuni fattori come l'età, l'attività lavorativa, l'attività sportiva, e anche il tipo di attività sportiva. Questo fabbisogno viene riconosciuto con la Dose Giornaliera Raccomandata (RDA) o con il Range Accettabile nella Distribuzione dei Macronutrienti (AMDR).

Dose giornaliera consigliata
La RDA (Recommended Daily Allowance), dose giornaliera raccomandata, indica la quantità minima di un nutriente (macronutriente o micronutriente) che nel 97.5% di una popolazione di riferimento (divisa per età e sesso, ma indipendentemente dal peso) è presente in caso di buona salute, evitando ipovitaminosi di rilevanza medica. Dal 1997 negli Stati Uniti d'America è stato inglobato come parte del DRI (Dietary Reference Intake), Assunzione Dietetica di Riferimento.

La RDA è collegato strettamente al soddisfacimento del fabbisogno giornaliero, secondo le attuali conoscenze mediche, ma spesso è erroneamente interpretato come "fabbisogno minimo" (Food And Nutrition Board).

Per estensione, può essere applicata anche ad altri tipi di nutrienti.
Avodah Zarah
Avodah Zarah (ebraico: "culto straniero" col significato di "idolatria" o "culto strano, anomalo") è il titolo di un trattato della Mishnah e del Talmud, parte dell'Ordine di Nezikin, il quarto Ordine  dei citati Testi ebraici, che esamina le leggi del diritto civile e penale con riferimento ai danni.  La materia principale esaminata in questo trattato riguarda gli ebrei che vivono tra i Gentili e includono le norme che regolamentano l'interazione tra le parti, specificamente tra ebrei e "idolatri" (che rappresentavano la maggioranza della popolazione durante il tempo del Talmud) sia per prevenire gli ebrei dal commettere atti di idolatria di qualsiasi tipo, sia per prevenire il rischio di assimilazione culturale da parte degli ebrei stessi.

Halakhah
Halakhah (in ebraico הלכה) — traslitterato anche con Halakha, Halakhà, Halacha, o Halocho; plurale halakhot — è la tradizione "normativa" religiosa dell'ebraismo, codificata in un corpo di scritture e include la legge biblica (le 613 mitzvòt) e successive leggi talmudiche e rabbiniche, come anche tradizioni e usanze.
Battaglia di Cambrai
La battaglia di Cambrai (20 novembre - 3 dicembre 1917) fu combattuta dalla BEF (British Expeditionary Force - Forza di spedizione britannica) contro le forze tedesche nel corso della prima guerra mondiale. Nel corso di questa battaglia furono usati per la prima volta con risultati positivi i carri armati, dimostrando che la linea Hindenburg poteva essere superata, mentre i contrattacchi tedeschi adottarono per la prima volta su questo fronte la tattica dell'infiltrazione, già sperimentata con successo a Riga (1917), e utilizzata poi con la massima efficacia nel Kaiserschlacht (1918).

Cambrai (città francese del dipartimento Nord) nel 1917 era un punto sensibile per i rifornimenti tedeschi al Sigfried Stellung (Linea Sigfrido), parte della linea Hindenburg, inoltre la Cresta di Burlon, prossima alla città, sarebbe stata un ottimo punto di appoggio da cui minacciare le retrovie tedesche.

Battaglia di Riga
La battaglia di Riga, detta anche battaglia del Jugla, venne combattuta tra il 1º e il 3 settembre 1917 nell'ambito dei più vasti eventi del fronte orientale della prima guerra mondiale.

Le forze dell'8. Armee dell'Impero tedesco, al comando del generale Oskar von Hutier, sferrarono una massiccia offensiva contro le truppe russe schierate a difesa della città di Riga sulla sponda occidentale del fiume Daugava. Utilizzando massicciamente l'artiglieria, gli attacchi con i gas tossici e le nuove tattiche di infiltrazione dei reparti d'assalto Stoßtrupp, le unità di von Hutier fecero rapidamente breccia nelle difese russe, occupando Riga il 3 settembre.
Bias (statistica)
In statistica, i termini bias (etimologia incerta), distorsione o scostamento sono usati con riferimento a due concetti. Un campione distorto è un campione statistico in cui la probabilità di inclusione nel campione di individui appartenenti alla popolazione dipende dalle caratteristiche della popolazione oggetto di studio. Uno stimatore distorto è uno stimatore che per qualche ragione ha valore atteso diverso dalla quantità che stima; uno stimatore non distorto è detto stimatore corretto.

Se da un lato il termine distorsione può avere una connotazione negativa, ciò non è necessariamente vero nel contesto della statistica. Un campione distorto è in generale non desiderabile; d'altra parte, uno stimatore distorto può essere desiderabile a seconda delle applicazioni.

Campionamento statistico
In statistica il campionamento statistico (che si appoggia alla teoria dei campioni o "teoria del campionamento") sta alla base dell'inferenza statistica, la quale si divide in due grandi capitoli: la teoria della stima e la verifica d'ipotesi. In particolare, una rilevazione si dice campionaria quando è utile per fare inferenza, ossia per desumere dal campione stesso un'informazione relativa all'intera popolazione.
Parco nazionale delle Forêts
Il parco nazionale delle Forêts è un parco nazionale francese creato l'8 novembre 2019 sull'altopiano di Langres, al confine tra Champagne e Borgogna. Conserva le foreste di Châtillon, Arc-en-Barrois e Auberive, rappresentative della copertura decidua degli altipiani nel sud-est del bacino parigino. Durante il processo di creazione, il parco era chiamato "futuro parco nazionale delle foreste della Champagne e della Borgogna".

Parchi nazionali della Francia
La Francia enumera nel 2020 undici parchi nazionali, ciascuno amministrato da un ente pubblico a carattere amministrativo, coordinato dal 2006 da un nuovo ente pubblico nazionale: Parcs Nationaux de France. Sette di questi si trovano nella Francia metropolitana, mentre i restanti tre sono nella Francia d'oltremare.
Hakob Tonoyani anvan Sowpergavat' 2020
La Hakob Tonoyan Super Cup 2020 è stata la 23ª edizione della supercoppa armena di calcio.

L'incontro, che si è disputato il 9 agosto 2020, ha visto affrontarsi l'Ararat-Armenia, campione d'Armenia, e il Noah, vincitore della Coppa d'Armenia 2019-2020. Il Noah si è aggiudicato il trofeo per la prima volta nella sua storia.

Hayastani Ankaxowt'yan Gavat' 2019-2020
La Hayastani Ankaxowt'yan Gavat' 2019-2020 (in italiano Coppa dell'Indipendenza) è stata la 29ª edizione della coppa nazionale armena.

Il torneo si è disputato con la formula ad eliminazione diretta, con partite di andata e ritorno in semifinale. Hanno Partecipato alla competizione le dieci squadre della Bardsragujn chumb 2019-2020 e dieci squadre dell'Araǰin Xowmb 2019-2020. Il Noah ha conquistato il primo trofeo della sua storia.