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多利亞希臘語 方言
多利亚方言具体归于古希腊语方言的哪个分支，取决于分类标准。一般认为它就是一种古希腊语方言，构成所谓西希腊语或北希腊语、西北希腊语。地理分布则基本只有口头描述，而且似乎来自南方。
“北希腊语”的称呼来自多利亚人源于北方的假设，而且多利亚方言确实与西北希腊关系密切。入侵者除了多利亚方言不太可能说别的话，而且多利亚方言只有在南下之后，才能分化为各个子方言。因此西希腊语是称呼其古典方言最确切的名字。
特萨科尼亚语是拉科尼亚方言的后代，现在仍分布在伯罗奔尼撒阿尔戈利斯州沿岸，是语言研究的一个热点，也是一种濒危方言。
拉科尼亚方言分布在伯罗奔尼撒半岛南部的拉科尼亚及其殖民地塔兰托、大希腊的赫拉克利亚等地。斯巴达是其发源地。
拉科尼亚方言可见于公元前7世纪的铭文与石块、陶片。塔兰托成立于公元前706年，应是由拉科尼亚母语者所建。
斯巴达保留了许多文献，市民自称Lacedaemonian，荷马称其为“空心的拉刻达蒙(Lacedaemon)”。公元前7世纪的斯巴达诗人阿尔克曼使用的方言，有人认为就是拉科尼亚方言。亚历山大的菲洛塞奴写过一篇文章《关于拉科尼亚方言》。
多利亞希臘語 方言
科林斯方言分布在科林斯地峡周围，主要城镇有科林斯、西库翁、弗里乌斯，以及科林斯在希腊西部和意大利的殖民地：克基拉岛、莱夫卡斯、Anactorium、安布拉基亚、锡拉库萨、安科纳、都拉斯和阿波罗尼亚等地。科林斯年代最早的铭文大约刻于公元前6世纪初，用的是科林斯字母。
一直以来都有成见认为多利亚方言是野蛮的军国主义者用的，科林斯方言说明并非如此。科林斯位于沟通南北的交通要道，在黑暗时代后的复兴中成为了中流砥柱。
西北多利亚方言与规范多利亚方言关系密切，有时不区分。西北方言、南部方言和“西部希腊方言”的隶属关系并不影响各个大类包含的方言。西色萨利方言和皮奥夏方言受到西北多利亚方言的强烈影响。
西北多利亚方言一般视为方言群，Méndez-Dosuna就认为西北多利亚方言不是一个正规的方言群，而只是一个地理上的称呼。在整个西北多利亚语区，主要的内部差异并不妨碍沟通，不过Filos引Bubenik称，仍有些情况要特别注意。
多利亞希臘語 方言
西北多利亚方言最早的铭文大约刻于公元前6~5世纪。一般认为它们体现出了一些西北多利亚方言的特点，特别是音系和形态音位上，但西北多利亚方言大部分特征并不专属于它。西北多利亚方言得特征主要有：
西北多利亚方言又可分为4或5种方言。
这种方言分布在福基斯及其主要殖民地德尔斐。普鲁塔克认为，德尔斐人将p读作b（将读作）
罗克里斯希腊语主要分布在两个地区：
厄利斯方言（最早约公元前600年）是伊欧里斯希腊语之后最令现代学者费解的古希腊语方言之一。
伊庇鲁斯地区最初由塞斯普罗蒂亚控制，语言可见于多多纳铭文（最早约公元前550–500年），后来组成了伊庇鲁斯联盟（约公元前370年~）。
多利亞希臘語 方言
大多数学者都同意古马其顿语是古希腊语的一支方言，，特别是可能属于西北多利亚方言。 Olivier Masson的《牛津古典词典》中提到了“两派观点”：一派坚持“古马其顿语的希腊属性”，倾向于“将其视为巴尔干地区的某种印欧语”，具体归属没有定论（如Bonfante 1987、Russu 1938）；另一派则赞成“古马其顿语作为希腊北部方言的纯粹属性”，自19世纪以来有众多拥护者（Fick 1874；Hoffmann 1906；Hatzidakis 1897等；Kalleris 1964、1976）。
多利亞希臘語 方言
Masson本人也认为古马其顿语的专名很大程度上是希腊语，是“一种古希腊语方言，位于边缘地位，发音具有地方性”，可能与希腊西北部的方言（洛克里斯、伊欧里斯、福基斯、伊庇鲁斯）关系最密切。Brian D. Joseph承认古马其顿语和古希腊语关系密切（共同归入印欧语系的希腊语族），但认为“证据不足，可以有不同解释，因此事实上不会有明确的答案。”Johannes Engels指出了用多利亚方言书写的佩拉符咒：“这被认为是最重要的考古证据，说明古马其顿语是一种古希腊语西北方言，应是一种多利亚方言。”Miltiades Hatzopoulos认为佩拉符咒上的公元前4世纪的古马其顿语实际上是一种“共通马其顿语”，是奥林匹斯山和皮埃里亚山周围的伊欧里斯希腊语人群与来自Argos Orestiko的西北希腊语人群（建立了马其顿王国阿吉德王朝）相遇后产生的。B. Helly根据Hatzopoulos的说法拓展并改进了自己早先的想法，提出了“（北）亚该亚底层假说”，认为这个底层分布在史前的色萨利和马其顿王国一带，一直向北延伸到塞尔迈湾，与品都斯山脉另一侧的西北希腊语人群持续接触。公元前7世纪，阿吉德马其顿人从奥勒提斯（Orestis）迁徙到下马其顿之后，接触就变成了同居。Hatzopoulos据此认为，所谓古希腊语马其顿方言铭文记载的是一种由各种因素影响下形成的共通语，其中最主要的是北亚该亚底层、阿吉德王朝的西北希腊语习语，以及色雷斯语和弗里吉亚语副层。
亚该亚多利亚方言可能也属于西北多利亚方言群。其分布在伯罗奔尼撒西北部的亚该亚以及爱奥尼亚海中的凯法利尼亚岛、扎金索斯岛，以及亚该亚位于意大利南部大希腊的殖民地（包括锡巴里斯和克罗托内）。这种“严格”多利亚方言后来受到科林斯的“温和”多利亚方言影响。它延续到公元前350年。
在希腊化时代亚该亚联盟，出现了一种亚该亚多利亚共通语，表现出所有亚该亚方言的许多共同特点，使得以阿提卡希腊语为基础的共通希腊语的传播延迟到了公元前2世纪。
西北多利亚共通语指公元前3、2世纪出现的一种跨区域共通的西北方言，用于埃托利亚同盟的官文中。W. Locris、Phocis、Phtiotis等各地遗址都出土了用这种共通语写成的官文。西北多利亚共通语包含以西北多利亚方言为主，混合了一些阿提卡希腊语形式。它显然基于西北多利亚方言最普遍的特征，而摒弃了不太常见的地方特征。
它的兴起也包括非语言因素，比如为了反抗马其顿征服后用于行政的阿提卡-爱奥尼亚共通语的传播，以及埃托利亚同盟和伊庇鲁斯对广袤领土巩固政治统一的需要。
多利亞希臘語 音系
原始希腊语*ā保留为ā，而阿提卡希腊语在部分位置高化为ē。
在“严格”多利亚方言中，*e、*o发生补偿延长，变为长元音，而阿提卡方言则变为ei、ou。
缩合：原始希腊语*ae >多利亚方言ē (eta) ~阿提卡方言ā。
原始希腊语*eo、*ea >部分多利亚方言io、ia。
少数词中，原始希腊语短*a > 多利亚短 a ~ 阿提卡e in certain words.
原始希腊语*-ti保留（阿提卡方言擦化为-si）。
原始希腊语*ts在元音间> -ss-（阿提卡方言也有此创新，但进一步演化为-s-）。
词首的*w（ϝ）在早期多利亚方言中得到保留（阿提卡方言中消失）。
多利亞希臘語 音系
多利亚希腊语的重音十分独特：其一，（某些）专名的重音落在倒数第二个音节。下面的例子都是第三类变格的主格复数：
另一方面，多利亚方言中的第一、二类变格宾格复数带短元音（-ăs、-ŏs），产生了以下重音：
多利亚方言的另一个特点是，词尾 -oi、 -ai、动词的第三人称复数 -on、 -an（来自更早的*-ont、-ant）都表现为长音，产生了以下倒二音节重音：
多利亚方言的部分属格复数读作长音，其他方言中为倒二音节重音：
多利亚希腊语所有将来时都是非隐性的：
多利亞希臘語 词法
数词tetores ~ 阿提卡 tettares，伊奥尼亚tesseres“4”。
序数词prātos ~ 阿提卡-伊奥尼亚prōtos“第一”
指示代词tēnos "this" ~ 阿提卡-伊奥尼亚(e)keinos
冠词和指示代词t对应h（来自原始印欧语s）。
第三人称复数非元音词干或词根不定过去式-n ~ 阿提卡 -san.
第一人称复数主动-mes ~ 阿提卡-伊奥尼亚 -men
将来时-se-ō ~ 阿提卡-s-ō.
语气助词ka ~ 阿提卡-伊奥尼亚an.
带-ka的时间副词~ 阿提卡-伊奥尼亚方言-te
带-ei的方位副词 ~ 阿提卡/共通语-ou
-izō、-azō结尾动词的不定过去时、将来时变为x（比较阿提卡/共同希腊语s）
相似地，后缀前的k变为t。
扎耶德勳章
扎耶德勋章（阿拉伯語：  ) 是阿拉伯联合酋长国的最高等级民事勋章，以阿联酋第一任总统扎耶德·本·苏丹·阿勒纳哈扬的名字命名。
臺南市學甲區宅港國民小學
宅港國民小學是臺灣臺南市學甲區的一所市立國民小學，也是一所有百年歷史的小學成立於1922年4月1日，為學甲公校在宅子港的分離教室，該校學區涵蓋宅港里與平和里，目前的學生人數有65人。
臺南市學甲區宅港國民小學 沿革
宅港國小為學甲公學的分離教室，其設置時間為民國11年(1922年)4月1日，次年(1923年)同時改設為學甲公學校宅子港分教場，民國28年(1938年)奉准設立為宅子港公學校，民國30年(1941年)改稱宅子港國民學校，民國34年(1945年)又改稱為學甲鄉第三國民學校。
光復後民國35年(1946年)改稱學甲鄉宅港國民學校，至民國56年(1967年)又改稱學甲鎮宅港國民學校，民國57年(1968年)奉令改制為學甲鎮宅港國民小學。最後，在民國99年(2010年)12月25日因縣市合併之故，學校再次更名為臺南市學甲區宅港國民小學。
射鱼
射鱼（英語：）是使用弓箭、弩等远射武器（一些红脖子也会使用枪械）进行射击捕杀鱼类的捕鱼方式。在射鱼时，捕鱼者会从水面上方向水中射出系有鱼线的箭矢，在命中水下目标后再收线将箭和鱼拖回。与其它通过引诱和操纵鱼类直觉行为的捕鱼方式（比如钓鱼、网鱼、围鱼和甚至一些徒手捕捞）不同，射鱼与刺鱼一样完全依赖捕鱼者自己的视觉判断和手法技能，而且除弓箭外通常不会使用额外的渔具（比如抄网）。因为弓箭的致命性，射鱼后无法进行钓获放流；而且因为射箭的无差别性和相对高效，可以在短时间内对一些物种造成很严重的生态冲击。
射鱼 技巧
射鱼可以在岸边、浅滩、船舶、甚至栈桥上进行，只要能够让捕鱼者和目标鱼之间有畅通无阻的视线就可以。但由于光线进出水中时会发生折射，产生视错觉让水中物体显得浅于实际深度，因此射鱼时通常需要向着视野中的目标下方进行角度校正——所谓的“射不好，向下瞄”（When in doubt, aim low, then aim lower），否则就会错失目标。
射鱼 器材
传统射鱼会使用结构较为简单的弓（比如反曲弓），但现代射鱼运动通常会使用装有瞄具的复合弓或弩，有些还会装有激光指示器。大部分射鱼使用的弓的拉重在40—50英磅（18—23）之间，但用来射杀大型鱼类和其它水生动物（比如鳄类和龟类）的弓和弩可以达到120英磅（54）。
射鱼使用的箭矢比一般射靶和打猎使用的箭要更重更硬，通常由5⁄16英寸（0.79）粗的玻璃钢制成，但铝合金、碳纤维和碳纤维强化聚合物等材料也有使用。射鱼箭通常没有尾羽，因为入水时可能会让箭身发生偏转，而且射鱼的距离通常不需要阻力稳定来保证外弹道一致。箭头通常会带有特殊的倒刺，甚至会有可伸缩的倒钩，以便箭头在穿入鱼体后受到拉扯时不会意外脱落。
射鱼 器材
射鱼使用的鱼线通常较为粗壮，由编制尼龙、涤纶或超高分子量聚乙烯制成，常用线重规格在80—400英磅（36—181）之间，有些用来射猎鳄类的线规模可以达到600英磅（270）。射鱼线通常会染成较为鲜艳的草绿、荧光黄或白色，以便捕鱼者可以看清位置。射鱼线可以直接用绳结绑在箭杆末端，也可以通过特殊的连接部件固定在箭尾。
传统射鱼是徒手扯线收鱼，但现代射鱼运动通常会借助钓鱼使用的鱼轮来储存、释放和回收鱼线。常见的钓鱼轮有三种：
射鱼 船
虽然射鱼活动可以从陆地上进行，但是船舶才是射鱼的主流作业平台。射鱼使用的渔艇通常采用平底设计，以便在浅水区作业；如果是在开放水域，则会使用普通的游艇。射鱼使用的渔艇通常会在船首建有加高的平台来增加捕鱼者的视野，同时会配有额外的发电机组来为夜间照明供电，特别是用聚光灯照射水面利用鱼类的趋光性将其聚集捕杀。在水草较密集的草泽和湿地中，不使用螺旋桨的风扇艇常常被使用。
射鱼 争议
从20世纪末期开始，在美国南部和中西部地区常见的射鱼活动开始愈发充满伦理争议，原因是射鱼对以往未受重视的北美本土鱼种资源造成了大量浪费。从事射鱼运动的红脖子通常针对的是传统上不被看做是理想食用鱼的淡水“垃圾鱼”，在捕杀后通常直接弃尸野外，有些人甚至误认为这些物种是有害生物捕杀越多越好。射鱼活动造成的生态冲击在进入21世纪夜间捕鱼开始盛行后被放大。针对此类捕鱼活动的渔业管理缺失、本土淡水鱼复杂的生命史、生态学研究的资金缺乏、民众中根深蒂固的反智偏见以及淡水鱼对栖息地环境变化的普遍敏感度都使得射鱼造成的生态浪费更加严重。
射鱼 争议
现代射鱼运动（特别是美国本土的）中时常发生的一次性捕杀数百条鱼后碰都不碰就直接抛弃的情况，直接违反了北美野生动物保护模式（North American Model of Wildlife Conservation）的宗旨。此外，现代生物学对许多射鱼时常针对的本土鱼种（比如小鲤牛胭脂鱼、弓鳍鱼、似鲤亚口鱼等）的研究理解发现它们复杂的生命周期使其面对过度捕捞尤其脆弱。虽然在美国有些射鱼针对的鱼种是入侵的亚洲鲤鱼，绝大部分被射鱼猎杀的物种是极富生态价值的本土物种，比如雀鳝、弓鳍鱼、牛胭脂鱼、鲤亚口鱼、吸口鱼和其它几种亚口鱼、淡水石首鱼、月眼鱼、匙吻鲟、𫚔鱼和鲇鱼，而用于保护这些本土鱼的相关管理长期匮乏。针对射鱼运动的渔业管理必须对应其从生态环境中移除的鱼种数量（而这些数量远高于参与射鱼的群体）和几乎不存在的数额限制。除此之外，利用鱼类趋光性的高光灯夜间捕鱼作业使得射鱼的效率提高，对生态的负面影响加剧，也让水警执法更加困难。进入21世纪后，夜间射鱼的受欢迎度增加，参与者也更加经验丰富，有时一次出行就可以射杀上千条本土鱼。同时，射鱼不光针对淡水鱼，也会针对鲨鱼和鳐鱼等咸水鱼。
短嘴鸟属
短嘴鸟属（学名：Brevirostruavis）是反鳥類已滅絕的一屬，生活在早白堊世的中國遼寧省。
森美兰金群利金鹿
森美兰金群利金鹿（英語：）為馬來西亞籃球隊，2015年在金群利集团创办人李典和的支助下成立，2022年12月球隊名加上「金鹿」兩字，2023年ABL邀請賽取代吉隆坡猛龙代表馬來西亞出賽。金群利以例行賽10勝4敗排名第四晉級季後賽，季後賽半決賽對上香港東方，最終金群利以0比2敗給香港東方止步於半決賽。金群利總經理受訪時表示若東南亞職業籃球聯賽獲得亞洲籃球總會的承認，ABL下個賽季金群利會繼續參加。
劉家喬
劉家喬（Kyle Lau Ka Kiu，2002年2月10日—），生於香港，香港足球運動員。現時效力香港超級聯賽球會理文。
劉家喬 早期生活
劉家喬於2014年加入車路士足球學校（香港）接受訓練及參與青年聯賽，曾於2018-2019球季代表球會參與香港丙組聯賽賽事。2019年轉會到香港甲組聯賽球會港會，代表球會參與青年聯賽及香港甲組聯賽。
劉家喬中小學就讀於漢基國際學校。2021年高中畢業後，劉家喬赴美國洛杉磯升學，就讀於波莫納學院經濟與數學系，並為大學足球隊波莫納皮策松雞（Pomona–Pitzer Sagehens）效力。2021年，劉家喬成為南加利福尼亞州校際競技聯盟最佳新人。
劉家喬 球會生涯
2022年12月，劉家喬加入香港超級聯賽球會香港U23，展開職業足球員生涯。他於2023年3月對港會的聯賽中，射入職業生涯首個入球。由於劉家喬需在球季期間返回美國上學，加上香港青年代表隊的徵召，令他在香港U23的一個半球季只能斷斷續續在少數比賽中上陣，2024年6月離隊。
2025年1月，劉家喬加入香港超級聯賽球會理文，隨即為球隊上陣，包括於銀牌決賽後備入替，惜球隊無法奪冠。他隨即返回美國完最後一個大學學期，5月底畢業回港。
劉家喬 國際賽生涯
劉家喬曾代表香港各級別青年足球代表隊參與不同賽事。
2023年3月，劉家喬隨香港23歲以下代表隊赴新加坡參加魚尾獅杯國際足球邀請賽，於對陣馬來西亞U23的比賽中射入一球。
2023年9月，劉家喬隨香港23歲以下代表隊先後出戰2024年亞足協U23亞洲盃外圍賽及杭州亞運足球比賽。港隊以第4名完成亞運之旅，是香港參加亞運歷來最佳成績。
2025年1月，劉家喬代表香港首次出戰省港盃，於兩回合比賽正選上陣，並在次回合主場為球隊射入扳平一球，唯香港最終不敵廣東無緣奪冠。
2023年3月，劉家喬於2023年新加坡魚尾獅杯國際足球邀請賽中表現出色，獲得時任香港足球代表隊主教練安達臣賞識，首次獲徵召入選香港足球代表隊與馬來西亞進行國際足球友誼賽。
2025年6月，劉家喬在2027年亞洲盃外圍賽對印度的主場分組賽中末段入替，首次正式代表香港出戰國際賽事。
2025年7月，劉家喬獲香港隊徵召赴韓國出戰2025年東亞足球錦標賽。
劉家喬 比赛風格
劉家喬主要擔任中鋒位置，亦能勝任左右兩翼，其踢法以速度個人突破為主，擅長防守反擊。
麗冠花環
麗冠花環（日語：，英語：），是日本純種競賽馬匹。生涯活躍於中距離賽事，曾於2021年勝出大阪盃。
麗冠花環 出賽前
2017年1月28日出生于北海道安平町北部牧場，於一口馬主俱樂部Carrot Farm Co. Ltd.進行馬主募集後被送往北海道苫小牧市北部牧場空港分場成長。
其後交由栗東訓練中心練馬師高野友和訓練。
麗冠花環 競賽生涯
2020年1月11日出戰京都競馬場3歲新馬戰，於川田將雅策騎下在第二的位置推進，於直路上衝出並成功拋離第二的White Lodge 2馬位奪得首勝。
放草過後出戰6月6日之3歲以上一捷馬戰，比賽途中一直處於中團位置，進入直路後開始發力超越前方對手，於保持速度下成功擺脫追擊的寶貝親愛再次奪冠。
其後出戰兩捷馬戰糸魚川特別，以有利位置進入直路後成功發揮末腳，最終以2馬位優勢取得三連勝。
進入秋季後，陣營原定安排其出戰秋華賞，但最終於抽選階段未能成功入選而被排除於出賽名單外，最終陣營決定安排其轉戰三捷馬戰大原錦標。比賽開始後，其隨即搶佔位置進行領放，並於比賽途中一直保持優勢的速度，絲毫未有減速跡象，最終於一放到底之下以2馬位優勢奪得四連勝。
12月5日出戰挑戰盃，成功壓過極峰之子、本年度新潟紀念冠軍極好事獲得第一人氣。比賽開始後，其處於第二的位置，保持節奏下於第四彎道成功領先。進入直路後，其勢頭仍然足以保持優勢，最終於不斷衝刺之下以1 1/2馬位領先極好事奪得首個分級賽冠軍。
麗冠花環 競賽生涯
2021年3月2日，經過休養後決定出戰大阪盃。由於本次比賽有上年度奪得無敗三冠的鐵鳥翱天、最佳短途馬放聲歡呼及每日王冠冠軍戰武者等強敵，麗冠花環僅獲得第四人氣。比賽開始後，其隨即搶佔先機進行快放，以前1000米59.8秒的較快步速帶領馬群前進。通過第四彎道時，後方有馬匹開始發力嘗試超越其，但麗冠花環並未讓出領先的位置，而是於進入直路初段時繼續加速衝刺。最終於其跑出全場最佳末腳下以4馬位奪得首個分級賽冠軍，亦爲日本賽馬史上首匹僅出戰六場比賽就奪得一級賽頭銜的賽駒。
6月27日出戰寶塚紀念，比賽途中以第二的位置推進，但於直路上被跑出優秀末腳的創世駒超越下，又未能超越前方領放的皇室徽號，最終以第三完賽獲得生涯首敗。
夏季放草過後以產經賞作爲秋季首戰，雖然比賽初段以良好節奏推進，但於直路上相繼被其他馬匹超越，最終獲得第四。
11月14日出戰女皇伊利沙伯二世盃，由於主戰騎師川田需要策騎唯獨愛你遠征美國的育馬者盃雌馬草地大賽，因而改由李慕華代打策騎。比賽開始後，其繼續處於前方位置以一貫節奏推進，並於直路初段取得領先。然而進入直路終端位置，其未能繼續加速保持速度下失速，最終以第六落敗。
麗冠花環 競賽生涯
其後陣營宣佈安排其遠征香港，出戰12月12日的香港盃。由於主戰騎師川田再次選擇策騎唯獨愛你，因而由蘇銘倫代打策騎，最終其再次未能發揮實力下以第六完賽。
2022年首戰爲3月15日的金鯱賞，比賽途中於第四的位置推進，雖然於直路成功跑出600米34.6秒的驚人末腳，但仍然未能對領放馬金積驥造成有效威脅而獲得亞軍。
其後出戰大阪盃以連霸爲目標，僅次上年度日本馬王樂透心及贏得前哨戰之金積驥獲得第三人氣，比賽開始後，其處於先頭有利位置追走，進入直路後隨即響應騎師川田的指揮發力加速，可惜於最後關頭被由外檔位置加速衝刺的第八人氣伏兵菜圃向榮反超，最終以頭位差距憾負。
5月15日出戰維多利亞一哩賽，爲其暌違2年再次出戰一哩賽事。比賽開始後，由於其失足導致鞍上之騎師川田險而落馬，但調整過後成功進佔第三的位置推進。然而於進入直路後，其再次未能進一步加速保持優勢，最終於失速之下以第十二大敗。
麗冠花環 競賽生涯
秋季首戰爲每日王冠，僅次於安田紀念亞軍戰舞者獲得第二人氣。比賽開始後，前方由赤紅晨曦快放做出前1000米57.8秒的超快步速，而麗冠花環則於內欄第三的位置推進。通過第三彎道時，其和領放馬的差距縮小，並於進入直路後開始發力加速成功領先。於其繼續加速下，最後400米時其經已成功擺脫後方來襲的野田小子等後上賽駒，然而於最後100米處，其勢頭突然減弱並失速，最終被戰舞者、俊彥茶座及野田小子相繼超越獲得第四。
其後再度遠征香港出戰香港盃，由於主戰騎師川田選擇留在日本策騎主戰馬自由島出戰阪神兩歲牝馬錦標，改由來港客串的莫雷拉代打策騎，但於比賽途中一直未能有效加速，最終以第九名完賽。
賽後經過醫療團隊詳細檢查，發現其右前腳腫脹，最終陣營經過慎重考慮後，決定安排其退役。
麗冠花環 退役後
退役後，麗冠花環成爲了繁殖雌馬，於北海道安平町北部牧場休養，在2023年進行配種。首匹子嗣在2024年出生，可於2026年出賽。
麗冠花環 血統簡介
父系大震撼爲日本賽駒，爲日本賽馬史上第二匹無敗三冠馬，生涯出戰十四場賽事僅得兩場未能勝出，退役後配種成績亦極爲優秀。祖父週日寧靜是美國三冠賽雙軍馬，退役後在日本配種，在日本馬壇相當成功，贏得多項分級賽事，其子嗣贏得巨額獎金。
母系Shells Lei爲日本賽駒，生涯戰績不佳，雖有勝場但未突破條件戰級別。外祖父大洋船爲美國生產的日本賽駒，於草地泥地賽事均有表現，曾勝出NHK一哩賽及日本盃泥地大賽。
麗冠花環 命名由來
名字Lei Papale（レイパパレ）於夏威夷語中有頭部裝飾的意思，繼承自母系Shells Lei的名字，香港則結合音譯及意譯，翻譯为「麗冠花環」。
副爪哇闪皮蛇属
副爪哇闪皮蛇属（学名：Paraxenodermus）是闪皮蛇科的一属。
HU-243
HU-243（也称为），分子式C25H40O3，是一种人工合成的大麻素，与同系物坎比醇相比多一个桥联亚甲基，与HU-210相比少了一个碳碳双键，三者在侧链位置有偕二甲基，存在偕二甲基效应。
C25H40O3
化学式C25H40O3（摩尔质量：388.59 g/mol）可能指：
2023年亚洲U20田径锦标赛
2023年亚洲U20田径锦标赛是第20届亚洲U20田径锦标赛，于2023年6月4日至7日在韩国醴泉郡进行。比赛原定于2022年进行，后因2019冠状病毒病疫情而推迟至2023年进行。共有来自27个国家和地区的约431名运动员参加该届比赛。这是韩国第一次主办亚洲U20田径锦标赛。日本队共获得14枚金牌、4枚银牌和5枚铜牌，成为该届比赛最大赢家，中国队和印度队分别位列奖牌榜第二名和第三名。
蛛蝎属
蛛蝎属（学名：Tityus）是钳蝎科的一属。
港台電視35
港台电视35（英語：）是香港电台拥有的一条免费数字电视频道，于2023年6月15日開始試播并于2023年7月1日正式开播。
本頻道和港台電視33及港台電視34一樣為轉播性質的頻道，全天候24小時转播中国环球电视网英文頻道（CGTN English）。
啟播初期，由於27頻道已經用盡的關係，所以35台開始改用29頻道，由於部分大廈的公共天線系統須添置或升級數碼頻道接收器材，才能接收港台電視35，港台已與房屋署及相關大廈物業管理公司或機構聯繫進行相關協調，市民於啟播數個月後才可陸續接收港台電視35。
港台電視35 歷史
2023年6月15日，港台電視新增一條測試頻道並透過大氣電波傳送，畫面為以中英文顯示的靜態文字畫面《港台電視頻道 信號測試》，29日轉為以中英文顯示的靜態文字畫面《CGTN英語頻道將於7月1日 港台電視35啟播》，這標志着港台電視35為轉播CGTN英語頻道的頻道。7月1日零時整，港台電視35正式啟播CGTN英語頻道。
思齐蟾属
思齐蟾属（学名：Schismaderma）是蟾蜍科的一属。
坎比醇
坎比醇（英語：，商品名），分子式C24H38O3，是一种人工合成的大麻素，可看作是9-去甲-9β-羟基六氢大麻酚（9-nor-9β-hydroxyhexahydrocannabinol，9-Nor-9β-HHC）的同系物，多了两个偕甲基和两个桥联亚甲基。
女神異聞錄3 Reload
《女神異聞錄3 Reload》（日语：，英语：，又译作「」，簡稱「P3RE」）是日本Atlus公司於2024年推出的角色扮演遊戲，为女神異聞錄系列的第四個主要作品《女神異聞錄3》（2006年）的重制版。與原版遊戲一樣，主角是一位高中學生，在他的父母在一場致命車禍中喪生十年後返回他的家鄉城市。他很快獲得了喚醒自己內心被稱為「人格面具」的能力，並加入了由志同道合的人格面具使用者組成的小組「特別課外活動部」，共同擊敗陰影並揭開「影時間」的神秘面紗。
在系列獲得國際更廣泛關注之後，粉絲經常向Atlus提出重製《女神異聞錄3》的請求，得到Atlus的回應。《Reload》的開發始於2019年，其製作首次在2023年4月受到媒體關注，2023年6月Atlus官方發佈預告確認。《Reload》忠實地重製了《女神異聞錄3》原版的故事，並帶來了各種圖形和功能上的更新，使遊戲與系列後續作品保持一致。副島成記監督了嶋田梓更新的角色設計，喜多條敦志創作了新的音樂，其中包括由 Takahashi Azumi和Lotus Juice演唱的歌曲。
女神異聞錄3 Reload
《女神異聞錄3 Reload》於2024年2月2日在PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One和Xbox Series X/S平台發售，並於2025年10月23日於Nintendo Switch 2平台發售。這款遊戲獲得了評論員普遍正面的評價，並在發售首週內售出一百萬套，成為該系列最快達到百萬銷量的作品。
女神異聞錄3 Reload 玩法
《女神異聞錄3 Reload》保留了其傳統角色扮演與社会模拟游戏的核心混合玩法，但在美術、圖形和機制上進行了全面改革，以融合自《女神異聞錄3》原版發布以來引入到女神異聞錄系列的系統和功能，特別是源自於2016年發售的《女神異聞錄5》出現的新機制和新玩法。除了基礎性的大修之外，《Reload》還細化了其圖形用戶界面的許多元素，以反映後續作品的更新展示。對於與劇情相關的任務，目標描述已添加到日期、時間和月相顯示下方，列出必須執行以推進敘事的動作，這在功能上類似於《女神異聞錄5》的抬頭顯示器。地圖顯示也在功能和形式上對比原版《女神異聞錄3》有所改進，不僅擴大了大小，還更詳細地描繪了周圍環境，並在需要為故事目的訪問的重要位置上放置了標記，非常類似於《女神異聞錄5》的地圖。新的遊戲系統還添加了主角穿越區域奔跑的能力。
女神異聞錄3 Reload 玩法
遊戲的社交模擬和角色扮演部分將在《Reload》中引入新的玩法。主要角色所居住的巖戸台宿舍在課外相比原版有了更多的活動。主角現在能夠與每個宿舍居民進行個別對話，在宿舍的廚房烹飪具有恢復能力的食物，定期在宿舍入口處園藝和照料植物，租借DVD播放器觀看電影，以及借閱學校提供給宿舍的書籍。與《女神異聞錄4》和《女神異聞錄5》中的相應家庭活動一樣，進行這些任務將增強主角的「社交等級」，這些等級可以用來後續追求與「社群」對象的特定互動。例如，閱讀書籍將提高主角在學校的學術成績，而園藝則會獲得主角在戰鬥中學習新戰術的獎勵。此外，主角可以與另一個隊友一起參與上述每項活動，這將為他們在戰鬥場景中提供額外的增益。
女神異聞錄3 Reload 玩法
在私立月光館學園高中部上課時，來自學科教師的課堂問題都已重新製作。在辰巳人工港湾岛和塔爾塔洛斯周圍探索現在是從第三人稱視角進行的，相機現在直接位於主角後方，並且現在允許玩家自由控制相機以更好地查看周圍環境。過場地圖現在是完全以3D渲染的，並且增加了一個按鈕提示，用於顯示主角當前位置或他們可以訪問的其他區域的信息。在《女神異聞錄3 攜帶版》的快速旅行功能上也做了擴展，玩家也能夠從地圖本身直接立即快速旅行到高亮區域內的任何特定位置。《Reload》移除了玩家能夠完全破壞與支援角色的社群關係的能力，這在《女神異聞錄3》（2006年）和《女神異聞錄4》（2008年）中是可能的（儘管玩家仍然可以通過選擇主角對互動的不屑回應來逆轉它們）。《Reload》將引入一個獨立於社群系統的新的社交玩法，旨在為在《女神異聞錄3》的先前版本中不那麼突出的支援角色提供更多故事內容，通過包含擴展主角與他們關係的外傳故事線，這也將擴展到在原版中缺乏專門的社群故事的男性隊友。
女神異聞錄3 Reload 玩法
塔爾塔洛斯的結構和內容與原始遊戲完全相同，但《Reload》擴展了更多的環境變化以鼓勵探索，在視覺美術上也做了更新，使用Unreal Engine 4實現獨特的視覺效果（例如改進的照明）。「疲勞」機制已完全移除，在塔爾塔羅斯中長時間探索不再影響他們的戰鬥表現。塔爾塔洛斯的每層樓也設有可打破物品，可以通過擊碎以獲得隱藏的寶藏和遊戲道具。與原版相同的是，玩家無法在塔爾塔洛斯通過與導航員交互（桐條美鶴、山岸風花）來改變背景音樂，也無法指揮隊伍分開探索當前樓層上散落的隱藏寶藏和陰影。在塔爾塔羅斯中，隊伍可以選擇步行或全速疾跑，但後者也增加了陰影巡邏當前樓層時警覺到隊伍存在的機會 。
在戰鬥中，既可以像在《攜帶版》中那樣對隊員進行直接控制，也可以像在原版和《FES》中那樣交由遊戲系統自動指揮他們的行為。戰鬥用戶界面已完全改頭換面，從《女神異聞錄5》中汲取功能和風格靈感，其中“人格面具”、“物品”、“防禦”和“攻擊”命令分別對應不同按鈕。除了從先前《女神異聞錄3》版本中回歸的“分析”、“戰術”、“目標”和“突擊”命令外，還添加了“調查”和“協助”功能。《女神異聞錄3 Reload》實現了來自《女神異聞錄5》的“接力”技能的改進變體——由LT鍵操控的“轉換”能力。在成功擊中使陰影敵人倒下的攻擊後，“轉換”使當前活躍的隊員能夠將他們的回合傳遞給另一個角色，使下一個隊員有可能將其他敵人打倒（如果他們處於某些陣型）。當戰鬥屏幕上的所有敵人像在原始遊戲中一樣被打倒時，隊伍有機會發起一次“總攻擊”，其中所有活躍成員對任何剩餘敵人進行聯合襲擊，造成重大傷害。視發起命令的隊伍成員而定，角色將有個性化的結尾和獨特的動畫，與《女神異聞錄5》中的終結畫面類似。額外的人格面具和為隊伍恢復效果仍主要通過戰後小遊戲「Shuffle Time」獲得，但《Reload》允許玩家手動選擇他們想要的特定卡片，而不是在它們被洗牌後盲目選擇一張，類似於《女神異聞錄4》的版本。除此之外，本作在战斗中还新增名为“神通法”的个人必杀技，开启“神通法”需要充满计量槽才能发动，而积攒计量槽的方式是根据角色行动如攻击、发动技能等。
女神異聞錄3 Reload 开发
2019年起，Atlus就已經開始開發《女神異聞錄3》的重製版，此時P-Studio的大部分工作人員從《女神異聞錄5 皇家版》（2019年）轉移到了《Reload》。P-Studio製作人和田和久表示，開發《女神異聞錄3 Reload》對於Atlus來說非常重要，因為《女神異聞錄3》原版對女神異聞錄系列具有重要的影響；和田和久還提到了重製現有遊戲和在將遊戲移植到Unreal Engine 4上所帶來的獨特挑戰（Atlus以前開發《皇家版》和《凯瑟琳 Full Body》（2019年）等遊戲均採用自研引擎）。《Reload》的命名是由於開發人員想要使用另一個帶有字母“R”的名稱來表達其作為《女神異聞錄3》的決定版地位，就像《女神異聞錄5 皇家版（Royal）》之於《女神異聞錄5》，他們認為僅僅稱其為“女神異聞錄3 重製版（Remake）”不適合該系列的命名慣例。「Reload」一詞還用來稱呼在戰鬥中角色用於召喚他們的人格面具所使用的手槍狀召喚器。
女神異聞錄3 Reload 开发
Atlus于2023年6月12日正式發佈遊戲官方預告。遊戲正式公開後，Atlus分享了關於Reload的幾項額外細節。P-Studio製作人和田和久表達了他們製作完全忠實於原版《女神異聞錄3》體驗的意圖，包括實現除了保留的故事線之外的多個“新場景和事件”；也正因為要忠於原版，游戏重制的内容不會包括《女神异闻录3 FES》和《女神異聞錄3 携带版》中集成的任何故事內容，如以埃癸斯主角的後日談章節、女主人公等。和田和久在這次採訪後澄清，首次添加到FES主故事劇情中的其他故事和遊戲元素仍將在遊戲中呈現。在《Fami通》的另一次采访中，製作人和田和久、新妻良太和總監山口拓也表示，重制版的《女神异闻录3 Reload》對現有遊戲的控制和地圖設計都進行了更改，遊戲的主要戰鬥區域塔爾塔洛斯將由於遊戲元素密度的增加，以及現有區域內的互動功能和景觀，與原始遊戲相比會有“特別大的變化”。他們還討論了在此時製作《女神異聞錄3 Reload》的動機和重要性，表示雖然不希望改動原作奠基的劇情與角色，但也希望玩家能夠以不遜於系列近期作品（《女神异闻录5》和《女神异闻录5 皇家版》）的功能性和畫面品質來遊玩《女神異聞錄3》，這也是開發之初的堅持。山口拓也詳細說明了重製所有原有場景和美術資源的努力，指出場地不僅擴大並更符合角色比例，也讓「遊戲要素與場景的密度提升」。他還提及，除了還原原劇情外，也增添了全新情節，新內容將聚焦於原作中不那麼突出的角色，契合本作作為「群像劇」的特質。
女神異聞錄3 Reload 开发
2023年8月，《Fami通》對製作人和田和久、新妻良太、總監山口拓也、作曲家喜多條敦志進行了進一步採訪，詳細討論了重製遊戲資產的開發過程。此時《女神異聞錄3 Reload》已進入其開發的最後階段。製作團隊稱《女神異聞錄3 月夜熱舞》（2018年）標誌著許多《女神異聞錄3》元素首次完全以高解析度形式呈現，故《月夜熱舞》中的角色模型被用作《Reload》中相應模型的基礎，而對於《月夜熱舞》中沒有的遊戲元素，《Reload》則是從頭開始製作，同時也要進行各種調整，例如埃癸斯的比例被改變以強調她作為與普通人類角色相比的機械生物獨特的物理特徵。山口拓也談到了遊戲第二隻預告片中展示的遊戲元素，確認隊員虎狼丸和荒垣真次郎將在《Reload》中有專門的外傳故事，前者的外傳故事將關注擴展虎狼丸的背景故事，而荒垣真次郎的內容將突出他在隊員中的魅力。製作團隊還證實，《女神異聞錄3 FES》中的與埃癸斯的“永劫”社群將在遊戲中保留；此時《女神異聞錄3 Reload》已進入開發的最後階段。
女神異聞錄3 Reload 开发
角色模型和資產已經從頭開始重製，以更接近環境設計的比例呈現，類似於《女神異聞錄5》的藝術方向，這也反映在翻新的照明引擎以及遊戲中可玩區域的非玩家角色數量上，這些都在與原始遊戲相比較時得到了改進。性能也從所有之前版本的每秒30幀（影格速率）提高到最高每秒60幀，並支持高達4K解析度（3840×2160）。《Reload》包含原始遊戲或其任何重製版本中未出現的額外場景，包括新的隊伍互動、對話和配音過場。每個社群支線故事都有了完全配音。在塔爾塔洛斯內探索還會根據帶入地牢的隊員增加額外的對話。原始PlayStation 2版本的《女神異聞錄3》的動畫過場已被重新製作。在配音方面，日語配音採用原班人馬的配音演員，重現他們各自的角色，包括初始三人组（主角、岳羽由加莉、伊織順平），以及在四部曲《女神異聞錄3 The Movie》電影系列中為虎狼丸配音的高橋伸也。重制版的可玩角色英文配音将全员更换，包括主角（阿列克斯·勒（Aleks Le））、桐條美鶴（阿萊格拉·克拉克（Allegra Clark））、岳羽由加莉（希瑟·岡薩雷斯（Heather Gonzalez））、伊織順平（澤諾·羅賓遜）、埃癸斯（道恩·米歇尔·贝内特）、真田明彥（亞歷杭德羅·薩博）、山岸風花（杨素汐）、荒垣真次郎（贾斯蒂斯·斯洛克姆（Justice Slocum））和天田乾（賈斯汀·李（Justine Lee））。柯克·桑頓為天鵝絨房間之主伊戈爾配音，重現了他在《女神異聞錄5》（2016年）英文配音版中的角色。塔拉·普拉特在原版遊戲中為桐條美鶴和天鵝絨之間的助手伊麗莎白配音，在《Reload》中則只為後者配音。尤里·洛文塔爾曾為主角、法洛斯以及望月綾時配音，這次在《女神異聞錄3 Reload》中飾演岳羽由加莉的父親岳羽詠一朗。曾為真田明彥配音的利亞姆·奧布萊恩這次配音桐葉購物中心警署的黑澤警官；自《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》以來為山岸風花配音的溫蒂·李，這次為月光館高中的寺內老師配音；原本為岳羽由加莉配音的，這次為古美術眞宵堂的店主配音。原先為荒垣真次郎與白戸陣配音的格蘭特·喬治，則在本作為桐條美鶴的父親桐條武治配音。此外，《女神異聞錄3 攜帶版》中女性主角的替代劇情路線並未收錄於本作。隨著在塔爾塔洛斯和遊戲的外傳故事中增加的額外配音對白，《女神異聞錄3 Reload》成為女神異聞錄系列中角色语音數量最多的遊戲。本作採用Unreal Engine 4開發。
女神異聞錄3 Reload 开发
嶋田梓（）擔任《女神異聞錄3 Reload》的主要角色設計師，而原版遊戲中的角色美術副島成記則擔任其監督。兩人合作修繕現有設計，包括特別課外活動部成員進入塔爾塔洛斯時的裝備、每個隊員獨特的戰鬥服裝等。兩人為特別課外活動部的成員設計了一個新的臂章，監督山口拓也暗示它與在陰影遭遇時的新機制有關。島田和副島還更新了召喚器的外觀；增加了召喚器的手槍滑軌在發射後產生後座力並發出紅光的視覺效果，用以強調人格面具召喚的影響。
女神異聞錄3 Reload 开发
熊谷友寛曾擔任P-Studio《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》（2013年）以及《女神異聞錄5》與其《皇家版》的主要UI設計師，如今擔任《Reload》的美術總監。山口拓也在擔任本作監督後不久便早早聘請了熊谷加入團隊。熊谷表示，自己當初會對參加本企劃感興趣，是因為被原版《女神異聞錄3》的美術設計深深吸引，特別是UI能與遊戲主題產生強烈共鳴的理念。他解釋，《Reload》的選單界面之所以以「沉浸於水中」的意象為設計核心，靈感來自他對原作選單中大量藍色運用的第一印象，並由UI設計團隊進一步發想深化。他也規劃讓選單展現更緩慢的動畫和較柔和的美學，以此對比《女神異聞錄5》強烈動感與流行龐克的風格，並從遊戲主要舞台「辰巳港灣人工島」環繞的海洋獲得靈感。動畫團隊特地為選單專屬製作了主角的3D模型，採用大量動畫骨架和多邊形來細緻呈現角色情感，以及水中閃爍效果來強化沉浸於水中的感覺。熊谷強調，讓團隊同時保有如《女神異聞錄5》一樣易於操作、反應靈敏的UI也是同等重要的設計目標。
女神異聞錄3 Reload 开发
遊戲的標誌經過了多次設計迭代，早期的概念甚至完全重新設計了字體，以展現本作為全新受眾重啟《女神異聞錄3》的意圖。然而，隨著開發團隊愈發明確《Reload》將保留原作核心內容、僅對表現與可用性進行現代化調整之後，熊谷友寛與嶋田梓設計出一個在外觀上大致接近原作標題風格的標誌，但加入了「Reload」字樣，以強調本作是加入新要素的重製版，而非單純的高畫質重製。
遊戲的官方封面美術由嶋田梓繪製，有意再現了《女神異聞錄3》日本PlayStation 2概念藝術，突出了主角與他的人格面具塔納托斯。在設計封面美術時進行了多次修訂，副島和山口討論是否僅展示主角及其人格面具，或與遊戲中的其他主要角色一起。最終的結果旨在微妙地傳達遊戲更新的視覺效果，具有現代繪畫技術和強調的逼真照明效果，畫面主體強調主角面對他的命運的姿態。
女神異聞錄3 Reload 开发
在原聲音樂創作方面，喜多條敦志除了重新編排目黑将司的原聲音樂外，還為遊戲創作了數首原創樂曲，包括第二首戰鬥主題曲It's Going Down Now。YouTuber Takahashi Azumi擔任《Reload》的主唱，取代之前原作中的歌手川村由美；曾在多部《女神異聞錄3》作品中表演的說唱歌手Lotus Juice則繼續擔任男性主唱。Lotus Juice也參與了歌曲的創作，提出了部分主唱曲的修改建議，例如重寫歌詞以更貼合劇情場景。
女神異聞錄3 Reload 發行及宣傳
2022年7月，Atlus進行了一項面向消費者的調查，以評估對Atlus過去發行的遊戲的重製和重新發布的興趣，特別是在女神轉生系列中。在一次直播的民意調查結果中，Atlus透露，《女神異聞錄3》（2006年）與《女神異聞錄2 罪》（1999年）和《女神異聞錄2 罰》（2000年）在最受要求重製的遊戲方面並列。2023年4月，世嘉內部會議的演示影片片段在網路上洩露，顯示了《女神異聞錄3》隊員岳羽由加莉與陰影交戰的畫面，據稱這是《女神異聞錄3》重製版早期開發版本的片段。媒體Gematsu後來證實了這段影片，一位撰稿人表示，該公司從與世嘉關係密切的匿名消息來源處聽說遊戲正在開發中，而在該宣傳片中展示的內容源自2021年。同一天，一位Twitter使用者發現名為“p3re.jp”的域名已被註冊，這被猜測與《女神異聞錄3》的重製有關，因為它的縮寫可能指的是該遊戲，並且遵循之前為女神異聞錄系列專案註冊的域名習慣。2023年6月初，Atlus更新了據推測與《女神異聞錄3》重製有關的“p3re.jp”網域，以及一個新的網域“p5t.jp”，部分遊戲媒體推測這與《女神異聞錄5》的潛在衍生作品有關。不久之後，Atlus West在其官方Instagram帳戶上意外上傳了重製版的預告片，命名為《女神異聞錄3 Reload》，以及《女神異聞錄5》的衍生作品《女神異聞錄5 戰略版（Tactica）》（2023年）的預告片。這兩款遊戲直到這一週晚些時候才在微軟Xbox Showcase直播發表會上正式宣布。世嘉在次月的Anime Expo 2023上舉辦了一個專門為這款遊戲而設的小組討論會，為《Reload》配音的數名配音演員（亞萊克斯·勒、希瑟·岡薩雷斯、澤諾·羅賓遜、亚历杭德罗·萨博、阿萊格拉·克拉克和楊素汐）參加了討論會，會上展示了遊戲英語配音的第二條預告片。
女神異聞錄3 Reload 發行及宣傳
《女神異聞錄3 Reload》計劃於2024年2月2日在PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One和Xbox Series X/S上發布。它還將在Xbox Game Pass上首發。除了標準版外，還將提供數字豪華版和數字高級版。這兩個版本都包括數字原聲帶和畫冊的贈品，而高級版本還附帶一個遊戲內額外內容的可下載內容包。一個名為“埃癸斯版”的實體收藏版將附帶獨特的包裝、畫冊和原聲帶的實體版本、一個埃癸斯的大型半身像，以及可下載內容包的兌換券。本作的PlayStation 4版本可免費升級至PlayStation 5版本，Xbox實體版則依據安裝的平台，支援Xbox One與Xbox Series X間的Smart Delivery功能。
遊戲於發售一年後的2025年4月9日推出了體驗版，允許玩家遊玩前半段內容並挑戰其中一個頭目，形式類似於《暗喻幻想：ReFantazio》的試玩版。與該作一樣，體驗版的存檔可以繼承至正式版遊戲。
女神異聞錄3 Reload 發行及宣傳
《女神異聞錄3 Reload》在發售時同步釋出了一系列首日可下載內容（DLC），包含多款遊戲內追加項目，可單獨購買也可組合包購入。這些內容包括來自《女神異聞錄4》（2008年）的八十神高等学校校服以及《女神異聞錄5》（2016年）的私立秀盡學園校服和心之怪盜團服裝，供隊員在遊戲迷宮探索時裝扮。還包括額外的人格面具套裝，其中包括來自《女神異聞錄4》、《女神異聞錄5》及《女神異聞錄5 皇家版》的追加人格面具，以及兩套自定義背景音樂，分別包含來自《女神異聞錄4 黃金版》和《女神異聞錄5 皇家版》的曲目。
2024年3月6日於Xbox Partner Preview直播中，官方宣布推出三波DLC。第一波於3月12日發售，增加了來自《女神異聞錄4 黃金版》和《女神異聞錄5 皇家版》的額外背景音樂。第二波於2024年5月31日釋出，帶來了角色的天鵝絨房間服裝，以及新的音樂曲目。
女神異聞錄3 Reload 發行及宣傳
原作為《女神異聞錄3 FES》主線章節以及《女神異聞錄3》附加光碟的終章「Episode Aegis」也得到重製，作為第三波DLC，於2024年9月10日推出。製作人和田和久在訪談中表示，儘管這一章的劇情在玩家間曾引發一些爭議，此次重製仍然忠於原作內容。由於開發團隊人手不足，本次DLC交由曾參與《幻影異聞錄♯FE》和《靈魂駭客2》戰鬥設計的橋爪悠負責監督。由於橋爪悠並非P-Studio成員，收到邀請時感到十分驚訝，但最終決定接受這個機會參與女神異聞錄系列的製作。本章的音樂由喜多條敦志進行重新編曲，並由小塚良太新創作了兩首樂曲，分別為片頭曲與戰鬥曲。「Episode Aegis」為《女神異聞錄3 Reload》的最後一部DLC。和田和久表示，團隊曾評估追加女性主角的可能性，但與「Episode Aegis」相比，開發成本與時間遠高，因此未能實現。同時他表示，《女神異聞錄》團隊「肩負著不只是製作重製版，還包括全新項目開發的使命」。
女神異聞錄3 Reload 發行及宣傳
2024年2月，Atlus宣布與Cerevo合作，製作《女神異聞錄3 Reload》作中召喚器的1:1複製品。原型機於2024冬季Wonder Festival展出。同時也宣布與湖池屋合作，推出以本作為主題的限量版洋芋片與吊飾。
2024年7月，Atlus與Platinum Pens合作，推出由Premium Bandai販售的特別款鋼筆。2024年7月3日，McFarlane Toys宣布將於2025年推出《女神異聞錄3 Reload》主題公仔玩具系列。隨遊戲發售同步推出了兩套黑膠原聲帶，皆由iam8bit發行；第一套於2024年推出，收錄遊戲本篇原聲音樂，第二套於2025年發行，主題為「Episode Aegis」DLC。
2025年3月，宣布與《女神異聞錄：夜幕魅影》展開聯動。
女神異聞錄3 Reload 反響
在發售前，《女神異聞錄3 Reload》受到評論員普遍的正面評價，包括讚揚了新的視覺效果和遊戲玩法，以及對原作的忠實度，儘管部分評論批評《Reload》遺漏了《攜帶版》中包含的女主角。Kotaku評論員總體上讚揚了遊戲的演示片，但不喜歡重製版的音樂。GamesRadar+評論員形容這個演示“非常有趣”，並表示這個遊戲“可能是系列新手的絕佳起點”。VG247評論員表示這個演示看起來是“最佳意義上的重製”。Polygon評論員批評塔爾塔羅斯地圖缺乏環境細節，雖然忠實於原作，但未達到《女神異聞錄5》所設定的標準，表示不確定最終產品會有多少是新的。《女神異聞錄3 Reload》在2023年金搖桿獎中被提名為最受期待遊戲。
由於「Episode Aegis」DLC需另行購買，在發售前就已引發褒貶不一的評價，而Atlus也因採用這種「圈錢」做法而受到廣泛批評。
女神異聞錄3 Reload 反響
《女神異聞錄3 Reload》在評論聚合網站Metacritic獲得了「普遍好評」的評價。IGN評論員稱讚遊戲讓受人喜愛的角色扮演遊戲《女神異聞錄3》得到了更完整的呈現，包括遊戲性的改進、新的配音和配樂等。遊戲的美術設計和互動介面也獲好評。PlayStation Universe評論員稱讚這款遊戲的美術設計達到了“大師級”，融合了《女神異聞錄5》和原版《女神異聞錄3》遊戲的風格，擁有「角色扮演遊戲史上最優雅的選單」。評論員普遍稱讚「Episode Aegis」的劇情表現和新音樂，但也批評其「冗長」、「重複性高」及操作不佳。
《Reload》因未加入《女神異聞錄3 攜帶版》中可選女性主角的功能，在發售前後均受到部分玩家與評論員批評。在製作人和田和久表示，由於時間和預算等因素，遊戲不太可能加入女性主角後，一群粉絲開始製作一個名為「Femc Reloaded Project」的模組，致力於在《Reload》中加入她與她專屬路線的內容。該模組因其完善的功能與迅速推出而獲得好評。
《女神異聞錄3 Reload》在發售首週即售出100萬份，成為系列作中最快達到百萬銷量的遊戲，也是一度Atlus旗下銷售速度最快的作品，直到被《暗喻幻想：ReFantazio》打破紀錄。截至2025年3月，《女神異聞錄3 Reload》的累計銷量已突破200萬套。
菜圃向榮
菜圃向榮（日語：，英語：），是日本純種競賽馬匹。生涯活躍於中距離賽事，曾以大冷門姿態勝出2022年大阪盃。
菜圃向榮 出賽前
2017年2月4日出生於北海道安平町北部牧場，於拍賣會上被馬主金子真人以2億520萬日圓購入，馬主則以其公司金子真人控股名義登記。
其後交由栗東訓練中心練馬師友道康夫訓練。
菜圃向榮 競賽生涯
2019年9月29日出戰中山競馬場2歲新馬，於川田將雅策騎下獲得首勝。
其後出戰一捷馬戰黃菊賞，改爲蘇銘倫策騎，最終以鼻位差距獲得第二。
2020年首戰爲表列賽主席錦標，和武豐組成新組合下再次獲得亞軍。
其後出戰3歲以上一捷馬戰，雖然於直路跑出全場最快末腳，但未能超越前方的迎刃而上第三度獲得亞軍。
7月4日出戰生田特別，再次和川田搭檔，最終於其跑出凌厲的末腳下成功獲得冠軍。
其後出戰西部日刊體育盃及岸和田錦標，均於其中獲得冠軍，以三連勝之姿態結束3歲生涯。
2021年首戰爲表列賽白富士錦標，比賽初段處於第五的位置，但於通過第二彎道後稍作減速後退至第八。進入直路後，其開始發力加速，最終成功以頸位優勢壓過對手獲得四連勝。
3月14日出戰金鯱賞，爲其首次出戰分級賽。比賽開始後其保持自身於先頭位置，雖然節奏良好，但於直路上仍未能超越天鐵下再被謀勇兼備追過，最終獲得第三。
菜圃向榮 競賽生涯
其後出戰新潟大賞典及每日王冠，分別獲得亞軍及季軍的佳績。
10月31日出戰秋季天皇賞，爲其首次挑戰一級賽。比賽開始後，其處於先頭位置推進，但於進入直路後開始些微失速，最終不斷被對手超越下以第六完賽。
2022年於年度首戰美國賽馬會盃獲得第五後，再於金鯱賞以第四落敗。
4月3日出戰大阪盃，僅獲得第八人氣。比賽開始後，其於先頭約莫第五的位置推進，並保持穩定的速度於內欄位置等待時機。進入直路後，領放的金積驥開始力弱勢頭減慢，而大熱之一的樂透心則始終未能加速上前，因此其開始於內欄位置加速衝刺以求取得領先。最終於其跑出不俗的末腳速度之下，成功於終點線前超越上年度盟主麗冠花環，以頸位差距爆冷取得首個一級賽冠軍。
但其後表現不佳，先於寶塚紀念以第十一大敗，夏季放草過後獲出戰每日王冠、秋季天皇賞及有馬紀念，分別取得第六、第十三及第十二的慘烈戰績。
菜圃向榮 競賽生涯
2023年首戰為金鯱賞，再次未能發揮實力僅獲得第六；其後出戰大阪盃，再次失速沉底，以第十二名完成賽事
賽後，其進入長期休養狀態，直接跳過7歲生涯。
2025年1月復出出戰時隔1年9個月的賽事，為二級賽美國賽馬會盃。比賽開始後雖然保持於先頭位置逐步推進，但於第三彎道處開始力弱逐步後退，於直路上進一步失速下沉底，最終以第十五大敗。
4月轉戰泥地賽事以川崎紀念作為目標，比賽初段保持在先頭內欄位置推進，在第二圈對面直路面對其他對手上前的情況下，其仍然保持在此位置。進入直路後，其嘗試在中檔位置展開加速，但始終未能提速上前下最終以第十落敗。
其後繼續在地方出戰柏市紀念，比賽初段保持在約莫第四的位置，然而在第四彎道處出現狀況被騎師岩田望來拉停，最終被判為比賽中止。
賽後經過檢查後確認為右前腳不良於行，而陣營商討後亦於5月21日安排其退役。
菜圃向榮 退役後
退役後，菜圃向榮成為了配種馬，於北海道浦河町East Stud休養，在2026年進行配種。首批子嗣將於2027年出生。首批子嗣可於2029年出賽。
菜圃向榮 血統簡介
父系大震撼為日本賽駒，是日本賽馬史上第二匹無敗三冠馬，生涯出戰十四場賽事僅得兩場未能勝出，退役後配種成績亦極為優秀。祖父週日寧靜是美國三冠賽雙料冠軍馬，退役後在日本配種，在日本馬壇相當成功，贏得多項分級賽事，其子嗣贏得巨額獎金。
母系薑汁賓治為美國賽駒，生涯戰績彪炳，曾勝出包括育馬者盃雌馬大賽等六項一級賽。外祖父再度驚喜則為加拿大生產的美國賽駒，生涯戰績優秀，曾勝出一級賽育馬者盃經典大賽及韋特尼讓賽。
菜圃向榮 命名由來
名字Potager（ポタジェ）於法語中，有「菜園」的意思，香港則採用此意思，並加以延伸，翻譯為「菜圃向榮」。
時空奇兵
《時空奇兵》（英語：）是一部1991年科幻电影，由拉塞尔·马尔卡希執導，為《挑戰者系列》的第二部電影作品，也是1986年電影《時空英豪》的續集。本片的主演包含克里斯多弗·藍伯特、维吉妮娅·马德森、Michael Ironside與肖恩·康纳利。
時空奇兵 評價
《時空奇兵》收穫的影評以負面為主。爛番茄根據24篇影評給出0%的「新鮮度」，平均打分為2.7分（滿分10分）。Metacritic收集14篇影評，給出加權平均數31，代表「負面評論為主」。
卡尔·察恩
卡尔·察恩（Karl Zahn或Carl Zahn）或译卡尔·扎恩可能指：
湄公泉蟹属
湄公泉蟹属（学名：Mekhongthelphusa）是拟地蟹科的一属。
亞當斯 (肯塔基州)
亞當斯（英語：）是位於美國肯塔基州勞倫斯縣的一個非建制地區。
亞當斯 (肯塔基州) 地理
亞當斯所處的海拔為高於海平面197米（即646英呎），而該地所採用的時區為UTC-5，即北美東部時區（EST）。同時該地設有夏令時間，為UTC-5調快一小時，即UTC-4（EDT）。
魔幻奇兵
《魔幻奇兵》（英語：，又稱或）是一部於1994年上映的動作奇幻电影，由Andy Morahan執導，為《挑戰者系列》的第三部電影作品，但劇情為第一集《時空英豪》的延續。克里斯多弗·藍伯特第三次擔任主演。
魔幻奇兵 評價
《魔幻奇兵》收穫的影評以負面為主。爛番茄根據20篇影評給出5%的「新鮮度」，平均打分為2.8分（滿分10分）。Metacritic收集12篇影評，給出加權平均數28，代表「負面評論為主」。
查普曼 (肯塔基州)
查普曼（英語：）是位於美國肯塔基州勞倫斯縣的一個非建制地區。
查普曼 (肯塔基州) 地理
查普曼所處的海拔為高於海平面177米（即581英呎），而該地所採用的時區為UTC-5，即北美東部時區（EST）。同時該地設有夏令時間，為UTC-5調快一小時，即UTC-4（EDT）。
科德爾 (肯塔基州)
科德爾（英語：）是位於美國肯塔基州勞倫斯縣的一個非建制地區。
科德爾 (肯塔基州) 地理
科德爾所處的海拔為高於海平面207米（即679英呎），而該地所採用的時區為UTC-5，即北美東部時區（EST）。同時該地設有夏令時間，為UTC-5調快一小時，即UTC-4（EDT）。
迪普霍爾 (肯塔基州)
迪普霍爾（英語：）是位於美國肯塔基州勞倫斯縣的一個非建制地區。
迪普霍爾 (肯塔基州) 地理
迪普霍爾所處的海拔為高於海平面221米（即725英呎），而該地所採用的時區為UTC-5，即北美東部時區（EST）。同時該地設有夏令時間，為UTC-5調快一小時，即UTC-4（EDT）。
福爾斯堡 (肯塔基州)
福爾斯堡（英語：）是位於美國肯塔基州勞倫斯縣的一個非建制地區。
福爾斯堡 (肯塔基州) 地理
福爾斯堡所處的海拔為高於海平面175米（即574英呎），而該地所採用的時區為UTC-5，即北美東部時區（EST）。同時該地設有夏令時間，為UTC-5調快一小時，即UTC-4（EDT）。
JWH-051
JWH-051，分子式C25H38O2，是一种人工合成的JWH系列大麻素，由约翰·威廉·霍夫曼合成，和HU-210相比少了一个苯环上1号位的羟基。
C25H38O2
化学式C25H38O2（摩尔质量：370.58 g/mol）可能指：
艾拉德 (肯塔基州)
艾拉德（英語：）是位於美國肯塔基州勞倫斯縣的一個非建制地區。
艾拉德 (肯塔基州) 地理
艾拉德所處的海拔為高於海平面190米（即623英呎），而該地所採用的時區為UTC-5，即北美東部時區（EST）。同時該地設有夏令時間，為UTC-5調快一小時，即UTC-4（EDT）。
基斯 (肯塔基州)
基斯（英語：）是位於美國肯塔基州勞倫斯縣的一個非建制地區。
基斯 (肯塔基州) 地理
基斯所處的海拔為高於海平面180米（即591英呎），而該地所採用的時區為UTC-5，即北美東部時區（EST）。同時該地設有夏令時間，為UTC-5調快一小時，即UTC-4（EDT）。
洛曼斯維爾 (肯塔基州)
洛曼斯維爾（英語：）是位於美國肯塔基州勞倫斯縣的一個非建制地區。
洛曼斯維爾 (肯塔基州) 地理
洛曼斯維爾所處的海拔為高於海平面196米（即643英呎），而該地所採用的時區為UTC-5，即北美東部時區（EST）。同時該地設有夏令時間，為UTC-5調快一小時，即UTC-4（EDT）。
韋伯維爾 (肯塔基州)
韋伯維爾（英語：）是位於美國肯塔基州勞倫斯縣的一個非建制地區。
韋伯維爾 (肯塔基州) 地理
韋伯維爾所處的海拔為高於海平面199米（即653英呎），而該地所採用的時區為UTC-5，即北美東部時區（EST）。同時該地設有夏令時間，為UTC-5調快一小時，即UTC-4（EDT）。
瑪莎 (肯塔基州)
瑪莎（英語：）是位於美國肯塔基州勞倫斯縣的一個非建制地區。
瑪莎 (肯塔基州) 地理
瑪莎所處的海拔為高於海平面213米（即699英呎），而該地所採用的時區為UTC-5，即北美東部時區（EST）。同時該地設有夏令時間，為UTC-5調快一小時，即UTC-4（EDT）。
梅齊 (肯塔基州)
梅齊（英語：）是位於美國肯塔基州勞倫斯縣的一個非建制地區。
梅齊 (肯塔基州) 地理
梅齊所處的海拔為高於海平面230米（即755英呎），而該地所採用的時區為UTC-5，即北美東部時區（EST）。同時該地設有夏令時間，為UTC-5調快一小時，即UTC-4（EDT）。
布坎南 (肯塔基州)
布坎南（英語：）是位於美國肯塔基州勞倫斯縣的一個非建制地區。