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卡西尔达伊图里扎尔公园 历史
公园在20世纪失去了一些地方，毕尔巴鄂美术馆完全建在公园内，所谓的“公园路”是一条通往市中心的四车道通道，位于公园北缘。
最近，自2006年以来，Abandoibarra项目使公园得以扩大绿化面积，拆除公园道路，并将公园扩大到原造船厂之上。公园仍然是城市的主要绿地，尽管它不再是唯一的绿地。
43°15′57″N 2°56′28″W﻿ / ﻿43.26583°N 2.94111°W﻿ / 43.26583; -2.94111
張民表
張民表（1570年—1642年），字林宗，一字武仲，號塞庵，又號旃然漁隠，河南中牟人，祖籍定興縣（今河北），明朝書法家、藏書家，舉人出身。
張民表 生平
汝南王張柔十世孫，淮陽王張弘範九世孫。太子太保張孟男之子。萬曆十九年（1591年）中辛卯科河南鄉試舉人。張民表負有才能，文章落筆即抗，家中藏有古籍圖書數萬卷，皆由其親自修改使成定稿。張民表喜愛好飲酒及寫草書，常喝一點酒就頹放不羈，文章揮灑自如，酒醒後在看，自稱有神明暗中相助。府縣士大夫多習慣著葛巾野服示人，民表便說：“吾既以孝廉舉也，葛巾野服非孝廉服也，吾不能學衆之矯。”那時剛好他被推選為賢良方正，同鄉在朝為官的人，想借其名聲出名，民表便又說：“吾既以孝廉舉也，倒行逆施，吾不能學衆之偽。”府縣官員爭先恐後的以禮聘請其出仕，民表皆嚴加拒絕。自號旃然漁隠，避居城外蒲津旁，整天與友人阮漢聞、秦鎬等飄蕩其中，或乘坐破舊頭頂無帳幕的車，由一頭老母牛拉車， 自己則坐在車裡高聲吟誦。
張民表 生平
崇禎十五年（1642年）李自成包圍開封，有人勸他趕緊離去，張民表對他：“死則死耳，奈何以身。”眾人遂請他領導城內的居民對抗闖軍，河南巡撫高名衡向來很敬重他，整天命人在城門上巡視，以觀察開封的安危，民表雖已七十多歲，也是整天與弟子門生們拮据在戰場之中，不敢懈怠。開封城被圍過了五個月，城內的百姓因糧餉日匱，餓死大半，但卻沒有半個人有想要投降的意思。
同年九月十五日，黃河決口，民表著急的背著自己所寫的詩文，乘坐木筏逃難，卻在途中因不停的救助落水的百姓，導致竹筏不堪負荷所有人的重量，遂沉入水中溺水身亡。與秦鎬、阮漢聞等人並稱“天中三君子”。
張民表 家庭及關聯
張民表育有三子，長子張允集，罵賊不屈而死。次子張允隼，與父親以及門人文大士一同溺水身亡。惟有幼子張允䧶在竹筏沉入水中後，依靠水中的漂流木漂流，直至遇到巡按嚴雲京的官船才得以倖免於難，時年十一歲，後由父親的門生周亮工撫養成人。
張民表 軼事
張民表的門生周亮工，曾在金陵請畫家趙澄為其畫像。起初趙澄與張民表不相識，畫稿經過無數次的更換修改，樣貌始終畫不像。一晚，趙澄夢到一位男子，身著明朝服飾，自稱是張民表，面帶微笑的拿走他的畫筆。於是趙澄便在清晨起了個大早，隨手拿起畫筆，筆一揮就畫成了，見到這張畫的人，對於畫中張民表樣貌被畫得極為相像，無不感到萬分的驚訝。
1983年阿根廷大選
1983年阿根廷大選于1983年10月30日举行，此次選舉标志着1976年開始統治阿根廷的阿根廷軍人獨裁時期的終結以及阿根廷恢復了民主憲政體制。此次總統由全民直選，並且选民同時選出阿根廷总统、阿根廷各省省长、市长，以及各個級別的議會議員，此次選舉的投票率为85.6%。
雅娜·亨克
雅娜·亨克（德語：，1973年10月1日—），德国女子游泳运动员。她曾代表德国参加1992年、2000年和2004年夏季奥林匹克运动会游泳比赛，其中1992年奥运会获得一枚铜牌。
安德烈亚斯·贝姆
安德烈亚斯·贝姆（德語：，1962年11月28日—2021年12月27日），德国男子举重运动员。他曾代表德国参加1992年和1996年夏季奥林匹克运动会举重比赛，其中1992年奥运会获得一枚铜牌。
马克·平格
马克·平格（德語：，1970年6月26日—），德国男子游泳运动员，主攻自由泳。他曾代表德国参加1992年和1996年夏季奥林匹克运动会游泳比赛，获得二枚铜牌。
安德烈亚斯·希加特
安德烈亚斯·希加特（德語：，1971年9月27日—），德国男子游泳运动员。他曾代表德国参加1992年夏季奥林匹克运动会游泳比赛，获得男子4×100米自由泳接力铜牌。
克里斯蒂安·特勒格尔
克里斯蒂安·特勒格尔（德語：，1969年10月6日—），德国男子游泳运动员，主攻自由泳。他曾代表德国参加1992年、1996年和2000年夏季奥林匹克运动会游泳比赛，获得三枚铜牌。
克斯廷·基尔加斯
克斯廷·基尔加斯（德語：，1969年12月6日—），德国女子游泳运动员，主攻自由泳。她曾代表德国参加1992年、1996年和2000年夏季奥林匹克运动会游泳比赛，获得一枚银牌和三枚铜牌。
安妮特·哈丁
安妮特·哈丁（德語：，1975年12月3日—），德国女子游泳运动员，主攻自由泳。她曾代表德国参加1992年夏季奥林匹克运动会游泳比赛，获得女子4×100米自由泳接力铜牌。
黄色孔菌属
黄色孔菌属（学名：Flaviporus）是皱孔菌科下的一个属。
中华人民共和国野生植物保护条例
《中华人民共和国野生植物保护条例》在1996年发布，建立了《国家重点保护野生植物名录》，将野生植物分为国家重点保护野生植物和地方重点保护野生植物, 国家重点保护野生植物分为一级和二级；地方重点保护野生植物名录由省级政府制定并公布（已有16个省级政府颁布了地方名录）。条例的大多数规定都是针对《国家重点保护野生植物名录》所列物种制定。
《中华人民共和国野生植物保护条例》要求采集国家重点保护野生植物需要申请采集证。《条例》规定禁止出售、收购国家一级保护野生植物, 出售、收购国家二级保护野生植物必须经省级政府主管部门或者其授权的机构批准。
约翰·里德雷尔
约翰·里德雷尔（德語：，1957年12月30日—），德国男子射击运动员，主攻步枪。他曾代表西德、德国参加1988年和1992年夏季奥林匹克运动会射击比赛，获得二枚铜牌。
马尔科·鲁道夫
马尔科·鲁道夫（德語：，1970年5月22日—），生于齐陶，德国男子拳击运动员。他曾代表德国参加1992年夏季奥林匹克运动会拳击比赛，获得男子60公斤级银牌。
海科·巴尔茨
海科·巴尔茨（德語：，1969年9月17日—），德国男子摔跤运动员。他曾代表德国参加1992年和1996年夏季奥林匹克运动会摔跤比赛，其中1992年奥运会获得一枚银牌。
波边革菌属
波边革菌属（学名：Cymatoderma）是皱孔菌科下的一个属。
壳皮革菌属
壳皮革菌属（学名：Crustoderma）是皱孔菌科下的一个属。
安妮特·诺伊曼
安妮特·诺伊曼（德語：，1970年1月31日—），德国女子自行车运动员。她曾代表德国参加1992年和1996年夏季奥林匹克运动会自行车比赛，其中1992年奥运会获得一枚银牌。
丹妮拉·布伦德尔
丹妮拉·布伦德尔（德語：，1973年9月29日—），德国女子游泳运动员。她曾代表德国参加1992年夏季奥林匹克运动会游泳比赛，获得女子4×100米混合泳接力银牌。
雅娜·德里斯
雅娜·德里斯（德語：，1975年9月24日—），德国女子游泳运动员，主攻蛙泳。她曾代表德国参加1992年夏季奥林匹克运动会游泳比赛，获得女子4×100米混合泳接力银牌。
延斯·莱曼 (自行车运动员)
延斯·莱曼（德語：，1967年12月19日—），德国男子自行车运动员。他曾代表德国参加1992年和2000年夏季奥林匹克运动会自行车比赛，获得二枚金牌和二枚银牌。
皱革菌属
皱革菌属（学名：Cladoderris）是皱孔菌科下的一个属。
托尔斯滕·迈
托尔斯滕·迈（德語：，1969年9月10日—），生于格劳豪，德国男子拳击运动员。他曾代表德国参加1992年夏季奥林匹克运动会拳击比赛，获得男子81公斤级金牌。
蜡伏革菌属
蜡伏革菌属（学名：Cerocorticium）是皱孔菌科下的一个属。
彼得拉·罗斯纳
彼得拉·罗斯纳（德語：，1966年11月14日—），德国女子自行车运动员。她曾代表东德、德国参加1988年、1992年和2000年夏季奥林匹克运动会自行车比赛，其中1992年奥运会获得一枚金牌。
安德烈亚斯·瓦尔策
安德烈亚斯·瓦尔策（德語：，1970年5月20日—），德国男子自行车运动员。他曾代表德国参加1992年夏季奥林匹克运动会自行车比赛，获得男子团体追逐赛金牌。
斯特凡·施泰因韦格
斯特凡·施泰因韦格（德語：，1969年2月24日—），德国男子自行车运动员。他曾代表德国参加1992年夏季奥林匹克运动会自行车比赛，获得男子团体追逐赛金牌。
超级马力欧兄弟主题曲
《超级马力欧兄弟》主题曲，官方称「地上BGM」（，），是1985年红白机游戏《超级马力欧兄弟》第一小关的主题曲，由任天堂音乐设计师近藤浩治创作。主题曲为C大调，大量使用切分音，节奏感强。近藤称该曲创作难度位列游戏六首乐曲之首。
该曲是马力欧系列的标志音乐、系列续作的保留曲目。音乐还在任天堂其他游戏中改编，如《俄罗斯方块DS》、《任天狗狗》、《瓦力欧制造》及任天堂明星大乱斗系列。
2023年，《超级马力欧兄弟》主题曲因「文化、歷史和審美方面的顯著成就」，獲美國國會圖書館列入「國家錄音檔案」的保存名單，是史上第一首列入名錄的電子遊戲樂曲。
超级马力欧兄弟主题曲 创作
作曲师近藤浩治表示，《超级马力欧兄弟》六首配乐中，该主题曲创作时间最长。他称乐曲写好后，开发团队要放入游戏测试。如果曲目不能凸显动作，与马力欧跑跳不合拍，或同音效不够和谐，他就要重新作曲。近藤作曲乐器只有一架小型键盘。
主题曲借鉴了日本融合乐队T-Square於1984年發行的專輯《Adventures》內收錄樂曲Sister Marian。近藤2001年接受采访时称，T-Square音乐的律动很容易吸引日本听众。初版主题曲依雏形游戏创作，和现在的风格不同：由于画面只有马力欧在空白背景中奔跑，故乐曲较为舒缓放松。游戏完善后，近藤加快了音乐节奏。近藤接受采访时称，作曲灵感诞生于日常活动。
超级马力欧兄弟主题曲 创作
近藤音乐创作非常自由，每日还能同游戏总监宫本茂交流协作。宫本给近藤分享了自己所好风格的唱片和乐谱，但并未明说具体想要的内容。歌曲采用拉丁音乐节奏。当游戏关卡剩余时间不足100单位时，音乐节奏将会加快。近藤在2007年游戏开发者大会上称，主题曲兼顾了节奏、平衡和互动性。他通过《超级马力欧兄弟》短片表示，角色运动、玩家按键、音乐节拍间构成同步。他还指出，主题曲体现系列游戏性以动作为主导。近藤称他之后可能再难作出更上口的音乐。
超级马力欧兄弟主题曲 其他媒体
主题曲还出现改编作品中登场，如1986年日本动画电影《超級瑪利歐兄弟 碧姬公主救出大作戰!》和1989年美國电视动画连续剧《超级马力欧兄弟 超级秀!》。
主题曲有非官方填词版歌曲《Go Go Mario!!》（）：1985年日本广播节目“小峰隆生之通宵日本”节目中由听众填词；之后由谷山浩子调整歌词、添加旁白和主唱，以桃花公主（）名义（作曲、作詞和編曲方面就以「SUPER MORIYA BAND」名義）於1986年4月21日由波麗（現：波麗佳音）发布卡式錄音帶版。黑胶唱片版题为“马力欧大冒险”。
在《超级马力欧兄弟 超级秀》中，职员表界面播放了另一填词版歌曲《Do the Mario》。歌曲主角马力欧（由职业摔跤手Lou Albano扮演）暗示鼓动观众表演同名舞蹈。
超级马力欧兄弟主题曲 其他媒体
1986年通宵日本上，主题曲首次现场演出。主题曲还登陆众多音乐会，如“演奏！芝加哥”、哥伦布交响乐、马力欧与塞尔达大型现场音乐会、“演奏！电子游戏交响乐”等。近藤在電玩交響音樂會上亲自演出了主题曲。2016年12月吉米·法伦今夜秀上，马力欧系列制作人宫本茂担当吉他手，同美国嘻哈乐队The Roots合作演出歌曲。
主题曲问世后十余年间，任天堂都未发行官方乐谱。2011年，Alfred音乐正式发行了三套对开本《超级马力欧兄弟》钢琴谱和吉他谱。2013年，他们又发行了三套《新超级马力欧兄弟Wii》乐谱，以及爵士乐改编版《超级马力欧兄弟》主题曲。
超级马力欧兄弟主题曲 反响
连线网编辑Chris Kohler撰文介绍近藤时称，该曲位列世界名曲之流，歌曲“进入脑海便再挥之不去”。1UP.com的Jeremy Parish认为，主题曲是电子游戏史上最难忘的曲目之一。Netjak编辑Rick Healey表示，MTV想要创造1980年代典型音乐，但却让任天堂的《超级马力欧主题曲》先发制人。《密歇根日报》编辑Jeff Dickerson和Luke Smith称，随意找位学生都能哼对每个音符。1UP.com编辑Sam Kennedy称，所有1980年代生活的人都能哼出主题曲，而且之中大部分人今天都还记得它。
超级马力欧兄弟主题曲 反响
电子游戏音乐作曲家Tommy Tallarico称，他因近藤而走入音乐界；他听到主题曲才明白，电子游戏中真的有音乐。原马力欧配音员查爾斯·馬爾蒂內称，“我第一次玩马力欧游戏，我从半夜四点玩到白天。我躺到床上，闭上眼睛，我的耳边想响起那首歌——ba dum bum ba dum DUM！”最终幻想系列原作曲家植松伸夫称，近藤是电子游戏业顶级音乐家之一：他认为地球人无论国家或年龄，都听过《超级马力欧兄弟》主题曲，而且过而不忘；并称歌曲可当日本的新国歌。1UP.com编辑Sam Kennedy采访近藤时，提到Paul和 Linda McCartney喜欢主题曲，并前往日本拜访近藤。
主题曲电话铃在美国很流行。截至2004年11月，乐曲连续登上十大铃声下载榜112周。铃声2006年时在美国下载约74.8万份，2020年获得金唱片认证。
吉多·富尔斯特
吉多·富尔斯特（德語：，1970年6月7日—），德国男子自行车运动员。他曾代表德国参加1992年、1996年、2000年和2004年夏季奥林匹克运动会自行车比赛，获得二枚金牌和一枚铜牌。
米夏埃尔·格勒克纳
米夏埃尔·格勒克纳（德語：，1969年5月27日—），德国男子自行车运动员。他曾代表德国参加1992年夏季奥林匹克运动会自行车比赛，获得男子团体追逐赛金牌。
迈克·布尔曼
迈克·布尔曼（德語：，1967年4月25日—），德国男子摔跤运动员。他曾代表东德、德国参加1988年、1992年和1996年夏季奥林匹克运动会摔跤比赛，获得一枚金牌和一枚铜牌。
金利源
金利源（韓語：김리원Kim Riwon，2007年1月11日—），韓國女歌手。參加韓國MBC播出的女團選秀節目，最終排名第五名。2022年5月5日，以韓國女子組合CLASS:y成員身份出道，在團內擔任領唱、領舞。
金利源 經歷
曾參與許多廣告拍攝的童星出身。
參加韓國MBC播出的女團選拔選秀節目，最終排名第五名，成為期間限定女子組合CLASS:y出道的7名成員其中一員。
2月27日，《放學後的心動》公佈團名，選出最終排名第一至七名的參賽者，組成團體。
4月17日，官方宣布團體將於5月5日以首張迷你專輯《CLASS IS OVER》出道。
6月22日，發行日本出道單曲《SHUT DOWN -JP Ver.-》。
天寶條鰍
天寶條鰍（學名：）為輻鰭魚綱鯉形目條鰍科條鰍屬的其中一種。被IUCN列為易危保育類動物，分布於亞洲印尼加里曼丹淡水流域，體長可達5.6公分，棲息在河川底中層水域，生活習性不明。
穴條鰍
穴條鰍（學名：）為輻鰭魚綱鯉形目條鰍科條鰍屬的其中一種。被IUCN列為極危保育類動物，分布於亞洲泰國Tham Sai Yok Noi淡水流域，本魚體延長側扁，頭部扁平，口下位，觸鬚3對，沒有眼與顏色，背鰭軟條11-12枚，臀鰭軟條8枚，體長可達6.8公分，棲息在洞穴底層水域，生活習性不明，可做為觀賞魚。
米夏埃尔·里希
米夏埃尔·里希（德語：，1969年9月23日—），德国男子自行车运动员。他曾代表西德、德国参加1988年、1992年、1996年和2004年夏季奥林匹克运动会自行车比赛，其中1992年奥运会获得一枚金牌。
圖盧茲博物館
图卢兹博物馆 (，簡稱MHNT) 是法国图卢兹的自然历史博物馆。它收藏了超过2.5万件，拥有约3,000平方（32,000平方英尺）的展览空间。 它的索引植物标本室代码是TLM。
圖盧茲博物館 收藏品
本节提供示例来说明图卢兹博物馆每个不同藏品的内容。
史前收藏品主要包括在法国出土的文物，以及来自欧洲其他地区和其他大陆的比较材料。著名的收藏家包括安托萬·梅耶 (1866–1936)等。
古生物馆藏标本达数万件。它们可以追溯到古太古代到始新世。
C40H82
化学式C40H82（摩尔质量563.096 g/mol）可能指：
乌韦·佩舍尔
乌韦·佩舍尔（德語：，1968年11月4日—），德国男子自行车运动员。他曾代表德国参加1992年和1996年夏季奥林匹克运动会自行车比赛，其中1992年奥运会获得一枚金牌。
2022年冬季奧林匹克運動會自由式滑雪男子障礙追逐比賽
2022年冬季奥林匹克运动会自由式滑雪男子障碍追逐比赛是2022年冬季奥林匹克运动会的其中一个比赛小项，于2月18日在张家口市云顶滑雪公园进行。共有来自11个代表团的32名选手获得参赛资格。
瑞士队包揽此次比赛的前两名，Ryan Regez第一个冲过终点，获得个人首枚奥运金牌，Regez的队友Alex Fiva作为此次比赛年龄最大的选手紧随其后，最终第二个冲过终点，获得银牌。代表俄罗斯奥委会队参赛的謝爾蓋·里濟克则获得铜牌，这是他在该小项连续第二次摘得铜牌。曾获上届比赛金牌的加拿大选手布雷迪·莱曼在半决赛中未能进入前两位，无缘卫冕。
2022年冬季奧林匹克運動會自由式滑雪男子障礙追逐比賽 结果
排位赛于11:45开始。
淘汰赛于14:00开始。
B组决赛
A组决赛
蘇門答臘條鰍
蘇門答臘條鰍（學名：）為輻鰭魚綱鯉形目條鰍科條鰍屬的其中一種。被IUCN列為易危保育類動物，分布於亞洲印尼蘇門答臘淡水流域，體長可達4.9公分，棲息在水質清澈、岩石底質的河川底層水域，生活習性不明。
克里斯蒂安·迈尔 (自行车运动员)
克里斯蒂安·迈尔（德語：，1969年12月12日—），德国男子自行车运动员。他曾代表德国参加1992年夏季奥林匹克运动会自行车比赛，获得公路自行车男子团体计时赛金牌。
2022年冬季奧林匹克運動會自由式滑雪女子障礙追逐比賽
2022年冬季奥林匹克运动会自由式滑雪女子障碍追逐比赛是2022年冬季奥林匹克运动会的其中一个比赛小项，于2月17日在张家口市云顶滑雪公园进行。共有来自11个代表团的26名选手获得参赛资格。
瑞典选手Sandra Näslund排位赛位列第一，并在其所参加的所有淘汰赛组别当中均第一个到达终点，强势夺得金牌，这是瑞典队首次在该小项上获得金牌。曾获2014年索契冬奥该小项金牌的加拿大选手玛丽埃尔·汤普森在决赛一开始处于落后，但后半段反超至第二位，最终获得银牌，这是她的第二枚奥运奖牌，同时也是加拿大首次未能获得该小项冬奥金牌。
2022年冬季奧林匹克運動會自由式滑雪女子障礙追逐比賽
瑞士选手Fanny Smith和德国选手Daniela Maier分别第三个和第四个到达终点，然而裁判在决赛结束不久查看录像回放后认定Smith在比赛期间干扰了Maier，决定将铜牌判给Maier，而Smith则领到黄牌。瑞士队不满判罚结果，决定向国际滑雪联合会提起申诉，冬奥闭幕数日后，国际滑雪联合会认定Smith和Maier在比赛期间的身体距离接近既非蓄意，亦无法避免，决定推翻原先的判罚结果，将铜牌改判给Smith，Maier则被改判为第四名。德国方面不满这一裁定结果，决定上诉至国际体育仲裁法庭，在争议各方的一系列协商之后，最终国际体育仲裁法庭于2022年12月中旬宣布迈尔和Smith并列获得铜牌。这是冬奥自由式滑雪历史上首次出现并列奖牌的情形。
2022年冬季奧林匹克運動會自由式滑雪女子障礙追逐比賽 结果
排位赛于11:30开始。
淘汰赛于14:00开始。
B组决赛
A组决赛
印度條唇爬鰍
印度條唇爬鰍（學名：）為輻鰭魚綱鯉形目條鰍科條鰍屬的其中一種。被IUCN列為瀕危保育類動物，分布於亞洲印度卡納塔克邦Thunga河流域，棲息在河川底層水域，生活習性不明。
阿薩姆新條鰍
阿薩姆新條鰍（學名：[Neonoemacheilus assamensis] 错误：{{Lang}}：文本有斜体标记（帮助））為輻鰭魚綱鯉形目條鰍科條鰍屬的其中一種。其种加词“assamensis”意为“印度阿萨姆邦的”。分布於亞洲印度雅魯藏布江流域，體長可達4.3公分，棲息在礫石底質、水流快速的河川底層水域，生活習性不明。
巴西軍人獨裁統治時期
巴西軍人独裁統治時期（葡萄牙語：）有時被稱為巴西第五共和國，始於1964年4月1日的1964年巴西政變，當時巴西軍人在美国政府的支持下推翻了巴西总统若昂·古拉特的統治並開啟了為期21年的巴西軍人独裁统治，1968年8月22日該國的官方名稱從巴西合眾國更改為巴西聯邦共和國。1985年3月15日，巴西軍人獨裁統治終結。
1964年巴西政變是由时任米纳斯吉拉斯州、圣保罗州和瓜纳巴拉州州长的何塞·德·马加良斯·平托、艾迪馬·德·巴羅斯和卡洛斯·拉塞尔达發起，並且由巴西陆军指挥官策划和执行。這一軍事政變受到了巴西军方高层、巴西天主教会、美国国务院以及巴西反共公民运动等社会團體的支持。
军政府上台後于1967年颁布了一部新的、限制性宪法，並且還扼杀了該國的言論自由、审查所有媒体以及鎮壓反对党和流放持不同政见者。巴西軍政府主張巴西民族主义、發展主義以及反共主義。
巴西軍人獨裁統治時期
1970年代，巴西軍政府創造了巴西奇迹。若昂·菲格雷多於1979年3月就任巴西总统；同年，巴西通過了大赦法。此時若昂·菲格雷多与政府内部的“强硬派”作斗争并支持該國重新民主化。不過當時南美出現了经济衰退、慢性通貨膨脹等狀況，並且巴西的主要城市爆發了街头示威。1982年巴西举行了該國20年来的第一次全国性立法机构直選。1985年又举行了總統选举，此次選舉通過间接選舉的方式选举新总统，这是自1960年代以来首次有非軍方人士參與總統選舉，最終反对派領導人获胜。1988年，巴西新宪法通过，巴西正式恢复民主。此後巴西军队一直由文官控制，巴西軍人退出了該國的政治舞台。
2014年，巴西军方首次承认他們在軍政府期间曾犯下过激行为，例如對他人施加酷刑和殺死异见人士。2018年5月，美国政府发布了一份由亨利·基辛格撰写的备忘录，其中提到巴西军政府领导层對持不同政见者的遇害表示知情。据估计，在巴西軍政府独裁统治期间，共有434人被杀或失踪，并且有20,000人受到酷刑。不過巴西軍方對這一數字持有異議。
夜來祭
夜來祭（日語：，又寫作YOSAKOI）是發起自日本高知縣高知市，在1954年開始舉辦的夏季祭典，現為已發展成盂蘭盆節期間在日本各地舉行。與德島縣的阿波舞、愛媛縣的新居濱太鼓祭，合稱為四國的三大祭典。
活動的內容是在每年的8月9日到8月12日期間裡，在高知市內的街道與各會場上聚集眾多身著鮮明風格服裝、手持可發出敲擊聲的器具「鳴子」的團隊來參與舞蹈表演競賽，並有舉行煙火大會。
目前日本其他地方也開始舉辦同樣的活動，例如在北海道札幌市舉辦的「YOSAKOI索朗祭」。
夜來祭 歷史
1945年二次大戰結束後，高知市當地處於經濟不振的情況。之後在1950年3月的南國高知産業大博覽會上，當時有編排一個名為「夜來舞」（）的表演，高知市的商工會議所為了振興當地的經濟，於1953年以該表演構想一個能讓市民一同參與的活動，並且想打造出一個不輸給鄰近德島縣在每年夏季舉辦的阿波舞內容。
第一屆的夜來祭在1954年8月舉辦，當時共有21個團隊、約750人參與，並且邀請作曲家武政英策替首屆活動創作名為《夜來祭鳴子舞》（）的歌曲。在1959年因歌星佩姬葉山演唱了《離開南國的土佐之後》（）這首歌，讓夜來祭在日本的知名度上升，使得該年第6屆活動人數上升至47個團隊、約2500人參加。
在1972年，開始出現把夜來祭裡的曲目融入森巴、搖滾之類曲風的情況，並讓參加團隊去穿著個性化的服裝，現今的夜來祭表現風格也從此刻逐漸形成。到了慶祝高知市成立第100週年的1989年裡，吸引了超過1萬5千人前來參加夜來祭，當年也有前往法國的馬賽進行海外演出。
夜來祭 歷史
夜來祭原先是在每年8月10日與11日裡舉辦，之後在1991年調整成多出8月9日當天為前夜祭，1995年另增加8月12日為後夜祭，形成現今舉行為期四天活動的模式。其中8月12日的後夜祭，在1999年改為讓高知縣以外團體參與的夜來祭全國大賽。
2019年年底因世界爆發嚴重特殊傳染性肺炎疫情後，夜來祭在2020年宣布首次的停辦。在連續停辦兩年後，2022年的夜來祭以縮小活動規模方式再次舉行。
日本政治家長谷川岳過去在高知縣探望生重病的母親時，被夜來祭的活動內容給打動，當時長谷川岳正在位於北海道的大學就讀，他想要讓當地也能擁有相似的祭典。之後1991年3月，他與幾名學生成立了組織來籌辦活動，並在1992年舉行了第一屆的「YOSAKOI索朗祭」。
YOSAKOI索朗祭的出現後，日本各地陸續興起類似夜來祭模式的活動，例如佐世保市的「YOSAKOI佐世保祭」（）、
仙台市的「陸奧YOSAKOI祭」（）、或是坂戶市的「坂戶YOSAKOI」（）等等。
2003年以降，北海道札幌以及三重縣安濃津的夜來祭也和台灣有交流活動，台灣團體前往參日本參賽，日本隊伍也前往參加臺灣燈會。
夜來祭 進行方式
在街上表演時，地方車會在前頭放音樂帶領後方隊伍慢慢前進。各團隊可自由選擇適合搭配表演內容的樂曲，常使用約五分鐘的傳統音樂，但所選的樂曲裡必須混入武政英策替首屆活動創作的《夜來祭鳴子舞》旋律。後方隊伍則手持鳴子（一種響板）一邊伴隨著音樂跳舞，舞蹈的形式各隊自行安排沒有限制。服裝部份不限於傳統或現代風格，參加團體可自行構想、挑選出獨具一格的衣裳，其中團體的打扮造型也會列入在比賽記分的項目之一。
迷失 (游戏)
《迷失》（英语：，）是由法国独立游戏开发团队BlueTwelve工作室开发的冒险游戏，于2022年由安纳布尔纳互动发行。玩家将在游戏中扮演一只流浪猫，在一个机器人居住的赛博朋克城市里寻找走散的家人。遊戲採用第三人称視角，玩家通過跳躍平台和攀爬障礙來穿越遊戲世界，並可以與環境互動以開闢新路徑。在遊戲過程中，玩家必須躲避企圖殺死牠們的敵對角色菌克和哨兵。
遊戲於2015年開始開發，最初名爲「HK_Project」。開發工作由BlueTwelve工作室的創始人Koola和Viv領導，兩人在從育碧蒙彼利埃離職後，希望開發一款獨立遊戲。團隊選擇與安纳布尔纳互动合作發行該遊戲。《浪貓》的美術風格受九龍城寨的影響，開發者認為這樣的環境更適合貓咪探索。遊戲玩法則受到了開發者自家貓咪Murtaugh和Riggs的啟發，團隊為研究貓的行為，參考了大量貓的圖片和視頻。他們發現，以貓為角色進行遊戲設計可使關卡設計更加有趣，但也在平衡設計與玩法方面遇到挑戰。在遊戲中加入機器人角色的決定也進一步影響了劇情和背景設定。
迷失 (游戏)
《浪貓》於2020年公佈，並迅速成為備受期待的遊戲。遊戲於2022年7月在PlayStation 4、PlayStation 5和Microsoft Windows平台上發行，於2023年8月在Xbox One和Xbox Series X/S上發行，於2023年12月登陸macOS，並計劃於2024年11月登陸任天堂Switch。遊戲普遍獲得正面評價，特別是在藝術設計、貓咪玩法、敘事、原創配樂以及平台元素方面備受讚譽，但評論者對於戰鬥和潛行部分看法不一。該遊戲在遊戲大獎（TGA）、遊戲開發者選擇獎和金搖杆獎中獲得了多項榮譽，並出現在多家出版物的年終榜單中。目前，該遊戲的改編動畫電影也正在開發中。
迷失 (游戏) 游戏玩法
《迷失》是一款第三人称视角的冒險遊戲。玩家在游戏中扮演一只误入了一个机器人居住的城市的流浪橘猫，与地图中的角色、物品和场景进行互动和解谜，最终找回自己失散的家人，回到自己的家庭。玩家可操縱貓咪跳躍平台和攀爬障礙，並可以通過與環境互動來開路，例如跳進桶中、打翻油漆罐、操作售賣機、闖進民宅喝水、用爪子抓東西等。游戏起初不会给出过多的关于这个城市的背景资讯，玩家需要逐步探索解謎以推進劇情，其中多數謎題需要移動障礙物。玩家也可讓貓咪睡覺、喵喵叫和親近非玩家角色等对游戏进程没有影響的操作。部分關卡具有開放世界元素，讓玩家可以自由探索。
迷失 (游戏) 游戏玩法
在游戏初期，玩家会与一只名为B-12（即开发团队BlueTwelve工作室的缩写）的无人机相遇，随后由这只无人机伴随玩家完成后续的旅程。这只无人机在游戏中会充当猫与机器人居民的语言翻译器，以及充当背包来存放获得的游戏道具，也可以駭入各種科技裝置來開路及解謎。玩家可選擇在遊戲中尋找B-12的記憶，以瞭解更多故事背景。大部分記憶為需要玩家探索隱蔽的角落才能找到，但有些會隨劇情進展自動解鎖。玩家還可以收集徽章，其中多數需要完成額外的任務才可收集，獲得徽章會顯示在貓的背包側面。
《浪貓》的世界中居住著許多機械人，通常會引導玩家尋找能揭示更多資訊或推進劇情的物品。部分機械人會帶來額外的任務，例如當玩家將在貧民窟中收集到的所有樂譜交給機械人Morusque時，他會彈奏音樂。玩家可以與遊戲中的大部分機械人互動。游戏有兩種敌对角色，第一種是名为「菌克」（）的巨型變異細菌，會成群圍攻並吞噬玩家；第二種是名爲「哨兵」（）的安保無人機，會在發現玩家後試圖射殺。在遊戲的中後期，玩家可以將净化槍（）裝備到B-12上以消滅菌克，但該武器只能短時間使用，使用過後B-12會過熱，需等待冷卻。玩家可以透過避開哨兵的視線來躲避它們，哨兵的視線範圍會以燈光提示。
迷失 (游戏) 劇情
有一隻橘貓在一天雨後與同伴在排水道設施之間玩耍時，不小心掉入了水道之中，接著水道將牠一路帶到了叫做死城的地方。
與同伴脫離的橘貓，開始試圖尋找能回到同伴身邊的路，但橘貓發現這個叫做死城的地方沒有任何人影，只有始終是幽暗的天空，與無處不在的不明生物，而這群不明生物開始追殺橘貓，並把橘貓逼到了一處公寓，在公寓中橘貓意外的喚醒了一個叫B-12的機器，這個機器約僅有一顆貓頭的大小，B-12表示，自己雖然忘記了許多事，但當橘貓需要協助時，B-12都可以幫忙代勞。
接著橘貓發現除了B-12外，這個地方還有更多的機器人，而且所有的機器人見到橘貓都落荒而逃，原來是機器人們誤把橘貓當成了威脅它們生存的「菌克」，也就是追殺橘貓的不明生物，但當機器人們發現橘貓沒有危害後，開始漸漸接納了被視為是外界者的橘貓。
迷失 (游戏) 劇情
接著在找路的過程中，橘貓發現這處叫死城的地方，是人類留下的避難所，但當人類因為一次末日危機而全數滅亡後，原本沒有意識的機器開始產生意識，進而形成這群佔據死城的機器人。過去人類為了解決垃圾問題，研發了強而有效的清除性有機體「菌克」，但有一天菌克開始失控了，開始吞噬死城的機器人，才導致機器人們不斷在牆內竄逃及躲藏。
牆內的機器人始終都找不到路出去，唯有幾個較勇敢的機器人組成了外界者聯盟，與橘貓一同尋找通往外界的路，最終在所有機器人夥伴與B-12的幫助之下，橘貓到達了城中的屋頂控制室，原來死城事實上是一個由巨大穹頂蓋住，約方圓數平方公里的城鎮，機器人誤以為幽暗的天空，只是因為長年再也沒有活著的人類打開屋頂的表象，B-12用剩餘的電力將屋頂打開後，機器人們首次見到了陽光，並在太陽紫外線下，菌克這個害怕紫外線的生物也被一舉消滅。
與已經沒電的B-12做最後的道別之後，橘貓順利沿著打開的屋頂重返外界，重新回到自己的同伴身邊。
迷失 (游戏) 开发
游戏的开发团队是位于法国蒙彼利埃的BlueTwelve工作室，其創始人Viv和Koola是前育碧蒙彼利埃员工。兩人在离开育碧后，希望開發一款獨立遊戲，並於2015年使用虚幻引擎4开始了开发工作。兩人創建了一個網站發布開發日誌，将專案起名为「HK_Project」，並在Twitter上分享了一些遊戲片段。2016年4月，游戏发行商安纳布尔纳互动主動联系他们，表示願意發行該專案。儘管當時的專案僅處於早期階段，Koola和Viv已對遊戲的最終方向有清晰構想。安納布爾納互動當時尚未發行任何遊戲，但在多年來協助團隊建立公司，偶爾提供反饋，同時給予開發者極大的創作自由。2017年4月，工作室獲得資金支持，年底團隊人數擴展至五人。同年12月16日，BlueTwelve工作室正式成立。在開發初期，Koola和Viv決定維持小規模的團隊，因為他們更偏愛直接溝通的工作方式。受限於人力，團隊縮小了遊戲的範圍，而是專注於開發者認為重要的元素。在遊戲正式公開後，團隊選擇集中精力開發，並計劃在項目接近完成時才展開宣傳活動。
迷失 (游戏) 开发
《浪貓》的美學風格深受香港九龍寨城影響。Koola和Viv被九龍寨城有機且複雜的建築風格深深吸引，認為這種獨特的設計對藝術家而言極具吸引力。受到啟發后，兩人對建築物和環境進行了一些圖形測試，發現九龍寨城如同「貓的完美遊樂場」，且能為貓提供多種路徑和視角。開發團隊發現，以貓為角色的玩法可使關卡設計更加有趣，尤其在平台跳躍和解謎元素方面。團隊在平衡遊戲設計與遊戲環境時遇到了藝術和技術上的難題，因為像管道和冷氣機這類裝飾性物品在《浪貓》中也成為了可探索的路徑。團隊在遊戲中的蟻村（Antvillage）地點嘗試垂直結構，並提供多條路徑供玩家選擇。開發初期，團隊決定避免將遊戲製作成傳統的平台跳躍遊戲，因為玩家經常錯過跳躍的時機，他們認為這種體驗「不像貓的感覺」。製作人斯旺·馬丁-拉捷（）表示，團隊認爲貓的動作應該更加流暢，因此團隊設計了一套引導式的移動系統，使玩家在遊戲中很容易完成跳躍，同時玩家也有很大的自由度來選擇其想去的地方。團隊發現DualSense控制器的聲音與震動讓貓的反應更加生動和真實，而低視角則讓玩家與操控人類角色相比能更深入觀察環境。
迷失 (游戏) 开发
開發團隊十分注重遊戲中的對比感，例如「小巧、有機且充滿生氣」的貓與「方正且大膽」的機械人形成的鮮明對比。Viv最初設計了一些人類NPC，但對結果並不滿意。同時，製作人類NPC對視覺品質和保真度水平要求較高，這對於小規模的團隊而言太過耗時。因此團隊嘗試改用更容易建模的機械人，隨後發現機械人更容易被融入場景，同時機械人與貓的對比感也讓團隊很喜歡。機械人的加入為許多故事內容帶來了靈感，團隊認為這種設計很契合他們對《銀翼殺手》（1982年）等電影的迷戀。遊戲中的多處地點印有的機械人語言，旨在讓玩家有身在異國的感覺，同時也推動了世界觀背景的發展。團隊選擇將B-12作為貓的夥伴加入遊戲，使玩家扮演貓時能更自然地與科技互動。B-12和貓背包的概念早在專案仍名為「HK_Project」時就已確定。
迷失 (游戏) 开发
遊戲玩法的靈感主要來自創始人的貓Murtaugh和Riggs，以及工作室內部的貓Oscar和Jun。Murtaugh是隻曾在蒙彼利埃一輛汽車下被發現的流浪貓，也是遊戲主角的主要靈感來源，而斯芬克斯貓Oscar則為動畫製作提供了有效的參考。負責貓咪動畫的Miko研究了大量貓的圖片和視頻，並與程式設計師雷米·比斯慕（）合作，尋求流暢的動畫與有趣的玩法之間的平衡。團隊的大多數成員都養貓，使他們能不斷地獲得靈感和參考素材。當辦公室的貓開始對遊戲中的貓產生反應並與其互動時，團隊認為自己的設計取得了成功。儘管遊戲是團隊對貓的「情書」，他們的目標並非打造一款完全寫實的貓咪模擬器，而是更注重玩法的趣味性。動作場景的加入旨在為遊戲注入緊張感，透過節奏感推動故事發展。遊戲中玩家可擊殺菌克的機制，則被Koola和Viv視為對貓對臭蟲侵擾的「復仇」。此外，遊戲的用戶界面保持簡約設計，指引則融入遊戲環境，讓玩家通過探索自然發現線索。
迷失 (游戏) 發行
2020年6月11日，PlayStation的「Future of Gaming」活動上公布了包含《迷失》在内的众多新游戏，资讯显示《迷失》将于2021年先在PlayStation 4和PlayStation 5平台上发行，过段时间后再在Microsoft Windows的Steam游戏平台上发行，但暂无确切的发行时间预告。2021年1月的消費電子展线上展览上，索尼互動娛樂PlayStation 5的一部宣传短片中片尾的海报在小字部分标注了一些新游戏的发行日期，其中《迷失》被标注为2021年10月发行，但随后索尼剪辑删除了小字部分的标注。2021年7月，PlayStation发布了《迷失》的游戏玩法演示视频，宣布游戏将于2022年初发行。2022年4月，PlayStation宣布发行延期到2022年夏季。2022年6月在PlayStation的「State of Play」活動中，遊戲的正式發行日期被確定為2022年7月19日。發行時，遊戲也在PlayStation Plus平臺上推出，向Extra、Deluxe和Premium會員開放。自2022年6月PlayStation Plus改版後的12月内，《浪貓》是該平臺玩家人數最多的遊戲。2023年7月，《浪貓》從PlayStation Plus下架。
迷失 (游戏) 發行
自從公布後，《浪貓》便受到高度期待，並在發行前成為Steam願望清單上的最熱門遊戲。發行當天，遊戲的在線玩家數超過62,000名，創下安納布爾納互動在Steam上單日最高同時在線玩家數的新紀錄，《浪貓》也是該平台年度用戶評分最高的遊戲。2022年7月，《浪貓》成為北美地區下載量最高的PlayStation 4和PlayStation 5遊戲，同時也是歐洲下載量第二多的PlayStation 5遊戲和下載量第三多的PlayStation 4游戏；2022年8月，該遊戲分別在北美和歐洲成為PlayStation 5和PlayStation 4平台下載量第五和第六的遊戲；到2022年9月，它在歐洲PlayStation 5平台的排名為第19位。遊戲發行後，貓咪觀看《浪貓》遊戲畫面的影片在網絡上迅速走紅，專門的Twitter帳號@CatsWatchStray也因此吸引了超過32,000名粉絲。
迷失 (游戏) 發行
為了慶祝遊戲發行，安納布爾納互動與多個慈善機構合作，協助為無家可歸的貓咪募款。捐款者可參加抽獎，有機會獲得《浪貓》兌換碼。iam8bit和Skybound Games發行了兩個實體版本：2022年9月20日發行的PlayStation 5零售版，附送六張藝術卡；以及2022年12月12日發行的PlayStation 4和PlayStation 5獨家版本，附加海報和刺繡徽章。2023年5月，iam8bit發行了遊戲的原聲帶黑膠唱片，專輯封面由Fernando Correa設計。2023年6月，安納布爾納宣布遊戲將於2023年8月10日推出Xbox One、Xbox Series X/S版，並於2023年12月5日推出macOS版（兼容Apple M系列設備）。2024年6月，在Nintendo Direct發布會上，安納布爾納宣布将本作移植到任天堂Switch平台上，预计于2024年冬季发售。同年8月，發行日期確認為11月19日。
迷失 (游戏) 反響
根据Metacritic网站汇总的評論数据，《迷失》获得了「普遍好评」；根據OpenCritic的資料，86%的評論家推薦了這款遊戲。Video Games Chronicle的（）认为它是安纳布尔纳互动的最佳的发行作品之一，而The Verge的安德魯·韋伯斯特（Andrew Webster）将其列入當年迄今为止的最佳的遊戲之一。VG247的嘉絲莉·雷納（Kelsey Raynor）將遊戲描述為「一個關於失落、孤獨與環境破壞的感人故事」，而Ars Technica的森·馬奇科維奇（Sam Machkovech）則稱其為融合了《半條命》（1998年）中的「陰森氛圍探索」和「經典吉卜力電影中的童真幻想」的遊戲。
迷失 (游戏) 反響
評論家對遊戲的畫面質量和藝術設計給予高度評價，尤其對其燈光效果的運用讚譽有加。《華盛頓郵報》的愛麗絲·史丹利（）將《浪貓》稱為「一堂環境敘事和關卡設計的大師課」，讚揚遊戲提供給玩家的微妙指引。Shacknews的比爾·拉沃伊（Bill Lavoy）認為《浪貓》的世界設計得非常精緻，讚揚了環境中的細節，但批評遊戲没有畫面設定。Kotaku的亞歷·諾提斯（Ari Notis）比較了其過場動畫，認為其風格與頑皮狗等知名工作室的遊戲相似。GamesRadar+的森·洛夫瑞奇（Sam Loveridge）認為《浪貓》的氛圍近期發行的遊戲中獨樹一幟，形容其世界「是一個讓人無比驚豔的地方」。Game Informer的布雷克·黑斯特（）同樣讚揚探索世界的樂趣。Push Square的史提芬·泰爾比（Stephen Tailby）則認為遊戲成功傳達了一種憂鬱與希望的氛圍。NME的佐敦·奧洛曼（Jordan Oloman）認為世界觀是遊戲中最強的元素，但指出其未能達到像《尼爾：自動人形》（2017年）那樣的智慧或細膩程度。VentureBeat的蕾切爾·卡瑟（Rachel Kaser）認為菌克出沒的關卡的視覺效果最差，而一些評論者也提到遊戲中存在小的錯誤。The A.V. Club的威廉·休斯（William Hughes）則認為地下城市的機械人設定，給人一種「像是預設好的遊戲模板組合的樂高堆疊」的感覺。Kotaku的Sisi Jang認為《浪貓》是一個令人困惑的科技東方主義範例。
迷失 (游戏) 反響
Rock, Paper, Shotgun的凱瑟琳·卡素（Katharine Castle）認為，掌控貓的遊戲體驗「至少是魅力的50%」。遊戲中貓的行為真實重現，受到了廣泛的好評；評論家們讚揚了動畫效果和簡單的控制方式，並認為貓的動作和導航設計使玩家能夠沉浸其中，儘管有些評論提到在導航過程中偶爾會遇到控制和相機角度上的不便。VG247的Raynor預期遊戲會有重複的玩法系統，但最終發現它能保持穩定的樂趣。《衛報》的Keza MacDonald認為《浪貓》是「通過改變視角來讓我們對熟悉的虛構設定感到新鮮的極好例子」。Video Games Chronicle的發現平台跳躍既簡單又有效，而GameSpot的亞歷山卓·巴博沙（Alessandro Barbosa）則稱讚遊戲中的玩法節奏平衡。Jeuxvideo.com的Pauline Leclercq認為遊戲中的謎題普遍缺乏挑戰性，但第二部分有所改善，而The A.V. Club的Hughes則認為隨著遊戲進行，謎題變得有些重複。《PCMag》的Gabriel Zamora對遊戲中的平台跳躍過程中的選擇缺失感到失望，《電子遊戲月刊》的喬西·哈蒙（）則寫到遊戲的核心玩法循環「感覺不像是貓的行為」。
迷失 (游戏) 反響
Hardcore Gamer的凱爾·陸克萊（Kyle LeClair）認為《浪貓》擁有「一個出色的故事，揭示了深刻的主題，並帶來了許多情感波動」。許多評論者對遊戲的敘事主題感到驚訝，尤其是考慮到遊戲的基本玩法概念：華盛頓郵報的Stanley認為這些主題值得記住，而Game Informer的Hester認為它們簡單卻有效。The Verge的Webster認為遊戲「涉及了從財富不平等到環境災難等多種主題」，並認為結局既悲傷又美麗。GameSpot的Barbosa也覺得結局令人滿意，並認為它讓人反思角色之間的關係。Polygon的Alexis Ong指出遊戲中的世界觀設計與香港被鎮壓的民主運動有關，尤其是警察暴行和反對逃犯條例修訂草案運動，並提到了遊戲最初的標題「HK_Project」。評論者對遊戲中的機器人角色給予高度評價，PCGamesN的Nat Smith認為這些機器人「既奇妙又非常像人類」。GamesRadar+的Loveridge認為這些角色的互動推動了故事的發展，而故事本身則涉及困難與友誼的主題。VG247的Raynor同樣認為遊戲對友誼的描繪既有效又富有情感。VentureBeat的Kaser和PC Gamer的莊·貝爾斯（Jon Bailes）都對主角貓咪產生了強烈的情感，Rock, Paper, Shotgun的Castle也對貓咪及其伴侶B-12表達了相同的感受。
迷失 (游戏) 反響
遊戲的原聲音樂獲得了好評，Ars Technica的森・馬奇科維奇（Sam Machkovech）認為它是當年最好的音樂之一，並將其與《戰慄時空》的音樂相比較。Video Games Chronicle的Scullion認為遊戲的音樂「完全知道何時激發敬畏，何時讓玩家感到不安，何時觸動我們的心弦」。Kotaku的Notis則稱其音樂「充滿爵士感」，而Jeuxvideo.com的Leclercq則認為其音樂在遊戲世界中非常合適。Hardcore Gamer的LeClair和Shacknews的Lavoy都欣賞遊戲中的環境旋律，包括由機械人Morusque播放的音樂以及遊戲中的收音機音樂。PCGamesN的Smith描述音樂「既帶有溫柔的樂觀感，又令人不安」，並讚揚了音樂根據遊戲進程無縫切換的方式。
迷失 (游戏) 反響
戰鬥場景引發了評論家的分歧。一些人認為它們緊張而激動人心，而另一些人則覺得它們乏味，並且不如遊戲中的其他元素有趣。與Zurks戰鬥的場景被多位評論家比作《戰慄時空》中的獵頭蟹，《電子游戲月刊》的Harmon認為其「更符合貓的本性」，而GamesRadar+的Loveridge則認為它們為遊戲的平靜時刻帶來了平衡。The Escapist的達米安・勞華多恩（Damien Lawardorn）認為這些場景是肉體恐怖的有效範例，也是最引人注目和有效的元素之一。The Verge的Webster同樣認為這些場景增加了必要的緊張感，比擬為《瘟疫傳說：無罪》（2019年）中的蜂群，但他也寫到它們有時會讓人感到沮喪。IGN的Tom Marks和PC Gamer的Bailes也表達了類似的看法，後者將一場戰鬥描述為「不斷後退並開火」。NME的Oloman認為這些戰鬥場景與遊戲的其他部分有很大區別，而Game Informer的Hester則覺得它們有些單調，但也欣賞了它們的稀有性。遊戲的潛行機制也引發了不同的反應：PC Gamer的Bailes覺得這種機制很有趣，而PCMag的Zamora則認為其雖然足夠合適，但也略顯簡單，Vice的蕾娜塔・普賴斯（Renata Price）認為它們「從還算過得去到令人沮喪都有」。
迷失 (游戏) 反響
《浪貓》在第40屆金搖桿獎中獲得了PlayStation年度最佳遊戲，並在Steam大獎中獲得了「玩法創新無上限」獎。它在2022年游戏大奖（TGA）上獲得年度遊戲、最佳遊戲指導等六項提名，最終贏得了最佳獨立遊戲和最佳獨立遊戲處女作兩項大獎。在PlayStation Blog舉行的票選中，《浪貓》榮獲年度最佳獨立遊戲，並在最佳藝術指導、最佳DualSense使用、PS4年度最佳遊戲和PS5年度最佳遊戲中分別位列第四，貓咪角色也在最佳新角色評選中獲得了亞軍。該遊戲還在第26屆D.I.C.E.大獎中獲得了年度遊戲、年度冒險遊戲和傑出藝術指導的提名。
迷失 (游戏) 反響
《浪貓》在第21屆遊戲音訊網絡協會獎中榮獲獨立遊戲最佳音效設計獎，並在2023年Gayming獎中獲得了Gayming雜誌讀者獎。它在第23屆遊戲開發者選擇獎贏得最佳處女作獎 ，並獲得年度遊戲等六項提名，獲提名數量與《艾爾登法環》並列第一。《浪貓》在第19屆英國學院遊戲獎中獲得最佳遊戲等九項提名，並在第58屆星雲獎中獲得最佳遊戲劇本提名。本作也出現在多個媒體的2022年年度最佳遊戲榜單上，其中包括PCGamesN（第2名）、GamesRadar+（第3名）、衛報（第4名）、泰晤士報（第5名）、帝國（第7名）、Vulture（第7名）、數位趨勢（第8名）、GQ（第10名）、Den of Geek（第11名）和華盛頓郵報。
迷失 (游戏) 電影改編
2023年9月5日，安納布爾納互動宣布，繼首部電影《怪物少女妮莫娜》（2023年）取得成功後，公司正在將《浪貓》改編成動畫長片。動畫部門聯合負責人Robert Baird認為，由於《浪貓》在遊戲界的受歡迎程度，以及其夥伴喜劇和希望朋克元素，使其成為改編的理想選擇。
1985年巴西總統選舉
1985年巴西總統選舉于1985年1月15日在巴西举行，这是巴西最后一次由選舉人團參與投票的總統選舉，也是巴西軍政府时期的最后一次總統選舉。
大力神號導彈驅逐艦
大力神號飛彈驅逐艦（西班牙語：；又譯作「赫丘利斯號驅逐艦」），為阿根廷海軍一艘已退役的驅逐艦，亦是第一艘向英國購買的42型驅逐艦。值得一提的是，該艦亦是阿根廷第一艘飛彈驅逐艦，以及踏入21世紀前最後一艘在役的驅逐艦，使用至1999年才降級為運輸艦。其後，此艦一直服役至約2020年被封存，四年後正式退役。
大力神號導彈驅逐艦 建造
1970年5月，阿根廷海軍向英國訂購兩艘當時最新款的42型驅逐艦，當中此艦於英國維克斯-阿姆斯特朗造船公司建造，而二號艦「聖三一號」則授權予阿根廷製造。翌年6月，此艦率先於英國安放龍骨，僅較由英軍訂購的首艦「雪菲爾號」遲一年半動工建造，至1972年下水。
而在1971年船體建造期間，由於同時在建的「雪菲爾號」在施工期間發生爆炸，導致其船身受損。因此，當時「大力神號」一個準備組裝的分段，被移植至前者的受損部分，並再建造一個設計相同的分段代替。
大力神號導彈驅逐艦 服役史
1976年6月12日，此艦於英國正式交付，並繼承阿根廷海軍19世紀初一艘巡防艦的命名，冠名為「大力神號」；因此，42型驅逐艦又名為「大力神級飛彈驅逐艦」。一年後，「大力神號」正式成軍，其母港為貝爾格拉諾港海軍基地。
在1982年的福克蘭戰爭中，「大力神號」曾與「聖三一號」共同擔當「5月25日號」航母的主要掩護力量，並組成「79.1任務群」，於福克蘭群島以北水域攻擊英國守軍。由於在海戰期間出現機械故障，此艦的角色逐漸被後者取代。
戰敗以後，由於英國對阿根廷實施軍備禁運，阿軍再無法購入兩艘42型驅逐艦的備件或飛彈。因此，此艦於1993年試射海標槍飛彈以後，停止進行實彈演練，但仍維持艦隻運作。至於一些需用的備件，則由1989年進入封存狀態的「聖三一號」移植至此艦。
大力神號導彈驅逐艦 服役史
直至1999年，阿根廷海軍將「大力神號」降級為可容納238名官兵的「多用途運輸艦」，隨後於2000年獲安排前往智利塔爾卡瓦諾船廠進行改裝，包括將已停用多年的飛彈發射架拆走，並擴大直升機起降甲板，以容納兩架海王直升機。至此，阿軍不再有任何真正意義上的驅逐艦。
改裝以後，此艦繼續以運輸艦形式於阿軍服役，而舷號亦由D-1更改為B-52。
約於2020年起，「大力神號」被封存，其後阿軍曾擬將之除役及出售，但直至2024年6月才正式除役。
2022年冬季奧林匹克運動會自由式滑雪男子雪上技巧比賽
2022年冬季奥林匹克运动会自由式滑雪男子雪上技巧比赛是2022年冬季奥林匹克运动会的其中一个比赛小项，于2月3日至5日在张家口市云顶滑雪公园进行。其中资格赛第一次在3日进行，其他阶段则在5日进行。
瑞典选手瓦尔特·瓦尔贝里在决赛第三轮滑出83.23分的成绩，力压所有对手获得金牌，这是他在国际主要比赛的首枚金牌，也是瑞典队在自由式滑雪项目上收获的首枚奥运金牌。加拿大选手米卡埃尔·金斯伯里以大约1分的差距获得银牌，未能实现卫冕。日本选手堀岛行真以81.48分获得铜牌，这是日本队连续第二次获得冬奥该小项的铜牌，同时也是日本队在该届冬奥收获的首枚奖牌。
2022年冬季奧林匹克運動會自由式滑雪男子雪上技巧比賽 结果
资格赛1当中排名前十名的选手直接晋级决赛，无需参加资格赛2。
对于需参赛资格赛2的选手，取两滑当中成绩最好的作为排名依据，前十名晋级决赛。
决赛1排名前十二名进入决赛2。
决赛2排名前六名进入决赛3。
决赛3于20:40开始。
李志鵬 (香港)
李志鵬（英語：），香港商人及前公務員，現任職啦啦快送企業事務總監，曾擔任香港駐柏林經濟貿易辦事處處長等要職。他先後於香港大學取得法学士學位及法学专业证书。畢業後，他在2005年加入香港政府任職政務主任，及後在2010年代中擔任食物及衞生局衞轄下的醫療規劃及發展統籌處副處長，曾協助港府推出自願醫保計劃。他在2018年放外香港駐柏林經濟貿易辦事處，於8月6日起擔任處長。他於2021年10月31日卸任處長並辭任公務員，改於啦啦快送擔任企業事務總監，而處長則改由司徒加敏接任。
陳昊元
陳昊元（1470年—？年），字善，广东广州府番禺縣人，軍籍。
陳昊元 生平
治《易經》，行四，弘治五年（1492年）壬子科廣東鄉試第三十名舉人，授陆川县教谕。丁内艰，起复改任直隶南宫县学教谕，年三十九歲中式正德三年（1508年）戊辰科會試第二百三十五名，第三甲第一百六十一名進士。授浙江青田县知县，归而杜门讲学，有《训子箴》行世。
陳昊元 家族
曾祖陳景茂。祖父陈顺民。父陈嗣祥。母孔氏。永感下。兄廷讃、廷让、廷谏、昊孙、昊兒、弟志仁、志德、昊贤（贡士）、昊俊、志学。
剑桥日本史
《剑桥日本史》（英語：）是剑桥大学出版社出版的六卷本日本历史丛书，由马里乌斯·B·詹森主编。
李玘 (正德進士)
李玘（1470年—？年），字孟玉，江西广信府玉山縣人，民籍。
李玘 (正德進士) 生平
治《書經》，行六十四，弘治五年（1492年）壬子科江西鄉試第八十二名舉人，年三十九歲中式正德三年（1508年）戊辰科會試第一百九十七名，第三甲第一百六十二名進士。授金华县知县，有惠政，章枫山常常称赞他。升工部主事，转刑部员外郎，致仕归。家徒壁立，有司欲一见而不可得。
李玘 (正德進士) 家族
曾祖李希哲。祖李尹初，封知县。父李亮，通判。母詹氏，封孺人。慈侍下。兄圭，驿丞；璠、璋、弟泰、玠、珂、琦、瑭、珏。
非洲装甲集团军
二戰期間，隨著投入至北非戰場的德軍數量從最初的小型軍團規模逐漸擴增，德國人發展出了更精細的指揮體系，並將擴大後的非洲軍與義大利部隊置於此一新的並由德國及義大利主導的指揮之下，並先後創立了一系列的指揮體系來管理在非洲的軸心國部隊：
非洲装甲集团军 歷史
當非洲軍於1941年1月11日組成時，是隸屬於義大利於非洲的指揮鏈之下。1941年中，國防軍最高統帥部（德語：）於非洲建立一個更大型的指揮體系並組建新的總部，即非洲装甲兵團（Panzergruppe Afrika, Gruppo Corazzato Africa），1941年8月15日，非洲装甲兵團組建完成並由剛擢升為裝甲兵上將的埃爾溫·隆美爾負責指揮。該裝甲兵團負責指揮非洲軍及其他被送至非洲的部隊（尤其是第90輕裝步兵師），以及義大利第10軍與義大利第20軍。
1942年1月30日，非洲装甲兵團更名為非洲装甲軍團（Panzerarmee Afrika，Armata Corazzata Africa）。
非洲装甲集团军 歷史
在西部沙漠戰役中的第二次阿拉曼戰役失敗後，在撤退途中，1942年10月非洲装甲軍團被更名為德國-義大利装甲軍團（Deutsch-Italienische Panzerarmee，Armata Corazzata Italo-Tedesca）。
1943年2月，裝甲軍團擴建成為非洲集團軍（Heeresgruppe Afrika，Gruppo d'Armate Africa），以負責突尼西亞的防禦，此時已經是北非戰役的最後階段。非洲集團軍包含第五裝甲軍團與義大利第一軍團。3月時，集團軍的指揮官由隆美爾更替為漢斯-于爾根·馮·阿尼姆，後者在1943年5月13日率領集團軍向盟軍投降，結束軸心國在非洲的戰鬥。
非洲装甲集团军 作戰序列
在該單位存續期間，其底下始終掌控著非洲軍，而大部分時間也掌控著一些德國與義大利的軍隊。需注意的是，並非所有在非洲的德軍都是隸屬非洲軍，有些是保留給裝甲軍團，有些則偶爾會隸屬於義大利軍團或軍。
1943年2月起：
奥利弗·卡鲁索
奥利弗·卡鲁索（德語：，1974年2月20日—），德国男子举重运动员。他曾代表德国参加1992年和1996年夏季奥林匹克运动会举重比赛，其中1996年奥运会获得一枚铜牌。
百樂嘉利寶
百樂嘉利寶（英語：）是比利时─瑞士可可加工商和巧克力製造商，在2020至2021年平均產量為220萬公噸。總部位於瑞士苏黎世，在全球30多個國家開展業務。
藝術品拍賣
艺术品拍卖是指人們在拍卖行銷售藝術品。17世纪后期，英格兰就有人開始拍賣藝術品。当时負責拍賣的拍卖师的名字沒有流傳下來。1693年6月，约翰·伊夫林提到了當時在国宴厅舉行了一場大型畫作拍卖會。通常在藝術品拍賣前拍賣行會列出要出售的艺术品拍卖目录。目前有一些藝術品在佳士得和蘇富比被拍賣。
1995年美國職棒大聯盟球季
1995年美國職棒大聯盟球季是美國聯盟和國家聯盟共同存在後的第95個賽季。該年的世界大賽由勇士4勝2敗擊敗印地安人拿下世界大賽冠軍。
勇士隊也成為大聯盟第一支在三座不同城市拿下冠軍的球隊，他們分別在1914年和1957年於波士頓和密爾瓦基奪冠。
由於前一年的罷工事件一直到1995年4月才結束，因此大聯盟該季的例行賽只有144場比賽。
1995年美國職棒大聯盟球季 全明星賽
1995年全明星賽於7月11日在德州遊騎兵的主場阿靈頓棒球場舉行。
时间尽头的每一角落
《时间尽头的每一角落》（英語：） 是英国電子音樂人The Caretaker（本名利蘭·柯比（Leyland Kirby））的第十一部錄音作品，內容涵括六張依階段劃分和命名，於2016年至2019年間陸續發行的錄音室專輯。受到2011年專輯《超越這個世界的空虛幸福》的成功激發，柯比製作《》作為其化名的最後一部主要作品，來摹擬阿茲海默症病患從發病步入死亡的過程。專輯在波兰克拉科夫用了六個月的時間製作及發行，以「給人一種時間流逝的感覺」。專輯封面由柯比友人伊萬·席爾繪製，屬於抽象畫派。