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土坑港市遗址
泉港土坑村港市遗址位于中华人民共和国福建省泉州市泉港区后龙镇土坑村（一作涂坑，旧谱记为涂山），是一个以屿仔壁港为主要港口，以大厝群落为商住载体的历史文化遗址。该遗址源于唐宋并盛于明清，体现了泉港地区以海为生、海上商业发达的历史文化，作为泉州市目前保存最完好的港市遗址之一，是海上丝绸之路聚落型遗存的典型代表。
明清时期，泉港海外交通贸易处于鼎盛时期。处于湄洲湾南岸的土坑村，其海澳与隔岸峰尾统称为峰尾澳，是明清时期繁忙的港澳。泉港土坑村港市是当时颇具影响的港市商业区域，这些港市商业区域成为泉州海外贸易在内陆的中转站，海运的起点。在海商的带动下，土坑村的经济迅猛发展，以海商为主发展到开当铺、药铺、布店、杉行等，形成了规模庞大的港市。从土坑海尾至商屿，原有一条石板路，主要用于拉运货物，现没于滩涂。港市遗址内民居并排建造，便于内部交通联系。但民居又不完全并列排列，而是通过民居交叉错落排列，形成了古村复杂的街巷交通体系。村中的街巷大致有四横五纵，曲折有致。
土坑港市遗址
土坑村于2003年1月入选第二批省级历史文化名村，2014年2月入选第六批中国历史文化名村，同年列入第三批中国传统村落，2015年被福建省住建厅、福建省旅游局评为第二批省级特色景观旅游名村。2016年5月22日，土坑港市遗址列入泉州市第七批市级文物保护单位，同年列入第八批省级文保单位，2019年10月7日列入第八批全国重点文物保护单位。
土坑港市遗址 结构
土坑村坐西北向东南，核心区面积约1.6平方公里，其中刘氏大厝区占地面积26860平方米。现存宋元时期“八角井”“镇水塔”“三孔井”等文物遗址，以及富有闽南建筑特色的明清古大厝27座。古大厝共八排，由南到北依山而建，排排之间均有一条商住两用街，具有村中街、街中村的特色，形成完整的海港集市。
土坑港市的构成体系为“一港两街一码头”：一港即屿仔壁天然避风港；两街即祠堂前古街坊、施布口古街坊，由长春堂药铺、洋货商行、打金铺、船舶铁锭配件、丝绸布匹商行、邮政会所、维欣客栈、施布当铺等组成；一码头即厦门口市码头。码头原名“下门口”，后因厦门港逐渐繁荣，涂坑船队与厦门港的贸易联系紧密，加之“下门”与“厦门”谐音，遂改称为“厦门口市”。
现存明、清、民国时期建筑，主要建筑有：白石宫、刘端弘厝（百万大厝）、刘端耳厝、刘应骐厝、刘建珍厝I、刘建珍厝II、刘建龙厝I、刘建龙厝II、刘博鹤厝、刘九弟厝、刘万捷厝、刘建珍厝III、刘建珍厝IV、刘开泰厝、施布当铺、来铺当铺、肇元进士第、长春药铺（建连大厝）、万捷十三行、绣花楼、刘氏家庙井及三孔井等。
土坑港市遗址 结构
大厝建筑墙体采用红砖红瓦和白色花岗岩石相结合，承重墙为版筑夯土或叠瓦垒石（俗称“出砖入石”），抬梁为穿斗式结构，屋顶为硬山式或卷棚式。门窗形状多样，大小不一。大厝正面多以花岗岩石材为墙裙，间以线条，上部以红砖砌成，滴水瓦当等处亦饰以图案。大门大多采取塌肚式，踏上台阶先是大门兜，可避风雨。门边常设有石鼓，以青石打造，正侧面雕镂图案；门上门当为圆形或六角形，大门两侧壁肚以宽2米、长3米的大石板贴面，底部脚架多有石雕装饰。进入大门，有的还有及檐的中门。天井一般都是石板砌成，用于通风采光泄水，另设条石搭座，供主人摆弄花草，两旁有通道。从天井而上，往往设有台阶，为会客厅。客厅前的砛石，往往是一座大厝最大的石材，长达数丈，以展现主人的财力。会客厅两边是厢房。从天井到厅堂包括两边厢房，称为大厝的“一进”（俗称“一落”），之后，沿中轴线，左右对称，结构一般与前落相同，依次为“二进”“三进”等等。大厝前面若有砖埕，大多三面环以伟墙，或建成“回向”平屋。古厝建筑注重局部雕镂，诸多的砖雕、石雕、石灰雕、木雕，为研究明清雕刻艺术提供了样本。
土坑港市遗址 结构
除大厝外，村内还有刘氏家族修建的4处学馆，其中“选青斋”已重建为后龙中心小学；“凌云斋”楼阁至今犹存，占地400多平米，门前植有18株榕树，现存5株，迄今有300多年的树龄。
土坑港市遗址 历史
明初靖难之变后，涵江刘韶裔孙刘宗孔于永乐二（1404）年经秀屿带领家族跨过湄洲湾，来到惠安九都涂山（土坑）定居，后形成土坑刘氏18个自然村。清初辛丑播迁，以刘端弘（人称“刘百万”）等“端”字辈为代表的土坑刘氏利用沿海地利，抱团开拓发展航运贸易，船队北至辽东、朝鲜、日本，南达西属东印度、荷属东印度、英属马来亚、暹罗等南洋诸地，成为当地豪族。至清末，土坑刘氏家族在南头、北头建有四十余座大厝，形成可观的大厝群。
土坑港市遗址 再发现与申遗历程
长期以来，土坑以古村落形象著称。2015年8月，国家文物局对土坑村在内的闽南沿海古村落进行集中考察。专家注意到古大厝近道路的窗户面积、纵深、数量明显超过了其他朝向的窗户，且窗沿上下方均凿有数量不等的圆形凹槽，而明清时期商业街店铺大门门沿上下方也凿有凹槽。此外，专家在附近发现土坡上人工凿出的清晰可见的台阶以及桥头直径超过两米的三孔井等遗迹，断定为古码头遗址。通过实地考察与史料考据，专家研判古大厝群落实质上是带有港市功能的海商聚落：大船停靠在附近的屿仔壁港，随后换乘小船在土坑厦门口码头上岸，人们从三孔井里补给淡水，在大石槽里洗涤，不少人还走进土坑村里休息、用餐、交易商品等。土坑港市遗址因“保存较好的历史传统风貌”、“内容翔实充足的文本资料”和“千年不间断的海商家族传统”等因素被认为是海上丝绸之路的重要史迹之一。
土坑港市遗址 再发现与申遗历程
2016年2月22日，土坑港市遗址作为“丝绸之路中国段”项目的一个遗产点列入中国世界遗产预备名单。
2016年7月1日，泉港区召开海丝土坑港市遗址历史价值讨论会，8月泉州市海丝申报世界文化遗产工作小组完成申遗文本初稿，9月泉港区召开海丝土坑港市遗址申遗工作推进会，并且设立申遗整治修缮项目指挥部，全面推进申遗各项工作。2017年，委托中国文化遗产研究院编制《海上丝绸之路·中国史迹管理规划》和《海丝申遗环境整治方案》。
2021年7月25日，“泉州：宋元中国的世界海洋商贸中心”列入《世界遗产名录》，但土坑港市遗址并未入选其中。
土坑港市遗址 保护
2014年，泉港区委托同济大学国家历史名城名镇名村研究中心主任阮仪三教授团队编制《土坑历史文化名村保护发展规划》。2015年，委托福建省艺术设计院编制《土坑村文化生态保护专项规划》。2016年，委托中国文化遗产研究院等单位编制《土坑村申遗环境整治方案》和《海上丝绸之路·中国史迹管理规划（土坑分册）》以及《土坑村文物本体修缮方案》。2017年，泉港区全面启动土坑古建筑群整治修缮项目，以“白石宫-清莲堂-百万大厝-施布口街-祠堂口街-来铺金融街-厦门口市”游览主线为施工重点，抢救性维修建筑19栋，逐步对环境整治、文物本体修缮、学校、居民房屋拆迁、立面改造、配套设施及安消防项目等进行完善。
卡米尔·查普科维奇
卡米尔·查普科维奇（斯洛伐克語：，斯洛伐克語發音：[ˈkamil ˈtʂapkɔʋitʂ]；1986年6月2日—），是一位斯洛伐克已退役職業網球運動員，在2000年9月28日取得個人單打排名新高的211名，而最高雙打排名則是在2007年7月23日取得的第168名。
卡米尔·查普科维奇 巡迴賽決賽及冠軍
下述資訊一概出自ATP Tour官方網站的記載。
朴晟延
朴晟延（韓語：；1975年6月24日—），另譯朴成妍、朴成娟，是一位韓國女演員。
薩爾達傳說系列世界觀
薩爾達傳說系列是日本電子遊戲製造商任天堂自1986年起推出的動作冒險遊戲系列，遊戲初代由宫本茂和手塚卓志二人創作，後獲擴充為整個系列。任天堂在系列眾多遊戲中逐漸為塞尔达传說系列構建了一套較為完整的世界觀。薩爾達傳說的主舞台是海拉魯（中國民間舊譯「海拉尔」）大陸，在海拉魯大陸上建立有海拉魯王國。海拉魯大陸具有中世纪奇幻世界風情，部分地點、種族、生物橫跨系列不同遊戲反覆出現。海拉魯大陸在某些程度上也受到宮本茂和系列導演藤林秀麿的家鄉京都市啟發。居住在海拉魯大陸的種族大多為海利亞人種族，除了擁有精靈一樣的尖耳朵外於普通人類無異。薩爾達傳說系列主要圍繞三個角色展開：玩家扮演主人公林克，與怪物戰鬥，保衛海拉魯大陸，擊敗主要反派加儂，拯救塞尔达公主。部分遊戲不完全遵循這個模板，例如在《智慧的再現》（2024）裡，玩家改為扮演塞尔达公主。任天堂為此系列編寫了一套創世神話、編造了數種虛構文字（其中最著名的是海利亞語）、創立了一個幾乎貫穿整個系列的虛構貨幣「盧比」，還為系列中各個遊戲整理了一套時間線。
薩爾達傳說系列世界觀
海拉魯自初代《塞尔达传说》（1986，红白机）推出時即為遊戲的舞台，延續到之後的絕大多數遊戲中。隨著系列的發展，海拉魯的舞台設計理念也發生多次變化。最初，宫本茂和手塚卓志從迷宫探索玩法中得到靈感，以二維形式呈現海拉魯，並在地圖上填滿怪物、謎題和地牢。在開發《時之笛》（1999，任天堂64）時，海拉魯改用三維形式呈現。在《旷野之息》（2017，Wii U/任天堂Switch）中，任天堂將海拉魯發展成無縫的開放世界。自原版遊戲推出以來，該系列遊戲叫好又叫座，並在世界設計方面多次引入里程碑式的創新，影響了電子遊戲行業的眾多開發商。
薩爾達傳說系列世界觀 薩爾達傳說系列概述
自系列第一部遊戲《塞尔达传说》開始，該系列的主要角色和主要舞台即已全數登場，並長期保持不變。在大部分的遊戲中，玩家操控主人公林克，在海拉魯和其他土地上探險，擊敗大反派（多半是加儂），救出塞尔达公主，挽救海拉魯。少部分遊戲不遵循此模板：《織夢島》和《三角神力三劍士》裡沒有塞尔达公主；一些遊戲的大反派不是加儂；《智慧的再現》的主人公是塞尔达公主，林克僅在開頭一小段劇情中可玩。系列遊戲中有一個反覆出現的劇情元素是加儂試圖獲得三角神力。這件神秘的神器在《薩爾達傳說》首作中出現，能賦予持有者終極力量。按照任天堂的說法，每款遊戲中的林克和薩爾達除少數明確的續作外，都是不同的個體，僅名字和外貌雷同。這是由於在遊戲編年史的開端《禦天之劍》中，大反派終焉者在被擊殺嚥氣前詛咒了第一代的林克和薩爾達，讓他們無止境的轉生，要反覆挽救海拉魯。
薩爾達傳說系列世界觀 薩爾達傳說系列概述
隨著系列的不斷擴充，熱衷的粉絲開始推測遊戲之間存在先後關聯。宮本茂率先在2003年的一次採訪中確認了任天堂確有一份內部資料串聯起所有的遊戲；青沼英二在2010年又稱該檔案是機密檔案，只有宮本茂和各遊戲的導演可以翻閱。
任天堂在2011年慶祝系列25週年之際揭秘了該檔案，置於官方設定集中兜售。
薩爾達傳說系列世界觀 海拉魯
日本電子遊戲設計師宫本茂將海拉魯設想成原始《塞尔达传说》（1986年）的背景，描述此地是「一個微型花園，可以放在抽屜裡，隨時可以拿出來重新遊歷。」。他的靈感來自他童年時曾遊歷過的京都鄉村，想要重新創造冒險和探索的經歷。宮本茂和作家手塚卓志合作，想要創造類似奇幻作家J·R·R·托爾金奇幻風格的奇幻世界，是用俯視視角來觀看的。其中有各樣的人物、怪物和地下城，供玩家探索。
宮本和手塚治虫在1985年開發《超級馬力歐兄弟》期間，開始著手創作《薩爾達傳說》，一開始的遊戲裡沒有overworld。在《Hyrule Historia》中，宮本茂表示任天堂的目標是開發一款針對FC磁碟機的首發遊戲。早期遊戲的最初設計利用了FC磁碟機的資料重寫功能，讓玩家創建地下城並探索其他玩家的作品。他解釋說：「我們製作了一款單人遊戲，在環繞死亡山脈的群山之下設有地下城，但我們無法擺脫『我也想在地面上玩！』的那種感覺，所以我們添加了森林和湖泊，最終還有海拉魯平原。」
薩爾達傳說系列世界觀 海拉魯
宮本茂在白板上繪製了首份規格說明書，並於1985年2月1日將其複製到文件中。文件詳細列出了遊戲中後期出現的物品和敵人的早期概念，例如指南針、弓箭、迴旋鏢，以及「八戒」（加儂的早期名稱）。在接下來的兩週內，這份文件逐漸發展成各種物品和敵人的草圖。遊戲名稱尚未確定，因此遊戲名稱被簡單地標記為“冒險”。海拉魯的第一張陸地地圖是用長紙製作的，由手塚治虫和宮本茂並肩坐在一起繪製。。宮本茂在討論為古典奇幻遊戲尋找名稱時表示，「海拉魯」這個名字似乎是完美的選擇。在日本地區，《薩爾達傳說》遊戲以「海拉爾幻想」（The Hyrule Fantasy）的名稱發行，該名稱差一點被選為整個系列的名稱，但在第一款遊戲發行後就放棄了。宮本茂表示，這可能是因為該名稱與1987年12月發布的《最终幻想》（Final Fantasy）太相似。
薩爾達傳說系列世界觀 海拉魯
最初的海拉魯地圖旨在鼓勵探索和發現，需要花費數小時才能完成探索。地圖採用非線性設計，因此玩家可以自由選擇幾條未標記的路徑，只有少數區域在初始階段無法進入。宮本茂受到了《黑瑪瑙》（1984年）和《创世纪》（1981年）這兩款以奇幻地下城探索為主題的遊戲的影響。《薩爾達傳說》的世界以迷宮、隱藏房間和寶藏為特色。遊戲中的九個地下城設計得難以定位，迫使玩家在幾乎沒有幫助的情況下揭開地圖上的秘密。除了地下世界之外，海拉魯地圖還包含一個由網格結構創建的大型地面世界，其規模遠遠超出了單一螢幕的顯示範圍它有16個方塊寬，8個方塊高，包含128個區域。宮本茂表示，在北美地區，遊戲發行時有包括地圖：「地圖中包含各種提示，但說實話，我認為在沒有任何幫助的情況下玩遊戲會更有趣。所以我們封存了地圖，並附上一條信息：『你應該只在萬不得已的情況下才使用地圖和戰略提示』」。玩家要在海拉魯大陸的中央開始其冒險，利用直覺找到山洞中的一個老人，老人會給林克一把劍，並且說「It's dangerous to go alone!」. 在探索海拉魯的地上世界及其眾多危險敵人時，玩家最終必須找到地下城，每個地下城都有各種敵人、物品和一個頭目。
薩爾達傳說系列世界觀 海拉魯
角色扮演游戏的概念對1980年代的玩家是新的體驗，這種遊戲和街機裡快節奏的遊戲，或是家用主機中類似《超級瑪利歐》有類似感染力的遊戲不同。《薩爾達傳說》提供給玩家可以探索的開放世界、待解的謎題，以及以玩家為主角展開的冒險故事，要從邪惡的反派手中救出公主，讓海利魯恢復和平。這種新的遊戲概念讓任天堂管理者擔心。宮本茂在2003年接受《Superplay》雜誌採訪時表示：「我記得我們當時很焦慮，因為《薩爾達傳說》是我們第一個要強迫玩家去想接下來要做什麼的遊戲。我們很擔心玩家會對此新概念厭煩，感到有壓力。」在測試階段，玩家抱怨會在遊戲裡的地下城迷路，不過後來宮本茂決定讓遊戲更有挑戰性，而不是讓遊戲簡單。宮本茂拿去了林克遊戲一開始會有的劍，要玩家想辦法去取得劍。他想要鼓勵玩家在解謎過程中．和其他玩家交流。
薩爾達傳說系列世界觀 海拉魯
《塞尔达传说 众神的三角力量》（1991年）引入了黑暗版的海拉魯王國，被加儂破壞的腐化之地，是黑暗世界線的第一版。此遊戲和一些後續的遊戲相似，林克要在一些外觀類似的不同版本海拉魯或是其他島之間穿梭—一個版本沒有邪惡影響，另一個版本則有—一方面是「一個重新使用資產以及節省寶貴卡帶空間的聰明方法」，並且也讓玩家下決心要拯救世界。
海拉魯的奇幻元素，以及薩爾達傳說的世界觀，有一部份是受到美國影集《雙峰》（1990年–2017年）的影響。在一次聯合訪談中，《薩爾達傳說》的製作人青沼英二和SRD社長中鄉俊彥認為，由小泉欢晃負責故事的《薩爾達傳說 織夢島》（1993年），是該系列第一個有正式劇情的作品。手塚治虫曾建議將《薩爾達傳說 織夢島》裡的角色設計成類似《雙峰》一樣的可疑人物。青沼英二和訪談者，任天堂前總裁岩田聰認為這拓寬了後續《薩爾達傳說》中會出現角色和故事的可能性。
薩爾達傳說系列世界觀 海拉魯
在往後的遊戲中，海拉魯不斷地發展。海拉魯世界在《薩爾達傳說 時之笛》（1998年）發布時，從2D進入了3D，這得益於任天堂64主機的強大性能進展，讓玩家有機會可以體驗更逼真的遊戲環境。3D世界也伴隨著不斷擴展的虛構故事，為系列中其他以官方虛構時間線為框架的遊戲奠定了基礎。遊戲中的每個地下城都獨一無二，與海拉魯的特定區域及其居民相連。也開始引入一些經常出現的種族，像是鼓隆族、卓拉族和格魯德族，並賦予他們獨特的歷史和文化。海拉魯平原是一片寬闊的開放草地，位在海拉魯的中央，是連接其他區域的樞紐，營造出廣闊的想像世界。
薩爾達傳說系列世界觀 海拉魯
由於擔心Nintendo 64的限制，宮本茂最初設想將遊戲設定在加儂城堡的中心樞紐內，類似於1996年推出的《超級瑪利歐64》中，碧琪公主的城堡。。他將《薩爾達傳說 時之笛》描述為一個“巨大的項目”，因為其涉及從 3D多邊形製作遊戲環境，並且規模比他以前參與過的任何項目都要大。他說，他在設計這款遊戲時，首先考慮的是他想要加入什麼類型的角色，而不是故事或遊戲功能。《薩爾達傳說 時之笛》在設計時有加入許多的創新，幫助玩家探索這廣闊的3D世界，並且和環境互動。攝影系統的設計旨在與海拉魯的3D世界融合，賦予玩家透視感並追蹤林克的移動軌跡。遊戲的Z軸瞄準系統，為玩家提供簡單的方式，可以鎖定遊戲世界中的物體、角色和敵人，也可和他們互動。遊戲還利用了情境敏感控制，透過使用A按鈕進行一系列互動，例如騎馬或打開寶箱。這些特色變成任天堂的標誌，也影響遊戲產業裡的3D世界開發。
薩爾達傳說系列世界觀 海拉魯
在開發過程中，工作人員比較少花時間在開發地下城。宮本茂曾說：「我認為，與其在迷宮中繪製路線，不如營造恐懼和壓力，當然還有發現秘密和解謎的機會——我們應該追求情感上的即時性，一種身臨其境的感覺。」《薩爾達傳說 時之笛》裡的海拉魯及其角色，偏向西方奇幻的藝術風格，但宮本茂表示並沒有刻意複製某一特定國家的文化元素。
薩爾達傳說系列世界觀 海拉魯
青沼英二在《薩爾達傳說 曠野之息》（2017年）中打破了以往遊戲的慣例。他解釋說，在《薩爾達傳說 時之笛》中，遊戲世界設有路線，幫助玩家在3D環境中導航，不會迷路，但某些引導和阻礙的場景讓玩家感到沮喪。相對的，《薩爾達傳說 曠野之息》海拉魯大陸的設計，讓玩家以任何喜歡的方式探索這個廣闊的世界。任天堂高級產品行銷經理比爾·特里寧將這款遊戲描述為「開放世界」：「我看著這款遊戲，看到一個完全融入探索和冒險的世界。它不僅僅​​是一個你經過的世界。更像是你身在其中的世界。」。遊戲世界受益於任天堂硬體的進步。早期遊戲受限於當時的技術，需要將海拉魯大陸分割成多個相互連接的區域，而《薩爾達傳說：曠野之息》的遊戲世界在Wii U和Nintendo Switch上已能無縫銜接。開放世界的概念早在《薩爾達傳說 風之律動》（2002年）時就開始。青沼英二說他原來想移除風之律動中各區域之間小的連結區域，改成廣闊的空間，但最終的世界就是比原來預想的要小。
薩爾達傳說系列世界觀 海拉魯
《薩爾達傳說 曠野之息》的開放世界設計靈感來自其他的遊戲。總監藤林秀麿提到他的靈感來自《我的世界》和《泰拉瑞亚》（2011年）「其中蘊含著冒險和探索的樂趣，並激發了玩家的好奇心」。青沼英二也提到一些他玩過的遊戲，像是《巫师系列》（2007年–）、《孤岛惊魂系列》（2004年–）和《上古卷轴V：天际》（2011年）。他也提到《薩爾達傳說 禦天之劍》（2011年）是遊戲世界中許多機制的基礎，例如攀爬和區域間探索的能力。開發團隊最初在《曠野之息》中開發了一個2D海拉魯原型，用於測試物體之間的相互作用。原型後來被開發成複雜的物理和化學引擎，以呈現更高層次的真實感。化學引擎允許火、水和電等元素彼此之間以及與遊戲世界中的物體之間相互作用。目的在為玩家提供更具互動性的遊戲體驗，即所謂的「化學反應遊戲」。《薩爾達傳說：曠野之息》中的海拉魯大陸的藝術風格是基於《風之杖》的風格化視覺效果，但發展成為更寫實、細緻的風格。海利亞人的文明以中世紀歐洲風格的城堡為中心發展，回歸了該系列的根源；而希卡族的古代科技特徵則受到了日本繩紋時代的啟發。
藤林秀麿提到《薩爾達傳說 曠野之息》裡海拉魯的相對地理位置部份源自其家鄉京都：「我拿京都的地圖，和遊戲世界重疊。然後試著想像去京都我熟悉的地方，去想『從A點到B點需要多少時間，如何轉換到遊戲中？』，這就是我們製作《薩爾達傳說 曠野之息》地圖的方法。」開發團隊用了京都的地標來比較遊戲世界中各地標之間的距離，以幫助團隊開發遊戲。這個距離的量測讓此遊戲中的海拉魯放大到一個巨大的世界，是前代《薩爾達傳說 黃昏公主》（2006年）的12倍。
在《薩爾達傳說 王國之淚》（2023年）裡，), 青沼英二和藤林秀麿使用了和《薩爾達傳說 曠野之息》相同的地圖，讓玩過《薩爾達傳說 曠野之息》的玩家，可以有同一個世界的延續性體驗。海拉魯地圖進行了大幅擴展，引入了空島，以強調垂直遊戲玩法。除了天空擴展之外，遊戲還引入了「地底」，這是海拉魯地下一片廣闊的漆黑區域。青沼英二表示，開發團隊吸取了《天空之劍》的經驗教訓，在《天空之劍》中，林克受到硬體限制，只能從特定點下降。他解釋說，團隊希望創造一種「不僅在水平方向上連接，而且在垂直方向上也連接」的體驗，以及玩家透過深入其中所體驗到的自由感。。
海拉魯王國是以中世纪為基礎的奇幻大陸，是此系列遊戲的主要地點，最早出現在《塞尔达传说》遊戲，其中許多的地點也在多個遊戲中出現，像是海拉魯城堡、迷失森林、卡卡利科村、死亡火山和海拉亞湖。
海拉魯是由三個女神所創造的，分別是迪熒、法露爾和娜茹。海拉魯是在《薩爾達傳說 時之笛》遊戲中創造的，迪熒創造了海拉魯的地理環境、娜茹創造了其中的物理法則、法露爾創造了維護這些法則的各種族，以及這個世界上的其他植物和動物。三位女神在創造世界之後，就前往天界，留下蘊含力量可以統管萬物的三個金色三角形；此神器即為三角神力。《薩爾達傳說 智慧的再現》有仔細闡述此創世神話，三位女神創造世界，為了要其囚禁一個名為「虛無」的實體，而虛無曾經吞噬所有曾在虛無中創造的事物。《薩爾達傳說 禦天之劍》繼續此歷史，提到魔王終焉者的興起，試圖要奪取三角神力，毀滅世界。女神海利亞留下守護三角神力，並且帶領人們組成軍隊和終焉者作戰，削弱其勢力並且封印，不讓其毀滅世界。此一王國後來以其主要種族海利亞人而命名為海拉魯王國。此王國是由海拉魯王室所統治，塞尔达公主的多次轉生都是生在王室中。
Imgonnagetyouback
〈imgonnagetyouback〉是美國創作歌手泰勒·斯威夫特與製作人杰克·安东诺夫共同創作並製作的歌曲，收錄於斯威夫特2024年的第11張專輯《苦难诗社》之雙專輯版《THE ANTHOLOGY》。該曲以內斂、帶陷阱音樂節奏的鼓點、沉穩的鍵盤與帶千禧風格的伴唱構成，樂評人認為該曲曲風為合成器流行與流行-节奏布鲁斯。歌詞描寫她對挽回舊情猶豫不決的矛盾心情，亦既想與前任重歸於好，又想報復對方。
媒體常將此曲與奧莉維亞·羅德里戈的2023年歌曲〈把他追回來！〉對比，指出兩者在歌詞意境上的相似。部分樂評人認為該曲平淡缺乏驚喜，也有樂評人對該曲抱持好感。商業成績方面，該曲在Billboard Global 200榜拿下最高第28名，並獲澳洲、加拿大、紐西蘭與美國等地單曲榜前30名。該曲也在澳洲與巴西獲得銷售認證。2024年7月，斯威夫特在時代巡迴演唱會兩場演出中，以木吉他現場彈唱該曲，並與其他歌曲混搭演出。
Imgonnagetyouback 背景與製作
2022年末，泰勒·斯威夫特在完成錄音室專輯《午夜》後，便著手創作第11張原創錄音室專輯《苦难诗社》。她在2023年時代巡迴演唱會美國場期間持續創作。巡演進一步推升她的聲勢之際，媒體也高度關注她的私生活。斯威夫特把這張專輯形容為她的「生命線」，並直言這是她「非做不可」的作品，且其孕育過程在某種程度上提醒她：創作歌曲是其生命不可或缺的一部分。《苦难诗社》31首曲目皆由斯威夫特獨立或與他人共同創作，自《1989》（2014年）以來長期合作的杰克·安东诺夫共同製作了含〈imgonnagetyouback〉在內的其中16首歌曲。
Imgonnagetyouback 背景與製作
該曲由斯威夫特與安东诺夫共同作詞、作曲和製作。安东诺夫負責器樂編排，並演奏原聲吉他、鼓、打擊樂、鋼琴和多部合成器，如Juno 60、M1鍵盤、Prophet 5等。助理音訊工程師傑克·曼寧（Jack Manning）亦參與鋼琴演奏。蘿拉·西絲克（Laura Sisk）和奧利·雅各布斯（Oli Jacobs）於紐約Electric Lady錄音室完成錄製，瑟班·吉內亞（Serban Ghenea）在維珍尼亞海灘Mixstar錄音室混音。錄音工程由布萊斯·博多尼（Bryce Bordone）擔綱，而萊恩·史密斯（Ryan Smith）負責黑膠母带後期處理。
Imgonnagetyouback 詞曲
〈imgonnagetyouback〉時長3分42秒。該曲由陷阱音樂風格的節拍、收斂的鍵盤以及和聲推進。《后果》的保羅·拉古薩（Paolo Ragusa）稱此種和聲帶有「千禧世代符碼」的質感。多位樂評人稱其風格含蓄且節奏輕快，並認為該曲為合成器流行和流行-节奏布鲁斯歌曲。《名利場》的凱斯·威克曼（Kase Wickman）認為其開場與1975樂團的2022年歌曲〈Looking For Somebody (To Love)〉形成對照與呼應。記者安妮·扎列斯基（Annie Zaleski）指出該曲不僅在聲響上承繼《午夜》的「幽暗電子流行」特質，還延續了「深夜對過往的沉思」之主題。
Imgonnagetyouback 詞曲
〈imgonnagetyouback〉的歌詞聚焦於衡量重啟一段感情是否合宜與健康。斯威夫特發現與前任復合的機會，後者曾向他提分手，然而她仍不確定重逢會導致二人修復關係，抑或再次陷入口角爭執，因此她在與前任重修舊好和復仇之間猶豫不決。《告示牌》的艾希莉·伊亞西莫尼（Ashley Iasimone）和《Elite Daily》的迪倫·基克漢（Dylan Kickham）認為歌曲描繪的是她與前任的曖昧互動。《纽约时报》的喬恩·帕雷萊斯（Jon Pareles）則指出該曲「在某種程度上是一場文字游戏的操練[...]其核心在於抵抗和回擊。」《i》的艾蜜莉·布特爾（Emily Bootle）認為該曲展現了斯威夫特「標誌性的浪漫極端」，並喚起她於〈空格〉（2014年）所體現的「對混亂的迷戀」。
Imgonnagetyouback 詞曲
在整首歌裡，斯威夫特以玩味的筆調審視與前任之間未竟的牽連，情緒在「放話報復」與「想像復合」之間來回擺盪。她於開場先勾勒場景「丁香色短裙，貼身得像第二層皮膚」，緊接著說「我只告訴你一件事，親愛的／我看得出誰還惦記著我，把話說清楚吧」。到了副歌，她將歌名化作雙關：不是「把你追回來」便是「把你的東西砸個稀巴爛」。她在歌曲其中一段將自己比作阿斯顿·马丁：「我是那輛被你直接開進溝裡的阿斯頓·馬丁」。隨著歌曲推進至結尾，她選擇往前走並再次歌唱：「我能感覺到它要來了，…（哼唱），在你移動的方式裡」、「按下重設鍵，我們正變成全新的模樣」、「你說你身邊有人了…，我就說，『我也一樣』」、「就算戴著手銬，今晚我也要把你帶走」。
Imgonnagetyouback 詞曲
〈imgonnagetyouback〉常被拿來與奧莉維亞·羅德里戈的2024年歌曲〈把他追回來！〉對比。有樂評人認為該曲連同其主題和情感姿態皆與奧莉維亞相近。有樂評人還主張兩首歌曲在若干層面幾乎如出一轍。基克漢指出「兩首歌的核心都是同一種文字遊戲」。Vulture的奈特·瓊斯（Nate Jones）認為兩者幾乎擁有相同的巧思與醒目的詞作相似性，但他同時強調，這更可能是平行創作，而非抄襲，尤其兩首歌在聽感上截然不同。《Elle》的蘿倫·帕克特-波普（Lauren Puckett-Pope）雖稱其「文字玩法與風格高度近似」，但也同意前述觀點，認為兩者的音景差異明顯：〈imgonnagetyouback〉更安靜、飄渺，屬合成流行；〈把他追回來！〉的節奏則更快、打擊樂器更突出。《Vogue Australia》的宮下妮娜（Nina Miyashita）和喬納·沃特豪斯（Jonah Waterhouse）也指出兩首歌曲在「多個創意層面」上存有差異。
斯威夫特未曾點名該曲歌唱的對象，使一些樂評人和媒體推測其可能指向她的前任之一。《每日电讯报》的波比·普拉特（Poppie Platt）該曲演唱的對象是喬·歐文，他與斯威夫特交往達6年，2023年初分手；她之所以作此判斷，主要因為該曲在聽感上與斯威夫特先前那些被認為關乎歐文的作品相似。帕克特-波普則依其分析的數句歌詞，推定最可能的人選是馬蒂·希利（Matty Healy），他在斯威夫特與歐文分手後於2023年曾與她約會。英國首都電台也據多處被解讀的歌詞，將其指向歐文；其中一處關於「走出過去」的意象，被該台解讀為暗指斯威夫特在與歐文分手後，轉而與希利或其現任伴侶特拉维斯·凯尔西發展關係。
Imgonnagetyouback 發行與商業表現
2024年4月19日，〈imgonnagetyouback〉由聯眾唱片發行。該曲為《苦难诗社》雙專輯版《THE ANTHOLOGY》的曲目，於標準版上架兩小時後推出，曲序為18。2024年7月，斯威夫特在時代巡迴演唱會其中兩場演出上，以原聲吉他首度現場演唱此曲，並和其他歌曲混搭演唱。兩場演出先後為7月5日阿姆斯特丹場，混搭曲目為〈Dress〉（2017年）；7月28日慕尼黑場，混搭曲目為〈無愛不活〉（2016年）。
該曲打入《告示牌》全球200大單曲榜第28名，並在加拿大與紐西蘭分別取得第29與第30名。在美國，該曲於《告示牌》百大單曲榜獲最高26名。斯威夫特當週有32首歌曲進榜，創下女性藝人新高。於澳洲，該曲獲澳大利亚唱片业协会榜單曲榜第23名，斯威夫特當週則有29首歌曲進榜，刷新該榜紀錄。該曲另在葡萄牙與瑞士分別達第70與第99名。其他榜單方面，該曲獲希臘國際百大數位單曲榜第62名、瑞典最熱榜第3名和英國官方榜单公司串流榜第32名、銷售榜第61名。該曲於洲獲金唱片認證，於巴西獲白金唱片認證。
Imgonnagetyouback 專業評價
多位評論者認為此曲不甚突出或頗為低調。Beats Per Minute的約翰·沃爾馬赫爾（John Wohlmacher）將該曲評為「略顯平庸的合成器流行」，並表示在多次重播後該曲成了會立刻跳過的歌曲。《滾石》的羅伯·薛菲德稱該曲為與〈把他追回來！〉相仿的「朗朗上口的奇作」，但也指出該曲少了〈把他追回來！〉中「特地去見那個男人的母親，只為告訴她她兒子很糟」的那種橋段。Screen Rant的琳恩·夏普（Lynn Sharpe）認為，除去「洗腦」的副歌和斯威夫特在橋段部分歌詞演繹到位之外，該曲「僅屬尚可」，且不太耐記。保羅·拉古薩同樣稱其「只是尚可」，並將該曲對〈把他追回來！〉之概念的處理對比後予以負評，認為其品質偏弱，且與和聲一併，本就被、也應當被排除在《1989》之外。奈特·瓊斯則認為該曲並無收錄於這張雙專輯的必要。
Imgonnagetyouback 專業評價
部分評論的評價較為正面。《荷里活報道》的萊恩·費許（Ryan Fish）將該取視為斯威夫特對〈把他追回來！〉概念之「朗朗上口」的詮釋。商业内幕的卡莉·阿爾格里姆（Callie Ahlgrim）將該曲列為推薦曲。《告示牌》的傑森·利普舒茨（Jason Lipshutz）形容該曲製作既精巧又帶有「顫鳴」質感，映襯出斯威夫特自信宣示自身意圖的唱法。布特爾認為，把自己比作阿斯頓·馬丁的那句，是整張雙專輯中最出彩的隱喻之一，《每日电讯报》的尼爾·麥考密克則稱其為《THE ANTHOLOGY》中「足以令前任不適」的記憶點名句之一。
异烟酰胺
异烟酰胺（英語：），有称吡啶-4-羧酰胺、吡啶-4-甲酰胺（Pyridine-4-carboxamide），是异烟酸的酰胺形式。它是烟酰胺的异构体，在3位上含有甲酰胺基团。
可溶于水（191g/L），也可溶于乙醇、DMSO、甲醇、氯仿、氯仿/甲醇混合物和二𫫇烷（10mg/L）。该化合物用于材料合成。
酰胺氮与另一个酰胺氮相连并形成双键的化合物称为异烟酰腙（isonicotinoylhydrazones）。
头孢洛宁
头孢洛宁（INN）是第一代头孢菌素抗生素，化学式为C20H18N4O5S2。它主要用于兽药。它对需氧革兰氏阳性菌和一些社区获得性革兰氏阴性菌有效。
加斯帕德·杜格
加斯帕德·杜格（Gaspard Dughet、1615年6月15日—1675年5月25日）是一位出生於羅馬的法國畫家。
加斯帕德·杜格 生平
加斯帕德·杜格出生於羅馬，父親是法國糕點師，母親是義大利人。他一直被認為是法國畫家，儘管事實上他從未去過法國。大約在1631年至1635年間，他成為尼古拉·普桑的學生，普桑五年前與他的妹妹安妮結婚。因此，他被廣泛稱為「加斯帕德‧普桑」。離開普桑工作室後，他的作品風格更加流暢，並發展出以風暴為主題的繪畫，在他已知的400幅作品中，有30幅是風暴題材。
他擅長描繪羅馬平原的風景，與同時代的薩爾瓦多·羅薩並列為當時兩位最傑出的風景畫家之一。他創作了幾組壁畫，其中一幅描繪了羅馬科隆納宮周圍的各種場景。他曾與皮爾·弗朗西斯科·莫拉、弗朗西斯科·和馬蒂亞·普雷蒂在瓦爾蒙託內的潘菲利宮合作。他經常與紀堯姆·庫爾圖瓦合作，後者為他的風景畫創作了人物肖像。例如，在潘菲利宮的作品中就體現了這一點。加斯帕德·杜格的另一幅壁畫系列保存在聖馬蒂諾·艾蒙蒂教堂，儘管保存狀況不佳。
1675年5月25日，加斯帕德·杜格在羅馬去世。
巴爾多 (亞伯達省)
巴爾多（英語：）是一個位於加拿大亞伯達省的地名（locality）。此地名源自於挪威的巴爾迪，亦是最早開墾此地區移民的故鄉。
巴爾多 (亞伯達省) 資料來源
53°18′01″N 112°41′07″W﻿ / ﻿53.30014°N 112.68522°W﻿ / 53.30014; -112.68522﻿ (Bardo, Alberta)
台中市公車360路
台中市公車360（副）路目前行駛都會南街到大肚車站，由台中客運營運，沿途主要行駛於西屯路、台灣大道、遊園南路。
台中市公車360路 路線基本資料
360行車里數約17公里，全程行車時間約50分鐘。往大肚車站共35站，往都會南街共35站。
主線行駛都會南街到大肚車站，由台中客運營運，沿途主要行駛於西屯路、台灣大道、遊園南路。
360副行車里數約15公里，全程行車時間約50分鐘。往大肚車站共31站，往都會南街共31站。
副線行駛都會南街到大肚車站(華山路)，由台中客運營運，沿途主要行駛於平等街、西屯路、台灣大道、遊園南路。
依里程計費；刷電子票證十公里免費
參見右側站牌路線圖，藍色路段為行駛於臺中市優化公車專用道。
巴姆 (亞伯達省)
巴姆（英語：）是一個位於加拿大亞伯達省的地名（locality）。此地方因自聚居地一旁多有香脂豆（英文俗稱Balsam）而得名。
巴姆 (亞伯達省) 資料來源
53°55′11″N 115°15′52″W﻿ / ﻿53.9197222°N 115.2644444°W﻿ / 53.9197222; -115.2644444﻿ (Balm)
哈多克
哈多克（英語：）是一個位於加拿大亞伯達省的地名（locality）。此地是以1915年首位於此服務的郵局人員默德·哈多克（Maude Haddock）的姓氏命名。
哈多克 資料來源
53°48′50″N 115°59′02″W﻿ / ﻿53.814°N 115.984°W﻿ / 53.814; -115.984
伊斯帕斯 (亞伯達省)
伊斯帕斯（英語：）是一個位於加拿大亞伯達省的地名（locality）。此地名稱來自於郵局長家鄉的烏克蘭布科維納同名城鎮伊斯帕斯而得名。
伊斯帕斯 (亞伯達省) 資料來源
53°53′00″N 111°48′07″W﻿ / ﻿53.88346°N 111.80182°W﻿ / 53.88346; -111.80182﻿ (Ispas)
賓利 (亞伯達省)
賓利（英語：）是一個位於加拿大亞伯達省的地名（locality）。此地名稱源自於英國西約克郡賓利。
賓利 (亞伯達省) 資料來源
52°27′28″N 114°47′36″W﻿ / ﻿52.4579°N 114.7934°W﻿ / 52.4579; -114.7934
和恤
和恤（希伯來語：，羅馬化：chesed）是一个表示“人与人之间的善意或爱”的希伯来语单词，具体上是指人对上帝的虔诚以及神对人类的爱或慈悲。该词在《诗篇》中常用于表达后者的含义，在中文译本中通常被译作“慈爱”。
在犹太神学中，该词被用来表达神对以色列子民的爱；在犹太伦理学中，它则被用来表达人与人之间的爱或慈善。而和恤在后一种意义上本身就被视为一种美德，出于其对“修正世界”（tikkun olam）的贡献。它也被认为是传统犹太人践行的许多宗教诫命的基础，尤其是关于人际关系的诫命。
和恤也是卡巴拉生命树上的十个质点之一。它被赋予了善良与爱的关联含义，是质点情感属性中的第一个。
張福崗
張福崗（越南语：／；17世紀—1688年），清華河中府宋山縣人，廣南國政治人物。
張福崗 生平
張福崗最初擔任掌奇，陽德元年（1672年）鄭主攻打廣南國，哲王阮福瀕任命協德侯阮福淳為元帥抵禦，他則為先鋒屯駐扶正社，七月阮福淳遣派他守衛鎮寧壘，鄭軍圍攻時退至每耐壘，後和阮有鎰固守地方，對方連攻數月不成於是退兵，以功陞為內右掌奇，正和元年（1680年）與內左宋德明查檢順化諸縣官錢，次年（1681年）統率留屯道；八年（1687年）義王阮福溙繼位後陞掌營統率，九年（1688年）還鎮舊營，不久去世。
附詻
附詻（）（希伯來語：，羅馬化：chumra）是指犹太习俗中超越哈拉卡律法基本要求的禁令或义务。将附詻诫命在特定情况下强加于自己的人被称为“machmir”（מחמיר‬）。
单个的附詻义务或禁令可以由个人或整个社群所采用。早期关于附詻的记载可追溯至《塔木德》，其理解和应用也随着时间的推移而发生变化。
在一个特定的附詻经过几代人的遵守之后，这条附詻就会成为一种“民行”（minhag），即约定俗成的传统，其也会随之成为来自采用了附詻的家庭或社区之个人的强制约束性要求。
聯邦與聯盟國軍官方記錄
《叛亂戰爭時期聯邦與聯盟國軍官方記錄》（Official Records of the Union and Confederate Armies in the War of the Rebellion）通稱《聯邦與聯盟國軍官方記錄》（Official Records of the Union and Confederate Armies）簡稱《官方記錄》，是最全面的美國內戰期間地面戰之集錄，可供公眾閱覽。收錄了精選自聯邦和聯盟國兩軍官方記錄中的命令、報告、地圖、圖表、和信函等第一手資料。
聯邦與聯盟國軍官方記錄 歷史
記錄的收集始於1864年。美利堅聯盟國一方的記錄在1865年維吉尼亞州里奇蒙易手之前並不受重視，直到當時的聯盟國將軍山繆·庫珀在那一年協助聯邦軍參謀長亨利·韋傑·哈勒克少將著手收藏倖存至戰後的美利堅聯盟國文件檔案。1866年，美國國會聯合決議授權由戰爭部主持編纂並發行這些。整個過程前後涉及17任美國戰爭部長。1877年，陸軍上尉Robert N. Scott被戰爭部長任命為戰爭記錄發行辦公室的主任。（每一卷上都刊有先遣者Scott之大名，載明其為合眾國第三砲兵團榮譽中校。）
聯邦與聯盟國軍官方記錄 結構和內容
這些記錄最初的標題是《叛亂戰爭官方記錄》，後更名為《叛亂戰爭：聯邦與聯盟國軍官方記錄合輯》，引發了關於此戰正名的持久爭議。最終出版的記錄合輯共計138,579頁，1,006幅地圖和圖表散見於128冊之中，於1881年至1901年間出版。全70卷，分為四個系列，即每一系列又下分為若干“卷”，以羅馬數字自全集的開頭往後編號。在系列Ⅱ、Ⅲ、和Ⅳ中是一冊一「卷」。但在系列Ⅰ中，從Ⅹ卷開始，通常無法把一「卷」的內容將就著塞進一冊。因此，Ⅰ系列下的Ⅹ卷及其後大部分的卷均出之以「分卷」，各自單獨成冊，以羅馬數字作區分。從ⅩⅩⅣ卷開始，每一冊的書背也印有阿拉伯數字“序號”。這些數字不在扉頁上，因此並未被全面應用於引文上。
系列Ⅰ — 軍事行動
聯邦與聯盟國兩造官方報告，事關首次扣押合眾國於南方各州的財產，及該戰場上所有的軍事行動，連同與之相關的信件、命令、和回報。（序號 1-111）
聯邦與聯盟國軍官方記錄 結構和內容
系列Ⅱ — 囚犯
聯邦與聯盟國兩造官方函件、命令、報告和回報，事關戰俘及（就軍事當局而言的）國家刑犯或政治犯（序號 114-121）
系列Ⅲ — 聯邦當局
與系列Ⅰ和Ⅱ的主題皆無關之聯邦當局信件、命令、報告和回報（包括與聯盟國官員之間的通信往來）。涵蓋戰爭部長、總司令、及各參謀和單位負責人的年度報告和特別報告，連同召集令及國府與各州府之間的通信往還（序號122-126）。
系列Ⅳ — 聯盟國當局
聯盟國當局的函件、命令、報告和回報，類似於系列Ⅲ中的聯邦文書，但不包括已收入該系列的南北當局間之信函（序號 127-129）
最終的綜合索引（系列號130）於1901年出版，另含所餘的增補和勘誤。
伴隨成套的卷冊，即《叛亂戰爭地圖集》，於1895年出版。收錄軍事行動地圖（175幅）、行動地區形勢圖（26幅），及若干武器、制服、徽章、和旗幟的設計圖。
1966年，美國國家文書暨檔案總署開始發行五卷版，另附一份更勝軍方記錄一籌的索引－《內戰中的軍事行動：聯邦與聯盟國官方記錄索引指南，1861-1865年》，縮微膠卷出版品M1026。該指南的前言為軍方記錄導讀：
聯邦與聯盟國軍官方記錄 結構和內容
《軍方正式記錄》中的列印件，大部分是由戰爭部印刷廠內印刷人員直接據原件製版複現。這些印刷人員在排版和糾錯上的才能世代傳承。他們或許不熟悉學術界對於以印刷方式重製歷史文獻的要求，但瞭解所涉及的問題，並應之以豐富的實作經驗和常識。輯錄的大部份內容於出版專案得獲適切編輯指導之前即已作為「初刷」印製完成，卷帙浩繁到負責付梓的編輯們無法就重製過程進行任何細緻的全面性審查。過程中難免有些錯誤未得修正，或載於勘誤表中，通常是手民之誤，出於粗心、難以閱讀手稿、不了解專有名詞等等原因。由於這些文件是政府印刷局就其初刷來進行二刷的，所以沒有冒出更多的傳抄錯誤實屬難能可貴。
編輯部對文獻的文本可能修修補補，這點務必默存於心，尤其是在就必須這麼做的相關主題中。這樣的修補不會太多，編輯們光要整理資料以編入後續卷冊就已焦頭爛額。大量附錄資料之未能歸位，以及五大補充卷冊的篇幅，足令我們略窺此任務有多麼艱鉅和耗神。

重點在於，使用軍隊檔案輯錄的任何讀者皆應多加留意於編輯性錯誤而非抄寫出錯。有些編輯錯誤無關緊要，但有些則為大誤，這類的錯誤難以計數。本次之編務就學術或科學上任何立場都不算嚴謹。全仗經驗，相對缺乏批判性。
聯邦與聯盟國軍官方記錄 結構和內容
由於卷帙浩繁，收集和出版時程漫長，以及雙邊的當代退伍軍人持續不斷地交叉修正，這份輯錄或許在歷史出版物中歷經過最嚴格的同行評審。史家認為在事過境遷多年後所作的若干修改降低了記錄的精確性，僅是為了自我吹噓（或貶損對手）。
100卷本未發行過的報告和函件由北卡羅來納州威明頓的Broadfoot出版公司於1995年至1999年出版，定名為《聯邦與聯盟國軍官方記錄補編》。
聯邦與聯盟國軍官方記錄 進階閱讀
雖說本官方記錄有可能在內戰歷史研究的主要來源中最常用，但還是有其他的當代出版品提供了不受政府輯錄格式所限而來源可靠的見解：
南方歷史學會論文集
52卷自1869年到1950年代出自南方歷史學會的論文集，涵括聯盟國老兵對戰爭經歷的懷舊和分析。
內戰的戰役和領袖
《世紀雜誌》1884年至1887年間刊登的系列專文，隨後輯錄成四卷本，涵蓋了聯邦與聯盟國各級指揮官的戰鬥研究，上至尤利西斯·格蘭特將軍，下及連級軍官。（到了1990年代，增補的相關資料又另編成兩卷。）總體上是第一手資料，常是由實際指揮該場戰鬥或戰役的軍官親撰。
冉马黛维
冉马黛维（7世纪 – 8世纪）是哈利奔猜的第一位君主，她也是一位女性君主。有文獻記載她是羅渦王室的后裔。她後來退位，转而支持佛教事業。她去世以及火化后，她的骨灰被收集起来，安放在現今南奔府的一個佛塔内。
突尼西亞盃
突尼斯盃（阿拉伯語：，1956年至2011年舊稱為突尼斯總統盃）是突尼斯足球頂級的单败淘汰制盃賽，由突尼斯足球總會每年主辦，被視為僅次於突尼西亞足球甲級聯賽的第二重要國家榮譽。
首屆賽事於1922–23年賽季、法國保護國統治時期舉行，由突尼斯足球聯盟（法國足球總會的分支）組織。獨立後的首場決賽在1955–56年賽季結束時舉行，由Stade Tunisien奪冠。此盃賽每年舉行，惟 1977–78年賽季因突尼西亞國家足球隊參加阿根廷舉辦的1978年國際足協世界盃而停辦，2001–02年賽季亦因國家隊出戰2002年國際足協世界盃而未完成。自2001年起，決賽通常在拉德斯的拉迪斯奧林匹克體育場舉行。每當有球隊三度贏得同一座實體獎盃後即更換新盃；現行獎盃自2020年起沿用。
突尼西亞盃
突尼斯希望体育俱乐部以 16 次奪冠成為最成功球隊。至於沙希爾星隊曾 15 次屈居亞軍，最近一次為 2018–19 賽季。非洲人球會則是出戰決賽最多（27 次）的球隊，也是保持四連霸（1966–67、1967–68、1968–69、1969–70）的球隊。教練 Mokhtar Tlili 以三次奪冠（其中突尼斯希望隊 2 次、比塞大體育會 1 次）保持教練紀錄；球員Sadok Sassi則以代表非洲俱樂部 8 次奪冠保持個人球員紀錄。
自2020年代開始，突尼斯足球總會決定將決賽移出首都突尼斯，轉往各地舉行，例如2019–20年賽季於莫纳斯提尔，2020–21年賽季於杰尔巴岛舉辦。
馬合謨沙
馬合謨沙是汶萊帝國創建者，也是该国的第一任苏丹，統治期間為1363/68年到1402年。  他在14世纪時皈依遜尼派。 1371年，馬合謨沙派使者前往明朝祝賀明朝建立。
克塔納伽拉
克塔納伽拉  是爪哇岛信诃沙里的最后一位的统治者， 1268年至1292年期間在位。克塔納伽拉是第一位将领土扩张至爪哇岛以外的爪哇岛统治者。1284年，巴厘岛成為爪哇岛的藩属國。 马都拉岛和婆罗洲的一些地区也向克塔納伽拉臣服。
元朝消滅宋朝后，元朝打算進一步征服东南亚。1289年，忽必烈派使者前往爪哇，要求其向元朝纳贡。克塔納伽拉表示强烈不满，他逮捕了使者。並在脸上烙下烙印，割掉他们的耳朵，再將他們驅逐出境。
克塔納伽拉考慮到元朝可能會派兵入侵，于是在大约1290年，他讓軍隊前往蘇門答臘島，意图征服已与元朝建立友好关系的占碑。1292年，忽必烈下令討伐克塔納伽拉。  :198与此同时，有人趁爪哇军队主力在海外征战，在爪哇島發動叛亂。
1292年 ，克塔纳伽拉及其众多大臣在信诃沙里的宫殿中被杀。  :199
澳門性交易產業
澳門性交易產業處於法律灰色地帶，雖然《澳門刑法典》並未明文禁止成年人之間自願的一對一性交易，但任何涉及組織、拉客、經營妓院或人口販運的行為均屬犯罪並受嚴格懲治。實際上，部分桑拿、夜總會、按摩院及娛樂場所被指隱含相關服務，形成非正式的地下市場。由於澳門以博彩旅遊業為主導，來自中國內地及其他地區的外籍女性常被發現從事此類活動，警方執法多聚焦於打擊組織賣淫與跨境人口販運。
澳門性交易產業 歷史
澳門自明清以來便是中西貿易港口，19世紀起隨著外籍水手、商旅及娛樂業發展，性交易活動逐漸浮現。葡萄牙殖民政府對賣淫採取寬鬆態度，並未完全禁止，但會透過警察檔案、醫療檢查等手段加以監管，以防止傳染病蔓延。20世紀上半葉，澳門曾設有官方登記的妓女名冊，並由警方定期檢驗健康狀況。
1974年葡萄牙康乃馨革命後，澳門社會逐步走向現代化，對賣淫的管理模式轉變。1980年代起，隨著博彩旅遊業興起，性交易與娛樂場所的關聯愈發緊密。1990年代中期，澳門頒布《第6/97/M號法律》，明確將「組織或操縱賣淫」定為犯罪，取締皮條客及集體經營活動，但仍保留成年人之間自願的一對一交易的合法性。
回歸後，澳門特別行政區政府延續既有制度，強化對人口販運與跨境集團賣淫的打擊。21世紀以來，警方持續開展掃黃行動，並配合《禁止人口販運法律》（2008年）進行執法。雖然官方未設立合法妓院或「紅燈區」，但娛樂場所與地下市場依然存在，反映出澳門性交易產業處於「不禁止、不合法化」的歷史延續狀態。
澳門性交易產業 當代情況
在澳門，性交易產業呈現出高度隱蔽而多樣化的特徵。由於法律僅允許成年人之間的一對一自願交易，卻禁止組織、經營或拉客行為，因此產業無法公開經營，而是與娛樂休閒行業緊密交織。部分桑拿、夜總會、酒吧、卡拉OK及按摩院被指隱含性服務，往往以「消費＋小費」形式呈現。
外籍性工作者在澳門產業中佔有顯著比例。研究與媒體報導指出，來自中國內地、越南、泰國、菲律賓、蒙古、俄羅斯及東歐等地的女性，常持旅遊簽證入境，實際上卻從事性交易。由於這類活動屬於「個人接客」範疇，警方通常不會直接干預，但若涉及非法中介、跨境人口販運、未成年人或集團化經營，便會展開掃蕩。
隨著博彩旅遊業的蓬勃發展，性交易亦被認為與旅遊經濟緊密相關。部分學者指出，性產業雖未納入合法產業鏈，但與賭場、酒店及夜生活娛樂場所之間形成「邊緣共生」的格局。部分國際研究及人權報告則對外籍女性在澳門的處境表示關注，認為她們缺乏法律保障，部分甚至面臨被中介操控或債務束縛的風險。
澳門性交易產業 當代情況
官方在政策上持續保持「不鼓勵、不合法化」的態度。警方每年皆會公布多次掃黃行動成果，並與國際組織合作防治人口販運。2008年《禁止人口販運法律》實施後，打擊跨境犯罪的力度加強，但在實務層面，性交易活動仍未根絕。媒體評論常形容澳門的性交易產業「存在於縫隙之中」，一方面並非完全非法，另一方面又缺乏法律承認與制度保障。
澳門性交易產業 社會影響
澳門性交易產業長期存在於法律灰色地帶，對社會造成多方面影響。從經濟層面來看，性產業與博彩旅遊業密切相關，部分學者認為其在吸引外地旅客方面發揮間接作用，形成娛樂與消費文化的一環。然而，官方並未將其納入正式經濟統計，相關活動亦缺乏制度化監管。
在社會態度方面，調查顯示部分居民認為賣淫屬於城市常態，並對其存在抱持容忍態度，但同時亦有人擔憂對家庭倫理與公共形象造成負面影響。尤其隨著澳門致力推動「世界旅遊休閒中心」定位，社會輿論不時出現是否應進一步規管或合法化的討論。
在人權與公共安全層面，外籍性工作者的處境受到關注。國際人權報告指出，部分女性存在遭中介控制、被扣押證件或受債務束縛的風險。警方與司法機關則著重打擊人口販運與跨境操縱集團，並在官方文件中強調保障受害人權益。批評者則認為，現行制度未能有效保護自願性工作者，反而令她們在法律上處於脆弱位置。
川崎重工-中車四方T251型電聯車
川崎重工-中車四方T251型電聯車（英語：，251號全包合約）是營運於新加坡地鐵（MRT）汤申—东海岸线的第一代電聯車，由川崎重工業（KHI）及中車青島四方（前稱南車青島四方）組成的財團依據T251合約而建造。
2014年，陸路交通管理局為汤申—东海岸线採購91列4節編組中運量列車，首列列車於2018年5月25日運抵。
由於新加坡和馬來西亞政府同意新山—新加坡捷运系统（RTS Link）採用與湯申—東海岸線大致相同的技術規格，故當局原擬為該線增購7列列車。然而，隨著有關方面於2020年7月30日簽署的一份新協議，意味著該批列車將不會生產，並由輕軌列車所取代。
川崎重工-中車四方T251型電聯車 投標
251號全包合約（contract turnkey）下的列車投標程序於2013年11月15日結束，合共收到6份標書。陆路交通管理局將所有標書列入候選名單，並於2014年5月28日公佈投標結果。
川崎將負責整個項目的管理、設計、轉向架生產及主要零件的採購工作。中車青島四方將負責生產、最終裝嵌（final fitting）及整列地鐵列車的組裝和工廠試車工作。川崎（新加坡）將負責地鐵列車的赴廠運輸、在地測試和營運工作。
川崎重工-中車四方T251型電聯車 設計與特色
T251型列車車身飾有黃、燒赭（burnt sienna）二色條帶，與C951(A)型列車（飾有蔚藍、藍色條帶）相似。該批列車包含一些只有該車型獨有的特色，包括：
兩列T251型列車（2012及2013編組）獲加裝自動軌道監測系統，並安裝於20123及20133車廂上。該系統包含鏡頭、激光及傳感器，用以偵測鋼軌裂紋、缺失繫固件（fasteners）或掉落路軌上的外來物件等路軌缺陷。
川崎重工-中車四方T251型電聯車 列車編組
用於營運的T251型列車，其編組方式為DM1–M–T–DM2。當中D代表駕駛室（driver's desk）、M代表馬達（motor）、T代表拖卡（trailer）。
川崎車輛及中車青島四方（前稱南車青島四方）負責製造2001～2091編組。
列車的車廂編號為2001x～2091x，當中x取決於列車類型。每個車廂均獲編配一個五位數字的序列號。一列完整的四節車廂列車包括一節拖卡（T）、一節動力車廂（M）及兩節駕駛室動力車廂（DM1 & DM2），並永久結合。
例如，2005編組包含20051、20052、20053及20054號車廂。
川崎重工-中車四方T251型電聯車 對財團的懷疑
局方將T251全包合約批出予川崎重工-中車四方（前稱南車四方）財團的決定於新加坡當地曾短暫被政治化，其時，由同一財團負責生產、簇新的C151A型列車於2016年7月5日被揭發出現缺陷。此前，時任工人黨黨員嚴燕松透過官方Facebook帖文發表評論，質疑陆路交通管理局於2015年，將後續合約（尤其是C151C及T251型鐵路車廂〔rail cars〕的設計和供應）批出予上述財團的決定；縱使陆路交通管理局和營運商SMRT地铁早於2013年已承認C151A型列車的裂紋缺陷。
我渴望被禁止的東西
《我渴望被禁止的東西》（韓語：，英語：）為1994年韓國劇情電影，由張吉秀執導，本片改編自梁貴子的同名小說，崔真實、林成敏、劉五性主演。
我渴望被禁止的東西 劇情
姜敏珠是一名在研究所攻讀心理學的27歲未婚女性，在女性問題諮詢中心擔任義工，對姜敏珠來說，世界只不過是「絕望的文本」。因為姜敏珠小時候父親經常毆打母親並拋棄了她們兩母女，這給她留下了深深的傷痕。
而且，在諮詢中心工作期間，姜敏珠接觸了許多女性遭受有形和無形暴力的現實，並對野蠻的男人感到憤怒，姜敏珠決定對性暴力的歷史和體制進行象徵性的報復。姜敏珠命令黃南基綁架著名偶像白承夏。兩人對白承夏不斷的私刑和辯論，以及透過媒體向男權社會宣戰！在與外界隔絕的三人空間裡，對抗性的結構催生出接受和理解的衝突，而隨著調查網的逐漸收緊，姜敏珠對男權社會的復仇也逐漸碰壁⋯
瓦西里·古巴爾
瓦西里·伊凡諾維奇·古巴爾（烏克蘭語：，羅馬化：Vasyl Ivanovych Hubal；1967年6月5日—），烏克蘭政治人物，曾經擔任外喀爾巴阡州州長。
裕群巴士转换站
裕群巴士转换站（英語：）是一個座落於裕群圈及賁耐路（Benoi Road）的空調公車轉乘站，服務先驅及大士一帶的工業區，於2015年11月啟用。它是新加坡第八個空調公車轉乘站，與職總平價合作社旗下FairPrice Hub綜合發展項目下的零售部份所融合，並與裕群站無縫連接。鄰近的公共設施包括新加坡知新館、新加坡軍事博物館、卡特萊特高速賽道（Kartright Speedway）及阿里納鄉村俱樂部（Arena Country Club）。
裕群巴士转换站 歷史
當局於2006年首度提出興建裕群巴士转换站，以及東西線延伸至裕群的計畫。該轉乘站的目的在於提升大士地區的交通接駁，並分擔文礼巴士转换站的客流壓力。
轉乘站於2015年11月21日投入運作，並分三階段實施，以減低對乘客的不便。該站亦為新加坡第8個空調公車轉乘站。
裕群巴士转换站 巴士承包模式
在新加坡巴士承包模式下，所有自裕群巴士转换站始發的公車路線被分為2個巴士配套（Bus Package），由2間不同的營運業者營運。
TWICE歌曲列表
以下列出南韓女子團體TWICE從出道至今發行的所有錄製歌曲，截至目前為止，TWICE官方已發行257首歌曲，其中133首歌曲為韓語原版歌曲，64首歌曲為日語原版歌曲，27首歌曲為英語原版歌曲。，還有33首歌曲是用不同語言錄製的版本。
TWICE共有9名成員，分別是娜璉、定延、Momo、Sana、志效、Mina、多賢、彩瑛和子瑜，由JYP娛樂組成，在2015年7月從生存節目《SIXTEEN》選出來的。該組合保持著南韓女子團體正式發行歌曲最多的紀錄。
北京东村
北京东村位于北京市东部，东三环和东四环之间的大山庄村。因为20世纪90年代一群年轻的前卫艺术家的聚集而成为中国当代艺术的重要发源地。张洹采用美国纽约市曼哈顿区格林尼治村以东的东村为名，将自己的住地命名为“东村”，“东村艺术家”也成为这个艺术家群体的称谓。在1994年6⽉13日，马六明策划了一场名为《芬·马六明的午餐》的行为艺术，表演结束后不久，朝阳区公安分局的人把在场的所有人带走，东村自此不复存在。
北京东村 艺术
北京东村艺术社区成立于1993年，由一群志同道合的艺术家在简陋住房中共同居住，成为他们的创作基地。诸如《为鱼塘增高水位》《12平方米》《原音》等经典行为作品也都诞生于此。1995年5月，社区解散后，王士华、苍鑫、高炀、左小祖咒、马宗垠、张洹、马六明、张彬彬、朱铭、段英梅和摄影师吕楠来到北京妙峰山的一座无名山，创作了名为《为无名山增高一米》的行为艺术创作，該作品在威尼斯雙年展展出後獲得巨大回響，成名後卻衍生出關於此作品的版權問題。
参考：
毛尺
毛尺（韓語：，？—660年），7世纪中期新罗官员，曾经叛归百济。
毛尺本是大耶城新羅人，逃入百濟。大耶城城主金品释抢夺部下黔日的妻子。毛尺便与黔日联合，在公元642年（新罗善德女王十一年、仁平九年、百济义慈王二年、唐太宗贞观十六年）协助百济攻陷了大耶城。公元660年（新罗武烈王七年、百济义慈王二十年、唐高宗显庆五年）百济灭亡后，毛尺被新罗、唐朝联军俘虏，新罗人将他处死