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索尼克X-Treme
《索尼克X-Treme》（英语：）是由世嘉技术开发研究所（英文缩写STI）在1994年至1996年间先后为Super 32X和世嘉土星所开发的一款平台游戏，期间也曾在Windows平台上进行开发，在开发前期的项目代号为《索尼克火星》（英语：）。根据原先的计划，这将会是刺猬索尼克系列中的首款全3D游戏，世嘉期望透过本作将刺猬索尼克系列带入3D游戏世代，并为世嘉土星带来首款原生索尼克系列正作游戏。这款游戏的开发过程极为艰辛，过程历经平台切换、引擎更换和重新制作，玩法和剧情亦历经多次变动，同时还受到世嘉公司内部问题的严重影响。最终，在主要开发人员接连辞职和病倒后，世嘉在1996年中止开发这款游戏，并最终在1997年初宣布取消该作。《X-Treme》的取消导致世嘉土星上没有任何原生《索尼克》系列正作游戏，这对土星造成了不小的打击。
索尼克X-Treme 内容、玩法机制与特色
《索尼克X-Treme》是平台游戏，玩家操纵主角索尼克通过游戏关卡。游戏关卡呈开放式，围绕固定重心旋转，当索尼克旋转冲刺时，整个关卡场景以及重力方向也会随之旋转，索尼克可以藉此冲上墙壁，到达原本是天花板的地方。而在选择索尼克作为游戏角色的情况下，游戏会以鱼眼镜头的形式显示关卡，以使玩家拥有更广阔的视野。在本作中，玩家可以自由的漫游关卡，不受线性路径的限制。在早期计划当中，除了主角索尼克之外，玩家还可以操控另外三名角色，分别是塔尔斯、纳克鲁斯以及新角色蒂亚拉，每位角色都有自己独特的游玩模式：当玩家操纵塔尔斯时，会以第一人称飞行模式进行游戏；操纵纳克鲁斯时，则会在第三人称俯视视角下进行游戏；操纵蒂亚拉时，则会在传统的横向卷轴模式下进行游戏。虽然《X-Treme》身为3D游戏，但角色却使用精灵图制作。不过，在主要开发人员之一克里斯·柯芬的坚持下，所有头目都采用另行制作的3D模型。除了系列传统的旋转冲刺之外，开发团队还为索尼克打造了三个新技能：投掷金环（Ring Throw）、旋转空斩（Spin Slash）以及直线疾驰（Sonic Streak），其中旋转空斩由于和旋转冲刺过于相似，而在开发后期被删除。
索尼克X-Treme 内容、玩法机制与特色
依项目初代制作人迈克尔·小坂（Michael Kosaka）的最初计划，《X-Treme》中共有六个区域，但最终开发团队将之缩减为四个区域，即“翡翠溪谷”（Jade Gully）、“水晶霜地”（Crystal Frost）、“红沙”（Red Sands）、“银河堡垒”（Galaxy Fortress）。所有区域均分设三个关卡，各关卡开始和结束时都配有过场动画，其中前两个关卡都会分别布有一个不同的游戏特色，例如冲刺和解谜，第三关则是头目关卡，此外还设有奖励关卡。《X-Treme》的音乐制作人是霍华德·德罗辛，但他只在游戏开发后期创作了寥寥几首音乐，并且直到项目最终取消时，开发团队也从未给《X-Treme》制作过任何音效。不过为激发开发团队和霍华德·德罗辛的灵感，主要开发人员之一克里斯·森恩（Chris Senn）在开发期间制作了大约55首概念音乐。
索尼克X-Treme 内容、玩法机制与特色
在《X-Treme》的整个开发周期里，游戏主要剧情亦数次变动。这款游戏最初以“索尼克火星”一名立项时，与另一款索尼克游戏的概念提案一样，基于《刺猬索尼克》动画的故事创作，但最初的剧情设计在不久后又被放弃。后来，克里斯·森恩制作了原创角色蒂亚拉·布博斯基（Tiara Boobowski）。她最初被作为可玩配角之一设计出来，但又随着多个可玩角色的设计被取消而被短暂抛弃，之后又作为索尼克的恋人被加回到游戏当中，最终在游戏开发后期又被再度剔除。在众多版本的故事中，最为知名的是被刊登在杂志宣传文章《索尼克的红鞋日记》中的版本，该版本故事的主要内容是索尼克要阻止系列的传统反派角色艾格曼博士从蒂亚拉·布博斯基和她的父亲手中偷走六枚魔法戒指。不过，据克里斯·森恩所述，直到开发结束时开发团队都仍未为艾格曼博士建造任何模型。
索尼克X-Treme 开发历史
1991年，世嘉日本本部旗下团队Sonic Team开发的初代《索尼克》问世，游戏在北美市场受到欢迎。游戏开发结束后，程序员中裕司和关卡设计师安原广和率领部分员工离开日本，前往美国加利福尼亚，加入世嘉北美分公司旗下的世嘉技术开发研究所（STI）。STI是马克·塞尔尼于1990年新创立的开发部门，旨在将日本精英与美国新秀开发者集结，融合美日两方的游戏设计理念，共同开发游戏。随后由以中裕司为首的日本团队与STI的美国团队合作，共同开发了《刺猬索尼克2》。虽然该作大获成功，但因美日文化差异和语言障碍之故，两地开发者有不少隔阂与矛盾，塞尔尼亦在游戏发售后离开了世嘉及STI。之后几年中，STI的日本团队开发了《刺猬索尼克3》及《索尼克&纳克鲁斯》两款游戏，而美国团队则制作了索尼克衍生游戏《索尼克旋轉球》。《索尼克&纳克鲁斯》完工后，安原广和因与中裕司意见不和而离开STI；不久之后，中裕司也携麾下团队重回日本Sonic Team，开发土星游戏《梦精灵》。中裕司離開STI后，STI几乎只余下美国员工。由于Sonic Team完全投入于《梦精灵》的开发，世嘉将索尼克系列续作的开发任务全权交给STI。
索尼克X-Treme 开发历史
STI原计划继续为Mega Drive开发传统2D横向卷轴游戏。当时有多项续作开发提案：彼得·莫拉维克（Peter Morawiec）的《刺猬索尼克》动画改编游戏《索尼克-16》提案最为著名，但该计划最终为日本世嘉高层所否决；另一设想《索尼克Crackers》则是后来系列衍生作品《卡歐提斯》的前身。1994年，世嘉推出Mega Drive增强外设Super 32X，希望满足玩家低价体验32位电子游戏的需求，并填补在世嘉土星发售前的市场空窗期。当年年初，北美世嘉高层向STI提出要求：索尼克新作的登陆平台从Mega Drive改为32X。1994年5月，STI首席设计师迈克尔·小坂提出新提案《索尼克火星》，其名“火星”源自32X的代号“火星计划”。设计师兼CGI创作师克里斯·森恩制作了原型动画，供小坂向高层汇报提案。世嘉通过新提案后，STI即刻开始着手开发。
索尼克X-Treme 开发历史
开发团队原计划制作等距视角游戏，但随着3D游戏逐渐成为业界潮流，团队决定新作放弃2D，转而制作3D浮动平台的游戏。团队很快制作出许多游戏原型，向公司高层与中裕司等人演示，但高层看后并不满意，认为游戏图像效果不佳，与其它竞品相比过于简单。高层同时还否定了开发团队的3D化尝试，坚持游戏重点在于呈现系列经典要素；另一方面 ，团队向管理层提出的开发资源请求也时常久久得不到回应。STI还对开发人员提出要求，只有将程序或创意完成到最好，才能继续下一步工作。同时，开发团队缺乏3D游戏开发经验，而32X原型机难以使用，更让开发任务难上加难。种种原因导致《索尼克火星》的开发进度滞后，而当中裕司到访STI，看到项目的开发进度时，只留给开发团队一句“祝你们好运”。
索尼克X-Treme 开发历史
1995年3月，因与STI总监迪恩·莱斯特（Dean Lester）间爆发剧烈矛盾，身为项目制作人的迈克尔·小坂离职，导致项目一时无人负责。STI管理层只能仓促将克里斯·森恩成提拔为项目临时制作人，这使得他本就繁重的工作变得更加繁杂。《索尼克火星》开发进度本就不乐观，这次人事变动更让之雪上加霜。而与此同时，推出还不满一年的32X已经因为次世代游戏机的到来和自身游戏库的羸弱而迅速失败。因为32X的商业失败，世嘉也失去了为它打造索尼克新作的兴趣，实际上，世嘉美国高层已经开始考量将《索尼克火星》转移到公司的下一代主机上。
索尼克X-Treme 开发历史
一直以来，美国世嘉都对土星采用双中央处理器及图形处理器的架构颇有微词；在土星开发期间还曾试图与试图与SGI合作，替换土星的图形处理器，但最终被日本世嘉否决。1995年，北美世嘉开始与英伟达合作，试图基于NVIDIA NV1秘密独立开发一款采用卡带作为游戏介质的新游戏机，意与任天堂64竞争。同年秋季，北美世嘉高层要求STI将《索尼克火星》从32X转移到这款卡带游戏机上，並在未知硬件规格且無开发套件的情况下，要求STI的技术总监罗伯特·摩根（Robert Morgan）对项目转移的可能性展開初步评估。STI调集全部门所有人力負責《索尼克火星》转移開發工作，然而因为日本世嘉的反对，这款卡带游戏机随后很快就被北美世嘉放弃，STI在卡带游戏机上的工作也一齐被废弃。当开发团队的首席程序员唐·戈达德（Don Goddard）听闻自己在卡带游戏机上所做的全部工作都将付诸东流时，他愤然退出了《索尼克火星》的开发，并在随后不久彻底离开世嘉。1995年冬，项目被最终转移到世嘉土星，同时被改名为《索尼克X-Treme》。世嘉同时又为这个项目引入了新任制作人麦克·沃利斯（Mike Wallis），但此时开发团队却依旧混乱，据麦克·沃利斯所述，他虽然身为制作人，但却无法直接管理开发团队中的每个小组，因为他不是他们的直属上司。各个小组之间的工作也难以协调，画师在关卡还未定型前就要开始绘制关卡，程序员只能整天无事枯坐，因为他们只能干等到每一寸细节被确定下来才能开工，这样的情况在开发工作转移到土星后也依旧持续，持续严重拖慢着整个项目的推进。
索尼克X-Treme 开发历史
1995年冬，项目转移到世嘉土星并更名为“X-Treme”，开发团队则分成了两个小组继续制作游戏。一个小组由克里斯·森恩与新任首席程序员奥弗·阿隆（Ofer Alon）领导，负责开发所有Boss战前的主要关卡，另一个小组则由罗伯特·摩根与程序员兼设计师克里斯·柯芬（Chris Coffin）领导，负责开发Boss战回合，新任制作人麦克·沃利斯担任两个小组的监督。两个团队分别使用不同的游戏引擎进行游戏开发。制作Boss战回合的小组使用由克里斯·柯芬开发的“Boss引擎”，但因土星游戏开发难度高，他们的开发工作难以推进。主要关卡制作小组使用由奥弗·阿隆开发的引擎和工具，先后在麦金塔和Windows PC上进行开发；为提高开发效率，他们计划先在Windows PC上完成主要关卡的开发，再将成果移植到土星上。据麦克·沃利斯所称，《X-Treme》的开发用到了世嘉图形库。世嘉要求项目必须在1996年圣诞前完工，这不仅是为了使土星能在当年的圣诞商战中拥有能与竞争对手匹敌的大作，更是为了与世嘉当时准备将与米高梅影业合作推出的索尼克真人电影同步发行。在计划当中，这部电影的剧情将承接在《X-Treme》之后，讲述索尼克和艾格曼博士逃离X-Treme来到现实世界的故事。但由于两家公司没能在分成问题上达成协议，这部电影最终在X-Treme开发终止前即被取消。
索尼克X-Treme 开发历史
虽然游戏场景的构建已经开始，但索尼克在这些场景中的游玩方式却仍未确定。3D环境下视野有限，玩家在操纵索尼克高速移动的情况下，难以看清前方的障碍物和敌人。面对这一游戏设计难题，奥弗·阿隆提出用鱼眼镜头拓宽游戏视野的想法。他还提出了场景旋转的玩法概念，即索尼克在旋转冲刺的状态下击中场景中的特定位置时，整个场景旋转且重力方向也随之而改变。安原广和也参与了《X-Treme》的关卡设计，他贡献了许多幕场景设计，惟大部分内容都未获采用。此时，克里斯·柯芬和罗伯特·摩根的团队则开始制作一些游戏演示，用于在当年E3展会上宣传。在构建Boss战关卡期间，克里斯·柯芬从其他多款世嘉游戏中汲取了灵感，如运用对比色的背光以防止索尼克看起来太过平坦，通过雾化掩盖了不平整的场景边界。
索尼克X-Treme 开发历史
虽然团队还没有拿出太多可供展示的成果，但北美世嘉已经开始为《X-Treme》推广造势，在《Game Players》杂志刊登三篇标题为《索尼克的红鞋日记》的宣传文章。世嘉的宣传带给开发团队巨大压力；克里斯·森恩抱怨道，记者多次请他们展示尚很不完善的半成品。而此时，奥弗·阿隆和克里斯·森恩的团队在将他们的开发成果从PC移植到土星的过程中遇到了麻烦：土星的图形性能不及PC，且游戏开发难度高，奥弗·阿隆难以保证移植版关卡画面达到可玩帧率。于是，在奥弗·阿隆和克里斯·森恩都不知情的情况下，罗伯特·摩根将移植工作外包给了他在同年与他人联合创办的第三方公司Point of View。之后奥弗·阿隆为了避免公司政治干扰，大部分时间都在家工作，但管理层认为他不来办公室是在度假，故将其降职。另外，开发团队中的一些成员也觉得奥弗·阿隆很难相处，不愿与他共事。随后，奥弗·阿隆被罗伯特·摩根頂替。这一人事调整對長期超负荷工作的奥弗·阿隆打击重大，也激怒了与他共同领导团队的克里斯·森恩。
索尼克X-Treme 开发历史
Point of View的加入没有改变《X-Treme》开发上的困境，他们在土星上的开发成果同样也无法在土星上以可玩幀率執行。1996年3月，世嘉日本的高管造访STI，评估《X-Treme》的开发进度，他對Point of View糟糕的移植成果感到失望和憤怒。而克里斯·柯芬团队的开发成果则因为相对而言更好的运行效果和帧率而受到了高管的青睐，他要求整个游戏都要使用克里斯·柯芬的“Boss引擎”重新制作，这意味着奥弗·阿隆和克里斯·森恩团队的全部开发成果都将被弃用，Point of View也因此被从项目中剔除，两个团队也被重新合并。奥弗·阿隆试图向高管展示他效果更佳的新版本X-Treme，但高管未及展示即已离开。之后，游戏以Boss引擎重写，重写版本的代号为“Project Condor”。
索尼克X-Treme 开发历史
面对新一轮变故和愈发紧张的工期，克里斯·柯芬只能加班工作。而同时，奥弗·阿隆和克里斯·森恩淡出正式游戏制作，转而继续开发PC版本《X-Treme》，意图将其制作为独立的PC游戏，并命名为“索尼克PC”（英語：）。但世嘉PC游戏部门最终否决该提案，原因并非品质不佳，而是该部门只对重制移植游戏感兴趣。提案被打回后，奥弗·阿隆辞职离开世嘉。另一边，在制作人麦克·沃利斯的要求下，为了提高开发效率，STI将包括柯芬在内的项目核心开发人员集合为一个团队，搬到STI旧办公室，以避开公司政治的影响，每天工作十六个小时，专心致志地开发游戏。1996年4月，北美世嘉新总裁伯尼·斯托拉尔听闻《X-Treme》开发陷入困境后，向麦克·沃利斯问及需要什么帮助。于是，开发团队便麦克·沃利斯向斯托拉尔提出请求，希望得到Sonic Team开发《梦精灵》所用的引擎。斯托拉尔向他们提供了《梦精灵》的引擎及其源代码，但不久之后又折返要求他们停止使用该引擎，团队数周以来依托该引擎所做的全部成果也尽数白费。
《X-Treme》在1996年6月的E3展会上正式亮相。世嘉在展会上放出的实际内容很少，只有一段基于柯芬的“Boss引擎”所制作的45秒奖励关卡演示。世嘉放出了一段游戏预告片，其中展示了游戏的几个关卡。由于内容不多，《X-Treme》在E3上的亮相反响不大。杂志《MAXIMUM》表示世嘉在展会上给出的可玩演示内容空洞，缺乏互动性，不过其3D效果优秀。日本的《 SATURN MAGAZINE》更表示到E3时游戏完成度只有20%。世嘉随后在8月的年度新闻发布会進而放出《X-Treme》的两个小型演示，一个展示游戏内部分会出现的关卡，另一个则是E3演示的改进版本，其场景更为漂亮，并且有一个可供对抗的头目。虽然世嘉公开了演示和预告，但《X-Treme》开发工作并未重回正轨。相反在这一时期，开发团队士气低落，人员流动率很高。为了能赶在圣诞节前完成项目，开发团队的工作强度被拉到极限，这压垮了项目余下两名主要开发者克里斯·森恩和克里斯·柯芬，两人先后患上严重疾病，被迫退出开发《X-Treme》。前者患病后瘦了25磅，一位护士声称他只能再活6个月，而后者则是患上重度肺炎，同样危及生命。由于这二人，尤其是克里斯·柯芬退出开发，麦克·沃利斯只能通知管理层《X-Treme》无法如期于圣诞节完工发布，该项目因此取消。世嘉起初只是对外声称推迟《X-Treme》发布，但最终还是在1997年初宣布取消《X-Treme》开发。
索尼克X-Treme 影响
因《X-Treme》取消之故，世嘉土星上没有任何原生《索尼克》系列正作游戏，这被认为是导致土星商业失败的重要因素之一。而在《X-Treme》被取消之后，世嘉另外发行了三部索尼克游戏以填补土星索尼克游戏的空缺，其中两款为移植游戏：其一是被外包给英国公司Traveller's Tales进行开发的Mega Drive游戏《索尼克3D風暴》的土星移植版，其二Mega Drive上四款索尼克游戏的土星移植合集《索尼克嘉年华》。而另外一款则是Sonic Team与Traveller's Tales共同制作的衍生竞速游戏《索尼克R》。世嘉还企图以全新3D游戏《Bug！》填补空缺，不过该游戏评价两极。而在《梦精灵》开发完毕之后，Sonic Team也曾一度计划为世嘉土星开发全新的3D索尼克游戏，但鉴于土星销售的颓势而取消了这一计划，转而专注于为下一代世嘉主机Dreamcast开发游戏。而在《X-Treme》的开发於1996年末被中止后不久，世嘉技术开发研究所也随着世嘉美国的管理层变动而被解散，之后重组为世嘉美国的产品开发团队。
索尼克X-Treme 影响
舆论多对《索尼克X-Treme》开发中止表示遗憾。GamesRadar的大卫·霍顿（David Houghton）认为世嘉土星拥有优质三维索尼克游戏与否的重要性“在某种方面上与恐龙灭绝与否相当”；IGN的塔维斯·法斯（Tavis Fahs）称X-Treme为“索尼克系列、世嘉的32位电子游戏机，以及世嘉本身情势的转捩点”；在世嘉土星生命周期期间经营粉丝向网站的戴夫·西卓科（Dave Zdyrko）则表示：“我不知道《索尼克X-Treme》能不能真的拯救世嘉土星的颓势，但是明明索尼克系列在Genesis时代一直是主机销量的关键要素，为什么世嘉没有在世嘉土星发售前就准备好一款几乎保证可以大幅提升买气的索尼克游戏呢？”。在2007年的一次访谈中，X-Treme的制作人麦克·沃利斯表示游戏“绝对有与《超级马力欧64》一拼的实力” ；不过《Next Generation》于1996年底的报导中称X-Treme的质量可能无法与当时市面上的其他游戏媲美，并表示如果游戏贸然发售将损害世嘉的商誉；中裕司则表示在听闻X-Treme开发中止后觉得放心，其称“游戏质量以我的角度来看并不如预期”。
放課後的病歷表
《放課後的病歷表》（日語：）是日生麻友創作的日本漫畫，2011年9月1日至2018年6月1日在BE·LOVE連載。
放課後的病歷表 電視劇
《放課後的病歷表》（日語：）是日本電視台於2024年10月12日至12月21日播出的週六九點連續劇，由松下洸平主演。
2025年9月24日將播出特別篇「放課後的病歷表 2025秋」。
東多摩第八小學的校醫。
東多摩第八小學的教師。6年2班的班導。
1年2班的班導。
6年1班的班導兼六年級學年主任。
4年1班的班導。Z世代教師。
副校長。
校長。
卡爾洪堡 (內布拉斯加州)
卡爾洪堡（英語：）是位於美國內布拉斯加州華盛頓縣的城市。
卡爾洪堡 (內布拉斯加州) 人口
根據2020年美國人口普查的數據，卡爾洪堡的面積為1.77平方千米，皆為陸地。當地共有人口1108人，而人口密度為每平方千米626人。
阿靈頓 (內布拉斯加州)
阿靈頓（英語：）是位於美國內布拉斯加州華盛頓縣的村。
阿靈頓 (內布拉斯加州) 人口
根據2020年美國人口普查的數據，阿靈頓的面積為1.55平方千米，皆為陸地。當地共有人口1300人，而人口密度為每平方千米839人。
赫曼 (內布拉斯加州)
赫曼（英語：）是位於美國內布拉斯加州華盛頓縣的村。
赫曼 (內布拉斯加州) 人口
根據2020年美國人口普查的數據，赫曼的面積為0.37平方千米，皆為陸地。當地共有人口247人，而人口密度為每平方千米668人。
肯納德 (內布拉斯加州)
肯納德（英語：）是位於美國內布拉斯加州華盛頓縣的村。
肯納德 (內布拉斯加州) 人口
根據2020年美國人口普查的數據，肯納德的面積為0.77平方千米，皆為陸地。當地共有人口381人，而人口密度為每平方千米495人。
華盛頓 (內布拉斯加州)
華盛頓（英語：）是位於美國內布拉斯加州華盛頓縣的村。
華盛頓 (內布拉斯加州) 人口
根據2020年美國人口普查的數據，華盛頓的面積為0.53平方千米，皆為陸地。當地共有人口129人，而人口密度為每平方千米243人。
一號鎮區 (內布拉斯加州華盛頓縣)
一號鎮區（英語：）是位於美國內布拉斯加州華盛頓縣的一個行政鎮區。
一號鎮區 (內布拉斯加州華盛頓縣) 地方資料
一號鎮區的面積為142.54平方千米，當中陸地面積為140.06平方千米，而水域面積為2.48平方千米。根據2020年美國人口普查的數據，當地共有人口4417人，而人口密度為每平方千米30.99人。
二號鎮區 (內布拉斯加州華盛頓縣)
二號鎮區（英語：）是位於美國內布拉斯加州華盛頓縣的一個行政鎮區。
二號鎮區 (內布拉斯加州華盛頓縣) 地方資料
二號鎮區的面積為105.91平方千米，當中陸地面積為103.60平方千米，而水域面積為2.31平方千米。根據2020年美國人口普查的數據，當地共有人口3144人，而人口密度為每平方千米29.69人。
五號鎮區 (內布拉斯加州華盛頓縣)
五號鎮區（英語：）是位於美國內布拉斯加州華盛頓縣的一個行政鎮區。
五號鎮區 (內布拉斯加州華盛頓縣) 地方資料
五號鎮區的面積為300.94平方千米，當中陸地面積為298.46平方千米，而水域面積為2.48平方千米。根據2020年美國人口普查的數據，當地共有人口1161人，而人口密度為每平方千米3.86人。
六號鎮區 (內布拉斯加州華盛頓縣)
六號鎮區（英語：）是位於美國內布拉斯加州華盛頓縣的一個行政鎮區。
六號鎮區 (內布拉斯加州華盛頓縣) 地方資料
六號鎮區的面積為296.04平方千米，當中陸地面積為295.13平方千米，而水域面積為0.90平方千米。根據2020年美國人口普查的數據，當地共有人口1638人，而人口密度為每平方千米5.53人。
七號鎮區 (內布拉斯加州華盛頓縣)
七號鎮區（英語：）是位於美國內布拉斯加州華盛頓縣的一個行政鎮區。
七號鎮區 (內布拉斯加州華盛頓縣) 地方資料
七號鎮區的面積為159.39平方千米，當中陸地面積為158.50平方千米，而水域面積為0.89平方千米。根據2020年美國人口普查的數據，當地共有人口2711人，而人口密度為每平方千米17.01人。
豐塔內萊 (內布拉斯加州)
豐塔內萊（英語：）是位於美國內布拉斯加州華盛頓縣的普查規定居民點。
豐塔內萊 (內布拉斯加州) 歷史
豐塔內萊的郵局於1855年設立，其後於1959年停運。
豐塔內萊 (內布拉斯加州) 人口
根據2020年美國人口普查的數據，豐塔內萊的面積為0.65平方千米，皆為陸地。當地共有人口67人，而人口密度為每平方千米103.08人。
迪索托 (內布拉斯加州)
迪索托（英語：）是位於美國內布拉斯加州華盛頓縣的非建制地區。
迪索托 (內布拉斯加州) 歷史
迪索托的郵局於1855年設立，其後於1933年停運。
迪索托 (內布拉斯加州) 地理
迪索托所處的海拔為高於海平面307米（即1007英呎），而該地所採用的時區為UTC-6，即北美中部时区（CST）。同時該地設有夏令時間，為UTC-6調快一小時，即UTC-5（CDT）。
納什維爾 (內布拉斯加州)
納什維爾（英語：）是位於美國內布拉斯加州華盛頓縣的非建制地區。
納什維爾 (內布拉斯加州) 歷史
納什維爾的郵局於1923年設立，其後於1929年停運。
納什維爾 (內布拉斯加州) 地理
納什維爾所處的海拔為高於海平面335米（即1099英呎），而該地所採用的時區為UTC-6，即北美中部时区（CST）。同時該地設有夏令時間，為UTC-6調快一小時，即UTC-5（CDT）。
奧魯姆 (內布拉斯加州)
奧魯姆（英語：）是位於美國內布拉斯加州華盛頓縣的非建制地區。
奧魯姆 (內布拉斯加州) 歷史
奧魯姆的郵局於1890年設立，其後於1902年停運。
奧魯姆 (內布拉斯加州) 地理
奧魯姆所處的海拔為高於海平面404米（即1325英呎），而該地所採用的時區為UTC-6，即北美中部时区（CST）。同時該地設有夏令時間，為UTC-6調快一小時，即UTC-5（CDT）。
特爾巴斯塔 (內布拉斯加州)
特爾巴斯塔（英語：）是位於美國內布拉斯加州華盛頓縣的非建制地區。
特爾巴斯塔 (內布拉斯加州) 歷史
特爾巴斯塔的郵局於1890年設立，其後於1900年停運。
特爾巴斯塔 (內布拉斯加州) 地理
特爾巴斯塔所處的海拔為高於海平面401米（即1316英呎），而該地所採用的時區為UTC-6，即北美中部时区（CST）。同時該地設有夏令時間，為UTC-6調快一小時，即UTC-5（CDT）。
2024年至2025年中國花樣滑冰俱樂部聯賽總決賽
2024/25年度中國花樣滑冰俱樂部聯賽總決賽（英語：）是2024/25年度中國花樣滑冰俱樂部聯賽的總決賽，將於2024年8月14-18日在北京海淀区五棵松华熙Live冰上中心舉行。
齊叫好
齊叫好（日語：，英語：），是日本純種競賽馬匹。生涯活躍於短途及一哩賽事，曾勝出鬱金香賞、京王盃春季盃及人馬錦標在內的六項分級賽。由於其常常在賽場上表現獨特的脾氣及個性，因而被稱為「任性的大小姐」（わがままお嬢様）。
齊叫好 出賽前
2018年2月23日出生於北海道安平町北部牧場，成長途中於拍賣會上被馬主公司名古屋競馬以2808萬日圓購入。
其後交由栗東訓練中心練馬師武英智訓練。
齊叫好 競賽生涯
2020年8月22日出戰小倉競馬場2歲新馬戰，於比賽初段保持於前頭第三的位置下在直路順利衝出，最終越走越順之下輕鬆拋離對手，以5馬位的優勢取得首勝。
9月6日出戰小倉兩歲錦標，由於賽事當日超強颱風海神迫近造成降雨，因而曾於雨中作賽並取得第二的月上遊獲得第一人氣，齊叫好則位居第二人氣。比賽開始後，其並未有過早取位，意思保持於馬群中團的位置，直至於通過彎道時才逐步抽出外檔發力並迫近先頭部隊。進入直路後，其瞬間衝出並爆發優秀的末腳，超越前方的月上遊下繼續拉開對手，最終以1 1/4馬位優勢取得首個分級賽冠軍，亦為練馬師武英智帶來首個分級賽優勝。
緊接於11月7日挑戰夢幻錦標，比賽開始後隨即進佔先頭位置，保持穩定的節奏下於直路初頭逐步透出。進入直路後，其繼續保持過彎時候的走勢，不斷加速之下成功超越所有對手奪冠取得連勝，亦以1分20.1秒的完賽時間打破阪神競馬場1400米草地賽道2歲馬的記錄時間。
齊叫好 競賽生涯
年末其繼續於分級賽中進擊，以一級賽阪神兩歲牝馬錦標作為目標。比賽開始後，由於其在外檔起步，且於比賽初段未有主動向前的取態，因而騎師武豐控制其保持約莫第十二的位置推進，於通過彎道時才稍微向前。進入直路後，其嘗試於所在位置展開加速，然而未能修復之前的失利，最終敗於純淨之輝、里見女尊及安身立命取得第四。
2021年以櫻花賞前哨戰鬱金香賞作為首戰，作為陣容之中唯一取得過分級勝利的賽駒，其以壓倒性的1.6倍獨贏賠率取得第一人氣支持。比賽開始後，其保持於第五左右的位置展開推進，但於比賽途中一直處於搶口狀態不斷衝前，於第三彎道時經已進佔領先的位置。進入直路後，其繼續以過彎時候的速度繼續衝刺，最終被內欄的的英女皇塔及外檔Stutti迫近下三駒近乎同一時間衝線。而經過賽後的照片判定，賽會最終宣判齊叫好及英女皇塔一同獲得平頭冠軍。
齊叫好 競賽生涯
其後按照計劃出戰櫻花賞，由於主戰騎師武豐受傷，本次比賽由橫山典弘代打策騎。 比賽開始後，其因為漏閘需要於後方位置追走，然而於通過第一彎道前再度展現出鬱金香賞時的狀態，不斷搶口之下一舉衝出至前方，於比賽中段更繼續暴走並早早進佔第一的位置。進入直路後，由於其在比賽途中的衝刺經已導致自身體力耗盡，最終失速之下以第十八大敗。
以於櫻花賞賽後，其因為於比賽途中的搶口行為被勒令進行測試，並於8月19日成功通過。
完成測試後，其按照計劃出戰堅蘭盃，但於比賽途中未能發揮表現，最終以第七完賽。
秋季按照原本的計劃以短途馬錦標作為目標，並改由池添謙一策騎。比賽開始後，其於初段成功穩定情緒並於中團位置穩步推進，於第四彎道開始於外檔位置徐徐發力。進入直路後，其繼續保持衝勁於所在位置加速，最終衝刺一小段路程下敗於妙發靈機、拉丁城市及喜雅王取得第四。
2022年作為年長馬的首戰為絲路錦標，於加裝馬具的情況下在比賽初段情緒再度被穩定，保持於有利位置下最最後彎道稍微透出。進入直路後，其於內欄位置展開突破，最終優秀的末腳速度下成功取得領先並阻止後方的紅暉熠熠及日照飛駿的追擊，以1馬位優勢取得睽違11個月的勝利。
齊叫好 競賽生涯
3月27日出戰高松宮紀念，比賽初段選擇保持於中團位置，逐步並一直以穩定的姿態等待時機。進入直路後，其於外檔位置一舉加速務求突破，然而受限於對內欄有利的馬場下未能壓制其他對手，最終以第五的戰績完賽。
其後出戰京王盃春季盃，本次比賽選擇於中團靠前位置穩定推進，於進入直路後瞬間有中檔位置衝出並取得領先，最後成功抵擋位置稍後的Sky Groove之追擊，以1/2馬位取得第五個分級賽冠軍，並成為時隔12年贏得此賽事的雌馬，更為時隔22年贏得此賽事的4歲雌馬。
於6月避戰安田紀念後進入放草，在9月的人馬錦標復出。比賽開始後，其順利衝出並保持於第五的位置，於比賽途中未有太大的動作。進入直路後，其於所在位置展開加速，最終輕鬆超越對手下繼續拉開，以2 1/2馬位優勢及1分6.2秒的破紀錄完賽時間取得勝利。
其後出戰正賽短途馬錦標，然而於直路無法順利加速，最終以第十四大敗。
齊叫好 競賽生涯
完成短途馬錦標後，陣營安排其遠征香港以香港短途錦標作為目標，由於主戰騎師池添謙一因上次在日本策騎過終點時墮馬受傷，改由上星期三客串國際騎師錦標賽的麥道朗策騎，雖然於比賽途中可以維持穩定的走勢，但於直路上未有展現出過於優秀的表現，最終以第五完賽。
而於年末，由京都競馬場主辦的企劃「Idol Horse選拔2022」公佈結果，齊叫好以40903票成為所有賽駒中最高票數的一位，因而以其作為形象的「Idol Horse玩偶」於2023年開始製作及發售。
2023年上半年於調整後選擇積行高松宮紀念，採取中團戰術下因於直路完全無法加速而跑獲第十二，於安田紀念中則因漏閘及蹄鐵跌落而以第十五大敗。
進入秋季後，其以短途馬錦標作為目標，保持於有利位置下在彎道逐步抽出外檔加速，最終奮力追趕之下跑獲一席第五。
完成短途馬錦標後，陣營安排其前往美國遠征，原定以育馬者盃草地短途大賽作為目標，但其後改為育馬者盃雌馬短途大賽。比賽開始後，其繼續保持於中團位置推進，但於進入直路後明顯因泥地識整不不足以開始乏力，最終以包尾第九完賽。
2024年首戰為京都牝馬錦標，再度漏閘之下逐步進佔中團位置，但於直路上未能展步加速，最終以第十落敗。
3月24日出戰退役戰高松宮紀念，比賽途中於中團前方位置逐步推進，於通過彎道時逐步取位。進入直路後，其於外檔位置展開衝刺，但未能進入加速狀態下僅能跑獲第九。
而於當日所有賽事結束後，其於中京競馬場內舉行退役儀式，成為1984年分級制引入以來，1989年的Kosei及2002年的大和德州後第三匹舉行退役儀式的非一級賽優勝馬。
a 其和此賽駒爲平頭冠軍
齊叫好 退役後
退役後，齊叫好成為了繁殖雌馬，於北海道安平町北部牧場休養，在2024年進行配種。首匹子嗣將於2025年出生，可於2027年出賽。
齊叫好 血統簡介
父系覓奇島為日本賽駒，生涯戰績優秀，曾勝出NHK一哩賽及一哩冠軍賽事。祖父大震撼爲日本賽駒，爲日本賽馬史上第二匹無敗三冠馬，生涯出戰十四場賽事僅得兩場未能勝出，退役後配種成績亦極爲優秀。
母系Shiroinger為日本賽駒，生涯四戰全敗。外祖父無敵先鋒爲英國賽駒，生涯戰績優秀，曾勝出一級賽英皇佐治六世及皇后伊利沙伯錦標，退役後被社台集團引入至日本作配種馬之用。
齊叫好 命名由來
名字中，Meikei（メイケイ）是馬主名古屋競馬之冠名，出自其公司名字縮寫「名競」之音讀，Yell（エール）則帶有應援之意思，香港只取後半部分的意思，翻譯為「齊叫好」。
卡羅爾 (內布拉斯加州)
卡羅爾（英語：）是位於美國內布拉斯加州韋恩縣的村。
卡羅爾 (內布拉斯加州) 人口
根據2020年美國人口普查的數據，卡羅爾的面積為0.39平方千米，皆為陸地。當地共有人口193人，而人口密度為每平方千米495人。
霍斯金斯 (內布拉斯加州)
霍斯金斯（英語：）是位於美國內布拉斯加州韋恩縣的村。
霍斯金斯 (內布拉斯加州) 人口
根據2020年美國人口普查的數據，霍斯金斯的面積為0.80平方千米，皆為陸地。當地共有人口267人，而人口密度為每平方千米334人。
肖爾斯 (內布拉斯加州)
肖爾斯（英語：）是位於美國內布拉斯加州韋恩縣的村。
肖爾斯 (內布拉斯加州) 人口
根據2020年美國人口普查的數據，肖爾斯的面積為0.36平方千米，皆為陸地。當地共有人口15人，而人口密度為每平方千米42人。
溫賽德 (內布拉斯加州)
溫賽德（英語：）是位於美國內布拉斯加州韋恩縣的村。
溫賽德 (內布拉斯加州) 人口
根據2020年美國人口普查的數據，溫賽德的面積為0.68平方千米，皆為陸地。當地共有人口381人，而人口密度為每平方千米560人。
阿爾托納 (內布拉斯加州)
阿爾托納（英語：）是位於美國內布拉斯加州韋恩縣的非建制地區。
阿爾托納 (內布拉斯加州) 歷史
阿爾托納的郵局於1898年設立，其後於1935年停運。
阿爾托納 (內布拉斯加州) 地理
阿爾托納所處的海拔為高於海平面467米（即1532英呎），而該地所採用的時區為UTC-6，即北美中部时区（CST）。同時該地設有夏令時間，為UTC-6調快一小時，即UTC-5（CDT）。
丰宁抽水蓄能电站
丰宁抽水蓄能电站，位于中华人民共和国河北省丰宁满族自治县，丰宁抽水蓄能电站项目2013年5月开工建设，于2021年12月30日开始投产发电。电站共有12台机组，单机容量30万千瓦机组，总装机规模360万千瓦，年设计发电量66.12亿千瓦时，年抽水电量87.16亿千瓦时。是目前世界装机容量最大的抽水蓄能电站。丰宁抽水蓄能电站是2022年北京冬奥会的能源保障重点工程。在2024年北京冬奥会结束后，丰宁抽水蓄能电站则作为北京天津及河北北部地区电网调峰使用。河北丰宁抽水蓄能电站的12号机组是采用大型交流励磁变速抽水蓄能机，在完成15天试运行，于2024年8月11日正式投产发电。该机组也是中国首台大型交流励磁变速抽水蓄能机组。
2024年夏季奥林匹克运动会田径男子400米比赛
2024年夏季奧林匹克運動會田徑男子400公尺比賽是第33屆夏季奧林匹克運動會其中一個比賽小項，於2024年8月4日至7日在法蘭西體育場進行，共有來自32個代表團的46名運動員獲得該小項參賽資格。
美国选手昆西·霍尔前半段处于劣势，仅位列第五，后半段开始逐步提升名次，距离终点仅剩50公尺时已追至第三位，最后时刻凭借冲刺再反超至第一，最终以43秒40的个人最好成绩，成为16年来首位获得该小项金牌的美国人。英国选手马修·哈德逊-史密斯前半段后处于第二位，250公尺过后一度反超至第一位，但在最后时刻遭霍尔超越，最终以0.04秒的微弱差距摘得银牌，刷新欧洲纪录的同时也成为28年来首位获得该小项奖牌的英国选手。赞比亚选手穆扎拉·薩穆孔加决赛大部分时间同样未进入前三，但凭借最后50公尺的冲刺反超至第三位，以43秒74刷新国家纪录，并摘得铜牌，成为该国28年来的首位奥运奖牌得主。曾获上届比赛该小项金牌的巴哈马选手史蒂文·加德纳尽管此次获得该小项参赛资格，但受伤病困扰弃权，无缘卫冕。
2024年夏季奥林匹克运动会田径男子400米比赛 纪录
以下是比赛开始前的世界纪录、奥运纪录以及各大洲纪录：
以下是比赛期间刷新的纪录：
2024年夏季奥林匹克运动会田径男子400米比赛 比賽結果
晋级规则：每组前三名（Q）晋级半决赛，其余成绩有效选手（R）进入复活赛。
晋级规则：每组第一名（Q）以及这之外所有选手当中成绩最好的前两名（q）晋级下一轮。
晋级规则：每组前两名（Q）以及这之外所有选手当中成绩最好的前两名（q）晋级下一轮。
决赛于2024年8月7日21:20进行。
马金达·贾升和
马金达·贾升和（英語：，僧伽羅語：，羅馬化：Majinta Jayasiṅha，1966年5月1日—），斯里蘭卡外交官，現任斯里蘭卡駐中華人民共和國大使，曾任斯里蘭卡駐阿拉伯聯合酋長國大使等職務。
马金达·贾升和 經歷
马金达·贾升和生於1966年5月1日。他畢業於科倫坡圣约瑟夫学院和皇家学院。1994年，畢業於英國伯明翰大學。
1998年7月，加入斯里蘭卡外交服務。當年，任職於斯里蘭卡外交部東亞及太平洋司。1998年至2001年，任外交部長拉克什曼·卡迪尔加马尔的助理主任兼私人助理。在此期間，於1999年，作爲代表參加日內瓦人權高級專員辦公室第51屆會議、紐約聯合國大會；2000年，作爲代表參加紐約千禧高峰會、開羅G15外長會議、波蘭“邁向民主共同體”、加拿大“戰爭受影響兒童國際會議”。
马金达·贾升和 經歷
2001年至2002年，在北京語言大學學習中文。2002年至2006年，任職於斯里蘭卡駐華大使館。2006年7月至2007年3月，任職於斯里蘭卡外交部東亞及太平洋司。2007年3月至2007年12月，任外交部長罗希塔·波格拉加马私人助理：同年作爲代表參加了韓國亞洲合作對話外長會議、紐約聯合國大會。2007年12月至2011年6月，任斯里蘭卡駐上海首任總領事。2011年6月至2011年11月，任職於斯里蘭卡外交部經濟事務司。2011年11月至2015年1月，任斯里蘭卡外交部禮賓司司長。2012年11月至2013年11月，任2013年英聯邦政府首腦會議工作組秘書處總幹事。2013年8月至2015年1月，任斯里蘭卡外交部代理辅秘，負責禮賓。2014年1月至2015年1月，任人權總幹事。2014年2月至2015年1月，任斯里蘭卡外交部代理辅秘，負責禮賓、人權及西方事務。2015年3月17日至2018年7月，任斯里蘭卡駐馬來西亞高級專員公署公使。2018年7月至2019年8月，任斯里蘭卡駐馬來西亞高級專員公署副專員。2019年9月至2020年5月，任斯里蘭卡駐阿拉伯聯合酋長國大使。
2020年5月8日至2023年，擔任斯里蘭卡駐奧地利大使及斯里蘭卡常駐維也納聯合國代表，兼駐波斯尼亞和黑塞哥維那、捷克、匈牙利、塞爾維亞、斯洛伐克、斯洛文尼亞。2020年6月30日向奧地利總統遞交國書。
2024年5月20日，马金达·贾升和大使在斯里蘭卡駐華大使館就任。5月22日，向中華人民共和國外交部禮賓司司長洪磊遞交國書副本。
伊恩·布朗
伊恩·乔治·布朗（英語：，出生于1963年2月20日）是一位英格兰音乐家。他是另类摇滚乐队石玫瑰的主唱，也是乐队1983年成立时的成员中仍留在乐队的唯一一人。1996年乐队首次解散后，他开始了单飞生涯，发行了7张录音室专辑、1张热歌精选辑、1张重混专辑、1组11碟套装和19首单曲。2011年，他回到石玫瑰歌手的位置上，但没有停止个人事业。2018年10月25日，他在维珍/EMI唱片发行了专辑《世界第一问题》（）。
利涅河
利涅河（法語：，法語發音：[liɲ] ⓘ）是法国奥弗涅-罗讷-阿尔卑斯大区阿尔代什省的河流，是阿尔代什河的右支流，长23千米，发源自普吕内，于拉博姆和绍宗之间流入阿尔代什河。
沿太行高速公路
沿太行山高速公路，簡稱沿太行高速，河南省高速公路編號爲S33，起於林州，經輝縣、修武、焦作、博愛、沁陽，終於濟源。
沿太行高速公路 建設歷史
2021年3月26日開工，2024年12月28日通車。全長83.808公里，其中新建58.938公里，與南林高速共線約24.870公里（其中利用23.470公里，改建1.4公里）。雙向四車道，起點至K16+894.776段設計速度80公里/小時，整體式路基寬度25.5m；K40+300至終點段設計速度采用100公里/小时，整體式路基寬度26m。
全長29.5公里，雙向四車道，設計時速100公里/小時。2019年12月25日簽約，2022年12月26日通車。
未動工，全长39.459公里，双向四车道，设计速度100公里/小时。
2021年6月28日開工，計劃2024年12月前建成通車。全長52.234公里，其中高速主線長48.906公里，高速聯絡線長3.328公里。設計速度100km/h，雙向四車道，路基寬度26m；高速聯絡線設計速度80km/h，雙向四車道，路基寬度25.5m。
全长约34.198公里。设计速度100公里/小时，双向四车道，路基宽度为26米。
热浪 (歌曲)
热浪（英語：）是英國獨立搖滾樂團易碎動物第三張錄音室專輯《夢想國度》中的歌曲，由主唱戴夫·貝利創作兼製作，作為專輯第四支單曲於2020年6月29日釋出。這是首慢熱型歌曲，取得巨大的商業成功。在美國，它在上榜59週後方才登上《告示牌》百大單曲榜冠軍，蟬聯冠軍五週，是該榜單成立以來花費最多週數登頂的單曲，另外它還以上榜91週的成績成為百大單曲榜上停留時間最久的單曲，打破威肯〈夺目光芒〉的紀錄。它在全球12個國家登頂，包括美國、澳洲、立陶宛、捷克、印度、加拿大、冰島、羅馬尼亞、盧森堡、斯洛伐克、蘇利南和瑞士。〈热浪〉位列國際唱片業協會（IFPI）2022年度全球二十大畅销单曲第2位。在2022年全英音樂獎上，〈热浪〉獲提名年度英國單曲。
热浪 (歌曲) 背景和發行
2018年5月，易碎動物剛結束他們的第二張專輯《生存法則》的巡演時，主唱戴夫·貝利在北倫敦租來的教堂錄音室發想出這首歌。當時，結束一天的他正準備回家，但還是想拿吉他試一下，這首歌的和弦就這麼誕生了。他表示他試著找出一種和弦進行，先是歡快的，然後轉為哀傷，再變得懷舊，再回到原來的歡快。他在一個小時內寫完歌詞，靈感來自一位六月生日的好友的逝世。最初，貝利不確定自己是否想親自表演這首歌，試圖把它推銷給其他人。因為這首歌的主題是如此個人化，其苦樂參半、懷舊傷感的和弦進行更令他想起死去的摯友，以致他唱的時候幾乎無法不淚崩。後來，他決定在歌詞中採用了更模糊的表達，如此一來就能適用於談述戀愛關係的狀況並吸引更廣泛的受眾。
歌曲於2020年6月29日作為專輯第四支單曲釋出。貝利當日在Instagram發文寫道：「這是一首關於『你不可能讓每個人都開心，有時候被現實擊敗也沒有關係』的歌曲。我們總是被期待著應該要堅強，並把所有的心酸難過往肚裡吞，再用電視節目、電玩、酒精甚至藥物麻痺自己，但接受自己的脆弱面應該要是一件正面的事。」
热浪 (歌曲) 背景和發行
發行當日，BBC廣播一台將〈热浪〉加到播放清單中。10月，歌曲被收錄進足球電子遊戲《FIFA 21》原聲帶。2021年，《模擬市民》在限時活動「模擬音樂季」中加入了這首歌，全曲被翻譯成模擬市民語。
樂團亦為這首歌舉辦了一場混音比賽，獲勝者分別為19歲的英國製作人沙庫爾‧艾哈邁德（Shakur Ahmad）以及美國DJ/製作人迪波洛，樂團在2020年8月11日發行的《Dreamland (+ Bonus Levels)》亦收錄了這兩個混音版本。2021年3月4日，貝利與英國歌手霍莉·亨伯斯頓在倫敦街頭拍攝〈热浪〉的現場表演影片。3月21日，樂團推出混音EP《Heat Waves (Expansion Pack)》，當中包括DJ奧立佛·荷登斯和桑尼·福德拉混音的版本。3月25日，樂團推出與波多黎各裔美国饶舌歌手伊恩·迪奥合作的混音版。
热浪 (歌曲) 詞曲
〈热浪〉的曲風被定義為迷幻流行、另類流行、R&B和流行搖滾，時長3分58秒（專輯版）。根據Musicnotes.com上的樂譜，這首歌以B大調創作，每分鐘80拍，貝利的音域從B3升至F♯5。歌曲伴奏包括Trap鼓、電貝斯、合成器、鍵盤和吉他。根據BBC音樂記者馬克·薩維奇（Mark Savage）表示，樂曲以一種不尋常的方式圍繞著B調而行，讓它呈現出眩暈、失焦的調調。
這首歌是易碎動物從獨立搖滾轉向電子流行和嘻哈音樂的一例，〈热浪〉和〈Space Ghost Coast to Coast〉取代了樂團早前作品的的原聲打擊樂和馬林巴，轉而採用808聲音和跳躍的踩鈸。《立体胶》的克里斯·德維爾（Chris DeVille）稱〈热浪〉是「跨界另類熱門歌曲」。Double J撰稿人艾爾·紐斯特德（Al Newstead）指出，歌曲的節奏具有Dr. Dre和提姆巴蘭的嘻哈和RnB風格的敲擊聲。與《夢想國度》的其他歌曲一樣，〈热浪〉的歌詞具有自傳性質，講述了一場註定失敗的戀情。
热浪 (歌曲) 音樂錄影帶
音樂錄影帶於2020年6月30日釋出，由柯林·里德（Colin Read）執導。錄影帶是在英國因應嚴重特殊傳染性肺炎而實施隔離封鎖之高峰期於東倫敦哈克尼所拍攝。片中，戴夫·貝利拖著載有三台電視機的推車走過無人的街道，街坊鄰居則透過窗戶以手機對他錄影。最後他來到一個Live house，將電視機搬上舞台，連線到其他三位團員，舉行一場無現場觀眾的音樂會。
在拍攝開始前，樂團在所有鄰居的郵箱放入小紙條，請求他們幫忙在晚上7點拍攝，然後再將影片上傳到Dropbox。里德稱音樂錄影帶的靈感來源包括野獸男孩的演唱會電影《真屌，我他媽的拍了它！》和災難片《28天毀滅倒數》。貝利表示它「是一封獻給現場音樂以及圍繞它的文化和團結的情書。（...）這是在東倫敦社區的封控高峰期，由住在我附近的可愛人們用手機拍攝。這些人通常會出去看秀、看畫展，去電影院之類的。現在這些場地都空空如也，很多都快撐不下去了。」截至2024年8月，音樂錄影帶在YouTube上的觀看次數已超過7.2億次。
热浪 (歌曲) 專業評論
歌曲在專輯釋出前後收到樂評家正面評價。《i》的歐文·理查茲（Owen Richards）形容它為「甜美的流行勁歌」，《衝突》雜誌的羅賓·默里（Robin Murray）稱讚它為「效果驚人的流行歌曲」，《偏锋杂志》查爾斯·萊昂斯-伯特（Charles Lyons-Burt）則稱讚它「驚人地耳目一新」。
《Gigwise》的羅伯·沃特斯（Rob Waters）稱〈Heat Wave〉建造在美妙的旋味之上，並使用非常傳統的歌詞結構，同時包含足夠多的易碎動物獨特元素來引誘普通的流行樂聽眾。德維爾稱讚歌曲的編創及製作。他認為歌曲毫無疑問很朗朗上口，但卻仍足夠有品味且有所保留，你不會把它誤認為是魔力紅的最新變體——部分原因是貝利的聲音不像亞當·李維那樣突出。在德維爾看來，這首歌生逢其時，不單單是因為它符合时代精神。這首憂鬱的歌是關於對一去不復返事物的渴望，在那年夏天許多人都害怕他們曾經熟悉的生活會否一去不復返。紐斯特德聲稱，對許多人而言，它捕捉到2020年的集體情緒以及我們被迫過的超現實生活。
热浪 (歌曲) 專業評論
在負面評價方面，《Pitchfork》的伊恩·科恩（Ian Cohen）聲稱歌曲的「凝膠狀的吉他」可以從任何「波浪嘻哈」（wavy hip-hop）樣本包中獲取，意在效仿法蘭克海洋的〈Ivy〉臥室製作人的有限預算，並指這種聲音在兩年前就會有種超過使用期限的惡臭，現在基本是公有領域。《No Ripcord》的伊森·貝克（Ethan Beck）認為《夢想國度》「一時令人厭煩，但又令人無限遺忘」，問題出在大多「緊繃和令人不愉快的」Trap打擊樂和合成器配搭；然而，他認為〈热浪〉是這些聲音中「最強」組合。
热浪 (歌曲) 反響
歌曲甫釋出就在易碎動物的粉絲圈中取得一定關注，並隨著全球廣播電台的播放而傳播開來。受惠於歌曲在《FIFA 21》的同步播放，成功開啟全新的受眾群。2020年，〈热浪〉在澳洲廣播電台Triple J被聽眾票選為2020年百首最佳歌曲，成為自2009年蒙福之子樂團以來第一支在該票選榜單拿下第一的英國樂團。此外歌曲還意外獲得《當個創世神》YouTube社群的關注，起源是一部與歌曲同名的同人小說，把網路紅人Dream與GeorgeNotFound作配對。該小說的爆紅催生出許多粉絲藝術、迷因、分析影片和內梗，原曲也在短影音軟體TikTok上火紅，被用作許多影片的配樂。歌曲在2020年12月中旬登上澳洲唱片業協會（ARIA）單曲榜，排名第45位，並在接下來幾週內穩步上升，然後在2021年2月初爬升至第二位，在該名次中保持四週方才升至第一位，是自潔淨的盜賊2016年和2017年憑藉〈乖乖睡〉以來第一支登上榜首的英國樂團，也是自2019年的喬納斯兄弟以來第一支登上榜首的樂團。歌曲蟬聯榜首八週，此後只有一次離開前十，一度在2021年8月跌至第11位。單曲在2021年ARIA年終單曲榜上排名第一，還奪得2021年Spotify串流播放量冠軍。2022年3月到4月初，單曲再度回歸ARIA單曲榜並蟬聯五週冠軍。
热浪 (歌曲) 反響
2020年11月，本單曲首次亮相美國《告示牌》另類電台榜，並在2021年3月登頂，蟬聯榜首三週；4月登上流行電台榜，並在2022年1月登頂，蟬連榜首兩週。〈热浪〉於2021年1月16日當週亮相百大單曲榜，排入第100位，並在經過42週後的11月10日當週首次躋身前十，刷新卡麗·安德伍2007年6月憑藉〈Before He Cheats〉花費最多週數（38週）進入前十的紀錄。2022年1月11日，〈热浪〉在百大單曲榜上攀升至第三位，以進榜51週的時間打破該榜單歷史花費最長週數進入前五的紀錄。3月12日當週，本單曲在進榜第59週後登頂百大單曲榜，將蟬聯五週冠軍的〈我們不提布魯諾〉拉下寶座，並打破瑪麗亞·凱莉1997年歌曲〈你是我最想要的聖誕禮物〉的紀錄，成為該榜單有史以來花費最多週數登頂的單曲，比先前的紀錄差了24週。根據MRC Data的追蹤，從2月25日到3月3日止，本單曲共獲得6,670萬次電台點播、1,480萬次串流播放以及2,900次的付費下載。這是樂團第一首進入百大單曲榜的作品。此外它也是罕有地奪下百大單曲榜冠軍，同時也在另類電台榜名列前茅的單曲。〈热浪〉亦奪得熱門搖滾與另類歌曲榜、熱門搖滾歌曲榜以及熱門另類歌曲榜冠軍，蟬聯三榜冠軍各37週。根據MRC Data的數據，自歌曲發行至2022年1月20日，歌曲已吸引12億所有形式的廣播聽眾收聽和7.37億次串流播放，並在全美達成173,000次付費下載。2022年10月22日，〈热浪〉創下在百大單曲榜上停留時間最久的紀錄，以入榜共91週的成績刷新威肯的〈夺目光芒〉90週的紀錄。單曲已獲得美國唱片業協會鑽石認證，代表在全美達到1000萬銷量和串流媒體單元銷量。
热浪 (歌曲) 反響
在英國，〈热浪〉在2020年10月29日進入英國單曲榜，排名第68位，之後一直到2021上半年名次都起伏不定。2021年9月中，它憑藉25,206次銷量（包括24,676次串流播放銷量和530次下載），從第18位爬升到第10位，並繼續往上攀升，於10月初升至最高峰第五位，至2023年最後上榜，歌曲已在英國單曲榜總計上榜140週。在愛爾蘭單曲榜，單曲於2020年3月4日上榜，最高峰第五位，總計上榜130週。
热浪 (歌曲) 反響
在其他國家與地區，這首歌取得加拿大、印度、斯洛伐克、立陶宛、瑞士、捷克、冰島、羅馬尼亞、盧森堡、蘇利南11國的冠軍，在希臘、匈牙利、荷蘭、挪威、新加坡、紐西蘭、德國7國取得亞軍。在比利時法蘭德斯、馬來西亞、葡萄牙取得第四位，並在比利時瓦隆、保加利亞、克羅埃西亞、丹麥、芬蘭、印度尼西亞、波蘭、瑞典取得前十。
热浪 (歌曲) 翻唱
2021年8月13日，英國歌手Griff與巴士底樂團主唱丹·史密夫聯手，在她的YouTube系列《爭分奪秒》（Against The Clock）第11期中翻唱〈热浪〉。2021年11月，倫敦脈絡通過Deezer直播現場演唱〈热浪〉陰鬱民謠版。
热浪 (歌曲) 現場表演
易碎動物曾在公告牌音樂獎頒獎典禮、2022年全英音樂獎頒獎典禮和《荷伯報到》、《吉米A咖秀》、《詹姆斯·柯登深夜秀》、《艾伦秀》等節目表演〈热浪〉。
為支持新專輯發行，易碎動物亦在2020年10月15日舉辦虛擬直播音樂會「Live In The Internet」，並在活動中演唱歌曲。
盤索里拳手
《》（韓語：，英語：，），是2019年上映的一部韓國喜劇劇情片，由鄭赫基導演執導電影，為《請回答1988》惠利，與《密探》嚴泰九主演，韓國於2019年10月9日在上映，台灣於2020年6月19日在上映。
盤索里拳手 劇情概要
曾是拳擊界希望之星的前拳擊手炳久，卻在某瞬間遭拳擊協會永久除名。在朴館長的安排下，到他所經營的拳擊館工作，雖然炳久因此重燃拳擊之夢，但他被診斷罹患了「拳擊手腦病症候群」，這種疾病會出現在拳擊運動員身上，在頭部屢遭重擊後長期累積下來，會出現腦部受損症狀，如記憶力減退、阿茲海默症、帕金森氏症等。
某日，敏智發現了炳久對拳擊仍有純粹的熱情，而成為他最堅強的後盾，努力支持他。炳久也決定在拳擊中融合韓國傳統曲藝「盤索里」，展現獨特的拳擊風格。究竟炳久是否能在敏智的打氣下，勇敢重拾未完成的拳擊夢呢？
盤索里拳手 獲獎及提名
2019年：第20屆全州國際電影節
- 韓國長片競賽單元(提名)
2020年：第7屆野花電影賞
- 最佳男主角獎(嚴泰九)(獲獎)
- 最佳音樂獎(獲獎)
- 最佳新人導演獎候補(提名)
2020年：第24屆加拿大奇幻電影節影展
- 加拿大影評人協會電影獎(獲獎)
2020年：第70屆柏林影展
- 影評人週(Woche der Kritik)
殷明明
殷明明（1990年—），职业围棋棋手和围棋教育者，现担任美国围棋协会副主席和纽约棋院院长。
殷明明于1990年生于中华人民共和国安徽省安庆市，于2007年成为职业围棋棋手，于2010年前往美国攻读福特汉姆大学的工商管理学位，毕业进入金融行业，随后又开办纽约棋院教授围棋。她曾担任柯洁与AlphaGo对局的英语评论员。殷明明于2017年同另一职业棋手李立言结婚。
契丹萧姓
契丹萧姓是指辽朝时，多个契丹氏族使用的汉姓，包括述律、拔里、乙室已、迭剌、乌隗、瓯昆、蔑古乃、楮特等契丹姓氏:89。仅在汉文中使用，契丹文中并不存在契丹萧姓这一个概念:58。
以《辽史》为代表的汉文文献中，称辽代契丹人姓氏，仅有耶律氏和萧氏。辽朝皇族称耶律氏。辽朝皇后家等族则多为萧氏，出于述律氏、拔里氏、乙室已氏三个氏族。以契丹大字、小字书写的契丹人墓志中有“耶律”二字，但没有“萧”字。萧姓契丹人的契丹文墓志，以标记所出帐房来表明身份，而非萧姓:54。
契丹萧姓效仿兰陵萧氏，以兰陵郡为郡望。或直接自称“兰陵萧氏”:195—196。辽朝灭亡后，金元之时，耶律氏改称移剌氏，契丹萧姓改称石抹氏。明末，野人女真的舒穆禄氏即石抹氏。
契丹萧姓 历史
《辽史·外戚表》所记，“契丹外戚，其先曰二審密氏、曰拔里、曰乙室已。至遼太祖，娶述律氏。述律，本回鶻糯思之後。大同元年，太宗自汴將還，留外戚小漢為汴州節度使，賜姓名曰蕭翰，以從中國之俗，由是拔裏、乙室已、述律三族皆為蕭姓。拔裏二房，曰大父、小父；乙室已亦二房，曰大翁、小翁；世宗以舅氏塔列葛為國舅別部。三族世預北宰相之選，自太祖神冊二年命阿骨只始也。聖宗合拔裏、乙室已二國舅帳為一，與別部為二。此遼外戚之始末也。”
历代汉文文献中，契丹萧姓的起源大致可分为两种，一是，《文昌杂录》、《辽史·后妃传》、《契丹國志·族姓原始》等记，辽太祖耶律阿保机以耶律氏兼称刘氏，故以汉高祖、萧何之例，将皇后家族（外戚）拔里、乙室赐姓为萧氏。二是，《辽史·外戚表》所记，辽太宗时，原姓述律氏的外戚蕭翰赐姓萧氏:90。
契丹萧姓 历史
当代现研究者蔡美彪根据胡嶠《陷虏记》及同时期墓志不见萧氏之名，遼景宗时《韩瑜墓志》才见萧氏的情况，认为汉译萧氏始于辽景宗朝、睿智皇后萧绰摄政时期。研究者推论，拔里氏出身的皇后萧绰在摄政时参用汉法改制，有了确立汉姓的需要:92。
据《辽史·外戚表》所记，一般认为辽太宗表兄弟、皇太后述律平的侄子蕭翰是辽朝皇后家族中，第一个以萧氏为姓的人。但与传统契丹皇后家族——审密的拔里氏、乙室已氏不同，述律平家族的出于回鹘述律氏。辽太宗时，皇太后述律平得势。丙戌年（即天显元年，926年），以皇太后述律平生父之族（拔里）、皇太后述律平生母前夫之族（乙室已）设置为国舅帐，使述律氏家族成为两大契丹皇后家族的联合。当代研究者推测，此时“萧”很可能不是作为姓氏出现，而是作为一种与“审密”近似，用来表达契丹后族群体的政治概念。随着契丹皇后家族发展和漢化加深，最终使萧姓成为契丹皇后家族姓氏:97—98。
契丹萧姓 历史
学界对“审密”一词有不同解释。爱宕松男最先提出，“萧”即“审密”之异译。金朝时，将耶律氏、萧氏分别改“移剌”、“石抹”。有学者进一步推导“萧”、“审密”、“石抹”，有相似乎性。当代研究者吴翔宇认为，根据“移剌”、“石抹”是表达对契丹人的侮辱和歧视的说法，故“萧”与“石抹”非同音异译。无法仅凭发音相近来推断“萧”即是“审密”。契丹文墓志中，“审密”出现次数较少，并且从未出现在姓氏应在的位置上，通常出现在个人名之后。对墓志进行对比后，发现与人名连用时，“审密”的位置与“詳穩”、“将军”、“太师”等官称相同，但仅出现于后族成员人名之后。表明它是后族成员专属的身份符号:55—56。
契丹萧姓 述律氏
述律氏即回鹘人述律糯思的后裔，经过数代婚配完成“契丹化”:93。述律糯思五世孙女述律平生于契丹右大部，地在儀坤州，“本回鹘部牧地”:11。日后，述律平成为契丹首领、辽朝开国皇帝耶律阿保机的皇后。述律氏家族由此显贵:93，成为权势仅次辽朝皇族的家族:44。
述律平有同母异父兄弟萧室鲁、蕭敵魯，同母同父弟蕭阿古只等人。在她的主导下，辽太宗、辽世宗皇后即皆出于述律氏家族:93—94。即萧室鲁之女蕭溫为辽太宗皇后。蕭阿古只之女蕭撒葛只为辽世宗皇后。遼穆宗即位后，述律平未恢复太后之位，述律氏家族逐渐衰落:44。
蕭阿古只五世孙女蕭耨斤为辽圣宗妃嫔、辽兴宗生母。蕭耨斤在其子辽兴宗登基后，成为摄政皇太后，述律氏家族由此复起，对辽朝政局影响巨大。蕭耨斤逼死出身拔里氏、萧思温家族的辽圣宗皇后蕭菩薩哥，亦是述律氏与拔里氏竞争的延续:93。有研究者指出，学者以为辽朝历代萧姓皇后均出于述律氏家族，实是误解，需要考察清楚:45。
今辽宁省阜新市是契丹萧氏墓志出土的集中地，共有三大系，其一是蕭阿古只家族，其二是蕭阿古只六世孙萧德温家族，其三是萧慎微家族。因墓志残缺，萧慎微家族族系不详:196。