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霹雳-10
霹雳-10（英文：PL-10 北約代號：CH-AA-9 亞兹拉爾，英語：Azrael）是中国空军现役的一种短程红外线导引空对空导弹，由中国航空工业集团空空导弹设计研究院负责设计研制，总设计师为梁晓庚博士。最初于2004年开始研制，目前已廣汎装备于中國人民解放軍空軍現役的殲-10C、殲-16，及第五代战斗机歼-20，未來同樣有望裝備于中國另一款五代機殲-35。
霹雳-10 设计
霹雳-10的引导部使用多重红外成像制导，扫面范围达到+/-90度，能配合飞行员佩戴的头盔显示器攻击目标。飞行员在发射导弹时使用这套系统，只需要转头就能在飞机本身雷达扫描范围以外轻松瞄准以及攻击目标。
霹雳-10由固体火箭发动机推动，采用了推力向量控制機構，结合尾部的可变飞翼，能做出高过载飞行动作。导弹中部配有边条翼，能在发动机推进结束后保持飞行姿态。
2022珠海航展上展出了霹雳-10的雷达制导型号，型号是LD-8（雷电-8）反辐射导弹，在格斗弹基础上融合无源被动引导头，包括直升机、无人机在内的更多平台将有望具备自卫反辐射能力，普通战机也可能一次携带更多。
霹雳-10 歼-20
歼-20第五代战斗机的第二架示范机，编号2002，在初步测试后被重新编号为“2004”，并用于测试一种独特的霹雳-10侧弹舱导弹发射系统。
歼-20的两侧进气口后方的两个小型侧弹舱分别容纳一枚霹雳-10导弹。专家们称之为“完全独特的霹雳-10可伸缩侧弹发射导轨”的武器集成测试不迟于2013年第一季度在成都开始。关于该系统的重要性，英国航空专家阿布拉罕·艾布拉姆斯在2024年指出：“分析人士将该战斗机相对于其美国对手开创的一种新的更隐形的发射系统视为歼-20在多个重要领域超越现有海外设计而非仅仅弥合性能差距的早期指示之一。”
关于歼-20的霹雳-10发射系统为战斗机提供的优势，艾布拉姆斯观察到：“避免开启武器舱的需要，加上霹雳-10在同类导弹中具有特别远的射程，为歼-20部队创造了使用独特新战术的机会，包括通过使用被动传感器和第三方传感器数据在较短的视距外射程内进行雷达静默作战。”
栉鳞派
栉鳞派（学名：）是輻鰭魚綱的演化支之一，包含传统分类系统中的棘鳍总目（）、副棘鳍总目（）等类群。
栉鳞派 分类
2017年《硬骨鱼支序分类学》依种系发生学研究成果，将本派归类于正真骨鱼群、新真骨鱼亚群、宽鳍下群，可分成两个亚派（），包含演化支如下：
棘鳍亚派 Acanthomorphata（=Acanthomorpha）
月鱼类 Lampripterygii（=Lampridacea）
副棘鳍类 Paracanthopterygii（=Paracanthomorphacea）
须鳂类 Polymixiipterygii（=Polymixiacea）
棘鳍类 Acanthopterygii（=Euacanthomorphacea）
金眼鲷亚类 Berycimorphaceae
金鳞鱼亚类 Holocentrimorphaceae
鲈形亚类 Percomorphaceae
本派是圆鳞派（）即仙女鱼目的姐妹群，与其它新真骨鱼亚群的亲缘关系如下：
警察學校
警察學校、警察學院，簡稱警校，是一類培養警察的學校，學員在獲准進入警校前，一般會經過背景核查、考試、心理和體能測試，合格後方可入學。在警察學校，學員會學習成為警察的必須技能，以及刑事鑑識等專項能力。
一些國家地區的警察學校同時做為培養消防人員的學校，有些則設立消防學校。
警察學校 各地的警察學校
在台灣，警察學校有中央警察大學和臺灣警察專科學校兩所，前者為四年制大學，是孕育警察 、移民、海巡、矯正、消防及情報幹部的學校；後者則為二年制專科學校，是培育基層警察、海巡及消防員的學校。社會人士報名警察特考合格者也須至警校受訓，合格後才會正式成為警察。其中二等、三等一般警察人員特考錄取生至中央警察大學受訓，四等一般警察人員特考錄取生則由台灣警察專科學校分配至保一總隊、保四總隊或保五總隊受訓，一般消防警察人員特考錄取生則至竹山消防訓練中心受訓。時間從十二個月至二十四個月不等。
在韓國，警察學校包括韓國警察大學、中央警察學校和警察教育院。前者招收高中畢業生，後二者招收高中或大學本科畢業生。當中警察大學擁有學士學位授予權，學制為4年制，另外學生需要在畢業後擔任警察一段時間，否則需要賠償給國家。
中國的警察学校分为公安警校和司法警校。大部分警校为大學或學院，即本科院校，但也有少数为高等職業學校。香港警察學院招收合資格的高中畢業生或大學本科畢業生。澳門保安部隊高等學校則面向中學六年級畢業生招生。另外，澳門司法警察局亦設司法警察學校，而治安警察局轄下也有警察學校。
警察學校 各地的警察學校
日本的警察學校（日语：／ Keisatsugakkō）也可稱為「教場」，為短期培訓單位，是成為警察前的必經之路，高中畢業生可以報考，社會人士如果想轉職當警察者，也可以報考警校，培訓時間分為兩種類別，最終畢業學歷為高中學歷者、或二年制短期大學學歷者入學，培訓時間為10個月（普通組、特考組），大學學歷入學者（普通組、特考組）培訓時間為6個月（註：特考組為參加國家考試者、普通組為未參加國家考試者）。原則上，警察大學校（日語：）負責高階警察的訓練，其餘級別的警察訓練基本上由所屬警察管區與地方都道府縣的警察學校負責。皇宮警察學校則負責訓練保護皇室人員的警察。
新加坡的警察訓練工作由內政群英學院（英語：）負責，該學院同時訓練移民與關卡局及監獄署等部門的人員。馬來西亞的新入職警察訓練由馬來西亞警察訓練中心（英語：）負責，而高級警察訓練由馬來西亞吉隆坡皇家警察學院（英語：）負責。
警察學校 各地的警察學校
英格蘭與威爾斯的警察訓練工作由警政學院（英語：）負責。該學院設不同程度的警政課程，按申請人的教育程度分為大學預科畢業生管道或大學本科畢業生管道，學制為2到3年不等。蘇格蘭警察學院（英語：）負責蘇格蘭的警察訓練。北愛爾蘭的警察訓練由警察學院（英語：）負責。愛爾蘭共和國的警察學校稱為Garda Síochána College，即愛爾蘭警察學校之意，是該國唯一的警察學校。該校亦提供由利默里克大學認證的警政本科課程，屬當地資歷架構第7級。
美國的警察学院（英語：）教育等級與大學和學院同級。
在加拿大，有的省設有省級警察學校，如魁北克省國民警察學院（英語：）、沙省警察學院（英語：）、安大略省警察學院（英語：）和卑詩省司法學院（英語：）轄下的警察學院（英語：），有的省則沒有，如艾伯塔省和緬尼吐巴省。加拿大警察學院（英語：）則負責高級和專門的警察訓練。
警察學校 各地的警察學校
在澳洲，各州和領地均擁有自己的警察學校，如新南威爾斯州警察學院（英語：）、維多利亞州警察學院（英語：）、昆士蘭州警察學院 （英語：）、塔斯馬尼亞州警察學院 
（英語：）、南澳州警察學院（英語：）、北領地警察學院（英語：）、 西澳州警察學院（英語：）。至於澳洲聯邦警察學院（英語：）則負責訓練坎培拉警察和國家警察。
新西蘭的新西蘭皇家警察學院（英語：）是該國唯一的警察學校。該學院每年招生6次。該學院的警察訓練為期16週，畢業學員即可成為警員，並設有兩年試用期。
俄羅斯的警察學校繼承了蘇聯時期的一些傳統，屬於大學的一種。
欧洲联盟在2000年成立了歐洲警察學院（今歐盟執法訓練機構），旨在提高歐盟各國執法人员的訓練水平。
豪爾赫·亞歷山德里
豪尔赫·亚历山德里·罗德里格斯（西班牙語：，西班牙語發音：[ˈxoɾxe aleˈsandɾi roˈðɾiɣes]；1896年5月19日—1986年8月31日）智利政治家，曾任该国財政部長，于1958年至1964年担任第27任智利总统。
豪爾赫·亞歷山德里 生平
他是智利前总统阿图罗·亚历山德里的儿子，后者曾在1920年至1925年以及1932年至1938年间担任智利总统。
在1958年智利總統選舉中，豪尔赫·亚历山德里击败萨尔瓦多·阿连德和爱德华多·弗雷·蒙塔尔瓦，就任总统。总统任期内，為了對抗通膨，將貨幣由披索換成智利埃斯库多，並與美元掛勾等值。
1960年5月智利发生大地震，造成严重损失。同时，智利对外参与争取进步联盟，对内进行税制和土地改革。当时，电视刚引入智利，出于阻止媒体成为政治宣传工具或纯粹商业企业的思考，智利政府决定让国内的大学来接管电视台，并试图透过主管大学之协助，制定文艺政策。
1970年，豪尔赫·亚历山德里再度参加总统大选，不过最终被萨尔瓦多·阿连德击败。在1973年智利政变后，他被奥古斯托·皮诺切特任命主持新宪法的起草工作。
宽鳍下群
宽鳍下群（学名：）是輻鰭魚綱的演化支之一。
宽鳍下群 分类
依2017年《硬骨鱼支序分类学》，本下群属于真骨下纲、正真骨鱼群、新真骨鱼亚群。
可分成两个派（），包含演化支如下：
栉鳞派 Ctenosquamata
棘鳍亚派 Acanthomorphata（=Acanthomorpha）
月鱼类 Lampripterygii（=Lampridacea）
副棘鳍类 Paracanthopterygii（=Paracanthomorphacea）
须鳂类 Polymixiipterygii（=Polymixiacea）
棘鳍类 Acanthopterygii（=Euacanthomorphacea）
灯笼鱼亚派 Myctophata（=Scopelomorpha）
灯笼鱼目 Myctophiformes
本下群是辫鱼下群（）即辫鱼目的姐妹群，与其它新真骨鱼亚群的亲缘关系如下：
RIM-174标准导弹
RIM-174标准长程导弹（英語：，又稱标准六型飛彈/SM-6 ERAM），是美国海军现役的一款地对空导弹。从地面或者军舰上发射，用来打击空中固定翼飞机，无人飞机等目标，也可被用作反舰导彈，但由於僅有64公斤的高爆戰鬥部，實際毀傷能力有限。RIM-174标准导弹由RIM-156A（SM-2ER Block IV）改进而来，在前任型号上加装了AIM-120先进中程空对空导弹上使用的主动导引雷达，取代之前的半自动导引雷达。大大增强了对高速飞行目标，以及发射载具扫描范围以外目标的追踪和打击能力。
RIM-174标准导弹 研發歷程
RIM-174标准导弹于2013年11月具备初始作战能力。
标准六型并非要取代标准二型的地位，而是对标准二型打击不到的远距离目标提供协助。
2017年1月，五角大楼同意出口RIM-174标准导弹，目标用户为澳大利亚，日本和韩国。当年8月末，美国海军使用“标准-6” 雙任務第一階段（Dual I）型完成了中程弹道导弹拦截试验。当时，从美军“约翰·保罗·琼斯”号驱逐舰上发射的两枚该型导弹，成功拦截了由夏威夷考艾岛上测试设施发射的中程导弹。
2021年4月举行的“无人综合作战问题21”演习上，美国海军“约翰·芬恩号”驱逐舰在完全不打开主动传感器的情况下，通过前线无人舰艇的被动传感器传回的信号，定位目标靶舰。随后该舰发射“标准-6”防空导弹，通过弹道导弹的攻击方式，成功命中模拟的敌军舰船目标。
RIM-174标准导弹 研發歷程
2021年5月29日，根据美国导弹防御局网站消息：当天该对中程弹道导弹的测试中，舰载版“神盾”系统使用两枚“标准-6” 雙任務第二階段（Dual II）型导弹对目标进行拦截，但未命中目标导致测试以失败而告终。在消息中指出，此次测试的两枚“标准-6”雙任務第二階段（Dual II）型导弹是以齐射的方式进行拦截的，但最终还是没能按照要求命中目标。此次试射失败的“标准-6” Dual II型导弹是在前型的基础上，由雷神公司发展而来的。
头盔显示器
头盔显示器（Helmet-mounted display，缩写：HMD）是安裝於航空器飞行员头盔上的头戴显示设备。其显示的内容與平视显示器类似。头盔显示器被認為是第四代戰鬥機的標準配備，能大幅度提高飞行员的态势感知，增强感知周围环境和战斗状态的能力。某些型號的頭盔顯示器具有輔助武器瞄準的功能，稱作頭盔瞄準器（HMS, helmet-mounted sights），使飞行员能用过简单的转头动作，向飛彈等武器提示目標位置或引导发射导弹来攻击目标。
头盔显示器 作用
头盔显示器一般设计有一下一些功能：
结合先进的锁定系统，头盔显示器理论上可以攻击任何飞行员视线内的目标。使飞行员不需要操纵飞机做明显的机动，就能锁定目标发射武器，极大地提高的攻击效率以及战场的生存率。
头盔显示器 歷史
1962年，休斯飛機公司推出了一款名為電眼（Electrocular）的一種小型陰極射線管頭戴式單眼顯示器，可將電視訊號投射到透明鏡片上。第一批配備實驗性簡易頭盔顯示器的飛機於20世紀60年代中期出現，主要用於輔助瞄準紅外線導引飛彈。1970年代初，美國將霍尼韋爾生產的“視覺化目標識別系統”（VTAS, Visual Target Acquisition System）使用於F-4J幽靈II戰鬥機，以及1974至1978年間舉行的空戰聯合測試與評估中的F-14雄貓式戰鬥機和F-15鷹式戰鬥機上。視覺化目標識別系統因其在輔助飛彈瞄準高離軸角度目標的優秀能力而受到讚揚，但美國後續並沒有進一步部署此系統，而僅將其整合到1969年配備AIM-9響尾蛇飛彈的新型F-4幽靈II戰鬥機。
在此期間，頭盔顯示器亦被應用於直升機上，如1985年展示的1架與IHADSS整合的AH-64阿帕契直升機。1975年，南非空軍的幻象3CZ型戰鬥機和幻象F1AZ型戰鬥機使用了南非國產的頭盔瞄準器，可輔助瞄準阿姆斯科的V3A紅外線導引飛彈。
头盔显示器 技術
頭盔顯示器的概念雖然很簡單，但實際運用的技術及面臨的困難卻相當複雜，有許多變數：
精確度：飛行員視線和實際產生之提示訊號間的角度誤差。飛行員的眼睛和面罩上的十字線之間的線稱為飛機和預定目標之間的視線，頭盔的位置將決定武器瞄準的方位，因此使用者必須精確校準頭盔顯示器，使眼睛與視線保持一致，並將頭盔牢固地配戴在飛行員頭上。一篇研究顯示即便新式頭盔顯示器的硬體非常輕，但在9g的重力負載環境下，重心和相對重量的增加往往會導致飛行員的頭盔偏移，嚴重時甚至會使瞄準功能失效。
頭盔顯示器必須能以足夠的精度感應方向的變化，如仰角、方位角和轉動等，並且在某些情況下感應飛行員頭部相對於飛機機身的位置，尤其是在空戰時常面臨的高速、高負載環境中。目前的頭盔顯示器基本使用5種方法追蹤飛行員頭部的運動：慣性、光學感測、電磁感測、聲波感測和複合式。複合式追蹤系統使用慣性和光學感測等組合來提高追蹤精度、更新率和降低延遲。
头盔显示器 技術
慣性/光學複合式追蹤
複合式追蹤系統使用靈敏的慣性測量單元和光學感測器為飛機提供參考點資訊，雖然較先進的慣性測量單元會採用微機電系統技術而獲得高達1,000赫茲的更新率，但系統仍會逐漸受到進動和漂移的影響而累積誤差，因此不能單獨使用。複合式追蹤系統的光學感測器可用於限制慣性測量單元的漂移現象，因此使複合式追蹤器具有低延遲和高精度的特性。達利斯集團的蠍式頭盔顯示器由該集團旗下的交感（InterSense）科技公司開發，稱為“混合光學慣性追蹤器”（HObIT, Hybrid Optical-based Inertial Tracker）。
光學感測
光學感測系統通過在頭盔和駕駛艙內設置紅外線發射器和感測器，來測量飛行員頭部於駕駛艙內的位置，缺點是視野有限以及容易被陽光或其他熱源干擾。米格-29戰鬥機就採用了這項技術輔助使用R-73飛彈。颱風戰鬥機和JAS 39獅鷲戰鬥機上使用的Cobra都採用丹尼爾光電公司（現為蔡司公司的一部分）開發的光學追蹤系統。
头盔显示器 技術
電磁感測
電磁感測系統利用電磁感應原理，在駕駛艙中設置交變的磁場，並在頭盔中設置電磁線圈，然後頭盔在多個三維空間軸上的運動便會產生交流電，並可根據電壓變化算出頭盔的運動情形。該技術需要對駕駛艙進行精確的磁場測繪，並分析座椅、駕駛艙和座艙蓋中的導電材料，以減少測量中的角度誤差。
聲波感測
聲波感測系統使用超音波感測器來監測飛行員的頭部位置，同時透過電腦軟體從多個座標軸實時更新定位。此系統的典型工作頻率在5萬至10萬赫茲範圍內。
較舊的頭盔顯示器通常採用嵌入頭盔中的小型陰極射線管和光學器件，以將符號影像投射到飛行員的面罩或標線上。現代的頭盔顯示器已轉而採用矽基液晶或液晶顯示器等微型顯示器以及LED光源來產生顯示影像。更先進的頭盔顯示器還可以投射前視紅外線系統或夜視鏡所觀測到的影像。最近的一項改進是顯示多種顏色符號和播放影片於顯示器上的功能。
头盔显示器 型號
以下頭盔顯示器型號根據其獲得初始作戰能力的時間先後排序。
集成頭盔和顯示瞄準系統（IHADSS）
集成頭盔和顯示瞄準系統（Integrated Helmet And Display Sight System）是美國陸軍於1985年部署在AH-64阿帕契直升機的系統，其採用了多種新技術，使頭盔顯示器的功能大幅擴展，可在頭盔和顯示瞄準系統之間產生視覺耦合介面。霍尼韋爾生產的M142 IHADSS具有40°×30°的視野範圍及單眼顯示器。頭盔上安裝的紅外線發射器可用於操控安裝在機頭的可旋式熱成像儀，同時此顯示器也具備夜間導航功能。IHADSS也可用於義大利的奧古斯塔A129野馬直升機。
謝爾-3UM/ZSh-5（Shchel-3UM/ZSh-5）
謝爾-3UM（俄語：）是俄羅斯設計的ZSh-5系列頭盔（以及後來的ZSh-7頭盔），主要用於蘇愷-27戰鬥機及米格-29戰鬥機，並用於輔助R-73飛彈瞄準，從而顯著提高了這兩款戰鬥機的纏鬥能力。
頭盔顯示瞄準器（DASH）
头盔显示器 型號
頭盔顯示瞄準器（Display and sight helmet）是以色列埃爾比特系統於20世紀80年代中期開始開發的型號，當時以色列空軍正協商採購F-15鷹式戰鬥機和F-16戰隼戰鬥機。第一代型號於1986年左右投入生產，而第三代頭盔則在20世紀90年代初期至中期投入生產，另外第三代型號也是第一款正式實現量產裝備的現代化西方頭盔顯示器，主要部署在以色列軍F-15和F-16戰機上。此外，DASH也用於F-5戰鬥機和F/A-18黃蜂式戰鬥攻擊機，並成為美國JHMCS的技術基礎。
第三代DASH採用全嵌入式設計，頭盔內裝有完整的光學和位置感測線圈，並使用球形護目鏡為飛行員提供準直處理後的圖像。顯示器由一條可快速斷開電線供電，並將視訊驅動訊號傳送到頭盔的陰極射線管。DASH透過MIL-STD-1553B匯流排與飛機的武器系統緊密整合。最新型號的第四代DASH目前整合在印度的光輝戰鬥機上。
聯合頭盔提示系統（JHMCS）
头盔显示器 型號
聯合頭盔提示系統（Joint Helmet-Mounted Cueing System）是美國為了AIM-9X響尾蛇飛彈而生產列裝的系統，於2003年11月首先裝備給阿拉斯加埃爾門多夫空軍基地的第12和第19戰鬥機中隊。美國海軍首先研究將JHMCS與F/A-18C黃蜂式戰鬥攻擊機整合，但最後則是F/A-18E/F超級大黃蜂式打擊戰鬥機首先裝備此系統。美國空軍也將此系統裝備於F-15C鷹式戰鬥機、F-15E打擊鷹式戰鬥轟炸機和F-16C戰隼戰鬥機上。
JHMCS是第三代DASH和凱薩靈眼頭盔顯示器（Kaiser Agile Eye HMD）的衍生產品，由罗克韦尔柯林斯和埃爾比特系統組成的國際視覺系統（Vision Systems International，現歸罗克韦尔柯林斯所有）合資公司開發。波音公司將此系統整合到F/A-18黃蜂式戰鬥攻擊機中，並於財政年度2002年開始生產交付。JHMCS可用於F/A-18A++/C/D/E/F戰鬥攻擊機、F-15C/D/E/S/K/SA/QA/EX戰鬥機，以及F-16 Block 40/50戰鬥機，且對於所有使用此系統的平台皆有95%的通用性。
头盔显示器 型號
與內嵌到頭盔內的DASH不同，JHMCS的裝置部件可安裝在改裝後的HGU-55/P、HGU-56/P或HGU-68/P飛行頭盔。JHMCS採用更新、更快的數位處理包，但保留了與DASH相同類型的電磁感測定位系統。其使用之陰極射線管的功能更強大，但仍只能呈現單色手寫體的符號。JHMCS支援光柵掃描影像以顯示夜間操作的前視紅外線系統及紅外線搜尋追蹤系統的圖像，並向飛行員提供準直符號。
當與AIM-9X響尾蛇飛彈結合使用時，JHMCS可以向飛彈指定攻擊飛機機頭兩側80°範圍內的目標。2009年3月，澳洲皇家空軍的F/A-18黃蜂式戰鬥機使用JHMCS示範其對位於發射飛機後方的目標進行發射後鎖定攻擊並取得成功。
塔戈Ⅱ型（TARGO-Ⅱ）
塔戈Ⅱ型頭盔顯示器是以色列埃爾比特系統為陣風戰鬥機開發的系統。
整合頭盔瞄準器/蠍式（HMIT/Scorpion）
头盔显示器 型號
整合頭盔瞄準器（Helmet Mounted Integrated Targeting）是2010年美國為了讓美國空軍、空軍國民兵和空軍預備役裝備頭盔顯示器而提出的採購項目。2008年，達利斯集團推出了蠍式頭盔顯示器，並贏得了該起採購案。HMIT系統於2012年完成測試並裝備於A-10雷霆二式攻擊機及F-16戰鬥機。2018年起，HMIT開始經歷一次裝備升級，原本用於追蹤頭部運動的交流電線圈感測器被改成慣性/光學複合式追蹤系統，該複合式追蹤系統由達利斯集團的交感科技公司開發並於2014年完成測試。
头盔显示器 型號
蠍式頭盔顯示器的獨特之處在於它是實際被部署列裝的第一款可顯示全彩共形符號系統的頭盔顯示器，可以與飛機任務系統同時使用，並用於指定瞄準吊艙、各式機載感測器及飛彈等武器系統的攻擊目標。另外如果指定的目標脫離視線或被遮擋，蠍式也能在螢幕上顯示目標的視覺化位置圖標。與大部分需客製化設計頭盔的系統不同，蠍式頭盔顯示器可直接安裝於標準HGU-55/P、HGU-68/P飛行頭盔，且與美國的標準航空裝備完全相容，無需額外的適配工作。蠍式頭盔顯示器也與AN/AVS-9全景夜視鏡完全相容，使飛行員能在顯示器符號介面中使用夜視功能。
头盔显示器 型號
蠍式頭盔顯示器的光學系統使用新型導光技術光學元件（LOE, light-guide optical element），可為飛行員提供彩色準直影像。飛行員可自行調整顯示器於頭盔上的位置，從而無需客製化頭盔設計或是將頭盔牢牢固定於頭部，且內建的軟體可校正適應影像的顯示位置，以為飛行員提供準確的影像。當飛行員彈射出座機時，頭盔顯示器可拉下一面防護面罩以保護飛行員面部及顯示器。除了A-10攻擊機和F-16戰鬥機外，蠍式頭盔顯示器也裝備於美國AC-130W螫刺II式空中砲艇、F-22猛禽戰鬥機、戰術空中支援公司的F-5AT戰鬥機、法國空軍的陣風F4型戰鬥機和西班牙空軍的EF-18黃蜂式戰鬥攻擊機。
AVCI HICS
AVCI頭盔整合提示系統（Helmet Integrated Cueing System）是土耳其的阿瑟爾桑國防工業開發的一種與法國TopOwl類似的裝備。AVCI預計將用於T-129攻擊直升機。
TopOwl-F
头盔显示器 型號
TopOwl是法國為陣風戰鬥機和幻象2000戰鬥機裝備以輔助使用雲母飛彈的頭盔顯示器。早期的Topsight型號由達利斯集團旗下的六分儀航電公司（Sextant Avionique）開發，採用電磁感測模式偵測頭部運動，可為飛行員的右眼提供20°視角的顯示器介面，並根據目標和飛機的參數產生手寫體的符號。此型號採用全嵌入式設計，其設計外型盡可能為飛行員提供完全無障礙的視野。TopNight是Topsight的衍生型號，專為惡劣天氣和夜間空對地作戰而設計，採用更複雜的光學元件來投射覆蓋符號系統的紅外線影像。目前Topsight的最新版本為TopOwl-F，與幻象2000-5 Mk2戰鬥機和米格-29K戰鬥機的航電系統相容。
頭盔符號系統（HMSS）
頭盔符號系統（Helmet-Mounted Symbology System）是貝宜系統和皮爾金頓集團股份為歐洲戰機公司的颱風戰鬥機開發的頭盔顯示器，能夠顯示光柵準直圖像和手寫體符號系統，並具有內嵌式夜視鏡。HMSS採用紅外線光學感測來定位頭部，確保代表外部世界實體的符號的移動與飛行員的頭部運動一致。
頭盔顯示系統（HMDS）
頭盔顯示系統（Helmet-Mounted Display System）是國際視覺系統與頭盔整合系統有限公司（Helmet Integrated Systems Ltd.）為F-35閃電II戰鬥機開發的頭盔顯示器，初始及後續型號被稱為前鋒（Striker）及前鋒Ⅱ型頭盔顯示器。除了頭盔顯示器的標準功能外，HMDS還可借助F-35戰鬥機先進的航電系統，在白天或夜間條件下為飛行員提供清晰的外界影像及座機參數。因此，F-35戰鬥機是50年來第一架無需裝備抬頭顯示器的戰鬥機。頭盔顯示系統於2014年7月測試完成並開始投入使用。
傑德耶（Jedeye）
傑德耶是埃爾比特系統為AH-64阿帕契直升機等旋翼機開發的頭盔顯示器，具有夜視功能及提高飛行員於沙盲環境下飛行的能力。傑德耶具有70°×40°的廣角視野及2250×1200像素的解析度。
眼鏡蛇（Cobra）
眼鏡蛇頭盔顯示器是瑞典裝備於JAS 39C/D獅鷲戰鬥機的系統，是貝宜系統與丹尼爾·奇姆路斯（Denel Cumulus）合作為HMDS作進一步研發和改進後的產品。
原日本陸軍臺南偕行社
23°00′00″N 120°12′43″E﻿ / ﻿22.999951°N 120.212033°E﻿ / 22.999951; 120.212033
原日本陸軍臺南偕行社是一座位於臺灣臺南市北區的建築，過去作為日本陸軍在臺南的集會場所使用，原建築於1915年完工，在2007年被登錄為台南市歷史建築，並於2024年完成修復工程。
原日本陸軍臺南偕行社 沿革
偕行社是大日本帝國陸軍的聯誼組織，創立於明治10年（西元1877年），為類似國軍英雄館的集會、社交場所。「偕行」的名稱源自於詩經《秦風·無衣》中的內容：「王于興師，修我甲兵。與子偕行！」有「共同前行」、「一同行軍」的意義。
臺南的偕行社最早為1899年6月1日組成的「偕行社臺南支部」，在舊的法官部舉行開社式。臺南偕行社的建築在1915年12月25日落成，地址為北門町二丁目4番地。北側面臨臺南公園，南側尚有市仔頭福隆宮。
落成後，此處常舉辦軍事服役體檢、學科測驗場所、陸軍記念日祝賀會、軍官就任祝賀會、殉職軍人奉安式等活動。在二戰期間為了加強軍事召集，在1939年8月公告設立臺灣軍下的臺北兵事部、臺南兵事部，而臺南兵事部即以臺南偕行社作為臨時廳舍，負責臺南州、高雄州、臺東廳、澎湖廳地區的軍事徵兵、召集等事務以及指導在鄉軍人會、青年學校、國防婦人會等團體。1940年5月5日，位在臺南市明治町二丁目街角的臺南兵事部新廳舍落成。
原日本陸軍臺南偕行社 沿革
第二次世界大戰結束後，臺南偕行社由國民政府接收，管理機關登記為「陸軍總司令部」並作為軍方眷舍使用。由於居民移入，偕行社周遭土地在此期間進行數次分割，原有建築周圍出現違章建築，此後，基於周遭建築重建因素，偕行社建築正面長期被遮蔽，難以完整觀賞其全貌。1980年代，因應公園南路拓寬，沿線違章建築被拆除，軍眷也隨著眷村改建計畫陸續遷出。然而，由於偕行社建築屬於中華民國國防部資產，直至2005年國防部遷出前，仍有軍眷居住於此。
在居民遷出後，國防部原計畫拆除偕行社並出售土地，但當地居民發起搶救行動，促使臺南市政府於2007年9月11日公告「原臺南陸軍偕行社」為歷史建築。然而，由於市政府尚未制定完整規劃，偕行社長時間處於閒置狀態。
2016年2月6日的2016年高雄美濃地震導致偕行社部分牆面傾斜及結構損壞。此後，文化部補助臺南市政府進行調查研究與修復設計，並於2020年爭取工程經費，同步辦理建築與土地撥用，最終由國防部將偕行社移轉給臺南市政府。修復工程於2021年3月4日正式啟動，預計2024年3月完工，後於2024年12月完成。
原日本陸軍臺南偕行社 建築設計
原日本陸軍臺南偕行社共有三棟主建物，分別為二層木石造建築及一層木造建築。其立面採三段式處理，建築外觀及構造部分皆有和洋折衷設計，並設有通風口的大型石塊基座。平面設計部分，第一棟建築物位於整區的左側，平面呈長矩形，中央位置為入口；第二棟與第三棟建築物位於整區的中央與右側，平面均呈L型，第二棟入口位於北側長型空間之中央處，第三棟入口則位於東側，每棟建築物空間皆有廊道串連。建築本體以混凝土作為基座，主要在第一棟與第二棟建築本體基座上以布積法作為牆基。
第一棟為二層半木構造石造建築，外牆採拋泥式工法，二樓木構外露，灰作壁面，上承斜屋頂，原始屋頂樣式為半切妻式石板屋頂，屋面以石片瓦鋪設，推測作為偕行社辦ㄜ公空間使用。第二棟為一層木骨洋風造建築式樣，室內挑高，採用半圓弧形天花板，並搭配角線裝飾造型，推測作為集會場所使用。第三棟為一層木構造建築，原設有兩層樓高的煙囪，內部配置為傳統日式空間，並完整保留浴廁隔間，被認為作為軍人生活空間使用。
原日本陸軍臺南偕行社 建築設計
該建築物群的木地板設有名為「目鎹」的構件，能將木地板與下方木構件相扣連，使木地板與下方空間留有些微間隙，當有人行走時，會因身體重量讓木地板發出聲響，以達到警示防盜的功能。
內牆部分，第一棟一樓紅磚室內牆面皆為白灰粉刷，二樓為木摺壁與編竹夾泥牆構造；三棟建築物中，只有第一棟室內空間設置一座木構造樓梯，位於室外大門及廊道正上方，牆面以長條格子狀壁板呈現仿西洋式風格。第二棟室內牆體則為木摺壁構造；第三棟室內牆體則有木摺壁及編竹夾泥牆構造，另廁所位置牆底部及北向牆體修補部分為紅磚牆粉刷。
在修復階段，於白牆修復過程中，發現牆內有一層帶有光澤的黑牆夾層。經臺南文化資產科學檢測研究中心檢測，確認其黑砂材質為「煉銅爐渣」經過回火後產生的「孔雀砂」。隨後，專家團隊提出試作方案，並經營造實驗嘗試重製，最終成功應用於此次修復工程。
基因剪切位點突變
基因剪切位點突變（英語：）是一種發生於核苷酸特定位點的遗传突變。這些突變包括插入、删除或序列的改變，影響了RNA剪接處，並可能導致產生的蛋白质失去功能。
基因剪切位點突變 臨床意義
侏儒症併肌肉、肝、腦、眼異常（Mulibrey nanism）是一種表現為先天性生長障礙的罕見常染色體隱性遺傳病，可以波及身體內多個器官，最初於1970年在芬蘭首次報道。目前已有TRIM 37基因剪接位點突變導致此疾病的報道。例如在芬蘭患者中檢出TRIM37基因剪接區IVS6-2A＞G變異、在土耳其患者中發現TRIM37基因IVS9-1G＞A純合變異，以及在澳洲患者中發現TRIM37基因IVS10-1G＞A與c.326G＞C（p.Cys109Ser）復合雜合變異。
雞不可失
《》（韓語：，英語：，）是一部2019年上映的韓國喜劇動作片，由《二十行不行》《風風風》的導演李炳憲執導，柳承龍、李東輝、李荷妮、陳善圭、孔明主演。電影講述一支五人緝毒小組，為了逮到毒販卻意外開起炸雞店的喜劇故事，2019年1月23日在韓國上映。
電影故事為中韓共同合作的文化徵集獎獲獎劇本，中國版的電影片名為《龍蝦刑警》，並於2018年6月22日在中國上映。
雞不可失 劇情大綱
高尚起、金英皓、馬奉八、張妍秀和金宰勳是五個緝毒組警員，因為辦事不力常被長官釘得滿頭包，他們為了爭口氣，決定在毒梟李武裴的根據地對面的炸雞店跟監埋伏，為了長期作戰，組長高尚起決定放手一搏，預支了退休金收購炸雞店作為辦案據點，為了偽裝也順帶賣起炸雞。
這個看似荒誕的策略意外造就了絕世美味的炸雞，餐廳一夕之間高朋滿座，即使調高售價也無法阻止餐廳成為網紅名店，但緝毒方面卻毫無進展，緝毒組面臨解散危機，炸雞店也被電視台做了負面報導，李武裴更搬離炸雞店對面，眾組員遭到停職。
李武裴的部下造訪炸雞店，表示願意投資炸雞店並開設連鎖店，實際上是透過運輸各分店的排骨調味料作掩護，讓毒品能營銷到各地，但分店員工素質良莠不齊，緝毒組察覺其中異狀，發現向分店叫炸雞外送的客人是吸毒者，進一步追查後發現投資炸雞店的正是李武裴。在追查過程中，馬奉八失手被抓，脫逃後繼續深入，發現毒品交易的現場，便設計使雙方相殘。
雞不可失 劇情大綱
張妍秀透過手機追蹤到馬奉八的位置，率組員趕至現場，與對方短兵相接。李武裴趁隙搭船逃離，高尚起追了過去，與他在船上相博。李武裴質疑不是警察的高尚起要以什麼身分逮捕自己，高尚起說：「捉犯人不分警察或炸雞店老闆」，最終驚險將他制伏。緝毒組辦案有功，不但重回崗位全都還升了官。
雞不可失 演員陣容
緝毒組組長。雖然總是全力以赴地執行各項任務，但由於手下組員的餿主意與其他各式各樣的因素而常出包；同時因為績效欠佳，晉升得比後輩還晚。在重案組待了20餘年，雖然戰鬥力比較平庸，但有著無人能出其右的強韌生命力，20年來被砍成重傷12次卻依舊活了下來，因而被稱為「喪屍」。
緝毒組唯一的女性組員。與其高挑美麗的外貌相反，行事作風大膽且男性化。曾奪得泰拳的亞洲女子冠軍，戰鬥力不容小覷，人稱「張霸」。評價馬奉八是「除了臉就沒一個地方能看的傢伙」。
前國家柔道隊成員。華僑出身，會講中文。家裡開排骨店，全緝毒組只有他烹飪的炸雞能吃，因此在炸雞店裡負責掌廚。
跟監專家。曾為海軍特戰隊特勤隊員，唯一在炸雞店生意興隆時堅持恪守警察本分的人。
棒球隊出身。在組內的資歷最淺。曾誤食偽裝成炸雞調味料的安非他命但幸虧攝入量相當少而未成癮。擁有驚人的耐力，被數人圍毆都還能起身反擊。
犯罪組織的老大。
緝毒組的上司。
重案組科長。
李武裴的手下。
李武裴的手下。
李武裴的手下。
高尚起的女兒。
毒犯。
雞不可失 發行
該片於2019年1月23日在韓國上映。
台灣方面，首週三天票房為新台幣1197萬元；次週票房累計至新台幣5048萬元；第三週票房累計至新台幣7194萬元；第四週票房累計至新台幣9079萬元；3月23日，上映30天全台票房破億；第五週票房累計至新台幣1.02億元；最終全台票房為新台幣1.17億元。
韓國方面，最終觀影人次為16,265,494人次，成為韓國影史票房亞軍。
PostmarketOS
postmarketOS（或稱pmOS）是一個針對智慧型手機開發的自由開源操作系統，基於Alpine Linux发行版。
postmarketOS始於2017年5月6日，源代碼可於GitLab上獲得。postmarketOS可以運行各種基於X和Wayland的用戶界面，例如Plasma Mobile、MATE、GNOME 3和Xfce。如果设备对应的内核打开 cgroups 和相关配置的话，也可以运行 Docker。
該專案旨在為智慧型手機提供十年的產品週期。
PostmarketOS 架構
不同於其他手機Linux系統，postmarketOS不使用Android userspace，也不使用Android的構建工具。每個機型僅有一個對應的安裝套件，使用pmbootstrap工具產生安裝檔。該專案未來希望全部支援Linux主線內核，用於取代Android的老舊版本，以解決安全性問題。
postmarketOS安裝佔用空間很小，不計入內核大約6MB。
旗帜报 (肯尼亚)
《旗帜报》（英語：）是非洲一家有影响力的报刊，也是肯尼亚最大的报纸之一，占有该国48％的市场份额。作为肯尼亚最古老的报纸，该报创刊于1902年，原名《非洲旗帜报》（）。现由旗帜集团（）所有，总部位于内罗毕。
UCI場地單車世界盃
場地單車世界盃（英語：）是世界單車總會推出的一系列由世界頂尖場地單車運動員之間的比賽，重要性僅次於奧運及世界場地單車錦標賽。這項於世界各地巡迴舉辦的賽事由1993年開始。世界盃於每年的場地單車季節（十月至翌年二月）舉辦，會有大約三至六個分站，賽事積分用作計算世界排名，全季冠軍以及入圍下屆世界場地單車錦標賽及奧運之用。
所有分站都包括以下競賽項目：爭先賽、競輪賽、團體追逐賽、團隊競速賽、捕捉賽、全能賽及麥迪遜賽，男女子均可分別參加，除了捕捉賽其他都是奧運項目。
第一屆賽事於丹麥首都哥本哈根主辦。賽事於04-05年賽季前一直從每年二月至六月舉辦。
自2021年起，UCI場地單車世界盃改名為UCI場地單車國家盃，於每月三月到九月舉行﹐由三個分站組成。
2018年至2019年UCI場地單車世界盃
2018年至2019年場地單車世界盃，是場地單車世界盃的第27個賽季。本屆世界盃有6站比賽，由2018年11月19日法國站開始至2019年1月27日香港站結束。其餘4站為加拿大、德國、英國及紐西蘭。 賽事積分用作計算世界排名，全季冠軍以及入圍於波蘭舉行的世界場地單車錦標賽及2020年東京奧運。
所有分站都包括以下競賽項目：爭先賽、競輪賽、團體追逐賽、團隊競速賽、捕捉賽、全能賽及麥迪遜賽，男女子均可分別參加, 除了捕捉賽其他都是奧運項目。
這是第一屆世界盃含有傷殘單車的比賽項目。
GOGO咖喱集团
股份有限公司 GOGO咖喱集團（日語：株式会社ゴーゴーカレーグループ），是經營著主打金澤咖哩的餐飲連鎖店「Go!Go!咖喱」（日語：ゴーゴーカレー）的企業，總部位於東京都千代田區。其直營店、加盟連鎖店以石川縣和東京都為中心展開營業。與同樣主打金澤咖喱的老字號餐飲店「Turban咖哩」是姊妹店鋪。
其LOGO中有一隻大猩猩。
GOGO咖喱集团 Go!Go!咖喱
Go!Go!咖喱擁有金澤咖喱特有的黑色濃厚的炒麵糊和獨特風味，是基於其姊妹店鋪Turban咖喱的咖哩為藍本開發的咖喱。味道與一般咖喱有些許不同，以咸味而不是以辣味為重。
Go!Go!咖喱的主打菜单是放有炸豬排、炸雞排、炸蝦、香腸、煮雞蛋、高麗菜這些全部配菜的「五星特盛咖喱」（日語：メジャーカレー）。其多達800克的重量和高達2400卡路里的熱量引發了熱議，並多次登上電視報導。
在此之上增量的「五星特盛咖喱世界最強級」（日語：メジャーカレーワールドチャンピオンクラス）（2.5kg），以及部分店鋪推出的在此之上再增量的「五星特盛咖喱宇宙最強級」（日語：メジャーカレースペースチャンピオンクラス）（5.5kg）也有售。如果能夠成功吃完一份「五星特盛咖喱世界最強級」，將可以在Go!Go!咖喱官方網站上刊登紀念相片，其中不乏挑戰成功的女性。
GOGO咖喱集团 Go!Go!咖喱
每年的5月5日會作為「Go!Go!BIRTHDAY」，並贈送給顧客1張名為「Premium Ticket」的優惠券，每張都附有5張配菜優惠券。但當天會停售「五星特盛咖喱世界最強級」，也不能使用配餐優惠券。曾經在「Go!Go!BIRTHDAY」當天還會舉行除特大份套餐、「五星特盛咖喱」、店舖限定菜品以外的全部菜單都改為優惠價500日圓的優惠活動，已於2017年終止，但也有「池袋東口體育場」等部分分店在2018年繼續舉行此活動。
在雜誌《日經TRENDY》僅舉行了一次的「咖哩連鎖店選手權」活動中，在炒麵糊部門、米飯部門、炸肉排部門皆取得冠軍（其他參加活動的店舖有CoCo壹番屋咖哩、Little Spoon、寶龍咖哩等）。但即使人氣如此旺盛，位於東京都內的新宿百人町店、新橋店還是結業了（新宿百人町店併入新宿東口中央通店）。
GOGO咖喱集团 Go!Go!咖喱
雖是石川縣的企業，但1號店是位於西新宿的面積8.5坪的新宿本店。在此之後，以北陸、東京為中心發展分店店鋪。以加盟為主要方式朝著目標「全國展開」挺進。
自2011年5月開業的分店「池袋Sunshine中央通體育場」（日語：池袋サンシャイン中央通りスタジアム）起，新開業的分店全部稱為○○體育場（日語：スタジアム）。但也存在「下北澤劇場」（因附近劇場眾多而得名，2013年11月30日結業）、「永旺夢樂城船橋巨蛋」（日語：イオンモール船橋ドーム，2014年9月結業）、「LaLaport東京灣巨蛋」（日語：ららぽーとTOKYO-BAYドーム，2015年1月結業）、「永旺夢樂城香椎濱巨蛋」（日語：イオンモール香椎浜ドーム）、「金澤站總本山」（日語：金沢駅総本山，JR西日本金澤支社下轄的站內第1號店）等例外。
GOGO咖喱集团 店舖特徵
此處僅介紹一般店舖的特徵。
大部分店舖都繼續沿用之前入駐該鋪面的商舖留下的設備，以控制開業成本。因此各個分店的外觀、座位分佈都各有不同，成為Go!Go!咖喱店舖的特徵。
店舖通常設有一個狹小的出入口和搶眼的黃色招牌。店內一般也相當狹小，以前台為中心佈置餐桌和座位，合計也僅有15～30個座位。顧客以年近20歲到40歲區間的男性為中心顧客，女性顧客則多是選擇外帶。由於新店舖逐漸增多，店內環境相比2008年以前更加清潔，也實施了店內全面禁煙。
開在1.5等～2等立地中心的分店會時常以降價活動吸引回頭客，即使是像高田馬場分店那樣開在出站口對面的超1等地的分店也不例外。
金澤本店的地址和電話號碼中也有包含3個數字「5」。
店內通常會播放Go!Go!咖哩相關影片，如2010年播放的影片有在紐約分店舉辦的大胃王比賽「Eating Championship」、金澤本地節目、TBS《ひるおび!》系列特輯節目、公司贊助的公益財團法人School Aid Japan(SAJ)相關活動、以及SAJ理事長渡邊美樹的問候、應援宣傳等影片為主。有時也會播放包含為松井秀喜應援歌詞的應援曲。
GOGO咖喱集团 店舖特徵
曾經有部分店舖限定放送以石川為舞台的電視動畫《花開物語》等節目，但也有許多播放的影片疑似並沒有得到播放許可，在受到版權方警告後改為播放前文所述的節目影片。除此之外還曾播放與TBS節目《POWER☆PURIN》合作的特別節目。
曾經店內還能看到許多松井秀喜相關元素，不僅有松井相關周邊、展示看板、穿著紐約洋基T恤的店員（後因無授權使用收到警告而作罷）、相關報導的剪報，甚至到了在松井打出全壘打的次日便會在第二天宣布贈送配餐優惠券的程度。
※以下內容僅記述一般店舖共通的情況，實際情況可能會因店舖不同而有差異。
在位於門口的自動售票機購買食券後，便可自由選擇空餘座位後餐。追加配菜也可以在自動售票機選購，若要使用配菜優惠券，則需要把優惠券交給店員下單。如不需要捲心菜、醬汁，也是通過告知店員處理。
GOGO咖喱集团 店舖特徵
在前台和餐桌上放有糖球、福神漬、冰水壺，因為點單時店員便會端上一杯冰水，因此除部分店舖外不會放有杯子。糖球的包裝上印有Go!Go!咖哩LOGO中的大猩猩和店名。
由於豬排、雞排等食材都是現炸烹飪，上菜時間並不算快，但也因此食材會被炸得香酥鬆脆，許多店舖更是透過透明廚房展示烹煮過程。配菜優惠券在領取後，從下次來店到券上註明的有效期內皆可使用，使用需在點單時一併交付。曾經配菜優惠券僅限領取店舖使用，但現在已改為日本全國通用。
可以免費使用蛋黃醬、炸豬排醬汁、塔塔醬，也可以要求增加捲心菜，因店員在上菜後便會忙於別桌的工作，需要呼叫店員要求這些服務。
許多店舖設有免費Wi-Fi（連接方式各店各有不同）。
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現在的Go!Go!咖哩是以Turban咖哩為藍本開發的，當初Go!Go!咖哩的創立者還曾在Turban咖哩片町本店修行，而在Go!Go!咖哩開業時Turban咖哩創立者的兒子兒媳夫婦還曾趕赴現場應援支持。
Go!Go!咖哩在官方網站中曾寫有對Turban咖哩表示感謝的「一直以來非常感謝」（日語：いつもありがとうございます）等字句，Turban咖哩也把Go!Go!咖哩稱為姊妹店舖並互相設有友情鏈接。
店名中的「Go!Go!」正是取自松井秀喜當時的背號55（日語中「Go!Go!」與55為諧音），但並沒有隨著松井移籍至坦帕灣光芒隊時背號改為35而更名。
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公司的代表人物宮森宏和曾公開表示自己是松井的球迷，宮森當初正是受到松井打出滿壘本壘打的鼓舞，心想「我也要以我心中的美職棒為目標」（日語：自分もメジャーを目指したい），而離開了工作多年的旅遊公司，決心創業。宮森不僅在私人場合，在工作場合也經常穿著松井所屬球隊的球衣，並會隨著松井移籍至新隊伍而變更球衣，在松井引退後則改穿黃色T恤。除SAJ關係者外，Go!Go!咖哩店員制服也都是仿造松井曾所屬的紐約洋基隊球衣。宮森還曾想把松井的代名詞——哥斯拉（日語：ゴジラ）的圖案用作商標，但因無法承擔起版權擁有者東寶的版權費，便改以讀音同樣為「ゴ」開頭的大猩猩（日語：ゴリラ）作為商標。
店內擺放有許多松井相關的周邊，甚至還曾把松井和MLB與東芝合作印製的等身海報的東芝相關介紹遮擋住後展示在店內。
據北國新聞2007年2月23日發表的「哥斯拉通信」（日語：ゴジラ通信）稱，松井本人當時並沒有很常吃Go!Go!咖喱。網絡上流行著松井自高中時代就與Go!Go!咖喱有關聯的謠言，但當時Go!Go!咖喱在石川縣內並沒有分店，松井實際上常吃的咖喱是鄰近星稜高校的咖喱的市民Alba鳴和分店的咖喱。
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巨影都市
在作品中出現了Go!Go!咖哩店鋪和「五星特盛咖喱世界最強級」。
STEINS;GATE
系列作品中的角色阿万音鈴羽在續作《STEINS;GATE 0》中為Go!Go!咖哩的常客，並在大胃王比賽中成功吃完五星特盛咖喱世界最強級（2.5kg）獲得優勝，達成三連霸。在遊戲版中還是角色阿萬音由季和橋田至的約會地點。
狂暴弹珠
《狂暴弹珠》（英语：，）是一款街机电子游戏。此游戏由马克·塞尔尼制作并由雅达利游戏于1984年发布。玩家需使用轨迹球来操纵屏幕上的弹珠在规定时间内通过六个充满障碍的关卡。《狂暴弹珠》是雅达利第一款使用雅达利System 1硬件的游戏，而且它是以C语言编写的。这也是第一款使用真立体声的游戏；之前的游戏不是用的单声道就是用的模拟立体声。
马克·塞尔尼从迷你高尔夫、竞速游戏以及莫里茲·柯尼利斯·艾雪的作品中汲取灵感。他使用极简主义来处理游戏舞台及敌人外观的设计。
《狂暴弹珠》取得了商业上的成功。游戏移植到很多平台并促进了其他游戏的发展。其续作于1991年开发并计划发行，但因内测表明游戏无法与其他作品竞争，而取消发行计划。
狂暴弹珠 概要
《狂暴弹珠》是一款以等轴测投影的平台游戏。 玩家以第三人称视角操纵屏幕里的弹珠。玩家以轨迹球控制弹珠的移动，但大多数家用版本使用手柄的方向键控制。游戏的目标是让玩家在给定时间内通过六个像迷宫的等距离比赛关卡。 除第一场外，每一场剩下的时间都会顺移到下场，玩家同样可以获得一些额外时间。游戏允许两名玩家互相竞争，并给赢家奖励分及额外时间；两个玩家的时钟是独立的。
随着游戏进行，关卡难度逐渐提升，还引入了更多的敌人及障碍。每关都有不同的视觉主题。例如，第一关（标题为“练习”）是个比别的关卡更简单的关卡，但与其它关卡方向相反的第五关（标题为“蠢”）则有波尔卡点特征。
狂暴弹珠 开发
《狂暴弹珠》由雅达利游戏开发，马克·塞尔尼是主设计师，而鲍勃·弗拉纳甘是软件工程师。塞尔尼和弗拉纳甘都处理了游戏的编程事务。游戏机使用雅达利System 1硬件、一个可互换电路板系统、控制面板及外观设计。游戏在19英寸Electrohome牌G07型号CRT显示器上显示位图图形，还使用了摩托罗拉68010CPU ，而一颗MOS 6502子系统用来控制音频及投币操作。 《狂暴弹珠》是雅达利使用雅马哈FM音频芯片的首款游戏。此芯片类似于雅马哈DX7合成器，可实时创建与游戏屏幕作动同步的音乐。游戏音乐由布拉德·富勒及哈尔·卡农花费几个月时间熟悉音频芯片功能后编写。
狂暴弹珠 开发
塞尔尼和弗拉纳甘首先合作开发了基于迈克尔·杰克逊歌曲《战栗者》的游戏。企划被取消后两人开始制作塞尔尼的游戏，最终做成了《狂暴弹珠》。游戏共开发了10个月。在1983年美国游戏业大萧条后，雅达利专注于通过使用独特的控制器及强调双人游戏模式带来独特体验的游戏开发。塞尔尼根据上述目标设计了《狂暴弹珠》。他首先受迷你高尔夫启发，并受游戏场地的地形影响球径这一特性吸引。塞尔尼开始使用雅达利数字艺术系统测试各种想法。决定使用等轴测投影网格后，塞尔尼开始设计游戏概念。他最开始想以类似迷你高尔夫的方式击球，但雅达利对此不热情。塞尔尼此后想到竞速游戏，并计划同对手在长赛道上比赛。囿于技术，游戏所需物理运算无法实时处理，而塞尔尼决定将同时间赛跑作为游戏目标。
狂暴弹珠 开发
摩托罗拉CPU开发套件包括一个C语言编译器，两位程序员均熟悉它。雅达利进行效率评估后，同意了此语言的使用。塞尔尼和弗拉纳甘决定用C语言为《狂暴弹珠》变成的决定是把双刃剑。雅达利游戏过去以汇编语言编写。C语言更易于编程，但效率较低，所以游戏以30FPS的帧率运行，相照当时通行的60FPS更慢。塞尔尼决定采用轨迹球系统（由雅达利作为“Trak-Ball”销售）来给游戏提供独特的控制系统，并且针对游戏内弹珠分别上下坡时轨迹球的加减速带来的回馈感，他选择了带马达的轨迹球。原型制作时，雅达利的设计部门提醒塞尔尼，马达化轨迹球的设计有个固有的缺陷——四个支撑点中的一个与球连接不良——采用常规轨迹球更具可行性。此外，塞尔尼曾准备使用强大的客制化芯片，此芯片可让基于内存的精灵图由CPU激活，但可用硬件为基于只读存储器的静态精灵图的较不先进系统。
狂暴弹珠 开发
此类技术限制驱使塞尔尼简化整体设计。受莫里茲·柯尼利斯·艾雪启发，他为关卡设计抽象景物。回想起来，塞尔尼将此类设计归功于其受限的艺术技巧。他是类《Battlezone》及《我，机器人》三维图形的爱好者，但他认为视觉效果缺乏定义，且他想创造一款有“坚实且干净”三维图形的游戏。不像其它大多数街机游戏那样，关卡图像并非以像素层面绘制。取而代之的是塞尔尼定义了关卡场景中每个点的高程，并将其信息存于高度图数组中。关卡图形由光线追踪程序沿光纤路径追踪而生成。使用高度图生成关卡外观。此格式也允许塞尔尼创建阴影及使用反锯齿，此技术可使图形具有更平滑的外观。塞尔尼的关卡生成器允许其有更多时间以体验关卡设计。决定关卡内所需包括元素时，实用性是关键因素；诸如弹性障碍及音符跷跷板此类不工作或无法按预期出现的元素则被省略。其他从游戏设计中移除的设想还有碎玻璃障碍、黑洞陷阱及弹珠移动路径中建立的路障和坑洼。
塞尔尼的个人兴趣在企划开发过程中发生了转变，使得原始设计文档缺乏新点子。游戏敌人角色由塞尔尼及萨姆·康姆斯托克设计，而动画亦由康姆斯托克设计。考虑到技术限制，敌人尺寸必须很小。塞尔尼和康姆斯托克故意省略其面孔以给其类似关卡外观的独特设计。但雅达利的管理部门建议弹珠应有个笑脸，这将使其成为像吃豆人的可识别角色。作为妥协，开发部门将弹珠添上了类笑脸的痕迹。弗拉纳甘编写了个三维物理模型以规定弹珠的移动并为敌人行为制作脚本解释器随着《狂暴弹珠》接近完成，雅达利的焦点测试组对其有积极反馈。回想起来，塞尔尼希望制作更多关卡以延长游戏寿命，但额外关卡的制作需要更多时间及硬件成本。雅达利当时遭遇了严重的财务危机，而无法使本作开发周期延长，因为此做法将导致雅达利工厂停工。
狂暴弹珠 评价及影响
《狂暴弹珠》在1984年发售后取得了商业上的成功，并獲评论家肯定。大约售出了4000台机台，不久就成了最赚钱的街机游戏。但雅达利发现，发售七周后游戏便不那么赚钱了。塞尔尼认为《狂暴弹珠》仅火爆六周的原因是其'流程短。他相信玩家对其熟练后便会转为对其它游戏感兴趣。街机机台目前已很罕见。官方认定的得点世界纪录保持者是斯坦· 希热潘斯基。
狂暴弹珠 评价及影响
许多评论家认为游戏的高难度是其吸引力的一部分。《新生代》在1996年将《狂暴弹珠》街机版排入其“史上最好的100款游戏”之15名，并认为“MD复刻版很酷，但《狂暴弹珠》的体验根本不可能从手柄上得到。这……是一款只能在街机厅玩的游戏。”2008年，IGN的李维·布坎南将本作列入少数他认为的“梦想街机”列表里，并提及游戏的难度及他游玩本作所带来的美好回忆。作家约翰·塞勒斯写道，其难度是玩家受到吸引的主要原因。其他吸引人的因素包括画面、视觉设计及配乐。 《怀旧玩家》的克雷格·格兰奈尔称此游戏为有史以来最有特色的街机游戏，并赞扬其画面“纯粹而永恒”。2008年，《吉尼斯世界纪录》将其列入79个技术、创意、文化上有影响力的街机游戏列表。 《狂暴弹珠》是首款使用真立体声并有可识别旋律的游戏。不列颠作曲家保罗·威尔评论道音乐有特点，且给游戏以独特身份。轨迹球若经常使用则易损是机台的通病。
狂暴弹珠 评价及影响
《狂暴弹珠》启发了其它类本作玩法的游戏。这类游戏基于轨迹球操作并有更难的关卡；它们也经常以《狂暴弹珠》相关术语描述。墨尔本浩室的 《陀螺仪》及电子梦想软件的《斯皮恩迪兹伊》是首批此类游戏； 两者均很受欢迎。1990年，Rare发布了含有类《狂暴弹珠》元素的《双蛇城》。超级猴子球系列使用了类似的基于滚球的玩法，但添加了其它特性，如小游戏、其它猴子角色等。《水银》亦包含许多类《狂暴弹珠》元素，但有些小区别，包括改变颜色的能力、更多危机、玩家控制的是液态汞而非弹珠。
1986年起，游戏獲多个负责移植处理的公司发布到了多个平台上；其中EA发布了多个家用版本，而老虎电子也发行了手持及桌面的本游戏LCD版本，且Rare亦将其移植到了FC上。Commodore 64版本还有一个其他版本所没有的秘密额外关卡。
狂暴弹珠 评价及影响
早期版本拥有简化的图形，且不同移植版本的界面效果也不同。GAMASUTRA的约翰·哈里斯认为街机版本的流行促进了家用版本的销售。但ScrewAttack的托马斯·克里斯蒂娜认为没有了轨迹球会让此游戏的大多数移植版变得无趣。而格兰耐尔亦回应了类似阐述，其认为多数版本的图像效果及碰撞箱检测都较差。他将Amiga、Game Boy、MD的移植版列出并认为前者较好，同时也认为Sinclair ZX Spectrum、PC、GBA版本是最糟的。 《计算！》的作者则认为Amiga版本的图形效果及游戏体验都是“比街机版更好”。 《電腦遊戲世界》 也表示，Amiga版本比街机原版更好。《字节》的布鲁斯·韦伯斯特尔写道，1986年发布的《狂暴弹珠》Amiga版本“是真的令人惊奇”。尽管缺少暂停功能和高分榜，但他仍表示“倘你有Amiga的话，本作是绝对值得拥有的。” 比尔·赫尔德回忆道，Amiga版本是如此的流行，以至于康懋达国际的雇员会从同事的电脑里偷走内存以增补本机内存来运行游戏。为了不让他人不会打开他自己的Commodore 128D寻找内存，他甚至在机器上面写上了“这不是一台Amiga电脑”。 《信息》给了Amiga版本四星半的评级（统共五星），并描述其为“完全忠于原作的移植”。而此杂志亦给了Commodore 64版三星半，并评价“这只是街机原版和Amiga版的残影”，尚还不如《宇宙陀螺仪》。此杂志还算是喜欢这个的图形表现，但批评“弹珠（动起来）就像喝醉了的海龟”。 《龙》的三个评论者——哈尔特勒伊、帕特莉西亚和柯克·来赛——称赞了Apple IIGS移植版，称其为一款街机迷们“必有”的游戏。
狂暴弹珠 评价及影响
《麦加泰克》评论员给MD版打了73分（总分100）。2003年，《狂暴弹珠》收录进跨平台合集《米德瓦伊街机宝藏》中，这是一款由WMS产业、米德瓦伊游戏和雅达利游戏开发的经典游戏的汇编。美国艺电在2010年也发布了一款此游戏的手机版本，此版本包含了附加关卡及不同的关卡主题还有可以提升游戏体验的物品。 《狂暴弹珠》也收录在了2012年跨平台企划《米德瓦伊原创街机》中。游戏的一个复刻版也可以在Lego Dimensions上玩，但玩关卡“旗舰时刻（PRIME TIME）”需要通过一个街机扩展坞。
《信息》杂志评论，“我们唯一的希望是某地的某人可能正在为（真期待是现在）……《狂暴弹珠II》而工作！！” 一个名为《弹珠人：狂暴弹珠II》的街机续集曾在1991年计划发行，尽管当时赛尔尼并未参与此游戏的开发。此开发由鲍伯·弗朗甘主导，团队以在弗朗甘他本人认为的，可以让《狂暴弹珠》在家用游戏市场可以取得成功的基础上进行了游戏的开发。因为市场的主导人群年龄段相之于前作的更为年轻，所以弗朗甘希望让续作的难度降低，并为其副标题命名为“弹珠人”。此续作游戏基于原始游戏，进行了游戏玩法的拓展。此做同样包括在各组关卡之间进行的迷你游戏，该迷你游戏支持最多三个玩家同时穿过游戏的轴侧视图关卡。其最后一关称为“山王”。弗朗甘尝试解决流程过短的问题，并在麦克·哈雷的帮助下，开发了17个关卡。
雅达利制作了游戏原型以供最初本地测试，但游戏未能和当时更受欢迎的游戏作品竞争，例如《街頭霸王II －世界勇士－》雅达利认为轨迹球的使用是导致游玩效果不佳的元音，并决定生产以摇杆为主要操作方式的第二个型号。但由于第二型号街机同样存在游玩效果不佳的情况，所以雅达利停止了对游戏的进一步开发，并将其注意力转移到了《胡德街守护者》这一清版动作游戏上。 一个都市傳說声称，在1996年WMS产业收购时代华纳互动（雅达利游戏并入了此公司）之后，他们销毁了《狂暴弹珠》的游戏基板以清除库存。实际上，《狂暴弹珠》的基板并未量产，赛尔尼声称，只有最多十二块基板生产。这些原性基板已经成为收藏品了。
272型破冰船
272型破冰船是中国人民解放军海军发展建造的第三代破冰船，主要承担以黄海、渤海海域为主的冰情调查、破冰和海上冰区搜救任务。
272型破冰船是210型破冰船的改进型号，首舰舷号为“海冰722”，该舷号曾用于中国海军第一艘破冰船，第一代“海冰722”船于2013年6月退役。五个月后的2013年11月，272型破冰船首船开工建造，2015年3月下水。 相比于中国海军早期的破冰船，272型破冰船采用了更先进的设计和功能，满载排水量4860吨，最大航速18节，可抗风力12级，续航达7000海里，设有直升机平台，可起降一架直-8直升机。
津浦铁路的技术改造
津浦铁路曾歷經多次改造更新。中華人民共和国成立后，随着国民经济的恢复和发展，为提高铁路的运输能力，铁道部、铁路局和地方铁路部门曾多次改造津浦铁路，使津浦铁路在1978年成功建成双线，2006年成为電氣化鐵路。
津浦铁路的技术改造 正线改造
1945-1947年间，京沪路局对津浦铁路进行了大规模的维护，更换了28.92万根枕木，2217根钢轨，岔心294件、岔尖210付，补充道碴6.32立方米，清理道碴367公里。但受制于技术标准，路况没有根本的改善。
1949年下半年，铁路部门在站间距离在10公里以上的区间增设了会让站；