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圣尼各老堂 (那不勒斯) 内部
供奉守护天使，祭坛画由乔万·巴蒂斯塔·拉马（卢卡·焦尔达诺的学生）绘制。小堂内有彼得罗·巴德利诺的两幅画作：《圣方济各保拉》和圣亚波罗尼亚（ Apollonia）。
小堂I
祭坛上是尼科拉·玛丽亚·罗西的《天主圣三》，而侧墙上有两幅贾辛托·迪亚诺（德穆拉的学生）的画作。这个小堂还保存着17世纪卡洛·卡拉法的半身像以及他去世时的面部蜡模。
小堂II
小堂名为“十字架”，因为它有一个尼古拉·福莫的十七世纪末的木制十字架。侧墙上有两幅莱昂纳多·波佐拉诺（弗朗切斯科·索利梅纳的学生）的画作，描绘玛利亚·玛达肋纳和圣若望。
小堂III
小堂最初供奉圣弥额尔。祭坛画是弗朗切斯科·德穆拉的作品, 在1773年改为供奉圣理波略（Liborio，Liborius）。两侧的油画也是弗朗切斯科·德穆拉的作品，描绘《总领天使弥额尔》和《总领天使辣法额尔》。
达阿莱西奥·埃利亚（D'Alessio Elia）的系列湿壁画装饰了耳堂。祭坛左侧是弗朗切斯科·索利梅纳（Francesco Solimena）的油画《圣母、圣伯多禄与保禄》（1684年）。祭衣间门上弗朗切斯科·德穆拉的《圣母拜访依撒伯尔》，以及《牧羊人的崇拜》放置在耳堂的右侧。
圣尼各老堂 (那不勒斯) 参考
Vincenzo Regina, Le chiese di Napoli. Viaggio indimenticabile attraverso la storia artistica, architettonica, letteraria, civile e spirituale della Napoli sacra, Newton e Compton editore, Napoli 2004.
Access (马丁·盖瑞斯歌曲)
《Access》是荷兰DJ马丁·盖瑞斯的单曲。2018年10月17日，歌曲通过戳印唱片发行，独家授权于索尼音乐旗下的史诗阿姆斯特丹，并收录于盖瑞斯的迷你专辑《Bylaw》。
微軟模擬飛行 (2020年遊戲)
《微软飞行模拟器》（英语：，又译作「」）是由Asobo工作室開發开发并由Xbox游戏工作室发布的业余飞行模拟器游戏，為《微軟模擬飛行系列》的正统续作，距2006年发行的上一部《微软模拟飞行X》已经14年。历时五年开发，游戏于2019年微软E3游戏展前发布会上正式公布，2020年8月18日正式发售，适用于Microsoft Windows。VR版本于同年12月发布，是该系列中首次支持VR显示。本作也是该系列中第一款在家用游戏机上发布的游戏，已在2021年7月27日在Xbox Series X/S上发布。
微軟模擬飛行 (2020年遊戲)
游戏使用来自必应地图数据模拟整个地球的地形。Microsoft Azure的人工智能（AI）生成地球特征的三维表示，使用其云计算来渲染和增强视觉效果，并使用真实世界的数据生成实时天气和效果。飞行模拟器有一个物理引擎来提供逼真的飞行操纵面，具有1000多个模拟表面，以及在丘陵和山脉上建模的真实风。有些地方是手工制作的，在特定地区的更新中引入。为了增强其真实感，Azure还融入了实时元素，如自然天气和真实世界的空中交通。游戏玩法包括着陆挑战和助手功能等新功能，以及飞行员可以从空中拍摄动物的狩猎之旅。与该系列其他作品的明显区别是游戏没有显示任何破坏场景。
游戏发布后广受好评，其图形保真度受到称赞，评论家将其称为COVID-19大流行期间“最安全的旅行方式” 。几位评论家也将其列入了他们的最爱名单，并称其为2020年最美观的游戏；然而，有意见认为加载时间过长，部分建筑物、地标和物体渲染不准确。飞行员还注意到游戏不切实际的空气动力学。 《微軟模擬飛行》赢得2020年游戏大奖最佳模拟/策略游戏奖。
微軟模擬飛行 (2020年遊戲) 游戏玩法
《微软模拟飞行》是一款业余飞行模拟器。针对从未接触过飞行模拟器游戏的玩家，游戏设置了教程，供玩家学习基本操作、飞行仪表及其他重要的飞行知识，引导玩家完成首次飞行与降落。教程中，虚构的洁西·莫利纳（Jess Molina，玛丽·维斯布鲁克配音）机长会协助玩家。游戏让玩家挑战在全世界最繁忙、最危险的机场进行降落，按玩家聚焦于飞行跑道中心点的程度、降落时与跑道着陆区的距离、降落时飞机每分钟英尺数来打分。另一种玩法是在美国内华达州、巴塔哥尼亞和巴尔干半岛接载观光客进行丛林飞行。
微軟模擬飛行 (2020年遊戲) 游戏玩法
游戏中的AI航空管制員和副机长会在玩家不方便操作时协助请求着陆或检查任务清单。游戏有多种帮助功能：一是在滑行道显示的路径点箭头的“协助”（Assistance）功能，二是在空中显示箭头的“路线和航点”（Route & Waypoints），三是着陆时引导玩家的“着陆路径”（Landing Path），四是跳转到飞行某个时间点的“前往至”（Travel To）功能，这个功能可以跳转到爬升、巡航、下降、接近、收尾的时间点，类似于缩时摄影，可以大大浓缩长时间飞行的时间；五是暂停飞行的“实时暂停”（Active Pause），允许玩家停下来观看周围环境或休息一下。游戏中的电台通讯附带字幕。上述辅助功能在挑战模式下不可用。
微軟模擬飛行 (2020年遊戲) 游戏玩法
玩家可以在寻找游戏中的動物相。这些动物相可以在世界地图中以标签过滤方法找出，或是点击空中出现的“动物相标记”（Fauna Markers）。在玩家无法控制飞机的时候，“自动舵”功能可以让飞机保持在滑行道和跑道的中心线上。玩家可以输入地理坐标系查找地点。游戏界面中的工具栏能让玩家打开航空交通管制、主观镜头、修改飞行前检查表、观看空中导航日志、检查目标、查看目視飛行規則等。界面还显示甚高频全向信标、高度计、节流阀、航空发动机、燃油、襟翼和升降舵配平片。玩家可以从设定功能中选择显示抬頭顯示器。
微軟模擬飛行 (2020年遊戲) 游戏玩法
有别于前作，《微软模拟飞行》不会展示飞机相撞或坠毁时的动画或场景，而是切到黑色画面，用一句话的信息解释飞机坠毁的原因。其他形式的损伤会损坏航班的飞行特性，飞机结构会受损，届时会有消息说明飞机超过限制，但没有明确是哪个限制。由于地形、风景、物体数据庞大，游戏需要用稳定的互联网连接呈现无缝对接的游戏效果。据“Windows中央情报站”（Windows Central）介绍，游戏要低要求5Mbps的网速，建议网速20Mbps，理想网速是50Mbps。若在离线模式下运行，游戏会读取硬盘内的最新预缓存数据。游戏设有两种缓存形式，一种是由游戏自动控制的滚动缓存，一种是玩家自行设定的手动缓存。滚动缓存会在玩家进入飞行模式时写入，内容包括当地的物体及风景，随玩家在虚拟世界中飞行而更新。而在手动缓存模式下，玩家可以自行设定缓存位置及要存储的详细信息量。而在两种模式中，玩家可以决定储存区大小，也可以在需要时关闭。
游戏标准版有20多架可选的飞机，豪华版多5架，至尊版多10架。飞机原产国多为美国、法国及德国，少数为澳大利亚、捷克及斯洛文尼亚。豪华版还收录了鑽石飛機工業集團、西锐飞机和德事隆航空生产的飞机，至尊版收录波音787-10梦幻客机、塞斯纳奖状经度及多架通用航空的飞机。游戏中的机场大约3.7万座，以卫星图像为蓝本，但较实际有改动。但除此之外也有一比一复刻的机场，这样的机场标准版、豪华版与至尊版分别有30座、35座、40座，其中豪华版包括美国、欧洲和非洲的机场，至尊版包括希思羅機場和迪拜国际机场，以及美国和欧洲的机场。
游戏支持添加其他航班、航空公司及机场。自游戏发行之日起，模擬航管組織和國際虛擬航空組織一直为游戏提供航管网络支持，意味着玩家可以与真人空管（在空管范围内）及其他人对话。这些功能为游戏增添几分真实，其中模拟航管组织的服务早在2008年就被用来测试改进过的航管服务。此外，游戏允许玩家加入第三方的重绘或涂装。除此之外，游戏支持各种模组，包括录制航程、Weather Preset Pro设计的天气模组。微软团队认为第三方开发者非常重要，欢迎他们“登机”。为了简化流程，游戏为第三方内容内建了微交易市场。除了上述内容，相关模组包括静态地图更新、 FlyByWire Simulations按照空中客车A320neo控制台打造的A32NX等。开发团队承诺每两到三个月增加付费的可下载内容。
微軟模擬飛行 (2020年遊戲) 技术
《微软模拟飞行》采用内置的图像及物理引擎系统，利用Microsoft Azure云端技术提供2PB的世界地图数据，后者按需提供。微软合作伙伴Blackshark.ai提供了一种解决方案，利用微软Azure和人工智能分析地图数据，通过摄影测量法生成照片般写实的三维模型，包括建筑、树木、地形等。游戏地图一部分以3D模型呈现，一部分以高清图像显示。游戏呈现的地形及风景物由人造衛星空拍图像生成，后续以色彩校正和阴影去除消除失真感。空拍数据与必应地图数据一道被“离线程序化生成的AI”生成地图的风景及物件。经过后续的人工操作，两者可以组装成照片级拟真的物件及风景，营造水平更高的真实感。游戏的纹理及高度图数据以太字节算。据《Eurogamer》的亚历克斯·巴塔利亚（Alex Battaglia）表示，“基于基本的网格和纹理，游戏会在联网的时候通过Azure云流技术将更高质量的地形数据流式传输到电脑里”。这样一来，玩家在世界各地飞行时，游戏会下载特定区域的高质量风景和物体，这些风景和物体在巴塔利亚看来能“增强游戏的保真度和多样性，（而这种效果）是我在其他版本中没有看到的”。由于必应地图每28天就会更新一次，游戏的真实感有所保证。有些时候，必应地图的特定区域会出现模糊或马赛克，故游戏会“使用程序技术来填补空白，确保空间中有‘东西’”。至于其他被云故意模糊的地方，游戏会用常见的东西填充，而不是特定的物件。
微軟模擬飛行 (2020年遊戲) 技术
开发商Asobo工作室使用3D扫描仪扫描飞机的内饰及外观，用三维模型及3D打印技术打磨，以营造逼真的外观。德事隆航空参与打造赛斯纳和比奇飞机公司飞机的真实感。游戏的物理及天气系统也很拟真，采用了真实的天气数据，所以如果现实中的地方在下雨，游戏中也会下雨。除此之外，每片云都有自己的行为，位置甚至会影响飞机的性能。游戏的绘制距离高达600-（370-英里），玩家可以在地平线处看到雷暴，有闪电划过云层。游戏是第一款采用全球通用的目视飞行规则的飞行模拟器，这个功能是航空公司训练测试飞行员的飞行模拟器中所没有的。
微軟模擬飛行 (2020年遊戲) 技术
通过云技术，游戏可实时向计算机或主机发送数据，其中AI采用的外推几何混合了卫星及空拍图像。此外还有用于景观美化的地形数据、植被密度数据、实时气象数据及航空数据。还有一个单独的大气渲染器用来模拟准确的湿度和污染。摩天大楼会相互投射阴影，这些阴影在玩家下降到街道高度时会变暗。与此同时，城市夜晚散发的灯光会辐射到空中。另外，游戏还会使用云技术计算空气在山脉等自然结构周围流动的方式，以此制造湍流，还会实时推送现实世界中的时间、天气及航班情况。细节满满的物理效果也与飞机本身相关联：例如飞机速度会决定飞机窗户水流的速度，风的运动会决定湍流的形态。
微軟模擬飛行 (2020年遊戲) 技术
有几个特效采用了实时模拟的体积光，包括能覆盖驾驶舱窗户的发光水滴。太阳、月亮或适时散射在环境中的城市灯光是游戏中的光源，这些光源会因污染程度及湿度影响出现折射，影响整体能见度，大气的层次与现实世界中的一样。云是体积建模的，其32层由形状、密度和“模糊性”决定。有些时候，游戏的反射系统采用體素转译的光线行进生成，更远处水体的反射则混合使用屏幕空间反射和立方体贴图显示。除了复杂的照明系统，游戏还采用了细节丰富的着色器。游戏广泛采用屏幕空间反射（可选功能）及散景景深。
游戏充满了各种动物及在道路上行进的车辆，每株草都有独特的叶子，水的流动会受风向影响，营造出游戏世界很真实的幻觉。游戏收录200万座城镇，15亿幢建筑、2万亿棵树和3.7万座机场。利用这种方法，微软可以从俯视图中标记伪影和异常图像，清理世界构建算法的输入内容。所生成的内容会被输入微软的人工智能系统，在云端串在一起，输出结果实时流式传输到电脑或游戏机。玩家可以在地面上看到各种动物，包括鸟类、大象、长颈鹿和熊，也能够观测、追踪在现实世界中出现的风暴。
微軟模擬飛行 (2020年遊戲) 开发
游戏由法国Asobo工作室开发、Xbox游戏工作室发行，2019年6月9日在E3发展公开。自2009年Aces游戏工作室倒闭以来，《微軟模擬飛行系列》的新作一直遥遥无期，直至本作推出。
微軟模擬飛行 (2020年遊戲) 开发
系列之所以在阔别14年后重装回归，部分原因在于Xbox Game Pass商业模式大大拓宽了游戏的多样性。Xbox品牌总裁菲尔·斯宾塞认为新作一定程度上兑现了微软对PC游戏的新承诺。在他看来，Xbox的全球合作主任莎拉·邦德（Sarah Bond）一直安排独立游戏云集Game Pass平台亮相，今后这些作品会先在Game Pass推出，之后再登陆PC平台及Xbox Game Pass终极版。他强调：“我不知道PC社群买不买账，但我们找来了《模拟飞行》，找来了《世紀帝國》，找来了《废土》——希望大家明白我们要确保我们创作支持的游戏尊重PC群体的意向。”至于《模拟飞行》回归，他表示：“我们的团队里有一些飞行员，他们很喜欢开飞机，很喜欢玩飞行模拟器，甚至会自己开飞机，非常热情，所以我们想：‘那好，只管看看我们能做什么。’”谈到系列对航空社群的影响，斯宾塞表示：“我们能在《模拟飞行》里头做一些新东西吗？我们真的有在朝着兴趣点满满的方向前进吗？”
项目管理兼創意總監约尔格·诺伊曼提到飞行员用工荒现象，认为游戏可以成为培养飞行员的“漏斗”。他在有线电视新闻网表示：
微軟模擬飛行 (2020年遊戲) 开发
你去见飞行员的时候，他们有许多人会说：‘你知道吗？我对这一行的是几年前从《微软模拟飞行》开始的。’有些人把它当成职业，所以我们真心希望能启发新一代。自从我们公布预告片，几乎每一家飞机制造商都打电话过来，说现在是飞行员用工荒，但在我们看来，就就是个得天独厚的环境。在打造这个模拟游戏的时候，我们可以说是非常兴奋。如果我们可以在某种程度上解决这个用工荒，我们会在适当的时机去尝试。
早在新作发行的六年前，微软和Asobo开发过一个名叫《HoloTour》的产品，专为微软的HoloLens混合现实头盔打造，这个产品就是新作的原型。《HoloTour》中的一个难题后来催生了新作项目，那就是将马丘比丘怪石嶙峋的胜景数字化，而且不是在单纯在街道平面上构建普通建筑。这个想法促使微软高管与Neumann咨询了必应地图团队，希望能他们能把细节满满的摄影测量数据提供给Asobo，用来打造西雅圖的飞行demo。这项技术还融入了微软已经废除、能根据2D照片生成3D模型的Photosynth项目。
微軟模擬飛行 (2020年遊戲) 开发
至于对飞机进行3D扫描，Asobo方面表示扫描工作虽然节省了许多时间，简化了工作流程，但这种工作有时候会耗费一整天的时间，取决于飞机大小。单单扫描驾驶舱就要一个小时。之后退休的飞行员会检查航班准确度。Neumann找来瑞士公司Meteoblue合作，计划把他们的全球实时气象数据纳入到产品中，增添真实性。为了移植真实的天气效果，开发团队将地球分割成2.5亿个对话框，将气象及气候数据嵌入其中，之后再放入高空平流层的数据层。利用每个地点的天气预报数据，Meteoblue的系统会创造一组数学方程，这些方程能在游戏中预测天气情况。
微軟模擬飛行 (2020年遊戲) 开发
游戏音效由音效指導、音效设计及录音师负责，与提供飞机的飞行员合作。团队将每天的日程安排严格限制在两个半小时，每天录三架飞机，用森海塞尔和Audix的麦克风给30个型号的飞机及五种渦輪扇發動機录音。螺旋架音效则用舒尔VP88录制，四声道及环绕声则用便携的小支架放置几个话筒录制，游戏世界不同环境及时间的声景采用Biome系统打造。所有录音采用Audiokinetic Wwise软件录制。飞行员与塔台的对白经Azure认知服务处理，开发团队利用该功能内建了通用的语音合成模型，产出3000个小时的录音数据，让对白显得自然流畅。为对应不同地区空管员的口音，对白还使用预制音频和志愿者提交的音频。
微軟模擬飛行 (2020年遊戲) 开发
游戏在E3大展公布后不久，微软组织了临时的预览版计划（Insider Program），安排加入成员试玩游戏的Alpha和Beta版，向开发人员提供即时反馈、意见及批评。参加测试的志愿者须经过层层选拔，通过者需要签订一份保密协议，承诺不会公开个人游玩测试版的经历及想法。其中一名志愿者打破协议，在YouTube上传游戏画面，微软遂申告版权，要求平台立刻删除内容，当事人最终失去测试特权。2019年11月，《模拟飞行X》上线测试“网点”，方便玩家提供远测数据协助新作开发。该功能向《模拟飞行X》和《模拟飞行X Steam版》玩家免费开放。
游戏定期推出针对地图的“世界更新”（World Update）和对游戏总体进行的“模拟器更新”（Sim Update），内容主要是保持游戏至关重要的仿真特色，因为摄影测量可能已经过时，或者早期渲染可能不准确。首个世界更新“日本”于2020年东京线上电玩展结束后的2020年9月29日上线，包含仙台市、高松市、德岛市、东京都、宇都宫市及横滨市的地图数据，以及手工打磨的八丈島機場、慶良間機場、釧路機場、長崎機場、下地島機場和諏訪之瀨島，新增日本的降落测试。第二个世界更新“美国”于2020年感恩节上线，新增50个手工打磨的美国地标，包括夜晚光效出色的拉斯维加斯赌城大道，以及哈茨菲尔德-杰克逊亚特兰大国际机场、星期五港机场、达拉斯/沃思堡国际机场和斯图尔特国际机场。
踏入2021年，微软推出更新“雪花纷飞”（Let It Snow），在冬季的地点推出实时的雪景及冬季环境。之后推出四个针对欧洲的世界更新，包括英国、法国、比荷卢、北欧、德国、奥地利和瑞士，以及五个游戏更新（包括一个向游戏粉丝致敬的年度更新）。2021年E3大展，游戏宣布为2021年底上映的电影《捍衛戰士：獨行俠》推出联名资料片，内容包括电影预告片中出现飞机及航空母舰；后来电影推迟到2022年5月27日上映，资料片也随之推迟到同日发行。2022年，推出针对澳大利亚及伊比利亚半岛的世界更新，还有一个游戏更新，另有一个游戏更新及两个针对意大利、马耳他及一个未公开地区的世界更新有待上线。
微软经常收到玩家在游戏论坛发出的反馈，包括请求新增直升机、更新建筑、修补不准确的细节及更新系统，其中有些修复已经上线，其他则正在规划、调查或动工。直升机有望在2022年加入，滑翔机在2021年或2022年上线。
微軟模擬飛行 (2020年遊戲) 发行
受开发团队邀请抢先游玩游戏的记者、博客主、网红及飞行模拟器爱好者来到美国华盛顿州伦顿的飞行学校雷尼尔飞行服务（Rainier Flight Service）。试玩过后，他们在雷尼尔飞行导师贾斯汀·范彻（Justin Fancher）的陪同下试驾塞斯纳实机。2020年7月13日，微软开启游戏预购，2020年8月18日登陆PC。微软表示游戏发行规模创下系列新高，设有标准版、豪华版及高级版三个版本，每个版本都新增飞机，以及风景物体细节满满的机场。PC版除了在Microsoft商店及Steam发售，也加入Xbox Game通行证订阅服务，上线第一个月只需1美元就能游玩标准版，之后每月续费3.99美元即可，无需按照69美元的正常价格购买。
微軟模擬飛行 (2020年遊戲) 发行
在2021年的E3大展上，微软宣布游戏将于2021年7月27日登陆Xbox Series X/S。大量预测Xbox版在玩法上会有所改变，包括新增四个教学关、多样化的AI能力、方便飞机在任何地方降落的起落架选项，降低上手难度。Xbox版最终如期发行，而游戏评论家可以在公开发售的几天前抢先游玩。微软发言人表示Xbox One版将于2021年的某些时候讨论，尽管Xbox One玩家可以于2022年利用Xbox云游戏服务游玩Series X版。游戏之后于3月1日登陆Xbox One和云游戏服务，后者可以供智能手机、平板电脑及配置较低的电脑游玩游戏，支持蓝牙和Xbox无线手柄。游戏未在中国发行，负责中国游戏出海发行的公司Apptutti负责人丹尼尔·卡米洛（Daniel Camilo）认为审查机构可能是担心玩家可以探查高精度的敏感地点，包括香港、新疆、台湾等，所以没有放行；玩家则认为微软Azure云服务的算力不足，无法保证中国玩家流畅游玩，故没有在中国发行。尽管如此，中国玩家还是可以找到在Steam及微软商店购买的路子。
微軟模擬飛行 (2020年遊戲) 发行
德国模拟软件开发发行商Aerosoft宣布在欧洲推出游戏标准版和高级豪华版的实体版。相对于数字版，实体版更适合网速欠佳的玩家游玩。实体版采用10张双层DVD收录内容，附有一本操作手册及键盘参照表。每张DVD最多可以存储8.7GB的数据，总数据量90GB左右，由安装程序及基本内容组成，包括飞机及默认的标清地图。补丁与更新内容可以在安装期间联网下载。而数字版安装完成后不需要联网，可以离线游玩。玩家可以选择流式传输微软服务器中的地图细节、质量更高的地点图像、实时天气情况及空管数据。
项目负责人约尔格·诺伊曼表示游戏在2019年E3大展公布后，虚拟现实VR版立刻成为观众呼声。早在2016年，约尔格就想创作游戏的VR版，开始工作后来直到2019年6月才开始。在同年7月的Twitch开发者直播中，团队正式公布游戏VR版。2020年12月22日，VR版以免费更新形式发行。除了之前公布的Windows Mixed Reality设备，Asobo宣布VR版也支持OpenXR和SteamVR设备。首个获支持的设备是惠普的Reverb G2，游戏是该平台的首发作品。其他平台之后获支持。VR版新增两个教学观，其中一个采用空客A320neo。VR版新增“实时雪景及逼真的冰雪覆盖”。微软宣布采用“全新的性能优化”，将所需配置的最低门槛降低为i5-8400/Ryzen 5 1500X处理器、GTX 970和16GB内存。
微軟模擬飛行 (2020年遊戲) 评价
游戏的PC版及Xbox Series X/S版获汇总媒体Metacritic“普遍好评”，是该站评价第三高的2020年PC游戏，仅次于《半衰期：爱莉克斯》和《黑帝斯》，也是该站讨论度第十高的游戏。另一汇总媒体OpenCritic根据86条评论打出“强推”（Mighty）评价，表示“《微软模拟飞行》是技术上乘之作，有着大量的润色、令人难以置信的真实感及现象级的操作。”部分评论认为游戏是当年最佳游戏，属精品（Essential）之作，当中“USGamer”的凯特·贝利（Kat Bailey）将游戏评为2020年8月月度最佳游戏。
微軟模擬飛行 (2020年遊戲) 评价
评论人认为游戏的出众之处在于画质及真实感，当中“80 LEVEL”的托卡列夫·基里尔（Tokarev Kirill）和“共识媒体”的乍得·萨皮哈（Chad Sapieha）认为真实感前所未见，其他评论认为游戏创下了PC游戏的美学标杆。另有意见认为游戏是一个世代只出现一次的大师之作，可以预料到会产生长期的影响。虽然存在技术问题，Engadget的德文德拉·哈达瓦（Devindra Hardawar）还是认为VR版非常真实，画面让他身历其境。“Shacknews”和“VG247”认为游戏是系列的革新之作，是系列第一部获航空界以外人士广泛接受的作品，而许多评论人的确提到不是飞友的人都很喜欢这款游戏，特别是游戏固有的未来感。《个人电脑世界》的迈克·哈克曼（Mark Hachman）认为游戏允许人们自由探索地球，而不用担心带来全球暖化。游戏被认为是有史以来画风最出彩的游戏、最好看的飞行模拟游戏，尽管有一些“有待完善”的不足之处。
微軟模擬飛行 (2020年遊戲) 评价
Xbox Series X/S版也获得普遍好评，尤其是新增的便携选项。大多数评价着重于视觉效果方面。尽管Xbox的299美元平民版把分辨率从4K降到了1080p，游玩体验还是无伤大雅，依旧和原版相似，而且帧率还比PC版要好。与此同时，Xbox版还被认为是平台的最佳作品，是新一代之作。“Windows情报中心”（Windows Central）的马特·布朗（Matt Brown）表示该版本保留了明显的提示，认为X版胜过S版，虽然S版也很棒。然而配件支持欠佳成了Xbox版发行时比较明显的问题，许多评论对Xbox版玩法与PC版的差异表示沮丧，操控起来令人恼火。《Eurogamer》意大利版的詹卢卡·穆索（Gianluca Musso）提到游戏在Xbox版发行时进行大量例行更新，所以从一点上看Xbox玩家的乐趣会比PC玩家多。他建议大家利用这款游戏入手Series X/S。
微軟模擬飛行 (2020年遊戲) 评价
其他主流媒体也对游戏持积极态度。美国有线电视新闻网的保罗·席乐思（Paul Sillers）认为游戏是COVID-19疫情期间“出行的最安全方式”，而且因为疫情当下全球经济环境陷入低潮，许多被迫休假的飞行员都在用游戏维持驾驶手感。英国《卫报》认为游戏融合了非常写实的图像，手把手指导玩家成为合资格的飞行员，是一款全能的模拟游戏，不仅展现了飞行的美妙之处，还给人们一种看待世界的别样方式，给人带来精神及情感上的冲动。《纽约时报》专栏作家法哈德·曼珠认为游戏“不单是科技上的突破，或者是面向市场的模拟作品”，还带来了一种活在网络上的体验：“游戏让我就现实（和网络世界）两者的渗透性陷入持续沉思，对未来日子中走入现实的网络生活多少有了些盼头。”
微軟模擬飛行 (2020年遊戲) 评价
游戏上市前几周，共有100多万玩家游玩。市场情报公司乔恩·佩迪研究所（Jon Peddie Research）于2020年8月表示模拟器游戏玩家是最为活跃的网游玩家群体，从而推测往后三年玩家会在游戏上花费近26亿美元。该公司预测游戏销量会突破227万份，英特尔、英伟达和AMD都会从中受益，因为游戏存在运行问题，更先进的图形处理器和中央处理器会成为刚需。Xbox版上市后，游戏成为2021年7月美国地区销量最好的Xbox平台游戏，次月回落到第五位。
为测试游戏对实时航班的还原度，独立游戏开发者拉米·伊斯梅尔从蒙特利尔-米拉贝勒国际机场搭乘航班前往阿姆斯特丹史基浦機場，同时于飞行途中在游戏里模拟相同航线，结果发现两者所需时间一模一样。他表示游戏“非常惊人”、“狂野”。调查记者吉安卡洛·费奥雷拉（Giancarlo Fiorella）利用游戏视察委内瑞拉的政治犯监狱螺旋大厦、玻利维亚国家情报局办公室、大马士革东北部、阿勒坡战役战场及中国新疆再教育營，发现游戏不太适合用来进行地理定位和调查工作，但如果能提升绝对真实感，一定可以用来作地理定位，确定视频或照片的拍摄地点。
微軟模擬飛行 (2020年遊戲) 评价
过长的加载时间是玩家最初吐槽的点。大批用户在Steam平台反馈游戏安装用时过长，要么慢，要么卡，花了两个多小时才能进入游戏，不能享受平台的退款政策。结果引发评论轰炸，大量玩家留言要求退款，拖低了游戏的评分。对此Steam母公司Valve副总裁道格·隆巴迪（Doug Lombardi）表示正在解决问题。不过“Windows情报中心”认为BUG在所难免：“记住，这是发行日”。也有消息指豪华版及高级版独占功能无法加载。PCGamesN认为这种状态就像飞机晚点，乘客一开始会有所抱怨，但结果会很顺利。
微軟模擬飛行 (2020年遊戲) 评价
部分玩家表示建筑物渲染出错，其中华盛顿纪念碑和白金汉宫分别被渲染成摩天大楼和写字楼。由于必应地图及Asobo所使用的開放街圖誤植了墨尔本郊区建筑的高度，游戏把一幢原本只有两层的楼渲染成212层，使得郊区出现了一座又细又高的大楼，非常突兀。也有玩家发现游戏无法渲染棕榈树，把棕榈树变成了一座座方尖碑，“好像人行道有许多突出的牙齿”。位于美国佛罗里达州杰克逊维尔的TIAA銀行體育場渲染成一栋屋顶长草的办公楼。而在游戏的支持服务论坛上，许多玩家报告游戏会突然崩溃卡顿。尽管如此，“The Verge”的汤姆·沃伦（Tom Warren）认为这些小故障比整个游戏崩溃更有趣。Engadget的杰西卡·康迪特（Jessica Conditt）认为这些问题反映了业余飞行模拟器品类的特质：打造一个星球沙盒，玩家想干嘛就干嘛。
飞行员群体也提出批评意见，认为游戏的空气动力学不真实，飞机反响“迟钝”。“Gizmodo”援引一位飞行员表示低速状态下飞行操纵装置过于敏感，如果物理模型能够介绍气流穿越减少的原因，这个问题就会解决。
游戏玩家各有自己向往的目的地。2020年8月，许多玩家来到美屬維爾京群島小聖詹姆斯島，一睹美国富商杰弗里·爱泼斯坦威胁未成年女童的地点。YouTuber和Reddit用户分享他们的体验，公布了这座岛的坐标。《独立报》认为案件背后的阴谋论吸引大家一探究竟。没过多久就有意见认为游戏对这座岛的渲染不够精细；《Vice》发现游戏没有收录岛上标志性的圓頂，相关现象只不过是玩家满足他们对近期可怕事情的好奇心，与派无人机拍摄岛屿、租艘私人游艇实地探访无异。除此之外，许多玩家还会访问自己的家；Asobo于2020年11月公布的一项调查显示70%会直接飞去他们的家或家乡。
2020年美国西部野火期间，许多玩家探访受灾地区，结果发现游戏里也有大火产生的烟雾。虽然细节不够精准，游戏还是能帮助大家了解火场规模，了解加利福尼亚州在大火中所受的影响。而在飓风劳拉接近德克萨斯州和路易斯安那州期间，许多玩家冒着四级飓风前去一探究竟。《华盛顿邮报》认为游戏对风速的展现不准确，而且飓风不像往常那样转动。Meteoblue负责人马蒂亚斯·穆勒（Mathias Müller）表示：“昨天的飓风看起来非常漂亮，也被我们的模型提前几天预测。我们对实时天气效果融入《模拟飞行》感到高兴。这是一段漫长的旅程，我们在融入海量数据时需要解决许多问题。”他表示劳拉鼓励他们改善游戏的天气效果。
2021年長賜輪堵塞苏伊士运河期间，苏伊士运河成了热门地点，而長賜輪更成为追加下载内容。玩家纷纷在社交媒体上分享自己的体验，得到微软首席执行官薩蒂亞·納德拉的技术顾问马特·韦洛索（Mat Velloso）在Twitter点名。
喬瓦尼·布拉格林
布魯諾·阿瑪迪歐（Bruno Amadio，1911年11月9日—1981年9月22日），筆名喬瓦尼·布拉格林（Giovanni Bragolin），是一名義大利畫家與修復師，以其系列畫作《哭泣的男孩》聞名。在都市傳說中，該系列畫作被認為遭到詛咒。
布拉格林是一位受過學術訓練的畫家，在戰後的威尼斯從事繪畫和修復師的工作，並為遊客創作《哭泣的男孩》。 至少有65幅系列繪畫以布拉格林的名義製作，並有許多複製品銷往世界各地。有關布拉格林生平的詳細資料甚少，據傳在1970年代，晚年的他執業於帕多瓦且生活富裕。未經證實的都市傳說則聲稱他於戰後逃往西班牙，以當地一座孤兒院的孩子為模特兒創作《哭泣的男孩》；後該孤兒院毀於一場大火，從而造成《哭泣的男孩》遭詛咒。
神威龍屬
神威龙属（学名：Kamuysaurus）是一属植食性埃德蒙顿龙族栉龙亚科鸭嘴龙类恐龙，化石被发现于日本北海道鹉川町穗别地区虾夷群的晚白垩世海洋沉积物中。
神威龍屬 发现
2003年，业余古生物学家堀田良幸（Yoshiyuki Horita）在白船溪（Shirafunezawa Creek）发现一条真鸟脚类动物的尾巴。2013年和2014年，穗别博物馆和北海道大学博物馆的研究小组在此地发现了一具完整骨骼。这件化石被昵称为“鹉川龙”，意即“鹉川町之龙”。
2019年，模式种日本神威龙（Kamuysaurus japonicus）由小林快次、西村智宏、高崎龙次、千叶健太郎、安东尼·菲奥里洛、田中耕平、察巴塔尔·钦佐里格、佐藤玉木和樱井一彦命名并叙述。属名来源于kamuy，在北海道原住民的语言阿伊努语中意为“神”。种名japonicus在新拉丁语中指日本，即化石发现地。
神威龍屬 发现
正模标本HMG-1219发现虾夷群函布组的海洋沉积物中，可追溯到马斯特里赫特阶早期，距今7240万至7060万年。它由一具几乎完整的、含有颅骨的骨骼组成，只缺少鼻部、部分骶椎和指骨。它含有超过60%的骨骼化石和80%的骨量，且与体型较小的福井猎龙一样是在日本发现的化石最完整的恐龙之一。这些骨骼是在7×4米的岩层表面上发现的，虽然已经因侵蚀而受损，但仍保存有部分关节。此标本代表了一个至少9岁的成年个体，其很可能死后尸体被冲入海中。
神威龍屬 叙述
神威龙大约有8米长。根据其腿骨的宽度，它的重量估计为4或5.3吨，这取决于牠是两足动物还是四足动物。
描述作者指出了该属一些显著的特点。其中三个是独有衍征，即独有的衍化特征。在方骨上，将其与方轭骨分开的开口处的切口处于一个非常低的位置，位于从化石顶部测量的轴长的四分之三处。这对于整个鸭嘴龙科来说是独一无二的。下颌的上隅骨只有一个短的升支，且没有到喙突。标本总计含有十三个背椎，第六个具有神经棘并向前倾斜。
柯爾特M1903袖珍擊錘內置式半自動手槍
柯爾特M1903“袖珍擊錘內置式”（英語：）是一款由美国著名枪械設計師约翰·勃朗宁所設計、並且由柯爾特專利槍械生產公司在20世紀初期生產的單動操作、擊錘內置式半自動手槍，發射.32 ACP口徑手枪子彈；而柯爾特M1908“袖珍擊錘內置式”（英語：）則是五年後推出的.380 ACP口徑衍生型。儘管英语名稱為“Hammerless”，但M1903確實裝有擊錘。只是，擊錘被遮蓋及隱藏在套筒的後部下方。這樣射手可將手槍快速而且順暢地從口袋中取出來，而不會被擊錘所掛扯。
附帶一提，它（在M1903）的設計與柯爾特M1903袖珍擊錘型或是FN M1903手槍，以至M1903春田步槍都毫無關係；而M1908方面亦與柯爾特M1908袖珍背心型無關。
柯爾特M1903袖珍擊錘內置式半自動手槍 歷史
從1903年到1945年之間，總共生產了大約570,000把柯爾特袖珍擊錘內置式手槍，其中有五種不同樣式。從第二次世界大战到1970年代之間，其中一部份還被發配給美国陆军和美国空军將領；直到1972年，岩島兵工廠—柯爾特M15將官型號（M1911A1的緊湊型）取代了這些手槍型號。在1920年代和1930年代，M1908既獲上海公共租界工部局警務處向所屬警察所發配，亦是美國警察（例如波士頓警察局）當中一款流行的型號。
由於M1903型和M1908相對較小並且易於隱藏，因此除了合法持有者以外，它們亦受到第二次世界大戰以前時期的眾多歹徒所青睞。據說艾爾·卡彭的外套口袋裡就藏有一柄，而邦妮·帕克（Bonnie Parker）亦將一柄該手槍收藏到她的大腿上、走私到監獄以後，將克萊德·巴羅從監獄中解救出來。1934年7月22日，銀行劫匪约翰·迪林杰在比沃格拉夫劇院以外一條巷子被联邦调查局特工擊斃時，正攜帶著該款手槍；而另一位著名的銀行搶劫犯威利·薩頓於1952年2月18日，在布鲁克林区被警察拘捕時，亦帶著一柄該款手槍。
柯爾特M1903袖珍擊錘內置式半自動手槍 歷史
附注：.38 ACP口徑的柯爾特M1903袖珍擊錘型的設計，與本文主題的袖珍擊錘內置型無關。而FN M1903手槍的設計雖與柯爾特袖珍擊錘內置型有關，但由於它所發射的9×20毫米白朗寧長彈，因而使其物理尺寸較大。
將官型號經常刻有該軍官的名字。接收該手槍的將軍包括艾森豪威尔、布拉德利、马歇尔和巴顿。巴顿所用的M1908還在其握把側板以上點綴了三顆（後增至四顆）星，以表示他的军衔。它倆都配有高檔皮革製槍套、附有金色金屬扣的皮革手槍腰帶、附有金色金屬配件的手槍掛繩和配以金色金屬緊固件的皮革製雙口袋彈藥袋。它們採用赤褐色或黑色皮革（取決於職務和法規），並且由艾奇遜皮革製品或希柯克所製造。隨手槍還包括一根清潔棒和兩具備用彈匣。將官們都獲發配了.380 ACP口徑的M型，直到1950年，庫存用完為止。那時，它倆被替換為.32口徑型號，直到1972年時亦被取代。袖珍擊錘內置式由岩島兵工廠所生產的.45 ACP口徑M15半自動手槍所取代。如今，袖珍擊錘內置型由美國軍械廠在柯爾特的授權以下生產。
柯爾特M1903袖珍擊錘內置式半自動手槍 設計
事實上，這把手槍仍然是以擊錘敲打並將撞針驅動到中央式底火彈藥的底火中而擊發的。只是擊錘被套筒的後部所覆蓋。英语當中的“Hammerless”名號僅僅是廣告上的定名，藉以指出該手槍對隱蔽攜帶的特殊適用性。特殊功能包括鋸齒狀防滑紋的套筒以防止在徒手拉動套筒的過程中打滑，以及兩個保險機構（握把保險和手動保險）。握把保險裝置是一個彈簧支撐件，構成了手槍的背板。握把保險（雖不僅限於此卻）是柯爾特自動手槍的典型特徵。該保險位於手槍握把背部，必需按壓才可發射以減低了走火機會。後期型號追加了彈匣保險；這個功能可防止手槍膛室內有一發子彈而彈匣已經拆卸以下擊發。
1908年，該手槍的.380 ACP口徑版本上市。獲命名為M1908，除了膛徑和彈匣只能容納7發子彈（比M1903少一發）以外，它與M1903幾乎相同。
握把面板為黑色格紋硬質橡膠、格紋核桃木或特殊訂購的材料（如象牙、珍珠母，或是嵌花紀念章）所製成。
該槍設有固定式準星，以及可根據風偏進行漂移調節的照門。
金屬表面可選发蓝或上镍處理，以至某些特殊訂購的表面處理（如雕刻、鍍銀或镀金）。
柯爾特M1903袖珍擊錘內置式半自動手槍 衍生型
當中還有一類M1903版本具有軍用型磷化塗層，如無則與4式序列號554,447至572,214相同。
柯爾特M1903袖珍擊錘內置式半自動手槍 瑣事
1945年9月11日，日本前首相兼甲级战犯東條英機因日军战争罪行被捕之前，曾企圖使用柯爾特M1903自殺未遂。結果東條仍被定罪並於1948年12月23日以绞刑處決。而東條企圖用於自盡的手槍目前在弗吉尼亚州諾福克市的麥克阿瑟紀念堂以內展出。
超级巨人游戏工作室
超级巨人游戏工作室（英語：）是一家美国的电子游戏开发商及发行商。公司成立于2009年，由前EA雇员阿米爾·拉奧与加文·西蒙创立。珍·齊為工作室藝術總監。他们游戏的特点是多采用等距视角。
魔都精兵的奴隸
《魔都精兵的奴隸》（日語：）是Takahiro原作，竹村洋平作畫的日本漫畫，2019年1月5日起於少年Jump+連載，隔週星期六更新。改編電視動畫第1季於2024年1月至3月播放。
魔都精兵的奴隸 登場角色
政府為了消滅「醜鬼」，由吃下「桃」後獲得「桃之力量」的強大女性組成「魔防隊」，管轄魔都世界大門的出入、擊退「醜鬼」。下設九組魔防隊和出張隊
和倉優希（，聲：廣瀨裕也、洲崎綾（幼少期））
上野公立高中三年級男學生，擅長家庭事務，喜歡開發餐具與清潔工具。某天在路上遭魔都醜鬼襲擊，與七番組組長京香陷入困境，並簽訂契約成為擁有特殊能力的坐騎「奴隸」，協助消滅醜鬼，並被僱用為七番組宿舍管理員，處理料理與打掃，成為七番組成員及魔防隊唯一男性。優希能力會隨騎乘者改變，變身後使用過的女性會受潛意識慾望影響接受「獎勵」，曾與多位女性接吻。六年前魔都災難中失去姐姐青羽，後與人形醜鬼青羽重逢，與青羽及其他人形醜鬼互動良好，多次戰役中與隊長及組員關係密切，也使六番組組長出雲天花迷戀於他。
羽前京香（，聲：鬼頭明里）
魔都精兵的奴隸 登場角色
七番組魔防隊組長，外貌端莊美麗，能力為「無窮之鎖（Slave）」，可與他人生物簽訂契約，使其成為奴隸並引發力量。故事初期主要駕馭醜鬼，但與優希簽約後發現其能力遠超醜鬼，解鎖能力需給奴隸獎勵，醜鬼只需豬肉，而優希則是親吻或肉體接觸。強化形態「無窮之鎖『天進』」能大幅提升能力並將自身寄宿於刀中釋放強力斬擊，與東日萬凜同乘優希可發動「無窮之鎖·戰雲」。曾救迷路的優希並與其簽約，賦予力量後僱用於七番組，除了增強優希，也有自身戰鬥技巧和日本刀作戰能力，是少數不依靠能力對抗醜鬼的人。使用優希時必須給予獎勵，並逐漸對他產生感情，在共同訓練中借出優希給其他成員使用並表現妒忌，為確立主從關係，曾模仿青羽對優希使用關節技。
東日萬凛（，聲：宮本侑芽）
魔都精兵的奴隸 登場角色
七番組副組長，比優希大一歲，美麗高傲、易怒且不耐煩，最愛拉麵，對組長京香十分憧憬，起初不喜歡男性隊員優希，但承認其戰鬥實力。能力為「青雲之志（Learning）」，可學習他人能力，但效果受相性影響，目前常用五番組山咲的「武裝小町」及京香的「無窮之鎖」。控制優希的形態為「無窮之鎖·旋風」，攻速提升但力量下降，強化形態「無窮之鎖·旋風『天』」速度大幅提升，與京香同乘優希可發動「無窮之鎖·戰雲」。出身名門東家，有兩位姐姐麻衣亞與八千穗，因能力不足曾遭嘲笑，努力訓練以追趕京香。駕馭優希過程中逐漸對其產生好感，並曾在東家家主爭奪戰中為爭奪優希的獎賞權主動誘惑他。
駿河朱朱（，聲：日野麻里）
魔都精兵的奴隸 登場角色
七番組戰鬥人員，綁著絲帶的豐滿活潑少女，愛好打遊戲。能力「玉体革命（Paradigm Shift）」能改變身體大小，巨大化時力量強但消耗大，縮小時時間延長，簡單物品會隨身變大但複雜物品效果有限。控制優希的形態為「無窮之鎖·巖融」，力量與傷害大幅提升，但速度與機動性下降，無法改變大小。出身平凡家庭，家中有兩位姐姐和母親，自小無父，加入魔防隊尋求刺激。因長期就讀女校，對男性優希好奇，曾拍下優希入浴照威脅成奴隸；後因優希協助戰鬥逐漸對其產生戀情，雖未直接表白，但常主動出擊，視出雲為情敵，多次誘惑優希未果。
大川村寧（，聲：立花日菜）
七番組非戰鬥人員，兼任優希宿舍管理員的上司，十一歲小學生。能力「一定能找到（Promise）」具千里眼效果，可遠距離觀察周遭。控制優希的形態為「無窮之鎖·煌星」，具偵察特效，視覺可透視、聽覺可聽到他人心跳聲。父母疑似因魔都災害失蹤，為尋找父母加入魔防隊，能力名稱源自此願望。崇拜擅長家務的優希，也希望為收養自己的人分擔家務。
多多良木乃實（，聲：市之瀨加那）
魔都精兵的奴隸 登場角色
一番組組長，冥加弟子、京香師妹。能力「金色形意拳（Kemono Chikara）」可從身體放出氣勁，利用自創形意拳模仿動物力量。控制優希形態「無窮之鎖·霸衣」，變身戰衣，攻擊可疊加優希力量，並用意念操控優希做出攻擊。
冥加理宇（）
前一番組組長、現副組長，多多良木乃實師傅、京香師傅。能力「純白靈廟」可招喚死者作戰，發動者與死者皆會受到強化。
萬倉江真（）
多多良木乃實同學及朋友，後成為一番組組員。能力「桃弧棘矢」能從體內伸出荊棘。
上運天美羅（，聲：菲魯茲·藍）
二番組組長，外表如不良少女，但實為替人著想的大姐頭，將京香視為競爭對手，爭奪下一任總組長。能力「緋色的聯隊（All Killing）」可分身，分別強化自我或重現分身數量。控制優希形態「無窮之鎖·爆音」，變成摩托車，機動性卓越並能噴火攻擊。在與八雷神成員空折對戰時，為救民眾放出大量分身，最終被吸收，直到空折被優希與京香擊敗後釋放。
座霸惠美（）
二番組組員，原為想讓自己不好惹而成為不良少女，但見識美羅強大後自願追隨。能力「緋色護旗手（Red Soul）」，撐起旗幟時能無視距離強化美羅。
月夜野貝兒（，聲：石見舞菜香）
魔都精兵的奴隸 登場角色
三番組組長，比優希年輕，極度缺乏自信，害怕總組長。能力「微笑壽老人（Canopus）」能將對象靈魂能量具體化拔出，使其灰飛煙滅，作用不限生物，但需近距離且無法阻止對方行動，另能自我復原。自幼受欺凌、父母冷漠，渴望強大能力以改變命運，獲能力後加入魔防隊，但面對強大隊員仍感自信不足。控制優希形態「無窮之鎖·月隱」可隱形。曾被八雷神伏摩偷襲重創並收入卡牌，後由皮莉片可釋出，協助京香擊敗雷煉，目前休養中，臉上留有傷疤。
肥後紅葉
三番組組員，目前被神奉者打成重傷。能力是操縱火焰。
新粥小粹
三番組組員，目前被神奉者打成重傷。能力是操縱煙霧。
上總鞠
三番組組員，目前被神奉者打成重傷。通過飛行組件獲得飛行能力。
蝦夷夜雲（，聲：和泉風花）
五番組組長，喜歡與女孩子接觸，野心是將魔防隊女性收入後宮，也對唯一男性優希感興趣，認為他放心且有趣。能力「常闇舞踏團（Night Storm）」可控制風。控制優希形態「無窮之鎖·鳳翼」，能高速飛翔。
五木蚕（）
五番組副組長，能力「織女星絲繭（Miracle Care）」，可療傷但不能治病或復活死人。
所山咲（）
魔都精兵的奴隸 登場角色
五番組組員，能力「武裝小町（Bang Bang Bang）」，能將身體部分化為武器，為東日萬凜常用能力來源之一，兩人常共同訓練。
出雲天花（，聲：內田真禮）
六番組組長，短髮且具魔性魅力，擅長組織管理與冷靜思考，喜歡優希。自小為榮譽學生，受總組長信任，魔防隊中以出色領導聞名。能力「天御鳥命（Amenomitori）」可操縱空間，傳送或扭曲空間，忽略敵防禦並廣範圍消滅醜鬼。希望擁有寵物般的男孩來分擔組長辛勞，對優希有強烈慾望，與青羽戰鬥時口頭嘲諷並展現強大力量，但因青羽是優希姐姐而不下手。
東八千穗（，聲：稗田寧寧）
六番組副組長，日萬凜姊姊，高傲但努力，表面欺負日萬凜實為保護她不受家族霸凌。能力「東之辰刻（Golden Hour）」可停止或倒流5秒時間，消耗巨大力氣，後練成「東之大辰刻（Prime Time）」延長至10秒。
若狹佐原（，聲：上田麗奈）
六番組組員，愛睡覺，能力「發怒的羊（Crazy Sheep）」在選定時限內強化身體能力，時間越短力量越強，若失去意識，戰鬥本能會自動發動並進一步增強力量。
瓦爾瓦拉·皮莉片可（）
魔都精兵的奴隸 登場角色
八番組組長，外裔女性，現擁有日本籍。出身犯罪組織家庭，自小因父母非法手段服用桃子，家族組織在她畢業前被戀摧毀，受戀邀請加入魔防隊。最初態度冷漠，被京香培訓後深受吸引並敬仰京香。能力「無上崇高大聖堂（Pantheon）」可創造對京香崇拜者有利空間，原能力為對自己有利的虛無空間。控制優希形態「無窮之鎖·狛犬」，將優希變為機械形態，可創結界，動作遲鈍但力量大增，動力源為對京香忠誠，專屬招式「罪滅光」對惡意敵人效果極大。
普拉琪·謝拉瓦特（）
八番組副組長，性格認真，喜愛喜劇。能力「迅鞭阿修羅（Urumi）」可用鞭子快速攻擊。
潔娜·史提普魯斯（）
八番組隊員，高大且活潑開朗。能力「豪劍士（Hero）」可變身角鬥士，使用劍盾進行攻防。
東風舞希（，聲：尤加奈）
九番組組長，東八千穗與東日萬凜的母親，看起來年輕且實力強大，接任海桐花成為家主，對一切追求完美，按摩技術純熟。訓練日萬凜時意外借用優希，後與女兒一起獎勵優希。能力「貫穿日冕之槍（Sun Set）」使用可伸縮長槍攻擊。控制優希形態「無窮之鎖·肉彈」，呈牛角與強壯肉體特徵，力量與速度下降，但身體如橡皮可拉伸、反彈攻擊，四肢自由伸縮。
魔都精兵的奴隸 登場角色
東麻衣亞（）
九番組副組長，東家直系，能力「足手荒神（Ooinaru Mono）」可生成巨大手掌進行攻防或移動。
東譽（）
九番組組員，東家分家，幼時常霸凌日萬凜，曾五度逼哭她，東之晚宴被日萬凜擊敗後企圖誘惑優希失敗。能力「行雲流水（Python）」可將行動預輸入腦中，自動執行並強化動作。
東海桐花（）
前魔防隊總組長、前九番組組長、前任東家家主，風舞希母親、八千穗與日萬凜祖母，外表如中學生。喜愛優希，希望其成為東家外孫女婿。能力「東之霜星（Utakata）」可吸取他人生命力，平時從花朵吸取以返老還童，多餘生命力可促進他人成長或治癒。
山城戀（，聲：花澤香菜）
魔都精兵的奴隸 登場角色
魔防隊總組長、十番組組長，自學生時代起文武雙全，曾擔任學生會長，取得能力後能輕易擊潰精銳部隊，被譽為「生命的頂點」。極端愛國主義者，為國家利益可犧牲他人。喜歡小動物尤其是狗，對優希產生興趣，奴隸型態為「殺牙」，起初對優希厭惡，但觀察其忠誠後產生寵物般喜愛。因無窮之鎖副作用給予優希“報償”，對此害羞且羞恥，下定決心讓優希明確主從關係。能力「遍照世間之萬物，無限宇宙之全一」可將八名大佛力量寄宿於雙眼自由使用，一隻眼睛寄宿一項力量，雙眼可疊加效果。控制優希形態「無窮之鎖·殺牙」全身漆黑、能力大幅提升，技能“贖罪的山羊”能瞬間消滅大量醜鬼，並具自我再生能力，但優希會失去意識暴走，仍需給予獎賞。
備前銀奈（，聲：吉田有里）
十番組組員，起初因女尊男卑對優希冷淡，但觀察八千穗與日萬凜戰鬥後改觀，記住優希姓名並索要簽名。能力「會員制競技場（Ginna Club）」可在畫線結界內進行戰鬥，簽名者能進入，且結界內受的傷可治癒，因而在訓練與交流戰中被各隊爭相使用。
為了摘取魔都之桃而設立的武裝別動隊。
久重遙乃（）
魔都精兵的奴隸 登場角色
原七番組隊員，京香進隊前即為老隊員，在下村夢路被京香取代成為組長後，很長一段時間隸屬出差組，現回歸七番組。能力「遙乃式神（Origami）」可同時操作多個紙鶴攻擊，用心製作的紙鶴力量更強，能輕易貫穿醜鬼，摺紙形態不同可用於巡邏、攻擊或家務。控制優希形態「無窮之鎖·慈雨」時，優希穿類漢服，力量下降，專精治療，可即刻治療一定範圍內的傷者並略微提升其身體能力，但治療重傷者會消耗優希體力，切斷部位可接回，但已死亡者無法治癒。
和倉青羽（，聲：楠木燈）
優希的姐姐，六年前魔都災害後行蹤不明，食用桃子後生還但變成人形醜鬼。對優希嚴格而關愛，曾企圖擄走他並希望共度生活。計畫進攻政府研究機構陰陽寮，但因醜鬼大多被消滅及夥伴被抓而暫放棄，目前帶領人形醜鬼同伴藏於隱秘之鄉，與六番組組長天花私下仍有聯繫。
錢函可可（，聲：千本木彩花）
活潑開朗，性格豪爽且照顧朋友，憤怒於魔防隊與八雷神傷害朋友。能力操縱體液，使身體黏稠減輕打擊，唾液可癒合傷口。曾被八雷神抓走並吸收，後獲救與青羽、波音妥善安置。
湯野波音（，聲：日高里菜）
苗條美麗，曾為模特兒，追求美麗並自認人形醜鬼美女。魔都災害中食用桃子變異，覺醒潛入物體能力，曾被囚禁實驗，後逃出成為青羽夥伴，一度被八雷神抓走並吸收，獲救後與青羽、可可安置妥善。
紫黑（，聲：杜野真子）
女孩形，長黑髮髮端為蛇頭，自稱「僕」，健談愛戲謔，對人類感興趣並與魔防隊接觸。能力「暗蛇牢」可吸引物體並用黑蛇控制。曾試圖帶走優希未果。
壤龍（，聲：生天目仁美）
黑肉美女，衣著裸露，身體素質強，可同時對抗多名魔防隊隊員，性格穩重安靜。
雷煉（，聲：鯨）
體型巨大男性，性格好戰且高壓，看不起人類，能力操縱火雷。敗於天花，後被京香、貝兒、優希聯手擊敗，精神被拉入優希夢境中，體積縮小至膠卷大小。
空折（）
新生女性八雷神，由吸收可可與波音誕生，能使用吸收者能力。擊敗並吸收美羅後被優希、京香擊敗，肉身消滅但精神寄生於優希精神世界中，偶以高中女生形象出現。
若雲（）
帶賽博風面具的八雷神，似以機械載體活動，「神奉者」事件中與鳴姬駐守總部觀察。
鳴姬（）
龐克風女性，頭戴閃電狀犄角，挑染髮色，事件中與若雲駐守總部。
伏摩（）
女性八雷神，可複製外觀及化作武器，曾擬態皮莉片可及月夜野貝兒。偷襲貝兒後被皮莉片可空間封鎖，最終被八番組三人擊敗，肉身消滅，精神存於優希精神世界。
大極（）
首位八雷神，被稱大極姐姐，曾受「母親」指示每天最少殺千人，派紫黑代替自己指揮討伐魔防隊。
原本都是人類，得到了神賜予的力量，超越人類，代價就是成為神的兵馬，為其效勞。原本都是魔防隊的組長。
下村夢路（）
前七番組組長，八雷神候補。曾推舉京香為副隊長，但野心膨脹，為增加討伐數逼迫隊員，後被京香戰敗退出魔防隊。狩獵一番組組長木乃實失敗後被京香擊敗，與京香達成交易換取治療，現因八雷神術式影響入院療養中。
決定東家下任家主而舉辦的戰鬥稱為「東之晚餐」。
東空子（）、東竹美（）
東家分家，因能力優秀而被本家收養。兩位為警察特種部隊，處理能力犯罪事件。義母為海桐花、義妹為風舞希。於橫濱空折篇有現身偵辦案件。
東弓奈（）
東家分家，因能力優秀而被本家收養。警察。麻衣亞、八千穗和日萬凜的義姐妹。
魔都精兵的奴隸 迴響
2023年9月，包含電子版在內的單行本發行量突破240萬冊。
魔都精兵的奴隸 電視動畫
2021年11月19日，宣佈將獲改編為由Seven Arcs製作的電視動畫，並公開前導視覺圖、前導宣傳片，以及男女主角的聲優——廣瀨裕也和鬼頭明里。
2022年3月27日，在AnimeJapan 2022的波麗佳音攤位舉辦舞台活動，出席聲優包括鬼頭明里和廣瀨裕也。
第2季预计于2026年1月播出。
第1季
片頭曲
作词、作曲、编曲：久保正贵，主唱：鬼頭明里
片尾曲CHA∞IN 
作词、作曲、编曲：户岛友祐，主唱：内田真礼
第2季
片头曲
作词、作曲、编曲：久保正贵，主唱：鬼头明里
片尾曲Cipher Cipher
作词、作曲：雫，编曲：Polkadot Stingray，主唱：花澤香菜
希森美康
希森美康株式会社（，Shisumekkusu Kabushiki-gaisha）是日本神户的一家医用电子设备制造商，生产尿液、血液检测设备。
希森美康 历史
其前身是1961年东亚特殊電機株式会社（現TOA株式会社）成立的一个研究室，1968年发展为東亞医用電子株式会社，1978年开始采用“希森美康”品牌名，主要研发血液分析设备。1998年公司改现名。
华山儿童公园
华山儿童公园位于中華人民共和國上海市长宁区华山路1575号，毗邻华山绿地，园名由周谷城题词，始建于1952年。属三星级公园，占地面积2800平方米，绿化面积达百分之70。儿童游乐场地在园内共有两处，南边有面积140平方米，北面有面积约90平方米，并设有滑梯、跷跷板。历史发展：1950年批复为公园用地，1950年6月12日开工，1952年5月1日建成开放，完成后只对儿童使用。1983年第二季度进行过改建。1999年再次改建，增加90米鹅卵石健身步道，现属长宁园林管理所。由于2020新冠病毒影响停园后于2020年3月13日恢复开放。
海梅·布兰科·加西亚
海梅·布兰科·加西亚（西班牙語：，1944年5月1日—2020年9月24日），西班牙政治人物，前坎塔布里亚政府主席。
海梅·布兰科·加西亚 生平
1944年生于桑坦德。他在塞维利亚大学学习医学，期间与阿方索·格拉等西班牙工人社会党人士结识。西班牙民主转型时期活跃于政坛。1975年，他参与成立坎塔布里亚社会党，自1977年开始担任总书记，同年当选制宪议会代表。此后又连续担任几届的众议院议员和参议院议员。1990年12月，他接替因不信任动议下台的胡安·奥尔马埃切亚，短暂担任坎塔布里亚政府主席。2020年9月24日逝世。
李伯康 (1927年)
李伯康（1927年9月1日—2022年2月24日），男，浙江富阳人，生于杭州，中华人民共和国政治人物，曾任中共北京市委统战部部长，北京市政协副主席，第七、八届全国政协委员。
李伯康 (1927年) 生平
1946年秋由天津工商学院转入燕京大学新闻系，先后参加了文学研究会、高唱队、燕京新诗社、海燕剧团、十二月社（美术）等学生社团。后一度担任《燕京新闻》副刊主编。1948年加入中国共产党。1949年3月，市青委抽调30名燕京、清华文艺社团同学作骨干（其中燕京同学22人）组建了北平市青年文工团，李伯康被任命为团长。1949年后，历任中国新民主主义青年团北京市委员会部长，《北京青年报》总编辑，中共北京市委宣传部副部长等职。1984年8月任中共北京市委统战部部长。1985年3月至1993年2月，任北京市政协副主席。1993年3月至1998年3月，任北京市政协党组副书记、顾问、北京社会主义学院院长。2000年9月离休。2022年2月24日逝世。
哭泣的男孩
《哭泣的男孩》是一組由義大利畫家喬瓦尼·布拉格林創作的系列繪畫。該系列於1950年代後成名，並有許多複製品與仿作流傳於世。雖然被稱為《哭泣的男孩》，但畫中的角色並非只有男性，也包含女孩；除此之外，該系列另有《吉普賽孩童》的別稱，儘管畫中的孩童並不能證明為羅姆人。
1985年9月5日，英國小報《太陽報》報導，一名埃塞克斯消防員聲稱他經常在火災現場的廢墟中發現《哭泣的男孩》畫作，且該畫作往往經歷祝融卻完好無損。該報導引發《哭泣的男孩》遭詛咒的都市傳說並迅速發酵。同年11月底，《太陽報》焚燒讀者群郵寄的大量該系列畫作複製品。
夏翔
夏翔（1903年—1991年），原名夏德龙，字振鹏，男，江苏丹阳人，中华人民共和国体育教育家，清华大学教授，曾任北京市政协副主席，中华全国体育总会副主席。
攀枝花市第七高级中学校
攀枝花市第七高级中学校（原攀钢一中）又称攀枝花七中，是位于四川省攀枝花市的公立学校。学校始建于1981年，当时称为攀枝花钢铁集团公司第一中学（攀钢一中），后于2005年移交给市政府，更名为攀枝花市第七高级中学。
MTOPIA
《MTOPIA》（韓語：），是SM娛樂超級男團SuperM的首部真人秀，主要展現成員們的首次韓國國内（臨津江）3天2夜旅行。該節目由SM C&C和Wavve製作，共有12集。節目從2020年9月23日開始每週三韓國時間上午11時，通過韓國收費視頻平台Wavve公開2集。泰國TrueID同步播出，而SM C&C的YouTube官方頻道隔天韓國時間下午6時更新。
MTOPIA 節目簡介
節目主要展現SuperM在韓國臨津江的3天2夜的旅行，展現成員們在休假時最真實的模樣，從大規模的遊戲任務到可愛的吃播，將給粉絲們帶來笑聲不斷的旅行遊記。旅途中，成員們將會通過不同遊戲換取M幣，所獲得的M幣有機會在節目尾聲轉換成禮物。
阚冠卿
阚冠卿（1916年—1997年8月2日），男，北京人，中华人民共和国结核病防治专家，曾任北京市政协副主席。
毕群
毕群（1939年11月15日—2005年8月9日），男，河北河间人，中华人民共和国政治人物，曾任北京市政协副主席，第九届全国人大代表。
贺翼张
贺翼张（1908年—2003年），男，江西永新人，中华人民共和国政治人物，曾任北京市政协副主席，中共北京市顾问委员会常委。
立島夕子
立島夕子（1974年—）是日本畫家、人偶製作師與表演藝術家。其作品中的角色多為女性，其中又以自畫像居多。由於患有躁鬱症與思覺失調，加上20歲時母親過世與早年遭性侵的經驗，使其作品帶有強烈的恐懼、暴力與詭譎氛圍。於1990年創作的《我不能再當新娘了》（あたしはもう お嫁にはいけません）是她的代表作。
郭步岳
郭步岳（1911年3月12日—2000年7月28日），男，陕西子洲人，中华人民共和国政治人物，曾任北京市人民检察院检察长，北京市高级人民法院院长，北京市政协副主席。