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南翔寺砖塔 历史
南翔寺砖塔原建于南翔寺的山门之外，且通体砖砌，故而得名。这两座塔的的始建年代不详，仅能从其建筑特征大概推断建于五代至北宋时期，故又名“五代双塔”。该寺于乾隆三十一年（1766年）被焚毁，而这两座砖塔得以留存。
中华人民共和国成立时，两座砖塔因年久失修而严重风化，包括塔刹、腰檐、斗拱等塔身外部构件所剩无几，仅存的塔身被周边民居当做承重结构。1962年和1980年，南翔寺砖塔先后两次被公布为上海市文物保护单位。1982年，上海市文物管理委员会与嘉定县人民政府组织有关专家研究维修方法。相关的维修工程于1983年启动，周边居民被动迁。随后在施工中，维修人员在两座塔周围的地面上发现了大量的栏板、斗拱、瓦当等原属于这两座塔的构件。这次维修确认了建成该塔的砖构件共有36种。1988年工程结束，耗资30万元人民币。修缮完毕的两座塔并未搬离原位，但它们的底部低于周围地面一米有余，塔基所处平面与地面有石阶相连，周围围有石栏杆。2014年，南翔寺山门遗址及古井被归并入南翔寺砖塔中。:124-127:25-28
南翔寺砖塔 结构
南翔寺砖塔位于上海市嘉定区南翔镇香花桥北堍，两座砖塔隔街相望，东西对峙。两座砖塔体例相同，均为七级八面的砖砌仿木制塔，通高11米，底部为高2米的塔基，塔基上方为塔身，底层塔身的直径为1.86米，整座塔由下往上略有收分。每层四面开门，另四面开直棂窗，门窗方向逐层转换。每层塔身均开有佛龛。相邻两层之间均有腰檐，腰檐上方建有平座，平座外围有围栏。塔顶为攒尖顶，顶部建有塔刹。:124
斯旺西暨布雷肯教區
聖公會斯旺西暨布雷肯教區（英語：、威爾斯語：）是聖公會威爾斯教會的一個教區。轄區位於威爾斯中南部。下分兩個會吏長區。
教區成立於1923年，座堂是布雷肯座堂。現任主教為約翰．戴維斯。2017年起他也是威爾斯大主教。
苏州园林名录
苏州园林名录是2015年起由苏州市政府主导制定的一份苏州园林保护名单。至2018年已公布4批次，共108个园林入册。该名单旨在提升对苏州园林的保护和传承，所有在册的园林都被纳入依法保护体系。该名录也是苏州建设“百园之城”的重要标杆。
苏州园林名录 简介
苏州园林作为中国古典园林的代表之一，被联合国教科文组织列入世界文化遗产名录。但因历史等原因，多数园林保护情况较差，1959年全市调查时尚有古典园林91处，至2013年再次调查时仅剩53处。因此古典园林的保护工作对号称“园林之城”的苏州已刻不容缓。在此背景下，苏州市园林管理部门开始制定《苏州园林名录》，意在将现存的苏州园林统一管理、加速修复、有效保护、强化利用，推广苏州的园林文化。同时作为古典园林的补充，推进更多私家园林向公众开放。
苏州园林名录 名录
第一批苏州园林名录于2015年8月12日公布，共33处。收录所有均为古城区内民国及以前建造的古典园林，其中包括世界遗产9处。
第二批苏州园林名录于2016年5月26日公布，共26处。主要收录苏州大市范围内民国及以前所建造的古典园林。
第三批苏州园林名录于2017年8月21日公布，共31处。主要收录苏州大市范围内1949年以后建造或修复的现代园林。
第四批苏州园林名录于2018年8月7日公布，共18处。
聖公會阿蓋爾暨群島教區
聖公會阿蓋爾暨群島教區（英語：、拉丁語：、愛爾蘭語：）是蘇格蘭聖公會的一個教區。
群島教區成立於900年，阿蓋爾教區成立於1193年，兩教區於1819年合併。目前教區轄區包括阿蓋爾-比特、阿倫島、赫布里底群島、斯凱島和洛哈伯，座堂分別位於米爾波特和奧本。現任主教為凱文·皮爾森。
耶拿號戰艦
耶拿號戰艦（法語：）是法國海軍所建造的前無畏艦。本艦艦名來自19世紀初期的耶拿-奧爾斯塔特會戰，其配備4門305公釐口徑1893/96年型主砲在2座雙聯裝砲塔內，水線裝甲帶厚度在224—320（8.8—12.6英寸）之間，排水量落在11,688公噸（11,503長噸），最大航速可達18節（33每小時；21英里每小時）。法國海軍於1898年1月15日開始建造耶拿號，並於1898年9月1日首次下水，最後在1902年4月14日正式服役，整體佈局自前一型查理曼級戰艦改進而來，並更新了副砲與裝甲的設計；然而前一型的船舷內傾結構也被保留下來，導致航行時的穩定性不佳。
耶拿號正式服役後，法國海軍將本艦分派至法國地中海艦隊，接著在地中海間往來於法國本土及其殖民地港口。1907年3月4日，耶拿號返回法國土倫，並移入旱塢進行維護作業。然而在8天後的下午，艦上發生一系列的大爆炸，將艦體整個摧毀，事後判定起因可能由B火藥引起。雖然工作人員估計艦體仍可修復，但因修復時間與成本耗費過大，最後法國海軍決定直接將本艦退役，並將其當作靶艦使用。本艦最後在1909年12月2日傾覆，並於1912年後打撈拆解。
耶拿號戰艦 設計
法國海軍部長阿曼德·貝斯納德於
1897年2月11日在海軍最高委員會（）諮詢會議上提出查理曼級次型戰艦設計方案需求表，他要求新戰艦需比前一型還要大，但最大排水量不可超過12,000公噸（11,810長噸）；在遭到多重打擊或進水時，其裝甲佈局仍可維持船體穩定性及浮力；武器配備性能需與外國戰艦相當，最高航速須至少18節（33每小時；21英里每小時），並且須確保最小巡航半徑能達到4,500海里（8,300；5,200英里）。
耶拿號戰艦 設計
不過法國海軍建造局（法語：）總監朱爾斯·蒂博迪爾（Jules Thibaudier）在這起提案兩個月前便已有次型戰艦初步哈維裝甲設計修改案，蒂博迪爾在修改案中將水線裝甲帶於吃水線以上的位置加高，另外原本裝設在查理曼級上的138.6公釐口徑1893年型火砲被164.7（6.5英寸）口徑火炮取代。初次修改版的設計方案於1897年2月9日提交給相關部門，接著法國海軍建造局進行小幅度修改，於1897年3月4日批准該方案。整體而言，新型戰艦改進原查理曼級的副砲及裝甲厚度，並微調整體布局，但耐海性在下水海試後仍不令人滿意。與前一型相比，耶拿號戰艦的排水量增加了700公噸（690長噸），並保留前一型的船舷內傾結構，而這對於船舶穩定性造成一定的影響。
耶拿號戰艦 設計
耶拿號艦體全長122.31（401英尺3英寸），舰宽20.81（68英尺3英寸）；滿載時船艏吃水深度為7.45（24英尺5英寸），船艉則是8.45（27.7英尺）。其正常排水量為11,688公噸（11,503長噸），滿載時則提升至12,105公噸（11,910長噸）。相較於前一型查理曼級戰艦，本艦排水量略高於700公噸（690長噸）。在旗艦狀態下，耶拿號可容納48名軍官及731名船員，但在一般狀態下時則可容納33名軍官及和668名船員。
耶拿號戰艦 設計
本艦底部設有大型舭龍骨，但根據海軍歷史學家坎貝爾（N.J.M. Campbell）的報告卻指出艦底裝設的是近似於舭龍骨的捲狀物，在海上航行時不能如預期地穩定船體，反而很容易產生搖晃並顛頗得非常厲害。然而坎貝爾的報告與艦長奧古斯特·約瑟夫·馬利·喬治·布克桑（Auguste Joseph Marie Georges Bouxin）在1905年11月的航海日誌相衝突，當時艦長在日誌上稱讚耶拿號是一艘出色的船，在海上航行時整體穩定性良好，搖晃與顛頗的狀況也相對平穩。另外根據海軍歷史學家約翰·喬丹（John Jordan）和菲利普·凯勒斯（Philippe Caresse）的出版刊物中提及，耶拿號修長的船體，可減緩海上搖晃程度，加上良好的機動性，他們認為本艦是一艘不錯的海上砲台。
耶拿號戰艦 設計
耶拿號的推進系統由3組垂直型四缸三脹式蒸汽機組成，這3組機組由地中海冶金和造船廠製造，每一組蒸汽機各驅動一船軸。每根軸驅動一個三葉螺旋槳，中心軸驅動的螺旋槳直徑為4.4（14英尺5英寸），側邊2個船軸驅動的螺旋槳直徑為4.5（14英尺9英寸）。推進系統的動力由20台貝爾維爾（Belleville）式水管鍋爐提供，這些鍋爐的工作壓力環境在18千克每平方（1,765千帕斯卡；256磅力每平方英寸）。整體推進系統的額定功率為16,500匹指示馬力（12,300千瓦特），在1901年7月16日的海試時曾達到16,590匹指示馬力（12,370千瓦特），並在航速上達到18.11節（33.54每小時；20.84英里每小時）。本艦出航時最多可攜帶1,165公噸（1,147長噸）燃煤，確保在10.3節（19.1每小時；11.9英里每小時）航速下，巡航半徑可達到4,400海里（8,100；5,100英里）。艦上設有2台600安培與2台1200安培直流發電機，為本艦供給80伏特電力。
耶拿號戰艦 設計
在主砲配置上，耶拿號戰艦與前一型查理曼級戰艦極為相似；4門40倍徑305（12英寸）口徑1893/96年型主砲在2座雙聯裝主砲塔內，2座主砲塔則分別配置在船艏與船艉兩側的上層建築上方。305（12英寸）口徑主砲塔個配有一台專門使用的300安培發電機，提供彈藥升降機及炮塔旋轉時的電力；不過本艦的主砲僅能用手動方式調整仰角，其仰角間距在-5度至+15度，並且僅能在-5度的狀態下裝載彈藥。在最大仰角為+15度時，射擊半徑可達到12,000（13,000碼）。射速上以每分鐘1發的速度，將340（750磅）重的穿甲彈以815每秒（2,670英尺每秒）槍口初速向外射擊。艦上彈藥艙為每門主砲各儲備45發砲彈，另外在各個砲塔內還備有額外14發砲彈，足以支撐3小時戰鬥。
耶拿號戰艦 設計
本艦的次要武器包括8門164.7（6英寸）45倍徑1893年型火砲，所有火砲皆配置在上層甲板的炮廓內。該火砲使用的穿甲彈口徑為164.7（6.48英寸），重54.2（119磅），在最大仰角+15度且槍口初速800每秒（2,600英尺每秒）下，可拋射至9,000（9,800碼）遠的目標。艦上為每門砲各儲備200發砲彈，供所有164.7（6英寸）口徑火砲在每分鐘2至3發的裝填速度下，可持續作戰80分鐘以上。在防護甲板上方，另有8門100（3.9英寸）45倍徑1893年型火砲，這些火砲僅以炮盾保護之。100（3.9英寸）口徑火砲使用的砲彈重量為14（31磅），當在最大仰角+20度時，可將砲彈以740每秒（2,400英尺每秒）的槍口初速拋射至9,500（10,400碼）遠的目標。其裝填速度在理論上可達到每分鐘6輪，但在實際上僅能達到每分鐘3輪。艦上為每門100（3.9英寸）口徑火砲儲存約240發砲彈，確保所有火砲可持續作戰3小時以上。
耶拿號戰艦 設計
為了加強反魚雷艇能力，艦上安裝12門47（1.9英寸）40倍徑哈其開斯1885年型火砲，所有火炮配置在船體砲墎處、軍用桅杆、船艛建築等平臺上。47（1.9英寸）口徑火砲可將1.49（3.3磅）重的砲彈，以610每秒（2,000英尺每秒）槍口初速拋射至4,000（4,400碼）遠的目標；其裝填速度在理論上為每分鐘15輪，但實際上僅每分鐘7輪。出航作戰時，艦上可攜帶15000發砲彈供47（1.9英寸）口徑火砲使用。然而47（1.9英寸）口徑火砲仍有缺陷，海軍少將勒內·馬奎斯（René Marquis）曾在1903年的報告中批評該火炮裝彈機速度不足，而且能使用的彈藥庫存也不足夠；在沒有配備夜戰專屬的射控系統下，其能力比其它大口徑和中口徑的火炮還差，但在夜間戰鬥時又僅能仰仗47（1.9英寸）口徑火砲，因此在報告後面又向上司呼籲需正視這個缺陷並盡快改進之。本艦另裝設4組450（18英寸）口徑魚雷管，其中2組在船體水面下，另外2組則位於水線以上；在水線以下的魚雷管與船軸線夾60度角，而水線以上的魚雷管可左右旋轉80度。艦上共有12枚1889年型魚雷可使用，其中4枚為訓練彈。
耶拿號艦體擁有完整的水面裝甲帶，材料以哈維裝甲為主，其高度為2.4（7英尺10英寸），船舯最大厚度為320（12.6英寸），接近船首的部位厚度減至272（10.7英寸），從船舯84（275英尺7英寸）處至船艉230（9.1英寸）處的裝甲厚度則減至224 mm（8.8英寸）。裝甲帶下緣厚度平均為120（4.7英寸），並連接船艉處100（3.9英寸）厚的裝甲板；上部裝甲帶由2條船側板組成，下側的厚度為120（393英尺8英寸），上側的厚度為80（262英尺6英寸），2條船側板在船舯高度為2（6英尺7英寸）。下側裝甲板後方設有高度細分的堰艙當後盾，堰艙還填充14,858個由乾大葉藻製作的防水磚，用以降低作戰時因砲彈穿透而造成的進水風險。裝甲甲板最大厚度為65（2.6英寸），以中碳鋼板組成，並由2片9（0.35英寸）的鋼板覆蓋之；裝甲甲板下方的防彈甲板則是由2層17（0.67英寸）厚的裝甲板組成，前裝甲橫艙與後裝甲橫艙的側壁厚度則為90（3.5英寸）。
保護主砲塔的哈維裝甲最大厚度為290 mm（11.4英寸），頂部中碳鋼裝甲厚50（2.0英寸），炮座區域則以250（9.8英寸）厚的哈維裝甲保護，砲塔側面及後方則以90（3.5英寸）厚的裝甲保護。前橫向水密艙壁的厚度介於55—150（2.2—5.9英寸）之間，位於中軸線上砲座的橫向艙壁區域裝甲厚度較厚，用以保護之，並且延伸至裝甲甲板，艙壁厚度也隨之遞減。164公釐口徑火砲所在的炮廓區域裝甲厚度為90（3.5英寸），並以70-（2.8-英寸）砲盾保護之，其彈藥井以200（7.9英寸）厚的裝甲保護。司令塔正面及後方的裝甲厚度介於258至298（10.2至11.7英寸）之間，其側面裝甲厚250（9.8英寸）。頂部由兩層裝甲保護，每層厚度為25（0.98英寸），通信管則由200（7.9英寸）的裝甲保護。
耶拿號戰艦 服役歷程
法國海軍於1897年4月3日向布雷斯特兵工廠下訂耶拿號戰艦，並以19世紀初的耶拿會戰命名之。本艦於1898年1月15日在布雷斯特兵工廠鋪設龍骨，1898年9月1日時首次下水，但直到1902年4月14日才正式服役，整個建造工程共耗費2558萬法郎。耶拿號在正式服役後，立刻被調往土倫。在前往土倫的5天航行中，本艦的船舵發生一系列地問題，另外還發生一名船員落海喪生；在抵達目的地後，工作人員立刻對此問題進行維修，整個維修工程自1902年5月14日起至5月31日為止。1902年5月1日，海軍准將勒內·馬奎斯（René Marquis）擔任本艦艦長，法國海軍同時將本艦指派至法國地中海艦隊第2總隊。維修結束後的耶拿號便開始在法國本土及法屬北非多個港口之間執行巡航任務，而這也是本艦接下來在服役生涯中一直重複執行的任務。在1903年1月這段期間內，耶拿號經歷一次大修，接著於同年6月前往西班牙卡塔赫納，接受西班牙國王阿方索十三世登艦視察。耶拿號在1903年8月20日至9月10日期間再次經歷改裝，改裝完後即於同年10月與地中海分艦隊一同前去訪問巴利阿里群島；在回航途中，2名船員因在大浪中進行手動操舵裝置訓練，不幸落海喪生。1903年11月3日，馬奎斯的艦長職務被海軍准將萊昂·巴爾諾取代，隨後於1903年11月19日至12月17日期間，巴爾諾帶領耶拿號前往普羅旺斯沿岸海域進行訓練。
耶拿號戰艦 服役歷程
1904年4月至5月期間，時任法國總統埃米勒·盧貝前往拿坡里與義大利國王维托里奥·埃马努埃莱三世進行國事訪問，而耶拿號也在當地參與一場海上閱兵典禮。耶拿號接下來隨地中海艦隊前往黎凡特一帶執行巡航任務，途經貝魯特、蘇達灣、士麥那、米蒂利尼、薩洛尼卡、比雷埃夫斯等地。1905年4月15日至25日期間，耶拿號進行一次改裝作業，接著同地中海分艦隊進行夏季巡航任務；在這段期間內，艦隊於5月10日至6月24日期間訪問法國本土及法屬北非等多個港口。1905年7月3日至8月1日期間，耶拿號參與年度機動演習。1905年11月16日，海軍准將亨利-路易·芒斯隆取代巴爾諾接替艦長一職。1906年4月12日至17日期間，維蘇威火山突然爆發，法國海軍事後派遣耶拿號等艦前往拿坡里提供援助。自1906年7月3日開始，耶拿號隨地中海分艦隊與北方分艦隊一同參與聯合機動演習，整場演習於1906年8月4日結束。演習結束後，耶拿號開始進行數個月的改裝工程，不過在這期間仍參與1906年9月16日在馬賽進行的國際海軍閱兵典禮，出席的還包括英國、西班牙、義大利海軍等數艘軍艦。在耶拿號準備離開土倫時，不慎與第96號魚雷艇相撞，造成該艦沉沒。
耶拿號戰艦 服役歷程
耶拿號戰艦在1907年3月4日時移至土倫米西西內港（Missiessy Basin）的2號旱塢，準備進行船體維護，以及檢修舵軸等作業。在移至旱塢8天後的下午，本艦突然發生一連串大爆炸。整個爆炸時間從下午1點35分開始，一直持續至2點45分左右，爆炸起始點位於艦艉的第5號100（3.9英寸）口徑火砲的彈藥艙，艦體及周圍區域皆被炸毀，周圍三間工廠的屋頂也被掀開，而後煙囪到後主砲塔的艦體區域都幾乎完全毀壞。由於耶拿號在爆炸時正在旱塢內，無法於第一時間將海水灌入彈藥艙。停靠於隔壁旱塢的祖國號戰艦在發生事故後，該艦的艦長試圖利用副砲破壞塢門，讓海水能灌進船塢來滅火，但砲彈沒有擊穿塢門而是被反彈回來。最後塢門是由海軍上尉維克托·讓·安東尼·魯林（Victor Jean Antoine Roux）冒死打開，海水才得以灌進船塢內，但他本人最後被飛濺的爆炸碎片擊中而殉職，耶拿號也因受多次爆炸而完全毀壞。位於1號旱塢的蘇弗朗號戰艦也受到這次爆炸波及，艦體差點傾覆。
耶拿號戰艦 服役歷程
法國總統阿尔芒·法利埃與部長會議主席兼內政部長乔治·克列孟梭於1907年3月17日出席罹難者公祭典禮，同時宣布全國哀悼一日，並在拉古布蘭（Lagoubran）墓園建造一座紀念碑。法國參議院與眾議院均要求組織委員會來調查爆炸原因，接著參議院於1907年3月20日任命歐內斯特·莫尼斯為委員會主席，眾議院隨後8天也推出亨利·米歇爾（Henri Michel）擔任主席。
耶拿號戰艦 服役歷程
調查結果指出，第一起爆炸的源頭為艦艉的100（3.9英寸）口徑火砲彈藥艙，爆炸起因可能是由B火藥引起的，這類型火藥是法國軍事上常使用的砲彈裝藥，是以硝化纖維、乙醚、戊醇類等化學物質組成，其特性非常不穩定，長期存放容易釋放出戊醇類物質，而戊醇類物質又與氮混合產生硝酸鹽化合物，導致遇到高溫或劇烈震動時容易自燃。據估計，當時艦上彈藥艙庫存約有百分之80為B火藥。整起事故造成120人喪生，其中包括在郊區拉斯水道橋遭到碎片波及的2名平民。據當時目擊者聲稱，當日在燃燒時曾見到天空中散發著出黃色的煙，而這也與B火藥的燃燒特性吻合；為了驗證這一理論，海軍總司令加斯頓·湯姆森下令在1907年3月31日建造與艦上一模一樣的彈藥艙與黑火藥彈藥艙，試圖還原當時爆炸情況，但在1907年8月6日至7日進行測試後卻沒有得到任何結果，而測試人員也僅把失敗的原因歸咎於測試使用推進劑的年限與原先囤放在耶拿號的年限不同。法國總統阿尔芒·法利埃於1907年8月6日組織一技術委員會，試圖調查爆炸原因，其成員包括數學與物理學家儒勒·昂利·庞加莱、化學家阿爾賓·霍爾、以及B火藥的發明者保羅·瑪麗·歐仁·維埃勒等人，但最後仍未能得出明確的結論。海軍管理推進劑的部門（）則是對其產品的批評做出反駁，該部門聲稱產品已經經過持續12個小時耐43 °C（110 °F）溫度測試，不過該部門卻從未解釋該測試與實際上各艦隊儲藏狀況的相關性；B火藥畢竟在當時是法國海軍主要使用的火藥，各艦幾乎都會存放之，但若要長期存放僅能放置在自然通風良好的彈藥艙內。歐內斯特·莫尼斯所領導的委員會於1907年7月9日發布調查報告，將爆炸起因歸咎於B火藥，但這項結論卻在1907年11月21日至26日間進行辯論。亨利·米歇爾所領導的委員會則在1908年11月7日才公布調查報告，但針對內容的辯論卻已經在1908年10月16日至19日進行過，並僅以「模糊及不精確的模型」為總結。最終整起爆炸事故在法國社會上引起一陣激烈的爭辯，政府部門被控為重大過失，須負起最大責任，引發一場名為「火藥醜聞」（法語：）的醜聞案，導致海軍總司令湯姆森在辯論最後一天被迫引咎辭職。
耶拿號戰艦 服役歷程
B火藥的危險性在這起事故後仍沒有被法國人警覺，而這也間接導致自由号战列舰於1911年殉爆損毀。海軍委員會主席保羅·班勒衛在自由號發生爆炸事故後，招集一群人組成調查委員會。調查會委員之一的安東·施韋勒在檢閱後，於1912年撰寫《海軍火药報告》（英語：），這才使法國人決定改進B火藥的成分。
耶拿號戰艦 服役歷程
耶拿號的艦體在事故中因多起爆炸嚴重損毀，主桅與後煙囪之間的上層建築皆毀壞，而主桅周圍的上層建築甚至整個坍塌。編號第74號至第84號船肋骨之間的船側並向下延伸至裝甲帶下緣區域皆被爆炸波掀開，而該區域內所有的機械都被摧毀。據估計，要完整修復耶拿號需花費7百萬法郎，並且需耗時2年修復期；鑒於費用過大，加上修復期過長，法國海軍最後決定將本艦退役，並轉為靶艦使用。本艦於1908年3月18日從海軍名錄上移除，原船員於1908年7月3日重新分配。艦上除了305（12英寸）口徑主砲外，所有武裝皆被移除，其餘能用的設備在1908年後皆全拆卸，而法國海軍也花費700,000法郎，讓艦體至少能在海上拖行，隨後將本艦拖至波克羅勒島駐錨。自1909年8月9日起，法國海軍準備利用本艦測試以麥寧炸藥為火藥的穿甲彈性能，測試人員將孔代號裝甲巡洋艦調遣來擔任射擊艦，由該艦停泊於6,000（6,600碼）處發射164.7（6.48英寸）與194（7.6英寸）口徑穿甲彈。每次射擊後，測試人員都會對結果拍照留存，並評估砲彈爆炸後對木製假人及活體動物的影響。在經過無數次的測試後，耶拿號的艦體幾乎要沉沒了；工作人員於是在1908年12月2日試圖將其移至更深的海域，但在拖行時艦體因不堪負荷而傾覆。法國海軍最後於1912年12月21日以33,005法郎將耶拿號的打撈權出售，並在1912年至1927年間打撈拆解；另有一家公司於1957年簽訂清除沉船殘骸合同。
塞德里克·巴坎布
塞德里克·巴坎布（法語：，1991年4月11日—），法国出生的刚果民主共和国足球运动员，现效力于西甲球队貝迪斯，场上司职前锋。刚果民主共和国国家足球队成員。
塞德里克·巴坎布 俱乐部生涯
巴坎布出生在法国马恩河谷省塞纳河畔维特里。10岁时，巴坎布加入了当地球会Ivry。四年后，巴坎布转会至索肖。
2010年8月7日，在2010–11赛季法甲联赛揭幕战主场2–1战胜阿尔勒人的比赛中，巴坎布于第83分钟替补登场，完成了自己的职业生涯首秀。第二个月，巴坎布即与俱乐部签下了自己的第一份职业合约，合同为期三年。
2011年9月17日，在2–2战平里尔的比赛中，巴坎布替补登场11分钟后攻入将比分扳为1–1的一球，这也是他的职业生涯首球。2013–14赛季法甲联赛，巴坎布代表索肖出场31次，攻入7球，但索肖最终不幸降级。
塞德里克·巴坎布 俱乐部生涯
2014年9月1日，巴坎布第一次离开法国，他与土耳其球队布尔萨体育签下一份四年合约，转会费180万欧元，年薪80万欧元。12天后，在2–1击败青年联盟的比赛中，巴坎布于第55分钟替补登场，完成了自己的土超首秀。10月19日，在2–2战平埃斯基谢希尔的比赛中，巴坎布在上下半场各入一球，这是他为俱乐部首次建功；6天后，巴坎布完成了自己职业生涯的首个帽子戏法，帮助球队5–0大胜巴里科斯士邦。2014–15赛季，巴坎布在土超出场27次，攻入13球。而在这个赛季的土耳其杯中，巴坎布出场12次，打进8球，成为当季杯赛最佳射手，但布尔萨体育在决赛中不敌加拉塔萨雷，屈居亚军。
2015年8月19日，比利亞雷阿爾宣布巴坎布加盟球队，双方签下一份五年合约。四天后，巴坎布在2015–16赛季西甲联赛揭幕战1–1战平皇家贝蒂斯的比赛第61分钟替补登场，完成了自己的西甲首秀；8月28日，巴坎布再次替补登场，并在补时阶段连入两球，帮助球队主场3–1战胜西班牙人。
塞德里克·巴坎布 俱乐部生涯
9月17日，巴坎布欧洲洲际比赛中首次登场：他在欧联杯小组赛1–2不敌维也纳快速的比赛中替补上场。10月22日，在主场4–0击败明斯克迪纳摩的比赛中，巴坎布在上半场即梅开二度。巴坎布入选了该季欧联杯最佳阵容,并以9球的成绩成为了赛事银靴。
2017年10月，巴坎布在西甲联赛中攻入6球，其中包括一个帽子戏法；他也因优异表现获得了西甲月最佳球员称号，成为了第一位获此殊荣的非洲球员。
2018年2月28日，中国冬季转会窗的最后一天，北京中赫国安官方宣布巴坎布加盟球队，国安启动了巴坎布4000万欧元的解约金条款。
2018年3月11日，巴坎布在2–1击败江苏苏宁的比赛中攻入了自己的中超首球。
2020年9月1日，巴坎布在北京国安5-2擊敗重庆当代力帆比赛中完成了大四喜，成為北京國安首個完成大四喜的球員，也是中超第11位大四喜球員。
2022年1月13日, 巴坎布跟马赛签下一份2.5年的合约。他首次代表俱乐部替補出场就取得了进球，協助球隊2-0擊敗朗斯。
小塚明朝
小塚明朝（又称小塚明朝体、Kozuka Mincho，日語：），由小塚昌彦领导制作，由Adobe制作的日文OpenType格式的宋体。在Adobe Reader等Adobe软件中附带，支持Pr6N标准的字形。
聖公會阿伯丁暨奧克尼教區
聖公會阿伯丁暨奧克尼教區（英語：）是蘇格蘭聖公會的一個教區。
阿伯丁教區成立於1063年，奧克尼教區成立於1035年，兩教區於1825年合併。目前教區轄區包括阿伯丁郡、奧克尼、設得蘭，教座為聖安德魯座堂。現任主教為安·代爾。
适马 105mm F1.4 DG HSM
适马 105mm F1.4 DG HSM是由适马公司于2018年3月发布的长焦镜头，隶属于Global Vision的Art系列。
该枚镜头是具有F1.4开放光圈，焦距最长的135镜头之一（尼康公司的AF-S NIKKOR 105mm F1.4E ED与之持平），在拍摄中会呈现良好的散景效果，官方以「BOKEH MASTER」散景大师之名称进行宣传。
适马 105mm F1.4 DG HSM 概述
适马 105mm F1.4 DG HSM是2012年更新的Art系列中，第6枚具有F1.4光圈的全画幅镜头，也是适马历史上第一枚该规格镜头。
设计中使用了3枚FLD镜片，2枚SLD镜片以及1枚非球面镜片，用于在保证通光量与高分辨率条件下，进一步纠正轴向色差，降低彗差。
同时，该镜头还支持在佳能与索尼机身上的数字像差校正。
适马 105mm F1.4 DG HSM 评价
相比较2016年，由尼康公司推出的AF-S NIKKOR 105mm F1.4E ED镜头，适马达到了主要规格上的一致，而在外形与重量上更有压倒性（滤镜螺纹105mm vs. 85mm，重量 1645g vs. 985g），也被部分爱好者称作「健身器材」。
美沙拉嗪
美沙拉嗪（英語：，又名美沙拉秦，5-氨基水杨酸（5-ASA）），是一种氨基水杨酸类抗炎药，用于治疗炎性肠病，包括溃疡性结肠炎，直肠炎，克罗恩病等。
美沙拉嗪以口服形式服用缓解克罗恩病，此外亦能以直肠栓剂或灌肠剂形式治疗下肠道疾病。
没有孕妇使用的数据，但药物确实能穿过胎盘并通过母乳排出体外。该药不应用于2岁以下儿童，肾病患者或对阿司匹林过敏的人。
主要副作用是胃肠道反应，包括恶心，腹泻和腹痛，此外也可能出现头痛。当口服用药时，有各种不良反应的分散报告，包括：骨髓抑制（白细胞减少，中性粒细胞减少，粒细胞缺乏症，再生障碍性贫血和血小板减少症），以及脱发，周围神经病，胰腺炎，肝脏问题，心肌炎。还包括心包炎，过敏反应和肺纤维化反应，红斑狼疮样反应和皮疹（包括荨麻疹），药物热，间质性肾炎和肾病综合征，通常在停药时可逆。很少出现服用美沙拉嗪与结肠炎，史蒂文斯约翰逊综合征和多形性红斑的症状恶化相关不良反应。
美沙拉嗪是柳氮磺胺吡啶的活性部分，其在体内代谢为磺胺吡啶和美沙拉嗪。它也是前体药巴柳氮以及惰性载体分子4-氨基苯甲酰基-β-丙氨酸的活性成分。
梅什科四世
梅什科四世（跛子）（波蘭語：；1132年/1146年—1211年5月16日），西里西亞公爵（1163年－1173年）（與兄長波列斯瓦夫一世共治）及短暫成為波蘭最高的公爵克拉科夫大公（1210年－1211年）。
梅什科四世 生平
梅什科四世是波蘭公爵瓦迪斯瓦夫二世的次子，母親為奧地利藩侯利奧波德三世的女兒巴奔堡的阿格妮絲。
1146年5月，父親瓦迪斯瓦夫二世遭其同父異母的弟弟推翻，梅什科四世跟隨父親流亡到德意志投靠母親同母異父的兄長德意志國王康拉德三世。自此波蘭大公的位置，便由其弟波列斯瓦夫四世取而代之。
由於波蘭大公之位的爭議，康拉德三世的繼承人腓特烈一世召開帝國會議為瓦迪斯瓦夫二世提出交涉。然而，波列斯瓦夫四世卻違反親自出席議會的承諾，不過由於當時腓特烈一世正忙於鞏固其對義大利王國的統治與加冕問題，因此一時無心處理東方事務。直到1157年，成為神聖羅馬帝國皇帝的腓特烈一世終於從義大利騰出手來，於是他便藉口要解決波蘭大公爭位的懸案，大舉入侵波蘭。波列斯瓦夫四世以下諸王公不敵，紛紛向皇帝請降，承認其最高權威。然而卻沒有為瓦迪斯瓦夫二世復位，只是協議讓瓦迪斯瓦夫二世的兩名兒子：長子弗次瓦夫公爵波列斯瓦夫一世及梅什科四世取回西里西亞統治權。直至1163年，波列斯瓦夫一世及梅什科四世才取回西里西亞的統治權。
梅什科四世 拉齊布日公爵
梅什科四世與兄長波列斯瓦夫一世於1163年起共同統治弗羅茨瓦夫，開始時他們的勢力只有弗羅茨瓦夫，其他西里西亞的城市皆由叔父克拉科夫大公波列斯瓦夫四世統治。1165年，趁着眾叔父投身於普魯士十字軍，兩兄弟乘機取回這些城市的統治權，正式統治西里西亞。因為波列斯瓦夫一世牢牢握着統治權，梅什科四世的勢力被縮小，梅什科四世只好於1172年公開叛變，並支持波列斯瓦夫一世的長子奧波萊公爵雅羅斯拉夫發起捍衛繼承權的內戰。波蘭大公波列斯瓦夫四世為了防止神聖羅馬帝國藉機干涉波蘭事務，因此他迅速派遣梅什科三世前往馬格德堡與皇帝商議，除向皇帝致贈大量金錢外，更向皇帝承諾將會迅速解決國內的糾紛。受此內外環境影響，弗次瓦夫公爵波列斯瓦夫一世只好屈服將西里西亞領地分割為三：除由自己統治的弗次瓦夫公國，與分給長子雅羅斯拉夫的奧珀倫公國外，還另外分割了拉齊布日公國給了弟弟梅什科四世，梅什科四世成為拉齊布日公爵。
梅什科四世 拉齊布日公爵
1177年，克拉科夫大公梅什科三世的長子波茲南的奧登發起叛亂。他的叛亂很快地就得到叔叔卡齊米日二世、堂兄弗次瓦夫公爵波列斯瓦夫一世與克拉科夫主教傑德科等人的支持。梅什科四世卻支持叔父梅什科三世。然而，叛軍很快地就匯集了對梅什科三世統治不滿的人們，他們很快地就將其委派統治小波蘭的亨利‧克利茨打敗，並罷去梅什科三世的波蘭大公位，由卡齊米日二世取而代之。當局勢變成梅什科四世與新任波蘭大公卡齊米日二世對抗時，卡齊米日二世將比托姆及奧斯威辛交給梅什科四世，使雙方和解，梅什科三世只好流亡海外，以謀求外力支援。
1194年5月5日，波蘭大公卡齊米日二世辭世，梅什科三世重掌小波蘭。然而，他的統治不受到小波蘭貴族的歡迎，他們反而希望將小波蘭交給卡齊米日二世的未成年長子萊謝克一世，因而再度爆發內戰。梅什科四世及其侄兒雅羅斯拉夫再一次支持梅什科三世。但是由於西里西亞的大軍遲來，梅什科三世在1195年的穆茲加瓦兵敗負傷，最終只能放棄對小波蘭的控制。萊謝克一世成為波蘭大公。
1201年3月，雅羅斯拉夫去世，奧波萊公國交回父親波列斯瓦夫一世。九個月後，波列斯瓦夫一世亦逝世，他將奧波萊公國及弗羅茨瓦夫公國交給兒子亨里克一世，梅什科四世於1202年發動突襲，取去奧波萊公國。亨里克一世在教會干預下才勉強維持弗羅茨瓦夫公國。
梅什科四世 克拉科夫大公
1210年，教宗諾森三世絕罰了波蘭大公瓦迪斯瓦夫三世及其對手萊謝克一世，只有西里西亞公爵亨里克一世不在絕罰名單中。當時波蘭局勢動盪，格涅茲諾總主教因此召開教會會議商討。正當眾人在教會會議商討時，梅什科四世不單不參與會議，並趁機帶兵攻入克拉科夫，並在無抵抗的情況下成為克拉科夫大公。可惜一年後，梅什科四世於1211年5月16日逝世，葬於克拉科夫主教座堂。在梅什科四世逝世後，萊謝克一世才能順利回到克拉科夫成為新任波蘭大公。梅什科四世的長子卡齊米日一世繼承父親留下的奧波萊公國及拉齊布日公國。
奇异人生2
《奇妙人生2》（英语：，）是章节式图形冒险游戏，由Dontnod Entertainment开发，史克威尔艾尼克斯欧洲发行。游戏的全部五章内容于2018年9月到2019年12月在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发行，后来登陆MacOS、Linux和任天堂Switch。游戏是《奇异人生》系列的主线续集，讲述拉丁裔美国人兄弟肖恩与丹尼尔逃离警方追捕，沿着美国西岸展开逃亡旅程，期间发现丹尼尔有念力超能力。在这款以第三人称视角展开的游戏中，玩家须扮演肖恩做关键选择，引导剧情往不同方向发展，同时负责教育丹尼尔。
原版游戏意外获得成功后，开发团队完成第一部的零售版，于2016年开始续集的开发工作。原版创意骨干团队在续集中回归。有别于原版游戏，开发团队采用公路电影架构，从《荒野生存》及《人鼠之間》等影片及小说中汲取灵感。游戏展现超自然元素之余，大体上建基于现实，开发团队利用这个机会探讨种族主义、枪械暴力及偏见情绪等当代社会议题。Dontnod于2017年公布续集，并在2018年推出免费试玩游戏《超能队长》，介绍全新的故事背景。
奇异人生2
游戏在发布后取得普遍好评。评论人赞扬游戏的剧情、肖恩与丹尼尔的关系及以选择为基础的游戏机制，但对游戏所刻画的政治主题的接受程度各不相同，而松散的各章发布时间及角色对白遭到批评。游戏获得多个年终大奖提名。后续主线作品《奇異人生：本色》由Deck Nine开发，于2021年9月发行，原来负责开发的Dontnod则将重心转移到开发自有知识产权作品。
奇异人生2 游戏玩法
《奇异人生2》是一款以第三人称视角呈现的图像冒险游戏。玩家在游戏中扮演少年肖恩·迪亚兹（Sean Diaz，贡萨洛·马丁（Gonzalo Martin）饰），他在一起悲剧事故过后，带着年幼的弟弟丹尼尔（Daniel，罗曼·迪恩·乔治（Roman Dean George）饰）踏上逃亡之路。游戏过程中，兄弟俩遇到许多非玩家角色，他们会利用对话树系统和肖恩交流。到了关键时刻，肖恩必须做出重大选择，引导剧情往不同分支发展。肖恩与丹尼尔的互动会影响丹尼尔的道德行为及两人的兄弟情谊，例如鼓励丹尼尔行事粗鲁会让他在游戏后期不断飙脏话。丹尼尔若不按照肖恩的建议行事，就会不断被肖恩怨恨；若无法与丹尼尔保持一定程度上的兄弟情谊，就不会听从肖恩的指挥。肖恩即便当好榜样表率，细心呵护弟弟的成长，也不一定在游戏的每个场景中与弟弟兼容并包。玩家选择不会影响游戏主线事件的发展，但会产生不同的结局。
奇异人生2 游戏玩法
肖恩可以和环境互动，将收集到的物品装进背包，留待日后使用。肖恩收集物品时会有自己的想法，以此向玩家提供每个物品的背景知识，为故事添加背景。肖恩可以用在游戏中找到的纪念品装饰背包。兄弟俩在不同地区进行探索之余，肖恩可以来到指定地点享受宁静时刻，对着周围的环境画素描。
奇异人生2 游戏情节
2016年，16岁的肖恩·迪亚兹与9岁的弟弟丹尼尔及父亲埃斯特班（Esteban，阿马多尔·普拉森西亚（Amador Plascencia）饰）住在西雅图。母亲凯伦（Karen，乔琳·安德森（Jolene Andersen）饰）在丹尼尔出生后便离开了他们。游戏开始，邻居小孩布雷特（Brett，罗伯特·希尔（Robert Shearer）饰）欺负丹尼尔，丹尼尔不小心当着路过警察的面打伤布雷特，肖恩见状出手相救，埃斯特班也赶了过来，但被警察中枪打死。趁着突然发生的爆炸炸毁了周边环境，肖恩赶在增援警察到来前，带着点尼尔离开。肖恩打算去父亲在墨西哥的家乡波多黎各罗伯斯（Puerto Lobos）避避风头。在雷尼尔山附近，加油站老板认出正被警方通缉的兄弟俩，兄弟俩在旅游博客主布罗迪·霍洛威（Brody Holloway，博伦·沃克（Bolen Walker）饰）的帮助下逃跑。布罗迪在汽车旅馆给兄弟俩开了房间，肖恩借此机会告诉丹尼尔父亲已死，丹尼尔得知消息非常生气，透露出他与生俱来的念力引发了西雅图的大爆炸。
奇异人生2 游戏情节
兄弟俩在废弃小屋过了一个月，期间肖恩锻炼了丹尼尔的能力。丹尼尔生病后，肖恩决定带他去俄勒冈州海狸溪（Beaver Creek），投靠那边的外婆克莱尔·雷诺兹（Claire，南茜·克罗尼（Nancy Cronig）饰）和外公斯蒂芬·雷诺兹（Stephen Reynolds，约翰·奥康尼（John O' Connell）饰）。尽管对女儿凯伦遗弃兄弟俩感到不满，克莱尔和斯蒂芬还是接纳了两人。丹尼尔结识了拥有奇思妙想的邻家男孩克里斯（Chris，钱德勒·曼蒂诺（Chandler Mantione）饰），有一次还用超能力接住从树屋掉下来的他，搞到克里斯以为自己有超能力。丹尼尔胁迫肖恩闯入母亲凯伦住过的房间，寻找她的秘密。不久后，警方接到群众报案，上门寻找肖恩和丹尼尔，两人在克莱尔、斯蒂芬和克里斯的帮助下逃跑。
奇异人生2 游戏情节
肖恩和丹尼尔与火车逃票老手费恩（Finn，马修·加伦斯坦（Matthew Gallenstein）饰）和卡茜迪（Cassidy，莎拉·J·巴塞洛缪（Sarah J. Bartholomew）饰）前往加利福尼亚，在洪堡县的一处大麻农场找到一份稳妥的工作，替大麻种植户梅林（Merrill，本·朱朗（Ben Jurand）饰）工作。肖恩与好朋友在一起的时间变多，丹尼尔则因为不能展示自己的超能力，有点沮丧。发工资那天，梅林发现丹尼尔四处窥探，丹尼尔一气之下向大家展示自己的超能力，梅林见状拒绝给大家发工资。在费恩的建议下，肖恩让丹尼尔利用超能力偷走梅林的钱，结果事情败露，众人被梅林用霰弹枪威胁。丹尼尔愤怒中用超能力烧掉梅林的家，打倒其他人，也让肖恩的左右被刺伤。
奇异人生2 游戏情节
肖恩两个月后从昏迷中醒来，发现自己正被联邦调查局拘留。肖恩找到农场员工雅各布（Jacob，大卫·瓦尔德斯（David Valdes）饰）的信，对方说自己在事故后找到丹尼尔，已经把他带到自己的老家内华达州避风港（Haven Point）。肖恩逃离医院，前往避风港，结果发现丹尼尔被当地的邪教头目莉丝贝丝（Lisbeth，维多利亚·汉森（Victoria Hansen）饰）胁持，对方将丹尼尔的超能力当作天赐礼物，要他向信众展示。肖恩第一次去救丹尼尔的时候，遇到凯伦，原来凯伦收到雅各布的消息，也要来营救丹尼尔。肖恩和凯伦重新建立联系，与雅各布共同制定营救计划。众人最终说服丹尼尔和他们一起逃离，但凯伦在此过程中可能会烧掉教堂。
奇异人生2 游戏情节
肖恩带着丹尼尔来到亚利桑那州尔湾（Away）的一处僻静社区，为进入墨西哥做最后的准备。肖恩认识曾在俄勒冈州阿卡迪亚湾（Arcadia Bay）当保安的大卫·马德森（David Madsen，D·W·麦坎恩（D.W. McCann）），对方建议他向当局自首，为自己和丹尼尔换取更好的结果。不久后，当局追踪到他们的位置，凯伦说服两人逃跑，留下自己一个人等着被警方逮捕。两人来到美墨边界围栏，丹尼尔利用超能力在围栏开了一个口。两人刚要跨过围栏，两名路过的义务警察就开枪打中了丹尼尔，两人很快被当局警方抓捕。丹尼尔带着肖恩逃离审讯室，来到墨西哥口岸，但口岸已被联邦调查和美国边境巡逻队的特工层层包围。此处肖恩必须做出选择，要么投降，要么穿越边境，结果取决于肖恩之前将丹尼尔的道德水平培养到怎样的程度。选择投降会有两个结局，一是肖恩被逮捕，留下丹尼尔与克莱尔和斯蒂芬一起生活，直至15年后获释，与丹尼尔团聚；二是肖恩遇害，丹尼尔一个人在波多黎各罗伯斯流浪，长大后成为职业罪犯。选择越过边境有四个结局，前两个是肖恩在丹尼尔帮助下进入墨西哥，使得丹尼尔向联邦调查局投降，或是和克莱尔和斯蒂芬一起生活，而肖恩会自己一个人或在卡西迪及费恩陪同下在波多黎各罗伯斯生活；后一个是兄弟俩在跨越边境后依然生活在一起，继承父亲的衣钵，在波多黎各罗伯斯开修车店，同时用丹尼尔的超能力当职业罪犯。
奇异人生2 开发
《奇异人生2》由法国开发商Dontnod Entertainment开发，开发工作在前作零售版于2016年发售后展开。开发团队一开始便决定在续集中采取全新的角色阵容，其中总监米歇尔·科赫于2015年认为《奇异人生》系列的模式应该像电视剧《無間警探》和《美国恐怖故事》那样。开发团队认为系列应该讲述玩家能切身体会的普通人故事，剧情须来源于现实，让玩家共情。为引入新角色，开发团队探讨了不同的主题。开发团队认为，第一部主角麦克斯和克洛伊的故事已经完结，角色角色大卫会在续集章节五短暂出场。之所以将大卫纳入续集，是因为他总能在第一部的事件中活下来，玩家可以从他身上找到麦克斯与克洛伊命运的“小提示”。考虑到第一部没有固定结局，加上过多让角色登场会让大量投入到同人小说的粉丝们感到不满，开发团队没有过多透露两人的命运。大卫出场只是让续作和第一部联系起来，而不会让新玩家感到混乱。
奇异人生2 开发
有别于故事只发生在一个故事的第一部作品，续集的架构更像公路电影。开发团队不打算复刻第一作品，希望续集彻底偏离原作的格式.。他们参考《荒野生存》、《伴我同行》、《人鼠之間》及《在路上》等电影和小说。Dontond在美国西海岸进行实地考察，走访当地人，拍摄当地的照片。游戏中出现的漂流者费恩和卡茜迪出自迈克·布罗迪的摄影作品，布罗迪自己就是火车逃票客，在将自己在旅程中拍摄的人物照片结集成书，名叫《少年行万里》（A Period of Juvenile Prosperity），当中纪录流浪街童的系列照片成了游戏角色的基石，两位主角就是“生活在社会边缘的弃儿”。团队希望通过两人故事告诉玩家，生活的方式其实有很多种。
为角色们编剧成了领衔编剧让·吕克-卡诺（Jean Luc-Cano）的一大难题。续集采用公路电影模式，使得角色必须迅速登场，而不像第一部那样留给角色充分的发展时间。和第一部一样，续集也采用大量的动物符号，开发团队认为这些动物符号及隐喻能为玩家带来“视觉性内容”。 卡诺率领的团队先用法语撰写剧本，之后交由美国方面的编剧克里斯蒂安·迪万（Chrisitian Divine）作修缮。
奇异人生2 开发
教育也是游戏探讨的一大主题。肖恩必须当丹尼尔的道德表率，言行举止都会影响到丹尼尔，最终丹尼尔的行为性格会受玩家在整个游戏中的选择影响。丹尼尔的念力不是游戏的重点，但把它加入其中，可以让玩家了解到他们的行为会产生怎样的效果，这体现在肖恩的教导会影响丹尼尔使用超能力的方式。游戏结局会反映丹尼尔在五个章节中从肖恩身上学到的东西。开发团队不会给角色打造完美结局，因为完美结局通常在现实生活中不存在。为了让游戏展现教化作用，开发团队参考心理学家和社会学家的书籍及文件，取得更多的灵感。他们花大量时间打造丹尼尔的人工智能系统，确保他看起来有说服力、感情真挚，时而显露超级可爱的一面。开发者认为兄弟情谊很少有完美的，兄弟姐妹之间的关系可能很紧张。肖恩正值青少年时期，固然希望身边人丰富他的生活，不想弟弟围着他转。游戏过程中，玩家需要在肖恩的个人喜好（比如和遇见的新角色消磨时间）及照顾丹尼尔之间做出平衡。团队花大量时间找出恰当平衡点，确保兄弟俩不会互相讨厌对方，玩家在剧情发展中不会愈发讨厌肖恩。卡诺开发肖恩和丹尼尔的兄弟关系及游戏的教化层面时，回想起自己和哥哥与女儿相处的经历。
奇异人生2 开发
由于剧情以现实为基础，开发团队在游戏中探讨了存在于现实世界的社会议题，包括种族主义、酗酒、枪械暴力及偏执风气。尽管游戏故事发生在美国，导演拉乌尔·巴贝特（Raoul Barbet）认为这些问题放之四海皆准，游戏描绘这些主题能让玩家观照自身经历。他表示，团队不想将“艰涩的议题游戏化”，竭力确保角色随剧情发展自然而然地成长。超能力给游戏增添一丝紧迫感。开发团队希望游戏的故事能鼓励玩家“更多地和不同于自己的人交谈”。他们希望玩家在故事结束时体会到一丝失落感，对肖恩和丹尼尔的经历感同身受。团队竭力展现世界的暴力一面，希望各种困境让两位主角增进兄弟情谊。露宿者也是游戏的一大主题。团队咨询多个慈善团队，确保准确刻画露宿者群体。2019年11月，史克威尔艾尼克斯与慈善团体中心点共同主办“我们的声音会被提到”（We Will Be Heard）慈善活动，呼吁社会大众帮助露宿年轻人。
游戏完善了玩法机制：玩家无须全程观看与角色或物体互动时出现的过场动画，肖恩与其他人交谈时也可以来回走动。游戏采用虚幻4引擎，角色面部动画与声音不同步问题较前作有所改善。乔纳森·莫拉利在续集中再度担任编曲。配乐包括原创音乐及授权歌曲，包括凤凰乐队、街头小子、苏菲扬·史蒂文斯和急救包乐队等音乐人的作品。
奇异人生2 发行
2017年5月，Dontnod通过一段短视频宣布《奇异人生》的新作正在制作中。游戏正式公布前夕，Dontnod于2018年6月推出《超能队长》，介绍全新场景，引入名叫克里斯的角色。2018年8月20日，Dontnod与发行商史克威尔艾尼克斯正式公布游戏。新作沿用第一部分章发售的模式。据Dontnod透露，新作采用公路电影架构，每一章都有新的角色和场景，开发难度相比前作提高了不少。团队针对每一章的内容进行试镜和选角，没有重新使用第一部的资源，使得每一章的开发时间比第一部都要长，发行时间表更加松散。团队估计这可能会影响玩家投入剧情和角色的精神，给出的反响没有上一部热烈。零售版于2019年12月3日登陆欧洲，2020年2月4日登陆北美。2019年12月19日，Feral Interactive面向MacOS和Linux平台发行全部五章内容。2020年9月18日，章节一《道路》开放全平台玩家免费游玩。
奇异人生2 评价
汇总媒体Metacritic显示，游戏在发布后取得普遍好评。游戏对拉丁裔美国人的刻画及对美国种族主义问题的提及引起争论。
奇异人生2 评价
游戏主题受到普遍好评。The Verge的安德鲁·韦伯斯特（Andrew Webster）在评测全部内容的时候，称游戏提供了强而有力、非常吸引人的体验，认为很少有游戏能像这样真实反应当代人的生活。他认为游戏在“眼下美国政局剑拔弩张的时刻，发出了强烈的声明”。《华盛顿邮报》的伊莉丝·法维斯（Elise Favis）认为政治主题的融入丰富了故事内容，让玩家与角色同情，指游戏对现实生活的刻画细致入微，反映出当代其他美国人的真实生活。《USgamer》凯蒂·麦卡锡（Caty McCarthy）认为游戏时Dontnod探讨美国当代社会议题最为认真的一次尝试，但对游戏处理这些内容的方式感到沮丧，认为对相关议题的探讨随着剧情进展变得格式化。《PC Gamer》的阿利斯泰尔·琼斯（Alistair Jones）认为游戏对政治社会议题的关注损害了家庭与兄弟情谊的核心主题。Kotaku的吉塔·杰克逊（Gita Jackson）盛赞游戏感人肺腑，每一章都在“恳求你关心常被你忽视的人”。然而，《Game Informer》的（Joe Juba）认为配角的形象很刻板，部分邂逅情景有“人为痕迹”。
奇异人生2 评价
游戏剧情也获得评论人的普通好评。麦卡锡认为最出彩的地方是丹尼尔和肖恩增进彼此的联系。哀叹其他配角发挥的作用有限之余，她还是能够对兄弟俩的经历产生共情，经常想知道剧情会把他们带向何方。她又称赞以选择为基础的游戏机制“清晰明了”，欣赏肖恩所做选择影响到丹尼尔行为举止的设计。Kotaku的约书亚·里维拉（Joshua Rivera）认为游戏在具教化意义的主题影响下，成了“准确到令人心碎的兄弟情谊模拟器”。Shacknews的奥兹·梅加（Ozzie Mejia）认为游戏的教育意义是最迷人的元素，欣赏游戏中的小选择也影响到游戏结局，比上一部游戏有较大改善。Eurogamer的汤姆·菲利普斯（Tom Phillips）也喜欢在游戏过程中指引两个角色，认为每条剧情线索都能增进丹尼尔和肖恩的关系。他认为游戏证明了“热衷用真挚角色解决复杂议题的工作会收获更为贴心、更具成就感的回报”。VentureBeat的迪恩·高桥（Dean Takahashi）同样认可角色及背景设计，认为两者真实、有趣，但也指出丹尼尔的性格有点烦人。然而，琼斯认为公路旅行架构让一个章节中的大部分选择毫无意义，因为迪恩和丹尼尔会启程前往下一个地点，大多数角色都不会再遇见。他还批评游戏的主要玩法机制直接脱离玩家掌控。
奇异人生2 评价
韦伯斯特喜欢游戏中的宁静画面，认为Dontnod很好地平衡了戏剧和平静时刻，这种节奏安排让游戏显得“强而有力，玩起来不会疲倦”。IGN的迪伦·伯恩斯（Dylan Burns）表示认同，认为放慢剧情节奏能带来更多的沉思时间，缔造完美的难忘瞬间。不过，高桥认为节奏放得非常慢，直接将游戏拖入停顿状态。杰克逊认为角色对白较第一部明显改善，但有些地方仍像第一部那样，“正儿八经得几乎有点尴尬”。梅加称赞配音阵容充分演绎了偶尔有点“俗气”的剧本。朱巴认为对白和表演有时很“生硬”，但不妨碍他关心肖恩和丹尼尔。他称赞Dontnod成功塑造有关角色。琼斯认为松散的发行时间表损害了游戏的叙事节奏，大部分故事不在屏幕中发生，玩家很难一直参与其中。
GamesRadar+的希瑟·沃尔德（Heather Wald）认为章节一“起了个很慢的开头”，让结构做得很好的地方“无法紧密联系在一起”。至于章节二，GameStar的莫里斯·韦伯（Maurice Weber）没有足够的劲头让他开心，尽管剧情中戏剧元素和艰难抉择都发生在合适的地方。韦伯认为游戏最大的问题是它的前身，尽管在最好的情况下与前作接近，但玩法与同类游戏不一致。《Game Informer》的伊莉丝·法维斯认为章节三结局炸裂，但角色存在“严重的刻板印象”，节奏把控得不好。GameSpot的杰西·麦克唐纳（Jess McDonell）认为章节四的角色发展很出彩，但剧情有点陈词滥调，反派形象不立体。至于最后一章，JeuxVideo认为很出彩，至少令人沉思的地方及互动性内容旗鼓相当，在人类最为轻浮及最坏一面之间摇摆不定。
奇异人生2 未来
在2019年的采访中，Dontnod Entertainment对系列的未来感到乐观，透露会再度启用新角色，但由于版权属于史克威尔艾尼克斯，品牌未来的发展要他们来决定。但在2021年的文章中，Dontnod表示近年已将重心转移到开发自有知识产权作品。之后一部主线作品《奇異人生：本色》的开发工作最终落在《奇异人生：暴风前夕》开发商Deck Nine身上。新作摈弃以往分章发行的模式，于2021年9月一次性发行。
Crime Scene 犯罪現場 (第二季)
《Crime Scene 犯罪現場2》（韓語：）是韓國JTBC電視台于2015年推出的推理型綜藝節目，自稱為國內首個RPG推理遊戲，以神祕殺人事件為背景。參與者既要擺脫兇手嫌疑，又要一起找出真正的兇手，玩法與英國圖版遊戲妙探尋兇（Cluedo）類似。
第二季於2015年4月1日起至6月24日，韓國時間每週三晚上11點播出。後續則有續作《Crime Scene 犯罪現場 (第三季)》。
2016年3月27日起中國網路平台芒果TV播出官方授權節目《明星大偵探》。
Crime Scene 犯罪現場 (第二季) 遊戲節目形式
最後投票玩家各自投票予心目中的兇手，獲得最多票數之嫌疑犯會被關入監獄中等待結果。投票前每位玩家各自擁有三分鐘時間進行最後搜證。成功檢舉兇手的玩家，每人累積獎金100萬韓圓（約新台幣2.8萬元／港幣7000元），偵探兩票皆檢舉成功時累積獎金200萬韓圓（約新台幣5.7萬元／港幣1.4萬元），假若偵探所投的兩票不同而其中一票成功檢舉犯人，則只能累積獎金100萬韓圓。檢舉失敗時，兇手獲得所有投給最多票玩家的獎金。
Crime Scene 犯罪現場 (第三季)
《Crime Scene 犯罪現場 (第三季)》（韓語：）是韓國JTBC電視台于2017年推出的推理型綜藝節目，自稱為國內首個RPG推理遊戲，以神祕殺人事件為背景。參與者既要擺脫兇手嫌疑，又要一起找出真正的兇手，玩法與英國圖版遊戲妙探尋兇（Cluedo）類似。
第三季於2017年4月21日起至7月14日，韓國時間每週五晚上9點播出。續作《犯罪現場歸來》於2024年2月9日起播出。
Crime Scene 犯罪現場 (第三季) 遊戲節目形式
最後投票玩家各自投票予心目中的兇手，獲得最多票數之嫌疑犯會被關入監獄中等待結果。投票前每位玩家各自擁有三分鐘時間進行最後搜證。成功檢舉兇手的玩家，每人累積獎金100萬韓圓（約新台幣2.8萬元／港幣7000元），偵探兩票皆檢舉成功時累積獎金200萬韓圓（約新台幣5.7萬元／港幣1.4萬元），假若偵探所投的兩票不同而其中一票成功檢舉犯人，則只能累積獎金100萬韓圓。檢舉失敗時，兇手獲得所有投給最多票玩家的獎金。
尹食堂2
《尹食堂2》（：，英語：）由尹汝貞、李瑞鎮、鄭有美及朴敘俊共同出演，製作組在西班牙的特内里费岛（西班牙語：）北海岸的小鎮加拉奇科（西班牙語：）打造了一間小店，將向當地人和遊客推廣韓國美食，節目於2018年1月5日起逢星期五晚間9點50分（KST）播出。
《尹食堂》第二季於2018年1月12日（第2期）創下最高平均收視率14.840%（AGB全國）及17.208%（AGB首都圈）的記錄，刷新了《尹食堂》第一季的最高收視記錄，成為韓國有線電視台綜藝節目歷年收視紀錄排名第1位。2018年2月2日（第5期）再創下最高平均收視率15.986%（AGB全國）及18.701%（AGB首都圈），刷新了自身創下的韓國有線電視台綜藝節目歷年最高收視記錄，同時也是當天包括免付費（無線）電視台在內的首都圈最高收視率。
尹食堂2 節目概要
2017年11月13日，製作公司方面鬆口承認《尹食堂》要製作第二季的消息，11月末將前往國外錄製，并預計2018年1月播出。羅䁐錫PD談及《尹食堂2》的岀演人員時表示：「其實原先是想聘用申久老師成為正式員工，另外再找一位新的臨時工，以5人體制進行《尹食堂2》的拍攝。但非常可惜申久老師因為舞台劇海外巡演的行程和節目拍攝日程重疊，而無法參與第二季的錄製，因此在新一季節目中，包含原有的尹汝貞、李瑞鎮、鄭有美和新的臨時工，維持4人體制進行。但臨時工的職缺就目前的時間點來說，要尋找其他年長者並不容易，待新的臨時工人選確定後，屆時大家將如何一起打理餐廳將成為本季節目的看點之一」。
尹食堂2 節目概要
11月17日演員朴敘俊確定替代申久擔任第二季臨時工，李真姝（韓語：）PD表示：「朴敘俊在出道成為演員前曾有8個月在餐廳外場打工的經驗，這是讓節目組邀請他出演最重要的關鍵理由。在節目組實際與朴敘俊會面後，我們發現他不但對餐廳營運的基本原則有相當的理解，也具備卓越的判斷力和魅力，因此認為他是非常適合擔任外場服務和廚房助手的人選，是非常令人期待的人才」。《尹食堂》第二季的拍攝地在西班牙，製作組已經在當地打造了一間小店，將向當地人和遊客推出韓國美食。
11月22日尹汝貞、李瑞鎮、鄭有美及朴敘俊出發前往西班牙進行《尹食堂2》的錄製，這次的行程為期2週，扣除往返西班牙的航程，實際拍攝日程為10天左右。12月5日演員和製作團隊完成拍攝日程經由仁川機場返抵韓國。
尹食堂2 節目概要
12月13日tvN電視台相關人員表示《尹食堂2》確定將自2018年1月5日起逢星期五晚間和觀眾見面。12月19日節目組透露：「《尹食堂2》將遠離喧囂的城市來到了西班牙的特内里费岛（西班牙語：）北海岸的寧靜小村莊加拉奇科（西班牙語：）進行拍攝，小村莊有著濃濃的異國情調，將為觀眾帶去不一樣的平靜日常生活。因為每一個人都想逃離快節奏的大都市，前往自由悠閒的小地方，在這裡他們和當地人一起體驗不一樣的生活，我們的出發點就是為大家實現這個夢想」。談到第一季與第二季不同之處時，節目組表示：「第一季主要以世界各地的背包客為主，而第二季不僅要吸引遊客，還要向當地居民推廣韓國美食，將會是一個全新的故事」。12月23日tvN電視台發佈了《尹食堂2》的超長版預告，第二季的餐廳開在西班牙的特內裡費島的小村莊加拉奇科，這裡有著中世紀的建築和浪漫的風情，還擁有世界上最驚豔的十大海灘之一，餐廳的內部結構和設計也在預告中公開，整個與這個小村莊非常的搭配，節目組也透露，這次的主菜是「韓式拌飯」。節目於2018年1月5日起於每週五晚間韓國時間9點50分首播。
尹食堂2 尹食堂料理食譜與教學
韓式拌飯：
將紅蘿蔔、蘑菇、洋蔥、生菜、紅燈籠辣椒）切絲。
櫛瓜則是事先將內部含有較多水分處挖出去除後，再將外部切絲。
將前述七種蔬菜分開放入平底鍋後，以小火炒，炒的同時灑點鹽。
菠菜則切成適口大小，放入滾水中悶15秒後關火，再以冷水迅速冰鎮後，用手擰乾菠菜的水分。隨後放上一匙深色醬油（在台灣為用來替滷肉上色使用；廣東話稱為老抽，香港則稱為豉油）、少許胡椒、適量蒜泥、香油與芝麻（建議先用手將芝麻捏碎後在撒上會更香）等均勻混合。
牛肉醃製醬汁：以2份濃醬油、1/2份蒜泥、1份料理酒、1份白糖、1份梨汁、少許胡椒作為一單位，視肉量來決定需要的量。
豬肉醃製醬汁：以1份濃醬油、4份辣椒醬、1份蒜泥、1份料理酒、2份白糖、2份梨汁、1份辣椒粉作為一單位，視肉量來決定需要的量。
將牛肉與豬肉分別放入上述兩種醬汁醃製，醃製完成後再以平底鍋煎一下。
拌飯用醬油先煮過；炒一下拌飯用辣椒醬。
飯：一鍋水放入一些鏗魚（即柴魚）與海帶煮熟（即煮成鰹魚海帶湯），用濾網將鏗魚與海帶取出，保留高湯；接著將高湯與水混合，放入些許生米後用電鍋煮飯。
上菜前放一顆荷包蛋。
尹食堂2 收視率
以下紀錄《尹食堂2》節目收視，紅色表示為該季度最高收視率，藍色則表示為該季度最低收視率。
中國粟特人墓葬列表
中國粟特人墓葬列表收錄目前發現的從北朝至唐朝時期的粟特人古墓葬，可分為三個時期：北朝來華的粟特人墓葬四座，其中的虞弘是北齊時進入中原，於隋朝逝世，所以虞弘墓歸類在隋朝墓葬；隋朝來華的粟特人墓葬，包括虞弘在內有墓主姓名的共三座；唐朝的粟特人墓葬則明顯多於前代，主要分佈在新疆吐魯番、寧夏固原與鹽池、陝西禮泉、山西汾陽、河南洛陽、河北大名和北京等地。此外，巴蜀地區自五代時期起就有祆教信仰和祆祠，也發現過和粟特人石堂相同的祆教納骨器屋形陶棺。
粟特人的墓葬多出土圍屏石榻、石堂或石槨等葬具，亦有耳璫、指環等黃金首飾，石質葬具表面多有雕繪精細、裝飾奢華的圖像。這些藝術品將中亞、波斯和祆教文化帶入中原，與同時期漢人墓葬圖像的文化風格和審美情趣有明顯差異。