hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
大連友誼
大連友誼，全稱大連友誼（集團）股份有限公司 （深交所：000679，），成立於1993年，是以百貨零售、酒店管理及房地產開發為企業主要營運項目，策略性投資為輔的大型綜合性商貿企業集團，於1996年12月18日在中國深圳證券交易所掛牌上市，股本總額23,760萬股
。
2016年，該公司主營業務收入為1,927,320,000元，公司淨利潤為133,730,000元，公司總資產為6,941,300,000元。大連友誼集團的經營範圍含蓋：商品零售、酒店、旅遊、進出口貿易、倉儲、免稅商品、美容美髮、對船供應等。
亞洲電視台慶頒獎典禮
亞洲電視台慶頒獎典禮是香港亞洲電視藝員為慶祝周年誌慶舉辦的頒獎活動，最早為1997年是香港亞洲電視为庆祝创办40周年举行的台庆特备节目《一個台慶頒獎典禮》，首开香港电视台台庆颁奖礼之先河，亦使当时竞争对手无线电视模仿，在其台庆节目加入颁奖环节，並演變成《萬千星輝頒獎典禮》。但随着亞洲電視易主後逐漸減少自家製作，「台慶頒獎典禮」只举办了三届後便停办。2012年，亞洲電視以慶祝55週年名義再次舉辦台慶頒獎禮。
家師父一體
《家師父一體》（：／ Jipsabu-ilche，英語：）是韓國SBS電視台的綜藝節目，接檔《Fantastic Duo 2》於2017年12月31日起逢韓國時間星期日下午6時25分開始播放。節目名稱有「到師父家和師父一起」或「管家和師父成為一體的週日」的涵義。節目主旨是帶有許多疑問的青春們和My way怪才師父的同居同樂，節目成員到大韓民國不同的知名人士家度過兩天一夜，觀察學習名人的生活智慧。2022年9月第一季正式結束。節目暫時進入休息期。
家師父一體 收視率
以下紀錄《家師父一體》節目收視，收視最低的集數以藍色表示，收視最高的集數以紅色表示，而空格則表示該集的收視沒有相關數據。
沙鹿保安宮
24°14′15″N 120°33′38″E﻿ / ﻿24.237530°N 120.560601°E﻿ / 24.237530; 120.560601
沙鹿保安宮，是位於臺灣臺中市沙鹿區沙鹿的三山國王廟，為後來已遷離此地的客家移民所建。
沙鹿保安宮 沿革
三山國王廟在臺中的分布，就像客家人從原鄉來臺中拓墾的過程，是從海線循大甲溪一路到山城。其中，沙鹿保安宮是福建汀州客家人創建於乾隆十年（1745年）。一位名為「阿財伯」的耆老表示客家人移入沙轆墾荒時，恭請六尊三山國王神像來此鎮守。原址位在沙鹿玉皇殿旁，即中正街的福利宮土地公廟現址。
《沙鹿鎮誌》中記載沙鹿保安宮曾和福利宮互換位置，但未述明原因。靜宜大學副教授郭伶芬表示清治時期時，四平街旁的竹林南溪每逢雨季來臨時，溪水從大肚山一帶澎湃而下，淹沒漢人聚集的沙轆老街（今四平街）。地方傳說福利宮的土地神無法防止旁邊的竹林南溪洪水，因此指示要請三山國王防禦，遂兩廟互換位置，該溪水患從此消失。沙鹿區公所祕書謝瑜峰則表示原因眾說紛紜，換地時間亦不可考，只知道原稱「福德祠」的福利宮在道光十六年（1836年）重修時就已換廟完成，而沙鹿保安宮也在嘉慶十年（1805年）於現址四平街翻修。
1984年沙鹿保安宮改建。今址為沙鹿里四平街181號。
沙鹿保安宮 廟貌
廟宇建築風格採閩南式。在三川門前廊左右兩側的龍牆、虎壁，雕有立體的降龍與伏虎，其下方還有麒麟堵。龍牆外側上，有拿旗的將軍、拿球與騎麒麟的童子；虎壁外牆上，有持戟的將軍、舉著磬牌的童子。這兩片牆石雕，其「旗」、「球」、「戟」、「磬」道具，合組成「祈求吉慶」之意。廟中設有天井，其旁廊壁嵌有字畫的大理石。
至於廟前的竹林南溪已填成停車場。復活節前夕，廟方會免費借場地、電給當地的基督教會在此辦活動，附近攤商店也會接受。
沙鹿保安宮 祭祀
以農曆二月十五日、六月十五日、十月十五日為三位神明的誕辰。因該地曾發生閩客衝突，原祭祀的客家族群已遷離。
1955年，臺中海線發生數月不雨的乾旱，时任台中县縣長陳水潭於3月17日在大浩天宮參加祈雨儀式時，沙鹿保安宮信眾也出發前往荷婆崙霖肇宮祈雨。
綜藝菲常讚
《綜藝菲常讚》（英語：Chang Fei's Big Shot Variety Show）是十全娛樂製作、中華電視公司監製及首播的大型綜藝節目，製作單位十全媒體娛樂行銷（十全娛樂），製作人為陳國華，主持人為張菲和一至四位助理主持人（每集不固定人選），華視於2018年1月6日至同年9月29日播出，共39集。本節目是2011年《綜藝大哥大》停播後張菲再次拿起主持棒，亦是2000年《龍虎綜藝王》停播後張菲再度入主華視的作品。因製作成本高昂、一集節目製作費用達新台幣200萬元，且收視率表現未盡理想，華視決定合約履行完畢後不續約，2018年9月25日最後一次錄影。
2018年10月6日至2019年1月12日，在播出《超級同學會》之前，華視暫以精華版名義原時段重播《綜藝菲常讚》前15集。
太古小學
太古小學（英語：），是位於香港東區的一所男女子津貼小學，由太古股份有限公司於1923年興辦。校址為香港英皇道1100號，佔地10,870平方米，鄰近康怡花園。學校的校名早年為「太古義學」，至1947年更名「太古漢文學校」，1977年秋再更名為「太古學校」。由鰂魚涌康山搬至現址前，該校已改名「太古小學」。而辦學團體在創校初期另外設立「太古夜學」為義學的畢業生提供學徒職業培訓。太古小學於2007年8月31日成立法團校董會。此外，太古基金每年為學校提供財務資助，太古公司也派代表參與校董會的事務，擔任辦學團體校董。
太古小學 辦學宗旨與校訓
太古小學透過讓學生在優良的環境中學習，使他們在德、智、體、群、美五方面都得到均衡的發展、發揮個人潛能和貢獻社會。
太古小學 歷史發展
太古船塢及機器有限公司於1923年2月為太古船塢、太古糖廠及香港汽水廠職工在船塢側的西灣河及鰂魚涌一帶興建宿舍之餘亦創辦了太古義學，供他們的子女免費就讀。該校最早期的校舍設於一座太古船塢的「船塢辦公室」內（1951年改建為太古船塢華人福利會會址，現址為太古城鄱陽閣及太湖閣）。初時只有四名教師教導一百五十名學生，另設4間課室（1941年增至6間）。直至第二次世界大戰結束初期仍於辦公室校址辦學，後在1946年9月才搬遷到較大、設有18個課室的校舍，並由「太古義學」更名為「太古漢文學校」。自1947年起，學校獲當時的殖民政府每年提供津貼轉型為津貼小學。1949年起實行上午校制。此後非太古員工的子弟亦可以入讀太古小學。該段時期的太古小學位於鰂魚涌糖廠員工宿舍旁邊，即鰂魚涌社區會堂現址。毗鄰鰂魚涌英童學校、太古水塘以及太古俱樂部。校舍由太古集團總公司物業工程部則師 C. K. Larard 負責設計規劃工作，由裕仁建築公司負責興建工程。後來在1966年，太古集團與教育司署共同出資合辦首間只為教學用途而興建的太古小學，基利路校舍（鰂魚涌市政大廈現址）於同年10月啟用。由於政府參與辦學，太古小學轉由政府津貼營運。校舍開幕典禮由時任輔政司祈濟時主持+。
太古小學 歷史發展
從1998年起，校方為了興建一所設施齊備，配合全人教育為宗旨的校舍，於是展開籌劃。未搬遷前的第二代校舍校共有18個課室及多個特別室，可以容納逾千名學生。在2002年9月，已改名為太古小學的「太古漢文學校」遷址至英皇道現址，且實行全日制。而校舍由太古地產花費一億二千萬負責興建，屬於該區一項大型重建計劃「太古谷項目」的一部分工程。其原來基利路校舍位置則重建成私人屋苑逸樺園。2015年11月，有家長成立網上群組投訴太古小學的功課量過多，校方不久進行協調工作改善情況。
太古小學 歷史發展
太古小學在學習上會協助學生認識有關「世界文化」的課題，又會舉辦「太古世界文化日」成果展示及學習活動日。通過跨科主題活動與設計自學工作紙培養學生自學的態度及能力。此外，該校參加了世界自然基金會推行的「STEP 可持續生活模式教育計劃」以優化教學。除了「一人一職」班內服務以及「一人一服務」計劃之外，太古小學校內的其他的服務隊伍，包括風紀、班長、男女童軍、公益少年團等在早會上會分享他們的服務經驗，從而鼓勵其他同學加入服務行列。而學生在活動課上製作小手工藝和接受表演訓練後亦會在社區探訪活動中表演。至於資訊科技方面，太古小學已推行電子教學。同時鼓勵學生參與不同學科的學習活動。該校每年都會舉行校內綜藝匯演，其中英語音樂劇有不同的表演劇目，例如《阿拉丁》、《花木蘭》等等。教師由開學後挑選學生進行為期半年的排練，最後作公開演出。
太古船塢及機器有限公司早於1924年設立太古夜校培訓學徒。當太平洋戰爭完結後，夜校與太古小學一同復校。夜校其時以工業學院方式管理和運作，12班學生每星期花4天時間上課。而有3班學生可接受英語會話訓練，更可通過幻燈片、教育影片或電影學習。
太古小學 校園設施
太古小學全校樓高7層，設有三十個標準課室，其中特別室共有十五個。校園的面積較搬遷前為大。以下為校園包括的設施：
月球门户
月球门户（英語：）空间站，简称门户空间站，是计划於2020年代在月球近直线晕轨道上組裝的太空站。作为阿耳忒弥斯计划的一部分，门户空间站旨在充当宇航员的通讯中心、科学实验室和居住舱。与國際太空站类似，月球门户是一个多国合作项目：参与者包括美国国家航空航天局（NASA）、欧洲航天局（ESA）、日本宇宙航空研究开发机构（JAXA）、加拿大航天局（CSA）和阿联酋穆罕默德·本·拉希德航天中心（MBRSC）。门户计划将成为首个位于低地球轨道以外的空间站。
预计将在门户空间站上研究的科学学科包括行星科学、天体物理学、地球观测、太阳物理学、基础空间生物学以及人类健康和表现。截至2024年4月，门户空间站最初的居住和推进模块的建设正在进行中。由包括美国国家航空航天局在内的14个太空机构组成的国际空间探索协调小组（ISECG）认为，在将人类活动扩展到月球、火星以及太阳系更深处的过程中，门户空间站系统将是至关重要的。
月球门户
门户空间站预计将在2024年后在阿耳忒弥斯计划中发挥重要作用。美国宇航局2025财年预算中为该项目拨款8.177亿美元。虽然该项目由美国宇航局牵头，但门户空间站与加拿大航天局、欧洲航天局、日本宇宙航空研究开发机构和商业伙伴合作开发、维护和使用。它将作为无人和载人探索月球南极的中转站，也是美国宇航局前往火星的“深空运输”概念中建议的中转节点。
月球门户 名称
该空间站原名为深空门户（，简称DSG），在美国宇航局2018年提交的2019年美国联邦预算提案中更名为月球轨道平台门户（，简称LOP-G）。2019年2月15日，NASA预算签署成为法律时，国会已承诺拨款4.5亿美元用于初步研究。
2019年11月，美国宇航局公布了空间站现在的名称和标志，标志灵感来自象征美国边疆的圣路易斯大拱门。
月球门户 历史
深太空门户太空站初是NASA已取消的小行星重定向任务的一部分。2017年9月27日，美俄太空當局发表了关于双方合作的非正式联合声明。地月间飞行获得的信息和经验有助于未来月球轨道范围以外进行的深太空探索。深太空门户初期将运行在月球附近的晕轨道（NRHO）。计划开始实施后，太空站的各个组件将由太空发射系统以猎户座飞船有效载荷的形式在任务EM-2至EM-8发射。据俄罗斯航天局称，他们也可能使用质子-M和安加拉-A5M重型火箭发射有效载荷或人员。
太空站的能源与推进系统（英語：，简称PPE）质量8至9吨，利用太阳能发电提供50千瓦的电力为离子推进器供电。离子推进器也可由化学推进器辅助。
月球门户 历史
美国太空總署于2017年11月1日委托了5项为期四个月的研究来借助私人公司之力寻找开发能源与推进系统的经济方法，这些研究的预算合计240万美元。波音、洛克希德·马丁公司、轨道科学公司、内华达山脉公司和Space Systems / Loral公司承担了该研究。这是继2016年下一代空间技术探索伙伴关系第二阶段（英語：，简称NextSTEP-2）商业公司研制居住模块之后的又一次计划。这样的方式可以用于深太空门户，也可以用其他商业项目，所以深太空门户可能也会在NextSTEP方式下开发其他组件。
月球门户 组件
为了支持计划于2028年进行的首次载人空间站任务（阿提米絲4號），门户空间站将以仅由两个模块组成的最小空间站开始：能源与推进模块（PPE）以及居住与后勤模块（HALO）。PPE和HALO都将在地球上组装，并于2027年一起搭载猎鹰重型火箭发射升空。预计它们将在9到10个月后到达月球轨道。I-Hab模块由ESA和JAXA共同研发，将作为阿耳忒弥斯4号载人猎户座任务的联合有效载荷，搭载在SLS Block1B上发射。所有模块将采用国际对接系统标准对接。
機戰少女Alice
《機戰少女Alice》（日语：，英语：，香港和台湾官方译为「」，中国大陆官方译为「」、「」）是一款由Pyramid開發的動作和射擊遊戲。其內容主要是可供玩家操控各種兵器少女來進行戰鬥；此外，其角色由島田文金設計，而機械設定則為海老川兼武和柳瀨敬之所負責。該遊戲由COLOPL發行，其平台為iOS和Android，於2018年1月22日在日本開始營運。 2018年11月21日台灣So-net宣布拿下台港澳繁中版代理權，於2019年1月23日正式營運。
2020年11月12日，台港澳繁中版營運方則決定宣佈下午16:00起不再受理新玩家加入，停止克拉（遊戲內虛擬貨幣）購買及儲值功能、開放退費申請至2021年1月22日及相關頁面，並於早上10:00起終止遊戲伺服器、官方網站、遊戲粉絲團、官方社團營運服務。
機戰少女Alice
2021年9月15日發布OVA動畫。標題為《機戰少女 Alice ～心跳！滿是女演員的美人魚大獎賽♥～》（アリス・ギア・アイギス 〜ドキッ！アクトレスだらけのマーメイドグランプリ♡〜）。2023年3月29日在電視播出。
2022年1月21日，宣佈將獲改編為電視動畫。7月22日，宣佈改編電視動畫《機戰少女Alice Expansion》（日語：）於2023年4月3日首播。
2022年4月28日，宣佈9月8日預定發售家用3D對戰動作遊戲《機戰少女★Alice CS ～Concerto of Simulatrix～》（日语：，香港和台湾官方译为「」，中国大陆官方译为「」），與日本同步推出亞洲地區版本。
機戰少女Alice 設定
故事設定於未來的世界，敘述在逃脫艦隊「東京SHARD（東京シャード）」上，一群被稱作「Actress」的兵器少女必須透過戰鬥來擊退威脅人類存亡的神祕生命體。而玩家所要扮演的是帶領Actress的新任隊長，除了戰鬥外，還得好好地經營、保護玩家所待的中小企業「成子坂製作所」。
《機戰少女Alice》首波可供玩家操控的角色包括了比良坂夜露（，沼倉愛美配音）、兼志谷星（，內田真禮配音）、百科文嘉（，石川由依配音）、吾妻楓（，安濟知佳配音）、日向凜（，井澤詩織配音）及小鳥遊怜（，盧婷配音）；此外，在遊戲中，前三名角色隸屬於「成子坂製作所」，而後三名則屬於前者的競爭公司「叢雲工業」。
機戰少女Alice 角色列表
比良坂夜露（，聲：沼倉愛美）
高幡長閑（，聲：根本京里）
兼志谷星（，聲：內田真禮）
百科文嘉（，聲：石川由依）
小芦睦海（，聲：高野麻里佳）
二子玉舞（，聲：日岡夏美）
弗吉尼亞・格林貝雷茨（，聲：大西沙織）
四谷由美（，聲：松井惠理子）
依城惠里（，聲：高田憂希）
大關小結（，聲：深田愛衣）
文島明日翔（，聲：安濟知佳）
下落合桃歌（，聲：谷口夢奈）
吾妻楓（，聲：安濟知佳）
相河愛花（，聲：大空直美）
千島美幸（，聲：小澤亞李）
日向凜（，聲：井澤詩織）
蛙坂來彌（，聲：大和田仁美）
御藏座梓希（，聲：花守由美里）
御茶之水美里江（，聲：今野宏美）
二階堂司（，聲：大地葉）
東曇千繪（，聲：井澤詩織）
金瀉優美（，聲：種崎敦美）
新居目安里（，聲：鬼頭明里）
宇佐元杏奈（，聲：田澤茉純）
神宮寺真理（，聲：森永千才）
新谷芹菜（，聲：白城奈央）
山野薰子（，聲：沼倉愛美）
麗塔・亨謝爾（，聲：木村珠莉）
磐田宗一郎（，聲：大塚芳忠）
鈴木有人（，聲：柳田淳一）
富田海良（，聲：儀武佑子）
松田亞歷克斯（，聲：杉田智和）
岡村實果（，聲：山岡百合）
的場葵（，聲：岩橋由佳）
北落師門（聲：荻野葉月）
邊見江里子（聲：今井麻美）
機戰少女Alice 系統
《機戰少女Alice》主要以直立的方式在手機上遊玩，其介面為3D的人物和戰鬥場景。玩家能透過操控自己選擇的女性角色，並以「遠距離射擊」、「近距離格鬥」以及「技能」的指令運用來與敵對的機械生命體展開戰鬥。玩家還能自行配置各種不同的裝備、技能，以及更換角色的服裝。該遊戲還擁有著讓玩家與角色交流並提升信賴度的系統，使玩家更加地融入劇情。此外，玩家除了能免費遊玩遊戲外，亦能透過付費的方式來購買當中的要素。
機戰少女Alice 發行
2017年7月25日，COLOPL首度對外公開了將推出的手機遊戲《機戰少女Alice》，並已計劃與玩具公司壽屋旗下的「女神裝置」系列合作；參與該遊戲的插畫家包括了島田文金（角色設計）、海老川兼武和柳瀨敬之（機械設定），而音樂則由ZUNTATA負責。2017年9月27日，官方宣布，遊戲角色中的比良坂夜露一角將計劃推出figma人偶。2017年11月9日，官方網站開通，並更新了遊戲的登場角色及世界觀等訊息。2017年12月21日，官方開放了事前登錄；與此同時，也釋出了宣傳動畫PV，在當中所使用的主題歌為「Over the Future」。該遊戲的角色配音員包括沼倉愛美、內田真禮、石川由依、安濟知佳、井澤詩織和盧婷等。此外，COLOPL為了促進宣傳，宣布玩家在事前登錄並追蹤該遊戲的官方推特後，就有望抽中等身大的角色模型或配音員的親筆簽名板。2018年1月22日，官方宣布遊戲已正式開始營運。
機戰少女Alice 電視動畫
片頭曲《》（第2ㄧ10話）
歌：鈴木愛奈，作詞：畑亞貴，作曲、編曲：菊田大介
第1話、第12話用作片尾曲
片尾曲《》（第2ㄧ5話、第7ㄧ11話）
歌：堀內麻里菜，作詞：藤林聖子，作曲：吉木繪里子，編曲：華原大輔、吉木繪里子
第1話、第12話未使用
片尾曲《中野慕情》（第6話）
歌：下落合桃歌（谷口夢奈），作詞：Soflan Daichi，作曲、編曲：海津信志
片尾曲《》
歌：比良坂夜露（CV.沼倉愛美）、兼志谷星（CV.內田真禮）、百科文嘉（CV.石川由依）
作詞：石川ゆう&りと，作曲、編曲：石川ゆう
插曲《》
歌：下落合桃歌（CV.谷口夢奈）
作詞、作曲、編曲：Raizo.W
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列
玩具熊的五夜后宫（英语：，简称「FNAF」）是由史考特·考森創作的美國跨媒體製作。同名的第一款電子遊戲於2014年8月8日發行，此後該系列取得了全球的廣泛受歡迎。
該系列主要包括十多款電子遊戲，這些遊戲發生在與虛構家庭披薩餐廳連鎖店「费斯熊佛莱迪的披薩餐馆」相關的地點，在大多數遊戲中，玩家扮演夜班員工的角色，必須利用工具，如安全攝影機、燈光、門和通風口，來保護自己免受在夜間變得移動且敵對的机械玩偶角色的威脅。系列的故事情節逐漸透過錄音、小遊戲和遊戲中的彩蛋揭示。
系列及後還發展多部分支遊戲和其他媒體，如小說三部曲、兩部独立单元剧系列及兩部真人改編電影。該系列自2014年起系列擁有活躍的粉絲群體，並且發行大量周邊產品。截至2023年，系列遊戲合共全球銷售超過3350萬套。
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 簡介
原作者史葛·戈晃在推出这个游戏系列前，曾经开发过很多對象為基督教儿童的小游戏。而在首作诞生前作者的最新游戏作品《松鼠父子的伐木公司》（Chipper & Sons Lumber Co.）受到吉姆·斯特灵等一些評論家大肆批判，指內裡意圖顯得可愛的角色，似乎無意中弄得像恐怖的動物機械玩偶。走出遭否定的陰霾以後，之前主要面向而开发游戏的史葛決定反過來利用這項設計特點，做出有意嚇怕玩家的新遊戲，本作就此誕生。主系列第一作游戏在2014年8月8日通过Desura发布。在8月20日，青睐之光批准了此游戏后，也在Steam成功发售。
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 簡介
系列的故事集中发生在一家名为“费斯熊佛莱迪的披薩餐馆”（Freddy Fazbear's Pizza）的虚构餐馆，这个餐馆的设计可能来自现实中的出奇老鼠和ShowBiz Pizza Place。在大多數遊戲中，玩家將扮演一名夜間警衛，必須利用監視器、燈光、門和通風口等工具來防禦住在這些場所的敵對機械玩偶角色。系列的故事情節則通過語音錄音、迷你遊戲和遊戲中的彩蛋逐步揭示。失敗時驚嚇畫面引來的玩家反應，與及細節濃厚的遊戲世界觀，讓作品於網絡引來廣泛討論和粉絲追隨，並透過相關粉絲藝術和二次創作遊戲進一步發展。作者亦把握一舉成名的機遇，乘勢推出多部續集遊戲及改篇小說，並成功發展多個玩具商品項目。本系列也因此出现在《吉尼斯世界纪录：游戏玩家版》，創下「一年內發行最多续作」的记录。
戈晃使用Clickteam Fusion 2.5来製作主系列遊戲，並使用Autodesk 3ds Max来建立游戏的3D模型并为其着色 。在《世界》之后的游戏，为了增强它们的品质，戈晃也会雇用一些专业配音员。而在每个新游戏开发过程中，戈晃都会在他的网站“Scott Games”发布预告图片。之后就会在其YouTube频道发布预告片。
於近乎全部親自操刀的主系列遊戲完成後，作者決定將系列交予外方適合的公司，在保留故事主創的角色下，發展多部合作遊戲，嘗試讓系列更貼近業界頂流。戈晃亦與Clickteam合作將主系列作品移植至任天堂Switch、PS4和Xbox One平台。
當前，整個系列主要包括十多款電子遊戲，還包括衍生遊戲和其他媒體，如一部小說三部曲、兩個小說合集系列與兩部電影，形成一個廣泛的虛構宇宙。
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 背景故事
主角
經過抽絲剝繭，考據系列的人注意到前六部作品真正的主線故事并非只关于闹鬼的披薩餐廳，而是刻劃創辦人威廉·阿夫顿（William Afton）及其破碎家庭的故事。阿夫顿一家共有四名關鍵成员：爸爸威廉、哥哥麥可（Michael）、沒有官方名字的弟弟和妹妹伊丽莎白（Elizabeth）。玩家和讀者可以從系列遊戲和小說，感受到威廉事業起始和墜落為最邪惡存在的殘酷過程、麥可背負自身和家庭罪孽並追尋救贖的困難、弟弟無法安息的痛苦、與及伊丽莎白無法放下父親而扭曲初心的悲劇。威廉·阿夫頓的惡行亦使其生意夥伴亨利· 艾米莉 (Henry Emily）及其女兒夏洛特（Charlotte）受到牽連，玩家和讀者可以在代入故事正義方的部分時，更深刻理解他和家人的遭遇與理念。。
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 背景故事
前六部作品完成後，原作者就著日後合作遊戲的質素大幅提升，而同時讓故事進行軟性重啟。主線舞台轉向營運家庭餐廳及周邊品牌的費斯熊娛樂企業（Fazbear Entertainment），阿夫顿一行人的角色開始淡出，僅以遺骸原素的設定保留他們的影響。當前新主線較重要的角色包括受某項洗腦影響而淪為邪惡傀儡的凡妮莎（Vanessa），與及執著於企業最新建設的可疑孩童格雷戈裏（Gregory）。
不論主線故事層面，機械人偶均為遊戲及小說作品必定出現的存在，而同一角色會因應不同場合及主題出現不同亞種造型。當中從不缺席的角色為標題主角費斯熊佛萊迪（Freddy Fazbear），其次較多出現的均是第一作已登場兔子邦尼（Bonnie）、小雞奇卡（Chica）及狐狸霍斯（Foxy）。後來加入的貝比（Baby），亦因其身份和主線緊扣而經常出沒。就著人偶著魔的表現，本系列亦設定了一位突出的關鍵角色卡絲迪（Cassidy）。
合作系列展開後，機械人偶方面新增了集合新一代邪念和痛苦的人偶模仿者（Mimic）為主要角色。
遺骸原素
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 背景故事
系列初期一直將死附身於人偶而著魔之設定表現得理所當然，直至主系列收尾之作才提出驅使這一切發生的能量是遺骸原素（Remnant），並在後來多部作品提及。遺骸原素在不同層級的世界有一定差異，但共通點是取自沾染了深層次回憶和感情的液化或氣化金屬物質，並可以用來重新構造出相關回憶中的重要物品，甚至是虛構記憶和靈魂。遺骸原素本質並無好壞，但推動本作不同悲劇故事的主要都是從極度痛苦（Agony）能量誕生的遺骸原素，並以威廉·阿夫顿與其女儿伊丽莎白殘餘的邪念最為強大，使他們即便沒有透過實體或著魔人偶登場，仍仿佛在每一部新作品中存在。
多層世界觀
本系列最初數部作品的故事宛如典型創作，只有一個虛擬世界和一條時間線給代入角色視點的玩家理解。後來原作者斯科特•考顿為了爭取更多創作空間，與及合理化一些遷就遊戲系統而超脫現實的設定，就在編寫《玩具熊的五夜世界》的故事時，開始構築一個多層世界觀。
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 背景故事
原作者斯科特•考顿於小說《銀之眼》發售時首次默認這項設定的存在。當時若干讀者指出故事有許多與遊戲設定嚴重違背的部分。及後斯科特•考顿親自解釋，小說基本世界观与游戏相同，但以平行時空來呈现完全不同的故事。於遊戲中受成本和玩法原素限制而不多出現的人物情景，透過文字描述能夠展示更多細節和互動，因此小說系列可視之為對遊戲作設定互補。
隨著系列發展更多支節，其世界觀不再局限於慣常的平行世界橋段，而是更強調以創造論作為構成基礎：即一個下位故事世界內的角色與生活百態，必然會有上位世界的一名「創造者」完全掌控，而這名「創造者」亦會有其生活百態和相關「創造者」，如此類推。一個上位世界內存在複數「創造者」是被允許的，亦有可能發展出一套管理他們的制度，猶如現實世界會有不同作家，進入出版社為一個系列編寫不同故事一樣。採用類近設定的作品包括引入多重宇宙後的《漫威電影宇宙》、日本同人遊戲《海貓鳴泣之時》等等。
如此一來，一層故事世界裡未被解釋的謎題，可以透過另一層故事世界的近似情景推敲前因後果，卻又會因為「創造者」不同而未能像拼圖般直接堆砌。
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 背景故事
在本系列較明顯活用的例子包括：小說三部曲揭露了遊戲系列各地方的具體地址，但小說主角本身不能在任何遊戲中以同樣姿態登場；小說合集《恐怖費斯熊》和AR遊戲《特別快遞》故事揭露了VR遊戲《徵求協助》開發者故事的更多背景，但三部作品內相似的角色遇上了過程截然不同的慘劇；《安全漏洞》證實類近現實世界內發生了主系列遊戲所闡述的大部分事件，但顯然地不包括遊戲作品內「玩小遊戲解決問題」的部分。體驗本系列不同媒體創作的玩家或讀者需要思考這點，才可理清看似矛盾的背景故事，其實純粹存在不同層面的傳釋。一部作品的彩蛋，可以成為另一故事的解謎關鍵。
下表以玩家或讀者身處的現實世界為0級，展示主要的世界階層，以及造成下位世界出現的主要分歧點。
时间线
时间线在这个系列一向复杂神秘，不过在经过众多玩家和网友的努力之下，大致上解开了主系列遊戲世界的主要故事线，而此舉獲得原作者肯定。
在合作遊戲系列開展後，主要故事舞台轉為主系列的上位世界，即上述「類近現實」世界，主系列六部遊戲則歸入上述「改篇遊戲」世界。
雖然合作系列出現了許多指明與主系列有直接時序關係的劇情與彩蛋，惟官方至今並無證實主系列故事套入上位世界的標準答案，旨在繼續引發玩家和讀者對系列的興趣和思考。
以下時間線僅闡述自合作系列新增的主要內容。
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 遊戲共通要素
五夜
由主系列第一作開始，玩家需要如系列標題所述，於五个夜晚存活，也就是完成五個回合的遊戲，以達致基本通關。每一夜的遊戲难度都会增加。游戏中一般都有可以解锁的第六晚及其他额外夜晚，包括前两作游戏有着可自定义的第七晚，允许玩家自定机械玩偶的人工智能程度第四作中遷就劇情而設的第七晚和第八晚；以及第五作中一个可以自定义夜晚的DLC。
主系到第六作開始首次打破傳統，讓遊戲主軸改為六個白天。而在合作遊戲系列中，「五夜」亦只為辨別系列標題的字眼，沒有再應用在遊戲架構和故事當中。
闭路电视
大部分系列作品均使用突變的閉路電視畫面，讓玩家感受到不寒而慄的氣氛，被玩家们认为是系列的“经典”。玩家可以通过闭路电视确认机械玩偶的位置。玩家在同一时间内只能观察一个位置，并且有些区域可能无法通过闭路电视观察。大多数的监视器画质都不太良好，有时颜色甚至是黑白画面，并充满雜訊。在主系到第三作，监视器也可能因为出现错误而无法使用。玩家可以通过监视器对其他地方进行一些操作，像是在第二作可以用来给特定的地方照明等。
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 遊戲共通要素
於《安全漏洞》中，閉路電視伴隨故事舞台擴大，而成為玩家觀察範圍和調整行動策略的關鍵，當中混合了主系列多部作品的功能。
门及通風口
门及通风口，是机械玩偶侵入并攻击玩家的方式，乃象徵玩家要否面對本作驚嚇原素的最後一道防線。在主系列第一作、第五作和《安全漏洞》，机械玩偶出现在门旁时玩家必须关上门，但这将会消耗电源。而在第四作，玩家需要走到门口处才能够把门关上，並必須以聲音判斷聆听机械玩偶是否在门旁。。
并非每一作的门都能够关上。在第二作，头套取代了门的作用，当机械玩偶出现在玩家面前时必须立即戴上头套才能免遭攻击。而在第三作，如果机械玩偶已经出现在门旁的话，玩家除了拖延一小段时间外就只能等待机械玩偶攻击玩家。。
照明设备
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 遊戲共通要素
照明设备一般用来赶走机械玩偶，或是警戒他们的存在，在格局放大的作品中理所當然是用來弄清前路的工具。主系列第一作的照明设备是门口的灯，玩家必须通过点击墙上的按钮启动，才能够照亮门口。玩家可以用其来确认机械玩偶是否在门旁。第二作和首作类似，不同的是玩家只能在通风口使用。玩家在这作也有手电筒，可在门口和监视器使用，全部均有著电池寿命限制。。第四作和第六作亦有手電筒原素，但因應故事特性而沒有限制電量。
第五作的照明设备因應劇情装置在控制板上，并且由于其不同的游戏风格，该设备除了观察机械玩偶以外并没有其他任何功用。在经过某些房间时玩家则可以使用新的信標系統，快速地收集方位資訊。
突发惊吓
突發驚嚇（Jumpscare）雖為通關失敗才出現的因素，但玩家對此的反應是使游戏陷入风潮的重要原因之一。除了主系列第三作，机械玩偶只要成功抵达主角位置，便会讓玩家遭受突发惊吓并结束遊戲。例外的情况包括玩家在第三作遭到幽灵机械玩偶的突发惊吓，他们只会引致系统错误而不会杀死玩家。
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 遊戲共通要素
大多数的突发惊吓都是这样的场景：一个机械玩偶随着响亮的吼叫声突然出现在玩家眼前。而一些突发惊吓，包括黄金佛莱迪、噩梦和噩梦傀儡的突发惊吓都是以刺耳扭曲的音频补充的单一画面。这些突发惊吓通常都会使游戏崩溃或重启。
通话
从主系列第一作开始，玩家在游戏当中就可以听到另一个人（通常是前任员工或是特定地点的拥有者）通话并留下语音信息，玩家们都将他称为电话男（Phone Guy），后来戈晃也开始这样命名电话男。这些通话可说是个游戏教学，在解释游玩方法的同时，他也可能讲到玩家所在地点的背景概要。而从第五作开始，俗稱手掣（Hand Unit）的人工智能系統代替了这个通话要素。手掣会成为玩家的指导员，给予玩家任务并指导玩家。進入合作遊戲系列的時代，故事開始加入更多不同人物和角度的錄音，更貼近坊間其他冒險類遊戲刻劃世界觀的方式。
大部分考據者及後發現，每一作品的通話者內容都不能盡信。很多故事的暗黑真相和轉折，幾乎都是從通話內容與故事中現實不乎的情況而被發掘出來。
小游戏和任務
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 遊戲共通要素
从主系列第二作开始，玩家可以在游戏中进行小游戏。这些小游戏通常都是以8位元雅达利游戏的复古风格呈现。玩家可以透过特定的方法启动并游玩小游戏，如在第二作和第五作中玩家只要死亡后就有机会进入小游戏、在第三作需要点击特定物品才能进入特定小游戏等等。在第三作和第四作过关后也会出现类似的过场小游戏。这些小游戏一般讲述着与背景故事有关系的事件，虽然它们几乎都是以含义模糊的方式呈现。。
後來原作者注意到小遊戲和任務影響真實世界的方法對投入故事的體驗打了折扣。打後關於主線故事的內容，製作團隊改為盡量倚靠任務及故事內建科技去推進，更貼近普遍冒險遊戲的做法。
任务首次出现在第五作，替代了以往的时间系统。玩家必须在完成任务的同时确保不被机械玩偶攻击，或是需要重启整个地点的装置等等，才能讓遊戲繼續推進。
音樂
主系列前四作的氛围音乐大多由版权音乐组成，根据游戏的需要由原作者进行修改。游戏中的音乐包括《斗牛士之歌》，这是玩家在首作中电源用尽后播放的音乐，以及《爷爷的古老大钟》的音乐盒演奏，在第二作傀儡的音乐盒慢下来时就会播放，給大部分玩家留下深刻印象。
由《世界》開始，原作者開始應用原声音乐，由萊恩·羅斯金（Leon Riskin）为每一款游戏特别作曲。
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 游戏列表
以下是七部由原作者負責大部分製作的獨立遊戲，完整闡述其最初構想的主線故事。
《玩具熊的五夜后宫》（Five Nights at Freddy's）第一作在2014年8月8日于Microsoft Windows首次发布，之后分别在2015年8月27日和2014年9月11日于Android和iOS发布，于2019年7月30日为iOS版进行大幅度的画质更新。
因著第一作瞬間爆紅，开发者極速宣布会推出续作《玩具熊的五夜后宫2》（Five Nights at Freddy's 2）。在原作推出短短一个月后，开发者在他的官网发布了续作的预告图片，之后又不断发布预告直到游戏推出。在2014年10月21日发布了一部预告影片，，並在2014年11月10日开始发售。Android和iOS平台的游戏版本则分别在同年11月13日和20日发布。
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 游戏列表
在2015年1月，一个新的图片在原作者官网发布，预告了系列第三作《玩具熊的五夜后宫3》（Five Nights at Freddy's 3）将要发布。戈晃公开了越来越多的图片，之后在2015年1月26日发布了一个预告影片，並于2015年3月3日在Microsoft Windows平台上发布，并分别在2015年3月7日和2015年3月12日在Android和iOS平台发布游戏。
2015年4月27日，原作者网站上发布了一张预告图片，預示第四作《玩具熊的五夜后宫：最终章》（Five Nights at Freddy's: The Final Chapter）即將上架，原定是整个系列的最终作。但預告片在2015年7月13日公佈時，作品正式名称改為《玩具熊的五夜后宫4》（Five Nights at Freddy's 4）。。遊戲在7月23日通过Steam并发布在Microsoft Windows平台，Android和iOS平台游戏则分别在2015年7月25日和2015年8月3日发售。10月31日，原作者发布了一个万圣节风格的可下載內容
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 游戏列表
2016年4月，原作者网站開始发布图片，预告即将来临的第五作游戏。预告片于2016年5月21日发布在戈晃的官方YouTube频道，並公佈系列正名為《玩具熊的五夜后宫：姊妹地点篇》（Five Nights at Freddy's: Sister Location），往後作品亦不再以數字標註推出順序。2016年10月7日，本作发布在Microsoft Windows平台上，之后Android和iOS平台的游戏也分别在2016年12月22日和2017年1月3日发布。2016年12月，游戏加入「自定义夜晚」及重大劇情更新。
2017年6月，原作者暗示第六作正在开发。但在2017年7月2日，他却宣布决定取消这个游戏，一度表示已经“疏忽了他生活中的其他事物只为了满足玩家们的期望”。2017年11月27日，原作者在一個討論區帖文分享改篇電影籌備工作時，表示他“拒绝虚度一整年一部游戏都不推出，所以我为大家搞了点有趣的小东西欢度假期”。
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 游戏列表
12月4日，在前几天发布几张图片后，游戏《费斯熊佛莱迪的披薩餐馆模拟器》（Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator）在Steam免费发布。游戏最初会进行一些如同原作者发布的图片的小游戏，开始出现错误後，玩家就会发现本作實際上是正統的第六作，並為大部分由第一作開始未解決的故事帶來終結。
《终极自定义夜晚》（Ultimate Custom Night）是一款與主線故事關係較淺的恐怖游戏，带回了第六作完結後在7部遊戲（包括《世界》）登场的50个机械玩偶。在游戏中，玩家可以透过调整他们各自的AI难度，玩法和前几作相似，必须在近似一個的工作地點中，不被机械玩偶攻击的情况下生存到6点。
2018年2月16日，原作者表示想为第六作进行重大更新并添加可下載內容，像是无尽模拟经营、自定义夜晚之类的游戏模式。5月31日，戈晃在Steam发布贴文，宣布让自定义夜晚部分成为独立的游戏，因此成為系列第七作。在6月29日发布。
以下為原作者完成主系列後，與Steel Wool Studios合作開發的遊戲，將主線故事聚焦於新的世界層面上。
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 游戏列表
原作者在宣告「取消」第六作时，稍微提到正在计划製作虚拟实境游戏。在象徵主線故事完結的第六作和第七作推出後近一年，原作者公佈將與Steel Wool Studios合作開發該款作品
。2019年3月26日，系列第八作《玩具熊的五夜后宫VR：徵求協助》（Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted）確認於4月30日登陸PlayStation VR平台，並公佈首批實玩片段。後來確認亦會透過Steam發售，對應HTC Vive和Oculus Rift，並發行非虚拟实境版本。
2019年8月8日，原作者首次預告《特别快递》以後的新遊戲。2020年9月16日，遊戲的預告片在PlayStation 5 Showcase活動上發布，名為《玩具熊的五夜后宫：安全漏洞》（Five Nights at Freddy's: Security Breach）。2021年12月16日，遊戲登陸各大電腦平台以及PlayStation 5及PlayStation 4平台發行。2023年7月25日，本作推出新劇情可下載內容《廢墟》。透過遊戲檔案名稱，可確認本作為系列主線第九作。
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 游戏列表
2023年5月24日，第十作《玩具熊的五夜后宫VR：徵求協助2》（Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2）的預告片在PlayStation Showcase活動上發布。2023年12月14日，遊戲登陸Oculus Quest與PlayStation VR2，並於2024年6月20日於各平台推出非虚拟实境版本。
2024年8月6日，適逢系列展開周年紀念，第十一作《玩具熊的五夜后宫：模仿者的秘密》的預告片在State of Play活動上發布。2025年6月13日，遊戲登陸PlayStation 5與Windows，並計劃稍後補上虚拟实境遊戲版本。
以下是由原作者負責大部分製作，但較少涉及主線故事的遊戲，性質傾向讓有意深入了解系列的粉絲更理解複雜的世界觀。
2015年9月15日，原作者在感謝粉絲群對前四作的支持後宣布將發展旁支游戏《玩具熊的五夜世界》（FNaF World）。《世界》是讓系列歷來登場的角色投入冒险的RPG，和原作者在开始制作此系列之前的游戏风格相似，不少原素需要仔細留意系列遊戲系統和彩蛋，以至原作者的遊戲開發史，才能深刻體會有趣的地方。
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 游戏列表
游戏在2016年1月21日发布。社区和评论家却开始批评游戏有着不见的功能、不稳定且未完成。戈晃之后前来道歉，表示“我太渴望要展示出已经完成的东西，而无视了我应该要注意的未完成的事物。”之后戈晃随后把游戏从Steam给下架並退款，表示之后会改进游戏并免费重新发布。本作在2016年2月重新發佈，及後原作者再加入兩次內容更新。2017年1月12日，本作首次在Android上架及在Steam重新上架，惟翌日因原作者不滿手機上運作表現而永久下架。
2018年8月8日，原作者首次宣布正在开发擴增實境游戏。2019年9月13日，合作開發商Illumix上传了本作《玩具熊的五夜后宫AR：特别快递》（Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery）的预告。11月16日，遊戲在iOS和Android平台发布。
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 游戏列表
遊戲講述費斯熊娛樂企業新增的人偶到會服務，因著眾多原因成為了一眾顧客的惡夢。玩家需要在開啟擴增實境功能後，透過遊戲給予的聲音及殘影提示，及時以電擊系統將突然殺出的人偶收下。在特定次數的成功後，玩家會收到人偶到會服務的售後通訊，當中夾雜了因公司系統混亂而流出的費斯熊娛樂企業內部訊息，補充前作《徵求協助》的故事背景，並為後作《安全漏洞》埋下前設。
《玩具熊的五夜后宫：進入深淵》（Five Nights at Freddy's: Into The Pit）是一款冒險遊戲，為該系列十周年的紀念作品，於2024年8月8日推出。遊戲故事改編自《恐怖費斯熊》短篇故事合集的第一集同名單元，亦包含不少同系列單元故事的彩蛋。
2020年8月，史葛·戈晃公布將提供資金幫助粉絲開發創作他們的玩具熊五夜後宮遊戲合集，並表示不會干預其中的故事線以及玩法，開發完成後將會於Game Jolt上免費發布，名單內的遊戲包含：Five Nights at Candy's 系列 、One Night at Flumpty's 系列、The Joy of Creation 系列、Popgoes Evergreen 以及 Five Nights at Freddy's Plus。
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 書籍
2015年，官方宣佈推出系列首部小說，及後確認為三部曲的連載故事。首部小說發行時，史葛·戈晃說法指出作品“详述了游戏中的传说并解开了游戏中前所未有的人文元素”。虽然如此，即使这本书在玩具熊的五夜后宫世界观中是合理的，这本书和游戏系列可能并非“有意像两个拼图碎片那样拼在一起”。及後讀者均注意到小說是在平行時空展開新主角查莉的故事。
《玩具熊的五夜后宫：银之眼》（Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes）是玩具熊的五夜后宫系列第一本小说，由史葛·戈晃和琪拉·布里德·鲁依斯莉（Kira Breed-Wrisley）共同写作。这本书在2015年9月27日以Amazon Kindle和平装本形式发售，比起原先计划发售日期的2015年12月17日提早了许多。故事讲述着主角查莉和她的童年玩伴在她们的家乡聚在一起并揭开那曾经深受喜爱的餐馆“费斯熊佛莱迪的披薩餐馆”里失常的秘密。这本小说在发售后很快就成为了紐約時報暢銷書榜中所有青年平裝書里的第一名。
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 書籍
这本小说的图像小说版本将于2019年12月26日发售，一位名为克勞迪婭·施羅德（Claudia Schröder，网名PinkyPills）的画家将会负责作画。
《玩具熊的五夜后宫：扭曲的事物》（Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones）是史葛·戈晃和琪拉·布里德·鲁依斯莉共同写作的第二本小说，也是《玩具熊的五夜后宫：银之眼》的续作。在2017年1月8日，网友在亚马逊的网站发现了这本小说，导致所有网友开始争论这本书的真实性，但戈晃之后很快就出来确认该产品为官方制作的。琪拉·布里德·鲁依斯莉也再度回归编写小说。这本书在一些书店提早发售，其他则在2017年6月27日公开发售。故事中包括了来自银之眼的主角查莉，因为仍然继续前进而“回到了她爸爸那恐怖的创造物的世界”。
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 書籍
《玩具熊的五夜后宫：第四个衣柜》（Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet）是小说三部曲的最后一作，同样由史葛·戈晃和琪拉·布里德·鲁依斯莉共同写作，计划将于2018年6月26日开始发售。故事将延续前作，由约翰开始作为主角。故事讲述一家全新的披薩餐馆已开张，一连串的绑架事件同时开始发生。约翰和他的朋友们解开案件找到失踪的小孩，并揭开“查莉扭曲的秘密，以及她爸爸的创造物的恐怖遗留物”。
在小说三部曲结束后，史葛·戈晃开始写作全新的《玩具熊的五夜后宫》书籍系列，并命名为《恐怖费斯熊》（Fazbear's Frights，前命名为《扭曲故事》，Twisted Tales）。除了第12卷外，每一本書都含有三个短篇故事，和一個以散敍形式持續連載的共通故事。。第12卷的三个獨立短篇故事，則被特別標明獨立於前11卷所刻劃的世界觀之外。不過總體而言，12卷的故事都是對過往遊戲和小說三部曲的原素重新演繹，延續了間接解說細節的系列特色。
書藉資料
故事簡介
11卷共通故事
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 書籍
探員拉爾森（Larson）接獲一宗深夜連環殺人事件的通報，將不少人遠處目擊的怪犯暫時命名為「十字綉」（Stitchwraith）。他仍未知道深入調查的自己，與居住在城市中的很多人，都因著遺骸力量滲透每一項費斯熊娛樂企業推出的事物，而被捲入扭曲的災禍當中。萬惡的根源，亦將會以最恐怖的姿態復活，與純潔無瑕的靈魂持續爭鬥，直到更多新的秘密和回憶被揭開……
進入深淵（Into The Pit）
生於貧困家庭的奧斯華（Oswald）開始放暑假，對同學們都有課外活動和新潮玩意感到羨慕。他自己則只能跟爸爸每天苦悶地到僅有一個人營運的舊披薩餐廳消磨時間。一天，不能再忍受的奧斯華決定要在餐廳的波波池避過爸爸的監察，殊不知這個波波池是一條時光隧道，意外讓其接觸到那個熟悉的事件……
成就美麗（To Be Beautiful）
莎拉（Sarah）一直認為自己無法打入同學圈子，是因為外表不夠美麗。一天放學，她經過住家附近的垃圾堆時聽到聲音，結果找到了一隻機械人偶。把她帶回家悉心調整下，重新運作的人偶決定要以實現願望去報答莎拉的幫助，而莎拉就這樣開展了人生最大的轉變……
盤點方法（Count The Ways）
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 書籍
美莉（Millie）是一名沒有朋友的哥德女孩，在一個假期來到收藏家爺爺的家中寄居。她檢視了眾多收藏品，包括一隻剛剛被帶回家的歡樂佛萊迪。而美莉當下並不知道，他一直仍在運作，靜待其因生活挫敗而分心的一刻……
取回（Fetch）
格雷格（Greg）與朋友受到某種感覺影響來到早已荒廢的披薩餐廳，發現有別於四位主角的狗型人偶「取回」（Fetch）。對方似乎可以透過電話跟人通訊和聽從指示，結果格雷格不小心下了一個被嚴重曲解的指令，讓其取回許多難以接受的事物……
孤單的佛萊迪（Lonely Freddy）
為了令妹妹顯露其惡劣的本性，亞歷（Alec）利用費斯熊娛樂企業舉辦的一次活動策劃一場騷動。計劃最終失敗了，不想面對現實和維持現狀的亞歷，亦在活動場地中受到某個佛萊迪玩偶所影響……
沽清（Out of Stock）
彈簧陷阱追逐者是費斯熊娛樂企業最新發行的流行玩具，小孩奧斯卡（Oscar）想買的時候一直遇上商店沽清，也被母親勸介他要在成長時學會捨棄。最終在他堅持下，總算找到了一個，結果反倒令其更通曉及時捨棄的重要性……
1：35AM
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 書籍
剛離婚的戴莉雅（Delilah），已經不知道第幾次因為失眠而在工作方面遲到。一天經過住家附近的特賣場時，她看中並買下僅餘鬧鐘尚在運作的玩偶艾娜（Ella）。沒有安寧的夜深，就在戴莉雅一次調較鬧鐘以後，成為每天的例行公事……
尚有一點空位（Room for One More)
為了賺錢，史丹利（Stanley）很不情願地成為了一個隱蔽地下設施的夜更保安，要確保內裡的所有事物不可進出。於絲毫不知設施背後秘密的一年半後，受盡生活困苦的史丹利禁不住煩悶，開始被內裡的事物填充其身心和夢境的空位……
新孩童（The New Kid）
戴份（Devon）與米傑（Mick）原本都是班中被孤立的一群，直至有天新同學嘉西（Kelsey）來到。新友誼發展不久，嘉西跟戴份心儀對象較要好一事，造成了後者的嫉妒。其後嘉西不知就裡地問到城中有沒有好玩的新聚腳點，讓戴份決意實行玩弄對方的計劃。可是等待他的究竟是立心不良的報應，抑或是命中注定的墮落？
走近（Step Closer）
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 書籍
彼特（Pete）在父母離婚後負責照料弟弟小漆（Chuck），對悄皮的他有點煩厭。有天在佛萊迪披薩餐廳，彼特打算安排維修房內的東西嚇怕弟弟，卻沒料到最終受到詛咒的是自己。他的眼睛和手臂，要如海盜狐狸霍斯般被奉獻出去……
與我共舞（Dance with Me）
作為扒手慣犯的姬絲（Kasey），有天在馬戲團貝比的披薩世界偷了一個女人的錢包，發現一副可以讓其看到芭蘿拉跳舞的眼鏡。姬絲從那不斷接近的人偶，看穿日後人生應該走上的道路……
歸家（Coming Home）
一年前，蘇西（Susie）陷入慘絕人寰的謀殺孩童事件中，她的家庭亦隨即破碎。化作靈魂的蘇西很想現身關心陷入抑鬱的妹妹莎蔓花（Samantha），卻總是被與其一樣虛幻的哲卡牽制。蘇西不想放棄，要在限期前讓莎蔓花找到連繫兩人的重要事物……
兔子呼聲（Bunny Call）
阿波（Bob）身為人父，實在不喜歡參與家人享受的宿營。他在入營時決定申請兔子呼喚早起的服務以作報復，但在嚮往整天的親子活動後又後悔了。為此其一直等到早上5時阻止亂局，卻想不到要去阻止的兔子很活生生，亦很血淋淋……
全身投入（In the Flesh）
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 書籍
彈簧陷阱的傳說被改篇成為VR遊戲，而對開發者阿麥（Matt）而言，這是讓其宣洩婚姻失敗與工作受盡白眼等不滿的地方。將玩法設定為逃避彈簧陷阱底下，兼任試機的他遭逢無數次失敗，卻仍致力讓那怪物變得更像真實的惡魔。瘋癲的做法，最終自然迎來了瘋癲的結果，與及傳承……
1280號房內的人（The Man in Room 1280）
神父阿發（Arthur）被帶去一間醫院的1280號房，探望一個發出惡臭、被嚴重燒傷和內臟外露的人。那個人的願望是在費斯熊娛樂企業的資源分配中心內離世，而神父亦打算無條件幫忙，奈何一眾無法忍受不祥預感的護士，原來持續進行著謀殺病人的行動，並被不明勢力所窒礙，為新一輪的連環悲劇作出鋪墊……
黑鳥（Blackbird）
阿諾（Nole）和阿森（Sam）是一對創作和演出恐怖劇目的好拍檔。一次阿諾忽然想起了城鎮中有關佛萊迪的故事，從而構想出背景相似的機械人偶角色「黑鳥」。阿森亦按彼此的想法弄好了演出用的人偶裝，殊不知虛擬的故事設定逐步入侵現實……
真的傑克（The Real Jake）
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 書籍
傑克（Jake）六歲開始慘受腦癌腫瘤折磨，因著無法行走而被駐守海外軍隊的爸爸委託保姆照顧。為了鼓勵傑克勇敢生存，爸爸離開前準備了一隻晚間才出現的人偶，要讓傑克能夠「表現真正的自己」……
捕風捉影（Hide and Seek）
大男孩托比（Toby）在費斯熊娛樂旗下的遊戲機中心工作，不斷借工作挑戰其哥哥在許多遊戲創下的高分紀錄。有天，一個跟影子邦妮玩捉迷藏的8位元遊戲被運到來了。接連挑戰失敗的托比意外弄壞了遊戲機，然後發現自己的影子出現了異樣……
眾多懸崖（The Cliffs)
羅拔（Robert）是一名撫養獨子泰勒（Tyler）的單親爸爸，所住地方是一處以來訪者輕生聞名的懸崖。為了其死去的妻子和泰勒，羅拔勇於面對一切困難與猶豫，直至有天他買入會跟其分享兒子行蹤的佛萊迪玩偶……
死亡輪（The Breaking Wheel）
阿維（Reed）和其他同學在班中一直被朱利亞斯（Julius）的傲氣所壓制。對方在一次課堂研習中製成了一套萬眾矚目的遙控彈簧服，打算用來愚弄別人，只是反過來被阿維利用來給予教訓。離開學校的他跟同學討論後，才想起朱利亞斯最終的狀態，堪如置身在死亡輪中……
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 書籍
他告訴我所有事情（He Told Me Everything）
克里斯（Chris）憧憬著加入綽號「小博士」（Dr.Little）的科學家年度研究，可以讓其在校園內充滿人氣。在猶如理念崇拜的場地中，費斯熊娛樂企業的全新科學黏土產品成為了主角。所有的事情，遲早都要被告知……
軟膠糖天使（Gumdrop Angel）
安琪（Angel）沒精打采地參加屬於其同父異母妹妹，在費斯熊佛萊迪披薩餐廳舉行的大型生日會。生日會的每一幕，都只讓其想著父親改嫁後如何跟其他家人全心偏袒妹妹。能讓她認真面對的，只有俊俏的餐廳員工多米尼（Dominic），與及生日會的壓軸甜品……
沙治奧的幸運日（Sergio's Lucky Day）
沙治奧（Sergio）在崗位上默默耕耘，終於得到公司安排升遷，但他並沒有滿足的感覺，只是礙於社交狀況而擺出高興的模樣。及後半年，沙治奧對生活的不如意持續升溫，苦無解決辦法之際，讓其釋放自己的幸運悄悄降臨了……
我們找到的（What We Found）
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 書籍
經歷很多故事的克遜（Hudson）成為了遊樂設施「費斯熊的恐怖」的夜間警衛。當那個熟悉的機械人偶被運進去時，克遜開始分不清這個設施內的現實與幻覺、過去與現在、或是原因與結果。堅持走自己的路，看來總是會迎來無可挽救的後果……
傀儡雕刻師（The Puppet Carver）
積克（Jack）經營三年的「披薩遊樂場」餐廳弊病處處，讓其禁不住表現憤世嫉俗。其下屬波特（Porter）與沙治（Sage），本來分別忙著砌好能把木製人偶弄得栩栩如生的機器，與及寫作一個木製人偶如何取得生命的感人小說。直到他們被積克全數解僱，互不相干的事物被某些東西連結起來……
為票雀躍（Jump for Tickets）
快將入讀高中的高頓（Colton），決定用盡積蓄下來的費斯熊金幣，去了結父親去世帶來的心理包袱。在小表弟的生日會上，高頓認識到「為票雀躍」的遊樂設施，並為那優待孩童玩家的系統，激發無窮的負能量……
披薩套裝（Pizza Kit）
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 書籍
比頓（Payton）與美莉（Mayley）是家政學科中要好的朋友。他們被安排與同學參觀費斯熊娛樂企業成立的披薩廠房，並在中途擅自到蕃茄醬的生產線遊玩。一個個意外，讓二人意識到比起邪惡纏繞的事物，稚氣的無心之失似乎能帶來更大的禍害……
友愛的臉（Friendly Face）
艾華特（Edward）的不小心，使之僅餘科學班同學積克（Jack），與及他們救回的流浪貓法拉第（Faraday）兩名朋友。一場交通意外，卻帶走了這些生活的精神支柱。不久以後，他看到費斯熊娛樂企業的新玩具寵物，能夠以DNA重現現實寵物的模樣。艾華特二話不說訂購了，得到的卻總是他不小心的後果……
水邦妮（Sea Bonnies）
水邦妮，一款由費斯熊娛樂企業研發的改造動物，成為了弟弟和維（Rory）向哥哥阿莫（Mott）報復的產品。那生病般的淺藍外皮和詭異的兩雙小黑眼，讓阿莫禁不住出聲奚落牠們。在缸中列陣的水邦妮們，於是開始怒視著他、精神折磨著他、還有悄悄地盤算佔據了他……
永遠在一起（Together Forever）
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 書籍
積絲卡（Jessica）與布列塔妮（Brittany）被稱為學校的皇后與公主，持續針對機械學科的同學仙迪（Cindy）與明迪（Mindy）。資源短缺下，其中一個研習需要使用外界捐贈物資，而積絲卡與布列塔妮被分到了一個豬形的兩用人偶服。服裝內足以放入兩個人的內膽，讓皇后與公主萌生走上不歸路的邪念……
惡作劇專家（Prankster）
一間僅餘三人的VR遊戲公司，被費斯熊娛樂企業注資，要求製作以其商品事物為主題的遊戲。如此下來，傑里米亞（Jeremiah）的工作日常就是暗戀女同事奧寶（Hope），和怨恨不停施加惡作劇的男同事柏加（Parker）。直至生日那天，傑里米亞遭逢入職以來最大規模的惡作劇。只是這場惡作劇何時開始出錯，甚至是否根本並非惡作劇，似乎無人能夠解答……
孩童遊玩中（Kids At Play）
祖亞（Joel）在小鎮的家族園圃成長和工作，但被父親不停挖苦其仍是一個不懂分寸的大男孩，將之革職。不甘心的祖亞在小鎮內瘋狂駕駛發泄，期間撞上許多東西。其中一個，是寫著「孩童遊玩中」，中間流出棕色液體的奇怪招牌。另一個，是迫使其承擔責任的存在……
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 書籍
尋找玩家二！（Find Player Two!）
艾美（Aimee）被摯友瑪莉祖（Mary Jo）說服遊玩佛萊迪披薩餐廳的管道迷宮，只是遊戲啟動不久，身為玩家一的艾美被於入口徘徊的陌生人嚇怕，旋即逃離餐廳。就這樣，艾美尋找玩家二的遊戲，持續了十年……
鯊魚菲力斯（Felix The Shark）
戴卡（Dirk）印象當中，費斯熊娛樂企業有一個名為菲力斯的鯊魚機械人偶，會在餐廳的水缸管道跟賓客暢泳，但其朋友認為這一切都只是他杜撰。為了證明自己是正確的，戴卡走訪費斯熊娛樂企業開設的每間餐廳，慢慢走入自我實現的預言當中……
追蹤（The Scoop）
佛萊迪的五夜驚魂系列，多年來累積了一系列製作理論假說，和分享彩蛋特色的忠實粉絲，而蔓迪便是為這些興趣經營博客的一員。在遊玩第三作的手提電話版時，她發現了一幅其他粉絲都無法找到的隱藏圖片。屬於蔓迪、也屬於每一位系列粉絲的追蹤之旅，由此開始……
你就是樂隊（You're The Band）
佛萊迪餐館之五夜驚魂系列 書籍
西菲亞（Sylvia）的兒子湯米（Timmy）對費斯熊佛萊迪的餐廳顯得著迷，甚至令其懷疑兒子有隱藏的人格。她之後還是在湯米的生日，買了一個二手頭套哄他開心。最終，即便是一場沒有引起大眾注意的風波，熟悉的悲劇、人物與樂隊始終悉數登場了……
在確認推出《恐怖費斯熊》12卷全集不久，官方緊接宣佈形式近似的新系列《來自披薩廣場的故事》（Tales from the Pizzaplex）。與前系列雷同，每一本書含有三個短篇故事，和一個以散敍形式持續連載的共通故事，不過所有故事都會以遊戲《玩具熊的五夜后宫：安全漏洞》中的披薩廣場舞台作為起點，逐一揭示其跟系列過往每部作品的聯繫。
書藉資料
故事簡介
8卷共通故事
某一天，費斯熊佛萊迪的超級意大利薄餅廣場正式宣告在某個集團餐廳舊址上動工。建築過程中間，各種人為事件和過去詛咒，均為這個地方增添被加以利用的煎熬。一個被改造成殺人機器的舊機械人偶，與及一眾誤闖密室的少年少女，成為了某件最嚴重事件的核心……
弱點（Frailty）