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西方电子角色扮演游戏史 北美电脑角色扮演游戏（1990年代后期）
Interplay（现称Interplay Entertainment）和一个独立出版商，在20世纪90年代后期通过两个新的开发商黑岛工作室和BioWare制作了多个角色扮演游戏。黑岛发行了具有突破性意义的《辐射》（1997），游戏架空歷史，设定于核浩劫之后的未来美国，让人联想到Interplay早期的《废土》。作为1990年代后期为数不多的不以剑与魔法为设定背景的成功的电子角色扮演游戏之一，《辐射》以其开放式和基本非线性的游戏玩法及任务系统，诙谐幽默以及无处不在的风格和意象感而著称。根据NPC对玩家的反应，玩家可以有许多道德选择来塑造游戏世界，就像早先的创世纪系列那样。《辐射》对于式微后的角色扮演游戏的影响力几乎达到了《创世纪》对于黄金时代的角色扮演游戏的影响力，一些人认为它是首个“现代”电脑角色扮演游戏。1998年，黑岛制作了续作《辐射2》。第三方开发商MicroForté制作了基于辐射系列的战略角色扮演游戏《辐射战略版：钢铁兄弟会》，游戏于2001年由Interplay战略部门东经14度发行。
BioWare的博德之门系列同样重要，是自金盒子时代以来最重要的龙与地下城设定系列。此系列游戏创造了最准确和深入的《龙与地下城》模拟，并且在合作模式下支持多达六名玩家。《博德之门》（1998）提供了一个史诗般的故事，包含NPC追随者和书面对话，并继续通过游戏和两个资料片延续。不久后，黑岛制作了一部更加注重战斗的作品系列《冰风谷》。
备受好评的龙与地下城式游戏《异域镇魂曲》由黑岛开发并于1999年由Interplay发行，以其神秘及富有艺术性的气息和宏大的剧本而闻名。Interplay的《辐射》、《异域镇魂曲》以及《博德之门》尤甚，被业界认为是有史以来最优秀的角色扮演游戏。
黑岛在这段时期开发的游戏经常使用同一引擎以减少开发时间和成本，并且大多数都采用基于轴测投影的第三人称界面。除了两款辐射系列游戏外，他们的游戏使用了多种版本的无限引擎，那是BioWare为《博德之门》开发的引擎。Interplay的倒闭致使黑岛工作室关门以及辐射和博德之门两个系列的第三部作品加上原创游戏《Torn》的取消。后来他们分别根据两个系列发行了三款仅限主机平台的动作角色扮演游戏：《博德之门：黑暗联盟》（2001）、《博德之门：黑暗联盟II》（2004）和《辐射：钢铁兄弟会》（2004）。《狮心王：十字军的遗产》（2003）是Interplay看似走向倒闭之前发布的最后一批电脑角色扮演游戏之一，由Reflexive Entertainment开发，业界评价不佳，特色是使用《辐射》中引入的SPECIAL系统。
西方电子角色扮演游戏史 复苏（2000年代至今）
新世纪出现了越来越多的多平台游戏。随着3D游戏引擎的出现以及画面质量的不断提高，游戏世界逐步变得细化和逼真。
BioWare制作了雅达利平台的《无冬之夜》（2002），这是第一个融合第三版《龙与地下城》规则与3D显示的电脑角色扮演游戏，玩家可以改变游戏视角和距离。游戏发行时附带的极光工具集可以用于生成新的游戏内容，玩家可以分享他们的模块，并与好友在线合作。开发过程部分基于《网络创世纪》的体验，其目标之一是重现纸笔角色扮演游戏的体验，包括人类地下城主。《无冬之夜》在商业上非常成功，衍生出了三个官方资料片和由Obsidian Entertainment开发的续作。BioWare后来开发了广受好评的《星際大戰：舊共和國武士》，将D20規則与星際大戰系列结合在一起，以及原创作品《翡翠帝国》（2005）、质量效应系列（2007–2012）和龙腾世纪系列（2009–2014），这些游戏均针对多个平台发行。随《质量效应》和《龙腾世纪》出现的是Bioware的保存导入系统，前作游戏中的决策会影响续作游戏中的故事。
西方电子角色扮演游戏史 复苏（2000年代至今）
在《辐射2》开发期间，黑岛的一些主要成员因对开发团队结构存在分歧，离开工作室组建了Troika Games。新工作室首个原创作品是《奥秘：蒸汽与魔法》（2001），一个非线性、带有幻想元素的蒸汽朋克主题的角色扮演游戏。一些《奥秘》设计师曾参与《辐射》制作，这两款游戏有着共同的美学设计、讽刺感和幽默感。《奥秘》之后是《灰鹰：邪恶元素之神殿》（2003），基于《龙与地下城》3.5版的规则并设定在“灰鷹”世界中。再之后是《吸血鬼之避世–血族》（2004），改编自White Wolf的《吸血鬼之避世》。三款游戏都得到了正面评价，其中《奥秘》更出现了邪典追捧，但因出货时出现大量错误而受到批评。Troika被评价为“想法伟大，然测试从来不足”，到2005年，工作室陷入财务困境，再也无法为下一部游戏提供资金。大多数开发人员去了其他工作室。
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黑岛倒闭时，几位员工组建了黑曜石娱乐，他们发行了《星球大战旧共和国武士II：西斯领主》（2005）——BioWare大获成功的《星球大战：旧共和国武士》的续作。黑曜石后来制作了另一款BioWare游戏的续作——《无冬之夜2》——于2006年万圣节发布，基于3.5版《龙与地下城》规则集。随后黑曜石在2007和2008年发行了两个资料片和一个“冒险包”。黑曜石娱乐于2006年开始开发基于異形系列电影的角色扮演游戏，但后来取消开发，同时取消的还有原创游戏《七个小矮人》（Seven Dwarves）。黑曜石最新的角色扮演游戏是多平台现代间谍惊悚游戏《阿尔法协议》（2010）以及《辐射：新维加斯》（2010）。公司于2011年6月17日发行了《末日危城3》。
西方电子角色扮演游戏史 复苏（2000年代至今）
德国开发商Piranha Bytes的哥特王朝系列始于2001年，因其游戏角色的复杂互动和迷人的画面而受到称赞，但因困难的操作方式和高系统需求而受到批评。第三部游戏值得注意的特色是“大量的任务”、奖励探索和易上手的战斗，但其高系统需求、未完成的感觉和“残暴”的配音也受到关注。Piranha Bytes于2007年与出版商JoWood Productions分道扬镳，由于两家公司的合约，JoWooD保留了一些《哥特王朝》游戏的版权，以及在该商标下发行游戏的权利。Piranha Bytes后来与出版商Deep Silver合作推出《崛起》。2010年，JoWood发行第四部作品，哥特王朝系列的“非正统”作品，这次由开发商Spellbound Entertainment制作。《崛起II》（Risen II）发行后，哥特王朝系列的版权可能回归Piranha Bytes。
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1994年，贝塞斯达软件于《上古卷轴》系列开启角色扮演游戏开发之路。《上古卷轴II：匕首雨》（1996）以3D第一人称角色扮演游戏而知名。该系列引起了人们对沙盒玩法的关注，它为玩家提供了与游戏主线故事无关的自由漫游活动选择。上古卷轴系列被视为是当时主导电脑角色扮演游戏的“高度线性、基于故事的游戏”类型的替代品，系列的游戏自由度激发了与《俠盜獵車手III》的对比。根据托德·霍华德的说法，“我认为（《匕首雨》）是一种人们可以把自己“投射”于其中的游戏。它做了很多事情并且允许这么多的游戏风格，人们可以轻易想象出他们想要在游戏中扮演什么样的人。”
西方电子角色扮演游戏史 复苏（2000年代至今）
随着Xbox和PC平台《上古卷轴III：晨风》（2002）的发行，该系列的人气暴涨。《晨风》因其开放式玩法、丰富细致的游戏世界以及角色创建和提升的灵活性而成为一个成功且屡获殊荣的角色扮演游戏。两个资料片《审判席》和《血月》分别于2002年和2003年发行。登陆Xbox 360、PlayStation 3和PC平台的《上古卷轴IV：湮没》（2006）是一部大幅增强的续作，其中包括NPC行为的剧本化、画面的显著改进以及首次涉足微交易，微交易是西方角色扮演游戏制造商最近的一个趋势。另有两部资料片《战栗孤岛》和《九骑士》和几个较小的可下载内容包发行。《湮没》的直接续作《上古卷轴V：天际》于2011年11月11日发行并获一致好评，并且仍然是迄今为止最成功、最受好评的角色扮演游戏（或往大处说是电子游戏）之一。
西方电子角色扮演游戏史 复苏（2000年代至今）
Interplay决定放弃《辐射3》计划，贝塞斯达随后收购辐射系列品牌，此事在系列粉丝社区中引发了复杂的情绪。贝塞斯达于2008年10月28日在北美发行《辐射3》，获得了一致好评并掀起热潮，游戏后来发行了五个“内容包”。由黑曜石娱乐创作的续作《辐射：新维加斯》使用与《辐射3》相同的引擎，于2010年发行，获得普遍好评。
在角色扮演游戏发展的早期阶段，多平台发行很常见，但20世纪90年代有一段时间，通常情况并非如此。第六代家用游戏机使许多游戏开发者恢复了这种做法，有些人选择主要或专为游戏机开发。Xbox和DirectX技术的组合特别流行，因为两个系统拥有相似的架构和通用的编程工具集。多媒体和美术资源可以在多平台之间轻松转移，现在它们占开发预算的比例比过去大。
西方电子角色扮演游戏史 复苏（2000年代至今）
这影响了几个主要的PC角色扮演游戏的发行，主要是由于与微软交易的平臺獨占发行。BioWare的《星球大战：旧共和国武士》主要针对Xbox开发，在几个月后移植到PC上。他们的原创IP《翡翠帝国》（2005）也是Xbox独占，直到2007的《翡翠帝国-特别版》（包括奖励内容）才发行Windows版本。黑曜石的《旧共和国武士》续作于2004年12月发行Xbox版本，随后于2005年2月发行PC版。Lionhead Studios的《神鬼寓言》（2004）于2005年以白金版重新发行，其中包括PC版本。
西方电子角色扮演游戏史 复苏（2000年代至今）
上述许多游戏的续作也是为下一代系统开发的，包括Lionhead的《神鬼寓言II》（2008）和《神鬼寓言III》（2010）。辐射和博德之门系列PC角色扮演游戏很好地衍生了主机版本，PS2和Xbox上“暗黑”风格的动作游戏随着他们各自PC版的发行而结束更新。贝塞斯达的《湮没》同时发行主机和PC版，但被认为主要针对Xbox 360和PlayStation 3开发。BioWare继续为Xbox 360推出独占角色扮演游戏，如《质量效应》（2007）和《质量效应2》（2010），并于2009年开始发行多平台游戏系列龙腾世纪。
西方电子角色扮演游戏史 复苏（2000年代至今）
由于让游戏适应另一套接口和控制系统需要做出让步，以及吸引广大玩家的需要，将关注重心从PC平台转移到主机系统的做法受到批评。开发者乔希·索耶对备受瞩目的电脑独占角色扮演游戏的衰落感到遗憾，并称Troika Games的崩溃意味着除了Spiderweb Software等小公司外，“纯粹电脑角色扮演游戏开发者的消失”。根据马特巴顿（Matt Barton）的说法，“现代的成功电脑角色扮演游戏似乎更像是动作冒险游戏或第一人称射击游戏，而不是Origin发行的内容。”其他批评包括越来越重视视频质量和画外音，及其对开发预算的影响，以及所提供的对话的数量和质量。
经历20世纪90年代中期的没落后，BioWare被认为是西方角色扮演游戏的“救世主”，但其著名的质量效应系列现在摆脱了小说般的写作风格，以及西方角色扮演游戏的其他惯例，转而支持日本主机角色扮演游戏和其他电子游戏类型的电影化风格和简化动作。另一方面，BioWare的成功归功于成功地“将西方机制与日式风格的角色交互结合起来”。
西方电子角色扮演游戏史 复苏（2000年代至今）
在20世纪80年代和90年代存在的《龙与地下城》的核心影响下，已经发生了更多微妙的转变。游戏最初与系统的基本机制密切相关，如掷骰和回合制战术，但现在正朝着即时模式、简化机制和基于技能的界面方向发展。《龙与地下城》本身正在脱离其根源，因为第4版规则已被比作《魔兽世界》和《火焰之纹章》等角色扮演游戏。即使一些非角色扮演游戏采用角色扮演元素，开发商和出版商也担心“角色扮演游戏”一词可能会疏远非角色扮演游戏的玩家。
多平台开发有利可图，但很困难。对一个平台架构所需的优化转移到其他架构上未必可行。与竞争对手相比，Sega Genesis和PlayStation 3等个别平台被认为难以开发，开发人员尚未完全习惯于多核处理器和超线程等新技术。多平台版本越来越普遍，但各版本在多个平台上的差异并非都可以仅通过硬件完全解释，并且仍有某平台独占的游戏系列。面向手持设备和移动系统等新平台的开发人员无需面临2000万美元的预算压力以及出版商营销专家的审查。
制作现代电子游戏所需的技术复杂性和玩家的高期望使得独立开发者难以从内心深处打动观众，达到具有大量预算和开发团队的大型游戏开发商能够达到的程度，但创新和质量并不一定因此受到阻碍。欧洲，特别是德国，仍然更容易接受PC独占，而且一般来说，容易接受旧式更“硬核”的设计决策。与电影行业一样，主流出版商和市场营销部门坚持老套路，认为新点子和概念可能不可行或过于激进，独立电子游戏在促成这些想法的实现方面发挥着至关重要的作用。有许多例子表明，从未获得公司决策者批准的电影在经济上取得了成功，或成为电影业的标杆。独立电子游戏开发商有更多的开发时间和精力，而大型企业则受到配音和高级图形的费用和期望的限制。独立开发商可以成功地专注于利基市场。
新的千禧年出现了一些独立发行的PC角色扮演游戏，以及西欧和更远的东欧开发的一些电脑角色扮演游戏，这使得一些人称近年来东欧成为角色扮演游戏发展的温床。独立制作的角色扮演游戏的例子包括Spiderweb Software的Geneforge系列（2001–2009）和Avernum系列（2000–2010）、Zero Sum Software的《Pyrrhic Tales: Prelude to Darkness》（2002）、Basilisk Games的《阿斯卡隆：第一章》（Eschalon: Book I，2007）和《阿斯卡隆：第二章》（Eschalon: Book II，2010）、Soldak Entertainment的《Depths of Peril》（2007）和《丁神的诅咒》（2010）、《圣杯骑士》（Knights of the Chalice，2009）。东欧和中欧角色扮演游戏的例子有比利时开发商拉瑞安工作室的神界系列，开始于《神界》（2002）；俄罗斯开发商Nival Interactive的战术角色扮演游戏系列，开始于《寂静风暴》（2003）；德国开发商Ascaron的动作角色扮演游戏系列圣域，开始于《圣域》（2004）；波兰开发商CD Projekt Red的巫师系列，开始于《巫师》（2007）；波兰开发商Reality Pump的《两个世界》（2007）和《两个世界II》（2010）。混合角色扮演游戏包括俄罗斯开发商Elemental Games的多类型游戏《太空游侠》（2002）和《太空游侠2：统治者》（2004），乌克兰开发商GSC Game World的混合角色扮演和第一人称射击元素的《浩劫殺陣：車諾比之影》（2007）和土耳其开发商TaleWorlds的混合角色扮演和中世纪作战模拟器的游戏系列，始于《騎馬與砍殺》（2008）。
芬兰独立开发工作室Almost Human于2012年发行了《魔岩山传说》，灵感来自《迷宫魔兽》。游戏重新启动了长期废弃的基于瓷砖的迷宫探索子类型，取得商业上的成功，并在2012年4月达到了Steam的“畅销排行榜”之首。存在这样的例子：开发者离开大型工作室成立自己的独立开发公司。例如，2009年两名开发者离开了黑曜石组建DoubleBear Productions，并开始使用Iron Tower Studios的《堕落年代》（The Age of Decadence）游戏引擎开发后启示录背景的僵尸角色扮演游戏《死亡国度》（Dead State）。2012年，三名员工离开BioWare，组建了Stoic Studio并开发了战术角色扮演游戏《旗帜的传说》（2014）及其续作。《死亡国度》和《旗帜的传说》都通过众筹网站Kickstarter得到了公众的支持，这是近期独立游戏开发的趋势。
阿關加 (加利福尼亞州)
阿關加（英語：）是位於美國加利福尼亞州河濱縣的一個人口普查指定地區。
阿關加 (加利福尼亞州) 地理
阿關加的座標為33°26′34″N 116°51′54″W﻿ / ﻿33.44278°N 116.86500°W﻿ / 33.44278; -116.86500，而該地最高點為海拔高度596米（即1955英尺）。
阿關加 (加利福尼亞州) 人口
根據2010年美國人口普查的數據，阿關加的面積為35.22平方千米，均為陸地。當地共有人口1128人，而人口密度為每平方千米32人。
安扎 (加利福尼亞州)
安扎（英語：）是位於美國加利福尼亞州河濱縣的一個人口普查指定地區。
安扎 (加利福尼亞州) 地理
安扎的座標為33°33′18″N 116°40′25″W﻿ / ﻿33.55500°N 116.67361°W﻿ / 33.55500; -116.67361，而該地最高點為海拔高度1195米（即3921英尺）。
安扎 (加利福尼亞州) 人口
根據2010年美國人口普查的數據，安扎的面積為71.68平方千米，當中陸地面積為71.47平方千米，而水域面積為0.21平方千米。當地共有人口3014人，而人口密度為每平方千米42人。
伯穆達-杜恩斯 (加利福尼亞州)
百慕達-杜恩斯（英語：）是位於美國加利福尼亞州河濱縣的一個人口普查指定地區。
伯穆達-杜恩斯 (加利福尼亞州) 地理
百慕達-杜恩斯的座標為33°44′40″N 116°17′07″W﻿ / ﻿33.74444°N 116.28528°W﻿ / 33.74444; -116.28528，而該地最高點為海拔高度29米（即95英尺）。
伯穆達-杜恩斯 (加利福尼亞州) 人口
根據2010年美國人口普查的數據，百慕達-杜恩斯的面積為7.63平方千米，均為陸地。當地共有人口7282人，而人口密度為每平方千米954人。
卡巴藏 (加利福尼亞州)
卡巴藏（英語：）是位於美國加利福尼亞州河濱縣的一個人口普查指定地區。
卡巴藏 (加利福尼亞州) 地理
卡巴藏的座標為33°54′33″N 116°45′59″W﻿ / ﻿33.90917°N 116.76639°W﻿ / 33.90917; -116.76639，而該地最高點為海拔高度559米（即1834英尺）。
卡巴藏 (加利福尼亞州) 人口
根據2010年美國人口普查的數據，卡巴藏的面積為12.674平方千米，當中陸地面積為12.608平方千米，而水域面積為0.066平方千米。當地共有人口2535人，而人口密度為每平方千米200人。
櫻桃谷 (加利福尼亞州)
櫻桃谷（英語：）是位於美國加利福尼亞州河濱縣的一個人口普查指定地區。
櫻桃谷 (加利福尼亞州) 地理
櫻桃谷的座標為33°58′29″N 116°58′13″W﻿ / ﻿33.97472°N 116.97028°W﻿ / 33.97472; -116.97028，而該地最高點為海拔高度860米（即2821英尺）。
櫻桃谷 (加利福尼亞州) 人口
根據2010年美國人口普查的數據，櫻桃谷的面積為20.944平方千米，均為陸地。當地共有人口5891人，而人口密度為每平方千米281人。
科羅尼塔 (加利福尼亞州)
科羅尼塔（英語：）是位於美國加利福尼亞州河濱縣的一個人口普查指定地區。
科羅尼塔 (加利福尼亞州) 地理
科羅尼塔的座標為33°52′33″N 117°36′41″W﻿ / ﻿33.87583°N 117.61139°W﻿ / 33.87583; -117.61139，而該地最高點為海拔高度190米（即630英尺）。
科羅尼塔 (加利福尼亞州) 人口
根據2010年美國人口普查的數據，科羅尼塔的面積為1.799平方千米，均為陸地。當地共有人口2608人，而人口密度為每平方千米1,449人。
克雷斯特莫爾高地 (加利福尼亞州)
克雷斯特莫爾高地（英語：）是位於美國加利福尼亞州河濱縣的一個人口普查指定地區。
克雷斯特莫爾高地 (加利福尼亞州) 地理
克雷斯特莫爾高地的座標為34°01′48″N 117°23′45″W﻿ / ﻿34.03000°N 117.39583°W﻿ / 34.03000; -117.39583，而該地最高點為海拔高度315米（即1030英尺）。
克雷斯特莫爾高地 (加利福尼亞州) 人口
根據2010年美國人口普查的數據，克雷斯特莫爾高地的面積為0.745平方千米，均為陸地。當地共有人口384人，而人口密度為每平方千米515人。
沙漠中心 (加利福尼亞州)
沙漠中心（英語：）是位於美國加利福尼亞州河濱縣的一個人口普查指定地區。
沙漠中心 (加利福尼亞州) 地理
沙漠中心的座標為33°42′48″N 115°24′02″W﻿ / ﻿33.71333°N 115.40056°W﻿ / 33.71333; -115.40056，而該地最高點為海拔高度200米（即656英尺）。
沙漠中心 (加利福尼亞州) 人口
根據2010年美國人口普查的數據，沙漠中心的面積為78.799平方千米，均為陸地。當地共有人口204人，而人口密度為每平方千米2人。
沙漠邊緣 (加利福尼亞州)
沙漠邊緣（英語：）是位於美國加利福尼亞州河濱縣的一個人口普查指定地區。
沙漠邊緣 (加利福尼亞州) 地理
沙漠邊緣的座標為33°55′21″N 116°26′02″W﻿ / ﻿33.92250°N 116.43389°W﻿ / 33.92250; -116.43389，而該地最高點為海拔高度303米（即994英尺）。
沙漠邊緣 (加利福尼亞州) 人口
根據2010年美國人口普查的數據，沙漠邊緣的面積為5.873平方千米，均為陸地。當地共有人口3822人，而人口密度為每平方千米650人。
沙漠棕櫚樹 (加利福尼亞州)
沙漠棕櫚樹（英語：）是位於美國加利福尼亞州河濱縣的一個人口普查指定地區。
沙漠棕櫚樹 (加利福尼亞州) 地理
沙漠棕櫚樹的座標為33°46′44″N 116°17′35″W﻿ / ﻿33.77889°N 116.29306°W﻿ / 33.77889; -116.29306，而該地最高點為海拔高度34米（即112英尺）。
沙漠棕櫚樹 (加利福尼亞州) 人口
根據2010年美國人口普查的數據，沙漠棕櫚樹的面積為6.918平方千米，當中陸地面積為6.916平方千米，而水域面積為0.002平方千米。當地共有人口6957人，而人口密度為每平方千米1,005人。
达里娅·什梅廖娃
达里娅·米哈伊洛芙娜·什梅廖娃（俄語：，1994年10月26日—）生于莫斯科，是一名俄罗斯女子自行车运动员，主攻场地自行车项目。她早在2011年时便开始和队友阿纳斯塔西娅·沃伊诺娃搭档参赛。2016年8月，两人在里约奥运当中获得女子团体追逐赛的银牌。2020年奥运会获得铜牌。
東赫米特 (加利福尼亞州)
東赫米特（英語：）是位於美國加利福尼亞州河濱縣的一個人口普查指定地區。
東赫米特 (加利福尼亞州) 地理
東赫米特的座標為33°44′10″N 116°56′35″W﻿ / ﻿33.73611°N 116.94306°W﻿ / 33.73611; -116.94306，而該地最高點為海拔高度515米（即1690英尺）。
東赫米特 (加利福尼亞州) 人口
根據2010年美國人口普查的數據，東赫米特的面積為13.502平方千米，均為陸地。當地共有人口17418人，而人口密度為每平方千米1,290人。
埃爾塞里托 (加利福尼亞州河濱縣)
埃爾塞里托（英語：）是位於美國加利福尼亞州河濱縣的一個人口普查指定地區。
埃爾塞里托 (加利福尼亞州河濱縣) 地理
埃爾塞里托的座標為33°50′22″N 117°31′20″W﻿ / ﻿33.83944°N 117.52222°W﻿ / 33.83944; -117.52222，而該地最高點為海拔高度262米（即860英尺）。
埃爾塞里托 (加利福尼亞州河濱縣) 人口
根據2010年美國人口普查的數據，埃爾塞里托的面積為7.194平方千米，當中陸地面積為6.612平方千米，而水域面積為0.582平方千米。當地共有人口5100人，而人口密度為每平方千米708人。
埃爾索布蘭特 (加利福尼亞州河濱縣)
埃爾索布蘭特（英語：）是位於美國加利福尼亞州河濱縣的一個人口普查指定地區。
埃爾索布蘭特 (加利福尼亞州河濱縣) 地理
埃爾索布蘭特的座標為33°52′21″N 117°27′45″W﻿ / ﻿33.87250°N 117.46250°W﻿ / 33.87250; -117.46250，而該地最高點為海拔高度391米（即1283英尺）。
埃爾索布蘭特 (加利福尼亞州河濱縣) 人口
根據2010年美國人口普查的數據，埃爾索布蘭特的面積為7.211平方千米，均為陸地。當地共有人口12723人，而人口密度為每平方千米1,764人。
法國山谷 (加利福尼亞州)
法國山谷（英語：）是位於美國加利福尼亞州河濱縣的一個人口普查指定地區。
法國山谷 (加利福尼亞州) 地理
法國山谷的座標為33°35′58″N 117°06′23″W﻿ / ﻿33.59944°N 117.10639°W﻿ / 33.59944; -117.10639，而該地最高點為海拔高度417米（即1368英尺）。
法國山谷 (加利福尼亞州) 人口
根據2010年美國人口普查的數據，法國山谷的面積為28.224平方千米，當中陸地面積為28.146平方千米，而水域面積為0.078平方千米。當地共有人口23067人，而人口密度為每平方千米817人。
石榴石 (加利福尼亞州)
石榴石（英語：）是位於美國加利福尼亞州河濱縣的一個人口普查指定地區。
石榴石 (加利福尼亞州) 地理
石榴石的座標為33°55′08″N 116°29′23″W﻿ / ﻿33.91889°N 116.48972°W﻿ / 33.91889; -116.48972，而該地最高點為海拔高度243米（即797英尺）。
石榴石 (加利福尼亞州) 人口
根據2010年美國人口普查的數據，石榴石的面積為29.591平方千米，當中陸地面積為29.241平方千米，而水域面積為0.350平方千米。當地共有人口7543人，而人口密度為每平方千米254人。
格倫阿旺 (加利福尼亞州)
格倫阿旺（英語：）是位於美國加利福尼亞州河濱縣的一個人口普查指定地區。
格倫阿旺 (加利福尼亞州) 地理
格倫阿旺的座標為34°01′02″N 117°29′31″W﻿ / ﻿34.01722°N 117.49194°W﻿ / 34.01722; -117.49194，而該地最高點為海拔高度230米（即755英尺）。
格倫阿旺 (加利福尼亞州) 人口
根據2010年美國人口普查的數據，格倫阿旺的面積為21.066平方千米，當中陸地面積為20.976平方千米，而水域面積為0.090平方千米。當地共有人口20199人，而人口密度為每平方千米958人。
陳鐵夫
陳鐵夫（1908年12月17日—1999年10月19日），字子超。四川省瀘縣人。民國37年（1948年）在工會西區選區（四川、西康、雲南、貴州四省；重慶市）當選第一屆立法委員。
阿纳斯塔西娅·沃伊诺娃
阿纳斯塔西娅·谢尔盖耶芙娜·沃伊诺娃（俄語：，1993年2月5日—）生于图拉州图拉，是一名俄罗斯女子自行车运动员，主攻场地自行车项目。她一开始主要练习滑雪，唯有在夏天时练习自行车，后来她在从师专业自行车教练后，她放弃了滑雪，改为主攻自行车。2011年，她开始和队友达里娅·什梅廖娃搭档参赛。两人曾在2016年里约奥运当中获得女子团体追逐赛的银牌。2020年奥运会获得铜牌。
黃俊 (1912年)
黃俊（1912年7月3日—1986年4月8日），名兆俊，字載邦，廣東省台山縣白沙鄉西村人，中华民国政治人物。民國37年（1948年）在工會南區當選第一屆立法委員。
黃俊 (1912年) 生平
台山居正中學。
美國芝加哥高威爾遜電銲研究所結業。
湘南祁陽軍委會游幹班受訓、南京中央訓練團社工班受訓。
粵漢鐵路南段電焊領班、監工、工務員、副工程師、職工科長、敵後爆破隊隊長。
城防指揮部支隊長，參與韶關保衛戰。
閩粵贛突擊總隊副總隊長。
駐華美軍東南區總部顧問。
粵漢鐵路黨務委員會督導委員、廣九鐵路黨部秘書。
廣東機器工會常務理事、廣東總工會理事兼秘書長。
廣州總工會常務理事。
粵漢鐵路黨務特派員、大陸鐵路黨務工作委員會副主任委員。
全國總工會常務理事、立法委員黨部委員。
革命實踐研究院十一期、聯戰班二期。
全國總工會常務理事。
中國出席國際勞工大會第一代表。
民國75年4月8日病逝。
淡路站
淡路站（日语：／ Awaji eki */?）是位於日本大阪府大阪市東淀川區東淡路四丁目的阪急電鐵車站，車站編號為HK-63。
通勤特急以外的全種別列車停車。本站因京都本線與千里線兩路線於此平面交叉，具有轉乘車站的功能。另外於2019年3月16日時，西日本旅客鐵道（JR西日本）大阪東線延伸開業並設置JR淡路車站，本站成為阪急與JR線的轉乘車站。
現正進行高架化工程中，高架化完成後京都本線與千里線分離，改良為上下兩層構造的立體交叉。
淡路站 阪急京都線、千里線連續立體化工程
目前京都本線有3.3公里（崇禪寺站附近－上新站附近）和千里線3.8公里（柴島站附近－吹田站 (阪急)附近）正在進行鐵路高架化工程（連續立體交叉事業），完工後可以解除本站兩路線平面交叉的問題，另拆除17座在施工路段內的平交道。自2008年（平成20年）9月開始動工，預定於2024年末切換至高架新線。
新站房建為4層，位置則向現在的車站往東南移動若干。車站樓層配置上，2樓是剪票口與穿堂，3樓為上行月台，4階為下行月台。如此一來京都本線與千里線立体交叉化，可解除前述的時刻表瓶頸問題。兩路線加上該站北側以土堤方式通過的JR大阪東線，因此立體交叉是絕對必要的。站體高度會超過近年以同樣構造高架化，24公尺高的京急蒲田車站，約30公尺高。
在主要的施工區間內，不採用先施作臨時軌，切換後在原線土地興建高架線的施工方式，而是採用直接在原路線正上方興建高架線的「直上高架方式」。
在本工程進行的同時，大阪市也在車站東邊進行土地重劃工程。因為車站周邊有相當密集但是已經老舊的木造建築和狹小的道路，是防災的一大問題。藉著這次車站的高架工程，順便將與車站前相應的街區與道路進行重劃。
淡路站 使用情況
2019年（令和元年）度特定日的上下車人次為42,272人。
各年度1日平均上下車、上車人次數如下表。
淡路站 相鄰車站
阪急電鐵
京都本線
■快速特急
十三（HK-03）－淡路（HK-63）－桂（HK-81）
■通勤特急
通過
■特急、■準特急
十三（HK-03）－淡路（HK-63）－茨木市（HK-69）
■急行、■準急
南方（HK-61）－淡路（HK-63）－上新（HK-64）
■普通
崇禪寺（HK-62）－淡路（HK-63）－上新（HK-64）
千里線
■準急（堺筋準急）
天神橋筋六丁目（K11）－淡路（HK-63）－上新（京都本線）（HK-64）
■普通
柴島（HK-87）－淡路（HK-63）－下新（HK-88）
易元吉
易元吉（约1000年—约1084年），字庆之，北宋画家。高罗佩称他尤其擅长画猿猴。
易元吉 生平
出生于湖南长沙，曾得到宋英宗赏识，大部分画作藏于台北故宫博物院。
易元吉 延伸阅读
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布塞拉里亚军区
布塞拉里亚军区（希臘語：，转写：Boukellarion thema）是拜占庭帝国位于小亚细亚北部的一个军区，位于今土耳其境内。其设立于8世纪中期，领土囊括了古时帕夫拉戈尼亚的大部分区域以及加拉太与弗里吉亚的部分地区。
布塞拉里亚军区 历史
军区由君士坦丁五世在743至767年之间的某个时间，奥普西金军区司令阿尔塔瓦兹德叛乱之后，与奥普提马顿军区一同从奥普西金军区分离出来，作为皇帝降低其权力政策的一部分。军区名字来源于罗马帝国古代晚期名为「布塞拉里」的哥特或罗马精英骑兵私人卫队。到7世纪早期，奥普西金升格成为正式军区之前，其建立的精英军团由指挥（domestikos）掌管。布塞拉里亚将军于767年被首次证实存在，其治所位于奥普西金前首府安基拉，位列第二等级，领有30金镑年薪。根据阿拉伯地理学家的来源，其掌管有8,000名士兵。克勞狄歐波利斯是唯一被证实的下辖分军区。尽管其最早是一个骑兵军区，但它与后来的帕夫拉戈尼亚军区都有一支小型舰队在黑海上活动。两军区海军督军（katepano）的印信最早于10世纪被证实，然而证据表明，10世纪时舰队是由商船和运输船组成，而非战舰。。
布塞拉里亚军区 历史
起初，布塞拉里亚军区自黑海向安那托利亚高原中部延伸，西邻奥普提马顿与奥普西金军区，南接安纳托利亚军区，东为亚美尼亚军区。到9世纪，可能为820年左右，军区北部，可能与亚美尼亚军区部分领土一起，被拆分组成了新的帕夫拉戈尼亚军区。后来其领地被「智者」利奥六世进一步缩减，南部与东南部的八个旗组成了新的卡帕多西亚军区与哈尔希安军区。到了9世纪，其下辖有两个城镇和十三座要塞，10世纪时据记载辖有五个城镇。军区于1071年的曼齐刻尔特战役之后被塞爾柱王朝侵占，但是「布塞拉里亚」作为一个地理名称，直至1263年之前仍出现在拜占庭文献之中。
含銅避孕器
含銅避孕器（英語：，也稱銅製子宮內避孕器、子宮內避孕圈（intrauterine coil）、銅圈（copper coil）或是非荷爾蒙型子宮內避孕器（non-hormonal IUD）），是一種長效可逆避孕方式，也是目前最有效的避孕方法之一。它也可在未採取防護措施的性行為後的5天內作為緊急避孕用途。該裝置置入子宮內，有效期可長達12年，具體取決於裝置中的銅含量。無論個體的年齡或先前是否曾懷孕，都可使用此裝置進行避孕，且可在陰道分娩、剖腹產或手術流產後立即置入。當裝置移除後，生育能力可迅速恢復。
使用此類裝置常見的副作用有經血過多和經痛加劇。罕見的案例有避孕器可能會脫落或穿透子宮壁。
含銅避孕器最初於20世紀初在德國開發，但在1970年代才於醫學領域廣泛使用。此裝置已列入世界衛生組織基本藥物標準清單之中。
含銅避孕器 醫療用途
含銅避孕器是一種長效且可逆的避孕方式，也是目前最有效的避孕方法之一。不同裝置的框架類型和銅含量會影響其有效性。
含銅避孕器一經置入便立即生效，移除或是置入位置不正時則無避孕作用。置入含銅避孕器第一年的有效性（失敗率0.8%）與輸卵管結紮術（失敗率0.5%）相當。不同此類裝置的失敗率在使用一年後介於0.1%到2.2%之間。銅表面積為380平方毫米（mm²）的T形裝置失敗率最低。型號為TCu 380A (Paragard) 的裝置一年失敗率為0.8%，累積12年的失敗率為2.2%。銅表面積較小的模型在超過12年的使用中，有較高的失敗率。型號為為TCu 220A的12年失敗率為5.8%。型號為GyneFix的無框架裝置每年失敗率低於1%。於2008年所進行，對現有T形銅製子宮內避孕器的回顧建議，TCu 380A和TCu 280S應作為銅製子宮內避孕器的首選，因為這兩型號的失敗率最低，且壽命最長。而在全球。有效率較低的舊型子宮內避孕器模型均已停產。
含銅避孕器 醫療用途
雖然監管機構對此類裝置所批准最長使用期限僅為12年，但有些的可能有效期可長達20年。
含銅避孕器不含激素，因此不會干擾使用者的月經週期時間，也不會阻止排卵。
含銅避孕器於1976年首次被發現可用於緊急避孕（EC）。這種裝置是最有效的緊急避孕方法，比口服激素緊急避孕藥（包括美服培酮、醋酸烏利司他及左炔諾孕酮）更為有效。
且不受使用者體重影響。使用含銅避孕器進行緊急避孕者的懷孕率為0.09%。它可用於無保護性行為後5天內進行的緊急避孕，在此5天內的效果不會降低。使用此種避孕器進行緊急避孕的另一個優點是置入後可成為10-12年的避孕方法。
移除含銅避孕器應由合格的醫護人員執行。研究顯示在移除後，個體的生育能力會迅速恢復到之前水平。
含銅避孕器 副作用與併發症
使用此避孕裝置最常發生的併發症是裝置脫落、子宮穿孔和感染。停止使用後出現的不孕和使用期間哺乳困難與裝置無關。
裝置脫落率在第1年到第10年之間，可能會在2.2%到11.4%的使用者中發生。TCu 380A的脫落率可能低於其他型號，而無框架裝置的脫落率與有框架的型號相似。在產後立即或早期放置，或者流產後放置，會有較高的脫落可能。當裝置在胎盤娩出後不到10分鐘內放置，或在剖腹產後插入時，脫落的可能性較小。個體出現不尋常的陰道分泌物、痙攣或疼痛、經期之間出血、性行為後點狀出血、性交疼痛或裝置線繩消失或延長，都可能是裝置脫落的徵兆。裝置脫落後立即失去避孕效果，與刻意移除的結果相似。一項研究估計若在脫落發生後重新插入裝置，一年後約有3分之1的再次脫落風險。磁振造影 (MRI) 可能會導致含銅避孕器器移位，因此建議在MRI之前及之後均需檢查裝置的位置。
裝置穿透子宮壁通常發生在放置時，但也可能在使用期間自行發生。穿孔率的估計值從每1,000次置入有1.1次，到每3,000次置入有1次不等。在進行母乳哺育的個體使用此裝置的，穿孔的機率可能會略高。
含銅避孕器 副作用與併發症
完全穿孔的含銅避孕器會導致發炎，通常需經手術移除。若裝置周圍與人體組織形成緻密粘連。可通過子宮鏡或手術的方式移除。
當裝置置入後，會在21天內帶來短暫的骨盆腔發炎 (PID) 風險，但這幾乎是在置入時，個體有未診斷出的淋病或披衣菌感染的情況下發生。這種情況發生的機率低於1/100。超過此時段，使用含銅避孕器不會增加骨盆腔發炎的風險。如果分娩沒有絨毛羊膜炎等感染複雜因素，產後置入此裝置並不會增加感染風險。
使用含銅避孕器最常見的副作用是經血增加和經痛，兩者通常在置入3-6個月後緩解。較不常見的是可能會發生經期之間出血，尤其是在使用最初的3-6個月內。在不同的研究中對經血增加量有所不同，有的低至20%，或高至55%，但沒有證據顯示個體的鐵蛋白、血紅素或血細胞比容發生相應變化。
經血過多和經痛通常可使用非類固醇抗發炎藥 (NSAID，如萘普生、布洛芬和甲芬那酸) 治療。
含銅避孕器 副作用與併發症
使用子宮內避孕器而發生子宮外孕的絕對風險，由於整體懷孕率大幅降低，會低於不避孕的。然而當使用此裝置卻發生懷孕時，出現子宮外孕的百分比更高，從3%到6%，增加2到6倍。此情況相當於含銅避孕器使用者每1,000人年發生0.2 - 0.4次子宮外孕的絕對發生率，相對的，未避孕人群中每1,000人年會發生3次子宮外孕。
如果在使用子宮內避孕器的情況下讓懷孕持續，會增加併發症的風險，包括早產、絨毛羊膜炎和流產。如果把裝置移除，這些風險會降低，特別是出血和流產的風險。前述的流產接近一般人群的水平，具體取決於研究的對象。
含銅避孕器的總體失敗率很低，主要取決於裝置中的銅表面積。在連續使用12年後，TCu 380A裝置的累積懷孕率為1.7%。TCu 380A比MLCu375、MLCu350、TCu220和TCu200更有效。TCu 380S比TCu 380A更有效。無框架裝置的失敗率與傳統有框架的裝置相似。
含銅避孕器 副作用與併發症
含銅避孕器用於哺乳期和未曾懷孕過的女性中被認為是安全及有效。在世界衛生組織 (WHO) 發佈的《避孕藥具使用醫療資格標準（Medical Eligibility Criteria for Contraceptive Use）》中，列有含銅避孕器的第3類禁忌症（風險通常大於益處）和第4類禁忌症（不可接受的健康風險）。第3類禁忌症有未經治療的愛滋病、近期和反覆暴露於淋病或披衣菌且未接受充分治療、良性妊娠滋養細胞疾病和卵巢癌。除懷孕和活動性生殖道感染（例如骨盆結核、性傳染病、子宮內膜炎）外，第4類禁忌症還包括惡性妊娠滋養細胞疾病、異常子宮出血、活動性子宮頸癌、肝豆狀核變性（威爾森氏症）和活動性子宮內膜癌。只要經過治療，愛滋病感染本身並非禁忌症。 含銅避孕器與抗反轉錄病毒藥物之間並無已知的藥物相互作用。
含銅避孕器 裝置描述
目前全球生產有許多不同類型的含銅避孕器，但各國的供應情況有所不同。
含銅避孕器的主要作用機制是阻止受精。裝置上的銅會引起局部發炎反應，有殺精子作用，導致子宮內膜不適合受孕。
進入子宮腔和子宮頸的精子會被局部吞噬細胞消耗，並直接被銅離子和溶酶體內容物殺死。銅離子的存在會擾亂精子的運動能力，導致無法受精。
銅可能會干擾胚胎植入（但非主要作用機制），特別是在用於緊急避孕時。如果發生胚胎植入，沒證據顯示銅會影響後續妊娠的發育或導致胚胎失敗。含銅避孕器因而被認為是一種真正的避孕裝置，而非墮胎裝置。
含銅避孕器 使用情況
子宮內避孕器是使用最廣泛的可逆避孕法。全球截至2020年有1.61億人使用子宮內避孕器（包括不含激素以及含激素的）。截至2020年，子宮內避孕器在14個國家（主要位於中亞和東亞）中是最受歡迎的避孕方法。
截至2006年，歐洲的含銅避孕器的普及率從英國、德國和奧地利的5%以下到丹麥和波羅的海國家的10%以上不等。
含銅避孕器 歷史
最早在20世紀初即有子宮內避孕器前身的相關報導。但它們與高發的生殖道感染，特別是淋病有關，因此沒受廣泛採用。
完全包含在子宮內的子宮內避孕器，是由Richard Richter首度在1909年一份德國出版物中描述。
德裔美國醫學家恩斯特·格雷芬貝格於1929年發表一份關於絲線製成的子宮內避孕器（稱為格雷芬貝格環）的報告，最初附有一小段銀線，以便在X光下顯影，然後完全用銀線包裹，之後改用含銅合金線。此裝置在英國和大英國協國家廣泛使用，而在美國和歐洲，由於人們認為存在感染、癌症和無效的風險，並不鼓勵使用。
日本醫師大田典禮於1934年開發一種格拉芬貝格環的變體，但受到當時執政者阻撓。他在第二次世界大戰後重返子宮內避孕器的開發。到1950年代末，日本使用32種不同的框架形狀裝置，且經證明此類裝置與子宮內膜癌之間並無關聯（這曾是人們對子宮內金屬具有發炎特性而產生的擔憂）。大田典禮的裝置在日本一直使用到1980年代。
第一個塑膠裝置由一曾在奧匈帝國軍隊服務，名為拉扎爾·馬古利斯的軍醫開發，並於1959年首次試用。馬古利斯在1962年對裝置進行修改，增加串珠尾部。
含銅避孕器 歷史
商品名為Lippes Loop的產品是一種稍小的塑膠材質裝置，帶有單絲尾部，於1962年推出，並比馬古利斯裝置更受歡迎。
在1960年代和70年代，不鏽鋼線被引入作為銅鎳鋅合金的替代品，隨後因製造成本低廉而在中國受到廣泛使用。因為其失敗率很高（每年高達10%）中國政府在1993年禁止生產鋼製子宮內避孕器。
美國婦產科醫師霍華德·塔圖姆 在1967年構思塑膠T形子宮內避孕器，但因有高達約18%失敗率而不實用。不久後，智利醫師海梅·齊珀發現鎳銀合金由於其銅含量有殺精子作用，而在前述塑膠T形裝置上添加銅套，將失敗率降低到約1%。人們發現含有銅的裝置可在不影響有效性的情況下製成更小的尺寸，而能減少疼痛和出血等副作用。由於T形裝置與子宮形狀更相似，會有較低的脫落率。
霍華德·塔圖姆開發許多不同型號的含銅避孕器。他在型號為TCu 220 C的裝置使用銅環而非銅絲，可防止金屬損失過速而延長裝置壽命。第二代銅T形子宮內避孕器也在1970年代推出。這些裝置具有更高的銅表面積，並且首次持續達到超過99%的有效率。塔圖姆開發的最終型號TCu 380A於1984年獲得美國食品藥物管理局（FDA）批准，且是目前最受推薦的裝置。
国家神道
国家神道（日语：〔〕／ Kokka shintō */?）是指日本在大日本帝国时代对传统神道的一种意识形态化的运用:547，具有一定的国教性质。
在国家神道体制下，神社的财政和神职的培养制度由大日本帝國政府控制:59:120，神社担负一定的政治功能（如祭祀战死者:91）:120。帝國政府倡导神道对大日本帝国的神圣性进行宣传:8。
「国家神道」这一概念出现于明治时代。1870年（明治三年），明治天皇发布《大教宣布》诏书，确立了神道的地位。明治宪法中明记，日本国民享有信仰自由；但帝國政府称，神道并不是一种宗教（即“神社非宗教论”）、而是一种道德传统和爱国实践:59:120，国民有信仰神道的义务。
国家神道 起源
神道是日本的本土传统宗教。江户时代，国学系学者倡导压制佛教和日本民间信仰，通过尊崇神道教、推行皇室崇拜达到强化国家地位的目的。德川幕府在戊辰战争中战败后，以明治天皇为中心的统治体系得到确立。1868年（庆应四年/明治元年），明治政府宣布实行“祭政一致”，复兴神祇官机构，成为神道国家化的开端。同一时期，明治政府宣布实行神佛分离，通过行政命令的方式令神道和佛教进行分离。在伴随神佛分离进行的废佛毁释运动中，民众将神社中的佛像、佛塔、佛堂等佛教设施拆毁，佛寺中的佛教僧侣纷纷还俗。明治政府进行神道国家化的目的之一是抑制基督教在日本国内的传播。
1870年（明治三年），明治天皇发布《大教宣布》诏书，神道的地位得到确立。1871年（明治四年），明治政府废除神职的世袭制，神职改为选任制。同年，明治政府颁布《乡社定则》，对全国范围内的神社和神职进行了序列化。
国家神道 政策与制度
明治宪法（即《大日本帝國憲法》）明记，日本国民享有信仰自由；但在实际执行上，信仰自由被限定在不与国家神道抵触的范围内。明治政府提出“神道非宗教论”，即国家神道并不是一种宗教，而是一种道德传统和爱国实践:59:120，国民有信仰神道教的义务。大日本帝国时代的部分学者认为，神道并非一种宗教信仰，而是对大日本帝国神圣起源的体现，理应拥有与国家相联系的特殊地位:8:59。
通过将国家神道置于超宗教的地位，日本政府得以在维持名义上的信仰自由的前提下，使用国家神道对社会施加更深的影响:120。国家神道的仪式包含效忠天皇和国家的主题:120。从明治初期起，神道中对日本起源的描述就作为史实而非神话进行讲授:64:122。从1890年开始，国家神道成为国民道德教育的一部分，成为公共学校教学内容的一部分。神官受雇到公共学校进行有关国家神道的讲授，公共学校也会组织每名学生都必须参加的神社参观行程:120。
国家神道 政策与制度
在国家神道体系下，受到政府资助的神社划分为不同等级的近代社格，分别由国家财政或地方财政维持。伊势神宫是全国的神社中地位最高的一个，因地位特殊，在国家神道体系下无社格。从明治后期开始，神社中的神官具有国家公务员地位。一部分神社是在神道国家化后才设立的，比如靖国神社和湊川神社。国家神道体系下的神社担负一定的政治功能，比如主持对战死者的祭祀:91、宣扬效忠天皇和国家的思想:122。
宣扬对天皇的崇拜是国家神道的一个鲜明特点:699-700 。根据国家神道的教义，天皇是“现人神”，意為「現世以人之姿存在的神」，应受到国民的崇拜。在九一八事变后，随日本逐步进入战争状态，国家神道的地位也得到进一步强化。1940年，日本政府成立神祇院，加强对国家神道的控制；在此之前，神社的神官普遍尽量避免涉及政治问题，而是专注于进行宗教仪式，很少主动向他人宣讲国家神道中对天皇的崇拜等涉及意识形态的内容:97。
日本擁有朝鮮、台灣等外地（殖民地）時，也在這些地方设置国家神道的设施，比如在台湾设立台湾神社、在朝鲜设立朝鲜神宫等。而建设于1910-1920年代的满铁附属地神社（位于中国东北）都以天照大神或明治天皇为主祭神，体现了国家神道的影响:210,211。
国家神道 對台灣的影響
由於日本自1895年至1945年治台期間，尤其在後期皇民化時期，以國家神道作為治理台灣的準則之一，於是大量興建神社，並鼓勵神前結婚，試圖將人民生活與神道融合。
国家神道 废止
日本在第二次世界大战败战后，进入盟军占领时期。1945年10月，駐日盟軍總司令颁布《神道指令》，要求日本进行政教分离，国家神道从此废止。作为《神道指令》的延续，1946年1月1日，昭和天皇在《人间宣言》中宣布自己是普通凡人、而非“现人神”，否定了国家神道中天皇的神格:38。
《神道指令》發布後，神祇院在1946年1月31日被廢止。1946年2月3日成立的民間宗教組織「神社本廳」，一定程度的繼承過往神祇院統合日本全國神社的功能。雖然國家神道跟現在的神道有很大不同，對日本社會經濟殘存的影響卻留存至今。作為国家神道产物之一的靖国神社，改以一般宗教機構的方式存續，此後每每選舉時的參拜拉票的行為造成很大國際風波。
1978年，靖国神社將包括东条英机在内的14名二戰甲级战犯入祀，引发了针对靖国神社的争议；之後的歷代天皇均沒有前往靖國神社參拜，反映了作為國家象徵的日本皇室的態度。
柏林，我愛你
《柏林，我愛你》（英語：）是2019年的浪漫愛情電影，該電影採群戲的形式呈現，並由德國及美國聯合製作。這部電影是「城市的愛」（Cities of Love）系列中的其中一部，這系列電影由Emmanuel Benbihy編寫。
該片於2019年2月8日由沙邦影視公司發行。
柏林，我愛你 製作
2017年10月，宣布開始拍攝城市之愛系列電影，估計將在11月完成拍攝。 並宣布海倫·美蘭， 綺拉·奈特莉,吉姆·史特格斯, 米基洛克和 狄亞哥盧納 等演員將加入電影陣容。艾蜜莉·碧崔也在2018年宣布加入這部電影。 盧克·威爾遜導演分享了一段電影預告,裡面包含演員伊萬瑞恩。
2018年5月, 沙邦影視公司獲得電影的播送權。
2019年2月,藝術家 艾未未 聲稱他在柏林，我爱你的片段遭到刪減。"
柏林，我愛你 反響
影評人對該片給了一些負評。在爛番茄上該片在16個評價中平均獲得3.8分/10分。而在Metacritic網站上，电影獲得34分，通常這個分數代表"不太受喜愛"。
帕尔米里大屠杀
帕尔米里大屠杀是第二次世界大战期间纳粹德国军队在波兰帕尔米里村附近进行的一系列大规模处决的总称。行刑地点位于华沙西北部帕尔米里村附近坎皮诺斯森林的林间空地中。
1939年12月至1941年7月期间，超过1700名波兰人和犹太人——大部分是华沙帕夫亚科监狱的囚犯——被党卫队和秩序警察在帕尔米里附近的森林空地中处决。其中记录最为全面的屠杀事件发生在1940年6月20日至21日，当时有358名政治、文化和社会领域的波兰精英在单一一次行动中被杀害。
帕尔米里是纳粹德国在波兰犯下的最为臭名昭著的罪行之一，也是波兰历史上最为骇人听闻的大规模杀戮行动之一。帕尔米里大屠杀和卡廷大屠杀已成为第二次世界大战期间波兰知识分子殉难的象征。
帕尔米里大屠杀 序幕
纳粹领导人认为华沙是他们征服波兰民族的最大障碍之一。在纳粹入侵波兰之后，华沙沦为新成立的波兰总督府的省会城市；然而它仍然是波兰文化生活的中心。由于华沙是波兰地下国的最高指挥部所在地，该市很快成为波兰人对德国占领的武装和政治抵抗的据点。1943年12月14日，总督汉斯·法郎克在日记中指出：
这个国家有一个地方是我们所有不幸的来源——华沙。 如果没有华沙，我们现在面对的麻烦中有五分之四将不复存在。华沙是所有骚乱的焦点，这里滋生的不满情绪在整个国家蔓延。
帕尔米里大屠杀 序幕
1939年9月28日，波兰首都向国防军投降，三天后党卫队旅队长洛塔尔·贝特尔率领别动队第四队进驻该市。别动队员立即在公共和私人建筑物中展开搜索与大规模逮捕。1939年10月8日，大约354名波兰教师和天主教神父被拘留，因为占领当局认为他们“充满波兰沙文主义”，且对公共秩序“造成了巨大危险”。不久之后，华沙的各个监狱和拘留中心人满为患，囚犯被关押在帕夫亚科监狱、莫科图夫监狱、丹尼沃维卓夫斯卡街（Daniłowiczowska）上的中央拘留中心、乃至舒察大道（Szucha）25号的盖世太保总部的地窖里。许多囚犯被驱逐到纳粹集中营，还有许多人被杀害了。
在德国占领的最初几个月，来自华沙的政治犯在维耶斯卡街（Wiejska）波兰众议院建筑群后面的“议会花园”（ogrody sejmowe）被秘密处决。1939年10月至1940年4月期间，有数百人在这个地方被杀害。然而纳粹德国警方很快意识到，如果他们是在一个大城市的中心执行处决的话，他们将无法保证处决的秘密性。当局由此决定大规模处决将在改在坎皮诺斯森林中的小空地行刑。刑场位于帕尔米里和波尼耶察村（Pociecha）附近，华沙西北方约30公里处。
帕尔米里大屠杀 作案手法
帕尔米里刑场的处决由秩序警察的成员或驻扎在华沙的党卫队骑兵团执行。行刑由盖世太保军官监督，其领导为华沙党卫队保安处和安全警察司令，党卫队旗队长约瑟夫·迈辛格尔 。
帕尔米里的所有大规模处决都经过了谨慎的准备。埋葬受害者的乱葬坑总是在计划的行刑日之前几天才开始挖掘。挖掘通常是由驻扎在沃姆纳的国家劳役团部队完成的，或者由帕尔米里附近驻扎的希特勒青年团成员实施。在大多数情况下，乱葬坑被挖成壕沟形，超过30米长，2.5-3米深。对于人数较少的囚犯群体或对个别人的处决，准备的坟墓呈不规则形状，类似天然滑坡或爆炸坑。用于行刑的林间空地很快就经树木砍伐而扩大了。在处决实施的当天，波兰林业工人总会得到一天的休假。与此同时，德国警方对林间空地和周围森林密集巡逻。
帕尔米里大屠杀 作案手法
受害者经卡车运到处决地点。这些受害者通常来自帕夫亚科监狱，少数来自莫科图夫监狱。党卫队士兵会试图说服这些囚犯，宣称当局将把他们转移到另一所监狱或集中营。因此，死刑运输队通常在黄昏时组建，且允许囚犯随身携带财物。有些时候，囚犯在出发前得到了额外的食物配给，还从监狱的保管处收回了他们的文件。这一套手段起初非常有效，以至于囚犯们不知道等待他们的命运。当帕尔米里的事件真相传遍华沙后，一些受害者试图从卡车上向外扔短信或小物件，希望通过这种方式向家人告知自己的下落。战后挖掘出一些尸体上带有写着“在帕尔米里处决”的卡片；这些卡片是受害者在他们遇害之前不久写成的。
帕尔米里大屠杀 作案手法
在林间空地，囚犯的包裹被没收，但他们被允许保留自己的文件和小物品。犹太人可以保留他们的黄色徽章 ，在帕夫亚科的医务室工作的人可以保留他们的红十字标志。有时，囚犯的双手被绑，双眼被蒙上。纳粹分子随即将受害者带到乱葬坑的边缘，并用机枪射杀。有时受害者被迫在背后撑上一根长杆或一架梯子。后来这种支撑被降低了，这样尸体可以均匀成层落入坑中。战后的挖掘证明有些受伤的受害者遭到活埋。党卫队和秩序警察成员拍摄了处决，直到1940年5月3日迈辛格尔下达禁令为止。处决完毕后，纳粹分子将坟墓填满，铺满青苔和针叶，然后种上松树苗。纳粹当局随即告知受害者的家属，他们的亲人“死于自然原因”。
尽管做了各种努力，但纳粹仍未能将屠杀保密。当地的波兰居民——特别是林业工人，以及帕尔米里和波尼耶察的居民——有很多机会看到死刑运输队，以及听到枪声。当地居民还多次看到成群的罪犯被带到处决地点。护林员亚当·赫班斯基（Adam Herbański）及其波兰森林服务机构的下属帮助揭示了帕尔米里大屠杀的真相。他们冒着生命危险，在处决后（通常是在夜间）进入林间空地，秘密地标记出乱葬坑。此外，武装斗争联盟的成员偷走了几张由帕尔米里的刽子手拍摄的照片。
帕尔米里大屠杀 帕尔米里大屠杀的时间表
帕尔米里林地最早的处决可能发生在1939年12月7日和8日，两次事件各有70人和80人被杀害。根据守卫附近弹药库的国防军士兵的说法，所有受害者都是犹太人。然而该信息无法确认。
下一次处决发生于1939年12月14日，46人被枪杀。其中一些受害者来自普鲁斯科夫，包括波兰教师斯坦尼斯瓦夫·卡尔巴什伊克（Stanisław Kalbarczyk）和两名身份不明的女性。
目前我们只能部分了解帕尔米里1939年最后一次大规模处决的情况。然而，根据波兰国家记忆研究院历史学家玛丽亚·瓦尔津斯卡（Maria Wardzyńska）的说法，至少有70人在1939年底之前在帕尔米里被秘密处决。
帕尔米里大屠杀 帕尔米里大屠杀的时间表
1940年1月至2月，盖世太保渗透并粉碎了“波兰人民独立行动”地下组织（Polska Ludowa Akcja Niepodległościowa）。1月14日，该组织的指挥官卡齐米日·安德烈·科特（Kazimierz Andrzej Kott）从位于舒察大道25号的盖世太保总部逃脱。不久之后，华沙有数百人被捕，其中包括255名犹太知识分子。1月21日，大约80名人质（包括两名妇女）在帕尔米里被处决。受害者中包括前议员马切利·诺瓦科夫斯基神父（Marceli Nowakowski，华沙至圣救世主教堂牧师）以及36名犹太人，如律师路德维克·迪岑浩斯（Ludwik Dyzenhaus）、牙医弗兰奇谢科·施图姆（Franciszek Sturm）和国际象棋大师大卫·普谢皮乌卡等。在科特越狱之后被捕的另外118人大多数是犹太人，可能在1940年初在帕尔米里遇害。
根据玛丽亚·瓦尔津斯卡的说法，1940年1月约有40名扎克羅奇姆市居民在帕尔米里被处决，其中包括市长塔德乌什·亨兹里什（Tadeusz Henzlich）。
帕尔米里大屠杀 帕尔米里大屠杀的时间表
帕尔米里的下一次大规模处决发生于1940年2月26日。为了报复两天前莱吉奥诺沃的德国市长被不明身份的刺客暗杀的事件，大约190人（含六名妇女）在“死亡林地”被杀害。这次处决的大多数的受害者来自莱吉奥诺沃及周边地区。
1940年3月28日晚，德国警察进入地下组织“狼队” （Wilki）指挥官尤泽夫·布鲁克纳（Józef Bruckner）在华沙索斯诺瓦街的密谋公寓。布鲁克纳和他的助手向警察开火；经过短暂的战斗，布鲁克纳一行人逃离了大楼。为了报复，德国人逮捕了住在公寓楼里的34名波兰男子 (17岁至60岁不等），于1940年4月23日在帕尔米里全数杀害。