hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
张大力 (艺术家) 主要工作
这是从汉字的重复和色差对比中产生的一系列肖像，类似于“AK-47”，但现在属于口号。在2008年北京奥运会的前一年，首都被巨大的横幅和政府宣传口号牌所入侵。尽管这一特征一直是中国城乡景观的一部分，以至于路人的眼睛看不见，但在2008年，它们的存在如此普遍，让张大力思考它们的意义和植入人们头脑中的微妙信息。
“2000年，我开始创作AK-47系列。当时我以为我是在表达人们因不平等而在社会中遭受的暴力。这一系列口号是AK-47系列的延续，也是我观察我们周围社会的结果。我们的时代充满了戏剧性的事件和快速的变化，主要是在街道和狭窄小巷的口号无处不在，而且不断变化。这些口号是取自政府文件的标准句子，这些文件已经占据了我们的公共空间。他们的目的是教育我们，告诉我们，我们必须像一位家长对一名小学生说话一样行事——就像人们的父母对他们未成年的孩子说教一样。”
张大力，口号艺术家声明，2008年
张大力 (艺术家) 主要工作
张大力将人体作为一个时代的集体藏品，在这一系列雕塑中继续进行研究，这些雕塑由农民工用玻璃纤维铸造而成。从2004年到2010年，他复刻了进城务工农民的身体；它们成为城市化历史上一个特定时期的文件，也成为一次比例难以想象的移民。从第一次展览开始，这些雕塑就被倒挂起来，以表达这些人对自己生活缺乏控制。“中国子孙”这个名字要求我们反思一个失去了过去智者和英雄价值观的民族的现状，一个沦为亚人类状态的民族，一个他们无法控制的机器上的齿轮，缺乏理想，没有超越日常生活的目标。
《第二次历史》是在2004年至2011年的七年时间里创造的。张大立提出了关于新技术对视觉大众文化的影响以及作为一种行使权力的形式的问题。在对图像处理历史的研究中，他收集了20世纪50年代至80年代的数千本插图书籍、杂志和报纸。他查阅了一些最知名的国家出版社的档案，在那里他比较了当年出版的负面电影和图片。
这项工作由张大力经过七年的研究和编目后创建的档案组成。它由133块面板组成，每一块都比较不同操作和/或原始底片发布的图像。图像处理诞生于摄影本身。世界各地的图像被操纵，在中国这样的做法自人民共和国以来特别普及，并暴露在这项工作中的政治和美学意义。
蓝晒法是一种照相术，一种不用相机拍摄的照片。它由约翰·赫歇尔于1842年发明，并很快被放弃，转而采用其他更复杂的摄影技术。蓝晒法的特点吸引了张大力，原因有二：它不能被改变或操纵；它在特定的瞬间捕捉图像，无法复制。物体和它的影子构成了一对内在的束缚，而且只在一个精确的瞬间。张大力已经对大尺寸的蓝晒法类型进行了实验，实验对象包括自然景观、植被和人体。这是艺术家仍在扩展和结合其他材料的技术之一。
“阴影非常有趣，在形式上有很大的不同。除了阴影证明物质物体存在的能力外，阴影还具有自身的内在价值和存在，不仅作为物质世界的复制品，而且作为一种“反物质”标记物质对象在太阳下占据的空间。
“物质世界塑造并控制着我们的神经系统，会让我们感到焦虑和不安。当我们保持冷静和安静时，我们意识到我们所控制的世界只是宇宙的一小部分，当然不是整个世界。我记录的阴影只存在很短的时间，但通过照相技术我捕捉到了它们，因此它们可以在我们的眼前和凝视下存在更长的时间。”
张大力，世界的阴影，艺术家的声明，2011
2015年和2016年创作的这些白色大理石雕塑（“汉白玉”）代表了一个新阶段，研究和阐述了人体作为社会及其主导意识形态代表的相关性。在公众面前，普通人、外来务工者的身体是由大理石制成的古典雕像，这种材料与过去的神灵和英雄有关。
在这种新的形式中，他们从无常到永恒，同时脱离了无知和痛苦的日常现实。张大力捕捉到了每个人生命中呈现的永恒火花。它不是授予皇室和贵族的封地，崇高存在于每个人身上，并将身体变成纪念碑。
张大力 (艺术家) 展览史
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1992年
1991年
1989年
1987年
中国人民解放军空军唐山指挥所
中国人民解放军空军唐山指挥所，位于河北省唐山市，隶属中国人民解放军北京军区空军。
中国人民解放军空军唐山指挥所 沿革
1968年12月12日，新的中国人民解放军空军第六军（原空军第六军军部已改建为济南军区空军领导机关）在河北唐山重建，隶属中国人民解放军北京军区空军建制领导。吉世堂任军长，司中峰任政委。1985年8月23日改编为中国人民解放军空军唐山指挥所。1992年11月撤编。
阮清越
阮清越（越南語：，英語：；1971年3月13日—），越南裔美國小說家，南加州大學英語與美國研究和民族研究領域的教授。
阮清越的家庭在1975年西貢陷落後移民美國，定居加州聖荷西。他於1997年獲得柏克萊加州大學文學博士。
阮清越的小說處女作《同情者》獲得了2016年的普立茲小說獎以及許多其它獎項，包括戴頓文學和平獎、小說中心第一小說獎、美國圖書館協會安德魯·卡内基優秀小說與非小說獎章、美國神秘作家協會愛倫·坡最佳美國小說獎以及亞洲太平洋裔美國圖書館管理員協會亞太裔美國人文學獎。
上腦垂腺動脈
上腦垂腺動脈（）為供給腦下垂體漏斗柄結節部，以及正中隆突的血管。本血管為內頸動脈的分支。
中国人民解放军空军西安指挥所
中国人民解放军空军西安指挥所，位于陕西省西安市，隶属中国人民解放军中部战区空军。
中国人民解放军空军西安指挥所 沿革
1969年3月20日，中央军委批复同意空军1968年12月21日《关于空军1969年部队组建计划》。1969年11月10日，在陕西西安组建中国人民解放军空军第十一军，隶属中国人民解放军兰州军区空军建制领导。姚长川任军长，张廷桂任政委。1985年整编为中国人民解放军空军西安指挥所。1993年缩编为中国人民解放军空军西安基地，执行副军级权限。2003年12月缩编为中国人民解放军空军西安指挥所，正师级。在2016年深化国防和军队改革前，空军西安指挥所隶属中国人民解放军兰州军区空军。2016年转隶中国人民解放军中部战区空军。
下腦垂腺動脈
下腦垂腺動脈（）為供給腦下垂體後葉的血管。本血管為內頸動脈海綿竇節段（Cavernous portion）的分支。
鲍里亚陨石坑
鲍里亚陨石坑（Borya）是位于月球正面雨海西部的一座小撞击坑，是前苏联搭载了月球车1号的太空探测器-月球17号的登月点，其名称取自俄语名“鲍里斯”的昵称，以纪念苏联科学院科学遥控小组负责人鲍里斯·维克托罗维奇·涅波克罗诺夫（Борис Викторович Непоклонов），2012年6月14日被国际天文学联合会正式接受，但该名称并不特指具体之人。
鲍里亚陨石坑 描述
该陨坑坐落在月球17号着陆点以北1400米处，位于月球车1号行走路线上，沿途的其它一些小陨坑如尼古亚陨石坑、瓦西亚陨石坑、斯拉瓦陨石坑、伊戈尔陨石坑、科什焦陨石坑、维佳陨石坑、吉纳陨石坑、瓦雷拉陨石坑、柯里亚陨石坑、列昂尼德陨石坑及艾伯特陨石坑都被予以了各自赋名。
该陨坑中心月面坐标为38°18′N 35°00′W﻿ / ﻿38.3°N 35°W﻿ / 38.3; -35，直径0.40公里，深约2.43公里。
鲍里亚陨石坑外观呈圆杯状，坑内布满众多极细小的撞击坑，坑壁最大高出周边地形约560米。
喜歡你 (關·史蒂芬妮歌曲)
《喜欢你》（英語：）是美国歌手關·史蒂芬妮的一首歌曲，收录于其第三张个人录音室专辑《真心话》中。歌曲由新视镜正式发行为專輯的第2支單曲，其于2016年2月12日发行至数位下载，并于2月16日分布至美国的當代流行電台。歌曲由马蒂亚斯·萊森和罗宾·弗雷德里克松制作，并
.由史蒂芬妮、萊森、弗雷德里克松、贾斯汀·特蘭特和茱莉亞·麥可斯创作。《喜欢你》是一首流行和迪斯科歌曲。
喜歡你 (關·史蒂芬妮歌曲) 音乐录影带
2016年2月15日，《喜欢你》的音乐录影带在加州柏本克开始拍摄。其大部分拍摄于华纳兄弟的第58届格莱美奖现场直播。
大佛普拉斯
《大佛普拉斯》（英語：）是一部2017年的台灣社會寫實電影，由鍾孟宏、葉如芬監製，黃信堯自編自導，並由莊益增、陳竹昇、戴立忍、陳以文、納豆、張少懷、丁國琳與雷婕熙主演。本片是由2014年黃信堯入圍金馬獎最佳短片的作品《大佛》發展而來，片名中的「普拉斯」為英文「加號」（plus）的音譯，代表升級版或者進階版的意思。2017年10月13日播映。
本片獲選為2017年台北電影節開幕片，也榮獲電影節的百萬首獎及劇情長片獎。本片於2017年榮獲加拿大多倫多國際影展「亞洲影評人聯盟獎」（NETPAC AWARD），也獲邀參加溫哥華影展，韓國釜山影展及日本東京影展，2018年3月入選紐約新導演新電影影展，同樣也在2018年3月印度新德里舉行的第2屆Habitat國際電影節，觀眾的迴響也很熱烈，在各地的影展期間佳評如潮，掌聲不斷。2018年4月在香港，又奪得37屆香港電影金像獎最佳兩岸華語片。
本片入選的第47屆紐約「新導演/新電影影展」，是繼1998年林正盛執導《美麗在唱歌》後，另一台灣導演作品獲選。
大佛普拉斯 劇情
中年男子菜脯基於奉養生病老母的壓力，四處打工，白日兼任葬儀樂隊樂手，夜裡在一間佛像工廠「葛洛伯文創藝術中心」擔任警衛。菜脯的好友肚財是個處境淒慘的拾荒者，有玩夹娃娃机的爱好。菜脯晚上看守工厂时，肚财会来葛洛伯警衛室裡找菜脯一起看电视，吃超商丟棄的過期冷凍食品解闷。
一次，警衛室的電視坏了，肚财便提议从董事長的旧车上把行車紀錄器偷出来，看里面录下的董事長的私密影片作为替代。果然，行車紀錄器的影片里藏着被无意中录下的董事長和情人们寻欢作乐的经历，两人看得津津有味。工廠的董事長名叫黃啟文，英俊又多金，是知名藝術家、慈善家，但其實他與許多官員賄賂勾結，以獲得標案，而且他雖有家室仍夜夜尋歡，所以常常整晚不在工廠。
然而有一天，黃啟文半夜早早地回到了工厂，把菜脯和肚财吓了一跳。第二天早上，佛像制作工人们惊讶地发现，昨天还没有焊上头部封口的一尊制作中的佛像，头部被人焊上了。这时黃啟文走出来告诉工人们，他嫌工人们太拖拉，所以亲自干了一晚上把佛像焊好完工。
大佛普拉斯 劇情
几日后，肚财像往常一样到处拾垃圾。他在一间废弃空屋意外撞见了葛洛伯工厂里负责加工佛像内部的那名工人。那工人似乎想自杀，但艰难维生的肚财没有余力帮助他。当晚，肚财仍然去工厂警卫室找菜脯。菜脯警告他今晚情况不同，董事長喝醉了就在工厂里休息。已经把旧车的行車紀錄器影像几乎看了个遍的肚财一时兴起，便怂恿菜脯把董事長现在所驾驶的新车的行車紀錄器影像也偷出来看。看着看着，二人惊恐地发现里面竟然录下了董事長黃啟文的一个旧情人想用男女关系要胁他，结果被他在工场制作中的大佛像前杀害的过程。两人念及黃啟文在政界的深厚背景，并菜脯失业的可能性，放弃了报警。惶惶不可终日的菜脯和肚财想求神拜佛以求平安，结果只是被耍得团团转。
大佛普拉斯 劇情
黃啟文的旧情人失踪多日，警察试图调查黃啟文，果然被他的政界关系阻挡，无果而终。一天晚上，黃啟文突然找到警衛室里的菜脯，表示已经知道菜脯和肚财偷看行車紀錄器的事，并威胁菜脯不要闹事。几天后，肚財被人发现他拾垃圾途中翻车死在路边的沟里，警察认定是酒駕車禍而死。但菜脯知道肚財從不喝酒，他很害怕，想以防不测把自己的母亲托付给亲戚，但亲戚根本靠不住。最后没想到，是董事長黃啟文出钱让菜脯久病的母亲住进了高级医院，菜脯没有办法，只得选择了沉默和接受。菜脯仍然兼任葬儀樂隊樂手，这一次是给自己的好友肚财送葬。菜脯去了一趟肚财生前的住所，看到房间里大堆的娃娃，才发现自己对这个旧友的了解其实一直很少。
大佛像顺利完工，「护国大会」如期举行。谁知在「护国大会」上，大佛内却传来一阵阵的怪响。
大佛普拉斯 艺术设计
全片透過「黑白」與「彩色」兩種手法來描述不同身分的人，有著完全不同的處境和命運，劇情中大多數時間以黑白畫面方式呈現，以「人生是黑白的」方式表達處在社會底層者的各種無奈，並使用行車紀錄器的「彩色」畫面來詮釋有錢有勢的人，過著「多采多姿」糜爛生活。
大佛普拉斯 拍攝地點
該片於臺中市多處拍攝，埸景包括月眉糖廠、泰安車站、童綜合醫院、臺中市政府警察局大甲分局、大安海水浴場、南屯區、西屯區、外埔區及后里區等。臺中市政府也給予該片新台幣300萬輔導金及拍攝支援。
此外，在高雄市大寮區吳進生佛教藝術館、高雄市鳳山體育館、臺南市七股區（台南七股衛生所、台南七股魚塭）與雲林縣口湖鄉亦有取景。
庾凝绩
庾凝绩（9世纪—10世纪），五代十国时期前蜀官员。开国皇帝王建末年，任枢密使，并在继任者末代皇帝王衍在位初期继续有权。
庾凝绩 背景
庾凝绩家世不详，仅知为更知名的官员、在两位皇帝年间官拜宰相的庾传素的再从弟。
庾凝绩 王建年间
王建年间，庾凝绩曾任翰林学士。天汉元年（917年）七月，庾凝绩时任翰林学士承旨，司徒、判枢密院事毛文锡正要把女儿嫁给庾传素的儿子，在枢密院聚集亲族奏乐而没有预先上表说明，被当权宦官飞龙使唐文扆弹劾。八月，王建贬毛文锡，罢庾传素为工部尚书，以庾凝绩权判内枢密院事。闰十月，任庾凝绩为吏部尚书、内枢密使。光天元年（918年）五月，王建病重，他意欲以皇太子王宗衍托孤的养子马步都指挥使王宗弼指控唐文扆意欲夺权，王建贬唐文扆，招庾凝绩专管中外财赋、中书除授、诸司刑狱案牍，由宣徽南院使宦官宋光嗣专管都城及行营军旅之事。王建临终不久又任宋光嗣为内枢密使，未详庾凝绩是否解职。六月王建死后，王宗衍继位，改名王衍。王建遗诏指定宋光嗣、王宗弼及其他养子王宗瑶、王宗绾、王宗夔辅政，没有以庾凝绩辅政。
庾凝绩 王衍年间
王衍继位后即杀唐文扆，宰相太傅、门下侍郎、同平章事张格也受到连累被贬维州司户，庾凝绩奏徙张格于合水镇，令茂州刺史顾承郾寻张格罪过。王衍养兄王宗侃妻张氏因和张格同姓，欲保全他，对顾母说：“警告你儿子，不要替他人报仇，他日他人将归罪于你。”顾承郾从之。庾凝绩怒，在公事中寻隙归罪顾承郾。其睚眦必报如此。
此后没有庾凝绩的记载。
超級英雄：武力對決2
《超級英雄：武力對決2》（英语：，），是一款2017年以DC宇宙為主題的格鬥遊戲。遊戲由NetherRealm Studios開發，並由華納兄弟互動娛樂發行。它是2013年《超級英雄：武力對決》的續作。遊戲在2017年5月PlayStation 4和Xbox One上發行，Microsoft Windows版本則在11月發行。遊戲的擴充版本《超級英雄：武力對決2：傳奇版》於2018年3月在PlayStation 4、 Xbox One、和Microsoft Windows上發行。與前作一樣，遊戲亦可在Android和iOS系統上以手機應用程式的方式遊玩。由湯姆·泰勒創作的同名前傳漫畫也在2017年4月開始出版。
超級英雄：武力對決2
儘管遊戲機制有些許調整，主要的遊戲玩法仍與前作相似。《超級英雄：武力對決2》導入戰利品掉落系統「裝備系統」，用來客製化角色的外觀及修改他們的能力跟增益效果。根據開發者所言，採用RPG遊戲系統的打鬥遊戲的想法在《真人快打系列》的原開發商Midway Games倒閉前早已存在。遊戲總監埃德·波恩也力求將個人化、角色創造、戰利品箱和等級提升等應用於多人射擊遊戲的遊玩機制納入格鬥遊戲之中，所以他們開發了「裝備系統」。
《超級英雄：武力對決2》的劇情聚焦於蝙蝠俠與他率領的反抗軍試圖在超人政權垮台後重建社會。然而，在新成立的超級反派團體「協會」和外星人魔神腦的來襲下，蝙蝠俠被迫考慮釋放被囚禁的超人以協助對抗威脅。遊戲獲得了評論家的正面好評，他們讚賞故事、表現方式、增強的遊戲機制、豐富的遊戲內容和角色客製化選項。但是，他們也批評隨機的戰利品和微交易系統。
超級英雄：武力對決2 遊戲玩法
《超級英雄：武力對決2》是一款玩家可以操控DC宇宙和其他第三方系列作品的角色進行一對一戰鬥的格鬥遊戲。透過操作方向鍵和搭配其他按鍵，玩家可以使出基礎攻擊、必殺技和連招來攻擊和擊暈對手。《超級英雄：武力對決2》保留了許多《超級英雄：武力對決》的元素，例如角色與環境的互動性、場地置換、衝撞及角色的性格特徵。。特徵系統與前作一樣，都是給予角色一個增益效果或能力以完善角色的遊戲風格。遊戲的必殺技計量表允許玩家以消耗計量表能量的方式使用特殊動作或技能，當計量表全滿時則可發動必殺技。特殊動作包括前滾躲避和空中恢復，前者可讓角色免受遠程攻擊的傷害，後者則可使角色儘早脫離連招的滋擾。另外大部分在《超級英雄：武力對決》無法迴避的場地攻擊在《超級英雄：武力對決2》中已經可以格擋，但還是有些攻擊是無法避開的，例如扔車。
超級英雄：武力對決2 遊戲玩法
遊戲啟用了名為「裝備系統」的戰利品掉落系統，該系統運用了RPG遊戲的機制並且會在每場對戰後連帶經驗值給予玩家具有增益效果的裝備、著色器或能力，而這三種類型的裝備皆可在名為「寶箱」的戰利品箱中獲得。每個可玩的角色都有四個基本數值，分別是力量、防禦、生命值和潛能，最後者會影響特殊攻擊。隨著玩家收集的經驗值越來越多並進一步升級，角色的數值也會隨之增加，玩家也可以裝備上「裝備系統」給予的裝備以增強角色的基本數值，而些裝備可能會包含多個增益效果，同時也可以藉此自定義他們的外觀。如果玩家皆為其角色裝備槽（頭部，軀幹，手臂，雙腿和配件）裝上所有五個單一裝備的話將可獲得額外的金錢，玩家也有兩個用於更改或裝備新能力的能力槽和一個用於更改角色配色的著色器槽。另外每個角色都有五個獨立的裝備槽，玩家可以在每場對戰前更改他們的裝備，除此之外《超級英雄：武力對決2》還設有一個微交易系統。
超級英雄：武力對決2 遊戲玩法
玩家可以用現實的貨幣購買遊戲中的「來源水晶」，之後再用「來源水晶」來購買角色的外觀或著色器而不需以對戰來獲得它們。另外一旦玩家的其中一隻角色到達20級，「Source Crystals」可以讓其他角色升級到最高級。NetherRealm闡明道「來源水晶」不會為玩家帶來任何遊戲優勢。與前作不同的是，《超級英雄：武力對決2》除了有對戰、線上對決和街機模式外還新增了一個多重宇宙模式，該模式允許玩家穿越DC宇宙的一系列平行宇宙和在其中與敵人對戰，類似於同為NetherRealm製作的《真人快打X》的「生存之塔」模式。
多人線上模式可以禁用「裝備系統」或把所有基本數值降至默認水平，讓對戰更加平衡和有競爭性。除此之外，玩家還可以組成一個人數可達50多名玩家的在線「公會」，公會成員之間可以合作完成每日或每週任務以獲得專屬於公會的裝備和在全球排行榜爭取名次。
《超級英雄：武力對決2》有28個可玩的角色，包括前作遺留或新增的英雄和反派，並且還有10個角色可於DLC中遊玩。這些DLC分別是包括紅頭罩、俏嬌娃和絕對零度的「角色包1」，內含黑蝠鱝、地獄怪客和雷電的「角色包2」以及由原子俠、魅惑女巫與忍者龜構成的「角色包3」。達克賽德是預購遊戲的獨佔角色，隨後也可從獨立於「角色包」的DLC獲得。
新的可玩角色會用粗體表示，客串角色則是用斜體表示。
有些角色會有特定的外觀，而這些外觀會讓角色變成其他DC漫畫角色，其聲音和對白亦會改變。以下為有特定外觀的角色。此外，在某些情況下也會切換角色的普通技能、特殊技能、必殺技和角色能力。
^a ：於DLC中可玩
b：手機版獨家角色
超級英雄：武力對決2 劇情
氪星毀滅之日，一艘骷髏頭外形的神秘太空船將亞果市完全吸收，進而破壞核心導致氪星瀕臨瓦解。氪星女孩卡拉·佐-艾爾身負保護她的幼年堂弟凱-艾爾的使命，兩者坐太空艙離開毀滅的氪星時，卡拉的船不幸被爆炸波及而脫離軌道，讓她進入長達三十年的靜止睡眠狀態，直到被忠於超人的黑亞當營救後帶往坎達克照料。在地球，超人戰敗過去五年，蝙蝠俠和他的盟友們幫忙重建社會秩序時，得知一個由多數超級罪犯組成的新勢力「協會」，在大猩猩古魯德的帶領下準備一舉奪權。由於其他盟友正在應對清除超人政權並緝拿餘黨，蝙蝠俠召來新宇宙的綠箭俠、自己宇宙的黑金絲雀和哈莉·奎茵組成三人小隊，來到協會總部所在的大猩猩市對付敵人。
超級英雄：武力對決2 劇情
戰鬥過程中，命運博士突然現身在綠箭俠和黑金絲雀面前，警告說地球將迎來前所未有的危機。古魯德落敗後，毀滅氪星的太空船突然出現在上空，捕獲綠箭俠和黑金絲雀，駕馭船體的魔神腦身為協會的幕後主使，聲言他前來準備抓走超人來完善他所收藏的氪星，同時準備將地球也列入他的收藏裡。魔神腦釋放大量機器軍團沿路襲擊全球各大主要城市，蝙蝠俠發現他建立的全球監控系統「兄弟之眼」（）被魔神腦入侵，只好著裝並召回所有盟友。貓女身為蝙蝠俠派入大猩猩市的間諜，釋放哈莉後逃出城市。另一方面，閃電俠以及五年來洗心革面而重獲綠燈戒的綠光戰警兩人跟蝙蝠俠會合，綠光戰警來到亞特蘭提斯試圖向水行俠求助，而魔神腦的大軍剛好進攻亞特蘭提斯，才迫使水行俠答應參戰。
超級英雄：武力對決2 劇情
黑亞當伴隨著他從天堂島營救出來的神力女超人、以及剛完成訓練當上「女超人」的卡拉，闖入史崔克島試圖釋出超人一起對抗魔神腦。忠於蝙蝠俠的火風暴與藍甲蟲試圖阻止對方劫獄卻接連敗退，直到蝙蝠俠自知己方戰力不足以對抗魔神腦，親自趕到牢獄將超人釋放。曾經敵對過的戰友勉強再次攜手共戰，蝙蝠俠同時立下“不准殺生”的規矩。鋼骨、貓女和哈莉來到高譚市地鐵的蝙蝠洞，相繼打敗隸屬協會的毒藤女、班恩與死亡射手，從魔神腦手中奪回兄弟之眼的控制權，將其用於全球市民的疏散工作。神力女超人來到大都會作戰，然而卻帶頭抵制蝙蝠俠的規矩，險些殺害豹女與哈莉。女超人不接受她的行徑而將負傷的哈莉救走，從她口中得知超人墮落的真相，來到孤獨堡壘向超人證實後，公開違抗他、黑亞當和達米安·韋恩。而這時，魔神腦開始將地球各個主要城市吸收列入收藏中，並在他的船周圍設置堅不可摧的防護罩，讓超人在無法突破的情況下不慎受襲而失聯。
黑亞當與水行俠準備結合永恆之岩與三叉戟來破除防護罩，但古魯德靠洗腦控制住綠箭俠、黑金絲雀和藍甲蟲進行伏擊，兩者擊敗古魯德後將其殺死，隨後破除防護罩而讓蝙蝠俠和女超人進入船體內部。女超人發現她的家鄉亞果市作為魔神腦的收藏品之一，兩人馬上被發現而遭抓獲。倖存的超人趕來協助蝙蝠俠打敗被洗腦的火風暴和沼澤異形，但命運博士被秩序之神操縱，自願成為魔神腦的僕人，即使最後讓命運博士恢復清醒，但魔神腦很快殺死命運博士後參戰。超人和蝙蝠俠聯手擊敗魔神腦，超人親自以精神操縱船體，順勢將所有他收藏的地球城市回歸原位，但由於能力有限而使大都會、海濱市等一部分城市永遠消失。
眾英雄在裁決魔神腦生死的爭論下，再次分化成兩大陣營互相對立：蝙蝠俠、閃電俠、綠光戰警與女超人打算留魔神腦一命，以讓他恢復摧毀的城市；而超人、神力女超人、黑亞當與水行俠則打算殺死魔神腦永絕後患，超人甚至有意想跟船體結合，進而恢復其他城市且獨掌大局。在互不謙讓的情況下，蝙蝠俠使用他事先委託火風暴研製出、能使超人的超能力無效的金氪石，並換上對付超人專用的氪石戰甲，將最後決戰轉移至蝙蝠洞。
遊戲會依玩家在最後一關選擇的角色出現兩種不同的結局：
超級英雄：武力對決2 開發
2016年6月8日，NetherRealm Studios和華納兄弟互動娛樂公佈《超級英雄：武力對決2》正在開發的消息。在《超級英雄：武力對決》發行後，NetherRealm Studios希望令它的續作成為一個「讓人意想不到且歷久不衰」的作品，並給予玩家真正的個人體驗。遊戲總監埃德·波恩也致力於將個人化、角色創造、戰利品和等級提升等應用於多人射擊遊戲的遊戲機制加入格鬥遊戲之中。製作人亞當·烏爾巴諾（Adam Urbano）稱早在《真人快打系列》的原開發商Midway Games衰退前，工作室已經有做出採用RPG系統的格鬥遊戲的想法。因為《超級英雄：武力對決》的成功，使得NetherRealm Studios得到華納兄弟和DC漫畫的信任。在開發得到批准後，開發團隊決定將他們的進展概念「Gear System」加進續作中。
超級英雄：武力對決2 開發
為了鼓勵玩家創造自己獨特的遊戲風格和真正投入進遊戲之中，NetherRealm開發了「裝備系統」。布萊恩·古德曼表示開發團隊期望「裝備系統」能同時迎合普通玩家和死忠粉絲的要求，希望普通玩家可以享受多樣化的視覺自定選擇，死忠粉絲則能體味系統提供的不同機制和為每個角色創造新的戰略和戰鬥風格。NetherRealm同時也預卜到遊戲可能會被獲得稀有裝備組的老玩家主宰的潛在問題，為了解決這個問題，開發團隊嘗試使用了多個解決方案，例如為「寶箱」分級。在開發過程中，團隊也為「平衡隊伍」的問題向玩家徵求意見，以設法避免玩家只使用特定的最佳裝備組合進行遊戲。
超級英雄：武力對決2 開發
NetherRealm Studios在《超級英雄：武力對決2》開發期間一直與DC漫畫在包括角色概念化和確定故事方向等方面合作。和《超級英雄：武力對決》一樣，NetherRealm在設計角色時為DC漫畫提供了很多的自由度。首席設計師約翰·愛德華茲（John Edwards）表示他們所有的設計概念都必須通過DC漫畫的審批，但DC漫畫很少駁回他們提出的的概念，這使開發團隊可以創出各式各樣的服裝。「我們是互相尊重的，」 藝術總監史蒂夫·貝蘭（Steve Beran）解釋道：「DC漫畫尊重我們所做的一切，我們亦尊重DC漫畫所創的角色。我們是DC漫畫角色的粉絲，也嘗試真正地尊重他們所創的每一個人物，我想我們在藝術和設計方面所做的一切都會讓死忠玩家喜歡這遊戲。」
超級英雄：武力對決2 開發
《超級英雄：武力對決2》的劇情為承繼前作《超級英雄：武力對決》的故事情節繼續發展，但《超級英雄：武力對決2》不像前作的是它不以多重宇宙的衝突為中心，而是完全發生在平行的反烏托邦宇宙中。《超級英雄：武力對決》的電影效果總監多米尼克·尚喬洛（Dominic Cianciolo）表示前作第一部分的故事為其繼承作的規範打了一個很好的基礎。《超級英雄：武力對決2》的劇本作家要面臨的最大挑戰是要在不能重複寫蝙蝠俠與超人之間的鬥爭的情況下，延續前作故事的描述，這情況使得魔神腦變成蝙蝠俠的重要敵人，原因是DC宇宙中幾乎沒有角色能居於超人之上與蝙蝠俠為敵。另外《超級英雄：武力對決2》也是系列中第一個採用多重結局的作品。
超級英雄：武力對決2 開發
古德曼表示與前作相同的是可玩角色由NetherRealm Studios與合作的DC漫畫共同商議。 開發者在登場角色選擇過程中考慮了角色的故事、個性、能力、人氣、故事中的戲分與其他角色間的關係。 遊戲總監埃德·波恩表示《超級英雄：武力對決2》登場角色包括相較冷門的角色，因為前作登場了大多數DC漫畫中最知名的角色。他取笑了藉由DLC推出第三勢力角色的可能性（該作法曾在《真人快打X》中廣受好評），最終推出了囊括黑馬漫畫出版的地獄怪客和尼克兒童頻道旗下的忍者龜DLC。由於魔蠍在前作登場帶來的成功，該角色是當時最多玩家下載的DLC角色，波恩也對NetherRealm讓其他真人快打角色已DLC登場的可能感到很有興趣，便推出了絕對零度和雷電的DLC。 跟魔蠍一樣，漫畫家吉姆·李也替絕對零度和雷電設計了全新的服裝。
角色的臉部動畫以傳統的攝影測量法臉部掃描器建構，並運用44架50毫米固定鏡頭的數位單眼相機拍攝。 角色藝術指導布倫丹·喬治（Brendan George）表示為了建構單一角色就捕捉了16種表情，16個掃描器在工作站花費了2到3天處理影像。 新型掃描器掃描的資料讓藝術家能夠作出更進階的臉部操縱。所有的動態捕捉都在位於芝加哥的NetherRealm Studios室內進行。 資深電影技術藝術家安迪·塞尼薩克（Andy Senesac）表示動畫團隊在動態捕捉拍攝上使用4架頭戴式照相機，每一台皆能根據演員頭型切換4毫米、5毫米或是廣角鏡頭。 之後動態捕捉畫面再以手繪方式作最後修改。
《超級英雄：武力對決2》的連線設施使用了和先前《真人快打X》及其「XL」更新版一樣的回滾式網路編碼。
2017年1月19日，NetherRealm Studios宣佈推出《超級英雄：武力對決2》的PS4和Xbox One版本的在線多人Beta版，其後該版本於1月24日開始公測，持續至2月21日。遊戲的原聲帶主要由克里斯托弗·德雷克譜寫，另有理查德·卡爾（Richard Carle）、丹·福爾登和Dynamedion協助製作。《超級英雄：武力對決2》採用了《真人快打X》的遊戲引擎（虛幻引擎3），手機版則採納虛幻引擎4。
超級英雄：武力對決2 發行
《超級英雄：武力對決 2》的PlayStation 4和Xbox One版本於2017年5月16日在北美發行，隔天則在澳洲發行，兩天後再在英國公開發售。除了標準版本外，遊戲還有「豪華版」和「終極版」可供購買；而不同版本的封面角色也不尽相同。前者包含三個DLC角色、超能女孩的外觀和版本獨有的著色器包，後者則包含九個DLC角色、三個角色的外觀（逆閃電、約翰·史都華、超能女孩）和兩個版本獨有的著色器包。另外，預購遊戲的玩家會獲得其中一個DLC角色——達克賽德。
超級英雄：武力對決2 發行
2017年5月8日，華納兄弟互動娛樂宣佈舉行一個名叫「《超級英雄：武力對決2》冠軍系列賽」的全球電子競技計劃 ，北美、歐洲和拉丁美洲的業餘或職業玩家將有機會在一系列賽事中平分60萬美元獎金池的獎金。這些賽事包括國際性的「《超級英雄：武力對決2》職業聯賽」、北美地區的「GameStop家鄉英雄賽」、歐洲地區的「往職業之路聯賽」和阿根廷、智利、墨西哥與祕魯的「拉丁美洲聯賽」，每個地區的冠軍會獲得晉級到「ELEAGUE《超級英雄：武力對決2》冠軍系列賽」總決賽的資格，決賽的獎金池共有25萬美元。 決賽於10月21日至11月10日在亞特蘭大舉行，並透過ELEAGUE官網、Twitch和YouTube在全球直播，比賽也會在美國的TBS頻道現場直播。2018年4月10日，NetherRealm宣布將會展開「職業聯賽」第2賽季。2017年10月24日，華納兄弟宣布由先前High Voltage Software手中接手開發《真人快打X》PC版本的QLOC公司研發的微軟版預定於2017年發行，Beta版則於10月25日發行。 然而，Beta版因不明原因延後，最後於11月6日至11月11日期間發行。微軟版在2017年11月14日發行。另外，遊戲總監埃德·布恩也討論過在任天堂發行的可能性。
超級英雄：武力對決2 發行
和前作一樣，《超級英雄：武力對決2》亦有其免費的Android和iOS手機應用程式版，發行日期為北美地區主機版開賣的五天（5月11日）前，而在早前的2017年2月，該App已經於菲律賓的App Store非正式發表。《超級英雄：武力對決2》的App版保留了前作的幾個遊戲機制，包括以滑動手指為主的操控方式，收集角色卡片和三對三的戰鬥，但與此同時也對遊戲的整體公式進行了各種改變，例如玩家可以在戰鬥過程中更自由地進行移動和使用跳躍和蹲伏攻擊。App版也和前代一樣有體力制。然而角色們並未擁有各自的體力值，僅保有玩家帳號的一條體力值。玩家帳號的體力值會在對戰過後消耗。玩家在開戰時要消耗的體力值也比前作更高。每一天玩家登錄進遊戲時都會獲得登錄獎金，每日目標也會更新，而兩者（後者必須完成目標）都會提供經驗和錢幣。當解鎖成就時，玩家會得到高級寶石和用於解鎖或升級角色的「英雄碎片」。《超級英雄：武力對決 2》的手機應用程式版也有類似於主機版的遊戲機制，例如能力和裝備的升級。另外，該應用程式附有故事模式，並將在後續更新中逐章發布。根據Google Play統計，應用程式的安卓版本自從發行後已經累積至少1000萬次下載。
超級英雄：武力對決2 發行
埃德·波恩表示NetherRealm Studios計劃用比前作更「進取的態度」去製作《超級英雄：武力對決2》的DLC。「我們其中一件一直在做的，就是為每一個遊戲做更多更多的事，以令它們的人氣能維持更長的一段時間，」波恩如此說道。「《真人快打》有四個DLC角色，《超級英雄：武力對決》有六個，《真人快打X》則有八個，而《超級英雄：武力對決2》亦會沿用這種模式。」在2017年5月5日，NetherRealm Studios公布包含紅頭罩、俏嬌娃和真人快打系列的絕對零度的「角色包1」。
超級英雄：武力對決2 發行
這三名角色依序於2017年6月13日、7月11日及8月8日釋出。 NetherRealm Studios於2017年8月23日在Gamescom公布囊括黑蝠鱝、真人快打系列的雷電、和黑馬漫畫的地獄怪客的「角色包2」。黑蝠鱝在2017年9月12日釋出，雷電在10月3日與黑閃電的特定外觀一同釋出。地獄怪客則於11月14日釋出。 CW電視網的紀錄影集《追逐獎盃：超級英雄：武力對決2》於2017年10月3日邁入最終章時，官方宣布原子俠將是下一個登場的DLC角色。 2017年11月11日，官方在ELEAGUE舉辦的「《超級英雄：武力對決2》冠軍系列賽」決賽之際公布了「角色包3」，該「角色包」包含了原子俠、魅惑女巫和《忍者龜》中的四位主角李奧納多、多納太羅、米開朗基羅及拉斐爾。 原子俠、魅惑女巫和忍者龜分別於2017年12月12日、2018年1月9日和2018年2月13日釋出。 玩家可以在四名忍者龜中任意選擇操控，並用「裝備系統」在他們的四種武器（武士刀、棒、雙節棍和雙釵）中擇一裝備和交換四個角色的特殊技能。 「裝備系統」的設定在競賽和線上對決模式中無法使用，玩家只能透過角色選擇螢幕選擇忍者龜們。 NetherRealm先前考慮開發以前作角色為主的「角色包0」，它包括阿瑞斯、蝙蝠女、毀滅日和沙贊。然而，這個想法並未實踐。
超級英雄：武力對決2 發行
在2016年7月22日的聖地牙哥國際漫畫展期間，埃德·波恩公佈NetherRealm Studios將會發行一個詳細介紹遊戲事件背景的數位漫畫系列，該系列的故事會由曾經為與《超級英雄：武力對決》搭賣的漫畫書撰寫故事的湯姆·泰勒撰寫，而布魯諾·雷東多（Bruno Redondo）則是其首席漫畫家，另有胡安·阿爾巴蘭（Juan Albarran）、丹尼爾·森佩雷（Daniel Sempere）和麥克·米勒（Mike Miller）協助繪畫插圖。漫畫在2017年4月11日開始每週於各大數位漫畫平台連載，包括Google Play Books、ComiXology和DC漫畫的自家手機應用程式，而期刊則在2017年5月3日開始販售。
華納兄弟互動娛樂在2018年2月28日宣布將發行《超級英雄：武力對決2》的「傳奇版」。與《超級英雄：武力對決》的「終極版」類似，「傳奇版」包括了所有《超級英雄：武力對決2》先前釋出的所有可下載内容。 傳奇版也導入了新的功能，像是教學模式「學習中心」、新的裝備及提升角色的等級上限。 此外，預購「傳奇版」的「首日版」的玩家們會收到一枚收藏幣、紀念鐵盒、一張「漫畫獨家下載鐵卡」和11000個「來源水晶」。「傳奇版」於2018年3月27日在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows上發行。
遊戲於2018年4月26日宣布和美泰兒旗下的《太空超人》推出合作漫畫，故事緊接著遊戲中的超人結局。該漫畫共有6期，從2018年7月18日連載至2019年1月2日。
超級英雄：武力對決2 反應
根據Metacritic報導，《超級英雄：武力對決2》獲得業界的大致好評。評論家們多稱讚《超級英雄：武力對決2》的故事和敘事。的衛斯理·英-普爾（Wesley Yin-Poole）讚揚遊戲的故事和視覺效果，稱與前作相比，《超級英雄：武力對決2》更「有聲有色」和踏出「重大的一步」。英-普爾也在技術層面上讚許其故事模式、動作捕捉、編舞和角色面部的動畫。Destructoid的尼克·巴爾德斯（Nick Valdez）與前者也有類似的觀點，稱遊戲的視覺效果在前作《超級英雄：武力對決》之上。他同時還讚許改進過的遊戲寫作風格和「更具吸引力的敘事」。Game Revolution的詹姆斯·科贊奈提斯（James Kozanitis）表示遊戲的視覺效果「無疑地相當令人驚愕」並且「為格鬥遊戲設立了新的門檻」然而，他則痛批對戰模式的故事並替遊戲貼上了「敘述糟糕」和「做作」的標籤。
超級英雄：武力對決2 反應
評論家們還稱讚《超級英雄：武力對決2》改進了其遊戲機制和豐富的遊戲內容。 《Game Informer》的安德魯·雷納（Andrew Reiner）讚美遊戲角色的移動速度變得更快和增加了前滾躲避和空中恢復的功能，並表示「感覺到遊戲整體變得更加嚴格」和「提供了更高水平的策略性」。The Games Machine的丹尼洛·德拉法納（Danilo Dellafrana）表示：「格鬥系統的些微改變提升的遊玩方式」。IGN的達里·赫斯基（Darry Huskey）也有同樣的觀點，他認為《超級英雄：武力對決2》保留了其前作的優勢，並做出了明智的改變和在其中取得了很好的平衡。赫斯基還贊許遊戲擁有「令人難以置信的內容份量」，並稱它可能是所有單人格鬥遊戲中擁有最多故事內容的遊戲。雷納也讚賞遊戲的內容份量，認可「它的允長且以故事為主題的對戰……優秀的格鬥體驗和幾乎無盡的戰利品」。英-普爾在評論中寫道 NetherRealm Studios「再次證明了它是老遊戲業界中的霸主」。
超級英雄：武力對決2 反應
儘管「裝備系統」提供的客製化選擇獲得了好評，評論家們卻對從戰利品中獲得的隨機、非想要的裝備和遊戲的微交易系統感到失望。 GameSpot的彼得·布朗（Peter Brown）覺得蒐集裝備和為角色配戴裝備的過程令人愉悅，並表示：「觀賞角色的經典造型變得新穎且獨特，看著他們的數值透過升級和配戴裝備成長給予你一種遠超越成就和財產的自我滿足感。」 另一方面，布朗批評「裝備系統」的金錢花費，尤其是「來源水晶」。他表示花費金錢似乎成為玩家們能全盤掌握他們存貨的「必要之惡」。 Kotaku的麥克·法希（Mike Fahey）表示對角色的客製化功能「相當令人滿足」。然而，他覺得「裝備系統」很「複雜」並且批評獲得想要的服裝和裝備的隨機性，他說道：「有時候隨機掉落的東西真的很糟。」 VideoGamer.com的愛麗絲·貝爾（Alice Bell）也表達微交易和戰利品系統「不必要地複雜」，玩家得需要了解數種不同的交易貨幣。 相對地，Polygon的麥可·麥克賀特（Michael McWhertor）表示操作介面「簡洁」，喜愛管理和銷售各角色裝備的簡易性。
超級英雄：武力對決2 反應
《超級英雄：武力對決2》在其發行首週便進佔英國跨平台實體銷售榜的首兩位，第一位是PS4版，第二位則是Xbox One版。這是繼2015年4月的《真人快打X》後再有格鬥遊戲成為首位。與前作《超級英雄：武力對決》相比，《超級英雄：武力對決2》的首週銷售比前者多大約三分之一。同樣地，《超級英雄：武力對決2》於銷售前兩周在澳洲和紐西蘭是各平台最暢銷的遊戲，也是美國2017年5月最賣座的遊戲。 
遊戲在成為PlayStation Store2017年5月最多人下載的PlayStation 4遊戲，達克賽德是第三多人下載的DLC。 遊戲的「終極版」和「角色包1」兩者皆進入2017年6月前十名下載遊戲榜單中，「角色包2」也在三個月後進入前十名。 《超級英雄：武力對決2》在在五月底成為2017年最暢銷的遊戲。時代華納宣布遊戲為「2017年第二季銷售量最高的電子遊戲」，在發行的前三周賣出了大約150萬份。
超級英雄：武力對決2 反應
2016年6月，《超級英雄：武力對決2》奪得游戏评论家奖、IGN、《Game Informer》和GamesRadar頒發的「E3 2016最佳格鬥遊戲」。遊戲贏得2017年遊戲大獎、IGN 和 Game Informer 頒發的「2017年最佳格鬥遊戲」。 遊戲也獲 IGN 提名「最佳 Xbox One 遊戲」及「最佳觀眾遊戲」。遊戲也於2017年 Ping 大獎提名「最佳國際遊戲」， Destructoid 的「2017年年度遊戲獎」提名最佳「Xbox One 遊戲」。此外，遊戲也在金搖桿獎上提名「最佳多人遊戲」和「年度工作室」（NetherRealm）。遊戲在「2017年《Game Informer》讀者選擇最佳遊戲獎」榮獲「最佳格鬥遊戲」的第一名、「最佳多人競技遊戲」的第三名和「年度遊戲」的第五名。《電子遊戲月刊》把遊戲列為2017年最佳的二十五個遊戲列表的第十一位，GamesRadar+則是將它遊戲列為2017年最佳的二十五個遊戲列表的第二十三位。 遊戲也遭提名「聲音設計傑出成就獎」及榮獲D.I.C.E.大獎的「年度格鬥遊戲」。 它也受到第十七屆年度國家電子遊戲行業研究院獎提名「年度格鬥系列電玩」。
瓦西亚陨石坑
瓦西亚陨石坑（Vasya）是位于月球正面雨海西部的一座微型撞击坑，为前苏联搭载了月球车1号的太空探测器-月球17号的登月点，其名称取自俄语名“瓦西里”的昵称，以纪念月球车遥控项目组成员-瓦西里·伊万诺维奇·丘布金，2012年6月14日被国际天文学联合会正式接受。由于该陨坑尺寸较小，根据国际天文学联合会命名规则，该名称并不特指具体之人。
瓦西亚陨石坑 描述
该陨坑位于月球车1号行进路线南端终点，沿途的其它一些小陨坑如尼古亚陨石坑、斯拉瓦陨石坑、伊戈尔陨石坑、科什焦陨石坑、维佳陨石坑、吉纳陨石坑、鲍里亚陨石坑、瓦雷拉陨石坑、柯里亚陨石坑、列昂尼德陨石坑及艾伯特陨石坑都各自被予以了赋名。
该陨坑中心月面坐标为38°18′N 35°00′W﻿ / ﻿38.3°N 35°W﻿ / 38.3; -35，直径0.10公里，深约0.02公里。
瓦西亚陨石坑外观呈圆杯状，坑内布满众多更细小的撞击坑。
親衛隊特別機動部隊
親衛隊特別機動部隊（德語：，SS-VT）是納粹黨於1934年所組建的戰鬥部隊，為納粹德國準軍事組織「親衛隊」下的一個分支，同時也是武裝親衛隊的前身。
1938年8月17日，納粹德國元首阿道夫·希特勒下令表示特別機動部隊既非秩序警察的一部份，也不是德意志國防軍的下級單位，而是可供黨主席本人指揮軍事行动的組織；但遇戰事爆發時，管轄特別機動部隊权利將劃由陸軍調遣。如該部隊於1939年參與了納粹德國入侵波蘭的行動；隔年就改組為武裝親衛隊。
親衛隊特別機動部隊 組成
親衛隊特別機動部隊於1934年9月24日由多個納粹準軍事組織與親衛隊特遣隊（SS-Sonderkommandos）等單位合併而成。特別機動部隊由三個組織編制均仿效自納粹德國陸軍的團所組成。每個團皆下轄三個營、一個摩托連與一個迫擊砲連；其成員均由已於國家勞役團服役完畢的自願者組成。
1935年3月16日，希特勒在德國國會的一場演說中正式公開宣告了親衛隊特別機動部隊的存在。特別機動部隊仰賴國防軍提供武器裝備與軍事訓練；此外後者還同時控制著招募兵源的徵募系統，而包含親衛隊在內的所有單位的兵源均須經由該系統進行分配。親衛隊的兵源分配優先順序為所有單位中最低，因此其規模被嚴重限制。
1936年，親衛隊全國領袖海因里希·希姆萊選擇前威瑪國家防衛軍中將保羅·豪塞爾出任特別機動部隊督察，並授予其「親衛隊旅隊領袖」的階級。豪塞爾致力於將特別機動部隊轉型為一可靠且能與國防軍抗衡的軍事力量。特別機動部隊與希特勒的私人隨扈單位阿道夫·希特勒警衛旗隊成員一同接受訓練；而後者在其指揮官約瑟夫·迪特里希的領導下一直是希特勒個人的警衛部隊。
親衛隊特別機動部隊 組成
1937年時，親衛隊被分為三個主要分支，分別為一般親衛隊、特別機動部隊與負責管理納粹集中營的骷髏總隊。1938年8月17日元首阿道夫·希特勒下令指示親衛隊的軍事編成單位於戰爭時期將劃歸國防軍管轄。根據希姆萊的請求，希特勒同時表示在特別機動部隊中服役的成員即視為已履行兵役義務，無須再受國防軍或其他單位徵召。此外，骷髏總隊在戰爭期間將作為特別機動部隊的後備隊使用。這項命令使第二次世界大戰期間的武裝親衛隊成員與納粹集中營管理人員間維持著相當緊密的互通關係。
截至1939年9月1日為止，在希姆萊領導下的親衛隊軍事單位共轄有下列子單位：
集中營督察官（Inspektion der Konzentrationslager），由西奧多·艾克出任，下轄親衛隊骷髏總隊，負責集中營的守衛與管理工作；骷髏總隊下又編有四個軍事化旗隊。親衛隊第三師「骷髏」最初係於1939年10月間由骷髏總隊成員與但澤國土衛隊成員共同組成，但隨後於1940年8月間併入武裝親衛隊。這些部隊成員佩戴骷髏總隊的骷髏與交叉骨頭紋章，而非特別機動部隊所使用的「SS」標記。
親衛隊特別機動部隊 早期行動
特別機動部隊的部分成員與德意志國防軍一同參與了佔領蘇台德地區、奧地利與捷克斯洛伐克的行動。在這些行動中，特別機動部隊均由國防軍指揮領導。此外，特別機動部隊還為了這些行動特別組成了數個炮兵團，藉以充實部份陸軍單位的戰鬥力。特別機動部隊所屬的「德意志」、「日耳曼尼亞」兩個團與希特勒警衛旗隊均參與了波蘭戰役；而「元首」團（德奧合併後在奧地利徵募而成立）則被劃為後備單位，駐紮於布拉格。1939年9月，特別機動部隊與納粹德國陸軍部份單位共同組成了肯夫裝甲師，並於入侵波蘭期間實施了多次聯合行動。該單位於1939年10月7日在波蘭城鎮尼濟察被解編。
親衛隊特別機動部隊 早期行動
儘管對波蘭的戰事在開戰後僅兩個月後便獲得了勝利，戰役中的部分事件卻也引發了對特別機動部隊戰鬥能力的質疑。德意志國防軍最高統帥部回報表示特別機動部隊於作戰時經常冒一些不必要的險，且傷亡比例也較陸軍單位來的高。前者同時宣稱親衛隊的成員訓練不足，其軍官也不適合勝任戰鬥指揮職務。舉例而言，最高統帥部特別指出希特勒警衛旗隊有一次遭波蘭軍隊圍困於帕比亞尼采，國防軍為此還必須派遣一個團前往救援。親衛隊則反駁，堅稱該單位當時因為分散部署才會遭數量較多的波蘭軍隊擊敗，並指控國防軍並未提供該單位合適的裝備來執行任務。希姆萊堅持特別機動部隊應脫離國防軍的編制系統，獨立成為一個戰鬥單位，且應由親衛隊軍官指揮；最高統帥部的立場則是特別機動部隊沒有存在的價值，應逕予解散。希特勒不願得罪軍方或希姆萊任一方，因而選擇了第三種方案。他下令特別機動部隊組成數個師級部隊，而這些部隊將劃由陸軍指揮。
另一方面，由西奧多·艾克領導的骷髏總隊則不是戰鬥單位。在德軍入侵波蘭期間，該單位「廣泛透過獵捕逃逸的波蘭軍人、沒收農作收成與家畜牲口、刑求並殺害大量波蘭政治領袖、貴族、商人、神職人員、知識份子與猶太人等方式恫嚇波蘭民眾。」此外，希特勒警衛旗隊成員也在多個波蘭城鎮內犯下諸多暴行，其中包括在布沃涅殺害50名波蘭裔猶太人與在茲沃切夫以機槍大規模屠殺包括孩童在內的200位波蘭平民。屠殺事件也發生在博萊斯瓦維茨、姆瓦瓦與夫沃次瓦費克等地。
親衛隊特別機動部隊 武裝親衛隊的發展
1939年10月，特別機動部隊所轄的「德意志」、「日耳曼尼亞」與「元首」等三個團被編入「親衛隊特別機動師」，並由保羅·豪塞爾出任指揮官。與此同時，希特勒警衛旗隊則獲擴編為一個摩托化團。
另外，配有武裝但成員訓練不足的骷髏總隊與但澤國土衛隊於1939年10月被共同編為「親衛隊骷髏師」，由西奧多·艾克出任指揮官。此外，秩序警察成員亦被編為「親衛隊警察師」。這些單位於1940年在為計畫入侵法國與低地國家所制定的《黃色方案》做準備時共同接受了戰鬥訓練。
特別機動部隊與希特勒警衛旗隊均參與了荷蘭戰役。在這場為期五天的戰役中，希特勒警衛旗隊在與荷蘭軍隊多次交火後成功與陸軍單位以及空降部隊建立起聯繫。在鹿特丹投降後，希特勒警衛旗隊隨即向海牙進兵，並於5月15日抵達該地，俘虜了3,500名荷蘭戰俘。
1940年5月16日，親衛隊骷髏師與多個陸軍師共同組成了進攻矛頭，奉命自北方向法國發動攻擊。5月21日，骷髏師在阿拉斯戰役中遭遇英國陸軍第1陸軍戰車旅與第50諾森布里亞步兵師。戰鬥中，德軍所配備的標準PaK 36戰防砲對英軍的瑪蒂達步兵戰車毫無效果，骷髏師因而慘敗。
親衛隊特別機動部隊 武裝親衛隊的發展
荷蘭投降後，希特勒警衛旗隊被調往法國。5月24日，該單位與由特別機動部隊所組成的親衛隊特別機動師受命前往敦克爾克增援該地的德軍包圍圈，同時進一步將包圍圈收窄以迫使被圍困於其中的英國遠征軍與殘存的法軍部隊投降。5月27日，親衛隊骷髏師第14連成員在法國北部市鎮萊斯特朗屠殺了遭俘虜的97名英國陸軍皇家諾福克軍團第2營官兵；前者先是以機槍掃射俘虜，再以刺刀將倖存者刺殺至死。儘管如此，仍有兩人幸運逃過一劫。5月28日時，希特勒警衛旗隊已拿下距敦克爾克南方約10英里（16）的市鎮沃爾穆。該單位第2營的成員在該地犯下了沃爾穆大屠殺；80名英軍與法軍士兵在投降後遭德軍以24型柄式手榴彈與各式武器殺害。
親衛隊特別機動部隊 武裝親衛隊的發展
法國戰役結束後，阿道夫·希特勒在1940年7月19日的一場演說中正式將特別機動部隊更名為「武裝親衛隊」。希姆萊同時獲得希特勒首肯，得以在親衛隊作戰部的架構下建立武裝親衛隊自己的指揮部；而前者則於1940年8月建立，並由親衛隊集團領袖漢斯·屈特納出任部長。親衛隊骷髏師與骷髏總隊則劃歸親衛隊作戰部管理。同月下旬，親衛隊參謀總長戈特洛勃·伯格爾向希姆萊提出自德國佔領區內招募德意志民族與日耳曼民族志願者加入親衛隊的構想。希特勒起初對於招募外國人一事頗為猶豫，但他最終仍被伯格爾與希姆萊兩人說服。希特勒允准親衛隊組成一支由外國人與德國軍官組成的師級部隊。
1940年12月，原特別機動部隊所屬的日耳曼尼亞團自親衛隊特別機動師中被獨立出來，以作為新的師級單位「親衛隊日爾曼尼亞師」的組建基礎。該師多由丹麥、挪威與荷蘭等地的北歐族裔志願者所組成。1941年上半年，日耳曼尼亞師更名為「維京師」，並由前特別機動部隊德意志團團長、親衛隊旅隊領袖菲利克斯·施坦因納出任指揮官。特別機動師亦更名為「帝國師」。警察師被編入武裝親衛隊的戰鬥序列中。希特勒警衛旗隊則為因應《巴巴羅薩作戰》而獲擴編為師級單位。
武裝親衛隊師級部隊最初建立時均只有名字而沒有番號。不過後來希特勒警衛旗隊師、帝國師、骷髏師、警察師與維京師被依序賦予編號1至5的番號。
尼古亚陨石坑
尼古亚陨石坑（Nikolya）是位于月球正面雨海西部的一座微型撞击坑，是前苏联搭载了月球车1号的太空探测器月球17号的登月点，其名称取自俄语名“尼古拉”的昵称，以纪念月球车遥控项目组指令长-尼古拉·米哈伊洛维奇·叶廖缅科（Никола Михайлович Ерёменко），2012年6月14日被国际天文学联合会正式接受。由于该陨坑尺寸较小，根据国际天文学联合会惯例，该名称并不特指具体之人。
尼古亚陨石坑 描述
该陨坑位于月球车1号行进路线终点处，沿途的其它一些小陨坑如瓦西亚陨石坑、斯拉瓦陨石坑、伊戈尔陨石坑、科什焦陨石坑、维佳陨石坑、吉纳陨石坑、鲍里亚陨石坑、瓦雷拉陨石坑、柯里亚陨石坑、列昂尼德陨石坑及艾伯特陨石坑都各自被予以了赋名。
该陨坑中心月面坐标为38°18′N 35°00′W﻿ / ﻿38.3°N 35°W﻿ / 38.3; -35，直径0.10公里，深约0.02公里。
尼古亚陨石坑外观呈圆杯状，坑内布满众多更细小的撞击坑。
鲍德温·朗斯代尔
鲍德温·朗斯代尔 （英語：，1948年8月5日—2017年6月17日），瓦努阿图政治人物，第八任瓦努阿图总统，2017年6月17日突发心脏病于任上逝世。
斯拉瓦陨石坑
斯拉瓦陨石坑（Slava）是位于月球正面雨海西部的一座微型撞击坑，是前苏联搭载了月球车1号的太空探测器——月球17号的登月点，其名称取自俄语名“维亚切斯拉夫”的昵称，以纪念月球车遥控项目组操纵员——维亚切斯拉夫·格奥尔基耶维奇·多夫甘，2012年6月14日被国际天文学联合会正式接受。由于该陨坑尺寸较小，根据国际天文学联合会惯例，该名称并不特指具体之人。
斯拉瓦陨石坑 描述
该陨坑位于月球车1号行进路线南段，沿途的其它一些小陨坑如瓦西亚陨石坑、尼古亚陨石坑、伊戈尔陨石坑、科什焦陨石坑、维佳陨石坑、吉纳陨石坑、鲍里亚陨石坑、瓦雷拉陨石坑、柯里亚陨石坑、列昂尼德陨石坑及艾伯特陨石坑都各自被予以了赋名。
该陨坑中心月面坐标为38°18′N 35°00′W﻿ / ﻿38.3°N 35°W﻿ / 38.3; -35，直径0.10公里，深约0.02公里。
斯拉瓦陨石坑外观呈圆杯状，坑内布满众多更细小的撞击坑。
內閣府特命擔當大臣（經濟財政政策擔當）
內閣府特命擔當大臣（經濟財政政策擔當），經濟和財政相關政策的擔當的國務大臣。
內閣府特命擔當大臣（經濟財政政策擔當） 概述
在通常國會上，政府四演說的一個經濟演說。在經濟財政諮詢會議上，主席的內閣總理大臣缺席的情況下擔任主席。
伊戈尔陨石坑
伊戈尔陨石坑（Igor）是位于月球正面雨海西部的一座小撞击坑，是前苏联搭载了月球车1号的太空探测器-月球17号的登月点，其名称取自俄语男性名，以纪念月球车遥控项目组指令员-伊戈尔·列昂尼多维奇·多夫甘，2012年6月14日被国际天文学联合会正式接受。由于该陨坑尺寸较小，根据国际天文学联合会惯例，该名称并不特指具体之人。
伊戈尔陨石坑 描述
该陨坑位于月球17号着陆点以北500米处，处于月球车1号行进路线上，沿途的其它一些小陨坑如瓦西亚陨石坑、尼古亚陨石坑、斯拉瓦陨石坑、科什焦陨石坑、维佳陨石坑、吉纳陨石坑、鲍里亚陨石坑、瓦雷拉陨石坑、柯里亚陨石坑、列昂尼德陨石坑及艾伯特陨石坑都各自被予以了赋名。
该陨坑中心月面坐标为38°15′01″N 34°01′53″W﻿ / ﻿38.2504°N 34.0315°W﻿ / 38.2504; -34.0315，直径0.10公里，深约0.02公里。
伊戈尔陨石坑外观呈圆杯状，坑内布满众多更细小的撞击坑。
科什焦陨石坑
科什焦陨石坑（Kostya）是位于月球正面雨海西部的一座小撞击坑，是前苏联搭载了月球车1号的太空探测器-月球17号的登月点，其名称取自俄语名"康斯坦丁"的昵称，以纪念月球车遥控项目组操控员-康斯坦丁·达维多维奇·达维多夫斯基（Константин Константинович Давидовский），2012年6月14日被国际天文学联合会正式接受。由于该陨坑尺寸较小，根据国际天文学联合会惯例，该名称并不特指具体之人。
科什焦陨石坑 描述
该陨坑位于月球17号着陆点以北1400米处，处于月球车1号行进路线上，沿途的其它一些小陨坑如瓦西亚陨石坑、尼古亚陨石坑、斯拉瓦陨石坑、伊戈尔陨石坑、维佳陨石坑、吉纳陨石坑、鲍里亚陨石坑、瓦雷拉陨石坑、柯里亚陨石坑、列昂尼德陨石坑及艾伯特陨石坑都各自被予以了赋名。
该陨坑中心月面坐标为38°18′N 35°00′W﻿ / ﻿38.3°N 35°W﻿ / 38.3; -35，直径0.20公里，深约0.03公里。
科什焦陨石坑外观呈圆杯状，坑壁最大高出周边地形10米，坑内布满众多更细小的撞击坑。
共棲蓋隱蝦
共棲蓋隱蝦又稱為海膽針蝦，拉丁學名為，屬於長臂蝦科()之下的蓋隱蝦屬()。牠的背部中央與身體兩側各有一條明顯的白色紋線，體色為深紫色。喜歡住在冠刺棘海膽（Echinothrix diadema）的長棘之間，由於體態和體色與海膽的長棘類似，形成了很好的保護與偽裝的效果。海膽的長棘提供了海膽針蝦保護與居所，這也使得海膽針蝦與海膽形成了片利共生的關係。
吉纳陨石坑
吉纳陨石坑（Gena）是位于月球正面雨海西部的一座小撞击坑，是前苏联搭载了月球车1号的太空探测器-月球17号的登月点，其名称取自俄语名格亚布亚的昵称，以纪念月球车遥控项目组操控员-格亚布亚·基玛杜蒂诺维奇·拉提波瓦，2012年6月14日被国际天文学联合会正式接受。由于该陨坑尺寸较小，根据国际天文学联合会惯例，该名称并不特指具体之人。
吉纳陨石坑 描述
该陨坑位于月球17号着陆点以北1400米处，处于月球车1号行进路线上，沿途的其它一些小陨坑如瓦西亚陨石坑、尼古亚陨石坑、斯拉瓦陨石坑、伊戈尔陨石坑、维佳陨石坑、科什焦陨石坑、鲍里亚陨石坑、瓦雷拉陨石坑、柯里亚陨石坑、列昂尼德陨石坑及艾伯特陨石坑都各自被予以了赋名。
该陨坑中心月面坐标为38°18′N 35°00′W﻿ / ﻿38.3°N 35°W﻿ / 38.3; -35，直径0.20公里，深约0.03公里。
吉纳陨石坑外观呈圆杯状，坑壁最大高出周边地形10米，坑内布满众多更细小的撞击坑。
维佳陨石坑
维佳陨石坑（Vitya）是位于月球正面雨海西部一座细小的撞击坑，为前苏联搭载了月球车1号的太空探测器-月球17号的登月点，其名称取自俄语名"维肯季"的昵称，以纪念月球车遥控项目组操控员-维肯季·格里戈里耶维奇·萨马尔，2012年6月14日被国际天文学联合会正式接受。由于该陨坑尺寸较小，根据国际天文学联合会惯例，该名称并不特指具体之人。
维佳陨石坑 描述
该陨坑位于月球车1号行进路线中段，沿途的其它一些小陨坑如瓦西亚陨石坑、尼古亚陨石坑、斯拉瓦陨石坑、伊戈尔陨石坑、吉纳陨石坑、科什焦陨石坑、鲍里亚陨石坑、瓦雷拉陨石坑、柯里亚陨石坑、列昂尼德陨石坑及艾伯特陨石坑都各自被予以了赋名。
该陨坑中心月面坐标为38°18′N 35°00′W﻿ / ﻿38.3°N 35°W﻿ / 38.3; -35，直径0.20公里，深约0.03公里。
维佳陨石坑外观呈圆杯状，坑壁最大高出周边地形10米，坑内布满众多更细小的撞击坑。
普林斯顿等离子体物理实验室
普林斯顿等离子体物理实验室（Princeton Plasma Physics Laboratory，PPPL）是一个研究等离子体物理学与核聚变的美国能源部国家实验室。实验室主要的工作是研究聚变能作为能源的发展和应用。
普林斯顿等离子体物理实验室的建立源于一个控制热核反应的冷战最高机密计划——“马特洪计划（Project Matterhorn）”。1961年，在马特洪计划解密后，此计划相关的实验室被更名为普林斯顿等离子体物理实验室。
普林斯顿等离子体物理实验室实际上位于普林斯顿大学的 Forrestal 校园，与普林斯顿大学主校区有一定距离；但实验室仍然有一个位于普林斯顿的地址。