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寶可夢遊戲機制 戰鬥
如同角色扮演遊戲中的玩家角色一樣，寶可夢可以學習並使用各種各樣的招式（，waza），這些招式的效果可能會造成傷害、造成狀態、恢復生命值或是某些能影響戰局的行動。所有的招式都有屬性、Power（，Iryoku）、命中率和招式點數（PP）。每種寶可夢可以學習的招式不盡相同，取決於它們的種類。每個寶可夢最多只能同時掌握四個招式，當寶可夢已經有四個招式、又想學習新招式時，就必須在現有的招式中選擇一個並將它移除。招式可以透過升級、使用招式學習器或秘傳學習器、培育或是向非玩家角色學習招式。
寶可夢遊戲機制 戰鬥
每個招式都被分類於十八種屬性之一，招式的有效性和威力會受到屬性的影響。與這方面相關的用語是「效果絕佳」（傷害是兩倍或以上）、「效果不好」（傷害1/2倍或更少）、「沒有效果」（沒有傷害）。如果使用招式的寶可夢的屬性與它所使用的招式的屬性相同，會引發「屬性一致加成」效果，威力會再提升50%。除了屬性以外，招式又被分類成「物理」、「特殊」和「變化」三種，物理招式指的是將進行物理接觸的招式，例如用拳頭打或是用嘴咬；特殊招式通常涉及控制元素，例如噴火或電擊；變化招式不會造成傷害，但會改變寶可夢的能力或對寶可夢造成狀態上的變化。在《鑽石／珍珠》以前，這方面的分類由招式的屬性決定，在《鑽石／珍珠》之後，不再按属性来区分，而按照招式说明的实际效果表现。招式造成的傷害除了取決於屬性、對戰雙方的攻擊力與防禦力，還取決於寶可夢所持有的道具。
每個招式都有一個特定的命中（，Meichū），它與目標的迴避共同決定了招式擊中目標的機率。通常、越強大的招式命中的機率越低，例如那些「一擊必殺類招式」（一旦命中就能造成對方寶可夢严重伤害乃至秒倒的招式）。而有些招式必定會擊中目標，不會受到命中與迴避的影響。
寶可夢遊戲機制 戰鬥
招式點數（PP）是寶可夢可以使用該招式的次數，與命中類似、強大的招式往往具有較少的招式點數。一旦寶可夢用完了一個招式的招式點數，直到點數被恢復之前它都不能再使用該招式。一旦寶可夢用完了所有招式的招式點數，它會使用一個名為「掙扎」的招式，這個招式只會在沒有招式點數時出現，沒有使用的限制、但每次使用都會讓自己受到傷害。在第一世代的遊戲中，非玩家角色的寶可夢在使用招式時並不會減少招式點數，因此那些由電腦控制的寶可夢可以不斷地使用強大的招式。
有一部份的招式除了傷害以外還附帶其它效果，它們可能會造成異常狀態（，jōtai ijō），會對寶可夢造成持續一段時間的傷害或行動限制。部分“異常狀態”还能持续到战斗过程之外。
除了在戰鬥中使用，招式也可以在遊戲世界中使用。例如在先前造訪過的地點間快速地移動、逃離迷宮、治療寶可夢等。
自《紅寶石／藍寶石》開始，每種寶可夢都有一項稱為特性（，Tokusei）的能力，一種寶可夢可能會擁有一至三種特性，但一隻寶可夢只能擁有其中一種。除非寶可夢進化，否則特性不會改變。
大多數寶可夢的特性會在戰鬥中發揮作用。特性可以增強寶可夢的能力、削弱對方寶可夢的能力、增強招式的威力、或是造成或豁免異常狀態。例如：小火龍的特性「猛火」可以讓它在火屬性招式的威力在體力低於三分之一時提高為一點五倍；當阿柏怪進入戰鬥的時候，它的特性「威嚇」會降低對方寶可夢的攻擊力。有些特性能讓寶可夢免疫特定類型的傷害；擁有「飄浮」特性的尖牙籠不會受到地面屬性的招式傷害；具有「儲水」特性的拉普拉斯在受到水屬性招式的傷害時不但不會受傷，還能恢復生命值。不過，並不是每種特性都是有益的，有些特性可能會妨礙寶可夢，例如請假王的特性「懶惰」會讓它每兩回合才能發動一次招式。
有些特性會在戰鬥之外生效。例如具有「撿拾」特性的喵喵有時會從地上撿取物品。而自從《綠寶石》開始，一些過去只能在戰鬥中發揮效果的特性也開始有戰鬥外的效果，例如有「壓迫感」特性的寶可夢會讓玩家較少遇見等級較低的野生寶可夢。
在《黑／白》中引入了隱藏特性，這些隱藏特性在主系列遊戲中比較少見，通常需要經由寶可夢的夢境世界功能、參與官方舉辦的特定活動或與遊戲內的NPC交換來取得。在《黑2／白2》中新增的遊戲要素隐藏洞穴（，Kakushi Ana）則是一個能讓玩家較容易遇到隱藏特性的寶可夢的場所，但隱藏洞穴本身也是難以遇見的。
寶可夢遊戲機制 能力
所有的寶可夢都有六個能力值，這些能力值影響它們在戰鬥中的表現，而戰鬥也會影響能力值。它們分別是HP、攻擊、防禦、特攻、特防和速度。在第一世代中，特攻和特防合成为一個被稱為「特殊」的數值，在第二世代及以後，特殊才拆分成特攻和特防。
除此之外還有兩個統計值，分別是命中率（，Meichūritsu） 以及迴避率（，Kaihiritsu），這些數值不會因為寶可夢的等級提升而有變化。每一種寶可夢的命中率和迴避率都是一樣的，但這些數值會受到招式和道具的影響。提高命中率可以增加招式命中對方的機率，而提高迴避率可以增加閃避對方招式的機率。
當寶可夢的等級提升時，寶可夢的能力值會提升，提升的數值取決於寶可夢的種族值、努力值、性格、個體值等各種數值，並經過一套數學公式來決定最後的數值。
種族值（，shuzokuchi）決定了各種寶可夢天生的能力值強度，不同的寶可夢可能有不同的種族值，但同一種寶可夢的種族值必定相同。換言之，這是不同寶可夢物種間的差異，是不同種寶可夢之間強弱差距的根源。
寶可夢遊戲機制 能力
努力值（，doryokuchi，EVs）是一個隱藏數值，影響寶可夢在特定能力值上的優勢，可以從兩個同種類寶可夢的能力值看出它們在努力值上的差異。當一個寶可夢擊敗另一個寶可夢時，除了經驗點以外，它還會獲得依據所擊敗的寶可夢而不同的努力值，其數值至少為1、至多為3。這些數值也可以透過如營養飲品之類的道具來提升或降低，而持有某些道具也會讓寶可夢獲得更多的努力值。自《金／銀》起引入的寶可病毒（，Pokerusu）是一種會出現在玩家的寶可夢身上的病毒，雖然名為病毒，但並不會對寶可夢造成傷害，寶可病毒會讓寶可夢獲得的努力值加倍。
在《X／Y》中引入了稱為超級訓練（，Supatore）的遊戲機制，允許玩家能在任何時候透過足球小遊戲來培育自己的寶可夢，以提升它的努力值。
寶可夢遊戲機制 能力
寶可夢的性格（，Seikaku）在《紅寶石／藍寶石》被引入，每個寶可夢都有一個性格，這是隨機且不能更改的。寶可夢的性格會影響它們一些能力值增加的速度，在二十五種性格中，有二十個會提升一項能力值的成長率、但減少另一項能力值的成長率；另外的五種則不會有任何變化。此外、寶可夢的性格也會影響它們喜歡和不喜歡哪一種口味的食物。
個體值（，kotaichi，IVs） 是每種能力值的基本範圍，決定了每種寶可夢的最大潛力。可以視為同種生物間的不同個體的差異。這些數值是隨機產生的。個體值的範圍是0至31，而在第一和第二世代中的範圍是0至15。此外，個體值會影響寶可夢的性別。
寶可夢遊戲機制 道具
在遊戲中，玩家將會獲得許多不同的道具，其中大多數都會存放在玩家的道具庫存或電腦中。多數道具可以在友好商店購買，而有些道具是故事情節的一部份，只能在特定的故事情節中取得。
恢復道具是一種用於治療寶可夢的道具。當寶可夢進行戰鬥後，它們的HP或PP可能會不足以支撐它們進行下一場戰鬥，恢復道具可以增加這些寶可夢的HP、PP，也可以解除它們的異常狀態。
招式學習器（，Waza Mashin，TMs）及秘傳學習器（，Hiden Mashin，HMs）可以用來教導寶可夢特定的招式。招式學習器可以在商店購買、或是做為擊敗道館館主的獎勵，在第五世代以前屬於消耗品，在第五世代及以後可以重複使用。秘傳學習器較為罕見，可以多次使用。秘傳學習器所傳授給寶可夢的招式對遊戲進展有至關重要的影響，因為它們可以在戰鬥外使用並對環境產生效果。例如當寶可夢透過秘傳學習器學會招式「衝浪」後，玩家便可以藉由它在水上移動，這是在水上自由移動的唯一方式。當寶可夢學習秘傳學習器的招式時，除非透過特定的NPC，否則玩家不能自由地移除那些招式以讓寶可夢學習新招式。
寶可夢遊戲機制 道具
重要道具比一般道具更為稀有，通常是透過給予玩家，而非玩家主動尋找而取得。這些道具包括：釣竿，用來搜捕在水裡棲息的寶可夢；自行車，能讓玩家更快速地移動；鑰匙，能讓玩家打開特定的門。這些道具不能丟棄或出售。
在《金／銀》及之後的版本中，每個寶可夢可以持有一個道具。攜帶道具的寶可夢可以用它來做不同的事，例如樹果可以讓寶可夢在戰鬥中消耗以恢復HP或提升能力值。一些道具是消耗品，使用一次後就會消失，有一些則是永久的。一部份的持有道具會影響寶可夢的進化。
寶可夢遊戲機制 捕捉寶可夢
由於每個玩家在遊戲開始時只會有一個寶可夢，因此捕捉其它的寶可夢是增加玩家所擁有的寶可夢的主要方法，這也是精靈寶可夢遊戲中的基本概念。在與野生的寶可夢戰鬥的過程中，玩家可以選擇使用（投擲）各種不同類型的精靈球來捕捉它。每一次捕捉的成功機率各有不同，如果目標寶可夢的HP較低或是受到異常狀態，會讓它們更容易被捕捉。
如果捕捉成功，該寶可夢的數據會被列入寶可夢圖鑑中，玩家可以給該寶可夢一個暱稱，並將該寶可夢編列進自己的寶可夢隊伍中，寶可夢隊伍的最大數量是六個，如果玩家在寶可夢隊伍有六個寶可夢時捕捉了新的寶可夢，則該寶可夢會被移動到電腦的盒子中。在第一世代和第二世代的遊戲中，如果目前的電腦盒子已經滿了，則在玩家切換盒子前都不能捕捉新的寶可夢；在其他版本中，新的寶可夢會自動移動到下一個可用的盒子。
有些較為稀有的寶可夢無法在遊戲中捕捉，只能透過特殊的遊戲活動來取得。
寶可夢遊戲機制 捕捉寶可夢
精靈球（，Monsutābōru）是寶可夢訓練家用來捕獲野生寶可夢的球型裝置，並於寶可夢不活動的時候將其儲存於其中。當玩家要捕獲野生寶可夢時，將精靈球投擲到寶可夢旁，精靈球會打開並裝入寶可夢，寶可夢會用它們的力量試圖掙脫並重獲自由。然而，被弱化的寶可夢並沒有掙脫精靈球的力量，因此它們更容易被捕獲。傳說寶可夢抵抗精靈球的能力較高，因此玩家通常需要準備更多更好的精靈球來捕捉它們。玩家不能捕獲已經被其它訓練家捕獲的寶可夢，當玩家對訓練家的寶可夢投擲精靈球時，對手會阻擋那顆球、並告訴玩家這麼做事非法行為。無論寶可夢的體型或體重為何，都可以裝入精靈球中。
寶可夢遊戲機制 捕捉寶可夢
精靈球有各種各樣的類型。在《紅／綠》中有五種精靈球，分別是精靈球、超級球、高級球、大師球。大師球捕獲寶可夢的成功機率是百分之百，可以用來捕獲任何寶可夢，這種球在遊戲中相當罕見。在《金／銀》中新增了七種由名為球果（，Bongurinomi）的果實製成的精靈球，遊戲設定同時提及這是最早的精靈球，是透過將天然的果實切成兩半、洗淨後裝設特殊的裝置所製成的；而在紅寶石‧藍寶石中新增了一些專用的球，例如計時球在戰鬥的回合數較多時更為有效、潛水球在用於捕捉深海裡的寶可夢時更有效。此外、在幾個遊戲中都有一塊被稱為狩獵地帶的區域，在該區域內不能使用狩獵球以外的任何精靈球。
在動畫與漫畫中，精靈球的大小在不使用時如同高爾夫球般。透過投擲並釋放精靈球中的寶可夢，能讓它們與對方戰鬥，而收回寶可夢時、精靈球會發出紅色光束、將寶可夢轉換成能量並將其回收。精靈球的內部被設定為是一個舒適的環境，所以他們會自願進入；不過，也不是所有的寶可夢都喜歡進入其中。由於外觀相似，霹靂電球、頑皮雷彈、哎呀球菇和敗露球菇這四種寶可夢經常被誤認為精靈球。
寶可夢遊戲機制 寶可夢圖鑑
寶可夢圖鑑（） 是一個類似掌上型電腦的電子設備，編寫和提供與寶可夢有關的任何訊息。在遊戲中，圖鑑是一個獨立於其它道具的重要道具，最主要功能就是查詢寶可夢的基本資料，包括屬性、身高、體重、聲音、簡介等，較新的版本有腳印、型態差異等更多資訊。
在精靈寶可夢主系列的遊戲中，集齊圖鑑是玩家一個重要的目標，並且分成「捕捉到的」和「見到的」寶可夢這兩種數量。在主系列遊戲、精靈寶可夢 THE ORIGIN和特別篇漫畫中，第一世代的圖鑑是由一位名為大木博士的寶可夢研究者所發明，他年輕時是一個傑出的寶可夢訓練家，後來致力於研究寶可夢，並開發一個能將見到的寶可夢的資料記錄下來並持續追蹤的儀器，但製作完圖鑑硬體時、他已經年邁體衰而無力出遠門完成圖鑑資料了，因此、他便將這個畢生心願託付給主角和他的孫子。這就是故事的主角踏上旅途的原因之一。
寶可夢遊戲機制 寶可夢圖鑑
動畫中的圖鑑不需去蒐集，而是提供查詢使用。即使訓練家沒有捕獲該寶可夢，也同樣能查詢資料，它還可以顯示特定寶可夢的等級、招式等數據。初期經常出現有「沒有記載資料的寶可夢」的情形，此外也經常會通過更新數據來擴充資料庫，甚至直接換一台不同地區版本的圖鑑。動畫版中，圖鑑由三木真一郎配音，在豐緣地方的圖鑑由林原惠配音，神奧地方的圖鑑由川上倫子配音，合眾地方的圖鑑由石塚運昇配音，卡洛斯地方則先後由伊瀨茉莉也、石塚運昇及金井美香配音，阿羅拉地區則由浪川大輔配音。台灣版則是由于正昇配音，神奧地方圖鑑由詹雅菁配音。香港版則是由鄺樹培配音。
寶可夢遊戲機制 寶可夢進化
進化（，shinka）是寶可夢在型態的突然變化，類似於現實中的變態而不是演化。除了改變型態、進化通常伴隨著能力值的增加。玩家可以在寶可夢進化動畫播放的過程中隨時按下B按鍵來取消進化，不過若該進化是由進化石引起的則無法取消。當寶可夢的進化被取消後，如果再度滿足進化條件、寶可夢將再次進化。能促使寶可夢進化的原因有很多，其中最常見的是獲得足夠的經驗值，此外還有許多因素可以決定寶可夢的進化，例如進化石、將寶可夢交換給其它玩家、提高與寶可夢之間的親密度、在交換給其他玩家時讓寶可夢攜帶特定道具等。
這是寶可夢最常見的進化方式，當寶可夢擊倒了野生或訓練家持有的寶可夢後，可以獲得經驗點，經驗點會讓等級提升、並導致進化。例如綠毛蟲在等級7時會進化成鐵甲蛹、鐵甲蛹在等級10時會進化成巴大蝶。
寶可夢遊戲機制 寶可夢進化
進化之石是在第一世代中引入的遊戲要素，是遊戲中專供進化的道具。特定的寶可夢喜歡特定的進化之石，當使用正確時、將導致它們進化。在第一世代中有火、水、葉、雷和月之石這五種；在第二世代引入太陽之石；第四世代引入光、暗、覺醒之石；第七世代引入冰之石。這些石頭有的可以在遊戲商店中購買，有的經由NPC贈與，有的則必須由玩家自行在遊戲世界各處尋找。
第四世代引入了特定地点的进化机制，例如：伊布在神奥地区的特定场景“被青苔覆蓋的岩石”、“被冰覆蓋的岩石”附近提升等级时，则会进化为对应属性的冰伊布和草伊布。该机制一直保留至第七世代，直到第八世代时，伽勒尔地区没有相应场景，而改回使用对应的進化之石来进化。
當玩家將自己的寶可夢與其它玩家的寶可夢進行交換時，可能導致某些特定的寶可夢進化。例如像是豪力通訊進化成怪力、勇吉拉通訊進化成胡地。在第二世代中引入持有道具的設定，例如海刺龍需要攜帶龍之鱗片才能在交換時進化成刺龍王、醜醜魚需要攜帶神奇鱗片才能在進行通訊交換時進化成美納斯。
寶可夢遊戲機制 寶可夢進化
親密度（，Natsuki-do）是一個屬於每一個寶可夢的、可以基於特定動作提升或降低的數值。在《皮卡丘》中首次被引入，當時只適用於皮卡丘，在第二世代中擴展到所有的寶可夢上，這讓使得玩家在遊戲中照顧寶可夢時不再只是要在意它的等級和戰鬥能力，還要注意是否與它們保持良好的友誼。某些寶可夢在親密度較高時會進化，例如大嘴蝠會因此進化成叉字蝠。親密度可以透過某些舉動來提升，例如讓NPC幫它們按摩、使用營養飲品、或是餵食它們特定的樹果。反之、當寶可夢陷入瀕死、或是讓它們吃某些有苦味的藥會降低親密度。
在《X／Y》中引入一個稱為寶可友友樂（，Pokeparure）的系統，能讓玩家直接與寶可夢互動以增進友誼，這個小遊戲使用觸控螢幕、並能讓玩家對寶可夢餵食飼料，同時還運用任天堂3DS攝影鏡頭來捕捉玩家的臉部表情，寶可夢會依據這些表情採取不同的行動，並提升名為牽絆度的數值。當伊布的牽絆度達到兩顆紅心以上時，它可以進化成仙子伊布。
超級進化（，Mega Shinka）是在《X／Y》中引入的新系統，如果玩家擁有特定的鍵石（，Kī Suton）就能讓對應的寶可夢再度進化，並且具有更強或完全不同的能力。這種功能只能在與玩家的對戰中使用。超夢是能進行超級進化的第一個例子，在寶可夢大轟動！中首次揭露。
原始回歸（，Primal Regression） 是《寶可夢 歐米加紅寶石／阿爾法藍寶石》中引入的機制，可以增強兩種寶可夢的能力。這被稱為超級進化的相反，因為寶可夢回歸到它較古老的、原始的型態。目前只有蓋歐卡和固拉多可以進行回歸原始。
寶可夢遊戲機制 寶可夢類別
寶可夢系列角色扮演遊戲的慣例中，玩家在冒險開始時必須從三個通常被稱為「最初的夥伴」或「初學者寶可夢」（俗稱「御三家」）的寶可夢中選擇一個，這三種寶可夢的屬性是草屬性、火屬性和水屬性，可以進行兩階段的進化 。當玩家從中選擇一隻寶可夢後，玩家的勁敵會從剩下兩隻寶可夢中選擇，并且一般情况是与玩家的属性相克。
這個慣例的例外是《寶可夢 皮卡丘》以及其重製版《精靈寶可夢 Let's Go！皮卡丘／Let's Go！伊布》，因為《寶可夢 皮卡丘》是基於電視動畫的內容而設計的。在這個版本中，玩家在遊戲開始時會得到寶可夢系列中最著名的寶可夢「皮卡丘」，皮卡丘會持續地跟隨在玩家的後面，就如同動畫情節一般。而這個版本的勁敵會得到「伊布」，伊布將進化成三種不同型態中的其中之一，而進化方向取決於玩家與勁敵的對戰過程。在《精靈寶可夢 Let's Go！皮卡丘／Let's Go！伊布》裡，玩家會依據版本獲得皮卡丘或伊布，而勁敵會獲得另一個，這兩個都無法進化。
寶可夢遊戲機制 寶可夢類別
傳說的寶可夢（）是一個玩家術語，並非指單一的寶可夢及它的傳說，而是指一些不同於一般寶可夢的強大寶可夢。目前、這些傳說中寶可夢的共通點是遊戲中只有一個單獨的個體、通常在遊戲的主要情節中會被提及或直接關聯、異常強大、極難捕捉、無法育種及繁殖、不是進化鏈的一部份。有些傳說的寶可夢被稱為遊走寶可夢，因為它們在整個遊戲世界中漫遊、並且會從戰鬥中逃離，這使得它們更難被發現及獲得。
幻之寶可夢（）是指一些特定的寶可夢，它們不能夠過標準的遊戲程序獲得，只能透過參與任天堂舉辦的活動來取得，這個系列的第一個寶可夢是夢幻，它首次出現在寶可夢 紅／綠中，是由程式設計師森本茂樹所設計的、在沒有得到田尻智的允許下偷偷加入遊戲中，因此它不會出現在寶可夢圖鑑中，而且沒有正常途徑可以取得它，只能透過程式錯誤來取得。這個機制造成的遊戲的轟動，在那之後、精靈寶可夢系列的遊戲持續提供這種無法透過標準遊戲程序取得的寶可夢，雖然它們無法在遊戲中直接捕捉、但可以透過任天堂發布的特殊道具來間接取得。
寶可夢遊戲機制 寶可夢類別
大多數的傳說寶可夢和幻之寶可夢的設計概念常基於神話或地方文化，例如萊希拉姆和捷克羅姆是基於陰陽。
異色寶可夢是在《金／銀》中引入的遊戲要素，這一種較為罕見的寶可夢具有和其它同種類的寶可夢與眾不同的配色，除此之外並無分別、也不一定會比尋常配色的寶可夢來得強。在第二世代至第五世代裡，遇見異色寶可夢的機率是1/8192，而在第六世代及之後的機率是1/4096。這個機率有少許的例外，例如在第二世代中有一個必定為紅色的暴鯉龍（通常的暴鯉龍為藍色）。
這種寶可夢也出現在動畫中，除了上述的紅色暴鯉龍以外，還有粉紅色的巴大蝶，她與小智的巴大蝶有一段戀愛，並且和他雙宿雙飛。
寶可夢遊戲機制 連結
通訊是精靈寶可夢遊戲主系列的核心價值，並體現在遊戲中的各方面，例如玩家必須透過通訊交換來促使特並寶可夢進化，也必須透過通訊來取得自己的版本中沒有的寶可夢。換言之，沒有進行通訊的玩家就不可能接觸到遊戲中所有的內容。
最明顯的例子是在遊戲開始、選擇初學者寶可夢時，玩家必須在三種寶可夢中選擇一種，此時，另外兩種就必定得透過通訊來取得。又例如玩家無法在《綠》中獲得猴怪，必須透過與《紅》通訊才能得到。
最初，精靈寶可夢的原案策劃者田尻智在設計時便特別著重Game Boy的通訊功能，他帶領的團隊活用這項功能，發行了雙版本的遊戲，每個版本都有一些遊戲要素是必須透過與另一個版本通訊後才能取得的。儘管當時推出兩個版本的銷售手法被揶揄為貪得無厭，但隨著精靈寶可夢系列的暢銷，不但讓這樣的批評不攻自破，甚至讓遊戲市場起了很大的變化。這種機制一直沿用至所有精靈寶可夢主系列的遊戲中。
寶可夢遊戲機制 寶可夢育種
在《金／銀》中首次引入育種機制，玩家可以透過遊戲中一個名為 培育屋（，Sodateya）的設施來讓寶可夢繁殖。這些設施的經營者通常是老人或夫婦外型的NPC，玩家可以將自己的寶可夢寄養在那裡。如果玩家將兩個能交配的寶可夢寄養在那裡，它們就可能會交配並產生一個蛋（，tamago）。玩家可以免費獲得蛋，並在攜帶着行进一定的步数後孵化。而在《朱／紫》中取消培育屋，改為透過野餐取得寶可夢的蛋。
並非所有的寶可夢都能生蛋，能生蛋的雙方寶可夢必須是一公一母。此外、寶可夢根據其物種被分配至16個蛋群（，Tamago Gurūpu）中，這是僅用於培育的分類。一個寶可夢最多可以屬於兩個蛋群。只有當相同蛋群的一對寶可夢被放置在培育屋中才能生蛋。此外，百變怪是一種特殊的寶可夢，幾乎所有的寶可夢都能與它共同產出一顆蛋，即使是無性別的寶可夢、全部為雌性或全部為雄性的寶可夢也能跟百變怪生蛋。但某些歸類於未發現群的寶可夢例如傳說的寶可夢就不能生蛋，即使是與百變怪也不能。此外，百變怪不能和百變怪生蛋。
寶可夢遊戲機制 寶可夢育種
當蛋孵化後，子方寶可夢可能會繼承它的父方或母方的一些特質，包括個體值、型態、性別、招式、特性等。子方的三項個體值遺傳自親方，另外三項則隨機產生。
寶可夢遊戲機制 對戰設施
對戰設施是一系列供玩家對戰的區域的總稱，在這些設施內、玩家可以進行各種不同於一般戰鬥規則的戰鬥。
這一系統首次在《水晶》中出現，在該版本中有個 對戰塔（，Batoru Tawā），玩家將在裡面連續與多位訓練家進行對戰。這個系統也被沿用至《紅寶石／藍寶石》中。在《綠寶石》則以對戰開拓區（，Batoru Furontia） 取代。在對戰開拓區中有七個地點提供七種特殊規則的戰鬥。例如在對戰宮殿中玩家不能向寶可夢下戰鬥指令、在對戰工廠中必須使用租借來的寶可夢。在第六世代的反轉屋中，玩家將進行屬性相性全部倒置的對戰。
戰鬥勝利後、玩家會取得戰鬥點（BP）並可以用它來交換稀有道具。
寶可夢遊戲機制 寶可夢競賽
除了戰鬥以外，近來的精靈寶可夢遊戲添加了越來越多與戰鬥無關的小遊戲。
寶可夢華麗大賽（，Pokemon Kontesuto）是一項寶可夢訓練家與他們的寶可夢共同參加的一場競賽，在這種如同選美活動的競賽中、寶可夢要做的不是戰鬥，而是必須展現出它們的帥氣、聰明、美麗、可愛或強壯的一面來博取評審員的青睞。大賽分為四個級別，分別是普通、超級、高級和大師級，必須先在低階的比賽中取得優勝才能參與高階級的比賽。在《晶燦鑽石／明亮珍珠》中、這項競賽更名為寶可夢超級華麗大賽並增添了舞蹈要素，讓內容更為複雜。
寶可方塊（，Porokku）是自紅寶石‧藍寶石中引入的道具，這是種寶可夢很愛吃的方型糖果，用來提升寶可夢的各項狀態、也可以用來放在遊戲中的特定區域吸引野生的寶可夢出現。玩家必須透過混合樹果來製造寶可方塊。
在《鑽石／珍珠》中出現的寶芬（，Pofin，又譯麵寶）是寶可方塊的替代品，它是種類似現實世界中的瑪芬的烘焙食物，玩家同樣要透過混合樹果來製造它們。
寶可夢遊戲機制 寶可夢競賽
在《心金／魂銀》中引入的寶可夢全能競技賽（，Pokesuron）是寶可夢的體育類競賽，類似於奧林匹克運動會。競賽的範圍包括跨欄、接力賽跑、丟雪球、徒手劈磚等。
在《黑／白》中，玩家可以讓寶可夢參與寶可夢音樂劇（，Pokemon Myūjikaru）. 。玩家可以用裝飾品來替寶可夢梳妝打扮、並讓它們在舞台上隨音樂跳舞。
自《黑2‧白2》中引入的寶可夢好萊塢（，Pokeuddo） 是一個讓寶可夢展示自己的設施，玩家在這裡將以演員的身分演出電影、並且參與幾場模擬對戰的戲劇橋段，如果在這些橋段中、玩家可以按照腳本所給予的指示指揮寶可夢做出相應的表演，則這個電影就會被視為完美演出，NPC會依照玩家所做出的完美演出給予相應的報酬。
卡缅内布罗德农村居民点
卡缅内布罗德农村居民点（俄語：）是俄罗斯联邦伏尔加格勒州奥利霍夫卡区所属的一个农村居民点。其下辖有3个居民点，行政中心为卡缅内布罗德。据2016年统计，该农村居民点的人口为526人。
卡诺农村居民点
卡诺农村居民点（俄語：）是俄罗斯联邦伏尔加格勒州旧波尔塔夫卡区所属的一个农村居民点。其下辖有3个居民点，行政中心为卡诺。据2016年统计，该农村居民点的人口为893人。
卡尔舍维托耶农村居民点
卡尔舍维托耶农村居民点（俄語：）是俄罗斯联邦伏尔加格勒州列宁斯克区所属的一个农村居民点。其下辖有4个居民点，行政中心为卡尔舍维托耶。据2016年统计，该农村居民点的人口为515人。
卡恰利诺农村居民点
卡恰利诺农村居民点（俄語：）是俄罗斯联邦伏尔加格勒州伊洛夫利亚区所属的一个农村居民点。其下辖有3个居民点，行政中心为卡恰利诺。据2016年统计，该农村居民点的人口为3229人。
卡恰林农村居民点
卡恰林农村居民点（俄語：）是俄罗斯联邦伏尔加格勒州苏罗维基诺区所属的一个农村居民点。其下辖有6个居民点，行政中心为卡恰林。据2016年统计，该农村居民点的人口为1288人。
基列耶沃农村居民点
基列耶沃农村居民点（俄語：）是俄罗斯联邦伏尔加格勒州奥利霍夫卡区所属的一个农村居民点。其下辖有2个居民点，行政中心为基列耶沃。据2016年统计，该农村居民点的人口为1005人。
基罗瓦农村居民点
基罗瓦农村居民点（俄語：）是俄罗斯联邦伏尔加格勒州斯韦特雷亚尔区所属的一个农村居民点。其下辖有4个居民点，行政中心为基罗瓦。据2016年统计，该农村居民点的人口为5501人。
基罗韦茨农村居民点
基罗韦茨农村居民点（俄語：）是俄罗斯联邦伏尔加格勒州中阿赫图巴区所属的一个农村居民点。其下辖有9个居民点，行政中心为列比亚日亚波利亚纳。据2016年统计，该农村居民点的人口为3134人。
基斯洛沃农村居民点
基斯洛沃农村居民点（俄語：）是俄罗斯联邦伏尔加格勒州贝科沃区所属的一个农村居民点。其下辖有4个居民点，行政中心为基斯洛沃。据2016年统计，该农村居民点的人口为2434人。
克列诺夫卡农村居民点
克列诺夫卡农村居民点（俄語：）是俄罗斯联邦伏尔加格勒州日尔诺夫斯克区所属的一个农村居民点。其下辖有5个居民点，行政中心为克列诺夫卡。据2016年统计，该农村居民点的人口为1531人。
2017年中國內地一周電影票房冠軍列表
2017年中国内地一周票房冠军為2017年中国内地一周内的电影票房冠军列表，列表将星期一到星期天视为一周。
克列茨基-波奇托夫斯基农村居民点
克列茨基-波奇托夫斯基农村居民点（俄語：）是俄罗斯联邦伏尔加格勒州绥拉菲摩维奇区所属的一个农村居民点。其下辖有11个居民点，行政中心为克列茨基-波奇托夫斯基。据2016年统计，该农村居民点的人口为1296人。
克列茨卡亚农村居民点
克列茨卡亚农村居民点（俄語：）是俄罗斯联邦伏尔加格勒州克列茨卡亚区所属的一个农村居民点。其下辖有4个居民点，行政中心为克列茨卡亚。据2016年统计，该农村居民点的人口为6143人。
克列茨基农村居民点
克列茨基农村居民点（俄語：）是俄罗斯联邦伏尔加格勒州中阿赫图巴区所属的一个农村居民点。其下辖有8个居民点，行政中心为克列茨基。据2016年统计，该农村居民点的人口为3463人。
科瓦廖夫卡农村居民点
科瓦廖夫卡农村居民点（俄語：）是俄罗斯联邦伏尔加格勒州十月区所属的一个农村居民点。其下辖有3个居民点，行政中心为第一茹托沃。据2016年统计，该农村居民点的人口为941人。
科洛博夫卡农村居民点
科洛博夫卡农村居民点（俄語：）是俄罗斯联邦伏尔加格勒州列宁斯克区所属的一个农村居民点。其下辖有1个居民点，行政中心为科洛博夫卡。据2016年统计，该农村居民点的人口为828人。
科雷什基诺农村居民点
科雷什基诺农村居民点（俄語：）是俄罗斯联邦伏尔加格勒州旧波尔塔夫卡区所属的一个农村居民点。其下辖有1个居民点，行政中心为科雷什基诺。据2016年统计，该农村居民点的人口为492人。
科穆纳尔农村居民点
科穆纳尔农村居民点（俄語：）是俄罗斯联邦伏尔加格勒州列宁斯克区所属的一个农村居民点。其下辖有3个居民点，行政中心为科穆纳尔。据2016年统计，该农村居民点的人口为1017人。
共青农村居民点 (新尼古拉耶夫斯基区)
共青农村居民点（俄語：）是俄罗斯联邦伏尔加格勒州新尼古拉耶夫斯基区所属的一个农村居民点。其下辖有5个居民点，行政中心为共青镇。据2016年统计，该农村居民点的人口为1252人。
共青农村居民点 (帕拉索夫卡区)
共青农村居民点（俄語：）是俄罗斯联邦伏尔加格勒州帕拉索夫卡区所属的一个农村居民点。其下辖有1个居民点，行政中心为共青镇。据2016年统计，该农村居民点的人口为1277人。
孔德拉希农村居民点
孔德拉希农村居民点（俄語：）是俄罗斯联邦伏尔加格勒州伊洛夫利亚区所属的一个农村居民点。其下辖有6个居民点，行政中心为孔德拉希。据2016年统计，该农村居民点的人口为2011人。
科罗斯季诺农村居民点
科罗斯季诺农村居民点（俄語：）是俄罗斯联邦伏尔加格勒州科托沃区所属的一个农村居民点。其下辖有2个居民点，行政中心为科罗斯季诺。据2016年统计，该农村居民点的人口为1113人。
科斯塔列沃农村居民点
科斯塔列沃农村居民点（俄語：）是俄罗斯联邦伏尔加格勒州卡梅申区所属的一个农村居民点。其下辖有1个居民点，行政中心为科斯塔列沃。据2016年统计，该农村居民点的人口为968人。
科捷利尼科夫农村居民点
科捷利尼科夫农村居民点（俄語：）是俄罗斯联邦伏尔加格勒州科捷利尼科沃区所属的一个农村居民点。其下辖有3个居民点，行政中心为列宁镇。据2016年统计，该农村居民点的人口为1421人。
科特利班农村居民点
科特利班农村居民点（俄語：）是俄罗斯联邦伏尔加格勒州戈罗季谢区所属的一个农村居民点。其下辖有2个居民点，行政中心为科特利班。据2016年统计，该农村居民点的人口为2491人。
香港工業專業評審局
香港工業專業評審局於1999年成立，為一個非牟利組織，鑑於香港工業界的從業員未曾接受正式的專業訓練或擁有認可的專業資格，評審局成立目的是要協助工業界從業員獲取業內認可之專業資格及提升專業技術水平，從而促進香港工業專業化。評審局提供的專業資格包括：榮譽院士、院士、工商院士、工程院士及副院士。
迪克·克拉克的跨年搖滾夜
《迪克·克拉克的跨年搖滾夜》（英語：）是ABC播出的一档年度电视特别节目，于每年的跨年夜播出。节目主要在纽约市時報廣場录制，现场直播许多流行歌手的演出，并播出時代廣場球一年一度的降球仪式。
节目的创始人是迪克·克拉克。克拉克曾构想制作一档偏向年轻人口味的跨年节目以竞争盖伊·隆巴德的老牌大樂團跨年节目，以此理念制作出了本节目。节目的前两集于1973年和1974年在NBC播出，分别由三狗之夜乐队和喬治·卡林主持，克拉克在节目中承担时代广场记者的工作。1994年后，节目开始由ABC播出，而克拉克也正式成为了节目的主持。
随着盖伊·隆巴德的逝世及其跨年节目的衰退，《跨年搖滾夜》逐渐流行开来，成为流行文化的重要一环，甚至促使克拉克本人出席其他節目模仿自己在节目中的言行。至今，《跨年搖滾夜》已成为美国主要电视网络中收视率最高的跨年特别节目。2012年，节目最高录得2260万收视家庭收视人数，成为尼爾森统计的史上最高收视率之一。
迪克·克拉克的跨年搖滾夜
克拉克从1974年到2004年一直主持本节目。然而，在2004年12月，克拉克因中风不得不暂时停止主持节目，其2005年的主持工作由雷吉斯·菲爾賓暂代。克拉克于2006年再次回归节目主持，但由于中风引起的發音問題，他开始和瑞安·西克雷斯特共同主持节目。2007年，菲姬加入主持队伍，负责好莱坞片段的主持。2011年，珍妮·麥卡錫也加入了时代广场的主持。2012年4月18日克拉克去世后，节目由西克雷斯特、麥卡錫与菲姬共同主持至今。
符腾堡足球协会联赛
符腾堡足球协会联赛（德語：）是由符腾堡足球协会主办的最高级别赛事。在巴登-符腾堡高级联赛于1978-79赛季成立之前，当时被称为“业余甲级联赛”的协会联赛曾是业余领域的顶级赛事（位居德国足球联赛系统第三级）。在高级联赛于1978-79赛季和南部地区联赛于1994-95赛季成立后，协会联赛先后降为德国的第四级和第五级。自德丙联赛于2008-09赛季成立后，它又成为了当前的第六级赛事。
符腾堡足球协会联赛 历史
符腾堡协会联赛是连同巴登-符腾堡高级联赛一起，在1978年通过将“北符腾堡业余甲级联赛（）”和“黑森林-博登湖业余甲级联赛（）”合并而建立。这两个业余甲级联赛的前五名会升至新的高级联赛，排名第六至十二的球队进入协会联赛；最后一个协会联赛名额是由两个第十三名竞争，而其它球队则需全数降至州级联赛。
自成立以来，协会联赛始终位居符腾堡足球联赛系统的最顶端，并最初处于德国足球联赛系统的第四级。而当南部地区联赛和德丙联赛相继于1994-95赛季和2008-09赛季引入后，协会联赛时至今日已降为第六级赛事。
一些来自巴伐利亚西部的球队也会在符腾堡足球联赛系统中作赛。最后参加协会联赛的巴伐利亚球队是2009-10赛季的奥/伊勒。奥/伊勒是城市伊勒蒂森的一部分。伊勒蒂森足球俱乐部也曾在符腾堡协会联赛作赛，它还在脱离符腾堡联赛系统前，于2008年升入高级联赛；至2012年，伊莱尔蒂森加入巴伐利亚足球协会，进一步升至新成立的巴伐利亚地区联赛。
符腾堡足球协会联赛 赛制
符腾堡协会联赛的冠军可直接获得来季巴登-符腾堡高级联赛的参赛资格。亚军也可通过与巴登协会联赛和南巴登协会联赛的亚军参加附加赛争夺额外一个升级资格——其中随着联赛形式的改变，在1981年不设额外的升级名额而在1994年设有3个额外升级名额。排名最末的四支球队则需降入由4个赛区组成的符腾堡州级联赛，作为替代，州级联赛的4个赛区冠军可升入协会联赛。
符腾堡足球协会联赛 历年冠军及升班马
来源：. Das deutsche Fussball-Archiv.   [2008-03-12]. （原始内容存档于2017-10-04）.
昂山將軍盾
昂山將軍盾（General Aung San Shield）是緬甸一項足球的盃賽賽事，由緬甸足球協會主辦。賽事成立於2010年，初期名稱為「緬甸足總盃」，直到2015年才改為現今名稱。參賽球隊為於緬甸國家足球聯賽和緬甸乙組足球聯賽角逐的球隊。
抗日戰爭時期國共戰役列表
抗日戰爭時期國共戰役列表列出了中国抗日战争期間，中國國民黨指揮的國民革命軍及中國共產黨指揮的國民革命軍第八路軍及國民革命軍新編第四軍之間的軍事衝突。
抗日戰爭時期國共戰役列表 戰役列表
中国抗日战争爆发期间，中共根据地不断扩大，加强国共两党的互相猜忌，国共之间的冲突间接不断。共军以“国民党顽固派”之名义打压国军势力。
何重建
何重建（890年代—10世纪），五代十国时期军事人物。
何重建 家世
何重建祖上是世居云、朔间的回鹘别部人，祖何庆、父何怀福都是唐末河东节度使李克用的小校，在河东军部太原安家。
何重建年轻时谨厚，效力石敬瑭帐下，管马厩，为奉德马军都指挥使。
何重建 效力后晋
石敬瑭建立后晋为高祖皇帝后，何重建屡次典禁军，历任遥领驩、睦二州刺史、实领曹州刺史。
天福七年（942年）正月，彰武军节度使丁审琪贪暴，胡人为其所苦，部下军校贺行政与胡人勾结作乱，攻军部延州，何重建时任曹州防御使，奉命率兵救之，同、鄜二州援兵也来到，延州得救。何重建以所部兵攻延州，丁审琪遁去。二月，后晋高祖以何重建暂代彰武军兵马留后，召丁审琪归朝。何重建下车告以威福，边民安心。闰三月，被任为彰武军节度使。八年（943年）十一月，被任为威胜节度使。后因避后晋出帝讳，改名何建。开运元年（944年）二月，何重建守杨刘镇，正逢平卢军节度使杨光远勾结契丹作乱，何重建被任为东南面马步都部署，率兵屯郓州、汶阳。五月，改任贝州永清军节度使。十一月，改任为镇宁军节度使兼北面行营马军右厢排阵使。二年（945年），改河阳节度使。十月，改泾原节度使。在历次任上，都廉洁宽简。累次加官至检校太傅。三年（946年）正月，改雄武军节度使。
何重建 举地归蜀
辽灭后晋，会同十年（947年）正月，派使者持诏书赐后晋各藩镇，各节度使争相上表称臣，但何重建愤然对将吏们说：“我侍奉石氏二主，累次当节度使，作为人臣的荣耀也到了极点了。今日不能率兵赴难，岂可受制于契丹！”杀辽使者，遣秦州（雄武军军部）押衙吴崇恽奉表，举秦、阶、成三州降于后蜀后主。泾原节度使史匡威也据本镇不受辽之命。因何、史不附辽，辽势头受阻。义州刺史王钦祚子刑部郎中王瑜劝父入蜀以免为辽所虏，王钦祚不肯，王瑜胁迫他动身，但因陇东屯兵阻拦未能入蜀，后皆被杀。
二月，后晋河东节度使、北平王刘知远闻何重建归蜀，叹道：“中原无主，令藩镇外附，吾为方伯，良可愧也！”当月，称帝建立后汉。
后主厚待何重建，遣右千牛卫上将军李继勋骑马慰谕，赏赐甚厚，在何重建经略下，蜀军夺取固镇，何重建请求蜀军与阶、成二州兵共扼散关，以取凤州。后主发山南西道兵三千七百前去。何重建派宫苑使崔延琛进攻凤州，未果，退保固镇。当月，被加特进、同平章事。四月，在何重建经略下，凤州防御使石奉頵也归蜀，何重建又奉命攻克成州。于是后蜀达到了之前前蜀的疆域。
何重建 举地归蜀
十二月，因辽朝所任凤翔节度使侯益、护国节度使赵匡赞新降求援，山南西道节度使张虔钊被任为北面行营招讨安抚使，出兵凤翔，何重建被任为招讨安抚副使，张虔钊出散关，何重建出陇州，共率兵五万，从成都出发，旌旗数十里，军容颇盛，意在接应和威胁侯益，但后汉右卫大将军王景崇纠合凤翔、晋昌、邠宁、泾原军队大破蜀军，侯益害怕，也归顺后汉、坚壁抵御蜀军，蜀军无功，次年二月都虞候韩保贞等从陇州引兵回师，会合何重建西归。后主以高彦俦代领雄武军。
何重建坚请入朝，后主不许。次年，何重建改任保宁军节度使。十三年（950年），安思谦被任为保宁军节度使，可见当时何重建已不在任。何重建后累次加官至中书令。
广政二十年（957年）四月，后周世宗收复秦、成、阶等州，在《平秦成阶等州德音》中称“自从何重建等归蜀后，秦、成、阶等州连年饥荒，百姓和军人被倍加劳役、敛税”，故下令革除前弊。七月，后蜀后主在给后周世宗的求和书信中也提及了何重建归蜀之事。
二十一年（958年），何重建被加兼侍中。六十九岁去世于后蜀都城成都。
勁歌金曲頒獎典禮金曲金獎
勁歌金曲頒獎典禮金曲金獎（英語：）是香港電視廣播有限公司主辦的《勁歌金曲頒獎典禮》頒發的音樂獎項，設立於1984年，從10首「十大勁歌金曲獎」的歌曲中評選出得分最高的1首歌，得獎歌手獲頒發獎座，截至2020年，《勁歌金曲頒獎典禮》舉辦第38屆，共22位歌手獲得該獎項。
勁歌金曲頒獎典禮金曲金獎 得獎記錄
自1984年設立此獎項以來，80年代共有4位歌手得到此項殊榮。其中譚詠麟和張國榮更分別連續兩年奪得「金曲金獎」。
踏入90年代，一共有4位歌手得到此項殊榮。其中張學友和黎明更分別四度奪得「金曲金獎」。
踏入千禧年代，一共有7位歌手得到此項殊榮。其中陳奕迅、楊千嬅和容祖兒分別兩度奪得「金曲金獎」。
踏入2010年代，一共有7位歌手得到此項殊榮。其中李克勤及吳若希各自連續兩年奪得「金曲金獎」。首次有合唱歌曲獲獎，主唱之一的JW為獲獎當年新人，是獎項成立而來，最年輕的得主。李克勤為首位全年只有一首派台獨唱歌曲的得主，以及同一唱片獲得2首金曲金獎的得主。
莫文蔚是繼李克勤之後，第二位全年只有一首派台獨唱歌曲而獲得金曲金獎，與李克勤並列最年長的得主。
勁歌金曲頒獎典禮金曲金獎 AGB觀眾抽樣調查最受歡迎獎
值得一提，「AGB觀眾抽樣調查最受歡迎獎」是只設於1983年首屆「十大勁歌金曲頒獎典禮」的歌曲大獎，以電話抽樣調查方式讓家庭觀眾投票選出十大勁歌金曲之最，與其後於1984年起新增設的「金曲金獎」有極相似意義（雖並未獲官方承認是《金曲金獎》前身）。當年的得獎歌曲為男歌手陳百強的《今宵多珍重》。
（資料：http://www.dannychan.cn/danny-library/?p=1080 （页面存档备份，存于） 或參考1983年度十大勁歌金曲得獎名單）
村雨號驅逐艦
村雨（）是日本国海军的驱逐舰。白露级驱逐舰3号舰。
村雨號驅逐艦 艦歷
1940年10月11日，第2驱逐队（村雨、夕立、春雨、五月雨）参加皇纪2600年纪念活动的观舰式。
太平洋战争开始时与夕立、春雨、五月雨一同隶属于第1舰队第四水雷战队第2驱逐队，分配在高雄警备府，并参加了菲律宾战役。12月26日，与扫雷舰W-20碰撞，受到轻微损伤。
1942年1月开始，村雨参与在荷属东印度方面的行动，包括入侵打拉根岛，巴厘巴板与东爪哇岛。3月至4月期间，村雨被部署在苏比克湾，协助了对宿雾的入侵与封锁菲律宾马尼拉湾。5月，村雨返回横须贺进行维修。
6月4日至6日中途岛海战期间，作为近藤信竹的主力部队成员参加战斗。7月下旬，经过新加坡前往丹老参加印度洋空袭，但行动因为瓜达尔卡纳尔岛的战事发展而取消。村雨于8月21日返回特鲁克。在8月24日开始的东所罗门海战（第二次所罗门海战役）期间，作为战列舰陆奥的护卫。9月，护卫特设水上机母舰国川丸并运输布干维尔岛布因机场建设的物资与人员。
村雨號驅逐艦 艦歷
10月上旬，村雨了参加2次“东京快车”10月5日，遭到美军空袭，近失弹造成受损，航速下降。在特鲁克经过应急修理后返回战线。10月下旬至11月，又参与了多次“东京快车”运输。1942年10月25日，参与了对在空袭中严重受损的巡洋舰由良的救援，第二天在栗田健男指挥下参加了圣克鲁斯群岛战役。在1942年11月12日至13日夜的瓜达尔卡纳尔海战（第三次所罗门海战）期间，村雨协助击沉了蒙森号驱逐舰，并击伤了海伦娜号轻巡洋舰，以及可能使用鱼雷命中了朱诺号轻巡洋舰。在战斗中，村雨被击中前部锅炉，再次返回特鲁克进行维修。在年末之前，村雨一直在特鲁克巡逻。1943年1月中旬，返回横须贺进行维修。
1943年2月，村雨返回特鲁克护送航空母舰冲鹰。其后继续前往拉包尔，继续进行向科隆班加拉岛的运输行动。3月6日凌晨，村雨与峰云號驱逐舰在库拉湾被装备雷达的美军舰艇发现，短暂交火后，两舰均被击沉。村雨在受到炮击后爆炸，断为两截。128名乘员死亡，但舰长等53名乘员幸存，后来到达日本领土。村雨于1943年4月1日除籍。
拓跋粟
拓跋粟（？—？），追尊魏昭成帝拓跋什翼犍曾孙，彭城公拓跋勃长子，北魏宗室、官员。
拓跋粟 生平
拓跋粟承袭了父亲拓跋勃的爵位彭城公，在魏太武帝拓跋焘时期都督各路军队驻扎在大漠以南。拓跋粟诚实正直，善于统帅部众，安抚体恤将领士兵，必定与他们同劳苦安逸。在征讨和龙后，拓跋粟于延和三年（434年）三月以功劳进封为彭城王。拓跋粟去世后，陪葬于金陵。
條編
條編是一种以条狀物为基础材料，用挑、压、交、织等方式进行手工编织的传统技艺。依照原材料不同，傳統上有竹編、柳編、藤編、葦編等類型，現代也有以人造纖維作為原料的條編。
在中国多处地方，当地农民把柳编作为主要收入来源。柳编为纯手工艺品，当地柳编出口企业依托政府支持和廉价的劳动力，获得巨大出口利润。
條編 发展历史
河姆渡文化遗址出土的7000年前的竹编证明了简单竹编早在人类定居生活时期便已出现；战国时期，竹编形式变得丰富，竹乡安吉出土的战国时期竹编文物：竹碗、竹盒等便是当时竹编发展的有力证明；秦汉时期的竹编被运用到了其他领域，出现了竹席，竹帘等，西安还曾出土过底部印有竹席网格图案的“秦陵铜马车”；唐宋时期，竹编艺术融入了民间，还曾作为玩具出现，当时著名的竹马戏《昭君出塞》中使用的马就是竹编马。明代中期，竹编被制作为盒具，如管帽盒、将军罐等就是典型代表；中華人民共和国成立後，中国对竹编文化的发展开始重视，对民间竹编艺术家设置有“中国竹工艺大师”等称号。还对地方设有“中国竹编之乡”等称号。
毛竹、淡竹、水竹、方竹等由于竹色、坚硬度、光泽度优良，是当下民间相对常见的材料。
條編 用途
目前，竹编在生活中运用有竹编家具、竹编茶具、竹帘、竹灯笼、竹扇、竹凉席等。
仁川交通公社2000系电力动车组
仁川交通公社2000系电力动车组（：／）是仁川交通公社的一款通勤型电力动车组，目前在仁川都市铁道2号线运营。
仁川交通公社2000系电力动车组 概况
2000系电力动车组是仁川都市铁道2号线的列车，由现代Rotem于2013年（生产车辆编号为201-237）负责生产。目前均为2辆编组，本车在未来有扩充至4辆编组的计划。本列车车门为外置滑轨门，每节车厢共3对车门。目前列车实行无人驾驶，在紧急状态下可进行有人驾驶。
大邱都市铁道公社3000系电力动车组
大邱都市铁道公社3000系电力动车组（：／）是大邱都市铁道公社的一款通勤型电力动车组，目前在大邱都市铁道3号线运营。
大邱都市铁道公社3000系电力动车组 概况
3000系电力动车组是大邱都市铁道3号线的列车，由日立（生产车辆编号为301）和宇进产电（生产车辆编号为302-328）于2015年负责生产，并采用了单轨列车技术。目前均为3辆编组，列车车门为電動内藏门，每节车厢共2对车门。配属于七谷车辆基地和凡勿车辆基地。目前列车实行无人驾驶，在紧急状态下可进行有人驾驶。
因列車生產批次不同，早期型列車和後期型列車在外塗裝方面有所不同。後期型列車窗戶下有灰色塗裝，而早期型則沒有。此外编号302的列车已在运营后不久，将车内照明由白炽灯改为LED灯。
龍潭站 (江原道)
龍潭站（朝鲜语：／ Ryongdam yŏk */?）是位于朝鮮民主主義人民共和國江原道川内郡龍潭勞動者區的一個鐵路車站，属于江原线和川内线。
龍潭站 (江原道) 邻近车站
江原线
前灘站 - 龍潭站 - 玉坪站
川内线
龍潭站 - 川内站
阿布舍克·埃爾加
阿布舍克·埃爾加（英語：，1994年6月20日—），印度男子羽毛球運動員。
阿布舍克·埃爾加 簡歷
2016年12月，阿迪亞·喬希出戰孟加拉羽毛球國際挑戰賽男子單打項目，在決賽中以2比0的成績（21-17、21-17）擊敗隊友斯瑞亚斯·贾斯瓦，奪得個人生涯中首個冠軍。
五十嵐一
五十嵐一（日语：／ Igarashi Hitoshi；1947年6月10日—1991年7月11日）出生于新潟縣新潟市。為東洋思想的大御所井筒俊彦的弟子，是日本的中东、伊斯兰教文化研究学者以及筑波大学副教授。
五十嵐一 早期經歷
1970年，五十嵐一畢業於新潟縣立新潟高等學校，之後進入東京大學理學部數學科，但不久轉為人文系學習。1976年，在東京大學研究所學完美學藝術學博士課程，同年去伊朗留學，後擔當伊朗皇家哲學學院的研究員。在1979年伊朗伊斯蘭革命爆發後，回到日本。1986年开始在筑波大学助教授，之後潛心研究伊斯蘭教文化。
五十嵐一 遇刺身亡
1990年，五十嵐一翻譯了英國作家萨尔曼·鲁西迪所著的《撒旦诗篇》。然而該書被许多穆斯林指责亵渎伊斯兰教先知穆罕默德。而時任伊朗精神领袖赛义德·鲁霍拉·霍梅尼則對作者萨尔曼·鲁西迪和出版发行的相关人士下达了死刑的教令。然而五十嵐一卻作出“霍梅尼的死刑宣告定會失敗”、“原來的伊斯蘭教才是健康的宗教”的論述。
1991年7月12日，接到時任檢察官的土本武司的報警，五十岚一被发现死在筑波大学筑波校区人文·社会学系A栋7层的电梯间內。警方認定他是被人用刀刺而導致死亡。儘管警方懷疑伊朗特種部隊有相關嫌疑，但真兇始終無法確定。
五十嵐一 後續
警方在筑波大学內五十岚一的抽屉里发现了被认为是他在被害数周之前写下的笔记。笔记内容是一首用日语和法语写下的与坛之浦之战相关的四行诗。在诗的第四行，用日语写下的“被杀死在坛之浦”，相对应的地方，用法语写着“被杀死在楼梯背面”。因此警方推測五十岚一在遇害前已经觉察到了自身生命受到威胁。
2017年中國國民黨主席選舉
2017年中國國民黨主席選舉於2017年5月20日舉行投票，選出新一任中國國民黨主席，新的黨主席任期四年，將會領導國民黨參加2018年中華民國地方公職人員選舉及2020年中華民國總統副總統及立法委員選舉。本次投票率創下2001年中國國民黨黨主席開放直選以來的最高紀錄，超過首次直選的57.9%。
2016年12月19日，中國國民黨中央工作會議通過民国106（2017年）年4項黨職人員選舉作業期程，將訂於2017年5月20日舉行。在選舉人資格方面，國民黨政策會執行長蔡正元表示現有黨員、新徵黨員、回（恢）復黨籍之黨員，均應於2017年3月31日選舉公告前完成當年黨費繳交，始具連署權及投票權。新徵黨員及回（恢）復黨籍之黨員須於2017年1月20日前完成新徵或回（恢）復黨籍手續，始符合滿4個月之規定。
2017年中國國民黨主席選舉
選舉結果，吳敦義以過半得票之姿擊敗尋求連任的洪秀柱，不會進入第二輪選舉，繼馬英九及吳伯雄後，睽違2年半回任黨主席，但吳敦義的得票率是2001年開放黨員直選以來最低者，僅稍超過五成；其得票數亦僅不足十五萬，是黨員直選以來，在當時是所有換屆選舉中最低者，但隨後於2021年時，因新選舉辦法的施行，被同樣回任的朱立倫所打破成為次低者。時任黨主席洪秀柱無緣連任，是首位無法連任的正任黨主席（首位無法連任者為前代理主席黃敏惠）在當時是所有尋求連任者得票率及得票數最低者，直至2021年才被江啟臣所打破。
2017年中國國民黨主席選舉 背景
自2016年1月總統選舉國民黨大敗後，黨主席朱立倫宣布請辭。在同年3月的補選中，由先前遭撤換總統參選人的洪秀柱當選，延續2013年選舉之後的剩餘黨主席任期。
根據國民黨黨章第17條規定「主席之選舉，應於任滿當年應召開之全國代表大會舉行之3個月前，與全國代表大會代表之選舉同時辦理」及「主席之任期為4年」。國民黨政策會執行長蔡正元於12月19日表示，下屆黨主席選舉將回歸黨章規定，主席由黨員直選始自90年3月24日及當年7月29日舉行的全代會就職算起，下屆主席就職日，應回歸黨章於8月20日舉行為宜，並以此往前推算，因此訂定5月20日辦理選舉投票。
郎毓秀
郎毓秀（1918年11月4日—2012年7月7日），上海人，中国花腔女高音及音樂教育家。其父為攝影家郎靜山。
郎毓秀 生平
1918年11月4日，郎毓秀出生於上海閘口；她的父親是郎靜山。自幼年即開始學習鋼琴演奏。1933年夏郎毓秀進入上海國立音樂專科學校舉辦的暑期培訓班；在課程結束後，因個人音色及音域特色而被錄取進入該校就讀，同時開始其電影配音錄製及演唱生涯。後來，她陸續在百代唱片公司錄製《杯酒高歌》、《鄉愁》、《滿園春色》、《早行樂》、《飄零的落花》等二十張餘個人專輯。1937年8月，郎毓秀前往比利時布鲁塞尔皇家音乐学院修習聲樂。
1941年，她以優異成績畢業並返回中國，於上海、天津、北平等地舉行巡迴個人音樂會。因日軍進逼並統治華北地區，郎毓秀與其丈夫肖濟離開北平，並在數番波折中抵達西安。1944年，郎毓秀開始擔任四川省國立藝術專科學校聲樂教授。1945年，夫妻倆人開始定居於成都。
1946年，郎氏前往美國俄亥俄州辛辛那提市師範學院及音樂學院修習聲樂，並於1948年返回中國。
郎毓秀 生平
此後，郎氏先後任教於華西協合大學音樂系及西南音樂專科學校。1952年，郎氏於院系調整時調任至四川音樂學院。1953年，郎氏參加第三次赴朝鮮慰問團，並在戰場前線為中國人民志願軍舉行為期四個月的慰問演唱。1954年，郎氏與小提琴家張季時和鋼琴伴奏家石中強前往中國西南地區演出。此後，郎氏逐漸從以西洋古典音樂技巧為主的風格轉變，學習並融合中國傳統樂器及唱腔，如京韻大鼓、四川清音、京劇、評彈、粵劇唱腔等。
1956年，郎氏參加文化部對外文化聯絡局的文化代表團，先後訪問瑞士、意大利、法國，並於羅馬、伯爾尼、日內瓦、巴黎、里昂等地巡迴舉辦個人演唱音樂會。1957年，郎氏開始擔任四川音樂學院聲樂教授、碩士研究生導師及聲樂系系主任。
1981年冬，郎氏舉辦個人“告別舞台音樂會”，於昆明、重慶、成都、北京、天津、上海、武漢等地巡迴演出。1987年冬和1988年9月，郎氏應邀至美國紐約擔任羅莎·龐賽爾國際聲樂比賽評委。1994年，郎氏自四川音樂學院退休。2001年5月，郎氏獲得由中國文聯及中國音樂家協會聯合頒發的首屆“中國音樂金鐘獎”終身榮譽勳章。
2012年7月7日，郎氏於四川成都逝世，享年94歲。
鬼怒号轻巡洋舰
鬼怒号轻巡洋舰（日语：／ Kinu ?）是日本帝國海軍的二等巡洋舰（轻巡洋舰），为长良级（旧日本海军省正式名称“”）5号舰，属于5500吨级巡洋舰的第二批次之一。本舰为日本海军第一艘拥有快速起降舰载水上飞机能力的轻型巡洋舰，太平洋战争期间虽已显老旧，仍表现活跃，最终为盟军航空部队所击沉。
本舰舰名来源于流经栃木縣和茨城縣的鬼怒川。
鬼怒号轻巡洋舰 建造背景
1919-1920年，日本海军因应其八四舰队计划，两年内各开工新建3艘5500吨级轻巡洋舰。鬼怒号轻巡即在1920年的第二批订购之列。
这两批6艘新订购的轻巡与前级球磨级舰体尺寸相同，主机方面各承建商也是继续使用各自的型号，锅炉和火炮配置也基本不变，最主要的设计修改在于新建6舰装备了更大的八年式610毫米鱼雷发射管，因此另立为长良级轻巡洋舰。但两者外观上来说，最显著的区别就是新的长良级在前部2号主炮炮塔上方装设的10米水上飞机滑行平台；不久滑行平台又更换成水上飞机弹射器。不过初期的设计存在诸多问题，于是在1929至1934年间日方将各舰上的弹射器移到舰桥后方的第5、6号主炮之间。
日本海军原计划在1941年为阿武隈和鬼怒两舰换装最新式的九三式氧气鱼雷，但因为产能不足，最终只有阿武隈完成了换装。
鬼怒号轻巡洋舰 舰历
1921年1月17日，鬼怒在神户川崎造船所开工建造。1922年5月29日，舰体建成下水，1922年11月10日舾装完成正式服役。同年12月，鬼怒编入第二舰队第五战队，后又先后归属于第一舰队第三战队、以及第二舰队第二水雷战队（水雷战队为日本海军对驱逐舰舰队的称呼；日本海军中的轻巡经常担任水雷战队或潜水战队的旗舰）。
在投入服役一年后，鬼怒因为汽轮机故障而重新回到干船坞进行修理，这次维修更换了舰上全部四座主机，修理作业一直持续到1924年5月才完成。
1927年（昭和2年）3月，南京事件发生。3月底起，日本海军陆续调派军舰前往中国各地显示武力。4月3日，立德野治郎海军少将率领由良、鬼怒驻扎在青岛坚实中国各方的动向，并从由良舰上抽调兵员组建陆战队登陆。
1929年，鬼怒率先进行了现代化改装。
鬼怒号轻巡洋舰 舰历
1930年10月，日本研发的吴式二号二型弹射器初步完成，并首先安装于鬼怒上，进行水上飞机弹射试验。吴式二号二型弹射器采用固定结构，长17米，使用火药作为推进动力，弹射能力2吨。同时鬼怒也在舷侧安装有大型吊车，可以回收在水面上的水上飞机。因此鬼怒成为了日本5500吨级巡洋舰中第一艘可以弹射水上飞机的军舰，同时也是第一艘拥有快速起降载机能力的日本轻巡。其后有关方面在其基础上继续改进，研发成功吴式二号三型改一弹射器，并装备在5500吨级轻巡上。题图照片即为鬼怒在舰艏安装吴式二号二型弹射器时的样子。在经过一年时间的测试后，这套装置又转移到轻巡神通上继续进行测试。
1934年4月，鬼怒接受了改装。这次改装是在位于舰体后部的第5、6号主炮间，安装以压缩弹簧为推进动力的吴式二号三型改一弹射器；新式弹射器长19.4米，弹射力3吨。同时厂方拆除了原本安装在舰艏的吴式二号二型弹射器，在原位置换装了13毫米双联装机枪。此外鬼怒的后桅上添建了一个平台，装备一盏900毫米须式探照灯。同年11月起的一年时间内，鬼怒用作为海軍機關學校（研习引擎、整备等“机关”用机械工程学科以及火药、燃料研发等的技术院校）的练习舰。
鬼怒号轻巡洋舰 舰历
1935年11月，鬼怒转为第二舰队第2潜水战队旗舰（时任战队司令大和田芳之介海军少将）。
1936年12月，鬼怒转入第一舰队第八战队。
1937年7月7日，七七事变爆发。当天第八战队（由良、名取、鬼怒）即返回佐世保，准备为海军向上海增派部队一事进行护航。同年8月9日，上海发生“大山勇夫事件”，正在佐世保待命的第八战队和第一水雷战队立即搭载着1200名海军陆战队士兵前往上海，11日晚完成登陆。13日八一三事变爆发，留守上海的日军舰艇立即投入战斗。17日早上，第八战队司令南云忠一海军少将率队（名取、由良、鬼怒、川内）进入黄浦江炮击大场、江湾一带的中国炮兵阵地。10时左右，南云又率领由良、鬼怒再次对江湾地区中国军队阵地发起攻击。22-23日，日本陆军组建的上海派遣军开始在吴淞、川沙口附近登陆，鬼怒、由良等自22日起持续炮击狮子林、浏河地区中国军队阵地，以试图分散守军注意力。11月12日中国军队撤出上海，日军随即发起追击，时值长江枯水期，日军的5500吨级巡洋舰无法进入内河，由良等舰遂返回日本本土进行检修。15日，小泽治三郎海军少将就任第八战队司令，下辖3艘轻巡（那珂、鬼怒、由良）。
鬼怒号轻巡洋舰 舰历
1941年4月，鬼怒转为联合舰队附属第4潜水战队旗舰（时任战队司令吉富说三海军少将）。这一年日本海军为了在美日之间战争爆发之初就迅速占领东南亚，大力增强南遣舰队，在司令长官小泽旗下，聚集着旗舰鸟海、第七战队、第三水雷战队、第4潜水战队、第5潜水战队、第12航空战队、第22航空战队等兵力。
太平洋战争初期，鬼怒作为南遣舰队第4潜水战队旗舰，参加了马来亚登陆作战。12月4日早上，南遣舰队从海南岛三亚港出发，掩护山下奉文中将的第25軍所搭乘的18艘运输船。12月8日深夜，珍珠港袭击前还要稍早一些的时候，日军就发起了登陆作战。12月9日，日军潜艇伊65报告发现了英军Z舰队的踪迹。战前驻扎在新加坡的这支英军舰队包括有战列舰威尔士亲王号、战列巡洋舰反击号以及数艘驱逐舰。当时正驻扎在西贡的鬼怒、由良都收到了伊65的报告。时任南遣舰队司令小澤治三郎海军中将因为通信不良，迟迟未收到这份报告，直到17:15才下令集结包括鬼怒在内的日军水面舰艇追击Z舰队。不过在此之前，鬼怒不等命令就立即放出飞机进行侦察，18:22鬼怒的舰载机率先发现了Z舰队的踪迹。