hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
齐特卡拉-萨
齐特卡拉-萨（Zitkála-Šá，1876年—1938年）是桑蒂達科他人作家、编辑、翻译、音乐家、教育家和政治活动家，她是20世纪最有影响力的美国原住民活动家之一。
1926年，她與其他人共同創辦美洲印第安人全国委员会，该委员会的目的是游说美國各界並為美國原住民爭取公民权利。直至其本人去世前，齐特卡拉-萨一直是美洲印第安人全国委员会的主席。
杜布雷號重巡洋艦
杜布雷號重巡洋艦（法語：）是一款曾於第二次世界大戰初期服役於法國海軍的蘇弗朗級重巡洋艦。该舰的名字源于18世纪法属印度总督約瑟夫·弗朗索瓦·杜布雷。
杜布雷號重巡洋艦 設計背景與說明
1927-1928年意大利下水了第一批雇佣兵队长级巡洋舰，这批装备了八门152mm主炮的轻巡洋舰本是为了应对法国的大型驱逐舰，但法国海军发现这批战舰的火炮可以在任何有效距离击穿法国当时所有条约巡洋舰的装甲，即使是最新下水的福煦号也无法避免在一些特殊弹药的情况下被击穿。这些原因极大影响了蘇弗朗級的四号舰杜布雷号的设计，经过改良的杜布雷号于1930年10月9号下水，并于1933年11月15号正式入役，编号为C3。
杜布雷號设计时的搭载人数为和平时期605人，战时752人。
与前代舰相比，杜布雷号具体的改良在于装甲的进一步增强。
动力部分的装甲厚度从54mm变为60mm，为平衡重量又将内舱壁的部分向后延长14m与动力舱部分重合，重合部分的动力舱壁厚度为20-40mm，动力舱的顶部装甲也从18mm增至30mm，存放90mm和203mm炮弹的弹药库顶板也从20mm增厚为30mm。但甲板厚度从25mm变成了22mm。
此外，原本计划作为高平两用炮装备的100 mm/45 M1930火炮由于研发计划的缓慢，杜布雷号依旧装备了老式的90mm/50 M1926火炮，但使用了新式的双联炮座取代了之前的单装炮座。
杜布雷號重巡洋艦 服役歷史
杜布雷號重巡洋艦于1933年11月15日服役，但入役前该舰就已编入位于土伦的第一中队的第一轻型分队。 1935年，法国海军与导演马赛尔·莱皮埃合作拍摄了电影《战斗前夜》，杜布雷号参与了其中的外景拍摄部分。1937年，该舰与阿尔及利亚号，科尔贝号和福煦号一起被重组为新的第一轻型分队并接受了一次現代化改裝。
1939年10月25日，杜布雷號与空想号和可怖号驱逐舰在大西洋巡逻时，拦截并俘获了德国货轮Santa Fé号。1939年11月18日，杜布雷号和福煦号被编为负责搜寻德国海上袭击舰（施佩伯爵号）的X舰队的一部分并驻扎在达喀尔港，1940年的1月23日，该舰与福煦号一起护送一支运输队至摩洛哥后便返回土伦。同年的6月13和14日，杜布雷號和科尔贝號一起参加了瓦多行动中对热那亚的岸上炮击。
杜布雷號重巡洋艦 服役歷史
1940年6月25日當法国向纳粹德国投降后， 杜布雷號留在土伦加入了维希法國海军。9月23日的达喀尔战役时维希法国希望派出包括杜布雷号在内的一部分土伦驻军支援达喀尔港的维希军队，但被德国人否决。此后杜布雷号与大部分维希海军一直驻扎在土伦港，直至1942年11月维希海军重要人物弗朗索瓦·达尔朗叛逃至盟军后，德国为了防止土伦驻军倒戈向自由法国海军而策划了安东行动和里拉行动，杜布雷号与大部分的维希海军舰艇在11月27日的土伦自沉行动中被法国海军自行凿沉。
1943年7月3日，意大利将该舰重新打捞；1944年3月11日，艦體在空袭中被盟军炸弹击中，再次沉没。最后于1951年被现场拆解。
马蒂亚斯·约伦贝克
马蒂亚斯·约伦贝克（德語：，1987年2月16日—）是一位德国足球裁判，自2020-21赛季起执法德甲联赛。
马蒂亚斯·约伦贝克 裁判生涯
约伦贝克自2016年以来便一直代表魏勒塔尔体育俱乐部（）主哨德乙联赛。2020年夏天，他与托比亚斯·赖歇尔共同作为德国足协“促进未来”计划的一部分，被纳入德甲联赛主裁判名单。他在德甲执法的首场比赛是2020年11月7日，由柏林联盟对阵阿米尼亚比勒费尔德。截至2020年末，约伦贝克共累积有1场德甲及39场德乙执法经验。
克服他她它
《克服他她它》（）是香港電視娛樂製作的真人秀節目，由2021年2月22日至3月12日，逢星期一至五 23:00－23:30在ViuTV播出。由火火聯同MIRROR兩位成員Alton王智德及Tiger邱傲然主持，每集會邀請不同嘉賓分享各自恐懼的事物及在各大專家協助之下去克服那些恐懼。本節目由「LG Styler 衣物護理機」冠名贊助。
襄城乾明寺
乾明寺，又名背影寺，位于河南省襄城县山头店乡寺门村南，在首山之阴。2006年被列为第七批全国重点文物保护单位。
襄城乾明寺 简介
始建于后唐清泰元年(934年），在首山顶上，元初被毁，元至治二年(1322年)重建，明成化元年至十五年(1465-1479年)再建。按碑文记载，乾明寺兴盛时期占地150余亩，殿堂150多间，塔林374座。
乾明寺现占地10000余平方米，坐南朝北。保存下来的古建筑有:照壁、山门、重门、中佛殿、弥勒殿、三佛殿、方丈室、禅堂、戒堂、斋堂、知客房等，其中以照壁、中佛殿历史价值、艺术价值最高。
山门，又名四大天王殿，门额上书“中州第一禅林”，为改革开放后按旧制重建。
照壁，为青砖浮雕建筑，建于明代嘉靖三十年(1551年）,高4.46米,长12.93米,厚0.73米、壁顶为歇山式（一说庑殿式）。正面雕刻有黄帝采铜图，背面镌刻七圣迷径图、马上封侯、九秋同庆图。据传黄帝曾采首山之铜并铸九鼎。相传黄帝与方明、昌寓、张若、翊明、昏阍、滑稽七位圣贤到具茨山访大隗，在此地迷失道路，遇一牧童为其指路。照壁两面各有对联一副：“锦屏华丽漫沾天泽无疆，古刹崔巍大壮地灵攸萃”、“梵林明媚储万江之精英，山势嵯峨壮一方之胜概”。
襄城乾明寺 简介
中佛殿，为单檐歇山式建筑，面阔、进深均为三间，东西14.74米，南北12.46米，高12米。殿顶为青灰色琉璃瓦，檐下置28攒斗拱，有14根木柱，其中金柱4根，柱础为青石覆盆莲花状。
寺西塔林原有明、清两代的古塔370余座，1949年尚存古塔72座，1968年被毁。
寺内有千年树龄银杏树1棵、金丝蝴蝶树1棵。
襄城乾明寺 得名来源
乾明寺位于首山西北方，在传统文化中，八卦对八方，其西北方属乾，故名“乾明寺”。因寺建在山阴，俗称“背影寺”。
襄城乾明寺 文物保护
1963年被河南省人民政府列为省级文物保护单位。
2006年被列入第七批全国重点文物保护单位。
2013年4月25日，省文物工程验收组实地考察后，对其文物价值给予了较高的评价，要求当地政府采取保护性修复措施，维护古建筑的历史风貌。
游戏机制
游戏机制（英语：Game mechanics），是游戏设计中的一个重要概念。
在桌面游戏和电子游戏中，游戏机制是支配和指导玩家行为以及规定游戏将如何对它们作出反应的规则。因此，游戏的机制有效地规定了游戏会怎样服务于玩游戏的人。
游戏机制没有具体公认的定义。一些有争论中的定义包括以下观点：游戏机制是“玩家与游戏之间互动的系统”，它们“可能不仅是玩家认知中的那样只是那些影响游戏体验的东西”和“在桌面游戏和电子游戏中指导玩家和规定游戏对玩家的动作行为做出反应的规则和程序”。
所有的游戏都有游戏机制；但是，关于游戏机制在游戏中的重要性存在不同的理论。通常来说，游戏设计的过程和研究方向是努力思考如何设计出一套游戏机制，以营造能吸引人进行游玩的的但不一定得是有趣的游戏体验。游戏中各种游戏机制的交互作用决定了游戏中玩家交互的复杂性和水平，又与游戏中的环境及资源一起决定了游戏平衡性。一些形式的游戏机制已在游戏中使用了数百年，而其他形式则相对较新，在过去十年中才得以发明。
游戏机制 游戏机制与游戏玩法的比较
游戏玩法可以定义为游戏中许多元素的结合和互动。 但是，关于游戏机制和游戏玩法之间的差异很令人费解。一些看法认为，游戏玩法不过是一套游戏机制。另一些看法认为，游戏玩法（尤其是提及到“基本游戏玩法”）指的是确定游戏本身整体特征的某些核心游戏机制。
举例来说，射击类或格斗类电子游戏的基本游戏玩法是击中目标的同时使自己不击中。在文字冒险游戏中，基本游戏玩法通常是解决与上下文有关的难题。扑克牌的基本玩法是利用卡牌产生某些数字或组合。高尔夫的基本游戏玩法是击球并使球到达指定位置。例如，在《山地赛车》中，掌握油门和刹车的节奏以应对复杂地形是关键机制之一。玩家还可以参考顶级技巧指南 （页面存档备份，存于），例如如何最大限度地提高燃油效率或在不同的车辆之间进行选择以提高他们的游戏性能。
游戏机制 游戏机制与游戏玩法的比较
这些游戏的目标也有别于游戏玩法本身。例如，通过最后一个关卡（平台游戏），击败头目，随着故事发展推动角色的进步成长（角色扮演游戏），或将球打入洞中（高尔夫球），可能是玩游戏的目标，游戏的乐趣主要来自于达到这一目标的手段和过程。基本游戏玩法定义了游戏对于玩家的意义，而游戏机制则决定了整个游戏的组成部分。
在电子游戏中，玩家对什么是游戏玩法有明确定义，即：
玩家和其他实体可以在游戏中做的事情也属于游戏机制的一部分。
然而，从编程或总体设计的角度看，基本游戏玩法可以进一步被解构，以揭示组成游戏的机制。例如，格斗游戏的基本游戏玩法可以分解为攻击和防御，或者拳，脚，挡，闪避和投掷；拳和脚又可以进一步解构为强/弱拳/脚。因此，游戏机制更多的是工程概念，而游戏玩法更多的是设计概念。
游戏机制 游戏机制与游戏主题的比较
有些游戏是“抽象的”，即游戏中的动作并不能代表任何东西。围棋就是一个著名的例子。其余游戏都有一个“主题”——一些用于表示的元素。大富翁就是一个著名的例子，其中游戏的事件代表着某一种活动，在此处是财产的买卖。
在机制上相似的游戏在主题上可能存在很大差异。德式桌上游戏通常以相对简单的系统为特色，并强调游戏机制，其主题仅是用于映衬游戏机制的背景。另一方面，有些战争游戏因复杂的规则和充满细节的模拟而闻名。
游戏机制 关键游戏机制的分类
游戏机制大致分为几个明确定义的类别，这些类别（及基本游戏玩法和主题）有时被用作对游戏进行分类的基础。
对于几乎所有非计算机游戏以及许多电子游戏来说，游戏回合都很是重要的基本概念（尽管各种实时类型已在电子游戏中变得越来越流行）。通常来说，回合是游戏的一部分，在继续进行下一回合之前会玩家可以进行某些动作，在每回合中事件的顺序在很大程度上是重复的。在真正的抽象游戏（如西洋双陆棋）中，回合无非是调节比赛的手段。 在不太抽象的游戏（如《Risk》）中，回合显然表示时间的流逝，但是时间的长短并不明确，也不重要。在模拟游戏中，时间通常更具体。战争游戏通常会指定每个回合代表的时间，在体育游戏中，一个回合通常显然是一场“比赛”，尽管一回合花费的时间会有所不同。
游戏机制 关键游戏机制的分类
有些游戏采用玩家回合的形式，一个玩家先执行自己的动作，然后另一个玩家才可以在回合中执行动作（《地产大亨》和国际象棋就是典型的例子）。有些采用游戏回合的形式，所有玩家都参与单个回合内的动作（如模拟美式足球的棋盘游戏往往会让两个玩家都进行选择，然后再决定结果；每次“打”或“下”都可以视为一个回合 ）。某些游戏采用包含玩家回合的游戏回合，并可能还会添加其他动作（如《文明》的一回合包含一系列玩家回合，然后是所有玩家都参与的交易回合）。
在本来应该是某种模拟的游戏中，玩家回合的顺序性可能会引起问题，并导致主题发生一些预料之外的变化。半同时回合允许一个玩家在其他玩家的回合期间做出一些反应。基于脉冲的回合系统将回合分成较小的部分或称为脉冲，每个人一次执行一些操作，然后对当前情况做出反应，然后再继续下一个脉冲（如《星际舰队之战》或《汽车大战》）。
游戏机制 关键游戏机制的分类
在某些游戏中，并非所有回合都是一样的。 通常来说，这是在游戏的不同阶段（或回合的不同部分）发生的差异。例如，《罗马帝国2》每三个回合（一个月）就有一个“征税和动员阶段”，而在其他各回合中则没有。《拿破仑》则有一个不同寻常的想法，即每三个玩家回合就有一个不允许战斗的“夜间回合”。
即使在实时计算机游戏中，通常也会有一定的周期性影响发生。 例如，《魔兽世界》中受伤的角色会在不战斗时会逐渐恢复健康，恢复速度是根据角色的统计信息计算得出的，并以“刻”为单位一次性应用，因此角色每游戏刻将获得10点生命值，而不是每十分之一游戏刻获得1点生命值。这些周期性的影响可以被视作是回合概念的残余。
一些游戏通过在每个回合中为每个玩家分配被称为“行动点”的预算来控制他们的游戏行为。这些点数可以根据游戏规则用于各种动作，例如移动棋子，抽卡，收集货币等。这种类型的机制在许多“德式桌上游戏”中很常见。
一些游戏使用拍卖与竞标系统，其中玩家进行竞争性出价以确定哪个玩家有权执行特定动作。这样的拍卖可以基于不同形式的“付款”：
游戏机制 关键游戏机制的分类
在某些游戏中，拍卖会确定获得特权的唯一玩家；在另一些游戏中，拍卖会将所有玩家按顺序排列，通常是他们在当前一轮游戏中游玩的顺序。
一些游戏涉及到类似于游戏牌的纸牌的使用，将其充当随机数生成器和/或充当跟踪游戏状态的令牌。
一种常见的使用方法是打乱一副纸牌并将其面朝下放在游戏区域附近。当需要随机结果时，玩家抓一张牌，然后根据卡面上的内容决定结果。
另一种用法是，玩家抓牌并将其保留以供以后在游戏中使用，而不向其他玩家展示。卡牌以这种方式使用时成为了构成游戏资源的一部分。
在某些游戏中，玩家在游戏区域上拥有的棋子数量代表其当前在游戏中的实力。在此类游戏中，吃掉对手的棋子可能是一个重要目标，这意味着将其从游戏区域上移除。
吃能通过以下数种方式进行：
在某些游戏中，吃掉的棋子被简单地移出游戏，并且在游戏中不再具有任何作用（如国际象棋）。在一些其他游戏中，吃掉的棋子会被移除，但可以在稍后根据各种规则（如西洋双陆棋，飞行棋）返回游戏。也有玩家获得吃掉的棋子并可以稍后在游戏中自己使用它们的情况（如将棋、黑白棋、《光明会》），这种情况不太常见。
游戏机制 关键游戏机制的分类
许多电子游戏以击杀计数的形式表示吃/消除机制，反映了游戏过程中消除的对方棋子的数量。
有些游戏包含一种机制，旨在使玩家越接近胜利就越难取得胜利。这背后的想法是让落后的玩家有机会追赶并有可能赢得比赛，而不是一旦落后就不可避免地遭受失败。这往往出现于诸如具有固定终点线的赛车游戏。
一个来自《卡坦岛》的例子：该游戏有一个中立的棋子（强盗），这会使附近地区的玩家的资源遭受盗窃。玩家有时可以移动强盗，选择将其放置在对将要赢得游戏的玩家造成最大破坏的位置。
另一个例子，在诸如蛇梯棋这样的掷赛游戏中经常出现，就是要求通过掷骰或转转盘来得到到达终点线所需的确切数字；例如，如果玩家距离终点线只有四格位置，那么他们必须用骰子掷出一个四，或用转盘转出一个四。如果得到的点数超过四，则该回合弃权让给下一个玩家。
有些游戏则采用相反的机制，使领先的玩家更有机会获胜，例如《地产大亨》，这样游戏能更快结束。这种机制在零和游戏中可能是理想的。
有些游戏涉及骰子的使用，通常将其用作随机数生成器。游戏中使用的大多数骰子是从1到6的标准立方骰子，尽管存在游戏使用带有多面或标有数字以外符号的骰子。
游戏机制 关键游戏机制的分类
骰子最常见的用途是随机确定游戏中一次互动的结果。一个例子是玩家掷骰以确定要移动棋子的距离。
骰子通常确定游戏中玩家之间冲突的结果，掷骰的不同结果对每个参与的玩家都有不同的有利（或不利）影响。这在模拟直接利益冲突的游戏中很有用。
许多图版游戏都涉及棋子的移动。这些棋子如何移动以及何时移动由移动机制决定。
一些游戏板或多或少地分成大小相等的区域，每个区域都可以被一个或多个棋子占据。移动规则将指定如何以及何时将棋子移动到另一个区域。例如允许玩家将棋子移动到相邻区域，但不能再移动到更远的区域。有时使用骰子可以使移动随机化。
其他游戏尤其是微縮模型戰棋，在没有标记区域的版图上进行游玩。在这种情况下，一种常见的移动机制是用尺子测量微缩模型允许移动的距离。有些海军战争游戏也使用方向键来限制移动方向。
游戏机制 关键游戏机制的分类
许多游戏都涉及资源管理。游戏中的棋子、金钱、土地、自然资源、人力资源和游戏点数等都可称为游戏资源。资源管理以玩家当前资源状况和玩家期望得到的结果（即赢得游戏）为背景，要求玩家对各种类型的可用资源进行权衡比较。游戏具有规定玩家如何收集，使用或交换各种资源的规则。在这样的规则下玩家对资源的熟练管理可以影响游戏的结果。
在某些游戏中，玩家可以选择“试试自己的运气”，在这种情况下，玩家必须权衡挑战带来的的风险和获得奖励的机会。例如，在《贝奥武夫：传奇》中，玩家可以选择“冒险”，成功能获得收益卡，失败则会削弱玩家的最终获胜机会。
角色扮演游戏通常采用依靠玩家扮演虚构角色的能力程度来确定游戏中行为有效性的机制。虽然早期的角色扮演游戏（例如《龙与地下城》）在很大程度上依靠群体共识或一个玩家（被称为地下城主或游戏管理员）的判断，或是依靠诸如骰子之类的随机数生成器，但后世的叙事游戏使用结构性和集成度更高的系统，允许通过角色扮演激发玩家的创意，使扮演角色和运用规则共同组成了游戏玩法。
游戏机制 关键游戏机制的分类
许多游戏会用到版块——规则形状，表面平滑的刚性物件——可以放置在平坦表面上相互嵌合。这种版块的表面上通常有图案或符号，这些图案或符号在嵌合时会结合在一起，形成游戏机制层面上重要的组合。
玩家通常可以随机地抽取版块，或是在将它们放置在游戏区域上之前即时抽取，抑或是将版块分组，玩家可以从中选择一个来玩。
版块可以通过以下两种不同的方式来使用：
拼板机制的例子有：《Scrabble》，其中板块上是字母，玩家将其放下以形成单词和得分点； 《蒂卡尔》，玩家在其中放置代表新探索的丛林区域的板块，考古学家（以棋子表示）必须通过该板块来得分。
游戏机制 关键游戏机制的分类
工人放置机制是指玩家可以将有限数量的棋子（“工人”）分配给多个提供各种已定义动作的工作站。工人放置机制起源于图版游戏。 斯图尔特·伍兹将《Keydom》（1998；后重制并更名为《阿拉丁的龙》）确定为第一个实施该机制的游戏。《凯吕斯》（2005）的推出使得工人放置受到玩家们的喜爱，并在游戏成功后成为德式桌上游戏的主流。使用该机制的其他流行图版游戏有《石器时代》和《Agricola》。尽管该机制主要与图版游戏相关，但工人放置概念已用于分析其他游戏类型。 例如，亚当斯和多曼在即时战略游戏《星际争霸》中描述了对SCV单位的任务分配，就是工人放置机制的一个例子。
游戏模式是一种特殊的配置，可以改变游戏玩法并影响其他游戏机制。具有多种模式的游戏将在每个模式中呈现不同的设定，从而改变游戏特定元素的游玩方式。游戏模式中最常见的示例之一是电子游戏中的单人游戏模式与多人游戏模式模式选择，其中多人模式可以进一步分为合作模式或竞争模式。
常见的游戏模式例如限时模式，在该模式中，玩家需要尝试在有限的时间内得分，推动进度或通关关卡。马拉松模式的目标是连续不断地通过一定数量的关卡或挑战，而不在中途失败。
在游戏进行过程中更改模式可以用作增加难度和提供额外挑战的一种手段，也可以作为玩家成功的奖励。威力提升是持续一小段时间，仅会更改一个或几个游戏规则的模式，例如吃豆人中的能量药丸可以在几秒内使敌人能被吃掉。
其他例子有没有即定目标或进度的沙盒模式。另一个例子是将游戏内容划分为阶段或章节，其中每个阶段扩展了玩家相对于上一个阶段可以使用的规则，增加了游戏的复杂性和多样性。如果游戏通过移动到不同区域来进入到不同的阶段，则这些区域可被称为关卡或地图。如果角色通过动作或奖励解锁新能力，他们将获得一种称为经验值的货币。这些经验值可用于升级或增强各种预定功能。
游戏模式可能会限制或改变可用工具的行为（例如有限/无限的弹药，新武器，障碍或敌人，计时器等），建立不同的规则和游戏机制（例如改变重力，在格斗游戏中拿到第一击；在扑克中将纸牌面朝上玩），甚至改变整体游戏目标（在完成战役，故事或角色的职业生涯之后玩死亡竞赛或夺旗）。
游戏机制 胜利条件
胜利条件决定着玩家将如何赢得游戏。 胜利条件的例子包括必须在角色扮演类电子游戏中完成任务，或者在教育电子游戏中完成适当的技能训练。某些游戏还具有失败条件，例如在国际象棋中被将军，或是在抓人游戏中被抓。在这样的游戏中，获胜者是剩下的未满足失败条件的玩家。 游戏不限于一种胜利或失败的条件，并且可以一次组合其中几种。
帕奈号事件
帕奈号事件（英語：）發生於1937年12月12日，大日本帝國軍隊轰炸了长江上的美国海军長江炮艦“帕奈”号，以及3艘标准石油公司的油船，并且用机枪扫射落水的幸存者。当时正值日军攻入南京之际，遭受攻击的船只搭载着逃出南京的中国难民。事件发生后，美国国内舆论哗然，但双方很快进行了调停与和解。在调停中，日方宣称军队攻击时没有看到船只甲板上的美国国旗。随后，日本政府正式道歉，并且立即支付了傷難赔偿金。
帕奈号事件 相關書籍
Schnurr, Jeremy. "'The Best Possible Time for War?' The USS Panay and American Far Eastern Policy During the Roosevelt Presidency" (MA thesis. University of Ottawa, 2012) online （页面存档备份，存于）; bibliography pp 165–72
交通流
在運輸工程中，交通流是研究旅客（包括行人、骑车人、司机及其车辆）和基础设施（包括高速公路、标志牌和交通控制装置）之间的相互作用的一門學科，目的是了解並優化交通网络，使之具有高效的交通疏導能力並使交通堵塞问题最小化。早在20世纪20年代，就有人試圖構建交通流数学理论。
长毛明对虾
长毛明对虾（学名：Fenneropenaeus penicillatus）也称长毛对虾，对虾科明对虾属的一种甲壳动物，广泛分布于太平洋西部和印度洋北部海域。
长毛明对虾 形态特征
虾体淡棕黄色，额角上缘7～8齿，下缘4～6齿。雄虾第三颚足末节有毛笔状长毛，其长度为倒数第二节的1.2～2.7倍。额角脊上有断续的凹点。成年虾体长一般可以长到130～190毫米，体重28～80克，是对虾中的大型虾之一。
长毛明对虾 生态习性
长毛明对虾最适生长温度为25～30℃，最适盐度70～30。产卵期3～5月。
长毛明对虾 经济价值
长毛明对虾在中国南方海域较为常见，是重要的海洋捕捞和养殖对象。
华为畅享10e
华为畅享10e是华为技术有限公司在2020年3月1日发布的4G智能手机。
华为畅享10e 简介
华为畅享10e搭载了一块6.3英寸HD+的珍珠屏（或者叫做水滴屏），机身使用塑料后盖，背后双摄相机为竖排放置。续航方面使用了一块5000mAh的电池，支持5V/2A充电，使用了Micro USB接口。性能方面，使用了2018年发布的Mediatek MT6765（Helio P35）
华为畅享10e 争议
华为畅享10e一经推出后，网络上出现了大量关于其的评测文章，大多数只在大电池和大存储上大书特书却丝毫不提及其因仅使用了2018年的MT6765致使的羸弱性能、只有5V2A充电甚至连接口都只是Micro USB、屏幕分辨率仅720P等的糟点；因为相对其售价来说用着完全不符合这个售价的配置，再加上华为畅享系列一贯被视为入门机内的坑机，使得它立刻在论坛上获得了由中国网友赋予的外号“2020年度圾皇”。
胡姆勒拜克站
胡姆勒拜克站（丹麦语：Humlebæk Station）是一座火车站，位于丹麦首都大区弗雷登斯堡自治市胡姆勒拜克镇。连接哥本哈根和赫尔辛格的西兰岛海岸铁路途径本站，路易斯安那现代艺术博物馆也位于本站附近。车站主楼于1897年8月2日启用，位于股道东侧，总设计师是海因里奇·温克。
许由寨遗址
许由寨遗址是一处龙山文化时期的新石器时代遗址，位于河南省鄢陵县陈化店镇许由村及其周围，面积约10万平方米，高出地面约5米，文化层厚3—5米；另有寨墙建筑。
许由寨遗址 遗址简介
许由寨遗址中发现的遗迹有灰坑、墓葬等，灰坑有筒形坑、袋状坑和不规则形坑等，墓葬为小型土坑竖穴墓。出土了石器、陶器等遗物，石器有铲、斧、镞、刀、梭等，陶器分为夹砂陶和泥质陶，还发现方鼎足、鸭嘴鼎足、大足鬲、甑、缸、杯等，器物纹饰有方格纹、篮纹、篱笆纹、粗细绳纹、附加堆纹等。从出土的文物和寨墙的建筑模式考证,此处也可能是一处早期古城堡。
2013年5月，许由寨遗址被国务院核定公布为第七批全国重点文物保护单位，属古遗址类。保护范围以寨中央为中心南北长80米，东西宽70米。四周各向外延伸20米为建设控制地带。
许由寨遗址 许由村与许由墓
遗址所在地许由村，相传是上古高士许由的隐居地，寨西的老潩水即是许由“洗耳”处。现存有顺治十四年(1657年)重修许由寺功德碑1通、“许由寨”石匾1方。村路尽头有一座墓冢，墓碑上刻有“万古流芳”、“高士许由之墓”的字样。它是古鄢陵八景之首，冢前曾建有许由寺、许由祠和许由塔，如今寺、祠、塔皆无存。该碑为1993年鄢陵县所立。
许由寨遗址 许姓宗亲文化
相传许由是许姓的祖先（之一）。唐代颜师古的《急就篇注》记载：“许氏，许由之后也”。许昌也因许由而得名，被海内外许氏认为祖根地，许由墓也被列入鄢陵县重点人文景观。1994年以来，许由寨先后接待了数十个许氏宗亲祭祖团的来访拜谒。
是滴是友
《是滴是友》（）是香港電視娛樂製作的飲食及訪談節目，由2021年3月15日至4月2日，逢星期一至五 22:30－23:00在ViuTV播出。由廖碧兒、林曉峰及ERROR兩位成員梁業、郭嘉駿主持。本節目由「大新銀行」冠名贊助。節目主要發掘適合佐酒的香港地道美食及餐廳人情故事，教大家將不同的酒融入平民美食當中，以及請來嘉賓傾談環繞「敵友關係」的話題。
亭子间
亭子间是上海石库门建筑内的一个小房间，面积约6-8平方米，高约2米。其位置在一层与二层之间，或二层与三层之间，通常在前楼（卧室）之后、晒台之下、灶披间（厨房）之上。
亭子间原本一般用于堆放杂物，或仆人的房间。二十世纪初期，上海城市人口大幅增加，住房极为紧张，亭子间大量用于出租牟利。由于它低矮狭小，朝向北面，采光较差，又在晒台之下，冬冷夏热，居住条件较为恶劣，因此租金较为低廉。租住亭子间的租客，通常是囊中羞涩的低收入阶层。
二十世纪前期，一批文学青年来到上海，卖文为生，收入拮据，常会租住石库门亭子间，称为“亭子间作家”。
同时，出现一批描写石库门亭子间生活的文学作品，例如周天籁的代表作《亭子间嫂嫂》。
实体搜索引擎
實體搜尋引擎（）或者稱為線下搜尋引擎（），也稱為物聯網搜尋引擎（），實體搜索是一種對應線下實體資訊的檢索系統，也是應用全球資訊網進行搜尋的機制，
搜尋結果類似网络搜索引擎，以條列方式展示結果，亦稱為搜索結果頁 (Search engine results page，SERP) ，實體搜尋引擎以搜尋者指定的方位為中心顯示結果，將其搜索得到的資訊做距離排序，排序距離的規則由近到遠，若資訊是同一距離時，則會加入SEO與服務狀態等因素做排序，這一點不同於网络搜索引擎僅以SEO排序，其顯示的資訊的連結同樣可以連結至網頁、影片、或其他開放的服務資訊。搜尋引擎的搜索資料技術，使用自動化資訊彙整方式達成，一般做法以網路爬蟲 (web crawler)運行演算法得出資訊。實體搜尋引擎對應實體世界實現各類資訊的搜索入口，搜尋機制與互聯網搜尋引擎相似，各類線下服務只需提供Web頁面，不需要額外製作線下搜尋App (例如 Uber、 Lyft、Foodpanda, ...等Apps); 實體世界的服務與資訊搜索, 不論是定點的資訊, 或是移動的資訊，經由關鍵字搜索便可達到實時搜尋的目的。
实体搜索引擎 發展歷史
1990年Montreal大學學生發明了Archie，這是追溯網路搜尋的最早發展概念，當時全球資訊網還沒有出現，他們整理了FTP站點上所有檔的目錄列表，創建了一個可對檔案名稱進行搜索的資料庫，因此Archie被稱為搜尋引擎的始祖。
1993年Matthew Gray開發了Wanderer，Wanderer的技術是第一個Spider Robot，並在Web上搜索索引頁面目錄的技術，而後Jonathon Fletcher創建了JumpStation系統，它是世界上第一個具備 抓取、索引和搜索集於一體的搜尋引擎，接著搜尋引擎的另一個重大發展為網路爬蟲（WebCrawler），1994年搜尋引擎開始導入網站全文索引概念，它支援用戶搜索任一網頁中的任一個搜索詞，而不是僅對網頁標題進行索引。
实体搜索引擎 發展歷史
1994年，Carnegie Mellon 大學Michael Mauldin博士成立Lycos，開發以頁面網址追蹤的Robot技術，Infoseek也是同時期的一個重要代表，他們是搜尋引擎史上一個重要的進步。接著, Netherlands軟體工程師 Martijin Koster, 提出Robots Exclusion Standard的 R E S概念，通過 robots.txt 抓取網址頁面，網路資訊自動化搜索自此得到完整的發展架構。
1995年12月AltaVista推出自然語言搜尋的搜尋引擎，具備了基於網頁內容分析，智慧型處理的能力，第一個實現高級搜尋語法（例如:AND、OR、NOT等）。同時期還有inktomi、HotBot等搜尋引擎的競爭者。
1996年Larry Page和Sergey Brin，為瞭解決搜尋結果的客觀排序問題，建立一個大量連結的資料庫，藉以找出每個網頁的連結會通向什麼網站, 因而決定網站以連結數量排名的「PageRank」機制。1998年10月，Google誕生，它成為了目前世界上最流行的搜尋引擎。
实体搜索引擎 發展歷史
1999年Auto-ID公司Kevin Ashton應用物品編碼RFID技術，最早提出了「物聯網」的概念，而後在2005年國際電信聯盟(ITU)發佈的報告中，將物聯網的覆蓋範圍延伸拓展，目標在實現人類社會與物理系統的整合，物聯網與物理系統開始有了對應概念。
2004年Glasgow大學提出最早的實體搜尋引擎技術概念, 開發開源搜索引擎技術Terrier，利用RFID以及聯網裝置對應實體方位的做法, 實現實體物件的搜尋方法, 並期望在2014年實現實體世界的搜尋應用, 但最終此構想沒有如期完成。Snoogle以及St. Joseph Engineering College, 也有類似的架構提出實體搜尋引擎技術。
实体搜索引擎 發展歷史
2005年2月在Google部落格上首次公佈Google地圖，它實現了雲端資訊對應線下實體資訊的搜索的系統。Google地圖的服務資訊沒有應用網路爬蟲進行雲端資訊整合，其資訊來源為Open data，以及用戶自行上架的資料，它雖然不是典型的搜尋引擎，但其應用則開啟線下資訊搜尋的開端。Google地圖目前在全球多國開通了「街景」（Street View）服務，使用者可以通過由Google金龜車在街道上拍到的影像檢視街景。2011年10月7日，Google地圖新增了3D鳥瞰功能。
2008年Apple發展並建立AppStore服務機制，行動服務市場的開始爆發，智慧型手機以App做為核心的應用，引爆了移動「互聯網」概念，並開啟了「物聯網」時代，服務型態開始著重在用戶與實體資訊關係，早期的車隊的管理架構，應用App開始走向開放服務市場，發展至今線下普遍以App做為線下搜尋應用例如，Uber、Lyft、Foodpanda等。
实体搜索引擎 發展歷史
2011年7月浙江大學提出以URL結合定點方位, 對應實體物件的Web資訊, 實現實體搜尋引擎方法與架構, 以及2011年12月InTimeGo提出Web資訊結合定點與移動方位的方法,開啟物聯網(IoT)與 Web 融合的概念，這個使用情境稱之為 Web of Things （WoT）。Web世界的URL可以說是鏈接的基礎，每個物件都可利用特定URL來對應其特有資訊與方位，WoT 概念之所以重要，在於開始有了 Web 實體化的應用概念, 過去 Web 只是物品雲端上的資訊，WoT 讓Web資訊開始對應到真正的實體方位。2016年Google應用此概念, 發表類似iBeacon讀取近端實體資訊的方法, 命名為「The Physical Web」計畫, Google對於「The Physical Web」發展構想, 希望進而實現近端實體搜尋的機制。
实体搜索引擎 發展歷史
2011年10月武漢大學首先發表實體搜索爬蟲和資訊抽取研究方法，開啟了自動化資訊彙整的實體搜尋引擎創新思維, 但網路爬蟲彙整的實體資訊，除了實體位置還包含各類服務的狀態資訊, 如何制定涵蓋廣泛的服務應用規範與定義, 最終為實體搜尋引擎的資訊整合能力的指標, 對此微軟公司以及中國大陸的電子科技大學、東南大學等, 也陸續提出相關的應用規範與定義。
实体搜索引擎 發展歷史
2014年11月Amazon Alexa與Amazon智慧型喇叭Echo一同發布。其概念源自於Apple的語音應用, 藉由Siri語音呼求，為實現線下服務搜尋整合入口，並達到物聯網裝置互聯的機制，Amazon Alexa提供一種與App應用服務串接的方法，名為 Alexa Skills Kit (ASK) 的開發包，它是一種開放式的串接介面，實際上是把物聯網相關業者的服務彙整在一起，利用語音呼求的方式，達成在地化的服務搜尋機制，不過這樣的服務串接方案所費不貲，Amazon推出1億美元的Alexa Fund，以鼓勵開發者參與Alexa語音技能的開發，Amazon從創新性、消費者關聯度、與 ASK 的關聯度等角度衡量開發者專案，一旦通過就會提供一筆資金回饋業者。Amazon Alexa雖然並非典型的搜索引擎，但對於線下移動服務搜尋方式，則為第一個實現線下服務搜尋整合入口的架構，其後Google、Microsoft、百度、阿里巴巴、騰訊、京東等後進者，也紛紛推出類似架構的線下服務搜尋整合入口。
实体搜索引擎 發展歷史
2017年9月創新工場李開復首先發表了一個新的商業模式： OMO（Online-Merge-Offline）線上線下虛實融合模式，OMO 是O2O營銷模式的巨大演進，且預測在10年內完成線上線下一體化，汽車、商店、商場、診所和學校等現實世界的場景和行為即時資料化，自此，資料世界和實體世界將完全整合，線上線下的界限消失，將讓互聯網對實體行業的滲透率提升至100%。李開復認為，未來OMO的新商業浪潮將推動，未來發展線上線下融合的新零售、實體世界的資料化以及實體搜尋等領域，再加上AI技術的輔助，將會締造巨大的藍海商機與願景。OMO驅動潮流之下, 互聯網下一個焦點將朝向新零售服務、線下服務搜尋以及線下大數據發展，也為實體搜尋入口的發展鋪陳一個全新願景。
2019年8月大千搜尋提出定點或移動位置數據的整合規範，發布首個自動化資訊彙整的實體搜尋引擎，其構想的方法源於大千搜尋創辦人黃柏堯，首先定義「互聯網」與「物聯網」服務模型之差異，以釐清「互聯網」與「物聯網」相互之間的混淆概念，應用其「物聯網服務模型」整合實體各類服務資訊與方位，延伸雲端搜尋引擎的技術運作機制，以Web資訊結合Location成為Location Web，實現服務資訊的OMO (Online-Merge-Offline)虛實融合效益，並藉由網路爬蟲自動彙整線下的人/車/物資訊，成就一站式的線下資訊搜尋入口。
2019年10月Gabriel Rene提出“The Spatial Web”概念，Spatial Web是一種場域空間虛實融合的技術，每個場域空間可以獨立建構應用，如果要構成實體世界的連續性視角，將面臨不同場域空間的銜接問題，不過基於Web3.0驅動Spatial Web開放系統, 可以為未來場景統合與銜接的發展鋪路。對於實體搜尋引擎應用發展而言，應用Location Web概念，可以解決不同應用服務領域資訊統合問題，而Spatial Web可以將Location Web的資訊呈現方式, 擴展成為對應三維空間的形相與方位。
2020年物聯網領域知名顧問公司SRI Consulting描繪之物聯網技術路線，綜合物聯網發展的型態與目標, 歸納物聯網依據時間軸發展, 可分為四個階段分別為：供應鏈輔助、垂直市場應用、無所不在的定址（Ubiquitous positioning），最後可以達到「The Physical Web」，意即讓物聯網上的每一個智慧型裝置都以URL來標示，呼應實體世界的每個物件都可利用特定URL來對應其特有資訊與方位，據此發展趨勢，實體搜尋引擎將更易於獲取實體資訊。
实体搜索引擎 技術與服務差異
實體搜尋引擎承襲了網路搜尋引擎的主要技術架構, 但為了區別搜尋引擎服務功能的世代差異, 以下將之分別稱為「互聯網」搜尋引擎與「物聯網」搜尋引擎。 「互聯網」與「物聯網」的差異在於，互聯網僅將資訊引導至線上，物聯網則是將資訊達成線下線上融合，物聯網其實就是線下線上虛實融合的發展趨勢, 這也相應於創新工場李開復先生所提的OMO (Online-Merge-Offline)服務模式  。物聯網與實體世界服務型態其實完全一致, 物聯網的發展目標, 則是在線上創造一個對應線下實體的世界, 目的在解決人類因地域的資訊限制, 可以藉由線下實體搜尋與大數據服務, 提升周遭資訊的服務效能, 藉以創造更加「直接」「即時」「便利」的生活方式。
線下線上虛實融合的搜尋應用, 目前有了Google 地圖, 為何還是需要發展物聯網搜尋引擎呢? 其實這個癥結在於Google地圖並非搜尋引擎,  最終發展的潛力將不及搜尋引擎 ,  如同2000年以前Yellow Page與搜尋引擎的競爭, 最終Yellow Page資料總量不敵搜尋引擎的量級而退場。搜尋引擎可以創造資料總量的優勢,  至少需具備以下三個特點:
实体搜索引擎 技術與服務差異
而Google 地圖搜尋方式, 依據標題與分類的關鍵字等因素得出結果, 搜尋演算尚屬直覺簡單, 估計仍在發展階段,  然而最關鍵的因素在於, Google 地圖沒有符合前兩個特點的任一項 , 如同Yellow Page搜尋機制, 最終將成為物聯網時代的過渡性搜尋應用。
实体搜索引擎 技術與服務差異
綜觀現階段線下實體搜尋方式，普遍以App做為線下搜尋應用 (例如，Uber、Foodpanda等) ，事實上App應用架構難以實現跨應用跨服務的整合入口。行動裝置發展初期，因為硬體效能不足的因素，App相比於Web擁有較佳的效能表現,所以PC或行動裝置發展初期, 都是優先發展App應用, 回顧PC的發展史，一開始便先發展App應用, 然後慢慢過渡到Web應用，例如過往在PC玩遊戲, 或查閱字典, 過往都需要安裝App，現在的PC已甚少安裝App的面向來看，行動裝置應不難推測將歷經相同的發展過程。目前主流App設計採用的是資料串接方式，實際上這是一種封閉架構，難以如同開放性的Web具備跨應用跨服務的資訊整合特性，加之用戶端實際上安裝App數目有限，大部分Apps在用戶端沒有市場，根據Adjust近年App應用的統計數據得知，前十排名的App便佔據八成五以上流量，並且高達九成以上的僵屍App ，這已形成非常嚴重的軟體資源浪費，App應用架構若沒有相應方案改善, 不僅不利於發展資訊共用的任何服務，也不利於發展跨應用的線下服務整合入口，故驅使W3C (World Wide Web Consortium)開始著眼定義物聯網 (Internet of Things)前瞻的應用規範，以Web 或Web of Things  （WoT）方式推動線下服務應用。
鈴木優香
铃木优香（日語：，2000年8月15日—）是日本偶像藝人，為女子偶像團體AKB48 Team 8前成員（靜岡縣代表），静岡縣出身。所屬經紀公司為LIBERA。铃木起初并没有得到特别多的瞩目，但在寥寥可數的活动之中以SHOWROOM配信中展示了大胆行为及发言包括了展示自己的内衣等以及各种Cosplay的活动而获得了男性粉丝间的话题，之后才受到了注目，并被称为“话题新人”。
鈴木優香 個人略歷
铃木在小时候其实是个害羞的人，平常只會跟兩個比較要好的朋友在一起，除此之外就沒跟其他人說過話，加上本人也不怎么会与团体交际，所以就被人說是很陰沉的人。后来在父母的鼓励之下藝能界，所以從小就就去做子役的試鏡，起初自己并不是特别乐意去尝试，但後來自己也產生了興趣，在于畢業紀念冊上也寫了未來的夢想是當模特兒，虽然身旁的朋友并不鼓励她去尝试，且还嘲笑她，但是她并没有放弃，也为她在后来的演艺活动中打下了地基。
2018年3月，她以皆川優香名义出现在地下偶像组合81 moment的官方网站中成为4期候補生，并于同年6月正式加入。但在同年的11月从组合毕业，结束了5个月短暂的偶像生涯。同月的30日，她又以地下偶像组合晚安世界再度出道，直至2019年4月30日活動结束。期间，她也有参与由指原莉乃擔任總製作人的聲優偶像團體，且为=LOVE姐妹团的≠ME甄选，但却因当时仍然有合约在身所以被迫辞退，她也于Twitter透露自己已有从晚安世界离开的想法，但却因为遭到营运的无视与拒绝而放弃直到合约结束。
鈴木優香 個人略歷
同年的5月27日中，她也以入学希望者的身份参与了青春高校3年C組，但却未能成为固定成员。
2019年开始，Team 8陆陆续续有多名成员毕业，其中也包括了静岡縣代表的橫道侑里，AKS便在8月8日的大阪府巡回公演中便宣布了进行了AKB48 Team 8代表不在県成员募集合同甄选。铃木在因緣際會看到了此徵選，之后投履歷然後被選上，成为了静岡縣的第二代成员。10月14日，于神奈川縣横滨市的橫濱國際平和會議場举行的AKB48 56th单曲《持续爱你》劇場盤握手会中初次披露，也成为当天披露成员中最年长者。
11月30日，她于Team 8的公演汤浅顺司“水滴的落下，将成为通往未来的彩虹”首度以前座Girls的身份登台，也是她首次参与剧场公演的演出。
2020年2月24日，铃木于“2020 AKB48新小分队! 新体验现场音乐节♪”中被选为TinTlip成员，并在当天演出了15首歌曲。其后，她首度参与AKB48单曲录制，作为小分队1st Campus成员演唱3月18日发行单曲《感谢失恋》Type-B的收录曲“回憶吾友”。
鈴木優香 個人略歷
2021年4月26日因同月14日周刊文春的報導，暂停于AKB48的活动。7月30日，活动再开。
9月18日，宣布畢業。9月27日，在AKB48劇場舉行畢業公演，正式從AKB48畢業。
2022年6月23日，加盟經紀公司FLAVE ENTERTAINMENT。同年12月7日，開設個人YouTube頻道。
2023年9月11日，宣布離開FLAVE ENTERTAINMENT。
2025年1月，加盟經紀公司LIBERA。
鹰爪虾
鹰爪虾（学名：Trachysalambria curvirostris）对虾科鹰爪虾属的一种甲壳动物，广泛分布于太平洋西部和印度洋北部海域。曾被划分为糙对虾属（Trachypenaeus）下的一种，故也称鹰爪糙对虾。
鹰爪虾 形态特征
鹰爪虾体长约60毫米左右。甲壳表面粗糙不平，密具细毛。虾体呈红黄色，但腹部各节前沿白色，弯曲时体表具乌爪形花纹故名鹰爪虾。
鹰爪虾 经济价值
鹰爪虾是产量较高的一种中型虾类，是中国渤海、黄海海域重要的经济虾类之一。
狄利克雷定理
狄利克雷定理是狄利克雷于1837年发表的数论中关于质数在同余类中分布的定理。此外还可以指：
狄利克雷逼近定理
狄利克雷单位定理
狄利克雷定理 (傅里叶级数)
狄利克雷原理
狄利克雷边界条件
狄利克雷抽屉原理
史啓元
史啓元（？—？），字藎卿，號永嚴，南直隶扬州府江都县人，明朝政治人物。同进士出身。
史啓元 生平
萬曆三十一年（1603年）癸卯科應天府鄉試第十二名舉人，三十二年（1604年）联捷甲辰科會試第二百四十一名，二甲十八名進士。吏部觀政，本年授南户部主事，三十三年管淮安鈔关，又淮安扳闸，三十六年调吏部文选司主事，三十八年养病，三十九年以南京户部盘库失银数多，七月京察以不及降一级调外任用。天啓元年降两浙运判，二年升南礼部祠祭司主事，五年補户部主事，六年升员外，本年徐州管仓，七年升郎中，崇祯元年升武昌知府，保留郎中，三年升湖廣参政。
史啓元 家族
曾祖史訥，壽官。祖父史臣。父史宗義。母龔氏。慈侍下。
高登龍
高登龍（？—？），字時升，號澍褰，南直隶淮安府山陽县人，明朝政治人物。同进士出身。
高登龍 生平
萬曆二十八年（1600年）庚子科應天府鄉試第九十一名舉人，三十二年（1604年）甲辰科會試第一百九十名，二甲五十二名進士。户部觀政，三十三年授户部主事，三十六年升郎中，三十八年升平陽知府，四十三年升河南副使，四十四年丁憂，四十八年（1620年）起福建海道副使，天启元年调陕西榆林路副使，本年保留福建副使，三年升山东右参政，四年回籍养病。
高登龍 家族
曾祖高繼先。祖父高建，典史。父高鹿鳴。母劉氏，繼母李氏。具慶下。弟高登瀛，戊午科舉人。高登泰，天启甲子科舉人。
2021年南美自由盃
2021年南美自由盃（2021 Copa Libertadores）是第 62 屆南美自由盃，為南美洲最頂級的足球球會賽事，由南美洲足球協會主辦。
由本季開始，所有參與南美洲球會賽事的球隊必須是處於其國內頂級聯賽中， 除了那些憑盃賽冠軍而獲得參賽權的隊伍。
2020年5月14日，南美洲足協宣佈2021年、2022年和2023年球會賽事的決賽的候選場地。
衛冕球隊彭美拉斯最終贏得球會第三座南美自由盃。他們於決賽中經過加時賽後，以 2–1 擊敗同樣來自巴西的法林明高。 作為本屆賽事的冠軍，彭美拉斯可獲得2021年國際足協世界冠軍球會盃的參賽資格，與及2022年南美超級盃的參賽資格，會和2021年南美球會盃冠軍競逐賽事錦標。另外，該隊亦可自動晉身2022年南美自由盃分組賽。
2021年南美自由盃 參賽隊伍
下列 47 隊來自 10 個南美洲足球協會國家會參加本屆賽事：
球隊參賽階段分配：
2021年南美自由盃 賽程表
下表為本屆賽事之賽程：
2021年2月4日，南美洲足協宣佈外圍賽之賽期會作出調整。
2021年南美自由盃 外圍賽
首回合賽事在2021年2月23及24日舉行，次回合賽事在3月2及3日舉行。
首回合賽事在2021年3月9–11日舉行，次回合賽事在3月16–18日舉行。
首回合賽事在2021年4月6–9日舉行，次回合賽事在4月13–15日舉行。
2021年南美自由盃 淘汰賽
首回合在2021年7月13–15日進行，而次回合則在7月20–22日進行。
首回合在2021年8月10–12日進行，而次回合則在8月17–19日進行。
首回合在2021年9月21–23日進行，而次回合則在9月28–30日進行。
彭美拉斯  v  法林明高
脊尾白虾
脊尾白虾（学名：Palaemon carinicauda）又名白虾，长臂虾科長臂蝦屬的一种小型经济虾类，分布于太平洋西部中国和朝鲜半岛西岸海域。
脊尾白虾 形态特征
脊尾白虾体长约50～90毫米。体色透明，带蓝色或红棕色小斑点。
脊尾白虾 经济价值
脊尾白虾具有适应性强、食性广、繁殖力强、生长速度快等特点，是一种重要的小型经济虾类。除供鲜食外，还常加工成海米，受精卵可干制成虾籽，是上乘的海味干品。
王繼美
王继美（？—？），字雉食，號元玉，南直隶扬州府兴化县人，明朝政治人物。同进士出身。
王繼美 生平
萬曆二十五年（1597年）丁酉科顺天府乡试舉人，三十二年（1604年）甲辰科進士。工部觀政，授河南孟津知县，本年调洛阳县，丁憂，三十五年補顺昌县，四十一年降山东运司知事，四十二年升贵溪知县，四十四年考察，泰昌元年升刑部主事，天启元年调户部山西司，本年升贵州司郎中，管粮，三年升山东右参议沂州兵备道，五年考察。
家園便利店
家園便利店（英語：Home Market），是香港一家非牟利連鎖超級市場，由恒基兆業創辦人李兆基出資、並由其長子李家傑於2012年創辦，旨為長者、傷殘人士，香港新移民、低收入及綜援家庭、香港少數族裔等社群服務，以接近入貨價售賣食物及貨品，並為新移民、低技術人士及失業人士提供就業機會。
家園便利店 歷史
李家傑在2012年去超級市場購物時，了解到物價升幅高脹，於是對基層市民受此之苦產生意識，同時他亦在4月見到人民幣升值，令他更為憂慮基層市民的境況。於是他便決定開設以成本價發售食物及日常用品的商店。之後他跟支援新移民及少數族裔的新家園協會取得聯絡，透過恒基溫暖工程基金向後者捐贈1000萬元，於2012年創立家園便利店，並由基金支持日常開支；貨品則由李本人游說朋友以較便宜的價格供應。
首間店鋪於同年5月在天水圍試業。12月，天水圍分店連同位於深水埗和筲箕灣的分店一併正式開業，行政長官梁振英及民建聯主席譚耀宗等現身開幕儀式。其在當時已實施會員制，只有經過審查符合資格的人士才可購物。
自2015年5月開始，容許非合資格人士以非會員價在內購物，在該月有關人士佔總體約1%。家園便利店總幹事鄭惠珍在同月表示，大部分貨品處於虧損狀態，需李家傑資助營運。截至2019年5月，家園便利店共有10間分店。之後在2020年11月於牛頭角開設第12間分店。同月，無綫電視翡翠台播出以家園便利店為主題的報道，令會員申請數出現有較大升幅。
家園便利店 營運
家園便利店在港九新界都設有分店及自助售賣機，並在元朗雙魚薈、西灣河嘉亨灣、將軍澳新都城及新寶城、馬鞍山迎海、上水高爾夫御苑、啟德THE HENLEY、屯門帝御、大埔比華利山別墅設有自助售賣機。
家園便利店設有會員制度，唯長者、低收入人士、新移民、少數族裔、傷健人士等才可加入。會員價一般接近成本價，為市價的五折至八折。它亦跟非政府組織創業軒合作，一起設立3間聘請精神病康復者和更生人士的分店，並獲得政府撥款支持。
家園便利店 評價
家園便利店因能節省生活成本而獲得市民支持。它在「社企獎勵計劃2017」中因在網上取得4700多票，而奪得「最受歡迎社企」獎。
佛讚寺
佛讚寺（輔信宮），也稱王公廳，原址位在台灣台北市大安區信義路3段99巷15號街廓聚落，是主祀輔信王公之民間信仰廟宇，曾是台北市唯一的輔信王公廟。
建物興建於日治時代1910年代，為楊家的「公嬤廳」（祠堂），戰後1953年從桃園大園竹圍福海宮分靈，在正廳供奉，名為佛讚寺（輔信宮）。祭典日期是每年農曆之三月初八和十月十五。
2017年7月，位於信義路三段99巷15號(跟師大附中只有一巷之隔的右後方)王公廳發生火災，百年聚落和廟埕幾乎付之一炬，最終神尊被請至桃園，原址待重建完成前，暫成了一個空殼。
秀丽长臂虾
秀丽长臂虾（学名：Palaemon modestus）旧称秀丽白虾（学名：Exopalaemon modestus），长臂虾科长臂虾属的一种小型经济虾类，分布于西伯利亚、朝鲜半岛和中国东部地区的河流湖泊中，被引入台灣、北美部分地區水產養殖。
秀丽长臂虾 形态特征
秀丽长臂虾长约30～50毫米。体色透明，具轻淡的棕色小斑点。
秀丽长臂虾 经济价值
秀丽长臂虾是中国淡水水域主要的经济虾类，其产量仅次于日本沼虾。在巢湖、太湖等大型水域中资源丰富。
王家彥 (萬曆進士)
王家彦（1573年—1612年），字仲美，號绳河，浙江嘉兴府嘉善县民籍，直隶吴江县人，明朝政治人物。同进士出身。
王家彥 (萬曆進士) 生平
萬曆二十八年（1600年）庚子科浙江乡试第三十名舉人，萬曆三十二年（1604年）甲辰科會試第三十六名，三甲十九名進士。工部觀政，初授韶州府推官，丁母憂歸，三十七年補庐州府推官，三十九年考绩得最，调京任吏部稽勋司主事。途中到扬州清理盐政，拒绝奸商万金行贿。盐商们就贿赂役吏，在大江中放任他乘坐的官船。正值大风雨，船瞬息走出数十里，几乎倾覆，他受惊得病，卒於驿馆。
王家彥 (萬曆進士) 家族
曾祖王盛。祖父王宗全。父亲王禄。母李氏。慈侍下。兄廷選；弟廷采。
彭化鳳
彭化鳳（？—1625年），字應泰，號瑞宇，直隶廣平府曲周县人，明朝政治人物。同进士出身。
彭化鳳 生平
萬曆三十一年（1603年）癸卯科顺天乡试第八十一名舉人，三十二年（1604年）甲辰科進士。兵部觀政，本年授鄢陵知县，三十八年考察，四十一年補山东布政司照磨，四十二年升武城县知县，四十四年升南工部營繕司主事，四十六年患病。天啓五年卒。
彭化鳳 家族
曾祖彭月。祖父彭贤。父彭希武，知縣。母李氏。具慶下。弟化鸾。娶曲氏，繼娶潘氏。
映像物等级委员会
映像物等級委員會是大韩民国公共组织，负责審查电影、录像带和电视内容，同时管理广告和演出。通过分级系统，映像物等級委員會可为韩国境内的电影电视观众提供有效分级信息，并保护儿童免受有害與不宜内容的影响。该组织于1966年成立，原名“韩国艺术文化伦理委员会”，1976年更名为“韓國公演倫理委員會”，1997年更名为“韓國公演藝術振興協議會”。1999年6月更名为“映像物等級委員會”。
映像物等级委员会 历史
1966年1月，韓國藝術文化倫理委員會成立。
1975年12月，由于《表演法》修訂，机构解散。
1976年5月，复设韓國公演倫理委員會。
1979年4月，开始办理电影分级业务。
1981年5月1日，开始办理录像带分级业务。
1985年7月，开始对進口的外國電影、預告片和商業廣告分级。
1986年2月，更名为韓國表演艺术倫理委員會。
1988年12月，由於當時人們的批評，停止对戲劇等舞台表演进行分级。
1989年1月，僅就是否觀看青年觀眾的舞台表演進行了協商和審議。
1993年7月6日，启用新的媒體分级服務（8月9日开始办理相关业务）。
1997年10月，改组为韓國公演藝術振興協議會。
由于1999年6月《表演法》的修訂，更改為目前名称。
根據2006年10月30日《遊戲產業促進法》修正案，遊戲評估委員會从映像物等級委員會分离并改组为遊戲物管理委員會。但仍使用此名称。
2013年9月5日，总部迁移到釜山市海雲台區賽騰城。
映像物等级委员会 分级
分级根据电影、录像、演出和广告内容确定。演出内容分为“全年龄”“青少年不宜”或拒绝分级。广告通常分为全年龄或拒绝分级。以下内容（包括但不限于）会被映像物等級委員會审查：
映像物等級委員會給予通过审查的电影以下分级：
映像物等級委員會于2021年1月1日更新了分级标识符。
中国驻非盟使团
中华人民共和国驻非盟使团（英語：），也称中国驻非盟使团、驻非盟使团，2015年5月开馆，坐落于非盟总部所在地、埃塞俄比亚首都亚的斯亚贝巴。
中国驻非盟使团 历史
2005年3月，中国向非盟派遣兼驻代表，由时任驻埃塞俄比亚大使林琳兼任。2005年3月8日，林琳大使与其他19个国家和地区组织驻埃塞俄比亚的使节被非盟委员会主席阿尔法·奥马尔·科纳雷接受为向非盟派驻的兼任代表，中国成为首批向非盟派遣兼驻代表的域外国家。
2015年，中国在非盟总部所在地、埃塞俄比亚首都亚的斯亚贝巴成立驻非盟使团，不再由驻埃塞俄比亚大使兼任驻非盟代表一职。2015年3月3日，首任驻非盟使团团长旷伟霖大使向非盟委员会主席恩科萨扎娜·德拉米尼-祖马递交任命书。2015年5月，中国驻非盟使团开馆，中国外交部副部长张明与非盟委员会主席祖马共同出席使团开馆仪式。
七頭馬
七頭馬（梵語：、長耳或大聲嘶鳴之意）是印度神話中登場，擁有七個頭的純白飛馬。眾神在乳海攪拌之際誕生。被視為最優秀的馬、馬之模範、馬之王。根據『摩訶婆羅多』的敘述，牠被因陀羅捕捉，作為坐騎，或成為阿修羅之王的馬。
穆沙尔—布雷斯地区布尔格铁路
穆沙尔—布雷斯地区布尔格铁路（法語：）是法国的一条铁路，起点为穆沙尔站，与第戎—瓦洛尔布铁路相接；终点为布雷斯地区布尔格站，与马孔—昂贝略铁路连通，全长113公里。该铁路于1864年通车，全线为电气化铁路，其中圣阿穆尔以南的路段为复线铁路。该铁路在法国铁路系统中的编号为880000。
穆沙尔—布雷斯地区布尔格铁路 历史
穆沙尔—布雷斯地区布尔格铁路修建计划于1854年被提出，最初由巴黎-里昂铁路公司负责建设，1857年起被巴黎-里昂-地中海铁路公司收购，该铁路最终于1864年建成运营，1938年起由法国国家铁路公司管理。1995年完成了全线的电气化改造。
穆沙尔—布雷斯地区布尔格铁路 路线
穆沙尔—布雷斯地区布尔格铁路由穆沙尔站向西南引出，经汝拉省省会隆斯勒索涅继续向南，进入安省境内，最终到达布雷斯地区布尔格，与多个方向的铁路在此交汇。
许由墓 (登封市)
许由墓，位于位于河南省登封市东南20公里的东华镇刘庄村，为上古高士许由的墓冢。墓位于箕山上，由大小两圈石寨围绕，箕山脚下建有许由庙，2016年1月22日被合并列入第七批河南省文物保护单位。
2016年芝加哥小熊隊球季
2016年芝加哥小熊隊球季是芝加哥小熊隊第145個球季，也是小熊隊在國家聯盟第141個球季，以及在瑞格利球場的第101個球季。這個球季是喬·梅登擔任小熊隊總教練的第二年，小熊隊這年球季作為國家聯盟中區的球隊在瑞格利球場進行主場賽事。
為歡慶在瑞格利球場100周年，小熊隊在他們的主場球衣上加了臂章，並在7月6日穿上1916年當年的球衣。
這季小熊隊的開幕戰於2016年4月4日進行，對手是洛杉磯天使隊；而本季的閉門戰則是2016年10月2日與辛辛那提紅人隊的比賽。小熊隊本季戰績103勝58敗，係整個大聯盟最佳，而他們也贏得自2008年以來首次的國聯中區龍頭，領先第二名的紅雀隊足足有17.5場勝差。本季也是自1935年首次單季百勝的一季，而103勝也是自1910年以來最多勝的一季。
2016年芝加哥小熊隊球季
小熊隊季後賽首輪在國聯分區賽中擊敗舊金山巨人隊，連續兩年晉級國聯冠軍賽，再以六戰解決洛杉磯道奇隊，晉級世界大賽。
小熊隊在2016年世界大賽中七戰才擊敗了克里夫蘭印地安人隊，這是他們自1945年以來首度參賽，也是自1908年以來的首冠。小熊隊從一勝三敗的劣勢中逆轉勝，連贏後面三場比賽，拔得頭籌，成為自1985年堪薩斯皇家隊首支能在世界大賽上從一比三逆轉的球隊。他們也是自1979年匹茲堡海盜隊擊敗巴爾的摩金鶯隊以來第一支在世界大賽第六戰及第七戰連勝的客場球隊。小熊隊在這次世界大賽取得的勝利終結了山羊魔咒及史上最長的世界冠軍荒。
2016年芝加哥小熊隊球季 前一年球季
小熊隊在前一年2015年的戰績是97勝65敗，雖僅居國聯中區第三，但卻成功以外卡二位晉級季後賽，是自2008年以來的第一次。它們先在國聯外卡戰擊敗匹茲堡海盜隊，晉級國聯分區系列賽迎戰聖路易紅雀隊。這是兩勁敵首度在季後賽上碰頭，最終小熊隊以三勝一敗殺入國聯冠軍賽（自2003年以來第一次）。在國聯冠軍賽面對到紐約大都會隊，小熊隊慘遭四戰橫掃出局。