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溫德爾·布朗 企業家
布朗被視作是零工經濟和在家辦公虛擬勞動力行業的先驅。2002年，他聯合創立了LiveOps，擔任總裁兼首席技術官。LiveOps為多家公司設計呼叫中心解決方案以及社交媒體管理方案，其中包括可口可樂、必勝客和eBay 。截至2016年7月，LiveOps聘用了全球規模最大的在家辦公呼叫代理網絡，擁有2萬多名代理，雲平台處理了10億分鐘以上的客戶服務交互。
2015年，布朗成立了網絡安全公司Averon，致力於基於移動技術開發無摩擦身份識別解決方案。  2016年3月，Averon在加拿大溫哥華全球TED大會的主會場介紹了其網絡安全解決方案的理念。 Telefónica（西班牙電信）宣布與Averon建立技術合作關係。
2011年，布朗聯合創辦了Nularis。該公司是一家高性能LED照明技術開發商，為多家加盟商供應全球商品，包括凱悅酒店、四季酒店以及The Coffee Bean＆Tea Leaf。
溫德爾·布朗 企業家
2006年，布朗聯合創辦了Teleo（Skype的早期競爭對手）。當時，他創建了VoIP應用程序，使用戶能通過互聯網發送和接收電話。 2006年，Teleo被微軟收購，成為微軟MSN小組的一部分。
作為eVoice的聯合創始人兼總裁，布朗於2000年創建了eVoice語音郵件平台。該平台是世界上首個大規模互聯網驅動型語音郵件系統。他發明了多項技術，比如語音郵件到電子郵件、可視化語音郵件、增強呼叫方ID 。上述創新被視為最早的“應用程序”雛形，併後來被谷歌語音和蘋果公司使用和部署。eVoice為AT＆T，MCI，AOL和部分地區的電話公司提供語音郵件解決方案。2001年，eVoice被美國在線時代華納收購，並成為AOL語音服務集團的一部分。
2002年，布朗被科技雜誌MicroTimes評選為美國100位頂級計算機行業高管之一。
作為硅谷的天使投資人，布朗幫助多家著名創業公司募集資金，包括Appeo，ADISN  MOEO,和IronPort   。2007年，思科系統公司以8.3億美元的高價收購了IronPort。
溫德爾·布朗 軟體開發師
作為網絡安全軟體最早的先驅之一，布朗於1996年創建了WalkSoftly，發布了首個個人計算機市場軟體網絡安全計劃。1997年，布朗開發了GuardSoftly的創新互聯網安全包Guard Dog。該軟體包被軟體發行商協會選定為20世紀90年代最具創新性的四大安全產品之一，被PC Data評選為十大最暢銷零售安全軟體產品之一。CyberSoft Inc.於1997年收購了WalkSoftly。
20世紀80年代，布朗創建了Hippopotamus Software。該公司是蘋果公司Macintosh的早期軟體開發商。當時，布朗的Hippo-C C編譯器是Mac和Atari ST系列計算機系統領先的軟體開發環境。
另外，在經典電子遊戲粉絲的心目中，布朗因設計和編程多款暢銷遊戲而名聲大噪，包括Imagic，「星球大戰」ColecoVision版和「美女與野獸」  Nova Blast  以及為美泰（Mattel）Intellivision設計的Moonsweeper  。
溫德爾·布朗 軟體開發師
20世紀80年代中期，布朗開發了ADAP SoundRack系統。這是一種開創性的直接到硬盤音頻錄製系統，取代了傳統的接帶聲音編輯方法。ADAP被廣泛用於製作和編輯好萊塢電影與電視節目的音軌，包括「生於七月四日」，「甜心辣舞」，「親愛的，我把孩子縮小了」，「虎膽龍威」，「考斯比一家」，「鷹冠莊園」和「90210飛躍比弗利」試播集。ADAP被多位錄音藝術家使用，其中包括彼得•蓋布瑞爾（Peter Gabriel），佛利伍•麥克（Fleetwood Mac），指針姐妹，MötleyCrüe，大衛 •鮑威（David Bowie）和娜塔莉•科爾（Natalie Cole）。利用其ADAP技術，布朗為華特迪斯尼公司和東芝公司的聲音項目提供諮詢服務，後來擔任美國國家半導體公司的電信加密專家，幫助構建DS3算法的硬件實現。
溫德爾·布朗 發明家
2012年1月，達沃斯世界經濟論壇授予布朗的能源效率發明“技術先鋒獎提名”（Technology Pioneer Award Nominee）。2012年5月，布朗在智能手機應用程序方面的創新榮獲CTIA智能手機新興技術獎。布朗的電信技術用於連接10億分鐘以上的電話，並用於數百萬個語音郵件賬戶。
布朗在網絡安全、電信、手機應用程序、虛擬工作團隊、電動汽車、LED照明、三維相機、可再生燃料以及在線音樂發行領域創造了數十項美國和國際專利發明。
2008年，布朗發明了WebDiet。該方法旨在使用手機來計算食物消費，以改善人們的健康。WebDiet應用程序被公認為是首款計算卡路里並將膳食指導自動化的應用程序。
溫德爾·布朗 早期生活與教育
布朗在紐約州奧尼昂塔市長大，畢業於奧尼昂塔高中。高中時，布朗便開始編程和銷售個人電腦系統，並在Byte（電腦雜誌）上發表了自己的第一篇電腦文章。2013年，因在商業和技術方面的卓越成就，布朗獲得了奧尼昂塔高中名人榮譽牆永久匾額。
布朗於1982年畢業於康奈爾大學，榮獲電氣工程和計算機科學學士學位。  
在康奈爾大學就讀期間，布朗獲得了休斯飛行器科學學士本科獎學金（Hughes Aircraft Bachelor of Science Undergraduate Fellowship）。
溫德爾·布朗 慈善事業
布朗的慈善事業包括為美國創價大學（加州阿里索維耶荷）提供一項以自己的名字命名的獎學金，支持安柏瑞德航空航天大學的航空安全實驗室與圖書館，以及私人資助南美的貧困學生。
溫德爾·布朗 私人生活
布朗擔任多項會議的演講嘉賓、技術評審與顧問，其中包括以色列會議 ，世界經濟論壇 ，TED（大會），谷歌與麻省理工學院黑客馬拉松比賽，慕尼黑數字生活設計以及DLD特拉維夫大會 ，都柏林網絡峰會，科技博客網站，美國無線通信與互聯網協會-無線協會,，AlwaysOn（“聯網全球硅谷”） ，El Financiero（彭博），以及三田研究所技術講座。
另外，布朗是汽車創新進步X獎的諮詢委員會成員，包括新燃料技術和電動汽車研發，三田研究所技術講座研究所風險投資基金的顧問，以及立體3D電影公司Gener8的顧問。該公司出品的電影作品包括「驚人的蜘蛛俠」「哈利波特與死亡聖器：第2部」。
布朗還是一名持證的私人飛行員，並熱衷於新飛機、火箭和電動車輛設計的開發。
女神異聞錄2
《女神異聞錄2》（日版名：，英文版名：）簡稱「P2」，是由Atlus制作和发行的角色扮演类游戏二部作，包含分別於1999年與2000年發行的《女神異聞錄2 罪》和《女神異聞錄2 罰》兩作，統稱為《女神異聞錄》系列的第二部本傳作品。
《女神異聞錄2 罪》反省前作的不足，在系統上簡單化，加入傳聞成真的「傳聞操作系統」。《女神異聞錄2 罪》的故事雖然完結，但亦留下謎題，在續編《女神異聞錄2 罰》中真正完結。《罪》以高中生為主要角色，《罰》以辦公室白領和刑警等社會人士為主要角色，而《女神異聞錄1》的人物亦會登場。《女神異聞錄1》《女神異聞錄2》合稱為「舊『女神異聞錄』三部曲」。
《女神異聞錄2 罪》與《女神異聞錄2 罰》分別於 2011 年 4 月 14 日、2012 年 5 月 17 日推出了在 PSP 上的重製版。2007年10月1日推出手提電話遊戲《女神異聞錄2 罪 LOST MEMORIES》。
女神異聞錄2 登場人物
主條目：女神異聞錄Persona與女神異聞錄2系列角色列表
女神異聞錄2 出版書籍
作者: 松枝尚嗣
上巻：2000年12月初版發行 ISBN 4-7575-0352-0
下巻：2000年12月初版發行 ISBN 4-7575-0447-0
：2001年3月15日初版發行 ISBN 4-8402-1701-7 / 新装版：2011年5月初版發行 ISBN 978-4048704267
: 2001年3月初版發行 ISBN 4-8402-1702-5
2001年4月初版發行 ISBN 4-921066-86-8
撲克牌 (Unicode區段)
撲克牌是一個位於第一輔助平面的Unicode區段，其中收錄了与撲克牌相关的记号。
撲克牌 (Unicode區段) 符号一览
撲克牌區段不止收录了52张的通用法式纸牌，也收录了78张的法國新塔羅牌（注意不是占卜用的塔罗牌）相关的记号，包括4张骑士和22张王牌；另外还包括牌背和小丑牌。
撲克牌 (Unicode區段) 绘文字
撲克牌区段含有一个绘文字：U+1F0CF。
撲克牌 (Unicode區段) 历史
以下Unicode文档记录了与这一区段相关的提案：
伊菲革涅亞在奧利斯
伊菲革涅亚在奥利斯（古希臘語：）是古希腊剧作家欧里庇得斯现存的最后一部剧作品，该剧在公元前408至406年（欧里庇得斯逝世之年）间编写，并于逝世次年被他的儿子或侄子“小欧里庇得斯”首次演出。
该剧描述了巨人之眼之城的王阿伽門農帶領聯軍出征特洛伊，然而軍隊在奧利斯受阻，請示當地狩獵女神之後，先知表示應當活人獻祭，且獻祭者就應該是阿伽門農之女，伊菲革涅亞。
拉妮·坎彭
拉妮·坎彭（或译蓝妮·卡彭，泰語：，英語：；1989年12月24日—），暱稱貝拉（Bella），為泰國著名女演員及模特兒。代表作品有《蒙初之賜》、《名門紳士之珍愛妙方》、《祭火》、《罪孽牢籠》與《天生一對》等。
拉妮·坎彭 早年生活
Bella是英泰混血兒，父親是英國人，為家中獨生女。Bella畢業於Jananan幼兒園，Pracha Niwet小學，以及Sarawittaya中學。大學於泰國法政大學的新聞與大眾傳播學系攻讀學士學位，畢業後持續在同一所大學攻讀新聞與大眾傳播學系的碩士學位，並以GPA 3.50的亮眼成績畢業。
拉妮·坎彭 演藝經歷
Bella於2011年在電視劇《惡魔的印跡》中首度亮相，並在隔年出演首部電影《鬥青春》，但當時還並不出名。
直到2013年，Bella搭檔帕貢·查博里拉（Boy）主演戲劇《蒙初之賜》。在劇中，Bella飾演的角色「Tan Yong」與一個身體虛弱的小女孩「May」交換了靈魂，此劇讓Bella漸漸為人熟知。
接著，她与吉拉宇·唐思蘇克（James）主演年代劇《名門紳士之珍愛妙方》，在劇中飾演三少奶奶「KrongKaew」。此劇爆紅後，Bella的人氣也自此水漲船高，更於同年於Dara Daily的頒獎典禮，被觀眾票選為「年度最具潛力女新人」。
2018年，Bella搭檔塔納瓦特·瓦塔納普迪（Pope）領銜主演歷史愛情喜劇《天生一對》，該劇打破多項收視紀錄，Bella也憑藉該劇獲得第十屆泰國皇家戲劇獎最佳女主角等獎項。
拉妮·坎彭 个人生活
Bella曾与苏格拉瓦·卡那诺（Weir）低调交往多年，并在2016年对外公开恋情。2021年11月，双方证实分手，这使得关键词“Weir-Bella”登上泰国新闻趋势。
现与正大集团（谢拉瓦农家族）的查温·谢拉瓦农（Will）交往。
2023年，Bella於曼谷開了一間名為「JO’s BANOFFEE」的咖啡兼甜品店。
拉妮·坎彭 作品列表
註：以下資料整理自拉妮·坎彭的電視廣告及Instagram官方帳戶。
馬薩拉姆貢德文 (Unicode區段)
馬薩拉姆貢德文是一個位於第一輔助平面的Unicode區段，收錄了貢德人孟希·曼加尔·辛格·马萨拉姆（）于1918年发明的，用于拼写貢德语的馬薩拉姆貢德文。
馬薩拉姆貢德文 (Unicode區段) 歷史
下列與Unicode相關的文檔記錄了在本區塊中定義特定字符的目的和过程：
华都牙也
华都牙也（馬來語：），是马来西亚霹雳州近打县的县府，同时也是凯利古堡的所在地，由华都牙也县议会管理。
麥可·安德森
老麥可·喬瑟夫·安德森（英語：，1920年1月30日—2018年4月25日）是一名英格蘭男導演，較知名的作品如史詩二戰電影《轟炸魯爾水壩記》（1955）、史詩冒險片《環遊世界八十天》（1956年）和反烏托邦科幻片《攔截時空禁區》（1976年）。
他於1999年退休，最後一部執導作品為《新木偶奇遇記》。安德森目前是奧斯卡最佳導演獎中最年長的提名人，也是唯一一位在1950年代獲得最佳影片獎的導演。
2012年，安德森獲得了加拿大導演協會頒發的終身成就獎。
麥可·安德森 早期生活
麥可·安德森出生於倫敦。他生長在一個戲劇家庭，父母是演員勞倫斯（Lawrence，1893年至1939年）和貝緹麗彩·安德森（Beatrice Anderson，1893年至1977年）。他的姨媽是來自美國肯塔基州路易維爾的瑪莉·安德森（Mary Anderson），她是首位美國莎士比亞演員之一，而瑪莉·安德森劇院（Mary Anderson Theatre）就是紀念自她。
麥可·安德森 個人生活
安德森精通法語、義大利語和德語。
他曾結了三次婚。第一任妻子貝蒂·喬丹（Betty Jordan）於1939年結婚，並育有五個小孩；第二任妻子薇拉·卡萊爾（Vera Carlsilse）於1969年結婚，育有一個小孩；第三任妻子為演員亞德莉安娜·艾利斯，而她的兩名孩子蘿莉·荷登和克里斯多夫·荷登也為此成為了安德森的繼女及繼子。
安德森的兒子小麥可·安德森與大衛·安德森（David Anderson）則分別是名演員及電影監製。
安德森於2018年4月25日因心臟病去世，享耆壽98歲。
门德基卡库文 (Unicode区段)
门德基卡库文是一個位於第一輔助平面的Unicode區段，收錄了穆罕默德·图拉依和他的学生，基西米·卡马拉发明的，描述门德语的門德基卡庫文（门德语：𞠀𞠁𞠂/Kikaku，）。
门德基卡库文 (Unicode区段) 历史
以下Unicode文档记录了與此区段相关的提案：
IC 4651
IC 4651是一个位于天坛座，距离地球约2900光年的疏散星团，最早由约翰·路易斯·埃米尔·德雷尔在他的1895年版NGC天体表中记录。
IC 4651的年龄大约为1.2±0.2亿年，属于中等年龄的星团。 与太阳相比，该星团中的恒星具有更高的化学元素丰度（氢和氦除外）。
IC 4651中活动恒星的总质量约为630个太阳质量。目前已知的活动恒星的质量只占星团初始质量的约7%。剩余质量中约35%演化成了白矮星或其他致密星。其余丢失质量组成的恒星星已经离开了星团主体或完全离开星团。
董骥
董骥（1928年—2009年11月26日），山西襄汾人，中华人民共和国演员、导演和编剧，因其饰演1991年版电视剧《三国演义》中的王朗一角在bilibili等视频网站引发恶搞风潮而知名（见骂死王朗）。他曾供职于青岛市话剧院，1986年电影《血战台儿庄》扮演日军将领磯谷廉介，2000年电视剧《孙子兵法与三十六计》扮演鬼谷子。于2009年11月26日因病逝世，享壽81岁。
抢滩登陆战系列
《抢滩登陆战》是一系列第一人称射击游戏，由美国游戏公司Digital Fusion制作。此系列一共有三部游戏，分别是：
这三部游戏是21世纪00年代初的作品，最初通过CD-ROM和应用DMR技术的下载版发售，运行于Windows PC平台上，也有Mac OS版本。这三部游戏于2017年5月2日登上Steam游戏平台。玩家在游戏中扮演一名士兵，负责击败四周的敌军来防守阵地。
抢滩登陆战系列 游戏系统
《抢滩登陆战》是一系列第一人称射击游戏，玩家在游戏中扮演一名士兵，在一个高地炮台上防守，通过机枪、地对空导弹、大炮、手枪等武器来击败来自四周的敌军士兵、坦克、战机等。武器具有一定的针对性，如地对空导弹一般用来击落战机，大炮一般用来击毁坦克，机枪一般用来击杀敌方士兵。受到攻击时，炮台耐久值会降低，如果耐久值降低为零或弹药耗尽时，即游戏失败；如果在耐久值降低为零和弹药耗尽之前消灭所有敌军，即进入下一个游戏关卡。游戏中个别关卡会有补给物资空投，在空投落地之前将其从降落伞上击落可获得弹药或炮台耐久度补给。游戏具有无穷个关卡，可以一直游玩下去直到游戏失败或玩家主动退出。
玩家在游戏中的位置是固定的，不能像《反恐精英》、《穿越火线》等游戏一样进行移动，只能通过移动鼠标来环顾四方并射击敌军。
抢滩登陆战系列 制作与发行
2000年，Digital Fusion公司发行了《抢滩登陆战2000》，即《抢滩登陆战》系列游戏的第一部，并将其定位为类街机游戏。开发者有意将这部游戏设计成一款像街机游戏那样操作简单的游戏。发行后游戏受到欢迎，于是2002年Digital Fusion公司又开发了《抢滩登陆战2002》和《抢滩登陆战：沙漠战争》，在第一部的基础上增加了一些新的游戏元素，如添加准星、添加了夜间作战模式等。
2017年5月2日，Digital Fusion将《抢滩登陆战》三部曲《抢滩登陆战2000》、《抢滩登陆战2002》和《抢滩登陆战：沙漠战争》发布到Steam游戏商城，并特地感谢中国玩家对《抢滩登陆战》的。
《抢滩登陆战2020》是Digital Fusion的新作品，目前仍在制作中，是一部跨平台的VR游戏，可以运行在PC、安卓、iOS等平台上，是《抢滩登陆战》的续作，游戏模式跟经典的《抢滩登陆战》系列相同，也是用武器消灭前来抢滩登陆的敌军。
抢滩登陆战系列 制作与发行
《抢滩登陆3D》是一款手机游戏，由英雄互娱所开发并得到Digital Fusion公司的正版授权，于2016年8月11日上线。
英雄互娱的创立人应书岭在年幼时对《抢滩登陆战》非常感兴趣，是《抢滩登陆战》的愛好者。2016年初，跟英雄互娱达成合作并负责游戏监制工作的《抢滩登陆战》的创始人Pepe Moreno到中国和应书岭交流，并在英雄互娱的内部宣发仪式上向员工分享当年创作《抢滩登陆战》的经验，和应书岭进行模拟抢滩沙盘游戏，也表示将跟英雄互娱一起抵制盗版游戏。
抢滩登陆战系列 评价
《抢滩登陆战》系列游戏在发行初期便大受欢迎，是当时较为流行的游戏，同时也出现了大量的盗版。特别是在中国，这一系列游戏拥有几百万粉丝，是很多玩家的童年回忆，不过由于当时的游戏市场环境，大多数人都是通过购买盗版安装光盘来获得这几部游戏。很多80后、90后中国玩家表示小时候是在父亲的影响下接触到这款游戏。这一系列游戏登上Steam游戏平台后，有玩家表示这是自己的童年回忆，愿意购买此游戏，为当年玩盗版补票。但也有玩家发现，虽然《抢滩登陆战》登上了Steam游戏平台，但制作者仅仅是简单地将游戏移植而没有进行优化或重制，导致游戏在现在流行的Windows 10操作系统中运行时出现兼容性的问题，于是对此感到不满，认为这是在消费玩家情怀。也有玩家指出，将游戏主程序的兼容性设置为兼容旧版本的Windows即可正常运行。
抢滩登陆战系列 评价
欧美游戏评价网站对此系列的评价褒贬不一。GameSpot上有测评文指出《抢滩登陆战2000》的游戏玩法过于老套，无穷的关卡也显得过于重复。而IGN上则有评论将《抢滩登陆战2000》和热门街机游戏《导弹指挥官》作比较，对《抢滩登陆战2000》持正面评价，称《抢滩登陆战2000》这部游戏更能够使玩家玩上瘾。至于《抢滩登陆战》系列的第二部作品《抢滩登陆战2002》，GameSpot上有测评批评说此游戏相对于前作《抢滩登陆战2000》没有本质上的改进，仅仅是在视觉上让人比较舒服而已。
包钦豪文 (Unicode區段)
包钦豪文是一个位于第一輔助平面的Unicode區段，收录了欽邦梯頂鎮區的宗教领袖包欽豪於1902年发明的包欽豪文。這種文字主要用於拼寫库基-钦语支的梯顶语。
包钦豪文 (Unicode區段) 历史
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新加坡亚太交易所
新加坡亚太交易所（英语：Asia Pacific Exchange；缩写：APEX）是中国企业在新加坡创办的一所交易所。
新加坡亚太交易所 历史
2017年11月，中国华信新加坡公司完成新加坡亚太交易所股权过户注册。中国华信以下属上海华信国际集团（新加坡）有限公司作为主体，与新加坡亚太交易所签署了《股份认购协议》，收购新加坡亚太交易所20%股权，成为APEX第二大股东。
2018年2月，新加坡亚太交易所正式获得新加坡金融管理局颁发的交易所牌照和清算所牌照，是新加坡第三家经该局批准设立的交易所，也是中国企业首次出往海外創办的国际交易所。同年10月19日，新加坡亚太交易所正式推出离岸人民币汇率期货合约。
APEX首個新上市産品為精煉棕櫚油期貨，交易代碼為PF，採用美元計價，人民幣可衝抵保證金。棕櫚油國際貿易領域一直缺乏一個成熟活躍的美元計價期貨品種，APEX棕櫚油期貨的上市，有利於填補市場空白，助力産業鏈企業有效防範風險。
2019年4月11日，新加坡亚太交易所燃料油期货合约正式挂牌交易。
埃利·維拉紐瓦
埃利·克里斯多福·維拉紐瓦（英語：，1986年7月27日—），為美國棒球選手，於2008年選秀由佛羅里達馬林魚於第27輪第808順位選中，曾效力於中華職棒樂天桃猿隊以及中信兄弟隊，守備位置為投手。2016年曾參與中信兄弟隊春訓，但開季前就因表現不佳離隊。2018年再為中信兄弟隊網羅，在七月取代賽格威(Zack Segovia)的洋將名額登上一軍，並於同年9月28日達成個人職業生涯首次無安打比賽。2019年4月24日，中信兄弟再度簽回，並在六月取代里迪（Alex Liddi）的洋將名額登上一軍。
2020年轉投效樂天桃猿隊，中文登錄名由紐維拉變更為威拉諾。
情感计算
情感计算（英語：，亦作，英語：，或情感AI，英語：）是一个跨学科领域，涉及计算机科学、 心理学和认知科学，旨在研发能够识别、解释、处理、模拟人类情感的系统。虽然该学科最早可追溯至早期的哲学研究，即人们对情绪的剖析，但真正使其成为现代计算机科学分支的，则是1995年罗莎琳·皮卡德发表的关于情感计算的论文。人们研究情感计算很大程度上是为了能够模拟共情——机器应该能够解释人类的情绪状态，做出相适应的行为，对情绪给予恰当的回应。
文本情感分析（英語：）和情感分析的区别在于，前者仅辨识词语的情感极性，后者辨识人类的不同情绪。
情感计算 研究范围
在认知科学和神经科学中，描述人类感知，并对人类情感进行分类的模型主要有两种： 连续模型（英語：）和分类模型（英語：）。若将可能的面部表情视作一个空间，那么连续模型将每个情绪的面部表情定义为该空间的特征向量（比如，该模型能够将不同的情绪解释为不同的表达强度）。相反，分类模型由数个不同的分类器组成，每个分类器各自侦测不同的情感。这个模型解释了许多现象。例如，如果在快乐与惊奇的表情图片之间插入变形序列的话，在这些过渡图像中，人们看到的要么是快乐要么是惊奇的神情，而不会认为是两者兼有。
中国自古代就有“喜、怒、哀、惧、爱、恶、欲”的“七情”说法，这便是情绪分类模型的一个例子。情绪的正确分类是心理学上历来的争议话题，现代心理学中对此大致有两种观点，一种认为情绪可以被割裂地划分为几类，另一种认为大部分情绪本质相同，仅仅是程度上存在差异。持分类模型态度的心理学家大多赞成将情感分为基础情感和复合情感。
情感计算 研究范围
维度情绪论是基本情绪论之外的另一种情绪研究观点，认为情绪固有性质存在度量，即维度（英語：）。维度具有两个方向的极端，即极性（英語：）。关于情感的连续模型并没有统一的标准评价其好坏，常见的连续情感模型有：
情感信息的检测会从被动式传感器开始，它能够捕捉到用户的生理状态、行为表现方面的原始数据，这些数据和人类用以觉察他人情感的线索很相似。例如，摄像机可以捕捉面部表情、身体姿势和手势，麦克风则可以捕捉语音。一些传感器还可以通过测量生理数据（如皮肤的温度和电势）来探测情感线索。
识别情感信息需要从收集的数据中提取有意义的模式，通常要用到多模态的机器学习技术（如语音识别、自然语言处理、面部表情检测）。处理的结果要么会被打上标签，要么会映射到“正负性—唤醒度（）”空间上的点。
情感计算 研究范围
设计一种计算设备，使其能够展现出天然的情感能力（或是至少令人信服地模拟出人类的情感），是情感计算的另一研究范围。基于现有的技术能力，模拟对话机器人的情感是更具可行性的一种做法，以此来丰富并推动人与机器之间的互动。正如人类的情感和激素水平以及神经肽的波动息息相关，机器中的情感可能会与其自动学习过程的进展（或无进展）的抽象状态相关联。以此观之，不论是人还是机器，情绪状态与其学习系统的学习曲线对时间的导数（即“扰动”）相关。
人工智能的先驱之一——马文·闵斯基，在《情感机器》一书中将情感和机器智能这一更为广泛的概念联系了起来。他说，情感“和我们称之为‘思考’的过程并没有显著差别”。
情感计算 识别技术
这些方法有一个很重要的共同缺陷：它们只能从图像中检出一种情绪，也就是在应用了各种方法中胜出的那个情绪；但在日常生活中，我们总能从单一图像中感知到不止一种情感。分类和连续模型都无法识别多种情感，因此对情感建模有一种新方法，即将一小部分类别的重叠视为一个新类别。有关这一主题的详细研究请参见综述《人类对面部表情情感的感知模型：研究现状与展望（）》。
以下各节将介绍可用于情感识别的特征。
自主神经系统的各种变化可以对人的语音产生间接影响。情感技术可以利用这些信息来识别情感。例如，在恐惧、愤怒或欢乐的状态下产生的言语会变得快速、大声，更确切地说，音域会更宽更高；而在疲劳、无聊或悲伤等情绪下，语音倾向于变得缓慢、低沉与不清楚。 有些情感被证实更容易通过计算识别，如愤怒或赞同。
情感语音处理技术可以利用语音特征的计算分析来识别用户情绪状态。模式识别技术可被应用于声学参数和韵律特征，例如音调高低和语速等。
情感计算 识别技术
语音分析可以高效地分析情感状态，在最近的研究中达到了70%至80%的正确率。这一正确率已经超过了普通人识别精度的均值（大约60%），但是比生理学或面部识别方法的正确率要低。然而，由于大多语音特征与文化或语义无关，研究者认为这是一个未来的研究前景方向。
进行语音/文本的情感检测需要建立可靠的数据库、知识库或者向量空间模型。为了适应各种应用，这些库或是模型涉及面应当足够广泛。另外，还需要选择出一个又快又准确的情感分类器。
目前，常用的分类器有线性分类器、k-近邻（k-NN）、高斯混合模型、支持向量机（SVM）、人工神经网络（ANN）、决策树算法和隐马尔可夫模型（HMM）。各种研究表明，选择合适的分类器可以大大提高系统的效率与精度。以下简要说明每个算法：
研究证实，有了足够的声音样本之后，人的情感可以被主流分类器所正确分类。文献建议使用的模型由以下三种组合而成：k-NN、C4.5决策树和径向基函数核的SVM。这一组合模型比每单个分类器性能都更好，也超过了使用混合核（英語：）的“一对多”（英語：）多类SVM，以及C5.0决策树与神经网络的组合。
情感计算 识别技术
目前绝大多数的系统都是数据依赖的。选择一个恰当的数据库来训练分类器因而成为语音情感识别的首要问题。目前拥有的大部分数据是从演员获得的，都是一些典型的情绪表现。这些所谓的表演数据库大多基于保罗·艾克曼的基础情绪理论，其假设了六种基础情绪的存在，即愤怒、害怕、厌恶、惊奇、愉快和哀伤，而其他情绪仅仅是前六者的组合。
另一方面，对现实生活应用来说，自然数据更受青睐。通过观察并分析被试在自然情境下的行为，研究者可以建立自然情感的数据库。最终，自然数据库会帮助系统识别情境下的情绪，也可以用来发现交互的目标和结果。由于这类数据的自然性，可以真实自然地反映人机交互下的情感状态，也就可以应用于现实生活中的系统实现。
情感计算 识别技术
尽管自然数据相比表演数据有更多优势，然而自然数据难以获得，情感密度也更低。由于环境噪声的存在、被试与麦克风的距离较远，自然情境下获得的数据信号质量也因此更差。埃尔朗根-纽伦堡大学的AIBO情感资料库（）是建立自然情感数据库的首次尝试，其采集基于10—13岁儿童与索尼AIBO宠物机器人玩耍的真实情境。 同样，在情感研究领域，建立任何一个标准数据库，都需要提供评估方法，以比较不同情感识别系统的差异。
情感识别的复杂度随情感类别和语音叙词的增加而增加，因此选取最为相关的特征是必要的。这样做不仅可以确保模型识别情感的成功率，也可以提升计算性能，尤其对实时检测系统更要如此。可选项很多，有些研究曾提到超过200种不同的特征。最为常见的语音特征被归纳为以下列表：
面部表情的检测和处理可以利用隐马尔可夫模型和人工神经网络等方法，也可在多模态的检测中将各种方法组合或交融起来（多模态，例如面部表情和语音韵律结合、面部表情和手势结合、面部表情和语音与文本的多模态数据与元数据分析），以更加稳健地估计对象的情感状态。
情感计算 识别技术
建立情感数据库极其困难和耗时，然而其又是识别人类情感的必要步骤。大多公开的情感数据库仅包含摆拍的面部表情，在这样的数据库中，参与者会被要求摆出不同基础情感的对应表情；而在自然表情数据库中，面部表情是自发的。自然表情的发生需要选取恰当的刺激，这样才能引起目标表情的丰富展示。其次，这个过程需要受过训练的工作者为数据做标注，以实现数据库的高度可靠。因为表情及其强度的感知本质上是主观的，专家的标注对验证而言是十分重要的。
研究者接触到的数据库可能包括以下三种：峰值表情（英語：）数据库、中性到峰值表情的图像序列数据库和打上了情感标注的视频片段。被广泛使用的开放表情数据库有CK+和JAFFE。
在20世纪60年代末，保罗·艾克曼在巴布亚新几内亚的法雷人部落中进行了跨文化研究，之后提出，情感所对应的面部表情是普遍的，与文化无关。因此他提议，面部表情是生物本能，可以安全、正确地被归类。此后，他于1972年正式提出六个基本的情感：
之后在1990年代，艾克曼在基本情感列表中加入了一系列的积极和消极的情绪。并不是所有这类情感都对应于面部肌肉新加入的情感如下：
情感计算 识别技术
依肌肉动作定义表情的方法已经被应用于情感生理表达的形式分类。在由保罗·艾克曼（）和华莱士·V·弗里森（）提出的面部表情编码系统（英語：）中，动作单位（英語：）是核心概念。即，一块多一组肌肉的收缩或舒张。尽管这一概念看起来简单，但已经足以建立和描述复杂的情感识别系统。
通过识别不同的面部特征，研究人员能够将其映射到相应的行为单元代码。据此，他们依这些单位提出了六种基本情绪的分类（“+”意思是“和”）：
正如计算领域的大多数问题一样，面部表情处理的情感检测也会遇到种种障碍需要克服，这样才能开发出选用算法的潜能。建模与追踪的准确性长久以来就是个问题，特别是在情感计算领域的早期。随着硬件的发展、新方法的创造与时间，精度缺乏的问题逐渐淡出，而噪声问题依旧。降噪的方法也是存在的，如邻域平均、线性高斯平滑、中值滤波等。  比较新的方法还有菌群优化算法（英語：）。
一般认为面部表情识别的准确度等级（并非情感状态识别的准确度等级）还没有达到可以广泛应用的层次。曾经有过将这样的技术应用于执法的实践，例如辨识罪犯，但并不成功。在没有提升扫描人脸的软硬件精度的前提下，准确度的进步已大大放缓。
其他问题包括：
情感计算 识别技术
身体姿态是检测用户的特定情绪状态的有效手段，特别是与语音和脸部识别一起使用时。依动作的不同，身体姿态分为反射性的（如被问题问住时下意识的抬肩膀）、复杂与有意义的（如手语交流）等。在不借助外物或环境的情况下，我们可以挥手、拍手或招手；借助外物时，则可以指向、移动、触碰和持握。计算机应该做到识别这些信息，以更有效地应用于人机交互。
身体姿态的检测已经有了很多方法提出。 一些文献将以下两种识别途径区别开来：基于三维模型的，和基于外观的（英語：）。前者将肢体关键部位的三维信息利用起来，以获得若干重要参数，例如手掌位置和关节角度；后者则是直接利用图像或视频做解释。手势是身体姿态情感研究的一大集中领域，上文所提到的三维模型和外观方法都有在此使用。
生理信号可用以检测与分析情绪状态，这些生理信号通常包括脉搏、心率、面部肌肉每分钟收缩频率等。这一研究领域仍处于相对起步的阶段，但发展迅猛，并已经有实用的产品出现。常被用来分析情感的生理信号种类有血容量脉冲、皮肤电反应、面部肌电图等。
情感计算 识别技术
血容量脉冲（英語：）通过光电容积描记法记录，该方法可以检测肢体末端的血流变化。 记录峰值代表着心搏周期中血流被泵到肢体末端。当被试受到惊吓或感到害怕时，他们往往会心跳加速，导致心率加快，从而在光电容积描记图上可以清楚地看到波峰与波谷间的距离变小。被试平静下来后，血液流回末端，心率回归正常。
在皮肤上照射红外光，利用特制传感器检测光的反射量。由于红外光被血液中的血红蛋白吸收，反射光与BVP相关。
确保传感器发射红外光并确保检测点始终在同一肢端上相当麻烦。尤其是被试需要伸展身体，也会因为使用电脑变化姿势，这更为检测增加了难度。影响血容量脉冲还有其他因素，例如被试觉得冷了或热了，都会导致血液向肢体末端流动的状态发生改变，而这与其情绪状态无关。
面部肌电图（肌电图，英語：）可以用来检测面部肌肉活动，放大肌纤维收缩的微小电流。面部表情和情绪关联性极大，以下两组肌肉是情感检测的主要研究对象：皱眉肌（用来检测负向情感效果最佳）和颧大肌（微笑时扬起嘴角用到的肌肉，用来检测正向情感效果最佳）。
皮肤电反应（英語：）是皮肤电导的度量，与皮肤的湿润程度相关。由于汗腺分泌受神经系统控制，GSR同身体的唤醒度状态有关。被试唤醒度越高，皮肤电导和GSR数值越大。
皮肤电的测量使用两个氯化银电极，将其贴置于皮肤表面并施加一个小电压。电导由传感器测定。为了减少不适感、减轻刺激，电极可以贴在脚上，以达到释放双手、允许被试操作鼠标键盘的目的。
艺术和摄影世界中的美学指的是美的本质和欣赏原则，对美和其他审美特质的判断是高度主观的事情。宾夕法尼亚州立大学的一组计算机科学家，将自动评价图像的审美特质视作机器学习的一大挑战，他们将一个同行评级的在线照片分享网站作为数据源，从中抽取了特定的视觉特征，可以作为图像导致审美愉悦或不愉悦之间的差别。
情感计算 潜在应用
正如人工智能先驱马文·闵斯基在其著作《心智社会》所指出的：“问题不在智能机器是否拥有情感，而是在机器有了智能之后怎样可以没有情感。”人与人之间的交流因科技的发展而越来越频繁，但通讯过程本身是与机器打交道，而不是与人。在机器愈发智能的21世纪初期，人也越发不满于机器在情感上的冰冷。与机器沟通过程更加友好的需求，使得情感计算在人机交互等领域存在着大量潜在应用。
情感计算可以提升人机交互中的用户体验，例如情感镜子让用户看到自己如何表现情绪、情感监控机器人会在发送愤怒的电子邮件之前发出警告、音乐播放器可以根据情绪选择曲目。
可处理情感信息的机器人系统在不确定或复杂的环境中展现出了高度的灵活性。陪伴性设备，比如电子宠物可利用情感计算能力提升真实感并带来更高的自主性。社交机器人，以及越来越多的被用于医疗的机器人，因为能够识别情感，可以更好地判断用户或患者的情绪状态，以及时对自身的行为或程序做出调整。在老龄化和缺乏年轻医疗工作者的国家，这些应用可以解决很多社会问题。
在电子学习应用中，情感计算可以用来发现学习者厌倦、感兴趣、沮丧或高兴的情况，以调整计算机中教师的教学风格与节奏。
情感计算 潜在应用
罗马尼亚研究人员Nicu Sebe博士在采访中提出了一个想法，即分析使用某种产品时（原话以冰淇淋为例）一个人的面部表情。企业可以通过这类分析来推断他们的产品是否会被相应的市场所接受。人们可以利用实时视频记录被试者的面部表情，使用情绪状态识别，来判断电视广告的有效性。综合考虑从大量被试者身上获得的结果，就可以判断该广告（或电影）是否具有预期的效果，以及观众最感兴趣的要素是什么。
情感型电子游戏可以通过生物反馈设备获取玩家的情绪状态。有一些简单的生物反馈形式，例如通过测量游戏手柄按钮按压的压力，可以获知玩家的唤醒度水平，二者已被证明具有很强的相关性。另一方面的应用是脑机接口。情感游戏已被用于医学研究，以改善自闭症儿童的情感发展。
情感计算也可以应用于社会监督，改善社会治安、改善居民幸福感。配有情感计算装置的汽车可以监测驾驶者和乘客的情绪状态，采取相应的安全措施。举例来说，可以在检测到驾驶者生气时做出善意的提醒，以规避事故的发生。
情感计算也被应用于开发自闭症患者与外界交流的技术。心理咨询在确定患者情感状态时也可从情感计算中受益。
情感计算 认知主义与交互方法之争
在人机交互领域，罗莎琳·皮卡德所倡导的认知主义或“信息模型（英語：）”情感概念受到了实用主义者的批评，后者笃信“后认知主义（英語：）”或“交互方法（英語：）”，其代表人有柯尔斯顿·伯纳（）等，他们认为情感本质上是社会性的。
皮卡德专注于人机交互，她对情感计算的目标是“让计算机认知与表达情感，甚至在某些场合下‘拥有’情感”。 相比之下，交互方法寻求“让人们理解与体验自身情感” ，增进以计算机为中介的人际交往，而并不一定要求得情感向客观数学模型的映射，来便于机器理解；情感计算应当让人类畅通无阻地理解彼此的情感，而这些情感信息往往会是歧义的、主观的或上下文敏感的。:284
皮卡德的批评者将她的情感概念描述为“客观的、内部的、个人的和机械的”。 他们认为这将情绪降格成可测量的离散生理信号，而生理信号实际上只是认知的输入。情绪体验的复杂性则被忽视了。:280:278
交互方法认为，虽然情感具有生物物理性，但它是“以文化为基的、动态体验的、某种程度上是行为和交互中构建的”。:276换言之，交互方法认为“情感是通过交互体验到的社会与文化产物”。
拜克舒基文 (Unicode区段)
拜克舒基文是一个位于第一輔助平面的Unicode區段，收录了11至12世纪左右，用于拼写梵语的婆罗米系文字，在西藏曾被称为信度文（Sindhu(ra)）。
拜克舒基文 (Unicode区段) 历史
以下Unicode文档记录了与这一区段相关的提案：
陳衍瑞
陳衍瑞（1992年9月25日—），原名陳泓亦，為一名台灣棒球選手，守備位置為投手。曾經旅美效力於明尼蘇達雙城，回國後曾效力中華職棒義大犀牛／富邦悍將、中信兄弟。於2015年季中選秀由義大犀牛以第十一輪第45順位選進。2017年底被富邦悍將隊釋出後更改姓名為現名加入中信兄弟隊，一年後釋出暫離職棒生涯。
鄧輝𤏸
鄧輝𤏸（越南语：／；1825年5月16日—1874年8月7日），字黃中（越南语：／），號醒齋（越南语：／），又號望津（越南语：／），越南阮朝官员。
鄧輝𤏸 生平
鄧輝𤏸是承天府廣田縣賀郎總博望社（今屬承天順化省香茶市社香春坊）人，文明殿大學士鄧文添之侄。紹治三年（1843年），參加承天場鄉試，考中舉人，並入國子監學習。紹治七年（1847年）三月，鄧輝𤏸參加會試，用字不雅，本應黜落，紹治帝不願因小瑕疵黜落，准許鄧輝𤏸參加庭試。四月庭試，鄧輝𤏸卷有“莠害嘉苗”一句，冒犯嘉苗貴鄉名號，遂遭黜落，同時剝奪舉人身份，開阮朝庭試不中先河。同年（1847年）七月，鄧輝𤏸參加承天場鄉試，考中解元。
鄧輝𤏸初任廣昌知縣，升天長知府。後入京為監察御史，遷掌印。因彈劾協理水師參知阮論貪污而實授鴻臚寺卿，外放為廣南布政使。嗣德十八年（1865年），鄧輝𤏸前往香港、廣東公幹。次年（1866年），改充任辦理戶部，奏請設立平準使司，管理商務。嗣德帝任命他為平準使，但不久遭人檢舉倒賣稻米而罷官。嗣德二十年（1867年），再次前往廣東公幹。次年（1868年）十二月回國。嗣德二十四年（1871年），因耗損官府本錢，降為著作，充寧太幫辦，並追賠官府本錢。
嗣德二十七年（1874年）七月，鄧輝𤏸在河內寓所去世，遺言權葬河內。嗣德帝賜錢一百緡，命河內官員送鄧輝𤏸返葬家鄉。
鄧輝𤏸 兩次如東公幹
嗣德十八年（1865年）閏五月，鄧輝𤏸受命搭乘廣東商人呂賢佐的商船前往香港、廣州公幹。因為並非正式出使清朝，所以在出發前，鄧輝𤏸薙髮結辮，改換了清人裝束。六月二十二日，鄧輝𤏸從峴港出發，6日後抵達香港，先與阮增阭參觀了造船廠。英國人在此之前向阮朝出售造船技術和一艘輪船，鄧輝𤏸的任務便是監督輪船開回越南。
黃昶先駕輪船回越南之後，鄧輝𤏸前往廣州處理後續事宜，以及法國人兜售輪船一事。當年十一月，才返回越南，結束第一次如東公幹。
嗣德二十年（1867年）六月，被免職的鄧輝𤏸再度改換清人裝束，從南定出發，如東公幹。此次如東，因受颱風影響，改由澳門入境，前往廣州。鄧輝𤏸到廣東不久後便生病臥床，長達九個月。因此這次公幹在粵停留時間前後長達一年半，直到次年（1868年）十二月回國。
鄧輝𤏸 兩次如東公幹
在粵期間，鄧輝𤏸通過軍火商購買了越南急需的武器彈藥，同時搜集各國消息。他瞭解到中國已經在進行自強運動，學習西方技術，並希望越南也能進行類似的改革。此外，鄧輝𤏸結識了各階層的友人，並與他們廣泛交遊。他與廣州雙門底的書坊拾芥園店主梁惠存相交，不僅在拾芥園大量購書，還在此刻書出版自己的諸多作品。
鄧輝𤏸兩次公幹，打開了自己的眼界，知道了世界的變化，也瞭解了西方勢力的侵略野心。他認為抗衡西方侵略，唯有進行改革，“更新自強”。但是，鄧輝𤏸的改革僅停留在學習技術的層面，他認為船堅炮利，發展經濟便能抵抗西方侵略。即便如此，他的主張依然遭到越南保守勢力的抵制，並未實行。
鄧輝𤏸 作品
鄧輝𤏸著有《東南盡美錄》、《四十八孝紀事》、《新編康熙耕織圖》、《越史聖訓演音》、《五戒演歌》、《鄧黃中五戒法帖》、《辭授要規》、《策學問津》、《四書文選》、《自治煙賭方書》、《四戒詩》、《鄧黃中詩抄》和《鄧黃中文抄》，又編輯鐫刻《從政遺規》、《柏悅集》、《二味集》等。
鄧輝𤏸 家庭
鄧輝𤏸妻妾眾多。第八妾嬿姬黃氏懿是廣南奠磐人；第十三妾姈姬黃知津是鄧輝𤏸寓粵期間所納廣東女，生第20子鄧有馬；第十六妾姚姬潘氏玔為河內明鄉人，生第13女鄧氏㺱。
易經六十四卦符號 (Unicode區段)
易經六十四卦符號是一個位於基本多文種平面的Unicode區塊，包含了易經中的六十四卦符號。
而易經八卦符號則編碼於雜項符號區塊內：(在Macbook中输入时，要将“U”替换成“option键”。）
易經六十四卦符號 (Unicode區段) 歷史
下列與Unicode相關的文檔記錄了在易經六十四卦符號區塊中定義特定字符的目的和过程：
平假名 (Unicode區段)
平假名是一個位於基本多文種平面的Unicode區塊，收錄了日語平假名字符。
平假名 (Unicode區段) 歷史
以下Unicode文檔記錄了定義平假名區塊中特定字符的目的與過程：
刘猛 (东汉)
劉猛（?—?），琅邪郡人，东汉人物，官至宗正、司隸校尉、尚书令。
劉猛在汉桓帝時為宗正，因为正直被排挤，自己辞官回家。汉靈帝即位，太傅陳蕃、大將軍竇武輔政，将劉猛和前司隸李膺、太僕杜密、廬江郡太守朱宇等徵用，列於朝廷。窦武以尹勳為尚書令，劉瑜為侍中，馮述為屯騎校尉；請前越巂郡太守荀翌為從事中郎，辟潁川郡陳寔為屬。
熹平元年（172年），竇太后崩，有人在朱雀闕写道：「天下大亂，曹節、王甫幽殺太后，常侍侯覽多殺黨人，公卿皆尸祿，無有忠言者。」於是汉灵帝詔命司隸校尉劉猛追捕。刘猛以誹書写得对，不肯急捕，一月多，没有确定何人所为。刘猛降职諫議大夫，以御史中丞段熲取代刘猛，于是四出追捕，抓住太學游生千餘人。曹節等人怨恨刘猛，派段熲以其他的事情参奏刘猛，刘猛去左校劳作抵罪。朝臣都给他说话，于是免刑，后来公車再次征召他。
中常侍曹節女婿馮方诬陷桓彬和左丞劉歆、右丞杜希為酒黨。事情交给尚書令劉猛处理，劉猛喜欢桓彬等人，不舉报其事，曹節大怒，劾奏劉猛，以為朋黨，請收捕下詔獄，在朝官员為之寒心，刘猛从容自若，十日得出狱，免官禁錮。
片假名 (Unicode區段)
片假名是一個位於基本多文種平面的Unicode區塊，收錄了日語片假名字符。
片假名 (Unicode區段) 歷史
以下Unicode文檔記錄了定義片假名區塊中特定字符的目的與過程：
三人法庭
苏联内务人民委员部三人委员会（俄語：），或称共和国、边疆区和州级内务人民委员部三人委员会（），亦称三人法庭（），音译作特羅伊卡（），是蘇聯一種由三人組成的審判委員會。通常是內務人民委员部地區首長、州黨委書記、地方政府檢察署代表等三人。三人法庭不是司法機關，而是行政機關，因此通常屬於蘇聯內務人民委員部。它们于1937年8月成立，目的是执行针对“反苏分子”的镇压行动，并一直运作到1938年11月。
三人法庭根据1937年7月30日苏联内务人民委员部第00447号命令《关于镇压前富农、刑事犯及其他反苏分子的行动》而运作。其成员包括共和国（边疆区、州）内务人民委员部管理局负责人、全盟共产党（布）州委书记以及共和国（边疆区、州）检察长。三人委员会有权判处被捕者死刑，或将其判处8年至10年不等的劳改营或监禁。
三人法庭 历史
1937年7月31日，苏联内务人民委员尼古拉·叶若夫签署了1937年7月30日颁布的内务人民委员部第00447号命令——《关于镇压前富农、刑事犯及其他反苏分子的行动》。该命令明确规定了清除“反苏分子”的任务，并确定了负责审理此类案件的“行动三人委员会”的组成。
根据该命令的规定：“自1937年8月5日起，在所有共和国、边疆区和州内开展针对前富农、积极的反苏分子和刑事犯的镇压行动；在乌兹别克、土库曼、哈萨克、塔吉克和吉尔吉斯苏维埃社会主义共和国内，该行动应自本年8月10日开始；而在远东边疆区、克拉斯诺亚尔斯克边疆区及东西伯利亚州，则应自本年8月15日开始。”
整个行动的总指挥工作由苏联内务人民委员部副部长、内务人民委员部国家安全总局局长、军团指挥官米哈伊尔·弗里诺夫斯基负责。
三人法庭 历史
白俄罗斯苏维埃社会主义共和国内务人民委员鲍里斯·伯尔曼在1938年1月24日于莫斯科召开的苏联内务人民委员部领导人员会议上指出：“我认为，即便要保留三人法庭，也应仅在非常短的时期内，最长不超过一个月……第一，行动的范围本身已经比1937年行动最激烈时要大得多。第二，我们必须立即把绝大部分机关力量转向情报工作。与三人法庭的工作——那是轻松、不复杂的工作——会使人们习惯于迅速而果断地处置所谓的‘敌人’，但长期依赖三人法庭是危险的。为什么？因为在这种情况下……人们会寄希望于最少的证据，从而分散对主要工作的注意力——即对情报工作的投入。”
1938年9月17日发布的苏联内务人民委员部第00606号命令，将三人委员会的职权扩大至处理各项“民族行动”中的案件（即依据1937年的第00485号、第00439号和第00593号命令，以及1938年的第202号和第326号命令所进行的行动）。不过，这一扩展仅适用于1938年8月1日之前被捕的人员，并规定所有相关案件必须在两个月内审理完毕。
三人法庭 历史
1938年11月17日，苏联人民委员会与联共（布）中央委员会颁布了第P4387号决议《关于逮捕、检察监督与侦查工作》，根据该决议，按照苏联内务人民委员部特别命令设立的司法三人委员会，以及设在各州、边疆区和共和国工农民警管理局的三人委员会均被撤销。其案件移交法院或苏联内务人民委员部特别会议审理。决议中指出，在“三人委员会”的工作中存在“对侦查程序的不负责任态度和对法律规定的程序性规范的严重违反”，而这些“往往被混入内务人民委员部和检察机关——无论在中央还是地方——的人民敌人所利用。他们蓄意歪曲苏维埃法律，伪造和篡改侦查文件，凭借无关紧要甚至根本没有依据的理由对人提起刑事指控、实施逮捕；同时，他们又竭尽全力包庇并保护自己在反苏犯罪活动中的同伙，使其免于清算。”
谴责斯大林时期的非法大规模镇压，承认在20世纪30—40年代及50年代初运作的内务人民委员部及其地方分部的“三人委员会”、国家政治保卫总局合议庭，以及内务人民委员部—国家安全部—内务部“特别会议”等机构的活动违反宪法，并宣布撤销这些机构所作出的、在本法令发布时尚未被废除的所有未经司法程序的判决。——苏联最高苏维埃主席团1989年1月16日法令
三人法庭 镇压实践
三人委员会的裁决多为缺席审理——依据内务人民委员部提交的案件材料作出，有时甚至在完全没有任何材料的情况下，仅凭逮捕名单进行判决。案件审理程序极其随意，不做会议记录。三人委员会所审理的案件具有一个典型特征：用于决定镇压措施的文件极少。在那种印着“绝密-永久保存”字样的硬纸封套中，通常只装有：逮捕令、一份合并的搜查与逮捕记录、一两份被捕者的审讯笔录，以及起诉书。接下来附有一张半页大小的三格表格，用于记录“三人委员会”的决定。三人委员会的裁决不可上诉，案件档案的最后一份文件往往是判决执行的证明书。
苏联内务人民委员部第00485号命令（关于镇压波兰人的命令）确立了在所有内务人民委员部“民族行动”中实行的所谓“相册程序”。根据这一程序，各地将对被捕人员的起诉书及建议的处罚措施上报莫斯科。随后，内务人民委员部中央机关会据此编写《苏联内务人民委员部与苏联检察长委员会会议记录》，并提交由尼古拉·叶若夫和安德烈·维辛斯基签署。
三人法庭 镇压实践
1938年9月，当莫斯科积压了成千上万宗案件材料时，各共和国、边疆区和州纷纷设立了“特别三人委员会”，以审理这些案件，这些机构运作了两个月。在地方上，由此出现了多种“三人委员会”并行的局面：普通的“三人委员会”、“特别三人委员会”，以及“警察三人委员会”。
三人法庭 镇压结果
从1936年10月1日至1938年11月1日，苏联内务人民委员部机关共逮捕了1,565,041人。其中，依据内务人民委员部第00447号命令被捕者共有702,656人。被判刑者共1,336,863人，其中668,305人——约占一半——被判处死刑。
三人法庭 对三人委员会成员的镇压
绝大多数三人委员会成员在“大清洗”期间也遭到镇压，其中相当一部分甚至在1938年11月之前就被捕——也就是说，他们被当初自己所属的三人委员会所镇压。在联共（布）中央委员会与苏联人民委员会的联合决议中指出，由于侦查程序的过度简化，“内务人民委员部的工作人员几乎完全放弃了情报与线人工作”；而在“三人委员会”的活动中，存在“对侦查工作的极端不负责任态度，以及对法律所规定的程序规范的粗暴违反”。决议还指出，一些前内务人民委员部人员“蓄意歪曲苏维埃法律，伪造、篡改侦查文件，以无关紧要甚至毫无根据的理由对人提起刑事指控、实施逮捕；他们还以挑衅的目的捏造案件，陷害无辜者；与此同时，他们竭力包庇并保护自己在反苏犯罪活动中的同伙，使其免于清算。”
三人法庭 參考文献
Conquest, Robert (1992). The Great Terror. London. pp. 286–7. They had the right to pass a sentence... without benefit of judge, jury, lawyers or trial. Cited in Applebaum, Anne (2001). Gulag: A History. London: Penguin Books. p. 116. ISBN 978-0-14-028310-5.
刘猛将军
刘猛将军，也称刘猛将，明清时期各地所奉驱蝗神。
民间多认为刘猛将军能驱蝗虫，如遇蝗虫危害庄稼，即祈请刘猛将军除蝗消灾。至神前祭祀或抬出神像，遍游乡间田中，请为收虫。天旱祷之，辄降甘霖，常视其为农业保护神。明朝、清朝以来，得到各地普遍信奉，封号为猛将军者，为驱蝗神，在湖南省亦为桑植白族本主神之一。
关于刘猛将军的来历，民间有不同的说法。
魚池 (大字)
魚池，是台灣南投縣魚池鄉的一個傳統地域名稱，也是全鄉行政中心所在地，位於該鄉中部偏東北。相較於今日行政區，其範圍大致包括魚池村、東池村。
魚池 (大字) 歷史
台灣清治末期至日治初期，魚池地區為一街庄，稱為「魚池庄」，隸屬於五城堡。該庄北與鹿蒿庄為鄰，東與長藔庄為鄰，南邊為大林庄、司馬按庄、貓囒庄，西邊為新城庄。
1901年（日治明治三十四年）11月，全台廢縣廳改設二十廳，該庄隸屬於南投廳。1903年（明治三十六年）6月，該庄編入「五城區」，隸屬於南投廳。1909年（明治四十二年）10月，合併二十廳為十二廳，五城區仍隸屬於南投廳。1920年（大正九年），全台地方制度大改正，廢十二廳改設五州二廳，該庄改制為「魚池」大字，隸屬於臺中州新高郡魚池庄。
戰後魚池庄改制為魚池鄉，隸屬於臺中縣，大字亦改制為村。1950年10月，中、彰、投分治，魚池鄉改隸屬南投縣。
魚池 (大字) 聚落
本地區發展較早的聚落為魚池，在日治期初期的官方地圖上已有記載。此外，本地區尚有猴洞、泡仔林、埔尾、東平、內魚池、魚池尖等聚落。
魚池 (大字) 交通
省道台21線是台中市東勢區天冷至南投縣信義鄉塔塔加的幹道，大致以西北微北—東南微南走向由本地區西部凸出部分的西部邊界北側入境後，於魚池聚落西北郊轉南南西，至本地區西部凸出部分南側邊界轉西南西沿邊界地帶而行以至出境。由該道路向西北微北轉北北東可前往埔里、國姓、新社等地；向西南西繞大彎轉南南西可前往日月潭、水里東南部、信義、和社、塔塔加等地。
縣道131號（魚池街、修正巷）是埔里至水里的道路，大致以東南—西北走向由本地區東部邊界南側入境後，繞彎道轉北北東再轉北北西進入魚池聚落，其後轉西北西再轉北北西再轉西北出聚落，經省道台21線路口後與其共線而行，其後轉西北微北經省道台21線路口轉西北西獨行後出境。由該道路向東南繞彎道轉北北東再轉東北再轉東南可前往大林、長寮南端、木屐囒西部、長寮東部邊界地帶、加道坑、珠子山東部邊界地帶、水頭、枇杷城、埔里等地；向西北西可前往新城中部、山楂腳中南部、茅埔、社子並止於水里聚落西北側的省道台16線路口暨鄉道投54線終點路口。
魚池 (大字) 交通
鄉道投63線（文武巷）是魚池至金天巷的道路，其北側端點位於魚池聚落東南側的縣道131號路口。由此向南南西轉南蜿蜒而行，出境後可前往司馬按並止於金天巷。
鄉道投65-2線（埔尾巷、福興巷）是鹽菜甕至魚池的道路，其南側端點位於魚池聚落東南側的縣道131號路口。由此向東轉北北東再轉北北西再轉北北東，出聚落後蜿蜒而行，經泡仔林聚落後轉西北繞大彎轉西南再轉北蜿蜒而行，經一髮夾彎後轉東南東，再經一髮夾彎後轉北蜿蜒而行，其後轉東南再轉東再轉北過南港溪埔尾橋出境，可前往鹿蒿中部偏東南並止於鄉道投65線路口。
CNCO獲獎與提名列表
以下為美國男子演唱團體CNCO的得獎及提名名單，他們一共獲得27個獎項、38項提名。
刘猛 (唐朝)
劉猛（?—?），徐州彭城（今江苏省徐州市），唐朝诗人。
劉猛约活动于唐德宗贞元至唐文宗大和年间，曾举进士，工于乐府诗。元和十二年（817年）客居梁州（今陕西省汉中市），与李馀各作古题乐府诗数十首，又作诗送元稹。后不知所终。元稹至梁州治病见到他，《乐府古题序》谓“昨梁州见进士刘猛、李馀各赋古乐府诗数十首，其中一二十章咸有新意，予因选而和之”，于是选十首相和。又称刘猛、李馀“方将极意于斯文”。其中有虽用古题，全无古义的作品：《出门行》不言离别，《将进酒》特书列女；其中有颇同古义，全创新词的作品：《田家》止述军输，《捉捕词》先蝼蚁。元稹所作《乐府古题》十九首，其中前十首并和刘猛。唐张为《诗人主客图》列劉猛为“高古奥逸主”孟云卿的入室者。《全唐诗》存其诗三首。
摩尼字母 (Unicode區段)
摩尼字母是一個位於第一輔助平面的Unicode區塊，包含了用於書寫粟特语、安息语以及法爾斯方言的摩尼字母字符。
摩尼字母 (Unicode區段) 區塊
此區塊共定義了5個标准化變體，採用U+FE00 ︀ VARIATION SELECTOR-1（VS-1）指定字符的顯示樣式。
摩尼字母 (Unicode區段) 歷史
下列與Unicode相關的文檔記錄了在摩尼字母區塊中定義特定字符的目的和过程：
明天再說
《明天再說》（韓語：）是韓國女子音樂組合EXID首張韓語單曲專輯。率智此次回歸因眼窩減壓手術休息，並未參加此次回歸。
明天再說 此次單曲回歸相關事項
2018年3月15日，EXID在官方IG發佈一張概念照預告並寫著2018.04.02 PM 06:00 COMEBACK 預告著EXID即將回歸。
2018年3月16日，EXID在官方IG發佈2張此次單曲回歸照片，，分別是正花與LE。
2018年3月17日，EXID在官方IG發佈2張此次單曲回歸照片，分別是慧潾與哈妮。
2018年3月18日，EXID在官方IG發佈4張此次單曲回歸概念照，分別是LE、哈妮、慧潾、正花，每個人手上拿著2個字母氣球，LE的是H、O，哈妮的是L、I，慧潾的是T、O，正花的是Z、H。
2018年3月19日，EXID在官方IG發佈此次單曲專輯個人照，LE與慧潾，3月20日是哈妮、正花。
2018年3月21日，EXID在官方IG發佈LE與慧潾單曲專輯預告概念照(兩人一組)，哈妮與正花的則是在3月22日。
2018年3月23日，EXID在官方IG發佈此次單曲專輯的內容物照片以及專輯封面照(四人合照)。
2018年3月27日，EXID在官方IG發佈2段此次回歸MV"LADY"的片段instrumental。
大林 (南投縣)
大林，是台灣南投縣魚池鄉的一個傳統地域名稱，位於該鄉中部偏東。相較於今日行政區，其範圍大致為大林村北部。
大林 (南投縣) 歷史
台灣清治末期至日治初期，大林地區為一街庄，稱為「大林庄」，隸屬於五城堡。該庄西北與魚池庄為鄰，東北及東與長藔庄為鄰，東南邊為蕃地，南邊及西南邊為司馬按庄。
1901年（日治明治三十四年）11月，全台廢縣廳改設二十廳，該庄隸屬於南投廳。1903年（明治三十六年）6月，該庄編入「五城區」，隸屬於南投廳。1909年（明治四十二年）10月，合併二十廳為十二廳，五城區仍隸屬於南投廳。1920年（大正九年），全台地方制度大改正，廢十二廳改設五州二廳，該庄改制為「大林」大字，隸屬於臺中州新高郡魚池庄。
戰後魚池庄改制為魚池鄉，隸屬於臺中縣，大字亦改制為村。1950年10月，中、彰、投分治，魚池鄉改隸屬南投縣。
大林 (南投縣) 聚落
本地區發展較早的聚落為大林，在日治期初期的官方地圖上已有記載。此外，本地區尚有草凹仔聚落。