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艾芙琳·法卡斯
艾芙琳·N·法卡斯（Evelyn Nicolette Farkas，1967年12月6日—）是前美國國防部俄罗斯、乌克兰、欧亚地区国防安全副助理部長。
艾芙琳·法卡斯 教育背景
法卡斯在富兰克林·马歇尔学院取得文学学士学位，在弗莱彻法律与外交学院取得文学硕士学位和哲学博士学位。
艾芙琳·法卡斯 职业生涯
在国防部任职之前，她曾是“美国安全项目”的高级职员，负责稳定、特殊行动、反扩散和美国-亚洲政策。  2008年，她担任国会授权的防止大规模杀伤性武器扩散和恐怖主义委员会执行主管，此委员会在2008年11月发布“危险中的世界”报告。 2001年四月到2008年四月期间，她担任参议院軍队委员会的专业委员，处理包括亚太的外交和国防政策、西半球、特别行动委员会（负责政策和预算）、国外军事协助、和平稳定行动、打击恐怖主义的军事行动、反毒品项目、国软全和出口控制政策在内的事务。担任此职务之前，她曾在海军陆战队大学任教四年，先后担任美国海军陆战队指挥参谋学院助理教授和国际关系副教授。1996年，作为欧安组织的人权职员，她在波斯尼亚工作了五个月，1997年成为该组织的选举监督人。
艾芙琳·法卡斯 职业生涯
法卡斯是美国外交关系协会、安全研究国际协会、妇女国际安全研究会、阿罗德·罗森塔尔国际关系协会咨询委员会、阿斯本协会苏格拉底学者项目咨询委员会的會员。2005年，她在外交关系委员会专案组任职，彼时，塞缪尔·M·伯格和布兰特 斯考克罗夫特是该委员会的主席，后者曾出版名为《从战争中醒来：提高美国冲突后的能力》的专著。2009年，她成为美国全国政策中心未来力量咨询小组的一员。 她还是美国国家杂志的博主。
法卡斯曾发表杂志文章、还在华盛顿邮报和洛杉矶时报上发表过有关巴尔干和平行动和军事准备的评论。2003年，她还写作出版了《破碎的合众国與美国外交政策：二十世纪九十年代的伊拉克，埃塞俄比亚与波斯尼亚》一书。
艾芙琳·法卡斯 个人生活
法卡斯的父亲是查理斯·法卡斯，他是《消失在多瑙河边》（纽约州立大学出版社，2013）一书的作者。
她会讲英语、匈牙利语、德语和一些法语、西班牙语、塞尔维亚-克罗地亚语、波斯尼亚语和印地语。
科羅利夫卡 (克拉斯諾頓區)
48°12′21″N 39°54′58″E﻿ / ﻿48.20583°N 39.91611°E﻿ / 48.20583; 39.91611
科羅利夫卡（烏克蘭語：）是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州多夫然斯克區的索羅基內市鎮負責管轄。該村始建於1820年，面積5.03平方公里，海拔高度73米，2001年人口248，人口密度每平方公里49.3人。
科斯強季尼夫卡 (新普斯科夫區)
49°44′30″N 38°58′1″E﻿ / ﻿49.74167°N 38.96694°E﻿ / 49.74167; 38.96694
康斯坦丁尼夫卡（烏克蘭語：）是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州舊比利斯克區的比洛盧齊克市鎮負責管轄。該村始建於1952年，面積0.79平方公里，海拔高度73米，2001年人口56，人口密度每平方公里70.9人。
科切諾韋
49°47′48″N 38°22′44″E﻿ / ﻿49.79667°N 38.37889°E﻿ / 49.79667; 38.37889
科切諾韋（烏克蘭語：）是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州斯瓦托韋區的特羅伊齊克市鎮負責管轄。該村始建於1854年，面積13.1平方公里，海拔高度151米，2001年人口266，人口密度每平方公里20.3人。
成都地铁11号线
成都地铁11号线是位于四川成都的一条规划中地铁线，原是东北-西南走向，曾用做成都地铁6号线三期工程的工程名。在《成都市城市轨道交通线网规划》（2021版）中，是一条远期规划线路，线路为东西走向，与成都地铁2号线东、中段和27号线西段平行，东起龙泉驿区，西至温江区。目前未纳入建设规划。
亞特蘭提斯之謎
《亞特蘭提斯之謎》（英语：）是由LucasArts於1992年發行，以母公司盧卡斯影業所創造的電影角色「印第安納·瓊斯」為題材所改編的冒險遊戲。
內容描述考古冒險家印第安納·瓊斯博士與他的夥伴友人，一同前往找尋傳說中消失的亞特蘭提斯古城，並且設法阻止納粹一方人士企圖利用亞特蘭提斯的文明力量來用於戰爭。
亞特蘭提斯之謎 方法
作品使用的遊戲引擎與前一次LucasArts所推出《印第安納·瓊斯》系列冒險遊戲《聖戰奇兵》相同，皆是採用「SCUMM」。操作方面是把將遊玩中會需要的行動指令擺放在畫面下方作為選單讓玩家使用。
在遊玩過程中有提供多種方法來突破關卡，例如智力（Wits）方式是讓玩家操作印第安納·瓊斯來設法解出所有的謎題、打鬥（Fists）方式為讓瓊斯主要透過肉搏戰擊敗敵方來減少解謎步驟、團隊（Team）方式則是操作瓊斯外的其他角色來協助解謎。
亞特蘭提斯之謎 劇情
在二次大戰剛爆發的期間，某日印第安納·瓊斯接收到一位自稱是名叫史密斯（Smith）的考古學教授的委託；想請瓊斯替他找出一座小雕像。當瓊斯找出雕像時，史密斯拿出放在身上的密鑰將雕像給開啟；取出蔵在雕像裡的神祕金屬，之後史密斯便拿出槍具威脅瓊斯來逃離。隨後瓊斯發現對方逃離時遺留了外套，在外套裡瓊斯找到了一份識別證件和雜誌，在識別證件上得知對方真正身份是一位名叫克勞茲·克納（Klaus Kerner）的納粹人士、雜誌裡則有過去瓊斯與他的女性助理蘇菲·哈普古德（Sophia Hapgood）一同探索考古的報導。
為了避免夥伴成為克勞茲下一個狙擊目標，瓊斯趕緊跑到紐約市來找尋蘇菲。在瓊斯找到蘇菲後，雖然他們發現克勞茲已將蘇菲的住所給洗劫，但蘇菲向瓊斯表示她胸前所掛項鍊才是與亞特蘭提斯文明相關的重要物品。得知納粹想利用亞特蘭提斯文明的力量來用於戰爭上，蘇菲便透過胸前項鍊來呼喚亞特蘭提斯過去君主諾爾·亞伯·賽爾（Nur-Ab-Sal）的靈魂來給予他們提示，之後瓊斯便與蘇菲聯手一同展開阻止納粹、找尋亞特蘭提斯文明的冒險。
亞特蘭提斯之謎 製作
在LucasArts敲定開發繼《聖戰奇兵》後的下一款印第安納·瓊斯系列的圖形冒險遊戲時，賀爾·巴伍德被選為新遊戲的開發總監。雖然賀爾在此之前僅有開發過兩款遊戲，但賀爾所擁有的擔任過電影製片與劇本編寫經歷成為他中選成因。
起初遊戲劇情想改編過去由克里斯·哥倫布所撰寫；而最後未採用在印第安納·瓊斯系列電影上的劇本，但賀爾閱讀該劇本內容後認為不合乎需求，便想替遊戲構思一份新的原創劇本。隨後赫爾與開發團隊夥伴諾亞·費爾斯登前往電影導演喬治·盧卡斯的工作地點天行者牧場，想找尋能夠成為遊戲裡被眾人所爭奪之重要物品的靈感來源時，他們注意到一張描繪著在亞特蘭提斯文明裡；有著將城市各建築在三塊同心圓區域的圖像，便決定將亞特蘭提斯作為此遊戲的背景舞台。
亞特蘭提斯之謎 製作
作品內容中有從大量偽科學方面的書刊裡來獲取靈感，另外像古希臘哲學家柏拉圖的對話錄中《蒂邁歐篇》及《克堤拉斯篇》、和美國民粹主義作家伊格內修斯·唐納利的《Atlantis: The Antediluvian World》，皆有對遊戲裡關於亞特蘭提斯的場景描述產生影響。而神話物質山銅在劇情裡所提及的奇妙屬性，引用自俄國神智學家海倫娜·布拉瓦茨基的一些出版著作。至於美國預言家愛德加·凱西生前對於亞特蘭提斯文明的看法敘述，則套用到遊戲中所出現的巨型銅像驅動方式。
遊戲名稱也來自於賀爾的點子，因賀爾當時不希望遊戲會被取名成像《印第的下一個大冒險》（Indy's Next Adventure）這樣如此地簡單名稱。後續雖然曾有舉行過一場構想出比《亞特蘭提斯之謎》更好名稱的討論會議，但最後仍沒有比賀爾更棒的想法而沿用。
開發專案約於1990年初期間開始進行，中間曾因費爾斯登構想出讓遊戲有智力、打鬥、團隊等三種模式玩法而多花上半年時間，最後則在1992年夏季完成推出。
亞特蘭提斯之謎 製作
威廉·厄肯（William Eaken）負責遊戲裡所出現的亞特蘭提斯文物造型，過去歷史上在愛琴海一帶發展的米諾斯文明則作為他的主要參考，而賀爾·巴伍德則有提出儘量讓遊戲裡的亞特蘭提斯文物有著像是來自外星球文明的感覺。盒裝封面部份則受到多次替印第安納·瓊斯系列電影繪製海報的插畫家德魯·史杜山影響，由威廉花費三天的時間模仿對方風格所繪製。
遊戲裡的256色色階背景主要透過美商藝電繪圖軟體《Deluxe Paint》製成，雖然有約一成的畫面於遊戲開發週期末段是直接透過掃描上去。角色的動態表現則由史蒂夫·普賽爾與克萊特·米肖（Collette Michaud）以轉描機技術來完成。
遊戲的配樂由克林特·班加吉安、彼得·麥康奈爾、麥可·蘭德三人共同創作，其中約翰·威廉斯先前為印第安納·瓊斯系列電影製作的主題曲《The Raiders March》有被克林特等人給引用改編。
亞特蘭提斯之謎 發行
《亞特蘭提斯之謎》先於1992年夏季發行軟碟片版本，且LucasArts也有另推出同名的動作版遊戲。而在隔年發行了帶有角色配音的光碟片版本，當時配音製作是在美國廣播電視藝人協會裡進行；共錄下約8千多行的對白，至於在電影裡飾演印第安納·瓊斯的演員哈里遜·福特則並未參與遊戲配音，而是請替代演員道格·李（Doug Lee）擔任。
LucasArts之後曾打算推出在Mega-CD主機平台上的移植版本，但因考慮到先前製作的冒險遊戲《猴島的秘密》在該平台上未能熱賣而取消。
在遊戲推出多年後，以數位發行形式銷售的版本則在2009年6月期間於Steam、以及2014年10月底於GOG.com等軟體分發平台重新上市。
亞特蘭提斯之謎 評價
美國遊戲雜誌《龍》方面評論這是一款令人驚豔、深思的遊戲，並讚賞作品所包含的智力、打鬥、以及團隊的三種遊玩方式，其中團隊模式被認為是最有趣的內容。另一雜誌《電腦遊戲世界》認為此遊戲劇本內容的強度足以改編在《印第安納·瓊斯》系列電影續作，而遊戲裡三種遊玩方式徹底滿足到玩家所想的需求，雖然以像素化呈現的遊戲角色以及缺乏語音表現讓作品有些失分，但整體上是個豐富精心製作的遊戲；必且比上一款《印第安納·瓊斯》系列冒險遊戲《聖戰奇兵》更好。《QuestBusters》則肯定此遊戲不僅是LucasArts在此之前最好的作品；也可能會是過去至今最棒的冒險遊戲，認為以8位元256種色彩完美呈現出亞特蘭提斯的氣氛，其中音效表現也像是讓人在觀賞一齣電影，除認為是所有冒險遊戲愛好者必玩作品之外；也與當年度另一款冒險遊戲《地下創世紀：冥河深淵》重新替此型態遊戲下了新的定義。
亞特蘭提斯之謎 評價
報章方面馬來西亞的《新海峽時報》對於遊戲畫面細緻度的表現感到滿意，且與遊戲雜誌《龍》同樣認為團隊模式是遊戲裡最棒的玩法，整體方面認為比LucasArts前一年推出的冒險遊戲《猴島小英雄2：老查克的復仇》更好。
在1993年所推出帶有角色配音效果的《亞特蘭提斯之謎》光碟版，則被雜誌《電腦遊戲世界》認為不同於其它廠商僅是將磁片版遊戲內容複製到光碟上，光碟版《亞特蘭提斯之謎》做了相當程度的變更，所添加的語音效果彷彿像從無聲電影進入到有聲電影境界的模樣，而LucasArts做出了另人無可挑剃的成果。而英國以報導Amiga主機相關新聞的《Amiga Format》雜誌也認為這是在該平台上所出現最好的冒險遊戲。《亞特蘭提斯之謎》之後亦有被遊戲開發者大會入選為93年度獎項提名的作品。
亞特蘭提斯之謎 後續
此遊戲推出後賀爾·巴伍德曾打算與喬·潘尼（Joe Pinney）、比爾·史東漢姆（Bill Stoneham）、亞瑞克·威爾穆德（Aric Wilmunder）等人開發一款名為《鐵鳳凰》（Indiana Jones and the Iron Phoenix）的印第安納·瓊斯系列冒險遊戲。該遊戲內容是描述在二次大戰結束後不久，納粹的殘餘人士潛逃到玻利維亞時，企圖找尋一顆賢者之石來將他們的元首阿道夫·希特勒給復活。該專案在開發了15個月後雖曾於歐洲電腦貿易展上公開出，但隨後德國一方的協調者認為遊戲廣泛針對新納粹主義方面議題而過於敏感，加上德國是LucasArts公司冒險遊戲裡重要的海外市場，為了避免引發爭論而取消開發。不過《鐵鳳凰》的故事往後有由卡通畫家李·瑪爾斯（Lee Marrs）在黑馬漫畫上於1994年至1995年期間改編發行。
亞特蘭提斯之謎 後續
隨後LucasArts公司將印第安納·瓊斯系列冒險遊戲外包給加拿大的一間工作室，計劃製作名為《命運之矛》（Indiana Jones and the Spear of Destiny）；以朗基努斯槍為主題的作品。該專案雖然最後在沒有外部團隊監督的情況下無疾而終，仍也有被漫畫劇本家艾蓮·李（Elaine Lee）將遊戲劇情於1995年4月至6月期間在黑馬漫畫上發行。
賀爾·巴伍德
賀爾·巴伍德（英語：）是美國的男性電影編劇、影片製作人及電子遊戲設計師。
賀爾·巴伍德 生平
青年時期賀爾有在布朗大學學習美術相關科目，之後前往南加州大學電影藝術學院就讀。在電影藝術學院裡賀爾認識了喬治·盧卡斯、以及約翰·米利厄斯等人，當時他們私下組成了名為「The Dirty Dozen」的團體；來構想討論電影製作的方式。
畢業後賀爾曾在1970年自行執導了一部名為《The Great Walled City of Xan》的短片，之後有替史蒂芬·史匹柏於1974年推出的《橫衝直撞第三集中營》、1977年的《第三類接觸》等影片協助編寫劇本。而賀爾執導過的長篇電影並有1985年上映的《細菌浩劫》。
賀爾·巴伍德 生平
賀爾之後加入喬治·盧卡斯所成立的盧卡斯影業旗下電子遊戲公司LucasArts，此期間他曾設計多款以電影角色印第安納·瓊斯為主題的遊戲；如《亞特蘭提斯之謎》、《印第安納瓊斯：末日危機》等作品，也有於1999年被雜誌《PC Gamer》評比為美國前25位最佳遊戲設計師之一。
後續賀爾離開了LucasArts，另成立了個人公司Finite Arts來持續開發電子遊戲、或是小說書籍的撰寫，像在2008年有與過去於LucasArts共事的同仁諾亞·費爾斯登開發一款以一次大戰的女間諜瑪塔·哈里為主題的遊戲。
雪莉·戴依
雪莉·戴依（英語：）是美國的女性電子遊戲設計師、遊戲監製、以及遊戲公司Humongous Entertainment、Hulabee Entertainment的成立者。
雪莉·戴依 經歷
在製作遊戲經歷上雪莉起初於1985年加入了美商藝電，隨後則進入了LucasArts參與數款作品的開發。
之後雪莉與一同離開LucasArts的羅恩·吉伯特；在1992年成立了Humongous Entertainment公司，設計了多款適合幼齡孩童遊玩的《噗噗車》系列遊戲，並曾在1999年期間被《時代》雜誌列為前50位電腦網路世代菁英人士之一。
2001年雪莉離開成立的Humongous Entertainment，另創建名為Hulabee Entertainment的遊戲公司；主推適合孩童遊玩的線上遊戲作品。
後續雪莉為了想購買位於華盛頓州默瑟島裡的豪華居所，偽造她的遊戲公司Hulabee Entertainment將會出售給迪士尼旗下集團的假消息；來向西雅圖一帶的銀行詐騙了約140萬美元貸款，之後在2005年12月2日被宣判需服刑兩年。
不率先使用
不率先使用（No first use，NFU） 指的是有核国家承诺，除非自己在被对手用核武器率先打击的情况下，不将核武器用在战争用途以及其他用途上的声明或政策。先前，这一概念也被运用在生化战争中。
中国在1964年第一個研擬並發布該政策，作為不率先使用的模範，該目標也持續维持至今，這包含所有作戰情況，不過一些核計畫意圖含糊，並被認為超過了自衛反擊的上限。印度也在2003年阐明了其不率先使用核武器的詳細政策。蘇聯末期雖一度表態不首先使用，但根據解密調查，當時蘇軍高層批核武部署計划時曾有犯規的紀錄，提倡的準則而沒有嚴謹執行，如在1983年優秀射手演習中就違法擬訂過先發核打擊。而且由於國家垮台的情勢變化，因為俄羅斯聯邦成立後新政權並不延長此主張，故僅檯面上維持十年而後終止。美國會發佈透明的和政策報告，強調核武器只用於反擊，但從未明確承諾不首先使用，以保留在極端情況下的靈活性，但政府在文件裡承諾不攻擊平民目標。
不率先使用 依法承诺不率先使用的国家
中华人民共和国 - 1964年宣布
印度 - 2003年宣布
不率先使用 目前承诺只防御性使用核武器的国家
巴基斯坦、俄罗斯（蘇聯時期曾口頭上承諾）、英国、美国、法国
科奇內-羅茲帕西伊夫卡
49°46′16″N 38°35′31″E﻿ / ﻿49.77111°N 38.59194°E﻿ / 49.77111; 38.59194
科奇內-羅茲帕西伊夫卡（烏克蘭語：）是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州斯瓦托韋區的洛茲諾-亞歷山德里夫卡市鎮負責管轄。該村始建於1947年，面積0.48平方公里，海拔高度171米，2001年人口77，人口密度每平方公里160.8人。
紅塔利夫卡
48°50′50″N 39°50′4″E﻿ / ﻿48.84722°N 39.83444°E﻿ / 48.84722; 39.83444
红塔利夫卡（烏克蘭語：）是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州夏斯季耶区的希羅基市鎮負責管轄。該村始建於1913年，面積4.35平方公里，海拔高度43米，2001年人口1,081，人口密度每平方公里248人。此村落接近俄乌边境，設有檢查哨。
尖叫旅社3：怪獸假期
《尖叫旅社3：怪獸假期》（英語：，國際版記作）是一部2018年美國電腦動畫怪物喜劇電影，由格恩迪·塔塔科夫斯基執導。本片為2015年電影《尖叫旅社2》的續集，由索尼動畫製作，哥倫比亞電影公司發行。美國於2018年7月13日上映。
本片於2018年6月13日在安錫國際動畫影展進行首映，2018年7月13日在美國院線上映。發行後儘管受到了褒貶不一的評論，但比起前兩集獲得較好的成績。全球票房收入為5.28億美元，以8000萬美元的預算來說獲得了良好的票房。續集《尖叫旅社：變形怪獸》定於2022年發行。
尖叫旅社3：怪獸假期 劇情
梅菲絲安排了一場家庭旅行，平時服務客人的他決心好好放鬆，也給她的爸爸德古拉一個驚喜。但遊輪上德古拉遇見船長艾利卡且一見鍾情，梅菲絲變得像過度保護孩子的大家長般，讓父親和艾利卡保持距離。但他們不知道這場看似美好的愛情其實是怪物獵人亞伯拉罕·范海辛所布下的陷阱.
尖叫旅社3：怪獸假期 製作
2015年9月，當《尖叫旅社2》上映時，電影監製米西爾·穆多卡宣佈將製作《尖叫旅社3：怪獸假期》，但她和格恩迪·塔塔科夫斯基因忙於製作另一部電影《Can You Imagine?》而不會回歸。直至2016年6月，索尼動畫正式確認格恩迪·塔塔科夫斯基將回歸並執導《尖叫旅社3：怪獸假期》。
尖叫旅社3：怪獸假期 發行
《尖叫旅社3：怪獸假期》原定於2018年9月21日上映。2017年2月6日宣佈定於2018年7月13日上映，而2018年9月21日的檔期則改為《怪物遊戲2：妖獸讚》。
爛番茄根據119條評論，持有62%的新鮮度，平均得分5.50／10。在Metacritic上獲得了54分。
台灣方面，首週四天票房為新台幣2396萬元；次週票房累計至新台幣4397萬元；第三週票房累計至新台幣5528萬元；第四週票房累計至新台幣6115萬元；最終全台票房為新台幣6868萬元。
中国大陆票房2.23亿人民币。
克拉斯內 (盧漢斯克區)
48°22′22″N 39°30′8″E﻿ / ﻿48.37278°N 39.50222°E﻿ / 48.37278; 39.50222
克拉斯内（烏克蘭語：，羅馬化：Krasne）是位於烏克蘭東部盧漢斯克州盧漢斯克區青年近衛軍村市鎮的村莊。該村始建於1720年，面積3平方公里，海拔高度75米，2001年人口516，人口密度每平方公里171.9人。
克拉斯內波萊
49°40′2″N 39°31′1″E﻿ / ﻿49.66722°N 39.51694°E﻿ / 49.66722; 39.51694
马里诺皮尔（烏克蘭語：），2024年9月前名为克拉斯內波萊（烏克蘭語：），是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州舊比利斯克區的馬爾基夫卡市鎮負責管轄。該村始建於1929年，面積2.67平方公里，海拔高度142米，2001年人口346，人口密度每平方公里129.6人。
2024年9月19日，乌克兰最高拉达将此村名字改为马里诺皮尔。
紅代爾庫爾
48°51′29″N 39°49′10″E﻿ / ﻿48.85806°N 39.81944°E﻿ / 48.85806; 39.81944
红代爾庫爾（烏克蘭語：）是位於烏克蘭東部的村莊，由盧甘斯克州夏斯季耶区的希羅基市鎮負責管轄。該村始建於1905年，面積1.1平方公里，海拔高度113米，2001年人口259，人口密度每平方公里235.5人。
紅利曼 (盧甘斯克州)
48°43′16″N 38°58′7″E﻿ / ﻿48.72111°N 38.96861°E﻿ / 48.72111; 38.96861
红利曼（烏克蘭語：，羅馬化：Krasnyi Lyman）是位於烏克蘭東部盧甘斯克州阿爾切夫斯克區濟莫希里亞市鎮的村莊。該村始建於1960年，面積0.18平方公里，海拔高度66米，2001年人口101，人口密度每平方公里573.9人。
哈丹·卡宾
哈丹·卡宾（哈薩克語：，羅馬化：Qadan Käbenuly；1969年3月—），哈萨克族，新疆巴里坤人，1992年8月参加工作，2000年10月加入中国共产党，2013年取得中国科学院管理学院管理科学与工程专业在职博士学位。曾任新疆维吾尔自治区经济和信息化委员会副主任，新疆维吾尔自治区环保厅厅长。2017年3月，任阿勒泰地区行署专员。
2021年4月，任伊犁哈萨克自治州州长。同年10月，升任中共新疆维吾尔自治区党委常委、秘书长。
科霍斯
科霍斯（Cohoes）是美国纽约州奥尔巴尼县东北角的一座城市。由于纺织制造业在十九世纪发展的重要性，被称为“主轴城市”。 该市的工厂加工从美国深南部来的棉花，在奴隶州种植园生产。
截至2010年美国人口普查，全市人口16168人。科霍斯这个名字是来自一个莫霍克语单词，Ga-ha-oose，指科霍斯瀑布和下降的独木舟的地方，霍霍特·盖茨·斯帕福德（Horatio Gates Spafford）在他的1823年出版物“纽约州地名索引”。 后来的历史学家认为，这个名字来自于阿尔冈昆语，一个名字意味着“松树”的地方。
欢乐颂 (第二季)
《欢乐颂》（英語：）是中国大陸时装剧。第二季內容改編自同名小說的第二部和第三部。2016年9月28日在上海开机，2017年1月20日在上海全部杀青，由刘涛、蒋欣、王子文、杨紫、乔欣领衔主演，2017年5月11日于东方卫视、浙江卫视上星播出。
欢乐颂 (第二季) 制作
於2016年9月28日在上海举行开机拍攝仪式，2017年1月20日正式在上海全部杀青，全剧于上海取景。
鈣質海綿亞綱
鈣質海綿亞綱（学名：Calcinea）屬於鈣質海綿綱下面的一個亞綱，另外還有石灰海綿亞綱。其幼蟲為胚珠形體，其特色為規則的三角狀骨針。
里耶比尼市鎮
里耶比尼市鎮（拉脫維亞語：），曾是拉脫維亞的一個市鎮，設立於2009年，位於該國東部。人口6331，面積631.3平方公里，人口密度約10人/km2。
2021年7月1日，里耶比尼市鎮与其它市镇一起合并至普雷利市鎮。
2017年夏季世界大學運動會比賽場館列表
2017年夏季世界大學運動會比賽場館列表是關於2017年夏季世界大學運動會比賽場館資訊列表。預定共需60座（79處）場館，分別在臺北市、新北市、桃園市、新竹縣、新竹市等地，其中2座新建場館（臺北市網球中心、臺北和平籃球館）、5座賽前佈置場館，其餘53座為現有場館整建。截至2016年12月中旬整建場館已完工19座，4月底將全數完工，相較於上屆光州世大運，臺北世大運將預留110天工程緩衝期。
由於大部分的現有場館無法符合舉辦國際賽事標準，臺北市政府表示將藉此機會將臺北市及全臺運動場館整建為國際級競賽場館，同時也能夠在往後提供公眾使用。各項比賽場館將以符合國際大學運動總會規範及環保、節約等原則進行規劃，未來修繕計畫將配合場館總體檢、賽程安排、參賽隊數、交通運輸等進行綜合評估，並需經國際大學運動總會技術委員確認後方行定案。
另外，於新北市林口區設有新建之選手村。
2017年夏季世界大學運動會比賽場館列表 測試賽
依據國際大學運動總會（FISU）規範，須於賽會開始前針對需舉辦之運動種類辦理測試，故世大運執委會規劃辦理29項測試賽，於今年8月陸續開始測試，2016年第3、4季預計辦理共8項賽事，2017年第1、2、3季預定辦理21項賽事，以培養人員賽務運作經驗及測試設施設備的完備與運作正常，並利用測試賽檢視相關部門運作規劃及所有事件的保障能力。辦理測試賽的場館規劃原則以正式賽會舉辦的競賽場館為舉辦地點，測試賽所需測試的內容將依據各單位事務籌備進度，作為測試項目投入之基礎，2016年8月起逐步投入服務項目測試，將以賽事運作為主要測試項目，以測試賽務相關人員熟悉各項工作流程，後續各工作部門各項事務之籌備作業，將依據整體賽會籌備階段納入測試賽測試項目，以完備整體場館運作機制、客群管控、緊急應變處理等場館運行之相關事務順利運作。
卡爾薩瓦市鎮
卡爾薩瓦市鎮（拉脫維亞語：），曾是拉脫維亞的一個市鎮，設立於2009年，位於該國東部。人口7128，面積628.4平方公里，人口密度約11人/km2。
2021年7月1日，卡爾薩瓦市鎮合并至盧扎市鎮。
斗山
持株會社斗山（：／）是總部位於大韩民国首爾特別市中區乙支路6街的控股公司。
斗山 歷史
1896年，朴承稷商店開業。1925年改為斗山商店。1998年合併9家子企業成立斗山株式會社。2009年轉為持株會社（控股公司）。
恐龙猎人：进化
《恐龙猎人：进化》（英语：）是一款由Acclaim Studios Austin制作、Acclaim Entertainment发行的第一人物射击游戏。本游戏于2000年8月28日在Game Boy Advance、PlayStation 2、Xbox 和GameCube发行。本作是《恐龙猎人系列》的最后一作。
《恐龙猎人：进化》在Gamecube和Xbox可以分成四个屏幕，让多人进行游戏。在PlayStation2为2人。
《恐龙猎人：进化》收到混合评价。Metacritic给予本游戏Xbox版本68/100的分数。
宗慈
宗慈（？年—？年），字孝初，南陽郡安眾縣（今河南省南陽縣西南）人。被舉為孝廉，公府闢召九次，有道徵，不克前往。後被任命為脩武令。太守出自權豪之身，多次索取賄賂，宗慈因此棄官離去。被任命為議郎後，還沒到任，在路上就去世了。南陽人士皆敬重他的義行。郭泰、宗慈、巴肅、夏馥、范滂、尹勳、蔡衍、羊陟人稱“八顧”。顧，是指能以自身的道德品行爲受人擁護。
宗慈 延伸阅读
[在维基数据编辑]
《後漢書/卷67》，出自范晔《後漢書》
加密文件系统
加密文件系统（英語：，缩写EFS）是微软Windows在NTFS3.0中引入的一个功能，它提供文件系统级加密。此技术使文件支持透明加密以保护机密数据免受具有物理访问权限的攻击者侵害。
EFS从Windows 2000起在所有为商业环境开发的Windows版本中可用（见下方的“支持的操作系统”一节）。默认情况下，不会有文件被加密，但用户可以选择加密各文件、各文件夹和各驱动器。有些EFS设置可通过Windows域环境中的组策略强制执行。
其他操作系统也有提供的加密的文件系统，但微软EFS与它们不兼容。另见加密文件系统列表。
加密文件系统 基本想法
很长一段时间以来，操作系统运行在一个没有文件加密的系统上，访问文件不得不只通过操作系统控制的用户身份验证和访问控制列表。如果攻击者取得了计算机的物理访问权，那么这些障碍都可以被轻易绕过。方法之一就是移除磁盘并将其放在另一个计算机中，用它的操作系统读取读取文件系统，或者从一个可引导光盘重启计算机来读取文件系统。
最广泛的可接受方案是将文件加密存储在物理介质上（磁盘、USB驱动器、磁带、光盘等）。
在微软Windows操作系统家族中，EFS可完成这项举措，尽管只能在NTFS驱动器上。它使用公钥加密算法和對稱密鑰加密的组合保证没有正确的密钥将极难解密文件。
但是，EFS的加密密钥在实践中使用用户帐户的密码保护，并因此容易受到大多数密码攻击。
加密文件系统 操作
EFS使用对称密钥加密文件，这被称为文件加密密钥（File Encryption Key），简称FEK。使用对称加密算法是因为加密和解密大量数据时这比使用非对称密钥密码本消耗更少的时间。在不同的操作系统版本和配置上将使用不同的对称加密算法，见下面的Algorithms used by Windows version。FEK（用来加密文件的对称密钥）然后会使用一个与加密文件的用户相关联的公钥加密，加密的FEK将被存储在加密文件的$EFS可选数据流。要解密该文件，EFS组件驱动程序使用匹配EFS数字证书（用于加密文件）的私钥解密存储在$EFS流中的对称密钥。EFS组件驱动程序然后使用对称密钥来解密该文件。因为加密和解密操作在NTFS底层执行，因此它对用户及所有应用程序是透明的。
内容要被加密的文件夹会被文件系统标记为“加密”属性。EFS组件驱动程序会检查此“加密”属性，这类似NTFS中文件权限的继承：如果一个文件夹标记为加密，在里面创建文件和子文件夹就默认会被加密。在加密文件移动到一个NTFS卷时，文件会继续保持加密。但是，在许多情况下，Windows可能不需询问用户就解密文件。
加密文件系统 操作
被复制到部分文件系统（如通过第三方驱动挂载的 ext4）的文件和文件夹会被解密。最后，加密的文件使用SMB/CIFS协议通过网络复制时，文件在发送到网络前会被解密。
避免“复制时解密”的最有效方法是使用支持“原始数据”API的备份软件。使用Raw API（页面存档备份，存于）的备份软件会直接复制已加密文件的流和$EFS备用数据流为单个文件。换句话说，这些文件以加密形式被“复制”，备份过程中不牵扯解密。
从Windows Vista开始，用户的私钥可以存储在智慧卡上；数据恢复代理（DRA）密钥也可以存储在智能卡上。
加密文件系统 安全性
在Windows 2000的EFS中存在两个重大安全漏洞。在那之后有遭遇不同程度的各种攻击。
在Windows 2000中，本地的administrator是默认的“数据恢复代理”，它可以解密任何本地用户用EFS加密的所有文件。在Windows 2000中的EFS在没有“恢复代理”时不能正常运作，所以始终有一个人可以解密用户已加密的文件。任何未加入域的Windows 2000计算机将容易受到未授权的EFS解密，任何能取得本地Administrator帐户权限的人都可以做到，而互联网上有许多工具可以做到这点。
在Windows XP及之后的版本中已经没有默认的“数据恢复代理”并且不再强制需要它。设置SYSKEY为模式2或3（在启动时键入syskey或插入相应软盘）将缓解未经授权的通过本地Administrator帐户解密的风险。这是因为本地用户密码进行了散列处理，存储在SAM文件中，并使用Syskey加密，而且Syskey的值对于无法接触Syskey口令/软盘的脱机攻击者不可用。
加密文件系统 安全性
在Windows 2000中，用户的RSA私钥只存储在“真正”的加密形式中，但用户的RSA私钥备份存在更脆弱的保护。如果攻击者能物理访问Windows 2000计算机并重置本地帐户的密码，攻击者可以登录为该用户（或恢复代理）并获得可解密所有文件的RSA私钥的权限。这是因为RSA私钥使用一个LSA私钥加密，而可提升登录到LocalSystem的攻击者可以访问它，获取相关工具并不困难。
在Windows XP及之后版本，用户的RSA私钥使用一个脱机公钥来备份，与该公钥对应的私钥存储在下列位置之一：密码重置磁盘（如果该Windows XP不是一个域成员），活动目录（如果该Windows XP是一个域的成员）。这意味着可以通过Windows XP本地系统身份验证的攻击者仍无法访问存储在PC硬盘上的解密密钥。
加密文件系统 安全性
在Windows 2000、XP或更新版本中，用户的RSA私钥使用用户的NTLM密码散列加用户名散列来加密——加盐的散列使得在未获知用户密码的情况下，很难逆转此过程并得出用户的私钥。同样，将系统模式设置为模式2或模式3（在启动时键入或通过软盘提供系统密钥）将缓解此攻击，因为本地用户的密码散列存储在SAM文件中。
加密文件系统 安全性
一旦用户已成功登录，访问他的EFS加密文件的请求都不会要求身份验证，解密会静默、透明完成。因此，任何被攻破的用户密码都将自动允许访问数据。Windows可以使用可逆加密存储用户帐户密码，不过这已不是默认情况；它还可以配置为存储本地用户帐户密码的Lan管理器散列，并且这在Windows XP和更早版本的原版中是默认行为，这可以被攻击和更容易攻破。它还存储本地用户帐户密码的NTLM散列，如果密码较弱，这可能使用“彩虹表”轻易攻破（Windows Vista和之后版本默认不允许弱密码）。为了避免本地密码遭受暴力破解，旧版本的Windows应该配置为永不存储LM散列（在组策略的安全设置部分），当然，更不能启用自动登录（那会在注册表中存储明文密码）。此外，使用超过14个字符的本地用户帐户密码可避免Windows在SAM中存储LM散列——以及加强对NTLM散列的暴力攻击的抵抗性。
加密文件系统 安全性
当使用EFS加密文件时，即将明文文件转换为加密文件时，明文文件并不会被擦除，而只是被标记为已删除（即在文件系统中标记为“未使用”数据）。这意味着，除非它恰好存储在一个支持TRIM的SSD上，从而（或者因其他设定）被尽快覆盖，否则会容易找回它们。为充分减少对EFS这个已知的、非技术性的问题，你应该在文件夹级别配置加密（以便使在这些文件夹中创建文件时即被加密，而不是被移动和留下一份明文文件的残留）。当想要加密单个文件时，加其复制到一个加密的文件夹或者加密的文件中，然后有效地擦除原存储卷。用户可以使用Windows Cipher实用工具（配以/W选项）或其他工具来有效擦除磁盘上的可用空间。
任何可以取得管理员权限的人都可以覆盖、更改Data Recovery Agent的配置。这是一个非常严重的问题，因为攻击者可能侵入管理员帐户并将精心设计的任何DRA证书设置为数据恢复代理，并等待。这有时被称为双阶段攻击（two-stage attack），其与PC遗失或被盗的风险显著不同，更突出内部的恶意人士所产生的风险。
当用户在这种攻击的第一阶段后对文件加密时，将自动使用指定的DRA公钥加密FEK。攻击者只需要以管理员身份访问此计算机，就能对随后使用EFS加密的文件进行完全访问。即使已使用Syskey模式2或模式3，也并不能防止这种攻击，因为攻击者可以将加密文件脱机备份并还原到其他地方，然后使用DRA的私钥解密文件。当然，如果有恶意人员可以物理访问计算机，那么您也可以考虑所有的安全功能都将失效，因为他们也可以在计算机上安装Rootkit、特殊软件，或者硬件键盘记录器等。在恶意攻击中，这可能比覆盖DRA策略更为有效和全面。
使用EFS加密的文件只能使用匹配之前所用公钥的RSA私钥解密。用户的私钥副本本质上是使用用户的登录密码保护。从Windows外的其他操作系统（比如Linux）访问加密的文件是不可能的——不只是因为目前没有第三方的EFS组件驱动程序。此外，使用特殊工具重置用户的登录密码以解密用户的私钥和访问用户的加密文件也是不可能的。这也意味着用户有可能导致数据丢失，如果用户忘记了自己的密码并且没有备份加密密钥。这成就了一个术语——“延迟的回收站”，它表示没有经验的用户使用此功能加密文件似乎会不可避免的在未来遇到数据丢失。
如果EFS配置为使用一个公钥基础设施签发的密钥，并且PKI配置为启用“密钥存档和恢复”，可以先恢复私钥文件，然后恢复加密文件。
請在Windows PowerShell下執行指令
加密文件系统 支持的操作系统
没有其他操作系统或文件系统原生支持EFS。
加密文件系统 各Windows版本可用的新功能
Windows XP
Windows XP SP1
Windows XP SP2 + KB 912761（页面存档备份，存于）
Windows Server 2003
Windows Vista和Windows Server 2008
Windows Server 2008
Windows 7和Windows Server 2008 R2
加密文件系统 各Windows版本使用的算法
Windows EFS支持一系列对称加密算法，加密文件时使用的算法取决于Windows版本：
澳門巴士7路線
澳門巴士7路線是由澳巴經營，往返東方明珠和城市日前地的巴士路線。
澳門巴士7路線 使用車輛
2017年4月-2020年8月：
2020年8月-12月31日：
2021年1月1日起：
2022年8月15日起：
2022年9月5日起：
2022年9月8日起：
2022年12月13日起：
2023年1月14日：
2023年1月15日起：
2023年1月24日起：
2023年1月31日起：
2024年3月29日起：
2024年7月29日起：
吉田聰
吉田聰（日语：／ Yoshida Satoshi，1960年12月8日—），日本漫畫家。男性。福岡縣出生，出身於神奈川縣藤澤市堂。B型血。其名字中的「吉」在日本的漢字是寫作「𠮷」（上面一個「土」，下面一個口）。
吉田聰 來歷
高中畢業之後，吉田聰從東京設計學院商業設計系退學。他在一次滑雪事故中腿部骨折，住院6個月才痊癒，期間他便暗自決定成為漫畫家。
之後師從經常光顧打工冰淇淋店的當地漫畫家Monsieur田中擔任首席助理。並遵從師父「就算變成雞嘴，也不要變成牛尾（這句諺語的意思是說要成為強大的領導者，即使是很小，也不要跟隨）」的建​​議。1982年，以「天上界Story」獲得《週刊少年King》頒發的第4屆漫畫路大獎羅漢柏獎。雖然《週刊少年King》已經停刊，卻刊登在緊接發行同雜誌的增刊號，從此首次亮相。
同年，《週刊少年King》改裝版《少年King》發表了短篇作品《湘南爆走族》，成為次年年初第一部連載作品。《湘南爆走族》作品一舉成名後，推出動畫錄影帶、電影及周邊商品等，引起了社會現象。
吉田聰 來歷
1985年，開始在《週刊少年Sunday》（小學館）連載《無法邪童》。
1987年，《湘南爆走族》在人氣高峰中完結，但他還有《Young Sunday》（小學館）的《純粹新娘純》、《Big Comic Spirits》（小學館）的《Slonin》、《Young King》（少年畫報社）的《湘南塗鴉》這三部作品同時進行連載。
1995年開始在《Young King》（少年畫報社）連載的《酷哥爆走族》至今已經超過25年，途中還轉移至《Young Champion》（秋田書店）。成為一部持續的長期系列。
從那時起，他繼續發表各種作品，從少年雜誌到青年雜誌，甚至是學年雜誌也有。
吉田聰 人物
其作品曾經得到動畫導演宮崎駿的讚賞，並表示自己是吉田作品的粉絲，而且曾經為吉田的作品《》進行解說，還有讚賞《湘南爆走族》是一部「面對社會管理提出不同看法的傑作」。
吉田聰 作品列表
酷哥爆走族（）（1995年—2005年，《Young King》，少年畫報社）東立出版社
酷哥爆走族 黑色殘響 完結篇（）（續篇作品，2006年—2016年，《Young Champion》，秋田書店）
酷哥爆走族 Remember Tomorrow（）（2018年，《Young Champion》，秋田書店）
酷哥爆走族 Remember Tomorrow 後燃器（）（2018年—2019年，《Young Champion》，秋田書店）
酷哥爆走族 Remember Tomorrow 黑客組織天使（）（2019年，《Young Champion》，秋田書店）
酷哥爆走族 Remember Tomorrow Slight Return（）（2019年—2020年，《Young Champion》，秋田書店）
酷哥爆走族 Remember Tomorrow 幽靈音符（）（2020年—2021年，《Young Champion》，秋田書店）
酷哥爆走族 Remember Tomorrow Dead Flowers（）（2021年—，《Young Champion》，秋田書店）
萌牛費迪南
《》（英語：，）是一部2017年美國3D喜劇動畫片，由藍天工作室製作，二十世紀福斯發行。電影根據曼羅·里夫發表於1936年的兒童文學書籍《愛花的牛》改編而成。美國於2017年12月15日上映。
萌牛費迪南 劇情
費迪南是一隻小小的鬥牛，平時喜歡安靜的待在樹下聞聞花香，不喜歡打架。後來由於父親被送去鬥牛場沒有回來，遭受打擊而逃離公牛之家，後遇見小女孩妮娜和她爸爸，過上一段安逸的生活。隨著費迪南的成長與逐漸茁壯，他的性情依舊，然而有天他卻不小心在人群中闖了禍，導致被警察強制帶走，又回到了公牛之家。而剛好名鬥牛士普米羅來到了這裡，他要選出最強壯的鬥牛來做為他的引退之戰對手。。
萌牛費迪南 反響
在爛番茄上，本片在121個專業影評給出71%新鮮度，平均得分6.3/10，觀眾則給出52%低評。在Metacritic上，電影獲得了58分。
M29装甲车
M29鼬鼠是第二世界大战的装甲车，由斯图贝克建造 ，设计用于在雪中作战。.
阿特蘭大聯足球會
阿特蘭大聯足球會（Atlanta United FC）是一支位於美國喬治亞州亞特蘭大的職業足球俱樂部。球隊作为一只美國職業足球大聯盟扩充球队成立於2014年4月16日，所有人为家得寶的联合创办人及亞特蘭大獵鷹的所有人亞瑟·伯朗克。從2017年球季起，正式加入美國職業足球大聯盟東岸賽區。球隊主場是梅賽德斯-賓士體育場。
阿特蘭大聯足球會 球队历史
2008年时，亚特兰大是全美最大的没有一只美國職業足球大聯盟的都市圈，因此亚特兰大猎鹰的所有者亚瑟·布兰克的AMB集团向大联盟递交了一份扩充球队的申请，但又因无法为球队建造一座体育场，于2009年年初撤回了申请。即便如此，大联盟执行副主席Dan Courtemanche在2009年7月10日表示他正在与布兰克进行关于亚特兰大作为可能的扩充球队的商讨。
2012年5月，当猎鹰队新球场申请等待批示的时候，大联盟总裁Don Garber表示亚特兰大是三个引人瞩目的未来扩充球队之一。此外，当布兰克在猎鹰队季票持有者年会上展示他修建新场馆的提案时表示，新场馆将会帮助建立一只职业足球大联盟球队，并且增加举办世界杯的可能性。2012年11月，Garber表示如果猎鹰队能够完成新球场的计划，大联盟将会“研究如何在此计划基础上加入一只职业足球大联盟球队的提案”。
阿特蘭大聯足球會 球队历史
2013年，猎鹰队主席和首席执行官Rich McKay声明球队“对于许多可能性持开放态度，包括（猎鹰队）拥有这支扩充球队或者其他人持有这支球队（但与猎鹰共用体育场）”。Dan Courtemanche表示“（大联盟）对亚特兰大市场非常有信心”，并且列举城市的西裔人口不断上涨以及大企业可以成为赞助商作为论据。2013年3月，亚特兰大市政府与猎鹰队在经费上达成一致，并且佐治亚经济发展部于同年5月批准了发布三千万美元的债券用来购买新球场的土地。球场计划于2017年投入使用并且可以被布置成职业足球场馆。在2013年12月美国足球大联盟记者会上，Garber表示亚特兰大是扩充球队的几个首选目的地之一，并且强调了大联盟在美国东南部扩充的目标。同月，Garber透露联盟正在与猎鹰队进行球场的最终商讨。2014年1月谈判继续，Courtemanche表示“亚特兰大的扩充球队有着光明的前景”。2014年2月，McKay表示谈判已经取得了“深入的进展”。
阿特蘭大聯足球會 球队历史
2014年4月16日，布兰克声明大联盟已经批准了他的集团运营亚特兰大的扩充球队，球队将于2017赛季开始比赛。亚特兰大是当年五个月内获得批准的第二支在美国东南部大联盟扩充球队（另一支是2013年底公布的奧蘭多城足球俱樂部）。东南部从2001年迈阿密融合与坦帕湾反叛俱乐部解散后就一直没有一支大联盟球队。
2017年3月5日，亚特兰大联在鮑比·杜德球場进行了联盟常规赛首秀。在55297名观众的注视下，亚特兰大联队以1：2的比分不敌紐約紅牛。Yamil Asad打进了球队建队历史上的第一个进球。一周之后球队迎来了建队史上的第一场胜利，以6：1的比分血洗另一支同年进入大联盟的扩充球队明尼蘇達聯足球會。亚特兰大联队于2017年3月18日以4：0的比分赢得了第一场主场胜利，对手是芝加哥火焰足球會，该场比赛球票全部售完。
阿特蘭大聯足球會 球队历史
2017年9月，球队搬入梅赛德斯-奔驰体育场。从那以后球队的上座人数平均达到48000人，领跑大联盟并且打破了大联盟的平均上做记录。第一个赛季亚特兰大联队以东部第四名的成绩获得了季后赛的席位。在2017年季后赛第一轮中，亚特兰大联坐镇主场，在破纪录的6万7千多名观众关注下迎战哥倫布機員足球會，经过120分钟激战双方0-0战平，亚特兰大联被点球大战淘汰。
2018赛季，亚特兰大联队延续了2017年的良好势头，在常规赛大部分时间内都占据着东区榜首的位置，同时也是支持者之盾的最有力竞争者。遗憾的是，球队在九月输给了华盛顿联队与支持者之盾的另一支强有力竞争者纽约红牛队，使得纽约红牛队能够在最后一轮前把积分差距追近至一分。常规赛最后一轮，亚特兰大联队1：4客场惨败于多倫多FC，而纽约红牛队则1：0战胜奥兰多城。纽约红牛成功以两分之差反超获得2018赛季支持者之盾。而在季后赛中，首轮轮空的亚特兰大联先以两回合3：1的比分在第二轮击败紐約城。第三轮第一场比赛又以3：0的比分主场复仇该赛季两次击败过自己的纽约红牛奠定胜局（最终两回合3：1晋级MLS杯决赛）。决赛中凭借着Josef Martinez的一个进球和一次助攻，亚特兰大联队以2：0的比分在主场73000名支持者面前战胜波特兰伐木者，成功捧得MLS杯，这也是在1995年亞特蘭大勇士夺得世界大賽冠军后亚特兰大第一个重大锦标。
球队主教练马蒂诺在赛季中宣布将不会在2019赛季之后继续执教。约瑟夫·马丁内斯成为联赛有价值球员，马蒂诺获选年度最佳教练。
阿特蘭大聯足球會 球队颜色及会徽
体育画报于2015年6月25日报道了新成立的球队将会被命名为亚特兰大联队（Atlanta United FC）。官方的球队名称及会徽发布会举行于当年7月7日。球队主席Darren Eales解释取名的原因称，球队名字是经过对球队支持者的调查以及对球队正面形象词语研究之后决定的。
球队队名，队徽及颜色发布于2015年7月7日。队徽的设计体现了亚特兰大的历史与文化，强调了亚特兰大进步与充满激情的形象。
队徽整体为圆形，与亚特兰大市徽类似，同时也象征着亚特兰大继承的奥运精神。圆形同时蕴含着团结与永不停歇的活力。正中央显著的粗体字母“A”代表了亚特兰大坚韧的毅力。背后五条红黑相间的条纹分别代表着“团结”，“决心”，“集体”，“卓越”与“创新”，球队绰号“The Five Stripes”也来源于此。两道黑色的条纹也寓意着亚特兰大曾经丰富的铁路文化。
阿特蘭大聯足球會 球队颜色及会徽
球队颜色由红黑金三色组成，与猎鹰队成立时的官方颜色相同。红色代表着尊严与激情，黑色代表着力量，金色代表着对卓越的追求。
2016年7月12日，球队公布了美国家庭保险集团作为一线队的球衣胸前广告提供商，具体谈判内容和合同细节并未对外透露，而预备队的胸前广告则由美国太阳信托银行赞助。
阿特蘭大聯足球會 球队主场
球队主场梅赛德斯-奔驰体育场同时也是亚特兰大猎鹰队的主场。球场设计容量为71000人，但可通过用幕布关闭第三级看台的方式调整成42500人的足球比赛设置，以此来营造足球比赛紧张激烈的氛围。2017年10月22日球队主场迎战多伦多FC时上座人数为71874人，打破了大联盟常规赛上座记录。梅赛德斯-奔驰体育场的开幕日期几经推迟，最初计划投入使用日期为2017年3月，2016年1月时球队宣布球场延后至2017年六月才能完工。亚特兰大联队原计划于2017年7月30日搬入球场，但由于球场顶棚的八块可移动屋顶复杂的安装过程不得不再次推迟。球队在同年7月29日与奥兰多城SC的比赛因此改在鲍比·杜德球场进行，而八月份的两场比赛则因为与佐治亚理工橄榄球队训练冲突也无法在鲍比·杜德球场进行，不得不改期
。最终，亚特兰大联在梅赛德斯-奔驰体育场的首秀定于2017年9月10日对阵达拉斯FC。
阿特蘭大聯足球會 球队主场
因为梅赛德斯-奔驰体育场的尚未竣工，亚特兰大联队于2017上半赛季借用佐治亚理工学院的主场鲍比杜德球场举行主场比赛。尽管亚特兰大联队争取在使用鲍比杜德球场期间平衡主客场场次，但为了避免与佐治亚理工学院橄榄球队的春季训练赛冲突，亚特兰大联队还是在2017年4月大部分时间没有安排主场比赛。俱乐部官员透露乔治亚巨蛋将不会作为一个可行的举行主场比赛的备选项，因为这样将会耽误佐治亚巨蛋的爆破时间，进而推迟梅赛德斯-奔驰体育场的完工时间。
阿特蘭大聯足球會 球队文化
亚特兰大联队官方承认四个球迷组织，分别是：Terminus Legion, Footie Mob, Resurgence 以及 The Faction。
Terminus Legion是由平面设计师Matt Stigall于2011年三月创建的球迷组织。Stigall希望能够展示亚特兰大球迷对足球的支持，尽管亚特兰大经常被认为是一座“懒惰球迷的城市”。Terminus Legion这个名字缘起于亚特兰大刚建成时的称号，他们的徽章由一个蒸汽机车车头前方的挡板和枕木组成，反映了城市作为铁路枢纽的历史。在宣布亚特兰大获得一支扩充球队仅仅几天后，Terminus Legion的会员数就跃升至了500多人。在2017年前Stigall称Terminus Legion将支持亚特兰大各级足球队，包括在北美足球联赛参赛的亚特兰大银背猩和其他业余球队，并且参加球队在宿敌奥兰多城的客场比赛。
2015年12月前，新的扩充球队的拥趸就已经购买了29000张季票。而在2017年12月时已有36000名季票持有者。
阿特蘭大聯足球會 球队文化
2017年9月12日，亚特兰大联队公布了球队已经卖出了多于69256张在9月16日梅赛德斯奔驰球场对阵奥兰多城SC的球票，打破了之前由洛杉磯銀河创造的大联盟单场上座记录（69255人）。那场比赛的官方上座人数是70425人，使得亚特兰大联队成为大联盟史上第一支卖出超过70000张球票，并且同天没有两场比赛的球队。
2017年10月5日，亚特兰大联队公布了他们卖出了多于70426张在10月22日对阵多伦多FC的球票。这使得亚特兰大联队打破了之前由西雅圖海灣者保持的大联盟单赛季平均上座记录，和由纽约宇宙保持的美国职业足球史上最高的单赛季平均上座记录。该场比赛的官方上座记录是71874人，同时也是他们该赛季第二次打破大联盟单场上座记录。亚特兰大联队当季平均单场上座人数为48200人，比许多英超知名俱乐部还要高，例如埃弗顿与切尔西。
阿特蘭大聯足球會 球队文化
2018年3月11日，球队第三次打破了大联盟单场球票销售记录，卖出了72035张2018赛季揭幕战迎战DC联队的球票。2018年6月30日，亚特兰大联队的球迷又刷新了另一项世界纪录。当天亚特兰大联队的比赛有71932名球迷观战，是当天世界上现场观看人数最多的比赛，甚至比在俄罗斯举办的2018年國際足協世界盃当天的每场比赛到场人数还要多。
2018年7月15日，球队再一次打破了大联盟单场球票销售记录，共有72243名球迷到场观战。 截止到2018年10月21日止，大联盟史上现场观看人数最多的7场比赛都属于亚特兰大联队。亚特兰大联队同时在2018赛季也打破上赛季自己创造的大联盟单季平均单场上座人数（53002人/场）。而在2018年12月8日亚特兰大联队赢得MLS杯的比赛中有73019名球迷到场观战，刷新了大联盟史上任何比赛的单场到场人数记录。
阿特蘭大聯足球會 球队文化
自球队创建伊始，亚特兰大联队就引入了一项向亚特兰大铁路文化致敬的传统：金色道钉。当球队主场比赛之前，球员和球迷都会在一根金色道钉上签名，然后球迷们会簇拥着道钉进场并且由一名本地的名人将道钉砸入一个平台。每个主场比赛结束之后，被选为当场比赛最佳的球员也会砸下道钉。2017赛季砸下道钉的亚特兰大明星有嘻哈音乐家二链子，Yung Joc，Waka Flocka，乡村音乐歌手扎克·布朗，亞特蘭大勇士退役球星安德魯·瓊斯，亚特兰大篮球运动员蒂芙尼·海耶斯和丹尼斯·施洛德。亚特兰大本地饶舌歌手Archie Eversole也参与了这项活动并且为此创作了一首名为“团结我们就能胜利”（"United We Conquer"）的饶舌主题曲。2018年更多的明星加入到了这一行列，其中包括歌手T-Pain，荷兰足球传奇人物埃德加·戴维斯，亚特兰大多栖体育明星布莱恩·乔丹，拳王霍利菲尔德，和饶舌歌手Jeezy和 杀手迈克.。
阿特蘭大聯足球會 所有權
球隊老闆亞瑟·伯朗克為美國商人，家得寶的聯合創辦人。他也因他的慈善事業和擁有國家美式足球聯盟亞特蘭大獵鷹的所有權聞名。
阿特蘭大聯足球會 球员名单
最後更新：2019年2月23日
17 - 2017年2月10日, 亚特兰大联队发布公告称球衣号码17将会被保留给球迷。这个号码代表了球队开始大联盟比赛的第一年的年份（2017年）。亚特兰大联从建队伊始便希望能够用这样的方式来纪念球迷，亚特兰大市和那些定义了俱乐部精神内核的人们。
阿特蘭大聯足球會 球队记录
最後更新：2018年11月29日
最後更新：2018年11月29日
2017年4月臺灣 4月1日
臺北市政府重建1916年新北投車站，於臺北市北投區七星公園正式開幕。但台北文資環境守護聯盟表示，該建築只是樣品屋，不具文化資產保存價值。臺北市文化資產審議委員會委員詹添全說，該建築不是百分之百原汁原味呈現，但跟以前照片看來還是一樣的，也盡可能使用原本的木料，只有損壞不堪的部分才會以新料補齊。臺北市副市長陳景峻說，他不認為一定要聽台北文資環境守護聯盟的話才能符合歷史。
2017年4月臺灣 4月20日
國防部宣布國軍上將級各職位人事異動。參謀總長邱國正陸軍上將屆齡退役，由國防部軍政副部長李喜明海軍上將接任參謀總長、副參謀總長兼執行官蒲澤春海軍上將接任軍政副部長、陸軍司令部副司令兼督察長陳寶餘陸軍中將接任副參謀總長兼執行官，並晉升陸軍上將。此外，國防部軍備副部長鄭德美陸軍上將調任總統府戰略顧問，國家中山科學研究院院長張冠群陸軍中將接任軍備副部長，並晉升陸軍上將。
佩列斯韦特级战列舰
佩列斯韦特级战列舰（俄語：），是俄羅斯帝國海軍在十九世纪末至二十世纪初建造的一级3艘前無畏艦，设计航速较快，并拥有优秀的续航能力，代价则是火力和防护较薄弱。其中佩列斯韦特号和胜利号两舰在建成后即调往旅顺港（俄方称亚瑟港）加入太平洋舰队旅顺分舰队（后来改称第一太平洋舰队），两舰参加了旅顺口海战、黄海海战，在旅順會戰中被日本陆军重炮击沉；奥斯利雅维亚号则因故未能在日俄战争爆发前赶到，不过也在中途加入第二太平洋舰队前往远东，参加了对马海峡海战并在战斗中受重创沉没。
日军在攻下旅顺要塞后，将佩列斯韦特号和胜利号打捞起来，加以改装，分别改名为“相模”、“周防”，加入日本海军。其中相模在第一次世界大战爆发后，重新售回俄国并恢复原名佩列斯韦特号，然而在半路上即触雷沉没；周防（胜利号）则在日本海军中一直服役，直到1922年《华盛顿海军条约》签订，方才退役。
佩列斯韦特级战列舰 设计与概述
1854-1855年，俄国在克里米亚战争中蒙受了耻辱性的失败。俄国海军元帅康斯坦丁·尼古拉耶维奇大公认为，光凭俄国无力抗衡英、法两国的联手，但俄国依然有必要维持一支足够实力的海军力量以保卫本土，以威慑可能的进攻。一旦俄国与英国或者法国之间战事再起，总体弱势的俄国唯一有可能的策略就是进行商路破袭战，因此俄国在尼古拉耶维奇大公主持下建造了一批长航程、高航速的装甲巡洋舰，如俄罗斯号和留里克号等。英國皇家海軍针锋相对地设计了二等战列舰百夫长级，用以消灭袭扰的敌方破交巡洋舰。俄国也不甘示弱，设计了一款新型的高速长程战列舰，来支援本国的破交作战；这款战列舰对航速和续航距离要求比较高，相对的，火力和装甲就必须作出一定的牺牲了。
本级一如俄国当时的军舰，在建造时即进行了一系列修改。最重要的一点就是将原本设计的副炮8门6英寸（152）和5门4.7英寸（119）炮改成11门6英寸炮，同时增加了轻型火炮的数量。
最初本级只计划建造两艘，不过后来又追加了一艘，好让波罗的海船厂在新的战列舰设计方案出来之前有事可做。颇有讽刺意味的是，这额外的第三艘虽然是比二号舰晚动工了3年，但依然比二号舰提前建成下水。
佩列斯韦特级战列舰 设计与概述
佩列斯韦特级全长132.4米，宽21.8米，吃水深8.0米。设计排水量1万2877吨，建造过程中超重500-1700吨不等，实际排水量达到了1万3534吨到1万4639吨。本级前两舰船体包覆有木板和铜皮，用以减少生物附着；三号舰胜利号撤去了这一步，以减轻全舰重量。本级船体有部分区段采用了双船底设计，船身分成了10个横向的水密舱，其中一个中央隔舱将前部轮机舱隔离开来。舰上乘员组额定24名军官和744名水手。
本级设计安装有30座贝尔维尔式水管锅炉，全部采用强制通风措施；由3座垂直3段膨胀式复合蒸汽机提供动力，驱动3根推进轴，设计功率1万4500匹马力，设计最大航速18節（33每小時；21英里每小時）。三舰的实际最大航速都稍稍超过了设计值；海试时达到了18.3—18.5節（34—34每小時；21—21英里每小時）节的成绩。本级载煤量2090吨，可以在10節（19每小時；12英里每小時）经济航速下实现6,200海里（11,500；7,100英里）的续航距离。每艘舰上安装有4台蒸汽发电机，可以为全舰提供555千瓦的电力。