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Rosé (歌手) 時尚事業
2021年4月21日，《VOGUE》等各國媒體揭露Rosé正式成為蒂芙尼的全球品牌代言人與City HardWear活動代言人，並發表多項專訪，Rosé也在本人Instagram公開消息，其後蒂芙尼公司正式發佈新聞稿，Rosé的形象與資訊上架蒂芙尼各國官網，並於23日正式啟動全球行銷宣傳活動，5月6日起於美國紐約曼哈頓第五大道的蒂芙尼公司總部暨旗艦店外牆上展示Rosé形象廣告 並於5月14日為韓國《Elle》雜誌六月號推出六種版本封面。Rosé在蒂芙尼與YSL聖羅蘭都有官網與旗艦店外牆等，全球規模的各式戶外廣告宣傳，是少數同時代言LVMH集團和開雲集團旗下品牌的明星。
2021年8月17日，韓國流行潮牌OIOI宣布ROSÉ為其模特與旗下全線代言人，包含中性的5252byOiOi與女裝線OiOiCollection。
2021年9月14日，Rosé受邀出席2021年美國紐約的時尚活動Met Gala，在時尚界寫下全新篇章。2024年6月17日，Rosé成為體育用品PUMA的新任全球品牌大使。
截至2024年，Rosé目前為YSL聖羅蘭全球大使、蒂芙尼全球品牌代言人、雪花秀全球品牌代言人、RIMOWA（日默瓦）品牌大使、PUMA全球品牌大使。
Rosé (歌手) 個人生活
具有特色的是，Rosé慣用手為左手。雙手還能360度旋轉。除了雙親、姊姊Alice與BLACKPINK成員以外，Rosé在2018年參加《驚人的星期六》節目時，與Girl's Day成員惠利結緣。Rosé製作個人專輯《R》與打歌期間，惠利為了MV拍攝送出咖啡車，並陪同出演了《認識的哥哥》打氣。Rosé與Ladies' Code前成員Ashley也是至交，是Rosé在練習生時期，上教堂做禮拜時認識至今的朋友。2021年Ashley在主持的廣播電台節目上邀請了Rosé進行連線。
Rosé的寵物有魚和狗，其中較有名的是會表演個人技的血鸚鵡魚朱黃，以及在2020年12月領養的小狗Hank。Rosé幫小狗Hank創建了個人Instagram帳戶，不到一個月追蹤人數已破100萬，截止2023年2月，現有400萬追蹤者，為韓國最多人追蹤的明星寵物帳號。
Rosé (歌手) 個人生活
2023年11月22日，Rosé與其他BLACKPINK成員在白金漢宮因为她们通过提高年轻人的环保意识为抗击气候变化所做的工作被英國國王查爾斯三世授予大英帝國員佐勳章 (MBE) ，韓國總統尹锡悦也出席了授勳儀式。Rosé因有紐西蘭國籍，所以為勳章正式成員，而非名譽成員，正式成員不僅享有在倫敦圣保罗座堂舉行婚禮的特權，還有資格為自己的家族申請紋章，並有可能在未來被授予爵士頭銜。
Rosé (歌手) 個人榮譽與媒體認可
以下為ROSÉ自2016年以個人身份活動以來，獲得的經主流媒體與權威榜單明確證實的個人榮譽與行業肯定，不包含BLACKPINK團體活動相關項目。
阿里斯基尔环形山
阿里斯基尔环形山（Aristillus）是月球正面位于雨海东部的一座撞击坑，据推测约形成于32-11亿年前的爱拉托逊纪，但另一些来源认为形成于11亿年前的哥白尼纪。1645年约翰·赫维留曾首次对它进行过描述，其名称取自古希腊天文学家萨莫斯岛的阿里斯基琉斯（Aristilus of Samos，约公元前四世纪末-公元前三世纪初），1935年被国际天文学联合会批准接受。
阿里斯基尔环形山 描述
该陨坑东北偏北及东北分别毗邻卡西尼环形山和特埃特图斯陨石坑、南面和西南分别靠近年轻的奥托里库斯陨石坑及更古老的阿基米德环形山，它的东西二面分别绵延着逶迤崎岖的高加索山脉和斯匹次卑尔根山脉，而西南则坐落了雨海的一处小海湾-眉月湾。该陨坑中心月面坐标为33°53′N 1°13′E﻿ / ﻿33.88°N 1.21°E﻿ / 33.88; 1.21，直径54.37公里，深约2.41公里。
阿里斯基尔环形山外观轮廓类似圆角六边形，宽阔的外侧坡耸立在周边平坦的月海背景之上，其内侧壁呈典型的阶地状结构，坑壁最大高出周边地形1160米，内部容积约2428.05立方千米，坑内地表凹凸不平，没有熔岩覆盖层。北侧内壁上阶地结构已坍塌。坑底中央簇集着三座约高出坑底900米，由含80-85%斜长石的辉长-苏长-橄长斜长岩（GNTA2）和辉长斜长岩（AN）构成的锥形丘。阿里斯基尔环形山还拥有一个延伸距离超出600公里的射纹系统，陨坑周边地表的施罗特亮度等级达到4½°。
阿里斯基尔环形山 描述
在阿里斯基尔环形山北面可看到一座几乎已被雨海熔岩完全淹没的幽灵坑残迹，现仅剩一部分壁沿略高出月海表面，它的南侧壁沿上覆盖有阿里斯基尔环形山的喷出物。
阿里斯基尔环形山另一个有趣的特征是覆盖在东北坑壁上呈V字状叉开的暗黑色条纹，叉纹的底端位于内壁下部阶坡上，而二头则位于陨坑外侧坡尽头。这道叉纹极有可能是撞击发生时飞溅出的熔融物。根据克莱门汀号获取的数据，该暗纹中氧化亚铁（FeO）的含量超过了2-4%，这也解释了为何它的反照率比周边岩石更低。
阿里斯基尔环形山已被月球和行星观测协会(ALPO)列入《带有明亮射纹系统的撞击坑列表》及《内侧壁带有深色辐射纹的撞击坑列表》。
阿里斯基尔环形山 卫星坑
按惯例，最靠近阿里斯基尔环形山的陨石坑将通过在月图上其中心点旁标注的字母来识别它们。
亚眠圣若望修道院
亚眠圣若望修道院（Abbaye Saint-Jean-des-Prémontrés d'Amiens）是法国北部城市亚眠的一个普利孟特瑞会咏祷司铎班修道院。
亚眠圣若望修道院 历史
亚眠圣若望修道院由亚眠乡绅Guy de Flixecourt建立于1124年。
1358年，修道院被纳瓦拉国王查理二世毁坏，沦为废墟。
1730年，圣若望修道院是亚眠最富有的修道院。1790年，亚眠圣若望修道院在法国大革命中关闭。其建筑物在19世纪改为男子中学。
1940年5月19日，亚眠遭受猛烈轰炸，市中心大部分被毁，修道院仅存外墙。同年这些幸存的墙壁被列为法国历史古迹加以保护。
寄港地上陆
寄港地上陆（日語：）是日本颁发给外国人的一种临时入境许可。
根据日本《出入国管理及难民认定法》（简称《入管法》）第14条规定，外国人乘坐船舶或航空器经日本前往其他国家或地区时，经入境审查官同意获颁寄港地上陆许可（英文称为）后，可以入境日本并在在入境周圍的指定区域内短暂停留，最长停留时间不得超过72小时。
寄港地上陆许可是《入管法》第一章第四节“上陆的特例”中定义的特殊许可。日本法務省將觀光、購物、休息和緊急列進寄港地上陆许可支持的入境目地之中。
朴燦鍾
朴燦鍾（Park Chan-jong，1989年9月2日—），生於南韓蔚山廣域市，南韓足球運動員，司職前鋒。
朴燦鍾 球員生涯
朴燦鍾生於南韓蔚山廣域市，於全州大學畢業後曾試過向不少國內球會尋求落班機會，但他總被拒絕，而年僅19歲的他在朋友介紹下便遠走克羅地亞加盟當地丙組球會莫斯拉維納。
2012年2月，他轉會波斯尼亞乙組球會加比拉青年，至與球會約滿後再度回國尋求機會。但他仍被南韓球會拒絕，只好邊工作邊隨大學球隊訓練保持狀態，再於2015年夏天再赴葡萄牙試腳。
期間，他遇到來自香港的歐陽耀冲，適逢歐陽耀冲的經理人到葡萄牙探班，而其經理人得悉港超聯地區球會元朗剛巧有個亞名額空缺後，於2015年11月代為引薦加盟。朴燦鍾加盟元朗後大多後備入替，並於12月13日對東方的聯賽取得加盟後的首個入球，可是最終元朗以1–6落敗。
直到球季完結後，朴燦鍾再待在元朗跟操以等待機會再戰港超，只是他最終球會不獲留用。
宇宙有道理
《宇宙有道理》（英語：），是美國探索頻道從2010年開始製播的天文科普節目。自第2季起改於科學頻道播放，迄今已播出8季，每季8至10集不等。
宇宙有道理 概要
該節目探究宇宙如何從無到有，由當初針孔般小點演變成現今所見的浩瀚宇宙。並納入最新天文發現或相關物理進展進行探討，佐以科學家及3DCG模擬動畫解析。為科学频道太空節目的「」（blue-chip）系列。
儒勒·凡尔纳马戏团
儒勒凡尔纳马戏团（Cirque Jules-Verne）位于法国亚眠朗格维尔place Longueville。建于1889年，建筑师Émile Ricquier。 原名亚眠市立马戏团（Cirque municipal d'Amiens）直到2003年。
儒勒凡尔纳马戏团的立面和屋顶于1975年10月29日列为法国历史古迹
朴正旭
朴正旭（韓語：，1994年8月19日—），韓國男演員、模特兒。2013年出道，曾擔任SBS MTV音樂電視節目《THE SHOW S3》固定MC之一。2016年出演MBC電視劇《春日常在》，此為其出道以來首部電視劇作品。
皮卡第博物馆
皮卡第博物馆（Musée de Picardie）是法国皮卡第大区和亚眠市的主要博物馆，位于共和街48号。其藏品从史前直到19世纪，是法国最大的地区博物馆之一。
该博物馆成立于1802年（亚眠条约签订的年份），原名拿破仑博物馆（musée Napoléon）。博物馆建筑是法国最早的地区博物馆之一，建于1855-1867年，第二帝国风格，由建筑师Henri Parent和Arthur-Stanislas Diet设计。
皮卡第博物馆 参考
49°53′26″N 2°17′43″E﻿ / ﻿49.8905°N 2.2953°E﻿ / 49.8905; 2.2953
克拉斯內 (斯卡多夫斯克區)
46°7′51″N 32°46′5″E﻿ / ﻿46.13083°N 32.76806°E﻿ / 46.13083; 32.76806
克拉斯内（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州斯卡多夫斯克區的斯卡多夫斯克市鎮負責管轄。該村始建於1806年，面積3.78平方公里，海拔高度6米，2001年人口3,024，人口密度每平方公里800人。
Godot
Godot是一款多功能、跨平台的2D與3D開源游戏引擎。可运行於Windows、macOS、Linux等多種操作系统。而其创建的游戏可运行於PC、Android、iOS、HTML5等平台。
Godot 特性
Godot在MIT許可證下完全自由开源，且受到軟體自由保護組織的支持。改編過的遊戲乃至引擎的每一行代碼，都屬於用戶自己所有。Godot的開發是完全獨立且由社區驅動的，允許使用者按照自己的期望去雕塑他們的引擎。
引擎的架构是围绕“节点”树设计的。节点组织在“场景”中，场景可以复用、实例化、继承。包括脚本和图形资产在内的所有游戏资源都是作为文件系统中的文件保存的，不依赖于数据库，可以方便使用版本控制的开发团队进行协作。
Godot支持进行多平台部署，能够针对不同的平台指定不同的纹理压缩方法和分辨率等设置。官方网站上仅提供适用于编辑器平台的二进制文件，导出到其他平台需要通过编辑器进行。
用于开发游戏的Godot编辑器支持如下平台：
使用Godot制作的游戏能够在更多的平台上运行。截止到3.5.1，除了编辑器所支持的平台外，还支持以下平台：
虽然Godot引擎能够在主机平台运行，但Godot无法提供官方支持。因为Godot是开源项目，无法获得公司授权，也无法将主机平台所需的相关代码按照開源授權发布。可以使用第三方公司的主机平台的移植服务将Godot游戏导出到主机平台。
Godot 特性
Godot支持使用不同的编程语言开发游戏，比如Godot自己的GDScript语言、C#、C++等。引擎还提供了GDExtension接口（3.x版本时期为GDNative），可用于创建其他语言的绑定。官方提供的C、C++支持就是通过GDExtension实现的。社区支持的语言包括Rust、Nim、JavaScript、Haskell、Clojure、Swift、D。
Godot内置的GDScript脚本语言是一种高级动态类型编程语言，语法与Python类似。与Python不同，GDScript是针对Godot的场景架构设计的，一个文件就是一个类，并且可以为变量限定类型。
开发GDScript之前，Godot的开发者尝试使用过Lua、Python、Squirrel等第三方脚本语言，但最终为了优化和编辑器集成选择使用自定义的语言。
Godot 特性
简单的Hello World程序如下：
而更为复杂的，用于生成斐波那契数列的程序可以写为：
Godot的图形引擎主要使用Vulkan（自4.0来），也具备对OpenGL与OpenGL ES的兼容选项。并可以通过MoltenVK支持Metal。
着色器语言使用的是一种自定义的语言，与GLSL类似。着色器可用于材質和渲染。
Godot的2D图形引擎与3D图形引擎是独立的。可以使用“视口节点（Viewport node）”混合2D和3D内容。
Godot拥有强大的动画系统，可以通过可视化的方式实现骨骼动画、混合、动画树、实时过场动画。游戏实体上的几乎所有变量都能够进行动画。
其他特性包括：
Godot 歷史
Juan 'reduz' Linietsky 與 Ariel 'punto' Manzur 在 1999 年共同創立了 Codenix，一家遊戲開發顧問公司。早在 2001 年，他們便開始開發一套代號為「Larvotor」的引擎，並授權給阿根廷的第三方公司使用。 在接下來的十年間，該引擎數度更名，包括「Legacy」、「NG3D」、「Larvita」，最後定名為「Godot」。選用「Godot」這個名稱是參考 Samuel Beckett 的劇作《等待果陀》，象徵著不斷想加入更多功能、使引擎更趨完整的永無止境願望，即使永遠無法真正達到。 Linietsky 與 Manzur 加入 OKAM 後，公司在封閉原始碼時代與多家工作室合作，其中包括 Square Enix。然而，Linietsky 表示，他們的工作受到當時阿根廷政治與經濟不穩定 的影響。
Godot 歷史
到了 2014 年，Linietsky 計畫離開阿根廷，他便在 GitHub 上以 MIT License 將 Godot 的 原始碼 公開釋出。 Godot 在 2015 年 11 月 4 日加入 Software Freedom Conservancy（SFC）。 2016 年 6 月 22 日，Godot 獲得了來自 Mozilla 的 20,000 美元 MOSS「Mission Partners」補助，用於加入 WebSocket、WebAssembly 與 WebGL 2.0 支援。
Godot 歷史
Godot 3.0 的更新涉及大量需求已久的功能，需對引擎進行重大重構，這在封閉原始碼時代難以實現。在 Miguel de Icaza 的支持下，Godot 在 2017 年收到微軟 24,000 美元捐款，用於在 Godot 中加入 C# 腳本語言支援。 同時啟動的 Patreon 讓 Linietsky 與 Verschelde 能全職投入專案開發。3.0 版本於 2018 年正式推出。後續的 3.1 版本加入了針對行動裝置硬體的 OpenGL ES 2.0 渲染器，當時行動裝置對 ES 3.0 的支援仍有限。
Godot 歷史
2019 年起，Godot 形成兩個團隊：Linietsky 的團隊負責 Vulkan 分支（後來成為 4.0），而 Verschelde 的團隊維護 3.x 分支。Linietsky 指出其中一個問題是，3.x 分支仍採用較老的架構理念，例如單核心處理器，因此 4.0 的目標是重新打造核心架構，以符合現代需求。 2020 年，Godot 獲得 Epic Games 25 萬美元補助，用於提升圖形渲染與改進引擎內建腳本語言 GDScript，該補助讓 Linietsky 與 George Marques 得以投入兩年工作，並將捐款釋放給其他用途。 Godot 也在 2020 與 2021 年獲得來自 Meta Platforms 的 Reality Labs 補助。 4.0 分支於 2022 年初推出 alpha 版本，並在同年持續打磨。 8 月，Linietsky 與多位 Godot 團隊成員成立 W4 Games，提供基於該引擎的商業服務，包括由於授權原因無法納入開源程式碼庫的主機平台移植服務。 11 月，Godot 宣布從 SFC 過渡至新成立的 Godot Foundation。
4.0 的 Vulkan 支援版本於 2023 年正式推出，同年 Godot 引擎登上 Epic Games Store。Epic 版本的內容與授權皆與其他版本相同，僅作為分發與更新管道使用。 不過，.NET／C# 版本並未在 Epic Games Store、Itch 或 Steam 上提供。 同年 9 月，Unity Technologies 宣布對 Unity 引擎 授權模式做出重大更動，包括新增基於安裝數量的「執行時費用」。因此，Re-Logic 宣布捐贈 100,000 美元給 Godot，並承諾之後每月再捐 1,000 美元，以支持作為 Unity 替代方案的開源引擎。
Godot 版本歷史
Godot 於 2014 年 12 月 15 日達到 1.0 版本，標誌著首次穩定版發布，並加入了lightmap 燈光貼圖、導航網格（navmesh）支援，以及更多 shader 著色器。 1.1 版於 2015 年 5 月 21 日發布，新增改良後的程式碼編輯器自動完成、視覺化著色器編輯器、一個用於管理螢幕與視窗的作業系統新API、改良的 2D 物理與重寫後的 2D 引擎、更好的 Blender Collada 支援，以及新的深色主題。
Godot 2.0 於 2016 年 2 月 23 日發布，加入了更好的場景實例化與繼承、新的檔案系統瀏覽器、多場景編輯，以及強化的除錯器。 隨後在 2016 年 8 月推出的 2.1 版中，引入了資產資料庫、效能分析器（profiler），以及外掛 API。
Godot 3
Godot 版本歷史
3.0 版於 2018 年 1 月 29 日發布，加入新的PBR 渲染器（基於 OpenGL ES 3.0 實作）、虛擬實境相容性，以及透過 Mono 實作的 C# 支援，這要感謝微軟捐贈的 24,000 美元。 3.0 版也在內建 3D 物理後端之外加入了 Bullet 物理引擎，並成為第一個被納入 Debian 的 Godot 版本。
Godot 3.1 於 2019 年 3 月 13 日發布，其最顯著的功能包括加入靜態型別 § GDScript、GDScript 的腳本類別系統，以及OpenGL ES 2.0 渲染器。 Godot 3.2 於 2020 年 1 月 29 日發布，最重要的變化包括大幅度改善的文件、顯著提升的 C# 支援，以及對 glTF 2.0 檔案的支援。
Godot 版本歷史
首席開發者 Juan Linietsky 將大部分時間投入在一個獨立的 Vulkan 分支上，該分支後來合併進主分支作為 4.0 的基礎，因此 3.2 的開發主要由其他貢獻者完成。3.2 也作為一個為期一年的長期支援版本持續更新，其中包括於 2020 年 6 月 26 日發布的 3.2.2，這是一次大型修補版本，加入了OpenGL ES 2.0 批次渲染，以及 iOS 的 C# 支援。 2021 年 3 月 17 日，版本策略被調整以更貼近語意化版本控制，引入 3.3 穩定分支以及用於未來 3.4 功能向後移植的 3.x 分支。
Godot 3.3 於 2021 年 4 月 21 日發布，新增功能包括 macOS 的 ARM 支援、Android App Bundle 支援、MP3 支援、Autodesk FBX 支援、WebXR 支援，以及一個網頁版編輯器。
Godot 3.4 於 2021 年 11 月 6 日發布，經過六個月的開發，補上對使用 Godot 3 製作的 2D 與 3D 遊戲至關重要的缺失功能與修復 bug，使既有功能更加優化與穩定。
Godot 版本歷史
Godot 3.5 於 2022 年 8 月 5 日發布，經歷九個月的開發。與 Godot 3.4 類似，此版本聚焦於補上對 2D 與 3D 遊戲重要的缺失功能與修復。 其功能包括 3D 物理插值、非同步著色器編譯等。
Godot 3.x 在 4.0 beta 初次釋出後進入更緩慢的開發節奏，因此 Godot 3.6 於 2024 年 9 月 9 日發布，經過兩年開發。此更新加入 2D 物理插值與階層式裁剪，以及 3D 網格合併、細節層次（LOD）、更緊密的陰影裁剪、ORM 材質等新功能。
Godot 4
Godot 4 於 2023 年 3 月 1 日發布。此為一次重大更新，全面翻新渲染系統、加入 Vulkan graphics API 支援、改善 GDScript 的效能與可用性、強化物理與動畫系統，並加入許多其他功能與修復。Godot 4 的開發始於 2019 年，由 Linietsky 進行渲染器重寫以使用 Vulkan。2020 年起，多位貢獻者加入開發團隊，致力於 GDScript 改進、物理引擎重構、動畫系統重寫、編輯器可用性增強等部分。
Godot 版本歷史
Godot 4 的第一個 alpha 版本於 2022 年 1 月提供給先行測試者使用。 其中包含許多新功能，例如基於 SDF 的全域照明、GPU 粒子系統，以及動態柔和陰影。2022 年 9 月，Godot 4 進入 beta 階段，並帶來更佳穩定性與效能。 此外也加入 WebXR 支援、Android 與 iOS 的 C# 支援，以及新的音訊功能。2023 年 3 月 1 日，Godot 4 在多個 beta 版本及錯誤修正後正式作為穩定版發布。它提升了圖形品質、渲染最佳化技術，並加入無障礙功能。
接下來於 2023 年稍晚推出的 Godot 4.1，加入了實驗性的場景多執行緒、編輯器改良，以及 C# 的進一步增強。
Godot 4.2 於 2023 年 11 月 30 日發布，重作了動畫工具與粒子系統、加入 GDExtension、改進匯入流程，並加入 FSR 2.2 支援。
Godot 4.3 於 2024 年 8 月 15 日發布，新增透過非循環圖（acyclic graphs）的 GPU 同步、渲染管線合成器效果，以及改良的 3D 動畫重定向。
Godot 4.4 於 2025 年 3 月 5 日發布，並引入 Jolt 物理引擎整合。此版本聚焦於持續提升開發者體驗與跨平台效能。
Godot 4.5 於 2025 年 9 月 15 日發布，新增多項功能，例如模板測試（stencil buffer）支援，以及重新設計的 TileMapLayer 碰撞系統，該系統會在可能時將多個 cell 的碰撞形狀合併成較大的碰撞體。
Godot 争议
2024年9月27日，Godot团队在X上发布了一条引起争议的帖文。
帖文称Godot接纳支持觉醒的开发者并将Godot称为Wokot，之后遭到部分游戏开发者和捐助者的批评。
Godot团队称此贴文是在评论另一条批评觉醒开发者使用现成游戏引擎的贴文。
圣阿葛勒修道院
前圣阿葛勒修道院（Abbaye de Saint-Acheul）是法国亚眠的一座奥斯定会修道院，建于1124年。1790年在法国大革命期间关闭。在1814年这些建筑物被委托给耶稣会的一所大学接管。现在这里是私立中学。1969年列为法国历史古迹。
圣阿葛勒修道院 历史
根据传统, 三世纪圣福明（Firmin）斩首后，他的遗体安葬在此。11世纪，亚眠主教Roric在亚眠的城墙外修建了这座奥斯定会修道院，供奉圣阿葛勒。
法国大革命期间，圣阿葛勒修道院被关闭。1814年，耶稣会恢复，圣阿葛勒修道院立刻成为耶稣会的一所重要的大学。
克拉斯尼夫卡 (赫爾松州)
47°33′33″N 33°6′5″E﻿ / ﻿47.55917°N 33.10139°E﻿ / 47.55917; 33.10139
克拉斯尼夫卡（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州貝里斯拉夫區的科丘貝伊夫卡市鎮負責管轄。該村始建於1918年，面積8.88平方公里，海拔高度89米，2001年人口103，人口密度每平方公里11.6人。
科哈尼夫卡 (赫爾松州)
47°7′18″N 32°57′42″E﻿ / ﻿47.12167°N 32.96167°E﻿ / 47.12167; 32.96167
科哈尼夫卡（烏克蘭語：，羅馬化：Kokhanivka），2024年9月前名为克拉斯諾柳贝茨克（），是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州别里斯拉夫区的卡利尼夫斯凱市鎮負責管轄。該村始建於1917年，面積0.95平方公里，海拔高度8米，2001年人口737，人口密度每平方公里773.4人。
2024年9月19日，乌克兰最高拉达将此村的名字改为科哈尼夫卡。
克拉斯諾西利斯凱 (別里斯拉夫區)
47°2′21″N 33°17′18″E﻿ / ﻿47.03917°N 33.28833°E﻿ / 47.03917; 33.28833
克拉斯諾西利斯凯（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州別里斯拉夫區的博羅津斯凱市鎮負責管轄。該村始建於1876年，面積0.33平方公里，海拔高度64米，2001年人口164，人口密度每平方公里492.5人。
克里維里赫 (新特羅伊齊克區)
克里維里赫（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州海尼切斯克區的新特羅伊齊克市鎮負責管轄。該村始建於1927年，面積27.4平方公里，海拔高度27米，2001年人口308，人口密度每平方公里11.2人。
克里維里赫 (新特羅伊齊克區) 參考資料
46°25′42″N 34°14′58″E﻿ / ﻿46.42833°N 34.24944°E﻿ / 46.42833; 34.24944
克里尼昌卡
47°2′22″N 33°12′3″E﻿ / ﻿47.03944°N 33.20083°E﻿ / 47.03944; 33.20083
克里尼昌卡（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州貝里斯拉夫區的大亞歷山德里夫卡市鎮負責管轄。該村始建於1945年，面積0.27平方公里，海拔高度62米，2001年人口47，人口密度每平方公里176.7人。
克伦基 (赫尔松区)
46°44′3″N 33°4′59″E﻿ / ﻿46.73417°N 33.08306°E﻿ / 46.73417; 33.08306
克伦基（烏克蘭語：，羅馬化：Krynky）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州赫尔松区的奥莱什基市镇負責管轄。該村始建於1785年，面積63平方公里，海拔高度5米，坐落於第聶伯河左岸，與佳欣卡隔河相望。2001年人口991，人口密度每平方公里15.7人。
卡霍夫卡水壩潰決事件期間，克林基几乎完全被淹没。當地大部分居民逃往其他地區。
2023年11月15日，俄方承認烏方在該村設立了陣地，證實了烏方在第聶伯河戰役中在第聶伯河的東岸有了立足之地。
2024年2月20日，俄罗斯宣布再度占领克林基，但遭到烏克蘭方面的否認。
克魯赫洛奧澤爾卡
46°7′51″N 32°23′17″E﻿ / ﻿46.13083°N 32.38806°E﻿ / 46.13083; 32.38806
克魯赫洛奧澤爾卡（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州斯卡多夫斯克區的貝赫泰里市鎮負責管轄。該村始建於1822年，面積1.73平方公里，海拔高度5米，2001年人口1,368，人口密度每平方公里798.4人。
克魯皮察
46°59′34″N 33°34′53″E﻿ / ﻿46.99278°N 33.58139°E﻿ / 46.99278; 33.58139
克魯皮察（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州貝里斯拉夫區的新賴斯克市鎮負責管轄。該村面積0.29平方公里，海拔高度57米，2001年人口211，人口密度每平方公里717.7人。
克魯特伊亞爾 (赫爾松區)
46°46′19″N 32°29′8″E﻿ / ﻿46.77194°N 32.48556°E﻿ / 46.77194; 32.48556
克魯特伊亞爾（烏克蘭語：）是乌克兰南部赫尔松州赫尔松区乔尔诺巴伊夫卡市镇內的村落。該村面積0.28平方公里，海拔高度26米，2001年人口201，人口密度每平方公里710.3人。
庫德里亞韋 (恰普林卡區)
46°30′30″N 33°31′26″E﻿ / ﻿46.50833°N 33.52389°E﻿ / 46.50833; 33.52389
庫德里亞韋（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州卡霍夫卡區的恰普林卡市鎮負責管轄。該村始建於1928年，面積10平方公里，海拔高度38米，2001年人口111，人口密度每平方公里11.1人。
庫切爾斯凱
47°9′10″N 33°24′31″E﻿ / ﻿47.15278°N 33.40861°E﻿ / 47.15278; 33.40861
庫切爾斯凯（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州貝里斯拉夫區的博羅津斯凱市鎮負責管轄。該村始建於1909年，面積0.9平方公里，海拔高度72米，2001年人口603，人口密度每平方公里672.2人。
庫切里亞沃沃洛季米里夫卡
46°29′26″N 33°32′7″E﻿ / ﻿46.49056°N 33.53528°E﻿ / 46.49056; 33.53528
庫切里亞沃沃洛季米里夫卡（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州卡霍夫卡區的恰普林卡市鎮負責管轄。該村始建於1921年，面積40平方公里，海拔高度36米，2001年人口713，人口密度每平方公里17.8人。
利馬內茨
利馬内茨（烏克蘭語：），是烏克蘭南部赫爾松州赫尔松区达尔伊夫卡市镇内的村落。始建於1917年，面積125平方公里，海拔高度40米，2001年人口896，人口密度每平方公里7.2人。
利馬內茨 參考資料
46°53′25″N 32°50′54″E﻿ / ﻿46.89028°N 32.84833°E﻿ / 46.89028; 32.84833
利馬尼夫卡 (赫爾松州)
46°17′9″N 32°8′24″E﻿ / ﻿46.28583°N 32.14000°E﻿ / 46.28583; 32.14000
利馬尼夫卡（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州斯卡多夫斯克區的貝赫泰里市鎮負責管轄。該村始建於1968年，面積0.5平方公里，海拔高度5米，2001年人口381，人口密度每平方公里762人。
利曼斯凱 (斯卡多夫斯克區)
46°7′3″N 32°40′24″E﻿ / ﻿46.11750°N 32.67333°E﻿ / 46.11750; 32.67333
利曼斯凯（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州斯卡多夫斯克區的拉祖爾內市鎮負責管轄。該村始建於1921年，面積1.29平方公里，海拔高度1米，2001年人口295，人口密度每平方公里228人。
利西切 (大羅加奇克區)
47°9′3″N 34°29′10″E﻿ / ﻿47.15083°N 34.48611°E﻿ / 47.15083; 34.48611
利西切（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州卡霍夫卡區的上羅哈奇克市鎮負責管轄。該村面積0.95平方公里，海拔高度77米，2001年人口67，人口密度每平方公里70.6人。
利霍迪迪夫卡
46°30′17″N 34°21′24″E﻿ / ﻿46.50472°N 34.35667°E﻿ / 46.50472; 34.35667
利霍迪迪夫卡（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州海尼切斯克區的新特羅伊茨凱市鎮負責管轄。該村始建於1910年，面積5.56平方公里，海拔高度33米。
洛佐韋 (赫爾松州)
47°11′37″N 33°4′17″E﻿ / ﻿47.19361°N 33.07139°E﻿ / 47.19361; 33.07139
洛佐韋（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州貝里斯拉夫區的卡利尼夫斯凱市鎮負責管轄。該村始建於1946年，面積0.3平方公里，海拔高度49米，2001年人口34，人口密度每平方公里112.6人。
洛帕特基
47°1′13″N 33°59′32″E﻿ / ﻿47.02028°N 33.99222°E﻿ / 47.02028; 33.99222
洛帕特基（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州卡霍夫卡區的霍爾諾斯塔伊夫卡市鎮負責管轄。該村始建於1927年，面積18平方公里，海拔高度76米，2001年人口242，人口密度每平方公里13.4人。
盧克揚尼夫卡 (赫爾松州)
46°46′39″N 33°38′49″E﻿ / ﻿46.77750°N 33.64694°E﻿ / 46.77750; 33.64694
盧克扬尼夫卡（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州卡霍夫卡區的柳比米夫卡市鎮負責管轄。該村始建於1900年，面積0.002平方公里，海拔高度55米，2001年人口45，人口密度每平方公里22,500人。
請喜歡我
《請喜歡我》（英語：）是一部由喬許·湯瑪斯開創兼主演，於2013年2月28日在ABC2開播的澳大利亞喜劇劇情電視劇。美國由Pivot首播，並自第2季起參與製作。自第3季起，本劇從ABC2移往ABC1首播。
2017年2月2日，主創喬許·湯瑪斯宣布第4季為本劇最終季。
請喜歡我 故事
二十來歲的賈許被女友克萊兒甩了後，他這才意識到自己是同性戀，並自此展開追尋自我的旅程，與此同時，他還得面對母親蘿絲的憂鬱症，和再婚的父親亞倫間的關係，以及與好友們所面臨的青年問題……
請喜歡我 製作
本劇主要由喬許·湯瑪斯執筆，同時擔綱飾演男主角賈許，並由馬修·薩維爾執導多數集數。湯瑪斯與製作人托德·阿伯特（）共同開發了本劇四年之久，並與澳洲廣播公司進行了多次協商。阿伯特視本劇為一部劇情類影集而非情境喜劇，其描繪了一個年輕人將會面臨的景況，其中含有幽默的主題。湯瑪斯構想的這齣節目，期許內容有別於電視史上過往的影集，同時希望能忠於劇本，並以此理想撰寫腳本，而他也希望演員別對劇本笑料做出刻意的反應。
2013年1月，〈西澳洲報〉報導本劇將會在ABC2開播。本劇原本有意在ABC1播出，但電視網認為本劇的收視族群目標偏向年輕一代，應該更適合數位頻道ABC2，而非著重各年齡層的ABC1。但此一決策卻遭受了不少批評，認為其背後主因應該是澳洲廣播公司視其劇情所涉及之同性戀議題不適合主頻道。
2013年9月，ABC1在ABC2首播後的六個月，安排本劇於周三晚間十點播映。
請喜歡我 製作
2013年7月，宣布新銳數位有線與衛星電視Pivot將作為本劇在美國播映的頻道，並在首播前，搶先在網路上釋出首集，同時也在日後提供了網上隨選隨看的服務。Pivot另外還架設了一個「pleaselikeme.org」網站，提供觀眾分享個人有關類似本劇相關經歷的平台。
2013年7月26日，宣布ABC與Pivot將共同製播第2季10集，而美國搶先於2014年8月8日首播該季，同時也在該季新增了一些主要演員。2014年7月12日，宣布續訂第3季10集。2016年7月7日，宣布續訂第4季6集。2017年2月2日，湯瑪斯在Twitter與Facebook上，證實第4季為最終季。
由於Pivot的低收視與小眾，所屬公司Participant Media決定在2016年10月31日停止頻道播送，這使得本劇第4季在美國的首播延宕。12月7日，宣布Hulu接手美國版權，成為美國新首要播出頻道。
請喜歡我 評價
本劇首播後，獲得普遍的讚賞。於爛番茄整合的評論中，第1季獲得100%新鮮度、8.75/10分（6名評論家）。在Metacritic整合的評論中，本劇獲得75分（滿分100分；5名評論家），屬普遍的好評。
〈AfterElton.com〉的安東尼·D·蘭福德）說道他「絕對喜歡這迷人的影集。它有趣、甜蜜且豐富人心。」同時讚揚喬許·湯瑪斯對賈許的詮釋，並期許美國的電視網能夠效仿本劇。〈Music.com.au〉的安德魯·馬斯特（）讚揚韋德·布里格斯“自然的表現”以及資深女演員茱蒂·法爾，而他認為湯瑪斯的執筆不錯且富喜劇性，但銀幕上的表現卻未達預期。〈TV Tonight〉的大衛·諾克斯（）稱讚演員群的演出，並認為賈許與其父母間的化學作用，為節目創造了一個“豐富的喜劇疆域”，同時也認同本劇呈現了「充滿笑料、悲傷與見解的自信」。
請喜歡我 評價
〈News.com.au〉的柯林·維克利（）與達倫·德弗林（）稱本劇「有種美味，使它脫離其他喜劇。」〈世紀報〉的吉爾斯·拉迪讚揚本劇「開創新局面」，而非對同志角色定型。他認為本劇趨近真實而不像是情境喜劇，比如劇中的出櫃與自殺之幽默不存在噱頭，賈許與其家人和朋友亦異常的契合。史考特·艾利斯（）則相信本劇是部相當重要的節目，也是ABC應該多加關注的作品類型。他同時認為本劇用“柔和”的洞察力包裹著“艱澀的議題”。評論家克雷格·馬錫森也認同本劇黑暗的時刻是最幽默的一部分，並將其和美國喜劇《路易單人秀》相提並論。本劇也曾受邀參加位在巴黎的系列狂熱電視節（）
〈影音俱樂部〉將本劇第2季列為該年度最佳節目之一，並讚揚該季的鏡位及湯瑪斯的表現。〈衛報〉則讚揚本劇劇本。
利維夫斯基-奧特魯貝
46°56′42″N 33°6′16″E﻿ / ﻿46.94500°N 33.10444°E﻿ / 46.94500; 33.10444
利維夫斯基-奧特魯贝（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州貝里斯拉夫區的佳亨卡市鎮負責管轄。該村面積0.35平方公里，海拔高度50米，2001年人口126，人口密度每平方公里362.1人。
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《請喜歡我》（英語：）是一部由喬許·湯瑪斯開創兼主演，於2013年2月28日在ABC2開播的澳大利亞喜劇劇情電視劇。
2013年7月26日，宣布ABC與Pivot將共同製播第2季10集， 而美國搶先於2014年8月8日首播該季，2014年7月12日，宣布續訂第3季10集。2016年7月7日，宣布續訂第4季6集。2017年2月2日，湯瑪斯在Twitter與Facebook上，證實第4季為最終季。
利沃韋 (赫爾松州)
46°47′38″N 33°9′7″E﻿ / ﻿46.79389°N 33.15194°E﻿ / 46.79389; 33.15194
利沃韋（烏克蘭語：），是烏克蘭南部赫爾松州別里斯拉夫區佳亨卡市镇内的村落。面積84平方公里，海拔高度46米，2024年人口145，人口密度每平方公里30.5人。
柳比米夫卡 (海尼切斯克區)
柳比米夫卡（烏克蘭語：），是烏克蘭南部赫爾松州海尼切斯克區伊万尼夫卡市镇内的村落。始建於1913年，面積35.7平方公里，海拔高度35米，2001年人口880，人口密度每平方公里24.6人。
柳比米夫卡 (海尼切斯克區) 參考資料
46°33′21″N 34°31′47″E﻿ / ﻿46.55583°N 34.52972°E﻿ / 46.55583; 34.52972
圣日耳曼堂 (亚眠)
圣日耳曼堂（Église Saint-Germain-l'Écossais）是法国北部皮卡第城市亚眠的一座天主教教堂，和亚眠主教座堂、圣勒弥爵堂同为该市最古老的教堂。
圣日耳曼堂 (亚眠) 历史
该堂供奉圣日耳曼，建于1455年-1490年，百年战争之后，繁荣归来之际。该堂在二战期间遭受巨大的破坏，屋顶被烧毁。战后修复。
这座建筑在1906年被列为法国历史古迹.
圣日耳曼堂 (亚眠) 建筑
圣日耳曼堂为哥特式风格，拉丁十字平面。其尖顶强烈倾斜向北，绰号 "皮卡第的小比萨"（La petite Pise de Picardie）。堂内有许多十六世纪雕像。
柳比米夫卡 (別里斯拉夫區)
47°23′34″N 33°43′0″E﻿ / ﻿47.39278°N 33.71667°E﻿ / 47.39278; 33.71667
柳比米夫卡（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州貝里斯拉夫區的新沃龍佐夫卡市鎮負責管轄。該村始建於1921年，面積199平方公里，海拔高度79米，2001年人口1,695，人口密度每平方公里8.5人。
柳比莫-馬爾伊夫卡
46°35′55″N 33°44′56″E﻿ / ﻿46.59861°N 33.74889°E﻿ / 46.59861; 33.74889
柳比莫-馬爾伊夫卡（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州卡霍夫卡區的塔夫里昌卡市鎮負責管轄。該村始建於1886年，面積16.8平方公里，海拔高度42米，2001年人口92，人口密度每平方公里5.5人。
柳比莫-巴甫利夫卡
46°35′9″N 33°40′51″E﻿ / ﻿46.58583°N 33.68083°E﻿ / 46.58583; 33.68083
柳比莫-巴甫利夫卡（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州卡霍夫卡區的塔夫里昌卡市鎮負責管轄。該村始建於1886年，面積24.8平方公里，海拔高度40米，2001年人口278，人口密度每平方公里11.2人。
柳布林卡
46°11′9″N 34°34′18″E﻿ / ﻿46.18583°N 34.57167°E﻿ / 46.18583; 34.57167
柳布林卡（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州海尼切斯克區的海尼切斯克市镇負責管轄。該村始建於1930年，面積33.5平方公里，海拔高度7米，2001年人口103，人口密度每平方公里3.1人。
馬赫達利尼夫卡 (卡霍夫卡區)
46°29′38″N 33°27′38″E﻿ / ﻿46.49389°N 33.46056°E﻿ / 46.49389; 33.46056
馬赫達利尼夫卡（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州卡霍夫卡區的恰普林卡市鎮負責管轄。該村始建於1918年，面積60平方公里，海拔高度35米，2001年人口858，人口密度每平方公里14.3人。
馬卡里夫卡 (卡蘭恰克區)
46°14′10″N 33°31′52″E﻿ / ﻿46.23611°N 33.53111°E﻿ / 46.23611; 33.53111
馬卡里夫卡（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州斯卡多夫斯克區的米爾內市鎮負責管轄。該村面積51.4平方公里，海拔高度10米，2001年人口525，人口密度每平方公里10.2人。
萨海达奇内
47°4′41″N 33°18′51″E﻿ / ﻿47.07806°N 33.31417°E﻿ / 47.07806; 33.31417
萨海达奇内（烏克蘭語：，羅馬化：Sahaidachne），2024年9月前名为马克西姆·高尔基村（烏克蘭語：，羅馬化：Maksyma Horkoho），是烏克蘭南部赫爾松州别里斯拉夫区新赖斯克市镇的村落。始建於1918年，面積127.9平方公里，海拔高度69米，2001年人口645，人口密度每平方公里5.04人。
2024年9月19日，乌克兰最高拉达将此村的名字改为萨海达奇内。
马克西姆·高尔基村 (斯卡多夫斯克区)
46°8′1″N 33°17′27″E﻿ / ﻿46.13361°N 33.29083°E﻿ / 46.13361; 33.29083
夏斯利韦（烏克蘭語：），2024年9月前名为马克西姆·高尔基村（烏克蘭語：），是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州斯卡多夫斯克區的卡蘭恰克市鎮負責管轄。該村面積24.9平方公里，海拔高度5米，2001年人口531，人口密度每平方公里21.4人。
2024年9月19日，乌克兰最高拉达将此村的名字改为夏斯利韦。
馬克希伊夫卡
46°29′52″N 34°54′39″E﻿ / ﻿46.49778°N 34.91083°E﻿ / 46.49778; 34.91083
馬克希伊夫卡（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州海尼切斯克區的海尼切斯克市镇負責管轄。該村始建於1915年，面積8.25平方公里，該村落海拔高度26米。
小安德羅尼夫卡
46°15′47″N 32°50′2″E﻿ / ﻿46.26306°N 32.83389°E﻿ / 46.26306; 32.83389
小安德羅尼夫卡（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州斯卡多夫斯克區的斯卡多夫斯克市鎮負責管轄。該村始建於1823年，面積0.61平方公里，海拔高度33米，2001年人口24，人口密度每平方公里39.2人。
小卡爾達申卡
46°30′25″N 32°35′16″E﻿ / ﻿46.50694°N 32.58778°E﻿ / 46.50694; 32.58778
小卡爾達申卡（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州斯卡多夫斯克區的霍拉普里斯坦市鎮負責管轄。該村始建於1785年，面積4.27平方公里，2001年人口1,049，人口密度每平方公里245.8人。
小莱佩蒂哈
47°14′5″N 33°59′59″E﻿ / ﻿47.23472°N 33.99972°E﻿ / 47.23472; 33.99972
小莱佩蒂哈（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州卡霍夫卡區的大萊佩蒂哈市鎮負責管轄。該村始建於1792年，面積4.21平方公里，海拔高度80米，2001年人口2,235，人口密度每平方公里531.1人。
小亞歷山德里夫卡 (赫爾松州)
小亚历山德里夫卡（烏克蘭語：），是烏克蘭南部赫爾松州別里斯拉夫區大亚历山德里夫卡市镇内的村落。始建於1803年，面積4.06平方公里，海拔高度62米，2001年人口1,725，人口密度每平方公里425.4人。
小亞歷山德里夫卡 (赫爾松州) 參考資料
47°17′43″N 33°17′10″E﻿ / ﻿47.29528°N 33.28611°E﻿ / 47.29528; 33.28611
小塞伊代米努哈
47°7′58″N 33°0′25″E﻿ / ﻿47.13278°N 33.00694°E﻿ / 47.13278; 33.00694
小塞伊代米努哈（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州貝里斯拉夫區的卡利尼夫斯凱市鎮負責管轄。該村面積0.4平方公里，海拔高度14米，2001年人口245，人口密度每平方公里612.5人。
小舍斯蒂爾尼亞
47°33′16″N 33°33′14″E﻿ / ﻿47.55444°N 33.55389°E﻿ / 47.55444; 33.55389
小舍斯蒂爾尼亞（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州貝里斯拉夫區的維索科皮利亞市鎮負責管轄。該村始建於1894年，面積6.3平方公里，海拔高度91米，2001年人口380，人口密度每平方公里60人。
馬利尼夫卡 (海尼切斯克區)
46°24′0″N 34°46′21″E﻿ / ﻿46.40000°N 34.77250°E﻿ / 46.40000; 34.77250
馬利尼夫卡（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州海尼切斯克區的海尼切斯克市镇負責管轄。該村面積14.6平方公里，海拔高度24米，2001年人口2，人口密度每平方公里0.14人。
小科帕尼
46°26′8″N 32°43′44″E﻿ / ﻿46.43556°N 32.72889°E﻿ / 46.43556; 32.72889
小科帕尼（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州斯卡多夫斯克區的霍拉普里斯坦市鎮負責管轄。該村始建於1786年，面積0.5平方公里，海拔高度19米，2001年人口2,159，人口密度每平方公里4,507.3人。
小卡霍夫卡
46°46′50″N 33°26′50″E﻿ / ﻿46.78056°N 33.44722°E﻿ / 46.78056; 33.44722
小卡霍夫卡（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州卡霍夫卡區的卡霍夫卡市鎮負責管轄。該村始建於1783年，面積1.99平方公里，海拔高度19米，2001年人口3,297，人口密度每平方公里1,659人。
伯尼府邸博物馆
伯尼府邸博物馆（Musée de l'Hôtel de Berny）是法国亚眠的一座历史和艺术博物馆，位于雨果街36号，靠近亚眠主教座堂。它是一座法国博物馆（Musée de France）。
伯尼府邸博物馆 历史
伯尼府邸建于1633-1634年，由皮卡第省的法国司库修建，采用路易十三风格。法国大革命期间，在1790年，法国废除司库制度，府邸出售成为私有物产。
1957年，索姆省前议员热拉尔·伯尼（Gérard de Berny）将其遗赠给亚眠市，成立了博物馆。1993年，伯尼府邸列为法国历史古迹。
小亞歷山德里夫卡 (斯卡多夫斯克區)
46°21′55″N 33°6′48″E﻿ / ﻿46.36528°N 33.11333°E﻿ / 46.36528; 33.11333
小亞歷山德里夫卡（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州斯卡多夫斯克區的斯卡多夫斯克市鎮負責管轄。該村面積0.36平方公里，海拔高度16米，2001年人口163，人口密度每平方公里452.8人。
來稜
來稜（?—?），南阳郡新野（今河南省新野县）人，是来歙的孙子，来褒的儿子。东汉第三代征羌侯。
來稜 生平
來稜的曾祖母是钜鹿（今河北巨鹿）都尉劉回的女儿，劉回有二子一女：刘钦、刘良，女儿嫁给谏大夫来仲，生下来歙。刘钦的儿子就是汉光武帝。所以来歙是光武帝的姑表兄弟。
建武十一年（35年），来歙被公孙述派出的刺客刺杀。來稜的父亲來褒嗣征羌侯的爵位。
汉明帝皇女刘惠，永平十七年（74年）封为武安公主，嫁给来稜。来稜当时是征羌侯世子、黄门侍郎。来稜早於來褒而亡，來褒死后，来稜的儿子来历嗣爵征羌侯。來稜三子：征羌侯来历、步兵校尉来祉、黄门侍郎来超。
馬爾伊內 (別里斯拉夫區)
47°28′18″N 33°20′19″E﻿ / ﻿47.47167°N 33.33861°E﻿ / 47.47167; 33.33861
馬爾伊内（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州別里斯拉夫區的維索科皮利亞市鎮負責管轄。該村面積2.81平方公里，海拔高度23米，2001年人口130，人口密度每平方公里46.3人。
馬里亞尼夫卡 (卡霍夫卡區)
46°34′8″N 33°54′39″E﻿ / ﻿46.56889°N 33.91083°E﻿ / 46.56889; 33.91083
馬里亞尼夫卡（烏克蘭語：）是位於烏克蘭南部的村莊，由赫爾松州卡霍夫卡區的塔夫里昌卡市鎮負責管轄。該村始建於1905年，面積0.72平方公里，海拔高度31米，2001年人口582，人口密度每平方公里806.1人。
Steam Controller
Steam Controller是威尔乌为运行Steam的Microsoft Windows、OS X、Linux或SteamOS平台个人电脑开发的手柄。该手柄同时为手柄游戏和传统的键鼠游戏开发。
Steam Controller 特色
Steam Controller设有两块高解析度可点击触控板（取代了现代主机手柄上的传统摇杆）和包括脸部、肩膀和反握按钮在内的十六个按钮。触控板可实现触感反馈效果，在应对游戏中的事件时，玩家会收到触觉反馈。《连线》杂志记者克里斯·科勒（）在威尔乌的新闻发布会上用手柄试玩《文明V》，指出他移动光标用的是触控板，内部的电磁铁会产生音频和触觉反馈，好像在用轨迹球。尽管控制器为Steam Machine量身打造，但也适用于装有Steam的个人电脑。内置陀螺仪侦测手柄的相对位置。
手柄专为Steam的大画面（）模式作优化。该模式允许玩家在按钮/触控板映射等游戏前基础中检测专为手柄各项功能打造的详细选项，同时还能共享其他用户的手柄按键设定。Steamworks应用程序接口为开发者在大画面模式下向手柄提供更详细的设定大开方便之门。除了大画面模式，手柄也可以像标准的双摇杆手柄一样工作，虽然威尔乌计划更新Steam，允许保留之前的大画面模式游戏前设定。
Steam Controller 开发
手柄最初的设计中，中间有个触摸屏。触摸屏功能类似于触摸板，玩家能在上面执行手柄一般不能实现的动作，直接操控Steam或SteamOS，触摸屏显示在玩家屏幕上，操纵游戏之余不会转移对屏幕的注意力。然而，2014年1月的Steam Dev Days活动上，威尔乌透露已经放弃触摸屏概念，代之以更兼容目前游戏的面按钮。
Steam Controller 开发
威尔乌反复打磨手柄，为了能模拟键盘和鼠标控制，采用3D打印制作的原型机测试人体工程学。设计早期版本内嵌轨迹球，模拟鼠标功能，但最终代以触控板，更凸显为开发者量身打造的功能性，如触摸板追踪手指运动，模拟轨迹球运动。触摸板和手柄设计尽可能减少玩家握持模块时手指的接触面积。有别于目前开放第三方硬件卖方制造Steam Machines的计划，威尔乌计划手柄保留独家制造商。威尔乌的格雷格·康梅尔（）表示该决定有助于手柄实现最佳效能，指出威尔乌对于设备的看法，认为将手柄的加工设计外包出去在将来是有可能的，手柄的终结某种程度上使第三方从我们这拿走创意或参考设计，手柄面市变得足够迅速。”威尔乌澄清，他们会向第三方手柄公开说明书，便于开发。到2015年12月，威尔乌和伟创力在伊利诺伊州布法罗市的机器组装线合作组装机器。有意思的是，机器标上了《传送门》系列游戏虚构公司光圈科技的牌子。
Steam Controller 开发
威尔乌给手柄推出了更加定制化和功能性的更新。根据上市后的大众反馈信息，威尔乌增加了手柄功能的改善，包括利用内置陀螺仪实现的运动和目标控制设计、触发动作使光标运动限制在特定UI区域（如操作游戏的小地图）的能力、模仿键鼠游戏热键的16个快捷弹出指令、云端保存手柄键位设定、支持用Steam Overlay游玩的非Steam游戏。多项更新于2016年6月登场。其中一项能让用户利用手柄创建动作，在飞行时使用两套或以上的键位设定。该更新也实现了自定义虚拟现实游戏的体感控制。2016年6月，第二个更新发布，新增“激活器”（）按钮，依照按钮的不同类型输入作出不同的响应，分辨出单击、长按和双击。例如，按压一次激活器便能模拟按钮的长按，一般用在众多第一人称或第三人称射击游戏的蹲伏动作。
威尔乌计划提供类似的手柄自定义功能和用户界面给其他与Steam兼容的手柄。首项相关的Steam软件更新对象为索尼的DualShock 4手柄，于2016年12月发布，而兼容Xbox One等其他手柄的测试版支持则于2017年1月发放。尽管玩家可以透过更改操作系统的基础功能使用其他手柄，Steam的支援允许玩家利用类似Steam Controller所用的界面，去自行设定兼容的手柄。此外，Steam Controller手柄界面能夠在玩家使用的手柄与游戏之间进行信号传译，使开发商不需要侦测特定的手柄或开发专用界面。
Steam Controller 上市和评价
2015年11月，Steam Controller连同Steam Machines公开发售。销量到2016年6月突破50万部，并于10月接近百万。
2016年3月23日，威尔乌宣布为Steam Controller发布计算机辅助设计的陀螺仪。陀螺仪将在创作共用许可下发布。
2019年因銷售不佳，玩家對Steam Controller操作體驗呈現不滿意等因素，威尔乌宣布其停產
來定
來定（?—?），南阳郡新野（今河南省新野县）人，东汉第五代征羌侯。
來定是来歙的玄孙，来褒的曾孙，來稜的孙子，来历的儿子。來定娶清河王刘庆的女儿、汉安帝的妹妹平氏长公主刘直得。汉顺帝阳嘉二年（133年），来历任职大鸿胪期间去世。来定继承征羌侯的爵位。汉顺帝时，来定官至虎贲中郎将。
來定去世后，儿子來虎继承征羌侯的爵位，汉桓帝时，來虎官至屯骑校尉。來虎的弟弟来艳，為汉灵帝朝的司空。
建寧二年（169年）以前已國除為縣。
陰豐
陰豐（？—59年），东汉外戚，汉光武帝皇后阴丽华的侄子，祖父阴陆，伯父原鹿贞侯阴识、宣义恭侯阴䜣、鲷阳翼侯阴兴，父亲阴就。
建武九年（33年）陰豐的祖母邓氏和伯父阴訢被强盗杀害。汉光武帝封阴就为宣恩侯，后来改封新阳侯，阴丰为新阳侯世子。汉光武帝皇女刘绶，建武二十一年（45年）封郦邑公主。嫁给了陰豐。汉明帝永平二年（59年），阴丰和刘绶关系不和，刘绶骄横嫉妒，阴丰也是容易急躁，对事情不能容忍。最后阴丰将刘绶杀死，因此获罪被诛。阴就夫妇应该受到牵连，于是全都自杀。汉明帝以舅氏之故，不极其刑。
航空应急频率
航空应急频率（英語：，也称GUARD）是航空波段上保留的一个用于遇险飞机通信的频率。民用的该频率为121.5 MHz，也称国际航空遇险信号（International Air Distress，IAD）或甚高频守听（VHF Guard）；而243.0 MHz则供军事用途，也称军用航空遇险信号（Military Air Distress，MAD）或特高频守听（UHF Guard）。早期的应急定位发射机（ELT）使用守听频率发信，但更现代的应急定位发射机已改用406 MHz频率。
航空应急频率 历史
国际民用航空组织（ICAO）协调ARINC和国际电信联盟（ITU）选择了121.5 MHz频率。
航空应急频率 监控
民用语音应答机频率121.5 MHz受到大多数空中事务单位监控，包括空管塔台、FSS服务、国家空管中心、军事防空、其他飞行和紧急服务，以及许多商用飞机等等。
在英国，121.5 MHz由位于伦敦终端管制中心和山威克海上管制的英國皇家空軍遇险与转移小组（也称D&D）通过全国范围的天线网监控。如果飞机“消失”或“暂时无法确定方位”，取决于飞机的高度和位置，中心的工作人员可能使用三角測量法确定对飞行员有益的确切位置。
航空应急频率 使用
任何遇险或遇到紧急情况的飞机都可以使用两个守听频率，空管也可以用它来警告飞机不要进入限制或禁飞空域。
在飞机被防空飞机拦截时，飞机可能在121.5 MHz被要求表明身份和意图并得到指示。
航空应急频率 定位信标
早期的应急定位发射机在撞击后于121.5 MHz发射信标。而近年的应急定位发射机改在406 MHz上发信，而在121.5 MHz发射低功率信标供当地定位。卫星则收听信号并提醒当地人员进入紧急状态，信标使搜索和抢救人员能更快找到事故现场。工作在406 MHz的信标会进行编码，从而确定载具的国籍和迅速验证误告警。卫星对纯121.5 MHz版本的支持已在2009年初停止。