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曾六德 生平
曾六德早年出身縣學生，以《詩經》中萬曆二十八年（1600年）福建鄉試舉人第八十八名，次年（1601年）會試中式第四十三名，聯捷三甲六十三名進士，兵部觀政，改翰林院庶吉士，三十三年轉任禮科給事中，三十六年管銀庫，丁憂歸。四十年復除原官，任內直言不避權貴，多次請求明神宗建儲違逆旨意，又因彈劾宦官被貶謫為廣東香山典史，之後因病告歸，家徒四壁但保持清介。
曾六德 家族
曾祖曾理惠，祖父府照磨曾大用，父親曾汝相，母親練氏。慈侍下。兄三省、五教。弟七政、八元、九經。
忠州塔坪里七層石塔
37°00′58″N 127°52′00″E﻿ / ﻿37.015981°N 127.866565°E﻿ / 37.015981; 127.866565
忠州塔坪里七層石塔（韓語：）為一座統一新羅時期（西元668－935年）的佛塔，推測建於8世紀後期，位於韓國忠清北道忠州市之中央塔史蹟公園內，距今有超過一千二百年的歷史。忠州塔坪里七層石塔在1962年12月被列為韓國國寶第6號。
忠州塔坪里七層石塔 簡介
忠州塔坪里七層石塔位於忠州市中央塔面塔坪里之中央塔史蹟公園內，位於南漢江畔。忠州塔坪里七層石塔高14.5公尺，推測建於8世紀後期，為統一新羅時期的佛塔中規模最大的。因此地位置約莫座落於韓國中央，又稱為中央塔。
推測石塔周圍曾經為寺廟，因為在遺址中找到了一些屋瓦，以及石燈籠的基座。塔的結構為在兩層基壇上豎立七層塔身，每一層塔身由五層石材構成。每一層塔身上的屋頂的四個角略為上翹，使其產生具生命力的動感。塔的頂部有一些雕飾，展現其獨特的風格。
朝鮮日治時期之大正六年〈1917年〉進行修補時，在六層塔身與基壇底下發現舍利與一批文物，其中發現的鏡子被鑒定是高麗時代的遺物。因此可知該塔在建成後，進入高麗時代曾經有供奉與進塔的活動。忠州塔坪里七層石塔在1962年12月10日被列為韓國國寶第6號。
丹桂酒
丹桂酒是廣東佛山出产的一种白酒。丹桂酒以糖、花旗参、桂圆和当地西樵山出产的丹桂花瓣，入35度左右的米酒浸制而成，一般至少需一年之后方可开坛，但五年以上为佳，越久越好。丹桂酒虽为地方名产，但因传统工艺复杂序繁琐，如今酿制已经不多。
牛庄大曲
牛庄大曲是遼寧海城牛庄镇出产的一种浓香型白酒，源于1899年郭家楷于当地创建“郅隆泉烧锅”后所产的郅隆泉酒。1940年代末郅隆泉烧锅因战乱倒闭，其酒师董福发和大部酒坊伙计供职1949年后成立的海城酒厂，董福发升任厂长后，于1976年在郅隆泉酒的基础上领军研发出了牛庄大曲。产品推出后随广受欢迎，但酒厂因体制问题于1989年倒闭停产；直至1996年，前酒厂酒师成立私人酒厂，才将牛庄大曲恢复，并推出了牛庄特曲、牛庄老酒和青眼酒等新产品。牛庄大曲以高粱为主料、大麦和小麦制曲做糖化剂和发酵剂以入选鞍山市级非物质文化遗产的传统工艺经月余发酵酿制而成。
鞍山老窖
鞍山老窖是遼寧省鞍山市千山區汤岗子出产的一种清香型白酒，源于三百年前清初时肖仲诚于辽阳开设“古源烧锅”后，以东北红高粱、大米、小米、小麦、玉米五种粮食为原料，用汾酒酿法酿出的白酒，被文人雅士称之为“肖氏酒”，但平民百姓则称之为“杂酿酒”。1945年东北易手，肖氏因乃大地主家族，田产被分给农民，酒坊也关闭停产，但肖氏后人因其酿酒技艺被多个酒厂聘为技术指导。改革开放后肖氏传人肖庆家于腾鳌镇设厂生产“古源老窖”，后于2005年5月6日改名为“鞍山老窖”。
最终幻想16
《最终幻想16》（日语：，英语：，）是由史克威尔艾尼克斯主導開發與發行的2023年動作角色扮演遊戲。本作為《最終幻想》系列的第十六部正統作品，於2023年6月22日在PlayStation 5上發布，Microsoft Windows版則在2024年9月17日發布。Xbox Series X/S版于2025年6月9日发布。本作具有分段式半開放世界和注重動作的戰鬥系統。本作包含一些《最終幻想》系列的經典元素，例如用於區域旅行的陸行鳥以及作為頭目或使用其力量戰鬥的召喚獸。
本作的背景設定在劃分成六個國家的雙大陸伐利斯傑亞，這六國正透過魔法水晶和「顯化者」掌控力量。隨著被稱為「魆黑地帶」的枯竭土地開始吞噬大陆，導致各國之間的關係更加緊張。身為約書亞的守護者兼哥哥克萊夫・羅茲菲德，目睹自己的王國被毀並且被捲入於伐利斯傑亞大陸上各國之間的衝突和推動戰爭的秘密力量之中。
最终幻想16
本作概念於2015年開始開發，開發成員包括製作人吉田直樹、主導演高井浩、藝術家皆川裕史和高橋和哉、創意總監兼首席編劇前廣和豐、作曲家祖堅正慶、以及曾在卡普空工作的戰鬥設計師鈴木良太。吉田為了重新激發本系列的活力而打造一個具有吸引力的黑暗奇幻故事線。本作製作和宣傳都受到COVID-19疫情和俄烏戰爭的影響。
本作的故事情節、畫面、音樂和遊戲玩法受到遊戲媒體的好評。批評主要集中在缺乏角色扮演的元素、技術問題和支線任務的設計。雖然遊戲在發售首周售出超過三百萬套，但並未能達到史克威爾艾尼克斯的預期。遊戲發售後支援各種可下载内容，其中包括以故事為核心的戰役以及添加新功能和遊戲物品的小型更新檔。
最终幻想16 遊戲玩法
《最終幻想16》是一款動作角色扮演遊戲，玩家扮演主人公克萊夫·羅茲菲德以及由AI操控的輪換隊友穿越伐利斯傑亞大陸的分段式開放區域。陸行鳥和各種怪獸類型等《最終幻想》系列的經典元素在遊戲中登場。序章結束後，克萊夫可以前往伐利斯傑亞的各個地區。遊戲世界分為封閉的地下城環境、城鎮環境和更廣闊的開放區域，所有地區都可透過選單中的世界地圖選擇快速旅行。開放區域的旅行能夠以步行或騎乘陸行鳥進行。克萊夫的秘密基地是作為遊戲地圖的藏身處，基地可以與非玩家角色對話、追蹤克萊夫與不同角色的關係、訪問不同的商店製作和升級裝備，並接受從角色給予的怪物狩獵支線任務。玩家可以隨時存取名為「動態時間知識集」的資料庫，該資料庫具有關於地點、角色和術語的資訊。
最终幻想16 遊戲玩法
戰鬥只發生在和玩家探索的同一區域中，一旦敵人發現隊伍戰鬥就會開始。克萊夫是本作唯一可操控的角色，其他隊伍成員則由AI操控，隊伍成員都擁有各自的攻擊和魔法招式。隊伍中有一位名為托加爾的常見夥伴，它會根據克萊夫的命令執行特殊攻擊或治療。在戰鬥中，克萊夫可以使用普通攻擊、閃避，以及使用「召喚獸」的元素能力。克萊夫在戰鬥中可以切換成不同的召喚獸能力，並將其串聯成不同的連擊攻擊。由於本作的戰鬥核心機制是「削弱」，因此在戰鬥中隊伍可以對敵人造成特定類型的傷害積累削弱槽，使之暫時昏迷以變得更容易受到更多的傷害。在部分劇情中，克萊夫會進行與召喚獸的專屬戰鬥。擊敗召喚獸後，克萊夫將會獲得與召喚獸相關的能力與招式。在本作中克莱夫无法随意变身为召唤兽，仅能在特定章节剧情中变身为“召唤兽伊芙利特”，在本体与资料片中的boss战中可供使用，玩家共有6场战斗，可亲自操作“召唤兽伊芙利特”战斗并释放相关的能力与招式。
遊戲開始時提供兩種難度設定，分別為「劇情聚焦」與「動作聚焦」模式。 「劇情聚焦」為玩家提供簡化戰鬥和增強角色的輔助道具，另一種則是「動作聚焦」模式。遊戲通關後會解鎖新的選項，包括「新遊戲+」。該模式的新遊戲會繼承角色的屬性和裝備，以及新增的更高難度「Final Fantasy挑戰賽」模式。該模式不僅提高整體難度，敵人的分佈也有所改變。此外，還有透過戰鬥得分系統對玩家進行評分的街機模式，其中包含更具挑戰性的「究極狂熱模式」。在這些模式中，克萊夫可以進一步升級武器和在「最終幻想」模式中升級飾品，並接受限制性的挑戰。
最终幻想16 概要
《最終幻想XVI》的故事發生在虛構世界伐利斯傑亞。在「風暴」與「灰燼」兩大大陸上散佈著巨大的魔法水晶——母水晶，各族群透過開採母水晶的碎片獲得乙太並驅動文明發展。有一種被稱為「禀賦者」的人類，他們能夠不依賴水晶使用魔法，但受到歧視和奴役，而且過度使用魔法會導致石化並死亡。召喚獸（Eikons）是伐利斯傑亞大陸上擁有強大力量的魔法生物，由「顯化者」操控。伐利斯傑亞大陸上共有八隻召喚獸，分別為鳳凰（火）、濕婆（冰）、拉姆（雷）、利維坦（水）、泰坦（土）、迦樓羅（風）、奧汀（暗）和巴哈姆特（光）。但是，其中不可能存在的第二個火屬性召喚獸伊弗利特是推動劇情的關鍵。
最终幻想16 概要
在伐利斯傑亞中主要的國家包括位於「風暴」大陸上的羅札利亞公國、贊布雷克皇國和達爾梅奇亞共和國、「灰燼」大陸上的渥魯德王國，以及位於「灰燼」與「風暴」大陸之間的中立國水晶自治領。除此之外還有一個由水晶教會掌管的孤立國家，位於「風暴」海岸西邊的鐵王國。在故事中，古代人民曾經統治伐利斯傑亞，但他們的文明被某場大災難摧毀，只留下遍布大地的遺跡。遊戲開始時，伐利斯傑亞正遭受導致所有生命凋零的乙太枯竭——「魆黑地帶」，迫使各國之間陷入衝突。由於「顯化者」能夠召喚出召喚獸，因此在各國的政治和軍事中扮演著重要角色。根據「顯化者」的出生地點而有所不同，有成為政治領袖、有因其力量而受到容忍、遭受虐待，甚至被殺或作為戰爭武器使用的「顯化者」。
最终幻想16 概要
本作主角為克萊夫・羅茲菲德，他是羅札利亞公國大公家的長子。由於他的弟弟約書亞是鳳凰的「顯化者」，因此克萊夫不在大公候選名單內；克萊夫能夠獲得並使用多個召喚獸的力量。克萊夫的同伴之一是他青梅竹馬濕婆的「顯化者」吉兒・渥瑞克，其一生的大部分時間都作為鐵王國政治人質度過。在旅途中，克萊夫也與他的獵犬托加爾同行，以及反覆出現在最終幻想系列中，為「顯化者」和「禀賦者」提供庇護的拉姆「顯化者」希德法斯・忒拉蒙。其他重要角色還包括渥魯德王國國王兼奧丁「顯化者」巴拿拔斯・札爾姆；渥魯德王國間諜兼迦樓羅「顯化者」貝妮迪妲・赫曼；達爾梅奇亞共和國的經濟顧問兼泰坦「顯化者」胡戈・庫普卡；贊布雷克皇國的聖龍騎士團團長暨大皇子兼巴哈姆特「顯化者」狄恩・勒薩若；以及水之民聖嬰兼利維坦「顯化者」瓦雷亞斯。
最终幻想16 概要
克萊夫在少年時期時擔任約書亞的護衛並受到火之召喚獸鳳凰的祝福。兄弟倆與他們的父母埃爾文大公和安娜貝拉大公妃，以及寄身於大公家的吉爾一起生活。克萊夫與約書亞陪同埃爾文前往覺醒約書亞力量的地點——鳳凰門，但卻遭到贊布雷克皇國士兵的埋伏。埃爾文的死亡間接引發鳳凰的毀滅性覺醒，隨後克萊夫目睹約書亞被一隻名為伊弗利特的召喚獸殺死，因此克萊夫誓言要為此復仇。安娜貝拉鄙視克萊夫沒有獲得祝福，為了保住自己的血統而背叛羅札利亞，並與贊布雷克的軍隊合作將克萊夫奴役。十三年後，成為「禀賦者」的克萊夫被派遣到達爾梅奇亞共和國與鐵王國之間的戰爭前線中暗殺鐵王國的「顯化者」——被奴役的吉兒。克萊夫為解救吉兒而叛逃，兩人也因此被希德救下並同意幫助克萊夫尋找伊弗利特的「顯化者」。在追蹤一位神秘「顯化者」的過程中與貝妮迪妲交戰，克萊夫從她身上奪取召喚獸迦樓羅的力量。由於貝妮迪妲失去迦樓羅的力量而精神崩潰，也因此遭到強盜襲擊並暴走，這也間接導致克萊夫變成伊弗利特並將她殺死。克萊夫一度為自己是伊弗利特以及殺死約書亞的事實感到絕望，就在此時，希德鼓勵他繼續尋找變身背後的真相。
最终幻想16 概要
在克萊夫和吉兒親眼目睹被佔領的羅札利亞中對「禀賦者」及同情「禀賦者」的人的全面壓迫後，他們決定與希德聯手展開摧毀各國母水晶的任務。克萊夫等人潛入贊布雷克的首都摧毁母水晶，但在母水晶處遇見一名名為「雅爾提瑪」的存在，希德因此被雅爾提瑪重傷致死。事後雅爾提瑪試圖操控克萊夫，幸虧此時在伊弗利特的襲擊中因鳳凰的力量而倖存下來的約書亞，將雅爾提瑪封印在體內。与此同时，貝妮迪妲的情人胡戈被巴拿拔斯的手下操縱，貝妮迪妲的死令胡戈誓言向希德復仇。五年后，克萊夫繼承「希德」這一頭銜與使命，並和吉兒一起摧毀鐵王國的母水晶以及向依姆藍復仇。隨著贊布雷克為獲取母水晶而成功佔領水晶自治領，安娜貝拉企圖讓與贊布雷克皇國神皇席維斯特所生的兒子奧利維爾取代狄恩成為王位繼承人。胡戈為引出「希德」而入侵羅札利亞，克萊夫無法忽視胡戈的所作所為而在戰鬥中重創胡戈並揭露自己才是殺死貝妮迪妲的人。胡戈因复仇心切，变成狂暴的泰坦。克萊夫在完全掌握伊弗利特的力量后將胡戈殺死，並摧毀了達爾梅奇亞的母水晶。
狄恩在約書亞的建議下發動針對安娜貝拉的政變卻意外殺死席維斯特。見此狀況的雅爾提瑪傀儡奧利維爾刺激狄恩暴走並變成失控的巴哈姆特。克萊夫與約書亞重聚，攜手擊敗巴哈姆特並摧毀水晶自治領的母水晶。狄恩被擊敗後並殺死奧利維爾，導致精神崩潰的安娜貝拉自殺。巴拿拔斯後來與克萊夫對峙並揭示雅爾提瑪的計劃是將克萊夫塑造成「繆托斯」。在吉兒將她的召喚獸濕婆的力量給了克萊夫後，克萊夫成功將巴拿拔斯殺死並摧毀渥魯德的母水晶。約書亞對古代遺跡的研究表明，雅爾提瑪的族人設置了母水晶，以吸取乙太創世。天空文明及其人類後代被創造出來是為了培養強大的容器以便能夠施展復活魔法。克萊夫、約書亞和狄恩襲擊雅爾提瑪的天空堡壘「始源」。在戰鬥中，雅爾提瑪將狄恩殺死，並從約書亞體內撕裂出他的一部分碎片，給予約書亞致命傷害。約書亞犧牲自己將他的召喚獸力量交給克萊夫。在殺死雅爾提瑪後，克萊夫治癒約書亞的傷口，並為了消除伐利斯傑亞的魔法而摧毀「始源」內最後的母水晶。结局最後在伐利斯傑亞的未來中，魔法被視為傳說。在和平時代的某個家庭，擁有一本約書亞署名，記錄了遊戲中事件的書。
最终幻想16 開發
《最终幻想16》是由史克威尔艾尼克斯旗下第三開發事業本部開發。開發團隊包括曾參與大型多人在线角色扮演游戏《最终幻想XIV》的成員，以及多位來自伊瓦莉斯聯盟宇宙的資深開發者。製作人吉田直树曾擔任《最終幻想14》的製作人兼導演。主要導演是曾參與《沙加》系列和《最後的遺跡》而聞名的高井浩。前廣和豐擔任創意總監兼首席編劇、首席遊戲設計師則是權代光俊。前LEVEL-5的設計工程師橋本祐介擔任首席系統程式設計師。美術總監由皆川裕史擔任，而角色設計則由高橋和哉負責。本作標誌是由長期擔任插畫家的天野喜孝設計，為呼應遊戲主題與故事背景而以鳳凰與伊弗利特的戰鬥呈現。
最终幻想16 開發
《最終幻想16》的計畫始於2015年，當時史克威爾艾尼克斯的行政總裁松田洋祐找到吉田直樹並希望他開發下一部《最終幻想》主線作品。吉田當時正完成《最終幻想14》擴充包《苍穹之禁城》的製作，他理解第一開發事業本部已經開始製作《最终幻想VII 重制版》，但他需要在《最終幻想14》和《最終幻想16》之間找到工作平衡。為此，吉田組成一個由自己、前廣和豐和設計師權代光俊組成的小型規劃團隊。由於身為《最終幻想14》製作人兼導演的職責過於繁重，因此吉田決定只擔任《最終幻想16》的製作人，不再兼任導演。高井浩曾與吉田在《最終幻想14》上合作，加之在開發團隊中的受歡迎程度及在视觉效果方面的經驗，因此在系列中有經驗而被選為《最終幻想16》的主導演。由于高井浩和前廣和豐為下一個擴充包《红莲之狂潮》找到了替代人員，因此完整的製作工作在2016年《蒼穹之禁城》3.4補丁發布後開始。開發團隊也受到了史克威爾艾尼克斯第一開發事業本部泰安江領導的《王國之心》團隊，以及白金工作室田浦貴久領導的團隊的支持。
最终幻想16 開發
在創作世界設計和故事時，團隊有參考《最終幻想XV》開放世界設計和故事敘述的回饋問題。高井浩的目標是打造一款易於使用的動作型戰鬥系統，並呈現一個成熟的黑暗奇幻故事。吉田希望遊戲不僅能迎合未成年或成年人，也要能夠吸引“所有世代玩家”。他還希望將遊戲與常見的刻板印象區分，例如動漫風格的藝術設計與以青少年為核心的故事。雖然曾考慮PlayStation 4的版本，但為了不限制團隊的創作野心，最終放棄這個想法並開發為PlayStation 5的獨佔版本。
由于2019冠状病毒病疫情的發生，團隊不得不轉為遠距離工作，生產進度也因此與史克威尔艾尼克斯總部和外包公司之間的溝通問題而落後半年。2020年底，開發和遊戲劇情的基礎工作已完成，但團隊将繼續在“大型”資源如頭目戰和開發工具上工作。2022年4月，遊戲開發已進入最後階段，只剩下團隊正在完善的支線任務。同年6月，由于遊戲已經可以完整遊玩，因此開發工作重點轉向遊戲打磨和進行不同語言的語音錄製。最初計劃作為雙碟發行，但為了降低生產成本並避免母盤製作問題，團隊只好設法將遊戲壓縮至一張碟片。遊戲發行後，製作團隊解散並參與其他項目。
最终幻想16 開發
在選擇遊戲的戰鬥系統時，吉田直樹對《最終幻想》社群進行調查，發現粉絲對動作戰鬥系統和傳統的回合制戰鬥系統存在分歧。在考慮對銷售的潛在影響和現代遊戲趨勢後，吉田選擇即時動作戰鬥系統。吉田承認這種做法與其他遊戲決策可能令系列粉絲兩極化，但他坚信為了取悅所有粉絲而盡可能融入所有元素，可能會導致製作出“一個不夠成熟的半成品游戲”。在遊戲早期的開發過程中，團隊採用遊戲設計測試系統並徹底廢棄不成功的系統，令史克威尔艾尼克斯的高階主管對團隊的進展緩慢感到沮喪。由於開發時間超出合理範圍，因此團隊最終決定放棄開放世界的設計。為了簡化玩家的操控需求，克萊夫是唯一被設定為可操控的角色，此外玩家也能夠進行有限控制的指令，而其他隊員則由AI操控。
最终幻想16 開發
除了《王國之心》團隊外，史克威尔艾尼克斯在動作戰鬥設計領域的經驗較少。吉田直樹邀請曾參與《惡魔獵人》系列開發的卡普空旗下戰鬥設計師鈴木良太擔任戰鬥設計。本作戰鬥系統的設計理念是將《最终幻想V》的機制轉化為即時戰鬥系統。全部召喚獸在戰鬥中都具有獨特的機制。其中最早完成的召喚獸間的鬥爭是與迦樓羅的對戰，這是因為其基礎設計在整個開發過程中幾乎未作更改。這些戰鬥場景沒有任何加載畫面，遊戲玩法和對話被混合進最終序列中。在開發的前半階段，曾計劃為克萊夫設計一個召喚獸的職業系統，但因對克萊夫遊戲內外觀的限制，最終選擇放棄。《最終幻想》的經典職業則成為敵人和一些NPC的設計靈感。
最终幻想16 開發
由于吉田直樹喜歡前廣和豐的寫作風格和世界建構，因此邀請前廣和豐參與開發。儘管前廣和豐接受了邀請，但他當時還在忙於《苍穹之禁城》的劇情工作直到2016年才開始全身心投入開發。最初的故事靈感來自《权力的游戏》的早期劇情，同時也借鑑經典和現代的動漫元素以避免過多的相似性。初步劇本由前廣和豐撰寫，之後由麥可·克里斯托福·科吉·福克斯（Michael-Christopher Koji Fox）進行檢查和完善。遊戲中的對話在任何遊戲設計定稿前就已寫好。劇本首先用日文撰寫，然後再翻譯成英文，並用於初步對話和過場動畫錄製。團隊選擇傳統的中世紀背景和風格是因為喜歡經典《最終幻想》遊戲中的風格，同時也為了擺脫令系列「停滯」的近期作品的科幻元素。前廣和豐以召喚獸作為核心概念設計了世界地圖，並圍繞各國的地理環境建構不同國家的設定創作故事。
最终幻想16 開發
吉田直樹始終將本作視為克萊夫的故事，着重於他在紛爭不斷的國家間與不同的人物建立關係。故事的核心主題是價值觀的衝突。克萊夫和狄恩的灵感分别来自黑暗王子和光明王子的原型進行設計。水晶是反覆出現在最終幻想系列的元素，但在本作中是枯竭的燃料，而「顯化者」和召喚獸則作為大規模殺傷性武器。反覆出現的營銷標語“水晶遺產的歷史已經塑造得足夠長久”，這意味著同時質疑水晶賦予人類力量的角色與科幻風格的決裂。本作以《最終幻想》系列中已經確立並廣受歡迎的召喚獸為基礎。對比伊弗利特早期作為新手召喚獸的形象，伊弗利特此次將扮演重要角色。本作故事沒有使用CGI，而是透過即時電影和遊戲內對話進行敘述。這些即時電影由《最終幻想》系列資深CGI導演野末武志負責。
祖坚正庆是本作的首席作曲家，而其他作曲家有今村貴文、石川大樹、矢崎早彩和賈斯汀·弗里登，甚至還安排了鈴木剋崇、古川亮、TomoLow以及Keiko一起為祖堅的作品進行編曲。祖堅曾在《最終幻想14》與吉田直樹和高井浩合作，因此熟悉吉田直樹、高井浩和前廣和豐的世界設計風格而被邀請加入。對於本作，為了與《最終幻想14》中多樣化且較為輕快的旋律形成對比，祖堅解释他有統一的黑暗奇幻設定的音樂靈感方向。最初要求創作140首音樂，但遊戲最終收錄了超過200首包括角色主題曲不同變奏的歌曲。由於眾多角色和情境的多樣性，祖堅為避免過於頻繁地重複使用同一首音樂才會有大量曲目。由於在《最終幻想14》工作很長時間，加上本作採用多種風格並向整個系列致敬，因此祖堅在為單人遊戲創作核心敘事和音樂主題時感到不適應。音樂是遊戲中敘事和遊戲玩法確定後最終定稿的元素。
音樂創作中的回憶集是由經過訓練的歌手和演員以口述和歌唱的形式演唱的吟遊詩人的歌曲，這歌曲會根據克萊夫在故事中的位置而發生變化。由於這些歌曲需要在多個語言中進行本地化並要以清唱的形式錄製，因此在音調和節奏上遇到了困難。另一首難以融入的曲目是與遊戲設定不符且反覆出現的《陸行鳥》的輕調主題曲。因此最終它並未以完整曲目的形式呈現，而是作為簡短的叮噹聲效呈現。為回應祖堅的要求，福克斯為多首帶有歌詞、包括勝利主題的曲目撰寫歌詞。為了創造出異樣感但又不使用虛構語言，福克斯決定將歌詞翻譯成古希腊语。遊戲的主題曲望月是由米津玄師創作並演唱。由于米津玄師和吉田直樹是對方作品的粉絲，因此雙方對這次合作表達了喜悅和熱情。
最终幻想16 宣發與發行
關於《最終幻想16》的傳聞是在2019年末開始流傳，因為有報告指出第三開發事業本部已經完成一款新作的基礎開發工作。本作於2020年9月正式公佈。正式公佈後的數日，為了展示遊戲開發進展順利，首支預告片採用即時畫面。第二支預告片於2022年6月發布，其中展示了當年3月就已經準備好的召喚獸及相關遊戲的玩法和故事場景。然而，由於遊戲中有國家之間的戰爭描繪，加上一個月前的俄羅斯入侵烏克蘭，因此團隊決定推遲發布預告片。吉田直樹錄製了一段以遊戲與現實世界事件區分的訊息作為預告片的前言。第三支預告片展示了更多的遊戲內容，預計在2022遊戲大獎上公佈遊戲的發售日期。本作在2023年3月底確認已達成黃金狀態，並於6月12日發布遊戲開場部分和後期地牢區域的試玩版。
最终幻想16 宣發與發行
本地化工作由福克斯負責，演員選角和錄音則由音響公司Side的英國分公司處理。本作劇本與之前的作品不同，是用日語撰寫並翻譯成英文後再使用英文進行動作捕捉。儘管團隊嘗試使用自動化系統來讓日語配音匹配角色的口型，但沒有成功，也因此沒和日文唇語同步。由於公司政策和對編劇的“尊重”，吉田直樹沒有參與錄音過程。為了吸引北美市場，所有英文配音都是由歐洲演員完成。2022年12月，正式公佈本作的英配和日配配音員名單。與近期其他《最終幻想》作品相比，本作整個故事將在遊戲中完整呈現，因此沒有計劃推出如可下載內容或書籍等的“次級內容”。
最终幻想16 宣發與發行
一些西方媒體批評團隊對遊戲缺乏種族多樣性的解釋。關於遊戲世界中種族多樣性的呈現，吉田直樹表示這種缺乏多樣性的設定符合遊戲的中世紀歐洲背景和伐利斯傑亞地區的隔離狀態。吉田直樹承認存在潛在的代表性問題，但他擔心會打破玩家對遊戲背景的沉浸感以及主角或反派可能會與有問題的刻板印象聯繫在一起。因此團隊最終決定重度關注角色的個性和敘事，而並非他們的外表。吉田直樹在後續的回應中指出，遊戲世界的靈感來自全球各地的文化，並承認可能會有人不同意他們的做法。吉田直樹對將遊戲歸類為「JRPG」標籤的術語在歷史上所附帶的負面含義感到抵觸。
最终幻想16 宣發與發行
本作於2023年6月22日全球發行，主要發行的地區獲得較高的年齡評級。由於史克威尔艾尼克斯拒絕按照沙特阿拉伯的指導方針修改兩位男性角色的關係描繪，因此在沙烏地阿拉伯未能通過評級且被禁售。本作可以透過史克威尔艾尼克斯的線上商店購買包含額外遊戲道具、藝術書籍及獨特藝術的鋼鐵盒等配件的收藏版、豪華實體版或數位版。值得注意的是，克萊夫使用的劍是於2023年6月20日至7月19日，在伦敦塔的皇家兵械庫展示的現實生活中的複製品。團隊的原計劃是在不需要發布補丁的情況下發行，但最終還是以修復小型錯誤和優化性能的情況發布補丁。由于在正式發售前的一周遭到洩漏，史克威尔艾尼克斯只好發布聲明請求提前獲得遊戲的玩家不要劇透。
遊戲發行後，修正了一些圖形問題並增加額外的相機、控制和圖形選項。2023年9月，吉田確認兩部付費DLC正在開發中，並正式確認PC版的開發。此外，還發布克萊夫等角色的新服裝外觀。第一部主要DLC《天空殘響》於12月7日發行，講述克萊夫探索一座名為「賢者之塔」的故事。第二部DLC《滄海慟哭》於2024年4月18日發行，並且提供更多控制和圖形選項的補丁以及新的戰鬥挑戰。兩部DLC皆由曾參與《最终幻想XIII》和《紛爭》系列的鯨岡武生執導。雖然起初不重視敘事，但團隊決定在遊戲結局前，集中探索伐利斯傑亞隱藏或未解釋的要素上擴展場景。天空文明和利維坦在遊戲中有暗示，但因需要等待發布後內容的批准而未詳細解釋。2024年4月2日至5月8日，與《最終幻想XIV》連動活動。此外，由寶塚歌劇團的宙組改編的舞台劇也在開發中並預計於2024年首演。
PS5版在遊戲發行後限時獨佔六個月。雖然有Windows版本的傳聞，但吉田直樹否認知道移植計劃。後來證實正在計畫中的Windows版本不會在近期推出。Windows版本預計於2024年9月17日發行，其中分为標準版和包含兩個DLC擴充內容的“完全版”。官方於8月同時宣佈移植版和開放遊戲開頭部分的試玩版。移植版與主机版都是相同的團隊製作，并且還新增擴展圖形和性能選項以適應不同的PC配置。後來高井浩表示，移植版發布會被推遲是因為限時獨佔協議和對PS5與PC進行對團隊來說“不可能”的優化工作量。
2025年6月9日，史克威尔艾尼克斯宣布本作在Xbox游戏发布会亮相以后立即发售Xbox Series X/S版本，现已正式发售。游戏支持Xbox Play Anywhere特性。
最终幻想16 评价
遊戲發售後獲得了業界整體優秀的評價，Metacritic上獲得87%好評率，而OpenCritic則獲得92%推薦率。
最终幻想16 评价
GameSpot的（Michael Higham）稱讚以黑暗主題作為故事劇情的處理，並認為角色陣容令人愉快，而IGN的（Mitchell Saltzman）對故事和角色高度認同，並讚揚主角的演出。《Game Informer》的（Wesley LeBlanc）欣賞更廣泛的敘事，《Edge》编辑指出敘事雖大，但卻與遊戲結構不太契合。 Video Games Chronicle的（Jordan Middler）認為故事開始時因充滿世界構建和陌生術語導致節奏較慢，但故事卻講述得很好。GamesRadar+的（Iain Harris）形容遊戲背景設定為早期系列作品的回歸，並指出其環境主題和一些糟糕的對話。Destructoid的（Eric Van Allen）指出故事有雄心，但認為有些主題沒有解決好。Eurogamer的（Edwin Evans-Thirlwell）稱讚克萊夫的故事線及敘事對系列主題的探討，並指出配角間存在“肆意背叛和隱約的厭女情節”。同樣，RPGFan的（Zach Wilkerson）認為女性角色刻畫不足，但總體上對敘事和全部角色表示讚賞。Digital Trends的（Giovanni Colantonio）認為在克萊夫復仇結束後，故事變得缺乏吸引力且少有令人難忘的角色，但還是讚揚整體的世界觀。一些批評者指出遊戲中缺乏種族多樣性和代表性的問題。
最终幻想16 评价
稱讚通過遊戲圖形和電影畫面增強的整體故事和設計，而Edge和讚賞遊戲畫面的細節和多樣性。雖讚賞整體視覺設計，但指出一些過場動畫中配角的動作生硬。對於戰鬥和召喚獸場景的視覺效果，認為這些效果偶爾會讓玩家看不清動作。認為NPC設計缺乏細節或多樣性，並表示視覺效果偶爾會妨礙遊戲體驗。和注意到遊戲幀率不穩定的問題。為遊戲創作配樂的祖坚正庆則受到高度讚揚。
《最終幻想16》在發售週的實體銷售量超過33.6萬份，成為日本最暢銷的遊戲。本作在英國首周亦是銷售冠軍，但實體銷售量明顯低於《最終幻想15》。在美國發售的首月，本作是僅次於《暗黑破坏神IV》的第二暢銷作品。《最終幻想16》在發售首周的銷售量超過三百萬份。然而，史克威尔艾尼克斯的報告和聲明指出，儘管銷售量強勁但却未能達到公司較高的預期，加上其他因素導致該公司的股價下跌。史克威尔艾尼克斯的總裁桐生隆司將此歸咎於主機的普及速度慢，並表示公司將繼續推廣該遊戲。 2024年5月，桐生隆司表示《最終幻想16》和其他大型作品未能達到長期銷售的預期。
王友三 (1935年)
王友三（1935年7月—），男，陕西韩城人，中华人民共和国政治人物，曾任新疆维吾尔自治区人民政府副主席，新疆维吾尔自治区政协副主席。
武夷路127号
武夷路127号（又名武夷路127号住宅或比利时驻上海总领事馆）位于中華人民共和國上海市长宁区武夷路127号，建于1932年，建造前为王家塘乡村，占地面积7700平方米，建筑面积1088平方米，砖木结构，风格为三跨门廊意大利式花园住宅建筑，屋顶弯折处设老虎窗，带草坪，曾作为私宅直到1949年原主人离开，1949年后做过上海日用化工疗养院、意大利领事馆等。现在为武夷路100号（1927年）、淮海中路1131号南楼迁来的比利时驻上海总领事馆，门口有战士站岗。1994年被列为上海市第二批优秀历史建筑
。
天安奉先弘慶寺碣記碑
36°56′35″N 127°08′05″E﻿ / ﻿36.943138°N 127.134615°E﻿ / 36.943138; 127.134615
天安奉先弘慶寺碣記碑（韓語：）為一座高麗王朝時期（西元918－1392年）的石碑，建於高麗顯宗17年〈西元1026年〉，位於韓國忠清南道天安市，距今有超過九百年的歷史，碑文內容為記載奉先弘慶寺的建成經過。天安奉先弘慶寺碣記碑在1962年12月被列為韓國國寶第7號。
天安奉先弘慶寺碣記碑 簡介
天安奉先弘慶寺碣記碑位於天安市西北區成歡邑，建於高麗顯宗17年〈西元1026年〉，內容記載奉先弘慶寺的建成經過。
弘慶寺自高麗安宗時期開始興建，但安宗等不到此佛寺完工便駕崩，安宗之子高麗顯宗承父遺志，於顯宗12年〈西元1021年〉完工，為表示承繼先父的遺願，以及從妙法蓮華經中獲得的體悟，因此在寺名之前加上「奉先」二字，於是名稱成為「奉先弘慶寺」。
石碑安置於一個贔屭之上作為基座，贔屭的頭部是朝向側面，而非朝向正面，這種形式在東亞石碑中經常使用，贔屭的頭部還雕刻有鰭狀翅膀，給人予以動感的印象。石碑的主體之上蓋有一塊圓角的石頭，其顯示在雲層中的一條龍。
根據碑文內容記載，碣記碑為奉先弘慶寺落成後五年〈高麗顯宗17年，西元1026年〉豎立的，現今此地僅遺留此碣記碑，已不見寺廟的遺跡。碑文由有「海東孔子」之譽的儒學家崔沖（，984－1068）所撰，由白玄禮以行書書寫。天安奉先弘慶寺碣記碑在1962年12月10日被列為韓國國寶第7號。
比利时驻上海总领事馆
比利时王国驻上海总领事馆（荷蘭語：，法語：，德語：），是比利时驻中华人民共和国上海市的一座总领事馆。坐落于上海市长宁区武夷路127号。
比利时驻上海总领事馆 历史沿革
1863年，比利时在上海设领事馆，馆址位于静安寺路101号，包礼士(L.Bols)为首任领事。1882年，升格为总领事馆。1927年，迁至辣斐德路1300号。第二次世界大战爆发后，于1941年12月21日被日军关闭。
1985年9月27日，比利时驻上海总领事馆重新开馆。馆址最初位于华山路370号静安宾馆3楼。1988年2月迁至淮海中路1375号启华大厦。1990年7月31日，比利时政府为节约财政支出暂时关闭驻上海总领事馆。1996年10月1日再度开馆。
比利时驻上海总领事馆 领区
比利时驻上海总领事馆领区包括上海市、江苏省、浙江省、安徽省。
冯大真
冯大真（1930年10月—），男，河南济源人，中华人民共和国政治人物，曾任中共新疆维吾尔自治区党委宣传部部长，新疆维吾尔自治区政协副主席。
文克孝
文克孝（1931年8月—2025年8月），男，甘肃临洮人，中华人民共和国政治人物，中国共产党党员。1959年加入中国共产党。1960毕业于新疆八一农学院农学专业，先后于中国人民解放军新疆军区、新疆八一农学院（今新疆农业大学）、新疆生产建设兵团工作。曾任新疆生产建设兵团副司令员，新疆维吾尔自治区政协副主席。1996年退休。2025年8月25日于新疆维吾尔自治区乌鲁木齐市逝世，终年94岁。
吕乾训
吕乾训（1930年2月23日—2012年12月16日），男，山西芮城人，中华人民共和国政治人物，曾任中共伊犁哈萨克自治州委员会书记，新疆维吾尔自治区政协副主席。
馬紹爾群島駐外機構列表
马绍尔群岛駐外機構列表列出了马绍尔群岛共和國在各國的大使館與領事館列表。马绍尔群岛是一個小型的大洋洲島嶼國家。1986年，帛琉和美國簽訂為期50年之《自由聯合協定》（），以換取其獨立地位。依據該協定，马绍尔群岛享有內政自治權並得與他國政府、區域暨國際組織簽訂條約及協定，但涉外事務需與美諮商，國防亦由美軍掌管。同時马绍尔群岛也在當天獲得了法理上的獨立。也因此，马绍尔群岛共和國只有和少數國家互設大使館或領事館，其中僅有5處大使館、一間常駐代表處、以及數間領事館。
根据《自由聯合協定》，海外的馬紹爾群島公民如在沒有大使館的地區需要急難救助，可以向當地的美國大使館提出協助，美國大使館應提供馬紹爾公民與美國公民相同的對待。
烏爾大塔廟
烏爾大塔廟（蘇美爾語: 𒂍𒋼𒅎𒅍）是一座建於青铜时代早期（公元前21世纪）的乌尔第三王朝时期的金字形神塔，位于今伊拉克济加尔省纳西里耶附近的乌尔城，但到公元前6世纪的新巴比伦时期，该建筑已成為废墟，後來由那波尼德国王修复（在位期間前556年至前539年）。後來為大水、沙塵暴所覆沒。
20世纪20年代至30年代，伦纳德·伍利发掘了烏爾大塔廟遺址。
尕文祥
尕文祥（1923年—2006年），男，回族，新疆迪化（今乌鲁木齐）人，中华人民共和国政治人物，曾任新疆维吾尔自治区政协副主席。
吴佳和
吴佳和（1934年—），男，福建云霄人，中华人民共和国政治人物，曾任新疆维吾尔自治区政协副主席，第七届全国人大代表，第八届全国政协委员。
赵干卿
赵干卿（1922年2月—2008年），男，山东博兴人，中华人民共和国政治人物，曾任新疆生产建设兵团政治部主任，新疆维吾尔自治区政协副主席。
张玉忠
张玉忠（1941年—），男，浙江永嘉人，中华人民共和国政治人物，曾任新疆维吾尔自治区政协副主席，第九、十届全国政协委员。
张贵亭
张贵亭（1940年11月—），男，回族，河南泌阳人，中华人民共和国政治人物，曾任新疆维吾尔自治区政协副主席。
達吉斯坦戰爭
達吉斯坦戰爭（俄语：Дагестанская война），又称达吉斯坦武装分子入侵（俄语：Нашествие боевиков в Дагестан），是1999年8月7日车臣共和国與俄羅斯之間的衝突。當時车臣共和国為支援俄罗斯达吉斯坦共和国境內的分离主义叛乱，沙米尔·巴萨耶夫和伊本·哈塔卜率领伊斯兰国际旅進軍达吉斯坦共和国。战争以俄罗斯联邦和达吉斯坦共和国大获全胜、伊斯兰国际旅撤退而告终。後來達吉斯坦戰爭与1999年9月发生的莫斯科公寓楼爆炸案成为俄羅斯發動第二次車臣戰爭的战争借口。
姚永锋
姚永锋（1944年—），男，河北任丘人，中华人民共和国政治人物，曾任新疆维吾尔自治区政协副主席，第九届全国人大代表。
黄昌元
黄昌元（1950年9月—），男，四川仁寿人，中华人民共和国政治人物，曾于2008年1月20日起任政协新疆维吾尔自治区第十届委员会副主席，是第十二届全国政协委员。
禁音
《禁音》（英語：）是荷兰DJ兼唱片制作人马丁·盖瑞斯的单曲。歌曲于2015年2月6日发行并免费下载，2015年3月2日在iTunes上发行，并上榜法国和荷兰榜单。
禁音 音乐视频
《禁音》的音乐视频同歌曲于2015年2月6日在YouTube上首次发行，总时长3分30秒。
阿不都卡德尔·乃斯尔丁
阿不都卡德尔·乃斯尔丁（1944年12月—2018年8月7日），男，维吾尔族，新疆乌鲁木齐人，中华人民共和国政治人物，曾任新疆维吾尔自治区人民政府副主席，新疆维吾尔自治区政协副主席。
米吉提·库尔班
米吉提·库尔班（1934年7月—），男，维吾尔族，新疆托克逊人，中华人民共和国政治人物，曾任新疆维吾尔自治区人民检察院检察长，新疆维吾尔自治区政协副主席。
沙明
沙明（1935年5月—2013年9月29日），男，新疆伊宁人，中华人民共和国政治人物，曾任新疆维吾尔自治区广播电影电视厅厅长，新疆维吾尔自治区政协副主席。
電壓突波
電機工程學中的突波（spikes）是指在電路中，快速，持續時間不長的暫態電壓訊號（電壓突波）或電流訊號（電流突波）。
在電路中，快速且持續時間不長的暫態大電壓（过电压）一般是因為以下原因而產生：
在設計關鍵設備以及軍用硬體時，需要考慮核爆炸產生的脈波，核爆炸會在大氣中產生大能量的電磁脈波的能量很大，頻率從1 kHz到數 GHz 的等級。
電壓突波也會帶來電流的變化（電流突波）。不過也有可能因為電流源而產生電壓突波。因一電路的電流會維持定值，就可能因為阻抗突然變大而產生電壓突波。例如若有儲能的电感元件突然斷路，又沒有續流路徑，就會有突波。
針對對電壓敏感的電路設備，若電壓突波超過材料的擊穿電壓，或是造成突崩潰，會讓設備流進過多的電流。半导体PN结若流進過多的電流會使元件損壞或是減弱。針對電壓突波有許多的保護裝置，例如雪崩二極管、瞬态电压抑制二极管、壓敏電阻、過電壓撬棍電路或是其他的过电压保護裝置可以分散（shunt）暫態電流，因此減小電壓。
電壓突波
電壓突波也稱為surges，也可能是因為磁場的快速建立或快速消退所造成（其电磁感应能量反映在電路上）。不過電壓突波也可能是因為其他常見的原因造成，例如因為意外或是風暴变压器或高壓電源線誤短路到低壓的電源線，也會有電壓突波。
電壓突波可能是共模的（common mode），也可能是差模（differential mode）。有些設備可以加裝电涌保护器，避免因為突波而破壞設備。每一種突波都需要選擇對應的保護設備。例如若保護器是裝在二條電源線之間，可以抑制差模的暫態，但無法抑制共模的電壓突波。
電功率增加或減少，且持續數週期，稱為swell或sag。若電壓上昇超過一分鐘，稱為過電壓。一般是因為配電系統異常所造成的。
平江起义纪念馆
平江起义纪念馆位于湖南省岳阳市平江县。1982年，陈云为天岳书院题写“平江起义纪念馆”匾额。2007年初新建纪念馆，2008年7月正式开馆。由平江起义旧址、彭德怀铜像广场和平江起义史料陈列馆三部分组成。
平江起义纪念馆 组成
平江起义旧址原为天岳书院，为全国重点文物保护单位。1928年7月22日，彭德怀、滕代远、黄公略等在此领导和发动了平江起义。
平江起义史料馆在平江一中操场的南面，包括“举义平江城”“奔赴井冈山”“转战湘鄂赣”等内容。
彭德怀铜像广场位于起义旧址门前。彭德怀横刀立马铜像为1990年中共中央军委赠制。
平江起义纪念馆 展馆陈列
纪念馆内展出了图片200余幅，实物70余件，其中《分田册》为国家一级文物。
2018年提质改造后，馆内现有《彭德怀元帅生平业绩》《平江起义历史陈列》《平江县红色廉政文化展》《天岳书院历史沿革》《共和国不会忘记——平江籍失散老红军摄影展》等展览，展品有图片1200余幅，实物200余件。
安格利卡·阿蒙
安格利卡·阿蒙（英語：）博士，1967年1月10日—2020年10月29日）是美国奥地利裔的分子生物学和细胞生物学家，是美国马萨诸塞州剑桥麻省理工学院（MIT）癌症研究的凯瑟琳和柯蒂斯玛布终身讲席教授。 阿蒙的研究集中于如何在细胞周期中调节，复制和分配染色体。 阿蒙于2017年当选美国文理科学院院士。
安格利卡·阿蒙 个人生活和职业
阿蒙在奥地利维也纳出生并长大。她从小就对动植物生物学表现出兴趣，并在笔记本上装满了剪报，并在学习了孟德尔遗传学并看了中学时植物细胞分裂的延时显微照片后，便开始研究生物学。截至2007年，阿蒙已婚，育有两个女儿。
阿蒙从维也纳大学获得生物学学士学位。 从1989年开始，她在分子病理学研究所（IMP）新聘的金·內史密斯(Kim Nasmyth)教授的带领下继续在那里的博士学位研究，并在1993年获得博士学位。 1994年，阿蒙离开奥地利前往美国，以博士后的身份加入了马萨诸塞州剑桥的怀特海德研究所，并于1996年被任命为怀特海德研究员，这使她得以在该研究所建立自己的实验室。
安格利卡·阿蒙 研究
阿蒙的研究已经研究了细胞在细胞分裂过程中如何控制和组织染色体的分离。 更具体地说，她的研究检查了有丝分裂的退出，减数分裂细胞周期的调控以及非整倍體（Aneuploidy）对正常生理学和肿瘤发生的影响。
湘山
湘山：今洞庭湖中的君山，古称洞庭山、湘山、有缘山，与岳阳楼遥遥相对，取意神仙“洞府之庭”。总面积0.96平方公里，由大小七十二座山峰组成，被《道书》列为天下第十一福地，现为国家AAAAA级旅游区。
传说这座“洞庭山浮于水上，其下有金堂数百间，玉女居之，四时闻金石丝竹之声，彻于山顶”。后因舜帝的两个妃子娥皇、女英葬于此，屈原在《九歌》中称之为湘君和湘夫人，故后人将此山改名为君山。
湘山 古籍记载
《史记·五帝本纪》记载：黄帝南至于江，登熊、湘。北逐荤粥。湘，即湘山也。【集解】地理志：湘山在长沙益阳县。《括地志》：湘山一名艑山，在岳州巴陵南十八里也。《史记·秦始皇本纪》：始皇二十八年 (前219)，“浮江，至湘山祠。逢大风，几不得渡。上问博士曰：‘湘君何神?’博士对曰：‘闻之，尧女，舜之妻，而葬此。’于是始皇大怒，使刑徒三千人皆伐湘山树，赭其山。”《水经注》谓之君山。
唐《史记正义》引《括地志》云:“黄陵庙在岳州湘阴县北五十七里，舜二妃之神。二妃冢在湘阴北一百六十里青草山上。盛弘之荆州记云青草湖南有青草山，湖因山名焉。列女传云舜陟方，死於苍梧。二妃死於江湘之间，因葬焉。”按：湘山者，乃青草山。山近湘水，庙在山南，故言湘山祠。
湘山 古籍记载
《读史方舆纪要》记载：唐天复二年，淮南将李神福败荆南帅成汭于君山。后唐天成三年，吴将苗璘攻楚岳州，至君山，及还，为楚将许德勋所擒。宋绍兴五年岳飞伐君山木为巨筏，塞洞庭诸汊港，擒斩杨么，是也。《志》云：山方六十里，状如十二螺髻，亦名洞庭山。《山海经》：洞庭之山，帝之二女居之，盖尧女湘君尝居此。又名酒香山，山有仙酒。汉武使栾巴求得之，为东方朔所窃饮。今春时山中往往闻酒香也。《道书》以君山为第一福地。艑山，在府南五里君山东，洞庭之涯，状如浮舟。《水经注》谓之编山。《括地志》以为即泂山。
李開杰
李開杰（英語：），美國陸軍上校，軍旅生涯及駐外經驗多與亞太地區相關，曾於美國在台協會、美國駐華大使館及美國駐香港總領事館等多個海外機構擔任駐外軍官，通曉中文。
李開杰 經歷
李開杰擁有史丹佛大學東亞研究文學碩士、密蘇里科技大學環境工程理學碩士及聖母大學機械工程理學士學位。他以戰鬥工兵軍官身分加入美國陸軍，於夏威夷和韓國服役時配屬於重型建設、機械化工兵及輕工兵部隊，亦曾於美國太平洋陸軍參謀部服務，1995年時曾隨軍派遣至柬埔寨。
由戰鬥工兵轉職為涉外區務官後，李開杰先後擔任美國駐華大使館軍事研究員、美國駐香港總領事館陸軍聯絡官等職，亦於美國在台協會台北辦事處擔任聯絡事務組組長，任內所管業務相當於駐台高級防務官兼國防武官（）。李開杰於駐台期間，於2016年代表美方接受中華民國總統馬英九為1954年九三砲戰期間殉職的美軍顧問團軍官——孟登道中校（）及法蘭克·林恩中校（）——所頒贈的保衛台灣紀念章。
除軍事外交工作外，李開杰的其餘履歷尚包括駐伊拉克巴格達指揮聯絡組（）執行官、堪薩斯州萊文沃思堡陸軍大學助理教授，2019年起在夏威夷擔任亞太安全研究中心軍事作戰副院長及高階軍事教授。
李開杰 功勳
李開杰於美國陸軍服役生涯中獲得國防部優異服役勳章、銅星勳章、國防部軍功獎章（2）、美軍功績獎章（2）、美軍傘兵徽章及遊騎兵章等多項功勳。
上海全景医学影像诊断中心
上海全景医学影像诊断中心是中華人民共和國首家卫计委批准设立的独立第三方医学影像中心。联合创始人为居培明。前身为2011年成立的上海世正医学影像，2015年改名上海全景医学影像诊断中心，2015年12月正式开始运营。
上海全景医学影像诊断中心 历史
2015年，上海全景徐匯医学影像诊断中心成立。2019年11月，上海全景虹口中心成立。2020年9月9日，上海全景医学影像诊断中心有限公司被认定为高新技术企业。
上海全景医学影像诊断中心 融资
2017年，上海全景医学影像诊断中心有限公司获得了A轮融资。2020年2月10日，獲得B轮超6亿人民币股权融资。此轮领投方为中法凯辉基金、源星资本和易凯未来产业基金，跟投方为泰达集团、苏民投君信资本、以及老股东海达创投等机构。
鄧𨥺
鄧𨥺（16世紀—1630年代），字元帡，號紫澜，南直隸鎮江府金壇縣人，明朝政治人物。
鄧𨥺 生平
鄧𨥺是萬曆四十三年（1615年）乙卯科舉人，天啟二年（1622年）成進士，獲授中書舍人，因為不憤魏忠賢黨羽三次偽冒鐵劵不到銀作局關寫，閹黨敗亡後代理科道官印，提出追贈彈劾閹黨的官員。之後他陞任監察御史巡按浙江，處理案件公平，懲治惡人令地方安寧，不久病逝，入祀杭州府名宦祠和金壇縣忠義祠。
日本咖哩
日式咖喱（日語：，英語：）是一種源自印度，經由大英帝國傳入日本後，經過本地化發展而成的咖喱料理。其特點在於醬汁質地濃稠，並加入豐富的肉類和蔬菜等配料。作為將西餐改良以迎合日本人口味的洋食之一，日式咖喱不僅是受歡迎的家庭料理，也催生了眾多咖喱專賣店。此外，它在學校給食（午餐）菜單中也擁有極高人氣，被廣泛視為日本代表性的國民美食之一。
除了咖喱烏龍麵和咖喱麵包等多種在日本誕生的咖喱料理外，最普遍的食用方式是將咖喱醬汁澆在米飯上的咖喱飯（日語：），因此當人們單純提及「咖喱」時，通常指的就是咖喱飯。太平洋戰爭後，隨着固態速食咖喱塊的發明，咖喱成為了日常的家庭料理。自1960年代起，伴隨個人化飲食趨勢，速食咖喱包也日益普及。咖喱飯衍生出多種變化形式，進入2000年代後，湯咖哩和香料咖喱（スパイスカレー）等也開始流行。
雖然日本國內提供印度或東南亞正宗香料料理的餐廳日益增多，但日式咖喱已在海外廣受歡迎。受ACG文化的影響，日式咖喱的人氣正不斷攀升。
日本咖哩 特點
日式咖喱的製作方法是先將切碎的大蒜、洋蔥等與麵粉及多種香辛料或咖喱粉一同拌炒，製成咖喱醬底（Roux），再加入事先炒好的肉類和蔬菜，並倒入法式肉湯（Bouillon）等一同燉煮而成。也可以使用壓力鍋進行烹調。這種經由英國傳入的咖喱，使用咖喱醬底和咖喱粉，像燉菜一樣燉煮，其質地濃稠是其主要特徵。主要食材通常是切成大塊的豬肉、牛肉、雞肉或海鮮，並常加入馬鈴薯、胡蘿蔔和洋蔥。據說，加入馬鈴薯的做法是由於當時稻米短缺，由札幌農學校（現北海道大學）的威廉·史密斯·克拉克所引進的。
在日本，咖喱最常見的食用方式是咖喱飯。通常將煮好的米飯和咖喱醬汁各佔一半盛裝在西式餐盤中，並附上藥味（佐料）。食用時，人們會用湯匙將兩者混合著吃。佐料方面，除了切碎的醃菜、紅薑、切碎或切片的水煮蛋、酸甜醬（Chutney）外，有時也會使用椰子、花生、杏仁、腰果等堅果類，但最經典的搭配是福神漬和薤。據說，搭配福神漬的習慣始於1902至1903年左右，當時日本郵船的客輪上因酸甜醬用完，不得已改用福神漬，結果大受好評。
日本咖哩 特點
在日本家庭製作咖喱時，市售的速食咖喱塊也被廣泛使用。這是日本獨自開發的產品，將麵粉和油脂與咖喱粉混合，再加入其他調味料並去除水分製成。其形狀有固體（板狀）、碎片狀、膏狀等。固體咖喱塊上通常有刻痕，方便分割使用。
另一種速食咖喱是可在常溫下長期保存、只需加熱即可食用的速食咖喱包（Retort Curry），也相當普及。世界上第一款速食咖喱包是1968年由大塚食品公司推出的「ボンカレー」（Bon Curry），這也是世界上第一款市售的速食食品。
這些市售的速食咖喱通常會標示辣度等級，如甘口、中辛、辛口，甚至還有激辛等級。
日本咖哩 歷史
咖喱雖源於印度，但在印度本土，各種料理皆有其名，並無「咖喱」這一總稱。一般認為，「Curry」一詞的語源來自坦米爾語中的「kari」，意指「以香料調味的醬汁」。17世紀初，葡萄牙人開始用「caril」或「caree」稱呼特定料理，後來英國人將大量使用香料的印度料理統稱為「Curry」。
1772年，首任印度總督沃倫·黑斯廷斯將多種香料與米飯帶回英國，咖喱就此傳入英國。傳到英國的咖喱，被改良成使用麵粉勾芡的濃稠醬汁，如同燉菜一般，香料配方也調整得更符合英國人的口味。19世紀初，英國的克羅斯和布萊克威爾公司（Crosse & Blackwell）開發了史上第一款商品化的咖喱粉，使得製作咖喱變得方便，從而推廣至大眾。
咖喱傳入日本的時間約在江戶時代末期至明治時代初期。隨着1854年《日美神奈川條約》簽訂，日本結束鎖國，咖喱作為西餐的一種，透過當時統治印度的英國傳入日本。通說認為，咖喱是在1859年隨英國船隻抵達剛開港的橫濱港。
日本咖哩 歷史
日本最早記載咖喱食譜的文獻是1872年（明治5年）出版的《西洋料理指南》與《西洋料理通》。當時的食譜已載明使用麵粉和咖喱粉，但配料中尚未出現馬鈴薯和胡蘿蔔，而是使用青蔥代替洋蔥。最初，咖喱是高級料理，僅在飯店或西餐廳供應，只有部分上流階級才能品嚐。
咖喱在日本開始普及，始於被舊日本軍採納為軍隊伙食。咖喱飯僅需一個大鍋即可烹煮大量份數，且一盤就能攝取肉、蔬菜和米飯，營養均衡且方便清理，被視為理想的軍隊餐點。
特別是在大日本帝國海軍，咖喱不僅是方便烹調的料理，更被用來預防腳氣病。當時海軍軍醫高木兼寬發現腳氣病源於營養不足，提倡食用加入麥飯、肉類和蔬菜的咖喱飯，成功大幅降低了海軍的腳氣病患病率。至今，日本海上自衛隊依然繼承此傳統，將每週五定為「咖喱日」，據稱是為了幫助在海上長期航行、對星期感覺遲鈍的船員掌握日期。
日本咖哩 歷史
進入大正時代，隨着都市人口增加，以上班族為對象的大眾食堂興起，咖喱飯成為熱門菜單。1923年關東大地震後，這種趨勢更為明顯。咖喱的配方也逐漸日本化，加入了醬油或鰹魚高湯等日式調味料，成為與炸豬排、可樂餅並列的三大洋食之一。馬鈴薯、胡蘿蔔、洋蔥這三樣經典配料也是在明治後期至大正時代才逐漸定型。
1903年，大阪的「今村彌」（現Hachi食品）推出了日本第一款國產咖喱粉「蜂カレー」。此後，S&B食品（1923年）和好侍食品（1926年）等公司也相繼投入市場。國產咖喱粉的出現，使咖喱從高級料理轉變為大眾食品。
二戰後，咖喱的普及進一步加速。一方面，退伍軍人將在軍隊中學到的咖喱做法帶回故鄉；另一方面，咖喱從1948年起進入學校午餐菜單，成為孩子們喜愛的料理。1950年代，固態的速食咖喱塊問世，大大簡化了烹飪步驟。1963年，好侍食品推出添加了蘋果和蜂蜜的「佛蒙特咖喱」（日語：），其溫和甜美的口感抓住了家庭市場，成為暢銷產品。
1968年，大塚食品發售了世界上第一款速食咖喱包「ボンカレー」，只需加熱即可食用，迎合了經濟高速成長期對效率的追求，迅速普及。
到了2000年，咖喱在日本已成為比壽司和天婦羅更常見的食物。各種新型態的咖喱相繼登場，例如札幌發源的湯咖喱和大阪興起的香料咖喱。2017年，速食咖喱包的銷售額首次超過了固態咖喱塊，顯示了現代消費者對便利性的高度需求。
日本咖哩 種類
日式咖喱的種類繁多，主要可分為米飯料理、麵食和其他類型。
米飯料理中最常見的是咖喱飯，即將咖喱醬汁澆在梗米飯上，這是日本最普遍的咖喱形式。豬排咖喱則是在咖喱飯上鋪一塊炸豬排或其他炸肉排，其起源有兩種說法：一說是1918年淺草的「河金」洋食店首創，另一說是1948年銀座的「銀座スイス」為棒球選手千葉茂的特別要求而製作。乾咖喱源於印度的Keema咖喱，是一種無湯汁的咖喱，使用絞肉製作，有時也指咖喱味的炒飯或抓飯。咖喱丼則是在丼飯上澆上以和風高湯調製的濃稠咖喱醬汁，常見於蕎麥麵店。
在麵食方面，咖喱烏龍麵是將咖喱醬汁澆在烏龍麵上，醬汁通常由日式高湯與咖喱塊混合並勾芡而成，據說誕生於明治時代。咖喱拉麵是將咖喱與拉麵結合的料理。咖喱義大利麵則是在煮好的義大利麵上澆上咖喱醬汁，也被稱為「印第安義大利麵」。
其他類型的咖喱料理包括咖喱麵包，這是將咖喱作為內餡的麵包，通常是油炸而成，但也有烘烤的版本，據說於1927年由東京的「名花堂」（現カトレア）發明。咖喱鍋是以咖喱風味湯底烹煮的火鍋料理。咖喱包子則是使用咖喱作為內餡的中華包子，外皮通常染成黃色。
日本咖哩 地方特色咖喱
除了標準的咖喱飯，日本各地也發展出具有地方特色的咖喱。例如，源於札幌的湯咖哩，其特點是湯汁清爽不勾芡，搭配大塊的蔬菜和雞腿等配料，米飯與湯分開盛裝。海軍咖喱源於舊日本海軍的咖喱食譜，在橫須賀市和吳市等地被作為地方美食推廣，例如「橫須賀海軍咖喱」會搭配沙拉和牛奶一同上桌。金澤咖喱源於石川縣金澤市，特點是醬汁濃厚呈黑色，搭配炸豬排、高麗菜絲，並以不鏽鋼盤盛裝，用叉子或叉勺食用。烤咖喱源於福岡縣門司港，在米飯上鋪上咖喱醬、雞蛋和起司後放入烤箱焗烤而成。此外，許多地方會推出結合當地特產的速食咖喱包，例如廣島的「牡蠣咖喱」和仙台的「牛舌咖喱」，據估計全國此類地方咖喱超過2000種。
日本咖哩 日本國外
在朝鮮半島，韓國的咖喱是在朝鮮日治時期由日本傳入，與日式咖喱相似，但湯汁較多、顏色偏黃，常搭配韓式泡菜食用。在北韓，咖喱則是由歸國的在日朝鮮人及被綁架者帶入。在中國大陸，日式咖喱在1990年代後開始流行，現已成為家庭料理的一部分。在台灣，咖喱在臺灣日治時期傳入，但直到1970年代日本速食咖喱塊普及後才流行開來，現在日式咖喱店在台灣被視為略高檔的餐飲選擇。
其他地區方面，日本的咖喱連鎖店正向全球擴張。壹番屋（CoCo壱番屋）自1994年在夏威夷開設首家海外分店以來，已將業務擴展至美國、英國、印度、泰國、新加坡、菲律賓等多個國家。好侍食品曾於1984年起在美國加州經營「Curry House」連鎖餐廳，但該業務於2019年被出售，所有分店於2020年2月突然關閉。在英國，連鎖餐廳Wagamama帶動了「Katsu Curry」（豬排咖喱）的熱潮，但這也導致一個誤解，即許多英國人將所有日式咖喱醬汁都稱為「Katsu Curry」，即使其中不含「Katsu」（炸肉排）。
育空立法议会
育空立法议会（英語：、法語：）是加拿大育空地区的立法机关。实行一院制。位于白马市。共有21个席位。
育空立法议会 历史沿革
1900年至1978年，育空的地方立法机构称作育空领地委员会（Yukon Territorial Council）；当时的领地委员会由10人组成，仅是一个非党派的咨询机构。
1977年，育空选举法案通过后，现行的育空地区立法会取代了原有的领地委员会。
新加坡國會議長
國會議長（英語：）是新加坡共和国的议会主持人，議長也是繼總統顧問理事會（CPA）主席之後的第二位總統繼任者。新加坡至今的十任议长中，仅有两人不是议员；分别为首任议长乔治·厄勒斯爵士和第四任议长古马拉三美。第九任国会议长哈莉玛·雅各布是新加坡国会史上第一位女议长。
人民行动党的迪舒沙及陳舜娘是现任新加坡国会副議長。
新加坡國會議長 選舉
國會必須在每個新議會任期開始時選出一名議長。議會有權決定如何選舉議長， 按照最近的傳統，通常是首相提名一個人， 然後由國會議員投票決定是否通過，通過的人選即被選為議長。議長可以不是民選議員，但必須具備憲法規定的參選議員資格。議長不能是內閣成員或議會秘書，如果需要成為議長，就必須在當選前辭去這些職位。
一旦當選，除非他主動辭職、被任命為內閣部長或被取消擔任議員的資格，否則議長將持續任職直至本屆議會解散。
新加坡國會議長 職責
新加坡國會議長的角色與大多數英聯邦的立法機構角色類似。議長負責主持會議，並執行議事規則，以有序開展議會事務。在履行職責時，議長必須對所有議員保持公正和公平。議長負責規範和執行辯論規則，他決定誰有發言權，及將問題提交到議會進行辯論和投票。議長並不參與辯論，但如果他是民選議員則具有投票權。作為議會特權的守護者，國會議員可向議長尋求程序上的指導及裁決。
國會議長在新加坡總統職位的繼任順序中排名第二。 如果總統職位空缺，總統顧問委員會主席也無法擔任該職務，議長則將代行總統職責，直至選出新總統為止。在國家禮節方面，議長與新加坡首席大法官處於同一級別。
新加坡國會議長 列表
以下列表列出新加坡自1955年以来的历任立法会以及国会议长。
赫拉·拉希尼雅神廟
赫拉·拉希尼雅神廟(Temple of Hera Lacinia)，也被称为神庙D，是一座位於義大利西西里大區阿格里真托市神殿之谷的古希臘神廟。這座神廟始建於西元前5世紀中期，在神庙遗址上发现了被大火焚烧的痕迹，应该是公元前406年迦太基人包围阿克拉加斯(即古希腊时期的阿格里真托)时纵火焚烧并破坏了了该神庙。当西西里成为罗马帝国的一个行省之后，罗马人重建了赫拉神庙并把神庙原本的砖瓦屋顶换成了大理石的屋顶，这使得神庙东侧比原来更倾斜了一些。神廟最初是獻給希臘神话中的天后赫拉的，在罗马帝国时期重新修复后，神庙被重新献给罗马神话中的天后朱诺。如果在4至5世紀時仍在使用，這座神廟应该在罗马帝国末期对异教徒的迫害当中关闭。
赫拉·拉希尼雅神廟 描述
赫拉神庙采用的是六柱围柱式的结构，长38.15米，宽16.90米，它的规模和神殿之谷中的另外一座神庙协和神庙基本一致。神庙前侧的柱子做了卷杀处理，整体柱廊拥有34根高达6.44米的柱子，这些柱子都矗立在一处有四级阶梯的底座上，神庙东侧保留有一处古代祭坛的遗迹。
神庙内部有着一个没有被内部柱廊环绕的内殿，内殿两旁有一对壁角柱。内殿前后是两个完全对称的前殿和后殿，前殿和后殿的两侧各有一对柱子。在前殿和内殿之间发现了两段楼梯，这两段楼梯可能是为了检查神庙屋顶的情况，也有可能是为了其他的宗教用途，它们把前殿和内殿完好地分隔开来。
神庙的保存状况在神殿之谷中算是较好的，神庙北侧的额枋和一部分饰带被完整地保存下来，但另外三侧只有些许幸存。这三侧中有4根柱子完全消失，9根柱子严重损坏。神庙的内殿保留下来了一些地基和外墙的遗迹。从18世纪起，人们就对这座神庙开展了复原工作，现在游客们看到的是复原后的结果。
Virus (How About Now)
《Virus (How About Now)》是荷兰DJ兼唱片制作人馬汀·蓋瑞克斯和MOTi的单曲。歌曲于2014年10月13日在Beatport和2014年10月27日在iTunes上以数字下载形式发行，并由马丁·盖瑞斯、尼古拉斯·伦丁、里昂·保罗·帕尔姆斯、蒂莫·罗姆和珍妮·瓦尔斯特伦填词作曲，他们也都为歌曲献唱。
Virus (How About Now) 音乐视频
《Virus (How About Now)》的音乐视频同歌曲于2014年10月13日在YouTube上首次发行，总时长3分19秒。