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A LIFE～深愛的人～ 劇情概要
外科醫木村拓哉與竹內結子，曾經被認為是最速配的情侶。但隨著木村拓哉遠赴西雅圖，時間跟距離，讓一切都產生了變化。經過無數次手術的試煉，木村拓哉成了最強外科醫，女友卻已經嫁給自己的好友。當他再度回到日本，兩人互動依然那麼熟悉，曖昧情愫悄然滋長。當深愛的人變成病患，他不計一切用盡心力，就是要她好好的！
外科醫沖田一光（木村拓哉飾演） 因為遭人陷害失去一切，被迫離開壇上紀念醫院，隻身前往美國。經過10年歲月，在美國努力磨練醫術的他，成為獨當一面的超級外科醫。沖田為了拯救罹患重症的院長，重返壇上醫院。但院長女兒，同時也是前女友深冬（竹內結子飾演），卻已成為好友壯大（淺野忠信飾演）的妻子。為了拯救恩師，他面臨各種人生試煉。當醫院只想花錢解決醫療糾紛，醫生一心趨炎附勢，只有他不畏權勢，竭盡全力完成每一場手術，誓言拯救每一個生命！
A LIFE～深愛的人～ 登場人物
心臟血管與兒童外科醫生。當年將女友留在日本前往美國西雅圖研習，成為了醫學知識與實際開刀經驗豐富的外科醫生，生涯已主刀過手術6千多次。因恩師的手術，而回到日本東京壇上紀念醫院。
兒童外科醫生，壇上紀念醫院院長的女兒。沖田的前女友，已婚，丈夫為壇上壯大。
壇上紀念醫院的心臓血管外科醫生。父親是關東外科醫學學會會長。
經驗豐富、反應靈敏的壇上紀念醫院手術護士。
壇上紀念醫院的顧問律師。與壇上壯大有曖昧關係。
壇上紀念醫院第一外科部長，心臟血管外科醫生。
腦科醫生，壇上紀念醫院副院長。入贅至壇上家，妻子為壇上深冬。
壇上紀念醫院院長。壇上深冬的父親。
事務長。
沖田一光的父親。經營日本料理店。
壇上深冬與壇上壯大的女兒。
第2集
颯太之父，滿天橋大學醫院院長。（第7集）
第3集
友梨佳之母。
（第5、7集）
慶安大學醫院小兒外科教授。
第4集
片山關東醫院院長。
片山關東醫院心臓血管外科医師
壇上紀念醫院護理長。（第5話）
第5集
櫻坂中央醫院副院長。
教師，山本的患者。
第6集
榊原的亲生父亲。
第7集
第8集
分子相似
分子相似 (英文：Molecular mimicry)，在免疫學上指的是當身體感染某些病原體時，病原體產生的抗原和身體某部分的抗原過於類似，導致自身產生的抗體攻擊自身抗原的自體免疫疾病。
柏耀平
柏耀平（1962年11月—），原名柏跃平，安徽省淮南市人，中国人民解放军海军少将。
柏耀平 生平
柏耀平原就读于淮南市第十五中学。1975年5月，中国人民解放军空军在该届毕业生中招收飞行学员，经体检、文化考试和智力测试，淮南市第十五中学仅有柏耀平在内的两人通过，另一名通过测试的同学最终放弃了。柏耀平于1980年7月5日穿上军装，离开淮南市前往东北进入中国人民解放军空军第一航空预备学校。1980年9月，进入中国人民解放军空军第八飞行学院学习。1982年9月，取得飞行专业大学专科学历，被分配到东海舰队航空兵六师十六团二大队，1983年时成为中国人民解放军海军航空兵最年轻的超音速飞行员之一，到1987年成为副连级飞行员，已飞行600小时，获三级飞行员证书，并且曾立二等功，成长为一名飞过四种机型，具有三种气象飞行能力的歼击机驾驶员。柏耀平飞行俯冲打靶命中率为71%，至1998年仍为东海舰队航空兵的最高纪录。1983年4月加入中国共产党。
柏耀平 生平
1987年7月21日，柏耀平以总分第三名的成绩被中国人民解放军海军广州舰艇学院飞行员舰长班录取，从9月1日开始学习。1991年1月，柏耀平以全班总分第一的成绩毕业，获舰艇指挥专业本科学历和工学学士学位，30多门功课平均92分，获评“优秀学员”。1991年5月，柏耀平被分配到中国人民解放军海军东海舰队驱逐舰第六支队，历任安庆号导弹护卫舰见习副舰长、实习副舰长、副舰长兼舰务长、副舰长兼作战长。
柏耀平 生平
1993年11月起，柏耀平历任铜陵号导弹护卫舰实习舰长、舰长。铜陵舰连续3年被支队评选为基层建设先进单位，立集体三等功。1995年10月14日，中央军委主席江泽民视察海军，登上铜陵号导弹护卫舰，10月15日，江泽民和中央军委其他领导一起乘舰驶临黄海，观看人民海军海上演习，柏耀平指挥铜陵号导弹护卫舰对空导弹双发齐射均命中目标，创造了中国人民解放军海军的纪录，获得江泽民的赞扬。1995年11月16日，经过一个星期严格的考评测试，柏耀平以率舰当年入列、当年形成战斗力的高效率，获全训合格舰长证书。1997年1月，柏耀平任海军驱逐舰第六支队护卫舰十五大队参谋长。1997年2月，东海舰队党委作出向柏耀平学习的决定。1998年1月，柏耀平立二等功。1998年7月，柏耀平以最高票当选为第九届中国十大杰出青年。1998年8月，海军党委作出向柏耀平学习的决定。柏耀平被誉为中国人民解放军海军第一代“上天能驾机、下海能操舰”的驱逐舰舰长。1998年12月，任合肥号导弹驱逐舰舰长。2000年9月，海军为柏耀平记一等功。2000年，到俄罗斯库兹涅佐夫海军学院学习。2001年7月，柏耀平升任东海舰队驱逐舰第三支队副支队长。2011年，出任中国人民解放军海军大连舰艇学院副院长。2016年，出任中国人民解放军北部战区海军副参谋长。截至2016年，柏耀平立一等功1次、二等功1次、三等功3次。2016年8月，担任中国海军第24批索马里护航编队（“哈尔滨”号导弹驱逐舰、“邯郸”号导弹护卫舰、“东平湖”号远洋补给舰）指挥官。
柏耀平 生平
2017年1月20日，中国人民解放军海军在北京举行将官军衔晋升仪式，海军司令员沈金龙在晋衔仪式上宣读中央军委主席习近平签署的晋衔命令，晋衔仪式由海军政委苗华主持，田中、刘毅、丁海春、陈学斌、邱延鹏、杨世光、李玉杰、王建国出席。经中央军委批准，柏耀平（北部战区海军副参谋长）、郭宏伟（北部战区海军政治工作部副主任）、汪光鑫（海军旅顺基地政委），管柏林（东部战区海军副参谋长）、杨志亮（南部战区海军政治工作部副主任）、马庆雷（海军指挥学院副院长）、何清凤（海军指挥学院政治部主任）等7名军官由海军大校军衔晋升为海军少将军衔。（柏耀平、杨志亮因执行护航任务而未参加此次晋衔仪式。）2019年5月14日之前，柏耀平升任海军东海舰队副司令员。。2021年7月27日之前，柏耀平转任北海舰队副司令员。
王建国 (海军)
王建国（？—）江苏省靖江市人，中国人民解放军海军少将。
王建国 (海军) 生平
王建国曾任中国人民解放军海军装备部驻广州地区军事代表局局长。2010年任中国人民解放军海军装备部总工程师。2011年，升任中国人民解放军海军装备部副部长。2014年12月，中国人民解放军海军装备部部长胡毓浩少将退役，副部长王建国少将继任为部长。同时担任海军党委常委。
江惇
江惇（305年—353年），字思悛，西晉陳留圉县（今河南省杞縣南）人。
江惇 生平
咸和二年（公元327年），爆發蘇峻之亂，江惇避地東陽山。太尉郗鑒對於昔日提拔他的江統的後人，盡力提攜，檄江惇為兗州治中，又辟太尉掾。晉康帝命其為司徒，征西將軍庾亮聘請他為儒林參軍；徵拜博士、著作郎，但江惇皆不接受任命。
江惇與東陽太守阮裕、長山令王濛，皆一時名士，眾人深相欽重。
永和九年（公元353年），江惇於四十九歲去世。著有《通道崇檢論》、有集五卷。
功夫瑜伽
《功夫瑜珈》（英語：）是由北京太合娱樂、耀莱影视文化等聯合出品的中港印合拍功夫喜剧電影，由唐季禮執導，成龍、李治廷主演。該片講述了一位考古學家被一張千年前的地圖所吸引，在中印兩國間尋找“神秘寶石”的故事。2017年1月28日在中国大陆上映。
功夫瑜伽 劇情
中國功夫VS.印度瑜伽！？創新融合再造功夫傳奇！考古學教授Jack（成龍 飾）多年來未曾踏出過任教的學校，校長和學生們都對他加油添醋的歷史半信半疑。在一次授課後，某位印度女孩找上了Jack，並用了一張千年的地圖吸引了Jack的目光。
於是Jack和摯友的兒子Jones（李治廷 飾）、助教小光（張藝興 飾）組成「尋寶小分隊」，為尋找傳說中的「神秘寶石」展開一連冒險。
功夫瑜伽 其他
在拍攝期間劇組受到杜拜高規格禮遇，杜拜王子豪氣出借超跑，玩壞再送，拍攝期間杜拜實施封路以利拍攝進行，與成龍一起公路飆車的獅子小傑基則為杜拜公主的寵物。
功夫瑜伽 票房
中國大陸累计票房17億人民幣。
台灣票房方面，最終票房1434萬元新台幣。
陈学斌
陈学斌（1959年10月—）籍贯不详，中国人民解放军空军中将。
陈学斌 生平
陈学斌曾任中国人民解放军海军北海舰队航空兵某师政治部主任、政委。2009年，出任海军北海舰队政治部副主任。2010年7月，晋升为海军少将军衔。2012年7月，升任海军北海舰队副政委兼海军北海舰队航空兵政委（前任白文奇海军少将升任济南军区副政委兼北海舰队政委）。2015年12月，陈学斌升任海军纪委书记、海军党委常委。2017年7月31日，晋升为海军中将军衔。2018年1月，调任海军副政委兼政治工作部主任。2018年5月，改任空军副政委。
常在你左右
《常在你左右》是一部港產恐怖懸疑驚悚電影，邱禮濤執導，並由古天樂、張智霖、林家棟、佘詩曼及蔡卓妍領銜主演。2017年1月開機拍攝，2月底全片煞科，同年10月26日在香港上映，10月27日在中國大陸上映，11月17日在台灣上映。作為《陰陽路》推出20周年紀念的精神續作，故事讲述了一场诡异的车祸牵连一众本来互不相干的人之间的故事。
本片亮相第20届上海国际电影节开幕式红氈，主演演員包括張智霖、佘詩曼、蔡卓妍、林雪及雨僑在6月17日亮相。
香港上映的粵語原版是未刪節版本，中國大陸上映的普通話版和粵語版本因應大陸電影審查情節和台詞都進行了刪減。
常在你左右 劇情簡介
罹患不治之症之的士司機David（張智霖飾），因醉駕失控衝向隔鄰行車線，David的車和跟迎頭車後的一輛車迎頭相撞，司機Patrick（林德信飾）無辜慘死。休班警員Sam（古天樂飾）和妻子阿思（佘詩曼飾）於兩車相撞前及時扭軚，避過一劫。同時，失戀尋死的小紅（雨僑飾）從天台一躍而下，恰巧墮到Patrick的車頂。此時，新晉歌手Jamie（李靜儀飾）與舅父（林雪飾）駕車經過，好奇探頭查看時，遭重型貨車撞死。
負責處理小紅屍體的仵工志強（林家棟飾），因想還清賭債而偷走了小紅陪葬的龍鳳鐲，卻一直不能將其變賣。Patrick未婚妻雨欣（蔡卓妍飾），為完成未婚夫的遺願經營度假屋，度假屋卻接連發生怪事，David為了贖罪而前去幫忙。Jamie的黑膠唱片被扔掉後仍不斷重新出現到Sam和阿思的家中... 涉及車禍的人無不遇怪事......
常在你左右 製作
《常在你左右》是導演邱礼涛携“阴阳路”電影系列的最後一部，影片加入了大量后期制作特效，提升了豪华3D视觉体验的同时，也大大提升了情节、画面的紧张刺激感和华丽视觉效果。除了对特效的不断打磨外，電影更注重对故事情节的斟酌思考。影片在充满悬疑气息的剧情上更添加了阴森诡谲的惊悚元素，骇人听闻的凶杀命案持续升级，险象环生、扑朔迷离的事件不断发生，使剧中的紧张、惊险程度直线攀升。此外，导演邱礼涛亦更注重表达影片的精神主旨，整部电影始于悬疑，但不止悬疑，更使用多线式叙事的表达手法将三个相对独立的悬疑故事融为一体，将故事核心娓娓道来。让人心惊胆战的同时，又统一所指，反观善恶人心。
常在你左右 製作
本片在2017年1月正式開機拍攝，2017年1月22日在香港舉行開鏡拜神儀式，導演邱礼涛攜同片中主要演員包括古天乐、張智霖、佘詩曼與蔡卓妍等悉數出席，並大談戲中角色及分享拍攝感受。古天乐與佘诗曼在片中搭档演出夫妇，並會遇上一連串的靈異事件，古仔更笑説與阿佘演恩爱夫妻就已经够恐怖了，至於首次接拍恐怖题材电影的阿佘則表示有新鮮感，在拍攝時不太害怕，反之最恐怖就是看剧本的時候，亦有做功課睇吓恐怖片點做驚樣表情，不過笑説最後卻因太驚而熄機。至於张智霖透露在片中的角色會扮演變態殺手，自己亦是首次接拍这类型的角色，並表示为了入戏，在拍戏的时候不会化妆，反而会加深黑眼圈和眼睛内的红筋製造出惊悚效果，而饰演绝望者的蔡卓妍则笑着表示自己在戏中的未婚夫给chilam撞死，很可怜，所以很绝望，但他想要带给我希望，不过他在戏裹面又很变态，但阿Sa卻表示拍攝過程充满欢乐，並爆料説chilam常常在片场向她做媒。
此外，本片是古天乐與佘詩曼繼電影《衝上雲霄》、《使徒行者》後第三度合作，而張智霖與蔡卓妍是首次在電影上合作。另外，兩位男主角古天乐與張智霖繼電影《衝上雲霄》、《S風暴》後第三度合作，而兩位女主角佘詩曼與蔡卓妍则是首次在電影上合作的作品。
常在你左右 發行
2017年8月23日，片方正式宣佈定档于10月27日重磅登录内地大银幕，並发布定档预告片。短短30秒的剧情画面在恰到好处的快速剪辑之下更显鬼魅，而一同发布的定档海报结合了万圣节与片中角色双重元素，除了营造影片的恐怖气质外，更将万圣节的全民狂欢提前带入高潮。2017年9月21日，片方再发布超长试胆预告片，对影片剧情及人物关系进行了更深一步的揭露，丧气十足的故事片段大大满足了“阴阳路”粉丝的期待。与预告片一同曝光的还有影片终极海报，手绘结合人物实拍的创作方式，加之红绿蓝紫渐变的诡异色调，让海报中的五位主演似被鬼火缠绕。2017年10月26日，片方最終发布终极版预告片。
上帝 (DC漫画)
DC上帝（）又叫DC存在（）是DC漫画的至高真神，掌管和主宰创造DC漫画所有力量与所有存在的无量无上大能，包括无量个时空、宇宙、平行世界、超时间流和无量物质能量，创造了无量个DC多元宇宙，会选择与创造一些代言人(如大工匠上帝)来使用自己的无量无上大能，是无量个DC多元宇宙一切天地万物的无上主宰和DC漫画造物黎明第一因(阿拉法)。
Utada In The Flesh Tour 2010
《Utada In The Flesh Tour 2010》是日本歌手宇多田光以Utada的名義發行的影音作品，於2013年12月9日透過iTunes Store發行。
沈昌珉 (棒球選手)
沈昌珉（韓語：，1993年2月1日—），是韓國的棒球運動員之一，曾效力於韓國職棒三星獅隊，2021年季末被交易至NC恐龍隊，守備位置為投手。
鬼吹灯之牧野诡事
《鬼吹灯之牧野诡事》由爱奇艺、向上影业出品、华谊兄弟联合出品，是改编自天下霸唱小说《鬼吹灯》的网络剧，鬼吹燈網路劇系列之一。赵氏兄弟影业赵小鸥、赵小溪担任导演，肖飞、戴莹担任制片人，由王大陆、金晨以及王栎鑫等人主演，另有张博宇、张鑫、李世鹏、虎虎、曾梦雪、许奕、冯博、高一清等出演。于2016年7月16日正式开机。本劇第一季于2017年7月3日在愛奇藝首播，第二季於同年8月7日在愛奇藝播出。
鬼吹灯之牧野诡事 原著爭議
鬼吹灯系列共八本中並無所謂《牧野诡事》之作，而本片原型是來自作者天下霸唱在《南方都市報》的牧野專欄，專門揭秘鬼吹燈系列中觀眾感興趣的疑點，可以算是《鬼吹燈》系列的閱讀攻略或背景資料，且八本原著的電視劇改編權已全部由玄霆公司買下之后授权騰訊。所以愛奇藝並没有任何获取版權的可能，因此另闢蹊徑將此專欄為骨架，引入天下霸唱投資的公司向上影業共同製作，寫出了新劇本以胡八一等人的後代做主角展開新故事，因此不少書迷認為這並非鬼吹灯故事也沒有原著主角的魅力而是額外強行編撰的商業行為。
牧野诡事播放後因為其編劇粗糙，製作成本低，評價不佳在豆瓣獲得2.9以下的低分，兩季後故事還未進入中心主題便已停播，目前無下文。
之後玄霆公司提起訴訟控告天下霸唱侵權鬼吹燈，成為原著作者被告侵權自己作品的奇特案例，因為早在2007年1月玄霆公司就買下鬼吹燈品牌的一切權利，所以原作者已經不所有該商標和小說故事一切權利，历经一审、二审後原作者天下霸唱敗訴與愛奇藝共同承擔110萬人民幣賠償，愛奇藝另獨自承擔40萬賠償且本作品從此必須拿掉標題中的鬼吹燈。此案判例入选江苏高院发布的“2019年度知识产权保护十大典型案例”。
鬼吹灯之牧野诡事 劇情
講述胡天25歲時冒險故事，他是胡八一的儿子，被胡八一“抛弃”成为孤儿，因緣際會捲入一段傳奇故事前往尋找失蹤20年的父親，並揭開西楚霸王墓的驚天秘密。目前劇情現在已詳細敘述了上六座的六大家族，分别是摸金校尉，海搬山，山搬山，蜂窩匠，拘屍一派，卸嶺力士。
其實往上追溯兩千年，天下盜墓分為四派：摸金校尉，發丘中郎將，搬山道人，卸嶺力士，隨著時間年輪的慢慢轉動，後來漸漸又發展成了上六座。
盜墓一派的傳承原來是師徒相傳，這個手藝又不能開門大張旗鼓的收徒，所以當沒有徒弟可傳時，就只能傳給自己的後代，比如摸金校尉胡八一的《十六字風水陰陽秘術》，就是他的先人傳下來的。根據現有劇情分析，對其他三派的歷史還是知道的不多。
摸金校尉由曹操創立，原為三國時期，曹操解決軍費開支，特設立的一個盜墓機構，把盜來的金銀財寶轉為軍餉，供應戰事需要，現傳承到胡八一和胡天這兩代。
鬼吹灯之牧野诡事 番外篇
《牧野诡事番外篇》是指源于天下霸唱小说《鬼吹灯》、改编自IP《鬼吹灯之牧野诡事》、有时亦被称为网剧《鬼吹灯之牧野诡事》番外篇的所有系列作品的合称，参见主条目。
元鐘玄
元鐘玄（韓語：，1987年7月31日—） ，是韓國的棒球選手之一，曾效力於韓國職棒LG雙子隊以及NC恐龍隊，2022年季末透過FA資格轉戰至培證英雄隊，守備位置為投手。
元鐘玄 生平
2006年，在選秀會上以第2輪第11順位被LG雙子隊選中，因而開啟職棒生涯，但因為手肘受傷，因此遲遲無法上到一軍，2008年，加入警察棒球隊服役，2010年退伍後，回歸母隊，但因為罹患投球失憶症，導致控球不佳，季末遭到釋出。
2012年，透過先前的手術治療以及改善控球，元鐘玄自費參加新球隊NC恐龍隊的測試會，並通過且加入球隊，但2013年整季皆在二軍出賽，直到2014年才首度升上一軍，是為職棒生涯首度上一軍，4月11日，拿下個人生涯一軍首勝，該季也扮演重要的牛棚投手，出賽73場比賽，有11次中繼成功，防禦率4.06。
2015年，隨著球隊在亞利桑那春訓時，突然感到頭暈不是的狀況，因此緊急送醫，結果被診斷出罹患大腸癌，隊友也在球衣和帽子上繡上「155K」，表示他最快球速，為他祈福，而經過一年的治療，於2015年季後賽第一戰擔任NC恐龍隊的開球嘉賓，宣告抗癌成功。
元鐘玄 生平
2016年，於5月31日首度出賽，於第9局登板，將上場的三名打者全部三振，最快球速也有152公里，最終該季出賽54場比賽，有17次中繼成功，防禦率3.18，季末拿下東山再起獎。
2017年，入選經典賽，是生涯首次披上國家隊戰袍，也成為他抗癌成功後最感人的事蹟。
2019年，位置改為救援投手，而他也在該年拿下31次救援成功，為聯盟第3多，季末入選12強賽。
2020年，連續兩年都拿下30次救援成功，並在韓國大賽出賽3場比賽，都沒有失分，幫助NC恐龍隊拿下隊史首座總冠軍。
2021年，由於開季表現不佳，因此被拔除終結者的位置，該季出賽61場比賽，2勝2敗，14次救援及6次中繼，防禦率4.25。
2022年，表現回穩，出賽68場比賽，5勝0敗，有13次中繼及1次救援，防禦率2.98，季末宣布行使自由球員資格，並和培證英雄隊簽下4年共25億韓元的合約，成功轉隊。
小林永濯
小林永濯（日語：）天保14年三月廿三（1843年4月22日） - 明治23年（1890年）5月27日）江戸時代末至明治時代初的浮世繪畫師、膠彩畫家。
小林永濯 經歷
狩野永悳的弟子。名徳直又名徳宣，俗称秀次郎，號“鮮斎永濯”，又號永躍、永瑞、霞堂、永洲、夢魚、梅花堂。日本橋魚市場新場的魚批發商三浦屋吉三郎之子。據說生來因體弱多病而有不觸碰魚的潔癖，只喜歡畫筆。安政2年（1855年）他13歳時，師從中橋狩野家的狩野永悳學習狩野派繪畫，認名徳宣，得號永濯又號永瑞。
弗莱布许荷兰归正会教堂
弗莱布许荷兰归正会教堂（Flatbush Reformed Protestant Dutch Church）是一个历史悠久的荷兰归正会教堂，现在属于美国归正会，位于美国纽约市布鲁克林弗莱布许社区的弗莱布许大道890号。教堂建筑群包括教堂、墓地、牧师楼和教会楼。
弗莱布许荷兰归正会教堂 历史
该堂会成立于1654年。目前的教堂是该地点的第三座教堂建筑。高2.5层，联邦风格，由托马斯·法尔顿设计建于1793-1798年，有一个石头钟楼。花窗玻璃是蒂芙尼工作室的作品，纪念许多早期定居者的后裔。建筑使用曼哈顿片岩建造，建筑包括罗马式特色如拱形门窗，以及托斯卡纳柱式。教堂的钟从荷兰进口，并由约翰·范德比尔特支付。
美国革命战争期间长岛战役中死亡的美国士兵尸体埋在教堂建筑物下面。
该公墓是弗莱布许大多数早期荷兰家庭的安息之处。最早的可读的坟墓标记可追溯到1754年。1853年的牧师楼是一个2.5层的木框架房子，为介于希腊复兴和意大利风格之间的过渡建筑风格。教会楼是一座2.5层的红砖和石灰石建筑，为殖民地复兴风格，建于1923-24年。
该综合体最初于1966年被指定为纽约市地标，其边界在1979年扩大。它于1983年列入国家史迹名录。
宇多田光的歌 -13組音樂家、13種演繹法-
《宇多田光的歌 -13組音樂家、13種演繹法-》（日語：）為宇多田光的致敬專輯，於2014年12月9日以SHM-CD發行。
電子遊戲中的性別表徵
電子遊戲中對男性和女性的描繪與其它媒體一樣、是性別研究的一個議題，必須在電子遊戲中的性別歧視主義的背景下探討。儘管電子遊戲玩家中有近半數是女性，也有薩姆斯·阿蘭或蘿拉·卡芙特那樣知名的女性遊戲角色，但她們在電子遊戲中所扮演的角色顯然遠不如男性。電子遊戲所描繪的女性往往反映了傳統的性別角色、性客体化或陳舊的定型觀念，例如落難少女。而男性角色通常被刻劃成偉大的、強悍的。此外，與其它媒體一樣、電子遊戲的角色多數為異性戀，LGBT角色很晚才踏入電子遊戲領域中。
研究表明，遊戲對性別的刻劃方式會影響玩家對性別角色的看法，相較於男性、年輕女性比較喜歡扮演與自己性別相同的角色。平均而言，以女性玩家為目標客群的遊戲的銷售量和製作預算都比以男性玩家為目標客群的遊戲要來得低。另外，雖然遊戲中的女性角色的設計常常性感化，但消費者對此並不總是買帳，甚至男性消費者也未必歡迎此類設計。一項於2020年進行、涵蓋2,006名年紀超過16歲、橫跨英國與美國的電玩玩家的調查顯示，62%的女性玩家及50%的男性玩家認為遊戲的女角經常被過度性化。
電子遊戲中的性別表徵 玩家人口統計
一份由蓋洛普在2008年進行的研究顯示，2014年時、全美國的電子遊戲玩家中有一半是女性。2014年時，英國和西班牙的女性玩家約佔總玩家數的52%和48%。
儘管無論男女都會玩電子遊戲，但在不同的平台和遊戲類型中會有差異。娛樂軟體分級委員會的研究表示，2010年時、使用電子遊戲機的女性玩家裡有80%使用Wii、11%使用 Xbox360 、9%使用PS3；相較之下、2014年時使用電子遊戲機的男性玩家中有38%使用Xbox 360、41%使用 Wii、21%使用 PS3。
Flurry在2013年進行的研究探索了男性與女性在各種手機遊戲上的偏好：女性玩家佔了單人卡牌、角子機、回合制社交遊戲、三消遊戲、經營模擬和問答遊戲市場的60%至80%；而男性則佔了戰略、射擊、卡牌戰鬥、賽車和動作角色扮演遊戲市場的60%至80%。
電子遊戲中的性別表徵 玩家人口統計
2014年，超數據研究（SuperData Research）的調查發現，男性和女性喜歡的電子遊戲類型有如下的分別：女性佔手機遊戲市場的57.8%、佔RPG市場53.6%、佔電腦遊戲市場（包括社交遊戲）佔50.2%；而男性佔MMORPG市場的66%、佔PFS市場的66%、佔數位電子遊樂器市場63%。
電子遊戲中的性別表徵 女性的形象
在維吉尼亞理工學院暨州立大學2006年發佈的一項研究中指出，在受歡迎遊戲的評論裡、與可玩的女性角色有關的評論出現在討論裡的頻率低於男性角色。2007年，由Melinda C. R. Burgess等人所做的研究中發現，男性角色出現在電子遊樂器遊戲封面上的次數要高於女性角色。
2012年，電子娛樂設計與研究抽樣了包括動作、射擊、角色扮演遊戲等669款遊戲後發現，其中有300款（45%）的遊戲能讓玩家選擇女性做為主角，相較於2010年的10%高出許多。
2015年刊載於《華盛頓郵報》上、由Madeline Messer撰寫的文章中表示：前50個受歡迎的無盡奔跑類手機遊戲中，可選性別的遊戲裡有98%提供男性主角，而其中90%是免費遊戲。只有46%的遊戲提供女性主角，而其中15%是免費遊戲。身為女孩、平均要花費額外的7.53美元才能玩到和自己同樣性別的角色，而這個金額甚至超過遊戲本身的售價。
電子遊戲中的性別表徵 女性的形象
《銀河戰士》系列在1986年推出的第一作《銀河戰士》的女英雄薩姆斯·阿蘭經常被視為「主流電子遊戲中首位人類女性可玩角色」，不過也是有其它更早的女性可玩角色，例如南夢宮在1985年推出的射擊遊戲《バラデューク》的角色。
早在1970年代便有社會學、教育和文化期刊開始研究女性角色在電子遊戲裡的普遍性。1979年的《心理記錄》（Psychological Record Vol.29, No.1. 43–48頁）從在訪問了201人後得出結論，90%的男性受試者和85%的女性受試者將電腦視為男性氣質的（電腦包括電子遊戲） ；1983年，沙拉·基斯勒教授等人在《今日心理學》(Vol.17, No.3. 40–48頁.) 上刊載一項研究，發現電子遊戲裡有女性角色的頻率是七分之一 ，Elizabeth Behm-Morawitz認為女性角色之所以罕見、是因為它們在遊戲裡扮演的角色並不重要。當一位女性的可玩角色出現在電子遊戲中時、它們相較於男性角色經常是更暴露、更性化的。
電子遊戲中的性別表徵 女性的形象
《古墓奇兵》系列的主角蘿拉·卡芙特是非常著名的、強悍的虛構女性角色之一。在她於1996年於《古墓奇兵》初次登場時，她那對不合常理的巨大乳房受到不少批評；她被稱為「一位在性別、性慾、賦權和物化上引發文化衝突的現在進行式」。在2008年的《古墓奇兵》裡、蘿拉身穿露臍上衣和熱褲，她的這個造型被評為「是由男人為她裝扮的」。不過遊戲的設計者卻聲稱，蘿拉的設計與市場取向無關，並表示對她受到海報女郎式的崇拜感到驚訝。在《古墓奇兵：不死傳奇》裡，蘿拉的設計改頭換面，讓她的形象少了許多性感元素。
《無盡的旅程》（1999）的女英雄四月天經常被拿來與蘿拉·卡芙特比較。相較於蘿拉的男性化與侵略性，四月天的外表較沒有性感的元素、但性格上更女性化 。《神鬼冒險》（2003）的女英雄翠玉被公認為是個強大、有自信、也沒有任何顯著性化的女性。
2014年時，由於《極地戰嚎》和《刺客教條》的開發人員選擇在最新的系列作遊戲中將女性可玩角色刪除，因而成為遊戲界討論的焦點。根據Polygon引自遊戲業界專家的評論指出，遊戲業的目光從過去以年輕男性為主的市場移往電子遊戲的多樣性問題，這會使電子遊戲獲得整體性的提升。
電子遊戲中的性別表徵 女性的形象
有色人群或有色女性在受歡迎的遊戲裡通常沒有太高的重要性，且經常有關於刻版印象的描繪，有色人群或有色女性角色被塑造成惡徒的頻率也比較高。
女性角色在電子遊戲中經常扮演落難少女的角色，而讓玩家所扮演的主角上演英雄救美的戲碼便是遊戲的主要目標。諸如《薩爾達傳說》系列裡的薩爾達公主、《瑪利歐》系列裡的碧姬公主都曾是這種角色類型的典範。
薩爾茨堡學院媒體與全球變化以任天堂遊戲設計師宮本茂自1981年推出的《瑪利歐》系列遊戲中做為研究對象。該遊戲的主角是男性英雄瑪利歐，遊戲的目的是拯救一位被反派角色庫巴綁架做為人質、身穿粉紅色洋裝、名為碧姬的金髮公主。在該遊戲共14款主系列遊戲裡，有其中13款遊戲、碧姬是被綁架的。唯一沒有被綁架的那一款遊戲是僅在美國發售的《超級瑪利歐兄弟USA》，在該遊戲裡、碧姬是可玩角色。而薩爾達公主在後來的《薩爾達傳說》系列遊戲裡也便成了可玩角色。
電子遊戲中的性別表徵 女性的形象
「女性角色在電子遊戲裡的地位通常是刻板印象的落難少女、極度性化的惡棍（如《英雄不再》裡的希薇亞．克莉絲汀）和在主角身旁性感而強悍的摯友（《Final Fantasy系列》的蒂法·洛克哈特）……在這些情況下，女性角色更有愛上男性主角的可能、或是拚命地引起他的注意」
大多數的遊戲都會為男性英雄安排一位紅粉知己，而其中有一些、例如《惡靈古堡》系列的艾達·王、《江湖本色》系列的摩娜·薩克斯會在續作中成為可玩角色。《戰慄時空》裡的女性配角艾莉絲·凡斯也因為本身的性格和智慧而廣受好評，讓她免受華而不實的指責。
電子遊戲中的性別表徵 女性的形象
將女性做為遊戲中主要反派的早期例子之一是1991年的《忍者蛙》裡的黑暗女王，她是個使用神秘魔法的軍隊指揮官。而1994年的網路奇兵裡的主要反派SHODAN則被譽為是遊戲界中眾所週知的女性反派，她是個帶有女性人類臉孔的人工智能。另一位值得注意的女性惡棍是《Final Fantasy VIII》裡的阿爾提米西亞，她是該作品的主要反派。她被PAX游戏展選為有史以來最傑出的電子遊戲女性反派之一。而《傳送門》（2007）裡的角色GLaDOS是一個有女性聲音的瘋狂電腦，她被評為是2000年代裡最傑出的新角色之一。
電子遊戲對女性角色的描寫方式自1980年代以來一直是學術研究的主題、也是備受爭論的議題。在討論中經常出現的議題包括遊戲以性化與性物化吸引預設的男性消費者；在同一款遊戲裡、女性角色的獨立性少於男性角色；在遊戲及電視、雜誌等媒體裡、女性角色經常暴露關於性的元素並楚楚可憐地尋求男性同情；限縮了女性角色的願望和職業等。
電子遊戲中的性別表徵 女性的形象
一份2005年的研究中，Dill和Thill將遊戲對女性角色的描述方式概分為三大類：強調性徵、衣不蔽體和理想美人。研究顯示、超過80%的電子遊戲女性角色都可以歸入這三種分類之一，而有超過四分之一的女性角色三者全包。Dill和Thill還指出，描述女性的另一個主題是將性和侵略結合，稱之為「色情化侵略」（eroticized aggression）根據社會學教授Tracy Dietz的研究，女性經常被描繪成重視光鮮亮麗的外表或性魅力的性格。根據 Downs 和 Smith的分析，在2003年裡銷售排名前60的電子遊戲中多數的角色和可玩角色皆是男性，而女性角色則經常被性化。相較於男性角色，女性角色的身材通常更不具真實感，也更常出現衣不蔽體的情況（儘管男性角色也常出現衣不蔽體的情況）。 
一項抽樣了225款電子遊戲封面的調查顯示，儘管男性和女性角色的身體都會出現不合現實的情況，但女性角色的頻率更高（特別是胸圍），而當遊戲主角是女性時更是如此。
電子遊戲中的性別表徵 女性的形象
一份2016年的研究抽樣了1984年至2014年這三十年間發佈的571款遊戲，發現在1990年至2005年間，將女性角色性化尤為盛行，過了2005之後便開始下降。此外它還指出、在娛樂軟體分級委員會分級為T — 青少年（適合13歲以上）及M — 成熟（適合17歲以上）的遊戲中，兩者的性化並沒有顯著的差異，表示該制度認為遊戲中對女性角色的性化不會使得13至18歲間的孩子反感。而在女性玩家較多的角色扮演遊戲中、對女性角色性化的做法較動作遊戲和格鬥遊戲來得少。
許多早期電子遊戲的女性角色在外觀上和男性角色唯一的分別在女性化的視覺標記，例如粉紅色蝴蝶結、裙子或長髮。
許多電子遊戲裡的女性角色是男性凝視下的產物，格鬥遊戲《劍魂V》曾因為在平面廣告上毫不避諱地展現女性角色伊芙·情人節的巨乳和標語而引起斥責聲浪，過了幾年後、在格鬥遊戲《劍魂》的續作和《鐵拳》裡發生同樣的問題，在遊戲裡、延續自前作的男性角色在年齡上都有所增長，而女性角色卻保持一樣的年紀、或是由她們的女兒取代其位置。
電子遊戲中的性別表徵 女性的形象
《古墓奇兵》系列的主角蘿拉·卡芙特是個身手矯健、頭腦聰明的女英雄，在作品裡經常表現出智勇雙全和膽識超群的一面，這吸引了很多支持者思考隱藏在她身後是否有更多的背景故事。對此、海倫·甘迺迪評論：「蘿拉·卡芙特的冒險動機是來自於她的父親，她並不是按自己意志決定行動、而是被動的。」這只是電子遊戲裡的女性所扮演的角色例子之一。即使是在一個以她們命名的遊戲裡，她們仍不能按照自己的意志決定自己的行動。在幾乎每個由女性擔任主角的遊戲裡，她們都有一個源自於他人的動機。
自1960年代開始，女性角色在幻想類作品裡的典型外表之一是穿著覆蓋面積較少的鎧甲的女戰士。這些角色的特色在於其身上所穿的鎧甲的設計，這種被稱為「比基尼鎧甲」的武裝通常是由面積較小的煽情服裝組成。儘管名為鎧甲，但不僅毫無防禦功能，更毫不避諱地將身體的要害暴露在外。這種怪異的文化被視為是電子遊戲、漫畫和電影裡女性戰士普遍被性化的實例之一。對此、藝術網站「身穿合理盔甲的女戰士們」（Women Fighters in Reasonable Armor）蒐羅了各種各樣穿著「寫實的盔甲」的女性戰士圖像，該網站表示「性感沒有錯，錯的是場合」。
電子遊戲由於其描繪了對女性的暴力行為而受到批評。舉例而言、在2013年發佈的遊戲《死亡之島：激流》中，其「殭屍誘餌」版裡有個身材姣好、身穿極少布料的比基尼的女性雕像被車裂。Rockstar North推出的《俠盜獵車手》系列的大部分作品也充斥著對女性的暴力與性侵害，《俠盜獵車手V》受到的此類負評使得它被澳大利亞的某些零售商所抵制。
1982年發佈《卡斯特的復仇》是第一款含有強暴元素的遊戲，由於主要遊戲內容顯然是在模擬強暴一位美洲原住民女性而遭惡評如潮。美國國家女性組織和一些美洲原住民團體譴責了這一點、以及遊戲中的種族主義內容。
在2013年推出的《古墓奇兵》中，有一個片段引發爭議及憤怒。在作品發行前、曾於網路公開的一部遊戲影片中含有「反派角色試圖強姦主角」的片段。在Kotaku的一次訪談中，遊戲的執行製作人榮恩·羅森伯格（Ron Rosenberg）說道，故事裡蘿拉·卡芙特在殺死反派角色弗拉迪米爾前「被島上的索拉瑞捉為囚犯。他們試圖強姦她，而……她就如同一隻被逼到牆角的動物。那使得蘿拉的角色發展前進了一大步：她被迫選擇反擊，不然就是死亡。而那就是我們現在要呈現給玩家看的。」然而數天後，遊戲的開發者指出性侵犯並非故事的主題之一，且先前「試圖強姦」的說法為執行製作人的失言。此前，女性及性侵犯等話題在電子遊戲新聞界中即容易引發爭議。後來，《古墓奇兵》故事的首席作家指出，相關爭議乃是資訊的錯誤解讀所致。
電子遊戲中的性別表徵 男性的形象
在電子遊戲裡、也經常有關於男性的刻板印象描繪。對男性在性方面的常見描述手法之一是對力量的幻想，明顯的性化包括過份地強調男性的體力、攻擊性和性能力。這樣的角色成為玩家在遊戲世界中力量的化身。
男性角色的形象通常是魁梧奇偉、渾身肌肉的，譬如、電子遊戲裡男性角色的胸部比現實中的男人還要大5公分、頭部大33公分、腰部寬13公分、臀部寬17公分左右。他們在劇中展現高度的侵略性和暴力。例如在《俠盜獵車手V》中，儘管開發商受到許多關於描述女性和酷刑方面的批評，但也受到許多來自男性角色的批評。遊戲中的兩位男性主角崔佛·菲利普和麥可·迪聖塔在劇中被塑造為「騙子、奸人、負心漢和精神病患者」。
GamesRadar的David Houghton撰文論述電子遊戲中的性別主義，他對男性主角身上所帶有的許多刻板印象給予負面的批評，例如「虎背熊腰、青筋暴露的史前狩獵者、發達的僧帽肌讓他們無法轉頭、除了侵略性的猙獰面孔外沒有其它情緒、胸前的布料小不拉嘰」。
電子遊戲中的性別表徵 男性的形象
PBS Game/Show的Jamin Warren強調，電子遊戲會「促進玩家對身體產生不合理的期待、表達情感的障礙、無法成為『男子漢』的壓力。」他還強調，在電子遊戲裡展現暴力的、以及接受暴力的雙方絕大多數都是男性，而女性和孩童則受到保護。
除了認同「對力量的幻想」、《Paste》雜誌的Dante Douglas還提出另外兩個刻板印象「性別表現」和「粉絲的詮釋」。
在異性戀霸權視角下，性感男性角色的的性別表現及氣質會與傳統的陽剛氣質相反。在這個視角下，做為慾望對象的男性會以陰柔氣質來塑造，例如愛慕虛榮、注重外貌、帶有酷兒的行為，而且表現形式往往是幽默的。 美少年是這個形象的例子之一，諸如《快打旋風》系列的巴洛克 (快打旋風)、《Undertale》的Mettaton、《Final Fantasy VII》的賽菲羅斯皆屬這類角色。.
多位評論者指出男性凝視是男性角色不像女性角色那樣明顯地被性化的理由，並指出電子遊戲業迎合了其預想的玩家市場，也就是由異性戀男性組成的市場。
電子遊戲中的性別表徵 LGBT角色的形象
在1980年代至1990年代左右，電子遊戲裡開始出現LGBT角色。
在電子遊戲史上，LGBT的內容一直受到令人眼花撩亂的規則和條例所限制。與「理所當然」的異性戀成為對比，同性戀的內容受到額外的審查、批評與嘲諷。任天堂、SEGA和Maxis等遊戲公司皆會審查遊戲代碼以確保有LGBT成份的內容被削減或刪除。幾款遊戲中原本是包含跨性別角色的，例如《瑪利歐》系列裡的凱瑟琳、《街頭快打》系列裡的毒藥 (街頭快打)、《超時空之鑰系列》的瑪由奈（），而這些角色都因為任天堂基於品質保證和剔除與遊戲性無關的敘述等政策而在翻譯的海外版本中遭到性別上的變更或直接刪除。
電子遊戲是一個以異性戀中心為主的媒體。。根據蕭氏通訊對遊戲業界內專業人士的採訪，這種異性戀霸權的原因包括遊戲玩家的人口統計、遊戲設計者的意見、在業界內引起反彈的風險和故事敘事的限制
。
電子遊戲中的性別表徵 LGBT角色的形象
有一些既能讓LGBT的內容出現在遊戲中、又能減低爭議的做法。做法之一是可選擇的LGBT內容，在該類遊戲中、LGBT情節的發生與否可以由玩家自主選擇，這表示責任將歸屬於玩家而不是開發者，因為開發者提供了各種各樣的戀愛選項，而LGBT只是其一，在RPG或MMORPG中有著最多LGBT類的角色或象徵。另一種讓LGBT出現在遊戲中又能降低風險的方式是毫不掩藏、直接設計一個LGBT角色，這不但能吸引LGBT玩家、也能讓恐同玩家知難而退。這類遊戲的例子之一是模擬市民系列。
儘管一款包含了LGBT角色的遊戲在整體上試圖朝營造真實感邁進，但仍不可避免地體現了當代文化中LGBT的邊緣性。由於遊戲的設計和遊戲玩家社群的出現，使得現實世界的規範被強加在虛擬世界中，因為多數的遊戲是以當代文化的異性戀中心為基礎，並以此構成角色和敘事的。根據一份2013年的社群調查，這種邊緣化在《魔獸世界》創造出一種對LGBT的不友善氛圍。
無論是遊戲業界的成員或LGBT玩家都更希望遊戲將LGBT角色同化為遊戲敘事中的一部份，而不是一個特立獨行的角色。沒有一款遊戲是專門為了LGBT玩家設計的，LGBT玩家認為這樣很好，因為他們可以不必被遊戲社群邊緣化。
LGBT玩家以酷兒視角來重新詮釋遊戲內容，以彌補在遊戲中缺乏LGBT敘事經驗的缺憾。 Moravec的研究中得出一項結論：這種「想像性玩法」是LGBT玩家在企圖將自己代入遊戲中的角色時最常使用的方法，通常在假定市場為一般異性戀男性玩家時產生。
電子遊戲中的性別表徵 遊戲中的性別表徵所產生的影響
2008年的一項研究發現，男性玩的遊戲比女性玩的具有更多對女性的暴力。研究判斷、由於男性經常玩具有這些成份的遊戲，因此對現實生活中的性騷擾行為更寬容，長期接受電子遊戲中的暴力與性騷擾也會使得對強姦的容忍度提升。
加拿大非營利組織MediaSmarts表示：「儘管電子遊戲主要的影響對象是青少年，但也可能會影響孩童如何看待自己與他人」、「在這一領域的研究尚不充沛，而現有的研究也很少受到批判性的考驗，這種缺乏審查的結果讓我們對電子遊戲對孩童的發展與社會化造成的影響所知甚少。」
根據Dietz表示，電子遊戲可能成為塑造玩家對性別角色看法的潛在因子，玩家透過社會比較的過程做出符合社會期待的言行和性別角色期望。根據遊戲的內容，女孩可能會期望她是個受到保護與照顧的被害者，她們的責任就是保持美麗與性魅力以吸引男性，而男性則從遊戲中學到自己必須保護女性。因此、Dietz聲稱、孩童會將遊戲中的性別角色內化，在成長為大人後、成為他們行動的準則。年輕人在內化這些性別角色後產生的觀點會在他們成年後的未來生活中發揮重大影響，並成為他們人格中的一部份。
電子遊戲中的性別表徵 玩家的偏好
雖然提供能選擇女性主角的遊戲獲得更高的評價與分數，但它們的銷售量卻沒有比只有供男性主角的遊戲要來得高。Penny Arcade將差異歸咎於男性主角的遊戲具有更高的銷售預算。只有女性主角的遊戲的銷售預算平均只有主角可選男女的遊戲的銷售預算的50%，只有僅供男性主角的遊戲的40%。僅供男性主角的遊戲包括一些受歡迎的運動或戰爭模擬遊戲，例如《勁爆美國職籃系列》、《Madden NFL》、《決勝時刻》系列等。電子娛樂設計與研究的 Jesse Divnich在2010年表示：「促進銷售的因素主要是遊戲的品牌、開發預算和銷售預算，與可玩角色的性別沒有太大的關連，」
2015年，皮尤研究中心的報告指出有16%的成年玩家認為大多數電子遊戲裡描繪女性的方式並不好，而26%的人不這麼認為，另外有34的人認為這取決於遊戲本身。而不玩遊戲的人之中、有55%的人不清楚遊戲描繪女性的方式是好是壞，這個數據沒有明顯的性別區分。
電子遊戲中的性別表徵 玩家的偏好
在2015年一份由Rosalind Wiseman和Ashly Burch對1583名年齡介於11至18歲的美國學生進行的調查中顯示，喜歡在遊戲中扮演與自己性別的角色的玩家，女性佔了60%、男性只有39%；而28%的女性和20%的男性表示他們會根據角色的性別玩遊戲。筆者將之解釋成：遊戲業對男性主角的關注阻礙了遊戲的女性市場，而不是促進男性市場。
另外，雖然女性角色的性化相當普遍，但在實際上，性化的設計未必受玩家歡迎，甚至也未必受男性玩家的歡迎。一項於2020年進行、涵蓋2,006名年紀超過16歲、橫跨英國與美國的電玩玩家的調查顯示，62%的女性玩家及50%的男性玩家認為遊戲的女角經常被過度性化。
梁玹種
梁玹種（英語：、韓語：，1988年3月1日—）是韓國光州廣域市出身的職業棒球選手，擔任投手，效力於韓國職棒聯賽的起亞虎隊，曾效力於美國職棒大聯盟的德州遊騎兵。他曾獲得2014年度的崔東原獎。
於2023年3月9號WBC小組賽上面對澳洲僅用7球就成功丟掉三分，超越中華隊選手鄧愷威於前日創下7球滿壘的紀錄。
於2018年8月26號，雅加達亞運棒球賽中，一局上被林加祐打出致勝的兩分全壘打。
鬼吹灯之黄皮子坟
《鬼吹灯之黄皮子坟》由耀客传媒、第七印象、企鹅影业、万达影视等出品，是改编自天下霸唱所著同名小说《鬼吹灯之黄皮子坟》的网络剧，鬼吹燈網路劇系列之一。管虎担任导演，冯骥、徐速编剧，阮经天、徐璐、郝好、刘潮、李玉洁、尚铁龙、胡晓光等主演。于2016年10月正式开机，2017年1月杀青。於2017年7月21日在腾讯视频首播。
鬼吹灯之黄皮子坟 剧情
讲述出国在即的胡八一收拾行李时发现了一张照片，勾起了主角们二十年前当知青的回忆，讲述他们在六十年代插队时的一段历险的故事, 从大兴安岭到内蒙古的经历。
世界足球 胜利十一人2010
《世界足球 胜利十一人2010》（日版名：，英文版名：）是一款由科乐美公司制作和发行的足球类电子游戏。本游戏于2009年10月首先发行。游戏在PlayStation 3、任天堂Wii、PlayStation Portable和Xbox 360等平台发行。
《世界足球 胜利十一人2010》在图像和移动方面进行了改善。
游戏收到普遍正面评价。IGN给予本游戏8.7/10的分数。
敦煌医学文献
敦煌医学文献是一批医学文献，大部分写于六朝及其以前，但也有部分是隋唐时期的作品。主要由甘肃省敦煌莫高窟的医学卷子本为主，此外，新疆、青海、四川等地也发现了许多古卷写本，其中有少量属于医学文献，而这些文献也被现代学者归为了敦煌医学文献并进行研究。它们可被分为93种，内容涉及到了伤寒、本草、针灸、五脏等方面。许多学者都对这些文献作了研究和整理并取得了丰硕的成果，最终还促成了敦煌学的形成。:70-71
敦煌医学文献主要是指1900年在敦煌莫高窟（今编）第17窟发现的中医药古文献，是古代丝绸之路的医学文明宝库。据马继兴先生考证，其撰著年代最早者可上溯到先秦与汉代，绝大多数系南北朝以后及隋唐之作。在传世医学文献罕有宋版书的情况下，敦煌医学文献不仅较好地保存了唐以前的流传面貌 (如医经类、《伤寒论》类著作)，而且保存了相当一部分后世散失的宋以前的医书（如《玄感脉经》、《新集备急灸经》等）。
敦煌医学文献 发掘与研究
1900年，人们在敦煌莫高窟内发现了4万余件医学文献，大部分都是手写本，但也有少量木刻本。最初研究的主要对象是少量敦煌出土的医药专著，而且在原始资料复制方面的努力相当多。90年代后，中国对这些文献的系统性研究开始迅速发展，许多学术专著在此时和此后出版，例如《敦煌古医籍考释》。作为敦煌学的重要组成部分，敦煌医学文献的研究不断深化。:70-71
敦煌学与甲骨学、红学一起并称为中国公认的三大显学，同时也是世界上唯一以地名命名的国际显学。莫高窟藏经洞中5万余卷写本和木刻本籍记录了中国古代封建社会政治、经济、历史、军事、哲学、宗教、文化、文学、艺术、医学等方面的成果与成就，反映了当时中西文化的碰撞、交流、融合、共通，是20世纪人类文化史的重大发现，是璀璨的世界文化遗产。敦煌医学是敦煌学研究的重要组成部分，是整理研究敦煌遗书、敦煌壁画以及敦煌文物中医药史料的一门学科。从体系上看，敦煌医学既不完全是中医，也不完全是西医，而是以中医药学为主，融合了藏医学、西域医学、印度医学、壁画医学与道教医学、佛教医学，是世界医学史上的珍宝。
敦煌医学文献 保存与影响
中国国家图书馆收藏了一万六千余卷文献，其余的则都被英法俄日等国的探险者所获并保存在了英国国家图书馆（一万三千六百余卷）和法国国立图书馆（七千余件余卷）、俄罗斯科学院东方学研究所（一万八千余卷）等地，其余的文献则散藏于故宫博物院、香港艺术馆和东京国立博物馆等机构。:114这些文献最终还促成了敦煌学的形成。它们中包含了长期失传的医药古籍以及流传至今的古籍的最早传写本，可以反映早期医学文献的原貌，对研究中医学历史、解答医药文献的部分疑难问题等都具有极为重要的价值。:70-71
女性與電子遊戲
女性與電子遊戲間的關係已經受到學術、企業和社會的廣泛關注。自1990年代以來，女性玩家通常被視為是少數，但調查顯示、隨著時間的推移有增多的趨勢，至2010年代時、女性玩家已佔所有玩家數量的一半。電子遊戲中的性別表徵、電子遊戲中的性別歧視主義及性騷擾皆是構成電子遊戲文化中的一部份。
提倡增加女性玩家數量的倡議者強調，女性玩家的權利在電子遊戲這塊發展最迅速的文化領域、又有尚未開發的龐大女性玩家市場中遭到剝奪。這使得更多女性投身媒體並改善了廣告中的性別刻板印象，也增加了更多的女性遊戲製作人，包括遊戲開發者、程式設計師和遊戲製作人。
遊戲中的女性角色的設計常常性感化，但消費者對此並不總是買帳。一項於2020年進行、涵蓋2,006名年紀超過16歲、橫跨英國與美國的電玩玩家的調查顯示，62%的女性玩家及50%的男性玩家認為遊戲的女角經常被過度性化。
女性與電子遊戲 女性玩家的數量
參與遊戲的女性人口不斷增长。根據娛樂軟體協會的調查，美國玩家中的女性比例從2010年的40%增至2014年的48%。儘管當今的男性玩家仍主導著發聲管道，但男性和女性的玩家數量是平衡的，反映人類性別比。
2008年，一項皮尤研究中心對青少年的研究指出，有65%的男性和35%的女性自認是玩家，年紀越輕、比例越高。研究發現，大多數遊戲的玩家在性別上都很平均；但相較於成年女性，成年男性更常玩遊戲機遊戲。不过，這個領域也正向性别平等發展：2013年，任天堂的報告指出有一半的用戶為女性；2015年，另一份皮尤研究中心的調查發現、有42%的美國女性和37%的美國男性擁有電子遊戲機。2013年，《綜藝》雜誌報告指出女性玩家的參與度會隨著年紀增長而提升，在45歲至64歲的受訪者中，有61%的女性是玩家，而男性为57%。
英國非營利組織Ukie在2015年中進行的調查顯示，有42%的英國玩家是女性。
女性與電子遊戲 女性玩家的數量
有多個組織會定期蒐集女性電子遊戲玩家的相關數據。美國娛樂軟體協會（ESA）不晚于1997年开始蒐集。加拿大的加拿大娛樂軟體協會（ESAC）則从2006年开始。其他組織如澳大利亞/紐西蘭的互動遊戲&娛樂協會（Interactive Games & Entertainment Association）自2005年起每半年會蒐集和發布一次。在歐洲，歐洲互動軟體聯盟和許多較小的組織如比利時娛樂協會、NVPI和英國互動娛樂協會自2012年起蒐集。另外也有各種機構如遊戲新聞和文化作家對女性玩家進行過一次性的市場調查。
受到長期追蹤的並非只有女性的遊戲人口數據，而是廣佈於遊戲的各個方面。十多年來、像ESA和ESAC這樣的團體蒐集了電子遊戲消費者的性別，並依照年齡層做區分。ESAC更深入報導不同年齡層間的男性和女性消費者在遊戲市場上的表現。此外也有各種不同類型的統計數據，但並非週期性研究。
女性與電子遊戲 玩家的自我認同
有48%的美國女性曾經玩過至少一款電子遊戲，但僅有6%認為自己是個玩家，相形之下、認為自己是玩家的男性有15%。在18至29歲的女性中，這個比例上升至9%，而同年齡層的男性數據是33%。有一半的美國女性電腦遊戲玩家自認是核心玩家或鐵桿玩家。2012年，電子娛樂設計與研究的調查發現，近60%的女性玩家會在行動裝置上玩遊戲，而其中有63%的女性行動遊戲玩家玩的是線上多人手機遊戲。
女性與電子遊戲 類型偏好
玩家的性別可能會導致他們對遊戲的喜好程度產生差異。男性遊戲設計師宮本茂和席德·梅爾皆表示、儘管自己已經從事遊戲設計師一職十多年了，自己的妻子卻始終對電子遊戲興致缺缺 。男性喜歡快節奏、具動作感及戰鬥要素的遊戲，女性則傾向於遊戲內的溝通、人際關係、角色發展和故事情節，調查也顯示比起第一人稱射擊遊戲，女性更喜歡電子角色扮演遊戲。史丹佛大學的湯瑪斯·W·瑪隆發現女性玩家比起受男性歡迎的飛鏢模擬遊戲，更喜歡猜單詞遊戲。
女性與電子遊戲 類型偏好
不同性別玩家的喜好也會受遊戲故事的線性與否而影響。儘管並非完全準確，但女性通常喜歡由故事驅動的遊戲或建造類遊戲，例如模擬市民系列或文明帝國系列。2003年，《綜藝》雜誌報告表示，有30%的女性在玩暴力遊戲，在這30%中，有20%在玩《決勝時刻系列》、15%在玩《俠盜獵車手系列》，有些是動作冒險遊戲和大型多人線上角色扮演遊戲，如《魔獸世界》和《第二人生》的資深玩家。與男性相比、MMORPG裡的女性玩家比起達成遊戲內的成就、往往更重視遊戲內的社群互動，這種對社群互動的強調不僅侷限於遊戲本身：2009年，刊載於《傳播學刊》上的一個研究指出，61%的MMORPG玩家在玩遊戲時有人相伴，但男性只有24%。
女性與電子遊戲 類型偏好
起初、電子遊戲及其廣告在性別上並無明顯偏頗，但隨著1983年的美國遊戲業蕭條，廣告開始將年輕的男性做為目標受眾。雖然《迷霧之島》和《模擬市民系列》等遊戲的商業廣告也吸引了女性，但有些人不認為這些遊戲是遊戲主流。評論家尹恩·伯格斯特評論：「我們正在尋找遊戲市場中缺乏多元性的地方，那些正是最具價值的遊戲」。遊戲研究產業中缺乏女性從業人員也可能使研究結果遭受曲解。Joystiq的Kevin Kelly表示，當男性開發者採用焦點訪談小組和研究所得的數據來判定女性玩什麼遊戲時、會使循環論證特別顯著。在以市場調查的數據為基礎並設計了一款糟糕的遊戲之後，遊戲在兩種性別間的流行差異可能肇因於不正確偏見，從而導出「女孩不玩遊戲」的錯誤結論、並阻止他們進一步地探訪真正的原因，例如遊戲品質差或可玩性不足。雖然市場調查和數據分析十分重要，但Kelly不認為這可以做為如何設計一款受女性歡迎的遊戲的製作指南。這個論點也指出強調市場調查的研究容易受研究的參與者扭曲。例如對戰後嬰兒潮世代的男性玩家所做的研究中，玩家對暴力特別反感，這個結果可能會導致不正確的結論——男性不喜歡暴力遊戲.。有人則建議開發者可以透過讓女性透過小組聚會的模式提出感想和修改建議，並歸納出不同小組間的相同意見，進而得知女性在遊戲中追求的是什麼。
女性與電子遊戲 類型偏好
在過去、女孩電子遊戲通常用來指以如《嬰兒用品俱樂部》、《芭比娃娃》、《南西·德魯》等其它媒體作品中常見的女性向元素構成的遊戲，與通常受男性所喜愛的運動類遊戲、模擬駕駛類遊戲、角色扮演遊戲和第一人稱射擊遊戲作出區隔。然而，隨著女權主義慢慢地在企業界中開展、「女孩的遊戲由女孩創造」的概念被企業接受，這種情況逐漸地改善，也出現了如她的互動、矽姊妹、紫月等由女性創立、且多數員工為女性的遊戲開發公司，針對女性的心理、興趣、認知和文化設計遊戲、強調這些女孩想要的遊戲與男孩想要的遊戲是從根本上完全不同的，以祈喚醒一個僅有女性的遊戲市場。
在網咖使用者的遊戲習慣研究中顯示，在韓國、已經可以見到女性公開地玩例如《天堂》之類的遊戲，不過在其他亞洲國家仍是不常見的；塔麻可吉在日本被視為是中性的、但在西方則被當作女孩的遊戲。還有一些例子顯示、女性趨勢會產生跨國、跨文化的影響，例如《天堂》的韓國女性玩家增加連帶使其在臺灣的女性玩家數量也增加。在日本可愛文化的影響下、讓女孩開始接觸遊戲，這股風潮也吹到鄰近的台灣和中國（這兩個國家的玩家以前較關注MMORPG，且相較於對兒子、家長對女兒的規範更嚴格）。
女性與電子遊戲 遊戲技巧
遊戲大賽的專業性和對遊戲控制能力的高度要求已經被證實會阻礙女性對一款遊戲的興趣。已有論述表明，遊戲內教學的助益效果沒有性別差異，且任天堂的Wii遙控器、微軟的Kinect和各種遊戲控制器會影響玩家的選擇，玩家會選擇讓自己玩起來更簡單、讓遊戲更公平的控制器，任天堂發布的Wii使這種趨勢繼續延續。萊·亞歷珊卓認為吸引女性玩家並不一定會降低遊戲的困難度或複雜性。2012年，《邊緣禁地2》的開發團隊因為將遊戲中的「困難」模式命名為「女朋友模式」而倍受批評。男性和女性在反應力或遊戲成績上差異可能會受到性別以外的因素所影響。在
《電腦介導通訊雜誌》（journal of Computer-Mediated Communication）於2016年發表的一份研究中、研究人員發現，在控制了諸如遊戲時間與公會成員數量等因素後，女性玩家和男性玩家的《無盡的任務2》和《劍俠情緣網路版參》這兩款遊戲中的表現不分軒輊。
女性與電子遊戲 遊戲技巧
2015年的一項研究發現，《最後一戰3》裡遊戲技術較差的男性玩家會對具有女性聲音的隊友抱有更高的敵意，但對具有男性聲音的隊友則相對沉穩而尊重。另一方面、遊戲技術較高超的男性玩家會積極地與女性玩家應對。作者認為這種敵意可以用演化心理學解釋，並寫道：「女性在遊戲中的優異表現會引發男性在階級認知上的混亂，由於男性喪失了優勢地位、因此產生敵意。」
2012年，快打旋風 X 鐵拳玩家ArisBakhtanians批評遊戲社群內缺乏女性玩家，並評論：「性騷擾是這裡的文化之一，你若把它去除、這裡就稱不上格鬥遊戲社群了。」 他之後為這則評論致歉。
頂尖的女性遊戲玩家主要在僅限女性參加的電子競技中受到矚目，包括《反恐小組系列》、《生死格鬥4》、《星海爭霸II：自由之翼》等遊戲競賽。加拿大的《星海爭霸II》玩家史卡蕾特 (玩家)在IGN職業聯盟4的公開預選賽中因擊敗頂尖韓國玩家而一鳴驚人。她是少數可以和韓國男性玩家勢均力敵的非韓國玩家。
女性與電子遊戲 遊戲技巧
2014年，《爐石戰記：魔獸英雄傳》在芬蘭的錦標賽僅開放男性玩家註冊，主辦方因而飽受批評。這是由於該錦標賽是國際電子競技聯合會世界錦標賽的預賽，而該賽事僅限男性參加，芬蘭錦標賽為了防止女性在奪得冠軍後無法參與世界錦標賽，因此設下這道禁令。國際電子競技聯合會最終取消了所有參賽者的性別限制，而芬蘭的預賽限制也因此取消。
2015年12月，Kayla "Squizzy" Squires成為首位在《決勝時刻系列》澳大利亞地區世界聯盟中取得職業資格的女性玩家。
《英雄聯盟》玩家Maria (Sakuya) Creveling在2015年挑戰者聯賽夏季常規賽從她的隊伍、即將參加2016年北美英雄聯盟冠軍聯賽（NA LCS）春季賽的Renegades拆夥，並成為首位在NA LCS上一展身手的女性及跨性別玩家。
女性與電子遊戲 遊戲業界中的女性
據1989年刊於《綜藝》雜誌上的報導，遊戲業界裡只有3%的女性。2013年，Lionhead Studios的創意總監Gary Carr預測、未來五至十年內，女性在遊戲業的從業人數將可望提升至50%。根據Gamasutra在2014所做的遊戲產業從業者薪資調查顯示，從事相同的工作時、美國女性平均比男性少賺14%。其中女性遊戲設計師具有最接近的工資，僅相差4%，女性音效師的工資則和男性相差32%，相差最多。
較知名的女性遊戲從業人員包括珍·簡森，《狩魔獵人》的設計師；余國荔，遊戲引擎程式設計師；凱莉·聖迪亞戈，《流》和《花》的製作人；捷德·雷蒙德，《刺客教條》的製作人；下村陽子，最著名的女電子遊戲作曲家，《街頭快打》、《快打旋風II》、《王國之心》等暢銷作品的作曲者。
Women In Games Special Interest Group 是國際遊戲開發者協會轄下的一個特別小組，力圖促進遊戲業界、工作場所和市場環境中的性別平等。它為遊戲業中的人士提供相關資源和支持，或促進該領域產生更吸引女性入行的動機。此外還會長期統計遊戲業界中的女性從業人口，觀察其消長。
女性與電子遊戲 遊戲業界中的女性
Women in Games International成立於2005年，致力於促進全球遊戲業界對女性從業者的包容性。組織的基本信念是促進與電子遊戲開發相關的媒體、教育場所和工作場所能更性別平等且性別友善，進而讓更多的消費者享受到更好的遊戲。
Women In Games Jobs是一個透過大力支持女性角色典範與提供在遊戲領域工作的女性會感興趣之訊息來促進女性在遊戲中的地位在維持穩固的同時又能提升的組織。該組織於2011年6月2日依據英國2006年公司法成立，為非營利性或公眾利益公司。遊戲開發商近年來一直力圖平衡開發團隊與遊戲機使用者的性別比例，有越來越多的女性玩家開始使用 Wii和任天堂DS。除了增長女性對遊戲業界的興趣以外、更企圖消除女性在傳統的遊戲中所受到的汙名。