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吕措号重巡洋舰 服役历史
1939年10月，在德苏两国签订《德苏信贷协定》的经济援助背景下，苏联向德国提出购买当时尚未完工的希佩尔将军级巡洋舰吕措号、塞德利茨号和欧根亲王号的请求，并计划购入德国的主力舰、海军大炮及其它海军技术。战争海军拒绝了塞德利茨号和欧根亲王号的请求（主因是兩者幾乎完工，擔心她們會成為麻煩的對手），但同意出售完工程度較低的吕措号、380（15英寸）炮塔及其它军备。这艘重巡洋舰的价格定为1.5亿國家馬克，几乎是其最初成本8359万马克的两倍。销售内容包括完整的技术规格、发动机试验结果以及备件。80%的材料将在转让后的十二个月内提供，其余材料则会在十五个月内提供。为了转运至苏联，吕措号被重新命名为“L”，这也是它最初的合同名称。
1940年2月，当购销协议达成时，吕措号正在不来梅进行舾装工作。由于其主炮已被转移至德国陆军并安装用作列车炮；它们不得不进行拆除然后送返不来梅。然后，舰只于4月15日由德国一家私营拖轮公司拖运至列宁格勒。两国海军同意由德国负责海上护航，其中包括出动驱逐舰和小型舰艇，并由海军少将奥托·费格受命指挥此次行动。费格随后还负责带领一个顾问委员会，负责协助苏联完成该舰的建造。
吕措号重巡洋舰 服役历史
当舰只抵达列宁格勒时，只有两座前部炮塔已经安装完毕，而舰艛的桥跨结构则仍不完整。唯一安装的副炮为37毫米高射炮。苏联海军于1940年9月25日将舰只更名为“彼得罗巴甫洛夫斯克号”，并指定它在船舶“83号项目（Pr.83）”的框架下完成建造。该舰的设计为规划中的重巡洋舰项目，即“82号项目”提供了基础，尽管后者在工程开始前便被取消。对苏联船员的培训则存在着较大分歧；苏联人希望他们的人员在德国接受培训，而德国人更愿意向苏联派遣教官。语言障碍和缺乏国际培训任务的经验也妨碍了培训工作的顺利开展。
彼得罗巴甫洛夫斯克号的海上试航定于1941年末的某个时候开始，根据培训计划，苏联水兵直至试航前一个月才开始训练。苏联军官则决定預計于1941年秋季在德国海军学校接受培训，另有五名军官则在塞德利茨号展开服役试航时跟舰接受训练。德国教官也将被派往列宁格勒，以培训轮机舱人员。在彼得罗巴甫洛夫斯克号入役时，相关的德国训练和技术手册将发放给苏联海军，但仅限于德文版。
吕措号重巡洋舰 服役历史
至1941年6月情況丕變，彼得罗巴甫洛夫斯克号仍未完工。尽管如此，它还是在当年8月德国入侵苏联时，被用作一个浮动的炮台协助参与列宁格勒保卫战。而其它几艘军舰，包括巡洋舰马克西姆·高尔基号，也加入彼得罗巴甫洛夫斯克号的行列，对推进中的德国人实施炮击。9月7日，舰只向包围该城的德国部队开火；它从前部主炮炮塔——即仅有的两座可用设备中射出四十轮齐射，在作战中共耗费了约700发弹药。1941年9月17日，彼得罗巴甫洛夫斯克号遭德国重炮击至失效；在中弹58次之后，该舰被迫搁滩以避免沉没。
1942年4月4日，德国第一航空军团对列宁格勒的苏联海军部队发动了一次大型攻势：62架Ju87、33架Ju88和37架He111轟炸機轮番袭击了港口内的舰艇。彼得罗巴甫洛夫斯克号被命中1次（计入汉斯-乌尔里希·鲁德尔战功），遭受了严重的破坏，随后沉没。苏联海军于1942年9月17日将该舰打捞出水面，并拖至涅瓦河进行维修。在1943年更名为“塔林号”后，舰只于1944年重新入役以支持苏联的反攻，进而解除列宁格勒的围城。1945年战争胜利后，该舰被拖回波罗的海造船厂进行维修，但困於預算，舰只从未完工，縱使在1945年蘇聯俘虜同級4號艦——已成為輕航威悉號的塞德利茨號，但最終計畫取消，理由是價格昂貴（1.6亿卢布）。最後于战争结束后被用作一艘固定式的教练船。它后来再被移至涅瓦河担任浮动兵营，并于1953年3月11日更名为“第聂伯号（）”。舰只最终的处置日期尚不明确；海军历史学家埃里希·格勒纳的报告称它一直被保留至1960年才拆解报废，而《康氏世界战舰大全》则声称该舰于1958－59年间年拆解。托比亚斯·菲尔宾的报告则指出，该舰于1953年便已拆解。
Sleepy
Sleepy在英语中可以解釋為有睡意，也可以指：
吉打州华文小学列表
马来西亚吉打州截至2022年6月共有18,152名学生就读于州内的89所华文小学（简称“华小”），其中54所为学生人数少过150人的微型华小，占了该州华小总数的61%，而少过30人的微型华小有12所。此外，有1所华小的学生人数超过1,050人，不符合城市与乡村规划局的学校规划指南。
包團旅遊
包團旅遊，或跟团游（英語：），亦稱私团旅遊，是一種旅遊形式，是指以兩人以上為單位，由旅行社等代理機構安排行程、幫助解決住宿、飲食，以及購物等問題的私人旅遊。包團旅遊中團友可以认识彼此，亦成为社交的平台之一。中國第一次包團旅遊於1924年由旅行部組織，目的地是杭州。
高端旅遊
高端旅遊，是指高端的旅游产品。高端旅遊包括休闲度假、商务旅游、特种旅游（比如登山、狩猎），以及高端的旅游观光。
高端旅游目前并无严格的定义。有观点认为，高端旅游应该是指提供高端服务的旅行产品，但部分旅行社对高端旅游产品的定价过高，仅仅能满足富人的虚荣心。
韦伯斯特—阿什伯顿条约
韦伯斯特－阿什伯顿条约（英语：Webster–Ashburton Treaty）签署于1842年8月9日，用于解决美国与英属北美殖民地（后来的加拿大）之间的数个边界问题。由美国总统约翰·泰勒批准，用以解决阿魯斯圖克问题（一场关于缅因州与新不伦瑞克边境地区的非暴力爭端），条约主要内容有：
该条约追朔认可了魁北克的南部边界，为1771年至1773年确定的柯林斯－瓦伦丁线，条约将北纬45度线作为边界线，但在几个地点分界线向北移动了半英里。条约由美国国务卿丹尼尔·韦伯斯特与英国外交官第一代阿什伯頓男爵亞歷山大·巴林签署。
舒瞻
舒瞻（？—1756年），字堃畝，号云亭，他他拉氏，满洲正白旗人。清朝官员，进士出身。
舒瞻 生平
乾隆丙辰举人，己未进士。官至浙江桐乡、平湖、海盐知县，乾隆十九年署乍浦理事同知。工诗文，曾经准备修《八旗满洲氏族通譜》，著有《兰藻堂集》六卷（同年进士沈德潜序，载《钦定八旗通志：艺文志》卷120）。
诗歌载沈德潜《 國朝詩别裁集》卷29（舒瞻与沈德潜进士同年）、伊福纳《白山诗钞》卷7。
舒瞻 家族
始祖岱圖庫哈理。“岱圖庫哈理，正白旗人，世居扎庫木地方，國初率子孫族人及本地方五十戸來歸，編佐領，使其次子多羅額駙諾裔謨多之子英俄爾岱統之。……（孙儿英俄爾岱]）授一等輕車都尉，時初設六部擢戸部尚書兼本旗都統，……晉封二等公，係多羅額駙；其子伊圖……遇恩詔加為二等子，歴任内大臣。……曾孫蘇納海原任國史院大學士兼戸部尚書加太子少保。……六世孫舒瞻現係文進士”（载《八旗滿洲氏族通譜》卷11）。
杭州市城市建设档案馆
杭州市城市建设档案馆是位于中华人民共和国浙江省杭州市下城区杨六堡路8号的一家城建档案保管与利用的档案馆。成立于1986年，先后增挂了“杭州市城建档案管理处”、“杭州市建设信息中心”两块牌子。
1999年，被评为浙江省一级城建档案馆。2006年，杭州市城建档案馆开设了杭州城市建设陈列馆。
2017年，杭州市城建档案馆作为全国首家专业档案馆，通过了中国中央档案馆的国家示范数字档案馆测试。
評論家選擇電影獎最佳電影原創歌曲
评论家选择电影奖最佳電影原創歌曲 (Critics' Choice Movie Award for Best Song) 是頒發給年度最佳電影原創歌曲，於1998年開始頒發。
頒獎禮開初並不設立提名制度，而是直接公佈得獎者。至2001年開始才採用提名制度。
最近一首得獎歌曲是電影《Barbie芭比》的《我只是肯尼》。
森美兰州华文小学列表
马来西亚森美兰州截至2022年6月共有17,781名学生就读于州内的82所华文小学（简称“华小”），其中45所为学生人数少过150人的微型华小，占了该州华小总数的55%，而少过30人的微型华小有7所。
伦敦桥行动
伦敦桥行动（英語：）是英国女王伊丽莎白二世去世后進行的相关後事之名称，也以其代号“倫敦橋塌了”（London Bridge is down）而闻名。该计划最初于20世纪60年代制定，此后每年更新若干次。它涉及政府部门、英格兰教会、伦敦警察厅、英国军队、媒体和伦敦御苑的规划。与该计划有关的一些关键决定是女王生前自己做出的，而另一些决定就由她的继任者（即英王查爾斯三世）在她去世后做出。
“伦敦桥塌了”一词预计将用于向首相和关键人员宣布女王去世，从而启动该计划。伦敦桥行动旨在与其他几项计划同时进行，包括“独角兽行动”（Operation Unicorn）和“春潮行动”（Operation Spring Tide），分别指她在苏格兰去世的计划以及查爾斯三世国王即位的计划。几个英联邦国家在伦敦桥行动的同时制定了自己的计划。卫报将这些计划描述为“计划到分钟”，具有“神秘而高度具体”的细节。
伦敦桥行动
2021年9月3日，美国媒体曝光了该计划的详细内容，并且还包括了提及王储登基计划“春潮行动”，威廉王子私人秘书的内阁秘书凯斯（Simon Case）预计在媒体报道后的下周决定是否调查如何被泄露。
2022年9月8日，英国时间晚上6時30分，随英女皇伊丽莎白二世的逝世消息對外宣布，伦敦桥行动正式啟動。
伦敦桥行动 背景
当1952年国王乔治六世去世时，重要的政府官员被告知“海德公园角”（Hyde Park Corner）一词。这样做是为了防止白金汉宫电话总机接线员过早得知这一消息。
代号为“泰伊桥行动”的伊莉莎白王太后的葬礼计划排练了22年，并且在1997年被用作戴安娜王妃的葬礼的基础。
其他王室死者的葬礼计划也使用了英国著名桥梁的名字，包括：用于菲利普親王葬礼计划的“福斯橋行動”、以及用于查爾斯三世葬礼计划的“梅奈桥行动”。
伦敦桥行动 计划
女王的私人秘书将是第一个接到消息的官员（意即不是女王的亲属或者医疗团队的一员）。私人秘书的第一个行动将是与英国首相联系，公务员将使用安全电话线传达“伦敦桥塌了”的代号短语。位于伦敦某处的英国外交部全球反应中心将把这一消息传达给其他十四个英聯邦王國的政府，以及其他英联邦国家的政府。
媒体将通过一个公告被通知。该公告将通过无线电警报传输系统（RATS）向新闻协会和英国广播公司发布，并通过一个蓝色“讣告灯”网络向商业电台发布，提醒主持人播放“无害音乐”并准备一条新闻快讯；而BBC第二台将暂停当天的节目安排，转而播放BBC第一台的通知。BBC新闻将播放一系列预先录制好的女王肖像，期间当值主持人将穿上专门为此目的准备的暗色服装，为正式宣布死讯做准备。据《衛報》报道，《泰晤士报》已经准备了11天的预先准备好的报道，ITN和天空新闻台早就排练过女王的死亡，只是使用了“罗宾逊夫人”这个名字。
一个仆人会在白金汉宫的大门上钉一张黑边的告示。与此同时，白金汉宫的网站也将展示同样的告示。英国议会将被召回；如果可能的话，会议将在数小时内举行；首相将在英国下议院发表談話。
伦敦桥行动 计划
在死讯宣布之后的日子里，英国皇家鑄幣廠将开始生产印有新君主头像的新硬币，供君主即位后发行。（尽管按照法律，新王在舊王死后便即刻继承王位。）
根据女王死亡地点的不同，移动女王棺材的安排也有所不同。例如，如果女王在溫莎城堡或桑德林漢姆府去世，几天之内就会被开车运到白金汉宫。如果女王在海外去世，将由皇家空军第32中队送往皇家空军诺斯奥尔特基地，然后再开车送往白金汉宫。如果女王在蘇格蘭去世（例如在荷里路德宮或巴爾莫勒爾城堡），灵柩将首先安放在荷里路德宮，然后在爱丁堡圣吉尔斯大教堂举行吊唁。随后，棺材将被运往愛丁堡威瓦利站，然后由皇家列車运往伦敦。在任何情况下，棺材都会被送到白金汉宫的王座室。女王去世后四天，它将被移至威斯敏斯特大厅，供公众瞻仰四天。
女王去世九天后，国葬将在西敏寺举行，之后她的遗体将被安葬在温莎城堡圣乔治礼拜堂的國王喬治六世紀念禮拜堂中。
伦敦桥行动 并行行动
女王去世和葬礼的计划将与查爾斯三世国王即位的计划同时进行。同时也为女王在苏格兰去世的事件制定了辅助计划。
春潮行动是查爾斯三世国王即位的计划，与女王的死亡和葬礼计划同时进行。女王死后一天，登基委员会将在圣詹姆斯宫举行会议，查尔斯王储将被正式宣布为国王。议会将在当晚举行会议，届时国会议员将宣誓效忠查爾斯三世国王并对女王的逝世表示哀悼。大多数议会活动随后将暂停10天。下午3点30分，查爾斯三世国王将接待首相和内阁。女王去世两天后，苏格兰、威尔士和北爱尔兰政府将宣布查爾斯三世国王的任命。
独角兽行动是处理女王于苏格兰去世的计划。有关独角兽行动的详细信息于2019年首次向公众报告，尽管在2017年苏格兰议会的在线文件中已经首次提及代号。
独角兽行动计划将荷里路德宫、圣吉尔斯大教堂和苏格兰议会作为集会的焦点，并在后者的地点向公众开放吊唁书。议会事务将立即暂停至少六天，以便当局为葬礼做准备。2022年9月8日下午2點，伊莉莎白女王於蘇格蘭巴摩拉城堡逝世，独角兽行动被触发。
伦敦桥行动 執行
2022年9月8日，白金汉宫称女王的身体状况堪忧，王室成员赶赴女王住所；BBC中断了原本节目并更换黑色台徽，主持人身着全黑西装与黑色领带进行直播。当日下午3點，伊莉莎白女王於蘇格蘭巴摩拉城堡逝世，享耆壽96岁。女王去世後，倫敦橋行動即开始执行。
平原派
平原派（法語：），又称沼泽派（法語：），是法国大革命时期国民公会的一个政治派别。它的成员被称为沼泽人（Maraisards），或是有贬义的蟾蜍（法語：），因为蟾蜍也生活在沼泽中。在公会里，他们坐在右翼的吉伦特党人和左翼的山岳党人之间，是中间派。
从现在的标准看来，这三个派别都不能算是政党。山岳党和吉伦特党中都有观点、计划相似的人，这些人聚集在一起并协调政治计划。但是，平原派的成员并不属于这两派，且没有一定的目标。平原派的议员数占到了公会的多数，他们根据手边的议题，当前的形势和会议的气氛来决定是投吉伦特党还是山岳党的票。
平原派起初支持吉伦特党，但后来又在处决路易十六和开始雅各宾专政两件事上支持山岳党。再后来，他们又抛弃了山岳党，发动了热月政变。
White Wind
《White Wind》是韓國女子音樂組合MAMAMOO的第九張韓語迷你專輯，此為「四季系列」企劃的最後一張專輯。由Rainbow Bridge World企劃製作，透過Kakao M於2019年3月14日發行，主打歌為《gogobebe (고고베베)》。
White Wind 背景
2019年2月28日，經紀公司宣布Mamamoo預計於2019年3月14日攜新作回歸歌壇。
White Wind 專輯與歌曲概念
專輯名稱「White Wind」取自組合成員輝人於四季系列計畫中的代表色「白色」。
此張專輯共有七首歌曲，其中主打歌《고고베베(gogobebe)》是首強烈中毒性與色彩鮮豔的歌曲，且帶有MAMAMOO特有的愉快及爽快能量，其中「고고베베(gogobebe)」一詞靈感是來自於金建模的歌「짱가(jjanga)」。特別的是，歌詞中「9/6」事實上是MAMAMOO出道日期「6月19日」的倒寫，而「9966=ggbb=gogobebe」。
另外，其他六首歌包含表現等待命中戀人時心動的《Where R U》、像春天一樣的LOVE SONG《쟤가 걔야》、輝人參與作詞且單獨演唱的《25》、心痛離別的《Bad bye》、柔和又甜蜜的告白歌曲《My Star》，以及最後一首為四人四色企劃的完結裝飾的Outro《4season》。
角田次朗
角田次朗（日語：，1936年7月3日—），日本漫畫家、心靈研究者。
角田次朗 經歷
東京府東京市下谷區（現東京都台東區）出身，小學二年級時為避空襲，舉家遷至福島縣，二戰結束後才回到東京。新宿區立淀橋中學校、東京都立青山高等學校畢業。
高中時因為觀看自家附近棒球比賽，認識了擔任球隊監督的漫畫家島田啓三，持自己的作品向島田請教。1955年短篇漫畫〈新・桃太郎〉刊登於《漫畫少年》而出道，認識了同樣投搞《漫畫少年》的年輕漫畫家們，因此契機加入新漫畫黨，並時常出入常盤莊，1963年至1971年間與其他常盤莊的漫畫家一起經營動畫企畫製作公司工作室·零。
1961年以少女漫畫《ばら色の海》榮獲第二屆講談社兒童漫畫賞。爾後移籍少年向雜誌，因為超自然事物感興趣，常以此題材創作，其他知名作品還有將棋漫畫《5五之龍》等。
吉村那奈美
吉村那奈美（1993年1月21日—）是日本的女性聲優，山形縣出身。隸屬於青二製作與奧斯卡傳播。
吉村那奈美 人物
2014年1月26日在奧斯卡傳播與青二製作舉辦的聲優甄選企畫「全日本美聲女比賽」中獲得多媒體獎。2014年4月與第1回全日本美聲女比賽中進入總決賽的其他七人（辻美優、花房枝、高橋美衣、入江麻衣子、金魚和嘉菜、奧谷楓、大槻瞳）一起組成團體Honeyce'Girls，並進行為期三個月的活動。2016年5月被拔擢為《8 beat Story♪》的角色源氏螢配音，同時以聲優團體「8/pLanet!!」一員的身分進行歌唱活動。
曾就讀尚美音樂學院專門學校。
吉村那奈美 演出作品
※粗體字為主要角色。
2018年
2024年
2014年
2019年
2015年
2016年
2017年
2018年
KulturNav
KulturNav是一个在挪威发起的基于云计算的软件服务，用户可以创建，管理和分配命名规范和术语。该服务专注于博物馆和其他文化遗产机构的需求。软件由挪威艺术委员会发起，KulturIT ANS开发。
KulturNav旨在加强对档案馆，图书馆和博物馆中遗产信息的访问，使用共同的元数据在各机构之间工作。因此，许多机构可以合作建立标准命名和术语列表。元数据作为链接的开放数据（LOD）发布，可以与其他LOD资源进一步链接。应用程序编程接口（API）当前支持HTTP GET请求以读取数据。API调用目前尚未经过身份验证或授权，这意味着系统只返回任何用户可读的已发布内容。该系统是在Play Framework中使用Solr和jQuery一起开发的。
KulturNav
运营者KulturIT公司于2013年成立，由五个挪威博物馆和一个瑞典博物馆所有。是一个非盈利组织 。
KulturNav于2015年1月20日启动，目前正被挪威，瑞典和奥兰的约130家博物馆使用。2015年3月，瑞典国家摄影记录（Swedish national register of photography）开始转移到KulturNav网站。瑞典建筑师名册也可通过KulturNav获得。
巴登和約 (1714年)
1714年的巴登和約是法國與神聖羅馬帝國於1714年9月7日在瑞士巴登簽訂的和約，該和約結束了雙方自西班牙王位繼承戰爭以來的敵對關係，亦作為烏得勒支和約與拉什塔特和約的補充。
皇帝查理六世早在拉什塔特和約以前，就已代表哈布斯堡王室接受了烏得勒支和約。而在巴登和約中，法國與神聖羅馬帝國雙方就先前已達成正式但不完整的部分作補充，從而結束西班牙王位繼承戰爭中剩餘的衝突。 根據當時巴登的方旗騎士(也是見證人)卡斯帕·約瑟夫·多雷爾（Caspar Joseph Dorer，1673年-1754年）的「日記（Diarium）」回憶所述，我們得以了解當本和約與其和平會議的細節。
巴登和約是瑞士史上第一次有國際協議在其領土上簽訂。 在會議邊緣上，各簽署方還秘密同意天主教聯盟干預瑞士邦聯的內政，以支援兩年前在維爾默根附近被擊敗的天主教州，即便當年簽署的阿勞和約已終結了天主教勢力在瑞士的霸權。
石飛惠里花
石飛惠里花（日语：／ Ishitobi Erika，1997年5月9日—）是日本的女性聲優、模特兒，同時是聲優團體「Purely Monster」的成員，埼玉縣出身。隸屬於Holy Peak。
石飛惠里花 人物
2012年12月在時尚雜誌《Popteen》舉辦的「第4回Popteen模特兒甄選」中進入總決賽，並獲得「POP模特兒賞」。後來以讀者模特兒的身分出道。
2016年6月2日以聲優身分加入Holy Peak。
2017年5月成為聲優偶像團體「Purely Monster」的成員。
身高151cm。
石飛惠里花 演出作品
※粗體字為主要角色。
2017年
2018年
2021年
2024年
2016年
2017年
2018年
2020年
早期美国货币
早期美国货币（英語：）在美国殖民地和革命后历史经历了几个发展阶段。由于后来成为美国的十三殖民地铸造的铸币很少，外国铸币如西班牙元广泛流通。各殖民地政府有时发行纸币以促进经济活动。1751年、1764年和1773年，英国议会通过了《货币法》，对殖民地纸币进行管理。
在美国革命期间，各殖民地成为独立国家。它们摆脱了英国货币制度的束缚，发行纸币以支付军费。大陆会议在革命期间也发行了纸币，被称为“大陆币”，为战争提供拨款。州货币和大陆币都迅速贬值，到战争结束时几乎一文不值。这种贬值是因政府为满足战争的需要而大量印制货币。
早期美国货币 殖民地货币
在英属北美殖民地，有三种一般类型的货币：铸币，纸币和实物货币。实物货币是在非实物货币（铸币和纸币）稀缺时使用的。诸如烟草、海狸皮和贝壳之类的商品在不同的时间和地点都可以作为货币。
殖民地的现金以镑、先令和便士计价。购买力随殖民地的不同而不同；例如，一个马萨诸塞磅并不等同于一个宾夕法尼亚州磅。所有殖民地镑的价值都低于英国的英镑。殖民地的西班牙元盛行导致了美国的货币以元而不是镑计价。
殖民地开始一个接一个地发行自己的纸币，作为一种方便的交易媒介。1690年，马萨诸塞湾省创建了“由西方世界的任何政府发行的第一笔授权纸币。”这张纸币是用来支付威廉王之战期间的一次军事探险。其他殖民地效仿马萨诸塞，在随后的军事冲突中发行自己的纸币。
早期美国货币 殖民地货币
殖民地发行的纸币被称为“信用券”（bills of credit）。信用券通常是法定货币：它们不能按需兑换成固定数量的金币或银币。通常殖民地政府发行信用券用来偿还债务。然后，各国政府将通过接受纳税的票券来收回这种货币。当殖民地政府发行了太多的信用券或未能将其以征税方式从流通中（收回）时，就会产生通货膨胀。这尤其发生在新英格兰和南部殖民地，与中部殖民地不同，南部殖民地经常发生战争。然而，宾夕法尼亚负责任地不发行过多的货币，作为一个成功的政府管理的货币体系，它仍然是历史上的一个最佳实例。据说，从1723年到1775年革命爆发，宾夕法尼亚州的纸币以土地作为担保，一直与黄金比价稳定。
殖民地货币的这种贬值对英国债权人有害，因为殖民地居民用贬值的货币偿还债务。大不列颠议会通过了几项货币法案来管理殖民地发行的纸币。1751年的《货币法》限制了新英格兰发行纸币。《货币法》允许将现有票据用作支付公共债务（如纳税）的法定货币，但不允许将其用于私人债务（例如，用于商业支付）。1776年，英国经济学家亚当·斯密在他最著名的著作《国富论》中批评了管理殖民地的信用法案。
早期美国货币 殖民地货币
1764年的另一项货币法将限制扩大到了新英格兰以南的殖民地。与先前的法案不同，这项法案并没有禁止相关殖民地发行纸币，但禁止各殖民地将货币指定为公共或私人债务的法定货币。这一禁令在殖民地和母国之间造成了紧张，有时被视为酿成美国革命的因素之一。经多次游说，议会于1773年修订了该法案，允许殖民地发行纸币作为公共债务的法定货币。此后不久，一些殖民地又开始发行纸币。1775年，当美国独立战争开始后，所有的反英殖民地，很快成为独立州，都发行纸币来支付军事开支。
下面的一组十三殖民地货币是来自史密森尼学会的国家货币收藏。根据签名者的知名度、发行日期和发行状况选择样例。知名度的初始选择标准来自一个人物列表，列入该列表的货币签署人因签署《独立宣言》、《邦联条例》、《美国宪法》或参加印花税法国会而出名。
早期美国货币 大陆币
1775年，在美国独立战争开始后，大陆会议开始发行纸币，称为大陆货币或大陆币。大陆货币以元为单位，从1⁄6美元到80美元，其中包括许多不寻常面值的大陆币。革命期间，大陆会议发行了241552780元大陆币。
大陆币在战争期间严重贬值，所以有那句谚语“不值一个大陆币”。主要问题在于国会和各州之间的没有协调货币政策，各州继续发行信用券（bills of credit）。“一些人认为，起义军（大陆军）的纸币贬值是因为人们对大陆币丧失信心，或者因为它们没有有形资产作为储备金，”金融历史学家罗伯特·赖特写道。“不是这样的。仅仅是因为实在太多大陆币了。”国会和各州缺乏通过征税或出售债券使大陆币退出流通的意愿或手段。
另一个问题是，英国人通过大规模的伪造大陆币成功地进行了经济战。本杰明·富兰克林后来写道：
他们雇佣的工匠（造假钞）技术实在高超，以致于在发现时大量假钞已在所有州的居民中流通，这些假钞由纽约州的英政府发行。这很大程度上造成了大陆币的贬值。
早期美国货币 大陆币
到1778年底，大陆币只保留有其面值的1⁄5到1⁄7的购买力。到1780年，大陆币的购买力仅为面值的1⁄40。国会试图通过取消流通中的旧币并发行新币进行改革，但没有成功。到1781年5月，大陆币已一文不值因而停止了流通。富兰克林指出，货币贬值实际上起到了支付战争税款的作用。
出于这个原因，一些贵格会教徒，他们的和平主义不允许他们支付战争税，也拒绝使用大陆币，并且至少有一次年会正式禁止其成员使用这种货币。19世纪90年代，在美国宪法批准后，大陆币可以其面值的1%兑换为国债。
大陆币信用崩溃后，国会任命罗伯特·莫里斯为美国财政总监。莫里斯主张在1782年建立第一家美国特许金融机构，即北美银行。该银行的部分储备金来自法国借给美国的实物。莫里斯将自己的资金作为储备金，以自己的名义发行票据，为战争的最后阶段提供资金支持。北美银行也发行了可兑换为铸币的票据。 莫里斯还主持了由美国政府运营的第一个造币厂的筹建，该厂铸造了美国的第一批硬币，1783年的新星星座图案
大陆币通胀和崩溃的痛苦经历促使参加费城会议的代表们，将“金银条款”写入《美国宪法》中，禁止各州发行货币和禁止各州以“除金银之外的东西用来支付债务”。“随着《邦联条例》“发行货币”（emit bills）的权力被废除，使国会有权“以信贷借贷”，这种对货币信贷的限制扩大到联邦政府。
安子岛站
安子岛站（日语：／ Akogashima eki */?）位于福岛县郡山市热海町安子岛，是东日本旅客铁道（JR東日本）管辖的磐越西线上的鐵路車站。支持使用Suica。
安子岛站 车站结构
侧式站台2台2线的地上车站。两个站台间通过跨线桥连接。在没有列车会让时，多使用靠近站房的1站台。站内1道是上下行正线，但是由于喜久田方面道岔有75km/h的限速，因而无法按照正常正线全速通过。
郡山站管理的无人站。
安子岛站 相鄰車站
東日本旅客鐵道
■磐越西線
□快速
通过
■普通
喜久田－安子岛－磐梯热海
奇塔门
奇塔门（烏爾都語：；别称“白门”）是一个位于巴基斯坦拉合尔城墙的城门，建于1650年。这座城门曾是拉合尔最初的德里门所在地和进入拉合尔城的主要入口。
奇塔门 词源
这座城门的名字来源于曾经覆盖其表面的石灰膏。
奇塔门 位置
城门位于连接拉合尔堡和德里门的沙希古扎尔赫路（Shahi Guzargah，意为“皇家通道”）上。城门通向瓦齐尔汗·乔克广场，位于装饰华美的瓦齐尔汗清真寺和拉合尔皇家浴室之间。城门与迪娜纳斯井和赛义德神殿（Shrine of Syed Sūf）相邻。
奇塔门 历史
城门建于1650年， 当时是莫卧儿帝国皇帝沙贾汉统治时期。该城门是拉合尔最初的德里门，但被距离现在的城门大约100米的新德里门所取代。在莫卧儿时代，这座城门是进入拉合尔城的主要入口。
南海区各级文物保护单位列表
南海区各级文物保护单位列表是中国广东省佛山市南海区境内的国家级、省级、市级、区级文物保护单位的列表。
彭亨州华文小学列表
马来西亚彭亨州截至2022年6月共有16,629名学生就读于州内的75所华文小学（简称“华小”），其中42所为学生人数少过150人的微型华小，占了该州华小总数的56%，而少过30人的微型华小有4所。此外，在关丹县有1所华小的学生人数超过1,050人，不符合城市与乡村规划局的学校规划指南。
小区ID
GSM 小区ID（Cell ID，也称CID）是一个全局唯一的号码，用于区分各个基地收发机站（Base Transceiver Station，简称BTS）或者，如果不是在GSM网络内的话，则区分一个位置区码（Location Area Code，简称LAC）中的BTS的一个扇面（Sector）。
在某些情况下，CID的第一位或最后一位数字代表该小区的扇面（Sector）ID：
在UMTS中，小区ID（CID）和UTRAN小区ID（也被称为LCID）是有区别的。UTRAN小区ID（LCID）是把RNC-ID（一个12比特的数，无线网络控制器的ID）和小区ID（一个12比特数，小区的唯一标识）串联起来。 CID仍是原来的小区ID。二者串联后仍然是唯一的，但在一些小区ID数据库中可能会造成混淆，因为一些数据库存储CID，而另一些可能存储LCID。实际上有必要将二者分别单独存储，因为对于很多小区来说，RNC ID是相同的，CID才是唯一的。
小区ID
在GSM和CDMA网络中，一个有效的CID范围是0～65535(216 −1)，而在UMTS和LTE网络中，有效范围则是0～268,435,455(228 −1)。
小区ID 小区ID数据库和服务
有许多可用的商业的和公共的小区ID数据库和服务：
瓢湖
瓢湖（日语：／ Hyo ko）是日本新潟縣阿賀野市水原地区的一個人造湖，是受到濕地公約保護的濕地之一。共有31科100種鳥類在瓢湖生活，包括大天鵝、小天鵝。
瓢湖 歷史
1639年（寛永16年）修建。1954年3月成為日本天然記念物，2005年成立國指定瓢湖鳥獸保護区（面積281公頃），2008年登錄濕地公約。
元字符
元字符（Metacharacter），指SHELL直譯器或正则表达式（regex）引擎等计算机程序中具有特殊意义的字符。
在POSIX擴展正则表达式裡，定义了14个元字符，它们被作为一般的字符使用时，必须要通过「转义」（前面加一个反斜杠「\」）来去除他们本身的特殊意义，这些元字符包括：
刘旭 (药学家)
刘旭（1938年9月29日—2019年9月5日），江苏如东人，中国药学家，教授级高级工程师，中国共产党党员，抗疟药青蒿琥酯的发明者。青蒿琥酯的发现解决了青蒿素的水溶性问题，治疟疗效比青蒿素提高了3倍至7倍，且可制成水溶性制剂，静脉注射可用于抢救凶险型重症疟疾。注射用青蒿琥酯全球销量累计已突破1亿支，帮助全球2000多万重症疟疾患者重获健康。其中大部分是5岁以下非洲儿童。
刘旭 (药学家) 生平
刘旭出生于1938年9月29日。1959年7月毕业于中国药科大学药学专业。1959年8月在北京医药工业研究院参加新磺胺合成，1961年4月因化工部支援三线建设调至桂林制药厂（现已更名为桂林南药股份有限公司）工作。
1962年，刘旭开始主持仿制抗蠕虫病药磷酸哌哔嗪，投产后成为广西首个规模生产的合成药，1984年和1990年两获国家质量银质奖；1968年主持研制抗阿米巴原虫药哌硝噻唑成功，1978年获广西科学大会奖；1971年率先在国内研制抗蠕虫病并免疫调节创盐酸左旋咪唑；1974年亲自起草盐酸左旋咪唑质量标准，并载入1977年版中华人民共和国药典二部中；盐酸左旋咪唑也于1982年和1987年两获国家质量银质奖；1984年主持研制兽用的磷酸左旋咪；1998年和2000年，盐酸左旋咪唑磷酸左旋咪唑分别获得美国FDA的GMP认证。1971至1972年曾研制并投产黄胺多辛（周效磺胺）。
刘旭 (药学家) 贡献
1977年5月21日，接受国家“523”办公室下达的任务，桂林制药厂（现“桂林南药”）派刘旭主持“青蒿素结构改造”专题，目的是“提高疗效，解决水溶性问题，探讨结构和疗效的关系”。刘旭自行设计合成了一系列新的青蒿素衍生物，经筛选创制出“804号”衍生物（后命名为“青蒿琥酯”），治疟疗效比青蒿素提高了3倍至7倍，且可制成水溶性制剂，静脉注射可用于抢救凶险型重症疟疾。1980年12月1日通过了广西科委主持的技术鉴定书，1981年3月29日广西区卫生局下发《桂卫药批字（81）第16号文件》，批准青蒿琥酯生产上市。因青蒿琥酯的快速的抗疟作用和挽救生命的价值超过氯喹和奎宁，1981年10月4日-6日被WHO（世界卫生组织）第四次疟疾化疗会议（北京）选为优先开发项目。
青蒿琥酯项目于1989年获国家发明奖（国家科委、第一发明人、三等奖）；1988年10月29日获中国专利局授权，发明专利号：ZL85100781.3
1996年4月，在中国科学院时任院长周光召发出一份公函中，确定了青蒿素研究成果奖励名单，其中有包括屠呦呦在内的10位科学家，刘旭也位列其中，成就为合成出青蒿素衍生物青蒿琥酯。
保時捷瑪卡
保時捷Macan（Porsche Macan）又称保時捷瑪卡是保時捷的一款跨界休旅車，2014年上市，也是保時捷目前最便宜的車款。
保時捷瑪卡 歷史
保時捷Macan自2010年11月開始開發，保時捷公司在2011年3月正式對外宣佈開發計劃，2012年將其命名為“Macan”。
2013年洛杉磯車展和東京車展上面世，2014年春開始在歐洲上市，當時只有Macan S、Macan Turbo兩個型號。
2024年，保时捷发布了第二代Macan，这是一款基于专用高级平台电动（PPE）EV平台的电池电动汽车。第一代和第二代Macan将并排销售，为消费者提供多种动力总成选项。
自2015年以来，Macan在市场上的第一个完整年，一直是全球最畅销的保时捷车型，领先于更大的卡宴。
保時捷瑪卡 第一代Macan
最初于2010年11月宣布为一个开发项目，保时捷于2011年3月正式宣布，“Macan”车型名称于2012年决定，源自印尼语中的老虎。
Macan的生产版本在2013年洛杉矶车展上亮相和2013年东京车展。欧洲车型于2014年春季上线销售，最初的车型阵容包括Macan S和Macan Turbo。美国市场车型于2014年春末作为2015年车型到达经销商处。早期型号包括Macan S和Macan Turbo。
保时捷Macan与第一代奥迪Q5（2008-2017）共享其平台和轴距。悬架配置基于奥迪，并对其进行了大量修改，但发动机、分动箱、悬架调整、内部和外部车身是Macan独有的。它也比Q5长1.7英寸（43毫米），宽1.4英寸（36毫米）。
Macan与Panamera一起在德国莱比锡的一家新扩建的工厂生产。Macan也打算比Cayenne“更运动”；例如，Macan有一个标准的7速双离合PDK变速箱，反应更灵敏，而Cayenne有一个8速Tiptronic变速器，换挡更顺畅。
2018年7月，保时捷宣布，自2014年以来，全球已交付了超过35万辆Macan，仅中国市场就交付了超过10万辆。
保時捷瑪卡 第二代Macan（Macan EV）
因为欧盟排放法规的限制，保时捷决定打造全新一代的Macan。
2024年1月25日，保时捷推出了第二代Macan，该Macan仅提供电池电动动力总成。莱比锡工厂于2024年5月开始生产，与旧的ICE版本的Macan一起。保时捷与2021年更新的原始Macan一起销售新的电动车型。它使用与即将推出的奥迪Q6 e-tron共享的相同高级电动平台（PPE）平台。
Macan有三个屏幕：一个弯曲的12.6英寸仪表盘，一个10.9英寸的信息娱乐系统，以及一个可选的10.9英寸前排乘客屏幕。它还利用了语音助手和其他驾驶员辅助技术。
移动应用部分
移动应用部分（英語：，简称：MAP）是一种七号信令协议，它为GSM和UMTS移动核心网和GPRS核心网中的很多网元提供了一个应用层，让它们可以相互通信，从而向用户提供服务。移动应用部分（MAP）是应用层协议，用于访问归属位置寄存器（HLR），拜访位置寄存器（VLR），移动交换中心（MSC），设备身份寄存器（EIR）、鉴权中心（AuC）、 短信中心 和 业务GPRS支撑节点 （SGSN）。
移动应用部分 已发布的规范
移动应用部分的规范最初是由GSM协会所定义的，但是已经由ETSI/3GPP控制。根据移动网络类型的不同，MAP被两个不同的标准所定义：
在基于ANSI标准的蜂窝网络（目前是CDMA2000，以前是AMPS、IS-136和cdma1）中，扮演与MAP类似的角色的协议通常被称为IS-41或ANSI-41（ANSI MAP）。 从2000年开始，它由3GPP2维护，被称为N.S0005，从2004年开始，被命名为3GPP2X.S0004。
移动应用部分 实现
MAP是事务能力应用部分（Transaction Capabilities Application Part，简称TCAP）的使用者（即上层协议），因此它既可以用的“传统”的7号信令协议来传输，也可以通过IP来传输（使用传输独立的 信令连接控制部分（Transport Independent Signalling Connection Control Part，简称TI-SCCP） ， 或者使用 SIGTRAN。
Yate （页面存档备份，存于） 一个半开源的对MAP的实现。
移动应用部分 MAP信令
在移动蜂窝电话网络（如GSM和UMTS）中，使用的是7号信令（SS7）应用的MAP。 语音连接是电路交换 (CS)，而和数据连接则是分组交换 (PS)应用。
在移动交换中心（MSC）中通过SS7传输的部分GSM/UMTS电路交换接口如下：
此外，在业务GPRS支撑节点（SGSN）中，还有几个 GSM/UMTS分组交换（PS）接口 是通过SS7传输的：
西方电子角色扮演游戏史
西方电子角色扮演游戏是指包括美洲和欧洲在内的西方世界开发的電子角色扮演遊戲（RPG），起源于20世纪70年代的大型大学计算机系统，在80年代前中期由創世紀系列和巫术系列游戏推广，并在现代继续在个人电脑和電子遊戲機系统上开发。角色扮演游戏于20世纪80年代中后期进入“黄金时代”，后来由于开发商努力不让自己在硬件更新中，导致游戏开发成本增加，因此在20世纪90年代中期走向低谷。Interplay Productions和暴雪娛樂后来发行的一系列等距角色扮演游戏经历了更长的开发周期，并树立了新的质量标准。
电脑角色扮演游戏（CRPG）再次受到欢迎。BioWare的质量效应系列和贝塞斯达软件的上古卷轴系列为主机系统开发，并发行了多平台版本，而独立开发的游戏经常是个人计算机独占。角色扮演游戏的开发者不断尝试各种画面视角和游戏风格，如即时制和回合制计时系统、轴测投影和第一人称图像投影以及单一角色或多角色派系。游戏子类包括动作角色扮演游戏、Roguelike游戏和戰略角色扮演遊戲。
西方电子角色扮演游戏史 早期美国电脑角色扮演游戏（1970年代中期－1980年代中期）
最早的角色扮演游戏诞生于20世纪70年代中后期，是早期大学大型机中基于文本的角色扮演游戏的分支，在PDP-10、柏拉图（PLATO）和Unix系统上运行。这些游戏包括写于1975年或1976年的《地下城》，诞生于1975年的《pedit5》以及同样写于1975年的《dnd》。这些早期游戏的灵感来自于纸笔角色扮演游戏，尤其是1974年首次出版的《龙与地下城》，以及J·R·R·托爾金所著的《指环王》三部曲。《pedit5》和《dnd》之后的首批图形化电脑角色扮演游戏有以《指环王》中萨鲁曼的塔命名的《欧散克》（orthanc，1978）、《avathar》（1979），后来更名为《avatar》、《oubliette》（1977），以单词“dungeon”的法语命名、《moria》（1975）、《dungeons of degorath》、《baradur》、《emprise》、《bnd》、《sorcery》和《dndworld》。这些游戏都在1970年代后期开发并流行于柏拉图系统，这在很大程度上归功于柏拉图系统的运算速度、快速图形处理以及大量可以访问其全国性终端网络的玩家。柏拉图大型机系统支持多用户并允许他们同时操作，这是当时家庭个人计算机系统通常不具备的功能。随后其他平台上的游戏开始涌现，如TRS-80平台的《Temple of Apshai》，写于1979年，另有两个附加组件；《阿卡拉贝斯：末日世界》（1980），由此诞生了著名的創世紀系列；《巫术》（1981）和《Sword of Fargoal》（1982）。本时代的游戏也受到文字冒险游戏的影响，如《巨洞冒險》（1976）和《魔域》（1976）；早期MUD，《锁子甲》（1971）等桌面战争游戏和《Strat-O-Matic》等体育游戏。
西方电子角色扮演游戏史 早期美国电脑角色扮演游戏（1970年代中期－1980年代中期）
流行的迷宫探索游戏《Rogue》由加利福尼亞大學柏克萊分校的两名学生于1980年开发，运行于Unix系统。它使用了ASCII图形，具备深度的玩法系统和大量随机生成的事物和位置。《Rogue》后来作为自由软件与BSD操作系统共同发行，之后“Roguelike”题材兴起，这种题材的游戏受到前辈作品的启发，模仿原作以及后来的《暗黑破坏神》等游戏的机制。后来的Roguelike游戏包括《安格班德》（1990），《神秘古域》（1993）和《深入地下城之石头汤》（1997）。
这些游戏通常仅支持键盘输入，而且画面很简单，通常为单色。有些游戏，如《Rogue》，通过文本字符表示对象，例如'@'代表主角，'Z'代表僵尸。没有哪款游戏能够展现现代电脑角色扮演游戏所具有的所有特征，如探索地下迷宫，使用武器和物品，“升级”和完成任务，但是在本时期以及下一个时期，可以看到这些特征的演变。
西方电子角色扮演游戏史 早期美国电脑角色扮演游戏（1970年代中期－1980年代中期）
早期的创世纪系列游戏虽然简化了主机游戏手柄的使用，但系列的许多创新（理查德·加里奥特开发的《创世纪III：出埃及记》尤甚）成为后期个人电脑和主机市场角色扮演游戏的标准。这些想法包括使用平铺图形和基于派系的战斗系统、融合幻想和科幻元素以及时间旅行。游戏的书面叙事是一项创新功能，与当时常见的极简情节相比，它能够传达更多的故事信息。大多数游戏，包括加里奥特自己创作的《阿卡拉贝斯》（Akalabeth），都主要关注基本的游戏机制，例如战斗，而很少关注故事和叙事。
《创世纪III》被许多人认为是第一款现代电脑角色扮演游戏。游戏最初发布于Apple II，后来移植到其他各平台并影响了后来游戏的开发，包括此平台的角色扮演游戏《Excalibur》（1983）和《勇者鬥惡龍》（1986）。
西方电子角色扮演游戏史 早期美国电脑角色扮演游戏（1970年代中期－1980年代中期）
加里奥特在《创世纪IV：圣者传奇》（1985）中引入了骑士精神和行为准则体系，这种体系一直延续到了后来的创世纪游戏中。玩家的圣者解决原教旨主义、种族主义和仇外心理等问题，系统会根据玩家的行为定期进行测试，有时公开进行，有时则暗中进行。这一行为准则是对一些基督徒团体呼吁的部分回应，以减轻《龙与地下城》的日益火爆所带来的负面影响。这种情况一直持续到《创世纪IX: 羽化升天》（1999），游戏涵盖了同情、正义、谦逊和荣誉等一系列美德。这种道德和伦理系统在当时是独一无二的，因为其他电子游戏允许玩家被游戏世界的居民称为“英雄”，不论玩家的行为如何。而在《创世纪IV》中，玩家被迫考虑他们行为的道德后果。根据加里奥特的说法，《创世纪》现在“不仅仅是单纯的逃逸幻想。它提供了一个少有人尝试的世界，这个世界框架具有更深层的意义、细节层次和互动多样性”。“我认为人们可能会完全排斥这个游戏，因为有些玩家只是为了杀，杀，杀。要想在这款游戏中取得成功，你必须从根本上改变以前玩游戏的方式。”
西方电子角色扮演游戏史 早期美国电脑角色扮演游戏（1970年代中期－1980年代中期）
巫术系列首作是在大约同时期的1981年为Apple II平台创作。游戏以3D、第一人称视角、直观的界面、基于派系的战斗系统以及预先构建的关卡为特色，鼓励玩家绘制自己的地图。它允许玩家在降低经验等级的前提下从前作游戏中导入角色，并且加入了道德阵营，限制玩家可以访问的区域。与当时其他角色扮演游戏相比，此系列游戏难度极高，可能是因为游戏以类似难度的纸笔角色扮演游戏为蓝本建模。尤其是《巫术IV》（1986），被认为是有史以来最困难的电脑角色扮演游戏之一。游戏的独特之处在于玩家控制系列首作的反派，试图逃离监狱地牢并在地上世界获得自由。随着时间的推移，创世纪系列的每一作都在演变，而巫术系列则保留并完善了相同的风格和核心机制，只改进了画面和关卡设计。
西方电子角色扮演游戏史 早期美国电脑角色扮演游戏（1970年代中期－1980年代中期）
截至1982年6月，《Temple of Apshai》已售出3万份，《巫术》售出2万4千份，《创世纪》售出2万份。加里奥特甚至与《巫术》的安德鲁·C·格林伯格（Andrew C. Greenberg）讨论过合作“终极幻想角色扮演游戏”。巫术系列首作销量（前三年销量超过20万） 超过了创世纪系列首作，而且得到的评价更好，但随着时间的推移，《创世纪》通过改进技术并让游戏变得更加友好而更受欢迎，而《巫术》则要求新玩家在玩两款续作之前先玩首部作品，难度很高的《巫术IV》卖得很差。
早期PDP-10游戏《DND》的BASIC版本《Telengard》和《Dungeons of Daggorath》都于1982年发行，引入了即时游戏玩法。早期的迷宫探索游戏采用回合制移动，敌人只有在主角团队移动时才会移动。同年发行的《Tunnels of Doom》将探索和战斗分为了不同的画面。《勇者斗恶龙》常常被称为第一款主机平台的角色扮演游戏，不过记者乔·菲尔德（Joe Fielder）列举了早先的《Dragonstomper》
西方电子角色扮演游戏史 黄金时代（1980年代后期－1990年代前期）
魔法门系列在20世纪80年代及之后广受欢迎，首部作品《魔法门I：心灵圣地之谜》在1986年发行于Apple II。系列总共包括十款游戏以及流行的回合制战略系列英雄无敌，最新作于2014年发行。英雄无敌系列综合了复杂的统计数据、大量的武器和法术以及巨大的游戏世界，与创世纪和巫术系列共同成为历史最悠久的电脑角色扮演游戏系列。同样值得注意的是，系列将种族和性别作为游戏玩法的一个重要层面。
西方电子角色扮演游戏史 黄金时代（1980年代后期－1990年代前期）
Strategic Simulations公司（SSI）开发的“金盒子”系列电脑角色扮演游戏始于1988年，《光芒之池》在Apple II和康懋達64平台发行，是第一部广泛成功的改编自TSR公司《进阶龙与地下城》（Advanced Dungeons & Dragons）许可和规则的官方电子游戏。本系列游戏以第一人称移动和探索为特色，并在战斗时使用头顶战术视角，试图模仿《龙与地下城》的回合制机制。SSI以制作电脑战争游戏而闻名，并建立了本时期该系列游戏的定义。游戏衍生了一系列小说，公司在游戏引擎于1993年结束支持之前继续发行游戏，购买《被遗忘的国度：无限冒险》的用户能够使用金盒子引擎打造并体验自己的冒险历程。后来的游戏由Stormfront Studios开发，他们还制作了多人游戏《无冬之夜》，由金盒子引擎打造，1991至1997年在美国在线上运行。与巫术系列相同，角色可以从另一个游戏导入。
西方电子角色扮演游戏史 黄金时代（1980年代后期－1990年代前期）
SSI基于原系列发布了许多角色扮演游戏。其中“硬核”角色扮演游戏'《巫师神冠》（1985）推出了金盒子游戏的设计，包括八个角色派系、基于技能的经验系统、高度详细的战斗机制、数十项命令、伤害与流血以及武器间的优缺点。然而，除了购买、销售和杀戮外，游戏并没有在角色扮演或叙事方面提供太多内容。1987年，《永恒之剑》（The Eternal Dagger）推出，游戏类似前者，但删除了一些较复杂的元素。
西方电子角色扮演游戏史 黄金时代（1980年代后期－1990年代前期）
《冰城传奇》（1985）是Interplay Productions开发的系列热门游戏的开端，其续作由发行商艺电最初在Apple II和康懋达64平台发行。冰城传奇是第一个除巫术系列外，挑战创世纪系列销量的游戏系列。游戏有着丰富多彩的画面，并结合了简洁的界面和简单的规则，是首批进入主流玩家视野的电脑角色扮演游戏系列之一。它衍生了一系列由梅赛德斯·拉基等作家创作的小说，这种事情直到1997年《暗黑破坏神》发行后才再次出现过。该系列允许玩家仔细探索城市，而当时许多游戏将城市缩减为仅有“购买”/“卖出”选项的菜单。1991年发布的一套建筑集允许玩家创建自己的游戏，Interplay在其1988年后启示录式电脑角色扮演游戏《废土》中重新使用了该引擎。
西方电子角色扮演游戏史 黄金时代（1980年代后期－1990年代前期）
FTL Games开发的雅達利ST游戏《迷宫魔兽》（1987）推出了一些用户界面创新，例如使用鼠标直接操控对象和环境，以及为电脑角色扮演游戏推广鼠标驱动的界面。和同时代的游戏不同，它使用即时第一人称视角，而这在现在的第一人称射击游戏和其他类型的游戏中很常见，如《上古卷轴IV：湮没》。游戏的即时战斗元素类似于活动时间战斗系统（Active Time Battle）。游戏的复杂魔法系统使用符文，这些符文可以按特定顺序组合从而创造魔法咒语。这些顺序在游戏手册中没有详细说明，需要玩家通过反复试验来发现它们。续作于1989年和1993年发行。游戏的第一人称和即时机制被复制在SSI的“黑盒子”系列中，自《魔眼杀机》（1990）开始。《迷宫魔兽》在发行当年售出4万份，成为最畅销的雅達利ST游戏。
西方电子角色扮演游戏史 黄金时代（1980年代后期－1990年代前期）
由克里斯·罗伯茨设计并由Origin Systems于1988年发行的《时空勇士》（Times of Lore）向美国电脑角色扮演游戏市场引入了主机动作冒险游戏和動作角色扮演遊戲的模式，如薩爾達傳說系列。《时空勇士》和《迷宫魔兽》直接启发了后来几款Origin Systems开发的游戏，包括《邪恶之血》（Bad Blood，1990），《创世纪VI：假先知》（1990）和《创世纪VII》（1992）。《创世纪VI》对创世纪系列模式做了一些重大改动，包括一个恒定规模的开放世界（取代早期创世纪系列的非尺度化世界）以及单击界面。
创世纪系列继续推出了十几款游戏，包括衍生系列创世纪世界（Worlds of Ultima，1990-1991）和地下创世纪（Ultima Underworld，1992-1993）以及多人在线游戏系列网络创世纪（1997）。《地下创世纪：冥河深渊》（1992）为玩家提供了360度全方位的游戏世界观。《创世纪VII：黑月之门》（1992）是系列中第一款即时游戏，并且完全可以使用电脑鼠标游玩。加里奥特后来离开Origin Systems和艺电，在出版商NCsoft旗下组建Destination Games。他参与了NCsoft的许多大型多人在线角色扮演游戏（MMORPG）的开发，包括《天堂》（1998）和《Tabula Rasa》（2007），之后于2009年离职。
《巫术VII》（1992） 据说拥有电脑角色扮演游戏最好的角色職業系统之一。
《英雄传奇》（1992）由雪乐山娱乐制作，以点击式冒险题材而知名，并将电脑角色扮演游戏和冒险游戏机制结合成一种独特的、类型糅合的混合体。该系列游戏包括故事、复杂的谜题和类似街机的战斗系统。五款游戏的最后一部于1998年发行。系列最初被设想为围绕四个主要方位、四个经典元素、四季和四个神话主题建立的四部曲。设计师觉得这个系列的故事线让《黑暗阴影》的难度变得很高，所以加入了第五部《战火焚生录》，进入正统作品系列并重新编号。
《Legends of Valour》（1992）是角色扮演游戏中开放世界、非线性游戏玩法的早期例子。上古卷轴系列受到此作品的影响。
雪乐山的《叛变克朗多》（1993）基于作家雷蒙德·E·费斯特的美凯米亚设定。它具有回合制、半战术战斗系统、基于技能的经验系统以及类似于《迷宫魔兽》的魔法系统，但由于过时的多边形图形而受挫。在开发过程中，制作组经常咨询费斯特，后来他基于游戏撰写了自己的小说《The Riftwar Legacy》。续作《叛变安塔拉》（Betrayal in Antara，1997）重新使用了第一部游戏的引擎，但是由于雪乐山已经失去了克朗多的版权，所以游戏设定在不同的世界观中。《重返克朗多》（1998）使用了新的游戏引擎，重回费斯特的设定。
西木工作室的《大地传说》（1993）系列使用基于故事的角色扮演游戏设计方法。它是当时日式角色扮演游戏风格的“镜像”，色彩鲜艳，画面明快，战斗系统简单（借鉴《迷宫魔兽》）以及具有半线性故事。这些元素与西方角色扮演游戏黑暗、坚韧和以规则为中心的刻板印象形成鲜明对比。
西方电子角色扮演游戏史 衰落（1990年代中期）
20世纪90年代中期，西方角色扮演游戏的开发者没能跟上硬件升级。RPG曾经处于或接近游戏技术的最前沿，但CD-ROM技术推动计算机图形的改进和存储空间的增加，开发者竭力满足这种预期。这导致开发时间一直延长，不太受欢迎的游戏系列走向消亡。游戏记者Scorpia在1994年表示，十年之后，“没有任何一款游戏可以达到或超过”《创世纪IV》。她想知道是否“也许什么都不会发生。我希望情况并非如此，因为那将意味着CRPG已经停滞不前”。《Computer Games》后来写道“在现在九十年代CRPG声名狼藉的平静期，最艰难的迷宫是失败设计的无底洞，最凶猛的野兽是乏味的CRPG发行。”
开发预算和团队规模的增加意味着一个游戏的续作需要经过三年或更长时间开发才能发行，而不像SSI的金盒子系列那样几乎每年都有新作。开发团队的增长增加了软件错误出现的可能性，因为整体代码由各个程序员编写的代码合并而来，而这些程序员分别为不同的团队工作。硬件制造商之间缺乏技术标准，迫使开发者支持每个制造商的产品，否则会有流失玩家的风险。
西方电子角色扮演游戏史 衰落（1990年代中期）
此外，其他类型的游戏展开竞争。玩家们不再玩角色扮演游戏、空战模拟游戏和冒险游戏，而是选择注重动作的游戏，比如第一人称射击游戏和即时战略游戏。后来的角色扮演游戏受到了动作类游戏的影响，但是面临着大型多人在线角色扮演游戏的新挑战，20世纪90年代末的趋势可能会让玩家远离单人角色扮演游戏。它们还面临来自日本主机角色扮演游戏的竞争，这些游戏在竞争中逐渐占据主导地位，原因包括动作冒险式玩法更加方便、快节奏，而且此类游戏强调叙事和角色互动。
西方电子角色扮演游戏史 北美电脑角色扮演游戏（1990年代后期）
1996年12月31日，在停滞不前的PC角色扮演游戏市场中，暴雪娱乐发布了黑暗幻想主题的角色扮演游戏《暗黑破坏神》。《暗黑破坏神》设定于虚构的庇护之地世界中的坎都拉斯（Khanduras）王国，玩家控制一个孤胆英雄，为了摆脱恐怖之王暗黑破坏神的世界而战斗。游戏开发受到《摩瑞亚》和《Angband》的影响，《暗黑破坏神》类似于roguelike，因为它迷宫探索及其的关卡。主要差异有游戏画面的商业、简化的角色开发以及快速即时的动作。《暗黑破坏神》成功的一个因素是它支持在局域网或通过其战网在线服务进行在线协作游戏。尽管面临着作弊的问题，但这大幅度地扩展了它的重玩价值。《暗黑破坏神》虽然不是第一个以即时战斗为特色的角色扮演游戏，但对市场有着显著的影响，这种变化可以从后来其他类型的游戏看出，如动作游戏《毀滅戰士》和《沙丘II 新王朝》。它简单快速的战斗系统和可重玩的特性被许多游戏模仿，这些游戏后来被称为“类暗黑游戏”，更广泛的说法是“動作角色扮演遊戲”。
西方电子角色扮演游戏史 北美电脑角色扮演游戏（1990年代后期）
动作角色扮演游戏通常为每个玩家提供单个角色的即时控制，强调战斗和行动，同时将情节和角色互动保持在最低限度，这个模式被称为“战斗、战利品和升级套路”。升级和杀敌之外的内容成为这些“砍殺”游戏的挑战，因为物品、位置和怪物的数量庞大，使得忽略角色的定制性去设计独特有效的遭遇战变得困难。另一方面，省略技术深度的游戏似乎过于简化。任何一种情况都无法为玩家量身定制，造成重复体验。
探索元素一直是角色扮演游戏难以攻克的问题。传统角色扮演游戏鼓励玩家探索游戏世界的每一个细节，并提供更鲜活的体验，即根据游戏世界或情节的内部逻辑分配非玩家角色（NPC）。动作游戏对玩家的快速位移给出奖励，并且往往会确保沿途不会出现障碍。诸如《质量效应》之类的游戏采取一些措施简化玩家在整个游戏世界中的移动，如指示可以交互的NPC，以及让玩家更容易找到能兑换物品的位置和店主。当以优化玩家体验的名义消除这些障碍时，角色扮演游戏的一些典型特征可能会丢失。
西方电子角色扮演游戏史 北美电脑角色扮演游戏（1990年代后期）
華倫·埃文·史佩特设计的动作角色扮演游戏《杀出重围》（2000）解除了这些限制，游戏通过错综复杂的分层对话选择、深层技能树和手工打造的环境为此问题提供了多种解决方案。通过选择符合玩家角色身份的对话选择，以及智能利用周围环境，玩家面临以性格行事的挑战，从而体会到为每个玩家量身定制的独特体验。根据史佩特的说法，游戏的对话选择受到了主机角色扮演游戏《幻想水滸傳》的启发。
西方电子角色扮演游戏史 北美电脑角色扮演游戏（1990年代后期）
《暗黑破坏神》之后的作品是1997年的资料片《暗黑破壞神：地獄火》和2000年的《暗黑破坏神II》。《暗黑破坏神II》的资料片《暗黑破壞神II：毀滅之王》于2001年发行。《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神II》、《暗黑破坏神II：毁灭之王》和《暗黑破坏神II》战略指南共同收录于《暗黑破坏神戰鬥合輯》中，合輯位列2010年NPD集团的十大PC游戏销售榜单中。系列第三部《暗黑破坏神III》于2008年6月28日公布，并于2012年5月15日发行。类暗黑游戏有《Fate》（2005）、《圣域》（2004）、《火炬之光》（2009）、《丁神的诅咒》（2010）和《暗黑之门：伦敦》（2007）。就像前辈游戏《暗黑破坏神》和《Rogue》那样，《火炬之光》、《丁神的诅咒》、《暗黑之门：伦敦》和《Fate》使用生成新的游戏关卡。