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见证者
于2009年公布的《见证者》经历了漫长的开发过程。《时空幻境》发售后，布洛经过短暂休息，在2008年开始致力于开发本游戏。《时空幻境》的大卖使布洛有能力聘请更大的团队，在不牺牲他对最终产品的愿景下开发游戏。团队成员数最大曾达到15人，他们开发了自己的游戏引擎，这样他们就有更多的自由来设计游戏的视觉风格。美术设计和建筑及景观设计师设计了岛上的结构，在精简视觉表现的同时保持了真实感。这需要长时间的开发，在接下来的5年里游戏的发行被一再推迟，原本PlayStation 3和Xbox 360平台的发售计划流产，因为这对游戏引擎的要求太高。布洛在主机平台选择了PlayStation 4，称索尼对独立开发者的态度更加开放。
《见证者》受到了游戏界的广泛赞誉，评论者称赞了有难度但可克服的难题和游戏的艺术及设定。游戏发行一周销量超过10万，达到了《时空幻境》发行一年的销量，几乎收回了的所有开发成本。
见证者 游戏玩法
《见证者》是一款第一人称解谜冒险游戏。玩家扮演一名无名角色，探索一个具有众多建筑和自然形态的岛屿。岛上围绕一座山大致划分为11个区域，而这座山是玩家的最终目标。每一区域都有一个待啟動的金色盒子，玩家必须解开该区域的一系列谜题来啟動它。一旦被啟動，一个转塔会从盒子中显现并朝山顶发射一道光，表明此区域已经通过。玩家需要啟動一定数量的盒子才可有权进入山中，最终达成游戏的终级目标。如果11个转塔都被啟動，游戏会解开额外的谜题。岛上还散落着一些额外可选的谜题。一组俗称为“挑战”的可选谜题可在进入山后找到。这是一个有时限的考验，玩家需在7分钟内在挪威作曲家爱德华·格里格的《安妮特拉之舞》和《山大王的宫殿》音乐中完成由十几个算法生成的迷宫。游戏总共有超过650道谜题，乔纳森·布洛估计玩家平均会花大约80个小时解开它们。其中一个谜题布洛认为能解开的玩家不到1％。
见证者 游戏玩法
所有谜题都有一个圆形起点和一个具有圆形末端线段的目标点，玩家需要寻找一条从起点到达终点的路径，路线不能交叉。这些谜题的目标是找到完成它们的正确道路，但并不总限于简单地完成迷宫。迷宫可能有几个起点和终点；玩家可能要找到合适的起点才能完成迷宫，或者弄清楚如何到达一个特定的终点来触发周围环境事件，如移动平台。每种谜题都包含一种表示该迷宫机制的符号语言。例如，路径外有黑白点方格的谜题需要玩家在迷宫中找到一个路径，使它可以按颜色分隔这些方格。其他一些谜题则需要玩家利用周围环境来解决，如研究附近一棵模仿谜题的带有树枝的树，或观察附近与谜题布局一致的地板和墙壁。岛上每个区域的谜题机制是一致的，而且经常会带有玩家早期探索的区域出现的一系列谜题，这一设计旨在帮助玩家识别和理解谜题机理与符号的含义。后来的谜题会使用一致的符号语言将两种或更多机制结合到一起。
见证者 游戏玩法
大多数谜题散落在岛上可辨识的与视线齐平的面板上，往往与电线相连。一旦一个谜题被解开，电线会亮起并引导玩家到达下一个谜题。在一些谜题中这些面板也被纳入了游戏的架构，如有一种谜题玩家需要通过一个半透明的面板观察背景元素以确定解决方法。有些不明显的谜题内建于环境本身，玩家需要找到正确的便于观察的位置来完成它。玩家可在任意时刻进入迷宫绘制模式，此时屏幕会以白色边框标示。在这种模式下，玩家不能移动，以便使用他们的控制器画出眼前迷宫的路径。该模式会在玩家解开谜题或手动取消后结束。通常情况下，这种模式在面板前被啟動，直接将玩家视角转移至面板，但它也可以在其他任意时间被啟動以解决那些基于有利位置的的谜题。无论谜题正确解开与否，几乎所有的谜题都会通过声音或视觉效果提供即时反馈。
见证者 游戏玩法
游戏为开放世界，岛上特定区域的谜题也以非线性形式呈现。玩家可能会遇到一些带有他们还没有学会的符号语言的谜题。这种情况下，玩家不需要在一个谜题上较劲儿，可以去其他地区走走并解开那里的解谜，或许玩家会对新的符号语言有了深入了解或者对难题的解决有了灵感。布洛指出游戏还有比迷宫更重要的东西，“关键在于当玩家理解了迷宫表达的微妙的东西时，他们的脑海会中涌现出如魔法一般的感觉——因为这些迷宫不只是谜题，它们凝聚了交流的线条，使自身变得更加复杂并最终说出了令人惊讶的东西”。
录音遍布了整个岛屿，内有一些深刻的名人名言，这些名人有释迦牟尼、伯尔赫斯·弗雷德里克·斯金纳和威廉·金顿·克利福德等。为这些名言配音的演员有阿什丽·约翰逊、菲尔·拉马、马修·沃特森（）和泰拉·德瓦（）。玩家还能遇到一个剧场，那里可以播放一些短片，如詹姆斯·伯克的电视剧《Connections》和安德烈·塔尔科夫斯基执导电影《乡愁》的结局。在游戏环境中玩家还可以发现许多基于深度感知的视觉假象，如从正确的位置和角度观察时，岛上位于不同部分的两个分散的人形雕像似乎手牵着手。
见证者 开发
《时空幻境》发售后，乔纳森·布洛对《见证者》展开构思。2008年，布洛看到《时空幻境》大获成功，于是他结束“认真开发”的状态，开始推出新的游戏概念，每个概念都花费了数月。这些概念就是后来《见证者》的基础，布洛认为它“颇具野心并且很有挑战性”。因为游戏需要3D引擎，所以布洛认为这里面存在风险，他担心如果失败了，他会“跌回原点”，回到《时空幻境》成功前的生活状态。尽管面临着诸多挑战，布洛还是将这款游戏继续了下去，因为它是他创造过的最引人入胜的原型。游戏的直接开发工作于2008年底开始。
游戏本身依据布洛之前曾设想过但未完成的概念构建。布洛称在这个尚未完成的构想中，有一个“神奇时刻”会让游戏更令人兴奋。提炼之前概念中的“神奇时刻”并用自己的游戏和故事包装，从而形成了现在《见证者》的游戏玩法。布洛将这一时刻比作电影的剧透，拒绝披露本作的机制或其他方面的信息。迷宫面板的主意最早出自2002年，当时布洛在一个涉及法师的游戏中看到玩家会通过鼠标手势施法，这一通过稍微变化特定手势来改变法术效果的设定在当时的电子游戏界很流行；《见证者》的故事内容就是借用于此。
见证者 开发
《见证者》的一个目标是把电子游戏变为一种艺术形式，“探讨游戏可以实现的非语言交流的不同特色，我认为这对于了解游戏这种表现形式是很重要的”，布洛如是说。游戏的名字《见证者》取自其核心玩法，玩家在没有言语交流的情况下感知周围环境，发现谜题的含义与解决方法，1993年的游戏《神秘岛》也有类似的玩法。《神秘岛》让布洛走上了电子游戏开发的道路，而《见证者》的许多设计也在向其致敬。布洛希望解决《神秘岛》一些谜题中“像素搜索”的问题；玩家遇到虚拟机械后不明白这东西的用途，就开始狂点它的各个部分，直到后来才发现正确的方法。在《见证者》中，布洛使用迷宫面板统一了谜题的风格以避免这种混乱。所有迷宫有着共同的交互机制，游戏中的符号语言确定了规则和行为，形成了游戏谜题的核心。岛屿被分成多个区域，以便玩家可以在一个大致位置内了解到该区域谜题风格的所有信息，这是一种“削减曾经存在于许多冒险游戏的含糊不清的东西”的手段。游戏的每一层设计都是有意义的，谜题不只是为了被解开那么简单，每一个谜题背后的点子都和其他谜题不同。
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游戏的概念之一是在解谜与顿悟之间取得平衡，让玩家以一种非线性的方式自由探索《见证者》的世界。布洛意识到他需要创造一个世界来支持这些谜题，这将形成探索与解谜的对立，对他来说“有很大意义”。布洛把该岛设计为开放世界，以便玩家可以在解谜遇到困难时选择其他的谜题，避免因没能解决关键谜题而卡关。布洛说这是其他冒险游戏的一个常见问题。布洛想要清晰的展示谜题，而不再使用《时空幻境》的红鲱鱼手法。玩家可以在无人居住的小岛上找到一些音频日志，这些音频鼓励去玩家探索；布洛尝试通过它们使玩家产生一种“在美丽地方的孤独感”。因为这些日志的找寻没有先后顺序，所以布洛希望每个玩家都可以对游戏叙事有不同的理解。最初，这些音频日志主要以故事为主，但布洛后来决定对信息模糊化处理，避免直接涉及游戏故事，让玩家自己思考游戏叙事的含义，这类似于《时空幻境》使用的文本元素。玩家解决更多的谜题后，会对游戏的故事有更具体的了解。
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由于《见证者》故事的朦胧性质，布洛避免引诱或迫使玩家通过固定动作获得成就。相反，游戏的目的是让玩家自己选择探索和了解这一世界，自己去领悟谜题。对于主机版，布洛也加入尽可能少的成就。布洛还表达了对其他可能出现在主机或PC版本中的弹出式消息的担忧，他认为《见证者》是“一种微妙的游戏”，需要安静的环境音效，而这些弹出式窗口会损害这种状态。
布洛承认《见证者》是一款对智力水平要求比较高的游戏，而且刻意不面向广大受众开发。他认为他的做法“反任天堂”，与典型的任天堂游戏相比，本作没有为玩家提供额外的说明。他认为大多数游戏在开发时“把玩家当作最小公分母”，而他希望《见证者》的玩家“有好奇心并且乐于被当成聪明人”。他把对《见证者》的做法与托马斯·品钦的《万有引力之虹》相比，因为小说“没有手手地教你看懂每一个段落”，并且他相信他能在一款电子游戏中做到同样的效果。本作的计时挑战是随机产生谜题，这些谜题被刻意设计地十分困难，意欲“测试玩家对谜题内在规则的了解有多深，以及他们对新迷宫的反应有多快”。
《见证者》于2009年公开。当时布洛对游戏的发行还没有明确的计划，他为游戏拨出了80万美元的预算。
见证者 开发
布洛成立了负责游戏的开发与发行。该公司名取自卡尔维诺的小说《看不见的城市》中的一座城市名。2009年12月，布洛雇佣了一名3D美术设计和一名技术程序员与他一起远程工作。至2015年，布洛称团队大约有8名全职成员，2011年有10到11人，最高曾达到15人。其他美术设计和程序员也为《见证者》的开发做出了些许贡献，如之前曾参与《时空幻境》美术设计工作的大卫·赫尔曼（）继续进行《见证者》的概念化设计。其他贡献者有埃里克·厄克特（）和伊格纳西奥·卡斯塔尼奥，前者为游戏提供3D概念艺术品，而后者开发了游戏的照明和视效渲染系统。欧索雅·斯班尤尔是一名刚毕业的图形设计师，布洛在2011年雇用了她并给予她充分的信任。她将岛上原本稀疏的图像改造成了更加生动的风景，这被纳入游戏最终成品中。在众人的帮助下，布洛有了更多时间专注核心游戏设计，而在之前《时空幻境》的开发中，大部分工作都得由他自己做。
见证者 开发
《见证者》的开发工作历史7年才得以完成。布洛表示因为他和团队一直保持开发，游戏内容不断扩大，才导致这么长的开发时间。他本可节省时间与成本，如压缩游戏范围或使用现成的游戏引擎，但他决定把《时空幻境》的收入（截至2014年4月共计400万美元）纳入开发成本。在用尽了《时空幻境》的资金后，2015年2月布洛开始寻求额外的资本，他认为无论额外开发时间的成本如何，从长远来看债务还是合理的。最终的开发成本估计近600万美元。虽然布洛认为由于缺乏资金或主要发行商的支持，《见证者》是一款独立游戏，但他也觉得从该项目所花的时间和成本来看，游戏已接近3A大作的水准，这代表了行业一种新型游戏开发方式。
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《见证者》使用布洛和团队自行研发的引擎，这占用了相当多的开发时间。布洛不使用其他现有的如Unity等引擎是因为自家引擎可以受到完全控制。作为一个紧凑的游戏世界，游戏中的岛屿被视为一个区域，这简化了游戏性和引擎开发。但此举为团队带来了衍生挑战：为支持多人并行开发，他们需要找到一种方法，在无需依赖版本控制系统文件锁定的前提下，让多名开发者能同时编辑不同区域，并确保离线状态仍可正常工作。设计师布洛与团队开创性地将游戏世界序列化为文本文件，既便于版本控制又能快速定位编辑冲突。他们还将游戏中约一万个实体对象转化为独立文件进行追踪，进一步降低编辑冲突风险。该系统的其他特性包括：通过预定义地形控制点，在渲染引擎中自动重算无缝衔接；内置世界编辑器则可直接调取现有序列化元素并创建新内容。
见证者 开发
2013年11月，布洛与两名Valve公司开发者会面，后者展示了他们即将推出的SteamVR技术。布洛发现这有利于提升玩家探索岛屿的能力，所以在《见证者》中，开发团队为即将到来的虚拟现实（VR）硬件提供了支持。尽管游戏发行时为VR提供了技术支持，但《见证者》并没有采用虚拟现实方式设计，程序员安德鲁·史密斯表示如果头部运动可以与身体运动分离的话，许多谜题都可以“瞒天过海”。
《见证者》岛屿的设计与布局自游戏开发初始就已基本定型，团队的主要工作是将具体的谜题加入世界，并细化景观和其他美术设计。Ars Technica网站的编辑山姆·马克科维奇（）于2012年和2015年两度试玩此游戏，指出海岛一直保持了那个样子。游戏世界设计的一个方面是使用电线连通全岛，把面板谜题连接到控制机制上。布洛发现这些在游戏最开始为玩家提供了帮助，“非常清晰”地为他们指明了下一步的行动方向，但他也发现这样也使游戏模式过于重复。在开发过程中，电线的设计仍然被保留下来，但设计师加强了隐蔽性，以引导玩家发现潜在的目标。
见证者 开发
团队对岛上的解谜、探索和叙事元素进行了合理搭配，同时避免因给予玩家过多自由而让他们“无从选择”，不知道下一步要去哪。据美术设计路易斯·安东尼奥的说法，布洛想让玩家第一眼就能看到山，让玩家知道这是他们的终极目标。游戏最初把玩家放置在一个废弃的地堡内，但玩家在离开地堡时并未面对着山。虽然团队试图移动并旋转地堡空间，但为配合游戏的其它部分，这一设计最终被废弃，取而代之的是一个简洁的带有少量内饰元素的空间，玩家来到外部环境时高山也会一览无遗。这一开篇区域也算是游戏的教程，帮助玩家了解游戏的基本机制，那就是他们必须在解谜和探索之间切换。Thekla花费大量时间完善细节，在没有语言说明的情况下让玩家明白游戏原理。团队利用彩色对比和天然及人造结构突出显示那些玩家将要前往的区域。布洛想要游戏艺术以鲜艳的色彩和高饱和度为特色，为玩家呈现一种乐观的色调，不过游戏后期的设定就没有那么明亮了。他还希望确保游戏世界中的所有元素足够显眼，避免游戏中的视觉噪声干扰解谜。为了实现这一点，他和团队经常要复查游戏，找出那些需要加强视觉吸引的元素；在这一过程中，一些早期加入的元素在最终成品游戏中因不合适而被去除。
游戏艺术风格较为简洁，物体被省去了细节但保持了整体形状，使其清晰可辨。安东尼奥称这一灵感来源于现实世界的摄影和艺术品以及《风之旅人》、《军团要塞2》和《镜之边缘》的游戏环境。他们还希望确保玩家可以根据周围的树木种类等可视外观认清岛屿的面积，并保证在简化事物的同时使它们有明显的区别。布洛的团队还聘用了一个现实世界的建筑设计公司Fourm设计工作室（）和一个景观设计团队弗莱彻工作室（）协助《见证者》的环境开发。据Fourm创始人迪安娜·范·布伦（）所述，他们基于三个不同文明时期的特点开发了各种人工和耕地区域，后期的文明建立在较早文明结构之上，并根据需要使用这些结构。他们工作室为主要开发团队设计原则，让团队得出自己的想法。布洛说建筑师的指导和建议对岛的构建有所帮助，“让人感觉岛屿更逼真，因为细节非常到位，你无需思考就可立即使用。”布洛给出岛上处于老化的不同状态的建筑的示例，但都把它设计成详细完整的结构，并故意做成被损毁的样子；最后的结构保留了逻辑上一致的细节，如木头的残骸支撑着腐朽的楼梯。
最终的成品游戏附带的音乐很少，而是依赖由侘寂声音（）打造的环境音效。布洛觉得加入音乐只会适得其反。因为岛上缺乏其他动物类生命，所以环境音效也变得难以加入，这也让玩家知道他们在岛上是多么地孤单。大部分环境音效由侘寂声音的安德鲁·拉基（）记录，他在旧金山湾天使岛周围捕捉到了这些声音。拉基把各种音效分层，可随玩家在岛上位置的改变而变化，同时还支持从一个环境到下一个环境的无缝过渡。
见证者 营销与发行
布洛在2010年的西雅图游戏展（）上悄悄向公众展出了这款游戏，他与展台保持着距离，看着前来试玩的人的反应。展会后，布洛和Kotaku的史蒂芬·托蒂洛（）透露了《见证者》，托蒂洛看到并试玩了此游戏， 但当时并未提及。在展会试玩游戏或看到Kotaku文章中的游戏画面的玩家后来担心《见证者》仅仅是一款解决一系列迷宫的游戏。布洛重申游戏中不仅只有迷宫，游戏的部分视频不能够说明“在解谜过程中玩家是怎么想的”。
在2010年游戏展出时，布洛预计它将于Microsoft Windows和iOS设备发行，游戏机平台尚未确定，可能包括Xbox 360和PlayStation 3。当年末，布洛重申了他的立场，称考虑到额外的编程时间量和主机平台的限制，最初发行时将不会有主机版本。2011年11月，布洛雇用了两名程序员，并重新考虑了主机版本的发行；虽然他无法承诺在最初发行主机版，但因为有新的人手加入，游戏推出时将可能会有主机版，而且也会在晚些时候登陆其他主机平台。随着游戏开发的逐渐深入，游戏引擎也变得更加复杂，布洛决定放弃第七代主机版的开发，理由是它们的“系统规格相对较低”。
见证者 营销与发行
2012年左右，下一代主机问世，布洛和团队开始寻找机会。因为相同的原因他们砍掉了Wii U，并决定在PlayStation 4和Xbox One平台之间做出选择。与微软相比，此时索尼已能提供硬件信息与开发套件，公司还找了布洛等独立开发者了解即将推出的PlayStation 4。权衡之下，布洛最终选择了PlayStation平台。布洛也申明这一决定没有任何金钱交易。《见证者》计划于2013年随PlayStation 4首发上市，且PS4为限时独占平台。Windows和iOS版本计划于PlayStation4版同期发行，不能再有开发延期的事情发生。如果团队决定开发的话，其他主机版将会于晚些时候发行。
见证者 营销与发行
2013年，《见证者》仍在开发中，布洛和团队还在不断改进和调整游戏，2013年的发布计划落空。2015年9月，布洛宣布游戏发售日定于2016年1月26日，登陆PlayStation 4和Microsoft Windows，iOS版本则于短期内跟进发行。发行前，ESRB把游戏标上了Xbox One字样，但布洛澄清道目前他们在该平台没有发售计划。游戏发行前一星期，布洛宣布游戏将定价40美元，称这“公正地反映出了游戏的本质”。有批评认为这一价格对于独立游戏来说过高。一些游戏网站编者认为以布洛曾公布的百小时的游玩时间来说，这一价格是合理的。开发团队制作了三个“长截图”视频来推广游戏，短片受到实验电影《失衡生活》的启发，缓慢展现了全岛风貌，没有任何描述。
布洛表示他们一直在与出版商讨论游戏的实体发行，但因生产和销售需要大量时间，他们决定一开始先不这么做。随着游戏完成并以数字版发行，他们正致力于可能的零售版本。游戏发行后，一些玩家表示他们得了晕动病，因为游戏运用了窄视场，玩家在走路时的视点也会晃动。布洛称他们正在做一个补丁，以便让玩家调整视场，禁用头部晃动，选择更快速的移动。
2016年8月，布洛证实游戏的Xbox One版本计划于2016年9月13日发行，iOS版本仍在计划中，他们在开发中需要降低画面质量以及探讨另一种控制方案。2017年1月16日，适用于SHIELD Android TV的Android版本于2017年1月16日开启数字下载。iOS版于2017年9月20日发行。
见证者 评价
《见证者》发行后受到了游戏界的一致好评。根据评分汇总网站Metacritic的统计，Microsoft Windows和PlayStation 4版得分均为87/100。
IGN的克洛伊·拉德（）给予游戏满分10分的好评，称这是“一款外表魅力，内在充满力量，有着机智解密设计的探索游戏，里面包含了许多秘密等你去挖掘。”VG247的布伦纳·希利尔（）称赞游戏使用第一人称视角去呈现本来可能只是一系列简单谜题的游戏，他还对谜题陡峭的学习曲线留下了深刻印象，“在你探索了附近的位置后，你会发现那些令人费解、难以应对的谜题融入到了一些简单的练习中。”《偏锋杂志》的亚伦·里奇奥（）认为玩家来到山里后，情况会发生“尖锐的转变”，那里的谜题所在的环境更简陋，迷惑性更高。
见证者 评价
《连线》的杰克·曼西（）指出缺乏任何叙事或游戏指导可能会引起玩家的反弹。此外，曼西认为虽然布洛把游戏与《万有引力之虹》相提并论，但与小说引人入胜的情节相比，它未能为岛屿创造栩栩如生的环境。Eurogamer的奥里·威尔士（）称赞游戏的谜题为玩家提供了无数的“尤里卡”时刻，觉得本作是《哥德堡变奏曲》的电子游戏版，但觉得谜题有些故意使其费解的意味，而且缺乏社区讨论。Polygon的贾斯汀·麦克尔罗伊（）称游戏“令人振奋也让人懊恼”，他批评有些谜题的解决时间过长，表示这会让一些缺乏耐心的玩家走捷径作弊。US Gamer的鲍勃·麦基（）对游戏的批评最多，尽管最初他称赞了游戏的视觉效果和设定，但麦基觉得谜题非常困难，“有太多的东西会给我错误的反馈”，并表示“布洛也许对他的工作有点过于着迷”。
评论者为《见证者》的故事含义提出了多种理论。GamesRadar的大卫·罗伯特（David Robert）认为游戏的本质是顿悟，属知识论的范畴。“你旅程的终点变为开端，开端又导向终点——这是顿悟特有的循环”。
见证者 评价
游戏发行一周后，布洛称《见证者》的销量已经接近《时空幻境》发行一年的销量。后来他明确指出首周销量超过10万，销售总额超过500万美元，有望收支相抵。Thekla将考虑把游戏移植到其他平台，可能有iOS、Android、OS X和Xbox One。在发行期间，布洛称《见证者》的Windows版本成为一些非法BitTorrent网站的热门，下载量可与《时空幻境》相媲美。他决定放弃为本作使用强大的数字版权管理，因为他相信“人们应该自由地支配一些东西”，但他也说可能会改变主意，对“可能发生于下一部作品的”软件盗版进行限制。
王利用
王利用（?—?），字国宾，号山木。通州潞县（今北京通州区）人。元朝官员。
开始奉事忽必烈于潜邸。忽必烈即位为元世祖，为翰林待制，兼兴文署。中统、至元年间，历太府内藏官、安州、肃州等四州知州、监察御史、翰林直学士、四川提刑按察使等，又为河东、陕西、燕南三道提刑按察副使。曾监铸百司印章、同修实录、惩治四川不法豪强官吏。元成宗大德二年（1298年），历任安西路、兴元路两路总管。在兴元，减职田租额，在他郡征役站户被废除。为太子宾客，上疏论十七事，劝成宗抚爱百姓，卒年七十七。追封潞国公，谥文贞。
王利用 延伸阅读
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《元史·卷170》，出自宋濂《元史》
《新元史/卷203》，出自柯劭忞《新元史》
外室
外室又称外妇、别室、别妇:32、别宅妇:67、外宅妇:33是中国社会奉行一夫一妻多妾制背景下，男性在家庭之外，供养、同居的女性。通常是单身女性，在法律上无配偶身份，类似当代所称情妇。有当代研究者将之视为姬侍的一类:32。
自秦汉起，中国实行全国性的户籍制度。男性与妻妾、子女，及其他家属通常登记在一个户籍之下。而他的外室和其所生的子女，则有不与他的家庭同居共籍的特征:6。魏晋时，男性供养外室成为常见现象，唐朝时盛行，宋朝之后成为公开合法的现象:31。
外室 历史
汉朝文献记有外妻、小妻一类名词。外妻一词，最早可追溯至春秋时期，是男子在外地为官时所娶的妾。当代研究者认为秦汉时的外妻、小妻一类，不是后世认知的外室。最早外室称为“外妇”，即《史记·卷五十二》所记，刘肥“其母外妇也，曰曹氏”。《汉书》顏師古注曰：“谓与旁通者”:32。
魏晋时，士族门阀制度形成。权贵、 官员等身份的男性在家庭之外，供养外室成为常见的现象:33。唐朝社会，男性供养外室形成风气:67。多称外室为别宅妇、外宅妇。当代研究者总结，当时外室有“居于他宅、不与主妻同居、不合法”三个特点:61。中国古代家庭嫡庶分明，妻妾地位悬殊。居于外宅的姬妾“上无主妇管束，下有群仆侍候”，成为一家之主，“这是宗法制的维护者无论如何都不能接受的”。唐朝政府开始把权贵、官员偷娶外室的行为定义为通奸，而加以禁止:33。唐玄宗时，曾多次下诏禁止置“别宅妇”，并将官员的“别宅妇”没入宫廷，以示惩戒:67。在张庭珪请求下，唐玄宗放宽政策，不再将“外宅妇”没入宫廷，而是择人另嫁:34。唐前期，外室多是“良家士女”出身，中唐以后，多是“妓人”、“倡家”，即歌妓、乐工、婢女一类出身，或称为“别第妓人”:62。
外室 历史
宋朝以后，外室由隐密变为公开，由不合法变为合法:34。明清时期，常见外出经商的商人在行商之处，以娶妻之名另立家室，是谓“两头大”。此类外室，被视为妾室。虽非明清法律许可，但现实中，经过人为美化后，与丈夫原配家庭具有“‘平等性’的地位”:45—46。
外室 所生子女
外室所生子女，即别宅子、别室子，与奸生子身份重叠:5—6。
民族解放军 (哥伦比亚)
民族解放军（西班牙語：，缩写为ELN）是哥伦比亚的一支左翼反政府武装。该组织成立于1964年，由法比奥·巴斯克斯·卡斯塔尼奥及其他一些在古巴接受过军事训练的共产主义者建立。该组织深受马克思列宁主义和解放神学影响。2019年，该组织约有2500名武装人员。多年来，该组织一直是仅次于哥伦比亚革命武装力量—人民军的哥伦比亚第二大反政府武装。
王寿 (元朝)
王寿（1251年—1310年），字国宾，号仁卿，雄州新城县（今河北高碑店市东南旧新城）人，元朝官员。
王寿 (元朝) 生平
王寿因通晓蒙古文字得为中书省掾吏，又以朝臣举荐侍奉太子真金。元世祖至元十九年（1282年），授兵部员外郎。元成宗元贞二年（1296年），出为燕南河北道廉访副使。官至御史台侍御史。上疏陈指时弊，论事切直，奏请选贤廉，抑豪族。大德九年（1305年），为参议中书省事。次年，改任吏部尚书等职。大德十一年（1307年），元武宗即位，任御史中丞。一度改任中书省右丞。至大三年（1310年），迁太子宾客、集贤大学士，在任上去世。追赠蓟国公，谥文正。
王寿 (元朝) 延伸阅读
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《元史·卷176》，出自宋濂《元史》
王寿 (新朝)
王寿（？—21年），新朝宗室，西汉外戚，王莽之孙，王宇次子。
王寿 (新朝) 生平
汉平帝元始三年（公元3年），王莽将王宇下狱，命他服毒自杀。始建国元年（公元9年），王莽建立新朝，封王宇子六人：王千为功隆公，王寿为功明公，王吉为功成公，王宗为功崇公，王世为功昭公，王利为功著公。王寿的姐妹王妨嫁给衛将軍王興为妻，另一个姐妹嫁给孺子婴。地皇二年（21年），功明公王寿病死，一个月里死了四个宗室。王莽毁坏汉武帝和汉昭帝的祠庙，把子孙分别埋葬在裹面。
韓熙貞
韓熙貞（韓語：，1979年6月3日—），韓國 現代/獨立搖滾歌手，詞曲作者、女歌手，曾演唱《未生原聲帶 明日》。
韓熙貞 經歷
2001- 2003年 deodeo“主唱
朴世豪
朴世豪（韓語：，1991年7月9日—）是中华人民共和国一名中国朝鲜族足球运动员，现效力于青岛西海岸足球俱乐部，司职前卫。
朴世豪 足球生涯
朴世豪出生于吉林省汪清县，5岁时跟随家人搬至延吉定居，随后在拥有优良足球传统的延吉市公园小学读书，在小学二年级时加入了校足球队。2002年小学毕业后进入延边体育运动学校接受专业训练。2009年，曾入选1991年龄段中国国家青年足球队。2010年年末，成为当时中甲球队延边长白虎队的一员。2012年6月23日，在中甲联赛第14轮延边长白虎队主场对阵深圳茅台红钻，朴世豪助攻许波打入致胜一球，出色地完成了自己的延边队首秀。2018年7月12日，朴世豪在2018年中国足球甲级联赛中延边富德队对阵内蒙古中优队的比赛中攻入了职业足球生涯中的首球，帮助延边富德队1:0主场取胜内蒙古中优队。
朴世豪被认为是一名能攻能守的足球运动员，在他职业生涯的初期曾司职后腰，之后改为了边后卫，最终又改为了前卫。不过，2017年，时任延边富德足球俱乐部主教练朴泰夏在接受吉林新闻采访时，针对球队防守方面过多失误的问题，朴泰夏坦言吴永春、朴世豪等球员都是临时搭档的，所以配合上会出现一些问题。
朴世豪 统计数据
以下数据来自搜达体育，更新至2017赛季。
周慕冰
周慕冰（1957年9月—），男，重庆荣昌人，中华人民共和国政治人物。研究生学历，中国人民大学经济学博士，高级经济师。
周慕冰 生平
1975年7月参加工作。1981年，周慕冰毕业于江津师范专科学校（现重庆文理学院）中文系。1984年4月加入中国共产党。1985年取得四川财经学院（现西南财经大学）经济学硕士学位。1988年获得中国人民大学货币银行学经济学博士。
1990年3月进入中国工商银行，担任政策研究室综合处副处长、处长；1992年8月担任工行海南省分行行长助理；1995年2月任工行政策研究室主任；1997年10月任工行福建省分行行长；
2000年11月，任重庆市渝北区委副书记、副区长、代区长、区长；2001年12月任渝北区委书记；2002年12月任重庆市政府办公厅主任；2003年2月任重庆市政府秘书长、办公厅主任；2004年3月任重庆市副市长、市政府秘书长、办公厅主任；
2010年12月，任中国银行业监督管理委员会副主席；2014年8月任中国银行业监督管理委员会副主席、党委副书记。
2016年5月，任中国农业银行党委书记，6月下旬任董事长。2018年1月，当选第十三届全国政协委员。
2021年1月，周慕冰因年龄原因，离任农业银行董事长职务。
隨機訊號
隨機訊號（）不能以一個確切的數學公式來描述，也不能準確地預測。因此對於隨機訊號一般只能在統計的意義上來研究。不論是工程上或是日常生活當中隨機訊號的例子有很多，例如無線通訊系統中的噪音與干擾、生物醫學訊號以及語音訊號都是隨機的，以下將討論隨機訊號的基本概念與描述方法。
隨機訊號 基本概念
從機率論可知我們可用一個隨機變量來描述自然界中的隨機事件，若的取值為連續，則為連續型隨機變量；若的取值為離散，則為離散型隨機變量。對於隨機變量，我們一般用它的分布函數及機率密度來描述。
對於隨機變量，我們可用機率分布函數來表示，其數學描述為:
有以下最基本的性質:
若為連續隨機變量，可定義機率密度函數:
明顯分布函數與密度函數的關係為:
密度函數有以下基本的性質:
定義隨機變量的平均值:
定義隨機變量的標準差的平方:
定義隨機變量的平方平均数:
若為離散隨機變數則以上運算變為求和。
定義隨機變數的m階原點矩:
再定義隨機變數的m階中心矩:
平均值、標準差及矩都是隨機變量的數字特徵，可利用它們來描述隨機變數，例如平均值可代表取值的中心位置，標準差表示了的取值相對平均值的分散程度。
N個隨機變量組成的向量稱為隨機向量，它是研究多個隨機變量的聯合分布以及進一步將隨機變量理論推廣到隨機訊號的重要工具。隨機向量的平均值為各分量的平均值所組成的平均值向量:
而標準差的平方會形成矩陣:
式中稱為分量與之間的共變異數。
隨機訊號 隨機訊號的描述
為了了解接下來的說明因此我們需要舉一個例子。現在想像一個直流放大器的輸出，當輸入接地時輸出應該為零，然而現實中放大器會產生雜訊使得輸出不為零，該雜訊就是一個隨機訊號，因此當我們在相同的條件下獨立地進行多次觀察時，各次觀測到的結果應該互不相同。為了全面地了解輸出雜訊的特性，我們應該要在相同的條件下，獨立地盡可能做多次的觀測，這相當於在同一時刻對盡可能多的相同放大器各做一次觀察一樣。這樣我們每一次的觀察都能得到一個記錄，其中。如果我們把對雜訊電壓的觀測看做為一個隨機試驗，那麼每一次的記錄都是該隨機試驗的一次實現，其結果就是一個樣本函數。所有樣本函數的集合就構成了雜訊電壓可能經歷的整個過程，該集合就是一個隨機訊號。
對一個特定的時刻，例如顯然是一個隨機變量，它相當於在某一固定時刻同時測量無限多個相同放大器的輸出電壓，對於任一固定的時刻，輸出電壓也是一個隨機變量。因此一個隨機訊號是與時間相關的隨機變量，接下來我們可用隨機變量來描述隨機訊號。當t在時間軸上取值時，我們可得到m個隨機變量，顯然要描述這m個隨機變量最全面的方法是利用m維機率分布函數或機率密度:
隨機訊號 隨機訊號的描述
當m趨近於無限大時上式能完整地描述了隨機訊號。但是在工程上要得到隨機訊號的高維分布函數或機率密度是相當繁瑣的，因此在實際工程問題中對於隨機訊號的描述除了採用低維的分布函數或機率密度之外還使用了平均值、標準差或矩等數字特徵。對上述例子中的隨機訊號離散化，我們得到離散隨機訊號(以下簡記為)，對的每一次實現，記為代表時間，代表實現的序號，即樣本數。對於可有如下四種不同的解釋:
顯然的平均值、標準差等數字特徵均是時間n的函數，平均值可表示為
標準差的平方為
平方平均数為
的自相關函數定義為
共變異函數定義為
上面五式的求均值運算體現了隨機訊號的集總平均，該集總平均是由的無限多樣本在相應時刻對應相加(或相乘後再相加)來實現的。其中自相關函數描述了訊號在這兩個時刻的相互關係，是一個重要的統計量。若則:
隨機訊號 隨機訊號的描述
對兩個隨機訊號其相關函數和共變異函數分別定義為:
接著介紹幾個在訊號處理中常用的一些概念。由於隨機訊號可以看成是無限維度的隨機向量，因此如果則稱是獨立同分布(independent and identically distributed,I.I.D.)的隨機訊號。如果在任何不同時刻的共變異數都為零，即:
將兩者的聯合機率密度和其各自機率密度有如下關係:
則稱和是統計獨立的。進一步若和是相同的函數，則稱和是I.I.D.的隨機訊號。如果我們稱訊號和是不相關的。由於:
所以若和是不相關的，必有即如果:
我們稱訊號和是互相正交的。
王焘 (蕲水人)
王焘（?—?）。蕲水（今湖北浠水）人，明朝初年人物。
王焘家居七世同居一门，家里有二百余口。大家互相没有不合的语言。明太祖洪武九年（1376年）十一月，王焘被朝廷旌为孝义之门。
亨特學院
亨特学院（英語：），坐落于曼哈顿上东区的莱克诺斯山（Lenox Hill）地段，是纽约市立大学系统中的一所四年制学院。学院下分有5所次级学院：科学与艺术学院（The School of Arts and Sciences），教育学院（The School of Education），社会工作学院（The School of Social Work），亨特-贝尔维尤护理学院（The Hunter-Bellevue School of Nursing）以及公共卫生学院（The CUNY School of Public Health at Hunter College），提供超过一百七十类大学本科学士及研究生学位。另外，亨特学院也负责下属的亨特高中及亨特小学的招生。
亨特學院 历史
亨特学院成立于1870年，是美国最古老的公立学校之一。学院建立之初为一所女子学院，也是美国第一所免费的师范学校。1964年起开始招收男性新生。
亨特学院以其学生族裔多元化而出名，接纳来自150个国家的学生。著名校友包括两名诺贝尔医学奖得主：格特鲁德·B·艾利恩（Gertrude B. Elion）和罗莎琳·萨斯曼·耶洛（Rosalyn Sussman Yalow）。
亨特学院由爱尔兰裔移民托马斯·亨特（Thomas Hunter）建立，其本人也作为首任校长达37年。学院的前身为设立于1870年的女子师范学校及高中（Female Normal and High School），后来改名为纽约市师范学院（Normal College of the City of New York）。起初以培养女性教师为宗旨，开放给全市所有有资质的妇女，无论种族，宗教或文化背景。在那时，几乎全部女子学院都设有针对种族或宗教的招生门槛。
亨特學院 校区
亨特学院的主校区位于东68街与莱星顿大道交界，包括东大楼，西大楼，北大楼以及托马斯·亨特堂，各大楼之间以空中走廊相连接。校区的地理位置优越，步行数分钟即可到达中央公园，附近也有很多纽约市的文化名胜，诸如大都会艺术博物馆，亚洲协会及其博物馆以及弗里克收藏馆。学校底下即为纽约地铁6号线的68街站点。亨特学院下的科学与艺术学院以及教育学院进驻于主校区内。
亨特学院下辖两个卫星校区：Silberman社会工作学院大楼以及布鲁克戴尔校区。Silberman社会工作学院大楼位于东118及119节与三大道交界，Silberman社会工作学院及公共卫生学院进驻于内。布鲁克戴尔校区位于东25街与一大道交界，亨特-贝尔维尤护理学院，医疗专业学校（School of Health Professions）及医疗专业图书馆等皆进驻于内。
亨特學院 学术及排名
亨特学院受美国中部教育协会（Middle States Commission on Higher Education）认证，下设的各学位也有各自的学术机构认证。学校提倡学生接受广泛的文理教育（liberal arts）；无论专业如何，所有亨特学院的学生都必须完成12学分的“pluralism and diversity”（多元化社会）课程要求。
亨特学院是纽约市立大学系统内招生最严格的学院之一。2014年秋季录取率为34.8%。
亨特学院以其出色的大学教育及低廉的学费而闻名，连续三年被普林斯顿评论（Princeton Review）评为“十大最具性价比的公立大学”之一。
羽 (稻葉浩志單曲)
〈羽〉（日语：／ Hane）是日本音樂組合B'z的主唱稻葉浩志的歌曲。於2016年1月13日作為第5張單曲由VERMILLION RECORDS發行。
羽 (稻葉浩志單曲) 概要
除去數位限定發行外，是與前作「Okay」睽違約5年半的單曲。
本作共計發行了3種形態，分別為僅含CD的「通常盤」、附屬了收錄最新演唱會影像DVD／Blu-ray的「初回限定盤」、附屬了收錄曲的商業搭配之一的，PlayStation 4／PlayStation 3專用遊戲軟體『人中之龍 極』（世嘉遊戲）相關影像等特製包裝的「人中之龍盤」。
製作樂曲時，稻葉起初曾以打算製作專輯的方式在進行作業。然而，因「去年（2014年）已製作了一張專輯」而轉念，認為整合成單曲程度的容量或許亦富饒趣味，而成為了以現在的形式發行。
在2016年1月25日的Oricon週榜以首週銷量8.9萬張，獲得週榜冠軍。最終累計12.3萬張，雖不及前作「Okay」累計13.4萬張的成績，卻上榜了18週，比前作的11週多了7週，在標題曲的商業搭配端『名偵探柯南』歷代單曲作品中，成為了繼「謎」的32週、「衝動」的19週後，第3張長期熱銷作品。
全曲未收錄於原創專輯中。但「羽」被收錄於2020年3月25日發售之合輯『THE BEST OF DETECTIVE CONAN 6 〜名偵探柯南 主題曲集6〜』。
羽 (稻葉浩志單曲) 發行形態
通常盤
僅含CD的形態。
初回限定盤
分為「CD＋DVD」以及「CD＋Blu-ray」的形態。在附屬影像軟體中，收錄了將2014年6月僅在品川Stellar Ball毅然舉行的10公演Premium Live收錄為影像作品的『Koshi Inaba LIVE 2014 〜en-ball〜』中，未收錄的6首每日替換曲的演唱會影像。
人中之龍盤
「CD+DVD+Blu-ray」的形態。包裝規格為Digipak。在附屬影像軟體中，收錄了未收錄於CD中的遊戲軟體『人中之龍 極』商業搭配曲「Receive You [Reborn]」的MUSIC VIDEO，以及『人中之龍』系列總監督名越稔洋與稻葉浩志的對談影像。此外，封入了『人中之龍 極』的專用Product Code，在遊戲內使用即可試聽限定版原創片頭影像。
羽 (稻葉浩志單曲) 收錄曲
(3:48)
令人印象深刻地活用了Synthesizer的4拍子樂曲。專為日本電視台系動畫『名偵探柯南』全新創作的樂曲。在接到商業搭配的委託後，稻葉從手邊已存在幾曲的庫存中挑選出合適的曲子，並一邊應用著從前撰寫的歌詞來進行製作。
關於歌詞主題，稻葉表示「與其說是以類似於畢業這樣的事物為主題，不如說是讓本曲成為一個原初的風景」，始於當有人對將來抱有不安時，想告訴他「但還有更遼闊的世界正在無限蔓延」。歌詞的樂想在2014年春天便已存在，在該時點稻葉構想的是抒情曲。此外還有僅只和弦進行與旋律的曲子，由於在應用本歌詞試唱時稻葉得心應手，便創作出了整體的結構。據說起初是試圖以質樸的吉他聲製作樂曲，但編曲的德永曉人在通過偶然檢查合成器的聲音時發現該聲響十分出色，而變化成有如現在這樣的編曲。
LOUDNESS的高崎晃參加了曲中的吉他獨奏。在錄音時，稻葉對高崎傳達了「突然出現了一位帥氣的吉他手，在彈了一段吉他獨奏後便揚長而去」這樣的形象指示。
羽 (稻葉浩志單曲) 收錄曲
2015年12月25日，率先於發售前，在朝日電視台系『MUSIC STATION SPECIAL SUPERLIVE2015』上首次電視披露後，隔年在1月11日的富士電視台系『SMAP×SMAP 新春スペシャル』上，披露了與SMAP合作表演本曲的形式。對於本樂曲，SMAP成員木村拓哉將其評為「正中個人靶心」。
在『Koshi Inaba LIVE 2016 〜enIII〜』上，被作為在安可曲前的本篇曲目表中最後一首樂曲來演奏。
羽 (稻葉浩志單曲) 收錄曲
(4:10)
標題讀作「Symphony Number Nine」。關於「#9」的意義，稻葉回答為「若可以的話請自由地想像」。
是在本作的樂曲製作過程中，最後一首完成的樂曲。在製作時最初誕生的是副歌的「永恆的Symphony」（）這個樂句，由該句「Symphony」這樣的詞彙，任憑「在厚實的聲音中，隨著各種聲音的層次（重疊）連續，會使曲子產生變化」這樣的想像馳騁，來進行作業。關於在副歌之前的樂句，稻葉以此為意象「究竟是從現實前往夢境，抑或是從夢境前往現實的呢。我想表現出仿佛瞬間清醒，瞬間又去向另一個世界的感覺」，向編曲的德永傳達了「猶如一陣突如其來的雷鳴」這樣的形象指示。關於最後的英語歌詞部分，其意為「擁有自己以其為對象的人存在是非常必要的，但在具有珍惜重視之面向的同時，某處亦會具有成為了是在別的地方侵蝕著自己的對手這樣的一面」，據說在含義上是能令稻葉自身心服的話語，並且以猶如想到什麼就說什麼的感覺來表現。
羽 (稻葉浩志單曲) 收錄曲
(5:22)
由鋼琴和原聲吉他為中心所構成的音色令人印象深刻的抒情曲。詞先製作的樂曲。來自稻葉在航道軌跡化為綠地的景點上散步時，感受到「隨著時間流逝，同一個場所的定點會產生積累」「10年後自己再次踏足這裡時，此地將會變得如何」等體悟，當時手上的智慧型手機所紀錄下的詞語成為了歌詞的基礎。將那片綠地剪下作為一個風景，進一步在想像的世界中，稻葉把自身的想法一邊鑲嵌一邊構築，便完成了歌詞。旋律則是以適用於歌詞的形式製作而成的。德永曉人演奏了除了爵士鼓以外的所有樂器，並亦擔任了吉他獨奏。
收錄了來自2014年6月在品川Stellar Ball毅然舉行的10公演Premium Live『Koshi Inaba LIVE 2014 〜en-ball〜』上的6首每日替換曲的演唱會影像。
Receive You [Reborn] 『龍が如く 極』ver. MUSIC VIDEO
將『人中之龍』初代主題曲「Receive You」重新編制的樂曲。作詞為稻葉，作曲是稻葉與SEGA聯名。
本作限定的收錄曲。來自『人中之龍 極』全篇的最新影像MUSIC VIDEO。並無CD、數位上架等之音源發行。
B'z的支援鼓手Shane Gaalaas親自操刀編曲與全演奏、混音。這是Shane在B'z相關作品中首次全面著手音效製作。
劉曉玫
劉曉玫（Liu Hsiao-Mei，1973年12月15日—），臺灣政治人物，民主進步黨籍，曾任花蓮縣議會議員，2002年起擔任十五屆、十六屆、十七屆、十八屆花蓮縣議員，曾任花蓮縣議會民進黨黨團總召集人、花蓮市市民代表、民進黨中執委、民進黨中評委、花蓮國際青年商業會秘書長、臺灣港務公司董事，為銘傳大學國際貿易學系畢業。
劉曉玫 學生時期
劉曉玫出生於台東，因父親工作關係就讀屏東及花蓮多所小學，高中時期北上求學，就讀臺北市私立文德女子高級中學，從銘傳大學時期便開始關注公共議題，參加民間電視台、全民電通募款等公民運動，同時也在世界台灣同鄉會擔任秘書，台灣國會辦公室擔任助理，該辦公室有李進勇、尤宏、黃爾璇、許添財、廖大林等多位委員。
劉曉玫 就業與經歷
大學畢業後曾在花蓮地方電視台擔任過記者9個月。後來接受民進黨徵召在花蓮市選民代，首次披掛上陣就當選，之後轉戰縣議員已連任4屆。從24歲開始就接受民進黨徵召選上花蓮市民代表，已連任4屆的縣議員劉曉玫，於2018年2月4日受訪時表態，願接受民進黨中央徵召投入年底花蓮縣長選戰。
劉曉玫 劉曉玫質詢相關新聞
2009年12月，傅崐萁派其妻子當副縣長，劉曉玫批傅崐萁家族為家天下。
2010年5月，國小女童遭性侵案，花蓮縣長傅崐萁將國賠撤銷，遭議員砲轟。
2014年6月，花蓮縣政府將路權委外，由一家廠商獨攬15年，劉曉玫議員質詢遭擋。
2015年8月，「議員停權議員」開先例，花蓮縣議會通過將劉停權3個月，創台灣縣議會憲政史上首例。前行政院長游錫堃南下聲援，蔡英文指示民進黨中央組律師團協助。
2018年8月18日，劉曉玫批評花蓮縣政府編列的原民部落歲時祭儀補助預算有魚目混珠的行徑。
劉曉玫 政治參選
劉曉玫除了在花蓮市的主商里小輸之外，其餘各里皆大幅落後。
長體深海珠目魚
長體深海珠目魚（学名：Benthalbella elongata）為輻鰭魚綱仙女魚目帆蜥魚亞目珠目魚科的一種，分布於南冰洋海域，屬深海底棲性魚類，體長可達35公分，棲息在底層水域，雌雄同體，幼魚為浮游性，生活習性不明。
崔孝暐
崔孝暐（466年—514年），一作孝伟，字敬业，博陵郡安平县（今河北省衡水市安平县）人，出自博陵崔氏博陵第二房，北魏昭武将军、司徒司马、泰昌景子崔挺之子，北魏官员。
崔孝暐 生平
崔孝暐年少时宽厚高雅，很早就以有长者风度而知名。彭城王元勰到定州任职时，征辟崔孝暐为主簿。崔孝暐以冀州安东府外兵参军为起家官，历任员外散骑侍郎、宁朔将军、员外散骑常侍。武泰初年，蛮族头领李洪煽动各部蛮人作乱，朝廷诏令崔孝暐持节担任别将，隶属都督李神轨将李洪讨伐平定。尔朱荣发动河阴之变谋害朝廷官员时，崔孝暐与弟弟崔孝直携带家属前往定陶避难。魏孝庄帝元子攸初年，崔孝暐被征召担任通直散骑常侍，加号征虏将军，很快被授任赵郡太守。赵郡历经葛荣动乱后，人民丧亡逃散，牲畜不存，一斗粟贵至数匹缣，百姓都卖儿卖女。夏季桑葚大丰收，崔孝暐劝说百姓多采收为食。赵郡中没有牛，崔孝暐教导百姓用人力耕种。崔孝暐招抚流散的百姓，先施恩惠后行法治，一年之后，流民涌回赵郡居住。崔孝暐兴建学校，亲自加以劝导，百姓信赖他。崔孝暐后在赵郡去世，虚岁四十九，朝廷赠予通直散骑常侍、平东将军、瀛州刺史，谥号简。朝廷议论认为未能表明追思之意，又赠予安北将军、定州刺史。
大西洋深海珠目魚
大西洋深海珠目魚（学名：Benthalbella infans）為輻鰭魚綱仙女魚目帆蜥魚亞目珠目魚科的一種，分布於全球各大洋海域，屬深海底棲性魚類，深度0-4740公尺，體長可達13.8公分，棲息在中層水域，生活習性不明。有生物发光的特性。
解密 (小说)
《解密》是中华人民共和国作家麦家的长篇小说处女作，于1991年起笔，出版于2002年，该小说主角为容金珍，其身世离奇又是数学奇才，投身于密码破译工作并屡建功勋的故事。
该作品现已被翻譯成33種語言，被世界權威雜誌《經濟學人》評為“2014年度全球十大小說”，獲得《紐約時報》《華爾街日報》《金融時報》等40余家媒體好評 ，獲中国小说学会2002年中國長篇小說排行榜第一名，第六屆國家圖書獎、第六屆茅盾文學獎提名。
解密 (小说) 历史
麦家于1991年起笔創作《解密》，历经11年，被退稿17次后最终于2002年出版。可才出版3個多月，出版社就接到神秘電話，稱《解密》涉及國家機密，必須下架。麥家跑去北京四處找人，希望啟動保密評審，最終23位專家評審了這本書，21位認為不泄密。2013年，《解密》入選英國“企鵝經典”文庫，是中國第一部被收進該文庫的當代小說。
2014年3月18日，《解密》的英譯本在美、英等21個英語國家同步上市，首日便打破中國作家在海外銷售的最好成績，《纽约时报》《经济学人》《衛報》纷纷发表大篇幅书评。同年6月，《解密》的西班牙語一本在西班牙、阿根廷、巴西等24個西班牙語國家上市 ，該書首印數字達到3萬冊，規格與歐美暢銷作家齊平，這種待遇對於中國作家來說極其少見。在著名的世界最美書店之一的阿根廷雅典人書店的文學類作品排行榜上，《解密》排名第一，綜合圖書總銷售榜單上，《解密》排名第二位。
2014年12月，《解密》被英國《經濟學人》雜誌評為年度圖書。
2017年1月，《解密》入选英国《每日电讯报》“史上最杰出的20本间谍小说”。
解密 (小说) 内容
《解密》的主人公是從事破解密碼的特殊職業者，他有著天賦極高的智商，孤僻冷漠的性格，以及幽深莫測的奇幻命運。但是，由於國家的利益和事業的需要，他們的故事往往隱匿於世俗陽光無法照射到的角落。傳奇的人生、家族的秘史、天才的智慧、詭異的想像、莫測的命運和荒誕的現實在小說中交織糾纏。
韓化臣
韓化臣（1887年—1937年），字惠卿，生於清帝國直隸省天津府滄州東南羅疃村（今中華人民共和國河北省孟村回族自治縣），職業武師，八極門第五代大師。青年時拜張拱辰（景星）為師，習八極、劈掛。為得真傳隨張師入族，成為入室弟子，同時也得師伯黃四海、老師兄李書文獎掖​​。韓化臣與師兄張毓衡、師弟馬鳳圖、馬英圖一起苦練。四兄弟把馬鳳圖、馬英圖帶來的鹽山劈掛，加以提升發展，這是八極、劈掛結合的又一次飛躍。
在滄縣誌編撰時，韓曾提供大量口述資料，以羅瞳村為主、說明滄州一帶八極武師發展脈絡。
芒德站
芒德站（法語：）是法国的一个铁路车站，位于法国南部城市，洛泽尔省的省会芒德。
芒德站 位置
芒德站位于芒德市区的北部，洛特河右岸。车站大致呈东西走向，开口朝南。
芒德站 车站历史
芒德是法国本土铁路通车时间最晚的省会城市，1884年芒德站才投入使用。由于芒德站所在的莫纳斯蒂耶－拉巴斯蒂德铁路路况较差，平均旅速仅50Km/h左右，而芒德及沿线城市人口数量较少，客流不佳，因此该铁路始终存在关闭的可能。
芒德站 设施
芒德站设有人工售票窗口，其开放时间如下：
芒德站的站并未设置自动售票机。在人工窗口未开放时，乘客需上车后主动购票或使用区域性通勤卡。
天琴座δ星團
天琴座δ星團是一個稀疏的疏散星團，位於北天星座的天琴座，距離地球1,220光年。因為天琴座δ2位於星團的中心，因此得名。遲至1959年美國天文學家查爾斯·B·史蒂芬森才首先懷疑這是個星團，後來德國天文學家Werner Bronkalla在1963年得出不是星團的結論。然而，隨後由美國天文學家奧林·艾根領導，在帕洛馬山天文台和威爾遜山天文台進行的光度觀測都證明有恆星群聚的星團，而且至少有33顆亮度在5.5等以內的成員。
這個星團跨越的角直徑為20弧秒，視星等為4.5等。星團的潮汐半徑是38 ly（11.5 pc），並且估計加起來的總質量是589太陽質量。依據估計的年齡和其穿越空間的運動，可可能與古爾德帶有所關聯。它包含一顆大陵五型變星：BD+36° 3317，是一個光譜聯星系統。因為它的軌道平面幾乎朝向我們地球的視線方向，因此有規律地發生食的現象。
K420/417、K419/418次列车
K420/417、K419/418次列车是中国铁路运行于甘肅省会蘭州至江蘇扬州之间的一对快速旅客列车，自2005年7月1日起开行，由蘭州铁路局蘭州客运段负责客运任务，是連接兩地的首對直通旅客列車。列车使用3組25G型客车，沿隴海铁路、新長铁路及寧啟铁路运行，跨越甘肅、陝西、河南、安徽及江蘇五省，全程2100公里。其中蘭州站至揚州站运行29小时20分，使用车次为K420/417次；揚州站至蘭州站运行29小时06分，使用车次为K419/418次。列车因途經淮安、阜寧、鹽城等革命老區，而被稱為‘紅色之旅’線路。
K420/417、K419/418次列车 历史
2004年12月1日，寧啟铁路揚州至南通段開通貨運。2005年7月1日，寧啟鐵路揚州至南通段恰逢中國鐵路調整列車運行圖之際，全線開行旅客列車，其中泰州站開行了去往蘭州、哈爾濱、杭州、深圳、青島、成都的旅客列車，結束泰州不通旅客列車的歷史，使蘇中、蘇北的旅客出行免卻了中轉的麻煩。同時，红色旅游在中国兴起，国家旅游局更将2005年定为“红色旅游年”。其中兰州铁路局開行了蘭州至泰州的K420/417、K419/418次列車，經隴海、新長、寧啟線運行，改善蘇北红色旅游景点交通不便的狀況，帶動紅色旅遊的發展，同時結束蘇中地區去往西北地區沒有旅客列車的歷史。
2020年4月10日，K420/417、K419/418次列车延長至扬州。
K420/417、K419/418次列车 列车编组
K420/417、K419/418次列车使用配属蘭州铁路局蘭州车辆段的中国铁路25G型客车，采取19节车厢编组，其中硬座车8辆、餐车1辆、软卧车1辆、行李车1辆、硬卧车8辆，客车采用直流600V机车直供电。
李昇烈 (歌手)
李昇烈（韓語：，1970年2月15日—）， 韓國男歌手及詞曲作家。
元毓
元毓（509年—528年5月17日），字子春，河南郡洛阳县（今河南省洛阳市东）人，魏献文帝拓跋弘曾孙，侍中、使持节、征南将军、司州牧、赵郡贞景王元谧长子，北魏宗室、官员。
元毓 生平
元毓虚岁十六时承袭为赵郡王，虚岁十九时以通直散骑常侍为起家官，建义元年四月十三日（528年5月17日），元毓在河阴之变中遇害，虚岁二十，朝廷追赠使持节、卫大将军、仪同三司、冀州刺史、赵郡王如故，谥号宣恭，建义元年七月卅日（528年8月30日）葬于西陵。元毓没有儿子，朝廷诏令以元毓叔叔元谳的儿子元寘字景融为后嗣，承袭赵郡王。
生命揸fit人
《生命揸fit人》（英語：）是一部於1999年出品的香港福音電影，由潘亨利擔任導演，袁文輝監製，以及由黃貫中、朱茵、王喜、黃美芬、陳恩明和林以諾擔任演出。本片榮獲第36屆金馬獎最佳女主角提名及第五屆香港電影金紫荊獎最佳男配角提名。
生命揸fit人 故事簡介
《生命揸Fit人》意即「掌握生命的人」。四名叛逆少年，終日成群結黨，沉迷毒品，以打架、砍人為樂，人生過得沒有目標。面對年少歲月，他們選擇了用生命揮霍青春，藉由毒品暫時忘卻現實的痛苦，但心中仍渴望得到真正的關懷和愛。 少女阿彤（朱茵飾）愛四處遊蕩，與古惑仔阿峰（黃貫中飾）相識相戀，兩人因貪玩而染上毒癮。喪狗（王喜飾）從小在暴力的環境下長大，養成他酷愛打架的個性，希望有朝一日能當上黑社會老大。其女友阿Cat（黃美芬飾）個性歇斯底里又缺乏安全感，自殺對她而言是家常便飯，目的只是要藉此獲得別人的愛和關注。 阿峰與喪狗為籌錢買白粉而結夥犯案，不幸被捕入獄。阿彤帶著身孕淪落街頭，之後被送進戒毒中心。阿峰出獄後仍不改過，因吸毒過量終致半身癱瘓。當四人的生命瀕臨盡頭，是否還有絕地重生的希望？誰能為他們再開啟另一扇門？
宋少华 (1966年)
宋少华（1966年7月—），中华人民共和国政治人物，现任中共五指山市委书记，河北任丘人。
宋少华 (1966年) 生平
1984年9月至1988年7月，就读于北京农业大学农业经济系农业经营管理专业。
2010年2月，任海南省五指山市委书记。
王焘 (太仓人)
王燾（16世紀—1637年），字澹仲，號函符，南直隸蘇州府太倉州籍，崑山縣人，明朝政治人物。
王焘 (太仓人) 生平
王燾是成化二十三年進士王秩的玄孫，年少貧窮，九歲時出繼從父，有族人謀求其家產，他讓出後親自供養繼祖母和繼母。萬曆四十六年（1618年）戊午科應天鄉試舉人，授海門教諭，正己率物、跟隨禮儀，曾親自斥責拿餽金給他的成生；當時知縣得知他清貧，於是派衙役押盜賊到他家寫信求釋放，並奉上五十兩銀，他卻叫喚衙役說：「此人真是盜賊？不能放過他！但若他不是盜賊，就應該立刻釋放，奈何用錢賄賂我。」堅持清節；又資助優秀諸生李存性入縣學，獲縣民稱頌，因本生母去世回鄉。
崇禎三年（1630年）服闕，任儀真教諭，以縣紳陳廷策為師，清介而寡合，樹立典範給士子，推卻寒士饋贈、嚴厲約束鄉飲，捐俸供給貧窮師道，獲薦陞解州知州，卻因祖母去世再次回鄉守制，在東林書院講學三年。
王焘 (太仓人) 生平
服闋，王燾改任隨州知州，隨州經盜賊焚掠，戶口不滿千人，當時的人都擔心當地情況勸他不要就任，但王燾回答「臣子敢擇地而蹈乎？」後便星馳上任。到任後，他訓練訓民、修繕兵器、增建城垣，并帶領民兵殲滅作亂的土寇李良喬，擊斬三百餘人。崇禎十年（1637年）正月流寇突然到達隨州，守將王大用逃遁，關廂失守，他身冒矢石，且守且戰，擊斬三百多人。對方憤而圍城二十日，適逢遇上大風雪、西城大火、留守者散去，他知道戰事必敗，因此飛馳入官署整理衣冠自縊，有千多名州民亦跟隨他赴義而死。流寇焚毀官署，但火偏燒不到王燾死去位置，而其屍身直立不倒，賊人望見都驚懼逃走，不久長官尋找州印，發現在其屍身所處泥土之下。
崇禎十一年（1638年）其子王錫中上疏請求贈恤，因薛國觀阻撓而未允。崇禎十七年（1644年）追贈太常寺少卿，弘光帝時諡烈愍，清朝諡節愍。
王吉 (清朝)
王吉（？—1880年），湖南衡陽人，清朝军事人物，湘军将领。
王吉由马兵升为守备。咸丰九年（1859年），王吉参加湘军水师，隶属于彭玉麟部下。从屯黄石矶，击芜湖太平军，在长江沿线的殷家汇、枞阳和太平天国作战，有功，擢升为都司。咸丰十一年（1861年），攻克孝感，因战功擢升为游击，赐号“猛勇巴图鲁”。攻克德安府、黄州府，擢升为副将。同治元年（1862年），金柱关之战，王吉率队蛇行前进，破太平天国的堡垒，以总兵记名。太平军从太平府来犯，王吉驾飞划入湖迎击。援助无为州，率水勇登陆，破铜城徬水卡，再破陶家嘴、大甲村、岷山冈。同治二年（1863年），曾国藩、彭玉麟上疏推荐王吉勇敢诚朴，堪胜总兵之任，清朝朝廷授王吉为狼山镇总兵。跟随湘军攻克江浦、浦口，夺得下关、草鞋峡、燕子矶，以提督记名。同治八年（1869年），王吉休假修墓，之后赴狼山镇任。光绪六年菊月十三日（1880年），王吉卒，赐恤。
阿朗松站
阿朗松站（法語：）是法国的一个铁路车站，位于法国西北部城市，奥恩省省会阿朗松。
阿朗松站 位置
阿朗松站位于阿朗松市区的东部，勒芒－梅济东铁路55.969公里处。车站大致呈南北走向，开口朝西。