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NERDLES（）
構成本作根骨的虛擬實境技術。全名為「」。由埋藏在機器內的無數信號原件產生多重電場，和使用者的腦部直接連接，不是透過眼睛或耳朵等感覺器官，而是直接對腦部傳送虛擬的五感情報來生成虛擬空間。同時透過回收腦部發給身體的電子訊號，就算在虛擬空間內進行各種運動，現實世界的身體也毫無反應。
下列是作品中的技術或機器 :
第一世代
只有極少數娛樂場所和舒壓機構有引進的最早期機器，作品中沒有描述其名稱。
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第二世代
小型化後的民生用機。作品中共出現兩款。
NerveGear（）
第一款民生用NERDLES機器。外型類似包覆頭部的拳擊用護具。基礎設計出自茅場晶彥之手，由ARGUS公司以世上最早使用NERDLES技術的家用遊戲機名義發售，在市場上創下極佳的銷售紀錄。使用時和使用者的腦部連接，直接對腦部傳送虛擬五感來生成虛擬實境，並同時回收腦部發給身體的電子信號。使用者就算在虛擬世界內運動，現實世界的身體也毫無影響。因其電磁波輸出功率上限足以破壞人腦，所以SAO事件發生後，被認定為惡魔的機器，政府因此下令停止製造，並回收、廢棄了大多數成品。和人因為以提供與茅場有關的情報當交換條件而被特許持有。因此在SAO事件後入手極為不易。
在同原作者的《加速世界》動畫版中被提及，而且性質與開發年代都相同。
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AmuSphere（）
NerveGear的後繼機，由RECT公司販售。外型為兩個圓環並排的冠狀器具。標榜「絕對安全」，是將NerveGear的保護系統與安全機構強化，電磁脈衝減弱後的產品。雖然安全性獲得了提升，但因為基於安全緣故削減了信號元件的密度，因此性能上比起NerveGear略顯遜色。由於其他規格都和NerveGear相同，所以兩部機器間遊戲可以互通。若玩家情緒過度激動，會觸發安全機制導致自动登出。
第三世代
Medicuboid（）
醫療用完全潛行機器，名稱由來為「醫療（）」和「方塊（）」的組合字。
NerveGear的延伸型，基礎設計出自茅場晶彥，開發者為神代凜子。由於該機體完成時發生了SAO事件，使其安全性遭受政府質疑而無法進入測試階段。後來因紺野木綿季成為測試者，並以該機體連續潛行了虛擬世界約三年，她的使用數據使該機體能於國內的醫療機構進入實用階段。
其最受注目的功能之一是臨終關懷。
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第四世代
Soul Translation Technology（）
簡稱「」，STL的技術核心。
靈魂翻譯機（，Soul TransLator）
簡稱「」，由作為RATH開發者的比嘉健所研發的實驗機，機體內部結構是以Medicuboid與紺野木綿季的使用數據為基礎開發而成的，且核心還使用了以茅場晶彦生前遺留的基礎理論所完成的量子演算迴路。
與第三世代及之前的機體不同，STL不是與腦連接的介面，而是以量子通訊達到與搖光溝通的介面，直接從搖光中讀取或傳輸「泛用視覺記憶資料（）」，讓使用者在潛行期間體驗高質感的虛擬實境；且還擁有複製搖光、記憶操作的功能；還能夠活化人類的「天然搖光」，使大腦中受損的神經網絡進行再生，但要進行神經網路再生的治療，就必須關閉保護搖光的功能（導致美國傭兵襲擊Ocean Turtle時切斷主電源，導致桐人的搖光被電流通過）。此外，使用該機體潛行時，使用者的腦電波狀態跟睡眠時的狀態一樣。
在川原礫的另一作品《加速世界》第9卷中，Ash Roller提到Soul Translator是「神經連結裝置（）」在市場上發售之前的大型實驗機，能夠在10之外和實驗者的大腦相連接。
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簡稱「」，由RATH 所研發的實驗機，為體積縮小後的STL，但性能稍微較STL低。
腦部植入式晶片（，Brain Implant Chip）
簡稱「」。仍在研究中的技術，美國的聖塔克萊拉大學所研發的腦內植入型VR機器，與STL不同，因為是由現有的NERDLES技術的延長線上所發展成的技術，和人曾認為這才是完全潛行技術發展的「正常進化型」。
在作者的另一部作品《加速世界》中，由於BIC與NerveGear和神經連結裝置（）不同，無法關閉電源，可能會被人利用作弊，而且如果被駭客入侵更是難以處理，所以除了某些特例（例如得了失聲症的四埜宮謠），一般人是不能合法植入BIC的。
AR數位資訊裝置「Augma」（，Augma）
在《刀劍神域劇場版：序列爭戰》作品中的穿戴型擴增實境終端裝置，與AmuSphere相比移除了完全潛行功能，並以豐富的AR機能取而代之。
裝置外型：可穿戴式機種，外觀類似於小型的頭戴式耳機，其輕巧性高於完全潛行裝置的「AmuSphere」。
裝置特點：利用發揮到極致的擴增實境（AR）功能，取代「完全潛行」。
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裝置功能：可將視覺、聽覺、觸覺資訊，傳給清醒狀態下的玩家，使人們能以遊戲的方式，享受有益健康的運動或進行健康管理，因此玩家日漸增加。
內建裝置：擷取生命徵象的金屬機體、收音麥克風、腦部掃描感測器、內建視線檢測攝影機的管控程式系統與發汗、脈搏感測器。
完全潛行（，Full Dive）
指連上NERDLES創造出的假想空間。因在虛擬世界裡活動角色，現實中的身體並不會跟著動作，就像是「意識完全進到遊戲中不受外界干擾」而有此稱呼。
Cardinal（）
用以管制SAO等VRMMO的自動除錯與遊戲平衡維持系統，工作內容為調整怪物和NPC的AI、道具性能和货币经济平衡等。當發現有破壞遊戲平衡的疑似密技行為會立刻進行修正，幾乎可以防止所有的遊戲異常和鑽系統漏洞的狀況發生。Cardinal本身也使用兩個分離的主程式互相維護的模式，不需人力維持也能保持遊戲正常營運。
由於茅場晶彥最初開發Cardinal是為了實行SAO計劃，所以在設計架構上Cardinal本身擁有許多能間接將遊戲環境導向毀滅的機能（SAO通關後所進行的數據銷毀正是基於此功能所為），而茅場在之後簡化版的The Seed裡則移除了相關功能。
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The Seed（）
能製作、管理小型VRMMO的免費軟體。茅場晶彥託付給桐人的「世界的種子」。從運作VRMMO必需的輕量化Cardinal到遊戲的製作工具都包在裡面，只要準備好3D物件和伺服器就能建立出VRMMO環境。用The Seed開發出的VRMMO間，是有可能相連的，用同一名角色就能在無數的VRMMO間漫遊。
The Seed聯合體（The Seed Nexus）
基於The Seed開發出的各VRMMO間的連結計劃，使情報與角色可如同跨越國境般，在各遊戲之間漫游。第一個與ALO建立連結的是以月面為舞台的遊戲LUNASCAPE。
在2026年9月，所有The Seed連結體的虛擬世界融合成Unital Ring。
SAO生還者（，SAO Survivor）
泛指從SAO事件生還的玩家的網路用語。其中還是中、小學生的玩家們被編入政府設立的特別學校，部分紅色或橙色玩家被安排入院或保護觀察。大部分的生還者依然有持續遊玩VRMMORPG，但也有不少人得到VR世界恐懼症。但因微笑棺木部分成員所引發死槍事件緣故，使幾乎所有在SAO「殺人」的紅色或橙色玩家被警方秘密列入長期監視名單。
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這些生還者們都有在虛擬世界生活長達2年的經驗，對虛擬實境的適應性極佳，能忍受普通人無法接受的長時間完全潛行。
SAO事件記錄
記錄了SAO事件的書籍，內容主要是根據SAO生還者的口述進行編寫。
在OS事件後，出版了內容加以補充的第二版。
ARGUS（）
NerveGear的銷售公司，同時也是SAO的營運公司。
SAO事件爆發後，公司不但倒閉，還遭到RECT的收購。
RECT（）
結城家旗下的公司，CEO為結城彰三。在須鄉引發ALO事件後，由結城浩一郎成為新任CEO。
AmuSphere的銷售公司，同時也是ALO的營運公司。ALO事件後，ALO被Ymir所收購。
在《加速世界》中，與神邑（Kamura）同為STLT研究機構兼神經連結裝置（）的銷售公司。
Ymir
ALO新的營運公司。經營者原本是ALO的老玩家。在須鄉引發ALO事件導致ALO停運後，一些老玩家主動組成新公司接手經營ALO，使其重新運作。
ZASKAR（）
GGO的營運公司，總部設在美國。
神邑（，Kamura）
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新興的ICT企業，RECT的競爭對手。創辦人為神邑橣的父親，成立於21世紀初，一直以來以SNS遊戲和在線視頻服務為核心，於2026年突入製造業，開發販售可穿戴型多用途設備Augma。
在《加速世界》中，神邑橣也是黑雪公主與其姐姐（White Cosmos）的生母，神邑橣的丈夫也是Kamura的研究員。而且本企業與RECT同為STLT研究機構兼神經連結裝置（）的銷售公司之一。
RATH（，）
開發STL的企業，詳情見「RATH」。
Glowgen Defense Systems（）
通稱「」，美國PMC，CTO為加百列・米勒。
SAO歸還者學校（）
校名不明。SAO事件時年齡在6至18歲而沒有被觀察的生還者在完成復健後，政府為他們設立的特別學校。有完整的推薦升學制度，而教學和功課都透過電子處理完成。
東都工業大學（）
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設定在東京大田區大岡山的工業型大學，原形為東京工業大學。東京工業大學多處標誌性地方也被畫進OS劇場版中。在2018年，東工大更與SAO共同舉辦了講座活動
重村研究室（）
東都工業大學的研究室之一，教授為重村徹大。主要負責電子工程、腦機介面、虛擬實境及擴增實境等領域的研究。
茅場晶彥、須鄉伸之、後澤銳二、神代凜子和比嘉健等人都是該研究室出身的。在OS事件後，重村徹大辭去教授一職，使研究室遭到校方關閉。
私立永恆女子學院（）
位於港區白金，從國小到大學包辦的16年一貫教育的女子學校，是一間擁有百年歷史的名校。
結城、兔澤深澄與神邑橣曾經就讀的學校。
在《加速世界》中，為白之軍團「震盪宇宙」和「加速研究社」的大本營。
加州理工學院（，California Institute of Technology）
神代凜子曾經就職的學校。
總務省綜合通信基盤局高度通信網振興課第二個室（）
通信網路內假想空間管理課（）
通稱「假想課（）」，主要工作為觀察和監控各VRMMO在日本國內的發展。菊岡誠二郎表面上的身份所屬工作部門。
SAO事件對策組（）
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SAO事件發生後，日本政府為了解救SAO玩家成立的特殊部門，菊岡誠二郎是對策組的組長。然而對策組在死亡遊戲期間卻對玩家受困的局面無能為力，在SAO生還者被解放後，才能透過RECT留存的資料以及生還者的口供了解遊戲裹的發展，並針對不同玩家作相應處理。
海洋資源探查研究機構
日本政府探勘海洋資源的研究機關，實際上是RATH的另一個偽裝，位置在伊豆諸島海域漂浮著的「海龜」上，詳細資訊請參照「海龜」。
RATH（，）
語出於《愛麗絲鏡中奇遇》中的詩《傑伯沃基》（）中的綠毛豬。表面上是開發STL的企業，實際上是由日本自衛隊年輕幹部與日本年輕工程師所組成的政府部門，主要研究能適用於軍事用途的虛擬實境技術，現正以STL技術研發能適用於無人兵器的人工智慧。由於為國家機密，所以大部分員工（特別是六本木大樓的員工）都不知道該企業的真正用途。在ALO事件結束後，RATH招募了部分RECT的職員。
設有兩處據點：一處在東京都港區的六本木大樓，另一處在伊豆諸島海域漂浮著的「海龜」上。
RATH六本木分部（）
RATH的分公司，在東京都港區的六本木大樓。由於六本木有一間婦產科醫院，所以RATH將分公司建立在六本木大樓，使RATH能便於複製新生嬰兒的搖光。
擺放STL試作型的一號機（先被桐谷和人使用，後被朝田詩乃使用）和六號機（被桐谷直葉使用）的地方。
海龜（，）
靠著核子動力爐在伊豆諸島海域上漂浮著的巨大船隻，比美國最大的航空母艦尼米茲號還要大。語出於《愛麗絲夢遊仙境》第9章中的假海龜。
RATH總公司的所在地。日本政府向外宣稱是「探勘海洋資源」的研究機關，事實上是存放Underworld伺服器的重要地帶。
由於Ocean Turtle遭受美國傭兵襲擊，導致Alicization計劃曝光，因此Ocean Turtle遭受日本政府封鎖。
主軸（，Main Shaft）
高100，直徑20，以鈦合金圍起的海龜的中樞部位，各種重要的系統都放在主軸中。
上軸（，Upper Shaft）
主軸的上半部，副控制室和第二STL室的所在地。
第二STL室為擺放STL四號機（被桐谷和人使用）和五號機（被結城使用）的地方。有著較嚴密的保護。
下軸（，Lower Shaft）
主軸的下半部，主控制室和第一STL室的所在地。
第一STL室為擺放STL二號機（被加百列·米勒使用）和三號機（被瓦沙克·卡薩魯斯使用）的地方。
刀劍神域世界觀與設定 Sword Art Online
「Sword Art Online（）」縮寫為「SAO」，中文版翻譯為「刀劍神域Online」。世上第一款使用NerveGear遊玩的VRMMORPG（虛擬實境大規模線上角色扮演遊戲）。
在SAO中玩家是沒有魔法方面的技能，取而代之的是接近無限數量的物理系技能，意即玩家在遊戲中只能使用物理系的攻擊。主要原因是想讓玩家在遊戲中藉由運用自己的身體戰鬥，親身體驗到完全潛行環境的最大魅力。除了劍技等戰鬥技能外，遊戲中也具備鍛造、裁縫、釣魚、料理與音樂等多樣化的非戰鬥用的技能，可讓玩家在遊戲中也能體驗生活的感覺。
刀劍神域世界觀與設定 Sword Art Online
在遊戲正式營運的首日（2022年11月6日），作為NerveGear和本遊戲的設計者的茅場晶彥將SAO「還原」，使玩家無法登出，且在遊戲世界中HP歸零會讓玩家在現實世界中死亡。桐人擊敗茅場後，茅場以完成遊戲攻略為由終止了遊戲的並讓仍生存的玩家們登出遊戲，同時遊戲伺服器也自動銷毀數據報廢，原SAO的遊戲舞台自動崩潰。然而，事實上大部分數據（包括玩家資料和舞台資料）似乎並沒有被銷毀，並在重新營運的ALO和OS中登場。在ALO事件後，由於RECT賣出的ALO遊戲數據包括SAO的數據，所以「艾恩葛朗特」得以重建，並整合到重新營運後的ALO之中。
生命之碑（）
位於第1層起始城鎮的黑鐵宮內的巨大石碑，上面刻有全部玩家的角色名，死者會被畫上橫線，並註明死亡時間與死因。
封弊者（，Beater）
刀劍神域世界觀與設定 Sword Art Online
來自於桐人虛張聲勢後对自己的蔑稱，「封」測（）和作「弊」（）的組合名詞。因新加入者认为参加过封测的玩家能運用封閉測試時所得到的知識，在正式營運時能比他人搶先得到怪物資源。由於在第1層Boss 的攻略戰中因為Boss 使用了封測資料中沒有的招式導致出現犧牲者，為了避免有人因此找上提供資訊的封測玩家尋仇，同時为了降低新加入者对封测玩家的仇恨，桐人順勢扮演此形象將仇恨集中在自己一人身上。
撿拾者
封測時期出現的稱號，部分玩家專注於撿拾第5層的遺物和寶物等道具，卻沒有參與攻略而得到此蔑稱。
數獨者
封測時期出現的稱號，部分玩家認為破解第6層廣埸的數獨謎題後就會獲得獎勵而專注於解謎，所以沒有參與攻略而得到此蔑稱。據桐人所言，解謎一直都失敗，在封測的最後一天他們記下了提示後登出，在現實世界以電腦軟件破解謎題，但再返回SAO輸入正確答案後卻沒有獲得任何獎勵。
職業
刀劍神域世界觀與設定 Sword Art Online
SAO中並沒有所謂的職業系統，玩家的定位是以使用的武器與擅長的技能加以區分，例如使用單手直劍的「單手劍士（Sword Man）」，另外還有裝備厚重防具與盾牌來提升防禦力與生命值的「盾戰士」，使用細劍的「突刺劍士（Fencer）」，熟練曲刀而練就太刀技能的「太刀使」等。
也有專精生活技能而被稱為「鍛造師」、「裁縫師」、「商人」和「廚師」等的玩家存在。
刀劍神域世界觀與設定 Sword Art Online
馴獸師（，Beast Tamer）
並非因武器或技能而得到的職業名稱，而是對擁有使魔的玩家的一種稱呼。在平時只會見人就打的怪物中，有一小部分的小型怪物會以極低的機率會向玩家採取接近示好的行為，此時假如拿該種怪物喜歡的特定食物給牠，就可以馴服牠成為使魔。對於觸發示好事件的規則仍屬不明，但唯一確認的是殺害該種怪物越多次就越不可能將牠收為使魔，也因此要刻意去收服使魔是很困難的，所以大多的馴獸師都是意外的好運。
使魔不會主動攻擊怪物，攻擊力也不高，但通常具備一些珍貴的輔助技能，能使冒險更為輕鬆。使魔無法收進背包內，也不能離馴獸師太遠。
在使魔死亡後有機率會落下名字有「心」的道具，只要失去使魔的馴獸師有取得「心」並在三天內親自前往第47層的「回憶之丘」，取得使魔復活用道具「靈魂之花」就可讓使魔復活。但要是超過期限，「心」就會變成「遺物」，使魔再也不能復活。
PK
又稱「」。
怪物PK
簡稱「」。利用怪物殺死玩家的手段。
決鬥PK
簡稱「」。在PvP中故意殺死玩家，而且殺人者更不會被系統定義為罪犯。
煽動PK
簡稱「」。
刀劍神域世界觀與設定 Sword Art Online
睡眠PK
并沒有簡稱。指在A玩家在遊戲中睡着的時候，B玩家發送PvP邀請給A玩家，再利用A玩家的角色按下接受鍵，B玩家便可以利用這個PvP的漏洞殺死A玩家
種族
人族
玩家與NPC的種族。
精靈族
NPC的種族之一。
森林精靈
精靈族之一。
黑暗精靈
精靈族之一。
墮落精靈
夜之一族
NPC的種族之一，吸血鬼種族。
艾恩葛朗特（）
SAO的舞台，玩家們攻略的城堡的名字。以鐵和石頭組成，共有100層的巨大浮游城，最底層的直徑約有10公里，往上各層逐漸減少，各層內部有都市、村莊、森林、湖泊和洞穴等不同環境。每層上樓的樓梯只有一座，都位在有頭目級魔物把守的迷宮深處，通過樓梯後可啟動下一層中央城鎮的轉移門。
其中第25、50、75層都對攻略組造成很嚴重的傷害。
「艾恩葛朗特」之名來自「」，也就是「實體化的世界」，和人推測浮游城的造型是象徵著時間軸與空間層的交會。
在ALO重新營運後，導入了ALO中。後來，ALO的新生艾恩葛朗特被強制轉移到UR中。
光標
SAO中能以光標顏色表示玩家、怪物和NPC的狀態。
刀劍神域世界觀與設定 Sword Art Online
在玩家方面，綠色代表一般玩家，橙色代表做了偷竊、強奪道具，甚至是殺人等系統上認定是犯罪的玩家。
圈內（）
圈外（）
結婚系統（）
與實質上的結婚不同，SAO中的結婚是將道具庫合併，不過只限異性玩家。
因為需要將道具欄合併的關係，在充滿猜忌的SAO裡，只有非常信任對方的人才會結為夫妻關係。
虛空資料（）
游戏《虚空断章》中，Cardinal系統為了測試玩家的適應性而製作出來的「仿真人格程式」。
最後（致命）一擊（）
簡稱「」，意指給予頭目怪物最後一擊的人能夠拿到額外特殊獎勵道具的機制，也就是一般線上遊戲所謂的「尾刀」。
玩家對戰（Player versus Player）
簡稱「」，SAO的決鬥系統。
劍技（，Sword Skill）
強調體感的SAO中的特殊系統，擺出對應的準備動作觸發技能後，系統會對角色的動作與速度進行輔助，施展平時難以做到的超人技巧。
雖然不發動劍技也能做出類似動作，但威力、速度和準度無法相提並論。反過來說，因劍技是由系統帶動的制式動作，直到完成前無法變招或停止（若硬是取消劍技會造成自身極大的硬直時間），因此判讀對手的準備動作就成了決鬥時的重要技巧。
單手劍技
刀劍神域世界觀與設定 Sword Art Online
單手長劍劍技（，One-handed sword sword skill）
斜斬（，Slant）
單手長劍技能，單發技。被桐人稱為三種基礎劍技（單手長劍技能）之一。
劍的軌道呈斜線的斬擊，共有四種使用方法，分別為由左上至右下、由右上至左下、由左下至右上或由右下至左上進行斬擊。
在Underworld的薩卡萊特流派中，被稱為「蒼風斬（）」。
尖銳側斬（，Sharp slant）
單手長劍技能，2連擊技。
陡峭側斬（，Steep slant）
水平斬（，Horizontal）
單手長劍技能，單發技。被桐人稱為三種基礎劍技（單手長劍技能）之一。
劍的軌道呈水平線的橫向斬擊，共有兩種使用方法，分別為由左至右或由右至左進行斬擊。
在Underworld的諾魯基亞流派中，被稱為「水輪斬」。
水平弧形斬（，Horizontal Arc）
單手長劍技能，2連擊技。
水平方形斬（，Horizontal Square）
單手長劍技能，4連擊技。
在Underworld的諾魯基亞流派中，被稱為「水輪斬·冰雨」。
垂直斬（，Vertical）
單手長劍技能，單發技。被桐人稱為三種基礎劍技（單手長劍技能）之一。
刀劍神域世界觀與設定 Sword Art Online
劍的軌道呈直線的垂直斬擊，共有兩種使用方法，分別為由上至下或由下至上進行斬擊。
在Underworld的諾魯基亞流派中，被稱為「雷閃斬」。
垂直孤形斬（，Vertical Arc）
單手長劍技能，2連擊技。
垂直四方斬（，Vertical Square）
單手長劍技能，4連擊技。
香港J2翻譯成「」。在Underworld的諾魯基亞流派中，被稱為「雷閃斬·繚亂」。
圓弧斬
單手長劍技能，2連擊技。
蛇咬（，Snake bite）
單手長劍技能，2連擊技。
憤怒刺擊（，Rage Spike）
單手長劍技能，單發技。
音速衝擊（，Sonic leap）
單手長劍技能，單發突進技。
奪命撃（，Vorpal Strike）
單手長劍技能，為單手長劍技能中等級最高且威力最大的單發突刺技，射程可達至5。
桐人於Underworld與最高司祭亞多米尼史特蕾達交戰時，桐人曾以「二刀流」與「劍技連攜」的方式使出2連擊版本的奪命撃。
在《加速世界》中，為Black Lotus與Graphite Edge的第二階段心念技之一。
奪命破壞（，Vopal Destruction）
銳爪（，Sharp Rail）
刀劍神域世界觀與設定 Sword Art Online
單手長劍技能，3連擊技。
迴旋盾（，Spinning Shield）
單手長劍技能，武器防禦技能。單手轉動劍柄，使整把劍轉動，暫時用作護盾。
在《加速世界》中，Graphite Edge能使用二刀流版本的迴旋盾。
鋸齒波浪
單手長劍技能，單發·範圍攻擊型劍技。使用時朝地面揮落引發高周波而使劍振動，然後宛若鋸齒刀刃般的特效光呈放射狀擴散，常使用在妨礙移動。
殘暴施力點（，Savage Fulcrum）
單手長劍技能，3連擊技。使用時會發出藍色光芒，先水平劃出，在將劍九十度迴轉，往正上方砍去，在斜著由左下往右上劈去。
咆哮八音符（，Howling Octave）
單手長劍技能，8連擊技。
新星升天（，Nova Ascension）
單手長劍技能，10連擊技，為單手長劍技能中等級最高且連擊數最高的劍技。
弦月軌跡（，Crescent Locus）
刀劍神域世界觀與設定 Sword Art Online
細劍劍技（，Rapier sword skill）
線性攻擊（，Linear）
細劍技能，單發突刺技。
流星（，shooting star）
細劍技能，單發突刺技。
平行刺擊（，Parallel Sting）
細劍技能，2連擊技。
十字苦刑（，Crucifixion）
細劍技能，6連擊技。
星屑飛濺（，Star Splash）
細劍技能，8連擊技。
閃光穿刺（，Flash puncture）
細劍技能，11連擊技。
短劍劍技
短刃（Fad Edge）
短劍技能，4連擊技。
犬齒
短劍技能，朝上突刺技。
急咬（，Rapid Bite）
短劍技能，突進技。
雙手劍劍技（，Two-handed sword sword skill）
爆炸（，blast）
雙手劍技能，單發上段斬。
小瀑布（，Cascade）
雙手劍技能，單發上段斬。
大瀑布（，Cataract）
雙手劍技能，2連擊技。
滾石墜落（，Meteor Fall）
雙手劍技能，2連撃斬。
閃電（，Lightning）
雙手劍技能，5連擊斬。
戰刃（，Fight Blade）
雙手劍技能，5連擊斬。
颶風（，Cyclone）
刀劍神域世界觀與設定 Sword Art Online
雙手劍技能，範圍技。
在Underworld的賽魯魯特流派中，為單手長劍技能並被稱為「輪渦（）」。
背後突擊（，Connect Backlash）
雙手劍技能，單發技。
在Underworld的瓦爾提歐流派中，被稱為「逆浪」。
雪崩（，Avalanche）
雙手劍技能，為雙手劍技能中等級最高且威力最大的單發斬擊技。
在Underworld的海伊·諾魯基亞流派中，被稱為「天山烈波（）」。
混合技能
隕石衝擊（，Meteor Break）
劍技與體術的混合技能，7連擊技。
特殊技能（，Extra Skill）
達成特殊條件後能夠解鎖的技能，使用人數較一般技能少。例如克萊因的「太刀」即是修行曲刀技能後有很高機會出現的特殊技能。
體術（）
在艾恩葛朗特第2層完成「體術大師」任務所習得的技能。
閃打（）
體術技能，單發拳擊技。
弦月（）
體術技能，單發踢技。以後空翻使出踢擊。
空掄
冥想（）
在艾恩葛朗特第6層完成任務後所習得的技能。
覺醒
冥想熟練度達到500後獲得，可以抵擋捆縛的異常狀態。
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吟唱（）
遊戲中較為少見的非劍技型技能。能以歌聲或樂器演奏給予其他玩家狀態強化或以此引開怪物對其他玩家的攻击。據特典《希望之歌（ホープフル・チャント）》描述，此技能在尤娜死亡事件後因集中引怪的危險性而廣為流傳，直到遊戲通關前都沒有在最前線被活用過。
刀劍技（，Katana skill）
絶空（）
刀技能，單發橫向技。
旋風（）
刀技能，6連撃技。
緋扇（）
刀技能，6連撃技。
東雲（）
刀技能，5連擊技。
旋車（）
刀技能，2連擊範圍技。
羅刹（）
刀技能，3連擊技。
鷲羽（）
刀技能，9連擊技。
散華（）
刀技能，5連擊技。
獨特技能（，Unique Skill）
已知習得玩家只有一名的稀有技能。因樣本數太少，故在玩家間取得條件都為不明，目前已知只有2位。最先被確認的獨特技能為希茲克利夫的「神聖劍」，之後是桐人的「二刀流」。
其實是茅場晶彥特別設計，只有滿足特定條件玩家能取得的技能。之後在新生ALO導入劍技系統前的檢查中，共發現10種有怪異條件的技能。這些技能在新生ALO 中都遭到刪除。
刀劍神域世界觀與設定 Sword Art Online
在外傳《Sugary Days（シュガーリィ・デイズ）》的後記中提到，所有獨特技能都是從冥想技能（熟練度500以上）進化而成。因此取得獨特技能後，冥想技能會消失。
神聖劍（）
理念為「以劍作為攻擊主手，以盾作為攻擊副手」，不只能展開堅固無比的防禦，盾牌本身也能施展劍技。其他持單手武器和盾的玩家，是無法以盾牌施展劍技的。謠傳習得條件之一為必須持有成對的劍與盾，但始終沒被證實。持有者為「希茲克利夫」。
二刀流（）
左右手各裝備一把劍後，除兩把劍能同時發動劍技外，也能使用二刀流專用劍技。沒有二刀流技能的玩家，就算裝備兩把武器，同一時間也只有其中一把能發動劍技，而且發動劍技的武器動作有極大的可能性會被另一把武器干擾，故一般單手武器使用者另一手大都裝備盾牌（也有因為造型需求或重量問題而不佩盾的例子）。只有全玩家中擁有最高反應速度的玩家能習得的技能。持有者為「桐人」。桐人在2024年1月攻略第50層頭目後所習得的技能。
雙重圓弧（，Double Circular）
二刀流劍技，突進技。
刀劍神域世界觀與設定 Sword Art Online
在沒有劍技系統的GGO中，桐人曾以光子劍和口徑5.7的FN Five-seveN手槍使出此劍技擊敗死槍「史提爾芬」（SAO紅色公會「微笑棺木」幹部「赤眼」沙薩）。
十字格擋（，Cross Block）
二刀流劍技，武器防禦技能。
星爆氣流斬（，Starburst Stream）
二刀流劍技，16連擊技，是桐人最為熟練且信賴的二刀流劍技。
最初小說中文版是翻譯成「星爆氣流斬」，但後來官方正式定名為「星光連流擊」。
桐人於Underworld與加百列交戰時，在尤吉歐殘留的搖光記憶的協助下追加了一擊，讓此劍技變成17連擊技。
在《加速世界》中，為Black Lotus與Graphite Edge的第二階段心念技之一。
日蝕（，The Eclipse）
二刀流劍技，27連擊技，在二刀流劍技中擁有最高的連擊數。
最初小說中文版是翻譯成「日蝕」，但後來官方正式定名為「光環連旋撃」。
在《加速世界》中，名稱改為「光環連旋撃（）」，為Black Lotus與Graphite Edge的第二階段心念技之一。
刀劍神域世界觀與設定 Sword Art Online
煉獄重擊（，Inferno Strike）
煉獄奇襲（，Inferno Raid）
雙重啟示（，Dual revelation）
終結之槍（，End revolver）
會心擊（）
據外傳《Sugary Days（シュガーリィ・デイズ）》的後記，只有全玩家中最早達到一萬次真暴撃的玩家能習得的技能。技能效果未明。遊戲通關前未有持有者。
暗黑劍（）
作者在2005年寫的網路版刀劍神域的人氣投票的角色問與答中提及到。只有全玩家中殺害其他玩家數目最多的玩家能習得的技能。技能效果未明。遊戲通關前未有持有者。
拔刀術（）
作者在2005年寫的網路版刀劍神域的人氣投票的角色問與答中提及到。習得條件及技能效果未明。遊戲通關前未有持有者。
手裏劍術（）
作者在2005年寫的網路版刀劍神域的人氣投票的角色問與答中提及到。習得條件及技能效果未明。遊戲通關前未有持有者。
無限槍（）
作者在2005年寫的網路版刀劍神域的人氣投票的角色問與答中提及到。習得條件及技能效果未明。遊戲通關前未有持有者。
系統外技能
刀劍神域世界觀與設定 Sword Art Online
預知
系統外技能，從敵人的劍和重心預測敵人將會使用的劍技。
識破
系統外技能，從怪物或人類的視線預測遠距離攻擊的軌道。
辯音
系統外技能，從各種環境的聲音中識別怪物或人並找出其位置。
誤導
系統外技能，先誘導作為人工智慧的怪物的學習功能，再給予其負荷使其露出破綻。
氣息感覺
系統外技能，又稱「超感覺」，以感受敵方的殺氣搶先視覺與聽覺發現準備偷襲的敵人。
切換（Switch）
系統外技能，複數玩家互換位置，同時回復HP 。
韌煉之劍（，Anneal Blade）
艾恩葛朗特第1層透過「森林的秘藥」任務取得的獎勵，在遊戲初期是相當高性價比的單手劍，擁有8次強化試行次數。大部分玩家在初期也是使用該武器，特別是桐人等封測玩家。
風花劍（，Wind Flurent）
遊戲初期能取得的高品質細劍武器，亞絲娜曾在桐人協助下獲得一把作為初期的佩劍。
劇場版中則改為由米特贈送。
圓月輪（，Chakram）
第二層怪物的稀有掉寶，桐人將其獲得的圓月輪轉贈給了因患有輕度FNC而不適合近戰的涅茲哈。
騎士細劍（，Chivelric Rapier）
刀劍神域世界觀與設定 Sword Art Online
亞絲娜以「風花劍」為素材重新回爐鍛造出的細劍，擁有高達15次的強化試行次數。是由黑精靈族鍛煉師打造的成品。
日暮之劍（，Sword of Eventide）
桐人在精靈戰爭的戰役任務中獲得的獎勵，雖然不若「韌煉之劍」般以堅固耐用見長，但卻有著首屈一指的精準度和攻擊力。
窩魯布達之劍
冬之痕（，Winter Scar）
劇場版《序列爭戰》前傳《Hopeful chant》裡亞絲娜過去的佩劍，由「風花劍」二度回爐冶煉而成。
閃爍之光（，Lambent Light）
白色劍身的細劍。是由莉茲貝特親手打造的高階逸品。持有者為亞絲娜。由「風花劍」三度回爐冶煉而成。
逐闇者（，Dark Repulser）
碧綠色劍身的單手長劍。是由莉茲貝特以水晶石英親手打造而成，持有者為桐人。
似乎有著隨維修次數而讓刀身逐漸變透明的不明特性，莉茲貝特認為這把劍會在完成使命時自行崩毀。在之後與希茲克利夫進行雙方設定為超低血量的對決時劍尖確實因不明原因而碎裂。
魔劍（）
刀劍神域世界觀與設定 Sword Art Online
大多的怪物掉落物性能都比不上鍛治師打造的作品，因而對前者以雜牌貨稱之，但在極低的機率下怪物也會掉落不論耐力或威力都勝過高級鍛治師大多數作品（極少數由鍛造師鍛造的高階逸品級裝備能與之匹敵）的頂級武器，而這類武器就稱為「魔劍」。桐人的「闡釋者」和PoH的「殺友菜刀」都屬於此類。
闡釋者（，Elucidator）
「魔劍」之一，黑色劍身的單手長劍。是第50層迷宮頭目的LA獎勵。持有者為桐人。
在《加速世界》中，名稱改為「解明劍（Elucidator）（）」，為Graphite Edge的第三階段心念技的名稱。
殺友菜刀（，Mate Chopper）
「魔劍」之一，外型類似菜刀的短劍。持有者為PoH。
據PoH所言，此武器具備殺死越多人（玩家）就越強大，殺死怪物則會使其性能弱化的特性。但如果斬殺的怪物達到一定數量的話就能解除該副作用，並且武器本身會進化成名稱類似的長刀。
此武器隨著PoH的帳戶轉移至UW，發揮出吸收「死者」（人工搖光或被強制登出的玩家）天命的特性，甚至能補充使用者損失的天命，後來在PoH和桐人的決戰中損毀。
武勇之旗（）
公會旗幟，是給予第5層頭目的獎勵，但不是LA獎勵。
刀劍神域世界觀與設定 Sword Art Online
只要將它立起來，在半徑15至20以內的所有公會成員，全部能力都會上昇的支援效果。
水晶（）
擁有特殊功能的八角柱型道具，在沒有魔法的SAO中顯得特別珍貴，價格昂貴。不同顏色的水晶具有不同的功用，且迷宮中偶爾會有禁止使用水晶的區域和陷阱存在，通稱「水晶無效化空間」。
在ALO重新營運後，導入ALO中。
還魂之聖晶石（）
可讓HP歸零的玩家復活的稀有道具，但一定要在HP歸零的玩家完全消失前（約10秒內）使用才有效。是2023年12月24日（聖誕夜）35層岀現的聖誕節頭目「叛教徒尼可拉斯（）」的LA獎勵。桐人在取得後才得知此道具的復活限制，由於無法用於復活幸，失望之餘將其轉送给克萊因。
靈魂之花（）
在使魔死亡後有機率會落下名字有「心」的道具，只要失去使魔的馴獸師有取得「心」並在三天內親自前往第47層的「回憶之丘」，取得使魔復活用道具「靈魂之花」就可讓使魔復活。但要是超過期限，「心」就會變成「遺物」，使魔就不能復活了。
雜燴兔肉（）
S級超稀有食材，由於會掉落該食材的怪物極容易逃跑，因此相當難以入手。
攻略組（）
刀劍神域世界觀與設定 Sword Art Online
以艾恩葛朗特頂層為目標，總是在最高樓層攻略的玩家們的通稱，在一萬名玩家中只占寥寥數百人（實際上約500人左右）。等級與裝備都不是一般玩家比的上，在一般玩家中有如偶像般的存在。
血盟騎士團（，Knights of the Blood）
公會名稱縮寫為「KoB」，是艾恩葛朗特攻略組中公認實力最強的公會，會長為希茲克利夫，總部設在第55層的都市「格朗薩姆」，公會徽章是白底色紅十字。
風林火山（，Furinkazan）
艾恩葛朗特攻略組的公會之一，會長為克萊因，團員全部在SAO開始前就互相認識，公會徽章是日本戰國時代武田家的家徽。
聖龍聯合（，Divine Dragons Alliance）
公會名稱縮寫為「DDA」，為了攻略不惜變成橙名，除了「軍隊」以外的最大公會，目標是贏過血盟騎士團而取得「SAO最強公會」的稱號，加入條件嚴格，總部設在第56層，公會徽章是銀白底色藍龍。
艾恩葛朗特解放軍（，Aincrad Liberation Forces）
刀劍神域世界觀與設定 Sword Art Online
簡稱為「軍隊（，ALF）」，全SAO最大的公會，若將分支公會全數算入，成員數逼近全SAO玩家的三分之一，會長為日本最大的網路遊戲綜合情報站「MMOTODAY」的管理者「辛卡」。主張應該儘量共享情報和資源，團結全體玩家共同攻略死亡遊戲，但在第25層頭目戰死傷慘重後行動方針由「攻略遊戲」改為「強化組織」。因公會行事作風太一板一眼而被戲稱為「軍隊」，但事實上內部的確也採行了軍隊式的階級管理。基本上負責維持已攻略樓層的秩序，將逮捕的犯罪玩家囚禁在第1層的據點「黑鐵宮」內。原本名稱是「MTD」，「MMOTODAY」的簡稱，後來才被副會長牙王改名為「ALF」，在牙王政變失敗後由辛卡解散並重組為更平和的互助組織。
龍騎士旅團（，Dragon Knights Brigade）
月夜黑貓團（，Moonlit Black Cats）
由啟太和他高中的4位同學所組成的中階等級玩家公會。
因桐人偶然相助而邀請桐人加入。其成員間自然親切的互動讓長期在高壓力的攻略組獨行的桐人非常嚮往，不惜隱瞞等級加入。
在會長啟太離隊前往購買「公會小屋」時，其它成員去了從未踏足的第27層的迷宮區。但在不顧桐人反對打开宝箱時触发了陷阱，导致除桐人外全員當場慘死。啟太也在聽完桐人讲述完事情經過後，从艾恩葛朗特外圍跳下自殺。
讓桐人對隱瞞等級而無法正確引導同伴一事悔恨不已，在心靈留下極深的創傷，更加深拒絕與人組隊的想法。
金蘋果（，Golden Apple）
在短篇《圈內事件》提到，曾經存在的中階等級玩家公會。只為賺取旅館與飲食費用去進行安全狩獵的8人小公會，會長為葛莉賽達，副會長為葛利牧羅克。
2023年秋天時意外打倒了一隻極為稀有的怪物，而那隻怪物掉落了一枚能提升20點敏捷的稀有戒指，經由成員投票表決以5:3贊成將戒指賣出後平分財物，由公會會長前往前線城鎮委托他人出售。但過了預定時間後會長葛莉賽達卻沒有回來並音訊全無，直到成員前往黑鐵宮的「生命之碑」去確認狀況才發現葛莉賽達於前往上層的當天晚上死於貫通屬性傷害。為此公會成員認為兇手為自己人而彼此互相懷疑，最後公會因而解散。
天穹師團（，Divine Division）
傳說勇者（，Legend Braves）
犯罪組織
橙色公會（，Orange Guild）
SAO中能以光標顏色表示玩家狀態，其中綠色代表一般玩家，橙色代表做了偷竊、強奪道具，甚至是殺人等系統上認定是犯罪的玩家。因此專幹盜賊勾當的公會被稱為「橙色公會」。
泰坦之手（，Titan's Hand）
艾恩葛朗特的專幹盜賊勾當的【橙色公會】，最後由桐人受託將全員送進黑鐵宮。
紅色公會（，Red Guild）
相較於一般犯罪玩家，專門以殺害玩家為樂的玩家則更進一步稱為「紅色玩家」，被一般玩家當作怪物一樣畏懼，這類玩家組成的公會則被稱為「紅色公會」，其中以「微笑棺木」最為出名。
微笑棺木（，Laughing Coffin）
艾恩葛朗特的殺人【紅色公會】，在會長「PoH」的號召下組成，成員全都是以殺害玩家為樂的紅色玩家，在SAO玩家心目中的危險度更甚任何怪物。在漫畫「女孩任務」裡莉茲提到過微笑棺木有幾個像是下部組織的公會，多半都是山賊或海盜。最後在攻略組發起的討伐行動中遭到殲滅。
森林的秘藥
武器強化欺詐事件（）
公會《傳說勇者》為了取得玩家武器及換取價值而計劃出來的，借強化武器失敗一事而從中騙得玩家武器。被桐人發現後，公會向玩家們道歉及賠償武器、金錢上的損失。公會成員表示有人在不求回報的情況下教授他們騙取玩家武器的手法，使桐人推測目的是為了讓受害者們處決公會成員，藉此引發PK事件。
精靈戰爭
往日的船匠
圈內事件（）
公會《金蘋果》的成員凱因茲和夜子為找出殺死會長的犯人而計畫出來的，他們計畫「圈內事件」以逼凶手現形。他們利用東西的耐久值與轉移水晶的巧妙手法來詐死，讓「圈內事件」難以看出破綻，不過還是被桐人發現。
微笑棺木討伐戰（）
由攻略組發起的行動，接獲情報得知微笑棺木根據地的攻略組組織了由50名成員組成的討伐隊，但因為不明原因導致的情報洩漏使得戰局陷入混亂，然而之後依然是以攻略組的勝利告終。殲滅戰中11名攻略組成員和21名微笑棺木成員死亡，其中2名微笑棺木成員被當時加入討伐隊的桐人所殺，12名俘虜被送入黑鐵宮監獄，會長PoH此後下落不明。
實際上是微笑棺木會長PoH故意將公會大本營情報洩漏給攻略組，並且同樣將攻略組的情報告知給旗下的成員；換言之整起討伐行動完全是由PoH一人主導的。
刀劍神域世界觀與設定 ALfheim Online
「ALfheim Online（）」縮寫為「ALO」，北歐神話中妖精國度的意思。由結城家旗下子公司「RECT製造」營運，核心技術源自從「ARGUS」接收的「Sword Art Online」，擁有相同的角色數據儲存格式。最大特徵是所有的玩家都擁有有限的飛行能力，能體驗以肉身翱翔天際的感覺。設定上玩家分成9個精靈族，以進化成「光之精靈」為目標，朝被稱為「世界樹」的巨大樹木頂點邁進。屬於技巧制的遊戲，等級給予的HP加成很低，技能熟練度不計入攻擊力公式，只有透過反復磨練操作技術才能加強實力。戰鬥上相當仰賴玩家的運動神經，且鼓勵不同種族之間的PK，遊戲難度相當的高。沒有SAO的劍技系統，但有「魔法」的存在。
為進行非法的人腦實驗，須鄉伸之在SAO被成功攻略時非法截獲包括亞絲娜在內的約300名幸存者，並在ALO中的世界树上建立了非法的虛擬實驗室，用於研究人腦實驗和囚禁亞絲娜。須鄉伸之的所作所為曝光後，「RECT製造」解散，ALO也停止營運。
刀劍神域世界觀與設定 ALfheim Online
後來有幾位的本業從事風險投資的ALO玩家組成了新公司「Ymir」，並以極低價向RECT買下了ALO的所有資料數據，再讓ALO以The Seed的環境重新營運（不過ALO實際上是使用完整版的Cardinal系統）。由於RECT所出售的ALO資料內也包含了SAO的資料，使新生ALO除了有九成舊ALO玩家願意留下之外，前SAO玩家的帳號也可轉換過來，原ALO玩家與前SAO玩家的比例約為「7：3」。Ymir還以SAO的資料數據為基礎，進行了一連串大規模系統升級，包括解除飛行的滯空限制、「世界樹都市」的實裝、浮游城「艾恩葛朗特」與「劍技系統」的導入等，並開發了可讓玩家自行錄製招式的「原創劍技系統」。此外，在玩家住宅中可以連結外部網路，因此可以收看由其他VRMMO播送的網路節目。
光之精靈（，Alf）
傳說中居住於世界樹頂端的種族，沒有滯空限制，可真正的在ALO之中無限飛行，所有玩家莫不以轉生為光之精靈為最大目標，因而各族屢次發動登上世界樹的攻略行動。在ALO重新營運後，相關設定遭到刪除。
劍士之碑（）
刀劍神域世界觀與設定 ALfheim Online
在ALO重新營運後，立在艾恩葛朗特黑鐵宮的石碑（和舊SAO的生命之碑同位置），碑面會刻上擊敗各層頭目的玩家的名字，若以一支隊伍（上限7人）達成此壯舉，全隊的名字都會刻上，如果是以複數的隊伍（上限為7隊，共49人）達成，碑面上只會出現各隊隊長的名字。
滯空限制（）
ALO雖是標榜著「自由飛行」的遊戲，但玩家的飛行能力實際上受到了限制，需照射日光或月光才能恢復，且只有闇精靈能在地下空間飛行。
在ALO重新營運後，飛行的時間限制被移除（地下無法飛行的機制則得到保留）。
殘存之火（）
ALO角色死亡後的等待狀態，能看和聽到周圍的狀況卻無法自力移動。在倒數歸零前能被魔法或道具復活，歸零後會被傳送回城鎮重生。
中立城鎮（）
不屬於九族精靈領地的城鎮，領地叛徒都以這些城鎮作為根據地。
領地叛徒（，Renegade）
以中立城鎮為據點，和任意種族玩家組隊冒險的玩家。是相對於以領地城鎮為據點，只和自己種族組隊，並將部分所得上繳的玩家的稱呼。有些玩家是自願成為領地叛徒，但也有真的被種族「放逐」出來的玩家。
刀劍神域世界觀與設定 ALfheim Online
因為有攻略世界樹的種族共同任務的存在，因此領地叛徒通常會受到只和自身種族組隊的玩家歧視，但在世界樹任務移除後，領地叛徒的概念已漸趨薄弱。
世界樹（，Yggdrasill）
名稱由來自北歐神話中的世界之樹，聳立在ALO世界中央的參天巨樹。
世界樹都市（，Yggdrasill City）
在ALO重新營運後，建築在世界樹頂的空中城市，與樹根的城市阿魯恩可透過隱藏在樹體內的升降梯通行。
司伊魯班（）
風精靈的領地首都，別名「翡翠之都（）」。
弗莉莉亞（）
貓精靈的領地首都。
卡坦（）
火精靈的領地首都。
新生艾恩葛朗特（）
參照「艾恩葛朗特」，依莉法他們猜測為ALO裡的中土世界（人類之國），而且攻略完100層後似乎能過彩虹橋連接阿斯嘉特。
玩家可選擇的種族—共9個，不同種族有不同特性。
風精靈（，Sylph）
長處為飛行速度與聽力，能使用基本的治療魔法與攻擊魔法（動畫）。
火精靈（，Salamander）
長處為武器與攻擊，動畫中能使用火屬性的攻擊魔法與基本的回復HP的魔法。
目前在ALO中勢力最強大的種族，與領地相鄰的風精靈族關係惡劣。
水精靈（，Undine）
刀劍神域世界觀與設定 ALfheim Online
長處為回復魔法與水中活動。
大地精靈（，Gnome）
長處為耐久力和採掘。
貓精靈（，Cat Sith）
長處為馴化魔獸、敏捷、視力，目前與風精靈友好。
守衛精靈（，Spriggan）
長處為尋寶與幻象魔法，擁有即使在地下也能飛行一定時間的專用上級技能，人氣不高，比較少玩家選擇。
在動畫中，桐人使用過變身成怪物的魔法與魔法煙霧彈。
音樂精靈（，Pooka）
長處為樂器演奏及歌唱，能透過音樂迷惑與操縱怪物。
小矮妖（，Leprechaun）
長處為武器生產及精緻工藝。
闇精靈（，Imp）
長處為在黑暗飛行與黑暗環境的視力。
魔法（）
魔法的學習與種族和技能值有關，不同種族各有其擅長的屬性，但只要技能值夠高，也能學習其他屬性的魔法，使用時需實際用嘴「詠唱」出咒文，會有玩家念錯而放不出魔法的狀況。
純淨水面（Purified surface）
魔法技能，咒語為艾茲庫·卡茲拉·芙蕾茵·布魯努魯，安達斯庫·布蘭多·歐咕·艾伊托魯多（現身吧神聖的泉水，阻止火焰與毒的吐息），使用時會生成出一個直徑將近十公尺的水面，這個水面則擁有HP回復效果與抗火·抗毒效果。
刀劍神域世界觀與設定 ALfheim Online
回復
魔法技能，咒語為賽亞·費茲拉·黑伊拉庫魯·阿魯斯特魯，普羅特·斯帕魯·巴尼（神聖的水啊請治癒他們，讓冰冷的死亡遠離吧），使用時會生成出一個擁有HoT效果的治癒水面。
月影潛行
魔法技能，屬於幻影魔法，是只有在月亮形成的陰影裡面才比較不容易被人注意到這種性能微妙的隱蔽咒文。
劍技（，Sword Skill）
在ALO重營運後，營運方把SAO時期的劍技導入ALO（高級劍技除物理攻擊力外，尚額外加上了地、水、火、風、闇、聖等魔法屬性）。此外，在營運方投入大量人力測試後，據說共有10種擁有怪異條件的劍技（指包含「二刀流」在內的10種獨特技能）遭到了刪除。
原創劍技（，Original Sword Skill）
簡稱「」，玩家可在此功能中錄製招式，並登錄為個人專屬的劍技。然而因單發的斬擊或刺擊等招式的所有變化幾乎早已被登錄為既有劍技，使得系統的門檻變的相當高，玩家必須連續做出本來需在系統輔助下才能做到的超人動作，也就是連續技，才能登錄成功。實際上成功的人極少，反覆磨練動作而登錄成功的人，會受到如同武術大師般的敬重，有些人甚至創設了劍技道場或流派。
刀劍神域世界觀與設定 ALfheim Online
星屑淚光（，Star Tears）
單手細劍技能，5連擊技，為亞絲娜個人專屬的劍技。
七大罪（，Deadly Sins）
單手長劍技能，7連擊技，為桐人個人專屬的劍技。桐人以此劍技實現系統外技能「魔法破壞」。
火山噴發（，Volcanic Blazer）
雙手劍技能，8連擊技，為尤金個人專屬的劍技。
聖母聖詠（，Mother's Rosario）
單手劍泛用技能，11連擊突刺技，為有紀個人專屬的劍技，秘笈的持有者為亞絲娜。
千刃劍雨（，Thousand Rain）
為伶茵個人專屬的劍技。
提爾的獨臂（）
為皇個人專屬的劍技。能使單手劍技能發揮出雙手劍技能的威力。
劍技連攜（，Skill Connect）
由桐人以過去在SAO裡使用二刀流的經驗為基礎，能無延遲施放劍技的技巧。使用時前一個劍技的收尾動作必須和下一個劍技的起始動作能夠做連貫，否則會進入施放劍技後的硬直時間造成連攜中斷。據桐人說成功率只有五成。目前有幾種使用方式，如在使用兩把單手劍時左右手交互施放單手劍技能；在使用一把劍時連貫兩個劍技的收尾動作和起始動作，或由兩人合作輪流交替連貫劍技的收尾動作和起始動作。
刀劍神域世界觀與設定 ALfheim Online
在Underworld中，桐人以「秘奧義連攜」的名義把「劍技連攜」引入Underworld中。
魔法破壞（，Spell Blast）
能以劍技抵銷某些種類魔法（必須以劍技精確地砍中魔法發射體的中心部位）。是桐人將在SAO中武器破壞和在GGO中砍斷子彈的經驗為基礎，開發出不在ALO遊戲系統內的技能。
死亡猛擊（，Deadly Onslaught）
星形結合
為一種團體飛行技，人數僅限五人，每個人與自己不相連的兩個人牽手，十條手臂就會交叉畫出星形，和水平結合與圓形結合比起來，不但可以形成堅固的一體化，還能提升速度與直行的安定性，但要水平飛行的話，就至少要有兩個人變成背面飛行。為一種系統外技能。
依等級、強度、特殊能力有傳說、古代、大師製作等。
斷鋼聖劍（，Excalibur）
最強的單手劍。為傳說級武器，記載在官方網站但一度無人見過，在前ALO時期被桐人與莉法在幽茲海姆迷宮意外發現，但因成員不足以攻略而放棄，保密地點一年後被其他玩家發現，於是在朋友們的幫助下搶先攻略成功（亦有攻略失敗版本）。過去曾經持有者為妖精王·奧伯龍（須鄉伸之），現持有者為桐人。
刀劍神域世界觀與設定 ALfheim Online
桐人被強制轉移到UR後，其中一把被系統所保留的單手劍，但由於桐人的角色數值被系統重置，使其暫時無法使用。
B站於動畫中，把此劍的名稱錯誤翻譯為「」，這把武器在天聞角川的簡體翻譯中被翻譯為「」，但仍有「」的譯法。
魔劍瓦蘭姆（，Gram）
最強的雙手劍。雙手劍技値必須達到950才能使用。為傳說級武器，具有名為「虛空轉換」的特殊能力，在攻擊時當對方以武器或防具抵擋時，劍身會虛體化來使防禦無效，但這個效果無法在短時間內連續發動。持有者為尤金。
雷槌妙爾尼爾（，Mjölnir）
雷神之槌，黃金槌。為傳說級武器，北歐神話傳說中雷神索爾的武器。持有者為克萊因。
靈刀迦具土（，Kagutsuchi）
太刀。為傳說級武器。
光弓神輝（）
長弓。為傳說級武器。持有者為詩乃。
世界樹樹枝（，Crest of Yggdrasill）
雙手法杖。傳說級武器，原為世界樹頂端的樹枝之一，被桐人不小心折斷後，桐人將其轉送給亞絲娜，持有者為亞絲娜。
亞絲娜被強制轉移到UR後，其中一個被系統所保留的裝備，但由於亞絲娜的角色數值被系統重置，使其暫時無法使用。
刀劍神域世界觀與設定 ALfheim Online
命運先知（，Unity Walks）
桐人的佩劍之一，刀身和桐人SAO時期的愛劍「逐闇者」一樣呈現水晶光澤。是新生艾恩葛朗特第15層頭目的掉落物。
黑色鞭痕（，Black Walt）
由世界樹下的城市(阿魯恩)所開的莉茲貝特武器店所鑄造，為桐人的主要武器，在最新章節Unital Ring中為了了製造可以在現等級使用的裝備，所以溶掉了。
水晶（）
參照「水晶」。
秘笈（）
創造出OSS的人，可透過揮舞劍技而作出秘笈，得到秘笈的玩家就能使用該劍技。由於秘笈只限一代複製，能發出五連擊以上的「必殺技」在新生ALO中屬於最高價的物品之一。
世界樹的守護者（）
攻略世界樹的主線任務。傳說最先到達世界樹頂端處傳說之都謁見精靈王的種族能進化成光之精靈，獲得不受限制的飛行能力。但事實上樹頂的傳說之都並未實裝，且要以正規玩法上到樹頂是不可能的，为了阻止其他玩家攻略，进入世界树的门口被设定看似有機會、但實際上不可能突破的守護騎士團（與離門的距離成反比，不斷增加產生量，最接近門的時候可以達到每秒出現12隻），終點前還有一個需要GM權限的閘門。在ALO重新營運後，任務遭到了刪除並且實裝了世界樹都市。
刀劍神域世界觀與設定 ALfheim Online
深海的掠奪者（）
冰宮之聖劍（）
因為ALO的任務自動生成機制無意間遭到開啟而自動生成的任務。桐人等人完成這個任務得到了「斷鋼聖劍」。
夏季海灘的姐妹
天使的戒指（）
與SAO同名的任務，是從SAO移植到ALO的任務，在SAO是70幾層的任務，SAO時期桐人和莉茲貝特有去破過此任務。
沉睡騎士（，Sleeping Knights）
「絕劍」有紀擔任會長的公會，原本有9人，其中3人已過世，目前成員有6人。所有成員均是在名為寧靜花園（Serene Garden）的醫療系統網絡中的虛擬臨終關懷機構伺服器認識，兩年多來一起經歷過許多VRMMO世界的冒險，實力高強。轉移到ALO後想以單支隊伍（上限7人）攻略新生艾恩葛朗特的樓層頭目，以全體成員一起在劍士之碑上留名的方式，為到春天就必須解散的公會畫下句點。
在現實世界中，所有成員（明日奈除外）均罹患難治性疾病的階段或絕症，病況甚至已到臨終關懷。
历任會長依序为藍（紺野藍子）、有紀（紺野木綿季）、朱涅（安施恩）。
刀劍神域世界觀與設定 Gun Gale Online
「Gun Gale Online（）」縮寫為「GGO」，以「The Seed」創造出來的虛擬實境遊戲之一，是在所有以「The Seed」創造來的遊戲中最受歡迎的一種。類型為FPS（First-Person Shooter）和RPG類遊戲的綜合體。遊戲中的槍械分實彈系，和只在SF小說中出現的光學系，前者皆採用現實中存在的槍械，後者則是原創，但也有光劍及自製匕首供選擇。武器取得方法為購買、自制（只限近戰武器與彈藥）或獵殺MOB，而「HecateⅡ」這類超稀有槍械則只能用最後一種方法取得。遊戲的世界觀是人類在離開嚴重污染的地球數百年後再次回到地球，並和殘存在地球的變異生物及依然活動着的機械人戰鬥。GGO最大的特色是遊戲中的金錢可轉換成現實世界可用的電子貨幣，但相對的每位玩家需支付每月三千日圓的連線費用，而絕大部分玩家每月只能拿回數百日圓。雖然賭博性質如此濃厚，但因由總部設在美國的「ZASKAR」公司營運，日本政府無法干預。除此之外，官方網站只有基本的遊戲介紹，而實際公司所在等資料卻毫無記載，大部分與遊戲相關的操作都在遊戲內進行，例如「The Bullet of Bullets」大賽的報名。
刀劍神域世界觀與設定 Gun Gale Online
The Bullet of Bullets（）
簡稱「BoB」，GGO中舉行的最強者淘汰賽。預賽採一對一的方式，地形、氣候、日夜、位置配置均為亂數決定，決賽則是在包含多種地形的廣大地圖上亂數配置所有玩家進行混戰，故不管預賽或決賽都無法在賽前就調整出占有絕對優勢的裝備與能力。獲得名次的參賽者，除了遊戲幣獎金外，還能選擇遊戲道具或實體模型槍作為獎品，但選擇實體獎品的玩家必須在報名時填入現實世界的真實姓名與住址。桐人在故事中參與的BoB為第三屆。
Squad Jam（）
簡稱「SJ」，BoB 的團隊戰版本，因某小說家觀看了第三屆BoB決賽的協力場面而萌生舉辦的念頭，並自資贊助在日本伺服器舉辦。參加人數為2～6人。規則大致與BoB相同。之後也有其他人贊助再開辦。
MOB（，Monster）
遊戲中的怪物，擊殺後有一定機率掉落槍械或裝備，當中包括一些稀有品種。
職業玩家（）
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因為GGO能將遊戲幣轉換成現實貨幣的特質而存在的特殊玩家，這類玩家因為他們的技術能在遊戲中得到每月多達二、三十萬日圓的收入，足以維持基本生活。由於這筆收入本源上來自於其它玩家每月三千日圓的費用，故比起其它遊戲，GGO中的高級玩家更易遭到其它玩家的嫉妒。
M-9000系列虛擬體（）
桐人在GGO中的虛擬體類型，雖然是男性虛擬體但擁有美少女般的樣子。身高比桐人於現實世界的身體矮了不少，故桐人一開始相當不習慣使用。桐人會抽到這個虛擬體似乎和他長達一萬餘小時（約17520小時）的虛擬實境遊戲時間有關，因為有傳聞指長期參與VR遊戲的玩家轉換賬號時有很大機會抽中這類特殊虛擬體。曾有其他玩家出價五百萬想購買桐人的賬號。
彈道預測線（，Bullet Line）
此為GGO系統之一，在玩家的手指接觸到板機時（實際射擊之前），在被瞄準的玩家的視野內會出現瞄準線（光學和實彈系都會），可以讓被瞄準的玩家有機會逃跑。狙擊槍則比較特別，視距外的第一發射擊並不會有這種設定（這就是狙擊手的優勢所在），但之後的子彈就會有；若狙擊手想消除預測線必須更換所處地點並等待60秒以回到第一槍的狀態。
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彈道預測圈（，Bullet Circle）
同上的攻擊側輔助系列，在玩家的手指接觸到板機瞄準時，玩家的視野內會出現一個圓形，子彈將會隨機射中圓圈內任何一處，而圓圈大小則隨心跳而忽大忽小，故此若要提高命中率，就等於圓圈最小時才射擊。
預測彈道預測線（）
由桐人命名，此並非GGO預設的系統功能，是桐人將在SAO時期藉由觀察敵人眼神藉此判斷攻擊方向的技術，帶入GGO中所衍生的技巧，能藉此比預測線早一步預測出彈道可能出現的位置，也是桐人能夠以光劍砍斷子彈的原因之一。
無預測線射擊（）
GGO外傳中提及的特殊技巧，在射擊時故意不將手指放在板機上，而是到要發射時才一口氣按下板機，藉此將預測線出現到開火中間的時間差縮短到極致，從而形成看不到預測線的射擊（預測線仍存在，但出現時間短到無法在被射擊者的視網膜上呈現）。
不過不產生預測線的代價是必須不靠系統輔助進行瞄準，也因此只有部分在現實世界擁有優秀射擊本領的人才會使用。
實彈系（）