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龙嫩突
龙嫩突（?—?），龙姓，8世纪初西域焉耆国王。
龙突骑支死后，龙嫩突即位。武则天长安年间，以焉耆国小人少，他们对于使者过客不堪其劳，武则天下诏安西四镇经略使禁止傔使私马、无品者肉食。开元七年，龙嫩突死，龙焉吐拂延继立。
逆鱗
《》（韓語：，英語：，）是2014年上映的一部韓國古裝片，由導演李在奎执导，也是玄彬退伍後的復出作品。以丁酉叛亂為故事原型，講述朝鮮第22代國王正祖即位一年（1777年）遭到暗殺威脅後，卷入這件事的所有人物在24小時內所發生的故事。
罗莎·利克索姆
罗莎·利克索姆（芬蘭語：，原名安妮·于莱瓦拉「」，生于上托尔尼奥；1958年1月7日—），芬兰小说家、画家。2011年因《六号包厢》一书获得芬兰文学奖。
利克索姆曾分别在赫尔辛基、哥本哈根和莫斯科学习人类学。她的作品被翻译成数十种语言。除写作之外，利克索姆的触角还涉及漫画、绘画、电影、戏剧和儿童读物。
罗莎·利克索姆 文学生涯
处女作《一夜车站》使利克索姆的名字出现在公众视线，但没有人知道她到底是谁。在1986年的Pelin艺术馆开幕式上，利克索姆身着戎装，但当时在场有不少名人，所以她并没有得到媒体访问的机会。期间她的第二本书《被遗忘的一刻钟》问世了，该书中运用了短篇集的形式，利克索姆一直沿用这种创作概念，最终获得的短篇之母的称号。在陆续出版了五本此类书籍之后，利克索姆终于推出了长篇小说《疯狂国度》， 并获得芬兰文学奖提名。
PMM1
磷酸甘露糖变位酶1（英語：）化学式为：C1318H2062O395N364S9，是一种由基因 PMM1 编码的酶。
磷酸甘露糖变位酶催化D-甘露糖-6-磷酸和D-甘露糖-1-磷酸之间的变位反应，这是鸟苷二磷酸甘露糖合成的前奏。鸟苷二磷酸甘露糖接下来用于多萜醇磷酸甘露糖的合成，之后参与N-糖基化。因此PMM涉及一些糖蛋白的分泌，与糖磷脂酰肌醇（GPI）锚定蛋白的生成
新報道2001
《新報道2001》，日本富士電視台製作，2008年10月5日開始，每星期日7:30至8:55在富士網大部分電視台直播的政論節目。
是1992年開始同時段政論節目《報道2001》的後繼節目。2008年竹村健一退出《報道2001》，節目進行改版，從當初一邊倒是討論政治議題，轉換成以討論政治議題為主，同時討論更貼近民眾生活的社會問題。由須田哲夫擔任主持人，助手是《鬧鐘電視》的播報員吉田惠。節目最後還會播放當天的天氣預報。
節目每週都會進行民意調查，調查內閣支持率、政黨支持率以及熱點政治議題的民調。相比其它媒體一般一個月才會進行一次民調，《新報道2001》的數據更為頻密，是研究民意取向變化的重要資料。
硫酸甲酯
硫酸甲酯（英語：）是一种有机化合物，是硫酸的单甲酯，化学式为CH3OSO3H。硫酸甲酯是硫酸二甲酯（(CH3)2SO4）水解的中间体：
(CH3)2SO4  +  H2O  →  (CH3)HSO4  +  CH3OH
硫酸甲酯同时也是一种酸（甲基硫酸）：
(CH3)HSO4   →  (CH3)SO4-  +  H+
建国西路620、622号住宅
建国西路620、622号住宅位于上海市徐汇区建国西路北侧，高安路、安亭路之间，紧邻原为王时新住宅的波兰驻上海总领事馆，为两幢结构和风格均十分相似的独立花园住宅。
建国西路620、622号住宅 历史
住宅由法商赉安洋行设计，中法营造厂承建，1924年竣工。北极冰箱公司老板陈三才和政治人物汪精卫曾先后居住于此。解放后，这两幢住宅曾被划归建国西路机关幼儿园使用。目前建国西路620号为住宅，建国西路622号仍为机关幼儿园。该住宅分别于1999年和2003年，列入第三批上海市优秀历史建筑和徐汇区登记不可移动文物名单。
2015年初，建国西路622号进行改建，对外立面和房屋结构进行了较大的改动。此举引发了许多争议。
建国西路620、622号住宅 建筑特色
住宅建筑占地面积800平方米，为三层(局部四层)砖混结构，建筑风格为德国青年派风格。建筑为清水红砖墙面（622号已重新粉刷），局部采用水泥饰面，并砌有立砖作为水平带饰。其南立面结构不对称，采用折线形的屋檐和跌檐式山墙，顶层拥有半圆形的拱券窗和拱形阳台。建筑东立面有突出墙面的六边形凸窗，底层转角处采用砖砌立柱，具有古典主义风格的特征。
建筑室内采用木装饰，带有中式风格的特点。
桑德斯
桑德斯（Sanders, Sanders）是一個姓氏。
尿苷二磷酸葡萄糖
尿苷二磷酸葡萄糖（英語：，或 uracil-diphosphate glucose，UDP-葡萄糖）是一种核苷酸糖，涉及代谢过程中的糖基转移反应，
並參與植物細胞壁的合成。
第1装甲师 (英国)
第1裝甲師（1st Armoured Division）是英國陸軍的一個裝甲師，於1945年1月1日解散。
第1装甲师 (英国) 歷史
在1940年，第1裝甲師調往法國，並參加了稍後爆發的法國戰役。該師曾經在布隆涅和加萊兩地作戰。但是因爲防守失利而損失一部分部隊。隨後，該師一直在索姆河以南作戰，直到1940年6月16日撤離歐洲大陸。之後，在英國本土駐守一段時間後，於1940年8月派往北非，並在11月抵達。該師在北非曾經參與第一次和第二次阿拉曼戰役。在1944年5月，該師前往義大利，在義大利作戰期間，曾經參與進攻哥特防線。
最終，1944年10月，該師轉爲“非作戰部隊”。次年（1945年）1月1日，該師解散。
鬧鐘電視AQUA
《鬧鐘電視AQUA》（日語：）是日本富士電視台及其聯播網（FNN）周一至周五早上4:00 - 5:25播出的晨間新聞資訊節目，於2014年3月31日開始播出。接檔《鬧鐘新聞》。
鬧鐘電視AQUA 出演者
首席主持
資訊、報刊
天氣
千奈美偵探事務所
藏传佛教活佛转世管理办法
《藏传佛教活佛转世管理办法》，由国家宗教事务局令第5号公布，是中华人民共和国国务院直属机构国家宗教事务局颁布的部门规章。该规章规定，所有活佛（藏语称“朱古”，意为“化身”）须由寺庙提交转世申请才能得到官方认可。该规章在2007年得到中国政府通过，并于同年9月1日生效。
藏传佛教活佛转世管理办法 背景
藏传佛教的信徒认为，喇嘛与其他宗教人物能够有意识地影响自己转世的过程，并时常透過多次转世来利益眾生。
活佛转世制度乃藏传佛教之特色，始于13世纪。由于其影响及作用，中国历代王朝均对活佛相当重视。中国各时期政权对活佛转世制定了不同程度的政策与方案。乾隆皇帝所著《喇嘛說》中就有如下语句：
蓋中外黃教，總司以此二人。各部蒙古，一心歸之。興黃教，即所以安眾蒙古，所系非小。
基于此，清廷采取了活佛管理制度，并在乾隆帝治下趋于完善。
乾隆五十八年（1793年），清廷颁布了管理西藏之行政法规《欽定藏內善後章程二十九條》，其内容亦被写入《欽定理藩院則例》《大清會典》与《大清會典事例》。
民國二十二年（1933年），国民政府制定《十四世达赖喇嘛转世掣签征认办法》。
民國二十四年（1935年）至二十七年（1938年）間，中華民國國民政府相繼頒佈了《管理喇嘛寺廟條例》《喇嘛登記辦法》《喇嘛任用辦法》《喇嘛獎懲辦法》與《喇嘛轉世辦法》等針對藏傳佛教僧人的法規，以規範寺廟管理和活佛轉世、僧人登記、任用與獎懲。
藏传佛教活佛转世管理办法 背景
1937年，国民政府制定《十世班禅转世征认办法》。
1989年8月19日，国务院批复西藏人民政府呈报的《关于寻访认定第十世班禅额尔德尼·确吉坚赞转世灵童的请示》。
1991年2月，中共中央、国务院发布《中共中央、国务院关于进一步做好宗教工作若干问题的通知》（中发〔1991〕6号），中国政府开始批准活佛转世，至《藏传佛教活佛转世管理办法》颁布前，有超过1,000名西藏及中国其它地区的活佛的转世被批准。
1995年11月29日，国务院代表罗干宣读《国务院关于特准经金瓶掣签认定的坚赞诺布继任为第十一世班禅额尔德尼的批复》，完成了第十世班禅转世灵童的寻访、认定及坐床。
2007年8月3日，中国国家宗教事务局发布了《藏传佛教活佛转世管理办法》。
2016年，“藏传佛教活佛查询系统”正式上线。
2017年，在西藏已经有60多位新活佛按照《藏传佛教活佛转世管理办法》认定转世。
藏传佛教活佛转世管理办法 藏传佛教活佛转世管理办法
在《藏传佛教活佛转世管理办法》中，藏传佛教活佛的所有转世行为都需要得到政府批准，否则会被视作“非法”或“无效”。该规章声称其旨在“规范活佛转世事务管理”，并规定“活佛转世应当遵循维护国家统一、维护民族团结”，“不受境外任何组织、个人的干涉和支配”。规章同样要求申请活佛转世的寺庙是“依法登记的藏传佛教活动场所，且具备培养和供养转世活佛的能力”。
转世申请须提交至县级政府宗教事务部门，而后逐级上报，由省级政府宗教事务部门审批。依据重要度与转世影响，申请可能会被要求提交至更高级的四个政府部门审批，由低到高为：省级政府宗教事务部门、省级政府、国家宗教事务局与国务院。
规章的具体管理与落实分为十四条，包括理论、条件、许可过程、转世宗教团体的义务和责任与对违反规章行为的处罚。条款声称依法保障藏传佛教常规宗教活动、保护藏传佛教信徒的宗教信仰。其中第十一条称，违反《办法》擅自办理活佛转世事宜将会遭到行政处罚；如构成犯罪，则会被追究刑事责任。
国家宗教事务局称：“政府仅管理与国家和公众利益相关的宗教事务，并不干涉纯粹的内部宗教事务”。
藏传佛教活佛转世管理办法 班禅与达赖
1995年在选擇班禅喇嘛轉世靈童的问题上，达赖喇嘛与中国政府之间的争议备受瞩目。而班禅喇嘛在藏传佛教中的影响力仅次于达赖喇嘛。依藏传佛教傳統，达赖喇嘛的轉世由班禅喇嘛認證。
藏传佛教活佛转世管理办法 影响与评价
祖古在中文里常被称作“活佛”（即“在世的佛陀”）。祖古是藏传佛教的重要部分，形成了具有影响力的宗教人物团体。他们的持续转世被认为是重新执掌其身份地位的过程。通常会有一名以上的候选者竞争最终得到实质上转世的名额，同时由当局来决定谁是真正有能力的申请人。
新华社认为，这一规章“在规范化活佛转世管理方面迈出了关键的一步”。中国政府称，藏教神职者就活佛转世展开与历史传统、仪式相抵触的抗议活动，而规章的实施则是对此作出的回应。中国藏学研究中心宗教研究所所长李德成认为由《藏传佛教活佛转世管理办法》认定的过程“自始至终坚持了宗教仪轨和历史定制，标志着社会主义条件下藏传佛教活佛转世管理的规范化、法制化建设取得了显著成绩”。
西藏自治区政协副主席珠康·土登克珠活佛表示，“《办法》符合藏传佛教发展的内在需要”，其颁布实施“更好地保护了公民的宗教信仰自由”。
藏传佛教活佛转世管理办法 影响与评价
第十四世达赖喇嘛曾数度宣称考虑打破旧制、在世时就指定灵童，以免遭到中国政府操控。《纽约时报》也報導了“在世转世”可能會遇到的問題與其他選項。中国大陆官方则认为这是因为达赖喇嘛担心一旦自己圆寂，“中央政府将按照《办法》在中国境内确定达赖喇嘛的转世灵童”，所以匆忙操弄“在世转世”。
部分学者和中華民國行政院大陸委員會认为国家宗教事务局的职责被是将宗教维持在国家控制之下
西藏流亡政府（藏人行政中央）宗教文化部与一些藏传佛教的领袖就《办法》发表了联合声明，称这一规章“前后矛盾、逻辑混乱”，乃至“毫无道理、缺乏依据”，是压迫西藏人民的工具。其认为颁布《办法》的目的“是为了削弱和矮化藏传佛教”。
2012年7月13日，藏人行政中央驻德里办事处成立的活动小组组织200多名藏人手持雪山狮子旗和标语在中国驻新德里大使馆门前游行示威，抗议中国共产党“破坏藏传佛教仪轨”并传达了流亡藏人对《办法》的“强烈反对”。随后抗议者还向大使馆递交了一份写给时任中国共产党中央委员会总书记胡锦涛的请愿信，要求尊重藏人信仰，撤销《藏传佛教活佛转世管理办法》。
藏人行政中央前噶倫赤巴（今称西藏司政，相当于总理）、第五世桑東仁波切活佛洛桑丹增曾在西藏青年大会上提出多个目标，其中之一便是废除《藏传佛教活佛转世管理办法》。
太平县 (四川省)
太平县，明朝时设置的县份。
正德十年（1515年），析东乡县地置。东北有万顷池，渠江、通川江出焉，下流为渠江。北有北江，又北入陕西紫阳县界，名任河，入於汉江，东北有明通巡检司。隶属于达州。
清朝雍正六年（1728年），达州升为达州直隶州，太平县隶之。嘉庆七年（1802年），达州直隶州升府，改名绥定府，升太平县为直隶厅。道光九年（1829年），移太平同知驻城口，改名城口厅，太平直隶厅还为县，仍隶绥定府。1914年，更名为万源县。
达列力汗·苏古尔巴也夫
达列力汗·苏古尔巴也夫（哈薩克語：；維吾爾語：，或，；1906年—1949年8月27日），哈萨克族，科布多乌列盖地区人，哈萨克阿巴克克烈部落的切如齐部落台吉，東突厥斯坦共和國独立（在中华人民共和国和台湾分别称为“三区革命”或“伊宁事变”）领导人，东突厥斯坦国民军副总指挥。
达列力汗·苏古尔巴也夫 生平
1906年，达列力汗生于清朝科布多乌列盖（今蒙古国巴彦乌列盖省乌列盖）地区。属于起初在阿尔泰牧居的哈萨克阿巴克克烈部落的切如齐部落。达列力汗的祖父吉里可什兄弟共15人，吉里可什担任切如齐部落的台吉，在牧民心中威望高。后来，吉里可什因为在本部落争夺“比”（貝伊）的席位中失败，遂负气出走，越过克烈兀鲁斯扎萨克亲王直接归顺清朝科布多，导致阿巴克克烈部落内部出现裂痕。当时，吉里可什率一些牧民迁到清朝科布多下辖的乌列盖地区游牧，往返于阿尔泰山南北的草原。祖父吉里可什死后，达列力汗的父亲苏古尔巴也夫获封为切如齐部落的台吉。1918年，父亲苏古尔巴也夫病逝，达列力汗的兄长都尔布提汗继位为切如齐部落的台吉。
达列力汗·苏古尔巴也夫 生平
1921年，俄国白军头目安德烈·斯捷潘诺维奇·巴奇赤在塔城被中国新疆省军和苏俄红军合击后，率万名白匪逃到阿山额尔齐斯河南岸，苏俄红军随即派员联系都尔布提汗，希望他对巴奇赤白匪的动向加以注意，都尔布提汗同意。巴奇赤得知都尔布提汗拒不向他交纳给养与牧畜，还和红军秘密联系之后，亲自率白匪去抓人。正巧达列力汗的婚礼刚办完，达列力汗遂被白匪包围在“阿吾勒”中，和哥哥都尔布提汗同时被捕，“阿吾勒”的财物遭到白匪洗劫。一个月后，都尔布提汗遭白匪杀害，达列力汗逃回“阿吾勒”。随后，达列力汗很快派人到苏俄红军的边防站报告白匪情况，并充当向导。红军围剿后，大部分白匪投降，被押回苏俄。达列力汗因此受到红军称赞。他继死去的兄长都尔布提汗之后担任切如齐部落的台吉。
乌列盖地区本来是中国清朝的领土。外蒙古独立后，这里成了蒙古人民共和国的辖区。1930年春，达列力汗先期将母亲及弟弟巴达力汗等三人秘密送返中国新疆阿山。不久，他从乌列盖回到家乡。在他影响下，1000余名牧民也先后回到家乡。
达列力汗·苏古尔巴也夫 生平
1933年盛世才上台统治新疆，起初奉行“反帝、亲苏、民平、清廉、和平、建设”这六大政策。达列力汗被选为阿山 “哈族文化促进会”副会长。1937年，阿山成立了“反帝会第五分会”，达列力汗成了该会骨干。1939年9月，达列力汗应邀参加在新疆省首府迪化（今乌鲁木齐市）举行的蒙古族、哈萨克族、柯尔克孜族代表大会。盛世才为巩固统治，给不少军政界的异己人士罗织罪名，加以清除。特务侦悉了达列力汗反对盛世才的活动，因此盛世才邀请达列力汗与阿山行政长布哈提等十多名官员及暴动谈判代表赴迪化“开会”。达列力汗洞悉盛世才这一骗局，乃离开新疆赴苏联。1941年，他到达苏联。
达列力汗·苏古尔巴也夫 生平
到苏联后，达列力汗到阿拉木图某学校学习革命理论，接受军事训练，参观集体农庄和工矿企业。1943年10月，达列力汗主动提出回到新疆阿山开展民族解放运动，希望苏联从政治及军事上加以支持。苏联鉴于盛世才已经背弃“六大政策”，转而反苏反共，驱逐红八团，逮捕苏联方面人员及中国共产党党员，遂支持达列力汗。不久，苏联派出以波波夫少将为首的12人顾问团，随达列力汗经蒙古人民共和国回到青河县布尔根河流域，这里是阿山牧民暴动武装的基地。达列力汗等人加入了乌斯满·巴图尔（哈萨克族人，属于阿巴克克烈部落中的莫勒合部落）领导的游击武装。据乌斯满的朋友回忆，1943年底，乌斯满同蒙古人民共和国合作，成为阿勒泰最大的游击武装时，达列力汗的母亲找到乌斯满的母亲（是切如齐部落的女儿），请求乌斯满收留达列力汗。从部落血缘传统看，达列力汗和乌斯满是一个母系的表兄弟，所以乌斯满接受了达列力汗，让他负责指挥军事。乌斯满与达列力汗的合作促成了克烈部落的大团结，由此形成了乌斯满领导的“上阿勒泰”和达列力汗领导的“下阿勒泰”合作，在阿山形成了统一而强大的力量，一致对抗新疆省军和国军。
达列力汗·苏古尔巴也夫 生平
在苏联顾问团协助下，达列力汗成立了由25人组成的领导机关。他们将斗争目标确定为盛世才与中国国民党，决定用革命思想教育牧民，并且将各路游击队合编成正规武装，吸收贫苦牧民入伍。青河县的大批牧民参军，游击队不断壮大。此时，中国国民党在阿山成立党部，国军进驻阿山同盛世才的部队合编。1944年2月，达列力汗率游击队进攻青河县的亚哈提国军据点，歼敌300余人，攻占青河镇。1944年4月，达列力汗组建1000多人的较正规游击队。1944年5月，他发挥自己在吉木乃县、哈巴河县、福海县、布尔津县、承化县的影响，致信亲属、名人、部落首领，希望大家脱离中国国民党方面，来到青河县。同年6月，达列力汗为使计划成功，派多支游击队到吉木乃县等县，散发达列力汗的《告同胞书》。同年6月到8月，游击队开展四次消灭小股敌人的战斗。同年10月，“人民反盛组织”与“阿尔泰哈萨克民族复兴委员会”在青河布尔根开会，成立12人组成的“阿山革命临时政府”。游击队发展至2288人。达列力汗当选阿山革命临时政府副主席兼游击总指挥。同年11月，游击队在达列力汗指挥下，进攻驻扎在青河县床木希的500多名国军，歼敌300多人。
达列力汗·苏古尔巴也夫 生平
1945年起，在乌斯满、达列力汗等人领导下，游击队开始全面进攻驻扎在阿山地区的国军。1945年2月，游击队占领吉木乃县。1945年3月，达列力汗亲率游击队包围了收缩在二台的2000余名国军。国军乘车逃跑，冬季大雪漫地，汽车陷进雪坑无法行驶，达列力汗趁机亲率骑兵自两侧出击，歼敌千余人，缴获大批武器及两部电台。
1945年8月初，在乌斯满、达列力汗指挥下，500多名游击队分三路包围承化县，同时命令吉木乃游击队进攻哈巴河以牵制国军。还调少量部队在承化县红墩区（该县唯一的产粮区）抢割小麦，以使国军粮尽。8月13日，达列力汗率军攻占承化阿苇滩机场。8月14日，承化县守将高伯玉、宛凌云急电坐镇迪化的吴忠信、朱绍良称：“承危。粮、弹绝。速援。飞机！飞机！飞机！”8月初这次游击队进攻承化县期间，8月7日有蒙古人民共和国军队大约50多人前来汇合，但游击队依然没能攻克承化县。
达列力汗·苏古尔巴也夫 生平
1945年8月21日，在吉木乃县游击队配合下，伊犁民族军列斯肯团攻克塔城地区的要地和丰，随后进军阿山。达列力汗听说和丰被攻克后，当即派员前往和丰取得联系。列斯肯团分两路：一路让游击队引路经吉木乃县赴哈巴河县；一路由游击队配合在9月1日夜渡额尔齐斯河，包围布尔津县城，经一昼夜战斗，全歼布尔津县城国军。9月5日下午，列斯肯率先头部队到达承化县阿苇滩，和达列力汗会师。达列力汗、列斯肯一同向承化县的国军守军发出最后通牒，命令其投降。9月5日夜，国军弃城逃向蒙古人民共和国边境，在奥尔尕提达坂遭到蒙方阻拦，达列力汗率骑兵突击队追击，在中蒙边境截断国军退路。中国国民党方面的阿山专员高伯玉、少将警备司令宛凌云及手下3000多名官兵被迫投降。国军至此被逐出阿山全区。9月20日，在阿山的游击队被改编为民族军阿山哈萨克族骑兵团，达列力汗担任团长。
达列力汗·苏古尔巴也夫 生平
1945年10月17日，伊宁“三区”方面派出人员与新疆的中国国民党当局举行和谈。1946年1月2日和6月6日，双方分别签署了《和平条款》和有关政府及军队的两个附件。1946年7月1日，新疆省联合政府成立，“三区”领导人阿合买提江·哈斯木任副主席，阿不都克里木·阿巴索夫任副秘书长，达列力汗任省府委员兼卫生处处长。但由于阿山局面复杂，经伊宁“三区”方面批准，达列力汗没有到迪化就任，仍然留在承化县。
三区革命初期，领导权为宗教上层人士把持，在民族问题上出现过极端偏见。达列力汗执政后，重视搞好民族团结。1945年11月17日，达列力汗签署发布了“关于保护汉族百姓利益的六条决议”：
达列力汗·苏古尔巴也夫 生平
一、 无论机关、部队或个人必须禁止让汉族百姓为自己劳动。
二、若发现随意让汉族百姓服劳役，则以侵犯人权追究其责任。
三、 各县政府要统计好本县汉族人口数，受理好他们的上诉。
四、 政府机关在特需的情况下，各县政府领导有权在适当时间内让汉族百姓服劳役，但必须按照政府规定的价格，由单位负责付给其劳动报酬。
五、 严禁在任何情况下，各机关任意没收汉族人的财产，若汉族人仍占有应缴政府的财产，须经法院裁决后方能没收。
六、 对此决议的执行，责成行政公署公安局和法院进行监督。
1945年冬，承化镇冰天雪地。北线司令部警卫排长命令两个战士扫厕所，两个战士既怕冷又怕脏，就命令两个汉族群众代劳。达列力汗自外面返回，见此大怒，命两个战士自己扫厕所，并且发给两个汉族群众一天的报酬，另将这两个士兵禁闭一星期。事后，达列力汗在公署会议上多次提出，要尊重汉族百姓，不能歧视虐待他们，不得损害他们的利益。
达列力汗·苏古尔巴也夫 生平
乌斯满坚定维护哈萨克族的传统宗教，政治上希望实行伊斯兰教法，现实中要求维护部落的土地权利及部下的利益，反对苏联开采富蕴县矿产。达列力汗则代表亲苏联势力抵制实行伊斯兰教法，默许苏联开采富蕴县矿产。在夺取阿山后，新成立的行政公署除了乌斯满担任专员、曾追随乌斯满的一位切如齐部落的巴特尔担任公安局长之外，乌斯满的其余部下无一出任公职，乌斯满对此很不满。当乌斯满发现达列力汗带有强烈的苏联背景，“三区革命”产生的东突厥斯坦共和国临时政府将推行苏联的政策及意识形态，乌斯满便决心和达列力汗分裂。
在脱离阿山专区，回到家乡富蕴县库拉特草原后，乌斯满依照部落传统召开头人大会，通报情况。据说，乌斯满在大会上说“我迷失了”，声称要找回方向，请各部头人决定如何行动。由于乌斯满与达列力汗的分裂，阿勒泰地区的克烈部落也分裂，形成追随乌斯满的“上阿勒泰” （亲中派，即亲南京国民政府）和追随达列力汗的“下阿勒泰”（亲苏派）。1946年初冬至1947年春，双方发生战争。
达列力汗·苏古尔巴也夫 生平
1946年6月，第二次国共内战全面爆发。1946年8月至9月间，乌斯满·巴图尔多次派人赴迪化联络中国国民党方面，要求给予援助并派军队到阿山。中国国民党当局随即给乌斯满调拨大量武器弹药，并派出军统特务携电台跟随乌斯满行动，以便乌斯满和迪化联络。
1946年11月，乌斯满袭击福海县。1947年1月至3月，乌斯满率600人的武装先后五次偷袭承化县等地，胁迫大批牧民迁移。乌斯满的行动对《和平条款》构成严重破坏，“三区”方面在1947年2月发布命令，撤销乌斯满一切职务。任命达列力汗担任阿山行政公署专员。
1947年8月，在中国国民党方面的支持下，乌斯满兵分三路进攻阿山。达列力汗指挥部队反击，但因乌斯满兵力强，所以青河县、富蕴县等地被乌斯满占领。达列力汗命大部队撤离阿山，留少数人安抚民众。民族军总指挥部很快调来两个骑兵团、一个摩托化加强营，同阿山的部队合并，由民族军副总指挥达列力汗与列斯肯指挥，兵分三路进攻阿山，从塔城的和布克赛尔进攻乌斯满。乌斯满大部主力遭歼灭，残部逃走，大量武器装备被丢弃。1947年10月17日，民族军进驻承化县。10月22日，阿山各县全部收复，达列力汗此前发出的一个月打回阿山的誓言终于实现。乌斯满自此一蹶不振，中国国民党想借助乌斯满进攻“三区”方面的计划失败。为表彰达列力汗恢复阿山的战功，“三区”方面授予其“人民英雄”勋章。
1948年9月13日，“新疆保卫和平民主同盟阿山分会”在承化县成立，达列力汗当选主席。
1948年11月12日，正值三区革命四周年，达列力汗向各界人士发表演讲，分析国际及国内形势，表示：“现在中国人民解放军代表全国各民族利益，进行伟大的解放战争，成为不可战胜的力量。目前，全国40%的土地，37%的人民得到解放。我们新疆人民的民族解放斗争，经过几年的浴血奋战，付出重大代价，取得了重大胜利。我们民族军和广大人民在不久的将来与全国解放战争实行光荣结合，这是阿山人民、三区人民、全疆各族人民的自豪。”
1949年8月，达列力汗收到急电，催他回承化县。他得知中共中央邀请他到北平参加中国人民政治协商会议第一届全体会议，十分高兴，将这喜讯悄悄告诉家人。同年8月19日，达列力汗乘车赴布尔津县，换乘飞机到伊宁。但在和丰县上空飞机出故障，返回布尔津县，他遂改乘车经两昼夜抵达伊宁。次日，他与阿合买提江·哈斯木、阿不都克里木·阿巴索夫、伊斯哈克拜克·木农阿吉、罗志等四位代表会见中共中央联络员邓力群。8月27日，达列力汗等上述五位参加中国人民政治协商会议第一届全体会议的新疆代表在乘飞机赴北平途经苏联时发生扎巴依喀勒山空难，达列力汗等机上全体人员遇难。
1950年，达列力汗的遗体运回承化县，当地中国共产党组织、人民政府、中国人民解放军及各界群众，为他举办了安葬仪式。1959年，人民政府兴建了阿勒泰烈士陵园，达列力汗陵墓位于正中。
达列力汗·苏古尔巴也夫 家庭
子：陈格斯·达列力汗 (Шыңғысхан Сүгірбаев) 
孙：布拉提。陈格斯·达列力汗之子。(Болат Шыңғысханұлы Дәлелхан)
孙：卖热依。陈格斯·达列力汗之子。(Мерей Шыңғысханұлы Дәлелхан)
儿媳：（名字不详）。“三区革命”民族军上校、后来担任中华人民共和国伊犁哈萨克自治州副州长的玉素甫汗·昆拜（Nusipkhan Konbay）之女。
孙：塔斯肯 (Тасқын)。上述两人的儿子是塔斯肯，他在2008年参加了中国中央电视台《星光大道》节目，并由此结识了后来的妻子。2013年，塔斯肯登上《中国好声音》第二季的舞台。
葡萄糖-1-磷酸
葡萄糖-1-磷酸（英語：或 cori ester）是葡萄糖上1'-碳原子磷酸化的产物，它可以存在α- 和β-两种异头物。
苏糖醇
苏糖醇（英語：）是一种四碳糖醇 ，分子式为C4H10O4。它主要作为合成其它化合物的中间体。
虽然苏糖醇的分子式中有两个手性碳原子，存在D/L对映异构体，且存在一种内消旋的非对映异构体赤藓醇。
苏糖醇在一种食用蕈类蜜環菌（Armillaria mellea）中天然存在，另外也和阿拉斯加的一个拟步行虫科物种（Upis ceramboides）的抗冻性有关。
阿糖醇
阿糖醇（英語：或阿拉伯糖醇英語：）是一种糖醇，可由阿拉伯糖或来苏糖还原而成。一些有机酸可以与D-阿糖醇起反应，可以作为肠道寄生虫如白色念珠菌或其它真菌的检测指示剂。
阿根廷擬八角魚
阿根廷擬八角魚，為輻鰭魚綱鮋形目杜父魚亞目八角魚科的其中一種，為溫帶海水魚，分布於西南大西洋阿根廷及福克蘭群島海域，棲息深度18-20公尺，棲息在底層水域，生活習性不明。
智利擬八角魚
智利擬八角魚（学名：Agonopsis chiloensis）為輻鰭魚綱鮋形目杜父魚亞目八角魚科的其中一種溫帶海水魚。其种加词“chiloensis”意为“智利的”。分布於東南太平洋智利及西南大西洋巴塔哥尼亞海域，棲息深度3-400公尺，本魚體背部深褐色、腹側灰白色，背部具5個交叉條紋，背鰭硬棘7-8枚、背鰭軟條7枚、臀鰭軟條7-8枚，體長可達12.5公分，棲息在底層水域，生活習性不明。
夢想起跑～鈴～鈴
《夢想起跑～鈴～鈴》（日語：）是Kyary Pamyu Pamyu的第8張單曲。2014年2月26日由日本華納音樂發售。
夢想起跑～鈴～鈴 概要
與前作《浪費NIGHT樂園》相隔約3個月。單曲分為初回限定盤和通常盤2種形態發售，歌曲同樣由中田康貴擔任製作人。
Family Party
《Family Party》（日語：）是Kyary Pamyu Pamyu的第9張單曲。2014年4月16日由日本華納音樂發售。
Family Party 概要
與前作《夢想起跑～鈴～鈴》相隔約2個月。單曲分為初回限定盤和通常盤2種形態發售，歌曲依照慣例由中田康貴擔任製作人。
Family Party 收錄曲
全作詞、作曲、編曲：中田康貴
初回限定盤A
初回限定盤B
堅擬八角魚
堅擬八角魚，為輻鰭魚綱鮋形目杜父魚亞目八角魚科的其中一種，為亞熱帶海水魚，分布於中太平洋東部，從美國加州中部至墨西哥下加利福尼亞半島海域，棲息深度42-91公尺，體長可達19公分，棲息在軟底質底層水域，生活習性不明。
二环路 (合肥)
合肥二环路是中国安徽省合肥市的一条环状道路，全长38公里。合肥二环路于2010年7月全线通车。根据规划，2015年郎溪路高架桥建成后，郎溪路将取代现有的东二环路（当涂路），二环路总长度也将变为41.9公里。全线连接长江西路高架、集贤路快速路、合作化南路高架、金寨路高架、徽州大道高架、南北一号高架（马鞍山路）、上海路快速路、铜陵路高架和阜阳北路高架等九条城市快速路。
祁连山1号隧道
祁连山1号隧道，原称大梁隧道或祁连山大梁隧道，位于中国青海省门源回族自治县，是兰新客运专线工程的一座隧道。该隧道与祁连山2号隧道及连接两座隧道的硫磺沟大桥共同翻越祁连山。隧道为双线隧道，全长6550米，洞内中间高两边低，坡度为6‰和-9‰。隧道最高处轨面海拔3607.4米，为目前全球高速铁路最高点。隧道于2009年开工，2014年5月1日贯通，2014年底投入使用。
2022年1月8日，因2022年门源地震，该隧道路基受损。
尖吻擬八角魚
尖吻擬八角魚（學名：）為輻鰭魚綱鮋形目杜父魚亞目八角魚科的其中一種，為溫帶海水魚，分布於東太平洋阿拉斯加南部至美國加州南部海域，棲息深度0-163公尺，體長可達20公分，棲息在底層水域，生活習性不明，可作為觀賞魚。
祁连山2号隧道
祁连山2号隧道，原称祁连山隧道，位于中国青海省门源回族自治县和甘肃省民乐县间，为兰新客运专线工程的一个隧道。该隧道与祁连山1号隧道及连接两座隧道的硫磺沟大桥共同翻越祁连山。隧道全长9490米，为双线隧道。隧道穿越碎屑流地层，为中国首次建设穿越碎屑流地层的隧道。该隧道于2009年开工，2014年1月28日贯通，2014年投入使用。
心空模樣
《心空模樣》（日語：）是關西傑尼斯8的第25張單曲，於2013年12月4日發行。
商討日
商討日是由美國政治學者布魯斯·阿克曼和詹姆斯·費什金建議的一個概念，在國家重要的選舉前，建立一個新的假期，讓公民可以更積極地參與選舉的討論，或者為參與討論的公民提供經濟補貼，以鼓勵公民行使他們應有的權利。他們曾建議以商討日取代現有的華盛頓生日。
瘋狂大樓
《瘋狂大樓》（英语：）是盧卡斯影業遊戲公司於1987年推出的冒險遊戲。除在個人電腦平台IBM PC、Apple II等上推出外，另有發行電視遊樂器主機FC遊戲機版本。
遊戲由羅恩·吉伯特及蓋瑞·溫尼克擔任主要開發者，其採用的遊戲引擎「SCUMM」對於之後盧卡斯影業遊戲公司所開發的冒險遊戲有著重要影響。
作品主要以點選遊戲畫面上各行動選項來闖關，且有中安排多重遊戲結局，為當時電子遊戲界所少有。遊戲系列的續作《瘋狂時代》則於1993年推出。
瘋狂大樓 故事劇情
在20年前，曾有一顆隕石墜落於一棟郊外的豪宅大房裡，而該大房裡則住著行為怪異的愛迪生一家（Edison Family）。
某一天遊戲主角戴夫·米勒（Dave Miller）的女友珊蒂·佩茲（Sandy Pantz）被沒來由的原因綁架到該大房裡。之後戴夫為了救出女友，找來了數名友人協助陪同、潛入該房子裡進行了一段大冒險。
瘋狂大樓 遊戲方法
《瘋狂大樓》是一款以點擊遊戲畫面上操作選單的內容、來達成操控角色的冒險遊戲。在畫面選單中共有10來種不同的動作供玩家選擇，如點選選單裡的「Walk To」便可讓角色移動；「New Kid」則能可切換操控別的遊戲人物。
遊戲開頭會要求玩家從戴夫·米勒的六位友人中；挑選兩名成員陪同戴夫·米勒一同冒險。而該六名角色各別持有不同的技能，如名為席德（Syd）的人物能處理需使用樂器演奏的狀況、伯納德（Bernard）則會修理故障的電器。遊戲並可依選擇不同的人物來以不同的方式闖關，且依挑選人物的不同、會有產生不同結局可能。
遊戲的過程是在大房裡探索冒險，其中需設法讓我方人物避開愛迪生一家人的注意外，居住在愛迪生家中；造型像觸手模樣的外星生物「綠吸盤」（Green Tentacle）與「紫吸盤」（Purple Tentacle）也是會干擾或捕捉玩家的角色。在《瘋狂大樓》中如果玩家選擇的人物之一在過程中死去仍可繼續遊戲，除非可用的三名人物全部死亡才會造成遊戲結束。
瘋狂大樓 遊戲方法
在內容表現方法上是以不時插入劇情畫面來呈現故事內容，並以此來秀出其它非玩家角色在當時的處境狀況。另外遊戲製作者羅恩·吉伯特當時稱過場的劇情畫面為「Cut Scene」，讓往後電子遊戲界也引用「Cut Scene」作為代表劇情畫面的一詞。
瘋狂大樓 製作內容
《瘋狂大樓》主要由羅恩·吉伯特與蓋瑞·溫尼克兩人經手開發設計。起初吉伯特就職於盧卡斯影業遊戲公司的試用期間，便曾在空閒之餘與溫尼克彼此分享對於相同喜愛的幽默題材、電視節目、與電影等看法。
後續吉伯特成為正職員工後，曾與溫尼克討論著一同計畫以B級類型的恐怖影片為題材，設計出一款俱有在鬼屋歷險的冒險成分、以及有著驚悚及幽默風格的電子遊戲。當時他們將遊戲主題圍繞於「一群青少年聚集在一起，之後被莫名的原因給追殺著、並設法脫離困境」上，以類似《十三號星期五》、《半夜鬼上床》等恐怖電影的風格為主。
隨後在盧卡斯影業遊戲公司將辦公室遷移到位於馬林縣郊外一帶的「天行者牧場」時，新工作室大房的內外觀激發了溫尼克的靈感，讓他打算將房內的螺旋狀樓梯、大尺寸電視、以及擺置的鋼琴給放進未來新遊戲內的場景中。而一些恐怖片的橋段也被引入遊戲中致意，包含1982短篇影劇合輯《鬼作秀》中描述怪異隕石墜落的《隕石》一段、以及1986年電影《恐怖小店》中所出現的食人植物。
瘋狂大樓 製作內容
之後吉伯特對於《瘋狂大樓》的遊玩方法一直拿捏不定，直到在聖誕節吉伯特前往探訪親屬時、看見一名表親正在遊玩雪樂山公司推出的冒險遊戲《國王密使》後，發現《瘋狂大樓》適合以冒險遊戲的方式來遊玩而定案。
在吉伯特與溫尼克開始設計《瘋狂大樓》的遊戲程式之前，他們做出能表現出遊戲內容的簡易紙上遊戲，其中包含著代表遊戲各房間場景的遊戲板、以及代表遊戲內各人物的卡片，並畫出各場景相關性的示意圖，來讓後續的設計師能以此來激發出適合各關卡的謎題。而為了去表現出遊戲中各角色所持有的相異技能、以及於不同場景中所做出的差異內容，花了吉伯特等人不少時間構思，導致《瘋狂大樓》的開發進度落後，也讓吉伯特當時面臨到會被解雇的危機。另遊戲內的對白也是在各事件場景完成後，才由大衛·福克斯花時間補上。
作品中登場由玩家操作的各種角色，多從吉伯特與溫尼克從周圍的親朋友人上得到啟發。如溫尼克的女友瑞（Ray）為遊戲裡的瑞樂（Razor），戴夫（Dave）是吉伯特以自身為範本、溫蒂（Wendy）則是和吉伯特在同公司裡的一名同名員工。
瘋狂大樓 製作內容
至於遊戲裡出現的愛迪生一家（Edison Family）則是溫尼克從《EC Comics》、《Warren Publishing》等漫畫期刊上出現的人物所獲得的靈感。
在開發Commodore 64電腦版本的《瘋狂大樓》時，因該平台帶有僅能容納64KB程式大小的限制，便打算將遊戲畫面在螢幕上表現是採用慢慢滾動、逐漸呈現出圖像的方法。並在一些較寬敞的場面時，會將尚未秀出在螢幕中的物件給先去除。
但因對於Commodore 64在點陣圖模式上要準確表現出圖像內容須利用超出8KB以上記憶體，超出Commodore 64運行的能力，且會有沒辦法使用畫面滾動效果的情況。之後為了效果則將角色圖像設法佔用大小限制在1KB内，雖然此條件下圖形的精細程度則會達不到點陣圖模式等級。在圖像表線上是使用8x8大小的像素來表現，而因Commodore 64採用VIC-II規格晶片僅可呈現256個像素區塊，為了避免此條件限制了由溫尼克所設計的像素畫圖形，吉伯特之後另設計一些程式能自動處理區塊在畫面上的表現。另外為了讓角色較好辨認，Commodore 64版本上人物的頭像設計較大，且採用三種色彩的精靈來堆疊表現。
瘋狂大樓 製作內容
吉伯特先前曾在使用MOS 6502處理器的電腦上以組合語言來設計遊戲。雖然就Commodore 64平台而言；組合語言是較合適的開發工具，吉伯特發覺到《瘋狂大樓》的遊戲架構過於龐大，以組合語言來開發已不合適，加上當時雪樂山遊戲公司使用著名為「AGI System」的高階語言開發工具來製作遊戲，吉伯特隨後與一同盧卡斯影業遊戲公司職員契伯·莫寧史達（Chip Morningstar）討論意見，決定設計出一套可以給往後盧卡斯推行的冒險遊戲使用、節省耗費時間的開發工具。
之後在《瘋狂大樓》開發過程裡，最初的6到9個月時間便主要用在製作新遊戲開發引擎上，吉伯特也特別將此新設計工具擁有多任務處理的能力。
瘋狂大樓 製作內容
而在吉伯特就讀大學時，他便曾享受遊玩《巨洞冒險》及infocom公司所推出的冒險遊戲作品，但當時的冒險遊戲內容是以閱讀文字章節為主、生動的圖像不多，吉伯特便希望能創造出一個真正帶有圖形、互動的作品。雖然之後雪樂山遊戲公司在推出的冒險遊戲中增加視覺效果被吉伯特視為一大突破，但仍有需手動在文字解析器輸入事件指令的情況。如吉伯特在遊玩雪樂山出品的《國王密使》中，雖然遊戲畫面已經可以用圖像清楚表現出過關道具的所在位置、但仍需要透過文字解析器輸入一段指令內容才可取得，於是吉伯特想到可以透過製作一個游標來達到「點選」的方式、省去輸入指令的流程。
因此該新遊戲開發引擎的目的是要能建立一個好用的操作系統，能不需像之前傳統電子文字冒險遊戲中；需花費時間輸入指令的麻煩，吉伯特並在事後表示著「因為我很懶，所以不喜歡玩冒險遊戲時還得花時間打一堆指令才能進入下一段遊戲內容，所以我要將作品製作成只要透過點選的動作就可完成每件任務。」另外並降低當時冒險遊戲界中，玩家只要觸犯某種條件、便會造成操控角色死亡而遊戲結束的情況。
瘋狂大樓 製作內容
一開始開發小組計劃遊戲過程中需應用到40種動作行為，之後則逐一減少至10來種，並採用類似雪樂山公司在自家的遊戲引擎「Adventure Game Interpreter」及腳本語言「Sierra's Creative Interpreter」中的方法，將動作指令內容整合成腳本語言程式裡。
此遊戲引擎開發完成後，吉伯特將此命名為「瘋狂大樓專用程式腳本創建開發工具」（Script Creation Utility for Maniac Mansion）、並以「SCUMM」作為簡稱，讓往後設計人員可不必再透過低階語言來設計遊戲。雖然SCUMM一開始是用於Commodore 64平台上，隨後也改版至不同的硬體平台上使用，而母公司盧卡斯影業的亞瑞克·威爾穆德（Aric Wilmunder）與布拉德·泰勒（Brad Taylor）也協助SCUMM在PC版本的移植。
瘋狂大樓 製作內容
曾在盧卡斯影業遊戲公司裡設計《魔王迷宮》作品的大衛·福克斯；協助著吉伯特在《瘋狂大樓》裡程式腳本方面的編寫，原先福克斯估計在此專案裡花費一個月時間處理、之後實際上則耗了六個月。當時福克斯主要負責與吉伯特及溫尼克討論創造作品中各房間場景的遊戲流程，並且與吉伯特處理各遊戲角色對話、動作內容，以及以溫尼克製作的概念草圖為靈感、擴充出更多的遊戲內容。
吉伯特也將《瘋狂大樓》架構在不受現實的知識、邏輯所限制，一個可讓玩家去任意嘗試的遊戲世界。而雪樂山公司在1987年推出的《太空密使2》裡，遊戲人物會只僅因為做了撿起破碎玻璃屑的動作而死去，福克斯對此表示著「我知道在實際情況下、我可以撿起破碎的鏡片而沒有一點事」，因此在《瘋狂大樓》便減少出現讓遊戲人物被不合理的原因造成死亡而遊戲結束、讓玩家必須花時間讀取遊戲存檔再次進行先前的遊戲內容。而《瘋狂大樓》裡雖然某些條件可以造成遊戲人物死去，但都是要得用刻意的方法才能出現，因此玩家在遊玩《瘋狂大樓》時可以不去擔心是否會有讓遊戲人物死去的陷阱、而可以有更多任意探索嘗試的自由。另外吉伯特等人修改不少各種遊戲謎題的前後影響關係，以避免解謎的流程會產生無法繼續遊戲內容的情況。在此開發期間吉伯特也在每週將最新測試版本的遊戲存在軟碟片中、寄給他的表親來擔任遊戲的試玩者以找出錯誤。
而個人電腦、Amiga、雅達利ST版本的《瘋狂大樓》裡，附有一份名為「Nuke'm Alarms」的小手冊，名稱來自於遊戲中出現的豪宅大房保全系統，此手冊的亂碼列表是遊戲前須輸入的密碼、以用於保護遊戲磁片內容被隨意盜拷。其中該手冊是以特殊材質的紙張列印，而不易隨意影印，另外還需透過玻璃紙才能映出手冊上亂碼的實際字元內容。後續FC版本的《瘋狂大樓》，則仍存留著先前電腦版本用的防拷程序。
瘋狂大樓 發行
在發售《瘋狂大樓》時，盧卡斯電影遊戲公司一反先前僅處理遊戲開發、發行由其它廠商負責的作法，讓公司開始投入販售遊戲作品的事業領域。當時盧卡斯電影遊戲公司聘請肯·麥克林（Ken Macklin）負責上市遊戲的封面美術，而吉伯特與溫尼克也與市場部門合作，為《瘋狂大樓》的遊戲盒背面添加一些具趣味性的說明內容。
經歷18至24個月的開發過程後，《瘋狂大樓》於1987年在芝加哥舉辦的消費性電子展上展出，隨後同年10月發佈了Commodore 64與Apple II的平台版本。
當初在發行時，曾有一名玩具反斗城看到此遊戲的顧客；表示著遊戲盒包裝後方有寫著「情慾」（Lust）的字眼，之後玩具反斗城向盧卡斯電影遊戲公司表示在修正包裝盒後方內容之前、不會將《瘋狂大樓》上架販售。而隔年3月則發佈了畫面更精細的Amiga等平台版本。
瘋狂大樓 發行
FC遊戲機版本的《瘋狂大樓》是由日本遊戲公司Jaleco負責銷售，此亦為盧卡斯電影遊戲公司首款在FC平台上發表的遊戲。而往後為網頁應用開發程式語言「JavaScript」領域中專家、輕量級資料交換格式「JSON」的發想者道格拉斯·克羅克福特當時也親自協助FC平台版本的開發，克羅克福特另曾表示著與個人電腦相比之下，FC的平台規格提供了更好的處理遊戲作品能力。另盧卡斯電影遊戲公司也特別為SCUMM修改成專用於FC平台的版本「NES SCUMM」。
瘋狂大樓 發行
盧卡斯電影遊戲公司在最初的電腦平台版本上的《瘋狂大樓》上，將原先一些較不雅觀的字句做修改，如玩家若挑選伯納德作為主角戴夫冒險的夥伴時；原先一個開場白「伯納德，別耍蠢了」（BERNARD! Don't be a shit head）給修正成「伯納德，別鬧了」（BERNARD! Don't be a tuna head）。而因FC主機開發商任天堂對於「電子遊戲應老少咸宜」的行事宗旨，進一步修正更多的內容。當時Jaleco在美國地方的總裁豪依·魯賓（Howie Rubin）曾對道格拉斯·克羅克福特建議避免在遊戲裡出現像是「殺戮」（kill）之類的字詞，但克羅克福特認為遵循任天堂的政策修改可能會導致遊戲不少橋段內容無法接應，之後製作一份遊戲內容的說明列表給Jaleco參考、向他們解釋遊戲中一些容易引起爭議的地方是仍需保留的。
瘋狂大樓 發行
後續任天堂北美部門寄來一份報告，該報告指出遊戲裡一些有些冒犯性的文字及出現裸體方面的貼圖需移除。克羅克福特則盡可能刪去任天堂不認可的內容、及設法保持遊戲原先的完整性。其中一些情況包括被要求去除遊戲場景裡用於提示玩家的牆上塗鴉、一方面又必須想出仍有可能讓玩家能獲得提示的方法。另外任天堂也要求將遊戲裡角色護士愛德娜所講的一些帶有性暗示的對白給修改，以及福瑞德博士所講的一句「把你的大腦給吸得一乾二淨」（getting your pretty brains sucked out），因這句對白被認為「太有臨場感」；而把「吸」（suck）給改成「去除」（remove）。另外遊戲的一處場景中貼著「迪斯可音樂真遜」（disco sucks）標語的海報也被清除。此外任天堂也要求將場景一些出現裸體圖像的海報、雕像等物品去除，但其中裸體雕像部份則被盧卡斯影業遊戲公司一方要求保留，他們表示這是一個純粹以米開朗基羅之雕像藝術為範本的創作，不過盧卡斯影業遊戲公司最後仍因應要求而去除。而任天堂北美部門也未提出任何原因、要求將遊戲幕後人員名單出現的遊戲開發用引擎「NES SCUMM」字詞給刪掉。克羅克福特曾對此表示著任天堂的需求讓此遊戲變成一個平淡無奇的作品、並認為任天堂的標準像是個「忌邪的神」。
內容修改過的FC版《瘋狂大樓》於上市後、達到賣出25萬片以上遊戲卡帶成績。另外也曾在市場上謠傳出存在著未修飾過內容的FC版本。而遊戲上市時裡頭存留著先前其它版本裡可將倉鼠抓去微波爐虐殺掉的段落，克羅克福特事後也對此批評任天堂有著混亂的要求標準。
FC版的遊戲配樂交由美國遊戲商Realtime Associates公司裡、綽號「胖子」（The Fat Man）的喬治·桑格、以及大衛·海耶斯（David Hayes）所改編。而在編製的過程中，瘦李奇樂團的專輯《The Boys Are Back in Town》也給予海耶斯許多靈感。
《瘋狂大樓》的FC卡帶格式上具備著可記錄遊戲進度的電池，起初支援的影像標準僅為NTSC制式，之後為了PAL制式修改內容。而日本版的卡帶則省去了一些背景音樂跟圖像、並更動部份角色人物的持有技能。而《瘋狂大樓》也是FC系列遊戲中，除了《影之門》、《F15打擊之鷹》、《Déjà Vu》外少數有譯成瑞典文的作品。
瘋狂大樓 評價
《瘋狂大樓》的遊戲風格被一些如《Commodore User》、《Zzap!64》等遊戲雜誌評論讓人聯想到恐怖喜劇《洛基恐怖秀》，或是其它像《驚魂記》、《十三號星期五》、《德州電鋸殺人狂》、《阿達一族》、《史酷比》等帶有驚悚元素的影片。其中雜誌《COMPUTE!》反應著《瘋狂大樓》的操控方法、畫面和喜劇般的效果滿足了喜愛恐懼及幽默風格的玩家。另《COMPUTE!》之旗下雜誌《COMPUTE!'s Gazette》評論《瘋狂大樓》的過場動畫添增了刺激感、且遊戲畫面上有著許多趣味的細節，並將各個不同角色活生生地呈現出來。"《Commodore Magazine》則表示《瘋狂大樓》有著高水準創意、劇情、音效效果、加上獨具風格的人物，絕對是個令人難忘的好作品。《ACE》的評論編輯則享受著遊戲裡的過場動畫、提供多人物選擇的玩法，且肯定此遊戲對於傳統冒險遊戲所帶來的創新。《電腦遊戲世界》提及到遊戲有一般漫畫、恐怖電影或小說所缺少的在幽默爆笑及懸疑氣氛下所表現的微妙平衡，而簡化過的操作介面是過去所沒有的愉快體驗，唯一可惜的是音效及配樂方面沒特別突出。《VideoGames & Computer Entertainment》稱讚《瘋狂大樓》就像是場令人喜愛的鬼屋歷險以及特異風格的經典作品。另外《Retro Gamer》則有把遊戲中可以將倉鼠帶進微波爐裡殺掉的場景列為電子遊戲史上前100大最令人難忘的事件之一。《瘋狂大樓》並被網站IGN選為盧卡斯影業遊戲公司歷年所發行的作品裡的十大最佳冒險遊戲之一。
瘋狂大樓 評價
其他評論家方面如奧森·斯科特·卡德則表示此款是個有著幽默、電影般的劇情與不充斥暴力的表現、能讓人認同的好遊戲，並稱讚盧卡斯影業有能力將電腦遊戲給變化成一個好的故事。不過《Flame Wars: The Discourse of Cyberculture》書籍上認為遊戲劇情裡拯救被綁架的女性啦啦隊隊長有性別角色上負面的刻劃。《Retrobates – Favourite Game Ending》則把作品裡「可以壓下特定按鈕把房子炸掉」列為最有趣的電子遊戲結局之一。
而製作者吉伯特本人曾表示雖然《瘋狂大樓》有一些若使用過關道具順序不正確、會造成無法將遊戲玩完的錯誤，且有劇情畫面在銜接下一段落時有可能出問題的狀況，但就是因為有著不完美的缺陷、而成為他本人最愛的作品。
《Retro Gamer》雜誌將此遊戲列為Commodore 64主機上最佳遊戲的前十名。而《Questbusters: The Adventurer's Newsletter》表示此作品對於Commodore 64的玩家而言、會是除了雪樂山公司所發行的冒險遊戲外不錯的選擇。
瘋狂大樓 評價
電子遊戲刊物《The Games Machine》表示《瘋狂大樓》雖然是個令人很樂在其中的遊戲，但程式在尋路的處理表現上不算太好，且音效表現有降低遊戲氣氛的情況，但就Atari ST平台的音效上品質比個人電腦版本好些。
《The One》雜誌在遊戲發行後一段日子的93年才發表評論，表示著雖然《瘋狂大樓》與當時的遊戲相比美工畫面已有些俗氣，但仍充滿著魅力與幽默的內容，是個挑戰遊玩過程可以讓人樂在其中的好選擇。而同樣在93年才評論《瘋狂大樓》的《Amigo Format》雜誌則是讚賞作品中充滿幽默細節的畫面。
在其它歐洲地方如德國的Amiga主機雜誌如《Power Play》、《Amiga Joker》等分別享受著遊玩此作品的過程，及表示即使此遊戲畫面不算特別出色、但內容彌補了一切。而瑞典的《Datormagazin》提到雖然畫面與操作介面稱不上是一時之選，但遊戲過程中仍讓人滿足，並點出雖然後出的Amigo版本與較早發行的Commodore 64版本相較之下略有不同，但差異不至於讓已持有Commodore 64版本的玩家特意再去添購Amigo的版本。
瘋狂大樓 評價
因個人電腦平台版本上的成功，FC版在發行前就被雜誌《Game Players》預測會是1990年期間最好的遊戲之一。之後英國的《Mean Machines》刊物將《瘋狂大樓》；與Kemco公司在1987年於FC上推出的冒險遊戲《影之門》相比後，表示《瘋狂大樓》不會像《影之門》有著讓玩家會在毫無預警情況下讓操控角色死去、而結束遊戲的情況，雖然音效不夠出色，但是豐富的遊戲性及容易令人上癮的冒險內容是FC平台上少見的。德語的《Video Games》雜誌則遊玩《瘋狂大樓》FC卡帶後，表示雖然遊戲畫面有些會誤導玩家的小地方，但仍是FC平台上先前所未見、具有同樣風格的遊戲，且是盧卡斯公司所推出的最成功作品之一。而十數年後的《Edge》回頭重新檢閱FC版本與原先電腦平台版本相較後，批評內容偏向保守、像是被閹割過的作品。《GamesTM》同樣表示因FC版本有被任天堂給嚴審的情況，而有較不佳的評論。
瘋狂大樓 評價
在FC主機本廠任天堂發行的刊物《任天堂力量》上；分別曾在1991年2月第21期刊、與8月第27期刊將此遊戲列為當期前30名作品中第19、16名成績。之後1993年《任天堂力量》再次評論此遊戲時，表示當時史克威爾在北美發行的《最終幻想》1代，有讓不少玩家的目光沒注意此作品、造成購買者流失的情況。而1997年《任天堂力量》在評選FC主機上前100大遊戲時，則將《瘋狂大樓》列為第61名，並給予「一段精彩的冒險」評語。之後2008年在《任天堂力量》發行第20週年的慶祝特刊上，進一步將《瘋狂大樓》選為FC主機上系列作品的第16名，稱讚其作品與眾不同的特色及趣味。而在第25週年上，《瘋狂大樓》再次被寫於報導裡，且提及著「很難讓人不去想到這款遊戲」。
瘋狂大樓 影響
相較於以往文字冒險遊戲需輸入訊息才可進行遊戲的方式，雜誌《GamesTM》認為《瘋狂大樓》的圖形操控介面出現、讓玩家更能專注享受在遊玩過程中，盧卡斯影業遊戲公司也以此夠格成為圖形冒險遊戲界的龍頭。而《Retro Gamer》在遊戲發行20多年後的2011年份刊物上提及著《瘋狂大樓》證明出電子遊戲有能力可以展現出全新不同的感官。《Eurogamer》網站也表示《瘋狂大樓》解放了玩家先前在冒險遊戲中容易不順手的情況，讓遊戲過程可以更直接，並且在電子遊戲發展史上寫下有趣的一頁。在書籍方面《The Magic of Interactive Entertainment》一書中則分析此作品為往後冒險遊戲界帶來新的挑戰，《High score!: The Illustrated History of Electronic Games》則指出《瘋狂大樓》是一個新的里程碑，與雪樂山公司出品的《太空密使》及《幻想空間》系列共同開創以幽默、詼諧劇情為基礎的冒險遊戲世代。
瘋狂大樓 影響
對於因應此作品開發出的遊戲引擎「SCUMM」，被Eurogamer網站視為具革命性的設計工具，而往後數年盧卡斯影業遊戲公司推出的冒險遊戲皆採用此遊戲引擎開發，且有根據需求再做更進一步的改版。《GamesTM》雜誌則描述往後其它遊戲公司設計出類似SCUMM的開發系統於冒險遊戲上。事後1992年製作者吉伯特離開盧卡斯影業遊戲公司前往Humongous娛樂任職時，也將先前使用SCUMM的技術經驗套用在廠商之作品上。而《PC Gamer》分析著《瘋狂大樓》是對於冒險遊戲界中影響關係最錯綜複雜、最重要的作品，SCUMM遊戲引擎也為往後盧卡斯影業遊戲公司開發作品時立下重要基礎。
而製作者吉伯特在開發2013年上市的遊戲《魔窟冒險》時，回憶著當時《瘋狂大樓》上市時，很多人不把它歸類為冒險遊戲；因為它不像早期的冒險遊戲需手動輸入訊息，反過來就像他現在製作中的《魔窟冒險》同樣被一些人不被歸類為冒險遊戲；也是因為《魔窟冒險》不像《瘋狂大樓》一樣可以用點選介面的方式來進行，吉伯特對此表示著這就是冒險遊戲的演化、只要朝向對於玩家是正面的去做就好了。
《瘋狂大樓》同樣是電子遊戲界中第一個採用置入性行銷手法的作品，在遊戲內容裡可以看得到百事可樂出現。
瘋狂大樓 引用改編
一些《瘋狂大樓》的元素也被往後盧卡斯影業遊戲公司發行的遊戲所採用，如作品裡出現名為「查克」（Chuck the Plant）的植物便在1989年的《聖戰奇兵》或2009年的《猴島傳說》裡再度出現，另根據吉伯特的說法，會在遊戲裡出現帶有名為「查克」東西的玩笑是出自當時盧卡斯影業總經理「史蒂夫·阿諾德」（Steve Arnold）的建議，而《瘋狂大樓》則是第一個套用此橋段的遊戲作品。往後也有數名《瘋狂大樓》的愛好者自製一段真人演出的預告片在網路論壇上分享。
瘋狂大樓 引用改編
而在德國有數名遊戲開發者自行設計出數款《瘋狂大樓》的同人作品，如有一名叫做薩沙·鮑里索夫（Sascha Borisow）的玩家自行使用遊戲引擎Adventure Game Studio來創作《瘋狂大樓》重製作品，該非官方重製版本則在2004年前吸引20萬名以上使用者下載。同樣於德國的Vampyr Games遊戲開發團隊則創造出名為《Meteor Mess 3D》的《瘋狂大樓》3D立體版。另外名為愛迪生互動（Edison Interactive）名叫《Night of the Meteor》的作品，該作品結合了《瘋狂大樓》的遊戲內容、以及《瘋狂大樓》續作《瘋狂時代》的美術風格畫面。
遊戲製作者吉伯特也曾表示希望《瘋狂大樓》能以2009年的遊戲《猴島傳說》之遊戲引擎作重製版本，但之後想到喬治·盧卡斯曾將他拍攝的電影《星際大戰》三部曲給作了重製、但失去原味的情況則作罷。
瘋狂大樓 影劇版本
在遊戲上市後盧卡斯影業開始籌劃拍攝《瘋狂大樓》的影劇版，之後1990年由美國的The Family Channel頻道買下了此影劇放送外，加拿大的YTV也播放過此節目。影劇的內容主要圍繞在原作遊戲裡的愛迪生家族之日常生活描寫，其中由尤金·列維擔任主要的劇本編寫。
此節目於電視台放送後共播出66集，雖曾由《時代》雜誌評選為該年度最佳的電視影劇之一，但也有被《娛樂周刊》批評過劇情笑話不佳、質疑為何The Family Channel會願意去製作如此風格作品，而遊戲雜誌《PC Gamer》也評論此節目未能表現出原作遊戲應有的味道。
艾斯海提·伊斯哈科夫
艾斯海提·伊斯哈科夫（韃靼語：；1921年—1976年），男，塔塔尔族，新疆额敏人，新疆三区革命领导人，中华人民共和国政治人物。
艾斯海提·伊斯哈科夫 生平
1944年，参加新疆伊犁、塔城、阿勒泰地区发生的三区革命。历任《伊宁日报》总编辑，三区革命的民族军参谋部科长，伊犁专署主任秘书，新疆保卫和平民主同盟中央组织委员会副主席、代主席。
1949年9月27日，新疆保卫和平民主同盟中央组织委员会代主席艾斯海提·伊斯哈科夫致电新疆省临时人民政府主席包尔汉，祝贺新疆和平解放；9月28日，他又致电中共中央主席毛泽东，祝贺中国人民解放军在全中国的胜利，并表示愿意在中国共产党领导下为建立新生活而竭尽努力。
1950年加入中国共产党。后来历任中国新民主主义青年团新疆省委副书记，中共中央新疆分局宣传部副部长，中共新疆维吾尔自治区委宣传部副部长、常委，新疆维吾尔自治区人民政府副主席。他是第一届全国人大代表。
1976年，艾斯海提·伊斯哈科夫逝世。
新疆保卫和平民主同盟
新疆保卫和平民主同盟（維吾爾語： شىنجاڭدا تىنچلىق ۋە خەلقچىلىقنى ھىمايە قىلىش ئىتتىپاقى‎，拉丁维文：Shinjangda Tinchliq we Xelqchiliqni Himaye Qilish Ittipaqi），简称新盟，是新疆三区革命后期，在新疆省联合政府破裂之后，“三区”方面于1948年成立的政治组织，并代行政权职能。
新疆保卫和平民主同盟 成立
1947年，在张治中离开新疆省之后，麦斯武德接任新疆省联合政府主席，“三区革命”领导人和中国国民党方面的关系恶化，因为麦斯武德被视为反对苏联者。鉴于第二次国共内战全面爆发，中国国民党方面劝说哈萨克族领导人乌斯满·巴图尔叛离了“三区革命”方面。
1947年8月12日，来自“三区”（伊犁、塔城、阿山）方面的新疆省联合政府副主席阿合买提江·哈斯木离开新疆省首府迪化（今乌鲁木齐市）回“三区”方面的首府伊宁。很快，“三区”方面的其他代表及部分“七区”的新疆省参议员也先后返回伊宁，新疆省联合政府完全破裂。“三区”与中国国民党统治的“七区”重新形成武装对峙。当时，受中国国民党支持的乌斯满、哈力伯克、乔嘉甫等等势力对“三区”发动武装叛乱；三区革命初期的民族分裂及仇视汉族的思想在一定范围内仍然存在；三区革命临时政府机关的官僚主义也出现蔓延，影响政府机关的声誉及效率。为了解决上述三方面问题，1947年“三区”在大规模平叛，恢复“三区”统一的同时，又广泛整顿各级干部及群众的思想，加强民族团结，取得一定效果。在此基础上，重建统一的组织机构以领导“三区”工作成为需要。