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斯科特镇区 (俄亥俄州亚当斯县)
斯科特镇区是美国俄亥俄州亚当斯县的一个镇区，2010年美国人口普查时有2180人居住在该镇区。
俄亥俄州还有三个斯科特镇区，分别位于布朗县、马里昂县和桑达斯基县。
斯科特镇区 (俄亥俄州亚当斯县) 地理
斯科特镇区位于亚当斯县北部，与以下镇区接壤：
希曼的大部分位于斯科特镇区的西南部。
斯科特镇区 (俄亥俄州亚当斯县) 历史
斯科特镇区的命名来源可能是早期定居者埃德温·斯科特，亦或是俄亥俄州最高法院法官托马斯·斯科特。
斯科特镇区 (俄亥俄州亚当斯县) 政府
镇区有3人组成的理事会管理。理事会理事选举在奇数年11月举行，并在来年1月1日开始四年任期。两名理事的选举在总统选举后一年举行，另一名的选举在总统选举前一年举行。镇区财务官亦由选举产生，与一名镇区理事选举同时举行，不过在来年4月1日才开始四年任期。若财务官或理事职位有空缺，将由剩余理事填补。
斯普里格镇区 (俄亥俄州亚当斯县)
斯普里格镇区是美国俄亥俄州亚当斯县的一个镇区，2010年美国人口普查时有1867人居住在该镇区。
全州仅有此一个斯普里格镇区。
斯普里格镇区 (俄亥俄州亚当斯县) 地理
斯普里格镇区位于亚当斯县西南，与以下镇区接壤：
肯塔基州的劉易斯縣和梅森縣与斯普里格镇区隔俄亥俄河相望。
曼彻斯特的一小部分位于斯普里格镇区境内。
斯普里格镇区 (俄亥俄州亚当斯县) 历史
斯普里格镇区建于1866年，其名称来自威廉·斯普里格。
斯普里格镇区 (俄亥俄州亚当斯县) 政府
镇区有3人组成的理事会管理。理事会理事选举在奇数年11月举行，并在来年1月1日开始四年任期。两名理事的选举在总统选举后一年举行，另一名的选举在总统选举前一年举行。镇区财务官亦由选举产生，与一名镇区理事选举同时举行，不过在来年4月1日才开始四年任期。若财务官或理事职位有空缺，将由剩余理事填补。
蒂芬镇区 (俄亥俄州亚当斯县)
蒂芬镇区是美国俄亥俄州亚当斯县的一个镇区，2010年美国人口普查时有5560人居住在该镇区。
俄亥俄州的另一个蒂芬镇区位于迪法恩斯县。
蒂芬镇区 (俄亥俄州亚当斯县) 地理
蒂芬镇区位于亚当斯县中心，与以下镇区接壤：
亚当斯县的县治西尤宁位于蒂芬镇区的西南。
蒂芬镇区 (俄亥俄州亚当斯县) 历史
蒂芬镇区设立于1806年，命名源自俄亥俄州第一任州长爱德华·蒂芬。
蒂芬镇区 (俄亥俄州亚当斯县) 政府
镇区有3人组成的理事会管理。理事会理事选举在奇数年11月举行，并在来年1月1日开始四年任期。两名理事的选举在总统选举后一年举行，另一名的选举在总统选举前一年举行。镇区财务官亦由选举产生，与一名镇区理事选举同时举行，不过在来年4月1日才开始四年任期。若财务官或理事职位有空缺，将由剩余理事填补。
韦恩镇区 (俄亥俄州亚当斯县)
韦恩镇区是美国俄亥俄州亚当斯县的一个镇区，2010年美国人口普查时有1304人居住在该镇区。
这是全州20个韦恩镇区之一。
韦恩镇区 (俄亥俄州亚当斯县) 地理
韦恩镇区位于亚当斯县西部，与以下镇区接壤：
切里福柯在该镇区的中心，希曼则位于北部。
韦恩镇区 (俄亥俄州亚当斯县) 历史
韦恩镇区建于1806年，命名源自安东尼·韦恩。
韦恩镇区 (俄亥俄州亚当斯县) 政府
镇区有3人组成的理事会管理。理事会理事选举在奇数年11月举行，并在来年1月1日开始四年任期。两名理事的选举在总统选举后一年举行，另一名的选举在总统选举前一年举行。镇区财务官亦由选举产生，与一名镇区理事选举同时举行，不过在来年4月1日才开始四年任期。若财务官或理事职位有空缺，将由剩余理事填补。
温彻斯特镇区 (俄亥俄州亚当斯县)
温彻斯特镇区是美国俄亥俄州亚当斯县的一个镇区，2010年美国人口普查时有 2,208人居住在该镇区，其中1,157人住在未建制社区。
俄亥俄州仅有这一个温彻斯特镇区。
温彻斯特镇区 (俄亥俄州亚当斯县) 地理
温彻斯特镇区位于亚当斯县西北，与以下镇区接壤：
温彻斯特位于该镇区。
温彻斯特镇区 (俄亥俄州亚当斯县) 政府
镇区有3人组成的理事会管理。理事会理事选举在奇数年11月举行，并在来年1月1日开始四年任期。两名理事的选举在总统选举后一年举行，另一名的选举在总统选举前一年举行。镇区财务官亦由选举产生，与一名镇区理事选举同时举行，不过在来年4月1日才开始四年任期。若财务官或理事职位有空缺，将由剩余理事填补。
阿曼达镇区 (俄亥俄州艾伦县)
阿曼达镇区是美国俄亥俄州艾伦县的一个镇区，2010年美国人口普查时有2,071人居住在该镇区。
俄亥俄州其他的阿曼达镇区分别位于费尔菲尔德县和汉考克县
阿曼达镇区 (俄亥俄州艾伦县) 地理
阿曼达镇区位于艾伦县西部，与以下镇区接壤：
阿曼达镇区 (俄亥俄州艾伦县) 政府
镇区有3人组成的理事会管理。理事会理事选举在奇数年11月举行，并在来年1月1日开始四年任期。两名理事的选举在总统选举后一年举行，另一名的选举在总统选举前一年举行。镇区财务官亦由选举产生，与一名镇区理事选举同时举行，不过在来年4月1日才开始四年任期。若财务官或理事职位有空缺，将由剩余理事填补。
美利坚镇区 (俄亥俄州艾伦县)
美利坚镇区是美国俄亥俄州艾伦县的一个镇区，2010年美国人口普查时有14381人居住在该镇区（不包括利马），其中12,476人居住在未建制社区。
俄亥俄州仅有这一个美利坚镇区。
美利坚镇区 (俄亥俄州艾伦县) 地理
美利坚镇区位于艾伦县中部，与以下镇区接壤：
埃利达位于该镇去西北，艾伦县县治利马市的一部分位于该镇区的东南。
美利坚镇区 (俄亥俄州艾伦县) 历史
美利坚镇区建于1918年，最初命名为德意志镇区。后来镇区人民成功通过请愿将镇区改为现在的名字。
美利坚镇区 (俄亥俄州艾伦县) 政府
镇区有3人组成的理事会管理。理事会理事选举在奇数年11月举行，并在来年1月1日开始四年任期。两名理事的选举在总统选举后一年举行，另一名的选举在总统选举前一年举行。镇区财务官亦由选举产生，与一名镇区理事选举同时举行，不过在来年4月1日才开始四年任期。若财务官或理事职位有空缺，将由剩余理事填补。
奥格莱兹镇区 (俄亥俄州艾伦县)
奥格莱兹是美国俄亥俄州艾伦县的一个镇区，2010年美国人口普查时有2783人居住在该镇区，，其中2,366居住在非建制社区。
全州另一个位于奥格莱兹保尔丁县。
奥格莱兹镇区 (俄亥俄州艾伦县) 地理
奥格莱兹位于艾伦县东南角，与以下镇区接壤：
哈罗德位于奥格莱兹北部，镇区西部有一个未建制社区威斯敏斯特。
奥格莱兹镇区 (俄亥俄州艾伦县) 政府
镇区有3人组成的理事会管理。理事会理事选举在奇数年11月举行，并在来年1月1日开始四年任期。两名理事的选举在总统选举后一年举行，另一名的选举在总统选举前一年举行。镇区财务官亦由选举产生，与一名镇区理事选举同时举行，不过在来年4月1日才开始四年任期。若财务官或理事职位有空缺，将由剩余理事填补。
巴斯镇区 (俄亥俄州艾伦县)
巴斯镇区是美国俄亥俄州艾伦县的一个镇区，2010年美国人口普查时有9725人居住在该镇区利马市外的非建制社区。
俄亥俄州其他的巴斯镇区分别位于格林县和萨米特县。
巴斯镇区 (俄亥俄州艾伦县) 地理
巴斯镇区位于艾伦县中部，与以下镇区接壤：
艾伦县县治利马市的一部分位于巴斯镇区的西南。
巴斯镇区 (俄亥俄州艾伦县) 历史
巴斯镇区是现在艾伦县境内的第一个永久定居点，克里斯托弗· 伍德一家在1824年定居于此，成为巴斯镇区的第一个定居者。
巴斯镇区 (俄亥俄州艾伦县) 政府
镇区有3人组成的理事会管理。理事会理事选举在奇数年11月举行，并在来年1月1日开始四年任期。两名理事的选举在总统选举后一年举行，另一名的选举在总统选举前一年举行。镇区财务官亦由选举产生，与一名镇区理事选举同时举行，不过在来年4月1日才开始四年任期。若财务官或理事职位有空缺，将由剩余理事填补。
巴斯镇区有一个自己的学区，巴斯本地学区。学区设有一所小学，一所初中和一所高中。
杰克逊镇区 (俄亥俄州艾伦县)
杰克逊镇区是美国俄亥俄州艾伦县的一个镇区，2010年美国人口普查时有3056人居住在该镇区 ，其中2,611人住在镇区的未建制部分。
这是全州37个杰克逊镇区之一。
杰克逊镇区 (俄亥俄州艾伦县) 地理
杰克逊镇区位于艾伦县的与以下镇区接壤：
拉斐特位于该镇区中部。
杰克逊镇区 (俄亥俄州艾伦县) 政府
镇区有3人组成的理事会管理。理事会理事选举在奇数年11月举行，并在来年1月1日开始四年任期。两名理事的选举在总统选举后一年举行，另一名的选举在总统选举前一年举行。镇区财务官亦由选举产生，与一名镇区理事选举同时举行，不过在来年4月1日才开始四年任期。若财务官或理事职位有空缺，将由剩余理事填补。
马里昂镇区 (俄亥俄州艾伦县)
马里昂镇区是美国俄亥俄州艾伦县的一个镇区，2010年美国人口普查时有6715人居住在该镇区。
这是全州12个马里昂镇区之一。
马里昂镇区 (俄亥俄州艾伦县) 地理
马里昂镇区位于艾伦县西北，与以下镇区接壤：
德尔弗斯的一部分位于马里昂镇区的西北。
马里昂镇区 (俄亥俄州艾伦县) 政府
镇区有3人组成的理事会管理。理事会理事选举在奇数年11月举行，并在来年1月1日开始四年任期。两名理事的选举在总统选举后一年举行，另一名的选举在总统选举前一年举行。镇区财务官亦由选举产生，与一名镇区理事选举同时举行，不过在来年4月1日才开始四年任期。若财务官或理事职位有空缺，将由剩余理事填补。
门罗镇区 (俄亥俄州艾伦县)
门罗镇区是美国俄亥俄州艾伦县的一个镇区，2010年美国人口普查时有2226人居住在该镇区，其中1,702人居住在镇区的未建制地区。
这是全州22个门罗镇区之一。
门罗镇区 (俄亥俄州艾伦县) 地理
门罗镇区位于艾伦县北部，以下镇区接壤：
开罗位于该镇区西南。
门罗镇区 (俄亥俄州艾伦县) 政府
镇区有3人组成的理事会管理。理事会理事选举在奇数年11月举行，并在来年1月1日开始四年任期。两名理事的选举在总统选举后一年举行，另一名的选举在总统选举前一年举行。镇区财务官亦由选举产生，与一名镇区理事选举同时举行，不过在来年4月1日才开始四年任期。若财务官或理事职位有空缺，将由剩余理事填补。
佩里镇区 (俄亥俄州艾伦县)
佩里镇区 是美国俄亥俄州艾伦县的一个镇区，2010年美国人口普查时有3531人居住在该镇区（不包括利马）。
这是全州26个佩里镇区之一。
佩里镇区 (俄亥俄州艾伦县) 地理
佩里镇区位于艾伦县南部，与以下镇区接壤：
艾伦县县治利马的一部分位于该镇区内。
佩里镇区 (俄亥俄州艾伦县) 历史
1830年John Ridenour定居于此，成为佩里镇区最早的定居者。 佩里镇区正式成立于1833年12月。
佩里镇区 (俄亥俄州艾伦县) 政府
镇区有3人组成的理事会管理。理事会理事选举在奇数年11月举行，并在来年1月1日开始四年任期。两名理事的选举在总统选举后一年举行，另一名的选举在总统选举前一年举行。镇区财务官亦由选举产生，与一名镇区理事选举同时举行，不过在来年4月1日才开始四年任期。若财务官或理事职位有空缺，将由剩余理事填补。
里奇兰镇区 (俄亥俄州艾伦县)
里奇兰镇区是美国俄亥俄州艾伦县的一个镇区，2010年美国人口普查时有6289人居住在该镇区。
这是全州12个里奇兰镇区之一。
里奇兰镇区 (俄亥俄州艾伦县) 地理
里奇兰镇区位于艾伦县东北，与以下镇区接壤：
里奇兰镇区 (俄亥俄州艾伦县) 政府
镇区有3人组成的理事会管理。理事会理事选举在奇数年11月举行，并在来年1月1日开始四年任期。两名理事的选举在总统选举后一年举行，另一名的选举在总统选举前一年举行。镇区财务官亦由选举产生，与一名镇区理事选举同时举行，不过在来年4月1日才开始四年任期。若财务官或理事职位有空缺，将由剩余理事填补。
肖尼镇区 (俄亥俄州艾伦县)
肖尼镇区是美国俄亥俄州艾伦县的一个镇区 ，2010年美国人口普查时有12,433人居住在该镇区。
这是俄亥俄州唯一的一个肖尼镇区。
肖尼镇区 (俄亥俄州艾伦县) 地理
肖尼镇区位于艾伦县南部，与以下镇区接壤：
利马的一部分位于肖尼镇区的内部，一个未建制社区[[肖尼堡 (俄亥俄州)|肖尼堡位于镇区东部。
肖尼镇区 (俄亥俄州艾伦县) 政府
镇区有3人组成的理事会管理。理事会理事选举在奇数年11月举行，并在来年1月1日开始四年任期。两名理事的选举在总统选举后一年举行，另一名的选举在总统选举前一年举行。镇区财务官亦由选举产生，与一名镇区理事选举同时举行，不过在来年4月1日才开始四年任期。若财务官或理事职位有空缺，将由剩余理事填补。
斯潘塞镇区 (俄亥俄州艾伦县)
斯潘塞镇区是美国俄亥俄州艾伦县的一个镇区 ，2010年美国人口普查时有3067人居住在该镇区，其中844人居住在未建制社区。
俄亥俄州还有三个斯潘塞镇区，分别位于根西县、卢卡斯县和梅迪纳县。
斯潘塞镇区 (俄亥俄州艾伦县) 地理
斯潘塞镇区位于艾伦县南部，与以下镇区接壤：
斯潘塞维尔位于该镇区南部。
斯潘塞镇区 (俄亥俄州艾伦县) 政府
镇区有3人组成的理事会管理。理事会理事选举在奇数年11月举行，并在来年1月1日开始四年任期。两名理事的选举在总统选举后一年举行，另一名的选举在总统选举前一年举行。镇区财务官亦由选举产生，与一名镇区理事选举同时举行，不过在来年4月1日才开始四年任期。若财务官或理事职位有空缺，将由剩余理事填补。
Pokémon GO
《Pokémon GO》，又稱寶可夢GO是一款基于位置服务的增强现实类智慧型手機遊戲，由任天堂和寶可夢公司授权，Niantic负责开发和运营。于2016年7月起在iOS和Android雙平台发布。玩家以现实世界为平台，捕捉、战斗、训练和交易「寶可夢」。游戏採取免费发布與付費道具機制。
官方後續推出周邊設備Pokémon GO Plus，利用蓝牙连接手机，在附近有宝可梦时推送通知。
Pokémon GO 發展
2016年3月4日，Niantic宣布在該月下旬将在日本独家进行内部测試，允许玩家在游戏正式发布前参与对游戏的改进。4月7日，内测扩展到澳洲和新西兰。5月16日，针对美国开放内测申请。2016年7月6日在澳大利亚和新西兰发行、7日在美国发行。游戏发布后任天堂的股票价格在一天内暴升9%。任天堂在東京交易所的股價兩週內急升100%；遊戲發布前的7月6日收盤價14380日圓，到了7月19日股價上升到突破了3萬日幣。截至2016年8月1日 (2016-08-01)
，游戏的下载量在全球范围内已超过1亿次，Pokémon GO亦成為《Google 2016年度搜尋排行榜》香港熱爆關鍵字組別的第一位。
2016年12月12日開放部分第二世代（城都地區）寶可夢、2017年2月17日開放大多數第二世代寶可夢、於2017年6月20日更改道館對戰機制並推出團體戰。
Pokémon GO 發展
2017年10月21日陸續推出第三世代（豐緣地區）寶可夢，於2018年3月20日新增田野調查任務，於2018年6月18日開放交換寶可夢和朋友互贈禮物功能。
2018年10月16日晚間開放第四世代（神奧地區）寶可夢。
2019年9月17日開放部分第五世代（合眾地區）、2020年11月11日開放將寶可夢傳送至Pokémon Home。
2020年12月2日開放部分第六世代（卡洛斯地區）寶可夢，2021年8月20日上午十時起，部分來自第八世代（伽勒爾地區）寶可夢將會登場，當中包括蒼響和藏瑪然特（百戰勇者形態）及開放先前已經推出的伽勒爾地區形態寶可夢異色版本。
2022年3月1日開放部分第七世代（阿羅拉地區）寶可夢。
2023年9月5日開放部分第九世代（帕底亞地區）寶可夢。
2024年9月3日正式開放第八世代（伽勒爾地區）寶可夢外加極巨化。
Pokémon GO 玩法及各大型活動
《寶可夢GO》的玩法与系列正统作品並不太相似。玩家需要在游戏世界中捕获宝可梦并训练它们。游戏世界的地图是现实世界的整个地球，而基础数据是来自开发商Niantic之前的作品《Ingress》，像《GO》中可以给玩家提供免费道具的宝可補給站（PokéStop）和道馆（Gym）就是基于《Ingress》地图上的传送门（Portal）的位置数据。此外在游戏中会针对不同区域提供不同的宝可梦，比如在靠近水（湖泊、海岸、河滩）的区域，水系的宝可梦出现的概率会比其他地方的要高。玩家在游戏中的移动是基于玩家在现实世界中的位置，例如此前只在正统作品中的孵蛋系统也在本作中登场，玩家在获得宝可梦蛋后可以使用孵蛋器，而要孵化《GO》中提供的宝可梦蛋，需要玩家在现实中行走或移动来达到一定距离才可以孵化成功，获得新的宝可梦。在系列中的道馆也有在本作中出现，不同隊的玩家在道馆会有战斗，目前有靈犀隊（黃）、叡智隊（藍）、武勇隊（紅）。
Pokémon GO 玩法及各大型活動
游戏与系列正统相比，在许多方面都有大幅简化。例如在本作中捕捉宝可梦只需要对其扔出精灵球进行捕捉，而非像正统作品里需要先进行战斗后再进行抓捕。（團體戰還是如同正統作品上進行，但有時間限制）而在宝可梦的养成上，玩家也仅需要使用同一类宝可梦的糖果便可以加强其宝可梦的能力，并且在游戏中使宝可梦进化也是采用这种方式，而非像正统作品里需要达到一定等级才可以。游戏的付费内容包括了购买游戏中的虚拟货币“PokéCoins”来购买升级游戏中玩家自己的道具，而此貨幣也可以透過防守道館來獲得。
Pokémon GO 玩法及各大型活動
在2017年6月19日的更新中，遊戲加入了「團體戰」（Raid Battles）系統。團體戰開始前，道館上方將會出現一顆蛋。當倒計時結束後，「頭目寶可夢」就會從中出現。玩家可透過道館轉盤取得免費團體戰入場券，背包內只能有一張且不可丟棄和囤積， 每日只可取得一張。特級團體戰入場券則需要金幣購買且可囤積。使用入場券進入團體戰後，便可以挑戰頭目寶可夢，一場參與人數最多可達20人，5級以上玩家皆可參與。團體戰的難度依序分成五種等級，最高難度為傳說級（Legendary）。2017年7月25日第一隻傳說級寶可夢洛奇亞出現在團體戰。2017年8月14日加入VIP團體戰。
在限定時間內擊敗頭目寶可夢，便有機會捕捉頭目寶可夢，該寶可夢只能用紀念球捕捉，紀念球無法保留，且球數受到傷害量、佔領道館隊伍、團隊貢獻以及好友等級（2018年6月22日更新）等影響。除此之外也有機會獲得神奇糖果、金色蔓莓果、招式學習器、經驗值和星塵。每個人捕捉的頭目寶可夢IV值和技能皆不同，Iv值皆為66以上（攻擊，防禦及血量皆為10），等級為20等（有天氣加成情況下為25等）。
Pokémon GO 玩法及各大型活動
2017年9月7日，日本首次開放VIP團體戰，9月13日，世界各地陸續開放VIP道館，超夢是第一隻出現在VIP團體戰的傳說級寶可夢。2018年9月21日，幻之寶可夢代歐奇希斯出現在VIP團體戰且取代超夢。並且開放玩家將收到的VIP入場券分享給1位朋友，僅能邀請友誼等級為「麻吉好朋友」以上的朋友。
只有收到「VIP團體戰入場券」邀請的玩家才能參加VIP團體戰，在過去一週內在VIP道館團體戰中獲勝的玩家才有機會獲得邀請函，且只有VIP道館能獲得VIP團體戰入場券，玩家可透過道館資訊中的標籤（右上角）確認該道館是否會舉行VIP團體戰。邀請函上會說明VIP團體戰的限定時間及道館地點。若官方取消該場VIP團體戰，玩家會獲得 50000 星塵與 5 張團體戰票券做為補償。
另外VIP的寶可夢亦有可能在一般的五星等級團體戰中出現，如2019年9月出現的代歐奇希斯。
受COVID-19疫情影響，VIP團體戰由2020年3月起暫停。
Pokémon GO 玩法及各大型活動
2020年4月，為了因應讓許多因COVID-19疫情而遭禁足政策影響的訓練家，遊戲加入了「遠距團體戰」的新功能。「遠距團體戰」與一般的團體戰一基相同，差別在於訓練家不須靠近道館，只須透過點擊遠方的道館，或別的訓練家的邀請，便可進入團體戰。遠距團體戰使用遠距團體戰入場卷進入而非一般的入場卷。
同顏色隊伍守方可在道館內放六隻寶可夢，每守滿10分鐘獎勵一元皮卡丘幣，每日限額50元。
守方寶可夢被攻擊後，若未用莓果補血，第三次被攻擊完後將被踢出道館。在第一隻被踢出道館後十分鐘後同隊可再進入道館補缺。
攻方不限訓練家人數，訓練家在走到道館範圍，即可進入遊戲道館並選派六隻寶可夢攻擊守方寶可夢，攻方可互相合作，用雙扣或三扣血同步扣同隻寶可夢的血量，讓該隻寶可夢來不及補血量被踢出道館。
當守方道館上寶可夢都被踢出道館後，攻方可選派寶可夢放入道館，角色變成守方，道館顏色亦同步更換。
Pokémon GO 玩法及各大型活動
在2018年12月13日的更新中，遊戲推出新功能「訓練家對戰」系統。訓練家對戰中，玩家可派出背包中的三隻寶可夢與另一位訓練家對戰。一般情況的對戰，訓練家彼此之間的距離不能過遠，然而友誼等級為「麻吉好朋友」以上的訓練家可以進行遠距離對戰。對戰結束後，雙方都可以獲得獎勵。對戰模式分別為三種對戰聯盟，每個聯盟的能派出的寶可夢CP值上限不同。此外，玩家也能與隊長練習對戰
，但此模式經常出現延遲及各種錯誤，例如無法點擊技能按鈕等。
Pokémon GO 玩法及各大型活動
在2020年初，遊戲推出了「GO 對戰聯盟」的新遊戲機制，開放給所有等級10以上的訓練家使用。GO 對戰聯盟與訓練家對戰的規則大致相同，差別在於所選擇的隊伍不能使用重複的寶可夢，而戰鬥的對象不是身邊朋友而是來自世界各地隨機配對的訓練家，並會以Elo等級分制度計算積分。GO對戰聯盟以五場戰鬥為一組比賽，訓練家在完成一組比賽後可依獲勝的場數獲得相應的星星沙子、道具、特殊寶可夢等做為奬勵，在一般情況下一天最多可進行五組比賽。在最初設計的機制中訓練家必須先走至少三公里才能開啟一組GO對戰聯盟的比賽，但這個機制很快因為全球嚴重特殊傳染性肺炎疫情而取消至今，目前無須走路便可自由開啟一組比賽。GO對戰聯盟的賽季約為三個月，當一個賽季結束後，等級分會重新計算，而玩家也會依當季表現獲得豐厚的星星沙子和道具。
在2016年9月的更新中，游戏加入了“伙伴宝可梦”（）系统。该系统允许玩家从自己的宝可梦中选出一只宝可梦，它会出现在玩家的个人档案页面；而且随着玩家的步行距离它会获得相应的神奇糖果等奖励。
Pokémon GO 玩法及各大型活動
在2018年3月的更新中，遊戲加入了“田野任務”系統。這項任務系統有兩種，分別為田野調查任務及夢幻特殊調查任務。田野調查任務無次數限制，一天可完成無限的任務。可透過補給站獲得任務且每個補給站一天只能轉到一次任務，並在每日跨日後刷新任務。每完成一項任務可獲得一個圖章，一天最多獲得一個圖章。當玩家集滿七個圖章可獲得特殊獎勵，如傳說寶可夢。特殊調查分為八項關卡，完成後會獲得幻之寶可夢 。2018年8月的更新中，加入了時拉比的特殊調查任務。2018年萬聖節新增花岩怪特殊調查任務。2018年11月17日新增美錄坦特殊調查任務。
在2018年6月22日的更新後，遊戲正式加入了交換與送禮系統，玩家可透過系統傳送寶可夢和獲取糖果，以及透過轉盤獲得友情禮物和打開友情禮物獲得道具與七公里蛋（只有從別的玩家收到的禮物才能打開）。
玩家使用一般交換時所需星星沙子為100，一天的交換次數上限為100隻，交換距離大於100km時可獲得最多糖果（沒有糖果加倍時為3顆糖）。
當玩家交換傳說寶可夢，異色寶可夢，或是尚未登錄到圖鑑的寶可夢時，需使用「特殊交換」，一天只能進行一次特殊交換。特殊交換所需的星星沙子會受到好友等級影響。交換後的寶可夢cp與iv數值會隨機變動。
好友等級依序分為好朋友（交友1天）、給力好朋友（交友7天）、麻吉好朋友（交友30天）與正港好朋友（交友90天）。交友等級越高，特殊交換時所需星星沙子越少，並且與好友一起道館對戰與團體戰時會有額外獎勵。
（需要等級分別為100、800、40000星星沙子）
在2018年7月23日的更新後，玩家透過交換有機率獲得亮晶晶寶可夢。亮晶晶寶可夢強化時所需星星沙子比其他寶可夢少且強化速度比其他寶夢快。另外亮晶晶寶可夢的iv值皆為80或以上（攻擊，防禦及血量皆為12）。
在2019年4月8日的更新後，遊戲加入「亮晶晶好朋友」系統，觸發亮晶晶好朋友的條件有，交換寶可夢、互贈禮物與參加各種對戰，且必須為「正港好朋友」。玩家與朋友變成「亮晶晶好朋友」時，雙方都會收到通知。進行交換寶可夢時，雙方的寶可夢都會變成「亮晶晶寶可夢」。交換之後，雙方的狀態就會變回正港好朋友，之後每天仍然有機會再次和對方成為亮晶晶好朋友。
自從2018年1月起，每個月都會舉辦一次Pokémon GO 社群日，會有一隻特定的寶可夢大量出現且該特定寶可夢異色的機率會加倍。寶可夢擁有的限定招式是僅能在社群日獲得的，且無法用招式學習器獲得。另外招式學習器改掉社群日招式後，亦不會再次學會社群日招式。（其他活動限定招式亦然）改掉時會提醒「寶可夢將無法重新學會（招式），確定要忘記嗎?」而“厲害招式學習器”能讓寶可夢學習以前只有在社群日或團體戰日等活動中才有的招式。 與以往的招式學習器不同的是，以往的招式學習器會讓寶可夢隨機學習一般招式或特殊招式，且不包含活動專有的招式。從2018年7月開始，每個月的社群日是星期六與星期日輪流進行。
Pokémon GO 圖鑑
Pokémon Go 最初上市時只開放了部分第一世代的寶可夢。在2016年7月份底時已開放了幾乎所有第一世代的寶可夢，但百變怪及五種初代傳說寶可夢並未開放，而官方在E3游戏展期间谈到未來還會再增加更多宝可梦，且不會只有第一代。。
2016年11月24日，游戏增加了百变怪。12月12日，游戏追加波克比、皮丘等七種第二世代嬰兒宝可梦，可以通过蛋孵化获得。之後於2017年2月17日開放大多數第二世代寶可夢，僅未開放六種第二世代傳說寶可夢、圖圖犬及信使鳥。隨後於2017年7月23日，為了慶祝Pokémon Go一週年紀念，以急凍鳥與洛奇亞為首開始逐步開放一、二世代的傳說寶可夢，不過此時仍未開放幻之寶可夢（夢幻及雪拉比）。
Pokémon GO 圖鑑
截至2025年12月，一共有928種寶可夢被正式開放（只計圖鑑編號種類）
此外因圣诞节活动还增加了圣诞帽版皮卡丘。2017年2月27日因應寶可夢系列的週年紀念日還增加了戴著慶生帽的皮卡丘。2017年7月7日~7月23日，因為正逢「寶可夢」動畫二十週年及迎接Pokémon Go一週年所以推出小智帽子的皮卡丘（初始版本）。前兩者若是讓其進化為雷丘皆會戴著帽子，而第三個除了雷丘外也有皮丘戴著帽子的造型。之後在2017年及2018年的萬聖節活動推出了戴著巫師帽的皮卡丘及其進化。
以下類為分屬並且不重疊：
Pokémon GO 开发
《寶可夢GO》最初的想法来自2014年愚人节时Google与任天堂联合制作的彩蛋“宝可梦挑战赛”（）。这个计划开始于2013年，由当时的任天堂社长岩田聪，寶可夢公司的社长石原恒和当时就职于Google地图团队的野村達雄提出最初的构想；这个彩蛋于2014年的愚人节发布，Google在宣传视频里希望“招聘宝可梦大师”。在彩蛋里，用户可以通过智能手机端的Google地图软件可以在全球范围内找到151种宝可梦，而找齐所有宝可梦的人在稍后会真收到来自Google的“精灵宝可梦大师”的认证信件。这个彩蛋获得了巨大的反响，而作为开发了《Ingress》的Niantic Labs的创始人，约翰·汉克希望可以把这个彩蛋制作出来，他开始寻求机会与任天堂接触。
Pokémon GO 开发
2015年8月，Google宣布更改公司架构，成立母公司Alphabet Inc.；而此前一直作为Google子公司的Niantic Labs宣布脱离Google独立运营，并更名为Niantic。9月10日，精灵宝可梦公司在东京召开新业务战略发布会，在会上正式公布了《寶可夢GO》以及配件寶可夢GO Plus，并宣布了本作交由Niantic开发制作。石原恒和在其演讲中向之前离世的原任天堂社长岩田聪献以敬意，并谈到岩田聪在过去2年的时间里一直在支持这个项目。10月15日，Niantic宣布获得任天堂、宝可梦公司和Google的3000万美元的投资，包括了2000万美元的前期投资以及1000万美元的日后奖励，并在日本设立分公司。
此前参与策劃过“精灵宝可梦挑战赛”的野村达雄在2014年离开Google后加入了Niantic，担任高级产品经理并且在本作中担任总监。《精灵宝可梦》系列配乐师和游戏设计师增田順一也在本作中参与音乐制作和游戏设计。曾为Google设计出Gmail和Google涂鸦标志的现任Niantic视觉总监黄正穆也参与了本作的设计与开发。游戏采用Unity游戏引擎开发制作。
Pokémon GO 开发
2016年3月4日，Niantic宣布将在日本地区展开游戏内测，之后在4月和5月分别在澳洲和美国进行内测，内测于6月30日结束。6月15日，在任天堂于E3游戏展上举行的“《寶可夢GO》开发者问答”（）活动上，正式公布了游戏玩法并透露游戏将于7月开始发售，而配套周边寶可夢GO Plus也将在7月底发售。不过之后任天堂宣布这款外设将延期到9月发售，Niantic在9月初的时候宣布宝可梦GO Plus会在9月16日开始发售。
2016年9月8日，在苹果公司的新品发布会上，Niantic宣布《宝可梦GO》将会登陆苹果的Apple Watch，并对应其系统watchOS。该版本的游戏内容包括了监测玩家的运动路程及热量消耗、获取宝可梦基站的道具、查看宝可梦蛋的状态等，但是并不能在上面捕捉宝可梦。
2017年4月6日，寶可夢GO官網指出，開始提供Android 0.61.0，及 iOS 1.31.0 版本更新，除遊戲介面全都採用中文，道館、道具，以及寶可夢的名稱均以中文名稱顯示，讓使用中文的玩家更方便使用，但值得一提的是以中文顯示時寶可夢名稱皆以从《精靈寶可夢 太陽／月亮》起开始使用的统一譯名作準。
Pokémon GO 开发
2017年6月20日，寶可夢GO官網指出，開始提供Android 0.67.1，及 iOS 1.37.1 版本更新，除增設更多道館外，道館攻防機制進行改革，並同時推出團體戰及相關新道具。
2019年7月1日，遊戲停止對watchOS的支援。
2022年3月11日，Niantic宣布停止對俄羅斯和白俄羅斯地區支援,其遊戲在該地區內將停止服務
2025年3月，Niantic宣布将以35亿美元出售自己的游戏部门给沙特阿拉伯全资持股的美国游戏公司Scopely，包括了《宝可梦GO》、《皮克敏Bloom》、《怪物猎人Now》等游戏的开发运营团队。《宝可梦GO》未来将由Scopely负责后续运营。
Pokémon GO 发行
《寶可夢GO》由官方直營，藉iTunes Store、Google Play提供下載。于2016年7月6日率先在澳大利亚与新西兰地区上线；7日在美国正式上线。游戏在美国发售当天迅速获得了该地区App Store第一名。但是由于来自世界各地不同的上线玩家数量远超过Niantic的服务器能承受的范围，游戏服务器在发售当天。Niantic在之后宣布暂停全球发售的计划，而优先处理目前的问题。而稍后在被询问到关于游戏在欧洲和亚洲的上线日期时，Niantic表示会在“几天之内”上线，7月13日，游戏在德国上线，次日登陆英国，15日在義大利、西班牙和葡萄牙上線，16日開放歐洲26個國家，17日在加拿大上线，22日在日本上线，24日開放法國，25日在香港上线；8月3日在拉丁美洲上线；8月6日在臺灣、马来西亚，新加坡和斐濟等東南亞及大洋洲國家与地区上線；9月29日在阿爾巴尼亞，波士尼亞和赫塞哥維納，澳門，馬其頓共和國和塞爾維亞上線；9月30日在蒙古及中亞國家上線；10月4日在埃及，摩洛哥，南非等31個非洲國家上線。12月14日在印度上线。2017年1月23日在韩国上线。
Pokémon GO 发行
雖然韓國對地圖資料的隱私限制，Google地圖的資訊、3D地圖和個人運輸方向等資訊無法在韓國大部分地區使用，但在北緯38度線以北的江原道束草市、高城郡、襄陽郡、麟蹄郡等東海岸地區以及日本海中的鬱陵島則可以使用這些功能，因此韓國境內的玩家可以到這些地區抓寶，大批玩家都跑到人口較多的束草市抓寶。另外，日本在7月22日正式發行後，部份釜山廣域市地區與日本對馬島鄰近，亦可進行遊戲。2017年1月23日，游戏解除对韩国的封锁，正式上线。
在中国大陆，虽然《宝可梦GO》在大部分地区因为官方GPS限制无法使用，但是在东北地区和新疆地区因为高纬度而不在限制之内；游戏在香港上线后，在深圳市靠近香港的一些区域也可以进行游戏；而游戏在解除东南亚地区的限制后，广西、广东和海南等地的部分地区也因为经纬度邻近而被解除GPS限制。不过因为游戏需要Google的数据支持，在上述地区还是需要通过VPN等手段进行游戏。
Pokémon GO 发行
2017年1月11日，中国音数协游戏工委諮詢广电总局後轉達該局意見，此類带有增强现实功能和基于位置的服务的遊戲在中國大陸因涉及較大社會風險，與國家有關部門協調、組織安全評估結果出來之前，送審暫不受理。
2024年7月7日晚間，出於不知名的原因，遊戲在中國大部分的區域短暫開放。部分玩家在北京天安門廣場等知名景點取得遊戲內道具，也可捕捉遊戲內的「生物」。約一小時後，此事件被相關單位修正，官方沒有進一步表示。
Pokémon GO 发行
2016年7月6日，在游戏于澳洲与新西兰地区上线的当天下午，《寶可夢GO》被官方紧急锁区，包括美国在内的世界大部分地区玩家，会出现正常登陆游戏但只有地图，没有补给站和道馆，也没有精灵可抓的情况。据官方公告显示，《寶可夢GO》当前只是针对澳洲及新西兰两个地区，但因为大量的玩家涌入，导致服务器无法承受，故官方将这两个地区以外的地方进行了GPS地理位置封锁。7月11日，《寶可夢GO》在日本等亚洲区域解锁，但在几个小时后再次被锁。而香港區在2016年7月25日正式解禁，連帶深圳部分地區也能玩。同年8月6日在台湾（包括連江縣東引但不包括連江縣莒光、南竿及北竿鄉）东南亚以及大洋洲等地区解禁。9月30日澳门解禁，連帶珠海部分地區能玩。2021年11月9日，台湾連江縣莒光、南竿及北竿鄉地区正式解禁。
2022年3月11日，在停止對俄羅斯和白俄羅斯地區支援後，俄羅斯和白俄羅斯地區己进行GPS地理位置封锁。此外，儘管遊戲並未對賽普勒斯聯合國緩衝區進行GPS地理位置封鎖，但在該地區內不會有任何寶可夢出現。
Niantic創辦人John Hanke接受《金融時報》專訪表示，可以像《Ingress》採付費廣告或合作方式，由商家在虛擬地圖上贊助地點，成為app內購買外公司另一收入來源。
Pokémon GO 社群和文化影響
遊戲龐大的玩家人口帶來不少意想不到的正面影響。例如，遊戲讓玩家得以事先阻止或通報犯罪，甚至可以一定程度上加強社區居民與執法單位間的關係， 商家則因鄰近寶可夢基站帶來的人潮受益（商家甚至本身就是寶可補給站）。
由於不少社區地標、公園、歷史建築、甚至電信公司的變電箱設備等被設定為遊戲的「補給點」，遊戲開放下載後，加強了民眾與居住區域的連結。以香港為例，以往有不少公園大多時間只有老人家享用，但遊戲上市後，陸續多了不少年輕人在公園漫步和聚集。其中在平日被「大媽」佔據的天水圍天秀路公園，到晚上有多達千人进行游戏，人群至深夜11、12時仍未散去。
而且，一些行駛速度較慢的公共交通工具如電車、九龍巴士53線等等都因能方便玩家安坐的同時能捕捉宝可梦而客量突然上升   ，其中九龍巴士1A線更加密班次，甚至設有後備車，某程度上亦舒緩了港鐵的擠逼情況。
Pokémon GO 社群和文化影響
遊戲設定促使玩家需走出家門，鼓勵與其他玩家接觸。有外地玩家指出，原本生活沒有甚麼朋友，但遊戲推出後在外面玩了數天便認識了25個新朋友。有外國專家認為此遊戲最能幫助抑鬱症患者。出外活動抓寶亦有益健康。台灣一名患有胃癌的男子與醫師討論之後，隨即開始帶著手機步行健身，完整蒐集了臺灣所有的寶可夢。
Pokémon GO 评价
《寶可夢GO》在业界媒体中获得一般的评价。此外任天堂本身也不是將重心放在手機遊戲市場，對作品的投入也比較有限，因此評價與任天堂歷代作品的差異比較大。游戏媒体如IGN和GameSpot都赞同了游戏带来的新的社交方式以及积极影响，同时也指出游戏目前出现的技术问题和浅薄的游戏形式。
《宝可梦GO》在全球范围内获得极高的话题性，并且在商业方面获得极大的成功。游戏在2016年7月6日上线后不到一个月便获得了超过1亿次的下载记录。而吉尼斯世界纪录在8月时宣布游戏打破了五项世界纪录。截止至9月8日，《宝可梦GO》的全球下载量超过了5亿次，并且成为史上最快获得5亿美元收入的电子游戏。任天堂方面认为《宝可梦GO》的全球热潮也为在同年稍后发售的主系列作品《精靈寶可夢 太陽／月亮》进行了充分的预热；该作品在美国地区前两周的销量达到370余万份，成为任天堂在美国有史以来销量最快的游戏。
Pokémon GO 评价
在2016年11月，曾在东日本大地震中受灾严重的宫城县和福岛县以及发生了2016年熊本地震的熊本县为复苏经济，与Niatnic以及《宝可梦GO》展开限时联动，通过提高特定宝可梦的出现率来拉动当地旅游业。根据报道，这次活动为该地区带来了超过10万名游客和20亿日元的收入。
Pokémon GO 评价
该游戏上市雖引起熱潮、改善了為玩遊戲不出門或待在網咖的問題，但也引发了不少意外事故及隱憂。在世界各地，已有不少民眾因開車或是騎車时玩寶可夢而發生車禍和交通事故，有些民眾邊走邊玩寶可夢也因疏於個人安全而發生交通意外。游戏在日本上架前，日本內閣安全中心罕有地針對遊戲可能引發的問題提出9點注意事項，提醒玩家游玩时注意人身及信息安全，同時亦考慮屏蔽重要景點（國會、皇居等）成為「空區」，以防產生混亂。多名日本女性在回家途中玩寶可夢時遭遇到尾隨和骚扰，日本警方呼籲，邊走邊使用智慧型手機會使人對於周遭環境失去警戒，容易讓犯罪者有機可乘。 2016年7月9日，在瓜地馬拉的奇基穆拉，一名18歲玩家因闖入私人地方被戶主開槍射殺。台灣在開放後的一個月內，就已有超過200名玩家因玩遊戲時違反《道路交通管理處罰條例》被处罚，全台各地因玩寶可夢GO而遭取締件數高達7417件，堪稱世界首例。中国大陆国家新闻出版广电总局也以安全问题为由，宣布暂不受理《宝可梦GO》及同类游戏的审批，并正协调对该类型游戏组织开展安全评估
Pokémon GO 评价
2017年11月，普渡大學經濟學家Mara Faccio和John McConnell的一篇题为《Death by Pokémon GO》的研究报告认为，数据显示Pokémon GO的推出可能显著增加了交通事故发生率。游戏开发方则已于2016年11月增加玩家时速限制功能，避免处在高速移动下的玩家（包括驾驶员和乘客）沉迷游戏而忽略周边安全。
道場或補給站出現稀有寶可夢，常湧進人群喧鬧並留下大量垃圾影響交通、環境安寧跟衛生，例如臺灣臺北北投公園、新竹南寮漁港的抓寶亂象；北市警局北投分局對此實施甲（稀有寶）乙（一般寶）丙（普通尋寶）三級交通管制，新竹市警局第一分局亦依寶可夢等級規劃A（稀有最高級怪獸）B（中高級怪獸）C（普通級怪獸）三級勤務。，亦出現玩家為爭奪道館控制權動武。一些紀念戰爭或是屠殺的敏感場所由於湧入大批抓寶玩家，被認為對該地紀念的人事物顯得很不尊重，包括波蘭的奧斯威辛集中營、美國華盛頓特區的納粹大屠殺紀念館、日本的廣島和平紀念公園、柬埔寨的吐斯廉屠殺博物館均要求遊戲公司撤點或是公告禁止玩家抓寶。日本三重縣伊勢神宮、島根縣出雲大社等神社也有類似禁止抓寶公告，不過也有千葉縣茂原市的本山藻原寺公告歡迎抓寶但亂丟垃圾將被寺方人員「真人決鬥」的詼諧勸導公告。不過亦有政府機構歡迎寶可夢GO，日本鳥取縣政府歡迎玩家前往鳥取沙丘參與寶可夢GO遊戲。
由於遊戲的補給站位置根據另一款遊戲Ingress而決定位置，大都市在可能在一處地區出現大量Pokestop，容易聚集玩家，但在一些鄉會卻可能出現難以補給的情況。例如在日本島根縣海士町遊戲在日本推出後並沒出現補給站，直到9月18日，遊戲開發商才把其加上去。福建也有類似情況，在台灣推出後，金門縣及連江縣沒有補給站以及找不到寶可夢，直到8月16日才能解決。所在區域人口密度大小也會影響。
善待動物組織在官方部落格發表一篇文章，指出「寶可夢GO」玩家在玩遊戲的同時，容易改變他們對真實動物的對待方式。他們認為遊玩「寶可夢GO」，和將真的動物從荒野中抓走，關進馬戲團裡虐待，並無太大差異，並呼籲大家別將寶可夢從牠們家人身邊帶走、抓進寶貝球中，寶可夢應該也有自由的權利。該組織建議沉迷於「寶可夢GO」的玩家，把對於虛擬寶可夢的熱情轉移到真實的動物身上，幫助被關在海洋樂園裡的虎鯨、被囚禁在馬戲團裡的老虎。
斯普林菲尔德镇区 (俄亥俄州威廉姆斯县)
斯普林菲尔德镇区是美国俄亥俄州威廉姆斯县的一个镇区。2000年人口普查是该镇区共有2,958人，其中841人住在镇区的未建制地区。
这是全州范围内七个斯普林菲尔德镇区之一。
斯普林菲尔德镇区 (俄亥俄州威廉姆斯县) 地理
斯普林菲尔德镇区位于威廉姆斯县的东南角，与以下镇区接壤：
The village of Stryker is located in northern Springfield Township.
斯普林菲尔德镇区 (俄亥俄州威廉姆斯县) 政府
镇区有3人组成的理事会管理。理事会理事选举在奇数年11月举行，并在来年1月1日开始四年任期。两名理事的选举在总统选举后一年举行，另一名的选举在总统选举前一年举行。镇区财务官亦由选举产生，与一名镇区理事选举同时举行，不过在来年4月1日才开始四年任期。若财务官或理事职位有空缺，将由剩余理事填补。
飛鳥時代天皇配偶列表
飛鳥時代天皇配偶列表列出飛鳥時代所有天皇的配偶，包括皇后、妃嬪及所有受臨幸的後宮女性，以及女天皇之夫。
朗·史賓格
朗·斯伯格蒂（Ronald Deryk George "Ron" Springett），1935年7月22日—2015年9月12日），著名英格蘭職業足球運動員，司職守門員。
2015年9月朗·斯伯格蒂因病去世，享年80歲。
厄梅尔·卡尔永朱
厄梅尔·索耶·卡尔永朱（土耳其語：；1950年—），是北賽普勒斯的政治家、共和土族黨中央行政委員會（土耳其語：；MYK）的成員，自2015年7月16日起成為北賽普勒斯總理。
托克·塔拉吉
托克·托菲基亞·塔拉吉爵士（紐埃語：；1951年1月9日—2020年7月15日），是纽埃的政治人物，前纽埃总理，自2008年6月19日起由紐埃議會以14比5（另外1人棄權）擊敗時任总理扬·维维安選出成為纽埃总理。
王魁傳
《王魁传》是宋人傳奇，作者不詳，一說夏噩撰，原本已失傳。今日所見是元代柳贯版《王魁传》。
《王魁传》是寫王魁与敫桂英的愛情故事，在宋朝流傳甚廣。王魁故事在笔记中记载甚多，较早可見张师正《括异志》卷三《王廷評》条，廷評是大理評事的别称，即王俊民狀元及第後的初授官職。至於《王魁传》作者是否為夏噩一直有爭議。
《王魁传》是中國傳統“痴心女遇負心漢”悲劇故事，落魄书生王魁游山东莱州，与歌妓敫桂英邂逅。二人互訴情衷，並定下婚约。日後王魁高中狀元後移情別戀，寫下休書與桂英決絕。桂英閱信後，哀怨絕望，以刀自刎死，化作厲鬼索命。最後王魁自殺死。原本已佚失，罗烨的《醉翁谈录》辛集卷二所载“王魁” 事篇幅较长，结构完整，今日所見版本即是從此文與《永乐大典》所存“梦人跨龙”中輯錄出來。《王魁传》流傳甚廣，明朝王玉峰有《焚香记》，元朝柳贯也作《王魁传》、尚仲贤《海神庙王魁负桂英》。元朝以後更有《王魁負桂英》的戲曲流傳。
超級神秘型戰鬥機
超級幻密式戰鬥機/超級神秘型戰鬥機（Super Mystère），亦稱超神秘戰鬥機，是法國和蘇聯之外歐洲的第一種自制的超音速噴射戰鬥機，是達梭航太在達梭神秘IV型戰鬥機基礎上發展的神秘IVA取代機。原型機裝一台勞斯·萊斯公司的“埃汶”RA.7加力渦輪噴氣發動機，編號為“超神秘”B1，1955年3月首次飛行。量產型“超神秘”B2於1957年2月首次飛行，共訂購180架，1959年交付完畢。除法國空軍使用外，出口至以色列24架。1967年6月中東戰爭中，以色列曾用該機攻擊阿拉伯國家的機場。
貝珠衣
貝珠衣（泰雅語：）是泰雅族獨特的衣飾文化，其族語有寶貴衣裳或金衣裳等意思，昔日只有馘首勇士、頭目、族長，以及能織出此種長衣的女性等才有資格穿著。在傳統泰雅族文化中，貝珠衣除了是尊貴社會地位的象徵，亦為交易的媒介、婚嫁時的聘禮、衝突時的賠禮等，具有豐富的社會文化意義。
貝珠衣 外型與特徵
由硨磲貝製作而成的白貝珠，再橫綴或縱綴裝飾在麻織布上，貝珠間彼此並排對齊。傳統貝珠長衣在形制上為無領、無袖、前開、對襟、無釦、縫腋之長衣，在以麻線織成的布面上綴有貝珠串，並織有褐色麻線和藍、紅色毛線；一件貝珠長衣約需要數萬粒的貝珠綴飾，最多可達到12萬粒，一般可重達約三、四公斤，最重達六、七公斤。 貝珠衣雖具衣服的形式，因其重量甚重，一般很少作為日常的服飾，而凸顯其作為貨幣、交易及聘禮等的功能。製作貝珠服飾的工藝又稱作「織貝」；除傳統貝珠長衣外，貝珠服飾另有珠帽、珠裙、胸兜、護腳布、頸鍊、腕鍊、腿飾等形式。
貝珠衣 功能用途與社會意涵
貝珠衣具有以下幾點功能與其背後的社會意涵：
根據1915年《蕃族調查報告書》的記載，位於今桃園縣復興鄉的大嵙崁部落過去男方甚至要給女方五十至一百件的珠裙聘禮；若無聘禮，則可用勞力換娶，在婚後須住女方家工作數年，獲許可後，才可將妻子帶回家。離婚時，妻子須還二十件左右的珠裙給丈夫。假設若再婚，則只要四、五件珠裙即可。
根據1803年秦貞廉在《漂流臺灣秀姑巒之記》書中所描述的，這些貝珠可能係由阿美族婦女所做，再與山上的泰雅族人交易而來。泰雅族傳統上即以織布的精巧來評定婦女的社會地位與才能，織布技巧精湛者，其紋面的部位愈大，地位也愈高；若不會織布，則無法成家。
貝珠衣屬於泰雅族群中最貴重的服飾，由於其製作過程繁複，且貝材取得不易，傳統形式的貝珠衣在現存社會中已不多見，。
貝珠衣 製作方法
貝珠的來源是硨磲貝，但是現今硨磲貝被列為華盛頓公約的保育類物種，現在開採已是不可能，所以此泰雅族傳統工藝漸漸流失。
貝珠衣是兩個族群工藝結合的成果，貝珠的來源是阿美族人從靠海的部落採集到的硨磲貝製成，阿美族婦女會將硨磲貝製作成貝珠，而泰雅族的族人即是他們的交易對象。泰雅族人會用布去交換阿美族作的貝珠，經兩部落間的交換，再由擅長編織的泰雅族婦女，花上數年的時間將貝珠織綴入衣服製成貝珠衣。
貝珠衣 復振之路
由於近年來原住民運動興盛，許多部落便開始了對自身原住民傳統文化的復振運動。而貝珠衣的復振有以下幾點案例說明：
在尤瑪．達陸的帶領下，重製許多泰雅族傳統服飾、飾品，包含貝珠衣等，並聯絡各方資源和臺灣各大博物館的合作。如國立臺灣博物館、新北市立十三行博物館、新北市立烏來泰雅博物館、國史館臺灣文獻館、國立臺灣史前文化博物館等。目前多家博物館均保存、展示重製過程，讓原住民族傳統工藝的美學與族群文化得以延續。
太魯閣族藝術家東，冬．侯溫帶領一群部落的青少年在東華大學內開設貝珠工藝製作營，其特色是選用白瓷來代替貝珠作為材料，課程除了介紹貝珠衣的歷史淵源以外，有更多的實務上的操作。
光学构件的制作和检测
光学构件的制作和检测包括許多光学构件（如透鏡）的製造及測試程序。
傳統球面透镜的製作一開始會先研磨玻璃坯料，產生有粗糙表面的光学构件，這可以用環型製具來製作，接下再拋光產生光学构件需要的精細表面，一般會用精研的方式進行，也就是旋轉有粗糙表面光学构件，和依需求外形設計的工具磨擦，兩者之間再加入磨料及流體。 一般會用彎曲的斧鑿工具來對透镜拋光，磿料和流體的混合物稱為拋光液，一般是用陶瓷或二氧化鋯顆粒，再加入水及潤滑劑，使斧鑿工具不會粘在透镜上。拋光液中粒子的大小會視光学构件的外形及需要的表面精度而調整。
透镜在拋光後，會進行測試來確認是否產生正確外形的透镜，也確認其精度在規格範圍內。光學設備和其理想形狀的偏差一般會以波長的分數表示，而波長會以設備應用時的光波波長或是某個光源提供的可見光波長為準。便宜的透鏡誤差會到ㄧ至數個波長（λ, 2λ……等），標準的工業鏡片誤差在1/4波長（λ/4）以下。若是用在雷射、干涉測量術或全息摄影的精密透鏡其誤差在1/10波長（λ/10）以下。
除了精度誤差外，透鏡也需要符合面品質的規格（如划痕、凹陷、斑點），其尺寸也需有一定的精準度。
教育遊戲
教育遊戲（Educational games）是特別為了教育目的而設計的遊戲。所有種類的遊戲都可以用在教育情境中，不過教育遊戲會專指用來讓人可以學習特定主題、擴展概念、強化發展、瞭解某歷史事件或是文化、或是學習某技能的遊戲。遊戲種類包括圖版遊戲、卡片遊戲及电子游戏。
隨著教育者、政府以及家長瞭解人對遊戲的心理需求，及學習上的助益。此一教育工具開始變成主流。遊戲可以用互動的方式教授目的、規則、調適、問題解決以及互動。可以滿足學習的基本需求，在遊戲中提供娛樂、熱情參與、結構、動機、自我酬賞、創造力及社交互動，並且也進行了學習。
教育遊戲 起源
作家弗里德里希·席勒在其文章《論人的美學教育》（Upon the Aesthetic Education of Man）中，有提到遊戲是文明的力量，讓人可以從本能提昇，成為啟蒙群體中的一員。席勒曾提到：「人只有在遊戲時才是完整的人」，雖然這句話和作者對於自由和美之類概念的信念所限制，不過仍開創约翰·赫伊津哈的經典研究《游戏的人》。
遊戲長久以來都用作教育的工具之一。中古時期的貴族利用古老的西洋棋來學習戰爭的策略。美國南北戰爭中，羅德島的志願軍坃Kriegsspiel遊戲，此遊戲是在1812年為了訓練普魯士軍官所發明的。在19世紀初期，弗里德里希·福禄贝尔創立了幼稚園，其中是以在遊戲中學習為基礎。幼童可以開心的玩包括積木、針線包、黏土和編織材料在內的簡單教育玩具。
教育遊戲 應用
傳統上，教學上對科技的應用多半是以有趣的方式來解決問題（特別是數學問題）。一般會有一些設計好的實例，引導學生了解特定技術，未來給他們預備會用到之前所教授技術的作業。這也可以應用在虛擬世界中。較近期為高等教育學生設計教育遊戲，結合了現實環境的案例以及虛擬的學習環境，讓學生可以有一致性，全天的教育「虛擬」體驗。有些實施美國共同核心州立計畫的公立學校裡，教師會用以遊戲為基礎的學習計劃來補充其教學計劃。。
未來的科技及遊戲會用模擬環境上，以模擬真實世界的問題。像是飛行訓練之類專業領域中，已經運用模擬軟體，在飛行員實際進入飛機之前就進行訓練。這些訓練課程是要複製真實會遇到的問題、情境以及壓力，但不會出現和真正飛行有關的風險因素。模擬遊戲也用在其他的專業領域中，像在美國的亞美亞公司，就用間諜情境的學習軟體來提昇銷售技能，紐約市則是用3D模擬遊戲來訓練紐約市的緊急救援人員。
教育遊戲 應用
在決定以遊戲為基礎的學習要如何使用之前，教授者需要先確認希望學習者學到什麼。教授者若讓訓練沒有聚焦在中心概念，就有可能使用了遊戲，但無法和學習者連結。為了避免這種情形，需要將材料針對學習者的年齡群、熟悉度、之前學習內容調整，讓教授的材料對學習者來說是難度恰到好處的，不會太難，也不會太簡單。在設計過程的初期蒐集兒童的意見，有助於知道兒童在一般應用技術或是特定應用技術中，希望得到的事物。在需求蒐集過程中，兒童的早期參與，可以發現像是在科喜好上的性別差異，以及其呈現文字資訊的方式之類的資訊。大型多人線上遊戲（MMO）可以提供玩家提昇「複雜學習、思考以及社交實作」的機會。大型多人線上遊戲也提供了社交網路，鼓勵在遊戲及學習時的合作，有助於團隊的形成、團隊內的溝通，也強化個人以及群體的認同。
教育遊戲 電子遊戲
隨著科技設備的增加及並且普遍，人們玩的遊戲種類也開始變化。電子遊戲比傳統的圖版遊戲更加常見。美國的教育學者Sasha Barab將概念性遊戲（conceptual play）定義為「一種參與的狀態，其中包括(a)將自身投射到角色裡 (b)參與部份虛構的情境 (c)應用概念上的理解來明瞭文本，最終要改變情境。」:991。這類遊戲空間的目的是讓玩家在學習認知以及社交技能時，也參與到遊戲的敘事中。當玩家學習去認同遊戲中所選的角色以及遊戲的虛擬環境時，也就在遊戲過程中可以沈浸在其中，這有助於「移情體現」（empathetic embodiment）。
教育電子遊戲可以分為主要的兩類：「寓教於樂」（Edutainment）的遊戲，一般是在線性的進展中鑽研基礎的內容，同時增加一些娛樂價值。另一類則是鼓勵創意思考以及問題解決的遊戲。
教育遊戲 遊戲式學習
遊戲式學習（Game-based learning，GBL）是為了讓參與者有學習效果而設計的遊戲。兒童會花幾個小時玩捉迷藏、學習數位遊戲的步驟、參與創意性的遊戲。因此，可以說遊戲和學習是同步的，可以在社會以及文化的情境下帶在認知以及情感上的成長。例如在捉迷藏的遊戲裡，擅於藏躲的人需要視覺和空間的知覺，找到好的藏躲位置，而要找其他人的人需要可以在周遭的環境找到藏躲者的線索，並且在不同的場所中找到藏躲者最可能躲的地方。
Skyscanner
天巡网 （英語：）是全球機票、飯店、租車服務的免費比價搜尋引擎，並提供30種以上的多語言服務，包括中文、俄文、葡萄牙語等等。在Skyscanner平台上，並不直接銷售機票，而是讓用戶尋找到最便宜的交易後，引導用戶到航空公司、租車公司、飯店、或是旅行社完成訂購程序。
Skyscanner 歷史
2001年三位資訊科技的專業人員：Gareth Williams、Barry Smith與Bonamy Grime共同组成。（在他們之中的一人因為在搜索滑雪勝地的便宜機票面臨了重重的困難之後。）2002年发布的第一個版本上線。2003年公司聘用的第一位員工，協助網站的開發。2004年愛丁堡的總部建立。一開始網站上只列出歐洲的廉價航空，不過也很快地擴展搜索範圍到傳統航空，如英國航空、荷蘭皇家航空、維珍航空等等。之後，也擴張的搜尋的地理版圖到美國、加拿大、亞洲以及世界各地。
2011年收購了Door-to-door的旅遊網站Zoombu，不過不願透漏價格。2011年9月，Skyscanner在新加坡設立了辦公室，做為亞太地區的營運總部。
2012年北京辦公室啟用，並與中國最大的搜尋引擎─百度建立合夥關係。
Skyscanner 歷史
2013年2月宣布將在美國邁阿密建立據點的計畫。
2013年10月紅杉資本宣布入股，並持有約8億美金的股份（到2013年已經聘用了超過180名以上的員工）。2014年6月收購中國大陸的旅遊搜尋引擎Youbibi。
2014年10月收購了位於布達佩斯的行動程式開發商Distinction。
2016年1月宣布在國際擴張的過程中，募集了1億9200萬美金。
2016年11月24日，攜程旅行網以14億英鎊（約135億港元）現金将天巡網收购。
2017年，攜程收購並推出了Trip.com域名，原來的平台成為Skyscanner的子公司。
2020年，Skyscanner宣佈因為COVID-19影響了旅遊業，所以將裁員300人，這佔其員工總數的20%。在匈牙利布達佩斯和保加利亞索非亞的兩個辦事處可能會關閉。
Skyscanner 市場狀況
2016年，Skyscanner每個月會有5000萬以上的造訪人次，並有9300萬英鎊的年營業額。Skyscanner也獲得了許多不同的獎項，如：女王企業獎、2011年年度旅游品牌（Travolution Brand of the Year 2011）、以及2010年年度最佳機票比價品牌（Best Flight Comparison 2010 from Travolution）等。
Skyscanner網站也獲得英國媒體的一致好評。在衛報上的一篇名為〈網路廉價航班查找實驗〉（Online Cheap Flight Finding Experiment）的文章中，以「打敗了如Expedia和Travelocity等更大的營運商」讚譽Skyscanner可以找到最便宜的機票。在獨立報的一篇文章中，Skyscamner也被列為「十大優秀旅遊網站」和「101個真的有用的網站」。每日電訊報評Skyscanner為「九個最佳旅遊網站之一」。
Skyscanner 市場狀況
旅遊比價的市場急遽成長，也有許多公司提供相似的服務，如Kayak、貓途鷹、Dohop、Travelocity、JetRadar、Orbitz、以及Mobissimo等。台灣則有FunTime旅遊比價。
林允
林允（1996年4月16日—），本名費霞，昵称小飞侠，女，浙江湖州人，中国大陸演员。曾就读于山东菏泽音乐艺术专修学院北京分院。2016年，出演周星驰电影《美人鱼》的女主角而一炮而红。
林允 感情生活
2016年2月，19歲的林允被拍到與37歲的中國男演員馮紹峰身著情侶裝，十指緊扣逛遊樂園，戀情曝光。期間多次被拍到同居及逛超市，然二人始终沒有公開承認戀情。2017年初，二人被曝已經分手，馮紹峰则另娶他人；2017年4月，林允受訪，直言「我單身」。
2017年12月，林允工作室發表聲明，林允因拍摄電視劇《彼岸花》与宋威龍生情、嘗試交往，後來由于種種原因分手，公開時已恢復朋友關係。
熱帶風暴環高 (2015年)
熱帶風暴環高 （英語：，國際編號：1519，聯合颱風警報中心：WP192015）是2015年太平洋颱風季第17個被命名的風暴。「環高」（Vàm Cỏ）由越南所提供，是越南西南部一條河流，沿自柬埔寨。
環高是一個典型的西進風暴，於南海中部形成後持續西移至越南，影響中國海南省及中南半島各國。環高亦是一個擁有明顯「季風低壓」特徵的熱帶氣旋，環流遍及整個南海，以熱帶風暴而言規模甚大，其風力集中在外圍而非接近中心，並與東北季候風共同影響下，為華南沿岸帶來強風。而環高在登陸越南後數日仍未徹底消散，其殘餘低壓區持續為中南半島帶來惡劣天氣。