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平武城隍廟北嶽殿
平武城隍廟北岳殿位於四川省平武縣城内。1980年7月7日作為平武報恩寺的附屬項目列為四川省重新公佈的第一批文物保護單位（名單誤定為昭忠祠）。
平武縣城隍廟之北嶽殿，系明代建築，或可是明代城隍廟一部之遺蹟。1951年在打倒神權，破除迷信的土改運動中，搗毀了神像，廟產充公。原來看廟的老道士奉道、趙道先後羽化（死亡），解放時的李道、柳道還俗，在今枕流當了農民。沈道入手工業合作社。城隍廟於1959年拆除（只保存北嶽殿明代建築），建起了龍安鎮小學校。
元义兴
元义兴（486年—528年5月17日），名廞，字义兴，以字行，河南洛阳（今河南省洛阳市东）人，追尊魏景穆帝拓跋晃的曾孙，吏部尚书、司徒公、中山献武王元英第四子，北魏宗室、官员。
元义兴 生平
元义兴是元熙的异母弟，过继给叔叔元并洛，魏孝明帝元诩初年，被授予员外散骑侍郎，后转任骑兵参军，又复任员外散骑侍郎，加号襄威将军。元熙被杀后，元义兴因为过继出去，所以没有被牵连。元义兴逐渐升迁到辅国将军、通直散骑常侍。当时上党有黑黎一千余人，联名向官府上书，希望在长子旧城显要之处设置一个州，魏孝明帝打算以元义兴担任刺史，百官商议也同意了，灵太后否决，事情随之作罢。建义元年四月庚子（528年5月17日），元义兴在河阴之变中遇害，虚岁四十三，北魏朝廷赠予中军将军、瀛州刺史，后又赠予征东大将军、散骑常侍，其余官职如故，建义元年七月十八日（528年8月18日）葬于竟陵之东。元义兴的夫人赵郡李氏很有女红手艺，为尔朱荣的夫人北乡公主所亲近。永安年间，北魏朝廷追封元义兴为燕郡王，食邑五百户，不久改封钜鹿王，又改封武邑王。
球閥
球閥(Ball valve)是一種流体流量控制裝置，使用中空、多孔且可擺動的球來控制流經它的流體。當球中央的孔與流入口對齊時，它處於打開狀態，當它被閥手柄擺動90度時，封閉孔，使流體停止流動。在打開時，手柄與流動方向保持平齊，而在關閉時，手柄垂直於流動方向，便於視覺上確認閥的狀態。關閉位置的1/4旋轉可以是順時針或逆時針方向。
球閥耐用，經過多次循環後性能良好，可靠，即使長時間不使用後仍能安全封閉。這些特點使其成為切斷和控制應用的優秀選擇，通常優於閘閥和截止閥，但在節流應用中它們缺乏細微的控制。
球閥
球閥的易操作性、維修和多功能性使其在廣泛的工業應用中得到應用，支持最高達1,000 bar（100 MPa；15,000 psi）的壓力和最高達750 °F（400 °C）的溫度，具體取決於設計和使用的材料。尺寸通常範圍從0.2到48英寸（5到1200毫米）。閥體由金屬、塑料或金屬與陶瓷製成；浮動球通常鍍鉻以提高耐用性。球閥的一個缺點是，當用於控制水流時，它們在關閉位置時會將水困在中央腔室中。在環境溫度下降到冰點以下的情況下，側面可能會因冰形成而破裂。在這種情況下，通常可以通過絕緣或加熱帶來一些措施來防止損壞。寒冷氣候的另一個選擇是“耐凍球閥”。這種風格的球閥在側面設有一個凍結塞，以防凍結時，凍結塞破裂，充當“犧牲”故障點，使維修更容易。無需更換整個閥，只需安裝新的凍結塞即可。
對於低溫流體或可能在球內膨脹的產品，閥的上游側設有一個通風孔。這被稱為通風球。
球閥不應與“球檢閥”混淆，後者是一種使用實心球防止不希望的回流的檢閥類型。
其他類型的四分之一轉閥包括蝶閥、插板閥和防凍球閥。
球閥 類型
球閥有五種一般的主體結構，以結構數目命名的有一片（體）式結構、二片（體）式結構、三片（體）式結構；以結合方式命名的為分體結構、頂入式結構和焊接結構。它們的區別基於閥的各個部分，尤其是包含球本身的外殼，是如何製造和組裝的。每種情況下閥的操作原理都是相同的。
單體結構提供非常堅固的構造，在某些版本中球可以從閥中取出而不必將整個閥取出線路，然而多體結構提供更大的設計靈活性。
此外，還有與球機構本身的通孔相關的不同風格。根據工作壓力的不同，球閥被分為低壓球閥和高壓球閥。在大多數行業中，工作壓力超過3,000 psi（210 bar）的球閥被視為高壓球閥。通常，高壓球閥的最大工作壓力為7,500 psi（520 bar），具體取決於結構、尺寸和密封材料。高壓球閥的最大工作壓力可達15,000 psi（1,000 bar）。高壓球閥通常用於液壓系統，因此也被稱為液壓球閥。
球閥 類型
直徑2英寸（51）以下的球閥通常有單體、二體或三體設計。單體球閥幾乎總是縮小孔徑，價格相對較低，通常是替換而不是修復。二體球閥通常具有稍微縮小（或標準）孔徑，可以是一次性使用或可維修的。三體設計允許輕松地從管線中拆卸包含球、桿和密封的閥的中心部分。這有助於高效地清理沉積的沉澱物，更換密封和填料，磨掉球上的小刮痕，而無需將管道從閥體中取出。三體閥的設計理念是可維修的。每個閥都要被加熱到一定程度，同時從主體上剪掉多余的材料。
一片式球阀是小口径内螺纹连接的整体一段式阀体，常用于小尺寸阀门。二片式球阀，又称两片式球阀，小口径内螺纹连接，阀体分为两部分，对扣形式，通常用于一般阀门。三片式球阀，内螺纹连接，阀体分为三部分，常用于较大及重要的阀门。 一体式球阀、二片式球阀和三片式球阀在阀体结构上大不相同。
全通球閥（Full bore）具有超大的球體，使得球體中的孔與管道相同大小，減小摩擦損失。流體通過時無阻礙，但由於閥門較大且成本較高，因此僅在需要自由流動的情況下使用，例如需要清管的管道中。
球閥 類型
縮口球閥（Reduced bore, or reduced port）中，流體通過閥門的管徑比閥門的管徑小一個管徑，導致流通面積小於管道。由於流體的流出保持恆定，等於流通面積(A)乘以速度(V)，即，隨著流通面積的減小，速度增加。
V口球閥具有'v'形球體或'v'形座椅。這使得流動特性呈線性和均等百分比。當閥門處於閉合位置並開始打開時，'v'形的小端首先打開，這在此階段保持穩定的流量控制。這種設計通常需要更堅固的結構，因為流體的速度較高，可能損壞標準閥門。如果加工正確，這些是優秀的控制閥，提供優越的密封性能。
球閥解決了一些行業在使用球閥時遇到的殘留物的問題。為了避免流體進入缺口，必須堵塞缺口，可以通過將座椅延伸以始終與球體接觸的方式來實現。這種球閥稱為空腔填充球阀（Cavity Filler Ball Valve）。
球閥 類型
轴座式球阀在顶部和底部都有额外的球体机械锚定，适用于更大和更高压力的阀门（一般在3.9 psi(10英寸)和580 psi (40bar)以上）。
浮动球阀是指球不被耳轴固定在适当位置的球阀。在正常操作中，这将导致球向下游微微漂浮。这会导致阀座机构在压在其上的球的作用下压缩。此外，在某些类型中，在某些力导致阀座机构消散的情况下(例如阀门外部的火焰产生的极高热量)，球会一直漂浮到金属阀体上，金属阀体设计用于密封球体，从而提供某种程度的故障保护设计。
手动操作的球阀可以快速关闭，因此存在水錘危险。有些球阀配备了一个执行器，可以是气动的、液压的或电动的。这些阀门既可以用于开启/关闭，也可以用于流量控制。气动流量控制阀还配备了定位器，该定位器将控制信号相应地转换为执行器位置和阀门开度。
球閥 結構材質
閥體材质可以包括但不限于以下任何材质：
球阀中也有许多不同类型的阀座和密封件。阀门通常使用不同的材料制造，由于其化学兼容性、压力和温度，每种材料都有它们适合的特定应用。一些常用的材料包括黄铜、不锈钢、青铜等。这些材料的选择确保阀门适合各自的功能，在不同的行业和应用中提供高效和可靠的性能。
砂卡礑溪
砂卡礑溪（太魯閣語：），是立霧溪的下游支流，位於花蓮縣秀林鄉的太魯閣國家公園境內，於太魯閣附近匯入立霧溪。全長約16公里，集水區面積約為6,011公頃。由於溪水流經大理岩，溪水中的微酸溶解大理岩中碳酸鈣成分，因此溪水常呈現藍綠色，而且由於砂卡礑溪流路短，水流湍急，水中含沙量少，因此無論平常或颱風豪雨之後，溪水都能保持清澈。
砂卡礑溪 名稱由來
名稱源於該溪流域的砂卡礑社（太魯閣語：，即今大同部落），為賽德克族於17至18世紀間東遷所形成的聚落之一。相傳首批來到此地的族人在建立部落時，挖出可能為先人留下的臼齒，族人因而以臼齒的族語「Skadan」命名:28-29。後由日本人寫成日語：，臺灣話讀做sa-kha-láng，國民政府時期再固定寫成「砂卡礑」至今。
蘆葦之歌
《蘆葦之歌》（英語：）是一部2015年臺灣紀錄片，以臺灣慰安婦為主題，由婦女救援基金會出資、台灣藝術大學教授吳秀菁執導。
蘆葦之歌 簡介
《蘆葦之歌》是繼1998年《阿嬤的秘密》後，第2部關於台籍慰安婦的紀錄片。《蘆葦之歌》以阿嬤身心照顧工作坊為主軸，歷經3年的拍攝，記錄下2011至2012阿嬤兩年的身影，最終於2013年拍攝完成，主要記錄了6位台籍慰安婦吳秀妹、林沈中、陳桃、陳蓮花、盧滿妹、陳鴦等的療傷過程。當初拍攝完成時因苦於經費難籌致使無法上院線，採取非商業放映，直到婦援會透過群眾募資平台flyingV得以募得款項；2015年8月11日於光點台北舉辦首映會，並於2015年8月14日「國際慰安婦紀念日」登上大螢幕。
蘆葦之歌 簡介
《蘆葦之歌》片名來自《聖經·以賽亞書》「壓傷的蘆葦祂不折斷，將殘的燈火祂不吹滅，祂憑真實將公理傳開」。2015年9月2日，擔任《蘆葦之歌》監製的婦女救援基金會執行長康淑華說，《阿嬷的秘密》比较侧重讲台籍慰安婦被迫“慰安”时遭到欺凌的悲惨故事，拍《蘆葦之歌》是因为“陪伴这些阿嬷们20多年，发现她们回到台湾后还有很多辛酸故事”；虽然台籍慰安婦向日本政府求偿没有结果，但她们仍坚持对日声讨，“这种生命的厚度及韧性值得让更多人了解，所以我们就拍了这部《芦苇之歌》”；《蘆葦之歌》不只是讲历史故事、控诉日军残暴，她更想在該片中讨论台籍慰安婦生命的疗愈过程，让下一代对这件事有感觉、有感动，并与下一代的生命相结合，这样比只控诉日军残暴更有力。
蘆葦之歌 反應
2015年8月11日，婦女救援基金會舉辦《蘆葦之歌》首映會，社會民主黨主席范雲、時代力量建黨工程隊總隊長黃國昌、民主進步黨婦女發展部主任林靜儀、中國國民黨婦女部主任王鴻薇均到場表達支持。范雲呼籲中國國民黨總統候選人洪秀柱、民主進步黨總統候選人蔡英文與親民黨總統候選人宋楚瑜，「若真的在乎歷史，請來看這部片，並向選民報告觀後感」。王鴻薇表示，國民黨婦女部已包場邀台灣新移民一同觀看《蘆葦之歌》。黃國昌表示，《蘆葦之歌》引領觀眾看真實的歷史，慰安婦追求公義的勇氣更讓他領悟「對的事，就要堅持下去」。林靜儀則說，戰爭中婦女往往受到最大的剝削，《蘆葦之歌》代表另一種轉型正義，台灣社會不應再忽視。
2015年9月2日，康淑華說，《蘆葦之歌》在东京放过两次、在京都放过一次，观众从20岁到70岁都有，“原本我们不确定日本观众对影片的接受度；但很多日本人看完后对我说，片子从人性勇气切入，让他们愿意看。因为他们原本以为只是骂日本，没有勇气看；但这种方式反而让他们愿进一步了解阿嬷所处的时代与背景。”同時，針對反課綱運動學生質問“说慰安妇全被强迫，有证据吗”，康淑華說：
金泰尔和洛恩公爵罗伯特·布鲁斯·斯图亚特
金泰尔和洛恩公爵罗伯特·布鲁斯·斯图亚特（英語：；1602年1月18日—1602年3月27日）是苏格兰国王詹姆斯六世和丹麦的安娜第三子。罗伯特·布鲁斯生于苏格兰法夫邓弗姆林宫。1602年5月2日，罗伯特受封为金泰尔和洛恩公爵、威尔顿侯爵、卡里克伯爵和安南达尔勋爵。可是他受封这些爵位仅仅25天便夭折，年仅四个月。死后，他的爵位断绝。他死在他出生的地方，并葬于邓弗姆林修道院。
威爾士親王亨利·弗雷德里克
威尔士亲王亨利·弗雷德里克（英語：；1594年2月19日—1612年11月6日）是詹姆士六世及一世和丹麦的安娜的长子。他的名字来自他的祖父苏格兰配王亨利和外祖父丹麦国王弗雷德里克二世。亨利王子曾被寄以厚望，英格兰人们普遍认为身体健康的他会继承父王的王子。但出乎人们意料，亨利年仅十八便病逝了。由于英年早逝，他的二弟查尔斯最终继承了父王的王位。
德国空军第1武器系统保障中心
第1武器系统保障中心（德語：，缩写为）是德国空军的一个后勤供应单位。它自2015年7月1日起隶属于空军部队司令部管辖，并与第2武器系统保障中心一同在负责物料供应的空军总监指挥下，实际担当后勤和系统保障职能。
德国空军第1武器系统保障中心 历史
第1武器系统保障中心是随着原空军第1维护团（）在2012年12月31日解散后，于2013年1月1日成立并生效。在移交中心编制后，它不仅接收了已解散的第1维护团人员，还接管了同样已解散，原设于莱希河畔兰茨贝格的武器系统保障中心。
德国空军第1武器系统保障中心 架构
在联邦国防军重组的背景下，第1武器系统保障中心自2014年4月1日起的架构如下：
德国空军第1武器系统保障中心 架构
第1武器系统保障中心（）驻埃尔丁（埃尔丁空军基地），并计划搬迁至曼兴（因戈尔施塔特/曼兴空军基地）。
第1武器系统保障中心指挥部驻埃尔丁（埃尔丁空军基地），并计划搬迁至曼兴（因戈尔施塔特/曼兴空军基地）。
第11检修中心（）驻埃尔丁（埃尔丁空军基地）
发动机检修合作社（）
MTU航空发动机公司埃尔丁驻地，负责检修龍捲風戰鬥轟炸機的RB199发动机及台风战斗机的EJ200发动机。
MTU航空发动机公司慕尼黑驻地，负责检修C-160运输机的罗尔斯·罗伊斯泰恩发动机。
罗尔斯·罗伊斯德国公司上乌瑟尔驻地，负责检修NH90直升机的RTM322发动机。
第12检修中心（）驻乌门多夫，配备高度现代化电镀车间的表面处理能力及液压设备维护。
救援及安全设备检修合作社（）驻乌门多夫/雷林根，与Autoflug公司开展弹射座椅合作。
第13检修中心驻莱希河畔兰茨贝格（维尔芬营），负责航空电子
第14系统中心（）驻曼兴（因戈尔施塔特/曼兴空军基地），负责作战飞机
台风机体检修合作社（）驻曼兴（因戈尔施塔特/曼兴空军基地）
龙卷风机体合作社（）驻曼兴（因戈尔施塔特/曼兴空军基地）
作战飞机程序支援组（）
无人机程序支援组（）
国际武器系统支援中心（）驻哈尔贝格莫斯
資中文廟
資中文廟位於四川省資中縣，文物遺址年代判定為清。1980年7月7日列為四川省重新確定公布的第一批省級文物保護單位。2006年5月25日公佈為第六批全國重點文物保護單位。
疯狂麦克斯 (2015年游戏)
《疯狂麦克斯》（英语：，又译作「」）是一款由雪崩工作室开发，并由《瘋狂麥斯系列》特许授权的第三人稱动作冒险游戏。2015年9月，该游戏于首先由華納兄弟互動娛樂在Microsoft Windows、PlayStation 4，以及Xbox One平台上发行，2016年10月20日，Feral Interactive发行了MacOS及Linux版。
在游戏中，玩家可操控麥斯·洛克坦斯基穿行于荒原之中，向一群以Scabrous Scrotus为首，并夺走了其所有财产的掠夺者复仇。该游戏十分强调车辆战斗，玩家可为他们的车辆升级武器和装甲，以对抗敌人。故事设定于在一个开放的末日幻想风格荒原上，名为「废土」（），这里充斥着沙漠、峡谷和洞穴。
疯狂麦克斯 (2015年游戏)
另外两款《疯狂的麦克斯》游戏分别由科里·巴罗格和Interplay娱乐负责，并先于这款游戏开发，但都未能成功发布。该游戏在前期制作过程中曾咨询过系列创始人乔治·米勒，尽管该游戏并非基于电影原作，但是其世界观仍旧令人兴奋。对于雪崩工作室而言，开发这款车辆战斗类射击类游戏极具挑战性，因为他们先前对此类游戏毫无经验。制作团队曾前往哥斯达黎加丛林考察当地的风景，以创造游戏世界。这款游戏最早于2013年在E3游戏展上露面，而在开发过程中，该游戏经过了重新设计，PlayStation 3和Xbox 360版本也被取消。
该游戏原定于2014年发布，但最终发布于2015年9月，即系列第四部电影《疯狂的麦克斯：狂暴之路》上映数月之后。评论家对游戏的评价褒贬不一。虽然游戏的环境、指引、车辆作战和画面都受到称赞，但其任务设计和故事情节却饱受诟病。2015年9月，该游戏登上美国零售游戏销量榜，排名第八。
疯狂麦克斯 (2015年游戏) 玩法
疯狂麦克斯是一款基于末日開放世界环境的动作冒险游戏，主打车辆作战，在游戏中玩家扮演疯狂麦克斯（布伦·福斯特配音）的同名角色。根据发行商的说法，游戏中多达60%都集中于驾驶上。一些武器及工具，包括火焰喷射器和涡轮增压器，都可以直接安装在载具「杰作」（）上，与此同时，另一些武器，例如爪钩和狙击步枪，可由麦克斯的助手Chumbucket或麦克斯本人与载具结合使用。麦克斯的座驾「杰作」凭借其配有的V8引擎和强大的撞击能力，可将敌人的载具和武器摧毁。如若一边驾驶一边瞄准，游戏会变为慢动作，以使玩家可在不同目标间切换。尽管游戏默认使用第三人称视角，但在驾驶杰作与敌人作战时可切换为第一人称视角。Chumbucket会在收到指令或待玩家离开后自行修复汽车。
疯狂麦克斯 (2015年游戏) 玩法
为鼓励玩家进行探索，「杰作」可由沙漠中回收的「废料」进行升级，而这些材料可以通过劫持敌人车辆或者收集他们的零件获得。敌人可能会跳到杰作的车顶将其引爆，但玩家可在车周围放置钉刺一类物品防止此类事件发生。玩家可在游戏中访问车库界面，对爱车进行自定义改装。在车库里可改装和装饰载具的引擎，底盘，轮胎，车身，喷漆以及其外壳。升级一项性能会损失其他方面的性能，例如升级引擎可以使车辆速度增加，但会更难操控。当玩家改装，增添或移除载具的一部分时，引擎的声音也会随之改变。麦克斯的武器与盔甲皆可定制。 玩家可通过推进游戏和积攒经验值来解锁技能和升级项目。麦克斯的服饰，外貌，战斗技能以及武器也可自定义。主角还可用技能点在废土漫步者Griffa那里获得技能升级。
疯狂麦克斯 (2015年游戏) 玩法
尽管该游戏有多种方式可供选择（例如潜入或直接进攻），但是其更偏重于潜入。疯狂麦克斯中拥有大量独特武器，例如麦克斯标志性的猎枪，但是弹药却十分稀缺，因而在游戏中偏重近战格斗甚于枪战。其中一样武器是可爆炸的雷电叉（Thunderstick） ，可以射入敌人的胸膛。该游戏拥有自由流畅的战斗系统，包括职业摔跤攻击，拳击，这与华纳兄弟先前的电子游戏《蝙蝠俠：阿卡漢》系列异曲同工（这款游戏中的敌人头上有一个指示条，可提醒玩家何时攻击、反击或完成动作）。而麦克斯在“狂暴”状态下的攻击会更为强大。
疯狂麦克斯 (2015年游戏) 玩法
疯狂麦克斯包括峡谷，洞穴，沙漠以及废弃的荒野等地貌。游戏世界被划分为多个区域，每一片区域都有自己的背景故事与地形地貌，以及独特的地标和废墟可供探索。每个区域的支线任务包括竞速，限时任务，进攻敌方堡垒以及消灭敌方车队，完成这些任务可以降低区域的恐慌值。每个区域都有一个boss，可在其基地中找到并击败。游戏中的一些据点对玩家友好，与此同时，消灭敌对据点可获得额外的任务与奖励。这些据点也可以进行升级，从而为主角提供一些不同的好处，例如可在游戏结束时为主角收集碎片，主角可以拜访这些据点储存医疗用品和枪械弹药。游戏中有一些永久固定在地面的热气球作为观测点，麦克斯可以爬上去以观察新的地点和事物，用双筒望远镜搜寻事物并将其标记在地图上。麦克斯亦能在Chumbucket的指引下合成一些物品。主角还拥有一只名为Dinki-Di的狗陪伴，这只狗会为玩家侦测地雷。麦克斯也有一定的攀爬能力，游戏中可攀爬的物体会用黄色标记出来。
游戏中的大多数资源都极为匮乏，除了对驾驶至关重要的汽油。玩家每次可以收集一个德國桶，并把它储存在「杰作」的后边。与此同时，游戏中可以搜寻收集品（一些历史文物），包括一些末世之前的照片与笔记。食物和水对于主角生存至关重要，玩家可于荒野中搜集这些物品以补充生命值。麦克斯也可以吃一些小动物，例如腐尸中的蛆虫与啮齿动物，来补充生命值。在可以发现食物与补给的区域会有乌鸦在其周围飞来飞去。玩家也可以到Big Nothing探险，这是一片荒芜，变化莫测的荒原，刮着危险的沙尘暴，没有任何食物和水，但在此可以发现一些稀有的汽车配件。引述雪崩工作室之言：因Big Nothing的存在，游戏的地图趋于无限。游戏包括动态的昼夜循环、天气系统和各种环境灾害，其地形也会受天气和自然灾害的影响。
疯狂麦克斯 (2015年游戏) 情节
为寻找燃料，幸存下来的公路巡警麦克斯·洛克坦斯基前往了寂静之原（）。但当他不小心闯入Scabrous Scrotus（特拉维斯·威林汉配音）为首的“战争男孩”（War Boys）之中后，其旅程发生了意想不到的转折。Scabrous Scrotus是不死老乔（弗莱德·塔他斯西奥配音）之子，也是汽油镇（Gastown）的管理者。他和战争男孩们将麦克斯赶下公路并窃走了他的衣物，给养，武器和汽车，还将他扔在沙漠中等死。麦克斯追上了他们，并在Land Mover与Scrotus进行决斗。Scrotus试图将狗绑在麦克斯身上但却未能成功，反被麦克斯一脚踢出不断移动的Land Mover。麦克斯用链锯划伤了Scrotus的头部，但仍不敌，麦克斯和他的狗被一并踢下Land Mover。
疯狂麦克斯 (2015年游戏) 情节
麦克斯带着他的狗，从一个死者身上获取了衣服与武器。正在沙漠上游荡的时候，麦克斯碰到了一位驼背但却极其热情的技工Chumbucket(杰森·斯皮萨克配音)，后者称麦克斯为“司机”。Chumbucket带麦克斯前往了自己的秘密基地，并告知他自己正在造一辆车——“杰作”（the Magnum Opus），但是车辆仍缺少一些部件。于是麦克斯答应帮他们寻找。麦克斯必须先从战争男孩们手中解放废土领导者的土地：杰特（乔希·基顿配音）的据点位于一处老旧的灯塔中，Gut Gash（利亞姆·奧布萊恩配音）的据点位于一处报废油轮上，他的追随者坚信该据点可以抵御洪水侵袭。麦克斯首先驾驶配有雷电叉（一种可爆炸的叉子）的“杰作”穿过Jaw，这是一扇由战争男孩们把守的大门。接着，麦克斯和Chumbucket必须先拯救Pink Eye（阿德里安娜·巴博配音），一位机械技能堪比Chumbucket的女性。她的筒仓基地遭到Scrotus的头号手下之一的Stank Gum的入侵。
疯狂麦克斯 (2015年游戏) 情节
为了寻找“杰作”的V8引擎，麦克斯打听到汽油镇有一场竞速比赛，其获胜奖励便是一台大首领V8引擎。在赢得与Stank Gum（尤里·洛文塔尔配音）的竞赛并于Thunderdome击败Tenderloin之后，麦克斯拿到了引擎，同时，还抱得一位情妇Hope（考特尼·泰勒配音）。但其胜利只是暂时的，Scrotus抢到奖品并对他发起攻击。麦克斯被十字弩射中并扔入矿井之中，但被Hope救起。之后他被带到了Organic Mechanic and Scab（Orion Acaba）——也称Bloodbag。麦克斯在接受手术时产生了幻觉，幻觉中他看到他与Hope的婚礼是由Chumbucket和一个长着狗头的男人主持的。苏醒之后，两人一起偷回了引擎。然后他们驱车前往Deep Friah（罗宾·特金·唐斯配音）的神庙中，Friah是一名友好的火焰教徒。
疯狂麦克斯 (2015年游戏) 情节
在神庙中，Hope请求麦克斯帮忙寻找逃到Buzzard领地的女儿Glory（麦迪逊·卡伦配音）。麦克斯最终答应了她的请求，并动身前往Underdune。麦克斯将Glory从Buzzards救回来之后，返回到神庙之中，发现妒火中烧的Chumbucket正在将「杰作」开回自己在南方的老家中。麦克斯开着Deep Frieh的车在后面追逐，却得知Scrotus和Stank Gum已经抢先一步追上了他，并对其严刑拷打。Chumbucket招待出Hope与Glory两人的位置，以及她们同麦克斯的关系。麦克斯杀死Stank Gum之后驰返到神庙，却发现Hope已被吊死，Glory也遭到拷打，倒在地上，很快便也咽气。麦克斯发誓要报复Scrotus。
麦克斯返回了汽油镇，并从Scab那里得知了Scrotus的位置。Max和Chumbucket在远离Great White的Purgatory Flatlands发现了开车在周围转悠的Scrotus。麦克斯想用「杰作」把Land Mover推下悬崖，将其摧毁，但却遭到Chumbucket的反对，后者自认为是「杰作」的守护者。麦克斯不顾Chumbucket，全速冲向Mover，Chumbucket身亡，Land Mover和「杰作」皆被摧毁。Scrotus驾驶着游戏刚开始时抢走麦克斯的座驾「Interceptor」逃脱，并对麦克斯发起挑战。麦克斯赢得了战斗，把锯片从Scrotus头上拉出，杀死了他。
游戏结局里，麦克斯坐进Interceptor，将他家人的照片放在仪表盘上，然后前往了一个未知的地方。
疯狂麦克斯 (2015年游戏) 开发
在2008年的一次采访当中，系列创始人乔治·米勒提及在开发一款建立于疯狂麦克斯世界观之上的电子游戏。在《戰神II》总监科里·巴罗格离开索尼互動娛樂后，米勒加入他的团队中一同研发游戏。该项目最初是为了与一部将同时发行的疯狂麦克斯电影相呼应，电影还曾暂停拍摄以等候游戏的研发。但在巴罗格于2008年宣布正在寻找游戏的发行商之后，这个项目就再也没有进一步的信息。2010年，巴罗格担任了雪崩工作室的咨询师, 2012年，他离开公司并前往晶体动力任职。另外一款相关的电子游戏由Interplay娱乐开发，但艺电以2000万美元收购了该公司的游戏所有权，该游戏也被取消。
疯狂麦克斯 (2015年游戏) 开发
2013年2月14日，雪崩工作室的始创者暨CEO克里斯托弗·桑德伯格（）放出了一张模糊的游戏截图。2013年7月10日，该游戏在E3游戏展索尼发布会上首次露面。并公布了登陆Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360以及Xbox One的日程表。桑德伯格在E3上宣称米勒和巴罗格正在开发的并非是雪崩工作室的项目，但后又改称两人正在雪崩工作室开发疯狂麦克斯。 尽管各个项目之间关系不明朗，但根据游戏设计总监透露，2011年年中，米勒曾在游戏开发早期与雪崩工作室进行合作。尽管有米勒提供咨询，但是华纳兄弟仍给予雪崩工作室以创意上的自由。游戏的全面开发于2012年5月之前便已经开始。
疯狂麦克斯 (2015年游戏) 开发
2014年4月，雪崩工作室宣布《疯狂麦克斯》将跳票到下一年，以使它在雪崩工作室“自问世以来最重要的一年”发行。 而游戏则在开发过程中进行了重新设计。尽管与2015年的《疯狂的麦克斯：狂暴之路》同年发售，两者之间并没有直接联系，也并无商業搭配，其剧情与设定均为原创。这是因为在《蝙蝠侠:阿卡姆》系列大获成功之后，发行商華納兄弟互動娛樂认为，相比基于电影游玩的游戏，一款独立的游戏会对玩家更好一些。但在电影中出现的一些地点，例如汽油镇（Gas Town）和Thunderdome也在游戏中出现。与雪崩工作室先前的游戏（例如《正当防卫2》）不同，该游戏的配音更为成熟，且更加强调叙述。
疯狂麦克斯 (2015年游戏) 开发
与电影相似，麦克斯总是沉默寡言且不露情感，他的想法多由行为来表现。游戏团队力图为他塑造复杂的性格与特质。麦克斯因曾经经历过的创伤，例如失去家庭，变得疯癫，不坚定而又狂暴。这些性格在游戏中的“狂暴”模式（英語：）中得以体现，该状态下可对敌人造成额外伤害。麦克斯的技工与伙伴Chumbucket着迷于“杰作”，根据剧情的主要作者所言，他“与引擎的有一种类似于宗教或性的关系”。游戏中的主要反派Scabrous Scrotus是一名军阀，他被设定为“一个嗜血的怪物，只有从他人的痛苦中才能为自己的痛苦找到慰藉”。敌人的面部涂有颜料且留有伤痕。根据游戏总监弗兰克·鲁克所言，他们这样的外表体现了这种文明与当前状态的融合。
疯狂麦克斯 (2015年游戏) 开发
首席设计师埃米尔·克莱夫提到，在开发过程中，玩法被放在最优先的位置。与正當防衛系列相同，疯狂麦克斯的开发者们通过为玩家提供工具创造自己的事件，来给予玩家自主权。工作室计划打造一个动态的世界，并创建一系列无缝连贯的事件。游戏的创意来源于疯狂麦克斯世界的氛围，而非系列中某一部特定的电影。据雪崩工作室所言，他们并不打算受到《異塵餘生》、《狂怒》、《无主之地》等其他后末日风格游戏的影响，因为它们皆启发于《疯狂麦克斯》电影。 该公司表示，开发游戏的车辆战斗玩法对他们而言是一个挑战，因为他们缺乏开发这类游戏经验。车辆定制系统的设计是为了增加游戏的乐趣，并给予玩家更多的自由。
疯狂麦克斯 (2015年游戏) 开发
游戏的世界启发自正当防卫系列，其特征是一个巨大的沙盒地图供玩家探索。雪崩工作室CEO克里斯托弗希望玩家会将疯狂麦克斯的荒漠设定与《荒野大镖客：救赎》的西部设定相比较。游戏地图会按照游戏的密度和频率进行缩放。开发团队强调创建一个选择多样且可供消遣的世界，而非只关注地图大小。 尽管游戏世界死气沉沉，充满危险和敌意，但其仍旧令人激动而想要不断探索。开发人员面临的一个挑战是打造一片环境多样的废土，因为疯狂麦克斯是雪崩工作室第一款后末日风格游戏。他们大部分时间用于设计地面和地形变化，以尽量避免景观重复。因为游戏大多设定于沙漠，团队将天空设计为更有生机的色彩。工作室还曾派遣团队前往哥斯达黎加丛林观察当地的地貌与环境，为创造疯狂麦克斯的世界，尤其是天空做准备。与电影相同，游戏中并没有给出任何启示，其开发者想要为废土塑造一种谜一样的感觉，让玩家自行想象这片土地的历程。游戏中的车库本是为了玩家升级和修理汽车，以使游戏更具特色。但这个想法后来被搁置，因为工作室认为该元素会影响游戏性的发挥。
疯狂麦克斯以APEX引擎（原称「雪崩引擎」）提供支持，这是一款由雪崩工作室开发的室内专用引擎，其也被用于《正当防卫2》。据首席图形设计师介绍，在疯狂麦克斯开发过程中，他们为引擎引入了新的图形特性，并针对开放世界游戏进行了设计和优化。团队还致力于提升地图的画距，并保证三个主要游戏平台的玩法没有明显差别。
被邀请前往2013年E3游戏展一场私人展览会的游戏记者们注意到，麦克斯是美国口音，而非电影中的澳大利亚口音，粉丝们对其新的美国口音十分抵触。随后，雪崩工作室宣布麦克斯将会有澳大利亚口音。 据形容游戏中设定使用「废土克里奧爾語」，其中融合了多种文明因素，因而主角也会有多重口音。
疯狂麦克斯于2015年9月1日在北美和英国发布，2日在澳大利亚发布，3日于新西兰发布，4日于欧洲发布。其登陆了Microsoft Windows、PlayStation 4，以及Xbox One平台。但先前于5月3日宣布的PlayStation 3及Xbox 360版本因硬件限制而被取消，但其宣称将支持Linux。该游戏最终于2016年10月20日登陆了Linux和MacOS平台。
预购游戏的玩家可以得到The Ripper——一套附赠的自定义车身图案。后启示录版游戏附带The Ripper图案、一个铁盒、一个收藏匣、一个小的许可证底片和疯狂的麦克斯：狂暴之路的蓝光副本。2015年11月30日之前购买PlayStation 4版可以获得一套公路勇士生存装备，以及十二套车辆外部装饰。为推广该游戏，华纳兄弟互动娱乐对其发布会进行了赞助。在澳大利亚，公司邀请了艺术家们用灰尘在其汽车上绘制作品。他们还参加了優步在西雅圖的推广活动，活动中，优步用户可以免费搭乘汽车“一直通向后末世”。这一活动是免费的，因为“金钱在废土上一文不值”。
疯狂麦克斯 (2015年游戏) 评价
在发售之前，《疯狂麦克斯》收到许多正面评价。《Game Revolution》称其“令人振奋，快节奏，暴力而又有趣”，并称其将使得系列粉丝无法自拔。 《Hardcore Gamer》认为其将是“2015年最大的惊喜”，并盛赞其车辆战斗，甚至拿它与《刺客教條IV：黑旗》的海战作比较。 IGN将该游戏比作2015年的《中土世界：暗影魔多》。 《PC Gamer》则担忧该游戏“想要同时做到的事情过多”，一些评论家将其与饱受好评的电影《疯狂的麦克斯：狂暴之路》进行负面比较。
疯狂麦克斯评价褒贬不一，在汇总媒体Metacritic上，分數最好的為PC版的73/100分，接著是Xbox One的72/100分和PS4的69/100分。
疯狂麦克斯 (2015年游戏) 评价
游戏的情节褒贬不一，IGN的布兰丁·泰雷尔（Brandin Tyrrel）认为这个故事令人惊讶并且真实，尽管大部分行动都发生在游戏后期。他写道，这些角色有着不同的个性和独特的品质，并认为他们是游戏中“真正的明星”。根据Destructoid的克里斯·卡特(Chris Carter)所说，游戏的剧情十分贴合玩家。 GamesRadar的里昂·赫爾利（Leon Hurley）则认为剧情整体薄弱，几乎不存在主体，但也认同游戏高潮令人振奋。 Game Informer的Matt Bertz同样对剧情提出批评，认为其薄弱且浅浮，并称配音演员的表现参差不齐。
疯狂麦克斯 (2015年游戏) 评价
但是游戏的地图设计受到了一致好评。据布兰丁·泰雷尔所言，游戏捕捉到了电影的粗犷色调，沙盒式游戏场景为玩家的探索提供了豪华的设定。 GamesRadar的里昂·赫爾利（Leon Hurley）赞赏地图的规模，并将其与《巫师3：狂猎》进行比较。Eurogamer的Martin Robinson将其与工作室先前作品正當防衛系列比较，并认为疯狂麦克斯开放世界设计的相当成功。Matt Bertz盛赞游戏的荒凉氛围，并称赞工作室向单调的沙盒中加入大量不同的风格和颇有生机的天空。GameTrailers的Daniel Bloodworth与Bertz一致，也称游戏中各个区域独特且截然不同，同时他还赞扬了雪崩工作室创造这个世界的不懈努力。GameSpot的Peter Brown对游戏中的自然灾害赞赏有加，并认为其创造了游戏天气效果的新模式。Polygon的Philip Kollar批评了游戏的布局，并认为游戏中各个地点都感觉相同，平淡的环境使得探险索然无味。
疯狂麦克斯 (2015年游戏) 评价
布兰丁·泰雷尔认为载具战斗是游戏中的最好要素之一，并使得游戏的创意更上一层楼。Brown称赞了车辆动作，称其紧张，复杂而又充满变数，但是批评步行作战过分简化和肤浅。卡特将游戏的载具手感与最好的竞速游戏相提并论，并且对其操控手感赞不绝口。他还称赞了汽车构造，并称其为玩家提供了电影一般的体验。布兰丁·泰雷尔非常欣赏游戏的战斗系统（例如武器的引入以及狂暴模式），并认为它们增加了游戏作战的深度。 赫爾利对游戏的升级系统表示欣赏，并认为其令人兴奋，同时还称赞了游戏车战与步战之间的平衡。Bloodworth写道，作战系统经过检验且十分可靠，运行效果良好，尽管摄像机的角度不太合适。此外，Kollar则批评了Boss战，认为其缺乏多样性。
疯狂麦克斯 (2015年游戏) 评价
其他游戏玩法评价不一。泰雷尔对游戏角色及车辆的自定义系统进行了褒扬，因其影响了游戏的玩法，并使游戏的整体体验更具价值。 Kollar也如此认为。Brown批评游戏未能给玩家提供足够的挑战性和成就感。他称生命值系统过于冗余，其使得水和食物对玩家极为重要，但玩家经常会忽略掉它。Brown还批评了碎片搜集系统，因为其会使大多数玩家感到沮丧，并会延缓玩家的游戏速度。Robinson则认为，这些元素反映了废土的野蛮本性。他称赞了地图的设计（尽管他认为是电影的复刻），并且形容道，“这个世界充满了扭曲的金属和突如其来的暴力，这里只有生存，而非征服”。Bloodworth批评了游戏的据点系统，并称其内容重复。Brown则批评游戏缺乏攀爬系统，使得移动受到阻碍。卡特也持相同看法。
游戏探索系统也获得了褒贬不一的评价。泰雷尔赞扬了分散在地图各处的内容和活动，称它们成功吸引大多数玩家。但他对内容的不断重复感到厌倦，认为其减弱了重玩的必要。赫爾利发现，在游戏早期阶段玩家很容易感到困惑，因为目标并不清晰。Brown批评了许多任务的架构，认为它强迫玩家以特定的方式去完成任务，使得自由度和创造性都被削弱。Destructoid的克里斯·卡特（Chris Carter）写道，该游戏并未带来什么新的体验，就像典型的育碧开放世界一样。
游戏最初发布时出现了一些技术上的问题。泰雷尔注意到游戏的帧率不稳定，Kollar则发现了一些音频的问题。
疯狂麦克斯在其发售首周成为英国第二畅销的游戏，仅次于同日发售的《潛龍諜影V 幻痛》。根据NPD集团的报告，它是2015年9月份美国第八畅销的游戏。
法蘭馨·侯班
法蘭馨·瑪麗·讓娜·侯班（荷蘭語：，荷蘭語發音：[frɑnˈsinə maːˈri ˈʑɑnə ˈɦʌubə(n)]；1955年—），是一位荷蘭建築師。她成立Mecanoo建築事務所，總部位於在荷蘭台夫特，擔任創辦人兼創意總監，為荷蘭五大建築團隊之一，並於英國設立倫敦辦公室、美國紐約辦公室及臺灣高雄設立亞洲辦公室。
法蘭馨·侯班 生平
出生於荷蘭錫塔德。她曾在荷蘭和國外大學擔任教授，並於2007年擔任哈佛大學客座教授。從2002年到2006年，她擔任阿爾梅勒的城市設計師。2001年，她出版了關於建築開創性的宣言：「組成，對比，複雜性」，並且在2003年擔任鹿特丹首屆國際建築雙年展策展人。2010年被授予德國柏林Akademie der Künste藝術學院建築系終身會員資格。
法蘭馨·侯班 出版
1999     Houben, F., 'Ingenieurskunst en mobiliteitsesthetiek', in: Architectuur en de openbare ruimte, de dynamische delta 2, Ministry for Transport, Public Works and Water Management/ Mecanoo architecten, The Hague 1999
賈瓦哈拉爾·尼赫魯大學
賈瓦哈拉爾·尼赫魯大學（印地語：；英語：，缩写为JNU）是印度的一所公立大學，位於其首都新德里。
賈瓦哈拉爾·尼赫魯大學 主要成就
在2012年，印度國家評估和評審局給予大學3.9/4的評分，為全國所有大學中最高者。2016 年被印度政府国家机构排名框架评为印度所有大学中第三名，2017 年排名第二。2017 年，尼赫鲁大学还荣获印度总统颁发的最佳大学奖。
纳绥尔丁·法赖吉
纳绥尔丁·法赖吉(1386-1411)，埃及布爾吉王朝第二任蘇丹，由1399-1411年在位。
他是在父親巴爾庫克突然死亡後即位，他統治時期國家陷入無政府狀態，加上帖木兒入侵叙利亞，饑荒和黑死病，導致全國人口減少1/3，並且與叙利亞的埃米爾衝突，國家烏煙瘴氣。他在位時期結束時，他成為了一個殘暴的統治者最終導致他到與敘利亞在埃米爾巴勒貝克衝突。戰鬥中他被打敗逃到大馬士革的城堡無路可逃，他投降並在1411年5月23日他被一個僱傭的殺手刺死在他的牢房內。
埃米爾把王位臨時交給哈里發穆斯塔因。
輻條
輻條是从車輪中心的轮毂（即与轴相连的地方）辐射出来的杆、条等，它把轮毂和圆形的轮圈连接起来。
輻條 历史
辐条轮的出现使车辆更加轻便。辐条最早出现在公元前2000年的安德罗诺沃文化中。不久之后，高加索地区的游牧民族就使用了装有辐条轮的马战车，持续将近三个世纪。他们随后开始迁移，深入希腊半岛，与当地的地中海民族汇合，在米诺斯文明消亡之后建立了古典希腊（后被斯巴达吞并）。凯尔特人则在公元前几百年就在战车车轮外加上了铁圈。这种辐条轮一直沿用至1870年代，这时钢丝轮和橡胶轮胎问世了。
輻條 类型
辐条的材质可以是木头、金属、合成纤维等，这取决于辐条是受拉还是受压。
木质辐条轮最早用于马车和马拉的货车。早期的机动车用的通常是装在炮架上的木质辐条轮。
简易的木质轮轮毂受压时，轮圈靠近地面的地方会略有凹陷，最低的一根木质辐条因受压而变短，而其他的辐条则没有明显变化。
木质辐条常沿半径方向安装，同时呈向外的碟形，以避免车辆摇晃。通过增加碟形的程度还能抵消辐条因受潮而产生的膨胀。
自行车的车轮不是笨重的木质辐条轮，而是钢丝轮。这种车轮更加轻便，它的辐条是拉紧但可调节的金属丝。轮椅、摩托车、汽车也用这种车轮。
有些车轮的辐条可以一根根取下，若有弯曲或折断便能更换。自行车和轮椅车轮的辐条就是这样。质量高的自行车所配的常规车轮用的是不锈钢辐条，而比较便宜的自行车用的是镀锌或镀铬的辐条。高质量的辐条可承受225千克力，不过实际使用时负载只有它的几分之一以避免疲劳损坏。因为自行车和轮椅的辐条只会处于拉伸状态，其材质也可以是柔韧性强的材料（如合成纤维）。
輻條 类型
当编得很好的钢丝辐条轮承受径向负载（如车手坐在自行车上）时，车轮与地面接触处附近会略有凹陷，其余部分则基本保持圆形。 所有辐条的张力都没有显著增加，轮毂正下方的辐条张力还有所降低。 对如何描述这种情形存在争议。 有人认为轮毂“站”在正下方那根张力减小的辐条上， 还有人认为轮毂“挂”在正上方那根张力较大的辐条上。
虽然钢丝轮的辐条又细又柔韧，但沿半径方向却是刚性的，所以辐条的悬挂随动与高压自行车轮胎相比都不值一提。
罗世文
罗世文（1904年8月2日—1946年8月18日），四川威远人，中国共产党早期党员。
罗世文 生平
1921年秋，罗世文考入重庆甲等商业学校读书，开始接触《新青年》等书刊，并积极参加学生运动。1923年，罗世文加入中国社会主义青年团，1924年任青年团重庆地委书记，次年加入中国共产党。从1924年至1925年，罗世文协同萧楚女、杨闇公等领导重庆地区群众运动，后入莫斯科东方大学学习。
1928年10月回国后，罗世文在中共四川省委宣传部工作。1929年6月29日，他同旷继勋率部4000多人在蓬溪县大石乡牛角沟起义，自立为“中国工农红军四川第一路总指挥部”，罗世文任党代表，一月后失败。1930年，四川省委被破坏后，罗世文担任临时省委宣传部长、省委军委书记、省委书记，参与领导了江津、荣威、广汉、梁山、德阳等地的农民暴动和兵变。1933年8月，中共党组织通知罗世文和廖承志赴川陝蘇區，担任川陕苏区党校校长。因不滿張國燾的左傾方針，被张国焘逮捕，在囚禁状态下參加长征。1936年12月，张国焘在豫旺堡举行的积极分子代表大会上，公开承认“逮捕廖承志和罗世文是错误的”，使他们“受了委屈和冤枉”，并宣布恢复他们的党籍。此后，罗世文担任抗日军政大学理论教员。
罗世文 生平
抗日战争时期，罗世文被派回四川，先后任中共四川省临时工作委员会书记、川康特委书记，从事统一战线工作。1940年3月，成都发生“抢米事件”，随后国民政府宣称中共策划饥民抢米。1940年3月16日，罗世文、车耀先等被国民政府特务逮捕，先后关押在重庆白公馆看守所、贵州息烽监狱和重庆渣滓洞监狱。在监狱中，罗世文和车耀先等组织了临时党支部，任支部书记，坚持拒降。罗世文被捕后，中共曾多次向国民政府交涉，要求释放罗世文、车耀先。
1945年国共谈判期间，毛泽东、周恩来提出释放叶挺、廖承志、罗世文、车耀先等人的要求，国民政府则称罗世文、车耀先已被枪决。1946年8月18日，罗世文和车耀先被处决于重庆歌乐山松林坡停车场。
罗世文 生平
重庆解放后，中共重庆市委对白公馆、渣滓洞烈士举行纪念活动，同时查找罗世文和车耀先的下落。1950年9月24日，原白公馆看守所长张少云讲述了罗世文、车耀先被殺經過。1955年6月17日，重庆市公安局“追残组”吴国成、申俊章等四位侦察员，在南充县青居场六区公所内，设计逮捕杀害罗世文、车耀先的凶手杨进兴。翌日，根据重庆市公安局副局长程诚设定的方案，经过7个小时审讯，杨进兴承认了杀死罗世文、车耀先和杨虎城、宋绮云两家的具体经过。而另外两名参与者杨丘山和徐贵林已于1951年和1950年被枪决。同年7月31日，经杨进兴指认，办案人员在松林坡停车场挖出罗世文、车耀先尸骨和两个水壶。在法医确认后，1957年3月，重庆市人民政府在重庆歌乐山烈士陵园松林坡修墓安葬两人。国务院总理周恩来亲笔为二烈士墓题写“罗世文、车耀先两同志之墓”。
HuniePop
《HuniePop》是由HuniePot開發的混入消除與戀愛模擬元素的成人遊戲，同時亦是HuniePot的首作，在Kickstarter募集經費成功後於2015年1月19日發放在Steam平台。《HuniePop》有2個不同的版本，在Steam發放的是已經審查過的版本，而另一版本則是未經審查的版本，分別在Humble Bundle和MangaGamer發放。Steam的版本可經補丁看見未審查的內容。遊戲的內容為主角在戀愛仙子的幫助下變得受異性歡迎，而玩家操縱的主角則要利用戀愛仙子給自己的能力，讓遊戲中幾位女孩子愛上自己。
2015年2月14日，HuniePot發布了一個更新使結局變得更明確，同時也使玩家能更容易的透過詢問女孩子問題以解鎖她們的個人資料與選擇約會的日期和地點。《HuniePop》的內容亦引起許多爭議，例如Twitch由於《HuniePop》的性元素過多與該遊戲的題材的關係，決定無論是已經審查的版本還是未經審查的版本，都一律把在該平台實況《HuniePop》的用戶封鎖。
HuniePop 遊戲玩法
遊戲側重於玩家與幾位不同的女孩子的互動，每個人都有自己鮮明的個性和喜好。玩家可以以談話或給禮物的方式與她們互動。當答對她們問題或送對禮物的時候會獲得「Hunie」，「Hunie」相等於兌換增強話題得分的東西，當「Hunie」越多時，約會的成功率就越高。當玩家約會成功時，系統會根據玩家所得的分數將其換算「Munie」，即遊戲的貨幣。
HuniePop 遊戲玩法
玩家必須以與幾位不需解鎖的角色約會來獲取進度。約會的方式是消除類遊戲，玩家要將三個或更多的同樣的元素配對消除，但每位女角都有其喜歡與不喜歡的元素，如果玩家成功消除女角色喜歡的元素的話便可獲得更多分數。玩家還可以在約會期間使用名為「約會禮物」的特殊物品，這舉動可幫助玩家賺取更多的「Hunie」。當玩家約會成功時，玩家可獲得一張由女角色送出的CG圖，但與此同時亦會增加下一次約會的難度，使玩家必須在接續的約會消除更多的元素配對才可成功。當與一位女角進行3次成功的約會時，下一次約會將會在夜晚進行，如果這一次約會成功，女角就會在玩家所操縱的主角的睡房（同床）與主角約會。不同於平常的約會，這次玩家可以無限移動元素，但相對的是消除配對所得的分數會下跌得很快，因此玩家想約會成功的話消除配對就必須要更快。
在整個遊戲中圭充當著指導玩家的角色，她會告訴玩家與女角互動的技巧與為玩家解釋遊戲的機制。
HuniePop 評價
《HuniePop》得到了評論界的一致好評。Hardcore Gamer給了《HuniePop》4/5分，認為「它雖然有很多的色情元素，但仍然是一個很好的益智遊戲。有時候你會覺得色情和益智配搭起來很矛盾，但在這遊戲中它們能夠給你一個美好的時光」。Kotaku也給了這遊戲一個正面的評價，稱讚它「戰略性高而挑戰性夠的遊戲，更踢了一下《Candy Crush》的屁股」，但同時也批評《HuniePop》沒有一個很好的結局。
負面評價方面，Destructoid批評遊戲的對話欠缺多樣性，同時表示：「我意識到這是一個遊戲，雖然它充滿問題，但我還是很喜歡它。事實上，如果《HuniePop》有更好的腳本與人物描寫的話，它應該會是一個更加好玩的遊戲」。
HuniePop HunieCam Studio
2015年8月16日，HuniePot在Steam Greenlight發放了《HuniePop》的續作《HunieCam Studio》。《HunieCam Studio》是一款成人經營遊戲，同時也繼承了《HuniePop》的其中4位角色，分別是凱安娜、蘿拉、妮琪和傑西。
撒列哈·哈只
撒列哈·哈只（阿拉伯語：；？—？），埃及馬木留克蘇丹國巴赫里王朝最後一位統治者，前蘇丹阿什拉夫·沙班之子，1381年至1382年短暫在位。
撒列哈·哈只在兄長曼蘇爾·阿里二世去世後即位。他即位時只是個孩子，真正的權力掌握在切爾克斯人首領巴爾庫克手中。1382年巴爾庫克將他廢黜自行登基，建立布爾吉王朝。
撒列哈·哈只 參考
Caroline Williams, Richard Bordeaux Parker, Robin Sabin, Jaroslaw Dobrowolski, Ola Sei, Islamic Monuments in Cairo: The Practical Guide American Univ in Cairo Press, 2002 ISBN 977-424-695-0 ISBN 9789774246951
第十七世噶瑪巴爭議
第十七世噶瑪巴爭議指的是何人在藏传佛教噶瑪噶舉派的宗教意义下是第十六世噶瑪巴·讓炯日佩多傑的转世灵童的爭議。目前有赤列塔耶多吉和鄔金欽列多傑（又譯伍金赤列多吉）两位喇嘛宣稱擁有這一頭銜。
第十七世噶瑪巴爭議 分歧
1981年，第十六世噶瑪巴·讓炯日佩多傑圓寂。第十二世大司徒巴·貝瑪東由寧傑旺波根據十六世噶瑪巴的轉世信函，尋找並認定鄔金欽列多傑為轉世噶瑪巴，隨後同時得到时中華人民共和國政府和流亡的達賴噶厦政府承認，官方給予“鄔金欽列多傑”的稱號。鄔金欽列多傑因此而擁有十六世噶瑪巴的轉世信函。
然而，這項認定不被第十四世夏瑪巴承認。第十四世夏瑪巴认为夏瑪巴与噶玛巴有相互认定的传统，另外派人自行尋找噶瑪巴轉世靈童，并于1994年認定赤列塔耶多吉为第十七世噶瑪巴。
第十七世噶瑪巴爭議 争议终结
2018年10月11日，两位噶玛巴在法国进行首次见面，并且分别在各自的官方网站及平台上发布了一份声明。2020年，二人决定共同寻访夏玛巴灵童，以便终结噶瑪噶舉派分裂的局面。
阿迪勒·怯的不花
阿迪勒·怯的不花（阿拉伯語：；？—1297年），埃及伯海里王朝的蘇丹，由1294年12月－1296年11月在位。
他是伊兒汗國旭烈兀汗手下的衛拉特士兵，在第一次霍姆斯戰役中被擄至埃及，後來皈依伊斯蘭教，成為最高級埃米爾，後成為蘇丹。
在他統治時期，埃及和地中海東部的統治面臨的水和糧食短缺，經濟困難，造成許多人死亡的流行病，而他衛拉特人出身也是不受歡迎的原因。
他後來被叙利亞的埃米爾拉金推翻。
羅伯特·阿德霍爾特
羅伯特·布朗·阿德霍爾特（英語：；1965年7月22日—），是一位美國共和黨政治人物，自1997年成為阿拉巴馬州聯邦眾議院第四國會選區的議員。
阿德霍爾特是國會茶黨黨團的成員，在墮胎、稅制改革、國防開支和同性婚姻的問題採取保守立場。
張玉堂 (清朝)
張玉堂（1794年—1870年），字翰生，男，廣東歸善（今惠州一帶）人，清朝軍官、書法家。歷任香山協右營都司、新會右營守備、虎門協前營都司及前山營水師都司等職。1851年，護理香山協副將。1854年，升任大鵬協副將，鎮守九龍寨城。同年8月19日，惠州天地會羅亞添率眾攻佔九龍城寨。張玉堂只能聘請英屬香港的僱傭兵協助，最終在9月正式收復九龍寨城。
第二次鴉片戰爭爆發後，廣東新安縣鄉勇以九龍為據點，四處襲擊駐港英軍。香港總督寶寧要求張玉堂交出義軍，被張玉堂拒絕。1857年4月21日，寶寧派出二百名英軍進攻九龍城寨，抓捕張玉堂，把他帶到香港問話，其後獲港府釋放。張玉堂戰敗失陷敵手，清政府卻沒有把他免職。張玉堂仍然留任大鵬協副將，直至1866年。
《廣州府志》有關咸豐四年閏七月初四（1854年8月27日）日由大鵬協副將張玉堂、都司譚蛟率兵收復被羅亞添攻佔的九龍城寨，這位駐九龍寨城的副將張玉堂，在九龍城寨內曾建一敬惜字紙亭，並寫有＂鵞字石＂和其他字跡。這些史跡現在已不存在，但有一物仍保存於附近的侯王廟內，那是一塊匾額，但已經殘缺不堪，上刻「備荷帡幪」四個大字。
張玉堂 (清朝)
文字大意是說，張玉堂在道光二十年（1840），曾奉林則徐之命，以前山寨參將的軍職駐守官涌炮台參加鴉片戰爭戰役。到咸豐四年（1854）奉命收復九龍城寨，直到立匾的時候，轉瞬之間已十三年了，每次地方有事，都蒙侯王神恩庇佑，因此送匾酬謝神恩。這塊匾所記的年分是同治五年，即1866年。
關於張玉堂的事跡，饒宗頤在《九龍與宋季史料》（92頁）內，有〈附記清末大鵬協副將張玉堂事蹟〉，可供參考：
張玉堂精於書法，尤善拳書，現時九龍寨城公園仍然保留他的拳書。
板球對抗賽
板球對抗賽，或稱測試賽（英語：），是各種板球比賽中時間最長者。只有由國際板球理事會裁定具備參與對抗賽資格的國家隊才可舉辦和參與對抗賽。比賽時，兩隊各派十一人進行四局比賽，賽事可長達五天。板球對抗賽被普遍認為是對球隊的比賽能力和耐力的最完整考驗，故板球對抗賽在英語以「測試」（Test）為名。
歷史上公認的首場板球對抗賽於1877年3月15日在墨爾本板球場舉行，澳洲隊在該場賽事以45分擊敗英格蘭隊。一百年後，一場紀念賽於1977年3月12至17日在墨爾本舉行，澳洲隊同樣以45分擊敗英格蘭隊。
板球對抗賽原本只在日間舉行，但在2012年10月，國際板球理事會通過決議，容許對抗賽局部在夜間進行。首場入夜板球對抗賽將於2015年11月27日在澳洲阿德萊德橢圓球場舉行，由澳洲隊主場對新西蘭隊。
板球對抗賽 概觀
板球對抗賽被列為頂級板球賽的一種，通常以一系列五場比賽的形式進行。歷史上最多場數的板球對抗賽系列由七場比賽組成。
幾乎所有板球對抗賽都是由兩個國家的隊伍對賽，並由其中一隊（主隊）的所屬國主辦該屆比賽的全部賽事。在很多板球對抗賽系列裏，獲勝隊伍會獲得一座象徵性的獎盃作戰利品，其中最著名的是英格蘭與澳洲隊之間舉行的灰燼盃比賽。另一方面，在板球對抗賽史上，曾經有兩項由多於兩支隊伍角逐的對抗賽賽事：
板球對抗賽 歷史
19世紀，板球在大英帝國的成員地區盛行，但最初的賽事均為個別地區俱樂部或學校之間的比賽。其後板球愛好者增加，英國本土及澳洲開始建造可容納大量觀眾的板球場，板球手們也漸漸認為他們應該組成一些國家代表隊對賽:196。然而，首場國與國之間的板球賽是在1844年舉行，由美國對加拿大:207。
1877年，詹姆斯·利利懷特帶領一隊職業球手出訪澳洲，而弗雷德·格雷斯則帶領一隊業餘球手。最終格雷斯的球隊未能成行，只有利利懷特的球隊在1876–77年間在新西蘭及澳洲作賽。他們與一隊由11名澳洲球手組成的隊伍的比賽被視為是首場正式的板球對抗賽。首場比賽由澳洲的隊伍以45分勝出，而第二場則由英格蘭隊勝出。此後，英澳兩國定期組成板球隊互訪，至1882年正式以灰燼盃規範化這些互訪。該年英格蘭被澳洲戲劇性擊敗，當時的《體育時報》以一篇題為「英國板球訃聞」的報導作出諷刺，並在文中寫道：「其遺體當被火化、並將骨灰運往澳洲」。隔年英格蘭隊回訪澳洲獲勝後，一些女球迷把三柱門的門楣燒成灰燼，並放在一個小龕裏，成為灰燼盃的獎盃:216。1884–85的灰燼盃是首次以五場賽事決定勝利者的對抗賽系列。
板球對抗賽 歷史
第一場被視為是由英、澳兩隊以外球隊參與的板球對抗賽於1888–89年間舉行，當時一隊較弱的英格蘭隊造訪南非作賽。1898年，一位名為克拉倫斯·穆迪（英語：）的澳洲記者在報章撰文，列舉了一系列當時較重要的板球賽事，並以「測試賽」（Tests）稱呼它們。這被認為是最早使用「測試賽」一詞的記載。
板球對抗賽 歷史
1970年，英格蘭舉辦了一系列共五場的「對抗賽」，由英格蘭隊與來自世界各地的球員組成的十一人隊伍（稱為「世界十一人」）對賽（這一系列比賽的對手原本是南非隊，但因當時的南非政府施行種族隔離政策，國際板球理事會暫停了它的會籍）。這一系列比賽最初獲承認具對抗賽資格（某些板球比賽紀錄書籍將這一系列賽事列為對抗賽），但後來國際板球理事會撤回了這一項承認，並取得一項共識：只有個別國家之間的同級別比賽才可稱為對抗賽（唯一例外是西印度群島，因為該地區由多個小國組成，所以自1928年起獲准合組一隊參賽）。然而，國際板球理事會卻又將一場在2005年10月舉行、由澳洲隊對「世界十一人」的板球賽事承認為對抗賽:205。這次亦有一些板球紀錄者和統計者（如 Bill Frindall）沿用1970年的做法，把這場賽事排除在對抗賽名單之外。澳洲隊在1971–72年亦曾與「世界十一人」對賽，而該場賽事也不曾取得對抗賽資格。此外，1977–79年間由商人凱利·派克主辦的一系列「超級對抗賽」，也未獲承認為具有對抗賽資格。
直至1990年代初期，板球對抗賽由對賽雙方的板球組織籌辦，並由主隊派出裁判員。後來，由於更多國家參與板球運動，而且國際板球理事會希望藉單日板球賽的受歡迎情況來維持公眾對板球的興趣，於是一套新制度建立。在新制之下，所有具對抗賽資格的國家隊伍被納入一個每六年循環的賽制裏，各隊之間在一個六年循環中至少要對賽一次。此外，一個稱為國際板球理事會對抗錦標賽的排行制度成立，在該賽事中得分最高的隊伍可獲一個獎盃。國際板球理事負責派出裁判員作賽事公證者，並成立一個十一人的優秀板球裁判委員會，領導一個國際板球裁判委員會。後者由每個對抗賽國家各派出三名裁判員組成。隸屬優秀裁判委員會的裁判員會負責所有對抗賽賽事（但通常不會在自己所屬國家隊參賽的賽事執法）；至於國際板球裁判委員會的成員只會在較低級別的板球賽事中執法。
板球對抗賽 賽制
板球對抗賽一般從早上延續至黃昏，但比賽時間可以在一些情況下被改變。例如：
在板球對抗賽最初進行時，一場對抗賽通常歷時三或四天，二戰後的賽事則一般為五天:48。在1980年代以前，比賽中間通常會加插一天「休息日」，通常是星期天。另外，亦曾經有「無限時對抗賽」，即比賽在預定的結束時間後仍然進行，直至分出勝負為止。2005年，澳洲隊與「世界十一人」進行了一場預定為期六天的賽事:205，並獲國際板球理事會承認為對抗賽，不過該場賽事最終僅用四天即分出勝負。
2012年，國際板球理事會通過了可以進行夜間板球對抗賽時段的條件。首場可在夜間舉行的板球對抗賽將會在新西蘭隊於2015年11月作客澳洲時舉行。
板球對抗賽分為數局（通常是四局）:5，兩隊在每局分別負責擊球和防守，每局結束後兩隊攻守互換。在通常為四局的對抗賽中，對賽雙方各有兩局擊球、兩局防守。在比賽開始前，兩方的領隊及球證會進行擲毫，並由擲毫勝出的隊長決定己方在首局擊球還是防守。