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风之旅人 游戏概况
玩家所操控的角色全身裹着一件深红色的长袍，面戴黑面具，只能看到眼睛。角色头部后面飘着一条长围巾，在接触关卡中发光的符印后玩家的围巾会加长，同时围巾上面的符文也会增多，以延长玩家角色浮空和跳跃的时间和距离。浮空需要消耗围巾上代表能量的发光符文，之后符文光亮会慢慢自动恢复，也可由同伴吟唱音符来快速恢复，或在关卡中接触飘动的布条碎片来恢复。游戏场景中还散布着更大的破旧长形布条，玩家可以在其附近吟唱，将其转化为与角色所穿的长袍相似的深红色印花布条。这也是游戏的解迷要素之一，转化这些大布条可以对游戏世界产生不同的影响，例如释放布条碎片，形成桥梁，或者使玩家漂浮。玩家还需以此打开关底的大门继续旅途。在路途中，玩家还会遇到像风筝一样的布製飞行生物，有些会为玩家领路或伴随在玩家左右。到了游戏后期，还会出现充满敌意的岩石怪物，如果角色不小心接触到它们，围巾就会被扯去一部分，玩家的能力因之下降。
风之旅人 游戏概况
《风之旅人》的大多数游戏时间中，玩家会在服务器上与其他玩家随机配对搭档前行，每一关都可能是一位新的搭档，也可能整个旅途都是同一个人相伴。不同于其他合作类游戏或网络游戏，两名玩家无法像主流游戏那样，通过语音或文字交流互动，而且游戏过程中无法知道对方的名字。玩家之间的互动虽然不多，但都直接明了。玩家角色之间的身体接触可以使对方的长袍上的符文发光，同时也为对方补充能量。此外，玩家还可以通过吟唱来引起对方注意，此举亦能为对方补充能量。在游戏时，玩家需要与对方配合相互帮助来解密闯关，玩家之间无法相互阻挡或阻碍对方，这是游戏物理引擎特别为避免玩家相互陷害而设定的。在游戏的最后，当游戏制作人员名单结束后，玩家可以看到那位与自己一同经历了这场旅途的玩家的PlayStation Network ID。
在《风之旅人》中，制作组还加入了之前他们所开发游戏中的元素作为彩蛋，比如在沙漠深处的某个地方有出自《花》的花；还有在遗迹深处出自《流》的浮游生物。
风之旅人 故事设定
《风之旅人》的故事主要由游戏中的遗迹壁画以及预渲染的过场动画来表达。游戏伊始，玩家所操纵的人物站在一片看似一望无际的沙漠中的上。在远方隐约矗立着一座高耸的山峰，峰顶被一道发光的裂缝一分为二。随着玩家们步向这座高峰，他们发现了一个曾经繁荣的文明残存下来的遗迹，但现在已经被风沙侵蚀许久。整个遗迹的每个关底区域，都分布着先驱旅者们安息于此的墓碑，点亮这些墓碑会点亮位于墓碑群中央的大石碑，并且会唤醒一位身穿发光白色长袍的高大角色，它会以类似古代壁画的形式告诉玩家这个文明的兴衰变化，也会展示出玩家们所经历的旅程。
风之旅人 故事设定
随着玩家与同伴在前往高峰的旅途上逐步深入，玩家会进入位于山脚下的一座庞大复杂的城市遗址。该遗址便是通往峰顶的必经之路，接下来旅者们就要爬上顶峰。向山巅跋涉的过程十分艰难，气候严寒，大雪封山，带有能量的围巾也被凛冽的寒风吹散。虽然距离峰顶的那道发光的缝隙仍然路途遥远，但是旅者与同伴终于不支倒在了雪地中。此时，几位像在之前关底出现过的白袍角色出现在玩家的面前，他们给予了玩家全新的力量，让玩家向山的顶端飞去。最终在顶峰上，玩家遇到了之前的同伴，两人一起步入那道发光的缝隙，之后游戏的画面被光芒染成白色。至此，游戏的旅程就暂告一段落，不过在游戏开发人员名单的出现的时候，画面的背景中，有一颗流星从峰尖的那个缝隙中迸发而出。它随着人员名单从玩家之前所经历的所有场景中穿过；在这些场景中，还可以看到某个旅者也在前往山顶的道路上前行。最终，这颗流星落到了游戏开始时的那座的后面，并给出玩家重新开始游戏的选项。
风之旅人 开发
《风之旅人》是thatgamecompany与索尼电脑娱乐签订的第三款也是最后一款游戏，前两款分别是《流》和《花》。在《花》发行之后，本作于2009年正式开始制作。共有18个人参加了本作的开发过程，公司联合创始人陈星汉担任本作的创意总监，尼克·克拉克担任本作的设计总监，马特·纳瓦担任本作的艺术总监；而另一位公司创始人凯莉·圣迪亚戈并不在开发人员之列，因为其作为公司主席需要将更多的精力投入到管理方面。前EA旗下的Maxis工作室制作人罗宾·汉妮卡加入开发团队并担任本作的制作人，以填补凯莉的空位。
风之旅人 开发
在本作开始制作的时候，索尼方面预计本作的开发周期会在一年左右，不过《风之旅人》最后完工时距离开始制作已经过去了3年。游戏延期在thatgamecompany的意料之中，汉妮卡曾提到，开发团队认为在一年内开发完游戏根本“不现实”。但是开发最终耗时还是比团队预计得长，原因出在团队难以舍弃游戏中的创意和保持团队有效的沟通。在开发的整个过程中，thatgamecompany参与其中的开发人员从最早的7位发展到了最后的18位。在本作的开发周期的第二年年末，索尼给的延长期限即将用完，但是游戏并没有如团队所望唤起玩家的那份情感。索尼方面同意再延长一年的时间来改进游戏，不过最后花费的时间还是超过了这一期限。
风之旅人 开发
项目带来了巨大压力，导致团队没有时间和资金来完成其愿景，这又使得开发团队感到更大的压力，还引发了本作在设计上的争论。最后开发成员减少了在项目上的加班赶工时间，以防出现倦怠，但这也使得进度更为落后，甚至有风险在游戏接近完成时资金耗尽。在2013年第16届D.I.C.E峰会的年度颁奖礼上，陈星汉承认在开发的最后几个月里，公司确实已经走在了破产的边缘，以至于一些员工降低了工资甚至是无薪在工作。汉妮卡形容，最终能完成游戏开发，靠的是学会减少争端，学会放弃那些没办法做进游戏里的想法，以及“对他人好一些”。
风之旅人 开发
《风之旅人》的立意是旨在使玩家感到自身的“渺小”，并让玩家对其周围事物环境产生一种敬畏感。虽然本作开始制作于2009年，不过据创意总监陈星汉介绍，他在大学时就有了关于《风之旅人》的雏形想法。游戏最基本的概念是由陈星汉提出，他希望制作一款游戏能跳脱当前大部分电子游戏中所包含的“典型的失败/杀敌/获胜的套路”。团队曾制作了一个测试原型游戏，在游戏中玩家需要试着把一只缠着另一个玩家的巨大怪兽引开。但是后来开发团队意识到玩家会很容易各自为战而无视对方的存在，而且原型游戏是在二维平面进行的，这个创意想法很难直接搬到三维的游戏世界里，所以最终这个原型和其他的二维原型被束之高阁。
风之旅人 开发
开发组将本作设计成像一座“日式庭园”，他们试图将游戏中所有格格不入的游戏元素移除，给玩家带来开发组所希望游戏能唤起的情绪。这种极简风格的目的在于能使玩家直观感觉到游戏展现在其眼前，这样他们会在没有直接的指示下展开探索，感受惊喜。《风之旅人》的剧情线设计遵从了美国作家约瑟夫·坎贝尔的神学叙事理论和英雄旅程概念，这一理念被陈星汉视为整个游戏的架构，提升并加强了玩家之间在共同游戏时的情感纽带。陈星汉在他D.I.C.E峰会上的演讲时曾提到：在25名试玩者中有3名在测试游戏时哭了出来。
风之旅人 开发
《风之旅人》作为一款多人在线游戏，其多人游戏部分的设计理念是让玩家间的合作更加方便，而非让玩家互相对抗，但又不会强制双方必须合作进行游戏。其目的是希望玩家双方通过在游戏中的一同探索来感受到一种和他人的关系，而不是像其他游戏那样通过交谈或进行打斗来与其他玩家产生交集。为了达到这个目的，开发人员的计划是“创造的游戏能让玩家感觉到与其他玩家是有关系的，并在其中展现出人性里积极的那一面”。为此，开发人员在游戏引擎上做出改动，取消了玩家所控制的角色间的物理碰撞效果，因为他们发现即使去有意引导玩家在游戏里的行为，还是会出现有人陷害另外一个人的情况，甚至是开发人员自己也会去做类似这样的事。在开发过程中，开发组还意识到让玩家保持对对方的关注并非易事，因为在游戏时，玩家很容易被很多其他游戏元素干扰而转移注意力，由此“无视”掉游戏中的同伴。游戏中，玩家只能通过简单的吟唱来实现互动，这来自于开发人员的考量。他们认为在游戏中加入文字或语音交流功能以及显示对方的用户名很有可能会让玩家产生偏见。
《风之旅人》在2011年6月底向北美地区的PlayStation Plus用户提供封闭Beta测试的邀请，7月时在欧洲地区用户提供Beta测试资格。2012年3月13日起，《风之旅人》在各地区的PlayStation Network商店陆续上架，而PlayStation Network的付费会员在3月8日就可以提前下载购买。之后索尼在其PlayStation 3的网络服务PlayStation Home上特地开放了一个以《风之旅人》为主题的区域。《风之旅人》的零售版——《风之旅人 典藏版》于2012年8月28日发售在PlayStation 3平台上，这个版本中除了本身的《风之旅人》以外，还包含了thatgamecompany之前的作品《流》和《花》以及相关的游戏资料、游戏原声以及若干款thatgamecompany开发的迷你游戏。2012年9月，索尼和thatgamecompany合作出版了《风之旅人》的艺术设定集——《The Art of Journey》，本书由《风之旅人》的艺术总监马特·纳瓦主编，书中包含了从游戏早期的概念设定到游戏最终的画面。
2013年4月1日，《风之旅人》的开发团队在自己的Youtube频道上上传了一则影片，宣称将为《风之旅人》开发名为“火箭弹死亡比赛”（Rocket Death Match）的追加下载内容（DLC）内容，后证实该影片为愚人节玩笑。2014年8月12日，陈星汉在索尼電腦娛樂聖塔莫尼卡工作室的官方网站上宣布《风之旅人》将在2014年内登陆PlayStation 4；这是继《流》（浮游世界）和《花》之后，thatgamecompany的游戏作品再一次移植到PlayStation 4平台上。PS4版本的《风之旅人》由Tricky Pixels工作室负责游戏的移植工作。然而，游戏并没有在2014年如期发售，该工作室通过其推特帐号与玩家互动时表示游戏还在开发中。
2015年7月21日，《风之旅人》正式在PlayStation 4平台发售，之前已经购买PS3版本的玩家可以免费获得该PS4版本。PS4版本在材质贴图、解像度以及帧率等方面取得显著进步。
安纳布尔纳互动协助发行了《风之旅人》的PC版，分别于2019年6月6日在Epic Games和2020年6月11日在Steam上架。
风之旅人 音乐
《风之旅人》的游戏音乐由曾与thatgamecompany合作过《流》的美国作曲家奥斯丁·温特里操刀制作。温特里在制作配乐的过程中还与音效设计师史蒂夫·约翰逊以及游戏的程序团队进行紧密合作，这让游戏中的音乐可以动态地与玩家的行为和由附近物体造成的声效相合，让玩家感觉到音乐像是“实时演奏的”。约翰逊觉得，如果游戏音乐没有对玩家的行为有所回应，而只是循环播放几段音乐将会“十分遗憾”，因此他想令其音乐既有所变化、又能保有编曲的情感起伏。在游戏开发之初，陈星汉与温特里会面，并向温特里表述了他对这个项目的愿景。当天晚上，温特里就编曲并录制了一份以大提琴为主的游戏原声样曲。此后的三年时间里，他都在为这个游戏的音乐原声殚精竭虑，实验了很多也放弃了很多点子。
风之旅人 音乐
有许多电子游戏在每个角色或场景上都会使用不同主题的音乐曲目，温特里则选择基于同一个主题来创作游戏中所有的曲目，以此从音乐上构建出游戏角色和他们的旅程，像大提琴独奏是专门代表玩家的角色。他形容为本作创作的音乐像“一组大型大提琴协奏曲，玩家担任的是独奏，而其他乐器代表的是玩家周遭的世界”。在游戏正式开始之前，大提琴的独奏“使玩家浸入电子声效的海洋中”，拉开了游戏的序幕，之后才有游戏角色的出现；而之后渐渐加入整个乐团的旋律，反映出玩家将要踏上前往山峰的旅途。游戏本身的艺术风格是基于几种不同的文化而形成的，温特里在游戏音乐中所做的是尝试从乐曲中移除明显的文化特征，并尽可能地隐藏文化上的特质，使游戏中的音乐“普世化”。美籍华裔大提琴演奏家郭婷娜负责游戏原声中的大提琴演奏，她和温特里也因为这次合作成为了好友。原声配乐中所有非电子乐器演奏的曲目均由一现场交响乐团完成。
《风之旅人》的游戏音乐被電玩交響音樂會选用，在2012年开始在電玩交響音樂會上作为演出节目之一，由音乐制作人奥斯丁·温特里登台指挥。
风之旅人 音乐
《风之旅人》的原声大碟于2012年4月10日在苹果iTunes网络商店和索尼PlayStation Store网络商店上架。专辑收录了所有配乐中“最重要”的曲目，由温特里重新编曲，
与游戏中有所区别，他认为音乐在游戏中的效果和单独拿出来听是不一样的感受。专辑收录了18首游戏原声曲目，总时长超过了58分钟。曾为《潜龙谍影4 爱国者之枪》演唱过主题曲的美国女歌手丽丝贝思·斯科特也为本作献唱了结尾曲《I Was Born for This》。
在发售后，这张原声大碟在超过20个国家的iTunes原声音乐榜上登上过前十名，而首周超过4,000张的销量也使它登上了公告牌专辑榜TOP200的第116位，这也是当时所有游戏原声专辑中第二高的打榜成绩。在2012年10月9日，游戏原声的实体版专辑由Sumthing Else Music Works推出。此后，温特里在音乐流网站Bandcamp上还推出了名为《Journey Bonus Bundle》的下载版游戏原声专辑，在这张专辑中包括了《风之旅人》的不同主题的配乐和来自《流》的音乐。这张专辑在2013年6月19日于Bandcamp上开始免费提供。而在2014年5月1日，本原声专辑的钢琴演奏版《Journey: Transfiguration》在Bandcamp上发售数字版以及实体版。这张专辑作为電玩交響音樂會在众筹网站Kickstarter上的目标计划之一公布，并筹款成功。在这张专辑中，《I Was Born for This》的演唱者由丽丝贝思·斯科特变为了劳拉·伊特维亚。她还负责为整张专辑重新编曲。
风之旅人 评价
《风之旅人》获得了业界的高度评价，并荣获大量奖项。在发售前的2011年E3游戏展上，游戏获得1UP.com、GameSpy和GameTrailers颁发的“最佳下载游戏”奖，游戏制作人宫本茂试玩后称赞游戏“非常美丽”。本作发售后，就在当年年末开始的各种游戏评奖中收获颇丰。《风之旅人》在第16届D.I.C.E峰会年度颁奖礼上（原互动艺术与科学学会互动成就奖），赢得包括“年度游戏”、“杰出游戏创新”、“年度休闲游戏”、“杰出游戏指导成就”、“杰出艺术指导成就”、“杰出在线游戏成就”、“杰出原创音乐作曲成就”以及“杰出音效设计成就”在内的8项大奖，成为当晚最大的赢家；此外它还获得了“年度下载游戏”、“杰出游戏工程成就”和“杰出故事成就”等奖项提名。在英国电影和电视艺术学院主办的英国学院电子游戏奖上，《风之旅人》摘得“艺术成就”、“音响成就”、“游戏设计”、“在线多人游戏”和“原创音乐”等5项大奖，并获“最佳游戏”、“游戏创新”和“游戏故事”等奖项提名。本作在斯派克游戏大奖的颁奖礼上，赢得“最佳PlayStation 3游戏”、“最佳独立游戏”、“最佳游戏音乐”等奖项；并获得了“年度游戏”、“最佳下载游戏”、“最佳画面”以及《I Was Born For This》所获得的“最佳歌曲”等奖项提名。在2013年3月由游戏开发者大会举行的游戏开发者选择奖上，《风之旅人》赢得了“最佳音响”、“最佳游戏设计”、“最佳视觉艺术”、“最佳下载游戏”、“创新奖”和“年度游戏”6项大奖。游戏还被IGN和GameSpot等著名游戏媒体评为2012年“年度游戏”。此外，游戏还获得IGN年度评选的“最佳音乐”奖以及“最佳画面”的提名。游戏被GameSpot选为“最佳PlayStation Network游戏”除游戏本身外，《风之旅人》的游戏音乐原声专辑在2013年第55屆葛萊美獎上获得了“最佳影视媒体作品配乐专辑”的提名，这是首次有游戏音乐获得该奖项提名。2013年的第40届安妮奖把“最佳电子游戏动画”颁给了《风之旅人》。
风之旅人 评价
《风之旅人》获得了业界高度赞誉，游戏编辑和评论对游戏的视听艺术大加赞扬，同时还称赞和陌生人游玩时建立的陪伴感，能为玩家带来触动心弦的情感体验。IGN的瑞恩·克莱门茨形容本作是“这个世代里最美的游戏”，并称“每个瞬间都像一幅画作”。GameSpot的简·道格拉斯有着相似的赞许，称《风之旅人》“美丽得无以复加”，并称赞游戏世界的视觉多样性，以及对沙漠的细腻刻画。而Game Informer的马特·米勒赞扬了游戏中砂砾和各种生物的动画，说本作是视觉上的震撼。《游戏机实用技术》在其游戏年鉴里评价本作除了探讨人与自然的关系，还引入了像“禅”和“轮回”等极具东方色彩的哲学思想，加深了游戏的内涵。
风之旅人 评价
评论普遍称赞了游戏带来的情感体验，特别是与其他玩家一起游戏时。Eurogamer的克里斯蒂安·唐兰将这种体验形容为一种超越言喻的“无教派的宗教体验”，再加上其他的玩家，成为了一种对玩家而言的“朝圣之旅”。《Edge》的一位撰稿人写到：游戏中情感的铺垫与宣泄不时迸发出惊人的能量。《连线》的帕特里克·肖同时也说道游戏令他感到“各种各样的情绪……奇妙的、恐惧的、甚至是悲伤的。” Game Informer的马特·米勒说在他三次打通关本作的时间里，“每一次通关都没有失败，有些时刻……成功地让我起了鸡皮疙瘩，并且这些片段在之后几周的时间里都会在我的脑海中萦绕。”《英国PlayStation官方杂志》的乔尔·格雷戈里称赞《风之旅人》的故事是开放给玩家们自己去解读的。Eurogamer的克里斯蒂安·唐兰形容加入无名的同伴这一创意十分出彩，简直是“神来之笔”，《Edge》称其成就了“更加精彩绝伦的体验”。
风之旅人 评价
对于《风之旅人》的少量批评以游戏长度和节奏为主。IGN的瑞恩·克莱门茨指出，并非所有玩家都喜欢节奏“谨慎压抑”且流程较短的游戏；《Edge》的评测也给出相似评论。Game Informer的马特·米勒认为，本作缺乏多元的游戏元素。《连线》的帕特里克·肖也对游戏的数小时的流程失望，但GameSpot的简·道格拉斯和《游戏机实用技术》的评论认为游戏长度恰到好处。Game Informer的马特·米勒在他的总结里写道，本作可以好比“一场音乐演唱会、一部精心执导的影片，抑或是一部期待已久的著作”；而IGN的瑞恩·克莱门茨总结称：“《风之旅人》的通关会带来一段难以忘怀的回忆。”
《风之旅人》在获得好口碑的同时也获得了良好的商业成绩。在PlayStation 3版游戏发售后，它马上打破了PlayStation Network的销售记录，成为当时北美和欧洲地区的最畅销的PlayStation Store游戏。而PlayStation 4版在发售后也获得了当月欧美地区PlayStation Network的销售冠军。
风之旅人 评价
《风之旅人》还对其他游戏产生了影响。於在2013年4月9日发售的独立游戏《Guacamelee!》中，有若干向其他电子游戏致敬的场景，其中包括了以《风之旅人》为主题的场景。而另一款在2015年发售的独立游戏《超时空战队 究极版》在其PlayStation 4及PlayStation Vita版本中包含有与索尼旗下相关的独占游戏内容，其中就有《风之旅人》中旅人一角作为游戏中的角色登场。而在由部分《风之旅人》原开发成员独立出来制作的游戏《智慧之海》中也有向《风之旅人》致敬的彩蛋。
琉球擬花鮨
琉球擬花鮨，又稱琉球擬花鱸，為輻鰭魚綱鱸形目鱸亞目鮨科的其中一種，分布於西北太平洋的日本海域，體長可達10公分，棲息在珊瑚礁區，為底棲性魚類，屬肉食性，生活習性不明。
北京三味书屋
三味书屋是位于北京市西城区复兴门内大街上的一家书店。该书店号称北京市第一家民营书店。
北京三味书屋 历史
三味书屋创办于1988年。该书店号称北京第一家民营书店。该书店是北京市最早实行开架售书的书店之一，也是最早开展作家签售、小型音乐会、中外民间文化交流的书店。
该书店现位于复兴门内大街和佟麟阁路交汇的路口东南角，为一座北京旧式小楼。其东南侧为马连良故居，隔复兴门内大街与民族文化宫相对。
许多文化名人都曾为该书店题词。张中行题“琴生修得伴书香”，姚雪垠题“书林清风”，吴祖光题“文传百代，品重千秋”，刘再复题“山高海阔，独尊书痴”。
J計劃2
《J計劃2》（日語：）為1996年由遊戲廠商Givro製作、艾尼克斯發行的任天堂64主機用養成遊戲。是1994年超級任天堂遊戲《J計劃》的續作。
J計劃2 遊戲劇情
在前作《J計劃》主角機器少年皮諾為了阻止反派梅薩拉的惡行而犧牲生命後15年，親手創造他的傑佩托博士花費心思、再次打造出另一具能夠學習人類行為的新型機器擬人少女裘瑟特。
某一日，感到自己生命要走到盡頭的傑佩托博士臨死前，告知裘瑟特離開現居的家鄉克魯羅森林，前往藍色大陸（）去尋找一位名叫「玩家先生」（）的人依靠。
來到異鄉後的裘瑟特，在藍色大陸以及鄰旁的人工機器浮島「諾亞」（）上，開始認識接觸了各種形形色色的人們、學習新的事物。
但在一方面，投效在希利柯尼亞王國的前作敵人梅薩拉，發現到裘瑟特身上與皮諾相同、藏有著俱備神奇力量的裝置「J迴路」，便與君王希利柯尼亞十三世提出了出動軍隊、搜捕裘瑟特的陰謀。
J計劃2 主要人物
裘瑟特（）
角色配音：日高範子
本作主角，是由傑佩托博士打造、編號5984號、外貌像15歲左右少女的機器擬人（）。
外觀特徵為在頭上以兩個巨大的洗衣夾作為髮夾，並在胸口掛帶一把陶笛。在遊戲中裡頭喜愛的東西是布丁。
性格開朗有活力，但遊戲開始時尚未能了解一般生活知識，需要透過學習提升她的人工智能。
裘瑟特的角色聲優同為替前作主角皮諾配音的日高範子，角色設計則由後續在吉卜力工作室擔任動畫師的山下明彦所擔當。
柏德（）
同由傑佩托製造，為編號5980號、外型小鳥模樣的擬人。
是裘瑟特身旁的搭檔，智能較裘瑟特豐富，能理解關於生死方面的事情。
在遊戲中是負責擔任接受玩家所下的命令、指引裘瑟特行動的角色。
傑佩托（）
於前作前作《J計劃》便登場過、是名擅於製造機器擬人的技師，於遊戲開頭章節裡死去。
波可（）
克魯羅王國王子，母親是前作中的蒂芬妮（）公主。
個人真正名字是「皮諾‧克魯羅」（），是個一名性格怯懦、但溫柔的男孩。
為前作《J計劃》主角皮諾死後的轉生，但本人並未殘留前世的記憶。
多羅、波（）
J計劃2 主要人物
前作《J計劃》登場的「山貓義賊團」的兩名成員。在本篇一同從事漁師方面的工作，於遊戲開頭載送裘瑟特與柏德到藍色大陸上。
卡蓮·歐納斯特（）
前作《J計劃》登場的「山貓義賊團」首領，現為一間餐館的老闆娘。
有著直爽的性格，對於傑佩托所製造的擬人裘瑟特一事略知一二。
蘇菲亞·歐納斯特（）
卡蓮的女兒。因個性較彆扭而容易與卡蓮爭吵，私下擅長格鬥技。
崇拜之前山貓義賊團劫富濟貧的行為，但不知自己的母親即為該賊團的首領。
蓋隆·歐納斯特（）
卡蓮的丈夫，是名對抗希利柯尼亞帝國暴行的革命軍首領。
因礙於自己為反抗政府人物的身份，為了不牽累妻女而稀少回家。
阿諾德（）
希利柯尼亞帝國派遣到藍色大陸的總督，以平民的打扮低調融入島上人民的生活。
因雙親是被帝國所遇害而懷恨在心，之後則加入了蓋隆的革命軍。
甘特·沃克（）
一名專門修理潛艇的技師，是傑佩托博士的舊識，知悉有關擬人方面的事情。
希利柯尼亞十三世（）
統治希利柯尼亞的女性君王，本名為梅杜莎（），有著搶奪裘瑟特身上神奇力量的野心。
梅薩拉（）
前作《J計劃》最終章節的反派，先前在敗給皮諾啟動的「J迴路」力量後，轉移投靠希利柯尼亞帝國。
范·翁薩特（）
前作《J計劃》中居住在傑佩托屋子旁的老人，真實身份為由恐龍進化的龍人一族殘存者。
年齡高達3000歲，長時間守護著具備神奇力量的物品「J之眼」（）。
J計劃2 遊戲內容
《J計劃2》遊戲內容主要分為兩大部份。第一章節遊玩內容與前作《J計劃》類似，主要為教導遊戲主角裘瑟特參與學習、了解各種人類社會中的事物或知識。在遊戲中裘瑟特需習得的事物共有25項，並以0～100%百分比來表示事物完成的累積程度。《J計劃2》對於各項事物完成的前後順序有較高的自由度，不像前作中有固定的順序。
遊戲第二章節成份則偏向講解故事劇情來龍去脈居多，遊玩內容以突圍迷宮關卡為主。
J計劃2 漫畫版
艾尼克斯後續在1997年委託漫畫家正木繪製，發行《J計劃2》的漫畫單行本《》。在同一年另有推出惡搞、詼諧取向的四格漫畫版《》。
J計劃2 重製版本
2010年4月12日史克威尔艾尼克斯在NTT DOCOMO經營的手機服務I-mode上，推出了《J計劃2》復刻版。
I-mode版內容是將《J計劃2》分割成兩大部份，讓使用者依序付費下載遊玩。而可使用此服務的手機則為FOMA 903i/703i等系列相關型號。
除比原先N64版中多增加部份場景及人物表情動作外，也附上一些由遊戲角色設計者山下明彥所提供的插圖供使用者欣賞。
上水中心
上水中心（英語：），位於香港新界北區上水智昌路3號，是香港一個大型商場及私人住宅，1992年入伙，合共有6幢住宅。
上水中心 商場
上水中心的商場名為「上水中心購物商場」，於1993年落成，1994年正式啟用，為於上水中心基座，共有兩層，樓面超過12萬平方呎，是香港北區其中一個主要的商場及購物地點，由恆基地產發展，其下公司陽光房地產基金管理。商場在開業初期主攻廉價路線，比如有日本城、美心MX、屈臣氏、萬寧、海港酒家、銀龍、東海堂、Wanko、Weeko、盞記、榮華餅家、阿波羅美極屋、格林音樂藝術中心、銀星玩具店、永明眼鏡、天天見麵、幸運橋、學榮書店、仙跡岩、價真棧及EG Fashion等。商場於2009年進行翻新工程，並主攻中檔及遊客路線，引入了英王麵包店、海馬牌、Footspot、Delifrance、Sunion、太興旗下的靠得住、馬拉松、優品360、Crocodile、佘仁生、百成堂、位元堂、eGG optical boutique、一元堂、Euro go go、譚仔三哥、裕華國貨、東亞銀行、渣打銀行、交通銀行、中國銀行及數間珠寶鐘錶店等。
商場於2008年及2013年將室內及部分範圍進行翻新。到2016年將海港酒家約26,000平方呎樓面，重新規劃為多間小商店。
上水中心 事件
2003年10月6日，一名41歲燒臘店東主在商場地下洗手間如廁後被槍殺致死，案件疑涉及生意糾紛。
2012年9月26日，香港海關發現上水中心30個住宅單位成為水貨包裝及物流中心。
2020年1月5日上水和你行，防暴警察下午4時在上水中心對出的上水花園第4號突襲圍捕百多人，並向未有反抗的民眾和記者發射胡椒噴劑。同一時間，數十名蒙面便衣警員在上水中心商場內制服數人，一名警員疑誤中胡椒噴霧。有自稱居於上水中心的男子要求內進被拒後被制服。而警方封鎖商場其中一個出口時，有一名黑衣男子踢向商場玻璃門，隨即被防暴警員衝前制服。事件中，共有35男7女被捕。
远洋大厦
39°54′22″N 116°21′35″E﻿ / ﻿39.9059917°N 116.3598117°E﻿ / 39.9059917; 116.3598117
远洋大厦，位于北京市西城区复兴门内大街158号，是高级写字楼。
远洋大厦 简介
远洋大厦是北京城建开发总公司、中国远洋运输总公司和香港益丰船务企业有限公司三方合资开发的高档写字楼，位于复兴门内大街南侧，国家电教大楼东侧，和中国人民银行总行隔大街相对，靠近北京金融街。建设用地1.7公顷，总建筑面积7.5万平方米。该建设项目于2001年2月完工。
远洋大厦曾经获得北京市迎接建国五十周年重大工程建设领导小组颁发的“1999迎接国庆五十周年重大工程建设荣誉杯”。2002年，国家工程建设质量奖审定委员会向远洋大厦颁发了建国五十周年重大工程建设贡献奖。
远洋大厦完工并投入使用后，曾获得北京写字楼信息网和北京市商会房地产商会2006年颁发的“北京写字楼年度风云榜2005－2006北京十大热租写字楼”奖。
湯氏擬花鮨
湯氏擬花鮨，又稱湯氏擬花鱸，為輻鰭魚綱鱸形目鱸亞目鮨科的其中一種，分布於太平洋的日本琉球群島及夏威夷群島海域，棲息深度5-190公尺，體長可達22公分，棲息在珊瑚礁區，為底棲性魚類，屬肉食性，可作為觀賞魚。
單黃斑擬花鮨
單黃斑擬花鮨，為輻鰭魚綱鱸形目鱸亞目鮨科的其中一種，分布於西印度洋的模里西斯海域，體長可達5.3公分，棲息在礁石區，為底棲性魚類，屬肉食性，生活習性不明。
殷因
殷因（英語：，？—）是臺灣的漫畫家與插畫家，國立臺灣藝術大學視覺傳達設計學系畢業。2009年開始於《CCC創作集》連載，也是小說《噩盡島》封面插圖和漫畫版繪者。
北京招商国际金融中心
39°55′23″N 116°21′27″E﻿ / ﻿39.9230034°N 116.3575981°E﻿ / 39.9230034; 116.3575981
北京招商国际金融中心，位于北京市西城区复兴门内大街156号，是一座“集办公、银行营业厅及银行必备设施和快餐厅、车库为一体的综合建筑。”
北京招商国际金融中心 简介
北京招商国际金融中心原名北京国际金融大厦，是由招商局的全资公司北京金龙兴业房地产有限公司开发的一个大型房地产项目。该大厦于1998年竣工。大厦由四座相对独立的办公楼以及两个弧形连接体组成。该大厦被评为1990年代北京十大建筑之一。
北京招商国际金融中心 简介
该物业的C座地下一层至地上十三层、第十四层C/D座联廊及相应分摊部分和地下五十个车位（以下简称处置房产）的名义产权人原为中国网络通信集团公司（以下简称中国网通。2009年合并重组为中国联合网络通信集团有限公司，简称中国联通），拥有土地使用权及房屋所有权。2003年，中国网通购买北京中证房地产开发有限公司（以下简称中证公司）开发建设的金融大街21号“中证大厦”（后改为中国联通大厦），将处置房产置换给中证公司，置换总价4.52亿，抵作中证大厦部分购房款，中证公司遂成为处置房产的实际产权拥有方。但中证公司直到2007年才向中国网通交付中证大厦，产权证书直到2010年才部分办理完毕，土地过户手续直到2015年仍未办理完。中国网通及后来的中国联通未向中证公司追究任何违约责任。
北京招商国际金融中心 简介
2010年6月，据称有郭伯雄家族背景的国澳实业有限公司（以下简称国澳实业）将中证公司原股东中国保利香港有限公司的股权和债权买断，按协议书约定准备同中国网通及中证公司签署三方合同，以7年前中国网通置换总价的相同价格，将中国网通名下的处置房产过户到国澳实业名下。2011年1月31日，中国联通与中证公司、国澳实业正式签署转让协议，以4亿多元的低价将处置房产直接转移给国澳实业。而当时处置房产的市场价已达12亿多元。8月2日处置房产正式过户。同样在2011年，国澳实业将C座一层到六层部分物业（仅占处置房产的不到一半）以4.39亿元购买价加上1.67亿元装修设备补偿款（合计6.06亿元购买总价）出售给恒丰银行，不但收回了购买整个处置房产的全部成本，还一举赚了1亿多元。随后恒丰银行按合同约定付款，但国澳实业未按合同给予房产证及土地证，恒丰银行诉至法院，2014年2月北京市高级人民法院判决认定该购房合同有效，国澳实业需将土地证、房产证过户到恒丰银行名下。
北京招商国际金融中心 简介
为使国澳实业能完全控制C座的所有使用面积和公共设施，中国联通2011年3月29日签发《关于要求搬离北京招商国际金融中心C座的致函》，勒令北京金龙兴业房地产有限公司（以下简称金龙兴业）将C座内的机构搬离，被金龙兴业回函拒绝。中国网通及后来的中国联通曾多年向金龙兴业租用C座第十四层及其夹层的使用权，之后又由中国诚信信用管理有限公司（以下简称中诚信）向金龙兴业租用。2011年4月，国澳实业派20多名社会闲散人员阻塞C座公共通道，辱骂威胁中诚信员工，同样使用该通道的穆迪中国公司的办公秩序也受到影响。2011年8月18日晚12时，国澳实业派6名打手破坏C座第十四层消防门，并砸毁该层的中诚信办公室玻璃门，随后切断电源，导致中诚信金融信息数据库被破坏。政府执法部门对此次事件态度敷衍。2015年1月7日，中诚信党委向中央纪委“实名举报中国联通损失8亿国有资产暨偷逃3.2亿税款”，要求查处以中国联通现任董事长常小兵、前任董事长张春江为首的处置房产决策群体的严重违法违纪及腐败犯罪，“涉嫌向郭伯雄家族进行利益输送，造成国有资产损失及税款流失”的问题。张春江已在2009年12月26日被带走调查，2011年7月被判处死刑缓期两年执行，2014年11月改判无期徒刑。2015年8月三大运营商轮岗，常小兵被调到中国电信任董事长兼党组书记。2015年12月，中央纪委宣布常小兵正接受组织调查。2017年5月31日，河北省保定市中级人民法院公开宣判常小兵受贿案，以受贿罪判处有期徒刑六年，并处罚金人民币五十万元；对受贿所得财物予以没收，上缴国库。
北京长途电话大楼
39°54′24″N 116°21′21″E﻿ / ﻿39.90668°N 116.35576°E﻿ / 39.90668; 116.35576
北京长途电话大楼位于北京市西城区复兴门内大街，是国际和国内长途电话、传真、微波等的通信枢纽。
北京长途电话大楼 历史
北京长途电话大楼工程于1959年12月开始建设。大楼基础完成之后，因国民经济发生困难，于1961年被迫停工。1971年，根据当时的工艺要求，利用已建好的基础重新设计。1972年开工建设，1976年完工。
2017年6月15日起，因北京电报大楼装修改造，北京电报大楼一层的中国联通电报大楼营业厅所有业务（包括电报业务、固话宽带业务、移动通信业务、专线业务等）调至北京长途电话大楼一层的中国联通长话大楼营业厅。
北京长途电话大楼 建筑
北京长途电话大楼建筑面积共24500平方米，其平面呈“山”字形。该大楼地下1层，地上两翼6至7层，中部8层，其上有5层塔楼，楼高 81.50米。
北京长途电话大楼 邮票
中国人民邮政1981年6月5日发行了普通邮票“普19 北京长话大楼”。全套1枚，雕刻版印制，齿孔11.5×110，面值8分，无背胶。规格为30×40mm。
威廉·弗雷泽三世
威廉·弗雷泽三世上将（英語：，1952年8月17日—），出生于佛罗里达州莱克兰，2014年5月退役，之前为美国运输司令部第10任司令。之前，他于2009年9月10日至2011年9月30日担任空军战斗司令部司令，再之前，于2008年10月9日至2009年8月27日担任第34任美国空军副参谋长，2006年5月至2008年10月8日担任参谋长联席会议主席助理。
威廉·弗雷泽三世 主要经历
弗雷泽三世大学时代就读于著名的德州农工大学，通过大学的预备军官训练团以优异毕业生加入空军服役。在空军服役期间，履历丰富，曾担任T-37飞行教官和评估官；B-52轰炸机机长、飞行教官和评估官；B-1槍騎兵戰略轟炸機作战大队副大队长等职。作为主官，弗雷泽三世首先担任第509作战大队大队长，然后分别担任第28轰炸机联队、第2轰炸机联队联队长。作为参谋，弗雷泽三世曾在空军参谋部、联合参谋部和联合战略目标计划参谋部任职，并在盟军欧洲最高司令部担任核需求科科长，在美国战略司令部担任参谋长。
威廉·弗雷泽三世 主要经历
弗雷泽三世拥有丰富的战时、突发应急和人道主义援助等方面作战经验。在盟军欧洲最高司令部担任特别助理期间，他精心策划了联合监视目标攻击雷达系统部署和行动，支援在波斯尼亚的“联合奋斗”行动，也直接支援了在伊拉克北部的“提供舒适”行动。此外，在利比里保证响应行动期间，他督导部署2,444名外国和美国公民撤离。他指挥第28轰炸机联队，开展了B-1轰炸机首次部署，参加西南亚的沙漠惊雷行动。后来，他指挥第2轰炸机联队，部署B-52轰炸机参加了贵族铁砧行动和盟军行动。该联队也派300名人员贯穿整个西南亚，支援了南方守望行动。作为国家侦察局负责军事支援的副主任，他领导情报融合组织为持久自由行动提供了直接支援。
帕图斯潟湖
31°06′S 51°15′W﻿ / ﻿31.100°S 51.250°W﻿ / -31.100; -51.250
帕图斯潟湖（葡萄牙語：，葡萄牙語發音：[laˈɡo.ɐ dus ˈpatus]，[lɐˈɡow.wɐ]，本地發音：[laˈɡo.ɐ dos ˈpatʊs]）是巴西的湖泊，位於該國南部，由南里奧格蘭德州負責管轄，長280公里、寬70公里，面積9,850平方公里，是巴西最大和拉丁美洲第二大潟湖，平均水深3米，最大水深7米。帕托斯湖与大西洋隔有一20英尺（32千米）宽的沙坝。北岸有雅库依河注入，南岸有圣贡萨洛水道与米林潟湖相连。
潇浦镇
潇浦镇，是中华人民共和国湖南省永州市江永县下辖的一个乡镇级行政单位。2015年11月12日，撤销黄甲岭乡，将原黄甲岭乡的瓦屋下、马河、大漠头3个建制村划归潇浦镇管辖。
潇浦镇 行政区划
潇浦镇下辖以下地区：
四方井社区、​凤凰社区、​麒麟社区、​永新社区、​塘背村、​白塔脚村、​红岩村、​新书房村、​江丰村、​消江村、​陈家街村、​三元宫村、​唐家村、​何家村、​白水村、​江河村、​塔山村、​五爱村、​玉岭村、​红山村和​综合场村。
帕拉諾阿湖
15°46′50″S 47°49′21″W﻿ / ﻿15.78056°S 47.82250°W﻿ / -15.78056; -47.82250
帕拉諾阿湖是巴西的人工湖泊，位於該國首都巴西利亞以東，由聯邦區負責管轄，始建於1959年9月12日，面積48平方公里，湖岸線長度80公里，平均水深12米，最大水深38米。
索布拉迪紐水庫
09°22′00″S 40°54′00″W﻿ / ﻿9.36667°S 40.90000°W﻿ / -9.36667; -40.90000
索布拉迪紐水庫（葡萄牙語：）是巴西的水庫，位於該國東部，由巴伊亞州負責管轄，長320公里，面積4,214平方公里，海拔高度392.5米，平均水深8.6米，最大水深30米，蓄水量34.1立方公里。
十八界
十八界（梵語：），佛教術語，是一種界（dhātu）的分類法，最為佛教論師所重視。將有情眾生的世間法界分成三大類別：六內界、六外界、六識界，代表世間法中最重要的十八種境界或者不同的功能。
十八界 概述
十八界分為六根界、六塵界和六識界：
十八界的體性：其中的六根中前五根，再加上五塵代表的是代表了物質層面的色法。其中的六識，再加上六根中的最後的意根及阿來耶識與六塵中的法塵則是代表了精神層面的心法。代表世間的十八界一一法─六根、六塵、六識，皆是因緣和合、生住異滅，因緣而生、因緣而滅，都是無常、苦、空、無我，非真實的法。
十八界 各宗派觀點
《大毘婆沙論》稱：十八界中六識界是能依，六內界是所依，六外界是境界。過去、現在、未來三世都具有十八界，六識身無間已滅名意界。十八界是為鈍根者說。十八中界略出少分施設六界，識界能生、四大種能養、空界能長有情色、無色身，界有結生入胎的作用，使之區別於蘊和取蘊。意根是二十二根之一，它有二種含義：一、能續後有，二、自在隨轉，或自在令他隨順。
在《法蘊論》中，定義的意根合併了意界和意處的含義，意根也是心意識的合稱。在《品類論》中，定義了意界和與之含義一致的意處，定義意根是六識身。在《大毘婆沙論》中，定義了意界，意處就是七心界即六識界和意界，而意根與意界同義；十八界實體有十七或十二個，要么去掉意界，要么去掉六識界而同於十二處。在《舍利弗阿毘曇論》中，意界是知法念法之初心，意識界是不離彼境界之相似心。
十八界 各宗派觀點
瑜伽行唯識學派在其阿毘達磨體系中承襲了十八界理論，並將其“十一識”學說配入十八界中。無著《攝大乘論》：
眼等五內界對應“身識”，六識界對應“能受識”，意界與“身者識”、“受者識”二者的關係，有兩種學說：
此二釋論之間的不同體現了唯識古學和唯識今學之間的根本分歧，導致了第七識是阿陀那識還是末那識等諍論。漢傳法相宗採用了無性論師的學說。意界二分，其中“第六意識所依意界”即意根末那識，對應“受者識”；眼等五識所依意界對應“身者識”，即阿賴耶識。
如來藏緣起宗的經論中，十八界等其性”即如來藏。
成方街
39°54′26″N 116°21′17″E﻿ / ﻿39.90723°N 116.35459°E﻿ / 39.90723; 116.35459
成方街是北京市西城区的一条街道，位于复兴门内大街以北，东起闹市口北街，西至复兴门北大街。全长500余米，宽近10米。
成方街 简介
成方街在清朝时名为“城隍庙街”，因此街路北原为北京都城隍庙而得名。该街元朝时称“城隍庙”，明朝时称“城隍庙横街”，清朝时称“城隍庙街”，中华民国时期，依谐音改称“成方街”。成方街31号即都城隍庙山门旧址。
明朝中叶，自每年五月祭祀都城隍逐渐形成了都城隍庙庙会，后来每月初一、十五、二十五都城隍庙开市，成为北京明朝最早且最大的庙会。清朝，都城隍庙庙会于每年五月初一到初十开市。庙会期间，自都城隍庙向西到北京内城西城墙的顺城街，向东至今闹市口北街和太平桥大街，闹市口也是因为该庙会而得名。庙会摊棚和香客众多，其中难免有不法之徒，所以有民谚称“闹市口常闹事，太平桥不太平”。清朝同治年间，都城隍庙发生火灾，庙大部被烧毁，庙会同时衰落。
目前成方街的主要建筑物包括中国人民银行总行、国家外汇管理局新址、北京长途电话大楼，“成方街32号”也成为央行总行的代称。
陈灏 (1993年)
陈灏（1993年1月28日—），男，廣東省潮安縣人，中国足球运动员。现效力于河南建业，司职前锋。
陈灏 (1993年) 俱乐部生涯
陈灏自幼加入鲁能泰山足球学校，2011年随山东鲁能泰山梯队以山东青年的名义参加2011年中国足球乙级联赛。他在2011赛季中出场14次打进6球，仅次于吴兴涵成为队内的第二射手。2012年，陈灏被新任主教练亨克·滕卡特提升到山东鲁能泰山征战2012年中国足球超级联赛的预备队名单。 但是他未能在山东鲁能泰山一线队得到正式比赛的机会，大部分时间都参加预备队联赛。2014年夏季，中超球队上海申鑫曾有意引进陈灏，但两家俱乐部未在租借或是转会的问题上达成一致。 陈灏在2014年中超联赛预备队联赛中射进16球，是预备队联赛的最佳射手。 2015年2月9日，上海申鑫宣布陈灏租借加盟球队。 2015年3月8日，他在2015赛季中超联赛首轮上海申鑫2比6不敌同城对手上海绿地申花的比赛第68分钟替补外援泽·埃杜阿尔多出场，终于上演中超联赛首秀。
陈灏 (1993年) 国家队生涯
2008年6月，陈灏首次入选中国国少队。 他参加10月份在乌兹别克斯坦举行的2008年亚足联U16青年锦标赛，但最终中国U17国家队以1胜1平1负的成绩小组赛即遭淘汰。2010年6月，陈灏第一次进入中国国青队集训名单，以备战2010年亚足联U19青年锦标赛。 2011年，他先后跟随国青队参加俄罗斯格兰纳钦青年足球邀请赛、法国土伦杯和潍坊杯等足球邀请赛，并入选国青队参加当年10月底至11月初进行的2012年亞足聯U19青年錦標賽資格賽名单。他在第二场资格赛中国11比0击败新加坡U19国家队的比赛中射进1球，最终国青队以2胜1平1负的成绩晋级正选赛。
格羅莫夫積
格羅莫夫(Gromov)積是度量幾何的一個概念，以米哈伊爾·格羅莫夫命名。在一個測地度量空間中，從同一點出來的兩條測地線，格羅莫夫積大概量度這兩條線彼此相近而行的距離。不過，格羅莫夫積的定義並不需要測地線存在。
格羅莫夫積可用以定義格羅莫夫雙曲空間及其理想邊界。
格羅莫夫積 定義
設為度量空間，為中三點，則以為基點的格羅莫夫積定義為
格羅莫夫積 性質
設為常數。度量空間稱為δ-雙曲，若中任意點都符合不等式
苍国来荣吉
苍国来荣吉（1984年1月9日—，蒙古名：恩和图布新；传统蒙古文：ᠡᠩᠬᠡᠲᠦᠪᠰᠢᠨ，拉丁转写：Engketübsin；西里尔字母：），中国大陸内蒙古赤峰市巴林右旗人，日本大相扑力士，是首位中华人民共和国籍幕内力士。
苍国来7岁起学习搏克，16岁获全国冠军。2003年6月前往日本，进入东京荒汐部屋。2009年11月，晋升十两，成为自1974年清乃華玉譽、1985年劉朝惠之后第三位大中華地區出身的关取力士。2010年9月，成功进入幕内，也使他成为了日本相扑史上等级最高的中華人民共和國籍力士。
2011年4月，苍国来因为大相扑造假问题而被日本相扑协会劝告引退；然而他表示自己并未参与假赛，拒绝递交引退申请，从而遭日本相扑协会解雇。蒼國來與星風芳宏以日本相撲協會不當解僱為由，向東京地方裁判所聲請地位保全。2013年3月25日，东京地裁一审判决相扑协会败诉，认定协会的解雇决定无效。4月3日，协会宣布不予上诉，并特例允许苍国来的复归。
苍国来荣吉
他最終在2020年3月場所宣佈引退，襲名荒汐，成為日本相撲協會的年寄(在2019年9月6日宣佈取得日本國籍)。2021年1月1日，荒汐親方與若元春港等11人感染2019冠状病毒病
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维克兰特号航空母舰 (R11)
維克蘭特號航空母艦（英語：）原是二戰時英國的皇家海軍的威嚴級航空母艦赫丘利斯號，1943年開工建造，後因為二戰結束而一度中斷工程，1957年由印度購得後重新開工並進行現代化改造，1961年完工並命名"維克蘭特號"，隨即裝備印度海軍。后来该舰名被印度第一艘国产航母維克蘭特號航空母艦 (IAC-I)沿用。
维克兰特号航空母舰 (R11) 改造重點
在船頭加上一個蒸汽彈射器和斜向甲板，加入印度海軍後又進行過兩次現代化改造，1989年拆除了蒸汽彈射器改用海獵鷹戰機。
维克兰特号航空母舰 (R11) 實戰
維克蘭特號曾參與1965年的第二次印巴戰爭和1971年的第三次印巴戰爭；於1997年宣告退役，退役後曾一度改裝成孟買的一間海事博物館，但後來於2014年被拆解報廢。
斯德哥尔摩经济学院
斯德哥尔摩经济学院 （瑞典語：，英語：）位于瑞典首府斯德哥尔摩，另外在拉脱维亚首府里加和俄罗斯的圣彼得堡设有姊妹校区。
斯德哥尔摩经济学院 历史
该校成立于1909年，为北欧顶级的商学院之一，并通过EQUIS和AMBA认证。学校可授予经济学与管理学的学士、硕士、MBA以及博士学位。另外还提供面向高级管理人员的EMBA课程。该校设有工商管理，经济学，金融与会计以及通用管理等多个专业。目前在校学生为1700人，和230名教职工。
該校亦為CEMS全球管理教育聯盟成員之一。
東土科技
北京東土科技股份有限公司，簡稱北京東土科技股份、北京東土科技，以及東土科技（英語：，深交所：300353），於2000年由李平（董事長）於北京市石景山区实兴东街18号崇新创意大厦（總部）創立，前身為「北京依贝特科技有限公司」，以及「北京东土国际通讯技术有限公司」。
現時業務在國內經營机器与机器之间通信技术的研究，招股價為20.75元人民幣，發行新股為1,340万股，集資額為2.78億元人民幣，股份則在2012年9月27日於深圳證券交易所創業板上市。
企业风险管理
企业风险管理（英语：Enterprise risk management，简称ERM）在商业中，指企业管理风险、抓住机会、达到目标的方法和流程。ERM为风险管理提供了框架，风险管理一般指与企业目标（风险、机遇）有关的特殊事件管理，评估发生可能性、规模，确定反应机制，监控流程的方法。通过发现风险和机遇，可以保护企业、创造股东（包括员工、客户、监督者、社会等）价值。
ERM也是管理企业风险的方法，包括内部控制, 萨班斯奥克斯利法案和战略计划。风险管理是根据不同股东的要求，了解风险的范围，面对复杂情况，保障确实管理。监督者和债务机构可以通过风险管理对公司评级。
企业风险管理 ERM定义
风险管理有不同的定义，包括鉴定、分析、回应、监督风险和机遇的方法，在内部和外部环境中，通过风险应对机制对风险进行管理，包括：
2003年，北美产险精算学会 Casualty Actuarial Society(CAS)将风险管理定义为，企业为了评估、控制、挖掘、投保、监督风险的任何机制，目的是提高企业短期和长期的股东价值。" CAS 把风险管理定义为两个维度：风险类型和风险管理流程 风险类型和例子包括：
冒险风险
债务侵权，财产损失，自然灾害
财务风险
定价风险、财产风险、汇率风险、流动率风险
运营风险
客户满意度、产品失败、诚信、信誉风险
战略风险
竞争、社会潮流、资本可用率
风险管理流程包括:
特雷德韦委员会赞助组织委员会（Committee of Sponsoring Organizations of the Treadway Commission，简称COSO）把"企业风险管理"定义为"企业的董事会、管理层和其他人员对企业内战略设定中，发现潜在可能影响组织的事件和管理风险在风险偏好范围内，提供合理达到企业目标的保障的流程。"
COSO风险管理有八个小项：
四种目的 - 附加小项包括:
企业风险管理 实施风险控制项目
企业的风险控制有很多功能 ("风险功能")，可确定、管理特定风险，每种风险功能容量不同，与其他风险功能互动也不同。风险管理的核心是提高容量、协调性，整合产出，提供整体股东风险，提高企业应对风险的能力。
大企业的风险功能包括：
很多咨询公司有关于风险控制的咨询。  Common topics and challenges include:
除了信息科技审计，内部审计在评估风险中非常重要，对于企业持续改进也很重要。为了保证其独立性、目标明确性，内审的专业标准指出，该机构不能直接负责管理风险决策，或者风险管理机构。
内审一般为公司做年度风险报告，对下一年的审计风险进行计划。计划适时更新，一般需评估不同的风险(战略计划、竞争标杆、SOX从上而下风险评估)，考虑前期审计，与上层管理进行面谈。是为发现、优先、管理风险审计项目而设立。
企业风险管理 风险控制现状
美国企业的风险控制正在逐步加强，经过私有企业的监督。风险是商业的组成部分，如果管理恰当，可带动增长和机遇。经理顶着商业压力，采取部分或完全超出直接控制的行为，例如在金融市场低潮中，进行并购、收购和重组等。破坏性技术改变了地理的限制。
2002年颁布的萨班斯奥克斯利法案要求美国所有上市公司利用控制机制，进行内部控制评估。很多公司选择特雷德韦委员会赞助组织委员会（Committee of Sponsoring Organizations of the Treadway Commission，简称COSO）的内部控制机制，包括风险控制机制。后来，证券外汇委员会(Securities and Exchange Commission，简称SEC)和PCAOB在2007年，对自上而下财务评估提出了更严格要求，包括进行欺诈风险评估。欺诈风险评估一般是发现潜在欺诈风险情景，进行恰当管理，采取行动。
企业风险管理 风险控制现状
纽约证券交易所要求审计委员会和上市公司"讨论与风险评估和风险控制有关的政策"，包括: "CEO和公司高层经理负责公司风险管理，审计委员会需讨论流程的政策和规则。审计委员会需讨论公司主要财务风险、管理步骤、控制流程。审计委员会不需成为负责风险评估和管理的单一机构。同时，委员会需讨论管理流程的政策。很多公司，特别是金融公司，通过审计委员会以外的机制管理、评估风险，这些流程需要审计委员会进行统一把控，但审计委员会不可进行修改。"
标准普尔（Standard & Poor's，简称S&P）是著名的债务评级机构，计划对公司评估流程引入一系列问题，首先于2007年开始使用。作为进行债务评级的重要依据，对贷款方对企业的贷款和债券都将产生影响。 2008年5月7日，S&P还宣布将对非金融公司从2009年起进行风险评估。 在2008年Q4的报表上进行体现。
ISO 31000是国际上风险管理标准，于2009年11月13日公布，ISO 31010 - 风险评估技术标准，也随后很快发布(2009年12月1日)，还发布了风险管理词汇表ISO Guide 73。
企业风险管理 精算方法
2003年，北美产险精算学会 Casualty Actuarial Society (CAS)的企业风险管理委员会发布了风险管理概况。包括风险管理中精算方法的发展、合理性、定义和框架、词汇表、技术基础、实际操作和应用方法。
CAS还规定了风险管理的目标，包括成为"全球伤亡类财产领域风险管理方面教育材料的领先提供者"还投资伤亡类精算法的科研、发展、培训。CAS 已经停止发放证书; 但是，2007年，CAS董事会决定参与开发全球ERM认证。
2007年，精算协会开发了注册企业风险分析师(CERA)执照，主要为了应对企业风险管理方面人才的大量需求。这是SOA的第一个专业执照。CERA主要集中于不同风险、包括运营、投资、战略、声誉风险对企业的影响。CERA在保险、再保险、咨询市场、金融、能源、运输、媒体、制造业和医疗行业有很多从业者。
一般大约需要3-5年完成CERA课程，包括技术精算学、风险管理概况、职业培训等。要拿到CERA执照，还需要进行考试，完成教育要求，完成一个在线课程。 CERAs are members of the Society of Actuaries.
企业风险管理 企业越来越重视风险管理
企业已将风险管理确定为核心内容，从企业投入风险管理的资源、构建力度就可以看出来。2008年Towers Perrin在美国的调查显示， 在大多数寿险公司，风险管理职责在C-suite以内。首席风险官(CRO)或首席财务官(CFO)是负责风险管理的最高领导。CRO或CFO可确定整个公司的风险管理机制，以及公司的风险偏好，提高技能、工具、流程，对风险进行评估、衡量、管理。公司也在积极提高风险管理工具能力，四四分之三的公司表示，有专门监控企业级风险的工具，这些工具主要用于发现、测量风险，评估决策。测试公司还表示，在风险管理能力方面有了很大提高。
另一项2008年的调查显示，尽管受到金融危机影响，出现了关于风险、资产管理的六个主要发现:
塔庫姆譯本
塔庫姆譯本（亞拉姆語：，直译：「譯本」，英語：），又譯塔古姆，是《希伯來聖經》的亚兰語譯本。亚兰語塔古姆一詞的原意是“解釋”或“意譯”。 自尼希米的日子以降，亚兰語成為許多散居波斯各地的猶太人的通用語言，在基督出生前一世紀，除了在學校裏和崇拜的場合中，希伯來語已經很少人使用 故此在誦讀希伯來語經卷時必須同時把經文翻譯成亚兰語。這種口語意譯經文很可能到公元第五世紀才成為目前的形式。它們雖是希伯來文聖經的意譯而非精確的譯本，卻對經文提供豐富的背景資料，因此可以幫助人決定若干艱深經文的真意。《新世界譯本》在腳注中頗常援引塔古姆譯本。
全能
全能，指具備各方面的優點或才能。《列子·天瑞》：「天地無全功，聖人無全能，萬物無全用。」唐代李翱《題峽山寺》詩：「峽山亦少平地，泉出山無所潭，乃知物之全能難也。」亦指運動員具備多項技能。如：「為了成為全能運動員，他苦練多項田徑運動。」
超忆症
超憶症（英語：，源自古希臘語 hyper（“過度”）和thymesis（“記憶”））。又稱完全記憶，指一個人拥有超常自傳性記憶，可以記住自己一生中主要的個人經歷和事件（無選擇記憶）。2006年Elizabeth Parker、Larry Cahill、Paul Tejera博士和James McGaugh在Neurocase雜誌首次描述了超憶症的“症狀”：
有些超憶症患者想起過去事件，情緒反應會跟過去一樣，帶來負面影響。
英国“第四频道”电视台制作纪录片《无法忘记的男孩》，讲述英国男子奥雷利安·海曼的故事：他患有超忆症，记忆力惊人。他记得近10年来自己吃过的每顿饭、做过的每件事、每天如何穿戴......
由美国加州大学科学家完成的一项研究指出：全世界患有“超忆症”的只有80人左右。
悉尼神學院
悉尼神學院（英語：Sydney College of Divinity）是位於澳大利亞新南威爾士州首府悉尼的一所神學院。
此神學院提供畢業的學生頒發神學學士和哲學學士學位，積極攻讀的學士生並可頒發神學碩士和哲學碩士學位，再次攻讀的碩士生就能獲得神學博士和哲學博士之最高學位。
卓佳佳
卓佳佳，香港粉嶺北農村及居民聯席、馬寶寶社區農場成員。
卓佳佳 簡歷
卓佳佳成長於將軍澳公共屋邨，曾就讀鄭植之中學，為家中幼女。2007年獲香港浸會大學取錄，主修地理。2009年，卓佳佳到粉嶺北馬屎埔村進行野外考察時，被自然環境及自給自足生活吸引。2010年夏季，與三代皆生活於馬屎埔村的居民區晞旻等人成立「馬寶寶社區農場」，以實踐永續農業的方針從事農業耕作，售賣收成的蔬菜及瓜類植物，並舉辦導賞團及工作坊，令市民了解及關注香港本土農業。
卓佳佳 事件
香港特區政府擬推行新界東北發展計劃，卓佳佳一直表示反對，曾被多家傳媒訪問。2012年9月2日，「我愛我家，不遷不拆」反對東北規劃集會舉行，參加者由立法會示威區遊行到添馬公園集會，大會宣佈逾三千人次出席。卓佳佳為聯席發言人，她表示在新界東北諮詢期間發起集會，是要向政府清楚表達訴求。
2012年9月22日，新界東北發展計劃最後一場公眾諮詢會於上水圍附近的寶運路草地舉行，卓佳佳以「粉嶺北農村及居民聯席」成員身份出席大會，向政府提出三項訴求，包括立即撤回計畫，反對政府縱容地產商囤積農地；及制訂長遠鄉郊發展政策，以支持本土農業發展。會場内，支持發展計劃的上水鄉鄉民與反對計劃的人士發生爭執及推撞，卓佳佳於上前勸架時，亦遭人推撞及襲擊。
卓佳佳 事件
2023年8月10日，香港警方國安處拘捕4男6女，年齡介乎26歲至43歲，當中包括「612人道支援基金」秘書處前職員卓佳佳及葉寶琳，其餘被捕人士為蕭惠營、許謹穎、黃芷欣、蔡蕊芝、李忠仁、郭鎮峰、李梓安、趙崇佳，警方指控他們涉嫌串謀已解散的「612人道支援基金」，接受海外組織捐款及為流亡海外人士提供援助，涉嫌違反《港區國安法》第29條「串謀勾結外國或者境外勢力危害國家安全」罪及煽動暴動。
阿南站
阿南站（日语：／ Anan eki */?）是一位於日本德島縣阿南市富岡町今福寺、隸屬於四國旅客鐵道（JR四國）的鐵路車站。車站編號為M12。本站是繼德島站後，德島線內使用率第二多的車站。在全四國車站中，本站於2014年度排行15，比去年下跌了1位。
本站亦是區間車的終點站。近半數的普通列車及2班特急「Home Liner 阿南」均以本站為止。繼續下行的列車數量在此大幅減少。