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1080°滑雪 玩法
在对战竞速模式中，玩家需要完成一系列和人工智能（AI）控制滑雪者的比赛。游戏限时玩家通过关卡，同时滑雪者跌倒或撞翻时血量计就会下降。对战竞速中关卡难度可以设为简易、中等和困难，复杂度和竞赛数也会随之调整。玩家在和AI对手竞赛中战败就必须退出。在游戏结束前，玩家有3次机会击败电脑。
玩家一开始可以选择5名滑雪者：日本两名，加拿大、美国和英国各一名。每名滑雪者能力皆有不同，且适合于不同关卡和模式，他们的技术、速度和体重等数值各不相同。另有3名滑雪者需要通过完成特定游戏关卡和模式解锁。每名角色最初有8个滑雪板，另有一个滑雪板可能要在游戏后面解锁。各滑雪板也有不同的状态值，滑雪板各有优势，如平衡和边缘控制。
1080°滑雪 开发
1997年11月21日，任天堂在自家SpaceWorld贸易展上宣布要发售《1080°》；游戏当时暂定标题“垂直边缘滑雪”。在游戏发行前1998年1月的任天堂玩家顶峰上，新闻人士游玩了《1080°》。
《1080°》由英国人贾尔斯·戈达德和科林·里德编程，任天堂开发并发行，宫本茂担任制作人。
在《1080°》开发中，戈达德和里德使用名为“蒙面算法”的技术，消除构成角色之多边形的接缝。程序结合了标准动画逆向运动学，当角色产生碰撞时，会依据碰撞对象、方向以及碰撞时的速度，外观会受到影响。作为植入性营销，游戏各处出现了汤米·希尔费格套装和拉马尔滑雪板。《1080°》的原声由曾为《马里奥赛车64》等任天堂游戏作曲的永田权太谱写，本作原声使用“铁克诺和说唱节拍”即“拍击摇滚乐的人声”。
《1080°》的开发从1997年四五月开始，到1998年3月结束。游戏1998年2月28日在日本发行，1998年4月1日在北美发行。任天堂为促销而将欧洲版发售日推延到冬季，《1080°》最终于1998年11月30日在欧洲发行。
1080°滑雪 评价
《1080°》普遍获得评论称赞，在Metacritic和GameRankings上的汇总得分为88/100和90%。游戏赢得互动艺术与科学学会的1999年年度游戏机体育类游戏奖，GameSpot称其为“在体育类和竞速类中都是最有价值的游戏之一”。《1080°》被视为当时滑雪作品中的先导者，其“太棒了”，“让发行巨头艺电耗费数年并使用远为强劲的平台”，用SSX系列“作为强大竞争者”。《Edge》称赞其为“迄今最使人信服的电子游戏模拟滑雪体验”，和当时任天堂其他游戏“严肃的气氛”不同。
游戏图形为任天堂64当时的最高质量。评论称赞游戏图形的一般性质，如清晰、细致、流畅、无多边形丢失。评论还特别称赞游戏的镜头应用，提到了游戏“非常坚实”物理模型、赛手速度效果，以及游戏中雪的效果（雪对日光的反射适当，松软的雪和踩过的雪表现不同）。评论指出的图形问题有，偶尔的弹出、错位的影子，以及竞速者通过赛道树时的延迟；这些一般被视为小问题。
1080°滑雪 评价
虽然《Edge》的评论积极，但认为游戏人工智能（AI）存在问题；他们称《1080°》使用“作弊的”CPU对手。评论称AI单一且会在临近赛道终点时迅速追上玩家；他们还指出AI的“有限的一系列预定路线”，玩家可能知道AI会何时何地摔倒，“虽能带来超越电脑的机会，但难以从中获得满足”。《Edge》还称PAL版延迟“实在可笑”。他们确信，因为任天堂值得关注发行的衰落，“任何质量的作品都很可能轻易登顶榜单”。
Allgame认为《1080°》“高技术”的操作方式是游戏一大优势，虽然它开始很难。《电脑与电子游戏》也称赞了操作方式，但不认同其难度，称“操作提供的如此出色，你单手在摇杆和Z键上就可能玩得非常好”。音乐通常获得称赞，IGN称其为“可以在此格式的所达杰出例子”，Allgame亦称其为“迄今最佳的N64原声”。然而《Gamebits》认为原声简单而不足。《1080°》获得评论“相当完美音效”的称赞。
1080°滑雪 评价
在《官方任天堂杂志》2006年的怀旧评论中，史蒂夫·加勒特称《1080°》应“以电子游戏中对雪的最佳呈现而自豪”，同时还衬以“嗖嗖”的音效。他同时还称赞了多人模式的处理手法和质量。在总结中加勒特称，他确信“这好似真正的滑雪，特技表演自由、快速而且有趣”。杂志还将游戏列为第87大任天堂平台游戏。职员称其为最真实的滑雪游戏。
《1080°》在日本售出2.3万，在美国售出123万。然而和开发团队第一款游戏《水上摩托64》——日本销量15.4万，美国销量195万——相比，游戏没有如此成功。2001年，《1080°》中滑雪者之一木町剑介，作为出来乱一下人物在《任天堂明星大乱斗DX》中登场。游戏续作《1080°雪崩》于2003年在任天堂GameCube上发行。《雪崩》受到相对的批评，在Metacritic上的得分为73/100，GameSpot称其“帧率有问题且游戏形态有限”。《1080°》于任天堂Wii Virtual Console服务上再版，日版2008年1月15日发行，欧洲版2008年1月18日发行，北美版2008年1月28日发行。
国防最高委员会
国防最高委员会，是中国抗日战争时期设立的中国国民党“中央党政军统一指挥之机构”，是抗战时期的最高国防机关，战时国家权力的高度集中统一。其最早可追溯至民國22年中國國民黨中央政治會議所设立的国防委员会。
国防最高委员会 历史
1933年2月10日中國國民黨中央政治會議第30次臨時會議通过「于右任等提請在中央政治會議下設立國防委員會附具條例請核議」，以國民政府軍事委員會委員長為國防委員會主席，推定中國國民黨中央執行委員會秘書長葉楚傖為國防委員會秘書長。國防委員會委員包括中央執行委員會、中央監察委員會、中央政治會議三會的常務委員，外交委員會委員長，五院院長，行政院部會首長，軍事委員會委員長，軍事參議院院長，共46人。
1935年12月7日中國國民黨中央政治會議改組為中國國民黨中央政治委員會，成立國防專門委員會，國防委員會隨之裁撤。
1936年7月14日中国国民党五屆二中全會通過設立國防會議，每年開會一次，遇必要時得召集臨時會議。
国防最高委员会 历史
1937年3月3日中國國民黨中央政治委員會第37次會議決議通過重設國防委員會的決議。國防委員會新設正副主席各一人，以中央政治委員會主席汪兆銘、副主席蔣中正兼任之。
1937年8月11日中國國民黨中央政治委員會第51次会议通過設立國防最高會議，原先的國防會議和國防委員會均請中國國民黨中央執行委員會撤銷。
1939年1月28日，中國國民黨五屆五中全會决定，国防最高会议改组为国防最高委员会，代行中國國民黨中央政治會議职权，推举蔣中正为委员长。2月1日正式公布国防最高委员会设置。2月7日国防最高委员会正式成立并开始运作。1947年4月24日，由于中國國民黨中央政治會議恢复，国防最高委员会停止工作。
国防最高委员会 组成人员
1939年2月4日《国防最高委员会组织大纲》施行，规定“国防最高委员会设委员长一人，由本党总裁任之”。国防最高委员会不设副委员长。
國防最高委員會設置委員，委員長從委員中指定11人為常務委員，常務委員會每週開會一次，全體委員會議由委員長定期召集。同時，為了有效執行決議案，委員會亦設置執行委員：
執行委員：
中國國民黨中央執行委員會秘書長
中國國民黨中央執行委員會各部部長
中國國民黨中央執行委員會訓練委員會主任委員
中國國民黨中央政治委員會秘書長
國民政府文官長
行政院秘書長
行政院各部會首長
國民政府軍事委員會參謀總長、副參謀總長
國民政府軍事委員會各部部長
國民政府軍事委員會軍事參議院院長
國民政府軍事委員會軍法執行總監辦公室主任
國民政府軍事委員會航空委員會主任
國民政府軍事委員會海軍總司令
國民政府軍事委員會總動員委員會主任委員、副主任委員
國民政府軍事委員會戰地黨政委員會主任委員、副主任委員
国防最高委员会 机构设置
1939年2月4日，蒋介石约见国防最高委员会秘书长張羣及军事委员会办公厅主任賀耀組，指示：国防最高委员会“秘书厅与军委会办公厅之工作任务，切实研究分工合作之办法，并须合厅办公，不致有重复之弊。”1939年2月6日，国防最高委员会秘书长張羣向蒋介石呈《国防最高委员会秘书厅组织规程》，秘书厅设置“三处两室一委员会一办公室”，编制167人：
1939年3月31日成立国民精神总动员会，隶属于国防最高委员会（合署办公），主持国民精神总动员实施。
1939年9月5日，中国国民党中央执行委员会常务委员会第156次会议通过《中央设计局组织大纲》。中央设计局直属国防最高委员会。中央设计局局长蒋介石兼。
1940年9月，中国国民党五届七中全会决定对国防最高委员会内设机构大改组。中央设计局、党政工作考核委员会划归国防最高委员会。
香港紅十字會雅麗珊郡主學校
香港紅十字會雅麗珊郡主學校（英語：）位於九龍藍田，由香港紅十字會於1962年創立，以英國皇室成員雅麗珊郡主命名，是香港的一所政府資助的特殊學校，學生主要為身體弱能學童，包括大腦痲痺、神經肌肉痛症、腦部病變、骨科病等，開設小一至中六，共24班，採用母語教學，共有教職員53人。
香港紅十字會雅麗珊郡主學校 學校設施
學校校舍為一幢兩層高的無障礙建築物，由新翼及舊翼連接而成。校舍共有課室23個，還有20多個特別室和特別學習場所，包括多媒體語言實驗室、電腦輔助教學室、家政室、綜合科學實驗室、視覺藝術室、圖書館暨玩具圖書館、學生活動中心暨音樂室及家長資源室。另亦設有還有物理治療室、職業治療室、視覺及感覺統合治療室、言語治療室、護理室、社工室、禮堂暨校園電視台、技能訓練屋、環保資源角及多用途小廣場等。
學校亦另設兩層高獨立宿舍，並設有大型禮堂和全天候大型體育館，供學生作運動訓練及舉辦大型活動之用。
學校亦舉辦很多課外的活動，如體藝訓練小組，包括球類活動、朗誦、舞蹈、校園記者訓練、輪椅劍擊、跆拳道、藝術、木管樂、二胡、揚琴、中國鼓、茶藝及園藝等。其他的活動有運動會、全校旅行及制服團隊，如升旗隊、童軍、紅十字會青少年團等。
宿舍提供共98個宿位，其中78個為7日宿位。
西藏天文学
西藏天文学的基础是时轮金刚的密宗。它以与现代天文学相似的方式解释了一些天文现象。例如其解释日食产生的原因为月球在地球和太阳之间穿过。
1318年，第三世噶玛巴·让炯多杰接受介绍名为“楚布传统天文学”的经修正天文及占星系统的时轮金刚视角。这套体系还在噶玛噶举学校用于藏历的计算。
终极3D弹珠台系列
终极3D弹珠台（英语：）是由Sierra Entertainment的Dynamix开发的一系列弹珠台电脑游戏。系列尝试脱离传统街机弹珠台游戏，加入了动画、同时超过一个游戏台，以及“临时目标”（如通过游戏台的飞船、哥布林恐龙）。
SMI
SMI（SensoMotoric Instruments），是一家提供计算机视觉应用的德国制造商，专注于眼动追踪技术。SMI的成立可以追溯到1991年在柏林自由大学进行的学术和医学研究。该公司的总部设在德国柏林附近的泰尔托市，并在美国马萨诸塞州波士顿和加利福尼亚州的旧金山设有办事处，其经销商与合作商遍布全球。
SMI为科研、专业应用和原始设备制造（OEM）等领域提供眼动跟踪解决方案。SMI眼动跟踪系统被用于与头部和身体的动作捕捉系统、脑电图 及其他生物特征的数据组合，并作为测量或交互方式被整合到虚拟现实CAVE投影系统、头戴式装置，如谷歌眼镜或Oculus Rift，及模拟器、计算机、汽车中。
SMI 历史
SMI由温弗里德·泰维（）博士和他的学术导师在1991年创办而成。3D VOG作为SMI研发的第一个系统，被应用于欧洲空间局、美国国家航空航天局，并被带上俄罗斯和平号空间站，用以分析太空任务对宇航员扭转重力感应的眼球运动的影响；此后该公司将重点逐渐向眼科学及科研方向转移。泰维博士任公司的董事总经理至2008年，此后由埃伯哈德•施密特接手。SMI于2001年将其ENT产品线售于威廉.达蒙集团旗下的丹麦国际听力公司；于2008年将其视网膜治疗的相关项目分立为OD-OS公司； 并于2012年将其眼神经学部门出售给爱尔康集团。此后，SMI专注于科研、移动眼动追踪领域、医学应用、视觉计算机互动以及OEM解决方案。
SMI 科技
SMI的眼控科技是基于对暗瞳及角膜反射的追踪：眼动仪中的相机通过红外光源侦测脸部、眼睛、瞳孔及角膜反射，并计算眼球运动、视线方向和凝视点。眼动仪的采样频率可从30赫兹上至千瓦级。
在硬件上，该公司的主导产品有三大类：移动ETG眼动追踪眼镜、远程RED眼动追踪系统和塔顶高速系统。
其用于实验设计和数据分析的软件称为Experiment Suite，根据用户需求配置于不同的产品包中。
SMI 合作伙伴
2015年DEWESoft与SMI就高级驾驶辅助系统（ADAS）项目合作，将驾驶器的监控分析平台与眼动追踪眼镜进行集成整合。
2014年，红牛开始使用SMI的眼动追踪眼镜并将其作为红牛冲浪科学项目的重要一环。在2014年的游戏开发者大会上，索尼推出了整合有SMI RED-oem眼动追踪系统的PS4游戏《惡名昭彰：第二之子》（Infamous: Second Son）。
2013年，SMI与TechViz公司将3D眼动追踪眼镜与3D可视化软件整合，使眼动追踪完全浸入虚拟现实CAVE系统。 Volfoni也曾参与研发SMI 3D眼镜。 WorldViz与SMI协同开发了三维物体与视线向量的交错计算，数据保存至同一个数据库，实现了更深层的数据分析。德国人工智能研究中心（DFKI）使用SMI眼动追踪眼镜创建了一个名为Talking Places的互动城市指南虚拟原型。
SMI 合作伙伴
2012年，SMI与Emotive公司合作开发了集成Emotive EEG神经学脑电图数据和眼动追踪数据的软件包。该软件包所提供的视觉和情绪的数据线索，可用以分析用户对于品牌的反馈，从而具有神经营销学价值。Prentke Romich公司将SMI NuEye眼动追踪作为配件融入其专门为残疾用户设计的产品平台，使用户可以通过眼睛控制沟通设备。Visual Interaction公司提供基于SMI科技的myGaze®眼动仪及多项针对无障碍辅具的应用系统。
Nomad (公司)
有限會社NOMAD（日語：，英語：）是一家位於日本東京都杉並區，主要從事動畫企劃、製作的日本動畫企業。
Nomad (公司) 概要、沿革
2003年7月，由Studio Pierrot製作出身、擔任MADHOUSE製片人一職的小野達矢設立了Nomad公司。隔年開始獨立製作電視動畫《薔薇少女》。
現在在官方網站，Nomad的工作人員網絡廣播『Nomad no radio』已被配信。
新中國 (電影)
《新中国》（俄語：，羅馬化：Osvobozhdyonnyy Kitay）是1950年由谢尔盖·格拉西莫夫执导的紀錄片。本片进入了1951年戛纳电影节。
第七龙神
《第七龙神》（日语：，）是imageepoch开发，世嘉发行于2009年3月在日本任天堂DS平台发行的电子角色扮演游戏。游戏后推出三部续作，形成第七龙神系列。
第七龙神 玩法
玩家在开始旅程时，可以从法师、公主、盗贼、骑士、武士、戰士或医治者几个职业中选择一个，创建自己的角色。游戏地图以俯视视角呈现， 角色可以自由移动。战斗画面以侧视视角呈现角色及需要攻击的敌人。
第七龙神 情节
《第七龙神》设定于80%由龙统治的世界伊甸，所以前提是简单的“杀掉龙，否则人类将会灭绝”。
第七龙神 开发
游戏由小玉理惠子制作，古代佑三作曲，Mota设计角色，山本章史设计怪物。项目总监是曾指挥初代超执刀和世界树迷宫系列的新纳一哉。
第七龙神 评价
日本杂志《Fami通》为游戏打出33/40分，四名评论的打分为9/8/8/8。游戏以首周8万份的销量成为当周第二畅销游戏。发行第二周又售出2.2万份。
和碩特南右翼後旗
和碩特南右翼後旗是青海蒙古的一旗，俗稱“托茂公旗、托毛公旗”。顧實汗之裔。康熙五十年封輔國公。雍正三年授札薩克，世襲。佐領四。牧地在青海東岸。東至賀爾，南至哈沙圖，西至哈拉素布魯漢，北至庫庫諾爾。坤都倫河自察罕鄂博圖山兩源合而南入西寧河。有清世宗聖製碑，在旗界。
和碩特南右翼後旗 沿革
南右翼後旗札薩克輔國公游牧。達延鄂齊爾汗第五子索諾木達什。康熙五十年(1711年)，封輔國公。五十一年卒。次子諾爾布朋素克襲。雍正元年(1723年)，敘進藏功，增俸。三年(1725年)，授札薩克。四年卒。嗣子達什巴勒珠爾襲。七年(1729年)，卒，無嗣。詔以其從祖索諾木袞布之子車凌襲，承索諾木達什祀。乾隆四十七年，詔世襲罔替。
战争行为：直接行动
《战争行为：直接行动》（英语：）是Eugen Systems开发，Atari, Inc于2005年3月发行的即时战略游戏。游戏故事由美国空军退役将领，畅销书作家戴尔·布朗编写。资料片《战争行为：严重叛国》2006年3月在欧洲和澳大利亚发行。2007年9月28日，本作和资料片以“战争行为：黄金版”名义在欧洲发行。
第3回日劇學院賞
←第2回 - 第3回 - 第4回→
第3回日劇學院賞，為針對1994年10月到12月在日本播出的秋季檔連續劇之投票與評比。此季由描寫三位同居男女的《29歲的聖誕節》獲得最優秀作品賞。真田廣之和和久井映見分別以《援助愛情》和《東京仙履奇緣》獲得最佳男女主角獎；岸谷五朗亦以《東京仙履奇緣》獲得最佳男配角獎（岸谷五朗在讀者票、記者票、評審票三項皆第一）。
第3回日劇學院賞 演技類
真田廣之（《援助愛情》）
和久井映見（《東京仙履奇緣》）
岸谷五朗（《東京仙履奇緣》）
鶴田真由（《東京仙履奇緣》）
井出薫（《東京大學物語》）
第3回日劇學院賞 製作類
木村拓哉（《青春無悔》）
《青春無悔》
鎌田敏夫（《29歲的聖誕節》）
鈴木雅之、星田良子（《29歲的聖誕節》）
《青春無悔》
生野慈朗（《援助愛情》）
Mr.Children〈Tomorrow Never Knows〉（《青春無悔》）
雷莎出击
《雷莎出击》（日语：，英语：）是Quintet开发，艾尼克斯（现史克威尔艾尼克斯）于1990年在超级任天堂平台发行的动作类城市建造游戏。游戏结合传统的横向卷轴平台与上帝游戏城市规划部分。续作《雷莎出擊2 沉默的聖戰》則刪除城市建造部份而轉為純動作類遊戲与1993年在超级任天堂发行。2007年《雷莎出击》在Wii的Virtual Console服务发布。欧洲2004年还有发行移动电话版。
張楚翹
張楚翹（英語：，1990年12月18日—），香港填詞人。其作品包括JC《說散就散》、黎明《我可以忘記你》、Twins《失約》、衛蘭《You Go I Go》等。其作品《說散就散》獲得CASH最廣泛演出數碼歌曲金帆獎，並登上2018年IFPI全球十大最暢銷數字金曲第7位，成為歴史性首次登上此榜之華語歌曲；《別為我好》獲得《第43屆十大中文金曲》十大中文金曲獎。現擔任伯樂音樂學院填詞系導師。
張楚翹 生平
畢業於天主教普照中學（2007年中五）及香港知專設計學院。因閱讀著名填詞人林夕著寫的《原來你非不快樂》一書，啟發了張楚翹對廣東歌詞的熱愛，隨著興趣越添濃厚，為使填詞技巧得以提升，並跟隨她所崇拜的林夕學習，她於2011年報讀伯樂音樂學院舉辦的《粵語填詞證書課程》，後成為合約填詞人及伯樂音樂學院填詞課程導師。
張楚翹第一首個人作品於2012年面世，2013年獲准加入香港作曲家及作詞家協會，曾演繹其作品的歌手包括黎明、莫文蔚、張敬軒、陳慧琳、林峯、Twins、衛蘭、許靖韻、陳小春、袁婭維、沈震軒、洪卓立等。
市5線 (基隆市)
市5線 石皮瀨－七堵，是位於基隆市的一條鄉道，北起安樂區興寮里永安，南至七堵區富民里、暖暖區八南里大華橋頭南端，全長4.876公里。
市5線 (基隆市) 歷史沿革
本線自1976年即編為市5線，惟當時路線長度較短，僅止於麥金路/八德路路口處，且路線名為破瀨－八堵，里程2.883Km。1983年將八德路併入本線，至2010年基隆市境內鄉道全面解編。
2014年永善地震
2014年永善地震发生于2014年8月17日06时07分，震中位于云南省昭通市永善县（东经103.5度，北纬28.1度），震级爲里氏5.0级，震源深度约7公里。截至18日14時許，地震已造成20人受傷。
这次地震和於8月3日發生的鲁甸地震震中相距113公里，和魯甸地震不屬於同一地震。兩次地震共同構成了震群活動。
伊凡·科洛夫
伊凡·科洛夫（英語：，1942年8月25日—2017年2月18日），本名歐利爾·佩拉斯（英語：），是加拿大退休的職業摔角選手。在伊凡·科洛夫的職業生涯中，他曾拿下WWWF世界重量級冠軍。
市5線 (嘉義市)
市5線 後湖－埤子頭，是位於嘉義市的一條鄉道，北起嘉義市東區後湖，南至嘉義市東區埤子頭，全長3.506公里。
巴塞隆納伯國
巴塞隆納伯國最初是卡洛林王朝統治下早期設置的邊疆行政區域，正確說法是「巴塞隆納伯爵領地」，統治者是巴塞隆納伯爵家族，首府是巴塞隆納。隨著10世紀的結束，巴塞隆納的伯爵不再跟法國的卡洛林王朝宣誓效忠，世襲的統治者們與伊斯蘭教的後倭馬亞王朝及它的繼承國家進行了接連不斷的戰事。巴塞隆納伯爵透過聯姻及條約，吞併其他的加泰隆尼亞諸伯國並增長他們在歐西坦尼亞的影響力。巴塞隆納形成了過去短暫的加泰隆尼亞親王國的核心。 十二世紀，巴塞隆納伯爵拉蒙·貝倫格爾四世和鄰國亞拉岡王國的公主佩德羅尼拉結婚，巴塞隆納伯爵領地就和阿拉貢王國合在一起，成為阿拉貢王國的一部分，在西班牙裡被稱為Corona de Aragón（意思就是「阿拉貢的王冠」），王冠是佩德羅尼拉公主帶來的。1164年，巴塞隆納伯爵拉蒙·貝倫格爾四世跟亞拉岡王國公主佩德羅尼拉的兒子阿方索一世繼承了亞拉岡王國（作為阿方索二世）。從那時起，巴塞隆納伯國的歷史納入了亞拉岡王國之中，但巴塞隆納城依舊保持為王國內的一個顯要城市。
巴塞隆納伯國 起源
伯國的起源追溯到8世紀早期，也就是穆斯林控制了西班牙的西哥德王國的北部頂土（今日的西班牙東北部及法國南部）之時期。法蘭克王國在擊退來自穆斯林的遠征入侵後，在加洛林君主的統治下，陸續建立了一系列的西班牙與哥希亞邊疆區。透過佔領摩爾人於8世紀入侵的塞普提馬尼亞（Septimania）、庇里牛斯山周圍的領土、以及尤其是伊比利半島的東北部，來達成、做為這些邊疆區的設立地點。這些伊比利東部的領土人口由來自哥希亞邊疆區的居民重組而成。
這次的設立形成了在穆斯林的伊比利半島與亞奎丹公國、普羅旺斯之間的一個有效緩衝區。
巴塞隆納伯國 法蘭克人的統治
在785年的征服赫羅納，以及特別是在801年亞奎丹國王虔誠者路易征服巴塞隆納城並納入法蘭克王國之後，這些區域便由法蘭克人支配著。巴塞隆納伯國就是在此處建立，向法蘭克國王稱臣。第一位巴塞隆納伯爵是貝拉（801年-820年在位）。
最初，伯國的主權是由當地的（西哥德）貴族支配的。然而，貝拉採取的與穆斯林安達盧斯盡力維持和平共處的政策， 導致他被指控背叛法蘭克國王。在一場鬥爭失敗後，根據西哥德的律法，貝拉被廢除並且驅逐，而伯國的政府改由法蘭克人貴族領導， 例如蘭澎（Rampón）及塞普提馬尼亞的貝爾納多（Bernardo of Septimania）。然而，在844年烏赫爾-塞爾丹亞的蘇尼弗雷德一世被指派為巴塞隆納伯爵後，代表西哥德的貴族重新獲得了法蘭克國王的信任。
巴塞隆納伯國 自治與統一
然而，加泰隆尼亞諸伯國與法蘭克君主的連結是日益衰弱的。當伯國的貴族開始確實他們的家族繼承權後，自治的權力便更加強化了。這個舉動伴隨著諸伯國之間相互統一的過程，以致形成更大的政治實體。伯爵威弗雷德·埃爾·維悠索，是蘇尼弗雷德的兒子，也是最後一位由法蘭克國王任命的伯爵，主導了這段過程。他統一了數個在他掌控下的伯國，並且透過繼承的方式將這些伯國一併傳位給他的子嗣。威弗雷德後來死於穆斯林的手中。 雖然他將他的諸伯國分封給他的兒子們，巴塞隆納、赫羅納及歐索納等形成核心的伯國維持沒有分裂的狀態（雖然一些歷史學家如拉蒙·馬蒂，質疑赫羅納是否最初即在威弗雷德兒子們的統治之下，並且認為安普利亞斯伯國在908年前控制著赫羅納伯國）。
巴塞隆納伯國 獨立
在10世紀期間，巴塞隆納的伯爵們增長他們的政治權力，並且使自己更加疏離來自法蘭克人的影響力。之後在985年，伯爵博雷爾二世統治時，巴塞隆納被阿曼蘇爾領軍的穆斯林攻擊、焚城。伯爵逃往蒙特塞拉特山脈避難，等待來自法蘭克國王的救援，而法蘭克的援軍從未出現，導致伯爵心中產生怨恨。 在988年，卡洛林王朝的統治終止，而被卡佩王朝取代。博雷爾二世被要求向新的法蘭克國王宣誓效忠，但在法蘭克國王必須向北方進軍來解決一場衝突的情形下，沒有證據證明博雷爾有答應這個要求。這被解釋為伯國實質上獨立的起始點。完整的獨立性由亞拉岡國王海梅一世透過1258年的科爾貝條約取得。
之後，巴塞隆納伯國在接任的伯爵們統治下，增長了重要性及擴張了領土。伯國佔領了其他的西班牙諸伯國，並且透過與安達盧斯的數場戰爭，以及在數個區域如塔拉哥納及鄉村周遭進行重新移民，來緩慢的向南拓展領土。
巴塞隆納伯國 獨立
博雷爾二世的統治權由依序由他的子孫拉蒙·博雷爾、貝倫格爾·拉蒙一世繼任， 貝倫格爾·拉蒙一世的母親是強而有力的卡爾卡松的埃爾梅辛迪，他的繼承人為拉蒙·貝倫格爾一世。拉蒙·貝倫格爾一世進行了幾項政策來強化伯國的實力：降服在佩內德斯（Penedes ）叛亂的貴族；與烏赫爾及帕亞爾斯伯爵聯手合作；吞併卡爾卡松及拉塞斯（Rasez）伯國；襲擊來自薩拉哥薩及萊里達王國的賤民；以及更新伯國內的立法機構來允許巴塞隆納習俗法的採用。 這些是一系列在往後幾年會增加的法規及習俗。根據拉蒙·貝倫格爾一世的意願，他決定不再分裂他的領土，但是他轉變統治權給他的兩個雙胞胎兒子聯合統治，即為拉蒙·貝倫格爾二世與貝倫格爾·拉蒙二世。
巴塞隆納伯國 獨立
後來拉蒙·貝倫格爾二世遇刺身亡，引發一場危機，他的兄弟貝倫格爾·拉蒙二世被指控為兄弟自相殘殺的兇手，其後貝倫格爾·拉蒙二世死於第一次十字軍東征，在這場危機後，拉蒙·貝倫格爾二世的兒子兼繼承人拉蒙·貝倫格爾三世得以穩固並擴張伯國的領土。 他征服了安普利亞斯伯國的部分領土，以及領導一個廣大的聯盟，同時試圖攻佔馬約卡島，但是因為伊比利半島上的穆拉比特王朝軍隊來勢洶洶而被迫得放棄它。 他還透過繼承的方式取得了貝薩盧與薩丁尼亞伯國，逐漸的形成一片與曾經稱為老加泰隆尼亞（Old Catalonia）的地區相似的領土。他也朝向萊里達遷移，並且在邊界區域如塔拉哥納城進行重新移民，有效地在該城重建主教教座。在1112年，他也透過與普羅旺斯女伯爵朵兒莎（Dolça）的婚姻吞併該伯國，達成他位於外庇里牛斯（trans-Pyrenean）地區的統治權擴張。
巴塞隆納伯國 亚拉冈联合王国的诞生
然而另外一场婚姻，由巴塞隆纳的拉蒙·贝伦格尔四世与亚拉冈的佩德罗尼拉所组成的，达成了一起王室联姻－巴塞隆纳伯爵与亚拉冈王室。於是拉蒙·贝伦格尔四世在去世前除了是巴塞隆纳伯爵外，还是亚拉冈亲王。他们的儿子阿方索二世，是第一个同时兼任巴塞隆纳伯爵的亚拉冈国王，从此时起所有的国王头衔皆称为亚拉冈联合王国国王。 十三世纪到十四世纪是阿拉贡王国的扩张时期，而伯国仍然由亚拉冈国王兼任的巴塞隆纳伯爵统治，当时阿拉贡王国的疆域只北达现在法国普罗旺斯地区 （ Roussillon 胡西庸）、南达阿利坎特 （Alicante），西皆卡斯蒂亚 （Castilla），东抵现在义大利的萨丁岛、西西里岛、那不勒斯、希腊的雅典等地，成为地中海的海上强国。
巴塞隆納伯國 亚拉冈联合王国的诞生
到了十五世纪初，阿拉贡王国的马蒂诺二世 (西西里)年仅25岁的独子於西元1409年去世，未婚亦无後代，因此马蒂诺二世 (西西里)国王於西元1410年去世後，阿拉贡王国的国位就无人继承，最後，由於卡斯佩协定（Caspe Agreement）的签订，1412年卡斯提亚王国的王子斐迪南一世 (阿拉贡)被选为阿拉贡国王，继承王位，因为斐迪南一世 (阿拉贡)是马蒂诺二世 (西西里)国王嫁到卡斯提亚王国的妹妹的次子，伯国的所有权让因此渡给卡斯蒂利亚王国的特拉斯塔马拉王朝（Trastámara dynasty，源生於卡斯提亚）。
1469年斐迪南一世 (阿拉贡)还未继承王位的孙子费尔南多二世 (阿拉贡)与卡斯蒂利亚王国的公主伊莎贝拉一世 (卡斯蒂利亚)结婚，婚後分别继承王位，联军攻打占据伊比利半岛将近八百年的伊斯兰教人，於1492年攻下伊斯兰教人最後的据点格拉纳达。从此以後，收复失土运动成功，西班牙恢复成为天主教国家。卡斯提亚与亚拉冈之间的王室联姻，把巴塞隆纳伯国融入西班牙领土里。
费尔南多二世 (阿拉贡)国王与伊莎贝拉一世 (卡斯蒂利亚)女王育有有五个子女，因为长女、长子早逝无嗣，所以，王位由次女疯女胡安娜继承，而疯女胡安娜嫁给神圣罗马帝国皇帝马克西米连一世之子美男子腓力，他们的儿子查理五世从母亲那边继承了西班牙，从父亲那边继承了神圣罗马帝国，从此哈布斯堡王朝入主西班牙，而巴塞隆纳伯国也因此成为哈布斯堡王朝管辖领土的一部分。更甚之，西班牙的王位继承人除了继承西班牙国王的头衔之外，还会继承巴塞隆纳伯爵的头衔，巴塞隆纳伯爵的头衔在今日已与西班牙王位合并。
巴塞隆納伯國 伯爵头衔的放弃
早在十三世纪末，佩德罗三世 (阿拉贡)国王时，阿拉贡王国就和巴塞隆纳伯爵领地的议会定约，国王必须经过加泰隆尼亚地区「三权」(军队、教会和民众)的授权才可以公布新的法令或增加税收。在各个会议期间，议会和国王及社会代表之间交涉领地管理和进贡捐赠的新法律。这就是最初期的一种自治形式。
1700年西班牙的哈布斯堡王朝的卡洛斯二世(西班牙)去世，西班牙哈布斯堡王朝因此绝嗣，卡洛斯二世(西班牙)死前遗嘱宣明传位甥孙安茹公爵腓力，腓力同时是法国国王路易十四的次孙。这引起了奥地利哈布斯堡王室的不满，他们认为西班牙的王位应该由同是哈布斯堡王室的奥地利大公查理（即後来的皇帝查理六世）继承，因此法兰西王国的波旁王室与奥地利的哈布斯堡王室为争夺西班牙帝国王位，引发的一场欧洲大部份君主制国家参与的西班牙王位继承战争。
巴塞隆納伯國 伯爵头衔的放弃
古巴塞隆纳伯国，即现在的加泰隆尼亚地区，先向法国的安茹公爵腓力宣誓效忠，後来因为奥地利哈布斯堡王室给的条件比较优惠，转而加入奥地利哈布斯堡王室的阵营，反对法国的安茹公爵腓力入主西班牙王位。然而，在1711年，神圣罗马帝国皇帝约瑟夫一世去世，查理大公即位，是为查理六世，这使得查理对西班牙王位要求的合理性降低；同时德意志联军在1712年的德南战役失利，维拉尔元帅再度领军，击溃欧根亲王重要的分支部队。因此，在1713年4月11日，法国与除奥地利外的反法同盟各国，即英国、荷兰、勃兰登堡、萨伏依和葡萄牙，签订了《乌得勒支和约》；而在1714年，法国再与奥地利签订《拉什塔特和约》。而西班牙方面，则於1713年7月，与英国签订《英西条约》及《西班牙-萨伏依条约》；1714年6月，与荷兰签订《西荷条约》；1715年2月，与葡萄牙签订《西葡条约》。西班牙王位继承战争至此正式结束。
而古巴塞隆纳伯国，即现在的加泰隆尼亚地区，对和约丝毫不知情，因此孤军奋斗，对抗法国、西班牙军队，直到1714年九月11日巴塞隆纳城被攻陷为止，从此西班牙王位由哈布斯堡王朝转到法国波旁王室手中，安茹公爵腓力继位为费利佩五世。
巴塞隆納伯國 伯爵头衔的放弃
新上任的费利佩五世对於在西班牙王位继承战争後期支持奥地利大公查理的地区实施中央集权法令、自治权遭废除。对於较早战败的亚拉冈地区、瓦伦西亚地区，费利佩五世实施的法令非常严苛，相较之下，对於较晚战败的古巴塞隆纳伯国，即现在的加泰隆尼亚地区，费利佩五世颁布新基本法令不算特别严苛，但是，却直接废除巴塞隆纳伯国的权利。
在十八、十九世纪波旁王室的中央集权统治之下，加泰隆尼亚的政治区域在加泰隆尼亚自治法规1932年的自治法规中再被界定。
1975年佛朗哥去世，1978年西班牙行宪，加泰隆尼亚的政治区域在1979年及2006年的自治法规中再度恢復。。
胡安·卡洛斯一世国王的父亲胡安·德·波旁曾采用、恢复巴塞隆纳伯爵这个过去的爵位，在他去世後，巴塞隆纳伯爵的头衔再次回归为西班牙国王的王室头衔。
南通轨道交通
南通轨道交通是中华人民共和国江苏省南通市的城市轨道交通系统，目前共有2条线路，于2022年11月10日正式开通运行。
南通轨道交通 历史
2011年，南通市建立城市轨道交通前期工作领导小组，开始了南通轨道交通的规划。
2012年5月3日，《南通市城市轨道交通线网规划》获得南通市人民政府批复。
2014年7月23日，国务院李克强总理审签批准《南通市城市轨道交通建设规划(2014~2020)》。8月，南通轨道交通规划获得国务院批复。规划由4条线路构成，全长170.8公里，此外还有153.2公里的市域线路。
2017年2月12日，南通城市轨道交通有限公司获市政府批复成立。6月2日，南通市城市轨道交通建设工作领导小组成立。6月16日，南通市城市轨道交通建设指挥部成立。8月18日，南通轨道交通1号线一期工程可行性研究报告正式获省发改委批复。9月28日，南通轨道交通1号线一期工程初步设计正式获得市发改委批复。
2017年12月18日，南通轨道交通1号线一期工程开工。
2018年6月28日，南通轨道交通2号线一期工程可行性研究报告获江苏省发改委批复。8月21日，2号线一期工程初步设计正式获得南通市发改委批复。
2018年10月26日，南通轨道交通2号线一期工程开工。11月6日，成立南通城市轨道交通有限公司工会委员会
南通轨道交通 历史
2020年1月19日，《南通市轨道交通控制保护区管理暂行办法》获南通市政府批复。4月10日，南通轨道交通1号线一期工程进入轨道施工阶段。6月1日，南通轨道交通标志正式对外发布。8月14日，南通轨道交通1、2号线一期工程沿线站点命名方案最终确定。
2021年3月19日，南通轨道交通1号线一期工程28个车站主体结构完成施工。同月先后于28日和31日分别成立运营分公司和物业公司。
2021年4月30日，南通轨道交通1号线一期工程全线洞通。7月1日，完成“三权”移交。7月28日，全线“轨通”。
2021年8月20日，南通轨道交通2号线一期工程进入铺轨阶段。9月29日，1号线一期工程全线“电通”。10月15日，1号线一期工程开启动车调试。10月29日，1、2号线一期工程实现全线主体结构封顶。
2021年12月2日,《南通市轨道交通条例》获省人大常委会表决通过，将于2022年2月1日起施行。
南通轨道交通 历史
2022年4月29日，南通轨道交通1号线一期工程顺利通过项目工程验收，5月8日启动不载客试运行，6月24日人工工程通过验收。8月19日，2号线一期工程实现正线短轨通。8月30日，1号线一期工程通过竣工验收，9月1日通过消防验收，9月15日通过初期运营前公共安全评估，11月3日完成“三权”交接。
2023年8月29日，南通市发改委发布核定南通市轨道交通票价的通知。9月19日，《南通市轨道交通票价》新闻发布会召开。根据方案，起步价2元可乘6公里，并规定了部分优惠或免费乘车的人群。
2022年11月10日，南通轨道交通1号线一期工程开通初期运营，南通成为中国大陆第43个、江苏第6个开通地铁的城市。
2022年12月15日，南通轨道交通2号线一期工程首列车亮相。
2022年12月30日，南通轨道交通2号线一期工程全线电通。
2023年6月19日，南通轨道交通2号线一期工程启动不载客试运行。
2023年12月8日至10日，2号线开放免费试乘，1号线同步免费试乘。
2023年12月27日，2号线开通。
南通轨道交通 线路
南通城市轨道交通1号线起于通州区的平潮站，经通州区、港闸区、崇川区、开发区，止于振兴路站，线路总长约39.182km，设站28座，平均站间距约1.429km，全线均为地下线。
1号线于2017年12月18日开工根据工期安排，1号线计划于2020年6月完成全线车站主体工程，2021年9月底工程完工，2022年5月8日试运行。2022年11月10日，1号线正式开通运营。
南通地铁2号线一期全长20.85公里，起于幸福站，止于先锋站，经过南通市通州区、崇川区。全部为地下线，共设17座车站。已于2018年10月开工，计划于2023年底开通运营。2023年12月8日至10日，2号线开放免费试乘。2023年12月27日，2号线开通。
南通轨道交通 票务
根据《关于核定南通市轨道交通票价的通知》，南通轨道交通的票价政策如下：
起步价2元，可乘6公里。超过6公里至16公里，每5公里加收1元（不足5公里按5公里计价），16公里至30公里，每7公里加收1元（不足7公里按7公里计价），30公里至45公里，每15公里加收1元（不足15公里按15公里计价），超过45公里，每20公里加收1元（不足20公里按20公里计价）。
南通轨道交通实行以下票价优惠政策：
另据南通轨道交通公告，南通轨道交通于2023年12月8-10日开展免费试乘活动，可在1号线、2号线任意站点免费进站。
南通轨道交通 文化特色
南通轨道交通的标志（LOGO）于2020年6月1日确定，标志将南通拼音首字母“N”“T”作为列车设计符号的结构载体。该标志以红色作为主色调，并融合了中国印、中国色、海浪以及南通城市名称等符号，列车形似海浪。
南通轨道交通的吉祥物是“好好”和“通通”，其中“好好”为女孩名，“通通”为男孩名，寓意南通城市轨道交通让南通好通、畅心畅行。“好好”主体色为红色，“通通”主体色为蓝色。吉祥物以科技机器人为造型，并身着未来感的机甲。
南通轨道交通1号线列车采用“明亮白”与“热情红”的主色调，车身红色色体现速度感与灵动感，体现南通的“包容汇通、敢为人先”的精神，同时象征南通轨道交通人臻精达诚、行稳致远的使命愿景和精心运营地铁、精益服务城市的责任担当。2号线车辆以“江豚戏水”为主题，并将作为中国国家非物质文化遗产的蓝印花布元素融入设计。
普贤路站以地理自然文化为背景，并以南通江风、海韵为主要元素，体现南通的城市发展浪潮和沿江沿海航运风貌。
仍然活著
《仍然活著》（英語：）是於2007年在電子遊戲《傳送門》出現的片尾歌曲，由莊拿芬·庫爾頓（Jonathan Coulton）包辦作曲、填詞及編曲，並由愛倫·麥克萊恩（Ellen McLain）演繹。由於歌詞與遊戲劇情極為相合，並帶有不俗的黑色幽默，導致曲目與遊戲本身一同獲得高度評價。本作亦於2011年伴隨莊拿芬·庫爾頓個人專輯《Artificial Heart》發行而重混，由莎拉·奎恩主唱。
仍然活著 概要
歌曲在片尾展出製作人員名單時開始播放，同時亦有透過遊戲內的收音機裝置播放森巴純音樂版本，以及在社交系統Steam上伴隨《橘盒原聲音樂系列》發售灌錄版本和莊拿芬·庫爾頓主唱的重混版本。歌詞內容主要是因應遊戲中的敵人——人工智能GLaDOS，被玩家操縱的主角——雪兒成功打敗以後，對方以歌聲配以電腦系統運行的字幕和圖片紀錄，表示自己「仍然活著」，同時不對主角破壞一切感到憤怒，反而覺得他所參與的科學實驗對「仍然活著」的人們有很大幫助，是一場龐大的勝利。儘管曲風相對清新自然，但內裡穿插大量遊戲操作、設定和劇情的回憶，並帶有不少對實驗死者和主角沒有完全勝利的嘲諷，以黑色幽默造成有趣的反差。因著遊戲世界背景和戰慄時空系列有關，所以歌詞亦有加入關於地面已經不安全的暗示，甚至開玩笑地提到該遊戲設定的實驗室「黑色高地」可以幫助進入危險地帶的玩家。另外針對後來推出《傳送門2》，本作歌詞亦不約而同地暗示玩家在《傳送門》的經歷只是為日後鋪墊，亦有對應主角雪兒與GLaDOS關係的部分，令人揣測製作團隊是否早已有續集的完整概念。
仍然活著 概要
歌曲的製作緣於兩位隸屬維爾福的遊戲開發者，在西雅圖欣賞莊拿芬·庫爾頓的音樂會後，誠邀一同合作，而對方亦因為鍾情該公司製作的戰慄時空系列而立即答應。經過進一步討論後，雙方確認會在率先展開有關《傳送門》工作。在附帶遊戲的《橘盒》推出前數個月，角色GLaDOS的故事背景和细節已经基本充實，所以莊拿芬在六星期内便完成了樂曲創作，其後交由愛倫·麥克萊恩按照本身配音的GLaDOS身份去演繹，並於後期為聲音貼近電腦而加以調整。莊拿芬提到創作時聽過GLaDOS的試音，結果被那間接地充滿挑釁的聲線所吸引，在腦中一直揮之不去。他亦提到編寫時考慮過電影和電視作品已經可以融入歌曲成為結局一部分，而遊戲工業在這方面仍處於起步階段的現象。這促成他希望玩家在整個過程理解GLaDOS以後，會覺得歌曲聽上去十分自然的創作理念。遊戲設計者金·斯威夫特進一步補充歌曲是希望玩家可以笑著離開，儘管他沒有提到是因為甚麼而會心微笑。
仍然活著 迴響
金·斯威夫特認為莊拿芬·庫爾頓在歌曲中優秀地掌握角色GLaDOS的感情。他後來因著不俗評價而繼續在《傳送門2》合作，促成性質相似的歌曲《想你離開》出現。遊戲評論網站IGN的編輯更將作品譽為史上最佳的遊戲片尾曲。2011年，作為《傳送門2》推出預熱，福布斯的一位編輯曾經重新品評歌曲，形容為「驚喜、滑稽、悅耳易記和難忘」，並將歌詞第一句的「這本來就是一場勝利」（This was a triumph）形容為現代人的示播列。Game Informer旗下的凱爾·希利亞德亦將之定性為充滿驚喜的遊戲歌曲之一，而只有玩完遊戲的人才能真正享受聽到背後啟發的成就感。
仍然活著 迴響
2008年，莊拿芬曾與演員兼網絡製作人菲麗西亞·戴在遊戲展覽首次於現場演唱歌曲，在台上形容這是少數可以徹底轟炸別人頭腦的產物，而其本人亦於遊戲公開後名聲大振。2009年，作品成為第一首登陸日本「按下開始 -遊戲交響樂-」音樂會（Press Start -Symphony of Games-）的西方樂曲，同時邀得當地遊戲音樂家野島一成譯製日語版本，並由東京管弦交響樂團演奏。任天堂遊戲製作人櫻井政博更在演出前親自試玩遊戲，讓作品開始在日本網路引起話題。2011年，原唱愛倫·麥克萊恩首次在芝加哥的中西部動漫節，與彈奏結他的丈夫作現場演出。
2008年，歌曲得到遊戲音聲網絡協會（Game Audio Network Guild）頒受當年「最佳流行曲原創人聲」的獎項。
仍然活著 其他媒體
本作得到世界各地的聽眾和遊戲玩家翻唱及重混，包括填上其他語言的歌詞，並上載到多個社交網站分享。在YouTube平台，其中一段原曲連片尾製作人員名單的片段達至超過二千萬觀看人次，相關字眼的影片搜尋紀錄達至近二十萬。官方亦有參與重混活動，於仿製遊戲公司網站推出聖誕歌曲版本，更附有遊戲中各個方塊與觀眾慶祝的片段。
歌曲亦有作為其他遊戲的增潤內容。於同公司製作的遊戲《惡靈勢力2》中，本歌曲是在三場戰役裡可以從自動點唱機選擇播放的作品之一。於Xbox Live Arcade旗下的音樂方塊遊戲Chime中，本歌曲為其中一個特設關卡。歌曲亦為《搖滾樂團系列》（Rock Band）經常採用的可下載內容，於旗下三款遊戲中均有亮相，用以答謝Xbox 360、Wii和PlayStation 3玩家支持相關系列。最初得知消息是有人以黑客技術入侵未推出歌曲列表並對外揭露，後來遊戲公司亦特別透過原作者莊拿芬·庫爾頓和其他三名歌手使用遊戲軟件演繹曲目，宣傳歌曲正式推出。在《搖滾樂團 無擴音連接》（Rock Band Unplugged）中，更曾經因為歌曲並非免費而招惹大量玩家投訴，最終獲得開發公司全數退款。
A级方程式赛车
《A级方程式赛车》（日语：，）是南梦宫在1994年发行的3D竞速街机游戏。游戏中玩家驾驶一级方程式赛车在各种赛道环行。
南梦宫之后发行了两部街机续作：《A级方程式赛车 胜利金足》（1996）和《A级方程式赛车3 最终圈》（2008）。
A级方程式赛车 玩法
玩家可以选择自动或手动档，以及新手和专家等级。玩家可以选择4个车队的8辆车。
A级方程式赛车 评价与批评
《A级方程式赛车》获得第76届国际游乐园及景点协会（IAAPA）斩最佳投币游戏。
《A级方程式赛车》大量使用电脑助力技术，即拖尾的玩家会被大幅加速，追上领头的玩家。然而在拖尾玩家追上领先玩家后，加速还会延续一小段时间——于是导致了“加速”策略，玩家故意落到后面，在游戏最后半圈利用加速冲刺，让其他玩家无法追上。
比森特·卡爾德隆
比森特·卡爾德隆 (西班牙語：，西班牙語發音：[biˈθente kaldeˈɾon ˈpeɾeθ kaˈβaða]，1913年5月27日–1987年3月24日) 西班牙商人，曾經擔任西甲俱樂部馬德里競技主席二十年。
比森特·卡爾德隆 生平
比森特·卡爾德隆在1913年出生於坎塔布里亞托雷拉韋加。卡爾德隆早年生活孤立。在他二十歲的時候，卡爾德隆過著艱難的生活，通過各種工作，最後才確立了自己一個成功的商人的地位。他在馬德里建立了他的大部分企業，但也有在巴倫西亞自治區一個小鎮甘迪亞建立一些重要的業務聯繫。
卡爾德隆在1987年3月24日因為心臟病在馬德里逝世，並最终被埋葬在甘迪亞。
比森特·卡爾德隆 馬德里競技主席
1964年1月21日，哈維爾·巴羅佐辭去馬德里競技主席一職。卡爾德隆在同年3月17日正式擔任球會主席。
卡爾德隆上任後幫助馬德里競技從經濟危機的影響中拯救出來，以及完成建造位於曼薩納雷斯河岸邊的新球場。該體育場的建設已經推遲了一段時間，在1961年的工作已經開始，但卡爾德隆確保馬德里競技將搬離原有的主場大都會體育場，令床單軍團能走進他們的新家。在作為回報他的對俱樂部的努力下，俱樂部一致決定新球場將以他的名字命名。
在比森特·卡爾德隆當選俱樂部主席後，俱樂部才得以在60年代和70年代穩定他們的經濟困境，並在球賽上取得巨大的成功。
1980年6月16日，卡爾德隆因身體健康為由辭去球會主席一職。然而，他的離去為俱樂部帶來一個困難的時期。因為在俱樂部的歷史中，馬德里競技在遭遇一些臨時主席的時侯，都會出現很多問題，特別是阿方索·卡韋薩(Alfonso Cabeza)這個備受爭議的主席。這導致了1982年馬德里競技重新選舉卡爾德隆擔任主席。
在他第二次擔任床單軍團的主席時，球會再增添一個西班牙國王盃的榮譽。1987年3月24日的晚上,卡爾德隆在俱樂部超時工作時，因為突發性心臟病猝然離世。
比森特·卡爾德隆 榮譽
其他錦標: (two Teresa Herrera Trophy, two Trofeo Colombino, five Ramón de Carranza Trophy, four Villa de Madrid trophy, "Trofeo Mohamed V", a "Copa Ciudad de Sao Paulo", a "Trofeo Ibérico" a "Trofeo Ciudad de La Línea" and "Trofeo Ciudad de Ceuta".
吉尔伯特铀-238原子能实验室
吉尔伯特铀-238原子能实验室（英語：）是由艾尔弗雷德·卡尔顿·吉尔伯特于1950至1951年生产并销售的玩具实验室。以下是其包裝上的产品说明：
产生不可思议的场景！本产品可使您亲眼见到电子和α粒子以每秒超过10000英里的速度沿路径飞驰！电子以惊人速度运动产生细致的、复杂的电凝聚路径——看上去非常美丽。通过云室近距离观察原子！装配套件（云室可在几分钟内装配起来）包括干电池、脱离子剂、压缩灯泡、玻璃观察室、配管、电线以及支架。
该玩具最初售价為49.50美元（約相当于2024年的650美元），其中包括以下组件：
此玩具后来停止销售，主要原因是其价格昂贵，销量不如其之前类似的“吉尔伯特化学实验套装”，在1950、1951年期间只卖出了少于5000份，普遍认为其受众应该是具有一定教育背景水平的人，而不是吉尔伯特預估的年轻人。一些高等院校，如哥伦比亚大学曾购入5套该产品。
Jungle (音樂)
丛林音乐（英语：Jungle music），是一种融合了包括碎拍硬核、雷鬼音乐、回响音乐、舞場雷鬼等其他类型的电子音乐。它是被统称为「丛林音樂」的一个亚种。音乐速度（BPM）较快（每分钟150—170拍）的碎拍与高度切分的打击乐片段，以及采样和合成效果的大量使用是丛林舞曲最易识别的特点。小鼓敲打滚动也十分常见。
虽然两种音乐派别是否相同的问题，受到广大音乐爱好者的争论，但丛林舞曲和鼓打贝斯两種詞彙仍然被交替使用。有人认为鼓打贝斯是在九零年代中期从丛林舞曲中分离出去的一个类型。制作人以分离碎拍的方式创作出通常不合拍的鼓点序列，最著名的为阿门间奏。丛林舞曲制作人融合了经典牙买加与加勒比声音系统的制作方法，如：加入厚重缓慢的低音线与简单的旋律（类似于雷鬼音乐、回响音乐、舞場雷鬼）。在制作过程中被强调处理方式，赋予丛林舞曲“滚动”（rolling）的特点。
Jungle (音樂) 历史
在对为什么用“叢林”指稱這種音乐的问题上是有争议的。它的出现到目前的电子音乐圈音乐爱好者的视野中，大致可以追溯到1970年代早期牙买加誦讀音樂，即现代嘻哈麦克风的掌控者 （MC）的前身使用的串词。从那时起，在雷鬼、回响音乐、舞场雷鬼等类型的音乐歌词中，都可以找到「叢林」、「叢林音樂家」和「叢林音樂」等用語。
“丛林音乐”也被用于描述艾灵顿公爵在二十世纪二十年代至三十年代的作品。艾灵顿公爵的乐队采用非洲鼓乐演奏出具有节奏性的异域声响，并因此宣传为“丛林音乐”或“丛林的声音”，乐队在传单上也通常被称为“叢林樂隊”。
有人提出叢林音樂家的原文“Junglist”指的是“住在被称为‘钢筋丛林’的牙买加京斯敦贫民区的人；或是住在另一个被称为“花園”的綠意濃密，俗称“叢林”郊区的人”。
叢林第一次有记录的使用，是出现在制作人雷貝爾·MC的一首歌裡，在一段摘取自较老的舞場雷鬼曲目中包含歌词“alla the junglists”。由于英国黑人青年首先推动了早期丛林与鼓打贝斯乐的发展，人们一度争论“叢林”这个词是否为针对肤色明显较黑、受雷鬼音乐影响粉丝的种族歧视指称。
Jungle (音樂) 历史
丛林乐与嘻哈乐有一些相同的特点。首先，两个流派通常都被称为“黑人音樂”。丛林乐流行起来时，受到和嘻哈乐一样的批评，由于过于黑暗与悲观、美化暴力与帮派文化，并只强调节奏；两个流派都采用相同类型的设备制作：采样器、鼓机、麦克风和音序器；都包含了相同的主要组成部分，包括“节奏复杂程度，细微变换后的反复，鼓的重要性，低音的旋律特点与碎拍在音高和时间上的变化”。
一些早期支持者喜欢将“叢林”元素定义为代表更深沉黑暗的厚重鼓和贝斯，而另一些则将其视为部落打击乐与简洁性的结合。九十年代早期的制作人和DJ，包括MC5個0（MC 5ive '0）、葛魯夫連結（Groove Connection）和金斯利·羅斯特（Kingsley Roast）将“丛林”的词源与莫斯（Moose）、桑德曼（Soundman）和強尼叢林（Johnny Jungle）等前驱者的音乐结合起来。
Jungle (音樂) 历史
叢林作为一种伦敦下层阶级青年人的文化表现形式的出现。在九十年代早期，后撒切尔时代的英国让很多城市居民，特别是年轻黑人在被剥夺选举权后，对破碎的社会结构幻想破灭。产生于对社会经济不稳定的焦虑和在音速流动的兴奋节奏与扭曲碎拍中转化为一种漠不关心的“战士姿态”。碎拍和切分的大量使用吸引黑人青年进入锐舞文化，并产生了丛林音乐。
丛林音乐“节奏作为旋律”的特点扭转了在西方音乐界“旋律胜过节奏”的统治地位，反过来增加了它的极端特色。
1992年夏天，一个叫做“雷吉”（Rage）的伦敦星期四晚俱乐部为应对锐舞文化的商业化而开始改变演出形式。其中，驻场DJ費比歐与葛魯弗萊德，开始将碎拍硬蕊推向新台阶。音乐的速度从120bpm增加到145bpm，同时雷鬼和舞場雷鬼的元素被引入，鐵克諾、迪斯可与浩室的影响逐渐减少。
Jungle (音樂) 历史
乔吉奥·莫罗德尔以歐式迪斯可的形式来简化节奏被叢林音樂的发展逆转。迪斯可与浩带来的恍惚与安全感被破环性节拍的急躁危险感代替。由于速度变快很难被混音至传统的锐舞音乐，由此产生了一个新分支。当硬蕊失去4/4拍节奏，仅仅以切分开的碎拍作为打击乐元素，人们就开始使用用“叢林”，“叢林樂者”，“叢林主義”这些词语来描述该音乐。这些变化体现在1992年底至1993年初发行的曲目名里。
“雷吉”俱乐部最终在1993年关门，但衍生出大量丛林音乐制作人，迫使舞蹈形式向更高速的音乐形式发生转变；这些制作人喜欢不合拍的节奏，对锐舞时代的毒品依赖程度减少。
丛林音乐中，一段广泛采用并容易识别的碎拍是“艾門碎拍”。这段军鼓铙钹序列首先出现在溫斯頓樂團1969年的单曲《艾門，兄弟》裡，在从此被切分，循环播放并重混入许多丛林音樂曲目的鼓点中。
Jungle (音樂) 历史
叢林音樂的成熟与电脑音乐制作的简易化密切相关。电脑制作允许节拍被分离，处理后重新排列，复杂程度得以增加。制作人开始从无到有一丝不苟地制作节拍，粘贴不同的单鼓点采样。同时碎拍通过诸如时间延伸／压限、音调升降、幽灵与迷幻风格等数码效果处理后变得古怪多彩。多重节拍带来的“节奏迷幻”引发了听众和舞者生理上与心理上的迷幻感。旋律性结构性的低音部分使丛林音樂与通常具有很强节拍脉冲感的主流舞曲区分开来。
叢林音樂在1994和1995年到达了流行程度的巅峰，在此时期催生了许多英国榜单前四十的热门单曲，在鐵克諾遊行上也有热忱粉丝搭乘的愛情花車，伴有一系列的CD合集发行。在这段时期的尾声，大多数制作人开始在音乐中引进新的影响，最后逐渐演变为人们熟知的鼓打贝斯(drum and bass)。
Jungle (音樂) 历史
1996年与1997年出现了一批受雷鬼影响较小的音乐，呈现出更黑暗、颗粒感更严重、听觉上更凶险的音乐景象。受嘻哈乐与爵士乐影响的曲目充斥着这个时期的俱乐部。迪林雅、羅尼·塞絲、DJ黛、DJ海普、DJ辛克、路克·路庫斯与庫魯斯特在这段从叢林音樂到鼓打貝斯的转换期中的作品都属于纯器乐的创作。到了1998年底，这个流派已经与早前表现出的音乐面貌有显著不同。
“丛林音乐”经常被用作鼓打贝斯的同义词，但也有不同观点认为“丛林音乐与鼓打贝斯完全不同”。
在一些繁荣的地下运动中，有些最初的丛林音乐制作人（尽管现在创作主流鼓打贝斯），也注意到人们对早期丛林音乐重新表现出的热情。北美2001年雷鬼丛林乐的复兴见证了新人出现与火炬的传递。克林雅、R可樂与洽普史提克·杜普雷特更因将“丛林化”的经典雷鬼曲目（有时让原艺人重新演唱）重新制作而推动了音乐的发展。
在英国，从林乐尽管仍然处于地下的状态中，但在向叢林舞曲 (致敬的俱乐部夜晚里，可以见到它与更现代化的鼓打贝斯和迴響貝斯一起繁荣发展的场景。许多最初推动流派发展的著名DJ如雷·凱斯、葛爾迪、LTJ布肯姆、貝·B·肯尼、雷貝爾·MC、迪林雅、多姆與羅蘭、雷馬克、肯尼·肯、多克·史考特与史利普麥特等人，至今还在国际间巡演，播放1993至1999年制作的丛林音乐。
害羞FX是“原始努塔”（Original Nuttah）的制作人，最近建立了數位聲音男孩（Digital Sound Boy）厂牌。加拿大厂牌叢林探險（JungleXpeditions）也以出品现代鼓打贝斯结构混以雷鬼人声为特色的曲目著称。雷鬼人声与叢林音樂元素不断地出现在鼓打贝斯制作人或厂牌的作品中，特别是True Playaz；近几年带有人声的制作呈复兴态势。
流行的现代鼓打贝斯艺术家如威爾金森、薩布·福克斯、追逐與狀態与西格瑪通常在其音乐采用叢林音樂元素，被称为“未来的丛林音樂”。
在东欧，也有一股丛林乐在导向的地下运动，包含与英国九十年代锐舞时代类似的服饰文化。尤其像保加利亚，叢林音樂也有复苏的趋势。
盧迪曼托组合两次达到英国单曲榜第一名，其音乐采用了叢林音樂和碎拍元素。範例2014年发行的新专辑《Live Life Living》，包含了叢林音樂和其他90年代舞曲与锐舞流派的元素。
任天堂战争系列
任天堂战争（日版名：，英文版名：，歐美版稱為「高級戰爭」）是军事回合制战略游戏，主要由Intelligent Systems开发，任天堂发行。系列於1988年8月12日在日本首发，是Intelligent Systems的創業作。和火焰之纹章等其他Intelligent Systems系列类似，早期作品僅在日本发行；《高级战争》（2001）是首款在美欧市场发行的作品。《高级战争》2001年9月10日在美国发行，但翌日因为九一一襲擊事件而推延在日本和欧洲发行。尽管欧洲版在2002年1月，但日本版直到2004年11月25日才以《Game Boy战争Advance 1+2》名义发行 Game Boy Advance作品。
2005年《任天堂战争DS》在任天堂DS平台发行，其沿用了前作的基本形式。同年的《突击！！任天堂战争》由Kuju Entertainment开发，发行于任天堂GameCube，被视作主系列的衍生作品。此作为3D动作即时战略游戏，并非主系列传统的回合制战略。
德國駐華大使列表
本列表为德國驻中国（清朝、中華民國和中華人民共和國）歷任公使、大使名录。
德國駐華大使列表 历任德国驻华大使
1875年，德意志帝国首次派遣常驻公使，此前普鲁士王國曾派遣公使李福斯常驻上海，以总领事身份为主。1913年10月6日，德意志帝國承认中华民国。1917年3月14日，中华民国与德意志帝國断交。
1921年5月20日，中德复交。1935年5月18日，中德两国外交關係升格为大使级外交关系。
1935年5月18日，中德两国升格为大使级外交关系。1941年7月1日，纳粹德国承认汪精卫政权，中华民国南京國民政府对德断交。
1936年4月30日，纳粹德国和满洲国签署《贸易协定》，并互设通商代表。1938年2月20日，纳粹德国正式承认满洲国，设置驻满洲国公使馆。5月12日，双方签订《修好条约》。1945年6月11日，满洲国宣布对德、意两国断交。
1941年7月1日，纳粹德国承认汪精卫國民政府政权并派遣大使。1945年，纳粹德国战败，汪精卫政权对德断交。
1949年10月27日，中华人民共和国与东德建交。1990年10月3日，两德统一，外交关系自然终止。
1972年10月11日，中华人民共和国与西德建交。1990年10月3日，两德统一。
台中市公車105路
台中市公車105路目前行駛自四張犁到龍井，本路線大部分行駛於復興路，為復興幹線。