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第一次晉州城之戰
第一次晉州城之戰，又稱晉州大捷，是第一次朝鮮之役中的一場戰鬥，發生在萬曆二十年/文祿元年（1592年）的陰曆十月五日至十日。在這次戰鬥中，朝鮮軍第一次裝備了仿製的火繩槍。
晉州城是通往全羅道的重要門戶，為了打通這個門戶，同時也對隱藏在叢林中的郭再祐義軍能夠有效打擊，宇喜多秀家和細川忠興下達了先攻取昌原、再攻略晉州的指令。
慶尚右兵使兼咸安郡守柳崇仁死戰防衛咸安，被日軍擊敗，出奔晉州，希望晉州牧使金時敏開城接納。柳崇仁是金時敏的上司，金時敏得知日軍迫近晉州的消息後，擔心柳崇仁入城後會導致城中守軍號令不一，便拒絕了這個要求。柳崇仁最終力戰而死。金時敏研究了日軍的火繩槍，並仿製了170支分配給守城的朝鮮軍，讓他們多次訓練，並堅定朝鮮軍能夠打敗日軍的信心。
第一次晉州城之戰
十月五日，細川忠興率日軍兵臨晉州城下。當得知城中只有三千多名守軍的時候，細川忠興非常高興，認為又將是一次輕而易舉的勝利。日軍架起梯子攻城時，朝鮮軍使用大炮、弓箭、火繩槍對攻城日軍發起猛烈攻擊，使日軍傷亡慘重。細川忠興甚為震驚，下令使用火繩槍的火力掩護日軍攻城。但守城的朝鮮軍冒著彈雨，使用石塊和斧頭摧毀了攻城梯。攻城梯被摧毀後，朝鮮軍在城樓上，使用火繩槍居高臨下地對日軍發起攻擊，日軍傷亡更加慘重。
在戰鬥的第三天，金時敏被子彈擊中頭部，傷重無法繼續指揮戰鬥。細川忠興探知後，發起更為猛烈的攻城，試圖借此機會摧毀朝鮮守軍的鬥志。雖然朝鮮守軍堅持奮戰，但沒有統一的領導，處於非常不利的地位。
此時，郭再祐得知日軍攻打晉州之事，率領二千餘人的義兵馳赴晉州，發起遊擊戰，趁夜偷襲日軍營地。郭再祐身穿紅色緋緞所織成的戰袍，率義兵迅速闖入日軍營地，突襲毫無防備的日軍，並故意發出巨大聲響以製造恐慌，隨後便消失地無影無蹤。日軍對郭再祐十分畏懼，稱他為「天降紅衣將軍」。
細川忠興意識到如此下去日軍必然損失慘重，只得下令撤退。朝鮮軍隊成功守住晉州。
晉州大捷與閑山島大捷、幸州大捷並稱為壬辰衛國戰爭中的三大捷。晉州大捷的勝利傳到朝鮮各地，鼓舞了朝鮮軍隊低落的士氣。
里港交流道
里港交流道為中華民國國道十號的交流道，位於臺灣屏東縣里港鄉中和村，指標為25k，僅設東向出口及西向入口，其匝道目前與里港砂石車專用道共用路廊，可銜接台3線（三和路）以及高屏溪北堤防道路（江南巷）。2014年9月2日完工，交流道雙向匝道於11月8日下午3時正式開放通車。
里港交流道未來將成為國道十號延伸線的起點，該路線暫時命名為「國道10號里港交流道至新威大橋新闢道路」，預計沿高屏溪北堤防道路向東北延伸18.1公里，抵達位於高雄市六龜區的台28線新威景觀大橋，並規劃於市道181號高美大橋處設立一座交流道。
鼎西里
鼎西里，為台灣高雄市三民區的一個行政區劃，本里現有29鄰，目前有3,357戶，人口7,879人。
Sandboxie
Sandboxie是一個沙盒计算机程序，原先由Ronen Tzur開發，后被Invincea收购。Sandboxie可以在32位元及64位元的、基於Windows NT的系統上執行（如Windows XP、Windows 7等）。它創造了一個類似沙盒的獨立作業環境，在其內部運行的程式並不能對硬碟產生永久性的影響。其為一個獨立的虛擬環境，可用以測試不受信任的應用程式或上網行為。
Sandboxie 對64位元Windows的相容性
4.02版以後的版本，Sandboxie已有對64位元Windows的完整支援。
Sandboxie 授权条款
Sandboxie原是在它的终端使用者许可协定下释出的。某些功能，像是同时运行多个沙盒在免费的未注册版本中是被封鎖的。试用30天后，使用免费的未注册版本的用户会在沙盒内执行程序时遇到彈出式的購買廣告。
2019年9月11日，Sandboxie转型成免费软件，并于2020年3月25日以GPL V3许可协议开放源代码，正式成为开源软件。
Sandboxie 評論
Sandboxie被選為2010年，Brothersoft編輯的推薦軟體。
Gizmo的免費軟體把Sandboxie評為九顆星（滿分為十顆星），並且包含在其編輯的「最佳瀏覽器保護工具」列表中。
軟體天堂將Sandboxie評為八分（滿分為十分），Elena Santos並在她的評論中寫到：「Sandboxie是一個容易上手的工具，用來測試不受信任的軟體而不必將你的系統置於危險之中。」
第二次馬達加斯加遠征
第二次馬達加斯加遠征（法語：L'Expédition de Madagascar/Campagne de Madagascar)，是一場法國企圖封鎖並征服馬達加斯加島的軍事行動。此戰役為繼第一次馬達加斯加遠征之後，且為法國-馬達加斯加戰爭的最後部分。
第二次馬達加斯加遠征 背景
當時法國企圖透過簽訂條約將馬達加斯加收為保護國，但是臘納瓦洛娜三世所拒絕，於是法國決定發動遠征行動。公元1894年10月，法国政府发出最后通牒，要求对全岛进行管辖，赖相拒绝。
第二次馬達加斯加遠征 遠征
西元1894年12月，一支由雅克·迪舍納所率領的遠征軍轟炸並占領馬哈贊加。在法軍登陸的同時，各地的起義事件接連發生，主要是由國內的奴隸及基督教徒兩股勢力企圖要推翻臘納瓦洛娜三世所領導的政權。西元1895年5月法國遠征軍主力登陸馬哈贊加，並逐漸往首都安塔那那利佛逼近，伊默里納王國 首相賴尼萊亞里沃尼企圖反抗，但最終被法軍砲兵所殲滅。西元1895年9月底，法軍開始砲擊王宮，造成王宮附近死傷慘重，最後臘納瓦洛娜三世投降。
第二次馬達加斯加遠征 結果
西元1896年8月6日，法國國民議會通過佔領馬達加斯加島議案，從此馬達加斯島正式成為法國殖民地。儘管法國成功征服馬達加斯加島，零星反抗勢力一直到西元1905年由約瑟夫·西蒙·加利埃尼所平定。臘納瓦洛娜三世投降後，被流放到法屬阿爾及利亞阿爾及爾直到1917年去世。公元1896年8月，法国政府宣布兼并马达加斯加并任命总督，宣告了梅里纳王国的覆灭。
德国19岁以下国家足球队
德国19岁以下国家足球队（德語：，简称德国U19）是代表德国参加歐洲U-19足球錦標賽及所属年龄组别相关足球竞赛的青年国家足球队，由德国足球协会负责管理。
德国19岁以下国家足球队 欧锦赛历届成绩
自1981年德国首次主办并夺冠以来直至2001年，相关的欧洲足球锦标赛是适用于18岁以下的年龄组别，自2002年起才首次作为19岁以下赛事。
德国19岁以下国家足球队 近况
下表列出德国U19在2016-17赛季的比赛。
下表为入选了在西班牙（2016年11月6日至15日）参加集训及国际比赛的球员名单。
德国20岁以下国家足球队
德国20岁以下国家足球队（德語：，简称德国U20）是一支适用于德国足球运动员的青年选拔队。它由德国足球协会负责管理并代表其参加20岁以下年龄组别的国际比赛，例如对阵其它国家级足协选拔队的友谊赛以及由国际足联主办的U-20世界杯。
德国20岁以下国家足球队 年龄规定
有资格入选德国U20的球员必须尚未完全届满20岁，并拥有德国公民权。当前参赛年度的要求是1997年1月1日或以后出生的球员。
德国20岁以下国家足球队 历史
德国U20首次入围国际大赛是在澳大利亚举行的1981年世青赛，并在决赛中以4比0击败卡塔尔U20而首次夺得世界冠军。此后，它们在1987年世青赛上再度进军决赛，但在最后的点球大战中以4比5惜败于南斯拉夫U20。
在1983年、1985年、1989年、1991年和1997年世青赛，德国U20均未入围。而在澳大利亚举行1993年世青赛和在卡塔尔举行的1995年世青赛中，德国U20都是在首轮分组赛即遭淘汰。在阿根廷举行的2001年世青赛，德国U20才得以从分组赛出线，却在八分之一决赛中不敌法国U20。至2003年世青赛，德国U20再度止步首轮分组赛。
在荷兰举办的2005年世青赛中，德国U20一路来到四分之一决赛，仅以1比2负于巴西U20。而两年后在加拿大的举办的2007年U-20世界杯，他们则也未能入围。
德国20岁以下国家足球队 历史
在2008年7月14日至27日于捷克举行的2008年U-19欧锦赛中，德国19岁以下国家队一路高歌至决赛再以3比1战胜意大利U19，从而加冕欧洲冠军并因此获得在埃及举行的2009年U-20世界杯参赛权。在那里，德国U20又一次至四分之一决赛经过加时赛以1比2再遭巴西U20淘汰。
随后的两届赛事，德国U20均无缘正赛，直至依靠德国U19在2014年U-19欧锦赛再度夺冠，才获得了在新西兰举行的2015年U-20世界杯参赛权，并至四分之一决赛经过点球大战不敌马里U20。
德国20岁以下国家足球队 近况
下表列出德国U20在2016-17赛季的比赛。
以下为入选了参加2017年國際足協U-20世界盃的球员名单。
零回指
零回指，又称 零形回指，也称 零前指， 是回指的一种类型。
零回指（）指的是 一种形式因为其所指（）已经明确或能够猜测出来而可以省略的现象。
零回指 英语用例
在例句(1)中，动词met之前并无通常意义上的主语，从语法意义上也就意味着动词met拥有一个“零”主语，即：既无名词，同时也无代词出现作动词met的主语，但阅读此句子的读者可以通过全句已给出的信息推断得出动词met所指的是“Kim”。
在例句(2)中，短语“a straight and narrow”之后存在一个未有标明的空白([gap])，可理解作“a straight and narrow [gap]”，而此空白（[gap]）可以视作先行词“two roads to eternity”的回指。因此，短语“a straight and narrow”与“two roads to eternity”之间就可以视作是拥有零回指关系。在例句2中，另外的一个短语“a broad and crooked”同样也可以视作是与先行词“two roads to eternity”存在零回指关系。
在其他语言（如 汉语和日语）中，零回指现象还未得到非常普遍的研究。
零回指 汉语用例
零回指现象在汉语中非常普遍。汉语普通话的语法中一个非常突出的特征就是：倘若一个名词短语能够在阅读的过程中被他人从该名词短语所处的语境中猜测出其语义，那么这一名词短语就不需要在该句中明确地出现。这一汉语的语法现象过去常常被认为是省略。但此类型的现象现则被认为是零回指。
在例句（3）中，前半句“松下问童子”的主语并未明确出现，但由于读诗者在阅读该句诗的过程中从语境就能自然而然地得出结论，亦即：这一动作的施动者显然是诗作者贾岛本人。而后半句诗“言师采药去”的主语也并未明确出现，读诗者在阅读该诗句的过程中能水到渠成地得出结论：施动者显然是前一句诗所提到的“童子”。此类型的现象也就是汉语中的“零回指”。
零回指 汉语用例
在例句（4）中，“睡的是下铺”，“比鲍小姐方便得多”，“不必每天爬上爬下”这三个分句的施动者并未在句中明确说明，但读者可以显而易见地判断出施动者必然是第一个分句的主语“苏小姐”，因此先行词“苏小姐”和这三个短语之间也存在零回指的关系。
在例句（5）中，“也爱王冕的画”，“时常要买”这两个分句的施动者显然是第一个分句中所提到的“俗财主”，因此先行词“俗财主”与这两个分句短语之间的关系也就是零回指。
以下例句也均存在零回指现象：
新注释本福尔摩斯探案
《新注释本福尔摩斯探案》（英語：）是一部《福尔摩斯探案》（阿瑟·柯南·道尔原著）的注释书，由Leslie S. Klinger注释编辑，共三卷。该书最初由W. W. Norton出版大开本书套精装版。
卷一与卷二出版于2004年11月17日，收录《福尔摩斯探案》中的短篇小说，卷三出版于
2005年11月17日，收录《福尔摩斯探案》中的长篇小说。单独本（无书套）于2007年11月5日出版。
这一版的《福尔摩斯探案》被称为是“权威性的”。
库曼人
库曼人，又称为克普恰克人、波罗维茨人（源于俄语词），是一支使用突厥语族语言的民族，主要活跃于10到13世纪。库曼人曾在突厥迁移的过程中与钦察人组成庞大的库曼-钦察邦联，活跃于邦联的西半部分:116。
库曼人的起源至今依旧不明，但他们很可能最早期生活在中亚一带。公元11世紀，庫曼人進行了第一次大規模遷徙。他們從南西伯利亞地區進入俄羅斯南部草原，並開始與周邊勢力發生密切接觸。其中就包括匈牙利、羅斯諸公國、拜占庭帝國和塞爾維亞等不同國度。他們擊敗原先的佩切涅格人，並迫使後者踏上前往匈牙利的道路。
13世纪蒙古西侵之后，不少库曼人逃到匈牙利王国寻求庇护。
库曼人与佩切涅格人有联系。他们主要居住在黑海以北至伏尔加河一带，过着游牧生活，文化体系繁杂；库曼人的战斗力相对较强，活跃期间始终维持对中世纪巴尔干半岛的影响力:13:116。
库曼人
相当一部分库曼人最后迁移到黑海以西，在基辅罗斯、加利西亚－沃里尼亚王国、金帐汗国、格鲁吉亚王国、拜占庭帝国、拉丁帝国、尼西亚帝国、塞尔维亚王国、摩尔达维亚、瓦拉几亚，以及保加利亚第二帝国等国发挥政治影响力，后逐步与当地贵族融合:281。库曼人曾于第四次十字军以及保加利亚第二帝国的建立中扮演重要角色:50。
库曼人说的庫曼語是当代研究得最透彻的早期突厥语族语言之一，部分中世纪档案中对库曼语留有记录:186。
库曼人 词源
关于“库曼”（）这个词的来源尚不十分明确。在突厥语中qu、qun、qūn、quman，或qoman一类的词一般是指黄色系的颜色，所以一种通说认为库曼源于这些突厥语词，用来形容库曼人偏黄的头发。突厥学研究者伊姆雷·巴斯基（Imre Baski）认为，“库曼”这个词的来源有三种可能性：一是可能源于库曼人骑的马的颜色（库曼人的马一般是接近黄色的颜色）；二是可能源于一种被称为quman的小船；三是可能源于一个突厥语中意为“力量”之类的词语:6:51。
斯拉夫人将库曼人称为“波罗维茨人”，这个词是源于斯拉夫语词根“”，意为浅黄、淡金或苍白色:43。
库曼人 历史
学界目前尚未就库曼人的起源问题达成一致。一种说法认为库曼人就是突厥汗国的遗民钦察人的一支，分布较靠西的钦察人即为库曼人。但也有观点认为库曼人与钦察人是不同的两个部族。
以支持库曼人是钦察人一支的观点来看，库曼人最早于10世纪随钦察人自中亚侵入欧洲，在欧洲东部地区建立起被中世纪欧洲人称为“库曼汗国”的国家。1055年，库曼人进入基辅罗斯的公国之一佩列亚斯拉夫公国，与罗斯人相遇。基辅大公弗谢沃洛德一世·雅罗斯拉维奇当时与库曼人达成了协议，避免了双方的军事冲突。但是，到了1066年，库曼人派兵入侵佩列亚斯拉夫公国。以此为开端，库曼人与罗斯人断断续续进行了长达175年的战争，期间也有与一些罗斯人王公结盟的记录:116。
到12世纪时，库曼人也曾帮助俄罗斯的公国对抗匈牙利王国。在巴尔干半岛，库曼人与保加利亚人结盟对抗匈牙利人，在保加利亚第二帝国建立过程中扮演了重要的角色:24。
库曼人 历史
經過了漫長的遷徙，庫曼聯盟的地盤也大為增漲。其勢力西起多瑙河流域，東到哈薩克斯坦境內的怛羅斯，幾乎占據了整個歐亞草原。由於沒有統一的聯盟君主，就只是按照血緣關係和文化認同來進行協調。由於其所在花剌子模、波斯、克里米亞、高加索地區和羅斯等貿易中轉站之間，庫曼語也一度成為了當時的國際通用語言。在局勢混亂的中世紀，跨越國家分布且具備武裝能力的庫曼人，就是草原商路的日常守護者。
至12世纪末，库曼人的势力已经到达摩尔达维亚、瓦拉几亚，以及特兰西瓦尼亚（大约位于现代罗马尼亚境内）。1221-1225年间，匈牙利国王安德烈二世邀请条顿骑士团与库曼人作战。不久以后，1227年，库曼人与匈牙利王国达成和平协议，库曼人获准进入匈牙利。随协议的达成，库曼人头领巴克（Barc）当年带领15,000名麾下库曼人领洗，皈依天主教。次年，第一个库曼人的主教区建立了起来。1235年，继任匈牙利国王的贝拉四世宣称自己是“库曼国王”，但实际上顶多只有很少一部分库曼人承认匈牙利对他们的宗主权:55。
库曼人 历史
13世纪的蒙古西侵使居住在欧洲东部的库曼人遭受严重打击，库曼人在两次蒙古西侵中都败给了蒙古人:44;77。1237年，匈牙利国王贝拉四世宣布给予库曼人庇护权，自此，许多库曼人都选择进入匈牙利定居，逐渐与当地人融合。另外，也有一部分库曼人选择承认蒙古人的宗主权，逐渐与蒙古人融合。还有一些库曼人最后逐渐融入了拜占庭帝国、保加利亚第二帝国等国家:58。
库曼人在大土耳其战争中遭受严重损失，许多库曼人的聚居点都在战争中被奥斯曼帝国摧毁、大量库曼人于战火中丧生。18世纪初，库曼人丧失了拥有的特权。一些库曼人一度成为农奴，但之后他们又通过交纳赎金或提供兵役等方式重获自由人身份。截至今日，仍然有数万库曼人（亦有大约20万的推测）定居于匈牙利境内:173:72。
库曼人 特征
库曼人的典型外貌是淡金色头发、蓝色瞳孔。传统上，库曼人过着游牧生活，后来在欧洲东部定居，过起定居生活。最初库曼人信仰萨满教、腾格里信仰。随库曼人融入欧洲的进程，一部分库曼人改信了基督宗教或伊斯兰教。
曼森隕石坑
曼森隕石坑（Manson impact crater）是美國愛荷華州曼森附近一個形成於7400萬年前（白堊紀）的隕石坑。形成該隕石坑的撞擊事件是在北美洲已知規模最大的幾個。先前地質學家認為曼森隕石坑的形成與恐龍滅絕有關，不過同位素定年結果確認它的形成年代遠早於恐龍滅絕的時間。
曼森隕石坑 地質狀態
曼森隕石坑所在地因為被年代較近的冰磧土覆蓋，在今日的地表無法找到它存在的證據，並且它所在地點今日是平坦的平原。不過，在地表下20到90公尺是直徑約38公里的撞擊結構。該隕石坑位於波卡洪塔斯縣東南角，並延伸入相鄰的三個縣。早在1912年當地就發現了通過變形岩層的異常鑽井岩屑，之後的報告則描述發現了「含有熔融雜岩體的結晶碎屑角礫岩」。1955年開始的一項研究將當地標示為潛火山結構（假設火山蒸氣爆發）。對當地更進一步研究以後，羅伯特·迪茨於1959年提出曼森隕石坑是因為天體撞擊而形成，1966年尼可拉斯·蕭特提出了衝擊石英顆粒存在的證據，確認它是經由撞擊事件形成的。
1991到1992年間美國地質調查局和愛荷華州地質調查局等單位共同對曼森隕石坑進行更進一步的調查，並試圖找出它和白垩纪－第三纪灭绝事件相關聯的可能性。從撞擊坑中心取出物質進行 40Ar/39Ar 同位素比例定年的結果發現它的形成年代約7400萬年，比滅絕事件早了900萬年。
曼森隕石坑 地質狀態
形成曼森隕石坑的天體可能是一個直徑約2公里的石質隕石，而撞擊地點是西部內陸海道的海岸附近淺海。該次撞擊擾亂了前寒武紀的花崗岩、片麻岩和頁岩基岩分布，從古生代泥盆紀到中生代白堊紀的沉積岩也受到影響。曼森隕石坑上的石灰岩層則是當地的硬水瞬間汽化後沉積在基岩上而形成，這使曼森當地的水至今仍是硬度異常低的軟水。
曼森隕石坑 參考資料
Christian Koeberl and Raymond R. Anderson, eds; 1996, The Manson Impact Structure, Iowa: Anatomy of an Impact Crater, Geological Society of America Special Paper 302, ISBN 0-8137-2302-7
特拉伊乔·科斯托夫
特拉伊乔·科斯托夫·久内夫（保加利亞語：；1897年6月17日—1949年12月16日），保加利亚政治家，保加利亚共产党领导人，保加利亚人民共和国部长会议副主席（1946年—1949年）。1949年，被保加利亚当局枪决。
特拉伊乔·科斯托夫 生平
科斯托夫1897年出生于索非亚，1920年加入了保加利亚共产党，1931年和1936年分别当选为保共中央委员和中央政治委员，1942年任中央书记，长期主持保共的宣传工作。1946年，在苏军进入保加利亚之后，科斯托夫担任了保加利亚人民共和国部长会议副主席以及水利电力及自然资源部部长，主要负责保加利亚政府的经济工作。
1949年11月30日，保加利亚政府发布了对科斯托夫等23人的起诉书，罪名是“与铁托集团、英美间谍机构有密切联系，并且在他们的指使下组织了反对保加利亚人民民主制度的阴谋”12月7日至14日，保加利亚当局对科斯托夫等人进行了审判。14日，法院判处科斯托夫死刑，并于16日执行。
蔡尚精
蔡尚精（1991年4月24日—，遊戲代號：GreenTea、綠茶），出生於臺灣高雄，曾為英雄联盟電子競技職業選手。效力過ahq e-Sports Club、MAD Team、Royal Never Give Up等職業戰隊，目前為專職聯盟戰棋的直播主、賽評。
蔡尚精 爭議
2015年11月，蔡尚精被爆背著女友偷吃，對此ahq戰隊發布公告表示，因蔡尚精已經違約、損害形象，經討論後決定罰款15萬台幣。
第二次晉州城之戰
第二次晉州城之戰是第一次萬曆朝鮮之役中的一場戰鬥，地點在朝鮮半島的晉州城（韓語：진주시，現在的晉州市），發生在萬曆二十一年/文祿二年（1593年）的陰曆六月廿一日至廿九日。這場戰鬥的結果是日軍勝利，朝鮮幾乎全軍覆沒。
第二次晉州城之戰 戰前
萬曆二十一年（1593年）三月期間，經過碧蹄館之戰、幸州山城之戰後，明、日雙方在開城到漢城之間進入戰略膠著，且皆陷入補給困難的窘境，於是開始議和談判，雙方進入停戰狀態。
四月十八日日軍自漢城撤退，沿著忠清道、慶尚道向釜山方面收縮，在釜山一帶的倭城屯駐，尾隨而來的明軍一時之間難以攻取，於是聯軍扼守要道，讓日軍亦無法向北反攻，五月十六日明朝軍隊已經抵達太閤豐臣秀吉所在的肥前名護屋城。
第二次晉州城之戰 戰爭起因
雖然明、日雙方已經展開和談，但是在釜山一帶軍力密度極高，劍拔弩張。
由於以上原因，日軍選擇採取一次軍事行動，表達己方的態度和軍事實力。
雖然決定採取軍事行動，但是日軍不敢片面向明朝開戰，便決定找一支朝鮮部隊開刀，最後選上晉州城，原因如下：
第二次晉州城之戰 戰爭過程
朝方在戰前曾經向星州守將劉綎請求援軍，但是未獲得明方的支持，戰爭過程中明方也未曾出兵援助。
合計92972人
万历二十一年/文禄二年（1593年）六月十四日，日軍從釜山出發，經過金海、昌原、咸安，準備經由宜寧進攻晉州城。
第二次晉州城之戰 戰爭過程
六月十二、十三日期間，朝方將領都元帥金命元、巡邊使李薲、倡義使金千鎰、全羅道巡察使權慄、慶尚道右兵使崔慶會及義兵將領郭再祐等將領合約五萬於兵力聚集於宜寧，權慄曾經在幸州山城之戰以寡擊眾慘勝日軍，此次又自告奮勇想要渡過南江攻擊日軍，郭再祐、高彦伯認為日軍戰力極高而己方士兵多烏合之眾，且糧餉不足，不可輕進，最後諸將仍然決定渡江進入咸安，但當時咸安已是一座空城，諸軍沒有糧食只能採野果為食，士氣低落，正好此時接到日軍(先鋒立花宗茂、高橋統增、小早川秀包4千兵)已經逼近的諜報，有人提議守城有人提議撤退紛紛不決，突然聽見日軍的炮擊聲，大家倉皇奔逃出城，不成行伍，朝鮮將領看到日軍勢大，分頭逃走，權慄、金命元、李薲、崔遠等向全羅道(全州)逃走，倡義使金千鎰、慶尚道右兵使崔慶會、忠清道兵使黃進、巨濟縣令金俊民、泗川縣監張潤、鎮海縣監曹慶亨、熊川縣監許鎰、藍蒲縣令宋悌、助防將鄭名世、義軍將領高從厚、吳宥、閔汝雲、姜希輔、沈友信、任希進等逃入晉州城，日軍繼續向晉州前進，於六月廿一日抵達。
晉州城南邊有天險南江，日軍在東西北三面城門皆分配一隊進攻，並派出兩支部隊在周圍警戒避免聯軍附近駐軍增援：
第二次晉州城之戰 戰爭過程
万历二十一年/文禄二年（1593年）六月廿一日，日军開始包圍晉州城，在這次戰鬥中，朝鮮軍隊使用弓箭、大炮抗擊來犯的日軍。
六月廿二日日軍加強攻勢，日軍從三個方向猛烈圍攻晉州城，日軍建造許多攻城櫓，使用火绳枪猛烈射擊，並企圖引進南江江水發動水攻。朝鮮方面，倡義使金千鎰不擅征戰又剛愎自用，且其素來與晉州府使徐禮元不和，主客相猜，號令雜出，漸成敗象，六月廿七日宇喜多秀家曾經要求朝方守將投降被拒，日軍使用飯田直景與森本一久設計製造的新武器——龜甲車攻擊北門，龜甲車一度遭到守軍投擲燃油放火點燃損失慘重，隔天，日軍在龜甲車舖上重重牛皮，使得攻勢得以順利進行，晉州城搖搖欲墜，六月廿九日，日軍突破晉州城城牆，後藤基次、飯田直景與森本一久當先攻入城中，忠清道兵使黃進奮力守衛東門不幸中彈身亡，晉州府使徐禮元、泗川縣監張潤戰死，倡義使金千鎰及其子象乾、慶尚道右兵使崔慶會、義軍將領高從厚由城南矗石樓投入南江自盡，金海府使李宗仁、巨濟縣令金俊民等人死於亂軍之中。
第二次晉州城之戰 戰後
日軍在戰後進行屠城，大約六萬名朝鮮平民慘遭屠殺，並曾一度進入全羅道，掃蕩周圍地區，但此次軍事行動只為了展現日方在議和過程中的態度和實力，日軍並未繼續推進到明軍駐守的南原，之後便撤回釜山，並聲稱等待明朝答應議和就會渡海撤回日本。
Pieces (彩虹樂團單曲)
「Pieces」是L'Arc〜en〜Ciel的第16張單曲。1999年6月2日發行。
Pieces (彩虹樂團單曲) 簡介
2張同步發行的原創專輯的先發單曲，L'Arc〜en〜Ciel的首張抒情單曲。
MV獲得1999年「SPACE SHOWER Music Video Awards 99」的「BEST VIDEO OF THE YEAR」大獎。
台灣有發行台壓版
阿俄尼亚
阿俄尼亚（古希腊语：Ἀονίη 或 Ἀονία，英语：Aonia）可能是希腊古玻俄提亚的一个区域，包含赫利孔山和基泰戎山，因而祭祀缪斯，奥维德称为阿俄尼得斯（Aonides），阿俄尼亚可能是玻俄提亚作为整体的初名。泡萨尼阿斯曾描述了卡德摩斯打败一个玻俄提亚部落阿俄那斯（古希臘語：）的故事。希腊诗人卡利马科斯可能是第一个称玻俄提亚为“阿俄尼亚”的人。在罗马及之后的文学体系中，“阿俄尼亚”或多或少的用于诗歌术语，特指的缪斯的崇拜地和希腊诗人赫西俄德的创作地——赫利孔圣山。形容词“Aonian（阿俄尼亚的）”通常意义是“Heliconian（赫利孔的）”，并提及缪斯；因此，缪斯也被称为阿俄尼亚姊妹。维吉尔讲述了一位缪斯如何带着诗人登上阿俄尼亚之山，他还谈到赫利孔圣泉之一——阿俄尼亚的阿伽尼珀泉。
阿俄尼亚 近代文学
弥尔顿在其《失乐园》中写道“我祈求你帮助我完成我这一鸣惊人的诗篇，让我的神思酣畅淋漓，一鼓作气，意在要高高飞越阿俄尼亚之巅……”
可怕的科学
《神奇酷科學》是尼克·阿諾撰寫、東尼·德·索羅斯繪製插畫，由哲學家出版社在英國和印度出版的一系列可以分開的套書（台灣境內為遠見天下文化事業群之小天下文化出版）（除了《Evolve or Die》是由Phil Gates所作）。這是為了引發孩童對科學的興趣，設計上集中在通俗、不平常、駭人聽聞或令人不愉快的事件。史丹福大學的一位化學教授曾經報告她的學生對科學的興趣經常可以歸咎於一系列古怪的科學事件。同樣的，亞馬遜的系列書籍評論往往也將孩子們對科學的興趣歸咎於這樣的系列。這套書流通於24個國家，單單在英國就已經售出400萬冊。
可怕的科学 历史
在撰写系列之前，尼克·阿諾在北伦敦大学从事教育项目。他向伯明翰邮报解释： "It was actually a lucky break or a well-placed letter – whichever you want to believe – Because I wrote this really cheeky letter to the publishers Scholastic saying that if they were looking for someone to write a horrible science book I was the one. And would you believe they actually let me write a science book and put lots of horrible bits in it – and then it was hugely successful”。
可怕的科学 历史
在 2010 年代中期，可怕的科学决定对书籍进行改造，改变了一些旧书的封面，并且所有正在出版的新书都有一个新的、更丰富多彩的背景和更新的信息。
2013 年，伯明翰舞台公司制作了一个可怕的科学戏剧表演——这也将可怕的历史带到了舞台上——创建于 2013 年。
2011年骏河银行锦标赛
2011年骏河银行锦标赛是骏河银行锦标赛在2011年舉行的賽事。
2011年骏河银行锦标赛 賽事直播
日本方面由靜岡電視台（SBS）制作、由TwellV播放。而SBS會錄影播放。
NEO UNIVERSE／finale
『NEO UNIVERSE／finale』是L'Arc〜en〜Ciel的第19張單曲。2000年1月19日發行。
NEO UNIVERSE／finale 簡介
正式出道後的首張雙A面單曲。
從「HEAVEN'S DRIVE」到這張為止有5張單曲突破百萬，這張單曲打入2000年年度單曲榜前10名，連續3年進入年度單曲榜前10名。到目前為止，這張作品是L'Arc〜en〜Ciel最後1張百萬單曲。
發行後第2週的ORICON單曲榜銷售量約25萬張，獲得第6名成績，以第6名成績得到此銷售數量是史上最高。L'Arc〜en〜Ciel以「浸食 〜lose control〜」「花葬」保持單曲榜第3、4名首週銷售量史上最高紀錄。
初回限定盤：2面紙製特殊包裝。台灣有發行台壓版。
游戏机模拟器
游戏机模拟器是指通过软件方式模拟实体电子游戏机及其上面运行的游戏的模拟器程序。通常情况下，游戏机模拟器能打破原游戏机硬件的限制，提供诸如非原生手柄的支持、游戏速度控制、性能与画质增强等功能。在为已停产的旧游戏机开发自制程序或新游戏的过程中，模拟器也起着重要作用。
游戏机模拟器 工作原理
模拟器包含很多组件：分别模拟原始機器中央处理器CPU、图形处理器GPU、声卡等芯片的组件，以及把原机器的输入设备（如按钮、摇杆等）映射到计算机的键盘等输入设备的组件，并将这些组件整合起来，构成完整的模拟器。
由于平台间底层系统、处理器、内存、架构等软硬件差异，要使模拟器能流畅运行游戏，模拟器的性能要求通常比原游戏机的性能高很多。
游戏机模拟器 工作原理
除任天堂Virtual Console等游戏机厂商官方的模拟器之外，模拟器一般不附带有版权的ROM映像及游戏程序，因此用户需要自行提供ROM文件、ISO镜像等形式的游戏数据与代码，才能进行相关的模拟操作。ISO镜像文件是光盘数据的副本，可以使用普通的光盘驱动器进行提取。而ROM文件源于原游戏机的ROM芯片或者ROM卡带，需要使用专门的程序或工具从原游戏机上提取下来（这个过程一般称之为“dump”或“rip”）。提取ROM操作较为复杂，因而普通消费者和模拟器爱好者更倾向于非法通过互联网免费获取游戏，而不是合法地购买与提取游戏内容。在原游戏机平台和游戏停产后数十年，大多数游戏公司仍保留其版权。为了解决提取镜像的困难、避开版权的问题，一些游戏卡带专用适配器（Retrode等）问世了，这种适配器能让模拟器直接访问卡带上的数据。
dump
將儲存在電路板、磁盤、光盤等介質上的數據，用工具讀取出來，以文件的形式轉存至電腦，這一過程被稱為「dump」。
dump生成的ROM文件，如同儲存在電腦里的一款款遊戲，可以脫離原始載體而運行。
游戏机模拟器 背景与历史
20世纪90年代中期，个人电脑的性能提升迅速，这使得通过软件模拟早期游戏机的想法变得可行。在这个时期，互联网上出现了一些未授权、非商业用途的游戏机模拟器，尽管这些模拟器不太完整且容易出现程序错误。公布了硬件技术规范的厂家少之又少，程序员只得通过逆向工程分析演绎得出游戏机的具体运作方式。开发者常将任天堂的游戏机作为研究对象，当时比较先进的模拟器能较为完整地模拟红白机、超级任天堂与Game Boy。这个时期“索尼克之父”中裕司也为Mega Drive设计了红白机模拟器，虽然该模拟器没有发布，但这可能是首个在游戏机上模拟其他平台的模拟器。
随着模拟器的流行，模拟器的开发速度加快了，一定程度上也促进了ROM修改与游戏汉化翻译社区的发展，使得运行国外的游戏变得容易，更多用户也随之接触到模拟器。
游戏机模拟器 背景与历史
很多模拟器的出現，实际上是為了保存很多年前原始的游戏程序，并在不同的设备上运行。随着电脑与互联网的发展，模拟器开发者的技能水平得以不断提高，模拟器发布速度越来越快。任天堂64、PlayStation、Game Boy Advance等第五和第六世代游戏机模拟器在游戏机产品仍销售时就已经能进行模拟操作。游戏机制造商试图通过法律途径阻止非官方的模拟器，但大多数都失败了。 （页面存档备份，存于）
根据法律先例，在美国、英国等大多数国家开发与使用模拟器是合法的，但根据国家版权法与《伯尔尼公约》，未经授权分发受版权保护的代码仍是违法的。
在美国，根据Lewis Galoob Toys与任天堂美国法庭判例，只要是合法拥有游戏机，提取游戏机BIOS文件的行为符合法律中的合理使用。为了减少类似的事件发生，高阶级模拟（HLE）方式被更多开发者采用，使模拟器在没有BIOS文件的情况下进行模拟操作。
游戏机模拟器 背景与历史
在中國，模拟和破解等行为处于法律的灰色地带。發佈與收集游戏、製作模擬器和破解ROM都是網絡高手熱衷的工作。隨著模擬器的發展，遊戲ROM也在以極快的速度漢化，中國大陸的網站成為模擬器與ROM的儲存基地之一。
另外，在中國大陸發行遊戲需要遊戲版號，如獲得手機平台遊戲版號的作品，只能在手機平台發行。自2017年開始每年過審的手機遊戲數量超過客戶端遊戲和網頁遊戲，而使用個人電腦的玩家有新遊戲的需求，部分遊戲公司為了擴大遊戲的受眾，主動推出手遊模擬器，根據易观的統計，2020年中國大陸有1.3億用戶使用手遊模擬器，其中騰訊旗下的手遊模擬器「騰訊手遊助手」佔據七成用戶。
游戏机模拟器 应用
由于玩家对怀旧游戏的需求日益增长，现代游戏机也加入了模拟功能。其中最著名的就是任天堂的Virtual Console，它允许用户在平台上购买和模拟运行为旧款游戏机设计的游戏。尽管可运行的游戏数目较少，但Virtual Console能模拟的游戏平台覆盖较广，有红白机、超级任天堂、Game Boy家族、任天堂64、任天堂DS等任天堂自家的平台，也包括世嘉的Master System、Mega Drive、NEC的PC Engine、SNK的Neo Geo等其他厂商的游戏平台。为扩大Virtual Console的游戏库并提高兼容性，任天堂给每个游戏搭配了优化过的定制模拟器，但仍缺少非官方模拟器提供的画质增强等功能。
由于Xbox不同世代间的硬件差异，新世代的Xbox并不原生兼容旧世代Xbox的游戏。然而，微软通过软件模拟的方式实现对一些畅销游戏的向下兼容。需要注意的是，Xbox One对Xbox 360的向下兼容功能并不额外收费，如果已经购买了支持的游戏，则可直接在Xbox One上运行。
游戏机模拟器 应用
索尼的PlayStation 3及之后的游戏机通过软件模拟的方式运行首代PlayStation的游戏。PlayStation 3的早期型号搭载了PlayStation 2的硬件芯片，因而能直接运行PS2游戏；不过后来，PlayStation 3去除了PS2的Emotion Engine芯片，改用硬软件混合模拟；最终，索尼移除了所有的PS2芯片。与任天堂Virtual Console类似，索尼将PS2游戏与模拟器打包，在PlayStation Store上售卖。
一些商业游戏开发商也使用模拟器为新游戏机发行旧版游戏。世嘉发布了数个刺猬索尼克系列等经典游戏合集。在Virtual Console发布之前，任天堂也采用这种方式，为Game Boy Advance制作了红白机移植游戏系列Famicom Mini。
尽管模拟的主要目的是让旧款游戏在新平台上运行，但模拟器也提供了不少无法在原始平台上实现的功能。
游戏机模拟器 应用
加载游戏的过程对于大部分游戏机模拟器来说必不可少，大部分用户会将实体版游戏（卡带或光盘）提取制成镜像文件，便于后续模拟器读取。镜像里的游戏文件容易修改，再加上模拟器的协助，对于业余程序员和游戏爱好者们来说修改游戏更方便，他们热衷于翻译游戏、重写对话、修复原始游戏错误，甚至是为3D游戏制作高分辨率纹理包。
模拟器能改进原游戏机已有的功能，提供附加功能，以此改善游戏体验。大部分模拟器能提升游戏画质（使用反锯齿、高分辨率渲染、各向异性过滤等图形增强）。一些模拟器可以提高音频性能（通过减少延迟和使用更好的数据插值算法），即时存档，降低启动和加载时间，有的模拟器能直接跳过游戏机的启动画面。此外，有的模拟器提供在线多人游戏功能，甚至还具备游戏调速功能。
由于一些原因，一些游戏厂商为其游戏机设置区域限制。这项限制令人生厌，因为有的游戏在PAL与NTSC版本中的体验并不一致，有些差异令人费解。而且部分游戏没有在全球发售，并不能在未发行的地区玩到，比如一些只在日本发行的游戏。
游戏机模拟器 应用
虽然游戏机经修改可以绕过区域限制，但可能会由于机器的输出设计造成一系列问题，例如异常的显示或者不能以正常速度运行。模拟器有独立的显示输出模块，这些问题也不复存在。
大多数模拟器支持游戏机专用的作弊码（如GameShark、Action Replay等），有的还允许用户从菜单中切换作弊码。许多模拟器的调试程序也能辅助玩家制作自己的作弊码。宽屏补丁也是基于作弊码而产生，一些游戏通过修改内存中设定的输出宽高比，使得为非宽屏设计的游戏能以宽屏的比例输出，不会出现图像拉伸的问题。
TAS競速是遊戲機模擬器衍生出來的一種應用。
紅衣小女孩
紅衣小女孩是臺灣都市傳說，源自一段觀眾提供之V8靈異影片，該影片於1998年臺灣GTV電視台27台靈異節目《神出鬼沒》中公開播送，造成社會極大迴響。影片中記錄一個家族於1998年3月1日在臺中市北屯區大坑風景區風動石郊遊時，以錄影機拍攝了遊玩影片，卻發覺在其影像中，登山隊後方有一名身穿紅色童裝的「紅衣小女孩」，但臉孔卻十分蒼老，一如老嫗。參與郊遊的其中一人也隨即病死，故為此將影片寄到到靈異節目尋求解釋。此事引發了臺灣輿論爭議，有人說「紅衣小女孩」是山魅，也有人說是尋找替身的厲鬼。而科學論者則認為那只是另一團的一位脫隊遊客罷了，且是因為錄影機的光影因素，使其面部显得格外陰森。
还有一些人質疑影片是否經過變造，而該節目製作人在訪談節目中表示影片絕非造假。
NEXUS 4／SHINE
「NEXUS 4／SHINE」是L'Arc〜en〜Ciel的第35張單曲。2008年8月27日發行。
NEXUS 4／SHINE 簡介
距離上1張雙A面單曲「NEO UNIVERSE／finale」相隔8年7個月，成軍後第3張雙A面單曲。
南雪谷
南雪谷（日语：／ Minami-yukigaya */?）是東京都大田區的町。現行行政地名為南雪谷一丁目至南雪谷五丁目。人口為12,128人（2013年8月1日）。
南雪谷 地理
位於大田區西北部。北至中原街道，接雪谷大塚町、石川町。東至呑川，接東雪谷。南至橫須賀線（品鶴線），接久原。西南鄰北嶺町。西至環八通（東京都道311號環狀八號線），接田園調布本町。
東急池上線通過町內北部與西部，並設置雪谷大塚站。橫須賀線未設站。車站周邊可見商店，其他為住宅區。
南雪谷 歷史
1970年（昭和45年），雪谷町西半部與調布大塚町、調布嶺町一丁目、道道橋町、久原町各一部分合併成立南雪谷。
雖然町名是「南」雪谷，但事實上應是位於雪谷地區的西方。
南雪谷 交通
町內西北部有東急池上線雪谷大塚站。另可利用附近的巴士路線。
VK4502(P)
VK 45.02 (P)是一个由纳粹德国保时捷公司设计的一款不成功的重型坦克方案。
这款坦克的研发从1942年4月开始，克虏伯公司还接到了制造该坦克炮塔的订单。然而，这辆坦克的原型车并未被制造出来，而这批炮塔被安装在了虎II坦克上。
VK4502(P) 研制始末
虎I重型坦克的后继车型在虎I尚未定型时既已展开。1941年5月26日，希特勒在装甲兵发展研讨会上提出，每个装甲师应装备20辆重型坦克作为进攻矛头，配备1000米处穿深150毫米的88毫米坦克炮。希特勒坚持要求要在保時捷虎上安装新研发的74倍身径88毫米Flak 41高射炮，这款火炮的长度、重量和炮弹尺寸等均远超KwK36 88毫米戰車炮，费迪南·保時捷博士和莱茵金属均认为现有的炮塔座圈无法安装。鉴于以上情况，德国武器局第四科研究将Flak 41车载化的改造方案，另一方面第六科则授权保时捷和亨舍爾研发新型坦克底盘，炮塔则由克虏伯设计。
VK4502(P) 研制始末
在VK 45.01 (P)（也就是保时捷虎式）没有成功获得制造合同后，保時捷博士开始寻找让自己的产品提高一个台阶的方法。参照盟军当时最新的坦克设计之后，他认为简单的提升VK 45.01 (P)的装甲不足以提升其竞争力。而是需要让坦克更重和更灵活。新方案在公司内部称为“保时捷180型”，分A型和B型。A型炮塔在前、动力装置在后；而B型炮塔在后，动力装置在前。两种方案车体正面、侧面和后部装甲均为80毫米，首上倾斜45度，首下倾斜35度。倾斜装甲的设计使其防护优于正面100毫米的VK 45.01 (P)。
动力装置依然延续保时捷博士青睐的油電混合動力系統，两台300马力的保时捷101/3型10缸汽油发动机各驱动一台发电机，动力由西门子的电传动装置传递至驱动轮，带动履带前进。整车极速约为35千米/时，最大航程157千米。悬挂系统和VK 45.01 (P)相同，仍为每侧三组纵置扭杆悬挂，每组悬挂有两个外侧钢缘内衬橡胶的大直径负重轮。履帶宽640毫米，接地压强高达1.22千克/立方米。1942年10月，保时捷博士提出了改进动力装置的方案“保时捷181型”，三种子方案分别有600至700马力不等的发动机，但181型仅停留于蓝图阶段。
炮塔由克虏伯公司设计，正面厚100毫米，呈弧形。侧面厚80毫米，左侧的车长指挥塔突出于倾斜30度的侧装甲，形成一复杂的曲面。主武器为一门克虏伯研发的88毫米KwK 43戰車炮（工厂编号：Gerät 5-0808）。Kwk 43无论在长度、重量、膛線缠距还是炮弹种类等都和Flak 41完全不同，在保证穿深的情况下紧凑化，更适合坦克使用。炮塔座圈直径1850毫米，由电动机驱动。车体上有围绕座圈的装甲带，防止座圈中弹造成炮塔卡死。
VK4502(P) 生产与取消
保時捷博士预期虎式P2（即VK 45.02 (P)）于1943年开始投产，月产量15台。由于动力装置和悬挂问题不断，德国武器局第六科于1942年11月暂时取消了VK 45.02 (P)的量产订单，将生产数量减少为三辆原型车。1943年2月17日，保時捷博士报告三辆VK 45.02 (P)的底盘正在聖瓦倫丁的尼伯龙根工厂进行组装，预计3月完工，并计划进一步加强武装和引擎。然而，1943年12月，亨舍尔公司总经理施蒂勒·海德坎普取代斐迪南·保時捷，主管德国坦克委员会，海德坎普彻底取消了VK 45.02 (P)的生产，将资源全部投入到亨舍尔设计的VK 45.03 (H)，即虎II坦克的生产中。战后，海德坎普对此解释道：
三辆VK 45.02 (P)的车体最终未能完工，为其准备的三座炮塔经过改造（将电机驱动改为液压驱动）后安装在了亨舍尔的虎II坦克上。
蘇伊士運河大橋
蘇伊士運河大橋（英語：，阿拉伯語：），亦稱或蘇伊士運河友誼大橋（英語：），是一座位於埃及坎塔拉（El Qantara）的橫跨蘇伊士運河的斜拉橋，路面最高達70公尺，也是連接歐亞大陸和非洲的陸上交通要道。
蘇伊士運河大橋 設計與建造
蘇伊士運河大橋是日本政府協助建築的大橋，承包商是五洋建設。日本政府承擔了60%的開銷（135億日元），當時（1995年3月）埃及總統穆巴拉克正到訪日本，該大橋是發展西奈半島計劃的一部份。埃及承擔剩下的40%（90億日元）的費用。
逃出香港 (店舖)
逃出香港（英語：）是香港第一間真人密室逃脱遊戲公司，玩家必須在45分鐘內解開密室內的謎題及機關，才能成功逃出密室。玩家人數由二至八人不等，根據過往經驗，只有約20至25%的玩家成功逃出。逃出香港為本地掀起一股「逃出熱」，現於香港共有兩間分別位於旺角及銅鑼灣的分店，另外在台灣、新加坡和加拿大亦有開設分店。
逃出香港 (店舖) 意念
逃出香港以創意及真人體驗遊戲為開業理念，致力讓玩家逃離一成不變的職場生活，用謎題及機關激活玩家的生活。
逃出香港 (店舖) 遊戲模式
逃出香港除了基本的密室逃脫以外，還有一些故事性較強的密室，在進入密室之前也會有相關的道具分發，這些道具將有助完成密室裡的特定機關。
RPG角色扮演遊戲：這是真人互動遊戲，故事性最強，更有演員扮演故事內的角色，負責協助帶出故事及提供線索給玩家。玩家在遊戲中扮演著故事裡一個特定的角色，每位玩家都有各自不同的任務需要解開，更有不同結局。例子為觀塘店的聖杯爭霸戰。
闖關式鬼屋：逃出香港曾在2013年9月至11月，推出期間限定「逃出喪屍城」（Z-CITY）。它與一般鬼屋不同，除了一般的恐怖元素之外，更需要玩家運用解迷智慧，闖過不同關卡，途中更要使用在入口所獲得的武器，擋出喪屍的進攻，才能成功逃出。
逃出香港 (店舖) 創新科技
逃出香港使用了3D立體影像技術及全息摄影（HOLOGRAM憑空出現畫面的視覺科技）等元素，增強玩家在密室內的視覺衝擊。
逃出香港 (店舖) 訂位方式
逃出香港採取網上訂位的方式，訂位之後系統會發出確認電郵到玩家的信箱。如果訂位時未達到房間容納人數的上限，玩家有機會會與其他人一起組隊參與密室遊戲。
逃出香港 (店舖) 營業方向
逃出香港正積極擴展海外業務，最近他們以特許經營方式在台灣、深圳、加拿大、新加坡及印度開設海外分店。未來計劃在英國、澳洲及意大利發展其業務。
逃出香港 (店舖) 協同合作
逃出香港曾舉辦密室設計比賽，讓玩家自行設計密室，勝出的作品將會被落實在店舖內。現已結業的元朗分店內所有密室（遊俄驚夢、遊戲世界、隱城）皆為此比賽的得獎作品。
中心语
中心语（英語：）或中心词，是短语的中心部分，决定短语的词性，而短语的其他部分起修饰作用，称作修饰语。 如名词性短语“香港记者”的中心语是名词“记者”、动词性短语“跑得真快”的中心语是动词“跑”。
中心语 语言差异
现代汉语中，中心语与定语、状语组成偏正短语（定中短语和状中短语），与补语组成中补短语。
有的语法书认为中心语可以是短语，因此称中心语比中心词更恰当些。例如：
上例短语中，定语“那滩”修饰中心语“乌龙茶色尿液”，定语“乌龙茶色”修饰中心语“尿液”。而不是“那滩乌龙茶色”修饰“尿液”。
英语中，一个合成词的中心语是决定其语义类型的詞幹，如“handbag”的中心语是“bag”，因为handbag是bag（包），不是hand（手）。观察下面这两个表述：
名词 dog 是短语 big red dog 的中心语，因为它决定了短语的句法范畴，使该短语成为一个名词短语，而不是形容词短语。形容词 big 和 red 是用来修饰中心语的，故称为依存语。类似地，合成词 birdsong 中词干 song 是中心语，因为它决定了整个词的基本意义。词干 bird 是 song 的依存语。Birdsong 是一种 song，而不是一种 bird。反过来 songbird 就是一种 bird。
中心语 语言差异
依存语法中，短语或合成词中修饰中心语的部分，称为依存语。中心语与依存语形成一个依存关系（英語：）。有中心语的短语或合成词称之为“向心的”（英語：）（向心结构），离心结构（英語：）则指没有中心语的结构。中心语对于确定分枝的方向至关重要。中心语前置的短语向右分枝，中心语后置的短语向左分枝，中心语居中的短语左右都分枝。
中心语 分析树表示
许多句法理论都是用树形结构来表示中心语的。这些分析树往往按照以下两种关系之一进行组织：要么是短语结构语法的构成关系（图左），要么是依存语法的依存关系（图右）。如图：
字母a标记的分析树通过语法范畴标签来确定中心语，字母b标记的分析树通过单词本身来标记。名词 stories (N) 是 funny (A) 的中心语。左边的构成关系树中，名词将它的语法范畴投射到母节点中，使得整个短语是名词性的 (NP)。右边的依存关系树中，名词只投射一个节点，这个节点支配形容词投射的节点，也使得整个短语是名词性的。
下面要举更多的例子。左边以a标记的是构成关系树，右边以b标记的是依存关系树。以下都使用单词本身进行标记，而非语法范畴标记。
中心语 分析树表示
这里的中心语居中的构成关系树采用更传统的n元分枝分析。由于许多著名的短语结构语法理论（如管辖与约束理论和最簡方案）都采用二元分枝法，这些n元分枝树可能具有争议。
基于X-bar理论的分析树也可以确定中心语的位置，尽管对中心语的描绘不那么直接。英语的标准X-bar理论架构如下：
这个结构中同时有中心语前置和后置：前置体现在于中心语 X0 在补足语前面；后置体现在于中心语的投射X-bar在标定语后面。
中心语 中心语方向性参数
中心语对于确定分枝的方向至关重要。中心语前置的短语向右分枝，中心语后置的短语向左分枝，中心语居中的短语左右都分枝。于是有些语言分类学家根据語序中的这种中心词方向性参数将语言从句法学上进行分类，假定每种语言有一个固定的语序。下图是英文版卡夫卡《变形记》的第一句话“他发觉自己已经变成了一只巨大的虫子”的依存关系树：
分析树表明英语很大程度上是一门中心语前置的语言，从左到右结构逐渐下降。但也有少数中心语后置的依存关系存在，如限定词-名词依存关系（a bug）、形容词-名词依存关系（monstrous bug, verminous bug）、主语-动词依存关系（he discovered, he had）。事实上中心语前置、中心语后置的混合才是常态，纯粹的中心语前置或中心语后置语言可能根本就没有。尽管如此，像日语这样的语言就在往纯粹中心语后置靠拢。如下图，同样的一句话用日语表述出来，就不难发现日语中中心语后置占绝对主要地位（从左到右结构逐渐上升）：
中心语 中心语标记与依存词标记
根据一个短语是中心词标记还是依存词标记也可将短语从词法学上分为两类。依存词影响中心语的形式，称为中心语标记；中心语影响依存词的形式，则称为依存词标记。比如英语的所有格标记 's 出现在依存词（拥有者）上；匈牙利语中所有格标记则出现在中心语上：
2012年法國羽毛球國際賽
2012年法國羽毛球國際賽為第1屆法國羽毛球國際賽，屬世界羽聯國際系列賽級別，亦是2011/12賽季歐洲羽聯巡迴賽的其中一站。本屆賽事於2012年4月5日至4月8日在法國奥尔良內的 Palais des sports 舉行，總獎金為5,000美元。
2012年法國羽毛球國際賽 賽事賽果
準決賽及決賽
準決賽及決賽
準決賽及決賽
準決賽及決賽
準決賽及決賽
早期療育
早期療育（英語：、），又稱早期干预、早期介入，指对小年龄的，发展偏离正常和可能偏离正常的儿童所采用的一种特殊教育手段，以便使这部分儿童所提高并获得一定的生活能力和技能。
早期療育 定义
学术界对其定义有争议，其中观点主要有如下几种：
早期療育 理论依据
健康与疾病的发育起源学说描述了生命早期（孕期和胎儿期，婴儿期，幼儿期）的环境变化将影响生命后期的健康和疾病风险。而对于在围产期因各种不良因素而导致的高危儿，出生后可通过系统管理和科学早期療育，促进其损伤的恢复并提高其生活技能。在高危儿的多脏器损伤中，神经系统损伤尤为显著和严重。国内外研究表明，新生儿出生后脑和神经系统依然在发育，处于逐步成熟的过程中。人出生时的脑重量为370克；6个月时为出生时的2倍，占成人脑重的50%；1岁时接近成人脑重的60%，第二年末脑重约为出生时的三倍，约占成人脑重的75%；到3岁时脑重已接近成人。初生时大脑皮质薄，神经髓鞘未完全角成，具有很大的代偿和功能重组能力]。出生早期脑损伤所致的运动发育障碍等疾病尚处于初级阶段，而此时神经系统又具有可塑性，表现为可变更性和代偿性，这些特性使得受损脑细胞修复成为可能，因而早期療育可以通过脑细胞的可塑性，促进受损伤大脑的恢复，达到防残的目的。神经系统和脑发育的特点说明，3岁前是早期療育的黄金时期，最好的療育是从新生儿期开始。
早期療育 療育对象
在中华人民共和国，接受早期療育的特殊儿童包括：智力障碍、听力障碍、视力障碍、自閉症、运动障碍、脑性瘫痪、多重障碍的婴幼儿。另外也有对低体重儿、早产儿以及高危儿的早期療育。
早期療育 療育内容及措施
对智力障碍儿童的療育，主要从五大领域着手：大运动、精细动作、语言、适应性(或认知能力)和个人与社会行为(包括生活自理)。用于测查和评估智力障碍儿童训练效果的诊断量表几乎相同，在我国研究者应用到的种类有：格塞尔儿童发育量表；中国韦氏幼儿量表；幼儿适应技能评定量表；可用于1-3岁儿童智力发育筛查的象征性游戏量表；贝利婴幼儿发展量表等。
早期療育 療育内容及措施
听力训练的主要内容可分为：感知声音的有无、感受声音的差异、辨听语音语调、理解声音意义等。语言训练主要包括发音练习、词汇及句子意义理解、通过复述句子或故事学会正确表达等。在训练过程中，教育人员可以使用多种辅助设备和教学软件进行教学，从而更好地调动幼儿的学习兴趣。幼儿的听力训练可以在聋儿康复中心或医院进行，但大部分研究者都强调在家庭的真实情景中由家长对幼儿进行康复训练。早期发现听力障碍儿童的方法和技术很多，目前国内主要应用的诊断技术有：婴幼儿简易测听，即在婴儿耳边突然发出声响，观察婴儿是否有眼睑反射、摩罗反射等；脑干诱发电位听力测试(ABR)，是一种电反应测听，可用于新生儿；耳声发射（OAE），也是借助电子仪器测查儿童的听力状况。婴幼儿一旦被发现有听力障碍，那么需要及时佩戴助听器或电子耳蜗，同时需要进行听力训练和语言训练。
对视力障碍儿童的早期療育的内容主要包括：运动技能训练、感知觉训练、语言训练、面部表情和常用姿态训练、生活自理训练，还有一项特殊的训练为定向行走能力训练，即帮助视力障碍儿童学会辨别方向和独立行走。对学龄前儿童的视力测试，可以使用《儿童图形视力表》，但对2岁以下婴幼儿，一般仅能根据其视觉发育的规律，对其视觉行为进行观察，从而作出粗略的估计。另外，还可以使用STYCAR字母匹配的视力测验卡片对学龄前儿童进行测试。另外，通过实物测查，比如要求儿童辨认乒乓球或硬币也是一项常见的技术。
早期療育 療育效果及意义
多中心研究结果显示：中华人民共和国29家医院中观察2680例早产儿，對照组在1岁时脑瘫发生率35.5‰（46/1294），治療组1岁时为9.4‰（13/1390）。中华人民共和国每年新生儿出生2000万，150万早产儿，每年有4.5万脑瘫儿发生。早期療育可避免2/3以上早产儿发生脑瘫，每年可减少3万脑瘫儿。
一项对低出生体重早产儿进行的随机对照研究发现，那些在出生后三年内接受系统療育的低出生体重早产儿，发生智力残疾的比例显著低于对照组。8 岁时，在治療组儿童的认知和学术成就水平与正常儿童没有差别，学习成绩显著好于对照组。对早期療育的长期随访研究证实：治療组早期接受系统管理和科学療育，其后期智力、阅读等分数显著高于对照组，随访到21岁发现，治療组更多的完成大学学业。
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雪谷大塚町
雪谷大塚町（日语：／ Yukigaya-ōtsukamachi */?）是東京都大田區的町名。不設丁番。2013年8月1日為止的人口有2,389人。郵遞區號145-0067。
雪谷大塚町 地理
位於大田區西北部。北鄰世田谷區東玉川、大田區石川町。東、南與大田區南雪谷之間以中原街道為界。西至環八通（東京都道311號環狀八號線），接大田區田園調布。以中原街道為起點的自由通南北縱貫町內。
雪谷大塚町位於雪谷大塚站西側，不大的町域內有稅務署、消防署、區地域行政中心等公共行政設施。靠近車站的中原街道沿線有銀行、信用金庫的分店，和東急Store等商店，東邊則有Alps電氣總部。其他地區，除了日銀社宅團地與公寓外，多為獨棟住宅所組成的住宅區。
雪谷大塚町 歷史
古時為荏原郡鵜之木村的飛地「字大塚」。1932年編入東京市時成立「調布大塚町」，1962年實施住居表示，更名為「雪谷大塚町」。
「大塚」的名稱是來自町域內的鵜木大塚古墳。鵜木大塚古墳是高6公尺，直徑27公尺的圓墳，位於大田區立調布大塚小學校西北側，1930年（昭和5年）指定為東京府史蹟（現「都舊跡」）。現在在其南隅建造稻荷社。
雪谷大塚町 交通
町域內沒有鐵路車站，但鄰近東急池上線雪谷大塚站。另外巴士也十分便利。
雪谷大塚町 設施
雪谷大塚町位於雪谷與田園調布之間，因此有許多名為「雪谷」與「田園調布」的設施。
直飞航班
在航空界，直飞航班（英語：）是指某个航空公司使用同一班号执行两地之间全段航程的航班，根据技术、经济两方面的需要，中途可能会在第三地经停站（英語：）经停。在经停站停留时，航班可能被允许搭载从当地出发的旅客，或不进行上下客，仅进行技术经停（补充燃油等）。航權决定了航班在经停站能够从事的业务类型。
直飞航班
两个机场间的不经停航班（英語：）必然是直飞航班，但是直飞航班可能是不经停航班，也可能包含经停站。包含经停的直飞航班会在中途某地降落，可能会上下乘客、装卸货物或补充燃油。不经停航班则不包含任何形式的经停，中转联程（英語：）则是不同直飞航班（分别具有各自不同的航班）之间的换乘。例如，成都——加德满都的中国国际航空437/438号班机为不经停的直飞航班，作为对比，成都——拉萨——加德满都的中国国际航空407/408号班机则为包含经停的直飞航班（但是两段各自分别仍为不经停航班）。就像上面的例子，国际直飞航线可能包含国内航段，这类航班的国内航段混合搭载了境内旅客和出境旅客，因此通常需要在经停站进行海关、边防检查。如果某个包含经停的直飞航班经停某航空公司的枢纽机场，并且前后航段航程、客流量差异较大，则还可能出现更换飞机型号的情况，例如曾经杭州——北京——法兰克福的中国国际航空965/966号班机在某些时候会使用空中客车A320或波音737级别的窄体客机服务国内航段，而使用波音777级别的宽体客机服务国际航段。
直飞航班 中国最长航班
下表按大圆距离列出了最长的直飞航班、不经停航班定期客运航线。但是，由于各种原因，实际飞行距离可能会比大圆距离长，例如避免恶劣天气、利用高空的有利顺风、绕行封闭空域以及在战区空域周围改道。