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收復的領土 波蘭化
超過 3 萬個德國地名被波蘭語或波蘭化的中世紀斯拉夫語地名所取代。在德國人建立定居點之前使用過的斯拉夫語和波蘭語名稱恢復使用；如果沒有，則翻譯德語名稱或發明新名稱。1946 年 1 月，地名認定委員會成立，負責指定新的官方地名。德語被禁止出現在公立學校、政府媒體和教會禮拜。許多德國紀念碑、墓園、建築物或整個建築群被拆毀。藝術品被轉移到該國其他地方。德語銘文被抹去，包括宗教物品、教堂和墓地中的銘文。
歷史學家約翰·庫爾奇茨基（John Kulczycki）認為，共產黨當局發現，在收復領土上打造一個種族同質的波蘭國家相當複雜，因為很難區分德語使用者中哪些人是「真正的」波蘭人，哪些人不是。政府使用的標準不僅與波蘭族裔有明確的聯繫，也與個人行為有關。地方核查委員會在確定誰是或不是波蘭人以及誰應該保留波蘭國籍方面擁有很大的自由。他們的決定是基於民族主義的假設，即個人的民族認同是一種與生俱來的、不易改變的終生「歸屬」特質。然而，那些透過政治言論或行動「背叛」波蘭血統的人會被排除在波蘭民族之外。其他所有人都被貼上「波蘭人」的標籤，必須留在他們的「祖國」——即使他們想移民到德國。
收復的領土 波蘭化
在驅逐德國人的同時，來自波蘭各地的人們迅速遷入，取代了原先的德國人口，首批定居者於 1945 年 3 月抵達。在紅軍仍在推進時，這些定居者接管了戰前邊境附近的農場和村莊。除了定居者之外，其他波蘭人還進行了劫掠行動，很快就影響了所有收復的領土。1945 年 3 月 30 日，格但斯克省成立，成為收復的領土上第一個波蘭行政單位。在德國人被拘禁和驅逐的同時，1945 年至 1950 年間，近 500 萬移民被吸引或被迫在該地區定居。另有 1,104,000 人宣布加入波蘭國籍並被允許留下來（其中 851,000 人在上西里西亞），使波蘭人的數量在 1950 年達到 5,894,600 人。根據定居者的背景，可分為以下幾類：
1947年維斯瓦河行動期間，波蘭政府採取軍事行動，迫使大量烏克蘭人從波蘭東南部遷出，目的是將那些尚未被驅逐到蘇聯的烏克蘭人驅散到波蘭西部新佔領的領土上，從而將其同化。居住在比亞韋斯托克週邊地區的白俄羅斯人也因同樣的原因被迫遷往前德國控制區。波蘭當局試圖將非波蘭族裔成員分散到全國各地，以此消解烏克蘭人、白俄羅斯人和蘭科人等群體獨特的族群認同，並切斷形成強大族群所必需的親近感和溝通。
波蘭和蘇聯的報紙和官員鼓勵波蘭人遷往西部－「機會之地」。這些新領土被描述為逃亡的德國人遺棄的豪華別墅，等待著勇敢的人們；設施齊全的房屋和商店任人宰割。事實上，這些地區飽受戰爭摧殘，基礎建設基本上被摧毀，犯罪率高企，幫派搶劫猖獗。社會秩序的建立需要數年時間。
1970年，收復的領土上的波蘭人口首次趕上戰前水準（1970年為8,711,900人，1939年為8,855,000人）。同年，其他波蘭地區的人口也達到了戰前水準（1970年為23,930,100人，1939年為23,483,000人）。
如今，這些地區的人口以波蘭人為主，不過在奧爾什丁、馬祖里和上西里西亞等少數地方，尤其是奧波萊省（奧波萊、斯切爾采奧波萊斯基、普魯德尼克、肯傑任科茲萊和克拉普科維采地區），仍有少數德國人生活。
收復的領土 收復領土與波蘭共產政權的崛起
波蘭共產政府並未獲得民主合法性，而是試圖透過反德宣傳來為自己正名。德國的「復仇主義」被渲染成德國永久的威脅，共產黨則是波蘭繼續擁有「收復領土」的唯一保證者和捍衛者。哥穆爾卡斷言：
西部領地是政府獲得民眾支持的原因之一。這能中和各種因素，使民眾團結起來。向西擴張和農業改革將使國家與國家緊密聯繫在一起。任何撤退都會削弱我們在國內的地位。
該政權對「無主財產」的重新分配贏得了廣泛民眾的同情。
第二次世界大戰後，蘇聯吞併了位於寇松線以東的波蘭領土，並鼓勵或強迫波蘭前東部領土的少數民族（包括波蘭人）向西遷移。在這場運動中，蘇聯人在公共場所張貼海報，內容如下：
西部領土。黃金國。在浴血奮戰中，波蘭士兵解放了古老的波蘭領土。波蘭領土由波蘭所有。 5000輛卡車隨時可用，將定居者運送到西部。
收復的領土 領土的法律地位
冷戰期間，第一世界的官方立場是，波茨坦會議的結論文件不是國際條約，而只是一份備忘錄。它制定了德國東部邊界，即奧得河 - 尼斯河線，但備忘錄的最後一條指出，德國的最終形態及其領土受德國與二戰同盟國之間單獨和平條約的約束。 1945 年至 1990 年期間，波蘭與東德和西德簽署了兩項關於德波邊界的條約。 1950 年，東德和波蘭人民共和國簽署了《茲戈熱萊茨條約》，承認奧得河 - 尼斯河線，共產黨正式將其指定為「和平友好邊界」。1970年12月7日，西德與波蘭簽署了關於波蘭西部邊界的《華沙條約》，雙方承諾致力於非暴力並接受事實上的邊界－奧得河—尼斯河線。然而，西德政府直到1990年才簽署最終條約，即《最終解決德國問題條約》。
收復的領土 領土的法律地位
在《最終解決德國問題條約》簽訂之前，西德政府一直將奧得河-尼斯河以東的德國領土視為「暫時處於波蘭或蘇聯管轄之下」的地區。為了促使國際社會廣泛接受1990年的兩德統一，德國政界承認了“既定事實”，並接受了該條約中的條款，即德國放棄對奧得河—尼斯河線以東領土的所有主權要求。這使得條約談判得以迅速進行，民主的西德和社會主義的東德得以迅速統一。
根據該條約賦予德國的義務，同年，即1990年，德國與波蘭簽署了單獨的條約，即《德波邊界條約》，確認了兩國現有的邊界。
德國和波蘭邊界條約的簽署和批准在國際法上正式承認了現有邊界，並終止了所有的德國對波蘭的領土主張。
斯特拉斯堡現代藝術博物館
斯特拉斯堡現代及當代藝術博物館（法語：）是位於法國城市斯特拉斯堡的一座現代藝術和當代藝術的博物館。此館創建於1973年，並在1998年11月搬入自有建築。此館是法國同類博物館中規模最大的之一，擁有約18,000件藏品。
斯特拉斯堡美術館
斯特拉斯堡美術館（法語：）是位於法國阿爾薩斯斯特拉斯堡的一座美術館，創建於1801年。普法戰爭期間，美術館曾經被摧毀。戰後美術館得到重建，在1890年重新開業。2009年時，美術館擁有大約865件藏品，其中250件永久展出。
斯特拉斯堡城站
斯特拉斯堡城站（法語：），简称斯特拉斯堡站，是法国的一个铁路车站，位于法國东北部城市，下莱茵省的省会斯特拉斯堡。斯特拉斯堡城站是该市最主要的铁路车站。
斯特拉斯堡是法国东北最大的边境城市，斯特拉斯堡城站也是连接德法两国之间的重要通道。
斯特拉斯堡城站 位置
斯特拉斯堡城站位于法国东北边境城市斯特拉斯堡，是法国东北地区重要的铁路枢纽之一。车站位于斯特拉斯堡老城区北部，呈东西走向，开口朝南。车站下方有有轨电车车站。
斯特拉斯堡城站 车站历史
斯特拉斯堡的第一座火車站修建於1841年 ，現在的斯特拉斯堡城站建築則修建於1878年至1883年期間。
二战期间，斯特拉斯堡被德国攻占，斯特拉斯堡城站由德国国营铁路公司经营，直到二战结束。
1956年，巴黎-斯特拉斯堡之间的铁路实现了全线电气化。上世纪六、七十年代时，斯特拉斯堡曾停靠多趟全欧快车及欧城列车，以及横穿整个欧洲的东方快车。
2004年，斯特拉斯堡站开行了第一趟TGV列车，途径米卢斯、贝桑松、里昂等地，终点为马赛圣夏尔站。
2006年，斯特拉斯堡站進行了大規模翻新，并新装了玻璃外墙，以迎接高铁（TGV）的大规模到来。
2007年，法国高速铁路东线一期工程正式通车，斯特拉斯堡与巴黎之间最短旅程时间由原来的5小时缩短至2小时20分钟。同时，原有巴黎和斯特拉斯堡之间的直达普速列车全部取消。
2016年，原有的"斯特拉斯堡—尼斯/波尔布"夜班列车（Intercités de nuits）和途径斯特拉斯堡的"布鲁塞尔—巴塞尔"欧城列车相继停运。
斯特拉斯堡城站 站名
“斯特拉斯堡城站”（Gare de Strasbourg-Ville）当中的"城"这一后缀主要是为了区分斯特拉斯堡市区内的其他火车站（主要为通勤车站）。但事实上，“城”这一后缀很少被使用。
斯特拉斯堡城站 配套交通
由于斯特拉斯堡城站前方道路宽度有限，因此欧洲各主要长途客运公司（Eurolines、Flixbus、Isilines、Megabus、Ouibus）在斯特拉斯堡设立的站点均位于市区南部的星星广场附近，从斯特拉斯堡城站乘坐有轨电车A线和D线可以直达。而下莱茵省政府下属的省内城际客运线路的上下车地点则主要位于斯塔拉斯堡城站东北处的"斯特拉斯堡大堂汽车站"（Gare routière de Strasbourg des Halles）内，步行大约400米即可到达。此外，当某条铁路线施工或罢工时，SNCF也会提供途径该线路沿途站点的大巴车。
火車城
47°27′01″N 7°10′26″E﻿ / ﻿47.4502°N 7.1738°E﻿ / 47.4502; 7.1738
火車城（法語：），舊稱法國鐵路博物館（法語：）是位於法國亞爾薩斯歐洲集體大東部大區上莱茵省米盧斯區米盧斯的一座鐵路博物館。其面積達15,000平方米以上，保管有100輛以上的列車。
火車城 历史
法國鐵路博物館成立於1971年，在1983年擴大展示區面積。之後由於財政問題，法國鐵路博物館由法國國家鐵路改交給民間企業Culturespaces經營。2005年，改名為火車城。
火車城 莫恩附馆
火車城博物馆在大東部大區亞爾丁省沙勒維爾-梅濟耶爾區沙勒维尔-梅济耶尔港口街莫恩机务段旧址亦设有展馆。该展馆允许存储一部分无法在米卢斯展馆展示的馆藏，而这些馆藏中的一些机车车辆在整个法国的社团活动或在欧洲文化遗产日期间使用。
与米卢斯展馆不同的是，莫恩展馆不对公众开放（除非开放日）。
圣司提反堂 (米卢斯)
圣司提反堂（阿尔萨斯语：Schtefànskerch；法語：）是位於法國米盧斯的一座教堂，也是米路斯主要的歸正宗教堂。圣司提反堂的尖塔高達97米。教堂的歷史可以追溯自12世紀，現在的教堂建築則修建於1858年。
東方總計畫
東方總計畫（德語：）是納粹德國製作的一份計劃，主要內容是圍繞波蘭戰役和蘇德戰爭之後如何處置佔領地區。德國計劃通過移民使得這些地區德意志化，其内容包括对斯拉夫人、东欧犹太人以及其他被纳粹意识形态归为“次等人类”的东欧原住民族的大规模屠杀、灭绝与种族清洗。这一计划是纳粹德国意图由日耳曼殖民者主导中东欧殖民化进程的前奏，其执行手段包括系统性的屠杀、大规模饥饿、奴役劳工、群体性强奸、掳走儿童以及性奴役等。
东方总计划在二战期间仅在德军占领的东线地区得到了部分实施，直接或间接导致了数百万人因枪决、饥饿、疾病、劳动灭绝及种族灭绝而死亡。然而，在大战期间全面推行该计划被认为不可行，最终也因德国的战败而未能实现。根据纳粹高层的直接命令，约有1100万斯拉夫人因该计划所导致的系统性暴力与国家恐怖主义而被杀害。除种族灭绝外，还有数百万人成为奴工，被迫为德国的战争经济服务。
東方總計畫
该计划的执行方针以阿道夫·希特勒和纳粹党提出的“生存空间”政策为基础，旨在实现德国扩张主义中的“东进”理念，因此被设计为欧洲“新秩序”的一部分。作为该计划的一环，约有330万名被德军俘虏的苏联战俘遭到杀害。计划的目标是通过多种手段——包括大规模屠杀、强制饥饿、奴役劳动以及其他占领政策——对大部分斯拉夫居民实施种族灭绝。剩余的居民则计划被强行驱逐到乌拉尔山以东地区，为日耳曼移民腾出土地。
该计划在制定过程中不断修改，共有四个已知版本。波兰被入侵后，东方总计划的最初方案在1940年中期、纳粹-苏联人口迁移期间，由党卫队强化德意志民族高级专员部进行讨论。第二个已知版本由党卫队国家安全部于1942年4月从艾哈德·韦策尔处获得。第三个版本正式标注于1942年6月。最终版东方总计划由帝国专员委员会于1942年10月29日提出。然而，随着德国在斯大林格勒战役中遭受失败，原本用于殖民化政策的资源被转用于轴心国的战争行动，该计划也随之逐步被放弃。若东方总计划得以全面实施，据估计将有超过六千万人因此丧生。:105-115
東方總計畫 背景
东方总计划是纳粹德国为期二十五年、旨在对中东欧进行殖民和日耳曼化的方案。要实施这一计划，必须在二战期间德军占领的东欧地区进行大规模的种族灭绝和种族清洗，其中包括消灭并清空东欧大部分斯拉夫人居住的地区。
该计划于1939年至1942年间制定，是阿道夫·希特勒及其纳粹运动“生存空间”政策的一部分，同时也是实现德国向东扩张的“东进”理念的体现，这两者都属于建立“新秩序”总体构想中的组成部分。与其说这是出于经济考量，不如说意识形态的狂热与种族主义才是纳粹政权推行东方总计划等灭绝政策的核心动因。希特勒的“生存空间”理论设想对东欧斯拉夫居民进行大规模屠杀、奴役与种族清洗，随后以日耳曼移民殖民这些土地。
虽然在希特勒上台之前，德国社会中就已存在对斯拉夫人的种族偏见，但纳粹的反斯拉夫主义还建立在科学种族主义的理论基础上。纳粹意识形态中的“优等种族”学说认为斯拉夫人是原始、低等的民族，缺乏自主活动的能力，因而注定要永远受制于日耳曼民族。东方总计划正是从这种种族主义与帝国主义思想中发展而来，并在第二次世界大战期间被纳粹政权正式确立为国家政策。
東方總計畫 背景
负责制定东方总计划的机构是由海因里希·希姆莱领导的党卫队国家安全部，该局受命起草这一方案。随着东线战事在1941年6月至1942年春季间的推进并取得初步成功，文件经历了多次修订。这是一份高度机密的方案，其内容仅限纳粹高层知晓。1942年初，帝国安全总局将其分发给了国家东方占领区部（东方部）。
在1940年至1943年间，希姆莱亲自监督了至少五个版本东方总计划的起草工作。其中四个版本由党卫队强化德意志民族高级专员部制定，另有一个版本由党卫队国家安全部编制。党卫队人种与移居部以及东方部也参与了该计划的制定工作。根据党卫队旗队领袖汉斯·艾利希的证词——他曾作为纽伦堡后续审判的证人之一——该计划的最初版本起草于1940年。作为国家安全部的高级官员，艾利希与希姆莱手下的规划办公室主任康拉德·迈耶共同负责东方总计划的撰写。而在此之前，已有“东方研究”作为其前期基础。
東方總計畫 背景
在战争爆发之前，东方总计划的初步版本就已由海因里希·希姆莱与他最信任的同僚们讨论过。党卫队上级集团领袖埃里希·冯·德姆·巴赫-策莱夫斯基在党卫队人种与移居部官员的审判中，作为控方证人时提到过这一点。据巴赫-策莱夫斯基回忆，希姆莱曾公开表示：“这关乎我们的生存，因此这将是一场毫不留情的种族斗争，在此过程中，将有两千万至三千万斯拉夫人和犹太人因军事行动与粮食危机而死亡。”1941年6月24日——即“巴巴罗萨行动”发动两天后——该计划经历了一次根本性的调整：犹太人问题的“解决方案”被从原有框架中分离出来，转而获得了致命而独立的优先地位。
该计划的制定中还包括实施成本的预算，估算金额在400亿至670亿帝国马克之间，后者几乎相当于德国在1941年的全年国内生产总值。在1942年春季版本的计划中，预算金额为457亿帝国马克，其中超过一半的开支被分配用于土地整治、农业开发和交通基础设施建设。这部分资金计划由国家财政直接拨付，其余用于城市与工业开发项目的经费则拟通过商业渠道筹集。
東方總計畫 背景
东方总计划的主要目标是在东欧建立一个仅由被划为德意志人和雅利安人的群体组成的社会，使其成为大日耳曼国的忠实臣民。若全面实施，该计划要求将数以亿计的东欧居民强行驱逐到乌拉尔山以东，并杀害超过六千万的斯拉夫人、罗姆人和犹太人。计划还包含所谓的“饥饿计划”，旨在通过故意造成饥荒使三千多万斯拉夫居民死亡。
该计划还设想将约八千万俄罗斯人驱逐到乌拉尔山以东，而纳粹规划者的估算认为，在这一过程中，大约三千万人将因强制迁徙和资源匮乏而死亡。这些措施是更大范围政策的一部分，旨在通过大幅削减或消灭原有人口，并以符合纳粹意识形态标准的群体重新殖民，从而彻底改造东欧的人口结构。
東方總計畫 计划与实施阶段
东方总计划的制定者设想了多种不同的政策，这些政策在不同的斯拉夫地区和族群上有着差异化的实施方式，其中一些也确实被纳粹德国付诸实践。举例来说，早在1939年8月至9月间（“坦能堡行动”及其后续的1940年“AB行动”），特别行动队与集中营就被用于清除波兰精英；而少数的捷克知识分子则被允许出国。波兰的部分地区在战争初期即被德国吞并（不包括由德国直接控制的总督府残部地区，以及此前被苏联占领的部分），其他地区则被德国正式占领或扶植为盟国。例如，捷克斯洛伐克的斯洛伐克地区成为名义上独立、实则受控的傀儡国，而捷克本土的捷克地域（不含苏台德地区）则被设为“保护国”。该计划在战争期间被部分执行，直接或间接导致了数百万斯拉夫人因饥饿、疾病或强制劳动而死亡。德国在战争中所使用的约1200万强制劳工，大多数被掳自东欧，主要来自苏联领土和波兰。
東方總計畫 计划与实施阶段
东方总计划的最终方案分为两个部分：“小计划”（）与“大计划”（）。“小计划”涵盖战争期间即可实施的行动，而“大计划”则规划了在德国赢得战争后、长达25至30年间逐步推行的步骤。两者都以种族清洗为核心政策。到1941年6月时，计划中设想要将3100万斯拉夫人驱逐到西伯利亚。此外，白俄罗斯人中有75%被认定为“不具备日耳曼化资格”，因而被列入屠杀或驱逐的对象。
东方总计划提案列出了对被征服或被殖民人口中不同比例的人群进行驱逐与肉体消灭的方案，其总体效果将确保这些地区变为德意志化。计划在十年内事实上要求对位于东中欧战线后方的大部分或全部东斯拉夫人与西斯拉夫人实施灭绝、驱逐、日耳曼化或奴役。“小计划”将在德国向战前边界以东推进、占领这些地区时付诸实施；战后则由“大计划”扩展影响，波及更多东欧人口。
東方總計畫 计划与实施阶段
取而代之的，是计划在扩展的“生存空间”内建立多达一千万德国人的定居点，作为东方总计划的一部分。计划设想建设若干定居点与“村落群”，每处可容纳约300–400名日耳曼定居者。由于德意志人口似乎不足以填满中东欧的广袤土地，那些纳粹理论家认为可以被日耳曼化、在人种上介于德国人与俄罗斯人之间的民族（），例如拉脱维亚人甚至捷克人，也被考虑作为再定居的对象。多位纳粹学者——其中很多人还是党卫队成员——参与了东方总计划的筹划。该计划勾画了纳粹德国在东欧未来25年内将实施的多项殖民定居政策，例如建立新定居点、进行人口工程、建设新中心等，前提是先对本地人口实施计划性的清除。
早在“巴巴罗萨行动”的初期阶段，德军在几乎未遭遇地方反抗的情况下深入苏联境内时，阿道夫·希特勒便已经思考过如何利用反游击战来推进他的“生存空间”计划：
游击战也有它的好处；它让我们有机会清除一切与我们作对的东西。——阿道夫·希特勒，《1941年7月16日希特勒与罗森贝格、拉默斯、凯特尔及戈林会谈备忘录》
東方總計畫 计划与实施阶段
尽管若干国防军指挥官试图把德国人塑造成“解放者”，并煽动反共的异见分子在东欧发动亲轴心的游击战，但纳粹统治精英则寻求对他们眼中的斯拉夫“劣等人”进行彻底压制。像希姆莱这样的强硬派反对与斯拉夫原住民达成任何协议。希特勒坚决反对让斯拉夫志愿者进入德军，还下令解除当地民众的武装。希特勒与国防军将领的初步判断是，“巴巴罗萨行动”可在数月内完成，且无需外部援助。在1941年7月16日的一次演说中，希特勒宣称：
“除了德国人，任何人都不应被允许持有武器……只有德国人应该持枪：不是斯拉夫人、捷克人、哥萨克人或乌克兰人。”
東方總計畫 计划与实施阶段
纳粹种族原则在德国的贯彻，加上东线战场的残酷，使得德军占领当局在反游击作战中采取了极端残暴的手段。党卫队的军事体系中充斥着被灌输将斯拉夫人视为劣等人的狂热分子，他们在对待当地居民时狂热地执行着“优等种族对抗劣等人”的种族标准。军事指挥部下令对当地居民实施连坐惩罚。然而，随着轴心国攻势转入消耗战、德军伤亡不断增加，一些国防军军官开始提议与当地人推行合作政策，以谋求德国的经济与地缘战略利益。即便前线局势日益恶化、军事策略有所调整，许多国防军将领的讲话中仍公开或隐含地宣称，德国士兵是“欧洲文明抵御斯拉夫人浪潮的最后堡垒”。
東方總計畫 计划与实施阶段
纳粹当局利用被占领土自沙皇时代延续下来的反犹情绪，煽动当地人参与合作者运动，协助德国实施大屠杀。由于德国占领者的强硬反斯拉夫政策，这些合作者组织往往被人怀疑，其纳粹后台大多把他们当作炮灰来消耗。再加上民族社会主义的意识形态限制以及国防军在东线日益攀升的伤亡，德军在执行“最终解决方案”时出现了人手短缺。随着反法西斯游击战在德占东欧、波兰和南斯拉夫地区愈演愈烈，希特勒在1942年8月6日宣称：“我们将吸收或驱逐那可笑的一亿斯拉夫人。凡是谈论要关心他们的人，应立即被投入集中营。”
按照纳粹的设想，只有在那些被其种族理论认为对未来帝国有“理想血统价值”的中东欧外籍人口身上，才会尝试进行日耳曼化。计划规定，不同民族乃至同一民族内部的不同群体，都应采取不同的对待方式。为此，人们甚至试图制定出一套基本标准，用以判断某一群体是否具备被日耳曼化的条件。对于那些被认为拥有更优“种族成分”并具较高文化发展水平的民族，这些标准可以相对宽松地适用。计划认为，在波罗的海诸国中存在大量这样的“可取元素”。艾哈德·韦策尔认为，应当考虑将整个爱沙尼亚民族以及相当比例的拉脱维亚人纳入日耳曼化对象。相反，立陶宛人被视为不太理想，因为“其中混入了过多的斯拉夫血统”。希姆莱则认为，“几乎整个立陶宛民族都必须被驱逐到东方”。据描述，希姆莱对斯洛文尼亚边境地区（上卡尼奥拉和南施蒂里亚）以及波希米亚-摩拉维亚地区人口的日耳曼化持积极态度，但对立陶宛则完全相反，声称那里的居民属于“劣等人种”。
希姆莱臭名昭著的政策之一，是将被占领区的教育体系武器化，用以对儿童实施日耳曼化和纳粹意识灌输。在被占地区设立了专门的儿童机构，用以将那些被纳粹当局认定为“具备种族条件”的孩子从当地人口中分离出来，对他们进行洗脑教育，之后再送往德国寄养家庭。尽管殖民政策与对原住民采取的“焦土战术”严重妨碍了德国的战争进程，希姆莱仍顽固地推进东方总计划的实施，并主张进一步扩展康拉德·迈耶的方案。1942年，在这场战争的关键阶段——当轴心国仍有可能在东线取得胜利、而红军尚未完全恢复实力之时——东方总计划的政策反而阻碍了德军有效利用被占领区的资源。
在德国于斯大林格勒战役中遭遇惨败、并在东线战场接连受挫之后，纳粹策划者被迫在1943年年中实际上放弃了东方总计划中的灭绝行动。自1943年春起，党卫队开始推行“劳动灭绝”政策，转而将被占领区的当地居民作为强制劳工加以剥削，以支撑德国的经济与军工生产。到1943年末，数以百万计的俘虏被投入遍布德占领土的奴工营中。
東方總計畫 按地区实现
在1941年至1945年间，纳粹德国在东线战场上发动了强制性饥饿政策，并推进一场旨在落实东方总计划的“歼灭战”。德军在整个地区实施焦土战术，大规模强行驱逐当地居民向东迁移。随后，纳粹官员规划出一系列缓冲区，打算将其改造成未来的诺斯人定居地。“饥饿计划”则是纳粹德国的一项策略，企图通过夺取粮食储备并将其转供德军，从而强行饿死约3100万至4500万东欧居民。
纳粹德国在东线的战争是一场以掠夺与屠杀为核心的殖民式侵略行动，伴随着对资源的疯狂掠取以及对当地居民的全面恐怖统治。其在东欧的占领政策以“歼灭战”实施种族灭绝为特征，并由纳粹的种族主义教义与“生存空间”定居殖民政策所驱动。
東方總計畫 按地区实现
立陶宛、拉脱维亚和爱沙尼亚将被剥夺国家地位，其领土被纳入德国定居区。这意味着拉脱维亚和立陶宛，将被纳入驱逐计划之中，尽管这一计划的执行程度略轻于将斯拉夫人驱逐至西伯利亚西部的方案。至于爱沙尼亚人，虽然他们不会遭受犹太人和波兰人那样的镇压与肉体清除，但纳粹的规划者从长远来看并未设想他们能继续作为独立的民族存在，他们最终也将被驱逐并被剥夺民族身份。最初的计划设定为在25年内将拉脱维亚、立陶宛和爱沙尼亚日耳曼化，后来海因里希·希姆莱将这一期限修订为20年。
尽管德国方面反对波罗的海民族建立国家的企图，但在纳粹的种族等级体系中，波罗的海地区的原住民被视为“优”于斯拉夫人。因此，德国当局在当地推行了更深层次的协作政策。拉脱维亚、立陶宛和爱沙尼亚的纳粹合作者在德占时期的行政机构中被任命为高层官员。在被德国占领的立陶宛，德国当局容许存在一个掌控内部治安的文职行政机构，这个半自治实体隶属于东方专员辖区。而在波兰、乌克兰和白俄罗斯，类似的让步则完全不存在——那里的德占政策以彻底的殖民化、资源掠夺、国家恐怖主义以及强迫当地居民从事奴役劳动为特征。
東方總計畫 按地区实现
党卫队国家安全部的东方总计划将白俄罗斯人中约75%的人归类为“无法被日耳曼化”（“”），并将他们作为种族清洗或暴力灭绝的目标。在强行驱逐或屠杀了估计约五至六百万当地居民之后，这些土地原本计划移交给日耳曼殖民者，以落实“生存空间”议程。与此同时，纳粹还在白俄罗斯建立了多所强制性的儿童灌输机构，收容大量被掳走的白俄罗斯儿童；其中被判定为“种族上合格”的孩子，将被送往德国接受再教育。白俄罗斯境内首个此类机构设立在博布鲁伊斯克。
纳粹在被占领的东欧各地发动的反游击战，也被德国当局用来推进东方总计划和“生存空间”定居殖民的目标。在白俄罗斯，德军与党卫军的部队以“反游击行动”为名，发动了无数次屠杀，对当地居民实施了不分对象的国家恐怖。
東方總計畫 按地区实现
1940年，希特勒同意将大约一半的捷克人口视为可被“日耳曼化”的对象，其中包括绑架成千上万名捷克儿童，将他们作为德国人抚养长大。而那些被认为“无种族价值”（即“劣等人”）的人群，以及捷克的知识分子，则被排除在“日耳曼化”计划之外，他们“应被剥夺权力、清除出局，并以各种方式驱逐出境”。根据东方总计划，纳粹原本打算将这些无法“日耳曼化”的人口迁往西伯利亚。然而，由于战争对劳动力的迫切需求，这一计划最终未能付诸实施。
1941年，德国领导层决定彻底消灭波兰民族，计划在15至20年内将德占下的波兰领土清除一切波兰族人，改由德意志殖民者定居。:32大多数波兰人——在失去他们的领导层和大部分知识分子（这些人遭遇大规模屠杀、文化灭绝、禁止高于最低水平的教育，或被掳走以便日耳曼化）之后——将被强行驱逐到东方地区，尽可能分散到广阔的西伯利亚西部。根据该计划，当地人对他们的同化最终会导致波兰作为一个民族的消失。
東方總計畫 按地区实现
大约两百万波兰族人被纳入东方总计划中的强制日耳曼化运动。根据该计划，到1952年时，原波兰境内仅应剩下约三至四百万尚未被“日耳曼化”的波兰人（全部为农民）。那些依然拒绝日耳曼化的人将被禁止结婚，德国境内对波兰人提供医疗援助的禁令也将延伸至他们身上，最终波兰民族将彻底灭绝。纳粹在集中营中进行的大规模绝育实验，或许正是为这种人群“处理”而准备的。与此同时，所谓“边防农民”——即兼具士兵与农民身份的殖民者——将被安置在一道防御性定居线中，用以阻止“文明”在乌拉尔山脉以东重建并威胁德国。这些“坚韧的农民种族”将成为抵御进攻的屏障——然而，若苏联被彻底击败，那么在这条“边境”不远的地方，便将是纳粹德国主要轴心盟友——大日本帝国——所宣称的“大东亚共荣圈”在亚洲大陆上的最西端。
東方總計畫 按地区实现
希特勒将东欧战争设想为一场彻底的歼灭战，并计划在纳粹取得胜利后，以摧毁俄罗斯国家、其城市以及一切俄罗斯文化象征为终结。1940年7月21日，希特勒命令德国陆军总司令瓦尔特·冯·布劳希奇制定一项战争计划，以解决他所谓的“俄罗斯问题”。同年7月31日，在一次对国防军高级将领的会议上，希特勒宣布了他的“最终决定”——要通过在1941年春天发动一场大规模军事入侵，“彻底消灭”俄罗斯。
在“巴巴罗萨行动”期间，德军士兵以执行东方总计划为名，对俄国俘虏进行了残酷的大规模屠杀。到1941年12月，德军共俘获约320万名苏联战俘；到1942年2月，其中约有200万人被杀害，主要死于强制饥饿、死亡行军和集体枪决。
作为执行东方总计划的一部分，纳粹政权打算组织对约八千万俄国人的集中驱逐，将他们赶往乌拉尔山脉以东。纳粹官僚预计，在这场计划中的“死亡行军”过程中，将近三千万俄国人会在被迫迁往乌拉尔以东（如西伯利亚等地）的途中死亡。
在1941年至1945年间，大约300万名乌克兰人及其他非犹太人因纳粹在乌克兰各地实施的灭绝政策而被大规模杀害。此外，在这一时期，约有85万至160万名犹太人在当地合作者的协助下被纳粹军队屠杀。
纳粹最初的计划主张灭绝当时乌克兰约2320万人口中的65%，而幸存者则被视为动产奴隶予以利用。共有超过230万名乌克兰人被强行驱往德国，从事纳粹的奴役劳动。
纳粹在乌克兰掠夺粮食的做法，与苏联在1932至1933年间的行径如出一辙，结果同样导致了大规模饥荒——而这正是纳粹所预期的手段，旨在清空该地区以便德国殖民者定居。士兵们被告诫要对饥饿的妇女和儿童“硬起心肠”，因为“给他们的每一口食物，都是从德国人民那里偷来的，危及了德意志民族的供养”。
1941年4月，纳粹德国征服南斯拉夫后，将该国肢解，并在塞尔维亚和克罗地亚建立了傀儡政权。南斯拉夫的大部分领土被德国、意大利、匈牙利和保加利亚瓜分。尽管南斯拉夫境内斯拉夫人口众多，纳粹德国的迫害重点却主要集中在犹太人和罗姆人身上。
東方總計畫 文件销毁，战后重构
几乎所有与东方总计划有关的战时文件都在1945年5月德国战败前夕被刻意销毁，因此完整的计划书至今未被发现，仅有几份文件提及或补充了它的内容。尽管如此，研究者还是通过相关的备忘录、摘要及其他资料，重建出了该计划的大部分核心内容。战后，与东方总计划直接相关的三份主要文件中有两份已经遗失，其中包括康拉德·迈耶起草的文件，以及党卫队国家安全部第三局的一份调查报告。
帮助历史学家较为准确地重建东方总计划的关键文件，是纳粹党种族政策办公室主任艾哈德·韦策尔于1943年4月27日发布的一份备忘录，题为《关于党卫队全国领袖东方总计划的意见与思考》。这份备忘录对《东方总计划》的内容作了详细阐述。直到1957年，这份文件才被发现。韦策尔的报告使学者们得以尝试重构由党卫队国家安全部第三局起草的东方总计划文件。
東方總計畫 文件销毁，战后重构
关于东欧斯拉夫民族灭绝的文件在战后幸存下来，并被耶鲁大学历史学家提摩希·D·史奈德于2010年引用。该文件表明，波兰人、乌克兰人和捷克人是东方总计划的主要清除目标，白俄罗斯人同样是重点对象之一。根据瑞士历史学家汉斯·克里斯蒂安·格拉赫1999年出版的著作《精算的屠杀》（）的记载，纳粹德国计划通过大规模饥饿，仅在白俄罗斯一地就要消灭全部城市居民（约200万人）和一半农村人口（近430万人）。这些数字依据的是一位匿名作者的笔记，格拉赫推测其作者可能是柏林大学的农业学者瓦尔德马·冯·波列季卡。
東方總計畫 后果
在对负责施行最终解决方案的党卫队军官阿道夫·艾希曼的审判中，其中一项指控是他负责驱逐了五十万名波兰人。艾希曼被判十五项罪名全部成立。波兰最高国家法庭指出：“这场大规模屠杀最初的目标是犹太人，同时也包括波兰人，并且在生物学意义上完全符合种族灭绝的特征。”
纳粹对苏联战俘的残暴行径导致约三百三十万被俘苏军死亡，这一罪行被纽伦堡法庭谴责为“反人类罪”。历史学家诺曼·内马克指出：
“如果那种可怕的假设情境——纳粹的胜利——真的发生，那么不仅是苏联士兵，连俄罗斯人、白俄罗斯人和乌克兰人也必将遭到与波兰人同样的命运，在文化和民族意义上被彻底消灭。针对这些民族的种族灭绝行动将会被完成。”——《剑桥世界种族灭绝史》第三卷（2023年）
東方總計畫 参考书目
Madajczyk, Czesław. . Polish Western Affairs (World Future Fund). 1962, III (2). Resources: Wetzel (1942); Meyer-Hetling (1942). Note: After World War II, it was thought, that the memorandum itself had been lost. The first information of its content was given in Koehl (1957), p. 72.
Russian Academy of Science.  [Human losses of the USSR in the period of WWII: collection of articles.]. Sankt-Petersburg: Institut Rossiiskoi istorii RAN. 1995. ISBN 5-86789-023-6 （俄语）.
東方總計畫 参考书目
Naimark, Norman. . Kiernan, Ben; Lower, Wendy; Naimark Norman; Straus, Scott  (编). . 3: Genocide in the Contemporary Era, 1914–2020. Cambridge: Cambridge University Press. 2023: 359, 377. ISBN 978-1-108-48707-8. doi:10.1017/9781108767118.
Wetzel, Erhard.  [Opinion and thoughts on the master plan for the East of the Reichsführer SS] (Memorandum): 297–324. 27 April 1942.  In  (PDF). Vierteljahrshefte für Zeitgeschichte (Institut für Zeitgeschichte). 1958, 6 (3): 281–325.
東方總計畫 延伸阅读
Bakoubayi Billy, Jonas: Musterkolonie des Rassenstaats: Togo in der kolonialpolitischen Propaganda und Planung Deutschlands 1919–1943, J.H.Röll-Verlag, Dettelbach 2011, ISBN 978-3-89754-377-5. （德語）
聖劍傳說2
《圣剑传说2》（日版名：，英文版名：）是由史克威尔（今史克威尔艾尼克斯）开发，并于1993年在超级任天堂平台首发的动作角色扮演游戏。游戏是1991年游戏《圣剑传说 最终幻想外传》的续作，游戏是首部脱离最终幻想名义的圣剑传说作品，并确立了系列在西方的名称“玛娜”（）。游戏设定于高度奇幻的世界，讲述了三名英雄阻止帝国用古代战舰征服世界的故事。
《圣剑传说2》的战斗系统采用即时制，而非同期角色扮演游戏的回合制。游戏使用独特的环状菜单系统，在战斗中玩家能调出菜单选择行动，同时游戏暂停。游戏采用了革新的合作多人系统，第二和第三名玩家可以随时加入与退出游戏。《圣剑传说2》由石井浩一监督、设计，纳西尔·吉贝利担任主程序，史克威尔资深设计师田中弘道制作。
聖劍傳說2
游戏鲜艳的图形、庞大的情节、环状菜单系统和革新的即时战斗系统获得广泛赞扬。评论还称赞了菊田裕树创作的原声音乐，及可为电脑同伴定制人工智能（AI）的设定。原版游戏与2008年再版于Wii Virtual Console，2009年发行于日本手机，2010年和2014年分別强化移植到iOS和Android智能手机，两个版本皆支持中文。2018年2月，3D完全重制版《圣剑传说2 Secret of Mana》（日版名：，英文版名：）发行于PlayStation 4、PlayStation Vita和Windows。
聖劍傳說2 玩法
《圣剑传说2》和许多16位时代角色扮演游戏类似，玩家以俯视视角操作角色在场景中移动，并于敌对生物战斗。游戏有三名角色：英雄兰迪、女孩普莉姆和妖精波波依。玩家可以随时选择控制某名角色，其他两名角色就会由人工智能控制。通过超级任天堂的分插，游戏至多支持三名玩家同时游戏；Virtual Console版支持三人通过扩展任天堂GameCube控制器或Classic Controller控制器游戏。
各角色擅长不同的能力。兰迪无法使用魔法，但能快速挥动武器；普莉姆是治疗者，能发动恢复或支援魔法；波波依可以使用攻击与削弱魔法伤害敌人。在战斗中积累足够的经验值后就能升级，力量和躲避能力就会提升。三人可以在城镇中休息恢复生命值，或是购买恢复道具与装备。切换装备、发动魔法、查看状态等选项都通过环形菜单完成，调出的环形菜单会出现于当前控制角色的上方，调出菜单的同时游戏会暂停。
聖劍傳說2 玩法
战斗采用即时制。屏幕底部会的计量槽表示武器的攻击力度，挥动武器该槽会清空，之后又快速充满，供玩家全力攻击。队伍有8种不同武器：剑、矛、弓、斧、回飞镖、手套、鞭和标枪。每种武器可以升级8次；同时不断使用武器可以提升熟练度，熟练度升级时会解锁一种新技能，满级8级。武器需要通过“武器力量”升级，武器力量可以在迷宫中找到，或是在击败特定头目后获得。玩家将武器力量交给各城镇的锻造师，锻造师会在原武器的基础上重新锻造升级武器。
队伍为学习魔法，必须得到八大精灵的幫助。這八大精灵分别代表光、闇、水、火、土、風、木、月，他們可以带给玩家特定能力，如：被附上水屬性的武器可以把敵人變雪人無法動彈；附上火屬性的武器可以讓敵人著火增加傷害。此外，也加入屬性相剋的系統（光↔闇；水↔火；土↔風；木↔月）。魔法和技能的能力同武器类似，但是咏唱魔法会消耗魔法值。
在游戏中，玩家必须不断穿越有敌出没的野外，到达下一个目的地。玩家可以在大炮屋中，用大炮发射到远方目的地，来简化旅途。虽然大炮屋通常要收费，却是到达后期大陆的必由之途。游戏后期玩家还能乘驭白龙芙拉米，在世界地图上自由飞行。飞行场景通过超级任天堂的Mode 7机能，营造了芙拉米飞翔、大地转动的三维错觉。乘坐芙拉米时玩家可以在球状的“转动地图”和平面“世界地图”中切换显示。
聖劍傳說2 剧情
故事设定在高度奇幻，使用无形能源“玛娜”的世界。在远古，技术先进的文明使用玛娜制造了飞空战舰“玛娜要塞”。这激怒了世界的神，他派下巨兽对文明发动战争。战争给全世界造成破坏，并消耗了世界几乎全部的玛娜，直到一名使用玛娜之剑的英雄摧毁了战舰和文明。世界开始恢复和平。在游戏开始时，一个帝国在收集8颗玛娜之种，企图将玛娜“解放”到世界，藉此恢复玛娜要塞。
游戏中未出现三名主角的名称，但日版说明书有三人的名称，而全球发行的iOS版补充了三人的名称。所有版本都允许玩家指定角色名称。兰迪（，Randi）是一名男孩，在母亲失踪后由Potos村长收养。普莉姆（，Primm）是一名女孩，喜欢战士Dyluck。因不满于国王的行为，以及父亲包办她和当地贵族的婚姻，她离开城堡寻找Dyluck，并和拉迪同行。拉迪和布莉姆在矮人村遇到了精灵波波伊（，Popoi）。他通过在矮人村举办畸形秀骗人谋生。他失去了过去一切的记忆，所以为找回过去加入队伍。
聖劍傳說2 剧情
遊戲以小村Potos三名男孩違反村長告誡，來到據說藏有財寶的當地瀑布開始。之一的蘭迪失足跌入湖中，並看到一把插入石頭的鏽劍。在神秘聲音的指引下他拔出了劍，同時無意間將村子周圍封印的怪物解放了出來。村民相信劍的拔出預示著噩兆，故將蘭迪從Potos村永久逐出[1]，被逐出的蘭迪抱著想再見到母親的心情踏上旅程。旅行至此的騎士傑瑪認出此劍乃傳說中的聖劍，並鼓勵蘭迪拜訪八座神殿，讓劍重新恢復力量[2]。。
在旅途中，為了找到失蹤男友的女孩普莉姆和為了找回記憶的妖精波波依加入了队伍。旅行中三人被帝国追捕。皇帝及其手下被希望创造“新的、和平的世界”的太古魔法师塔纳托斯操纵。而塔纳托斯因为身体恶化，正在寻求合适的身体附身。在让整个Pandora王国村民失神后，他绑架了两个候选者，被奴隶的普莉姆男友迪拉古，以及年轻的Pandoran女孩Phanna；他最终选择附身迪拉古。
聖劍傳說2 剧情
帝国成功解封了全部8颗玛娜之种。然而塔纳托斯背叛了皇帝和及其亲信，将他们杀掉并夺取了玛娜要塞的控制权。兰迪一行前往玛娜之树所在地，世界生命能源的汇集处。塔纳托斯预测到他们会前往，将玛娜要塞开到圣树上空将之摧毁。残留的树告诉兰迪，名为玛娜圣兽的巨龙很会就会被召唤出来和要塞战斗。然而圣兽在愤怒时几乎无法控制，很可能会将世界一起毁灭。玛娜之树还揭露她曾是最早玛娜骑士Serin的妻子，Serin就是兰迪的父亲。Potos瀑布中听到的声音来自Serin的灵魂。
三人飞入玛娜要塞内部，遇到了准备转生到迪拉古身上的塔纳托斯。迪拉古用最后的力气警告称，塔纳托斯已经将他的灵魂卖给阴间，决不能让他掌握要塞。迪拉古犧牲自己让塔纳托斯变成巫妖形态，在最后被一行击败。然而玛娜圣兽还是飞来并攻击要塞。蘭迪称他担心杀死圣兽会让玛娜从世界消失，波波依也会消失，所以不愿动手。在波波依的劝导下，他使用完全强化的玛娜之剑杀死了圣兽，圣兽爆炸化为了雪。在游戏结尾，兰迪将玛娜之剑重新插回Potos瀑布下方，普莉姆一個人回到了Pandora王国，而妖精波波依孤獨的在樹上彈奏吉他，彷彿在訴說著屬於他們的故事......。
他們拯救了世界，卻沒人知道他們同時失去了親情、友情、愛情。
聖劍傳說2 开发
《圣剑传说2》由Game Boy前作《圣剑传说 最终幻想外传》创作者石井浩一监督与设计。他称《圣剑传说2》比他参与的最终幻想等项目更是“他的游戏”。游戏由纳西尔·吉贝利担当主程序，史克威尔资深设计师田中弘道制作。在开发中团队希望在《圣剑传说 最终幻想外传》的基础上创作，除了改动前作某些元素外，还参考吸收了其他畅销史克威尔游戏。游戏和前作相比，除了提升图形和声音质量外，蓄力槽也更为吸引人，并以武器升级系统取代《圣剑传说》的蓄力槽速度升级系统。游戏还升级了《圣剑传说》的临时同伴系统，前作中的同伴不可升级，但本作队员变成了永久主角，且可由其他玩家操作。
《圣剑传说2》即时战斗系统创作者称，该系统最终幻想前三作战斗系统的延伸。经验值和升级系统取自《最终幻想III》。田中称游戏战斗系统机制最初是为《最终幻想IV》设计的。而如同《最终幻想IV》的制作，《圣剑传说2》中未使用的功能被《时空之轮》团队取用。
聖劍傳說2 开发
最初的计划将《圣剑传说》作为超级任天堂CD扩展的首发作品发行。在任天堂和索尼的制作计划告吹，索尼决定转而将超级任天堂CD开发为PlayStation后，史克威尔选择继续为超级任天堂开发游戏。游戏转而面向容量较小的标准游戏卡带开发。因CD扩展的取消势必导致大量游戏内容被砍，开发者反对在此情况下继续开发，但他们被公司管理层驳回。最终因为硬件变更，一些功能从游戏中除去，部分完成的内容也得重做。除去的内容主要为多重路线与多重结局，最终的成品为相反的单线故事。成品的剧情和原始构思不同，田中称原始故事风格相当阴郁。石井称因为容量限制，企划游戏中多达四成的内容被放弃，评论提出由于硬件变更，当游戏中同时处理太多内容时会出现技术问题。2006年《Level》杂志称，《圣剑传说2》的开发艰难是促使史克威尔在1996年将最终幻想等游戏从任天堂主机搬向索尼主机的主因。
聖劍傳說2 开发
《圣剑传说2》的英文翻译耗时仅30天，在日版发售后不到一星期就完成，北美本地化版最初的广告称游戏“最终幻想冒险2”（）。评论称为让北美版赶上1993年假期，翻译草草完成。翻译泰德·伍尔西称因为空间显示，英文本地化时砍掉了很大一部分游戏剧本。为了在主游戏屏幕有限的空间内显示文字，英文译文采用了特殊的定宽字体。伍尔西对将对话修剪到最短限度和翻译时间过短不悦，称这“几近杀了我”。伍尔西拿到的剧本是如同“打散小说”的散乱文字群，难以翻译。除了英文外，游戏还被本地化为德文和法文。日版在说明书中给三名主角起了名字，西方版直到iOS强化移植版才给玩家角色起名。
聖劍傳說2 开发
《圣剑传说2》的配乐由菊田裕树谱写。《圣剑传说 最终幻想外传》原声作曲人伊藤贤治原计划接手项目，但因忙于《浪漫沙加》等原声创作，不得不将人物转交菊田。本作是菊田的首个电子游戏配乐。尽管处理超级任天堂的硬件限制存有困难，但菊田还是尝试以两种“对比鲜明的风格”，创作既非流行乐也非标准游戏乐的原版配乐。菊田主要独立创作音乐，几乎全天24小时呆在办公室，交替进行配乐与修改工作，创作他所言“身临其境”“立体”的配乐。和当时大多游戏音乐家使用工具预制MIDI样本不同，菊田亲自制作的对应主机硬件性能的MIDI样本。通过自制样本，他得以确切了解曲目在系统硬件上的发音，继而就无需担心原MIDI样本在游戏机上发音有变。菊田在2001年称《圣剑传说2》配乐是他最喜爱的创作。
聖劍傳說2 开发
原声音乐有“恐怖”和“轻快”两种曲目，评论提到其钟器使用和“阴暗、庄严的钢琴”。菊田的游戏作曲部分受到自然景观和巴厘音乐的影响。因为硬件限制，游戏标题画面退去缓慢，菊田为此设计了同步的标题音乐《天堂的恐惧》，这种让音乐匹配视觉的做法在当时作曲家中罕见。为了从曲目开始时的那一刻就“更紧的连接”玩家，菊田还尝试以“鲸鱼声”取代传统的“砰”声开始曲目。让声音在内存有限的超级任天堂上播放是一项困难的技术挑战。
原声专辑《圣剑传说2原声音乐版》于1993年在日本发行，其中收录了44首《圣剑传说2》音乐曲目。英语版题为“Secret of Mana Original Soundtrack”，除了包装与本地化歌曲标题外，与日本原版无异。《圣剑传说2》是最早在北美本地化原声的日本游戏之一。同样在1993年专辑《圣剑传说2 Secret of Mana》是一张编曲专辑，仅收录了《Secret of Mana》一曲，续作《圣剑传说3》也使用了该组曲旋律。评论称该专辑为“实验性”风格，使用了瀑布、鸟啼、手机声、“打字”声等“古怪声音”。评论还称音乐涵盖多种音乐风格，比如“德彪西印象派风格，他自己的重电子和合成器概念，甚至是流行音乐的概念”。《Secret of Mana Genesis/圣剑传说2编曲专辑》于2012年发行。专辑收录了16首超级任天堂原版的改善版曲目，菊田在唱片说明文字中称，它们是他在谱写时没有硬件限制下“所期望的乐声”。然而RPGFan的帕特里克·江恩等评论称之间差别较小。
史克威尔在1999年宣布，他们计划将包括《圣剑传说2》在内的9款游戏移植到万代掌上游戏机WonderSwan Color，然而移植最终搁浅。Wii Virtual Console版于2008年在日本、北美和欧洲发行。日本手机移植版于2009年10月26日发行。2010年E3上史克威尔艾尼克斯宣布了iOS移植版的消息，移植于2010年12月21日在Apple的应用商店上架。移植版修正了一些错误，英语版的脚本修订并参照原日版重翻，2011年游戏更新加入中文支持。Wii U Virtual Console版于2013年7月26日在日本发行。Android移植版于2014年10月30日在Google Play上架，内置中文版。2017年8月，游戏的3D重制版宣布登陆PlayStation 4、PlayStation Vita和Windows，并在2018年2月15日发售。重制版是由Q Studios为史克威尔艾尼克斯开发的。
聖劍傳說2 评价与影响
《圣剑传说2》到2004年2约时全球出货183万，其中日本150万，之外33万。日本首批出货在发售当天就告罄。《Edge》在1993年11月称《圣剑传说2》是“日本是年遍及最广泛的游戏”，同时销量畅旺，但在美国则“完全没有广告，大多闻所未闻”。
《圣剑传说2》获得《电子游戏月刊》颁发的1993年12月月度游戏奖和1993年最佳角色扮演游戏奖。杂志评论者盛赞游戏图形、音乐和多人游戏模式，称其配有“一些我在卡带上所听过最好的音乐”。他们希望其他公司能以游戏为引领，给角色扮演游戏加入多人模式。《Diehard GameFan》的游戏将多人模式谓之为游戏作家要素，评论凯利·理查德斯称游戏不但游戏图形精细，多人模式更“成就了游戏”。不过GamePro的评论对然对图形和情节表示肯定，却称游戏性和多人模式“不很成熟”。
聖劍傳說2 评价与影响
《Edge》杂志的一名评论成《圣剑传说2》胜过同期角色扮演游戏《伊苏I·II》、《塞尔达传说 众神的三角力量》和《秘境魔寶》。评论称《圣剑传说2》“有一些史上最优秀的游戏设计和功能：三人同时操作，史上最佳战斗系统设计，史上最佳玩家界面，极优的操作系统，以及一些迄今最引人注目和高兴的游戏性”。他们总结称，游戏是最佳动作角色扮演游戏或冒险游戏之一。游戏设计师桑迪·皮特森在《龙》的游戏评测中称游戏很想塞尔达传说，但融入传统角色扮演游戏特色。他预言游戏将被视为经典。皮特森总结称《圣剑传说2》是最佳超级任天堂角色扮演游戏之一，是“有着更多样怪物，角色选择和探索要塞，比塞尔达更大的游戏”。
IGN的鲁卡斯·托马斯在2008年评测了Virtual Console移植版，他称《圣剑传说2》被视为史上最佳电子游戏之一。Eurogamer的丹·怀特海德同样对移植版表示推荐，称其为圣剑传说系列的“本质”与定型游戏。Slide to Play的娜迪亚·牛津iOS移植版改善的图形和电脑控制角色表示称赞。她还称赞游戏触控质量胜过其他手机版角色扮演游戏，但对多人模式移除表示不满。
聖劍傳說2 评价与影响
《Edge》杂志在2014年称《圣剑传说2》是“16位时代的一个顶峰”。一名杂志编辑称，在《圣剑传说2》发行20年后，作为超级任天堂角色扮演游戏，它的声誉仅次于《塞尔达传说 众神的三角力量》。游戏在评论聚合网站GameRankings的超级任天堂游戏榜单中位列第13。《Super Play》在1996年将《圣剑传说2》列为史上100大超级任天堂游戏的第8名。在《任天堂力量》杂志2006年“史上200大任天堂游戏”榜单中，游戏位列第86位。在IGN的“100大游戏”榜单中，游戏于2005年位列48，2006年位列49，2007年位列79。在日本杂志《Fami通》2006年的“100大读者票选最喜爱游戏”中，游戏位列第97。《圣剑传说2》在发行当时就体现了影响力，这一影响力持续到了2010年代。比如《Edge》称游戏的环形菜单系统“经常被模仿”，如《邪恶元素的神殿》。游戏的多人合作模式则影响了《末日危城3》。本作起登场的敌人拉比成为了系列的吉祥物。
朗德森林
朗德森林 （法語：，法語發音：[fɔʁɛ de lɑ̃d]）是法國西部面積最大的森林，也是西歐面積最大的面海岸的松樹林。位於法國西部亞奎丹大區。附近主要都市有波爾多等。朗德森林的西側是大西洋，這一帶的海岸線被稱為銀色海岸。朗德森林的松樹的樹種多是海岸松，為人工林。
銀色海岸
銀色海岸（法語：，法語發音：[kot daʁʒɑ̃]）是指法國西南部阿基坦大區的大西洋海岸線，屬比斯開灣海岸線的一部分。海岸線整體十分平直，沿途有眾多觀光地和度假區。銀色海岸北起吉倫特河口，南至阿杜爾河。銀色海岸這一名稱首次出現是在1905年。
44°35′N 1°15′W﻿ / ﻿44.583°N 1.250°W﻿ / 44.583; -1.250
昂古萊姆主教座堂
昂古萊姆主教座堂（法語：）是位於法國夏朗德省昂古萊姆的一座天主教教堂，為法國羅馬式建築和雕刻藝術的代表作。昂古萊姆大教堂也是天主教昂古萊姆教區的主教座堂。現在的大教堂建築主要修建於1110年至1128年期間，但之後又得到了擴建。1866年至1885年期間，教堂得到了修復。
昂古萊姆主教座堂 參考資料
Abadie, Paul, restorer, “Angoulême Cathedral, under Renovation.” (undated albumen print from ca. 1865-ca. 1886 （页面存档备份，存于）), A. D. White Architectural Photographs Collection, Cornell University Rare and Manuscript Collections (15/5/3090.01431)
聖皮埃爾教堂
聖皮埃爾教堂（法語：）是位於法國卡昂的一座羅馬天主教的教堂，獻給聖彼得。教堂修建13世紀早期至16世紀期間。尖塔曾在1944年被毀，但已得到重建。直到19世紀中期時，教堂的東端臨一條運河，有許多畫作就曾以這一風景為題材。
烏克蘭專員轄區
烏克蘭專員轄區（德語：，簡稱RKU），是在第二次世界大戰期間，納粹德國佔領烏克蘭後設置的管理烏克蘭地區的政權。存在於1941年9月至1944年3月期間。希特勒在1941年8月20日建立烏克蘭專員轄區，並宣布自9月1日中午該區實施民政管理。在被納粹德國佔領之前，烏克蘭是蘇聯的一部分，主要民族是烏克蘭人，但也有俄羅斯人、波蘭人、猶太人、白俄羅斯人、德國人、羅姆人和克里米亞韃靼人等少數民族居住。烏克蘭在納粹的戰後德國國家和文明擴張計劃中擁有重要地位。
大日耳曼國
「大日耳曼國」（德語：），全稱為「德意志民族的大日耳曼國」（德語：）是納粹德國在第二次世界大戰期間計劃在歐洲建立的一個政治實體國家的官方名稱。大日耳曼國的領土要求隨時時間的推移而變化。早在1933年秋，希特勒就設想將波希米亞、 波蘭西部、奧地利等地併入德國並建立一系列沒有獨立經濟且無法獨立的衛星國與傀儡國。
這個設想的泛日耳曼帝國幾乎將整個日耳曼歐洲合併為一個極為龐大的國家。其領土上包括了擴張過後的德意志國本身（包括1938年以前的德國本土、奧地利、波希米亞、摩拉維亞、捷克西里西亞、亞爾薩斯-洛林、奧伊彭-馬爾默迪、梅梅爾、下施蒂利亞、上卡尼奧拉、斯洛維尼亞的卡林西亞、波蘭、荷蘭、比利時的佛蘭德地區、盧森堡、丹麥、挪威、瑞典、冰島、列支敦士登、以及瑞士至少要包括德語區。
大日耳曼國
值得注意的是英國，至少在計劃中英國不會淪為德國的一個省份，取而代之的是成為德國的一位海軍盟友。另一個值得注意的是南蒂羅爾德裔區，那里會是意大利盟友的一部分。除了日耳曼歐洲之外，德國與法國的邊界將恢復到早期神聖羅馬帝國時期，這就意味完全地吞併瓦隆、瑞士法語區；以及法國北部、東部的大片地區。此外，德國在「生存空間」裏計劃向東擴張至烏拉山脈（在此過程中需從立陶宛、拉脫維亞、愛沙尼亞，以及蘇聯奪取領土）。希特勒計劃將居住在烏拉山脈以西的「多餘」俄羅斯人口驅逐至烏拉山脈以東。
大日耳曼國 思想前景
納粹種族理論認為歐洲的日耳曼人屬於高等種族，是更高級的雅利安人種——北歐人種的後代，雅利安人被視為是文明社會中獨一無二的文化繼承者。這些種族會被視為「真正的日耳曼人」，但「已經失去了種族自豪感」 ，也會被認作德意志人的親緣種族。德國總理阿道夫·希特勒也認為古希臘人和古羅馬人同樣是德國種族的祖先，是「北歐-希臘」文化和藝術的第一批傳播者。希特勒特別欽佩古斯巴達，並聲稱其為種族最純凈的國家：
「由于斯巴达人的种族优势，六千名斯巴達人征服了三十五萬名希洛人是可行的。」斯巴達人開創了「第一個種族主義的國家。」
此外，希特勒的「日耳曼」理論並不只指代族群、文化，和語族，它直接包括了生物種族理論，這代表著他想從雅利安種族的敵人統治下拯救高等「日耳曼血統」。希特勒指出，德國擁有的這些「日耳曼成分」比世界上的任何國家都要多，他認為「我們五分之四的人民」擁有這些成分。
無論在世上何處發現日耳曼血統，我們都會獲取一切對我們有益的東西。而剩下的人將無法反抗我们的日耳曼帝国。——阿道夫·希特勒
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根據納粹的描述，除了日耳曼民族以外， 那些表面上是不屬於日耳曼國家的民眾例如法蘭西人、波蘭人、瓦隆人、捷克人等也很可能擁有富貴的日耳曼血統，尤其是貴族和農民階層。為了「恢復」這些「消逝」的日耳曼成分接受日耳曼化（納粹用語為「Umvolkung」，意為「迴歸種族」。） 如果那些人無法「恢復」，那就必須消滅他們，防止敵人利用他們的優勢血統來對抗雅利安人。其中一個納粹日耳曼化的例子便是幫綁架具有「種族價值」的東歐孩童。奇怪的現象是，相對於不抗拒的人，那些被選中進行日耳曼化但反對納粹的人在種族上被視為更優勢。因為根據希姆萊的說法，「抵抗是德意志人的天性」。
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在《我的奮鬥》第一頁，希特勒公開宣稱他相信「共同的血統屬於一個共同的國家」，他對闡述了先天種族品（因此影響了納粹運動）應當優於「人造」概念，例如民族認同（包括德國地區認同，例如普魯士和巴伐利亞），後者對於那些「值得」被納入同一個大德意志種族國家（一個民族、一個國家、一個元首；德語：Ein Volk, Ein Reich, Ein Führer）的人民來說才是決定性因素。為了確保雅利安種族（根據希特勒的描述，雅利安種族在「逐漸消亡」）從今往後的霸權地位，希特勒採取了部分戰略模式，即消滅那些他認為是「無用小國」（德語：Kleinstaatengerümpel；類似於德國割據時期的小國家）的歐洲國家並把北歐全部國家合為一個統一的種族共同體。從1921年起，希特勒便主張建立一個「德意志民族的日耳曼國」。
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正是這片大陸將文化帶到了大不列顛，反過來又讓她能夠在世界的其他大多數地方進行殖民。無法想象沒有歐洲的美洲會是怎樣。為什麼我們就沒有必不可缺的力量成為一個擁有吸引力的世界中心呢？一億兩千萬的日耳曼人——如果他們鞏固自己的地位，這將會是一股無人可敵的力量。而組成日耳曼世界的國家將只會從中受益。我可以從自己身上看到這一點。我的祖國是德國最美麗的地方之一，但如果任由其自然發展，它會成為什麼呢？像奧地利、薩克森、丹麥，又或者是瑞士這樣的國家是不可能發展出自己的潛能的。因為沒有基礎。未來的大門又一次為日耳曼民眾打開了，這正是一種運氣所在。——阿道夫·希特勒，1942
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這個設想帝國的名稱特意參考了中世紀時期的（德意志民族的）神聖羅馬帝國，民族社會主義史學裏則稱為「第一帝國」。這個中世紀的帝國在德意志的歷史長河中留下了各種不同層面的遺產。希特勒非常欽佩法蘭克皇帝查里曼的「文化創造力」、組織力、以及他對個人權力的摒棄。與此同時，他也批評神聖羅馬帝國的皇帝忽視「東進政策」（德語：Ostpolitik）就像他本人的政策一樣，在政治上僅注重於南方。「德奧合併」後，考慮到舊神聖羅馬帝國的皇權象徵（皇冠、御劍、聖槍等其他物品）在1424年至1796年期間曾存放於紐倫堡，希特勒下令將這些物品從維也納轉移至紐倫堡存放。 紐倫堡不僅是神聖羅馬帝國的舊民間首都，同時還是紐倫堡黨代會的舉辦地點。因此，「皇權」的轉移不僅為希特勒的德國成為「舊帝國」的繼承者增添了合法性，同時還削弱了皇帝的維也納舊居。