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联邦风险评估研究所 BfR的部门
该部的研究重点围绕支持法定程序，当前特别注重替代性评估方法，即对农药经皮吸收、加工因素以及对内分泌的干扰作用。此外，该部还在德国及欧盟农药活性物质的立法、产品登记注册以及农药和卫生除害剂使用方面，向德国联邦政府提供科学咨询。该部下设以下研究室：
此外，该部还举办发育毒理学研讨会，并在此基础上建立并刷新在线发育毒理学图谱大全（DevTox项目），有英语和中文版。日语版正在筹备中。
化学品安全性和产品安全性部负责评估欧洲化学品法（REACH）下的化学物质。这种毒理学评估的目的是为消费者进行健康风险评估，并根据REACH法规确定和初步制定降低风险的必要措施。另外还根据欧盟关于CLP的1272/2008指令进行风险评估，目的是对危险品进行分类和标识。
此外，该部还确定、研究、评估日化用品、烟草产品、日常用具（食品包装材料、玩具、奶瓶、安慰奶嘴、清洁剂和护肤品、针织衣物等等）以及其它“消费者接触的用品”（家具、床垫、地毯和业余活动产品等）的健康风险。这不仅考虑到当前科学风险评估的知识空白，而且还考虑到国民在这方面的担忧。这些产品中的化学物质在日常生活中的迁移和暴露以及毒性方面的试验项目，就是评估工作的一个组成部分。
该部的任务还包括协调风险评估、进行总评估、确定风险评估需要的研究工作，同时还发起和开展所内外支持风险评估的科研项目。
该部门的专家还代表BfR参与国内与国际组织的专家委员会的工作，例如国际经济合作与发展组织（OECD）、世界卫生组织（WHO）的国际化学品安全规划署（IPCS）、欧洲食品安全局（EFSA）和欧洲化学品管理局（ECHA）、欧盟消费者安全科学委员会、欧盟议会的化妆品专家委员会，或者BfR的日常用具安全委员会（BeKo）和化妆品安全委员会（KoKo），并在各工作组（如食品化学专家联合工作组ALS）以及国内和国际标准委员会任职。
该部下设以下研究室：
评评估因摄取食品与饲料内的污染物、残留物以及其他不良物质而构成的风险，属于食品链内的安全部的工作重点。
食品与饲料内二噁英、多氯联苯（PCB）以及真菌毒素国家参比实验室、海洋生物毒素、饲料中添加剂国家参比实验室，以及葡萄酒最高评估机构，都设在该部门。
在产品鉴定和可溯源性这一重点课题内，食品真实性鉴定的策略和方法得到开发。而在药理活性物质和兽药领域的任务则是对动物源食品内人类用药及兽药残留进行风险评估，同时在给联邦机构和州级机构提供咨询的框架内，对有药效的残留物进行鉴定，并出具意见报告，另外牵头执行残留分析和评估的项目。
除此之外，该部还开展研究，大致方向是继续开发检测食品和饲料内有潜在毒性的物质及其代谢物的方案。
该部设有以下研究室：
实验毒理学和ZEBET部分为五个研究室：
该部评估和研究任务的重点是联邦政府针对化学品作用方式毒理学认知提出的科学议题。主要以相关方法学和建立模型为主。
另外，BfR还承担一项国家任务——对动物实验替代方法和补充方法进行归档、评估，建议并坚持让本国和国际组织承认这些方法。这在联邦政府责任范围内，通过ZEBET实现（ZEBET：动物实验替代和补充方法收集和评估中心）。ZEBET的一个重要任务就是通过实验验证无需动物的检测方法，以使之被纳入国际官方组织的安全性毒理检测指令内。该中心机构还进行独立的研究工作，并通过专项预算支持其他研究机构旨在开发替代性实验的研究项目。
通过ZEBET的工作，BfR在国内外特别致力于，在一切可能的情况下，以其他研究方法来取代法定动物实验。
联邦风险评估研究所 BfR承担的职责
BfR工作围绕的核心就是作为消费者的人。通过该研究所的工作，应该使食品、物质材料以及产品变得更加安全，从而为保护消费者的健康做出贡献。
BfR针对与其消费者健康保护和食品安全方面承担的评估任务紧密相关的课题，进行自主研究。该联邦研究所在科研方面与其他国际性机构和组织以及其他国家消费者保护与食品安全方面的研究单位合作。BfR还是德国联邦领域研究机构协作联盟的成员。与欧洲食品安全局（EFSA）合作，构成其另一工作重点，BfR是该机构在德国的联络处。
负责风险管理的州级机关和联邦部门都可以利用该所的健康评估结果和措施建议。BfR的工作成果和建议面向所有感兴趣的群体，如科研界、经济界和经济行业协会、商贸业、非政府组织消费者保护中心、媒体、国内与国际学会和组织以及感兴趣的消费者，作为他们制定决策的重要助手。BfR以其从科学出发的风险评估结果，在德国本国和外国的消费者健康保护方面，起重要的推动作用。
联邦风险评估研究所 BfR承担的职责
根据法规，风险评估、风险管理（见BVL）和风险交流是相互独立的活动。在德国，食品与饲料、化妆品、日用品和化学品的健康风险评估属BfR的责任范围。BfR以法律为基础，根据国际公认的评估标准和原理、应用科学评估标准进行评估。
风险评估应理解为针对食品和饲料安全性方面的风险进行的评估，其目的在于确认危害的性质特征，并从某种食品和饲料出发，估测其出现的可能性以及对于涉及的消费者群体的严重程度（这也称为暴露评估）。往往针对公众热议的问题，努力将本质问题尽量客观并以易懂的方式表达出来。BfR还受官方机构委托开展研究和评估。例如对于某一（尚未）纳入法规的风险。
为了使健康风险评估的评估原则透明并易于理解，BfR出版了一份消费者保护方面的健康风险评估指南。
通过专业方面的独立性和基于科学的风险评估，应确保BfR不受政治、经济和社会各种利益的影响而进行健康风险评估。
BfR的法定职责之一，就是通报经确认并评估的消费者所需食品、物质和产品内隐含的风险。应使整个评估过程对所有公民透明。BfR以全面、完整而且易于理解的风险沟通交流方式，使科学对于消费者来说看得见、用得着。
联邦风险评估研究所 BfR承担的职责
共有18个食品安全和食品卫生领域的国家参比实验室（NRL）以及具相似职能的葡萄酒最高评判试验室设在BfR。这都是根据欧盟或德国法规由德国联邦政府指定的。这些国家参比实验室在诊断分析方法方面起先遣作用，是德国在欧盟联合参比实验室和各州实施监测的实验室之间的纽带。
德国联邦GLP中心负责在国内和国际范围内协调和统一与GLP相关的问题，并负责监督国内外某些GLP机构。
作为EFSA德国联络处（EFSA Focal Point）BfR协调欧洲食品安全署（EFSA）与德国食品及饲料安全负责机构以及经济领域、政界、科技界以及行业协会的参与者之间的科技信息交流。这是德国联邦食品与农业部（BMEL）建议BfR承担该职责。在欧盟（EU）所有28个成员国内都成立了其国家联络处，他们是成员国国家级机构与EFSA之间联络的中介。这样，在各个成员国内的风险评估活动在欧洲层面上得到协调和统一。目的是将欧盟现有的关于食品健康风险的知识集中起来，从而确保欧洲的食品安全保持在最高科学水平。
设在BfR的国家哺乳委员会的任务就是促进德国的母乳育婴。
联邦风险评估研究所 BfR承担的职责
BfR成立了15个国家专家委员会。这些委员会一般每年开两次会，其任务是针对BfR的工作方针和方法提出意见和建议，并从外部保证该研究所的工作质量。委员会成员不拿报酬，不参与官方风险评估任务。这些委员会的决定对于BfR具有建议性质。这样，BfR的委员会与欧洲食品安全署（EFSA）的学术委员会（Panels）有根本的区别。因为这些学术委员会撰写EFSA的风险评估报告，因此在委员会方面，EFSA奉行的原则与BfR不同。
BfR借助其委员会，将德国现有最高水平的学术知识集中起来。当出现危机时，通过这些委员会就保障能迅速利用专家网。这些外来专家来自高等院校和其他研究单位，联邦和州级机构、经济界和消费者协会、私立试验室以及工业界。他们由任命董事会聘任，任期三年（自2014年起四年）。该董事会则由BfR科学董事会成员、德国研究协会负责食品及农业产品和资源的各州委员会主席以及各联邦研究所的参议代表组成。委员会成员名单被公布在BfR网站上。
联邦风险评估研究所 BfR承担的职责
因为BfR知道外单位专家之间可能有利益冲突的问题，感兴趣的专家须在应聘时就保证，作为委员会成员以公共利益出发，独立行事。有可能与BfR委员会涉及的议题发生的利益冲突会书面确定。委员会成员就此签署一份声明，该声明会发表在BfR的网站上。另外，在每次委员会会议开始时都会口头询问可能的利益冲突，并记录结果。该记录也会在BfR网站上公布。
联邦风险评估研究所 BfR承担的职责
BfR不依赖其上级机关即德国联邦食品与农业部（BMEL），独立进行科学风险评估，并独立进行评估结果的沟通交流，是立法机构所要求的。疯牛病危机在极大程度上使人们对政策措施丧失了信任，这方面的经验促使联邦议院将BfR作为一个独立的科学咨询机构引入到为议会提供政策建议的公共流程内。这也被写入了BfR基本法（BfR法第2章第3条）。因其独立性，BfR也不从经济界取得经费。为了保证独立性，BfR制定了其科研人员独立性规章。
BfR科学风险评估结果的独立性以及风险交流的总方针是要与所有利益相关者（NGO、消费者协会、经济界、政界、科技界、媒体）进行沟通交流。特别是在出现不同的科学立场及论据时，不同利益相关者的参与就至关重要。BfR在科学对话框架内举办的众多活动中，以及在BfR消费者保护论坛、BfR利益相关者会议、BfR专题讨论会、讲座、用户会议、学术大会、委员会及专家学会会议、专业和专家碰头会、外来专家座谈会、培训班等活动中，都反映了这一点。
该所在其成立10周年之际，于2012年11月20日，探讨了“独立性与利益冲突”这个主题，并举办了题为“科学独立性能达到何种程度？”的欧洲利益相关者会议。
特别针对社会上多有争议的话题有必要对独立性和可能的利益冲突反复进行公开讨论。因此就连联邦议院也针对转基因生物和农药风险评估过程中可能的利益冲突以及可能的专业片面性进行了辩论。联邦政府回答了议会提出的质询。
联邦风险评估研究所 合作
在食品与饲料安全领域BfR与“欧洲食品安全署”（European Food Safety Authority，EFSA）以及其他欧盟对口单位紧密合作。由BfR汇编的《欧盟食品安全年鉴》内有这些机构的概括介绍。在国际上，BfR与世界卫生组织（WHO）及联合国粮食及农业组织（FAO）的联合组织“国际食品法典委员会”合作，该委员会拟定旨在保护消费者的国际食品安全标准。
为此，BfR通过合作谅解备忘录（以下简称“协议”），与众多对口单位和伙伴组织建立了广泛紧密的联系。目的是在食品和饲料安全性风险评估方面进行合作，并交流科研人员和科学知识。这很重要，因为在食品与饲料安全性以及产品安全性领域，当今世界的贸易实际上已经全球化了。
BfR与以下研究机构签署了合作协议：
联邦风险评估研究所 合作
中华人民共和国：BfR与中国以下机构签署了合作协议：
中国检验检疫科学院（CAIQ）（于2009年签定协议）；
中国国家食品安全评估中心（CFSA）（于2012年签定协议）；
中国农业科学院（CAAS）（于2012年签定协议）；
中国动物卫生与流行病学中心（CAHEC）（于2013年签定协议）；
中国食品发酵工业研究院（CNRIFFI）（于2017年签定协议）。
自2005年以来，该联邦研究所与柏林的“商品检测”基金会达成了密切合作的共识，以在保护消费者健康方面取得更大进步。
2015年中山大学院系调整
中山大学在2015年进行了大规模的院系调整，短时间内更名、撤销、恢复、整合近二十个院系，个别学院成立仅半年即撤销，在国内外高校改革历程中极其罕见。此轮院系调整，带来了专业缩招、导师辞职、校区回迁、学科重心偏移等问题，异常的举动引发了校友、媒体和舆论的关注。
2015年中山大学院系调整 背景
中山大学党委宣传部在接受记者采访时表示，自2015年初开始，由校长罗俊逐一对所有院系走访调研，与各院系负责人和主要教师代表座谈。接下来，由中山大学发展规划办公室组织专家讨论并制订初步方案并后续修订。第三步，方案提交学校学术委员会讨论审议。最后，方案提交学校党委常委会审议通过后发布。
2015年中山大学院系调整 沿革
1月6日，中山大学—中国科学院高能物理所高能物理联合学院成立。9月，该学院被撤销建制。1月8日，中山大学社会科学教育学院更名为中山大学马克思主义学院。1月22日，中山大学文化创意学院成立。12月，该学院被撤销建制。
3月19日，中山大学组建数据科学与计算机学院（筹）。
7月23日，中山大学微电子学院成立。12月，该学院被并入电子与信息工程学院。
10月9日，中山大学决定成立大气科学学院，在珠海校区成立哲学系（珠海）。10月22日，中山大学决定在珠海校区成立历史学系（珠海）、中国语言文学系（珠海）、数学学院（珠海），成立化学工程与技术学院成立。10月29日，中山大学大气科学学院成立。
2015年中山大学院系调整 沿革
12月7日，中山大学决定撤销外语与翻译大学院；恢复外国语学院、翻译学院建制；整合外国语学院、外语教学中心、国际汉语学院，组建新的外国语学院；翻译学院更名为国际翻译学院；撤销生命科学大学院以及下设的生态与进化学院、生物科学与技术学院；恢复生命科学学院建制；撤销教育学院；撤销人文科学学院；撤销物理科学与工程技术学院，成立物理学院、材料科学与技术学院；整合微电子学院、中山大学-卡内基梅隆联合工程学院、信息科学与技术学院和移动信息工程学院，成立电子与信息工程学院；撤销电子科学与技术学院（筹）。
2015年中山大学院系调整 质疑与评价
有舆论质疑的中山大学院系调整的决策时间和决策流程，且公告中从未写明调整的原因。中山大学党委宣传部在接受记者采访时回应，所有重大事项的决定都经过严密的调研和论证，由于通知文书有格式要求，不能写明调整原因。
艾米·舒默的內心世界
《艾米·舒默的内心世界》（英語：）是一套由艾米·舒默主持及創作的喜劇小品。第一季於2013年4月30日在喜劇中心首播，並在2016年1月6日已獲續訂第五季。本節目贏得皮博迪獎及2座艾美獎。
艾米·舒默的內心世界 節目結構
每集會分為數段時間長短不一的環節︰小品、棟篤笑及街頭訪問。艾米·舒默是唯一一位演員於每集節目及所有環節均有出現。喜劇中心會播送兩段不同版本的節目︰消音版本於黃金時間播放及無消音版本於深夜播放。
黎明 (遊戲開發者)
黎明（越南語：，1977年6月27日—，网名Gooseman），越南裔加拿大籍游戏开发者。1999年，他和杰西·克里夫共同开发了《半条命》的模组《反恐精英》。后来他受雇于《半条命》的开发商Valve，并在韩国为多人第一人称射击游戏《战术干预》工作了八年。目前，他是多人生存第一人称射击游戏《腐蚀》的承包商。在参与创作的小团队游戏中，他当过程序师、美工和设计师。
他的绰号出自20世纪80年代动画连续剧《银河骑士》的主角之一肖恩·古斯曼。
黎明 (遊戲開發者) 生涯
黎明最初在1996年使用id Software旗下游戏《雷神之锤》自带的软件开发工具包，历经大约一年时间，他制作了他有史以来的第一个模组，海豹突击队（），该模组成为了《反恐精英》的精神前作。在创作《雷神之锤2》的模组时，他萌生了《反恐精英》的想法，并与《雷神之锤2》的网站管理员杰斯·克里夫（Jess Cliffe）和马塞洛·迪莱（Marcelo Dilay）成为了朋友。
黎明在西门菲莎大学读大四时便着手制作《半条命》的模组《反恐精英》，后来在毕业时他拿到了计算机科学学位证书。他每周都要花大约20个小时制作该模组，所花费的精力比他在功课上花费的精力还要多，之后首个测试版于1999年6月面世。随着几个月以来游戏人气的飙升，“反恐精英开发团队”迅速发布了多个游戏的公测版本。
直到游戏发布了第四个测试版，《半条命》开发商Valve开始协助《反恐精英》的开发。2000年，Valve买下了《反恐精英》的版权，雇佣黎明和克里夫与他们一同在美国华盛顿州贝尔维尤工作，而黎明则继续创作《反恐精英》及其相关游戏。期间，他正在开发《反恐精英2》，然而Valve最终无限期搁置该项目。
黎明 (遊戲開發者) 生涯
在《反恐精英2》搁浅之后，黎明于2006年离开Valve，自行创作项目。在和小团队创作该项目两年后，他于2008年移居韩国，受到一家名为FIX Korea的公司的资助，得以继续游戏的开发。后来，黎明透露新作名为《战术干预》，风格类似《反恐精英》，使用Valve的改良版Source引擎制作。
2013 年 10 月，他加入了 Facepunch Studios，并参与了《腐蚀》的游戏开发。2018年2月黎明离开了Facepunch Studios。
黎明 (遊戲開發者) 认可
2003年，GameSpy社论称黎明是《半条命》发行后五年仍然风靡的最重要原因。IGN将杰西·克里夫和黎明列入“史上百大游戏缔造者”榜单第14位。
特别辅助计划
特别辅助计划（Special Assistance Plan； 简称SAP）是新加坡政府自1979年为学术成绩优异，并精通母语及英语的学生设立的中学教育课程，让学生除了英文之外可使用母语为第一语文。这项课程由指定学府推行，即称为“特选”学校。虽然未来有发展为各个族群提供辅助计划的潜能，目前特别辅助计划范围只限修读华文的学生。在正常收生情况下，学生必须在小六离校考试（PSLE）考取使其排在全国考生中的前10％的成绩，并在英文与母语考取优等评级，才可到达进入“特选”中学的标准。
阿夫林区
阿夫林區（阿拉伯語：；庫德語：）為敘利亞阿勒颇省的區，位在敘利亞北部。阿夫林為該區的首府。2004年的人口普查中該區人口為172,095人。
阿夫林区 分區
阿夫林區共分成7個分區或子區（nawāḥī）（2004年數據）：
酷寶：魔弦傳說
《酷寶：魔弦傳說》（英語：）是一部於2016年上映的美國定格動畫動作奇幻電影，由崔維斯·奈特執導，馬克·海姆斯（）與克里斯·巴特勒編劇，主要配音員包含亞特·帕金森、莎莉·賽隆、雷夫·范恩斯、魯妮·瑪拉、喬治·武井與馬修·麥康納等人。該片由萊卡公司製作，同時也是該公司獨立製作的第四部動畫長片，劇情主要講述一名日本的小男孩酷寶（，帕金森配音）尋找傳說中的劍、胸甲及頭盔的旅程。
該片的製片作業於2014年12月開始。《酷寶：魔弦傳說》為萊卡與焦點影業新簽下的三部合作電影中的第一部電影。該片受到日本文化的啟發。劇組成員作了徹底的研究，以確保片中的設計符合日本的文化及歷史。萊卡為了拍攝該片而製作的模型創下了該公司的許多紀錄，如首個完全使用3D列印製作的模型及首個全身覆滿毛的動物模型。電影的配樂由達利歐·馬里安利譜寫。
酷寶：魔弦傳說
《酷寶：魔弦傳說》於2016年7月8日在耶路撒冷影展上首映，並於8月19日由焦點影業在美國發行。歐美影評人給予該片的評價多為正面，有影評人認為該片是2016年最佳動畫片，其動畫和配樂都受到褒獎；但也有影評人認為電影相當無聊。該片入圍或榮獲了許多獎項，如第89屆奧斯卡金像獎最佳動畫片獎及最佳視覺效果獎（入圍）等，不過票房不甚理想。該片的DVD及藍光光碟於2016年11月22日發布。
酷寶：魔弦傳說 劇情
在日本，一名只有右眼的12歲男孩酷寶（）與生病的母親同住在洞穴中。酷寶能透過彈奏三味線來操控紙折成他所想的形狀。他常到村莊說書來賺錢，其故事圍繞著一名武士半藏（）——同時也是酷寶下落不明的父親——的冒險旅程。酷寶並不知道父親出了什麼事，因此始終無法為故事畫下句點。酷寶的母親的病情日益惡化，她一再告誡酷寶不要在太陽下山後逗留在外，否則會被她的兩個妹妹（酷寶的姨妈）及父親月王（，酷寶的外公，在酷寶小時候奪去他的左眼）發現並奪去僅剩的右眼。
酷寶：魔弦傳說 劇情
一次，酷寶參加了村裡的盂蘭盆節，人們相信他們能在那天與死去的親人談話。然而，半藏始終沒有出現，酷寶為此感到惱怒，忘記在日落前回家。酷寶的姨妈很快便發現他並展開攻擊。酷寶的母親及時趕到，用盡魔法將酷寶救走，並要他找到三樣寶物——「無堅不摧的劍」、「堅不可摧的胸甲」及「無懈可擊的頭盔」。酷寶在離開前抓下了母親的一搓頭髮。酷寶在遙遠的地方醒來，發現一隻猴子（猴大師）正看著他。猴大師告訴他，酷寶的母親在將他送走的同時賦予他身上的猴子護身符生命。猴大師說，酷寶的母親已死，村子被毀，他們得馬上找到半藏的盔甲。在紙摺出的「小半藏」的指引下，他們開始往盔甲的所在地前進。路上，他們遇見一名被詛咒的武士，他不僅失去了記憶，還被禁錮在甲蟲的身體裡。他相信自己是半藏的部下，願意跟隨酷寶。與此同時，酷寶的姨妈發現了酷寶一行人的蹤跡。
酷寶：魔弦傳說 劇情
酷寶、猴大師與甲蟲武士在一個由巨大骷髏怪物鎮守的洞窟中取得了「無堅不摧的劍」。接著，他們搭著船到達長湖，在長湖湖底找到了「堅不可摧的胸甲」。酷寶與甲蟲武士游下湖底，酷寶遭到水下的眼球怪物迷惑，同時也發現猴大師就是他母親的轉世。甲蟲武士救起了昏迷的酷寶，並發現好不容易擊敗了酷寶的其中一位姨妈的猴大師身受重傷。他們的船在戰鬥中被破壞殆盡，但酷寶與猴大師利用魔法將船恢復原狀。
一行人到岸上休息，猴大師解釋道，月王派她和她的兩個妹妹去殺死半藏，但她卻愛上了半藏。月王認定她背叛，從此把她當做敵人。當晚，酷寶夢見了一名盲老人，盲老人表示「無懈可擊的頭盔」就藏在半藏的碉堡中。隔天，一行人馬上動身前往半藏的碉堡，但這其實是酷寶的另一位姨妈所設的陷阱。酷寶的姨妈透露，甲蟲武士正是半藏，他們詛咒了半藏，將他禁錮在甲蟲的身體裡。酷寶的姨媽殺死了甲蟲武士，而猴大師則犧牲自己給予酷寶能力。酷寶弄斷了三根弦的其中兩根，擊敗了他的姨妈。小半藏指出，頭盔其實正是村裡的大鐘。酷寶弄斷了最後一根弦，創造出翅膀趕往村子。
在村裡，酷寶拿到了頭盔，並再次遇見了盲老人，盲老人表示自己就是月王。月王表示，酷寶只要交出另一隻眼睛便能永生不死，但酷寶一口回絕。月王變身成一隻巨大的蜈蚣狀怪獸「月亮怪物」，追殺酷寶，將酷寶與眾村民趕進墓園中。這時，酷寶脫下了盔甲，用母親的頭髮、父親的弓弦及自己的頭髮當三味線的弦。酷寶利用三味線召喚出村民的親人的靈魂，並告訴月王，回憶是最強大的魔法，永遠不會被抹滅。酷寶和靈魂用魔法做出了防護罩，月王無法攻破，最終法力盡失，變成了一名失去所有記憶的凡人。在酷寶的鼓舞下，村民們出於同情告訴月王，他是一位大好人，做了許多善事，並接納了他。片尾，酷寶終於能在盂蘭盆節與父母的靈魂談話。
酷寶：魔弦傳說 製作
萊卡從他們在拍《派拉諾曼：靈動小子》（2012年）時就開始籌拍該片。2014年12月22日，萊卡和焦點影業宣布，他們將開始製作《酷寶：魔弦傳說》，並由萊卡的首席執行長崔維斯·奈特執導。該片同時也是奈特的導演處女作。馬克·海姆斯（）與克里斯·巴特勒負責撰寫劇本，奈特也將與阿里安娜·祖特纳（）共同擔任監製。《酷寶：魔弦傳說》為萊卡與焦點影業新簽下的三部合作電影中的第一部電影。奈特描述夏儂·廷德爾設計的故事為「定格動畫的武士史詩」。雖然該工作室從未涉足過此一類型的電影，奈特仍對該片抱持極大的熱忱；部分是因為他很喜歡奇幻史詩文學，如J·R·R·托爾金的《魔戒》和C·S·路易斯、李曼·法蘭克·鮑姆與路易斯·卡羅等人的作品，以及日本文化。日本漫畫《帶子狼》也帶給了他啟發。電影的藝術設計取材自日本文化中的水墨畫及摺紙。受到浮世繪的影響，萊卡打算讓電影「看起來就像會動的版畫」。該部分由3D列印公司史特塔西公司提供協助。史特塔西公司允許萊卡使用他們的最新技術，但要求萊卡支付酬勞。該片的主要配音員包括亞特·帕金森、馬修·麥康納、莎莉·賽隆、魯妮·瑪拉、雷夫·范恩斯與布蘭達·瓦卡羅。
酷寶：魔弦傳說 製作
喬治娜·海恩斯負責監督木偶的製作。片中的骷髏怪物取材自電影《傑森王子戰群妖》（1963年）中，由雷·哈利豪森製作的骷髏士兵。為了拍攝骷髏怪物的橋段，劇組製作了一個高16英尺（5.5公尺），重400磅的木偶。萊卡表示，該木偶是他們用於拍攝定格動畫所做的木偶中最巨大的一個。因為重量問題，木偶被分為兩部分：軀幹（包含頭部、肋骨和手臂）和腿部。該木偶以超過1,000種不同形狀的骨頭構成，頭骨上插了約70支各式各樣的劍。為了讓木偶活動，萊卡不得不製作一個機器人來操縱它。劇組曾在eBay上買下一具工業機器人，但隨後發現其不適合用於木偶上。甲蟲武士的模型以85個外部裝甲組成。為了製作甲蟲武士的模型，劇組還特地前往美國俄勒岡州波特蘭的美術館觀賞武士展，研究武士盔甲的構造。月亮怪物的模型透過3D列印技術製作。由於三色的3D列印機無法呈現出劇組想要的色澤，因此劇組決定在不同的燈光下拍攝，解決這個問題。月亮怪物同時也是萊卡首個完全使用3D列印製作的角色。猴大師是萊卡製作的首個全身覆滿毛的動物。片中共有66,000張不同的臉。
酷寶：魔弦傳說 製作
眼球怪物的模型以實際比例製作，高度達10英尺（245公分）。該模型以全新的動畫技術活動，並可透過遙控器控制。劇組曾打算實際做出六個眼球怪物，但後來選擇只製作一個，只是用不同角度拍攝。劇組給眼球怪物加上了莫瑞效果，以增強其迷幻的效果。製作片中海的部份讓劇組傷透腦筋。劇組決定在會滾動的銅線網罩上布料，使布料表面擺動，看起來就如同波浪一般。劇組還花了許多時間去研究並設計船的搖晃模式。該片的藝術執導由愛麗絲·柏德（）擔任，而美術部分則由尼爾森·洛瑞（）負責。劇組成員作了徹底的研究，以確保片中的設計符合日本的文化及歷史，甚至還聘請了一名日本文化專家後藤太郎（）來擔任諮詢顧問。片中角色的服裝由黛博拉·庫克（）設計。劇組用雷射刻來呈現出古代服裝的縫紉方式。該片的視覺總監由史蒂芬·艾默森（）擔任。全片一共花了5年製作，劇組表示該片是他們拍過最困難的一部電影。
酷寶：魔弦傳說 音樂
該片的配樂部分由達利歐·馬里安利負責。《酷寶：魔弦傳說》是馬里安利繼《怪怪箱》（2014年）之後二度為萊卡譜曲的電影。配樂融入了三味線、尺八、太鼓及日本箏等樂器。《酷寶：魔弦傳說》的配樂在Air Studios錄製。該片的原聲帶於2016年8月5日由華納兄弟唱片公司同時發布數位版本及實體CD。除了由馬里安利譜寫的原創配樂外，片中還出現了披頭四樂團的《當我的吉他輕輕地哭泣》。該首歌曲由身為披頭四樂迷的崔維斯·奈特選上放入片中。
酷寶：魔弦傳說 上映與市場營銷
《酷寶：魔弦傳說》於2016年8月19日由焦點影業在美國發行。該片於2016年7月8日在耶路撒冷影展上首映，並於8月13日在墨爾本國際影展上展出。該片的前導預告於2015年12月發布，而首支正式預告則於2016年1月推出，接著片方又陸續釋出三支預告。營銷方面，萊卡與漢堡王合作，推出《酷寶：魔弦傳說》的兒童玩具。美國電影協會（MPAA）以「該片的題材、片中的恐怖畫面及打鬥和冒險橋段」為由將電影評為PG級，意味著有些內容可能不適合兒童，建議家長可同時進行指導。
酷寶：魔弦傳說 反響
《酷寶：魔弦傳說》獲得了多數影評人的好評。爛蕃茄上收集的188篇專業影評文章中，有182篇給予該片「新鮮」的正面評價，「新鮮度」為97%，平均得分8.4分（滿分10分），該網站對電影的共識性評價寫道「《酷寶：魔弦傳說》與令人驚艷的動畫相輔相成，帶給了所有年齡層的觀眾一些有價值的東西」，而基於另一影評匯總網站Metacritic上的38篇評論文章，其中35篇予以好評，無差評，3篇褒貶不一，平均分為84（滿分100），綜合結果為「普遍良好的評價」。據CinemaScore進行的調查，觀眾的平均評價於A+至F間落於「A」。
酷寶：魔弦傳說 反響
RogerEbert.com的克里斯蒂·萊米爾給予該片3.5顆星（滿分4顆）的評價，表示「除了亮眼的定格動畫及使人激動萬分的配樂外，《酷寶：魔弦傳說》中最令人印象深刻的元素之一是其給予觀眾的鼓舞，特別是年輕族群的觀眾們」。IGN的影評人薩曼莎·拉德維格（）給出了7.5分（滿分10分）的分數，稱該片「黑暗、反常且有點恐怖，但也有著幽默、愛與勵志的成分」。IndieWire的大衛·艾爾瑞奇（）給予該片「A」的評價，稱其「絕美且真誠」，並認為《酷寶：魔弦傳說》「是2016年最棒的動畫片」。
相反的，《新聞日報》的影評人雷夫·高茲曼（）給予該片2顆星（滿分4顆）的評價，並批評了該片的劇情：身為一部以敘事為主的電影，《酷寶：魔弦傳說》令人無法理解。儘管如此，高茲曼仍稱讚了該片的背景及視覺效果。《衛報》的喬丹·霍夫曼（）打出了2顆星（滿分5顆）的差評，認為《酷寶：魔弦傳說》「令人難以置信的無聊」，且其「在視覺水平上沒有太大的要求」。
2023年8月，爛番茄整理出「2010年代最佳50部動畫電影排行榜」，《酷寶：魔弦傳說》名列該榜單的第9名。
酷寶：魔弦傳說 反響
截至下檔日，《酷寶：魔弦傳說》在美國及加拿大地區共了4,802萬美元的票房，加上來自其他地區的2,952萬美元，全球票房共計7,754萬美元，而其製片預算則是6,000萬美元。該片為當時萊卡出品的五部電影（含《地獄新娘》）中票房最低的一部，不甚理想的票房成績甚至使莱卡亏损。
在美國與加拿大，該片與同期上映的《火線掏寶》及《賓漢》共同競爭，外界估計該片將在首映週末透過3,260家電影院收穫1,200萬至1,500萬美元的票房。該片在星期四的午夜場收穫515,000美元。《酷寶：魔弦傳說》在首映當天的票房為410萬美元，比起萊卡出品的其他幾部電影《第十四道門》（2009年，440萬美元）、《派拉諾曼：靈動小子》（2012年，460萬美元）及《怪怪箱》（2014年，492萬美元）稍顯遜色。電影在首映週末共獲得1,260萬美元的票房，名列當週第四。該成績使該片成為萊卡出品的電影中首週末票房最差的一部。Deadline.com指出，由於該片在初秋上映，因此其票房有望達到5,000萬美元，與萊卡的另外兩部電影《派拉諾曼：靈動小子》及《怪怪箱》不相上下。該片最終以4,802萬美元的票房收官。
酷寶：魔弦傳說 反響
除了北美以外，該片前五大的市場分別為中國（618萬美元）、英國（407萬美元）、法國（277萬美元）、西班牙（184萬美元）及澳大利亞（155萬美元）。在北美以外地區的收入加總起來為2,952萬美元。在香港，該片的總票房為108萬港幣。
在第89屆奧斯卡金像獎頒獎典禮上，該片入圍了最佳動畫片獎及最佳視覺效果獎。《酷寶：魔弦傳說》為繼《聖誕夜驚魂》（1993年）後第二部獲最佳視覺效果提名的動畫片。此外，該片還獲得英國電影學院獎最佳動畫電影獎、國家評論協會獎最佳動畫電影獎、華盛頓特區影評人協會獎最佳動畫長片獎、聖地牙哥影評人協會獎最佳動畫電影獎、芝加哥影評人協會獎最佳動畫電影獎、佛羅里達影評人協會獎最佳動畫電影獎、奧斯汀影評人協會獎最佳動畫電影獎及休斯頓影評人協會獎最佳動畫長片獎等，並入圍安妮獎最佳動畫長片獎、衛星獎最佳動畫或混合媒體獎及帝國獎最佳動畫電影獎。
酷寶：魔弦傳說 家庭媒體
《酷寶：魔弦傳說》的數位下載版於2016年11月8日發布，而DVD及藍光光碟則於同年11月22日上市，其中包含有多則講述製片歷程的特別收錄。截至2020年7月，該片已在家庭媒體方面收穫了約1,014萬美元的收益。
對偶控制理論
對偶控制理論（dual control theory）是控制理論的一個分支，常用在控制初始特性不明的系統。名為對偶是因為控制系統有以下二個目的：
這二個目的有時會互相衝突。
對偶控制理論是Alexander Aronovich Fel'dbaum在1960年代發展的。他證明了可以用動態規劃找到最佳控制法則，但在實際上是不可行的。因此發展了許多設計亞最佳（Suboptimal）對偶控制器的方法。
對偶控制理論 例子
以汽車來舉例，若有人要開一部新車，希望可以又便宜又平順的到達目的地，但又想知道汽車的加速性能、方向盤及剎車的情形，以便知道如何駕駛這部車，這情形下會依此目的有一些測試性的駕駛行為。同様的，對偶控制會在系統中加入所謂探測性的信號，可能會影響短期的特性，但收集到的資料可能會對長期的特性有幫助。
束缚床
束缚床（英语：），是一个设计进行BDSM的床。束缚床通常有两种类型：一种是主要用来睡觉的床，但床上具有用于束缚的特制附件；第二种是纯粹用于束缚，这种将用于BDSM活动的牢笼中。
束缚手套
束缚手套（英语：）（有时称为bondage mitts），是固定手腕的覆盖物，使用该物品时拳头必须握紧或者张开。该物品通常在BDSM使用。
不同于其他手套，束缚手套是没有单独的拇指管或拇指套。束缚手套通常由皮革或其他坚硬材料制成，以防止佩戴者抓住手套。
Here for You (凱戈歌曲)
《为你所候》（英語：）是挪威DJ兼音乐制作人Kygo的一首歌曲，由英国女歌手艾拉·亨德森（）助阵伴唱。其伴奏取自Kygo的另一首歌曲《ID》。
Here for You (凱戈歌曲) 音乐影片
《Here for You》的音乐影片于2015年9月29日释出。该音乐影片由Michael Maxxis导演并拍摄于美国加州的棕榈泉。
皇牌空战 (游戏)
《皇牌空战》（日语：，英语：，）是一款由南梦宫公司制作和发行的飞行模拟游戏。游戏首先于1992年在街机发行，后于1995年在索尼PlayStation发行。
《皇牌空战》是一款街机类射击类游戏。由于许多飞机只能携带65颗导弹，游戏可以认为是半现实类模拟游戏。
本作于1995年推出PlayStation版时，在北美和欧洲市场上采原版街机游戏之名，继续以“空战”（Air Combat）为题发行；而日本版的新标题“皇牌空战”（エースコンバット/Ace Combat）则被续作沿用，成为整个系列的名称。
本游戏收到混合至正面的评价。
第73屆金球獎
第73屆金球獎（英語：）為表彰2015年出色的電影與電視影集，並於2016年1月10日在加州比佛利山的比弗利希尔顿酒店舉行頒獎典禮，由NBC自下午5點（太平洋時區）／晚間8點（東部時區）起全程直播。 頒獎典禮由迪克·克拉克製作公司及好萊塢外國記者協會合辦。2015年12月10日於比佛利希爾頓飯店宣布入圍名單。
2015年10月26日宣布瑞吉·葛文將四度主持金球獎。
皇牌空战2
《皇牌空战2》（日语：，英语：，）是一款由南梦宫公司制作和发行的飞行模拟类游戏。游戏于1997年在索尼PlayStation发行。
玩家控制着飞行器，通过击毁多种空中和地面的目标来完成任务。本作引入了Ace概念，精英飞行员比标准的飞行员具有较好的射击能力。
秀逗高校
《秀逗高校》（英語：，直译：「恶搞高校」、馬來語：，直译：「校园笑话」）是由Keith张家辉和Zelo卢永健所创作的马来西亚漫画，始于2003年。该作品為馬來西亞少數長壽的漫畫系列之一，也在中国、印度尼西亞、泰国、新加坡等推出多个版本。
秀逗高校 创作
2003年，张家辉加入马来西亚角川平方集团，成为漫画助理，并且与卢永健合作制作《秀逗高校》漫画系列。2003年6月，《秀逗高校》分别在角川平方集团旗下的马来文和中文漫画杂志，《Gempak》第85期和《漫画王》第1期开始连载。2003年12月，卢永健为了在澳大利亚继续深造课程，而选择退隐，张家辉成为唯一负责该系列的漫画家。
2004年8月，首本《秀逗高校》马来文合订本面世。同年12月，首本《秀逗高校》中文合订本也开始销售。
2008年，《秀逗高校》初次正式授权至海外市场，在中国广州漫友出版社《漫画世界》中连载。2014年，《秀逗高校》马来文超厚版合订本销量突破十万本。2015年，《秀逗高校》漫画系列与其他七位漫画家及助理合作制作《秀逗联盟》短篇漫画。
《秀逗高校》主要以四格漫画连载呈现，偶爾附加小短篇穿插。2003年至2007年间，《秀逗高校》皆以黑白漫画呈现，直到2008年开始添加色彩。
秀逗高校 故事概要
早期的《秀逗高校》主要讲述了马来西亚中学生们各种常见的生活习性与问题故事，但随着故事进入彩色漫画阶段并引入新角色后，生活场景拓展至更广阔的维度，甚至添加更多恶搞、无厘头搞笑等元素，来描述当代马来西亚青少年面临的种种问题。《秀逗高校》還增添了一些現實吉祥物，二次元角色，企業家和知名人物，如：肯德基創始人哈蘭·桑德斯、麥當勞小丑吉祥物羅納德·麥當勞、超級戰隊、比爾·蓋茨、史蒂夫·賈伯斯、唐納德·川普等人，來提高氣氛。
秀逗高校 电视动画
2023年9月1日，《秀逗校园》（Lawak Kampus: School Daze）电视动画系列在马来西亚以及其它亚太地区上映，由Lil Critter Workshop所制作。该英文，马来文以及其他亞太語言动画短片也在Youtube LK School Daze频道和Astro Ceria播出。每集播放时间均二分鐘、每回十分钟，至今已播放一季（五十二集）。
以下電視動畫標題皆以英文記載。
秀逗高校 軟事
2009年6月下旬，來自澳門的《華僑報》的讀者發現該報已涉嫌侵犯《秀逗高校》版權問題，並且部分《秀逗高校3：一番篇》漫畫內容也被刊登其中，連載時期是五月中至六月終。該漫畫作者名稱不僅更改為「小四四與糯米慈」，並將原有的電腦文字對白改為手寫字。事件曝光後，澳門動漫文化產業協會介入處理，除聯絡報社負責人進行協調外，亦在同年7月10日召開題為「正視知識產權」的新聞發布會，呼籲社會各界關注版權侵害問題。
莱芜—泰安高速公路
莱芜—泰安高速公路，简称莱泰高速，高速公路网编号为S26，山东省一条在畅通的连接济南市莱芜区和泰安市的双向四车道高速公路。全长63.3千米，起自济南市莱芜区莱芜西，终至泰安东收费站。
早先曾有该高速划入 青兰高速一部分的计划，但目前青兰高速则改为在本高速南侧新建一条平行路段。
王煥 (唐朝)
王涣（859年—901年），一名王煥，字文吉，太原（今属山西）人。
大顺二年（891年）进士及第。景福元年（892年）授秘書省校書郎，不久出為山南西道節度使徐彥若推官，歷官長安縣尉、右拾遺、右補闕。乾寧二年（895年），遷起居郎，轉司勛員外郎。光化三年（900年），授考功郎中兼御史中丞，天復元年（901年）被清海军节度使徐彥若聘为书记，是年十月卒於南下途中。工於詩，有《惆怅诗》十二首，“皆絕唱，膾炙士林”。另有诗三百餘篇，多佚。《全唐诗》存诗十四首。
呆式日记
《呆式日记》是《爆笑校园》的作者画的漫画，讲述的是主角呆头，用自己的精神写下自己每一个平凡的生活的故事。在第三卷完结。
新年的鐘聲
《新年的鐘聲》（New Year's Bell）是中國偶像組合SNH48的第十張EP，作為新年贺岁主题EP於2015年12月28日在SNH48線上商城開始預售。
新年的鐘聲 簡介
本張EP共收錄六首歌曲，以《新年的鐘聲》作為唱片的標題曲。這是AKB48海外姊妹團體首次以AKB48的單曲的C/W曲作為唱片的標題曲。
EP分為標準版和捐贈版。標準版內含一張CD與一張DVD，其中包括《給你》的MV，以及一張生寫、一張握手券和一本歌詞本。捐贈版則內含一張生寫及一張握手券。
新年的鐘聲 選拔成員
（Center：李宇琪、張語格）
李宇琪首次擔任選拔Center。郝婉晴、劉佩鑫、邵雪聰、宋昕冉、張丹三首次參與選拔。A面曲首次使用雙Center制度。
（Center：李宇琪、張語格）
與AKB48相同，副歌中有饒舌段。在AKB48版本中，第一段饒舌段由高橋南與山本彩負責，而SNH48版本中，第一段饒舌段由莫寒負責。
（Center：萬麗娜）
（Center：陳怡馨）
（Center：邵雪聰）
首次收錄原創歌曲。
HTC Desire 601
HTC Desire 601是宏達電在2013年推出的智慧型手機型號，搭載Android 4.2.2作業系統，支援雙卡雙待。它的設計參考HTC One，採用4.5寸QHD螢幕，支援LTE網絡。
馬逢
馬逢（?—?），字不詳，稷州扶風（今陝西省扶風縣）人。
貞元五年（789年）盧頊榜進士。二十年，官盩厔尉。憲宗元和年間，為咸陽縣尉。後為大理評事。元和八年，以殿中侍御史充任荊南節度使從事。《全唐詩》存其詩五首。
肘部捆绑
肘部捆绑（英语：），是一种捆绑技术，为将一个人的肘部捆绑在一起。不是所有人第一次尝试就能实现肘部捆绑，但是随着时间的推移与次数的增加越来越接近成功。
神鷲
神鷲（condor）又称大禿鷲、神鵰，是對安地斯神鷲（Vultur gryphus）與加州神鷲（Gymnogyps californianus）這兩種新大陆鹫的统稱。他們是西半球最大的陸生鳥類。
郝芳
郝芳（1964年5月—），男，内蒙古赤峰人，中国石油地质学家，中国科学院地学部院士，现任中国石油大学（华东）校长。
郝芳 生平
郝芳出生于内蒙古赤峰市，1982年、1989年和1995年分别获得武汉地质学院矿产普查与勘探专业学士、中国地质大学硕士和博士学位，自1989年7月留校任教，2000年起作为长江学者奖励计划特聘教授在中国石油大学 (北京)工作，2007～2010年期间担任石油大学油气资源与探测国家重点实验室主任。曾任中国地质大学（武汉）副校长，主要从事油气成藏机理的教学和科研工作。2015年当选中科院院士。2017年1月任中国石油大学（华东）校长。2018年2月24日，当选为第十三届全国人大代表。
巴卜区
巴卜區（阿拉伯語：；英語：）或稱阿尔-巴卜区，為敘利亞阿勒颇省的區，位在敘利亞北部。巴卜為該區的首府。
巴卜區其中三個分區在2009年的行政區劃調整中分離並新設代爾哈菲爾區。2004年的人口普查中該區人口為201,589人（扣除已分離出的代爾哈菲爾區）。
巴卜区 分區
巴卜區共分成4個分區或子區（nawāḥī）（2004年數據）：
麥氏突吻鱈
麥氏突吻鱈，為輻鰭魚綱鱈形目鼠尾鱈科的其中一種，分布於東南大西洋南非、西南太平洋澳洲及紐西蘭海域，體長可達34公分，屬深海底棲性魚類，深度817-1400公尺，棲息在底層水域，生活習性不明。
地中海突吻鱈
地中海突吻鱈，為輻鰭魚綱鱈形目鼠尾鱈科的其中一種，分布於東北大西洋亞速群島至蘇格蘭西部、地中海西部海域，體長可達73公分，屬深海底棲性魚類，深度2805-4262公尺，棲息在底層水域，以小型無脊椎動物為食，生活習性不明。
墨西哥突吻鱈
墨西哥突吻鱈，為輻鰭魚綱鱈形目鼠尾鱈科的其中一種，分布於中西大西洋墨西哥灣海域，體長可達40公分，屬深海底棲性魚類，深度110-1600公尺，棲息在底層水域，生活習性不明。
NEXTON
NEXTON（ネクストン）是日本成人遊戲公司，位在大阪府大阪市，成立於1993年2月24日。最早是以Nexton的品牌製作發售數款彈珠機遊戲，後來創立其他新品牌並改為製作發售成人遊戲為主。NEXTON社長鈴木昭彦同時也擔任電腦軟體倫理機構的理事長。
NEXTON 作品列表
1998年麻枝准、樋上いたる、折戶伸治等員工退社並進入Visual Art's公司成立Key，這些員工參與製作的同棲、MOON.、ONE 〜輝く季節へ〜則被轉移到NEXTON。Tactics的附屬品牌Tactics*Latte和Tactics Luxury在發售第2作時各自更名為Latte和Luxury。
除了第一作是以品牌名稱Tactics*Latte發售，之後都以Latte發售遊戲。
除了第一作是以品牌名稱Tactics Luxury發售，之後都以Luxury發售遊戲。
BaseSon、BaseSon SPICE*、BaseSon Light的作品請參閱BaseSon。
阿當·莊臣 (作家)
阿當·莊臣（英語：，1967年7月12日—）是一名美國知名的小說作家，同時是斯坦福大學的一名英語教授。阿當於1992年獲得亞利桑那州立大學的新聞學學士學位，後來持續進修，2000年於佛羅里達州立大學獲得哲學博士。阿當2002年出道，直到2012年出版《孤兒領袖之子》（The Orphan Master's Son），隨即大放異彩，為他贏得了普立茲小說獎，成為知名小說作家。2015年，他出版小說集《幸運微笑》，又為他贏得美國國家圖書獎最佳小說獎。
小口突吻鱈
小口突吻鱈，為輻鰭魚綱鱈形目鼠尾鱈科的其中一種，分布於西南太平洋海域，屬深海底棲性魚類，深度1549-1723公尺，棲息在底層水域，生活習性不明。
阿諾比·柏拉達
阿諾比·柏拉達（西班牙語：，1989年3月29日—2015年12月10日）是洪都拉斯已退役職業足球員，司職中場，2015年效力奧林比亞體育會，2015年12月10日被轟18槍在洪都拉斯拉塞瓦死亡。
史蒂夫·普賽爾
史蒂夫·羅斯·普賽爾（英語：，1961年—）是出生於美國北加利福尼亞州，從事在漫畫、電子遊戲、動畫等方面領域的創作者。個人所代表漫畫作品為1987年起開始發表的《妙探闖通關》，電子遊戲方面的經歷則有替LucasArts、Telltale Games等廠商發行作品參與遊戲美工；以及將自身漫畫作品《妙探闖通關》改編成相關電子遊戲系列，在動畫部分有在皮克斯工作室下數篇作品負責角色設計和配音演出、或是劇本方面撰寫；並且擔任皮克斯2014冬季推出的短篇動畫《玩具總動員：迷失時空》導演。
史蒂夫·普賽爾 經歷
在加州藝術學院就讀時，普賽爾主要專研漫畫方面的技法與科目。1982年從學院畢業後，普賽爾從事自由接案的插畫家工作，當時普賽爾曾接洽漫威漫畫或是遊戲商混沌元素等所出版作品的插圖美術。1987年普賽爾在Fishwrap Productions出版商裡，開始連載在過去小時候裡；以普賽爾的弟弟所想出的一對狗與兔子的偵探組合故事為雛型，發表出描述一位名為「山姆」（Sam）的擬人化狗警探與他的小兔子跟班「麥斯」（Max）一同打擊犯罪的喜劇漫畫《妙探闖通關》。
1988年普賽爾受僱於盧卡斯影業旗下的遊戲商LucasArts、負責一款遊戲的動畫部份，而該款遊戲因之後開發計劃中止，讓普賽爾遭受了資遣。
不過隨後普賽爾被LucasArts再次僱用、於大衛·福克斯所監製的《異形大進擊》裡負責遊戲美術。而普賽爾在LucasArts裡前幾年頭主要負責數款冒險遊戲的美工或圖形處理，如參與《猴島小英雄》系列作品中的《猴島的秘密》、《猴島小英雄2：老查克的復仇》，或《紗之器》等。此期間除抽空發表數本《妙探闖通關》的新作品外，也在1992年於漫威漫畫公司上繪製改編自同款LucasArts遊戲《城市超人》的漫畫。
史蒂夫·普賽爾 經歷
之後於1993年，普賽爾在LucasArts推出了第一款《妙探闖通關》的改編冒險遊戲《妙探闖通關 大腳之謎》，普賽爾除處理該遊戲的美術部份外，並親自擔任遊戲設計者之一。
而在替《大力神的冒險》以及《猴島小英雄》系列的第三作《猴島的詛咒》處理完美術事務後，普賽爾離開了LucasArts。
史蒂夫·普賽爾 經歷
在1996年期間普賽爾開始與隸屬加拿大動畫公司Nelvana的劇本編輯丹·史密斯（Dan Smith）合作，計畫拍攝《妙探闖通關》所改編的電視動畫。之後在1997年《妙探闖通關：自由警探的冒險》（ The Adventures of Sam & Max: Freelance Police）於美國、加拿大、英國等地方電視台播放，而普賽爾除負責一些集數的劇本編寫外、也提供各集裡所出現的笑話內容。另因《妙探闖通關》原作漫畫裡會有著出現暴力場景描寫、或是較低俗的嘲諷玩笑，在改編之電視動畫中則修正成適合老幼年齡的普級內容，普賽爾表示著即使有如此情況；電視動畫中登場的角色仍保持原作漫畫裡那種並非用二分法來判斷事物的道德觀。這段期間普賽爾也與漫畫家麥克·米葛諾那、蓋瑞·吉亞尼（Gary Gianni）等人合作繪製了一些以《地獄怪客》為題材的漫畫。
史蒂夫·普賽爾 經歷
在《妙探闖通關》的電視動畫播放結束後，普賽爾任職於盧卡斯影業旗下的特效公司光影魔幻工業。當時普賽爾原本被派任處理一部以《科學怪人》改編影片的數位視覺效果，但該影片最後宣佈製作中止，不過普賽爾後續認為當時處理的一些成果；有幫助到往後光影魔幻工業製作2004年電影《凡赫辛》的視覺效果內容。之後普賽爾曾被邀請成為將冒險遊戲《猴島小英雄》；改編為電影動畫的製作團隊，但此改編計劃最後也宣告無疾而終，多年後普賽爾則在個人部落格上秀出當時為此一事所繪製的概念美術圖稿。
離開光影魔幻工業後，普賽爾進入了3D動畫室皮克斯工作室。雖已任職於皮克斯下，普賽爾仍擔任了2002年由LucasArts計畫製作的《妙探闖通關》新遊戲《妙探闖通關：自由警探》之開發顧問，並且為此遊戲製作團隊總監麥克·施特姆勒提供了概念美術、以及劇本方面的協助，但因2004年LucasArts宣佈了取消這款遊戲的製作，則讓普賽爾對此感到失望且不能理解。
史蒂夫·普賽爾 經歷
之後普賽爾與由前LucasArts員工丹·康納斯（Dan Connors）與凱文·布魯納（Kevin Bruner）成立的遊戲公司Telltale Games合作，在2006年發表《妙探闖通關》新的改編電子遊戲《妙探闖通關 拯救世界》，而普賽爾雖負責了此遊戲劇本和遊戲盒裝的美術等事務，但他對此自謙只在這次的開發團隊裡幫了最小的忙。之後2007年至2010年期間普賽爾除協助替Telltale Games發行的《妙探闖通關 穿越時空》、《妙探闖通關 惡魔劇場》開發遊戲外，也在2005至2007年期間在Telltale Games的網站上，以網路漫畫形式發表《妙探闖通關》的新漫畫；並替自己拿下2007年埃斯納獎中最佳網路漫畫作品榮譽。於《妙探闖通關 》發行第20週年的2008年裡，普賽爾與Telltale Games公司也順勢推出慶賀的特別版作品。
而在皮克斯裡的普賽爾有為2006年推出的動畫電影《汽車總動員》擔任了部份劇本的處理以及角色配音、和此作品衍生的短篇動畫《拖線遇上鬼火》裡頭登場的新角色造形設計，以及以《汽車總動員》為主題改編的電子遊戲系列的配音與劇本。之後在2012的《勇敢傳說》中普賽爾除擔任作品的劇本及配音外，還與布蘭達·查普曼、馬克·安德魯斯一同成為此動畫的聯合導演、首次參與了影片執導事務。而2014年12月於美國廣播公司播放的聖誕節前期間之特別動畫《玩具總動員：迷失時空》，普賽爾則獨自擔任了該作品導演。另普賽爾曾表示不會考慮將他的漫畫《妙探闖通關》改編成皮克斯旗下的3D動畫電影，因會有兩者風格上不一致的問題。
史蒂夫·普賽爾 私人生活
在2000年的訪談上普賽爾表示著繪畫就是他生命的一切，而他在小時三歲期間便養成繪畫習慣。而在創造靈感部份他認為自己是依靠學一件事、會一件事的方法，雖然自己小時並不是才能特別出眾的人、但比其他人花了更多努力。另馬克思兄弟、彼得·塞勒斯、蒙提·派森等人是普賽爾欣賞的喜劇演出者。
漫威漫畫公司的漫畫家麥克·米葛諾那、以及亞瑟·亞當斯（Arthur Adams）等人與普賽爾是在就讀加州藝術學院期間便有了交情。而普賽爾的妻子克萊特·米肖（Collette Michaud）是之前與他在設計電子遊戲《妙探闖通關 大腳之謎》時的開發團隊成員之一，在婚後則為普賽爾生下了兩名孩子。
蕩陰之戰
蕩陰之戰是中國歷史上一場發生於晉朝八王之亂期間發生的一場戰爭。戰事由司馬越為大都督，奉晉惠帝自洛陽兵向鄴城，討伐皇太弟司馬穎。最終司馬穎的軍隊於蕩陰獲勝，並俘晉惠帝至鄴。
蕩陰之戰 起因
太安三年（304年）正月，成都王司馬穎及河間王司馬顒的聯軍在進攻洛陽的戰事中獲勝，河間王部將張方殺害了以太尉、都督中外諸軍事在朝內主政的長沙王司馬乂。司馬穎戰後獲增封二十郡，拜丞相，返回根據地鄴城。司馬顒不久更表奏立司馬穎為皇太弟，廢掉皇太子司馬覃。司馬穎既為皇太弟，又兼丞相，不但將皇帝用的乘輿服飾全都搬到鄴城，更加上表將禁中宿衞軍移到相府中，改以成都王府人員為宿衞。他僭越奢侈的行為愈見嚴重，無君上之心，又親近寵臣孟玖等，這些種種行為都令眾人失望。
蕩陰之戰 經過
永安元年（304年）七月，左衞將軍陳眕、殿中將軍逯苞和成輔、長沙王故將上官巳等人在洛陽召集百官，奉晉惠帝起兵討伐司馬穎。當時他們推了東海王司馬越為大都督，復立被廢的皇后羊獻容及皇太子司馬覃，又傳檄四方，有很多人都響應並派軍前赴。中護軍石超此時就出奔鄴城。大軍帶著晉惠帝北征鄴城，東海王越、司徒王戎、高密王司馬略等一眾宗室和官員都隨軍，行至安陽時大軍已達十多萬人。
鄴城內對大軍將至大感恐懼，司馬穎也想逃走。東安王司馬繇說：「天子親征，直罷甲，縞素出迎請罪。」折衝將軍喬智明也勸說司馬穎主動出降，然而丞相司馬王混及參軍崔曠就力主司馬穎抵抗，司馬穎遂派奮武將軍石超率兵五萬出兵蕩陰迎擊大軍。鄴城人心惶惶的消息被自鄴城南奔的陳眕弟弟陳匡及陳規帶到大軍中，大軍知道後就變得鬆懈，都不提防可能的來襲。另一方面，駐鎮關中的河間王司馬顒就派了張方率兵二萬救援鄴城。
蕩陰之戰 經過
七月己未，石超到蕩陰後主動進擊，大軍因不設防而被擊潰，晉惠帝乘輿被逃命四散的隨從丟棄在戰場上的藁草中，只有侍中嵇紹趕往乘輿保衞惠帝，卻在惠帝身邊遭石超的士兵殺害，惠帝本身面頰也受了傷，中了三箭，且丟失了六顆玉璽。作為大都督的司馬越逃奔回封國東海國處，石超獲得勝利後就俘晉惠帝回鄴。
烏馬兒 (將領)
烏馬兒（？—1289年）又作忽马儿（阿拉伯語：，羅馬化：Omar，其阿拉伯语名字应当为“奥马尔”），色目人，是蒙越战争期间元朝军队的一位将领。
元至元十三年（1276年），以万户跟随阿术攻南宋，受命守泰州。至元十五年（1278年），与张弘范攻打宋朝将领张世杰。至元二十一年（1284年）乌马儿与忽都虎领兵攻占城（今越南中南部）其占城国王以献书投降。五月，元世祖派忽都虎、乌马儿、刘万户等人，率扬州省军二万开赴安南支援唆都，遭遇风暴而溃散。因此追夺乌马儿等诰命、虎符及部将所受宣敕，以河西孛鲁合答儿等人代之，听阿里海牙节制。二十二年春正月，击败安南的兴道王陈国峻，兵至富良江以北。陈日烜亲自带领千余艘战船抵抗，被他打败，逃入城中。乌马儿领兵回到富良江以北驻扎，与唆都、唐古带等部一起同镇南王脱欢会合。
至元二十三年二月，元世祖任命都元帅乌马儿、亦里迷失、阿里、昝顺、樊楫一起为安南行中书省的参知政事。
烏馬兒 (將領)
二十四年正月，元朝再度攻打安南，设置征交趾行尚书省，任命奥鲁赤为平章政事，乌马儿、樊楫为参知政事，接受脱欢的节制。十一月，乌马儿、樊楫、程鹏飞等人率元军攻打安南，一路攻克城池告捷。二十五年正月，陈日烜又逃入海中，脱欢派军队追击，但没有追上，率军回昇龍，并派乌马儿领水军迎接张文虎的粮船。二月，因乌马儿仍未迎接到张文虎的粮船，诸将认为粮食耗尽将导致军队的疲劳，要求全军退回境内。脱欢听从了这个意见，命令乌马儿、樊楫县率水军撤退，程鹏飞、塔出以兵护送。乌马儿沿白藤江撤退，遭到安南军队的伏击，全军覆没，其本人被安南将领杜衡擒获，被安南上皇陈晃献俘于陈太宗的昭陵。二十六年，陈晃派黄佐寸将乌马儿遣返回国，但却采纳了陈国峻的建议，以擅长水性的人充当船夫，趁夜潜入水底将船凿沉，乌马儿等人都溺水死亡。
烏馬兒 (將領) 延伸阅读
[在维基数据编辑]
《新元史/卷155》，出自柯劭忞《新元史》
妙探闖通關
《妙探闖通關》（英語：）為美國漫畫家史蒂夫·普賽爾於1987年推出的漫畫作品。內容為描述一對擬人化的狗警探山姆（Sam）與他的兔子幫手麥斯（Max），處理各種五花八門接洽案件的趣味故事。
此漫畫後續多次曾被LucasArts、Telltale Games等廠商改編為電子遊戲外，並有製作成電視動畫影集等衍生作品。
妙探闖通關 漫畫內容
漫畫的劇情主要以單元劇的形式為主。故事裡的山姆與麥斯平時待在位於紐約一帶的事務所待命洽案，他們除了接受各種案件的委託外；也常前往不同的異國冒險。
而作品裡的舞台不限於現實存在的美國、菲律賓等地點，還延伸至地表外的月球或是一些虛構世界。
在漫畫裡；狗警探山姆的外型被描述為六呎高、帶著軟呢帽、身著深色的警探服模樣。 基於著雖然有些古怪的正義感；山姆熱愛他的警探工作，而山姆熟知各種生活常識，包含一些生澀冷門的話題事物。平時山姆個性穩重，不像他的夥伴麥斯常有衝動易怒情況。山姆使用的防衛武器則是一把外觀異常巨大的左輪手槍，並且以一輛60年代的迪索托汽車作為代步工具。
麥斯則是一個三呎高、裂著大嘴、性格上有過動性質的兔子，外觀則不像山姆有身著人類衣物的模樣。他平時有著癲瘋、難以捉模的行徑，並喜歡以較激進、偏向暴力的方式來解決問題，且常攜帶一把魯格手槍在身旁。儘管麥斯也常對山姆有無禮的行為，但他內心願意保護山姆並替他付出一切，雖然麥斯也有著若他即將面臨離世；也想要山姆陪他一起死去的想法。而普賽爾個人認為，漫畫裡的麥斯是最能表現出心理學上本我、自我與超我理論的角色。
妙探闖通關 創作靈感
《妙探闖通關》的作品靈感來自於史蒂夫·普賽爾的弟弟戴文（Dave），當時他弟弟在小時曾想出一個以狗和兔子為組合的偵探團故事；並常在屋內留下一堆他畫到一半的漫畫，而普塞爾便抱著來比高下的心態把他留下的漫畫畫完，並且另外以自己想出的內容來解讀作品，而他與弟弟也常故意彼此嘲弄對方畫出來的東西。在長大後，普賽爾開始計畫把過去拿來開玩笑的東西作為往後正式發表的漫畫，他弟弟則在1970年代末期裡於普賽爾生日時，表示願意把自己所想出的狗與兔子偵探組合角色之創作權利交給普賽爾，並且特別弄了一份附上簽名的個人聲明。在普賽爾就讀加州藝術學院的1980年代期間，開始嘗試在校內週末報章發表《妙探闖通關》的漫畫。而當時在校園裡創作的內容，成為之後1987年普賽爾在Fishwrap Productions出版商正式發表《妙探闖通關》作品的雛形。
妙探闖通關 創作靈感
而《妙探闖通關》裡的一些小情節是出自於普賽爾個人經歷，像他曾飼養的老鼠便成為劇中串場角色。另外漫畫裡山姆和麥斯會玩一種稱為「fizzball」的遊戲，該遊戲玩法是把罐裝啤酒扔出後用斧頭的把柄一端敲出去，而此遊戲是普賽爾和同樣從事漫畫家的朋友麥克·米格諾拉、以及亞瑟·亞當斯（Arthur Adams）所想出的。
妙探闖通關 連載
於1987年由Fishwrap Productions出版社發行的《Monkeys Violating The Heavenly Temple》，是《妙探闖通關》系列裡首次在市面上露面的章節作品。隨後史蒂夫·普賽爾曾在Comico、Epic Comics等出版社發表，其中1989年的篇幅《On the Road》；則成為往後1993年LucasArts遊戲商發行的電子遊戲《妙探闖通關 大腳之謎》改編題材來源。
而普賽爾在LucasArts裡就職期間，也有在該公司發行的遊戲報導季刊《The Adventurer》上刊登《妙探闖通關》漫畫；且一共創作了十二篇內容，其中該時期LucasArts所推出的冒險遊戲如《猴島小英雄》系列、《極速天龍》、或是LucasArts母公司盧卡斯影業拍攝的電影《星際大戰》系列等等裡頭的內容情節，也曾被普賽爾作為漫畫裡惡搞致意的題材。於1995年普賽爾則將他過去在《The Adventurer》刊登的作品整理成名為《Surfin' the Highway》的合輯發表。