hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
偶像大师 灰姑娘女孩 遊戲系統
可以透過「贈送」（贈り物），把「舞台服裝」、「偶像卡牌」、「道具物件」、「金錢」送給同一事務所的其他玩家。
同樣地，玩家也通過「贈送」從其他玩家獲得物品。玩家可以在自己的「願望物品」（ほしいもの）中把自己希望得到的 3 項物品羅列出來，以傳達給其他玩家。
2014年3月14日開始實施的新規制之下，玩家雙方必須是通過認證的玩家才能進行。
另外，以下情況是「贈送」不了的：
當對方玩家的同一系列「舞台服裝」只欠一個便集齊時；
贈送「舞台服裝」時，若果對方玩家的該系列「舞台服裝」還沒有被開發出來時；
當對方玩家所持該「道具物件」達上限值時。
貿易
可以透過「貿易」（トレード），以自己持有的「偶像卡牌」、「道具物件」、「金錢」來與同一事務所的其他玩家交換這三類的物品。玩家可以從對方玩家的所持有的偶像卡牌或道具物件清單挑選出想要作的「貿易」。當對方玩家確認之後，「貿易」 便會成立。
2014年3月14日開始實施的新規制之下，玩家雙方必須是通過認證的玩家才能進行。
自由貿易
2012年8月16日開始實施的新規制之下，讓玩家不限於同屬事務所的玩家，也可以與全部玩家進行交易。
偶像大师 灰姑娘女孩 遊戲系統
玩家可以把持有的偶像卡牌，放在「自由貿易」（フリートレード）系統中登記（トレード登録），並且開出希望得到的條件（如特定的偶像卡牌、金錢、道具物件）。玩家也能透過「自由貿易」系統搜索希望得到的偶像卡牌，在清單中找到合適的交換條件，便可以自由進行貿易。
進行登記或者接受貿易，也需要消耗「自由貿易劵」（フリートレードチケット）來進行。
2014年3月14日開始實施的新規制之下，玩家雙方必須是通過認證的玩家才能進行。
遊戲之內，是能夠和其他玩家進行通訊的，但是並不設有透過名字或關鍵字搜尋特定的其他玩家的功能。
招募
玩家可以通過 Mobage 平台內，邀請（招待）還沒有開始此遊戲的「MOBA友」（モバ友）加入遊戲。
特定的時期中透過成功邀請到該期指定的招募人數，玩家便能得到不同的「特典偶像」報酬。
聲援
對其他玩家發送問候和留言。
對其他玩家「聲援」（応援）之後，可令自己和對方玩家同時獲得「友情點數」（友情ポイント），儲得的「友情點數」越多，便能進行更多的免費轉蛋（LOCAL AUDITION 轉蛋）。
電子佈告欄、聊天室
偶像大师 灰姑娘女孩 遊戲系統
每個事務所都有専用的電子佈告欄（BBS），讓同一事務所的社員之間使用，在電子佈告欄中相互通訊。
關愛
把其他玩家加入「書籤」索引的功能。讓玩家可以更方便地與所屬事務所之外的其他玩家進行溝通。
「關愛」（気に入り）清單最多只能加入20位玩家。
此遊戲中經常推出不定期的常設特別活動（イベント），作為分支任務給玩家隨意參與，無論主軸的任務完成與否，只要在特別活動的舉行期間便能參與。
有部份特別活動是以事務所為單位進行，或者是在特別活動開始之前自由組成隊伍才能參加的。
IDOL LIVE ROYAL（アイドルLIVEロワイヤル）
這是偶像在舞台上舉行名為 Royal Live 的特別活動，遊戲的每場次中，玩家需要連續挑戰幾位隨機的其他玩家的偶像組合，成功挑戰之後才能跟官方選定出場的偶像組合在舞台上作 Live 一較高下。
活動中的主線有「舞台」（ステージ）關卡，玩家消耗「耐力」（スタミナ）來開啟「ROYAL BATTLE」（ロワイヤルバトル）。
透過消耗「BP」（バトルポイント）來使出發揮值擊倒其他玩家的偶像組合和官方偶像組合。
偶像大师 灰姑娘女孩 遊戲系統
遊戲的主要目的，是在「ROYAL BATTLE」和「GUEST LIVE」中爭勝以獲得「ROYAL point」（ロワイヤルpt），爭取名次以獲得獎賞，是玩家跟玩家之間進行的比併。
DREAM LIVE FESTIVAL（ドリームLIVEフェスティバル）
這是偶像在舞台上舉行名為 Dream Live 的特別活動，遊戲的每場次中，官方選定出場的偶像組合會現身於舞台，讓兩隊由 5 名玩家組成的偶像組合隊伍比速度去擊倒。
活動中的主線有「LIVE舞台」（LIVEステージ）關卡，玩家消耗「耐力」（スタミナ）來開啟「DREAM LIVE」（ドリームLIVE）。
透過消耗「AP」（アピールポイント）來使出發揮值擊倒官方偶像組合。
遊戲的主要目的，是在「DREAM LIVE」中比其他玩家更快而且擊倒較多官方隊伍，爭取名次以獲得獎賞，是玩家小組跟玩家小組之間進行的比併。
TEAM 對抗 TALK BATTLE SHOW（チーム対抗トークバトルショー）
這是偶像在台上進行的 Talk Show 辯論直播節目，遊戲的每場次中，讓四隊由 5 名玩家組成的偶像組合隊伍，於台上進行互相辯論爭勝。
偶像大师 灰姑娘女孩 遊戲系統
活動中的主線有「TALK STAGE」（トークステージ），關卡，玩家消耗「耐力」（スタミナ）來開啟與其中一個玩家隊伍的一個偶像組合進行「TALK BATTLE」（トークバトル）辯論。
透過消耗「 TALK POINT」（トークポイント；TP）使出攻擊發揮值來擊敗對手。
遊戲的主要目的，是在「TALK BATTLE」中爭勝，在四個隊伍之中爭取名次以獲得獎賞，是玩家小組跟玩家小組之間進行的比併。
PRODUCTION MATCH FESTIVAL（プロダクションマッチフェス）
這是偶像在舞台上舉行大型 Live 對唱比併的特別活動，遊戲的每場次中，會與被配對的事務所中的隨機社員玩家的偶像組合進行較量比併。
活動中沒有主線關卡，在每場次中不斷在舞台上進行「Battle Live」挑戰下一位玩家的偶像組合。
透過消耗「攻擊消費值」使出攻擊發揮值來擊敗對手。
遊戲的主要目的，是在「Battle Live」中爭勝，爭取名次以獲得獎賞，是事務所跟事務所之間進行的比併盛事。
IDOL PRODUCE（アイドルプロデュース）
偶像大师 灰姑娘女孩 遊戲系統
這是官方設立特定主題下，讓玩家開發培育選定的偶像角色的限定活動。特定的主題例如節目拍攝的製作、舞台演出的製作等。
活動中設有三至四名偶像的主線關卡，玩家可以隨愛好自由選擇偶像。
玩家消耗「耐力」（スタミナ）來開啟與偶像一起「製作」的機會。
透過消耗特設的物品，協助偶像一起達成工作以增加該名偶像對玩家的好感度。
遊戲的主要目的，是協助偶像完成「製作」工作，該名偶像便會對玩家好感度升滿從而能招攬到旗下。
LIVE TOUR CARNIVAL 公演（LIVEツアーカーニバル 公演）
這是偶像在舉行連日的舞台劇公開演出的特別活動，每次活動的劇目都有不同的主題。遊戲的每場次中，與劇目相關的官方偶像組合會現身於舞台，讓玩家的偶像組合與之比併。
活動中的主線有「舞台」（ステージ）關卡，玩家消耗「耐力」（スタミナ）來開啟「UNIT LIVE」（ユニットLIVE）。
透過消耗「LP」（ライブポイント）來使出發揮值擊倒官方偶像組合。
遊戲的主要目的，是在「UNIT LIVE」中爭勝以獲得「EXCITE point」（エキサイトpt），爭取名次以獲得獎賞，是玩家跟玩家之間爭逐排名的比併。
偶像大师 灰姑娘女孩 遊戲系統
PETIT DERERA COLLECTION（ぷちデレラコレクション）
這是 PETIT DERERA 舉行舞台 LIVE對決的特別活動。玩家可以組成4人的小組。遊戲的每場次中，官方派出一名PETIT DERERA於舞台，讓玩家的PETIT DERERA與之對決。
活動中沒有主線關卡，玩家消耗「EP」來使出發揮值擊倒官方的PETIT DERERA。
被擊倒的官方PETIT DERERA會不斷升級。遊戲的主要目的，是在「LIVE」中爭勝以獲得「聲援 point」，爭取名次以獲得獎賞，是玩家小組跟玩家小組之間爭逐排名的比併。
IDOL CHALLENGE（アイドルチャレンジ）
這是官方設立特定主題下，讓玩家開發培育選定的偶像角色的限定活動。特定的主題例如節目拍攝的製作等。
活動中設有三至四名偶像的主線關卡，玩家可以隨愛好自由選擇偶像。
玩家消耗「耐力」（スタミナ）來開啟以讓偶像進行「挑戰練習」（チャレンジレッスン）的機會。
透過消耗「CP」（チャレンジポイント），協助偶像完成練習以提升該主題的技能從而升級。
偶像大师 灰姑娘女孩 遊戲系統
遊戲的主要目的，是不斷對偶像進行「挑戰練習」來升級，最終順利完成該主題的工作便能把該偶像招攬到旗下。
把卡牌變換成遊戲中的金錢（），這和一般其他遊戲的「售賣」功能相同。
稀有度「R級」的卡牌，能夠通過「特別移籍」變換成「稀有金幣」（）這種道具物件。
另外，當玩家的「可持有偶像卡牌數量」達到上限時，從「工作」中獲得或從「轉蛋」中獲得的偶像卡牌將會被自動移籍。
女生宿舍（）是讓卡牌可以自由存放及取出的一個與「倉庫」相同功能的地方。當玩家的「可持有偶像卡牌數量」達到上限時（始初值為 50），可以把部份卡牌移到女生宿舍存放，以騰出當前可持數量的空間來迎接新的卡牌。
女生宿舍是利用「稀有金幣」（）通過「交換」功能而獲得的，集得一定數量才能換取。TRAINER系的卡牌只能存放到「導師室」（トレーナールーム），存放數量沒有上限。
相片冊
相片冊（アルバム）是對偶像卡牌作閱覽的工具，目前持有或曾經擁有的偶像卡牌都能夠在相片冊中閱覽。
當相片冊中儲得的卡牌數量每達到一定數目時，便會能到相片冊獎賞（アルバムボーナス），玩家的「可持有偶像卡牌數量」的上限值便會得到提升。
親愛度
偶像大师 灰姑娘女孩 遊戲系統
只有被編配到攻擊的「前鋒隊員」，才能在 Live Battle 對戰中獲勝，或透過進行「工作」中得到提升。
當玩家所擁有升滿「親愛度」的偶像卡牌數量達到一定數目時，便能獲得「親愛度」獎賞。
舞台服裝
透過以下方法，可以獲得「舞台服裝」（ステージ衣装）：
在特定的任務關卡進行「工作」。
從其他玩家贈送。
透過 Live Battle 對戰中獲勝從其他玩家手上奪得。
從各個不同的「工作」區域中能開啟出不同的「舞台服裝」，每個區域中各有6件不同顏色的同款「舞台服裝」。
不同屬性的玩家，從「工作」中獲得的「舞台服裝」的顏色都不相同，而且從「工作」中並不能取得全部顏色的「舞台服裝」，玩家必須透過與其他玩家進行 Live Battle 對戰，或其他方法取得才能集齊。
集齊6種顏色的同一款「舞台服裝」，便能獲得「衣裝集齊」報酬。
偶像大师 灰姑娘女孩 遊戲系統
「道具物件」（アイテム）主要是作回復參數之用的，例如「耐力補充飲品」、「能量補充飲品」等。
除了可以透過「MOBA COIN」（モバコイン）購買之外，從遊戲中的各種報酬中也可以得到其中一部份。
一些「道具物件」也可以通過其他玩家「贈送」而獲得，名稱為「MY」字開頭的「道具物件」是玩家個人專用而不能作「貿易」或「贈送」的。
在此遊戲進入第三週年而設的特別紀念活動中，在 2014年10月30日推出了在原遊戲內的另一個育成遊戲系統。育成的對象，並不是偶像卡牌，而是此作的偶像人物化身成二頭身「Q版」比例的人偶，稱為「PETIT DERELLA」（）。
目前「PETIT DERELLA」這個系統被常設在此遊戲之中單獨運行的，玩家所持有的偶像卡牌跟這個系統的人偶沒有關係。
始初進入系統時，玩家只能從島村卯月、澀谷凜、本田未央之中選取其中一個。及後，玩家透過專用的「發掘金幣」（スカウトメダル）以獲得更多的「PETIT DERELLA」角色人物。
偶像大师 灰姑娘女孩 遊戲系統
這個系統的主軸沒有任務關卡進行，是純粹對「PETIT DERELLA」角色人物進行育成，而且是消耗真實時間來進行的，玩家甚至可以為「PETIT DERELLA」角色人物更換服飾，以及和角色進行互動，玩法有點像「他媽哥池寵物蛋」。
雖然這個育成系統是獨立運行的，可是「PETIT DERELLA」人物也可以參與到此遊戲中的「LIVE BATTLE」以及各項特別活動之中，給玩家的攻擊編隊帶來額外的戰力。
PETIT 練習
讓「PETIT DERELLA」角色鍛鍊成長，玩家需要以真實時間來給「PETIT DERELLA」進行訓練以獲得能力值的提升。
「PETIT 練習」（ぷちレッスン）分為兩類：
「基本練習」（ベースレッスン）
分為消耗 1小時、3小時、7小時真實時間進行跑步鍛鍊，着重提升「PETIT 經驗值」（ぷちExp）。
「技術練習」（テクニカルレッスン）
分為消耗 2小時、10小時真實時間進行唱歌或演技的練習，着重提升「技能點」。
「PETIT DERELLA」角色的「PETIT 經驗值」的升滿時，等級便會提升一級。
技能樹板塊
偶像大师 灰姑娘女孩 遊戲系統
「PETIT DERELLA」角色的總發揮值由「Vo」、「Da」、「Vi」三項能力值構成。
每一個「PETIT DERELLA」角色都有其獨立的「技能樹板塊」（），透過「技能點」可以從技能樹上順序開啟樹上的節點，以獲得「Vo」、「Da」、「Vi」三項中的其中一項能力值的提升，直至技能樹開啟完滿為止。
玩家通過不同「PETIT DERELLA」角色所儲得的「技能點」是共用在所有「PETIT DERELLA」角色上的，玩家可以隨意分配「技能點」。
這個系統另一個特色是，是像玩人偶一樣，可以替「PETIT DERELLA」角色更換衣服飾物，隨玩家的喜好作不同的配搭。
PETIT 金錢
是「PETIT DERELLA」的專用貨幣，目前在此育成系統中只能作購買「PETIT 服裝」使用。
透過在 LIVE BATTLE 中獲勝，或參與特別活動，可以獲得「PETIT 金錢」（）。
PETIT服裝
「PETIT DERELLA」的專用服飾，分為帽子／髮飾、衣服、手飾／道具、腿飾／鞋四種類。獲得「PETIT 服裝」（）之後，玩家可以分配給持有的「PETIT DERELLA」，給角色人物換裝。「PETIT 服裝」是共用的，玩家可以分配給持有的所有「PETIT DERELLA」角色。
除了穿着之外，「PETIT 服裝」本身亦有其「Vo」、「Da」、「Vi」值。在「衣裝設定」的功能裏，可以為「PETIT DERELLA」設置十件「PETIT 服裝」作為裝備一般地使用，以增加角色的能力值。
而「穿着」和「裝備」兩者是沒有關聯的，穿着著的服飾不一定是要在裝備欄上的。
獲得「PETIT 服裝」的途徑：
使用「PETIT 金錢」可以購買一少部份的服飾。
使用「PETIT 金錢」可以進行「PETIT 服裝轉蛋」（ぷち衣装ガチャ）以獲得隨機的「PETIT 服裝」。
參與此遊戲中不定期的特別活動，當取得特定分數的時候便能獲得商店中沒有的限定「PETIT 服裝」；而且，在特別活動中進行的「轉蛋」亦有機會獲得限定的「PETIT 服裝」。
另外，在特別活動中取得指定的高位置成績，更能獲得能力值高的限定「PETIT 服裝」。
進行收費「轉蛋」有機會獲得。
偶像大师 灰姑娘女孩 出場人物簡介
此作中除了來自《THE IDOLM@STER 2》的 765 Production 所屬偶像（）的 13 個偶像角色之外作為客串出場之外，其餘均屬此作灰姑娘系列中的專屬原創角色。
《偶像大師 灰姑娘女孩》原創角色共 187 個角色，當中包含 4 個非偶像的「TRAINER」角色。
每個偶像角色分別屬於 CUTE（キュート）、COOL（クール）、PASSION（パッション） 的其中一個屬性，每個屬性的形象都各有特色。
偶像大师 灰姑娘女孩 廣播
廣播節目是現場直播。8月30日星期四由HiBiKi Radio Station開始播放，從2012年9月5日星期三21時開始，在ニコニコ動画「響 -HiBiKi- チャンネル」中每週星期三開始現場直播，標題為「デレラジ!」。
偶像大师 灰姑娘女孩 CD作品
主条目：偶像大师CD列表#偶像大师 灰姑娘女孩
偶像大师 灰姑娘女孩 漫畫
灰姑娘女孩剧场，日文原名为《》，是2012年3月28日起在游戏中连载的五格漫画，并已动画化。
2012年8月2日在GANGAN ONLINE連載的官方短篇漫畫。每週輪流發表以下五部作品。
以「工作就是輸了」為座右銘的宅女小杏，被朋友硬拉去參加偶像明星的選拔試鏡，本來打算故意出醜落選回家，結果竟然……合格了！？ 廢柴要怎樣走上偶像之路呢？
在都內某處的小小偶像事務所，那裡有著為了未來奮鬥中的偶像之卵，目標是成為偶像！！但是似乎路還很長……
今井加奈，16歲，剛作為偶像出道，在偶像圈子裡還有很多東西需要學習，向著頂級偶像一步步進發！
渋谷凜的訓練就要開始了!
講述成宮由愛、小日向美穗、佐佐木千枝三位偶像後備役的可愛日常生活。
在《月刊GANGAN JOKER》2012年10月號（9月22日發售）開始連載。作畫為namo。
在《YOUNG GANGAN》2012年22號（11月2日）開始連載。作畫為千葉サドル with 樫葉ハルキ。
偶像大师 灰姑娘女孩 漫畫
在《月刊PINK GANGAN》2012年Vol.11（10月25日發售）開始連載。作畫為ハマちょん。
在『月刊PINK GANGAN』2012年Vol.12（11月24日發售）開始連載。作畫為木吉紗。
封面：ぽよよん♥ろっく
插圖：桑島黎音／セレビィ量産型／浜弓場双／水無月徹
漫畫：うそねこ／梅干／小杉光太郎／コバシコ／こんがりぱすた／坂野杏梨／すきま／ソウマトウ／つむつむ／ハナツカ／ＨＲＤ／へーべー／みずみ／羊箱／ロドニィ
2012年10月25日由一迅社出版，募集同人漫畫編輯而成。
ISBN 9784758007115
封面：ヤスダスズヒト
插圖：茜屋／絵家えり／コバシコ／種田優太／peg
漫畫：安倍川／イチヒ／うそねこ／オカモト／御眼鏡／桑島黎音／ねろたろう／HRD／博綺／へーべー／みずみ／宿屋 続／零壱／ロドニィ
2012年11月30日由一迅社出版，募集同人漫畫編輯而成。
ISBN 9784758007214
偶像大师 灰姑娘女孩 電視動畫
2014年4月5日，在 Live 活動「THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 1stLIVE WONDERFUL M@GIC!!」第一場的演唱會中公佈了動畫化的消息。同時，在動畫官方推特上正式宣布此作動畫化，並正式設立本作的動畫官方網站，發佈宣傳影片，以及官方宣傳海報。
本作動畫版於2015年1月9日開始播放。
偶像大师 灰姑娘女孩 其他衍生遊戲
《偶像大師灰姑娘女孩 G4U!》（日语：）是 Bandai Namco Entertainment 推出在 PlayStation 3 平台的偶像攝影遊戲。是一款電視動畫版推出後的衍生遊戲。
電視動畫版《偶像大師灰姑娘女孩》角色人物以3D立體形式出現在遊戲中，擺出各種姿勢，讓玩家拍攝的遊戲。拍攝後可以在遊戲中重溫。
出場角色
島村卯月、澀谷凜、本田未央、城崎美嘉、城崎莉嘉、緒方智繪里、雙葉杏、神崎蘭子、安娜斯塔西婭。
《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台》是萬代南夢宮娛樂在智能電話安卓以及iOS系統平台上推出的音樂遊戲，游戏已于2015年9月推出。
灰姑娘舞台（，Cinderella Stage）是一款實體的桌上卡牌遊戲，由日本Bandai於2015年3月27日推出。適合1 - 4人遊玩。
偶像大师 灰姑娘女孩 其他衍生遊戲
按照原著遊戲中的設定，角色分成三個屬性，不過屬性的名稱並不是原來的 CUTE、COOL、PASSION，而分別是 PINK、BLUE、ORANGE。每個顏色的屬性分別有 32 張不同的角色卡牌。
遊戲的主人公是藝能事務所的製作人，透過抽卡牌招募偶像，組成獨有的偶像組合，以打造強大的事務所。
每張偶像卡牌需要特定的條件才能招募的，當抽中其他特定卡牌時，便能觸發 EVENT 的機會，可以讓偶像組合來挑戰 EVENT卡。在 EVENT 中挑戰成功，能獲得特定的「星輝」點數。遊戲的勝利條件，是最先能累積得10「星輝」點數的玩家，便能勝出。
SD節慶大會（，SD Festival）是一款實體的桌上卡牌遊戲，由日本的 Bandai 於 2015年2月14日推出。適合2 - 6人遊玩。
偶像大师 灰姑娘女孩 与其他游戏的联动
《偶像大師 全力以赴》是 Bandai Namco Games 推出在 PlayStation 3 平台的偶像育成遊戲，透過額外下載的 DLC，可以獲得《偶像大師灰姑娘女孩》的角色在遊戲中的 Live Battle 對戰中出場，以及在該遊戲的「S4U!」 模式下重溫鑑賞3D立體角色的歌曲和舞蹈。不過《偶像大師灰姑娘女孩》的角色是作為客串的特別嘉賓出場，並不能作育成。
出場角色
神崎蘭子（聲：內田真禮）
雙葉杏（聲：五十嵐裕美）
島村卯月（聲：大橋彩香）
澀谷凜（聲：福原綾香）
本田未央（聲：原紗友里）
高垣楓（聲：早見沙織）
new generations (島村卯月（聲：大橋彩香）、澀谷凜（聲：福原綾香）、本田未央（聲：原紗友里）)
專用對戰歌曲
偶像大师 灰姑娘女孩 与其他游戏的联动
／神崎蘭子
來自「CINDERELLA MASTER」CD系列。於2014年5月15日的DLC 創刊號中發佈。
／雙葉杏
來自「CINDERELLA MASTER」CD系列。於2014年8月26日的DLC 第4號中發佈。
S(mile)ING! ／島村卯月
來自「CINDERELLA MASTER」CD系列。於2015年1月29日的DLC 第9號中發佈。
Never say never／澀谷凜
來自「CINDERELLA MASTER」CD系列。於2015年2月25日的DLC 第10號中發佈。
／本田未央
來自「CINDERELLA MASTER」CD系列。於2014年3月25日的DLC 第11號中發佈。
／高垣楓
來自「CINDERELLA MASTER」CD系列。於2015年4月28日的DLC 第12號中發佈。
Star!! ／new generations
來自電視動畫《偶像大師灰姑娘女孩》的主題曲。於2015年5月26日的DLC 第13號中發佈。
／new generations
偶像大师 灰姑娘女孩 与其他游戏的联动
來自「CINDERELLA MASTER」CD系列。於2015年6月24日的DLC 第14號中發佈。
2014年10月14日，日本 Mobage 的一款智慧型手機網頁遊戲《GRANBLUE FANTASY》在官網上宣布了展開《偶像大師 灰姑娘女孩》 x 《GRANBLUE FANTASY》名為「灰姑娘女孩之幻想～少女們的冒險物語～」的在限定期間內的特別合併活動。
以《偶像大師 灰姑娘女孩》於2014年愚人節活動時發佈的冒險故事世界「灰姑娘的骰子♪」（）為基礎，穿上「FANTASY」衣裝的渋谷 凛、島村卯月，還有神崎蘭子，在「GRANBLUE FANTASY》遊戲中出場。
渋谷 凛和島村卯月是勇者同伴角色，而神崎蘭子是以「召喚石」名為「ブリュンヒルデ」的角色出場。
在活動期間中於《GRANBLUE FANTASY》遊戲中的分支任務「迷之生物討滅戰」中進行遊戲，當滿足特定的條件後，便能獲得這些《偶像大師 灰姑娘女孩》的角色，在《GRANBLUE FANTASY》遊戲中使用。
活動舉行期限
2014年10月14日 19:00 – 10月23日 17:00
偶像大师 灰姑娘女孩 与其他游戏的联动
出場人物
島村卯月（聲：大橋彩香）
澀谷 凛（聲：福原綾香）
神崎蘭子（聲：内田真礼）
故事內容
為了拍攝關於幻想的電影，島村卯月、澀谷凛，和神崎蘭子在衣舞室發現了各式各樣的衣裝，而熱衷地討論攝影的事情。
在這期間，突如其來出現的一束光把島村卯月包圍著，島村卯月隨著那束光一起消失。遇到甚麼事情都焦急起來的神崎蘭子，然後也被光束包圍著，同樣地隨著那道光一起消失。接著，澀谷凛也被奪目的光包圍著，目眩得甚麼也看不見。
隨著光束退去，澀谷 凛徐徐地張開眼睛。剛才還應該在衣舞室裡的，但是眼前的是一片茂盛廣闊的綠色森林。在澀谷凛感到茫然若失之際，一個巨大的黑影向她迫近……
日本 Mobage 的一款智慧型手機網頁遊戲《GRANBLUE FANTASY》，在 2015年1月9日《偶像大師 灰姑娘女孩》動畫版首播的當天，在《GRANBLUE FANTASY》遊戲上以復刻活動為名，重新開展了之前推出過的相同的遊戲任務「灰姑娘女孩之幻想～少女們的冒險物語」。復刻活動中，遊戲的分支任務更名為「少女們的冒險物語」。
渋谷 凛和島村卯月是勇者同伴角色，而神崎蘭子是以「召喚石」名為「ブリュンヒルデ」的角色出場。
偶像大师 灰姑娘女孩 与其他游戏的联动
在活動期間中於《GRANBLUE FANTASY》遊戲中的分支任務「少女們的冒險物語」中進行遊戲，當滿足特定的條件後，便能獲得這些《偶像大師 灰姑娘女孩》的角色，在《GRANBLUE FANTASY》遊戲中使用。
活動舉行期限
2015年1月9日 – 1月19日 17:00
出場人物
島村卯月（聲：大橋彩香）
澀谷 凛（聲：福原綾香）
神崎蘭子（聲：内田真礼）
故事內容
與「灰姑娘女孩之幻想～少女們的冒險物語」一樣。
日本 Mobage 的一款智慧型手機網頁遊戲《GRANBLUE FANTASY》，在 2015年1月16日繼續推出與《偶像大師 灰姑娘女孩》於限定期間內的特別合併活動。名為「灰姑娘女孩之幻想～夢的延續在天空的前方」。
本田未央和城崎美嘉是勇者同伴角色，而諸星煌梨是以「召喚石」的角色出場。
在活動期間中於《GRANBLUE FANTASY》遊戲中的分支任務「夢的延續在天空的前方」中進行遊戲，當滿足特定的條件後，便能獲得這些《偶像大師 灰姑娘女孩》的角色，在《GRANBLUE FANTASY》遊戲中使用。
偶像大师 灰姑娘女孩 与其他游戏的联动
活動舉行期限
2015年1月16日 – 1月25日 23:59
出場人物
本田未央（聲：原紗友里）
城崎美嘉（聲：佳村遙）
神崎蘭子（聲：内田真礼）
故事內容
日本 Mobage 的一款智慧型手機網頁遊戲《GRANBLUE FANTASY》，在 2015年5月11日繼續推出與《偶像大師 灰姑娘女孩》於限定期間內的特別合併活動。名為「灰姑娘女孩之幻想～新的來訪者」。
川島瑞樹、前川未來、雙葉杏是勇者同伴角色，而諸星煌梨是以「召喚石」的角色出場。
在活動期間中於《GRANBLUE FANTASY》遊戲中的分支任務「新的來訪者」中進行遊戲，當滿足特定的條件後，便能獲得這些《偶像大師 灰姑娘女孩》的角色，在《GRANBLUE FANTASY》遊戲中使用。
活動舉行期限
2015年5月11日 – 5月22日 17:00
出場人物
川島瑞樹（聲：原紗友里）
前川未來（聲：高森津奈美）
雙葉杏（聲：五十嵐裕美）
諸星煌梨（聲：松崎麗）
故事內容
偶像大师 灰姑娘女孩 与其他游戏的联动
是 Bandai Namco Games 的街機遊戲《太鼓之達人》，於2015年1月底發表的《偶像大師灰姑娘女孩》和《太鼓之達人》的限定合併活動，《偶像大師灰姑娘女孩》的歌曲也出現於機街版的《》遊戲之中供玩家挑戰，同時《偶像大師灰姑娘女孩》的 Q版人偶「PETIT DERERA」島村卯月、澀谷凜、本田未央等一眾角色也出現在歌曲中跳舞。
《偶像大師灰姑娘女孩》的歌曲「」於這個活動中率先出現在遊戲中。
另外，《偶像大師灰姑娘女孩》的玩家，只要製作人級別達到等級10，便能透過專用卡片在街機版的《太鼓之達人 きみどりVer.》遊戲中優先啟動本應只在2015年3月中旬才公開推出的電視動畫版《偶像大師灰姑娘女孩》主題曲「Star!!」，以優先試玩新的曲目。
優先推出日期：2015年1月29日 – 2015年3月31日
《偶像大師灰姑娘女孩》的玩家，只要製作人級別達到等級15，便能透過專用的序列號於《太鼓之達人 きみどりVer.》遊戲中優先啟動電視動畫版《偶像大師灰姑娘女孩》第二季主題曲「Shine!!」，以優先試玩新的曲目。
優先推出日期：2015年10月1日 – 2016年1月31日
夏尔·阿尔芒·德·贡托-比龙
夏尔·阿尔芒·德·贡托，比龙公爵（法語：；1663年8月5日—1756年7月23日），法国军事领导人，阿尔芒·德·贡托-比龙的曾孙，在路易十四和路易十五时期任军官，被授予法国元帅荣誉头衔。
1708年参加奥德纳尔德战役。
妻子玛丽·安托瓦内特，洛赞女公爵（Marie-Antoinette, duchesse de Lauzun），洛赞公爵安托万·农帕尔·德·科蒙的侄女。他们有14个孩子：
河北麻友子
河北 麻友子（1991年11月28日—），為日本的模特兒、女演員，出生於美國。現隸屬奧斯卡傳播事務所。
河北麻友子 經歷
1991年出生於美國紐約，父親在紐約擁有一家公司，有一個哥哥一個姊姊，以上戶彩作為目標。2003年，參加第9回全日本國民美少女比賽，獲得冠軍和多媒體獎。
2005年，在富士電視台的深夜節目《》電視劇首次亮相。2008年開始演藝活動工作。曾擔任日本潮流雜誌ViVi、Pretty Style的專屬模特兒。
2021年1月16日宣布與交往六年的圈外男友結婚，2022年11月23日宣布懷孕。2023年4月13日在Instagram 宣布產下第一子。
胡焯猷
胡焯猷，一字瑞铨，号仰堂，福建省汀州府永定縣下洋镇中川村人，臺灣清治時期在今新北市五股區、泰山區及新莊區開墾，捐建了泰山明志書院。
胡焯猷 簡介
原為貢生，清乾隆年間來臺，住在淡水廳新莊山腳（今新北市泰山）。乾隆十三年（1748年），胡焯猷和林作哲、胡習隆等三人，合組「胡林隆墾號」，向淡水廳申請開墾興直堡成子寮、水碓、山腳、貴子坑、坡角、營盤一帶，原平埔族群武勞灣社從事原始農業的地方，即今新北市五股區、泰山區及新莊區北邊，因為屬於「天泉水崛」的地方，開墾的水田超過324甲，佃農在110戶以上。
胡焯猷開墾致富後，樂施好善、廣結善緣。乾隆十七年（1752年），獻地建今五股西雲寺；乾隆二十五年（1760年），在新莊米市（新莊老街）捐建新莊武聖廟。
乾隆二十八年（1763年），他認為淡水文風未啟，有心向學者需到彰化或新竹讀書，於是將位於平頂山腳的「瓦屋一進五間，旁有廂房12間，前鑿池塘，上接山水，下落庄田」等資財捐出，設立義塾，命名「明志」，以水田占地約80甲田地，歲入租穀609石（年納番租23石3斗4升，社餉銀8兩3錢3分4釐），做為維持費，於是開始延請名師，給予北臺灣有志向學的學子受教的機會。
胡焯猷 簡介
淡水廳同知胡邦翰認同胡焯猷捐獻學田的義舉，呈請將義塾易名為「明志書院」。乾隆二十九年（1764年），閩浙總督楊廷璋立「興直堡新建明志書院碑」置於書院內之牆上，高136公分，寬66公分。「義學」自此改為「書院」，成為臺灣北部地區第一所「書院」。
欧阳坚
欧阳坚（1957年9月—）。男，白族，云南剑川人，中华人民共和国政治人物。云南大学经济系政治经济学专业毕业，云南省社会科学院东南亚经济史专业经济学硕士，清华大学公共管理学院公共管理专业在职研究生学历，管理学博士。中国共产党第十八届中央委员会候补委员。曾任甘肃省政协主席、党组书记。
欧阳坚 生平
1974年8月参加工作，1986年加入中国共产党。历任云南省社科院东南亚研究所研究员、办公室主任、所长助理、院办公室副主任；云南省计委副处长、处长、主任助理、副主任；中共丽江地委书记、市委书记；中宣部副秘书长兼文化体制改革和发展办公室主任、副部长；文化部副部长等职。
2011年9月，任中共甘肃省委副书记。2017年1月，当选甘肃省政协副主席。2018年1月，当选甘肃省政协主席、第十三届全国政协委员。2023年1月18日，卸任甘肃省政协主席。
普拉亞丘隱帶麗魚
普拉亞丘隱帶麗魚，為輻鰭魚綱鱸形目隆頭魚亞目慈鯛科的其中一種，分布於南美洲厄瓜多的Napo河流域，體長可達4.9公分，棲息在河川中底層水域，生活習性不明。
渭南火车站旧址
渭南火车站旧址位于中国陕西省渭南市临渭区解放街道解放路北端，今为渭南市临渭区文物管理所。该建筑建于1933年-1934年，20世纪60年代陇海铁路建设复线并南迁，于城市南侧建新渭南站，原站改为货场，至2009年12月停止运营，为陇海铁路通车后使用时间最长的旧车站，2010年2月陆续拆除站台北侧铁轨，现存候车室及票房，为法式建筑，北侧风雨棚上端墙体上原有时任铁道部长的顾孟余所题写的汉白玉牌匾，2012年2月被铁路部门拆走。按渭南市政府的规划设计，原建筑将作为博物馆使用。
非凡中國
非凡中國控股有限公司（英語：，港交所：8032），簡稱非凡中國控股，以及非凡中國，於2010年10月27日由快意節能有限公司換取上市而來。2023年5月，公司正式更名非凡领越有限公司（英语：Viva Goods Company Limited），并于2023年6月27日转港交所主板上市（上市编号：933）。於2023年6月,該公司市值大約為140億港元。
該公司主要從事（i）研發、發展、設計、推廣及銷售多品牌鞋服；及（ii）營運、服務及投資體育目的地（包括體育園、運動中心及滑冰場）、體育賽事活動及電競俱樂部。
主席為李寧，總部位於香港新界將軍澳唐賢街9號PopOffice二樓。
巴尔干语言联盟
巴尔干语言联盟是一群有相似区域特征的语言—相似性体现在语法、句法、词汇和音系上，尽管并非所有特征都适用于每一种语言。巴尔干语言联盟是语言联盟的一个突出例子。
斯拉夫语族、希腊语族、罗曼语族、阿尔巴尼亚语和印度-雅利安语支都属于印欧语系，土耳其语不属于印欧语系。尽管属于不同的语言系属分类，巴尔干语言联盟的语言仍有许多相似之处。
部分语言的标准语也存在这些特征（即那些使用范围几乎完全在该地区内的语言），而外来的定居者（即在它之外有更大的社区）可能也会接受这些特征。
其中一些语言可能共享很少的词汇，但它们的语法有很多相似之处。例如：
这些相似之处产生的原因在学界仍是个悬而未决的问题。系属相关性、语言接触和地缘政治学历史因素似乎都相关，但许多人对这些因素的具体情况和程度存在分歧。
巴尔干语言联盟 历史
最早注意到属于不同语系的巴尔干语言间相似性的学者是1829年的斯洛文尼亚学者耶尔奈伊·科皮达尔（Jernej Kopitar）。:59–106奥古斯特·施莱歇尔（August Schleicher）（1850）更明确地提出了与发生学关系相对的区域语言学的概念，弗朗茨·密克罗西赫Franz Miklosich）（1861）:1–70更广泛地研究了巴尔干斯拉夫语和罗曼语。
尼古莱·特鲁别茨柯伊（Nikolai Trubetzkoy）（1923）、:107–124克里斯蒂安·斯坦费德-詹森（Kristian Sandfeld-Jensen）（1926）和古斯塔夫·魏干德（Gustav Weigand）（1925, 1928）:53-70在1920年代到30年代确立了这个理论。
巴尔干语言联盟 历史
1930年代，罗马尼亚语言学家亚历山德鲁·格劳尔（Alexandru Graur）批评了“巴尔干语言学”的概念，称可以谈论“基于借用和影响的关系，但不能谈论巴尔干语言学”。
“巴尔干语言联盟”由罗马尼亚语言学家亚历山德鲁·罗塞蒂（Alexandru Rosetti） 于1958年首次提出，他发现巴尔干语言间有一种特殊的相似性。西奥多·卡皮丹（Theodor Capidan）更进一步，声称巴尔干语言的结构可以简化为一种标准语言。
巴尔干语言联盟 语言
具有这些相似性的语言属于印欧语言的五个不同分支：
芬兰语言学家约科·林德斯泰特（）在2000年计算出一个“巴尔干化指数”，它为每种巴尔干语言提供了一个与巴尔干语言联盟共享特征数量成正比的分数。:231–246结果是：
另一种可能受巴尔干语言联盟影响的语言是犹太西班牙语的巴尔干赛法迪犹太人变体。共享的语法特征（尤其是时态系统）很可能是从希腊语借来的。
巴尔干语言联盟 来源
这些特征的来源及方向长期以来争议不断，有各种理论。
由于这些特征中的大部分在其他斯拉夫或罗曼语中找不到，早期的研究人员，包括Kopitar，认为它们一定是从古巴尔干诸语言（如伊利里亚语、色雷斯语和达契亚语）继承，形成现代巴尔干语言的底层。但由于我们目前对古巴尔干语言知之甚少，因此尚无法确定这些特征是否存在。共享古巴尔干特征的最强候选是后置冠词。
克里斯蒂安·桑德菲尔德（Kristian Sandfeld）于1930年提出的另一个理论是，这些特征完全是受希腊影响，假设由于希腊始终有“与邻国相比优越的文明”，因此希腊语不可能从他们那里借用其语言特征。然而，古希腊方言中没有巴尔干方言，因此与其他地区语言共有的特征似乎是后古典的创新。此外，希腊语似乎只是巴尔干语言联盟的外围，缺乏部分重要特征，例如后置冠词。尽管如此，希腊语确实与其他语言共有一些特征（失去与格、用虚拟结构代替不定式、附词宾语、通过助动词“想要”形成将来时）可能起源于中古希腊语，并传播到其他语言受拜占庭影响的语言。:227–229
巴尔干语言联盟 来源
罗马帝国统治着所有巴尔干地区，拉丁语的地方变体可能在那里的所有语言上都留下了印记，这些语言后来成为斯拉夫新移民的基础。此说由乔治·索尔塔（Georg Solta）提出。这个理论的弱点是其他罗曼语几乎都没有这些特征，而且没有证据表明巴尔干罗曼人被隔离了足够的时间来发展它们。阿罗马尼亚语到马其顿语可能存在结构借用或“语言仿译”但这仍然不能解释这些创新在阿罗曼语中的起源。带有助动词“有”（一些巴尔干语言与西欧语言共享）的分析是唯一可以相当安全地追溯到拉丁语的特征。
由波兰学者兹比格涅夫·戈翁布（Zbigniew Gołąb）提出的最普遍接受的理论是，巴尔干语言共享的创新来自不同的来源，是语言相互影响的结果：一些特征可以追溯到拉丁语、斯拉夫语或希腊语，而另一些只有罗马尼亚语、阿尔巴尼亚语、马其顿语和保加利亚语共享的特征，才能用罗马化（罗马尼亚语）或斯拉夫化（保加利亚语）后保留的底层来解释。阿尔巴尼亚语受拉丁语和斯拉夫语的影响，但保留了许多原始特征。
巴尔干语言联盟 来源
有几个论点支持这一理论。首先，在动荡的巴尔干半岛历史中，许多人会搬到另一个住着别的种族的地方。这些小团体通常很快被同化，有时会在他们掌握的新语言中留下痕迹。其次，在现代之前，巴尔干地区使用一种以上的语言很常见，语言漂变很快就会传播到其他语言。第三，拥有最多“巴尔干语”的方言是那些人们与许多其他语言的人接触过的地区的方言。
巴尔干语言联盟 特征
格数量减少了，有几种格被介词取代，唯一的例外是塞尔维亚-克罗地亚语。在保加利亚语和马其顿语中，这种发展则实际上导致了除呼格之外的所有格的丢失。
巴尔干语言一般具有的格系统是：
巴尔干语言中属格和与格（或对应的前置结构）经历语形融合。
例如：
注意：在罗马尼亚语中这是一个例外，它仅适用于指代个别国家，例如、等。规则是“进”修饰目的地时译作“”，如、、、等，但即使在这种情况下，也使用相同的介词来表示方向和位置。
巴尔干语言联盟 特征
将来时通过意为“将要、想要”的助词或助动词以分析语的方式产生，这一过程又称为“去能愿”，类似于汉语中将来时的产生方式。此特征在每种语言中都有不同程度的存在。脱范畴化（decategoralization）在古书面罗马尼亚语和塞尔维亚-克罗地亚语中不明显，两种语言中将来时标记仍是屈折助词。现代希腊语、保加利亚语、马其顿语和阿尔巴尼亚语、阿罗马尼亚语和罗马尼亚语口语中，脱范畴化和侵蚀产生了不屈折的时态形式，动词的固定的第三人称单数变成了一个不变的助词，后跟主要动词会因人称屈折（比较罗马尼亚语第一人称单数、第二人称单数、第三人称单数>不变的>现代的）。某些托尔拉库方言也有一个固定的将来时标记，其形式是动词“想要”的第三人称单数现在时：（）“我会看”，（）“你会看”， （）“他/她/它会看”。
巴尔干语言联盟 特征
必然完成时通过动词“有”和常有的过去被动分词形成，类似于日耳曼语和其他罗曼语语言中的结构：罗马尼亚语、阿尔巴尼亚语“我已经答应了”。一个不太典型的例子是希腊语，其中动词“有”后跟所谓（“不变形式”，历史上曾称“不定过去完成时”）：。保加利亚语和塞尔维亚-克罗地亚语使用了完全不同的结构，它们从普通斯拉夫语中继承了一个由动词“在”和过去主动分词组成的必然完成式：，（保）/，（塞-克）-“我已经答应了”（字面上“我正有-答应了”）。马其顿语是第三种斯拉夫语，与罗马尼亚语和阿尔巴尼亚语相似，有非常典型的巴尔干结构，由动词'“有”和过去被动分词（，=“我已经答应了”）组成。马其顿语也有用“在”的完成时，这一点和保加利亚语和塞尔维亚-克罗地亚语一样。
所谓“再述语气”（Renarrative mood）是包括土耳其语在内的巴尔干语言的另一个共同特征。它用于不是基于直接观察或常识的陈述，而是重复其他人所说的内容。例如，马其顿语Патот бил затворен意为“道路已经关闭（只是我听说）”。使用陈述语气并声明“Патот беше затворен”的说话者则暗示他们亲眼目睹了道路的封闭。
巴尔干语言联盟 特征
在早期希腊创新之后，不定式的使用（在与一些巴尔干语言相关的其他语言中很常见，例如罗曼语和斯拉夫语）通常被虚拟结构所取代。
在迪摩希腊语（白话）中，不定式完全消失，而在文学希腊语（“纯正希腊语”，1976年废除）中则不然；白话与文学希腊语的自然融合导致了现代标准希腊语的产生，其中不定式主要用作名词（如“说话，流利，口才”、“文章”、“存在”等）直接源自古希腊语不定式。但当不定式用作动词时，则完全被虚拟式替换。大多数情况下，虚拟形式用作名词时也会替换不定式（例如 / “去、去的动作”、 / “看到/被看到，看到的行为”而不是不定式““，等等。）
例如，几种巴尔干语言中的“我想写”：
但这里有一个保存在保加利亚语中的例子：
仅包含虚拟式结构的句子可用于表达愿望、温和的命令、意图或建议。
巴尔干语言联盟 特征
除了希腊语、塞尔维亚-克罗地亚语和罗姆语外，联盟中的所有语言的定冠词都加在名词末尾。除了俄语北部方言外没有任何相关语言（如其他罗曼语言或斯拉夫语言）具有此特征，它被认为是在巴尔干地区创造和传播的创新。东南斯拉夫亚语支的后置冠词可能是东罗曼语支语言在中世纪影响的结果。:123-124然而，每种语言的冠词都是其内部自己产生的，所以罗马尼亚语冠词与意大利语、法语等的冠词（和指示代词）有关，而保加利亚语冠词则和其他斯拉夫语的指示代词有关。
斯拉夫式的10到20间的数字构成方式也被称为“抑压式”，很普遍，如“1+上+10”表示11。希腊语不遵循这一规律。
直接和间接宾语在动词短语中被一个附着语素（弱）代词交叉指代或倍增，在性、数、格或格功能上与宾语一致。这可以在罗马尼亚语、希腊语、保加利亚语、马其顿语和阿尔巴尼亚语中找到。在阿尔巴尼亚语和马其顿语中，此特征显示出完全语法化的结构，并且对间接宾语和在一定程度上确定的直接宾语来说是强制性的；然而，在保加利亚语中，它是可选的，具体使用基于语境。在希腊语中，该结构与无附词结构形成对比，并将交叉引用的对象标记为主题。马其顿西南部似乎是此创新的发源地。
巴尔干语言联盟 特征
注意：正常语序（SVO）中的通格没有附词：“Гледам Георги”。然而，带有附加附着代词的形式也是完全正常的，可以用于强调：“Гледам го Георги”。在主题化宾语（OVS语序）的情况下，附词是强制性的，它也用作被动结构的常用口语等价物。“Георги го гледам”。
通过前置标记用分析性形容词替换合成形容词比较形式是常见的。这些标记是：
马其顿语和现代希腊语保留了一些较早的合成形式。在保加利亚语和马其顿语中，这些本身已成为普通形容词，无法[进一步]进行比较。这在马其顿语中更为明显：виш=“更高、上级”，ниж= “更低、下级”。与保加利亚语中的类似结构比较：висш（-（ия（т））/а（та）/о（то）/и（те））=“更高（的）、上级”（по-висш（-（ия（т））/а（та）/о（то）/и（те））=“[更]高、[更]上级”；най-висш（-（ия（т））/о（то）/а（та）/и（те））=“（[最]）高”；нисш（有时也可拼成низш）=“低、更低”，它也可以像上面的 'висш' 那样具有进一步的比较级或最高级。
巴尔干语言联盟 特征
与其他印欧语言不同，这些语言的另一个共同特征是形容词“好”和“坏”缺乏补充比较级。
此外，还可以找到一些常见的后缀，例如斯拉夫语的指小后缀（塞尔维亚语、保加利亚语、马其顿语） "-ovo" "-ica"可以在阿尔巴尼亚语、希腊语和罗马尼亚语中找到。
约有数百个单词在巴尔干语言联盟中常见；它们中的大多数的起源是希腊语、保加利亚语或土耳其语，因为拜占庭帝国、保加利亚第一帝国、保加利亚第二帝国和稍晚的奥斯曼帝国在其大部分历史上都直接控制着这片领土，对其文化和经济产生了强烈影响。
阿尔巴尼亚语、阿罗曼语、保加利亚语、希腊语、罗马尼亚语、塞尔维亚-克罗地亚语和马其顿语也有大量不同来源的词：
除了直接借用外，还有许多从一种巴尔干语传递到另一种巴尔干语的仿译，其中大部分在阿尔巴尼亚语、马其顿语、保加利亚语、希腊语、阿罗曼语和罗马尼亚语之间。
例如，（水果）“成熟”这个词在阿尔巴尼亚语、罗马尼亚语和（很少）在希腊语（piqem、a （se） coace、ψήνομαι），来自土耳其语pişmek，派生自“烤”（pjek、a coace、ψήνω）。
注意：在古教会斯拉夫语和古东南斯拉夫方言中，сполай（j） ти （spolaj ti）通常用于表示感谢，源自拜占庭希腊语εἰς πολλὰ ἔτη（is polla eti）。
“做不做”的惯用表达形式和汉语一样是“<动词>-不-<动词>”。
这也存在于其他斯拉夫语言中，如波兰语chcąc nie chcąc。
这个特征也出现在希腊语中，但在其他一些巴尔干语言中没有；中央元音存在于罗马尼亚语、保加利亚语、阿尔巴尼亚语和塞尔维亚-克罗地亚语的一些方言中，但在希腊语或标准马其顿语中没有。
不太普遍的特征主要限于罗马尼亚语或阿尔巴尼亚语，或两者兼而有之：
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尾斑隱帶麗魚
尾斑隱帶麗魚，為輻鰭魚綱鱸形目隆頭魚亞目慈鯛科的其中一種，分布於南美洲秘魯的淡水流域，體長可達3.6公分，棲息在沙底質、水流快速、水質清澈的酸性溪流，生活習性不明。
鄂竟平
鄂竟平（1956年1月—），河北乐亭人。中华人民共和国政治人物、水利学家。中国共产党第十八届中央候补委员、第十九届中央委员。
鄂竟平 生平
1973年2月至1975年9月，在吉林省梨树县白山公社插队。1975年，进入吉林省水电学校学生。1977年，任职于吉林省水利设计院。1979年恢复高考后，考入华北水利水电学院（现华北水利水电大学）水工专业。1983年毕业后，担任水电部、水利部办公厅部长秘书（服务时任部长钱正英），水利部计划司干部、计划司计划处副处长、计划司计划处处长、计划司副司长。1993年，担任海河水利委员会副主任、党组副书记。1994年6月，升任海河水利委员会主任、党组书记。
1997年5月，改任黄河水利委员会主任、党组书记。2001年5月，担任中华人民共和国水利部党组成员、国家防汛抗旱总指挥部秘书长兼办公室主任。2003年，升任水利部副部长、党组成员、国家防汛抗旱总指挥部秘书长兼办公室主任。2008年，升任水利部副部长、党组副书记、国家防汛抗旱总指挥部秘书长兼办公室主任。
鄂竟平 生平
2009年4月，担任水利部副部长、党组副书记、国家防汛抗旱总指挥部副总指挥。2010年7月，担任国务院南水北调工程建设委员会办公室主任、党组书记，同时仍然兼任水利部副部长、党组副书记、国家防汛抗旱总指挥部副总指挥。
2018年3月至2021年2月，担任水利部部长。2021年3月，增补为全国政协人口资源环境委员会副主任、第十三届全国政协委员。2023年，他卸任政协职务，转任环境与资源保护委员会副主任委員。
阿希尔·巴拉盖·迪利耶
路易-阿希尔·巴拉盖·迪利耶（法語：；1795年9月6日—1878年6月6日) 法国元帅和政治家。
巴拉盖·迪利耶出生在巴黎，法国革命时期将军路易·巴拉盖·迪利耶之子。1809年在第9龙骑兵团中任职并在此后的拿破仑战争中效力。
1812年参加远征俄国，1813年他是奥古斯特·德·马尔蒙元帅的副官，在战斗中失去左臂。1814年站在波旁王朝一边。1815年晋升上尉。1823年在法国西班牙远征军中服役并参加战斗，1830年参加阿尔及利亚探险队，并于同年晋升上校。1833年--1841年任法国圣西尔军事学院院长，坚决平息了学生中的不满情绪。1841年-1844年在托马-罗贝尔·比若元帅手下供职，指挥一个师转战于阿尔及利亚。因其苛刻的纪律而被迫辞职。1847年任21军区监察长，1848年4月革命后，当选为国会议员。随后从保皇党转为路易-拿破仑·波拿巴的忠实拥护者。在1849年9月-1850年意大利革命期间任驻罗马的法军指挥官。1851年任巴黎卫戍部队司令，1852到1853年以大使身份前往土耳其。