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Undertale 情節
Asriel是Asgore和Toriel的兒子。某日，他與第一個掉到地下的人類Chara結識，後來第一個人類被Asgore和Toriel收養。
一日，Chara计划讓Asriel吸收他的靈魂，藉此穿越屏障，在地表收集六個人類靈魂，意圖解放怪物，从而报复人类。按照計畫，第一個人類喝下毛茛製成的茶自殺，Asriel吸收了Chara的靈魂，並帶著他的屍體穿過屏障返回他的家鄉。但村莊的居民誤以為Asriel殺了Chara，而開始攻擊他。 Chara打算按照計畫殺害人類，而Asriel卻拒絕執行計劃，並沒有攻擊人類，只是硬抗著村民們的攻擊，將Chara的屍體帶回地底，然後在金色花床上化作灰燼。其意識附著在了第一朵在地城中盛開的金色花上，後來被Alphys帶回真.實驗室並注射了決心，變成了沒有靈魂的生命，也就是後來的Flowey。

隨著兩個孩子的死亡，悲痛的Asgore對人類再次發起戰爭，並決定將殺死任何落入地下的人類來收集靈魂，打破屏障。遊戲開始時，他已持有六個人類靈魂。
Undertale 情節
遊戲的結局取決於玩家如何對應與怪物的戰鬥。結局主要分為三類: 中立路線、和平路線，和屠殺路線。一周目時，若玩家沒有殺死地下世界的所有怪物，將進入中立結局，這取決玩家造成哪些重要人物死亡，共有超過十二個分歧路線。在遊戲接近尾聲時，主角將會到達城堡，並透過Alphys所述知曉了他們還需要一個人類的靈魂，才足以越過屏障的事實，這迫使主角和Asgore戰鬥。 Sans則會在审判長廊（Judgment Hall）叫住主角，告訴他們的「LOVE」其實是「暴力等級（Level Of ViolencE）」的縮寫；以及「EXP」是「處決點數（EXecution Points）」的縮寫。
當墜落之子到達足夠的「EXP」時，「LOVE」即會提升。Sans將以主角（玩家）的戰鬥方式為依據，親自審判主角。但要跟Sans戰鬥，玩家的「LV」必須達到19（最高等級）且正處於屠殺路線才能跟Sans真正戰鬥。
Undertale 本作登場角色
Frisk（）
本作主角，性別不明，是由玩家所操作，第八位墜落的人類，形象為膚色偏黃，穿著紫藍相間橫條紋上衣的孩子，外表大約5、6歲，擁有「決心」(Determination)，能使用存档/读档/重置等能力。
Toriel（）
穿著紫色長袍、猶如母親般溫柔慷慨、有著山羊外貌的怪物，是玩家在遊戲中遇到的第二個角色，非常關心墜落到地下世界的人類。
Sans（）
穿著藍色連帽外套和拖鞋、身材矮胖的骷髏怪物，十分懶惰，經常睡覺。此外也是Papyrus的哥哥，十分疼愛弟弟。
Papyrus（）
外型及性格類似堂吉诃德、穿著鎧甲及紅色披風、高大纖瘦的骷髏，Sans的兄弟（弟弟），在戰鬥時會以骨頭（白色與淺藍色）進行攻擊。
Undyne（）
地下王國的守衛隊隊長，留著紅色馬尾的女性藍色魚人，經常穿著鎧甲。底下是黑色背心及牛仔褲，非值勤時間外出穿著淺色毛衣洋裝及深色外套。
Alphys（）
戴著圓形眼鏡、穿著白色實驗衣，黃色的女性蜥蜴或是恐龍怪物，是地下王國的皇家科學家。精通電子儀器。
Undertale 本作登場角色
Mettaton（）
由Alphys製造的娛樂用機器人，外型為以單輪移動的金屬長方體，有兩個機械手臂，前方控制面板上有二十格燈號及四個旋鈕。是一個充滿自信和魅力的電視主持人，在地下世界主持及製作大部分的電視節目。
Asgore（）
地下王國的統治者，有著山羊外貌的怪物，也是系列中最強大的怪物之一。
Flowey（）
外型為一朵類似金雀花的黃色小花，於廢墟意圖欺騙並殺死玩家，失敗後開始在地下世界跟蹤墜落之子。
Asriel（）
地城王子，一個溫順、缺乏冒險意識而且友善、喜愛笑話的山羊型怪物，穿著與第一位人類相同的橫條紋上衣及短褲。
Chara（）
第一位墜落的人類，外表擁有白皙皮膚的兒童，性別不明。
在地下世界的區域（廢墟、雪地、瀑布、熱地、核心、真實驗室）中，會出現許多可觸發戰鬥或進行對話之NPC角色，下面則列出為具有特殊意義，或後續追加、隱藏角色。
七名人類（Seven Humans）
從地表世界穿過伊波特山的屏障來到地下世界的七名人類。他們分別是第一個人類、主角和Asgore所收集的六個人類靈魂。七名人類所擁有的靈魂顔色分別為:紅色、水色、橙色、藍色、紫色、綠色、黄色。
Undertale 本作登場角色
Napstablook
擁有長而白身軀的鬼魂怪物，居住在瀑布的音樂家。同時也是玩家會在廢墟遇到的遊戲第一個小頭目。
Mad Dummy
鬼魂怪物，住在垃圾場裡的假人裡面。
Monster Kid
似乎沒有雙臂，個性純真積極、精力充沛的恐龍小孩。
Muffet
有著淡紫色的皮膚的蜘蛛怪物，是地下世界所有蜘蛛的首領。在熱地築巢並開設了一間蜘蛛烘焙坊。
Temmie
居住在Temmie村莊和瀑布，外型長有狗耳朵蓄著及肩的黑髮、穿著藍色條紋襯衫的貓。
W. D. Gaster
並未在遊戲登場的神祕角色，他的大部分互動以及3位追隨者的蹤影，只能倚靠改變遊戲特定程式碼（修改fun值为66）或運氣（約2.8%機率）接觸。依照追隨者說明，他似乎為前任皇室科學家。
Undertale 開發
《Undertale》的開發歷時32個月，由Toby Fox一人主導完成。 遊戲的資金來源來自Kickstarter群眾募資平台，於2013年6月25日啟動，目標金額為5,000美元。最終募資活動於同年7月25日結束，共吸引2,398名支持者，累計募得51,124美元。儘管開發經驗有限，福克斯曾與三位兄弟在童年時期使用RPG Maker 2000製作過若干角色扮演遊戲，惟多數作品並未完成。他在高中期間亦曾創作多部《地球冒險2 基格的逆襲》的ROM修改版。 在《Undertale》問世之前，他最廣為人知的作品是自2010年起為網路漫畫《Homestuck》製作的配樂。 《Undertale》是他首度完整編寫與發行的商業遊戲作品。
Undertale 開發
Fox曾表示，2012年12月他在隨意瀏覽維基百科時閱讀到数组的條目，這是他先前不甚熟悉的概念。在閱讀過程中，他開始構想一套可應用於角色扮演遊戲的文字系統，並於完成後進一步發展出戰鬥系統的原型。 遊戲是以GameMaker: Studio製作完成， 此一系統亦影響了他後續的劇本撰寫方式，使戰鬥與劇情互相扣合。 Fox希望打造一款與主流角色扮演遊戲風格迥異的作品，因為他認為許多遊戲「玩起來相當無聊」。 他目標創作出一款「角色有趣」，並能「以遊戲媒介作為敘事工具」的作品，而非單純將故事與玩法分離處理。
Undertale 開發
遊戲的開發幾乎全由Fox獨立完成，僅部分美術設計由他人協助，他曾表示這樣安排是為了避免過度依賴他人。 遊戲主要的美術風格由Temmie Chang負責，她繪製了多數角色的像素圖與概念草圖。Fox亦曾指出，即使美術人力更為充足，他仍可能維持本作的簡約風格，因為他認為「觀眾對簡單描繪的角色更容易產生情感連結」，此類風格亦便於運用視覺笑點強化表現。 回顧開發歷程，Fox形容《Undertale》是一個「由他喜歡的各種要素隨意堆疊而成的巨大塊魂」，並坦言其中部分劇情內容「幾乎是即興創作，臨時拼湊而成」。
《Undertale》中的防禦環節戰鬥系統靈感來自《瑪利歐與路易吉》系列，以及彈幕射擊遊戲如《東方Project》系列。 福克斯在設計戰鬥系統時，目標是創造他自己也會喜愛的遊戲機制。 他希望《Undertale》的戰鬥系統能與1996年的《超級瑪利歐RPG》及2003年的《瑪利歐與路易吉》兼具吸引力。福克斯不希望遊戲中任何時候都必須進行刷等級，而是將其設定為玩家可選擇的選項；他也反感尋物任務，因為那種任務常涉及重複回頭尋找，他不喜歡此類設計。
Undertale 開發
就遊戲難度而言，Fox確保遊戲對玩家而言既簡單又有趣。他曾邀請一些沒有彈幕射擊經驗的朋友測試遊戲，發現他們均能完成遊戲。福克斯認為此難度設定是最佳平衡點，尤其考量新增難度選項所帶來的複雜性。
遊戲的對話系統靈感來自1992年的《真·女神转生》， 特別是玩家可透過對話與怪物交涉以避免戰鬥的遊戲機制。福克斯希望將此系統加以擴展，因為若交涉失敗，則必須進行戰鬥。他表示：「我想創造一個滿足我與怪物交談慾望的系統」。 在設計該機制時，「不殺敵通關」的理念便自然形成。 不過，他在整個開發過程中從未考慮移除戰鬥選項。 當被問及不殺敵的遊玩難度時，福克斯表示這正是遊戲的主要主題之一，並鼓勵玩家自行思考此點。
儘管未曾遊玩過，福克斯亦受到1997年遊戲《月亮》的啟發，該作主題圍繞玩家修復「英雄」造成的傷害，藉由幫助他人提升「愛心等級」而非傷害他人。 福克斯亦提及2004年遊戲《洞窟物語》作為整體靈感來源。
Undertale 開發
根據Fox的說法，《Undertale》「受困地下世界」的構想來自電子遊戲《Brandish》。 他亦受到网络文化中的荒誕幽默，以及英國喜劇節目《豆豆先生》的啟發。（1:27:30） 此外，《地球冒險》系列所營造的不安氛圍也對他產生深遠影響。Fox表示，他創作本作的初衷之一，是為了顛覆那些在遊戲中被視為理所當然的設計概念。
在撰寫劇本時，他認為一旦角色的語氣與個性被確立，故事就能自然地推展，整個遊戲世界也將隨之成形，因為「這個世界就是角色們所講述的故事結晶」。 Fox強調讓遊戲中的怪物「具有個體性」是極為重要的設計理念，並批評如《最終幻想系列》中那些外型雷同的怪物「毫無意義」。
Undertale 開發
遊戲中最早登場的角色之一Toriel，最初的設計用意是諷刺傳統角色扮演遊戲中的教學角色。Fox曾表示，他對《薩爾達傳說 天空之劍》中助手角色法伊（Fi）過於頻繁給予提示感到不滿，認為這削弱了解謎的樂趣。此外，他指出許多RPG遊戲缺乏具有存在感的母親角色，例如《寶可夢系列》與《地球冒險》中，母親多僅作為「象徵」，而非真正具有角色深度的存在。 為此，他希望Toriel能成為一位真誠關懷玩家、並具有母性特質的角色。原本遊戲流程要求玩家必須擊殺Toriel才能繼續進行，但Fox在發表試玩版前便移除了該設計。他認為強迫玩家殺死Toriel是錯誤的安排，這項改動也促使他進一步發展出「寬恕怪物」的選項，並確立了《Undertale》以道德選擇為核心的遊戲理念。
Undertale 開發
Papyrus與Sans這兩名角色的命名分別來自字體Papyrus與Comic Sans，其遊戲內對話亦以相應字型呈現。 兩人皆在遊戲職員表中標註靈感來自J.N. Wiedle的網路漫畫《Helvetica》，該作主角為以字體命名的骷髏角色。Papyrus最初源自Fox筆記本中的塗鴉構想，當時設定為一位戴禮帽、性格尖酸的角色，名為「Times New Roman」。 至於Sans最初被設計為一名經營賭場的角色，會講許多冷笑話，但Fox最終認為該設定不夠有趣而予以捨棄。 該賭場構想後來於Xbox One版本中復活，Sans在其與Papyrus的住家中設有賭場設施。
Undyne一角對Fox而言頗具挑戰性。他曾為其設定多種口音與興趣，但唯一不變的是：她是遊戲中首位主動試圖殺死主角的頭目角色。Fox表示，直到他撰寫Undyne於中立與和平路線中頭目戰的獨白時，才真正覺得這個角色形象逐漸清晰、自然成形。
Alphys起初原為男性角色，但Fox對此設計感到不滿，後來決定改為女性，並加入睫毛等特徵以強化辨識度。Asgore最初則被設定為一名具有威嚴的反派角色，但在Fox朋友、Fangamer創辦人Reid Young的建議下，最終調整為帶有滑稽與親和感的形象。
《Undertale》的配樂全由Toby Fox以FL Studio自行編寫完成。作為自學音樂創作者，福克斯大部分曲目僅經過少量修改，其中僅有主題曲〈Undertale〉歷經多次重製。其音樂靈感主要來自超級任天堂時代的角色扮演遊戲， 包括《地球冒險》、 彈幕射擊遊戲《東方Project》系列、 以及他曾參與配樂的網路漫畫《Homestuck》。Fox表示，他經常從各種音樂中尋找靈感，尤其偏好電子遊戲音樂。 約九成以上的曲目為專為遊戲創作。
〈狂妄之人〉是遊戲中對戰Sans時的BOSS戰主題曲，該曲曾於《Homestuck》及Fox早期自製的《地球冒險》ROM改版中使用。Fox在設計遊戲各章節時，習慣先完成對應配樂，以此決定場景的情感基調與氛圍。 他最初嘗試使用音樂編曲軟體FamiTracker製作音樂，但由於操作困難，最終改以分段錄製旋律再拼接成完整曲目。
為慶祝遊戲發行一周年，Fox於2016年在個人部落格釋出五首未收錄樂曲。 其中四首後來以官方可下载内容（DLC）形式，登上Taito旗下音樂節奏遊戲《Groove Coaster》Steam版。
《Undertale》的配樂廣受評論界好評，被視為遊戲成功的關鍵之一。特別是其善用主导动机來刻畫角色並反覆運用主題旋律，獲得高度讚譽。 在和平路線對戰Asriel時播放的〈Hopes and Dreams〉，融合多首角色主題旋律，被《USgamer》編輯Nadia Oxford譽為「完美的旅程總結」，她認為這曲展現Fox「以舊旋律打造嶄新體驗」的能力，此風格貫穿整張原聲帶。 《GameSpot》的Tyler Hicks則形容本作配樂風格為「芯片音乐旋律」。
此外，《Undertale》原聲帶亦受到多種音樂團體及風格的重新詮釋。為紀念遊戲五周年，經Fox授權後舉辦2019年於日本舉辦的《Undertale》交響音樂會，該演出由樂團Music Engine演奏，並由Fangamer與8-4協助製作。
Undertale 發行
《Undertale》試玩版於2013年5月23日發布，當時被認為約占完整遊戲的25%。 試玩版最初預定於2014年夏季正式發行。遊戲於2015年9月15日在OS X與Windows平台發布，並於2016年7月17日在Linux平台發售。Fox曾表達有意將《Undertale》移植至其他平台，但由於遊戲引擎不支援任天堂平台，需重新編程方能移植。2016年1月釋出更新補丁，修復錯誤並調整藍色攻擊效果以方便色盲玩家辨識。
2017年2017年电子娱乐展期間，索尼互動娛樂宣布《Undertale》將登陸PlayStation 4及PlayStation Vita，並由Fangamer發行實體版。這些版本於2017年8月15日發售。
Undertale 發行
《Undertale》的Nintendo Switch版本於2018年3月的任天堂直面会上首次公開，但當時未公布具體發行日期；《Undertale》登陸Switch的消息標誌任天堂與YoYo Games之間簽訂的協議，允許GameMaker Studio 2的使用者能將遊戲直接匯出至Switch平台。 該版本於2018年9月15日在日本發行， 並於2018年9月18日全球發售。
Xbox One版本於2021年3月16日發售。與PlayStation 4及Switch版本相同，Xbox One版本包含該平台專屬的獨特內容。所有主機版本的移植與發行均由日本本地化團隊8-4負責。
《Undertale》衍生出多項其他媒體與商品，包括以遊戲角色為原型的玩具公仔與絨毛玩偶。
Undertale 發行
《Undertale官方原聲帶》則由遊戲音樂廠牌Materia Collective於2015年遊戲同日發行。 此外推出了兩張官方翻唱專輯：2015年由RichaadEB與Amie Waters合作的金屬／電子風格專輯《Determination》， 及2016年由Carlos Eiene（藝名insaneintherainmusic）發行的爵士專輯《Live at Grillby's》。另有由薩克斯風手日比野則彥與鋼琴家佐藤綾子於2016年合作發行的爵士二重奏專輯《Prescription for Sleep》，同樣以《Undertale》音樂為基礎。
同年，由iam8bit製作的《Undertale》原聲帶2片LP黑膠唱片版本也同步發行。由David Peacock編曲，Augustine Mayuga Gonzales演奏的官方《UNDERTALE鋼琴選集》兩冊樂譜書與數位專輯分別於2017年與2018年由Materia Collective發行。
Undertale 發行
2019年9月，任天堂為《任天堂明星大亂鬥 特別版》推出以Sans為藍本的Mii鬥士服裝DLC，標誌該角色首次以3D模型正式亮相。此服裝同時加入由福克斯重新編曲的〈狂妄之人〉音樂。《任天堂明星大亂鬥》系列導演樱井政博表示，Sans是粉絲間廣受期待加入遊戲的角色。此外，《Undertale》的音樂也被收錄於《太鼓之達人 任天堂Switch版！》作為付費下載內容。
在《Undertale》發行後，一個小型的日本粉絲社群逐漸形成，並於2016年初釋出了非官方的日語粉絲翻譯補丁。由於Fox在製作遊戲時就已將日文翻譯視為未來目標，他曾諮詢多家翻譯公司，最終選擇了曾翻譯過《安琪拉之歌》与《铲子骑士》的8-4負責官方翻譯工作。
為了確保遊戲的語調一致，8-4決定僅由一位主要譯者福市惠子擔任翻譯，即使這意味著日語版本的發布時程延長。此外此次翻譯工作亦由一小隊編輯、校對人員以及負責修改遊戲以支援日本文字系統的程式設計師協助。翻譯工作於2016年初展開前，Fox提供了開發筆記與帶有註解的對話腳本，並在整個過程中持續給予支援與指導。 由於日本PC遊戲市場較不盛行，他們同時決定推出主機版《Undertale》，主機移植工作亦由8-4負責。
本地化宣布後，許多粉絲對譯文中Sans使用日語第一人稱代詞「おいら」（oira）感到驚訝，因其帶有鄉村口音的意味，形成所謂「おいら衝擊（oira shock）」。。 日語版於2017年8月16日在PlayStation 4與PlayStation Vita平台發行，PC版則於8月22日於Steam平台推出。
Undertale 評價
《Undertale》獲得评论汇总网站Metacritic評為「普遍好評」。該作為2015年發行的Windows遊戲中評分第三高， 並躋身歷年評分前50名之列。發行初期，《Undertale》曾一度成為Metacritic上評分最高的PC遊戲。
Undertale 評價
評論家特別讚揚遊戲的劇本、獨特角色以及戰鬥系統。《GameSpot》的Tyler Hicks稱其為「長期以來最具前瞻性且創新的角色扮演遊戲之一」， 而《IGN》的Kallie Plagge則稱讚它為「一場精心打造的體驗」。《Game Informer》的Daniel Tack稱遊戲戰鬥系統「極具層次」，並對每場敵人遭遇的獨特性給予肯定。 Giant Bomb的Austin Walker讚賞戰鬥的複雜性，認為它「不拘一格、巧妙且有時相當困難」。本·「亞奇」·克勞薩於《The Escapist》中讚許該遊戲將回合制與即時戰鬥元素巧妙融合的能力。《IGN》的Plagge讚揚玩家能選擇避免戰鬥，轉而與怪物友好交談的設計。 《The Boston Globe》的Jesse Singal認為，遊戲讓玩家於非暴力行動中產生對怪物的同理心，這「展現了《Undertale》核心的寬厚與善意」。 《Games and Culture》的Gabriel Elvery則認為，《Undertale》的和平路線促成玩家與怪物間的擬社會互動，這得益於怪物角色的簡單性及其象徵日常人類生活的特質；反觀屠殺路線則因怪物逃離或被殺，無法形成此種互動。
Undertale 評價
散文作家Sean Travers在《Journal of Popular Culture》中將《Undertale》描述為對主流角色扮演遊戲暴力本質的批判，該類遊戲中玩家透過擊殺敵人以獲取經驗值。她指出遊戲對選擇走屠殺路線且忽視警告的玩家相當嚴厲，強調該路線隨劇情推進所呈現的語氣轉變及令人不安的影像。Travers將此解釋為玩家成為反派，或是一種「後現代精神病者」，意指只因行為結果而實施不道德行為的角色。她認為《Undertale》因玩家擁有「程度不等的選擇權」而在此類遊戲中具創新性。
Kevin Veale於《Convergence》將《Undertale》對責任制的處理與《林中之夜》做比較，兩者皆將玩家置於核心角色，但在遊戲玩法元素的運用上有所差異。
Undertale 評價
評論者普遍讚揚遊戲的劇本與敘事。《IGN》的Kallie Plagge稱其「劇本強健」且「始終幽默」，並指出其建立於《Undertale》關於人性與道德的主題之上。《The Escapist》的Ben "Yahtzee"Croshaw認為《Undertale》是2015年寫作最佳的遊戲，稱其「一方面搞笑……另一方面到最後相當感人」。《Destructoid》的Ben Davis讚揚遊戲的角色與喜劇運用，並將其基調、角色與敘事與《洞窟物語》相提並論。《PC Gamer》的Richard Cobbett則給出類似評論，認為「即使較弱的部分……也差不多能成立」。《Undertale》的荒誕幽默廣受好評；《Kill Screen》認為荒誕性是Fox幽默的代表特質。
遊戲視覺表現則評價兩極。《Giant Bomb》的Austin Walker稱其「簡單卻具表達力」。《IGN》的Plagge指出遊戲「並非時常美觀」且「經常醜陋」，但認為音樂與動畫彌補了這些不足。《The Escapist》的Croshaw表示其畫面「在基礎且實用與完全糟糕間搖擺」。其他評論者則喜愛遊戲畫面：Game Informer的Daniel Tack認為視覺與角色及場景十分相稱，而PC Gamer的Cobbett稱讚視覺能有效傳達情感。
根據Steam Spy的初步報告，截至2015年底，《Undertale》是Steam平台銷售最佳的遊戲之一，銷量達530,343份。至2016年2月初，銷量突破一百萬份，至2018年7月，Steam平台估計總玩家數達三百五十萬人次。日本數位版PlayStation 4及PlayStation Vita銷售在2018年2月突破10萬份。截至2019年3月，《Undertale》為Switch平台十款銷量最佳的獨立遊戲之一。截至2024年8月29日，Steam Spy估計《Undertale》在Steam平台銷量介於500萬至1000萬份之間。
Undertale 影響
《Undertale》自發行後迅速培養出一批狂熱粉絲群。 發行約一年後，創作者Fox表示對遊戲爆紅感到驚訝，雖然很感激這份關注，但也感受到壓力。他說：「如果我再也做不出這麼成功的遊戲，我也不會感到意外。不過這對我來說沒什麼問題。」
NPR的Ana Diaz指出，《Undertale》「塑造了一整代人的娛樂品味」，並且「透過迷因獲得了新的生命」。Fangamer執行長Reid Young表示這款遊戲成為「絕對主宰市場的力量」。其中角色Sans深受玩家喜愛，成為眾多粉絲創作的主題。
Undertale 影響
職業摔角選手肯尼·奧米加也表達過對《Undertale》的喜愛，並於2019年10月30日的《全精英摔角》節目中扮演Sans造型。Sans作為《任天堂明星大亂鬥 特別版》中的Mii戰鬥員DLC服裝加入獲得粉絲正面迴響，但《The Commonwealth Times》指出這可能造成「潛在問題」，因為每增加新角色，遊戲的懷舊感會下降，且角色陣容持續擴大。《Undertale》的粉絲群也因創作多款基於遊戲世界觀的同人遊戲而知名，這些同人遊戲提供了獨特的故事與玩法。 最受期待的同人作品之一是衍生作《Undertale Yellow》，該作歷經七年開發於2023年發表，並在多個社交平台上獲得粉絲正面評價。
《Undertale》的粉絲群體曾引發爭議，導致遊戲在部分圈層中獲得負面聲譽。這主要源於粉絲間對遊戲「正確」遊玩方式的分歧。 遊戲發售後，一些實況主因選擇在遊戲中殺死敵人、走「滅絕路線」而遭受部分粉絲騷擾。知名YouTuberMarkiplier拒絕完成他的首次遊玩，表示粉絲的期望使他「感到不快樂」。
Undertale 影響
2016年7月，YouTube名人MatPat於梵蒂岡網路高峰會贈送《Undertale》遊戲副本予教宗方濟各。MatPat表示，此舉因2016年為「奇蹟禧年」，而遊戲主題聚焦「慈悲」與寬恕。 2022年1月，一支馬戲團團體於梵蒂岡教宗週會演奏遊戲曲目《狂妄之人》，象徵與MatPat贈禮的延續與呼應。國際教育藝術期刊的Christopher Cayari認為，《Undertale》的流行成為遊戲音樂作為教育媒介的典範，特別是其粉絲文化的參與與創作。
Undertale 影響
因《Undertale》故事中充滿神秘與隱晦元素，粉絲群熱衷於提出各種粉絲理論。其中一項廣為流傳的理論是，第一位掉入地下世界的人類Chara（即「滅絕路線」中引發災難的角色）同時也是遊戲故事的敘述者。粉絲討論中最神秘且謎團重重的角色是前任皇家科學家W. D. Gaster。他與字型Wingdings相關聯，曾創造地下城的能源核心（CORE），但卻「墜入其自身的創造物」，導致自己在時空中支離破碎。隨著續作《Deltarune》發布，玩家大量猜測Gaster在新作劇情中的角色，並嘗試連結《Undertale》與《Deltarune》，兩者除部分角色共通外，故事背景與設定亦被玩家討論是否相關。
《Undertale》入選多個2015年年度最佳遊戲名單，並榮獲多項殊榮。其中，《Rock, Paper, Shotgun》授予其「本月遊戲」（Game of the Month）及「最有趣遊戲」獎項，《GameFAQs》則評選其為「史上最佳遊戲」之一，《Zero Punctuation》與《IGN》同時將其列為PC平台年度最佳遊戲。此外，《Destructoid》也頒發該作「最佳PC遊戲」獎。
憑藉故事敘述與角色扮演元素，《Undertale》獲得多項提名與獎項。於2015年IGN年度評選中獲得「最佳故事」獎。互動藝術與科學學會提名該遊戲競逐D.I.C.E.角色扮演/大型多人遊戲獎、D.I.C.E.傑出遊戲指導獎及D.I.C.E.傑出獨立遊戲獎。游戏开发者选择奖提名其「創新獎」、「最佳初次作品」及「最佳敘事」獎項。2016年，《Undertale》於独立游戏节獲得觀眾獎，並入圍音效、敘事及Seumas McNally大獎三項提名。南方西南藝術節（SXSW Gaming Awards）授予其「最具成就群眾募資遊戲」與「Matthew Crump文化創新獎」。同年Steam大奖獎則提名其為「我沒哭，這裡面有洋蔥」獎項候選。
2019年，《Polygon》將本作列為該十年最佳遊戲之一。 2021年，《IGN》將《Undertale》列為史上第20大遊戲，在日本，根據朝日電視台對超過5萬名玩家的全國調查，該作則位列史上第13名。
Undertale 相關遊戲
在先前於一天前透露與《Undertale》相關訊息後，Fox於2018年10月31日免費發布《Deltarune》的第一章，支援macOS與Windows系統。 Fox表示，《Deltarune》「並非《Undertale》的世界」，雖然角色與設定可能讓人聯想到《Undertale》的世界觀，且「是為已完成《Undertale》玩家所設計」。 「Deltarune」一詞是「Undertale」的字母重組(anagram)。 Fox表示此釋出為新專案的首部分，視為一種「調查計劃」，用以決定未來方向。 他進一步說明，《Deltarune》將比《Undertale》規模更大，製作第一章花了數年時間，遠超過他完成《Undertale》試玩版的時間。 不同於《Undertale》，《Deltarune》計劃只有一個結局，無論玩家做出何種選擇。
Undertale 相關遊戲
《Deltarune》第二章於2021年9月17日釋出，當時Fox已組建團隊協助後續開發。  Fox表示完成所有章節後，將一次推出完整遊戲，但尚無預定完成時間。 雖然前兩章免費，後續章節則須付費購買。
第三章與第四章於2025年6月4日發布，隔日於日本同步推出。 未來所有章節將以免費更新方式發布。
神奇八號球
神奇八號球（Magic 8 ball），或譯魔力8球，是一個占卜類的小玩具，現在由美泰兒公司製造銷售。它的外型可能略大於或等同八號球，它有一面模仿8號球圖案，另一面為三角形窗口，而內部中空並注有液體。此玩具的玩法為：先將窗口朝下，同時向球問是非題，接著輕輕搖晃後再將窗口面轉上，之後在球內的二十面体中會有一道答案浮現在窗口。
神奇八號球 起源
使用八號球作為算命或占卜道具的點子，最早可追溯自喜劇電影《三個臭皮匠》系列中的《You Nazty Spy!》，電影中稱其為魔球（magic ball），但現實中並不存在。直到1950年代，Albert Carter發明了內部構件，其靈感是源自於他的母親瑪莉，一位在辛辛那提當地知名的靈視者與自動書寫者，卡特將其設計為圓筒狀。1944年，卡特申請了圓筒構件的專利；之後，卡特與畢業於俄亥俄州力學研究所（今辛辛那提應用科學學院
）的Abe Bookman合作，創立了「Alabe Crafts Company」，Alabe即Albert和Abe的組合字，開始銷售產品，當時的名稱是「Syco-Seer」，但是反應並不佳。卡特死後的1948年，Bookman改變了「Syco-Seer」的外型設計，將其置入水晶球之中，雖然銷售反應同樣不佳，但引起了賓士域集團在芝加哥所屬的Brunswick Bowling & Billiards的注意。1950年，其委託Alabe Crafts Company以8號球的外型製造，此後神奇八號球的名稱與設計便沿用至今。
神奇八號球 答案
英文版的神奇八號球預設會有下列答案：
其中十個答案是肯定(●)，5個是否定(●)，5個是模稜兩可或提示再問一次(●)。
此玩具包括了下列專利：
西格玛级护卫舰
西格玛級（英語：SIGMA Class Corvette，荷蘭語：SIGMA scheepsklasse），SIGMA為整合式模組化船艦幾何法則縮寫（英語：Ship Integrated Geometrical Modularity Approach），为荷蘭研制的外銷用巡邏艦、护卫舰和巡防艦系列，使用模組化設計，除了可担负逻和監視任務外还能夠适应多種作战需求也具有优秀的可靠性和可承受性，並可針對訂購國需求加以更改，因此对许多中小型国家的海军而言是一種能在较低的预算下获得的現代化舰艇。
2015年發布了幾種巡邏艦構型，包括Sigma 8313、Sigma 8011、Sigma 7613及Sigma 6610。
西格玛级护卫舰 類型
西格瑪級的尺寸可依使用國需求更動，小可至長50米公尺、寬9公尺的巡邏艦，大可至長150公尺、寬15公尺的巡防艦，以下為各型西格瑪級諸元與簡介：
巡邏艦版本，排水量900噸，長74.2米，寬10米，吃水3.1米，動力系統配置4具功率3900KW的柴油發動機，極速34節，巡航速率18節，續航力2000海浬，編制51人。裝備Thales NS-100對空搜索雷達，因無訂單故僅有概念未實際建造。
巡邏艦版本，標準排水量750噸，長約59米，寬10米，吃水3.1米，動力系統配置3具柴油發動機，極速32節，巡航速率18節，續航力2000海浬，編制51人。裝備泰勒斯集團NS-100對空搜索雷達，因無訂單故僅有概念未實際建造。
2011年達門集團競標阿曼皇家海軍標案時所提的構型，未獲選
西格玛级护卫舰 類型
長約91米，寬13.02米，吃水3.6米，排水量1692噸，巡航速率18節，極速28節，續航力4000海浬，編制80人，動力系統為複合柴-柴聯合方式（CODAD），配置2具法國SEMT Pielstick 20PA6B STC柴油發動機，透過兩具Renk ASL94單集減速齒輪箱帶動雙軸五葉片可變距螺旋槳推進器，電力由4具卡特彼勒 3604C柴油發電機提供，另外配置1具卡特彼勒 3304B柴油發電機備援。外觀類似七省級巡防艦，主要任務包括水面巡邏、經濟海域巡護以部分反潛作戰等，配備Imtech UniMACs 3000整合艦橋系統，透過艦內網路連結艦上所有輪機、航行操控、監視、控制、損管等裝備，在單一的整合監控台前就能監視並操控整艘船艦的運作，並在發生狀況時立即反應。通訊系統設有泰勒斯集團研製的光纖通訊網路系統整合艦上所有的裝備與對內、外通訊，衛星通信系統則是Nera F。由於高度自動化的設計SIGMA 9113只需編制20名人員就能操作，不過全艦最多能容納80名人員，因此還有空間餘裕來搭載特戰人員等。作戰系統為泰勒斯 TACTICOS戰鬥系統，主要搜索雷達是設置於桅杆頂端的泰勒斯 MW-08 3D G頻對空/平面搜索雷達，桅杆前方平台上裝有1具LIROD Mk 2射控雷達用以導引76快砲，電戰系統包括泰勒斯 DR-3000電子支援系統以及位於兩舷的TERMA SKWS DLT-12T 130mm誘餌發射器，並擁有Link-Y MK-2資料鏈系統，艦首裝設1具泰勒斯集團的Kingklip中頻主/被動聲納。
西格玛级护卫舰 類型
設計與SIGMA 10513相似，但滿載排水量略增至2365噸，長105米，寬14米，吃水3.75米，極速28節，航速14節時續航力5000海里。與SIGMA 9113相較，增設了1座可容納10噸級反潛直升機的機庫，強化了防空能力。配備1具泰勒斯集團的SMART-S MK2三維多功能搜索雷達，武裝配置1座76快砲、12管Sylver A-35 垂直發射系統（裝填雲母飛彈）、飛魚反艦飛彈、反潛魚雷等。早期設計圖中，艦橋前方有1具波佛斯 SR375A反潛火箭，艦尾樓頂設有1座方陣近迫武器系統；後期設計圖中艦橋前方改為配置1座GDM-008 35公厘機砲。動力系統使用柴-電聯合推進（CODOE）方式，配備2具卡特彼勒 C32柴油發動機，高速航行時通過減速齒輪箱帶動雙軸可變距螺旋槳，低速巡航與反潛作業時以2具功率電動推進器帶動。
西格玛级护卫舰 類型
標準排水量1950噸，滿載排水量2075噸，長98米，寬13米，吃水3.6米，可容納91人，動力系統配置由2具EMT Pielstick 20PA6B STC柴油發動機帶動雙軸可變距螺旋槳（直徑3.55公尺）推進，航速27.5節，18節航速下續航力4000海里且可持續作業20天；武裝包括1座76快砲62倍徑超級快速型、12管Sylver A-35 垂直發射系統（裝填雲母飛彈）、2座GIAT F2 20公厘機炮和2具B-515 3聯裝324公厘魚雷發射管，艦尾配置一座機庫與能承載1架9噸級直升機規格的飛行甲板，電子系統包括TACTICOS戰鬥系統、SMART-S MK2三維多功能搜索雷達、LIROD Mk2追蹤雷達、整合式通訊系統、2座泰勒斯目標指派系統（Target Designation Sight，含IRST紅外線追蹤儀）、泰勒斯集團SCORPION電子反制系統 、2具TERMA SKWS DLT-12T 130mm干擾彈發射器、泰勒斯集團VIGILE 100電子截收系統、整合式導航和泰勒斯集團 Kingklip UMS 4132艦體聲納系統等。整合通訊系統包括泰勒斯集團 TRN 4000固定頻率UHF無線電收發、泰勒斯集團 TSB 2520敵我識別詢答器（IFF）、泰勒斯集團 TUUM-4多頻水下通信系統（Multi-Frequency Underwater Communication System）、Thales 無線海軍通信系統（Wireless Naval Communication System）、泰勒斯集團 FOCON IP以及Thales FIT 10語音終端（Voice Terminal）以及Link-11數據資料鏈等。導航系統整合2套電子海圖顯示和資訊系統（Electronic Chart Display and Information System，ECDIS）、GMDSS-A3與陀螺儀等。
西格玛级护卫舰 類型
排水量2150噸，長99.91米，寬14.02米，吃水3.75米，編制103人。原越南計畫訂購，但最後取消。
標準排水量2185噸，滿載排水量2335噸，能容納110人,長105米，寬13米，吃水3.6米，使用與Sigma 9813相同的推進系統，艦體長度較Sigma 9813長，舷寬與吃水相同，可攜帶300立方公尺燃油、30立方公尺淡水與16立方公尺的直生機用燃料。與SIGMA 9813的武裝與電子設備相同。
西格玛级护卫舰 類型
極速28節，航速18節時續航力超過5000海里並可持續作業20天，以SIMGA 10514為設計基礎，建造模式也類似，艦體分為6個分段，動力系統使用柴-電聯合推進方式（CODED），動力配備兩部功率各13410KW（17983馬力）的柴油發動機，雙軸推進。武器系統包括艦首1座MK-110 57mm 70倍徑快砲（Bofors授權美國生產的MK-4），1座Mk 56垂直發射系統（裝填RIM-162飛彈）、2具4聯裝魚叉反艦飛彈發射器、、2具MK-32三聯裝Mk 32型水面船艦魚雷管（裝填Mk-54 Mod.0輕型魚雷）。艦尾設有1座承載1架MH-60反潛直昇機規格的機庫與飛行甲板。
2015年達門集團發表多種巡邏艦系列，包括SIGMA 8313、SIGMA 8011、SIGMA 7613、SIGMA 6610。
1948年中国 大事記
5月9日——中共中央軍委正式作出《關於改變華北、中原解放區的組織、管轄境地及人選的通知》，決定將晉冀魯豫及晉察冀兩解放區合併為華北解放區：「晉冀魯豫及晉察冀兩中央局合併為華北中央局，以劉少奇兼華北中央局第一書記，薄一波為第二書記，聶榮臻為第三書記，以劉、薄、聶及董必武、彭真、葉劍英、徐向前、滕代遠、羅瑞卿、劉瀾濤、趙振聲、王從吾、蕭克、黃敬、楊立三、趙爾陸、楊秀林、十七同志為委員，劉、薄、聶及董必武、彭真、滕代遠、劉瀾濤、黃敬八同志為常委。……中央已與中工委會合，中央工委即行撤銷。」:557-558
5月24日——蔣介石以總統名義，提出「統（一）字第一號」咨文，提名前資源委員會主任翁文灝任行政院長，獲立法院通過；蘇聯新任駐華大使羅申會見外交部長王世杰；長春守軍鄭洞國部為保持外圍防地並確保飛機場，以新七軍兩個師出長春以西小合隆和大房身飛機場活動，遭到東北野戰軍一縱、六縱攻擊，至次日晨解放軍占領長春西郊之大房身飛機場，東北野戰軍總指揮部認識到長春不能通過一陣猛攻可下，乃決定改強攻為圍困；河南地方團隊進占禹縣、襄縣、郟縣、寶豐；華北人民解放軍之一部進占晉北之應縣城:8608-8609。
阿基米德坑
阿基米德环形山（Archimedes）是月球正面位于雨海东侧边缘的一座大撞击坑，约形成于38-32亿年前的晚雨海世，其名称取自古希腊著名数学家、物理学家暨工程师阿基米德，1935年被国际天文学联合会正式接受。
阿基米德坑 名称
同月球正面大多数陨石坑一样，阿基米德环形山也是由意大利天文学家“乔瓦尼·里乔利”所命名，他在1651年创建的命名体系现已成为标准化的月球地名。此前，其他的月球绘图师也曾给予了不同的名称，如荷兰天文学家米迦勒·弗洛伦特·范·朗伦的1645年月图中以“罗马”之名命名了它；而“约翰·赫维留”则以意大利城镇蒙泰亚尔真塔廖之名称它为“阿根塔力欧山”(Mons Argentarius)。
阿基米德坑 描述
该陨坑南面与阿基米德山脉相连接，东南坐落了被熔岩覆盖的平原——“腐沼”，而腐沼的南半部则蜿蜒延伸着一系列被统称为“阿基米德月溪”（Rimae Archimedes）的沟壑，其长度超过150公里。阿基米德环形山的西北矗立着斯匹次卑尔根山脉——绵延在雨海中的一连串山峰；而东面和东北分别毗邻奥托里库斯陨石坑和醒目的阿里斯基尔环形山。阿基米德陨石坑、阿里斯基尔环形山和奥托里库斯陨石坑三者间的熔岩平原区构成了雨海的一处小海湾——眉月湾，一道细长弯曲的皱岭从阿基米德环形山西北偏北侧伸出，一直向西北穿过了月海。该陨坑中心月面坐标为29°43′N 3°59′W﻿ / ﻿29.72°N 3.99°W﻿ / 29.72; -3.99，直径81.04公里，深约2.80公里。
阿基米德坑 描述
阿基米德环形山是雨海中直径最大的一座撞击坑，其外侧坡宽厚、平缓，内侧壁陡峭且呈阶地状结构，环壁沿附有一圈醒目的明亮喷出物，它的东南外坡呈三角状向外延伸近30多公里。该环形山坑壁最大高出周边地形1360米，内部容积约6104.82立方千米。坑内地表已被熔岩淹没，平坦的表面上没有中央峰，尽管靠内壁散布有众多细小的流星坑，但其地表没有隆起地貌，仅稀疏地分布着几缕发亮的辐射状物质，很可能是奥托里库斯陨石坑形成时所溅出的撞击喷发物，从上图可很容易地看出坑底表面色泽的差异，但阿基米德环形山缺乏年轻撞击坑所拥有的特征——射纹系统。根据施罗特亮度表划分标准，其坑内亮度等级只有3½°，而周边地月海表面的亮度却有5°。
很明显，阿基米德环形山出现在38亿年前的雨海大撞击之后，另一方面，覆盖在坑内的熔岩表明，陨坑本身的形成是在雨海撞击盆地被熔岩完全填满的31亿年前，因此，该陨坑的地质龄只能位于38亿年前至31亿年前之间，即阿基米德环形山形成于晚雨海世时期，这一断代是地质学中叠加原理的一则应用实例。
阿基米德坑 截面图
该图显示了阿基米德环形山不同方向的剖面，纵向坐标轴(Y轴)单位为英尺，右上方图显示的比例尺为米。
阿基米德坑 卫星坑
按惯例，最靠近阿基米德环形山的陨石坑将通过在月图上其中心点旁标注的字母来识别它们。
以下环形山已被国际天文联合会更名.
阿基米德坑 探索
阿基米德环形山和奥托里库斯陨石坑之间的月表区是前苏联月球2号探测器的坠毁点，它是首艘到达月球表面的飞行器，时间是1959年9月13日。
莊高平索特拿體育會
莊高平索特拿體育會（瑞典語：，简称J-Södra）是瑞典一支位於延雪平的職業足球會，成立於1922年。2015年，球會在瑞超甲取得佳績，獲得升班資格，升入瑞超作賽。
日本紅點鮭
日本紅點鮭，為輻鰭魚綱鮭形目鮭科的其中一種，為溫帶淡水魚，被IUCN列為瀕危保育類動物，分布於亞洲日本十津川流域，棲息在底中層水域，生活習性不明。
獎金獵人 (網站)
獎金獵人成立於 2010 年 1 月，是一個專注於創意競賽的群包平台。
獎金獵人 (網站) 成立與早期發展
獎金獵人公司於2010年1月26日成立，專注於提供競賽管理平台和各類創意競賽服務。
獎金獵人 (網站) 業務
展示競賽網站，提供一般常見網站之功能，並包含投稿、投票等項目。
協助主辦單位自行架設競賽。
強化競賽運行和評審過程的效率與透明度。
以流行生活與時尚領域為主，提供相關內容形式的網站服務。
專注於品牌與消費者互動服務，致力於促進品牌與消費者之間的緊密聯繫。
馬來西亞國際伊斯蘭大學
馬來西亞國際伊斯蘭大學（阿拉伯語：；英語：；馬來語：），簡稱IIUM、UIAM，是一家主校區位於馬來西亞雪蘭莪州鹅唛县的公立大學。大學由伊斯蘭合作組織的八个成員國贊助之下成立。它與伊斯蘭堡國際伊斯蘭大學和吉大港國際伊斯蘭大學有所不同。
楊博涵
楊博涵（1994年3月13日—），台灣男子羽球選手。
楊博涵 簡歷
楊博涵啟蒙教練為臺北市民權國小羽球教練陳嬥筌，大學一年級獲得甲組球員。
2013年3月，楊博涵与廖敏竣出战越南羽毛球國際挑戰賽，在男双决赛以2比0（30-28、21-14）击败了中国香港强档的陳潤龍/王偉康，夺得其首个國際挑戰賽男双冠军。2015年9月，楊博涵與劉韋辰出战雪梨羽毛球國際賽，在男双決賽以1比2（21-13、17-21、11-21）不敵馬來西亞的Roni Tan Wee Long/Jagdish Singh，獲得亞軍。
楊博涵 簡歷
2016年3月，楊博涵与劉韋辰出战懷卡托羽毛球國際賽，在男双决赛以2比0（22-20、21-10）击败了队友的蘇敬恒/楊博軒，赢得国际赛冠军。直到9月，他正式改與盧敬堯搭檔參加國際賽事；其中，分别在三站的歐洲羽聯巡迴賽都赢得冠軍，包括在比利時羽毛球國際賽的决赛以2比0（21-13、21-13）击败了丹麦的弗雷德里克·科爾貝爾/拉斯穆斯·弗萊德伯格、波蘭羽毛球國際賽的决赛以2比0（21-16、21-9）横扫英格兰的克里斯托弗·高斯/格雷戈里·梅尔斯以及布拉格羽毛球公開賽的决赛以2比1（21-17、20-22、21-15）力克丹麦的马蒂亚斯·贝尔-斯密特/弗雷德里克·瑟高。同年11月，他与盧敬堯出战馬來西亞羽毛球國際挑戰賽，在男双决赛以0比2（9-21、13-21）不敌赛会6号种子、马来西亚强档的徐家铭/劉雋程，赢得亚军。同年12月，他与盧敬堯出战韓國羽毛球大師賽，在男双準决赛以0比2（16-21、16-21）不敌韩国新老组合的金載煥/高成炫。
楊博涵 簡歷
2017年1月，楊博涵与盧敬堯出战印度羽毛球黃金大獎賽，在男双决赛以0比2（14-21、15-21）不敌赛会头号种子、奥运亚军的玛蒂亚斯·鲍伊/卡斯腾·摩根森，赢得亚军。同年6月，他与盧敬堯出战澳洲羽毛球超級賽，在男双準决赛以0比2（15-21、15-21）不敌赛会3号种子、日本强档的嘉村健士/園田啟悟。同年6月，他与盧敬堯出战中華台北羽球公開賽，在男双準决赛以0比2（19-21、24-26）不敌赛会头号种子、队友的李哲輝/李洋。同年7月，他与盧敬堯出战加拿大羽毛球大獎賽，在男双準决赛以0比2（13-21、20-22）不敌韩国新秀的金元昊/徐承宰。同年7月，他与盧敬堯出战美國羽毛球黃金大獎賽，在男双决赛以1比2（21-15、13-21、13-21）不敌赛会2号种子、日本强档的井上拓斗/金子祐樹，赢得亚军。
楊博涵 簡歷
2022年10月，楊博涵与盧敬堯出战丹麥羽毛球公開賽，首輪以(21-11、21-14)擊敗英國頭號男雙本·萊恩/肖恩·文迪。次輪遇上傳奇組合穆罕默德·阿赫桑/亨德拉·塞蒂亞萬以(21-19、21-17)終結生涯對戰五連敗。在八強(12-21、15-21)負於印尼雙阿組合法賈·阿爾菲安/穆罕默德·里安·阿迪安托。
隔週楊博涵与盧敬堯出战法國羽毛球公開賽，首輪以(21-15、15-21、21-17)擊敗小黃人組合马库斯·费尔纳尔迪·吉德翁/凯文·桑加亚·苏卡穆约，終結對戰三連敗。次輪以(24-22、21-16)擊敗中國新雙塔組合劉雨辰/歐烜屹。八強遇上2022全英賽冠軍，印尼的M·S·菲克里/巴加斯·毛拉納激戰三局以(21-16、18-21、21-16)闖進半決賽，半決賽上以(21-15、21-14)直落二擊敗英國頭號男雙本·萊恩/肖恩·文迪，在決賽以(13-21、19-21)惜敗印度黑塔組合萨维克赛拉吉·兰基雷迪/奇拉格·谢提，獲得首個750賽亞軍，創下生涯最佳成績。
接下來的海洛羽毛球公開賽，連過到八強時遇上中國梁王組合梁偉鏗/王昶激戰三局險勝(21-19，19-21，21-19)，並在四強(21-14，15-21，21-14)力克丹麥金·阿斯特魯普/A·S·拉斯姆森，最後在決賽以些微(11-21，21-17，25-23)差距下擊敗同為台灣組合李哲輝/楊博軒，收下人生超級賽首冠。
楊博涵 個人生活
楊博涵感念家人在其選手生涯所承受的壓力而希望將家人帶在身上，因此身上有大面積的刺青，其中有父母結婚照、兄長幼時照片及寵物。
窮途陌路
《窮途陌路》是一檔由中國大型女子偶像團體SNH48為主要參演成員的綜藝節目，於騰訊網站播放。
窮途陌路 簡介
本節目是一檔SNH48的旅遊探險類真人秀節目，由上海星四芭、上海久尚及絲芭影視共同製作。參與節目的三名成員前不同國家地區，於限制花費的條件下，開發最省錢的方式遊玩當地景點。
第一季12集，外加2集先導片，總共14集。首集先導片於2015年9月24日在SNH48星夢劇院公演前先行播放。
魔岩风暴
《魔岩风暴》（英語：）是1997年的一部澳大利亚惊悚剧情片，是史蒂芬·维德勒的导演处女作，剧本由尼克·恩莱特根据自己创作的同名剧作改编，主线剧情源自澳大利亚轰动一时的莉莉谋杀案。影片由劳伦斯·布鲁尔斯、西蒙·林登和琳达·克罗帕主演，也是希斯·莱杰列名出演的第一部电影。剧情讲述爱好冲浪的贾裡德亲眼目睹他的朋友强奸了一个女孩，次日他人发现女孩被杀，贾裡德在说出实情和保护朋友之间左右为难。
莉莉的家人反对将这起谋杀案改编成文化作品，还一度对本片表示抗议，但在剧组得到新南威尔士州电影电视办事处的财政支持后放弃了抗议活动。《魔岩风暴》的拍摄周期约为两周，取景地点包括新南威尔士州纽卡斯尔郊区斯托克顿，这里正是当年的案发地点。当地部分居民仍对这起谋杀案记忆犹新，所以反对本片来此拍摄。虽然电影并未在宣传中自称取材于真实事件，但还是有很多人将案件和电影对比，许多观众也相信片中反映了案件的真实情况。
魔岩风暴
《魔岩风暴》在圣丹斯电影节首映，另外还在波士顿电影节放映，但始终未能引来美国市场分销商的兴趣。影片获包括最佳影片奖在内的5项澳大利亚电影和电视艺术学院奖提名，并拿下澳大利亚编剧协会奖最佳改编电影和行会成员主奖。澳大利亚本土普遍给予本片好评，票房收入约有110万美元，澳大利亚以外地区观众对莉莉谋杀案相对陌生，影片所获评价也褒贬不一。
魔岩风暴 剧情
黑岩是澳大利亚一个位于海滨的工薪阶层住宅区，这裡的许多年青人都很喜欢冲浪，贾裡德（，劳伦斯·布鲁尔斯饰）便是其中之一，富家女雷切尔（，杰西卡·娜皮埃尔饰）则是贾裡德郑重交往的第一个女友。这天，出门旅游11个月的冲浪选手裡科（，西蒙·林登饰）回到黑岩，他在当地年青一辈中人气很高。贾裡德的母亲黛安（，琳达·克罗帕饰）想要告诉儿子，她刚经诊断患有乳腺癌，但贾裡德忙着在当地冲浪俱乐部为裡科举办“欢迎回家”聚会，没有心情同妈妈交谈，只说以后再说。雷切尔的父亲是摄影师，专为女性拍摄挑逗性的照片，他不准女儿去参加聚会，但允许长子托比（，希斯·莱杰饰）前往。
魔岩风暴 剧情
托比在开车前去聚会现场的路上看到特雷西（，博亚娜·诺瓦科维奇饰）、切丽（，丽贝卡·斯玛特饰）和另外两个女孩，就载了她们一程。贾裡德在聚会上同特雷西调情，随后还同托比打了一架。裡科前来帮助贾裡德，连打了托比好几拳，但贾裡德主动要求中止了打斗。特雷西走上前安慰托比，贾裡德则离开聚会现场独自前往海滩，并在这里看到托比和特雷西两情厢愿地发生了性关系。这时又有3个贾裡德熟识的男孩走到正在亲热的两人身旁，然后强奸了特雷西，女孩大声呼救，不远处的贾裡德虽然对看到的事情感到不安，但没有采取任何行动。事后，托比和另外3人逃离现场，自始至终都没有发现贾裡德就在不远处。贾裡德随后也匆匆离开，留下特雷西独自哭泣。过了一段时间，从家里偷跑出来参加聚会的雷切尔在海滩上发现特雷西遍体鳞伤的尸体。
魔岩风暴 剧情
贾裡德起初没有把他看到的事情告诉警察，在说出实情和保护朋友之间左右为难。他的情绪因此变得暴躁，导致同母亲及雷切尔的关系都出现裂痕。过了没几天，警方逮捕了托比及另外3个男孩。贾裡德认为托比等人会受谋杀罪名起诉，决定把自己看到的实情告诉警察。但就在前往警察局的路上，他遇到了裡科，后者向他承认是自己杀了特雷西，但那只是场意外，当时裡科想要同特雷西发生性关系，特雷西挣扎之下头撞到了岩石上。裡科还表示，他已经告诉警察，案发当晚他一直和贾裡德在一起，要求贾裡德看在两人交情的份儿上替自己圆谎。与此同时，黛安因乳腺癌被送进手术室，这时她还是没有机会把病情告诉儿子。
贾裡德告诉警察，案发当晚他的确和裡科在一起，他还对警察说，特雷西的死应该只是意外，但警察这时拿出受害人遍体鳞伤尸体的照片给他看。贾裡德愤怒地在海滩上同裡科对质，裡科承认特雷里的死并非意外。当晚他看到特雷西独自一人在沙滩上走动，特雷西希望裡科能送她回家，裡科则要求先同她发生关系。特雷西反抗之中咬了裡科，后者愤怒之下就把她活活打死了。
裡科说完案件实情后发现有警察过来，他意识到贾裡德之前一定是告诉了警方实情。他试图逃跑，但被警方包围并逃到一处悬崖。虽然有贾裡德在一旁大喊，但裡科决定不进监狱，选择跳崖自尽。接下来的几周里，贾裡德的生活崩溃了。得知母亲的病情后，他仍然选择搬了出去，宁愿无家可归也不愿面对家人。这天，贾裡德返回家中准备取走自己的东西，遇到黛安后两人激烈争吵，难过之下，他告诉母亲自己亲眼目睹特雷西被轮奸，如果当时插手干预，或是之后提供一点帮助，她都不会落得如此下场。这天下午，贾裡德同黛安、切丽一起来自特雷西坟前，将墓碑上的涂鸦清除。
魔岩风暴 主题
学者费利西蒂·霍兰德（）和简·奥沙利文（）在《》（字面意为“新西兰和澳大利亚”）期刊发文，称本片探索的主题包括澳大利亚的男性气概、兄弟情谊、暴力和性特性。片中青少年的聚会上发生强奸和谋杀案，这表明饮酒作乐之时事态一旦失控，就有可能引发严重的暴力事件。根据文中描述，其它许多电影中针对的女性暴力行为大多源自典型的精神类疾病，但本片情况并非如此，暴力实施者虽然淘气且缺乏教养，但心地上还是很善良。澳大利亚历史上及过去的电影中曾有过奈德·凯利和米克·邓迪（）这样一些虽然所做所为触犯法律，但却因其男性气概而得到正面反响的人物，但本片对这种阳刚之气持批评态度。两位学者还认为，对男性气概的关注使得女性受害人在片中的作用很小，并对这种倾向感到不安。在两人看来，影片更多是把男性描述成等级、男性气概和兄弟情谊的受害者。
魔岩风暴 主题
导演史蒂芬·维德勒（）表示，本片无意围绕强奸展开，而是要聚焦于“让这种事情得以发生的文化氛围”。他还觉得片中强奸案受害者的戏份和作用很小并没有什么问题，因为“重要的是要表现出这种事可能发生在任何人身上。我们不想透露有关受害人的太多细节，以求保持一定的悬念。”制片人大卫·艾尔菲克（）表示，本片的关注点就是当今澳大利亚，孩子们的生活应有尽有，但毒品、酒精、性和欲望相互交织，却会产生致命的悲剧。
魔岩风暴 制作
布赖恩·乔伊斯（）是纽卡斯尔飞轮教育剧场总监，他主动找上剧作家尼克·恩莱特（），请后者以纽卡斯尔海滩区斯托克顿（）1989年发生的莉莉奸杀案为题材创作一部剧作。莉莉的家人反对把她被谋杀一案改编成文艺作品。1992年，全长45分钟的舞台剧《氏族物业》（）在飞轮剧场首演，并于1993年在澳大利亚国家戏剧研究院演出。该剧还在纽卡斯尔地区的多所高中上演，获得好评后再在全国各地高中演出，上演周期达18个月之久。
1994年，悉尼剧团委托恩莱特将原本的短剧扩充成长篇作品，剧作《魔岩风暴》由此诞生。剧中保留了《氏族物业》的4个角色，再另行新增9个人物，同短剧相比，长篇剧作对莉莉谋杀案的小说化更为彻底。剧中的叙事风格和关注重点也针对成人观众群做了更改，而不再是像之前的短剧那样专门用于教育环境。
魔岩风暴 制作
剧作尚在修订时，恩莱特就开始同新晋导演史蒂芬·维德勒合作，准备将之改编成同名电影。到1995年12月时，维德勒已经开始在剧本编辑方面同恩莱特合作，只是没有正式挂名，不过，两人在为本片寻找投资上遇到困难。维德勒还称，他曾看过《魔岸风暴》的剧场演出并深受触动，然后就萌生出执导这样一部电影的想法。在他看来，剧中的情节同他当年在悉尼西部郊区的成长历程非常相似：“最重要的就是维护兄弟情谊，别的一切都不重要”，“这些男孩为了维系这种关系而甘愿做出的事情简直令人难以置信。”。莉莉的母亲罗宾（）一度奔走呼号，期望能令本片停拍，但她的努力没有成功，剧组之后获得新南威尔士州电影电视办事处的资金支持:154。
魔岩风暴 制作
《魔岩风暴》的拍摄周期约为两周，剧组成员及演员一共约有90人。得知剧组需要临时演员后，纽卡斯尔地区的许多青少年积极响应。电影取景地点包括斯托克顿、马鲁巴海滩（）、油窟海滩（）和纽卡斯尔供电管理大楼。片中出现的斯托克顿地标包括斯托克顿轮渡:154和斯托克顿大桥。
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斯托克顿地区的许多居民反对本片在当地取景，因为他们对莉莉被谋杀一案依然记忆犹新，而且电影剧本中的细节与案情过分接近，令人不安。剧组于1996年8月下旬抵达斯托克顿，之前已经谈好的多个地点突然就拒绝合作，当地媒体也对他们充满敌意。前纽卡斯尔副市长、斯托克顿居民弗兰克·里格比（）在拍摄期间就对电影持否定态度，称“我就是想要它（指电影）消失，别的所有人都是这么想”。布赖恩·乔伊斯也对影片在斯托克顿取景不以为然，觉得电影主创人员也不得不承认，在这里拍摄是很糟糕的选择。制片人声称，虽然他们选择在斯托克顿取景，但电影剧情并非专门围绕莉莉展开，这种解释令局势雪上加霜。1996年9月电影制作期间，艾尔菲克告知《纽卡斯尔先驱报》（），他已经对人们谈论莉莉谋杀案“感到有点厌烦”。制片人承认，人们有这样的意见是可以理解的，但“不幸的是，这种事件在澳大利亚各地屡见不鲜，我们的着眼点不止是这起谋杀案，还包括其它许多谋杀案。”他还在接受《悉尼晨锋报》采访时称：“这部电影比发生在莉莉身上的事要大得多。”艾尔菲克期望人们在观看这部电影时可以将其视为积极了解导致莉莉死亡主客观因素的途径，希望借此让人们思考并采取行动，避免将来再有同类事件发生。莉莉的家人极力反对这部电影，称几位电影人是在靠他人的不幸渔利，而且对莉莉的死轻描淡写并加以利用，在此期间还从负面角度来描绘受害人。莉莉的一个阿姨还于当月致信《纽卡斯尔先驱报》，称“大卫·艾尔菲克看起来对免费宣传来者不拒，即便这种关注度是由14岁的处女被残酷殴打的悲剧换来也无所谓。他不都说了么：‘莉莉身上的事在澳大利亚各地屡见不鲜’”:155。恩莱特称，虽然莉莉谋杀案是剧情的灵感来源，但最终电影中讲述的实际上是小镇对一个自己人杀害另一个自己人后做出的反应。