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中條彩未 經歷
2011年，當時14歲的中條參加了女性潮流雜誌《Seventeen》舉辦的「Miss Seventeen」模特兒甄選會，跟新川優愛、坂東希、橋爪愛一起從7,157名報名者中脫穎而出，獲獎並成為該雜誌的專屬模特兒。2012年，首次參加時裝秀「東京Girls Collection」。同年夏季，參演TBS電視台的《黑之女教師》，初次出演電視劇。
神偷：暗黑计划
《神偷：暗黑計劃》（英语：）是望远镜工作室为Eidos Interactive开发的Microsoft Windows游戏，也是第一款把明暗光和声音运用到游戏操作中、同時以第一人称视角進行的個人電腦隐蔽类游戏，被Eidos稱為策略與动作结合的游戏。遊戲背景設定在帶有中世紀色彩之蒸汽朋克大都會「城市」（The City），主角加洛特（Garrett）在接受一秘密組織的訓練後成為盜賊進行各種任務。
遊戲獲得一致好評，亦是望遠鏡工作室商業上最成功的作品，其潛行系統影響了後期同類別的遊戲。续作為2000年《神偷II：金属时代》、2004年《神偷：致命暗影》和2014年重启作《神偷》。
神偷：暗黑计划 系統
遊戲採用第一人稱視角和3D的環境，強調潛行和避免正面交鋒，主角的戰鬥能力和抗傷害能力因此並不高。停留在黑暗的地點可避免引起敵人注意；遊戲抬頭顯示器中一個測量計能顯示主角的可視程度。主角可進行側身、蹲下、攀爬、游泳和奔跑等動作。遊戲內不同物件能產生不同程度的聲響，例如地毯較安靜而陶磚較嘈吵。主角可透過聲音從非玩家角色接收訊息，例如他們在甚麼地面上走動、與主角之間的距離及警戒程度，也可利用聲音（如投擲物品）干擾非玩家角色。
遊戲設有十二個關卡，各有不同任務目標，例如偷取指定的物品或累積贓物達一定價值，各目標均須完成才能前往下一個關卡；遊戲的三個難度對任務目標、關卡內的路徑及其他項目有所影響。大部分關卡均不預設完成方式，容許玩家即興地進行遊戲。
神偷：暗黑计划 系統
遊戲內非玩家角色的人工智能可使他們發現環境內的視覺和聽覺提示；假如他們看見主角、聽見主角發出的聲音、或察覺環境內出現血跡、被打開了的門及倒下的同伴等改變後會感到可疑，並視乎警戒狀態而無視提示或自動搜索主角。非玩家角色主要分作守衛和僕人，前者會發出警告和攻擊主角，負傷達一定程度時會逃走；後者則只會逃走並呼叫求救。非玩家角色也包括不死生物，部分關卡因而帶有恐怖遊戲元素。
主角配備了一枝鈍頭棒和一口劍，分別能癱瘓或殺死非玩家角色，使用劍作正面交鋒時能作出三種直接攻擊和擋格，倒下的非玩家角色可被抬走藏在其他地點。主角也配備了一把能作為遠程武器或工具的弓，可發射能熄滅火把的「水箭」和放下繩索的「繩箭」等。其他工具包括開鎖器、閃光彈、速度魔藥等。工具可在關卡之間購買。
神偷：暗黑计划 劇情
遊戲設定在包含中世紀黑暗奇幻與工業革命元素的大都會「城市」（The City）。遊戲總監表示背景本質上是未介定的中世紀時代，像中世紀歐洲、1985年電影《妙想天開》與1995年電影《童夢失魂夜》的混合，遊戲內有電力、少量魔法及部分19世紀機械技術，被認為是蒸汽引擎技術被廣泛使用時期的蒸汽朋克。背景設定也在關卡內的筆記和非玩家角色對話中有所交代。
城市的三大勢力為中立和維持平衡的「管理員」（Keepers）、追求秩序之「聖槌教團」（Hammerites）和追求混亂之「異端派」（Pagans）。聖槌教團以「造物主」（Builder）為膜拜對象，崇尚文明進步、工藝和正義；異端派以「妖神」（Trickster）為膜拜對象，崇尚自然世界。各派別之建築物被特別設計以反映其理念。
主角加洛特（Garrett）為一名孤兒，兒時以偷竊及帶送口信為生，一天晚上向一名行蹤隱密之男子行竊事敗，男子自稱管理員成員並因認為加洛特有才能而邀其加入組織。加洛特接受各項匿蹤訓練後決定離開組織以偷竊為業。
神偷：暗黑计划 劇情
加洛特除以偷竊及變賣贓物維生，多年來也受一犯罪集團施壓邀請加入，集團首領拉米拉斯（Ramirez）於被拒後派出殺手，加洛特避過刺殺後潛進拉米拉斯大宅並偷去其貼身錢包作為警告。不久一名自稱域多利亞（Viktoria）之女子聯絡加洛特，表示自己代表一名因賞識他對付拉米拉斯的手法而委託一項任務之匿名人士：潛進新貴族兼收藏家君士坦丁（Constantine）之新建大宅偷取一口魔劍。加洛特事成後被邀與該匿名人士會面，發現他正是君士坦丁且是次任務為一次考驗：君士坦丁希望加洛特能潛進聖槌教團一幢位於城市舊區之大教堂，偷取一顆名為「神眼」（The Eye）之寶石。
神偷：暗黑计划 劇情
舊區於約五十年前發生一場原因不明之災難，大量不死生物與大火對該區造成嚴重破壞，為阻止災難波及全市，舊區外圍被築起一道圍牆並荒廢至今。加洛特在到達教堂外從外牆一道裂縫看見神眼浮在堂內主壇上；擁有自我意識之神眼表示教堂大門之封印只有管理員才能破解：教堂於多年前懷疑被妖神施法使大量屍體復活，管理員因此以四塊元素護符封印了教堂大門以阻止不死生物湧出，其中火、水護符被藏在一個被埋於城市地底深處之失落遺跡內；土、風護符則被藏在聖槌教團一所聖堂內。加洛特取得四塊護符後進入大教堂獲得神眼，並了解此寶石正是導致堂內所有人被殺及變成不死生物之原因。在一名聖槌教徒幽靈的協助下，加洛特逃出大教堂返回君士坦丁大宅交出神眼，但君士坦丁及域多利亞均表示神眼並不完美，二人隨即褪去偽裝分別回復其妖神及木靈身分並奪去加洛特右眼以啟動神眼，加洛特於目擊二人以空間裂縫離開後暈倒。不久兩名管理者前來營救，但在替加洛特鬆綁後立即離開，加洛特逃離滿佈妖獸之大宅期間亦從各處資料發現妖神欲把城市回復至天然狀態。
加洛特決定前往聖槌教團聖堂請求協助，但到達後發現妖獸已先行進行了攻擊。加洛特於聖堂地底避難所發現生還之聖槌教徒並救出被囚禁之大祭司，事後被交予一顆裝有陷阱之仿製神眼，隨後潛進妖神之領域「混沌深淵」（Maw of Chaos）並發現妖神正在利用神眼進行儀式。加洛特乘妖神不察之際把兩眼交換，仿製神眼啟動陷阱殺死了妖神。事件結束後加洛特被聖槌教團贈予一顆機械義眼，其後一天於街上重遇當天繳他加入組織之管理者，雖然加洛特於表示自己已與管理者全無關係後離開，該管理者仍為未來之「金屬時代」（Metal Age）作出警告。
神偷：暗黑计划 開發
遊戲開發於1996年4月展開，原設計師兼編劇肯·利維恩（Ken Levine）被每日電訊報譽為遊戲創作的靈魂人物，設計靈感來自其最喜愛之兩款遊戲：《德軍堡壘》與《暗黑破壞神》。開發概念本為製作一款角色扮演動作遊戲，因此利維恩被安排負責設計遊戲之世界與劇情。早期理念和開發項目成為《暗黑卡美洛》（Dark Camelot），期後才演變成為《暗黑計劃》。遊戲首個概念為一款第一人稱劍擊模擬遊戲：五十年代冷戰時期蘇聯被不死生物侵占，作為中央情報局僅存成員的玩家需要斬殺牠們，而且可選擇是否與派別同盟或敵對，但被市場部門否決。
神偷：暗黑计划 開發
作為第二個概念之《暗黑卡美洛》仍以劍擊為核心，採用第一人稱視角，結合了動作遊戲、角色扮演遊戲和冒險遊戲元素，劇情為亞瑟王傳說的相反：莫卓是被曲解的英雄、亞瑟王是暴君、梅林是精神病患者、摩根勒菲是莫卓之顧問、桂妮薇兒是一名會背叛蘭斯洛特爵士協助莫卓潛進卡美洛偷取聖杯之同性戀者。遊戲美工丹·斯朗（Dan Thron）表示他們很長一段時間並不了解遊戲內容，直至有人突然提出玩家不應只是斬殺敵人的潛行概念。遊戲設計師道格·卓治（Doug Church）表示當初的潛行構思為玩家趁著守衛不注意時盡快越過他們，設計師保羅·尼拉夫（Paul Neurath）認為潛行相當有趣並提出製作一款與盜賊有關的遊戲。
神偷：暗黑计划 開發
《暗黑卡美洛》於1997年早期被更名為《暗黑計劃》，改以偷竊和潛行為核心，但部分已設計之關卡仍被採納使用。遊戲總監於3月表示他們本質上在製作某類模擬遊戲，使用真實的物件互動和物理，首席遊戲設計謝夫·尤斯（Jeff Yaus）補充道他們的目標是使一切物件的表現合乎常理，例如會燃燒的物件將會燃燒，但是否這樣做交由玩家決定。潛行設計草案於4月4日完成，其中「維持隱密時力量強大；現身時非常弱小」的理念來自潛艇戰爭，特別是1985年遊戲《寂靜部隊》。團隊曾計劃引進多人模式，包括以死鬥為基礎、各盜賊小隊於時限內搶先從非玩家角色領域中偷取財寶之「盜鬥」模式（Theftmatch）。
神偷：暗黑计划 開發
《暗黑計劃》開發工作於1997年5月全面展開並趕及在同年E3中展出遊戲示範和宣傳短片，原定夏季推出，但工作室於1997年中面臨嚴重財政問題，其奧斯汀分部關閉並導致數名人員離職，包括擔任《暗黑卡美洛》遊戲製作之華倫·史碧塔（Warren Spector）和利維恩。早於4月18日，工作室已在半年內解聘了約半數顧員，開發團隊的士氣也因隊內成員大幅改變而受到打擊，首席遊戲程序師湯姆·里安納特（Tom Leonard）表示眾人承受巨大壓力，數名人員也因此自願離職，包括負責設計非玩家角色人工智能之前首席程序師布里斯高·羅謝斯（Briscoe Rogers），遊戲也因此出現蠕蟲和其他問題。
神偷：暗黑计划 開發
里安納特在接任首席程序師一職後認為人工智能系統仍可修繕；他在數月間發現協助非玩家角色探索路徑之資料碼已無法挽救，並於1997年11月利用約五分之一的原碼完成了設計。為集中精力創造以潛行為中心之單人任務，里安納特於開發階段廢除了多人模式、複雜的道具介面和支線性任務結構，亦認為多人模式的廢除和遊戲從《暗黑計劃》更名為《神偷：暗黑計劃》能使團隊目標更明確。遊戲名稱終在1998年4月3日變更，團隊亦提出和否決了數項構思，包括在牆壁和天花板上爬行的能力、縮小魔藥和隱身魔藥。1998年夏季，團隊備受疲勞和遊戲內的模擬及人工智能漏洞困擾，里安納特之新人工智能系統亦暫停製作以給予團隊足夠時間把遊戲概念集結成試玩版，直至經過十二星期連續工作後才繼續。
神偷：暗黑计划 開發
遊戲大部分問題在預計發行日期三個月前已被解決，里安納特表示團隊開始對遊戲抱有正面觀感，同時《魔鬼戰將：天擊戰線》、《戰慄時空》和《潛龍諜影》等遊戲的推出減低了團隊對試驗性質遊戲銷量不佳的憂慮，長達兩年半和耗資三百萬元的開發工作終在熱情和自信下結束。遊戲在1998年11月30日由Eidos Interactive發行，其加強版《神偷：黃金》（Thief Gold）由望遠鏡工作室與Eidos於1999年10月推出，增加三個新任務並修繕了原版本之十二個任務，遊戲光碟也包括關卡編輯器、續作《神偷Ⅱ：金屬時代》製作花絮影片等額外內容。
神偷：暗黑计划 開發
遊戲設計以第一人稱潛行和避免交鋒作為核心，里安納特表示這構思是對傳統第一人稱射擊遊戲的衝擊，不少人擔心這遊戲風格將不能吸引玩家，甚至深入參與遊戲開發的人員亦曾有此疑慮。對於玩家表示需要投放一段時間才能享受團隊以前開發的遊戲，團隊修改《暗黑計劃》的設計讓玩家能在剛接觸遊戲就已經掌握遊玩方式；卓治表示團隊的目標是把遊戲設計發揮至極限但同時與工作室以往遊戲的核心設計相同，希望提供一個玩家能利用一系列能力選擇自己的目標的世界，讓他們按各自的方式克服障礙和使他們在目標完成後更感滿足，而彈性的遊戲元素模擬是有效的方法。
遊戲主要被設計成非預設；任務內各事件大多自然發生。里安納特表示此舉乃希望加強玩家互動與即興，玩家與非玩家角色的關係正是遊戲內的主要障礙，為此遊戲需要先進的人工智能系統。里安納特指出如《戰慄時空》等身一人稱射擊遊戲的人工智能大多運用了「觀察與聆聽」系統（look and listen systems），非玩家角色在看見或聽見玩家後會變得凶暴，《暗黑計劃》之系統擴大了非玩家角色能感受的狀態，例如它們在聽見可疑的聲音變成完全敵對前能先作出調查。
遊戲設計蘭迪·史密斯（Randy Smith）表示光與影是遊戲中的安全界線，但這界線並不穩定或完全安全，玩家最終需要離開安全區域，並在進入另一安全區域前面對危機，即使躲藏起來也會感到不安，但隨著技術進步將能判斷安全的程度。部分任務包含恐怖遊戲元素，其中任務九「回到教堂」（Return to the Cathedral）故意使玩家無法判斷他們是否安全，史密斯認為迫使玩家非自願地面對恐懼更能加強內心的恐懼，該任務也迫使玩家在整個任務中作出一切有可能作出的恐怖之事。雜誌《PC Gamer UK》表示這任務創造了一個鬆懈和緊張的循環，強烈地捶打著玩家的神經末梢。
任務以切合劇情而設計而非改變劇情以迎合任務，團隊從1997年遊戲《黃金眼007》獲得啟發而加入了一個能改變任務目標的難度系統，使設計師能在各遊戲難度設計不同的遊戲體驗而不需要改變各任務的整體結構，從而以最低開發成本提高重玩價值。團隊基於這概念而提高玩家於較高難度設定中的殺敵限制；編劇兼聲優泰莉·布羅斯易斯（Terri Brosius）表示他們花了不少努力確保所有任務均可在不殺一人的情況下完成。
遊戲總監葛里格·羅彼高羅（Greg LoPiccolo）希望遊戲聲效能使環境和遊玩過程更豐富，因此遊戲需要一個先進的聲效系統。設計師為每個任務創造了一個「空間資料庫」（room database）以營造真實的聲波傳播；遊戲音樂作家艾力克·布羅斯易斯（Eric Brosius）與團隊希望聲效能作為非玩家角色位置與狀態的提示，同時作為非玩家角色對玩家位置的提示，為此他們為非玩家角色錄製了語音，相反物件發出的聲音能使非玩家角色掌握主角的位置，非玩家角色之間也能透過聲效溝通：守衛的呼叫能警告一定範圍內的其他守衛。聲音也作為交代劇情的元素：著重潛行的玩家能竊聽非玩家角色之間的對話以對遊戲背景有更深入的了解
。
遊戲採用之黑暗引擎並非獨立預算項目而是於開發階段內編寫，偏重模擬現實物理，例如箭發射後會以拋物線下墜而非直線飛行，亦有alpha混合、紋理濾波、動態光源和動作捕捉。渲染大部分由望遠鏡工作室程序師西恩·巴烈特（Sean Barrett）於1995年秋季編寫並預計在遊戲發售前完成。巴烈特在1996年離職後以合約形式繼續編寫，亦協助硬件支援等工作，但一直未有全面地處理渲染，其完成度也比同期其他渲染低。
黑暗引擎被設計成可以重用和方便程序師給合完成品，勒布朗克根據這概念而編寫了「暗黑物件系統」（Dark Object System）。里安納特表示這系統是管理遊戲模擬內各種獨立物品的資料庫，設計師能透過操縱物品改變遊戲行為而不需編寫額外編碼，系統也管理源頭數據以及材質、關卡、3D模型、聲效等遊戲內容。一個未完成之黑暗引擎被用作與遊戲開發者Irrational Games合作開發出1999年遊戲《網路奇兵2》，由於暗黑物件系統表現良好，《暗黑計劃》與《網路奇兵2》在大部分開發過程中使用了相同的執行檔。
神偷：暗黑计划 發行
遊戲直至2000年5月售出超過五十萬份，成為望遠鏡工作室商業上最成功的遊戲。
神偷：暗黑计划 評價
遊戲獲得一致好評。《電腦遊戲世界》表示《暗黑計劃》是正面的驚喜，對厭倦了《毀滅戰士》類型的遊戲和渴求挑戰的玩家而言值得一試；雜誌《The Adrenaline Vault》評論員表示《暗黑計劃》已成為他任何時候均最喜歡的遊戲；雜誌《PC Zone》評論員稱遊戲「極為出色」。
雜誌《PC Gamer UK》表示《暗黑計劃》提供的自由於剛開始時很駭人，但期後絕對令人不能自己；洛杉磯時報表示遊戲要求玩家思考；雜誌《PC Gamer US》表示《暗黑計劃》是一款富挑戰性、引人入勝、不容易區分類別的遊戲，對考驗玩家機智的設定予以讚揚；雜誌《Computer Games Strategy Plus》表示避免交鋒的樂趣原來可如此巨大；《新海峽時報》形容遊戲非常令人投入和極富懸疑氣氛，強烈推薦予渴望成為夜行俠的人；《GamePro》讚揚人工智能並認為遊戲愈投入時間遊玩會愈好玩。
神偷：暗黑计划 評價
遊戲聲效廣受好評。雜誌《PC Zone》表示聲效為遊戲的真實感和玩家的投入感提升至前所未有的境界；《電腦遊戲世界》表示聲效絕對令人驚嘆，其帶有方向的持續背景效果使玩家投入主角緊張的黑影世界；網站《Salon.com》表示遊戲關卡之懸疑氣氛精細，深入的聲效提示使遊玩過程接近虛擬真實的地步。
遊戲圖像褒貶不一，部分認為不及《戰慄時空》和《魔域幻境》，但雜誌《Maximum PC》表示黑暗引擎比得上LithTech引擎、雷神之錘引擎和魔域幻境引擎，同時對遊戲的人工智能、聲效和劇情予以讚揚；《電腦遊戲世界》批評遊戲內部分地點極為黑暗，表示必須把明暗校正調至最大及把顯示器亮度調至最高才能勉強看見環境細節，但認為圖像圓滑無縫；部分評論也對各種碰撞偵測問題作出批評。
神偷：暗黑计划 評價
遊戲的超自然與洞穴探索元素引來批評，部分評論認為應採用較真實和以偷竊為核心的任務。《PC Zone》認為不死生物使遊戲淪為市面上眾多砍殺遊戲之其中一作，破壞了劇情敍述；《PC Gamer UK》認為部分關卡與《盜墓者》相近但算不上出色 ；《電腦遊戲世界》認為部分關卡難度過高；雜誌《Next Generation》表示雖然潛行或會過於重複，但遊戲仍然有趣而且對其類別而言是有價值的一作。
《神偷：暗黑計劃》是第一款3D潛行個人電腦遊戲，其潛行設定對後期同類別遊戲造成影響，也被認為是第一款以光與影作潛行機制及以聲音作環境提示的遊戲，其中容許聲音穿越角落和房間的聲波傳播系統引起遊戲開發商的廣大回響，後期如《刺客教條》、《刺客任務》、《縱橫諜海》和《天誅》等潛行遊戲均有《暗黑計劃》之影子。《戰慄時空》遊戲設計兼編劇馬克·尼羅（Marc Laidlaw）形容《暗黑計劃》是他所玩過最恐怖、最引人入勝和最有滿足感的遊戲，亦是他一直重玩和最喜歡的單人遊戲，並表示《暗黑計劃》是他希望曾參與製作的遊戲；《輻射3》首席設計師亦表示《暗黑計劃》是他最喜歡的遊戲。
神偷：暗黑计划 評價
《暗黑計劃》被部分刊物列為史上最偉大遊戲之一。《GameSpy》表示遊戲有別於當時大部分第一人稱射擊遊戲，鼓勵潛行和避免正面交鋒，否定了動作遊戲必須是射擊類別的想法，為這已經數量過剩的遊戲類別開闢了全新的世界；《GameSpot》表示《潛龍諜影》、《天誅》和《暗黑計劃》為潛行動作遊戲下了定義，但只有後者對利用影子前進的玩法作出了最完美的闡述，亦是電子遊戲界中仍未超越的成就；IGN於2009年把《暗黑計劃》列進其名遊戲榜；《GamePro》表示《暗黑計劃》是潛行動作遊戲的先鋒；《Eurogamer》表示近代潛行遊戲只是笨拙地模仿《暗黑計劃》這大師級原創遊戲，並應為此感到羞恥；《Kotaku》於2012年表示《暗黑計劃》是最佳的潛行遊戲，比任何近代同類別遊戲優秀；時代雜誌於同年把《暗黑計劃》列為史上百大最偉大遊戲之一。
遊戲有兩款續作以及一款重啟作。望遠鏡工作室於2000年3月推出獲得正面評價之《神偷Ⅱ：金屬時代》，由離子風暴奧斯汀工作室開發之《神偷：致命暗影》於2004年5月推出，同樣獲得正面評價；2009年5月，消息透露Eidos蒙特利爾開發第四款神偷系列作品，對應微軟視窗、PlayStation 3和Xbox 360，評價為中至正面。《暗黑計劃》自望遠鏡工作室關閉後由玩家團體進行支援，當中包括以近代遊戲引擎重現《暗黑計劃》神髓之遊戲模組《暗黑模組》，原定作為《毀滅戰士3》之遊戲模組於2009年推出，最後在2013年10月作為開放原始碼獨立遊戲推出；2013年12月，玩家團體推出高清模組《神偷：黃金高清》（Thief Gold HD）。
看不見的愛
《看不見的愛》（韓語：，英語：），是一部2011年上映於韓國的愛情電影，由當紅演員蘇志燮與韓孝周搭配。此片被選為2011年釜山國際影展的開幕片。
看不見的愛 劇情介紹
哲民（蘇志燮飾）曾經是位優秀的拳擊手，卻在發生某件事情後，突然消失匿跡好幾年，並隱姓埋名靠著早上送水、晚上當停車場管理員為生。他遇上了一名個性活潑善良的失明女子靜華（韓孝周飾），兩人時常相互陪伴，不知不覺間被對方所吸引，原本內心封閉的哲民在樂觀開朗的靜華面前逐漸打開心扉，而靜華也漸漸信賴並依靠哲民，兩人很快地相戀，並過著幸福快樂的生活。
為了實現與靜華的未來，哲民重回格鬥比賽以賺取更多的生活費，然而某日，他發現那場導致靜華視力受損的車禍，竟然和當年自己所犯下的過錯有關係，且得知如果靜華不馬上接受眼角膜移植手術，將會永遠失明。在傷心與愧疚之下，哲民決定參加一場高額獎金的地下生死格鬥比賽，來幫靜華籌取龐大的醫藥費，這卻是他們無法相見的開始......
女子高爾夫世界排名
女子高爾夫世界排名最早在2006年6月正式開始統計女子選手的積分，該排名被五大高爾夫巡迴賽和組織所認可，包括美國女子職業高爾夫協會、歐洲女子巡迴賽、日本女子職業高爾夫協會、韓國女子職業高爾夫協會和澳洲女子職業高爾夫，另外還包括主辦英國女子公開賽的女子高爾夫聯盟(Ladies' Golf Union)。另外因為贊助公司的緣故，該排名也稱作勞力士排名(Rolex Ranking)。
成立一個類似男子職業高爾夫排名機制的構想最早是在2004年五月的世界女子高爾夫會議中提出，於2005年開始計畫 。女子排名主要是統計五大賽事和未來巡迴賽各選手的表現，統計期間和男子排名一樣為兩年，這與網球排名所採用的一年是不同的。
心靈殺手：魘長夢多
《心靈殺手：魘長夢多》（英语：，）是由芬蘭的綠美迪娛樂開發、微軟遊戲工作室發行的一款驚悚风格动作游戏。本作是其前身《心靈殺手》的獨立續作，但並不是它的後傳。遊戲可以透過Xbox Live Arcade以800點微軟積分的價格購買並下載至Xbox 360中，其全球同步的發行日期是2012年2月22日。後來，亦有Microsoft Windows的版本於同年5月22日、6月29日及11月15日分別在北美、歐洲及澳洲等地區發行。
WWE殺戮戰場
WWE殺戮戰場（英語：），是世界摔角娛樂（WWE）的世界摔角娛樂付費收看節目（WWE Pay-Per-View）之一，於10月時舉行。
WWE殺戮戰場首次亮相於2013年10月6日。
WWE殺戮戰場 概述
WWE殺戮戰場將有的專業摔角比賽，會涉及從WWE Raw和WWE SmackDown存在的爭鬥、情節和故事情節，進而決定出場的摔角選手，而出場的摔角選手將會依循他們的一系列事件被描繪英雄或惡棍，使WWE殺戮戰場的比賽有著緊張情緒和高潮迭起。
馬布那加爾縣
16°23′03″N 78°06′39″E﻿ / ﻿16.3841436°N 78.11082789999999°E﻿ / 16.3841436; 78.11082789999999
馬布那加爾縣是印度的一個縣，位於該國東南部，由特伦甘纳邦（原属安得拉邦）負責管轄，面積18,432平方公里，海拔高度498米，2011年人口3,513,934，人口密度每平方公里191人。
契托爾縣
契托爾縣（英語：）是印度的一個縣，位於該國東南部，由安得拉邦負責管轄，面積15,359平方公里，每年平均降雨量918毫米，2011年人口4,170,468，人口密度每平方公里272人。
東哥達瓦里縣
東哥達瓦里縣是印度的一個縣，位於該國東南部，由安得拉邦負責管轄，面積10,807平方公里，主要經濟活動有農業和水產養殖，2011年人口5,151,549，人口密度每平方公里477人。
贡土尔县
貢都爾縣是印度的一個縣，位於該國東南部，由安得拉邦負責管轄，面積11,391平方公里，每年平均降雨量881毫米，2011年人口4,889,230，人口密度每平方公里429人。
海德拉巴縣 (印度)
海德拉巴縣是印度南部特伦甘纳邦的一個縣，面積527平方公里，每年平均降雨量786.8毫米。2011年人口3,943,323，人口密度每平方公里7267人。
2014年特伦甘纳邦成立前，本縣原屬安得拉邦。
卡达帕县
卡达帕縣（YSR Kadapa district，官方名称：YSR district；前称：Cuddapah district）是印度的一個縣，位於該國東南部，由安得拉邦負責管轄，面積15,379平方公里，每年平均降雨量378.7毫米，2001年人口2,601,797，人口密度每平方公里169人。
坎曼縣
坎曼縣是印度的一個縣，位於該國東南部，由特伦甘纳邦（原属安得拉邦）負責管轄，面積16,029平方公里，一半土地是森林，2011年人口2,798,214，人口密度每平方公里175人。
克利須那縣
克利須那縣（Krishna district）是印度的一個縣，位於該國東南部，由安得拉邦負責管轄，面積8,727平方公里，每年平均降雨量998毫米，2011年人口4,529,009，人口密度每平方公里519人。
那爾貢達縣
那爾貢達縣是印度的一個縣，位於該國東南部，由特伦甘纳邦（原属安得拉邦）負責管轄，面積14,240平方公里，主要農產品有稻米和青檸，2001年人口3,238,449，人口密度每平方公里227人。
大衛·艾華斯
大衛·亞歷山大·艾華斯（英語：，1986年2月3日—）是一名威爾斯足球運動員，司職中場，出身梳士貝利青訓系統，現時效力於英甲球會梳士貝利。
大衛·艾華斯 球會
艾華斯效力的首間球會是位於他出生地的梳士貝利，並於2003年5月3日首次上陣，但球隊輸給了斯肯索普，更降班至英格蘭足球議會聯賽。
在球隊再次升班後，艾華斯連續三季成為球隊的必然正選，但在一則轉會風波後，他被教練在對布里斯托城的升班附加賽決賽中棄用，最終球隊以1-3敗陣，錯失了更上一層樓的機會。
2007年6月26日，艾華斯與盧頓簽約。
艾華斯為盧頓在英甲上陣了19次，但球隊因財政困難而被扣掉10分。最後經過半個球季後以67.5萬鎊轉投狼隊。
加盟兩天後，艾華斯已在首場代表狼隊的比賽中入球，助球隊以2-0擊敗斯肯索普。在這半個球季，艾華斯並未獲得太多上陣機會，直至球隊升級至英超後才獲得正選席位。他在球隊對富咸的首場主勝中射入致勝一球，並以2-1取勝。艾華斯在其後兩個球季都受傷患影響，在10/11年只出場了12次，但也在舊梳士貝利隊友身上取得了一個入球，助球隊以2-1打敗了曼城。他在下一個賽季都受腿筋和腿部傷患困擾，而碰巧兩次都是在對布里斯托城的比賽中受傷。
艾華斯的合約將於2014年夏季完結。2014年6月13日，將重返英冠作賽的狼隊與艾華斯簽署一份新的兩年合約，令其留隊至2016年6月底。
大衛·艾華斯 國家隊
儘管艾華斯出生在英格蘭，他最終選擇了代表威爾斯國家隊出賽。艾華斯也曾效力威爾斯U17、U19隊，直至在2006年5月16日代表U21隊對塞浦路斯才正式首次在國際賽登場，而翌年11月17日在歐洲國家杯對陣愛爾蘭的賽事則成為他代表正式國家隊的首次比賽，後備上場，最終比分為2-2。
2008年10月10日，艾華斯在2010世界杯外圍賽對列支敦士登的比賽中打開記錄，最終威爾斯憑著他的入球以1-0取勝。他也在2009年6月6日對阿塞拜疆的賽事中射入一球。艾華斯再次為威爾斯於2009年11月14日友誼賽中憑艾朗·藍斯的助攻攻進一球，以3-0戰勝蘇格蘭。
比分前者為威爾斯
大衛·艾華斯 職業生涯統計
截至2014年4月5日
1 包括 英格蘭聯賽錦標
內洛爾縣
內洛爾縣是印度安得拉邦的一個縣，位於該國東南部，面積13,076平方公里，每年平均降雨量1,095毫米，2011年人口2,966,082，人口密度每平方公里227人。
內洛爾縣 交通
印度安得拉邦內洛爾及其地地區有不同的運輸方式。包括个人使用的嘟嘟車、自行车到公共交通系統的公共汽車、火車和船隻。內洛爾的道路總長度為1189.95公里。
普拉喀桑縣
普拉喀桑縣是印度的一個縣，位於該國東南部，由安得拉邦負責管轄，面積17,626平方公里，海拔高度100米，2011年人口3,659,423，人口密度每平方公里174人。
斯里卡库兰县
斯里卡库兰县（英語：），或译斯里加古蘭縣，是印度的一個縣，位於該國東南部，由安得拉邦負責管轄，面積5,837平方公里，海拔高度10米，2001年人口2,537,597，人口密度每平方公里403人。
維沙卡帕特南縣
維沙卡帕特南縣是印度的一個縣，位於該國東南部，由安得拉邦負責管轄，面積11,161平方公里，每年平均降雨量1,084毫米，2011年人口4,288,113，人口密度每平方公里384人。该县目前是“红色走廊”的一部分。
維濟亞訥格勒姆縣
维济亚讷格勒姆县（英語：）是印度的一個縣，位於該國東南部，由安得拉邦負責管轄，面積6,539平方公里，每年平均降雨量920毫米，2011年人口2,245,103，人口密度每平方公里344人。
瓦朗加爾縣
瓦朗加爾縣是印度的一個縣，位於該國東南部，由特伦甘纳邦（原属安得拉邦）負責管轄，面積2,095平方公里，每年平均降雨量1,059毫米，2011年人口718,537，人口密度每平方公里340人。
西哥達瓦里縣
西哥達瓦里縣是印度的一個縣，位於該國東南部，由安得拉邦負責管轄，面積7,742平方公里，每年平均降雨量1,115毫米，2011年人口3,934,782，人口密度每平方公里508人。
巴貝塔縣
巴貝塔縣是印度東北部阿薩姆邦的一個縣，面積3,245平方公里，六成居民信奉伊斯蘭教，2011年人口1,693,190，人口密度每平方公里522人。行政中心巴尔佩塔。
邦蓋岡縣
邦蓋岡縣是印度東北部阿薩姆邦的一個縣，面積2,510平方公里，2011年人口732,639，七成人口信奉印度教，人口密度每平方公里292人。行政中心邦格艾加奥恩。
耦合常數
在物理学中，耦合常數决定了相互作用的強度。例如在牛顿万有引力定律和爱因斯坦的广义相对论中，牛顿常数  就是引力的耦合常数。在粒子物理中，耦合常数的数值常常通过精细结构常数来给出。例如电磁相互作用的精细结构常数为 ，
其中是电磁相互作用的耦合常数，它正比与电子电荷。在日常使用时，耦合常数也经常和精细结构常数换用。
在拉格朗日系统中，拉格朗日量或哈密顿量可以分成动能部分和相互作用部分。耦合常数决定了相互作用部分相对于动能部分的强度。在存在多种相互作用的情况下，耦合常数也决定着各个相互作用的相对强度。
在经典力学中，耦合常数的大小可以通过测量力的大小直接得到。历史上牛顿常数是在牛顿死后71年后才由卡文迪什通过扭秤实验测量得到。但在量子力学中由于量子涨落的存在，出现在拉格朗日量或哈密顿量中的耦合常数是无法直接通过测量得到的。而实验中测量得到的耦合常数会随着探测尺度的不同而不同，被称为跑动的耦合常数。相应的，拉格朗日量中的耦合常数被称为裸耦合常数。
如果一个物理系统的相互作用的耦合常数比较小，则它的解可以通过微扰论近似得到。微扰论在量子场论的计算中尤其重要。
耦合常數 基本相互作用
强、弱、电磁和引力四种基本相互作用中的耦合常数的大小大致如下 
：
耦合常數 弱耦合与微扰论
如果一个问题中的耦合常数远小于单位一，则其称为“弱耦合”的，此时问题的解可以按照的幂次（又叫做阶数）展开表示为，
其中， 为没有相互作用时问题的解。这种方法称为微扰论。在上述微扰展开中，越高阶项的贡献越小。因而可以在适当阶做截断，以满足给定的精度要求。微扰论只有在弱耦合时才有用，因为若耦合常数大于一，则越高阶项的贡献越大，任何有限阶数的截断都会带来严重的误差。
微扰论在量子场论中具有核心地位。量子场论中的微扰论计算一般是通过费曼图和费曼规则来系统地组织实现的，因为费曼图就是按照耦合常数的幂次画出来的。电磁相互作用、弱相互作用在寻常尺度下都是弱耦合的相互作用。而强相互作用在短距离上（尺度远小于飞米时）也是弱耦合的。
耦合常數 跑动的耦合常数
在量子力学尤其是量子场论中，由于量子涨落效应的存在，相互作用顶点被虚粒子所修正，成为非定域性的相互作用顶点。因此，测得的耦合常数的大小与原拉格朗日量或哈密顿量中的裸耦合常数不同，且与测量的能量标度有关。后一点可以通过不确定关系，来理解。测量使用的能量越高，测量仪器能够分辨的尺度就越小。在小尺度下，将能看到更多的虚粒子的涨落。这种效应与电荷在介质中的极化效应是相似的。因而也被称为真空极化。这种随着能标的改变而改变的“耦合常数”被称为跑动的耦合常数。
β函數β(g) 描述了耦合常数随能量标度μ變化的情形，其定義如下
其中μ為特定物理过程的能量标度。
若量子场论中的β函數為零，則此理論為共形場論。若在高能量下β函数为正，代表耦合常数随着能标的增加而增加；若在高能量下β函数为负，则代表耦合常数随着能标的增加减小，这种现象叫做漸近自由。
耦合常數 跑动的耦合常数
根据微扰论，描写电磁相互作用的量子电动力学的β函數为正，耦合效應會隨著能量增加而增強。量子电动力学在高能量時會變得高度耦合，甚至在某些有限時能量下，耦合係數似乎會變成無限大，此現象最早是由列夫·达维多维奇·郎道所發現，因此稱為郎道奇點。不過微擾论在强耦合情况下已经失效。而且达到朗道奇点所需的能标远远超过普朗克能标，而一般认为量子场论在普朗克能标左右已经不再适用。
弗朗克·韦尔切克、休·波利策及戴维·格娄斯發現，描写强相互作用的量子色动力学的β函數為负。因此量子色动力学的耦合在高能量時會降低。其發現者因此获得2004年的諾貝爾物理獎。在一阶近似下耦合係數大致可以表示為下式：
其中為一常數，是夸克味的数目。这是最先由韦尔切克、波利策和格娄斯計算的。
相反的，耦合程度會隨著能量降低而增強，因此在低能量時耦合效應會變強。尤其是在能标Λ上由微扰论定义耦合常数开始出现发散，因此不能用微擾效應來求解。Λ稱為QCD尺度，其數值為
大致对应于一飞米。
耦合常數 弦理論
弦理論下的耦合常數有明顯的不同點，弦耦合常數一方面意味著決定一根弦分裂的能力，另一方面則意味著弦理論的每一個微擾敘述和一個弦耦合常數有關，可是這些耦合常數不是事先定義、可調整及共適性的常數，而是動態的純量場，會依位置和時間改善，而其數值需動態決定。
卡恰尔县
卡恰尔县是印度的一個縣，位於該國東北部，由阿薩姆邦負責管轄，面積3,786平方公里，每年平均降雨量3,000毫米，2011年人口1,736,391，人口密度每平方公里459人。
達讓縣
達讓縣是印度東北部阿薩姆邦的一個縣，面積3,481平方公里，2011年人口908,090，五成半人口信奉印度教，人口密度每平方公里261人。行政中心芒格阿尔多伊。
約翰內斯·格羅曼
約翰內斯·格羅曼（德語：，筆名：Johannes Poliander，1487年7月5日—1541年4月29日），文艺复兴时期欧洲德国人文主义者和歐洲宗教改革的先驅。
約翰內斯·格羅曼 生平
1487年生於中法蘭克尼亞行政區市鎮艾施河畔諾伊斯塔特，於1519年曾出任約翰·埃克在萊比錫辯論中的秘書，在此他認識了馬丁·路德，隨後加入了宗教改革運動。
德馬吉縣
德馬吉縣（英語：，阿薩姆語：），旧译德马寺，是印度的一個縣，位於該國東北部，由阿薩姆邦負責管轄，面積3,237平方公里，2011年人口688,077，大部分居民信奉印度教，人口密度每平方公里213人。
该县的人民主要是由以阿萨姆语为母语的人组成。包括：Chutia，Ahoms（阿洪姆人，即傣族人），Sonowal Kacharis（卡查理人），Koches，Kalitas，Kaibartas和其他部落比如草地米星人（Mishings）和Deoris人。也有印度大陆来的移民和孟加拉穆斯林移民。这个县位于喜马拉雅山南麓，布拉马普特拉河北岸，经常洪水泛滥，是印度最落后的250个县之一。
德馬吉縣 领土争议
属于中华人民共和国声称对德馬吉縣的西北角一小部分领土拥有主权，认为其属于藏南地区的一部分。
图布里县
图布里县（Dhubri district）是印度東北部阿薩姆邦的一個縣，距離古瓦哈提290公里，面積2,838平方公里，2011年人口1,948,632，人口密度每平方公里687人。行政中心图布里。
迪布鲁格尔县
迪布鲁格尔县（英語：）是印度東北部阿薩姆邦的一個縣，面積3,381平方公里，2011年人口1,327,748，九成人口信奉印度教，人口密度每平方公里393人。行政中心迪布鲁格尔。
戈瓦尔巴拉县
戈瓦尔巴拉县（英語：）是印度東北部阿薩姆邦的一個縣，面積1,824平方公里，2011年人口1,008,959，五成半人口信奉伊斯蘭教，人口密度每平方公里553人。行政中心戈瓦尔巴拉。
戈拉卡德县
戈拉卡德县（英語：）是印度東北部阿薩姆邦的一個縣，面積3,502平方公里，每年平均降雨量1,300毫米，2011年人口946,279，人口密度每平方公里270人。行政中心戈拉卡德。
26°00′N 93°00′E﻿ / ﻿26.0°N 93.0°E﻿ / 26.0; 93.0
海拉坎迪縣
海拉坎迪縣是印度的一個縣，位於該國東北部，由阿薩姆邦負責管轄，面積1,327平方公里，2011年人口659,260，五成半人口信奉伊斯蘭教，人口密度每平方公里497人。
焦尔哈德县
焦尔哈德县（英語：，i/ˈdʒɔːrhɑːt/）是印度東北部阿薩姆邦的一個縣，面積2,852平方公里，每年平均降雨量2,029毫米，2011年人口1,091,295，人口密度每平方公里383人。行政中心焦尔哈德。
26°45′00″N 94°13′00″E﻿ / ﻿26.75°N 94.2167°E﻿ / 26.75; 94.2167
郴州
郴州，可以指：
郴州 (古代)，古代行政区划
郴州军
郴州路
郴州府
郴州专区
郴州地区
郴州市
卡比昂隆縣
卡比昂隆縣是印度東北部阿薩姆邦的一個縣，面積10,434平方公里，2011年人口965,280，八成人口信奉印度教，人口密度每平方公里93人。行政中心迪普。
格里姆根杰县
格里姆根杰县（英語：）是印度的一個縣，位於該國東北部，由阿薩姆邦負責管轄，面積1,809平方公里，2011年人口1,217,002，一半人口信奉伊斯蘭教，人口密度每平方公里673人。
勒金布尔县
勒金布尔县（Lakhimpur district；旧译作“叻金埠”）是印度的一個縣，位於該國東北部，由阿薩姆邦負責管轄，面積2,277平方公里，主要經濟活動是農業，2011年人口1,040,644，人口密度每平方公里457人。
莺啼序
《鶯啼序》，詞牌名，又名《豐樂樓》。此調傳為最長詞牌，並二百四十字，分為四段：第一段八句四十九字，第二段十句五十一字，第三段十四句七十一字，第四段十四句六十九字，每段各四仄韻。第一段第二句是上一、下四句式，諸領格字宜用去聲。
平：填平聲字；仄：填仄聲字（上、去或入聲）；中：可平可仄。粗體字：表示韻腳字。
莺啼序 例词
吳文英
《鶯啼序·豐樂樓節齋新建》
別名：《鶯啼序·天吳駕雲閬海》
天吳駕雲閬海，凝春空燦綺。倒銀海、蘸影西城，西碧天鏡無際。彩翼曳、扶搖宛轉，雩龍降尾交新霽。
近玉虛高處，天風笑語吹墜。 
清濯緇塵，快展曠眼，傍危闌醉倚。面屏障、一一鶯花。薜蘿浮動金翠。慣朝昏、晴光雨色，燕泥動、紅香流水。步新梯，藐視年華，頓非塵世。  
麟翁袞舄，領客登臨，座有誦魚美。翁笑起、離席而語，敢詫京兆，以役為功，落成奇事。明良慶會，賡歌熙載，隆都觀國多閒暇，遣丹青、雅飾繁華地。平瞻太極，天街潤納璿題，露床夜沈秋緯。 
清風觀闕，麗日罘罳，正午長漏遲。為洗盡、脂痕茸唾，淨卷麹塵，永晝低垂，繡簾十二。高軒駟馬，峨冠鳴佩，班回花底修禊飲，禦爐香、分惹朝衣袂。碧桃數點飛花，湧出宮溝，溯春萬里。
莺啼序 例词
吳文英
《鶯啼序·橫塘棹穿豔錦》
橫塘棹穿豔錦，引鴛鴦弄水。斷霞晚、笑折花歸，紺紗低護燈蕊。潤玉瘦，冰輕倦浴，斜拖鳳股盤雲墜。聽銀床，聲細梧桐，漸攪涼思。  
窗隙流光，冉冉迅羽，訴空梁燕子。誤驚起、風竹敲門，故人還又不至。記琅玕、新詩細掐，早陳跡、香痕纖指。怕因循，羅扇恩疏，又生秋意。  
西湖舊日，畫舸頻移，歎幾縈夢寐。霞佩冷，疊瀾不定，麝靄飛雨，乍濕鮫綃，暗盛紅淚。綀單夜共，波心宿處，瓊簫吹月霓裳舞，向明朝、未覺花容悴。嫣香易落，回頭澹碧銷煙，鏡空畫羅屏裡。  
殘蟬度曲，唱徹西園，也感紅怨翠。念省慣、吳宮幽憩，暗柳追涼，曉岸參斜，露零漚起。絲縈寸藕，留連歡事，桃笙平展湘浪影，有昭華穠李冰相倚。如今鬢點淒霜，半篋秋詞，恨盈蠹紙。
馬里岡縣
馬里岡縣（Morigaon district）是印度的一個縣，位於該國東北部，由阿薩姆邦負責管轄，面積1,704平方公里，居民識字率近七成，2011年人口957,853，人口密度每平方公里562人。
讷尔巴里县
讷尔巴里县（英語：）是印度的一個縣，位於該國東北部，由阿薩姆邦負責管轄，面積2,257平方公里，2011年人口769,919，七成半人口信奉印度教，人口密度每平方公里341人。
底马哈撒县
底马哈撒县是印度東北部阿薩姆邦的一個縣，面積4,890平方公里，海拔高度513米，居民識字率七成半，2011年人口213,529，人口密度每平方公里44人。行政中心哈夫隆格。
锡布萨格尔县
锡布萨格尔县（英語：）是印度的一個縣，位於該國東北部，由阿薩姆邦負責管轄，面積2,668平方公里，主要經濟活動有工業，2011年人口1,150,253，人口密度每平方公里431人。
26°59′03.90″N 94°37′53.07″E﻿ / ﻿26.9844167°N 94.6314083°E﻿ / 26.9844167; 94.6314083
鍋貼子
鍋貼子，又稱鍋貼兒，魯南部份地區常見麵食。一般是將麵拉成油條大小的條狀，貼在鍋內壁上（或貼在箅簾子上）製成。以前由於“接面”（即含酵母菌的麵團，使用後再從發好的麵上撕下一小塊，成新的接面）發麵品質不佳，泡打粉等發麵產品尚未普及等，用麵做出的饅頭不像現在這般蓬鬆柔軟，反而不如將麵做成小的條狀吃著方便，而且更易熟和儲存。現在這種食物仍較常見，但已不如從前盛行。
索尼特普縣
索尼特普縣是印度東北部阿薩姆邦的一個縣，面積5,324平方公里，海拔高度48米，2011年人口1,925,975，人口密度每平方公里362人。行政中心提斯浦尔。
丁蘇吉亞縣
丁蘇吉亞縣（英語：）是印度阿薩姆邦的一個縣，面積3,790平方公里，居民識字率七成，2011年人口1,316,948，人口密度每平方公里347人。本縣原屬迪布鲁格尔县，1989年分拆成立新縣。
27°29′22.07″N 95°21′36.52″E﻿ / ﻿27.4894639°N 95.3601444°E﻿ / 27.4894639; 95.3601444
卡姆鲁布县
卡姆鲁布县（Kamrup district）是印度的一個縣，位於該國東北部，由阿薩姆邦負責管轄，面積6,882平方公里，每年平均降雨量1,400毫米，2011年人口3,596,292，人口密度每平方公里523人。
26°20′N 91°15′E﻿ / ﻿26.333°N 91.250°E﻿ / 26.333; 91.250
坎如普都會縣
坎如普都會縣是印度的一個縣，位於該國東北部，由阿薩姆邦負責管轄，面積1,528平方公里，每年平均降雨量1,718毫米，2011年人口1,260,419，人口密度每平方公里825人。
巴克沙縣
巴克沙縣是印度東北部阿薩姆邦波多蘭自治地區的一個縣，面積2,400平方公里，居民識字率七成，2011年人口953,773，人口密度每平方公里397人。
26°34′51″N 91°25′13″E﻿ / ﻿26.58083°N 91.42028°E﻿ / 26.58083; 91.42028
烏德爾古里縣
烏德爾古里縣是印度東北部阿薩姆邦波多蘭自治地區的一個縣，面積1,852平方公里，居民識字率六成半，2011年人口832,769，人口密度每平方公里450人。行政中心乌德尔古里。
奇朗宗縣
奇朗宗縣是印度東北部阿薩姆邦波多蘭自治地區的一個縣，面積1,170平方公里，居民識字率六成半，2001年人口454,208，人口密度每平方公里390人。
青建國際
青建國際控股有限公司，簡稱青建國際控股和青建國際（英語：，港交所：1240），於1982年由何家驄博士（前主席）創立「新利地基工程有限公司」。其後1995年被梁志漢入股。1995年，梁志漢持有八成股權及何家聰持有兩成股權的Sunley國際以1600萬元向保志工程收購新利地基工程。2011年，收購實力工程及廣盈工程，組成前身「新利控股有限公司」。
現時主席為杜波業務在本港經營地基業務及機械租賃業務，總部位於香港筲箕灣興民街68號海天廣場2字樓201室。
該股份在2012年10月18日於港交所主板上市。招股價為0.94港元，配售新股為7500萬股，集資額為7050萬港元。
2014年2月10日新利控股（1240）公布，獲得青島市為基地的青建集團入股，購入大股東的75%股權，每股2.4元，涉及5.4億元。
2018年10月4日，土地註冊處資料顯示，油塘東源街18號東亞庫運紹榮鋼鐵，於上月底以5.3億易手。上述交易登記買家為環宇建築地產有限公司，其公司董事包括青建國際（1240）行政總裁王從遠、執行董事張玉強。
阿爾沃爾縣
阿爾沃爾縣（Arwal district）是印度的一個縣，位於該國東北部，由比哈爾邦負責管轄，面積4,839平方公里，主要經濟活動是農業，2011年人口699,000，人口密度每平方公里144人。
鼎金里
鼎金里，為臺灣高雄市三民區的一個行政區劃，本里現有17鄰，2023年9月有1,777戶，人口4,310人。鼎金里因被國道一號從中穿過，大致上可分為東西兩塊區域。
鼎金里 沿革
鼎金里為早期覆鼎金聚落的發源地，其名稱源於今鼎金中街9號至25號正後方的一座小山丘，因形圓而淨，如釜之覆置狀，故以「覆鼎金」名之。二戰後，命名為鼎金里，當時範圍囊括現今的鼎強里、鼎力里、鼎盛里，這些區域於1981年獨立分出為鼎盛里，剩餘部分維持鼎金里之名一直延續至今，面積約1.3760平方公里。
中町 (目黑區)
中町（日语：／ Nakachō */?）是東京都目黑區的地名。現行行政地名為中町一丁目與中町二丁目。2013年7月1日為止的人口有9,536人。郵遞區號為153-0065。
中町 (目黑區) 地理
位於目黑區東北部。町域北鄰五本木、祐天寺。東北接中目黑。東連目黑。南與下目黑之間以目黑通為界。西與中央町之間以中央中通為界。町域北邊有駒澤通通過，其他主要道路有中町通、油通。町域內主要為住宅區。
中町 (目黑區) 歷史
原為中目黑村。1967年（昭和42年）實施新住居表示，此地重編為中町。
中町的「中」意指中目黑村的「中」。
中町 (目黑區) 交通
町域內沒有鐵路車站。北側有東急東橫線祐天寺站，西側有學藝大學站，另可利用駒澤通與目黑通的巴士。
相亲
相亲是一種二人或多人由他人介紹互相见面交流以求相恋或結婚的交際活動。
相亲还可以指：
相亲 (小品)，赵本山和黄晓娟在1990年央视春晚上表演的小品
相亲 (我为喜剧狂)，美国情景喜剧《我为喜剧狂》第1季的第3集
相親 (電視劇)，1994年台灣中視戲劇
2013年巴基斯坦總統選舉
2013年巴基斯坦總統選舉是指巴基斯坦於2013年7月30日所舉辦的第十二任巴基斯坦總統選舉，由於現任總統阿西夫·阿里·扎爾達里將會在2013年9月8日結束任期，因此依照《巴基斯坦憲法》第41條的要求必須在8月8日之前舉行總統選舉。在現任巴基斯坦總統扎爾達里已經表態不願意繼任後，由巴基斯坦参议院、國民議會和各個省份議會成員組成選舉人團便負責選出新任巴基斯坦總統，不過巴基斯坦人民黨以及相關政治聯盟曾發起活動抵制總統選舉。之後參與2013年巴基斯坦總統選舉的候選人分別為由巴基斯坦穆斯林聯盟（謝里夫派）提名的馬姆努恩·海珊，以及由巴基斯坦正義運動黨提名的瓦吉胡丁·艾哈邁德。最終由出生於阿格拉的馬姆努恩·海珊以432票當選成為新任巴基斯坦總統，而一些新聞媒體則認為此次選舉成功達成了歷史性的民主權力過渡階段。
世界摔角娛樂名人堂
世界摔角娛樂名人堂（英語：），是世界摔角娛樂的職業摔角名人堂。世界摔角娛樂名人堂成立於1993年2月1日的WWE Raw，起初目的是為了紀念在其成立五天前過世的旗下前摔角選手巨人安德烈，並宣布他為唯一入選者。在1994年及1995年，世界摔角娛樂名人堂與付費收看節目擂台之王共同舉辦。在1996年，世界摔角娛樂名人堂與付費收看節目強者生存共同舉辦，之後世界摔角娛樂名人堂便暫停了一陣子。
2004年，世界摔角娛樂名人堂在摔角狂熱XX恢復舉辦。而這次的名人堂與八年前相同，並沒有於電視轉播，但是有收錄在2004年6月1日的DVD。2005年，世界摔角娛樂將名人堂的轉播權交給斯派克電視台。2006年至今，世界摔角娛樂將名人堂的轉播權交給USA電視台第一集的精選已於世界摔角娛樂的官方網站播出。2006年至2007年，USA電視台以非直播方式播出世界摔角娛樂名人堂，但從2008年起，已改成現場直播的方式播出。2014年，世界摔角娛樂名人堂已於世界摔角娛樂網路服務直播。2005年以來，世界摔角娛樂名人堂都與當年的摔角狂熱DVD共同售出。
世界摔角娛樂名人堂
受2019冠狀病毒病美國疫情影响，2020和2021届名人堂典礼于均在2021年4月6日举行。
世界摔角娛樂名人堂 战士奖
2015年，WWE引入战士奖（），表彰“展现不可动摇的力量和坚持不懈，籍勇气和同情心活出人生，展示出终极战士不屈不挠精神的人士”。
尽管WWE宣称把战士奖得主接纳为名人堂成员，但得主在WWE官网不被列入名人堂。
该奖项于终极战士逝世后设立。2014年4月，他死前不久曾在名人堂演讲中提议设立“吉米·梅兰达特别奖”（）表彰WWE的幕后员工。2002年过世的梅兰达服务于WWE周边商品部逾20载。前WWE擂台播报员贾斯汀·罗伯斯对WWE利用战士名人堂演讲的描述宣布该奖项，却背离表彰幕后员工的初心表示失望。官方回应称“暗示WWE及其高管用战士奖表彰康纳有私心的想法非常冒犯人”，并补充道“会推动奖项每年颁给WWE员工和摔迷中的无名英雄”。
按照传统，终极战士的遗孀丹娜·战士会颁发此奖。
布雷特·哈特
布雷特·哈特（英語：，1957年7月2日—），是世界摔角娛樂（WWE）旗下退休職業摔角選手。
在布雷特·哈特的摔角事業中，哈特已成為世界摔角娛樂名人堂入選者（2006年）且達成了世界摔角娛樂三冠王成就，也曾擔任WWE Raw總經理。哈特曾是五次WWE冠軍、兩次WWE洲際冠軍、一次WWE美國冠軍、兩次世界雙打冠軍（與吉姆·奈哈德）、兩次擂台之王冠軍（1991年、1993年）及一次皇家大戰冠軍（1994年）。
南非总理
南非总理（南非語：，英語：），是南非在1910年至1984年之间的政府首脑，由下議院多数党领袖担任。
南非总理 历史
1910年，南非联邦成立后，设立总理职务，第一任总理是路易斯·博塔，在第二次布尔战争中的前布尔人将军和战争英雄。
南非的君主代表是南非总督，为国家元首。直到1961年，南非脱离英联邦成为一个共和国，国家总统承担其角色。
1983年，新南非宪法法案获得通过后，国家总统承担行政权力，总理职务在1984年裁撤。最后一任总理彼得·威廉·博塔，成为宪法改革后第一任国家总统。
在南非结束种族隔离制度后，因卡塔自由党呼吁恢复西敏制，分权给总理，避免南非单一政党状态。
鼎力里
鼎力里，為台灣高雄市三民區的一個行政區劃，本里現有19鄰，目前有1,786戶，人口4,498人。
鼎力里 沿革
鼎力里在二戰後原屬鼎金里，1981年，鼎力路以西獨立分出為鼎盛里，1990年，鼎力里自鼎盛里獨立分出至今。
2013年科威特國民議會選舉
2013年科威特國民議會選舉是指在2013年7月27日在科威特舉辦的第十七屆科威特國民議會選舉，這也是科威特首次在伊斯蘭教齋月期間所舉辦的國民議會選舉。国会总共由50个议席组成，每个选区有10席，共计5个选区，一般四年选举一次。
這次選舉的原因在2013年6月16日時，科威特憲法法院以14票無效、1票維持的結果宣布先前的2012年12月科威特國民議會選舉其結果無效，並且因此解散科威特國民議會。根據憲法規定科威特國民議會選舉必須在解散60天後進行，因此原本預定在7月25日時展開投票流程，但是由於候選人登記的延誤使得投票延遲到。最後選舉結果中部落候選人主要佔了國民議會24個席次並且成為多數勢力，而自由派則從上次選舉中無人當選增長到至少3個席次，遜尼派部分也比之前多出2名當選名額而增加至7個席次。然而上次獲得有17名候選人當選的什葉派，則於這次國民議會選舉中減少到僅有8人。
U型山谷
冰川（又称U形谷、冰川槽谷）是冰川侵蚀作用形成的谷地。它的山谷陡峭，谷底平缓，横剖面呈抛物线形，类似字母U。当冰川顺着倾斜的山坡向下移动，山谷就会被冲刷、侵蚀。等到冰川融化或解冻，就留下一个山谷，其中常常散落着被冰川运来的小石块。
多山的地区常常有冰川。如在阿尔卑斯山、喜马拉雅山、洛矶山、苏格兰高地、斯堪的纳维亚半岛、新西兰和加拿大等。一个典型的冰川谷是圣玛丽河的流经，位于美国蒙大拿州的冰河国家公园的冰川。
瓦片阵列
瓦片阵列（英語：，亦称为覆瓦阵列）是微阵列芯片中的一种子类型。类似于传统微阵列，瓦片阵列通过将标记的DNA或RNA靶分子杂交到固定在固体表面上的探针而发挥作用。
瓦片阵列
瓦片阵列与传统微阵列之间的不同之处在于探针的性质：瓦片阵列的探针并不是对散列在整个基因组中的已知或预测基因的序列进行探测，而是对连续区域内存在的已知序列进行密集地探测。这有助于表征已测序但功能却知之甚少的区域。瓦片阵列可用于：辅助转录物组作图、发现DNA/蛋白质相互作用（ChIP-chip和DamID）位点、DNA甲基化（MeDIP-chip）位点、DNA酶敏感（DNase Chip）位点及阵列比较基因组杂交。瓦片阵列除了可以检测之前未鉴定的基因及调控序列，还可能对转录产物进行深度定量。被称为“特征”的瓦片阵列单位中，特异性探针的拷贝数可上数百位（而在传统阵列中仅有少数几个），而密布在每张阵列上的特征数则在10,000到大于6,000,000个之多。可以通过调节探针与探针之间重叠的序列多少、探针序列间已知碱基的数量或探针长度而达到改变作图分辨率的目的。对于如拟南芥这样较小的基因组，瓦片阵列甚至可对全基因组进行探测。瓦片阵列是全基因组关联分析中应用的有力方法。
上海国歌展示馆
上海国歌展示馆于2009年9月25日落成开放，位于上海市杨浦区荆州路151号，国歌纪念广场西南侧，建筑面积1450平方米，包括国歌诞生厅、国歌纪念厅、国歌震撼厅等几个展区。
上海国歌展示馆 历史
荆州路405号在1930年代是电通影业公司所在地。该公司拍摄的电影《风云儿女》中的插曲《义勇军进行曲》即《中华人民共和国国歌》。该公司在1935年因赤色宣传而被取缔。21世纪初，在荆州路开辟了占地2.7万平方米的国歌纪念广场，广场为圆形，模拟了唱片的造型。广场上的雕塑表现五星红旗及军号。
2011年，入选杨浦区文物保护单位。2022年，上海国歌展示馆入选全国学雷锋活动示范点。
舞川亞郁
舞川亚郁（1988年8月17日—），本名吳亞郁，日本东京都出身，是一名台湾裔日本知名模特兒。雙親皆為台灣人，有一名哥哥。
根據本人於《アナザースカイ》（日本電視台，2013年5月24日）節目中表示，「あいく」（亞郁）這個稀有的名字為其本名，雙親皆來自台灣，父親留學日本後定居日本，母親原不懂日語，小時候與母親以中文交談故能聽懂中文。
舞川亞郁 概要
自2005年6月起於流行雜誌《Popteen》登場。2009年轉至《CanCam》旗下，2010年8月號為首次單獨封面。
2010年11月，與安座間美優、山本美月、土屋巴瑞季一同演出沐月的《YAY》音樂錄影帶。
鬼女
鬼女（日語：）是日本民間傳說中的一種女鬼。
鬼女 概要
一般來說，鬼女是因為宿業及怨念而化為鬼的人類女性、尤其是年輕的女性被如此稱呼，外表為老太婆的則被稱為鬼婆（日語：）或山姥。她們在日本古典書籍中的物語、昔話、傳說、藝能等都很常見，其中著名的有信州戸隠村（現在長野縣長野市的鬼無里村）的《紅葉傳說》、鈴鹿山的《鈴鹿御前》。
安達原的鬼婆（黑塚）雖然被稱呼為鬼婆、但也被認為是鬼女。另外土佐國（現在的高知縣）妖怪譚中的《土佐妖怪草紙》（作者不詳）有個以《鬼女》為題，敘述身高7尺5寸（約230厘米）、頭髮長達4尺8寸（約150厘米）的鬼女吃了孕婦胎兒的故事。這是本來發揚自福島縣的安達原鬼婆之傳說傳到了土佐以後、與當地的傳說一起流傳下來的結果。
內心像鬼一般殘酷無情的女性，在日本也被稱呼為鬼女。
西班牙征服印加帝国
西班牙征服印加帝国，是西班牙殖民美洲的过程中最重要的战役之一。1532年，169个由法蘭西斯克·皮澤洛率领的西班牙士兵和土著盟邦士兵在经过数年准备和作战后，在卡哈馬卡战役中俘虏了薩帕·印卡阿塔瓦尔帕。印加帝国灭亡后，另外一场为期数十年的战役随即展开，最终西班牙人在战役中取得胜利，建立秘鲁总督区，新印加王国灭亡。战役结束后，西班牙人在今日的智利和哥伦比亚展开另外两场后继战役，并且向亞馬遜盆地发展。
西班牙征服印加帝国 西班牙入侵之际的印加
西班牙人在1528年到达印加帝国边界时，印加已经有规模可观的版图。印加的边界，北起位于今哥伦比亚南部的Ancs Maya（意为蓝河，今帕蒂亞河），南至位于今智利的馬烏萊河，西临太平洋海岸，东达亚马逊丛林的边缘，印加的版图囊括了地球上最多山的地区。印加的面积在不到一个世纪内，由1448年的400,000平方公里，增加到1528年的1,800,000平方公里。印加有多种不同文化的臣民，所以各地由地方酋长管治，而这些酋长又由印加官员监督。不过，印加各个区域都直接向皇帝负责，由皇帝控制。学者估计印加人口达16,000,000。
部分学者认为，印加在西班牙人到来之前就已经处于衰落。1528年在位的印加君主是瓦伊納·卡帕克。他的家族谱系可以追溯到传说中来自Pacariqtambo洞穴的印加开国君主曼科·卡帕克。