hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
OVERLORD (小說) 用語介紹
用超高級的布料製成，對這個世界而言算硬，對YGGDRASIL玩家來說卻跟紙一樣薄，Web版中防禦能力等同秘銀全板甲，無特殊能力。
稀有级道具
拥有特殊能力的道具，但是有负面效果。
蜥蜴人部落的四大秘寶(目前已知三種)
劍身寄宿著冷氣，能給予切裂的對手冷氣的追加傷害，作為其次的效果，對和它接觸的對手也能造成少量冷氣傷害。
一天只能使用三次的大招「冰結爆破」。
對裝備者提供對冷氣的保護能力。
之後納薩力克也根據其效果，打造出一把威力比原版更強的「凍牙之痛·改」。
能無限的生成酒，但是味道卻不怎麼樣。
用阿澤魯尼斯亞山脈棲息著的，操縱冷氣的冰龍的骨頭製作而成。
帶有詛咒的力量，是依靠削減穿戴者的智力，然後根據那個削減量來提高鎧甲的強度，所以越聰明的人裝備威力越強。但智力一旦被剝奪，即使卸下裝備也不會恢復。
其堅硬程度足以彈開同為四大秘寶的凍牙之痛，之後遭科塞特斯以斬神刀皇破壞。
OVERLORD (小說) 用語介紹
王國戰士長持有的王國五大寶物（目前已知四種）
不會疲憊的「活力護手」(Gauntlet of Vitality)。
能夠持續治療的「不滅護符」(Amulet of Immortal)。
可以避開致命一擊，以最強硬度金屬精鋼所制成的「守護鎧甲」(Guardian)。
為了追求銳利度經過魔化處理，削鐵如泥的魔法劍「剃刀之刃」(Razor Edge)。（第九卷經安茲鑑定，擁有無視對手抗性直接造成傷害的效果，因此被安茲稱為能夠無視等級殺傷自己的武器）
第五大寶物：目前不明。
EX：原初魔法戒指(詳細看原初魔法製成的道具)
原「YGGDRASIL」抽獎的安慰獎500日元一個，能召喚哥布林的一次性道具。
安莉·艾默特使用第一個號角後召喚了19名哥布林組成的哥布林小隊，其後為了對抗王國軍，則用了第二支號角滿足了隱藏條件召喚出五千名哥布林的大軍團。
哥布林大軍團包含
哥布林重裝步兵團
哥布林軍樂隊
哥布林聖騎士隊
哥布林獸騎兵團
哥布林長弓兵團
哥布林魔法支援團
哥布林魔法砲擊隊
哥布林暗殺隊
哥布林近衛隊，十三赤帽
哥布林後勤支援隊，哥布林軍師就屬於其中之一
聖遺物級道具
OVERLORD (小說) 用語介紹
漆黑戰士飛飛（安茲）使用的裝備（鎧甲和兩把巨劍是魔法創造的道具）
必中眼鏡：一副淺黑色的護目鏡，鏡上紅色的鎖定視窗忽隱忽現
精神防壁之冠：有如點綴著紫水晶的玫瑰藤蔓般，有著幾根荊刺的銀色頭冠，效果為不論好壞完全防禦精神系魔法，但對特殊能力只是抗性提升
黑寡婦蜘蛛服：散髮絲綢光澤的黑色長袖上衣與寬鬆長褲
金屬護手：樸實的鐵手套，只有增加力量的效果
黑帶：綁住長褲的一條黑色帶子
涅墨亞之獅：一條繪有獅頭圖案的銀色項鍊
魔界寄生披風：美國漫畫裡的黑暗英雄的紅色披風
加速之靴：強化步行速度的靴子
傳說级道具
擁有的複數特化隱密和潛藏的魔法力量，能辦到短時間的不可知化。
六大神之一的死之神「斯爾夏那」所持有的巨大鐮刀。
其能力有：
CD八小時才能使用兩次技能「死」
攻擊帶有的追加傷害的「死者之炎」
免疫無腦不死者攻擊的「不死者忌避」
創造出低階/中階不死者的「不死者創造」
能引發疾病的「疫病」
有一定概率一擊殺死沒有“淨化抵抗”的不死者「予不死沉眠」
視線效果中可以迷惑對手的特有能力「邪視」
躲避視線類攻擊，並強化自身的「死面」
同時擁有兩種攻擊手段的「榮光之手」
神器級道具
僅次於世界級。
OVERLORD (小說) 用語介紹
要製作神器級道具，必須有好幾個被稱作「極稀有掉落物」的電腦數據水晶才行。不僅如此，若是要將這些電腦數據水晶埋入容器——例如劍之類的武器——還必須是那種以超稀有金屬打造出來的武器才行。因此，即使到達一百級，連一個神器級道具都沒有的玩家也不算少數。
即使是前十大公會的安茲·烏爾·恭公會成員，也沒有連NPC的武裝都湊齊神器級道具，頂多只讓他們持有一兩個而已。
與三重而偉大的赫密士同音。
雅兒貝德所持有的鎧甲，原作外型是彷彿鐵桶般的黑色三層式鎧甲。
毫無任何特殊能力、完全只特化物理方面的防禦力與耐久度。
這是因為翠玉錄為了配合雅兒貝德的特殊技能而量身訂作的，將鎧甲打造成三層式也是為此。
馬雷所持有的法杖。
效果不明，是所有階層守護者持有的武器中重量最重的武器。
夏提雅所持有的長槍。
能根據給予對手的傷害，恢復造成傷害值的一定％數的HP。
科賽特斯所持有的大太刀，長度超過180cm。
OVERLORD (小說) 用語介紹
原本由武人建御雷所持有，當他決定退出YGGDRASIL時送給了科賽特斯，是科賽特斯的21件武器中最為鋒利的，即使將蜥蜴人四大秘寶中最為堅硬的白龍骨鎧一刀兩斷也毫髮無傷。只有當科賽特斯遇到值得他最大敬意的敵人時才會把這把刀拿出來迎戰。
原文為アースリカバー 也可譯作Earthly Cover塵世庇護。
劇場版不死者の王漆黒の英雄腳本中表明為塔其·米的盾牌。
貳式炎雷（弐式炎雷）所持有的兩把小太刀。
「天照」一把如太陽般燦爛奪目,「月讀」一把如月亮般皎潔柔和。參照日本神話裏的天照大神 「日神」與月讀神「月神」。
兩把小太刀屬於神聖屬性, 會抗拒身爲不死者的安茲並在安茲手上冒出青烟。
夜舞子所持有的鐵拳
一個長滿尖刺的巨大兇暴金屬手套，巨大到即使安茲站著，都已經快要碰到地面。即便透過鎧甲也能造成傷害，並讓夏提雅飛起的程度。
女教師憤怒鐵拳加强了擊退效果，爲了通過打擊空氣產生衝擊波而製造的武器。只有像這樣的武器才能做到對鎧甲和武器等裝備品進行吹飛的擊退效果。
超過神器級，可以媲美世界級的道具。
OVERLORD (小說) 用語介紹
代表一個公會的武器，只有公會長才能使用，由於被破壞的話代表公會的瓦解，故一般不太會去使用。Web版設定當因此導致公會瓦解時，公會成員頭上將一直浮現稱做『敗者的烙印』的屈辱證明，只有再次集結原公會成員重建公會才能消除此物，另外遊戲中有消除『敗者的烙印』後及公會武器被破壞者才能習得的職業。
法杖上纏繞著七條蛇，在痛苦掙扎的蛇口中，各自銜著陽、月、土、火、風、水、時七種屬性的寶石，都是神器級遺物，擁有一天內能以各自的一定次數使用封入其中的各式魔法的能力。握柄材質像是晶瑩剔透的水晶散發藍色光芒。擁有自動迎擊的能力，可配合使用者發動適當的魔法。
有着并不适合斩的形状的剑。可是其锋利度是其它不能类比的存在，是位于现在的魔法绝对做不出的领域之物。
八欲王留下的八件武器的其中之一，目前由十三英雄之一「白金龍王」所守護。
OVERLORD (小說) 用語介紹
YGGDRASIL中最高等級特定的200件道具，能力五花八門，世界級道具也是唯一能夠輕鬆覆蓋或改寫先前所有等級道具的能力或效果，因此唯有世界級道具才能與其他世界級道具對抗匹敵（用超位階魔法也沒用）。但其中甚至有特別稱為「二十」最頂級二十件世界級道具，「二十」擁有有嚴重破壞遊戲平衡度的能力，因此道具設定以只能使用一次來管制持有者的限制，遊戲中「二十」使用過後會消失並再次出現在九個世界中的某處。
安茲·烏爾·恭是持有最多（11件）世界级道具的公會（原本擁有12件，曾經被奪走一件，事故由來沒有詳細說明。其中兩個「二十」的世界級道具，必須在敵人使用相同等級的道具時才能拿出來對付），第二名的公會則僅有3件世界級道具。
夏提雅洗腦事件後，安茲將部分世界級道具借給守護者們以避免發生類似情況（高康大和威克提姆除外）。只要持有著就不會受世界级道具效果影響。
在新世界只要持有世界級道具就不會受到原初魔法的影響
安茲·烏爾·恭持有十一件之一，雅兒貝德持有。
平時的外貌是頂端浮有球體的黑色短杖，可變形成雅兒貝德的主要武器。
OVERLORD (小說) 電視動畫
於2015年7月7日起播放電視，由AT-X及MXTV等電視台放送。
由於動畫播出的宣傳作用，至2015年10月底止系列小說在日本的銷售量已突破200萬冊。
金希庭
金希庭（韓語：，1992年4月16日—），韓國女演員，因在出道作《小蓋子》中饰演元斌的侄女角色，常被韩国媒体昵称为“元斌侄女（）”。
机器人大师
机器人大师（波蘭語：）是波兰作家史坦尼斯勞·萊姆所著的幽默短篇科幻故事集。作品为波兰语写作，1965年出版。英译本于1974年出版。小说讲述特鲁尔和克拉帕西厄斯两个既是好友又是竞争对手的“创造者”制造出各种各样的机器，造成意想不到的结果，以及两人在星际漫游的各种奇异经历。
机器人大师 特鲁尔和克拉帕西厄斯
全书的两个主角特鲁尔和克拉帕西厄斯都是卓越的机器人工程师，被称为“创造者”，因为他们几乎可以制造出任何想得到的东西。例如，特鲁尔有次制造出了一台能从随机运动的气体分子种提取出精确信息的装置并称之为“第二类妖”，对应于作为“第一类妖”的麦克斯韦妖。另一个故事中，他们为了宣传，将所居住行星周围的恒星重新排列。
两人既是竞争对手又是好朋友。当他们不忙着在家制造革命性的机器时，就游历宇宙，或经历奇异历险，或于危难之中拯救一些星球。两人获得不少荣誉，但常因过于荒诞的设想闹出更多笑话。主角将自己作为正义和正确的代表，于是从不拒绝受助者的回报，甚至有时惩罚食言的人。例如，在《第三次远行——概率之龙》中，克拉帕西厄斯独自出游，应聘消灭一行星上一条作恶多端的龙，结果发现那条龙原来是朋友特鲁尔假扮的。原来他早就来到过这里应聘并杀死了恶龙，可是那颗行星的国王却拒绝支付承诺的奖金。于是特鲁尔自己又假扮成恶龙四处招摇，恐吓威胁，以向国王索取奖金。
机器人大师 章节
全书由七部分组成，每一部分至少讲了两位机器人科学家的一次冒险经历。其中《特鲁尔和克拉帕西厄斯的七次远行》是一个大的章节，又分七个小节。各篇目很大程度上独立成篇，由互相存在联系。各章题名如下：
机器人大师 主题
就如莱姆的科幻作品一样，《机器人大师》以喜剧的形式描写，有些情节看似荒诞不经，实则隐含了深层次的关于心理学和社会科学的探讨。多数故事的情节包含特鲁尔和克拉帕西厄斯帮助处于“中世纪”文明的星球人民惩罚暴君。例如，在《第七次远行——特鲁尔的尽善尽美因何无益》中，好心肠的特鲁尔在一个小行星上遇到了一个被流放的国王。出于怜悯，特鲁尔为其建造了一个盒子大小的王国供其游戏。盒子虽小但几乎有着一般王国的一切要素。当特鲁尔回到家里得意地向克拉帕西厄斯炫耀时却遭到了朋友的严厉指责。克拉帕西厄斯认为即使是一个微小的文明，让生灵涂炭也是不道德的。于是两人一道去解救盒中王国。吃惊的是，当他们抵达小行星时，他们看到的是从城市到原子能整个行星被智慧文明改造的面貌，原来特鲁尔以他惯有的一丝不苟的方式制造出了一个必然王国，在演化中自然站到了暴君的对立面，掌握了自己命运的智慧生物最终驱逐暴君，成为了行星的主人。
常態分班
常態分班是一學校在新生剛入學時，以隨機之方式將學生分配到各班級中。不以其成績、智力測驗的差異分班。在其他年級也不會因為類似的差異而重新分班。另一種編班方式為能力分班，也就是依成績、智力測驗等差異進行分班。
以台灣為例，自1968年推行九年國民義務教育起，國民小學多半採取常態分班，而國民中學因有升學考試的壓力，雖法令規定需採行常態分班，但實務上有些學校可能採行能力分班，老師、教育學者及家長在此也有許多的意見。推動常態分班也成為1990年代起，臺灣教育改革的議題之一。
布莱恩·J·史密斯
布莱恩·雅各布·史密斯（英語：，1981年10月12日—）是一名美國男演員。2010年在军事科幻电视连续剧《星际之门：宇宙》和Netflix网络电视连续剧《超感八人组》中出演主要角色，于2014年获得美国托尼奖最佳话剧男配角提名。
布莱恩·J·史密斯 早期生活和教育状况
史密斯是美国得克萨斯州科林县人。在1980年代保守的德州鄉下長大時，因為隱藏的同性戀性向，必須隨時注意自己的言行，而感到很大的壓力和孤獨，於是他投身於戲劇，當人們專注於他在台上的演出，他就找到了歸屬感。他在位于得克萨斯州普莱诺的科林学院学习戏剧课程。2003年，史密斯在纽约市的茱莉亚戏剧学院就读学制四年的表演专业，其中一个同学是妮可儿·贝海尔。2007年，史密斯获得了茱莉亚戏剧学院艺术学学士学位。他在30歲時向家人出櫃並得到家人的支持，發覺世界沒有那麼可怕，而對自己更有自信。
布莱恩·J·史密斯 职业生涯
2005年，史密斯在美国独立电影《Hate Crime》中饰演Trey，一名受到原教旨主义传教士的儿子偏见的同性恋者。他还出演了两部于2009年上映的独立电影，剧情片《The War Boys》（饰演George）和恐怖片《Red Hook》（饰演Chappy）。2008年，他在纽约百老汇剧院的戏剧《Come Back, Little Sheba》中饰演Turk。2009年到2011年，史密斯在科幻电视连续剧《星际之门：宇宙》第1季和第2季中饰演主要角色Matthew Scott。
2011年，他在电视剧《绯闻女孩》第5季中饰演Max Harding，在游戏改编电视电影《Red Faction: Origins》中饰演Jake Mason。2012年4月到7月，他在百老汇戏剧《The Columnist》中饰演Andrei。此后，他还客串出演了数部电视剧，包括《第十三号仓库》、《Coma》、《傲骨贤妻》、《疑犯追踪》、《警察世家》、《抗争》、《记忆神探》等。
布莱恩·J·史密斯 职业生涯
2013年9月到2014年2月，他在广受好评的百老汇戏剧《玻璃动物园》（美国著名剧作家田纳西·威廉斯代表作之一）中饰演“The Gentleman Caller”，该角色为他赢得了2014年多项戏剧类奖项和提名，包括Drama Desk Award杰出话剧男配角提名和托尼奖最佳话剧男配角提名。
2015年，他在网络电视台Netflix播出的科幻剧情类电视连续剧《超感八人组》中出演男主角Will Gorski。
龍川—懷集高速公路
龙川—怀集高速公路，简称龙怀高速，属于国家高速汕昆高速公路在广东省境内最长的一段高速公路，项目全称为汕昆高速公路龍川至懷集段，国家高速编号：G78，全長365.4公里。该高速穿越粤北四市八县，同时也是广东高速公路里程建设最长的高速和投资最大的项目，分A，B，C三段建设管理，该项目工程起于河源市龍川縣城东，接梅河高速公路，经老隆镇、佗城镇、义都镇，东源县上莞镇、船塘镇、漳溪畲族自治乡，连平县三角镇、油溪镇、高莞镇、元善镇、连平县城、陂头镇、韶关市翁源县龙仙镇，清远市英德市东华镇、英红镇、西牛镇，清新区石潭镇，阳山县阳梅镇，肇庆市怀集县凤岗镇，止于怀集县鹤塘镇，接现已建成的广贺高速公路和连怀高速公路，全线设置双向四车道，路基宽度为26m，设计时速为100公里/小时。先行工程已分别在河源市、清远市、肇庆市三市举行，已于2014年12月31日开工建设。全线于2018年12月28日通车。
龍川—懷集高速公路 分段情况
A段（龙川－连平），起于河源市龙川县老隆镇东，接梅河高速公路，途经佗城镇、义都镇，东源县船塘镇，连平县油溪镇、元善镇、陂头镇，跨龙河高速公路以及大广高速公路粤境段，终点位于韶关市翁源县龙仙镇，与仁新高速公路相连。项目全长约127.5km，项目工程投资约137.22亿元。已在2017年12月28日建成通车。
B段（连平－英德），起于韶关市翁源县龙仙镇，接仁新高速公路，途经三华镇、庙敦镇、清远市英德市青塘镇、桥头镇、东华镇、英红镇、石灰铺镇、西牛镇，跨京港澳高速公路和乐广高速公路，终于九龙镇河头村，与清连高速公路对接。项目工程路线全长146.6公里，于2018年12月28日通车。
C段（英德－怀集），起点位于清远市清新区浸潭镇，接清连高速公路，途经清新区石潭镇、阳山县的杨梅镇，肇庆市怀集县凤岗镇、汶朗镇，终点位于鹤塘镇，与广贺高速公路和连怀高速公路相交。项目全长88.8km。于2018年12月28日通车。
機械心
《機械心》（法語：）是一部基於法國樂隊狄俄尼索斯（）的概念专辑及其主音馬蒂亞斯·馬茲歐（）所寫的視覺小說《機械心》（）改編的動畫電影，而電影的配樂工作亦由狄俄尼索斯負責。
原法語版在2013年10月上映，而英語、德語、芬蘭語和西班牙語版本亦在2014年上映。
機械心 劇情
1874年一個有史以來最冷的日子，傑克在英國蘇格蘭愛丁堡一間山上小屋出生。由於極度寒冷的天氣，他出生的時候心臟便停止跳動。助理接生員马德琳便將他的心臟以一個脆弱，但仍可運作的咕咕鐘取代。她之後向傑克提醒避免他早逝的三項規則：不得玩弄咕咕鐘、不得發脾氣、不得墮入愛河。傑克的母親認為由马德琳照顧比自己照顧好，決定將傑克遺棄。無力供養自己子女的马德琳，陪伴傑克長大並視傑克如己出。
在傑克十歲生日當天，马德琳在首次帶他進入小鎮前重複三項規則。他對鎮上的新事物感到興奮。此時，他在鎮上遇見阿加西亞小姐，並對她痴情。在言談之下忍不住接吻，導致脆弱的咕咕鐘心臟不勝負荷而暈倒，被马德琳送回家以修理心臟。
當傑克醒來時，安娜、露娜和阿瑟都在他床邊。马德琳將三項規則釘在床邊。傑克為求見到阿加西亞小姐，便央求馬德琳允許他上學，並獲她答應。在上學時，他又遇見同樣喜歡阿加西亞小姐的土霸喬，之後他持續四年欺負傑克。在一次欺負中，傑克的咕咕鐘不慎刺到喬的眼睛。傑克回到家中並說他殺了喬，馬德琳於是協助他逃亡。
機械心 劇情
傑克只想再次見到阿加西亞小姐，最終遇見魔術師喬治·梅里愛。喬治在傑克尋找阿加西亞小姐途中協助他修理咕咕鐘。他們最終到達西班牙安達盧西亞尋找阿加西亞小姐。
在悠長旅程之後，他們到達安達盧西亞。傑克找到阿加西亞小姐，但喬治建議他隱藏自己的身份。他想成為阿加西亞小姐的女朋友，並避免愚蠢地表達他的想法。她提示著她的心屬於一個在過去遇見過的人。傑克最後找到方法揭露自己的身份，並給阿加西亞小姐可令他的咕咕鐘心臟重新運作的鑰匙。
不久之後，傑克以前的土霸同學喬出現。他期待著懲罰傑克的機會，他於是向阿加西亞小姐述說三項規則以圖破壞傑克和她之間的關係。阿加西亞小姐和喬談判後，決定不冒傑克死亡的危險允許他墮入愛河。她拒絕了傑克，並和喬在一起。
阿加西亞小姐最終醒覺她手持著傑克生存的鑰匙，於是回頭找他。她很快找到傑克已離開在愛丁堡的家，於是跟隨他。她知道她只有很少時間陪伴他。傑克丟掉鑰匙，並叫阿加西亞小姐吻他。他與阿加西亞小姐接吻後不久，在時間停頓之時死去。
機械心 製作
《機械心》的導演包括曾為狄俄尼索斯執導音樂影片的斯特凡·貝拉（）和馬蒂亞斯·馬茲歐（）擔任導演。電影原定2012年10月17日在法國上映，但因不明原因押後至2013年10月。其後證實因法國動畫公司杜蘭杜波（）的破產導致延遲上映。
機械心 評價
在爛番茄中，它贏得百分之七十的「確認新鮮」評價，有百分之六十四的觀眾喜歡這部電影。在Metacritic的評級則處中等水平，在100分中取得56分。
2015年夏季世界大學運動會手球比賽
2015年夏季世界大學運動會手球比賽於2015年7月6日至7月13日在高敞郡體育館、求禮室內體育館、羅州室內體育館三地舉行。這是手球首次成為世界大學運動會正式比賽項目。
刘同 (作家)
刘同（1981年2月27日—），出生于湖南郴州，毕业于湖南师范大学中文系，中国当代作家，光线影业副总裁。2013年出版的励志小说《谁的青春不迷茫》在中国大陆销量超过200万册，并获得了第八届中国作家富豪榜“年度最佳励志书”，2014年出版《你的孤独，虽败犹荣》持续热销，同年，刘同跻身中国作家富豪榜第四。央视两会新闻观察“年度国民阅读四大好书”。其“谁的青春不迷茫”系列作品被评价为“影响了85后、90后甚至00后”，被誉为是当下“最懂年轻人的作家”。2016年4月22日，由刘同的同名作品改编的电影《谁的青春不迷茫》上映。
刘同 (作家)
2014年出版《你的孤独，虽败犹荣》获央视两会观察新闻节目中，《你的孤独，虽败犹荣》《之江新语》《狼图腾》《活着》成为2014年度国民阅读四大图书之一。2016年《向着光亮那方》上市，2017年出版小说《我在未来等你》，入选第十二届中国作家榜位列第五。2018年出版《别做那只迷途的候鸟》荣获当当新书非虚构类十大好书、当当第五届影响力作家榜小说作家榜第一名。 由其小说改编并担任联合出品人和监制的同名电视剧《我在未来等你》入选广电总局2019年度优秀网络视听优秀作品，获2020上海国际电影电视节互联网影视峰会年度十佳网络剧。曾应新华社“新青年”栏目邀请，接受新华社新青年代表人物专访。2022 年出版《想为你的深夜放一束烟火》，2024年出版《等一切风平浪静》数月荣登中国出版商报全国文学艺术类图书销售榜冠军。
湖南河流列表
湖南河流列表，列舉全部或部分在湖南省境內的河流，並依照流域排列；支流則由河口至源頭排序。
湖南河流列表 長江水系
長江
鄱陽湖
赣江
章水
上犹江：跨省河流，下游位於江西境內。
洞庭湖
新墙河
汨罗江
湘江
沩水
捞刀河
浏阳河
靳江河
涟水
涓水
淥水：跨省河流，上游位於江西境內。
洣水
永樂江
攸水
耒水
西河
漚水
蒸水
舂陵水
宜水
白水
祁水
芦洪江
潇水
资水
志溪
大洋江
邵水
赧水
平溪
蓼水河
夫夷水：跨省河流，上游位於廣西境內。
沅江-清水江：跨省河流，上游稱清水江，位於貴州境內。
酉水：跨省市河流，中游位於重慶境內，中上游為湖南、湖北界河，上游位於湖北境內。
猛洞河
花垣河：跨省市河流，中游為湖南與重慶、貴州界河，上游位於貴州境內。
洗车河
武水
辰水-錦江：跨省河流，上游位於貴州境內。
溆水
巫水
㵲水：跨省河流，上游位於貴州境內，稱為㵲陽河。
渠水：跨省河流，上游位於貴州境內。
澧水
涔水
道水
渫水：跨省河流，上游位於湖北境內。
漊水：跨省河流，上游位於湖北境內。
湖南河流列表 珠江水系
珠江
北江
武江：跨省河流，下游位於廣東境內。
廊田河：跨省河流，下游位於廣東境內。
田頭水：跨省河流，下游位於廣東境內。
章水：又名白沙水，跨省河流，下游位於廣東境內。
宜章河：跨省河流，下游位於廣東境內。
長樂水：跨省河流，下游位於廣東境內。
湞江
錦江：跨省河流，下游位於廣東省境內。
西江
潯江
黔江
柳江
融江
尋江
平等河：跨省河流，上游位於湖南境內，中游位於廣西境內，下游有一段復入湖南，最終再回至廣西境內。
偉江河：跨省河流，下游位於廣西境內。
肛門腺
肛門腺（anal gland）是哺乳類動物的一個腺體，又稱肛門囊，是成對的腺體，位置在肛門兩側或肛門內部。
肛門腺 人類
每個人都有七至八個肛門腺，每個肛門腺都有一個內開口，位於肛門內離肛門口約1.5公分的地方。
肛門腺 犬貓
當犬、貓在排便時，肛門腺的開口隨著肛門口打開，排出肛門腺液潤滑肛門，使犬、貓能順利排便。
肛門腺的另一個作用，是犬、貓之間的互相辨識，當犬、貓見面的時候，會互相聞對方的屁股進行分辨。此外，排放出來的肛門腺液，也是犬、貓們用來劃分地盤的工具。
費拉拉公國
費拉拉公國（義大利語：）是一個存在於1471－1598年的義大利主權國家。
費拉拉公國 公國歷史
有關費拉拉的起源是不確定的，費拉拉最早有人居住的地方可能是位於波河河口的瀉湖，人們圍繞著一個大教堂及岸邊的拜占庭兵營（castrum bizantino）居住。費拉拉在文獻中第一次被記載是西元753年倫巴底人國王狄西德里乌斯時期的一份文件裡，作為拉溫納督主教區所管轄的城市之一。狄西德里烏斯於757年宣示費拉拉公國（Lombard ducatus ferrariae）向教宗斯德望二世效忠。984年後，費拉拉是奧托一世的姪孫摩德納及卡諾莎伯爵卡諾莎的特道爾多的封地。之後費拉拉被數個大家族支配，其中較著名的是阿德拉爾蒂家族及托雷利家族。1101年，費拉拉被托斯卡納的馬蒂爾達女伯爵透過圍困奪取統治權。
費拉拉公國 公國歷史
1146年，阿德拉爾蒂家族最後一位統治者古列爾莫二世（Guglielmo II Adelardi）沒有留下繼承者便去世了，他的財產及對費拉拉的統治權傳予他的姪孫女馬凱塞拉（la Marchesella），阿德拉爾蒂家族決定將城市作為嫁妝給予馬凱塞拉的丈夫埃斯特的阿佐六世。托雷利家族的沙林圭拉·托雷利對這個新來的家族有著深刻的敵意，但在經過長時間的鬥爭後，阿佐六世算是確立了對費拉拉的統治權，阿佐六世的兒子埃斯特的阿佐七世於1242年被提名為永久的執政官（podestà），他於1259年擊敗並捕獲了著名的軍事將領罗马诺的埃泽利诺三世，阿佐七世死後由他的私生子孫子埃斯特的奧比佐二世繼承，他被城市的居民擁立為費拉拉永久的領主。
奧比佐二世於1288年被封為摩德納領主，隔年被封為雷焦領主。到了埃斯特的尼科洛三世時期，費拉拉受到了多位教宗的青睞而顯得輝煌，尤其是尤金四世，他曾於1438年在費拉拉舉辦了著名的巴賽爾-費拉拉-佛羅倫斯大公會議。尼科洛三世的兒子埃斯特的博爾索於1452年被神聖羅馬帝國皇帝腓特烈三世封為摩德納及雷焦公爵並於1471年被教宗保祿二世封為費拉拉公爵。
費拉拉公國 公國歷史
1482年至1484年，尼科洛三世的另一個兒子費拉拉公爵埃斯特的埃爾科萊一世因食鹽專賣權與威尼斯共和國及教宗西斯都四世開戰，稱為費拉拉战爭，當時城內飢饉，情勢嚴峻。戰爭以《巴尼奧洛條約》的簽署而告終，埃爾科萊被迫割讓波河平原，以換取費拉拉的獨立。埃爾科萊將此視為恥辱，努力重建城邦，很快就恢復生產，繁榮經濟。
費拉拉公國 公國歷史
在埃爾科萊一世統治時期，他贊助各種音樂、藝術活動，使費拉拉成為15世紀中期至16世紀初期繼美第奇家族後的歐洲文藝中心。來自歐洲各地的畫家聚集在此對各種色彩與構圖的技巧交流，埃爾科萊一世特別喜愛音樂，他也邀請了來自歐洲各地，特別是法國及法蘭德斯的知名作曲家來到宮廷為他創作，若斯坎·德普雷就曾為他編寫過曲子，雅各布·奧布雷赫特也曾來到費拉拉兩次並因病於1505年在此去世，安托萬·布魯梅爾於雅各布死後接替他成為費拉拉的首席音樂家。埃爾科萊的兒子埃斯特的阿方索一世也是個重要的音樂贊助者，由於他偏愛魯特琴，使得費拉拉成為魯特琴音樂編奏的重要中心。費拉拉在建築的成就上也是佔有很大的一席，1484年，埃爾科萊聘請天才建築師比亞喬·羅塞蒂為費拉拉設計城市規劃，如今費拉拉的許多著名建築就是在當時建造的，在埃爾科萊統治下，費拉拉成為文藝復興時期都市建設最重要及最美麗的例子之一，也成為當時歐洲最發達的城市之一，號稱歐洲第一個真正新式的城市，費拉拉於1995年被聯合國教科文組織以文藝復興城市費拉拉及其波河三角洲為名登入至世界遺產。
費拉拉公國 公國歷史
埃爾科萊一世的繼任者阿方索一世於1502年娶了來自聲名狼藉的教宗家族－波吉亞家族的魯克蕾齊亞·波吉亞為妻，婚後過著幸福的日子，而夫妻倆也對藝術贊助不遺餘力，阿方索一世步上了他那讓費拉拉變成歐洲音樂中心的父親埃爾科萊的腳步，請了一些著名的音樂家如阿德里安·維拉爾特到費拉拉的宮廷中工作，他也資助藝術家喬瓦尼·貝利尼，在他死後轉為資助他的徒弟提香，1518年，阿方索開始贊助詩人阿里奧斯托。
在義大利戰爭期間，阿方索一世透過他那靈活且具警戒性的外交手段以及費拉拉無與倫比的防禦工事，成功的在這場爭權奪利的戰爭中保持其完整性。他那作為曼托瓦侯爵夫人的姊姊埃斯特的伊莎貝拉，也替他的外交策畫貢獻良多，曼托瓦-費拉拉的聯盟使兩國的獨立和安全皆獲保障。
他加入了康布雷同盟與法國國王路易十二保持良好的同盟關係共同對抗威尼斯，即使在教宗儒略二世與威尼斯達成和解倒戈後依舊如此。
費拉拉公國 公國歷史
阿方索一世的成功要歸功於費拉拉的鑄造廠產出的大砲，在當時費拉拉的鑄造廠是所有歐洲國家中最好的。在提香所繪製的兩幅阿方索肖像畫中，他的手都拖著砲口。1509年，教宗儒略二世下令將阿方索一世逐出教會並剝奪他的所有頭銜，期望這樣能名正言順地將費拉拉納入教宗國，但阿方索一世於1512年在拉文納非常成功的擊敗了威尼斯與教宗國的聯合軍隊並佔領了波隆那，之後幫助法國在許多戰役中獲勝，他因此獲得「大砲公爵」的稱號。
在1526-1527年，阿方索一世參與了神聖羅馬帝國皇帝及西班牙國王查理五世對抗教宗克萊門特五世的遠征軍。在1530年時，教宗再一次地承認爵位被沒收的阿方索一世是摩德納及雷焦的統治者。阿方索一世死後與其妻子合葬至聖體修道院。
阿方索一世的兒子埃斯特的埃爾科萊二世於1528年娶了法國國王路易十二的女兒法兰西的勒妮，如同他的父親及祖父，埃爾科萊二世在他的統治時期也持續妝點這座城市。
埃爾科萊二世的兒子埃斯特的阿方索二世統治時期是費拉拉最輝煌的時期，他是個慷慨的藝術贊助者，他贊助詩人托爾夸托·塔索、劇作家巴蒂斯塔·喬萬尼·瓜里尼及人文學者切薩雷·克雷莫尼尼，遺傳自他的幾位祖先，阿方索二世再一次的將費拉拉帶往音樂成就的巔峰，與威尼斯、羅馬、佛羅倫斯和米蘭相比毫不遜色，他聘請作曲家盧扎斯科·盧扎斯基、盧多維科·阿戈斯提尼和卡洛·傑蘇阿爾多親王來宮廷作曲、表演，也邀請眾多知名歌手、演奏家為他表演。
阿方索二世前後共娶了三位妻子，第一任是托斯卡納大公科西莫一世·德·美第奇的女兒魯克蕾齊亞·德·美第奇，第二任是神聖羅馬帝國皇帝馬克西米利安二世的妹妹奧地利的芭芭拉，第三任是曼托瓦公爵古列爾莫·貢扎加的女兒瑪格麗塔·貢扎加，儘管前後共娶了三位妻子，阿方索二世於1597年去世時，並沒有留下任何子嗣，在他死後神聖羅馬帝國皇帝魯道夫二世承認蒙特基奧侯爵埃斯特的阿方索的兒子埃斯特的切薩雷是公國的合法繼承人，埃斯特的阿方索是埃斯特的阿方索一世的私生子。由於這項繼承權不被教宗接受，又因費拉拉公國本來就是教宗國的封地，教宗克萊門特八世遂下令威脅將切薩雷逐出教會並派兵進駐法恩扎，切薩雷最後放棄對費拉拉的統治權，費拉拉公國覆亡，至此回歸教宗國，直到1861年義大利王國建立。
超级银河战士
《超级银河战士》（日语：，英语：） 是由任天堂開發第一部与Intelligent Systems合作开发，并由任天堂在超级任天堂平台发行的动作冒险游戏。本作是银河战士系列第三作，于1994年3月19日在日本发行。在北美地区于1994年4月18日发行。在欧洲和澳大利亚的发行时间为1994年7月28日。2007年，游戏以Virtual Console形式在Wii发行以及于2013年在Wii U发行。
《超级银河战士》的玩法侧重于探索，玩家通过找寻強化物品來抵达先前未能到达的地区。故事发生在《银河战士II 萨姆斯的回归》的事件之后，赏金猎人萨姆斯·艾仁來到泽贝斯行星，尝试奪回被星际海盗偷取的密特罗德幼體。本作的开发花费了两年时间，系列前作的开发人员——包括坂本賀勇、加纳诚和横井军平——都回归参与了本作的开发。本游戏使用了24MB卡带，是当时超级任天堂发行容量最大的游戏。
超级银河战士
《超级银河战士》好评如潮，被评论家认为是当时最好的游戏之一。这个归功于游戏中的气氛、玩法、音频、电影元素和图像。尽管游戏受到正面的评价，游戏在日本销售不尽如人意，但是在北美和欧洲地区，游戏销售较为不错。任天堂在本游戏发行一年后，将它归为玩家推荐的市场标签。《超级银河战士》在喜欢竞速类的玩家中受到欢迎，它的玩法和设计也影响了其他游戏，如《Shadow Complex》和《公理边缘》。游戏的后续作品为2002年发行的《银河战士 融合》和《银河战士Prime》，这两款作品的发行结束了整个系列8年的沉寂。自2007年，《超级银河战士》在Wii、Wii U和新任天堂3DS上的Virtual Console发行。
超级银河战士 游戏
《超级银河战士》是一款2D横向卷轴动作冒险游戏。故事主要发生在虚构的泽贝斯行星。泽贝斯是一个巨大的开放式的世界，各个地区由门和电梯连接。玩家操作萨姆斯·艾仁在行星上搜寻被宇宙海盗首领利德雷偷取的密特罗德。萨姆斯具有跑、跳、蹲和向八个方向射击的能力。她同样能够执行其他动作，如沿着墙跳跃和从一个墙至另一个墙快速抵达更高的地区。得名自同名舞步的“月球漫步”能力能让萨姆斯一边射击（或是为武器蓄能）一边后退。
在整个游戏过程中，玩家需要收集強化物品，从而增强萨姆斯的武器和装备，或是让萨姆斯获得特殊能力，抵达先前未能到达的区域。萨姆斯可以使用变形能力蜷成一个球，进入较为狭窄的地方放置炸弹。弹簧球可以让她在变形球状态下跳跃。加速器能够增加跑步速度，并且能够冲破障碍物和敌人。连跳能力能让萨姆斯在空中连续跳跃。电光索可用于荡过开阔区域。X光线可以让萨姆斯看见位于隐藏墙壁和其他表面之后的物品。本作还增加了装备界面，玩家可以在此启用或禁用武器和能力，或者合并萨姆斯的光束武器。
超级银河战士 游戏
《银河战士II 萨姆斯的回归》中的保存系统也在本作回归。玩家可以在星球上的任意保存点存储或者开始游戏。玩家也可以在萨姆斯的舰艇中储存游戏，同时补满萨姆斯的生命值和弹药。《超级银河战士》有三个结局，分别对应萨姆斯在结局时的不同着装。具体结局取决于玩家的通关时间，达成最佳结局的条件是在3小时内通关游戏。
超级银河战士 情节
《超級銀河戰士》發生在《银河战士II 萨姆斯的回归》之後，遊戲一開始於賞金獵人薩姆斯的敘述。介紹了她在任務中見到密特羅德的最後一個蛋孵化成幼體。由於印痕作用，幼體立即把薩姆斯當作自己的母親並一起經歷了冒險。任務結束後，她帶領著幼體來到穀神星太空站（Ceres space colony），那邊的科學家認為能夠利用幼體的能量進行各種科學研究。之後薩姆斯便離開了太空殖民地，但她不久就收到了該處的求救信號並啟程返回。回到殖民地發現所有的科學家都被殺害了，而幼體被黑暗中出現的宇宙海盜利德雷劫走。薩姆斯在逃出即將爆炸的太空站，隨即追踪他們到了澤貝斯行星。薩姆斯發現宇宙海盜重建並擴大了他們在澤貝斯星球的基地，被盜取的幼體即被藏在該星球錯綜複雜的巢穴中。
超级银河战士 情节
一路上，薩姆斯收集了鳥人科技強力的裝備及彈藥，使她可以在水中行動自如或是通過炎熱地區。在探索過程中，她遇到了會提示特殊動作的生物「达丘拉」和「艾特库」。薩姆斯一一擊敗了四個宇宙海盜頭目：克雷德、Phantoon、Draygon和利德雷，并摧毀了他們的金色雕像。薩姆斯最终抵達宇宙海盜基地的核心地點「泰利昂」，见到了密特羅德幼體。但因為星球上豐富的生命體，幼體大量的吸取能量並快速成長。在幼體貪婪吸食敵人能量時沒有認出眼前的薩姆斯，它接續撲向薩姆斯並將她的能量吸取到幾乎枯竭。在最後一瞬間終於發現眼前的賞金獵人就是自己的母親，它停了下來，發出幼小時的吱吱聲，感到不知所措與愧疚並逃離了現場。
薩姆斯爬起來並重新恢復了能量，為了追上幼體而繼續前進，並與控制基地的生物體母腦進行最終BOSS戰鬥。在母腦的雷射即將殺死薩姆斯的關鍵時刻，密特羅德幼體及時出現衝向母腦並攻擊了它。幼體大量吸收母腦的能量將其導致乾枯不能動彈，隨後將能量傳輸回薩姆斯身上進行補充。但在幼體幫助薩姆斯恢復能量時，母腦也同時自我恢復並站起來發起報復攻擊。幼體不願從薩姆斯身上離開直到能量補充完畢，它筋疲力盡，用最後一口氣衝向母腦卻被無情的摧毀了。它的生命餘燼灑落在薩姆斯身上，使她感受到前所未有的終極能量，薩姆斯帶著強大能量與母親的憤怒將母腦以Hyper光束完全摧毀。
在母腦的身體粉碎成灰燼後，整個星球開始進行自我摧毀倒數，薩姆斯必須在計時結束前逃離星球。如果玩家在撤離時有順道去營救了之前遇見的达丘拉和艾特库，遊戲最後會顯示他們搭乘了小飛船逃離星球。
超级银河战士 开发
《超级银河战士》由任天堂开发第一部开发， 开发团队拥有由横井军平管理的十五名员工。游戏的总监和编剧由坂本贺勇一人担当，制作人则是加纳诚。 曾与任天堂开发第一部合作开发初代银河战士的Intelligent Systems负责本作程序部分的工作。 本作与初代银河战士相隔近十年之久，花了半年左右才让初步的理念得到批准，游戏自身又花了两年以上才开发完成。当被问及为何游戏开发耗时如此之久时，坂本贺勇回答：“我们想等到人们需要一个真正的动作游戏的时候……也想为萨姆斯的再登场奠定基础。”以前探访过的地区也被加入了《超级银河战士》之中，以增加熟悉的亲切感来满足前作玩家们。
开发者的主要目标是让本作成为“一个好的动作游戏”。他们希望游戏拥有一个大型地图，但是发现很难组织图形数据的量。随后他们提出了一些想法，决定把游戏拆分成许多小冒险。在《超级银河战士》中，新的武器被加入了银河战士系列，包括电光索，用来将激光束锁定在天花板上。本作是系列首次能让萨姆斯在移动中向各个方向射击，也是第一个为玩家提供方便的地图的开放世界游戏。地图功能可显示空间的轮廓，重要空间的位置和特殊物品点。
超级银河战士 开发
在游戏将要发行前，刚设立了一个名为“娱乐软件分级委员会”的自我管理组织。该组织为应对游戏中不断增长的暴力行为（如1992年的《真人快打》游戏）而设立。当被问及是否认为近期对游戏暴力的争议会引起负面反应时，坂本贺勇回答：“我们认为游戏中没有太多的暴力。”以萨姆斯为例，他解释说她的目的是维护银河系的和平，宣称“这不是为了暴力而暴力”。 本作在1994年冬季消费电子展中出展，并被《GamePro》评选为最佳SNES游戏。 《超级银河战士》的卡带拥有24M ROM，是发行当时最大容量的超级任天堂游戏。
《超级银河战士》的音乐由山本健誌和滨野美奈子作曲。 与前作相比，游戏采用16位音乐。 根据山本的叙述，游戏的主题曲是由他在驾驶摩托车前往工作时所哼唱出来。他将音乐分成三个部分：构成声音程序，创建声音效果和演奏游戏内建的音乐。这些部分允许他在拥有着声音程序和声音创造者的耳朵以及抵达创作者的方法和理论下，制作清晰的银河战士音乐。游戏的音乐也曾用在银河战士Prime和它的续篇。因为山本想要满足老的银河战士游戏迷。这个好像是一份给予他们的礼物。
超级银河战士 开发
《超级银河战士: Sound in Action》（，Sūpā Metoroido Saundo in Akushon）专辑于1994年6月22日在日本发行。由索尼唱片公司以序列号SRCL-2920发行。里面的音乐为来自银河战士和超级银河战士，以及四个重新制作的超级银河战士音轨。
超级银河战士 开发
超级银河战士由任天堂发行。日本地区的发行时间为1994年3月19日。北美地区的发行时间为1994年4月18日。欧洲地区的发行时间为1994年7月28日。 在日本地区，本游戏可以通过任天堂力量进行下载 之后于2007年，本游戏通过Virtual Console在Wii发行。其中北美地区的时间为8月20日， 日本地区为9月20日， 欧洲地区为10月12日。 
同《任天堂明星大乱斗X》一样，超级银河战士也是在“Masterpieces”中的一个试发行游戏。它们在时间限制的情况下使用了Virtual Console技术来模拟曾经发行的游戏。 《超级银河战士》于2013年5月15日在Wii U的Virtual Console发行。本游戏在Wii U Virtual Console试发行版本中以优惠价发行，在2013年6月13日转变成为普通价格。 拥有Wii Virtual Console版本的玩家可以在Wii U Virtual Console版本以折扣价格购买。
超级银河战士 评价
《超级银河战士》得到广泛好评，从Game Rankings收到95.50%的分数。它成为该网站中史上第七位最高得分。 当游戏在日本地区推出时，GamesRadar的Andy Robinson指出它的发行是“在一个错误的时间和一个错误的地点”。在1994年与其它更为商业化流行游戏如《超级大金刚》竞争，并且随着PlayStation和世嘉土星游戏平台的推出，《超级银河战士》在日本的销售不尽人意。 在任天堂的强劲带动下，《超级银河战士》在北美和日本地区销售较好。在发行一年之后，任天堂将它列为玩家推荐的市场标签。
超级银河战士 评价
电子游戏杂志Game Players的Chris Slate非常欣赏《超级银河战士》，称它“轻易的达到了大家的高度期望”。他对任天堂混合各种游戏玩法与最先进的图像和声音感到非常满意。Slate发现新加的自动地图功能是玩家需要的，他说这个是唯一一个初代《银河战士》需要的功能。纵观Slate的评价，“动作游戏迷们无法接受没有《超级银河战士》存在。就算在你完成游戏之后，你仍然想要一遍又一遍玩。” 《任天堂力量》提到本游戏可以称为迄今最好的动作冒险游戏，称它为“未来的潮流”。他们赞赏了游戏的图像、声音和控制，同时他们唯一的负面评价是“只有100M位元的银河战士显得不够 《电子游戏月刊》给与《超级银河战士》他们“月度游戏”的荣誉，将他受欢迎程度与初代《银河战士》相比，并且为图像、众多可以使用武器和栏目和音乐鼓掌。四个评论者都给与本游戏9/10分的评价。《GamePro》批评指出控制常常令人感到尴尬或者困难，许多能量块不是从其他超级任天堂游戏照搬过来或者就是从其他游戏的能量块简单升级。但是他们却表扬了游戏的巨大规模，并且具有自动地图功能。他们说它“使一个可能令人沮丧的游戏能够为更多人所接受”。GamesRadar的Andy Robinson非常满意游戏的“惊人的”配乐，表扬它是“有史以来最好的电子游戏配乐之一”。
超级银河战士 评价
前英国电子游戏发行商《Super Play》中有三个编辑评论了此游戏，他们都很欣赏。杂志编辑Zy Nicholson点评到这个游戏比他喜欢的《洛克人X》还要好。他描绘《超级银河战士》为游戏之外更是一个体验。在与1986年电影《異形2》比较时，Nicholson感到在黑暗里玩此游戏，并且将声音开大。这个游戏是他体验最深的游戏。他发现玩此游戏使他废寝忘食。该刊物的Tony Mott将游戏的气氛评为最好的方面，称游戏是《Turrican》 （1990年）、《Aliens》、《Exile》 （1989年）和《Nodes of Yesod》 （1985年）的混合物。在赞赏游戏控制的同时，Mott表扬了任天堂具有创建一个重新定义情节的能力。他以称《超级银河战士》是他在这一年见过最好的游戏作为对他的评价的归纳。他预测任何人玩过这个游戏将会注定成为经典。第三个评论者James Leach同意Nicholson和Mott对于《超级银河战士》是《洛克人X》应该有的观点。对于他的评价，Leach写到《超级银河战士》包含他要寻找的游戏的任何元素，“我们喜欢这个游戏”。《超级银河战士》是绝对的奇妙并且你值得拥有。
超级银河战士 评价
IGN称Virtual Console版《超级银河战士》是一个「必须拥有」的游戏，并评论说，尽管游戏是在Wii推出九个月后才发布的，但他们认为这一等待是值得的。对于从未玩过《超级银河战士》的玩家，IGN声称他们亏欠了自己，“最终发现自己在这么多年来一直错过了什么”。 在GameSpot的评价中，弗兰克·普罗沃发现「绝对令人吃惊的是，任天堂花了13年才使《超级银河战士》再次可以便捷地得到」，但他认为最重要的事情是，玩家「现在能够游玩这个杰作，而不用追寻原先的超级任天堂卡带或者摸索有法律问题的模拟器」。尽管承认Virtual Console版本质上「只是一个13年前的的超级任天堂游戏的模拟版本」而不是一款前沿的作品，普罗沃仍然对此感到满意并且重申了他的信念，即《超级银河战士》是「有史以来最好的2D动作冒险游戏之一」。
超级银河战士 评价
《超级银河战士》收到多个奖项和荣誉。电子游戏月刊将它评为1994年5月最佳游戏，并给予它编辑选择奖。此外还授予它为1994年最佳动作类游戏，并称它为2003年长期最佳游戏。 在IGN年度最佳长期100大游戏中，《超级银河战士》分别排名第三位（2003年） 第10位（2005年）， 第4位（2006年）， 第7为（2007年）。 《GamePro》将超级银河战士列为Wii必玩15大复古游戏之一。 《超级银河战士》被列为《GamesRadar》长期超级任天堂最佳游戏第一位，击败了第二位《时空之轮》和第三位《塞尔达传说 众神的三角力量》。 《超级银河战士》同样被ScrewAttack命名为长期最佳游戏，击败第二位《塞尔达传说 众神的三角力量》和第三位《最终幻想VI》。 经典游戏室的CGR Undertow系列同样也将《超级银河战士》列为长期最佳游戏，击败了第二位《塞尔达传说 众神的三角力量》和第三位《超級瑪利歐世界》。 《任天堂力量》将《超级银河战士》列为银河战士系列最佳一作，击败了第二位《银河战士Prime》和第三位《银河战士 零点任务》
超级银河战士 影响
在《超级银河战士》发行之后的八年内，没有新的后续系列游戏发行。银河战士系列再也没有取得与瑪利歐系列和薩爾達傳說系列同样成就。制作前两作银河战士的横井军平在Virtual Boy銷售慘淡失败之后，离开了任天堂公司。并且于1997年在一场车祸中去世。 在本系列的间断期，游戏迷们期望能有一款N64的银河战士游戏。 坂本曾考虑制作一版N64的游戏，但没有引起兴趣，主要是因为N64的控制手柄。任天堂寻求其它公司能够制作N64的银河战士游戏，但此提议被否决。由于制作方认为他们无法制作一款与超级银河战士同样高度的作品。 宫本茂认为任天堂无法在N64出现具体的想法。 超级银河战士的合作伙伴Intelligent Systems考虑在Game Boy Color继续创作一款系列游戏，但是由于手持设备的技术局限，想法被搁浅。
超级银河战士 影响
2002年，任天堂在GameCube和Game Boy Advance发行了两款新的银河战士系列游戏，分别为《银河战士Prime》和《银河战士 融合》，此举标志着本系列游戏在八年间断后重新出现。《银河战士Prime》是第一款3D游戏，由Retro Studios制作，它是一个在得克萨斯州奥斯汀新成立的第二方游戏制作公司。《Prime》是一个以第一人称视角的动作探险类游戏，变成变形球后会转为第三人称。《银河战士 融合》是一个2D横向卷轴游戏，由同样先前制作《超级银河战士》的任天堂开发一部制作，在视觉上与融合具有相似之处。它的剧情、屏幕视角以及控制都模仿《超级银河战士》，但由于此作注重故事情节，融合与先前的银河战士作品相比，更以线性方式展现， 此作更是第一款具有动画剪辑场景的2D银河战士。游戏的故事是通过文字和视觉的特写镜头展现。《Prime》和《融合》收到多方评价，并且与前作赢得多个年度大奖。在《银河战士 Prime》之后，三个第一人称游戏以及一个弹珠台游戏发行，其中包括它的后作《银河战士Prime 2 黑暗回音》。
超级银河战士 影响
由于《超级银河战士》按照完成游戏的时长给予玩家奖励，所以它成为了挑战快速通关的一个人气之选。在这种玩法下，玩家们之间竞争谁能更快通关。《超级银河战士》和科乐美1997年发行的《惡魔城X 月下夜想曲》奠定了“银河战士恶魔城”这一游戏类型。本作给予了其他银河战士恶魔城游戏启发，例如《Shadow Complex》、 《The Swapper》、 和《Axiom Verge》。游戏爱好者们还发布了几个自制的破解版超级银河战士ROM，里面包含了一些原游戏没有的新功能。由drewseph在2006年制作的《超级银河战士 Redesign》以新的道具，更大的探索区域和改良的物理引擎为特色。 2011年，一位名为SB的日本黑客发布了一个名为《银河战士：超级零点任务》的破解ROM，它意图将《超级银河战士》与后来发布的《银河战士：零点任务》的元素结合到一起。
曹志真
曹志真（1913年7月11日—2012年12月30日），原名曹志深，别名曹子琛，曾用名曹滋琛，山东省曹县城南曹庄人，中华人民共和国政治人物。
曹志真 生平
幼年在县立小学读书。1928年，考入山东省菏泽第六中学，因和校长吵架被开除学籍。1929年，转入开封嵩阳中学。1930年，考入开封省立高级中学，同年经符元亮介绍，与刘聚奎、王鹤峰、贾鹏飞等加入“青年反帝大同盟”。1931年1月，转学到济南省立高级中学，经富春发、鲁飞达介绍，加入中国共产党。1932年夏，在同年夏，经胡允恭推荐，介绍到青岛宋哥庄小学教书，负责支部工作。
1933年，加入吉鸿昌率领的冀察抗日同盟军，在小汤山战役中不敌日军，部队溃散。1934年，任河北津南特委宣传工作干部。1935年被捕入北京第二监狱。1937年8月，经中共地下党营救出狱，调入鲁西北聊城范筑先部政训处工作，负责敌后抗战。1939年，任山东曹县县委书记。1941年5月，出任鲁西南军分区政治部主任。
1943年，进入延安中央党校二部。1946年，出任晋冀鲁豫中央局城工部组织部长，次年担任豫皖苏区党委城工部副部长、邯郸中共中央局城工部城工科科长。1948年，解放军攻下河南许昌，命曹志真兼任中共河南许昌市委书记兼县委书记。
曹志真 生平
中华人民共和国成立后，1950年，任河南省委统战部副部长兼组织科科长。1951年，任中南总工会生产部长；1952年，任湖南湘中电业局副局长、局长。1956年，任中央水电部干校（国家电力部干部学校）校长。1959年，因卷入反右斗争，下放广西，任广西水电厅副厅长兼电业局局长。1973年，任广西临桂县医药公司副总经理。文化大革命期间受到冲击和关押。1979年，任广西桂林地区专署副专员。1980年1月，被中共电力工业部党组任命为华北电力学院（后华北电力大学）党委副书记、副院长。
1985年1月离休，2012年12月30日在北京309医院逝世。
不可能的星球
〈不可能的星球〉（英語：）是英國科幻電視劇《異世奇人》系列2的第8集，2006年6月3日在BBC One首播。這集的劇本由馬特·鍾斯編寫，並由占士·史特朗執導。在演員方面，大衛·田納特飾演的博士和比莉·派佩飾演的羅斯·泰勒是主角。
本集講述博士登上一座圍繞黑洞運行的行星的太空基地。基地的成員解釋行星之所以未被黑洞吸食是由於地底下神秘的能量所致。出於好奇心和改善人類的生活，成員們決定以鑽探的方式取得這些能量。然而，這其實是上古外星生物「野獸」（Beast）的陰謀。最終，這集共有632萬人收看，評價以正面為主。
不可能的星球 劇情
博士和泰勒利用TARDIS登上一座太空基地。期間，他們發現基地的牆上出現連TARDIS也無法翻譯的文字，意味著這些文字非常古老。其後，二人遇到渥德星人，一種熱衷於服務人類的外星人。渥德星人過於熱情的表現使得博士和泰勒不知所惜，幸而在一眾基地的成員，包括代理船長扎克、科學家艾達、考古學家托比、倫理學家達比、安全總管杰弗遜和實習生斯庫特的協停下化解這場誤會。艾達告訴博士眾人正身處一顆圍繞黑洞轉動的行星，這讓博士百思不得其解。原來，這個行星本身位於遠處，後來被黑洞吸引，卻因地底深處的能量才使得行星免被黑洞吞噬。於是，基地利用鑽探技術試圖取得這神秘的能量。在過程中，托比意外地發現一些刻有古文字的碎片。儘管他無法翻譯這些文字，但他還是把文字複製在基地的牆身上，也才是博士之前看到的字。艾達也因而相信他們身處的行星在很久前曾存在過文明。
不可能的星球 劇情
在討論期間，行星遇到地震，令部份的基地倒塌。不幸的是TARDIS正停泊於倒塌之處，使得這台時間機器下沉至行星地底。博士和泰勒只能繼續留在基地。隨後，古怪的事情接二連三地發生。首先是本性善良的渥德（The Ood）星人像是被附身般的胡言亂語，又對人類產生敵意。然後，托利總是聽到有人在背後呼叫他。隨後，他更被某種力量控制而殺害斯庫特。此時，鑽探機停下來，意味著已鑽到地底。於是，博士和艾達決定抵達行星深處以解開這能量之謎。
在二人到達地底後，他們發現這兒有個刻有古文字的開關。另一方面，渥德星人在基地向杰弗遜等人發動攻勢。原來，這一切都是居於行星底下的外星生物—「野獸」（Beast）的計謀，他打計借渥德星人之手攻佔基地。此時，地底的開關打開，博士打算走進去，此集至此結局，餘下的情節在〈撒旦坑〉交代。
本集的時空背景為公元4321年，此時地球已進入「人類帝國」紀元，這是地球歷史上最強盛的時代。本集首次登場的外星生物渥德星人在隨後數集《異世奇人》中再次現身。其中，〈渥德星球〉這集同樣是以「人類帝國」紀元為時代背景。另外，泰勒在基地用餐時對渥德星人表示自己曾當過派餐員，所指的是她在〈校園時代〉一集潛入學校當校工。
不可能的星球 製作
編劇馬特·鍾斯是《異世奇人》衍生小說《壞療法》的作者。《異世奇人》的執行製作人拉塞爾·T·戴維斯透露在構思初稿時原打算以〈撞毀大笨鐘〉中的斯里汀（Slitheen）作為服務太空基地的外星人，並深信「野獸」能協助他們脫離人類，取得自由。然而，劇組最終放棄此意念。戴維斯又指渥德星人這名字的由來其實是對英文字詞「古怪」（Ood）的文字遊戲。在《異世奇人解密》中，戴維斯表示渥德星人是史蘇堤斯人（The Sensorites）的鄰居，蓋因兩種外星生物也值得敬重。史蘇堤斯人首見於第一任博士的〈史蘇堤斯〉一集。
斯庫特被托比殺死後被黑洞吞食的一幕拍攝於松林製作室的水池，這是《異世奇人》首次於該製作室拍攝。至於劇中出現的行星外觀其實是取景自一座石礦場。此外，渥德星人全由真人扮演。由於他們的眼睛比人類為小，演員們須在面具上刺孔。
不可能的星球 發行和反響
〈不可能的星球〉2006年6月3日晚上在BBC One播映。當晚，共有594萬人收看這集，最高峰時為678萬人，收視率達39.8%，也是當晚收看人數第二高的電視節目。在隨後發佈的最終收視報告則指，當晚的觀看人數是632萬人。
這集取得正面的評價。IGN在10分為滿分下給了9.3分，稱這集不論在劇本、執導、視覺和配音均是一流，並指這集是現代版的《異煞》。數位間諜認為這集相當出色，回復《異世奇人》的顛峰，但對於TARDIS的失蹤則感到厭倦。《SFX》覺得這集有別於傳統的科幻作品，足與《星際之門》齊名。同時，《SFX》還讚揚故事引人入勝，劇中的演員發揮出色以及「野獸」的設計令人生畏，唯美中不足的是劇中的太空基地看起來「很傻」。
大遷徙假說
大遷徙假說是行星天文學提出的議題，認為木星在距離太陽3.5AU的地方形成，然後向內遷移到1.5 AU，之然後由於在軌道共振中捕獲土星而逆轉航向，最終在5.2 AU的當前軌道附近停止。木星在行星遷移的逆轉被比作帆船改變路徑方向的逆風行駛（逆風行駛）。
由於木星的遷移，微行星盤在1.0天文單位被截斷，限制了可用於形成火星的物質。木星兩次穿越小行星帶，先將小行星向外散射，然後向內散射。由此產生的小行星帶質量小，傾角和離心率範圍廣，以及散布在木星原始軌道內外的族群。木星前方的微行星碰撞產生的碎片可能將早期的第一代行星帶入太陽。
大遷徙假說 敘述
在「大遷徙假說」中，木星的形成發生在雪線（冰凍線）附近，大約3.5AU。木星在形成後經歷了兩階段的遷移，先向內遷移到1.5 AU，然後逆轉方向向外遷移。
在清理出氣體盤的一個缺口後，木星經歷了II型遷移，與氣體盤一起緩慢地向太陽移動。如果不間斷的話，這種遷移將使木星處於類似於其它行星系統中的熱木星，繞行在緊鄰太陽的軌道上。土星也向太陽移動，但因體積越小，移動得越快，經歷 I型遷移或失控遷移。土星在與木星軌道是2:3的平均運動共振上被木星捕獲。在木星和土星周圍氣體盤面的空隙形成重疊，改變了這兩顆一起遷移的行星之間的力平衡。土星局部清除了它的一部分間隙，减少了外部圓盤施加在木星上的扭矩。
大遷徙假說 敘述
行星上的淨扭矩隨後變為正，內部的林達博共振產生的扭矩超過了外盤產生的扭矩，行星開始向外遷移。因為行星之間的相互作用使氣體能够通過縫隙流動，使得向外遷移能够繼續。氣體在通過的過程中與行星交換角動量，新增了扭矩的正平衡，使行星能够相對於圓盤向外遷移；交換還將質量從外盤轉移到內盤。氣體向內盤的轉移也減緩了內盤在吸積到太陽上時相對於外盤質量的降低，否則會削弱內部扭矩，結束巨行星的向外遷移。在大遷徙假說中，認為當木星位於1.5 AU時，被這一過程逆轉了行星的向內遷移。木星和土星的向外遷移一直持續到它們在一個張開的圓盤內達到零扭矩的配置，或者當氣體盤消散時。據推測，整個過程將在木星到達其大致當前軌道時結束。
大遷徙假說 大遷徙假設的範圍
這個假設可以適用於太陽系中的許多現象。
火星問題是對類地行星形成的一些模擬之間的衝突。在模擬開始時，微行星分佈在整個內太陽系，這些模擬以在形成其區域內0.5–1.0地球質量的行星結束，這遠大於火星的實際質量：0.107地球質量。木星的大遷徙通過限制形成火星的物質來解决火星質量的問題。
木星的向內遷移改變了物質的分佈，驅動微行星向內，在1.0AU內形成物質密集和混合的狹窄緻密帶，並使火星形成的區域基本上空無一物。行星胚胎在狹窄的帶內迅速形成。這些胚胎中的大多數在6,000萬至1億3,000萬年的時間裏碰撞和合併，形成較大的類地行星（金星和地球），其它的則散射到這個區域之外。這些散射掉的行星胚胎，被剝奪了額外的物質，減緩了它們的生長，形成了質量較低的類地行星：火星和水星。
大遷徙假說 大遷徙假設的範圍
木星和土星在遷移過程中將大多數小行星從其初始軌道上趕走，留下了來自木星原始位置內外被激發的殘骸。在木星遷移之前，周圍區域包含著小行星，這些小行星的成分隨著與太陽的距離而變化。 岩石小行星佔據了內部區域的主導地位，而雪線以外的外部區域則由更原始、結冰的小行星佔據著主導地位。當木星和土星向內遷移時，大約15%的內部小行星向外分散到土星以外的軌道上。在航向逆轉後，木星和土星第一次遇到這些冰凍的天體，將大約0.5%的原始種群向內散射到穩定的軌道上。後來，隨著木星和土星遷移到外部區域，大約0.5%的原始小行星被分散到外部小行星帶的軌道上。與木星和土星的相遇使許多被捕獲的小行星具有大的偏心率和傾角。在尼斯模型中描述的巨行星不穩定期間，這些離心率可能會降低，因此離心率分佈與當前小行星帶的離心率分佈相似。一些結冰的小行星也被留在穿過形成類地行星區域的軌道上，當結冰的小行星與吸積中的行星碰撞時，水可以被輸送到行星。
大遷徙假說 大遷徙假設的範圍
太陽系中沒有近軌道運行的超級地球可能也是木星向內遷移的結果。當木星向內遷移時，微行星被其平均運動共振捕獲，導致它們的軌道縮小，偏心度增大。當微行星的相對速度隨之變得足够大，足以產生災難性的撞擊時，就會出現碰撞級聯。然後，由於氣體盤的阻力，產生的碎片螺旋向內朝向太陽。如果早期太陽系中有超級地球，這些碎片大部分會以共振的管道被捕獲，超級地球並可能在碎片向內旋轉時被推入太陽。現在的類地行星則是由木星逆轉航向後留下的微行星形成。然而，如果碎片聚合成更大的天體，减少了氣體阻力，那麼近軌道超級地球向太陽的遷移是可以避免的；如果原行星盤的內側有一個內腔，它們的向內遷移可能會在空腔的邊緣附近停止。如果太陽系內部還沒有行星形成，那麼碰撞級聯過程中較大天體的破壞可能會使剩餘的碎片小到足以被太陽風向外推動，而太陽風在早期太陽系比現在更强，使得在水星軌道內幾乎沒有行星形成。