hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
原子吸收光谱法 分析方法
最常用的分析方法为标准曲线法，即配制一系列不同浓度的标准溶液，在相同测定条件下用空白溶液调整零吸收，根据标准溶液浓度和吸光度绘制吸光度－浓度标准曲线，测定试样溶液的吸光度，并用内插法在标准曲线上求得试样中被测定元素的含量。
福田充德
福田充德（1975年8月11日—），為日本搞笑藝人，京都府京都市出生，為吉本興業旗下藝人，所屬搞笑藝人團體チュートリアル。
福田充德 略歷
福田充德為京都府京都市出身，雙親為公務員。大阪學院大學經濟部畢業。得知從小一起長大的友人德井義實的搞笑團體「チューイング」解散後，即邀請德井組成搞笑團體「チュートリアル」，並在2006年得到了日本M-1大賽的優勝。
福田的搭檔德井為吉本綜合藝能學院（NSC）的第13期學生，但福田本身則沒有進入NSC，他的搞笑藝人歷也是從1998年才開始，所以雖和德井同團體，但在搞笑藝人的輩份上是比德井晚三年的後輩，因此會出現有些藝歷在兩人之間的人稱德井為「德井さん」，但對福田就直接稱呼「福田」（不加敬稱）的情況。
現在以搞笑藝人和主持人等各種不同角色活躍於演藝圈中。由于对摩托车的热情和了解，从2012年开始参与MOTO GP的赛事解说。2016年6月，与圈外人女友结婚。
福田充德 演出作品
只列出單獨演出作品，團體的演出作品請參考チュートリアル。
群震
群震（英語：，又稱群發性地震、頻發性地震），意指某處在相對而言較短的一段時間中發生一系列地震而無法明確判斷出主震的地震型態。群震的時間長度隨著每次事件發生各有不同，美國地質調查局(USGS)指出一次群發性地震可能持續的時間會從幾天、幾週、到幾個月長。

群震是火山噴發前會發生的典型地質活動之一。
近來研究顯示，在台灣多數地區均有群震現象（以花蓮一帶的群震最為頻繁），尤其在2018年2月起，群震就開始不斷，甚至達到200起以上，且群震發生後，短期內不會伴隨大型的地震。這樣的台灣地質特性是預測地震值得探討的課題。
以下是一個群震發生的例子：2008年2月時，延著塞羅普列托斷層（位於墨西哥下加利福尼亞州靠近其首都墨西卡利處）一共發生了五百多起地震。（如圖示）

另被稱為莫谷爾區地震事件（"The Mogul earthquake sequence"）的群震現象，則是發生在雷諾 (內華達州)。其自2008年2月起開始，連續數月直到2008年11月才結束。
在2月到4月中間，此次地震共造成千餘起、最高至4.7級的小型地震。
問責不問責：巨星滙的真相
《問責不問責：巨星滙的真相》（No Minister & No, Minister: The True Story of Harbour Fest）是香港前投資推廣署署長盧維思於2009年11月出版的英文著作，書中揭露2003年維港巨星匯事件內幕，盧維思稱自己是維港巨星匯的代罪羔羊，要負責任的該是梁錦松、唐英年、馬時亨等人。
問責不問責：巨星滙的真相 寫書意念
盧維思表示寫書意念源自公務員事務局對他的紀律聆訊。當局禁止他的律師參與聆訊，又不提供聆訊筆錄，只提供聆訊錄音帶，但那些錄音帶卻完全聽不清楚，所以他要把「這些荒唐不公的情况」寫出來。
問責不問責：巨星滙的真相 書名意思
本書書名是借用英國諷刺政治的處境喜劇《Yes Minister》的劇名。No Minister指「沒有局長」，即事件至今仍無法搞清哪一位問責局長需負責；而後半No, Minister指公務員要向任命的局長敢於說「不！」。
問責不問責：巨星滙的真相 封面設計
《No Minister & No, Minister》的封面是小灣鱷貝貝問盧維思因何被囚，盧解釋說，「他和貝貝一樣，都被特區政府「追捕」，一度因莫須有罪名成為籠中鳥階下囚，但最後重獲自由。
」
問責不問責：巨星滙的真相 出版爭議
盧維思在香港亞洲電視《時事縱橫》訪問中指香港政府曾以保密規例，意圖阻撓該書出版。公務員事務局則指「公務員在離開崗位後受管制期間出書，屬於『退休後工作（post-retirement employment）』，須事先申請及獲得批准。」
越南水上木偶戏
越南水木偶戏（越南语：／），為一種越南傳統的文藝表演，約有一千年歷史，表演方式是在水池上搭起舞台，由隱藏在後台的演員用長線或竹竿操縱木偶，使之演出各式各樣的動作及戲份。如今，水上木偶戲受到越南社會上的重視，並在國際文化交流上作为越南文化表演發揮重要作用。
越南水上木偶戏 歷史發展
越南水木偶最早見於源於紅河三角洲。當地遍布湖泊、池塘、水田，在農閒或河水氾濫時，農民們便在水中搭棚，揮動木偶作為娛樂。在李朝（1009年─1225年）時，水木偶已能做出精湛、生動的表演，並成為帝王的御前節目，例如保存在越南河南省的《大越國李家第四帝崇善延齡塔碑》，就記載了李仁宗皇帝親自觀賞木偶戲的情景：「波心蕩漾，浮金鰲以負三峰；水面夷猶，露甲文而敷四足。轉眸瞥岸，呀口噴津。向冕旒而仰觀，對當空而俯察。望嵯峨之峭壁，奏洋溢之雲韶。洞戶爭開，神仙競出。蓋天上之皃態，豈塵世之嬌姿。翹纖手以獻迴風，頻悴眉而歌休運。珍禽作隊，盡率舞以趨蹌；瑞鹿成群，自著行而踴躍。」
水上木偶在18世紀時達到高峰，但到19世紀中後期，法國入侵越南時，水上木偶曾一度衰落。到1945年以後，水上木偶戲在北越漸見復興。到現在，它受到社会上的重視，河內大學影劇學系更於2007年將之列入正式課程。而較為著名的表演機構，則有河內的昇龍劇院、下龍灣的下龍歌劇院及胡志明市的金龍水上木偶劇院。
越南水上木偶戏 表演方法及用具
水上木偶的表演，一般會在節日或喜慶時候。演出前，先在一個約一公尺深的混濁水池（以隱藏水中的操作機關）築起一座水亭，上面掛有裝飾物品，亭的屋檐上垂下竹簾，兩旁有草木佈景。操偶師就站在竹簾後面的水裏，利用竹竿與細線操縱木偶，使其做出跳躍、划船、翻滾等動作。演員們在演出前，會喝下魚露及用老薑按摩身體，使下半身浸在水時不會畏寒，而且穿上不透水的工作衣物。
除操縱木偶的演員外，還有樂隊參與演出。使用的樂器包括大鼓（為主要樂器，鼓聲緩急與劇情有密切關係，如劇中的高潮時，往往是鼓聲最為密集的時候。鼓聲也可以是演出開始和結束的信號）、響板、嗩吶、銅鑼、笛、簫、揚琴、胡琴、獨弦琴、鈴鼓、鐃鈸等等。樂隊的隊員也會不時擔任旁白、配音及歌手，以襯托劇情。
表演用的水木偶，造材亦相當講究，例如會用無花果樹的樹木為材料（因材質較輕，纖維較韌，浮力較大，而且耐蟲蛀），外面繪上各色顏料，色彩鮮艷，形象生動，一般約高四十公分，重七公斤，最大的可高四十公分，須三人以上同時操作。操作一尊木偶有時需要十二條線，最大型的劇目可用到二百尊木偶，演員人數達五十人。
越南水上木偶戏 表演內容
水木偶的劇目，傳統上的是農村生活、歷史故事、神話傳說為主，例如牧童吹笛放牛、插秧、釣青蛙、打狐狸捕鴨、捕魚、光榮祭祖、 龍舞、獅舞、鳳凰舞、黎王還劍、孩童戲水、賽船、猛獅爭球、仙女舞、四獸舞（龍獅龜鳳）等等  。到現時，由於國際交流上的需要，亦增設外國故事作為劇目題材，例如安徒生童話「夜鶯」、「小錫兵」、「醜小鴨」、「美人魚」，以及「白雪公主」、「阿拉丁神燈」等等。
越南水上木偶戏 在越南對外交流中的作用
在國際上，水上木偶亦發揮了增進越南外交和對外文化交流的角色。1984年，越南水木偶首次在法國巡迴演出，其後在美國、墨西哥、以色列、英國、瑞典、芬蘭、意大利、丹麥、澳洲、德國、肯亞、泰國、日本、南韓、中國、加拿大、中國香港、新加坡、台灣等國家和地區上演。
Microsoft Windows的訊息迴圈
微軟視窗操作系统是以事件驅動做為程式設計的基礎。程式的執行緒会从作業系統获取訊息。應用程式會不斷循环呼叫GetMessage函式（或是PeekMessage函式）來接收這些訊息，這個循环稱之為“事件迴圈”。基本上事件迴圈的程式碼如下所示（C語言 / C++程式語言）：
雖然在程序上並沒有很嚴格的規定與要求，但是一般來說，它的事件迴圈通常會呼叫TranslateMessage函式與DispatchMessage函式，這兩個函式會傳遞訊息給回呼函式，以及调用相应視窗的消息处理函数。
現在的繪圖介面架構程式設計，例如Visual Basic與Qt基本上是不會要求應用程式直接拥有視窗程式的訊息迴圈，但是會以鍵盤與滑鼠的按鍵動作來作為事件的處理機制。在這些架構底下，訊息迴圈的痕迹還是可以被找到的。
Microsoft Windows的訊息迴圈
注意：在上述的原始碼裡，尤其在while迴圈大於零的條件。即使GetMessage函式的傳回值型態是英文字大寫的BOOL，但是在Win32視窗程式裡，它是被定義成int整數型態，它有兩個值，TRUE是整數的1，FALSE是整數的0。整數 -1代表error（例如第二个参数为输出的窗口句柄但取不到值的时候），整數0值当GetMessage获取到WM_QUIT訊息。假如有其他訊息，那麼非零值會當成傳回值（有訊息的傳回值通常是正值，但是有些程式設計的說明文件不一定會說明的很詳細）。
Microsoft Windows的訊息迴圈 历史
16位Windows系统为非抢先单线程模式，应用程序没有发送消息队列，向窗口发送一个消息总是按同步方式执行，也即发送程序要在接受消息的窗口完全处理完消息之后才能继续运行。这通常是一个所期望的特性。但是，如果接收消息的窗口花很长的时间来处理消息或者出现挂起，则发送程序就不能再执行。这意味着系统是不强壮的。如果应用程序消息队列（只用于存放投寄的消息）为空，由于没有虚拟输入消息队列，SendMessage或PeekMessage函数访问系统事件队列查取可用的鼠标或键盘输入消息。如果系统队列中没有需要处理的事件，SendMessage或PeekMessage函数扫描所有窗口以处理需要修改重绘的区域。如果没有需要重绘的区域，则交出CPU控制权。恢复CPU控制权时，查看是否有定时器过期。至此如果没有消息可返回，SendMessage进入睡眠，直至被输入事件唤醒；PeekMessage如果没有设置PM_NOYIELD标记，则会让出CPU控制权，但不会让线程休眠，重新获得CPU后PeekMessage将控制权返回到线程，并返回一个空值指出这个线程没有要处理的消息了。
Microsoft Windows的訊息迴圈 背景
Windows系统规定，窗口和钩子（hook）这两种User对象分别由建立窗口和安装钩子的线程所拥有，一旦该线程结束，操作系统会自动删除窗口或卸载钩子。而其他的User对象（图标icon、光标cursor、窗口类WndClass、菜单、加速键表等）则归进程所有，进程结束时操作系统会自动删除这些对象。
Microsoft Windows的訊息迴圈 背景
建立窗口的线程必须就是处理窗口所有消息的线程，即UI线程（User Interface Thread）创建了窗体及窗体上的各种控件，系统为UI线程分配一个消息队列用于窗口消息的派送（dispatch）。为了使窗口处置这些消息，线程必须有它自己的“消息循环”。只有当一个线程调用Windows API中的GDI（Graphics Device Interface）和User函数时，操作系统才会将其看成是一个UI线程，并为它分配一些另外的资源，创建一套线程消息队列；否则，操作系统把非UI线程视作普通工作线程（Workhorse），不会为它创建消息队列。因此，调用PostThreadMessage前，这个线程必须是UI线程从而有投寄消息的队列，通常可在该线程中调用一次PeekMessage函数以达到这个目的。
如果一个UI线程结束运行，操作系统会自动回收它所创建的所有窗体。
窗体过程（Window Procedure）是一个函数，每个窗体有一个窗体过程，负责处理该窗体的所有消息。
UI控件也是独立的“Window”，拥有自己的“窗体过程”。
Microsoft Windows的訊息迴圈 背景
Windows操作系统的内核空间中有一个系统消息队列（system message queue），在内核空间中还为每个UI线程分配各自的线程消息队列(Thread message queue)。在发生输入事件之后，Windows操作系统的输入设备驱动程序将输入事件转换为一个「消息」投寄到系统消息队列；操作系统的一个专门线程从系统消息队列取出消息，分发到各个UI线程的输入消息队列中。
每个UI线程的线程信息块TIB分配一个THREADINFO的结构，该结构包含一族成员变量，包括：
发送消息队列（send-message queue）指针：其他发起线程通过SendMessage、SendMessageTimeout、SendMessageCallback、SendNotifyMessage、ReplyMessage等函数产生的消息放入该队列，发起的线程阻塞（挂起）在该队列上（对于SendMessageCallback、SendNotifyMessage不被阻塞）直至消息处理完或者超时返回。
Microsoft Windows的訊息迴圈 背景
虚拟输入消息队列（virtualized-input queue）指针：键盘与鼠标事件。该队列最多只保存一个键盘消息，仅当应用程序处理完这个键盘消息，Windows才会从操作系统消息队列取出下一个键盘消息放入线程的虚拟输入消息队列。这种方式至少有两点用途：一是如果用户的键盘输入速度快于应用程序处理键盘消息的速度，并且特定按键会使输入焦点从一个窗口切换到另一个窗口，随后的按键就应该是另一个窗口的输入；二是Windows API函数TranslateMessage把按键消息转化为字符消息，如WM_KEYDOWN转化为WM_CHAR，然后放入线程的虚拟输入消息队列中，成为下一个待处理的键盘消息。
Microsoft Windows的訊息迴圈 背景
回复消息队列（reply-message queue）指针：调用SendMessage函数的线程在这个函数上阻塞后，实际上仍可能被系统使用该线程执行其他处理，因此SendMessage函数的目标线程把窗口函数的返回值登记到这个队列作为SendMessage的返回值，以便SendMessage函数从阻塞状态恢复时能取到该返回值（16位Windows系统是单线程的，因此不可能存在这种需求）。另外一种使用情形是SendMessageCallback函数（给所有重叠（overlapped）窗口广播）时，总是调用后立即返回并继续执行，因此接收了此消息的线程把窗口函数执行结果登记到发起线程的回复消息队列，在发起线程下一次调用GetMessage、PeekMessage、WaitMessage或某个SendMessage挂起时从回复消息队列中取出该msg并执行登记的ResultCallBack函数。
应用程序的每个UI线程中有一段称之为“消息循环”的代码，通过GetMessage系统调用（或是PeekMessage系统调用）访问系统空间中的对应的UI线程的消息队列，并依照下述次序处理：
需要注意的是，GetMessage如果在应用程序消息队列未获取消息，则GetMessage调用不返回，该线程挂起，CPU使用权交给操作系统。即GetMessage为阻塞调用。
由此可见，Windows的事件驱动模式，并不是操作系统把消息主动分发给应用程序；而是由应用程序的每个UI线程通过“消息循环”代码从UI线程消息队列获取消息。
Microsoft Windows的訊息迴圈 Windows消息类别
键盘消息：
按键消息：WM_SYSKEYDOWN、WM_SYSKEYUP、WM_KEYDOWN、WM_KEYUP等消息。 
wParam包含虚拟键码（virtual-key code），表示按下或释放的键
lParam包含按键6个字段信息：
重复按键次数（Repeat Count，0～15 位）：通常设为1。大于1说明按键速度大于程序处理能力。可以根据实际需要忽略或处理。
OEM扫描码(scan code，16～23位)：硬件产生的代码。
扩充键标志（extended key，24位）：如果为扩充键（如右侧的Alt键或Ctrl键）按下时为1，否则为0。
保留位（25～28位）：保留位是系统缺省保留的，一般不用。
Microsoft Windows的訊息迴圈 Windows消息类别
上下文代码（context code，29位）：如同时按下ALT，标志为1；否则为0。WM_SYSKEYUP或WM_SYSKEYDOWN常为1。WM_KEYUP或WM_KEYDOWN常为0。当所有程序都最小化时，没有窗口具有输入焦点，Windows仍将发送键盘消息给活动窗口；所有的按键都会产生WM_SYSKEYUP与WM_SYSKEYDOWN消息，此情况下如果没按下ALT，该字段为0，这样使最小化的活动窗口不处理这些按键。对于一些非英文键盘，有些字符是shift等组合键产生的，这时内容代码为1，但是其是非系统按键。
键先前状态（previous key state，位30）：键此前是释放的，则为0，还则为1。很明显UP为1，DOWN可以为1或0，为1表示该键自动重复。
转换状态（transition state，31位）：键被按下为0，键被松开时为1。如UP为1，DOWN为零。
Microsoft Windows的訊息迴圈 Windows消息类别
SYSKEY：按下F10(将激活菜单条)或者按下Alt后再按下别的键，或者没有窗口具有键盘输入焦点（WM_SETFOCUS指示窗口得到输入焦点，WM_KILLFOCUS指示窗口失去输入焦点）时的按键，为SYSKEY。lParam的第29位为context code，如果为1表示Alt被按下，如果为0表示WM_SYSKEYDOWN发出时没有窗口具有键盘输入焦点。无论用户处理与否，必须传送给Windows默认窗口过程处理此类按键消息。
其他情形为普通按键。除Print键之外都有“按下”消息；所有键都存在“弹起”消息。
Microsoft Windows的訊息迴圈 Windows消息类别
字符消息：按键消息WM_SYSKEYDOWN、WM_KEYDOWN被Windows API函数TranslateMessage处理后该函数在线程消息队列投寄(post)相应的字符消息，wParam参数是ASCII或Unicode的character code；这取决于RegisterClass函数是A或W版；IsWindowUnicode函数判断窗口过程会接受哪种编码。产生字符消息的按键有：任何字符键、回退键（BACKSPACE）、回车键（carriage return）、ESC、SHIFT + ENTER（linefeed换行）、TAB。因为TranslateMessage函数从WM_KEYDOWN和WM_SYSKEYDOWN消息产生了字符消息，所以字符消息是夹在按键消息之间传递给窗口消息处理程序的。如果使用者按住一个键不放，会自动重复产生一系列的WM_KEYDOWN消息；对每条WM_KEYDOWN消息，都会得到一条字符消息。如果某些WM_KEYDOWN消息的重复计数大于1，那么相应的WM_CHAR消息将具有同样的重复计数。
Microsoft Windows的訊息迴圈 Windows消息类别
WM_SYSCHAR：按下Alt后再按下别的键的WM_SYSKEYDOWN消息被翻译，
WM_CHAR：WM_KEYDOWN消息被翻译为WM_CHAR消息。
WM_DEADCHAR：TranslateMessage函数处理“死键”（dead key）的WM_KEYUP消息，向具有输入焦点的窗口投寄（post）出WM_DEADCHAR消息。死键是产生附加符号的按键。例如在德语键盘，锐音符被按下、释放后，再按下A，将获得字母á的WM_CHAR。如果在死键之后跟有不能带此附件符号的字母（例如锐音符后跟「s」），那么将接收到两条WM_CHAR消息：前一个消息的wParam等于附加符号本身的ASCII码（与传递到WM_DEADCHAR消息的wParam值相同），第二个消息的wParam等于字母的ASCII代码。
WM_SYSDEADCHAR：按下Alt时又按下了“死键”的WM_SYSKEYUP消息。
鼠标消息：
客户区鼠标消息：WM_MOUSEMOVE及鼠标按键的DOWN、UP、DBLCLK消息。双击事件的处理只有窗口类定义接收（CS_DBLCLKS）时，才起作用，这时接收到的鼠标消息顺序为：DOWN、UP、DBLCLK、UP。鼠标消息发送给被单击的窗口或鼠标经过的窗口，即使该窗口处于非活动或不带输入焦点；例外情况有“捕获鼠标”时或模式对话框处于活动状态时。消息参数wParam(指出那个鼠标按钮、Shift键、Ctrl键被按下；lParam的低位表示x坐标，高位表示y坐标的鼠标位置。
非客户区鼠标消息：为WM_NC*形式。
击中测试消息：WM_NCHITTEST。Windows利用此消息来产生其他所有的鼠标消息。
WM_MOUSEWHEEL发送给具有焦点的窗口（注意不一定是鼠标下面的窗口）
键盘输入时需要明确插入符位置，相关API函数为：CreateCaret、SetCaretPos、ShowCaret、HideCaret、DestroyCaret、GetCaretPos、GetCaretBlinkTime、SetCaretBlinkTime。
3个获得键状态的函数：GetKeyState、GetAsyncKeyState、GetKeyboardState。
对于自定义的控件，当单击子窗口时，父窗口会得到焦点。但对于标准子窗口控件，单击时会自动获得焦点（子窗口过程在WM_LBUTTONDOWN中实现了SetFocus(hwnd)）。如果一个子窗口拥有输入焦点，鼠标单击另一个兄弟子窗口，则兄弟子窗口获得输入焦点。
Microsoft Windows的訊息迴圈 同步与阻塞
Windows API函数SendMessage是个同步调用，即它发出的Windows消息没被处理完之前这个函数就不返回。但这个函数不是阻塞的。分两种情形：
异步发送或投寄消息的函数，如PostMessage、SendMessageCallback、SendNotifyMessage，消息参数中不能使用指针，否则函数调用失败。
饶州府文庙
饶州府文庙，是清代江西省饶州府的府学文庙，在今江西省上饶市鄱阳县鄱阳镇，仅大成殿尚存，是江西省文物保护单位。
饶州府文庙 历史沿革
鄱阳一带学宫的历史可以追溯到西晋，当时内史皮溥始建郡学。北宋景祐年间（1034—1038年），始在饶州城北州学内建文庙，到元末毁于兵乱。明初，里人将原庙内塑像移至城西隅之天宁寺，知府陶安以其地，改建为大成殿，并增修附属建筑，至明末颓败。清顺治七年（1650年），饶州知府翟凤翥申请在明藩王府废址改建。此王府为明正统元年（1436年），淮靖王朱瞻墺从韶州迁鄱阳后建造，其子朱祁铨又增建了永寿宫，明亡後被毁。翟凤翥在永寿宫废址上重新改建，府学宫文庙成，有大成殿、明伦堂、教谕署、崇圣祠等。康熙十八年，知府黄家遴重修大成殿、两庑、明伦堂等。
民国十二年（1923年），饶州七县联立师范学校使用府学宫为校址。民国二十八年（1939年），日军侵入，文庙内大部分建筑被炸毁，仅存大成殿。2002年，鄱阳县政府拨款进行了修缮。2005年，重塑了破旧不堪的孔子及四配像。2006年12月18日，江西省人民政府将大成殿列入第五批省级文物保护单位名单。
饶州府文庙 建筑结构
大成殿面阔五间，进深三间，高14米，占地478平方米，建在一米多高的须弥座上，殿前云龙纹辇道为明王府遗物。大殿为抬梁式殿堂结构，重檐歇山顶，檐下悬挂铜铃，殿内设如意藻井，内外额枋皆抹金雕刻古饶州风景人物故事。
初島
35°2′23.41″N 139°10′14.47″E﻿ / ﻿35.0398361°N 139.1706861°E﻿ / 35.0398361; 139.1706861
初島是位於日本伊豆半島東方相模灘裡的一座小島，行政上隸屬於靜岡縣熱海市，距熱海市本土約10公里，為靜岡縣唯一的有人島。在古文獻中有波島、端島、波津幾島等稱呼。
初島面積約0.437平方公里，周長約4公里，最高海拔51公尺，人口193人。居民幾乎都住在北面的宮之前地區。
喬治·華盛頓 (發明家)
喬治·康斯坦特·路易·華盛頓（英語：，1871年5月20日—1946年3月29日）是英比血統的美國發明家與商人。華盛頓發明了即溶咖啡的早期生產方式，並創立大量生產即溶咖啡的華盛頓咖啡公司，聞名於世。
自祖國比利時移民後，華盛頓於1897年抵達紐約一帶，涉足於多項科技領域，直到1906年或1907年旅居於中美洲時，才靈光乍現、一頭栽進即溶咖啡製造，隨後在1909年開始銷售自制咖啡，在1910年成立了量產公司。公司總部設立於紐約與新澤西，生意日漸昌盛，並在第一次世界大战期間成為重要的軍資提供者。公司亦利用紐約各報章雜誌及電台大肆宣傳其產品。企業的成功為華盛頓帶來了大量財富；1927年，華盛頓從原居的布魯克林宅第搬到了新澤西的鄉村莊園。同年，華盛頓與稅務機關的官司敗訴。華盛頓已婚並有三名子女。
1943年，華盛頓逝世前不久，華盛頓的公司被惠氏公司併購。儘管其咖啡品牌於1961年停用，華盛頓之名現今仍被使用於產品「華盛頓的佐料與濃湯」。
喬治·華盛頓 (發明家) 早年生活
1871年5月，乔治·华盛顿出生于比利时科特赖克，父英格蘭人，母比利时人。据当时以父为主的国籍法，华盛顿曾是英国臣民，直至1918年5月入籍美国。他有至少六个兄弟姐妹也定居美国以及中美洲各地。有声称其与美国总统乔治·华盛顿有关系的说法，但不被证实。
华盛顿后居住在布鲁塞尔，也在德国波恩大学获得化学学位。1895年12月，华盛顿与Angeline Céline Virginie Van Nieuwenhuyse（在美国自称“丽娜”）结婚，她于1876年出生，也来自比利时。1900年美国人口普查记录显示，丽娜和丈夫一样，有英比血統（父比利时人，母英格兰人）。埃利斯島有记载，1896年10月6日，华盛顿夫妇从比利时安特卫普乘船抵达美国，不过，1900年美国人口普查却称他们是1897年移民到美国的。二人定居纽约一带，育有三子：路易莎·华盛顿（1897年5月出生）、艾琳·华盛顿（1898年5月出生）、小乔治·华盛顿（1899年8月出生）。
喬治·華盛頓 (發明家) 早年生活
抵达纽约一带后，华盛顿创立公司，生产煤气罩。此时，华盛顿一家居住在史泰登岛的新布莱顿，但是他成立的乔治·华盛顿灯具公司设在附近的泽西市。随着白炽灯科技的进步，他放弃了这门生意。华盛顿一段时间也经营相机公司。1900年美国人口普查的时候，调查显示，29岁的华盛顿是发明家，和23岁妻子、三个孩子、妹妹（25岁）、三个仆人以及其中两个仆人所生下的孩子一同居住在布魯克林的租赁的房子。
1906年或1907年，华盛顿在危地马拉的牧场放牧时的当儿，研制了即溶咖啡的生产方式。在危地马拉约一年后，华盛顿回到了纽约市，开始他制造咖啡的事业。
巴黎地鐵14號線
巴黎地铁14号线（法語：）是法國巴黎地铁最新通车的地铁线路，于1998年启用。本线自巴黎市区西北部的圣但尼普莱耶尔站起，呈西北－东南走向穿越巴黎市区心脏地带，最后西拐入巴黎东南部的奥利机场站。为巴黎地铁中第一条完全自动化的线路，而该线路本身亦称为「东西快速地铁」（Météor，MÉTro Est-Ouest Rapide）。
巴黎地鐵14號線 历史
巴黎地铁路网中最早通車的1号线自啟用以来，客流量常年居高不下，成为巴黎地铁系统一大困擾。1960年代至1970年代，运营商巴黎大众运输公司为此开通了平行的大区快铁A线以缓解1号线的负担。不料A线开通不到10年，客流量很快也跟着饱和了，当局尽管改进了讯号系统，升级到驾驶运作及维护辅助系统（SACEM），但对于持续增长的使用量仍然是远水难解近渴。
于是在1986-1987年间，大众运输公司和国家铁路公司各自提出了一个缓解东西向客流的计划：国铁修建一条新的大区快铁，即东西快铁（ÉOLE），连接西部和东部郊区，后来演变成大区快铁E线；大众运输公司则修建东西快速地铁，计划连接西部的马约门和东南部的白楼区，并穿过发展迅速的巴黎左岸街区。但很快，西部终点改往圣拉扎尔，目的是为了在未来发展中能够取代13号线在北部的支線，降低13号线在巴黎北郊运作的难度。
巴黎地鐵14號線 历史
該新線计划为沿A线前行一段，穿越巴黎心脏地带，在其它线路的下方穿行，线路深度、站台长度、车站间距和行驶速度都远高于其它地铁线，最重要的是，该线路設定為巴黎地铁中首条全自动无人驾驶的地铁线路。
14号线作为首条自动化的巴黎地铁，尽管经历过几次电路和讯号故障，但给整个地铁系统带来了巨大的影响。在14号线之后，1号线等其它地铁线路也开始进行自动化改造，其中包括安装14号线引领的月台幕门。
巴黎地鐵14號線 车站列表
全線皆可無障礙通行。
14号线的车站建筑与空间尺寸(包括车站容积，走廊长度，转乘大厅等)全数以RER为参照标准，空间广阔，照明充足，设施现代化，地面也铺设明净的瓷砖，而非传统的沥青。
全线车站都设有自动售票机、咨询处、残障人士设施和升降机，以及特製的、可精确到秒的液晶屏列车即时资讯显示器。
巴黎地鐵14號線 使用车型与自动化
21辆6节一组的MP 89 CA列车在14号线运行，为无人驾驶列车。後來增購11列巴黎地鐵MP 05型列車，令全線列車增至32列。同期投入1号线的MP 89 CC列车则设有驾驶室。MP 89 CA列车内装有闭路监控攝影機，在当时的巴黎地铁中尚属首例，并保持这种唯一性直至稍后出厂的列车MF 01列车投放2号线为止。
全线车站月台长度都达120米，可以容纳8节编组的列车，但圣拉扎尔站仅有90米，其余的部分作为车库和掉头渡线。
2020年10月12日，第一列8节编组的巴黎地鐵MP 14型列車正式投入运营。
14号线是巴黎地铁中第一条全自动化的线路。自动领航由列车运行自动化系统(SAET)操控。
其中，DIGISAFE自动领航系统保证列车前行的安全，相关的数据处理由摩托罗拉 68020三处理器计算机和马特拉实时内核(MRTK)完成。而集中化控制驾驶系统则为线路资讯和调节提供保障，相关的数据处理由DEC Alpha工作站和Open VMS系统完成，并由西门子公司设计。
巴黎地鐵14號線 使用车型与自动化
14号线的自动化可以使列车调度更加灵便，不会与其他舊有路線混杂。例如：
另外，由于特殊的线路走向和站距，列车最高时速可达80公里，远高于其他地铁线，使14号线较其他线路来的高效。
14号线预装的月台幕门不仅可以防止乘客堕轨受伤或扒门阻挡列车运行，在高峰时段还会自动延长开门等待时间以防止客流阻塞。一旦关门受阻，顷刻之后门会重开。如果三次以上均无法正常关门，门将保持开启等待人工修复。
巴黎地鐵14號線 使用状况
14号线尽管开通时间短，但客流增长迅猛。从1998年到2004年，线路的年客流量从350万人增加到6400万人，增加幅度超过17倍。
14号线有几个车站的客流量高于线上其他站点：
巴黎地鐵14號線 未来计划
在2007年之前的计划里，14号线将于2012年延伸至13号线的岔路口站，之后取代13号线的西北支線（相对于北部支線更短、车站更少、更现代、现代化改造成本更低），这样13号线就不必承受目前两个支線运作带来的弊病。
然而，STIF在2007年10月发表新的报告，主张将14号线先向北延长至13号线西北支線上的克利希门站，之后向东北拐向北部支線上的圣旺市政厅站，在2017年完成，同时在2016年4号线亦向北延长至彼处（由法兰西岛规划办，SDRIF，于2007年2月提出）。该项计划在2008年9月25日得到法兰西岛委员会认可，但此后却没了下文。
该计划如果实现，将耗资8.9亿欧元，可以减轻13号线15%-20%的客流量。但此计划遭到了民众代表的反对，因为他们认为14号线的北延段只和13号线相交两个站，而13号线还要以两个支線运行下去，另外，新终点站的地底已经遭到严重污染，如果方案实施则还要追加额外费用。克利希市政厅官员则于2008年1月29日同意该方案，但要求增加一个中间站「百姓居站」(Maison du Peuple)以改善周边公共交通。
巴黎地鐵14號線 未来计划
2009年4月8日，该计划获得STIF投票通过。延长的5.2公里路段可用8分钟走完，但该计划额外增加一个保留换乘站--罗马站，和2号线换乘。不过2010年7月，STIF又决定进行额外的研究，以确定北延段的第一个车站要选在罗马站还是国铁卡迪内桥站。
2009年4月，总统尼古拉·萨科齐提出大巴黎计划，并交付大都会发展部书记克里斯蒂安·布朗落实，计划将14号线整合进大巴黎快线(完全自动化)，并延长至戴高乐机场，但目前尚无任何确切细节，预计要到2017年之后才能上马。
卡迪内桥站、圣旺站与圣旺市政厅站将于2020年12月14日投入使用。克利希门站则将在2021年1月投用。
最初计划将14号线延伸至巴黎国际大学城，但很快，1990年代的计划改为取代7号线的南部支線（维勒瑞夫），并延伸至奥利机场。
2007年经过讨论后，当局决定于2020年将14号线延长至7号线的支線交汇点—白楼站。SDRIF与法兰西岛委员会于2008年9月25日决定将此次延长改到2021-2027年之间进行。然而，延长至奥利机场的那一部分，将由路面电车7号线完成。而大巴黎计划中14号线南延线（同样延伸至奥利）的路段，将选在路面电车7号线的西部。
巴黎地鐵14號線 周边主要旅游景点
另外，14号线的无人驾驶性质可以让乘客站在车头窗玻璃前，看着列车在隧道内飞驰，仿佛过一回「驾驶员」的瘾。而在万圣节，会有一辆特殊的列车（灯光变暗，人工驾驶）载着许多儿童，在线上往返不停，让孩子们在这样一种特别的气氛中欢度佳节。还有，每年的白夜，14号线将通宵不间断行驶。
衛斯理·穆迪
衛斯理·穆迪（Wesley Moodie，1979年2月14日—）是一位南非職業網球運動員，2000年轉職業。
衛斯理·穆迪 職業生涯
他從小開始打網球，在1996年2月贏得了南非青少年名人賽。
2003年溫網，穆迪第一次打進第三輪，輸給塞巴斯蒂安·格羅斯讓，後來他美國復仇成功。穆迪2005年的日本公開賽贏得他的第一個ATP巡迴賽單打冠軍，在決賽以1-6，7-6，6-4擊敗5號種子馬里奧·安契奇。
在2005年溫網他與斯蒂芬·胡斯合作，成為第一個從資格賽打起而贏得溫布爾登網球男子雙打冠軍的選手。
王伉
王伉（？—？），蜀郡人，三國時期蜀國永昌太守。雍闓反叛遭呂凱及時任府丞的王伉抵抗。雍闓死後，諸葛亮上表讚賞王伉「執忠誠域，十有餘年」，封亭侯、並任命為永昌太守。
杨一虎
杨一虎（1991年9月16日—），是中国足球运动员，目前效力于中超联赛球队梅州客家。
杨一虎 俱乐部生涯
杨一虎出生于广东省汕尾市陆丰县，很小就随父母移居深圳，之后在广州沙湾亿达足球学校踢球，并凭借其出色表现进入广州医药三队。
2009年，杨一虎被提升到广州医药一线队并报名参加中超联赛，但由于受到中国足协的年龄限制、国青队集训以及教练用人的影响，整个赛季没有为球队出场比赛。2010年4月3日，他在主场3比1击败北京理工大学的中甲联赛中替补冯俊彦出场，完成在广州队的首秀。在广州恒大队夺冠的2010赛季，杨一虎在中甲联赛总共获得4次出场机会，其中在5月29日替补出场，主罚角球助攻前锋比奇打进球队的第二个进球，广州队最终2比1击败广东日之泉，积分首次升至联赛第一位。
杨一虎 俱乐部生涯
杨一虎被视为是球队的希望之星，但在2011年春节假期在香港举行的2011年亞洲超級球會挑戰盃中，他的表现低迷，错过了数次破门机会。之后由于广州恒大队引进了数名实力较强的攻击型内外援，杨一虎仅数次出现在替补名单中，大部分时间都在预备队。2011年8月3日，杨一虎在广州恒大1比7不敌皇家马德里的友谊赛中为广州队打进唯一的进球。8月21日，他在广州恒大客场1比1战平河南建业的比赛中替补杨昊出场，第一次在中超联赛亮相。在2011赛季中，杨一虎仅在联赛出场一次，但他在预备队联赛中打进11球，是广州队在预备队联赛的头号射手，个人位列射手榜第四位。
2012年1月5日，中超球队貴州人和和广州恒大达成协议，杨一虎以100万元的价格转会加盟。 3月10日，他在2012赛季中超联赛揭幕战贵州人和主场2比1击败山东鲁能泰山的比赛中替补登场，首次代表贵州在正式比赛中出场。6月17日，杨一虎在贵州人和主场对阵杭州绿城的比赛中射进职业生涯的首个联赛进球。他在这场比赛中梅开二度，帮助球队5比0击败对手。 在2012赛季，杨一虎在联赛出场16次，射进2球，跟随贵州人和获得联赛第四名，并取得2013年亚足联冠军联赛的参赛资格。
2016年9月29日，杨一虎在深圳罗湖涉嫌醉酒驾驶，被警方刑事拘留，此后他缺席当赛季余下比赛。在球队失去位置后，杨一虎于2018年被租借到中乙球队黑龙江火山鸣泉，并于2020年自由转会中甲球队梅州客家。
杨一虎 国家队生涯
2009年6月，杨一虎入选由宿茂臻执教的中国国青队并担任主力球员。他在亚青赛预赛表现出色，5场比赛打进7个进球，帮助中国国青队晋级正选赛。2010年10月，杨一虎代表国青队参加在山东淄博展开的2010年亚洲U19青年足球锦标赛，但国青队在八强战中不敌朝鲜，无缘世青赛。
2012年4月，杨一虎首次入选中国U22国家队，并在5月9日2比2战平马拉维的友谊赛中首次为U22国家队出场。6月10日，杨一虎在代表U22国家队出场的第二场比赛即取得进球，帮助中国队1比0击败马来西亚U22国家队。 6月23日，杨一虎在2013年亞足聯U22錦標賽資格賽第一场比赛再次进球，中国队2比0击败东道主老挝U22取得开门红。 但他因伤错过了资格赛后面几场的比赛。
杨一虎 轶事
杨一虎在亿达足球学校踢球时，曾经和学校校长赵达裕一起在广东电视台制作的电视剧《外来媳妇本地郎》中“真假赵达裕”一集客串出演。
謝旌
謝旌（？—？），三國時期吳國武將。陸遜擊破關羽壓制荊州後，與李異率三千兵攻打蜀軍。擊破詹晏、鄧輔、郭睦等人，並生擒然后招降陳鳳。此外，在陸遜指揮下，擊破文布、鄧凱。
謝旌 艺术形象
在小說《三國演義》中，他為孫桓的部將，於宜都附近迎戰蜀漢軍時，與張苞交馬三十餘合後敗走；後於次日交戰中被突入吳軍中的張苞一矛刺死。
李異
李異（？—？），三國時期劉璋部下，後轉為吳國武將。
李異 生平
200年趙韙在益州發動內亂，部下龐樂、李異反正，攻擊趙韙軍，殺死了趙韙，後來曹操兵敗赤壁，轉戰關隴一帶，當時張松再次對劉璋勸說：「今州中諸將龐羲、李異等皆恃功驕豪，欲有外意，不得豫州，則敵攻其外，民攻其內，必敗之道也。」劉璋聽從意見，派遣法正迎接劉備入蜀。
後來李異投降尾隨張飛軍後的孙瑜、甘寧軍，成為孙吴將領。並於219年於陸遜指揮下與謝旌一同進攻荊州，率領水軍與謝旌所率的步兵擊敗蜀漢之將詹晏、陳鳳等。又攻劉備所署立的房陵太守鄧輔、南鄉太守郭睦，皆大破（《吳志·陸遜傳》）。在221年的夷陵之戰中，於巫縣被漢將吳班、馮習所擊敗。後來蜀軍兵敗，吳國遣將李異、劉阿等人追至永安，屯駐南山。
李異 藝術形象
在小說《三國演義》中，他為孫桓的部將，使一柄蘸金斧。於宜都附近迎戰蜀漢軍時，見謝旌不敵張苞，拍馬上前大戰張苞二十餘合不分勝負，吳軍裨將譚雄便放冷箭射中張苞座騎，正當李異追上給予張苞致命一擊的瞬間，被閃出的關興一刀劈死。
吳班
吳班（？—？），字元雄，陈留人，蜀汉官员。大将军何进属官吴匡之子，以豪侠闻名，官位常常仅次于族兄吴懿。刘备时担任领军；刘禅时升任骠骑将军、假节，封为绵竹侯。
吳班 生平
公元221年（章武元年）七月，随刘备伐吴为先锋，和冯习从巫县攻破李异等人，其军队曾驻扎在秭归和夷陵。
公元222年（章武二年）春正月，刘备派遣遣吴班率领数千人在平地立营，向陆逊挑战，刘备则在山谷中埋伏八千士兵打算趁机偷袭，但被陆逊识破计策。闰六月，夷陵之战战败后，随刘备撤军至白帝城。
建兴九年前，晋升为后将军，并受封为安乐亭侯。
公元231年（建兴九年）二月，吴班随诸葛亮北伐曹魏；五月，与魏延、高翔大破魏军司马懿部队；八月，以“督后部后将军安乐亭侯臣吴班”的身份与众人一道上书，要求罢免李严。其后升任骠骑将军、假节，封为绵竹侯。
尤金·法马
尤金·法蘭西斯·法马（英語：，1939年2月14日—），小名金·法馬（Gene Fama），生於美國麻塞諸塞州波斯頓，美国经济学家，為芝加哥經濟學派成員之一。專長於现代投资组合理论與資產定價理論，因提出“效率市场假说”闻名。因為對資產價格實證分析方面的貢獻，與拉尔斯·彼得·汉森、羅勃·席勒共同獲得2013年諾貝爾經濟學獎。现任教于芝加哥大学布斯商学院。
尤金·法马 早年经历
塔夫茨大學畢業，在芝加哥大學布斯商学院（Booth School of Business）取得碩士（MBA）、博士學位，指導教授為默顿·米勒，本華·曼德博對他也有很大的影響。
光之美少女 All Stars DX 大家都是朋友☆奇蹟的全員大集合！
《電影 光之美少女群星 DX 大家都是朋友☆奇蹟的全員大集合！》是2009年3月20日在日本上映的電影動畫。此作品為光之美少女系列的結合作品，也是系列中達成過去以來的最高收益達10億日元，並予定於隔年同一時間推出續集。
台灣於2011年8月21日在東森幼幼台播放時譯名：「光之美少女 All Stars 閃亮大集合」。
香港於2014年12月23日在TVB兒童台播放時譯名：「光之美少女All Star DX－彩虹奇蹟」，但是其後突然宣布取消播放，之後再定於2015年2月14日播放，將原本節目由聖誕時段改為新年時段播放。
光之美少女 All Stars DX 大家都是朋友☆奇蹟的全員大集合！ 概要
本作是前年的《Yes! 光之美少女5 GoGo!》劇場版《甜點王國歡樂的生日聚會♪》同時上映超短編電影的内容所強化的動畫電影。東映最初預告時《光之美少女：幸福精靈Fresh!》尚未公開，所以宣傳的影片以《Yes! 光之美少女5 GoGo!》為中心。上映當時歴代的光之美少女14人像是跨躍時空的集合，共同前往新敵人所在地。同時歷代的所有妖精與刺客物質除了那基華米基、帕魯米王國四鄰國的精靈外也一同登場。本作沿用的設定為至《光之美少女：幸福精靈Fresh!》初期為止。
本作首次交代「各個世界的精靈代表互相認識」及「歷作光之美少女所在的世界相同」的設定，每個精靈都擁有一支彩虹奇蹟手電筒。
光之美少女 All Stars DX 大家都是朋友☆奇蹟的全員大集合！ 故事簡介
「以日本橫濱的摩天輪為舞台，14名光之美少女們同心協力引起不可思議的彩虹奇蹟！」
桃園愛一行人前往橫濱港未來21參加舞蹈比賽，卻在途中迷路了。正在驚慌尋找會場的時候，企圖吞噬一切的新敵人突然出現。在敵人面前，所有的光之美少女陸續登場。為了維護世界不被黑暗掩蓋且從敵人手中救出雪芳，14人因而團結一心產生引導未來以及希望的彩虹奇蹟，共同合作打敗惡勢力。
光之美少女 All Stars DX 大家都是朋友☆奇蹟的全員大集合！ 登場人物
美墨渚／黑天使（，Cure Black）
配音：本名陽子（日本）；傅其慧（台灣）；黃淑芬（香港）
雪城穗乃香／雪天使（，Cure White）
配音：野上尤加奈（日本）；林美秀（台灣）；鄭麗麗（香港）
九條光／夏妮露米納斯（，Shiny Luminous）
配音：田中理惠（日本）；楊凱凱（台灣）；羅孔柔（香港）
美波（，Mepple）
配音：關智一（日本）；馮嘉德（台灣）；許盈（香港）
米波（，Mipple）
配音：矢島晶子（日本）；楊凱凱（台灣）；何璐怡（香港）
保倫（，Porun）
配音：池澤春菜（日本）；林美秀（台灣）；廖杏茵（香港）
露露（，Lulun）
配音：谷井飛鳥（日本）；傅其慧（台灣）；吳羨婷（香港）
光之美少女 亮晶晶黑白迴轉Max（Precure Marble Screw Max）
光之美少女 亮晶晶閃耀極限（Precure Extreme Luminario）
日向咲／花天使／月天使（，Cure Bloom／Cure Bright）
光之美少女 All Stars DX 大家都是朋友☆奇蹟的全員大集合！ 登場人物
配音：樹元織江（日本）；馮嘉德（台灣）；林元春（香港）
美翔舞／舞天使／風天使（，Cure Egret／Cure Windy）
配音：榎本溫子（日本）；楊凱凱（台灣）；梁少霞（香港）
弗拉比（，Flappy）
配音：山口勝平（日本）；林美秀（台灣）；黃玉娟（香港）
喬比（，Choppy）
配音：松來未祐（日本）；傅其慧（台灣）；鄭麗麗（香港）
姆姆（，Mupu）
配音：淵崎有子（日本）；傅其慧（台灣）；沈小蘭（香港）
芙芙（，Fupu）
配音：岡村明美（日本）；林美秀（台灣）；何璐怡（香港）
光之美少女 雙重漩渦 Splash（Precure Twin Stream Splash）
光之美少女 轉轉星光 Splash（Precure Spiral Star Splash）
夢原望／夢天使（，Cure Dream）
配音：三瓶由布子（日本）；楊凱凱（台灣）；林元春（香港）
夏木玲／火天使（，Cure Rouge）
配音：竹內順子（日本）；傅其慧（台灣）；劉惠雲（香港）
光之美少女 All Stars DX 大家都是朋友☆奇蹟的全員大集合！ 登場人物
春日野麗／檸檬天使（，Cure Lemonade）
配音：伊瀨茉莉也（日本）；林美秀（台灣）；何璐怡（香港）
秋元小町／薄荷天使（，Cure Mint）
配音：永野愛（日本）；楊凱凱（台灣）；林芷筠（香港）
水無月香戀／水天使（，Cure Aqua）
配音：前田愛（日本）；馮嘉德（台灣）；朱妙蘭（香港）
米露／美美野來未／紫天使（，Milk／Milky Rose）
配音：仙台惠理（日本）；馮嘉德（精靈）、傅其慧（人類）（台灣）；鄭麗麗（精靈）、梁少霞（人類）（香港）
可可（，Coco）
配音：草尾毅（日本）；林美秀（精靈）、林士程（人類）（台灣）；許盈（精靈）、林筠翔（人類）（香港）
果果（，Nuts）
配音：入野自由（日本）；傅其慧（精靈）、李景唐（人類）（台灣）；謝潔貞（精靈）、曹啟謙（人類）（香港）
普普（，Syrup）
配音：朴璐美（日本）；林美秀（台灣）；陳琴雲（香港）
光之美少女 All Stars DX 大家都是朋友☆奇蹟的全員大集合！ 登場人物
光之美少女 烈焰火球（Precure Fire Strike）
光之美少女 寶石弓箭（Precure Sapphire Arrow）
光之美少女 花蝶流星（Precure Shooting Star）
光之美少女 翡翠圓盤（Precure Emerald Saucer）
光之美少女 光稜鎖鏈（Precure Prism Chain）
妙奇露絲 玫瑰金屬風暴（Milky Rose Metal Blizzard）
光之美少女 幻彩玫瑰大爆發（Precure Rainbow Rose Explosion）
桃園愛／桃天使／愛情精靈（，Cure Peach）
配音：沖佳苗（日本）；林美秀（台灣）；魏惠娥（香港）
蒼乃美希／莓天使／希望精靈（，Cure Berry）
配音：喜多村英梨（日本）；馮嘉德（台灣）；黃瑩瑩（香港）
山吹祈里／鳳梨天使／祈願精靈（，Cure Pine）
配音：中川亞紀子（日本）；傅其慧（台灣）；陳皓宜（香港）
光之美少女 All Stars DX 大家都是朋友☆奇蹟的全員大集合！ 登場人物
塔多（，Tarte）
配音：松野太紀（日本）；李景唐（台灣）；黃啟昌（香港）
希風（，Chiffon）
配音：興梠里美（日本）；傅其慧（台灣）；林元春（香港）
光之美少女 三重爆擊Fresh（Precure Triple Fresh）
小呼／融合（，Fu-chan／Fusion）
配音：子安武人（小呼：熊田聖亞）（日本）；林士程（台灣）；黃積權（香港）
液態水銀狀生物。因對力量的強烈渴求而欲將世界所有力量歸於自己一體。不但能變成及大量複製薩凱那、巫賽那、瓦納及貪婪使者，還能夠吸收一眾光之美少女的必殺技。最後因光之美少女們得到彩虹奇蹟手電筒的輔助力量使出必殺技而被消滅。
其後於New Stage以「小呼」的身分出現，與步美相遇，並成為朋友，為了實現步美的願望把步的母親吞掉，經光之美少女打倒後退化為精靈的型態。最終在把自己的全部力量獻給光之美少女幫助其消滅「融合」後消失。
光之美少女 All Stars DX 大家都是朋友☆奇蹟的全員大集合！ 主題曲
片頭曲：キラキラkawaii！プリキュア大集合「亮晶晶kawaii!光之美少女大集合♪」
作詞：青木久美子，作曲：小杉保夫，編曲：大石憲一郎，主唱：五條真由美 from .R計劃（五條真由美、うちやえゆか、工藤真由、宮本佳那子、茂家瑞季、林桃子）
片尾曲：プリキュア、奇跡デラックス「光之美少女──最大的奇蹟」
汪精卫国民政府国旗
汪精卫国民政府国旗有兩個版本。1940年初版是青天白日满地红旗加有「和平反共建國」小黃旗，以區別第三次蔣中正內閣政府的旗，以免戰場上被日本支那派遣军誤傷。1943年2月5日取消「和平反共建國」小旗，後人評論認為因為汪政府與中共合作，停止反共。
汪精卫国民政府国旗 歷史
汪精卫国民政府主张采用青天白日满地红旗顯示政權合法性，其盟友、主理對華政策的日本內閣部門興亞院表示認同。但日本支那派遣军認為它的敵人——第三次蔣中正內閣統率的部隊——也懸掛青天白日滿地紅國旗，這在戰場上造成混淆，希望汪精卫国民政府採用中華民國建國國旗五色旗。國旗與重慶相似是汪精卫国民政府的謀略，據其財政部長周佛海，「敌军要打倒国民政府，他们后方却出现了一个国民政府；敌军对着青天白日旗放枪，他们背后却发现了青天白日旗，弄的他们眼花缭乱」。汪精卫国民政府最終採用了青天白日满地红加有「和平反共建國」三角小黃旗。
1941年4月，日蘇中立條約簽訂。1943年2月5日「和平反共建國」小旗取消。據國史館檔案，1943年2月13日到3月12日，第1戰區司令長官蔣鼎文、冀察戰區總參議張蔭梧、第3戰區司令長官顧祝同、第8戰區司令長官朱紹良、副司令長官胡宗南等給蔣中正發電報，提及汪精卫国民政府取消了「和平反共建國」小旗。此等國軍將軍電報指，汪政府為了拉攏中国共产党，取消了所有反共文宣，放棄其成立之初之反共抗俄策略。
唐彬
唐彬（235年—294年），字儒宗，曹魏魯国鄒縣人（今山东邹城市），曹魏、西晉官员、武將。父唐台，曹魏兖州泰山郡太守。子唐熙，西晋太常丞，前凉开国君主武王张轨驸马 。
唐彬早年便擅长弓马，后来才开始学习经史。历任郡门下掾、主簿、功曹，被州里召为主簿，经屡次升迁任州别驾。后被司马昭征辟为掾属，迁尚书水部郎。
西晋建立后，赐爵关内侯，历任邺县令、弋阳太守、巴东监军，并加广武将军。咸宁五年（279年），随王濬参与晋灭吴之战，功勋卓著。战后迁任右将军、都督巴东诸军事。后被征拜为翊军校尉，封上庸县侯，食邑六千户。再拜使持节、监幽州诸军事，领护乌丸校尉、右将军，任内抗击北方少数民族侵扰。
因事被免职问罪，后被释放，再任使持节、前将军、西戎校尉、雍州刺史。
唐彬有经国度量，不拘小节。少年时便熟习弓马，喜爱游猎。他身长八尺，可以奔跑着追赶猎物，强壮有力、超过常人。后来才喜爱经史，尤其擅长《易经》，随从老师受学，学成后回乡教授学生，他的学生常有数百人。
唐彬
唐彬最初担任豫州鲁郡的门下掾，转任郡主簿。豫州刺史王沈会集诸位掾属参谋讨论对抗吴国的计策时，询问了豫州九郡的下属官员。唐彬与张恽都认为吴国可以兼并，王沈同意他们的看法。又让唐彬说服认为吴国不可讨伐的人，让他们都屈服。事后，唐彬迁任郡功曹，被推举为孝廉（即后世的举人），征辟其为豫州主簿，经屡次升迁后任别驾。
討伐東吳後，攻破吴國丹阳（今湖北秭归东南），顺流而下，相继攻下西陵、夷道等地。以功升為雍州刺史。
早年晉武帝考慮益州监军人选，徵詢散騎常侍文立的意見，文立說：“唐彬貪財，楊宗好酒”。晉武帝認為“財欲可足，酒不可改。”遂用唐彬。帝又诏彬监巴东诸军事，加广武将军。元康四年（294年），卒於官，谥襄。
唐彬 延伸阅读
[在维基数据编辑]
《晉書/卷042》，出自房玄齡《晉書》
文及甫
文及甫（？—？），字文翰，北宋名相文彦博第六子。
文及甫 生平
初以大理评事直史馆，与邢恕相善。元祐初，为吏部员外郎，以直龙图阁知同州。文彦博任平章军国重事，及甫由右司员外郎引嫌改卫尉、光禄少卿。文彦博再致仕，及甫知河阳，召为太仆卿，权工部侍郎，罢为集贤殿修撰、提举明道宫。
蔡渭、邢恕持及甫私书造梁焘、刘挚之谤，逮诣诏狱，及甫有憾于元祐，从而实之，亦坐夺职。未几，复之，卒。
娶宰相吴充幼女。
猜均值的2/3
在賽局理論中，「猜均值的2/3」是一個玩家們同時選擇一個在0到360之間閉區間實數的賽局，而選擇數字最接近所有玩家選擇數字算術平均數2/3的玩家則獲勝。
猜均值的2/3 歷史
阿蘭·萊杜（法語：）是「猜均值的2/3」遊戲的創始人。在1981年時，萊杜利用此賽局作為他在法文雜誌《賽局與策略》的決勝賽局：他詢問了在之前謎題中獲得相同分數的4000名讀者，使他們回答1到1,000,000,000的整數， 而選擇數字最接近所有參與者選擇數字的算術平均數2/3的參與者則獲勝。蘿絲瑪麗·內格爾在1995年說明此類猜測遊戲賽局的潛力：揭曉參與者的「推理深度」。
猜均值的2/3 均衡分析
在此賽局中，並不存在絕對的優勢策略，但有許多強的劣勢策略。 此賽局存有純策略的納許平衡。此平衡可以藉由弱劣势策略的迭代消除尋獲。
直覺地，猜任何大於你預期其他人猜測值平均值2/3的數不能達到納許平衡。而最高可能的平均值之2/3在所有人猜360時發生，該值為240。因此，猜測任何高於240的數字乃是絕對劣勢策略，因此這些猜值可以被排除。當這些絕對劣勢策略被所有玩家排除後，240成為新的最大可能算數平均值（在所有人選擇240下發生）。因此，這時在沒有玩家會猜大於240的情況下任何大於240的2/3倍數字：160的猜測皆是弱的劣勢策略。在相同人持續遊玩此賽局的情況下，此流程會繼續依照此邏輯進行，隨步驟進展，邏輯上最大的可能答案會不斷減小趨近於0，而假設所有玩家都了解此邏輯並選擇0，此賽局會達到納許平衡。在此時，所有玩家都選擇了對於他們自己的「最佳回覆」解。
猜均值的2/3 完全理性與對理性的常識之差異
此賽局表明了一個個體的完全理性和所有玩家對於理性的常識之差異。常識代表所有人都有相同資訊，且知道其他所有人知道這資訊，而其他所有人知道其他所有人知道此資訊，如此無限類推。假設要在此賽局達到納許平衡（也就是所有玩家選擇0），則所有玩家皆須為完全理性，且理性應為常識，並且相信賽局中其他人也會依此模式做決定。
猜均值的2/3 完全理性與對理性的常識之差異
研究賽局理論的經濟學家以認知層次模型（英語：）來比對理性和對於理性的常識之間的關係。認知層次模型的認知層次代表這類推理循環的進行的次數。一個認知層次模型通常預設認知層次為0的人會以「無知」的方式進行賽局參與並且在0到360的閉區間選擇任何一個數字，而認知層次為1的玩家則會選擇對於認知層次為0玩家做出選擇的最佳回覆；同理，認知層次為2的玩家則會選擇對於認知層次為1玩家做出選擇的最佳回覆。認知層次為1的玩家會推測所有人皆以在認知層級為0的狀況下參與此賽局，對應平均猜測值為50，因此他們的猜測會為33 ，也就是50的大約2/3倍。 認知層次為2的玩家會進一步推測所有人皆以在認知層級為1的狀況下參與此賽局，所以他們會選擇22，也就是33的2/3倍。玩家們被推測會在每一個更高的認知層次注意到每個玩家選擇數字的機率分布。在此賽局中，認知層次大約要達到21才會達到納許平衡，也就是選擇0作為回覆。
此猜測賽局的假設構建於三大要點：
證據表明大部分人的認知在此賽局中的認知層次為0至3，因此只要相對此認知層次數值多1的思考就能有更高的機會在此賽局獲勝。因此，得知此般邏輯的玩家能調整他們的策略，也就是這些絕對理性的玩家不能在此賽局中選擇0作為回答，除非他們得知其他玩家也是理性的，且他們皆有對於理性的常識。假設一位理性的玩家相信其他玩家不會依上述的推理循環猜測數字，理性上猜測一個大於0的數字是對其的最佳回覆。
現實中，大部分玩家可以被視為非完全理性且不具有對其他人理性的常識。因此，他們會猜測其他人僅有有限理性，而猜測一個大於0的數字。
猜均值的2/3 實驗結果
此賽局常在賽局理論的課程用於展現不同人行為的異質性。在此賽局中不太可能有太多人會理性地依照納許平衡做出回答。這是因為此賽局並沒有絕對的優勢策略，因此玩家必須考慮其他人的行為模式。而要達到納許平衡，所有玩家必須假設其他所有人皆為理性並且具有對於理性的常識，然而此假設是強假設。
實驗表明許多人會犯錯並且沒有對於理性的常識，經濟系的畢業學生也不會猜測0作為回答。在一般民眾進行此實驗會發現贏家的猜測值通常遠大於0：在丹麥報紙《政治報》線上舉辦的這項賽局中， 19,196人參與且獎金是5000丹麥克朗，而最終獲勝值是33。
布里特‧格羅斯科普夫（德語：）和蘿絲瑪麗·內格爾的調查也揭露大部分玩家不會在第一次遊玩此賽局時就選擇0，而是在幾輪賽局後才發現0是納許平衡點。內格爾的研究顯現此賽局第一輪玩家平均選擇36作為回答，這對應到推理層次的數值約為2。
猜均值的2/3 實驗結果
馬丁‧喬治‧科霍爾（德語：）和馬提亞斯·蘇特（德語：）比較個人和團體在參與此賽局時的表現。這兩位學家發現個人和團體都會經歷差不多的邏輯推理層次，但是團體學習的速度較快。這表示重複進行此賽局致使團體能觀察其他人在之前賽局的行為並且能因此選擇一個能提高勝算的數字作為回答。
派翠吉亞‧斯布里加（義大利語：）的調查也顯現在此賽局的未獲勝玩家會嘗試模仿贏家對於賽局結構的認知，同時其他玩家也會將這些模仿者的「最佳回覆」而非平均程度的理性作為回答的策略 。此類行為加速此賽局達到納許平衡。
潘海東
潘海東（1974年—）是一位中国企业家，互動百科的創建者，现為互动在线（北京）科技有限公司董事長兼首席执行官，第九屆全國青聯委員和全国青联留学人员联谊会理事。有媒体称他为“中国维基之父”，但實際上潘海東和互動除了言論，並未實質參與包含維基百科在內的維基計畫。