hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
平糊 各地規例
国标麻将及廣東麻雀中的平和允许嵌张、边张或单骑听牌，但是不允许字牌作雀头；而在香港麻雀中，有些玩法的將眼可以是字牌，但必須為四個順子；有一部分規則甚至不承認自摸達成的平胡。至於在臺灣麻將的平胡規則中，各地方有不同版本，但目前較主流的認定為:「胡牌由五組順子及一個對子組成，胡他人牌非自摸。牌中無字、花牌、呈兩面聽，門清則加一台。」(來源自https://mahjongmasters.com/rules/)。所以在台灣麻將中，解釋上只要胡牌時(17張)可組成5組順子及一個對子，且呈兩面聽牌(即聽兩個洞)，皆可認定為平胡。所有日本以外的地區均無門清限制。
日本麻將平和的成立条件包括以下四條：
当满足以上全部四个条件时平和成立。第2个到第4个条件都要求不能增加符，所以平和也称为“没有加符的和牌”。另外，在自摸和了时，习惯上忽视自摸的2符，而加上門前清自摸和的1翻。或者这样的听牌形式为单吊雀頭的听牌，所以平和不成立。
平糊 圖例
听。两面听牌，所以平糊成立。如果是，断幺九也成立。
听，因为是中洞听牌，可以得到中洞听牌的2符，所以平糊不成立。这手牌只有断幺。
听。单骑听牌，不呈兩面聽，所以平糊不成立。
听。两面听牌，平糊和断幺成立，如果是，三色同顺也成立。
如东风场北风位，雀头为南可以视为平和，而东风场南风位则不能。
三面聽可以拆解为兩面聽牌，所以平胡成立。
上面的例子可以理解为的嵌张听牌，也可以理解成的两面听牌。因为日本麻将中总是按照点数较高的方法的决定面子的组成，所以把一萬而不是四萬作雀頭，看成二萬和五萬的两面听牌，平糊成立。如果是則只有平糊，平糊和一盃口都成立。
听。来三萬和来六萬的两种情况，所赢的点数不同。来六萬的话计算比较简单，是作雀頭，的两面听牌。来三萬的话比较复杂：如果理解为作雀頭，的嵌张听牌的话，234的三色同順就成立。这时，因为是嵌张听牌，平糊不成立。和了役是断幺·三色同顺·一杯口的40符4翻，満貫。如果不取三色同顺而取平糊，就是断幺·平糊·一盃口的30符3翻。因为不取平糊而取三色同顺的方法得点更高，所以按照高点法的原則，选择前者（断幺·三色同顺·一杯口）。
大撕裂
大撕裂是一種宇宙論假說，在2003年首度被發佈，內容牽涉宇宙的終極命運。假說認為宇宙中的物質，從恆星和星系到原子和次原子粒子，乃至时空本身，都会在未來有限的時間內因宇宙加速膨脹而逐漸被撕裂，直到粒子间距无限增大。根据宇宙学标准模型，宇宙標度因子在未來有限的時間內會變得無限大，在宇宙常数占主导地位的未来，更会呈指数级增长。不过，这种膨胀在每时刻都相似（因此有指数律——在相同时间间隔内，局部体积的膨胀次数相同，特点是哈勃常数不变且很小，对任何有束缚的物质结构而言都能忽略。大撕裂情形中，哈勃常数会在有限时间内发散。
只有令假想质能（幻能量）具有难以置信的物理特性，才有可能到达突裂奇点（sudden rip singularity）。
大撕裂 概览
这假说的真实性取决于现有宇宙中暗能量的类型。会导致大撕裂的暗能量是不断增加的，称作幻能量。若宇宙中暗能量无限制增加，就能最终克服一切维系宇宙的力量；关键值是状态方程参数w，即暗能量压与能量密度之比。若，则宇宙膨胀将趋于加速，而暗能量将随之消散，不会发生大撕裂。若，则其密度将随宇宙膨胀而增加。
由幻能量主导的宇宙将是加速膨胀的宇宙，意味着可观测宇宙与宇宙视界将不断收缩——物体能影响观测者的距离变近，相互作用能传播的距离缩短。视界小于任何特定结构之后，结构的最远部分间便不能发生任何基本相互作用，可视作结构被“撕裂”。时间进程本身也将终止。这模型暗示，在有限时间之后将抵达最终的奇点，即“大撕裂”，当中可观测宇宙的大小收敛到零，所有距离都发散。
这假说的提出者是达特茅斯学院的Robert R. Caldwel，计算得从现在到大撕裂的时间为
其中w如上述，是哈勃常数，是目前宇宙所有物质的密度。
钱德拉X射线天文台对星系团速度的观测似表明，w的值约在−0.907到−1.075之间，意味着大撕裂不能被明确排除。（根据上述方程，若观测确定，则大撕裂最早会发生在1520亿年后）
大撕裂 示例
论文中，作者考虑了的假想情形。这时，大撕裂将发生于约220亿年后，星系将在之前2亿年开始相互分离。 大撕裂前6000万年，星系将开始解体，因为引力太弱。太阳系这样的行星系会在大撕裂前约3个月失去引力束缚，行星将飞入迅速膨胀的宇宙。最后几分钟，恒星和行星将被撕裂。原子大约在大撕裂前秒被摧毁（首先因电子飞去而电离，然后原子核离解）。大撕裂时，时空本身都将被撕裂，宇宙标度因子将达到无穷大。
大撕裂 可观测宇宙
证据表明，我们的宇宙中w非常接近-1，所以w成了方程的支配项。w越接近-1，分母就越接近零，大撕裂就越遥远；而若w恰好等于-1，则无论有多大，大撕裂都不会发生。
根据最新宇宙学数据，不确定性仍然很大，不能区分是中的哪种情形。
此外，由于统计波动，几乎不可能精确测得。也就是说，w的测量值将可以任意地接近-1，因此即便最终也几乎不能完全排除大撕裂的可能。
过二硫酸
过二硫酸（或称为“过氧二硫酸”、“过硫酸”或“马歇尔酸”）是一种硫的含氧酸，分子式为H2S2O8。其结构可以表示为HO3SOOSO3H。虽然过二硫酸分子中的硫的氧化态为+6，但因为该分子中还具有类似过氧根的结构，所以其表现出比硫酸根更高的氧化态。过二硫酸常态下为固体，加热熔化时易分解。过二硫酸的盐称为过二硫酸盐。
过二硫酸易溶于水并具有吸水性，在热溶液中易发生水解，先后产生过一硫酸与过氧化氢。过二硫酸具有不稳定性，在室温下可以缓慢分解，放出氧气。过二硫酸具有强氧化性，能将氯离子等卤素离子氧化成卤素单质、氨氧化成氮气、将苯胺氧化成苯胺黑，与乙醇、乙醚等有机物作用会发生爆炸。过二硫酸的氧化性弱于过一硫酸。
过二硫酸 制备
过二硫酸可通过电解硫酸氢钾获得过二硫酸钾，再将该钾盐转化为钡盐后经硫酸酸化制备。
BaS2O8 + H2SO4 → BaSO4↓ + H2S2O8
也可由电解硫酸或将氯磺酸与无水过氧化氢作用制得。过二硫酸盐则可由电解对应硫酸盐产生。
过二硫酸 用途
虽然过二硫酸本身用途并不大，但过二硫酸盐在工业上用途广泛，可作为强氧化剂等。
金日成競技場
金日成競技場（朝鲜语：／）是位於朝鲜平壤直轄市中區域牡丹峰脚下的體育場。原名箕林里公设运动场（朝鲜语：／）。金日成1945年10月14日在这里和平壤市民会晤，进行了凯旋祖国演说。朝鲜战争时期被美军轰炸，大部分建筑遭到毁坏。1969年重建，稱「牡丹峰競技場」。1982年4月逢金日成誕辰70週年翻新時改稱現名。
总建筑面积14万多平方米，运动场面积有2万多平方米。观众席有3层，容纳能力为10万人，共有38个出入口，其中一层有6个，2层和3层各有16个。主要用作足球比賽場地，以及一年一度的大型阿里郎節團體操（The Grand Mass Gymnastics and Artistic Performance Arirang）。平壤马拉松的起点和终点也设置在这里。
天堂寨国家森林公园
天堂寨国家森林公园位于安徽省六安市金寨县，地处大别山主峰之一天堂寨东北侧。1992年，经林业部批准为国家森林公园。景区面积1.2万公顷（120平方公里），有1000米以上的高峰33座，1500米以上的高峰15座，最高峰天堂寨海拔1729.13米。共有5个景区组成：瀑布群景区；圣卦峰景区；白马峰景区；造钱坳景区；峡谷景区。
天堂寨国家森林公园 参考文献
31°07′31″N 115°46′23″E﻿ / ﻿31.12528°N 115.77306°E﻿ / 31.12528; 115.77306
役牌
役牌是日本麻将中的一种和牌方式，1翻。也称作翻牌。在有特定字牌组成的刻子或槓子时成立。因为可以碰牌，而且只需要三枚牌就能成立，所以可作为速攻的手段。也可以指能让这种役成立的牌。
役牌 概要
可以让这种役成立的牌有以下3種。
如果有这样的牌的刻子或者槓子，役牌就成立。另外，如果有多个刻子（或者槓子），每一个算1翻，作為雀頭則計作兩符。平和時無法當作雀頭。根據部分規則，在延長賽時也可能會有風牌以外的圈風牌，例如白場、中場、發場。
另外，虽然是風牌，却既不是場風也不是自風的牌叫做客風牌，即使手上有这样的牌的刻子或者槓子也没有翻。
連風牌是指在荘風牌和門風牌一样的时候，手中有那种牌的刻子或者槓子的情况，2翻役。也指那种（能让连风牌成立的）牌。東風場的東家若有三張東風牌，則稱為雙東（），同理亦有雙南（）。在西入和一莊戰的場合，也有雙西（）和雙北（）。有些人將此視為獨立的牌型，也有人認為是場風牌和門風牌組合而成的複數牌型，不過並不影響翻數和點數的計算，一樣皆為兩翻。
役牌 符的計算
在計算符的时候，客風牌的雀頭是0符。而場風・自風・三元牌等役牌的雀頭是2符。因此，雀頭是役牌时，即使和了形式和平和一样，平和也不成立。另外，連風牌作雀頭的时候，视规则不同，可能是2符，也可能是4符。不过，如果是刻子或者槓子，那么无论是役牌、連風牌还是老頭牌，获得的符都是一样的。老頭牌即為数字一九牌。
役牌 例子
听。在東場或者自風是東的时候，東是役牌（1翻）。東場并且自身是東家的时候，是2翻。
即使不是門前，役牌也成立。听。三元牌和場風、自風无关，总有1翻。
两个役牌可以同時成立。听。上例中，如果是東場，就能得到東和中的2翻。如果再加上是東家，总共就是3翻。
（例）四暗刻雙碰聽的情況
听，因為是門清聽牌，如果自摸就是四暗刻，榮胡還可獲得役牌的番，而榮胡则只有三暗刻及对对胡。
阿部正静
阿部正静（日语：／ Abe Masakiyo，1850年1月11日—1878年1月23日），日本江户时代末期大名。陆奥国白河藩第8代藩主。陆奥国棚仓藩初代藩主。忠秋系阿部家16代。
嘉永2年（1849年）11月28日出生，第7代白河藩主正外的长男。庆应2年（1866年）6月19日，其父因兵库开港事件而被强制隐居处分，之后正静继承家督。庆应3年（1867年）1月转封棚仓藩。庆应4年（1868年）的戊辰战争之际，以消极的立场加入奥羽越列藩同盟，在白河城之战中战败，棚仓城陷落被俘。因为参加新政府同盟而被问罪，削减4万石至6万石，受到强制将家督让位给养子正功后隐居的处分。明治11年（1878年）1月23日在东京去世，享年30岁。
香港館藏選粹郵票
香港館藏選粹郵票是香港郵政在2009年5月16日、2011年12月6日、2014年6月17日、2016年12月6日、2017年11月14日、2020年5月21日及2021年5月25日發行的主題郵票。
香港館藏選粹郵票 郵票簡介
這套郵票以中國書畫作為題材，六枚郵票中，呈獻了香港藝術館、香港中文大學文物館、香港文化博物館以及香港大學美術博物館的其中六項館藏珍品，展現了中國書畫名家的墨寶畫作，讓大家體味到文化之美，也對文物藝術的保育方面更加重視。
所有藝術品的創作時間為1911年前。
這套郵票以竹刻作為題材，六枚郵票中，呈獻了香港藝術館藏品中由葉義醫生（1921-1984）捐贈的竹刻精品，展現了中國的竹雕。
香港郵政於2020年5月21日發行以「香港館藏選粹──至樂樓藏品選」為題的特別郵票。一套六枚郵票及小型張展示五幅書畫名家的作品，包括張大千《潑彩山水》、唐寅《桃花菴》、石濤《寫黃研旅詩意冊》、陸治《采芝圖》和陳字《山水人物雜冊》，都是獨一無二的瑰寶。
香港館藏選粹郵票 郵票面額及關於的作品
行書飲義樓作詩
王鐸（1592-1652）
本作品藏於香港藝術館虛白齋
仿黃公望山水圖
王原祁（1642-1715）
本作品藏於香港藝術館虛白齋
王右軍帖
王羲之（303-361）
本作品藏於香港中文大學文物館
月夜小鳥
高奇峰（1889-1933）
本作品藏於香港文化博物館
花蝶
居廉（1828-1904）
本作品藏於香港文化博物館
白描人物（局部）
顧懷（清朝年間）
本作品藏於香港大學美術博物館
留青花卉草蟲紋蟈蟈筒
本作品藏於香港藝術館
圓雕水仙靈芝
本作品藏於香港藝術館
高浮雕夜遊赤壁筆筒
本作品藏於香港藝術館
透雕仕女窺簡圖香筒
本作品藏於香港藝術館
圓雕古梅水丞
本作品藏於香港藝術館
淺浮雕夔紋獸首壺
本作品藏於香港藝術館
太平镇 (清远市)
太平镇是清新县的清西四镇（三坑、山塘、回澜、太平）之一，距离清远市区约17公里，辖有年丰、金门、石桥、马岳、马塘、天良、天塘、大楼、中南、蒲兴等管理区，大部分是平原区，南面与山塘和三坑两镇相连，北面是小秦和大秦山区与石马南冲相连。2020年人口56935人。
太平镇 (清远市) 行政区划
太平镇下辖以下村级行政区划单位
太平社区、​大楼村、​楼星村、​大南村、​中南村、​南北村、​南蒲村、​蒲兴村、​沙塘村、​龙湾村、​天塘村、​天良村、​马岳村、​年丰村、​石桐村、​北坑村、​金门村、​山心村、​郭屋村、​车公洞村、​团结村、​马塘村和​秦皇村。
太平镇 (清远市) 人口
2020年人口56935人。，近年来因鞋厂有近万人的外来工，及从阳山等地迁来的人口有几千。
姓氏年丰管理区较多的是陈姓、赖姓，蒲兴管理区较多的是曾姓，金门管理区较多的有林姓、石桥管理区较多的有张姓。
太平镇 (清远市) 语言
语言主要以粤语（或叫白话，畲声）为主，几乎全部人都能用清远白话来沟通,亦有40%以上的人用客家话的一个变种——硬话沟通，学校主要以白话或普通话（小学以普通话为主，中学兼有清远白话）为主要教学语言。
太平镇 (清远市) 经济
主要以农业为主，近年因广东省产业转移的原因,部分工业转移到清西四镇，工业开始提升发展，但本地人基本以农业为主，主要种植水稻（夏秋两季，冬春弃种休田），近五年旱地大量种植沙塘桔。
太平镇北面有大秦水库，太平镇附近的管理区的生活用水和工业用水的来源地，水质清洁干净。
太平镇 (清远市) 教育
学校有由原太平一中，太平二中，太平三中合并后的太平镇初级中学，原有六十多年历史的太平中学已解散迁往回澜燕子岗的县第三中学合并。
團體操
團體操或集團體操，是由集體表演的、具有一定主題思想的體操。
團體操 歷史
古代的字舞是團體操的雛形。如唐代武則天創製的“聖壽舞”即為字舞的一種，由140人表演。舞隊隊形每變一次，即排成一個字。這類舞蹈在宋代更流傳於民間。當時州郡遇到盛大節日，也往往進行表演。
團體操 現狀
由於歷史的流傳，東亞各國大都保留有團體操表演作為一種活動。
中國、日本重視團體操的發展，按規模劃分為大型、中型、小型。大型的通常在特殊場合予以呈現，如北京奧運會開幕式；按表演場地劃分為室內、室外、水上、冰上，後二者通常與水上運動結合。
在朝鮮更是由官方舉辦阿里郎節大型團體操表演，表演者通常逾十萬人。其中包括金日成、金正日父子的光輝事迹，以及宣傳朝鮮建國後的建設成就和當代風貌等。
加利莱奥·费拉里斯
加利莱奥·费拉里斯（義大利語：，1847年10月31日—1897年2月7日），意大利物理学家、电气工程师，簡稱為“费拉里斯”。因他在交流电方面的工作和1885年发现的旋转磁场而獲知名度，并经由他的发现而发明交流電動機。
加利莱奥·费拉里斯 生平
1847年10月31日，加利莱奥·费拉里斯生于意大利北部的利沃爾諾費拉里斯，在家中排行第四，父亲是位药剂师。10岁时，费拉里斯搬入都灵的叔叔家里，他的叔叔是位医生，他教授輔導费拉里斯在科学方面的知識。後來，加利莱奥在都靈大學就讀了三年，并於应用学校（Application School-Scuola d'Applicazione)学习两年，于1869年畢業获得工程师学位，他的毕业论文是《关于均匀导体中电的传播》（On Propagation of Electricity In Homogenous Solids）。
加利莱奥·费拉里斯 生平
1870年起，费拉里斯擔任在「都灵皇家工业博物馆」（Royal Industrial Museum of Turin）任職的Codazza教授的助理，1872年起成为都灵大学物理、数学、自然科学博士。1877年起，费拉里斯擔任「都灵皇家应用学院」（Royal Application School of Turin）的工业物理学教师，同時身兼「战争学院」的通用物理教授。1878年11月1日起，他成為「都灵应用工程学院」（Application School of Engineering of Turin）的教授。
至1881年，费拉里斯代表意大利政府出席在巴黎举办的「国际电气博览会」，並於隔年出席在巴黎举办的「电气单位标准会议」；1883年，加利莱奥再次代表意大利出席在维也纳举办的的电气博览会，同年開始擔任国际电气博览会都灵分会主席。1884年到1885年，他進行变压器运行理论的试验研究，並於1885年发现旋转磁场，成功建立时称「费拉里斯电动机」的「两相感应电动机」实验室模型。
加利莱奥·费拉里斯 生平
1888年12月16日起，费拉里斯出任都灵工业博物馆电工技术实验室主席，並於同年提出实验报告，对旋转磁场領域作出嚴謹的科学探討，为以后开发异步电动机、自起动电动机奠定基础。费拉里斯相信自己所提出的旋转磁场理论以及所开发的新产品在科学上的价值远超过物质上的价值，因此他有意不为自己的发明申请专利，而是在实验室向公众發表演示这些最新研究成果，他还倡导使用交流电系统。
1893年，费拉里斯擔任芝加哥电气博览会副主席，此次会议決議采纳「亨利」、「焦耳」和「瓦特」等为正式单位。1896年夏季，他代表意大利出席日内瓦会议，並於同年12月成為位于米兰的「意大利电工协会」创始人之一，並於隔年起出任「意大利计量委员会」主席。1897年2月7日，费拉里斯逝世于都灵。
熟男，我愛你
《熟男，我愛你》（義大利語：）是義大利導演費德瑞可·莫恰所執導的電影，在羅馬拍攝並於2008年上映，根據同名小說改編而成。
熟男，我愛你 剧情
处于高中最后一年的尼奇，18岁，同死党们过着自由的生活，游走于各种迪厅，聚積一掏会。37岁的阿里克斯是一名广告员，和女友分手，被家人冷落。一个交通阻塞的清晨，二人相遇于一场交通事故，后来两人的友谊逐渐发展成为真切的爱情。但他们的爱情被家人和朋友所阻挠，最终二人再次相遇，决定一起生活，离开现实中的一切。
摩爾莊園
《摩爾莊園》是一款由上海淘米网络科技有限公司开发的网页游戏，使用Adobe Flash Player驅動。游戏提供專為兒童設計的虛擬互動社群。其目标用户定位为六至十四岁儿童。代理商台湾淘米表示其游戏风格中性，男女皆宜。
簡體中文版本於2008年3月內測，2008年4月28日正式開放，繁體中文版於2008年12月24日開始營運(於原廠版本間隔為一星期)，每週五都會定期改版（如节日之類的少數時候例外）。
在2015年3月簡體中文版暂停常规更新，繁體中文版則是2015年1月23日最後大規模更新，2015年8月7日恢復小規模更新。除内容停止更新之外，游戏内所有充值和消费服务全部停止。
摩爾莊園
2019年1月18日，摩尔庄园官方微博宣布游戏企劃重启重新打造摩爾莊園，使用Unity開發手机版。
摩尔庄园手游于2021年6月1日正式发布，大陆地区由雷霆游戏代理，2023年6月1日起，运营权移交回淘米游戏。繁體中文版於2022年7月15日推出，由魔方數位代理。該遊戲還計劃於2023年8月31日由TTHmobi在越南發行。
2025年5月30日，魔方数位宣布摩尔庄园手游将于2025年6月30日停止港澳台地区以及越南的服务。。。
摩爾莊園 游戏背景
在游戏的世界观中，很久以前，摩爾和拉姆們都生活在黑森林裡。生活在地底的摩爾們有善良勤勞之品质，乃天生的建築師。生長在大榕樹上的植物精靈拉姆是摩尔们的好夥伴，他們彼此和谐欢乐地生活著。摩爾王帶領众摩尔在黑森林建立了类似歐洲中古世紀莊園的摩爾莊園。其時，黑森林十分美麗，是个文化交流中心。
摩爾王三世二十八年，黑森林突發大火，野火隨著風勢迅速蔓延，不僅毀壞了摩爾們生活的地洞，而且拉姆們賴以維生的大榕樹也被燒成了灰燼。后来，莊園在黑森林之南重建。王國的代理人是么么公主，自幼父母雙亡，住在摩尔城堡裡。么么繼承了王室，和由瑞琪率領的王國騎士團一起守護莊園。慢慢地，商店街、學校、報社、銀行、遊樂場紛紛被小摩尔建设起来。
摩爾莊園 玩法及特色
摩尔庄园在運作模式上，提供專為兒童設計的虛擬互動社區，融合形象裝扮、互動遊戲、寵物養成、虚拟小屋等功能。
游戏玩家在摩尔庄园这个虛擬遊戲世界中進行角色扮演，化身为小鼹鼠“摩尔”。
摩爾可以裝扮。一個玩家只能操控一個摩爾，由玩家控制的摩爾可以在遊戲中任意變更名稱和皮膚顏色。
主線任務：通過主線任務，玩家可以瞭解遊戲中的故事。單擊右上角任務圖標即可打開該系統。主線任務與劇情息息相關，完成主線任務即可完成相應劇情。
活動任務：玩家可以在活動中心參加活動任務。活動任務絕大多數有時限。通過活動，可以獲得物品道具。
支線任務：包括班級、職業任務等，根據任務的不同，每天或每週可以執行一次。
當玩家加入騎士職業時，就會解鎖PvP系統。在該遊戲中，PvP系統以回合制卡牌對戰為主，卡牌有水、木、火三種屬性。
對戰時，雙方要先出一張卡牌進行比較，屬性若剋制，則無論大小，剋制的一方贏。若雙方所出卡牌的屬性相同，則比拼雙方卡牌的點數，點數大者贏，若點數相同，則算平局。
當規定卡牌的必需屬性時，有一方未按規則出牌，則算另一方贏。
摩爾莊園 玩法及特色
雙方都未按規則出牌時，也算平局。當一方達成了獲勝條件，遊戲結束。
每位摩尔擁有一塊可以耕作及飼養牲畜的農地，和一間可以任意裝飾的房舍。
玩家可与其他玩家的化身角色進行交流，交流可以发生在庄园的街上，亦可在各自家里。交流的形式有聊天、串門、助人、互贈小禮物等，摩尔们还可以组成“班级”:35。玩家甚至可自行探索出玩法，诸如打水仗、捉迷藏、表演话剧、成语接龙等。
在遊戲的世界中亦可以飼養寵物——植物精靈“拉姆”，如同真實世界一般，玩家必須担负起餵食、清潔、照顧拉姆、使受教育之責任，否則拉姆可能会得病死亡。玩家可通过充值的方式将拉姆升级为“超级拉姆”，从获得在庄园内的一系列特权:69-71。
玩家可操作自己的角色在“超级摩尔俱乐部”中担任不同的职业，诸如向导、警察、记者等等
玩家通过操作自己的化身角色以完成指定的任務，在庄园里“打工”，玩分布在庄园内各处的小遊戲等等，過程中可获與任務或特定動作相應的奖励做為回報，奖励包括了属性值及游戏内的流通貨幣“摩尔豆”等等。摩爾豆可以用來購買摩爾的服裝、房子裡的家飾或是拉姆的食物。在遊戲中有多少可動用的資源，就表明玩家付出了多少的努力。
摩爾莊園 玩法及特色
摩尔庄园禁止玩家间的交易，而只可与官方设立的交易对象交易。
摩尔庄园内有各种特色节日、活动及探险，比如2009年10月的赛车赛事“炫风拉力赛”及2010年4月举行的“食博会”。
摩尔庄园的背景音乐一般使用贝多芬的曲子，有时也用节日歌曲。
游戏还有许多规避成瘾的措施，如每日二十四点服务器会自动关闭，到次日早上六点才重新开放；一日最多只能赚到一万摩尔豆等等。
玩家如在莊園遇到「使用不文明暱稱」「使用不文明用語」「索取或透露個人訊息」「使用第三方程序（外掛）」者，可檢舉。一旦檢舉成功，違規者將依照輕重處以封停24小時、48小時、72或96小時，最嚴重將會永久封停。
游戏利用資訊篩檢程式限制玩家對話間對話的內容，例如不可輸入數字以防止个人訊息外洩 、或不能輸入不當的語言。:41-45
世新大学公共關係暨廣告學研究所硕士学位论文中显示，玩家可以将不文明用语拆开分批次发送以逃避审查。
摩爾莊園 游戏开发
最初，上海淘米认为中国大陆儿童互联网产品严重缺乏。汪海兵曾为腾讯QQ宠物项目总监，后来辞职创办上海淘米，并获得彼时已离开腾讯的腾讯联合创始人曾李青及新浪副总裁王滨的天使投资。
上海淘米在开发游戏之初，计划做儿童教育网络社区类型的游戏，名为“水果娃娃”。其设定的目标用户是三到八岁的孩子。
后来，水果娃娃的产品演示完成的同时，学龄前儿童上网者还是很少；并且教育非开发商强项，整个制作团队又乃互联网出身，很难把握一款教育元素偏多的产品。
此时汪海兵犹豫，因他了解到美国儿童网页游戏企鹅俱乐部的火爆程度，遂决定暂时避开八岁以下儿童群体，走“已经成功”的路，以企鵝俱樂部為藍本。
后来成为摩尔庄园最早的策划的水果娃娃主策划郑宙理称，当时他们认为用户群的年龄层应稍微高些，主要应为小学生；因为他们认为小学生学习负担重，更需快乐，社区类游戏较易被他们理解并玩起来，故转而开发摩尔庄园。
摩爾莊園 游戏开发
摩尔庄园使用Adobe Flash Builder开发，淘米网AS开发总监周海灵称这是由于该软件可提供各类绘图工具，描绘各类矢量元素、人物与场景，并且将设计稿完整地还原到Flash中。
游戏开发人员也经常就项目推进中遇到的问题及需求与Adobe技术团队沟通。
最后，当时目标用户定位于八到十四岁儿童的摩尔庄园上线。在运营期间，目标用户一度变为七至十二岁玩家，最终定为六至十四岁玩家。
上海淘米亦常与儿童玩家交流以改善产品细节，例如摩尔庄园中最初无银行，但有玩家觉得自己的摩尔豆太多而不知如何消费，故增设了此机构。而有了银行后，很多小玩家都会问其家长：“为什么我把钱存银行里，钱会变多，那银行不亏本了吗？”故开发商借由“摩尔银行”向小玩家普及一些简单的金融知识。
摩爾莊園 运营情况
摩尔庄园是中国大陆首个儿童网页游戏，在开始运营的短时间内就成为了市场占有率第一的儿童网站。
2009年，上海淘米称游戏玩家已有三千万，其中活跃用户一千万。
2009年3月18日 游戏曾一度被谣传要停止运营，上海淘米不得不出面澄清。
2009年6月，游戏又获得启明创投500万美元投资。
2009年8月，摩尔庄园包括实卡与虚卡在内全部点卡月销售收入已接近千万元。
2010年3月末，游戏拥有注册用户五千万，活跃用户数量达到三千万。
2014年11月28日之后，陆版摩尔庄园暂停更新。
2018年12月11日，因多年未更新，合作夥伴4399決定關閉摩爾莊園的4399專區，遊戲一度被登上熱搜要關閉摩爾莊園，上海淘米副總鄭宙理不得不出面澄清。
2019年1月18日，摩尔庄园官方微博宣布游戏企劃重启重新打造摩爾莊園，使用Unity開發手机版
2020年8月18日，雷霆遊戲宣布代理手機版發行及啟動預約，2021年6月1日正式上線。
摩爾莊園 运营情况
2025年8月13日，大陆版《摩尔庄园》页游中已有15款小游戏被成功修复，其中包括备受玩家熟悉的“龙之幻境” 与“森林骑士”等经典内容。此次修复工作由淘米官方某位工作人员负责完成，为众多老玩家重新带来了原汁原味的游戏体验。
台版摩爾莊園原由異想數位娛樂股份有限公司代理運營。初期推廣與游戏网站“大玩国”配合，將摩爾莊園發佈於該站，並造成廣大迴響。之後便有許多網站採取此模式配合摩爾莊園推廣知名度，使得摩爾莊園短時間內在台灣迅速竄紅。
台版的摩尔庄园面对的玩家人群较为广大，多玩游戏在称可看到各年龄层次之人群，但大部分还是以二十岁之内的人为主。
而台湾淘米提供的数据显示游戏玩家年龄大部分落在三至十四岁，男女生玩家比例4:6。
摩爾莊園在台灣上市一周年左右就已經擁有四百七十七萬名玩家，並以每日四至五千名新使用者註冊的規模持續成長。
2009年10月及12月，根據ARO創市際對台灣網站所進行的評比調查，摩爾莊園超过近五百個網站，得到「單次造訪停留時間」的第四名及「平均使用時間」的第八名。
2010年1月29日，異想數位娛樂停止代理，由台灣淘米承接台港澳代理營運權，玩家在游戏内的成就及已购买的增值服务等不变。
2015年1月23日，最後大規模更新，8月7日恢復小規模更新。
2022年5月6日，魔方數位宣布代理手機版發行及啟動預約，7月15日正式上線。
摩爾莊園 主題曲
作詞：菩提大伯，作曲：淘米音效部，歌：摩摩公主
摩爾莊園 评价与争议
摩尔庄园受到小孩玩家的欢迎，世新大学论文称小孩玩家幾乎是一到休息時間，只要手邊有電腦就會即刻登入遊戲，并且会對於可玩遊戲的短暫時光感到幸福而萬分珍惜；除此之外，他們也樂於互相分享各自的遊戲經驗，不吝传授游戏的秘技。
他们会因共同的游戏经验，在现实社会中形成讨论群体。
摩爾莊園 评价与争议
玩家对游戏的主要参与动机体现在人際因素与遊戲因素上。小玩家对游戏的认识大多受同儕影響，而在游戏中，玩家会为了超过朋友——如在等级与财富上超过——投入大量精力。有的玩家则是因遊戲中的情境氛圍而被游戏吸引；在抽象的层面，他们认为遊戲整體氛围夢幻新鮮，使人感覺輕鬆，抑或單純认为遊戲有趣好玩；而到具體的層面，他们认为遊戲背景音樂好聽、畫質好以及角色的衣服很漂亮。而遊戲中所提供的特別功能或遊戲型態，亦是吸引未成年玩家玩此游戏的關鍵原因之一，這些功能多半给他们提供一些在平日之現實社會中無法達成的體驗，譬如能養虛擬的植物精靈「拉姆」或其他寵物，體驗餐廳經營，或在游戏上自由地购买自己想要之物。有的玩家形容摩爾莊園是個「安全、和諧、健康」的遊戲。有这样的感受除了是受到遊戲中許多的宣傳文案標榜此乃“安全”的遊戲所影響外，也與玩家认为由于網路另一端的人距離遙遠而不會立即對其造成威脅的网络安全認知有關；或者是對游戏所提供的規範与限制放心。:41-45
摩爾莊園 评价与争议
玩家在游戏中可通过獲勝、獎賞、解謎、體驗、搜集、养成、自我展演等方式获得愉悦感。对于获胜，以摩尔庄园中“黑森林”里的「龍之幻境」卡牌對戰遊戲为例。此为一種類似撲克牌“比大小”的游戏，玩家在不让对手知道的情况下，各自选择该回合欲出的牌，决定好之后双方同时揭晓所选卡牌，以牌面之点数大小决胜负，点数较大者获胜。玩家可选择在“森林练习场”和其他玩家对战，亦可至“龙之幻境”与非玩家角色“龙”和“怪物”对战，必须从等级较低的对手依次挑战到最高级，直到完全胜利为止。整个龙之幻境游戏有明确的规则及循序渐进的晋级制度，玩家在较低难度的挑战中获得某一次的胜利之后，很快又能期待起更高一阶的挑战以及下一次的胜利；随着难度不断的向上提高，游戏的张力亦随之增加，最终获胜时的喜悦感亦会达到极致。有些未成年玩家喜欢挑战型游戏，其中之一的原因即可以在游戏挑战中胜利而开心，并因胜利的喜悦而投入下一次的游戏中；反之，若挑战失败，就会感到难过，甚至不想继续游戏。
摩爾莊園 评价与争议
此外，愉悦感的来源亦可在于取得游戏所给之奖赏与报酬，在游戏中所获经验值、“摩尔豆”或物品能够带给玩家许多的快感。他们不仅仅以此为乐，更有计划性地选择容易取得报偿的活动来进行，或特别关注游戏商释出的新资讯，且愿意重复这类动作。例如有的孩子玩家为将经验值提高，甚至开了分身账号，利用分身彼此共享遊戲中的資源，比如为了增加經驗值而操作分身輪流贈物品。透過遊戲的賞罰機制中的強化與懲罰，可誘發人們想要達到完美目標的慾望，進而增加游戏黏性。玩家之所以重复投入游戏，是为得到更多的奖赏，而避免被剥夺权益。因此虽然游戏中得胜获赏使玩家愉快，但由于游戏的规则性，包括等级系统的精确与量化表现，让玩家产生的愉悦感到达极点，不知不觉地重复游戏，无论输赢。
除了以上二者比较目标导向的愉悦感来源外，解决困难的过程本身也足以令玩家愉悦。他们认为难度较高的游戏或挑战比简单的更令己开心，因为喜欢花了长时间努力而最终通过关卡的感觉。借此玩家不仅得到检验个人技能的机会，同时亦收获成就感。他们还觉得困难的关卡不由自己亲自通关就“不好玩”，因此选择靠自己而非寻求别人或游戏攻略的协助，甚至觉得由别人代为破關是不对的行为。
摩爾莊園 评价与争议
除输赢外，摩尔庄园的体验也可提供愉悦感。透过虚拟角色“摩尔”在游戏世界中的行动，玩家得以体验各类与现实生活截然不同的生活方式，并且从中获得愉悦的感觉。有些小玩家为躲避日常生活的煩惱投入游戏，而有的小玩家喜欢玩摩尔庄园则是因为游戏可让他体验日常生活中所办不到的事；诸如享受于游戏中可以做到现实生活中难以办到，甚至是超越人类极限之活动，如躲在“大气泡”里遨游海底世界；在游戏中享受现实社会中成人专属的权利，如开车兜风；及因规避掉现实社会中可能的责任而快乐，如互相打闹等。另外有的孩子玩家则以游戏世界为范本，建构自己在现实社会中无法达成的愿望，同样的愿望也都通过游戏得到满足，诸如一直玩而不用做功课。摩尔庄园中有类似真实社会的架构与规则，却又助小玩家们打破现实生活中对小孩的限制，凭借想像力及虚拟世界助他们逃离日常琐事，体验平日没有的生活。譬如现实社会中多数孩子手中并没有太多可自由支配的货币；但在摩尔庄园中，小玩家们不只拥有取得货币的途径，同时亦有权决定如何运用这些钱，并将游戏中的财产作为同学之间炫耀的主题。有的玩家以交易为乐，比如在游戏中的“半价日”购物、把旧衣卖给服装店的一头擬人化的大布鞋“大头鞋”并讨价还价。
摩爾莊園 评价与争议
收集的举动也可以让玩家产生愉悦感。在有的时候，小玩家投入于收集的过程是了追求一些传说中的逸品，或别人所没有的稀有物件。例如，游戏中有一个以钓鱼为主题的小游戏，玩家滑动鼠标让游戏中的摩尔钓鱼，并根据所钓到的鱼重量和数量，获取数量不等的报酬；虽然钓到的鱼并没有办法真的保存下来供玩家“收藏”，但是小玩家却对于里面的逸品，即一头永远钓不到的大鱼十分渴望，因此即使游戏本身没有什么难度，小玩家仍然愿意不断重复玩。此外，「絕版品」也是玩家追求的对象。在平日話題里，比同儕擁有更多物品的優越感，乃小玩家持續在遊戲中搜集的一个重要動力。
摩爾莊園 评价与争议
养成也给玩家带来愉悦。根据世新大学的调查访谈，雖然摩爾才是玩家化身而成的角色，但是大部分接受调查的小朋友卻表達了對於拉姆較大的喜愛，他们表示隨著飼育與長時間相處，与拉姆產生了深厚的感情，而不会对摩尔产生感情。摩爾莊園中的角色除摩爾及拉姆外，真正影響玩家在遊戲中樂趣的是「超級拉姆」，简称“超拉”，它拥有的特权令小玩家嚮往。小玩家对“超拉”的向往大多来源于遊戲商對超級拉姆所做的促销文宣，以及同儕間彼此口耳相傳。而若玩家擁有它，則進而成為其他玩家羨慕的對象。但有的小玩家因为家长不允许或「不夠錢」没有充值购买「超級拉姆」。而当遊戲偶爾让普通玩家也可獲相同的待遇時，小玩家便会格外開心。
摩爾莊園 评价与争议
自我展演也可以是玩家愉悦感的来源，通过独一无二的昵称、对角色与家园的装扮与对规则的挑战可以获得。摩尔的形象本身是中性的，只有通过装扮具有不同性别特征的服饰，才可体现出性别的差异。而且女生追求可愛、多彩又花俏的新衣服，男孩追求的則是具有價值的絕版服饰。对自己的角色完成装扮后还可以去“靓靓屋”公開展示給其他玩家看並獲得評價，变相得到在他人面前展现自我的機會。有時摩爾的服飾對於小玩家而言乃榮耀的象徵，这是因为特定的服饰要通过特定的任务才可获得。此外玩家通过打点家园，接受他人“投鲜花”或“丢泥巴”的评价，以获得人气。至于对规则的挑战，则体现在為了雞毛蒜皮的小事，甚至只为好玩，部分未成年玩家通过一些方式逃避資訊篩檢机制成功骂出脏话。这些人在遊戲中受到束縛，於是藉由罵粗口這樣的行為，表达對规范的反抗，并進一步得到愉悅感。並沒有甚麼新仇舊恨和前因後果，單純因受到了規範，就以罵粗口來做為對規則的挑戰，从而展示孩子們的權利與主體性，反抗來自成人的管控，这样的举动本身對部分玩家而言“充滿樂趣”。
摩爾莊園 评价与争议
虽代理商台湾淘米表示其游戏风格中性，男女皆宜，但有的玩家认为摩爾莊園乃「女孩子玩的遊戲」，甚至有的男性玩家因此转而玩另一款上海淘米开发的游戏赛尔号:41-45。在2010年2月，陆版摩尔庄园中女性玩家比例超过60%。
中国少年先锋队工作学会《少年儿童研究》认为，摩尔庄园因能满足儿童体验、交往、学习、减压等媒介使用需求，所以获较积极的评价。此外它积极宣传儿童绿色上网理念，利于儿童社会化，并充分迎合儿童个性需求。
新浪游戏认为摩尔庄园满足《中国青少年网络协会绿色游戏评定标准》中综合评定条件所述，认为此游戏适合全年龄段，可初步认定作绿色游戏。游戏媒体网站多玩游戏对摩尔庄园的评测认为，此游戏如“尘世间的一块净土，不仅是对于孩子们，也是成年玩家们心灵的最后一片净土”，称小玩家能借此开发脑筋，成年人能在此寻找童真。
艾瑞网认为摩尔庄园这一产品的出现成功地填补中国大陆儿童社区交友市场空白，并称它因防沉迷策略以及被引入武汉小学教材而得到社会及家庭认可。曾投资摩尔庄园的启明创投在2009年对于这次投资表示“非常得意”，认为这是“近来”投得最成功的案例。
摩爾莊園 评价与争议
但中国移动通信研究院张为民称，在工作日登陆摩尔庄园，因玩家在线人数少，游戏运行还在用户体验度承受范围内。可一到周六晚上大量学生玩家写完作业开始涌入摩尔庄园时，游戏速度如同“乌龟爬”了，尤其在场景转换之时用户体验度很差。
世新大学论文称，对于摩尔庄园提供的虚拟社交网络，玩家大多选择将现实社群延伸到网络上，在网上加的好友一般不会深交，或仅成为游戏战略的一项工具，通过好友来完成游戏中某项目标，目标达成后，这些“好友”便失去存在的意义。游戏中还有一种交友方式，即以彼此等级高低或是所拥有的资本来做为游戏中交友的筛选标准。对于等级较低的玩家而言，结交等级高的玩家有助于破解游戏中的难题；但对于等级较高的玩家来讲，程度较低者的不停发问干扰了自己的游戏步调，也成为其不愉悦感的来源，所以他们忙于排除游戏中的干扰源。因此无论等级高低，小玩家皆只想和等级相近或等级较高的玩家做朋友。这样独特的交友生态使游戏提供的交友网络僅成為小玩家们的遊戲工具，沒有如遊戲公司所預期，成為各地孩子們交流的平台及属于小孩的社交網站，小玩家亦較難從遊戲虛擬社区的互動中得到太多樂趣。
除此之外，有的玩家频繁更换游戏昵称，而游戏没有相关机制——诸如备注名——帮助别的玩家辨认更名者，会导致别的玩家认错人造成误会。
中国中央电视台指责摩尔庄园鼓动儿童为游戏道具花钱买充值点卡。上海淘米对“超级拉姆”这项增值收费服务之定价为每月十元人民币，但在某购物网站上，卖家给出只需要每月二至三元人民币的最低价格；故《北京晚报》认为在有关游戏之负面报道中，运营商“从孩子们的口袋里掏钱”的行为被强烈地质疑。
有的未成年玩家的家长称该游戏会使小玩家耗费大量时间，影响学习。接受《IT时报》采访的李姓家长称，她将游戏作为对孩子完成作业的奖励，孩子却因此将写功课当作完成任务，只想速去玩游戏，作业质量无从保证。她还称：
此外《IT时报》声称此类儿童社交网站早已沦为“网游”。
游戏运营的第二年裡，因在彼时所具有的影响力，摩尔庄园被中國大陆媒體指為造成兒童網癮的主要元兇之一。少年研究中心研究员杨守健认为游戏反沉迷系统效果不好。
2009年8月27日中国中央电视台《朝闻天下》栏目更是認為這款網路遊戲是「兒童版的开心网」，并呼籲家長減少孩子對網路遊戲的依賴性。被央视节目指责的当日下午，百度贴吧“朝闻天下吧”就被部分未成年遊戲受眾爆吧，表达对新闻报道的不满并充斥过激言辞。
在事件中开发商上海淘米公司被网络编辑“拉夏”指为爆吧者，但《南方都市报》记者查证后称确为玩家所为。此后中国中央电视台新闻节目《东方时空》及少儿节目《新闻袋袋裤》再度批评游戏，前者之贴吧因站方关闭发帖功能而未发生爆吧，后者之贴吧则被爆吧。爆吧直至次月初才结束。事件发生后，曾公开反对摩尔庄园写入武汉小学教材的戒网瘾专家陶宏开撰文称：
当年10月21日，汕头电视台《五日谈》节目主持人称网游存在合法，只要不存在色情与暴力，则别人无权干涉其经营。而《创业家》杂志认为“儿童版开心网”乃“荒唐并且错误的标签”。次年央视《新闻联播》也以淘米公司为正面典型报道了未成年人家长监护工程。
摩爾莊園 游戏延伸
摩爾莊園點卡鋪貨面積廣泛，在中国大陸各小學附近的攤販處均可購買到。
除了摩尔庄园游戏本身，上海淘米还开发了一系列以摩尔这一形象为主题的游戏，诸如网页游戏摩尔勇士、摩尔斗斗、摩尔庄园2，以及同名手机应用等等。此外，上海淘米还推出《摩尔庄园》系列电视动画、网络动画以及两部动画电影。
在中国大陆及台湾皆有《摩尔庄园》舞台剧上演。游戏还有诸多线下活动及空间，诸如江苏常州太湖湾环球动漫嬉戏谷内的“摩尔庄园”以及台湾云林县剑湖山世界内的“摩尔庄园主题玩乐馆”。
此外，摩尔庄园的官方授权周边产品包括了文具、玩具、出版品、生活用品、食品等。
摩爾莊園 游戏延伸
小玩家们亦发掘了许多周边乐趣，诸如“开店”给其他“摩尔”搭配服装，根据游戏之情节来进行同人创作，以及自制电子杂志等等。除了官方提供的讨论场所外，未成年玩家还自建网站与论坛供玩家之间互相交流，网站团队内部还有明确分工。摩尔庄园曾经被作为儿童上网之正面教材而广为宣传。在2009年3月，湖北武汉市九年义务教育《综合实践活动·信息技术》教科书引入摩尔庄园游戏，供武汉市所有小学四年级学生在上电脑课时使用，由老师教小学生如何注册、登录及操作该游戏，但此举引发从事戒网瘾工作的陶宏开等人反对。
三氧化二鐠
三氧化二鐠（化學式：Pr2O3），又稱氧化鐠（Ⅲ），是稀土元素鐠的倍半氧化物。它是黄绿色固体，难溶于水和碱液，但可溶于强无机酸溶液中。固体属六方晶系，金属离子配位数为7，有6个氧原子占据八面体的六个角，第七个氧原子则处于八面体的一个面中心。
镨最稳定的氧化物是十一氧化六鐠（Pr6O11），一般简称为氧化镨。
三氧化二鐠 製備
三氧化二镨只有在高温下还原十一氧化六鐠才能得到，不能由镨在空气中燃烧制备。
三氧化二鐠 用途
三氧化二鐠每年約生產2500噸，它除了可作為玻璃或陶瓷的染色劑外，還可以用來製造有特殊需求的玻璃。
陀濕多火山口
陀湿多火山口（）是在木星的衛星埃欧北極區附近的一座活火山，它以印度的工匠之神陀湿多命名，是一系列以神話人物命名的火山口之一。
伽利略號太空船對陀湿多火山口進行了數年的研究。在這段時期，觀察到來自火山口的一個25公里長，1至2公里高的熔岩帷幕噴發，在最大噴發時期有超熱的矽土熔岩湖，最後爆裂的氣體形成高385公里的扇形流束，並在衛星上干擾到700公里遠的區域。
在2007年2月26日，新視野號探測器在經過木星前往冥王星的路途上拍攝到陀湿多火山口的噴發。探測器觀察到來自火山的巨大流束，高達330公里，在陽光的背景光襯托下，清楚的看見一個無法解釋的絲狀纖維結構。
南充縣
南充县，中国旧县名。在今四川省南充市市辖三区范围。
南充縣 歷史
原为安汉县，属宕渠郡。开皇初年废宕渠郡。开皇十八年（598年），改县名为南充县，属巴西郡。唐朝武德初年，天下改郡为州，属隆州。武德四年（621年），以南充县和相如县置果州，同年，析置西充县。开耀元年（681年），析置流溪县。武周万岁通天二年（697年），又以南充县和相如县析置岳池县。
北宋熙宁六年（1073年），废流溪县为镇并入南充县。南宋绍兴二十七年（1157年），复为县。宝庆三年（1227年），升果州为顺庆府，仍为顺庆府治所。淳祐九年（1249年），徙治青居山。元朝时，属顺庆路，至元二十年（1283年），汉初县并入。明清时，仍属顺庆府。明朝洪武中，再度移治。清朝时，评价：冲、繁、难。
辛亥革命后，废县留府，顺庆府辖区仅余原南充县地。民国二年（1913年），府废，复置南充县。1949年11月，中国人民解放军第二野战军发起西南战役，逐渐占领四川全省。12月10日，二野十一军第32师94团，进入南充县城，中华民国政府对此地的管辖结束。1949年后，南充县属南充专区、南充地区，又于1950年析置南充市（县级）。1993年，设置地级南充市，以南充市（县级）、南充县设置顺庆区、高坪区和嘉陵区。
趙巨旭
趙巨旭（1891年1月24日—1990年12月4日），名明昭，字巨旭，四川省南充縣溪頭壩人，中华民国军事及政治人物。1941年首次獲選為中國立法委員，1948年當選行憲後首屆立委，1988年成為植物人。
趙巨旭 生平
趙巨旭先后毕业于四川陸軍小學、四川鐵道學校、陸軍大學將官班。历任川康綏靖公署中將參議兼駐京代表，川康經濟建設委員會委員，重慶通專實業銀行董事長，國民政府立法院立法委員，制憲國民大會代表。民國卅七年（1948年），當選四川省第八選區立法委員。1989年8月1日，依《第一屆資深中央民意代表自願退職條例》第三條申請自願退職。1990年的趙巨旭是當時最年長立委，但因病成為植物人，臥床情境一度被《中國時報》拍攝。
趙巨旭 相關史蹟
1936年6月，趙巨旭與鄭石均、趙巨旭、夏雲瑚等人集資14萬銀元，將自家私宅改建為國泰大戲院，並於1937年2月11日正式開業，由夏雲瑚經營。為當時重慶最頂級的戲院，現遷址位於重慶市兩江國際影視城內。
筆筒樹
筆筒樹（學名：Cyathea lepifera），又名多鱗白桫欏、蛇木，為桫欏科桫欏屬的植物，分布於琉球群岛、菲律賓群島、新幾內亞島、臺灣、福建等華南地區，喜愛潮濕且向陽的開闊環境。
筆筒樹 形態
樹木狀蕨類。莖幹直立，可達6公尺以上，直徑約15公分。氣生根發達，包圍莖幹生長。葉柄直徑約5公分，通常上側綠色，下側紫色，表面覆有淡褐色鱗片。葉片枯萎後易脫落，枯葉脫落後在莖幹上留下明顯的葉痕，一圈圈的葉痕排列形似蛇皮的紋路，故又名蛇木。葉柄、葉軸及羽軸具瘤狀突起。葉片橢圓形，長1.5-2公尺，三回羽狀深裂，羽片長可達50-80公分，羽軸及小羽軸下表面具鱗片，最末裂片全緣，葉脈游離。孢子囊群球形，無孢膜。
筆筒樹 生育地與分布
筆筒樹分布在琉球群島、菲律賓群島、新幾內亞島、臺灣、福建等華南地區，以臺灣為分布中心，在臺灣從低海拔山麓至中海拔1800公尺的潮濕森林可見。筆筒樹喜愛潮濕且向陽的開闊環境。在受東北季風影響、雨量多無明顯乾季的臺灣北部、東北部地區以及東部、南部局部地區的低海拔開闊山坡地，常可見筆筒樹成群大片生長。
筆筒樹 物候
筆筒樹一年四季皆可觀察到抽發新葉及葉片老化脫落的現象，葉子的平均壽命約為7-8個月。臺灣蘇澳地區的筆筒樹物候調查資料顯示，筆筒樹的莖幹長高到1.75公尺以上時才具生產孢子能力，但筆筒樹每年能生長的高度的個體差異很大，有些一年可生長達45公分，有些卻生長停頓，所以生長量並不固定。孕性葉(孢子葉)從6月份到9月份出現，6-8月為釋出成熟孢子的高峰期。
筆筒樹 利用
筆筒樹可作為庭園觀賞植栽，嫩芽可以食用，頂部打碎後的汁液可作為洗髮劑，通直的莖幹可做為工寮的柱子或是搭設便橋的材料，將莖幹剖半並挖空髓心後，則可作為引水的水管。也有人將樹幹切段加工製作成筆筒。蛇木屑、蛇木柱、蛇木板、蛇木盆等園藝上所使用的資材，即是切取筆筒樹的氣生根製作而成。
醋姓
醋姓，一個中國姓氏，罕见姓。主要分布在中國陕西省宝鸡市扶风县太白乡浪店村，有1300多人:11:00。
醋姓的起源，历史上缺乏研究和记载。
在《陕西省扶风显地名志》中记载，元大德年间，浪店村祖先本姓祖，因犯罪被逐，流浪在外，后改姓醋而归，开店为生，故名（浪店）。该地名志的主编张绪成介绍，这段文字采自走访年长村民的口口相传，且无逻辑性错误。:21:46
在2010年金陵晚报开展的“油盐酱醋茶”姓氏大调查活动中，江苏全省仅见两人姓醋。
同步速
同步速指交流異步電動機中旋转磁场的转速，也是同步電動機中旋转磁场及轉子的转速。異步電動機的轉子实际转速要低于同步速，低于同步速的大小用转差率来衡量。电动机旋转磁场的转速与通入电动机的电源电压的频率成正比与电动机的极数成反比。关系式如下：
式中：
电机学中的同步速并不特指异步电动机，同步电动机的同步速也满足上述关系。与异步电动机不同的是，稳定运行的同步电动机的实际转速等于电动机的同步速除以极数除以2。如果极数为2，则两者相同。
例如在工频50Hz交流电供电情况下，极数为2时，无论同步或异步电动机的同步速均为3000r/min，同步机的稳定运行速度为3000r/min，异步机转子转速一定低于该值，否则将运行在发电状态。异步电动机的发电状态下，如果能量无法回馈或消耗，将导致设备损坏。
消失的地平線 (專輯)
《消失的地平線》（英語：）是愛爾蘭搖滾團體U2的第十二張專輯，2009年2月27日 (2009-02-27)發行。這張專輯發片距離上一張專輯《如何拆除原子彈》有五年之久，是U2生涯當中最長的紀錄。最初樂團的概念是要製作成兩張EP，分別命名為《日光》 (Daylight)和《黑暗》 (Darkness)，但最後則決定結合為一張專輯。
2006年，樂團最初與瑞克·魯賓（Rick Rubin）合作製作新錄音室專輯，但最後則與魯賓停止合作，先將這段期間的概念擱置在一旁，而再次與多年的合作夥伴布萊恩·伊諾與丹尼爾·雷諾伊斯共同製作專輯。他們在2007年6月到2008年12月分別在四個城市錄製專輯，原本是打算在2008年11月發行，但是樂團因為希望繼續寫歌而將日期順延。
在發行前，樂團指出在摩洛哥非斯短暫的錄製經驗讓他們在這張專輯多了些實驗性的元素。發行後，專輯獲得熱烈好評。U2在2009年中旬將會舉辦「360度世界巡迴演唱會」作為專輯的搭配巡迴演唱會。
銀禧線
銀禧線（英語：；或音译作线）是英國倫敦地鐵一條路線，線名由來為英國女王伊利沙伯二世登基25週年，即所謂「銀禧年」。本線在路線圖上以銀灰色表示，起自倫敦東部的斯特拉特福，途經碼頭區、南岸和西區，前往西北部市郊的史丹摩。該線於1979年啟用，雖然是倫敦地鐵最新的路線，但部分路段和車站早於1932年和1879年已經啟用，1999年延伸到斯特拉特福，全線共有27個車站，其中13個設於地底。在2011/12年度約有2.1億人次乘搭。
銀禧線 歷史
最初計劃時，路線將稱為弗利特線（英語：；因路線最終規劃將途經弗利特河）。
路線在1979年4月30日由威爾斯親王主持開通，並於翌日正式載客。
1979年建成的路線只是四期計劃中的第一期路線，但因缺乏資金，路線直至90年代末也沒有改變。
於70年代時，亦曾提出另一計劃，把銀禧線沿泰晤士河平行延伸至泰晤士米德。但因造價太高，所以並未興建。
由於土地利用的改變，尤其是碼頭區的重建計劃，所以路線由查令十字延伸的設劃便有重大改變。最後，銀禧線延線由綠園開始，不經查令十字，直接延伸至斯特拉特福站作新總站，並增設10個車站。延伸段完全開放後，銀禧線成為整個倫敦地鐵系統中唯一一條可與所有其他路線轉乘的路線。而該延線是倫敦地鐵中唯一擁有月台幕門的路線。
在計劃中，本線自2015年9月12日起將於週五及週六深夜提供全線通宵服務，但最後計劃延遲至2016年10月7日才得以落實。
銀禧線 特色
貝克街以北的車站並非因本線而興建。聖約翰林站和瑞士屋站是以貝克盧線支線車站名義在1939年啟用，所以設計跟傳統倫敦地鐵車站相似。而芬奇利路以北的車站則早以大都會鐵路（現大都會線）名義啟用。在1939年，除了溫布利公園站仍有該線服務外，貝克盧線取代了該線其他車站服務。然後，銀禧線接管了貝克盧線由貝克街至史丹摩的服務。所以，本線在1979年啟用的「新」車站只有必嘉街西行月台（東行於1939年啟用）、龐德街、綠園，和現時已關閉的查令十字。
銀禧線延線車站特色：
月台幕門除了可阻擋列車駛過時產生的強風外，亦可避免乘客誤闖路軌，或拋垃圾進路軌。
銀禧線 特色
當本線啟用時，全線均使用1972型列車。於1984年，部分列車則被改為以全新的1983型列車服務。而原有的1972型列車則被改派往貝克盧線服務。此線延長時，路線引入了GEC Alstom-都城嘉慕製造的1996型列車，並全面取代舊有列車。雖然1996型列車外表與北線的1995型列車相似，但它沒前者般先進。1996型列車車廂內部有顯示屏和自動廣播系統，讓乘客更清楚路線資料。最初系統只列出路線目的地，但其後開始，它可列出下站名稱和該站可轉乘路線。後來，顯示屏上的資料更可捲動顯示。1996型列車於2017年起陸續展開翻新工程，首列完成翻新的列車(96005)已於2017年2月23日重新投入服務。
在2005年12月26日，本線連續關閉五天為全線六卡列車增加一卡。六卡和七卡列車不能混合行走是因為月台幕門不能同時兼顧兩種列車長度進行操作。信號系統亦同時因應延長了的列車進行更新。
本線於2009年使用自動行車系統，並改用現時使用於碼頭區輕鐵的SelTrac信號系統。此信號系統已於2006年下半年開始安裝測試。
銀禧線 未來發展
於北格林尼治站啟用時，它已經預留向東延伸一條支線往泰晤士米德的條件。但現時仍未有興建此支線的時間表。
銀禧線 車站列表
該站銀禧線月台會在服務受阻時用作車務調動。例如綠園至斯特拉特福之服務受阻時，列車會以綠園作為終站，然後駛至該月台掉頭，再駛回綠園繼續服務。
转差率
转差率（slip）是指异步电动机的实际转速和同步速的差占同步速的比重。即同步速减去实际转速所得的差再除以同步数。通常用字母表示。定义见下式：
其中：
平野良
平野良（1984年5月20日—）是日本男演員。隸屬於WAVEMASTER, Inc.旗下的藝人，出生於日本神奈川縣。
革命軍
《革命軍》，原名《革命軍馬前卒》。書名:5292。由上海大同書局印行。清末鄒容著:5292。以西方革命理論為主要武器，從正面闡述革命的正義性和必要性，宣傳革命排滿和民主共和是它的主旋律。一冊，共7章、2萬餘字:5292。
革命軍 簡介
1903年（光緒二十九年）5月30日在上海出版:5292。《革命軍》一書風行海內外，暢銷一百餘萬冊，是清末革命書刊中流傳最廣的，對散播革命思想有很大貢獻。作者以通俗淺近之文字，宣傳推翻清朝統治，反對外國侵略，主張建立獨立自主之「中華共和國」:5292。是中国近代史上第一部系统地宣传革命、主张建立民主共和国的著作。
革命軍 影響
刊行後，流傳很廣，銷數逾百萬冊；促進中國民主主義革命運動:5292。蔣中正、胡適在青少年時期都曾閱讀過此書。
與章太炎的名著《駁康有為論革命書》同時出版，兩書曾合在一起刊行，稱《章鄒合刊》，此二書是當時宣傳辛亥革命最有力的著作之一。
革命軍 評價
2011年國立政治大學歷史學系教授楊瑞松指出，從學術研究和思想文化中的探究角度而言，《革命軍》可謂只是出自於一位熱血青年的未成熟之作，其中所提到的思想觀點大多缺乏原創性，甚至有明顯的轉借拼貼之斧鑿痕跡。鄒容在挪用其他思想家的過程中並未照單全收，除了有意地刪減若干論點外，其論述的主要用意仍是要明確界定所謂漢族和滿洲人的敵我分明界線。他亦指出，對於許多閱讀《革命軍》的讀者而言，該書最大的吸引人之處正是其鮮明的排滿言論和仇滿意識。
日本國家男子排球隊
日本國家男子排球隊（日語：）是日本男子排球的國家代表隊，從2009年6月至2024年4月曾暱稱為「龍神NIPPON」（），並由手塚製作設計隊伍吉祥物。現任總教練為法國籍的Laurent Tillie。截至2024年8月，在FIVB世界排名為第6名。
日本國家男子排球隊 國際賽成績
冠軍    亞軍    季軍    殿軍
日本男排過去曾經在1972年的慕尼黑奧運中獲得金牌。但自1992年巴塞隆拿奧運會後，皆因為在奧運預選賽中落敗而無法參與奧運，直到2008年由植田辰哉的帶領下才再次成功進入奧運賽場，前後已相隔了16年。2021年東京奧運會，日本男排睽違29年成功突破小組賽，進入八強。
日本國家男子排球隊 歷任總教練暨隊長
※為曾擔任國家隊隊長者
1920-1930年代
多田徳雄（1923、1925、1927、1930）
1950-1960年代
前田豊（1954）、長崎重芳（1955、1958、1960、1962）、和田助則（1955）、坂上光男（1957、1958、1961-1964）、松平康隆（1965-1972）
1970-1980年代
松平康隆（1965-1972）、小山勉※（1973-1976、1986-1988）、中村祐造※（1977-1980）、中野尚弘（1980-1984）、斎藤勝（1984-1986）、南将之※（1989-1990）
1990-2000年代
南将之※（1989-1990）、大古誠司（1991-1995）、辻合真一郎（1996）、寺廻太（1997-2000）、田中幹保※（2001-2004）、植田辰哉※（2005-2013）
2010年代
植田辰哉※（2005-2013）、Gary Sato（2013-2014）、南部正司（2014-2016）、中垣内祐一※（2017-2021）
日本國家男子排球隊 歷任總教練暨隊長
2020年代
中垣内祐一※（2017-2021）、Philippe Blain（2022-2024）、Laurent Tillie（2025-2028）
※為退役後曾擔任國家隊教練者
1960-1970年代
丸谷統男、出町豊、小山勉※、池田尚弘※、南将之※、中村祐造※、猫田勝敏、嶋岡健治
1980年代
田中幹保※、山田修司、杉本公雄、川合俊一
1990年代
米山一朋、植田辰哉※、松田明彦、中垣内祐一※、荻野正二、竹内実
2000年代
泉川正幸、加藤陽一、小林敦、荻野正二 (再)、宇佐美大輔（2009-2012）
2010年代
宇佐美大輔（2009-2012）、山村宏太（2013）、越川優（2013-2015）、阿部裕太（2015）、清水邦廣（2015-2016）、深津英臣（2017）、柳田将洋（2018-2020）
2020年代
柳田将洋（2018-2020）、石川祐希（2021-）
城郊乡 (固始县)
城郊乡是位于中国河南省固始县中部的一个已撤销的乡，位于城郊地带，故名。总面积123平方公里，人口7.5万。下辖六里、汪庙、二里井、岳桥、六里棚、香樟苑、湖畔春天、茶林场、陈庙、藕塘、隔夜、瓦房、八里松、仁里等14个社区居委会及东庙、周集、关庙、阳关、淮堰、无量寺、五里、大棚、学堂、仰庙、十里井、大寨、陈圩等18个行政村。2012年1月城郊乡撤销，改设番城、秀水两个街道办事处。
城郊乡 (固始县) 交通
312国道自西向东由胡族铺乡进入境内，淮固高速公路正在建设中。
泊松光斑
泊松光斑，也称阿拉戈光斑。是一种由于光的衍射而产生的一种光学现象。
在满足菲涅耳數的情况下：
其中
d是圆形遮蔽物的直径
ℓ是遮蔽物到屏幕的距离
λ是光源的波长
当单色光照射在一定尺寸的小圆板或圆珠时，会在之后的光屏上出现环状的互为同心圆的衍射条纹，并且在所有同心圆的圆心处会出现一个极小的亮斑，这个亮斑就被称为泊松亮斑。这个亮斑的出现是对光的波动性的一个很好的证明。
有趣的是，虽然这个现象是由最早计算得到它的法国物理学家西莫恩·泊松命名，但泊松却是企图利用“中心点的光穿过障碍物到达光屏”这个与常识相违背的结论来推翻光的波动说。
除光外，在其他物质流的衍射现象中也能发现泊松亮斑的存在。