hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
Bungie
2000年微软收购Bungie，计划发售《光环：战斗进化》主机版作为微软主机Xbox护航作品。《光环》创造了百万级销量的成绩，成为Xbox的杀手级软件，Bungie得以继续开发《光环》系列作品。2000年，Take-Two Interactive用Bungie19.9%的股权向微软交换《神话》与《奥妮》的版权。2001年，下属团队Bungie West完成《奥妮》的制作，同年交付Take-Two Interactive发行。2007年10月5日，Bungie宣布脱离微软，成立一家独立的有限责任公司（Bungie LLC），并移交《光环》的知识产权。2010年4月，Bungie与动视签订了一份为期十年的合同，于2014年发行了一款第一人称射击游戏：《命运》。2017年，发行《命运2》。2019年1月份，Bungie宣布與動視终止合作关系并重新掌管《命运》的发行权。
官方网站Bungie.net上有游戏数据、社区，以及Bungie商品，还有Bungie航天、Bungie基金、技术博客，以及与游戏相关的出版物。
Bungie在2000年時，被微軟收購後持續開發《最後一戰系列》，直至2007年為該系列開發完結《最後一戰3》後，移交《最後一戰》IP擁有權予微軟，脫離旗下成立獨立公司，部分原開發人員則轉至微软旗下遊戲開發商Halo Studios（原343 Industries）繼承開發最後一戰相關遊戲。
在三年後Bungie與動視宣佈合作開發遊戲，2014年推出《天命》並動視擁有IP發行權、在2017年則推出《天命2》，2019年則確定終止關係，並動視交予《天命系列》IP擁有權至Bungie繼承管理。
2022年1月，索尼（Sony）旗下的PlayStation于其官方推特上宣布Bungie加入索尼互动娱乐，收購完成並成為子公司後繼續保持工作室獨立運行，依舊擁有《天命系列》自主發行權，並支持Bungie往後的多平台發展方向。
Bungie 歷史
80年代，瑟罗皮安对计算机程序很感兴趣，但由于当时学院并未开设计算机科学本科学位，于是他进入芝大的数学系，研读计算机科学。
瑟罗皮安的首个作品是于1990年制作完成的《Gnop!》，翻版雅达利公司推出的《乓 (Pong)》("Gnop"倒写) 。不过即便瑟罗皮安将源代码免费发行，一些用户还是慷慨地为这款作品捐赠了15美元。《Gnop!》一般认为是Bungie的首款作品，往后Bungie发布的几款游戏合集中——例如马拉松三部曲套装与Mac动作游戏包 (Mac Action Sack) ，《Gnop!》也被收录进去。
临近毕业，他睡在父亲家的沙发上，与父亲争论到底是先找份工作，还是着手于自己创业。父亲的意见是他应该先从工作中积累经验，但瑟罗皮安第二天就跑去注册了一家公司。
1991年5月，Bungie软件制作公司正式注册成立。10月，Bungie发行《行动：沙漠风暴》。亚历克斯从父母和朋友那里筹钱，自己组装游戏机、刻录光碟。最终，《行动：沙漠风暴》卖出了2500份。
Bungie 歷史
在芝加哥大学的人工智能课上，瑟罗皮安结识了程序员傑森·瓊斯。当时后者正在将自制的游戏《米诺陶》从Apple II移植到Macintosh平台。琼斯回忆：“在班上，我和Alex根本不认识。他认为我是傻瓜，就因为我有一台漂亮的电脑”。
1992年，瑟罗皮安与琼斯合作发行了角色扮演游戏《米诺陶：克里特岛的迷宫》。琼斯负责代码编写与设计，瑟罗皮安负责发行。《米诺陶》依靠调制解调器（彼时拥有此设备的Mac用户并不多）与AppleTalk联网游玩。游戏只卖出了2500份，不过他们也收获了一批忠实的玩家。
相比于搭载Windows系统的个人电脑，两人选择在Macintosh平台开发：一方面Mac面向的市场更开放，另一方面则是由于琼斯更熟悉这个平台，并且经验丰富。琼斯主要负责设计与技术工作，瑟罗皮安扮演商人和市场经理的角色。琼斯回忆说：“我很高兴他从不浪费钱”。由于没钱雇佣人手，他们在瑟罗皮安的公寓里组装《米诺陶》游戏盒。在瑟罗皮安妻子的支持下，《米诺陶》面世，而游戏空前的成功为他们提供了足够的资金维持开发。
Bungie 歷史
1992年，琼斯受当时第一款射击游戏《德軍總部3D》启发，动手为Mac编写了一个3D引擎。最初他们准备做3D版《米诺陶》，旋即却发现这个采用俯视视角的游戏移植成3D视角后效果并不好。另一方面，他们也准备舍弃调制解调器，于是转而构思了一个原创故事。这次琼斯仍然负责代码，不过美术设计部分交由他的朋友Colin Brent过来帮忙做。
1993年，Bungie推出了他们为Mac电脑制作的第一人称射击游戏《通往黑暗之路》。这次崭新尝试再次取得了商业成功，同时也收获了评论杂志的赞美：Inside Mac Games将它评选为“年度冒险游戏”，Macworld赋予它的荣誉则是“最佳角色扮演游戏”。此外，有了销售利润上的支持，他们把办公室从狭窄的公寓搬到芝加哥南区的南哈斯底德街上。
Bungie 歷史
1994年5月，Bungie迎来第一位全职雇员Doug Zartman，他来为《通往黑暗之路》提供支持。同时，作为媒体发言人，Zartman越发熟练一种幽默而又挑衅的口吻。不过，回忆起这间工作室——一座毗邻毒品交易所的前女子学校，作曲家Martin O'Donnell说：“（那地方）闻起来像是刚度过漫长周末的兄弟会之家”。而有些员工甚至会想到恐怖游戏《寂静岭》中的场景。
Bungie原本计划继续打造《通往黑暗之路》续作，然而后来他们的思路稍微转向，于是诞生了一个崭新、颇具未来感的第一人称射击游戏《马拉松》。《马拉松》是第一款允许玩家在Z轴上移动视角的第一人称射击游戏。在这个基础上，玩家们创造了一种叫做“超级跳”（或“手雷跳”、“火箭跳”）的玩法动作。Bungie从《通往黑暗之路》的制作过程中领略了叙事对游戏的重要性，因此到了《马拉松》里设计出终端机以便玩家们了解更多与故事有关的内容。员工评价Bungie是“小成本电脑游戏公司的完美典范，大家狂吃披萨，乱喝可乐”。当时工作室为了《马拉松》持续6个月每天工作14小时。
Bungie 歷史
自游戏登上Mac世界博览会以来，《马拉松》收到了大量的关注与预订。1994年12月14日，《马拉松》面世。琼斯与一些员工全天待在仓库里组装游戏盒，以赶在圣诞之前满足一部分订单。《马拉松》同样赢得了掌声与利润，游戏评论赋予它一种模糊又重要的游戏史地位，称它是DOS、PC游戏《毁灭战士》、《网路奇兵》的Mac版替代品。游戏订单量空前庞大，邮件与电话不足以应付成千上万的订单，于是Bungie将确认订单的任务外包给一家公司来处理。《马拉松》使Bungie的目光转向Mac以外更大的市场。
首作的成功迎来了系列续作《马拉松2：杜兰达尔》，二代引入了一些新元素比如“合作模式”——在Bungie后来游戏中得到保留的重要项目之一。游戏于1995年11月24日发售，比前作更为畅销。但当Bungie宣布游戏将登陆Windows 95平台后，Mac玩家们感觉受到了欺骗，Bungie一时收到了很多表示不满的邮件。瑟罗皮安看到了新市场与大型供应商的潜力，不过他仍为那些糟糕条款和供应商提供的“烂合同”惋惜。1996年9月这款游戏在Windows 95平台上发售，一年后《马拉松：无限》也发行面世。
Bungie 歷史
《马拉松》以后，Bungie的注意力从FPS游戏转向策略类游戏，他们发行了《神话：堕落之神》，相比于策略类游戏一般使用的资源集中管理模组，《神话》采用的是“战术单位管理”玩法。Bungie也趁此良机孵化了一个庞大而活跃的在线社群。《神话：堕落之神》是Bungie第一款同时登陆Mac和Windows平台的游戏。
《神话》再度成功。1997年，他们在加州圣何塞设立工作室分部Bungie West，其惟一的作品——2001年发行的动作游戏《奥妮》在Mac、PC、PS2平台上登陆。
1999年，Bungie公布了下一个项目——《光环：战斗进化》。最初计划它被设计为一个第三人称射击游戏，将在Windows和Macintosh系统上登陆。1999年的MacWorld大会上，苹果iCEO（临时首席执行官）史蒂夫·乔布斯为《光环》揭幕（在当年E3闭幕演示以后）。
Bungie 歷史
2000年6月19日，正在纪念九周年的Bungie宣布被微軟收購，他們开发的《最後一戰：戰鬥進化》将改為第一人稱射擊遊戲，并且改为在微軟的遊戲主機Xbox上首發护航。Bungie接受微软的收购有多层原因。琼斯说：“我不记得具体的细节，印象很模糊。在马拉松发布以前我们就不断地在与企业谈判。动视曾抛出一份真诚的报价。但是为Xbox平台工作——是一个认真对待游戏的机会。我们总担心被那些只想要Mac版本游戏或头脑不清的人收购。”在收购十天前加入Bungie的Martin O'Donnel介绍说，Xbox的稳定性是其作为开发平台的众多优点之一。
《神话2》发售前夕，工作室发现一些版本会抹除玩家的硬盘文件，这个技术故障导致Bungie决定在发售前召回大批产品，并为此花费将近一百万美元。O'Donnell在Bungie播客中说决定召回让公司财政多了一些不确定性，（尽管另一方面）接受收购条件不是Bungie“非得如此”。瑟罗皮安与琼斯拒绝接受微软开出的条件，直到工作室达成了共识同意被收购。
Bungie 歷史
作为代价，根据与一份与微软和T2互动签订的三方协议，《神话》与《奥妮》的产权被转移到Take-two 互动公司（当时拥有Bungie19.9%的股份）。不过，大部分开发的奥妮员工得以继续他们的工作，直到2001年游戏发售。与此同时，《光环：战斗进化》卖出了650万份，成为一款广受好评的Xbox招牌游戏。
光环的成功使Bungie得以开发其后续作品。2004年11月9日《光环2》发售，首日营收超过125万美元，创下当时的行业记录。2007年9月25日《光环3》发售，首日创下170万美元的营收，再次超越《光环2》的营销成就。
聯合創辦人之一瑟羅皮安於2004年正式離開Bungie。
2007年10月1日，微软与Bungie同时宣布Bungie正式从微软分离，成为一家私人持有的有限公司。根据合同约定，微软保留Bungie的少数股权，继续与Bungie合作处理光环的发布与市场营销，而光环的知识产权让渡给微软。
Bungie 歷史
2008年，Bungie原本准备在E3公布他们的新游戏消息，但总裁Harold Ryan临时取消了发布会。三个月后，Bungie宣布新游戏将是《光环3》的前传，名为《光环3：侦察兵》。又过了一个月，Bungie最终将游戏名定为《光环3：ODST》。2009年E3发布会，Bungie公布了一款正在制作当中的光环游戏——《光环：致远星》，预计于2010年发布。致远星是Bungie制作的光环系列的最后一作。
Bungie一直在扩展业务，却从未揭露有关新项目的具体信息或着发售时间。到2008年5月份，公司大概有120位成员，到2009年6月约有165人，规模已经超越微软游戏工作室。Ryan对一家贝尔维尤的多媒体影剧院重新布置，将它当作Bungie的新工作室，办公室面积因而从原来3,800㎡的扩大到了7,400㎡。
2010年4月，Bungie公布了一份与动视暴雪签订的十年发行合同。根据合同，新开发的IP将属于Bungie而非动视，与艺电的合作伙伴项目比较相似。
Bungie 歷史
2011年6月30日，Bungie公布了“Bungie航天”计划。这个项目计划为独立游戏开发者提供发行、资源与技术支持，包括赠予Bungie.net平台的通行许可。它的标语"Per audacia ad astra"意思是：“无畏地冲向星空”。11月，Bungie航天发布了第一款游戏：《绯红：蒸汽海盗》，一款由刚成立不久的工作室翻新计划开发的iOS平台游戏。Bungie还向玩家提供统计数据，在Bungie.net上与社群保持密切联系。
2013年2月公布MMOFPS《天命》（Destiny），交由动视发行，并于2014年9月在PS3、PS4、Xbox360、XboxOne平台上发售。2016年1月，Ryan辞去总裁职务，从2002年担任公司COO和执行制作人的Pete Parsons上任成为新的CEO。
2018年6月1日，中国大陸公司网易宣布投資Bungie約1亿美元，并获得Bungie的少数股权以及公司董事会的一个席位。
2019年1月10日，Bungie宣布結束與動視持續八年的合作關係，Bungie將保留《天命》系列的版權與未來發行權，后续的游戏内容与下载更新将由Bungie自行发布，包括将《命运2》从动视的战网平台移植到Steam的工作。Bungie社区总监David Dague出面澄清关于“‘动视霸权’限制Bungie创作”的传言，相反他表示两家公司由于对《命运》系列未来走向的不同理念而友好地分手。
2021年2月份，Bungie宣布它们一个庞大的拓展计划——除了积极拓展贝尔维尤办公室领土面积以外，Bungie还将于2022年在阿姆斯特丹新开设一家分工作室。这项举动将扩大《命运》的团队，以及《命运》相关产品的团队。此外，公司还计划于2025年公布一个全新IP。
美国时间2022年1月31日，索尼互动娱乐宣布将以36亿美元收购Bungie，收购后Bungie将作为索尼互动娱乐旗下子公司运作，但目前Bungie的登陆多平台游戏将继续保持多平台运营，并且Bungie也将保持独立的游戏发行权力。同年7月16日，索尼宣布正式完成对Bungie的收购。
Bungie Bungie.net
Bungie.net是Bungie与玩家社群交流沟通的主要平台。Bungie被微软收购时，这个门户网站似乎要与微软建立的Xbox.com争夺用户，但出色的社区管理化解了危机。此外，Bungie.net被重新设计过几次。
在《光环》时期，Bungie.net提供每局游戏的数据统计，比如玩家死亡位置图（“热图”）。2012年1月31日Bungie宣布，自3月31日起Bungie.net将不再更新Halo的游戏数据与玩家服务记录、展示玩家原创《光环》内容（地图等），以及不再提供《光环》的“Bungie Pro”服务。3月31日，随着这些服务的停运，Bungie正式将所有Halo游戏的数据交予343工作室管理，而Bungie.net则开始记录《命运》的游戏数据。除了收集数据与管理玩家帐户以外，Bungie.net还设计了社区模块。
Bungie Bungie.net
Bungie长期为玩家们聚集与讨论游戏提供场地，也在网站上发布新闻、更新游戏海报，然而却鲜少介绍Bungie员工及其工作情况。希望更熟悉玩家的Bungie因此聘请了广受认可与尊敬的作者，包括Luke Smith、Eric Osborne等人。开发者们主持了一款气氛轻松的播客节目对员工进行采访。
Bungie app分别在iOS App store和Google Play上架，以便玩家查看《命运》的数据。
Bungie 公司文化
Martin O'Donnell形容Bungie的办公室文化“有些挑衅，不像公司、机构，或者特别商业”。形容公司不拘一格、认真投入的行事风格。美术设计师王詩鎧谈到他当时进入Bungie接受采访：“当我发现我是唯一打扮特别正式的那个，我就明白这就是理想的工作环境“。Bungie内容总监Frank O'Connor（暨播客主持）提到，在一次GameStop会议上，Bungie小组被要求穿着“商务休闲(Business Casual)”风格，Martin回应道：“我们不穿商务休闲("we don't do Business casual.")”（双关：“我们不会轻佻地对待工作”） 。
微软对Bungie感兴趣的原因正是其充满活力与创造力的工作文化，不过时任微软创意总监的Jordan Weisman担心收购行动会对Bungie开发部门的工作产生负面影响，他创建的FASA工作室即是前车之鉴。Bungie总裁Harold Ryan表示，即便微软收购bungie，工作室依然会保持独立：
Bungie 公司文化
微软收购Bungie以后立即着手将它（从芝加哥）吸收进来，把我们和其他的游戏制作组一起安排在微软大厦里。不过，比起其他已经进驻的开发组，Bungie并未搬进微软办公室——我们拆除了各个部门之间的墙壁，坐在一个开阔的环境里。所幸瑟罗皮安与杰森坚定地维护Bungie的习惯与气质——尽管稍微有点格格不入。
在2007年，微软将工作室搬迁到了柯克兰。财政分析师Roger Erhenberg的文章中写道，“微软与Bungie的联姻因为一些根本的分歧而毁灭性地失败”。Bungie声称因疲于制作《光环》续作而被迫放弃创造新的IP。
Bungie 公司文化
Edge杂志谈及Bungie员工：“既充满挑衅态度又激情、忠诚；严肃地自我反省；对于公司微不足道的成就也很有热情；会从忠实的粉丝群体中招募员工”。Bungie办公室非常不一般，在主题讨论中——例如讨论基本游戏要素，员工不论资历都勇于质疑。员工会公开表达对自家游戏与其它公司产品的态度。为了培养员工们团队竞赛的能力，Bungie举办过“Bungie Pentathlon”赛事，组织同事们在《光环》、《绘本》、《舞蹈革命》和《摇滚乐队》中组队竞技；他们在“驼峰日”（周三）玩《光环》时，也会遇到专业电竞队伍与其他游戏工作室。多人匹配的数据会在Bungie.net上展示。
Bungie 公司文化
在公益项目上，Bungie与粉丝们也密切联系，他们被称为“第七纵队”。2005年大西洋飓风卡特里娜侵袭美国东海岸，Bungie是为数不多关心飓风受害者的游戏行业公司，他们设计了一批T恤，将卖得的收益捐赠给美国红十字会。2010年海地地震后，Bungie上架一款名为“成为英雄”的T恤，并向美国红十字会捐赠，每个《光环3》、《光环3：ODST》玩家的Xbox LIVE账号上的虚拟人物都会装饰一个特殊的心形徽标。除上述活动以外，Bungie拍卖过一副由O'Connor创作的“首长先生”(Mister Chief)的画；拍卖了Bungie办公室里的一台光环2主题饮料贩卖机；以及曾与Child’s Play合作举办拍卖活动。2011年，Bungie建立了Bungie基金会。
2021年12月，IGN报道了一篇访谈，采访了在职或离职的共26位员工，就2011年以来办公室里的男性主导文化、加班文化所营造的女性歧视，探讨了一些问题，而某些问题至今仍未解决。最近，公司积极介入试图改善状况，CEOPete Parsons发布了一份声明，承诺Bungie将努力改善办公环境，回应IGN的报道内容。Parsons向那些遭遇过“任何不安全、不公正、不专业对待”的雇员们道歉，并且提出了一些公司做出的改变和计划。
Bungie 相关公司
许多Bungie员工后来都自立门户。Greg Kirkpatrick和几位前Bungie员工成立了Double Aught。
2003年，亚历克斯·瑟罗皮安成立了Wideload Games（翌年离开Bungie），后来又合伙创建了Industrial Toys。Hamilton Chu和Michael Evans创建了Giant Bite。
Max Hoberman创建了Certain Affinity，成员包括前Bungie雇员David Bowman与Chad Armstrong；Certain Affinity与Bungie合作发布了《光环2》的最后两张DLC地图以及《光环：致远星》的DLC“挑战地图包”。
《光环：致远星》发售以后，光环系列由微软成立的343 Industries（現今Halo Studios）接管。Frank O'Connor等少数前Bungie员工选择留在343 Industries。2015年，从Bungie离职的Martin O'Donnell成立了工作室Highwire Games。
乡士 (周朝)
乡士是周朝官职，为司寇下属。
据《周礼·秋官司寇第五》记，该官职下设上士八人，中士十六人，旅下士三十二人，府六人，史十二人，胥十二人，徒百二十人。
乡士掌一国之中百姓之间的纠纷、诉讼。每十天入朝述职一次。三公如果要出行，乡士则为其开道。
2008年夏季奥林匹克运动会田径比赛—男子跳远
2008年夏季奧林匹克運動會田徑比賽的男子跳遠小項於8月16日及8月18日舉行。運動員先要參與預賽，成績達8.15米的或是前12名均可晉身決賽。
純情羅曼史
《純情羅曼史》（日語：）是一部由漫畫家中村春菊所繪的BL漫畫，後來被改編為廣播劇、小說、電視動畫以及遊戲。
與同為中村春菊所作之漫畫「世界第一初戀」享有共同世界。
純情羅曼史 概要
《純情羅曼史》內容分為三部分：
此漫畫的總銷量目前己超過1500萬冊，在同類型的漫畫作品裏可說是異數。
此系列的改編小說《純愛羅曼史》和《自我中心純愛》聲稱是「把漫畫主角之一創作的妄想小說搬到現實來」的小說。
純情羅曼史 角色介紹
高橋美咲（，Takahashi Misaki，聲：櫻井孝宏）
生日：8月18日（獅子座） 身高：168cm 體重：54kg
在故事開始時為18歲，目前22歲。
8歲時父母車禍雙亡，由哥哥一手帶大，是個聽話的小孩，認為雙親的死亡是自己的錯，因此不喜歡給人添麻煩。
M大（動畫版為三橋大學，動畫中畫的是實際存在的一橋大學校舍）經濟系學生。
目前面試丸川書店成功後，獲得內定。
高中時成績並不是很好，為了哥哥想上M大，於是美咲的哥哥便請宇佐見秋彥擔任美咲的家教。
初次拜訪秋彥時，因意外發現自己的哥哥被寫進秋彥的BL小說裡，所以對秋彥的第一印象很差。
原本兩人個性不合，但之後日久生情愛上秋彥，秋彥失戀時還替他痛哭一場，此後與秋彥熱戀中。
之後因為哥哥調職至大阪而寄住在秋彥家至今。
個性隨和，富有活力，家務全能，且因為要抵銷寄住在秋彥家的房租，負擔秋彥家中所有家事。
很會做飯、做點心，曾做過蛋糕城，後來因此和宇佐見薰子成為朋友。
擁有宇佐見荷爾蒙。
是漫畫The☆漢的忠實粉絲。
曾在伊集院響(The☆漢的漫畫家)低潮時鼓舞了他，之後便被伊集院響愛上了。
純情羅曼史 角色介紹
宇佐見秋彥（，Usami Akihiko，聲：花田光／佐藤利奈（少年））
生日：3月3日（雙魚座） 身高：181cm 體重：70kg
一開始為28歲，目前是32歲。
暱稱是小兔（美咲稱小兔老師），是舊財閥宇佐見集團的次男，來自英國的歸國子女，T大（動畫中為帝都大學）法律系第一名畢業後，是最年少的直森獎獲獎者，是一位獲得多個獎項的著名小說家。
另一個筆名為秋川彌生，BL小說專用。
曾經喜歡過高橋孝浩，美咲的哥哥，但孝浩並不知情，後來孝浩結婚了，美咲卻為此事向秋彥道歉還為他痛哭一場，此後便和美咲熱戀中。
孝浩的兒子出生後，便拜託秋彥為他取名字，美咲為此打算向哥哥為秋彥拒絕此事，但此時秋彥已不在意了，並將小孩命名為真浩，但是秋彥依然對真浩有敵意，藉口說他實在無法應付靠本能行動的生物，因此被美咲吐槽。
被美咲開玩笑的說中有一個完全不回家的爸爸，和一位放棄照顧小孩的媽媽，還有個關係惡劣、同父異母的哥哥，在虛偽夫妻的家庭中一個人孤孤單單的長大，小時候喜歡在倉庫中寫小說。
雖然沉默寡言卻還是有上條弘樹這位青梅竹馬，和一輛紅色跑車、名叫亞歷山大的長毛犬、一隻叫小玉的貓和被取名為鈴木先生的小熊玩偶。
純情羅曼史 角色介紹
個性有些強勢、有些怪異，很嚮往平凡的家庭生活，但不會做家務，此外非常喜愛熊製品，家中甚至有專門收藏熊的房間，也經常被親戚以熊收買。
在旁人眼中看似冷漠難以親近，但實際上非常害怕寂寞。非常重視、珍惜美咲。
高橋孝浩（，Takahashi Takahiro，聲：谷山紀章）
高橋美咲的哥哥。
在18歲時父母雙亡，為了照顧8歲的弟弟放棄上M大經濟學系的機會。
和宇佐見秋彥是從高中相識的朋友，被小兔喜歡了十年卻不知情。
和梶原真奈美結婚後被調職到大阪，曾要美咲搬來和他們住希望他能夠體驗家庭的感覺，但最後美咲拒絕搬過去。
高橋真奈美（，Takahashi Manami，聲：橋本久美子）
高橋孝浩妻。
原姓梶原。
兩人育有一子－高橋真浩。
高橋真浩（聲：山崎ゆう子）
名字為秋彥所取。
角圭一（，Sumi Keiichi，聲：千葉一伸）
著名小說家角遼一的兒子，是美咲在M大經濟學系的學長。
認為小說是「把自己腦袋胡亂想的垃圾，全都丟給別人」的東西，但每次看到小兔所寫的小說會不禁流下眼淚。
當美咲以為自己會被排擠四年時，角學長出現了，兩人的友誼就此開始。
純情羅曼史 角色介紹
表面上很討厭小兔，但事實上是喜歡到不行，還曾要美咲把小兔讓給他。
藤堂進之介（，Tōdō Shinnosuke，聲：羽多野涉）
三橋大學法學部學生，美咲罕有的朋友。
同樣是漫畫The☆漢的忠實粉絲，兩人亦因此而結交。
劍道部員，志願是當警官。
宇佐見春彥（，Usami Haruhiko，聲：鳥海浩輔）
比秋彥大2歲的同父異母哥哥，感情惡劣。
曾與小兔爭奪過美咲，為此向美咲送去大量的草莓和櫻桃等，造成美咲的困擾。
聲稱喜歡美咲而想把他從秋彥手中搶過來。
於番外篇純情mix中提到，在母親忌日那天遇見了美咲，回憶起了過往，受到了美咲不經意的一些話影響，而在結尾，笑著向母親的墓前，在心裡告訴母親有關美咲的事。
雖然被美咲拒絕，但仍然對他抱有好感
宇佐見冬彥（，Usami Fuyuhiko，聲：小杉十郎太）
於第2季登場。
秋彥與春彥的父親。
最初不要秋彥與美咲在一起而想拆散他們倆，認為美咲是麻煩的人物。
與美咲因地鐵、木雕熊相識，並不討厭美咲，但反對兩人交往。
後來秋彥、冬彥父子倆在為美咲的事情爭執時，因秋彥沒注意交通燈，差點為巴士所撞及。
純情羅曼史 角色介紹
訝於美咲能教訓秋彥，冬彥因此認可兩人交往，但他對秋彥所做的選擇並不看好。
井坂龍一郎（，Isaka Ryuichiro，聲：森川智之）
丸川書店的董事，春彥的青梅竹馬，因此是秋彥從以前就熟識的友人。
和朝比奈薰為一對戀人（見純情羅曼史DVD特典漫畫或世界第一初戀第二季動畫第6集）。
表面上總是很不正經，但對朝比奈薰的感情卻非常認真。
朝比奈薰（，Asahina Kaoru，聲：置鮎龍太郎）
井坂龍一郎的秘書兼監督者，牽制暴走時的井坂龍一郎。
和井坂龍一郎為一對戀人（見純情羅曼史DVD特典漫畫或世界第一初戀第二季動畫第6集）。
表面上總是很冷漠,其實比任何人還要珍惜龍一郎。
宇佐見薰子（，Usami Kaoruko，聲：水樹奈奈）
於第2季第10話登場。
秋彥的表妹。
想當西點師傅。
對美咲有好感。
椎葉水樹（，Shiiba Mizuki，聲：下野紘）
秋彥的堂弟。
宇佐見集團的綜合商社員，自美國短期歸訪日本時選擇借住在秋彥處。
對薰子有好感。
伊集院響（，Ijuuin Kyō，聲：鄉田穗積）
高人氣漫畫The☆漢的作者。
當原稿壓力大時，想法就會極端負面。
純情羅曼史 角色介紹
龍一郎曾提起The☆漢是丸川旗下銷量數一數二的漫畫。
單身漢的他自我清理乾淨時，就還算是很有吸引力的男人。
其漫畫粉絲據說多數為女性。
世界第一初戀中也有登場。
美咲是其漫畫The☆漢粉絲，故視伊集院為偶像，他是在某次伊集院瀕臨為原稿壓力所壓垮時與之相遇，並激勵了他，隨後又在某次伊集院親筆簽名照的粉絲活動上抽中名額，之後陸續交換了電郵、電話號碼。
喜歡美咲，並已向他告白，但在宇佐見秋彥的施壓下以失敗告終。
與身為資深助手的柳瀨優（世界一初戀出場角色）以同為失戀的立場上有所共鳴、習慣與飲食口味也常相似。兩人在一次工作結束後的飯局中互相透漏都喜歡男性，並於當晚發生肉體上的關係，隔天早上伊集院即向柳瀨優告白並且被對方接受，兩人正式成為戀人關係。
雫石涼（，Shizukuishi Ryō，聲：豐永利行）
丸川Jamp編輯部的編輯，伊集院的副責任編輯，較美咲高兩期的同事。
為The☆漢的超級粉絲，持有伊集院早期漫畫試作時珍稀的手製禮品。
上條弘樹（，Kamijou Hiroki，聲：伊藤健太郎／喜多村英梨（少年））
生日:11月22日（天蝎座）　血型：A型。
22歲→29歲。
純情羅曼史 角色介紹
研究所學生→大學助理教授。
通稱小弘（野分限定）。
在大學被通稱魔鬼上條
粗暴的純情少年。
和宇佐見秋彦是青梅竹馬並單戀著他，6年前曾經將秋彥蒙住雙眼並要他把自己當成高橋孝浩的替身並且發生過一次關係，在那之後痛苦不已、也明白自己沒有介入的空間而失戀。
爲失戀所苦而悲傷的弘樹遇見草間野分，因緣際會下變成草間野分的家庭教師，要幫助野分考取社會福利相關的大學。
某天秋彥突然拜訪，他的溫柔讓弘樹痛苦落淚，在場的野分衝動又直接的告白終於打動弘樹，兩人開始交往。
在小說版裡的名字為中條弘樹（）
草間野分（，Kusama Nowaki，聲：神奈延年/白石涼子（少年））
身高:186cm 。
18歲→25歲。
國中畢業後開始打工→國立大學醫學院學生。
專一的沉默實行派。
剛出生就被丟棄在孤兒院門口，取名野分是因為據說被拋棄那天正刮著颱風（野分在日語中為秋天的疾風、有颱風之意）。
中學畢業即開始打工，並將微薄的薪水捐獻給孤兒院，並說將來要繼承孤兒院的工作。
第一次見到上條弘樹流淚即一見鍾情，死纏爛打要弘樹作他的家庭教師。
純情羅曼史 角色介紹
後因秋彥突來拜訪讓弘樹落淚的衝動下告白，即使代替宇佐見秋彥也無妨，後來還是順利交往。
自覺追不上弘樹的腳步，想成為能夠和弘樹站在同一水準之上，後來野分決定轉向醫科學習，並出國留學一年，此事成為後期大鬧一場的導火線。
在小說版裡的名字為風間野分（）
津森（，聲：千葉進歩）
野分的前輩也是少數能了解野分的人，在K大附屬的醫院擔任小兒科醫師。討厭把個人情感帶入工作。原作中頭髮為茶色、動畫則是金黃色。
高槻忍（，Takatsuki Shinobu，聲：岸尾大輔）
生日:12月18日（射手座）
純情恐怖份子的主角，18歲高中生。
戀愛特攻隊體質。
三年前在圖書館外被不良份子勒索，被宮城庸解圍，爲此一見鍾情更認為是命運。
卻在下一刻發現宮城庸是姐姐未來的丈夫，因失戀而認為命運遭受詛咒、大受打擊跑到澳大利亞留學。
知道宮城庸和姐姐理沙子離婚後，認為這一切是因為命運所致，回國努力追求宮城庸。
於純情羅曼史第16卷OVA中得知不喜歡別人說他是小孩子或說他可愛。
宮城庸（，Miyagi You，聲：井上和彥）
生日:5月31日（雙子座）
純情恐怖分子的主角，35歲。
不幸體質。
是M大（動畫版更改為三橋大學）文學系的教授，和文學院院長的女兒高槻理沙子結婚，後因理沙子另結新歡離家出走而離婚。
喜歡捉弄弘樹，曾在動畫第一季第六集想強吻弘樹。
高中時期愛上學校教古文的女老師，後來老師病逝，對這段感情一直無法忘懷，也無法好好重新開始一段感情。
面對忍的告白一直當作是兒戲，卻在不知不覺中也開始認真起來…...
甚至因為忍的出現把一直沒法忘記對老師長久以來的感情放棄。
老師（，聲：增田由紀）
是宮城庸高中時期教古文的女老師，後來因故辭職。
面對宮城的追求一度感到棘手，和宮城之間的戀情也因為病逝而結束。
純情羅曼史 電視動畫
同名電視動畫於2007年宣佈開始製作，於2008年4月開始播放。
第二季電視動畫則於2008年10月開始播放，片尾插圖由中村春菊擔任，動畫風景製作則使用實景照片。
相隔6年之後，於2014年7月宣布決定製作第3季，2015年7月開始播放。
第一季
作詞、作曲：、主唱：pigstar
作詞：、作曲：佐佐木收、編曲、主唱：SCRIPT
第二季
主唱：pigstar
主唱：JUNED
第三季
主唱：Fo'xTails
主唱：ラックライフ
日本深夜動畫：下文記載的日本国内播放時間使用日本標準時間（UTC+9）表示。因為部分時間标识會採用30小时制，因此請留意这类超过24:00的时间，其實際播放時間為翌日清晨。
霅川之变
霅（）川之变，是宋朝的一場叛變未遂的事件，宋宁宗太子赵竑被史弥远貶至霅川（今浙江省湖州市），當地人叛變，擁立赵竑為帝，赵竑並未參加叛變，還協助朝廷平亂，但還是被史弥远賜死。
霅川之变 簡介
宋宁宗九名親生兒子皆幼年夭折，後來將遠房堂姪趙詢立為太子，可惜趙詢廿八歲時英年早逝，宁宗立沂王趙抦的養子赵竑为太子，於是沂王王位懸空，命权臣史彌遠尋找賢明的宗室，過繼沂王一系，以繼承王位。史彌遠門客余天錫向彌遠推薦赵昀（宋太祖之子赵德昭九世孫），後封赵昀為沂王。
當時史弥远把持朝政，赵竑不滿，曾扬言即位后将处置史弥远，流放「瓊州或崖州」，史弥远行賄赵竑的妾侍，因而得知消息，便生废竑之意。
嘉定十七年（1224年）宁宗崩，史弥远与杨皇后勾结，另立赵昀为天子，是为宋理宗，以赵竑为济王，出居霅川。
次年，宝庆元年（1225年），霅川人潘壬、潘丙兄弟與從兄弟潘甫起事，立竑为帝。趙竑不從，派王元春稟報朝廷，並派遣州兵討伐，史彌遠亦調遣軍隊鎮壓，不久潘氏兄弟被殺，但史彌遠依然以謀反罪，派余天錫賜死趙竑。史称“霅川之变”。
趙竑身亡後，原被追贈為少師，封保靜軍、鎮潼軍節度使。不久又被剝奪王爵，追貶為巴陵郡公。
印度-阿拉伯数字系统
印度-阿拉伯数字系统，是一系列的十进制进位制的记数系统，起源于9世纪的印度。此系统像一种语系，当代的很多文字系统裡的不同记数符号都是起源于此系统。印度-阿拉伯数字起源於印度的婆罗米数字，在中世纪时传入中东和西方。各个地区根据当地的文字系统改造了其数字字符。现在还在使用的三大分支是：
印度-阿拉伯数字系统 记数法
印度-阿拉伯数字系统对西方中世纪的科学发展起了重要的作用。它合并了进位制和十进制系统，讓數字的紀錄更加簡便，也简化了小数和循环小数的记载。此系统只需要12个符号就可以表示所有有理数：10个数字符号、负号和一种分数符号（分号或循环小数符号）。印度-阿拉伯数字系统也鞏固了“0”在西方世界的概念。
印度-阿拉伯数字系统 傳播
列奥纳多斐波那契把這個系統帶到欧洲，並把阿拉伯文的翻译文本帶到欧洲，称它為“liber abaci”。從12世紀開始，它被使用於欧洲的数学，並从十五世纪開始被廣泛使用。
在中国，瞿昙悉达於718年引進了印度数字与零，但中國的數學家覺得它們沒有用處，因为他们已经有算筹（蘇州花碼的前身）。19世纪，中国和日本接受了西方的印度-阿拉伯数字系統。
长阳人
长阳人，中国华中地区旧石器时代中期的人类，属早期智人，距今年代约为19.5万年，介于猿人和现代人之间，与北京猿人末期年代相当，是中国长江以南最早发现的远古人类之一。“长阳人”的问世，说明了长江流域以南的广阔地带也是中国古文化发祥地，是中华民族诞生的摇篮。“长阳人”是世界人类进化发展于古人阶段的典型代表，填补了人类考古学“中更新世后期”和“亚洲长江流域”时空两个空白，也进一步否定了“中华文明西来说”。
长阳人 简介
长阳人化石，在1956年发现于湖北省长阳土家族自治县西南下钟家湾村一个称为“龙洞”的石灰岩洞穴中，由贾兰坡教授命名为“长阳人”。长阳人化石近于现代人的性状较多，远没有北京猿人那么原始。“长阳人”是中国长江以南最早发现的远古人类之一。“长阳人”不仅具有现代人的性质，而且也有一定程度的原始特征。距今绝对年代不少于19.5万年，为“更新世中期的后期”古人类化石，迟于马坝人、早于丁村人而补缺。“长阳人”的问世，说明了长江流域以南的广阔地带同黄河流域一样，也是中国古文化发祥地，是中华民族诞生的摇篮。“长阳人”，世界人类进化发展于古人阶段的典型代表，填补了人类考古学“中更新世后期”和“亚洲长江流域”时空两个空白，也进一步否定了“中华文明西来说”。
长阳人 化石发现
长阳地处鄂西南山区，海拔在1000～1500米之间，这里山岭纵横，植被丰富，洞穴较多，这就为远古人类居住和生存提供了较优越的条件。在这些溶洞中，蕴藏着较为丰富的古脊椎动物化石，且早在清代就被发现。据同治年间的《长阳县志》记载：“老鸦岭在邑西南八十里有土坑，形圆如锅，围数亩余，其底有小眼，如井口，深不可测，一日突陷成巨穴，沿围数丈，裂处有折缝，掘得此物，骨脑如巨兽，身盘穴口二周，其刺骨如猪肋而锐，有四齿，粗如巨指，长三寸，板牙四枚，径半寸，长二寸，入城市之众莫识，……视神物委蛇之余。深山古洞中，多有此物，舔之粘舌者龙蜕也。”在“遗闻”部分也有出土化石记载。由于科学落后，当地人们将这些古脊椎动物化石统称为“龙骨”。一九五六年七月，当地群众为集体找副业门路，在洞内挖“龙骨”出售，时任县一中生物老师陈明智（已故）得知消息后，便带着学生到钟家湾采集化石标本，从供销社收购的数万斤“龙骨”中挑选了一箱化石，其中一块人的上颌骨化石，并附有两枚牙齿。其它化石运销到省城武汉后，被省文化主管部门发现，立即电告长阳文化科：“长阳破坏古脊椎动物化石严重，必须立即调查禁止。”省博物馆速派毛在善同志来到长阳，与时任文化科科员的龚发达同志一同步行至钟家湾调查，又挑选了三箱化石，后由毛在善同志将这批化石标本连同陈明智老师发现的上颌骨化石一并送往中国科学院古脊椎动物研究所，经鉴定确为古人类化石，而且其中有一件人类的上颌骨是在长江以南与其相同的动物群中从来没有发现过的。鉴于这批材料的重要性，中国科学院古脊椎动物研究所于一九五七年二、三月间特派贾兰坡、翟人杰、黄万波等5人前往长阳调查并进行了科学的发掘，参加发掘的还有省文化局徐松俊和县文化科龚发达等同志。产化石的“龙洞”为石灰岩洞穴。位于长阳土家族自治县大堰乡钟家湾村西北1.2公里，洞口面向东南，高约3米，离地面耕地高约10米，洞内堆积除下部有大小不同的石灰岩碎块和底部靠洞壁的地方有局部的含碎石块和化石坚硬部分是角砾岩外，大部分堆积为深黄色松软的沙质泥土，在角砾岩和深黄色松软砂质泥土中均含有大量化石。经过七天的发掘，在原生地层中和过去已挖过的松土中，又发现了一颗人类的左下第二前臼齿，这是一颗距今10多万年的古人类牙齿化石，是长江以南古人类遗迹的首次发现。与其共存的还有象、猪、竹鼠、古豺、大熊猫、鬣狗、东方剑齿象、巨貘、虎、獾、鹿、牛、中国犀等大批南方常见的古脊椎动物化石，其中以犀牛、象、鹿三种化石为最多，属大熊猫—剑齿象动物群。同年，贾兰坡教授在《古脊椎动物学报》发表文章，以古人类化石出土地点命名为“长阳人”。
长阳人 体质特征
“长阳人”化石，包括1件不完整的、保留有第一前臼齿和第一臼齿的上颌骨，以及一颗单独的左下第二前臼齿。牙齿相当大，咬合面纹理复杂。齿冠较低，齿根很长，下第二前臼齿的齿根有两个分枝。上颌骨和其他早期智人的一样，一方面保留了若干原始性质，如梨状孔的下部较宽，鼻腔底壁不如现代人那样凹，而与猿类接近，犬齿比较发达等；另一方面又有许多与现代人相近的进步性质，如颌的倾斜度没有北京人的显著，鼻棘较窄而向前，上颌窦前壁向前扩展超过第一前臼齿，颚面凹凸不平等。从总体看，长阳人所具有的进步性质比原始性质要多，明显地比北京直立人进步。
长阳人 发现意义
长阳人化石不仅在考古学、古人类学研究上具有重要价值，而且对第四纪地质学的研究也具有重要意义。过去学者曾把大熊猫－剑齿象动物群的时代限定在中更新世，和北京人的时代相当。由于长阳人化石与该动物群共存，而长阳人又具有比北京人进步的体质特征，从而证明这一动物群的时代可延续到晚更新世。另外，关于长江中、下游阶地形成的时代，以往因没有动物化石可以借鉴，一直未能解决。长阳人及其动物群的发现，提供了洞穴和阶地的对比资料，解决了长江各阶地形成的时代问题，为南方的地层划分提供依据。贾兰坡教授在《长阳人化石及共生的哺乳动物群》一文中说：“‘长阳人’的发现，不仅给江南动物群增加了新的种属，并为地层的划分提出了新的证据，同时给人类本身的分布与演化提供了新的资料。”“长阳人”的问世，说明长江流域一样，也是中国古文化的发祥地，是中华民族地摇篮。长阳人”在中外人类学、考古学中具有十分重要的地位，各国人类学专著、考古学专著均作论证要题，各类辞书、历史教科书均作要题阐述。
國際食蟲植物協會
國際食肉植物協會（英語：International Carnivorous Plant Society，簡稱：ICPS），為一個成立於1972年的非營利組織。該協會是食肉植物栽培品種方面的國際登錄權威（IRA）。
該協會最為人所知的大概就是他們的季刊，《食肉植物通訊》（Carnivorous Plant Newsletter）（CPN）。
國際食蟲植物協會 保育成果
該協會建立「圓盾豬籠草倖存計畫」（Nepenthes clipeata Survival Project，簡稱：NcSP）以促進「離地法」（ex situ）保護該種。1995年時估計僅剩15株野生個體，圓盾豬籠草是所有已知的熱帶豬籠草中最瀕危的。該協會評估，「白市」（合法收集）的栽培植株僅有3或4類不同基因型的種類。
联产品
联产品是指使用同一种原材料和同一种加工工艺所生产出的价值基本相等的两种或两种以上的产品。
联产品 与副产品的区别
它与副产品的区别在于，副产品相对于主产品价值较低，而联产品中各种产品价值基本相同。
李昊祯
李昊祯（1989年1月3日—），是一名中国足球运动员，身材高大，司职后卫，曾经入选中国国家青年队，目前效力上海申鑫。
伊恩·麥克伊旺
伊恩·拉塞尔·麥克伊旺，CH，CBE，FRSA，FRSL（英語：，1948年6月21日—），英國小說家、作家，其第一本短篇小说集《最初的爱情，最后的仪式》即获得1975年毛姆文學奖，其《阿姆斯特丹》獲得布克獎肯定。
伊恩·麥克伊旺 生平
伊恩·麥克伊旺於1948年6月21日出生罕布夏郡奧爾德肖特，雙親是大衛·麥克尤恩和莉蓮。他的父親是蘇格蘭工人，內容主要與軍隊合作。伊恩·麥克伊旺在東亞地區（包括新加坡）、德國和北非（包括利比亞）度過了他的童年時代。他12歲的時候，全家返回英國。他曾就讀薩塞克斯大學，1970年獲得英語文學學位。伊恩·麥克伊旺也曾在東英吉利大學學習，是馬爾科姆·布拉德伯里和安格斯·威爾遜的學生，曾接受創意寫作課程。
伊恩·麥克伊旺第一次發表的作品是短篇小說《最初的愛情，最後的儀式》（1975年），於1976年榮獲毛姆文學獎。他的第二部短篇小說集《床笫之间》於1978年出版，《水泥花园》（1978年）與《只爱陌生人》（1981年）是他最早的兩部小說，都被改編成電影。這些作品的內容使他被暱稱為「死亡伊恩」。《时间中的孩子》是1987年惠特布雷德小說獎得主，《无辜者》與《黑犬》 是麥克伊旺之後的作品。麥克伊旺還寫了兩部兒童文學，分別是《玫瑰布蘭奇》（1985年）與《梦想家彼得》（1994年）。
伊恩·麥克伊旺 生平
伊恩·麥克伊旺於1997年完成的小說《愛無可忍》深受評論家喜愛，雖然沒有入圍布克獎。《愛無可忍》後來在2004年被改編成電影。1998年，他以《阿姆斯特丹》贏得了布克獎。他的下一部小說《贖罪》（2001年）獲得了相當多的正面評價，時代雜誌列為2002年最佳小說之一，它也入圍布克獎。《贖罪》在2007年改編成電影，導演是喬·懷特，凱拉·奈特莉和詹姆斯·麥卡沃伊主演。《星期六》贏得了2005年詹姆斯·泰特·布莱克纪念奖，《在切瑟爾海灘上》（2007年）也入圍2007年布克獎。伊恩·麥克伊旺也寫了一些劇本，舞台劇，兒童小說。
《追日》於2010年3月出版，伊恩·麥克伊旺在2008年6月曾透露這本小說的進度。《追日》內容包括一位科學家，他希望拯救受到氣候變化威脅的地球。伊恩·麥克伊旺的第十二部小說《甜食》是1970年代的歷史小說，在2012年8月下旬出版。根據2012年11月《華爾街日報》的消息，《甜食》的電影版權已經出售。麥克伊旺的下一部小說與法院法官有關。
伊恩·麥克伊旺 生平
2006年，麥克伊旺被指控剽竊，從一本1977年出版的回憶錄中擷取文章當作《贖罪》（2001年）中的一段內容。麥克伊旺後來承認使用這本書作為作品的來源，但是否認抄襲的指控。有一些作家也為他辯護，包括約翰·厄普代克、馬丁·艾米斯、瑪格麗特·阿特伍德、托馬斯·肯尼利、石黑一雄，扎迪·史密斯、托馬斯·品欽。
伊恩·麥克伊旺 榮譽
伊恩·麥克伊旺已入圍布克獎六次，並贏得1998年布克獎。《只爱陌生人》（1981年）、《黑犬》（1992年）、《贖罪》（2001年）、《星期六》（2005年）、《在切瑟爾海灘上》（2007年）都有入圍布克獎，伊恩·麥克伊旺還在2005年和2007年獲得布克國際獎的提名。
伊恩·麥克伊旺是皇家文學學會資深會員、皇家文艺學會會員、美國藝術與科學學院院士。1999年，他於漢堡被授予阿爾弗雷德·特普費爾基金會設立的莎士比亞獎。他亦是一位傑出的英國人文主義協會的支持者。他在2000年被授予了大英帝國勳章。2005年，他是迪金森學院的哈羅德和埃塞爾·史特福訪問學者和作家獎第一個得主。2008年，伊恩·麥克伊旺被倫敦大學學院授予榮譽文學博士學位。2008年，《泰晤士報》將伊恩·麥克伊旺列入「1945年以來最偉大的50位英國作家」名單。
薩塞克斯大學在2012年授予麥克伊旺50週年金獎，以表彰他對文學的貢獻。麥克伊旺在2010年獲得黑爾梅里希傑出作家獎，該獎由塔爾薩圖書館信託基金設立。2011年2月20日，他被授予耶路撒冷獎。儘管出現爭議，並面臨反對以色列的壓力，他最終還是接受該獎項。
226省道 (浙江省)
S226省道又名泽坎线，是浙江省内一条重要的道路，是温岭市和玉环市对外交通的重要干道。省道北起温岭市泽国镇接104国道，南至玉环县坎门。由于两地经济发展迅速，目前正在开辟复线。
324省道 (浙江省)
S324省道又名林石线，是浙江省内的省道之一，原编号为81省道，是温岭市东南各乡镇对外交通的重要干道。
省道西起温岭市区林岙接S226省道，向东经石桥头镇至松门镇，再折向南至石塘镇止。
325省道 (浙江省)
S325省道又名椒黄线，原编号82省道，是浙江省内的省道之一。
省道西起台州市黄岩区城区接104国道，东至椒江区城区接S225省道。
225省道 (浙江省)
S225省道又名大路线，原编号75省道，是浙江省内的重要省道之一，是临海市东部各乡镇的重要交通孔道。
省道西起临海市大田街道的横溪接S214省道，向东并折南至杜桥镇，再通过椒江大桥经过台州市椒江区城区，在路桥区城区接104国道。
曹驩
曹驩（1983年11月25日—），是一名中国足球运动员，司职后卫，效力于湖南湘涛。
2002年曹驩被国际队教练吴兵、姚俊从上海私立足球学校中选入上海国际青年队，次年即进入一线队名单。在球队迁到陕西后曹驩一直効力到2010年。
2011年曹驩被租借至中甲球队湖南湘涛並于2012年正式完成转会。
214省道 (浙江省)
S214省道又名甬临线，是浙江省东部的一条省道，原编号为34。省道起自宁波市海曙区永宁桥，终于临海市，与104国道相交，全长154.7千米，其中海曙区境内5.7千米，鄞州区15.9千米，奉化区27.7千米，宁海县57千米。甬台温高速公路基本与之平行。
丹尼·阿尔维斯
丹尼爾·米格爾·阿爾維斯·戈梅斯（Daniel Miguel Alves Gomes，1983年8月7日—），通常稱為丹尼（Danny），是一名已退役葡萄牙足球運動員，擔任攻擊中場。
丹尼出生於南美國家委內瑞拉，在幼年時移居至葡萄牙的馬德拉島。
他在該島的球隊馬里迪莫開始足球訓練，加入青年隊。2001/02賽季，丹尼獲一隊上陣機會，該賽季上陣20場進5球，吸引了葡超強隊士砵亭以210萬歐元收購，但不久就再外借回母會。
2005年2月，丹尼加盟俄羅斯球隊莫斯科戴拿模，並成為該季球隊最佳球員。
2008年8月24日，丹尼獲另一支俄羅斯勁旅辛尼特垂青，以3000萬歐元轉會費收購，成為俄超最高轉會費的球員。在2008年8月舉行的歐洲超級盃對英超勁旅曼聯的賽事中，他進了第二球入球助辛尼特奪標，亦獲選為「賽事最佳球員」。
2008年夏季奥林匹克运动会田径比赛—女子跳远
2008年夏季奧林匹克運動會田徑比賽的女子跳遠小項於8月19日及8月22日舉行。運動員先要參與預賽，成績達6.75米的或是前12名均可晉身決賽。
阳明镇
阳明镇是中国广东省河源市和平县下辖的一个镇，是和平县的行政中心镇，原名城厢镇。
阳明镇 地理位置
阳明镇位于和平县中部，总面积203.7平方公里。
阳明镇 行政区划
现辖：
东山社区、​西城社区、​东城社区、​南堤社区、​福东社区、​福丰社区、​城西村、​城东村、​龙湖村、​均上村、​富联村、​新塘村、​新社村、​均联村、​丰道村、​雅水村、​星星村、​珊瑚村、​七窖村、​谢洞村、​均通村、​大楼村、​坪地村、​梅径村、​梅埔村、​书塘村、​聚兴村和​中洞村。
阳明镇 经济情况
2003年，全镇农业总产值为9226万元（现行价）
伯克郡行政區劃史
伯克郡（英語：，英文簡稱：Berks），英國英格蘭東南部區域的郡。伯克郡的地方沿革在1973年或以前都是形式、地位上的更動，郡界變化不大，幾個行政區劃改革報告皆不獲英國政府採納；1974年或以後，郡界縮減不少，地方政府的升格、降格使伯克郡的管治範圍大大調整。
1844年，伯克郡與周邊的格洛斯特郡、牛津郡、威爾特郡之內、外飛地作了調整。1894年，伯克郡的衛生區被11個鎮區取締。1934年，伯克郡新設6個非郡自治市鎮。1940－60年代，幾個行政區劃改革報告皆不獲英國政府採納。1974年，伯克郡與白金漢郡、牛津郡調整郡界，引起爭議；雷丁被降格為非都市區；行政郡被廢除，伯克郡成為非都市郡；伯克郡的鎮區合併成6個非都市區，其中5個相繼獲自治市鎮榮譽頭銜。依英格蘭地方政府委員會的建議，伯克郡、白金漢郡、薩里郡在1995年調整郡界，使伯克郡與大倫敦相鄰。1998年，伯克郡議會被廢除，6個非都市區直接升格為單一管理區，脫離非都市的伯克郡；伯克郡再不管轄任何地方，只是一個地理名詞.
伯克郡行政區劃史 1870年代或以前
本段落講述伯克郡的內飛地、外飛地。
19世紀前，伯克郡的行政區劃資料未詳，範圍大致與1950年代的相約。1844年前，威爾斯、英格蘭的郡互有內飛地、外飛地，不便地方政府管理。《1844年郡（分離部分）法案》在1844年10月20日生效，把各郡的內飛地轉移為她的實際管轄範圍，徹底解決問題。以伯克郡為例，它與格洛斯特郡、牛津郡、威爾特郡互有內、外飛地，法案生效後：
伯克郡行政區劃史 1880－1930年代
本段落講述行政郡、衛生區、鎮區、非郡自治市鎮、郡自治市鎮的廢立。
在中世紀，温莎、阿賓登先後成為伯克郡的郡治。1867年，雷丁成為郡治。《1888年地方政府法案》在1889年4月1日生效，伯克郡成為行政郡，新設的伯克郡議會管轄歷史上的既有範圍（雷丁除外），雷丁不再是郡治，升格為郡自治市鎮（有獨立的自治市鎮議會，不受伯克郡議會管轄）。
《1894年地方政府法案》在1894年4月1日生效，全數廢除574個鄉衛生區（Rural sanitary district-）、688個鎮衛生區（Urban sanitary district），，分別由新設的鄉區、鎮區取締（不過，鄉區、鎮區的數量自新設後不斷減少，至1974年被都市區、非都市區全數取締）。以伯克郡為例，新設了11個鎮區：
1.　不帶行政區劃後綴的英文原文
2.　1894－1933年，法靈登鎮區橫跨伯克郡、格洛斯特郡。至1934年，完全屬於伯克郡。
伯克郡行政區劃史 1880－1930年代
《1929年地方政府法案》評估各郡法令部分在1932－1938年陸續生效，有189個自治市鎮擴展範圍；206個鎮區被廢除，新設49個鎮區（淨減少159個）；236個鄉區被廢除，新設67個鄉區（淨減少169個）。正如上表的註釋所述，伯克郡有1個鎮區於1934年調整區界。
1911年，卡弗舍姆由牛津郡轉移至伯克郡。《1933年地方政府法案》規定英格蘭的一級地方政府分為行政郡（包括伯克郡）或郡自治市鎮2種，而行政郡下轄的次級行政區必須是非郡自治市鎮（non-county borough）、鎮區（urban district）或鄉區（rural districts）3種，所以伯克郡產生了6個非郡自治市鎮：阿賓登、梅登黑德、紐伯里、新温莎、沃靈福德、沃金厄姆。
伯克郡行政區劃史 1940－1960年代
本段落講述3個委員會對伯克郡地方沿革的建議、大倫敦的設立，但對伯克郡沒實質影響。
1948年4月，地方政府邊界委員會完成英格蘭行政區劃、威爾斯行政區劃的改革報告。委員會建議伯克郡保持原狀，英國政府接納。《1949年地方政邊界委員會（解散）法案》（Local Government Boundary Commission (Dissolution) Act 1949）在1949年生效，委員會被廢除。
伯克郡行政區劃史 1940－1960年代
《1958年地方政府法案》設立了英格蘭地方政府委員會，負責編定英格蘭行政區劃的改革報告。「南部主審查區」（Southern General Review Area）包括了：伯克郡、白金漢郡、多塞特郡、漢普郡、懷特島郡、牛津郡、威爾特郡共7個郡，伯恩茅斯、牛津、樸茨茅斯、雷丁、南安普敦共5個郡自治市鎮。1965年5月17日「開始評估」（最後發表初部建議的審查區），與伯克郡有關的建議包括：擴張雷丁的自治市鎮界；斯勞（在1974年3月31日前屬於白金漢郡，4月1日起屬伯克郡）由市自治市鎮升格為郡自治市鎮；伯克郡、白金漢郡、牛津郡、北安普敦郡南部合併為新設的「泰姆郡」（Thameshire）。不過伯克郡議會、牛津郡議會更反對新設「泰姆郡」。英國政府全盤否定委員會對「南部主審查區」的初部建議，是13個審查區中唯一一個無法進展至第2階段─「建議書草稿」的審查區，更遑論進展至第3階段（最終階段）的「發表報告」。
《1963年倫敦政府法案》在1965年4月1日生效，伯克郡東鄰的米德爾塞克斯郡被廢除，大部分範圍納入新設的大倫敦，米德爾塞克斯周邊的郡也轉移了部分土地予大倫敦。伯克郡東北鄰的白金漢郡、東南鄰的薩里郡的管轄範圍縮減了不少，唯伯克郡沒有受影響。伯克郡與大倫敦的隔著薩里郡和白金漢郡。
1969年，約翰·雷德克利夫-莫德主編、皇家委員會出版的《雷德克利夫-莫德報告》建議伯克郡、雷丁郡自治市鎮、白金漢郡南部（包括斯勞）、牛津郡的泰晤士河畔亨利合組成「雷丁-伯克郡」（Reading & Berkshire）。報告大部分的建議都不獲英國政府接納，只有極少數建議獲採納，如：斯勞（在1974年4月1日起）納入伯克郡。
伯克郡行政區劃史 1970－1980年代
本段落講述行政郡、非都市郡、鎮區、非都市區的廢立。
1971年2月，英國政府推出英格蘭行政區劃改革的白皮書《英格蘭地方政府：政府對於改組的建議》（Local Government in England: Government Proposals for Reorganisation），諮詢公眾意見。伯克郡的改革在白皮書的「範圍39」（Area 39）部分，在諮詢期結束後沒作變動。
隨後，英國政府遞交正式的法案《1972年地方政府法案》交予英國國會審議並獲通過，在1974年4月1日生效：所有郡自治市鎮被廢除，雷丁被降格為非都市區（由貝德福德郡的實際管轄）；白金漢郡南部一小角（包括斯勞、伊頓）納入伯克郡；位於西伯克郡北部的郡治阿賓登和周遭的白馬丘陵（又音譯作「懷特霍斯丘陵」）轉移至牛津郡；行政郡被廢除，伯克郡成為非都市郡；伯克郡的11個鎮區合併成6個非都市區，其中紐伯里在1998年4月1日更名為「西伯克郡」。
伯克郡行政區劃史 1970－1980年代
1974年，多個區（district）級地方政府自治體獲英國樞密院頒發皇家特許狀（royal charter），擁有「自治市鎮」（borough）的榮譽頭銜。當時伯克郡的6個非都市區，只有雷丁、温莎-梅登黑德、斯勞（共3個）在1974年獲自治市鎮地位；布拉克內爾在1988年才獲之，並更名為「布拉克內爾森林」；紐伯里在1998年升格為單一管理區，並更名為「西伯克郡」，但至今仍未獲之；沃金厄姆在1998年升格為單一管理區，在2007年3月12日獲之。
伯克郡與英國皇室淵源甚深（尤其是溫莎城堡座落在伯克郡），英女皇伊利莎白二世在1958年賜予頭銜「皇家郡」，故伯克郡全名「伯克郡皇家郡」（Royal County of Berkshire），在1974年簽發專利特許證（Letters Patent）正式確認；温莎所在的自治市鎮在1974年4月1日新設時亦取名為「溫莎-梅登黑德皇家自治市鎮」，有「皇家」的頭銜。
伯克郡行政區劃史 1970－1980年代
《1972年地方政府法案》把伯克郡的郡治阿賓登、法靈登、旺蒂奇、迪德科特、沃靈福德和周遭的白馬丘陵（又音譯作「懷特霍斯丘陵」）轉移至牛津郡的白馬谷區（阿賓登變成白馬谷的行政總部）、牛津郡南區，在推出白皮書時已有不少人不滿，法案生效後愈來愈多人加入抗議運動。在法案生效前1個月（1974年6月），抗議者聲稱收集了10,000個簽名，贊成把「伯克郡白馬」（Berkshire White Horse）重新劃入伯克郡郡界內。但代表阿賓登的國會議員艾雷·尼夫卻支持把白馬丘陵劃入白金漢郡。無論如何，英國政府並沒有改變把白馬丘陵劃入牛津郡的決定。
伯克郡行政區劃史 1990年代－
本段落講述行政郡、非都市區、單一管理區的廢立。
《1992年地方政府法案》設立的英格蘭地方政府委員會在1992－2002年編寫改革英格蘭行政區劃的報告。1994年12月，委員會出版《伯克郡未來地方政府的最終建議》（Final Recommendations for the Future Local Government of Berkshire），建議廢除伯克郡議會；下轄的6個非都市區，其中4個─紐伯里、雷丁、沃金厄姆、斯勞升格為單一管理區，其餘的2個─布拉克內爾森林、溫莎-梅登黑德合併為1個單一管理區「皇家東伯克郡」（Royal East Berkshire），共計5個單一管理區；紐伯里更名為西伯克郡；白金漢郡白金漢郡南區東南端、薩里郡斯佩爾索恩區西北端轉移至伯克郡。