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瓦格拉姆之战 第二天
马塞纳已经完成了他的任务，而且他没有任何进一步的命令，但在听到右边猛烈的炮声后，他明白他需要继续进攻。他让布德的师向卡格兰进军，而他的其他三个步兵师向莱奥波尔多进军。军骑兵领先于步兵，拉萨尔的中队在莱奥波尔多附近追上了克勒瑙的步兵。在那里，法国骑兵遇到了两个奥地利营，奥军已经形成了坚实的方阵，这种阵型非常适合抵挡骑兵。法军骑兵的冲锋收效甚微。第一个奥军方阵只有在被法军火炮轰炸后才能分散。下午5时前不久，法军骑兵冲向第二个方阵，正是在这次行动中，英勇的拉萨尔，那个时代最好的骑兵指挥官之一，被子弹击中阵亡。马鲁拉兹接替了骑兵的指挥权，亲自担任第8骠骑兵团团长，为被杀的指挥官报仇；但这次进攻失败了，马鲁拉兹本人也受了伤，不得不被抬到后方。这一事件，以及法国人现在在比桑贝格高地受到奥地利第五军的炮火攻击的事实，说服马塞纳停止追击。接近下午5时，克勒瑙成功地将他的部队从多瑙河旁的危险位置撤出，并转移到部署在比桑贝格高地的预备队后面相对安全的地方。
瓦格拉姆之战 第二天
当克勒瑙被赶出埃斯灵时，卡尔大公收到了期待已久的消息，即他的兄弟抵达战场。然而，这个消息令人失望：奥地利的约翰大公和他的13,000名士兵，卡尔拯救他崩溃左翼的唯一希望，只能在下午5点左右到达，这时候已经为时已晚，无法对战果产生任何影响。到现在为止，卡尔敏锐地意识到他的部队不会再坚持太久了。他在瓦格拉姆高原上的三个军（第一、第二和第四）已经行动了大约十个小时。在他的右边，第三军、第六军和预备军也都被击退。至关重要的是，他没有预备队来支援他的战线或发起反击。在这种情况下继续战斗将意味着奥地利陆军的终结，在卡尔看来，也意味着哈布斯堡帝国的终结。他唯一现实的选择是开始有秩序的撤退，他在中午前下令，指挥每个军沿着撤退路线前进。
瓦格拉姆之战 第二天
当麦克唐纳的进攻引起奥地利人的注意时，法军发动了全面进攻。拿破仑委派了马尔蒙的第11军，填补“意大利军”和第2军之间的空隙。此外，接近下午1点时，乌迪诺的第二军已经开始在瓦格拉姆高原正面迎击奥军。整个上午都在等待他的攻击命令的乌迪诺决定不再等待，尽管他还没有收到命令。奥地利第二军整个上午除了与法国第二军交火以外没有进行任何其他战斗。第二军的指挥官，经验丰富的霍亨索伦亲王，可以看出他的部队有被达武看似势不可挡的军从侧翼袭击的危险。现在，乌迪诺正在向他进攻。起初，霍亨索伦试图守住他最初的阵地，他的手下用火枪齐射迎接乌迪诺的前进纵队。然而，奥地利指挥官意识到他的阵地的脆弱，看到在他的左边，所有的奥地利军队都在全面撤退后，他冒着被乌迪诺压制的风险，而达武则可以自由地从他的侧翼推进。因此，霍亨索伦别无选择，只能命令他的部下撤退并在更北的地方形成新的防线，他派出5个营和几门火炮组成防守部队，并牵制达武的两个师，这两个师正在接近鲍默斯多夫村。
乌迪诺眼看着奥军全线撤退，便失去了冷静，沿着自己的阵线疾驰，高喊着他的命令，命令他的手下向敌人追击。军的一个师长格兰让将军重申了这一极不寻常且可能具有灾难性的命令，这将导致纵队迅速分散并容易受到反击。幸运的是，部队由经验丰富的下级军官指挥，他们接管并执行了此类场合所需的有序战术。在这次行动中，乌迪诺两次受伤，他的马也被射中。但他继续指挥他的部队，在他的外科医生为他的伤口包扎后，他亲率部队继续前进。尽管奥军守军仍在英勇防御，但法军冲进了鲍默斯多夫。乌迪诺的军随后呈扇形散开，他的大部分人继续向霍亨索伦和塔罗的师施压，并对抗贝勒加德的第一军。在西边，帕克索德将军和他的“意大利军”的一个师在意大利皇家卫队的支持下，沿着鲁斯巴赫河向瓦格拉姆村进行了机动。在那里，他们发现了德阿斯普雷的奥地利掷弹兵师没有保护的侧翼，该师按照卡尔的命令被留下来掩护刚刚开始撤退的贝勒加德。令掷弹兵吃惊的是，法军冲进了阵地，将奥地利人推回了阿德克拉村外。奥军随后得到了第二军塔罗师的支持，该师成功地袭击了村庄旁边的高原。贝勒加德的反应是派出他的一些预备队来阻止敌人的猛攻，但法国人设法守住了瓦格拉姆和阿德克拉这两个战场上的关键阵地。
到下午4时，奥军全军撤退。撤退中的奥军出色地执行了这一机动，编队保持凝聚力并以梯队形式撤退，每个编队都保护相邻部队的撤退。在这次分阶段的撤退中，奥地利炮兵发挥了重要作用，他们设法集结了足够数量的大炮以将敌人保持在相当远的距离。已经在酷热和稀缺的水和食物的情况下，已经行军和战斗了四十多个小时的法军正在缓慢地跟随撤退的敌人。法军此时筋疲力尽，到下午4点时，瓦格拉姆出现了短暂的恐慌。数十名法国步兵逃跑，在恢复秩序之前，老近卫军被迫排成方阵以保护拿破仑的司令部。大约一个小时后，第二个这样的时刻发生了，约翰大公军队的一支侦察队突然出现在格林岑多夫附近，引起了军队的散兵和平民的恐慌，近卫军再次被迫排兵布阵。但约翰很快就收到了战斗已经结束的消息，急忙折返。最后一次事件发生在西下午6时，当时来自达武军的第108线列步兵团的成员追上了敌军散兵游勇。在那里，法国人发现房子里挤满了醉醺醺的奥地利士兵，奥军拒绝投降并试图自卫。其中约200人被屠杀，400人被法军俘虏。到夜幕降临，精疲力竭的法国人不得不停止追击并在他们的阵地扎营。黄昏时分，法军骑兵追上了奥军第三军并试图阻止其撤退，但该地区的众多奥军骑兵迅速介入，击退了这些骑兵。卡尔大公随后命令第三军加快撤退，与第六军保持一致。到晚上8点时，所有战斗都结束了，奥地利人得以在没有任何进一步接触的情况下撤离。拿破仑赢得了伟大的瓦格拉姆之战。
瓦格拉姆之战 后果
到7月6日夜幕降临时，仍有能力采取行动的奥地利军队与他们的追兵脱离了接触，卡尔设法重新建立了一个有凝聚力但不规则的战线。晚上战斗中奥军表现出的战斗力让拿破仑怀疑奥地利人是否真的会在第二天重新开始战斗。拿破仑于7月7日早早起床，亲自侦察了战场，注意到双方人员的巨大损失，并看到奥地利人已经撤退。然后他回到了更实际的事情上，在收到麦克唐纳的报告后，他突然拥抱了这位将军，并将他提升为帝国元帅，这是唯一在战场上获得头衔的元帅。拿破仑还批评马尔蒙在战场上的迟缓，并告诉乌迪诺，他应该因为没有接到命令就发起进攻而被处死。法国人在下午2点时恢复了他们的追击，因为军队的极度疲惫阻止了提前开始。他们的大炮在战斗中发射了90,000到100,000发子弹，导致沉箱空置，需要一段时间才能重新装填。在普通士兵中，甚至出现了军队纪律严重崩溃的情况，因为军队穿过了满是葡萄藤和酒窖的县城。当愤怒的乌迪诺手持军刀试图在他的军中一群喝醉的骑兵中恢复纪律时，他几乎被自己的手下袭击了。由于缺乏关于奥军撤退确切方向的可靠信息，追击变得更加复杂。各军收集的相互矛盾的情报令人困惑地指出，奥地利人正在撤退到布尔诺或兹诺伊莫，而其他报告实际上表明正在向摩拉维亚撤退。法国人试图通过持续进军来缩小差距。带头追击的是西边的马塞纳军，中部的马尔蒙和东边的达武，而“意大利军队”则被派往密切关注约翰大公的军队。
瓦格拉姆之战 后果
奥地利人实际上正在向波希米亚的兹奈姆撤退。奥地利军队在瓦格拉姆战役中遭受了巨大的损失，不得不留下他们的伤员，但还是成功抓走了数千名法国俘虏、几十门火炮和几个帝国鹰标。卡尔大公充分利用夜间行军，于7月7日将他的大部分部队集结在科尔新堡。卡尔和他的高级指挥官曾考虑过各种计划来继续抗争，但最终，卡尔并没有为继续抗争而部署他的军队。早在瓦格拉姆战役之前，这位奥地利指挥官就认为奥地利的最佳选择是缔结和平，为了实现这一目标，奥地利帝国需要拥有一支规模庞大、具有战斗力的军队，他们可以在和平期间将其用作筹码会谈。7月9日至12日，来自欧仁的“意大利军”的士兵在一系列小规模冲突中与约翰大公的部队发生冲突，并将他们推回匈牙利，而马塞纳则在数次行动中追赶并与奥地利后卫作战，其中最引人注目的是霍拉布伦之战。至此，拿破仑已经大致了解了卡尔的意图并采取了应对措施。马尔蒙和他的第十一军是第一个在兹厄姆战役中与奥地利军队交战的部队，并且在数量上暂时处于劣势。他的10,000人面对大约60,000名集结的敌军，但按照拿破仑战争的典型风格，马尔蒙决定进攻以压制敌人。他可以合理地期待很快得到增援，晚上22时，拿破仑带着增援部队抵达。第二天，战斗如火如荼，兹厄姆周围发生了一些血腥的战斗。奥地利人在战斗中伤亡惨重，损失了约6,200人，随着时间的推移，达武和乌迪诺即将到来，法国军队将增至约84,000人。认识到继续战斗的徒劳，卡尔决定请求停战。他这样做是出于自己的责任，因为他没有得到皇帝弗朗茨一世的许可。贝尔蒂埃元帅直言不讳地建议继续敌对行动并彻底摧毁奥地利帝国，但拿破仑选择接受停战。兹奈姆的停战标志着1809年法国和奥地利之间的战争在军事意义上结束。
瓦格拉姆之战 后果
瓦格拉姆战役拥有超过300,000名战斗人员，是当时欧洲历史上规模最大的战役。双方至少有72,000人伤亡，这也是迄今为止整个大革命战争和拿破仑战争中最血腥的军事交战。异常高的伤亡率主要是由于火炮空前集中，在平坦的战场上，双方军队在两天的战斗中至少发射了90,000发炮弹。
拿破仑利用他惯常的宣传方式在舆论上将他的损失降到最低，他在大军公报中说，瓦格拉姆之战中法军只有“1,500人阵亡，3,000至4,000人受伤”。实际上，法军的损失数字是可怕的。法国的医疗服务完全不堪重负，帝国卫队的伤员被优先救治并且得到了很好的照顾。在瓦格拉姆受伤的1,200名帝国卫队士兵中，有一半能够在几天内返回部队，只有145人因伤死亡。其他的一线部队就没那么幸运了。双方的大多数伤员都被炮火击中，造成了严重的伤害，经常需要截肢。手术的大量失血、不良的后期护理和感染风险意味着截肢后的生存机会并不高。
瓦格拉姆之战 后果
由于两支军队都没有提供完整的损失列表，因此很难确定确切的伤亡人数。一位作者认为，法国人的各种伤亡人数接近40,000人，大大超过了奥地利人的伤亡人数。更保守的估计认为，法国的整体损失在25,000-28,000人之间。五名法国将军（包括拉萨尔）和另外238名军官以及7,000名士兵阵亡。此外，37名将军、883名军官和25,000多人受伤，4,000人被俘。
瓦格拉姆之战 后果
在奥地利方面，损失也很大。一份官方报告显示，与1809年7月5日的总人数相比，1809年7月11日时奥军减员了51,626人。这个数字不仅代表了瓦格拉姆之战中损失的人数，还包括了战斗后发生的许多小规模交战和小规模冲突中的损失，以及兹厄姆战役中遭受的损失。这些人中的许多人只是在行动中失踪了，随后能够返回部队。尽管如此，保守估计奥军在瓦格拉姆的损失约为30,000人，其中24,000人被杀或受伤，其余被俘。
瓦格拉姆之战 分析
就像在血腥的埃劳战役一样，拿破仑未能在瓦格拉姆以最少的代价换取决定性的胜利。法军单在瓦格拉姆就有34,000人的伤亡，几周前在阿斯珀恩-埃斯灵之战中法军也有20,000人伤亡。这样的伤亡数字表明拿破仑的部队中经验缺乏的新兵比例持续增长，也表明他的对手的经验和能力正在增加，奥军正在从以前的错误中吸取教训。法军的损失特别惨重，其中包括许多经验丰富的士兵以及三十多名不同级别的将军，法军无法从此役中轻易恢复。贝尔纳多特因作战不利而被拿破仑开除，这将对未来的战斗造成严重后果。贝尔纳多特后来成为瑞典王储后利用自己对拿破仑战术的了解带领联军在第六次反法同盟和第七次反法同盟中成功击败拿破仑。
筼筜湖
筼（）筜（）湖（白話字：Oân-tong-ô͘/Oân-thong-ô͘）位于中国福建省厦门市思明区，目前是水面面积约为1.7平方公里的内湖。筼筜湖原为水面面积达10平方公里的天然海港，后经多次填海造地、围海造田形成今天的形貌。筼筜湖中有一湖心岛称白鹭洲，厦门市城市原点即设立在其中。
筼筜湖 筼筜港
筼筜港又名西港，别称湾东港，为历史上厦门岛内东西走向的狭长天然港湾，在厦门岛西岸，水面面积曾高达约10.12平方公里。道光年间《厦门志》中记载：“筼筜港在城北，长可十里许，阔四里有奇。”其范围最东至江头社，南岸可到厦禾路、海岸路、美头山、梧村，北岸则达狐尾山-仙岳山脚下、官浔、牛家村、乌石浦等地，西部则直通大海。港口有风屿、浮屿、虎礁等礁石。浮屿原为筼筜港入海口处礁石，是当时船舶停靠的必经之地，位于今思北路口南端，该处今有立石，上书“浮屿”二字，以记其事。
筼筜港的名字来源有几种说法。其中主流说法为古时候南北岸边栽有许多叫做“筼筜”的竹子，茂盛时曾绵延数里地。据学者考证，筼筜竹是一种叫做粉单竹的禾本科竹亚科鲂竹属单竹类竹子，在厦门地区广为分布。也有人认为是因为港口狭长，形如筼筜大竹一般而得名。
筼筜湖 筼筜港
还有人称“筼筜港”是“湾东港”的厦门话谐音，与筼筜竹并无关系。
筼筜港盛产鱼虾、牡蛎、海带和沙蚕（即土笋）等水产品。曾当夜幕降临，停泊在筼筜港湾内的渔船灯光闪闪，形成“筼筜渔火”的景致，为著名的厦门八大景之一。厦门有流传一首描述该景致的诗：“牛家村畔水云乡，万顷烟波入夜凉；最爱月斜潮落后，满江渔火列筼筜。”
筼筜湖 历史
清朝道光咸丰年间，在筼筜港南岸竹树脚以北（现厦禾路西段鹭江小学周围）填海造地，至今该地仍俗称“新填地”。在1920年代又进行了多次的填海工程，现在厦禾路附近以及其北侧500米左右的范围的陆地多为这一时期填海而成。1970年，由于当时围海造田的政策，在筼筜港修筑了长达1700米，标高5.3米，顶宽12米的“筼筜海堤”，又被称为“西堤”。并将堤内约7平方公里的面积填为水面面积仅为1.7平方公里的内湖。后由于淡水不足改为建设用地，称为“筼筜新区”。
由于堤内水体与海水隔绝，加上生活污水和工业废水的排放，筼筜湖曾一度被严重污染。1988年，时任厦门市委常委、常务副市长习近平提出“依法治湖、截污处理、清淤筑岸、搞活水体、美化环境”，作为筼筜湖的综合治理方针。经过有效治理，筼筜湖湖区生态明显改善，生态环境各项指标持续改善，生物多样性得以恢复，时而可见厦门市鸟白鹭在湖面旋翔，新景被称为“筼筜夜色”。
筼筜湖 历史
由于湖北为厦门市人民政府、厦门市人民会堂所在地，湖心岛目前主体白鹭洲公园常为厦门市主办各类群众文化活动的场所（如厦门市元宵灯会等），筼筜湖成为厦门人民耳熟能详的政治、文化中心。在2008年举办的厦门市城市原点票选中，筼筜湖得到了68.69%选票的支持，当局并决定在西白鹭洲公园设立有关标志。
筼筜湖 周边
筼筜湖四周的主要道路有：
筼筜湖四周的主要设施有：
胡戈·施佩勒
胡戈·施佩勒（德語：； 1885年2月7日—1953年4月2日），是第一次世界大战的德国军事飞行员，第二次世界大战的德國空軍元帥。施佩勒身高達196公分，體重則有100公斤。
胡戈·施佩勒 生平
施佩勒出生在德國路德維希堡，父親以釀酒為業。在1903年他加入了隸屬德意志帝國軍隊的符騰堡王家陸軍第8軍團，晉升中校後被派往戰爭大學受訓，第一次世界大戰開始時，他轉入德軍航空隊第50大隊，後成為第7軍團航空指揮官，獲得霍亨索倫配寶劍皇家勳章，並服役至戰爭結束。
戰後，德軍航空隊因凡爾賽和約被解散，施佩勒加入了自由軍團直到他重新進入德國軍隊中，服務於司徒加的第5司令部。1933年，施佩勒晉升為上校，在航空部1935年，施佩勒進入新成立的德國空軍，並在納粹德國干涉西班牙內戰時，擔任禿鷹軍團的指揮官，而沃爾弗拉姆·馮·里希特霍芬擔任他的參謀長。
在二戰爆發後的1940年5月到6月的法國戰役中，施佩勒領導第三航空隊。1940年7月，他晉昇為空軍元帥。在海獅計劃中，施佩勒建議必需摧毀英國皇家空軍以能夠成功的入侵英國。而位於法國北方的第三航空隊在1940年6月到1941年4月的不列顛空戰中擔當主要角色。
德國戰敗後，斯佩勒被盟軍逮捕，在紐倫堡大審隨後的国防军最高统帅部审判中被判無罪。於1953年在德國慕尼黑逝世。
芭芭拉·布什 (1981年)
芭芭拉·皮爾斯·布什（英語：，1981年11月25日—），前美国第一千金，也是历任美国第一家庭中的首对双胞胎子女。
芭芭拉·布什 (1981年) 生平
她在1981年11月25日於達拉斯的貝勒大學醫學中心出生，是美國總統乔治·沃克·布什与夫人劳拉·布什的异卵双胞胎女儿之一，其孪生妹妹是珍娜·布什，生於父母的家乡德克萨斯州，早年和一家人在達拉斯度過，2000年她在達拉斯一間學校完成學業之後就在耶魯大學讀書，後居於美国纽约市。
Unfair
《Unfair》（日語：）是一部日本電視劇，改編自劇作家秦建日子著作《推理小說》，自2006年1月10日至3月21日間由關西電視台於週二晚間十點時段播出。本劇由篠原涼子和瑛太主演，除了原本的本篇外，關西電視台在2006年10月3日追加播出片長1小時53分的特別篇。電影版亦開拍三部，分別於2007年、2011年和2015年在日本上映。
Unfair 演員
本作主角，是警視廳搜查一課破案率第一的超強悍女刑警，實際上無法擺脫父親遇害的陰影，和擔任報社總編的前夫佐藤和夫（香川照之飾）所生的女兒美央目前與前夫同住。
第二男主角，是雪平的搭檔之一，也是搜查一課的菜鳥，雖常常被捲入事件中，但一度找到被綁架的牧村及美央，其實是一連串事件的幕後元兇，目的就是要向誤殺和自己從小一起長大的好友齊藤豐的雪平復仇。
搜查一課的組長，視雪平為追查的勁敵之一，不同的是慣用正統的手法辦案。
雪平的搭檔之一，也是搜查一課的檢視官，檢查完遺體後有吃肉的習慣，不過電腦的技術一流，經常幫助雪平、安藤和搜查一課的眾人解決難題。
雪平的前夫，某報社的總編，在誤殺事件中女兒美央再也不開口說話，結果因無法原諒雪平而離婚，不過事件中隱約了解雪平的感受，也注意到擔任美央保母的牧村紀世子有所隱情。
某報社記者，雖身為嫌犯但時常和雪平商討案情，進而對彼此的生活方式有所共鳴，但在某網站的教唆下殺人，被雪平揭發後被雪平殺害。
Unfair 演員
搜查一課解析組，常提供情報給雪平，其實和管理官山路之間有外遇，同時是綁架美央的共犯，綁架案後數次試圖殺害美央失敗，但在自家中反而被安藤襲擊致腦部缺氧。
美央的保母，經常和佐藤吐露心聲，卻試圖藉此向殺害自己丈夫及女兒的廣田報復，雖在雪平等搜查一課的阻止下自首，廣田也在眾多媒體的注視下坦承一切，但牧村馬上同樣被安藤殺害。
搜查一课管理长，对雪平的冲动非常不满，但依然相信她是值得信赖的女警。是莲见杏奈的男友。
雪平和佐藤的女兒，直接目擊到母親誤殺事件，結果大受打擊到不再說話，父親憤而帶著自己離婚，自己經常在學校飽受欺凌，不過和保母牧村像一對母女，綁架案中沒發覺牧村的異樣，也始終都不知道牧村被安藤殺害，雖數次被蓮見試圖殺害，不過意識到危險脫險，願意對看家的安藤坦承自己對母親的感受，事件後終於願意叫雪平媽媽開口說話，不過沒發現安藤也離世。
Unfair 播放日期、副題、收視率
映画「アンフェア the answer」公開記念特別番組
『WHO IS UNFAIR？ アンフェアなのは、誰？』
【放送日時】 2011年9月17日(土) 28:00～28:55
林文程
林文程（1956年2月12日—），臺灣政治人物、國際政治學者，台南縣七股鄉人，政大外交系學、碩士、美國塔夫茨大學佛萊契爾法律外交學院碩、博士畢業，為基層領事人員、新聞行政人員出身，現任監察委員、國立中山大學亞太所兼任特聘教授，曾任國立中山大學社科院長、國安會諮委、外交部諮委、海基會監事、美國蘭德公司訪問學者、《波士頓通訊》主編、臺灣民主基金會執行長、亞太和平研究基金會執行長、國策研究院執行長、國立中山大學中山所長、國立中山大學陸研所長、國立中山大學美國中心主任、國立中山大學宿舍調配委員、國立中山大學經費稽核委員等職，是前總統府國策顧問、陸委會主委張京育提攜的學生。
林文程 生平
林文程曾是外交領事人員，從事學術工作後擔任過波士頓通訊主編、台灣經濟研究院兼任副研究員、台灣綜合研究院戰略與國際問題研究所兼任研究員、國立交通大學、三軍大學戰爭學院地緣政治兼任副教授、文化大學、中央警察大學、高雄醫學大學兼任教授、國立中山大學美國中心主任、國立中山大學日本研究中心主任、國立中山大學社會科學院院長等職。林文程為陳水扁政府重要的幕後決策人士，2003年被任命為國家安全會議諮詢委員，2006年至2010年擔任臺灣民主基金會執行長。學術專長為國際、亞太安全、兩岸談判、中共、美國外交政策。著作多篇學術論文外，專書尚有《中共談判的理論與實務：兼論台海兩岸談判》（2000年，麗文文化），為研究中共談判之經典著作。
七帶豆娘魚
七帶豆娘魚（学名：），又稱七帶雀鯛，七纹豆娘鱼，俗名厚殼仔、立身仔，為輻鰭魚綱䲁形目雀鯛科的一種鱼类。
七帶豆娘魚 分布
本魚分布於红海、印度洋至太平洋中部，包括東非、馬達加斯加、馬爾地夫、印度、斯里蘭卡、安達曼海、中国南海诸岛、台湾、日本、澳洲、菲律賓、印尼、馬來西亞、新幾內亞、密克羅尼西亞、所羅門群島、帛琉、馬紹爾群島、斐濟、萬納杜、法屬波里尼西亞等海域。
七帶豆娘魚 特徵
本魚體側橫帶於生活時明顯，死亡時易於消失。背鰭前鱗片可達眼眶末端。體側有七條深色橫帶，橫帶間隔小於橫帶寬度。背鰭有硬棘13~14枚、軟條12~13枚；臀鰭硬棘2枚；軟條13~14枚。體長可達25公分。
七帶豆娘魚 生態
本魚棲息於沿岸較淺的岩礁區、潟湖區、或礁湖，屬雜食性，以動物性浮游生物和藻類為食。
七帶豆娘魚 經濟利用
為食用性魚類，油炸使骨酥則美味。亦可飼養於水族箱中。
小城广场
小城广场（Malostranské náměstí）是捷克首都布拉格小城区中心的一个广场，被巴洛克式的圣尼古拉教堂分为上下两个部分，该教堂不仅俯视着小城区，而且俯视着整个布拉格。广场周边有一系列的历史宫殿和保护建筑。沿着伏尔塔瓦河的电车线路经过广场下部，与从老城通过查理大桥到布拉格城堡，穿越旧布拉格主要的旅游路线皇家线路（královská cesta）在此交汇。
在过去，像其他所有布拉格广场，这个广场也用作市场，以及种社会活动（例如执行绞刑）。广场上部也称为 Vlašský 广场，因为外国商人在此出售进口商品。
广场东面的37号，Kaiserstein宫，从1908年和1914年，歌剧演唱家Ema Destinnová居住在此。
目前，该广场主要是用于文化，贸易和旅游，布拉格查理大学数理系大楼，许多餐厅和其他精彩的旅游景点，都吸引着参观老布拉格的游客。
細鱗藍鯛
細鱗藍鯛（学名：），又稱細鱗光鰓雀鯛，俗名為厚殼仔，為輻鰭魚綱䲁形目雀鯛科的其中一種。
細鱗藍鯛 分布
本魚分布於印度洋太平洋區，包括東非、馬達加斯加、亞丁灣、馬爾地夫、斯里蘭卡、印度、安達曼海、泰國、馬來西亞、聖誕島、越南、澳洲北部、日本、台灣、菲律賓、印尼、密克羅尼西亞、帛琉、夏威夷、所羅門群島、斐濟、馬紹爾群島、美國加利福尼亞州、法屬波里尼西亞、加拉巴哥群島、厄瓜多、巴拿馬等海域。
常生活于港湾、礁湖以及及水深2-20米范围之珊瑚礁区域。该物种的模式产地在帝汶。
細鱗藍鯛 特徵
本魚體呈淡褐色。前鰓蓋骨後緣光滑，頸部及背面鱗片基部有2枚小型副鱗。各鰭為灰褐色，背鰭鰭膜外緣有深色勾邊，尾鰭分深叉，其上下葉邊緣為黑藍色。背鰭硬棘11至13枚；軟條10至13枚；臀鰭硬棘2枚；軟條11至12枚。體長可達9公分。
細鱗藍鯛 生態
本魚主要生活在珊瑚礁或岩石海岸，利用小區域海水上升的力量，使許多動物性浮游生物或植物性浮游生物向上浮起，此魚就會成群捕食。
汪竣泰
汪峻泰（1986年7月25日—），為台灣的棒球選手之一，之前效力於中華職棒兄弟象隊，守備位置為捕手。
涉入2009年中華職棒假球事件遭檢方調查，坦承遭雨刷集團收買打假球，遭兄弟象隊開除。
独解支
独解支（7世纪—715年），是唐朝初期的回纥首领，药罗葛氏，比栗之子。
680年，父亲比栗死后，独解支嗣瀚海都督位。694年，突厥汗国复兴（即后突厥）後，默啜可汗大举征伐漠北，进攻铁勒故地，回纥旧地尽为所并。回纥独解支和契苾、思结、浑三部随安北都护府，南迁到甘州和凉州一带避乱。前扼吐蕃，北临突厥。唐朝取其精骑以充任赤水军，属河西节度使，帮助唐朝戍边。715年，独解支死后，其子伏帝匐嗣位。
火星的衛星
火星目前已知擁有2顆衛星，分別是火衛一與火衛二，都是火星從小行星帶中捕獲的天體。這2顆衛星都是在1877年由美國天文學家阿薩夫·霍爾所發現的，後來分別以希臘神話神祇福波斯及得摩斯，它們都是戰神阿瑞斯之子。除了上述兩顆衛星外，火星可能還有直徑小於50-100米的衛星，以及一個位於火衛一與火衛二之間的行星環。但是，上述天體還沒有被發現。
火星的衛星 歷史
美國天文學家阿薩夫·霍爾在1877年經過長期的研究後確認火衛一與火衛二的存在，雖然在這之前已經有天文學家猜測火星衛星的存在。
天文學家長久以來就推測過火星衛星的是確實存在的，德國天文學家約翰內斯·克卜勒甚至曾經成功預測火衛的數目，雖然根據的是錯誤的邏輯推論：他認為木星擁有4顆衛星，而地球則有1顆，所以火星應該有2顆衛星存在。
也許是受到克卜勒的啟發，喬納森·斯威夫特的著名諷刺文學作品《格理弗遊記》在第3章拉普達之旅中就提出火星擁有2顆衛星的想法，認為拉普達人已經發現2顆衛星環繞火星，距離3倍與5倍火星直徑，公轉週期為10及21.5個小時。實際上火衛一與火衛二距離火星為1.4倍與3.5倍火星直徑，公轉週期為7.6及30.3個小時，與小說所描述的並不會相差很多。法國文學家伏爾泰1750年創作的短篇故事《微型巨人》（Micromégas）描述火星人造訪地球，並提到火星擁有2顆衛星，所以伏爾泰很可能受到斯威夫特的影響。在火星衛星被確認之後，2個位於火衛二的坑洞被命名為斯威夫特及伏爾泰。
火星的衛星 歷史
阿薩夫·霍爾分別在1877年8月12日協調世界時07:48及8月18日格林尼治標準時間09:14（這裡使用1925年之前的天文慣例，分別相當於華盛頓標準時間8月11日14:40及8月17日16:06）發現火衛二與火衛一，當時他正在華盛頓特區美國海軍天文台使用望遠鏡來搜尋火星衛星，因為他在8月10日曾經隱約觀測到它們，不過受到壞天氣的干擾。
在伊頓公學亨利·喬治·馬丹的建議下，火衛一與火衛二原本被拼成Phobus及Deimus，是根據古希臘敘事史詩《伊里亞德》第15章而來的。
用於發現的望遠鏡是位於吉博特姆的一支口徑為26英寸（66厘米）的折射望遠鏡。於1893年，折射望遠鏡的鏡頭獲重新安裝，被放在一個新的圓屋下，並一直被天文學家所使用，直到21世紀。
火星的衛星 近來的探測活動
天文學家已經藉由許多探測器研究過這2顆火星衛星。斯格特·谢柏德（Scott S. Sheppard）及大衛·朱維特（David C. Jewitt）在最近對於這些不規則衛星的希爾球進行研究。這次研究範圍幾乎涵蓋希爾球全部的地區，不過火星散發出的零散光芒則影響火衛一及火衛二所在區域的一部份。目前天文學家並未發現任何視星等達到23.5等的新衛星，它的在反射率0.07的情況下半徑為0.09公里。
火星的衛星 特性
火星的衛星是太陽系中最小的衛星之一。火衛一稍大於火衛二，並且僅在火星地表的6,000公里（3,700英里）上空公轉。至今還沒有任何衛星的軌道比火衛一要接近行星的地表。
如果觀測者站在靠近火星赤道的地表上觀測夜空，他將會看見火衛一的盤面可以達到滿月時的3分之1。它角直徑在升起時為8'，而在天頂時可以達到12'。如果觀測者距離赤道越遠，火衛一將會逐漸縮小，從火星的冰帽極地是無法看見它的，因為它終年位於地平線下方。而火衛二看起來更像是一顆行星或明亮的恆星，只比地球上看見的金星稍微大一點而已，角直徑約2'。而太陽在火星夜空的角直徑為21'。雖然火星上不會出現日全食，因為衛星太小而且距離過遠無法完全遮掩太陽。不過火衛一的月全食則是相當頻繁，幾乎每天晚上都會發生。
火衛一及火衛二的運動與月球的運動非常不同。移動快速的火衛一從西方升起，東方落下，並且在11個小時後再度上升。而剛好位於同步軌道外側的火衛二，則會以非常緩慢的速度從東邊升起。雖然火衛二的公轉週期超過30小時，但是它仍然會花費2.7天的時間才在西邊落下。
火星的衛星 特性
火衛一及火衛二都遭到潮汐鎖定，所以它們總是以同一個面朝著火星。因為火衛一移動的速度大於火星的自轉速度，所以它們之間的潮汐力正逐漸穩定地縮小公轉軌道，每100年將火衛一拉近火星1.8米。這意味著火衛一將會在50萬年內越過洛希極限，遭到潮汐力的撕裂。幾個火星表面的環形坑洞顯示過去可能曾經有其他小型衛星已經經歷這樣的過程，並導致火星表面的風貌完全改觀。而火衛二的距離夠遠，所以它與火星之間的距離逐漸緩慢的增加，與月球一樣。
火星的衛星 火星環
火星的兩個衛星一直被認為可能產生一個環繞火星的環系統，由衛星受小隕星撞擊後飛濺的細小岩屑組成，稀薄黯淡不易觀察。經模擬顯示兩衛星會各產生一個環，這環並非平面，而是呈環體（），且形狀會受太陽風影響而變形。1989年火衛一2號橫越火衛一軌道時、觀測到電漿與磁場異常的「火衛一事件」（Phobos events）常被拿來探究環的存在與否。
火星的衛星 衛星的來源
關於火星衛星的來源，至今仍然存在爭議。火衛一和火衛二的很多特質均與碳質C-型小行星相似，這些特質包括它們的電磁波譜、反照率和密度。基於它們的相似性，其中一種說法指出火星兩個衛星均來自主小行星帶。這兩顆衛星均擁有近圓形的軌道，幾乎等於火星的天球赤道，並因此需要透過潮汐圓化才能讓原本並不圓的軌道變得那麼圓。潮汐圓化是透過大氣阻力和潮汐力才能進行的，但現在仍然不清楚火衛二成為火星衛星的時間是不是足以讓潮汐圓化將其軌道變圓。另外，捕獲衛星也需要耗散一定的能量，而當前火星的大氣太薄，薄到不足以透過大氣阻力捕捉火衛一大小的天體。為此，杰弗里·兰迪斯指出，火衛一和火衛二可能是雙小行星系統，所以火星能夠捕獲它們。
火星的衛星 衛星的來源
火衛一可能是太陽系第二代形成的衛星，因為它是在火星形成後才成為火星的衛星，而非伴隨著火星形成。
另一種說法則指出火星本身有很多火衛一和火衛二大小的天體，而這些天體可能是火星與微行星撞擊後產生的。 火衛一內部的孔隙率很高（根據火衛一的密度：1.88 g/cm3，火衛一內部可能有約25%至35%體積是空洞的），與小行星的特質不一致。天文學家透過熱红外觀察火衛一，發現其成分主要為在火星上常見的層狀矽酸鹽。火衛一的光譜也與所有類別的球粒隕石相異，顯示火衛一並非小行星。此說法與解釋月球成因的大碰撞說一致。
伏帝匐
伏帝匐（?—719年），是唐朝初期的回纥首领，药罗葛氏，独解支之子。
694年，回纥独解支和契苾、思结、浑三部随安北都护府，南迁到甘州和凉州一带。715年，独解支死后，伏帝匐嗣瀚海都督之位。辖牧居甘、凉间回纥诸部，并拜河西经略副使兼赤水军使。次年，后突厥默啜可汗默啜被拔曳固部落所杀，回纥势盛，其别部移健颉利发与同罗诸部皆率众来投奔伏帝匐。唐朝将其部迁于大武军北，依然在甘凉间游牧。719年，伏帝匐死后，其子承宗嗣位。
沙灘巧固球
沙灘巧固球，是一種在沙灘上進行的巧固球運動。
20世紀90年代左右，巧固球運動受到沙灘排球、沙灘足球與沙灘手球等沙灘運動風潮的影響，促使了義大利的巧固球人士開始興起將巧固球運動搬到沙灘比賽的念頭。2003年，義大利巧固球總會在歐洲地中海著名的度假勝地瑞米尼海灘創辦了「第一屆瑞米尼國際沙灘巧固球比賽」（又稱布蘭德盃）。
2005年，國際巧固球總會亦在日內瓦舉辦了「第一屆世界盃沙灘巧固球比賽」。
張民諺
張民諺（1981年1月20日— ），原名張民傑，為台灣的棒球選手之一，曾效力於中華職棒La New熊、中信兄弟隊，守備位置為外野手。
被球迷認為長相極像諧星藝人阿KEN，故綽號為“阿KEN”。
求生之路
《求生之路》（英语：，），中国大陆又叫做生死4人组，是一款以喪屍為主題的恐怖生存類第一人称射击游戏，由維爾福軟件公司旗下的Turtle Rock工作室製作。此遊戲使用的是Source引擎，有個人電腦和Xbox 360版本。
在2008年萬聖節開發小組對外發佈了遊戲介紹影片，影片是遊戲劇情「毫不留情」（No Mercy）的開頭。其後《求生之路》分別在2008年11月18日和11月21日於美國和歐洲上市，並在2009年4月28日把市售包裝改為《惡靈勢力：群魔降世》（Left 4 Dead：Survival Pack），其主要內容為增加生存模式。
2009年6月1日，開發小組正式宣佈開發《求生之路2》，並於2009年11月17日推出。同年8月5日，開發小組宣佈會在2009年9月推出新的戰役地圖：「坠机险途」（Crash Course），並於9月29日推出。
求生之路
2010年8月22日，Valve在Gametrailers.com發佈了一段訪問片段，表示Valve將會推出一個名為「犧牲」（The Sacrifice）的戰役，以及講述惡靈勢力中倖存者們的遭遇的同名數位漫畫（页面存档备份，存于）。在2010年9月15日，漫畫的第一部份在惡靈勢力的
官方網站釋出，並每隔一星期釋出下一部份的漫畫，漫畫共有四個部份，分別講述遊戲中四位倖存者的遭遇。
求生之路 遊戲模式
玩家要和其他倖存者角色（共四人）一起合作，逃離被病毒感染的區域并對抗沿路上的感染者。玩家要根據沿途所看到的指示逃到下一個安全的地方（安全室），到達指定地點後便要抵抗不斷來襲的喪屍，直到救援的來臨以離開疫區。在逃亡的路上，玩家需要啟動地圖上的一些機關，好讓倖存者能夠繼續前進，但此舉會引起大量感染者的來襲（例如開啟建築物的緊急逃生門，此舉會使建築物的火警鐘響起並引來喪屍。）。玩家也有機會因誤觸機關（例如觸動了汽車的防盜裝置，或者穿過了金屬探測器使探測器響起。）而引發喪屍群的來襲。
遊戲有四種難度可供選擇（容易、一般、進階和專家）。遊戲還設有「成就」供玩家解開，只要玩家能達成成就列表中的要求（如：單獨戰勝tank，完成所有「專家」難度的戰役一次），就可以解開成就並記錄在遊戲中。
目前遊戲模式有四種：
四個玩家組成隊伍對抗全數由電腦人工智能操控的感染者，倖存者隊伍的任何空缺會由電腦人工智能暫時操控，直到有其他玩家加入來控制該角色。
求生之路 遊戲模式
四個操控倖存者的玩家對抗四個操控特殊感染者的玩家。雙方在戰役中於每一個章節中交替扮演倖存者和感染者。
倖存者要逃到安全室或離開疫區，感染者就要儘可能地阻止倖存者抵達安全室或逃離疫區。在玩家完成了一個章節後，伺服器就會根據活存下來的人的數目、生命值總和、行進距離以及地圖難度等因素計算雙方的分數，分數較高者為勝。
玩家扮演感染者時，只能扮演Hunter（獵人）、Smoker（煙霧者）、Boomer（嘔吐者）以及隨機出現的Tank（坦克）。在续作求生之路2中，玩家还可扮演新加入的特殊感染者Charger（冲撞者）、Spitter、Jockey。
對抗模式的難度不供玩家選擇，而是被設定為一般。為了遊戲的平衡性，所有對抗模式地圖都在戰役模式地圖的基礎上有一些細節及設定上的修改。在對抗模式中，推開敵人（用槍托推開感染者）是有限制的，當倖存者推開敵人數次後，便會出現疲勞，需冷却一小段時間后才可以繼續使用。
求生之路 遊戲模式
2009年4月23日，游戏加入了生存模式，所有玩家都能透過遊戲更新免費在遊戲中加入這個模式。在生存模式裡，畫面會出現一個計時器，地圖裡也會有大量的物資供玩家使用。當玩家準備好了後，便可以啟動地圖的機關（如起重機的控制杆、無線電等）。當機關被開動後，計時器便會開始計時，同時亦會有大量的感染者不斷來襲，直到所有玩家死亡為止。玩家在開始計時後能堅持一段時間就能獲得獎牌（4分鐘以上獲得銅牌，7分鐘以上獲得銀牌，10分鐘以上獲得金牌）。遊戲中共有十八張生存模式地圖，其中十七張是經修改過的舊有戰役地圖，另外還有一張稱為「最後一刻（Last Stand）」的燈塔地圖。
求生之路 角色、武器和道具
遊戲中有4名倖存者角色供玩家選擇。包括越戰老兵，前美國陸軍特種部隊成員的比爾（Bill，全名為William Bill Overbeck），當地某電子業經理路易斯（Louis），唯一的女性角色、喜愛恐怖電影的大學生若伊（Zoey）和紋身機車騎士法蘭西斯（Francis）。
求生之路 角色、武器和道具
玩家可以選擇其中一個角色進行遊戲。在遊戲中，倖存者會有大量的武器使用，M16A3（簡稱為突击步枪（Assault Rifle），可全自動射擊，50發彈匣）、春田製白朗寧M1911A1（簡稱為M1911手枪（M1911 Pistol），15發彈匣，取得兩把的話就會是雙槍，不過第二把沒有手電筒）、烏茲（簡稱為冲锋枪（Submachine Gun），50發彈匣）、Benelli M4 Super 90（簡稱為自動霰彈槍（Auto Shotgun），10發彈倉）、雷明登870泵動式霰彈槍（簡稱為泵動式霰彈槍（Pump-shotgun），8發彈倉）、儒格Mini-14狙擊槍（簡稱為獵用步槍（Hunting Rifle），連15發彈匣及瞄準鏡）、M134迷你砲機槍（簡稱為迷你砲（Minigun），安裝在三腳架上，無限子彈，但會過熱和不能拿走，通常在最後一個章節中在沙包後面出現）和白朗寧M2重機槍（簡稱為重機槍（Heavy Machine Gun），安裝在三腳架上，無限子彈，但會過熱和不能拿走，只會在犧牲者（The Sacrifice）戰役中出現），這些武器都附有一個可隨意開關的迷你手電筒（M134及白朗寧M2除外）。
求生之路 角色、武器和道具
值得一提的是遊戲中的Pump-Shotgun其實是一種合成的泵動式霰彈槍，此槍參考了雷明登870、伊薩卡37及溫徹斯特1300的外觀，此槍在現實是不存在。
手槍是玩家在遊戲起初必備的武器，以及在受傷倒地時唯一可以使用的武器，玩家有機會在遊戲中獲得多一把手槍。除了手槍外，所有的槍械都有彈藥的限制。
在遊戲中，誤傷對友（Friendly fire）是會被計算的，也就是說，倖存者會被其他倖存者的武器誤傷並損失生命值。在困難度「容易」的遊戲中，倖存者不會因隊友開火而受傷，但遊戲仍會把它紀錄下來。另外，玩家可以利用手上的武器把身旁的喪屍推開。
玩家也可以在遊戲中得到彈藥、急救包、止痛藥、土製鐵管炸彈（其閃光和聲音能夠吸引喪屍撲向炸彈，但是對特殊殭屍無效）和燃烧瓶（製造火種對付成群的喪屍）。也有一些大型物品如汽油罐、瓦斯罐、氧氣筒和隨著犧牲（The Sacrifice）戰役的更新而新增的炸藥桶等，可以幫助對付喪屍（射擊它們以製造爆炸或火焰），不過它們是不能被隨身攜帶的（玩家拿著它們的時候不能拿著槍械，只能推開喪屍；炸藥桶是無法拿著的）。
求生之路 生命值和狀態
倖存者的速度會隨生命值的降低而減慢。當倖存者的生命值降到零的時候就會受傷倒地且無法移動，但是可以使用手槍來自我防衛。倖存者倒地時，角色狀態欄會有另一種血量槽來計算倖存者的生命值，這些生命值會隨時間而減少（失血）。如果在生命值歸零之前倖存者還沒有被扶起的話，倖存者便會死亡。被扶起後的倖存者會有暫時性的生命值（生命值會因為失血而漸漸下降，直至剩下1生命值）。
當倖存者再一次受傷倒地時，同樣地須由其它倖存者扶起，但此時畫面會變成黑白色，表示玩家已經進入瀕死的狀態。這時候如果再次倒地，倖存者便會死亡。
如果倖存者不小心地從高處（如天台）失足墜下的話，雖然倖存者會抓住高處的邊緣但是會無法動彈（不能使用任何東西，包括武器）。無法活動的倖存者得由其他倖存者扶起（救起）。倖存者掛在邊緣無法動彈時，角色狀態欄會有另一種血量棒來計算倖存者的生命值，如果在生命值歸零之前倖存者還沒有被扶起的話，倖存者便會從高處墜下受傷或死亡。倖存者被扶起（救起）後，其剩餘生命值繼承其掛在邊緣時的生命槽的百分值（例如掛邊前有100/100HP,被救起時有200/300HP,則被救起後剩餘66/100HP）。
求生之路 生命值和狀態
在戰役模式中，如果倖存者被殺死了的話，只要等待一段時間便可以復活（會出現在遊戲中一些小房間裡，必須由其它倖存者所解救），但如果所有由玩家控制的角色都宣告死亡或者全部倖存者都受傷倒地或死亡的時候，遊戲便會重新開始。
急救包可以增加倖存者的生命值，且能把讓倖存者的狀態回復正常(生命值愈少，回復的生命值就愈多，回復量為已損失的生命值的80%，但無法回復至100/100HP)，而止痛藥則可以為倖存者提供暫時性的生命值（回復50點暫時性的生命值，無法回復至100/100HP），暫時的生命值會隨著藥效消退而慢慢下降（約2秒下降一點）。
求生之路 感染者（Infected）
遊戲中最普遍的感染者便是Zombie Horde（殭屍、喪屍）。
喪屍與倖存者為敵，他們會攻擊倖存者並阻礙倖存者逃脫。這些喪屍的設計參考了一些以喪屍作主題的電影（包括28日後）。喪屍通常會成群結隊地行動，生命值不高，但是數量最多。
遊戲中喪屍的特徵包括：
求生之路 特殊感染者 （Special Infected）
簡稱特感，除了一般的感染者之外，遊戲中還有五種特殊的感染者(Boomer、Hunter、Smoker、Witch和Tank)，他們有比一般感染者更具威脅性的特殊攻擊技能。
Boomer 的特徵是肥胖的身軀、身上有膿包，以及咕噥的叫聲。Boomer的移動速度較慢，只有極低的生命值（值得注意的是，大部份的特殊感染者能夠用推擊殺死，一般來說要五下，但Boomer只要四下，所以要留意推擊Boomer的次數）。但是Boomer可以往倖存者身上嘔吐，當倖存者被吐到時視線会受到極大阻礙，嘔吐物還會與人體的費洛蒙產生化學作用，效果與貓草相當，立即引來一大群喪屍，並視沾到嘔吐物的倖存者為最優先的攻擊對象。當Boomer被殺時，Boomer會產生屍爆，在屍爆範圍內的倖存者及感染者（包括Tank）都會被屍爆的衝擊波所震開，並且屍爆所附帶的嘔吐物若噴濺到倖存者的話也會引發喪屍群的攻擊。（在Left 4 Dead 2，當倖存者被吐或噴濺到膽汁時，除非膽汁炸彈濺到感染者，否則感染者群會無視膽汁炸彈。）
求生之路 特殊感染者 （Special Infected）
Hunter的特徵是兜帽衣服，外貌與一般感染者分別不大，但Hunter因病毒的病變使牠下身變得強壯，可作出遠距離飛撲，到達難以想像的位置進行突襲，甚至可以在牆壁和天花板進行三角跳，是所有特殊感染者中速度最快的。Hunter在爬行狀態下會發出獨特且令人毛骨悚然的叫聲，Hunter能夠撲倒倖存者（從高樓跳下更能造成多達25點傷害），並能撞開附近的倖存者，壓著撲倒的倖存者不斷攻擊。被撲倒的倖存者無法自救，必須要由其他隊友把Hunter殺死、推開或是因為衝擊（如Boomer的屍爆、土製炸彈的衝擊波等）才可以獲救，否則被撲倒的倖存者將會被Hunter持續攻擊至死。
求生之路 特殊感染者 （Special Infected）
Smoker的特徵是身上帶有綠色的胞子叢（綠色煙霧），會不斷咳嗽，身型略高，臉部半邊有著腫瘤。Smoker會伸出舌頭（也有人認為是腸）纏著倖存者並且加以拖行。當倖存者遭到Smoker拖行至身旁時，Smoker還會以雙拳向受害者攻擊至死。若受綑綁的倖存者在遭拖行途中被其它物件卡住，他也會因為Smoker舌頭的勒行而受到傷害。被舌頭所纏著的倖存者只有一秒时間打斷舌頭自救，之后就只有靠其他玩家殺死Smoker、用武器來弄斷舌頭、或者推開受綑綁的倖存者，把身上所纏繞的舌頭弄斷。當Smoker被殺死後，原本Smoker身上帶有的胞子叢將會瞬間蔓延開來，大量的濃密胞子叢將會阻礙倖存者的視線。倖存者身陷嗆鼻煙霧中時，會發出咳嗽聲，咳嗽聲可能會刺激附近閒晃的感染者，但煙霧本身是無害的。
求生之路 特殊感染者 （Special Infected）
Witch的特徵為會跪坐在地上哭泣（L4D2中，沼泽激战第四章外白天場景的Witch會隨機在地圖上四處遊蕩），身穿灰色内衣（在章節消逝（The Passing）中，有几率出现一隻穿婚紗的Witch），有一對亮紅色的眼睛和血紅色的爪子。Witch不會主動攻擊，但會因外來的刺激而被激怒，如光源、聲響、攻擊以及倖存者的近距離接觸等等。若倖存者以手電筒持續照射、攻擊Witch或者長時間過於接近Witch的話，Witch就會被激怒，並對激怒她的倖存者發動攻擊（在戰役的專家模式及寫實對抗中會一擊斃命）。Witch發動攻擊時，會往目標直衝過去，並且把目標擊傷倒地並不斷攻擊倖存者至死（早期設定中，Witch一旦被激怒的話是會把所有倖存者擊倒，雖然後來更改了這項設定，但玩家仍可透過輸入指令重現這種特性）。即使其他倖存者企圖阻擋Witch的去路，該倖存者也會立刻被Witch給推開。阻擋情形嚴重一點的話，Witch甚至會直接將攻擊目標改變為阻擋自身去路或不停攻擊自身的倖存者。當一位倖存者向正在追趕或攻擊另一位倖存者的Witch拋向燃燒瓶（或膽汁炸彈），Witch便會把目標改成向她拋向燃燒瓶（或膽汁炸彈）的倖存者。當Witch擊殺倖存者後，Witch會發出尖叫聲並立刻逃走。
Tank的體型極為巨大，特徵為粗壯的手臂和低沉的吼叫聲，攻擊力和生命值極高。除了揮拳攻擊之外，Tank也會挖開地面製造出水泥、瓦礫塊進行扔擲攻擊（有趣的是Tank挖出的东西是随机的，所以投出的东西有时与场景不符，如在地铁月台上挖出一块瓦砾）。被Tank打中時，除了受到強烈的傷害之外（在戰役的專家模式中更是一擊倒地），其驚人的攻擊力道同時也可以輕而易舉的將倖存者擊飛。而Tank於對抗模式中被火燒時，其行走速度更直逼人類奔跑速度。Tank也可以用強勁的攻擊力道把地圖上部份大型物件擊飛以攻擊倖存者（如汽車、樹幹、水泥支柱等、但大型車輛如巴士、貨車、軍用悍馬車等就無法被擊飛），也能把其它感染者和倖存者無法摧毀的物件摧毀（如混凝土牆、安全門、地下鐵列車車門等）。被Tank擊飛出去的特殊物件如擊中倖存者，則倖存者會當場倒地，若該物件壓著倖存者的話會持續扣血。
求生之路 主线剧情
遊戲的故事發生在美國賓夕法尼亞州，遊戲中的災難是由變種的狂犬病毒所引起，而遊戲中的四名倖存者對這種病毒免疫(在官方漫畫犧牲者中，提及他們是攜帶者)。根據官方漫畫，這種病毒會不停變異，有時候通過空氣傳染，有時候不通過空氣傳染。官方在2010年9月15日釋出了數位漫畫，講述倖存者們在各個劇情章節之間的遭遇。
遊戲共有6個劇情（campaigns），分別為：毫不留情（No Mercy）、死亡喪鐘（Death Toll）、死亡機場（Dead Air）、噬血豐收（Blood Harvest）、坠机险途（Crash Course）及犧牲（The Sacrifice）。首四個劇情都被分成五個章節，而坠机险途和犧牲就分別只有兩個和三個章節。在各個劇情章節中，玩家必須和其它倖存者一起逃到下一個安全地點（安全室），而在最後一個章節中，倖存者必須死守一個據點直到救援載具來臨或成功啟動逃脫用的機關。這些劇情都是線性任務（Linear），有固定的起點和終點，但當中會有好幾條支路，以增加遊戲的可玩性。每一條支路的長短、路上所遇到的敵人和得到的補給品的數量也不一樣，另外，玩家可以從其他網頁中下載附加的元件戰役。。
求生之路 主线剧情
遊戲中的世界有一個稱為Civil Emergency and Defense Agency（CEDA）的防疫機構，雖然它並沒有直接被提及，不過玩家可以從一些貼在安全室和被封鎖的建築物上的告示里找到它的名字。
倖存者從費城的Fairfield（一個虛構的城市）的市區中的一座公寓頂樓，從經過的直升機廣播中得知城市疏散點是即將落成的慈愛醫院（又名仁慈醫院），於是比爾提出經地下鐵道逃往慈愛醫院，一行人於是經過充滿感染者的街道，成功進入地鐵安全室，然而在地下鐵路內也是充斥感染者的死亡陷阱，當他們沿著鐵軌行走，發現前路被倒塌的泥石阻擋，於是一行人又再一次回到街道，並穿過當鋪及倉庫，成功進入下水道並到達慈愛醫院（Mercy Hospital），成功登上天台用无线电聯絡上一架貝爾204/205直升機的駕駛員，於是駕駛員趕來將四人接走。
求生之路 主线剧情
倖存者在登上直升機後發現駕駛員被感染，於是若依把受到感染的駕駛員射殺。結果直升機在Fairfield和河岸市(Riverside)之間的地區墜毀，在沿路中法蘭西斯對於若伊射殺了駕駛員這件事有稍稍抱怨。倖存者從直升機墜毀的地方一路過關斬將，並在安全室壁牆上的文字中得知有倖存者製造改裝卡車，並企圖逃往成功被軍方防守的河岸市。四人於是前往該車庫，啟動發電機等待改裝卡車降下，過程中一路抵抗被發電機噪音所驚動而持續來襲的感染者大軍，當卡車成功降下，各人便馬上登車，全速逃往河岸市。
求生之路 主线剧情
由於公路被大量被遺棄的汽車所堵塞，倖存者逼於無奈要下車繼續走路，路易斯由無線電廣播中得知河岸市成功被軍方守住了，於是他們便決定前往河岸市。途中，倖存者發現經往市鎮的隧道被軍方設立的路障阻擋了，所以要另覓途徑，改由經下水道前往調車場，再沿著調車場旁的公路成功前往河岸市，但發現當地水靜鵝飛，無奈下倖存者走到市鎮教堂希望另覓途徑，發現教堂安全室內有一名男子，他約一小時前被感染者所傷，因病毒作用的關係而瘋言亂語，倖存者表示希望能進入教堂的安全室，但該男子不相信倖存者是免疫的，於是就啟動教堂大鐘，招惹了一大批感染者前來，經過一陣死守後，該男子因異變成感染者（隨機變成一種特殊感染者）而停止響鐘，倖存者殺死了他，進入了安全室。倖存者穿過小鎮時發現河岸市已是一個充滿感染者的疫區，比爾表示：「一群可憐的混蛋把自己關在城市內。但竟然被一個感染者將之徹底瓦解。」證明了感染者大軍是不能透過防禦策略來對應，牠們無孔不入，至死方休。倖存者成功逃出河岸市，到達岸邊用對講機與聯絡到一對漁船上的夫婦，大批感染者隨即來襲，最後漁船上的夫婦來到河邊，把倖存者帶走。
求生之路 主线剧情
倖存者來到對岸四處著火的城市Newburg，被船主趕下了船，倖存者再次突破重圍，到達一個位於天台的溫室，發現有一架C-130運輸機飛過，於是法蘭西斯提議前往機場尋找救援。穿過由無數商廈、天台、市街、建築工地組成的死亡陷阱，倖存者終於到達了機場，卻發現整個機場都已被破壞和被感染者佔據，所有飛機要不然是已經飛走了便是墜毀了，幸好有一架私人飛機（C-130運輸機）仍未起飛，因為裡面的機師沒有辦法離開機艙替飛機加油，而被逼滯留於此，他答應倖存者，如果他們替飛機加油，他會載他們離開這裡，由於倖存者也沒有退路了，只好啟動了運油車，並引來大批感染者。當飛機完成入油後，機師也並無食言，倖存者成功乘坐私人飛機離開機場。
倖存者乘坐的飛機在一座民用機場迫降，穿過果園、農莊、露營場等地之後，倖存者找到了一條山間小路，但前進時森林大火引發了一場爆炸。平安穿過森林之後，倖存者跟隨著伐木貨車的指示來到了一個瞭望台，並利用原本移開木材的裝置開出了條路繼續前進。在到了水壩之後，倖存者一路來到了壩頂，啟動發電機開啟壩頂道路的閘門後便前往阿勒格尼國家公園。
求生之路 主线剧情
倖存者來到了阿勒格尼國家公園之後，法蘭西斯表示我們不能一直依靠自己生存，於是倖存者中沿著鐵路，走到北面的軍隊的據點尋找救援。倖存者殺出森林後，成功找到鐵路便一直沿著鐵路逃離疫區，但鐵路沿線上的隧道因受到感染者或人為因素而有出軌列車攔路，倖存者於是另找路線，成功穿過山林及連接隧道的建築物後再次找到鐵路，但又一次被出軌的列車攔路，各人只好把列車撞擊橋樑使之倒塌，成功造成了一條斜道並登上崖壁，穿過農舍後又一次成功找到鐵路，他們便繼續沿著鐵路找到軍方設立的農莊疏散點，向軍方求救後，感染者大軍又一次來襲，最後軍方派出的XA-180装甲运兵车趕到將四人接走。
求生之路 主线剧情
按數位漫畫中劇情，倖存者在到達北部軍營後被囚禁，並在營內醫生對話中得知，他們並非免疫者而是帶菌者，意即他們體內病毒不會令他們病變，但仍會使普通人受到感染。同時，軍營內發生叛亂，警報亂鳴把方圓數里的所有感染者吸引過來，先是Hunter及Smoker的突擊殺害兩名守兵，隨後無數感染者跟隨，營地內亂作一團，這時倖存者知道此地不宜久留，便馬上逃往附近的列車站，同行的兩名士兵表示自己只是普通人，而決定返回軍方據點防守，打算抵抗感染者大軍的攻擊後，便會逃往安全區，但事與願違，感染者大軍輕易地瓦解軍方防禦，所有戰線消失，這兩名士兵與他們無數戰友一同被成千上萬的感染者所吞噬，而生還的士兵均逃至列車站，但比爾仍開動列車，甚至害死了該名一直同行並同為帶菌者的醫生，若依對比爾做法深感不滿，路上一直責罵比爾，但比爾不為所動。
列車一直由美國北部開出，前往美國南方地區，比爾希望在岸邊找到的帆船以逃離美國大陸，前往佛羅里達群島隱居。倖存者們穿過造船工場、燒磚工廠、擱淺的運沙船成功逃到Rayford市，沿路上除了他們熟悉的，如Boomer、Hunter、Smoker、Witch及Tank這五種特殊感染者外，因病毒不停的變異而衍生出來的新型菌株更異變出Spitter、Charger、Jockey這三種新的特殊感染者，令情況更為險峻。到達了Rayford市後，先後啟動了三部發電機，等待渡河鐵橋啟動，當鐵橋啟動各人馬上登橋，法蘭西斯按下按鈕而使橋樑上升，過程中引發巨大噪音把整個城市的感染者吸引過來，但因發電機油料不足，引發短暫的故障而停止升起，此時比爾決定犧牲自己，跑回發電機，重新啟動發電機，使其他人能生存，自己則被Tank打死。
（之後劇情接續《惡靈勢力2》中的短暫之時（The Passing）戰役。）
求生之路 開發
遊戲的開發始於2005年年中。
惡靈勢力使用了最新版本的Source引擎，並加以改進（包括多核心支援）。遊戲加入了霧氣和濕滑地面等效果以營造氣氛。並加上畫面雜訊及暈影等電影效果以營造恐怖電影的感覺。
在遊戲的開發過程中，倖存者角色的外表和場景的風格經歷了大幅的修改。同時有不少的元素在測試後被刪除，包括一種稱為Screamer的感染者，Screamer穿著風衣，外觀與普通喪屍相同，沒有實際的攻擊力，通常混在喪屍群中。當Screamer看到倖存者後會逃離現場并發出尖叫聲，引來更多的喪屍群。但最後這個感染者被官方刪除掉，其引來喪屍群的功能被Boomer的嘔吐能力所取代。
求生之路 開發
惡靈勢力最初的構想，是製作一張大地圖，然後讓玩家自己選擇逃亡的路線，但後來開發人員發現玩家會偏於選擇某一條逃亡路線。最後，開發人員把地圖分成兩個劇情地圖，也就是死亡機場和毫不留情。而開發人員也曾經構想去製作動畫，交代劇情之間的故事，而後來他們認為玩家很快便會對動畫感到厭倦，所以這項特色也被刪除了。
另外，開發人員也設計了一個系統，對玩家的良好行為（例：扶起倒地的隊友）作出正面評價；對不好的行為（例：殺害隊友）作出負面的評價，最後為每位玩家打分數以評價玩家的表現，而最後這項功能也被取消了。
求生之路 人工智能導演系統
惡靈勢力的人工智能導演系統（AI Director）是遊戲的一大特色。系統會根據玩家選擇的難度、位置、狀態和壓力去決定地圖中道具和敵人的出現位置及數量，以遷就玩家的遊戲技術水平，並使玩家在每一場遊戲中都有不同的體驗（例如當倖存者隊伍遭擊潰並重新開始的時候，系統就會把場景中的敵人數量減少並增加道具的數量，讓玩家能有著較輕鬆的遊戲體驗）。遊戲亦有導演系統控制音樂，系統會根據玩家遇到的情況（遇到Tank、有倖存者角色死亡等）去決定播放相應的音樂，使玩家不會對遊戲音樂生厭。
求生之路 評價和獎項
《求生之路》推出後被多個電玩媒體予以良好的評價，大多數的電玩媒體都給予《求生之路》不俗的評分。
《求生之路》所獲得的獎項包括：
石彥緯
石彥緯（1981年2月26日—），原名石振賢，為一名台灣前棒球選手，曾效力於中華職棒La new熊及兄弟象隊，2013年遭到兄弟象隊釋出，守備位置為外野手。
奧托·李林塔爾
卡尔·威廉·奥托·李林塔尔（德語：，發音：[ˈkaʁl ˈvɪlhɛlm ˈʔɔto ˈliːliəntaːl]；1848年5月23日—1896年8月10日）是一位德國航空先驅，以「德國滑翔機之王」及綽號「蝙蝠俠」聞名於世。他也是歷史上首位能夠重複成功完成滑翔飛行的人。他在原先喬治·凱利爵士的實驗基礎上進行滑翔飛行測試。許多國家的報紙與雜誌都刊登出奧托·李林塔爾的滑翔照片，促使社會大眾與科學界改變原本對於飛行機器的看法。
奧托·李林塔爾 早年
奧托·李林塔爾出生於普鲁士波美拉尼亞省安克拉姆，是父母8個孩子中年紀最大的，父親擁有數學的專業知識，母親則在柏林與德勒斯登研究音樂。後來李林塔爾一家因為經濟拮据，於是決定舉家遷移到美國。不過因為父親突然過世導致這項計畫中止，當時奧托·李林塔爾12歲。後來他在1856年進入安克拉姆的中學就讀，並認識了天文學家古斯塔夫·史波勒。他也在這個時期學習飛行測試，並實驗鳥類的飛行。
奧托·李林塔爾 滑翔生涯
奧托·李林塔爾生涯最大的貢獻是推動比空氣重的飛行的進步。他有時在柏林附近由自己建造的人造山丘上進行滑翔試驗，有時也在天然山丘上試驗，特別是在里諾地區。
雖然他的一生奉獻在研究飛行上，他也是位發明家，並改良過用於窩爐系統的小型引擎。他的引擎比許多同時期的小型引擎更加安全。他的弟弟古斯塔夫（1849年－1933年）這時住在澳大利亞，而奧托·李林塔爾在古斯塔夫於1885年返回德國之前皆未參加任何飛行試驗。
英國駕駛員珀西·皮尔彻與李林塔爾所設計的A型框架已經成為目前悬挂式滑翔机與超轻型三角翼滑翔机的控制構造。李林塔爾與古斯塔夫一同工作，他並且於1891年首次使用代尔维茨滑翔机進行實驗，直到他於1896年意外喪生為止，李林塔爾使用他所設計的滑翔機進行超過2,000次的滑翔飛行。他於1894年通過的美國專利指出駕駛員應該抓緊「棒子」來進行懸掛式滑翔。
奧托·李林塔爾 滑翔生涯
他可以使用每秒10公尺的上升氣流自山丘上滑翔，並可以停滯在空中來仔細觀看地表。他也可以呼叫地面上的攝影師移動到適合攝影的最佳地點。
李林塔爾對於描述鳥類的飛行進行過精確的研究，尤其是鸛。他並以圖表來描述鳥類翅膀的空氣動力學，然後進行許多實驗來獲得可靠的航空資料。
李林塔爾藉由轉移他的體重，來控制滑翔機以取得平衡，就像現代的懸掛式滑翔。然而人們不容易去移動身體，而且會出現讓滑翔機往下移動的傾向，這也是很難復原的。其中一個因素是他以肩膀夾住滑翔機，而不是像現在的滑翔者是懸掛在滑翔機下方。只有他的腳與下身可以移動，這也限制了身體的移動量。
他進行許多測試來改進滑翔的穩定性，也考慮過鳥類的撲翼飛行是飛行必要的條件，並以此製造滑翔機器。