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德國政治
联邦总统为国家元首，主要承担礼仪性职责，政治权力有限。
联邦机构的设置以及联邦与各州之间的职权划分由《德意志联邦共和国基本法》（简称《基本法》）规定。联邦宪法法院负责监督《基本法》的实施，具有宪法审查权，并处理宪法诉讼及解释宪法条文的相关事务。
联邦参议院是各州在国家层面的代表机构，同时也是除联邦议院外的另一立法机构。大多数法律的通过需联邦议院和联邦参议院共同批准。
德国是欧洲联盟成员国，已将部分主权的行使让渡予后者，以参与其共同政策及立法程序。
德國政治 基本原则
德国政治体制的核心特征包括若干项不可动摇的结构性原则：《基本法》第20条规定了共和国、民主国、法治国、联邦国以及社会国原则。此外，该条还确立了权力分立原则并规定了人民抵抗权。根据《基本法》第79条第3款，第1条和第20条所确立的基本原则不得被修改（即“永恒条款”）。
所有参与政治生活的主体都必须遵守自由民主基本秩序（亦称“宪法秩序”），这一秩序受到强有力的保护，即所谓“防御性民主”。
自1990年起，德国由16个联邦州组成。依据联邦国原则，每个联邦州均拥有自己的行政、立法和司法机构，从而形成了国家治理的第二层级（次国家层级）。联邦州通过联邦参议院参与联邦层面的决策过程，影响广泛。
《基本法》第23条（即“欧洲条款”）为德国参与欧洲一体化进程提供了宪法依据，并与第24条还允许将部分国家主权让渡给超国家组织。因此，德国的政治体系嵌入在一个复杂的多层级治理体系中。
政党在德国政治中的作用非常突出，并在《基本法》第21条中加以明确。政党负责提名公职候选人，并在政府机关、法院及检察机关高级职位的任命中发挥重要影响。
德國政治 基本原则
尽管《基本法》第20条第2款明确将“全民投票”列为主权在民的一种体现形式，但德国在联邦层面基本不设直接民主机制，唯一的例外是涉及联邦版图重组的公投（第29条）。公民投票和公决在地方和州一级虽有限度存在，但其结果在法律上并不总是具有约束力。
德国联邦政府依据联邦宪法法院的判决，承认与德意志帝国在国家法和国际法层面的连续性。
英国历史学家蒂莫西·加顿·阿什（Timothy Garton Ash）曾形象地概括德国行政决策的实际运行机制，指出联邦总理必须关注“4个B”：联邦议院（Bundestag）、联邦宪法法院（Bundesverfassungsgericht）、德国联邦银行（Bundesbank）以及《图片报》（Bild-Zeitung）。这一说法反映了媒体作为“第四权力”以及央行在物价稳定方面的作用，强调了政治现实往往超出宪法条文所描述的形式结构。
德国被视为议会民主制国家，原因在于作为政府首脑的联邦总理是由联邦议院直接选举产生。与总统制国家不同，德国联邦总统主要承担礼仪性和代表性职责，不具备法律否决权，也无权自行任命关键政府职位。
德國政治 基本原则
根据《基本法》的设计，德国被确立为一个联邦制国家。这一制度安排既是对神圣罗马帝国时代诸侯邦和德意志帝国各成员邦长期联邦传统的继承，也是对纳粹时期集权一元化体制的明确反动。此外，西方占领国在《法兰克福文件》中也提出了相关建议。根据《基本法》第79条第3款的“永恒条款”，德国的联邦制国家结构不得被修改。
自1946年起，德国西部占领区陆续建立起新的联邦州。这些州于1949年共同组成德意志联邦共和国。当时，各联邦州已经拥有各自的州宪法、州政府、州议会和司法体系。
虽然联邦制下的任务分配并未在宪法中明确以“基本原则”形式列出，但实际上任务的划分遵循“补充性原则”：只有在联邦政府比州政府更有效率地履行某项职责时，联邦层级才应当接手。不过，这一原则并不意味着联邦在使用其宪法授予的立法权限时需逐案证明其效率优势。
德國政治 基本原则
在立法权方面，大部分权限集中在联邦层级，但也存在重要例外，例如警务、地方自治、文化及教育政策等仍属于各州管辖范围。各联邦州还独立承担大量行政与司法事务。联邦制的一项关键功能是实现“第二层级”的权力分立，即“纵向分权”。联邦参议院作为联邦宪法机关，代表各州政府的利益参与联邦层面的立法，其权力来源于联邦宪法，而非州法。
德国的联邦结构改革问题长期以来不断获得大量讨论，特别是在联邦州合并、联邦参议院职能调整以及将部分职能归还给州议会等方面。在实际运行中，随着时间推移，州议会的部分职责逐渐被削减。因此，任何有关德国联邦制改革的讨论，都必须从三个维度加以考量：（1）权限划分；（2）财政体制；（3）联邦版图重组。
2006年的“联邦制改革”对联邦与各州间的权限划分进行了较为全面的调整，而财政体制的结构性改革尚未完成。
《基本法》的起草者从魏玛共和国覆亡的历史中汲取了教训，对当时盛行的法律实证主义进行反思，并将《基本法》的部分内容上升为自然法层级，即“高于实定法的法律”。这种不可更改性在《基本法》第79条第3款中得以规定，并适用于第1条（人之尊严）、第20条（国家结构原则）、联邦制结构及各联邦州在立法中的参与机制。
防御性民主的另一个重要措施，即国家可以在特定情况下剥夺那些试图破坏宪政秩序者的基本权利，并可依法取缔违宪的政党和组织，以保护宪法秩序。
此外，刑法中也规定了一系列保护宪政秩序的条款，作为防御机制的一部分。
1968年通过的紧急状态法律进一步在《基本法》第20条第4款中确立了“抵抗权”：当有人试图废除宪法秩序时，人民有权运用作为“最后手段”的抵抗行动，以捍卫自由民主基本秩序。
德國政治 国家组织概览
在德国政治体制中，联邦大会和联邦总统作为宪法机关之一，仅被赋予有限的权力，且不属于立法、行政或司法三权中的任何一权。
德國政治 联邦层级组织
德国宪法的正式名称为《德意志联邦共和国基本法》。
《基本法》有意将核心的基本权利条文置于篇首。其后部分则规定了联邦政治体制的基本架构，明确联邦机关的职责权限及其相互关系。
《基本法》的修改须获得联邦议院与联邦参议院三分之二议员的多数同意。联邦宪法法院负责监督《基本法》的实施情况。
德國政治 聯邦行政部門
德国联邦总理為聯邦政府的領導人，由聯邦議院選出。总理对联邦议院负责。
總理在四年任期內，除非聯邦議院已決定繼任人選，否則不能免除其職務。這種建設性不信任动议是為了避免再度出現魏瑪共和國的情形--行政部門得不到立法部门的支援，無法順利執政，但立法部門太過分散無法提名繼任者。
除了1969年至1972年，以及1976年至1986年這兩段時間，威利·布朗特和赫爾穆特·施密特兩位社民黨總理是以第二大黨的身份組閣外，總理一職都是由最大黨人士出任，並且通常會有兩個政黨籌組議會多數的執政聯盟。總理會任命一位內閣官員為副總理。副總理一職的重要性不高，但通常由執政聯盟中少數政黨的重要內閣成員擔任。
相較之下，德國聯邦總統主要以代表性和禮節上的職責為主。總統由五年一度的聯邦大會於5月23日投票選出。聯邦大會由聯邦議院議員，以及16個根據其議會依比例代表制產生的同等數量的代表組成。
基民盟一直是德國的最大黨，聯邦總統也多由基民盟人士出任。
德國政治 聯邦立法部門
聯邦立法權分為聯邦議院和聯邦參議院。聯邦議院經由全民普選產生，而聯邦參議院則代表各。憲法給予聯邦立法部門有專屬管轄權（Exclusive jurisdiction），並與各政府有共同管轄權（Concurrent jurisdiction）。
聯邦議院擁有比聯邦參議院更大的權力，只有在有關於聯邦與州政府間的利益，和增加州政府職責的立法提案時才需聯邦參議院的同意。事實上，這代表在立法過程中，常常需要聯邦參議院的同意，因為聯邦立法常常需要由州政府或地方行政機構執行。當聯邦議院和聯邦參議院出現意見分歧時，則交由兩院共同常設的協調委員會尋求妥協方案。
聯邦議院是由普選產生，採用單一選區兩票制，議員任期為四年。其中，299位議員是由各選區以多數制方式選出。若是政黨所獲得的選區席次，少於政黨全國得票率所應得的席次，則由政黨名單的席次補足。相反的，若是政黨在選區所贏得的席次比其得票率所應得的席次還多，則不作變動，而這些多出來的席次稱為延伸議席（Überhangmandate）。在2009年大選中，因為產生了24個延伸議席，因此讓總席次來到622席。
德國政治 聯邦立法部門
政黨必須在全國得票率超過百分之五，或是贏得三個以上的選區席次，才可進入聯邦議院。這項也被稱為「百分之五門檻」（Fünfprozenthürde）的規則記載於德國選舉法之中，其目的是避免政治破碎及大量的小政黨。德國聯邦共和國的第一次聯邦議院選舉是在1949年8月14日舉行。兩德統一後的第一次全德聯邦議院選舉在1990年12月2日。在2009年9月27日。議會席次在2002年將原有的656席減少為598席，但由於有延伸議席制度，因此議員人數常多於應有席次。
聯邦參議院是各在聯邦層級的代表。聯邦參議院共有69名議員，為16個的代表。16個的邦總理（Ministerpräsident）通常也都是參議院成員。每個依其人口多寡，可分得3至6票。
自從聯邦參議院的政治傾向（根據各邦選舉結果而定）逐漸與聯邦議院形成對立，造成聯邦參議院在近年來開始成為反對黨的論壇。
德國政治 政黨與選舉
目前德國主要有五個全國政黨，分別是德國基督教民主聯盟/巴伐利亞基督教社會聯盟（聯盟黨），德國社會民主黨，德國綠黨，德國左派黨和德國自由民主黨。其中基民盟（CDU）和基社盟（CSU）稱兩黨為「姐妹黨」（CDU/CSU）。他們不在同一地區運作，另外在聯邦議會組成同一政黨，基社盟主要在德國最大巴伐利亞，自1957年一直在該執政。
德國政治 司法部門
德國司法部門的獨立，比德國民主的歷史還要久遠。傳統上，法院組織十分強勢，幾乎所有的行為都需經過司法審查。除了處理民事和刑事案件，分為四層的普通司法部門外，針對行政、稅務、勞工及社會安全各有不同的司法部門及階層系統。除了各司法部門的最高法院是聯邦層級，其餘皆是層級，維持了司法權一定程度的一致性。
另外，德國有十分權威的聯邦憲法法院。聯邦憲法法院獨特的地方在於，《德國基本法》規定任何人在基本權（特別是人權）被政府侵犯，或是已經在正常法院系統中上訴到最高層級，無法繼續上訴時，可向聯邦憲法法院提出申訴。
上訴的內容也包含立法部門所通過的法律、法院的裁定和行政行為。雖然實際上只有少部分憲法訴願是成功的，但德國聯邦憲法法院知名的是時常採取與立法和行政部門對立的立場。甚至有法官公開聲明，他們的決議完全依據憲法，不會受到政府、德國聯邦議會、輿論等反應的影響。值得一提的是，德國聯邦憲法法院在一般大眾中享有很高的支持度。
德國政治 司法部門
聯邦憲法法院也處理其他程序，像是國家機關間對於憲法權力的爭議。另外，憲法法院還有權力取締牴觸憲法原則的政黨，但到目前為止，這項權力只執行過兩次，分別是1952年的德國社會主義帝國黨（Sozialistische Reichspartei Deutschlands，為納粹黨的後繼者），和1956年的德國共產黨。
德國政治 現今政治
經過基民盟赫爾穆特·科爾16年的掌權之後，社民黨與綠黨贏得1998年的大選。社民黨主席格哈特·施羅德成為總理，他將自己定位為中間派第三條道路的候選人，如同英國的托尼·布萊爾和美國的比爾·柯林頓。過去年東部地區的經濟成長緩慢，以及東西間經濟差距逐漸擴大是科爾政府失去民意支持的原因。
最後，勝選的幅度讓社民黨可以與綠黨組成「紅綠聯盟」，這也是德國綠黨第一次入主聯邦政府。
新政府最初的問題是社民黨內部溫和派及傳統左派間的政策衝突，導致部分選民不滿。1999年2月，社民黨在黑森贏得聯邦大選後的第一次邦選舉，但同時間的其他，由社民黨或基民盟所領導的執政聯盟成功連任。2000年，科爾隱瞞收取大量政治獻金一事曝光，基民盟支持度大量滑落。由於這次危機，安格拉·梅克爾成為黨主席。
德國政治 現今政治
聯邦議院在2002年9月22日舉行大選。施洛德率領的紅綠聯盟以11席之差擊敗艾德蒙·施托伊伯爾（Edmund Stoiber）率領的基民盟/基社盟-自民黨聯盟。雖然在前幾個月紅綠聯盟的支持率還落後於對手，但一般認為紅綠聯盟能獲勝的三大原因是：成功處理水災、對於美國發動伊拉克戰爭的堅定反對立場、以及施托伊伯爾在東部不得人心，使得基民盟失去重要的席次。不過，社民黨僅以三席領先聯盟黨，顯示聯盟黨已恢復元氣。
紅綠聯盟在第二任期中，於一些重要的邦選舉中落敗，例如施洛德曾在1990年至1998年擔任邦總理的下薩克森。自民黨因1998年失去政權而衰落，但他們在2002年的邦選舉再次獲得勝利。另一方面，一些極右派政黨也獲得了部分選民的認同。
德國政治 現今政治
2003年4月20日，施洛德總理宣布進行大規模的勞動市場改革，稱為議程2010，措施包括聯邦勞動局（Bundesanstalt für Arbeit）的改組、削減失業者開始工作後的補助金及津貼等等。這些變革一般以委員會主席彼得·哈茲（Peter Hartz）之名命名為哈茲一號至哈茲四號。雖然這些改革引起大規模的抗議行動，但現在認為這些措施是德國在06、07年經濟成長及失業率下降的原因之一。
2004年6月13日的歐洲議會選舉，帶給社民黨巨大的挫敗。社民黨得票率只稍微超越百分之二十一，是二戰以來社民黨在全國性選舉中的新低紀錄。許多觀察家認為，這次選舉代表施洛德政府下台的開端，也意謂著社民黨的衰落。
2005年5月22日，如同預測的，社民黨在該黨先前的核心地帶北萊因-西發里亞敗選。在選舉結果出爐後的半小時後，社民黨主席弗朗茨·明特費林宣布，將在聯邦議院以故意不通過信任投票的方式，提前舉行聯邦大選。
這舉動令全國感到訝異，特別是當時社民黨在選舉中的支持率不到25%。隔天，基民盟宣布由黨魁安格拉·梅克爾出馬角逐總理，冀求成為德國歷史上第一位女性總理。
德國政治 現今政治
勞動和社會公平黨（WASG）和民主社會主義黨（SPD，簡稱民社黨）組成聯盟，並計畫合併（參見左派黨）。由於聯盟中有前社民黨主席奧斯卡·拉方丹和民社黨葛雷格·吉西等知名政治人物，該聯盟很快地在媒體及大眾中引起關注。他們在七月的大選中拿下12%的票數。
而基民盟在2005年5月及6月的勝利（其中在部分選舉中獲得絕對多數），似乎極有可能拿下總理寶座。但局面在接近9月18日的選舉時出現了變化，特別是傳出基民盟可能由保羅·基希霍夫出任財長一職的消息，以及在梅克爾與施洛德的電視辯論後，許多民眾轉而認為施洛德的表現較佳。
德國政治 現今政治
2005年9月18日的選舉結果令人感到訝異，因為與前一週所作的民意調查有著明顯的落差。與2002年相比，基民盟的支持度下滑，得票率只有35%，無法組成基民盟/基社盟和自民黨的「黑黃」中間偏右聯合政府。自民黨贏得了優秀的10%得票率，是該黨最傑出的表現之一。但紅綠聯盟也無法取得多數，社民黨得票率滑落到34%，綠黨維持在8%。左派黨聯盟拿下8.7%的選票，成功進入聯邦議院，而極右派的國家民主黨得票率只有1.6%。「黑黃」中右聯盟和「紅綠」皆無法取得多數，而社民黨拒絕與左黨結盟，因此最有可能與聯盟黨組閣，但由於兩者議席相近，聯盟黨只以四席領先，意味需要經過長時間談判。
德國政治 現今政治
最有可能出線的執政組合是由基民盟和社民黨兩個最大政黨所組成的大執政聯盟，其他三個政黨（自民黨、綠黨和左黨）則為在野黨。其他可能的執政聯盟有社民黨、自民黨、綠黨所組成的紅綠燈聯盟（Ampelkoalition），和基民盟/基社盟、自民黨、綠黨所組成的牙買加聯盟（Jamaika-Koalition）。所有政黨（包括左黨本身）皆已排除與左黨共同執政的可能性。經過兩個月談判，社民黨和聯盟黨終達成協議，施羅德放棄總理一職，由默克爾出任總理，內閣社民黨佔8個席位，聯盟黨佔6個。這也是德國40年首個大聯合政府。
2005年11月22日，總理安格拉·梅克爾宣誓就職，她成為德國第一位女性、第一位出身東德、第一位科學家總理，也是二戰後最年輕的德國總理。
聯邦層級的大政府也讓較小型的政黨在地區的支持率上升。自從執政基社盟在巴伐利亞失去絕對多數，與自民黨籌組聯合州政府後，大執政聯盟也失去了在聯邦參議院的多數優勢，使得執政聯盟在重要議題上必須仰賴自民黨的支持。
2008年11月，弗朗茨·明特費林再度擔任社民黨主席，並推舉弗蘭克-瓦爾特·施泰因邁爾出馬角逐2009年9月27日大選的總理寶座。
德國政治 現今政治
2009年德國聯邦議院選舉，德國基督教民主聯盟/巴伐利亞基督教社會聯盟的聯盟黨取得239席，得票率33.8%，雖然減少，但維持第一大黨地位：德國社會民主黨得票率是60年最低，只有23.0%，議席大減，取得146席；德國自由民主黨成績是歷來最佳，得票率14.6%，取得93席；德國綠黨也是歷來最佳，得票率10.7%，取得68席；德國左派黨也是歷來最佳，得票率11.9%，選舉後，聯盟黨和自民黨組建中間偏右聯合政府。
然而，此後執政聯盟在多個邦選舉，皆以微弱之差敗給社民黨和綠黨的「紅綠聯盟」，自民黨更因黨內權力鬥爭，支持率大跌。
2013年德國聯邦議院選舉，德國基督教民主聯盟/巴伐利亞基督教社會聯盟的聯盟黨取得311席，得票率41.5%，維持第一大黨地位：德國社會民主黨得票率25.7%，議席取得193席；德國自由民主黨得票率4.8%，由於未能過5%得票門檻，未能獲任何議席；德國綠黨得票率8.4%，取得63席；德國左派黨得票率8.6%，取得64席；選舉後，聯盟黨和社民黨進行組閣談判聯合政府事宜。
經過兩個月談判，社民黨和聯盟黨終達成協議，默克爾繼續出任總理，內閣聯盟黨佔8個席位，社民黨佔6個。之後社民黨大會通過會和聯盟黨組建大聯合政府。12月17日獲得信任投票。儘管四年後的2017年德國聯邦議院選舉中兩黨皆失去不少議席，但大聯合政府獲得延續，惟默克爾宣佈不再尋求連任總理。
2020年2月的邦總理選舉中，身為圖林根邦最大黨的左翼黨波多·拉梅洛被預估將獲得多數邦議員的選票，勝出組閣，但最終，圖林根邦的最小黨自民黨推出的凱默里希（Thomas Kemmerich）竟獲得了極右派另類選擇黨（AfD）與基民盟（CDU）的支持選票，而以一票的差距逆轉勝。此次邦總理選舉為自二戰後，第一次有德國主流政黨被極右派拱上執政寶座。隨後，凱默里希便在被指控與極右派政黨合作的輿論壓力下辭去圖林根邦總理。而時任基民盟黨主席安妮格雷特·克兰普-卡伦鲍尔也負起政治責任，公開表示將於該年夏天辭去基民盟黨主席一職，並最終由北萊茵-威斯特法伦邦總理阿敏·拉舍特接任主席。
2021年德國聯邦大選后，由于社会民主党与绿党的支持率不足而无法形成执政联盟，形成了红绿灯联盟。2021 年 11 月 24 日，社民党、绿党和自民党宣布已达成协议实施联盟，社民党候选人奥拉夫·朔尔茨将成为总理，而绿党负责外交主要基于社会民主党、绿党和自由民主党的文化观点的相似，尽管自由民主党在经济上亲近基民盟。
社民党的舒尔茨获得了总理的位置，绿党领袖罗伯特·哈贝克、安娜莱娜·贝尔伯克分别获得了副总理和外交部长的职位，自民党领袖克里斯蒂安·林德纳出任财政部长。内政和社区部长、联邦劳工和社会事务部长、国防部长由社民党获得，农业部长、联邦家庭老年妇女和青年事务部长由绿党获得，而自民党获得了交通部长、教育和研究部长、司法部长职务。
2024年11月6日，即2024年美国大选结果公布当天，由于克里斯蒂安·林德纳多次在执政党内反对经济法案诉求财政平衡，舒尔茨解除了林德纳的职务。红绿灯联盟崩溃。德国预计将提前于2025年的大选。
约鲁巴语
约鲁巴语（）是西非超过4500万人使用的語言，是约鲁巴人的母语。其通行地區橫跨了尼日利亚、贝宁、多哥、塞拉利昂、北加纳，形成一個方言连续体。在巴西和古巴也有使用約魯巴語的移民族群。
约鲁巴语为孤立声调语言，意即它沒有詞形變化，且以聲調辨義。約魯巴語的句法结构为SVO。
约鲁巴语 音系
約魯巴語有三種可能的音節：單獨母音(V)、子音+母音(CV)和母音化鼻音(N)。且每個音節都有三種聲調：高‹´›、中 ‹¯› (一般可不標明)和低‹`›。由'n̄ ò lọ'(意即「我不去」)這個句子可知約魯巴語的聲調結構：
標準的約魯巴語具有七個非鼻化母音及五個鼻化母音。約魯巴語沒有雙母音，而多個並排的母音中，每個單獨的母音都為獨立音節，並以此發音。其他方言的母音數可能會有不同。
第五個鼻化母音[ã]的狀態是具爭議性的。雖然此音出現於交談中，但一些作者認為此音不與其他音素對立；而此音也常常是[ɔ̃]的自由變體在書寫上，除非是在碰到做為/l/同位異音的[n](見「子音」一節)出現在鼻化母音前的狀況，例如inú這個表「內部、度子」的字，它在事實上的發音是[īnṹ]。，不然一般常藉由在母音符號後加‹n›來表鼻化母音(i.e., ‹in›, ‹un›, ‹ẹn›, ‹ọn›)
约鲁巴语 語法
約魯巴語的語序如下：
約魯巴語語序示例如下：
O ra aga／（他買了椅子）
此句直譯為：他、買、椅子
ó nà Adé／（他打了Adé）
此句直譯為：他、打、Adé（Adé為一人名）
約魯巴語是種高度孤立的語言。其基本語序，如上所述，為主詞─動詞─受詞(SVO)。
儘管約魯巴語的名詞在語法上沒有性的區別，但它在指人名詞和非指人名詞上是有分別的。做為原尼日尔-刚果语名詞類別系統的遺跡，約魯巴語的這種區別只在疑問代詞上是顯著的，其中tani(意即「誰？」)用於人；而kini(意即「什麼？」)用於人以外的事物。
約魯巴語不是一種代詞脫落語，通常在主詞的位置必須有東西，也就是說，像*ra aga這樣的句子通常是不能接受的；然而，在第三人稱單數代詞出現於否定詞kò或未來時標明yóò前時，主詞是可省略的，因此像Kò lọ(意即「(他)不去」)和yóò lo(意即「(他)將會去」)這樣的句子是可接受的。
约鲁巴语 語法
約魯巴語的動詞多半是單音節的，但亦有少部份有多個音節，且不随人稱做變化；另外，約魯巴語的一些動詞詞素是可拆開的，像fihàn(意即「介紹」)和bàjẹ́(意即「弄壞」)等動詞即為其例。如下所示(以下以粗體表示的部份為動詞詞素拆開後的各部份)：
Olu fi Ade han Ola - Olu將Ade介紹給了Ola
Ojo ba isu naa jẹ́ - Ojo弄壞了蕃薯
約魯巴語有連動結構，它和漢語一樣，可在一個句子中將多個動詞並列。如下所示：
此句中sáré和lọ皆為動詞，其中sáré之意為「跑」，lọ之意為「去」。
動詞詞幹單獨出現時表一個已完成的動作；時態與體會藉ń(此為現在進行式/非完成體標明)、ti(此為過去時標明)等來標明。另外約魯巴語透過加於動詞前的質詞kò來表示否定。
關秀媚
關秀媚（英語：，1966年3月11日—），香港女演員，入行前為舞蹈老師。
關秀媚 背景
關秀媚早年在九龍秀茂坪邨長大，母親是一名菜販。關曾就讀香港在職教師訓練班同學會學校、北角協同中學（中三）及另一所中學。中學畢業後當上健康舞老師。1987年參加香港小姐選舉，結果沒有入圍決賽十二強及獲得任何獎項；其後簽約成為無綫電視經理人合約藝人。1990年續簽經理人合約，至1993年完約。期間參演數齣電視劇集，又曾加入《歡樂今宵》三個月。雖然有不少演出，但她的星途不順。與無綫約滿後轉投德寶公司旗下而轉戰電影圈，及後改簽中華娛樂公司。1995年，關秀媚暫時退出演藝圈，1997年再次重返演藝圈。2002年因醉酒駕駛而與李雲迪經理人黃志煒座駕相撞，事後企圖由男友黃志聰頂罪，兩人終被判妨礙司法公正罪而被拘留十四日。2005年往後退出娛樂圈。根據香港01報導，關秀媚自揭已離婚。
日照国际铁矿石交易中心
日照国际铁矿石交易中心是一家位于中国山东省日照市的国际铁矿石交易中心，是中国首家同类型的交易中心。该中心的设立是中国铁矿石需求激增的必然结果，将有助于中国在国际铁矿石定价机制中发挥更大影响。
该交易中心注册资本两千万元人民币。山东万宝集团、山东华信工贸有限公司、日照中瑞集团各占30%的股份，另外还有两家企业各自出资5%。参与交易中心创立的五家公司均为日照本地民营企业。
由于经济高速发展，中国在2007年成为全球最大铁矿石进口国，中国钢铁企业铁矿石需求的一半以上需要依赖进口。2008年，中国铁矿石进口达到4亿4千4百万吨，占全球进口总量一半。
日照国际铁矿石交易中心 參考文獻
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三中井百货店
三中井株式会社是由日本商人中江胜治郎创办的百货业连锁企业，在二十世纪上半叶时业务范围曾遍及日本本土、满洲国和日治朝鲜。
三中井百货店 历史
1910年，日本商人中江胜治郎在大韩帝国大邱设立的三中井吴服店，此后在韩国设立了数家店铺:287。1925年起三中井从服装店转型为百货店，1933年，会社更名为三中井百货店:290。会社在日治朝鲜拥有多家连锁店，并在满洲国新京市、奉天市和日本东京市、京都市等地均设有分店。
三中井百货店 新京分店
新京三中井百货店，通称新京三中井洋行，位于满洲国新京市大同大街丰乐路口（今中国吉林省长春市人民大街重庆路口）西北角。所在建筑为1936年（康德3年）建成的圆拐角楼，采用钢筋混凝土框架结构，建筑面积七千余平方米，地上四层，地下一层，外墙用白色瓷砖贴面，楼顶建有方形塔楼。
1951年，长春国营食堂（长春饭店的前身）曾在此营业；1952年，长春市政府在此创办了长春百货公司第五商店，简称五商店，1983年改制为长春百货大楼。三中井百货店大楼曾被定为长春市文物保护单位，但1995年因商店扩建而爆破拆除。原址现为新长春市百货大楼。
希腊文学
希臘文學是流傳於地中海文明持續相近3000年的文學，古代希臘文學涵蓋了從氏族制希臘社會到希臘化時代的文學，在亞歷山大里亞時期和東羅馬帝國時期甚至可遠達西亞和北非等地。而現代希臘文學是指於希臘本土的文學。
希腊文学 古代希腊文学
西元前12到8世紀為古希臘世界一個重大的社會過渡期，逐漸從「氏族的公社制」走向「奴隸制」。在這個時候的文學作品當中，體現了人們對於和平、戰爭、自然界等等的思考。在這個社會過度期（相對動蕩不安的時候），英雄行為及重大的社會歷史事件都會被深刻的記錄下來。在這一時期，我們將文學的部分區分為「神話」和「史詩」。
希腊文学 古代希腊文学
古希臘神話，為古代氏族社會的精神遺物，沒有單一的作者，是古希臘人的集體創作，也可以被認為是西方世界最早的文學形式。基本上在荷馬、赫希俄德等人的作品出現之前，這些神話大多都是以口傳的方式來建構其規模，在口耳相傳的過程中也會添加一些新的元素。但是也由於神話故事本身所反應的地理位置甚為遼闊，所以神話故事的支系非常的龐雜，故事眾多。但是有一條清晰的基本脈絡，從中可以將其分為「神」以及「英雄」的故事。神祇的故事便是我們所熟知的「希臘十二眾神」的故事，在希臘十二眾神中，我們都知他們的形象就跟人一樣，有情慾、有善惡、有彼此之間的勾心鬥角，一種人格化的形象。如宙斯就是一個偏偏風流的情慾男子，而希拉則是忌妒心極強的女人等等跟凡人無異的性格。而他們的特殊法力及長生不老便是與凡人不同的地方，而他們對於人間的好惡態度，也主宰著人類的世界，而他們就居住在最高的奧林匹斯山。
而「英雄故事」的部分，多半是關於神和人所生下的後代，即所謂的半人半神。英雄傳說的部分大多都是以另一個家族為體系的描述，例如海克力士的傳說、忒修斯的故事……。
希腊文学 古代希腊文学
史詩的部分，便不得不提《荷馬史詩》這本西方文學史上最早的書面文學作品，史詩的內容包括「伊利亞特」以及「奧德賽」。伊利雅德的故事起源是取自於「金蘋果的傳說」，厄里斯所贈送的一顆寫有「贈給最美的女人」的金蘋果，引來天后希拉、戰爭女神雅典娜、以及美麗之神阿芙蘿戴蒂之間的不合及爭奪，最後導致特洛伊戰爭的爆發。而史詩中以特洛伊戰爭中阿迦門農奪走勇將阿喀琉斯寵愛的女俘，描述阿喀琉斯的憤怒，及其之後的51天之內發生的事情。而《奧德賽》的故事發生在特洛伊戰爭之後的10年。為聯軍獻木馬記的奧德修斯因觸怒海神波塞頓而在海上遇難，停留在異鄉無法回家。不過最終還是以無比的勇氣克服困難，回家和妻兒團聚。除了荷馬之外，這裡還有另一位詩人，那就是赫西俄德，其代表作包括《工作與時日》和《神譜》。
西元前8世紀至西元前6世紀為「大移民時代」，此時的氏族社會是更近一步的瓦解，奴隸的主城邦逐漸形成。而這個時期的文學多以抒情和寓意為主。
希腊文学 古代希腊文学
抒情詩的部分，可以分為雙行體詩、諷刺詩、琴歌和牧歌，而其中成就最高的便是琴歌，又可以分為獨唱體以及合唱體兩種。獨唱體琴歌的代表人物是女詩人薩福，他的著作《致阿那克托里亞》是令人深感沈痛，動人。另外，阿爾凱奧斯和阿那克里翁在獨唱體情歌的方面也是頗負盛名，只是與薩福相比依舊略遜一籌。合唱體琴歌的最高詩人就是品達，其作詩的主題大多是歌頌神明、讚揚奧林匹克運動。
大移民時代另一個不容忽視的文學作品就是「伊索寓言」。伊索是一個獲釋的奴隸，在重獲自由的時間裡，他創作了許多寓言故事。不過現在所傳世的伊索寓言為西元前四世紀一些作家所編纂的，而且根據一些考證，有一些故事的來源是從亞洲或非洲取才的，而非伊索本人所做。伊索寓言主要是通過一些動物的言行舉止來寄寓道德教育。
是指西元前6世紀到西元前4世紀。這一時代是古希臘世界的全盛時期，各城邦都得到繁榮的發展，而地處海灣、交通便利的雅典在工商業方面日益發達，並建立了奴隸主民主制。其中最主要的文學成就便是「戲劇」。
希腊文学 古代希腊文学
在波希戰爭之後的時代，雅典的覺醒的民族精神在過去的數百個英雄和傳奇故事中得到了抒發。希臘式悲劇起源於於酒神戴歐尼修斯的節慶上，演出中包含簡單的聖歌以及一些對話為表演的形式。在古典時期（民主化時代），一般來說，表演的內容包括三部悲劇和一部田園戲劇，以四個不同的集數來描述一個神話。經濟能力富裕的公民來負擔演出的服裝的費用，以及合唱團體的訓練，以作為實踐公共及宗教義務的方式。節日的參與被視為一種敬神行為。舉行表演的地點在雅典的戴歐尼修斯露天劇場。詩人們總是試圖爭奪最佳戲劇獎。
希腊文学 古代希腊文学
所有被完整保存的希臘悲劇通常都歸因於埃斯庫羅斯，索福克勒斯以及歐里庇得斯的貢獻。《被縛的普羅米修斯》的作者，傳統上被認為是埃斯庫羅斯。《倪塞士》（Rhesus）的作者，傳統上被認為是歐里庇得斯，但是這樣的說法仍然受到質疑。有七個被保存的悲劇被認為是埃斯庫羅斯所做。其中三部戲劇《阿加曼農》、《祭奠者》和《佑護神》，形成了一部名為《奧瑞斯提亞》的三部曲。然而，其中一部戲劇《被縛的普羅米修斯》事實上可能是埃斯庫羅斯的兒子歐福里翁的作品。在索福克勒斯完整保存的七部作品中，其中最受好評的是《俄狄甫斯王》的三部曲，其敘述中心圍繞著俄狄浦斯王及其後代。《俄狄甫斯王》三部曲由《國王俄狄浦斯》，《俄狄浦斯在柯隆納斯》和《安提戈涅》組成。雖然此劇本通常被稱為「三部曲」，但實際上三部作品之間是相隔很多年才逐一完成的。《安提戈涅》雖是這三部曲中的最後一部，但是實際上是索福克勒斯第一部於公元前441年所撰寫的作品，也是索福克勒斯寫作生涯的開始。《國王俄狄浦斯》是三部曲中最著名的，於公元前429年左右開始撰寫，當時是索福克勒斯寫作生涯的中點。《俄狄浦斯在柯隆納斯》，這三部戲劇中的第二部，實際上是索福克勒斯的最後一部劇，在索福克勒斯去世後，於公元前401年初次登場。歐里庇得斯有19個保存完整的劇本。其中最著名的是《美狄亞》、《希波呂托斯》和《酒神的女信徒》。《倪塞士》（Rhesus），有時人們認為是歐里庇得斯的兒子所寫的，或者是歐里庇得斯的遺作。歐里庇得斯嘗試去挑戰了「古希臘式悲劇」類型的極限，在他戲劇中，他試圖加入更多典型的喜劇元素進去。例如，他的戲劇《阿爾克斯提斯》經常被歸類為「問題劇」，或者甚至被視為「悲喜劇」，而非真正的悲劇，就是因為它不僅有著喜劇的元素在其中，還有一個美好的結局。就像古希臘式悲劇一樣，古希臘式喜劇產生於紀念酒神戴歐尼修斯的儀式。但在這種情況下，戲劇充滿了直率的淫穢言語，虐待和侮辱。在雅典，古希臘式喜劇於公元前486年正式成為節日慶典的一部分，並為最佳作品提供獎品與鼓勵。與悲劇作家一樣，偉大的喜劇作家所保留下來的作品始終不多。唯一保存完整的經典喜劇作品是由劇作家阿里斯托芬所寫的十一部戲劇。他嘲笑每個人和每個機構。在他的作品《鳥》中，他嘲笑雅典式的民主。在作品《雲》中，他攻擊哲學家蘇格拉底。在《呂西斯特拉特》中，他譴責戰爭。阿里斯托芬因其戲劇性的技巧和藝術性而備受讚譽。 約翰·倫普里埃爾在他的評論作品中《Bibliotheca Classica》簡單地將他描述為「世界文學中最偉大的漫畫劇作家，將莫里哀的作品與其相比，莫里哀的作品看起來很沉悶，而莎士比亞的作品與其相比是滑稽搞笑的。」然而，在所有的阿里斯托芬劇中，大家最為推崇的劇本是《蛙》。在不失其諷刺語調的情況下，又可以讚揚兩個雅典古希臘式悲劇的創作家---埃斯庫羅斯和歐里庇得斯。公元前405年，在歐里庇得斯逝世一年之後，《蛙》第一次在戴神祭Lenaia演出，雅典人授予其最高榮譽的一等獎。這也是唯一一部被要求再一次演出的的戲劇，兩個月後在城市戴歐尼修斯中演出。即使是現今，《蛙》仍然吸引著現代觀眾的眼光。 於2004年，《蛙》的改編劇在百老匯的演出也是頗為成功。第三個戲劇類型是薩梯（森林之神、好色之神）式戲劇。 雖然這種類型很受歡迎，但只有一個薩梯式戲劇被完整保存下來，那就是歐里庇得斯的《獨眼巨人》。
希腊文学 古代希腊文学
到公元前338年，除了斯巴達之外，其他所有希臘城邦都被馬其頓王國的腓力二世統一。腓力二世的兒子亞歷山大大帝極大地擴展了他父親的當初所打下的疆域。雅典失去了作為希臘文化領袖的卓越地位，並被埃及的亞歷山大市暫時取代。
從公元前3世紀開始，埃及北部的亞歷山大城成為希臘文化的中心。它開始快速吸引了大量的猶太人進入，使其成為當時世界最大的猶太人地區的學術中心。除此之外，它後來成為基督教思想發展的主要據點。亞歷山卓博學院（The Musaeum）及繆斯神殿（Shrine to the Muses）興建，其中包括圖書館和學校，均是由托勒密一世創立。該機構從一開始建立的目的就是致力成為世界上最大的國際學校和圖書館。圖書館共藏書超過50萬冊，主要是希臘文的相關書籍，而它的目的就是收集並保存古典希臘文學作品。在這個時期，最為突出的文學作品便是田園詩及新戲劇。
希腊文学 古代希腊文学
田園詩的最初類型是由詩人忒奧克里托斯開始的的。詩人維吉爾後來也是以這類型的體裁來創作他的《牧歌集》。亞歷山大圖書館的學者卡利马科斯，創作了《起源》（Aetia）。這是一本用四冊輓聯對句寫的詩歌集，描述了晦澀的習俗，節日和名字的起源，在公元前三世紀的人生生涯裡花了許多時間所寫下的。《起源》這本詩集在中世紀時期遺失不見了。但是，在二十世紀中，由於古代文獻的新發現，此詩歌集大部分的樣子已經被還原的差不多。然而對於這本詩集，學者們最初將其歸類為「二流」的作品。原因是雖然其表現出很好的學習態度，但缺乏真正的「藝術」該有的樣子。然而，隨著時間的過去，學術界對它的評價卻是大大提高，許多學者現在以更加積極的態度看待這本詩集。卡利馬科斯還為特殊場合和一部短篇小說 the Ibis寫了短詩，這首詩是針對他的學生阿波羅尼烏斯。他還撰寫了一篇題為《書的表冊》（Pinakes）的散文論文，其中收錄了亞歷山大圖書館的所有主要作品。罗德岛的阿波罗尼奥斯以其史詩《阿爾戈英雄紀》而聞名，該詩描述了傑森及其船友阿爾戈英雄前往科爾基斯取金羊毛的冒險經歷。詩人阿拉托斯（Aratus）將哲學家欧多克索斯的天文著作改寫成六步詩韻文《物象》（Phaenomena）。
希腊文学 古代希腊文学
在希臘化時期，古典時代的古希臘式舊喜劇逐漸被古希臘式新喜劇取代。 新喜劇中最著名的作家是雅典劇作家米南德。 米南德的戲劇都沒有以完整的形式保存到今日，但是其中一部戲劇《古怪人》（The Bad-Tempered Man）以近乎完整的形式保存至今。 另一部名為《薩摩斯女子》（The Girl from Samos）的戲劇也保存得相當完整。
希腊文学 古代希腊文学
即使從城邦政治到帝國的轉變大大影響了哲學的思維，人們逐漸將思想的重點從政治理論轉移到個人倫理，但希臘學問依舊在托勒密王朝和羅馬統治下繼續蓬勃發展。 羅馬人的文學或修辭學傾向的希臘文學的模式，所有類型的希臘文學除了由使用希臘語的母語人士繼續深耕之外，羅馬作家對於希臘文學的貢獻也是不遺餘力。 這一時期的顯著的文學特色就是「文學批評」作為一種主流的發展，特別是德米特里（Demetrius）和哈利卡納蘇斯的戴歐尼修斯。 新約聖經，由許多不同作者由不同的通用希臘語所撰寫，208年至209年最重要的作品是《福音書》和《保羅書信》。
希腊文学 古代希腊文学
歷史學家波利比烏斯出生於公元前200年左右。他於公元前168年被帶到羅馬作為人質。在羅馬，他成為了小西庇阿的朋友。在與迦太基的戰爭中，他可能陪同將軍前往西班牙和北非，並與小西庇阿在公元前146年目睹迦太基的滅亡。西西里的狄奧多羅斯是一位希臘歷史學家，他生活在公元前1世紀，大約是尤利烏斯·凱撒和奧古斯都時期之間。他有許多的歷史著作，其中以《歷史叢書》（Bibliotheca Historica）最為出名，共計40本書。其中的前五本，第十一至第二十本仍保存完整。前兩部涵蓋了早期希臘化時代的歷史。第三部即為講述為法國高盧凱撒戰爭的開始。哈利卡納蘇斯的戴歐尼修斯生活在公元前一世紀末期。他的羅馬歷史從羅馬的起源到第一次佈匿戰爭（公元前264年至公元前241年）是從羅馬人的觀點所撰寫的，但經過仔細研究。他還撰寫了許多其他論文，包括《模仿論》（On Imitation）、《Commentaries on the Ancient Orators》和《On the Arrangement of Words》。歷史學家阿庇安和阿里安都生活在公元二世紀。阿庇安寫了關於羅馬及其征戰四方的歷史，而阿里安則因其在亞歷山大大帝的軍隊中所做的工作而被人們記住。 阿里安在羅馬軍隊服役。 因此，他的著作主要集中在亞歷山大一生在軍事方面的歷史。阿里安還根據他的導師愛比克泰德的教誨寫了一篇哲學專書，即《Diatribai》。對於現代讀者而言，最著名的是已故希臘歷史學家普魯塔克，他在公元119年去世。自這部作品《希臘羅馬名人傳》首次出版以來，不知為多少世代的讀者所推崇。 他的另一部保存下來作品是《道德論叢》（Moralia），一系列關於道德，宗教，政治，物質和文學主題的論文集。
希腊文学 拜占庭文學
拜占庭文學是指拜占庭帝國，中世紀和早期當代希臘文學。拜占庭文學是在羅馬政治制度的共同基礎上將希臘和基督教文明結合。 這類型的文學是在近東的知識分子和多民族氛圍中所形成的。 拜占庭文學擁有四種主要的文化元素：希臘文，基督教文明，羅馬文明以及東方文明。除了個人的書信以外，這一時期的文學主要是以「雅典化」（或希臘化）風格寫成的。 在這之前的早期文學是用拉丁文寫成的，而有一些拉丁國家的作品都是用法語寫成的。
在這個時期出現了編年史的記載法。在此期間，百科全書也蓬勃發展。
希腊文学 拜占庭文學
從西元4世紀君士坦丁堡成為東羅馬帝國的首都時起，一路到西元15世紀君士坦丁堡被土耳其人攻下之時（東羅馬帝國滅亡），在這一千多年之間，希臘文化進程還在繼續進行，希臘語也成為這一帶居民的普通話。但是由於東羅馬帝國的官僚政治和基督教會對人民思想的束縳，希臘文學始終無法在健康的環境中成長。因此，這一時期雖然留下了大量著作，但沒有出現多少重要的詩人和散文家。東羅馬時代有不少歷史學家和神學家，也留下來不少著作，但大多沒有什麼文學價值，頂多只能當作史料引用。只有10世紀，一部名為《隋達》的文學資料彙編值得一提，然而其著作人不明，它包含3萬多個條目，提供了許多東羅馬時代和更早時代文學家的生平和著作，可以算是東羅馬時代的學者對希臘文學史所作的一個重要的貢獻。
希腊文学 现代希腊文学
現代希臘文學是用普通的現代希臘文寫成的。 在此期間，希臘語的現代白話形式在寫作中變得更加普遍。這一時期看到了希臘和羅馬研究的複興以及文藝復興時期人文主義和科學的發展。
克里特島文藝復興時期的詩歌《埃洛托克利托斯》（Erotokritos）是這一時期的傑出作品。 這是由科爾納羅斯（Vitsentzos Kornaros）（1553-1613）在1600年左右所寫的浪漫詩歌。敘述一對年輕人的愛情故事。
現代希臘文學受到「當代希臘啟蒙運動」（Diafotismos）的影響很大，這一啟蒙運動將歐洲啟蒙運動的思想帶入希臘世界。 阿扎曼蒂奧斯·科萊斯和里加斯·費雷奧斯是這場啟蒙運動的兩位傑出人物。
希腊文学 现代希腊文学
於1828年希臘獨立後，東部希臘教會的「法那裹奧特」文學開始在雅典萌芽,開啟了雅典的浪漫主義文學運動（即所謂的「雅語」文學）。這一派主要的詩人是蘇佐斯，他曾在巴黎求學，深受法國浪漫主義文學的影響。他以諷刺詩而出名。這一派最後一個重要詩人是帕拉斯科斯，他們都用雅語寫作，字句之間帶有比較強烈的民族主義傾向。在19世紀初，除了上述的雅典的浪漫主義派，在愛奧尼亞一帶還有另外一個流派正在逐漸發展（即所謂的「俗語」文學），這一派的代表詩人是索洛莫斯（Dionysios Solomos）。他曾在意大利學習,也用意大利文來進行創作。他用現代希臘文寫作的詩歌透露了愛國的熱情。在雅語文學與俗語文學的鬥爭中,他選擇了後者。除此之外，他還帶入了一些西歐詩歌形式，豐富了現代希臘詩的表達能力。在這一派詩人中，重要的詩人還有卡爾沃斯和亞里斯多德・瓦勞里蒂斯（Aristotelis Valaoritis），後者對新雅典派的大詩人科斯蒂斯・帕拉馬斯（Kostis Palamas）產生不小影響。
希腊文学 现代希腊文学
科斯蒂斯・帕拉馬斯感覺雅語文學的浪漫主義傾向過於守舊，又缺乏生氣，內容空洞，因此另闢蹊徑，開啟了「新雅典派」。他們要求保存一些古典傳統,但比較傾向俗語文學,面向現實生活。在帕拉馬斯之後，大家公認在新雅典派成就最大的詩人便是西凱里阿諾斯，他所寫的《勝利之歌》在第二次世界大戰期間曾秘密在敵人佔領下傳播。差不多與他同時的康斯坦丁諾斯・卡瓦菲斯（Constantine Peter Cavafy），是少數沒有受帕拉馬斯影響的重要詩人。卡瓦菲斯出生在亞歷山大城，他所用的語言既不是雅語文學，又與新雅典派的語言不同，可以說是自成一格。在他的詩中，他將「歷史回憶」和「個人經歷」交織在一起，文學風格有逐漸走向現代性的傾向。當時反對雅典浪漫主義派的詩人還有德羅西尼斯，他不屬於帕拉馬斯的新雅典派，他也站在俗語文學這一邊，從民間文學中吸取文學的營養。在第一次世界大戰之後，出現的重要希臘詩人有悲觀主義者科斯塔斯·卡里奧塔基斯，獲得諾貝爾文學獎的象徵派詩人塞菲里斯，長篇史詩《奧德賽：現代續篇》的作者尼可斯·卡山札基以及1979年獲得諾貝爾文學獎的超現實派詩人奧德修斯·埃里蒂斯等。當代希臘詩歌主要是抒情詩,但拉斯卡拉托斯和蘇里斯的諷刺詩也值得一提。
中央人民政府委员会
中央人民政府委員会曾是中华人民共和国中央人民政府的最高權力機構，依據《中國人民政治協商會議共同綱領》和《中華人民共和國中央人民政府組織法》於1949年10月中華人民共和國建國後設立，惟於1954年9月因通過《中華人民共和國憲法》實行人民代表大會制度而廢止，僅歷一屆。中央人民政府委員會共有中央人民政府主席1人、中央人民政府副主席6人及中央人民政府委員56人，由中國人民政治協商會議全體會議選舉產生之。
中央人民政府主席負責主持中央人民政府委員會會議及領導其工作，中央人民政府副主席則負責協助主席執行職務。委員會另設秘書長一職，由委員會內部互選產生之。
中央人民政府委員会對外代表中華人民共和國，對內掌握國家政權，領導中央人民政府政務院為國家政務的最高執行機關。委員會亦負責制定中央人民政府人民革命軍事委員會、中央人民政府最高人民法院及中央人民政府最高人民檢察署的組織，分別作為最高軍事統轄機關、最高審判機關及最高檢察機關。中央人民政府委員會設立辦公廳，並依據需要設置附屬工作機構。
一中共表
一中共表，意思是指「一個中國，共同表述」，是中華民國前任總統馬英九的兩岸政策核心幕僚國立臺灣大學前副校長包宗和在《一個超越歷史侷限的兩岸觀》文章中，對於中華民國政府所提的「一中各表」及中華人民共和國政府所提的「一個中國」的各自主張，提出的關於推动海峽兩岸關係的概念。
這個概念類似於前中共中央總書記胡錦濤提出的一個中國框架。類似一中共表的概念還有張亞中提出的一中同表。中華人民共和國方面，有学者认同包宗和“一中共表”概念，则以“‘统一’为取向”。:80
由於並未承認中華民國是中國唯一合法代表，中華人民共和國認為這是兩個中國論述，歸屬於台獨之中。
一中共表 概念內容
「一中共表」大致是在一個中國理念之下，中華民國大陸地區和中華民國自由地區都彼此承認對方可以共同代表一個中國，雙方的政權一樣都是合法的。它與蘇起提出的九二共識「一中各表」有明顯區別。中國國民黨重新執政後的海基會與海協會雖然有九二共識，但雙方對此共識的解讀卻有著天壤之別。中國共產黨和中華人民共和國政府認為九二共識的核心是兩岸同屬一個中國的一中原則，但中國國民黨和中華民國政府的認知是「一個中國，各自表述」的「一中各表」，強調區別主權與兩岸政府各自對其領土行使治權的精神。
包宗和認為，臺灣內部得經過公民投票來實踐整合，他同時主張應該用「統一公投」而非「獨立公投」，因為臺灣一直是主權獨立的國家。他指出，「一中各表」及「九二共識」很好，沒有問題。但「一中各表」卻會成為兩岸往前走的障礙，像是影響臺灣加入聯合國等國際組織。而「一中共表」可讓兩岸雙方尋求共同接受的點，對臺灣尋求加入國際社會有空間。
紅旗HQE
红旗HQE是中国第一款自主研发的V型十二缸发动机的豪华轿车，由中国第一汽车集团设计生产。作为红旗目前最顶级的车型，HQE将被用作高级国家礼宾用车。其阅兵车型号CA-7600J是2009年10月1日举行的中华人民共和国国庆60周年庆典上，中共中央军委主席胡锦涛的阅兵座驾（该检阅车的车牌号码为京V02009）。
红旗HQE在研制之初参考了劳斯莱斯幻影的车身结构并作出很大改动。2006年一汽将红旗HQD更名为HQE，特意强调其独创的E级轿车定位，该车拥有比D级车劳斯莱斯幻影和迈巴赫62更大的外形尺寸。内部采三排座布局，中排设有折叠座椅和电动升降隔音玻璃。
紅旗HQE 外观
整车采用全手工制造，全铝车身轻量化设计，适度体现小比例侧车窗、短前悬、小尾窗、长发动机罩，外观及细节都蕴涵着中国式的尊贵。在继续发扬三面红旗侧标的同时，并採简化風格修飾，赋予三面红旗侧标实用性的發光侧转向灯功能。
造型上继承了第一代红旗前高后低的船型车身、对开式车门以及3排侧窗的造型，保留了传统的扇形面罩还在栅格的设计中融入中国传统建筑文化中的"九梁十八柱"的寓意；车灯设计上延续了老大红旗的圆灯和筒状翼子板造型，对老红旗的立式宫灯状尾灯造型进行创新，通过前后贯通线条与前大灯整体呼应；继承老红旗后部造型的同时又进行局部调整，隐含天安门形象，后排照板透明封闭整体感强烈，车头两侧的旗杆以飘扬的火焰的创意进行美化，把底座形体融入整车造型设计。
紅旗HQE 性能
採用自家製造的中國首台V型12缸发动机，型號為CA12GV，總排氣量為5,985cc，额定功率為300KW/5,600rpm，最大扭矩為550Nw/4,000rpm。
紅旗HQE 造价
红旗HQE与劳斯莱斯幻影、迈巴赫62同属一个级别，售价估计在300万元人民币左右。
紅旗HQE 车牌号码
中华人民共和国国庆60周年庆典上胡锦涛阅兵座驾的车牌号码是京V02009，其中“京V”是2004式军牌，一般归中央警卫局使用。2009则代表此次阅兵举行的年份——2009年。
紅旗HQE 民用版
一汽已經確定生產民用版HQE，外型以及機械均與阅兵版相同，於2013年上市，型號為L9，另外還有短陣版L7。
游戏开发者
游戏开发者是指制作电子游戏软件的企业、团体或个人，其中企业性质的游戏开发者一般称为游戏开发商。开发者可以专门为特定的电子游戏机制作，也可以为多种平台开发，包括个人电脑。也有开发者专门为特定的游戏类型制作，例如角色扮演游戏或第一人称射击游戏。有些开发者专注于将游戏在各个平台间移植。有些开发者专注于将游戏翻译成其他语言。还有一种不常见的软件开发工作—為游戏製作补充内容。多数以获取利润为目的。
大多数游戏出版商，例如美国艺电、美国动视和索尼，下设开发工作室。由於主要活动是出版，所以一般被称为“出版商”。
游戏开发者 开发者类型
電子遊戲開發者主要有：第一方、第二方、第三方及小规模独立開發者。開發商大多會聘請一些員工担任遊戲編程、遊戲設計师、遊戲美工、聲效、遊戲生產及遊戲測試等工作，有些開發商會將部份工作外判，上述任何工作的人都會被稱作「電子遊戲開發者」。
从历史上看，首选的开发方法已经转型了許多次。上世纪70年代至80年代初，最早的街机和家用游戏都有其内部制造商，如雅达利，每个游戏只有一个程序员。与此同时，家用电脑市场招募了一些无处推广自己编写的游戏的天才程序员，从而出现了最初的开发商-出版商的关系。虽说最早的这些开发商向计算机商店直销，确实独立，但随着行业的扩大，更昂贵的游戏和国内外零售大型出版合同激发了一个强有力的第三方开发商的发展。到了90年代，独立开发几乎已经从业界的意识里消失了，只有一个罕见的例外，id Software。然而2000年至2010年之间，行业注意到，独立开发再度興起，这主要是由于如今大型零售出版商的需求：担心市场被侵占和游戏的成本。一些开发商是为了应对这些压力，有些完全退出零售出版市场，或精简其过程，把重点放在大量的外包工作，就像电影制片厂所做的。
游戏开发者 开发者类型
通常簡稱為第一方或第一廠。指自行推出電玩主機的電玩廠商；如任天堂。一旦退出電玩主機開發，就不再算第一方開發廠。如SEGA、雅达利。
通常簡稱為第二方或第二廠。以接受他廠委託，代工開發遊戲為主要業務。多半擁有相當程度的遊戲技術以維持競爭力，但苦無資金、通路甚至自家品牌產品。常由資深遊戲開發者成立，憑業界人脈取得外包訂單。
相較於第一方開發廠的定義明確，第二方開發廠就略顯模糊，比較像是為了與前者區分才產生的分類。任天堂尤其擅用此體系，如1986年12月由岩崎技研工業員工離職後成立的INTELLIGENT SYSTEMS與任天堂開發第一部合作，日後專為任天堂陣營提供聖火降魔錄等獨占軟體，可能是最早的第二方開發廠。日後如開發星之卡比的HAL研究所和開發神奇寶貝的GAME FREAK也都由任天堂扶植，解決90年代自家電玩主機欠缺軟體支援的問題。
在SCE陣營則稱此為衛星公司（英語：，日語：）。如LEVEL-5。
因為欠缺獨立性不利於發展，所以除非已被第一方開發廠持股或與他廠關係密切，否則成氣候的第二方開發廠往往會推出自家產品打響品牌。轉型為第三方開發廠。
游戏开发者 开发者类型
电子游戏发行商通常要求第三方开发商为一个或多个系统制定一个名称。无论是发行商和开发商对游戏的设计和内容都有很大的发言权。然而一般情况下，出版商还是希望能做开发商的主，毕竟是出版商雇佣开发商制作游戏。
开发商和出版商企业之间约定取决于一份契约，该契约清单规定了拟交付的里程碑，例如，每4至8周。接收最新的里程碑，出版商能够确认工作进展速度是否满足最后期限，并指导开发人员，游戏是否在某种程度上比预期跑题了。当每一个里程碑完成并被接受了，出版商支付开发商预先商定的版税。开发商利用这笔钱发放薪水和用于其他业务。
成功的开发商可以使几支团队为不同的出版商制作不同的游戏。不过，一般而言，第三方开发商往往是规模较小，且只有一个单一的，紧密团结的团队。
第三方游戏开发是一个不稳定的行业，小开发商的生存可能完全依赖于一个出版商的资金。一个游戏的取消对于一小开发商是致命的。正因为如此，许多较小的开发公司仅能存在几年甚至只有几个月。每一个游戏开发商的管理部门都在为不断争取里程碑的报酬和等待下一个游戏合同而持续分心。
游戏开发者 开发者类型
极为成功的电子游戏开发商们有一个普遍满意的“撤出战略”，把公司卖给出版商，从而成为一个内部开发者。
比起第三方开发团队，内部开发团队往往在游戏的设计和内容上有更大的自由度。部分原因是因为开发商成了出版商的雇员后，利益变得同出版商完全一致也是可能的。出版商因此可以省点力气，不必调查开发人员是否拿了出版商的钱去养肥自己。
近年来较大的出版商已收购了几家第三方开发商。尽管这些开发团队现在技术上是“内部”的，但他们往往继续以一个自治的方式运行，每一个团队都有自己的文化和工作方法。例如： 美国动视公司收购的Raven （1997），Neversoft（1999），Z-Axis（2001），Treyarch（2001）， Luxoflux（2002），Shaba（2002），Infinity Ward（2003）和Vicarious Visions（2005）。所有这些开发商如同收购前一般继续运作，其主要分歧是排他性和财务细节。
历史已经表明，比起第三方开发商，出版商往往对自己的开发团队超出预算和跳票行为更加宽容。
游戏开发者 开发者类型
游戏机硬件制造商的内部开发团队，也被称为第一方开发商。与某个游戏机制造商（也有出版商）紧密联系在一起的公司，被称为第二方开发商。令人不解的是，出版商有时在描述其与游戏机制造商（索尼，微软和任天堂）的关系时，称自己为第三方开发商 。这种第一方，第二方和第三方开发商的特别区分一般不适用于PC游戏开发商。
以歷史來看，第三方開發廠可能還早於第二方開發廠。原本在電腦業界第一方是指硬體主機廠商，第二方是消費者，第三方是軟體週邊廠商。再從任天堂後來縮減六大软件商優惠，活用第二方開發廠來看，這種在硬體廠與軟體廠間重新劃分的分類可能是為了形容任天堂的戰略佈局對業界的影響而日漸被定義下來的。
另外，第三方開發廠亦有接單代工他廠遊戲的時候，如From Software替萬代南夢宮開發異世紀機器人大戰系列。或Arc System Works替CAPCOM開發戰國BASARA X。
独立开发商是不隶属于或依赖于某个的出版商的软件开发者。有些开发者自己通过互联网和口耳相传发布他们的游戏。他们的产品由于没有主流出版商庞大的营销预算，所以风险相对低。他们可以自由地探索实验性的游戏主题和风格。
游戏开发者 开发者类型
随着目前游戏机上廉价的数字销售式游戏的出现，独立开发者直接与游戏机制造商联系，将自己的游戏广泛推销现在正成为可能。举例来说，正如Everyday Shooter所做的，这是一个完全由一个人制作的可下载的PS3游戏。
其他独立开发者为不少电子游戏出版商制作各种游戏平台的游戏软件。近年来这种模式一直在下降，而较大的出版商，如电子艺界和美国动视越来越多地转向内部工作室，通常是他们出于主要开发需要而收购的原独立开发者。
独立开发者敢于创新求变，往往以小成本创造万倍利润神话（如憤怒鳥）。在传统洗脑式推销不能奏效的今天，独立开发者是大型游戏企业最为惧怕的利剑。但独立开发者常常受到大企业各种打压如“中伤”，“吞拼”，“法律诉讼”或“垄断”等。独立开发者必须有充足的技术和坚强的毅力才能渡过创业初期的难关。
独立开发者代表性作品：
游戏开发者 生活品质
电子游戏开发通常是在一个非常随意的工作环境中进行。 T恤和凉鞋是常见的工作服装。工作时间通常是灵活的；许多开发商每天在上午10点00分开始工作，但员工普遍预期每周至少工作满40小时。在外人看来雇员的工资相当高而且工作轻松。许多开发商有某些分红计划，或提供版税和业绩相关的奖金 ，以奖励他们的员工。许多公司提供各种福利，如免费的小吃和饮料，并放宽员工抽空以'放松' -有时提供电子游戏，乒乓球桌和舒适的休息区。
许多人认为这种类型的环境对业务来说还是对个人来说都是有好处且令人愉快的。然而，该行业普遍高要求工作时间下的员工，有时在一定程度上是极度疲劳的和远离健康的。员工工作倦怠的情况并不少见。（见关键时间，下文）。
应当指出的是，游戏的开发不仅仅是软件行业，也是娱乐行业，众所周知大多数的娱乐行业（如电影和电视）需要员工大量的工作时间和献身精神。奖励创意型工作有利于娱乐业务吸引劳动力，创造一个有竞争的劳动力市场。这就要求希望保持竞争力的员工有高度的承诺和表现。尽管这样，人们担心目前该行业的工作条件造成员工生活质量的严重恶化。公会团体，如IGDA ，正越来越多的参与讨论这个问题。
游戏开发者 生活品质
某些游戏开发商，如电子艺界，被指控犯有过度援引“关键时间”。“关键时间”是指开发团队因为无法按时推出原定日期的游戏，而被认为是失败。一般的管理部门以“关键时间的工作”来回答这个问题，口述了60 - 80小时工作周-主要是整个周末涉及工作-直到团队追回损失的时间。游戏创作中复杂的工作流程和无形的艺术和审美需求使人们难以管理团队的日程，这意味着它是一个说不定什么时候就会失败的不寻常的项目。然而，是可能有肆无忌惮的公司故意设置短得不合理的时间尺度，造成更多的“关键时间”迫使他们的团队少挣钱，多干活。
游戏开发者 生活品质
一种有争议的说法是，在美国因为大多数游戏开发工程师和艺术家表面上是领薪雇员，所以在“关键时间”加班时没有加班费。领薪雇员被列为“豁免非按小时计工资的专业人员”。在这种情况下，大多数国家有关加班工资的法律并不适用。加利福尼亚州是一个显着的例外，为了具体的保护软件开发员，强制最低小时工资（每工作小时）被视为免除。2008年，根据the amendment to California Labor Code Section 515.5 by Bill SB 929，这一最低工资标准由每小时36美元改为每年美元74880美元。由于大多数工作人员的收入高于这个值，因此加利福尼亚州的法律是对于限制“关键时间”的做法是无效的。
2004年，一个题为“ ea_spouse ”的博客条目（宣言类别，已经出版）使“关键时间”问题浮出水面。被残酷的“关键时间”拦在外边，当时电子艺界开发员Leander Hasty的未婚妻Erin Hoffman，写了那篇博客（Hasty和Hoffman从那以后加入一个独立的开发工作室，1st Playable Productions，并创办了一家面向讨论游戏业发展环境广泛的网站，Gamewatch ） 。Hoffman说，她的生活被公司的工作方针间接的破坏了,这导致了在该行业大量的辩论。2005年3月，电子艺界在国内宣布，计划给一些目前不符合条件的员工扩大加班费，但目前依然没有任何明显的变化。
随着更多高级的游戏开发员年龄和家庭责任的增长，许多公司正在放缓最坏的“关键时间”的做法以吸引最有经验的工作人员加入。
阿巴斯
阿巴斯（英語：Abas、希臘語：），或译阿拔斯，著名的阿巴斯有：