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阿部正功
阿部正功（日语：／ Abe Masakoto，1860年2月14日—1925年9月11日），日本江戶時代末期大名、明治時代華族。陆奥国棚仓藩第2代藩主。他是白河藩主阿部正耆次男，正室为德大寺公纯之女。忠秋系阿部家17代。棚仓藩知事、从二位子爵。
幼名基之助，是父亲正耆老年所得的儿子，因年幼而未继承家督。庆应4年（1868年）戊辰战争爆发，先代藩主阿部正静因参与旧幕府方面而受处分强制隐居，同年12月14日削减4万石至6万石后继承家督而成为藩主。明治2年（1869年）6月版籍奉还后任藩知事，在人材录用和重建藩校修道馆等藩政改革方面进行努力，明治4年（1871年）7月14日因废藩置县而被免官。
其后成为子爵、麻布一带的大地主和第15银行的大股东。大正14年（1925年）9月11日去世。享年66岁。迎旧佐土原藩主岛津忠亮三男为婿养子，阿部正宽继承家督。
可啦思刻
《Timeless 可啦思刻》是香港歌手方大同第五張錄音室專輯，亦是首張翻唱大碟，在2009年8月11日推出。專輯的首波主打歌是翻唱王菲的《紅豆》，在港台地區的評價不俗。在香港第二主打歌是他惟一一支正式發行的粵語歌曲——翻唱關菊英的《Kuang Chao（狂潮）》。 而在台灣的第二主打歌是《Nothing's Gonna Change My Love For You》。此專輯原定於2009年8月14日推出，後提早至8月11日推出，首批版本附送《Red Bean（紅豆）》限量版CD單曲。
同年10月10日，此專輯的CD加DVD特別版推出，CD加收一首新歌《The Moon Represents My Heart（月亮代表我的心）》，DVD則加入幕後製作花絮「錄音室大搜密」(17分鐘)，及《Red Bean（紅豆）》、《Nothing's Gonna Change My Love For You》、《Wonderful Tonight》的音樂錄影帶。
可啦思刻 香港派台歌曲
《Red Bean（紅豆）》、《Kuang Chao（狂潮）》、《The Moon Represents My Heart（月亮代表我的心）》
可啦思刻 獎項
《Red Bean（紅豆）》——2009年度勁歌金曲優秀選第二回 - 最受歡迎華語歌曲、YAHOO!搜尋人氣大獎2009 - 搜尋人氣國語歌曲、新城勁爆頒獎禮 - 勁爆國語歌曲、騰訊網星光大典 - 中聯榜十大金曲、SINA Music樂壇民意指數頒獎禮2009 - 我最喜愛至尊國語金曲、香港電台中文歌曲龍虎榜2009年度第二十九週冠軍歌曲、叱咤903專業推介2009年度第三十週冠軍歌曲、新城娛樂台劲爆本地榜2009年度第三十一週冠軍歌曲
铁路大亨II
《铁路大亨II》（英语：）是PopTop Software1998年开发的一款模拟经营游戏，是《席德·梅尔的铁路大亨》（鐵路大亨系列）（版权原属MicroProse）的续作。在PopTop软件公司获得其版权后，该系列就和席德·梅尔没有了任何关系，所以其命名也仅保留了“铁路大亨”。2000年，北京新天地在中国大陆地区代理發行了简体中文版。
铁路大亨II 游戏简介
《铁路大亨II》是一款模拟经营类游戏，它还有一个资料片《铁路大亨II-二十一世纪》。这款游戏出色地模拟了19世纪-20世纪长达170年的铁路运输工业的发展和遭遇。她佐证了铁路运输是人类工业文明史的标杆。游戏中的战役关卡表现出了蒸汽时代的铁路大建设和产业升级；两次世界大战时期铁路运输对政治局势和战场形势的举足轻重的作用；二战结束后航空业的发展和铁路的没落与挣扎；新工业革命时期高铁时代的机遇；游戏甚至还假想了人们发明了超级地心热能发电站，利用其巨大的发电能力填平了直布罗陀海峡，抽干了地中海的海水之后,铁路在新形成的地中海盆地上的作用；还假想了地心电站爆炸,热气大量涌入大气导致全球变暖,海平面迅速上升,火车与海水赛跑,铁路紧急物资的情形；以至于人类最终移民南极，铁路运输在刚刚化冻的殖民地上的复兴……
铁路大亨II 游戏简介
游戏的内容以控制火车、建设铁路、车站和资本运作为主。玩家将会扮演一位历史人物，掌管一家国有铁路公司，或者经营一家私有的铁路公司，亦或者在股票市场投资。游戏总共设有18个关卡，其资料片《铁路大亨二十一世纪》也有18个关卡，总计36个战役关卡。关卡地图囊括了世界的七大洲，还有一些是假想的地球地貌，跨越了200年的历史和假想未来。每个关卡都设有金、银、铜三个奖牌，分别设有不同的过关要求，包括：向指定车站运送指定的多少货物；在规定时间内经过多少铁路或者车站；连接某几个城市；赚取多少工业利润；个人资产达到多少；公司净资产达到多少等等。
游戏模式与一般单机游戏类似，有战役和独立剧情任务。战役的难度相对较低，战役每个关卡的难度会逐渐升高，关卡之间依照顺序有一定的相关性。独立剧情任务使用的地图大部分和战役是一样的，只是奖牌的要求不同。剧情任务的奖牌要求一般是经营性的，比如要求工业利润、个人资产和公司净资产。有些战役关卡为实现某些历史情节，才会有一些特殊的要求。
铁路大亨II 游戏内容
游戏的主要乐趣来自于铺设自己的路网，让乘客和货物在各个地区的产业和住宅之间流通，赚取利润。这离不开周密的计划和优秀的建设技巧。而且需要耐心，玩家需要一步一步的扩大自己的公司规模。
游戏开始以后，玩家需要用自己的初始资金成立公司，第一步要建设自己的第一条铁路。
首先要选定两个地点，这两个地点可以是城市也可以是郊区，用车站覆盖，游戏提供了3种大小的车站，车站越大，它的覆盖面积越大，那么能够吸引乘客和货物的范围就越广，玩家需要选择车站的大小和调整位置来覆盖最多的住宅和产业。车站造起以后，就能按照既定的计划用铁路连接它们。拥有了两个车站以上时，玩家就能购买机车在车站之间运行。玩家可以自由设定火车停靠的站点，每次停靠车站，列车都要卸货，并计算收入。对于每一个停靠的车站，玩家都需要对机车设定编组，列车就会根据本站设定好的编组重新装货，向下一站进发。
铁路大亨II 游戏内容
初次建設鐵軌時有分成單線與雙線兩部分，建設費用會隨著地形以及高低起伏起變化，坡度從0%至1.9%為綠色數字、2.0%到3.9%為黃色數字、4.0%以上為紅色數字，最高坡度為12%。隨著時代演進下玩家能建設電氣化鐵路、橋梁設計除了初始的木橋外也會發展出石造與鋼梁的款式，前者的木造橋梁造價便宜，但只能架設單一軌道，在列車通過時速度會大幅減半；而後兩者造價昂貴，但不論單線或者雙線都能架設，在列車通過時速度均不受影響（白金版中後兩者橋梁可有限度跨海施工）。有些地方會受到場景中地區或國界的限制而無法興建鐵軌，需要買下該國的建設所有權才能興建，部分國家與地區的建設所有權會開價錢，價格依據玩家公司的聲望等級而變動。
铁路大亨II 游戏内容
《铁路大亨II》拥有一套完备的供给/需求系统，是本作的亮点之一。游戏总计有31种货物，主要包括乘客、邮件、食品、工业品、钢铁、汽车以及谷物、牛等等。并且游戏设有48种产业建筑（包括住宅）。乘客和邮件只由城市中的住宅供给，并且住宅同时需求乘客和邮件，所以玩家只需要把一个城市的乘客运到另一个城市即可。而其它的产业则更复杂一些，比如面包坊，面包坊需求谷物或者糖，供给食品。所以玩家需要把谷物运到面包坊，生产食品后再运至城市。有些产业需要不同的货物才能生产出货物，比如汽车厂需求2厢钢铁和1厢轮胎生产3厢汽车。不同的产业都有自己的“产业方程式”，玩家只要在界面点一下这些产业，就能看到它们的方程式。面包坊和汽车厂这类属于“第二产业”，有进有出。还有一种产业不同——农业和矿业，比如粮田、铁矿、油井和化工厂这类第一产业。这类企业无需提供货物可以自行产出谷物、铁矿、原油和化工品。还有一类产业，它们没有产出而只有需求，比如垃圾填埋场只需求垃圾，军需仓库只需求武器、弹药和柴油。城市本身也是需求的集中地，几乎所有的终端商品——食品，工业品和汽车等都可以销往城市。在这一套系统下，玩家可以精心设计一条
铁路大亨II 游戏内容
[原料车站]-运输-[工业加工车站]-运输-...-[终端需求车站] 的产业链，为自己提供稳定的利润来源。
铁路大亨II 游戏内容
这套系统在3种不同的产业难度下有3种模式，分别是简单-高级-专家，难度模式在游戏开始前可以调整。以上介绍的是高级模式的情况。在简单的模式下，第二产业比如面包坊和汽车厂不仅可以根据“产业方程式”生产，也可以象第一产业一样自行生产少量的货物，使得玩家无需安排产业链就可以随意运输。在专家模式下，又加入了“需求等级”的设定。所有的需求被分成了0-9这十个等级。当玩家把大量的货物向一个车站销售的时候，这个车站对这个货物的需求就会下降，每下降一个等级，运输收入会减少10%；反之，如果一个车站长期不接受某项需求，需求等级就会上升，运输收入会提高，运输收入可以在基础值的50%-140%之间波动。所以专家级模式下玩家还需要注意安排让产业链均匀分布到各个需求地点。同时，专家级产业模式还会允许玩家购买这些产业，获取运输收入以外的另一项收入——产业利润，产业的进出量越大，这个产业盈利就会越高。但是产业的进出量越大意味着需求等级就会越低，运输收入就会越低。所以购买产业以后玩家还需要衡量运输收入和产业收入彼此之间的消长。
铁路大亨II 游戏内容
另有其相關功能獨立於乘客、郵件和各大產業的特殊車廂，在旅客列車裡面加掛鐵路餐車能增加乘客總價值約20%，若該列車沒有價值本身也就沒有價值；守車一律是在列車的後方，可減少75%被搶劫機率和25%車頭故障機率，兩者共通的注意事項為不能再加掛第二輛相同車廂。
运营收入主要包括客运、货运、车站和产业利润。
其中客货运输和车站收入都会在火车抵达车站并卸货时结算。
铁路大亨II 游戏内容
运输收入与货物种类、运输距离有关，31种货物都有各自的基础价值，一般原料价值较低，比如谷物、铁矿等。最终成品价格较高，比如食品、工业品、汽车，乘客和邮件的基础价值最高。运输距离越远，货物价值越高，不同的货物由于距离拉长而增加的价值系数也不相同。而且运输收入还与运输时间有关，运输时间越短，收入越高，不同货物的时间敏感度亦不相同。比如邮件、牛奶和乘客对运输时间要求较高，而煤炭、巩土、铁矿等货物对时间要求较低。一般由于时间损耗，货物价值将被削减10%-40%不等。除了货物基础价值之外，货物还受到目的地的需求影响，在专家级产业模式下，收入会根据需求等级（0至9）乘以0.5-1.4的需求系数。如果货物在本站没有需求，可以被低价强制出售。强制出售的货物根据产业模式（专家、高级、基础）将会分别乘以0.2、0.5、0.8的惩罚系数作价出售。
另外，运输收入还会面临“路权分流”，如果本趟火车所行驶的铁路不完全由一家公司拥有，那么这笔收入还会按照百分比分配给这段铁路的各个所有者。
铁路大亨II 游戏内容
车站收入主要包括乘客在车站消费和每厢车厢的停靠使用费。车站建成之后，玩家可以根据需要在其周边建造各类辅助建筑，包括旅馆、餐馆、酒吧等等，这些建筑会按百分比增加旅客在车站的消费，为本车站的所有者提供一笔可观的车站收入。此外,每厢车厢还要为出发车站和到达车站所属公司分别支付$2K的车站使用费。
产业利润在年底时结算，年底时每家产业的产量、销量和存量就会被计算出来，并且得出每个产业的盈利能力，根据这个产业的盈利能力，产业所属公司会得到一笔相当于投资额10%-30%不等的产业利润回报。在购买产业之前,玩家可以看到这家产业去年的盈利状况评估。评估等级分为：差（亏损），一般（少额亏损），好（盈亏平衡或微利），赚钱（盈利大约10%），非常赚钱（盈利大约15%），财源滚滚（盈利超过20%）。
运营成本主要包括燃料、铁路保养、机车保养、管理费用等。燃料与机车的类型有关，不同的机车利用燃料的效率不同。燃料会与载重和行驶里程成正比，负荷越高的机车燃料费用自然越高。铁路保养和铁路的造价相关，年保养费用是建造费用的6%。机车保养由机车的类型和车龄有关。管理费用与利润和收入正相关，企业越大，管理费用越高。
铁路大亨II 游戏内容
所有的运营成本都在月底结算。
另外當列車一通過地圖上的白色虛線（國界）後到達目的地、以及全貨物列車到達有港口的城市時，不會將其貨物直接結算，而是在車站內滯留一段時間。通常會花上數個月到一年，但內部有設置海關的車站可節省一半時間。
为了让玩家能够更好的安排自己的铁路运输，游戏设计了很多巧妙的小工具。主要的有信号灯和信号旗。
信号灯的作用是控制列车从本站出发时车厢装满的程度。由于出发编组是玩家提前安排好的，而火车到站时可能车站内没有足够的存货装上车，这时就需要面临选择：是否携带已有的货物出发，让剩余的车厢空着；还是留在车站等待货物装满再出发。绿灯的意思是无需等待，直接带着已有的货物出发；黄灯的意思是等到列车一半的车厢装满就可以出发了，红灯就是要等所有的车厢装满再出发。
信号旗的作用是控制列车到达该站时对没有需求的货物的处理方式。一列火车到站卸货时，就会计算收入，而没有需求的货物会被贱卖。为了防止这种现象，可以通过调整信号旗改变货物的处理方式。（白金版限定功能）
红旗——将没有需求的货物存放在车站里面。这些货物就会变成本站的临时供给，可以安排其它列车把它运走。
铁路大亨II 游戏内容
黄旗——将没有需求的货物留在火车上，前提是本站的出发编组里含有这些货物。
绿旗——将没有需求的货物强制出售。
黄绿旗——将没有需求的货物留在火车上，前提是本站的出发编组里含有这些货物，并且在整个行驶线路内至少有一个车站需求这些货物。
游戏提供了66种不同时代、不同国家生产的火车头。每辆车都有登场年份和退役年份。机车按动力源分成蒸汽机车、柴油机车和电力机车，其中电力机车要求其行驶的铁路已经电气化。这些机车的造价和性能迥异，机车性能包括：燃料费用、保养费用、可靠性、加速度、载重性能和爬坡性能。玩家要根据自己的财力、线路状况、运货种类选择机车购买。选择不同种类的机车运营对利润有很大的影响。
燃料费用一般是公司最大的成本开销，每年的燃料费用与机车行驶的距离和载重成正比，而不同种类的机车燃料费用基础值相差很大，会很大程度的影响利润。
机车保养费用除了和机车种类相关外，每年由于机车老化，保养费用会匀速递增15%。
铁路大亨II 游戏内容
除此之外，机车有一定的几率发生故障，故障的机车会在原地停留维修很久，还会阻塞铁路，阻挡它后面的列车通过。故障率会极大地影响线路的通畅，从而影响效率，影响利润。故障率主要取决于机车的可靠性，可靠性被分为了10个等级，可靠性最差的机车和最好的机车的故障率可相差30倍。故障率与载重、爬坡坡度、油门、机油和车龄也有关系。机车载重每增加200吨，故障率增加1倍。坡度每提高2%，故障率增加3倍。油门从正常推至满负荷，故障率增加3倍。当机车的机油低于50%时，故障率增加50%，当机车机油降至0%时，故障率增加1倍。每年机车由于老化，故障率提升3.3%（另一说4%）
每种机车都有其最高时速。当机车拖拽货物或者爬坡时，最高时速就会降低。机车的牵引能力越强，那么时速受载重和坡度的影响就越小。每列机车都有一张在不同载重和坡度条件下的最高时速列表供玩家参考。最高时速也会随着机车的老化而降低，每年降低0.5%，降至原值的75%为止。
机车的加速度决定了机车静止达到最高时速的时间。它也分成了10个等级。加速度性能还决定了车辆因坡度提升而降低速度的减速度。
铁路大亨II 游戏内容
众多的机车性能使得玩家对机车的选择要经多方面考虑。当玩家购买了各种机车以后，由于性能和用途的不同，可以设置火车的优先通行权,分别是特快、普通、慢车。这样，当两列火车相遇的时候，就会按照这些优先权通行。比如载重轻，速度快的客车可以设置为特快；载重量大，速度慢的货车可以设置为普通或者慢车。这样就不会出现快客跟在慢吞吞的货车后面的情况了。
《铁路大亨II》模拟了一套逼真的金融系统和经济环境：股票、债券、买空、卖空、兼并公司、宣布破产、清算公司、利率变化等，合理运用这些金融工具会让玩家的铁路公司的发展速度超乎寻常。这也是本作的另一大亮点：让玩家体会到资本的力量。
游戏中统一使用美元作为货币，一般的使用和记账单位是千美元（$K）。
铁路大亨II 游戏内容
游戏中玩家所经营的公司都是股份制的公司，公司由玩家或者电脑玩家发起，也有可能在游戏开始就会就职于一家公司。发起公司以后，玩家按照自己的出资比例持有自己公司的一部分股票，并任董事长管理公司。一般来说，大部分股票由广大的投资人所持有。除了股东的资金，玩家可以通过发行债券筹资。当玩家的公司经营到一定程度，评级机构就会提高公司的信用评级，游戏内设置了这样一些信用评级：F，D，C，CC，CCC，B，BB，BBB，A，AA，AAA。当信用评级高于B时，就能够发行债券，公司的信用评级每提高1个等级，债券的利率就降低1%。债券统一为30年期，本金$500K，随时可以偿付，并且债券发行后票面利率将保持一定。如果公司盈利，可以调整每股红利，将部分利润分配给股东。公司如果经营不善，连续两年亏损，也可以宣布破产。宣布破产后，公司将进行资本重整,公司的债务会减轻一半，但是股份数量会增加一倍,新发行的股票全部交给债权人作为补偿，而且公司的信用评级会降到F，并且5年内不能再度宣布破产。此外,玩家可以提出兼并其它的公司。提出兼并方案的时候，玩家可以调整收购目标公司的提议价格，提议价格最低不能低于其市场现值，最高不得超过现值的两倍。收购提案将立即交由被收购公司的股东大会投票表决，超过半数的股份同意则兼并成功；否则兼并失败，并且1年内提出兼并的公司不能再对任何公司提出兼并要求。收购方案通过以后，合同立即生效，媒体刊登头条新闻，公司将按照兼并提案支付给被收购公司原股东收购对价，接管被收购公司的所有资产和负债。在收购提案接受股东大会投票时，玩家如果在被收购公司中拥有持股，那么系统默认这部分股份同意玩家自己的兼并方案。
铁路大亨II 游戏内容
在游戏中，股票市场是玩家、电脑、普通投资者包括各个公司交易/发行各个铁路公司股票的交易场所。交易和记账单位是1000股。
当玩家或电脑成立一家公司的时候，该公司的股票就能在这个市场内交易了。玩家和电脑AI都可以对其买卖，玩家和电脑的交易对手都是其它普通投资者，当玩家买进1000股时，其他投资者的持股总数就会减少1000股。公司每年可以发行相当于原来股票总数的5%的新股，为公司发展进一步筹集资金，这些新的股票将有其它普通投资者持有。另外，公司也可以回购自己的股份，这些被回购的股票必须是由普通投资者所有。游戏允许玩家和电脑进行买空和卖空。玩家可以将自己的持股抵押给证券经纪人，按照其价值的50%向经纪人借入资金买进股票。如果股价下跌，玩家的持股总价值已经低于向经纪人借入的资金的2倍，则会触发保证金不足，经纪人催要抵押品或催偿借款。玩家必须在一个月内抬高股价，或者卖出股票偿还借款。否则将会遭到经纪人强行平仓，可能导致玩家破产。卖空操作类似，玩家用现金或者股票抵押，向经纪人借入股票卖出获得现金。如果股价上升，玩家也可能遭遇强行平仓。但是卖空操作与买空有一点不同，卖空的股票必须从其他投资者的持股中借入，并且玩家持有的空头数量只能占其他投资者所持股份的一小部分。所以如果玩家卖空的公司的股票被电脑不断地买进，其他投资者的持股数量减少，玩家也会遭遇强行平仓。
股票价格由股票内在价值和市场交易影响决定。股票价格的波动会极大地影响玩家的个人资产状况。股价主要受公司的经营状况的影响，公司市值是对玩家所管理的公司的经营成果的最终体现。玩家个人资产也是游戏对玩家的投资能力、经营能力的最终体现。
股票内在价值和多个因素有关，在铁路大亨2里，股票内在价值由这4个因素构成：每股收益、每股净资产、每股红利、每股收入。股票价值将是这4个财务数据所计算出的股价的加权平均值，加权额度分别是40%，30%，20%，10%。
其中各个因素计算成股票价值的公式是
股价=10*每股收益
股价=每股净资产
股价=30*每股红利
股价=每股收入
股票价格会围绕其价值波动。如果玩家或者电脑买进或者卖出一支股票，它的价格会少量地上涨或者下跌。如果这家公司发行新股或回购股票也会对股价造成较大影响，发行新股会让股价下跌，回购股票会让股价上涨。但是这些由于市场买卖导致的股价波动都是暂时的，它们的影响会在6个月内逐渐消失。有些经理也会对股价有影响,比如吉纳瑞·特威切尔可以让股价降低15%。除此之外，经济波动也会对股价有直接的影响。经济繁荣水平每提高1个级别，股价提升10%。
除了各种各样的金融工具的操作，游戏还模拟了宏观经济的波动。游戏把当前的宏观经济分成5个等级：萧条、衰退、正常、繁荣和高速发展。经济状况会沿着这5个台阶上下波动，波动周期大约是5-8年。宏观经济状况对玩家经营的铁路公司有很大的影响。经济情况越好，货物的产量越高，货物的价值也越高。由于燃料以及保养等费用较为固定，所以公司的利润的波动随着经济的波动是巨大的。而且游戏还设定：每当经济提高一个台阶时，由于投资者情绪的亢奋，股票价格就会上升10%。由于股价和利润极大的相关性，使得股价的波动更为剧烈。这就为玩家底买高卖创造了条件。
随着经济的波动，基准利率也会随之变化。当经济最差处于萧条的时候，基准利率为5%，经济水平每提高一个等级，基准利率就会降低1%。经济水平最好，处于高速发展时，基准利率降到最低的1%。基准利率是公司以及个人的现金获得的年存款收益。同时，最优贷款利率也会发生变化。最优贷款利率指的是最高信用评级的债券利率，最优贷款利率一直比基准利率高4%。玩家的信用等级每降低一个级别，新发的债券利率就提高1%。
除了上述的之外還有雇用40位專業經理的功能，每一位經理在僱用後會在公司內部各種方面的折抵與收入上產生不同的變化，最多有四種功能。而支付給經理的薪資與下一位新人經理的簽約金會隨著年代的演進與公司財報波動影響並產生微幅變化。
铁路大亨II 图形与音效
在图形和音效上，本作也很出色。比如当画面放大聚焦在养牛场的时候，玩家甚至可以听到牛的叫声。
铁路大亨II 铁路大亨II：二十一世纪
在《铁路大亨II》发售后不久，PopTop Software又推出了其资料片：《铁路大亨II：二十一世纪》。在资料片里增加了不少新的，甚至包括未来想象世界的地图、场景、任务，以及新机车、建筑、货物等。此后，PopTop软件又推出过《铁路大亨II黄金版》和《铁路大亨II白金版》。
兴国禅寺
36°38′14″N 117°01′49″E﻿ / ﻿36.63722°N 117.03028°E﻿ / 36.63722; 117.03028
兴国禅寺，又称兴国寺，位于山东省济南市正南的千佛山上，为汉族地区佛教全国重点寺院之一。现任住持为弘庵法师。
兴国禅寺 历史沿革
隋开皇年间，朝廷依山势镌佛像多尊，并建“千佛寺”。唐贞观年间修葺，并改名为“兴国禅寺”。宋代，兴国禅寺扩建。元末明初时，因战乱寺院全毁。明成化四年（1468年）苏贤捐资重建。清朝嘉庆至咸丰年间又加以修葺，即现存寺庙的格局和规模。1983年，兴国禅寺被国务院确定为汉族地区佛教全国重点寺院。
兴国禅寺 建筑格局
兴国禅寺依山而建，共有七座殿堂，禅院深邃幽静，殿宇雄伟壮观，错落有致。整体格局可分为两部分，即“东寺”和“西寺”。东庙原是一个佛、道、儒各教混杂的院落，院内有大舜庙、文昌阁、鲁班祠和碑廊等，反映出三教合一的文化特色。西寺是兴国禅寺的主要部分。
X-2心神验证机
心神是由日本防衛省防衛裝備廳技術研究本部（以下簡稱TRDI）與三菱重工共同聯合開發來作為匿蹤型戰鬥機的研發計劃專案的通稱；正式名稱為「先進技術驗證機」（ATD-X：Advanced Technological Demonstrator-X），代號X-2；但心神這個稱呼因使用頗長一段時間，目前仍有媒體繼續以這個名字稱呼X-2。X-2實驗機開發與製造超過9成零件為日本國產，。相關合作廠商有220間。
X-2心神验证机 開發研製
當前，未來戰機主流已經是具備匿蹤外型及高機動性的第五代戰鬥機，且未來進入網狀化作戰時代，除了外型及飛行表現外電子系統的完整程度將左右戰機的能力。日本在採購F-35戰鬥機前，已經長時間倚靠國內技術摸索研究隱形戰機的周邊技術細節，但技術最終需要空中平台來驗證，並將實驗結果反饋給研發單位讓後續計畫打下基礎。X-2實驗機便是日本打造的隱形技術相關技術實證平台。
由於重點在驗證，X-2實驗機的尺寸從初期便不打算作大，且機上設備操作壽命也只有數百小時，飛機並不具備實戰所需的火控系統及武裝掛載能力，也沒有計劃將這架飛機量產。
在ATD-X的驗證項目中，匿蹤性及高機動性在以往被認為是背道而馳的設計，但有F-22的成功範例，已被證實是完全可行的。可以讓「瓦片式相位陣列雷達天線」沿著機身覆蓋並把機身傳感器開口降到8個的「智慧蒙皮」以及多功能射頻傳感器的實用化，也是本次計劃中積極取得的技術焦點。同時，這架驗證機的已投入使用，在航空自衛隊對應匿蹤機的雷達防空網使用上也起了相當重要的地位，自行實驗各種戰術的可行性，能在防衛上取得巨大的優勢。
X-2心神验证机 開發研製
在技術研究本部中，以負責航空機開發的第三開發室在2000年到2008年來進行高機動性與匿蹤性的系統整合和飛行控制的研究，而在「高機動性能與飛行控制系統的研究試作」計劃中也和三菱重工一起設計了同時兼具兩者的機體，能夠實現一般戰鬥機不可能的飛行動作，以及在失速領域也能控制的技術，通稱「IFPC」（飛行控制與發動機的系統進行整合，詳情請見F-15 S/MTD）
2006年度，由於智慧蒙皮實用所必須的機體輕量化，更為輕量、高強度的新複合材料在機體上的應用企劃「智慧蒙皮機體構造的研製」也開始了。
預定在2010年開始這個項目的實際測試，並於2011年完成驗證。
同時，作為研究RCS（雷達反射截面積）的一環，和實機有著同樣大小的RCS驗證模型也由三菱重工製作完成，在2005年送往法國的武器裝備局轄下之電波暗室(雷達反射截面積實驗室)進行了雷達反射特性的重要實驗。這個實驗用模型的照片，在TRDI的網頁及許多航空雜誌中皆有披露。同年的11月9日、10日在東京都內，平成18年度的研究會召開，在該研究會中也展示了1/32的心神模型。
X-2心神验证机 開發研製
在對媒體的曝光中，首先是在2007年2月號的《航空迷》（）雜誌中有「心神」的特別報導，接著2007年8月11日的中日新聞晨報也在頭版刊載了心神的消息。
電視方面，中日在8月24號也獨家公開了擁有機體、發動機、推力偏向裝置的縮比模型。
2006年春天，約五分之一大小的無人機（推測為強化碳纖維複合材質製成、全長約3m、全幅約2m、重約45kg）的初次飛行也開始了。
這個機體總共製造了四架，其中2007年9月11號的實驗在記者的面前公開進行。本實驗在北海道大樹町的多目的航空公園到11月為止進行了40次，其包含了遠距離遙控以及自律飛行的實作驗證研究。
其中操控性技術的部份展現了兩翼襟翼完全相反，但是操作員依然能夠操控飛機的水準，傳統飛機在這種情況幾乎肯定會失速。
而這些研究結果也會在TRDI分析後應用在心神的身上。
日本首架國產隱形戰機X2「心神」，2016年4月22日上午終於從愛知縣的小牧基地起飛，首度試飛了30分鐘後，降落岐阜縣各務原市的航空自衛隊基地。
X-2心神验证机 首飛計劃
原型機的製造從2010年開始，預定於2014年首飛。因此防衛省在2007年8月10日提出從2008年開始後5年左右達到首飛的計劃書，並向國會要求157億日圓的開發預算。同年12月5日開發計劃通過，開發時間從平成20年（2008年）開始，包含飛行試驗預定6年，6年預算總額466億日圓，預計2014年首次飛行。於2008年1月進行預算審核時僅通過70億400萬日圓，只有開發預算的一半以下，但在2010年又再次遞交232億的預算申請書。2014年7月，TRDI第一次正式公佈了ATD-X原型機的的照片，並表示這架飛機正在接受地面試驗，預計將在2018年研製成功。
2016年1月28日下午,“心神”在名古屋的三菱重工名航小牧南工厂举行發表会，正式向媒体公开，并定名为X-2。 發表会上同时宣布， “心神”战機首次试飛时间终于被确定为2016年2月下旬，最後延遲到4月22日，試飛成功。
X-2心神验证机 機體
ATD-X的架構大體上為雙發動機、向量噴嘴、雙垂直尾翼的機體。為了降低雷達反射截面積，機體形狀使用了不平整的表面以及帶有圓角的設計。
為了降低開發成本，全尺寸模型機使用了一些現成品，例如駕駛艙的部份挪用三菱F-1戰鬥機的原件材料，這在匿蹤性上屬於不利的設計，在實機上可能會進行改良，如縮比無人試驗模型即為重新設計的外觀。
機體的預定尺寸上，比起F-22小了許多（F-22的全長為18.92M，而ATD-X約為14M），空重約13噸。機體的材質使用了新設計的複合材料，搭配上同時兼具匿蹤性和機動性的「高機動飛行制御系統」。為了實現高運動性控制，飛行控制系統採用了光纖式線傳飛控，此技術在川崎重工的P-X也有使用。
航電系統方面，最大的亮點為採用了整合高性能主動相控陣雷達，電子戰系統以及高流量通訊能力的多功能射頻傳感器，且利用了智慧蒙皮技術在機身上附著了瓦片式相控陣雷達天線。
X-2心神验证机 機體
發動機的部份，搭載了兩部新開發的驗證用發動機XF5-1（在開啟後燃器後推力約5噸），此發動機的噴嘴和傳統的管狀噴嘴截然不同，全尺寸模型機上則使用了和X-31類似的燃氣舵向量噴嘴以達到高機動性的目的，但在實機上則可能使用類似MiG-29OVT的軸向量噴嘴。
至於匿蹤性方面，測試結果為在雷達畫面上約在中型鳥類以下，飛蟲以上。
但在製造實機前，各項改進的研究及實驗也在進行著，最後的結果也有較全尺寸模型機理想許多的可能性。
為了對應日漸複雜的戰場，能對各種層次威脅進行對應的戰鬥能力是必須的。對雷達以及紅外線傳感器性能的要求當然也跟著提高。
但由於機體的大小以及電源、冷卻能力有限，傳統上戰機的訊號處理能力被這些因素限制著。相較於傳統戰機，屬於第五代戰機的F-35以及F-22使用了整合化、模組化的系統來應對。日本方面也為了解決這些問題，各種研究以及試驗正如火如荼的進行著。
ATD-X所預定搭載的航電，使用了TRDI以及和主契約商三菱電機在2002年展開「未來航空電子系統研究及試作」的成果。其試作、試驗從2005年開始，預定在2010年完成整項計劃。
X-2心神验证机 機體
在《世界艦船》（）雜誌在2007年5月號的「航空裝備研究所」中批露了這個航空電子系統，其中包含了能對戰術環境進行評估的高性能主控電腦的照片，此電腦將成為心神各式航電的母體。另外，和F-35相同，也採用了大型的液晶顯示器。也許是可能會採用頭盔顯示器的關係，本系統並沒有配備抬頭顯示器。
作為一型技術試驗機，X-2“心神”沒有配備武器掛架和武器彈倉
搭載的發動機為TRDI和IHI開發的驗證用XF5-1渦輪扇發動機，備有後燃器，設計目標為推重比8，配備兩具开後燃器的時候能達到10噸的推力。
XF5-1定位在於集合現有的技術來作為國產發動機的開發平台，IHI以T-4教練機使用F3渦輪扇發動機的設計經驗作為開發基礎，在1995年度到1999年度得到了五次，總額約147億日圓的預算進行新發動機開發。在預算的規劃時程中，IHI在1996至2000年間完成了發動機的研究與試製工作，於1997年開始以實品進行測試，並在IHI的社內展開研究直到2008年結束。至於TRDI，自1998年6月取得第一具XF5-1實驗品，在2001年3月一共取得了4組，到2007年為止進行了各種相關試驗。
X-2心神验证机 機體
目前外界所知，雖然XF5-1目前並未有實機配置，但是設計有部分沿用到了次期固定翼巡邏機P-X的發動機XF7-10中。
除了引擎主體外，XF5-1安裝了向量噴嘴，而向量噴嘴的設計與控制技術則是三菱重工執行開發。根據「高機動性能飛行控制系統」的成果設計，能在正常戰鬥機會失速的情況下也能進行控制，並確實達到相當高的機動性能，XF5-1目前採用了類似X-31的燃氣舵設計。如果開發順利的話，在2009年度後會進行配備軸向量噴嘴的必須研究。
試作品在2003年製作完成，並在2007年3月9日完成了審查，其成果交給了TRDI進行了分析。同年秋天，在浜松基地的航空自衛隊第1術科學校也進行了試驗。同時也開始了改善發動機本身匿蹤性以及雷達特性的開發、試驗也在進行中。
2011年，IHI XF5-1航空用發動機不含三片式的向量噴嘴，直徑0.6m，長度3m，自重650kg，推重比7.8，最大推進力5,050kgf。比較TFE1042-70(F125發動機)
直徑0.59m，長度3.5m，自重616kg，推重比7，最大推進力4,300kgf。
松江府志
《松江府志》是指松江府（今上海松江）的方志。
松江之建置，始於唐玄宗天寶年間的华亭县，明初洪武年間改为直隶府，领华亭、上海、青浦三县，为江南繳稅大區。《松江府志》最早撰寫於元朝，如张之翰有大德《松江郡志》八卷，南宋時還有杨潜撰绍熙《云间志》三卷。
明朝與清朝曾多次增修。正德七年（1512年）顾清应當时任松江知府陈威之聘，纂有正德《松江府志》三十二卷，共有三十二目，又附目十七，《郑堂读书记补逸》称“其书取诸旧志，参订考证，正讹补阙”“详博而不伤于冗滥，叙述亦具史体，堪与王守溪《姑苏志》并称焉”。雷琳《云间志略》称顾清“素留心经济，而复注念桑梓，遂加修辑，成郡信史”。崇禎年間還修有《松江府志》五十八卷，董其昌手书《崇祯松江府志序》。
清朝多次重修《松江府志》，計有《康熙松江府志》、《康熙补辑松江府志》、《嘉庆松江府志》、《光绪松江府续志》。
光之美少女Splash Star
《光之美少女Splash Star》（Splash Star）是由東映動畫所製作的動畫作品，為《光之美少女系列》的第三季作品，屬第二代光之美少女。
光之美少女Splash Star 故事簡介
活潑的運動女孩日向咲，和喜愛美術的少女美翔舞，她們是就讀海原市立夕風中學的平凡中學生。為了阻止想用毀滅之力支配世界的邪惡大王，和借助泉之鄉的精靈－弗拉比和喬比之力變身成傳說中的戰士「光之美少女」，努力對抗邪惡大王及其手下們的陰謀。
光之美少女Splash Star 登場人物
日向咲／花天使／月天使（，Hyuuga Saki／Cure Bloom／Cure Bright）
配音：樹元織江（日本）；錢欣郁（TV版）→楊凱凱（劇場版）→馮嘉德（DX）→傅其慧（DX2）→趙樺（DX3）→楊詩穎、雷碧文（All STARS F）（台灣）；林元春（TVB）、莫曉晴（ViuTV）、（All STARS F）（香港）
形象顏色：  粉紅色
本作主角之一，夕風中學2年B班學生。 出生 (1992-08-07)1992年8月7日（13歲），獅子座，血型為O型。在學校是壘球隊的隊員，守備位置是投手。家裡經營名叫「香噴噴麵包屋」的麵包店。仰慕舞的哥哥，美翔和也。
精靈夥伴是弗拉比，戰鬥時經弗拉比協助變身成花天使，其擁有大地的金黃色精靈之光。中期得到「光之美少女魔力轉轉環」（Spiral Ring）後可使用新必殺技。後期能藉由姆姆給予的滿月之力變身為月天使，其擁有屬於滿月的黃綠色精靈之光。
變身咒語為「雙重精靈神力（Dual Spiritual Power）」。
變身口號為「閃亮的金色花朵，花天使！」與「照亮天空的月光，月天使！」。
團體口號為「我們是光之美少女！」。
光之美少女Splash Star 登場人物
戰鬥台詞是「不要再那麼貪得無厭了」。
美翔舞／舞天使／風天使（，Mishou Mai／Cure Egret／Cure Windy）
配音：榎本溫子（日本）；龍顯蕙（TV版）、林美秀（劇場版）、楊凱凱（DX）、林沛笭（DX2、DX3）（台灣）；梁少霞（香港）
形象顏色：  白色
本作主角之一，轉學至夕風中學2年B班的轉學生。 出生 (1992-11-20)1992年11月20日（13歲），天蠍座，血型為AB型。學校美術社社員，非常熱衷於繪畫，當專注於畫上時，常常察覺不到身邊發生的事。
精靈夥伴是喬比，戰鬥時經喬比的協助變身成舞天使，其擁有天空的銀藍色精靈之光。中期得到「光之美少女魔力轉轉環」後可使用新必殺技。後期能藉由芙芙給予的之力變身為風天使，其擁有屬於的粉紅色精靈之光。
變身咒語為「雙重精靈神力（Dual Spiritual Power）」。
變身口號為「耀眼的銀色羽翼，舞天使！」與「吹拂大地的微風，風天使！」。
團體口號為「我們是光之美少女！」。
戰鬥台詞是「玷汙了神聖之泉的人啊」。
光之美少女Splash Star 登場人物
光之美少女 雙重漩渦 Splash（Precure Twin Stream Splash）
彼此握住一隻手，同時用手掌吸收精靈之光後自手背的圖徽釋放出光芒，分別再用雙手推出黃與藍的流狀物，衝向敵方。
光之美少女 轉轉愛心 Splash（Precure Spiral Heart Splash）
得到新輔助武器「光之美少女魔力轉轉環」（Precure Spiral Ring）後強化的招式。不再用手掌收集精靈力而是改用「光之美少女魔力轉轉環」吸收精靈之光從而增強威力，口號、出招過程跟形態也有所改變。擊中敵人後會形成心型。
光之美少女 轉轉星光 Splash（Precure Spiral Star Splash）
「魔力轉轉環」上的愛心標誌變成星型，用「光之美少女魔力轉轉環」吸收精靈之光後自手背的圖徽噴出，用雙手分別推出所釋放的黃綠與粉紅的光束，使光束衝向敵方。擊中敵人後會形成星型。跟「轉轉愛心Splash」其實大同小異，差別是用不同的力量發放出來。
光之美少女 轉轉愛心星光 Splash（Precure Spiral Heart Splash Star）
光之美少女Splash Star 登場人物
集合花、、月、風四戰士以及所有精靈的力量所釋放出的最強光束。
眾多精靈的故鄉，由七座水泉與世界樹所組成，用和平的力量維持世界平衡。
菲莉亞女王（，Princess Filia）
配音：川田妙子（日本）；龍顯蕙（台灣）；陸惠玲（香港）
為泉之鄉的女王，世界樹的精靈，守護著世界樹。只有她知道太陽之泉（Fountain of Sun）就是與泉之鄉連接的綠之鄉生命泉源之「海洋」。
弗拉比（，Flappy）
配音：山口勝平（日本）；雷碧文、馮嘉德（劇場版）（台灣）；黃玉娟、何璐怡（代配）（香港）
代表顏色：  水色
來自「泉之鄉」的花之精靈，咲的夥伴，身體呈淡藍色。說話會在最後加上「～拉比（）」。他可以變身成手機形的變身用具，協助咲變身成花天使，能直接向大地收集金黃色的花之力量提供給花天使。後期經由月之力強化，變身手機的形狀也隨之改變，並能使用姆姆的之力令獲得月天使形態。弗拉比經強化後仍能維持花天使的變身，所以咲能在兩個變身形態之間隨意選擇和任意轉換。弗拉比能夠直接向大地收集精靈力維持花天使的變身，也能吸收由姆姆收集來的月之力量維持月天使的變身。
喬比（，Choppy）
光之美少女Splash Star 登場人物
配音：松來未祐（2006-2011；已故）（日本）；洪郁婷、傅其慧（劇場版）（台灣）；鄭麗麗（香港）
形象顏色：  黄色
來自「泉之鄉」的鳥之精靈，舞的夥伴，身體呈乳白色。說話會在最後加上「～喬比（）」。她可以變身成手機形的變身用具，協助舞變身成舞天使，能直接向天空收集銀藍色的鳥之力量提供給舞天使。後期得到風之力的強化，變身手機的形狀也隨之改變，並能使用芙芙的之力令舞獲得風天使形態。喬比經強化後仍能維持舞天使的變身，所以舞能在兩個變身形態之間隨意選擇和任意轉換。喬比能夠直接向天空收集精靈力維持舞天使的變身，也能吸收由芙芙收集來的風之力量維持風天使的變身。
姆姆（，Mupu）
配音：淵崎有子（日本）；龍顯蕙、林美秀（劇場版）（台灣）；沈小蘭（香港）
形象顏色：  緑色
來自「天空之泉」的月之精靈，身體呈黃綠色。說話會在最後加上「～姆姆（）」。能向自然界收集之力提供給受方，但不具備變身魔法。能輸出力量令花天使和月天使獲得「魔力轉轉環」，令弗拉比變為強化形態，也能向弗拉比提供滿月之力令變身成月天使。最終篇向滿輸出力量令其獲得月之形態。
芙芙（，Fupu）
光之美少女Splash Star 登場人物
配音：岡村明美（日本）；江銘珊、楊凱凱（劇場版）（台灣）；何璐怡（香港）
形象顏色：  粉红色
來自「天空之泉」的風之精靈。身體呈粉紅色。說話會在最後加上「～芙芙（）」。能向自然界收集之力提供給受方，但不具備變身魔法。能輸出力量令舞天使和風天使獲得「魔力轉轉環」，令喬比變為強化形態，也能向喬比提供之力令變身成風天使。最終篇向薰輸出力量令其獲得風之形態。
由邪惡大王所統治的邪惡國度，統治者使用毀滅之力摧毀泉之鄉，並企圖入侵綠之鄉和破壞世界的和平並毀滅世界。
葛亞（，Goyan）
配音：森川智之（日本）；吳文民（台灣）；林保全、朱子聰（代配）（香港）
光之美少女Splash Star 登場人物
邪惡大王的心腹。平時是個卑鄙的小老頭，負責監視所有手下並向邪惡大王報告其戰績與收集光之美少女情報，常被水靈夫人誤叫"亞葛"。第41集搶走精靈之壺令已被光之美少女消滅的五行幹部復活。但其實他才是真正的邪惡大王，最終現出原形後是個可怕的怪物，聲稱是宇宙誕生之前就存在的毀滅之力，因為厭惡生命所以要毀滅宇宙令世界變回一片死寂。跟光之美少女和霧生姐妹進行了史上最激烈的戰鬥，最後被花天使、舞天使、月之滿及風之合力使出的最終必殺技“轉轉愛心星光Splash”消滅，臨死前還差點連花天使和舞天使都給他帶走了。
後來在STMM中被索爾希埃爾的魔力以最終型態復活，和皮耶羅一起聯手對抗Go！Princess 光之美少女、回聲天使與魔法天使，最後被Go！Princess 光之美少女打敗。
是首位在最終決戰後徹底消失的反派首領。
其名字源自於琉球語「苦瓜」。
臉型像葫蘆。
邪惡大王（，Akudaikan）
配音：五代高之（日本）；黃天佑（台灣）；張炳強（香港）
終極大魔王，其真實身份是葛亞創造出來的傀儡。被光之美少女和滿合力打敗後因為失控被葛亞熄滅生命之火後消失。
光之美少女Splash Star 登場人物
為各自統治泉之鄉的水泉戰士，其組合源自於「五行」。
而本作特別的是幹部並不是輪流出動而是同一個幹部連續出動，出場的順序為「樹魔人→火焰倫巴→土之魔→水靈夫人→金肉王」，最後，全部都被光之美少女消滅。
之後於第41話又被葛亞復活，並以兩人一組為同時搭檔，出場的順序為「樹魔人與火焰倫巴→樹魔人與土之魔→火焰倫巴與金肉王→土之魔與水靈夫人→水靈夫人與金肉王」，最終再度敗給光之美少女。
後來除了土之魔以外，其他人全部都在DX2中復活，最後和深海合體。
樹魔人（，Karehan）
配音：千葉一伸（日本）；黃天佑（台灣）；黃榮璋→曹啟謙（DX2）（香港）
邪惡大王的手下，統治「樹之泉」。使用木的力量操控巫賽那。自稱「小樹魔」。
後來在DX2中復活，與妮亞合作對付FRESH光之美少女！，與桃天使及百香果天使交戰。
火焰倫巴（，Moerumba）
配音：難波圭一（日本）；吳文民（台灣）；梁偉德（香港）
邪惡大王的手下，統治「火之泉」，使用火的力量操控巫賽那。個性熱情，常常使用拉丁系的語言說話，常稱光之美少女和為“Señorita”。
光之美少女Splash Star 登場人物
後來在DX2中復活，與水靈夫人、蒂娜合作對付Yes! 光之美少女5，與夢天使、火天使、星天使、冰天使和水天使交戰。
土之魔（，DoroDoron）
配音：岩田光央（日本）；黃天佑（台灣）；陳卓智→潘文柏（香港）
邪惡大王的手下，統治「土之泉」，使用土的力量操控巫賽那。體格巨大，個性灰暗，討厭吵雜，常被滿跟薰欺負。遇到雨天可以吸收泥水變得更巨大。
水靈夫人（，Ms. Shitatare）
配音：松井菜櫻子（日本）；雷碧文（台灣）；許盈（香港）
邪惡大王的手下，統治「水之泉」，使用水的力量操控巫賽那。個性高傲，幾乎每次都被咲叫錯名字。是五行幹部當中影響力最大的成員和唯一的女性，曾為了領功背叛葛亞，光之美少女的兩次強化都發生於其當主將的時代。
後來在DX2中復活，與火焰倫巴、蒂娜合作對付Yes! 光之美少女5，與夢天使、火天使、星天使、冰天使和水天使交戰。
金肉王（，Kintoleski）
配音：小杉十郎太（日本）；黃天佑（台灣）；陳廷軒（香港）
光之美少女Splash Star 登場人物
邪惡大王的手下，統治「金之泉」，使用金的力量操控巫賽那，闇之深淵最強的戰士。以肌肉的力量和光之美少女戰鬥，是個喜歡堂堂正正一決勝負的健身狂。跟日向家關係要好，經常光顧其麵包店。
後來在DX2中復活，在精靈樂園先與桃天使交戰，後與黑天使交戰。
霧生／風之（，Kiryuu Kaoru）
配音：今井由香→岡村明美（日本）；洪郁婷（台灣）；陸惠玲、張頌欣（代配）（香港）
霧生滿／月之滿（，Kiryuu Michiru）
配音：淵崎有子（日本）；雷碧文（台灣）；楊善諭→何晶晶（DX2）（香港）
突然來到夕風中學的謎樣轉學生，咲和舞的同班同學。真實身分是邪惡大王的忠實僕人，姐妹兩人一起支配著天空之泉（Fountain of Sky），最後和跟變成好友。在第23集姐妹兩人一齊捨命救回花天使跟舞天使，在第42集吸收精靈之壺的殘餘力量復活回來協助光之美少女對抗再生五行，在第48集後段，姐姐獲得芙芙的部分力量變為風之薰，妹妹獲得姆姆的部分力量變為月之滿。
巫賽那（，Uzaina）
配音：渡邊英雄（日本）；朱子聰→葉振聲（DX）（香港）
光之美少女Splash Star 登場人物
被毀滅之力操縱的奇蹟之露跟物件結合後產生的怪物，被光之美少女打敗後會釋放出被囚禁的精靈和一顆奇蹟之露。
名稱源自於日文「少囉嗦」（或）。
日向大介（，Hyuuga Daisuke）
配音：楠見尚己（日本）；吳文民（台灣）；李錦綸（香港）
咲的父親，「香噴噴麵包屋」的店長。
日向沙織（，Hyuuga Saori）
配音：土井美加（日本）；龍顯蕙（台灣）；雷碧娜、林丹鳳（代配）、黃鳳英（代配）（香港）
咲的母親，職業麵包師傅。中學時曾參加壘球社。
日向實（，Hyuuga Minori）
配音：齋藤彩夏（日本）；江銘珊（台灣）；曾佩儀→廖杏茵（DX、DX2）（香港）
咲的妹妹，就讀小學2年級，與姐姐感情很好。
小露妮（，Korone）
配音：渡邊英雄（日本）；吳文民（台灣）；梁志達（香港）
日向家所飼養的貓。雄性，年齡等於中年男性。於日向咲九歲時撿回家飼養。在菲莉亞女王進入其體內後，得到步行及說話的能力。
美翔弘一郎（，Mishou Kouichirou）
配音：入江崇史（日本）；黃天佑（台灣）；潘文柏（香港）
的父親，天文學家。
美翔可南子（，Mishou Kanako）
光之美少女Splash Star 登場人物
配音：日下由美（日本）；雷碧文（台灣）；黃麗芳（香港）
的母親，考古學家。
美翔和也（，Mishou Kazuya）
配音：野島健兒（日本）；吳文民（台灣）；曹啟謙（香港）
的哥哥，就讀高中2年級。夢想是當太空人，是仰慕的對象。
篠原老師（，Shinohara-sensei）
配音：冰青（日本）；江銘珊（台灣）；袁淑珍（香港）
跟班上的班導師，主要教英語，同時也是壘球社的顧問。
岡井老師（）
配音：伊藤靜（日本）；曾佩儀（香港）
星野健太（，Hoshino Kenta）
配音：竹內順子（日本）；雷碧文、馮嘉德 （劇場版）（台灣）；張裕東（香港）
跟的同班同學，家裡從事海釣業「星野屋」，希望將來可以成為搞笑藝人，但笑話通常沒有很好笑，喜歡。
宮迫學（，Manabu Miyasako）
配音：入野自由（日本）；孫國卿（台灣）；曹啟謙（香港）
跟班上的班級代表，性格灰暗，因與健太組成相聲搭擋而被發掘到有意外的才能，亦擅於畫圖。與安藤加代互有好感。
伊東仁美（，Itou Hitomi）
配音：小野涼子（日本）；江銘珊（台灣）；曾秀清、張頌欣（代配）（香港）
跟的同班同學。與同為壘球隊的隊員。
太田優子（，Outa Yuuko）
配音：城雅子（日本）；程文意（香港）
跟的同班同學。與同為壘球隊的隊員，擔任隊上的捕手，似乎暗戀健太。
安藤加代（，Andou Kayo）
配音：中川亞紀子（日本）；龍顯蕙（台灣）；何璐怡（香港）
跟的同班同學，擔任班級代表。與宮迫學互有好感。
竹内彩乃（）
配音：石塚沙賴（日本）；何璐怡（香港）
二階堂直人（）
配音：安澄純（日本）；馮錦堂（香港）
新田純平（）
配音：山口孝史（日本）；李錦綸（香港）
泉田（）
配音：伊藤靜（日本）；高可慧（香港）
星野健吾（）、星野靜江（）
配音：志村知幸、甲斐田幸（日本）；梁志達、謝潔貞（香港）
友也（）
配音：福圓美里（日本）；楊善諭（香港）
鈴木明日香（）
配音：澤海陽子（日本）；陸惠玲（香港）
山口真理（）
配音：伊瀬茉莉也（日本）；沈小蘭（香港）
柳田國吉（）
配音：園部啓一（日本）；朱子聰（香港）
亞紀
配音：曾佩儀（香港）
光之美少女Splash Star 光之美少女的用具
光之美少女的變身器具（，Mix Communes／Crystal Communes）
由各自的精靈夥伴變成。
奇蹟之露（，Miracle Drops）
泉之鄉的泉水被毀之後，每個泉水的力量化作七顆對應彩虹七色的小珠子，稱作「奇蹟之露」。五個幹部和霧生姐妹分別掌管對應六個泉水共42顆奇蹟之露，並用來製造怪物巫賽那。每個巫賽那被打敗都會釋放出一顆奇蹟之露。收齊七顆奇蹟之露就能令相對應的泉水復活。
精靈之壺（，Fairy Carafe）
用來收集奇蹟之露的容器，收齊對應水泉的七顆奇蹟之露就能令水泉復活。光之美少女將六個泉水復活後菲利亞女王用它來裝起六個泉水的力量準備灌注到太陽之泉裡，但不幸被葛亞搶走並用來令已被消滅的五個幹部復活，剩下的力量被所吸收。
光之美少女Splash Star 光之美少女的用具
Splash 交流電腦（，Splash Commune）
為光之美少女提供「魔力轉轉環」的微電腦型魔法道具。從第24集起，姆姆跟芙芙跳進Splash 交流電腦中，電腦將其力量化為魔力轉轉環提供給光之美少女。
光之美少女魔力轉轉環（，Precure Spiral Ring）
光之美少女藉著「光之美少女魔力轉轉環」吸收精靈之光從而增強威力，使出威力更強的「轉轉愛心 Splash」和「轉轉星光 Splash」。
光之美少女Splash Star 電視動畫
日本
「Splash Star」
台灣
「光之美少女Splash Star」
香港
「」
片頭曲
『★』
作詞：青木久美子　作曲：小杉保夫　編曲：家原正樹　主唱：內八重友賀 with Splash Stars
台灣片頭曲『with Splash Stars』
主唱：艾摩新
片尾曲
『』（第1～30話）
作詞：青木久美子　作曲：高取秀明　編曲：家原正樹　主唱：五條真由美
『』（第31～49話）
作詞：青木久美子　作曲：小杉保夫　編曲：家原正樹　主唱：五條真由美 with
光之美少女Splash Star 劇場版
（）
咲以及夥伴們準備參加社區的演唱比賽，在參賽期間突然間時間停止了，原來是邪惡的新敵人通過城鎮裡最古老的鐘進入了時鐘之鄉（Village of Clocks）並囚禁了無限時鐘的精靈令所有世界的時間停止，小葵一行人跟隨冒出的指針精靈闖入古老時鐘到了時鐘之鄉，並和敵人決戰荒野沙漠且困在敵人設計的迷宮中，為了拯救時鐘之鄉精靈，光之美少女們與時間守護神、精靈捍衛世界！
沙羅影（，Sirloin）
配音：速水獎（日本）；李景唐（台灣）；潘文柏（香港）
從闇之深淵來的敵人，藉由城鎮上的古老時鐘來到時鐘之鄉，想讓時間停止掌握世界。外表高大、非常自大。將光之美少女與精靈吸入自己皮箱裡的迷宮，後因光之美少女逃離迷宮，而惱怒變成真身牛魔王，最後被光之美少女、時間精靈和時間守護神的力量消滅。
作戰機靈且快速敏捷。遠距離戰鬥可用雙手握出一顆沙暴球、用手一揮使出沙牆、沙柱，近距離戰鬥憑用手腳。
光之美少女Splash Star 劇場版
後來在DX3中復活，與穆舒凡聯手交戰黑天使、花天使、夢天使、桃天使、花蕾天使和旋律天使，最後超獸化被月天使、風天使以光之美少女 轉轉星光 Splash再度消滅。
其名字源自于英文“牛腰肉（Sirloin）”，暗示他的牛魔王真身。
時針子（，Hours）
配音：菊池正美（日本）；傅其慧（台灣）；袁淑珍（香港）
「時鐘之鄉」的短針精靈，平時附於無限的時鐘上，外型像烏龜，個性急躁，是分針子的好朋友。
名稱源自於英文「小時（Hours）」。
分針子（，Minutes）
配音：TARAKO（日本）；馮嘉德（台灣）；黃鳳英（香港）
「時鐘之鄉」的長針精靈，平時附於無限的時鐘上，外型像兔子，個性和善，是時針子的好朋友。
名稱源自於英文「分鐘（Minutes）」。
向井亞紀（）
配音：向井亞紀（日本）；林美秀（台灣）；林芷筠（香港）
客串人物，現實日本的藝人，在劇中擔任評審。
光之美少女Splash Star 劇場版
內八重由賀（）
配音：內八重由賀（日本）；楊凱凱（台灣）；許盈（香港）
客串人物，現實日本的藝人，在劇中擔任評審。
主條目：All Stars 系列電影
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典角村
典角村（藏語：ཌེམ་ཆོག，威利转写：Demchog，THL：Dêmqog），是中国西藏阿里地区噶尔县扎西崗鄉西部一藏族村庄，人口约150人。“典”，藏语意为“弹性”；“角”，藏语意为“夺”，海拔4250米，距离阿里行署约90公里，距扎西岗乡政府30公里。典角村现共有51户171人。
典角村 位置
该村位于狮泉河西岸，中印边境实际控制线典角曲-尼隆河从该村经过，紧邻中印两国在巴里加斯的实际控制线，线西侧为印度实际控制的地区。与印度拉达克联邦领土的列城县碟木绰克村相对。
馬俶
馬俶（1634年—1714年），字元儀，號臥龍老人。吳郡（今江蘇蘇州）人。清代醫家。
早年師從沈朗仲、李中梓等名醫，又常與喻嘉言討論醫理。學徒眾多，其中尤怡口碑甚好，馬俶說“吾今得一人，勝得千萬人”，師徒二人曾一起補校沈朗仲的《病機匯論》 内科著作十八卷，並刊於1713年。
馬駝鹿
馬駝鹿（学名：），又稱駱鹿，是鹿科下的一屬動物。其下有兩個瀕危的物種：智利馬駝鹿及秘魯馬駝鹿。牠們的身體粗壯，四肢短小。夏天時，牠們會棲息在高海拔的地方，隨著冬天的來臨而逐步下移至森林河谷。牠們是草食性的，主要吃草本植物、莎草科及地衣等。
智利馬駝鹿分佈在智利及阿根廷。牠們是群居的，群落數量視乎情況而定，一般為2-3頭，有時多達11頭，但以往可以超過100頭。群落主要為雌鹿及幼鹿，雄鹿是獨居的。
秘魯馬駝鹿分佈在秘魯及玻利維亞的高地雲林及沒有樹的高山荒原。牠們棲息在海拔2500-5200米的地方。牠們的群落組織較鬆散，成員約有3-14頭，當中1-2頭雄鹿及幾頭雌鹿。牠們在日間活動，一般壽命為10年。牠們現正處於易危。
馬駝鹿自1976年就已處於瀕危，其主因是砍林、棲息地分散、入侵物種及被獵殺。
馬駝鹿與安地斯神鷹是智利的國家動物。
亚恒星
亚恒星天体，也被称为亚恒星，是一类质量小于恒星的质量下限的天体。恆星質量下限約0.08M☉（約80倍木星質量），天体的质量只有达到该质量下限，才能够维持天体内的氢聚变。该类天体包括：棕矮星和行星質量體——尽管这两类天体的形成机制有所不同，其四周是否存在主星的情况也不同。
假设一颗亚恒星天体的物质构成类似于太阳，而其最小质量接近于木星质量（约为太阳质量的千分之一），则其半径则也将接近于木星半径（约为太阳半径的十分之一）。当一个亚恒星天体恰好处于触发氢聚变的临界条件下时，其内核的简并压缩将十分剧烈，密度将达到约1千克/立方厘米；但是随着亚恒星天体质量的减小，其内核密度也将随之减小，当质量仅相当于木星质量时，其内核密度将小于10克/立方厘米。由于天体密度的减小抵消了天体质量的减小，所以亚恒星天体的半径能够大致保持恒定。
亚恒星
一个质量恰好处于触发氢聚变的临界条件下的亚恒星天体的内核也可能能够短暂的发生氢聚变反应——这一反应将会为天体提供少量的能量——但是却不足以克服天体中持续进行的引力坍缩；同样的，虽然一个质量略大于0.013M☉的天体能够短暂的触发氘聚变，但是燃料也将在大约100万年至1亿年间耗尽。这些燃料耗尽之后，亚恒星天体所能使用的能量将仅仅来自于引力势能，这将导致天体逐渐冷却和收缩。环绕恒星运行的亚恒星天体由于能够接收到恒星的热量，其冷却收缩的过程可能较为缓慢，并将逐渐达到一种辐射出的能量相当于从恒星处接收的能量的平衡状态。
兴国寺
兴国寺是佛教寺院，可以指：
中國寺院
兴国禅寺—山東省濟南市千佛山，漢族地區佛教全國重點寺院。
兴国寺 (博兴)—山東省滨州市博兴县，山東省文物保護單位
兴国寺 (秦安)—甘肅省秦安縣，全國重點文物保護單位。
平城兴国寺—山西省大同市。
興國寺 (廣安)—四川省廣安市。
興國寺 (鄭州)—河南省鄭州市。
興國寺 (阜寧)—江蘇省阜寧縣。
兴国寺 (章丘)—山東省济南市章丘区。山東省文物保護單位。
日本寺院
興國寺 (長岡市)—新潟縣長岡市。山號太平山
興國寺 (富山市)—富山縣富山市。山號太平山
興國寺 (由良町)—和歌山縣日高郡由良町。山號鷲峰山
興國寺 (福智町)—福岡縣田川郡福智町。山號天目山
南禪寺 (京都市)—京都府京都市左京區南禪寺福地町。瑞龍山太平興國南禪禪寺。五山之上
建長寺—神奈川縣鎌倉市山之內。巨福山建長興國禪寺。五山一位
清見寺—靜岡縣靜岡市清水區興津清見寺町。巨鼇山清見興國禪寺。十刹
福海寺—兵庫縣神戶市兵庫區西柳原町。大光山福海興國禪寺。諸山
有些地方寺已毁，仅存寺塔——兴国寺塔：
其它相似名称的寺院：