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中華民國天道總會 歷史
1947年中秋，天道（一貫道）師尊張天然歸空後，有部分領導人在入道儀式時所呈奏上天的表文中，加入孫師母（孫慧明），並因其強調擁有天命金線而亦稱金線道（即今日一貫道）。
「金線道」（孫師母派）因其儀式與道義皆承接原一貫道之道義，其信眾亦接收原道眾，故對外皆稱「一貫道」。
因金線道在台灣發展迅速，眾多支派經幾番整合於西元1988年正式成立社會團體「中華民國一貫道總會」，同時向台灣政府登記為「一貫道」。
而後（師兄派）的一貫道（師脈-呈奏上天的表文維持師尊名諱，以師母劉率真及其長子張英譽與孫錫堃道長所倡導正義輔導委員會為主）因應國情及時勢所趨亦於西元1990年成立社會團體「中華民國天道總會」，並于2006年正式提出申准為「天道」。
以星期一开始的闰年
这是一个所有的以星期一开始的闰年的列表（主日字母 GF），如2024年。
平年中以星期日 —
星期一 — 
星期二 — 
星期三 —
星期四 — 
星期五 —
星期六开始的年份
闰年中以星期日 — 星期一 — 星期二 — 星期三 — 星期四 — 星期五 — 星期六开始的年份
Algodoo
Algodoo，是由Emil Ernerfeldt創立的程式。他在就讀时從事虛擬實境研究時所開發的物理引擎，使用者可以透過Algodoo提供的界面進行二維空間中牛頓力學的模擬，可運行於Windows、Linux、Mac OS、Android (正在開發中)。
Algodoo 历史
Algodoo的作者Emil Ernerfeldt此前曾开发物理演算软件“Phun”，Phun一名意謂Physics（物理）與Fun（趣味）的結合。Phun雖然可說是免費軟體，但如果用於商業用途則需付費。现在Phun已被Algodoo取代。
Algodoo 应用
Algodoo允许学生和教师轻松创建模拟“场景”，并通过用户友好且具有视觉吸引力的界面探索物理。Algodoo 以其平易近人的界面，介于电脑游戏和“严肃”计算机建模之间。它适合作为所有年龄段学生的入门级建模工具，并可以促进关于计算机建模在物理学中的作用的讨论。
但除了学术用途以外，该软件也可供人们用于娱乐用途。部分Youtube的博主利用该软件进行某些随机模拟的演示，如小球运动、领土战争、核心毁灭等，具有很强的随机性，大多数情况下观感较佳。
以星期二开始的闰年
这是一个所有的以星期二开始的闰年的列表（主日字母 FE），如2036年。
平年中以星期日 —
星期一 — 
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星期六开始的年份
闰年中以星期日 — 星期一 — 星期二 — 星期三 — 星期四 — 星期五 — 星期六开始的年份
亚历杭德罗·德洪堡国家公园
亚历杭德罗·德洪堡国家公园（西班牙語：），是古巴的一座国家公园，位于古巴奥尔金省和关塔那摩省。国家公园的名称来自1800年至1801年访问该地的德国科学家亚历山大·冯·洪堡。2001年列入联合国教科文组织世界遗产名录。因字母j在西班牙语（古巴官方语言）中的发音是[χ]，因此该公园译名应为亚历杭德罗·德洪堡而非以英语发音译出的阿里杰罗德胡波尔德。
从国家公园里的山峰流下来的河流是加勒比地区岛国中最多的一个之一。该国家公园被认为是在古巴最潮湿的地方，总面积711.38平方（274.67平方英里），其中陆地面积685.72平方（264.76平方英里），海洋面积22.63平方（8.74平方英里）。最高峰为托尔多峰，海拔1,168（3,832英尺）。
亚历杭德罗·德洪堡国家公园 历史
阿历杭德罗·德洪堡国家公园长期未被广大人类开发，18至19世纪时，一些外围的地方被用来作为避难所。
20世纪60年代，这一地区开始建立为保护区。1996年，一些保护区连接起来，形成了一个国家公园。2001年列入联合国教科文组织世界遗产名录。
亚历杭德罗·德洪堡国家公园 生物
植物方面，国家公园内有1302类种子植物，145类的蕨类植物，其中的905种为古巴所特有的。
动物方面，至少有30％的哺乳动物、21％的鸟类、83.3％爬虫类、95.8％的两栖动物和27.7％的昆虫是本地或古巴所特有的。
亚历杭德罗·德洪堡国家公园 登録基準
该世界遗产被认为满足世界遺產登錄基準中的以下基準而予以登錄：
以星期三开始的闰年
这是一个所有的以星期三开始的闰年的列表（主日字母 ED），如2020年。
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星期六开始的年份
闰年中以星期日 — 星期一 — 星期二 — 星期三 — 星期四 — 星期五 — 星期六开始的年份
这种年份在ISO 8601格式中有53周。
吉林将军
吉林将军（满语：，穆麟德轉寫：girin i jiyanggiyūn），全称镇守吉林乌拉等处地方将军，是清代駐防將軍之一。
顺治初年，清廷添设宁古塔昂邦章京，康熙元年升为宁古塔将军，是为吉林将军的前身，盛京和宁古塔的两位昂邦章京同为清初镇守东北地区的最高军政长官。直至将军移驻吉林乌拉城后始改名吉林将军。
前身宁古塔昂邦章京官階初為正一品。乾隆年间，降吉林将军为从一品武职。此时，吉林将军辖区已称为吉林省:19。光緒三十三年（1907年），清政府行東北新政，吉林省正式建省，裁撤吉林將軍，改署吉林巡撫。历史上吉林將軍一職都由清朝宗室、旗人擔任。
吉林将军 沿革
清军入关时设盛京昂邦章京镇守东北， 後因只设盛京昂邦章京一员难以顾及东北的广大地区， 最早在顺治十年（1653年），朝廷始置宁古塔昂邦章京二人。康熙元年（1662年）改宁古塔昂邦章京为镇守宁古塔等处将军，只设一人。康熙十五年（1677年），其治所徙至吉林。吉林乌拉原名「船厂」，以顺治十五年（1658年）防俄罗斯造船于此而得名，移驻将军后始改名吉林乌拉。乾隆二十二年（1757年），正式更名为吉林将军。直到光绪三十三年（1907年），吉林将军裁撤，改置吉林巡抚，辖区为吉林省。
吉林将军 将军衙门
吉林将军除了管理軍政、旗務以外，還兼管地方民政、民刑等事宜。设有印务处，以及户、兵、刑、工等司属机构。
吉林将军 辖区
吉林驻防将军下设宁古塔副都统、伯都讷副都统、三姓副都统、吉林副都统、阿勒楚喀副都统、以及非常设的拉林副都统以及珲春副都统。下设协领二十三人、参领一人、佐领百三十七人、防御八十一人、骁骑校一百四十一人。直至宣统元年（1909年）裁撤驻旗缺改制。咸丰二年（1852年）设水师营总管一人，光绪十四年（1888年）增置一人，宣统二年（1911年）裁撤。
雍正年间，官方文件已提及东三省一名。到乾隆年间，吉林将军辖区已被称为吉林省。如盛京将军福康安奏折：“盛京户部每年所领东三省俸饷，除本省按季给发外，其吉林、黑龙江路远[……]再打牲乌拉总管事务现归吉林将军统辖，其俸饷银两亦请归吉林省领放。”光绪三十三年（1907年），东三省各省正式建省。吉林省正式成立:19。
以星期四开始的闰年
这是一个所有的以星期四开始的闰年的列表（主日字母 DC），如2032年。
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星期六开始的年份
闰年中以星期日 — 星期一 — 星期二 — 星期三 — 星期四 — 星期五 — 星期六开始的年份
这种年份在ISO 8601格式中有53周。同时，从ISO标准的第10周(3月1日)开始，每周的开始都是所有类型的年份中最早的。
以星期五开始的闰年
这是一个所有的以星期五开始的闰年的列表（主日字母 CB），如2016年。
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星期六开始的年份
闰年中以星期日 — 星期一 — 星期二 — 星期三 — 星期四 — 星期五 — 星期六开始的年份
以星期六开始的闰年
这是一个所有的以星期六开始的闰年的列表（主日字母 BA），如2028年。
格里历的周期是400年，因此；例如包括有：1600年、2000年以及與2400年於这类可以为每400年一次亦都範圍等星期六閏日整除的年份都是此类年份。
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星期六开始的年份
闰年中以星期日 — 星期一 — 星期二 — 星期三 — 星期四 — 星期五 — 星期六开始的年份
NGC 7006
NGC 7006，也稱為科德韋爾42，是位於海豚座的一個球狀星團。
阳翼航空
阳翼航空（英語：）是一家总部设置于加拿大安大略省多伦多的航空公司。其业务是提供前往加拿大，美国，墨西哥及加勒比海地区的定期和包机服务。集团内另一姊妹公司为阳翼假期。
阳翼航空 历史
阳翼航空自2005年11月起开始用波音737-800客机提供前往加拿大国内，美国，墨西哥，加勒比海地区的航班。其总裁一直由马克威廉姆斯担任。
阳翼航空于2009年9月29日被SellOffVacations所合并，在此基础上与英国的途易旅游签署了合作协议。
2025年5月，阳翼航空停止运行，机队完全并入西捷航空和途易旅游。
阳翼航空 机队
截至2015年11月，公司机队共由24架波音737-800组成。机队平均机龄为4.1年，所有航班都统一设置为全经济舱并有189个座位。
2015年初宣布將從ALC租賃2架737-800，與4架737 MAX 8。
功能型手機
功能型手機（英語：）是一種行動電話的主要類別。有些功能型手機的應用，比純粹只能用來打電話及收發簡訊的一般手機多，譬如能夠照相片、播放自己的音樂檔案、上網以及是使用地圖功能。如同智慧型手機，在功能型手機上可以執行一些應用程式，但多數為Java語言的程式，這些程式多半是基於Java ME或BREW，這與Java的跨平台能力有關。
功能型手機 現時使用對象及場合
功能型手機在下列使用對象及場合，仍受到高程度的青睞及重視。
NGC 7814
NGC 7814，也稱為UGC 8或科德韋爾43，是位於飛馬座，並以側面朝向地球的一個螺旋星系，距離4,000萬光年。這個星系有時被做為梅西爾104的一個縮影，稱為"小墨西哥寬邊帽"。這個星系的背景星場因為暗淡而著稱，因此在影像中可以影像中可以看見如同哈伯深空一樣遙遠的星系。
欧洲反资本主义左翼
歐洲反資本主義左翼（英語：，缩写为EACL）是歐洲的一个已不存在的左翼组织，是各国反資本主義左翼政黨的非正式聯盟。该组织成立于2000年3月。该组织的第一次会议有苏格兰社会党、葡萄牙左翼集团、丹麦团结名单—红绿联盟、法国革命共产主义联盟、土耳其自由和团结党等政党參加。大约每半年舉行一次聚會。2012年，该组织解散。
該组织和欧洲左翼党的關係並不明確。一些政党同時參加欧洲左翼党和欧洲反资本主义左翼。
火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑
《火焰之紋章 新·暗黑龍與光之劍》（日版名：，英文版名：）是一款由Intelligent Systems開發、任天堂發行的任天堂DS平台戰略角色扮演遊戲。這款遊戲是火焰之纹章系列的第11款作品，同時亦是系列首作《火焰之紋章 暗黑龍與光之劍》的重製版。遊戲承襲原作故事劇情，敘述邪惡祭司卡涅夫與暗黑龍梅迪烏斯聯手重建多魯亞帝國，並向周邊國家展開侵略行動。主角馬爾斯在祖國被帝國滅亡後成功逃離，但為了復興祖國，他必須聯合其他志同道合的戰友，以抵抗邪惡的多魯亞帝國大軍及邪惡祭司卡涅夫與暗黑龍梅迪烏斯兩人。
火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑
遊戲開發工作於2007年開始，時間上與前作《火焰之紋章 曉之女神》最後數個月的開發期重疊。許多曾經參與早期遊戲作品開發工作的成員都有參與這次的開發，例如製作人成廣通及作曲家辻橫由佳等人。角色設計由井塚大介擔任，另外亦邀請了知名插畫家士郎正宗為一部份的登場角色繪製插畫。遊戲遵循火焰之紋章的傳統，沿用網格狀地圖及夥伴陣亡後無法再度上場等的舊有設定。2007年底，任天堂表示將會發行本作。2008年起，遊戲先後在日本、歐洲、北美及澳洲等地發行，並交由8-4公司負責遊戲本地化。儘管遊戲缺乏原創性，但其在全球範圍內取得了重要的商業成功，部份評論亦指其為高質素的遊戲。
火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 玩法
《火焰之紋章 新·暗黑龍與光之劍》是一款戰略角色扮演遊戲，玩家需要控制主角馬爾斯及其軍隊在整個阿卡內亞大陸上執行各種任務。遊戲內的資訊及角色操作分別會在任天堂DS的兩個屏幕上顯示及進行，上方屏幕會敘述故事、顯示角色數據及戰鬥動畫，而下方屏幕則會顯示遊戲地圖及進行角色操作。遊戲故事分為不同章節，每一章節都是一場大型戰鬥的舞台，而隨著故事推進玩家更可以在部份章節內招募新角色。遊戲亦設有外傳故事，玩家需要把持有的角色維持在一定數量以下才能開啟。在開始任務章節前玩家可以進行戰前準備，例如更換角色持有的武器、鍛造新武器以及管理物品庫存等。另外，遊戲還具備有限的多人遊戲功能，玩家可以透過任天堂DS的Wi-Fi連線功能或普通的本地無線網絡，與其他玩家進行語音聊天、在專用地圖內對戰以及借出角色單位。
火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 玩法
遊戲內的每場戰鬥都在網格狀地圖上進行，而每張地圖都有著獨特的地形，例如山脈、河流、平原及森林。另外，玩家亦可以在地圗上到訪如城鎮或商店等場所，以獲取物品或武器。每一章節都有不同的勝利條件，例如是在一定回合內通過、清除所有敵人或鎮壓敵方某一據點等。遊戲的戰鬥系統採用回合制，以玩家單位、敵方單位及盟軍單位的排序進行。遊戲亦設有傳統的武器相剋系統：長槍剋劍，劍剋斧，斧剋長槍。當遊戲角色的經驗值每累積至100時便會自動升級，並會隨機提升能力數據。另外，玩家亦可以派遣角色進入競技場參與戰鬥，從而獲得經驗值。玩家可以在每章結尾或戰鬥外進行存檔，而在某些章節的地圖內亦提供了存檔點。所有角色的死亡都是永久的，一旦角色在章節內陣亡，玩家便不能在餘下章節內使用相關角色。
火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 玩法
每個角色單位都有所屬的兵種，而該兵種則決定了角色能使用的武器種類、攻擊範圍、移動距離、對其他單位的影響以及能否進行還擊等。遊戲內約有30種職業，包括移動距離長的騎士及飛馬騎士、分別能使用魔法攻擊和治療單位的魔術師及聖職者、使用劍和斧頭的劍士及戰士，以及能遠距離攻擊的弓箭手等，而遊戲主角馬爾斯的兵種則是「領主」（Lord）。當角色到達10級後，玩家可以利用道具把他們晉升至上級職業。另外，玩家可按需要更改角色的兵種，但遊戲會限制單一兵種內的單位數量及角色能轉換至哪幾類兵種。當玩家取消兵種變更，角色的能力數據將會獲得保留。角色所使用的武器等級與自身等級相關，自身等級愈高，所能使用的武器等級愈高，但同時高等級武器的耐久度亦會較低。當使用一定次數後，武器的耐久度會降至零並消失，但玩家可以將兩把相同武器合成以提高耐久度。
火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 劇情
本作的劇情保留了《火焰之紋章 暗黑龍與光之劍》的原始內容。在遠古時期，阿卡奈亞大陸正受到暗黑龍梅迪烏斯的恐怖統治，後來一位名叫安里的年輕人用神劍法爾西昂和神秘的封印之盾「火焰紋章」擊敗了梅迪烏斯，令大陸恢復和平。一百年後，梅迪烏斯被邪惡祭司卡涅夫復活，兩人聯手重建多魯亞帝國，並向其他國家展開侵略行動。阿利提亞王國，既是英雄安里的故鄉，同時亦是遊戲主角馬爾斯的出生地。在祖國被多魯亞帝國滅亡時，繼承了安里血統的阿利提亞王國王子馬爾斯藉由姊姊艾莉絲的幫助，而順利逃脫並流亡到邊境之國塔利斯，可惜艾莉絲卻落入卡涅夫之手。為了復興祖國及救回被俘擄的姊姊，馬爾斯率領同伴一同對抗多魯亞帝國的軍隊，並以擊敗卡涅夫及梅迪烏斯為目標。
火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 開發
遊戲舊作《火焰之紋章 暗黑龍與光之劍》在1990年由Intelligent Systems開發，對應平台為紅白機。Intelligent Systems曾經開發了任天堂戰爭系列遊戲，並由系列創作者加賀昭三設計和編寫故事。當時，加賀構想了一種新型的角色扮演遊戲，這就是後來的《暗黑龍與光之劍》，而遊戲的成功亦令火焰之紋章系列得以延續。據其中一位總監堀川將之的說法，遊戲開發團隊在2007年開發《火焰之紋章 曉之女神》的同時亦開始了本作的開發工作，本作的開發週期估計為一年或一年多，而第一部分的開發期與《曉之女神》重疊。另外，Intelligent Systems決定重新製作《暗黑龍與光之劍》及《火焰之紋章 紋章之謎》，以便更多玩家可以體驗系列早期的故事，同時亦希望日本以外的玩家能體驗這款遊戲。遊戲的核心開發人員包括Intelligent Systems的成廣通及堀川將之，以及任天堂的山上仁志及俵正樹等人。
火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 開發
在開發本作時，團隊認為它並非是簡單的重製版，而是在新平台及新機制上「更新」舊版遊戲，最困難的部分則是在「更新」與維持舊版遊戲的氣氛之間取得平衡。開發團隊亦為遊戲加入了許多功能，例如顯示角色的移動和攻擊範圍、轉換角色職種，以及當玩家有過多角色陣亡系統會派遣增援等。另外，團隊亦引入當時已完善的武器三角系統，以取代原本不平衡的系統。為了方便新玩家體驗遊戲，開發團隊在遊戲內添加了教學階段及新增的難度選項，又在遊戲地圖內增設了一些存檔點。即使在戰鬥時不小心導致某些角色死亡，玩家亦能透過這些存檔點來讀取遊戲進度，而無需重新開始遊戲。舊版遊戲間接啟發本作遊戲地圖、單位位置及狀態的雙屏幕顯示，使玩家在查看角色數據時無需退出地圖。
火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 開發
遊戲故事及劇本由前田耕平、川崎浩二及草木原俊行負責。遊戲故事增加了少量內容，主要因為開發團隊認為舊版故事已經很好，不想再添加細節令故事變得更複雜及使玩家體驗變差。相反，開發團隊在編寫重製版故事時把舊版故事盡可能地刪減，這使兩版本的故事形成了鮮明的對比。儘管如此，開發團隊增加了數個外傳章節，使玩家可以獲得新角色來幫助他們通過遊戲。在角色設計方面，團隊邀請了漫畫《攻殼機動隊》的作者士郎正宗重新設計遊戲兩位主角馬爾斯和希達及其他主要角色的外型，以及繪製一些宣傳品，而其他角色的改良則交由插畫家井塚大介負責。開發團隊重新設計主角馬爾斯的目的是為了更新及改良他的外型，同時又希望能使他忠於粉絲群的期望。遊戲戰鬥動畫內的角色模型及圖像交由外部企業Alvion公司負責。遊戲音樂則交由遊戲音樂家辻橫由佳負責，她曾經為多款火焰之紋章系列遊戲作曲，其中包括《暗黑龍與光之劍》。辻橫亦與另一位作曲家春日沙樹重新混合了舊版遊戲的音樂，並在本作添加了大量新舊曲目。
火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 發行
遊戲在2007年10月的任天堂會議上首次公布，但當時尚未有正式的遊戲標題。同時，任天堂把遊戲標示為火焰之紋章系列的第11部作品，但亦有網站則把遊戲標示為該系列的第12部作品。2008年10月，任天堂在新聞發布會上確認遊戲會在西方世界發行，並計畫先後在同年及2009年分別於歐洲及北美地區發行。由於遊戲故事內有著大量的文字，任天堂難以在公司內部進行遊戲本地化的工序，因此委託了8-4公司負責該項工序。遊戲先在2008年8月7日於日本發行，其後分別在同年12月5日、2009年2月16日及2月26日於歐洲、北美地區及澳洲發行。同時，這款遊戲的發行亦標誌著火焰之紋章系列首作在日本以外地區發行。
火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 反響
遊戲普遍獲得正面評價。遊戲評論網站Metacritic基於42條評論給予遊戲81/100的評價。《Fami通》的評論家們讚賞了遊戲玩法，其中一位指雙屏幕和章節地圖內的存檔點功能很方便，後者更能減輕玩家在戰鬥時所面對的壓力，而另一位則表示這款遊戲在當時來說是最好的火焰之紋章系列遊戲。1UP.com的柯蒂斯·塞德（Kurtis Seid）欣賞圍繞角色管理的遊戲玩法和戰略元素，但表示多人遊戲有可能會破壞平衡，又指出為新玩家增添新功能可能會疏遠此系列的忠實粉絲。Eurogamer的布拉姆韦尔（Tom Bramwell）稱讚了遊戲的整體感覺，儘管開發團隊並未把遊戲提升至新的高度，但雙屏幕功能、角色兵種系統及戰鬥系統仍然出色。可是，布拉姆韦尔亦指出雖然遊戲新增的地圖存檔點功能方便新玩家，但可能會與角色永久死亡機制發生衝突。GameSpot的希瓦·斯特拉（Shiva Stella）喜歡遊戲的戰術元素，而且新增的多人遊戲功能亦增加了遊戲的了戰略深度和可重複性，但指地圖的地型設計及角色的永久死亡（尤其是強力角色）可能會令玩家感到惱火。IGN的戴蒙·哈特菲爾德（Daemon Hatfield）指遊戲缺乏創新，但同時表示它是當時最為平衡的戰略遊戲之一。Nintendo Life的斯圖亞特·雷迪克（Stuart Reddick）非常享受遊戲體驗，並稱讚開發人員在平衡各種元素方面所作出的努力，但指它與後來的火焰之紋章系列遊戲及其他近期的同類型遊戲相比，在感覺上則有點過時。《官方任天堂雜誌》的弗雷德·達頓（Fred Dutton）則高度肯定本作，又稱讚遊戲的經典玩法、多人遊戲功能及其他新功能，但同時抱怨遊戲缺乏創新。
火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 反響
另一方面，評論家對遊戲故事有著不同的評價。1UP.com的塞德指本作故事直接採用舊版的內容，因此在現時的標準來說本作故事實在太短及太簡單。Eurogamer的布拉姆韦尔認為本作故事未有如同一系列的其他遊戲般細微，又指在本作內登場的「可愛」角色數量較少。GameSpot的斯特拉表示遊戲劇情可能會對玩家造成混亂，但序言和「複雜」的文字有助於向玩家解釋事件的來龍去脈。IGN的哈特菲爾德稱讚了遊戲的劇情翻譯，並同意遊戲故事較同一系列的其他遊戲簡單。Nintendo Life的雷迪克稱遊戲故事較同類型遊戲而言是相當標準的，又指在故事的重要情節是「沉悶而令人難忘」。《官方任天堂雜誌》的達頓則指自己雖然並未了解整個故事，但認為角色間的對話過於「俗氣」。
火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 反響
評論家亦提到遊戲的呈現方式。GameSpot的斯特拉稱讚了遊戲的視覺效果及享受背景音樂，但亦指音樂聽起來有些過時火。相反，IGN的哈特菲爾德稱讚遊戲的背景音樂，但批評這些遊戲畫面乏善可陳。Nintendo Life的雷迪克指遊戲在上方屏幕的戰鬥動畫效果非常好，但下方屏幕的地圖上則缺少動畫，不過在整體上遊戲的視覺效果是有所進步的，而且戰場和角色模型都很棒。另外，《官方任天堂雜誌》的達頓回應了IGN的哈特菲爾德對於視覺效果的看法，並認為視覺效果是他批評遊戲故事的主要理據之一。
火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 反響
根據《Fami通》的數據，遊戲在日本的首週銷量為180,697份，以90%的銷售率排在Fami通排行榜的第二位。而Media Create的數據則指遊戲在日本的首週銷量為145,000份，位居其排行榜的第二位。在遊戲發行後的第二週，銷量增加了35,000份，但銷售排名則下降至第六位。據總監堀川將之的說法，Intelligent Systems對遊戲在日本的銷量感到滿意，而遊戲買家主要包括新玩家、系列的資深玩家，以及是一些遊玩過任天堂明星大亂鬥系列而想認識馬爾斯的玩家。截至2012年，遊戲在日本的總銷量為274,000份。在北美地區發行後，遊戲在任天堂DS排行榜中排名第二位。而截至2013年，遊戲在北美地區的銷量已達到250,000份。
NGC 7479
NGC 7479，也稱為科德韋爾44，是位於飛馬座，距離大約1億500萬光年的一個棒渦星系。它是威廉·赫歇爾在1784年發現的，超新星SN 1990U和SN 2009if都出現在NGC 7479。NGC 7479也被辨識出是一個西佛星系，在核心和外面的旋臂都有星爆活動。偏振光的研究顯示這個星系剛經歷一次小型的合併，是唯一發出連續無線電波的星系，並且旋臂開口的方向和光學臂的方向相反。
湊川神社
34°40′52″N 135°10′30″E﻿ / ﻿34.681°N 135.175°E﻿ / 34.681; 135.175
湊川神社（日語：）是位在日本兵庫縣神戶市中央區的神社。在地人稱之為「」。建武中興十五社之一社，舊社格為別格官幣社（現神社本廳的別表神社）。
湊川神社 概要
延元元年（1336年）5月25日，楠木正成在湊川之地和足利尊氏作戰殉節（湊川之戰）。明治2年（1869年），含墓所・殉節地共7,232坪（現在約7,680坪）定為境內地。明治5年（1872年）5月24日，湊川神社創建。
孔亭
孔亭（？—？），孔子后裔，代次、世系均不详，东晋奉圣亭侯。
东晋太宁三年（325年），晋明帝下诏让孔亭一年四季祭祀孔子，就如同晋武帝泰始年间一样。后世孔子世家谱，没有孔亭，孔继涑分析说，可能是北魏孔灵珍被封为崇圣侯之后，尊自己的四代祖先孔抚、孔懿、孔鲜、孔乘为嫡裔，而正史记载的东晋南朝所封的数人，子孙不嗣，家乘失传。
火焰之纹章 新·纹章之谜 ～光与影的英雄～
《火焰之纹章 新·纹章之谜 ～光与影的英雄～》（日语：）是一款由Intelligent Systems開發、任天堂發行任天堂DS平台戰略角色扮演遊戲。這款遊戲是火焰之纹章系列的第12款作品，同時亦是舊作《火焰之纹章 纹章之谜》的重製版。遊戲故事基於《聖火降魔錄 紋章之謎》的原有內容，並增設了一名可供玩家自行創作的主角，會與《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》的英雄馬爾斯一行人並肩作戰。另外，本作亦以額外故事章節「新·阿卡內亞戰記」的形式收錄了1997年於Satellaview平臺上發行的《BS火焰之纹章 阿卡内亚战记》。
火焰之纹章 新·纹章之谜 ～光与影的英雄～
2008年，在《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》任天堂DS重製版本《火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑》的開發過程中，同時亦開展了《聖火降魔錄 紋章之謎》重製版本的準備工作。開發團隊其後選擇重新開始，並以舊版的《聖火降魔錄 紋章之謎》作為故事起點，而非延續《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》。開發團隊主要成員包括製作人成廣通、總監兼編劇前田耕平、副監督堀川將之以及角色設計師井塚大介。遊戲新增了兩個元素，分別是可供玩家自行創作的主角及「休閒模式」。有別於傳統，在「休閒模式」下即使夥伴陣亡，亦可以在下一場戰役再度上場，但這在開發人員間造成激烈爭議。這款遊戲是自2002年發行的《火焰之纹章 封印之剑》後，第一款僅在日本地區發行的聖火降魔錄系列遊戲。遊戲在2010年7月15日發售，獲得日本和西方評論家的正面評價，並售出了27萬多份。
火焰之纹章 新·纹章之谜 ～光与影的英雄～ 玩法
《火焰之紋章 新·紋章之謎 ～光與影的英雄～》是一款戰略角色扮演遊戲，有別於傳統，玩家在遊戲內可以自行創作主角，例如性別、外表、職業及能力數據等。遊戲分為主線故事及外傳故事，其中玩家更可以在外傳故事內接觸到主線故事以外的新可玩角色。玩家可以在戰鬥中隨時進行存檔，而遊戲開始時亦會在每個任務章節的末尾提供存檔功能。在戰鬥外，玩家可以透過訪問城鎮來購買補給品以及其他武器裝備，亦可以與其他可招募角色進行對話以提高他們的等級甚至獲取獎勵等。另外，遊戲還使用了關係圖來展示各個角色之間的關係。
火焰之纹章 新·纹章之谜 ～光与影的英雄～ 玩法
遊戲內的每場戰鬥都在網格狀地圖上進行，而戰鬥系統則採用回合制，以玩家單位、敵方單位及盟軍單位的排序進行。另外，玩家可透過點擊敵方單位來得知他們的能力數據、攻擊範圍及移動範圍。當玩家完成遊戲內的所有章節後，將能獲得74個可招募角色，但每場戰鬥玩家最多只能派出12人出戰。當雙方單位交戰時會在任天堂DS的上方熒幕顯示戰鬥過程，而該過程會自動進行，無需玩家再次下達指令。遊戲內亦設有傳統的武器相剋系統：長槍剋劍，劍剋斧，斧剋長槍。當遊戲角色的經驗值每累積至100時便會自動升級，並會隨機提升能力數據，而玩家亦可以在角色到達10級後利用道具把他們晉升至上級職業。
除了單人遊玩外，任天堂還增設了多人遊戲功能。玩家可以透過任天堂DS的Wi-Fi連線功能與其他玩家在專用地圖內對戰或借出單位，亦可以在線上商店以遊戲貨幣購買新物品和武器。當玩家閒置遊戲而其角色位於「營房」內，一段時間後角色將會展現有限的自主動作，而這些動作可能涉及角色升級或製造新物品及武器。遊戲具有四個難度級別，另外亦提供了兩種難度模式供玩家選擇，分別是在戰鬥時夥伴一旦陣亡便無法挽回的「傳統模式」，以及是即使夥伴陣亡亦可以在下場戰役再度參戰的「休閒模式」。
火焰之纹章 新·纹章之谜 ～光与影的英雄～ 劇情
本作的劇情保留了《聖火降魔錄 紋章之謎》的原始內容。遊戲背景設定在阿卡內亞大陸上，距離《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》及其重製版《火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑》內所發生的暗黑戰爭過後兩年。在《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》的劇情中，王子馬爾斯為了復興祖國阿利提亞王國，率領眾多志同道合的戰友，聯手對抗邪惡的多魯亞帝國大軍，並最終擊敗了邪惡祭司卡涅夫與暗黑龍梅迪烏斯。而在本作，馬爾斯協助其盟友哈定登上王位，並統治了阿卡內亞的其他地區，但其後兩人不和，馬爾斯因而被冠上「叛徒」的身份。在逃離哈定部隊的追擊時，馬爾斯發現祭司卡涅夫仍然在生，亦得知哈定早已被邪惡意誌所腐蝕以及企圖復活暗黑龍梅迪烏斯的事實。
火焰之纹章 新·纹章之谜 ～光与影的英雄～ 開發與發行
本作原作《聖火降魔錄 紋章之謎》於1994年發行，當時對應的平台為超級任天堂，而這次遊戲重製則是《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》重製工作的一部份。2008年，在《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》任天堂DS重製版本《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》的開發過程中，開發人員同時亦開展了《聖火降魔錄 紋章之謎》重製版本的準備工作。開發團隊最初的計劃是延續《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》，但其後他們選擇重新開始，並以舊版的《聖火降魔錄 紋章之謎》作為故事起點。遊戲開發團隊的主要成員包括製作人成廣通、總監兼編劇前田耕平、副監督堀川將之，以及作曲家森下弘生、金崎猛和村上聖。遊戲角色設計則交由井塚大介擔任，而他亦曾經負責改良《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》的角色造型。另外，開發團隊在《聖火降魔錄 紋章之謎》的原有故事基礎上添加了新元素，例如是新增了部份能擴展某些角色個性的對話等。遊戲副標題為「光與影的英雄」，當中的影子英雄是指玩家的自創角色，隱藏在另一主角「光之英雄」馬爾斯背後。
火焰之纹章 新·纹章之谜 ～光与影的英雄～ 開發與發行
開發人員之間最大的爭論點在於應否在遊戲內增設能使陣亡的角色復活的「休閒模式」，而這個討論亦可以追溯至《火焰之纹章 圣战之系谱》的開發時期。Intelligent Systems及任天堂雙方的員工都因為這件事而展開了激烈的討論，但經遊戲測試後「休閒模式」這功能獲得了正面評價，導致原本持反對意見的員工轉為支持加入該功能。遊戲的四種難度級別及兩種遊戲模式是分開設置的，因此玩家可以根據自己的需要調整遊玩體驗。另一個在遊戲出現的新元素是自創角色。這是因為開發人員在開發期間意識到他們最終可能會創作了一款假定玩家知道馬爾斯是誰的遊戲，而實際情況可能並非如此，因此決定讓玩家自行創作遊戲角色，而這亦能令他們更容易融入遊戲世界。由於在玩家創作角色後會進入教學階段，因此開發人員需要平衡該階段的內容，以同時使新玩家及經驗豐富的資深玩家感到滿意。此外，隨著遊戲內容變得多元化，開發人員更一度打算將遊戲拆分為兩個版本。
火焰之纹章 新·纹章之谜 ～光与影的英雄～ 開發與發行
2010年5月，火焰之紋章系列的發行商任天堂宣佈將會發行本作，而這次宣佈同時是任天堂為系列成立20週年紀念活動的其中一部分。同年6月，任天堂宣佈遊戲會在2010年7月15日發行。任天堂在其官方網站內顯示遊戲是火焰之紋章系列的第12部作品，但遊戲評論網站Pocket Gamer則指遊戲是該系列的第13部作品。遊戲並沒有在歐美等地發行，這是自2002年《火焰之紋章 封印之劍》發行後，第一款僅在日本獨佔發行的聖火降魔錄系列遊戲。遊戲的故事除了舊作《聖火降魔錄 紋章之謎》的內容外，開發團隊還把1997年於Satellaview平臺上發行的《BS火焰之纹章 阿卡内亚战记》改編為四個額外的故事情節，並把其新增至遊戲內。改編故事被稱為「新·阿卡內亞戰記」，而這亦是Intelligent Systems首次重新發行Satellaview平臺的遊戲。
火焰之纹章 新·纹章之谜 ～光与影的英雄～ 反響
遊戲在發行後以136,000份的初始銷量位居日本遊戲榜首，但銷量明顯低於其前作《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》。在接下來的數週內，遊戲的銷量及排名均出現變化，從排行榜的第四位下跌至第十位，再升上第七位。而截至2012年，遊戲的銷量為274,000份。
在遊戲故事方面，《Fami通》的評論家讚賞了遊戲在現有的故事內添加了新的故事元素及支援性的角色對話情節，但RPGamer的邁克·莫恩克（Mike Moehnke）反指遊戲不需要新增額外的對話情節，因為故事的複雜性沒有比舊作明顯增加。莫恩克還讚賞遊戲增加了圍繞著玩家自創角色與其餘人物的任務章節，令自創角色更有效地融入整個遊戲故事，更指其功能遠遠地拋離了那些角色對話情節。《电子游戏软件》的小沛称赞游戏剧情线路丰富；宇多田称作为老玩家，起初不太适应自创角色的系统，但游玩下去感觉这一设定代入感更强。4Gamer.net的西岡浩二郎同樣讚賞了開發團隊把《BS火焰之紋章 阿卡內亞戰記》的故事、新的教學情節以及外傳任務包含在遊戲的整體故事內，但指出那些沒有玩過《新·暗黑龍與光之劍》的玩家可能無法理解其中的某些角色。
火焰之纹章 新·纹章之谜 ～光与影的英雄～ 反響
而在遊戲玩法方面，《Fami通》的評論家指其相當簡單，同時稱讚各章內容的篇幅大小恰到好處，亦同意遊戲新設的「休閒模式」。《游戏机实用技术》的评测称赞了难度设计：一方面“休闲模式”能方便新玩家体验系列魅力，另一方面最高难度則值得战棋爱好者挑战。RPGamer的莫恩克稱讚了開發團隊對舊作所做的修改，例如取消了騎士在室內環境需要下馬的設定，這對加快戰鬥速度有著極大的幫助。但莫恩克同時亦指出Intelligent Systems並沒有改變一些根深柢固的遊戲設定，例如在舊作內馬爾斯是唯一能訪問遊戲地圖上各個村莊的角色，因他需要各村莊的支持從而奪回王位，但在本作內馬爾斯已成功奪回王位，而遊戲同樣只能讓馬爾斯一人訪問各村莊，因此他認為不斷進行此操作會令遊戲變得單調。《电子游戏软件》的编辑也认为系列虽有创新，但突破不足；编辑亦称游戏角色设计不讨巧，画面差强人意。另外，4Gamer.net的西岡表示他在整體上享受遊戲體驗，稱讚遊戲包含了一些用戶友好的選項，但認為這些新增功能會把粉絲分隔。
奥塔科伊清真寺
奥塔科伊清真寺（土耳其語：），正式名称为邁吉德大清真寺（Büyük Mecidiye Camii）'是位于土耳其伊斯坦布尔贝西克塔什奥塔科伊码头广场海滨的一座清真寺，博斯普鲁斯海峡上最热门的觀光景點之一。清真寺由奥斯曼帝国苏丹阿卜杜勒-邁吉德一世委託建造，於1854年或1856年左右完成。
奥塔科伊清真寺是奧塔科伊區的地標，因為它擁有遙望博斯普鲁斯海峡和7月15日烈士大橋的獨特景觀，經常出現與之出現在伊斯坦堡的明信片中。
奥塔科伊清真寺 歷史
原来的奥塔科伊清真寺建于18世纪。目前的清真寺，由奥斯曼帝国苏丹阿卜杜勒-邁吉德一世下令兴建于1854年到1856年之间。其设计者是來自亚美尼亚的父子建築師加拉貝特·巴利安和尼戈加約斯·巴利安，他们也设计了附近的多爾瑪巴赫切宮，
在清真寺内悬挂阿卜杜勒-邁吉德一世本人的书法。宽而高的窗户使博斯普鲁斯海峡不断变化的光线反射入清真寺。
奥塔科伊清真寺 建物設計
與他們在伊斯坦布尔興建的其他建築一樣，巴利安父子以混合或不拘一格的風格設計了清真寺，融合了當時歐洲復興主義趨勢，如新古典主義，以及從早期奧斯曼巴洛克風格中汲取的一些細節和整體設計元素。然而，奥塔科伊清真寺與當時年代其他清真寺的區別。則在於其特別華麗的石雕裝飾。
奥塔科伊清真寺的設計包括一個兩層的蘇丹皇家公寓，它有一個主祈禱廳，上面有一個圓頂。帶有接合柱的立面由浮雕裝飾，使清真寺具有「動態般的外觀」。設有兩排窗戶為清真寺提供照明。重建的圓頂是用混凝土建造，而石材則被用來建造兩座宣禮塔。
與金角灣另一邊的其他清真寺相比，奥塔科伊清真寺的外觀顯得很小。然而就內部空間而言，它的規模適中。
NGC 5248
NGC 5248，也稱為科德韋爾45，是位於牧夫座，距離地球大約5,900萬光年的緊密中間螺旋星系。它是牧夫座中唯一一个星等亮于11的星系，位于牧夫座的西南角上，距离室女座的东边轮廓不到10'。它是NGC 5248群中的星系，本身也是位於室女座超星系團東邊的室女III星系團。NGC 5248的距離測量有很大的出入，從4,140萬光年 (1,270萬秒差距)至7,400萬光年 (2,270萬秒差距)，平均是5,870萬光年 (1,770萬秒差距)]。
弗玛物流
弗玛物流（法語：FM Logistic）是一家法国企业，提供仓储、再包装、运输和供应链管理业务。在全球12个国家设有分公司，拥有员工12000名。
单公
单公，姬姓，单氏，名字不详，商末周初人，曾辅佐周文王、周武王征伐商朝，建立军功，并在殷人的故土上建立国家。
引針藝術
引針藝術，更確切地說是一個可執行性玩具Pinscreen，由沃德·弗萊明發明，並獲美國專利 。迄今此玩具全球已售出超過5000萬件，由沃德·弗萊明發明的垂直立體影像螢幕，一個盒裝表面由引針矩陣列組成，引針可以自由地和獨立地前後滑動，在一個螢幕上建立一個三維影像，其他市場上名稱有稱之為「Pin Pressions」和「Pinhead」。 Pinscreens以前也應用在電影動畫。
Pinscreen玩具曾經用金屬引針。因為金屬引針比較重和容易彎曲，新Pinscreen玩具通常使用塑膠引針。
引針藝術 沃德·弗莱明的Pinscreen的最新发展
4英尺x8英尺巨型Pinscreen，于2010年4月由位于瑞士Winterthur的科学中心TECHNORAMA收藏并展示。这是一个很大的屏幕，更像是一个大型的3D绘图板，其立体影像可与书法名家或雕塑名家作品效果相媲美。
安條克十二世
安條克十二世（酒神）（希臘語：，？—前84年），希臘化時代塞琉古王國後期陷入王室內戰的其中一位國王，是安條克八世的第五子，也是塞琉古六世的弟弟，統治時間從前87年到前84年。他的稱號「酒神」
外，還有「神顯者」、「篤愛父親者」，「凱旋者」，後期塞琉古王室在錢幣中多擁有數種稱號。
安條克起初受到托勒密埃及的軍力扶持，並在大馬士革建立自己的勢力，他的領地不大，僅擁有敘利亞南部一部份地區。他與他的兄長腓力一世爆發內戰外，也襲擊猶太哈希芒王朝的領土，並且還試圖壓制納巴泰的阿拉伯人。在一次對付納巴泰人的戰爭中，他最初獲的良好的進展，直到在戰場混戰時他被一位阿拉伯士兵所殺，國王戰死導致軍隊崩潰並逃逸至沙漠中，很快的大馬士革便落到托勒密之手。
大匈牙利
大匈牙利（匈牙利语：Nagy-Magyarország）是對1920年特里亞農條約之前匈牙利領土的非正式稱呼。1920年後，兩次世界大戰之間，匈牙利的官方政治目標是恢复舊有的領土。在特里亞農條約下，匈牙利失去了72%的領土和三分之二的人口，其中近300萬是匈牙利族。在外交領域上，匈牙利對修改條約的追求使得它在1920年代政治上孤立。1930年代，這項政策進入了納粹德國。
支持大匈牙利政策的論點有：周邊國家有匈牙利族佔多數的領土、有千年歷史的匈牙利王国傳統、或是為了潘諾尼亞平原地緣和經濟的整合。不過，有些匈牙利人只支持拿回匈牙利族佔多數的領土。
在轴心国的支持下，匈牙利在1938年和1940年的維也納仲裁裁決獲得前匈牙利王國中有匈牙利族的領土，並以武力在1939年得取喀爾巴阡盧森尼亞、1941年得取多民族的巴奇卡、巴兰尼亚、梅吉穆列、及普雷克穆爾基。二次世界大戰後，匈牙利的邊境又回到了特里亞農條約所定義的，除了三個額外的匈牙利的村莊被歸到捷克斯洛伐克的布拉迪斯拉发。如今所有歷史學家都用历史修正主义看待。
大匈牙利 歷史
獨立的匈牙利王国在1000年成立，並在中歐稱霸，直到奥斯曼帝国在1526年第一次摩哈赤战役入侵了它的中部。戰後匈牙利王國的領土被分為三部份：哈布斯堡王朝繼續統治原西部和北部的匈牙利王国、奥斯曼帝國控制原來的南部、以及宗主权屬奥斯曼帝国的東匈牙利王國（後來成為特兰西瓦尼亚公国）。1699年到1718年之間，哈布斯堡王朝自奥斯曼帝國征服回1526年失去的領土，並將其中部分領土歸於哈布斯堡統治的匈牙利。
在往後的幾個世紀裡，統治者多半保留了還算多元的社會，如15世紀的马加什一世。由於這種多元文化持續了數世紀，現在的匈牙利文化吸收了來自舊匈牙利各地的元素。除此之外，有許多被視為匈牙利文化上的重要人物是出生於1920年後或是1945年後才屬於羅馬尼亞、斯洛伐克、乌克兰、塞尔维亚、奥地利的領土內。匈牙利料理、常見的姓氏、俚語、民俗歌謠也顯示出了這種關聯。奥斯曼征服匈牙利之後，民族結構變得更多元化，因為人們開始移民到密度低的地區。1867年後，非匈牙利族的人被匈牙利化。
大匈牙利 歷史
1848年匈牙利革命被鎮壓後（科蘇特·拉約什領導），匈牙利王國及其國會被解散了，而匈牙利被分成五個區域：佩斯與布达、肖普朗、布拉提斯拉瓦、科希策、奧拉迪亞。這五個區域直接由維也納管理，而克羅埃西亞、斯拉沃尼亞、Serbian Vojvodina和Temeswarer Banat在1860至1849年之間是分離於匈牙利王國的。然而，這樣的中央集權統治無法持續穩定。奧地利敗於普奥战争之後，該帝國在1867年奧匈妥協下轉型成雙共主邦聯的奥匈帝国，而匈牙利有內政自主權。
匈牙利五區的分劃在1860年4月19日結束，而“Serbian Vojvodina及Temeswarer Banat”地区在1860年12月27日解散。二元帝國建立後，克羅埃西亞、斯拉沃尼亞合併為「克羅埃西亞-斯拉沃尼亞」，並在1868年11月17日與匈牙利妥協。特兰西瓦尼亚在1860年12月6日回歸匈牙利。阜姆在1870年7月28日歸於匈牙利。最後，軍事緩衝區在1872年回歸匈牙利的克羅埃西亞-斯拉沃尼亞。
大匈牙利 歷史
接下來則是匈牙利王國內對日耳曼文化的反撲，也就是對非匈牙利族人的匈牙利化政策。最重要的舉動是提升把匈牙利语升級成官方語言（代替拉丁语和德语），但這項行動犧牲了斯拉夫语族各語言和羅馬尼亞語。有高度自主權的匈牙利政府主張匈牙利最後會成為一個民族國家，而境內所有種族——日耳曼人、犹太人、羅馬尼亞人、斯洛伐克人、卢森尼亚人、塞爾維亞人、及其他少數民族應當被同化（克羅埃西亞人某種程度上算例外，因為克羅埃西亞-斯拉沃尼亞在匈牙利王國內有充分的自治權）。居住在王國境內各處小社區的日耳曼人和猶太人接受同化比例較高，而多為鄉民的斯拉夫人和羅馬尼亞人則相對抵抗同化。
大匈牙利 特里亞農條約
第一次世界大戰後的簽署特里亞農條約對歐洲的民族界線做的明確的定義。奥匈帝国的解散給帝國內所有的民族創造自己國家的機會（雖然新生的國家最後還是多民族）。1920年的特里亞農條約定義了新的匈牙利邊界：北邊斯洛伐克人、盧森尼亞人的區域（包含少數匈牙利族）成為新興國家捷克斯洛伐克的一部份，特蘭西瓦尼亞和大部份巴納特被羅馬尼亞吸收，而克羅埃西亞-斯拉沃尼亞及其他南部地區成為南斯拉夫的一部份。
特里亞農條約後的匈牙利人口只有前王國的一半。失去的土地中雖然總數上匈牙利族不算多數，但也算是不可忽略的少數，尤其是一些匈牙利族為多數的區域。根據Karoly Kocsis和Eszter Kocsis-Hodosi的研究，1910年各地的民族成分如下：
特里亞農條約使匈牙利族成為匈牙利新國界內的絕大多數，而匈牙利邊境之外的匈牙利族有近300萬，這使匈牙利和鄰近國家產生衝突。新國界內也有不少其他民族，最大的是德意志族，占55萬0062人（6.9%）。
大匈牙利 特里亞農條約後
在制定特里亞農條約後，一個新的政治概念「匈牙利修正主義」在匈牙利內開始流行。特里亞農條約對匈牙利民族算是傷害，而匈牙利修正主義派創造了一個新的民族主義以及回復匈牙利王國舊邊界的政治目標。
這種訴求的理由通常是匈牙利之前的領土有三分之二和近三百萬的匈牙利族都落入其他國家。歷史學家通常認為特里亞農條約的目的是要懲罰德意志帝國和奥匈帝国對協約國發起戰爭，並使這兩國無法再發起另一場長時間戰爭。
大匈牙利 部分達成
匈牙利政府在第二次世界大戰中跟納粹德國結盟，換取回復大匈牙利邊界的保證。二戰初期，匈牙利透過1938年的慕尼黑協定、1938年和1940年兩次的維也納仲裁裁決、和1941年對南斯拉夫的軍事行動，併吞部份捷克斯洛伐克、羅馬尼亞、以及南斯拉夫，使大匈牙利部份完成這項目標。其中對南斯拉夫的軍事行動是在德軍入侵南斯拉夫一星期後進行的。根據1941年匈牙利進行的人口調查，北特兰西瓦尼亚有53.5%的匈牙利族和39.1%的羅馬尼亞族。
大匈牙利 現代
今天大部份的匈牙利人反對合併周邊國家領土，但調查指出大部份匈牙利人覺得特里亞農條約是不公平的。領土修正主義組織想要回復舊的邊界，但這些組織之間的主張也是不完全一致的：有些只想要回復匈牙利族佔多數的地區，而有些人想要回復特里亞農條約之前匈牙利王国所有土地，無論當今的種族成分。
二戰後，特兰西瓦尼亚境內建立了匈牙利族自治區，而該區幾乎等同了塞凯伊人居住的區域。該區一直維持到1964年，之後羅馬尼亞的行政區重組成現在的模樣。1947年到1989年羅馬尼亞革命及尼古拉·齐奥塞斯库被槍決之間，匈牙利族被有系統地羅馬尼亞化，包括歧視性的規定，和不承認他們的民族。這個傾向在1989年之後漸漸減輕，但塞凱伊族自治的問題依然敏感。
大匈牙利 現代
匈牙利境內以及週邊國家的匈牙利族人大多數接受特里亞農條約邊境的政治現實，並不追求改變現狀，尤其是以武力的方式。但是世界上四分之一匈牙利族在匈牙利境外的事實讓許多匈牙利人情感上無法接受。近年來匈牙利人開始認為如果周邊國家的匈牙利族人有某種程度的文化或政治上的自治，如蒂罗尔州，這就足以維護匈牙利民族文化，而可以移除匈牙利人情感上的不安。對於周邊國家來說，這個方案的好處是自治的政府可以讓當地人感覺是他們自己的政府，進而加強他們對國家的忠誠。有一件值得注意的事，就是這些國家中經濟狀況越困難，對匈牙利族社會上、法律上的平等以及文化保護的呼聲就越高。在斯洛文尼亚和奥地利沒有人擔心匈牙利文化維護的問題。
周邊國家時常忽略了對特里亞農條約中匈牙利失去的土地的情感，以及對當今政治現實的接受，這兩者的區別，如羅馬尼亞政治人物Gheorghe Funar和斯洛伐克政治人物Ján Slota。
謝天德
謝天德，彰化縣二林鎮人，乙未戰爭抗日人物。
1895年4月，清廷因甲午戰爭失敗而簽訂馬關條約，割讓福建台灣省予日本。消息傳回台後，人心憤慨，於是台灣民主國成立，各地起兵響應。謝天德亦召集鄉勇，籌備守衛鄉里。5月29日，日軍近衛師團登陸澳底，乙未戰爭遂起。6月中旬台北城失陷，謝天德奉林朝棟命令，率領棟軍之棟字正營及數營鄉勇日夜兼程北上。
在林朝棟內渡後，謝天德並未解散部隊，反而在新竹與近衛師團展開激戰。因兵力裝備懸殊及軍士素質參差不齊，在姜紹祖戰死後，於7月23日退入苗整補。之後南下，並曾於頭家厝庄（今臺中市潭子區）等地逆襲追擊的日軍，且參加著名的八卦山之役。
伊尔马里·尤蒂莱宁
埃诺·伊尔马里·尤蒂莱宁（芬蘭語：，1914年2月21日—1999年2月21日）是一名芬蘭空軍飛行員，也是至今除德國外空戰確定擊墜數最高的王牌飛行員。尤蒂莱宁在第二次世界大戰中帶領芬蘭飛行員對抗蘇聯戰機，並證實在437次的出擊中取得了94架的擊墜數。 而據他個人所言，實際上擊墜了126架。
伊尔马里·尤蒂莱宁 概述
尤蒂莱宁是擊墜數最高的芬蘭飛行員，曾飛過福克D.XXI、水牛式和Bf 109等戰鬥機。他是四位曾連續兩次獲頒芬蘭最高軍事榮譽勳章——曼納海姆十字勳章的人之一，也是至今世界空戰擊墜數不含德國人的排名最高者。整場戰爭中，尤蒂莱宁的戰鬥機從未被敵人的戰鬥機砲火所擊中（有一次他的Bf 109被迫降落時，遭到友軍防空砲火誤擊）。如同其他王牌飛行員艾里希·哈特曼和坂井三郎，尤蒂莱宁從未在戰鬥中失去僚機。
伊尔马里·尤蒂莱宁 生平
尤蒂莱宁於1932年9月9日因為義務役進入芬蘭軍隊，於1935年以飛行員身份在芬蘭空軍中服務。1935年5月1日，尤蒂莱宁晉升為中士。1939年3月3日，他改隸第24中隊，此單位駐於乌蒂。1939年10月，隨著國際情勢的惡化，該中隊調往因莫拉（Immola），接近蘇聯與芬蘭國界的前線。在1939年11月30日爆發的冬季戰爭中，儘管只是一名中士，尤蒂莱宁仍在1939年12月19日取得他的首次戰績，擊落了一架伊留申DB-3轟炸機，和擊傷另外兩機。以福克D.XXI戰鬥機，並取得兩架單獨作戰和一架與僚機一起完成的擊墜紀錄。
在繼續戰爭中，他調派到3/LeLv 24中隊，改飛水牛式。在1941年7月9日至1942年11月22日期間，尤蒂莱宁駕駛BW-364號水牛式進行的34次空戰勝利中，一共擊落28架敵機，其中三次出擊中擊落了三架。
伊尔马里·尤蒂莱宁 生平
1941年7月21日，尤蒂莱宁在擊落了一架I-153戰鬥機後，成為了一名水牛式「王牌」飛行員。他與另外五架同單位的僚機升空攔截蘇聯第65航空團的戰鬥機，以阻止他們對普里奧焦爾斯克附近的友軍掃射。幾日後的8月1日，卡尔胡宁中尉的七架戰鬥機於勞特耶爾維一帶擊毀了六架I-16，而尤蒂莱宁聲稱他們的單位翼擊落兩架。2月6日早晨偵查佩多福伊-傑姆（Petrovkiy-Jam）區域時，再與第24中隊的飛行員一起攻擊蘇軍，他自己擊落了由12架米格-3戰鬥機護航的7架圖波列夫SB轟炸機。
在提到與2架SB轟炸機交戰的情況，他回憶道：
伊尔马里·尤蒂莱宁 生平
1942年3月27日至28日時，3/LLv 24轉至因莫拉為芬軍在芬蘭灣蘇爾薩里（Suursaari）的攻勢作準備。3月28日，他與霍塔里（Huotari）中士巡邏時，攻擊了一些伊-15戰鬥機和擊落了其中兩架。這時的尤蒂莱宁紀錄已有22架。一個月後的4月26日，他成為自己部隊上第一位獲授芬軍最高榮譽—曼納海姆十字勳章的得主。儘管在芬蘭灣時，芬軍飛行員數量居於劣勢，但第24中隊的成員經驗遠比他們的蘇聯紅旗艦隊的對手要來的多，雖然有突襲和高度的優勢，蘇軍飛行員仍難以擊落芬軍。9月20日，於愛沙尼亞巡邏時面臨10架蘇聯戰鬥機所攻擊，但芬軍反擊擊落了其中三架。
1943年，尤蒂莱宁轉調至第34中隊，該單位換裝了新式的梅塞施密特Bf 109G-2型戰鬥機，憑著這款飛機，他再擊落了58架敵機。因為擔心會讓他無法再飛，尤蒂莱宁拒絕再晉升。
他的第94個擊墜成果是Li-2—為俄國版的C-47運輸機，於1944年9月3日卡累利阿地峽一帶擊落。
戰後，他仍持續在空軍中服役至1947年，擔任職業飛行員一直到1956年，以蛾式機載人飛行。他最後一次飛行在1997年，使用芬蘭空軍的F/A-18黃蜂式戰鬥攻擊機。
尤蒂莱宁最後於1999年85歲生日當天病逝。
幻夜
《幻夜》是一部日本作家東野圭吾的長篇推理小說。首次發表示在2001年日本集英社「週刊Playboy」第19-20期開始，連載至2003年第16期。後來經原作者修訂後，於2004年1月26日由集英社出版單行本，至2007年3月25日由集英社發行文庫版。
本作由於情節與原作者前一作品《白夜行》多處雷同，所以也被視為姊妹作。至2010年10月為止，售出將近100萬本。
2010年11月21日至2011年1月16日期間，由WOWOW電視台播出改編電視劇全8集。
幻夜 故事簡介
1995年發生阪神大地震前夕的兵庫縣西宮市，水原雅也在家中為因財困而自殺身亡的父親舉喪，前來喪禮的舅父米倉俊郎，卻持借據向雅也追討聲稱是父親生前向他借下的一筆欠款。後來地震發生，在雅也家中借宿的俊郎被倒下橫樑壓住受傷，雅也突然起了歪念，用磚塊砸死受傷的俊郎，自稱為新海美冬的女子，似乎目擊雅也行兇的過程，但美冬不但沒有揭發雅也，更略施小計為雅也解決拍下他行兇過程的錄影帶。
雅也與美冬災後來到東京，雅也憑其精巧的手藝，因緣際會在東京的福田工廠任職，而美冬憑其過人的能力與外貌，投資知名美髮師青江的髮型店外，並自創公司Blues Snow，更與高級珠寶店「華屋」的社長結婚，走向人生的高峰。雅也亦聽從美冬指示，不惜不斷犯罪去為美冬除去達到目標的障礙，更任由美冬色誘其他男人以至與他人結婚，以為最終可與美冬得到幸福。然而雅也發覺美冬一直利用自己，一切幸福承諾盡屬幻象。另外，鍥而不捨調查美冬周遭諸般懸案的刑警加藤，亦逐漸逼近真相。
與男女主角互動全在暗場的《白夜行》相比，本作深刻描寫女主角操控情勢的手段，以及男主角在內所有犠牲者內心的不甘與掙扎。
幻夜 登場人物
新海 美冬（，Shinkai Mifuyu）
女主角。懂得利用外貌吸引與陷害旁人，獲得自己需要的東西。在大地震以前的人生全部是謎。
身兼Blue Snow、髮型屋董事，以及「華屋」社長夫人。
水原 雅也（，Mizuhara Masaya）
男主角，在大地震時認識美冬並且從此迷上她。為美冬犯罪、殺人，漸漸發現美冬的過去並也懷疑美冬身份。
米倉 俊郎（，Yonekura Toshirou）
雅也的舅舅，地震前參加雅也父親葬禮，並且要求雅也支付數百萬欠款。地震時尚未死亡，被雅也殺害。
小谷 佐貴子（，Kotani Sakiko）
米倉俊郎的女兒；雅也的表妹。欲索求債款卻苦無憑據。
小谷 信二（，Kotani Shinzi）
佐貴子的丈夫，沒有正式登記結婚。軟硬兼施向水原雅也索債未果。
加藤 亘（，Katō Wataru）
幻夜 登場人物
刑警，參與了與美冬相關的懸疑案件，始終意欲拆穿美冬身份，逮捕美冬與雅也。
安浦 達夫（，Yasuura Tatsuo）
「福田工廠」的職員。被流鶯勾引卻莫名昏迷且右手被刺傷，從此無法執行工作，成為水原雅也進入福田工廠的契機。
岡田 有子（，Okada Yuuko）
岡田食堂的女兒，暗戀雅也，心有所屬的雅也並不全然愛她但也不討厭她。在雅也失蹤時仍等候他歸來。
濱中 洋一（，Hamanaka Hirokazu）
美冬最初在「華屋」擔任職員時的樓層經理，因為與美冬有男女關係拔擢美冬，最後因涉入毒氣案與跟蹤狂案遭警方留置調查而被解雇。
青江 真一郎（，Aoe Shinichirou）
受歡迎的髮型設計師，被美冬相中合作而躍昇鼎鼎有名的設計師，與美冬有性關係。美冬為其解決深陷亞實案的麻煩後打消自立門戶之意。
幻夜 登場人物
曾我 孝道（，Soga Koudou）
新海美冬父親的舊部屬，欲拿新海的全家福照片給美冬而相約見面，卻無故失蹤。
曾我 恭子（，Soga Kyouko）
曾我孝道的妻子。丈失失蹤後經美冬介紹獲得工作。
秋村 隆治（，Akimura Takazi）
「華屋」社長，40多歲。因美冬向其提案製作戒指而認識美冬，最後兩人結婚。
倉田 賴江（，Kurata Yorie）
秋村隆治的姊姊，因為父親死前交代她照顧弟弟，所以經常在隆治家出入。非常討厭美冬，並開始調查她。後來因為與雅也產生外遇關係，逐漸放棄調查美冬。
倉澤 克子（，Kurasawa Katsuko）
地震時採訪記者，在災區給過些人自己的名片。
西崎（，Nishizaki）
加藤刑警的後輩，雖然長官對加藤非常不滿，但仍支持加藤調查美冬。
幻夜 電視劇
《幻夜》在香港播放時採用了中文配音，相關主要角色的配音員分列如下：
三森铃子
三森鈴子（日语：／ Mimori Suzuko，1986年6月28日—），本名黑川鈴子（日语：／ Kurokawa Suzuko），日本企業家黑川文雄是其堂兄，是日本女演員與聲優、歌手。目前隸屬於「響」。
代表作有《偵探歌劇 少女福爾摩斯》（夏洛克·雪莉福德）、《元氣少女緣結神》（桃園奈奈生）、《Love Live!》（園田海未）、《修業魔女璐璐萌》（璐璐萌）等。
三森铃子 主要參與作品
※粗體字為主要角色。
2010年
B型H系（女高中生、客人、外國辣妹）
Kids劇場!!（キッズ劇場!!）（貓耳熊先生（））
偵探歌劇 少女福爾摩斯（夏洛克·雪莉福德）
2011年
卡片戰鬥先導者（光琳（コーリン）
gdgd妖精s（皮克皮克（ピクピク））
輕鬆百合（古谷向日葵）
偵探歌劇 少女福爾摩斯 夏季特別篇（夏洛克·雪莉福德）
2012年
偵探歌劇 少女福爾摩斯 第2幕（夏洛克·雪莉福德）
緋色的碎片（多家良清乃）
輪迴的拉格朗日（近藤美智）
卡片戰鬥先導者 亞洲巡迴賽篇（光琳）
輕鬆百合♪♪（古谷向日葵）
嘟嘟貓觀察日記（佐藤萌）
織田信奈的野望（松平元康）
元氣少女緣結神（桃園奈奈生、雪路）
驚爆遊戲（HIMIKO）
女高网球部（新早苗）
戰姬絕唱SYMPHOGEAR（少女1、女子高中生3人組、迷路孩子之妹妹）
2013年
三森铃子 主要參與作品
gdgd妖精s（第2期）（皮克皮克（ピクピク））
閃亂神樂（鈴音老師）
GJ部（皇紫音）
Love Live!（園田海未）
小馬寶莉：友情就是魔法（碧琪）
女高網球部第2季（新早苗）
女高網球部第3季（新早苗）
惡魔高校D×D NEW（「無限龍神」奧菲斯（））
兩人是少女福爾摩斯（夏洛克·雪莉福德）
萌萌侵略者 OUTBREAK COMPANY（繆雪兒·佛蘭）
IS〈Infinite Stratos〉2（更識簪）
結界女王 震动（阿米莉亚（））
我要成為世界最強偶像（鈴元千夏）
FAIRY TAIL 魔導少年（翡翠·E·菲歐烈）
熱風海陸Bushi Road（鈴）
2014年
未來卡片 戰鬥夥伴（未門花子、女學生、如月曉）
Love Live! 第二季（園田海未）
GJ部@（皇紫音）
元氣！抓狂一族（大澤木小鐵）
修業魔女璐璐萌（璐璐萌）
桃心之剑（水花）
結城友奈是勇者（東鄉美森）
2015年
三森铃子 主要參與作品
偵探歌劇 少女福爾摩斯 TD（夏洛克·雪莉福德）
元氣少女緣結神◎（桃園奈奈生）
東京喰種√A（帆糸蘿瑪）
電波教師（柊曆）
惡魔高校D×D BorN（「無限龍神」奧菲斯）
女高網球部第4季（新早苗）
未來卡片 戰鬥夥伴100（未門花子、如月曉）
女高網球部第5季（新早苗）
輕鬆百合 夏日時光！+（古谷向日葵）
槍與面具（愛莉絲·克里巴蘭托）
彗星·路西法（馬爾蒂娜·阿妮安司）
女高網球部第6季（新早苗）
輕鬆百合 3☆High！（古谷向日葵）
2016年
幸運邏輯（羅吉格拉芙）
女高網球部第7季（新早苗）
未來卡片 戰鬥夥伴DDD（未門花子）
鬼斬（茨木童子）
境界之輪迴 第2期（鈴）
魔法少女？Naria☆Girls（粉紅魔獸）
槍彈辯駁3 －The End of 希望峰學園－ 絕望篇（西園寺日寄子）
槍彈辯駁3 －The End of 希望峰學園－ 希望篇（西園寺日寄子）
虎面人W（高岡春奈）
信長的忍者（阿市）
女高網球部第8季（新早苗）
2017年