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馬其頓阿吉德王朝陸軍 步兵
夥友步兵的主要武器是薩里沙長矛，這是一種長矛（pike），也因為薩里沙很長，戰鬥中需要兩手去握持。古典的希臘重裝步兵用的是單手握持的多律長槍，左手拿著一個大圓盾。然而馬其頓方陣不止可以使用長矛和盾，並且還多有雙手的力道。雖然在近身作戰中，緊密方陣的狹小空間中讓長矛很難有揮舞的動作，但一個完整的方陣隊形可以輕易阻擋敵人無法近身作戰，因為薩里沙長矛讓前五排士兵的槍頭超過方陣前緣，可以刺到敵兵，因此相比當時其他的軍隊，馬其頓方陣有著更多的槍頭來攻擊。而馬其頓方陣較後方的士兵們則舉起長矛，來阻礙敵人的投射兵器，像是有樹林屏蔽般。馬其頓方陣士兵也會攜帶一把短劍作為副武器，當方陣破裂陷入近身戰時使用。另外方陣的側翼和背後都較脆弱，是它的弱點。
馬其頓阿吉德王朝陸軍 步兵
亞歷山大大帝實際上並沒有在戰役中把方陣作為決定性打擊用，而是用他們來釘住敵人並挫措敵人銳氣，這時亞歷山大再用騎兵打向敵人特定部份或暴露的側翼，這行動通常都在敵人騎兵敗退以後才進行。一個典型的例子就是高加米拉戰役時，在最右翼阻止波斯軍迂迴以後，而大流士的左翼騎兵又前去制止希臘部隊攻擊己方騎兵時，亞歷山大率領夥友騎兵像波斯軍中央的側翼缺口衝鋒，一舉攻至大流士陣前。而伴隨騎兵衝鋒後的才是步兵持盾衛隊和步兵方陣。
另外，馬其頓軍隊僅攜帶最低需求的補給隊，每十個步兵才配一個軍伕，因此馬其頓軍的行軍速度相比當代其他軍隊來的快得多。在一場戰爭中，敵人認為亞歷山大要幾天後才回出現而尚未準備周全，當亞歷山大率軍突然出現在他們面前後，隨即投降。這可能也要歸功於腓力二世經常在訓練軍隊，他經常進行強行軍。
方陣上，馬其頓方陣本身和其他希臘城邦的重裝步兵方陣本質上沒有太大差異，作為希臘重裝步兵方陣的進化版，馬其頓方陣是加強原先的裝備、訓練和戰術。在腓力和亞歷山大時期，馬其頓方陣無疑在軍事技術上有所領先。
持盾衛隊是亞歷山大時期的精銳步兵，在一些艱困的戰鬥如高加米拉戰役中，持盾衛隊護衛著馬其頓方陣右邊的側翼，並作為夥友騎兵和馬其頓方陣之間的彈性樞紐。亞歷山大經常授予他們各式各樣的任務，也經常跟精銳標槍兵阿格瑞安部隊、夥友騎兵、精銳方陣步兵等一同行動。他們在亞歷山大攻城突襲的記載中表現突出。持盾衛隊成員皆有馬其頓人血統，是由全國平民從由體格、戰技挑選出的精銳部隊。持盾衛隊由三個千人團（chiliarchy）組成，每團1,000人，團內部組織與步兵夥友類似，整個持盾衛隊由一位司令（archihypaspist）統轄。
除了持盾衛隊，亞歷山大還有一支個人衛隊，稱之為皇家持盾衛隊（Hypaspistai Basilikoi），別稱阿格瑪（Agema）或持盾衛隊的阿格瑪。皇家持盾衛隊不隸屬於普通的持盾衛隊，他們是真正的國王衛隊，貼身於國王身邊作戰。皇家持盾衛隊的人數很少，可能才幾百人，但為貴族之中精選出來所組成。
關於持盾衛隊的裝備，他們可能武裝成傳統希臘重裝步兵一樣，手持短於薩里沙的多律長槍，並有一個古典的阿斯庇斯圓盾（aspis）。同樣地他們也會攜帶一把西福斯短劍（xiphos）或是科庇斯砍刀（kopis）作為副兵器，當方陣陣形破裂時這讓他們在近身戰可以更有利，同樣也讓持盾衛隊適合攻城戰的突擊行動，或是進行一些特殊任務。他們的防具將因任務不同而有所改變，如亞歷山大進軍波斯東部為例，持盾衛隊要進行高速的強行軍，仰或是在崎嶇地形作戰時，他們將只會穿戴比頭盔和埃科索米斯衣（exomis）略多的防具而已，以利他們節省體力和增加移動力。然而，當近距離格鬥比重較重的場合下，如一些攻城的戰役或激戰時，持盾衛隊將會穿亞麻胸甲或是青銅胸甲，因此裝備的多變化性使得他們成為多用途精銳部隊。另外，他們的人數也一直保持定數，如果戰役後陣亡一些兵員，將會把重裝步兵方陣經驗豐富的士兵提拔到持盾衛隊中，以補充不足。
在亞歷山大大帝統治後期，持盾衛隊很可能更名為銀盾兵，然而一些現代學者認為銀盾兵是從整個重裝方陣的老兵選拔而成。
馬其頓阿吉德王朝陸軍 輕裝步兵
亞歷山大時期從馬其頓北方培奧尼亞的一個部族阿格瑞安人召集部隊，組成輕盾兵。這支阿格瑞安部隊是馬其頓輕步兵的精銳，他們經常在戰場上掩護己方右翼，並佈署於夥友騎兵的右邊，這位置相當殊榮。亞歷山大的馬其頓軍隊幾乎都會有他們出場，尤其是一些需要快速行軍的任務。其他民族也會提供馬其頓王國輕盾兵，像是許多來自色雷斯，也因為色雷斯的輕盾兵在作用上類同阿格瑞安部隊，在戰場上他們通常被亞歷山大佈署於左翼。
輕盾兵裝備數把標槍，並配有劍，他們幾乎不穿戴防具但攜帶一種輕型盾，然而有時他們會有頭盔。他們是投擲標槍的能手並且經常護衛重裝步兵的側翼。輕盾兵在與敵方重裝步兵交戰時經常採用開放式的隊形，他們可以隨個人判斷朝敵人丟出自己的標槍，並且因為不穿戴重型防具或重盾而行動將不受到束縛，他們可以輕易躲避重裝步兵的衝鋒。然而，他們沒法承受衝擊騎兵的攻擊，但在一些不適合騎兵崎嶇地形他們就很有優勢，同樣地輕盾兵在一些重裝步兵沒法保持隊形的地形也很有利。
馬其頓阿吉德王朝陸軍 輕裝步兵
在大部分的希臘城邦中弓兵的地位不高，而且很少本地人去當弓箭手，通常都是雇傭外邦弓兵，如雅典軍中常雇傭的西徐亞的弓兵。然而，克里特人以優秀的弓兵聞名當時，他們經常受到希臘世界廣泛地雇請。克里特弓兵他們的弓相當強勁，用的弓箭有著大且重的箭頭，是以鑄造青銅所製成，因此他們的名聲遠播，自然亞歷山大也雇傭他們加入馬其頓軍隊中。雖然其他大部份弓兵都輕裝，但克里特弓兵很特殊地會攜帶小型且青銅製平板盾牌，也克里特弓兵有攜帶盾牌和一些防具，顯示他們有能力進行近身格鬥，這也是他們在傭兵界相當搶手的其中一個原因.。另外，除了克里特弓兵外，馬其頓自己也訓練馬其頓弓兵，也雇傭各式巴爾幹部族的弓箭手。
馬其頓阿吉德王朝陸軍 武器和防具
大部份士兵會攜帶一把短兵器作為副武器，直刃的短劍稱為西福斯（xiphos），一些工藝作品中對其描繪形狀。士兵或者配單刃刀，一種是科庇斯（kopis），另一種是厚背砍刀（Makhaira），它們的形狀在文獻中有描述，雖然色諾芬特別把砍刀跟騎兵用刀上有所關連，但這三種兵器都在步兵和騎兵上使用，並沒有明顯的差異。
每一位夥友騎兵的騎手會手持三公尺多的頭尾雙矛頭騎槍，槍柄是用山茱萸木製成，被稱為緒斯同。槍尾亦有個矛頭意謂著一旦騎槍在激戰中折斷，騎手仍可以反轉另一半槍身繼續作戰。色薩利騎兵和希臘騎兵的武器與夥友騎兵相似，但色薩利騎兵們也會使用標槍。緒斯同騎槍在使用上可以用上手或是低手的姿勢去刺擊，這可以在亞歷山大馬賽克鑲嵌畫清楚地顯示。在鑲嵌畫中，亞歷山大大帝手持緒斯同騎槍以低手握持去刺擊，而在畫中亞歷山大後面的騎兵卻是用上手握持。另外在亞歷山大時期騎兵是不攜帶盾牌的，然而後來的安堤柯王朝騎兵則開使用大圓盾，可能受到塞爾特人的影響。
馬其頓阿吉德王朝陸軍 武器和防具
關於方陣步兵的軍備可以從安提柯王朝的安菲波利斯軍事規範看出端倪，在這份規範中註明了士兵失去他們的裝備或其他必須品時所規定的罰金，從這知道當時馬其頓方陣步兵攻擊的主武器為薩里沙長矛，且副武器為厚背砍刀。雖然安提柯王朝的薩里沙超過六公尺，但一些學者認為腓力、亞歷山大時期的可能沒那麼長。薩里沙長矛因為太長，需要在槍尾的地方加裝槍尾釘來平衡，以利握持。似乎薩里沙中間有個鐵環，可以把長矛拆解兩半來方便行軍，到了戰鬥前再組裝起來。然而比須強調從一些考古發現，方陣步兵也使用西福斯短劍，和薩里沙相比較短的傳統希臘多律長槍。同樣ㄧ些資料也顯示方陣士兵在一些情況下會使用標槍，畢竟笨重的薩里沙不適合在攻城戰或ㄧ些特定戰鬥中使用.。
馬其頓阿吉德王朝陸軍 武器和防具
持盾衛隊可能和希臘盟邦或希臘傭兵的裝備相似，他們都裝備成古典希臘重裝步兵的姿態，配有多律長槍和劍。輕裝步兵主要由屬國和同盟提供，各種巴爾幹部族如阿格瑞安人、培奧尼亞人、色雷斯人等不是提供輕步兵就是提供騎兵，或者兩者皆有。傳統上的輕裝步兵輕盾兵會有數把標槍，標槍槍柄上靠近重心的位置會有一條投擲用皮帶，這皮帶纏住槍柄並且另一頭可以用ㄧ或兩隻手指去勾住。透過皮帶，標槍在投出後飛行時會旋轉，這讓標槍的有所準確度提升，額外的杆桿效應也提升射程。弓兵中的克里特弓兵他們使用的弓箭有著大且重的箭頭，輕騎兵也用標槍，亞歷山大雇傭的伊朗民族弓騎兵則是用復合弓。
馬其頓阿吉德王朝陸軍 武器和防具
實際上希臘世界使用的所有頭盔都是青銅打造，而有一種頭盔以弗里吉亞帽型狀製成而特別突出，弗里吉亞帽是圓錐形的帽子，其帽尖向前彎曲。以此樣式頭盔又被稱為色雷斯式頭盔（Thracian helmet），它同樣也有高聳的帽頂，且通常另配有大護頰板（cheekpiece），護頰板上會以浮雕雕出大鬍子來裝飾。而古典重裝步兵後期的卡爾西迪式頭盔也持續使用，這種頭盔是科林斯式頭盔發展而來的輕量版，它有護鼻和大小適當的護頰板。其它的還有更精簡的圓錐型傘狀式頭盔，樣式同當代的傘狀無邊帽（Pileus），傘狀式頭盔沒有護頰板，這種頭盔受到重裝步兵青睞。
馬其頓阿吉德王朝陸軍 武器和防具
腓力二世時的馬其頓騎兵主要戴著色雷斯式頭盔，但到了他兒子亞歷山大大帝時，亞歷山大被認為較青睞給騎兵用視野寬闊的波奧蒂亞式頭盔（Boeotian helmet），如同色諾芬推薦般。在馬其頓古都埃格的古墓遺址中挖掘出一種色雷斯/弗里吉亞式變種頭盔，特別的是它是鐵製品，它可能是騎兵所使用的。雖然波奧蒂亞式頭盔它沒有護頰板，但頭盔帽緣外延且波浪般朝下的形狀，使這種複雜的形狀也能對臉部保護有所幫助。從亞歷山大馬賽克鑲嵌畫顯示，夥友騎兵軍官的頭盔上有著月桂環來表示他們的軍階，可能是用畫上的或金屬製品製成。
亞歷山大石棺也顯示亞歷山大大帝頭戴精美的頭盔，是海格力士獅子頭樣式。而亞歷山大大帝的表親伊庇魯斯摩羅西亞國王皮洛士就曾被描述頭戴著護頰板的公羊頭盔。
馬其頓阿吉德王朝陸軍 武器和防具
馬其頓軍隊的鎧甲可說是包含希臘世界甲冑各種型錄，最普遍的鎧甲是亞麻胸甲。這種胸甲是由多層亞麻布黏製而成的堅硬甲衣，它是由管狀片環繞形成腰甲，通常用四個垂直版來環繞軀體製成，並有一個肩墊從後背上方的腰甲連結，再分成兩片分別從左右肩上覆蓋，並拉在前胸與腰甲打洞釘住。皮條裙（pteruges）是亞麻或皮革所製成的小片帶，它被拿來保護上手臂和臀部的部份。亞麻胸甲還可以在內部加裝青銅板或青銅鱗片。
普遍性僅次於亞麻甲的是青銅肌肉胸甲，主要原因是製造成本太貴。肌肉胸甲是用整塊青銅板為原件，把前胸板和後背板組合而成，通常也會有坎肩板（shoulder pieces），並且胸甲外觀上會製成模擬男性身體肌肉發達的樣式。它也會加裝皮條裙，來延伸保護範圍。在馬其頓維爾吉納的皇室陵墓中發現一件完整的鐵製胸甲，上有黃金裝飾，以亞麻胸甲的樣式製成。同樣地形式跟亞歷山大馬賽克鑲嵌畫中亞歷山大所穿的雷同，這證明當時的技術上確實存在鐵製防具。然而，也可能這種鐵製胸甲主要是皇家或地位極高的人使用而不是一般士兵。
馬其頓阿吉德王朝陸軍 武器和防具
上述所言的亞麻胸甲或肌肉胸甲都被歸類於重甲（thorakes），另外還有一些如腹甲（kotthybos）和半重甲（hemithorakion）形式的護具出現於史料中，然而對於這些鎧甲是何種情形不清楚，但合理認為它們相較重甲來的輕，保護性也較差。從考古發現的肢體護具僅有一種，即青銅的護脛甲，它可以保護小腿部位。護脛不僅在重步兵使用，連重騎兵也會穿戴它，但在古代資料中較少描寫到，不過護脛在安菲波利斯軍事規範中列入士兵裝備中，且一對護脛甲在馬其頓維爾吉納的古墓中發現，其中一只護脛甲比另一只還短。
關於盾的尺寸，學者間眾說紛紜，一些常見的古代錢幣、陶製品、浮雕或其它雕塑作品上有關盾的主題裝飾，就連盾上頭的馬其頓维吉纳太阳就有各種變體。一些學者提到古代作家阿斯克列庇歐多圖斯描寫到馬其頓盾與其他希臘盾牌在尺寸和構造上有所不同。從古代文獻、浮雕的顯示及數種考古發現，已知馬其頓盾在直徑上變化幅度從62公分到74公分，近年來也在馬其頓共和國境內發現古代馬其頓盾的殘片。
馬其頓方陣步兵所持有的盾牌為圓形，盾面微凸，它的外盾面上有青銅片鋪成，內盾為木質或多層皮革結構，並有帶子讓手臂固定在盾牌中央。普魯塔克提到馬其頓方陣步兵攜帶著一面小型盾牌在他們的臂膀，這可能是因為薩里沙長矛需要兩手握持，因此盾牌藉由另一條帶子懸掛在脖子上，使左手可以騰出來手來從盾牌下緣通過幫助持長矛。近年對薩里沙和馬其頓盾牌重建顯示這條懸掛帶有效把長矛的重量轉移到肩上分擔掉，使長矛可以在戰鬥中水平端持。
從一些繪畫上的史料顯示，精銳的步兵持盾衛隊及旗下的國王步兵衛隊阿格瑪（Agema）很可能用尺寸較大的傳統希臘大圓盾，這是古典希臘重裝步兵所有的盾牌，稱為阿斯庇斯圓盾，又名阿爾戈斯圓盾。這種盾牌也是圓型，直徑大於馬其頓方陣的盾牌，主要由木質所組成，青銅片覆蓋在外盾面補強。文獻上記載阿斯庇斯圓盾比馬其頓盾的盾面還外凸，其盾外圍的盾邊較寬。使用時，左手伸入內盾的帶子，使手臂固定在盾牌中央，並在內盾邊有一手把來幫助握持。因為該盾尺寸上較大，傳統上認為阿斯庇斯圓盾不適合搭配需要雙手使用的薩里沙長矛。另外，在亞歷山大時期重裝騎兵是不佩盾的，但在希臘化時代一些騎兵開始使用這種大圓盾。
輕裝標槍步兵會使用輕盾（pelte）作為防具，因此被稱為輕盾兵（peltast），這是一種較輕的盾牌，由柳條所組成，外覆上皮革。這種盾牌起源於色雷斯人，一開始形狀為彎月形，但在後來出現圓型或橢圓型的輕盾。
馬其頓阿吉德王朝陸軍 攻城武器
参見色薩利的波呂伊多斯、佩拉的狄阿底斯
馬其頓軍在腓力二世時期時發展他們的攻城戰術，他們的圍城戰法首度有效奪取擁有堅固的城防和要地，這在圍城戰爭上有劇烈變化，因先前古希臘的陸軍缺乏對城塞強襲的能力。以斯巴達為例，他們在伯羅奔尼撒戰爭儘管可以輕易肆虐雅典成四周的領土，但從未攻陷堅固的雅典城。
馬其頓阿吉德王朝陸軍 攻城武器
使攻城戰術如此劇烈改變的主要原因是，希臘人發展強力的投石裝置來對付堅固城塞。這由敘拉古的狄奧尼修斯一世首度開始發展，在亞歷山大大帝時期強大的扭力投石機已經在軍中使用。扭轉機置用肌腱絞索或髮索，絞索環繞纏在杆臂上，並配上雙臂的投石機上。這機置所發展的力量遠大於早前的機械投射武器，如腹弩（gastraphetes）等，因弩機之類的推力主要依靠弓本身材料的彈性。馬其頓人用兩種弩砲，其小型的為古希臘射箭機（Oxybeles），大型的是古希臘投石機（Lithobolos），最大的古希臘投石機甚至可以投射80公斤重的石塊。這些機械所可以對城牆上的防禦者射出大量的彈矢，並在城牆上開出一個缺口。亞歷山大大帝還是第一個在野戰中使用這些投射機械作為砲兵使用，而不僅僅使用在攻城戰而已。當他對付河對岸的中亞塞西亞人騎兵時，亞歷山大命他的士兵用投射機具向對岸開火，掩護其他部隊渡河，大量的矢石迫使敵人撤退，使馬其頓人成功在對岸建立橋頭堡.。
同樣地，馬其頓人也有能力設計、建造完善的攻城塔。它可以讓承載士兵靠近城牆並進行突襲行動，並保護士兵不受敵人矢石的襲擊，另外它的設計也可以在短時間內讓較多的士兵登上城牆，不像簡單的梯子那樣易受敵人攻擊，梯子也限制士兵登梯的數量。
馬其頓阿吉德王朝陸軍 戰術
馬其頓軍隊是第一個有文獻詳細記載，結合多兵種、多分工、大軍團進行聯合作戰的軍隊之一。馬其頓軍的戰術也因時間而有所不同，較簡單的戰術方法較廣受人知，就是騎兵置於軍隊的一翼或兩翼，並待步兵方陣與敵人接戰後釘住敵軍，騎兵再迂迴到敵人側翼或背後進行衝鋒，來摧毀敵軍。然而，也有較精密的戰術如高加米拉戰役之時，亞歷山大當時小心運作部隊來使波斯軍過度拉伸，再用不同的兵團去釘住敵人的打擊部隊，並運用機動部隊針對敵軍自己被迫製造出來的脆弱點進行決定性打擊。
馬其頓阿吉德王朝陸軍 傳承
隨著亞歷山大大帝入侵波斯，馬其頓阿吉德王朝陸軍加入許多東方部族作為附屬部隊，其中包含弓騎兵、輕騎兵、戰象、弓兵等等。當亞歷山大從印度返回美索不達米亞，他更加倚賴東方人，亞歷山大讓東方貴族加入夥友騎兵行列、成立以東方人為主的銀盾兵，還訓練東方青年學習馬其頓方陣的操練，並命為「繼承者兵團」（epigoni），這大大引起馬其頓人的不滿。甚至，亞歷山大還計畫改革原有馬其頓方陣的作戰方式，企圖在方陣內引進東方輕裝部隊，形成兼具打擊和投射的方陣，但這個方案隨著亞歷山大劇逝而沒有於戰場上實行。
前323年，亞歷山大大帝逝世，阿吉德王朝沒有一個強力的成員來領導帝國走向，大權旁落在亞歷山大的將領之間，伴隨著帝國疆土被這些亞歷山大的繼業者瓜分，儘管軍隊名義上仍是阿吉德王朝所有，但實質領導人是這些繼業者們，他們在爭奪土地之時也在爭奪馬其頓軍隊的擁戴。在這段時期，繼業者們陸軍的主幹仍是馬其頓－希臘人，在組織、戰術、武器、作戰方式上等無疑延續馬其頓阿吉德王朝陸軍的方法，但加入許多東方部隊，就像波斯帝國組建多民族大規模的大軍，融合東西方的作戰方式。
馬其頓阿吉德王朝陸軍 傳承
在亞歷山大繼業者陸軍之後，繼業者國家開啟希臘化時代陸軍，分別由馬其頓安提柯王朝陸軍、塞琉古帝國陸軍、托勒密王國陸軍延續。
睛尾吻棘鰍
睛尾吻棘鰍為輻鰭魚綱合鰓目刺鰍亞目刺鰍科的其中一種，分布於亞洲緬甸掸邦Inle湖流域，體長可達21.6公分，棲息在河川底中層水域，屬肉食性。
Intrinsity
Intrinsity 是美國一家高速晶片製造商, 位於美國德州奥斯汀市（Austin）。
Intrinsity 历史
1993年成立 Exponential Technology ，從事研發PowerPC 處理器，1997 年關閉公司。其研發團隊後來又成立EVSX，2000年改名為Intrinsity 。
Intrinsity 历史
Intrinsity 以發展enhanced RTL FastCore® 和“Fast14 多米諾（骨牌）邏輯”（Fast14 Domino Logic）设计聞名。2009年韓國Samsung曾與Intrinsity 合作推出45nm 的Hummingbird處理器, 這是當時最快的ARM Cortex-A8處理器，频率达到了1GHz, 比一般ARM處理器快上350MHz, 可以达到2000 DMIPS的效能。Hummingbird 還運用了multi-Vdd / multi-frequency （多电压/多频率）技術, 即使在1伏特最小供电电压下，仍能够保證晶片高速运行。Intrinsity 所擁有的技術被稱為 fast14 1-of-n domino逻辑(NDL)技术，1-of-N編碼是指 N 種狀態的電壓值透過 N 個線路(wire)來傳遞給其他N-1個接地（grounded），這會優於以 log(N) 個線路的任意傳遞方式。這一方式可以減少信噪外曝（noise exposure）, 另一方面借用（borrow）複雜門（complicated gates）的延遲時鐘周期（delay clock cycle）來進行輸出邏輯的“低延迟”轉態，成为Cortex-A8 RTL内核中时序-关键路径（timing-critical paths）的巨集（macros）。NDL 提供多米诺逻辑与静态逻辑之间的低反应转换，速度提高25%-50%, 在获得高速運行表现的同时還能維持低功耗。
Intrinsity 历史
2012年4月蘋果公司終於買下Intrinsity，一般認為是Apple力圖鞏固在行動裝置市場的領先優勢。事實上, 早在2008年蘋果即以2.78億美元收購另一晶片製造商P.A. Semi公司，以建立晶片設計團隊，賈伯斯本人表示：“A4是我們所設計的最先進的晶片”。不過有专家推测，苹果iPad的A4芯片應該是以Intrinsity的芯片为基础。Ars Technica曾指出，Intrinsity與三星電子共同發表的Hummingbird晶片幾乎就是Apple A4的核心。
ARM 與Intrnisity公司達成一項協議，將整合Intrinsity 的Fast14 1-of-N Domino Logic (NDL)技術於更多高效能應用上，例如Cortex-R4處理器擁有將近雙倍時脈。
背眼吻棘鰍
背眼吻棘鰍為輻鰭魚綱合鰓目刺鰍亞目刺鰍科的其中一種，分布於亞洲緬甸伊洛瓦底江下游流域，體長可達25公分，棲息在河川底層水域，屬肉食性。
岡氏吻棘鰍
岡氏吻棘鰍為輻鰭魚綱合鰓目刺鰍亞目刺鰍科的其中一種，分布於亞洲印度淡水流域，體長可達26公分，棲息在河川、湖泊，屬肉食性。
基氏吻棘鰍
基氏吻棘鰍為輻鰭魚綱合鰓目刺鰍亞目刺鰍科的其中一種，分布於亞洲婆羅洲北部淡水流域，體長可達22公分，棲息在礫石底質的底層水域，屬肉食性。
端濟布
端濟布（满语：，穆麟德轉寫：donjibu，？—1761年），瓜勒佳端濟布、瓜爾佳端濟布，諡壯節，瓜勒佳氏（瓜爾佳氏），滿洲鑲黃旗人，清朝武官、军事將領。
端濟布 生平
乾隆八年（1743年），自前鋒升任藍翎侍衛、二等侍衛。乾隆二十年（1755年），任頭等侍衛、鑲黃旗察哈爾總管。
端濟布 生平
乾隆二十二年（1757年），乾隆帝命令其選兵一千，佐定邊將軍兆惠出西路，自朱爾圖斯赴瑪納斯，獲得木齊鄂羅斯，並所部三百人、馬駝牛羊二千餘。扎哈沁頭人巴哈曼集叛走，端濟布偕侍衛奎瑪岱追捕，至小衞和勒津，使叛軍所部二百戶投降，后俘虜札木布。清軍捕治厄魯特頭人噶爾藏多爾濟、扎那噶爾布等，布魯古特台吉琿齊、呼爾璊台吉達瓦斬殺扎那噶爾布，詣端濟布軍請降。端濟布率領部隊離開后，琿齊、達瓦再次叛變。乾隆帝懲端濟布惟事姑息，命靖逆將軍雅爾哈善按治。清軍在羅克倫孟古圖嶺，截獲噶爾藏多爾濟的宰桑羅卜札尼瑪、得木齊敦多克，併檻送巴里坤。乾隆帝知道后，命削除端濟布罪過。扎哈沁得木齊哈勒拜等人謀掠軍臺和驿站，參贊大臣哈寧阿檄端濟布前往逮捕，至瑪納斯，抓獲間諜十餘人。渡河至美羅托山，叛軍逃跑，收其游牧牲畜。清軍包圍庫車，端濟布率領吉林、厄魯特兵參戰。霍集占率領三千人自賽里木來援，屯兵于高阜。端濟布偕侍衛順德納等奮擊，斬二千餘級。清軍攻葉爾羌，霍集占築臺城東北。端濟布及侍衛諾爾本率領右翼後隊進攻復斬二千餘級。兆惠在黑水被圍，端濟布跟從定邊左副將軍富德赴援，十餘戰，至呼爾璊，與兆惠軍會，賜三等輕車都尉世職，授鑲紅旗滿洲副都統。清軍在阿爾楚爾再戰，后再戰於伊西洱庫爾淖爾， 端濟布率領二百人截叛軍逃路。后中創，賜號塔什巴圖魯。
清軍班師后，圖形紫光閣，列前五十功臣。去世后，贈都統，諡壯節，祀昭忠祠。諭以「端濟布力戰受傷，與陣亡者無異也」。
端濟布 延伸阅读
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《清史稿/卷315》，出自趙爾巽《清史稿》
線斑吻棘鰍
線斑吻棘鰍為輻鰭魚綱合鰓目刺鰍亞目刺鰍科的其中一種，分布於亞洲印度Jorai河及尼泊爾Rapti河流域，體長可達18.4公分，棲息在底層水域，屬肉食性。
斑吻棘鰍
斑吻棘鰍（学名：Macrognathus maculatus）為輻鰭魚綱合鰓目刺鰍亞目刺鰍科的其中一種，分布於亞洲柬埔寨、越南至馬來西亞的淡水流域，體長可達28公分，棲息在酸性水質、落葉底層的森林溪流，屬肉食性，以蠕蟲、昆蟲幼蟲及甲殼類等為食，可作為觀賞魚。
其种加词“maculatus”意为“有斑点、斑块、斑纹的”。
馬拉巴吻棘鰍
馬拉巴吻棘鰍為輻鰭魚綱合鰓目刺鰍亞目刺鰍科的其中一種，分布於亞洲印度的淡水流域，體長可達26公分，棲息在河川溪流、湖泊池塘、沼澤、稻田，屬肉食性。
四式中戰車
四式中戰車 Chi-To是日本在第二次世界大戰末期研發的中型坦克，這是全新設計和以坦克大決戰為主的新式坦克。
四式中戰車 研發簡史
日軍坦克由八九式中戰車開始至九七式中戰車都是以為步兵作火力支援為主的坦克，但此種坦克火力和裝甲皆不強，也不適合作坦克決戰之用，而在太平洋戰爭當中日軍坦克不單不是美軍M4雪曼的對手，甚至連M3斯圖亞特輕型坦克都可以将日军打得很惨，故由1942年開始陸軍技術本部第六技術研究所奉命研發新式坦克，同年9月交由三菱重工完成第一輛樣車，此車使用長炮管的57毫米口徑炮但此炮後來證實穿甲威力仍欠佳（一千米处60毫米），故改為使用75毫米口徑五式坦克炮，此炮仿製中國戰場上擄獲自國軍的瑞典波佛斯75毫米口徑M1929高射炮，由此炮發射的穿甲彈穿透力据陸上自衛隊幹部学校戰史教官室的二战时近卫第3师团資料表明是一千米100毫米。
值得特別一提的是，在四式中戰車之前，其他日產戰車都是以支援步兵為主要用途來開發。直到本車才第一次考慮到坦克對決。只不過，在設計要求上，僅僅以「比敵軍(美軍)的主戰車(M4雪曼)還強」為標準，而沒有考慮到大規模戰鬥的狀況。
四式中戰車 研發簡史
其實四式中戰車(Chi-To)計畫開始的時間是比三式中戰車還早。四式比三式早，是因為三式中戰車本來就是為了緩四式之急需但未能成，才後出現的過渡車型--------四式中戰車的開發延遲後，為了先行填補武器/火力缺口，才緊急開發三式中戰車的。三式中戰車的設計時長之所以能後起超前，因其是以一式中戰車的車體為基礎、搭載新式砲塔而製造出來，不同於四式中戰車，無需全新開發、只需略為改裝。而在本車開發的同時，五式中戰車(Chi-Ri)的開發也在進行中，但是本車由於資源不足導致生產延後，五式中戰車則因為主砲的狀況不佳，一直無法解決，到最後兩車都無法量產。所以三式中戰車就變成日本陸軍最後生產的中戰車。
四式中戰車 結果
四式中戰車只完成了兩輛而且在二戰當中並無參戰的機會，一台在二戰後被美國接收，被誤當成五式中戰車送往阿伯丁試驗場之後下落不明。另一台傳說跟著九七式中戰車和通用載具一起沉入了豬鼻湖。
2012年，以模型製造商Fine Molds為首募集了經費在濱名湖進行了水下搜索，到目前為止還未發現任何和戰車有關的物品。
泰國吻棘鰍
泰國吻棘鰍為輻鰭魚綱合鰓目刺鰍亞目刺鰍科的其中一種，分布於亞洲泰國湄南河流域，體長可達17.8公分，棲息在河川溪流的底層水域，屬肉食性。
中型车
中型轿车是一种介于中大型轿车与紧凑型轿车之间的车型，在歐洲一般被归类为D-segment級距。
中型车的主流排气量通常在1.8至3.0升之间。在欧系车中，一些中型车已经开始推出小排量涡轮增压发动机，例如大众帕萨特（VW Passat）的1.4TSI等。运动型中型轿车的代表车型包括奧迪A4、BMW 3系列、凌志IS、賓士C和沃尔沃S90等。以舒适性为主的中型轿车的典型代表则包括凌志ES、大众ID.7、本田雅阁（Honda Accord）和别克君越（Buick LaCrosse）等。
莫里亨吻棘鰍
莫里亨吻棘鰍為輻鰭魚綱合鰓目刺鰍亞目刺鰍科的其中一種，分布於亞洲印度的淡水流域，體長可達17.8公分，棲息在河川溪流的底層水域，屬肉食性。
盈德氣體
盈德氣體集團，簡稱盈德氣體（英語：，港交所：2168）是中国最大的独立工业气体供货商，总部位于上海，香港總部位於香港銅鑼灣時代廣場一座4313室，目前CEO是方世文。
盈德氣體 历史
於2001年10月由孙忠国、赵项题、Raymond Strutt三位创始人联合成立。現時業務在國內經營現場供氣服務及零售氣體分銷。主要气体产品为氧气、氮气及氩气。
招股價為7.91港元，全球發售為4.52億股，集資額為35.8億港元，而股份則在2009年10月8日於港交所主板上市。2017年太盟投资集团入主，将其私有化后从港交所退市。
舞出真我
《舞出真我》（英語：）是一部2006年上映的美國舞蹈浪漫電影，以大量舞蹈和身體語言說故事並由Hip Hop街舞風格貫穿主軸。導演安妮·弗萊徹，查寧·塔圖、珍娜·戴溫主演，2006年8月11日上映。
舞出真我 劇情
老是惹事生非的街頭混混「泰勒」來自巴爾的摩社會底層，他最大的夢想就是有一天能脫離這裏改變自己的人生。諾拉是一個有天份的芭蕾舞者，正在參加巴爾的摩馬里蘭藝術學院超級精英大賽，光明的未來正等待著她，但是前提是她必須找到一個優秀的搭檔。因為一次違法行為，泰勒被罰參加馬里蘭藝術學院社區服務，結果他精湛的街舞技藝引起了諾拉的注意。於是兩人為了各自的目的成為舞伴，讓泰勒萌生希望，進入了舞蹈殿堂挖掘出自己對舞藝的特殊天份。
舞出真我 獲獎
青年藝術家獎（2007）
Best Performance in a Feature Film - Supporting Young Actress (提名) 艾莉森·斯托納
青少年觀眾票選獎（2007）
Choice Movie: Drama (提名)
青少年觀眾票選獎 （2007）
Choice Movie: Dance  查寧·塔圖
Choice Movie: Dance  珍娜·戴溫
Choice Movie Actor: Drama： (提名) 查寧·塔圖
塞拉多拉达体育场
塞拉多拉达体育场（Estádio Serra Dourada），巴西戈亚斯州戈亚尼亚的一个足球体育场，于1975年正式开放。该体育场由普利策建筑奖得主保罗·门德斯·达·罗查设计。该体育场为戈亚斯州政府所有。该体育场为戈亚斯竞技俱乐部、维拉诺瓦足球俱乐部的主场所在地。
阿根廷海
阿根廷海是阿根廷的一個海，位於該國東南面的大西洋海域，面積約940,000平方公里，平均水深1,205米，海岸線長度4,725米，最大水深2,224米，海水鹽度3.5%。
46°S 63°W﻿ / ﻿46°S 63°W﻿ / -46; -63
蘭加羅斯
蘭加羅斯（希臘語： ；?—前335年），是阿格瑞安國王，與亞歷山大大帝同時代。
蘭加羅斯可能在馬其頓腓力二世時期就臣服，腓力二世逝世後蘭加羅斯繼續奉亞歷山大大帝為宗主。當亞歷山大遠征特裡巴利人（Taulanti）和色雷斯人時，阿格瑞安作為屬國，也派出部隊支援，蘭加羅斯親自率領這支部隊。遠征成功之際，馬其頓西方的伊利里亞人進犯，亞歷山大立即帶著大軍和蘭加羅斯的部隊前去征討。當進軍途中，亞歷山大得到奧塔瑞亞特人（Autariatae）也加入叛變的消息，這時蘭加羅斯主動請命讓他率阿格瑞安的部隊與奧塔瑞亞特人周旋。亞歷山大同應這項提議，便率領馬其頓軍轉往伊利里亞，而蘭加羅斯率軍入侵奧塔瑞亞特人的領土，迫使奧塔瑞亞特人自顧不暇。
事後，亞歷山大極度欣賞蘭加羅斯，並給予他很高的榮譽，甚至準備把同父異母的姊妹庫娜涅嫁給他，但尚未舉行婚禮蘭加羅斯就得急病病逝.。
肉碱3-脱氢酶
肉碱3-脱氢酶（英語：，EC 1.1.1.108 （页面存档备份，存于）），是一种以NAD+或NADP+为受体、作用于供体CH-OH基团上的氧化还原酶。这种酶能催化以下酶促反应：
肉碱 + NAD+  3-脱氢肉碱 + NADH + H+
上述反应是L-肉碱生物降解过程的第一步，该反应被用于L-肉碱生产以及量化地鉴定生物体液中L-肉碱的水平。从根瘤菌（Rhizobium sp.）和半透明黄单胞菌（Xanthomonas translucens）细胞中分别提取出的肉碱3-脱氢酶Rs-CDH和Xt-CDH的相对分子质量分别为50kDa和37kDa，它们的初级结构与3-羟酰辅酶A脱氢酶有高度的相似性。
暗體吻棘鰍
暗體吻棘鰍為輻鰭魚綱合鰓目刺鰍亞目刺鰍科的其中一種，分布於亞洲緬甸Hpa Lap溪流域，體長可達13.5公分，棲息在河川溪流的底層水域，屬肉食性。
QQ旋风
QQ旋风是腾讯公司开发的一款下载工具，该软件的前身为超级旋风，功能与迅雷、快车等下载软件类似。它支持HTTP、FTP、BitTorrent、eDonkey网络等协议的的资源下载，同时提供资源搜索、离线下载等增值功能。
2017年8月3日，QQ旋风项目组在官网发布《QQ旋风下线公告》，宣布项目将于2017年9月6日停止运营，软件、网站已停止提供，增值功能将停止服务。
QQ旋风 系统要求
支持Microsoft Windows 2000、Windows XP、Windows Vista、Windows 7、Windows 8操作系统。
黎有晫
黎有晫（又作黎有卓；越南語：，1720年12月11日—1791年），號海上懶翁（越南語：），是18世紀越南後黎朝的名醫，其著作《海上醫宗心領》內容豐富，對越南醫學造成很大的影響。
黎有晫 生平
1720年12月11日，黎有晫出生於母親的故鄉乂安處德光府香山縣情艷社（今河靜省香山縣山光社），原名有診，別名有薫，俗名舅招七。26歲前都在父親的故鄉海陽處上洪府唐豪縣遼舍社（今興安省安美縣遼舍社）居住，祖父黎有名乃黎玄宗景治8年（1670年）進士，官拜憲察使；父親黎有謀亦為進士，而黎有晫為第七子。後來才搬回母親的故里，以醫為業，號海上懶翁，故一般俗稱「海上懶翁」或「懶翁」。
幼年時隨父親赴京師昇龍求學，20歲時因父親逝世而中斷學業，返回故里。彼時越南因鄭阮紛爭連年征戰，加上旱災、饑荒等災害，黎有晫轉向精通天文及兵法、高齡80歲的武先生學習陰陽之學。後來他入伍從軍，體認到戰爭擾民生息，復因五兄過世，遂返回母親故鄉香山縣。
回鄉後因煩惱襲擾而身體衰弱，放棄科舉接受醫者陳獨之治療，月餘便痊癒。養病期間熟讀清馮兆張所撰之《馮氏錦囊秘錄》，對醫學陰陽論產生興趣，並繼承陳獨之醫術。景興十七年（1756年）為尋求醫術高人而進京，卻無法如願。於是再返香山縣，一邊行醫一邊讀書自學逾10年，終於在景興三十一年（1770年）完成《海上醫宗心領》一書，全書共66卷。
黎有晫 著作
黎有晫著有《海上醫宗心領》一書，又名《海上醫宗心領全帙》，凡66卷，撰於景興30年（1770年），刊於嗣德三十二年至咸宜元年（1879年至1885年）。現存最古之版本為咸宜元年（1885年）由北寧省慈山府武江縣大壯社同人寺住持釋清高校刻刊行，各卷名稱及內容如下所示：
由於該書內容豐富，被譽為越南第一部內容完備的醫書。黎有晫的醫學理論宗於中國《內經》；臨床診斷出自清朝馮兆張所撰之《馮氏錦囊秘錄》；治療則重視滋陰法；至於用藥除越南當地藥材外，幾乎一半採用中國藥物；此外他所開出的桂枝湯、人蔘敗毒散等皆是中醫的方劑。
佩赖海
佩赖海（芬蘭語：），又译为博滕维肯海（瑞典語：），是波罗的海北部波的尼亞灣的最北部分。佩赖海東面是芬蘭，西面是瑞典，南面是北克瓦爾肯海峽，平均水深40米，最大水深147米。
佩赖海的海底在冰川融化后至今一直在上升。由于其南边连接北克瓦爾肯海峽的部分几乎浅于20米，在两千年之后佩赖海将成为一个淡水湖。现在有多条大河注入佩赖海，这里很少受到潮汐的影响，因此盐度很低。每年冰冻期达六个月。与波罗的海的其他部分相比，这个很少有植物或动物生存。
佩赖海 参考文献
65°0′N 23°0′E﻿ / ﻿65.000°N 23.000°E﻿ / 65.000; 23.000
大頭吻棘鰍
大頭吻棘鰍為輻鰭魚綱合鰓目刺鰍亞目刺鰍科的其中一種，分布於亞洲巴基斯坦、印度、孟加拉的淡水、半鹹水流域，體長可達18公分，棲息在河川、河口、氾濫平原、池塘溝渠，屬肉食性，可做為食用魚。
舞出真我2
《舞出真我2》（英語：）是一部2008年上映的美國舞蹈電影。
舞出真我2 劇情
故事主角查斯是個頂尖的舞者，力求革新的他，感到現有的練舞模式與技術創新有限，在得知一個名為「街頭尬舞」的地下街舞競賽後，決定離開現有的環境朝舞林高手之路邁進。組團參加巴爾的摩最大規模的「街頭尬舞」大賽。另外，也遇見了原為410舞團，之後也進入馬里蘭藝術學院就讀的安蒂。而第一部男主角的查寧·塔圖也有客串演出。
舞出真我2 獲獎
青少年觀眾票選獎（2008）
Choice Movie: Drama
青少年觀眾票選獎
Choice Movie Breakout Female (提名) 布莉安娜·艾維根
MTV電影獎（2008）
最佳銀幕親吻 布莉安娜·艾維根
最佳銀幕親吻 羅伯特·霍夫曼
Imagen Foundation Awards（2008）
Best Supporting Actress- Film (提名) Danielle Polanco
巴鲁埃里竞技场
巴鲁埃里竞技场，为巴西圣保罗州巴鲁埃里市的一个综合性体育场。现在主要用作足球比赛场地。巴鲁埃里竞技场现在为格雷米奥巴鲁埃里、巴鲁埃里体育俱乐部的主场。巴鲁埃里竞技场2007年建成，观众容量35,000人。2012、2013赛季，该体育场为帕尔梅拉斯的临时主场。
孔雀吻棘鰍
孔雀吻棘鰍為輻鰭魚綱合鰓目刺鰍亞目刺鰍科的其中一種，分布於亞洲緬甸Kyeintali Chaung流域，體長可達15.8公分，棲息在河川溪流的底層水域，屬肉食性。
利翁灣
利翁灣（法語：）是地中海的海灣，位於法國東南部奥克西塔尼大区和普羅旺斯，長93公里、寬245公里，高度1,000米，主要港口有馬賽和塞特。
王日休
王日休（1105-1173年），字虛中，又稱龍舒居士，南宋龍舒（今安徽舒城）人。曾為國學進士，專修淨土宗。著有《龍舒淨土文》。
王日休 生平
少年專心於儒學，南宋高宗時，舉為國學進士，但他辭不赴仕，著有六經訓傳數萬言。後專心修行淨土宗。
紹興三十年（1160年），校輯《無量壽經》，於1163年完成。
乾道九年（1173年）正月過世。
潘氏吻棘鰍
潘氏吻棘鰍為輻鰭魚綱合鰓目刺鰍亞目刺鰍科的其中一種，分布於亞洲斯里蘭卡淡水流域，體長可達19.5公分，棲息在河川溪流的中底層水域，屬肉食性。
半斑吻棘鰍
半斑吻棘鰍為輻鰭魚綱合鰓目刺鰍亞目刺鰍科的其中一種，分布於亞洲湄公河、湄南河流域，體長可達19.2公分，棲息在河川溪流的中底層水域，屬肉食性。
萨塔尔琴
薩塔爾琴（維吾爾語：سه‌تار‎或；波斯語：），也叫“萨它尔”，维吾尔族拉弦乐器，亦可作弹拨乐器。琴上的弦總共三根。
舞力全開3D
《舞力全開3D》（英語：）是一部2010年上映的美國歌舞片。以tappers、印度舞、霹靂舞、機械舞與鎖舞等都會街頭風格的舞蹈來表現劇中內容。
舞力全開3D 劇情
為了父母的期望放棄跳舞的穆斯(麋鹿)，為了生存與兄長相依為命的娜塔莉，碰上了為了夢想與現實在拼鬥的路克以及一群流落街頭的街舞高手，在「世界街舞」大賽的號召下齊聚一堂，共同拼出總冠軍。
舞力全開3D 製作
前兩集2006年《舞出真我》和2008年《舞力全開》全球共創下近兩億五千萬美金的票房，帶動全球街舞電影風潮，為影史首部舞蹈電影連拍三集的唯一作品，讓幕後推手導演朱浩偉身價水漲船高，因而續接正宗第三集《舞力全開3D》，成為首位闖蕩好萊塢、連續執導兩集好萊塢賣座片的華人導演。以《舞出真我》在好萊塢大走紅的查寧·塔圖，之前得知第三集將以3D技術開拍，而有意爭取再次回鍋客串，但朱浩偉稱這個系列不能被查寧的六塊肌給限制住，不論故事或舞技都應該要「繼續往前進」，因此婉絕了查寧的美意。
本集舞力全開，技術升級成全3D立體版本，增加觀眾在戲院身立其境街舞的真實立體的臨場感，並加強劇中人物舞步的特色和難度，舞蹈融入流行的群體尬舞風潮，和舞蹈點綴的花俏元素，popping、locking和breaking、極限運動的街舞融合、具風格的舞妝及雷射光束的運用。
詹姆斯灣
詹姆斯灣（英語：，法語：）是加拿大的海灣，位於哈德森灣南端，屬於北冰洋的一部分，長400公里，寬220公里，該海灣沿岸人口稀少，最大島嶼是阿基米斯基島，沿岸最大城镇为穆索尼。
曼谷吻棘鰍
曼谷吻棘鰍（学名：Macrognathus siamensis）為輻鰭魚綱合鰓目刺鰍亞目刺鰍科的其中一種，分布於亞洲湄公河、湄南河流域，體長可達30公分，棲息在沙石底質的溪流，在黃昏時活動，屬肉食性，以昆蟲、蠕蟲、甲殼類為食，可做為食用魚及觀賞魚。
种加名 siamensis 意为“暹罗的”。
阿基米斯基島
53°00′N 81°20′W﻿ / ﻿53.000°N 81.333°W﻿ / 53.000; -81.333
阿基米斯基島（Akimiski Island）是加拿大的島嶼，位於詹姆斯灣，由基吉柯塔魯克地區負責管轄，屬於北極群島的一部分，長86公里、寬32公里，面積3,001平方公里，最高點海拔高度31米，島上無人居住。
2011年至2012年格鲁吉亚足球超级联赛
2011年至2012年格鲁吉亚足球超级联赛，是格鲁吉亚足球超级联赛的第23个赛季。本赛季开始于2011年8月6日，结束于2012年5月21日。
2011年至2012年格鲁吉亚足球超级联赛 第2阶段
第1阶段前8名进行冠军附加赛，最终泽斯塔波尼获得冠军。
第1阶段最后4名与格鲁吉亚足球甲级联赛两个小组的前2名，共8支球队参加升降级附加赛。附加赛最后4名降级。
去月球
《去月球》（英语：）是一款由高瞰（）和他的独立游戏工作室自由鸟工作室制作的冒险角色扮演视觉小说。这是自由鸟工作室制作的第四款游戏，也是首款商业化发行的游戏。
2011年9月，Windows版本发布在作者的网站及其他下载平台网站上，2011年11月1日登陆Steam。2014年1月7日移植至OS X以及Linux。2017年5月12日，由心动网络（）进行高清重制的iOS和Android平台移动版全球同步登陆App Store、Google play和TapTap。
《去月球》使用RPG制作大师 XP进行制作。2010年，高瞰的爷爷经历了生命垂危的时刻，引发高瞰对死亡的思考并开始开发这一款游戏。游戏发行后四次更新追加下载内容，包含游戏音乐原声带、漫画《一起去月球》（）以及两集免费的迷你剧集。2014年，自由鸟工作室发布《鸟的故事》（），作为连接《去月球》与续作《寻找天堂》（）之间的外传。2018年5月，高瞰宣布，《去月球》将被改编为动画电影，他将参与剧本创作并监督电影制作。
《去月球》的剧情和音乐得到积极的评价。游戏被提名多项奖项，并获得Gamespot2011年“最佳故事奖”。
去月球 游戏玩法
《去月球》是使用RPG制作大师 XP引擎制作的16位色二维角色扮演游戏。但与典型的角色扮演游戏不同，《去月球》没有战斗系统（仅有一场幽默战斗）、道具栏系统、组队系统。游戏专注于获取信息、解谜并寻找方法深入角色的记忆，以此驱动剧情发展。
游戏玩法主要为，在強尼·威尔士（）的记忆中寻找有意义的物件，从这些物件中收集能量用以强化记忆，并连接至更深层的记忆，也就是从莊尼的老年追溯至他的童年。当收集完所有物件且探索所有记忆后，玩家可以连接两段记忆共有的物件，从而能在记忆间自由切换。此时，通过改变角色、物件、事件便可操纵记忆，让強尼认为自己达成了去月球的梦想。
去月球 剧情介绍
西格蒙德公司（）拥有一种能够编织人工记忆的技术，并为人们提供“实现愿望”的服务。然而，这种人工记忆会与人的真实记忆产生矛盾，因此这项技术只能用于临终的病人。
西格蒙德公司的两位职员伊娃·罗莎莉恩医生（）与尼尔·華茲医生（）准备为垂死的強尼·威尔士（）实现毕生的梦想：去月球。但強尼并不知道自己想要前往月球的理由。为了完成这项任务，两位医生进入強尼的记忆，借由他生命中的重要物品回溯时间。他们见证了強尼记忆中的一些重要时刻，渐渐地了解他与青梅竹马的莉娃（）之间痛苦的婚姻。两位医生终于到达強尼的童年之后，试图为小时候的強尼注入去月球的愿望，让強尼的内心产生由这个愿望而起的嶄新人生与记忆，让強尼死时没有任何遗憾。
去月球 剧情介绍
然而，強尼的大脑没有照计划产生新的记忆。罗莎莉恩和華茲必须赶在強尼离世前解开他过去的秘密，不惜一切代价将他送往月球。最终，两位医生发现，強尼和莉娃在一次嘉年华中初次相遇，他们在角落里一同仰望星空，認為星星组合起来像是一只兔子，而月球则像它的肚子。两人约定明年在同一个地点再见，如果強尼忘记了或迷路了，两人则“在月球重聚”。不久后，強尼的双胞胎哥哥喬伊（）在意外中丧生。強尼的母亲讓強尼服用β受体阻滞剂，令他忘记了那场悲剧，但同时也失去了与莉娃初遇的记忆。之后，強尼与莉娃再次相遇，两人最终结婚。莉娃却发现強尼不记得他倆在嘉年华初遇，然而她因身患亞斯伯格症，没能直接向強尼坦白，因此剪短了自己的头发、摺了许多纸兔子，希望借此间接唤醒他的记忆。但莉娃直到去世時都没办法让強尼回忆起当初的约定，令不明真相的強尼留下深深的自责，潛意識中也隐约残存去月球的愿望。
现实中，知道真相的罗莎莉恩和華茲终于成功为強尼植入记忆。在這段新的记忆中，強尼和莉娃在美国国家航空航天局相遇。弥留之际，強尼想象出与莉娃一同乘坐穿梭機飛往月球的场景，他们最终结婚，建造了与现实中一样的房子。喬伊也沒有因意外去世，反而成为了有名的作家，出席了強尼的婚礼、一同聚会、帮忙建造強尼的房子。回到现实，保姆莉莉（）继承了強尼的房子，而強尼的墓地就在莉娃的旁边。两位医生则接到任务，动身探访下一位病人。華茲准备离开时，突然感到一阵与強尼病發時相同的疼痛，他吞下止疼药，继续旅程。
去月球 开发与发行
《去月球》是加拿大设计师高瞰的独立游戏工作室自由鸟工作室开发并发行的第一款商业化作品。2010年，高瞰的爷爷重病之中，高瞰开始了这款游戏的开发，作为对生命和死亡的自我拮问。人临终前的悔恨激发了他的灵感，使他最终创造了这款游戏的剧情。
尽管自由鸟工作室的员工只有高瞰一个人，他仍通过委托制作以及素材交易的方式使其他人参与进《去月球》的开发。七位艺术家以及数位程序员参与了游戏的图像和程序设计。劳拉·鴫原为这款游戏创作了主题曲。同时，游戏还使用了大量公有领域的素材。
去月球 开发与发行
《去月球》最初发布于作者的网站以及数个下载门户网站。2011年11月登陆Steam，2012年6月登陆GOG，最初仅有Windows版本。游戏使用RPG制作大师 XP引擎进行制作，因为高瞰认为这款引擎使用简便，且有能力让开发者把故事叙述清楚。爱德华·路德（）使用RPG制作大师 XP的开源多平台重制游戏引擎MKXP将游戏移植至OS X以及Linux。2014年1月，OS X以及Linux版本发布于Humble Bundle X。之后这款引擎还将这款游戏移植至其他系统，例如OpenPandora掌上游戏机。2017年5月，《去月球》发布iOS及Android高清重制版本，由心动网络使用Unity跨平台游戏引擎制作。
游戏拥有多种语言的社区翻译，包括中文、德语、意大利语、西班牙语、法语、波兰语、俄罗斯语、巴西葡萄牙语、越南语、荷兰语、韩语以及土耳其语。
2013年12月31日，第一集迷你剧集发布，剧情围绕罗莎莉恩医生与華茲医生在西格蒙德公司的派对中发生的故事。2015年2月18日，第二集迷你剧集发布。
去月球 原聲带
原声带包含由劳拉·鴫原演唱、高瞰原创作曲的主题曲《Everything's Alright》。原声带于2011年11月4日在Bandcamp发行，并于2014年晚期作为游戏的可下载内容在Steam发行。《去月球》的遊戲音樂獲得大量評論家的稱讚。RPGFan的斯蒂芬·梅耶林克（Stephen Meyerink）评价道，钢琴演奏充满感情，引人入胜。鴫原柔软、感人的声线没有令人失望。
去月球 续作
2014年11月5日，外传《鸟的故事》发布，故事发生在同一个世界中，衔接了《去月球》与续作《寻找天堂》之间的剧情。后者发布于2017年12月14日，是故事的直接延续。2019年11月29日，自由鸟工作室公布了“去月球三部曲”的第三部作品《影子工厂》；计划2020年年底发售。
去月球 改编电影
2018年5月，高瞰宣布，《去月球》将被改编为动画电影，他将参与剧本创作并监督电影制作。电影由中国公司奥创视界出资，日本公司进行制作。
去月球 評價
《去月球》普遍獲得了良好的评价。尽管游戏的可操作内容较少，但劇情和音樂得到认可。此作在GameRankings上獲得了82.59%的評價值。而Metacritic上收集的26篇评论中则有22篇好评，4篇褒贬不一，无差评，综合评分81（满分100），用户评分9.0，是2011年Metacritic用户评分最高的作品。
在GameSpot2011年年度最佳遊戲評選中，《去月球》獲得了“最佳故事獎”，擊敗了包括《凱薩琳》、《幽靈欺詐》、《传送门2》、《異度神劍》在內的競爭對手，并获得了“最佳音樂獎”、“最難忘時刻獎”、“最佳劇本和對話獎”，“最佳結局獎”和“年度歌曲”的提名。
去月球 評價
GamePro的奥利维亚·休伯特（）认为，本作成功地将画面、文字和游戏编织进情节中，使其拥有优秀的剧情。Eurogamer的路易斯·登比（）认为，本拥有所有游戏中最佳的剧情之一，人物的表情和肢体语言传达准确，拥有电影般的场景，音乐惊艳、有感染力且与故事完美契合。RPGFan的戴夫·耶格（）认为本作是“电子游戏剧情叙述的变革者”，拥有完善的画面以及极佳的音乐和故事，但操作流程与剧情没有太大关联。腾讯游戏则称，尽管故事略显普通，但伏笔和人物塑造出色，使游戏能够感动人心。
楊次山
楊次山（1138年—1219年12月29日），表字仲甫，祖籍開封，南宋大臣，宋寧宗恭聖皇后楊妹子之族兄。
曾祖楊全在靖康末年捍衛開封殉難，楊次山以門廕補官，仕官東南，以上虞為家。楊次山外表魁偉，少好學能文，補右學生；當時宁宗妃子杨妹子不知自己出身，於是與楊次山聯宗，稱楊次山為兄。杨妹子受職宮中，楊次山遂霑恩得官，積階至武德郎。
杨妹子升為貴妃，累遷帶御器械、知閤門事、吉州刺史、提舉佑神觀。杨妹子受冊封為皇后，除楊次山福州觀察使，尋拜岳陽節度使。楊皇后拜謁家廟，楊次山加太尉。
韓侂冑伏誅，楊次山有功，加開府儀同三司。尋進少保，封永陽郡王。南郊祭天後，加少傅，充萬壽觀使。致仕，加太保，授安德軍、昭慶軍節度使，改封會稽郡王。楊次山能夠避權勢，不預國事，時人稱賢。
嘉定十二年（1219年）十一月癸丑卒，享年81歲，贈太師，追封冀王，諡惠節。
楊次山 家庭
曾祖：楊全
妹：楊皇后
子：
玄孫女即宋度宗楊淑妃，宋端宗趙昰和晉國公主之生母，江日新之外母。
楊次山 延伸阅读
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《宋史·卷465》，出自脱脱《宋史》
伊爾明厄海
伊爾明厄海是大西洋的一個海，位於格陵蘭東南面，西臨拉布拉多海，北毗丹麥海峽，長480公里、寬290公里，面積約80萬平方公里，最大水深4,600米。
黎凡特海
34°N 34°E﻿ / ﻿34°N 34°E﻿ / 34; 34
黎凡特海是地中海東面的海域，北臨土耳其，東接敘利亞、黎巴嫩、以色列和加沙地帶，南毗埃及和利比亞，西鄰利比亞海，面積320,000平方公里，最大水深4,384米。
舞力全開系列
《舞力全開》（英語：）是一系列爱情舞蹈类跨媒体制作，其第一部电影《舞出真我》是由安妮·弗莱彻和米克·戈德堡执导并于2006年上映，第二部《舞力全開》和第三部《舞力全開3D》均由朱浩伟执导，朱浩伟也参与了《舞力全開4 3D》的相关制作。虽然该系类获得毁誉参半的评价但是商业化十分成功，电影全球卖座并获得了5.64亿美元多的票房。。第六部電影《舞出我人生之舞所不能》採用全中國演員，並已於2019年騰訊視頻首播。
2011年至2012年格鲁吉亚杯
2011年至2012年格鲁吉亚杯，为第68届格鲁吉亚杯，也是格鲁吉亚独立后的第22届格鲁吉亚杯。本届赛事开始于2011年8月17日，结束于2012年5月。哥里迪拉队获得冠军。
2011年至2012年格鲁吉亚杯 半决赛
第1回合于2012年4月10日举行，第2回合为4月18日。
利比亞海
利比亞海是地中海的一個海，東接黎凡特海，北臨愛奧尼亞海，西毗西西里海峽，該海域是北方藍鰭金槍魚和蠵龜的棲息地。
34°00′N 24°24′E﻿ / ﻿34.000°N 24.400°E﻿ / 34.000; 24.400
2011年至2012年摩尔多瓦杯
2011年至2012年摩尔多瓦杯,为第21届摩尔多瓦杯足球赛。本届赛事开始于2011年9月14日，结束于2012年5月。米萨米队获得冠军。
米爾托翁海
米爾托翁海（希臘語：）是地中海的一個海，位於基克拉澤斯群島和伯羅奔尼撒之間的愛琴海西南部，北面是萨罗尼科斯湾和伊茲拉島，南面有基西拉島。
紅牛體育場 (薩爾斯堡)
紅牛體育場是一座位於奧地利薩爾斯堡的足球場。它在2003年3月正式落成，是薩爾斯堡紅牛足球俱樂部的主場。
紅牛體育場 (薩爾斯堡) 簡介
球場目前可容納31,895人。在擴建前只能容納18200人，為了承辦2008年歐洲國家盃，擴建後可容納30000多人。
獵豹人
《獵豹人》（英語：）為電子遊戲廠商Active Enterprises於1991年在北美NES主機上發行的遊戲合輯卡帶《Action 52》中；所包含的其中一份遊戲作品。與《Action 52》裡其它作品雷同，《獵豹人》具有著充斥bug及可玩性不佳問題。
續作《獵豹人2》於1992年制作，但最終沒有正式發行。後來在1997年被人在倉庫發現其1500盒遊戲卡帶並在二手市場中出售。
獵豹人 设定
在《Action 52》所附贈的《獵豹人》漫畫，描述著獵豹人三兄弟原為非洲上一頭母豹所養育的三頭小豹。某一天，邪惡科學家摩比斯博士（Dr. Morbis）將該母豹給殺害，並將牠那三頭小豹改造成豹頭人身的戰士，以用於邪惡的計劃。但被改造的獵豹人三兄弟仍存在著內心善良，因而開始反抗摩比斯博士旗下的邪惡組織。
而執行NES版的《獵豹人》遊戲時，在進入遊戲前會先秀出一段過場動畫，內容描述著一名被稱為《動作遊戲高手》（Action Gamer）的男孩在玩遊戲機時被抓入電視畫面裡，等他醒來後發現站在他面前的是獵豹人三兄弟。之後獵豹人三兄弟向他說明要一同對抗邪惡的敵人，而出現敵方人物是《Action 52》中除《獵豹人》外其它51個遊戲裡曾出現的角色。不過該名男孩之後在進行的遊戲內容裡未被再提及。
獵豹人 设定
1997年的《獵豹人2》內容則描述先前被獵豹人三兄弟擊敗的摩比斯博士為了報復，而創造了堪稱最強的戰鬥生化人「猿人」（Ape Man）來進行復仇，讓獵豹人三兄弟除了要再一次面對摩比斯博士外、還會遇到其他新登場敵人的追擊。
遊戲登場的獵豹人三兄弟名稱為引用希臘神話中的神祇或是星座做為名稱。
阿波羅
獵豹人三兄弟長男，在遊戲中使用十字弓做為攻擊武器。
海克力斯
次男，三兄弟中身材最高大角色，使用空手道做赤手搏擊。
亞力斯
三男，利用一對短棍棒做為武器。
獵豹人 系统
游戏遵循了一般平面动作游戏的惯例。在游戏中，玩家将控制角色猎豹，在使用武器击败敌人的同时，通过移动或跳跃等方式躲避敌人的攻击。在游戏中玩家有数条生命，当玩家受到多次伤害或掉进悬崖，就会失去一条生命，一旦全部生命耗尽游戏即为结束。《獵豹人》遊戲內容為包含6大關卡，並會隨著關卡的進度切換成不同角色供玩家操控。如角色亞力斯是負責前面第1、2關卡，海克力斯為第3、4關卡，阿波羅則是最後的兩章關卡。一些关卡有着最终头目，玩家必须击败他们才能通过该关。
在1997年的《獵豹人2》改為阿波羅負責開頭的第1、2關卡，海克力斯為同樣的第3、4關卡。但因《獵豹人2》有程式錯誤的問題，在玩家攻破第4關卡後便無法再繼續玩下去。而獵豹人三兄弟中的亞力斯也因此程序錯誤的問題、成為《獵豹人2》中唯一未登場出現的角色。可是由於卡帶硬件設計問題，玩家可以在遊戲啟動時不停按下重設按鈕令卡帶內的寄存器錯亂，從而有機會引發遊戲直接從第5關或第6關開始。於2011年，PacoChan於romhacking.net發佈自行修復的版本令遊戲可以繼續順利到達第5、6關卡。
獵豹人 作品歷史
在廠商Active Enterprises發售FC主機用的合輯卡帶《Action 52》時，Active Enterprises將《獵豹人》定位為《Action 52》裡頭52款遊戲當中的主打作品，並推出由《獵豹人》遊戲角色所擔當的電視宣傳廣告。而在《Action 52》所販賣的遊戲盒裡，也附贈了一套以《獵豹人》故事劇情所特別繪製的漫畫。
1993年Active Enterprises推行Mega Drive主機版的《Action 52》卡帶，收錄在裡頭的《獵豹人》的畫面及配樂也做了修改。
後 續Active Enterprises在1994年倒閉，當時所開發的《獵豹人2》產品，則放置在Active Enterprises庫房。之後1996年一位名叫席恩·羅奇（Sean Roche）的人士，在Active Enterprises遺留的庫房中找出約1500套先前放置的《獵豹人2》，並在新聞上發廣告徵求合作的買家，讓《獵豹人2》於1997年以非公認的方 式發行。
獵豹人 影响
2007年6月13日，網路影片分享網站NICONICO動畫上傳出了一份以名稱為「傳說中的爛遊戲：獵豹人2」（）的影片，該影片內容為《獵豹人2》的闖關影片及加上一段將遊戲配樂改編惡搞的內容，4個月後該影片觀看人數突破百萬，也開始讓NICONICO上引發改編、重新混音《獵豹人》配樂的熱潮，也意外打響《獵豹人》在日本的知名度。
2011年11月11日，持有著《Action 52》原始版本卡帶的遊戲經銷商人葛雷格·帊畢契（Greg Pabich），將原始卡帶上《獵豹人》的雛形作品《動作遊戲高手》（Action Gamer）以《獵豹人：起始點》（Cheetahmen： The Creation）的名義在經營的網站cheetahmengames.com上重新發行，其中限量版本還包含當時附贈在《Action 52》的《獵豹人》漫畫、以及特別製作的音樂CD及海報。
獵豹人 影响
先前1997年發行的《獵豹人2》，葛雷格則計畫製作成修正版本《獵豹人2：失落關卡》（Cheetahmen II：The Lost Levels）重新推出。該計畫於2012年8月6日開始推行，葛雷格也在Kickstarter網站上宣傳籌資，並邀請了網路上電玩相關名人噴神James、Pat the NES Punk、The Game Chasers等協助拍攝廣告宣傳。
除推行復刻產品外，葛雷格·帊畢契後續也有意推出iOS版本的遊戲《i獵豹人》（iCheetah）、以及《獵豹人：最終回》（Cheetahmen：Ultima）等作品。
Action 52
《Action 52》是由美國電子遊戲廠商Active Enterprises於1991年在NES平台、及1993年在Sega Genesis（北美版Mega Drive）上發行的遊戲卡帶。
其特徵賣點為在一款卡帶內匯集了52個不同遊戲供玩家遊玩，但因裡頭的作品多因可玩性不佳及充斥著未處理修改的程式臭蟲（Bug）而飽受批評。
Action 52 开发历史
《Action 52》的作品靈感來自於Active Enterprises公司創辦人文斯·派利（Vince Perri）。某一日，文斯看見自己的兒子在玩NES遊戲機，其中所玩的遊戲是來自於台灣的盜拷卡帶；而該卡帶是將40款遊戲寫入在同張卡帶的特製非法產品，之後文斯便想到不如研發生產一套包含多種遊戲的卡帶合輯念頭。