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決勝時刻系列 主要系列
《決勝時刻：現代戰爭2》（Call of Duty: Modern Warfare 2）是系列中的第六款作品，由Infinity Ward開發並延續《決勝時刻4：現代戰爭》的故事，本作在開發階段一度棄用系列的名字《決勝時刻》（Call of Duty），而是利用系列第四集的名字《現代戰爭》（Modern Warfare）。但是後來還是將其改回Call of Duty : Modern Warfare 2。
《決勝時刻：現代戰爭3》（Call of Duty: Modern Warfare 3）是系列的第八款作品，遊戲将是現代戰爭三部曲的完结篇。於2011年11月8日發售。雖然華盛頓已經被美軍奪回，但東岸地區的入侵卻也很快隨之展開。由於Infinity Ward製作小組的大幅度人員調整，因此額外加入了兩個小組共同參與開發遊戲。
《決勝時刻：現代戰争》（Call of Duty: Modern Warfare）是系列第十六部作品，於2019年10月25日發售。為「現代戰爭」重啟系列，與2007-2011的現代戰爭三部曲沒有任何關係。玩家将作爲特種部隊成員，在歐洲和中東執行機密任務。
決勝時刻系列 主要系列
《決勝時刻：現代戰爭II》（Call of Duty: Modern Warfare II）是系列第十九部作品，于2022年10月28日发售。为「現代戰爭」重啟系列《決勝時刻：現代戰爭》的续作，英语名字与2009年的《使命召唤：现代战争2》同名。由Infinity Ward开发，游戏采用全新引擎制作。
《決勝時刻：現代戰爭III》（Call of Duty: Modern Warfare III）是系列第二十部作品，计划于2023年11月10日发售。为「現代戰爭」重啟系列第二部作品《決勝時刻：現代戰爭II》的续作，英语名字与2011年的《使命召唤：现代战争3》同名。由Sledgehammer Games开发。
《使命召喚：戰爭世界》是系列中的第五款作品，同時也是「黑色行動系列」故事線中的第一部作品，由Treyarch開發。該作的故事背景設定在二戰中的太平洋戰場及德蘇戰爭。本作採用了《使命召喚4：現代戰爭》所使用的遊戲引擎來開發。
《使命召唤：黑色行動》是系列第七款作品，由Treyarch開發。故事背景被設定在二十世紀六零年代的冷戰期間。
決勝時刻系列 主要系列
《決勝時刻：黑色行動II》是系列第九款作品，由Treyarch開發，故事背景發生在2025年，並穿插有1980年代的回憶劇情，在预告片中可以看到前作的角色法蘭克·伍兹以老年的形象出现。
《決勝時刻：黑色行動III》是系列第十二款作品，由Treyarch開發，故事背景設定在《黑色行動II》故事發生40年之後的2065年，一個反烏托邦式的未來。
《決勝時刻：魅影》（Call of Duty: Ghosts）是系列第十款作品，在2013年公佈。遊戲使用的引擎為改良版IW引擎，並以全新的故事線和角色視人。另外，「幽灵」同時在下一代遊戲機（PS4 / Xbox One）和PC平台面世。
《決勝時刻：先進戰爭》（Call of Duty: Advanced Warfare）是系列第十一款作品，由Sledgehammer開發。遊戲時空背景設定在西元2054年，作品使用全新的遊戲引擎開發，画质全面进入次世代。
《決勝時刻：無盡戰爭》（Call of Duty: Infinite Warfare）是系列第十三款作品，由Infinity Ward開發。遊戲時空背景設定在远未来，游戏场景大多为太空及行星，是一部独具创意的科幻作品。
決勝時刻系列 其他遊戲
《決勝時刻：尖峰時刻》（Call of Duty: Finest Hour）是「決勝時刻系列」第一款只在電子遊戲機（Console）上推出的的遊戲。該作只在任天堂GameCube、PlayStation 2及Xbox上推出。而PlayStation 2及Xbox版本更有多人連線模式，最多可對應32個玩家。
《決勝時刻2：鐵血軍營》（Call of Duty 2: Big Red One）是系列第二款只在電子遊戲機上推出的的遊戲，與決勝時刻：尖峰時刻相同，該作只在GameCube、PlayStation 2及Xbox上推出。故事主要圍繞美國陸軍第1步兵師在第二次世界大戰時的戰績。而本作的英文名稱Big Red One亦為該師的外號。
《決勝時刻：世界戰爭 – 最後前線》（Call of Duty: World at War – Final Fronts）是決勝時刻：戰爭世界的Playstation 2版本，由Rebellion Developments開發。該作主要圍繞三場戰役：太平洋戰場、突出部之役以及英軍進軍萊茵河進入德國本部。
決勝時刻系列 其他遊戲
《決勝時刻：勝利之路》（Call of Duty: Roads to Victory）在公佈開發時曾表示會開發N-Gage及Pocket PC，但最後只發佈了Playstation Portable的版本。遊戲中的戰役主要集中在三個盟軍的小隊：美軍第82空降師、加拿大第一軍團及英國傘兵團的戰績上。
《使命召喚Online》（Call of Duty Online）是一款由Raven工作室制作的決勝時刻网络游戏作品。单人部分以《決勝時刻》的《现代战争》系列（Modern Warfare）为故事背景，采用《现代战争》系列的世界观，讲述的是《现代战争》1—2代之间发生的故事。但隨著遊戲版本的更新以及開發組的更換導致劇本更改，除部分人物外已與《現代戰爭》系列無多大聯繫，已作為一個平行世界。
《決勝時刻：現代戰域》（Call of Duty: Warzone）是附屬在決勝時刻：現代戰爭的一部分並與決勝時刻系列後續作品世界觀相互連結的一個作品，玩家可以免費遊玩本作，本作除了有200BP四人、三人、二人和一人組隊的大逃殺和奪金之王外，還有不定時開放的多人遊戲和團隊即刻交戰（52 VS 52)。
決勝時刻系列 其他遊戲
《決勝時刻：現代戰域2.0》（Call of Duty: Warzone 2.0）
《決勝時刻：突擊隊》（Call of Duty: Strike Team）是由The Blast Furnace 製作，美國動視發行的戰術射擊遊戲。該遊戲於2013年9月5日在iOS上發布，2013年10月24日在Google Play商店推出。
本作沒有多人模式。
《決勝時刻：英雄》（Call of Duty: Heroes）是一款由Faceroll Games開發的即時戰略遊戲。該遊戲與《部落衝突》相似，於2014年11月26日發布。
《決勝時刻：Mobile》（Call of Duty: Mobile）由中國公司騰訊旗下的天美工作室群負責領導開發，而從2020年的5月13日亦是慈善活動日，玩家該日無法購買CP，只可以購買慈善卷，而該日的所有消費紀錄將會捐贈WHO以對抗疫情。
決勝時刻系列 其他遊戲
“決勝時刻：联合兵团”是“使命召唤：决战时刻”的续集，由Spark Unlimited开发。但因为资金等问题最终没有发布，Activision公司也与Spark Unlimited结束了合約。
“決勝時刻：恶魔旅团”是一款被取消的作品，由Underground Development开发。此作采用第三人称，开发平台为Xbox 360、PS3和PC。游戏背景为二战时期。
“決勝時刻：越南”是一款已被取消的第三人称游戏，由Sledgehammer Games开发。
“決勝時刻策略”是一款由Vicarious Visions开发的策略游戏，但此作并未发布。
“決勝時刻实时卡牌游戏”是一款实体卡牌游戏。它由Ben Chichoski开发，Upper Deck Entertainment出版。这部作品原定于2008年秋季上市，但它始终没有上市。
決勝時刻系列 遊戲相關產品
2004年，美國動視與Plan-B Toys及Radioactive Clown公司合作推出決勝時刻系列的Action Figures，當中包含二戰背景的三名美國士兵和三名德國士兵。
玩具製作公司McFarlane Toys於2008年宣佈將與美國動視合作推出四款不同的可動人偶，分別為：攜噴火器的海軍陸戰隊、海軍陸戰隊步兵、英國特種步隊及攜機槍的海軍陸戰隊。
《現代戰爭2：「幽靈」》為決勝時刻系列的第一款漫畫。漫畫於2009年11月10日與《使命召喚：現代戰爭2》同時推出，並由漫畫出版公司WildStorm製作。漫畫分為六部份，故事主要圍繞遊戲內出現的角色「幽靈」的背景故事。
邱园
邱园（英語：），又譯為奇遊植物園、基尤植物園、基佑園等，正式名称为“（位于）邱的皇家植物园”（Royal Botanic Gardens, Kew），座落在英国伦敦西南郊的泰晤士河畔列治文區邱，原是英国王家园林，收了约5万种植物，约占已知植物的7分之1，目前是联合国认定的世界文化遗产，植物园规模庞大，除了常规的园林设计，还有专门的野生动物保护区，该保护区濒临泰晤士河，具备良好的生态环境。公园內的很多道路都是一望无际的草毯。
邱園的歷史可追溯到1759年，威爾斯親王腓特烈的遗孀——奥古斯塔王妃，派人在所住庄园中建立了一座占地仅3.5公顷的植物园，这便是最初的邱园。到1840年，邱园被移交给政府管理，并逐步对公众开放。以后，经王家的三次捐赠，到1904年，邱园的规模达到了121公顷。
邱园收藏种类之丰，堪称世界之最。这些植物大都按科属种植，并适当根据生态条件配置宿根草本或球根花卉。邱园的温室更是名闻遐迩。这里拥有数十座造型各异的大型温室。
邱园 設施
邱园内建有26个专业花园：水生花园、树木园、杜鹃园、杜鹃谷、竹园、玫瑰园、草园、中国风景园、日本风景园、柏园等。园内还有与植物学科密切相关的建筑，如标本馆、经济植物博物馆和进行生理、生化、形态研究的实验室。此外邱园还有40座有历史价值的古建筑物。经过了几百年的发展和进步，邱园已经从单一娱乐性的植物收集和展示转向植物科学和经济的应用研究。
温带植物室：邱园最大的温室，曾经是世界上最大的植物温室，是现存的最大的維多利亞時代玻璃钢结构建筑，面积4880平方公尺，是棕榈室的两倍。分别于1859年～1863年、1895年～1897年两个阶段建成，全长183公尺，展示了1666种亚热带和暖温带的植物。展示的内容按地理分布布置：北翼展示亚洲温带植物；北边八角亭展示澳大利亚和太平洋岛屿植物；南边八角亭展示南非石楠属植物和山龙眼科植物；南翼展示南地中海和非洲植物；中部展示高大的亚热带树木和棕榈植物。不但能欣赏到番石榴、芒果、番木瓜、树番茄等珍奇果树，还可一睹好望角石南、智利油棕、墨西哥多浆植物，婆罗洲和新几内亚山茶、杜鹃的独特风采，在中心区还能见到各种柑橘、茶、奎宁等重要经济植物。
邱园 設施
威尔斯王妃温室係为纪念喬治三世的母親威尔斯王妃奧古斯塔而命名，黛安娜王妃参加了1987年7月的开幕式。这个邱园里最复杂的公共温室占地4490平方公尺，采用了最先进的电脑控制系统，通过调节供热、湿度、通风、采光系统，来保证最有效地利用燃料和水，创造了从干旱到湿热带的十个气候区，以便适应不同气候类型植物的生长。这里的植物都尽量按其自然生长状态布置。节能是该温室的一大特色。室中植物极为丰富。热带干旱区与潮湿区的植物在这里各逞奇姿，共聚一堂。干旱区的仙人掌、龙舌兰、芦荟、生石花等格外惹眼。潮湿区中，天南星科、苦苣苔科、秋海棠、龟背竹等植物争奇鬥艳。巨大的亚马逊王莲，叶片硕大如盘，花朵娇艳美丽，更是其中光彩夺目的明星。这里还有奇妙的食虫植物如瓶子草、捕蠅草，广为人知的经济植物香蕉、菠萝、胡椒、生薑，以及丰富多采的蕨类和兰科植物。
邱园 設施
棕榈室（Palm House）：外形象一艘倒置的航船，是全球最著名的温室之一，全长109公尺，中部宽30公尺，高20公尺，建於1848年，英国正值国力鼎盛之时，在优美宁静的王家植物园里，作为英国人战利品搬运而来的热带棕榈树，被安置进了一座通体透明的宫殿，这就是游客进门后看到的第一个温室——棕榈室。棕榈室建于1844年～1848年，是邱园里最具标志性的建筑，是世界上幸存的最重要的维多利亚时代玻璃钢结构的建筑。这里是棕榈科植物多样性展示中心，温室里创造了与热带雨林相似的气候条件，展示了974种植物，分为非洲、美洲和澳洲植物展区，有著各種热带雨林植物，如棕榈类的油棕、西谷米和可可。还有攀緣植物、附生植物，以及人们熟知的橡胶、棉花、香蕉、咖啡等经济植物。这里保存的棕榈类植物中有四分之一在野生环境下已经濒临灭绝，是热带地区的活化石。在棕榈室的地下室还有海洋植物陈列室，分别呈现了四种重要的海洋自然环境以及身在其中的鱼类、珊瑚、以及其他海洋生物，展现了海洋植物的重要性。
邱园 建築
宝塔（Pagoda）：1762年为萨克森-哥达的奥古斯塔公主建，由英国国王乔治三世的皇家建筑师威廉·錢伯斯设计，当然也是作为他本人对中国建筑兴趣的一种纪念，在18世纪中期，英国的园林设计中非常流行中国风。据说是仿照中国南京大报恩寺琉璃塔而建，也是英国唯一的中式皇家宝塔。宝塔高163英尺（约合50米），共10层，为八角形砖塔，灰墙红轩，塔顶边缘盘绕80条彩色木龙，为邱园宁静的南部创造了一个景点。但因年久失修，自20世纪中后期起向公众关闭近半个世纪。直到2016年9月，邱园宝塔修复工程开工，这是由中国企业三胞集团出资赞助，是宝塔建成255年来的第一次修缮工程。2017年11月10日举行宝塔木龙揭幕仪式，中国驻英国大使馆公使衔参赞项晓炜为宝塔木龙揭幕。宝塔计划于2018年夏竣工重新开放。
邱园 建築
這裡尚有世界上植物学参考书籍最丰富的图书馆之一，图书、手稿和期刊等共有50多万册，涉及语种90多种。
2000年在Wakehurst公园内建成的千年种子库（The Millennium Seed Bank）作为世界上最宏伟的植物保护项目，工程投资达8000万英镑，目的不仅是储存英国本土的植物种子，还收集保存了全球24000份重要和濒危的种子。这里不仅有地下室提供充足的空间保存成千上万的种子标本，同时还有先进的种子研究和加工设施，各种互动的展示方法对于想深入了解植物和植物与人类亲密关系的人有极大的吸引力。
冰山棋
冰山棋（ZÈRTZ）是比利時抽象策略遊戲設計師Kris Burm於2000年推出的兩人棋類，遊戲方式融合西洋跳棋。
此棋是Kris Burm的星盤眾棋計畫六棋之一，主題為『棄』。
冰山棋 規則
每方回合會進行兩種動作之一：
當兩棋珠緊密相連時，必須強迫跳吃，吃後若還有棋珠相連，則重複此動作。如西洋跳棋的吃法。俘虜的棋珠放在己方側，作為勝利點數。
沒有棋珠可吃時，則挑選任一棋珠放入，並且拿取一個至少有兩邊連續沒有其他棋座相連的棋座。拿取棋座後，若使棋盤分為兩群。某群棋座皆有棋珠，則皆取走作為勝利點數。若已無棋珠可放入，就必須從自己俘虜的棋珠挑選一枚放入。
冬日娜
冬日娜（1975年 —），蒙古族，中国體育記者，现職中國中央電視台體育頻道，專職田徑新聞的報導。以多次采访刘翔而闻名。
全力兔
《全力兔》（日語：）是由IKEDA Kei創作的漫畫作品。在網路上以「全力四格劇場」為標題來連載，另外Media Factory則以《全力兔》為標題發行單行本。單行本全4冊。
於2008年改編成電視動畫。台灣於2009年8月7日在東森幼幼台播出；而香港於2009年11月22日起在無綫電視播出。
2022年宣佈製作新版動畫，於2023年10月播放，第2期於2025年4月播放。
全力兔 故事簡介
有一隻住在某地方的兔子。過去他都被周圍的人所養育著。但有一天，大家突然都不再理會牠，而使牠陷入生活的困境。餓到受不了的牠跑到店裡白吃白喝。在正要遭店員教訓時，被全力營造的老爺子所救而帶牠一起工作，因此讓牠開始了一段在全力營造工作的全力生活……。
全力兔 登場人物
見習兔（，配音員：日：青山桐子（第1作）、松浦愛弓（第2作）／台：馮嘉德／港：何璐怡）
本作主角。原本是一隻悠悠哉哉地過著生活的兔子，但因為什麼都不會，所以生活很快陷入困境。後來被老爺子帶去工地工作。剛開始對於裡面的人和工作方式相當不適應，但由於周遭的人都是全力工作，讓他決定也要全力生活。
高興或難過時會散發出治癒光圈，讓人對牠不忍苛責，但只有大小姐有免疫力。
眉毛是自己畫上去的，作為牠改變一切和全力過活的證明。
平常時很難生氣，但只要自己的便當被人吃了就會相當憤怒。
老爺子（，配音員：日：高木涉（第1作）、三宅健太（第2作）／台：曹冀魯／港：陳永信）
把全力兔帶入工地的全力營造老闆。因為工作和家庭的壓力，讓牠身體有些病痛。為了能夠拉近和反叛期女兒的關係，而學習嘻哈音樂。不但在早操時會帶入嘻哈，週末時也會在PUB擔任DJ。
全力兔 登場人物
總長（，配音員：日：酒井敬幸（第1作）、白石稔（第2作）／台：梁興昌／港：朱子聰）
負責教導全力兔的前輩。以前曾經是暴走族老大，所以又有綽號叫作總長。家裡有九個小孩，因為女兒一句「長大後要和爸爸結婚」的話，而讓牠對生活產生動力。
大姐頭（，配音員：日：三石琴乃（第1作）、早見沙織（第2作）／台：楊凱凱／港：林元春）
原本是個在大銀行工作的女职员，因為厭倦了內部鬥爭而轉行。喜歡聯誼，因此常會參加聚會喝酒，不過老是都會酒後失態。是個為愛情和工作而活的女人，但在愛情上面是屢敗屢戰。
在工地中，只有牠會因為見習兔的治癒光圈而忘記一切不快，所以很寵見習兔。另外負責工地裡的大型機械駕駛。
大小姐（，配音員：日：荒木香惠（第1作）、高橋李依（第2作）／台：錢欣郁／港：梁少霞）
身材嬌小，態度傲嬌，講話相當毒舌。對於任何人都敢頂嘴，話中也常會帶刺。其實對於世事不是相當了解，因此有綽號叫作大小姐。
全力兔 登場人物
很討厭全力兔的耍可愛和治癒光線。
業務兔（，配音員：日：宮田幸季（第1作）、白井悠介（第2作）／台：黃天佑／港：張裕東）
雖然是大建設公司的業務員，但不曉得為何被派到工地擔任監工和管理。自己對這種安排很困惑，但因為性格懦弱而不敢質問。有嚴重的被迫害妄想症，只要犯下一小點錯誤就想辭職，所以老是會被欺負或自以為被欺負。
一直認為自己站在全力兔這邊。
實際上本人的運動神經相當優異。
米克羅（，配音員：日：飯野茉優（第2作））
出身和年齡都是一個謎。沒人看過牠吃的東西，也沒人聽得懂牠講什麼。有不同傳言說，牠是召來幸福的妖精或召來不幸的妖怪。不曉得為何很喜歡接近全力兔。
在作中似乎會發揮出特異的能力。
全力兔 電視動畫
以UHF動畫形態在「小動畫劇場」內放映。
2008年
2023＆2025年
2008年版
2023＆2025年版
歌：全力DG parsons（五條真由美＆大門一也）
作詞：柚木美祐／作曲：前田克樹／編曲：龜山耕一郎
歌：全力DG parsons（五條真由美＆大門一也）
作詞、作曲：大門一也／編曲：龜山耕一郎
阿利·伯克号驱逐舰
阿利·伯克号驱逐舰（USS Arleigh Burke (DDG-51)是美国海军阿利·伯克级驱逐舰的首舰，以海军司令阿利·伯克命名。
阿利·伯克号驱逐舰于1988年12月6日在缅因州巴斯的巴斯钢铁厂安放龙骨，1989年9月16日下水，掷瓶礼由阿利·伯克夫人施行。1991年7月4日，在弗吉尼亚州诺福克的海边举行服役典禮，阿利·伯克本人出席。
阿利·伯克号的设计者在设计过程中吸取了英国皇家海军在福克兰战争中的战斗经验和美国海军提康德罗加级导弹巡洋舰的设计经验。提康德罗加级巡洋舰被认为建造过于昂贵且升级十分困难。阿利·伯克号在设计中采用了隐身理念，使得其能够躲避反舰巡航导弹的攻击。同时，其全钢的构造也使其上层结构得到了很好的保护。
阿利·伯克号驱逐舰 服役
入役完成测试后，阿利·伯克号于1993年被布署到地中海和亚得里亚海。在1995年第二次被布署到地中海期间，阿利·伯克号参与了波斯尼亚和黑塞哥维那禁飞区行动。在1998年第三次布署期间，阿利·伯克号参与了多场在地中海、亚得里亚海、红海和黑海举行的演习。在2000年-2001年第四次布置期间，阿利·伯克号出现在地中海、红海和波斯湾，以加强联合国对伊拉克的制裁。
2003年第五次布署期间，阿尔·伯克号与西奥多·罗斯福号航空母舰战斗群一起，参与了持久自由行动和伊拉克自由行动。战争期间，阿利·伯克号向伊拉克发射了戰斧巡弋飛彈，并护卫商船和海军辅助船通过阿拉伯海北部。阿利·伯克号还参与了亚丁湾反海盗护航。
2007年，阿利·伯克号参与了索马里反海盗护航行动。
2010年8月，阿利·伯克号接受了现代化改造，将服役年限延长至40年。
2014年9月22日，阿利·伯克号發射戰斧巡弋飛彈攻擊伊斯蘭國在敘利亞的據點。
龍影俠
《龍影俠》是香港無綫電視1992年播映的電視連續劇，全劇共20集，監製張乾文。主要演員有關禮傑、李克勤、黎姿、朱江、雷宇揚、楊美儀、胡楓等。主題曲由林慕德作曲，李克勤填詞及主唱。
龍影俠 故事大綱
成青風表面上是一位戇直跌打醫師，但遇到不平事，即以龍影俠身份逞兇除惡。為了尋訪闊別多年的姪兒傅家寶，青風與其師弟兼助手重返故鄉。叔姪二人相遇卻不相識，青風眼見家寶被養父寵壞，遂留下管教之。
留學回國的童芷君一直仰慕龍影俠。她女扮男裝偵查龍影俠的身份，期間，結識了家寶，誤以為他是龍影俠。家寶趁機戲弄她，二人頓成歡喜冤家。及後，芷君發現家寶並非龍影俠，竟佈局自我綁架，迫龍影俠現身相救，最後在緊急關頭，芷君終揭開青風的秘密…
青風之兄長朗日忽以慈善家姿態出現，暗裡卻偷運火藥原料往日本，青風只得出手懲誡之。朗日屢次陷害龍影俠，最終，青風身份最終敗露，並中了埋伏，生命危在旦夕…家寶驚聞朗日乃其親父，痛心之餘，決身入虎穴，替青風覓解藥，赫然發現朗日助日本侵華之陰謀…
龍影俠 評價
影評人林娉婷以「傻頭傻腦」形容李克勤的演出，反被表現突出的配角雷宇揚蓋過。
使用手冊
说明书，或称作使用手冊，是产品制造者介绍产品的内容、指导用户使用它的产品而编写的，又或是向读者、用户、观众介绍某种读物、或戏曲、电影的事故情节，演员阵容等的文字材料。
说明书将产品使用过程中要求和注意事项标示出来了的，便于用户使用。
巴里号驱逐舰 (DDG-52)
巴里号驱逐舰（USS Barry DDG-52）是美国海军阿利·伯克级驱逐舰的第二艘，以“美国海军之父”、獨立戰爭時代大陸海軍准將约翰·巴里命名，是美國海軍第四艘以其為名的驅逐艦。
巴里号驱逐舰于1990年2月26日在密西西比州帕斯卡古拉的英戈尔斯造船厂安放龙骨，1991年5月10日下水，1992年12月12日服役。
2020年面对中国人民解放军对台施压，在4月12日、4月25日、10月14日，多次驶经台湾海峡，以遏制中国解放军的影响。
The Edge
大衛·荷威·伊凡斯（，1961年8月8日—），較為知名的是他的藝名The Edge，出生於倫敦的愛爾蘭人，愛爾蘭樂團U2的主吉他手，但也會兼任和聲、鍵盤手、副貝斯吉他手。他招牌的多樣電吉他聲－尤其是Delay（延音）的使用－已經成為U2著名的特色。2003年，滾石雜誌評選的史上一百大吉他手列為第24名，2011年，滾石雜誌一百大吉他手列為第38名 。
The Edge 生平
出生於英格蘭東倫敦巴金（Barking）醫院，父母分別為威爾斯人賈文（Garvin）和葛雯達（Gwenda），有位兄長狄克 (Dik)。1歲時，全家搬至愛爾蘭都柏林郡的馬拉海德，日後就讀於聖安德魯國民學校（St. Andrew's National School）。從小就開始接受鋼琴與吉他的才藝課程，當小賴瑞·慕蘭在學校找樂手組樂團時，伊凡斯兄弟都有參加。這個樂團後來就成為了U2，但是Edge的兄長狄克已經離團，U2成為四人樂團，並且在1980年發行首張專輯〈Boy〉。
1981年，The Edge曾因為信仰因素險些離開U2，但是最終仍然是決定留了下來。在這期間他與一個團體Shalom Tigers交往密切，但是最終仍然是決定留在U2，之後並且創作了歌曲〈Sunday Bloody Sunday〉。
The Edge 生平
1983年7月12日，The Edge迎娶了他的中學女友艾斯琳·蘇利文（Aislinn O'Sullivan）為妻，並且生下了3個女兒：荷莉（Hollie，1984年生）、亞蘭（Arran，1985年生）、藍天使（Blue Angel，1989年生），但是夫妻倆在1990年開始分居，並且在離婚合法化後的1996年正式離婚。而The Edge在1992年的巡迴演出（Zoo TV Tour）開始和樂團聘僱的編舞家莫萊·史登堡（Morleigh Steinberg）約會，之後在2002年6月22日結婚，有一男一女：席安 (Sian，1997年生)、李維 (Levi，1999年生)。
The Edge大概在他20歲左右就有掉髮的現象，也因此以穿戴毛帽來遮掩，而且The Edge很少在公開場合拿下他的毛帽，也因此毛帽成了Edge的個人特色。
Adobe ColdFusion
Adobe ColdFusion（直译：冷聚变），是一个商用的快速应用程式开发平台，在1995年由JJ Allaire开创。ColdFusion最初是为了创建能与数据库连接的网站而开发的。2.0版本（1996年推出）以后，它成为了一个全面的开发平台,包括一个集成开发环境以及功能全面的脚本语言。ColdFusion支持的CFML（ColdFusion Markup Language）是一种脚本语言，文件以*.cfm为文件名，在ColdFusion专用的应用服务器环境下运行。cfm文件被编译器翻译为对应的C++语言程序，然后运行并向浏览器返回结果。它的设计思想被一些人认为非常先进，被一些语言所借鉴。
Adobe ColdFusion 概况
Adobe ColdFusion的独到之处就是其使用的脚本语言,CFML。CFML在功能和用途上与PHP、ASP和JSP类似，但它的标签语法更像HTML，其脚本代码也像JavaScript。ColdFusion经常被用作CFML的同义词，但除ColdFusion之外也有其它CFML应用服务器，比如Railo和BlueDragon。除CFML之外ColdFusion也支持其它编程语言，比如服务器端的ActionScript。嵌入的脚本可以用类似JavaScript的脚本语言CFScript写成。
ColdFusion最初是Allaire公司的产品,于1995年7月2日发布，由Joseph J. "JJ"和Jeremy Allaire兄弟开发。Allaire公司于2001年被Macromedia公司收购，2005年Macromedia被Adobe併購，ColdFusion亦成為Adobe旗下產品。
Adobe ColdFusion 概况
ColdFusion经常用在数据驱动的网站及内部网的开发上，但也可以用来生成包括SOAP Web服务及Flash远程服务在内的远程服务。它也可以作为Adobe Flex应用的后台服务器。
ColdFusion也可以通过其网关接口处理像SMS和即时通讯的异步事件，这一功能在ColdFusion MX 7 Enterprise Edition中可以实现。
ColdFusion提供了一系列现成的功能。其中主要的功能有：
Adobe Contribute
Adobe Contribute是一種網站內容管理的軟件，目的是促進合作編輯網站。它提供了版本控制和工作流程管理的功能。Adobe公司宣稱，該軟件使用戶能夠編輯網頁但完全不需要具備HTML的知識，並且可以很容易地嵌入應用多媒體元件（multimedia components）。由於此軟件降低了設計網站所需的技術要求，讓組織中各種人都可以更新網頁。该软件从CS5.5版本开始从来没有开发过了。
蒸肉餅
蒸肉餅，是中國烹飪家常便飯的廣東小菜，款式不少，例如咸魚蒸肉餅、咸蛋蒸肉餅、梅菜蒸肉餅、冬菇蒸肉餅、土魷馬蹄蒸肉餅及蒸肉餅加生雞蛋。
蒸肉餅 食材
蒸肉餅的肉餅成分多數是豬肉，其中肉餅由肉類用菜刀亂刀剁肉而成，當中人工功夫不少。現代肉餅製作或者轉用攪肉，口感不同。
蒸肉餅 坊間技巧
有飲食專欄指出應選用文武刀作主要的剁切，因可以把肉整齊地切成工整的顆粒以確保口感；而已充分攪拌至起膠的豬肉可以再摔撻一番，把當中的空氣擠出，令肉質更彈牙。
鉗
鉗是手工具，多數用來穩固地拿着物件，或者切斷和弯曲坚韧材料，例如電線。通常，钳子包括一个对金属杠杆組裝在鉗的其中一邊末端，鉗的鉗頭位一般位於距離杠杆較短的一邊，手柄則位於距離杠杆較長的另一邊。这个設計允许手雙手運用作鉗子的力量被放大，同時相對於人類的手指，鉗頭能精确地操作对象較小的物件。部分的鉗被設計成通用用途，例如尖嘴鉗，部分鉗則設計成特定用途，例如眉鉗。
尖嘴鉗：前端像鳥類的嘴一般，取名為尖嘴。
老虎鉗：前端較為寬大扁平，可以夾大物品。
斜口鉗：前端較為尖銳，钳口硬度要求较高，一般采用合金钢制作。斜口钳可以用来剪切比较硬的金属材料。
水口钳：设计与斜口钳基本一致，但因为水口钳比较薄，不适用于剪金属，一般是剪塑料橡胶制品。
Adobe Device Central
Adobe Device Central是由Adobe開發的一個軟件，它是Adobe Creative Suite 3（CS3）的一部分，於2007年3月發佈。
主要的目的是能夠令使用者可以在桌上型電腦上預覽並測試行動裝置內容的外觀、效能和行為。模擬行動裝置面板的各種顯示狀況，以針對狀況進行調整。
Adobe Device Central包含在所有版本的Adobe Creative Suite中。同時，它也包含在Photoshop及Photoshop Extended，Illustrator，Flash Professional，Dreamweaver，After Effects及Premiere Pro中。
该软件从CS6版本开始已停止开发。
芬蘭國防軍
芬蘭國防軍（芬蘭語：，瑞典語：）是由陸海空三軍組成的芬蘭武裝部隊。有職業軍人16,500人，其中軍官8,700人。常備軍約34,700名成員。軍事費約為GDP的1.3％。
芬蘭國防軍採用徵兵制，18歲以上的全部男性需服6個月至12個月的兵役。冷戰終結後，隨者國家軍事形勢的變化和蘇聯解體的影響，有些後備役軍人的員額被減少了。全部的軍隊在国防军总司令的指揮下進行作戰，而国防军总司令只對總統負責。
直至2023年4月4日前，芬蘭是唯一與俄羅斯接壤的非北約歐盟成員國。然而，芬蘭有35萬高機動性的後備役部隊加上國防軍的地面強大武器裝備，達到足夠威懾敵方的軍事力量。另外，軍事戰略上利用森林密布的地形和眾多的湖泊，可以拖延侵略者的行動，來完成軍事部署；2023年4月4日，芬兰正式加入北约，成为北约第31个成员国。
芬蘭國防軍 組織
国家总统为军队最高统帅。国防委员会是最高咨询机构。总理负责领导民政方面的国防活动。国防军总司令负责军事方面的国防活动。国防军总司令从2024年4月起由陆军上将扬内·亚科拉担任。除了一般的行政工作人員外，軍事部門分為芬蘭陸軍、芬蘭海軍和芬蘭空軍。邊防部隊（，包括海岸警衛隊）一般由內政部管轄，但緊急情況下會編入國防軍。
芬蘭國防軍 陸軍
總兵力約27,300人。
芬蘭陸軍是芬蘭國防力量的分支單位。軍隊被劃分成六個分科：步兵、野戰砲兵、防空炮兵、工兵、通信兵和後勤兵。
陸軍分為個4軍事區（東部、南部、西部、北部），各軍事區由幾個旅級部隊構築，擔任地區的防衛責任。同時，3個軍事區下又分為22個地方防衛區，各地方防衛區負責該區的徵兵訓練、後備動員以及鄉土防衛計劃的制定。陸軍裝備司令部（芬蘭語：Maavoimien materiaalilaitos）的職務是負責所有部隊後勤支援；每一個軍事區都編有一個後勤團。
2008年1月開始，陸軍由原3個軍事區，重組成4個軍事區，新增了南部軍事區。
卫队猎兵团（赫爾辛基）
南芬蘭後勤團
裝甲旅（赫爾辛基）
波里旅（守備旅）（赛屈莱）
砲兵旅（坎康佩市镇的尼尼萨洛村）
工兵團（凯乌鲁）
通信團（里希迈基）
西芬蘭後勤團
卡累利阿旅（守備旅）（瓦爾凱阿拉）
北卡累利阿旅（孔蒂奥拉赫蒂）
後備軍官學校（哈米納）
東芬蘭後勤團
卡伊努旅（守備旅）（卡亞尼）
猎兵旅（索丹屈萊）
拉普兰防空营（羅瓦涅米）
北芬蘭後勤團
業務單位
區域單位
芬蘭國防軍 空軍
芬蘭空軍是世上歷史最悠久的空軍，自1918年3月存在至今。芬蘭空軍總部下分三個司令部及一個後勤支援單位，總兵力約4400人。負責平時進行芬蘭領空的警戒，戰時實施航空作戰的任務。
芬蘭國防軍 海軍
總兵力約3,000人。
海軍除了海軍本部以外，分兩個海軍的司令部（芬蘭灣和群島海域司令部）。飛彈快艇和掃佈雷艇是主力。另外有海岸防衛部隊所屬的艦艇和船隻。海軍陸戰隊的新地旅被編入，新地旅是該國唯一使用瑞典語的部隊。
Adobe Dynamic Link
Adobe Dynamic Link是Adobe Creative Suite製片增強版或大師收藏版的一部分，用作移動素材時消除軟件之間的中介演算。用戶可以由Adobe After Effects、Adobe Premiere Pro、Adobe Soundbooth或Adobe Encore之間移動素材而不需進行中介演算，從而提高工作效率。
溫蒂·珍思
溫蒂·珍思（Wendy Jans，1983年6月14日—），比利時花式撞球職業選手。
高雄市公車五福幹線
高雄市公車五福幹線(50)是高雄市的一條重要幹線，行走建軍站及鼓山輪渡站之間。
高雄市公車五福幹線 路線基本資料
全程行車里數約9.3公里，行車時間約1小時。去程共28站，回程共26站。
從建軍站起，沿著中正路（回程中正路 → 建軍路 → 行仁路 → 澄清路 → 建軍站）、五福路、鼓山路、臨海一路、臨海二路、濱海二路、濱海一路到達鼓山輪渡站（回程濱海一路 → 臨海一路 → 臨海二路 → 鼓山路) 。
Adobe Media Player
Adobe Media Player是由Adobe開發的桌面媒體播放器。Adobe Media Player是第一個Adobe的Adobe AIR的應用程式。它於拉斯維加斯的NAB中宣佈並於2008年4月發佈。
Adobe Media Player於2010年9月16日停止開發。
量子力學入門
量子力学（英語：；或称量子论）是描述微观物质（原子、亚原子粒子）行为的物理学理论，量子力学是我们理解除万有引力之外的所有基本力（电磁相互作用、强相互作用、弱相互作用）的基础。
量子力学是许多物理学分支的基础，包括电磁学、粒子物理、凝聚态物理以及宇宙学的部分内容。量子力学也是化学键理论、结构生物学以及电子学等学科的基础。
量子力學主要是用來描述微觀下的行為，所描述的粒子現象無法精確地以古典力學詮釋。例如：根據哥本哈根詮釋，一個粒子在被觀測之前，不具有任何物理性質，然而被觀測之後，依測量儀器而定，可能觀測到其粒子性質，也可能觀測到其波動性質，或者觀測到一部分粒子性質一部分波動性質，此即波粒二象性。
量子力学始于20世纪初马克斯·普朗克和尼尔斯·玻尔的开创性工作，马克斯·玻恩于1924年创造了“量子力学”一词。因其成功的解释了经典力学无法解释的实验现象，并精确地预言了此后的一些发现，物理学界开始广泛接受这个新理论。量子力学早期的一个主要成就是成功地解释了波粒二象性，此术语源于亚原子粒子同时表现出粒子和波的特性。
量子力學入門 第一個量子理論：普朗克和黑體輻射
熱輻射即物體因其自身溫度而從物體表面發射出來的電磁輻射。一個物體經過充分加熱，會開始發射出光譜中紅色端的光線而變得火紅。再進一步加熱物體時會使顏色發生變化，發射出波長較短（頻率較高）的光線。而且這個物體既可以是完美的發射體，同時也可以是完美的吸收體。當物體處於冰冷狀態時，看起來是純粹的黑色，此時物體幾乎不會發射出可見光，而且還會吸納落在物體上的光線。這個理想的熱發射體就被視為黑體，而黑體發出的輻射就稱為黑體輻射。
在19世紀末期，熱輻射在實驗上已有相當清晰的描述。維恩位移定律指出輻射最強處的波長，斯特凡-波茲曼定律指出每一單位面積發射出的總能量。當溫度逐步遞增時，光的顏色會從紅色轉成黃色，再轉成白色、藍色。當峰值波長移向紫外線時，藍色波長中仍有足夠的輻射會發射出來，使物體持續顯現成藍色。物體絕對不會變得看不見，可見光的輻射會以單調形式逐步增強。所有頻率段所發射的輻射量都會增強，但較短波長處的增強幅度相對要大的多，因此在強度分佈裡的峰值就會移向較短的波長。
量子力學入門 第一個量子理論：普朗克和黑體輻射
瑞利－金斯定律符合實驗數據中的長波長部分。但在短波長部分，古典物理預測熾熱物體所發射出的能量會趨於無窮大。這個被稱為紫外災變的結果顯然是錯的。
第一個能夠完整解釋熱輻射光譜的模型是由馬克斯·普朗克於1900年提出的，他把熱輻射建立成一群處於平衡狀態的諧振子模型。為了符合實驗結果，普朗克不得不假設每一個諧振子必定以自身的特徵頻率為能量單位的整數倍，而不能隨意發射出任意量的能量。也就是說，每一個諧振子的能量都經過「量子化」。每一個諧振子的能量量子與諧振子的頻率成一比例，這個比例常數就稱為普朗克常數。普朗克常數的符號為h，其值為6966662999999999999♠6.63×10−34 J s，頻率f的諧振子能量E為
此處
普朗克定律是物理學中第一個量子理論，也使普朗克榮獲1918年的諾貝爾獎「為表揚普朗克對於能量量子的發現和促使物理學進步的貢獻」。但當時普朗克認為量子化純粹只是一種數學把戲，而非（我們今日所知的）改變了我們對世界的理解的基本原理。
量子力學入門 概述
19世纪末，人们普遍认为，经典物理的宏伟框架似乎已经接近完成了，但对于一些新的实验发现，经典物理不能作出合理解释，因此，这种观念受到了挑战。在宏观尺度低速运动状态下，经典物理学理论有着完美的应用，但在解释大量微观粒子运动或物体以极高的速度运动时，经典理论遭受了巨大的困难。一种关于全局的观点认为，总的来说，从普通的观测中得到的结果受到了观测和理论预言的挑战（经典物理已经给不出可能的解释）。逐渐显露的景象是，宇宙表现出的行为倔强地违背着我们的常识。
在大尺度层面，相对论告诉我们对不同的观测者来说时间流逝的快慢并不相等。物质能转变为能量，反之亦然。两个以超过0.5倍光速的速度相向而行的物体无法以超过光的相对速度接近对方，时间历程会在接近大质量物体时变慢等等。事物并不是以我们的经验所习惯的方式运作着的。
量子力學入門 概述
在小尺度层面，奇异的现象更是无处不在。我们无法描述一个光子或电子从出发点到它被发现点之间的确定的位置或是运动轨迹。我们无法用日常的经验来判断一个粒子将在何处出现。它甚至会有一定的概率在一个封闭边界外出现。概率成为这个尺度上一切相互作用的关键因素。讨论任何原子尺度上的粒子的运动轨迹是没有意义的，因为如果我们要精确的测量粒子的位置，对其速度的测量的准确度就会降低，反之亦然。
在经典物理的时代，牛顿和他的追随者们相信光的本质是粒子，而另外一部分人（惠更斯等人）则认为光是在某种介质中传播的波。物理学家们并没有去寻找实验去证明某一方观点是否正确，而是设计了能够显示出光的频率等属于“波动性”的特征的实验，同时也有能显示出动量等“粒子性”特征的实验。而在此后的一些实验观测中，尺度较大的粒子，比如原子甚至是一些分子都显示出了“波动性”的特征。
1927年，尼尔斯·波尔这样写到：“如果有人没有被量子论所震惊的话，他就没有理解它。”
量子力学的基本问题源自17世纪对光的本质的研究以及19世纪初电和磁的本质被揭示出来。
量子力學入門 概述
1690年，惠更斯提出了光波动说用以解释干涉和折射现象，而艾萨克·牛顿坚信光微粒说，即光是由极其微小的粒子构成的，他把这种粒子叫作“光微粒”。
由于牛顿本人的高度权威，光微粒说在很长的一段时间占据着上风，1827年，托马斯·杨和奥古斯丁·菲涅耳用实验证明了光存在干涉现象，这是和“光微粒说”不相容的。随着光波动说的数学理论逐渐完善，到19世纪末，无论是实验还是理论上，牛顿的理论都失去了以往的地位。
量子力學入門 概述
不久之后的一些实验现象如光电效应，只能把光看作“一份一份”的或是将其量子化才能得到合理的解释。当光照射在金属表面，电子会离开初始位置逸出。这种现象的一些特点只能在光的能量不连续的假设下才能被合理解释。在一个光电设备（照相机的曝光表等）中，光照射在金属感应器表面使得电子逸出。增加光的强度（同一频率的光）能够让更多的电子逸出。而如果想要使电子的速度更快也就是动能更大，必须增加光的频率。因此，光强只决定了光电流的大小，也可以说是电路中电压的大小。这个现象和传统的波动模型相悖，因为传统模型是源自对声波和海洋波的研究，这个模型的结论是，振动源的初相位也就是强度大小决定了所产生波的能量大小。同时，如何让表现出光的粒子性和波动性的实验现象和谐共处的问题，也摆在了物理学家的面前。
1874年，乔治·强斯顿·史东尼首次提出了电荷的概念，它是带电体的基本量，不能再被拆分成更小的部分。电荷也就成为了第一个被量子化的物理量。
量子力學入門 概述
1873年，詹姆斯·克拉克·麦克斯韦给出了著名的麦克斯韦方程，在理论上证明振荡的电路能够产生电磁波，这使得纯粹的通过电磁测量手段来测量电磁波的速度成为了可能。而测量结果显示电磁波的速度非常的接近于光速。也就是说，光也是一种电磁波。亨里克·赫兹制作了一个能够产生低于可见光频率的电磁波（现在我们称之为微波）的仪器。早期研究的争议在于如何解释电磁辐射的本质，一些人认为这是因为其的粒子性，而另一些人宣称这是一种波动现象。在经典物理里，这两种思想是完全相悖的。
量子力学正式开始于马克斯·普朗克里程碑式的于1900年发表的关于黑体辐射的论文，在这篇论文里，第一次出现了量子假设。普朗克的工作让人们认识到，无论是光波动说还是光微粒说都不能单独地合理地说明电磁辐射现象。
1905年，爱因斯坦扩展了普朗克的量子假设，并用其成功的解释了光电效应现象。 波尔给出了他的原子模型，这个模型充分的吸收了普朗克的量子假设。这些工作和20世纪初的其他一些工作创立了“旧量子论”。
量子力學入門 概述
1924年，路易·德布罗意提出了物质波假设。此假设的提出成为了一个转折点，从那以后，一个更高级且更完整的量子力学逐渐出现了。在20年代中期对“新量子力学”或“新物理学”做出了重要贡献的物理学家还有，马克斯·波恩， 保罗·狄拉克， 维尔纳·海森堡， 沃尔夫冈·泡利，以及埃尔温·薛定谔。
20世纪40代末到50年代初，朱利安·施温格、朝永振一郎、理查德·费曼和弗里曼·戴森合作或分别同时发展了量子电动力学，它研究的对象是电磁相互作用的量子性质（即光子的发射和吸收）、带电粒子的产生和湮没、带电粒子间的散射、带电粒子与光子间的散射等等。此后，默里·盖尔曼发展了描述夸克胶子之间强相互作用的量子色动力学。
当一束白光通过光学棱镜、光栅、锥面镜或者是雨后的彩虹时，它就被分解成了各种颜色的光。这样的光谱说明了，白光是由所有频率的有色光组成的。
在受热或者是受某种能量激发时，由单一元素组成的样品能够辐射出可见光，它的光谱被称为放射光谱。光谱和元素的种类以及外界加热的温度有关。和白光的光谱不同，这种光谱是间断的，并不是从紫色到红色连续出现每种颜色，而是分别形成了一些具有不同颜色的窄带（亮线），窄带与窄带之间存在黑色暗带，这就是所谓的“线状光谱”。放射光谱的谱线能够超出可见光的范围，我们能使用特殊的照相设备和电子设备检测到它们。
最初，人们认为原子电磁辐射的模式是类似于小提琴的一根弦“辐射”出声波那样的——不仅仅只有一种基本频率（整个弦一起在最低频率振动，同时向一个方向运动），还应该有高频谐波（频率是基频的整数倍，弦上不同的地方位移可能相反，类似于正弦波）的成分。但如何用数学语言简洁合理的描述某种元素的谱线分布一直困扰着人们，直到1885年，才由约翰·巴耳末给出了一个简单的公式来描述氢原子的谱线，如下：
表示波长, R是里德伯常量，而n是大于2的整数。（此处分母2^2不可更为4）


这个公式还能推广到适用于别的一些元素的原子光谱。
进一步的发展便是彼得·塞曼发现了塞曼效应，随后亨得里克·洛仑兹给出了其物理解释（两人一起获得了1902年诺贝尔物理学奖）。洛伦兹假设氢原子的谱线是由电子跃迁产生的，这很容易由对原子本身的分析得到。由于运动的电子会产生电磁场，因此电子的行为就能够被外磁场所影响，就像磁铁之间互相吸引一样。
若假设电子在特定的不同的轨道上跃迁时向外辐射电磁波而形成谱线，赛曼效应就得到了合理的解释。但经典物理做不到这些，它不能告诉我们电子为何不螺线状坠入原子核，不能告诉我们为何原子的轨道有辐射谱线需要的性质来描述巴尔末公式，不能告诉我们为什么电子的光谱都不是连续的。而这一切，都预示着，变革即将到来。
量子力學入門 经典量子论
量子力学始于对电磁波的谱系分析。我们最熟悉的电磁波就是可见光了。电磁波的频率（或波长）决定了它的能量，紫外线，X射线和伽玛射线具有比可见光更大的能量，而红外线，微波，无线电波的能量比可见光的小。电磁波在真空中以光速传播。从此以后，粒子通常是指基本粒子或亚原子粒子。
经典物理有一个关于黑体辐射问题的推论：当频率增大时，黑体辐射将会释放出无限大的能量（瑞利-金斯定律）。这个结论当然是荒谬的，可观测到的实验现象也是让人无法理解：黑体的辐射光谱的能量密度随着频率从零开始递增达到一个峰值（峰值频率和辐射源的温度有关）后再逐渐衰减至零。1900年，马克斯·普朗克给出了一个能够解释黑体光谱实验现象的经验公式（利用数学插值法），但他不能使之和经典物理相协调。他得出的结论是，和从前大家所普遍相信的不一样，经典物理并不适用于微观世界。
量子力學入門 经典量子论
普朗克的公式适用于任意的波长和频率的情况下，同时限制了发散的能量传输。“在经典物理里，...振动的能量仅仅取决于其振幅，而振幅的大小是没有任何限制的。”他的理论导出了一个重要推论，辐射的能量和辐射的频率成正比关系，频率越高，能量越大。为了解释这个推论，他做了这样的假设：宏观的辐射源（如黑体）是由数量巨大的基本谐振子构成的，振子的频率在零到无穷大之间分布（不久以后证实了这种基本谐振子就是原子或分子），于是普朗克做了更进一步的假设：任一振子的能量“E”和它的频率“f”成正比，而且是某种整倍数关系。如下所示：
在此式里，n =1, 2, 3,..。“h”由普朗克首先引入的是基本物理学常数，为了纪念他的功绩，被命名为“普朗克常数”。 h是一个非常小的量，大约是6.6260693×10-34焦耳·秒。
如果我们知道“h”和光子的频率，就能用这个方程计算出光子的能量。给出一个例子：如果一束光的频率是540×1012赫兹。那么这束光的每一个光子的能量就是“h”×(540×1012 hertz)。因此光子的能量就是3.58×10-19焦，就是大约2.23电子伏特。
量子力學入門 经典量子论
如果用这种方式来描述波所具有的能量，波所携带的能量就成了一份一份的。普朗克将这种“份”命名为“量子”，就这样，电磁波被重塑成了类似于粒子的物质。电磁波的能量被量子化后，量子力学诞生了。能量的大小和电磁波的频率息息相关。对于可见光来说，能量和颜色相关，因为颜色是由其频率决定的。但读者应该认识到，我们虽然用了诸如“份”，“波”，“粒子”等来自于宏观世界的概念来描述量子世界，但实际情况比这复杂的多，我们这样做是为了方便读者理解。
在早期关于光的研究中，存在对光的两种相互竞争的描述方式：作为波在真空中传播，或是作为微小粒子沿直线传播。普朗克表述了光的能量是量子化的，凸显出了它的粒子性。这种表述让我们明白了光是如何以量子化形式传播能量的。但是，光的波动性又是我们理解衍射和干涉之类的现象所必须的。
量子力學入門 经典量子论
1905年，爱因斯坦引入普朗克常量来解释光电效应而获得成功，他假设一束光是由大量的光量子（也就是后来的光子）组成的，在这个前提下，一个光子具有的能量是不变的且和其频率成正比关系（不同的光子具有不同的能量）。尽管这个建立在普朗克量子化假设上的理论听起来类似于牛顿的光微粒说，但爱因斯坦的光子同时还具有频率这种性质，其能量还和频率成正比，这是和过去不一样的，但无论如何，光微粒说以一种折衷的方式回来了。
粒子和波的概念都源自于我们日常生活中的经验。我们不看“看见”单独的光子（事实上我们的观测就是利用光子来进行的），我们只能间接的观察它们的一些性质。比如我们从表面覆盖着油膜的水坑里看见光反射出各种颜色。把光看做某种波，我们能解释这种现象。而对于其它一些现象，比如照相机中的曝光表的工作原理，我们又习惯把光看做某种和感光屏相撞的粒子。无论是哪种方式，我们都是在用日常生活中由经验得到的一些概念来描述那一个我们永远无法直接看到或者感知到的世界。
量子力學入門 经典量子论
当然，无论是波动说或者微粒说都不能让人完全满意。总的来说，任何一种模型都只是对实际情形的近似描述。每一种模型都有它适用的范围，超出这个范围后，该模型也许就不能作出精确的描述了。牛顿力学对于我们的宏观世界来说仍是足够实用的。我们应该认识到波和粒子的概念都是源自于我们的宏观世界的，我们用它们来解释微观世界在一定程度上并不合理。有些物理学家，比如班尼旭·霍夫曼使用了“波粒二象性”来描述这种微观世界的“实在”，而在接下来的讨论中，使用“波”还是“粒子”将取决于我们从哪个方向去研究量子力学的现象。
普朗克常数最初只是连接光的能量和频率的比例因子。波尔在他的理论中推广了这个概念。波尔用原子的行星模型来描述电子的运动，但起初他并不理解为何2π和普朗克常数一起出现在了他推导出的数学表述中。
量子力學入門 经典量子论
不久之后，德布罗意假设电子也如同光子那样具有频率，而其此频率必须满足电子在特定轨道稳定存在的驻波条件。这就是说，电子波圆周运动的轨迹必须光滑的衔接起来，波峰和波谷连续分布。中间不能有间断，周长的每一段都是振动的一部分，而且波形不能重叠。很自然的我们可以得出轨道的周长“C”是波长“λ”的正整数倍。我们在知道轨道半径“r”之后就能够计算出周长，再利用周长计算出电子的波长，数学表述如下：
解出λ得：
这个方程用半径“r”表示出了决定频率和波长的轨道周长，就这样，因为半径和周长之间的固有关系，2π再一次出现在了量子力学中。
量子力學入門 经典量子论
1925年，当维尔纳·海森堡在完成他的完整量子理论表述过程中（原文可能有问题，写的是波函数，怀疑写错了人），傅里叶级数是计算中经常出现的数学形式，而在傅里叶级数中2π这个因子可以说是无处不在。引入约化普朗克常数（h/2π）后，可以约去表达式中大多数的2π，从而使方程更加简洁。数年之后，约化普朗克常数出现在了狄拉克方程中，它也因此得名“狄拉克常数”。现在，虽然我们已经谈了这么多关于这个常数的发展和历史，却还没有涉及到更深层的意义——为什么在理论运用中它比普朗克常数更简便或是更普适？
如上所述，任何电磁波的能量等于它们的频率乘以普朗克常数，而光速等於頻率乘以波長。波是由波峰和波谷组成的。经过一个完整的周期，波上的各点会回到振动的初始位置。例如，某一点开始的时候是波峰，经过一个周期后它将再次回到波峰。一个周期恰好和一个圆周相对应，都是360度，也就是2π弧度。1度是指弧长是圆周长的1/360的圆弧所对应的角度的大小。随着圆的转动，圆周上的一点会画出正弦曲线的轨迹。（观看相关演示动画，请访问 （页面存档备份，存于））
量子力學入門 经典量子论
现在取一段圆弧，使其长度等于其半径。用直线把圆心和圆弧的两端分别连起来。这两条半径的夹角就是1弧度。圆周和波的周期都是2π弧度。既然一个周期等于2π弧度，“h”除以2π后，这两个2π就相互抵消了，只留下一个以弧度为单位的变量。因此如果把h/2π表示成一个常数，乘以波的频率（周期除以2π）时，一弧度就对应着一焦耳的能量。约化普朗克常数，读作“h一横”（h-bar），表示为：
.
约化普朗克函数使计算电磁波的能量时使用的单位由周期变成了弧度。h和ħ的作用只是将频率的单位（量纲）转换成能量的单位（量纲）。
之所以在量子力学的数学表述中更多出现的是约化普朗克常数，主要有以下原因：角动量和角频率都是以弧度为单位的，使用ħ可以免去角度和弧度之间的相互转换。在量子力学的方程中使用ħ可以化简很多分式。而在其他一些情况下，比如波尔的原子模型中，表述轨道角动量时自然而然的就出现了ħ（h/2π）。
量子力學入門 经典量子论
h的数值取决于波长以及能量的单位的选取。如果能量使用电子伏特（eV，粒子物理学的常用单位）而波长使用埃（ångström，10-10m）作为单位，那么一个光子的能量大约是eV = 12400/λångström。这种表示方式容易记忆且避免了使用国际单位制中的小值。
1887年，J·J·汤姆生领导的一个研究小组发现了一种带着一个单位负电荷且质量极小的基本粒子并把它命名为电子。通过金箔实验，物理学家认识到物质的内部几乎是真空的，原子核只占了原子很小的一部分。这个事实清楚之后，就可以很自然的假设负电子在轨道上环绕着原子核运动，就像太阳系的行星那样。但这种简单的类比的后果就是：根据经典电动力学，电子在运动时会不断向外辐射电磁波，失去能量的电子最终将会坠入原子核中。以此推论，电子大约只能存在百分之一微秒。因此，20世纪初困扰物理学家们最大的问题就是：电子是如何保持稳定轨道的？
1913年，为了解决这个问题，尼尔斯·玻尔假设了电子的轨道是量子化的（不连续）。这就是著名的玻尔原子模型。玻尔的基本假设是：电子只能占据原子核外的特定轨道这些轨道能够在对单一元素的原子的光谱分析后得出,並且移動中的電子並不向外放出電磁輻射。
玻尔指出了光微粒说和光波动说都不能独立的说明经实验观测到得光的特性。所有形式的电磁辐射都在一些实验中表现出波动性，却又在别的一些实验中表现出粒子性。以此为根据，玻尔阐明了对应原理，此原理针对一些相对应的概念，如波动性和粒子性，位置和动量等。
1924年，德布罗意从玻尔的发现中发展出了波粒二象性理论用以描述亚原子粒子同时具有的波和粒子性质的特性，并给出了数学表述。德布罗意推广了玻尔模型，一个绕着原子核旋转的电子能够被看作具有一些类似于波的性质。特别的是，只有环绕原子核形成驻波时，电子才能被观测到。“驻波”的波形无法前进，因此无法传播能量。它的一个典型例子是两端固定的一根弦，拨动两端固定张紧的弦使其振动，一开始需使弦的两端的振幅为零，使波经两固定端反射可干涉产生驻波。同时，弦的两固定端必为节点（也就是振幅为零的点）。当弦上产生驻波时，弦长L为半波长的正整数倍。而回到原子模型上，如果要使波动运动轨迹光滑衔接形成一个简单闭合曲线，波必须由波峰和波谷连续构成。而电子的轨道是圆周轨道，每一个电子就必须以它自己的驻波形式来占据特定轨道。
量子力學入門 现代量子力学的发展
1932年诺贝尔物理学奖获得者，维尔纳·海森堡在1925年建立起了完整的量子力学理论。
1925年，基于德布罗意的物质波模型，埃尔温·薛定谔假设电子就是那样环绕原子核的波，然后对电子的行为进行了数学分析。他并没有把电子比作绕行星转动的卫星，而是直接把它们看作在原子核周圍的某种波，并且指出描述各個电子的波函数都是互不相同的。而这种波函数所遵守的方程式被命名为薛定谔方程，以纪念他为量子力学做出的贡献。薛定谔方程分别从三个性质出发描述了波函数（后来沃尔夫冈·泡利又加入了第四个性质：自旋）：
这三种特性被归纳成描述电子量子态的波函数。量子态代表着电子的这些特性，它适时的描述了电子的状态。电子的量子态由它的波函数给出数学描述，我们用希腊字母来表示波函数(，读作"[sai]").
这三个被波函数描述的特性分别被称之为电子的量子数。第一个描述轨道能量的量子数叫作主量子数，这个量子数对应着波尔原子模型里决定原子能级的n。n是正整數，由1開始。一個電子的主量子數是n代表他是第n電子層的電子；也有代號，即K對應n=1的情況、L對應n=2如此依字母順序。
量子力學入門 现代量子力学的发展
第二个量子数，角量子数，用l（小写L）来表示。它描述了轨道的形状，轨道的角动量决定了轨道的形状。角动量的变化率等于系统所受合外力的力矩。换句话说，角动量反映了旋转物体在外力作用下其速度改变的难易程度。角量子数"l"代表着电子对原子核的角动量。l在原子中的電子軌域允許值自0開始直到n-1。其對應的是軌域種類，l=0~3使用的符號分別是s、p、d、f，，l值為4以上時則依字母順序表示為g、h等等。
薛定谔方程的第三个量子数描述了电子的磁矩，此量子数用m或带下标l的m来表示，这是因为磁矩跟第二个量子数l有关。
1926年5月，薛定谔证明了海森堡的矩阵力学和他的波动力学对电子性质和行为的预测结果是相同的；而它们在数学上也是等价的。但他们仍然在对各自理论的物理诠释上无法取得一致的意见。海森堡认为间断的量子跃迁的存在是很自然的，但薛定谔仍寄希望于得到一个连续性的，传统的，如同波动说那样的理论来让（用威廉·維因的话来说)"海森堡的愚蠢的量子跃迁"从物理学里彻底消失。
量子力學入門 现代量子力学的发展
1927年，海森堡利用他的矩阵力学和一些理想实验推导出了一个微观尺度下物质和能量的重要结论。他发现在测量粒子动量和位置的时候会导致h/4π的误差（两者误差相乘）。测量时位置的误差越小，动量的误差就会变得相当大。而h/4π就是这个误差的下限（也就是说两者误差的乘积大于等于h/4π）。这一结论最终被称作不确定性原理。
量子力学严格限制了测量处于运动状态的亚原子粒子时的精确度。观测者可以精确测量粒子的位置或是动量，但无法同时精确测量两者。这个限制意味着对其中一种属性的测量达到极高的精确度时，对另一种属性的测量的误差将会趋于无穷大。
海森堡在早期一个关于不确定原理的演讲里这样提到了玻尔模型：
“你大可以认为，电子的轨道并不是真正的轨道。实际上，在每一时刻电子总有一个属性是我们无法确定的，要嘛是动量，要嘛是它的位置，这是不确定关系得出的结论。只有接受了这种理念，我们才可能描述电子的轨道是什么，而它的确是这样的。”