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勇者斗恶龙II 恶灵的众神
《勇者斗恶龙II 恶灵的众神》（日版名：，英文版名：，官方副标题译为「」）是由Chunsoft开发，艾尼克斯（现史克威尔艾尼克斯）于1987年在日本FC游戏机上发行的电子角色扮演游戏；游戏是勇者斗恶龙系列的第二部作品。北美版由艾尼克斯自行英文化，并于1990年在以“Dragon Warrior II”为题发行。
游戏故事设定于前作100年以后，并以罗雷西亚王子为主人公，讲述了他消灭毁灭蒙布尔克城的邪恶大神官的故事。和主人公一起的冒险的还有两个兄妹，撒玛多利亚王子和蒙布尔克公主。游戏继承并发展了第一作的游戏模式，包括扩大的世界地图，出现了乘船航行和用旅之门异地传送等不同的移动方式。
《勇者斗恶龙II》在日本获得了成功，FC版在日本出货约240万套，“勇斗现象”的说法由此产生。游戏之后又在超级任天堂、Game Boy Color、移动电话等多个平台推出了重制版。此外游戏被改编为游戏书和小说等。系列第三作《勇者鬥惡龍III 接著邁向傳說》发行于1988年。《勇者斗恶龙III》是前两部游戏的前传，讲述了这两作主角的祖先——传说勇者洛特——的故事，三部游戏被合称为“洛特的传说三部曲”。
勇者斗恶龙II 恶灵的众神 游戏性
《勇者斗恶龙II》是一款角色扮演游戏。在游戏中玩家将控制他的队员在游戏世界中移动，并可调查宝箱、和村民谈话或交易、装备武器和防具，以及发动咒文。《勇者斗恶龙II》允许玩家控制一名以上的角色，这也是首部采用此设定的勇者斗恶龙游戏。游戏引入了伙伴系统，但并不像当时的电脑角色扮演游戏那样，在游戏开始时就让玩家控制整个队伍；在游戏开始时，玩家只能控制一个角色，随着游戏的逐步推进，玩家将可以控制更多的队员。游戏一共有三名玩家角色，每个角色都有各自的特性，主人公罗雷西亚王子是一名不会咒文的纯战士，萨玛多利亚王子是能力平衡的魔法战士，蒙布尔克公主是一名魔法师，这些不同能力的角色提高了游戏的策略性。
勇者斗恶龙II 恶灵的众神 游戏性
在平原、塔、洞窟、海或迷宫中移动时，玩家将会和随机遇到的敌人作战。相较于初代《勇者斗恶龙》一对一的战斗模式，本作引入了成组出现的怪物。游戏的战斗为第一人称回合制，战斗每一回合开始前，玩家将通过菜单为各个角色下达攻击、发动咒文、使用道具或是逃跑指令。攻击命令的目标以组为单位选择，玩家只能指定角色攻击某一组敌人，而该角色会随机攻击此组敌人中的一个。系列从本作开始加入了中毒等不良状态的概念。当玩家击败全部敌人时，队伍会得到金钱，而各每个角色都分别得到各自的经验值，同时队伍还有一定几率获得怪物掉落的道具。经验值可以提升角色的等级，升级会提升角色们的属性，还可能让他们习得新咒文。当队伍中有角色被击败后，便可将其送至教堂复活；当全部角色都被击败后，游戏不会结束，队伍会自动回到最近存档之处，主人公罗雷西亚王子复活，同时玩家损失手头一半的金钱。为了取得胜利，玩家必须和怪物战斗来提升他们的经验等级，并使用金钱购买更好的武器和防具。而当玩家角色将足够强大之时就能到达下一个城镇或迷宫。这将重复到玩家到达最终头目处并击败他为止。
勇者斗恶龙II 恶灵的众神 游戏性
在大多数的城镇中，和国王或神父对话就能储存游戏。和前作一样，日版游戏使用密码来记录进度，相比前作最长20个假名，因为成员人数和所持物品等数据增加的缘故，本作最长可达52个假名。如果密码中有一个假名错误或遗漏，则不能恢复到之前的进度。但相对于使用密码系统恢复进度的日版游戏，美版游戏提供了几个保存游戏的存档位，并可以复制或删除游戏存档。
《勇者斗恶龙II》以在前作《勇者斗恶龙》上做了大幅改进而著称。《勇者斗恶龙II》是系列中第一部在战斗中使用多角色和怪物的游戏，同时也是第一部使用航海船的游戏。和同年发售的《最终幻想》不同，《最终幻想》只允许玩家将船挺在港口，《勇者斗恶龙II》允许玩家在任何地方停船，这使得整个游戏世界成为了开放世界式的探索。游戏也首次允许玩家在战斗中通过使用武器发动咒文。此外，《勇者斗恶龙II》提供了多种不同类型的咒文和道具以及更广大的世界。游戏还在前作的道具管理系统上做了改进，每个角色都有独立的道具列表，且每人最多可携带8个道具，这将使玩家更加注重角色之间的道具保管。《勇者斗恶龙II》是勇者斗恶龙系列中第一个加入赌博的游戏，在游戏中玩家可以找到乐透券；游戏还是系列第一个使用多种钥匙和旅之门的作品。
勇者斗恶龙II 恶灵的众神 情节
遊戲設定于《勇者鬥惡龍》情節的100年后。在前作中，传说勇者洛特的后裔打败了控制阿雷夫加德王国的邪恶龙王，让这片大陆重新获得了和平；之后他和这个国家的公主劳拉离开了阿雷夫加德，并建立了自己的王国。后来他的子嗣们建立了三个繁荣的王国。一个世纪的和平随着邪恶的大神官哈根攻击蒙布尔克城而突然结束。一个在战斗中幸存的士兵前去罗雷西亚王国，他用最后的力气告诉国王邪恶大神官哈根灭蒙布尔克的惨状。国王命令他的儿子，作为洛特后代的罗雷西亚王子去打败哈根。
勇者斗恶龙II 恶灵的众神 情节
王子独自一人开始了冒险，但随后两个兄妹——魔法战士撒玛多利亚王子和魔法师蒙布尔克公主——加入了队伍。在罗雷西亚王子寻找撒玛多利亚王子期间，撒玛多利亚王子也开始了消灭哈根的旅行。之后两人救出了被变成狗蒙布尔克城的公主，她也加入了消灭哈根队伍。在旅途中，三人获得了一条船，并得以渡海访问新大陆，其中就包括初代《勇者斗恶龙》情节所发生的阿雷夫加德大陆。在这里他们遇见了初代反派龙王的孙子，小龙王告诉一行关于五个纹章的重要信息。在集齐隐藏在世界各处的五个纹章后，一行得到了可以破解哈根的幻象卢比斯护符，并前往哈根所在的隆达尔基亚高原。在一行人击败哈根之后，他用生命召唤出了破坏神西多。在打败西多后，世界恢复了和平，罗雷西亚国王将王位让给了王子。
勇者斗恶龙II 恶灵的众神 开发
在首作《勇者斗恶龙》发行后不到一年的1987年1月26日，《勇者斗恶龙II》在日本发售。如同其它本传游戏，《勇者斗恶龙II》由堀井雄二编剧，漫画《七龙珠》作者鸟山明作画，椙山浩一谱曲。《勇者斗恶龙》的共同创作者Chunsoft总裁中村光一监制游戏，并承担了一半的程序工作。和前作相比，游戏在几乎各方面都做了改进。游戏是最早引入团队系统的日式角色扮演游戏之一；堀井雄二相信许多《勇者斗恶龙II》玩家之前没有玩过《勇者斗恶龙》，因而决定让玩家先操作单个角色，然后再寻找其他的队员，逐渐控制多个角色。
勇者斗恶龙II 恶灵的众神 开发
日版游戏以一个受伤的蒙布尔克士兵到达罗雷西亚请求国王帮助的对话开场，但在北美NES版游戏中加入了蒙布尔克毁灭剧情的开场对话。该作发售後，相关书籍和杂志说有些内容因容量关系而被刪除，现存的游戏ROM中仍保存了部分残留下的数据。而由于游戏开发时间紧张，游戏没有完全测试，导致游戏从中盘开始变得相当困难。北美NES版游戏使用了和前作相同质量的画面，但这相对于日版原版游戏有所提升。为了体现中古风格，美版《勇者斗恶龙II》的对话使用了中古英语，同时台词内容和日文原版有大量不同。与其前作一样，美版游戏受到了一些宗教审查，比如日版死亡角色的图像是画有十字架的棺材，而美版改为了幽灵般的图像。
後來Game Boy Advance游戏《勇者斗恶龙怪兽篇 旅团之心》使用了《勇者鬥惡龍II》的世界地圖。该游戏主角為《勇者斗恶龙VII》中的角色基法。
《勇者斗恶龙II》于1988年2月移植到MSX平台，然而移植版存在很多问题，如不流畅的画面滚动、角色图像被黑色背景包围、糟糕的图像以及迟缓的战斗和菜单。MSX2移植版于1988年5月在日本发行。
勇者斗恶龙II 恶灵的众神 开发
1993年12月18日，《勇者斗恶龙II》和《勇者斗恶龙》的增强重制版作为合辑以“勇者斗恶龙I·II”为名在日本超级任天堂平台发行，重制版使用了《勇者斗恶龙V》的引擎。超级任天堂版除提升了画面和音效外，还在游戏系统上进行了改进。重制版使用了更智能的攻击系统：回合开始前设定的攻击目标被其他角色击败后，该角色将会自动攻击其它敌人，而非像FC版一样不做行动。如同遊戲其续作，玩家可從罐子和衣柜中找到提升能力的道具。此外重制版增加了少量新剧本。
勇者斗恶龙II 恶灵的众神 开发
1999年，《勇者斗恶龙I·II》在日本Game Boy Color平台发行，遊戲還同时支持在Game Boy平台运行。除了画面质量较低外，该重制版和超级任天堂版十分相似。然而Game Boy重制版较NES版画质进行了提升，并根據Game Boy機能修改了背景人物图像；此外遊戲還加入了开场动画。Game Boy Color版新增加了中断存档功能，玩家可以在任何地方储存进度，在复位Game Boy前玩家都可以恢复进度。游戏同时在经验值和升级平衡性方面做了调整。游戏北美本地化版于2000年发售，是第一个在北美重制的勇者斗恶龙游戏。為使遊戲更好理解，艾尼克斯在北美本地化中重新翻譯了劇本。由于NES原版的译名产生了大量的困扰，主角和城镇使用了更为接近日版原名的新译名：传说勇者洛特的NES版名称“Erdirck”改译为“Loto”，城堡罗雷西亚的名称“Midenhall”被重新翻译为“Lorasia”。
《勇者斗恶龙II》于2005年被移植於日本手机平台。相比于前作《勇者斗恶龙》的移植版，其容量增大到原來的四倍；而由于容量限制，游戏文件被分割为两部分。第一部分预置于手机中，第二部分则可以免费下载；世界地图由一个预置的PDF文件提供。2006年，《勇者斗恶龙II》在更多品牌的手机上发行。
2011年9月15日，游戏的FC版与超级任天堂版连同《勇者斗恶龙》和《勇者斗恶龙III》作为合辑——《勇者斗恶龙25周年纪念 Famicom & Super Famicom 勇者斗恶龙I·II·III》——在日本Wii平台發行。合辑增加了游戏快速存档功能，玩家可以在任何时间暂停游戏，然而快速存档会在游戏恢复之时被删除。合辑还收录了游戏原版攻略手册的复件，以及原画和游戏开发材料。
2013年10月，史克威尔宣布游戏将复刻于iOS和Android平台，游戏于2014年6月26日在日本发行。
勇者斗恶龙II 恶灵的众神 其它媒体
和系列其它本传游戏相似，《勇者斗恶龙II》被改编为小说和游戏书。《小说 勇者斗恶龙II》由高屋敷英夫编写并出版于1989年，小说之后于1991年和2000年再版。《游戏书 勇者斗恶龙II》也发行于1989年。1999年，艾尼克斯发行了两卷《Game Boy勇者斗恶龙I·II 4格漫画剧场迷你百科全书》。
游戏音乐由椙山浩一作曲并指挥。
勇者斗恶龙II 恶灵的众神 其它媒体
《勇者斗恶龙II》的首张专辑《组曲 勇者斗恶龙II 恶灵的众神》发行于1987年2月。其收录了10首管弦版乐曲以及25分钟的“原声小说”（Original Sound Story）；组曲由东京弦乐团演奏。这些音乐的风格包括古典风格和爵士风格。在1987年8月20日举办的首场“家庭古典音乐会”上，东京弦乐团演奏了《勇者斗恶龙》和《勇者斗恶龙II》的音乐。之后在1987年10月，音乐会录音以“勇者斗恶龙在音乐会”为名发行了交响组曲CD。《勇者斗恶龙II》的音乐还以钢琴CD、Drama CD和交响组曲专辑的形式发行。《勇者斗恶龙II》的音乐还收录于多张音乐合辑中，包括《交响组曲 勇者斗恶龙精选辑Vol.1 ～洛特～》，三张《勇者斗恶龙游戏音乐超级选集》，《交响组曲 勇者斗恶龙 Complete CD-Box》和《交响组曲 勇者斗恶龙 按场景分类 I～IX》等。
在前作出现的阿雷夫加德大陆的世界地图上行走时，游戏将播放前作的世界地图音乐《Unknown World》。游戏输入名称和密码界面的背景音乐《Only Lonely Boy》是牧野安娜的单曲，在FC版游戏中，和一个名为安娜的游戏角色对话后，背景音乐将会变成此乐曲；音乐还用作日本职业棒球队千叶罗德海洋的助威曲。游戏片尾曲《My Road, My Journey》也是相关动画《勇者鬥惡龍 達伊的大冒險》的片尾曲。
勇者斗恶龙II 恶灵的众神 评价
FC版《勇者斗恶龙II》在日本获得了极大的商业成功，游戏出货约240万套，由此产生了“勇斗现象”的说法。《勇者斗恶龙II》的发行还促进了《勇者斗恶龙》的分发。在2006年《Fami通》举办的读者票选游戏史上最佳游戏中，游戏排到了第17名。
媒体通常认为《勇者斗恶龙II》修正了第一作的问题，如允许三人的队伍，使用了更大的世界、更好的图像並可携带更多的道具。其他改进还有可以重复使用的钥匙，以及由于更大的队伍和成组出现的怪物而引入的战斗策略。虽然受到8位机能的限制，但游戏音乐通常受到了好评。作为经典的RPG类型作品，游戏是值得称赞的。
勇者斗恶龙II 恶灵的众神 评价
日本媒体给与游戏高难度的评价。由于游戏后半期重要道具持有者拉格斯难以发现，最终迷宫隆达尔基亚山洞存在大量陷阱，以及最终头目西多会使用完全回复咒文等原因，游戏被媒体评为“最高难度的勇者斗恶龙”。制作人中村光一在电视节目采访中回应称，隆达尔基亚山洞是“根据穿过迷宫的经典技巧，而制作做成了沿着右手边墙壁一路前进，就能不落入陷阱顺利穿过迷宫，没有料到会有这样的反响”。此外，由于游戏终盘没有经过充分时间的测试，制作人员误按照自我预想的角色级别调整平衡度，最终导致游戏难度过高。
《Fami通》为超级任天堂版游戏打出了35/40分，为Game Boy版打出了30/40分。而Game Boy版在北美也获得了相当的高分，包括IGN的8.0/10分，GameSpot的9.6/10分，以及《任天堂力量》的8.0/10分。然而IGN认为Game Boy版游戏还有地方需要改进，如重制版《勇者斗恶龙II》仍然像NES版一样使用纯色的战斗背景，而非像同张卡带上的初代重制版一样配以有生气的战斗背景。游戏还获得了PRGamer的2000年度Game Boy Color奖。
重製版合輯《勇者鬥惡龍I・II》的超级任天堂和GB版在日本出货量合计達192万份。Wii版的《勇者鬥惡龍I・II・III合輯》在2011年售出了40万份。《勇者鬥惡龍 1 & 2 HD-2D 重製版》日本發售首週實體版賣出約41.3萬套(NS1版：232,250、PS5版：96,812、NS2版：84,456)。
酰化反应
醯化反應或稱(醯基化反應)，為有机化學中，氢或者其它基团被酰基取代的反应，而提供醯基的化合物，稱為醯化劑。
酰化反应 分類
醯化反應，可依攻擊的親核試劑不同，可分為：氧醯化反應、氮醯化反應、碳醯化反應。
酰化反应 常見反應
醯化反應擁有許多常见的反应，如醇的酯化、傅－克醯基化反應等等，都属于酰基化反应，而上圖也是醯化反應的一個例子，以下歸納出幾條常見醯化反應。
醇的酯化、肽键的形成，以及傅－克醯基化反應等，都属于酰基化反应，
酰化反应 试剂
在酰基化反应中，经常采用的试剂是具有较高化学活性的酸衍生物，如酰氯、酸酐等。这些衍生物可以是有机的或者无机的。
4-二甲氨基吡啶（DMAP）是一个常见的酰化反应催化剂。
耶律娄国
耶律娄国（？—952年），耶律倍的次子，字勉辛。
耶律娄国 生平
天禄五年（951年），他哥哥辽世宗遥授他武定军节度使。耶律察割杀世宗作乱，辽穆宗与耶律屋质听从林牙耶律敌猎之计，诱出察割，由娄国殺死察割。穆宗改授他南京留守。穆宗沉湎酒色，不理政事，娄国有觊觎皇位之心，应历二年（952年）七月廿一乙亥，政事令耶律娄国和敌猎密谋谋逆。事发被捕，娄国不服。穆宗反问：“朕为寿安王时，卿多次以此事说服我，今日岂有虚乎？”娄国没话说了。
等到馀党尽服时，八月初六己丑，耶律娄国於可汗州西谷被缢杀，穆宗下诏有司择绝後之地来安葬他。
耶律娄国 延伸阅读
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《遼史·卷112》，出自脱脱《遼史》
鲸鱼座79b
鲸鱼座79b（也被称为HD 16141b）是一颗位于鲸鱼座的系外行星，其围绕鲸鱼座79公转的轨道周期为75地球日。它和HD 46375b都于2000年3月29日被发现，是第一批被发现的质量下限小于土星的系外行星。
翁歸靡
翁归靡（？—前60年），是乌孙的昆弥，号肥王。猎骄靡的孙子，大禄的儿子。
翁歸靡 生平
约前93年（太始四年）左右，军须靡死的时候，因为儿子泥靡尚小，传位给堂弟翁归靡，泥靡长大后，翁归靡再让位给泥靡。翁归靡再娶汉朝楚公主刘解忧，生三男两女：长男——元贵靡；次男——莎车王万年；三男——左大将大乐；长女——弟史为龟兹王绛宾妻；小女——素光为若呼翕侯妻。
匈奴多次犯边，本始二年（前72年），翁归靡和刘解忧上书请求汉朝出击依仗匈奴入侵的车师，次年汉宣帝发兵16骑万讨伐匈奴、车师，遣校尉常惠使持节护乌孙兵。其五路大军皆未遇上匈奴主力，无功而返，主将田顺和田广明遭问罪被迫自杀。同年乌孙昆莫翁归靡亲率五万骑兵与汉朝使节常惠自西进攻匈奴右谷蠡王庭，大獲全勝。俘获匈奴单于季父、居次（公主）及名王、都尉、千长、骑将以下四万人，牲畜七十万头。汉宣帝自言“五将皆无功，独惠奉使克获”，于是封常惠为长罗侯。
翁歸靡 生平
神爵二年（前60年，一说元康二年，前64年），翁归靡通过常惠上书：“愿以汉外孙元贵靡为嗣，得令复尚汉公主，结婚重亲，畔绝匈奴，原聘马、骡各千匹。”汉朝公卿议论，大鸿胪萧望之不同意。汉宣帝认为乌孙新立大功，以刘解忧的侄女刘相夫为公主，置官属侍御百余人，住在上林苑中，学乌孙的语言。使长罗侯光禄大夫常惠持节者四人，送少主刘相夫至敦煌。这时，翁归靡死，乌孙贵族立军须靡子泥靡代为昆弥，号狂王。
鲸鱼座81b
鲸鱼座81b是一颗位于鲸鱼座、距离地球317光年的系外行星。该行星的质量下限为5.3倍木星质量，半径可能为0.932倍木星半径，被归类为类木行星。其轨道距离中央恒星的平均距离为2.5天文单位，轨道周期为2.6年，轨道离心率为0.206。科学家预测该行星的表面温度约为527K，依据萨达斯基归类法，它属于大气较为清澈的巨行星。2008年7月3日，佐藤文衛等人利用多普勒光谱学观测到鲸鱼座81受到了引力扰动，从而确定了该行星的存在。
气泡酒
起泡酒（英語：；法語：；義大利語：），又名气泡酒或發泡酒，一種富含碳酸的酒精飲料，經常使用葡萄酒製作，但也有使用蘋果和梨的。气泡酒為白色、黃結晶色、粉红色、血紅色和暗橙色。香槟酒就是一种最為知名的气泡酒。而歐美其它地区出产各種類型的气泡酒，如法國的香檳地區、西班牙的卡瓦、意大利的阿斯蒂、南非的開普經典（Method Cap Classique）和美国的加利福尼亚州。一些氣泡酒噴射的泡沫甚至能夠成為晚宴節日中的助興節目。
气泡酒 名詞解釋
目前 「Sparkling wine」 才是氣泡酒的正確英文翻譯，主要是指英国理解下的氣泡酒分類，這個分類法也被傳至美國。在1980年代之前，Champagne（香檳）在英語的語境裡面指的是全體氣泡酒，而英語系國家的釀酒廠也會刻意也做出接近香槟风格的气泡酒來混淆。1990年代之後，法國開始對其國內農產品進行嚴格的「標註原產地管制」，其中規定「只有法國香槟省生產的气泡酒才可以称作香槟，其餘只是普通的白葡萄氣泡酒而已」，並且在世界範圍內极力推广香槟一词的正确使用方法，為了和香檳省這個地區作區分，還會特地加上「香槟酒」（法語：）來表示它指的是酒名、而非地區名。
气泡酒 原理
其特徵為含有一定数量的二氧化碳气泡。二氧化碳通过酒的发酵在瓶内（如：香槟制法）或大型储酒缸中（如：沙尔马制法）自然形成，或被注入酒中。气泡酒可根据含糖量分为型、甜型等不同等级。
气泡酒 历史
气泡酒的发源地已經不可考，但是此種酒類早在西元前4世紀的希臘化時代就已經在法國、意大利、英國和西班牙地區出現。古希腊及古罗马人都对酒中的气泡有过描述，但是却无法解释其成因。他们将气泡的生成归咎于月相和神魔。中世纪时，香槟地区出产的葡萄酒易产生气泡也已有记录，但却被归类为酿酒过错的一类。早期，气泡往往会被释放掉。培里侬最初在本僧会修道院的工作就是除去酒中气泡，防止酒瓶在酒窖中爆炸。18世纪早期，气泡酒产量开始增加时，酒窖工人需要穿戴铁质的面具（类似棒球防守员面具）以免受伤。一个瓶子的爆炸可引发其他瓶子的爆炸，酒窖损失20－90%的藏酒是很正常的。由于当时对于发酵及二氧化碳的产生并没有足够的了解，所以气泡酒被冠予了“魔鬼酒”的名号。
气泡酒 历史
英国人最早留意到香槟气泡的迷人特征，尝试找出原因。当时的葡萄酒多数是整桶的运到英国，然后当地代理才将酒装瓶。17世纪，英国人用高温的煤炉烧制玻璃，相对于法国以木为燃料的锅炉，所制的玻璃更为坚韧。英国人也重新使用木塞（起源于古罗马时期，但因古罗马帝国的衰亡而失传）。香槟的冬天严寒，存放在橡木桶中的酒，在糖分和酵母充分反应前就停止了发酵。整桶的酒运到英国后装瓶，当气温升高时糖与酵母于瓶中重新开始发酵，形成气泡。英国物理学家克里斯托弗·梅雷特将在成品酒中加入糖分至其二次发酵记录在册并将成果详细的展示给皇家学院。这也是已知最早解释气泡酒制造过程的记录。
气泡酒 酿造
与气泡酒相关的葡萄种植和酿酒过程与静态酒有很多相似之处，但也有明显的不同。首先葡萄采收的时间较早，以保留葡萄的酸度。澳大利亚，酿酒师常在葡萄含糖白利糖度值为17至20时采收。与静态酒不同，较高糖份的葡萄并不是气泡酒的上选原料，所以葡萄植株的挂果数也会比较多。顶级的酿酒商仍使用人手采集葡萄，减少葡萄的破裂，避免葡萄汁和果皮的浸润，减少果皮中单宁及多酚的析出。葡萄压榨厂也会离果园较近，葡萄采集后就可立即压榨，使其果皮分离。红葡萄如黑品乐也可用于酿造白色的气泡酒，它们的汁液是清澈透明的，往往经过与葡萄皮的接触才会被染色。虽然葡萄汁与果皮经有限度的接触后可以用于酿造粉红或黑中白气泡酒，但是大多数的气泡酒酿酒商会采取多种措施防止葡萄汁与葡萄皮的接触。
气泡酒 酿造
气泡酒的初次发酵与静态酒相同，酿酒师有时也会使用特殊的酵母。基酒在发酵时可能会经历苹果乳酸发酵的过程，但酿酒师在酿制果味浓郁简单的气泡酒时往往略过这一步。初次发酵后，各种基酒会被混合，制成气泡酒的主酒。“白中白”是由100%霞多丽所酿，但气泡酒往往是数种基酒的混合产品。如酩悅等大型香槟酿造商会利用上百种基酒来酿造可以展现公司风格的无年份香槟。二氧化碳是发酵的必然产物，基酒就可能含有少量气泡，但二次发酵所产气泡才是酿酒商致力保留。二次发酵所产生的瓶内气压可达5个帕斯卡。当气泡酒倒到杯中后，酒体释放二氧化碳气体，形成优美的气泡。
气泡酒 酿造
有多种二次发酵方法，其中又以传统制法（或称香槟制法）最有名：主酒装瓶后，加入新鲜酵母和糖分。主酒在加入酵母和糖后，在酒瓶中再次发酵。经转瓶，酵母残渣除去（除渣），但以生成的气体得以保留。最后加入少量的基酒和糖水以调整甜度。如果按古传制法（methode ancestrale）酿造气泡酒，二次发酵后不会经过除渣过程；但这种方法逐渐被传统制法和沙尔马制法所取代。如果酿造较小或较大规格的气泡酒，在经过转瓶和除渣后，还需进行转瓶：将在普通或大瓶所酿的气泡酒倒入到盛酒缸，然后再灌装到相应的瓶子（如：向在飞机上常用的1/4瓶和3升的耶羅波安瓶。
沙尔马制法是将主酒放入加压的铁质酿酒缸中，并向其中加入新鲜酵母和糖分，促使二次发酵的发生。发酵完成后，酒会被冷冻，澄清及使用灌装机装瓶。用机器将二氧化碳注入主酒的方法不属于二次发酵，气泡往往较大，气体挥发较快，制作成气泡酒通常比较廉价。
当香槟接触到干爽的杯子时，气泡就会爆发。是杯子底部的缺陷（如划痕）或清洁用布的纤维遇上二氧化碳后产生的成核现象。成核现象加速二氧化碳从气泡酒中分离及散发。已倒入杯中的气泡酒比打开但仍在瓶中的流失二氧化碳及气泡的速度要快。气泡酒倒入杯中产生的细沫、气泡的大小和产生速度等，会因酒质和所用杯子而不同。
一瓶普通香槟中含有的二氧化碳足够产生4千9百万个气泡（葡萄酒专家汤姆·史蒂文森称可达2亿5千万个）。刚生成的气泡直径约20微米，当升至杯口时约为1毫米。研究表明，气泡酒中的气泡增加人体血液循环系统对酒精的吸收，更容易使人陶醉。英国萨里大学将含有等量酒精的有气及已走气香槟给研究对象饮用。于酒后5分钟的验血表明，喝有气香槟的对象血液中酒精含量为54毫克，而另一组只有39毫克。
气泡根据第二次发酵时所加糖份及最后产品的含糖量，分为不同的甜度等级。
产于欧盟区的产品必须将甜度标示于酒标上。分类如下：
2002年11月14日，中国经贸委发表的中国葡萄酿酒技术规范 （页面存档备份，存于）也对甜度有类似分类：
气泡酒 法国气泡酒
香槟酒是气泡酒中著名的产品，产于法国香槟地区。香槟约占全球气泡酒产量的8%，其他地区也效仿香槟地区种植霞多丽、黑品乐及莫尼耶品乐，并使用“香槟制法”酿造具有“香槟风格”的气泡酒。法国其他地区使用其他葡萄品种根据“香槟制法”酿造，并接受本地区原产地命名控制（AOC）条例监管的气泡酒被称为“克雷芒（Cremant）”。 也有一种法国气泡酒以古传制法酿造，对酒不进行除渣，酒中仍含有酵母残渣，通常较甜。著名的产区有加亚克、利穆和迪克莱勒特地区。
香槟种植区的天然条件非常恶劣，葡萄生长周期漫长。较冷的气候条件局限了葡萄品种的多样性及酒的品种，但却使香槟酒成为气泡酒的标准。香槟种植区的泥土为白垩，表面为石灰石，种植的葡萄具备的酸度、浓度和丰厚度的平衡是世界其他地方无法复制的。香槟酒组织也对香槟一词有强烈的保护意识，如反对别区生产的酒使用“香槟风格”一词来形容所产气泡酒。故香檳酒必然是在香檳區生產。
气泡酒 法国气泡酒
调配是香槟酒的一大特色，大部分的香槟酒都是由不同葡萄园所产葡萄所酿的基酒调配而成。香槟地区有超过19,000个葡萄种植户，其中只有5,000个下属于香槟酿造商。其他的种植户将所产出的葡萄卖给代理、合作社或香槟酿造商。调配时，不同葡萄基酒的调配为香槟带入了各自的特色——霞多丽优雅、可陈年；黑品乐提供架构和果味；莫尼耶品乐贡献果香及花香。多数的香槟为无年份（或多年份）香槟，由不同年份基酒调配而成。酿酒商也会因葡萄的质量决定酿造年份香槟。年份香槟往往是酿酒商最顶级和昂贵之产品。
可被称为克雷芒的气泡酒，使用传统制法，且须符合严格的条件。法国有7个产区所产的气泡酒可以使用克雷芒这一称号：
在法国以外有一个产区使用克雷芒这一称号：
气泡酒 法国气泡酒
AOC规定：克雷芒的葡萄采收必须由人手完成，且每棵植株的产果率也有限制。克雷芒需陈年1年后方可投入市场。卢瓦尔河流域是法国继香槟后第二大气泡酒产区。该地区大部分的克雷芒产于索米尔附近，多是霞多丽、白诗南和品丽珠的调配酒。AOC也允许用长相思（Sauvignon Blanc）、赤霞珠（Cabernet Sauvignon）、黑品乐、佳美（Gamay）、马尔贝克（Malbec或 Côt）、黑诗南（Chenin Blanc或Pineau d'Aunis）和果若葡萄（Grolleau），但酿造比重很低。AOC规定勃艮第克雷芒必须含有超过30%的黑品乐、霞多丽、白品乐或灰品乐基酒，剩下部分通常会是阿利戈泰（Aligoté）基酒。朗基多克省的利穆克雷芒则通常由本地特有的莫扎克葡萄（Mauzac）酿造，并混有少量白诗南和霞多丽；在二次发酵后需陈年至少1年。利穆白（Blanquette de Limoux）气泡酒则是100%由扎克所酿；需陈年9个月。
气泡酒 法国气泡酒
克雷芒本用于称呼香槟区所产具有较低瓶内压（香槟瓶内压为5—6帕，而克雷芒为2—3帕）的气泡酒，产量相对较少；也用于称呼卢瓦尔所产的气泡酒，如：索米尔克雷芒或武夫赖克雷芒，但不是属于AOC规定。卢瓦尔克雷芒于1975年开始才受AOC保护，紧接着是同年的勃艮第克雷芒和1976年的阿尔萨斯克雷芒。由于20世纪80年代香槟地区的游说，欧盟开始禁止别区使用“香槟制法”这一特有名称，香槟地区也停止使用“克雷芒”一词。90年代克雷芒的原产地法令实施，波尔多和利穆也被纳入其中。
卢森堡克雷芒是属于摩泽尔—卢森堡范围内的原产地法令，并不针对卢森堡一国，该产地刚好处于摩泽尔河的两岸，而该河的此部分又是法国和卢森堡国界。
克雷芒并不是一个法国专用的名词，欧盟内符合严格的条件的产区均使用，不过这种用法并不常见。
关于法国的气泡酒还有另一些不使用“克雷芒”一词的原产地法令。部分是气泡酒专有的法令；有些则是静态葡萄酒和气泡酒可共用的。“穆瑟（Mousseux）”在法语里就是起泡的意思，可以用于不是“香槟制法”酿造的气泡酒。而克雷芒只可以用于“香槟制法”酿制的气泡酒。
以下是原产地的法令：
仅适用于气泡酒：
静态葡萄酒和气泡酒可通用：
气泡酒 其他欧洲国家气泡酒
“卡瓦”（Cava）是西班牙加泰罗尼亚、安达卢西亚及埃斯特雷马杜拉出产的白色或粉红气泡酒。主要产区佩内德斯位于加泰罗尼亚，距离巴塞罗那西南40公路。“卡瓦”一词来取自希腊语中意为“高端”餐酒或酒窖的一词及拉丁文“洞穴”一词。在酿造卡瓦的早期，酒的保持和陈年都在洞穴中。1872年，霍塞普·拉文托斯最早开始酿造卡瓦。当时佩内德斯葡萄园因葡萄虱侵袭，大量的土地从栽种红葡萄改为栽种白葡萄。看到了香槟地区的成功，拉文托斯决定酿造干型的气泡酒，当时叫做“西班牙香槟”或通俗的称为Champaña或Xampany。
卡瓦也有不同的甜度等级：绝干、干、甜、特甜和甜。在西班牙原产地命名控制（DO）法令下，6个产酒区使用传统制法酿造卡瓦，可使用的葡萄是马卡韦奥（Macabeo）、帕雷利亚达 （Parellada）、克萨雷尔·洛（Xarel·lo）、霞多丽、黑品乐和苏维拉特（Subirat）。虽然霞多丽是酿造香槟的传统葡萄品种，但是直到1980年代才用以酿造卡瓦。
从语源学资料显示，“斯普曼泰”一词直到1908年才与酒扯上关系，在此的40年前卡尔洛·甘恰就使用“香槟制法”酿造气泡酒，当时被称为“麝香香槟”。
气泡酒 其他欧洲国家气泡酒
意大利各地均有出产气泡酒，但是以全球市场而言，伦巴第产弗朗齊亞柯達、皮埃蒙特产阿斯蒂、威尼托产普罗赛柯及特伦托DOC（DOC或DOCG为意大利的原产地命名控制）。虽然弗兰恰科尔塔以传统制法酿造，但大部分的意大利气泡酒，尤其是阿斯蒂和普罗塞科，均使用沙尔马制法。
阿斯蒂酒是在阿斯蒂省用麝香葡萄酿造的一种稍甜的气泡酒。酒的特点是只有约8%的酒精含量，及新鲜怡人的葡萄风味。阿斯蒂莫斯卡托（Moscato d'Asti）是比阿斯蒂气泡稍柔和的气泡酒。
弗兰恰科尔塔产区，位于布雷西亚市的西北部，是意大利最大的气泡酒产区。主要使用霞多丽及白品乐；不超过15%的黑品乐也可用于弗兰恰科尔塔DOC的调配中。年份及非年份酒需在二次发酵后分别陈年30和18个月。而弗兰恰科尔塔萨滕（Franciacorta Satèn）是白中白气泡酒，酿造时瓶内压只达4.5帕，展现轻柔的特点。
特伦托DOC是传统制法酿造的红白气泡酒：可使用霞多丽、黑品乐、白品乐和莫尼耶品乐；对于葡萄产量也有严格要求。非年份的特伦托DOC需在瓶中陈年15个月、年份的则需24个月，而特级的要至少36个月。
气泡酒 中国气泡酒
采用传统工艺法酿造。
产地：山西
葡萄品种：霞多丽、品丽珠、白诗南。
奥列格·舍宁
奥列格·西蒙诺维奇·舍宁（俄語：；1937年7月2日—2009年5月28日），俄罗斯政治人物，苏联共产党 (2001年)领袖。
舍宁原为苏联共产党中央委员，1990年进入苏共中央政治局，任苏共中央书记处书记。八一九事变中，舍宁支持国家紧急状态委员会，以苏共中央书记名义向各加盟共和国党委发表声明，要求各地党委采取紧急状态。事变被平息后，舍宁被捕。
1994年，舍宁因健康原因被赦免出狱。俄罗斯联邦共产党成立后，舍宁成为俄共领导之一，担任共产党联盟－苏联共产党主席。1997年后，舍宁逐渐开始反对俄共领导人根纳季·久加诺夫，鼓吹俄共和白俄罗斯共产党建立联盟。2001年，舍宁同俄共决裂，另创共产党联盟—苏联共产党（列宁—斯大林），不久改称“苏联共产党”，自任主席。
2009年5月28日，舍宁病逝于莫斯科。
狮子座83Bb
狮子座83Bb（也被称为HD 99492b）是一颗位于狮子座、距离地球58光年的系外行星。2005年1月，加州与卡耐基行星搜寻计划团队利用多普勒光谱法发现了该行星。它是迄今为止所发现的最小的系外行星之一，其质量小于土星质量的一半。该行星的轨道接近于圆形，且十分接近中央恒星，其轨道周期为17地球日。
宝瓶座91b
宝瓶座91b(也被称作宝瓶座Ψ1b)是一颗位于宝瓶座、距离地球148光年的系外行星，其母星为宝瓶座91。该行星是一颗热木星，其质量接近木星的三倍，其轨道与中央恒星的平均距离为4850万公里，较之水星与太阳的距离更近。该行星的轨道周期大约为181地球日，其轨道离心率很低（约为0.003）。
路易吉·比安基
路易吉·比安基（，1856年1月18日—1928年6月6日）是一个意大利数学家。他出生于艾米利亚-罗马涅的帕尔马，在比萨去世。
他是十九世纪后期与二十世纪前期繁荣于意大利的几何学派的领头人。
和他的朋友及同事格雷戈里奥·里奇-库尔巴斯托罗一样，比安基于比萨的高等师范学校在恩里科·贝蒂，微分几何的领袖人物，今天最被记住的是他对拓扑学的开创性贡献，以及乌利塞·迪尼，函数理论的带头专家，的下指导学习。比安基也受波恩哈德·黎曼的几何理念与索菲斯·李及菲利克斯·克莱因在变换群方面的著作影响很深。比安基1896年成为比萨高等师范学校的教授，在这里他度过了整个职业生涯。在比萨，他的同事包括天才的里奇。1890年，比安基与迪尼合作指导了后来著名的分析学家与几何学家圭多·富比尼的博士论文。
1898年，比安基成功完成一个（足够对称的）黎曼流形等距的三维李群的九种可能的等距类的比安基分类。比安基已经知道这与，在同构的意义下，三维实李代数的分类在本质上是一回事。这补充了李自己早先的工作，他将复李代数做了分类。
路易吉·比安基
在路德·艾森哈特与亚伯拉罕·哈斯克尔·陶布的影响下，比安基的分类后来在广义相对论的发展中起着重要的角色。比安基的九种等距类列表，可以视为李代数，李群，或三维齐性（可能各向异性）黎曼流形，通常统称为比安基群。
1902年，比安基重新发现了关于黎曼张量的今天称为比安基恒等式，在广义相对论中有相当重要的地位（它们对理解爱因斯坦场方程是本质的）。按图利奥·列维-奇维塔的说法，这些恒等式里奇在1880年第一次发现过，但里奇显然完全忘记了这件事，这导致了比安基的重新发现！
路易吉·比安基 进一步阅读
Carruccio, Ettore. .  2. New York: Charles Scribner's Sons: 121. 1970–80. ISBN 0684101149.
CHUNSOFT
CHUNSOFT（日語：）是日本电子游戏软件制作公司，位于东京都新宿区新宿。
CHUNSOFT 概要
CHUNSOFT由游戏制作人中村光一於1984年（即中村光一19岁时）创立。CHUNSOFT的名字来源于中村光一名字的第一个字，“中”字在日本麻将中读作“”（chun）。
CHUNSOFT受《勇者鬥惡龍系列》的创造者堀井雄二的委托，到《勇者鬥惡龍5》为止，一直为该系列负责程序开发的工作，发售工作则由艾尼克斯（现史克威尔艾尼克斯）担任。之後也创造了《弟切草》等自己的游戏品牌。
2006年起，CHUNSOFT与世嘉合作，开始“SEGA×CHUNSOFT Project”的软件合作项目。在此项目下，诞生了被《Fami通》评为满分的游戏《428：被封锁的澁谷》等作品。
CHUNSOFT 概要
2012年4月1日，CHUNSOFT和Spike合并為Spike Chunsoft公司，為日本IT企业多玩國全額投資的旗下子公司。日本官方權版聲明為「©Spike Chunsoft/Project CANAAN」。
Chunsoft公司社長中村光一出任Spike Chunsoft公司執行長，慶祝合併活動，2012年4月1日於TOKYO MX買時段重播動畫以及發行BD-BOX紀念版。合併後Spike Chunsoft公司於2012年12月7日發佈企劃《槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生 The Animation》為名的動畫化。
卡洛斯·查維斯
卡洛斯·安东尼奥·德·帕杜亚·查韦斯-拉米雷斯（西班牙語：，1899年6月13日—1978年8月2日)，又译夏维兹、夏威士，墨西哥最著名的古典音樂作曲家，亦是知名指揮家與樂團經理人。
1924年起开始音乐生涯。为墨西哥第一个交响乐队的创立者。曾任墨西哥音乐学院院长。亦是墨西哥全国美术学会的创始人。所作钢琴曲、室内音乐、合唱曲和管弦乐曲大都富有民族主义精神。
查韦斯的作品风格深受印第安传统影响，然而他很少直接采用民间音乐素材。
其主要作品有六首交響曲，其中以第二首《印第安交響曲》最廣為人所認識，他還是墨西哥交響樂團的創立人。
中科路站
中科路站位于中华人民共和国上海市浦东新区中科路与金科路交叉口，是上海地铁13号线的地铁车站，2018年12月30日开通。
中科路站 车站结构
中科路站为地下二层岛式车站，设计上注重与张江高科技园区的定位相呼应。站厅吊顶采用镜面不锈钢拼接而成的石墨晶体结构，中央设有大型LED屏幕，用于展示张江科技成果、地铁运营信息及相关人文内容。车站还设置百余米长的地下通道，打造为张江科技与人文展示长廊。
中科路站 車站出口
中科路站目前开放4个出入口，近2号出口设两个地下连通道，分别通向毗邻的金科路公交枢纽与炬创芯大厦，各出入口如下所示：
张江路站
张江路站位于中华人民共和国上海市浦东新区张江高科技园区中科路与张江路交叉口，是上海地铁13号线的地铁车站。车站于2018年2月结构封顶，2018年12月30日启用。车站共设3个出入口。
张江路站 車站出口
张江路站共有3个出入口，各出入口如下所示：
乌利塞·迪尼
乌利塞·迪尼（，1845年11月14日—1918年10月28日），意大利数学家及政治人物，生于比萨。他以对实变函数论的贡献而闻名，其部分内容收集在他的《实变函数理基础》一书中。
乌利塞·迪尼 生平與學術生涯
迪尼為了成為教師而進入比薩高等師範學校就讀，恩里科·貝蒂是他的教授之一。1865年，一筆獎學金使他能夠前往巴黎，他在那裡受教於夏爾·埃爾米特與約瑟·伯特蘭，並發表了幾篇論文。1866年，他被任命到比薩大學教授代數與大地測量學。1871年，他接替貝蒂成為分析與幾何學的教授。1888年至1890年，迪尼是比薩大學的校長。1908年至1918年，他是比薩高等師範學校的校長，直至去世。
迪尼也是一位活躍的政治家。他在1871年被選入比薩市議會，並於1880年成為義大利議會成員。
迪尼是倫敦數學學會的榮譽成員。
乌利塞·迪尼 工作成果
因此到了1877年，或者說從他開始工作到現在的這七年間，他發表了名為《實變函數論基礎》（Fondamenti per la teoria delle funzioni di variabili reali）的論文，這篇論文在後來非常有名。迪尼在這裡提出的關於連續和不連續函數、導數及其存在條件、數列、定積分、增量比性質等主題的大部分內容，完全是出自本人的原創，而且後來被各地是為實變理論的基礎。——沃爾特·伯頓·福特，(Ford 1920，第174頁).
在20世紀的數學分析中，實變函數論（由迪尼在1878年寫的一書開創），在與經典微積分運算的關係上得到了廣泛發展。——弗朗切斯科·塞維里，(Severi 1957，第23頁).
迪尼主要致力於數學分析領域，當時數學分析開始建立在嚴格的基礎上。除了出版書籍之外，他還寫了約60篇相關論文。
他證明了傅立葉級數收斂的迪尼準則，並在埃烏傑尼奧·貝爾特拉米的研究基礎上，研究曲面的位勢論與微分幾何。
他在實變函數論方面的研究對集合上的測度概念的發展也很重要。
隱函數定理在義大利被稱為迪尼定理。
路易吉·比安基為迪尼的學生之一。
乌利塞·迪尼 參考文獻
Letta, Giorgio,  (PDF), Rendiconti della Accademia Nazionale delle Scienze Detta dei XL, Memorie di Matematica e Applicazioni, 1994, XVIII (1): 143–169 [112°], MR 1327463, Zbl 0852.28001, （原始内容 (PDF)存档于2014-02-28） （意大利语） . "Riemann's conditions for integrability and their influence on the birth of the concept of measure" (English translation of title) is an article on the history of measure theory, analyzing deeply and comprehensively every early contribution to the field, starting from Riemann's work and going to the works of Hermann Hankel, Gaston Darboux, Giulio Ascoli, Henry John Stephen Smith, Ulisse Dini, Vito Volterra, Paul David Gustav du Bois-Reymond and Carl Gustav Axel Harnack.
乌利塞·迪尼 參考文獻
Severi, Francesco, , Scientia: rivista internazionale di sintesi scientifica, 1957, 92: 20–26  [2022-04-02], （原始内容存档于2015-06-06） （意大利语） . Mathematics in the first half of the 20th century (English translation of the title) is a short survey on the development of mathematics in its various branches during the first half of the 20th century.
乌利塞·迪尼 延伸閱讀
Bianchi, Luigi, , Annali di Matematica Pura ed Applicata, Serie III, December 1919, 28: V–VI  [2022-04-02], JFM 46.0018.08, S2CID 186242653, doi:10.1007/BF02419715, （原始内容存档于2021-12-11） （意大利语） .
王離
王離（？—前208年？），秦末军事人物。以参与鉅鹿之战而闻名。
王離 生平
始皇统一时封武成侯。秦始皇帝二十八年，东巡至琅邪与其父贲均从与议于海上诵皇帝功德刻于金石。蒙恬北逐匈奴时为裨将居上郡。二世三年，囚杀蒙恬以其军属之戍守北疆。
秦二世二年九月，秦将章邯破杀楚将武信君项梁后，认为楚已经不足虑，遂北上击赵。后九月，王离率军围赵。
秦二世二年十月，楚懷王心分兵，拜宋义为上将军，项羽为次将，范增为末将，率军救赵；同时令沛公刘邦将砀郡兵西向攻秦。沛公先率楚军北上收陈胜、项梁散卒，至东郡，与王离军相遇。楚军击秦军于杠里，大破东郡尉与王离所率領的秦軍。宋义率楚军行至安阳按兵不动。
王离率军击赵，时人评曰：“王离秦之名将也。今将强秦之兵攻新造之赵举之必矣”。客曰：“不然。夫为将三世者必败。必败者何也？以其所杀伐多矣其后受其不祥。今王离已三世将矣。”
秦二世二年十一月，宋义按兵不动四十餘日，项羽心焦難耐，自稱奉怀王密令，刺杀宋义，並领军救赵。十二月，项羽军至鉅鹿南漳水，遣英布和蒲将军率兵二萬人渡河袭甬道、绝其军粮，项羽破釜沉舟渡河救赵，九战秦军大破之，王离被项羽所俘，部下苏角统其军战败阵亡，涉间誓死不降，遂自焚而死。王離被項羽親自斬殺。
王離 後裔
传统谱牒学上，王离被认为是琅琊王氏、太原王氏之祖。王离战败，家人恐遭秦二世治罪，其子王元、王威避祸逃难。王元居琅琊，开创琅琊王氏；王威避居太原，始肇太原王氏。
格拉布催化剂
格拉布催化剂（Grubbs催化剂）是由2005年诺贝尔化学奖获得者罗伯特·格拉布发现的一个钌卡宾络合物催化剂，它分为第一代和第二代两种，两者都是烯烃复分解反应中的催化剂。
格拉布催化剂有诸多优点：容易合成，活性和稳定性都很强，不但对空气稳定，在水、酸、醇或其他溶剂存在下仍然能保持催化活性（第一代），而且对烯烃带有的官能团有很强的耐受性。它是目前应用最为广泛的烯烃复分解催化剂，在有机合成中有很广泛的应用。
格拉布催化剂 第一代Grubbs催化剂
第一代Grubbs催化剂是由Grubbs在1995年发现的。是个对空气、水、酸或醇稳定的紫色固体。IUPAC名称为benzylidene-bis(tricyclohexylphosphine)dichlororuthenium——苯亚甲基·二氯·双(三环己基磷)合钌。它目前主要用在烯烃交叉复分解反应（见下）、开环复分解聚合反应（ROMP）、非环双烯复分解聚合反应（ADMET）和关环复分解反应等几类烯烃复分解反应中。
制备：由RuCl2(PPh3)3、苯基重氮甲烷和三环己基膦通过一锅法而得。
Grubbs这个钌配合物催化剂起初实际上不是他自己的想法，是他看到其他人的RuCl3后继续研究得到的。用卡宾配合物的想法和实际合成卡宾配合物的策略在很大程度上受到了他的学生Bruce Novak和Sonbinh Nguyen的启发。他们第一个钌-卡宾配合物是在1992年发表的。
格拉布催化剂 第一代Grubbs催化剂
在第一代Grubbs催化剂之前，Grubbs还曾经试过其他很多RuCl2(PR3)2R'类型的钌(Ⅱ)卡宾化合物，比如RuCl2(PCy3)2R'(=CH-CH=CPh2)和RuCl2(PPh3)2R'(=CH-CH=CPh2)，但这些都没有苯亚甲基卡宾配合物性能好。因此所谓第一代Grubbs催化剂实质上是第一个商业化的Grubbs催化剂。
格拉布催化剂 第二代Grubbs催化剂
第二代Grubbs催化剂是Grubbs在1999年对第一代催化剂的改进。Grubbs通过系统地对催化剂结构－性能关系进行研究，发现催化剂的活性与其中一个磷配体的解离有关，认为催化循环过程中经过一个高活性的单磷中间体，然后才与烯烃发生氧化加成。根据这一设计理念，提出了以比磷配体具有更强给电子能力和更高稳定性的N-杂环卡宾配体代替其中一个磷配体，从而得到了第二代的Grubbs催化剂。它具有比原催化剂更高的活性和选择性以及相似的稳定性，其催化活性比第一代催化剂提高了两个数量级，在开环复分解聚合反应中的用量可以降低到百万分之一，在某些关环复分解反应中的用量也仅为万分之五。特别适用于低张力的环状烯烃及位阻较大的多取代烯烃的合成。
格拉布催化剂 第二代Grubbs催化剂
IUPAC名称为benzylidene[1,3-bis(2,4,6-trimethylphenyl)-2-imidazolidinylidene]dichloro(tricyclohexylphosphine)ruthenium——苯亚甲基·[1,3-双(三甲基苯基)-2-咪唑啉亚基]·二氯·(三环己基磷)合钌。
制备：由第一代Grubbs催化剂与烷氧基保护的1,3-双(均三甲苯基)-4,5-二氢咪唑-2-亚基反应而得。上面的咪唑啉亚基是一个氮杂环卡宾（NHC），因此第二代Grubbs催化剂中的Ru原子实际上是与两个卡宾基团相连。
格拉布催化剂 Hoveyda-Grubbs催化剂
Grubbs催化剂对热的稳定性较差，在较高的温度下易发生分解。Amir H. Hoveyda等人在分子中引入具有较大体积的亲核性异丙氧螯络合物配体，提高了催化剂的热稳定性，这些催化剂称为“Hoveyda-Grubbs催化剂”。它也分为第一代和第二代两种，分别由相应的Grubbs催化剂衍生出来，但原Grubbs催化剂中一个三环己基磷基团被苯环邻位的异丙氧基所替代。这些催化剂的缺点是催化活性一般，反应结束后催化剂与反应体系的分离比较困难。
第一代Hoveyda-Grubbs催化剂适用于末端烯烃的关环复分解反应。第二代Hoveyda-Grubbs催化剂适用于缺电子烯烃的关环、开环和交叉复分解反应。
下面的例子中催化剂分子中的咪唑环上被引入了一个聚乙二醇基，使其亲水性增加。在用碱性的六甲基二硅胺钾（KHMDS）处理后，原料去质子化生成的氮杂环卡宾在原位便与第一代Hoveyda-Grubbs催化剂进行配体交换，生成一个可溶于水的第二代Hoveyda-Grubbs催化剂的衍生物。
在该催化剂的作用下，下图所示的有亲水性季铵盐基团的末端双烯在水中便可发生关环复分解反应生成一个取代的环戊烯。
格拉布催化剂 第三代Grubbs催化剂（快引发催化剂）
格拉布催化剂的速率可以通过用更不稳定的吡啶配体代替膦配体来改变。通过使用3-溴吡啶，引发率提高了一百万倍以上。  吡啶和 3-溴吡啶都很常用，其中溴代吡啶的稳定性高出 4.8 倍，从而导致速率更快。该催化剂传统上被分离为两个吡啶络合物，然而，一个吡啶在溶解时会损失，并在整个化学反应中可逆地抑制钌中心。
快速引发催化剂的主要应用是作为開環移位聚合（ROMP）的引发剂。 由于它们在 ROMP 中的用途，这些催化剂有时被称为第三代 Grubbs 催化剂。  引发速率与增长速率的高比率使得这些催化剂可用于活性聚合反應，产生低多分散性(polydispersity.)的聚合物。
格拉布催化剂 应用
格拉布催化剂的一个有趣的应用是航天工程上的聚合物自修复复合材料。航天器外壳所用的聚合物材料虽然强度很大，但在使用过程中及周围环境的作用下，会不可避免地产生微裂痕和局部损伤，导致力学性能下降或功能丧失。S. R. White等人报道了一种用新型聚合物材料进行自修复的技术，即运用埋植技术将双环戊二烯包裹在脲醛树脂制成的微胶囊里，和Grubbs催化剂一起分散在环氧基体中，当聚合物材料出现裂纹时，微胶囊破裂，释出的双环戊二烯由于裂纹的虹吸作用迅速渗入裂纹，遇到Grubbs催化剂后发生开环复分解聚合反应生成高分子的聚双环戊二烯，以达到修复裂纹的目的。实验测试表明，这种复合材料有75％的修复率。
法國航空447號班機空難
法國航空447號班機是一趟由巴西里約熱內盧加利昂國際機場飛往法國巴黎戴高樂機場的國際線定期航班，2009年6月1日，一架執行該航班的空中巴士A330-203客機（註冊編號：F-GZCP），載有216名乘客以及12名機組人員，在巴西圣佩德罗和圣保罗岛屿附近坠毁，機上人員全數罹難。此空難為法國航空成立以來最嚴重的空難，亦是A330最嚴重及首次商業飛行空難，更是天合联盟自成立以来死亡人数最多的空难。
事發後五天，巴西海軍找到飛機的大型殘骸及兩具屍體，但揭露空難原因的飛行紀錄儀直到2011年5月在大西洋海底才找到。空難最後調查報告於2012年7月5日的新聞發佈會上公佈，指出皮托管（pitot tube）結冰使飛機未能偵測空速，自動駕駛自動關閉，機師錯誤操作導致失速，最後釀成空難。
法國航空447號班機空難 客機資料
法國航空447號班機所使用的飛機為空中巴士A330-203，發動機採用通用電氣CF6-80E1，生產編號660，在法國飛機註冊編號F-GZCP，在2005年2月25日首飛，失事前已飛行18,870小時。2006年8月17日，該客機曾經於戴高樂機場與一架同屬法國航空飛機（註冊編號F-GTAM）的空中巴士A321-211在地面發生碰撞。客機曾在2009年4月16日入廠接受大規模的修理。
法國航空447號班機空難 機上人員
該航班搭載228人，包括3名飛行員、9名機組人員、和216名乘客。根據法國航空於2009年6月1日所提供的官方乘客資料，乘客當中大多為巴西和法國人。2009年6月20日，法國航空向每位罹難者家屬提供17,500歐元初步賠償。
機長马克·迪布瓦（Marc Dubois），58歲，1988年加入法國航空，有10,988小時的飛行經驗（駕駛空中巴士A330時間為1700小時）；两名副機師为大卫·羅貝爾（David Robert）与皮埃尔-塞德里克·博南（Pierre-Cédric Bonin），分别为37歲及32歲。羅貝爾於1998年7月加入法航，飛行時數達6,547小时，其中4,479小时為A330上駕駛；博南於2003年10月加入法航，飛行時數達2,936小时，其中807小时在A330上駕駛。
法國航空447號班機空難 事發經過
2009年5月31日，班機在里約熱內盧當地時間19時29分起飛，原定於6月1日上午10時03分到達巴黎。UTC01時35分，客機與航管作出最後一次通話，並在UTC1時49分離開巴西雷達監管範圍。當時機長迪布瓦及副機師博南在駕駛席上，而羅貝爾則在駕駛艙後方。
UTC1時55分，機長離開座位去休息並換上副機師羅貝爾。當時博南為控制機師，而羅貝爾則為監控機師。UTC 2時06分，機師通知空服員飛機將會進入亂流區域。之後飛機的皮托管因結冰而失效，無法偵測飛機速度，在系統發現了不正常數值的情況下，飞行控制模式切換至替代规律（Alternate law）。2時10分5秒，飛機解除了自動駕駛模式，之後自動節流閥亦自動解除，這意味機師們開始手動飛行。飛機由於受到亂流的影響而向右傾側，於是博南便把操縱桿左壓進行修正，與此同時卻抬高機鼻讓飛機爬升，這一動作在當時並無必要。據飛行紀錄儀的資料，當時飛機以每分鐘7,000英尺（2,130米）的高速率爬升，空速由274節（507km/h）瞬間降至52節（96km/h）。
法國航空447號班機空難 事發經過
皮托管結冰只維持了一分鐘多些，之後便恢復正常。但飛機仍繼續增加攻角，2時11分10秒，飛機已爬升至38,000英尺（11,580米），攻角達16度，推力全滿，2時11分15秒，飛機因為沒有升力開始下降，攻角又增加至30度。由於飞行控制规律在備用模式，系統原定自動推頭（將機首降低）的失速保護沒有啟動 ，飛機陷入失速卻沒有恢復動作，這在刻意操作下也幾乎不可能出現在空中客车的飛機上。
法國航空447號班機空難 事發經過
2時11分40秒，機長返回駕駛艙。當時飛機攻角已達40度，飛機已降至35,000英尺（10,670米），雖然指示器已經不結冰，失速警告卻未響起，這次是由於此時攻角過高，空速指示器值被判定無效。22秒後，博南稍微降低機鼻，空速指示器恢復，失速警告間歇性響起。飛機下降至10,000英尺（3,050米），此時機長發出重要訊息，博南應降低機鼻挽救失速。羅貝爾接管飛機操控權，飛機已下降至4,000尺（1,220米）。2,000尺（610米），地面迫近警告系統響起。飛行紀錄儀於2時14分28.4秒停止，最後一句說話為機長：「仰角10度（ten degrees pitch attitude.）」，撞擊時地速為107節（198km/h），所有人員瞬間死亡。由38,000英尺（11,580米）至撞毀期間歷時3分30秒，整個過程飛機都處於失速狀態，記錄顯示機師直至墜機都不知道飛機已經失速。
法國航空447號班機空難 搜救行动
由於飛機離開雷達監控區，因此航管人員並不知道班機已失事。班機原定在在約UTC2時20分聯繫塞內加爾空中管制區，並在3時45分進入維德角空中管制區。班機沒有聯繫塞內加爾航管，而航管亦曾嘗試聯繫法航447，但沒有回應。塞內加爾航管要求另一架法航459班機嘗試聯繫447號班機，亦沒有回應。
巴西空軍隨即在费尔南多·迪诺罗尼亚群島附近展開搜索，而法國偵察機亦在塞內加爾達喀爾起飛前往大西洋搜索。西班牙的C-235海上巡逻機和美國的P-3獵戶座海上巡邏機亦加入搜索行動。
法國航空447號班機空難 搜救行动
6月1日上午，法航和法國政府已假設飛機失事且全數罹難，法航發言人向法國快報說「沒有生還希望」，法國總統薩科齊向乘客親屬表示生還機會渺茫。6月2日UTC15時20分，巴西空軍發現費爾南多·迪諾羅尼亞島東北650公里，靠近圣佩德罗和圣保罗群岩處發現殘骸及一帶長5公里的油漬，相信是航空煤油。該殘骸包括飛機座椅、桶、橘色浮標、白色物件和電子導體。該天晚點與巴西乘客親屬會見後，巴西國防部部長内尔松·若宾宣佈所發現的殘骸相信是屬於法航447。巴西代理總統若澤·阿倫卡爾在當晚簽署法令，宣佈全國哀悼三天。同一天，法國海軍護衛艦风月號和西北風級兩棲突擊艦啟程前往懷疑事發地點。此外，法國研究船“何不號”（Pourquoi Pas?）聯同兩艘可潛入6,000米深的小型潛艇亦出發搜索 。事發地點的深度可達4,700米。6月3日，巴西海軍巡邏艇格拉雅烏號（Grajaú）最先抵達發現殘骸的地點，而巴西海軍共派出五艘船前往。
法國航空447號班機空難 搜救行动
6月3日，法航發言人表示事發當天收到班機飞机通信寻址与报告系统傳來超過三分鐘的電子訊息，訊息在UTC2時10分至14分期間傳送了共6項故障報告及19項警告，其中包括皮托静压系统故障、大氣資料慣性基準系統（Air Data Inertial Reference Unit）故障導致自動駕駛系統以及自動節流閥關閉、空中防撞系統切換至故障模式、飛行控制規律切換至備用模式。2時10分，飛機傳送了一段包括飛機經緯度2°59′N 30°35′W﻿ / ﻿2.98°N 30.59°W﻿ / 2.98; -30.59的訊息。2時12分，發出警告表示飛機三組大气数据系统不一致。2時14分，發出最後一組數據，指客艙的垂直速度過高。
6月6日，即失事後的五天，發現兩具男性屍體及座椅，此外亦發現內有電腦和疫苗接種卡的尼龍背包，及內有法航登機證的皮革公事包。6月7日，找到首個飛機重要大型殘骸－垂直尾翼。
在接下來的一星期，巴西軍方共動員了1,100人、15架航空器參與搜救。巴西航空工業R99飛機共飛行超過100小時，機上的電子儀器掃瞄了超過100萬平方公里海域，其他飛機亦以目視方式搜索了超過32萬平方公里海域。