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瑪莉·雷諾特
玛丽·瑞瑙特（英語：，/ˈrɛnoʊlt/；1905年9月4日—1983年12月13日），出生名为“艾琳·玛丽·查兰斯”（），是一名旅居在南非的英语女作家。
玛丽1905年出生于森林门，1924年-1928年间就读于牛津大学圣休学院。毕业后，她一边从事护士的工作，一边写作当代爱情题材的小说。1948年，她与终身伴侣朱莉·穆拉德一起旅居南非。在那里她可以摆脱英国的恐同情绪和审查，自由创作同性恋角色的故事。她在五十年代尤为高产，创作了多部杰出的历史小说。她最为著名的作品是几部以古希腊时期为主题的历史虚构小说。瑞瑙特不仅为忒修斯、苏格拉底、柏拉图和亚历山大大帝撰写了生动的虚构小说，也为亚历山大大帝创作了纪实性传记。她的作品主题大多是爱、性向、性别表达和关系。她的书籍出版之后吸引了大量的读者，尤其是性少数群体，因为当时鲜有主流作品正面描绘同性恋人群。批评家也对她的作品青睐有加。她生前身后都获奖颇丰。
瑪莉·雷諾特 个人生平
1905年9月4日，艾琳·玛丽·查兰斯出生在埃塞克斯郡的森林门。她的父亲弗兰克·查兰斯是一位外科医生，母亲克莱门蒂·纽桑·巴克希特·查兰斯则是一位“雄心勃勃的家庭主妇，最喜欢的词就是‘漂亮’。”她有一个妹妹，名叫弗兰西斯·乔伊斯·查兰斯。玛丽的童年时家境殷实，但她倍感拘束。父母时常争论，父亲更是不把孩子放在心上。玛丽小时候和朋友们自己创作过几次戏剧。她15岁时，受过高等教育的姨妈贝塔支持她去布里斯托的寄宿学校，继续学习，不要浪费自己的才气。由于玛丽上学较同龄人稍晚，她在数学和拉丁语上很是吃力。她借助洛布古典丛书阅读了希腊和拉丁名著的古典著作。毕业后，在贝塔的坚持下，玛丽于1924年继续前往牛津圣休学院学习历史、神话学、哲学和古代文学，并于1928年毕业。有两位导师对瑞瑙特的影响最大，其一是中洲的缔造者，著名的语言学家托尔金，在他的鼓励下，玛丽曾经创作过一部中世纪背景的小说，但玛丽觉得考据不足，没有发表；另一位则是希腊古典学吉尔伯特·穆雷，他唤醒了玛丽青年时对柏拉图的尊崇，对她之后的创作影响颇深。
瑪莉·雷諾特 个人生平
从学校毕业后，玛丽的母亲希望她寻一门好亲事，但她却想以写作为生。玛丽边打工边写作过了几年，却落得营养不良，患上了风湿热，不得不回家休养。在家的日子十分苦闷，既无朋友，也无法阅读写作。1933年，玛丽徒步旅行再访母校，途中路过牛津的拉德克里夫疗养院，深感自己欠缺作家所需的生活经验，当即拜访院长，要当一名护士。
在疗养院从事护理工作的日子十分艰苦，纪律也十分严苛，但玛丽在这里遇到了自己的终生伴侣朱莉·穆拉德（Julie Mullard）。她们常常共度夜间的自由时光，还会在难得的闲暇溜出去一起看戏。与此同时，玛丽也在创作自己第一部正式的小说《爱的目的》（Purposes of Love）。为了规避可能的恶评，她从让·弗鲁瓦萨尔的《大事記》里选择了瑞瑙特这个笔名。这本书1939年在英国由朗文出版，美版则由威廉·莫罗出版公司发行，名为《爱的承诺》（Promise of Love）。这本书卖得不错，玛丽用稿费买了一辆车与朱莉出行，却横遭车祸，身受重伤。两人在康沃尔买了一座小屋休养。玛丽借此写作自己的第二本书，在二战爆发时，她已接近完成。
瑪莉·雷諾特 个人生平
1940年5月，玛丽和朱莉被征召到布里斯托的战地医院，救治从敦刻尔克撤退的伤员。她稍后回到拉德克里夫服务，一直到战争结束。这段日子颇为艰苦，不仅是因为繁重的工作、战时的配给制度、缺少写作的时间，玛丽的家庭也发生了变故：父亲得了癌症，她只能回去照顾。但父女俩直到最后也没有和解。葬礼之后，玛丽马上回到了牛津。不过，玛丽在战时还是完成了《友善的少妇》（The Friendly Young Ladies），这部作品描绘了作家和护士之间微妙的同性情愫，向来被评家认为是她和朱莉生活的写照。
战后的日子并不轻松，护士的工作依然繁重，战后的经济局势也不乐观。尽管如此，玛丽还是完成了自己的第四本书《归于夜幕》（Return to Night）。正当她写作自己的第五本现代小说《北面》（The North Face）的时候，《归于夜幕》却突然获得了米高梅公司设立的大奖——她原本以为奖金大概在一千镑左右，结果却是三万七千镑的巨款，这在当时相当于学校教员终生的收入。有了这样一笔巨款，玛丽和朱莉决定移居南非。那里不仅气候宜人，对同性恋群体也更加宽容，在当时是英美许多性少数群体的避难之地。
瑪莉·雷諾特 个人生平
移居南非之后，玛丽与当地的同性恋社群建立了联系，进行了一次不太成功的房地产投资。1953年，玛丽完成了《御者》，这是她最杰出的现代题材作品，甫一出版就非常畅销，尤其受到同性恋读者的欢迎。书中提及柏拉图的《斐多篇》和《会饮篇》，更预示着她之后创作题材的转型。
在长时间的研究和考据之后，玛丽于1956年完成了自己第一部以古希腊为背景的小说：《残酒》。故事讲述了苏格拉底的两位学生陷入少年之爱，携手同行，从雅典的黄金时代开始，共历伯罗奔尼撒战争的失败。本作详细描写了古希腊的风土人情与哲学思想，对当时成为风俗的少年之爱的描绘诚恳切实，跃然纸上。
在创作《残酒》的日子里，玛丽和朱莉曾亲自前往希腊游览，实地采风。这趟旅程并不顺利，一路上意外频发，加上希腊当地的混乱，颇为艰苦。不过，玛丽在克里特岛的见闻给了她很大的启发，促使她创作以忒修斯的传说为背景的《国王必须死去》。不过，朗文在出版《残酒》的时候，却对玛丽的转型表示震惊，并且删改了大量的内容，让玛丽非常不快。《残酒》在英国出版后，被许多读者认为是《御者》同性之爱题材的续篇，广受好评，连诺贝尔文学奖获得者戈尔丁都对其中描绘的爱情赞誉有加。
瑪莉·雷諾特 个人生平
《国王必须死去》中的忒修斯是玛丽笔下少见的异性恋主角，并且书中体现了母权制的消亡。与前作不同，本书先在美国出版，两个月后才发行英版。美国读者和评论界对《国王必须死去》非常喜爱，电影版权也很快卖出，大大改善了玛丽的经济状况。1959年，玛丽和朱莉搬进了露营湾的新宅，名为“提洛”。这里在随后的日子里成为南非同性恋文艺界的一个聚会沙龙中心。但在接下来的几年中，南非政治局势风起云涌，种族隔离愈演愈烈，玛丽也开始深入政治，无法静心写作，提洛甚至成了政治家会面的场所。1964年，玛丽成为国际笔会南非分部的主席，并一直担任到1981年。正当玛丽身陷政治漩涡的时候，英国传来了母亲去世的消息——并且没有留给她任何遗产。玛丽速来与母亲不睦，本来也没有指望什么，不过，她还是欢迎妹妹乔伊斯来南非做客，这成了她这段时间难得的轻松时光。
瑪莉·雷諾特 个人生平
在《国王必须死去》四年后，《海里来的公牛》得以出版，完成了忒修斯的故事。不过，玛丽对这本书并不满意，认为它不及前作。书籍出版后，玛丽和朱莉打算出国旅行，适逢英国销量不佳，朗文打算让玛丽返回伦敦帮助宣传。但英国沉郁的天气和不堪回首的过往让玛丽抗拒，她最终决定再访希腊。这一趟希腊之行也不轻松，部分是因为玛丽已经声名卓著，一路上少不了往来应酬。但和基姆·法瑞亚等学者的会面让她的研究获益良多。德尔斐之行也令人难忘。
在回到南非之后，玛丽并没有直接开始继续写作自己的下一本小说。美国出版商哈珀邀请她写一本关于希腊历史的童书。玛丽本来打算当作消遣，用三个月的时间写完，不料竟花了三倍长的时间，堪称一件苦差。此外，政治上的纷争也令人不快。她希望自己先前加入的反种族隔离组织也对反同性恋的法案表示抗议，却徒劳无功，这让她对政治和南非的前景又一次失望了。笼罩在强人政治独裁阴云下的南非，恰与柏拉图时代的叙拉古有几分相似，刺激了玛丽下一部作品的创作。
瑪莉·雷諾特 深远影响
作家兼评论家丹尼尔·门德尔索恩在其个人回忆录里暗示道，玛丽·瑞瑙特的作品可能对许多读者产生了深远影响，特别是那些新兴的年轻男同性恋者。
瑪莉·雷諾特 衍生改编
玛丽·瑞瑙特的小说《必死的国王》及其续集《海上公牛》由迈克尔·贝克威尔改编成11集广播剧《国王必死》于1983年6月5日至8月14日在BBC广播四台播出。该广播剧由大卫·斯宾塞执导，并由加里·邦德（）饰演忒修斯、约翰·威斯布鲁克（John Westbrook）饰演庇透斯、弗兰西斯·杰特（）饰演埃莱夫西纳女王（）、卡罗尔·博伊德（）饰演埃斯拉（）、亚历克斯·詹宁斯（）饰演阿明托耳（），此外参与演出的演员还有萨拉·贝德尔（）、大卫·马奇（）和克里斯托弗·加德（）。2003年6月17日，BBC广播七台重播了该广播剧。
勞錦嫦
勞錦嫦（英語：，1960年—），1981年香港小姐競選冠軍，並獲友誼小姐。
勞錦嫦 背景
勞錦嫦在1966年畢業於深水埗大埔道巴域中學附設幼稚園（與獅子會中學前校長林日豐為同屆同學），後入讀香港培道中學，中學畢業後於1981年參加香港小姐競選。原本勞錦嫦在當屆香港小姐競選僅奪得亞軍，但由於原冠軍羅佩芝虚報年齡而被取消資格，故勞錦嫦補上成為該屆冠軍。現為前立法會議員、政壇名嘴鄭經翰妻子。
最终幻想系列游戏列表
最终幻想（日语：，英语：，，香港和台湾旧译「」）是由史克威尔艾尼克斯（原为史克威尔）开发和发行电子游戏系列。系列首作《最终幻想》最早于1987年在日本发行，之后几乎每年都有一部最终幻想游戏发行。截止2023年，系列一共发行了16部本传系列（数字编号）游戏。除了续作、前传、衍生作品和各种游戏关联作品外，系列还有很多的跨界作品。主系列中的各个作品都发生于不同的架空世界中，续作内容一般与前作没有关联，仅部分作品的世界观间可能存在关联。
大多数的游戏都于多个不同平台上再发行，其中又有许多作品以捆绑打包的形式发售。系列的游戏多为角色扮演游戏，但其中也有一些大型多人在线角色扮演游戏、第三人称射击游戏、塔防游戏或战略角色扮演游戏。继首作在FC游戏机平台上发行后，最终幻想系列已经在十数种游戏平台上发售，此外亦有游戏运行于PC或移动电话上。最终幻想是史克威尔艾尼克斯最成功的游戏系列，包括主系列和衍生作品在内，截至2023年9月，系列在全球售出1.85亿份。最终幻想的流行使其成为了销量最高的游戏系列之一。
細鰭鬚鰻
細鰭鬚鰻為輻鰭魚綱鰻鱺目糯鰻亞目蛇鰻科的其中一種，分布於印尼海域，體長可達39公分，棲息於底層水域，屬肉食性，生活習性不明。
卡拉班科羅
卡拉班科羅是馬里的城鎮，位於該國西南部尼日河南岸，由庫利科羅區負責管轄，面積220平方公里，海拔高度385米，2009年人口166,722，人口密度為每平方公里758人。
孫思克
孫思克（1628年—1700年），字藎臣、號復齋，落籍凉州府武威县；祖籍遼寧廣寧人，入籍漢軍正白旗，清朝軍事將領，孫得功之子。
孫思克 生平
孫思克初為王府護衛。順治八年（1651年），任牛錄額真（佐領）、刑部理事官。順治十一年（1654年），任甲喇額真（參領）。官至凉州镇总兵，振武將軍，凉州提督，贈太子太保，谥号襄武，入祀賢良祠。
康熙二年（1663年），升任甘肅镇總兵，駐涼州。康熙十五年（1676年），升任凉州提督，授世職一等阿達哈哈番（三等輕車都尉）。次年，進三等阿思哈尼哈番（三等男）。康熙二十二年（1683年）因之前主張暫緩進兵四川而被追責，罷凉州提督，並奪世職，留任凉州镇总兵。康熙二十三年（1684年），出任甘肅提督，康熙赐御书匾挂于凉州府城楼名曰“雄镇西北”。
康熙三十一年（1692年），加太子少保，授世職拜他喇布勒哈番（騎都尉），並加振武將軍。康熙三十七年（1698年），因率领凉州精骑平定噶爾丹之功而加拖沙喇哈番（雲騎尉）。康熙三十九年（1700年）去世，贈太子太保，還之前所革世職並贈一等阿思哈尼哈番兼拖沙喇哈番（一等男兼一雲騎尉），諡襄武，孙思克灵柩从凉州送往北京，凉州府百姓军民哭泣相送。雍正十年（1732年），入祀賢良祠。乾隆三十二年（1767年），命世襲罔替。
孫思克 生平
顺治康熙朝平定西北和三藩之乱过程中，绿营将领崭露头角，抚远大将军岳钟琪、孙思克、包括后边的高述明都是凉州府人，联姻、封爵、召见、赐赏等，是康熙帝对绿营汉臣孙思克的特殊恩典，而孫思克之妻計氏為敖漢固倫公主之女，有子孫承運、孫承恩，先後襲爵。其子孫承運娶康熙帝十四女和硕悫靖公主。另有女嫁郎廷極為妻，可谓皇亲国戚，恩宠有加，实属难得。
完刑
完刑是中国古代一种较轻的刑罚称谓。完为完好之意，用以区别于当时盛行的肉刑。重点为不残伤其身体，只罚劳役。
《晋书·刑法志》：“更依古义制为五刑。其死刑有三，髠刑有四，完刑、作刑各三，赎刑十一。”
如古汉朝刑罚：完城旦舂：刑期五年的有期徒刑。
元鼎鬚鰻
元鼎鬚鰻為輻鰭魚綱鰻鱺目糯鰻亞目蛇鰻科鬚鰻屬的其中一種，該物種分布於中國東海海域，體長可達52公分，棲息於底層水域，屬肉食性，生活習性不明。
此鱼是由发现者唐文乔和张春光以中国鱼类学研究先驱朱元鼎的名字命名。
溪山清远图
《溪山清远图》，南宋画家夏圭所作。纸本墨画，长卷。全卷纵46.5厘米、横889.1厘米。现收藏于臺北國立故宮博物院。
溪山清远图 作者背景
夏圭（公元12世纪末－13世纪初）亦称，字禹玉，钱塘（今浙江杭州）人，生卒不详，宁宗赵扩（1195－1224）朝时画院待诏，赐金带。以擅绘山水而与同代的李唐、刘松年、马远一起被并称为“南宋四家”。在四家之中，夏圭以善于剪裁与美化自然景物的“边角景”构图，与同僚马远齐名，号称“马夏”。《山水家法》论他“气韵尤高，宜为一代名士”；《图绘宝鉴》评他：“院人中画山水，自李唐以下无出其右者也”，以此可见其在画史之中的地位。夏圭在画史之中的地位虽然显赫，但存留作品不多，且历来学术界对他的作品存在很大争议，直至目前尚很少有作品被一致公认是他的真迹。
溪山清远图 画作赏析
《溪山清远图》作者描绘晴日江南江湖两岸山色空蒙、清净旷远的湖光山色，全图大致可分五段欣赏：
第一段：画面从雾中之景开始，近处巨崖大石，清晰可见；远处山色迷蒙。接着描绘一片茂盛的松林，仿佛沐浴在阳光之中。密林深处隐现出楼阁院落，院前有小桥流水和往来行人。这一段大约是表现“茂林佳趣”。
第二段：过了松林，一片浩瀚的江水，呈现在眼前。近岸有几艘渔舟，远处是重重山影，依稀可见对岸迷蒙的绿树村舍。这一段可谓表现“清江写望”。
第三段：接着，有一座巨大的山崖，直插江边，似乎以异军突起之势，横截江流。起伏险峻的连山，显得非常深邃雄伟。江边一角有绿竹，草亭，还有几个人在悠闲漫步。远处茫茫江水，帆影浮动。这一段重点表现“重崖叠嶂”。
第四段：过了平缓的山坡，又见江天一色，令人感到豁然开朗，觉得山川无限幽远清旷。近处有一座亭台式的竹桥，通向水边的农家茅舍。小河边可见渔人撑渡，深山中还隐现出村居集市。这一段大约表现“山村幽居”。
第五段：接着画面出现危峰矗立，林木幽深。远处山势迷蒙，近处清溪萦回。最后以茂林村舍之景，结束全图（按：原图后面可能损失，末尾不像全图结束）。这段表现“奇峰孕秀，山川清远。”
溪山清远图 构图章法
从上面逐段观赏，可见画家夏圭布置景物，是经过周密的思考。他对山川自然之景作了很多的剪裁，并以简练、集中的手法，画出所要表现的景物，而且长卷每一个段落，都突出一个重心。同时画面前后自然连贯，洋溢着空疏灵秀之美。
《溪山清远图》作者以其熟悉的上虚下实的构图形式（所谓“半边”式）来布置景物，所描绘的山坡、巨石、江岸、树木、小桥等都集中在画面下部，甚至临近画边，这样画面景界显得非常开阔，给人一种登高俯视的感觉。同时画家以高远与平远交织互用，更丰富了山川的形式变化。深山与大水紧密结合、前后连贯自然，毫无拼凑的痕迹，是这幅长卷的成功之处。而且在中国山水画长卷中，很少有人布置景物，这样简练、空灵，这样充实而富有变化。
溪山清远图 用墨技法
画家夏圭在这幅长卷中，非常重视墨色的浓淡对比，近景用墨较浓，远景墨色清淡。墨色的变化十分丰富,除了纯熟地使用层层加皴、加染的“积墨法”以外，往往加入“蘸墨法”，也就是先蘸淡墨，后在笔尖蘸浓墨，依次画去，墨色由浓渐淡，由湿渐枯，变化无常。再加上“破墨法”，以墨破水，以水破墨，以浓破淡，以淡破浓，使墨色苍润、灵动而鲜活。在此卷空旷的构图当中，此种丰富而淡雅的墨色，极其优美地营造了清净旷远的湖光山色。
在技法上，用笔刚劲、沉稳，线条简洁、疏松，明代文人画家董其昌赞美夏圭的笔法是“破圜为觚”。尤其巨石山崖，画家运用斧劈皴，既表现出山岩坚硬凝重的质感，又显示出雄伟的气概。
溪山清远图 尾拖跋款
《溪山清远图》拖尾处有陈川等跋，卷中钤有“黔宁”、“公馀”两半印及清代鉴藏家宋权、宋荦及清内府等鉴藏印。此图曾著录于《盛京故宫书画录》、《南宋院画录》、《故宫书画录》。
溪山清远图 作者之辨
虽然《溪山清远图》卷无作者落款，台湾学者李霖璨认为：“我们所以相信这幅长卷是夏禹玉氏手迹的原因，乃是由画家风格方面着眼……大斧劈皴，减笔人物，笔致犀利清润，墨色多焦与淡墨之对比……都是南宋夏圭的面目风采，我们对这种风采神交已久，所以展卷快睹，大家异口同声地都说：‘此非夏圭不办’——早于此尚没有这种画法（如李唐即较此繁细），晚于此的明朝戴进，又高跻不到这样的画界，即没有这样超脱的意境，优美又如此劲拔之笔墨。因此，由画家风格方面着手，大家都口无异词地把这卷归属于夏圭的名下，而且还公认为这是他存世的第一杰作。”
溪山清远图 作者之辨
而按照一些日本学者的看法，《溪山清远图》卷的风格与南宋画风不符，从而将其判为明代的仿制品。日本近代的中国绘画史研究者经过鉴定诸多流传到日本的中国画，大都赞赏南宋画的微妙光线和云雾朦胧的意境，而很少赏识以笔法为中心的表现。在日本有许多类似《溪山清远图》卷中景物的夏圭画及日本画，特别是于15世纪到中国留学的日本僧侣画家雪舟的作品《山水》长卷中，能看到与《溪山清远图》卷接近的表现和笔法。这也有可能是使日本学者怀疑《溪山清远图》卷真实性的依据之一。总之，日本学者至今认为《溪山清远图》卷是明代的摹本。然而，很多日本以外的学者都高度欣赏《溪山清远图》卷的笔法变化和画面的律动感，认为它是明代画家不可能成就的作品。
美丽耧斗菜
美丽耧斗菜（学名：）是一种常见的吸引人的野花，原生于北美洲西部，从阿拉斯加到下加利福尼亚州，并向东至蒙大拿州和怀俄明州。
美丽耧斗菜 描述
美丽耧斗菜植株高度20-80厘米，平均约60厘米。花期由于地区差异从4月至8月，约5厘米长，颜色为红色和黄色。红色或橙色外展部分为花萼片S，黄色的内侧部分是真正的花瓣。天蛾科昆虫为其授粉，蜂鸟也被吸引到花园。
花可食，甜味，种子误食可致命。植物的大部分含有糖苷
美丽耧斗菜 分布
在其分布范围内，美丽耧斗菜可以在丛林、橡树林地、混合常绿或针叶树林发现。在沙漠地带和海拔超过3300米的地方没有分布，在加利福尼亚州中央谷地也没有分布。它喜欢潮湿场所，如小溪两岸。
下營北極殿玄天上帝廟
23°14′06″N 120°15′40″E﻿ / ﻿23.2348743°N 120.2610195°E﻿ / 23.2348743; 120.2610195
下營北極殿玄天上帝廟，位於臺灣臺南市下營區，主神為玄天上帝，為下營區規模最大的廟宇，民眾俗稱為「大廟」、「下營上帝廟」、「上帝公廟」，是下營庄六姓共治廟宇，三百多年來香火不斷。
下營北極殿玄天上帝廟 歷史沿革
據廟方所編沿革，該廟草創於永曆15年（1661年）由鄭成功部屬劉國軒、洪旭、潘庚鍾等人在下營屯墾時發起，奉祀玄天上帝、開天炎帝。原本僅為一茅草建築，位置約在今廟址西南1里處。該地俗稱「廟地區」。但據文獻資料顯示，1664年鄭經即位後始派劉國軒前往半線（今彰化）屯田。另洪旭於1661年一直留守金廈，並未到台；潘庚鍾更是在鄭成功北伐南京時已陣亡。按清代臺灣府志所載，明鄭時建立的真武廟有8座，未有該廟之記載。昭和八年（1933年）出版相良吉哉著《臺南州祠廟名鑑》則記載下營上帝廟創建於清康熙35年（1696年）。
清治時期：康熙24年（1685年），台廈道巡狩周昌主導遷建於現址。乾隆12年（1747年）8月，巡視台灣監察御史范咸蒞廟拈香，發起增建前殿及將後殿添高3尺，並恭塑玄天大上帝神像，鎮座大殿。授廟額為「北極殿」。嘉慶20年（1818年）2月，後殿坍塌，當時富紳沈懷（沈萬全）倡重修，再增高2尺5寸，並在廟前置石階，長1丈8尺。咸豐9年（1829年）稍作整修。光緒17年（1891年）8月，重新興建，再添高3尺，並於廟前面挖掘一泓泮月池（為現在的武承恩公園）。
下營北極殿玄天上帝廟 歷史沿革
下營北極殿玄天上帝廟的祭祀圈以今日下營區中心的區域為主。包含下營里、仁里里、後街里、宅內里、營前里、新興里。
今日除下營六姓祭祀圈之外，信仰範圍涵蓋下營區茅港里、中營里、開化里、西連里、紅厝里、甲中里、大屯里、大埤里、賀建里和附近區域等地，及遍及國內、外各地。
下營北極殿玄天上帝廟 祭典
每年農曆三月三日為玄天上帝聖誕日，從三月初一日至初五日是下營人慶祝玄天上帝聖誕的日期。至茅港尾邀請觀音祖廟觀音佛祖（茅港尾觀音寺）及天上聖母（茅港尾天后宮）一起看戲，各式藝陣、梨園管閣以酬神恩。後決議從民國七十八年開始改為每三年一科（農曆初四和初五），舉行遶境儀式，巡視各境和眾人丁平安，此傳統維持至今日。每年農曆三月上帝爺公聖誕期間，庄民吃潤餅（舉行香科之年並辦桌宴請親友）、攻砲城等，是下營地區最重要的祭典活動。三年一科的繞境，俗稱為「扛大轎」，特殊扛轎方式稱為「犁轎」。以入廟之際，各陣頭、神轎、鑼鼓等，無不卯足全勁表演，最具看頭，人稱「三月扛大轎」、「上帝公踅庄」、「上帝公出巡」。
相關藝陣
下營北極殿玄天上帝廟 典藏文物
「下營北極玄天上帝廟沿革誌」，民國44年（1955），現藏於武承恩公園內。
「北極聲靈」，咸豐10年（1860），本庄弟子沈德儀敬奉謝。
「高明配天」，咸豐10年（1860），本庄弟子董事仝立
「普惠濟迷」，昭和2年（1927），十六甲駐在員上園丸二敬立。
「帝德參天」，昭和4年（1929），蟻子姜林唇、姜林本、姜林舜、姜林呼、姜林世仝謝。
「玄樞運天」，昭和4年（1929），臺南北極殿中和境立。
「下營北極殿古香爐」，康熙24年（1685）。
「下營北極殿木刻籤詩板」，疑是乾隆年間。
「玄天四上帝頭旗」，明治43年（1910）。
「玄天三上帝涼傘」，大正2年（1913）。
「茄苳入石榴老神案」，大正15年（1926）。
「舊廟龍柱」，大正9年（1920），姜林塗、楊姜力喜捐，現藏於武承恩公園內。
「舊廟古鐘」，昭和2年（1927），信士曾仲敬謝，私人收藏。
「敬天畏地」，書法大師朱玖瑩墨寶，三樓玉皇殿。
「彩繪」，彩繪大師潘岳雄，一樓大殿。
「忠、孝、節、義」四壁畫，壁畫大師王寶樹，一樓大殿。
「壁堵」，彩繪大師李漢卿，1988。
另外藏有許多在舊廟拆除時，保存下來的舊廟剪粘、交趾陶、泥塑、木雕等文物。
下營北極殿玄天上帝廟 管理組織
下營北極殿玄天上帝廟的管理組織為「下營北極殿玄天上帝廟管理委員會」，是下營地區最大的民間團體之一，地方上許多重要決策都和它有關。由六姓（姜林、陳、曾、沈、洪及什姓）代表推選委員，而委員也受六姓代表所監督，是個由上而下且由下而上的雙向管理機構，使得下營形成一個獨特以「上帝公」為首的六姓共治非血緣社會型態。估計至少有200年以上歷史的共治社會。目前發現最早的現存文件資料為清道光22年（1842年）的《番仔橋埤水鬮份書》，當時名稱為「武承恩」公號。日明治35年（1902年）改「六姓共同事務所」名下土地達160餘甲。日大正12年（1923年）簽有《共業地武承恩契約書》。民國39年（1950年）改為董事會制，名「下營武承恩六姓財產管理委員會」，土地約百餘甲。民國69年（1980年）起每姓推選代表出任管理委員會之委員，土地80餘甲，並更名為「下營北極殿玄天上帝廟管理委員會」至今。
桃澗堡
桃澗堡，是台灣北部自清治時期至日治初期的一個行政區劃，其範圍包括今桃園市的龜山區中西部、蘆竹區南部、大園區東部、桃園區全部、八德區全部、中壢區中東部、平鎮區全部、楊梅區東北部、大溪區西北部及龍潭區全部。
桃澗堡得名自境內兩大市街──桃仔園（今桃園區）及澗仔壢（今中壢區）各取一字而成。
桃澗堡西邊及南邊為竹北二堡，北邊為八里坌堡，東邊為海山堡，南端與蕃地有一小段邊界。
西直门交通枢纽
西直门交通枢纽位于北京市西城区，西直门桥西北角，是一个综合性大型客运交通枢纽，也是北京市区主要交通枢纽之一。枢纽主要服务于3条城市轨道交通（西直门站）内部的换乘，同时引入国家铁路（北京北站）、路面公交，以及出租车等其他交通方式。与西直门交通枢纽配套建设的写字楼与商业零售建筑称作西环广场，其主体为四座塔楼，其中三个较高的塔楼的立面呈椭圆形，为西直门地区的地标建筑。
西直门交通枢纽 位置和布局
西直门交通枢纽位于西二环路外，西直门外大街北侧，西至高梁桥路，北至南长河（此段为盖板河），规划总用地面积5.99公顷，总建筑面积26.4万平方米，其中商业和办公区建筑面积18.2万平方米，交通建筑面积6.7万平方米。
交通枢纽分为东、中、西三个区域。西区主要为配套商业开发，亦即引言中所述的地标建筑——西环广场；中区为地铁13号线车站；东区北部为国铁北京北站，中部为地下换乘大厅和公交始发站，南部通过通道连接1980年代建成的地铁2号线、4号线车站。
西直门交通枢纽 设计
整个设计围绕东区的换乘厅展开，换乘大厅位于地下一层，中区三层的13号线站台通过一个连续的通道与换乘大厅直接连接，再通过换乘大厅连接2、4号线车站，以避免出站换乘；同时换乘大厅也与北京北站地下一层相连。由于枢纽内只有两路公交车从北京北站前经过，其他公交车停在高梁桥路西侧，所以在西区二层设置了换乘通道，以方便乘客由公交转乘地铁13号线，但这种公交车站的布置方式仍然造成了换乘上的麻烦。
西区的四个塔楼中，最北端的一个是北京地铁13号线的控制中心，与13号线统一设计建造，而南部的三座则是写字楼，之间以裙房相连，用作商业开发（即凯德MALL·西直门）。南部三座塔楼没有设置标准层，各层结构和平面设计均不相同，以实现椭圆形立面的效果。三个塔楼的南侧都设置了遮阳用的百叶。
西直门交通枢纽 建造
西直门交通枢纽各部分的时间跨度很长。枢纽建筑于2001年开工，2002年9月地铁13号线车站就开始投入使用，西区的商业和写字楼于2005年9月交付使用，枢纽主体2008年5月竣工，用于地铁换乘的通道也于同年6月开通，但是地下混合换乘大厅直至2011年才开通运营。单独改造的北京北站则于2008年1月开工，次年1月投入使用。
七寶瀧寺
七寶瀧寺（しっぽうりゅうじ）是位在日本大阪府泉佐野市的寺院，真言宗犬鳴派大本山。山號「犬鳴山」（）。本尊倶利伽羅不動明王、傳說開基（創立者）為役小角。葛城二十八宿修驗道之根本道場。
溶劑提取
溶劑提取（萃取）（英語：）或 液-液提取法（英語：）是一種分离过程，用於分離化合物，基於該化合物相對兩種不可混溶的液體之間的溶解性。這是提取方法令物質能由一種溶液移至另一種溶液。在化學實驗室中，利用分液漏斗進行溶劑提取是一項基本化學實驗技巧，並經常在化學反應完結後用作診斷檢查。
溶劑提取 應用
搖動戴著碘溶液的分液漏斗或封閉的試管，可把溶於水的I2可以提取至四氯化碳（化學式：CCl4）
經搖動後，分液漏斗會出現兩層液體，ie.CCl4 + H2O 或 油+水
無鰭蛇鰻
無鰭蛇鰻（學名：），又稱強生鬚盲蛇鰻，為輻鰭魚綱鰻鱺目糯鰻亞目蛇鰻科的其中一種，分布於中西太平洋馬紹爾群島 Rongerik環礁海域，體長可達40公分，棲息於珊瑚礁區，屬肉食性，生活習性不明。
南緯45度線
南緯45度線是地球赤道平面45度以南的一條緯線，橫跨大西洋、印度洋、澳大拉西亞、太平洋和南美洲。簡單而言，南緯45度線是赤道和南極的中點所成的集合；但由於地球是扁橢球體，實際中介線位在南緯45度線以南約16.2公里（10.1英哩）處。
夏至（12月）時，南緯33度線的晝長15小時37分，冬至（6月）時則為8時46分。
美洲熱帶鮪類委員會（IATTC）在1949年5月31日由美國與哥斯大黎加兩國簽訂成立條約，旨在保育及管理東太平洋熱帶海域鮪類資源，其公約管轄範圍的南界即為南緯45度線。
南緯45度線 界線所經
自本初子午線開始、向東，南緯45度線線經過以下國家、地區或海域：
麥氏無鰭蛇鰻
麥氏無鰭蛇鰻，又稱麥氏鬚盲蛇鰻，為輻鰭魚綱鰻鱺目糯鰻亞目蛇鰻科的其中一種，分布於西北太平洋的台灣海峽海域，體長可達22.8公分，棲息於底層水域，屬肉食性，生活習性不明。
英雄傳說 (遊戲)
《英雄傳說》（日语：，英语：，又译作「」、「」）是由日本Falcom开发的一款電子角色扮演遊戲。这个游戏是Dragon Slayer系列的第六代第一部作品，同时是英雄传说系列的第一代第一部作品。
英雄傳說 (遊戲) 劇情大綱
十年前法倫王國遭怪物入侵，殺害了國王阿斯艾爾。由於賽里歐斯王子年幼，於是由大臣亞克達姆管理國政，直到王子長大時再繼承王位。
然而在賽里歐斯王子16歲的生日時，如十年前一般再次出現怪物再度入侵。在絕處逢生後得知了這兩次的事件都是亞克達姆大臣的陰謀。為了報殺父之仇以及奪回法倫王國，王子在各地號召了義勇軍，踏上了復國的漫長道路。
英雄傳說 (遊戲) 开发与发行
最初于1989年在NEC PC-8801平台上发行。在接下来的几年中，它还移植到NEC PC-9801、MSX2、X68000、Mega Drive、超级任天堂和PC Engine等平台上。在PlayStation Portable复刻版《英雄传説IV 朱红的泪》的发行前，该系列只有这款游戏在美国发行。
1995年，《Dragon Slayer英雄传说》BS卫星下载版专门在日本市场透过超级任天堂Satellaview发布。1998年，《英雄傳說》与《英雄傳說II》的复刻合集版在PlayStation与世嘉土星平台上发行。
游戏音乐由Falcom Sound Team jdk成员石川三惠子和川合将明创作。PC Engine/TurboGrafx-16版的游戏音乐则由米光亮编曲。
英雄傳說 (遊戲) 评价
1993年1月，《Electronic Games》杂志对TurboGrafx-CD版提名为1992年度多媒体游戏奖。
庫佳拉
庫佳拉（法語：）是馬里的城市，位於該國南部，由錫卡索區負責管轄，距離首府錫卡索140公里，始建於十六世紀，面積18,000平方公里，是棉花的盛產地，2009年人口137,919，人口密度為每平方公里7.7人。
紐諾
紐諾是馬里的城鎮，位於該國中部，由塞古區負責管轄，面積491平方公里，海拔高度277米，該鎮佔地725平方米的清真寺建於1948年，2009年人口91,554，人口密度為每平方公里190人。
桑鎮 (馬里)
桑鎮是馬里的城鎮，位於該國南部巴尼河以南10公里，由塞古區負責管轄，面積155平方公里，海拔高度279米，2009年人口68,078，人口密度為每平方公里440人，居民主要信奉伊斯蘭教。
同時，它也是馬里傳統紡織品Bògòlanfini的生產中心。
桑鎮 (馬里) 友好城市
馬里和以下城市為友好城市：
肖蒙，1995年起
科羅 (馬里)
科羅是馬里的城鎮，位於該國中部，由莫普提區負責管轄，面積6,885平方公里，海拔高度151米，居民主要從事農業，2009年人口62,681，人口密度為每平方公里9.2人。
14°03′50″N 3°04′31″W﻿ / ﻿14.06389°N 3.07528°W﻿ / 14.06389; -3.07528
布拉 (布拉省)
布拉是馬里的城鎮，位於該國南部，距離首府塞古85公里，由塞古區負責管轄，是布拉省首府。该城始建於十八世紀初期，面積391平方公里，海拔高度296米，2009年人口61,338，人口密度為每平方公里156.87人。
12°57′N 5°45′W﻿ / ﻿12.950°N 5.750°W﻿ / 12.950; -5.750
竹北二堡
竹北二堡，是台灣北部自清治時期至日治初期的一個行政區劃，其範圍包括今桃園市的大園區中西部、觀音區全部、中壢區西部、新屋區全部、楊梅區大部分地區，以及新竹縣的新豐鄉全部、竹北市西北部、湖口鄉全部、新埔鎮中北部、關西鎮全部。
竹北二堡西邊及北邊瀕臨台灣海峽，東邊為桃澗堡及蕃地，南邊為竹北一堡。
布古尼
布古尼是馬里的城鎮，位於該國西南部，距離巴馬科170公里，由錫卡索區負責管轄，受熱帶氣候影響，面積7平方公里，海拔高度344米，2009年人口59,679，居民主要是富拉尼人。
十二伊玛目
十二伊玛目是伊斯兰教什叶派主流派别十二伊玛目派尊奉的十二位伊玛目，十二伊玛目派认为他们是伊斯兰教创始人、先知穆罕默德的精神和政治继承人。根据十二伊玛目派神学，穆罕默德的继承人是一位纯洁的贵人，他不但要公正地治理穆斯林共同体，还要会理解和解释神圣的法律并领会其中的隐义。穆圣和伊玛目们的言行是穆斯林共同体所有成员的仿效的典范，因此，伊玛目必须是无谬和免罪的、并且由安拉（真主）通过降示给穆圣的神谕（阿拉伯語：）亲自选定的人。十二伊玛目派穆斯林相信穆圣在十二继承人圣训中就已经预言了十二伊玛目的出现。
什叶派的十二伊玛目派和伊斯玛仪派两大分支都认为神智（）是穆圣和伊玛目们灵魂的源泉，并给予他们深奥的知识即智慧（），而他们所遭受的磨难是真主对他们信徒的一种恩典。尽管伊玛目并不接受真主的启示（），但他与真主的关系密切，他通过神的引导来引导民众。他也受藏在他身上的秘密典籍如《贾米亚》（）和《贾夫尔》（）的引导。对于真主神圣的指引的信仰是什叶派的十二伊玛目派和伊斯玛仪派两大分支的基本信念，它基于以下的学说，即真主是永不会离开世人，不会让他们没有神圣的指引的。
十二伊玛目
根据十二伊玛目派的说法，总会有一位时代的伊玛目，他是由真主任命的、在穆斯林共同体中所有信仰和法律事务的权威。在十二伊玛目派看来，穆圣的堂弟暨女婿阿里·本·阿比·塔利卜就是第一个这样的伊玛目，他是穆圣合法的继承人，而他的继任者则是他与穆圣之女法蒂玛的男性后裔们。除了第三任伊玛目侯赛因·本·阿里·本·阿比·塔利卜是第二任伊玛目哈桑·本·阿里·本·阿比·塔利卜的弟弟外，每一任伊玛目都是前一任伊玛目的儿子。第十二任、也是最后一任伊玛目是穆罕默德·马赫迪·蒙塔扎尔，十二伊玛目派相信他至今依然在世，只不过隐遁起来，直到世界末日他才会再次降临人间，将公正带给世界。
芒代 (馬里)
芒代是馬里的城鎮，位於該國西南部尼日河左岸，距離巴馬科10公里，由庫利科羅區負責管轄，面積730平方公里，海拔高度333米，2009年人口59,352，人口密度為每平方公里81人。
巴吉內達坎普
巴吉內達坎普是馬里的城鎮，位於該國南部尼日河以南，由庫利科羅區負責管轄，面積987平方公里，居民主要從事農業，2009年人口58,661，人口密度為每平方公里59人。
最終幻想IV
《最终幻想IV》（日语：，英语：，台湾旧译「」）是由史克威爾（今史克威爾艾尼克斯）開發並發行的電子角色扮演遊戲，為最終幻想系列的第四部本傳作品。1991年首發日文的超級任天堂版，後於多個平臺移植或重製。由於《最終幻想II》和《最終幻想III》的初版並未發行日文以外版本，故本作最初在北美發行時取名為「最終幻想II」（）以順應當地編號，但後來移植或重製的歐美版本則改回了原標題。
遊戲圍繞主角暗騎士塞西爾，講述他試圖阻止法師高貝茲侵吞世界的故事。在旅程中不斷有隊員加入，亦有人因死亡、受傷或其他不幸事件而離隊。《最終幻想IV》引入的部分新元素成為了最終幻想系列及往後角色扮演遊戲的模板。和系列前作不同，遊戲使用了“即時戰鬥”系統，此系統也應用於多部系列續作中，同時《IV》中每個角色有固定的職業設定。
最終幻想IV
《最終幻想IV》以角色推動劇情，使用了新技術以及植松伸夫廣受歡迎的配樂，被視為系列與角色扮演遊戲的里程碑。《最終幻想IV》被視作最早使用複雜劇情的遊戲之一，並被認為開創了角色扮演游戏導入戲劇性劇情的理念。任天堂DS重制版採3D建模完全重製，于2007年在任天堂DS平台发行。其后传《最終幻想IV The After -月之歸還-》于2008年在日本手机平台发行，并于2009年6月1日通过Wii商店频道开放全球下载。2011年发行的《最終幻想IV 完全收藏輯》收录了《最终幻想IV》及《月之归还》。任天堂DS重制版的iOS移植版于2012年12月20日发行，Android版和Windows版分别于2013年和2014年发行。
最終幻想IV 遊戲玩法
在《最終幻想IV》中，玩家控制一行多名角色完成故事冒險任務。角色可以在地圖上移動，與其他人對話，並與敵人作戰。塔、山洞與森林等各種地區透過世界地圖連接起來。玩家可以在城鎮中恢復力量、購買裝備、獲得下一個目的地的線索。而敵人以隨機間隔出現在世界地圖和迷宮中。在作戰中，玩家可以選擇戰鬥、使用魔法與道具、逃跑、調整角色位置，或是暫停。一些角色擁有特殊能力。本作是系列中首個允許玩家控制至多五名角色的遊戲，前作中玩家至多只能同時控制四人。
玩家角色和怪物都有生命值（HP），角色的HP會顯示在主戰鬥螢幕下方。受到攻擊後，角色的HP會下降直至為0，而當HP為0時，角色將無法行動，怪物會死亡。若全部角色都被擊倒，遊戲即會結束，玩家需要從遊戲存檔中重新載入進度。玩家可通過多種方式回復生命值，如在旅店中睡覺、使用藥水等隊伍持有的道具，或是使用治癒魔法。武器和防具等裝備可以在城鎮購買，或在迷宮中找到，其可以增大對怪物的傷害，或降低受到的損傷。玩家可以調整角色戰鬥中是在隊伍前方還是後方。角色的在隊伍位置會影響角色的傷害與某些攻擊。遊戲劇情為單線式，玩家通常只能沿著一條路線發展遊戲，但仍有少量支線任務。
最終幻想IV 遊戲玩法
和之前RPG的回合制設計不同，史克威爾在《最終幻想IV》中引入了即時戰鬥（ATB）系統。該系統在後來的許多史克威爾遊戲中應用。
每個角色都由特定的強項和短板；例如一個強大的魔法師可能防禦很低，物理戰鬥者可能敏捷度低。如同其他最終幻想遊戲，角色可學會個更強大的新能力與戰鬥技能。魔法被分為用來治癒與支援的“白魔法”，用來攻擊的“黑魔法”，以及可呼喚召喚獸攻擊或完成特定功能的“召喚術”。第四種類型“忍術”包括支援與攻擊法術，只有一名角色可以使用。12個操作角色中有8名角色可使用魔法，隨著升級到程序預設的等級，或完成特定劇情，角色就可以學會新魔法。為了消除長時間的練級，遊戲使用了平衡後的點數增長、道具與獎勵。和幾部都在FC平臺發行的前作相比，《最終幻想IV》由於在更強大的超級任天堂平臺發行，因而圖形得以提升。遊戲使用了超級任天堂的Mode 7技術，故提升了魔法使用的視覺效果，飛空艇飛行時的傾斜地面與鳥瞰視圖也更具戲劇性。
最終幻想IV 情節
《最終幻想IV》的情節大多發生在地球——又被稱作藍星——上，地球分為人類居住的地表世界和矮人居住的地下世界。一個圍繞藍星的人造月亮上居住著月之民。月之民最初是從一個被摧毀，變成圍繞藍星小行星帶的世界過來的，他們頭上有一個月亮形的紋章。他們創造了人造月亮，並休眠直到他們認為能和人類共存。圍繞藍星的還有另一個自然月亮，但遊戲中不能到達那裡。
《最終幻想IV》一共有12個玩家角色，每個角色都由獨特不可修改的角色職業。在遊戲中玩家同時可以控制至多五名角色。主角塞西爾·哈維是巴倫王國空軍紅翼的隊長，一名黑暗騎士。他與龍騎士隊長凱因·海温德是童年夥伴。羅莎·法雷爾是一名白魔導士弓箭手，是塞西爾的情人。紅翼飛船由塞西爾的朋友，技師希德·波蘭帝納建造。
在冒險途中，其他任務也加入了隊伍，他們包括：迷霧村年輕的召喚師，莉迪亞；傳說的賢者，泰拉；達姆西安王子，吟遊詩人吉尔伯特·克里斯·冯·缪尔；法布爾的武僧頭領楊·房·萊頓；敏西迪亞村雙胞胎魔法學徒，黑白魔法師帕羅姆和波羅姆；艾伯倫王子，忍者艾吉；以及長眠的月之民守護人，福索亞。
最終幻想IV 情節
賽姆斯是遊戲的最終反派。他希望毀滅人類，讓他的人民居住在地球。他利用精神力量控制高貝茲和凱因啟動巴貝爾巨人，以此來滅絕人類。
最終幻想IV 情節
在《最終幻想IV》的開場，巴倫王國的空軍紅翼進攻敏西迪亞鎮搶奪水晶。當紅翼艦長塞西爾回來詢問國王動機時，便被免去職務，並被要求同凱因將一個包裹送至迷霧村。到迷霧村後，二人看著包裹裏飛出的怪物摧毀了整個村莊。唯一倖存的小女孩莉迪亞在憤怒之中召喚除了一場地震，隔開了塞西爾和凱因。塞西爾醒來後將昏迷的莉迪亞帶到了附近的旅館。當巴倫士兵來抓走莉迪亞時，塞西爾保護了她，之後莉迪亞加入了塞西爾的旅程。塞西爾的情人羅莎跟著他到了這裡，但染上了發熱病。在尋找解藥的路上，塞西爾和莉迪亞遇見了泰拉，他要去達姆西安城找回私奔的女兒安娜。然而安娜被紅翼投下的炸彈炸死。安娜的情人，達姆西安王子吉爾伯特稱紅翼換了新首領高貝茲，在奪取敏西迪亞的水之水晶後，又來這裡搶奪火之水晶。泰拉離開隊伍，為女兒的死亡找高貝茲復仇。在找到羅莎的解藥後，一些人決定前去法布爾保護風之水晶。在路上他們遇到了法布爾的武僧楊大師，並一起前去保護水晶。在紅翼的攻擊中，成為高貝茲手下的凱因出現。他擊敗了塞西爾；當羅莎調解時，高貝茲將其綁架，並和凱因帶走了水晶。一行人走水路前去巴倫，但途中因遭利維坦的攻擊而分散。
最終幻想IV 情節
塞西爾獨自在敏西迪亞附近醒來。當進入鎮子後，他發現居民都在蔑視之前攻擊鎮子他。當見到敏西迪亞長老後，他知道要擊敗高貝茲，就必須攀登試煉之山，成為一名聖騎士。隨他同行的還有一對雙胞胎魔導士，帕羅姆和波羅姆。在山上一行遇到了泰拉，他為擊敗高貝茲，來到這裡尋找忘記的隕石魔法。在拋棄自己的黑暗後，塞西爾成為了聖騎士，而泰拉也學會了隕石術。在到達巴倫後，一行遇到了失憶的楊，並幫他恢復了記憶。一行之後見到了國王，發現他原是高貝茲手下凱納索假扮的。在將其擊敗之後，希德進來並告訴他們他還有一艘飛空艇企業號。在路上，隊伍進入了卡納索設置的陷阱之屋，帕羅姆和波羅姆犧牲自己救出了塞西爾、泰拉、希德和楊。上了飛空艇後，凱因出現並要塞西爾以最後的水晶交換羅莎的性命，在病榻上的吉爾伯特的幫助下，一行人獲得了水晶。凱因帶著一行人來到了囚禁羅莎的佐特之塔。在塔頂，高貝茲企圖帶著水晶逃走。泰拉發動隕石消滅高貝茲，但也耗盡了自己的生命。然而魔法只是削弱了高貝茲，讓他不能再控制凱因。凱因幫助塞西爾解救了羅莎，而羅莎將一行人傳送到了巴倫。
最終幻想IV 情節
在巴倫，凱因告訴大家，高貝茲還必須收集到地下的四顆暗之水晶，才能完成到達月球的任務。一行人來到了地下，並與遇到了和紅翼作戰的矮人。在突然到來的莉迪亞的幫助下，一行人擊敗了高貝茲，由幻獸之鄉時間的流動不同，在那裡的她長成了年轻女子。然而，隊伍最終還是沒能阻止高貝茲奪走水晶。為了取回被高貝茲奪走的水晶，在矮人的幫助下，他們進入了巴貝爾之塔。由於塔中巨炮機關暴走，楊犧牲自己阻止巨炮發射。在逃離高貝茲的陷阱後，一行乘企業號逃向地上世界，為阻止紅翼的追殺，希德犧牲自己炸毀了地上和地下的通路。之後為了報仇而受傷的艾伯倫王子艾吉被賽希爾一行人所救，便加入了隊伍，並重回巴貝爾之塔拿回被奪走的水晶。然而當到達水晶所在的房間時，隊伍從陷阱中落入地下世界。再次遇到矮人時，一行遇到了生還的希德，隊伍動身在高貝茲之前搶救第八顆水晶。當一行拿到水晶後，高貝茲出現並繼續控制凱因帶走了水晶。在得知設計的大船月之鯨可以往返地球和月球後，希德再次加入隊伍。一行人回到地表乘坐月之鯨。
在月球上，隊伍遇到了賢者福索亞，他告訴塞西爾他的父親是月之民。福索亞還解釋道，月之民賽姆斯計畫毀滅藍星的生命，讓月之民移民於此，他利用高貝茲召喚巨大的機器人，巴貝爾巨人。隊伍返回地球後，看到地下和地上的部隊在攻擊巨人，其中包括生還的楊、帕羅姆和波羅姆。在進入巨人內部破壞巨人後，一行人面對著高貝茲和凱因，福索亞消除了賽姆斯對高貝茲的控制，解放了凱因。塞西爾得知高貝茲是他的哥哥。高貝茲和福索亞回月之核心消滅賽姆斯，塞西爾一行也跟了過去。在月之核心，一行看到了高貝茲和福索亞擊敗了賽姆斯。但它很快復活變成了熱賽姆斯。塞西爾和他的夥伴擊敗了熱賽姆斯。戰鬥後福索亞和高貝茲選擇離開地球居住在月球。在尾聲中，主要角色都參加了塞西爾和羅莎的婚宴，他們二人成為了巴倫的新國王與皇后，唯獨凱因在試煉之山頂部，發誓彌補他的罪過。
最終幻想IV 开发
继1990年《最终幻想III》成功发售后，史克威尔计划开发两部最终幻想游戏——一部于FC游戏机平台，另一部为即将上市的超级任天堂平台，并分别定名《最终幻想IV》和《最终幻想V》。由于财政和日程表的限制，史克威尔放弃开发该FC游戏，而继续开发超级任天堂游戏，并将其重命名为《最终幻想IV》。曾有日本杂志发布过取消FC游戏的模拟截图，但除此之外几乎没有相关信息了。《最终幻想IV》总监坂口博信称FC游戏完成了近80%，一些理念重新在超级任天堂使用。
《最终幻想IV》总设计师时田贵司在史克威尔的第一个工作是全职雇员。在此之前时田曾想成为一名戏剧演员，但在游戏的工作中他决定成为一名“伟大的电子游戏创作者”。《最终幻想III》的主设计师田中弘道也曾参与游戏开发。但田中想创作无缝战斗系统，既不使用独立屏幕也不使用菜单操作，自《最终幻想IV》不决定向那个方向开发式，他便让团队转向动作角色扮演游戏《圣剑传说》的开发。《最终幻想IV》的开发团队总计14人，游戏完成用了约1年时间。
最終幻想IV 开发
游戏总监坂口博信完成了游戏的初步理念，包括整个剧情以及巴伦皇家空军的名称“红翼”。即时战斗（ATB）系统由伊藤裕之构思设计，他的灵感来自于观看一级方程式赛车时，看到赛车以不同速度互相超越。他由此产生每个角色速度值不同的念头。该系统由青木和彦、伊藤和松井聪彦开发。游戏主设计师时田编写了剧本，并创作了像素画。时田称其压力很大，若不努力工作这个项目就不会完成。时田称，《最终幻想IV》的设计汇聚了他认为前三作中的精华：《最终幻想III》的职业系统，《最终幻想II》的故事聚焦，以及第一作中“作为游戏象征”的元素头目。游戏还参考了《勇者斗恶龙II》。《最终幻想IV》的主题是随塞西尔“从黑暗走向光明”，聚焦于大量不同角色间的亲情与友情，以及“独自一人的蛮力并非力量”。时田认为《最终幻想IV》是系列第一部真正有戏剧性的游戏，也是第一部“角色、剧情有相当深度”的日式角色扮演游戏。
最終幻想IV 开发
由于卡带容量限制，游戏剧本必须砍为原长的1/4，但时田确保只是去掉“不必要的对话”而非实际剧情元素。随着从FC到超级任天堂画质的提升，天野喜孝可以创作比前作更精美的角色设计，从图像上也已可明显看出人物特征。时田认为减少剧本长度可以加快游戏步调。但他也承认故事某些部分“不清晰”，或是“看着没有深度”，这直到后来的移植与重制版才有改善。由于时间和容量限制，游戏放弃了一个想法，即在游戏接近尾声时的一个迷宫中，各个角色可以提升自己能力；该迷宫后来作为月之遗迹收录自Game Boy Advance版游戏中。
《最终幻想IV》的配乐由为系列长期作曲植松伸夫谱写。植松称创作过程很很折磨人，如试错，还需要音频工作人员在史克威尔总部的睡袋中度过几晚上。他的唱片解说文中幽默的称，凌晨1:30写着“在办公室，自然的”。配乐广受好评，评论称尽管受到媒体限制，但评论依然称赞其创作质量。曲目《爱之主题曲》甚至选入了日本音乐课程的儿童教科书中。植松还在其最终幻想音乐会系列中演奏了一些乐曲。
最終幻想IV 开发
有三张《最终幻想IV》音乐专辑在日本发行。第一张，《最终幻想IV原声版》于1991年6月14发行，其中收录了游戏的44首曲目。第二张，《最终幻想IV 凯尔特之月》于1991年10月24日发行，其中选录了游戏中的音乐，并由凯尔特音乐家Máire Breatnach改编与演奏。最后一张，《最终幻想IV 钢琴曲选辑》是由森俊之钢琴独奏的编曲专辑，于1992年4月21日发行，这也开创之后最终幻想游戏发行钢琴选辑的潮流。一些曲目还收录于史克威尔制作的最终幻想合辑中，如黑魔导士的《最终幻想声乐合辑I －祈祷－》。聚焦于电子游戏音乐改编的Project Majestic Mix也发行了《最终幻想IV》的重编音乐，此专辑独立于史克威尔但经过官方授权。游戏音乐还选入于日本混音专辑《同人音乐》中，OverClocked ReMix等英语混音网站也使用了游戏音乐。
最終幻想IV 开发
因为之前两部最终幻想游戏当时没有在北美本地化并发行，因而《最终幻想IV》在北美发布时为保持名称连续性而改名“最终幻想II”。该状况持续到《最终幻想VII》在北美发行（后来《最终幻想VI》在北美名为“最终幻想III”），随着之后各版本《最终幻想II》和《III》的发行，美版游戏也回归原标题《最终幻想IV》。
英文本地化版《最终幻想IV》沿用了剧情、图像与原声，但开发者为新玩家而显著降低了难度。因容量限制，一些角色的描述和情节背景元素被删除。例如凯恩的背景、与其父亲的关系，以及塞姆斯殖民地球计划的动机都没在游戏中出现。此外其他明显的变化有，去掉了明显有关犹太－基督宗教内容，以及某些潜在让人反感的图形。例如魔法“神圣”改为了“白”（White）；所有有关祈祷的内容也都被删除，敏西迪亚的祈祷之塔改名为祝愿之塔（Tower of Wishes）。直接表现死亡的内容也被删除了，尽管几个角色在游戏中仍然显然死亡。修改翻译是依照当时任天堂美国的审查政策。
最終幻想IV 重制
除了原版外，《最终幻想IV》还有多个不同的重制版。第一个版本是《最终幻想IV简易版》，在日本超级任天堂平台发行的游戏修改版，《简易版》设计的比北美版更为简单。在该中，武器攻击力获得提升，一些饰品和防具的防护效果获得强化。
PlayStation移植版于1997年3月21日在日本首发。移植版由东星软件制作，任天堂发行，游戏由青木和彦担任设计师兼总监，深谷文明监督，今井明弘制作。该版本除了在《简易版》上做了调整外，和原版游戏相同。PlayStation版最显著的变化是在开场与结局加入全动态动画，通过按取消键加快在迷宫和城镇的移动速度，以及通过“备忘录”选项在世界地图任意处存档。1999年3月11日，游戏随《最终幻想合集》()再次于日本PlayStation发行，该合辑其它的游戏是PlayStation版《最终幻想V》和《最终幻想VI》。合辑发行了5万份限量版，其中附随最终幻想主题闹钟。
最終幻想IV 重制
PlayStation移植版后来与《时空之轮》打包，于2001年以《最终幻想编年史》为名在北美发行；PlayStation版还与《最终幻想V》打包，于2002年以《最终幻想选集》()为名在欧洲和澳洲发行。英文本地化版使用了新翻译，但一些翻译则使用了以前森山薰的翻译，如“You spoony bard!”被保留下来，并获爱好者的喜爱。在PlayStation上做了少许改变的WonderSwan Color重制版于2002年3月28日在日本发行。重制版通过加强细节与调整彩色浓淡，改善了角色的图标与背景。
最終幻想IV 重制
Game Boy Advance重制版由再次由东星软件移植，发行名称为《最终幻想IV Advance》。游戏由任天堂美国于2005年12月12日在北美发行，史克威尔艾尼克斯于2005年12月15日在日本发行，任天堂于2006年2月23日在澳洲发行，并于2006年6月2日在欧洲发行。游戏于日本发行了一个特别版，其中包括限量版Game Boy Micro，以及一个印有塞西尔和凯恩插画的面板。游戏较WonderSwan移植版更大的改进了图像，并在音乐上做了小修改。英文本地化团队校订了翻译，改善了故事流畅度，并恢复了原版缺少的细节情节。原北美版中删除的内容被重新加入，魔法名改用更接近日文的译名，如将“Bolt2”改为“Thundara”。游戏在试炼之山加入了新洞窟，其中藏有五位角色的强力武器防具，此外还有游戏通关后才能进入的迷宫月之遗迹。
最終幻想IV 重制
作为最终幻想系列20周年纪念的一环，游戏以3D画面重制于任天堂DS平台，并于2007年12月20日在日本发行，2008年7月22日在北美发行，2008年9月5日在欧洲发行。重制版较原作加入了一系列新功能，如配音、小游戏，并改变了基本游戏系统。游戏由Matrix Software开发，团队是《最终幻想III》DS重制版的制作团队，重制版由原版开发团队监督：时田贵司担任执行制作人兼总监，浅野智也担任制作人，伊藤裕之担任战斗设计师。动画师金田伊功绘制新过场动画分镜。
原版游戏Wii Virtual Console服务于2009年8月4日在日本发布，2010年3月8日在北美发布，2010年6月11日在PAL区发布。与日本i-mode手机兼容的强化移植版于2009年5月发行。其保留了Wonderswan Color于Game Boy Color移植版的特性，但将画质提升为后来游戏《月之归还》的水平，并加入了可在游戏完成后可以进入的新“附加迷宫”。
游戏随《月之归还》以《最终幻想IV 完美收藏版》为名发行于PlayStation Portable平台。和3D画面的DS重制版不同，该版本使用了更新的2D图形。合辑还加入了发生在游戏和《月之归还》情节间的新篇章《最终幻想IV 插曲》。滨涡正志为游戏重编了主题曲。游戏于2011年3月24日在日本发行，2011年4月19日在北美发行，2011年4月21日在欧洲发行，2011年4月28日在澳洲发行。2012年12月18日，PlayStation移植版随《最终幻想25周年纪念超级包》在日本发行。
2012年12月发布iOS版，2013年6月发布Android版。这两个版本均移植自任天堂DS版，且增加了“极易”这一难度选项。2014年9月27日，在没有宣传的情况下发行了Microsoft Windows版。
最終幻想IV 評價
主流评论将《最终幻想IV》称为史上最伟大的电子游戏之一，称其开辟了当今常见游戏机角色扮演游戏之特征，其中包括“RPG之戏剧性概念”。评论称赞了游戏图像、系统和配乐，並稱《最終幻想IV》是最早使用複雜情節的角色扮演遊戲之一。遊戲於1991年一經發行時，《任天堂力量》就稱其為角色扮演遊戲的“傑出新標準”。此外《GamePro》在1992年3月刊中給遊戲打了5/5的滿分。《龍》的評論員桑迪·皮特森評給遊戲“傑出”的等級，稱讚了遊戲音樂、難度以及劇情，稱遊戲和大多數RPG的隊員總是“站在一起，同甘共苦”不同，該遊戲中角色有自己的動機，並經常從隊伍中離開，“甚至背叛”他們。他認為遊戲就像“講述了幻想小說的故事情節”，並將其和《魔戒》與《铁面人》做了對比，因為“角色往往為自己說話”，他“比其他任何電腦遊戲”都“更依戀”隊伍。
最終幻想IV 評價
在《任天堂力量》的第100期和200期中，遊戲登上“100個最偉大任天堂遊戲”的第9名和28名。在2005年，IGN將遊戲列為史上最佳遊戲的第26名，並成為當時排名最高的最終幻想作品；但在2007年，遊戲排名第55，次於《最終幻想VI》和《最終幻想戰略版》。在《Fami通》2006年舉辦的讀者投票中，遊戲排名第6。但英文原版遊戲的糟糕翻譯或質量卻得到了強烈批評。
超級任天堂版《最終幻想IV》在日本售出144万份。截至2003年3月31日，SFC版、PlayStation版和WonderSwan Color版累計在全球出貨216萬，其中日本182萬，海外34萬。2007年發售了任天堂DS版，截至2009年3月該版在全球售出110萬份。
PS版合輯《最終幻想選集》在1999年售出40萬份，成為當年日本第31暢銷的電子遊戲。週刊《Fami通》專家組的六名評論者給遊戲打了54/60分。Game Boy Advance版《最終幻想IV Advance》獲評論者讚揚，但一些評論認為遊戲畫面沒有達到當時遊戲良好的質量，特別是相對於《最終幻想V》而言。評論稱一些愛好者可能挑剔於新翻譯的某些錯誤。任天堂DS版遊戲在視覺、畫面改變以及新對話上都獲稱讚。遊戲獲IGN2008年電子遊戲獎之最佳任天堂DS RPG提名。
最終幻想IV 影響
《最終幻想IV》的後傳《最终幻想IV The After -月之归还-》設定於原遊戲17年之後。遊戲前兩章於2008年2月在日本NTT DoCoMo FOMA 903i系列手機上發行，並預定於2008年第一季度在au WIN BREW系列手機上發行。遊戲主角為塞西爾於羅莎之子賽歐多亞，前作的多數角色也會登場，一些角色還會扮演更重要的角色，同時遊戲還有一些新角色。繼行動電話版發行後，又流出了遊戲在日本以外發行的信息。在2009年3月25日，任天堂2009年遊戲開發者大會的主題報告上，岩田聰稱將在年內稍後為北美Wii開放《月之歸還》的WiiWare服務。前兩章於2009年6月1日在北美發行，2009年6月5日在PAL區發行，其他章節將在幾個月後發行。
《最終幻想IV》的兩卷改編小說於2008年12月25日在日本發行。
正切
正切（Tangent，，东欧国家将其写作tg）是三角函数的一种。它的值域是整个实数集，定义域落在（）。它是周期函数，其最小正周期为（180°）。正切函数是奇函数。
正切 符号说明
正切的符号为，旧写为，源于英文tangent。该符号最早由数学家湯瑪斯·芬克（Thomas Fincke）所采用。
正切 定义
在直角三角形中，一个锐角的正切定义为它的對邊与鄰邊的比值，也就是：
可以發現其定義和餘切函數互為倒數。
设是平面直角坐标系xOy中的一个象限角，是角的终边上一点，是P到原点O的距离，则的正切定义为：
图像中给出了用弧度度量的某个公共角。逆时针方向的度量是正角而顺时针的度量是负角。设一个过原点的线，同x轴正半部分得到一个角，并与单位圆相交，並令这个交点為y。另原點為O。做一直線，y點，垂直於，並與单位圆相切，令直線與x軸的交點，則此點與y點之距離為正切比值。
单位圆可以被认为是通过改变邻边和对边的长度并保持斜边等于1查看无限数目的三角形的一种方式。
对于大于（360°）或小于（-360°）的角度，简单的继续绕单位圆旋转。在这种方式下，有些三角函數变成了周期为（360°）的周期函数；但由於正切是切線，再绕单位圆旋转時，會出現周期是（180°），所以正切是周期为π（180°）的周期函数：
对于任何角度和任何整数。
正切函數也可以使用泰勒展開式定義
其中為伯努利數。
另外，我们也有
的微分是的平方
另外
所以可以用
來定義。
正切 恒等式
设，对于。设是变量，，的次基本对称多项式。则
项的数目依赖于。例如，
并以此类推。一般情况可通过数学归纳法证明。
正切 正切定理
在平面三角形中，正切定理说明任意两条边的和除以第一条边减第二条边的差所得的商等于这两条边的对角的和的一半的正切除以第一条边对角减第二条边对角的差的一半的正切所得的商。即：
正切 用途
當一物體在斜面上剛開始滑動時，其靜摩擦係數為斜面傾角的正切值。