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里約大冒險
《里約大冒險》（英語：）是2011年由美國藍天工作室製作的3D動畫音乐喜剧電影，二十世紀福斯负责發行。导演為出生於巴西的卡洛斯·沙尔丹哈（Carlos Saldanha），他先前的作品包括《冰河世紀》（Ice Age）與兩部續集《冰河世紀2》、《冰河世紀3：大威龍駕到》。本片的主角是一隻不會飛的斯皮克斯金剛鸚鵡布鲁(Blu)與其他的鳥類，故事的背景設定在巴西里約熱內盧。
续集《里约大冒险2》由第一部的原班人马打造，北美于2014年4月11日3D上映。
里約大冒險 剧情
阿藍（Blu）是一只来自里约热内卢的斯皮克斯金剛鸚鵡，由於小時候從樹上摔到地面，留下了無法飛行的心理陰影，後被走私者抓到了美国明尼苏达州小镇上，运送过程中阿藍从货车上落下，意外被一个充满爱心的女孩琳達搭救並抚养长大。琳達长大后经营着一家书店，一天从巴西来了一名鳥類學家名叫杜立欧，他想要把阿藍带回巴西去将之与另一只雌性斯皮克斯金剛鸚鵡珠兒（Jewel）生活在一起，这样可以延续这种珍稀动物的种群。琳達同意，于是他们三个一起来到了巴西。
在来到里约当天，阿藍就遇到了他的第一批朋友：金丝雀尼科和冠紅蠟嘴雀派卓。阿藍来到了研究基地，见到了漂亮的珠兒，不过珠兒一直在想办法逃出去以过上自由的生活，而相反阿藍由于自小就被人类抚养，所以他不但到现在不会飞翔，甚至更愿意与主人琳達在一起。
里約大冒險 剧情
一个晚上，流浪兒童佛南多将阿藍和珠兒偷了出来并将他们卖给了動物走私販Armando。一只葵花凤头鹦鹉奈傑爾（Nigel）作为走私贩的大帮凶在监管着那些盗来的被关押着的许多鸟类。于是在琳達、杜立歐同坏人Armando之间，阿藍、珠兒同奈傑爾、Mauro之间，以及阿藍对飞行的恐惧和自我克服之间，展开了一系列的斗争。一開始关系并不融洽，但后来两只鹦鹉相爱，最终阿藍在珠兒和巨嘴鸟拉斐爾（Rafael）等伙伴的鼓励和帮助下拯救自己也帮助了别的鸟类获得自由，阿藍急中生智，用灭火器将奈傑爾趕到飛機外面，還被捲進飛機渦輪葉片掉光身上的羽毛，另外不小心将自己的翅膀弄受傷的珠兒从飞机上掉了下去，阿藍闭眼跳了下去牢牢抓緊珠儿不放，珠儿感动到親吻阿藍，战胜自己的心理陰影学会了飞翔，阿藍和珠兒成为绝佳的一对鸟儿，组成了一个温馨的家庭並有了三个孩子。重回大自然过上了自由的生活，劇末可看出琳達和杜立歐成為情人，並與佛南多團聚在一起。走私贩Armando和他兩個手下也都被抓去監獄關起來。
里約大冒險 音乐
影片歌曲由20世纪福克斯公司于2011年3月29日以网络下载的方式发行，CD由Interscope Records公司于2011年4月5日发行。
歌曲列表
"Real in Rio" 獲得第84屆奧斯卡金像獎最佳原創歌曲提名，但是並未得獎。
影片由John Powell负责作曲，原声带预计将于2011年6月24日由Varèse Sarabande Records公司发行。
曲目列表
里約大冒險 评价
媒体综评63分，烂番茄新鲜度72%；Yahoo影评人C+，观众评分A-。
各方评论有如桑巴歌舞般热情洋溢。其中《圣彼得斯堡时报》给它满分：“爆炸般喷薄而出的缤纷色彩以及泉涌流淌地桑巴鼓点，直让人叹息先前的动画电影为何没有关注巴西！？”；“自《玩具总动员3》后最为扎眼、最为绚丽、也是最成功的动画电影”；“阴阳怪气地对白、耀花人眼地色彩、令人叫绝地配音组合，共同打造出一部堪称完美的动画”；“相比于“冰河世纪”系列更加丰满的卡司阵容，更加热情奔放的音乐以及更加鲜亮活跃的调色板，我们可以看见蓝天工作室在自身突破上的努力”；“若是你还没有沉迷在皮克斯意识形态的杰作中目空一切的话，那你必然会被这部卡通引爆全身”；“整部影片正如一场无数彩车浮空而过、路边群众夹道欢呼的热带游行，而那些在片中以鸟类视角穿插的镜头，反而使影片更加炫目多彩”；“好吧，即便幽默桥段有些怪异，即便动作场景有些狂乱，但那令人眩晕地视觉轰炸以及南美热情足以融化这细微末节地不适”；“尽管从故事脚本来说至多B级水准，但视觉映画绝对是超A评价”。
里約大冒險 票房
截止2011年4月24日，本片已经在全球各地累计收获了2.83亿美圆的票房，成为到当时为止2011年票房最高的影片。最终全球累计4.84亿。
北美
首周开画三天以$3922万获得第一名，成为到目前开画周票房最高的2011年影片。
其他地区
第一周它在72个地区共收获了$5490万。次周收获了$5540万，第三周有望获得$4330万，继续蝉联全球票房的冠军。
在俄罗斯，首周获得$1130万，成为该国票房最高的非续集动画片；在巴西，首周收获了$834万，创造了该国的首周票房记录，次周继续收获了$720万。
里約大冒險 周邊相關
憤怒鳥系列遊戲推出「Angry Birds Rio」，在2011年3月22日於iOS以及Android平台發佈。在這個遊戲中，被Nigel綁架到里約熱內盧的憤怒鳥們逃出並試圖拯救其他的鳥兒們，其中包括本電影中的許多主要角色亦有登場。
咸𤨒晶
咸𤨒晶（： Hahm Eun Jeong，英語：，1988年12月12日—），藝名𤨒晶（： Eun Jeong，英語：）和Elsie（Solo時使用，： El Si，前錯譯作），韓國女演員、歌手和主持人，韓國女子團體T-ara成員，為隊中的第一任隊長並擔任主唱、主饒舌及領舞。2015年5月7日以個人身分出道。
𤨒晶在七年级时开始学习跆拳道，并在三個不同比赛中獲勝。2007年𤨒晶高中毕业之前，她的妈妈决定辭去𤨒晶所屬的经纪公司钢琴教学工作，專職管理𤨒晶的演艺事业。
𤨒晶最初為兒童演員，早在1995年參演KBS劇集《看新時代不知道大人》，之後一直有參演電視劇和電影。她在某次電影拍攝過程中通過導演介紹與Core Contents Media代表金光洙見面，並加入Mnet媒體當練習生，在T-ara出道前三年已加入公司接受訓練，為T-ara中資歷最深的成員，故在2009年7月29日T-ara正式出道時被選為首任隊長。
咸𤨒晶 表演生涯
在1995年，7岁𤨒晶她参加并赢得了韩国小小姐的选美比赛。同年，她参演了在电视儿童剧《看新时代不知道大人》。 其后，她也在各個电影和韩剧中饰演一些小角色，并参演了少数商业电影。
𤨒晶的演藝出道作為SBS電視劇《饼干老师星星糖》中，劇中她饰演一个高中生。
2007年，𤨒晶在SG Wannabe专辑《Story In New York》的《Gasiri》音樂影片中亮相。之后她继续参演了FT Island的《Thunder》、《Only One Person》和《A Man's First Love Follow Him To The Grave》的音樂影片。
𤨒晶出演了Davichi的音樂影片《Time, Please Stop》並于2010年5月6日发行。
在加入T-ara后，她第一部主演电视剧是《Coffee House》，于2010年5月17日至2010年7月17日在SBS电视台播出。
同年7月，𤨒晶被选作惊悚片《白色：诅咒的旋律》 的主角。电影于2010年11月开始拍摄，在2011年6月9日於韩国上映。
咸𤨒晶 表演生涯
𤨒晶和2AM成員赵权、CNBLUE成員郑容和一起录制了SBS电视台的综艺节目Running Man第7期，这期节目于2010年8月22日播出。
她主演了电视剧《夢想起飛Dream High》，剧中角色为尹白熙。其後又她参演了古裝剧包括《近肖古王》和《仁粹大妃》。又與演員李章宇於MBC綜藝節目《我們結婚了》扮演假想夫妻，又名「鯨魚夫婦」。
Core Contents Media公佈𤨒晶會出演電視劇《五指》。然而在8月22日，因和榮退團事件被退出「五指」演出。Core Contents Media於9月27日就此退出戲劇事件對 SBS 《五指》製作群提出起訴。
根據放送關係者透露𤨒晶將加入出演電視劇《無盡的愛》，剧中角色为太初愛，並在8月14日投入拍攝。首集登場為第20集將於8月20日播出。這次為𤨒晶在五指事件後作為在電視回歸的作品。
咸𤨒晶 表演生涯
特別出演《今天開始我愛你》，作為劇集後半部核心人物出演，剧中角色为閔彩媛，並在7月18日投入拍攝。
另外，10月8日，泰國明星James Ma經理人在社交網絡透露James Ma將與𤨒晶合作首拍《微愛》。10月15日韓國媒體稱𤨒晶首拍泰國電影《微愛》，這次為韓國女團中首次出演泰國電影的藝人。於11月1日前往泰國投入拍攝。
《Micro Love》 改名為 《Mind Memory》，2月22日正式在泰國上映。在2月17日新聞社確認恩靜為即將播映的MBC日日劇《多樣的兒媳》出演，後確認為第一女主角。《多樣的兒媳》在6月5日正式放送。
於2017年底與合作10年的MBK公司合約到期，2月6日電視劇製作公司UFO Production，宣布與𤨒晶簽訂專屬合約的消息。UFO Production方面表示：「與𤨒晶在作為兒童演員活動時期結緣，公司日後會對𤨒晶給予不遺餘力的支持，讓她自由發揮所有的潛力。對於今後T-ara的活動公司也會盡全力給予支持和協助。」同年6月8日KBS電視台Lovely Horribly製作方確認𤨒晶出演該電視劇，飾演人稱"國寶級女神"的女演員申潤雅。
咸𤨒晶 表演生涯
參與了經紀公司UFO Production製作的電視劇，《討厭你，茱麗葉》，特別出演在劇中製作人的角色，名為敏在一角。另外開設了YouTube頻道，記錄自己平常的生活和活動，增加了與粉絲的交流。
於2019年底與前經紀公司UFO Production合約到期，與全新的經紀公司Cabin74宣布與𤨒晶簽訂專屬合約，而𤨒晶為這經紀公司的第一位藝人。
於2021年初確認出演KBS1頻道晚間日日劇《即使被騙也要做夢》，飾演柔道館教練兼單身媽媽韓多發一角。7月與經紀公司Cabin74合約到期成為FA藝人，並於7月29日出道紀念直播中預告：將在初雪來臨前與T-ara成員們團體回歸。9月底傳來與演員經紀公司Management Koo簽約的消息，延續10年前姻緣再次合作。同年10月確認出演KBS2頻道晚間日日劇《愛的麻花》，飾演網購中心'麻花'的CEO，繼2017年《多樣的兒媳》後再次擔任日日劇女主角，11月實現與粉絲的承諾與《T-ara》成員們團體回歸發行專輯《Re:T-ara》，年末憑藉著《即使被騙也要做夢》獲得KBS演技大賞女子配角獎。
咸𤨒晶 表演生涯
2022年上半年持續主演擔任第一女主角的KBS2日日劇《愛的麻花》，並憑藉此劇入圍KBS演技大賞日日劇女子優秀獎。2022下半年陸續出演綜藝節目，其中出演《運炭古道鄉村飯店》擔任員工，與固定成員李章宇之前在《我們結婚了》節目中作為鯨魚夫婦活躍，相隔10年後再次重逢造成話題。22年9月與日本經紀公司Likey簽約負責日本方面的宣傳，並發行M∞CARD專輯《White Destiny》及周邊商品。
2023年3月起在韓國首爾鐘路區大學路，出演改編自日本劇作家清水邦夫代表作品的舞台劇《更衣室》，飾演角色D獲得好評。同月起於JTBC頻道擔任教育節目《差異Class-我要提問》擔任固定嘉賓。23年4月與經紀公司ASCENDIO簽約，ASCENDIO方面表示:將給予全力支持,使咸𤨒晶在包含演技在內的多樣活動展現能力。
咸𤨒晶 音乐事业
𤨒晶2009年7月29日與T-ara成員出道並担任第一任队长，組合中只有她和芝妍接受过表演训练。
时序保护猜想
时序保护猜想（英語：，又譯時序保護假說）是由物理學家史蒂芬·霍金提出的一个猜想，即标准廣義相對論之外的尚未知曉的物理定律不允許除微观尺度以外的任何时间旅行——哪怕广义相对论表明时间旅行在理论上是可能的（例如在可以超光速的情形下）。在数学上，廣義相對論的场方程的一些解中存在封閉類時曲線，表示时间旅行是可能的。时序保护假说与宇宙审查假说不同，宇宙审查假说中，每条封闭的类时曲线都穿过事件視界，这可能会阻止观察者检测到因果律的违反（或称时序违反）。
时序保护猜想 缘起
在一篇1992年的論文中，霍金使用比喻的說法「時序保護機構/機制」（）來闡釋物理定律不允許宏觀尺度的时间旅行，從而防止出現时间悖论。他認為：
似乎有一个时序保护机制，防止封閉類時曲線的生成，从而让历史学家得到安全的宇宙。It seems that there is a Chronology Protection Agency which prevents the appearance of closed timelike curves and so makes the universe safe for historians.
时序保护机构的想法可能来源于许多科幻作品中时间警察等机构，例如波尔·安德森的《時間巡邏》系列故事、艾萨克·阿西莫夫的小说《永恒的终结》、电视剧《異世奇人》。霍金的论文发表之后，保罗·莱文森（Paul Levinson）写下了小说《时序保护事件》，其世界观中，宇宙会杀害接近发明任何时间旅行方式的任何科学家。
时序保护猜想 广义相对论和量子修正
物理学家已经提出了许多能够形成闭合类时曲线的场景，而广义相对论也的确允许它们某些条件下出现。广义相对论中，一些包含闭合类时曲线的理论解的条件是宇宙无限大，这种宇宙需要的特征似乎是有我们的宇宙不具备的，例如哥德尔度规的旋转宇宙，或称作提普勒柱体的无限长的旋转圆柱。然而，一些解允许在有界的时空区域中建立封闭类时曲线，柯西视界是封闭类时曲线可以存在和不能存在时空区域之间的边界。这种有界时间旅行的最早发现的解之一是由可穿越虫洞构建的，它的基本思想是以亚光速携带虫洞的两个“口”中的其中一个进行往返旅行，从而创造两个口之间的时间差。
时序保护猜想 广义相对论和量子修正
广义相对论本身不包括量子效应，欲完全整合广义相对论和量子力学，需要量子引力理论，但是有一种近似方法可以模拟广义相对论弯曲时空中的量子场，称为半经典重力。将半经典引力应用于可穿越虫洞时间机器的初步尝试表明，就在虫洞开始允许闭合类时曲线出现的那一刻，量子真空涨落会将虫洞区域的能量密度推升至无穷大。其发生的机制是，虫洞的两个口（称为A和B）的移动到某个时刻时，将允许光速运动的粒子或波在某个时间T2进入B口，在较早的时间T1离开A口，然后经过普通空间返回到口B，并在和上次循环进入B口相通的时间T2再次进入B口，如此往复；这样一来，同一个粒子或波可以通过相同的时空区域无限循环，并自我叠加。计算表明，普通的辐射束因为会被虫洞“散开”，而不会造成这种效应，从A口射出的大部分射线会散开而不会进入B口。但是对真空涨落计算表明，它们会自发地重新汇聚在两口之间的路程上，这表明叠加效应可能会变得大到足以摧毁虫洞。
时序保护猜想 广义相对论和量子修正
关于这个结论的不确定性仍然存在，因为半经典的计算表明，叠加只会在极小的时间内将能量密度推升到无穷大，之后能量密度会下降。但是对于普朗克尺度下的大能量密度或短时间段，一般认为半经典引力是不可靠的；这种尺度下需要有完整的量子引力理论才能进行准确预测。因此，目前尚无法确定量子引力效应是否会阻止能量密度增长到摧毁虫洞的程度。史蒂芬·霍金推测，不仅真空涨落的叠加会摧毁量子引力中的虫洞，而且物理定律最终会阻止任何形式的时间机器形成；这就是时序保护猜想。
对半经典引力的后续研究提供了一些时空的案例，这些案例中包含闭合类时曲线，且真空涨落导致的能量密度在柯西视界之外的时空区域内不会接近无穷大。然而，1997年发现了一个普遍的证据，证明根据半经典引力，量子场的能量（更准确地说，量子应力-能量张量的期望值）在视界本身必须总是无限或不确定的。这两种情况都表明半经典方法在视界上变得不可靠，而量子引力效应在视界上会变得很重要，这符合（但不是证实）量子效应总是会干预并阻止时间机器形成的可能性。
对时序保护猜想的真伪作出明确的理论判断需要完备的量子引力理论，而非半经典方法。弦理論中似乎也有一些证据支持时序保护，但弦理论还不是完备的量子引力理论。如果能实验观察到闭合类时曲线，当然能够证伪这一猜想，但除此之外，如果物理学家拥有了量子引力理论，且这套理论的预测力在其他领域得到了证实，这将能在很大程度上对时间旅行是可能还是不可能作出判断。
其他允许向过去时间旅行而不出现时间悖论的理论，例如诺维科夫自洽性原则（确保各时间线保持一致），或者时间旅行者被带到平行宇宙而原始时间线保持不变的想法，不属于“时序保护”。
时序保护猜想 参考文献
Matt Visser, "The quantum physics of chronology protection" in The Future of Theoretical Physics and Cosmology: Celebrating Stephen Hawking's 60th Birthday by G. W. Gibbons (Editor), E. P. S. Shellard (Editor), S. J. Rankin (Editor)
赵海利
赵海利（韓語：，朝鲜汉字：，1986年7月29日—），是韩国著名的女子短道速滑运动员。她是2011年世界短道速滑锦标赛全能冠军。
赵海利 职业生涯
2011年世界短道速滑锦标赛中，赵海利获得1000米和3000米两个单项金牌，并获得全能冠军。一周之后，她又率领韩国女子短道速滑队在华沙获得2011年世界短道速滑团体锦标赛团体金牌。
廉政英雄
《廉政英雄》為臺灣民視長壽電視劇，2005年由中華民國法務部開始規劃，2010年與民視達成拍攝計畫。本劇為慶祝中華民國建國百年特別籌拍，本劇各單元內容來自法務部提供「檢察故事」入選稿件及臺灣各地方法院檢察署案例作為製作參考與法律諮詢。
該劇由翊華傳播製作，1993年華視八點檔連續劇《包青天》導演孫樹培掌鏡，民視《新兵日記》編劇統籌李信邦執筆。於2011年6月28日開鏡，2011年7月21日正式開拍，2016年3月29日殺青。
《廉政英雄》的用意是在警惕世人「法網恢恢，疏而不漏」的觀念，不要仗著自己在社會上的地位、身分崇高而去做壞事，一旦做壞事就該接受法律制裁。本劇為民視開台以來繼《親戚不計較》、《藍色水玲瓏》之後第三部播出時間已高達四年、也是民視週五10點檔大戲繼《藍色水玲瓏》之後第二部長壽劇，全劇總共235集，於2016年4月8日播出最終回。
廉政英雄 演員陣容
登場人物的介紹列表，本劇由主要人物貫穿全劇，並依各單元安排加入新角色，部分角色會因劇情需要加重戲份，成為主要人物。
埃伦斯堡 (华盛顿州)
埃倫斯堡（Ellensburg）位於美國華盛頓州基帝塔什縣，也是該縣的縣治。在2010年美國人口普查時該市的人口為18,174人。埃倫斯堡的位置就在喀斯喀特山脈以東的90號州際公路上，剛好就在基帝塔什縣的中央，中央華盛頓大學也位於此市。
针线街
针线街（英語：）是伦敦市的一条街，起自家禽街、康希尔、威廉王街和朗伯德街的交叉路口，止于主教門。
这条街以英格兰银行的所在地而著称；该银行自从1734年起就位于此处，常被称为“针线街的老小姐”。伦敦证券交易所也曾位于针线街，直到2004年迁往主祷文广场。波罗的海交易所于1744年在这条街上的「弗吉尼亚和波罗的海咖啡馆」成立。
除了英格兰银行以及波罗的海交易所之外，这条街还有许多商店、银行、餐馆和办公楼。
最近的伦敦地铁站是银行站。
针线街 词源
针线街名称的来源不能确定，但可能是起源于“三针街”（Three Needle Street，自1598年起），因为有描绘三根针的招牌。另一个说法是，孩子们常在那里玩“穿针引线”游戏。1598年之前，它是宽街（现在的老宽街）的一部分。
这条街的名字也可能是其旧名摸屄巷的委婉说法，因为这是妓女出没的著名地点。
英国乐队布勒有一首歌题为《针线街》，这首歌的歌词提到了股票。
针线街 参考文献
51°30′51″N 0°05′12″W﻿ / ﻿51.5141°N 0.0868°W﻿ / 51.5141; -0.0868
黄得生
黄得生（英文名：，1988年7月1日—），前香港無綫電視基本藝人合約藝員；中學時就讀聖公會聖匠中學（2000年至2005年），毕业于第23期无线电视艺员训练班（2009）；参加无线电视艺员训练班之前有多套舞台剧演出经验；专长为足球和结他。因為在電視劇《點解阿Sir係阿Sir》中飾演「K4」一員而為人熟識。2011年參演處境喜劇《結·分@謊情式》，飾演孫洋一角，戲份亦相當重。
2018年5月由經理人轉為基本藝人合約，愛踢足球。2020年5月離開無綫，結束與無綫電視11年之賓主關係。2021年7月1日起，任職中原地產旗下營業員，投身地產行業。
Sons and Daughters ～我最希望告訴您的
《Sons and Daughters ～我最希望告訴您的》（）是日本樂團恰克與飛鳥在1993年發行的單曲。
Sons and Daughters ～我最希望告訴您的 概要
此為恰克與飛鳥的第34張單曲作品，為一首合唱風格的流行歌曲，創作者飛鳥涼表示寫這首歌的心情就像『棒球投手希望能投出三個好球』。
銷售成績方面曾在首次發行後一週登上首位，並為該年度日本CD單曲總銷售的第32名。
這首歌曲在CD單曲版本裡即專輯《RED HILL》版本裡有著不同的差異；在專輯《RED HILL》中合唱人員部份是改為由5名黑人組成的合唱團『14 Karat Soul（页面存档备份，存于）』所擔任。
恰克與飛鳥於1993年8月27日在日本音樂節目MUSIC STATION的第300集特別紀念單元上表演這首歌，當時現場與恰克與飛鳥合唱的團體同為14 Karat Soul。
日本速霸陸汽車的VIVIO系列車款及全家便利商店曾選用這首曲子作為廣告歌曲。
Sons and Daughters ～我最希望告訴您的 收錄曲目
Sons and Daughters ～我最希望告訴您的
※作詞．作曲：飛鳥涼 編曲：井上鑑
Mr. J的悲劇比岩石更沈重（）
※作詞．作曲：恰克 編曲：井上鑑
Sons and Daughters ～我最希望告訴您的
※卡拉OK伴奏版
狂热节拍IIDX
《beatmania IIDX》（片假名：，中文一般译作“狂热节拍IIDX”台灣早期名稱是叫“節奏DJ IIDX”）是一款DJ模拟型的街机音乐游戏，由科乐美公司（现 KONAMI Amusement ）于1999年发布第一作。是《beatmania》的衍生作品。属于BEMANI系列。
狂热节拍IIDX 系列概要
一般简称作“IIDX”、“弐寺（）”。其中II表示beatmania的第二系列，DX则是英文单词deluxe的缩写，译为“豪华版”。其与beatmania最大的不同在于由5键增加到了7键（黑、白键各增加一个），将位于机台左方的1P玩家的转盘由过去的右手侧移到左手侧，并增加了许多效果设置。由于beatmania及beatmania III均已停止开发，目前所说的“beatmania”一般指的便是IIDX系列。
为了从beatmania系列的地下DJ风格中分化出去，IIDX以华丽悦耳的音乐作为特色，在中期收录了许多House和eurobeat风格的乐曲，近年收录了许多happy hardcore和Gabba之类的硬核techno音乐。
狂热节拍IIDX 基本规则
除去操作设备的不同，基本上遵循beatmania。判定以及两种Gauge等也几乎相同，判定和Gauge增减相比较而言设定的比较温和（比如减少型的Gauge会依据GREAT的数量而回复，等等）。
有 Note 和 Scratch 两种，在 Note 到达判定线时按下对应的案件或旋转转盘。
根据按下时机的不同会得到不同的判定（闪烁的 Great （有时也称作 Perfect Great）、Great、Good、Bad和Poor），
其中 Bad 和 Poor 会造成 Combo Break。
同时 Groove Gauge 会相应的增减（依据模式的不同增加或减少的量也有所不同）。
Charge Note（CN）
SIRIUS登場。
从Note开始按住按键，直到终点放开按键。这样的Note会在开始和结束处计算判定。途中放开或在终点处未放开按键的话会算作Miss。
Backspin Scratch（BSS）
17 SIRIUS登場。
狂热节拍IIDX 基本规则
从Note开始一直旋转转盘，直到Note最后反向旋转转盘。（例如：在Note开始时一直顺时针旋转的话，到达Note结束时要逆时针旋转）。相当于转盘版的Charge Note。判定与Charge Note相同。
Hell Charge Note（HCN）
23 Copula登場。
在Charge Note的基础上颜色不同，同时会一直对Groove Gauge产生影响。
保持按住的情况下Groove Gauge会一直增加，但若放开的话Groove Gauge会一直减少。
若中间未能保持按住，再次按住的话Groove Gauge仍会一直增加（但是Combo会被重置）。
Backspin Scratch也会具有Hell Charge的效果。
Copula的部分曾经拥有CN谱面的歌曲，会出现将CN换为HCN的“(HCN ver.)”谱面。
Multi Spin Scratch（MSS）
29 CastHour登場。
由多段连续的BSS组成。玩家须在每段起始点将转盘朝相反方向转动。
若失误，则该段BSS将被视为miss，玩家可以在下一段开始时继续输入指令。
狂热节拍IIDX 基本规则
虽然存在复数个评价基准，任何一个基准都是精度越高评价越高。
成功与失败
针对每一次游戏的每一首进行判定，基本上分为两种类型：达到规定值以上算作成功的“通常型”以及整条 Groove Gauge 均是红色或金色但残存量为0则失败的“减少型”。Gauge的数值永远是偶数。
从7th style开始（除9th style），如果连续出现50次无操作POOR则认为是放弃游戏，认定为失败，乐曲也会在中途结束。（在强制结束之前，IIDX RED～Lincle版本中Gauge数字会闪烁，tricoro后的版本会出现“RETIRE?”文字）。
分数
目前游戏内存在两种分数，分别是beatmania时代开始一直使用的总分20万点分数制，和JUST GREAT算2分，GREAT算1分、GOOD以下为0分的EX SCORE形式。SPADA开始，20万分的分数已经不再出现在结果画面中。EX SCORE 被使用在分数图表等各种情景中。
通关状况
使用e-Amusement时，在选曲画面或者数据管理页面可查看。包括是否通关，是否Full Combo以及各种选项下的通关等内容。
狂热节拍IIDX 基本规则
DJ LEVEL
6th style起加入的系统。根据获得的EX SCORE与满EX SCORE的比值将DJ LEVEL分为AAA,AA,A,B,C,D,E,F八个阶段。同通关情况一样，DJ LEVEL也可以在选曲画面或数据管理页面查看。
DJ POINT
衡量玩家游戏完成度的指标，以游戏过所有曲目的EX SCORE、DJ LEVEL以及通关情况（Full Combo～Failed）为基准，再综合曲目难度，计算出的每首曲目的最高分数即为玩家的DJ POINT。Single Play与Double Play分开计算DJ POINT。
忍者等级
从 SINOBUZ 开始加载的另一种衡量玩家游戏完成度的指标。将对应难度和版本（SINOBUZ）的谱面中获得 DJ POINT 进行排序，从高到低选取一定数量的 DJ POINT 进行加和得出忍者等级分数，达到相应的忍者等级分数可以获得相应的等级。达到某些等级还会解禁某些歌曲。
狂热节拍IIDX 游戏模式
自SPADA起，使用硬币和 PASELI 时的游玩内容开始出现一些差别（仅限日本版机台，海外机台由于无法使用PASELI，依旧遵照以往的设定）：
使用硬币时：仅能选择STANDARD START
使用 PASELI 时：可以选择STANDARD START或PREMIUM START。选择PREMIUM START开始游戏可获得以下便利：
SINGLE PLAY （SP模式）人数：1～2人
一个人控制一边的键盘与搓盘，也就是说使用7个按键和一个搓盘进行游戏的模式。
双人游玩时两人可以选择不同难度的谱面，段位認定模式下强制使用相同谱面。歌曲结束時基于EX分数判定胜负。
DOUBLE PLAY （DP模式） 人数：1人
狂热节拍IIDX 游戏模式
1个人控制输入部分的全部、也就是14个按键与两个搓盘的模式。1 credit只能游玩FREE和段位认定模式，2 credits可以游玩全部模式。只是DOUBLE PLAY是为上级玩家准备的、所以以初心者为对象的STEP UP模式和BEGINNER譜面不存在。从 Lincle 开始 1 credit能选择全部模式。STANDARD之类的模式里，HARD计量槽也下调了减少速度。DP是为一人游玩准备的、2人或以上游玩是违反游戏规则的。
SINOBUZ 加入的新特性，根据每星期的日期不同，游戏的主题会发生变化，还会在游戏前后发动不同的特殊效果。
CANNON BALLERS 中变为每日奖励并进行了少许修改：
TUTORIAL
血槽类型：通常型
仅在SINGLE PLAY中出现，针对第一次接触本游戏的玩家，概述游戏的游玩方法，教学结束后可游玩2曲。
一共有6段教程
Lincle起废止，但在第一次游玩时系统会提示是否进入教程。
BEGINNER
血槽类型：通常型
仅在SINGLE PLAY中出现，针对初学者，收录较简单谱面，即使失败也可继续游玩剩下的曲目。
狂热节拍IIDX 游戏模式
10th style以前收录难度相当于等级1的NORMAL、HYPER谱面；IIDX RED以后则采用比NORMAL难度更简单的BEGINNER难度谱面（难度分类为“易”、“普”、“难”）。
Lincle起废止，但 Beginner 难度谱面仍保留。
STANDARD
血槽类型：通常型（开启HARD或EX HARD设置时则为减少型）
标准游戏模式。可任意选择曲目及谱面难度，以过关为目标，一旦失败即游戏结束（但1st Stage选择5级以下的曲目即使失败也可进入2nd Stage）。
通常3曲结束，但在使用 PASELI 支付且满足一定条件下可进入EXTRA STAGE及ONE MORE EXTRA STAGE（亦与店铺设置有关）。
EXPERT
血槽类型：减少型
选择与主题相关的course，依次游玩选定的4首曲目 （tricoro 之前为5首）。
期间血槽减至0则游戏结束，但在血槽30%以下时血槽的减少速度会减缓（通称：30%补正）
同一course有三种难度可选，计分采用EX分制。
tricoro 之前有专用的血槽机制。PENDUAL 起血槽的增减规则与段位认定模式相同。
狂热节拍IIDX 游戏模式
tricoro 和 SPADA 未包含此模式。PENDUAL 开始会在游戏运营中期追加该模式，但Rootage 并未出现该模式。
段位認定
血槽类型：减少型
7th style开始出现的模式，用于检测自己的游戏水平。等级从低到高依次为“七级~一级·初段~十段・中伝（Copula 起出现）・皆伝（DISTORTED起出现，玩家需取得十段段位（Copula 后需取得中传段位））后方可选择）”。等级越高则难度越大。
游玩各自规定的4曲（Coupla 之前的DP为3曲）course，不能使用会导致谱面发生变化的STYLE类、ASSIST类、FLIP类（限DP）设置，以及对血槽增减发生变化的GAUGE类设置。
与EXPERT同样有30%补正。
所取得的最高段位会在玩家资料中显示出来。
GOLD起依照取得的段位不同，在STANDARD模式中的各stage选曲难度上限会发生变化。
Lincle起出现难度更高的EX 段位模式（减少量处于通常段位Gauge和Hard gauge之间，并且不存在30%补正）。
狂热节拍IIDX 游戏模式
PENDUAL未来版本中进行段位模式时，谱面会自动添加MIRROR（DP为FLIP+两侧MIRROR）模式。现代版则为正规谱面。
Copula中、MIRROR 段位，EX 段位成为正式的选项，可以通过 VEFX 按键进行切换。
HEROIC VERSE`(LIGHTING MODEL筐体限定)中追加了永世段位。玩家需要连续完成同一段位5次（谱面类型为“正规”→“MIRROR”→“正规”→“MIRROR”→“正规”）。挑战过程中的最低达成率会成为下一次挑战时血槽的最大值。合格后个人资料页面的段位会有动态发光效果。
FREE
血槽类型：通常型（开启HARD或EX HARD设置时则为减少型）
基本上同STANDARD模式，可任意选择曲目及谱面难度，无论过关与否都能玩到两曲，相较STANDARD不受选曲难度的限制且可以重复选曲，适合练习用。
Lincle起，若是两人游戏可选择保证玩到3曲的FREE PLUS模式。
家用版则无 stage 概念，游玩曲目数量无限制。
SINOBUZ 出现了定时开启的 TIME FREE 模式 （4分钟，双人游戏时为6分钟）。
HAZARD
狂热节拍IIDX 游戏模式
血槽类型：减少型（Combo中断的瞬间即FAILED）
EMPRESS起出现的模式。在选择FREE模式画面下，同时按下所有黑键出现（再次同时按下所有黑键则变回FREE模式）。与FREE模式一样不受选曲难度限制。
演奏中一旦Combo中断则STAGE FAILED，因此是要求必须取得FULL COMBO的高手向模式。无论过关与否都能玩到4曲。
SINOBUZ 出现了定时开启的 TIME HAZARD 模式 （8分钟）。
STEP UP
血槽类型：通常型（开启HARD或EX HARD设置时则为减少型）
Lincle起出现的模式。初次游玩时会依据段位决定最初课题曲的难度，之后完成系统所给定的课题曲或是“复习”在该模式中游玩过的曲目。若课题曲通过，则下一课题曲的难度将有所上升，反之则会下降。完成一定数量的课题曲还可以获得奖励。
面向初学者的BEGINNER谱面亦收录其中。无论过关与否都能玩到3曲并且可重复选曲。
TIME HELL
血槽类型：减少型（不会回复）
CANNON BALLERS 追加的模式。只能使用减少型的 GROOVE GAUGE 且不会回复，每周四开启（替换 HAZARD 模式），限时8分钟。
PREMIUM FREE （限于支持 PASELI 的店铺）
血槽类型：通常型（开启HARD或EX HARD设置时则为减少型）
Resort Anthem 开始追加的模式，使用 KONAMI 的电子金钱 PASELI 支付，在限制时间内可以自由选曲游玩。
选取歌曲后, 在游玩中限制时间结束的时候, 选择的歌曲或可以玩到结束。
狂热节拍IIDX 谱面及其难度等级
为演奏的歌曲提供难度不同的谱面, 主要分为Beginner（于 IIDX RED 加入），Normal, Hyper, Another, LEGGENDARIA（于 HEROIC VERSE 加入）五种谱面, 颜色分别为绿，蓝， 黄， 红， 紫。
Beginner 谱面 Lincle 后在STEP UP中出现（Copula开始也在Standard/Free模式中出现，但是不会保存任何游玩记录。HEROIC VERSE开始游玩记录会被保存）。有易・普・难三级的设定。从Copula开始难度以绿色1、2、3数字来表示。
在PS2版DJ TROOPERS中出场的，难度位于ANOTHER之上的谱面类型。通关对应曲的ANOTHER难度，并在段位认定模式中进行游戏，就可在FREE模式中游玩这个曲目的黒ANOTHER难度。难度的样式为只剩黑色的“ANOTHER”文字。街机版从 SPADA 开始在“LEGGENDARIA”分类中收录了与黑 ANOTHER难度相当的谱面。
狂热节拍IIDX 谱面及其难度等级
除此以外，在家用版游戏中还存在特殊的谱面。
各乐谱的难度以数值来表现、数值越高谱面越难。谱面难易度的阶段随着谱面难易度的上限提高而进行了多次的修改：5段标准（初代）→7段标准（2nd style）→7段标准（5th style）→7+1段标准（6th style）→8段标准（10th style）→8+1段标准（IIDX RED）→12段标准（HAPPY SKY）。从HAPPY SKY起，对ANOTHER谱面的难度设定选用了和HYPER一样的方法。
街机版出现的统计数据，计算方法为使用e-AMUSEMENT进行的全部游戏的总计过关率。FULL COMBO RATE为HAZARD模式的CLEAR RATE。从 SINOBUZ 开始 FULL COMBO RATE 也在 Standard 模式中显示。
狂热节拍IIDX 选项
在选曲画面等特殊的画面上按住START，同时按键盘或转盘可以修改设定。
从tricoro开始，游戏选项整体有一定幅度的整理与修改，操作方法以及对应的按键相比前作有较大变化。同时默认的选项调整界面只保留四个辅助选项 （EASY（Copula 以后为 ASSIST EASY），5KEYS，AUTO-SCRATCH 和 LEGACY NOTE），按下 Effect 或 VEFX 键可以切换。
RANDOM
转盘之外的所有Notes以键盘轨道为单位随机配置。
S-RANDOM
转盘之外的所有Notes随机配置。
R-RANDOM
在PENDUAL中追加的选项，转盘之外，以键盘轨道为单位，生成相比正规或镜面谱面依次位移一个单位的谱面。
MIRROR
17、26、35轨道互换，4轨道和转盘不变。
SYNCHRONIZE RANDOM（只有DP或者BATTLE有效时才能使用）
左右两侧的随机谱面保持相同。
SYMMETRY RANDOM（只有DP或者BATTLE有效时才能使用）
左右两侧的随机铺面保持对称。
FLIP（DP）
狂热节拍IIDX 选项
Double Play时，交换左右的谱面。同时开启STYLE或ASSIST时，对应选项在交换之后生效。
在不使用任何Gauge选项进行游戏时，通关指示灯与谱面难度对应。（NORMAL→青色、HYPER→黄色、ANOTHER→红色。HEROIC VERSE起统一为青色）成功的话则亮起，不成功则闪烁。
ASSISTED EASY
Copula加入。Gauge的减少增加率和 EASY 相同，但成功条件变成了60%。使用后Clear等同与ASSIST CLEAR，但Full Combo算做FULL COMBO CLEAR。
EASY
Gauge的减少量是普通状态下的80%。在EXPERT模式中，Gauge变得不容易减少，并且容易回复。使用此选项Clear之后算作EASY CLEAR，通关指示灯为绿色。
在PENDUAL的EXPERT模式中无法使用此选项。
在早期的家庭版作品中，此功能并非选项而是作为游戏难度设定而出现。第一次作为选项出现则是在6th style。
HARD
狂热节拍IIDX 选项
减少的幅度比较大的红色减少型Gauge。当Gauge变为0%时游戏即结束。但是跟普通以及EASY不同，只要能保证不减少到0%而演奏到最后即当作Clear，对部分曲子来说反而容易通关。另外，当Gauge降到30%以下时，会有30%补正。在EXPERT模式中，相比普通Gauge更加容易减少，并且不容易回复（30%补正不影响回复速度）。在此选项之下Clear之后算作HARD CLEAR，通关指示灯为白色。在DOUBLE PLAY时相比与SINGLE PLAY时Gauge的减少速度稍有缓和（但EXPERT除外）。
EX HARD
减少幅度非常之大的减少型Gauge。（Gauge条会闪烁）虽然回复量跟HARD相同，但减少量是HARD的2倍，并且没有30%补正。跟HARD同样，只要能够维持0%以上到乐曲结束，即算作成功。使用次选项Clear之后获得EX HARD CLEAR，通关指示灯黄红交替闪烁。
SUDDEN+
狂热节拍IIDX 选项
在谱面表示区域的上部表示挡板。因为挡板的位置可以套正，多被当作跟HI-SPEED同样的调整视野的一种方法。在这个选项出现之前，有玩家用毛巾或者纸巾挡住上部调整视野，制作组由此受到启发而添加了这个选项。为此，在挡板的自定义外观中也存在毛巾造型。
HIDDEN+
在谱面表示区域的下部表示挡板。在演奏前或演奏过程中只要按住START键同时旋转转盘即可随意调整挡板的位置。快速按两次START按键则可以开启或关闭挡板。极少数情况下用来补正屏幕延迟。
SUD+ & HID+（HIDDEN+ + SUDDEN+）
可以同时表示上下挡板。跟单独选项相同，可以调整视野，亦可以完全遮住轨道。
LIFT
可以让判定线高于默认位置。按住START键后旋转转盘即可调整。主要用来让判定线跟自己的视野保持一致。可以跟SUDDEN+同时使用。
使用任意一个ASSIST选项Clear之后获得ASSIST CLEAR，指示灯变为紫色。（DistorteD 以前和 EASY CLEAR 颜色相同）。在PS2版本中，使用ASSIST时无法保存任何信息
AUTO-SCRATCH
狂热节拍IIDX 选项
转盘自动化。转盘区域的Notes变成绿色，不计算分数。跟5KEYS选项不同，转盘区域可见并且操作后会发出对应的声音。就算歌曲中没有转盘Notes，使用此选项后依然算作ASSIST CLEAR
LEGACY NOTE
关闭CN和BSS。对应的Notes变成开始时间点的单个Notes。跟AUTO-SCRATCH或5KEYS不同，若歌曲中没有CN或BSS则不算ASSIST CLEAR
FULL ASSIST
同时开启 AUTO-SCRATCH 和 LEGACY。
以下两个选项只出现在 PC 版 INFINITAS 中:
KEY ASSIST
开启后超过三个的同时按会减少到两个，会自动开启LEGACY NOTE辅助。
ANY KEY
开启后Note到达判定线时按任何键都可以响应，会自动开启LEGACY NOTE辅助。
HI-SPEED
加快谱面的下落速度。根据HI-SPEED的速度Notes的间隔也会等倍率变大，因此按键的时机不会变化，歌曲的速度亦不会变化。
狂热节拍IIDX 选项
等速度下落时经常因为速度太慢而看不清楚，使用这个选项实际上已经成为的游戏内标准配置之一。共有 10 级，按住 START 键后每按一次黑键增加一格速度，白键则降低速度。
Floating HI-Speed
tricoro中添加的选项。可以在0.50 - 10.00的范围内以0.01为间隔自由调整谱面下落速度。在演奏界面中按START+EFFECT可以开启此模式。在不使用RANGE选项时通过转盘来调整速度，开启RANGE+Floating HI-Speed的时候谱面显示时间（绿数字）保持不变，系统会自动以该歌曲所占时间最长的BPM调整速度。
数字面板选项
BATTLE
Double Play时可用。两侧均变成Single Play时的谱面。按数字面板上的1键可以开启此模式。Lincle之前以BATTLE选项的形式独立存在。在使用这个选项时不能记录分数和通关状态。
H-RAN（H-RANDOM）
狂热节拍IIDX 选项
家用版的10th style开始，街机版则是DJ TROOPERS以后部分版本里添加。在同时开启S-RANDOM的情况下保证不会出现16分以上的高密度纵连。在使用这个选项时不能记录分数和通关状态。按10按键当中的2键可以开启。
EXPAND-JUDGE
PENDUAL里追加的选项。JUST GREAT、GREAT的判定范围变成原来的4倍。使用此选项时不能保存分数和通关状况。按10按键中的3键可以开启。但无法在段位认定模式以及HAZARD模式中使用。
SUB TARGET
HEROIC VERSE中追加。若当前选择的参照图表没有资料，将以该设定的对象为参照图表。
M-RAN
HEROIC VERSE中追加。只在2人游戏时可用，当双方都使用RANDOM选项并开启本设定时，双方的轨道配置在随机排列后再进行镜像排列。
用来在游戏中比较成绩的标尺，有不同的类型（自己的最好成绩，RIVAL，区域平均/最高成绩，同段位平均/最高成绩，DJ LEVEL ，达成率等）。Single Play 时于游戏选项中旋转转盘可以选择（Beginner 难度除外）。
成绩差表示
狂热节拍IIDX 选项
开启后会在轨道旁显示现在成绩和 PACE MARKER 成绩的差距，有三个位置可以选择（判定线旁，高于判定线和判定文字上）。双人游玩时会显示和另一侧玩家的分数差。
当前成绩高于或等于 PACE MARKER 时为白色，低于时为红色。SINOBUZ 开始可以将低于时也设置成白色。
判定偏差显示
SIRIUS追加，开启后出现 JUST GREAT 以外的判定时会根据早或晚显示 「FAST」（蓝色）或 「SLOW」（红色）的提示文字，也有三个位置可以选择。
JUDGE
开启时会在动画的左下角显示各个判定和 COMBO BREAK 的数量，DOUBLE PLAY 时会显示在两侧并分别计算。
判定偏移調整
可以调整判定相对屏幕的偏移，家用机版 HAPPY SKY 中加入，调整单位为1。EMPRESS的调整单位改为0.1。街机版于 tricoro 加入，调整刻度为0.1。HEROIC VERSE起的调整单位改为0.05。
My Favorite
最早出现于家庭用9th style，街机版 SPADA 加入，Rootage 时移除。在游戏结果画面按下数字 1 键可以加入，会在歌曲选择列表出现单独的文件夹。
SP/DP 切换
SPADA 加入，在歌曲选择画面按下数字 3 键可以切换，但是不会切换 RIVAL 列表。（HEROIC VERSE起可切换RIVAL列表）
狂热节拍IIDX 历代版本
口号为「」
使用的显示器为40英寸的东芝背投电视（40Z1P），筐体内部使用被称为Twinkle 的基于PlayStation的基板，画面中央的影像(BGA)不是由基板生成的，而是来自于一个DVD播放器输出的影像。这个规格的筐体一直沿用到5th Style。
使用VEFX按键，可以切换不同的声音效果，到substream为止和beatmania一样有跳舞小人， 后续作品中本作被称为「1st style」
口号为「The next respect」
改动较小，substream和2nd style有与Dance Dance Revolution联动的功能
口号为「」
本作开始，选项中增加了「HI-SPEED」
口号为「WELCOME TO THE CYBER-beat-NATION」
作为现在的NORMAL原型的LIGHT7（14）登场，删除了许多版权曲和初代的原创曲。选项增加了「SUDDEN」
口号为「TRIP THE DEEP」
复活了之前删除的曲目，选项增加了｢EASY｣，EXPERT模式中，筐体选曲率排行榜组曲登场。
口号为「IIDX OF THE NEW CENTURY」
狂热节拍IIDX 历代版本
HI-SPEED变成了三档调节。选项中增加了「AUTO-SCRATCH」。
口号为「从」
选项中增加「HARD」，在硬件方面，在屏幕中间的视频源由CD改为DVD视频光盘，在末期由于DVD播放机长期运作而故障频繁，有时候画面就变成提供商日本Victor公司的logo了。
口号为「JEWEL SHOWER」
游戏模式增加了「段位認定」。5KEYS模式变成一个选项。
口号为「Break the Future!」
此时原装的40英寸背投电视因为长期运作而故障频繁，又因为供应商的零部件供应枯竭，部分机厅为筐体更换了36英寸的CRT电视或者是42寸的液晶/等离子电视。当时40英寸是主流， 36英寸的话因为有感觉太小而玩得不爽的玩家所以评价不佳。另外，液晶面板与等离子面板存在着令人困扰的延迟问题。
狂热节拍IIDX 历代版本
本作开始支持e-AMUSEMENT。使用磁卡在线记录玩家的游戏数据。从此以后，更新解禁活动可以在线完成（直到10th style为止也准备了离线用的版本）。
筐体的规格也大幅改变了，除了显示器改为了东芝36英寸宽屏的CRT显示器之外，基板也从Twinkle变为了搭载WindowsXP系统（嵌入式版本WindowsXP Embedded）的PC基板，软件载体为硬盘。
出于这些硬件的变化，按键响应的偏差、判定延迟（包括没有反应）、音量不平衡和音质降低的问题发生。随着对e-AMUSEMENT的支持，筐体左右两侧的扬声器下方设置了磁卡读取器，並取消VEFX按鍵，也更新了筐体脚下站台的设计。此9th style在运营时变更设计的筐体几乎没有铺货，直到10th style推出以后铺货才多了起来，此后从初代1st style到8th style的筐体一般被称为初代筐体，本作以后发售的筐体一般被称为10th筐体。
口号为「」
狂热节拍IIDX 历代版本
与8th以前不一样形式的VEFX按鍵被再度装到了筐体上，游戏中增加了一个DJ POINT系统，难度等级从7级（实际上是8级）正式地变为了8级的表示方法（此前最高的等级7+（发光的7级）变为现在的8级）
口号为「」
本作开始作品的副标题形式发生变化，表示系列代数的数字后面连着的是本作的主题。游戏中的皮肤等元素统一照应着这个主题。本作的话是红色为基调的设计，此作品以后发售的筐体脚下的站台版本有对应版本的颜色（本作是红色）。
增加了通过e-AMUSEMENT在游戏中与其他玩家的分数比较的「分数图表」机能。自从9th开始的延迟问题消除到了感觉不到的程度。难度等级表示从8级开始，实际上变成了9级（比起以前，最高级的8级被8+（闪光的8级）取代）
开启HARD时，段位認定・EXPERT模式计量槽增加30%的修正。HARD CLEAR也第一次出现。HI-SPEED变为4档调节，本作修正了从9th以来的按键响应的偏差问题，也有一些歌曲中的某些地方没有解决。
口号为「Just Got Splash Beats!」
狂热节拍IIDX 历代版本
以蓝色为基调，有着清凉感的设计。谱面名称变为NORMAL、HYPER、ANOTHER。选项增加了面向核心玩家的+模式（SUDDEN+和HIDDEN+）。难度等级表示从8级（实际上9级）变为12级的表示方法，ANOTHER谱面也付有了难度等级表示。本作的全部新曲搭载了专用的电影或者动画。本作发售的筐体站台为蓝色（和9th/10th一样）。HI-SPEED变成0.5为单位，增加4.5与5.0档。
口号为「」
以黑色与黄色为基调，具有沉重感的设计。随着玩家信息卡片从磁卡换成IC卡（e-AMUSEMENT PASS），读卡器也变成了IC卡读卡器（外观没有变化）。本作之后的筐体重新设计了站台。
最初的特殊目录CARDINAL GATE出现。段位認定模式中「十段」以上的「皆伝」登场（但是能挑战这个段位的只有「十段」合格者）。
口号为「Are You Ready Come on! It's Party Time!」
狂热节拍IIDX 历代版本
以金色为基调，有着辉煌感觉的设计。为了应对内部系统老旧化而引起的性能下降，装配更加高性能的游戏系统的筐体开始生产（还是PC基板）。新旧筐体更替产生的按键反应的差异，通过对游戏系统进行更新来矫正。本作输入机器从USB1.0变为了USB2.0。这个新筐体通常被称为GOLD筐体。
口号为「「」
以迷彩色作为基调，具有进攻感觉的设计。从这个版本开始，STANDARD模式的难易度等级条（★数表示的东西）废止，变成只有难易度的数字。游戏模式增加了「TUTORIAL」（教程）。因为CRT显示器的采购运送比较困难，此作品以后发售的筐体显示器变为37英寸液晶显示器。但是就算是原装的显示器也会有显示延迟，考虑到显示延迟，增加了调整判定时机的DISPLAY TYPE。这个筐体被称为DJT筐体（DJ TROOPERS的略称）。
口号为「」
狂热节拍IIDX 历代版本
以明亮的粉色为基调，有着华丽感觉的设计。游戏模式增加「HAZARD」。此作的搓盘形状改变，从过去的平整的表面变为带有网格的凹凸表面，这样转起来比较省力。关于搓盘，与以前的平整的旧搓盘相对的，称呼本作及以后的有凹凸的新搓盘为EMP皿（EMPRESS的略称）或者姫皿（姫：EMPRESS的愛称）。还有，本作以后发售的筐体站台从DistorteD以来的黄色变为粉色，开场动画被废除了。
口号为「」
以银色作为基调，具有金属质感的设计。游戏模式增加「PARTY」和「LEAGUE」。音符种类增加「长条音符」和「回转搓盘」。运营中的2010年3月8日开始，与jubeat联动，满足一定条件可以玩一些jubeat的收录曲。
口号为「Blaze through the resort party!」
狂热节拍IIDX 历代版本
以橙色为基调，具有热带风情的设计。支持新的KONAMI电子钱包服务“PASELI”。 游戏模式中增加PASELI专用的「PREMIUM FREE」。另外在运营途中，追加了「STORY」模式。自GOLD以来的新筐体与DJ TROOPERS以来的筐体不同点被发表：侧面扬声器从以往的BOSE扬声器变成BOSE高品质扬声器。
与2011年3月11日开始举行的APPEND FESTIVAL （页面存档备份，存于）的jubeat knit一起，还有7月14日开始举行的新的BEMANI联动服务『Lincle Link （页面存档备份，存于）』第1弹基础上的REFLEC BEAT，有各种各样的联动曲目解禁，本作中被发现有很多影响游戏进行的漏洞。
口号为「」
狂热节拍IIDX 历代版本
以浅蓝色为基调，具有未来感的设计。选项增加了「EX-HARD」，游戏模式增加了「FREE PLUS」和「STEP-UP MODE」。还有搭载了「HELP BUTTON」和「MUSIC PREVIEW」的新机能，ED和得分排名被废止。
和Resort Anthem一样，采用了已发表的"Quiz Magic Academy"和"Pop'n Music"新筐体中采用的非接触式读卡器（Felica）
虽然10th以后出现的按键反应的问题在GOLD解决了，不过搓盘的灵敏度问题也是直到本作才被解决。正如标题的「Lincle」一样，与jubeat copious和REFLEC BEAT limelight一起，从前作继承下来的联动计划Lincle Link继续实行。
口号为「(Next Link Various Tunes Change The World [TRI] For The Future !!!)。」
狂热节拍IIDX 历代版本
印象色彩为红黄蓝三原色，新购入筐体的店铺从9月19日开始，其他的店铺从9月25日开始运营。使用了与TROOPERS以来不同的新制的液晶显示屏和站台，支持HD分辨率（720p），新的显示器以及以往的液晶显示器显示为HD分辨率（CRT显示器的筐体不支持HD分辨率，使用以往的分辨率）。另外，新筐体的读卡器变成了嵌入筐体中的样子。
增加奖牌系统。游戏中满足一定条件条件后可以取得奖牌。奖牌有金银铜三种。
增加了“今日推荐”系统。在一次游戏中完成推荐的三首曲目可以获得DELLAR。
口号为「鍵士とは、叩っ斬ることと みつけたり。」
印象色为红色和黑色。
SPADA是意大利语“剑”的意思，主题是中世纪和劍。
成绩界面大幅更改。在tricoro中隐藏的FAST/SLOW判定数正式出现，在HARD与EX HARD中失败或在EASY与NORMAL中放弃时，界面中会标示出“DEAD POINT”。20万制分数在本作仅出现在游戏画面中。本作能够与手机应用“e-AMUSEMENT”进行联动，可以上传成绩界面。
奖牌系统中增加铂金奖牌。
口号为「時、行き交わう。弐つの振音。」
狂热节拍IIDX 历代版本
印象色为白色和红紫色。
PENDUAL是英语单词「Pendulum」（钟摆）和「Dual」（双重）的组合，主题是时间。
画面、系统音乐等主题兼有“现在”、“未来”两种，主题会随着日期更替发生改变。与此同时还加入了只可以在某一主题下游戏的曲目。
增加EX-COMBO、R-RANDOM、EXPAND-JUDGE等等新的游戏设置。
开始使用新的游戏货币“FRICO”代替前作使用的货币“DELLAR”。
2015年2月14日，自Lincle以来废止约2年5个月的EXPERT模式复活。
口號為「毎日が、輝く自分への始発駅。」
印象色為白色和黃色。「copula」在拉丁語中有連接的意思，主題是火車。
新段位「中伝」登场。 新note类型HELL CHARGE登场。追加了ASSISTED EASY设置与MOVIE PREVIEW机能。
口号为「この音色、世に忍BUZZ。」 印象色为黑色。以忍者为主题，主题颜色会根据星期变化。
追加了遁术系统，机器人 RIVAL，师徒系统，设置初始 Effector 和快速重试等功能。
口号为 「『音』束に乗れ！享『楽』のレコードライン！」
狂热节拍IIDX 历代版本
印象色为绿色，以赛车为主题。
于2017年8月4日进行了场测，后因收到疑似威胁玩家的消息而于8月5日提前终止。
新增加了 TIME HELL 和 ARENA 模式。
框体更换了新版 Windows Embedded 操作系统，并新安装了用于录制玩家操作过程的摄像头。
SINOBUZ 新增的“忍者等级”变为 DJ RANK 并加入了更多细节，更新了每日奖励。
口号为 「ギラつく音で 超えて行け！」
于2018年8月3日到5日在神奈川县的“GAMEシルクハット川崎ダイス店”举行了首次场测。
主题为“图书馆”，印象色为黄黑色。也是 beatmania IIDX 系列 20 周年纪念作。
新增了二维码读取，“辻斬りバトル”（以店铺上位玩家为挑战目标），初始 Note 提示等新功能。重新设计了 STEPUP 模式，Hi-SPEED 调整和结算画面等细节要素。
本作的货币为“BIBL”。
官方为本作制作了离线运营套件，使得本作成为HD化以来第一作可以离线运营的IIDX作品。使用离线运营套件时，默认曲中的大部分版权曲将不能游玩。
口号为「さぁ、英雄（ヒーロー）になる時間だ。」