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意象主義 早期作品与发展意向
哈丽特·门罗在1911年创办《诗歌》杂志时，曾邀请庞德出任外籍编辑。1912年10月，庞德交给他Hilda和Aldington的三首意象派诗作。同月，庞德出版新书Ripostes, 在附录“T.E.Hulme 诗作全集”中首次在出版物中使用了“意象派”一词。
Aldington的Choricos, To a Greek Marble, and Au Vieux Jardin 发表在《诗歌》的11月号上，Hilda的《指路的赫尔墨斯》《普莱尔普斯》《格言》发表在1913年1月号上。意象主义正式开始发展起来。 Poetry's 在4月号上，发表了具有俳句风格的庞德的《铁道》，被称为“意象主义的催生之作”。
The apparition of these faces in the crowd;
Petals on a wet, black bough.
《诗歌》1913年3月号上还发表了《不可为》和另一篇意象派散文，均由庞德所作。这篇散文的创作，受到了Flint的启发，包含了对该俱乐部立场的独特阐述：
庞德把意象定义为“表现一瞬间的复杂智力和情感因素”，并且他认为“一生想出哪怕一个意象也比鸿篇巨著要好”。他所列举出的“不可为”与他对意象派的阐述互相呼应，同时他还强调这些特点不应被当做教条，而是“精心思虑的结果”。这些共同组成了意象派运动，号召诗歌回归他们所认为的最好的古式作法。F.S.Flint 说道“我们从没说过是我们发明了月亮。我们不会说我们的观点是完全原创的”。
他在1916年《致意象派诗人》的序言中说道，“意象派不仅仅关心图像的展现，也注重展现手法，无关乎主题。”
意象主義 意象主义者
为了推动意象派运动，特别是推广Aldington和Hilda的诗作，Pound出版了名为“意象主义者”的文集。最先在Alfred Kreymborg的《大地》杂志上连载, 接着又于1914年由纽约Alfred and Charles Boni出版商和伦敦出版商Harold Monro出版，在伦敦诗集专卖店上架。这部文集是英语语言文学中最重要和最有影响力的现代诗歌选集。其中共收录37首诗歌，Aldington的诗作占10首，Hilda 7首，Pound本人6首。还收录了包括F.S. Flint、Skipwith Cannell、Amy Lowell、威廉·卡洛斯·威廉斯、詹姆斯·乔伊斯、福特·馬多克斯·福特、Allen Upward 和John Cournos等人在内的作品。
意象主義 意象主义者
该书挑选诗歌的标准是作家对意象派创作准则的感知与运用，而不是在俱乐部参与活动的积极程度之类。比方说，被收录作品的作家之一Williams，因为住在美国，所以从未参与过埃菲尔铁塔俱乐部的活动。但是他和Pound在诗歌复兴问题上持有相似的见解。该文集同样收录了Ford的作品，可能是因为他对Pound从早期的前拉斐尔风格到更现代、现实的风格的转换起了较大影响的原因。文集中还包含了Joyce的《军队之音》由叶芝推荐给Pound。Pound和Joyce在之后进行了通信交流，然后在Pound的努力下，一系列诗作得以出版，例如《一个青年艺术家的画像》在《傲骨》杂志上发表，对文学现代主义的发展起到了重要影响。虽然Joyce的诗歌并不是自由体诗，而是四行韵诗，但这些诗与遊吟詩人和吉多·卡瓦尔康蒂的诗歌一样，应和了Pound认为诗歌应有音乐美的观点。但这本选集并不太受欢迎，也没引起批评家太大兴趣，很多都被退回了出版商。这可能与缺乏对作者意图的介绍有关。
意象主義 代表诗人
1915年5月，Flint在《傲骨》上发表了一篇关于意象主义历史发展的文章，以此，Pound和Flint就意象派诗人发展的历史和目标等问题产生了分歧。Flint十分重视埃菲尔铁塔俱乐部诗人，特别是Storer所作的贡献。但Pound认为，像Hilda和Aldington等诗人的诗作具有独特的“古希腊式的坚硬”，而Storer的诗作则是“软绵绵”的，会对Hilda和Aldington等的诗作产生不好的影响，因而不能将其算作意象派发展历史中的功臣。后来，Pound与他的画家兼作家朋友Wyndham Lewis共同创立了漩渦主義。
意象主義 代表诗人
同时段，美国意象派作家Amy Lowell移居伦敦来推广她和其他意象派诗人的作品。Lowell从曾是1909至1933年哈佛大学校长的哥哥A·勞倫斯·羅威爾那里继承了大笔财产。  她爱抽香烟，喜欢济慈。作为文学运动的支持者，她愿意出资出版意象派诗人的诗作。她认为，选集只有Pound一人进行编选的做法有些过于武断，所以倾向于寻找更加民主的方法。她的这一观点反应在了在她的带领下出版的第一部文集的序言中：“这部新书与之前的文集的编排略有不同。”每个诗人都可以递交自己认为的最佳作品，而不再只由一位编辑进行编审。唯一的规定是必须不曾发表在其他出版物上。 最终，他们以《意象派诗选》为题，出版了一系列文集。最早的一部由Hilda和Aldington收集编纂，于1915年出版。另外两部均由Lowell校编，于1916和1917年出版。这三部书收录了大部分原创诗人的作品（包括美国诗人John Gould Fletcher的意象派诗歌）， 但没有Pound的作品，因为Pound此前并不建议Lowell的书集采用意象派的名号，还讽刺这些诗集所带表的是“艺”像派而不是“意象派”。
Lowell 说服大卫·赫伯特·劳伦斯向1915和1916年的选集供稿。 因此D.H.劳伦斯成为格鲁吉亚派“兼”意象派诗人。在这段时期，Marianne Moore也与诗集编纂成员有了联系。但是，随着一战的爆发，进行前衛文学运动变得越来越困难（比方说，Aldington此时已在战争前线），1917年的文集标志着意象派运动的结束。
意象主義 意象派诗人的发展
1929年，Walter Lowenfels跟Aldington开玩笑说他应该再出一本新的意象诗歌选集。此时的Aldington已经是一位成功的小说家了，他由此受到启发，于1930年，与原先四部文集的创作编纂人员（除了当时已经去世的Lowell，失踪的Cannell和拒绝了邀请的Pound）一同出版了新的《意象派选集》。这部书的出版引起了评论界对于意象主义诗人对20世纪诗歌影响的讨论。
这几部文集所收录的诗人中，Joyce, Lawrence 和Aldington是当时有名望的小说家。Marianne Moore，虽然原先在意象主义诗人的圈子当中并不是很出名，但自创了一种新的诗体，与意象派一样，注重语言的精练。威廉·卡洛斯·威廉斯继续沿着美国式做法进行诗歌的创作，音步多变，他称措辞 “受波兰母亲的影响”。Pound和Hilda转型开始写长诗，但语言中的锋芒仍可见意象主义思想的影响。其他大部分诗人则已经被遗忘。
意象主義 影响
尽管意象主义运动时间很短，但却对英语现代主义诗歌造成了深远的影响。Aldington1914年在他的回忆录中写道：“Pound，D.H.，Lawrence和Ford Madox Ford的诗应当传承下去。Eliot和他的追随者在相当大的程度上吸收了意象主义诗人所取得的成就。”但另一方面华莱士·史蒂文斯也发现了意象主义手法的一个缺点：“并不是所有的物体都是等同的。 意象主义的缺点就是没有认识到这一点。”意象主义追求的精练，清晰，准确，忠实于物体的外观以及不掺杂无关的主观情感等特点，在T·S·艾略特的《序曲》《清晨窗边》以及大卫·赫伯特·劳伦斯的动物和花卉诗作中均有所体现。十九至二十年代所兴起的反对传统诗歌形式的运动也深受意象派作家对乔治诗集风格的反叛。
意象主義 影响
意象主义的影响还可见于客观主义诗作中。 客观主义于20世纪30年代在Pound和Williams的帮助下获得发展。1931年Louis Zukofsky在《客观主义诗歌集》的序言中写道，“这两者都是关于细节，而不是虚幻，关于眼见，关于事物存在，关于事物中存在的韵律。”由此指出了客观主义所倡导的原则与意象主义之间的联系。Zukofsky对语言学派诗人产生了重要影响，后来语言学派诗人把意象派所强调的语言正式性发展到了一个新的水平。英国诗歌复兴运动除客观主义外，还受到了旧金山复兴派诗人的影响。其中一位重要人物就是客观主义诗人Basil Bunting。
意象主义还影响了许多诗歌风格和诗歌运动。它所倡导的自由诗体逐渐成为了为人广泛接受的诗歌形式。尤其是随着20世纪50年代“垮掉的一代”，黑山派诗人和其他与旧金山复兴派有关的诗人的逐渐为人所知。在1950年的《投射诗》中，黑山派理论学说研究者Charles Olson写道，“当下的认知必须立刻、直接地导向未来的认知。” 他的研究收意象主义影响并丰富了意象主义的内涵。
在“垮掉的一代”中，盖瑞·施耐德和艾伦·金斯堡尤其受到了意象派对中文和日语诗歌的重视的影响。威廉·卡洛斯·威廉斯对他们也产生了重要影响，鼓励Lew Welch等诗人的写作，并为金斯堡的《嚎叫》作序，于1955年出版。
东津水库
东津水库位于江西省九江市修水县西南。由江西省投资公司、中国国际电力投资集团公司、修水县电力开发公司合资兴建。于1992年1月开工建设，1995年5月开始蓄水，同年7月25日和11月23日两机组分别并网发电。
石籬（梨貝街）巴士總站
石籬（梨貝街）巴士總站（英語：）是香港的一個巴士總站，位於葵青區石籬邨梨貝街、石籬擴展區停車場及康樂中心側。現有1條專利巴士路線及5條專線小巴以本站作為總站，另外亦有1條專利巴士路線及1條專線小巴路線途經本站。以街站為附註名稱是為方便識別位於石籬二邨的石籬（大隴街）巴士總站。
石籬（梨貝街）巴士總站 歷史
本站於1985年為配合石籬擴展區第一期（石俊樓及石秀樓）入伙而啟用。本總站原先設計為一專線小巴總站，故此月台及巴士彎均較一般巴士總站狹窄，例如31M線現時使用的巴士彎，難以容納長於11米的雙層巴士停靠。
石籬（梨貝街）巴士總站 總站路線資料（巴士）
為石籬區及東北葵工業區接駁港鐵的巴士路線。本線於1982年地鐵（今港鐵）荃灣綫全線通車時投入服務，原只到石籬巴士總站，因應石籬擴展區入伙遂於1985年5月30日延長至梨貝街。本線於1999年7月5日全線空調化，為東北葵區首條全線空調化的巴士路線。
谷氨酸二钠
谷氨酸二钠（化学式：Na2C5H7NO4）是谷氨酸的二钠盐。一般为左旋谷氨酸二钠，由左旋谷氨酸制得。
谷氨酸二钠 性质
白色结晶性粉末，有蛋白胨样肉臭味。易溶于水，微溶于乙醇。
谷氨酸二钠 用途
将其钠盐静脉滴注至人体内后，可与血中过多的氨结合为无毒的谷氨酰胺，由尿排出，减轻肝昏迷症。也与抗癫痫药合用，用于治疗癫痫小发作。
慕容绍宗
慕容绍宗（501年—549年5月13日到6月10日之间），字绍宗，昌黎郡棘城县（今辽宁省锦州市义县西北）人，北魏、东魏官员。
慕容绍宗 生平
慕容绍宗是燕文明帝慕容皝第四子太原王慕容恪的六世孙，曾祖慕容腾归附北魏，于是定居在代地，祖父慕容郁是北魏岐州刺史，父亲慕容远是北魏恒州刺史。慕容绍宗容貌魁伟沉毅，很少说话，深沉有勇气谋略。尔朱荣是慕容绍宗表舅的儿子，当时北魏北部边境动乱，慕容绍宗携带家属前往晋阳归附尔朱荣，尔朱荣对待慕容绍宗很好。建义元年（528年），尔朱荣发兵进入洛阳时，他私下对慕容绍宗说：“洛阳人才繁盛，长期以来骄纵奢侈成为习俗，如果不斩草除根，恐怕很难控制局面。我想趁百官出迎的时候，乘机把他们全部诛杀，你说可以吗？”慕容绍宗回答说:“胡太后临朝听政，荒淫暴虐无道，天下无不愤恨惋惜，她受到大家的唾弃。您既然亲自统领神兵，心怀忠义，突然又要杀尽百官，我认为这不是万全之计，深深地希望您三思。”尔朱荣没有听从，还是发动了河阴之变。慕容绍宗后来因为军功封索卢县子，不久进爵为索卢县侯。慕容绍宗跟随高欢击败了羊侃，又和元天穆一起平定了邢杲，屡次升任并州刺史，又出任尔朱兆的长史。
慕容绍宗 生平
永安三年（530年），尔朱兆把六镇鲜卑让给高欢，得到六镇鲜卑后，高欢又通过刘贵向尔朱兆请求带着六镇鲜卑前往崤山以东谋生，尔朱兆听从了。慕容绍宗劝谏说：“不可以，如今天下纷纷扰扰，人人都在窥伺权位，正是有智之士用计之时。高晋州才力雄健气势勇猛，很有胆识谋略，如果他掌握重兵，好比给蛟龙送上云雨，将不可以控制。”尔朱兆说：“我和高欢有结为异姓兄弟的重誓，何必担心。”慕容绍宗说：“亲兄弟尚且难以相信，何必说是异姓兄弟。”当时尔朱兆的部下已经接受了高欢的贿赂，因此诬陷慕容绍宗曾经与高欢有矛盾，尔朱兆愤怒的说：“我和高晋州推诚相待，你为什么要从中生事进行离间，竟说出这番话来？”尔朱兆就把慕容绍宗关押起来，催促高欢出发。高欢率领六镇鲜卑从晋阳经过滏口，路上遇到尔朱荣的妻子北乡公主从洛阳来晋阳，高欢将北乡公主的三百匹马全部抢走换掉。尔朱兆听说后，才将慕容绍宗释放问计，慕容绍宗说：“高欢目前还在您的掌握之中。”普泰元年（531年）六月，高欢在信都郡起兵反对尔朱氏，尔朱兆任命慕容绍宗为行台，率军前往壶关，以抵抗高欢。等到尔朱兆在广阿之战、韩陵之战中失败，尔朱兆捶打胸口自责，对慕容绍宗说：“如果之前听从你的谏言，如今怎么会到这个地步。”
慕容绍宗 生平
尔朱兆在韩陵之战战败后，部下士卒大多逃散，尔朱兆害怕了，准备只身暗中逃走。慕容绍宗竖起军旗，吹响号角，把失散的士兵召集起来。整顿好军容后，慕容绍宗就和尔朱兆慢慢的上马，向西撤退。普泰二年（532年）正月，高欢从邺城发兵前往晋阳讨伐尔朱兆，尔朱兆困迫危急，逃到赤洪岭，上吊而死。慕容绍宗行进到乌突城自保，见到高欢的追兵到了，就带上尔朱荣的妻子北乡公主和尔朱荣的子女以及尔朱兆的部属，向高欢投降。高欢因为重情义的缘故，对慕容绍宗给予礼遇，对待他很优厚，保留了慕容绍宗的所有官职爵位。此后高欢的军事谋略，慕容绍宗往往都参与谋划。
慕容绍宗 生平
天平元年（534年），东魏迁都邺城，各种政务政事有待筹办，高欢就命令慕容绍宗和高隆之共同掌管仓库和图书方面的事务。天平二年（535年），宜阳的百姓李延孙聚众反叛，东魏朝廷以慕容绍宗出任西南道军司，率领都督厍狄盛等人将李延孙讨伐平定。班师后，慕容绍宗代理扬州刺史，很快又代理青州刺史。丞相府记室孙搴请求任用自己的哥哥担任青州主簿，慕容绍宗不答应。孙搴就在高欢面前说慕容绍宗的坏话，说：“慕容绍宗曾经登上广固城长叹，对亲信的人说‘大丈夫有光复先祖大业的道理吗。’”慕容绍宗因此被征召回到京城。元象初年，西魏将军独孤信占据洛州，于是梁州到颍州之间，反叛军和盗贼锋起。高欢命令慕容绍宗率军前往虎牢关，与行台刘贵等人将他们讨伐平定。慕容绍宗进爵为公，出任度支尚书，后来出任晋州刺史、西道大行台，回朝升任御史中尉。武定二年（544年）二月，南梁人刘乌黑入侵徐州一带，高欢命令慕容绍宗出任行台率兵反击，击败了刘乌黑，慕容绍宗因此出任徐州刺史。刘乌黑收集残余的部下再度入侵，慕容绍宗秘密的引诱刘乌黑的部下，几个月之后，部下就活捉了刘乌黑并将他杀死。
慕容绍宗 生平
武定四年（546年）十一月，高欢临终前将世子高澄征召到晋阳，对高澄说：“我虽然患病，你脸上有更多的忧虑神色，为什么？”高澄没有回答，高欢说：“难道是担心侯景反叛吗？”高澄回答：“是的。”高欢说：“侯景在黄河以南地区独断专行十四年了，经常有骄横放肆的志向，不过我能够驯养，怎么能被你控制呢！略微能抵挡侯景的只有慕容绍宗，我故意不重视他，把他留下来交给你，应该给以特殊的礼遇，委任他谋划大事。”
武定五年（547年）正月，侯景反叛，高岳讨伐侯景没能获胜。武定五年五月甲辰（547年6月11日），徐州刺史慕容绍宗出任尚书左仆射。高澄想要派遣潘相乐担任高岳的副将，大行台右丞陈元康说：“潘相乐的随机应变较慢，不如慕容绍宗，而且先王高欢有命令，称慕容绍宗能够抵抗侯景，您只要诚心对待慕容绍宗，那么就不用担心侯景了。”当时慕容绍宗在远方，高澄想要召见他，担心慕容绍宗惊疑而叛变。陈元康说：“慕容绍宗知道我特别受到您的恩宠，他最近派人来给我送金钱，以此表示他对您的诚心。我当时想要安定慕容绍宗的心，所以接受了金钱，认真给他写了回信，我保证他不会有异心。”
慕容绍宗 生平
武平五年十月乙酉（547年11月19日），尚书左仆射慕容绍宗出任东南道行台，加开府，改封燕郡公，与韩轨等人率军前往瑕丘，谋划进攻。当时梁武帝派遣贞阳侯萧渊明等人率领部众十万人，驻扎在寒山，与侯景形成掎角之势，阻塞泗水水淹彭城。慕容绍宗又接受诏令出任行台，节度三徐、二兖州军事，与大都督高岳等人讨伐萧渊明。
慕容绍宗率领十万人马占据了橐驼岘，羊侃劝萧渊明趁着慕容绍宗远道而来人困马乏之时去进攻东魏军，萧渊明没有听从。次日，羊侃又劝萧渊明出战，萧渊明还是没有听从；于是羊侃率领他的部下离开了萧渊明驻扎到了新修好的堰坝上。
慕容绍宗 生平
十一月丙午（547年12月10日），慕容绍宗的军队来到城下，他带领一万多名步兵和骑兵攻打潼州刺史郭凤的军营，箭象雨点一样射来。萧渊明醉酒不能起床，他命令将领们去援救郭凤，但没人敢出战。北兖州刺史胡贵孙对谯州刺史赵伯超说：“我们这些人带兵来这里，是来做什么的，现在遇到了敌人，难道不去应战吗？”赵伯超无以对答。胡贵孙便独自率领自己的军队与东魏的军队作战，斩首二百。赵伯超拥有几千人马却不敢前去救援，对自己的部下说：“敌军如此强盛，与他们交战一定会失败，倒不如保全军队早日回去。”他的手下人都说：“好！”于是，赵伯超就逃回去了。
慕容绍宗 生平
当初，侯景常常告诫南梁人说：“追杀溃退的军队不要超过二里。”慕容绍宗将要出战，他认为南梁士兵轻巧灵活，且又很勇敢，担心自己的军队打不过他们，就便一一召见手下的将士们，对他们说：“我假装败退，引诱吴地的小子向前追，你们从背后攻击他们。”交战中，东魏的军队败退逃走，但梁军没有听从侯景的话，乘胜而深入追击。东魏的将士都听信了慕容绍宗的话，争相从背后对梁军发起突然攻击，梁军大败，萧渊明以及胡贵孙、赵伯超等人都被东魏俘虏，伤亡失散的士兵有几万人。羊侃结成军阵，缓缓撤退返回。郭凤退守潼州，慕容绍宗进兵包围了他。十二月甲子朔（547年12月28日），郭凤弃城逃走。
慕容绍宗再回师涡阳讨伐侯景，当时侯景的军队人数众多，侯景一开始听说韩轨前来讨伐，说：“吃猪肠的小孩有什么作为！”侯景听说高岳前来，说：“这士兵精锐将领普通。”各位将领都被侯景轻视。等到听说慕容绍宗来到，侯景叩击马鞍有惧怕的神色，说：“谁教高澄这鲜卑小子派遣慕容绍宗来的？如果这样，是高王还没死吗？”
慕容绍宗 生平
武定五年十二月，侯景率领部下驻扎在涡阳，和刘丰等人对峙。慕容绍宗部下士卒十万人，旗帜和铠甲反射的光芒和太阳一样，击鼓长驱直入。侯景派人对慕容绍宗说：“您几位是为了送客人呢，还是为了一决雌雄呢？”慕容绍宗说：“想要和您一决胜负。”慕容绍宗于是顺风布阵，侯景关闭营寨大门，等待风停后才出。慕容绍宗说：“侯景多诡计，喜欢攻人后侧。”慕容绍宗让人防备，果然被他言中。侯景命令士兵都披上短甲，手执短刀，杀入东魏军阵，只是低头而视，瞧准东魏士兵的小腿和马腿砍去。东魏军队于是战败，慕容绍宗落马，刘丰受伤，显州刺史张遵业被侯景俘虏。
慕容绍宗 生平
慕容绍宗和刘丰都逃到谯城，斛律光和张恃显怪罪他们，慕容绍宗说：“我打的仗多了，从未见过侯景这贼子如此难以击败的，你们和他交手试试看！”斛律光等人披甲出战，慕容绍宗告诫说：“绝对不要渡过涡河。”斛律光和张恃显的军队停在涡河北面，斛律光轻装乘马向着侯景军射箭，侯景临着涡河对斛律光说：“你是来求取军功的，我因怕死而离去。我是你父亲的朋友，为什么要向我射箭？你难道是自己知道不要渡过涡河到南边来？慕容绍宗教你的吧！”斛律光无言以对。侯景派部下田迁射斛律光的坐骑，射穿了马的胸部；斛律光换了匹马躲在树后，马又被射中，斛律光只好退回到自己军中。侯景俘虏了张恃显，很快将他释放。斛律光退回谯城，慕容绍宗说:“今天你们如何？你还责怪我！”
侯景在涡阳与慕容绍宗相持数月，粮食耗尽，侯景的部下司马世云向慕容绍宗投降。武定六年正月己亥（548年2月1日），慕容绍宗率领五千铁甲骑兵夹击侯景的军队。侯景欺骗他的士兵们说：“你们的家属，高澄已经把他们全杀了，努力何必担心没有妻子儿女？等着我们去江东，以后还会回到邺城，到时候都用你们做自己家乡的刺史。”侯景的部下都相信了他的话。慕容绍宗从远处高喊说：“你们的家属都平安无事，如果你们回归，官职和勋爵都和从前一样。”慕容绍宗披散着头发面向北斗发誓，证明自己所说没有骗人。侯景的士兵们都是北方人，不愿意南渡，部将暴显等人各自率领自己的部队向慕容绍宗投降。侯景的部众全面溃败，士兵们争相抢渡涡河，河水都被阻断不再流淌。侯景与几个心腹之人骑马从硖石渡过了淮河，稍微收集了一些溃散的士兵，得到步兵和骑兵八百人。侯景昼夜兼行，追击他们的东魏军队不敢逼近。侯景派人对慕容绍宗说：“侯景如果被抓了，您还有什么用！”慕容绍宗于是就放过了侯景。
军队凯旋后，慕容绍宗另外封永乐县子。
武定六年八月庚寅（548年9月19日），高澄以尚书左仆射慕容绍宗为大行台，与太尉高岳、司徒韩轨、大都督刘丰等人率领步兵和骑兵十万人前往颍川讨伐王思政。起初，有谶纬说大鱼在道路上行走，百姓很苦恼。刘丰因此提出水攻的策略，在洧水上修筑堤坝提高水位来灌城，洧水水位上涨，长社城大多倒塌毁坏，鱼和鳖都在城市中游动。从上年的九月到次年的四月，长社将要被攻破。刘丰和慕容绍宗、慕容永珍看到北方有白气，就一起进入船只躲避，突然有风暴从东北方刮来，中午时分变的天昏地暗，飞沙走石，船的缆绳忽然断绝，漂泊到长社城下，西魏城中守军用长钩子勾住船，弓弩一起发射，慕容绍宗投水溺死，时年虚岁四十九。王思政将慕容绍宗和刘丰的遗体取回，以礼安葬。
三军将士莫不悲惋。赠使持节、二青二兖齐济光七州军事、尚书令、太尉、青州刺史，谥景惠，授慕容绍宗长子慕容士肃为散骑常侍，不久因为谋反被杀，北齊朝廷因为慕容绍宗的功绩，只追究慕容士肃一人。北齐建国后，齐文宣帝高洋于天保元年六月壬午（550年7月3日）诏令，已故尚书左仆射慕容绍宗等人辅佐先帝，协助治理皇室基业，有的不幸早年去世，有的以身殉职，可以派遣使者到墓地进行祭奠，并安抚慰问他们的妻子儿女，安慰兼及活着或死去的人，又追封慕容绍宗为武威郡王。皇建元年十一月庚申（560年12月15日），齐孝昭帝高演诏令将慕容绍宗等七人合祭于高澄的宗庙之中。
慕容绍宗 其他
侯景最初向着慕容绍宗学习兵法，没多久慕容绍宗反过来要向侯景询问兵法。
慕容绍宗 陪祀武庙
建中三年（782年），礼仪使颜真卿请求祭祀武成王太公望，唐德宗李适诏令史馆考定可以祔祀在武庙中的人，共古今名将六十四人，慕容绍宗位列其一。
慕容绍宗 延伸阅读
[在维基数据编辑]
《北齊書/卷20》，出自李百药《北齊書》
《北史·卷053》，出自李延壽《北史》
锌指核酸酶
锌指核酸酶（英語：），是人工改造的限制酶，通过融合锌指结构的结合DNA结构域和分解DNA结构域而成。可通过基因工程改造锌指结构域使锌指核酸酶针对复杂基因组里的特定DNA序列。借助内源DNA的修复机制，锌指核酸酶可以精确改变高等动物的基因组。類似的技術還有類轉錄活化因子核酸酶。
锌指核酸酶 结构域
锌指核酸酶是一种特定于位点的核酸限制内切酶
功能：设计在特定的位置来结合并分解DNA，含有两个蛋白质结构域。
第一个结构域是DNA结合结构域，其由真核转录因子并包含锌指所构成；第二个结构域是核酸酶结构域，它由FokI限制酶构成，并负责DNA的催化分解。
type IIs 核酸内切酶 FokI 的非特异分解域经常被用做 ZFNs 的分解域，   
这个分解域需要二聚化来分解DNA。 
因此一对ZFNs只能用于定位非回文的DNA位点。标准的ZFNs每个域的碳端都融合了分离域。为了让两个分离域二聚化并分解DNA,两个单独的ZFNs需要结合在不同的DNA链上并且他们的碳端相隔一定的距离。在锌指域和分解域之间最常用的链接序列要求每个结合位点的5'端分隔5到7个bp。
几个不同的蛋白质工程技术已经用来提高用于ZFNs核酸酶域的活性和特异性。直接进化被用来产生FokI的多样性以增强被作者称为"Sharkey"的 分解活性。通过修改二聚化的接口以便只有目的异二聚体类型有活性，基于结构的设计也被用来提高FokI的分解特异性。
離卦
離卦，簡稱離，為八卦的其中一卦，畫做☲，代表火。同時為六十四卦之中的第三十卦，上下卦都是八卦之中的離卦，就是☲，都是代表火，所以離卦就畫成䷝。為方便記住卦象，有個名叫離為火。
離卦 卦辭
利貞，亨。 畜牝牛，吉。
彖曰：離，麗也﹔日月麗乎天，百谷草木麗乎土，重明以麗乎正，乃化成天下。 柔麗乎中正，故亨﹔是以畜牝牛吉也。
象曰：明兩作離，大人以繼明照於四方。
離卦 爻辭
初九：履錯然，敬之無咎。
六二：黃離，元吉。
九三：日昃之離，不鼓缶而歌，則大耋之嗟，凶。
九四：突如其來如，焚如，死如，棄如。
六五：出涕沱若，戚嗟若，吉。
上九：王用出征，有嘉折首，獲其匪丑，無咎。
SDRAM
同步動態隨機存取記憶體（英語：），簡稱SDRAM，是一種利用同步計時器對記憶體的輸出入信號加以控制的動態隨機存取記憶體（DRAM）。SDRAM是在DRAM的架構基礎上增加同步和雙區域（Dual Bank）的功能，使得微處理器能與SDRAM的時脈同步，所以SDRAM執行命令和傳輸資料時相較於DRAM可以節省更多時間。
SDRAM在计算机中被广泛使用，从起初的SDRAM到之后一代的DDR（或称DDR1），然后是DDR2和DDR3进入大众市场，2015年開始DDR4進入消費市场。
SDRAM SDRAM歷史
儘管SDRAM的概念至少從20世紀70年代就已經被人們所熟悉，在早期的Intel處理器上也已被採用，但要說到它在電子工業被廣泛接受，那是從1993年才開始的。1993年，三星開始展示其新出品的KM48SL2000 SDRAM，到2000年，SDRAM因為其卓越的性能，實際上取代了其它類型的DRAM在現代計算機中的位置。
SDRAM本身的延遲其實並不比異步DRAM更低（延遲更低意指速度更快）。其實，早期的SDRAM因為其構造中的附加邏輯單元，在速度上比同時期的爆發式延伸數據輸出DRAM（Burst EDO DRAM）還有所不及。而SDRAM的內建緩衝則可以使得運算交叉進入，這樣就可以有效提高带寬，速度更快。
時至今日，所有的SDRAM實際上都依照JEDEC（一個電子工業聯盟，選定開放的標準，使電子元件的互容性更好）制定的標準製造。JEDEC於1993年正式採用其第一個有關SDRAM的標準，隨後是其它SDRAM的標準，包括了DDR、DDR2和DDR3 SDRAM。
SDRAM SDRAM歷史
時至2012年，168-pin（pin指內存插入實際接觸的金手指數量）的SDRAM雙線內存模組（DIMM）在新的個人電腦上已經不再使用，被大量的184-pin的DDR記憶體代替。在新的個人電腦，DDR2 SDRAM又已經普遍取代DDR SDRAM，但目前支援DDR3的主機板和記憶體比DDR2 SDRAM被更廣泛地使用，成為主流，所以DDR3目前的價格比非主流的DDR2產品便宜了不少。
如今世界有三強SDRAM顆粒製造商：南韓的三星電子（Samsung Electronics）和海力士（Hynix），及美國的美光科技（Micron Technology）。三者壟斷超過90%的全球市場，包括PC RAM、手機RAM和伺服器RAM。另外，以上三間公司及日本東芝亦壟斷了全球90%的NAND快閃記憶體市場，這種記憶體主要用來製造SD卡和SSD。
SDRAM SDRAM时序
有几个DRAM性能的极限，最有名的就是读取周期时间，是指对一个开放的行进行连续读操作之间的间隔。这个时间从100MHZ频率的SDRAM的10纳秒缩减为DDR-400的5纳秒，但是从DDR2-800和DDR3-1600就保持相对不变。然而，操作接口电路，使基本读取速度成倍提高，可实现带宽的迅速增加。
另一个极限是CAS延遲，是指提供一个地址与接受到相关之间的间隔。这个也保持了相对稳定，最近几代DDR SDRAM的这个数据为10-15纳秒。
在操作上，對DRAM控制器來說CAS latency是一個已知的clock cycles特定數字，這數字會被登錄在SDRAM模式註冊表中。在时钟速率很快的情况下，CAS等待时间相对的时钟周期数自然就会增加。10-15纳秒对200MHz时钟频率的DDR-400 SDRAM就是2-3个周期，对DDR2-800就是4-6个周期，DDR3-1600就是8-12个周期。比较慢的时钟周期，CAS等待时间相对的周期数也会比较少。
SDRAM SDRAM时序
100MHz的SDRAM芯片第一次出现时，有些制造商开始贩卖“100 MHz”的模组，而这些模组是不能在那个时钟频率下正常工作的。有鉴于此，Intel发布了PC100的标准，描述了具体要求，为生产能在100MHz频率下工作的内存模组提供了指引。这个标准影响深远，“PC100”这个术语很快成了100MHz SDRAM模组的通用标识。如今，模组通常被冠以“PC”为前缀的一组数字的名称（PC66、PC100或者PC133—尽管数字代表的实际含义早就不是其原有的）。
SDRAM 單資料流SDRAM
單資料流SDRAM（SDR SDRAM）被視最早的SDRAM，單資料流SDRAM在每个時脈可以接收一個指令和傳輸一個位元組。典型的時脈為66、100和133MHz（周期分别为15、10和7.5奈秒）時脈到150MHz的則可用於性能的發燒友。晶片有多種不同的匯流排寬度（最常見的是4、8或16bits），但是晶片一般被做成168-pin的DIMM模组，可以同時讀寫64bits（非ECC）或72bits（ECC）。
匯流排的存取機制很複雜，需要一个複雜的DRAM控制器。這是因為寫入DRAM的必需和一個寫入指令在同一個時脈中，而讀取可以在讀取指令後的2到3個時脈進行。DRAM控制器必須確保匯流排不會同時進行讀寫。
一個512MB的SDRAM DIMM模组一般由8個到9個SDRAM晶片组成，每个晶片包含有512Mbit的儲存空間，每顆晶片為模组的匯流排提供了8個bit的寬度。一個典型的512Mbit SDRAM晶片内部包含了4個獨立的16Mbyte大小的。每個都有8,192行，16,384bits。一個或者處於狀態、忙碌狀態，或者介於兩者狀態之間。
SDRAM 單資料流SDRAM
一個指令會將一個狀態的。它占用2-bit的（BA0–BA1）和13-bit的行位址（A0–A12），然後將那一行讀取入有着16,384個讀取放大器的的佇列。這也被稱為“開啟”行。
只有該行已被或者“開啟”，讀寫指令才可以進行。每個指令都需要一個列位址，但是因为每個晶片同時能處理8-bit，因此有2048个可能的列位址，不过只需要11個位址行（A0–A9，A11）。需要一個最小周期，稱為行到列延遲，或者tRCD。
合金獵犬
《合金獵犬》（日语：，英语：）是由日本From Software製作，SEGA發行的Xbox 360平台3D動作射擊遊戲，於2006年6月29日正式發售。多人連線伺服器已於日本時間2010年1月7日16時59分停止服務。
合金獵犬 概要
受到太陽閃焰異常活動的影響，地球上的精密電子儀器與長距離無線通訊幾乎無法使用。以在黑海旁稱為尼洛姆斯（Neroimus）的架空地區(位置可能在現實高加索山南方)為舞台，塔拉其亞、沙卡爾、摩士可伊三個架空國家為爭奪該地區霸權的而爆發戰爭。
玩家扮演多國聯合軍事工業組織「洛夫夏凱爾(Rafzkael)」所派遣的傭兵，操縱本作特有的機動兵器「HOUND」，為所選定的國家效力對抗其他國家的玩家。本作以多人連線對戰為主軸（絕大多數的HOUND零組件無法在單機模式下使用），最多六人一個分隊（Squad）進行六對六的對戰，單人模式則敘述三個國家間的摩擦衝突以致開戰的過程。
合金獵犬 概要
本作特色是除了裝有NA（Network Area=通訊網域）產生器的機體以外，無法以目視以外的方法得知敵軍在地圖上的所在位置。各機體都裝有偵測物體的聲納，但是聲納無法偵測靜止物體及辨識敵我。機體間的即時對話通訊（VC=Voice Chat）只有雙方機體都在己方NA區域內才有效（若我方無人裝置NA產生器，在佔領地圖上的可產生NA的通訊塔「COMBAS」之前完全無法語音通聯），但所有機體裝置笨重耗電的NA產生器又會大幅限制機體的性能，因此為確保團隊合作與通訊暢通，指揮機裝設NA產生器，斥候機佔領通訊塔，其餘機體專職戰鬥等職位是比較有效率的做法，多人對戰下通訊聯絡的重要性在本作表露無疑。
合金獵犬 國家
黑海沿岸稱為尼洛姆斯的架空地區存在塔拉其亞、沙卡爾、摩士可伊三個架空國家，玩家一開始選定效力國家後，除非符合下列狀況之一否則無法任意更改：
各國HOUND零組件各有優缺點，玩家為了收集所有零件往往要流轉於三個國家之間（遊戲中可以抽選擄獲的他國零件，但種類和數量都很稀少）。
面積：68540平方公里
人口：452萬人
人口密度：65.95人/平方公里
首都：塞雷斯（Xeres）
民族：自歐洲與周邊各國移民組成之多民族國家
官方語言：英文
宗教：多種宗教、教派混合
政體：共和制
國家元首：總統（任期四年）
議會：兩院制（任期四年，定額218人）
政黨：塔拉其亞保守黨與民主黨組成之兩黨制，其他有自由聯合、民主同盟、塔拉其亞自由連線、青黨等小黨。
內政：
合金獵犬 國家
尼洛姆斯地區最大的多民族國家。雖是自東歐戰爭中獨立的國家，仍不能否定背後有著為了牽制舊蘇聯與阿富汗勢力的西歐各國介入。此後由各地移居而來的移民，構成了國家的基礎。受到在黑海戰爭之後，由孤立主義轉為對歐亞大陸事務尋求支配權的美國的強大影響，現今政權的施政亦對美國的意願作優先考量。國家的歷史還相當短暫，而多數國民為移民而來的緣故，國民的國家與整體性意識較薄弱，是目前該國的隱憂。
外交與國防：
在美國的支援下擁有尼洛姆斯地區規模最大的軍隊。軍隊與國家同為多民族成員組成的集合體，所配備的武器因而比起性能而較重視操作方便性，偏好以物量壓制對手為前提的簡單戰術與戰略。
經濟：
主要產業：農業、鋼鐵、機械
主要貿易輸出品：機械製品、食品、纖維
主要貿易輸入品：機械製品、礦物（石油、天然氣）
主要貿易輸出國：俄羅斯共和國、摩士可伊共和國
主要貿易輸入國：美國、西歐各國、沙卡爾王國
貨幣：塔拉其亞元（Tarakia dollar）
主要援助國：美國
HOUND武裝特性：
性能、價格平均，優點是安定易使用，反過來說缺乏特徵而欠缺決定性。武裝種類繁多。
合金獵犬 國家
面積：20,800平方公里
人口：228萬人
人口密度：109.62人/平方公里
首都：卡拉（Qara）
民族：大多數具有同一民族性，幾乎可視為單一民族國家
官方語言：沙卡爾語
宗教：除少數移民外，大多數信奉沙卡爾傳統宗教
政體：君主立憲
國家元首：國王沙卡爾十四世，實際施政由最高執政官（任期四年）負責
議會：一院制（任期四年，定額52人）
主要政黨：
雖擁有多數政黨但政策主張的相互對立很少。有沙卡爾統一黨、沙卡爾國民會議、人民運動黨、國民黨等等。
內政：
建立與奧斯曼土耳其帝國同源的沙卡爾王朝，擁有悠久歷史與傳統的民族。在一度興盛的王朝覆滅之後，人民經歷了漫長艱辛的歷史，在中東地區重新集結達成了復興使命。在尼洛姆斯三國中規模最小，國土大半都被沙漠覆蓋，以食物為主的主要資源都仰賴進口的國家。而在領土內發現龐大的地下資源儲藏之後，不僅只週邊各國而更一躍成為全世界的注目焦點。
外交與國防：
合金獵犬 國家
基於獨特的宗教觀，以避戰為綱領，國防政策重視本國的防衛。但另一方面，對軍備的擴充採取相當積極的態度。配備的武器幾乎都是極東聯合的系統，有許多高性能的最新型武器。與其他兩國相比兵員數處於劣勢，在此狀況下國民的危機意識相對較高，而在民族意識的幫助下更凝聚了高度團結力，士官兵的士氣與素質都相當高。
經濟：
主要產業：天然氣、石油
主要貿易輸出品：天然氣、石油
主要貿易輸入品：機械、食品
主要貿易輸出國：極東聯合、塔拉其亞民主共和國、摩士可伊共和國
主要貿易輸入國：極東聯合
貨幣：齊雅（Ziyad）
主要援助國：極東聯合
HOUND武裝特性：
擁有許多輕量高性能的零組件，單體性能傾向突出。設計上的複雜性也相當獨特。容易構築出高機動性的機體，而在耐久性能方面有不少問題。價格偏高種類少也是缺點。
合金獵犬 國家
面積：62380平方公里
人口：358萬人
人口密度：57.39人/平方公里
首都：奧斯托夫（Ostrov）
民族：過半數為摩士可伊原住民族，亦有許多週邊前蘇聯國家的移民
官方語言：摩士可伊語、俄語
宗教：多數為舊俄羅斯系宗教，受原住民風俗習慣影響，有著獨自的特色
政體：共和制
元首：總統（任期四年）
議會：一院制（任期四年，定額138人）
主要政黨：民族政黨聯合團體「祖國」占絕對多數，其他有摩士可伊人民黨、勞動者黨、摩士可伊共產黨、青年黨等等。
內政：
擁有與塔拉其亞並立國土的尼洛姆斯地區第二大國。幾乎為單一民族組成的國家，前蘇聯時期在中央指導下為受壓迫的少數派，在阿富汗戰爭之後達成民族自決獨立的願望。國土多為險峻的山地，且多半位於積雪地區而難以開發。雖有豐富的礦藏，但在前蘇聯時期無計畫的濫採之下，有著埋藏量大幅減少等問題。國家面對的最大課題，是繼承原宗主國蘇聯的思想而向摩士可伊謀求再統一的大蘇維埃社會主義共和國。
外交與國防：
與大蘇維埃社會主義共和國處於對立關係，內部常處於緊張狀態。人民的民族意識高漲，因此軍隊整體士氣也相當高。與俄羅斯共和國關係（因同樣與大蘇維埃社會主義共和國對立）較為良好，配備的武器幾乎全為俄羅斯製品。偏好重裝甲、重武裝的傾向、反映出樸實剛強的豪放氣質。
經濟：
主要產業：礦業、林業、農業、冶金與金屬加工
主要貿易輸出品：煤礦、鐵礦、木材
主要貿易輸入品：機械製品、礦物（石油、天然氣）
主要貿易輸出國：俄羅斯共和國、大蘇維埃社會主義共和國、塔拉其亞民主共和國
主要貿易輸入國：俄羅斯共和國、沙卡爾王國
貨幣：以司拉（Isra）
主要援助國：俄羅斯共和國
HOUND武裝特性：
以巨大厚重為特徵，堅固而耐久性高，有許多大型的零組件。武器幾乎都是重火力型，容易構築出具有強大戰鬥力的HOUND。整體種類略少，亦不適合高機動力的構築。
合金獵犬 單機故事模式 Story Mode
單機模式中玩家扮演洛夫夏凱爾的派遣傭兵，先後受雇於三個國家且經歷了戰爭爆發前各國之間的摩擦與衝突。關卡分為六個角色各七關，加上一開始的綜合演練以及最終任務，總共有44個關卡。
綜合演練
身為甫加入洛夫夏凱爾的新人，接受教官的指示，學習HOUND的基本知識與操作。
攻擊手任務
時間：2003年5月
所屬國：塔拉其亞民主共和國
接受塔拉其亞的反政府組織討伐部隊的指揮，進行消滅叛亂的行動。
狙擊手任務
時間：2004年10月
所屬國：塔拉其亞民主共和國
隨同塔拉其亞國境警備隊進行邊界附近的巡邏警戒。
守衛任務
時間：2001年2月
合金獵犬 單機故事模式 Story Mode
所屬國：摩士可伊共和國
在摩士可伊的中南部城鎮愛蓋爾，與當地警備隊一同行動。
斥侯任務
時間：2005年9月
所屬國：摩士可伊共和國
與摩士可伊特務部隊進行鄰國間諜的搜索追擊任務。
重砲手任務
時間：2004年7月
所屬國：沙卡爾王國
玩家被派遣到沙卡爾維安部隊，掃除非法移民組成的武裝組織。
指揮任務
時間：2005年6月
所屬國：沙卡爾王國
以戰術訓練官的身分協助沙卡爾新成立的HOUND部隊進行演習。
最終任務
時間：2006年1月
玩家被招回洛夫夏凱爾，進行一項機密任務：驅逐在沙卡爾的邊界城鎮塔金出沒的不明HOUND部隊。
合金獵犬 線上對戰模式 World Mode
進行尼洛姆斯戰爭時，須先在主地圖上選擇地區（未與敵方勢力接觸的地區無法選擇），其次在該地區內三至四個戰場中選擇其一，進入作戰簡報室。在作戰開始前若有敵方勢力玩家進入同一戰場，會在簡報室中顯示出來。於簡報室中可進行HOUND調整、選擇我方司令部位置（通常有2~5個位置可供選擇，且敵方司令部位置選擇何處無法得知）、與我方盟友語音交談等等。若一方玩家數量不足，開始時會自動加入隨機選擇由電腦操控的HOUND，因此就算戰場只有一人也可進行對戰。相對的在多人對戰中電腦缺乏與其他玩家聯合作戰的AI，因此人數少的一方相較不利。
一場作戰限定15分鐘，一方達成下列三項條件之一即為獲勝：
若皆未達成，則為平手。
一場作戰結束後，玩家不論獲勝與否都會進行結算。所有機體都有其出擊的固定支出、彈藥費用與燃料費（分別視機體構築、作戰中彈藥消耗與作戰時間長短而定），若機體有零件受損也要支出修理費用。勝利的一方將會獲得相當高額的獲勝報酬，而不論獲勝或失敗都能獲得少許的國家支援金。
合金獵犬 線上對戰模式 World Mode
作戰獲勝的一方可以增加該戰場的佔領點數，失敗的一方則會減少。當攻方佔領點數達到上限即可獲取該戰場的控制權，此後進入該戰場時攻守位置（司令部起始位置）將會互換。當一地區內過半數戰場被攻方拿下，該地區的控制權會轉為攻擊方所有，攻方可以此地區為基地將勢力繼續向前延伸。各國的首都亦為作戰地區之一，當首都遭攻陷則該國家滅亡。隸屬該國的玩家可以作為游擊隊繼續在首都作戰以奪回控制權（復國），或是改變所屬國家繼續作戰（流亡）。當一國攻陷另兩國首都時該次尼洛姆斯戰爭即結束，而新的戰爭會立即開始（各國恢復戰前勢力範圍）。
自由對戰分為排行對戰（Rank Match）與玩家對戰（Player Match）兩種，前者的結果會反映在排行榜上而後者則否。對戰不須支出費用但也無法獲得報酬。又分為下列八種規則：
以下三種限定兩個團隊對戰
標準 Standard
勝利條件與尼洛姆斯戰爭相同。
搶旗 Capture the Flag
合金獵犬 線上對戰模式 World Mode
將敵方司令部的旗幟帶回我方司令部可得分，得分多者獲勝，被擊毀則旗幟消失。
COMBAS守護 COMBAS Keeper
時間結束時佔領較多COMBAS之一方獲勝。
以下五種可團隊對戰或個人混戰
殊死戰 Deathmatch
在有限的時間與彈藥下爭奪HOUND擊墜數的王座。
無限戰 Unlimited
無彈藥限制的殊死戰。
生存戰 Survival
最後存活下來的人獲勝。
護旗 Keep The Flag
類似搶旗，而持有旗幟的時間越長得分越高，被擊毀則旗幟轉由擊墜者持有。
破壞 Break All
各自破壞地圖上的目標物（包含敵HOUND）獲取分數，得分高者獲勝。
提供數個關卡供單人或團隊進行挑戰，在十分鐘內盡可能清除地圖上電腦操控的部隊（只會出現戰車、ACV與固定砲塔而無HOUND）。任務結束後可獲得報酬（但遠少於進行尼洛姆斯戰爭的報酬）且不論成功與否都不須支出費用。
合金獵犬 HOUND
本作設定太陽閃焰的異常活動下，電子儀器與電磁波的使用受到極大的限制，如飛機、雷達、飛彈等幾乎無法正常運作。因而在此環境下進行的戰鬥以地面上的目視射擊作戰為主，為了適應這種戰場而特化出現的兵器，即為本作的主力兵器HOUND。
HOUND是一種擁有高度機體構築自由性的機動兵器，遊戲中只要裝有腳部及駕駛艙，長寬高在一定範圍內且未超出腳部最大載重量，任何形式的構築皆能出擊。但是為了完全發揮性能須裝置許多零件，單憑駕駛艙的緊急發電機無法負荷，因此外加發電機在絕大多數構築中可說是必須配備。因為構築的高度自由性與一般機器人不同，除了腳部以外的零件並沒有部位的概念，不違反構築規則（武器射線上不能有其他零件、零件除連接點以外不得與其他零件接觸、足部以外的零件不得觸地等等）下各種零件皆可以裝設於任何位置。
雖然構築自由性極高，但製作出擁有對應各種距離武裝與縱橫全場速度的萬能型HOUND，下場往往是作出各方面皆不精的半調子機體。因此在多人連線狀況下，與同伴分配角色各斯其職的機體構築是相當重要的。而在對戰中除了求勝以外，觀賞雙方展現自己的創意“作品”也是相當有趣的。
合金獵犬 角色
本作的特色之一是將一個分隊的成員分配為不同角色（RT=Role Type），各自要求不同的技術與機體構築。
此角色日文稱作Attacker而海外稱Soldier，擅長中近距離戰鬥的前鋒。主要任務是攻擊敵方主力HOUND與維持戰線，並視情況突入敵據點。作為隊伍的主攻，需要能結合擊破或至少重損對方機體的火力以及能夠迴避炮火與轉移位置的機動力。
以長距離狙擊為主要任務。可分為以慢速重火力伏擊給予重傷害的重狙擊手，以及快速輕裝打游擊戰的輕狙擊手。本作品的彈道與彈速皆可目視確認，因此長程射擊需要高度偏差射擊技術。一個熟練的狙擊手能帶給敵方極大的壓力，為隊上的重要戰力。
防衛我方據點及護衛戰鬥力較低的成員。實際上許多會兼任前線後方的支援，純粹的守衛不多。通常要求一定程度的機動力與迅速摧毀或驅逐敵機的重火力。
搭載多門能以爆風作廣範圍攻擊的榴彈砲，於後方進行火力支援。分為搭載大型火砲的低速大火力型與搭載小型火砲的快速中距離支援型。前者在後方以重裝火力作長程炸射，後者以機動力接近前線砲擊掩護友軍。由於榴彈砲擁有相當高的泛用性，重砲手兼任攻擊手的戰術也很常見。
合金獵犬 角色
搭載NA產生器的機體。指揮能在地圖上我方NA範圍內掌握敵我雙方機體位置，並提供情報與指示給友軍。在多人連線對戰中，指揮的有無影響戰鬥進行甚巨。由於NA產生器的重量與耗電量高，指揮機通常只有輕裝火力。可分為捨棄大部分武裝的高速移動形與裝設長射程武器的後方支援形。
主要任務為偵查、誘敵、擾亂及佔領COMBAS。本身要求高機動力所以武器通常只有最低限度，戰鬥力不高但敏捷的移動對慢速機體仍是不可忽視的威脅。多人遊戲中純斥侯不多見，通常會兼任攻擊手、狙擊手或指揮，亦有不少趁敵不備快速破壞司令部的機體。
合金獵犬 HOUND構築零件
HOUND構築必要零件之一，除了駕駛座以外還有裝置主控電腦以及輔助發電機，堪稱HOUND的心臟。如駕駛艙遭破壞HOUND即判定遭擊毀而無法戰鬥，因此構築上須要求一定的耐久性。如攻擊手等常在前線戰鬥的機體往往裝設較重型的駕駛艙，而狙擊手、重砲手及斥侯等為了增強火力或機動力，通常會選擇較輕型的駕駛艙。
駕駛艙主控電腦內的系統裝置分為驅動控制（影響移動速度）、武器控制（影響武器射擊總數以及精度）、機體控制（影響衝擊安定性及機身轉向速度）三種，各自能更換不同的組件以提升機體性能，但是較高階的組件須佔用較多的硬體插槽。越重型的駕駛艙其主控電腦所擁有的插槽數量越少，這點在構築上須留意。
構築上駕駛艙正面必須朝前，但不限定裝置於機體正面或中心，就算前方視線被其他零件遮蔽也無所謂（遊戲中無駕駛艙視點只有第三人稱視點）。只要駕駛艙健在就算其他部位被破壞HOUND仍舊能活動，因此將其他零件裝置在駕駛艙四周減少其暴露面積，可以有效減少駕駛艙在戰鬥中所受的損傷，進而提高存活率。
合金獵犬 HOUND構築零件
如果駕駛艙以外的零件被破壞，該零件就會失去功用，如果該零件又受到損傷，傷害會直接傳導到駕駛艙，即使該零件並未與駕駛艙相鄰接亦同。因此考慮保護駕駛艙時，也要注意該零件是否足夠堅固，否則反而會有反效果。最常用的保護零件是追加裝甲和連結器，也有不少以武器作防護的構築。
HOUND構築必須零件之二，選擇足部是構築的第一歩，足部的特性往往也決定了HOUND的構築大方向。所有足部零件各自有設定不同的載重量，HOUND總重超過該數值則無法出擊。當HOUND從陡坡滑落時足部有可能受到傷害，傷害多寡視機體重量與滑落高度而定。足部遭到破壞時依然能夠移動，但移動速度、機身旋轉、衝擊耐性等數值會大幅降低。戰鬥中受到傷害的可能性亦相當高，因此耐久性也是構築的考慮事項之一。當發射高後座力武器或是遭受強力攻擊時足部會暫時停止移動。
二足 Biped
外型類似人類雙腳的前曲型足部，擁有頗高的速度且轉向性能優異，適合迴避時的不規則運動。由於耐久性不算太高因此須搭配一擊脫離或是偷襲敵機後方的戰法。衝擊安定性較弱而不適合高後座力武器。
逆關節 Reverse Joint
合金獵犬 HOUND構築零件
外觀類似鳥類的反曲型足部，機動性不如二足但擁有較高的載重量與衝擊安定性，適合搭載高後座力的武器。各項性能平均，沒有明顯的缺點且能適應各種武裝，是遊戲中最普及的足部零件之一。
四足 Myriapod
如爬蟲類般四隻腳構成的足部。擁有足部中最高的載重量、衝擊安定性與厚重裝甲，適合搭載大量的重型武器。但移動與轉向速度極低，對後方的偷襲缺乏反擊應對能力。
履帶 Cataerpillar
如同履帶裝甲車輛的足部。載重量與裝甲遜於四足但有較佳的機動性與優秀的轉向速度，是遊戲中另一個足部零件大宗。然而與現實不同的是衝擊耐性不高（遊戲中在逆關節之下），較不適合搭載過多重武器，體積龐大容易中彈也是弱點。
氣墊 Hovercraft
可以在水面上高速移動的氣墊船型足部。優點是機動性高能作出高速急迴轉，且在許多地型都能迅速移動不留痕跡，缺點是載重量與加、減速性能極低且上坡速度易受影響。因本身移動特性，是唯一能用高後座力武器作移動射擊的足部（發射瞬間移動輸出歸零，但因為減速性能低，機體會因為慣性繼續移動）。
四輪 Wheels
合金獵犬 HOUND構築零件
與一般汽車類似的輪型足部。加、減速性能與載重量超越氣墊，而上坡的速度不易降低。但無法原地小範圍轉向，在沙地與雪地等軟性地面速度會下降。整體而言適合高速一擊脫離的輕裝足部。
武器分為重型武器和輕型武器兩大類。前者擁有高破壞力，但體積龐大且重量與耗電量高；後者雖然威力較弱，但體積小（大多數輕型武器都具有規格化六角形外框，適合多門集束構築使用）種類多，構築上較具彈性。
遊戲中許多武器可以更換不同種類的彈藥，以下列出所有彈藥的種類。彈藥主要分為KE（Kinetic Energy，動能）與CE（Chemical Energy，化學能）兩種屬性，前者威力會隨距離延長而下降，後者則不變。另外遊戲中絕大部分HOUND零組件對CE的防禦能力比對KE防禦能力低。
AP（Armor Piercing）
一般的穿甲彈，KE屬性，用於機槍、突擊步槍、狙擊槍等。
HE（High Explosive）
有爆炸範圍的高爆彈，KE屬性，用於榴彈發射器、榴彈砲、迫擊砲等。
APFSDS（Armour Piercing Fin-Stabilised Discarding Sabot）
合金獵犬 HOUND構築零件
大口徑火砲用尾翼穩定脫殼穿甲彈，KE屬性，用於重型火砲、狙擊砲、加農砲等。
HEAT（High Explosive Anti Tank）
反裝甲榴彈，CE屬性，用於火箭砲、狙擊砲、加農砲等。
Smoke
煙幕彈，製造煙幕遮蔽視線，攻擊力幾乎可忽略，用於迫擊砲。
Illumination
照明彈，提供夜間暫時照明，攻擊力幾乎可忽略，用於迫擊砲。
Incendiary
燒夷彈，威力極弱，主要用於使敵機過熱，用於榴彈砲、迫擊砲等。
重型火箭 Huge Rocket
一次發射多枚短程火箭，單發攻擊力中等且無後座力，裝填時間短而有些許爆炸範圍，適合近距離範圍轟炸。雖然可以高仰角拋物線作中距離攻擊，但擴散發射的特性導致精度不佳，實際運用以近距離連續發射的彈幕壓制為主。
重型火砲 Huge Cannon
大型曲射火砲，射程涵蓋與爆炸範圍大威力強，由於砲彈以拋物線飛行故需要相當的落點預測技術，中近距離也可以低仰角直射對付敵機，但主要是以其爆炸半徑作範圍攻擊的武器，近距離使用自機也容易受爆風波及。可以改用翼穩脫殼穿甲彈，擁有超強力的直射攻擊力但完全失去爆炸範圍，泛用性不如高爆彈。
飛彈 Missile
合金獵犬 HOUND構築零件
射出短程紅外線導引飛彈，有著不錯的攻擊力，裝填快速但彈藥量少。不須鎖定發射後自行尋找目標（發熱體，如HOUND的發電機、ACV、砲塔、裝甲車輛等），遊戲中唯一具有追蹤性的武器。
機槍 Machinegun
單發子彈威力低，以快速連射補足的武器。雖然容易命中，但是對付重裝甲的目標時的攻擊力不佳，適合應付高速或輕裝甲的目標。由於威力弱重量輕，構築上以多門集束使用為主。堪稱泛用性最高的短程武器，彈藥量非常多，也具有摧毀司令部的總火力（當然需要較長時間），是輕裝HOUND攜行的主流武器。
榴彈發射器 Grenade
以拋物線投射出高威力小型榴彈的近距離武器，沒有瞄準輔助因此運用上需要相當技術。與火箭一樣可以用高拋物線中距離攻擊，同樣的效率依舊不高。爆炸半徑小但是威力相當強，多發命中就能短時間將對方武器破壞，遊戲中的強力武器之一。但是暴風傷害不分敵我，雖是近距離武器，在極近距離使用上仍有相當限制。
火箭 Rocket
合金獵犬 HOUND構築零件
重型火箭的小型化版本，保有不遜於大型版本的威力但裝填時間大幅延長。射擊時無後座力因此輕量HOUND也能搭載，但是重量與其他輕型武器相比偏高，因此多門搭載仍須有高載重量足部。火箭彈本身在發射後加速，跟普通砲彈比初速較慢而尾速較高。火箭彈可以飛行相當長的時間，利用上坡地形以大仰角發射也能做到與榴彈砲相同的長程曲射砲擊，但需要相當高的熟練度。
火箭砲 HEAT Rocket
發射錐形裝藥彈頭的火箭推進榴彈，裝填時間極短且攻擊力強無後座力，於近距離戰威力不容小看。缺點是初速極慢彈速也不算快，因此需要精確計算前置量。與火箭不同的是射程短只能攻擊近距離目標。
散彈槍 Shotgun
一次發射多發子彈的武器，近距離全彈命中的威力很強，對付重裝甲目標與司令部也有不錯效果。擴散發射的特性對高速目標也能有效命中，但距離拉長威力就會大幅衰減。以近距離武器來說裝填時間偏長，易於使用而攻擊效率不突出的平均型近戰武器。
突擊步槍 Assault Rifle
合金獵犬 HOUND構築零件
威力、射程、裝填速度皆有一定水準，能適應各種狀況的萬能型中距離武器。由於近距離的傷害效率不高，射程與攻擊力又不如狙擊型武器，斷續的發射特性也缺乏瞬間爆發力。理想的運用方式是維持在中距離，一邊閃避敵方炮火一邊對敵機作持續攻擊，高度的迴避判斷力與持續命中的精準度是此武器的活用關鍵。
狙擊槍 Sniper Rifle
威力與射程更勝突擊步槍一籌的長距離武器，相對的彈藥量大幅減少，裝填時間也較長。由於總火力不如突擊步槍而射程與威力也不如狙擊砲，多半運用於輕裝狙擊機體。由於裝有高放大倍率的瞄準鏡頭，並不適用於近距離的戰鬥。
狙擊砲 Sniper Cannon
擁有最長射程的高威力直射武器，能一擊給予極大傷害。彈藥量極少而裝填時間非常長，多半由重狙擊機體以數門集束使用，實行確實命中弱點的一擊必殺戰法。與狙擊槍同樣不適合近戰。
加農砲 Cannon
與現實世界不同，在本作中是短射程的直射火砲，可視為狙擊砲的短程版。瞬間攻擊力極高且裝填時間並不長，近戰傷害效率能與火箭砲分庭抗禮，對司令部亦有相當高的傷害力。缺點是重量與後座力大，限制了能裝設的機體種類。
榴彈砲 Howitzer
合金獵犬 HOUND構築零件
重型火砲的小型版，以較低的爆炸威力和彈藥量換取輕量化，後座力也較低。遊戲中常用多門集束同時發射作地毯式轟炸，從遠程曲射到中近距離平射，攻擊敵HOUND與司令部皆能勝任的萬能武器（當然拋物線型的彈道特性需要相當時間的練習，爆風範圍也限制了極近距離的使用）。缺點是偏高的重量與後座力，以及略嫌不足的彈藥數。
迫擊砲 Mortar
以高仰角發射榴彈的武器。雖然裝填速度快但是射程頗短，砲彈本身的威力也很有限，多半作為輔助武器使用。亦能改用燒夷彈、煙幕彈或照明彈等輔助彈，但夜戰時裝設夜視鏡更為有效的狀況下，以前兩者較多人運用。
地雷 Land Mine
散佈數枚地雷，用於阻滯HOUND（當然不分敵我）。雖然威力強但裝彈量少無法大量設置，使用廣範圍武器（如榴彈砲）亦能輕鬆在雷區引爆開路，阻滯功用大於傷害作用。如不事先設好陷阱很難發揮作用，使用者不多。
炸彈投射器 Bomb Dispenser
放出數枚定時炸彈，約四秒鐘後自動引爆，適合破壞司令部。雖然威力極強，但是無法提早引爆所以很難用於HOUND對戰，重量也略嫌過高，使用限制太多（泛用性低不如使用其他能破壞司令部的武器）因此遊戲中使用者極少。
合金獵犬 HOUND構築零件
突刺樁 Anti-HOUND Pile
推動金屬製圓柱作直接攻擊，類似鑿岩機的武器。射程極短（幾乎要跟目標相鄰才能命中）、容易被破壞（耐久值只有其他武器一半左右）且使用次數也少，但是擁有最高的威力，不管是對司令部還是HOUND都能造成嚴重傷害。由於重量輕巧，若能確實接近目標，多門集束使用的瞬間攻擊力無其他武器能出其右。
發電機 Generator
負責供應機體電源，雖然不是HOUND構築必須零件，但絕大多數的機體構築所消耗的電量遠超過駕駛艙所能負荷，因此可說是隱藏的必須零件。動力來源是氫燃料電池，內部有影響機體活動時間長短的燃料箱。發電機都有一定的發熱值，關係到遭受燒夷彈攻擊時過熱狀態的發生與持續時間長短。
NA產生器 NA Maker
以自機為中心產生一定NA範圍的雷達裝置，擔任指揮機的必須零件。裝備此零件的機體能掌握敵我雙方在NA內（包含我方COMBAS產生的NA）HOUND、ACV與砲塔的確定位置（無法辨別詳細RT與武器種類），大幅提高索敵效果。極高的重量以及耗電量是構築上的一大難處。
連結器 Spacer
合金獵犬 HOUND構築零件
單純連結不同零件避免突出部分相互碰撞干涉，有許多連接點可連結兩個或多個零件，能大幅增加構築上的自由度。由於本身有一定重量因此不適合使用過多，擁有相當高的裝甲特性因此也常作為盾牌代替外掛裝甲使用。
輔助零件
夜視鏡 Night View
強化光源增加夜間作戰時的可見範圍，由於照明彈的燃燒時間不長，因此夜間作戰時可說是必須配備。
熱影像儀 Thermo View
強化發熱物體發射的紅外線影像，適合用在沙塵爆或風雪等視線不良的狀況。夜間使用的影像清晰度不如夜視鏡，如果HOUND裝有散熱器能減少熱影像儀投影的亮度。
地雷偵測器 Mine Detector
偵測地雷並標示其位置的裝置，但是地雷本身極少被使用（少數地圖一開始就有設置地雷，但是位置是固定的）所以也少有使用的機會。
NA干擾器 NA Jammer
類似現實世界的匿蹤科技，使用時指揮無法從NA上得知機體所在位置（敵我雙方皆同）。當然經由目視或聲納仍舊會被發現，而且有使用時間限制（使用達到規定時間就無法再使用）。一般用在負責偵查與偷襲司令部的斥侯機體。
反飛彈裝置 Missile Counter