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提尼斯 名字和地点
在修正赫拉尼库斯（公元前490年）的一段文章时，格奥尔格·索伊加（Jörgen Zoega）将Τίνδων όνομα改成了Θιν δε οι όνομα.。马斯佩罗（Maspero）发现这个词的指的正是提尼斯，而且在同一段文章里还包含了一个重要的地理记号：επιποταμίη（意为“在河上”）。马斯佩罗（Maspero）用这个证据来支持提尼斯位于现代城市吉爾賈或邻城El-Birba附近的猜想，而这个猜想也得到了让-弗朗索瓦·商博良和内斯特·鲁特（Nestor L'Hôte）的支持。 随着这个猜想的兴起，支持其他假说的人越来越少：埃及博物馆的建立者和馆长奥古斯特·玛丽特（Auguste Mariette）认为提尼斯位于Kom el-Sultan；A. Schmidt，El-Kherbeh和海因里希·卡尔·布鲁格斯（Heinrich Karl Brugsch），约翰内斯·迪米兴（Johannes Dümichen）以及其他人认为提尼斯位于贝尔戴斯（Berdis）附近的El-Tineh。目前，埃及学主流认为提尼斯位于吉爾賈或El-Birba附近（据说曾经在此发现过一块提到提尼斯的雕像铭文残片）。
提尼斯 历史
尽管提尼斯的遗址仍然没有被人们发现，关于人们在阿拜多斯-提尼斯地区聚居的证据能够追溯到公元前4千年。 提尼斯也是埃及最早的皇家墓葬区。
早期，提尼斯接替了阿拜多斯在政治上的重要地位。尽管阿拜多斯之后在宗教上仍然有着至高的作用，要理解它的历史和在古埃及的作用就不能将其与提尼斯分别开来。曼涅托曾记载道提尼斯在提尼斯联盟（第零王朝）至早王朝时期（确切的说是第一王朝和第二王朝时期）有着极其重要的地位。威尔金森（Wilkinson）认为这个记载应该能从阿拜多斯主要的地区性大墓地中第一王朝和第二王朝后期的皇家陵墓得到印证。
提尼斯很快的就失去了它的重要地位：在第三王朝早期（公元前2686年），提尼斯失去了它在政治上的地位，而孟菲斯则接替它成了王国的主要宗教和政治中心。尽管如此，提尼斯仍保留了它于所在区域的重要性：在第五王朝，它可能是“上埃及监督者”（overseer of Upper Egypt）治所的所在地。这个职位主要负责管理位于尼罗河三角洲南方的尼罗河河谷。在整个时期，提尼斯都是上埃及第八诺姆首府，并是州政府的所在地。
提尼斯 历史
在第一中间期（公元前2181至2055年）的战争中，希拉孔波利斯的州长安赫梯菲从提尼斯的“上埃及监督者”（overseer of Upper Egypt）处取得了他的领主地位。他的传记中提到尽管提尼斯的城墙能够让他对周边进行武力威慑，但他用谷物换来了提尼斯的中立权。
在安赫梯菲死后，提尼斯成了在底比斯人所建立的第十一王朝（公园前2118年至2069年）法老因提夫二世统治区域内最北方的一个诺姆。向北方扩张的底比斯军队受到了赫拉克利奥坡里人建立的第九王朝法老的抵抗，并在提尼斯爆发了一场战争，这场战争被记录于给法老梅利卡拉的教义（Teaching for King Merykara）中。在因提夫二世的统治后期，他一直致力于对赫拉克利奥坡里人以及他们的同盟的征战中，艾斯尤特的州长则管理着从提尼斯到艾斯尤特的广大地区。
随着底比斯人逐渐占领上风，孟图霍特普二世在他重新统一埃及的行动中夺取了提尼斯，而当时的提尼斯可能受赫拉克利奥坡里人的煽动而一直有着暴乱活动。在军队的支持和艾斯尤特州长的指挥下，他最终得到了对提尼斯的控制。
提尼斯 历史
在第二中间期，提尼斯也许恢复了它的自治权：金·赖侯特（Kim Ryholt）认为应该将阿拜多斯王朝应该被称为“提尼斯王朝”，因为国王们的的王位位于提尼斯，而那个时候提尼斯已经是诺姆的首府了。
提尼斯在埃及的地位逐渐的衰落下去，而这种情况在第十八王朝（公元前1550至1292年）的时候得到了停止。在这期间，提尼斯因为其地理位置靠近极具军事意义的绿洲而经历了一段时间的复苏。而提尼斯的市长也由几位在新王国时期的重要人物担任过：Satepihu，他参与了哈特谢普苏特方尖碑的修建工作。此外，还有一座按照他本人雕刻的块状雕像（Block statue）；因提夫一世的传令官，他同时也是皇室成员中不可或缺的一个人，并且他还是图特摩斯三世的旅行伙伴；以及Min，他是阿蒙霍特普三世的导师。
在这段时期，提尼斯还是持续的衰落了下去，变成了一座不怎么重要的定居点。一座公元前七世纪亚述石碑上错误的记载：“Nespamedu，提尼斯之王”反映了亚述人“对埃及精妙的政治等级制度的无知”。
到了罗马时期，提尼斯作为州府的地位被荷米欧（Hermiou）所取代了，而这一变动最早可能能追溯到托勒密一世时期。
提尼斯 宗教
因为每一个诺姆都保有其守护神的木乃伊及坟墓，提尼斯有着安荷神的神庙，并是他的安息之所。他的称号包括“提尼斯之牛”（bull of Thinis），在他死后作为肯塔美翘（Khenti-Amentiu）受到人们的崇拜，同时，作为诺姆的保护神，它的名字会被放在地方九柱神的最前面。
提尼斯安赫神庙的高阶祭司被称为第一先知（first prophet）或首席预言家（chief of seers），马斯佩罗（Maspero）认为这个名字象征了提尼斯地位的降低。
有一位叫Anhurmose的首席预言家在死后并没有遵循他新王国的前任们的传统葬于阿拜多斯，而是选择了提尼斯作为他的安息之地。
狮女神梅希特也在提尼斯受到人们的崇拜，她的神庙在麦伦普塔的统治时期得到了修复，而修复工作可能是在Anhurmose的监督下进行的。
提尼斯 宗教
有证据显示安赫首席预言家的位置是以世袭的方式传承下去的：在赫拉克利奥坡里人统治时期，Hagi从他那也叫Hagi的长兄那继承了这个位置，而他的长兄的位置则是从他们的父亲那继承来的；除此之外，在新王国时期，雯内夫（Wennefer）将他的职位传给了他的儿子Hori。
在古埃及宗教宇宙论中，提尼斯在天国中有着神秘的位置。特别是在死者之书中，提尼斯在末世论中的重要性在一些仪式中被体现了出来：当欧西里斯神凯旋归来的时候“高兴地绕提尼斯游行”（joy goeth its round in Thinis），这里的提尼斯指的是天国中的提尼斯，而不是尘世间那座城市。
提尼斯 参考书目
Verbrugghe, Gerald P.; Wickersham, John M. . Ann Arbor: The University of Michigan Press. [1996] 2001  [2014-06-09]. ISBN 0-472-10722-4. （原始内容存档于2014-02-21）.  引文使用过时参数coauthors (帮助); 请检查|date=中的日期值 (帮助)
阿里斯·卡莱泽
阿里斯·卡莱泽（1966年- ），生于莱比锡。希腊裔德国画家。
阿里斯·卡莱泽 早期生活
阿里斯·卡莱泽，希腊政治移民之子，1966年生于德国莱比锡，并在那里长大。1992年，阿里斯进入莱比锡视觉艺术学院开始学习艺术，师从于阿尔诺·林克教授，同时也受到尼欧·劳贺（阿尔诺·林克教授的前助手，著名德国当代艺术家）的指点，并于1997年以优异的成绩毕业。
早期，阿里斯受到西班牙巴洛克画家胡塞佩·德·里贝拉和英国画家弗郎西斯·培根（艺术家）的影响，1997至2000年间，他追随阿尔诺·林克教授攻读硕士学位。2005年，阿里斯最大的个人展览——主题为《未知的追寻》的十年回顾展——在马伯格艺术大厅举行。2007年，他在纽约市举办了其在美国的第一次个人展览。参加2010年威尼斯双年展使阿里斯的作品为更广大的观众所了解。2011年，别具一格的《双视》展将阿里斯的作品带到了格赖茨城堡博物馆（Schloßmuseum，Greiz）。同年，在中国广东美术馆的第四届广州三年展上，他的作品首次来到亚洲展出。
阿里斯的作品为世界各地的数个机构和藏家所藏。他属于新莱比锡画派，自2000年起成为自由画家，居住在莱比锡。
阿里斯·卡莱泽 作品
阿里斯多在几副照片的帮助下，从梦中获得作画的感觉，一旦他脑子的概念成型，他就寻找现实中能最好表现其脑中形象的场景，一旦发现这个场景，他就将其拍摄下来，这个照片就成为画作背景的基础，随后在画家的工作室中把多余的部分去除，使得形体尽可能的抽象，随之，就开始了想象的过程。从与同阿里斯的谈话获知，他把照片钉在床上，在随后的冥思中，他把场景摆在面前思考能有什么事情发生。在整个作画的过程中，阿里斯并不绘制草图，而是写脚本，其中细致的描述了所有的事项：构图，光线表现艺术，所需的服饰，以及人物须作的姿势。一旦脚本完成了，他就拍摄其它所需物品的照片，树木，车辆等等。
阿里斯·卡莱泽 作品
（画中）人物主要是画家本人的亲属和熟人，他们被邀请到工作室，画家拍下他们的照片。在开始作画之前，阿里斯先把照片钉在画框上，平均每次钉6-12副照片，如此这般完成计划工后，形成了一个在脑海中想象出的，但在现实生活中并不存在的世界。这使得阿里斯不同于许多写实主义摄影家，他们并不挑战新的境界。随后，阿里斯根据自己所记录的脚本绘画，其中不时出现超现实主义的场景，但这些画既不完全是写实主义，也不完全是超现实主义。美国艺术史学者卡洛尔·斯特罗兰德在其2006年名曰《阿里斯 曲线为途达统一有序》文章中说到阿里斯的作品时创造了“潜写实主义”一词。“潜”含有在表象下埋藏秘密之意。阿里斯的近作中采用了晚间光线，显得有些阴晦，（在他画中）一贯含有的灾祸隐伏表面下，总有些什么东西很凶暴。虽然，人们从未看到犯罪的场面，但阿里斯的作品中总是倾向于表现出某种威胁。阿里斯的画作虽然很明显是“有系统的制作”的，而非“即兴表演”而来的。但他的画仍然可以有各种不同的理解，而且总是保持着神秘感。一些物品和人物（女儿，妻子，好友等）会多次出现，甚至原封不动的重复，即使一副画中也可能如此。显示出交叠的历史。
阿里斯·卡莱泽 说明
东德表现主义（2006）http://www.csmonitor.com/2006/0929/p11s02-alar.html （页面存档备份，存于）
Gettersby". A Leipzig painter in NYC (2007), 一个莱比锡画家在美国
Gettersby" - Press release of Aris Kalaizis first US-show (2007) ？？阿里斯·卡莱泽首次在美展览新闻发布会
阿里斯·卡莱泽在莱比锡和柏林（2009）http://www.welt.de/die-welt/article3831413/Maerzgalerie-zeigt-Aris-Kalaizis-in-Leipzig-und-Berlin.html （页面存档备份，存于）
Der Leipziger Maler Aris Kalaizis" (2005)
Arrangeur intensiver Möglichkeiten（2005）
蒲艾真
蒲艾真（1974年—），臺灣裔美國社會活動家，是美國“全國家庭傭工聯盟”（National Domestic Workers Alliance）總監。她還擔任“跨代關懷”（Caring Across Generations）的共同總監。2012年美國時代雜誌將她選入了最具影響力時代百大人物。
蒲艾真 背景
祖籍廣東省，父親蒲慕明國立清華大學畢業，於1970年代留學美國，是柏克萊加州大學知名神經生物學學者，中央研究院院士，美國國家科學院院士，中國科學院外籍院士。蒲慕明年輕時熱衷政治，曾經參與「保釣運動」。母親胡文真國立清華大學畢業後，到美國留學得到生化博士，再進入醫學院。曾在史隆癌症中心工作。2004年起擔任安德森癌症醫學中心的腫瘤科教授至今



。蒲艾真很小就展露出政治才華。七年級時，她就加入學生會「為學生們的權利發聲」，九年級時，她已經是學生會會長。1992年蒲艾真畢業於美國麻薩諸塞州一所私立寄宿高中－菲利普斯學院，進入紐約市哥倫比亞大學。由於父親的影響，她非常關注弱勢族群權益。在1995年蒲艾真在抗議教育預算削減和警察暴行的示威中因為阻礙紐約市曼哈頓大橋交通以至於被警察拘捕
。1996年，她在哥倫比亞大學與100多名學生佔領勞氏紀念圖書館（Low Memorial Library）圓形大廳，導致哥倫比亞大學創建種族和民族研究中心。
蒲艾真 組織家庭傭工工會
1996年哥倫比亞大學主修婦女研究畢業以後，蒲艾真開始成為紐約市反對反亞裔暴力委員會(CAAAV)女職工專案的發起人。蒲艾真長期關切美國家庭幫傭傭工的權益問題，1998年她開始為家庭幫傭傭工籌組類似工會的組織，此事並不容易，因為幫傭工作地點極分散，也沒人替他們登錄姓名、造冊建檔。然而透過蒲艾真等志工努力下在教堂、公園口耳相傳，一個結合保姆、管家和老人照顧者的“聯合家庭傭工工會”（Domestic Workers United）2000年正式成立。
2004年起，聯合家庭傭工工會促使紐約州通過家庭傭工人權法案，組織數百名家庭傭工從紐約市起行前往紐約州的首府奧爾巴尼，講述自己的故事，維護自己的尊嚴和討個公道。紐約州州長帕特森2010年8月31日在哈林區簽署了紐約州家傭保護法，使紐約州二十萬家庭傭工享有最低薪資、加班費、休假及其他應有的權益。之後加州跟進，美國總統歐巴馬也擴大勞工法適用範圍，使520萬名幫傭權益受到保障。2007年聯合家庭傭人工會幫助成立「全國家庭傭工聯盟」，2010年4月，她成為全國家庭傭工聯盟總監。該組織在全美有35個衛星機構，負責維護和保障家庭幫傭權益。
蒲艾真 組織家庭傭工工會
蒲艾真表示：「我深信愛是世上推動改變的最大力量。我常把偉大的運動比擬為偉大的愛情…你可以改變政策，但過程中你也改變了人際關係乃至人本身。」
蒲艾真 其他工作
蒲艾真還擔任“跨代關懷”（Caring Across Generations）的共同總監。“跨代關懷”是200個倡導組織的全國聯盟，倡導家庭護理工作者和患者的權益。蒲艾真還擔任紐約工作正義委員會委員，社會正義領導委員會委員，康奈爾大學勞資關係學院勞動諮詢委員會委員，草根全球正義協調委員會委員。
蒲艾真 獲獎
2012年美國時代雜誌將她選入了最具影響力時代百大人物，她名列第41。美國婦女運動健將葛羅莉亞·史坦能（Gloria Steinem）在《時代》雜誌介紹文中寫道：「世界不時會出現具有天賦的組織者，懂得如何由下而上推動社會變革，蒲艾真就是這樣一位人物。 」
东方通信
東方通信股份有限公司，簡稱東方通信股份（英語：，上交所：600776/900941，简称：東方通信/東信B股），在1994年由現時普天东方通信集团有限公司分拆而成。現時業務為通信器材生產及銷售，前身為「东方通信创业公司」。
而股份在1996年11月26日和8月9日於上海證券交易所A股（人民幣結算）和B股（美元結算）上市。總部位於中国浙江省杭州市滨江高新技术开发区东信大道66号研发楼B413室，董事長為张泽熙，總裁为王忠雄。
东街街道 (北海市)
东街街道是中华人民共和国广西壮族自治区北海市海城区下辖的一个街道。
东街街道 (北海市) 行政区划
东街街道下辖以下地区：
政法路社区、​铜鼓里社区、​南珠东社区、​黄海路社区、​北部湾东社区和​茶亭路社区。
中街街道 (北海市)
中街街道是中华人民共和国广西壮族自治区北海市海城区下辖的一个街道。
中街街道 (北海市) 行政区划
中街街道下辖以下地区：
珠海东社区、​文明路社区、​塘仔里社区、​中山东社区、​新安街社区、​公园路社区、​南珠路社区、​体育里社区、​新中路社区、​广场东里社区和​中山西社区。
西街街道 (北海市)
西街街道是中华人民共和国广西壮族自治区北海市海城区下辖的一个街道。
西街街道 (北海市) 行政区划
西街街道下辖以下地区：
平安街社区、​贵州南社区、​云南南路社区、​广场西里社区和​西藏路社区。
科佩那姆橋
科佩那姆橋（荷蘭語：Coppenamebrug）是位於南美洲蘇里南科佩那姆河上的一條橋，於1999年啟用，長約1.6英里。
科佩那姆橋是東西走廊的一部份，連接科羅尼區的珍妮與薩拉馬卡區的博斯坎普。
5°46′19″N 55°53′45″W﻿ / ﻿5.77194°N 55.89583°W﻿ / 5.77194; -55.89583
西尔瓦诺·科姆瓦柳斯
西尔瓦诺·多米尼克·科姆瓦柳斯（Sylvano Dominique Comvalius，1987年8月10日—），在中国又被称为斯巴鲁，是一名荷兰职业足球运动员，司职前锋。
西尔瓦诺·科姆瓦柳斯 俱乐部生涯
科姆瓦柳斯曾经在阿贾克斯青训营接受足球训练，但没有在荷兰国内获得太多机会。2008年，他加盟马耳他足球超级联赛球队哈姆伦斯巴达人，表现出色，并在第二个赛季转投马耳他豪门比尔基尔卡拉。他在2008/09赛季射进15球，是比尔基尔卡拉在联赛中的最佳射手，帮助球队获得该赛季马耳他足球超级联赛冠军。
2010年10月1日，科姆瓦柳斯转会加盟苏格兰足球甲级联赛球队斯特灵，2011年1月转投科威特球队阿尔萨米亚，6月份又和哈萨克斯坦足球超级联赛球队阿特劳签约。 2012年3月，科姆瓦柳斯加盟中国足球甲级联赛升班马福建骏豪，在中国的注册名为斯巴鲁。
玛丽-夏娃·德罗雷
玛丽-夏娃·德罗雷（法語：，1982年2月3日—），是加拿大魁北克出生的著名的女子短道速滑运动员。她是2002年冬季奧林匹克運動會短道速滑比賽3000米接力铜牌得主。
玛丽-夏娃·德罗雷 职业生涯
2002年盐湖城冬奥会中，德罗雷获得3000米接力铜牌和1000米第四名。
天主教波特蘭教區
天主教波特蘭教區（拉丁語：、英語：）是美國一個羅馬天主教教區，屬波士頓總教區。
範圍包括緬因州全州，教座位於該州最大城市波特蘭。2010年有教友203,000人、66個堂區、179名司鐸。現任教區主教為理查德·J·馬龍。
1853年7月29日教區成立。
冨谷至
冨谷至（日語：，1952年1月—），近代日本漢學家，以研究早期中國的刑罰、竹簡、文書等聞名於世。
冨谷至 學術生涯
冨谷至於1975年畢業於京都大學文學部，1979年4月任京都大學人文科學研究所助手，1985年任日本大阪大學教養部講師，1994年任京都大學人文科學研究所副教授，1997年獲得文學博士學位，2000年任京都大學人文科學研究所教授至今。由於其對瑞典探險家斯文·赫定發掘的樓蘭文書、以及在東亞各國的制度史、思想、民族學、社會學領域的研究豐碩。2009年7月瑞典王國對其頒發北極星勳章，以示表揚。
奥古斯托·帕切科·弗拉加
奥古斯托·帕切科·弗拉加（Augusto Pacheco Fraga，1988年5月4日—），又被称为古托（Guto），是一名巴西职业足球运动员，司职前锋。现效力于中国足球甲级联赛球队内蒙古中优。
奥古斯托·帕切科·弗拉加 俱乐部生涯
古托出身于巴西老牌球队国际青年队，2007年首次进入一队，并在9月2日巴西足球甲级联赛国际客场1比1战平诺蒂卡的比赛中首次代表成年队出场，之后他又先后被租借到累西腓、欧斯特和戈伊亚斯。
2012年3月，古托加盟中国足球甲级联赛球队重庆力帆。
瓦莱里·马太
瓦莱里·马太（法語：，1990年7月4日—），是加拿大著名的女子短道速滑运动员。她是2012年世界短道速滑锦标赛全能亚军。
让-吕克·梅朗雄
让-吕克·安托万·皮埃尔·梅朗雄（法語：，法語發音：[ʒɑ̃ lyk ɑ̃twan pjɛʁ melɑ̃ʃɔ̃] ⓘ；1951年8月19日—）是一位法国左翼至極左翼政治家，生于摩洛哥丹吉尔，现任欧洲议会议员和法国参议院议员。2017年至2021年主持国民议会不屈法国党团的工作。自2017年以来，他一直是罗讷河口省第4选区的国民议会议员。梅朗雄曾三次竞选法国总统：在2012年和2017年得票率分别排名第四位，在2022年的选举中升高至第三位，但在法国的两轮投票制中，他以微弱差距未进入第二轮。
让-吕克·梅朗雄
1976年加入社会党后，他先后被选为马西市的市议员（1983年）和埃松省的省议员（1985年）。1986年，他进入参议院，并在1995年和2004年连任。2000年至2002年期间，他还在利昂内尔·若斯潘的联合政府中，在国民教育部长杰克-兰手下担任职业教育部长。在2008年兰斯大会之前，他一直是社会党激進派的一员，在这次大会上，他离开了该党，与国民议会议员马克·多莱一起成立了左翼党。梅蘭雄先是担任该党主席，然后与玛蒂娜-比拉尔一起成为该党的联合主席，他一直担任这一职务直到2014年。作为左翼党的联合主席，他在2009年欧洲选举前加入了左翼阵线的选举联盟；他当选为西南选区的欧洲议会议员（MEP），并在2014年再次当选。他是该联盟在2012年总统选举中的候选人，在第一轮选举中获得11.1%的选票，排名第四。
梅蘭雄于2016年2月成立不屈法国。他作为候选人参加了2017年法國总统选举，再次名列第四，获得第一轮投票的19.6%。2017年立法选举后，他成为不屈法兰西的国民议会成员，在位于全国第二大城市马赛的罗讷河口省第四选区的第二轮投票中获得59.9%的选票。在2022年的总统选举中，梅蘭雄再次作为不屈法兰西的候选人参选，以21.95%的得票率位居第三，距离进入第二轮选举只差一个多百分点。
让-吕克·梅朗雄 生平
让-吕克-梅朗雄1951年8月19日出生出生于摩洛哥丹吉尔（丹吉爾國際區）。他的父亲乔治·梅朗雄（Georges Mélenchon）是一位西班牙裔的邮政局局长，母亲雅尼娜·巴约纳（Jeanine Bayona）是一位西班牙和西西里裔的小学教师。梅朗雄于摩洛哥长大，后于1962年全家迁往法国。梅蘭雄早年就讀于弗朗什-孔泰大学，曾任高中教師，並曾参加托派—朗贝尔派组织国际主义共产主义组织。1977年加入社会党，1983年被选为马西市议员，1985年被选为埃松省议员，1986、1995、2004年被选为代表埃松省的法国参议员。2008年11月脱离社会党，与马克·多莱共同建立左翼党。后与玛蒂娜·比拉德共同担任左翼党主席，现已离任。梅蘭雄曾在2000年至2002年间，在利昂内尔·若斯潘领导的联合政府中，担任职业教育部长级代表，他还曾担任过法国参议院议员。2010年在参与反对退休金制度改革的抗议运动中，由于频繁在公众面前和电视媒体上曝光，他的民望得到大幅提升。在2012年法国总统大选中，他是代表左翼阵线的候选人。在4月22日举行的第一轮投票中，梅蘭雄得票率为11.10%，占据第四位，未能进入第二轮投票。2016年，梅蘭雄创建了“不屈法国”组织。2017年，他再次参与法国总统选举，但同样在第一轮就被淘汰，但獲得19.58%選票。2022年，他第三次参选总统，虽然仍在第一轮被淘汰，但得票率升高到21.95%。
让-吕克·梅朗雄 梅朗雄主义
梅朗雄主义是指以让-吕克·梅朗雄为核心的左翼政治潮流，融合社会主义、民粹主义、共和主义和激进进步主义等多重元素。它不仅体现为一套政治主张，更是一种强烈依赖个人魅力和语言风格的“领袖式政治”。
梅朗雄主义主张国家在经济中扮演积极角色，强调社会公平、财富再分配、生态转型和公共服务扩张，同时坚守法国的世俗主义原则，强烈反对新自由主义、精英主义和欧盟当前的财政规则。在对外政策上，它坚持反干涉主义和国际主义的立场。
与传统意识形态不同，梅朗雄主义更具有高度适应性的策略特点。梅朗雄本人曾经历多次政治转变，从托洛茨基主义者到社会党温和派，再到不屈法国的左翼民粹主义领导人。他以极具煽动性的演讲风格和与普通民众“直接对话”的方式，构建出一种“人民对抗精英”的政治叙事。
让-吕克·梅朗雄 外交觀點
梅蘭雄支持2014年俄罗斯吞并克里米亚，並表示“克里米亚港口对俄罗斯的安全來說至关重要”，梅郎雄还声称乌克兰受到了新纳粹分子的影響。2022年俄罗斯入侵乌克兰後，梅蘭雄雖然批評俄羅斯入侵，但他認為戰爭的原因源自北约東擴，他還反对各界向乌克兰輸送武器。
2018年，他表示所有谴责2018年委內瑞拉總統選舉的国家是“美国的傀儡”。
梅蘭雄認為歐洲能容忍沙特阿拉伯的獨裁卻不能容忍委內瑞拉，這表明歐洲很虛偽並且持雙重標準。
梅蘭雄認為美国和伊朗都是战争贩子，他認為伊朗是一个神權國家，而且總想要摧毁以色列。他無法容忍伊朗當局的這一主張。
梅蘭雄批評佩洛西访台是挑衅，並且表示世界上只有一个中国，台湾是中国不可分割的一部分，中国人的问题只能中国人自己去解决。梅郎雄還表示美国企图“开辟另一条战线”。
让-吕克·梅朗雄 爭議
2018年，梅蘭雄接受某地方電台帶有南法口音的女記者提問時，故意調侃對方：“你的問題是什麼？我聽不懂，誰能用可以理解的法文問我？”此話一出，馬上引發軒然大波，在媒體報導和網路轉發之下，超過3000萬法國人發起抵制，進而影響法國國民議會於2020年11月底通過《口音歧視法》，規定日後有口音嘲弄或種族歧視等不平等行為者，觸法者恐面臨三年監禁和4.5萬歐元罰款。
四湾岛
四湾岛（馬來語：）是位於馬來西亞柔佛州哥打丁宜县的漁村。在第二次世界大戰期間，英國曾在此建立碉堡以監視海岸。
天主教伯靈頓教區
天主教伯靈頓教區（拉丁語：、英語：）是美國一個羅馬天主教教區，屬波士頓總教區。
範圍包括佛蒙特州全州，教座位於該州最大城市伯靈頓。2008年有教友118,000人、80個堂區、135名司鐸。現任教區主教為薩爾瓦托雷·羅納德·馬塔諾。
1853年7月29日教區成立。
丹绒比艾
丹绒比艾（馬來語：），位于马来西亚柔佛州笨珍县，同时也是亚洲大陆最南端的地区，並與廖內群島構成新加坡海峽的最西點，距离新山市中心约90公里。丹绒一词在马来语中就是海角的意思，比艾则是一种链束植物的意思。
丹绒比艾 自然生態
丹绒比艾海岸线长达8公里，具有面积约400公顷的潮间沼泽地带和拥有多种自然生态和生物，是柔佛洲5大国家公园之一。除了有著名的红树林外，游客还可以看到自由自在的猴子到处走动，晴朗的天气时还可以看到栖息在红树林中的萤火虫，白天在晴朗天气时可以看见新加坡港口的忙碌，海上来往的大轮船，还可以在海上餐厅享用可口的海鲜。
马来西亚旅游促进局曾经大力的促销，但是收效不大。这里有一大片红树林，整个林区被规划为保护区，并临近龟咯岛。
在这里有一块碑石，标注着这里是亚洲大陆的最南端，凡是到访的游客都能获向公园管理当局申请一张证书作为纪念。这里设有一条300米长的木制走道，可近距离观赏红树林景观。
丹绒比艾 政治
2019年11月16日，丹绒比艾举行补选。最终，补选投票率为74.43%，反对党国阵马华的黄日升以15,086张多数票打败对手，执政党希望联盟土著团结党丢失议席。此次补选为2018年大选后第二场出现政党轮替的补选。同时也是马哈迪·莫哈末带领的执政党有史以来成绩和表现最差的补选。
火焰之纹章 觉醒
《火焰之纹章 觉醒》（日语：，英语：）是一款由Intelligent Systems制作、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲。《覺醒》是火焰之紋章系列的第13款作品，也是該系列首部適用於任天堂3DS的遊戲。《覺醒》的劇情發生在《暗黑龍與光之劍》和《外傳》的兩千年後，玩家的角色會與伊里斯聖王國的庫洛姆王子及麾下的自衛團相遇，保衛國家免受「屍兵」和鄰國佩雷吉亞威脅。遊戲玩法遵循系列傳統，每場戰鬥都在網格狀地圖上進行，當玩家角色被敵方擊敗便會永久死亡。此外，遊戲增添了不少功能，包括角色培養，難度級別調整機制，禁用角色永久死亡的休閒模式，以及戰鬥時提供不同視角。
《覺醒》的開發工作始於2010年，不少曾經參與系列作品開發的資深人員也回歸擔任要職。由於系列前數部作品的銷量有所下降，於是任天堂向開發部下達最後通牒：如果新作品銷量未如理想，將會終止這個遊戲系列。因此，開發團隊懷着背水一戰的決心，把新舊元素都薈萃於新作之中。當時任天堂3DS仍處於最終開發階段，遊戲開發團隊只能按照現有的認知來決定遊戲內容和圖形。另外，團隊成員對於某些新機制的加入存有分歧，例如是禁用角色永久死亡設定的休閒模式。
火焰之纹章 觉醒
自2012年起，《覺醒》陸續在日本、北美、歐洲開賣。它除了獲得業界的高度好評外，亦在全球取得強勁的銷量表現。許多評論家稱讚開發團隊成功在傳統玩法上加入嶄新的機制和元素，在吸引老玩家的同時亦不忘照顧新玩家。《覺醒》獲得不少電子遊戲媒體的獎項和提名，甚至被認為帶動了3DS和3DS XL的銷量，以及推動角色扮演遊戲在任天堂3DS上持續復甦。重要的是，《覺醒》的成功確保了系列將不會到此為止。
火焰之纹章 觉醒 玩法
《火焰之紋章 覺醒》是一款戰略角色扮演遊戲，玩家可以在遊戲內自行創建「個人單位」，並能自定義單位的性別、髮色、特徵、聲音。遊戲設有普通、困難、瘋狂三種難度選項，當玩家以瘋狂難度通關後，遊戲將會解鎖第四個難度選項「瘋狂+」。另外，遊戲設有兩種遊玩模式：在傳統模式下，一旦角色單位在戰鬥時陣亡便會永久死亡，玩家亦不能在餘下章節內使用相關角色；休閒模式則禁用永久死亡設定，即使角色單位陣亡亦可以在下場戰役再度參戰。在任何模式下，當遊戲主角庫洛武或玩家的個人單位死亡時，遊戲便會結束，玩家必須重新開始戰鬥。玩家在開始新遊戲時需要選擇難度級別和遊玩模式。
火焰之纹章 觉醒 玩法
當玩家可以自由組成隊伍後，便能穿越世界地圖前往新地點或重回舊地。世界地圖上的時間與玩家所在的時區同步。新地點包含主線任務和可以招募新角色的支線任務；舊地點有商店之類的設施，玩家可在此獲得新武器，該處亦會隨機出現小規模敵人。在任務章節之間，玩家可到訪自定義的中央基地「兵營」，觀看角色之間的互動，或進行其他活動。玩家可在遊戲內招募40名角色，此不包括追加下載內容內包含的角色。另外，在世界地圖上應用任天堂3DS獨有的瞬間交錯通訊和悄悄通訊功能是遊戲的一大特色。玩家可利用瞬間交錯通訊來與其他玩家互動，例如與其他玩家的角色隊伍進行戰鬥，勝方能把敗方的角色加入自己的隊伍，或以金錢僱用其他玩家的角色。玩家亦可透過此功能把個人單位借給其他玩家。
火焰之纹章 觉醒 玩法
遊戲內的每場戰鬥都在網格狀地圖上進行，而戰鬥系統則採用回合制，以玩家單位、敵方單位及盟軍單位的排序進行。遊戲地圖和地勢等資訊會在任天堂3DS的上方熒幕顯示，而角色資料和相關操作則在下方熒幕顯示和進行。戰鬥時，玩家可以手動控制每個單位，或者啟用自動戰鬥選項。透過遊戲新增的雙人搭檔系統，場上彼此相鄰的可玩角色會產生各種輔助效果，亦會幫助防禦敵人攻擊。此外，兩個角色也可以透過此系統來變為一個單位，戰鬥時兩個角色可以同時攻擊。隨著角色關係的加強，他們在戰鬥中搭檔時會獲得更大的力量和效率加成。戰鬥期間，視角將會切換到戰鬥人員之間的3D場景。玩家亦可使用觸控筆啟用選用的攝像機角度，包括通過角色眼睛進行的第一人稱視角。
火焰之纹章 觉醒 玩法
角色在每次戰鬥後會獲得經驗值，當經驗值每累積至100時便會自動升級，並會隨機提升能力值。角色亦有機會在此時學習新技能。遊戲內約有40個職業，不同職業均會影響角色在戰場上的攻擊力和機動性。例如，魔術師和弓箭手的攻擊範圍和距離比近戰單位更大更遠，騎乘單位的攻擊力比步兵單位強，飛行單位的機動性和射程更大。部份角色更有着獨特職業，例如主角庫洛武的職業是領主，而個人單位的職業是戰術師等。當角色到達10級後，玩家便可利用道具「大師之證」來把他們晉升至上級職業。此時角色的能力值會有所提升，並可使用新的技能或武器。另外，當角色到達10級或晉升至上級職業後，玩家可使用「轉職之證」來為他們改變職業。轉職後，角色等級將會重置為1級，但能力值和技能則獲保留。遊戲限制了大多數角色的轉職選項，唯獨玩家的個人單位不受限制，可以重新轉換至任何適合其性別的職業。不論玩家在未來如何選擇，角色都會保留從初始職業中學到的技能。
遊戲設有支援系統，角色之間可以透過對話來改善他們之間的關係，從而提升好感度。好感度分為C至A三級，其中C為最低A為最高。假如對象為異性角色，遊戲則會額外增設S級，到達此級後角色將會步入戀愛、結婚、生子階段。好感度亦會在戰鬥中產生直接影響，某些角色搭擋會帶來正面效果，例如增加機動性或自動防禦。當角色結婚生子後，玩家可在可選章節內找到並招募他們的孩子，孩子們的外表和能力值因父母而異。有助提升角色好感度的特殊對話只限定於特定角色之間，但個人單位則不受此限。個人單位能與所有有角色建立關係，並且可以與任何世代的任何異性單位結婚，直系後代除外。
火焰之纹章 觉醒 概要
遊戲背景設於《暗黑龍與光之劍》和《外傳》故事的2,000年後。遠古時代，邪龍津利企圖毀滅世界。為了阻止津利，神龍王那迦挑選了伊里斯聖王國的統治者（後來被稱為初代聖王），並授予他兩件由自己的尖牙製成的魔法道具：具有屠龍能力的神劍「法爾西昂」和魔法盾牌「火焰紋章」。聖王以這兩項魔法道具擊敗津利，使其陷入長時間的沉睡。在此期間，阿卡奈亞大陸和華倫西亞大陸分別被稱為伊里斯和瓦爾姆。現時伊里斯大陸形成三雄鼎立之勢：伊里斯聖王國位於大陸東南部，崇拜那迦；佩萊吉亞位於大陸西南部，崇拜津利，境內存在由狂熱者組成的津利教團；菲利亞聯合王國位於大陸北部，是個軍事國家，國家東境和西境分別由兩位國王管治。瓦爾姆大陸北部由瓦爾姆帝國管治，南部則由索恩希治理。在故事開始前15年，聖王國的前任聖王向佩萊吉亞發動宗教戰爭，此舉為兩國帶來極大傷害，並留下仇恨對立。現任聖王加冕後，積極倡導和平理念，使聖王國慢慢從戰爭造成的破壞中恢復過來。
火焰之纹章 觉醒 概要
遊戲主角的默認名字為魯弗萊，擅長戰略，以劍與魔法為武器，右臂上有個奇怪的標記。某天，失憶的魯弗萊昏倒在草原上，被路過的聖王國王子庫洛武救起。雖然魯弗萊的來歷和身世充滿謎團，但庫洛武仍接納其，魯弗萊亦經常為庫洛武出謀獻策。庫洛武是另一位主角，他是聖王國的王子，現任聖王的弟弟，右臂上刻有神龍王那迦的印記，攜帶著封劍法爾西昂。他同時擔任自衛團的團長，時刻守護著國家和平。他忠於王家，又非常保護部下，甚至會毫不猶豫地將自己置於危險之中以拯救朋友。露琪娜是庫洛武的女兒，她為了改變被邪龍津利蹂躪的未來而回到過去，試圖改寫歷史。她身邊還有一些同樣來自未來的二代角色。:186-196
火焰之纹章 觉醒 概要
其他重要人物包括：伊里斯聖王國的聖王艾美莉娜，她是庫洛武的姊姊；佩萊吉亞國王岡雷爾，他為人瘋狂好戰，經常派軍騷擾聖王國的邊界地帶；津利教團教主法烏達，出身於世代崇拜津利的家族，以復活津利為己任；芙拉維亞和巴基里奧，他們是聯合王國的國王，分別管治國家東境和西境；索恩希公主彩莉，她在母國被瓦魯姆帝國毀滅後成為抵抗組織的領導人，她同時是名劍術大師；索恩希王子濂葉，他是彩莉的哥哥，在母國毀滅後倒戈投向瓦魯姆帝國；瓦魯姆帝國皇帝瓦爾哈爾特，他作風嚴厲，征服瓦爾姆大陸的所有國家後把目光轉向另一塊大陸的伊里斯；神龍王那迦，在古時曾經阻止地龍族滅絕人類，並把封印之盾「火焰紋章」以及神劍「法爾西昂」留給了人們。:196-200
火焰之纹章 觉醒 概要
失去記憶的魯弗萊昏倒在伊里斯聖王國境內一片草原上，期間夢見他（她）殺害王子庫洛武的情景。後來，路經此地的庫洛武及麾下的自衛團發現並把他（她）救起。在協助庫洛武一行人對抗山賊時，魯弗萊展現出他（她）在軍事戰略方面的才能，並在半推半就的情形下加入庫洛武自衛團擔任軍師。與菲利亞聯合王國結盟後，自衛團開始對抗佩雷吉亞軍隊和非人存在「屍兵」，期間更得到一名自稱「馬爾斯」的蒙面劍士幫助。在自衛團與佩雷吉亞軍隊的衝突結束後，聖王艾美莉娜差點被津利教團教祖法烏達及其爪牙殺害。此時，彷彿有著預知能力的「馬爾斯」突然出現，挫敗了法烏達試圖暗殺艾美莉娜的陰謀，同時揭曉了自己的女性身份。不久之後，艾美莉娜與佩雷吉亞國王岡雷爾展開和談，但佩雷吉亞軍隊突然出現並幽禁艾美莉娜，而岡雷爾則以她的性命來向聖王國索要至寶「炎之台座」。雖然庫洛武幾乎接受了岡雷爾的條件，但最後一刻艾美莉娜阻止了庫洛武，曉以大義後跳崖自盡。最終，自衛團擊敗了岡雷爾及手下的佩雷吉亞軍隊，讓大陸重歸和平。:43-101
火焰之纹章 觉醒 概要
岡雷爾戰敗後兩年，庫洛武繼承了聖王國的王位，婚後更喜獲麟兒，並把她命名為露琪娜。好景不常，位處另一塊大陸的瓦爾姆帝國入侵伊里斯，庫洛武不得不重拾武器並再次領導自衛團。戰鬥期間，「馬爾斯」再度出現，並向庫洛武坦白自己的來歷：她其實是來自未來的露琪娜，邪龍津利在她所在的時間線裡復活並蹂躪諸國，因此她在神龍王那迦的幫助下穿越時空回到過去，以圖改變未來。在追擊帝國軍的途中，庫洛武與領導索恩希抵抗組織的彩莉結盟，又成功營救被帝國囚禁的神龍巫女琪姬。琪姬告知庫洛武，假若想阻止世界被破壞，他必須找齊五顆曾經鑲嵌在火焰紋章上的寶珠，然後施展「覺醒之儀」來獲得那迦的力量。琪姬同時指庫洛武手上的「炎之台座」正是傳說中的火焰紋章。庫洛武和自衛團等人一邊對抗帝國軍，一邊找尋失落的寶珠，最終在戰爭結束後成功覓回其中四顆。:101-189
火焰之纹章 觉醒 概要
佩萊吉亞的新任國王法烏達邀請庫洛武前往該國，並表明會把最後一顆寶珠親手送上。庫洛武等人在會見法烏達時遭到埋伏，後者操縱魯弗萊奪走庫洛武的火焰紋章。法烏達還向眾人揭示魯弗萊的真正身份是他的兒子（女兒），亦是津利的理想容器。接著，露琪娜意識到津利在她所在的時空就是借魯弗萊之手殺害庫洛武，因而決定殺死他（她）。此時，庫洛武會命令露琪娜退下，堅信魯弗萊能抵擋津利的控制。假如魯弗萊是露琪娜的丈夫或母親，後者則會無法忍受真相而獨自發呆。之後，庫洛武等人為了阻止邪龍復活而來到祭壇。期間，法烏達再度控制魯弗萊來攻擊庫洛武，重現了遊戲開場的一幕。然而，魯弗萊利用他們的預知阻止了庫洛武的死亡，最終成功殺死法烏達並奪回火焰紋章。:189-212
法烏達死後，一名與魯弗萊長得一模一樣的祭司突然出現，並告知眾人其真正身份是在未來殺死庫洛武的魯弗萊。未來的魯弗萊續指，他（她）是為了確保未來不會被改寫而尾隨露琪娜來到這個時空，而魯弗萊的失憶則源於兩人意識衝撞而成，最後他（她）更讓自己體內的邪龍復甦。為了阻止邪龍復甦，庫洛武決定施展「覺醒之儀」來召喚那迦。那迦現身後，指庫洛武有能力阻止津利，可惜她的力量只夠讓津利再沉睡一千年。那迦指消滅津利的唯一方法是讓衪透過魯弗萊來摧毀自己，但這可能會令他（她）命喪當場，只有他們眾人的羈絆足夠牢固他（她）才能活下來。在這場終局之戰內，自衛團扭盡六壬削弱了津利。庫洛武已經準備好迎接魯弗萊的犧牲，提出要向津利給予最後一擊。此時，玩家的選擇將會左右遊戲結局。如果庫洛武打出最後一擊，津利將會再次被封印並陷入千年的沉睡，魯弗萊雖然存活但留下不少遺憾。反之，假如由魯弗萊施展最後一擊，他（她）與津利將會永久死亡。庫洛武等人並不相信魯弗萊已亡的事實，堅信他（她）仍在某地存活，並發誓要將他（她）帶回家。在字幕後片段中，魯弗萊在一個類似遊戲開場的田野醒來，迎接他（她）的是庫洛武等人，身上的邪龍標記消失，暗示魯弗萊和庫洛武等人的羈絆足夠牢固使其存活。:213-216
火焰之纹章 觉醒 開發
《火焰之紋章 覺醒》最初的計劃始於2010年，當時任天堂企劃開發本部製作人横田弦纪負責的Wii遊戲《異度神劍》即將完工。一如以往，遊戲由任天堂和Intelligent Systems共同開發。開發團隊中有不少熟悉的面孔，其中包括曾參與開發《聖戰之系譜》的專案經理樋口雅大，以及曾為《封印之劍》撰寫劇本的Intelligent Systems製作人前田耕平。完成《新·紋章之謎》後，開發團隊隨即提出初步提案，打算繼續在任天堂DS上推出第三部系列重製作品。首年的開發工作進展極為緩慢。期間，製作人山上仁志整理了遊戲開發的結構，並把主要的製作職責交給聯合製作人横田弦纪。角色設計由草木原俊行和小崎祐介負責，前者同時擔任遊戲美術總監。草木原和小崎兩人的加入為開發團隊帶來莫大幫助：前者能為遊戲系列和團隊提供全新視野和想法，後者則能創造在海外大受歡迎的獨特藝術風格，就像他之前負責的Wii遊戲《英雄不再》一樣。開發期間，草木原和小崎就遊戲各個方面進行了漫長的討論，這甚至令草木原把他的處境與浦島太郎的傳說相提並論。
火焰之纹章 觉醒 開發
火焰之紋章系列遊戲銷量出現下降趨勢，因此任天堂告知開發部，指下部作品的日本國內銷量假如無法達到25萬份，那麼它將會成為系列的最後一作。任天堂的立場引起開發團隊的恐慌，迫使他們考慮在遊戲中加入大量新元素。部份概念更包括以現代或火星作遊戲背景。團隊最終堅持以往的中世紀背景和風格，原因在於他們認為採用這類新概念非但無法吸引玩家，更會造成反效果。作為妥協，團隊決定將遊戲當作整個系列的「高潮」，並在其中加入多款遊戲的機制和元素。雖然這項決定為團隊帶來一定困難（例如選擇包含哪些元素和如何平衡它們以致不會互相衝突），但仍得到眾人的首肯，並在一個月時間內完成方案。遊戲的最終標題「覺醒」則誕生自這種系列終極遊戲的概念之中。此標題最初只是山上仁志在與橫田弦紀討論標題時隨意提出，但橫田卻頗為喜歡它。隨著開發的進展，團隊不斷提出新想法。儘管這增加了他們的工作量，但他們仍保持積極態度，並在隨之而來的壓力下繼續邁步向前。遊戲在內部被稱為「火焰之紋章Fin：邊緣之子」:60-61。
火焰之纹章 觉醒 開發
身兼編劇的前田耕平主要負責構思初步場景，他需要在開發團隊詳細刻劃每個章節的事件之前想出大致輪廓。部分情節是從早期階段便已定下，但亦有一些劇情轉折點是在開發過程中萌生的。當中許多的情節是按照Intelligent Systems和任天堂開發部成員的建議而增添。團隊在開發過程中著重兩個關鍵故事主題：對角色的熱愛，以及故事推進時人物關係的發展。後者透過遊戲的雙人搭檔系統得以在玩法中表達。雖然遊戲具備配音，但僅限於部份場景和重要事件，旨在令玩家更容易想像和喚起感覺。團隊不採用全語音的原因在於他們擔心遊戲容量會因而大增，以及影響角色的談話節奏。團隊還起用了多位日本知名聲優來演繹角色。另外，團隊亦在角色告白和結婚時加插特殊的旁白和視覺效果。所有主要角色都有屬於他們的個人背景故事，並擁有符合設定的個性。首個完成的角色是出自角色設計師小室菜美之手的阿茲爾。團隊僱用大量作家來創作人物對話，並為他們製作了一部包含人物性格特徵的策劃書以供使用。在開發可玩和敵對角色時，團隊按照粉絲的反饋來為包括步兵在內的所有角色命名。為了讓玩家留下每個角色都有自己生活的印象，團隊亦特意為全部角色繪製完整的插畫。事實證明，角色創造是開發過程中最困難的部分。小崎在設計角色時還考慮了他們的背景故事，例如小偷角色蓋亞的其中一項設定是喜愛糖果，於是他便在蓋亞的插畫中繪畫了一袋糖果。小崎還負責繪畫角色在對話時所出現的二維頭像。
火焰之纹章 觉醒 開發
在任天堂批准開發後，Intelligent Systems隨即組建了一支小型內部開發團隊來處理該項目。遊戲是首部發行於任天堂3DS平台上的火焰之紋章系列作品，但該平台在遊戲開發期間仍處於最終開發階段，尚未對外公布。縱使團隊有著大量關於遊戲特色或功能的想法，但他們對新平台的能力所知甚少。因此，團隊很難決定2D精靈圖和3D環境如何相互作用，並確保它們沒有去掉物件。遊戲角色模型的顯著特徵是他們缺少足部。團隊最初的想法是打算為角色添加獨特的變體，但他們不甚了解新平台的中央處理器強度，因此不能確定每個角色模型可以使用多少骨骼和關節。為了繼續開發工作，團隊決定在遊戲畫面上省略這些細節。後來團隊發現平台硬件有足夠能力展現那些部位，但他們卻選擇在技術成熟時才應用於後續作品。角色缺少足部還存在另一個說法：團隊希望玩家專注於角色的上半身，因此把頭部設計為角色模型的最大部分，同時縮小了腳部。
火焰之纹章 觉醒 開發
地圖上角色圖形的概念發生了變化。起初，開發團隊部分成員認為圖形只要能準確顯示角色的裝備和職業便已足夠，但後來他們決定賦予角色所有的個人特徵。與之前的系列遊戲相比，團隊還添加了大量獨特表情，令角色在不同場景內能展現更多情感。另外，團隊亦在遊戲內導入環境效果，例如角色在戰鬥中執行指令時會揚起塵雲。針對全動態過場動畫，團隊以大河劇的開場為靈感，希望創造出一種宏偉壯觀的感覺。日本動畫公司Studio Anima負責製作過場動畫。同為動畫公司的神風動畫則負責監督遊戲過場動畫的製作和藝術資產。按照團隊成員的說法，他們對Studio Anima的要求是以全動態視訊序列（其中包括關鍵情節）讓世界「鮮活起來」。
火焰之纹章 觉醒 開發
遊戲玩法是首個備受開發團隊關注的部分。測試期間，團隊使用了《紋章之謎》的開場地圖。早期選項之一是根據相機的俯視距離，把角色切換為16x16像素或24x24像素。最後，團隊使用以硬件為基礎的縮放系統，而非切換圖形類型，從而在戰鬥中保持幀率一致。團隊在設計關卡時製作了兩類地圖，一種具有情節驅動結構，另一種則允許玩家自由選擇。另外，團隊亦首次引入可選的第一人稱視角至戰鬥系統內。團隊指此舉是為西方玩家而設計，因為他們希望讓玩家在戰鬥時可以自由選擇視角，以及展示該平台的3D效果。從難度的命名至是否包括實時調整的能力，這些關於難度級別的設計均引起成員們的爭論，有些人更認為這與系列傳統相悖。除此之外，遊戲婚姻系統的包容性和機制​​也存在爭論。雖然某些方面進展順利，但對於是否可以讓任何角色結婚這一點則存有爭議，草木原提出在每段戀情結束時讓角色接吻的建議更被團隊否決。團隊在遊戲界面和圖形方面亦下了不少功夫，從而讓玩家更容易理解。以指標為例，在以往的遊戲中它是三角形，而在本作中它則變成伸出食指的手。在即將完成開發之際，成員對於應否引入在《新·紋章之謎》首次登場的休閒模式一事出現分歧。任天堂和Intelligent Systems部分員工起初反對引入，但後來被山上等人說服。山上認為現代玩家不會對因角色死亡而需要投入額外時間一事感到高興。在另一次採訪中，團隊成員指這款遊戲是他們首次覺得符合任天堂遊戲易玩易上手的流行形象。
火焰之纹章 觉醒 開發
遊戲的配樂由作曲家森下弘生、近藤嶺和辻橫由佳譜寫。森下弘生曾經負責《新·紋章之謎》的作曲；近藤嶺曾參與《大神》和戰國BASARA系列的音樂創作並因而聞名；辻橫由佳自系列首作開發時便已參與其中，是此系列的資深成員。遊戲的背景音樂主要打擊樂器、彈撥樂器和MIDI樂器演奏，較為柔和，作曲家們在譜曲時亦設法在每首曲目中加入容易認出的動機。部分以史詩或戰爭作主題的音樂風格則偏向爵士樂。每首背景音樂都有兩個完整版本。隨著戰鬥回合的交替，背景音樂會有所轉變。除此之外，當玩家以俯視角度查看整個戰場時，遊戲會播放由木管樂器和弦樂器演奏的柔和音樂。但當玩家改以第一人稱視角觀看戰鬥時，編曲便會即時更改，並添加打擊樂器、小號和對旋律，令音樂變得更為激昂。遊戲原聲大碟於2013年3月27日發售，合共收錄92首配樂，數量是當時系列之冠。
火焰之纹章 觉醒 發行
2011年9月，任天堂召開新聞發佈會並公佈2012年首波3DS遊戲陣容，其中包括火焰之紋章系列新作，以及《怪物猎人4》和《勇氣默示錄》等。作為遊戲發佈的其中一環，任天堂推出了預載遊戲的限量特別版任天堂3DS。同年12月，任天堂社長岩田聰在任天堂直面會上確認新作會是系列的原創遊戲而非復刻作品，並公佈遊戲名稱為《火焰之紋章 覺醒》，以及日本的發售日期。2012年4月，遊戲正式在日本開賣，任天堂亦隨即宣佈增產限量版主機套裝。
火焰之纹章 觉醒 發行
任天堂在初期便已計劃製作遊戲的英語版本和在西方發行，因此遊戲包含了不少能吸引西方玩家的遊戲元素和美學。遊戲本地化過程需時約一年，由子公司任天堂（美國）與獨立的遊戲本地化公司8-4攜手完成，兩間公司此前曾完成任天堂DS遊戲《新·暗黑龍與光之劍》的本地化工作。2012年2月，任天堂宣佈遊戲會在同年於歐洲發行。同年4月，任天堂（美國）為遊戲註冊了同名域名。6月，任天堂官方Twitter帳戶確認遊戲將會在北美地區發行。12月，任天堂正式宣佈遊戲在西方世界的發售日期，其中北美地區為2013年2月4日，歐洲地區則是2013年4月。遊戲的西方版本同時設有日語和英語配音。與日本一樣，任天堂在北美和歐洲地區亦有推出任天堂3DS套裝，它同時在歐洲推出任天堂3DS XL的限量版套裝。遊戲在北美發售當日出現輕微混亂，多間線上零售商顯示沒有庫存，但玩家卻可於任天堂的線上商店購買。雖然任天堂對此事不置可否，但他們確實表示由於運輸存有變數，因此零售商可能會在不同日子收到產品。
火焰之纹章 觉醒 發行
《火焰之紋章 覺醒》是任天堂首個增設付費追加下載內容（DLC）功能的遊戲。DLC分為兩部分，內容以系列前作的地圖和角色為主。推出DLC的想法在遊戲接近開發完成時出現，開發團隊未有為了迎合而作出破壞主體故事的舉動。對於額外的可玩角色，團隊著重在過去遊戲的主角，經討論後挑選出最合適的角色，並將最終選擇權交予前田。從遊戲發售開始，任天堂在數個月內以每週一張地圖的速度，合共發佈了二十多種不同的可玩地圖。2012年10月，任天堂（美國）宣佈遊戲的DLC會在所有適用地區發佈。在DLC推出後，玩家可透過悄悄通訊功能接收內容。而在進入遊戲世界後，玩家可操縱角色進入「異界之門」來傳送至DLC地圖。多位插畫家為DLC推出的角色繪畫插圖，其中包括曾為《蒼炎之軌跡》和《曉之女神》擔任人物設定的北千里，以及新加入的藤坂公彥。DLC的其中一張地圖「羈絆之夏」在北美和歐洲地區發行時受到當局審查，令任天堂須修正女角撒拉身穿的畫面。
火焰之纹章 觉醒 評價
《火焰之紋章 覺醒》赢得廣泛好評。遊戲評論網站Metacritic基於72條評論給予遊戲92/100的評價。遊戲發售後，網站GameSpot把它列入其3DS最佳遊戲名單，另一網站GameTrailers把它列為類似名單的第二位。遊戲亦成功登上IGN的兩個排行榜：在前25款任天堂3DS遊戲中排行第二位，並在任天堂有史以來最佳的125款遊戲內名列第21位。而在《偏鋒雜誌》的2013年度最佳遊戲排名中，遊戲位列第11位。
火焰之纹章 觉醒 評價
在《FAMI通》的交叉評論內，四位評論家均打出9分。他們指遊戲吸納了不少系列以往作品的機制和元素，但同時有很多改進，無論是新老玩家都能按自己的喜好來遊玩，更特別稱讚了新設的雙人搭檔系統。IGN的奧黛麗·德雷克（）讚揚遊戲的玩法、戰鬥系統、故事等多個方面，稱它「為掌上遊戲機玩家帶來最流暢最令人驚嘆的戰略角色扮演遊戲體驗，同時具有迄今為止所有3DS遊戲中最好的敘事和製作價值。」傑里米·巴里許（）為1UP.com撰文，指遊戲的戰鬥系統和角色設計令人印象深刻，但批評敵方人工智能有時會導致遊戲玩法不平衡。在文末總結時，他指系列雖然多年來幾乎沒有變化，但仍在同類遊戲中佔有一席之地，而Intelligent Systems今次所作的改良則使這款遊戲「引人入勝」，遊戲壽命應該會因而加長。《電子遊戲月刊》的雷·卡西盧（）同樣稱讚遊戲的玩法、戰鬥系統、故事，指玩家能在遊戲中獲得純粹的策略體驗。他在總結時更稱這款遊戲可能是迄今為止在美國出現的系列最佳作品。Eurogamer的里奇·斯坦頓（）指遊戲頗為特別，他除了讚揚遊戲故事外，又指引入的數種新機制令角色變得更加重要，甚至會令玩家更關心他的角色。GamesRadar的凱瑟琳·貝利（）指遊戲的故事和戰鬥系統令人留下深刻印象，故事推進的方式並非按照嚴格的線性進程而是依賴世界地圖，其中包括多個有助建立角色關係和提升等級的支線任務，而在主要戰役中敵人與己方角色的等級相差不大，玩家無需擔心過度升級導致破壞難度平衡。
火焰之纹章 觉醒 評價
然而，遊戲仍有部份元素或功能備受評論家批評。在創建「個人單位」方面，GameSpot的海蒂·肯普斯（）表示遊戲所提供的人物特徵細節選項有限，任天堂世界報道的斯科特·湯普森（）則認為角色被遊戲玩法局限，初期總是使用劍和魔法，對此感到失望。GameSpot的肯普斯同時指出遊戲的庫存系統設計未及完善，缺乏一個簡單的指令供玩家在戰鬥期間互相轉移角色身上的物品。她亦指玩家很難在熒幕上找到一些更高級的戰鬥資訊，例如是角色搭檔進行防衛或後續攻擊的機率。Destructoid、NintendoLife和《電子遊戲月刊》的評論家均指遊戲的3D角色模型較為遜色，而且缺少足部。其中，Destructoid的（）指角色模型看起來都未有使用3DS的全部功能，NintendoLife的喬恩·沃爾格倫（）則表示角色模型不太仔細，未能令人留下深刻印象。《電子遊戲月刊》的卡西盧更直言3D角色模型醜陋，看起來像是由畫風備受爭議的漫畫家羅布·利菲爾德所設計。遊戲沒有重新載入功能亦為人詬病。《電子遊戲月刊》和NintendoLife的評論家均對此表示失望，而1UP.com的巴里許更稱此是「本世紀其中一個可惡的遊戲設計選擇」。此外，Eurogamer、GameSpot和NintendoLife的評論家不約而同地指遊戲的多人遊戲功能有限，甚至被3DS的瞬間交錯通訊功能取代。
火焰之纹章 觉醒 評價
遊戲在日本發行時其銷售數字令人難以置信，是自每週詳細統計開始以來該系列中銷售速度最快的作品。發行首週，遊戲銷量突破24萬份，成為銷量榜榜首，這數字亦打破了前兩部系列作品的首週銷量成績。首週銷量佔初始出貨量81.63%，此導致部份商店缺貨。日本銷售追蹤器Media Create認為任天堂事隔五年推出新作和相關的促銷活動是導致遊戲銷量激增的主要原因。玩家對限量版主機套裝亦深感興趣，預購網站甚至因為太多人同時湧入而崩潰，任天堂後來更表示完全低估了玩家對遊戲的需求。由於主機套裝被定為限量品，假若任天堂重新開放預購將會違反日本商法，因此公司即使接到不少投訴亦無法在遊戲發行後再次開放預訂。2013年初，遊戲銷量達45.5萬份，躋身2012年遊戲銷量排行榜前30名。除了主遊戲外，任天堂亦指追加下載內容截至2012年9月已售出120萬份，帶來了額外3.8億日元的營利。
火焰之纹章 觉醒 評價
遊戲在西方世界的銷量同樣強勁。在北美地區發行首月，遊戲便已售出18萬份，其中6.3萬份來自數碼發行平台任天堂eShop。這亦使遊戲在當時成為火焰之紋章系列登陸北美後史上首月銷量最高的作品。4月，遊戲總銷量達到24萬份，當中有2萬份是經由數碼發行平台下載。到了9月，北美地區的總銷量更突破39萬份。而在英國，遊戲發售後其首週銷量僅次於《超級英雄：武力對決》和《生化奇兵 无限》。但在硬件銷售方面，限量版主機套裝的推出反而帶動了3DS和3DS XL的銷量，較前一週增長近50%。截至2015年6月，遊戲在全球已售出超過190萬份，其中日本銷量達50萬份，海外地區銷量達140萬份:113。
遊戲發行後獲得多個大獎的獎項和提名。在2012年度Fami通大獎上，遊戲獲頒優秀獎。到了2013年，遊戲名列於多個西方年終榜單上。在2013年斯派克電子遊戲大獎上，遊戲獲提名最佳角色扮演遊戲。在Destructoid的2013年度最佳中，遊戲合共獲得年度最佳遊戲、最佳角色扮演遊戲、最佳故事、最佳配樂四項提名。而在GameSpot的2013年度遊戲獎上，遊戲在任天堂3DS類別獲提名為年度遊戲。在IGN的2013年度最佳獎中，遊戲分別贏得最佳3DS策略遊戲和最佳3DS故事兩獎。另外，遊戲在2014年遊戲開發者選擇獎中獲得最佳掌上遊戲的提名。
火焰之纹章 觉醒 影響
遊戲強勢的銷量表現遠超任天堂在開發初期所定下的數字，這確保了系列將不會到此為止。2015年1月，任天堂宣佈由本作核心班底創作的系列新作《火焰之紋章if》將會作全球發行，新作適用於任天堂3DS平台。遊戲的成功亦推動角色扮演遊戲在任天堂3DS上持續復甦，自此之後一些日本遊戲發行商（如史克威爾艾尼克斯和Atlus）定期在3DS上發行新的角色扮演遊戲。
遊戲部分角色在其他任天堂遊戲內亮相。遊戲兩位主要角色露琪娜和魯弗萊在2014年的格鬥遊戲《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》上登場。該作總監櫻井政博在《Fami通》的專欄上指開發團隊曾考慮把庫洛武列為可用角色，但後來認為他與其他在名單上的同系列角色過於相似，因而把他改為不可使用的客串角色。後來，櫻井應大眾要求（大多來自日本玩家）在下一部作品《任天堂明星大亂鬥 特別版》內把庫洛武列為可用的參戰角色。遊戲的菲利亞鬥技場亦出現在《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》和《任天堂明星大亂鬥 特別版》內。
火焰之纹章 觉醒 影響
玩家在掃瞄露琪娜和魯弗萊的Amiibo後，便可在《代号：蒸汽》、《if》和《火焰之紋章 Echoes 另一位英雄王》上使用他倆。在卡普空與任天堂的交叉推廣下，庫洛武和露琪娜的服飾可於《魔物獵人FrontierG》內使用。另外，任天堂公佈會在《if》發售當日同時推出名為《TCG 火焰之紋章0（密碼）》的交換卡片遊戲。玩家可在購入以本作為主題的牌組後，再在《if》內輸入代碼，以獲得新的可玩角色露琪娜。庫洛武和露琪娜在戰略角色扮演遊戲《Project X Zone 2》內也有登場，而本作多個角色則在女神轉生系列和火焰之紋章系列的跨界遊戲作品《幻影異聞錄♯FE》內亮相。庫洛武還在任天堂發行的手機遊戲《Dragalia Lost ～失落的龍絆～》內客串。此外，玩家可以在同樣由任天堂發行的《火焰之紋章 英雄》和《火焰之紋章無雙》內使用本作多個角色。任天堂在2017年10月和2019年11月分別推出了兩個庫洛武Amiibo，前者以火焰之紋章系列為主題，後者以任天堂明星大亂鬥系列為主題。
廣肇羅道
广肇罗道，清朝时广东的行政编制。
由广州府、肇庆府、罗定直隶州组成。还包括佛冈直隶厅、赤溪直隶厅。驻地在肇庆府。
拉娜·格林
拉娜·格林（英語：，1990年8月21日—）生于芝加哥，是美国著名的女子短道速滑运动员。
拉娜·格林 职业生涯
2012年世界短道速滑锦标赛中，格林获得3000米接力银牌和500米铜牌。
南韶連道
南韶连道，清朝时广东的行政编制。
由南雄直隶州、韶州府、连州直隶州组成。还包括连山直隶厅。驻地在韶州府。
基本单位 (数论)
在代数数论，基本单位，是数域中代数整数环的生成元（即模单位根），可理解为单位群模其扭子群是个无限循环群。狄利克雷单位定理表明：rank=1的有实二次域，复三次域，完全四元数域。
随时代发展，当对rank ≥1*基本单位也被有些作者叫基本单位系，rank=1时的才基本单位，这只是基本单位系的一个系元.
基本单位 (数论) 实二次域
实二次域（d无平方因子），如果Δ表示代数数域K的判别式，则基本单位是：
其中 (a, b) 是下面佩尔方程的最小正整数解
上面的佩尔方程可通过的连分数展开获得。这个不定方程现在得出一些结论：
。
也就是这种特例下有42%反例，至2012年3月，最近对这个猜想的结果
为可有33％~59％的反例。
基本单位 (数论) 三次域
如果“K”是只有一个实嵌入的复三次域，且在嵌入中基本单位ε赋值满足|ε| > 1 ，判别式赋值|Δ| ≥ 33， 则：
例：基本单位的 的三次方≈ 56.9, ，判别式= −108 
则：