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最终幻想VI 游戏玩法
在《最终幻想VI》中，有多种武器、防具和饰品可供玩家装备，这些物品会提升角色能力值，或让角色获得特殊能力。大多数的装备可供多名角色使用，每个角色还可装备至多两个饰品。大量饰品各有不同的用途和效果，如替换基本的战斗指令、让玩家装备多个武器、永久状态战斗改变，或在角色濒死时发动特殊技能。
虽然游戏开始时，能使用魔法的角色只有两个，但最终几乎全部角色都能学会魔法。角色可以装备魔石来召唤幻兽（除了系列中重复出现的召唤兽伊弗利特、希瓦、巴哈姆特和奥丁外，还有许多《最终幻想VI》独有的新召唤兽），习得特定的魔法咒语。装备魔石的角色在大多数战斗后，都会获得“魔法获得点”（AP）。当角色获得魔法AP后，他将逐渐从所装备魔石处习得技能，并会根据所装备的魔石类型，在升级时获得额外能力值加成。
最终幻想VI 情节
《最终幻想VI》的情节发生在一个无名的广袤世界中。在游戏过程中，随着剧情发展，地理和大陆将会发生改变。在游戏前半段，世界被称为平衡世界。平衡世界包括三块大陆：北大陆分布一系列山脉，并建有很多玩家可以到达的城镇；南端大陆由帝国统治；东大陆则有一片游戏世界各处怪物都会出没的兽之原。在游戏中段，世界地理布局发生改变，三块大陆裂为几块不同大小的岛屿。这场游戏世界的改变被称作世界崩溃。
《最终幻想VI》和之前最终幻想作品中世纪的设定有所差异，游戏设定与蒸汽朋克环境。社会结构和19世纪后期相似，歌剧和美术在游戏中反复出现，技术水平相当于第二次工业革命。游戏中出现铁路和轮船，游戏世界北部的那鲁雪还运行采矿业。此外，游戏还出现一些由费加罗王国开发的现代工程业和武器（如链锯、電鑽和自动弩）。然而，通讯系统水平还没有显著发展，长途交流最常用的方式是由信鸽传信。
最终幻想VI 情节
在游戏世界开始很久以前，被称作三鬥神的三个实体发生战争，这场战争被称为魔大战。战争发展成了灾难，释放的魔法能量将人类变成了魔法幻兽，他们成为了战争机器。最终三鬥神意识到自己造成了可怕的灾难，他们给了幻兽自由的意志，并封印了自己的力量，变成了石像。他们唯一的要求是让幻兽保证他们的力量被封印而不再重现。幻兽将石像神搬入隐蔽的世界，并将连同自己将雕像封印于人类世界之外。魔法的概念逐渐消失，变成了传说与神话，而人类建立了崇尚科学与技术的社会。在游戏的序幕，最先进的国家是帝国——一个由加斯特拉皇帝和其将军凯夫卡领导，残忍而走独裁扩张的国度。大约在游戏事件开始的18年前，幻兽世界和外界的屏障变弱。不久，加斯特拉利用这点进攻幻兽国度，并抓走了几个幻兽。
通过幻兽的力量能源，加斯特拉开始研究设计将魔法和机械结合，以及将魔法力量注入人类；最终一种被称作“魔导甲”的技术诞生。凯夫卡是最早被注入魔法成为“魔法骑士”的士兵，而这彻底损坏了他的心智。在游戏的开始，帝国正设法重新找到通往幻兽世界的大门，以重新发现全部魔法潜力。然而加斯特拉的军队正受到回归者——一个推翻帝国统治追求自由的反抗者组织——的对抗。
最终幻想VI 情节
《最终幻想VI》有14个永久玩家角色，是系列本传中人数最多的作品，此外玩家在游戏还可以短暂操作数个次要角色。游戏中最先出现的角色蒂娜·布蘭佛德是一名人和幻兽的混血女孩，帝国用精神控制设备操控她很长时间，因而她不了解什么是爱。其它主要角色还有：洛克·柯爾，隶属于反帝国组织“回归者”的财宝猎人，有着保护女性的强烈意念；莎莉絲·謝兒，原帝国女将军，在被帝国审问后加入了回归者；艾德加·費加洛，费加罗国王，非常沉溺于女色，自称忠于帝国但暗地里给回归者提供帮助；馬修·羅尼·費加洛是艾德加的弟弟，为了追求自己的道路而离开王室，并练习武术磨练能力；加源·加雷莫德是多玛国的忠诚剑士，因凯夫卡往王国的水源下毒而失去家人和朋友；西杰亚·希吉尔斯是一个积久的赌徒与追求刺激的探险者；影是一名雇用忍者，在游戏不同阶段为帝国和回归者都提供过服务；麗姆·艾利娃是擅长绘画的少女，具有魔法力量；斯特拉格斯·馬吉斯是丽姆的爷爷，一名青魔法师；嘎呜是从婴儿起就在兽之源长大的野孩子；莫古是那鲁雪矿山中的一支莫古利；烏瑪是那鲁雪野蛮但忠诚的雪人；格格是神秘的模仿师喔。
最终幻想VI 情节
游戏中多数的主角对帝国有重大仇恨，特别是游戏主要反派凯夫卡和加斯特拉皇帝。配角反派乌托洛斯在游戏中多次作为喜剧穿插出现。少数《最终幻想VI》角色还在后来《艾薇莫的秘密》等游戏中出现。此外在史克威爾採用視算科技的Onyx工作站制作的3D試作版《最终幻想SGI》中，使用3D建模展示了洛克、蒂娜和影。
最终幻想VI 情节
在《最终幻想VI》的开始，蒂娜·布兰佛德所在的帝国小队袭击那鲁雪，以寻找城市矿山新挖出冰冻幻兽。幻兽杀了她的控制者，而帝国对她的控制也随之解除，然而她无法记起她过去的一切。财宝猎人洛克·柯尔答应保护她，直到他恢复记忆，并帮助她逃到回归者——帝国的武装反抗团体——的隐匿之处。在途中，他们经过费加罗王国，并见到了国王艾德加·羅尼·費加洛，之后艾德加居住在他处的弟弟馬修·羅尼·費加洛也加入了队伍。在回归者总部，领导者巴农请蒂娜协助他们的反抗斗争，蒂娜同意了。正在反抗者准备回到那鲁雪研究冰冻幻兽时，帝国攻击了南费加罗。洛克前去城镇阻碍帝国的前进，而其他人决定乘筏沿附近的河前行。然而在和自称“章鱼皇室”的乌托洛斯战斗后，马修被冲到河流的另一个分叉。之后剧情分为三个分支，玩家需要分别控制三支队伍前往那鲁雪會合。在洛克篇中，他必须在不被发现的情况下，从帝国占领的南费加罗逃脱。被冲到另一块独立大陆的马修必须寻找返回的方法。而蒂娜、艾德加和巴农则继续沿河前往那鲁雪。最终，原来的队伍重新在那鲁雪会合，洛克带来了莎莉絲·謝兒——原帝国的女将军，因违抗帝国的残忍诡计将被处死。马修带来了加源·加雷莫德——在帝国包围多玛城时，因凯夫卡往水源投毒而全家被害的剑士——以及在兽之原帮助他们的野孩子嘎。在那鲁雪，回归者准备从帝国手中保卫冰冻的幻兽。在玩家成功击败帝国入侵后，靠近幻兽的蒂娜和幻兽产生共鸣，她自己也变成了幻兽一般的样子。她飞走了，她的转变让人感到困惑和战悚。
最终幻想VI 情节
回归者东升寻找蒂娜，并在佐佐镇找到了她，但是大家仍然为她幻兽的形态而感到震惊。在这里他们还遇到了幻兽拉姆，拉姆告诉他们，如果能从帝国首都贝克塔的魔导研究工厂解放其它幻兽，他们应该会帮助蒂娜。贝克塔在南大陆，然而帝国已经禁止海上通行，因而回归者前往剧院，请世界上唯一飞空艇的拥有者西杰亚·希吉尔斯的帮助。他们到达贝克塔并试图解救幻兽，其中包括了蒂娜的父亲马丁。然而幻兽在贝克塔的实验中已经垂死，便选择结束生命变成魔石——幻兽死亡变成的魔石中凝聚了他们的力量，可以让其他人继续使用这些力量。垂死的幻兽自己变成魔石给了回归者。在一行人逃跑之前，凯夫卡到达，并让洛克等回归者产生对莎莉丝产生怀疑，这让莎莉丝很痛苦。然而她通过掩护一行人逃脱证明了自己。其他成员之后返回了佐佐镇，而蒂娜和她变为魔石的父亲产生了反应，她了解了她过去的信息，知道自己是由幻兽马丁和一个人类女子所生，并接受了作为半人类半幻兽的自己。
最终幻想VI 情节
在和蒂娜重聚后，回归者决定全力进攻帝国，巴农请蒂娜前往幻兽之国交流，尝试获得幻兽的帮助。蒂娜成功打开了道路，而幻兽得知之前被帝国抓走的幻兽已经死亡，便激怒的进入人类世界，并摧毁了大部分贝克塔。当回归者回到帝国首都时，他们得到消息，加斯特拉皇帝称不再有战斗的意志，并邀请回归者参与和平谈判宴会。加斯特拉请蒂娜代他向幻兽传达他休战的意愿，蒂娜答应了。在洛克、影（受雇于帝国执行此任务的忍者）、莎莉丝和雷奥将军的同行中，玩家需要控制蒂娜来到魔法之村寻找幻兽，并在这里遇到爷爷斯特拉格斯·馬吉斯和孙女麗姆·艾利娃，二人也一起加入队伍。
最终幻想VI 情节
不久他们就找到了幻兽，蒂娜说服他们接受与加斯特拉的停火。然而在谈判中，凯夫卡攻击了幻兽，将这些幻兽杀死并变为魔石。他还用不光彩的手段杀死试图保护幻兽的雷奥将军。之后回归者再此重聚，并意识到和谈是加斯特拉获得魔石的阴谋，而放着三斗神石雕的大陆被解开了封印。凯夫卡和加斯特拉穿过了通往幻兽界的大门，找到了三斗神，并让幻兽世界所在的岛屿分离，飞上天空变成浮空大陆。回归者设法阻止他们造成更大的破坏，虽然他们尽力，但却未能阻止凯夫卡和加斯特拉获得强大力量。获得力量后的凯夫卡立即杀死了加斯特拉，然后将雕像从正确的位置移动开，随着魔力平衡的打破，地面遭到了毁灭。在灾难中，西杰亚的飞空艇被撕裂，回归者们失散。
一年之后，莎莉丝从一个荒岛上从昏迷中醒来，并得知世界被凯夫卡毁坏。大部分的人口都死亡，动植物逐渐因疾病而亡，人类陷入了绝望。莎莉丝动身从孤岛出发，设法寻找其他伙伴。在多为支线的一系列任务中，玩家一个接一个的找到了所有生还的队员，同时还有两个新伙伴乌玛和Gogo加入。重聚的回归者乘坐西杰亚已故女友的飞鹰号飞空艇，潜入凯夫卡之塔，朝凯夫卡发起了新的进攻。在塔中，回归者穿过了凯夫卡的防御，并消灭了凯夫卡的新力量来源三座雕像。然而破坏了一切魔法来源的雕像，却没有发生任何反应，一行人意识到凯夫卡成功吸取了三斗神的力量，并成为一切魔法力量的来源。
在和凯夫卡的最终战中，一行人击败了他，然而随着他的消灭，魔石开始粉碎，杰夫卡的魔导之塔开始崩裂。蒂娜引导众人逃生，然而她因为自己半幻兽的血统也开始变得虚弱。然而，她父亲的魔石在粉碎前用精神告诉蒂娜，她可能在魔法消失后，以人类一半的血统存在。在结尾，一行逃离了凯夫卡之塔乘上了飞鹰号。蒂娜存活了下来，一行人乘飞空艇看着自己复兴的世界。
最终幻想VI 开发
《最终幻想VI》在1992年12月前作《最终幻想V》发行之后进入开发。开发只用了一年便完成。系列创作人与总监坂口博信因为其它项目，并于1991年升任公司执行副总裁，不能像前作那样密切参与游戏。因此他担任制作人，并将《最终幻想VI》总监分任给北瀨佳範和伊藤裕之：北濑负责事件制作与剧本，而伊藤掌管全部战斗方面。坂口监督北濑的场景监督工作，并确保项目能结合为一个整体。《最终幻想VI》剧情背后的理念是每个角色都是主角。开发团队各成员为角色，及角色在整个剧情中的“章节”提出想法，北濑将其谓之“杂化流程”。因此，蒂娜和洛克由坂口构思；莎莉丝和嘎由北濑构思；影和西杰亚由图形总监野村哲也构思；艾德与马修由场景图形设计师田中香构思。然后北濑的任务是将坂口的故事前提与各角色章节统一，创作一个紧密结合的故事。《最终幻想VI》的剧本由四五人的小组编写，其中北濑准备了故事的关键元素，如歌剧情节和莎莉丝的自杀未遂，以及杰夫卡的登场。
最终幻想VI 开发
最终幻想系列长期贡献者天野喜孝担任肖像与角色设计师，继续参与设计。他的概念创作图成为PlayStation重制版全动态影像的基础模型。图形总监之一高桥哲哉绘制了出现在游戏开场的帝国机械装甲；因此他忽略了坂口想重用游戏其它普通设计图的打算。游戏中出现的角色图标由涩谷员子所绘。在系列早期作品中，地图上的角色图标不如战斗中的精细，但《最终幻想VI》不顾屏幕而使用同样高清晰的图形。这得以让游戏通过动画来描绘各种动作和面部表情。虽然《最终幻想VI》并非首个使用超级任天堂Mode 7图形的游戏，但该技术的应用却比前作更加广泛。比如，游戏和《最终幻想IV》与《最终幻想V》皆不同，使用Mode 7渲染的世界地图，使一个本为二维的游戏有了些许三维效果。
最终幻想VI 开发
北美原版《最终幻想VI》由史克威尔本地化并发行，相较于日本超级任天堂原版，北美版做了一些改变。游戏最明显的变化是标题从“最终幻想VI”改为“最终幻想III”；其原因是在《最终幻想VI》发行之前，只有两部游戏在北美本地化，为保持标题连贯性，故将“最终幻想VI”易名为“最终幻想III”。和《最终幻想IV》（在北美首发时名为“最终幻想II”）不同，本作没有大幅改变游戏系统，但在剧本上做了一些内容修改和编辑调整。在1995年1月《Super Play》杂志的访谈中，翻译者泰德·伍尔西解释称“这里没有日文游戏中某些程度玩笑和性方面的内容，主因北美任天堂的条例与指导准则”。因此，有异议的画面（如裸体）被审查，城镇中的建筑标识和宗教引喻做了改变（如酒吧改为咖啡厅，“圣”（Holy）被改为“珍珠”（Pearl））。
最终幻想VI 开发
同样，一些直接影射死亡、杀戮、暴力和进攻的词语被替换为更柔和表达方式。例如在艾德、洛克和蒂娜乘坐陆行鸟从费加罗城逃走时，在日版中，杰夫卡命令两个魔导装甲士兵追击，并喊“去！杀掉他们！”。而美版则翻译为“去！抓住它们！”同样，在帝国士兵放火烧费加罗，艾德称蒂娜没有藏在城堡时，日版中杰夫卡回答“那么你就会被烧死”而美版改为“那欢迎成为我的烤肉！”。类似的，当魔导装甲士兵看着艾德等人乘陆行鸟逃走时，在日版中杰夫卡咒骂“狗娘养的！”，而泰德·伍德西的翻译为“潜水员的儿子！”。本地化还修改了一些名称，如“蒂娜”改为“特拉”。最终，因为游戏卡带ROM容量有限，对话文本文件不得不缩短。因此，为了将其压缩至可供卡带容纳，额外变化改都以对话呈现。伍尔西独自使用30天完成翻译。
最终幻想VI 开发
PlayStation移植版的英文本地化在原版基础上略作修改。为了和之前日美都发行的《最终幻想VII》保持序数一致，游戏标题又从“最终幻想III”改回“最终幻想VI”。移植版少量道具和角色名称作了调整，如“Fenix Town”展开为“Phoenix Town”。和后来收录于《最终幻想编年史》合辑的《最终幻想IV》不同，本作的脚本基本没有修改。Game Boy Advance再发行版使用了另一名译者汤姆·斯拉特瑞的新翻译。该版本保留了伍尔西译本的大多数角色名、地名和术语，但其按照系列最新作品的惯例，重新翻译了道具和魔法名。修订的脚本保留了原版的某些古怪台词，但其它内容则被修改或编辑，并清理了原版译文的某些令人困惑的地方。Wii Virtual Console版游戏使用了超级任天堂游戏“最终幻想III”的名称。
最终幻想VI 开发
《最终幻想VI》的原声由系列长期作曲家植松伸夫谱写。配乐包括角色、地点主题曲，以及普通战斗、头目战斗和特殊场景音乐。游戏音乐曲目的典型特征之一便是使用了大量主乐调。特殊场景配乐则如歌剧演出场景中播放的《玛丽亚》。因SPC700音频格式芯片无法支持真实人声（虽然几年后一些开发商想到了突破限制的方法），故该曲目配以不能听懂的合成“声乐”和旋。管弦专辑《最终幻想VI 终场演奏》收录了重编版版《玛丽亚》，歌曲由Svetla Krasteva演唱意大利语的歌词，并以管弦乐伴奏。该版本还出现于索尼PlayStation版游戏的结尾全动态影像中，该版本歌词相同但音乐编曲有别。此外，专辑《管弦游戏音乐会4》中还收录了加长版的歌剧编曲，该版本由小野崎孝輔指挥，东京交响乐团演奏，青木美稚子、黑田博、大野彻也演唱人生。歌曲还在2005年吉布森剧场的“More Friends”音乐会上，以新英语翻译歌词演唱，音乐会已经出版专辑。游戏和凯夫卡的最终战配乐《妖星乱舞》和风琴装饰乐段，以及凯夫卡主题变奏曲组成了17分钟的音乐。结合各玩家角色主题曲的《结束曲》为一段21分钟的作品。
原版配乐在日本以三碟装CD专辑《最终幻想VI 原声版》形式发行。该专辑随后在北美以“最终幻想III：凯夫卡的领域”为题发行，除包装和一些曲目的翻译略有差别外，该版本和日版相同。《最终幻想VI 终场演奏》中收录了游戏的11首曲目，曲目由鹭巢诗郎和齐藤桓方重编，Ensemble Archi Della Scala和意大利米兰交响乐团演奏。第二张改编专辑《钢琴选集 最终幻想VI》收录了13首游戏曲目，专辑由玲子野村以钢琴演奏。在2007年6月2日瑞典斯德哥尔摩的“Play! A Video Game Symphony”音乐会上，团体Machinae Supremacy演奏了《最终幻想VI》最终头目战主题曲《妖星乱舞》。
植松伸夫的摇滚乐团黑魔导士在其2003年的同名首张专辑中收录了前卫金属版《妖星乱舞》。其2008年专辑《黑魔导士III 黑暗与星光》的副标题取自同名歌曲《黑暗与星光》，该歌曲为摇滚歌剧版的《玛丽亚》，并由太田悦世演唱。
最终幻想VI 重制
《最终幻想VI》由东星软件移植于索尼PlayStation平台，并由史克威尔于1999年在日本和北美发行。在日本，游戏以单独发售和收录于4—6代合輯《Final Fantasy Collection》两种形式发行，而北美版只以收录于5、6代合輯《Final Fantasy Anthology》的形式发行。游戏在欧洲以单独形式发售。公司在日本还发行了50,000份限量版游戏，其中附随最终幻想主题闹钟。《最终幻想VI》PlayStation版和日本超级任天堂非常相似。除了加入开场和结尾的两个全动态影像，以及战斗开始和结束的新效果外，图形、音乐和音效与原版无异。在游戏系统方面，最明显的变化是修正了原版的少量软件错误（除了PlayStation版出现载入时间外），以及新增可供玩家通过PlayStation RAM快速储存进度的“笔记储存”功能。移植版还增加了怪兽图鉴和插画画廊等功能。2012年12月18日在日本发行的合辑《最终幻想25周年纪念终极包》收录了游戏PlayStation移植版。
最终幻想VI 重制
《最终幻想VI》由东星软件再次移植于Game Boy Advance平台。游戏由史克威尔艾尼克斯于2006年11月30日在日本发行，任天堂于2007年2月5日和2007年7月6日在北美和欧洲发行；移植版名称为“最终幻想VI Advance”。Game Boy Advance版新增了一些游戏要素，使用了略有改进的画面，北美版按照日版名称重新翻译了魔法和怪兽名。然而游戏取消了PlayStation版的全动态影像。移植版加入了四个新幻兽：利维坦、基加美修、仙人掌和迪亚波罗斯。该版本新增了两个场景，其一是龙穴迷宫，其中有在原版中有代码但未使用的皇帝龙；其二是“灵魂神殿”，在这里玩家可以连续不断的和怪物作战。此外游戏还加入了三个新技能，并修正了原作的几个bug。和其它掌机最终幻想移植版类似，游戏加入了怪兽图鉴和音乐播放器功能。有趣的是，即使在日版中，音乐播放器也使用英文，并且使用的是北美版的名称。游戏包装使用了原作角色设计师天野喜孝的新插画。
最终幻想VI 重制
原超级任天堂版于2011年3月15日、2011年3月18日和2011年6月30日分别在日本、PAL区（欧洲和澳洲）和北美Wii Virtual Console上发行。游戏在西方使用了原北美版标题“最终幻想III”。
《最终幻想VI》于2011年4月20日在日本PSone Classic上发行，2001年6月2日在PAL区发行，2011年12月6日在北美发行，用户可通过PlayStation Network服务下载游戏。
史克威尔艾尼克斯总监兼制作人时田贵司于2013年10月10日宣布，2013年冬季将为iOS和Android系统发行手机定制版的《最终幻想VI》。该版本是本作首次中文化。
最终幻想VI 评价
《最终幻想VI》发售後，获得评论和商业成功。1994年的SFC版在日本賣出255萬份。在2018年，本作於IGN的“史上最佳100大RPG”排行榜中處於第2位。截至2003年3月31日，SFC版與PS版合計在全球出货348万份，其中日本262万份，海外86万份。收錄本作的合輯《Final Fantasy Collection》于1999年售出40万，成为日本当年第31畅销游戏，《周刊Fami通》一组六名评论员给游戏打出54/60分。PS平台上收录本作PS版本的日版4—6代合辑《Final Fantasy Collection》与美版5、6代合辑《Final Fantasy Anthology》累計售出約125萬套。
最终幻想VI 评价
游戏从原版发售起便获得赞扬，《GamePro》为游戏打出了5/5，称“人物、情节和多选择剧本全部交织成一款极好的游戏”。《电子游戏月刊》给游戏打了9/10并将其列为月度游戏，他们认为“具有如此深度和现实主义的RPG千载难逢”。游戏获得《电子游戏月刊》1994年电子游戏奖中的数项，其中包括最佳电子游戏、最佳日本角色扮演游戏，和最佳卡带游戏音乐。在《电子游戏月刊》1997年的“史上最伟大的100个游戏机游戏”名单中，游戏位列第9。《任天堂力量》则称游戏为“这十年RPG的成功”，并认为其改进的音效和画面超越了前作，同时游戏拓宽了主题范围。此外，他们还提出“有这么多故事和玩法的变化，爱好者有时可能迷失于这个世界几个月”。它们在1997年将游戏列为第8大任天堂游戏，称其“有你可能想要的一切——勇士、世界崩裂事件、魔法、无心的罪恶——外加非凡的狗拦截者！”2008年，ScrewAttack将游戏列为第三大超级任天堂游戏，仅次于《塞尔达传说 众神的三角之力》和《超级银河战士》。《任天堂力量》将《最终幻想VI》的结局列为最佳结局之一，称以深刻印象的角色瞬间，巩固他们成为史上几个最难忘的最终幻想主角。他们还将歌剧场景列为角色扮演游戏表现感动和情感的证明。
最终幻想VI 评价
游戏在PlayStation版发行后继续获得评论赞扬，《GamePro》和《电子游戏月刊》分别为游戏打了4.5/5和9.5/10。《任天堂力量》2006年再度将游戏列为最佳任天堂游戏之一，将其置于“任天堂平台最佳200游戏”的第13位，称其可能是史上“最棒的”最终幻想。2005年，多媒体新闻网站IGN将《最终幻想VI》列为最佳100游戏的第56位，在最终幻想作品中位次《最终幻想IV》名列第二。IGN称PlayStation移植版的图形“美丽而令人震惊”，并称在发布当时“《最终幻想III》代表RPG应有的一切”，状态值成长系统的灵感后来影响了《荒野兵器》和《幻想水浒传》等游戏。此外他们还称赞了游戏系统和情节，称这些方面吸纳了“先前全部的RPG理念，并且要么想出了一些全新的东西，要么充分将其精炼为自己的”，并创立了一个玩家“不会觉得闯过简单图形很苦难，或是游戏规则看着过时，并开始参与”游戏的氛围。在IGN 2007年新版的“最佳100”榜单中，《最终幻想VI》位列第9，排在全部最终幻想游戏之首。他们继续提到游戏的角色发展，并特别称杰夫卡是“RPG史上最难忘的恶棍之一”。2009年，《Game Informer》将超级任天堂版《最终幻想III》列为“史上最佳200游戏”的第8位，称其为“完美的2D角色扮演游戏”。游戏在2001年的榜单中排名第7位。
最终幻想VI 评价
在2006年上半年日本杂志《Fami通》举办的读者票选中，游戏位列第25名。RPGamer为原版和PlayStation移植版游戏皆打了满分，称其游戏系统“足够自明，几乎全部玩家都能上手游戏并定制角色的装备”，他们同时称赞游戏音乐是“16位的杰作”。代之的是，他们称游戏音效有限，游戏自身因“单一结局，剧情一条（主）线及（强制）支线”而缺少重玩价值。此外他们认为游戏英文翻译“平平常常”，“比一些好但比另一些差”，并对游戏难度提出了类似意见。然而他们称剧情是游戏“最独特的方面”，并称其庞大角色阵容“几乎全部都有大量发展”，并有“出人意料的现实世界问题，从青少年怀孕到自杀，这些大多在RPG中空前绝后”。总的来说，RPGamer称赞游戏为“伟大的杰作”和“史上真正最伟大的游戏之一”。
Game Boy Advance版游戏同样获得称赞。在2007年IGN Game Boy Advance历史回顾专题中，游戏获选史上第8大Game Boy Advance游戏。2009年，《最终幻想VI》入选IGN电子游戏名人堂，继初代《最终幻想》后成为第二款入选的最终幻想游戏。《最终幻想VI》在2008年G4 TV最佳必备RPG榜单中位列第1。
最终幻想VI 影响
《Final Fantasy VI: 互動CG游戏》（，又称“最终幻想SGI示範”，是在《Final Fantasy VII》尚未發表時，由史克威尔使用《最终幻想VI》角色与设定制作的短篇遊戲試作版。制作硬體選用了視算科技（SGI）的Onyx工作站，本次嘗試是史克威尔首次进入3D图形领域；多方猜测这是为同样使用SGI硬件的任天堂64开发下一部最终幻想作品的先兆，但最終系列作轉投了PlayStation平台。而試作版中的技术随后用于渲染《最终幻想VII》的全动态影像和之后的PlayStation游戏。遊戲展示了一場战斗中的蒂娜·布蘭佛德、洛克·柯爾和影。游戏主要通过滑鼠控制也加入了手勢操作：例如以星形状移动鼠標会召唤一条龙来攻击。
2010年4月27日，史克威尔艾尼克斯制作人桥本真司称，《最终幻想VI》的任天堂DS重制版开发因“技术问题”而“未决”。但随后史克威尔艾尼克斯讨论《VI》和《V》将重制于任天堂3DS；不过最终并没有实践。
抱緊我 抱緊我
「抱緊我 抱緊我」（抱きしめて 抱きしめて）是日本的女子偶像組合Berryz工房的第19張单曲。2009年3月11日由PICCOLO TOWN发售。
暗鰭細鬚魮
霍氏細鬚魮（学名：Leptobarbus melanopterus）为輻鰭魚綱鯉形目鲤科的其中一種，分布於亞洲婆羅洲西部卡普阿斯河流域，體長可達24.2公分，棲息在底層水域，可做為食用魚。
纓瘦波魚
纓瘦波魚（学名：Leptocypris crossensis）为輻鰭魚綱鯉形目鲤科的其中一種，被IUCN列為次級保育類動物，分布於非洲奈及利亞十字河流域，體長可達9.5公分，棲息在底層水域。
或許會流淚
「或許會流淚」（泣いちゃうかも）是日本的女子偶像組合「早安少女組。」的第38张单曲。2009年2月18日由zetima发售。
第101篇百物语
《第101篇百物语》（日語：）是一部由サイトウケンジ創作的輕小說。小說的插畫由涼香負責。
第101篇百物语 故事內容
一文字疾风，绰号文字，是一名过着普通但充满乐趣的生活的高中生。有一天，从迷之少女社处收到名为"D-Phone"的手机，成为“第101篇百物语”的主角。从此开始对都市传说的探索。
第101篇百物语 登場人物
一文字疾風（，Ichimonji Hayate）
本作男主角。绰号文字。夜坂学园2-A班的学生，田径部的短跑成员。某日从迷之少女「社」那里收到名为“D-Phone”的手机，成为“第101篇百物语”的主角。
有着时常情绪高涨、做任何事都很积极的性格。对诗穗抱有爱慕之意。
因为期望自己收集到的故事能够幸福，所以即使完成了“百物语”也不想就这样HAPPY END，而是想以永不完结的故事（never ending story）为目标。
在与冰澄的战斗中，有过不要仅仅被自己的故事保护而是希望能跟她们一同战斗的想法。
能使用收集完成Lore們的能力，但不能同時使用一人以上的能力，使用時衣服也會跟著改變
一之江瑞江（，Ichinoe Mizue）
从苍青学园转学到夜坂学园的少女。
“月隐的瑪莉玩偶”的Half-Lore。Lore化的形态与都市传说的人偶一样，是个穿着破烂白色礼服的金发少女。身为Half-Lore时积累了许多经验，身体能力远远超于普通人类，战斗能力颇高。
第101篇百物语 登場人物
一开始想要杀了身为“百物语的主角”的一文字而袭击了他。但被文字的意外行徑说服并成为了他的故事。之后就属于文字的战力，担任着他的军师。由于是第一个被收服的，她与文字的精神联系也是最强的。
乍看之下是个清纯可爱、文质娴静的大小姐，实则是毒舌属性且喜欢开玩笑。对待文字时说话特别辛辣。
回首即杀：对方回过头来看自己就能将其杀害
忆起跳跃（Ringer Bell）：听到对方的声音就能瞬间移动到他身后
仁藤霧香（，Nitou Kirika）
文字的同班同学，每个早上都要与文字闲谈。
有着可爱的容姿与匀称的身材，明朗健谈的性格也让她在男女生中都很有人气。喜欢并擅长聊八卦，以“万事通雾香”而著称。
而她的真面目是“吞食魔女的魔女·尼图蕾斯特”，与文字和瑞江不同，是纯种的Lore。可以靠魔术在同学和家人记忆中混入虚假的内容。
是个吃了许多Lore并将其转为自己力量的存在。本来打算连文字的“百物语”也吃掉。却被文字和瑞江这个组合给打败了。之后作为收集情报和魔术支援来帮助文字。有随意操纵虫子和召唤所吃Lore等各种各样的魔术，使用时没有时间的制约。不过与其相对的要付出代价。
第101篇百物语 登場人物
六實音央（，Mutsumi Neo）
夜坂学园的二年级学生，学生会副会长。与文字在中学时就相识。由于端正的容貌引得很多瞩目，做着杂志模特的工作。
外表上看似是强气的性格，内心却纤细的很。小时候曾迷路过而遭到神隐。
实际上她并不是音央，而是因迷路这件事被别人谈论了与妖精进行了交替。真正的注意到这件事时由于自责的念头而在Lore的世界妖精庭园闭着眼沉睡着，不过后来被文字说服答应成为“百物语”的故事，并与原来的音央一起回归现实世界。
和鸣央二人搭档，作为“妖精的神隐”的Lore一起分担职务（现已分离）。并且也持有D-Phone。 
玫瑰公主的牢籠（Sleeping Beauty）：操纵荆棘的藤
妖精之羽：在天空中飞行
仲夏夜之梦：更换对方与自己的位置
六實鳴央（，Mutsumi Nao）
与文字在梦中相会的清秀黑发少女。据说遇见4次后会带走那人到自己的世界并消除他在原来世界的记忆，“妖精的神隐”的本體，其存在較接近Half-Lore。
第101篇百物语 登場人物
本来真正意义上的六实音央应该是她，但与妖精交替变得不能返回现实世界，替代妖精负担了作为神隐的职责。被文字收为“百物语”的故事后返回了现实。靠雾香的魔术再次在现实世界作为人被固定了形象，以“鸣央”为名、作为音央的双胞胎姐姐开始了生活。
没有D-Phone，不过有携带察觉危机用的收音机。因为长时间都属于“神隐”的存在，所以比文字对Lore的事情更加清楚。 
妖精庭園（Fairy Garden）：Lore的空間，裡面佈滿荊棘，可將對方鎖在內部，此外空間不只一個
墮入地狱：將敵人墜入黑洞，敵人將在洞裡遺忘一切最終消失
墮入地狱ver.2：可製造出數顆排球大小的球體並自由控制，接觸到球體的一切皆消失
异界的虚幻者：窥视别人的梦
地獄之門：將空間與空間連結
朱井詞乃（，Akei Sino）
在与境山奇迹公园相连着的富士藏村遇见的少女。都市传说“食人村”的Lore。
为了显示自己的存在，需要招揽若干人进入富士藏村，并利用自己的眷属杀了他们。能操纵被杀的人。
在小说第2集战败给了雾香，被她收为Lore。
須藤理亞（，Sudou Ria）
第101篇百物语 登場人物
文字的表妹，十二宫中学的二年级生。与文字一家人同居，在家里做着扫除烧饭等家务。
有着和初中二年级生不相符的冷酷性格，遇事也很沉着冷静，无论在什么场合（自言自语时也是）都用敬语说话。
有时候受到动摇了，感到恐怖时也能应对状况作出冷静的分析与观察力。可能就是这个性格使她有着强大的精神力。
是“无尽的一千零一夜（Endless Scheherazade）”的主角。比文字收集Lore的经验要多，作为Lore的等级也在“百物语”之上。
成为主角最大的理由就是，想要自己最喜欢的哥哥过上平安无事、幸福的生活。
在学校对待文字时也是同样用冷酷的态度，其实是打从心底的尊敬、非常喜欢文字。
为了守护文字，打算将他的故事收为己有。不过文字表现出“不想要自己最重要的妹妹一个人去烦恼”这样的意思。于是理亚就成为了文字的“故事”，誓言要一同作战。
同时，理亚对文字做出“最喜欢哥哥了。”的告白。
有严重的洁癖，到了任谁碰她都会条件反射般躲开的程度。但是只有文字能（如果理亚忍耐的话）抚摸她的头，抱住她等。而且理亚也是真心想拥抱文字，并希望被他拥抱。 
千之夜话：对着他人的Lore朗诵“对抗神话”能使其消灭
第101篇百物语 登場人物
七里詩穗（，Sichiri Siho）
夜坂学园的学生会长，也是文字的前辈。
拥有学校偶像级别的外表和对人友好温柔的性格。收集都市传说，并经常请求文字解决。
本人身為"千禧年危機"的Lore，並接受了"第八世界管理員"的身份，同時"世界末日"也封印在她身體中。
本來身為"千禧年危機"，本應在2000年時消失，但由於接受了"第八世界管理員"身份，所以沒有消失
404連結：能消除第八世界中的數據，消除Lore的記述內容，將至今累積的認知都化為白紙
千禧年危機：會破壞所有程式使其失控
同時使用"千禧年危機"及"404連結"時可將對方破壞與消滅
社（，Yashiro）
给文字D-Phone的少女。穿着纯白的连衣裙戴着纯白的宽缘帽。作为Lore世界的向导，经常在现实世界中出现。频繁地与文字接触，并像是看穿未来般引导他。
外表為詩穗8歲時的模樣。
沙緒·米雷尼安姆（，Sunao Mireniamu）
身份是“夜霞的羅索·帕爾迪蒙吐姆”的Half-Lore，有着金发钻头的少女。侍奉着“无尽的一千零一夜”的主角。
如小孩子般活泼的性格，思想也很单纯。不过战斗力很高，与Lore状态下的一之江势均力敌。
第101篇百物语 登場人物
曾经因为被不断拐走少女并将其消灭这样的传闻，逼的走上了Half-Lore的道路。也因此她很仰慕那个救了自己、让自己去侍奉的主角——理亚。
怪人之手（Magician`s Hand）：从异空间生出无数只手，将少女拖进去杀害
艾莉莎（，Arisa）
“预兆的魔女·艾莉席耶兒”的Lore，通称艾莉莎，银色长发。
由于自身的能力“预兆”出“世界的危机”，为了有回避那个的可能性，选择了理亚作为搭档。
预兆：感知到未来
冰澄·恩菲爾德（）
有“苍之邪眼”之名的主角。眼镜男，态度高傲。到目前为止也有打到过几个主角的经验。
向收集“百物语”的文字下了挑战。第一次胜利了，但第二次由于文字获得了自己的能力所以败下阵。之后与文字建立了合作关系。
災禍魔眼（Evil Eyes）：能使自己集中注视的对象遇到灾难
幻影邪眼（Phantom Eyes）：让对方迷惑
萊茵（，Rain）
“高速婆婆”的Lore，侍奉着冰澄。一只眼睛上缠着绷带，穿着黑色萝莉塔系的服装。
外观好像是少女但说话方式跟老婆婆一样。被称为“境山的高速萝莉塔婆婆”。
音速境界（Line the Mach）：能以超越音速的速度移动，就连一之江的『忆起跳跃』都比不上
三枝（，Saegusa San）
文字同班的班长。负责收集都市传说并流传开来，在各种各样的地方都有跟她相同的存在。
艾倫·西爾斯（，Aran shiaazu）
文字的同班同学，田径部成员。金发碧眼的帅哥，但意外的对女性很晚熟，而且是个笨蛋所以不受欢迎。
第101篇百物语 用語
Lore
将都市传说实体化的存在。语源是Folklore（民俗学）。
Lore必须按照传说的内容来行动，以维持自身的存在。
在“Lore的世界”中，Lore的规则优先于现实的规则。
由于容易受到恐怖以及负面力量的影响，因而女性（美少女）的Lore较多。
除了直接从传闻中衍生出来的纯种Lore外，也有因他人说法而从人类变为Lore的Half-Lore。身体能力完全超出人类所能承受的范围。
D-Phone
能连接“第八世界”的手机。持有者在受到Lore的袭击或对自己起有杀意时，手机会发出耀眼且发烫的红光。
第八世界
只能用D-Phone连接上，收集了实际发生的都市传说的情报集结网站。
幾內亞瘦波魚
幾內亞瘦波魚（学名：Leptocypris guineensis）为輻鰭魚綱鯉形目鲤科瘦波魚屬的其中一種，其种加词“guineensis”意为“几内亚的”。該物種分布於非洲幾內亞，體長可達6.3公分，棲息在底層水域。
宫颈帽
宫颈帽（英語：），是女性用的屏障類避孕器具。宫颈帽可以蓋住子宮頸，讓精子無法由子宮外口（）進入子宮。
宫颈帽 使用方法
若要置入或是取出宫颈帽，第一個步驟是先洗手，避免有害細菌進入陰道。宫颈帽需在性交前先套在子宮頸上，有些文獻指出在性刺激之前先將宫颈帽置入，可以降低置入位置不正確的風險。大多數的文獻也建議在宫颈帽中加入殺精劑，不過也有文獻指出不一定要加殺精劑。
從最後一次陰道射精開始計算，宫颈帽需置入陰道6至8個小時才有效。建議宫颈帽需在72小時內移除（美國是建議48小時內）。除了拋棄式的Oves宫颈帽外，宫颈帽可以清洗後儲存，之後再使用。矽膠製宫颈帽可以煮沸進行消毒。重覆使用的宫颈帽可以使用一年及兩年。
有些宮頸帽有一個方便取出的突起，不過也有些文獻提到宮頸帽和子宮頸接合的很密，無法直接拉出。若要取出宮頸帽，可以將手指放在宮頸帽的固定環上，再突然施力拉出，即可取出。
孔庫瘦波魚
孔庫瘦波魚（学名：Leptocypris konkoureensis）为輻鰭魚綱鯉形目鲤科瘦波魚屬的其中一種，被IUCN列為次級保育類動物，分布於非洲幾內亞，體長可達11.8公分，棲息在底層水域。
山頂 (選區)
山頂（英語：，代號A04）曾是香港中西區區議會下轄的選區，1994年設立，由低密度住宅區所組成，是中西區面積最大的選區，2023年取消，末任區議員為自由黨成員楊哲安。
山頂 (選區) 範圍及名稱
選區包括稱為山頂的低密度住宅區，現時以中半山香雪道、舊山頂道、羅便臣道、麥當勞道、堅尼地道以南地區所組成，與其相鄰的選區有大學、衛城、半山東與及中環。因山頂位中西區最南的部分，所以邊界亦與南區和灣仔區接壤。選區因位太平山山頂，故稱山頂，投票站因應人口分佈而設有兩個，分別位於香港公園體育館及德瑞國際學校山頂校舍。
山頂 (選區) 沿革
山頂選區於1994年區議會選舉設立，前身可以追溯到源自1982年區議會選舉中的半山及山頂單議席選區，該區1985至1991年間則定為雙議席，1991年區議會選舉設立半山西選區後，半山及山頂選區更名為半山東，其後1993年港督彭定康實行政改方案，取消區議會委任議席及雙議席選區制度，全面實行單議席單票制，並改由選區分界及選舉事務委員會制定，區議會選區數目隨人口變動大幅增加，原有半山東選區在北面劃出衛城及新的半山東選區後，南面餘下部分定為山頂選區。
1994年區議會選舉，梁永安以526票的過半得票擊敗另外兩名候選人當選。1999年區議會選舉，自由黨主席兼立法會議員田北俊參選本區，對上爭取連任的梁永安，基於名人效應之下，田北俊以六成半得票當選。
2003年區議會選舉，自由黨黨魁田北俊未有爭取連任，以便2004年立法會選舉轉戰新界東選區，本區改由黨友林文傑參選，結果林以672票打敗梁永安的569票。
山頂 (選區) 沿革
2007年區議會選舉，人口估算約19,252人，有4,525位選民，自由黨林文傑爭取連任，對上公民黨陳淑莊，加上梁永安捲土重來，形成三人混戰。由於時任地鐵公司行政總裁周松崗提名陳淑莊，引起田北俊不滿，聲言將來自由黨在立法會對地鐵公司事務「睇緊啲」（廣東話，即不會輕易放行），基於輿論嘩然，田北俊最終道歉，使當時寂寂無聞空降參選的陳淑莊以795票打敗679票的林文傑及186票的梁永安。而2008年立法會選舉陳淑莊獲列入公民黨香港島選區名單第一名，因而當選立法會議員，短短一年成為炙手可熱的政壇新秀。
2011年區議會選舉，估算選區約21,203人，其中有4,983位選民，投票站設於香港公園體育館和德瑞國際學校，選舉由自由黨陳浩濂和公民黨陳淑莊爭奪。最終陳浩濂以1,505票大比數擊敗取得820票的陳淑莊而勝出，事後公民黨認為選情是受外傭居港權及港珠澳大橋司法覆核案所影響。
山頂 (選區) 沿革
2015年區議會選舉，爭取連任的自由黨陳浩濂對上由2047香港監察支持的陳樹滿，最終陳浩濂以1,837票大比數擊敗取得317票的陳樹滿而勝出，是自1994年山頂選區創立以來首位成功連任的區議員，並成為該屆區議會選舉中港島區得票率最高的「票王」。。2017年陳浩濂獲政府委任為財經及庫務局副局長，令議席懸空而進行補選，結果由同屬自由黨的前教育局政治助理楊哲安擊敗得到泛民主派支持的2047香港監察組織創辦人錢志健當選。
2019年區議會選舉，楊哲安競逐連任，受到另一2047香港監察成員、具日本血統的賣間囯信挑戰。最後楊哲安成功連任，但由於其餘建制派於其他選區全數落敗，他成為本屆中西區唯一建制派區議員。
山頂選區隨着2023年選舉改革被撤銷，與中環、半山東、衛城、大學、上環、東華選區合併成中區選區。
朴初瓏
朴初瓏（：；1991年3月3日—），韓國女歌手、演員，是韓國女子團體Apink成員，隊中擔任隊長及副主唱。曾參加韩国JYP娛樂的選秀活動，之後成為Cube娛樂的練習生。有一名胞姐及一名胞妹。
盧氏瘦波魚
盧氏瘦波魚（学名：Leptocypris lujae）为輻鰭魚綱鯉形目鲤科的其中一種，該物種於1909年由乔治·亚伯特·布兰洁描述，分布於非洲剛果河流域，體長可達15.5公分，棲息在底層水域。
訥仁
訥仁（？年—1875年12月15日），多羅特氏，字靜山，蒙古鑲黃旗人，咸豐三年繙譯進士。
訥仁 履歷
咸豐三年-咸豐六年，庶吉士；咸豐六年-咸豐八年，吏部主事；咸豐八年-同治元年，上書房繙譯諳達；同治元年，司經局洗馬；同治元年，日講起居注官；同治元年-同治四年，實錄館纂修；同治四年-同治五年，侍講學士；同治五年，少詹事；同治五年-同治六年，詹事；同治六年，內閣學士；同治六年，兼禮部侍郎銜；同治六年-同治七年，文淵閣直閣事；同治七年，署鑲白旗蒙古副都統；同治七年，庶吉士散館閱卷大臣；同治七年-同治八年，考試滿洲繙譯文童閱卷大臣；同治八年，署正藍旗蒙古副都統；同治九年，繙譯鄉試閱卷大臣；同治十年，繙譯會試正考官；同治十年-同治十二年，稽查內閣本章；同治十二年，前引大臣；同治十二年，工部右侍郎兼管錢法堂事務；同治十二年-同治？年，署刑部右侍郎；同治十二年-同治十三年，值年大臣；同治十三年，繙譯會試副考官；同治十三年-光緒元年，正黃旗蒙古副都統；光緒元年，盛京工部侍郎，光緒元年十一月十八日病逝
避孕贴
避孕贴（英語：），是一种女性使用的避孕藥劑，貼於皮膚後，通过不间断地散发出激素，抑制排卵，避免懷孕。
避孕贴 材质
避孕贴大小如同名片，颜色呈膚色，具防水，洗澡、游泳可以正常使用。
避孕贴 使用方法
避孕贴一般粘在人体的四个位置：臀部、腹部、手臂外侧和肩膀外侧，禁止贴在胸部。
月经第一天或月经开始的第一个星期天使用一次，此后每个星期的同一天更换一次，必须连贯使用三周。第四周不需要使用。
避孕贴 避孕原理
避孕贴片通过不间断地释放激素，透过皮肤、血管进入血液，从而抑制排卵，进而达到避孕效果。据说，避孕贴片在紧贴皮肤后，每天会释放出150微克孕激素和20微克雌激素，透过皮肤渗入血管。避孕贴片也使宫颈粘液加厚，导致精子更难进入子宫。所以，起到了避孕效果。这种避孕方式类似于避孕药的原理。但是又不同于避孕药。
避孕贴 效果
避孕贴片上市之前，北美洲、欧洲和南非的3319名妇女接受了避孕实验，结果只有15人怀孕，实验疗效高达99%以上。
避孕贴 副作用
使用后的副作用，一般与口服避孕药相类似，包括：胸部肿胀、头痛、恶心、呕吐以及贴片部位出现红肿等过敏反应。凡是有潜在性心血管疾病、血栓栓塞病史，以及静脉深部出现栓塞情形的病人，都不建议使用。
自然後設語義
自然後設語義 (Natural Semantic Metalanguage, NSM)，又稱自然語義後設語言，或是簡稱自然語義理論，是語言學當中語義學的理論之一，源起於波蘭語言學者安德列傑‧波古斯洛斯基(Andrzej Bogusławski)的概念。主要理論創建者是澳洲籍波蘭語言學家安娜‧維茲畢卡(Anna Wierzbicka)，創於70年代早期(Wierzbicka 1972), 其先在華沙大學，後來以澳洲國立大學為學派的大本營。90年代後又與澳洲學者克里福‧高得(Cliff Goddard)繼續合作拓展研究領域和方向(Goddard & Wierzbicka 1994, 2002)。
自然後設語義 理論
自然後設語義學派著重於使用有限、簡單、普遍的詞彙概念作為語義元(semantic primitives或semantic primes)，運用來把較為複雜的語義概念分析到最簡單的概念，此種語義分析稱為簡約釋意(reductive paraphrase)。
自然後設語義廣泛研究語言與認知、語言與文化等議題。主要的研究領域包括詞彙語義、語法語義、措辭法、語用學，以及跨文化溝通等。這個理論強調語義學研究應該針對語義本身的描述，而非結構學派重視的語義關係或是形式語義學派重視的命題真假值。語義的描述要能夠給出簡單、清楚且無循環的定義，使用的後設語言應該是自然語言當中的語義元詞，反對透過抽象邏輯式的後設語言來呈現，因為抽象的後設語言也還是需要透過自然語言去了解其定義。
目前使用這個理論研究過的語言包括英語、俄語、波蘭語、法語、德語、西班牙語、瑞典語等歐洲語言，還有馬來語、日語、韓語、標準漢語、埃維語（Ewe，非洲語言）、東克里語（East Cree，美洲語言）和揚庫因賈賈拉語（Yankunytjatjara，澳洲語言）等等。
自然後設語義 語義素和語義素詞
語義元(semantic primes)是人類天生具有的最基本語義概念的單位，在不同語言當中有不同的形態表現，可能是一個單詞或是一個詞素。多個語義原詞組合起來就構成更為複雜的語義概念。
語義元詞(exponents)則是語義元在某個語言當中的具體表達。要注意的是，這些語義元詞在某語言當中可能是具有多個語義的多義詞，但是在自然後設語義理論當中，只採用這些詞的某特定語義而已。
語義元在英語當中的語義元詞舉例如下：
實體詞(substantives)
I (我), YOU (你), SOMEONE(某人), PEOPLE(人), SOMETHING/THING(某事物), BODY(身體)
關係詞(relational substantives)
KIND(種), PART(部分)
限定詞(determiners)
THIS(這), THE SAME(相同), OTHER/ELSE(其他)
自然後設語義 語義素和語義素詞
量化詞(quantifiers)
ONE(一), TWO(二), MUCH/MANY(多), SOME(一些), ALL(全部)
評價詞(evaluators)
GOOD(好), BAD(壞)
描述詞(descriptors)
BIG(大), SMALL(小)
心理述詞(mental predicates)
THINK(覺得), KNOW(知道), WANT(想要), FEEL(感覺), SEE(看), HEAR(聽)
說話詞(speech)
SAY(說), WORDS(話), TRUE(真)
行動詞(actions, events, movement, contact)
DO(做), HAPPEN(發生), MOVE(動), TOUCH(接觸)
存有詞(location, possession, specification)
BE (SOMEWHERE)(在), THERE IS(存在), HAVE(擁有), BE (SOMEONE/SOMETHING)(是)
自然後設語義 語義素和語義素詞
生命詞(life, death)
LIVE(活), DIE(死)
時間詞(time)
WHEN/TIME(當...時候), NOW(現在), BEFORE(在...之前), AFTER(在...後), A LONG TIME(長期), A SHORT TIME(短暫), FOR SOME TIME(一些時候), MOMENT(片刻)
空間詞(space)
WHERE/PLACE(在...地方), HERE(這裡), ABOVE(在...之上), BELOW(在...之下), FAR(遠), NEAR(近), SIDE(邊), INSIDE(裡面)
邏輯詞(logical concepts)
NOT(不), MAYBE(也許), CAN(可能), BECAUSE(因為), IF(如果)
強調詞(intensifiers, augmentors)
自然後設語義 語義素和語義素詞
VERY(非常), MORE(更)
相似詞(similarity)
LIKE/WAY(像)
語義元詞組合即可表達一些較複雜的語義概念，換而言之，複雜的語義概念可以透過語義元詞進行簡約釋意，英語的例子如下(Wierzbicka 1972):
X is wet (X是濕的)
Touching X we would say that there is water in it. (接觸X我們能說裡面有水)
I agree with you (我同意你)
Wanting to cause you to know whether or not I think as you do, I say: I think you are right. (我想要使你知道我是否如你所想，我說：我想你是對的。)
自然後設語義 影響與批評
自然後設語義理論不僅研究目標明確(非認知、非邏輯、純粹語義)，研究過的語言類型眾多，研究的議題也逐漸擴大，加上引領的維茲碧卡和高得均為高產能的語言學學者，已經發展為語義學當中主流的理論學派之一，不僅主導了澳洲、紐西蘭地區的語義學研究，也提供了非美國式語義學研究的思考走向，具備有相當的潛力。然而，尚有爭議之處。第一、語言是否完全以語義為核心有待印證，不免有從形式語法學派以句法為核心的極端走向另一個極端的可能性。第二、語義元的數量從早期14個擴增到64個，語義元的數量是否有限也令人懷疑。第三、從以語義為核心的理論還無法和其他領域研究接軌，例如音韻、句法、篇章等，在相容性上有極大的問題。換句話說，這個理論目前尚未發展成可以解釋所有語言層面的語言學理論體系。
Google Workspace
Google Workspace（先前称为G Suite、Google Apps for Work / Google Apps for Business）是Google在订阅基础上提供的一套云计算生产力和协作软件工具和软件。
它包含Google广受欢迎的，包括Gmail、Google云端硬盘、Google Chat、Google Meet、Google日历和Google文件編輯器。 虽然这些产品都可供消费者免费使用，但是Google Workspace增加了特定于业务的功能部件，例如客户域中的定制电子邮件址（@yourcompany.com），至少30GB的文档和电子邮件存储空间，以及7x24小时的电话和电子邮件支持。 作为云计算解决方案，它采用不同于现成的办公生产力软件的方式：在Google的安全数据中心网络中托管客户信息，而不是在位于公司内的传统内部服务器中。
根据Google的信息，全球超过500万个组织使用Google Workspace，其中包括60%的财富500强公司。
Google Workspace 历史
2006年8月28日 - Google发起“您的域专享的Google Apps”（针对组织的一组应用）。它作为测试产品而免费提供，包含了Gmail、Google Talk、Google日历和Google网页创建器（替换为Google协作平台）。时任Google副总裁兼企业总经理Dave Girouard概括了其对于企业客户的优点：“组织在关注其用户和日常业务的需求时，可以让Google成为交付高质量电子邮件、消息传递和其他基于网络的服务方面的专家。”
2007年2月22日 - Google引入了Google Apps Premier Edition，其不同于免费版，可提供更大的存储空间（10GB/帐户）、用于业务集成的API和99.9%正常运行时间的服务级别协议。它每年向每个用户帐户收取$50。根据Google的信息，Google Apps Premier Edition的早期采用者包括宝洁公司、San Francisco Bay Pediatrics和Salesforce.com。
Google Workspace 历史
2014年9月2日 - Google Enterprise（公司的商业产品部门）正式重命名为Google for Work。Google的执行主席Eric Schmidt解释：“我们从未打算创建一个传统的“企业”业务 — 我们希望创造一种新的工作方式，”“所以，是时候让产品名称符合我们的雄心壮志了。” 为了反映这一更大的变化，Google Apps for Business重命名为Google Apps for Work。
2022年1月19日，Google宣佈現有的G Suite免費版使用者，若想保留服務使用權和帳號，必須在2022年5月1日前完成升級作業，否則將自動升級。如果使用者未提供任何付款資訊，切換後的Google Workspace訂閱將於2022年7月1日起遭到停權。2022年5月，Google表示用戶可以選擇退出轉換至Google Workspace的程序，並留下過去使用的內容。不過舊版G Suite僅適用於非商業的私人用途，企業的帳戶則需轉換至Google Workspace。
Google Workspace 产品
Google Workspace产品和服务的范围包含 Gmail、Google日历、Google云端硬盘、Google Chat、Google Meet、Google文件、Google簡報、Google試算表、Google协作平台、Google Currents和Google Apps保险柜。除了Google Apps保险柜，所有产品都包含在基本计划中，该计划每个月向每个用户收取$5或者每年向每个用户收取$50。高级包（Drive for Work）包括Google Apps保险柜以及无限存储空间，每个用户每个月付费$10即可使用。
Gmail于2004年4月1日以有限的首次部署形式发布，现在已成为世界上最受欢迎的网络电子邮件服务。 Gmail于2007年向所有消费者开放。根据 Google的信息，到2012年6月，有4.25亿人使用Gmail。
消费者免费版的Gmail通过与人们电子邮件消息内容相关的文本广告而获得支持。 它受欢迎的特色包括15GB的免费空间、线索会话、强大的搜索功能和类似应用的界面。
Google Workspace 产品
Google Workspace中的Gmail虽然与免费版相似，但是添加了为商务用户设计的若干功能.
这些功能包括：
在关于该产品的传言首次开始传播至少6年后，Google的文件存储和同步服务于2012年4月24日发布，。 Google的正式声明将Google云端硬盘描述为“您可以在其中创建、共享、协作和保留您的所有事项的地方。”
凭借Google云端硬盘，用户可以将任何类型的文件上传到云，与他人共享文件，以及从任何计算机、平板电脑或智能手机访问这些文件。用户可以使用Mac和PC的桌面应用在其计算机与云之间轻松同步文件。此应用将特殊文件夹置于其计算机上，并跨云端硬盘、在网络上和跨设备将文件的所有更改进行同步。消费者版本的Google云端硬盘包括跨Gmail、云端硬盘和Google+照片共享的15GB存储空间。
Google 云端硬盘作为Google Workspace的一部分而提供时，随附了为商业用途设计的其他功能。这些功能包括：
Google Workspace 产品
Google Workspace包含用于创建文本文档或文件檔案格式、电子表格、简报和调查的在线编辑器。 以 Google 文档和电子表格形式于 2006 年 10 月 11 日首次发布这套工具。
Google 文档、电子表格、幻灯片和表单可在任何网络浏览器或在任何支持网络的移动设备上工作。可以实时共享、评论和共同编辑文档、电子表格、演示和调查。其他功能包括将所有更改安全保存在一个位置的无限修订历史记录以及让人们在没有因特网连接的情况下处理其文档的脱机访问功能。
Google 于 2014 年 6 月 25 日在 Google 文档、电子表格和幻灯片中引入了对 Microsoft Office 文件进行本机编辑的功能。 在其他文章中附和类似的评论，一位 Mashable 记者写道：“Google 正在将其应用明确定位为需要偶尔编辑 Office 文件的公司更能负担的解决方案。”
Google Workspace 产品
Google协作平台是 2008 年 2 月 28 日引入的，使人们即使不熟悉 HTML 或网络设计也可以创建和编辑网页。 人们可以从头开始或者使用模板构建站点，上传诸如照片和视频之类的内容，以及通过选择谁可以查看和编辑每个页面来控制访问权。
Google 协作平台作为付费 Google Apps 套件的一部分而发布，但是很快也可供消费者使用。商业客户使用 Google 协作平台来构建项目站点、公司内部网和面向公众的站点。
设计为与 Gmail 集成，是 2006 年 4 月 13 日向消费者发布的 Google 在线日历服务。它使用 iCal 标准来与其他日历应用协作。
Google 的在线日历是一种针对团队设计的集成式可共享的在线日历。  企业可以创建特定团队日历并在公司范围内共享这些日历。 可以将日历委派为另一个人以管理特定日历和事件。 人们还可以使用 Google 日历来查看会议室或者共享资源是否可用，然后将其添加到事件。
Google 日历有益的功能包括：
Google Workspace 产品
Google Chat是由Google為團隊開發的一種通訊軟體，提供即時通訊和團隊聊天室，類似於競爭對手Slack和Microsoft Teams，以及允許雲端硬碟內容共享（Google文件、Google試算表、Google簡報）的功能。
它與Google Meet是替代Google环聊的應用程式， Google計劃於2019年10月開始停用Google 環聊。
Google Meet是標準的視訊會議應用程式，使用專有協議進行視訊、音訊和數據轉碼。 Google與Pexip合作提供Google協議和基於標準的SIP/H.323協議之間的互操作性，以實現Google Meet和其他視訊會議設備和軟體之間的通訊。
Google Currents的前身Google+于2011年6月28日以仅限受邀的现场试验形式发布。 观察家宣称这是 Google 挑战社交巨人 Facebook 的最新尝试。 虽然 Google+ 自此压倒 Twitter 而成为仅次于 Facebook 的世界上第二大社交网络，但是有人批评它令用户失望而未能生成引荐流量。