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龔寶蓮 軼事
道光初年，大臣赵礼甫出一上联給好友叶延琯：“马宾王，骆宾王，马骆各宾王。”其中“马宾王 ”（名马周、字宾王）、骆宾王均為唐朝人物，前者是朝中大臣，后者是文学名家。叶延琯绞尽脑汁，也未能对出下联。直到道光三十年乡试，大臣龙僖和龚宝莲分别出任贵州与云南两省主考官。叶延琯想起多年前的绝对，想出下联：“龙主考，龚主考，龙龚共主考。”完成了珠联璧合的名聯。
亞洲羽毛球聯合會
亞洲羽毛球聯合會（英語：），简称亚羽联，是亚洲羽毛球运动的最高管理机构，為羽毛球世界联合会（BWF）旗下的5个大洲联合会之一。亚羽联成立于1959年，总部与羽毛球世界联合会同位于马来西亚首都吉隆坡。亞羽聯的設立宗旨是促进亚洲地区羽毛球运动的水平。亚羽联现有43个成员。
在2006年7月16日召开年会上，联合会决定将名称自「Asian Badminton Confederation」改為「Badminton Asia Confederation」。
亞洲羽毛球聯合會 成员
亞洲羽毛球聯合會目前由來自五個區域的43個成員組成：
蓬松度
充绒量（英語：Fill power）是衡量羽绒产品的厚度或蓬松程度的单位，与羽绒的隔热值粗略相关。充绒量越高，羽绒所包含的隔热空气就越多，因此隔热性能就越好。蓬松度值的范围从羽毛的175 cm³/g (300 in³/oz)到高品質羽绒的900 cm³/g。高的蓬松度与羽绒中绒的比例，以及绒朵的平均大小有关。
蓬松度 测量
蓬松度是衡量羽绒品質最常用的方法。测量需要取1盎司的羽绒样品，放在有机玻璃的圆柱体容器内，加上重量盘。测试需要一定的温度和湿度，样品也要事先进行处理。在其他条件相同的情况下，用高蓬松度的羽绒制作的羽绒服（羽绒被或睡袋）比用低蓬松度的羽绒制造的同样温暖的羽绒服更轻，更容易压缩。蓬松度表示为立方英寸每盎司(in³/oz)—蓬松度400–450是中等品質的，蓬松度500-550是高品質的, 550–750是非常高的品質，蓬松度在750以上的是极佳的品質。
蓬松度750以上的与蓬松度400的羽绒差别非常大.几乎所有上市场上可以买到的羽绒都是肉用鹅（或鸭子）的副产品。單單为获得羽绒而饲养鹅（或鸭子）可能价格高得惊人。低蓬松度羽绒来自哪些饲养四个月就宰杀食用的鹅（或鸭子）。这些鹅（或鸭子）身上的毛会被仔细的整理，清洗和混合，但它们不会像那些成熟的羽绒那样蓬松。蓬松度700以上的羽绒+来自很少数的用来育种的鹅（或鸭子）。这些鹅（或鸭子）会在春季换毛。当它们的绒毛脱落，手工把他们收集起来。数量稀少，当然很昂贵。单个绒朵越大，羽绒就越松软。获得这样品質羽绒的唯一办法是手工收集，这也是其稀少的主要原因。
千島群島登陸行動
入侵千島群島，又稱千島群島登陸行動（俄語：），是蘇聯作為蘇日戰爭之一部分、旨在1945年從日本手中佔領千島群島的軍事行動，但是在北海道登陸的計劃被放棄。
這次行動在1945年8月18日和9月1日間，由遠東第2方面軍中第16軍團切里米索夫中將轄下的第87狙擊軍實施，包括堪察加防區、來自彼得羅巴甫洛夫斯克軍事基地的艦隻和運輸船的部隊，並獲得第128空降師的支援。
蘇聯紅軍在滿洲和南库页島成功的軍事行動創造入侵千島群島必要的先決條件，該島由日軍第91師團（舍子古丹島、幌筵島、占守島和溫祢古丹島）、第42師團（新知島）、第41獨立聯隊（松輪島）、第129獨立混成旅團（得撫島）和第89師團（擇捉島和國後島）。日軍指揮官為堤不夾貴中將。
千島群島登陸行動
初步偵察工作是由兩個第589和第590佈雷艦隊運載第113步槍旅的小艦隊在8月18日出發，在擇捉島登陸。同一天，第87狙擊軍的部隊在魚雷艇、佈雷艦和運輸艦運載到國後島、色丹島和5個較小的島嶼登陸。擇捉島的登陸由第355狙擊師負責，該師也登陸在較小的得撫島。
1945年8月23日，在島上20,000名日本守军投降，是日本投降行動之一部分。
在1945年8月22日至9月1日間，蘇軍未遇抵抗下佔領了千島群島的所有島嶼。日本政府至今仍然认为南千岛群岛（日本称北方四岛）是日本领土，不承认俄罗斯对其占领的合法性。
千島群島登陸行動 參考
Glantz, David. . Leavenworth Papers No. 7. Fort Leavenworth, Kansas: Combat Studies Institute. U.S. Army Command and General Staff College. 1983  [2009-11-22]. （原始内容存档于2009-06-19）.
非洲羽毛球聯合會
非洲羽毛球聯合會（英語：，前稱Africa Badminton Federation）是非洲羽毛球运动管理机构，為羽毛球世界联合会（BWF）旗下的5个大洲联合会之一。非洲羽联现有41个成员。
非洲羽毛球聯合會 成員國
非洲羽毛球聯會目前由41個會員組成（留尼汪為準會員）：
醫院波
醫院波是一個體育術語，直譯自英文「Hospital pass」。醫院波一詞用於多種球類活動，如足球、欖球、澳式足球等。本意指容易造成接應隊友受傷的傳球。當一位球員向隊友傳球，但接應隊友身傍其實已經有對方球員；讓對方球員有機搶截，引到對方球員向接應隊友身體碰撞而使隊友受傷「入醫院」。
在中文中，醫院波除了以上解釋外，更進一步引伸致形容指不到位、不恰當的傳球，可導致隊友接應傳球時容易受傷之餘，也有機會令球隊輸分的錯誤傳球。
歐洲羽毛球聯合會
歐洲羽毛球聯合會（英語：，常簡化為），是欧洲羽毛球运动管理机构，它是羽毛球世界联合会（BWF）旗下的5个大洲联合会之一。欧洲羽联现有53个成员和1個準成員。该组织成立于1967年9月27日。
在2006年4月8日召开的年会上，联合会决定将名称自「European Badminton Union」改為「Badminton Europe Confederation」，並使用BEC作为简称。
大洋洲羽毛球聯合會
大洋洲羽毛球聯合會（英語：），是大洋洲羽毛球运动管理机构，它是羽毛球世界联合会（BWF）旗下的5个大洲联合会之一。该组织现有15个成员。
在使用新的大洋洲羽毛球标志后，该组织决定将名称从Oceania Badminton Confederation改为Badminton Oceania。
愛之詩
《愛之詩》（日語：，英語：），新堂冬樹的小說。2006年由TBS改編為電視劇。
愛之詩 概要
2004年1月由角川書店出版。2004年2月11日，出版了由新堂冬樹監修的印象CD。2006年2月由角川文庫文庫版再出版。
愛之詩 故事
與海豚泰蒂絲一起成長的青年·拓海與來自東京的美女歌姬·流香，兩人命中註定的相遇，也互相被對方深深吸引。
愛之詩 電視劇
2006年3月27日以TBSDoCoMo特別電視劇形式播出。
熊襲
熊襲是一个古代日本南九州的地域名，亦指该地区的居民。该名称源自《日本書紀》，在《古事記》中寫作熊曾，《筑前國風土記》中則寫作球磨囎唹。
熊襲 词源
地名组合说：认为“クマ”指的是熊地方（肥后国球磨郡，现今的熊本县人吉盆地），而“ソオ”则指大隅国贈於郡（现今鹿儿岛县国分平原一带，亦称曾国）。
凶猛意解释：另一种说法则认为，熊襲可被理解为九州南部未服属大和朝廷的集团总称。其發音為「クマソ（Kumaso）」，其中「クマ（Kuma）」是「熊」的意思。而“ソ”与“ソオ”同源，并结合表示凶猛的“クマ”一词，强调其勇猛的特点。
熊襲 文献记载
根據《古事記》產國部分的相關神話記載，熊襲別名「建日別」。传说在伊邪那岐和伊邪那美產下隱伎之三子島之後，隨後產下了筑紫島（九州島）。此島有胴體一個，顏面四個，分別為白日別（筑紫國）、豐日別（豐國）、建日向日豐久士比泥別（肥國）和建日別（熊曾國）。
熊襲族約生活在肥後國球磨郡（今熊本縣人吉市附近，球磨川上游）至大隅國贈於郡（今鹿兒島縣霧島市附近，與曾於市、曾於郡不是同一地方），其都城位於贈於地區。內藤湖南、津田左右吉、井上光貞等人認為，熊襲就是《魏志倭人傳》中提到的狗奴(Kuna)國。
熊襲的頭領稱渠師者（イサオ），共有2人；其下有眾多小頭目，稱為梟師（タケル）。這個民族在日本統一戰爭中曾一度與大和王權對抗。根據《日本書紀》記載，公元82年（景行12年），熊襲起兵反對大和王權。為了征討熊襲，景行天皇於同年8月率軍西征，進入筑紫，在豐前國京都郡（今福岡縣行橋市）設立行宮。在誅殺了豐後國碩田的土蜘蛛後，11月進入日向國。熊襲的首領熊襲梟帥為其女所殺。翌年熊襲被景行天皇平定。
熊襲 文献记载
公元97年（景行27年），熊襲首領川上梟帥（一作熊襲建）再度起兵，景行天皇遣日本武尊前往征討。日本武尊化裝為女子潛入川上梟帥的住宅並將其刺殺，翌年再度平定熊襲國。此後熊襲屬了大和王權，並逐漸與和人融合。
熊襲人的种族和民族系统不明。一些学者认为，熊襲与隼人（はやと）是同一族群，熊襲族即是隼人。
錄音機 (變形金剛)
录音机（英語：），是變形金剛系列中的一個角色，在不同媒體中多次出現。通常是博派(Autobot)，是紅色和黃色為主的配色、有時變形成錄音機、並附有磁帶戰士。
錄音機 (變形金剛) G1動畫
在最早的G1動畫中，是一名博派成員，為通訊與情報員，由巴斯特‧瓊斯(Buster Jones)聲演，構造與狂派(Decepticon)的音波(Soundwave)類似，可以變形成AM/FM 立體聲磁帶收錄音機，身體內部同樣收藏著卡帶機器人，如下所列：
錄音機覺得地球上的音樂都很有趣，尤其是能夠讓他沸騰的搖滾樂，能夠接收各種頻率的信號，甚至是功率僅為一百萬分之一瓦特的微弱信號。擁有覆蓋半徑4,000英里的大範圍廣播，擅長使用電子擾頻槍可以破壞電子設備的運轉。他的死敵是狂派的聲波，其磁帶軍團就是為對抗音波而成立，但主要發揮在戰鬥上，而非情報收集。最後錄音機也是在跟聲波的對決中同歸於盡。
錄音機 (變形金剛) 玩具
在最初的G1動畫一樣，爆破者的玩具和狂派死敵─音波的玩具大致上是一樣的，只有在顏色和頭部的部分有所差異而已。最初，爆破者的玩具設計是來自日本的微變系列(Micro Change)的玩具，設定是磁帶人(Cassette Man，此玩具後來成為聲波的模具)的加強升級版、本體是一個喇叭、甚至可以實際收音，頭雕則是因波的頭雕。不過最後在推出玩具時已經改為爆破者的頭雕、並基於成本考量移除了收音機的功能。
配合電玩系列，爆破者在2012年推出了巡弋戰將級別(Voyager Class)的玩具，是將同系列的聲波玩具的重新塗裝、更換頭雕後推出。變形成一輛賽博坦卡車，並附有一個「碟片」(Disc)，可以變形為黃色的機械獅子鋼鉗，是聲波的玩具中破壞(Ravage)的改模重塗。
在玩家之間開發出了將此模具變形成與遊戲裡呈現的賽博坦音響類似的型態。
錄音機 (變形金剛) 玩具
在2016年，孩之寶推出《變形金剛：天元戰爭三部曲》(Transformers: Prime Wars Trilogy)的第二部分─泰坦回歸(Transformers: Titans Return)系列。雖然並沒有在媒體作品中出現，但是依然推出爆破者的無敵戰將級(Leader Clasdd)玩具。在此版本的爆破者是頭領戰士(Head Master，泰坦回歸系列的特色之一就是幾乎所有玩具都是頭領戰士)，同時也是三變金剛(Triple Changer)，頭部可以變形成較小的機器人─雙履帶(Twincast)，爆破者本體則可以變形成機器人、錄音機和基地模式三種。
不過，此版本的爆破者和聲波的模具雖是同模，不過因為是同年推出，所以嚴格來說不算是「重新塗裝」。
1994年中華民國省市長暨省市議員選舉
1994年中華民國省市長暨省市議員選舉，是中華民國臺灣省之省長及省議員與兩個直轄市（臺北市、高雄市）之市長及市議員的直接選舉，於1994年12月3日進行投票。此次選舉包括首次進行的臺灣省省長直選與升格為直轄市後首次進行的臺北市市長及高雄市市長選舉，是歷來第一次全臺的一級行政區首長同時普選（1950年－1951年中華民國縣市長選舉屬二級行政區首長選舉），因而意義重大，但在省市長選舉及省市議員選舉方面皆沒有牽涉到已被虛級化的福建省。
1994年中華民國省市長暨省市議員選舉 概論
各省市之省市長選舉當選者及次高票者之名單（粗體者為時任官派行政首長）：
各省市之省市議員選舉席次：
1994年中華民國省市長暨省市議員選舉 臺灣省
此次省長選舉是中華民國政府遷臺後，首次進行的大型首長選舉，由中國國民黨提名的時任官派臺灣省政府主席宋楚瑜以五成六的票數高票當選首任民選省長。民主進步黨提名的前宜蘭縣縣長與立委陳定南則得到三成九的票數。在省議員選舉方面，國民黨獲得五成餘的票數，民進黨則獲得三成餘的票數。
1994年中華民國省市長暨省市議員選舉 臺北市
臺北市為中華民國政府所在地，享有首都的地位，亦為臺灣政治、經濟中心，是臺灣人口最多、最繁榮的都市，總統府及中央政府各單位也都位於臺北市境內。因此臺北市市長由於身為臺北市最高的行政首長，其全國性的代表意義十分重要，掌握的資源也非常豐富。由於臺北市是全國外省人比例最高的縣市，故外省族群在臺北市的影響力也較臺灣其他縣市大，也因為外省聚落較多、公教人員的比率高，中國國民黨的經營也較深。1980年代以前，外省人群聚的眷村通常為國民黨的鐵票區，此區域通常被稱為「黃復興黨部」。
在1951年至1967年期間，臺北市為省轄市，並實施地方自治，由市民直選市長。由於此時期所舉行的市長選舉，當選者中本省籍的非國民黨籍人士較多，故臺北市當年亦曾經被黨外人士稱為「民主聖地」。在1951年市長選舉中，黨外人士吳三連得到九萬兩千餘票，以六成六的得票率成為臺北市的首任民選省轄市市長。而1954年的臺北市長選舉則由黨外人士高玉樹勝出。不過在1957年市長選舉中，由國民黨籍的黃啟瑞當選，且在1960年市長選舉中黃啟瑞成功獲得連任。而在1964年市長選舉中，黨外人士高玉樹則以五成二的得票率擊敗國民黨籍的周百鍊。
1994年中華民國省市長暨省市議員選舉 臺北市
在1967年至1994年期間，由於臺北市被改制成為直屬中央的直轄市，臺北市市長為中央政府官派，不過市長亦皆為臺灣本省籍的人士。此次選舉是臺北市改制為直轄市後第一次舉行的市長選舉。
此次選舉中，中國國民黨對提名參選的人選非常不穩定，亦曾傳出是前臺北縣縣長林豐正。最後李登輝總統選擇了時任官派市長的黃大洲。民主進步黨方面，有立委謝長廷及陳水扁參與市長提名初選，1994年7月17日，民進黨兩階段初選民調中，謝長廷在第一階段幹部投票中落敗，隔日謝長廷宣布退出第二階段初選，立即獲陳水扁當面邀請出任競選總幹事。:326最後陳水扁得到民進黨的提名。新黨則派出立法委員趙少康參選。
1994年中華民國省市長暨省市議員選舉 臺北市
黃大洲在選戰中以「臺北新象大洲情」作為口號，被陳水扁陣營用臺語揶揄為「臺北親像大蟾蜍」還有辯論會的「臺北怪現象大洲表錯情」。趙少康以「中華民國保衛戰」作為號召，在辯論會中以誇張動作喊出「臺灣就要毀滅了！」，並攻擊總統李登輝是縱容義和團的慈禧太后；民進黨則是法西斯，並揚言如果全民計程車行敢包圍法院，他就要「通通抓起來」，更問道陳水扁主不主張臺灣獨立，衝著高喊三聲「中華民國萬歲」。都成為當時名言。陳水扁在辯論中以「有這麼嚴重嗎？」作為對趙少康的「中華民國保衛戰」回應，並抨擊黃大洲任內臺北捷運追加預算，以及批評趙少康的主張是反民主、反社區主義及反市民主義。
1994年中華民國省市長暨省市議員選舉 臺北市
謝長廷曾分析，當時趙少康陣營以打李登輝、將族群的苦難歸咎在李登輝支持臺獨、打壓外省人；並把社會分化為臺獨及反臺獨兩個族群，意圖囊括反臺獨的票，趙少康再專攻公共政策，試圖擴張到中間選民。因此謝長廷和選戰幕僚研判，應該把趙少康「打」回去，讓他分化到黃大洲的票，不讓他往公共政策層面擴散。為避免喊出「快樂、希望」的陳水扁沉下臉和趙少康辯護，模糊形象。在選戰中，陳水扁繼續保持快樂的笑容，由謝長廷向趙少康提出「每日一問」，打擊趙少康因推動陽光法案而出名的形象。第一問問趙少康財產登記的問題，第二問問土地問題；第三問問趙少康言行不一；第四問問趙少康曾向《讀賣新聞》說過要聯合中國對付臺灣人的問題。:330面對土地問題，擅長製造話題的趙少康馬上表示謝長廷如果願意繳四百萬的土地增值稅，他可以把他擁有兩塊內湖保護區內的山坡地送給謝長廷，然而趙少康始終沒有正面答覆謝長廷在「每日一問」中提到購買土地的動機問題。:330-331
謝長廷在思考後決定接受這兩塊土地，把新聞熱度延續下去，他以群眾募款的方式，1994年12月10日，在中山足球場陳水扁謝票晚會即募得219萬，最終於1995年1月募得396萬，在獲得趙少康贈送土地後，謝長廷於1995年6月將土地轉贈給育成殘障福利事業基金會，作為心智障礙者的庇護農場。:331
在競選期間，陳水扁所提出的「走出悲情，迎向希望」以及把台北市建為「快樂的市民、希望的城市」等文宣，以「快樂·希望·陳水扁」為口號，得到許多中間選民的認同。而國民黨與新黨則互相攻擊，且在關鍵時刻情治單位傳出「棄黃保趙」耳語，而新黨部分又因為當時代表參選省長的候選人朱高正在11月發表的「五通電話論」影響選民觀感，間接拖累趙少康的得票率。最終在國民黨與新黨的互搶選票之下，陳水扁以近四成四選票勝出，臺北市也首度由民進黨攻下。
臺北市長首屆的選舉，由民進黨提名的陳水扁以近四成四的票數當選，新黨提名的趙少康以三成的票數高票落選，而國民黨提名的黃大洲僅獲得兩成六的選票。在市議員選舉方面，國民黨獲得三成九的票數，民進黨獲得三成的票數，而新黨則獲得兩成一的票數。
1994年中華民國省市長暨省市議員選舉 高雄市
高雄市在經歷由公民直選市長的省轄市時期，以及由中央政府派任市長的直轄市時期後，已經長期由國民黨執政。在1951年至1979年期間，高雄市長民選時代的八屆市長選舉中，黨外人士先後當選過三屆市長，僅比資源十分雄厚的國民黨籍人士少兩屆。而在1979年至1994年期間，由於高雄市被改制成為直屬中央政府的院轄市，故高雄市市長為中央政府官派。此次選舉是高雄市改制為直轄市後第一次舉行的市長選舉。
高雄市長首屆的選舉，由國民黨提名的時任官派市長吳敦義當選。而在第四屆高雄市議員選舉中，國民黨也剛好獲得過半的席次。
紀念鈔
紀念鈔票是為了紀念特別日子或喜慶事件而發行的紙幣。如果發行量有限及不會加印，其升值潛力或有保障。
紀念鈔 各地發行的紀念鈔票
為慶祝2008年夏季奧林匹克運動會的舉行，中國人民銀行、中銀香港及中國銀行澳門分行分別發行2008年夏季奧林匹克運動會紀念鈔票，中國發行量為600萬張。香港方面，港幣紀念鈔票的發行量為400萬張，由2008年7月16日至31日發售，奧運紀念鈔票的銷售收入在扣除面值金額及相關費用後（包括奧運特許權費、設計、印製、裝幀、銷售等成本），所有淨收益將撥捐中銀香港慈善基金、香港公益金及其他香港慈善團體。而澳門推出400萬張面值20元奧運紀念鈔票，與香港的紀念版同日發售。其中146萬套會在澳門24間中銀分行發售，每名澳門居民限買各款組合一套。首階段只限澳門居民購買，至7月底結束，次階段則公開發售。
紀念鈔 各地發行的紀念鈔票
為慶祝「渣打香港150週年」，渣打銀行於2009年10月1日起，限量發行100萬張面額150元的紀念鈔票，屬全球首創。這些150元紀念鈔由渣打香港行政總裁洪丕正簽名。
為慶祝中國銀行百年華誕，中銀香港特別發行「中國銀行百年華誕紀念鈔票」。紀念鈔面值為港幣100元，以紅色為主色調。此次紀念鈔甫推出便引發香港市民瘋狂排隊購買。
2017年12月馬來西亞國家銀行為了紀念馬來亞獨立日60週年而特別發行了該類紀念鈔。該紀念鈔面值為60令吉與連體鈔版本和600令吉，其中600令吉紀念鈔曾被評為“世界最大的鈔票”。
感知器 (變形金剛)
感知器又称感教授或小感（Perceptor），是變形金剛(Transformers)系列作品中的一個角色，多次登場在不同作品中。通常是博派(Autobot)的成員之一，職位是科學家，大部分作品中變形成顯微鏡，並且以深紅色和淺藍色為配色主色調。
感知器 (變形金剛) G1動畫
在G1動畫中，感知器是博派中的幾位科學家之一，可以變形成顯微鏡跟戰車，但他鮮少參與戰鬥，反而熱中於研究，對知識有近乎無限的渴求，不斷進行對地球環境與變形金剛間的互相影響。
當他變形成光学显微镜可将物体放大10000倍，作为电子扫描显微镜可将物体放大一百万倍，数据存储能力仅次柯博文(Optimus Prime)，熟知各种科学技术，其技術之優越受到狂派(Decepticon)的承認，因此當密卡登(Megatron)某次被少見的病毒感染時，便命令首先千方百計將感應者綁架去狂派基地替他治療，甚至利用感應者對科學的狂熱吸引他去分析這種病毒並且治癒密卡登，但密卡登也藉由感知者把病毒傳回到博派，所幸感應者早把治療方式存在腦部數據庫。
在1986年的《變形金剛大電影》(Transformers: The Movie)中出場，但還是無法挽救柯博文的生命。
感知器 (變形金剛) 變形金剛進化版(Transformers: Animated)
在本作中感應者是賽博坦最高議會的成員之一，用類似電子音效產生器的方式說話，以致敬知名天文物理學家霍金。為了追求科學移除了自己的感情。造型上接近其G1動畫中的造型。
感知器 (變形金剛) 變形金剛：天元戰爭三部曲(Transformers: Prime Wars Trilogy)
在第二部《泰坦回歸》中登場。本作中的感應者在外型上非常貼近G1動畫，個性上也相對接近，是一個為了科學有點不顧一切的科學家。變形成顯微鏡時，其鏡筒可以讓其他成員使用，也可以當作望遠鏡。由威爾‧惠頓(Will Wheaton)聲演。
剛開始出場在研究天王星的屍體，之後跟隨風刃(Windblade)等人前去尋找傳奇泰坦─福特巨人(Fortress Maximus)。
配合其出場而有推出玩具，但是該豪華戰將級(Deluxe Class)玩具卻是一名頭領戰士，其頭部由小型變形金剛組成，但感應者在動畫中未展現過此能力。
感知器 (變形金剛) 變形金剛：賽博坦傳奇(Transformers: Cyberverse)
在2018播放到2021的變形金剛賽博坦傳奇中，感應者在第一季目送柯博文和大黃蜂(Bumblebee)一行人前往尋找火種源(Allspark)，之後僅在回憶畫面中出現，直到第三季開始戲份吃重。在和克羅米亞(Chromia)一起被狂派囚禁時遙控自己的右眼鏡片突破雷射監獄，但也造成自己失明，不過還是可以依靠肩膀上的感應裝置感知周遭資訊。甚至在可以用腳步聲判別來者、即使是第一次聽見其腳步聲的人。
在第三季大戰後，成為少數沒有被昆特紗人控制的變形金剛，並在一起對抗昆特紗人的過程中和狂派成員重擊(Clobber)、封鎖(Dead End)等人成為朋友，並在麥卡丹(Maccadam)的協助下，最後成功想出方法、救出所有被困在遊行幻覺中的人。最後在麥卡丹犧牲後，代替其經營麥卡丹的酒吧─麥克老爹熱油吧(Maccadam's Old Oil House)。
在本作中由傑瑞米‧李維(Jeremy Levy)聲演，和大黃蜂、旋刃(Whirl)、天火(Jetfire)、共用同一名配音員。
八大奇案
《八大奇案》（法语：）是法國小說作家莫理斯·盧布朗筆下的亞森·羅蘋系列的其中一個作品，於1923年發表。本書由八篇短篇故事所組成，講述賽吉·雷寧公爵（prince Serge Rénine）和奧棠絲·丹尼爾小姐（Hortense Daniel）一起偵破八件奇案，和兩人之間的愛情故事。
在八個故事的開頭，這樣寫著︰
「這八個故事是亞森·羅蘋口述給我聽的，他說這八件奇案都是他的一位好友雷寧公爵所破解的。但是，不管從破案手法或雷寧公爵展現的作風來看，這位傳說中的神秘人物雷寧公爵無疑就是亞森·羅蘋的化身。亞森·羅蘋玩世不恭的處事態度，常常否認一些自己的冒險傳奇，偶爾也會將他人的故事冠在自己身上，究竟八大奇案中有哪幾個是亞森·羅蘋的親身經歷？就由讀者自行去判斷了。」
盐渎县
盐渎县，中国古县名。
西汉元狩四年（前119年）置，治所在今江苏省盐城市。属临淮郡。东汉属广陵郡。三国时废。西晋太康二年（281年）复置，仍属广陵郡。东晋义熙七年（411年），中改名盐城县。以产盐著名。
经济学原理
经济学原理（principles of economics）是经济学基础的知识，主要分为微观经济学和宏观经济学两个部分。在微观經濟學中，主要講的是价格理论，有关市场中生产者和消费者的个体市场行为，其中包括有市场供求理论，和博弈论的初级内容；宏观經濟學，是以市场宏观经济为主，考虑政府的行为对市场的影响，其中包括通货膨胀、贴现率、利率、税收以及汇率等相关政策对经济体的影响。
经济学原理 均衡價格理論
商品的供給和需求處於均衡狀態時所形成的價格，就是均衡價格，它是由需求曲線與供給曲線直接決定的。均衡價格就是需求曲線與供給曲線交叉點所決定的價格。當供需均衡時，一個單位時間內所產生的商品量可以稱作均衡產量，它的售價就是均衡價格。顯然，均衡價格論實質上就是供需論，即用供需關係來說明價格的決定。但是，均衡價格論並不僅僅局限於供需決定論，它在解釋需求變動與供給變動時，又引進了邊際效用論和生產費用論。
经济学原理 均衡價格理論
價格與供需是相互作用的連鎖關係，價格會影響供需，供需也會影響到價格。假設價格水準一定，如果需求大於供給，價格則會上升到當前價格以上，生產也會隨之增加。與之相反，假如需求少於供給，那麼價格就要降到當前價格以下，生產也會因之減少。此分析了供給、需求與價格的函數關係。 這種函數關係是: 需求表現為自左向右向下傾斜的曲線，它隨價格的上升而遞減。它之所以會遞減，主要因為效用是遞減的，隨著價格的下降，供應商認為投資該商品無利可圖，於是紛紛退出，進而導致價格與產量成反比成長；與之相反，供給則表現為自左向右向上傾斜的曲線，它隨價格的上漲而上升，它之所以向上升則是因為隨著價格的上漲，供應高會加大對該商品的投入，使得產量增加，進而使價格和產量成正比成長。商品的價格經過供給與需求的種種變數，當供給與需求處於均衡狀態時，即供給曲線和需求曲線相交時，就形成了均衡價格。
所謂需求價格，就是消費者為購買一定量的商品所願意支付的價格，它是由邊際效用決定的。價格越高，購買者就越少，銷售量就越少；與之相反，價格越低，購買者越多，銷售量就越大。
所謂供給價格，就是供應商對自己提供一定數量商品時所願意接受的價格，它是由生產成本決定的。生產的一般規律就是: 當預期商品出售的價格小於生產成本時，生產會減少；當預期商品出售的價格大於生產成本時，生產會增大。由此可以做出該商品的供給曲線。
防衛手槍
防衛手槍（Defensive Pistol，又譯自衛手槍）自從十九世紀開始發展起，雖然工業時代帶來進步，在美國及歐洲，治安卻仍舊是一大問題；所以一般允許個人持有手槍自衛，而至今美國仍然持續推行這種法令。
而廠家們也推出了一些較制式手槍小一兩號的手槍，除了作為公開出售給供平民自衛外，亦適合於便衣的刑事警察或特工配在普通的衣服裡頭。
一開始的防衛手槍著重於體積小，攜帶方便，手槍又分為淑女手槍及口袋手槍兩種。防衛手槍由於著重自衛用途，口徑較小，射程亦不遠。
防衛手槍 淑女手槍
為了打入女性消費者的市場，法國的槍械公司開發出這種武器，其口徑大多為.22口徑，火力小、攜帶方便，此外，還有.36口徑的版本。
防衛手槍 單車防衛手槍
單車發明後，人類的移動方式著實較為方便，也逐漸深入野獸生活的地方，為了避免野獸傷人的情形，單車防衛手槍於是誕生，該槍使用擊發式火帽，使用.22口徑，必須要等到近距離再做射擊。
防衛手槍 掌心雷
以非傳統構型製造，便於藏匿，這類武器與現代手槍或者較早的手銃構型有所不同，體積小，著名的有法國掌心雷及美國的芝加哥保護者。
常識 (小冊子)
《常識》（英語：）是美國思想家托馬斯·潘恩於1776年1月出版的一本五十頁小冊子，其中系統論證了北美洲十三個英國殖民地獨立的合理性和必要性。2003年美國邦諾書店統計，《常識》位居影響美國歷史的二十本書的榜首。在問世二百年之後，《常識》才有了中譯本。
美國20世紀哲學家悉尼·胡克為《常識》再版的序文中曾言：「潘恩之所以全身心地投入這場美國革命，並不是作為一個美國人、侷限在為美國的利益；而是作為一個自由人、一個世界公民，他堅信，他為美國所做的努力，就在為英國、法國以及所有被奴役的地方爭自由的努力。」
常識 (小冊子) 內容
在《常識》中，潘恩首先列舉英王和英國議會的罪惡，論證英國並非殖民地居民的祖國，以此打消殖民地人民對母國英國的忠誠。潘恩指出英國對殖民地的動機“是利益而不是情誼。”英國並非北美的母國，“歐洲，而不是英國，才是北美的父母之邦。”潘恩又說如果英國是父母，就連豺狼和野蠻人都不如，因為“豺狼尚不食其子，野蠻人也不同親屬作戰。”
其次，《常識》列舉了獨立帶來的種種經濟和安全方面的好處。潘恩說：“我們由於同英國保持聯繫而遭到的危害和損失是不勝枚舉的。”潘恩表示：“北美的真正利益在於避開歐洲的各種紛爭，如果因為它依附於英國而變成英國政治天平上小小的砝碼，它就永遠不能置身於紛爭之外。”他認為在英國統治底下，只會被英國拉進混亂的歐洲事務之中，對發展中的殖民地的利益和安全皆構成不利影響。並且他認為殖民地獨立後將可以自由發展貿易，對經濟有好處，因為“一旦英國和任何外國之間爆發戰爭，北美由於她同不列顛的聯繫，在貿易上一定會遭到毀滅。”
常識 (小冊子) 內容
紧接着，《常识》阐述了自然权利与人民主权思想，提出殖民地独立基于自然权利。潘恩认为人显然有某些根本权利，这些权利先于政府而在，故政府不得违犯。他表示即使最佳状态下的政府也只是必要之恶，最糟的政府则表现令人无法容忍的恶。潘恩所谓“最好”，指最有效率、最低廉而言。此外他认为：“社会产生于我们的需求，政府产生于我们的恶行。”他指出君主制是罪恶之源：“一个普通的城市人要比从古到今所有加冕的坏蛋更有价值。”反之他支持共和制，认为选民与被选者之间这种频繁互换，自然而然能建立整个共同体利害与共的意识，治者与被治者也自然而然会彼此支持；一个政府的力量，基础就在这种相互支持，而不在毫无意义的国王名义。
最後，《常識》以美洲人為人類承擔捍衛自由的神聖使命來激勵殖民地人民獨立和建立自己的國家，給獨立行為賦予崇高感和深遠的歷史意義。潘恩以明確的語氣聲稱殖民地人民只有通過武裝鬥爭宣佈獨立，才能得到他們的權利。他以激動人心的句子說：“啊！你們這些熱愛人類的人！你們這些不但敢反對暴政而且敢反對暴君的人，請站到前面來！舊世界遍地盛行著壓迫、自由到處遭到驱逐。亞洲和非洲早就已經把她逐出，歐洲把她當做異己分子，而英國已經對她下了逐客令。啊！接待這個逃亡者，及時地為人類準備一個避難所吧！”
常識 (小冊子) 評價
《常識》的論證可謂情理的結合，達到動之以情，曉之以理的境界。一方面以邏輯思維論證英國的罪惡和獨立的好處、權利，一方面有用激昂的詞句振奮美洲殖民地人民的獨立決心。史學家就曾評論《常識》說：“《常識》把國王與議會的權威撕成了碎片。從那以來，除《湯姆叔叔的小屋》之外，在美國再也沒有一個出版物曾發生那樣巨大的影響。”
常識 (小冊子) 影響
《常識》出版三個月內就發行了十多萬冊，徹底改變了當時美國保守派的態度，為美國獨立打下了理論依據。英國報紙記載：“凡讀過這本書的人都徹底改變了態度，哪怕在一小時之前他還是一個強烈反對獨立思想的人。”潘恩的《常識》比任何一個出版物都更能說服當時的公眾輿論支持北美從不列顛獨立出來。《常識》對獨立的論證是極有說服性的，《常識》的出版對推進美國獨立有舉足輕重的促進作用。
戰神III
《戰神III》（英语：）是索尼電腦娛樂聖塔莫尼卡工作室所開發的《戰神II》續作，由索尼電腦娛樂發行，最先登陆PlayStation 3平台。分別在2010年3月16日於北美、2010年3月19日於歐洲、2010年3月19日於日本發行。新力電腦娛樂於2012年8月28日推出遊戲合輯的《战神：历代记》，並收錄本作。2015年7月14日推出本作的移植版，並針對PS4硬體加以強化移植，解析度提升為1080p，也支援PS4獎盃系統。按情节来看是《战神》系列第六作，也是《战神三部曲》的完结篇。
游戏玩法与前作相似，注重使用玩家的主要武器流亡劍以及在游戏过程中获得的辅助武器进行連擊。游戏采用快速反應事件（QTE），玩家需要靈敏動作的互動攻擊，击败强大的敌人和头目。玩家可以使用最多四种魔法攻击和一种增强力量的技能作为替代战斗选项，游戏还包含解谜和平台跳跃元素。与前作相比，《战神3》的魔法系统进行了改进，敌人数量更多，视角也更加灵活，并新增了可下载的内容（DLC）。
戰神III
《战神3》一经发布便好评如潮，其画面、游戏玩法和游戏规模广受好评，但剧情方面则褒贬不一。游戏斩获多项大奖，包括2010年遊戲大獎的“年度最佳畫面遊戲”和“年度最佳PS3游戏”，以及2011年英国电影学院奖（BAFTA awards）中的“年度最佳藝術成就獎”。作为战神系列中最畅销的游戏之一，也是PlayStation 3史上第九畅销的游戏，截至2012年6月，该游戏全球销量已超过500万份，并被收录于2012年8月28日为PlayStation3发布的《戰神 傳說合輯》中。
自发布以来，它也被誉为有史以来最伟大的電子游戏之一。为庆祝《战神》系列十周年，该游戏进行了移植强化，名为《戰神III 強化版》，于2015年7月14日在PlayStation 4上发布；截至2023年6月，強化版已售出400万份。
戰神III 遊戲玩法
《战神3》遊戲類型與前系列作相似，是希臘神話題材的動作遊戲。克雷多斯的主要武器是流亡劍，取代了前作《戰神2》的主要武器雅典娜神劍。这个武器是一对连着链子的刀刃，链子缠绕在克雷多斯的手腕和前臂上，可以以多种方式摆动。在游戏中，克雷多斯获得了三种新的武器：哈帝斯鉤爪、尼米亞護手、復仇兇鞭。哈帝斯鉤爪和復仇兇鞭类似于流亡劍，而尼米亞護手則是本作中最強大的武器之一，類似於前作《戰神：奧林匹斯之鏈》的宙斯護手。这些武器隨著遊戲劇情的推進而解鎖，同時某些遊戲解謎也需要這些武器的配合；例如，需要尼米亞護手来突破帶有缟玛瑙的機關和敵人的護盾。与以前的游戏不同，本作沒有獨立的魔法系統，魔法是随着新武器的获得而学习的，且魔法必須使用當前所持有的武器釋放，赋予每个武器都有自己的魔法攻击；比如雅典娜神劍可以降下天懲，流亡劍可以用來召喚斯巴達軍團的亡魂，哈帝斯鉤爪可以用来召唤怪物的亡靈。魔法賦予了奎托斯多种攻击和杀死敌人的方式，比如哈帝斯鉤爪的灵魂召唤能力，召唤幽魂攻击敌人。其他魔法包括尼米亞咆哮、復仇女神盛怒。
戰神III 遊戲玩法
遊戲也擁有道具系統，除了四种主要武器外，还可以获得三种次要的道具，分別是阿波羅之弓、太陽神頭部、赫密士之靴。这三件道具都需要在游戏的某些阶段獲得；並且用於推進故事劇情和機關解謎。例如太陽神頭部相當於黑暗地区的火炬，其放射的光芒可以解鎖某些隱藏的大門。本作也首創了駕馭怪物系統，当某些強敵（如独眼巨人或三頭地狱犬）被擊中弱點後，克雷多斯便會自動爬上其軀體，操縱怪物發動命令攻擊，從而釋放出前所未有的強大威力。
在前作中获得的波塞冬三叉戟、金羊毛臂甲和伊卡洛斯之翼的聖物被保留下来，金羊毛臂甲用于阻擋並反擊敌人的攻击；哈帝斯鉤爪允许奎托斯在冥河中游泳。本作中的奥林匹斯神剑，僅能在釋放斯巴達的怒火時候使用，觸發斯巴達的怒火狀態以後，奎托斯暂时獲得高防禦，並增加攻擊傷害。此外游戏新增了飞行模拟关卡，玩家扮演的奎托斯需要用伊卡洛斯之翼翱翔，克服环境障碍并逃离险境。
戰神III 遊戲玩法
游戏玩法的新增内容包括“緊捉”，这是一种远程抓取动作，根据武器的不同，可以将奎托斯拉向敌人或迫使他们离开，在游戏的某些时刻是必要的，奎托斯骑着鹰身女巫穿过環境障礙，以及一个简单的“緊捉”，允许他使用弱小的敌人作为攻城槌。奎托斯现在可以在战斗中快速切换四种主要武器，運用不同的連擊组合。其他额外功能包括獲得十件神圣财产，通常隐藏在被击败的敌人附近，并在奖励玩家在游戏期间提供额外的能力，例如无限魔法。该游戏中的挑战模式称为“奥林匹斯的挑战”（七次试炼），并在游戏完成后解锁。这种模式要求玩家完成一系列特定任务，例如，在有限的时间内杀死所有没有武器的敌人。玩家可以通过完成游戏的难度级别和挑战模式来解锁额外的奖励，例如奎托斯的奖励服装、幕后花絮影片。一种新模式“格鬥競技場”允许玩家设置难度级别并选择对手来磨练游戏技巧。
戰神III 剧情
与前作《戰神2》一样，《戰神3》的故事背景设定在古希腊神话世界中，那里居住着奥林匹亚诸神、泰坦以及其他希腊神话中的生物。游戏的故事背景设定在2007年的《戰神2》和2018年的《战神4》之间。游戏场景遍布奥林匹斯山上的多个地点，包括阿瑞斯墳墓、奥林匹亚城、黎明女神的路徑 、洞穴迷宫、眾神的宫殿的多个区域（例如聖火大廳、廣場和廳園）、冥界深淵、地狱塔耳塔罗斯。
戰神III 剧情
阿瑞斯墳墓安放着这位前战神的遗体，和奥林匹亚城位于奥林匹斯山的两侧。城外便是黎明女神的路徑，一个位于奥林匹斯山脚下的隐秘洞穴。眾神的宫殿是奥林匹斯诸神的居所，内有廣場（一座小型鬥獸場）、天后希拉的廳園以及维纳斯和波塞冬的寝室。迷宫在奧林匹斯山洞穴內部，是一座巨大的懸空迷宫，四周不見天日，由建筑师代达罗斯建造，用于将潘朵拉囚禁在奥林匹斯山洞窟中，那里是天蝎座及其繁殖後代的居所。冥界由冥神哈帝斯统治，被冥河一分为二，是亡灵的国度。哈帝斯的宫殿里安放着他的妻子冥后佩兒西鳳的遗体（参见《战神：奥林匹斯之链》）。冥界还矗立着三位冥界审判官的雕像，他们手持连接冥界和奥林匹斯山的調合之鎖鏈。塔尔塔罗斯是冥界亡灵的地狱，在前作《战神》結局中，奎托斯从潘朵拉神庙取回潘多拉魔盒后，泰坦克羅诺斯被眾神之王宙斯放逐到塔尔塔罗斯囚禁。
《战神3》的剧情是奎托斯希腊三部曲的史诗终章，他将彻底终结众神的统治。
面对毫无胜算的局面和精心谋划的计策，奎托斯必须从冥府的至暗深渊崛起，登上奥林匹斯山的巅峰。配置锁链双刀和一系列新武器与魔法的奎托斯，要一路对抗恐怖的神话怪兽与神力无边的泰坦，击败众神之王宙斯。
戰神III 剧情
诸神之战爆发后，奎托斯、盖亚聯合其他泰坦登上奥林匹斯山，試圖摧毁奥林匹斯眾神。海神波塞冬率先发动攻击，化身为馬頭魚尾獸的法相，与盖亚、奎托斯两神战斗。結果波塞冬戰敗，被奎托斯杀死，导致海洋淹没希腊。到达奥林匹斯山的顶峰后，他们试图攻击眾神之王宙斯，但宙斯用雷霆闪电将他们从山上击落。当奎托斯紧紧抓住蓋亞的時候，蓋亞拒绝拯救奎托斯，认为他已經失去利用價值，並徹底背叛和拋棄了他。
戰神III 剧情
奎托斯掉进冥河，在那里他失去了奥林匹斯神劍，然后冥界的幽魂削弱了他，并腐蝕了雅典娜神劍。从河上爬上来，迎接他的是新生的智慧女神雅典娜，雅典娜在前作中犧牲自己後，成為了更高的存在，并目睹了她以前看不到的真相。她给了奎托斯流亡劍，并告诉他必须毀滅奥林匹斯聖火，才能杀死宙斯。在找到冥界和調合之鎖鏈的三位冥界法官后，奎托斯短暂地遇到了潘朵拉的灵魂，他最初将潘朵拉的灵魂误认为是他死去的女儿卡利俄珀。在与火神赫菲斯托斯相遇并夺回奥林匹斯神劍后，他杀死了哈迪斯并释放了冥界的灵魂。奎托斯考虑寻找卡利俄珀的灵魂，但雅典娜提醒他的任务，他离开了冥界。奎托斯到达奥林匹亚城，发现盖亚恳求帮助，但奎托斯却砍断了她的手臂，作为对她之前背叛的报复，导致她坠落。
戰神III 剧情
奎托斯開始崛起，他殺害了泰坦珀耳塞斯和太阳神赫利俄斯等强大的敌人，在此过程中使希腊陷入永恒的黑暗。他追赶过于自信的神使赫尔墨斯，之後来到聖火大廳，发现潘朵拉魔盒被保存在奥林匹斯山的聖火中，雅典娜说只有潘朵拉自己才能平息。奎托斯随后抓住并杀死了赫尔墨斯，在希腊释放了一场瘟疫。在鬥獸場上，他遇見了醉酒的天后希拉，希拉无视他关于的请求，并召唤了大力神海格力斯，奎托斯要求海格力斯不要插手此事，但无济于事。海格力斯因妒忌奎托斯搶了他的戰神之位，執意要與奎托斯决斗，但奎托斯占据了上风，并杀死了海格力斯。奎托斯随后遇到了愛神維納斯，維納斯对他的復仇大計漠不关心。她带领他通过许珀里翁之门回到她分居的丈夫赫菲斯托斯身边。火神赫菲斯托斯得知奎托斯平息奥林匹斯聖火的计划，派他去塔尔塔罗斯取回“翁法洛斯”，声称他将为奎托斯锻造一种新武器。奎托斯遇到了被流放的泰坦克洛诺斯，他杀死了泰坦克洛诺斯，奪取了他肚子裡的“翁法洛斯”，然后回到赫菲斯托斯身边。锻造武器后，赫菲斯托斯试图杀死奎托斯，但被奎托斯反殺。赫菲斯托斯在臨死前承认，他试图保护他的女儿潘朵拉，潘朵拉在奎托斯打开她的潘朵拉魔盒后被囚禁在迷宫中，并恳求奎托斯放过她。奎托斯重新利用许珀里翁之门，穿越天后希拉的花园，在那里他杀死了羞辱潘朵拉的希拉，并终结了所有希腊植物生命，然后前往迷宫。
戰神III 剧情
被囚禁的迷宫设计师代达罗斯得知儿子伊卡洛斯的死讯（参加前作《战神2》）后悲痛欲绝，奎托斯杀害了代达罗斯，并穿越迷宫中，拯救了潘朵拉，打破了調合之鎖鏈。两人一路上来到聖火大廳，潘朵拉试图进入聖火。眾神之王宙斯介入并与奎托斯战斗，但潘朵拉不顾奎托斯的不情愿，牺牲了自己。奎托斯发现潘朵拉魔盒是空的。此時盖亚加入战斗，并试图杀死他们两人。宙斯、奎托斯進入蓋亞身體，并在她的胸腔内继续他们的战斗。奎托斯用奥林匹斯神劍刺穿盖亚和宙斯的心脏，杀死了盖亚。奎托斯誤以為宙斯已经死了，於是离开，但遭到了宙斯的元神的攻击，宙斯摧毀了奎托斯所有武器裝備，並一舉殺死了奎托斯。
奎托斯死後，在他的靈魂世界中被潘朵拉的靈魂所救。在女兒卡利俄珀和他的妻子吕珊德拉兩人的灵魂的帮助下，奎托斯原谅了自己，死者蘇生，再次復活的奎托斯将宙斯的灵魂逼回他的身体，然后将他活活打死，徹底終結了奧林匹斯眾神的神權統治。
奎托斯看着一个完全走向混沌的希臘世界，一片茫然。雅典娜再次出现，要求奎托斯归还她认为他从潘朵拉魔盒中拿走的东西。当奎托斯告诉她这是空的时，她拒绝相信这一点，并解释说，当宙斯在第一次泰坦聖戰后，将世界的邪恶力量封印在盒子里时，她也将“希望”的力量放在潘朵拉魔盒里，预见到它最终会被打开。雅典娜随后意识到，当奎托斯打开盒子殺死戰神阿瑞斯时，邪恶力量逃脱，并慢慢腐蚀了奧林匹斯众神，而奎托斯则獲得了“希望”，而“希望”一直被他过去的内疚和失败所掩盖。她要求奎托斯归还“希望”的力量，并打算成為眾神之王，建立奧林匹斯新的神權統治。奎托斯拒绝了，用奥林匹斯神劍自杀了，讓“希望”回歸人間。失望的雅典娜掃興離去，而奎托斯则倒在地上血流不止。
在片尾彩蛋中，一条血迹从地面和奥林匹斯神劍中流出，並流向海洋，奎托斯的尸體消失不見，暗示奎托斯幸存下来（參見黑馬漫畫《戰神：隕落之神》）。
戰神III 開發
在2007年接受GameTrailers採訪時，《戰神》的創作者兼遊戲總監大卫·贾菲解釋了他創作該系列的初衷，這與《戰神3》的實際結局不同，後者基於遊戲總監斯蒂格·阿斯姆森的設想。賈菲的想法是「《战神3》的故事解釋，或最終將解釋，為什麼不再有希臘神話」。他表示，當諸神和泰坦為爭奪統治權而互相爭鬥時，那將會是「人間地獄」。在奎托斯殺死宙斯和其他希臘諸神之後，其他神話中的神系也會參與其中，結果是人類不再信仰諸神。根據賈菲的說法，這是神真正死亡的唯一方式。
戰神III 開發
《战神3》最初是由《战神4》的遊戲總監科里·巴羅格在《戰神2》的發布會上提及的。在2010年的一次采访中，《战神》系列的前导演大卫·贾菲透露了《战神3》的最初版本的结局。在游戏开始不久后，奎托斯杀死了宙斯，希腊神界出现了巨大的权力真空。埃及神与北欧神纷纷前往希腊奥林匹斯山，试图抢占宙斯统治的领土。并最终变成希腊神话、北欧神话、埃及神话的大杂烩。奎托斯可以前往北欧神话、埃及神话这些传说的世界，甚至有北欧神话版本的奎托斯，奎托斯后来前往北欧九界杀死了雷神索尔，夺取了他的妙尔尼尔，奎托斯随后前往了古埃及，奎托斯在另一场与斯芬克斯的决战中，奎托斯使用美杜莎的头颅将斯芬克斯变成了石头（这就是今天埃及的狮身人面像）。然后奎托斯会意识到永久杀死神的方法是让凡人停止相信他们。奎托斯的计划已经生效，因为众神专注于统治希腊世界，而他们的注意力从凡人身上移开了。因此，凡间处于自然灾害之下。凡人不再相信众神，这削弱了他们，最終導致了眾神的毀滅。其中在第一個結局裡面显示三位智者前往北极星，因為人民仍然需要相信神，從而他們建立了新的信仰。第二個結局則是奎托斯融化了混沌劍，鑄成了鐮刀，最終奎托斯成為了死神。這兩個結局的版本被棄用，但後來2018年的《戰神》則延用了上述部分設定。
《战神3》首次由《战神2》游戏总监科里·巴羅格（Cory Barlog） 在《戰神3》发布会上提及。Barlog 表示，该游戏将具有全1080p高清分辨率（在最终版本中更改为 720p），并支持Sixaxis倾斜和振动功能。在DualShock3手柄推出之前宣布，这引起了混乱，因为Sixaxis控制器不支持某些功能。在2009年游戏开发者大会期间，创意团队表示，Sixaxis倾斜功能已被删除，因为他们“找不到合适的情况在游戏中有效使用Sixaxis”。
戰神III 技術
遊戲總監史狄克·艾斯穆森表示，為PlayStation 3開發《战神3》的最大挑戰之一是「一切都極其複雜」；單一任務，例如設計赫利俄斯的斬首，就可能需要一年時間，因為「預期的細節水平如此之高且錯綜複雜，需要多個部門共同參與」。他表示，PlayStation 3 的硬體效能使得角色創建和與環境的互動更加靈活。PlayStation 2 (PS2) 遊戲中的奎托斯角色模型使用了大約 5,000 個多邊形；PS3 模型則約為 20,000 個——數量雖然很高，但低於其他模型，例如《神秘海域 2：縱橫四海》中的內森·德雷克，他使用了 35,000 個多邊形。藝術總監肯·費爾德曼評論說，多邊形數量並非唯一因素，並指出增加的紋理細節是奎托斯形象逼真的原因之一。開發人員使用了一種名為混合法線貼圖的新技術，為基本模型增添了真實感，並極大地擴展了可用的動畫範圍（例如，肌肉運動，包括可見的靜脈，以及面部動畫）。所有主角的動畫均由手工製作，因為動畫師的工作效率比基本的運動捕捉更高，不過配音演員的面部動作則由Image Metrics的表演捕捉系統記錄。為了製作頭髮等動畫，動畫師創建了一種名為「動態模擬」的輔助動畫程式碼，它允許 PS3 本身以數學方式計算出動畫應有的樣子；它能夠精確地生成先前動畫師需要花費大量時間才能複製的動作。
戰神III 技術
《战神3》的引擎源自前兩部作品。聖莫尼卡工作室的高級製作人史蒂夫卡特森表示，開發團隊將《战神2》的引擎移植到PlayStation 3上，並且能夠快速運行遊戲。奎托斯在前作中所能做到的一切，在 PlayStation 3 （PS3）上都能做到，這使得開發者能夠立即開始設計新內容。在遊戲開發過程中，程式碼部門會將 PlayStation 2 （PS2）的組件替換成 PlayStation 3 （PS3）的組件。他們更换了渲染器、粒子系統和碰撞系統。  費爾德曼表示，雖然他們重複使用了《战神2》的引擎，但《战神3》的核心引擎是全新的。在2009年电子娱乐展 （E3） 和遊戲發售期間，添加了形態抗鋸齒技術（MLAA），圖形工程師本·迪亞曼德表示，這「顯著改善了邊緣效果，並大幅降低了幀率」。 MLAA“如今是一種流行的邊緣檢測技術，能夠經濟高效地去除每幀畫面的鋸齒狀邊緣”，這幫助聖莫尼卡工作室釋放了處理週期，並“讓他們能夠以其他方式增添視覺效果”。戴蒙德還表示，“景深、動態模糊、光線、折射等效果要么被添加，會在质量和速度上得到了提升”。
戰神III 技術
遊戲總監史狄克·艾斯穆森估计游戏总长度为10到20小时，“取决于您的游戏水平”。 圣莫尼卡工作室总监约翰·海特向玩家保证，《战神3》的游戏时长将超过 10 小时：“我们对其进行了大量的游戏测试。我们知道，对于真正的硬核玩家来说，他们玩这款游戏所花的时间会比玩之前任何一款《战神》游戏都要长。” 最终完成的游戏脚本长达约 120 页，屏幕上的敌人数量从前作的15个增加到最多50个。为了照亮游戏，使用了Illuminate Labs的Turtle 灯光。圣莫尼卡工作室的开发主管克里斯特·埃里克森证实，《战神3》将实现无缝加载；没有加载画面，也无需安装硬盘驱动器。SCE北美分部的动画师布鲁诺·贝拉斯克斯 (Bruno Velazquez) 表示，虽然前两部《战神》游戏都有电脑生成图像 (CGI) 过场动画，但第三部游戏中不会有真正的电脑生成图像 (CGI) ：“所有过场动画都是使用我们的游戏内引擎制作的。”2010年2月11日，《战神3》的游戏预告片在 Spike的 GameTrailers TV 上首次亮相，史狄克·艾斯穆森证实所有镜头均为游戏实况。 游戏增加了新的摄像机角度；在一些主要战斗中，当摄像机移开战斗时，玩家仍然可以控制奎托斯；在波塞冬和宙斯Boss战的最后部分，则采用了第一人称视角。据圣莫尼卡工作室技术总监蒂姆·莫斯 (Tim Moss) 称，《战神3》使用了35GB的蓝光光盘。 《战神3》的预算为 4400 万美元，游戏开发至结束时员工人数为132人。
戰神III 發售
試玩版分別於2009年11月17日（《戰神合輯》裡所附加試玩版下载码）、2010年2月25日（PlayStation Plus订阅者免费下載）發佈。試玩版中出現了兩種武器，分別是雅典娜神劍和尼米亞護手。實際遊戲場景畫面細節提升了許多，將敵人開腸剖肚等分屍之細節也描繪的更加仔細且更血腥。試玩版首次革命性地採用了战神系列一鏡到底的長鏡頭，並在2018年發行的續作《戰神》中被正式採納，成為系列的革新之作。
日本的電腦娛樂分級機構（CERO）在《戰神3》发布时将其评级为 Z 级游戏。
2009年10月SCEA與SCE Studios Santa Monica發佈，將在北美地區推出「終極典藏版」，在欧洲、澳大利亚、紐西蘭地区推出「終極三部曲典藏版」，並公佈內容詳情。
北美地區的「終極典藏版」包裝是採用前作所登場的傳說神器「潘朵拉之盒」造型的雕塑複製品包裝盒，內含《戰神III》遊戲、限量版《戰神III》畫冊以及獨佔可下載內容。欧洲还推出了《战神3》PS3捆绑包，其中包含一台250GB的PS3和《戰神3》遊戲。
戰神III 發售
圣莫尼卡工作室在《戰神3》发布后继续开发该项目，目的是将动作游戏推向极致。为此，他们发布了免费的可下载內容。2010年11月2日，多米努斯統治者裝束和“流亡的挑戰”模式（之前是終極典藏版和終極三部曲典藏版独有的）作为捆绑包在PlayStation Store上发布。该捆绑包对PlayStation Plus订阅者免费，他们可以在有限的时间内分别购买《战神》和《战神2》时获得混沌幽靈和被遗忘的战士裝束。之前的所有预购奖励服装，也在PlayStation Store上发布。 2010年11月2日至11月9日購買《戰神：斯巴達的亡魂》黑紅雙色 PSP 限定版主機同梱組（以及欧洲所有数字版）包含一张通行證，可用于下载奎托斯的兄弟得摩斯皮肤裝束，用于《战神3》游戏。
戰神III 其他版本
《战神3 高清復刻版》是《战神3》在PlayStation 4主机上的復刻移植版。它于2015年7月14 日在北美首次发布，随后于7月15日在澳大利亚和欧洲大陆发布，并于7月17日在英国发布。圣莫尼卡的创意总监科里·巴羅格（Cory Barlog） 宣布了这款復刻版游戏，以庆祝《战神》系列十周年.。由Wholesale Algorithms移植，重制版具有完整的1080p支持，目标为每秒60帧，并具有照片模式，允许玩家编辑他们的照片并分享他们最喜欢的时刻。 所有为《战神3》发布的可下載內容都包含在《战神3 高清復刻版》中。到发布第一周结束时，《战神3 高清復刻版》在英国零售销量中排名第九。在 2015年7月的整个月份，可下载版本是PlayStation Store中第七畅销的PlayStation 4游戏。截至2023年6月，该游戏已售出约400万份。
戰神III 反响
Metacritic根据101条评论给予《战神3》92/100分，属“普遍好评”级别。
X-Play的評論家亚当·塞斯勒 (Adam Sessler) 表示，这款游戏“以异常高调的方式为戰神三部曲画上了圆满的句号”，并且“将所有最佳特质融入了一场精彩的体验”。
IGN的評論家克里斯·罗珀 (Chris Roper) 表示，《战神3》“几乎重新定义”了电子游戏的规模，并特别指出泰坦的体型“比其他游戏中的整个关卡都要大”。
GameFront的評論家菲尔·霍恩肖 (Phil Hornshaw) 则對遊戲的暴力和血腥畫面給予了批評，他認為游戏的主角克雷多斯过于残暴不仁，而且游戏预设玩家会像奎托斯一样沉迷于其中的痛苦和暴力。
1992年上海 大事记
5月18日～6月2日 中共上海市委书记吴邦国率考察团到广东、海南两省学习考察。
12月15～20日 中共上海市第六次代表大会举行。确定上海实现产业结构战略性调整，将原来上海经济发展的顺序从“二、三、一”调整为“三、二、一”，优先发展第三产业，积极调整第二产业，稳定提高第三产业。提出全市工业重点发展轿车、电子和通信（后改通信信息设备）、电站（后改电站成套设备及大型机电设备）、钢铁、石化和精细化工等6大支柱产业。选出第六届中共上海市委员会和新一届上海市纪律检查委员会。选举吴邦国为市委书记。
美国F1车队
美国F1车队（US F1 Team）2009年2月25日成立于美国北卡罗莱纳州的夏洛特。由前威廉姆斯车队经理、现美国F1电视直播员皮特·温瑟尔(Peter Windsor)和曾于80年代任F1车队技术总监的赛车工程师肯·安德森(Ken Anderson)联手创建。安德森担任领队，温瑟尔担任运动总监，两人分别负责技术工程和车队运营。美国F1车队原本将会参加2010年世界一级方程式锦标赛，但因資金不足等等原因退出2010年世界一级方程式锦标赛。
侏儒鲨齿龙属
侏儒鲨齿龙属（學名：），又名假鲨齿龙、鲨鱼齿龙或中华鲨齿龙，是小型的鯊齒龍科獸腳類恐龍，也是亞洲最早被發現的鯊齒龍科成員，生存年代約介於晚白堊世森諾曼期至土侖期之間。模式種毛尔图侏儒鲨齿龙（S. maortuensis）的化石發現於中國內蒙古西部的烏蘭布和沙漠，1964年被以吉蘭泰龍屬物種的地位發表，經過多次分類變動，本種最終在2009年被歸為鯊齒龍科，並自成一屬。
屬名來自「鯊齒龍」的漢語拼音，代表其發現地，為避免與鯊齒龍（Carcharodontosaurus）產生混淆，中文並不直譯作「鯊齒龍」。「侏儒鯊齒龍」則反映以鯊齒龍科而言，異常嬌小的體型。
侏儒鲨齿龙属 發現和研究歷史
侏儒鲨齿龙在2010年被认为发现于中國的烏蘭蘇海組（Ulansuhai Formation），年代不會老於白堊紀晚期土侖階，約9200萬年前。。但2017的论文认为其出土于蘇紅圖组（Suhongtu Formation），約1億1700萬至1億400萬年前。
侏儒鲨齿龙属 發現和研究歷史
正模標本（編號IVPP V2885.1-7）包含：頭骨碎片（一個腦殼、部分頭蓋骨、方骨、右上頜骨）、樞椎、以及六節尾椎。一個左上頜骨碎片也被歸至本屬，雖然這在2009年時已經遺失了。起初這些標本被認為來自單一個體，但2010年建立了一個選定模式標本，以考慮標本可能來自多個個體的可能性。選模標本由腦殼（IVPP V.2885.1）與部分頭蓋骨（IVPP V.2885.2）組成。所有的標本都是於1960年中國和蘇聯科學家共同在內蒙古阿拉善盟阿拉善左旗的毛爾圖（蒙古語：）發現，並於四年後命名為毛爾圖吉蘭泰龍（Chilantaisaurus maortuensis，又作毛兒圖吉蘭泰龍）。後來這些標本於2000年由Chure非正式地命名為阿拉善龍（"Alashansaurus"）。Rauhut（2001）和Chure（2002）先後懷疑這些標本不再能被歸入吉蘭泰龍，並提出牠可能是種原始的虛骨龍類。然而於2009年，史蒂芬·布魯薩特（Stephen L. Brusatte）和同僚重新研究、敘述了這些標本，發現牠屬於鯊齒龍科，是該科第一個已知的亞洲物種，並重新命名為毛爾圖侏儒鲨齿龙（Shaochilong maortuensis，又作毛兒圖侏儒鲨齿龙）。隔年發表了一份更全面的敘述及討論。
侏儒鲨齿龙属 敘述
編號IVPP V2885.1標本根據其腦殼縫線的癒合狀況來判斷，可能是個成年或接近成年個體。研究人員測量上頜骨齒排的長度，估計身長約5至6公尺，並測量股骨長約61.5公分，推估體重約500公斤。與同科其他物種（包含地球上最大型的陸生肉食性動物）比較之下，侏儒鲨齿龙是種異常小型的鯊齒龍科。然而侏儒鲨齿龙成為白堊紀中期亞洲大型獸腳類的確切證據，提供了關於當時物種生態組成的資訊，並證實原始肉食龍下目持續倖存到白堊紀晚期，而大型暴龍科直到白堊紀的最末期才佔據勞亞大陸的頂級掠食者地位。
頭骨全長約56公分，吻部頂端有一個相當大的嵴，高1公分，上尖下寬，Chure於1998年認為這是獨特的，但這項特徵後來也在嶼峽龍身上發現。方骨未氣腔化，腦殼則高度氣腔化。
根據上頜骨的比例發現牠是吻部相對短的鯊齒龍科；加上其相對小的體型，顯示侏儒鲨齿龙可能擁有與同科其他物種截然不同的獨特生態棲位。
侏儒鲨齿龙可根據以下獨有衍徵從其他鯊齒龍科中鑑定出來：
侏儒鲨齿龙属 分類
布魯薩特等人的系統發生學研究指出侏儒鲨齿龙是鯊齒龍科的基幹成員，是最進階型的異特龍超科。在鯊齒龍科中，侏儒鲨齿龙較類似南半球的魁紂龍、鯊齒龍、馬普龍、南方巨獸龍，而與北半球的新獵龍、高棘龍關係較遠。侏儒鲨齿龙是勞亞大陸已知最晚的異特龍超科，代表非暴龍科的基礎堅尾龍類，在白堊紀中期仍是北半球的優勢大型肉食性恐龍，而後來暴龍科崛起成為優勢掠食者的過程是很突然的，且僅止於白堊紀的最末期。
以下演化樹為布魯薩特和同僚（2009）所提出：
以下演化樹則根據費爾南多·諾瓦斯等人（2013）顯示侏儒鲨齿龙在鯊齒龍科的位置：
泰州医药高新技术产业开发区
泰州医药高新技术产业开发区，亦称中国医药城，简称医药高新区，位于中国江苏省泰州市。于2004年4月成立，2009年3月，经国务院批准升格为国家级高新技术产业开发区，是目前中国唯一的医药高新技术产业开发区。