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Border Break
2018年8月2日，以免費課金遊戲的形式登陸日本PS4上。
現時本條目記載內容，主要針對以2017年9月6日開始營運的最新版本（Border Break X ZERO PLUS）。
2019年官方發表街機版結束營運公告，因硬體老舊、替換的零件以及IC卡的停產等其他因素，並決定2019年9月9日〈同時是Border Break十周年〉結束營運。
2019年9月27日撥放最後的BB.TV，並感謝日本各地區玩家的熱烈支持
2023年6月8日官方發表PS4家機版結束營運公告，並決定於2023年9月9日迎接Border Break十四周年結束營運。
Border Break 遊戲背景
「Soter計劃」啟動與新物質「Newd」
西曆22世紀，人類為面對地球能源危機，多個國家共同設立了研究機關「GRF」(Global Resource Federation) 並在衛星軌道上建造巨型研究設施 「E.O.S」 （）。隨著「Soter計劃」（）啟動，「E.O.S.」派出無人探索船到宇宙嘗試尋找新資源。經過十多年等待後，其中一首歸航的探索船，載回帶有綠色光輝的奇異物資。該物質每當遇到外來刺激就會釋出熱能，物質形態上亦容易變化，而且還能夠與其他物質融合增殖，於是將該物質取名為「Newd」（，New-Dynamic縮寫）。是次發現被視為當時解決能源危機一大突破。
「大污染」事故及「復興暦」更替
Border Break 遊戲背景
自發現 Newd 後，GRF 利用 Newd 研發出「Newd Drive」（），並成功將其實用化，使得新能源發展取得重大成果。但後來E.O.S發生爆炸事故，該事故使儲存於設施內的 Newd 大量散落到地球上。而在Newd著陸地區，當地人們因「Newd污染」而大量死亡。表面上，Newd 是解決能源危機的明日之星，而事故前GRF亦從未對外交代有關 Newd 的毒性。故此全球多國因此陷入巨大恐慌之中。該事件過後，人類為求修復地球環境，故將「西曆」更替為「復興曆」（R.E.）。
環保團體「EUST」與「GRF」抗爭
Border Break 遊戲背景
R.E.13年，環境保護團體「EUST」(Environment Union against Space Threat) 成立，該團體以「完全除去Newd污染及和平使用Newd」為活動宗旨。組織在追究「GRF」在「E.O.S.」的爆炸事故責任中，取得公眾注意而逐漸莊大。隨後，「GRF」及「EUST」雙方各以名為「Blast Walker」（）的採堀用機械人，收集散落地球在上的「Newd」。其後雙方更發生武裝衝突，亦將「Blast Walker」武裝化。R.E.35年，以「Blast Walker」為藍本的，並配合當年「GRF」開發的「Newd Drive」作動力的人型兵器「Blast Runner」，「Cougar I型」（）完成並投入戰場作戰。
「康斯坦察屠殺」
Border Break 遊戲背景
在 Couger 系列推出前，導致 GRF 與 EUST 武力鬥爭的其中原因之一。在康斯坦察，GRF嘗試利用武裝化Blast Walker 對 EUST 在當地展開活動的示威隊伍進行威嚇及鎮壓。可是Blast Walker裝備影響關係，刺激到殘留在地面的Newd，結果導致現場變成火海。事件導致示威隊伍成員全部身亡，只剩下搭乘Blast Walker 的 GRF 隊員無事生還。儘管本來是一樁「事故」，但該事件的有關資訊卻被操控及竄改成「GRF殺人事件」。
傭兵市場完成
Border Break 遊戲背景
在「TSUMOI工業」（）推出「Cougar I型」後，「Aeron Earhart」（） 、 「Benno」（）及「Nakshatra」（）三大企業亦加入製造「Blast Runner」行列，使 GRF 與 EUST 軍事衝突亦因此變得激烈起來。雖然 GRF 與 EUST 抗爭表面命義是「爭奪Newd採掘設施」，但輿論認為本質是「藉爭奪Newd取得世界控制權」的鬥爭。另一方面，GRF 與 EUST 兩組織為挽留操縱 Blast Runner 的人才，亦開始對傭兵提供大額報酬。R.E.38年，為 GRF和 EUST 兩組織提供傭兵及傭兵活動支援的民間軍事企業「Mag Mell」（）成立。而各位玩家為其中一名於 R.E.46 年加入 Mag Mell 的傭兵。
Newd技術發展與戰火擴大（ver2.0基本背景）
隨著Newd技術發展，繼「電漿炮」及「Newd狙擊槍」後，次世代Blast Runner用攜行武器亦陸續出場。隨著新到裝備及機體出現，大型機動兵器「Waft Loader」亦應運而生，使得戰鬥廷伸至空中，戰火規模也因此變得混亂和擴大。
「未知侵略者」的來襲（ver3.0基本背景）
一直以來，只有EUST和GRF兩大陣營為著Newd爭奪而奔走。而事態在R.E.55年出現預想外的變化。謎一樣的軍事組織「Eigen」冒起，他們坐擁巨大氏器，強化機體，以及大量無人機種種規格外的戰力，在各地的Newd採掘設施進行破壞。他們對外宣稱其目的是為了「根絕不適應地球受Newd污染的種種生命」。EUST、GRF 兩方陣營眼見及此，決定一時休戰，合組「Mag Mell聯合軍」為人類存亡而奮戰。
第二巨大兵器 與 要請兵器（ver3.5基本背景）
戰況在Eigen猛攻及在聯合軍猛烈抵抗延續下，R.E.56年，Eigen 決定繼 Citadel 投入另一首巨大兵器 Ard-shaula，使戰況變得更為激化 。Mag Mell 見狀決定投入以「雖然有使用限制，卻有無比破壞力」為開發主軸的「要請兵器」Bolt-Arm 系統，用以抗衡 Eigen 的超科技軍事力量。
Newd結晶隆起 及 Newd噴出口的出現（ver4.0基本背景）
因與Eigen戰鬥，使得原潛藏地面下的Newd結晶突如噴出，在各地亦相繼發生了「Newd 噴發」的現象。Mag Mell 為控制事態導致的Newd污染及究明噴發原因，於是在世界各地召集 Border，以「盡能力回收最多的Newd」為目標發動了「Newd Scramble」計劃。但收集手段卻一概不問，Border之間籍此為個人名譽而戰鬥...
Border Break 人物介紹
玩家可選擇的角色，代表著玩家在遊戲中的化身，現時共有13人（7男6女）可供選擇。玩家可以在個人設定中利用裝身道具改變角色的膚色、髮型和服飾。部份玩家角色的配音員至今未對外公開。
以下為人物基礎設定：
男性
熱血型－「レオ・シキシマ」 CV：川上貴史
24歲日美混血兒。先天型Newd耐性保持者。
其父親為傭兵而母親曾受到Newd污染而中毒，而レオ正是中毒中的母親誕下。
後來父母先後離世，レオ便往在孤兒院，長大後受到身為Border的師傳影響學習駕駛Blast，後來為代替師傳而成為傭兵。
冷酷型－「レイン」CV：鈴木恭輔
身世不明的人物。據聞正在追縱某個人。
資深型－「ゴードン」 CV：下山吉光
41歲，英國出生。從GRF的Blast部隊→AE社的測試機師→直至隷屬Mag Mell的傭兵為止多次轉職。
身為歷戰傭兵說話也非常有自信，擊破敵機後甚至會痛罵對手經驗不及自己。
少年型－「ティント」 CV：高倉有加
澳洲出生。小時因為貪玩成功操控乘坐的Blast，自此定下志願要成為Border。
性格頗弱氣連帶對話也有點口吃，但某些對白也有表現出其潛在鬥志。
自戀型－「ジュダ」 CV：久保田健介
Border Break 人物介紹
國籍不明，原本是和GRF有關的企業的從業員。因接受了附加Newd耐性實驗時失敗變得只能在污染地域中生存。
性格似乎不壞，但有著女性般的自戀性格，經常誇耀自己的機體的美。
老練型－「ゲルト」 CV：ケン・サンダース
國籍不明。原為隷屬GRF的警衛部門，因為Blast抬頭，警衛部隊因而解散。擁有Newd耐性的他後來成為了Border。
語氣凶狠，還會獰笑，而且經常把「獵物」和「報酬」這些字句掛在嘴邊，明顯是一個為錢而成為Border的人。
無畏型－「ユーリ」 CV：松岡禎丞
其台詞內容相當大膽，有中二傾向發言，部份台詞會把同一個字連說三次，也會講很流利的英文。
女性
認真型－「リサ」 CV：倖月美和
日籍，為反對使用Newd能源運動參與者和受傾倒影響而受污染者的雙親所誕下。
大小姐型－「シェスティン」 CV：中村崇恵
薩克森連邦出生。身為Benno幹部的女兒的她在10歲時已經能一手一腳操控Blast Runner。
富家女代表，造型高貴又大方，談吐大方。
少女型－「ミリー」 CV：井浦愛
澳洲出生。和義弟ティント同住一間孤兒院。為了協助經營孤兒院和ティント一同邁向Border之路。
Border Break 人物介紹
語調卻顯得很輕鬆，完全把戰鬥當成遊戲似的。
雙手抱著的物件會隨著衣服更換而變化。
知識型－「アスカ」 CV：原紗友里
日本血統的美國人。透過身為TSUMOI技術員的父親所擁有的愛機成出資料分析並直接向各社的技術員提供改良方案。
和其他人對話時會談理論。
語調非常文靜，更像知識份子。
冷靜型－「ウルスラ」 CV：勝生真沙子
國籍不明。為戰死的戀人報仇而成為Border，練得一手一流的駕駛技術。
語氣和ゲルト一樣凶狠，但並不險惡。
曾為「SABER Ⅱ型」的測試機師。
無情型－「クユラ」 CV：內田真禮
說話語氣低聲細氣而缺乏感情變化，骨子裡其實充滿自信。是大家心中理想的真正冷靜型美女。
フィオナ（Fiona）CV：七緒はるひ
隷屬支援Border的組織「Mag Mell」。這個精通10國語言的美女乃不少人的女友理想對象…仍然獨身。非Newd污染者。
在遊戲中經常出現，特別是遊戲連線畫面中的半身像，手中持有寫著「不要看啊（見ちゃダメ）」的文件夾為其特徵。綠髮美人，巨乳。
後來在Ver,3.0 起，在遊戲模式「聯合戰鬥」中擔任連合軍的通訊員。
チヒロ（Chihiro）CV：高倉有加
Border Break 人物介紹
遊戲中擔任EUST的通訊員，東亞風短髮少女，非Newd污染者。
與多個GRF企業有關的科學家女兒。大學時期，在某次志願活動到訪中東時親眼觀察Newd污染的現狀，從此變成現在的情況。
ヒルダ（Hilda）
遊戲中擔任GRF的通訊員，和チヒロ相對的金髮洋人美女，先天性Newd耐性保持者。
GRF某幹部的女兒。自小接受英才教育，被看好將來有望成為司令官。
グラント
遊戲中在管理機件與武裝購買畫面中出現。言行頗粗暴，但對Blast擁有豐富知識，Cougar NX的設計者，體型強壯猶如其好友ゴードン。
原本為傭兵，受傷後因機遇而加入Mag Mell。設定上因為舊患惡化，Ver.2.0起把機體整裝的工作交給チェスカ。
公式漫畫《ボーダーブレイクNA》和外傳小說也有登場，故事上頗重要人物。
チェスカ
Ver.2.0開始出現，遊戲中在更改機體畫面與及改變機體外觀的畫面中出現。
希望能成為グラント的弟子的技師少女。現時正代替舊患惡化的グラント，負責為一眾Border提供第一手支援。
設定上原本是收拾破爛機件販買維生的少女，因接觸Newd而中毒而成為後天型Newd抗性擁有者。
オズ（OZ）CV：加藤英美里
Border Break 人物介紹
BBS武登場的新角。負責管理BBS武開始出現的新素材「シード」，玩家獲得シード的畫面都會出現。
エリカ・ラニ（Erica Lani）
EUST的任務領隊。
「雙霸大攻防戰」中的EUST代表。
ギルフォード・キャンベル（Gilford Campbell）
GRF安全保障本部，統合保安作戰參謀部的作戰參謀。
「雙霸大攻防戰」中的GRF代表。
Ver.3.0（BBU）中新追加的特殊遊戲模式「聯合戰鬥」中登場的敵方角色。
ゼラ（Zera）CV：白石稔
Eigen軍隊的王牌機駕駛員，軍隊的指揮官。
經長時間處於佈滿高密度Newd環境內，身體產生變異而成的超級Newd耐性保持者。
口調相當輕佻，究竟是本性就是這樣還是因為要挑撥玩家才會這樣說話則不明。
當玩家把Citadel/Ard Shaula（Eigen的母艦）的動力核心打破至一定程度後ゼラ便會覺醒，性格顯得憤怒。
專用機體為一台特製夜叉，裝有附武器的特殊飛翼。
ジーナ（Zena）CV：明坂聰美
Ver.4.0追加的第二名Eigen王牌機駕駛員。
其防護衣強調性感。平時口調很冷靜，但會加以取笑被其擊破的玩家，覺醒後性格會變得非常兇狠。
Border Break 人物介紹
專用機體為一台特製B.U.Z.，同樣裝上附武器的飛翼，並有特殊護罩
エーカム・アドリシュタ・ソーマ（Ekam Adrsta Soma）CV：柚木涼香
BBS武追加的新角色，為Eigen軍的特別機師。
其性格異常變態和瘋狂
在聯合戰鬥的據點侵攻指令裡低機率隨機出現，駕駛アドリシュタ並其配色是紅色的機體。
アドリシュタ並無追加任何背包卻有猶如王牌機的強度。
サプタ・イフリット・マンガラ（Saptan Ifrit Mangala）CV：江口拓也
BBX追加的新角色，為Eigen軍的第二位特別機師。
其性格十分傲慢，連身為上司的ゼラ都夠膽稱之為「ゼラ坊」，加上那種連開門也會把門破壞的粗暴個性，讓ゼラ感到頭痛不已。
在UB中以「イフリット」的名稱，低機率隨機駕駛一部紅色阿修羅出現，武器是LBR+電漿火箭炮+光刀+AC，和特殊強化機兵（電磁加速砲）一樣有長時間在空中飛行的能力。
ディオナ（D/o‐NA）CV：七緒はるひ
BBX Zero追加的新角色，為Eigen軍的第三位特別機師。
在UB中低機率隨機駕駛一部紅色Z.t.出現，武器是LSG+火箭炮+鐮刀+AC
強化機兵們
Eigen軍隊的一般機師。
根據機體的不同，戰鬥服的顏色、裝飾也有不同。
和ゼラ一樣身體因長時間處於佈滿高密度環境而產生變異，但強度不及ゼラ。
對白都很簡單，但缺乏感情和沒個性
Border Break 遊戲規則
玩家操作機械人“Blast Runner”總行各種團體戰
全國對戰，活動戰鬥中的裝備限定戰，機體限定戰和勢力戰也是以該方式進行。
進行最大10人對10人，長達600秒（十分鐘）的團隊對戰。（人數方面會隨戰場規定而變更）
主要作戰目標為擊潰敵方據點內的「核心」（）為目標。當某一隊「核心」被徹底破壞或作戰時間耗盡時，戰事就會結束，勝負取決於兩隊最後一刻「核心」耐久力的多少。
另外，隊伍中一部“Blast Runner”亦相等於1/160的「核心」耐久力（意義上的「軍力」）。
其中於Ver.4.0，在戰場設定導入了「特殊狀況」。特殊狀況會隨時發生，玩家可以利用這點逆轉戰局。
特殊狀況共四種，「據點處理高速化」，「索敵機能障礙」，「修理Box投下」及「BA Capsule投下」。
Border Break 遊戲規則
於Ver.2.5新增到活動戰鬥模式中的玩法。
玩家會被自動安排到 攻擊 或 防衛陣營，各以 擊破敵方核心 或 耗盡作戰時間 為作戰目標。
作戰開始時，作戰時間設定為300秒，全部據點全為防衛陣營方獨佔，只開放最前線據點給兩方爭奪。
每當最前線據點被攻擊陣營攻略後，作戰時間會延長一分鐘，上限為600秒。該據點也無法再被防衛陣營佔據，而且更會解鎖防衛方前線據點佔據機能。
攻擊陣營和防衛陣營一方不同的是，攻擊陣營完全沒有核心耐久力這回事。
於Ver.3.0新增遊戲模式。
玩家將不分 EUST / GRF 身份，十人聯合抵禦由電腦控制的第三方武裝組織「Eigen」（）阻止其將我方核心擊潰。
遊戲序盤會進行「據點奪回戰」，遊戲序盤會讓玩家約100秒時間先行佔據並鎖定據點擁有權。中盤則是「巨大兵器迎撃戰」，玩家們要餘下700秒的作戰時間內，確保核心健在 或 將敵方巨型兵器擊破。
敵方主要派出 無人兵器（Drone），強化機兵及王牌機兵應戰。
Border Break 遊戲規則
從Ver.3.5開始，將對方侵攻環節變更成「Union Order」，玩家除了需要應付「據點侵攻」還有「破壞散布各處的Newd吸收裝置」，「擊毀進攻基地的大型機動兵器」及「擊毀飛去基地的大型巡航機雷」。抵禦成功後，會增加Union Cube作報酬。
Union Cube每儲夠十個能進行虛寶抽選。
直徑250m的圓盤型巨型浮游要塞，離地約80至100m高飛行。武裝方面擁有一枝指向聯合軍核心的主炮，主要武裝有「擴散熱線炮」及「特殊榴彈砲」，防衛武裝方面擁有多門「電磁炮台」及「導彈炮台」。
玩家要暫停它前進，需要預先解除一定數量防衛武裝，再以 Satellite bunker 打擊才能令其短暫停頓。
機能停頓時，玩家可在停留其下方的傳送圈中，按下動作鍵將自機傳送到內部對其核心進行破壞。Ver.3.5開始，只有它會隨機派出多部大型機動兵器"Golem"襲擊自軍基地。
Border Break 遊戲規則
於Ver.3.5新增的敵艦，巨型四足步行要塞，武裝方面擁有一枝指向聯合軍核心的主炮，主要武裝有「充能電漿炮」，「擴散熱線炮」及「特殊榴彈砲」。防衛武裝方面擁有多門「火箭炮台」及「榴彈發射炮台」。
玩家要暫停它前進，同樣需要預先解除一定數量防衛武裝，再以 Satellite bunker 打擊令其短暫停頓。另一方法,則是破壞四足上其中兩台「輔助動力」。
機能停頓時，玩家可在停留其下方的傳送圈中，按下動作鍵將自機傳送 或 利用「強力彈跳台」跳到其身上踏板，跳躍進入其內部內部對其核心進行破壞。
於Ver.4.0新增遊戲模式。
玩家將會參與以一敵九的個人戰，目標是指定時間內（約600秒）爭奪場內最多Newd碎片或上限值。
Newd碎片共分 1NP、5NP及10NP 三種。碎片可以透過場內Newd噴出口、破壞Newd結晶 或 擊破其他對手取得。
由於是個人戰，各據點和維修點也是開放使用，區域移動使用也因此變得有限制，而且會在時限後強制出擊。
每次對戰會分三次提供各參與者位置，為時30秒。
Border Break 遊戲規則
玩家操作的人型機械人“Blast Runner”，簡稱“Blast”（）。玩家可透過取得「素材」，「勳章」，「Union Level」（） 和 利用「GP」購買“Blast Runner”各部份裝備以調整性能。
"Blast Runner" 身體由四部份組式，「頭部」、「胴體」、「腕部」、「腳部」。除了裝甲強度，各種部位組件均會影響玩家的機體性能。
其中，在 2.7引入晶片系統 ；4.5版本更新則為四部位分別引入了 Newd Defender 系統， 預備彈藥量 及 衝刺加速性能 等能力。
以下為各部位主要影響：
於自訂模式內，會以列出五角圖表，以顯示機體五方面的綜合性能
如裝備的所有組件均屬同一系列（即使不同型號），更會根據開放該系列套裝的性能加乘。例如：射擊補正，衝刺性能等。
Border Break 遊戲規則
除此之外，每部“Blast Runner” 存在著「強襲」（Assault）、「重火力」（Heavy）、「游擊」（Scout）、「支援」（Support）四種類的「兵装」。在遊戲內每次出擊，玩家可以自由裝備某套兵裝進入戰場。自機被擊破後，亦可以隨意更換另一套兵裝再次進入戰場。遊戲初期只開放主、副武器，需要累積遊戲時數或分數，逐步解禁補助装備及特別装備。補助装備無法透過維修台補給。而遊戲後期版本，更加入不少影響四兵裝主要印象的裝備。
以下是各兵裝介紹：
裝備形象是使用連射槍枝及能快速移動進行突襲，附有大劍型近接兵器作輔助武器，在遊戲初期是幾近一擊必殺的大威力武器。後期主武器發展更至低連射但單發高威力槍枝、霰彈槍，副武器有飛彈箱及雙手近接武器。
裝備形象採用高持續火力武器作定點鎮壓防衛，能進行遠距離砲擊支援。後期補助装備能採用電鋸或撞針型近接武器，特別裝備更有掩體裝置及UAD（Unmanned Attack Device）等一類近距離特化裝備。
Border Break 遊戲規則
裝備形象主要使用泵動式霰彈槍，能設置陷阱，感知敵方入侵及維護我方戰力健康。後期部分主武器發展至能夠連射甚至單發高威力槍枝，補助装備方面則有定點感應器及彈藥箱。
裝備形象是兩手使用手槍作近中距離戰鬥，能使用狙擊槍遠距離射擊，補助装備方面為偵察敵方位置或定點自律武器，特別裝備為護盾裝置或能夠隱形的光學迷彩。
游擊兵裝前身，Ver1.0 至 Ver.4.75 實際存在的兵裝。裝備形象是能遠距離射擊，附有定點自律武器，近距離接戰能力異常弱。 後期變化是各兵裝中最為明顯，兵裝主武器發展至一些槍枝採用炸藥彈頭、更有部份槍枝在無準星下能在中近距離能勉強使用，副武器更有地雷及附有妨礙機能槍枝，補助装備則有充能匕首，特別裝備更有光學迷彩及自攜式自律武器。
但由於遊戲設計玩家能快速移動，加上槍枝火力之高而調高操作難度，使該兵裝應用難度極高。加上部份裝備評價不良，導致對戰中實際貢獻和玩家使用率較其他兵裝低，最後在 BBX 將之改革成游擊兵裝，而該變革使狙擊兵裝變成與支援兵裝共同分擔戰況輔助面的職責。
Border Break 遊戲規則
變革成游擊兵裝後，原先為副武器系統的手槍類武器，一律改成雙槍主武器，同時也將原本強襲兵裝主武器系統的 「D90系列」 (雙手輕機槍) 抽調納入為狙擊兵裝主武器系統,。
原先的狙擊槍則變成副武器系統及減少一半攜行彈藥, 狙擊兵裝其中一組副武器「圓鋸發射器系列」則改編入支援兵裝的副武器系統。
支援兵裝的「偵察機系列」和「雷達裝置系列」兩組轉助裝備抽調成游擊兵裝一部份。
原先的狙擊槍特別裝備「照準補正装置系統」更被廢止。
各種武器在2.0版本起，引入「實彈」、「爆發」、「Newd」 和 「近接」四種武器屬性，玩家可以從自訂模式得知武器有關的屬性。
武器屬性主要對設施或中立兵器有所變化，以下為各武器屬性的特徵：
Border Break 遊戲規則
2.7版本主要更新內容之一。該系統在作中全寫為“Expansive Chip Electronical Enhance Designing”簡稱 “ECEED”，利用「晶片」（）對Blast Runner提供軟件上強化的選擇性裝備。
晶片本身隨功能差異會有不同插頭大小，而機體插糟空間大小是根據機體四部位的插糟空間合計得出(小數全省略)。晶片取得方法，則需要在自訂模式內先預約晶片開發，再到全國或活動對戰模式中完成戰鬥，根據戰績推進及完成晶片開發。
晶片主要為三類：特殊機能、機體強化、機體動作。插入後可為機體追加特殊機能、強化機體性能或自訂機體操作。
部份晶片功能例子：
3.5版本主要更新內容之一。作品中，該系統全寫為“Bolt-on Arms”，當「要請武器圖示」外光環計量表完整後，玩家可以按下該圖示使用在有限時間及彈藥使用要請武器。
光環儲值則需要在戰鬥期間等待外，還可以透過得分或據點佔據等方法使其加速。
部份要請武器：
Border Break 遊戲規則
4.5版本主要更新內容之一。該系統(簡稱 N-DEF)在作中為第三世代 Blaster Runner“F3 Blast”的標準裝備。該系統可視為本體以外的額外裝甲，要先破壞N-Def才能傷及本體。
性能取決頭部的 N-Def 回復量 及 胴體的 N-DEF 耐久值。 N-DEF損傷或無效化後,需要到據點範圍內徐徐回復。
在遊戲系統上，Blast Runner的身體部件及武器本身存在重量。當重量超出「腳部」的「重量耐性」時，就會導致自機移動力下降。而玩家只有一部Blast Runner及指定的四種兵裝來參與戰鬥。所以玩家需要按自己要求，更換機體部件及裝備以配合四種兵裝的作戰風格。
戰場設有各類設施，供玩家使用，各種設施在地圖設計上有著細膩戰略平衡。
敵我雙方均擁有的設施，遊戲最基本的據點，基地內設有「自動炮台」「雷達設施」「彈射台」「維修台」及主要攻擊對象「核心」。
以下所列設施是遊戲中能夠破壞。除了核心外，全部能透過支援兵裝的「維修器具」進行修復。
核心（）
Border Break 遊戲規則
存在於雙方基地內部的重要設施，遊戲中最主要的「軍力」。敵我雙方需要攻擊的目標。
※在「大攻防戰」中，只有防衛隊伍的基地內存有核心。
雷達設施（）
存在雙方基地內部的設施，當敵方進入基地範圍，就會自動以紅點在地圖上標示。「雷達設施」被破壞後就會失去其功能，而「雷達」本身無法自行修復。
自動炮台（）
存在雙方基地內部的設施，當敵方進入炮台視野範圍，就會自動瞄準敵方攻擊。敵方能夠破壞「自動砲台」避過攻擊，與「雷達」一樣本身無法自行修復。後期更新加入低火力的「簡易自動砲台」及高火力的「強化自動砲台」。
砲塔（）
中立攻擊設施，無限量備用彈藥，提供前方全180度的攻擊範圍。所有人是能夠破壞「砲塔」的，而「砲塔」本身不會令使用者「無敵化」，故玩家可利用這點將炮台上使用者擊破。雖然「砲塔」能夠破壞，但它是能夠自動地完全修復（但時間需時）。Union 3.5 更新後，將其細分成四種類。
以下所列設施是無法破壞，多為戰略輔助設施。
彈射台（）
貼近踏台按動動作鍵後，能使自機彈射到遠處的設施。
基本上，設置在「基地」內或「據點」附近，「彈射台」的彈射向方向多為各「據點」附近。
彈跳台（）
Border Break 遊戲規則
Union 3.5 更新後加入。
踏上踏台正中，強制令自機垂直彈跳到高處的設施。
據點（）
雙方對伍可以佔領的設施，據點經佔領後，會由「中立」變成「某勢力」的據點。屬於佔領「勢力」的玩家在被擊破或利用「區域移動（）」後，能夠使用該據點回到戰場。在4.5更新後,能為 N-DEF裝備回復。
而Ver. 4.5更新後，加入了浮遊型據點，主體下有數個空間能夠進行佔領。※在「大攻防戰」中，防衛方的據點遭攻擊方佔領後，將無法再佔領該據點。
索敵設施（）
Ver. 4.0 更新後加入, 設置在戰場上裝置，使用方法和據點相似，所需佔領時間較短。佔領後能顯示特定範圍的敵機位置。
維修台（）
設置在各「據點」附近的設施，我方佔領「據點」後才能使用。「維修台」可以回復機體「裝甲值」及補給主副武器的彈藥。
電梯（）
設置在戰場上供 Blast Runner 點到點移動的手懸式電梯，主要用作穿梭高處或渡河的顯眼設施。由於需要機體用手懸吊使用，故無法進行各類攻擊，更換武器及上彈等動作。
兵裝換裝區域（）
Border Break 遊戲規則
Ver. 4.0 更新後加入, 設置在戰場上裝置，Blast Runner 能夠進行具更換兵裝的區域移動，準備時間為區域移動一半。
感壓擋板（）
Ver. 4.0 更新後加入, 設置在戰場上防護裝置，Blast Runner 在踏板上，就會自動昇起擋板當作掩體。
在特定戰場才出現的大型中立飛行兵器，場地中同時會處置停泊處 Waft Port （) 及 維修點 Repair Port （) ，Blast Runner只要靠近機體再按「Action鍵」就可以登上，機員名額三位。Waft Loader 配備兩段威力的 充能砲台（）、 鏈式機關砲（）和榴彈砲（），位於機體中後方的「Newd散熱口」（）是Waft loader的弱點。與「砲塔」一樣，不會令使用者「無敵化」，敵方玩家可直接攻擊搭載在 Waft Loader下方的 Blast Runner。Ver. 2.7 更新後增設前方護盾的Waft Loader S。
Waft Loader 可容立一名機師(Driver)及兩名副砲手（Gunner 和 Bomber)，機體最少要有一名成員才能運作，單或雙人操縱時可自行更換座席。
Border Break 遊戲規則
Waft Loader 設施配套
“Satellite bunker”需要Blast Runner雙手攜帶的「圓桶」裝置，攜行時會使自身和攜行者隱匿化。出現方式與 Waft Loader 差不多，會在 Bunker Port （) 上出現。Satellite bunker設置成功後，能呼喚衛星炮擊，作出破壞戰局平衡的舉動。
Ver. 3.0更新後加入  “Satellite bunker" R，並具有「據點」機能，比原版重近一倍，而且有佔有時限，一旦超過時限就會自爆，其爆風會波及攜行者。
玩家靠近「圓桶」時能透過Action按鈕拾起（雙手攜帶的關係，意味著攜帶者無法進行攻擊），中途可以按Action按鈕放置「圓桶」 或 按B鍵拋出「圓桶」。按緊A鍵啟動「圓桶」後，三秒後就會出現巨大光束照射到地面上。
使用權方面，任何隊伍先行接觸「圓桶」，「圓桶」使用權就會被綁定，只有同隊人士能檢起及設置。若敵方要奪取使用權,就必需透過攻擊削掉耐久力令其中止機能及重置成中立狀態，而「圓桶」的耐久力是能在隊伍攜行時回復。
而在運送時將圓桶放進水中 / 砲擊期間耐久力耗盡，是會導致「圓桶」破壞後消失。
以下為Border Break 內常見分/點數。各種點數有著不同用途。
Game Point（GP）
以現實金錢所換取的GP，為遊戲時間及購買虛擬裝備所消耗的點數。除了特定條件及遊戲讀取情況下，GP會以「1GP/一秒鐘時間」地消耗。
以下為GP的於各地區的兌換率：日本為一百日圓 260GP，香港為五港幣 260GP，台灣為二十台幣260GP。而在部份店家亦提供GP兌換優惠。一般情況下，機台Credit（投幣）一次性上限為九枚，店家亦可以在繁忙（）時段將該上限下調。
Battle Point（BP）
戰鬥中三種類行動（戰鬥，佔據，貢獻）的分數，當戰鬥結束後，系統會根據玩家間的BP，作參戰玩家總排名，而BP的多寡會影響戰門結束後報酬「素材」稀有度及Class Point遞減。
Class Point（CP）
每次全國對戰後，系統會根據戰鬥表現增減，當CP到達要求時，玩家就會進行升級認定任務（B4以上）或直接升級（B5以下），當CP底於某一數字就會被強制降級。但只有B5以下級別不會出現因CP扣減而強制降級之狀況。
Event Point（EP）
官方活動所取得的 Event Point，能夠用以交換官方活動的虛寶包。在 4.0更新後變成單純計分。
以下為Border Break 內獎勵系統，在每次戰鬥一定機率發動。官方亦會不定時將其機率提升。
素材
遊戲素材存在 「鋼材系」、「能源系」、「稀有金屬系」 及 3.0版本加入的「集積回路系」 4大類用及七等級稀有度的素材，用以購入製作武器及機體的材料(另需要繳付GP)。在2.0更新後也能夠透過「素材交換」系統，容許以次等度素材換取上一等的素材。
取得方法基本在每次對戰後根據戰果派發五等級報酬箱，並個人戰績決定自行抽選數 及 中止遊戲時剩餘GP量 或 利用EP兌換處寶包隨機派發。在4.0更新後，全國對戰的報酬箱數量由10個增至15個，另加入 Scan Bonus Time ，隨時容許玩家在特定日子中有5次機會看穿報酬箱內容物。
種子
4.7版本加入的新資源，作中為核心突變分裂出來的碎片，種子分五等級，可用作換取上一等的種子、角色裝身道具、機體色板、徽章、異色裝備及第七等素材。
可透過每日/週勝出戰鬥、發生Seed Chance時參與戰鬥、參加活動、登入BB.net取得
勳章
現時遊戲版本中，存在著多種勳章。在遊戲中達成指定條件後取得，勳章分為「每次戰鬥（)」或「累積次數」（)兩種取得方法，兩種系統再細分「攻撃系」、「支援系」、「特別系」3類型。
部分裝備更需要以指定勳章及數量作為基礎購入條件。
Border Break 遊戲連動網站
網站 BorderBreak.net（簡稱「BB.net」），為本遊戲付費網頁服務，網頁設計原為日本國內手提電話取向。
該網站提供以下服務:
蘭里區
蘭里區（英語：）是一個位於加拿大卑詩省大溫哥華地區的地方行政區。蘭里區位於菲沙河南岸，西鄰素里，北面隔河與匹特草原和楓樹嶺對望，東臨阿伯茨福德，南接美加邊境，並從三方包圍蘭里市。蘭里市和蘭里區為各自獨立的地方行政區。根据2016年人口普查，蘭里區有117,285名居民。
蘭里區 歷史
蘭里區一帶在歐裔人來臨前一直是斯托羅原住民族群的聚居地。首批於該帶定居的歐裔人為哈德遜灣公司（HBC）的皮毛交易員。HBC於1827年在菲沙河南岸現稱打比灘的一帶修築了蘭里堡，為該公司在北美西岸一系列皮毛交易站之一。第一代堡壘所在的一段菲沙河因為流水過於湍急而經常出現洪水，因此HBC於1839年在菲沙河較上游地段修築了第二代蘭里堡。隨著HBC陸續擴張其内陸皮毛交易站網絡，蘭里堡亦成為公司於區内的農業和鐵匠業中心，而皮毛也主要是通過蘭里堡運送往歐洲。
菲沙河的内陸流域於1858年出現淘金熱，吸引大批淘金者湧往卑詩内陸，亦令蘭里堡成為淘金者的主要補給站之一。英國政府亦於同年正式設立卑詩殖民地，並將首府設於蘭里堡。然而，由於該處接近美國邊界，英國當局認為美軍若入侵卑詩的話將難以抵禦該處，因此殖民地首府於1859年遷至二埠。蘭里堡的主要性因此被大幅削弱，而往後年間伐木業和農業亦取代皮毛交易成為區内的經濟支柱。
蘭里於1873年4月26日正式成立地方行政架構，是卑詩省首批地方行政區之一。蘭里的中央商業區在往後年間的發展漸趨顯著，並於1955年3月15日脫離蘭里區自組行政架構，成為現時的蘭里市。
蘭里區 交通
蘭里區的對外交通隨著卑詩電力鐵路通往溫哥華的城際電車於1910年開通而有所改善。菲沙公路和帕圖洛橋（兩者現構成1A省道的部分路段）隨後分別於1920和30年代相繼開通，而屬高速公路規格的1號省道（橫加公路）蘭里段則於1964年完成，成為蘭里區的主要幹道。
來往蘭里區及楓樹嶺的汽車交通過往需依靠運輸聯線旗下的亞比安渡輪來橫渡菲沙河。金穗大橋於2009年6月開通後，亞比安渡輪亦於同年7月31日停航。
區内現時沒有軌道交通服務，巴士服務則由運輸聯線提供。
星孝典
星孝典（日语：／ Hoshi Takanori，1982年5月4日—）是日本宮城縣名取市出身的職業棒球選手，司職捕手，效力於日本職棒東北樂天金鷲，2011年5月9日以金錢交易到埼玉西武獅。
加治前龍一
加治前龍一（日语：／ Kajimae Ryuichi，1985年4月6日—），是日本的棒球運動員之一，曾效力於日本職棒讀賣巨人隊，守備位置為外野手。
女性人名
女性人名，婚前所用的又可称闺名。
東亞古代女性甚少在社交場合使用本名（原名），很多女性的本名只有親人知道。通常用父姓加上“氏”，称“某氏”做为名字。中国古代的已婚女性为了与同姓区别，通常会加上夫姓后称做“某某氏”或「某門某氏」；例如張姓女子嫁給李姓丈夫，稱為李門張氏。
在歐洲，女姓婚後往往要從夫姓，不再用娘家的姓氏，现在西方女性大多数仍保留此传统，但一些已婚女性已抛弃此传统继续使用原姓不从夫姓。
女性人名 各地女性姓名
东亚文化圈尤其是中国古代女性不使用名字的情况，可能是由于女子不用出仕做官，有些也沒有取大名，或取了譜名後沒有在公眾場合使用而不為人知。实际上，女性与男性一样会有完整的姓名。有些出身较好的女性甚至有字、号。由於女性不用出仕做官，加上近古禮教對女性行動的限制增加，女性少出席社交場合，大名、字就甚少使用。同时，中国有避讳的传统，直呼其名諱是为禁忌。平日通常只有親人稱呼的小名或排行，外人則只稱某小姐、某姑娘、某氏等。特别是结婚以後，闺名大多隐去不提。如小说《红楼梦》中的描述，秦可卿在贾府只称秦氏，夫家无人知晓她的本名。有些會以夫姓稱呼為某嫂、某大媽，某某家的，或以父姓加上称谓、封号为某夫人、某孺人等，名字依然甚少為外人所知。
女性人名 各地女性姓名
朝鮮半島、琉球的女性也常是只記載姓氏，即使有記載名字，也有很多只是乳名、小名，不一定會記載大名。於是後人就把一些只有記載小名、乳名的女性與姓氏連稱作為她們的姓名。日本、越南則較多女性有記載全名。傳統上有些女性因為本名與夫家長輩雷同，為了避諱而在婚後改名，如日本雍仁親王妃勢津子本名松平節子，由於與婆母貞明皇后（本名九條節子）同名而改為日語同音的勢津子。也有一些地區有給進門媳婦另取號的習俗，女性嫁進夫家後會由夫家長輩取號，有些家族還有規定號的輩字。
先秦时代，记录女子使用漢名或表字就不多见。通常是用姓与氏的组合作为女性代称。组合方式有：
女性人名 各地女性姓名
汉朝起，对女性的记录增多。但传统上女性不被主动记录名字，即使是一些知名度很高的女性都没有名字流传下来。和后面的朝代不同，也会出现记载女性本名，却不记载其姓的情况，如霍光之妻显、伏寿之母盈。魏晋南北朝直至唐初，女性的名字被普遍记载在史书中，如南北朝刘宋的范晔撰写的《后汉书》中的《皇后紀》记录了每位皇后的名讳，少數不知道名字的就记录为讳某。此外唐初的史书《晋书》和记录南朝的正史也大多留下皇帝妃子姓名。从晚唐或五代开始直至清末，随着贞操观念日益加强，官方史料对女性本名的记载明显减少。如《宋史》仅记载宋光宗皇后李凤娘、高宗皇后邢秉懿等极个别人名讳，《明史》也仅记载明宪宗皇后胡善祥一人。
与史书不同，有些墓志铭会记录女性名字。唐太宗贵妃韦氏，在新旧唐书中仅记录为「韦妃」和「韦贵妃」，而根据她的墓志铭得知韦氏名「」、表字「泽」。
女性人名 各地女性姓名
少数民族社会与中原王朝不同，会使用、记录女性名字，如《辽史·后妃传》中，除来自汉族的甄氏外，皇后和妃嫔皆记录了名字或小字。清兵入关前，后金满文老档中记录了不少后妃、福晋、皇女的名字，册封后妃、命妇的诏书亦直接称名，但入关后，受中原文化的影响，就没有这种用法和记录了。官女子的记录中，常见“某妞”、“某格”、“某姐”、“某儿”的名字。其中，大妞、二妞、三妞之类的妞妞（nionio）本是旗人对“未嫁之幼女”的称谓。
中国早期未有冠夫姓的习俗。一个例外是女性加上丈夫的姓氏以示与别的同姓更多区别，但这并非「从夫姓」，而是「冠姓」。从漢族人名的使用可得知：中国古代女性以本身的姓氏加在称谓之前，例如张姓女子与李姓男子结婚后，被称为“张夫人”，而非“李夫人”，其他称谓亦是如此。但魏晉南北朝起有了冠夫姓的稱呼方式，如《世說新語》就曾經稱謝道韞為「王夫人」，此後兩種方式並存，並通用於朝鮮、越南、琉球等地，至近代始完全以西式稱謂稱呼已婚女性。
女性人名 各地女性姓名
東亞女性自古均無棄本姓改夫姓，日本則在明治維新後仿效西方傳統，規定女性婚後須棄用本姓從夫姓。女性保留本姓通常是因为丈夫入赘改姓，如小渊优子。日本法律不承认夫妻异姓的婚姻为合法婚姻，这在日本国内引起了争议，有部分日本人支持夫妻异姓的婚姻合法化。参见：日本夫妇别姓问题。例如，安倍晋三的妻子安倍昭惠，即随其夫之姓氏改姓安倍。
中国大陆、朝鲜、韩国、越南法律规定夫妻除非结婚前原本就同姓，否则结婚后不能改动成同一姓氏，必须保持夫妻异姓。例如，金正恩的妻子李雪主姓李，金正恩的母亲高英姬姓高。姚明的母亲方孝悌姓方，姚明的妻子叶莉姓叶，习近平的妻子彭丽媛姓彭。
女性人名 各地女性姓名
台灣、香港、澳門、海外華人在20世紀初期至中期不少人則用“夫姓+本姓”作為婦女婚後的姓，如方瑀嫁給連戰以後叫「連方瑀」，但現在台灣因民法的修正，以及社會認為冠夫姓顯得守舊俗氣，同時女權主義興起，男女平權觀念已成主流，女性已少有妻從夫姓案例（如連方瑀、蔣方良、蔣宋美齡、蔣方智怡等）。香港在正式場合中冠上夫姓的女性多為政府官員或名門望族的女性，例如曾鮑笑薇、陳馮富珍、陳方安生、范徐麗泰、葉劉淑儀、羅范椒芬、周梁淑怡、梁劉柔芬、林鄭月娥等，然而其等之英文姓氏則按照英國習俗完全使用夫姓而放棄原有姓氏並後綴「太太」稱謂。
有些女性有字或号流传下来，人们就加上姓氏，用以称呼她们。如卫皇后，字子夫，称卫子夫。赵皇后，号飞燕，称赵飞燕。杨贵妃同样以号，称为杨太真。
正史中没有记载许皇后、太平公主的名字。有人依据许皇后的上疏内容认为她名许。同样有人依《全唐文·代皇太子上食表》内容认为太平公主名李令月。
女性人名 各地女性姓名
有些正史没有記載名字或名字鲜为人知的女性，后世在记叙其事迹时，会使用杜撰的名字。如汉武帝的第一任皇后陈氏、汉成帝的贵妃赵飞燕和她的妹妹赵昭仪、曹丕的妻子甄氏。志怪小说《汉武故事》为陈皇后杜撰了“阿娇”一名，世人遂以「陈阿娇」或「陈娇」称呼她。《飛燕外傳》中，赵飞燕和她的妹妹赵昭仪被称为赵宜主和赵合德。甄氏被称为「甄宓」或「甄洛」，是因为曹植描写洛水女神宓妃的《洛神赋》被一些人认为是写给甄氏的爱情篇章。
女性人名 各地女性姓名
民国以来的野史、小说或影视剧中多有设定清初两位蒙古族女性——孝莊文皇后名字为大玉儿、敬孝義皇后名字为小玉儿。两个名字的具体来源不详。阎崇年认为来自于1948年成书、王浩沅《清宫十三朝》的杜撰。纪连海认为是因民国时期的历史演义《清史演义》、小说《清宫十三朝秘史》“都不约而同地说庄妃[孝莊文皇后]叫玉妃”，“电视剧的编导们，就从这个玉妃里面受到了启发，就给她捏造了一个名字叫大玉儿”。实际上，在1926年成书，许啸天所著小说《清宫十三朝秘史》已有大玉儿、小玉儿这两个名字，并称小玉儿为“小玉妃”。大玉妃、小玉妃可追溯到1917年出版、許指嚴的《十葉野聞》。1919年成书、燕北老人《滿清十三朝宮闈秘史》沿用。而在当代，使用孝莊文皇后真名布木布泰的作品鲜为人知。另一种罕见的情况，如女皇武则天。她的本名不详，唐太宗曾赐号“武媚”，后世讹称武媚娘。
女性人名 各地女性姓名
现代文艺作品中，一些女性被杜撰的名字，与她们兄弟姐妹的辈字类似。唐太宗皇后、长孙无忌妹妹长孙氏被称为长孙无垢，唐高宗宠姬、贺兰敏之的妹妹贺兰氏被称为贺兰敏月，唐玄宗的贵妃杨玉环的堂姐虢国夫人被称为杨玉瑶。电视剧《洪武三十二》中，虚构了一位明朝公主——朱元璋之女、永暘公主朱樱。朱樱之名与朱元璋儿子所使用的“木”字的辈字相同，但根据朱元璋之女、南康公主名玉华，可知朱元璋女儿未同儿子使用一样的辈字。实际上，历代社会中，通常是家族中的男性取同一辈字，女性则没有限制。另一种常见的情况是，在提到某位公主、妃嫔时，往往会把她的封号、徽号做为她的名字。电视剧《大明宫词》中，太平公主被称呼为“太平”，而《武则天》中，高阳公主被称为“阳儿”，太平公主被父母称为“平儿”、“太平”。《金枝慾孽》中，嘉庆帝一众后妃的本名多无记载，编剧为她们杜撰的名字与她们的徽号相同。做为受册封的命妇，她们的本名、封号或徽号是不同的概念。有研究者认为，电视剧中以公主封号为公主本名的设定，“是缺乏历史常识所造成的错误”:113。
女性人名 各地女性姓名
西方國家妻從夫姓是一种历史悠久常见的习俗，一直没有什么异议，直到20世纪下半叶才有不少女性主義者开始反對女性必須在婚後改從夫姓。在中世纪时，就有當女性是一个贵族阶层的家族唯一继承人时，则新婚女性保留娘家性不从夫姓，其新生子女也可能随母姓以延续家族传承的习惯，但是当时绝大多数西方女性结婚后都会从夫姓。
女性人名 各地女性姓名
西方国家女子出嫁后从夫姓是一个历史悠久的习俗。从1960年代后期至1990年代早期，伴随着女性主義的进展，西方女士结婚后选择保留其娘家姓氏，或者是用连字号形式显示其婚后的名称的百分点有轻微上升的趋势。（在美国，少数女士仍保留其娘家姓氏。已婚女性的全名=妻子的名字+妻子的姓氏+丈夫的姓氏，例如希拉里的全名：Hilary Rodham Clinton，希拉里在1975年与比尔·克林顿结婚后曾经长期不從夫姓，直到1983年为丈夫能够再次就任阿肯色州州长而笼络保守派选民冠夫姓。）就算在一些家庭中，妻子保留了娘家的姓氏，但夫妇亦会为其子女给予父姓。在使用英语的国家，在传统上，已婚女士都会被称为 Mrs.[丈夫的全名]。不过近年来，更多会使用 Mrs. [妻子的名字] [丈夫的姓氏]。大体上来说，英美等国家的女性结婚后是否冠夫性，是可以由女性自行决定的。
在中古时期, 当一个低阶级家庭的男士要娶高阶级家庭中的独生女，他只好入赘妻家随妻姓。18至19世纪英国，女方遗产有时会令男士改变姓名。虽说对英语国家男士从妻姓是绝少数，但是有些男士仍然选择作出此举，例如加拿大的原住民，更罕有的例子是夫妇选择全新的姓氏。
作为另外一个选择，夫妇会采用双姓。举例来说，弗雷德里克·约里奥-居里（Jean Frédéric Joliot-Curie，男）與 伊雷娜·约里奥-居里（Irène Joliot-Curie，女）结婚时，雙方姓氏改為Joliot-Curie，其中Joliot為男方原姓氏，而Curie則為女方姓氏（相信本例有男方凸顯「屬於居里家族」之意，且其子女仍然沿用Joliot為姓氏）。再比如生活大爆炸女主角凯莉·库柯，在嫁给网球运动员莱恩·斯维廷后保留原姓而使用双姓，改叫凯莉·库柯-斯维廷。但是，有些人认为姓氏用连字号形式会变得过长累赘。妻子亦可以把她的娘家姓作为她的中间名，如Mary Jones嫁给了姓Smith的男人后，她可以被称为Mrs. Smith，或者把娘家性作为中间名称Mary Jones Smith。北欧的瑞典有40%的女性结婚后使用夫妻双姓。美国则少一些。
从事演艺界的女性大多数在结婚后都不会随丈夫姓氏，不光如奥黛丽·赫本、波姬·小丝、桑德拉·布洛克、妮可·基德曼等一线女演员和麦当娜·西科尼、艾薇儿·拉维尼等一线女歌手几乎全都不从夫姓（少有的例外是选择从夫姓的大卫·贝克汉姆之妻维多利亚·贝克汉姆），即便是不出名者如导演克里斯托弗·诺兰的妻子—制片人艾玛·托马斯这样的演职人员也多有不从夫姓者。此外、律师（如曾长期保留娘家姓的希拉里·罗德姆·克林顿）、法官、教授（如《男性的终结：End of Men》一书的作者Hanna Rosin。）、科学家、作家、医生、父系祖先显赫的女政客（如本尼托·墨索里尼的孙女亚历山德拉·墨索里尼、比尔·克林顿的女儿切尔西·克林顿等）等有公认成就的女性，都有很大比例的结婚后不从夫姓者。自1960年代末女权主义兴起后，欧美国家每年有尽15%-20%的新婚女性选择不随丈夫姓而保留自己的姓氏。现在在美国和欧洲，也已有数量虽仍非常非常少但比以前有所增加的男性决定放弃自己姓随妻子姓。
前苏联和现在的俄罗斯虽鼓励和赞许妻子结婚后不随丈夫姓，但并不强制禁止妻子结婚后从夫姓。例如，列宁（弗拉基米尔·伊里奇·乌里扬诺夫）的妻子娜杰日达·克鲁普斯卡娅（如随夫姓则应改为乌里扬诺娃）、斯大林（约瑟夫·维萨里奥诺维奇·朱加什维利）的妻子娜杰日达·阿利卢耶娃都保留娘家姓未从夫姓。
值得注意的是，大部分夫妻是同一姓氏的美国和欧洲，却要比大部分夫妻不是同一姓氏的韩国、台湾女性结婚后继续工作率要高，所以人们很难将是否从夫姓作为判断一个国家女性社会地位的标准。
在某些国家的管辖权限（jurisdictions），妻子的姓氏会自动转变为丈夫的姓氏以保其法律上的合法地位。现在女士可以容易地更改她的婚后姓名，而这个改变不再是违宪的了。 在某些地方，民事诉讼案及宪法的更改使得男士亦可以容易地更改婚後姓名，例如在英属哥伦比亚。
曾经在学术期刊发表文章而用婚前姓氏的女士，即使在婚后，她们亦不会从夫姓，以保持其䜣旧著作对学术界所作出的贡献。这个惯例在女医生、女律师事务所及其他专业也很重要。
在过去的世纪，家庭的姓氏都会有一个特意的拼法。但因为识字率低，实际上很多家庭都未必能够提供一个正确的姓氏拼法。很多时候，抄写员、文员、部长或政府官员在记录人名时，都会因应其发音而记下一个他认为可行的姓氏。因此，姓氏的拼法变得更多样化。而官方记录的姓氏拼法也渐渐成为各家庭的标准。
在古罗马人命名习俗中，男性名字通常由个人名、氏族名和家族名，可能还有附加名。女性通常没有个人名和附加名，使用父亲氏族名的阴性形式（通常是-ia）。氏族名后会添加其父（婚后为其夫）的家族名。有两个女儿使用“大”和“小”区分，超过则使用序数词排序。母女同名亦会用“大小”区分。
女性人名 問題
由於現代女性經常參與公共事務，婚後更改姓名常會引起不便，而女性主義者認為，女性婚後改名是夫權體制下的產物，反對這種做法。
實松一成
實松一成（日语：／ Sanematsu Kazunari，1981年1月18日—）是日本佐賀縣佐賀市選出身的職業棒球選手，司職捕手，效力於日本職棒讀賣巨人。
工藤隆人
工藤隆人（日语：／ Kudo Takahito，1981年3月30日—）是日本青森縣黑石市選出身的職業棒球選手，司職二軍外野守備跑壘教練，效力於日本職棒中日龍。
隱善智也
隠善智也（日语：／ Inzen Tomoya，1984年6月5日—），是日本的棒球選手之一，曾效力於日本職棒讀賣巨人隊，守備位置為外野手。
2015年遭到釋出後宣布引退。
矢野謙次
矢野謙次（日语：／ Yano kenji，1980年9月21日—）是日本東京都三鷹市出身的職業棒球選手，司職外野手，效力於日本職棒北海道日本火腿鬥士。
大道典嘉
大道典嘉（日语：／ Omichi Noriyoshi，1969年10月28日—）是日本三重縣志摩市選出身的職業棒球選手，司職外野手，效力於日本職棒福岡軟銀鷹 。
面包屑导航
頁面路徑（英語：），又稱麵包屑導覽，是在用户界面中的一种导航辅助。它是用户一个在程序或文件中确定和转移他们位置的一种方法。麵包屑这个词来自糖果屋这个童话故事；故事中，漢賽爾與葛麗特企圖依靠灑下的麵包屑找到回家的路。
面包屑导航 网站
頁面路徑通常在页面顶部水平出现，一般会位于标题或页眉的下方。它们提供给用户返回之前任何一个页面的链接（这些链接也是能到达当前页面的路径），在层级架构中通常是这个页面的父级页面。頁面路徑提供给用户回溯到网站首页或入口页面的一条路径，通常是以大于号（>）出现，尽管一些设计是其他的符号（如»）。
它们绝大部分看起来就像这样：首页>分类页>次级分类页 或者 首页>>分类页>>次级分类页。
面包屑导航 易用性
一些专家不认同路径型的面包屑，因为它和浏览器的后退功能重复。
位置型的面包屑不适用于内容过于丰富、单个分类无法完整描述单元内容的网站。这在拥有强大的“搜索导航”网站上是常见的情况（比如Amazon.com）。
面包屑导航 全球定位系统（GPS）
一些高级的全球定位系统工具可以通过记录旅行者在特定时间的位置来跟踪GPS设备的移动，在GPS上显示位置标记的“面包屑轨迹”。
面包屑导航 操作系统
现代的文件管理器如Windows Explorer（在Windows Vista/7/8/10中）、Nautilus、Dolphin、Finder等都采用了面包屑导航，替代或者扩展了地址栏。
匹特草原
匹特草原（英語：）是一個位於加拿大卑詩省大溫哥華地區的城市。它位於匹特河注入菲沙河所在，西面隔匹特河與高貴林和高貴林港相望，東鄰楓樹嶺，北臨匹特湖，南面則隔菲沙河與素里和蘭里區相望。據2011年人口普查，匹特草原約有17,736名居民。
匹特草原 歷史
匹特草原於1000年前已是原住民的聚居地。歐裔人從1870年代起到這裏定居，該處並取名為邦臣登陸處（），後來改稱匹特草原，與匹特河和匹特湖的名稱對應（兩者皆命名自英國前首相小威廉·匹特）。楓樹嶺於1874年設立地方行政架構，其管轄範圍亦包括匹特草原。然而，匹特草原的居民卻於1892年申請脫離楓樹嶺並恢復成一個不設地方行政架構的社區。匹特草原再於1914年4月23日成為一個獨立的地方行政區。
卑詩省政府於1967年設立區域局此行政等級，並將匹特草原劃歸杜德尼-亞魯艾特區域局。該區域局於1995年解散後，匹特草原連同楓樹嶺改歸大溫哥華區域局。匹特草原再於2007年1月1日改設市。
匹特草原 交通
匹特草原的公共交通服務是由運輸聯線（）提供。連接溫哥華市中心和米遜的西岸快車通勤鐵路於匹特草原設有一個車站，而市内亦有多條公車綫。
市内的主要幹道為卑詩省7號省道（又稱洛歇公路），向西經匹特河大橋通往高貴林港，向東通往楓樹嶺。金穗大橋則橫跨菲沙河，通往素里和蘭里區。
匹特草原機場主要服務小型飛機，於2009年錄得125,409班航班，在加拿大全國最繁忙機場中排行第16位。
匹特草原 經濟
匹特草原主要是一個住宅區，市内約85%居民於其他城鎮上班。市内的主要行業（依雇員比例排列）為第一產業（20%）、教育及醫療事業（19%）、餐飲業（16%）和建築業（9%）。
雖然市内除農業外的其它商業活動近年有所上升，但市内86%的土地仍被省政府界定為農業保留地。匹特草原的主要農產品包括小紅莓和藍莓。
奧雷斯帝·迪斯多蘭
奧雷斯帝·迪斯多蘭（Orestes Destrade Cucuas，1962年5月8日—），古巴出身的職業棒球選手指定打擊。曾效力過太平洋聯盟埼玉西武獅。
楓樹嶺
楓樹嶺（英語：）是一座位於加拿大卑詩省大溫哥華地區東端的城市，位於弗雷泽河北岸，西鄰匹特草原，東接米遜，北臨菲沙河谷區域局的己選區，南面則隔菲沙河與蘭里區和亞博斯福相望。據2016年人口普查，楓樹嶺約有82,256名居民。
楓樹嶺 歷史
楓樹嶺一帶為卡茲原住民族（Katzie）和昆特侖原住民族（Kwantlen）的傳統居處，當地的哈爾魁梅林語名稱「Z'wa?acstan」意為「金鷹所在之處」。歐裔和其他族裔居民從1850年代起到此定居，而楓樹嶺則於1874年9月12日設立地方行政架構，其管轄範圍亦包括匹特草原。然而，匹特草原的居民卻於1892年申請脫離楓樹嶺並恢復成一個非建制地區。
卑詩省政府於1967年設立區域局此行政等級，並將楓樹嶺劃歸杜德尼-阿魯艾特區域局（）。該區域局於1995年解散後，楓樹嶺連同匹特草原改歸大溫哥華區域局。2014年9月12日，楓樹嶺獲省府授權改設為市；當日正值楓樹嶺設立建制140週年。
楓樹嶺 交通
楓樹嶺的公共交通服務是由運輸聯線提供。連接溫哥華市中心和米遜的西岸快車通勤鐵路於楓樹嶺設有兩個車站，分別為楓樹草原站和哈尼港站，而市内亦有多條公車綫。
市内的主要幹道為卑詩省7號公路（又稱洛歇公路），向西通往匹特草原，向東通往米遜。金穗大橋則橫跨菲沙河，通往素里和蘭里區。
楓樹嶺 教育
楓樹嶺的公校是由42號校區管理。市内的公立教育設施包括18間小學、5間中學、1間成人教育中心以及1間社區學院。42號校區亦同時管理匹特草原的公校。
塔里木市
塔里木市是2010年5月中国新疆生产建设兵团党委规划建设的师团级县级市。由农二师塔里木垦区新建塔里木市，包括辖区内兵团和塔里木垦区水管处，市政府拟驻现33团团部库尔木依镇。
芳草湖市
芳草湖市是2010年5月中国新疆生产建设兵团党委规划建设的师团级县级市。以农六师在呼图壁县、玛纳斯县开辟的芳新垦区（芳草湖垦区）新建芳草湖市，包括辖区内芳草湖农场、新湖农场、一〇六团，规划面积 2129平方公里，总人口10.44万人，市政府拟驻现芳草湖总场下辖的正繁户镇。
北海道色情遊戲組合
北海道色情遊戲組合（），在北海道（幾乎都在札幌市内）設置了本部的成人遊戲製作商、品牌公司的聯合體。簡稱。
同樣的聯合體還有千代田區連合、埼玉連合（現不存在），所以北海道色情遊戲組合也被稱作「北海道連合」。從2006年2月到現在已經有10社参加了，規模是這些聯合體中最大的。
胡杨河市
胡杨河市（維吾爾語：خۇياڭخې شەھىرى‎，拉丁维文：Xuyangxé Shehiri）是中华人民共和国新疆维吾尔自治区下辖的县级市，与新疆生产建设兵团第七师实行“师市合一”，位于乌苏市以北，市政府驻第七師130团胡杨街道安远南街921号。面積677.94平方公里，常住人口8萬。胡杨河市于2010年5月新疆生产建设兵团党委规划建设，2019年12月6日设立。由第七师车排子垦区新建，包括辖区内兵团和准噶尔垦区水管处。
胡杨河市 地理
胡杨河市位于准噶尔盆地西南部的奎屯河流域，南边接壤天山山脉，北边接壤古尔班通古特沙漠。胡杨河市所属区域跨越原属新疆维吾尔自治区的奎屯市(南)、乌苏市(西)、克拉玛依市(北)、沙湾市(东)内。
胡杨河市 人口
2020年末，根據全國第七次人口普查統計數字顯示：全市常住人口為 29891人。
胡杨河市 历史
清代時，屬庫爾喀喇烏蘇管轄，為厄魯特蒙古的牧地，烏魯木齊至伊犁驛站之一。民國二年（1913年）為烏蘇縣的一個村莊。胡杨河市所在的新疆生产建设兵团第七师的前身是中国人民解放军第二十二兵团第二十五师。1950年，进驻垦区。1953年，番号改为农七师。1975年，农七师撤销师建制。1978年，成立奎屯农垦局。1982年，农七师恢复建制。2000年11月27日，农七师更名为新疆生产建设兵团农业建设第七师。2012年12月，新疆生产建设兵团农业建设第七师更名为新疆生产建设兵团第七师。
2012年，新疆生产建设兵团党委决定以130团共青镇为中心城区筹备设立胡杨河市。2017年12月，胡杨河市建市通过新疆维吾尔自治区审批。2019年，中华人民共和国国务院同意设立胡杨河市，于12月6日在新疆维吾尔自治区人民政府对外宣布。。
胡杨河市 行政区划
第七师胡杨河市下辖1个街道办事处、1个镇、1个核心区、3个类似乡级单位的团：
胡杨街道、一三〇团共青镇、胡杨河市核心区、兵团一二五团、兵团一二八团、兵团一二九团。
新疆生产建设兵团第七师
新疆生产建设兵团第七师，简称第七师（前称新疆生产建设兵团农业建设第七师，简称农七师），是新疆生产建设兵团的师，为正地厅级单位。七师与新疆维吾尔自治区胡杨河市实行“师市合一”，管理团场位于伊犁州、塔城地区、克拉玛依市境内。全师总面积4,588.8平方公里，总人口22.8万，师部驻地奎屯市。
新疆生产建设兵团第七师 沿革
农七师前身为国民革命军陆军新编第四十五师，于第二次国共内战末期宣布起义，加入中国人民解放军。
1944年2月，国民政府为加强对新疆地区的军事统治，将新疆乌苏、呼图壁、奇台等地区的地方武装，统一编成国民革命军陆军新编第四十五师、新编第46师。不久，将新编第45师、新编第46师合编组成新编第2军，由国民革命军第二十九集团军总司令李铁军兼任军长，叶成任副军长。下辖：新编第45师，谢义峰任师长；新编第46师，徐汝诚任师长。该军编成后，即在新疆乌苏、呼图壁、奇台等地区担任守备任务。1945年8月，抗日战争胜利后，李铁军调任军事委员会委员长西安行营河西警备总司令部总司令，叶成接任军长。不久叶成调任迪化警备司令，谢义峰任军长。此时，该军隶属新疆警备总司令部，下辖：新编第45师、新编第46师不变。