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犹他州州旗
蜂窩之旗是美國猶他州的官方旗幟。由不規則的藍、白、紅橫條組成，白色區塊內包含一金色輪廓的藍色六邊形，六邊形內上有一金蜂窩，下有五角白星。
上一面州旗被重新命名為「歷史州旗」，並保留了該州的共同官方地位。此州旗全年在猶他州議會大廈與全州範圍內的特殊場合懸掛。普通公民也可隨時懸掛歷史州旗。
犹他州州旗 象徵意義
上方的藍色條紋象徵著猶他州廣闊的天空與湖泊以及信仰、知識、自由等基本原則。中間的白色條紋代表著猶他州白雪皚皚的山峰，喚起和平，並向該州的八個部落民族致敬。下方的紅岩峽谷條紋象徵猶他州南部雄偉的地形與堅韌不拔的精神，與美國國旗上的紅色元素相呼應。金色的六邊框與蜂窩代表繁榮、團結與猶他州的座右銘「工業」。蜂巢下方有一顆五角星，表希望並紀念1896年猶他州建州，成為美國國旗上的第45顆星，是該州對國家的忠誠。
州旗指定的顏色如下：
犹他州州旗 歷史
據稱，這面旗幟由議會在1848年設計的，是聖徒慶祝他們的首個先驅日時設計的第一面旗幟。這面旗幟在1850年代遺失，但後來由耶穌基督後期聖徒教會在2002年重製，且此後一直飄揚在少尉峰上。根據當代報道，1877年的楊百翰葬禮與1880年的耶穌基督後期聖徒教會金禧慶典上也曾懸掛過類似的旗幟。目前沒有可用的歷史文獻能支持這面旗幟。
據大多數描述，德撒律州旗與猶他州州旗相似，但由於它沒有標準化，因此也使用了其他多種世俗和宗教的替代旗幟。
帶有猶他領地舊紋章的藍色織物。目前沒有證據表明猶他領地旗在猶他領地存在期間（1850—1896年）被製作成實際懸掛的旗幟，儘管此後製作了複製品。
犹他州州旗 歷史
州旗的基本設計採用了猶他州議會在1896年4月3日通過的猶他州州徽。該州徽由《鹽湖先驅報》的犯罪記者查爾斯·M·傑克孫（Charles M. Jackson）與藝術家兼調酒師哈里·愛默特·愛德華茲（Harry Emmett Edwards）設計，與猶他領地的紋章有相似之處。第一面猶他州州旗在1903年3月製作，用在密蘇裡州聖路易斯舉行的路易斯安那購地博覽會上。猶他州州長希伯·M·威爾斯要求猶他州革命之女協會（請勿將其與美國革命之女混淆）監督旗幟的製作。1903年5月1日，州長與他的代表團在新州旗下參與了各州遊行。旗幟為藍色，中央用白線手工繡有州徽與年號「1896」。最初，這面旗幟被稱為「州長旗」，直到1911年3月9日參議院第17號聯合決議獲得立法機構通過，才成為正式的州旗。
犹他州州旗 歷史
1912年，猶他先驅之子女訂製了一面新採用的旗幟，準備贈送給剛服役的猶他號戰艦。當旗幟送達時，他們發現旗幟上的盾牌不是白色的，而是全彩色的，且製造商還在盾牌周圍加一金環。猶他先驅之女主席安妮·威爾斯·坎農沒有重新製作旗幟，而是提出了HJR 1法案，讓猶他州立法機構修法，允許製造商的修改成為官方州旗的一部分。在1913年6月25日被戰艦接收之前，新州旗在1913年1月在州議會大廈展出，然後在主街的ZCMI百貨公司窗戶與為紀念州旗而舉行的舞會上展出。
在2011年第59屆州立法會議期間，通過了一項共同決議（HCR002），要求旗幟製造商修正當時所有猶他州州旗上發現的錯誤。錯誤源於1922年，當時一名旗幟製造商將年份1847縫在1896的上方，而非盾牌上的正確位置。據信自1922年以來，每一面州旗皆以此旗幟為藍本製作，而這一錯誤持續了89年。同年同屆會議上，第490號眾議院法案通過，將每年3月9日定為猶他州州旗日。
犹他州州旗 歷史
1927年，時任州長乔治·德恩在猶他州議會發表講話時，要求該州採用一面更簡單的旗幟，且這種旗幟可以快速、廉價地製造，並能與美國國旗一同飄揚。事情無動於衷，直至1930年，來自奧格登的旗幟愛好者莉莉貝爾·法爾克（Lilliebell Falck）向他提出幾種簡化的設計後，才有了下文。她最喜歡的圖案設計是個白蜂窩，蜂窩上有28條線，代表猶他州的郡。然而，隨著猶他先驅之子女對設計的反對聲越來越大，該設計最終在當年晚些時候被廢棄。
2002年，《鹽湖論壇報》與北美旗幟學協會一同徵集新州旗的設計方案。共收集了1,000多種設計，後選出前35名進行評審。然而，政府無一採用此競賽中的任何旗幟。
2018年，州眾議員史蒂夫·漢迪與凱文·斯特拉頓提出了兩種不同的方法來更新猶他州州旗。漢迪提議成立旗幟委員會來接受公眾意見與設計，最終目標是向立法機關提出新旗幟。斯特拉頓則提出單獨立法，採用特定的旗幟設計。猶他州眾議院對於讓公眾參與委員會工作的提議較為支持，但最終這兩項努力皆在2019年以失敗告終。
犹他州州旗 歷史
眾議員漢迪在2020年提出另一項法案——將2011年的設計保留為「歷史州旗」。然而，這項努力在眾議院政治分區委員會因票數平手而陷入僵局。
在2020年重新設計工作失敗後，州參議員丹尼爾·麥凱在猶他州參議院發起了一項法案。為了準備辯論，參議院與眾議院觀看了羅曼·瑪斯的TED演講：「為什麼市旗可以是你從未注意過的最壞設計」。除了TED演講，猶他爵士隊的首席設計師本·巴恩斯（Ben Barnes）還為立法者分享了一套原型設計。
2021年，參議員麥凱另發起一項法案，要求成立一個工作小組來重新設計猶他州州旗。該法案還指定了一面官方旗幟，以紀念猶他州建州125周年。法案在眾議院與參議院通過，並由州長斯賓塞·考克斯簽署成為法律。
2022年，猶他州州旗工作小組接受公眾提交的設計作品。共收到5703份設計稿，其中2500份由學生提交。9月，20份入圍半決賽的設計作品公佈，並要求猶他州州民提交回饋意見，在為期一個月的意見徵詢期內，共收到44,000份調查回覆，意見徵詢完後，工作小組將前5名設計參選決賽。
犹他州州旗 歷史
2022年11月10日，工作小組向猶他州議會提交最終提案，希望將其作為官方州旗。2023年1月18日，猶他州參議院商業和勞工委員會以6比1的投票結果將州旗提交給州參議院，麥凱表示，他希望新的州旗設計能在3月3日前送達斯賓塞·考克斯的辦公桌。
2023年1月30日，州參議院以17比10的投票結果批准了第31號法案，並提交至州眾議院批准。但是，旗幟略有修改，五角星取代八角星，因一原住民選民對八角星表示擔憂，稱在遠處看更像是星號。在與部落首領協商後，改用5座山峰來代表猶他州的五個原始部落民族（納瓦霍、休休尼、戈舒特、南派尤特與猶他） 。
2023年3月2日，猶他州眾議院以40比35的票數批准了該法案，州參議院則以19比9比1通過對旗幟的修改，並將其提交給州長簽署。
2023年3月21日，猶他州州長斯賓塞·考克斯簽署更改新州旗的法案，同時也簽署了一項行政命令，正式確定了這項更改。法案與新州旗將在2024年3月9日生效。該法案還將先前的設計指定為官方歷史州旗，可以繼續供所有人使用。行政命令規定，歷史州旗每年每天都要在州議會大廈上空飄揚，一旦法案生效，兩面旗幟應分別懸掛在議會大廈的不同旗桿上。該命令還請求立法機關修改法案，允許新州旗與歷史州旗一同飄揚時，把新州旗懸掛在歷史州旗下方。
欣克利政治研究所在2023年3月進行的民調發現，48%的受訪者支持新州旗，35%的反對，17%的不知道。
2023年5月17日，猶他州議會大廈首次升起新州旗。
反對新州旗的民眾發起一運動，針對2023年是否採用新州旗的公投，希望保留舊州旗，儘管法案明定會保留歷史州旗。簽名運動失敗，最終僅收到21,030個經過驗證的簽名，而在向縣書記官提交所需的134,298個簽名中，只有不到50,000個簽名後，官方核查工作停下了腳步。
反對者再次發起簽名運動，將該議題作為一項倡議列入2024年的投票中。該活動也以失敗告終，收集了99,125個簽名（副州長辦公室在截止日期前只驗證了81,992個簽名，剩下的17,133個未驗證簽名仍不足以跨越134,298個簽名的門檻，從而獲得投票資格）。2024年2月8日，一個與該運動有關的團體對副州長提起聯邦訴訟，指控立法機構制定的公民倡議程序中有十項獨立條款違憲。該團體要求對所指控的違法行為進行禁令救濟，但所有指控均被駁回。兩天後，團體撤回了訴訟。
在2024年猶他州立法會議期間，眾議員菲爾·萊曼在猶他州眾議院提出了第436號眾議院法案。該法案本應廢除新州旗，但未能在委員會中推進。
12個的季節～第4個春天～
《12個的季節～第4個春天～》是日本的創作歌手‧川嶋愛在2004年2月18日發售的第2張單曲。
12個的季節～第4個春天～ 概要
和前作《天使們的旋律／啟程的早晨》相隔約半年後發表。從本作開始製作轉移到日本索尼音樂。
為首次打入週間公信榜TOP10的作品，到現在2010年8月為止保有第1的銷售量。由於是在川嶋自高中畢業的那一年發售，封入了川嶋的畢業證書當作特典。主打歌的PV是在學校攝影的。
PV的導播為YUZURU TATEBE。
12個的季節～第4個春天～ 收錄曲
12個的季節～第4個春天～編曲：ieP
在這一年畢業的川嶋決意要發表畢業歌曲。這首歌在進行街頭演唱時是人氣最高的歌曲，歌迷的支持率也相當高，也是5th迷你專輯相信明天…的收錄曲《twelve seasons》（在迷你專輯精選《Café & Musique〜路上集3號〜》為《twelve seasons ～第4個春天～》）的歌詞改編曲。
也許是因為同曲的重製，在販賣網站常被記載為《12個的季節〜第4個春天〜twelve seasons（12個の季節〜4度目の春〜twelve seasons）》。
三百咏
三百咏（天城体：शतकत्रय；IAST：śatakatraya）传统上归为中世纪印度大诗人伐致呵利所作的一部梵语诗集。又译为“三百妙语集”。
三百咏又分为三部分，每部分称为一个“百咏”（śatakas）。每部分有约100首诗。按主题不同，三个百咏分别为：
东西伯利亚-太平洋石油管道
東西伯利亞-太平洋石油管道（簡稱：遠東油管；俄語：；英語：）是俄羅斯將原油出口到亞太市場（日本、中國、韓國）的石油管道系統。這條管道是由俄羅斯國家石油管道運輸公司（Transneft）負責建造和經營。
該管道由俄羅斯伊爾庫茨克州泰舍特延伸至太平洋沿岸納霍德卡科濟米諾灣，全長4,857公里。一期工程耗資3,810億盧布，二期工程預計耗資3,230億盧布。按計劃，管道的運輸能力2010年為1,500萬噸，2011年為3,000萬噸。
而其中中俄原油管道是東西伯利亞-太平洋石油管道的支線，起自俄羅斯遠東斯科沃羅季諾原油分輸站，經由中國黑龍江和內蒙古內的13個市縣區，止於大慶站。原油管道在俄羅斯境內長72公里，在中國境內約長930公里，全長約1,000公里。
东西伯利亚-太平洋石油管道 歷史
1994年首次由俄羅斯提出興建往中國的輸油管道，並於同年11月中俄簽署的「中國石油天然氣總公司與俄羅斯西伯利亞遠東石油股份公司會談備忘錄」中表明雙方就西伯利亞到中國東北建立輸油管線的計畫的能源合作問題進行探討。1996年時任俄羅斯總統葉爾欽和中國簽署的「俄中關于共同開展能源領域合作的協議」文件中，有將輸油管道也列進考量。
东西伯利亚-太平洋石油管道 歷史
2001年7月17日，尤科斯石油公司與中國石油在莫斯科簽署了「中國石油天然氣集團公司和俄羅斯國家石油管道運輸公司、俄羅斯尤科斯石油公司關於開展鋪設俄羅斯至中國原油管道項目可行性研究主要原則的協議」。預計「安大線」（安加爾斯克-大慶）管道在第一階段（2005-2010年）俄羅斯每年應向中國供應2,000萬噸原油，最終增加到每年3,000萬噸。當時的實際施工成本為12.22億美元，中國並表示會承擔俄羅斯境內管道的一半成本。
2002年9月Transneft公開反對尤科斯石油公司的計劃，認為這將影響與俄羅斯國家的獨佔利益。
2002年12月初，在中國國家主席江澤民與來中國訪問的俄羅斯普京總統共同簽署「俄中聯合聲明」，此時中俄確定了東西伯利亞-太平洋石油管道(ESPO)為「安大線」，並且該管道的開發經費以及相關研究都已就緒。
但後來談判陷入僵局：
东西伯利亚-太平洋石油管道 歷史
普京接近日本顯然在努力削弱尤科斯石油公司的勢力。經過日本首相小泉純一郎於2002年密集訪問俄羅斯，最後2003年日本與俄羅斯簽署了「俄日能源合作計劃」，並向俄羅斯提交了修建輸往日本的運油管線「安納線」(安加拉斯克-納霍特卡)的建議。除了答應穩定的管道建成後願意購買此管道出口的1/4石油，更提供75億美元作為擔保以協助俄羅斯開採西伯利亞油田，換取俄羅斯以興建「安納線」為第一考量。
日本願意加入管道提案的原因：
這些發展無疑惹惱了中國。到了2003年2月下旬，Transneft的官員改變了說法，認為管道輸送到納霍德卡是不符合經濟效益的。
同時Transneft也拒絕從尤科斯石油公司、盧克石油公司、秋明石油公司出口石油至中國的提案，畢竟普京不希望國家的獨占地位被挑戰。
2003年2月7日俄國能源部提出二合一的折衷計畫：
合併原本的「安大線」（中俄管線）和「安納線」（太平洋管線）成為單一管線。將「安納線」分支一條管線出去，該管線經過貝加爾湖市郊，再到達中國大慶，而中國管線部分將優先運行，而俄國希望中國和日本能夠平分此管道建設的所有成本。
东西伯利亚-太平洋石油管道 歷史
當時Transneft也突然醒悟缺乏足夠的石油儲量來證明納霍德卡線能夠運行，俄國能源部估計表明，若南韓和台灣也穩定的大量購買俄國石油，「安納線」才有經濟意義。
2003年7月日本給此計畫100億美元的寬鬆條件的國家信貸給予俄國管道的援助，此補貼包括建設管道的成本以及用於地方基礎建設的10億美元。
2004年3月俄羅斯政府宣布「泰納線」（泰舍特-納霍德卡）才是東西伯利亞-太平洋石油管道（ESPO）的定案版本。原因是安加爾斯克距離貝加爾湖過近，可能產生環保上的疑慮。
中國對於俄國明確傾向接受日本的提議創辦管道輸送到納霍德卡的行為相當失望，展現增加對亞塞拜然和哈薩克能源的興趣。中國宣布不會投資納霍德卡管道，破壞管道實踐的可能，因為即使日本援助也不可能承擔這條成本上升的管道，藉此施壓是盼望爭取到普京原有的承諾。
為了讓管道計畫程順利施行，2005年4月5日Transneft提出了一個妥協方案，除了原本定案的「泰納線」，明確表示決定建設「泰納線支線」，意即由斯科沃羅季諾（中國邊境附近的阿穆爾地區）分支出去，再到大慶連接中國境內的油管，並將優先輸油至中國。
东西伯利亚-太平洋石油管道 歷史
而這時日本竟推遲當初承諾俄羅斯政府的投資管道資金，理由是日俄兩國的南千岛群岛爭端還沒解決，日本希望憑藉投資管道的資金做為籌碼來獲取領土談判的主動權。但俄羅斯政府卻強調南千岛群岛是有戰略意義的俄國領土，將進行能源和礦產的開發，所以沒辦法還給日本。
當時的情況是俄國只能每年生產5,000萬噸石油，而要充分供應這管道必須要有8,000萬噸的輸油量。（意即東西伯利亞和俄國必須犧牲國內能源需求，以堅持對中國的契約。）
2005年5月俄羅斯政府宣布直到2012年到太平洋沿岸的管道輸送不會運行，日本將仍必須提供補貼，以獲得該管道。
經過漫長的考察以及論證後，2009年2月17日，在中俄能源談判代表第三次會晤後雙方共同簽署了關於修建中俄原油管道、長期原油貿易、貸款等所有合作項目協議。根據協議，俄羅斯石油公司將通過東西伯利亞-太平洋石油管道的中國支線每年為中石油供應1,500萬噸石油，期限20年。而作為交換，中國國家開發銀行將為俄羅斯石油公司和Transneft提供250億美元的貸款，用於石油開採運輸和石油管道的建設。
然而，項目還未完工，中國就先賠了一大筆。2009年底，Transneft宣佈對東西伯利亞-太平洋石油管道（ESPO）徵收關稅，這項規定是俄羅斯單方面在當初的協議履行之後新增加的，明顯違反了雙邊協議精神。
2011年4月20日，Transneft也加入了與中國石油談判的行列。該公司發言人伊戈爾傑明聲稱：「我們可能在倫敦仲裁法院起訴中石油付款不足，但在此之前，雙方會在5月份舉行會談。」更進一步表示，由於中方付款不足，Transneft每月損失金額略超過2,000萬美元。這場糾紛很明顯是因俄羅斯的單方面提價而引起，但是前期投入鉅資修建管道的中國卻只能被動接受。
2011年6月13日，俄羅斯石油公司總裁愛德華胡代納托夫表示：「截至今日中俄雙方所有輸油協議均已達成。一切分歧都已消除。」
东西伯利亚-太平洋石油管道 現況
東西伯利亞-太平洋石油管道（ESPO）至2011年出口以來，享有很高的聲譽。主要優點是較短的運送距離至太平洋周遭國家，交付僅需三至七日；相比來自中東原油交付需要需要數週。ESPO的第一階段管道主要是以供給中國的大慶支線為主，其餘通過鐵路運往納霍特卡外銷。第一階段管道由泰舍到斯科沃羅金諾總長為2,757公里，其年運油量為3,000萬噸（223萬桶）。接著俄羅斯興建往太平洋端的第二階段工程長2,100公里，預計每年有2,200噸供應給美、日、韓等太平洋周遭國家。在第二階段工程竣工後，ESPO管道的總長達到4,857公里，其潛在輸油能力為8,000萬噸，仍然需要興建更多石油加壓站以達到這個水準，管道將包括32個加壓站，對於加壓站的電力供給，一個35兆瓦的電站將在薩哈共和國建成，而該電站也可在苛刻的北極氣溫條件下獨立運作。
东西伯利亚-太平洋石油管道 結論
對俄羅斯而言，在不傷害俄羅斯與中日兩國間的關係下達到了能源外交的功效，東西伯利亞-太平洋石油管道（ESPO）的興建是正確的外交手段。
商會
商會（英文：），近代組織概念，突破行業、籍貫限制，聯合多個行業、多個地域的商人。要旨一般是輔助政府促進工商業發展。商會的會員多為同業公會的董事等有名望者。世界及歐洲第一個近代商會在1599年成立於法國馬賽，美洲則是1768年成立於十三殖民地紐約市。
商會 中國
1900年代至1930年代，中國的商會有三大職責，一是以通電、組織集會或資助方式參與軍政事件，二是政府草擬中國第一部商法時的諮詢作用，三是受理商業糾紛。
一。商會參與民國的軍政事件包括：（a）1905年，中美在北京為《排華法案》之中的《限制來美華工條約》續約問題談判，上海總商會向清廷與全國35個商埠通電發起抵制美貨運動。（b）1918年底護法運動期間「廢督裁兵」之議興起，1920年12月，江蘇省商會聯合會大會上經上海總商会動議，將廢督裁兵納入決議，由此商會介入廢督裁兵運動。（c）1923年中華民國大總統選舉，曹錕涉嫌賄選引發抗議，上海總商会發布各種批評與主張。（d）九一八事變後商會資助災民。
商會 中國
二。民國草擬商法時都有諮詢商會。例如《商標法》自1930年頒布後訴訟繁多，外商誣告華商尤其不少，民國實業部授權各地總商會，凡有商標訴訟，法庭先交該地總商會的「商標審查委員會」審查。又，1922年上海總商會調查全國商業習慣，與上海銀行公會聯手編制《票據法》草案。又，上海總商會力勸實業部將1929年《工廠法》草案先交商會討論。另外，國民政府初期認為各業行規含壟斷性質，不承認其法律地位。1930年代經各地商會籲請，國民政府以訓令形式承認行規效力
三。民國正值社會轉型時期法治資源不足，商業糾紛案由商會代理。最多是錢債糾紛案（欠債、捲逃等），其次是行業爭執、勞資糾紛、假冒牌號、房地產繼承等案。
1902年2月22日，上海商業會議公所（今上海總商會）成立，由寧波商幫出面聯合在滬各省商人，被追認為中國第一個商會。1904年1月11日，剛成立的大清商部頒布第一套近代商法《欽定大清商律》，其中《奏定商會簡明章程》第一次規管商會。1915年12月14日，北洋政府頒布《修正商會法》，承認晚清商會合法性。1929年8月南京國民政府頒布《商會法》，規定一地有7家以上同業行號，必須建同業公會，有5家以上同業公會發起（或50家商業法人），可建商會。
商會 跨國商會
一些商會已加入國際性組織，比如歐洲工商商會已加入國際商會聯合會（）等。現時，約有13,000個商會已加入Worldchambers，一個全球性全球最大型的聯合商會。世界上最大的商會是英國的Greater Manchester Chamber of Commerce，有5000多位成員。
波洛娜·赫爾科格
波洛娜·赫爾科格（Polona Hercog，1991年1月20日—）是斯洛維尼亞职业网球女运动员，2006年轉職業。她的WTA生涯最高單打排名為35（2011年9月12日）。
赫爾科格曾在青年女時期，奪得二次大滿貫青少女組雙打冠軍（1次法網、1次溫網）。
波洛娜·赫爾科格 早年與個人生活
赫爾科格在羅馬尼亞出生，4歲開始接觸網球，14歲搬家至義大利，接受專業的網球訓練。她能流利的說斯洛維尼亞語、英語、義大利語，她的偶像為賈斯汀·海寧，他目前居住於她的家鄉布达佩斯與马里博尔，她是滑雪、足球、籃球、衝浪等運動的愛好者。
美国公民出生地原则
美国公民出生地原则（Birthright citizenship in the United States）指凡在美国领土和领地（包括波多黎各、关岛、美属维尔京群岛、北马里亚纳群岛等）出生的人都能自动成为美国公民。
美国公民出生地原则 自然出生与归化入籍
美国在确立公民身份时除了“出生地原则”（jus soli）之外，也有“血缘原则”（jus sanguinis）。比如，按照联邦法律，如果夫妇两人均为美国公民而且至少其中一人之前在美国居住过，那么他们的海外子女一出生即获得美国公民身份。针对其它情况，比如海外夫妇只有一方是美国公民或者美国公民在海外非婚生子，联邦政府制定了不同的规定，符合条件的子女一出生既为美国公民。
出生在美国的人以及虽然生在海外但因父母是美国人而在出生时即获得公民身份的人，都被视为“自然出生”（natural born）的美国公民。也有人把“自然出生”狭义地理解为在美国出生。美国宪法规定，只有自然出生的合众国公民才能担任美国总统和副总统。
除了“自然出生”的公民外，美国还有“归化”（naturalized）公民。外国人移民美国，符合一定要求，获得批准并宣誓入籍后，便成为归化公民。他们拥有和自然出生的美国公民一样的权利和义务，但是不能担任正副总统。
美国公民出生地原则 宪法第十四修正案
美国以出生地決定国籍的作法，承袭英国普通法，并于1868年明文写入憲法第十四修正案。在第十四修正案之前，美国最高法院曾在1857年判决说，从非洲贩运到美国的黑奴后代，即使出生在美国也不具备美国公民权利。后世历史和法律学者普遍认为，这项裁决是美国最高法院历史上最恶劣的判例之一。国会在内战结束后的“重建时期”通过的宪法第十四修正案推翻了这项判决。
第十四修正案第一款规定：任何在合众国出生或归化并受其管辖者，均为合众国及所居住州公民。（All persons born or naturalized in the United States, and subject to the jurisdiction thereof, are citizens of the United States and of the State wherein they reside.）
美国公民出生地原则 美国诉黄金德案
出生地原则在19世纪末排华运动期间又遇到一次考验。一对中國廣東台山夫妇在美国加州旧金山生下的儿子黄金德（Wong Kim Ark）1894年乘船返回中国探亲，这位餐馆厨师在1895年飘洋过海返回美国时被海关官员拘留。美国官员说，黄金德虽然出生在美国，但他的父母是中国清朝皇帝的子民，因此他也是中国公民，根据当时的排华法案，不得入境美国。
这起官司打到美国最高法院。1898年，美國大法官们以6对2票裁决说，黄金德出生在美国，而且他不是外交官或外国占领军成員的子女，受美国管辖，因此，按照美國憲法第十四修正案，他是美国公民。
“美国诉黄金德案”（United States v. Wong Kim Ark）的裁决巩固了出生地原则，外国父母在美国并受美国管辖时所生子女自动成为美国公民。
美国公民出生地原则 非法移民落地生子引修宪之争
按照出生地原则，非法移民在美国生下的孩子也自动获得美国公民身份。根据皮尤中心依据美国人口普查局数据所做的分析，2008年，在美国出生的婴儿有大约8%（也就是大约34万个孩子）为非法移民所生。很多力主控制移民的人士说，宪法第十四修正案当初是为了给予被解放的黑奴公民权利，如今却被非法移民利用了。还有人提到，在“合众国对黄金德案”中，黄金德出生时，他的父母在美合法留居，不是非法移民。
国会的一些共和党议员放话说，应该探讨修改宪法第十四修正案有关“出生地原则”的条款。
维护移民权利的人士指责修宪呼声是政治炒作。奥巴马政府官员说，争取修宪的做法是“错误的”。连一些支持打击非法移民的人也说，修宪既不现实也没必要，当务之急应该是改革移民法律并加强边界控制。
美国公民出生地原则 非法移民落地生子引修宪之争
2018年11月，時任美國總統唐納·川普說將要以行政命令方式來取消美國屬地主義以遏制前述等相關問題。2025年1月20日，美国总统特朗普签署《保护美国公民身份的意义和价值》行政令，非法移民或持临时签证者在美出生的子女将不再自动获得美国公民身份，且强调宪法第十四修正案应解释为在合众国出生或归化且“受其管辖”者才是美国公民，“不受美国管辖”者应排除在出生公民权之外，再次引起关于宪法第十四修正案的争议。2025年6月27日，美国最高法院裁定，限制联邦法官阻止总统执行行政命令的权利，意即针对特朗普行政命令的联邦法官禁令只能在提起诉讼的原告州生效，不能在全国范围内生效。不過法官可以在集体诉讼中继续在全国范围内阻止特朗普政府的行政令。2025年7月10日，美国新罕布什尔州联邦地区法官做出判决，再次阻止特朗普政府实施意在推翻出生公民权的行政令。
魔鬼怪嬰
《魔鬼怪嬰》（英語：）是一部1968年的美國驚悚／恐怖片，由羅曼·波蘭斯基執導。米亞·法羅、約翰·卡薩維蒂及露芙·高頓等主演。電影內容改編自艾拉·萊文於1967年發表的同名小說，描述一名女子發了一個怪夢後懷孕，卻發現她的孩子有可能是魔鬼之子。
電影大受好評，入圍及贏得不少獎項，亦被美國電影學會選為百年百大驚悚電影中的第九位。
魔鬼怪嬰 劇情
1965年，蘿絲瑪麗隨同身為小演員的丈夫蓋伊·渥浩斯遷居紐約市隔音不好的中古布拉弗大樓。對於朋友赫斯關於其食人和謀殺等傳聞毫不在意。
入住後數日，蘿絲瑪麗在地下室洗衣間偶遇健談的年輕女子泰麗吉佛里。她稱自己曾流落街頭，承蘿絲瑪麗的鄰居卡斯維老夫婦收留後戒除毒品。聊天當中，蘿絲瑪麗注意到卡斯維夫婦贈予泰麗作為幸運符的項鍊墜飾與其特殊氣味。數日後，渥浩斯夫婦晚間在公寓大門發現從七樓卡斯維夫婦公寓窗戶墜樓的泰麗倒臥血泊中。在認屍過程中遇到正要回家的卡斯維夫婦，共同對警方供述相關資訊。
渥浩斯夫婦地其後與為此前來致謝的卡斯維夫婦很快成為朋友。熱情好客的卡斯維太太米妮把泰麗的墜飾送給蘿絲瑪麗作為幸運符，其特殊氣味來自於墜飾中藏著的植物(譚尼斯)根。由於某齣戲劇的主演員無故失明讓蓋伊得到了固定演出的機會並自此走紅，喬遷事業兩得意的他向蘿絲瑪麗提議孕育自己的小孩。
魔鬼怪嬰 劇情
在預期受孕的那晚，米妮帶了兩杯巧克力慕斯給他們品嚐。蘿絲瑪麗吃完後便迅速地昏睡，經歷了做夢般的情景：在全裸的蓋伊、卡斯維夫婦、及布拉弗大樓其他租戶面前被惡魔強暴，隔日醒來後發現身上有抓痕。蓋伊則說因不想錯過讓她受孕的機會，所以才會和失去意識的她行房。隨後蘿絲瑪麗發現自己懷孕了，而預產期是1966年6月28日，她計畫由好友愛麗絲推薦的希爾醫生擔任產科照護。然而卡斯維夫婦堅持推薦他們的朋友亞伯拉罕醫師，亞伯拉罕吩咐米妮每天製作健康飲品供蘿絲瑪麗喝。
懷孕的前三個月，蘿絲瑪麗感受強烈腹痛、體重持續減輕，外貌異常蒼白，且嗜食生肉和雞肝。由於蓋伊並不在意，她便告知赫斯求助。赫斯探望憔悴的蘿絲瑪麗，得知她不斷被餵用譚尼斯根，便告知會為此作些調查研究，恰為卡斯維先生所聞。赫斯在約好蘿絲瑪麗告知調查結果時突陷入昏迷。愛麗絲等友人得知她持續腹痛經月而先生不當一回事後大吃一驚，要她找希爾醫生看看。不安的蘿絲瑪麗告知蓋伊時，引起他暴怒。但奇怪的腹痛卻也無故消失了。
魔鬼怪嬰 劇情
三個月後赫斯過世了，他在昏迷前有短暫清醒過來，指示他的摯友葛瑞絲卡迪芙女士帶給蘿絲瑪麗一本關於巫術的書籍，以及一個意味不明的神秘訊息。「名字是變位字。」蘿絲瑪麗由此推論出Roman Castevet（羅曼卡斯維 老先生）真名為Steven Marcato。而Steven Marcato是書中某個被指控為撒旦教徒的前布拉弗大樓居民。她告訴蓋伊，蓋伊卻以影響產婦心情為由將書收走後丟掉。她和被丈夫取代的盲眼演員聯絡，得知兩位男士在那天曾交換過領帶。她開始懷疑年長的鄰居們跟亞伯拉罕醫師都是撒旦聚會的成員，對她的新生兒有著惡毒的計畫。也懷疑蓋伊有與他們秘密合作，目的是想在演藝事業上取得更高發展。
非常不安焦慮的蘿絲瑪麗把她所有的懷疑告訴了希爾醫師，但他卻覺得蘿絲瑪麗得了產前妄想症並通知了蓋伊跟亞伯拉罕醫師。他們告訴蘿絲瑪麗，只要她乖乖合作，她和小寶寶都不會受到傷害。分娩時她被亞伯拉罕醫師麻醉昏迷，醒來後卻被告知孩子已經難產死了，使得她完全不肯相信。
魔鬼怪嬰 劇情
某日蘿絲瑪麗在大廳壁櫥裡發現通往卡斯維夫婦公寓的密門，並從密門的另一側傳來小嬰兒哭聲。蘿絲瑪麗利用它潛入卡斯維夫婦公寓後赫然看到許多布拉弗公寓的住戶跟亞伯拉罕醫師都聚集著探視她的新生兒。他們說「它有它父親一樣的眼睛。」，蘿絲瑪麗便跳出來抗議說蓋伊的雙眼不是如此。
於是他們才解釋取名為 埃德里安 的新生兒，真實父親並不是蓋伊而是惡魔。卡斯維老先生和其他聚會的女性催促蘿絲瑪麗擔任新生兒的母親角色，蓋伊也試圖安慰驚恐的蘿絲瑪麗。告訴她夫婦倆人會因此得到慷慨的獎賞，而且倆人以後也可以有第二個小孩是真正屬於他們的孩子，蘿絲瑪麗氣到在他臉上吐口水。米妮也勸解她應該感到榮耀，因為能被萬中選為撒旦孩子的母親。
最終蘿絲瑪麗不情願地走進搖籃，並帶著一抹微笑輕輕搖晃安撫著小寶寶。
魔鬼怪嬰 製作
羅曼波蘭斯基選中了當時具備少女般無邪氣質的米亞·法羅，來飾演蘿絲瑪麗。米亞·法羅賠上了和法蘭克辛納屈的短命婚姻，卻成就了自己為人難忘的經典角色，她的瘦弱、神經質和那頭俏麗的短髮，完美詮釋了一個小婦人發覺幸福來自邪惡後的無助崩潰。而飾演隔壁老太太的露芙·哥頓，則以表面熱情的魔鬼信徒一角，拿下奧斯卡最佳女配角。反倒是演而優則導的男主角約翰·卡薩維蒂和波蘭斯基關係緊張。
魔鬼怪嬰 評價
外來的波蘭斯基為美國恐怖片貢獻了高度的質感，《失嬰記》叫好叫座，但同樣也召來不少麻煩。尤其是撒旦使出渾身解數使女主角受孕的場面，那狂野的夢像吸食迷幻藥後的瘋狂。而撒旦的孩子到底長成什麼樣子，有不少觀眾宣稱他們在電影中看到了，這更讓部分宗教團體視本片為邪物。
魔鬼怪嬰 公寓三部曲
波蘭斯基「公寓三部曲」分別為《反撥》、《失嬰記》、《怪房客》，這三部電影的場景分別設在倫敦、紐約、巴黎。
闵安琪
闵安琪（1957年1月14日—），华裔女作家，在二十七岁来到美国的时候，基本上不会说英语。而现在她已经成为一名成功的英语畅销书作家。她的作品中有很多经历奇特、性格鲜明的女性形象，比如说慈禧和江青等。她最為人知的作品是描述文革期間經歷的自傳《紅杜鵑》。她的最新作品《中国珍珠》又以中美两国读者都很熟悉的美国女作家赛珍珠为题，描写了上个世纪初巨变中的中国。
闵安琪 参考文献
本文全部或部分内容来自美国联邦政府所属的美国之音网站。根据版权条款（英文）和有关美国政府作品版权的相关法律，其官方发布的内容属于公有领域。
臺南文化中心
臺南文化中心是臺南市政府文化局永華文化中心管理科所轄之藝文場館，位於臺南市東區，鄰近巴克禮紀念公園與台糖長榮酒店，昔日為竹溪流經之地。此處經常舉行各種藝文活動，是臺南市民的休閒去處之一。開放時間為週三到週日09:00~17:00，週一週二休館。此外，該文化中心是臺灣各縣市唯一獲得建築金牌獎的文化中心，也是最早建立義務服務人員自治制度與推展家庭日服務的文化中心。與新營文化中心並列臺南兩大文化中心。
臺南文化中心 沿革
該文化中心為屬於十二項建設中的文化建設部分，於1980年6月時動工興建，至1984年10月6日正式啟用，當時名為「臺南市立文化中心」。2000年因臺南市政府文化局成立，一度改名為「臺南市立藝術中心」，後於2004年5月20日改回原名。2010年因臺南縣市合併升格，更名為「臺南市立臺南文化中心」。2013年1月1日起併入臺南市政府文化局，與歸仁文化中心及新化演藝廳同屬永華文化中心管理科管轄。
臺南文化中心 建築設施
臺南文化中心建築以三棟紅色立方體建築為主，從中華東路的那一面看過去，正中央為演藝廳，而在演藝廳左邊為國際會議廳，演藝廳右邊為文物陳列館，形成類似三合院的形式，而在三棟建築之間則為水池，其上架有通道。而除了上述三個設施外，在建築主體中還設有音樂圖書館、親子閱覽室與三個藝廊。
主體建築周圍有綠蔭環繞，此外在演藝廳西北有停車場，東邊靠崇明路的一面則有假日廣場，而在連接文物陳列館與國際會議廳的通道上則有星光音樂廣場。
臺南文化中心 參考資料
22°58′28.22″N 120°13′18.87″E﻿ / ﻿22.9745056°N 120.2219083°E﻿ / 22.9745056; 120.2219083
凤凰塔 (潮州市)
凤凰塔，得名于与隔江的凤凰台相衬，俗称涸溪塔，位于中国广东省潮州市湘桥区涸溪村，韩江大桥东侧。始建于明万历十三年（1585年）。
凤凰塔 (潮州市) 历史
明万历十三年（1585年），时知府郭子章倡建，清康熙三十年（1691年）进行大修。最近一次大修是在1990年。
凤凰塔 (潮州市) 结构
凤凰塔坐东南朝西北，高九层（初为七层）47.72米，为平面八角型楼阁式砖石塔。塔基须弥座及一、二层集中了该塔的主要装修艺术，刻有龙、凤、鹤、马、羊、鱼等祥禽瑞兽和奇花异草及力士等石刻浮雕图案
。另外一、二层为整齐条石砌筑，用丁头拱逐层承石梁挑出塔檐。三层以上为青砖构筑。二层到五层每面错开四门，六、七层只开三门，而塔刹为空心青铜葫芦。
凤凰塔 (潮州市) 文墨
塔门匾额“凤凰塔”以及柱联“玉柱擎天凤起丹山标七级，金轮着地龙蟠赤海镇三阳”为郭子章所书写，二层有石匾“万代瞻依”。
八洞神仙
八洞神仙，是中国神话中八个仙洞里所居住的八位神仙。“八洞”主要是指道教神仙所居住的八个洞天，分为上八洞、中八洞及下八洞，总共三八二十四洞神仙。
小说《西游记》中七仙女提到蟠桃会所宴请的八洞神仙为“上八洞三清四帝，太乙天仙等众；中八洞玉皇九垒，海岳神仙；下八洞幽冥教主，注世地仙”。说明上八洞仙人为天仙（在天庭拥有官职的仙人）、中八洞仙人为神仙、下八洞仙人为地仙。而在《神仙济世良方》下卷中提到上八洞位于蓬莱山，是天仙所居之处；中八洞位于甘肃地界的鹤冈山，是赤脚等散仙（在天庭没有官职的仙人）所居之处；下八洞位于西方地界的鹤鹤山，乃地仙所居之处。
上中下八洞中各有一个位居第八位的女仙。她们是骊山老母、何仙姑和麻姑，分别代表女性一生的三个面相：老婆婆、妇人、少女。在各类传说中，何仙姑同时还兼具仙女、道姑和女巫这三种身份。《何仙姑宝卷》上卷中提到王母娘娘在举办蟠桃会时，她们好代表上中下八洞神仙到王母圣前敬酒。
八洞神仙
《何仙姑宝卷》下卷中有描述上中下八洞女仙的句子：
第八位神仙老道姑，手持寶劍駕雲霧，腰中藏天書，神通世上無，那神仙他是個驪山母。第八位神仙女中無，人人說他有丈夫，是非終日有，不聽自然無，肩桃笊籬，腰掛葫蘆，齊主合日請，騎鸞送壽來，那神仙他是個何仙姑。有一位神仙不嫁夫，酒色財氣一概無，手捧長壽酒，祝壽萬千秋，那神仙他是個麻姑仙。
在民间，自八仙出现以后又有文人觉得还不够热闹，于是又凑出了另外两组八仙，分成上、中、下八仙。早在元代就已有“上八仙”的说法，指的就是吕洞宾、铁拐李这组八仙。到了清代，普遍又将此八仙列为“中八仙”，而增出上、下八仙。关于各八仙的名字下记参照。
财务总监
财务长（英語：，缩写为），通稱，“公司三長”之一（另二個為董事長、執行長），是許多企業的職銜，尤其美式企業中，為一間企業集團或財閥中负责財務的最高執行人员。
由於財務長本身的工作性質容易成為司法單位的調查對象，因此部份大企業的財務長法律知識非常充足，甚至在法律長出缺的情況下，會由財務長兼任。而財務長處理財務必定對軟體方面有一定程度的涉略，也因此部份企業出缺的時候，也是由財務長出任。並且因為上述的緣故，財務長才被稱作為“公司三長”之一。
谢孟伟
谢孟伟（1989年3月4日—），中国河北省保定市雄县人，演员。2003年出演电视剧《小兵张嘎》中的男主人公嘎子，被人们所熟识。
谢孟伟 争议
2025年8月21日，网络主播“反诈老陈”称他在谢孟伟的直播间里购买了一款售价699元的酷派手机疑似非正品。25日，酷派官方客服确认该手机为官方正品，随后“反诈老陈”向谢孟伟道歉，此前“反诈老陈”被封禁直播权限10分钟。9月1日，谢孟伟表示相关产品资质齐全。
2025年9月10日，有网民反映正在云南拍摄电影《缉毒风暴》的谢孟伟在快手直播时穿着人民警察制服，并戴有肩章和臂章，随即向当地警方报警。9月13日，谢孟伟发布致歉声明。17日，云南省临沧市耿马傣族佤族自治县公安局发布通报称，谢孟伟因穿着警服直播，造成不良社会影响，已被该局处以行政拘留7日。其快手账号于翌日被平台封禁，抖音账号也于一天后被封禁，其余平台账号仍为正常。事发后，《缉毒风暴》出品人表示谢孟伟在电影中的戏份将被删除，其参与拍摄的镜头需要由其他演员重拍。10月4日凌晨，谢孟伟的抖音账号被解封，并发表视频再次向公众致歉，并称已解散公司。11月初，有网民发现谢孟伟将于11月15日在江苏常州举办嘎子明星喜乐会，引发质疑，主办方表示演出已获得审批，其后主办方宣布取消该演出。
片渕須直
片渕須直（日语：／ Katabuchi Sunao，1960年8月10日—）是一位日本動畫導演、劇本家，出生於大阪府，畢業於日本大學，之後加入STUDIO 4℃。
祖父母節
祖父母節是部份國家、地區對（祖父母）們有所感謝，而創立的節日，也稱作敬老之日。
祖父母節 活動
在各地有祖父母的子女們都要盡量回去探望敬愛的祖父母們。
祖父母節 世界各地
美國祖父母節（National Grandparents Day）：每年勞工節（Labor Day）後之第1個星期日（勞工節為每年9月第1個星期一，可能1至7日）。
起源：卡特總統1978年宣布祖父母節為美國全國性之節日。
新加坡祖父母日Celebrate Grandparents' Day：每年11月的第4個星期日。
新加坡政府於1979年將每年11月的第3個星期列為樂齡週（新加坡以「樂齡人士」稱呼「老人」），表揚樂齡人士對社會發展付出的貢獻，同時也宣揚敬愛樂齡長者的理念。1999年起，則將每年11月的第4個星期天訂為「祖父母日」，舉辦系列的活動讓樂齡人士以及家人同樂。
日本並無辦理祖父母節或類似節日，僅將每年9月第3個禮拜一訂為國定假日「敬老之日」，當天全國放假1天，用以表示對高齡者的敬愛之意。另在相關老人團體的爭取之下，修正「老人福祉法」，並自2001年起將9月15日訂為「老人之日」，之後連續1週訂為老人週，只紀念不放假。
該節日在英國並無任何特別或特定的慶祝方式，係為一觀念性之提倡，各級學校或公私立機關團體得在此日各自舉辦不同活動慶祝。
祖父母節 世界各地
法國僅訂有「祖母節」，未訂定「祖父節」，本節日非法定正式節日，亦不放假。
源起：法國「祖母節」原為商業活動之1，於1987年時由卡夫食品（Kraft）公司旗下品牌「祖母牌咖啡」（Café Grand’Mère）與「祖母節協會」（Association Fête des Grands-mères）共同策劃。自此之後，相關慶祝活動愈來愈受各界歡迎，成為法國節日之一。本節日雖不具官方性質（並非所有日曆都會於本日印上「祖母節」字樣），但近20餘年來已為各界所接受，報章雜誌多有報導。
該國慶祝祖父母節相關活動多為民間所發起，其慶祝方式包括：舉辦聯歡舞會活動，邀請祖父母、外祖父母及家長共同參加。邀請祖父母及外祖父母到校與其孫子女共度1天，，瞭解孫子女上課情形。
祖父母節 世界各地
該國祖父母節的緣起係在1964年時，由波茲南市1家報紙所提出，最初只是帶有開玩笑的成分，但刊行後迅速的在全國普及，一躍竟成為節日。目前祖父母節分占前後兩日，1月21日為祖母節（波蘭文Dzień Babci）、1月22日為祖父節（波蘭文Dzień Dziadka），該節日係為家庭性節日而非假日，其慶祝型態由家庭自行決定，偶爾學校也會配合安排話劇演出，或為祖父母畫肖像等活動，至於政府部會並沒有任何配合推動方案及宣導方式。
2003年葡萄牙議會5月22日通過立法議案，將7月26日定為國家「祖父母日」，強調祖父母是聯繫家庭和社會的根本元素，他們在傳播智慧與經驗以及穩定不同世代的關係有不可替代的力量，鼓勵全國民眾於「祖父母日」與祖父母在一起，發揚敬老愛老之優良風氣。葡萄牙議會還要求根除在家庭內歧視和虐待老人的惡劣現象，並抨擊一些人於節慶假日出遊而把老人送往養老院的做法。
在街上和商場，7月26日到處可見到一家三代人一起散步或購物的祥和情景。
民國100年（2011年），由中華民國教育部發起，將每年8月的第4個星期日定為祖父母節。該日期與開學日接近，係欲透過倡導祖父母與子女、孫子女全家團聚，分享暑期生活點滴，及指導孫子女做人處世道理，並鼓勵讓祖父母、父母陪伴孫子女一起上、下學，也讓祖父母與家人更親密。
2025年5月28日制定《紀念日及節日實施條例》實施總統令公布實施，將此節日納入法規中
由維多利亞青年商會自1990年發起，訂立每年十月的第二個星期日為「祖父母節」，至今每年均有慶祝活動。
香港祖父母節於2013年推出派台主題曲《好風光》及音樂錄影帶，由著名歌手孫耀威主唱。
我的世界
《我的世界》，是微软旗下Mojang Studios开发的沙盒游戏。游戏中，玩家能在一个3D世界內与方块或生物进行交互。遊戲中的特色玩法包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。《我的世界》有多种模式。其中，兩個最主要的遊戲模式：生存与創造。在生存模式中，玩家必须維持生命，努力避免受傷、飢餓和死亡，並開採资源以打造自己的世界；在创造模式中，玩家拥有无限的资源，可以自由地创作，且不會受傷和死亡，也可以免於飢餓，並有飛行能力。
我的世界
《我的世界》最早由瑞典游戏设计师马库斯·佩尔松（游戏名为Notch）开发，之后由其成立的Mojang AB开发，主机版则与4J Studios合作开发。游戏最初使用Java语言编写，其Alpha版本在2010年6月30日公開發佈，經逐步更新之後正式版本1.0.0於2011年11月18日發佈。Android版和iOS版分别于2011年10月7日及11月17日發售。2012年5月9日，Mojang透過Xbox Live Arcade向Xbox 360用戶發售《我的世界》。2013年12月17日及2014年9月4日，游戏亦先後登陆PlayStation 3、PlayStation 4。Xbox One版本于同年9月5日發佈。PlayStation Vita版本亦於2014年10月14日起開售。Windows Phone版本于同年10月10日開始銷售。2015年12月17日，Wii U版本发售。2017年5月11日，任天堂Switch版本發售。2018年9月20日，新任天堂3DS版本在全球發售。
2014年9月，微软公司宣布以25亿美金收购Mojang及游戏的产权，收购于两个月后完成。2016年5月，网易游戏宣布代理《我的世界》中国版，并于2017年8月开启公测，对中国大陸用户提供《我的世界》中国版。与國際版《我的世界》不同，中国版无需付费即可免费游玩，游戏提供钻石、租赁服、会员订阅等内购项目。
《我的世界》获得業界的一致好评，赢得众多奖项和荣誉。游戏的Java版以其强大的第三方拓展模组聞名，使其可以为游戏添加各种新的物件、角色和功能。截至2023年10月 (2023-10)
，《我的世界》拥有3亿销量和1.5亿月活跃用户，打破俄羅斯方塊的紀錄并成为有史以來最暢銷的電子遊戲。
我的世界 发展歷史
2009年5月14日，马库斯·佩尔松（游戏名为Notch）在他的YouTube頻道上發佈了「Cave Game」（洞窟遊戲）技術測試，但次日，他便宣布采用「Minecraft: Order of the Stone」（我的世界：岩石之令）这一名称，游戏中只有草方块、圆石和隨機的洞窟。該影片在一開始未有大的反响，之後有少數玩家在進入遊戲後提出了建議，且马库斯·佩尔松也陸續更新遊戲且開始加入新事物。2009年5月17日，0.0.11a公开上线，这个版本最终被命名为Classic版本。2009年9月1日，《我的世界》舉行了生存測試，對日後的遊戲形成了雏形。
2009年12月23日，马库斯·佩尔松發佈了Indev版本，加入了合成功能。之後陸續有人製作《我的世界》的影片，也在互聯網上開始慢慢流行。
2010年2月27日，「Infdev」（Infinite Development（无限开发）的缩写）发布，其主要特性是可无限生成地形的世界。
2010年6月28日，Alpha版本发布。2010年12月20日，马库斯·佩尔松發佈了Beta版，開始為正式銷售進行鋪墊，也加入了日後的很多重要內容。
我的世界 发展歷史
2011年，《我的世界：携带版》在E3上首次得到演示，之後以Alpha版本的名義發售在各大移动平台上。同年11月18日，《我的世界》正式版發布，添加了終界，其成為至今仍未變化過的三大維度之一。
2014年，微软以25億美金的價格从马库斯·佩尔松手中收購Mojang，同時马库斯·佩尔松也正式離職并將工作的核心交給了同事延斯·伯根斯坦（遊戲名为jeb_）。
同年二月，马库斯·佩尔松透露《Minecraft》電影的計劃，預計將於2025年4月在美國上映。
2016年12月19日，《我的世界：携带版》正式版发布，基本上实现了与原始Java版本游戏内容的同步。
2017年，Mojang在E3上宣佈将携带版、Windows 10版以及较新的主机版和VR版合并为同一版本，实现跨平台游戏。同年9月20日，「独乐不如众乐更新」正式发布，上述版本均改称不含副标题的「Minecraft」，而原始Java版本有了「Java Edition」的副标题。
我的世界 发展歷史
2020年秋，Java版新帳戶開始使用微軟帳號而非原先的Mojang帳號。2021年初，Java版帳號遷移開始，原先的玩家被呼籲將Mojang帳號遷移至微軟帳號，遷移後原先的帳號將無法使用。
2023年5月8日，Mojang发布公告，表示Mojang账号迁移将于2023年9月19日15:00（UTC）结束。2023年9月19日，Mojang账户迁移结束。持有Mojang账户的玩家已无法登录Minecraft.net或Minecraft启动器进行游戏，但可以在Minecraft.net领取全新的Minecraft。
2024年5月30日，《我的世界》以及Netflix雙方分別在在X、YouTube頻道以及其他的社群平台上發布影片並宣佈將再度合作打造全新的動畫影集，動畫將確定由加拿大的WildBrain工作室透過CG的方式進行製作。此作將以全新的原創故事及角色來詮釋《我的世界》的世界觀。
2025年4月4日，由傳奇影業、Mojang Studios和眩暈娛樂製作，華納兄弟影業發行的《MINECRAFT麥塊電影》在美國院線上映，影評界口碑褒貶不一。
我的世界 遊戲玩法
《我的世界》是一款開放世界遊戲，玩家沒有具體要完成的目標，并且在遊戲內有极高的自由度。雖然遊戲中存在進度（Java版）或成就系统（Java版1.12以前及基岩版），但並沒有要求玩家必須達成。遊戲採用第一人稱，但玩家亦可選擇第三人稱背面或第三人称正面模式。核心玩法大多圍繞破壞和放置方塊的操作。遊戲世界主要由3D方塊組成，方块表面有像素画圖案，代表不同的材料，如泥土、石頭、礦物、水和树木等。玩家可以在世界各地自由移動，收集這些方塊，並將其放置在整数坐标的3D网格中，從而進行各項建設。
遊戲开始時，玩家會出生在一個由程序生成的、幾乎沒有大小限制的世界里。世界分為沙漠、叢林和雪原等生物群系。玩家可以找到各種生物群系，如平原、高山、雪原、森林和海洋等。遊戲遵循日夜交替周期，一天对应現實世界的20分鐘。
在游戏中，玩家可能會遇到很多非玩家角色，如動物、村民和怪物等。牛、猪、鸡、羊、兔子、魚等友好生物可以被獵殺或養殖以獲取食物或原材料。相反地，在黑暗區域如洞穴或夜间，可能會有敵對生物出现，如蜘蛛、骷髏、殭屍、苦力怕等。
我的世界 遊戲玩法
遊戲世界通过随机程序生成，因此幾乎不可能隨機生成出兩幅完全相同的世界。雖然世界存在高度限制，但遊戲允許在水平面上生成一個可近似看作無限大的世界。
玩家还可以在遊戲中使用原始的機械装置、電路、邏輯門以及游戏内置的材料“紅石”来構建更複雜的机械。而遊戲的物理系统不常符合真實物理法則，例如绝大多數固體方塊都不會受到重力的影響。
《我的世界》中除了主世界外還有兩個不同的维度——下界和末地。下界可透過玩家打造的傳送門進入。其包含許多獨特的資源，例如下界岩、靈魂沙及下界石英等。末地是一些漂浮的贫瘠的群岛，存在着大量末影人和一只末影龍Boss。在玩家擊殺末影龍后會獲得“解放末地”进度，且可以通过末地折跃门前往末地外岛。此后，玩家可以继续进入末地外岛探索，或者通过返回傳送門返回主世界，这也被玩家视作“游戏通关”。
遊戲有四種级别可變的難度系统，最容易的難度（和平）會移除绝大多数自然生成的敵對生物，但由于无法从敌对生物获取关键物品，因而几乎无法通关游戏（除非使用特定的世界种子）。除和平难度外，饥饿值会随着玩家活动缓慢减少，因此玩家还需要通过狩猎、种植等方式获取食物来恢复饥饿值。
我的世界 遊戲玩法
在生存模式中，玩家的生命值、饥饿值（和平难度中饥饿值不会下降）和物资是有限的。玩家需要在世界中收集不同的资源、制作不同的工具和武器、建造建筑、与敌对生物战斗，以及探索和改造世界。当玩家的生命值降为0时，玩家会死亡，并在重生时会丢失所有物品欄内的物品和经验值（通常情况下，“︁死亡后保留物品栏”︁规则未启用时）。
在创造模式中，玩家可自行拿取无限的资源，可以破坏任何方块，也無須任何道具即可自由飛行，並且不會死亡（Java版会因掉入虛空和/kill命令而死亡），因此可以自由地建造与探索。
冒险模式是生存模式的一个变种，供自定义地图使用。在这一模式中，玩家只能使用指定的工具破坏和放置方块，以防止损坏地图或恶意破坏（1.9版本以前）在1.9版本後，冒險模式的玩家一律無法破壞與放置方塊。
极限模式是生存模式的另一个变种，在极限模式中，玩家不可以重生，且難度被鎖定为困難，無法更改。死亡后，玩家可以选择将世界转换为旁觀者模式或是回到標題畫面（在Java版1.9以前会删除世界）。
我的世界 遊戲玩法
在旁觀者模式中，玩家可以通过飞行的方式穿过方块，自由地穿梭和观察世界，但是无法与世界互動。在Java版中，玩家还可以进入生物（包括其他玩家）体内并共享其视角，可以通过切换快捷物品栏顺位来调整飞行速度。
我的世界 遊戲玩法
《我的世界》中的多人游戏通过玩家搭建的我的世界服务器运行，允许多个玩家之间进行互动，并在一个世界中与对方交流。玩家可以运行自己的服务器，或使用托管服务商提供的服务器。单人游戏世界支持局域网，玩家可以在没有服务器的前提下进行计算机（默认只有正版玩家可以进入）。《我的世界》的多人游戏服务器由服务器运营商指导，他们有使用服务器命令的权限，如设置每天的时间或传送附近的玩家。运营商还可以限制某些用户名或IP地址的。多人游戏服务器为玩家提供了广泛的活动空间，一些服务器有自己独特的规定和习惯。不同服务器上的内容大不相同。最大以及最有名的服务器是Hypixel，登入次數超过1400萬。玩家对战（PvP）模式可允许玩家之间进行战斗。一个由社区开发的名为“CraftBukkit”的独立非官方服务端，使服务器端插件的开发更为便利。它可以通过加载插件实现诸如权限、等级、虚拟货币和聊天格式等游戏元素。然而CraftBukkit因为法律问题遭到终止，它被另一个独立服务端Spigot所替代。
我的世界 遊戲玩法
2013年，Mojang发布了服务器托管服务“Minecraft Realms”，使玩家省去自己建服务器的麻烦，从而方便、安全地运行多人游戏服务器。只有受到邀请的玩家才可加入Realms的标准服务器，并且不使用IP。Realms服务器只能同时支持2人或10人在线，并且不支持用户制作的插件。中国大陆玩家可能会因为网络问题导致无法正常使用此功能。
2017年，微软宣布将更新《我的世界》的多人游戏机制，将Android、iOS、Windows、Xbox One、任天堂Switch以及VR版本整合，更新之后的游戏将允许在前面提到的这些游戏平台间相互联机游戏。此整合版被称作基岩版，或基岩引擎。玩家在这些平台上所购买的DLC也将可以跨平台共通使用。
《我的世界》中有种类繁多的用户生成内容，如模组、、纹理贴图和自定义地图等，这些均可从网络下载。对游戏代码的修改称为模组，其添加了各种玩法，包括新方块、新物品、新怪物来扩大整个制造体系。一些模组社区负责大量提供这些诸如小地图、位置点、耐久度显示等改变游戏玩法的模组，以及从寶可夢、传送门、饥饿游戏等作品中添加游戏元素的模组。为使这些模组更易开发及安装，Mojang于2012年11月宣布计划添加一个官方的模组API。截至2015年，Mojang未透露更多关于其模组API的信息，一些人认为该项目已被放弃。
游戏有可自定义游戏图形的纹理包，1.6版本中纹理包（Texture Packs）被替换为“资源包”（Resource Packs），其与纹理包的作用基本相同，但允许自定义声音及更多游戏资源。玩家也可以创建含有自定义规则、挑战、谜题及任务的地图，并与其他玩家分享。
Xbox 360版本支持追加下载内容，可通过Xbox Games Store购买。这些DLC通常包含附加的人物皮肤。在Xbox 360版第12次更新后，游戏开始支持纹理包，同时推出“混搭包”（mash-up packs）。混搭包结合了纹理和皮肤包，并更改了游戏声音、音乐和用户界面。2013年9月4日，Xbox 360版的第一个混搭包发布，并以质量效应系列为主题。和Java版不同的是，Xbox 360版不支持玩家自制的模组或自定义地图。
我的世界 开发和版本
《我的世界》最初由瑞典人马库斯·佩尔松（Markus Alexej Persson，又称Notch）单独开发，他先在King.com工作，后转入Jalbum。游戏的開發灵感来自于其他游戏如《矮人要塞》、《地下城守护者》和《無盡礦工》等。當時，他想建立3D建築可視化的遊戲，並提出了一些早期的原型，這是他靈感之間結合的结果。《无尽矿工》在很大一方面影響了遊戲的風格，包括遊戲的第一人稱方面，“方塊狀”的視覺風格和方塊建設的基本要素。然而，与《无尽矿工》不同，泊松希望《我的世界》擁有RPG元素。
我的世界 开发和版本
2009年5月17日，《我的世界》开发版首次在TIGSource论坛向公众公布，此版本后来被称为Classic版。2009年8月4日，泊松开始了进一步的重要阶段——生存测试。后续版本Indev和Infdev版分别于2009年9月和2010年2月发布。2010年6月28日，《我的世界》第一个重大更新Alpha版发布。最初泊松还保持着在Jalbum.net网站的全职工作，后来他辞去工作以全身心投入《我的世界》开发。泊松继续更新游戏并将其自动推送给用户。这些更新包括新的物品、方块、怪物、生存模式以及一些游戏效果（比如水流动的方式）的改变。
为支持《我的世界》的进一步发展，佩尔松用从游戏中挣来的钱组建了游戏公司Mojang。2010年12月11日，佩尔松宣布《我的世界》将于12月20日进入Beta测试阶段。他进一步指出，在此日期后购买游戏的玩家不能保证在未来免费获得所有内容，因为这会使“律师和董事会陷入惊慌”。不过，漏洞的修复和更新仍将是免费的。
我的世界 开发和版本
2011年11月18日，游戏结束Beta阶段，进入正式版。游戏自正式版发布以来不断更新，包括新的游戏内容和新的服务器主机等不断进行变化。2011年12月1日，延斯·伯根斯坦（Jens Peder Bergensten，又称Jeb_）取代佩尔松成为游戏的主要开发者。2012年2月28日，Mojang宣布他们已聘请了流行服务器平台“CraftBukkit”的开发人员以提高《我的世界》对服务器和客户端修改的支持。此次收购还包括Mojang取得对CraftBukkit修改的全部所有权，尽管这种说法的有效性受到质疑，由于其是在GNU通用公共许可协议和GNU宽通用公共许可证之下的捐赠者维护的开源项目。2014年9月15日，微软宣布以25亿美元收购Mojang，包括《我的世界》知识产权的所有权。这项交易是泊松在收到一个“尝试做正确的事”的批评后提出的，他发推询问是否有公司想收购他的游戏。2014年11月6日，收购全部完成，佩尔松也因此成为富比士“全球亿万富翁”之一。
《我的世界》Java版的版本记录可分为七个开发阶段：