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出包王女
《出包王女》（日語：）是由長谷見沙貴負責劇本、矢吹健太朗負責作畫的日本少年漫畫作品，於2006年至2009年期間在《週刊少年Jump》連載。後來於2010年至2017年期間於《Jump Square》連載續作《出包王女DARKNESS》，也陸續改編成動畫、電子遊戲、小說。
出包王女 連載概要
本作是以男高中生「結城梨」為主角，以三角關係為主軸展開的戀愛喜劇作品。基本上故事以1～2話完結的短篇組成。特徵為除了兩大女主角「菈菈」和「春菜」以外，其他幾乎所有的女性角色也都畫成美女或美少女。除了一般戀愛喜劇常見的後宮外，本作另有許多清涼畫面，情色暗示或有或無（也就是殺必死，在漫畫中放置內衣褲、泳裝或裸體的特寫鏡頭，沒有性行為描述，露點也在適當範圍內）。其他特色還包括外星人與發明品，常成為作品中的次要主軸。
起初殺必死大都是特殊狀況營造的，後來由於梨斗跌倒或其他因素與梨斗相撞而產生的殺必死，比例上逐漸提高。在日本，大部分時候在雜誌上並非人氣作品，但單行本銷量不差，其中一個原因可能是雜誌連載時會對露點進行修正，單行本則會還原這些露點的地方。
作品時間線有在變動，起初主角群是高一，第六集中進入高二。
常見的評論有：人設與畫工優良、賣肉、很用心很有創意的在賣肉、突破少年漫畫道德觀的後宮式結局、沒劇情、梨斗太聖人不合理。
出包王女 連載概要
連載至約161話時，突然傳出要完結的消息。當時，普遍認為《出包》人氣低落，所以才遭到腰斬，倉促收尾，反對者表示不意外，但亦有支持者認為作為小品並不差，可惜不合週刊少年Jump的胃口。隨後作畫者矢吹健太朗妻子外遇之事在網路上傳開，讀者逐漸認為這才是完結主因，並讓一部分傾向批評《出包》的讀者對矢吹產生敬意。
在《週刊少年Jump》上從2006年21、22合併號到2009年40號连载，全162话、單行本18卷。在日本銷售量超過700萬本。是《週刊少年Jump》上次於《偽戀》與《草莓100%》長壽的戀愛喜劇作品。在《週刊少年Jump》連載時，尺度是全年齡的殺必死，無露點；日本單行本卻是露兩點的15禁漫畫。
繁體中文版在臺灣由東立出版社、在香港由文化傳信代理。港版保留了日版的煽情畫面並限制18歲以上人士購買，臺版則是針對這些畫面進行修正的普遍級版本。
出包王女 連載概要
動畫版方面，同名改編的電視動畫於2008年4月到9月在日本播出，OAD則是從2009年和日版單行本限定版同捆販售。到連載結束後的2010年，被以《もっとTo LOVEる -とらぶる-》（中譯︰更多出包王女）為標題第二次改編成電視動畫，在同年10月到12月期間在日本播放。
距離《無印》完結篇一年後的2010年9月，確定消息傳出《出包》再次開始連載，副標題DARKNESS。
《出包王女DARKNESS》（日語：）於2010年11月號《Jump Square》上開始連載，季刊《Jump SQ.19》也從2011年冬季號開始不定期連載《出包王女DARKNESS 外傳》（日語：）。前者一回頁數近40頁，後者近20頁。兩作都依然由長谷見沙貴負責劇本、矢吹健太朗負責作畫。單行本會將兩作合併放在一起出版，而且兩作的時間線有延續關係。
出包王女 連載概要
《DARKNESS》為續作，故事接續在《無印》完結篇之後不久，但主視角有所不同。男主角雖然仍是結城梨，但女主角改為茉茉和小闇，主軸從原本梨斗煩惱的純愛三角關係輔以外星人與菈菈發明品，轉為茉茉的「後宮計畫」和與小闇、新角涅梅西斯關係密切的「Darkness計畫」。主觀點轉變後，加之在《SQ》上頁數較多的因素，兩位新女主角的面貌有了深度的刻畫。
另一方面，戰鬥的成分提高了，但作者表示不會讓戰鬥成為劇情的主體。
作品最大的特色是賣肉與殺必死手法，延續《無印》的手法而更超越《無印》，一再挑戰尺度與道德底線，更可以說是本作品主軸之一。這也是現在(2017年)普遍認為《出包》有機會建立歷史地位的主要因素。
出包王女 連載概要
由於改在《Jump Square》上連載，因此對女性角色的作畫也比前作更加的搧情，在雜誌上就毫無顧忌地露兩點，乃至於出現逼近性行為前戲的行為。梨與各女角相撞方式，相撞之後產生的殺必死、性暗示、還有以假亂真的技巧，逐漸超越《無印》，在故事中愈來愈普遍、誇張而且直接，表現手法不斷創新，尺度不斷被挑戰，甚至出現近乎對第三點性騷擾的意外，以及梨很容易就會讓女角「舒服」的表現。殺必死的比重遠高過《無印》，而且與此呼應的是梨的這方面能力，在《DARKNESS》中逐漸被認定成是種異能。主角的能力具有性意義還能化解危機，這樣的設定遠遠超過《無印》在週刊少年Jump上連載的尺度。
作品的時間線比起《無印》幾乎沒有前進。《無印》給人的觀感是純愛愛情喜劇，無劇情，《DARKNESS》則由於「後宮計畫」和「DARKNESS計畫」的關係，比起來較有主線在鋪陳推進、抽絲剝繭解開謎團的感覺。
由於改到青年月刊連載的緣故，閱讀群變得較為小眾，批評聲浪比起《無印》較小，且因為更專注於表現賣點而在讀者群中有著不錯的反應。
繁體中文版方面，《DARKNESS》仍然由東立（臺版）和文化傳信（港版）代理，露點的殺必死劇情為其賣點之一，所以兩版都是保留煽情畫面的無修正限制級版本。但因續期內容敏感，香港已停止出版。
2012年10月到12月於日本播放電視動畫版第1期。電視動畫播畢後，現在以OVA的形式繼續製作。2015年7月至9月播出電視動畫版第2期。
出包王女 故事簡介
超級純情的男高中生「結城梨」一直暗戀著「西連寺春菜」，雖然春菜心裡也早已對梨有意思，但雙方卻完全不知道對方的心意。在梨終於下定決心向春菜表白時，一連串的Trouble（即「茶煲」或「出包」）讓他告白成功的對象變成突然從天而降的外星美少女「菈菈」。
菈菈的全名為「菈菈・撒塔琳・戴比路」，是稱霸銀河的戴比路星的第一王女。菈菈厭倦了接連不斷和婚約者候補相親，從戴比路星離家出走並偶然逃到了地球，此時在追兵面前挺身保護她的正是梨。經過一連串的巧合和會錯意後，梨被當成菈菈最有力的婚約者候補，菈菈也直接住進了梨家。
和菈菈相遇之後，梨連鎖性的被捲入各種麻煩。故事就圍繞在梨、菈菈和春菜的三角關係，以及和「金色闇影」及「古手川唯」等少女的相遇與交流展開。梨狀況不斷又帶點情色的日常生活就這樣呈現在讀者面前。
故事時間接續在本篇最終話的兩週後。
從菈菈住進結城家以來，梨斗的生活有了很大的變化。現在的結城家，除了梨斗、美柑兩兄妹，菈菈和她的兩個妹妹「娜娜·阿絲達·戴比路」與「茉茉·貝莉雅·戴比路」也寄住在結城家。
出包王女 故事簡介
和菈菈一樣愛上梨的茉茉，目睹到本篇最終話，梨試著向春菜告白，卻變成向複數女性告白的混亂場面。在聽過菈菈的想法後，茉茉開始思考能讓自己、菈菈和春菜等喜歡梨的女孩們能全體同時獲得幸福的方法，得到的結論就是讓梨建立後宮的「樂園（後宮）計畫」。以自己夢想中的未來為目標，茉茉積極的展開各種行動。
另一方面，目標是梨性命、來自宇宙的頂尖殺手「金色闇影」（小闇），與梨和菈菈等人邂逅後，在地球過著平穩的生活。但小闇的面前，出現一位自稱「黑咲芽亞」的少女，芽亞和她主人的目標是讓小闇變回冷酷殺手的「DARKNESS計畫」。
圍繞著茉茉推動的「樂園（後宮）計畫」和目標是小闇的「DARKNESS計畫」，梨原本就狀況不斷的生活陷入了更多艷福與危機。
出包王女 登場角色
結城梨（，Yūki Rito，聲優：渡邊明乃）
彩南高中一年級學生，故事中後來升上二年級。個性溫柔、體能優秀，喜歡照顧植物。是個看到女性泳裝照片就會臉紅，但卻暗戀西連寺春菜的純情男生。因誤向菈菈表白，成為戴比路星最有力的駙馬人選。
菈菈·萨塔琳·戴比路克（，Rara Satarin Debirūku，聲優：戶松遙）
戴比路星第一王女，天才發明家，擁有遺傳自母親的宇宙第一美貌的姣好容貌美少女。個性純真而自由奔放，愛上在逃家途中挺身保護自己、並向自己表白的梨，因此住進了梨家。
西連寺春菜（，Sairenji Haruna，聲優：矢作紗友）
梨的同班同學，穩重溫和，對誰都能一視同仁。從國中時就開始暗戀梨，但個性含蓄而一直藏在心裡。原本應該是梨表白的對象，卻陰錯陽差變成梨向菈菈表白的目擊者。
金色闇影（，Konjiki no Yami，聲優：福圓美）
出包王女 登場角色
宇宙出名的變身能力殺手，受到菈菈婚約者候補之一的委託，前來地球抹殺惡人結城梨。得知委託人欺騙後、宣稱梨斗依然是自己的抹殺目標而滯留在地球。
在《DARKNESS》成為故事核心的主要人物，人物設計是以《BLACK CAT》的伊芙為藍本。
茉茉·貝莉雅·戴比路克（，Momo Beria Debirūku，聲優：豐崎愛生）
戴比路克星第三王女，菈菈的妹妹，娜娜的雙胞胎妹妹，擁有和植物溝通的能力。表面個性溫和有氣質，但其實是個深思熟慮的狠角色，明顯的腹黑性格。和姐姐菈菈一樣喜歡梨。
在后传《DARKNESS》積極推動讓梨斗變成肉食系後宮王的「樂園（後宮）計畫」，成為故事核心的主要人物。
娜娜·阿絲達·戴比路克（，Nana Asuta Debirūku，聲優：伊藤加奈惠）
戴比路克星第二王女，菈菈的妹妹，茉茉的雙胞胎姊姊，具有和動物溝通的能力。雖為姊姊，但不管是身材還是內在，成熟度都還不及茉茉。
出包王女 登場角色
在《DARKNESS》中拖離了陪襯角色，開始有「自我」的劇情（去學校結交朋友）。黑咲芽亞是她在學校交到的第一個朋友，也是菈菈/梨斗的朋友以外第一位自己交到的地球朋友。作者表示娜娜的成長是《DARKNESS》的隱性主軸。
黑咲芽亞（，聲優：井口裕香）
《DARKNESS》的新登場角色，擁有更勝於小闇的變身能力，自稱金色闇影的妹妹。遵從「主人」的吩咐，意圖讓小闇回歸冷酷的殺手世界。
涅梅西斯（，聲優：日高里菜）
《DARKNESS》的新登場角色，即芽亞口中的「主人」，身體是由暗物質組成，擁有與小闇跟芽亞不同的變身能力，可以隨意改變外貌跟體型，後來附身於梨斗身上。
出包王女 單行本
單行本封面皆是以女性角色為主，再加一個縮小主角結城梨斗作為構圖。據單行本內的描述，長谷見老師說今後都應該會跟這種形式繪畫封面。
出包王女
出包王女DARKNESS
出包王女 電視動畫
2007年12月22日在「Jump Festa'2007」活動內正式發表。2008年4月在TBS播放。
片頭曲「forever we can make it!」
作詞：thyme，作曲、編曲：清水哲平，歌：THYME
片尾曲「」（1話～13話、26話）
作詞：伊藤正惠，作曲、編曲：佐佐倉有吾，歌：SANTOS ANNA
片尾曲「kissの行方」（14話～25話）
作詞 - 坂本麗衣、作曲・編曲 - 中野雄太、歌 - ANNA（from Bon-Bon Blanco）
插曲
“”
歌：ララ・サタリン・デビルーク （户松遥）（22集）
“”
歌：西连寺 春菜（矢作纱友里）（22集）
“GOLDEN TRANCER”
歌：金色闇影（福圆美里）（22集）
片头曲：
「やってこい!ダイスキ♥」
作詞 - くまのきよみ / 作曲・編曲 - 渡邊剛 / 歌 - 菈菈&春菜（戶松遥&矢作紗友里）
片尾曲：
出包王女 電視動畫
「あっぷる・ぱにっく!?」（1、2、4、5、6話）
作詞 - くまのきよみ / 作曲 - 白戶佑輔 / 編曲 - 大久保薫 / 歌 - 菈菈&春菜（戶松遥&矢作紗友里）
「ラッキーチューン」（3話）
作詞 - 伊藤正惠 / 作曲・編曲 - 佐佐倉有吾 / 歌 - ANNA（from Bon-Bon Blanco）
插曲：
「恋とビキニと雨予報」（3話）
作詞 - くまのきよみ/ 作曲・編曲 - 大久保薫 / 歌 西連寺春菜（矢作紗友里）
「まんなかSensitive」（3話）
作詞 - くまのきよみ/ 作曲・編曲 - 大久保薫 / 歌 古手川唯（名塚佳織）
「ちゃんとしてよセイシュン!」（3話）
作詞 - くまのきよみ/ 作曲・編曲 - 三浦誠司 / 歌 結城美柑（花澤香菜）
以『もっとTo LOVEる -とらぶる-』之名从2010年10月开始播放。全12集。是TBS制作的UHF动画，这也是自从《夜明前的琉璃色》之后4年以来的第一例。由于新井里美請產假，沛凯的声优由新井里美替换成豐崎愛生。
出包王女 電視動畫
片頭曲
「Loop-the-Loop」
作詞 - KOTOKO / 作曲 - KOTOKO、中澤伴行 / 編曲 - 中澤伴行、尾崎武士 / 歌 - KOTOKO
片尾曲
「Baby Baby Love」
作詞・作曲 - 鈴木健太朗 / 編曲 - 古屋貴浩 / 歌 - 戶松遥
第1期
片頭曲「PROJECT」
作詞 - PA-NON / 作曲・編曲 - 高瀨一矢 / 歌 - Ray
片尾曲「」
作詞・作曲・歌 - 分島花音 / 編曲 - 千葉"naotyu-"直樹
第2期
片頭曲「secret arms」
作詞・作曲 - 渡邊翔 / 編曲 - y0c1e / 歌 - Ray
片尾曲「Gardens」
作詞・歌 - 川田真美 / 作曲・編曲 - 高瀨一矢
袁耀 (東漢)
袁燿（？—？），東漢末期人物，袁術兒子。袁術死後，袁燿與其母親及袁术从弟袁胤投靠廬江太守劉勳，孫策擊敗劉勳後任命袁燿為郎中，袁燿女兒嫁給孫權兒子孫奮。
袁耀 (東漢) 《三国演义》中的袁燿
《三国演义》中，袁术的儿子曾与吕布的女儿有婚约，不知是不是袁燿。劇情中他们都为曹操部下徐璆所杀。
囊鰓鯰科
囊鰓鯰科（學名：Heteropneustidae）是輻鰭魚綱鯰形目的一個科。
囊鰓鯰科 分類
囊鰓鯰科其下僅有一屬：
囊鰓鯰屬（Heteropneustes）
印度囊鰓鯰（Heteropneustes fossilis）
湄公河囊鰓鯰（Heteropneustes kemratensis）
長胸囊鰓鯰（Heteropneustes longipectoralis）
小眼囊鰓鯰（Heteropneustes microps）
納尼氏囊鰓鯰(Heteropneustes nani)
四果木
四果木（学名：）是四果木科（）及四果木属的唯一物種，屬於虎耳草目，生长在澳大利亚的塔斯马尼亚岛上，是当地的特有种。
四果木 形態
四果木是小型常绿灌木，单叶互生，叶小，边缘有小锯齿，革质，无托叶；花小，淡蓝色，花被4–5，组成花穗；果实为浆果。
四果木 分類
1981年的克朗奎斯特分类法将其列在虎耳草科中，1998年根据基因亲缘关系分类的APG 分类法单独列为一个科，放在虎耳草目中，2003年经过修订的APG II 分类法认为可以选择性地和小二仙草科合并，但APG III讓本科維持獨立。
德軍總部3D
《德軍總部3D》（英语：）是一款第一人稱射擊遊戲，據信是第一款商業化的FPS，被冠為把電腦的第一人稱射擊遊戲推廣到大眾皆曉地步的作品。《德軍總部3D》搭起了第一人稱射擊遊戲的遊戲骨架，之後市場上的第一人稱射擊遊戲都使用了類似的遊戲架構。遊戲於1992年5月5日發行的，開發商為Id Software，发行方為Apogee Software。德軍總部3D是以當初Muse Software1981年的《德軍總部》而得來的概念。
《德軍總部3D》敘說了主角美軍士兵B·J·布拉柯威兹逃離德軍總部監獄城堡的故事。在逃離過程中，他經歷了無數的坎坷路程和與無數的德軍對戰，但其中也有許多可以幫助他的武器和寶物。
遊戲開始是以享用版本發行，只有第一個章節開始十關，之後玩家必須付費才可以解開剩下的章節。每一個章節有十關，總共有六個章節六十關。除了後來追加的夜間任務以外，遊戲還有續集《重返德軍總部》。由於id Software公開分享原始碼，遊戲目前已經被移植到許多不同的平台上。
德軍總部3D 玩法
《德军总部3D》是一款以基本3D画面呈现的第一人称射击游戏。游戏分关卡，各关平面又被网格状墙壁和门划分为高度均等的区域和房间。每关都以纳粹地堡和大楼为主题。为了通关，玩家必须穿越这些地区到达电梯。原版每个剧本有十个关卡，最后一关着重于非常难打的头目战。过关时，玩家必须对付纳粹卫兵、士兵、狗等敌人，同时规划好弹药和生命值。玩家可从关卡中或死去敌人身上搜集武器和弹药，武器有一把小刀、一把手枪、一支半自动枪和一支开火迅猛的连射枪。尽管关卡以三维角度呈现，但敌人和物品反而从多个视角以二维精灵呈现，这种技术有时被称为2.5D图像。
一开始玩家的生命值是100%，遭到敌人射击或袭击时会减少。如果玩家生命值将为0，那么他们将丢掉一条命，带着一把刀、一支手枪和8发子弹重启关卡。玩家开始每一章都有三条命，吃生命标记或赚取足够的积分可获得额外的生命。击毙敌人或搜集散落在关卡中的宝藏可获得积分。击杀关卡中全数敌人，搜集全数宝藏，找到全数秘密空间或规定时间内通关也能获得积分。秘密空间藏有宝藏、生命值补充品或弹药，透过触发某些墙砖往内滑动激活。游戏原版允许玩家随时存盘，但在许多移植版中，玩家只能在关卡间存盘。
德軍總部3D 剧情
游戏分两个三章的场景，最初的三部曲为“逃离德军总部城堡”（）、“铁拳行动”（）和“去死吧！元首”（），之后的三部曲名为《夜间任务》，包括“不为人知的秘密”（）、“狂人足迹”（）和“对抗”（）。主角威廉·“B.J.”·布拉柯威茲是波兰裔美国间谍，游戏讲述他为摧毁纳粹政权所作努力。在“逃跑”一章中，布拉柯威茲在寻找铁拳行动计划时被抓获，囚禁在德军总部城堡，他必须从中逃脱。在“铁拳行动”中，他发现并挫败纳粹在赫勒铁锤城堡中组建不死突变军的计划。而到了“去死吧！元首”，他潜入德国国会大厦地下的地堡，与装备机械盔甲，持四把加特林机枪的元首阿道夫·希特勒一决高下。
《夜间任务》属前传，涉及德军化学战争计划。“不为人知的秘密”中講著提煉化學武器的科學家的故事。布拉柯威茲的任務是潛入此研究所和謀殺另一個怪博士，奧托·基夫馬赫。在「狂人足迹」中，布拉柯威茲在埃爾朗根城堡裡尋找化學武器的計劃和地圖。完結篇「對抗」发生在河畔奧芬巴赫城堡，最後一戰是布拉柯威茲和飛特格世上將對戰。
德軍總部3D 开发
1990年10月到12月，路易斯安那州什里夫波特编程厂商软盘自称“深邃想法”（）的员工小组正创作《指挥官基恩》系列首部《指挥官基恩：入侵沃提肯》。小组由程序员约翰·罗梅洛和约翰·卡马克、设计师汤姆·霍尔、美工阿德里安·卡马克和经纪人杰伊·威尔伯（）组成，专为Gamer's Edge游戏订阅服务和磁盘杂志开发游戏。游戏于12月经共享软件发行商Apogee Software发行后，一行人计划离开软盘公司，自立门户。当时他们的上司、Softdisk老板艾尔·威克韦斯（）听闻一行人的计划并使用公司资源开发游戏，找到他们。小组已经在他们工作用计算机上开发了游戏，不仅在办公室里加班加点，还趁着周末把计算机带到约翰·拉马克家中。小组毫不掩饰他们的秘密。经过几个星期的谈判，小组同意为Gamer's Edge打造系列游戏，每两个月一款。
德軍總部3D 开发
Ideas from the Deep如今正式成立为id Software，将有些原型概念用在了他们自己的游戏上面。阿德里安·卡马克用这些点子推动他偏爱的黑暗艺术风格，约翰·卡马克则开始试验直到那时专属《银河飞将》（1990年）等大部分飞行模拟游戏的三维计算机图形。卡马克发现这主要是源於个人电脑的限制，需要计算的表面数量過多，以三维形式展示快速动作游戏有困难。1991年间，他尝试限制计算机需要展示的可能表面，使用仅在平坦网格上的墙壁，而非任意形状或角度的关卡。他还另辟蹊径，凭着光线投射算法打造需展示的图像，仅运算玩家眼前的表面，不运算玩家周遭的整个区域。经过六个星期的研发，卡马克利用动画动态二维精灵呈现敌军，打造了基本的三维游戏引擎。Id Software之后把引擎用在1991年4月软盘公司游戏《盘旋坦克3D》，当中玩家驾驶坦克穿过彩色平面墙壁，射杀核子怪兽。1991年秋，团队搬到威斯康星州麦迪逊时，威尔伯离巢，但他已经完成了《指挥官基恩：再见银河》的大部分引擎工作，而卡马克決定開發由蓝天工作室的电子角色扮演游戏《地下创世纪：冥河深渊》裡的一項特色。《地下创世纪》打算抛开《盘旋坦克》平面墙壁和简陋灯光的限制，展示材质贴图映射的三维画面。卡马克认为他可以添加材质贴图，而不会牺牲引擎的速度或像《地下创世纪》那样大大增加系统需求，于是便为了软盘公司于1991年11月发行的另一款游戏《地下墓穴3D》花了六个星期时间增强了《盘旋坦克三维》的引擎。一打探到消息，Apogee的斯科特·米勒便要求团队去制作一款三維動作共享游戏。
德軍總部3D 开发
1991年11月，《指挥官基恩》三部曲的第二部将近完成且他们对Softdisk的合同义务快要结束时，id Software坐下来盘算下一步大作。最初想要做《基恩》三部曲的设计师汤姆·霍尔，認識到卡马克的编程重心已从二维横向卷轴游戏系列转移到三维动作游戏。霍尔最初提议做一部科幻作品《It's Green and Pissed》，罗梅洛则建议重制1981年的《激战德军城堡》三维版本。大家对这个想法很感兴趣，罗梅洛、霍尔和约翰·卡马克对原版有着美好的回忆，都认为迷宫式射击游戏的玩法很適合卡马克的三维游戏引擎，而阿德里安·卡马克则对从《基恩》的儿童友好式艺术风格跳脱到更加暴力的元素中感兴趣。受到其概念评价的鼓舞，罗梅洛作出阐述，提出一款“喧闹”且“酷”的快节奏动作游戏，玩家将士兵击毙后，可以拖拽或搜索他们的尸体。游戏玩法的核心将会是迅速和简单，罗梅洛认为，由于三维游戏和控制方案新颖，玩家不会适应更复杂、节奏缓慢的玩法。遊戲產業當時的主流為节奏较慢的模拟和策略游戏，罗梅洛认为這款游戏在产业中占据独一无二的位置。大好前途让卡马克兄弟感到兴奋，而霍尔认为这游戏足夠有趣，既然他是公司的设计师，日后他们会回到他的想法上来。
德軍總部3D 开发
团队一开始便考虑到注册商标问题，不能使用《德军总部》的名号，便想出了几个可能的作品名。他们联系上《激战德军城堡》的开发者希拉斯·华纳，但了解到缪斯软件不复存在，《德军总部》名稱的所有權皆已售出。所有權最終歸於密西根州的某人，團隊在1992月四月中旬得以以五千元美金買下商標。，他们也因此可以自由的使用《德军总部3D》作為遊戲名稱。Apogee的斯科特·米勒一直把id Software视作他的重点开发商，他立马同意了游戏的概念，并为项目拿出十万美元的预付款。数月前上任的id试用主席马克·雷恩（）也向曾在1991年12月出版id的《指挥官基恩：外星人吃了我的保姆》的FormGen推銷做《德军总部》零售项目的想法，克服了出版商对《德军总部》内容的担忧，使得id处于既是共享软件和也在市场零售的独特地位。
德軍總部3D 开发
計畫正式於1991年12月15日開啟，罗梅洛和霍尔负责设计游戏玩法和美工。罗梅洛希望目标是「扫荡纳粹」，帶著強攻滿是党卫队和希特勒本人的纳粹堡垒的悬念，还有狗、“你从未在游戏中见过的”血腥和直截了当的致命武器。他也撰寫了遊戲的主要故事情節。霍尔设计关卡的同时，加入了可收集的宝藏和用于补血的食物。他也畫了遊戲頭目的草圖以及標題畫面。卡马克在一個月內寫出遊戲引擎的「核心」部份，在《地下墓窖3D》（）的基礎上为《德军总部3D》引擎增添新特性，包括门和非墙体装饰性物件，但主要是想讓游戏在更高分辨率的圖像環境下运行得更平滑、更快。 遊戲則採用了ANSI C程式語言及組合語言。游戏图形原本是16色EGA，但发售前四个月改成了256色VGA，也讓遊戲有更高的圖像分辨率。罗梅洛依次用引擎打造游戏、删掉原本设计中一些像是搜屍等他认为会打乱游戏快节奏的元素。罗梅洛和霍尔的关卡设计由于是基于网格式的，参考了《吃豆人》，有一个隐藏关卡便致敬了《吃豆人》。团队确保游戏的图像营造了他们所想要的氛围后，阿德里安·卡马克增加了敌人中枪时的暴力动画，《基恩》的作曲家罗伯特·普林斯则增加了音乐和音效，使枪声听起来让人兴奋。借助16位采样器键盘和录音机，除了拟声音效，鲍比·普林斯在靶场录制了逼真的声效。开发团队和斯科特·米勒为敌军配音。
德軍總部3D 开发
随着开发的不断進行，id Software雇佣前Softdisk联络人凯文·克劳德担任助理美工，还把公司搬到Apogee所在地附近的得克萨斯州梅斯基特。斯科特·米勒很高兴他的重点开发商就在附近，不仅同意将他们的版税增加50%，并且让Apogee接下来为Softdisk创作游戏《水下探险》（），好让id专注于《德军总部》。游戏原本利用Apogee的共享软件模式发售，分为三章，第一章免费发行，每章10个关卡。二维关卡地图利用《基恩》系列等游戏采用的定制程序Tile Editor（TEd）设计。一发现团队利用该程序，一天就能设计一个关卡，米勒便说服他们转而开发六个章节，好分成不同规格的包发售。大约同一时间，团队成员和结构出现变更：id解聘试用主席马克·雷恩，找回一直留在什里夫波特杰伊·威尔伯担任他们的CEO和业务团队；鲍比·普林斯临时搬进办公室以录制声效，而阿德里安·卡马克为躲避噪音，搬出办公室。
德軍總部3D 开发
游戏将近完成时，FormGen担心暴力和令人震惊的内容，联络了id。id作出回应，增加了这些方面：阿德里安·卡马克增加了骷髅、尸体和血溅墙壁的细节，霍尔和罗梅洛增加了德语的尖叫声和哭声，此外“死亡镜头”会显示章节最终头目死亡的画面。团队还在启动画面中加入纳粹党党歌《霍斯特·威塞尔之歌》。同时，约翰·卡马克在墙壁中增加移动可触发隐藏区域的墙壁，这个功能霍尔已经提了几个月，但被卡马克以技术原因为由反对。霍尔还加入作弊码，并为游戏写了背景剧情。1992年5月5日清晨，共享软件游戏的第一章完成，Apogee和id上传到BBS。其他章节几周后完成。开发共历时一年半，团队租金开支2.5万美元，月薪750美元。
德軍總部3D 发行
第一章作为共享软件由Apogee免费发行，而原版完整三部曲于5月5日以《德军总部3D》的名义开售，几个星期后，购买章节向顾问发出。米勒说服id做的第二个三部曲不久后作为附加包《夜间任务》（）发行。玩家可以单独购买每个三部曲或是作为单个游戏购买。1993年，Apogee发布《德军总部3D超级升级包》，内含815个粉丝制作关卡“WolfMaster”及地图编辑器“MapEdit”和关卡随机生成器“Wolf Creator”。《德军总部》零售版《命运之矛》（）的长度是Apogee版的两倍，于1992年9月18日由FormGen发售。后来FormGen于1994年5月发布了两大任务包“回归危险”（）和“终极挑战”（），每个包的长度和《命运之矛》一样，同年晚些时候还发布了《命运之矛》和两大任务包捆绑版《命运之矛超级CD包》。ID于1993年通过GT软件零售发布了Apogee原版六个章节，动视于1998年发布了Apogee和FormGen章节的收藏版。
德軍總部3D 发行
Apogee最初发行时计划了两个促销活动，但都被取消了。一个是指向写着“呼叫Apogee，说土狼”标志的可推墙迷宫，原计划第一个找到该标志并执行命令的人会获得奖赏，但关卡编辑器和作弊程序在游戏发售不久后迅速兴起使id和Apogee放弃了这个想法。此外，完成一个章节后，除了总得分和用时，玩家还会获得一个三个字母的密码。该密码是高分竞赛验证码的一部分，但编辑器程序的突然兴起使得比赛取消，没有正式揭晓。
德軍總部3D 发行
自一开始发售以来，《德军总部3D》被移植到多个平台上，包括超级任天堂（1994年）、Mac OS（1994年）、雅达利Jaguar（1994年）、Acorn Archimedes（1994年）、3DO（1995年）、Apple IIGS（1998年）和PC-98（1998年）。超级任天堂和Jaguar移植版由id开发，其余外包给其他公司。后来，Game Boy Advance（2002年）、Xbox Live Arcade、PlayStation Network面试，卡马克自己还为iOS版（2009年）写代码。移植版的声效、图形和关卡有时有别于原版——超级任天堂版明显地用汗取代血、老鼠取代狗、删掉了所有纳粹指涉，但核心玩法和美术都得到保留、许多移植版只包含Apogee章节，但iOS移植版包含《命运之矛》。2007年，FormGen全部章节的PC、OS X和Linux版在Steam发布。2009年买下id Software的母公司贝塞斯达软件为庆祝《德军总部3D》，于2012年发布了《德军总部》的免费网页游戏版。
德軍總部3D 评价
Id对《德军总部》的商业成绩没有明确的期待，但希望首个月收入在6万美元左右，而Apogee的第一张版税支票却是10万美元。《PC Zone》援引一位共享软件分销商，称《德军总部3D》是1992年销量最高的共享游戏。1993年底，Apogee《德军总部3D》和《命运之矛》各章节销量超过10万套，到年底前Apogee游戏流行势头依旧强劲，市场份额不断扩大，新的零售作品都无法和它争夺货架空间。到1994年中旬，注册共享游戏达15万份，id又卖出了15万套《命运之矛》的零售版，公司估计全球共发行100万套，其中20%来自美国海外，尽管缺乏任何营销活动或非英语描述且因出现纳粹标志在德国被禁止销售。Apogee章节的销量大大超越了该公司之前《指挥官基恩》系列创下的纪录，为id带来了比零售业务利润要高的销售额；《指挥官基恩》每月给Apogee创造约1万美元的营收，而《德军总部3D》每月为20万美元。
德軍總部3D 评价
《德军总部3D》赢得共享软件产业奖1993年最佳动作/街机游戏奖和软件发行协会科迪奖最佳动作/街机游戏奖。它是赢得科迪奖的首个共享作品，只有六名员工的id成为了囊括该奖规模最小的公司。《德军总部3D》被1993年游戏开发者大会评为年度最佳游戏之一，被《电子游戏与计算机娱乐》提名为1992年最佳动作游戏和最具创新性游戏，被《Compute!》评为最佳街机/动作游戏，《电脑游戏世界》杂志将其提名为1993年年度动作游戏。
德軍總部3D 评价
游戏一发行便获得评论家的好评。《电脑游戏世界》的克里斯·隆巴迪（）赞扬了“简陋却瑰丽”、“出奇得真实”和“非常暴力”的画面和“身临其境”的音效和配乐。提到暴力画面，他警告“这些东西敏感的人要呆在家中”。隆巴迪总结称，《德军总部3D》和两个月前发行的《地下创世纪：冥河深渊》是“第一批能够在技术上营造足本的失信中止元素，让玩家情绪上沉浸在胁迫环境中的游戏”，称他们认为别的游戏都不能“引起玩家心理强烈反应”。1993年，《德军总部3D》两获《龙》5/5星好评，编辑哈特利、帕特里夏和柯克·莱瑟（）将游戏封为“为PC平台创造的绝对最优秀的街机游戏”，高度赞扬画面和音效，表示“快节奏的动作”使玩家沉迷好几个星期，如果对暴力浑然不觉的话。桑迪·皮特森在个人第一篇“火眼测评”（）专栏文章中表示：“能和《德军总部》匹敌的作品，没有”，它的“发展已经超出”1981年原版游戏“所获得的认可”。他极力称赞游戏的速度和玩法，表示“这是一款动作场面丰富的有趣游戏”，“一场有趣、相当愚蠢的嬉闹”，但也指出难度更高的设定或后期的关卡非常难玩。零售章节《命运之矛》获得《电脑游戏世界》的布莱恩·A·沃克（）好评，他称赞了新增的敌军种类，但指出该作和共享章节本质上相同。
德軍總部3D 评价
早期移植版本也获得好评，但销量“惨淡”。《电子游戏月刊》四位评论员指超级任天堂版转换得很好，原版中优秀的配乐、大量的关卡和总体上的乐趣都得到保留，驳回了对该版本无伤大雅的审查。杂志对Jaguar版的评价类似，称画面和音效优于游戏其他版本，但批评玩家角色运动稍快，游玩乐趣略微减少。《GamePro》的评论对Jaguar移植版非常欢迎，大赞游戏为“PC游戏订立新标准”，Jaguar版由于画面和声效表现增强，是迄今为止最好的版本，优于原版。《GamePro》的迈克少校（）称3DO版的像素化、迅速的缩放、“令人振奋”的配乐和高品质的声效完全缺席，但批评控制过度敏感。他总结称，这款当时已经三岁高龄的游戏“仍是一部强劲有力的第一人称射击游戏”。《德军总部3D》击败《极品飞车》和《D》，赢得《GamePro》1995年最佳3DO游戏奖。另一方面，《Maximum》认为3DO移植版超出原版，和Jaguar版打平手，认为和新近发行的《邪教巫师》和《毁灭战士》等作比较，游戏已经过时了，再做移植毫无意义，现在反而“有些令人厌烦，非常啰嗦”。《新一代》评论断言《德军总部3D》“还是像从前一样让人上瘾”，但基本同意《Maximum》的讲法，辩称对第一人称射击游戏感兴趣的人可能已经在另外的平台上玩过该游戏，或是“转移到”流派中更高级的游戏。IGN一篇最近期的评论中，达蒙·哈特菲尔德（）给予PlayStation Network版中肯评价，表示游戏“过时，有缺憾”，“适合第一人称射击游戏迷”。
德軍總部3D 影響
《德军总部3D》因确立了流派中备受期待的快节奏动作和技术实力，大大推动流派的普及，被尊称为三维射击游戏，尤其是第一人称射击游戏的“祖师爷”。尽管之前也有射击计算机游戏，但他们一般是清版射击游戏，而《德军总部3D》将市场重心转向了第一人称射击游戏。这也要归功于共享软件分发在那时被证实是一种严肃且有利可图的商业策略。《电子游戏和计算机娱乐》（）于1992年9月声称该游戏“证明了共享软件的存在”，《计算机游戏世界》（）也在1993年7月称游戏“几乎仅凭一己之力”证明了共享软件作为发行手段的可行性，为其他第一人称射击游戏共享软件掀起风浪。之前规模较小的二维游戏相比，游戏高收益致使Apogee和其他共享游戏产业转投规模更大的开发团队，开发三维游戏。开发过程中，id带着达成协议的目标，接触了业界大公司雪乐山及其多个榜样的老板。观看了《指挥官基恩》和《德军总部3D》的早期版本，总裁肯·威廉姆斯出资250万美元买下id oftware，把它改成内部的开发工作室。团队对协议感到振奋，但访问雪乐山时着实感受到两家公司之间的文化大冲突，犹豫着要不要同意。罗梅洛在交易中提出预付10万美元现金，而不是单独接受雪乐山的股票支付，试探威廉姆斯的真诚度。威廉姆斯拒绝，id理解成威廉姆斯没有真正接纳《德军总部3D》和公司的潜力，交易告吹导致id决定为了可预见的将来维持独立公司状态。到1993年底下一步作品《毁灭战士》发行前，《德军总部3D》的成功让id每个月都会收到各大投资公司的电话，他们希望将id打造成上市公司，但都被拒绝了。
德軍總部3D 影響
游戏发行后，id Software参照之前的《指挥官基恩》，将引擎授权给其他开放商，这也是id史上的引擎授权协议之一。使用《德军总部3D》引擎及其衍生版的游戏有《黑石：黄金外星人》、Capstone Software游戏《七号走廊：外星人入侵》、《数尸体行动》和《超级3D诺亚方舟》。Apogee希望在1993年开发资料片《黑社会的崛起：德军总部3D第二部》（），由汤姆·霍尔利用《德军总部3D》引擎设计，但开发期间游戏变成了采用增强版引擎设计的独立作品《黑社会的崛起》。此外，Softdisk还利用《德军总部3D》的《地下墓窖3D》原型引擎制作《地下墓窖探险系列》三部曲续集之一《地下墓窖深渊》（）。尽管《德军总部3D》被设计成不能编辑或修改，玩家还是开发出角色和关卡编辑器，改掉游戏原本的内容。约翰·卡马克和罗梅洛玩过其他游戏的几个模组，非常开心，否认其他作品担忧过版权问题。《德军总部》的玩家模组使id Software在后来《毁灭战士》和《雷神之锤》等作品特别设计得容易被玩家修改，甚至还纳入了id Software在游戏中用过的地图编辑工具。id又在1995年发布《德军总部3D》原版引擎源代码，2009年制作iOS移植版时，卡马克在游戏发行后还用过玩家制作的引擎增强功能。游戏在技术上的成就也被其他作品模仿，如《肯神的迷宫》、《噩梦三维》、《终结者：狂暴》、《恐怖航站楼》和《拉迪亚基博士的堡垒》。
德軍總部3D 影響
尽管id Software没有开发其他的《德军总部》游戏，他们的开发重心也在游戏上架后不久转向《毁灭战士》，再也没有回归到系列上来，许多《德军总部》作品都是其他公司制作的，有时用了id开发的引擎。2001年推出了系列的重启之作《重返德军总部》，後又陸續推出了續作《德軍總部：黑曜陰謀》（2009年）、《德軍總部：新秩序》（2014年）、《德军总部II：新巨像》（2017年）。
綜合智力因素
一般智力因素，是一个充满争议的用于心理学（心理计量学）的构建物，用以量化智商测验的分数。
一般智力理论为一个关于其的假说和结果，即其生物学依据，稳定性／可延展性，和现实世界任务的相关性及其他的问题。
陶樂鯰科
陶樂鯰科（学名：Doradidae）是輻鰭魚綱鯰形目的其中一科。原產於南美洲，主要分布於巴西、祕魯、蓋亞那。
陶樂鯰科 分布
大多數的南美洲盆地都有陶樂鯰的分佈。不過在太平洋沿岸流域和拉普拉塔河以南的沿海流域並沒有陶樂鯰。其中70 ％的有效物種分布於亞馬遜河流域；例如，奧里諾科盆地的港口大約有22種，且為排名第二豐富的物種。另一方面，在巴西東部沿海盆地只發現2種陶樂鯰；分別為，熱基蒂尼奧尼亞（Jequitinhonha）和帕爾多河（Pardo river）的沃特氏陶樂鯰（wertheimeria maculata），以及paraguaçu河的kalyptodoras bahiensis。
陶樂鯰科 外表及解剖特徵
經由在背鰭前發達的頸盾，以及側線高度骨化作用後形成的帶刺菱鱗可以很容易的辨認出陶樂鯰。陶樂鯰通常也有三對觸鬚（無鼻觸鬚）、一個脂鰭和背鰭上有四到六條刺鰭（第一刺鰭上有棘）。有時，這些魚會被稱為〝會說話的鯰魚〞，這是因為他們能藉著移動胸棘或是震動鰾來發出聲音。
阎象
閻象，東漢末期人物，袁術部下為主簿。建安元年（196年），袁術欲稱帝，閻象以袁術勢力未足，而且漢室又未算暴虐，勸諫袁術不要稱帝。袁術聽後默然不悅，最後袁術仍然在建安二年（197年）稱帝，並因勢力未足而且民心盡失而敗亡。
扯根菜科
扯根菜科只有1属2种，分布在北美洲东部和东亚，中国有1种—扯根菜（Penthorum chinense Pursh. ），分布在除西北以外的所有地区。
本科植物为多年生直立草本，叶互生，有锯齿；有地下茎；花没有花瓣；果实为蒴果，从下部开裂。多生于水边。
1981年的克朗奎斯特分类法将其列在虎耳草科中，1998年根据基因亲缘关系分类的APG 分类法单独列为一个科，2003年经过修订的APG II 分类法认为可以选择性地和小二仙草科合并。
胶藤科
胶藤科又名隐瓣藤科，只有1属2种，生长在澳大利亚东西沿海地区。
本科植物为不规则的灌木，类似藤本；单叶对生，有小锯齿；花没有花瓣，花萼延长类似花冠；果实为蒴果。
1981年的克朗奎斯特分类法将其放入火把树科内，属于蔷薇目，1998年根据基因亲缘关系分类的APG 分类法没有变化，2003年经过修订的APG II 分类法单独列出一个科，放在新设立的虎耳草目中。
筋肉擂台 (香港)
香港版《筋肉擂台》（日文：筋肉番付，英文：Muscle Ranking），是無綫電視外購日本《筋肉擂台》節目，並添加配音、講評及本地特色節目而播放的一個遊戲電視節目。節目於2005年2月21日起在翡翠台播出，共八輯，台灣譯作《挑戰冠軍王》。
筋肉擂台 (香港) 旁白配音
第一辑仅为部分环节作配音并评述，体育运动游戏则邀请嘉宾（体育教练）作评述（如棒球、足球、网球、保龄球等）。第二辑至第四辑为所有游戏环节配音评述。第六辑没有工作戏份。
筋肉擂台 (香港) 第二至第五輯
以下為本節目於香港無綫電視翡翠台之收視紀錄：
筋肉擂台 (香港) 第七輯
以下為本節目於香港無綫電視翡翠台之收視紀錄：
筋肉擂台 (香港) 第八輯
以下為本節目於香港無綫電視翡翠台之收視紀錄：
筋肉擂台 (香港) 節目內容
《筋肉擂台》的內容片段由日本的東京放送提供。節目中游戏的挑戰有：以下為無線電視的命名
袁寶華企業管理金獎
袁寶華企業管理金獎是中國企業管理科學基金會所設立的獎項，為中國企業管理領域的最高榮譽。首次頒獎於2005年，每年頒發給2到3位在管理方面有傑出貢獻的企業管理人。獎金為10萬元人民幣，首屆得獎者是魯冠球、謝企華與常德傳。
水的性質
水（H2O）是一种极性无机化合物，也是一种在常温下无味无臭的液体。其几乎无色，只有微弱的蓝色，是迄今为止研究次数最多的化合物，被称为“通用溶剂”和“生命溶剂”。水是地球表面最丰富的物质，并且是唯一一种在地球表面以固体、液体和气体三种形式存在的常见物质。水分子也是宇宙中含量第三丰富的分子，仅次于氢分子和一氧化碳分子。
水分子之间通过氢键相互作用，且具有较强的极性。这种极性使水能够解离盐中的离子，并与其他极性物质（如醇和酸）形成键，从而溶解它们。水分子间的氢键使水具有许多独特的性质，例如其固态比液态密度低、与其摩尔质量相比具有较高的沸点（100°C）以及具有较高的熱容量。
水是一种两性物质，意味着它能根据溶液的pH值表现出酸性或碱性的特性，并能轻易生成H+和OH−离子。水的两性特性导致其发生自我离子化。水的H+和OH−离子的活性度是常数，因此它们的浓度是互为反比的。
水的性質 热力学性质
水以多种形态存在，而一般只有液態的水才被視為水。
固态的水即我们熟知的冰。由于氫鍵的存在，當水被冷却至冰點附近時，水分子能透過重組來使能量最小化的關係，所以氫鍵的存在意味着分子可以形成帶六角形晶體結構的冰，這種冰的密度實際上較低：因此於固態時（冰）會浮水上。亦即是說，水結冰時會膨脹（负热膨胀）。在足夠壓力下，固體密度比液體低會帶來一個效果。當壓力增加時熔點下降，而當熔點溫度比周圍環境低時冰會熔化。要使熔點大幅度下降需要增加相當大的壓力——溜冰者所施加的壓力只會把熔點下調約0.09℃。
三相點：固態、液態和氣態能同時存在的溫度和壓力就被稱為水的三相點。這點用於制定溫度單位（開氏度，間接攝氏度，甚至華氏度都是）。約定俗成的三相點溫度為273.16 K (0.01 oC)，而壓力則為611.73 Pa。這個壓力是頗低的，約為海平面大氣壓力（101,325 Pa）的1/166。火星這顆行星上的表面大氣壓力跟三相點壓力非常地相近，故火星的零海拔或“海平面”被規定為大氣壓力跟三相點壓力一致的高度。
水的性質 热力学性质
熔点、沸点：儘管氫鍵是一種相對較弱的引力（跟連接水分子內原子的共價鍵比較時），但是它造就了水的多個特性。其中一個特性就是水相對較高的熔點及沸點，因為需要更多能量才能夠克服分子間的氫鍵。相近的化合物硫化氫（H2S）的氫鍵較水的弱，在室溫下是氣體。维也纳标准平均海水（VSMOW）的熔点在273.1500089(10) K / 0.000089(10)℃ ，沸点在373.1339 K / 99.9839 ℃。在历史上，人们曾利用水的性质来定义温度的标度。值得注意的是，热力学温标、摄氏温标和华氏温标都是，或曾经是用水的熔沸点来定义的。其他不常用的温标，例如Delisle温标、牛顿温标、列氏温标和羅氏溫標，也是用相似的方法定义的。在现代，人们更普遍使用水的三相点作为一个标准点。
水分子間額外的鍵為液態水帶來了高比熱容。這種高比熱容使水成為一種較佳的熱量儲存媒介。
水的性質 分子间作用
水分子间的电磁相互作用分为氢键和范德华力。氢键是一种较强的分子间作用力，强于范德华力，又比化学键弱得多。一個水分子最多能形成四條氫鍵，因為它能夠在接受两个电子的同时也可以提供兩個電子。水跟其他氫鍵液體（如氟化氫、氨及甲醇）在熱力學、動能及結構方面的表现差别明显，原因在于水是唯一能形成四條氫鍵的分子，其他分子不能這樣做的原因有二：一是由於它們不能再提供或接受氫，二是由於這樣做會形成引起立體效應的殘餘物。由水的四條氫鍵所形成的正四面體序列，產生了開放結構以及三維結合網絡，跟簡單液體內部的緊密結構截然不同。儘管水是有氫鍵結合網絡的液體，而二氧化硅則有高熔點的電價網絡，但兩者的異常表現仍有相近之處。水適用於生命體，而且被牠們採用，原因在於它在各生物程序適應的一系列溫度狀況下展示出獨有的性質，包括水合作用。
水的性質 分子间作用
一般被認為水的氫鍵主要是由靜電力及一些電價性所導致的。氫鍵的類電價性質由萊納斯·鮑林於1930年代預測，至今仍待實驗及理論計算的明確證明。
水的表面張力其大小与温度负相关。由于水具有所有非金属液体中最大的表面张力值72.8 mN/m（20℃），使水滴保持相对稳定。当少量水滴滴在玻璃板上，即可观察到水的表面张力：水滴继续保持液滴状态。另一个常见的例子是，向一杯注满水的玻璃杯中缓缓投放硬币，水不会立刻溢出，而是向上凸起。
水的毛细现象对生物来说非常重要。例如，植物吸水时，水通过茎內的木质部向上运输。强大的分子间作用力维持维管束中水的柱状形态，粘接性使水柱聚集，粘性使水紧贴维管束壁，而张力则能防止葉面蒸腾作用导致水柱断裂。其他低张力的液体则会导致液柱裂开，形成真空，使蒸腾作用失效。
水的浸润性是指水在物体表面的展开性和渗透性。水滴会在亲水性物体，如玻璃、金属等表面展开形成水膜，在疏水性物体如蜡的表面则会形成球形。渗透性是指一种材料在不损坏介质构造情况下，能使水通过的能力。
水的性質 分子间作用
水的一項重要特性就是它的極性。水分子呈角狀，當中氫原子位於末端而氧原子則在頂點。由於氧的電負性比氫高，所以分子中有氧原子的一邊電荷會偏負。帶這樣一個電荷差的分子被稱為偶極子。電荷差使得水分子互相吸引（偏正電的區域會被偏負電的區域吸引），同時亦使它們和其他極性分子互相吸引。這種吸引力被稱為氫鍵，它解釋了許多水的特性。某些分子，如二氧化碳，原子間負電性亦有差異，但不同之處在於二氧化碳分子形狀成對稱排列，因此對立電荷會被相互抵消。如果將電荷靠近小水柱時亦可觀察到水的此一現象，這現象會使水柱向電荷方向彎曲。
水的性質 物理性质
水（H2O）的摩尔质量为18g·mol⁻¹，即6.02×1023个水分子的质量为18克。重水（D2O）是普通水的氢原子被它更重的同位素(氘)所取代而形成的，摩尔质量为20g·mol⁻¹，其化学性质和普通水基本一致，常用在核反应堆中减速中子。1933年，吉尔伯特·牛顿·刘易斯分离出来第一份纯的重水。超重水（T2O）由两个氚和一個氧組成，摩尔质量为22g·mol⁻¹，半衰期约12年。
冰的密度比液態水要“低”，所以冰會浮在水上。在室溫時，液態水在溫度降低時密度會增加，但在接近冰點的3.98°C 時，水達到其最大密度，而且當水的溫度繼續向冰點下降，在標準狀態下液態水會膨脹，密度並因此會變“低”。這現象的物理原因跟普通冰的晶體結構有關，該結構又被稱為六角形。水、鎵、鉍、銻和硅都會在凝固時膨脹；其他大部份材料則收縮。但要注意的是，並不是所有種類的冰密度都比液態水低。例如高密度非結晶冰和超高密度非結晶冰的密度都比液態純水要高。因此，普通冰密度比水低的理由並不能容易地憑直覺所得，而且它跟氫鍵固有的不尋常特性有很大的關係。
水的性質 物理性质
總的來說，水在凝固時的膨脹是由於其以氫鍵不尋常的彈性而排成的縱列分子結構，以及能量特別低的六角形晶體形態（也就是標準狀態下所採用的形態）。那就是當水冷卻的時候，它嘗試在晶格形態下成堆，而該晶格會把鍵的旋轉及振動分量拉長，所以一个水分子会被邻近的几个分子推挤，這實際上就減少了當水在標準狀態下成冰時的水密度ρ。
這特性在地球生態系統中的重要性是不言而喻的。例如，“如果”水凝固的時候密度較高的話，極地環境中的湖泊和海洋最後都會結成冰（從上至下）。這是因為此時冰會沉到湖底及河床，而必要的升溫現象（見下文）在夏季時則因暖水層質量比底下的固態冰層低而發生不了。自然界的一個重要特徵就是上述並不會在環境中自然發生。
水的性質 物理性质
然而，冷水（在相關生物系統中的一般自然設定下）因氫鍵而在從冰點以上的3.98°C所開始產生的不尋常膨脹，為淡水生物在冬季提供了一重要的好處。在表面上被冷凍的水沉下，形成提供對流的水流並冷卻整個水體，但當湖水到達4°C 時，若繼續冷卻則表面水密度降低，形成一表面層，該層水最後會凝固成冰。由於向下的冷水流被密度的轉變擋住，冬季任何由淡水所成的大水體最冷的水都會在表面附近，離開湖底及河床。這說明了多種不為人知的冰性質，它們跟湖中的冰相關及像二十世紀早期科學家卡夫特（Horatio D. Craft）所描述的“跌出湖的冰”。
水的压缩系数随压强和温度变化。在0℃和0气压情况下，水的压缩系数是5.1×107 bar−1。 随着压力的增大，压缩系数不断减小，在0℃达到3.9×107 bar−1。水的本体模量是2.2×109 Pa。 非气体，尤其是水的低可压缩性，使人们往往错误地认为水不可压缩。水的低可压缩性，意味着即便是在4000米深的海底，压强达到4×107 Pa，水的体积也仅仅减少了1.8%。
不包含任何离子的水是优良的绝缘体，可即使是去离子水也不是完全没有离子的。水在绝对零度以上的任何温度下都会发生自偶电离。由于水是优良的溶剂，所以其中总会含有微量的溶质，多数情况下为无机盐。即使很少量的杂质也会使水导电，因为溶于水中的盐会电离为自由离子。水分子的导电过程被称为格罗特斯机理（Grotthuss mechanism）。
水的性質 化学性质
通常情况下，水可由通电而分解为氢气和氧气两种物质，此过程被称为电解。此時水分电离出的H+及OH−離子，分別向陰極及陽極移动。兩個H+在陰極獲得兩電子形成氣體H2，而四個OH−則於陽極結合並釋放出氧氣、分子水及四個電子。氣體生成氣泡升上水面，可被收集。已知水電阻率的最大理論值於25℃時約為182 kΩ ·m2/m（18.2 MΩ·cm2/cm）。此數字與超純水系統逆滲透時觀測到的相當一致，該系統的水經超過濾及去電離處理，半導體製造廠等會用到。鹽或酸等污染物水平即使超過一萬億分之一(ppt)，都會使電阻率水平大幅下降達好幾個kΩ·m2/m（相等於電導上升幾百nS/m）。
1800年，英国化学家威廉·尼科尔森第一次使用电解的方法将水分解成为氢气和氧气。1805年，约瑟夫·路易·盖-吕萨克和亚历山大·冯·洪堡展示了水是由两体积的氢和一体积的氧组成。
由于水的极性，水是一种良好溶剂。当离子或极性分子进入水中，就会被水分子立刻包围。水的相对分子质量使一个溶质分子可以被多个水分子包围。偶極中偏負電的部分受溶質中的正電部份吸引，而偶極中的正電部分則反之亦然。
水的性質 化学性质
一般来说，离子分子和极性分子诸如酸，酒精，和盐类比较容易溶解在水中，而非极性分子如脂类，油，等有机物在水中由于作用而聚集。
一个离子化合物溶质的典型例子是食盐（NaCl），它会在水中分离为Na+阳离子和Cl−阴离子，每个被水分子包围的离子会从晶格上移走，进入溶液。一个非离子溶质的例子是蔗糖，水中的氢离子与蔗糖的-OH基结合，从而将蔗糖分子带入溶液。
在化学上，水是一种两性物质，即水可以同时充当酸和碱。当水的pH值为7（中性）时，氢氧根离子（OH−）浓度等于水合氢离子（H3O+）浓度。当化学平衡被破坏时，两种离子的比例发生变化，而表现出酸性或碱性。
根据布仑斯惕-劳里酸碱理论（Brønsted-Lowry）系统，酸被解释为一种在反应中失去质子（一个 H+离子）的物质，而碱则是在反应中得到质子的物质。所以在反应中遇到强酸，水就充当碱，相反，遇到强碱，水就充当酸。例如，在平衡状态中，水从HCl得到H+离子，充当碱：
水的性質 化学性质
HCl + H2O ⇌ H3O+ + Cl−
在和氨水的反应中，H2O 失去H+离子，水充当酸：
NH3 + H2O ⇌ NH4+ + OH−
理论上，在298 K温度下的水的pH值为7。但事实上，纯水的制备是非常困难的。暴露在空气中的水会迅速地吸收二氧化碳，生成低浓度的碳酸(pH极限值为5.7)。云滴形成以及雨滴掉落的过程中，水也会吸收空气中CO2，因此大部分地球上的水都是弱酸性的。如果空气中氮氧化物和硫氧化物含量过高，就会导致酸雨。
水分子上還有未成鍵的孤對電子，能與酸放出的氫離子結合生成水合氫離子，所以水也是一種路易斯鹼。
H2O+H+→H3O+
水的性質 量子特性
儘管水的分子式一般被認為是分子熱力學的穩定結果，但於1995年開始的近期研究指出在水的亞原子量子水平時，水現得較像H3/2O，而不是H2O。 此結果可能對生物、化學及物理系統裏的氫鍵等水平上產生重要的分支課題。實驗指出當中子及質子與水碰撞時，它們的散射方式表明它們只受1.5:1的氫氧比率所影響。然而，能觀測到這反應的時間段需以微微微秒（10−18 s）來量度，故此只與被高度分解的運動及動力系統有關係。
水的性質 系统命名法
水（）和氧烷（oxidane）是被国际纯粹与应用化学联合会承认的正式名称。另外氧化氢这个名称也用来描述这个分子。
对水来说，最简洁的系统命名是“氧化氢”。这个命名与对相关化合物命名相似，如过氧化氢、硫化氢和氧化氘（重水）。另外一个系统名称是氧烷（oxidane），它被用来作为对基于氧的相关取代基系统命名时的母体。 但事实上，这些取代基常常有其他的推荐名称，例如，羟基（hydroxyl）被推荐来描述-OH集团，而不是“oxidanyl”。IUPAC也认为不应该使用oxane来描述这个分子，因为它已经被用来描述一个环醚，也被叫做四氢吡喃。相似的化合物还包括二噁烷和三氧杂环己烷（trioxane）。
水的性質 参考书目
Weingärtner, Hermann; Teermann, Ilka; Borchers, Ulrich; Balsaa, Peter; Lutze, Holger V.; Schmidt, Torsten C.; Franck, Ernst Ulrich; Wiegand, Gabriele; Dahmen, Nicolaus; Schwedt, Georg; Frimmel, Fritz H.; Gordalla, Birgit C. . . Wiley-VCH Verlag GmbH & Co. KGaA. 2016. ISBN 978-3527306732. doi:10.1002/14356007.a28_001.pub3.
香港特別行政區政府常任秘書長
香港特別行政區政府常任秘書長（英語：），中文簡稱「常秘」，是香港特別行政區政府決策局高級官員，也是香港公務員體系中最高的職級，屬於首長級公務員薪級第8點（D8）。常任秘書長一般由署任或實任首長級甲一級政務官擔任，主要負責維持決策局日常運作、協助問責局長制訂政策並帶領屬下公務員執行。行政長官辦公室常任秘書長職級比決策局常任秘書長低，為首長級公務員薪級第6點（D6）。
香港特別行政區政府常任秘書長 英治時期及主權移交初期
1970年代香港總督麥理浩委託麥健時顧問公司發表之《麥健時報告書》建議在布政司（主權移交後改稱政務司司長）之下設立決策科，負責制訂相關政策及監督屬下部門工作，首長為「司」，如經濟司、運輸司，為公務員之第三高，職位僅比D10級布政司（主權移交後改稱政務司司長）及D9級財政司（主權移交後改稱財政司司長）低，屬香港公務員首長級薪級表的D8，現基本月薪為港幣303,950元。
1997年主權移交後職責及架構不變，但改稱局長。
香港特別行政區政府常任秘書長 問責制推行後
2002年7月1日實行主要官員問責制之後，新的司局級官員改為政治任命，原來屬公務員隊伍中的局長改稱常任秘書長。常任秘書長取代政務司司長成為香港公務員體系最高職級。和問責制局長不同的是常任秘書長維持政治中立，不受行政長官改選影響。
2003-2007年，政制事務局和保安局常任秘書長職級由D8降至D6。
香港特別行政區政府常任秘書長 任期
常任秘書長通常每三至五年便會被調派到不同的範疇工作；不過有時也會打破慣例的，比如打破慣例的羅范椒芬，她在教育的範疇工作了八年（1998年至2006年）。
神奇先生
神奇先生（英語：），本名為李德·理查斯（Reed Richards），是出現在漫威漫畫中的虛構超級英雄。由史丹·李及杰克·科比所創作，首次出現於《神奇四俠》#1（1961年11月）。
神奇先生 英雄來歷
李德·理查斯（Reed Richards）是一位天才級科學家，在一次執行太空任務的途中被宇宙射線改變身體結構，使他的身體能隨著意志改變成任何形狀。
神奇先生 能力
驚奇先生擁有極高的智商，而且幾乎精通所有高科技領域的科學技術，包括時間旅行、空間移動、生化人、機器人學、計算機科學、通信、合成聚合物、突變、運輸、全息影像、發電和頻譜分析等，並在不同的領域上取得突破性的成就。因為製造出來的發明都非常厲害，有的甚至能與神明抗衡，所以被譽為“地球上最聰明的人”。
被太空射線影響後，驚奇先生的肉體擁有了超人的彈性、延展性和耐力，他的四肢、頸部和軀幹可以伸展到不可思議的長度，但不能超過1500英呎（約457米）。他可以把他的整個或部分身體變成可塑狀態，使其能夠延伸、膨脹、拉長和其它形式的變形，以及對於包括電擊的幾乎一切除了溫度變化（同時也是弱點）的物理攻擊免疫，同時也有強大的精神防禦力。
盧志傑 概要
盧志傑於2003年9月加入無綫電視粵語配音組。2006年離職。
Npgsql
是一个为开源数据库PostgreSQL提供.NET Framework平台下数据驱动服务的库函数程序集(.NET Data Provider).它允许用户在.NET Framework平台下建立用于访问PostgreSQL数据库的应用程序.Npgsql是100%用C#语言来实现的，于2006年10月8日发布了1.0正式版，可以稳定地支持PostgreSQL 7.x或8.x版本。
宣和画谱
宣和畫譜，是一部記載宋徽宗時期內府藏畫的譜錄，撰成於宣和二年（1120年）夏天，作者不詳，有人認為作者是宋徽宗趙佶，也有人認為是蔡京、米芾。
宣和画谱 內容科判
《宣和畫譜》全書分道釋、人物、宮室、番族、龍魚、山水、畜獸、花鳥、墨竹、蔬菜等十門，釐為二十卷，收錄晉至宋畫家231人，畫6396軸。体例有总序、叙目、小序，分门、序、传、目等，每類前有敘論，開列畫家之名，繼之小傳，內容上有自相矛盾之處。其中卷十二〈山水門〉第三還提及日本國畫。张丑《清河书画舫》卷三：“宣和书画二谱，自是当时大账簿，铺叙虽工，其于品题鉴定，则未也。”《宣和画谱》並没有收录《清明上河图》以及《千里江山图》、《江山秋色图》等名畫。
宣和画谱 刊本演流
《宣和畫譜》出版年代約於宋高宗時代，另有姐妹作品《宣和書譜》，然終兩宋之世，此二書絕少有人提及，其最早版本已佚。元大德六年（1302年）吳文貴的杭州刊本是第二次刊印，明嘉靖十九年（1540年）楊慎第三次刊印，清代张海鹏收錄於《学津讨原》。