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豐田Coaster 銷售情況
早於1987年，九巴旗下的兩條路線，90號線及290號線來往彩虹邨與調景嶺，因行經路面極惡劣之路段，一直使用短小的英國亞比安單層巴士行駛。因應當時此車年事已高，須物色新車取代，在豐田的推介下，九巴於該年購入首批共9輛豐田Coaster，為24座位長陣版本。同時巴士車頂加上了一塊鋁質擋板阻隔陽光熱力，並採用茶色玻璃窗。及後為發展空調巴士服務，九巴再向豐田購入Coaster，總數達91輛。由於車款與小巴極為相近，座位數量又較小巴為多，長期引起小巴營辦商不滿，加上載客量比普通單層大巴還要低，1990年代，已有大量豐田Coaster退下火線，只保留少數服務90號線，直至1996年因應調景嶺村清拆後90號線取消為止。最後全數豐田Coaster於1997年退役。
豐田Coaster 銷售情況
而另外，九廣鐵路於1988年因應輕鐵通車，開辦一部分接駁巴士線。但有部分地區因為路面惡劣，難以採用較大型巴士服務。為此九廣鐵路於1988年，引入12輛豐田Coaster，與九巴的同為長陣版本。此批豐田Coaster主要行駛來往屯門碼頭以及龍鼓灘的520接駁巴士線。由於載客量始終較低，當及後多款普通單層巴士被引進後，其中6輛豐田Coaster隨即出售予雅高巴士，餘者則被編為後備車輛，間中行駛來往大埔墟火車站與大埔滘九廣鐵路職員宿舍的50R線，直至1997年全數退役。
香港大部份旅遊巴士公司亦有採用豐田Coaster（多為內崁式門），而且款式和配搭比小巴更多元化。
豐田Coaster 銷售情況
於2008年年中，香港警務處率先引入32輛豐田Coaster予警察機動部隊作新運兵車，逐步取代平治Vario，一輛新運兵車連同改裝費用，約40萬港元，期後陸續引入更多。新警車乃經過豐田Coaster超長陣標準29座改裝成為18座，車尾後座位置轉成裝備存放間。新警車採用更先進、省油以及環保的歐盟四/五型廢氣排放標準的引擎。跟Vario相比，新車內籠較為寬闊，車窗面積同為更大，能夠充份擴闊視野；與此同時，為求達至保安關係，所有車窗皆使用了防爆玻璃及裝設了防暴網。此外，新車運行時寧靜，坐位亦設計寬敞。
澳門新福利、澳巴也曾引進豐田Coaster，但情況則不如香港般理想：
新福利於1994年率先引進6輛豐田Coaster作測試，但效果欠佳，其中一輛更在行駛半年後被退回豐田車廠。其後新福利再訂購新小巴時，訂單最終落入其對手三菱Rosa中。自此沒有再增購。而餘下的豐田Coaster已於2005至2006年間全數售予集團屬下的AA旅遊作觀光用途，最後於2010年退役。
澳巴則在新福利引入後的不久，引進首批豐田Coaster達20輛。但澳巴沒有如新福利般棄用，在1997年繼續增購，最終購入達50輛。澳巴的豐田Coaster與日產Civilian小巴一直是車隊中的主力車款，在2006年因日產Civilian接連發生車禍而被政府勒令停駛，豐田Coaster的地位更顯重要。全數豐田Coaster已於2011年8月1日「新巴士營運模式」實行前退役，澳巴卻因大勢所趨，再沒有選擇購入新的豐田Coaster接替舊車，而轉投中國製的五洲龍尿素SCR小巴。豐田Coaster在澳門的專利巴士歷史就此結束。
澳門亦有私人機構和政府部門選擇引入豐田Coaster，但數量及規模均不多，亦要和三菱Rosa、日產Civilian、日野Liésse II（豐田Coaster之OEM車型）等品牌競爭，故其普及程度遠不及香港。目前澳門大多巴士都是國產之金龍汽車、宇通客車、五洲龍汽車為主。
中國早在1980年代已有豐田Coaster之引進。目前在中国大陆豐田Coaster主要是用于高級應用，例如作酒店接送、机场要客接驳、公司内部人员通勤等，少部分也用作于商业运输。该车因外观低调、承载人数适合团队出行等特点也被作为中国大陆党和国家领导人落区视察时的专车使用。現時於中國大陆銷售的豐田Coaster由四川一汽豐田汽車製造，内饰经过改造。
基隆客運、基隆市公車、台北客運、新北客運、指南客運、中興巴士、光華巴士、淡水客運、欣欣客運、大南汽車、東南客運、首都客運、大都會客運、三重客運、桃園客運、中壢客運、新竹客運、統聯客運、中台灣客運、國光客運、台中客運、全航客運、豐榮客運、豐原客運、南投客運、員林客運、彰化客運、嘉義縣公車、新營客運、興南客運、府城客運、港都客運、高雄客運、南台灣客運、義大客運、屏東客運、鼎東客運、金門縣市區公車、台灣愛巴士交通聯盟等客運業者，皆有使用豐田Coaster營運。且是乙類大客車中最常用的一款。
豐田Coaster在歐洲的銷售情況一直十分平穩，箇中原因相信是其歐洲製車身，較符合當地人的要求。車身供應商方面亦會定時更改車身設計吸引買家。
豐田Coaster 生產工廠
豐田Coaster主要在岐阜車體工業製造，其餘區域也於四川一汽丰田汽车和國瑞汽車觀音廠生產。
豐田Coaster 競爭對手
三菱扶桑Rosa和日產Civilian因車體大小和載客量近似而成為了豐田Coaster的主要競爭對手，亦有诸如现代康恩迪之类的次要竞争车型。而在中国内地，宇通T7和红旗国悦也逐渐在不同领域取代Coaster。
地獄第19層
《地獄第19層》（英語：）是香港2007年的一部電影，改編自蔡駿同名小說《地獄的十九層》。由黎妙雪導演執導，由鍾欣潼、泳兒、譚俊彥、冼色麗、李曼筠、蔡卓妍等青春偶像領銜主演，屬一般的驚悚片。劇中融入了中國人稱十八層地獄的元素，並利用現今手機通訊模式連接地獄情景。
根據《電影檢查條例》，本片列為青少年及兒童不宜（IIB）。
地獄第19層 故事簡介
大學生Rain（鍾欣潼）的好友Eva（李曼筠）行為無故變得十分古怪，Rain亦見到她剪舌自殺，想趕來救人時但隨即亦昏倒地上。醒來後嚴明亮一直幫她心理輔導，後來Rain收到了一個短訊，「你知道地獄的第19層是甚麼嗎？」，其後姊妹Mandy（冼色麗）和Violet（泳兒）亦收到訊息，莫名其妙地陷入恐怖中。通過第一層時，Rain和Violet在冥河中徘徊，但因為Violet心中有鬼，所以掉在河中溺死，其後警官葉蕭（譚俊彥）不斷調查Eva和Violet的事，Rain亦發覺Mandy的行為失常，經常說看到猴子對她邪笑，並企圖引火自焚，最後要葉蕭通過SMS才能收回殘局。Rain亦認識了高玄（徐正希），高玄亦是「地獄遊戲」的其中一個參加者，高玄認為犯過錯的人一定會被打入地獄，所以決定通過所有地獄，看看自己犯了甚麼事。但亦發現整件事是由嚴明亮（譚耀文）和Violet弄出來，而葉蕭從一名大學老師（米雪）得知在十年前一名女學生蘊涵（蔡卓妍）曾在鬼樓裏自殺，也發現了高玄已在十年前為蘊涵自殺。但是Rain通過了第9層，並得到了獎勵是直接跳去第18層，其後更通過了，發現地獄的終極是愛上魔鬼。
新香坊站
新香坊站，位于哈尔滨市香坊区，是滨绥铁路沿线上的火车站，距离哈尔滨站14公里，绥芬河站534公里。建于1937年。现隶属于中国铁路哈尔滨局集团有限公司。
寇蒂斯鷹系列
寇蒂斯鷹系列為柯蒂斯-萊特公司所設計的各式戰鬥機，由於寇蒂斯公司的偏好，因此此公司生產的戰機名稱都帶有鷹（hawk）的名稱，中文戰史中出現的霍克系列即為此公司的機種。
寇蒂斯鷹系列 34型，鷹一型
34型
XPW-8B實驗機
34A型
P-1鷹式單座戰鬥機
34B型
P-2單座單座戰鬥機，另外有稱為日本鷹的出口版本P-6S
34C型
F6C-1鷹式單座戰鬥機
34D型
F6C-2鷹式單座戰鬥機
34E型
F6C-3鷹式單座戰鬥機
34G型
P-1A鷹式單座戰鬥機
34H型
F6C-4.XF6C-5.F6C-6.XF6C6.XF6C-7鷹式單座戰鬥機
34I型
P-1B鷹式單座戰鬥機
34J型
XAT-1.AT-4.P-1D教練機
34K型
AT-5.P-1E教練機
34L型
P-5鷹式單座高空戰鬥機
34M型
AT-5A.P-1F教練機
34N型
P-3A.XP-3A鷹式
34O型
P-1C鷹式單座戰鬥機
34K型
XP-6鷹式單座戰鬥機
34P型
XP-6A.P-6.P-6A.XP-6B.P-6D鷹式單座戰鬥機
寇蒂斯鷹系列 35型/63型鷹二型，火雞鷹&蒼鷹
35型
Y1P-22原型機，後更名為P-6E單座戰鬥機
35B型
P-6E.XP-6G.XP-6H單座戰鬥機
47型
P-6E鷹二式，於1934年7月售予挪威的機種款式
63型
XP-23鷹二式.YP-23測試機
寇蒂斯鷹系列 43型，海鷹
43型
F7C-1.XF7C-2.XF7C-3單座戰鬥機
寇蒂斯鷹系列 58型，雀鷹
58型
XF9C-1實驗用單座戰機
58A型
XF9C-2.XF9C-3實驗用單座戰機
寇蒂斯鷹系列 64型，蒼鷹
64型
XF11C-1.XBFC-1原型機
64A型
XF11C-2.XBFC-2.F11C-2.BFC-2單座戰鬥轟炸機
67A型
XF11C-3原型機
寇蒂斯鷹系列 68型，蒼鷹&鷹三型&鷹四型
68型：美國海軍編號XBFC2-1,BF2C-1的單座戰鬥轟炸機
68B型
鷹三型，售予泰國以及土耳其
68C型
鷹三型，售予中華民國，中華民國稱此機種為霍克三或是新霍克
79型
鷹四型，鷹三型裝設全罩式座艙的修改版，售予阿根廷
寇蒂斯鷹系列 75型，莫霍克（Mohawk）
75A-1
莫霍克一型，售予法國，後轉售芬蘭
75A-2
莫霍克二型，售予法國，後轉售英國交由南非空軍使用
75A-3
莫霍克三型，售予法國，後轉售英國於緬甸使用
75A-4
莫霍克四型，由印度斯坦飛機製造廠製造
75A-5
鷹75型A-5，摩漢克四型，中華民國訂購此型機種並在印度製造
75A-6
鷹75型A-6，售予挪威，後轉售芬蘭
75A-7
鷹75型A-7，售予荷蘭並在印尼使用
75A-8
P-36G，售予挪威，後轉售加拿大.祕魯
75A-9
莫霍克四型，售予波斯，而後這批戰機在英國入侵時英國搶奪並將這批飛機轉用於印度
H75C-1
寇蒂斯H75-C1
75E
Y1P-36，引擎測試用驗證機
寇蒂斯鷹系列 75型，莫霍克（Mohawk）
75H
75H型，由中華民國政府購買送給陳納德的鷹75型，僅生產1架
75I
XP-37.YP-37，使用艾利森引擎的測試機
75J
75A型驗證機
75L
P-36A.P-36B.P-36C.XP-36D.XP-36E.XP-36F，美國空軍使用
75M
鷹75M型，售予中華民國
75N
鷹75N型，售予暹羅（泰國）
75O
鷹75O型，對阿根廷授權生產的鷹75型，29架由寇蒂斯廠製作，阿根廷自行生產了200架
75P
XP-40，P-40戰鬥機的原型機
75Q
鷹75Q型，中華民國訂購修改鷹75型驗證機
75R
75K型驗證機
75S
XP-42，國家航空諮詢委員會測試機，用於測試發動機整流罩
寇蒂斯鷹系列 81型，戰斧（Tomahawk）
H81-A
P-40A偵查戰機
H81-A1
戰斧一型，加拿大空軍使用
H81-A2
戰斧二A型。戰斧二B型，英國皇家空軍。南非空軍使用，主要用於北非戰場
H81-A3
戰斧二A/B型.P-40B/C，使用者為中華民國空軍飛虎隊，美國空軍
H81-AG
XP-40G.P-40G，美國空軍使用
H81-B
P-40B.戰斧二型，蘇聯。英國皇家空軍使用
寇蒂斯鷹系列 87型，小鷹&戰鷹
87A2
P-40D.小鷹一型，英國皇家空軍。加拿大。土耳其空軍使用
87A3
P-40L.P-40F-5.P-40R.小鷹一A型，澳洲。加拿大。紐西蘭空軍使用
87A4
P-40E-1.小鷹一A型，澳洲。加拿大。紐西蘭空軍使用
87B2
P-40E.P-40J.P-40K.P-40K-20.P-40M.小鷹三型。戰斧，美國空軍。蘇聯。澳洲。加拿大。紐西蘭空軍使用
87B3
XP-40F.YF-40F，原型機
87D
P-40F.小鷹二型，美國空軍。自由法國使用
87M
P-40N戰鷹，美國空軍。中華民國空軍使用
87V/W
P-40N-1.P-40P.TP-40.小鷹四型，蘇聯。澳洲。加拿大。紐西蘭空軍使用
87X
XP-40Q戰鷹，美國空軍使用
寇蒂斯鷹系列 97型，SC海鷹
97A型
XSC-1原型機
97B型
SC-1單人水上偵察機
97C型
XSC-2原型機
97D型
SC-2單人水上偵察機
蓋璞
蓋璞（The Gap, Inc.）是一間經營美國服裝飾品的零售商，創立於1969年，總部位於加利福尼亞州的舊金山。截至2018年2月，Gap公司大約有13萬5000名員工，總店舖數達3688間，分布於世界各地，如：美國、加拿大、墨西哥、法國、英國、愛爾蘭、日本、印尼、南韓、馬來西亞、新加坡、中國大陸、香港、臺灣等。
蓋璞 歷史
Gap产品系列则从最初的牛仔扩展到男装 (GAP Men)、女装 (GAP Women)、各种配饰、童装 (Gap Kids)、孕妇装 (GapMaternity)、宝宝装 (babyGap) ，并在最短的时间内占领了美国休闲品牌市场，并得到了美国及海外的认可。目前Gap在美国、英国、日本等国家拥有超过3100间品牌直营专卖店，同时Gap公司还在亚洲、澳洲、欧洲、拉丁美洲和中东通过特许加盟方式扩张国际业务布局。2009财年的销售额达142亿美元。
2019年2月28日蓋璞將分拆為兩家獨立的公開上市公司，旗下品牌老海軍（英語：Old Navy）品牌將會獨立分拆上市，餘下的品牌Gap、香蕉共和國、Intermix、Athleta和Hill City將納入未命名公司之內，該交易預計2020年完成，需經Gap董事會批准。
2019年3月4日蓋璞從金寶貝集團(Gymboree Group Inc.)手中收購高級兒童時裝領導品牌珍妮和傑克(Janie and Jack)
蓋璞 歷史
2019年7月30日蓋璞以每月120萬租金向顧新記家族租用尖沙咀加連威老道2-6號愛賓商業大廈地下，面積約4,500平方呎，以及1至2樓，面積各1.05萬平方呎，合共25550平方呎
2020年1月16日蓋璞中止将旗下品牌老海軍（英語：Old Navy）分拆為獨立上市公司的計劃。
2021年5月27日蓋璞和沃尔玛簽署一项多年协议，将共同创建一个包括寢具、浴室和裝飾品等的家居用品品牌Gap Home，GapHome品牌计划于6月24日登陆沃尔玛网站，但合作的财务条款和期限没有披露。
2021年10月4日，Gap (GPS) 收购了位于纽约和特拉维夫的初创公司 Context-Based 4 Casting，该公司使用尖端的人工智能和机器学习工具，通过预测分析和需求来转变零售业务、增加销售额并改善客户体验。自 2020 年 10 月迁移到云端以来，Gap 增加了对技术的投资，以实现可影响其整个品牌组合的增长和创新。
2022年11月8日，蓋璞與中國電商寶尊宣佈已簽署出售大中華區業務的協議，寶尊將收購蓋璞上海及蓋璞台灣兩間營運實體的全部股權。本次收购仍有待满足习惯交割条件和符合监管部门批准要求，预计对两家运营实体的收购将于2023年上半年完成。
蓋璞 旗下品牌
2013年1月4日Gap將以1.3億美元收購高檔女裝零售商Intermix，以涉足奢侈服裝市場。
Brands
蓋璞 店舖數目
截至2016年第一季度為止，Gap企業股份有限公司擁有3,727間公司直營和加盟店。在52個國家和地區有經營業務並能運送到214個國家和地區。 位在巴西、加拿大、中華人民共和國、法國、義大利、愛爾蘭、日本、英國和美國（包括波多黎各）等地之分店皆屬公司直營。除了以上所列的國家之外，其餘各分店皆為加盟經營。
蓋璞 市場策略
Gap公司專注于利基市場（英語：niche market），即已有市場絕對優勢的企業所忽略的某些細分市場，並且在此市場尚未有完善的供應服務。其通過價格區間、產品質量和專業化的經營，將品牌概念灌輸到該特定消費者族群中，并逐漸形成該族群的領導品牌。
大川市
大川市（日语：／ Ōkawa shi */?）是位於日本福岡縣西南部的一個城市，與佐賀市鄰接，以生產家具為名。該市成立於1954年。
轄區位於筑後平原，有花宗川及筑後川貫穿市內。
大川市 交通
過去曾有国鉄佐賀線及西日本鐵道大川線通過，但皆已停止營運，目前轄區內無鐵路通過。
國道
杜家祁
杜家祁，出生于台北，台灣。
一九八O年代初到香港中文大學讀研究院，取得碩士和博士學位，後擔任香港中文大學中文系高級語文導師，至2005年辭職，於中文大學及數所香港大專院校兼職講課。2002年與中國詩人孟浪結婚。為香港一九九O年代「呼吸詩社」成員之一，並負責編輯《呼吸詩刊》第五期；還曾主持還創辦「新詩通訊站」網站，曾擔任「水煮魚」董事。2015年回臺灣居住，現任國立東華大學華文文學系兼任助理教授。
杜家祁 著作
散文集《我在／我不在》（香港：素葉出版社，1999，香港）。
討集《女巫之歌》（香港：素葉出版社，香港）。
科伊纳杜古区
科伊纳杜古区（英文：Koinadugu District）是塞拉利昂16区之一，首府卡巴拉。它是塞拉利昂北部省的一個區，也是塞拉利昂面積最大的一個區。根据2015年塞拉利昂全国人口普查，科伊纳杜古区的人口为 404,097。面積為12121平方公里。
9°30′N 11°30′W﻿ / ﻿9.5°N 11.5°W﻿ / 9.5; -11.5
罗马：全面战争
《罗马：全面战争》（英语：，，简称RTW或Rome）是一款由Creative Assembly开发的回合制即时战术游戏，游戏背景设定为公元前270年开始的罗马共和国时期。游戏发布於2004年9月22日。
游戏以全景式战场表现著称，因3D引擎性能提升，游戏最多可於一战斗场景中显示三万名以上士兵。另游戏要求玩家运用综合性策略技巧，亦赢得好评。
罗马：全面战争 派系
在玩家首次进行单人游戏中的“帝国征战”（战役内容的主体）模式游戏时，遊戲只提供尤利乌斯（Julii）、布鲁图（Brutii）和西庇阿（Scipii）這三個羅馬家族供选择。當玩家完成「帝國征戰」模式一次(不論是「完全」模式或是「短期戰役」(Short Campaign))，遊戲將開啟其他勢力。玩家可以在帝国征战模式中选择希腊城邦、高卢、迦太基、不列颠、塞琉古帝國、帕提亚、埃及等势力进行游戏。如前作《中世纪：全面战争》一样，游戏中还有一些不能选择的文明：达西亚、馬其頓、努米底亚、西徐亚、亚美尼亚、本都和西班牙。游戏内容基本遵照历史事实，但有少数细节为照顾游戏性而做出了修改。
事实上，通过修改游戏文件，玩家可以使用任何已有派系，或者创造全新的派系进行游戏。然而，這樣可能會造成各種大小錯誤，例如使用修改出的罗马元老院势力游戏时，点击游戏界面中的“元老院”就会造成程序崩溃。当前玩家可以在帝国征战中使用的派系会出現在遊戲選單的右側。
罗马：全面战争 派系
羅馬人(Roman)派系由四個勢力組成，分別是尤利烏斯家族(The House of Julii)、布魯圖斯家族(The House of Brutii)、西庇阿家族(The House of Scipii)和羅馬元老院(S.P.Q.R.)。遊戲開始時，玩家可以选择罗马的三个家族：Julii（尤利乌斯家族），Brutii（布鲁图斯家族）和Scipii（西庇阿家族）進行遊戲。虽然不能扮演元老院，但它可以在历史战役和自訂戰役中使用。三個家族初始时彼此之间和元老院是结盟的，並不得攻擊對方。每個罗马勢力還可以在战略地图上查看其他罗马勢力的地圖資料。即使在不可避免的內戰中，罗马勢力之间也是可见的。然而，各勢力普遍獨立運作，罗马勢力之间很少會提供直接援助，除非基於元老院的命令或外敌的威脅。
罗马：全面战争 派系
三個家族都能在元老院接受任务，這是非強制性的。完成元老院任務將提高家族在人民與元老院中的地位和评价，並可能獎勵玩家難得的單位，如战象，或目前无法招募的高级兵种。玩家得到良好的信譽后，完成元老院任务將得到更大的回報。未能完成任務将降低派系在元老院中的地位，元老院可能會要求未來的任務必须完成，否則將会对玩家罚款。在極端的情況下，元老院可能向玩家宣戰，与此同时羅馬的其他派別也將很快对玩家宣战。元老院也可以請你離開盟國的領土，通常在幾年內完成。
此外，由于元老院的存在，三個家族必須密切關注其在罗马的地位。一般而言，获得更多的領土将提高家族在人民中的地位，人民喜歡一個征服者。然而，元老院會擔心一個家族获得过大的權力。有时候，元老院將要求玩家的家族領導人自殺。各家族可以接受或忽略，如果接受，家族領導人将死亡，繼承人將成為新的家族領袖，很可能幾年后元老院将重复这个要求。如果要求被忽視，羅馬各派都将陷入內戰。玩家在人民支持度够高的情况下還可以自己發起內戰（此时系统会在回合开始提醒玩家），只要攻擊另一個羅馬勢力。當玩家选择非羅馬派系游戏时，则不會發生羅馬內戰，除非遊戲文件發生了改變。
罗马：全面战争 派系
羅馬軍隊的特点是優越、良好的紀律，羅馬軍團主力是重装甲步兵，配以弓箭手、投擲標槍的步兵和輕騎兵。遊戲模擬了马略改革，其条件是玩家的起始首都城市成為等級5的巨型城市（而不是史实的公元前107年）。在改革之前，軍隊是傳統的三列阵模式(少年兵、青年兵和壯年兵)。改革後的軍隊是著名的軍團步兵，各單位的能力亦有所提升，主力步兵部队（初期羅馬軍團步兵及更高级軍團步兵单位）可以列出龜甲阵来防御弓箭射击。改革後，原有的部隊並不能再度生產及進行補充。
此外，每個羅馬勢力有不同的占领区，他們可以擴大自己的领土。每個家族都有不同的神庙，以及他們自己類型的角鬥士，可在戰場上使用。
尤利乌斯家族(The House of Julii，一開始可以使用)開始時在意大利半島北部，佔有兩個行省，将直接面对高盧人，及在高盧之後的不列顛、日耳曼等蠻族。尤利烏斯家族可以興建刻瑞斯(Ceres)、巴克科斯(Bacchus)和朱庇特(Jupiter)的神殿及訓練萨莫奈(Samnite)角鬥士。
罗马：全面战争 派系
布鲁图斯家族(The House of Brutii，一開始可以使用)開始占有意大利半岛南部的兩个行省，他們通常會側重於进攻东方的希臘各派地區。雖然如此，如果布鲁图斯家族能够顺利征服希腊，他們可以深入东方挑戰埃及、本都和帕提亚。布魯圖斯家族可以興建朱諾(Juno)、墨丘利(Mercury)和瑪爾斯(Mars)的神殿及訓練维赖特(Velite)角鬥士。
西庇阿家族(The House of Scipii，一開始可以使用)開始在西西里島东北及意大利半島中部各佔有一個行省，主要是面对迦太基，努米底亞和埃及。西庇阿家族可以興建武爾坎努斯(Vulcan)、薩圖爾努斯(Saturn)和尼普頓(Neptune)的神殿及訓練米尔麦罗(Mirmillo)角鬥士，其寺庙升級最終可以獲得特殊的船舶，如Corvi quinqueremes和Deceres。
罗马：全面战争 派系
羅馬元老院(S.P.Q.R.，非玩家)開始時只佔有羅馬城，並擁有一支在經驗和裝備都十分優良的軍隊。在遊戲過程中，元老院並不會有重大行動，不會主動進行外交或擴大領土。元老院擁有萨莫奈(Samnite)角鬥士。不論玩家選擇任何勢力，消滅羅馬元老院勢力及佔領羅馬城都是勝利條件。
如果玩家修改文件解锁并使用元老院派系，将会带来不同的体验。此时如果玩家在游戏中试图进入元老院选项，游戏程序会崩溃。另一個需要注意的一點是元老院控制的地区將永遠不會有反抗，不管其治安多低。元老院派別的胜利条件是所有派別灭亡，其中包括叛军，這使得用元老院完成游戏的难度顯著高於其他派別。
罗马：全面战争 派系
蠻族(Barbarian)派系由不同的勢力組成，各勢力有不同的優缺點。與其他「文明」派系相比，控制的據點最多只能升级到等級三的城市水平，而不是文明派系等級五的巨型城市。他們不能建立石牆，公路建設也無法升級，这影響他們军队的机动性。他們的技術有限，軍隊的部隊選擇亦有限。但相對的是由於建築選擇簡單，因此他們往往研究更高級單位的速度比其他派系要快。蠻族派系與文明派系相比，蠻族軍隊缺乏紀律，依靠的是蠻力和士氣的優越性，步兵單位能通過使用能力「戰嚎(Warcry)」短暫提升戰鬥力，而高級的步兵單位的戰鬥力仍然足以和羅馬軍團的步兵單位匹敵。
高盧（Gaul，可解開）開始時據有一片廣大的區域，據站分佈在現代法國地區、意大利北部和西班牙中部。高盧的主要戰力是步兵戰士，並有騎兵和弓箭手作為輔助，除了德魯伊和獵人外沒有其他特殊單位，使高盧成為一個相當基本的蠻族。
罗马：全面战争 派系
不列顛（Britannia，可解開）開始時控制整個大不列顛島及在諾曼第海岸上的一個據點。不列顛的主要戰力是各種步兵單位，但缺少弓箭手及騎兵。特殊單位包括以弓箭為武器的輕戰車和對敵方步兵進行衝擊的重戰車單位、擁有錯綜複雜彩繪的靛青戰士、投擲塗上生石灰的人頭使敵人士氣低落的擲頭兵及德魯伊。
日耳曼（Germania，可解開）開始時控制今天的荷蘭和德國。日耳曼軍隊包括強大，但不守紀律的步兵，包括唯一能夠組織方陣的蠻族單位，強大的哥特騎兵，以及雙手斧兵。日耳曼人還可以訓練強大的狂戰士。
西班牙（Spain，系統修改后可用）開始在伊比利亞半島，控制所有的現代西班牙和葡萄牙，除了中部和南部地區，這是由高盧和迦太基分別控制的。他們是迦太基與蠻族派系要素結合起來的文化。他們的單位包括堅實的步兵單位，如在拔刀之前投擲標槍的單位，一種後來通過羅馬人發揚光大的戰法。西班牙也有一些其他類似迦太基的單位，但他們相對來說騎兵的種類較少。
罗马：全面战争 派系
达西亚（Dacia，系統修改后可用）主要依靠重型步兵，尤其是早期便可在遊戲中訓練，使用帶柄鐮刀的达西亚长刀兵作战，同时也拥有少量骑兵。蛮族派系中只有达西亚和西徐亚能建造弩炮及投石車等攻城武器。达西亚的初始势力范围位於東歐，约在現代羅馬尼亞的位置。
西徐亚（Scythia，系統修改后可用）军队絕大部分是以弓騎兵組成。從歷史上看，西徐亚在遊戲的開始是一個小部落，與薩爾馬提亞人基本上共存於了草原。但是，薩爾馬提亞人是以重騎兵僱傭軍的形式出現。西徐亚控制了東歐廣泛的領土，大致相當於現代的烏克蘭和周邊地區。
希臘人(Greek)派系中，各勢力都位於或靠近地中海東部地區，主要是巴爾幹半島和安納托利亞周圍以及現代土耳其境内。希臘軍隊的核心往往是極其強大的长枪步兵，利用這些優勢形成方陣，輔以其他形式的步兵、騎兵和弓箭手。
罗马：全面战争 派系
希臘城邦（The Greek Cities，可解開）開始時控制的領土相當分散。他們在希臘本土擁有兩個城市（不包括雅典，這實際上是由叛軍控制），一個在意大利西西里島，一個在小亞細亞，最後一個在羅德島。其軍隊主力為希臘重裝步兵(Hoplites)（攜有大盾與長槍之步兵），配以標槍兵和弓箭手作為輔助，騎兵方面只擁有輕騎兵。希臘城邦在城市斯巴達建成等級4的軍營後，就可以召募只能在斯巴達訓練出來的斯巴達重步兵，雖然價錢昂貴，但在遊戲中是最好的部隊之一。從歷史上看，他們的部隊從嬰兒培訓到成為士兵，他們總是至死方休。但是，他們移動緩慢，需要良久才能完成其最強大部隊的部署，这使得他们面对远程部队攻击时很难还击。希臘城邦軍隊的主要戰術是以步兵方陣向敵人進行正面攻擊，再以左右兩翼步兵對敵人進行包抄。步兵方陣的弱點是行動緩慢，轉向速度亦慢，雖然對來自前方的攻擊及騎兵衝鋒有出色的表現，但重騎兵對方陣側方和後方的衝擊可以令方陣完全潰散。希臘城邦的主要敵人是馬其頓和色雷斯，其次是渡海而來的羅馬人。希臘城邦可以興建雅典娜(Athena)、阿芙羅黛蒂(Aphrodite)、赫密斯(Hermes)和尼刻(Nike)的神殿。
罗马：全面战争 派系
馬其頓（Macedon，系統修改后可用）的軍隊主力是組成馬其頓方陣的長矛兵及各種輕、重裝騎兵，包括原先由亞歷山大大帝編成的夥伴騎兵(Hetairoi)。馬其頓開始的領土在愛琴海的北部和東部海岸。他們通常會攻擊色雷斯和希臘城邦，之後是達西亞和最後遭遇的羅馬人。
塞琉古帝國（The Seleucid Empire，可解開）是由亞歷山大大帝手下將領統治的國家，軍隊主力和馬其頓相似，同樣以能組成馬其頓方陣的長矛兵為軍隊主力，同時，它的軍隊也包含不同派系特色的部隊，如類似埃及戰車的鐮刀戰車、迦太基的戰象、東方人派系風格的重騎兵（cataphracts），羅馬人派系風格的軍團步兵，和亞歷山大軍隊中的夥伴騎兵及銀盾兵，使它在遊戲中擁有最多樣化的部隊選擇。塞琉古帝國可以興建赫淮斯托斯(Hephaestus)、狄俄尼索斯(Dionysus)和阿斯克勒庇俄斯(Asklepios)的神殿。塞琉古帝國的的領土從愛琴海沿岸延伸到中東。然而，塞琉古是夾在幾個強敵：埃及、本都、希腊、帕提亚和亞美尼亞之间，必須支撐到較後期才得以擁有其強大的晚期單位。在由电脑控制时，塞琉古帝国经常在遭到玩家势力攻击之前就灭亡了。
罗马：全面战争 派系
色雷斯（Thrace，系統修改后可用）是一個希臘化派系，有希臘的長槍兵，希臘騎兵和野蠻的巴塔那重步兵，色雷斯重步兵。他們開始在現代保加利亞和羅馬尼亞，沿著黑海西岸。與希臘人和蛮族类似，色雷斯沒有什麼騎兵，主要兵種是組成馬其頓方陣的長矛兵。
埃及人(Egyptian)是一個相當強大的派系，通常在人工智能的控制之下擁有地圖東南部地區的主導地位。他們的主要敵人是帕提亞、塞琉古帝國、亞美尼亞和努米底亞。羅馬是埃及長期的最大潛在威脅，反之亦然。
罗马：全面战争 派系
埃及（Egypt，可解開）的部隊由於沙漠的炎熱氣候關係，往往僅有輕型裝甲。雖然歷史上的埃及軍隊應該和馬其頓十分類似（主要是方陣兵與輕騎兵），而遊戲中的埃及軍隊主要由斧兵(Axeman)、弓箭手、手持長矛的方陣兵、戰車和沙漠騎兵組成。在遊戲中，埃及開始時占有今天的埃及、以色列、黎巴嫩和塞浦路斯岛。埃及能興建艾西斯(Isis)、歐西里斯(Osiris)、伊姆賀特普(Imhotep)、賽特(Set)及荷魯斯(Horus)的神殿。在人工智能的控制下，埃及通常會摧毀塞琉古帝國，成為地區的主導力量。在短期戰役中，埃及很多時是最先達成勝利條件的勢力。到遊戲尾聲之前，它很少遭遇羅馬派別。
迦太基人(Carthaginian)派系由迦太基及努米底亞組成，勢力主要分佈在非洲北部。迦太基派系步兵力量通常很薄弱，当面对罗马的军队時，這是一個重大的缺點，因為羅馬軍團能摧毀大多數形式的步兵，而需靠大象和騎兵支持迦太基取得勝利。
罗马：全面战争 派系
迦太基（Carthage，可解開）有各種單位，其中包括能列出方陣的長矛兵、高水準的騎兵和強大的战象部队，但缺乏弓箭手是明顯的弱點。他們的步兵無法達到等同於羅馬軍團的水準。他們開始時在現代突尼斯和周圍地區，並有殖民地在西班牙南部，西西里島和薩丁島。迦太基是一個非常富有的派系，通常可以負擔得起聘用僱傭軍以加強軍隊建設的費用。然而，如果在人工智能的控制之下，迦太基很少獲得大片領土，並通常是被羅馬摧毀，有時是被努米底亞消滅。
努米底亞（Numidia，系統修改后可用）有輕型的游擊部隊，以及一些輕矛武裝的步兵。許多努米底亞單位在沙漠中戰鬥時佔有優勢。然而它可以仿製出自己版本的羅馬軍團。努米底亞開始擁有北非除了埃及和迦太基的土地。努米底亚在AI控制的派系中是较弱小者。
東方人(Eastern)各派代表排除由亞歷山大大帝的繼任者（Diadochi）治理的大國。他們的軍隊往往嚴重依賴於高品質的騎兵，有證據表明亞歷山大大帝近來对這些地區的征服（發生在大約50年前）带来了一些希臘的影響。
罗马：全面战争 派系
帕提亞（Parthia，可解開）军队的主力是骑兵，如波斯騎兵和弓骑兵。雖然它的騎兵非常強大，但它的步兵幾乎毫无战斗力，使攻城變得困難。從歷史上看，帕提亞居住的地區在中东和中亞地區的裡海附近。在遊戲中，他們仍然這樣做，而且還擁有海域以北的一片亞洲領土。然而，它們的邊界很少擴大，因此不斷受到埃及、亞美尼亞、塞琉古帝國和本都的襲擊。具有諷刺意味的是，介紹影片中的帕提亞強調其潛在的財富，但頭幾個回合中他們的財政就會遭遇困難。
亞美尼亞（Armenia，系統修改后可用），同帕提亞，主要著重於騎兵。亞美尼亞是唯一有裝甲弓騎兵（cataphract archer）和東方重步兵的派系，後者可媲美馬其頓方陣。他們也有自己的羅馬軍團。亞美尼亞的領土位於今天的亞美尼亞、格魯吉亞和土耳其東部的山區。
本都（Pontus，系統修改后可用）是希臘與東方融合的派系，擁有希臘的姓名並崇拜希臘諸神。部隊包括快速移動，攜帶標槍的騎兵以及方陣軍隊和戰車。在遊戲中，本都開始在小亞細亞的北部和東部，與歷史上希臘的殖民地接壤。
叛軍(Rebel，系統修改后可用)是一個獨特的派系。叛軍可以根據它們在地圖上的行為大略分為三型，：土匪和海盜；逃兵和奴隸；及獨立王國和反叛的城市。
土匪和海盜會以多種方法攻擊派系和搶劫金錢。強盜將坐鎮道路上，阻礙貿易和埋伏行經的軍隊。海盜將試圖切斷海上貿易路線和封鎖港口。如果允許他們自由地漫遊，土匪和海盜將會坐大，並可能會威脅到地圖上活動的軍隊或重要將領。
逃兵和奴隸由以前所屬勢力的逃亡士兵組成。它們往往隱藏在農村，通常不為錢搶各派系，雖然這不是一個定則。解放的奴隸通常包括大量的農民單位，以及一些基本的準軍事戰鬥單位，如角鬥士及城鎮守衛。逃兵往往更加危險並有良好的組織和許多專業的軍事單位，不迅速消滅他們將會形成威脅。逃兵通常是由一名普通的隊長帶領，但有時會由一名將軍帶領。這種情況下，逃兵軍隊會比那些缺乏這種領導人的部隊更強大及危險，在较高难度游戏中甚至可能会尝试攻占城市。
獨立國家和反叛城市皆歸屬於叛軍，唯一的區別是他們的原國籍和他們的軍事能力。獨立王國是獨立的小國，自遊戲開始，非派系城市會獨立存在。他們通常有一些非常基本的軍事單位像希臘民兵(Millitia Hoplites)或城市守衛，但如果不加以征服，他們可能會成長並發展成一個更強而有力的軍事力量。獨立王國的例子有：希臘的雅典(與其他城邦的領導－斯巴達不合)，拜占庭（當時由蛮族統治）和在希伯尼亞的塔拉（愛爾蘭） 。另一方面，叛軍城市是曾經由一個派別管理，但發生暴亂，脫離了原所屬派系。部隊的數量和質量是取決於城鎮規模和建築物的水平而產生的。例如，一個大型城市產生的叛亂部隊的質量會高於城鎮或大城鎮產生的叛軍。叛军的部队类型会根据玩家已经遭遇过的部队类型而变化。
亞馬遜叛軍的城镇坐落在西米斯凯拉地区，该地区位於現代的俄羅斯境内，斯堪的納維亞半島附近；在遊戲中位於難以到達的遙遠北方，周圍由密林環繞，只在地圖的北部邊緣处有一個隐蔽的空隙。他們有自己強大而獨特的單位，包括亞馬遜戰車和稱為「Yubtseb」的巨大戰象（倒著讀成"Best Buy"－百思買）。
角鬥士起義可能會出現在任何建有競技場的城市。角鬥士起義的軍隊主要由角鬥士組成，明顯比標準的叛軍更難對付。歷史上一個角鬥士起義的著名例子是斯巴達克斯領導的叛變。
犹太狂热分子可能在玩家推进到耶路撒冷附近后爆发的任何起義中出現。他們是全能的步兵，士氣高昂，再加上耶路撒冷往往是一個大城，使得他們會產生相當數量的部隊，如果沒有強大的軍隊在附近，鎮壓起義是非常困難的。
希洛特起義是一群企圖推翻斯巴達的叛亂奴隸，通常士氣高昂。
罗马：全面战争 历史战役
游戏还提供了十个历史上发生的战役，通常让玩家扮演失败的一方，以体验力挽狂澜的乐趣。
罗马：全面战争 家庭
各派系擁有一系列的家庭成員組成的，包括該派系的領導人，他的配偶，子女，包括派系繼承人，任何他們的配偶，以及任何子孫。玩家只能控制男性的家庭成員，一旦他們16歲成年時，他們會成為「正式」的家庭成員。他們可以駐紮在一個城市成為總督，或在世界地圖上指揮軍隊，招募僱傭軍和/或建造瞭望塔和堡壘。男性家庭成員的数量可以通过下列方法增加：
出生，但必須等到这名成员年满16岁才能正式在游戏中出现。
入贅的女婿或收养的义子。 
如果在一名隊長的帶領下打了精彩的勝仗，他將可以透過儀式成為義子。嫁出女儿可以带来女婿。婚姻或領養的角色常常有出色的能力。
行賄。當外交官提供一大筆金錢時，有些將軍可能會背叛他們的派系，即使是家族成員亦同。不幸的是，賄賂來的將領忠誠往往弱於正常的家庭成員，這意味著他可以更容易地被其他派別賄賂。
特别的，男性家庭成員的数量到达玩家当前控制地区的数量后就不会再增加。
罗马：全面战争 家庭
相反的，男性家庭成員可能會因為下列原因而損失：
在沒有將軍指揮軍隊時，隊長會自動擔任指揮官。海軍也有類似功能的船長，但不同於隊長的是他們可以得到技能。
如果行賄時敵人部隊是由隊長指揮，则只有同一類型的派別的部隊會留下（例如， Julii外交官賄賂Brutii的部隊會全部留下）。但不列顛外交官賄賂高盧的軍隊時則會解散。
家庭成員會有自己的個性和隨從，他們獲得的個性及隨從取決於他們在戰鬥中的行動或如何管理城市。這些行动會對他們的指揮能力，經濟管理和影響力有正面或負面的影響，這又影響在戰場上及他們管轄領地的運作情況。其中的一些性狀是遺傳的，會由子女繼承（如狂犬病）。家庭成員還可以得到隨從的能力，這些隨從人數最多達8個。當他們在同一軍隊或城市中時，隨從可以在家庭成員間轉移。
罗马：全面战争 特殊人物
遊戲中有三種事務官，分別是間諜、外交官和刺客。他們可以進入任何勢力的地區而不會像軍隊一樣被視為侵略行為。事務官可以進駐城中、登上一支海軍艦隊進行轉移，或是跟隨一支軍隊行動，直到他們主動離開為止。和家庭成員一樣，事務官有可能獲得隨從，及通過成功的行動而得到新的技能。事務官的隨從和家庭成員的一樣可以互相交換，但只限於和同類型的事務官之間進行。
罗马：全面战争 特殊人物
當一個城市建成了一個等級2的貿易建築(通常是「市場(Market)」)後就可以招募間諜。間諜的功用是收集情報，在地圖上接近軍隊及城市時能收集到組成部隊及都市建築的簡單情報，在潛入軍隊或城市時，可以確定軍隊指揮官的能力、都市建築物和駐防部隊的情報。被間諜成功潛入的城市在受到軍隊攻擊時，會有機會在進攻時打開城門讓軍隊進入。間諜擁有較高的技能水平，成功打開城門的概率較高。多名間諜可以同時潛入敵方城市，從而提高他們的成功打開了城門的機會。間諜可以有多種方式被殺死，如在潛入軍隊或城市時被發現而被殺死，在已經潛入的城市中被發現而逃跑失敗被殺，或者被刺客行刺殺死。當間諜留在己方的城市中時，他們可以作一個反間諜的作用，幫助探測敵方間諜。間諜可以用作生物戰的形式，通過派遣感染了鼠疫的間諜到敵人的城市，傳播鼠疫進入城市。
當一個城市建成了等級2的政府建築時就可以招募外交官。外交官能與其他勢力的軍隊、城市或外交官進行交涉，並作出條約，提供貿易權利、地圖信息、聯盟、和平協議等，他們亦可以要求其他勢力提供協助。外交官亦可以行賄對手軍隊，城市或外交官，但不能和間諜或刺客交涉。
罗马：全面战争 特殊人物
當一個城市建成了一個等級3的貿易建築後就可以招募刺客。刺客可以暗殺敵方人物和破壞敵人的城市建築物。他們可以因為潛入一個城市失敗或行刺目標失敗而被殺死。特別的是，刺客也可以刺殺潛入敵國城市的我方間諜。
當一支由家族成員所帶領的軍隊並非駐留在都市中，而軍隊的部隊數量未滿時，可以招募僱傭軍。僱傭軍已受過訓練，並且可以立即付諸使用。不同地區可以招募不同數量及種類的僱傭軍，部份只能在特定文化圈中招募，例如萨莫奈佣兵只能在意大利中南部省份招募，而努米底亚僱傭軍只能在北非僱用。僱傭軍可以同時大量招募，它們通常適合於當地地形作戰。招募僱傭軍有多個好處，如加強軍隊的實力，彌補部隊組合的缺點，保持續戰能力，或協助防禦和維持都市治安。僱傭軍無法在城內招募，但能帶進城內，和一般部隊一樣能透過城內建築提升武器及防具等級，並在戰鬥中提升經驗。雖然僱傭軍用途眾多，又能靈活調度，但他們也有缺點。僱傭兵不能重新整編，使他們的人員損失無法得到補充，除非合併。僱傭軍的招募成本高昂，又要付出昂貴的維持費用，不適合長期使用。如果部隊實力充足，可以將他們解散以減輕財政負擔。如果一個家族成員經常僱用僱傭軍，他有機會獲得相關技能或隨從而增加招募效率。
罗马：全面战争 音樂
遊戲配樂由范甘迪戴克創作，他獲得了英國電影電視藝術學院（英國電影學院）互動獎提名他的工作。他的妻子安吉拉範戴克功能在一些歌唱;安吉拉還寫了歌詞的歌曲Divinitus ，歌詞是在拉丁美洲。遊戲的最顯著的合作，傑夫和Angela是永遠，而這同時遊戲的學分滾動。永遠本來是遊戲的主菜單中的歌曲。
罗马：全面战争 評論和獎項
羅馬：全面戰爭一直備受許多評論家的欢迎，并被普遍認為是一個最佳策略遊戲， 2004年，贏得了無數的獎項和高分，无论在遊戲網站和雜誌上都是如此。《罗马：全面战争》获得了不少荣誉，被评为2004年最佳即时战略游戏。審查匯集遊戲排名顯示，平均91.7 ％來自65個主要評論家評語， 48評語中的90 ％第[ 4 ]
罗马：全面战争 演示
演示遊戲發布於2004年8月23日，並提供免費下載。它設有一個遊戲戰役Trebia ，玩家於遊戲中扮演將軍漢尼拔。
罗马：全面战争 資料片
蠻族入侵是《羅馬：全面戰爭》首部資料片，以東、西羅馬帝國時期作為背景。本作新增了多個元素，如將軍的忠誠度、宗教、部落和遊牧民族，並取消了特殊地位派系。该作中，玩家甚至可以选择进行夜战。蛮族派系兵种大多高攻低防，而罗马派系正好相反，且维持费高。此作中，西罗马派系尤为困难，玩家慎之。
羅馬全面戰爭的第二部資料片，以亞歷山大東征為背景。该作中，玩家将会以亚历山大为第一视角，展开横跨亚非欧三大洲的征服，除却一些蛮族外，主要的对手就是波斯帝国。
罗马：全面战争 修改
羅馬：全面戰爭是一款可以让玩家轻松修改内容的游戏，因为他的单位和国家都包括在一个可编辑的文本文档里。 许多玩家的自编MOD都能够轻松在网上找到。其中一些人改變游戏的單位属性和遊戲的贴图，使之更加切合實際。另外還有修改遊戲的中心，包括不同的時間和地點等。
这些可轻松编辑的属性设置使罗马：全面战争这款游戏成为一款非常有潜力和人气的RTS电脑游戏。
罗马：全面战争 MOD
本游戏的设计恰巧弥补了以前即时战略游戏对中国古代背景的不适，三国MOD和秦朝MOD都由玩家开发出来。
目前该款游戏最经典的MOD有：
Europa Barbarorum     欧洲蛮族 
Roma Surrectum        罗马崛起
Rome: Total Realism   罗马真实
SPQR Total War        元老院
通科利利区
通科利利区（英文：Tonkolili District）是塞拉利昂16区之一，首府马布拉卡 (英文:Magburaka)。通科利利區是塞拉利昂北方省的一個區，是塞拉利昂製糖業基地。該區人口為530,776，面積為7003平方公里。
8°40′N 11°40′W﻿ / ﻿8.67°N 11.67°W﻿ / 8.67; -11.67
凯拉洪区
凯拉洪区（英文：Kailahun District）是塞拉利昂16区之一，首府凯拉洪。凯拉洪区位於東方省。根據2015 年人口普查，凯拉洪区的人口为525,372。凯拉洪区西部与凯内马区接壤，北部与科诺区接壤，东部与利比里亚共和国接壤，北部与几内亚共和国接壤。
凯拉洪区 参考文献
8°10′N 10°45′W﻿ / ﻿8.17°N 10.75°W﻿ / 8.17; -10.75
凯内马区
凯内马区（英文：Kenema District）是塞拉利昂16区之一，首府凯内马，是塞拉利昂第三大城市，仅次于弗里敦和博城。通戈是该地区人口第二多的城市。凯内马区是塞拉利昂東方省中人口最多的行政區，人口为609,873。
凯内马区 参考文献
7°50′N 11°10′W﻿ / ﻿7.83°N 11.17°W﻿ / 7.83; -11.17
科诺区
8°45′N 11°00′W﻿ / ﻿8.75°N 11°W﻿ / 8.75; -11
科诺区（英語：）是塞拉利昂16区之一，首府塞法杜。该区是塞拉利昂最大的钻石生产地。科諾區的人口为505,767。科诺区西南与凯内马区接壤，东接几内亚共和国，北部與科伊纳杜古区接壤，南部與凯拉洪区接壤。
科诺区 政治
科诺区实行区议会制政府，由一位区议会主席领导，负责全区的总体管理。科诺区议会主席由科诺区居民每四年直接选举产生。位于该区首府科伊杜镇的科诺区议会大楼是科诺区议会成员的正式会议地点。
现任科诺区议会主席是来自全体人民大会的Richard Abdulrahman Koninga，他在赢得科诺区地方议会选举后，于2012年1月26日宣誓就职。 Richard Abdulrahman Koninga 的就职典礼在凯内马镇的凯内马市政厅举行，欧内斯特·巴伊·科罗马总统也出席了此次典礼。 他接替了同为全人民大会党的Finda Diana Konomanyi，后者的任期于2012年届满，引发了当年的地方议会选举。
科伊杜镇是一个市级自治体，拥有自己的市议会，现任市长为Saa Emerson Lamina。
科诺区下辖的十四个酋长领地均由一位最高酋长领导，最高酋长在塞拉利昂社会中享有极高的影响力与尊重。
科诺区 政治
在政治倾向上，科诺区类似于美国政治中的搖擺州，因为它并不是塞拉利昂任何主要政党的传统票仓。这主要是因为该区人口的族群多样性，而该国两个最大的族群——门德人和特姆奈人——在该区人口中并不占主导地位。因此，在塞拉利昂议会中，来自科诺区的代表在塞拉利昂人民党（SLPP）和全人民大会党（APC）之间大致势均力敌。由于其政治重要性，科诺区是塞拉利昂总统选举期间的重要竞选活动站点。
在2008年和2011年举行的市镇与地方选举中，该区近期倾向于支持全人民大会党，尽管人民党仍在该区保持一定支持率。在此之前，人民党曾掌控科诺区议会和科伊杜市议会，直至2008年被全人民大会党取而代之。
然而，在1996年、2002年和2007年举行的三次塞拉利昂总统选举中，人民党都在科诺区获得胜利。
在2007年总统选举中，人民党候选人所罗门·贝雷瓦在该区击败了全人民大会党候选人欧内斯特·巴伊·科罗马，尽管科罗马的副总统候选人萨穆埃尔·萨姆-苏马纳以及其妻子西亚·科罗马均为科诺区本地人。在1996年与2002年总统选举中，人民党候选人艾哈迈德·特詹·卡巴也都在该区取得胜利。
科诺区 经济
科诺区是塞拉利昂最大的钻石生产地。其他重要的经济活动包括黄金开采以及水稻、咖啡和可可的农业生产。
科诺区 体育
科诺区是塞拉利昂顶级足球联赛俱乐部——科诺钻石星队的主场所在地。该俱乐部是塞拉利昂历史最悠久、规模最大、最受欢迎的足球俱乐部之一。科诺钻石星队曾于1992年赢得过一次塞拉利昂足总杯冠军。
其他著名的地方足球俱乐部包括：流昆足球俱乐部、流山足球俱乐部（Rangers FC）、官星足球俱乐部和农民足球俱乐部。
科诺区 行政区划
科伊杜镇
莫特马
延盖马
通博杜
亚曼杜
贾亚马·尼莫科罗
贾亚马·塞瓦费
丰杜
贾亚马·塞瓦费
凯马
卡米恩多
康加马
孔巴延德
恩多约博
内梅赛杜
恩吉洪
贾格布韦马
贾亚马
佩伊马
塞杜
辛巴科罗
特费亚
托门德
（亚尔杜）
（奎达杜）
（巴亚马）
（切内杜）
（法阿达）
（科阿科尔）
现代汉诗奖
现代汉诗奖，1990年代初中国境内由《现代汉诗》编委会创立的一个独立于官方体制之外的全国性诗歌奖。第一届获奖者是上海诗人孟浪（1992），第二届获奖者是北京诗人西川（1994）。仅评选二届，因《现代汉诗》于1990年代中停刊而中止。
博城区
博城区（英文：Bo District）是塞拉利昂16区之一，属于南方省的一部分，首府博城 (英文:Bo)。总面积5,219平方公里；2015年人口574,201人，人口密度为110人每平方公里。
8°00′N 11°40′W﻿ / ﻿8°N 11.67°W﻿ / 8; -11.67
莎萊
莎莱（1923年—2014年2月18日），原名李如琳，安徽人，中华人民共和国文艺家。
莎萊 生平
早年担任《黄河大合唱》中《黄河怨》的女高音独唱，后创作《纺棉花》，并扮演《白毛女》中的喜儿。1949年后，长期担任武汉市文联主席、武汉音乐家协会主席，创作歌舞诗乐《九歌·屈原》。2014年去世。
邦特区
邦特区（英文：Bonthe District）是塞拉利昂16区之一，首府邦特 (英文:Bonthe)。該區隸屬於塞拉利昂南方省。邦特区境內有歇爾布羅島。根據2015年人口普查，邦特区的人口有200,730。邦特区总面积為3468平方公里。
邦特区 参考文献
7°30′N 12°30′W﻿ / ﻿7.5°N 12.5°W﻿ / 7.5; -12.5
国务院组成部门
国务院组成部门即“中华人民共和国国务院的组成部门”，相当于內閣组成单位，是在国务院统一领导下，负责领导和管理某一方面的行政事务，行使特定国家行政权力的行政机构。其设置由全国人民代表大会或其常务委员会决定。其行政首长由国务院总理提名，中华人民共和国主席根据全国人民代表大会或其常务委员会的决定任免。其行政首长一般为国务院组成人员，现行《宪法》未提到中国人民银行行长一职，《国务院组织法》则提到中国人民银行行长一职。
《国务院行政机构设置和编制管理条例》第六条规定，“国务院行政机构根据职能分为国务院办公厅、国务院组成部门、国务院直属机构、国务院办事机构、国务院组成部门管理的国家行政机构和国务院议事协调机构”。“国务院组成部门依法分别履行国务院基本的行政管理职能。国务院组成部门包括各部、各委员会、中国人民银行和审计署。”
国务院组成部门 设置程序
根据《中华人民共和国国务院组织法》第十一条之规定，国务院组成部门的设立、撤销或者合并，经总理提出，由全国人民代表大会决定；在全国人民代表大会闭会期间，由全国人民代表大会常务委员会决定。国务院组成部门确定或者调整后，由全国人民代表大会或者全国人民代表大会常务委员会公布。
国务院组成部门 行政首长产生程序
根据《中华人民共和国宪法》第六十二条第五项、第六十七条第九项之规定，“各部部长、各委员会主任、审计长”由总理提名，全国人民代表大会决定；全国人民代表大会闭会期间，由全国人民代表大会常务委员会决定。
《宪法》第八十条规定，中华人民共和国主席根据全国人民代表大会的决定和全国人民代表大会常务委员会的决定，任免国务院总理、副总理、国务委员、各部部长、各委员会主任、审计长、秘书长。
国务院组成部门 国务院组成部门沿革
参见：
根据1954年通過的《中華人民共和國國務院組織法》，國務院由原先政務院的三十個部委，增加至三十五個。並撤銷了政治法律委員會、財政經濟委員會、文化教育委員會、人民監察委員會等四個專門委員會。
根據1975年3月5日《中华人民共和国全国人民代表大会公告》，第四屆國務院由原先1970年組成的十八個部委，增加至二十九個部委。撤銷的部門：科教組、文化組、對外貿易部、燃料化學工業部
新增的部門：第二機械工業部、第三機械工業部、第四機械工業部、第五機械工業部、第六機械工業部、第七機械工業部、煤炭工業部、石油化學工業部、鐵道部、郵電部、文化部、教育部、國家體委
根据1983年6月20日《中华人民共和国主席令第二号》，国务院组成部门最初45个，1986年12月2日兵器工业部和机械工业部合并组建国家机械工业委员会、设立监察部，新华社转为事业单位，最终为44个。
国务院组成部门 国务院组成部门沿革
根据1988年4月9日通过的《第七届全国人民代表大会第七次会议关于国务院机构改革方案的决定》，强调“党政分开、政企分开和精简、统一、效能的原则”，减少政府机构直接干预企业经营活动的职能，增强宏观调控职能，初步改变机构设置不合理和行政效率低下的状况。撤销的部、委12个，新组建的部、委9个，保留的部、委、行、署32个，改革后的国务院组成部、委共计41个。
根据1993年3月22日《第八届全国人民代表大会第一次会议关于国务院机构改革方案的决定》，拟撤销7个部，组建6个部、委，将对外经济贸易部更名为对外贸易经济合作部，保留保留34个部、委（含国务院办公厅），改组后改革后国务院组成部门40个（不包括国务院办公厅）。
国务院组成部门 国务院组成部门沿革
根据1998年3月10日《第九届全国人民代表大会第一次会议关于国务院机构改革方案的决定》，撤销15个部委，组建的有4个部、委，更名3个部、委，保留22个部、委，改革后除国务院办公厅外，列入国务院组成部门序列的共有29个部、委、行、署。*撤销15个部委，即撤销电力工业部、煤炭工业部、冶金工业部、机械工业部、电子工业部、化学工业部、国内贸易部、邮电部、劳动部、广播电影电视部、地质矿产部、林业部、国家体育运动委员会、国防科学技术工业委员会和国家经济体制改革委员会，其中原国防科学技术工业委员会撤销后组建新的国防科学技术工业委员会，将原国防科工委管理国防工业的职能、国家计委国防司的职能以及各军工总公司承担的政府职能，统归新组建的国防科学技术工业委员会管理，国家经济体制改革委员会改为国务院高层次的议事机构，总理兼主任，有关部长任成员，不再列入国务院组成部门序列。
国务院组成部门 国务院组成部门沿革
根据2003年3月10日《第十届全国人大一次会议关于国务院机构改革方案的决定》，将“国家发展计划委员会”改组为国家发展和改革委员会、组建商务部、不再保留国家经济贸易委员会、对外贸易经济合作部，将“国家计划生育委员会”更名为国家人口和计划生育委员会，改革后除国务院办公厅外，国务院组成部门共计28个。
2008年3月15日，第十一届全国人民代表大会第一次会议第五次全体会议以赞成2744票，反对117票，弃权99票通过第十一届全国人民代表大会第一次会议关于国务院机构改革方案的决定草案。
主要变动如下：
除国务院办公厅外，第十一届国务院组成部门设置27个：
2013年3月14日，第十二届全国人民代表大会第一次会议第五次全体会议以2875票赞成，56票反对，26票弃权，通过了《关于国务院机构改革和职能转变方案的决定（草案）》。
主要变动如下：
除国务院办公厅外，第十二届国务院组成部门设置25个：
2018年3月17日，第十三届全国人民代表大会第一次会议第五次全体会议以2966票赞成、2票反对、2票弃权表决通过《国务院机构改革方案》。此次机构改革属于深化党和国家机构改革的一部分。
主要变动如下：
国务院组成部门 国务院组成部门沿革
组建自然资源部。将国土资源部的职责、国家发展和改革委员会的组织编制主体功能区规划职责、住房和城乡建设部的城乡规划管理职责、水利部的水资源调查和确权登记管理职责、农业部的草原资源调查和确权登记管理职责、国家林业局的森林、湿地等资源调查和确权登记管理职责、国家海洋局的职责、国家测绘地理信息局的职责整合，组建自然资源部，作为国务院组成部门，对外保留国家海洋局牌子。不再保留国土资源部、国家海洋局、国家测绘地理信息局。
组建生态环境部。将环境保护部的职责、国家发展和改革委员会的应对气候变化和减排职责、国土资源部的监督防止地下水污染职责、水利部的编制水功能区划、排污口设置管理、流域水环境保护职责、农业部的监督指导农业面源污染治理职责、国家海洋局的海洋环境保护职责、国务院南水北调工程建设委员会办公室的南水北调工程项目区环境保护职责整合，组建生态环境部，作为国务院组成部门，对外保留国家核安全局牌子。不再保留环境保护部。
国务院组成部门 国务院组成部门沿革
组建国家卫生健康委员会。将国家卫生和计划生育委员会、国务院深化医药卫生体制改革领导小组办公室、全国老龄工作委员会办公室的职责、工业和信息化部的牵头《烟草控制框架公约》履约工作职责、国家安全生产监督管理总局的职业安全健康监督管理职责整合，组建国家卫生健康委员会，作为国务院组成部门。保留全国老龄工作委员会，日常工作由国家卫生健康委员会承担。民政部代管的中国老龄协会改由国家卫生健康委员会代管。国家中医药管理局由国家卫生健康委员会管理。不再保留国家卫生和计划生育委员会，不再设立国务院深化医药卫生体制改革领导小组办公室。
组建应急管理部。将国家安全生产监督管理总局的职责、国务院办公厅的应急管理职责、公安部的消防管理职责、民政部的救灾职责、国土资源部的地质灾害防治、水利部的水旱灾害防治、农业部的草原防火、国家林业局的森林防火相关职责、中国地震局的震灾应急救援职责以及国家防汛抗旱总指挥部、国家减灾委员会、国务院抗震救灾指挥部、国家森林防火指挥部的职责整合，组建应急管理部，作为国务院组成部门。中国地震局、国家煤矿安全监察局划由应急管理部管理。不再保留国家安全生产监督管理总局。
国务院组成部门 国务院组成部门沿革
组建国家市场监督管理总局。将国家工商行政管理总局的职责、国家质量监督检验检疫总局的职责、国家食品药品监督管理总局的职责、国家发展和改革委员会的价格监督检查与反垄断执法职责、商务部的经营者集中反垄断执法以及国务院反垄断委员会办公室等职责整合，组建国家市场监督管理总局，作为国务院直属机构。组建国家药品监督管理局，由国家市场监督管理总局管理。将国家质量监督检验检疫总局的出入境检验检疫管理职责和队伍划入海关总署。保留国务院食品安全委员会、国务院反垄断委员会。国家认证认可监督管理委员会、国家标准化管理委员会职责划入国家市场监督管理总局，对外保留牌子。不再保留国家工商行政管理总局、国家质量监督检验检疫总局、国家食品药品监督管理总局。
除国务院办公厅外，第十三届国务院组成部门设置26个。
2023年3月10日，第十四届全国人民代表大会第一次会议第三次全体会议以2951票赞成、1票反对、0票弃权表决通过《国务院机构改革方案》。此次机构改革属于深化党和国家机构改革的一部分。
主要变动如下：