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東方Project 遊戲作品
在完成《東方怪綺談》後，ZUN放下了製作東方Project系列遊戲的工作，轉而進行Amusement Makers的《西方Project》中《秋霜玉》、《稀翁玉》等同人射击游戏的音乐开发工作。因此，東方Project整整四年沒推出新的遊戲。2002年，ZUN離開Amusement Makers，並重新進行東方Project系列遊戲的開發工作。這次，他決定放棄使用NEC PC-9801作遊戲平台，轉而用Windows作遊戲平台。這時，ZUN亦將其社團名改為現在的名稱，「上海愛麗絲幻樂團」（日語：）。遊戲整體水準較舊作有大幅度的進步，尤其背景音樂與人物設定有優異的表現，也帶起許多同人社團的二次創作風潮。因此，大部份東方Project的二次創作作品都是改自Windows作品。另外，製作者ZUN基本上負責了系列全部的程式、音樂、美術、以及劇本製作工作，即幾乎一人進行整個遊戲製作工程。
Windows作品能以三部作品合為一個「三部曲」。如《》、《東方妖妖夢》和《東方永夜抄》，以及《東方風神録》、《》和《東方星蓮船》。
東方Project 遊戲作品
東京大學的遊戲研究系助教七邊信重進行了關於東方Project的研究，發現截至2008年9月，《東方風神錄》已售出了20萬份遊戲，比NEC PC-9801遊戲《東方幻想鄉》僅售出了約300份遊戲的情況好得多。
東方紅魔鄉 ～ the Embodiment of Scarlet Devil.（日語：）
系列第6作，於2002年8月11日的Comic Market 62正式發售。此遊戲是東方Project遊戲系列中首個以Windows作平台的遊戲，也系列中首個以「東方Project」和「上海愛麗絲幻樂團」名義發行的遊戲。此遊戲首度引入成為東方系列特色的「符卡系統」（日語：）。遊戲包含六個關卡與Extra關卡。《東方紅魔鄉》大大地超越了PC-98遊戲的畫質，以脈衝編碼調變音樂取代调频合成音樂（附帶簡化版的MIDI音樂作後備之用），並且是系列中首個獲西方國家注意的遊戲。
本作劇情以紅色濃霧覆蓋幻想鄉作開始。
東方妖妖夢 ～ Perfect Cherry Blossom.（日語：）
東方Project 遊戲作品
系列第7作，於2003年8月17日的Comic Market 64正式發售。此遊戲的日文及英文名稱異常地無關，因英文名稱「Perfect Cherry Blossom」可譯作「完美的櫻花」，與「妖妖夢」無關。本作首次引入低速命中显示，在低速移動時人物中間显示命中判定點，方便玩家進行擦彈得分。本作除了六個普通關卡和追加的Extra關卡外，還包括一個額外的Phantasm（幻想）關卡。
本作劇情以持續不走的冬季作開始。
東方永夜抄 ～ Imperishable Night.（日語：）
系列第8作，於2004年8月15日的Comic Market 66正式發售。該遊戲引入了玩家方人類與妖怪同隊的操作系统（人妖系統）和刻符系統，並導入了可供玩家進行練習的「符卡練習」模式。在人妖系統中，玩家可以選擇四對人妖系組合。
本作劇情以滿月消失作開始，游戏中角色蓬莱山辉夜和藤原妹红取材自《竹取物语》。
東方花映塚 ～ Phantasmagoria of Flower View.（日語：）
東方Project 遊戲作品
系列第9作，於2005年8月14日的Comic Market 68正式發售。本作採用了東方系列第三作《東方夢時空》所使用的對戰射擊遊戲系統，與Windows作品中的前作差別很大。此作中的十四位角色都有劇情模式，而且在對戰模式中還可選擇兩位額外角色進行對戰。
本作劇情以不同季節的花都在同一季節內盛放一事開始。
東方風神錄 ～ Mountain of Faith.（日語：）
系列第10作，於2007年8月18日的Comic Market 72正式發售。此遊戲开始使用新的程序框架，並導入了取代傳統符卡的「靈擊系統」和影響得點道具分數的「信仰點數系統」。此外，傳統的擦彈系統也變得虛位化，玩家不再像以往可藉由擦彈提昇分數。作者ZUN表示希望借此提升游戏进行速度，避免为擦弹而故意拖关。此遊戲包含六關卡追加Extra關卡。
本作劇情以博麗靈夢以被要求關閉博麗神社作開始。另外，遊戲中的角色洩矢諏訪子及八坂神奈子乃取材自日本神話中的神明建御名方神及八坂刀賣神。
東方地靈殿 ～ Subterranean Animism.（日語：）
東方Project 遊戲作品
系列第11作，於2008年8月16日的Comic Market 74正式發售。此遊戲於2007年10月16日開始製作，並於2008年5月1日公佈。此遊戲導入了「通信系統」，即可藉由擦彈及其他方式提昇通信值，進而影響得點道具的分數。虽然恢复了擦弹计数，但不再计入积分中。操縱角色仍為傳統的兩位主角，但各自可選擇三位妖怪作為搭檔。
本作劇情以地底下的妖怪和地靈來到地上作開始。
東方星蓮船 ～ Undefined Fantastic Object.（日語：）
系列第12作，於2009年8月15日的Comic Market 76正式發售。此遊戲於2008年12月10日開始製作，並於2009年2月26日公佈。此遊戲取消了《东方風神錄》及《东方地靈殿》所採用的靈擊系統，仍然使用前幾作的符卡攻擊。本作增加了飛碟系統，可幫助玩家收集道具及清理彈幕。
本作劇情以關於奇怪飛行船的傳聞作開始，历史背景与部分角色取材自信贵山缘起绘卷的内容为基础进行改编而成。
東方神靈廟 ～ Ten Desires.（日語：）
東方Project 遊戲作品
系列第13作，於2011年8月13日的Comic Market 80正式發售。本作導入了新的「靈界系統」（trance mode，），玩家處於靈界時不會中彈。本作首次出現了會回復體力的頭目。此遊戲於2011年2月28日開始製作，但遊戲公佈卻因2011年日本东北地方太平洋近海地震而被ZUN押後。因此，此遊戲延至2011年4月15日才公佈。於2019年6月19日登入Steam平台。另外，本作重新啟用了《東方永夜抄》的符卡練習模式。
本作劇情以突然湧現的神秘靈體作開始，本作的历史背景与部分角色是以圣德太子及其周边人物为基础进行改编而成的。
東方輝針城 ～ Double Dealing Character.（日語：）
系列第14作，於2013年8月12日的Comic Market 84正式發售。於2019年6月19日登入Steam平台。本作延續了《东方神靈廟》的系统设定，保留了符卡練習模式。在本作中，玩家可以通过大量回收丢落道具可以获得更多的积分和残机或BOMB碎片。
本作剧情以主角的武器妖怪化和村庄的妖怪动乱为开端，其中还涉及了一寸法师的故事背景。
東方Project 遊戲作品
東方紺珠傳 ～ Legacy of Lunatic Kingdom.（日語：）
系列第15作，於2015年8月14日的Comic Market 88正式發售。2019年4月2日登入Steam平台。本作引入了「完美無缺」模式。在該模式中，遊戲進度會被自動保存，一旦玩家Miss（中彈），遊戲就會立即結束，不過玩家可以選擇從上一次自動保存的位置繼續遊戲。本作剧情延续《東方深秘录》的伏笔，讲述月之都通过《東方深秘录》的都市传说具现化，试图将幻想乡变成月之都，主角們在鈴仙的带领下试图解决此次异变。
東方天空璋 ～ Hidden Star in Four Seasons.（日語：）
系列第16作，於2017年8月11日的Comic Market 92正式發售。於2017年11月17日登入Steam平台。
本作劇情以幻想鄉發生的氣象異常情況展開。
東方鬼形獸 ～ Wily Beast and Weakest Creature.（日語：）
系列第17作，於2019年5月5日的例大祭發售體驗版，於2019年8月12日的Comic Market 96正式發售。
東方Project 遊戲作品
此作劇情以地獄的動物靈企圖以武力支配地上為開端，靈夢與魔理沙、妖夢將與友好的動物靈結盟反擊。
東方虹龍洞 ～ Unconnected Marketeers.（日語：）
系列第18作，於2021年3月21日的例大祭發售體驗版，2021年5月4日登入Steam平台，2021年5月13日正式發售。
此作劇情以街頭巷尾流傳不可思議的卡片，卡片上記載著許多人類與妖怪的秘密。
東方獸王園 ～ Unfinished Dream of All Living Ghost.（日語：）
系列第19作，於2023年5月7日的例大祭發售體驗版，2023年8月13日的Comic Market 102正式發售。
本作採用了東方系列第9作《東方花映塚》所使用的對戰射擊遊戲系統，是不同於傳統類型的彈幕對戰遊戲，保留了卡牌系統和成就系統。
東方錦上京 〜 Fossilized Wonders.（日語：）
系列第20作，於2025年5月5日的例大祭發售體驗版。2025年8月17日的Comic Market 106正式發售。
本作回歸初心，靈夢與魔理沙必須運用蘊含往昔異變之力的神秘石符，方能挑戰這場新的威脅。
東方Project 遊戲作品
東方萃夢想 ～ Immaterial and Missing Power.（日語：）
系列第7.5作，於2004年12月30日的Comic Market 67正式發售。本遊戲是東方Project系列首個彈幕格鬥遊戲，亦是一個二維格鬥遊戲，並且本作是與另一個同人社團黃昏邊境（日語：）共同製作的。儘管ZUN僅負責《東方萃夢想》劇本與部份背景音樂的製作，但此遊戲仍被列為上海愛麗絲幻樂團的作品之一。此遊戲的劇情以幻想鄉妖氣和妖霧增多的現象作開始。玩家起初只能選擇部份角色進行格鬥，而其他角色則需要玩家完成故事模式後才能解鎖。
東方緋想天 ～ Scarlet Weather Rhapsody.（日語：）
系列第10.5作，於2008年5月25日的第5回博麗神社例大祭正式發售。本遊戲是系列第二個彈幕格鬥遊戲，且特有「卡片組系統」及「天氣系統」。其中「天氣系統」能讓不同的天氣產生不同的視覺效果，並對戰鬥結果產生影響。此遊戲的劇情以幻想鄉妖天氣異常作開始，同時博麗神社因發生地震遭到倒塌。
东方非想天则 ～ 追寻特大型人偶之谜（日語：）
東方Project 遊戲作品
系列第12.3作，於2009年8月15日的Comic Market 76正式發售。其遊戲模式類似於前作《東方緋想天》。此遊戲增加了五個人物、五個新的天氣效果，並改變了天氣及角色符卡性質。此遊戲的劇情以幻想鄉出現巨大人影作開始。
東方心綺樓 ～ Hopeless Masquerade.（日語：）
系列第13.5作，於2012年10月5日公佈，於2013年5月26日的第10回博麗神社例大祭正式發售。本作引入了新的對戰系統，所有的戰鬥都改為空中戰，並且將畫質提升到了720P。此遊戲的劇情以幻想鄉的宗教戰爭作開始。
東方深秘錄 ～ Urban Legend in Limbo.（日語：）
系列第14.5作，於2015年5月10日的第12回博麗神社例大祭正式發售，而PS4版於2016年12月8日正式發售。這是首個在PS4平臺上發佈的東方Project系列遊戲。本作引入了優化後的《東方心綺樓》對戰系統，並增加了新的「靈異珠」和「神秘地點」系統，其中「神秘地點」系統是採用類似之前《東方緋想天》及《東方非想天則》的「天氣系統」。此遊戲的劇情從都市傳說的蔓延和靈異珠的出現作開始。
東方Project 遊戲作品
東方憑依華 ～ Antinomy of Common Flowers.（日語：）
系列第15.5作，於2016年12月宣佈製作，於2017年12月29日的Comic Market 93正式發售。2018年1月5日登入Steam平台。本作仍由上海愛麗絲幻樂團與黃昏邊境共同開發，劇情延續《東方深秘錄》PS4版Extra關卡的伏筆。都市傳說之後到處都發生了被稱為『完全憑依』的奇異現象。
東方剛欲異聞 ～ 被水淹沒的沉愁地獄（日語：）
系列第17.5作，於2019年10月4日公布。於2021年10月24日第八屆博麗神社秋季例大祭正式發售。2021年10月29日登入Steam平台，2022年10月20日登入Nintendo Switch平台。
東方文花帖 ～ Shoot the Bullet.（日語：）
系列第9.5作，於2005年12月30日的Comic Market 69正式發售。此遊戲為同名書籍的遊戲部分。遊戲中，玩家需要控制射命丸文進行彈幕攝影。此遊戲的特別之處為玩家不需要射擊或投放炸彈，反而需要利用相機拍照與消除子彈。此遊戲是五個博麗靈夢不是主角的遊戲之一。
Double Spoiler ～ 東方文花帖（日語：）
系列第12.5作，於2010年3月14日的第7回博麗神社例大祭正式發售，為《東方文花帖 ～ Shoot the Bullet.》續作。此遊戲是於2010年3月3日公佈。2019年7月31日登入Steam平台。本作遊戲方式與第9.5作的《東方文花帖》相同，玩家在此遊戲中需要控制射命丸文以及姬海棠果進行彈幕攝影。此遊戲亦是五個博麗靈夢不是主角的遊戲之一。
妖精大戰爭 ～ 東方三月精（日語：）
系列第12.8作，於2010年8月14日的Comic Market 78正式發售。此遊戲是同名書籍第二冊的遊戲部分，並於2010年7月23日公佈。2019年7月31日登入Steam平台。本作講述了琪露諾與三個妖精之間展開大對抗的故事，並增加了與文花帖中「攝影」類似的「冰凍」功能。
彈幕天邪鬼 ～ Impossible Spell Card.（日語：）
系列第14.3作，於2014年5月11日的第11回博麗神社例大祭正式發售。2019年4月2日登入Steam平台。在本作中，玩家需要控制鬼人正邪，除了擊敗敵人，還需要用各種道具躲避看似不可能躲避的彈幕。
秘封噩夢日記 ～ Violet Detector.（日語：）
系列第16.5作，於2018年8月10日Comic Market 94正式發售。2018年9月5日登入Steam平台。
彈幕狂們的黑市 ～ 100th Black Market.（日語：）
系列第18.5作，於2022年8月14日Comic Market 100正式發售並登入Steam平台。本作劇情發生在虹龍洞之後。
東方Project 遊戲系統
東方系列的整數作品也被稱為「正作」。除首作《東方靈異傳》以外，東方系列的整數作品都是縱軸彈幕射擊遊戲。在遊戲中，玩家需要操作自機（遊戲主角）射擊敵人，打敗每關的頭目角色，而且玩家也要躲避來自敵人的彈幕，避免被敵方子彈擊中，即「Miss」。在遊戲過程中，玩家可以收集掉落的道具來增加自機火力、獲取分數、BOMB與「殘機」（生命值），而且分數達到一定程度後遊戲也會獎勵殘機。按住「Shift」鍵，玩家可以進入「低速模式」，此時自機的移動速度會減慢，並且自機身上會顯示中彈的判定點，以便於更加靈活地躲避密集的彈幕。另外，除《東方封魔錄》和《東方風神錄》之外，遊戲還包括一個擦彈計數器，統計了擦過而未擊中自機判定點的子彈數量。
東方Project 遊戲系統
在遊戲過程中，玩家可以發動威力更大的符卡攻擊。符卡系統與其他遊戲的「炸彈」類似，其威力較大但數量有限。每個符卡都有特定的命名方式，在角色發動符卡攻擊時，遊戲畫面會展示角色立繪以及符卡名稱。在自機中彈的一瞬間，玩家可以通過發動符卡來防止損失殘機。「符卡」概念由東方Project第6作《東方紅魔鄉》引入，之前的五部作品只稱為「BOMB」。在《東方風神錄》和《東方地靈殿》中，BOMB被「靈擊系統」所取代，BOMB數量被Power值代替，但其他情況仍然類似。而到《東方星蓮船》開始恢復「BOMB」符卡攻擊系統。
在每關中間部分和結尾部分，玩家都會遇到特定的頭目，這被稱為「道中BOSS」和「關卡BOSS」。這兩個BOSS可能是同一角色，也可能是不同角色。主角遭遇頭目之後，遊戲畫面會顯示敵方頭目的殘機以及耐久力。玩家向敵方射擊便可使其耐久力降低。當耐久力降低至一定程度或者攻擊時間結束時，敵方會進行下一次攻擊。此外，敵方頭目的攻擊也分為通常的攻擊和「符卡」。
東方Project 遊戲系統
東方Project的每部正作都包含6個普通關卡和一個額外的Extra關卡。遊戲共有四種難度，從易到難分別是Easy、Normal、Hard和Lunatic。玩家可以以四種難度通過普通關卡，但是玩家必須以Normal或以上難度通過普通關卡之後才能解鎖Extra關。不過對於《東方封魔錄》、《東方怪綺談》、《東方妖妖夢》、《東方花映塚》、《東方永夜抄》、《妖精大戰爭》和《東方輝針城》、《東方紺珠傳》、《東方天空璋》、《東方虹龍洞》而言，玩家在Easy難度通關之後即可選擇Extra關。Extra關的難度較高，其中包括了額外的劇情，是普通關卡劇情的補充。
東方Project每部作品的遊戲系統都有特別之處，例如《東方永夜抄》中影響遊戲進程的「刻符」、《東方星蓮船》中幫助收集道具的飛碟碎片、《東方神靈廟》中可以短暫保持無敵的靈界等。在東方Project的小數點作品中，《東方文花帖》、《Double Spoiler》、《妖精大戰爭》和《彈幕天邪鬼》、《秘封噩夢日記》也是縱軸彈幕設計遊戲，不過遊戲方式和整數作品有所不同，例如《東方文花帖》和《Double Spoiler》的目標不是擊退敵人而是對頭目及其彈幕進行攝影，《妖精大戰爭》可以用冰凍的方式消除彈幕，《彈幕天邪鬼》提供了若干可以躲避「不可能的彈幕」的道具，而《秘封噩夢日記》則在需要擊退頭目的同時對弹幕進行攝影。
除彈幕射擊遊戲以外，東方Project還包括一系列彈幕格鬥遊戲，即《東方萃夢想》、《東方緋想天》、《東方非想天則》、《東方心綺樓》、《東方深秘錄》和《東方憑依華》。這幾部作品均採用2D畫面，而且同樣包含符卡系統，玩家需要使出特定招式來進行符卡宣告並發動攻擊。
東方Project 設定
東方Project的故事主要發生在虛構世界「幻想鄉」中。起初，幻想鄉僅僅被稱為「東之國中遠離人里的邊境之地」。幻想鄉是以日本東北及四國為原型的地區，而各種非人生物住在這裡，亦有少數人類居住於此地。於古代，幻想鄉並未以結界將內外分離。到了《東方紅魔鄉》故事發生的500年前，人類急速發展，迫使幻想鄉用結界孤立自己，以平衡妖怪與人類的勢力。
在幻想鄉，偶然發生的異常事件被稱為「異變」。異變會對整個幻想鄉的秩序造成影響，因此博麗神社的巫女會前往解決異變。通常情況下，妖怪們一時興起或出於好奇就會引發異變，隨後異變會被博麗的巫女退治，而異變的元兇也會受到懲罰。東方Project的遊戲劇情主要集中於異變的解決，不過也有異變之外的事件，例如《東方風神錄》講述了外來者意圖奪取幻想鄉信仰的故事。
東方Project 設定
在東方Project的設定中，為了維持人妖力量的平衡，巫女博麗靈夢創造了「符卡規則」，使得力量較弱的一方也能有機會打敗力量較強的一方。此外，當大的異變發生之後，幽靈、妖精等也會受環境的影響而變得強大，因此也存在博麗靈夢被妖精打敗的案例。除了博麗靈夢之外，魔法使霧雨魔理沙等角色也會參與異變的解決，並且人類村莊也有專門退治妖怪的人。
東方Project角色众多，其中绝大部份均為女性角色。系列中部份頭目亦特別受歡迎，甚至一些僅出現過一次的頭目也會受歡迎。在登場角色中，只有六位角色為男性，分別是《東方封魔錄》中的龜玄爺、《東方夢時空》中的貓蘇格拉底、《東方妖妖夢》中的魂魄妖忌、《東方星蓮船》中的命蓮和雲山、以及《東方香霖堂》中的森近霖之助。另外，《東方靈異傳》中的神玉擁有三個形態，而其中一個為男性。
雖然系列中每個遊戲的登場角色均不同，但大部份遊戲中的其主角仍然為博麗靈夢及霧雨魔理沙。而主角並非這兩人的遊戲只有《東方文花帖》、《DS文花帖》、《妖精大戰爭》、《彈幕天邪鬼》及《秘封噩梦日记》。
東方Project 音樂CD
除遊戲作品外，ZUN還發佈了若干音樂專輯：
這些專輯中的音樂均由ZUN創作，曲目均為原創或遊戲音樂的重製版本。從第二部開始，專輯以梅莉與宇佐見蓮子的秘封俱樂部為主題。除第5.5部与第9.5部作為紀念集未設置故事外，所有收錄曲目均有對應配套故事。
東方Project的音樂CD還包括來自「舊五作」遊戲音樂的《》（《》至《》），以及五部與黃昏邊境共同創作的格鬥遊戲的遊戲音軌《》、《》、《》、《》和《》。除此之外，東方系列的部分商業出版物也會附帶音樂CD。
東方Project 商業出版品
東方香霖堂 〜 Curiosities of Lotus Asia.（日語：）
開始連載日期：2004年1月5日
連載雜誌：《》2004年一月號
ZUN親自撰寫，與東方故事背景相關的小說。講述霖之助與靈夢和魔理沙在幻想鄉的大小事。主角為森近霖之助——全系列作品中唯一有露臉的半妖男性角色。之前在日本電玩情報雜誌《》上連載，因為廢刊而遷移到《Magazine Elfics》。之後在的《》網站上以網路小說的形式公開兩回，最後轉至角川的《電擊萌王》連載，至26話完結。
于2010年9月30日由ASCII Media Works出版单行本。
東方三月精 ～ Eastern and Little Nature Deity.（日語：）
開始連載日期：2005年3月26日
連載雜誌：《月刊Comp Ace》Vol.1
東方Project 商業出版品
別稱「舊三月精」。ZUN參與編劇，松倉ねむ繪畫，與東方故事背景相關的漫畫，主角為光之三妖精——桑尼·米爾克（）、露娜·洽爾德（）和斯塔·薩菲婭（）。在日本漫畫雜誌《月刊Comp Ace》上連載。共6话（0-5話），由擔任畫師，故事後頁附有由神主ZUN所寫的《》。《》內的四格漫畫由比良坂真琴繪畫。其後自「梅雨の別莊」一話開始，畫師改由比良坂真琴擔當，話數亦從第1話重新開始。
故事主要圍繞光之三妖精對靈夢及魔理沙的惡作劇，除了她們之外沒有其他角色登場。
東方三月精 ～ Strange and Bright Nature Deity.（日語：）
開始連載日期：2006年5月26日
連載雜誌：《月刊Comp Ace》Vol.7
別稱「新三月精」。畫師改為比良坂真琴後更改了標題。
與「舊三月精」不同，「新三月精」開始有靈夢和魔理沙之外的東方Project角色登場。
東方三月精 ～ Oriental Sacred Place.（日語：）
開始連載日期：2009年5月26日
連載雜誌：《月刊Comp Ace》Vol.34
前項作品完結後的續作，畫師仍舊由比良坂真琴擔當。
東方Project 商業出版品
东方三月精 ～ Visionary Fairies in Shrine. （日語：）
開始連載日期：2016年1月
連載雜誌：《月刊Comp Ace》
系列新續作，畫師仍舊由比良坂真琴擔當。
東方文花帖 〜 Bohemian Archive in Japanese Red.（日語：）
出版日期：2005年8月11日
出版社：一迅社
ZUN編寫並有數位同人漫畫家參與繪畫，以射命丸文和其製作的報紙《文文。新聞》為主題，含有漫畫、小說和音樂CD的Fanbook。
東方紫香花 〜 Seasonal Dream Vision.（日語：）
出版日期：2005年10月1日
出版社：虎之穴（）
合輯本（Anthology）。收錄了ZUN的設定、各個作家的漫畫合輯以及各代音樂的變奏曲。
東方求聞史紀 〜 Perfect Memento in Strict Sense.（日語：）
出版日期：2006年12月26日
出版社：一迅社
幻想鄉首本設定資料集，原定於2006年8月發行但一再延期。同名的漫畫在日本漫畫雜誌《Comic REX》上，從12月號起連載。
漫畫版標題為「」，由ZUN編劇，秋★枝繪畫。
東方Project 商業出版品
已结束的大型企劃，一共分為三部分，以漫畫、四格漫畫和小說三種不同類型，配合不同敘事觀點同時連載。
東方儚月抄 ～ Silent Sinner in Blue.（漫畫，日語：）
開始連載日期：2007年6月8日
連載雜誌：《ComicREX》
出版社：一迅社
由ZUN編劇，秋★枝繪畫。
三作中的主軸，由永遠亭之外的主要主角群出發，故事內容接續東方永夜抄中異變事件後的劇情。
東方儚月抄 ～ Cage in Lunatic Runagate.（小說，日語：）
開始連載日期：2007年6月25日
連載雜誌：《》
出版社：一迅社
由ZUN編寫，TOKIAME擔綱插畫。
本作屬於漫畫版的輔助劇情，每话以一名主要主角群以外的角色为视点补充漫画版背后的故事，內容比較詳細嚴肅。
東方儚月抄 ～ 月宮的兔子與地上的兔子（四格漫畫，日語：）
開始連載日期：2007年6月22日
連載雜誌：《》
出版社：一迅社
由作畫。
從因幡帝和鈴仙在永遠亭的日常生活出發，內容輕鬆詼諧。和另外两部作品关系较为淡薄。
The Grimoire of Marisa（日語：）
出版日期：2009年7月28日
東方Project 商業出版品
出版社：一迅社
或稱為「魔理沙的魔法書」。由ZUN撰寫，啞采弦二繪製封面，守姬武士擔任插畫的「符卡資料設定集」。ZUN於本書中以魔理沙的視角，描寫她對幻想鄉居民所使用過的符卡的感想。另外ZUN在本書的後記表示「已儘可能排除攻略或設定資料等有助於遊戲進行的資料」，因此將本書視為魔理沙對各人物所使用的符卡感言（或是吐槽）集會比較恰當。
The Grimoire of Usami
出版日期：2019年4月27日
出版社：角川书店
和《The Grimoire of Marisa》性质类似的「符卡資料設定集」，设定背景为通过博丽神社在玄武之泽举办纳凉烟花大会，由多个主角角色对其他角色们的符卡进行点评，以宇佐见堇子为视角来进行介绍。依然由ZUN撰寫，另外由绘画了多个角色的剧情漫画。
東方茨歌仙 〜 Wild and Horned Hermit.（日語：）
開始連載日期：2010年7月24日
連載雜誌：《》
出版社：一迅社
原名東方茨牡丹，由ZUN擔任編劇、あずまあや作畫。述說有關於修行中的仙人茨華仙（茨木華扇）與靈夢等人的故事。
東方Project 商業出版品
東方求聞口授 ～ Symposium of Post-mysticism.（日語：）
出版时间：2012年4月27日
出版社：一迅社
为第二本官方设定资料集本，以多场教派座谈会和鸦天狗的报纸为内容介绍风神录至神灵廟的人物信息，同《東方求闻史纪》风格相仿。
東方鈴奈庵 ～ Forbidden Scrollery.（日語：）
開始連載日期：2012年12月
連載雜誌：月刊Comp Ace
出版社：角川书店
于月刊Comp Ace2012年12月号连载的新官方漫画，作画为。
東方外來韋編 Strange Creators of Outer World.（日語：）
由ZUN全面协助、监修的官方性质杂志，于2015年9月30日发行创刊号，由ASCII Media Works发行，已发行四期。
主要收录了包括ZUN在内的东方Project相关创作的访谈、对新晋爱好者介绍作品的背景资料等。
東方文果真報 ～ Alternative Facts in Eastern Utopia.（日語：）
東方Project 商業出版品
第三本官方設定資料集本，由ZUN撰寫，於2017年3月30日發行。本書以天狗記者射命丸文的週刊誌為載體，從射命丸文的視角展現了幻想鄉的現狀，風格與《東方求聞史紀》与《東方求聞口授》相仿。
東方醉蝶華 ～ 食蓮者們的醉醒（日語：）
開始連載日期：2019年11月26日
連載雜誌：《月刊Comp Ace》
出版社：角川书店
于月刊Comp Ace2019年连载的新官方漫画，作画为水炊き。
東方智靈奇傳 犯規偵探覺（日語：）
開始連載日期：2019年10月
連載平台：東方外來韋編WEB版
单行本出版社：角川书店
由ZUN編劇，第1、2章由銀木犀作畫、從第3章起由秋巻ゆう作畫的官方漫畫。於2019年開始在東方外來韋編WEB版上開始連載，每個月連載一話。
東方Project人妖名鑑 宵闇編
出版时间：2020年3月27日
東方Project人妖名鑑 常世篇
出版时间：2020年10月26日
出版社：角川書店
東方Project的官方插畫集式設定集，分為「宵闇篇」和「常世篇」兩冊。內容包括東方外來韋編中幻想鄉人妖名鑒欄目中已有的角色檔案、簡介以及ZUN的評論等，附有角色插畫以及畫師的評論。繁體中文版由青文出版社代理。
東方Project 其他致敬
北京林业大学培育出新品种紫薇，因其外形神似，被培育者的爱好动漫的师弟以东方Project中的人物“博丽灵梦”命名为“灵梦”，有人希望将一盆“灵梦”赠予2018年5月到北大演讲的ZUN。
東方Project 二次創作相關事項
東方Project有著很多的同人二次創作作品，主要是因為ZUN原作者在網上公開發表准許二次創作的訊息。除了有依據官方設定進行的二次創作外，還有不少二次設定也因同人創作而生。這些由人氣作家創作，或是在5ch等等討論場所出現的，有些也成為了愛好者之間在心目中的設定。這些二次創作作品包括同人誌、同人音樂、MAD、同人動畫以及同人遊戲（儘管東方Project本身已經是同人遊戲），均在系列第六作《東方紅魔鄉》發佈後才開始出現。東方Project的用户生成内容在日本也擁有一定的地位。ZUN本人在很大程度上承認、讚賞甚至鼓勵這些同人作品，而且僅僅定下少量的二次創作規則。規則主要體現在未經授權的商業活動和劇情透露方面，並建議註明作品出自上海愛麗絲幻樂團。
東方Project 二次創作相關事項
東方Project的背景音樂非常受歡迎，而很多重編的東方Project音樂亦能於Comic Market及其他同人展覽上找到。在眾多東方Project二次創作作品中，以同人音樂社團IOSYS利用Flash創作的一系列同人短片最為突出，例如其中一個作品叫做《魔理沙偷走了重要的東西》（日語：）。這些作品於網路論壇及NICONICO動畫上流行。《魔理沙偷走了重要的东西》，《琪露诺的完美算术教室》和《Bad Apple!!》被收录于同人游戏东方Spell Bubble中。Undertale的作者托比·福克斯声称，他的作曲曾受到东方Project的影响。
東方Project 二次創作相關事項
一個名為《ゆっくりしていってね!!!》（一般譯作「饅饅來吧！」）的東方Project同人作品成為了網絡迷因。該作品以一種變形的方式繪製東方Project角色的頭部，這也被稱為「油庫里」（日語：）。「饅饅來吧！」一句亦贏得了2008年日本「年度淨俚語」銅獎。而兩位主角「饅頭狀」的外形更出現於互聯網廣告中、動畫《夏日風暴！》和《不可思議的課堂》上，以及世界上最大的網路論壇5ch的首頁中。東方Project角色博麗靈夢和西行寺幽幽子亦於史克威爾艾尼克斯的遊戲《紅蓮之王》中客串演出。
東方Project於2007年獲提名獲得由日本文化事務署舉辦的第十一屆媒體藝術廣場年度獎，但最終任天堂的Wii Sports獲得了該獎項，而東方Project則沒有獲得任何獎。
東方Project版權所有人上海愛麗絲幻樂團及其代表ZUN對二次創作制定了限制。對於二次創作的著作權在哪個作者，對圍繞二次創作物的問題，上海愛麗絲幻樂團全部承擔責任。
東方Project 二次創作相關事項
從同人誌、同人遊戲，到改編遊戲中BGM的音樂作品、CG等等都是東方Project的二次創作產物，特別是改編音樂作品的CD為最多二次創作者所選擇的創作途徑之一。在這些作品中，有些是由同人組織製作售賣的，也有些是網民獨自或互相合作，在網上免費分享的。
由同人社團數目可知東方Project人氣的增長。東方Project的同人誌於2003年《東方妖妖夢》發佈之後出現。2003年8月的Comic Market 64上根本沒有於東方Project相關的同人組織。同年12月的C65只有7個攤位銷售東方系列同人作品。不過，在2008年8月的C74中，展示或銷售東方系列衍生作品的攤位已經達885個，佔總數35,000的2.5%。2009年12月的C77上銷售東方相關作品的攤位已達到2,372個，打破了《网球王子》在2004年8月的C66中所創下的記錄（2,130個攤位）。到了2013年12月的C85，東方Project仍然保持領先，佔據了2,272個攤位，遠遠超出了其他作品。
東方Project 二次創作相關事項
東方Project的二次創作同人遊戲包括把東方Project角色代入其他模式中的遊戲，例如代入《瑪利歐》系列的《超級魔理沙GB》和《超級魔理沙世界》（分別代入《超級瑪利歐GB》和《超級瑪利歐世界》中）、 《魔理沙的野望》（代入《洛克人元祖系列》中）、以及《東方足球》（代入《足球小將》中）。
在2014年东京电玩展中，ZUN宣佈將與PlayStation進行合作，把非官方的東方同人遊戲移植到PlayStation 4和PlayStation Vita平臺上面。到了2014年9月，AQUA STYLE開發的《不思議的幻想鄉3》、莓坊主開發的《東方蒼神緣起》和領域ZERO開發的《》都發佈了PS4平臺版本。這三部遊戲由Mediascape發行，並與索尼和ZUN訂立合約，這也是支持獨立遊戲在PlayStation平臺實現商業化的一部分，當時的企劃名字為ZUN×PlayStation，該企劃于2014年12月18日更名為Play,Doujin!，并於2017年登錄了Nintendo Switch平臺。
東方Project 二次創作相關事項
東方Project僅擁有少量同人動畫。同人組織「舞風」創作的同人動畫《夢想夏鄉》於2008年C75首發，從2008年至2016年發佈了四集動畫。另一部同人動畫為由同人組織「滿福神社」創作的《幻想萬華鏡》。此動畫僅於2011年的C80上發佈了第一話。該話劇情與《東方妖妖夢》相關。截至2021年，《幻想萬華鏡》已發佈了十五個作品。另外，動畫製作公司ufotable亦製作了一個簡短的動畫《熱血店長x 東方Project》，以紀念安利美特創立10周年。
儘管東方Project有同人動畫，但没有官方動畫化，亦不會進行官方動畫化，這主要是因為ZUN擔心動畫化會導致系列支持者的主體改變。ZUN認為，既使製作同人動畫，也不應對東方支持者以外的人過度宣傳。因此，東方的同人動畫化一直比較冷淡，從而導致《夢想夏鄉》等東方同人動畫更新很慢。
除二次創作外，也存在不少專門以東方Project為題材的同人誌即賣會，例如博麗神社例大祭等。
博麗神社例大祭（日語：）是每年春季在日本關東舉行的東方Project專門同人誌即賣會，為目前最大的東方Project專題活動，參與者的數目也是專題活動中最多的。上海愛麗絲幻樂團也曾在此活動中發表過官方作品的體驗版。「博麗神社例大祭」一名是由ZUN定下的，不過主辦單位「博麗神社社務所」只是專門舉辦此活動的一個組織，與上海愛麗絲幻樂團官方並無直接關係。第一回博麗神社例大祭於2004年4月18日在日本東京舉辦，之後每年四月或五月都會舉辦例大祭。2014年開始，主辦方還追加了博麗神社秋季例大祭，在每年的十月舉辦。
博麗神社例大祭的攤位數量每年都在遞增中。2004年第一回博麗神社例大祭只有114個展位；到了2008年，展位數已達1000；而2013年的第十回博麗神社例大祭中供租用的攤位數量已上升至5000個。雖然例大祭允許未成年人士入場，但有販賣18禁同人誌。
除例大祭外，博麗神社社務所前负责人铃木龙道曾於2010年主持博麗神社例大祭SP，但次年例大祭SP2之後就已經停止舉辦。從2015年開始，例大祭也在臺灣追加了展會，主辦方仍為博麗神社社務所。
東方紅樓夢（日語：）是每年秋季在日本關西舉行的東方Project專門同人誌即賣會，規模僅次於例大祭，與例大祭合稱為「東方Project專題活動兩大巨頭」（）。
東方
东方通常指东、東方，四个主要方向之一。其还可以指：
Ruby on Rails
（官方简称为Rails，亦被简称为RoR），是一个使用Ruby语言写的开源Web應用框架，它是严格按照MVC结构开发，努力使自身保持简单，使实际应用开发时的代码更少，使用最少的配置。
Rails的设计原则包括「不做重複的事」（Don't Repeat Yourself）和「慣例優於設定」（Convention Over Configuration）。
Ruby on Rails Ruby on Rails介紹
Ruby on Rails是一種結合Ruby語言與Rails平台的一種網頁程式框架，Ruby語言以自然、簡潔、快速著稱，全面支援面向对象程序设计，而Rails則是Ruby廣泛應用方式之一，在Rails平台上設計出一套獨特的MVC開發架構，採取模型（Model）、视图（View）、控制器（Controller）分離的開發方式，不但減少了開發中的問題，更簡化了許多繁複的動作。
Ruby on Rails 应用
Ruby on Rails的数千个程序已经在线上得到应用。
现在使用Ruby on Rails的网站有：
Ruby on Rails 歷史
於2004年7月，Rails的創始人大衛·漢森從37signals公司的項目管理工具Basecamp分離出Ruby on Rails，並且以開源方式發佈。
Rails在發佈以後的短短的時間內就迅速獲得很多開發人員歡迎，大衛認為這歸功於Rails設計為opinionated software。Rails當中有很多規矩從一開始就按照David的意見制定好了，所以在Rails上開發應用程序時，開發人員可以專注於應用程序自身的設計，省卻那些花在瞭解及配置基礎框架上面的時間。這也正是Rails很重要的精神「約定優於配置」，開發人員遵照Rails本身的慣例便可以省卻配置組態檔的時間；此外，Rails雖然強調慣例的重要及便利性，但針對不同的需求，Rails也提供修改的空間讓開發人員可以進行自訂的組態。
Ruby on Rails Rails的運作模式
Rails框架是以固定的命名習慣來自動判斷整個架構，預設下會將網址分析成http://domain-name/ControllerName/ActionName/Attribute/ 然後執行目標Controller中的Action，並取出指定的View（視圖）回傳給瀏覽器顯示。
面對資料庫則以Model（模組）的形式，藉由Active Record作為與資料庫之間的傳輸介面。
Ruby on Rails Rails的MVC架构
Ruby on Rails的模型-视图-控制器架构由以下各部分组成：
模型包含着应用的状态，状态可能是临时的也可能是长久性保存在数据库中的。需要注意的是模型不仅包含数据，而且包含数据代表的逻辑。在Rails中，模型通常是由一些代表关系数据库中RDBMS表的类组成的。
在Rails中，模型类是通过Active Record模式进行处理的。一般来说，程序员要做的是继承ActiveRecord类，同时程序会自动计算出要使用哪个RDBMS表，这个表有哪些列。表与表之间的关系通过简单的命令来指明。
View负责根据Model中的数据显示用户界面。作为web应用，Rails裡的View通常是生成整个或者部分网页。当然可以是XML或者甚至是JavaScript代码。表现为使用内嵌Ruby的HTML／XML／JavaScript模板。
控制器将用户界面和数据模型关联起来，并充当协调运作的角色。它接收各种用户操作，更新数据模型，并用合适的view展示结果给用户。像他的名字一样，可以说应用的主要控制中心就是各个控制器。
Ruby on Rails Rails的组成模块
ActiveRecord实现了Rails的对象关系映射。
ActionController是Rails中的控制器，提供各种方法供用户操作使用。
ActionView是Rails中的视图，负责展现用户界面。
ActiveSupport包提供一些工具和支持代码。
ActionMailer用来发送和接收email。
ActionWebService来提供SOAP和XML-RPC支持。需要注意的是，Rails趋向使用更加简单明瞭的REST方式web服务而不再提倡SOAP格式的web服务。ActionWebServices在未来的版本裡面会逐步淡出。
用REST对Web服务提供了优秀的支持。这种风格的Web服务使用指定的资源。
Ruby on Rails Rails的组成模块
AJAX（非同步JavaScript與XML）是一種非同步傳輸介面，可以藉由浏览器使用JavaScript和XML或其他数据格式来處理傳輸請求，而将Web服务器作为后台来处理，这样无须载入额外的网页。Rails內建有Prototype套件來實現这个技术。Ajax已经和Ruby on Rails结合在了一起成为了一个新的系统叫做“Ajax on Rails”。Rails提供一些助手工具来更方便地实现AJAX应用。
Rails提供了一些Helper，可以在服务器一端用纯Ruby语言生成给浏览器用的JavaScript代码，从而让Rails的开发者不需掌握JavaScript就可以简单方便的开发出AJAX的应用。
Ruby on Rails Rails和Web服务
稍早的版本的Rails中提供了ActionWebService作为开发XML-RPC和SOAP的web服务的基础。但是最近的Rails 1.2更加倾向于是用REST方式的web服务，而ActionWebService在Rails 2.0中作为plugin而不再是rails核心的一部分。
Ruby on Rails Web服务器支持
对于开发和测试来说，一个很轻量的WEBrick網頁服务器已经被包含在了Ruby中，常被用来作为应用服务器。而对于生产应用，常推荐使用带FastCGI的Apache或者Lighttpd，但任何支持CGI或者FastCGI的網頁伺服器都可以使用。在Apache上，mod_ruby也可以考虑用来提高性能。
Ruby on Rails 數據庫支持
使用Rails的架構開發網絡應用一般都使用數據庫，所以推薦使用一個關聯式資料庫系統來進行數據存儲，若不能運行一個關聯式資料庫服務器，Rails支持嵌入式數據庫SQLite。Rails還支持關聯式資料庫系統，包括MySQL、PostgreSQL、IBM DB2、Oracle和SQL Server。
Ruby on Rails 集成开发环境
开发用的IDE有：Eclipse，MyEclipse，NetBeans，RubyMine，Aptana，Sublime Text，Visual Studio Code
珊瑚
珊瑚，在生物分類學上被泛指为屬於刺胞動物門 (Cnidaria) 珊瑚蟲綱 (Anthozoa) 的一類海生無脊椎動物，其涵蓋现代的海葵、石珊瑚、红珊瑚以及已灭绝的四射珊瑚、横板珊瑚等，故为珊瑚纲物种的總稱。而這個由整个珊瑚族群所構成的腔肠动物门中的纲，其下分为横板珊瑚亚纲、四射珊瑚亚纲、六射珊瑚亚纲和八射珊瑚亚纲共4个亚纲。自寒武纪爆发以來，珊瑚歷經了数起大規模绝灭事件，但有大部分種類仍存延至今，被視為活化石的代表之一。
珊瑚
然而，人們常在商店中所看到的珊瑚，往往只是珊瑚的骨骼，那是並不具備生命活性的部份；珊瑚的生命體的部份是珊瑚虫 (coral polyp) ，其以此為基本單位，再由數個珊瑚蟲經由合併形成群體，故其行群體生活。雖然，「一株」珊瑚是由若干珊瑚蟲个体(polyps)形成的复体(colony)，但卻是一種構造簡單的生命體，缺乏專門用於循環、呼吸和排泄的器官，其物質的運輸主要依靠膠質體液的擴散作用進行。在珊瑚蟲呼吸時，水中的氧氣可以直接通過體細胞的擴散作用進入體內，無需其他輔助器官；代謝產生的二氧化碳也直接擴散到環境中，而且由於無心臟、血管等結構，因此養分的運輸須靠體液的流動，體內遍佈神經網絡，但無中樞神經。此外，雖然它們是動物，但通常行固著性生活且只能固著在某處，僅有少數部分能夠移動其身體，而大多則無法移動。
在生長過程中，珊瑚蟲不斷分泌碳酸鈣並形成骨骼，後代繼而附在身上。曾經，因为牠的此種外形與岩石高度相似，首次被古希臘人認為這是某種寶石。後來，由於 (除浮浪幼蟲外) 珊瑚蟲終生附於特定位置，再度被誤認爲植物。直至19世紀末，牠才最終被確定為動物。另外，珊瑚是珊瑚蟲產生的支撐結構；蟲呈圓筒型，其中央有口與內腔食道相接。
珊瑚 特征
珊瑚石的主要化学成分为碳酸鈣 (CaCO3)，以微晶方解石集合体形式存在，成分中有一定数量的有机质。折射率为1.486～1.658，莫氏硬度为3.5～4，相對密度为2.6～2.7g／cm3，黑色珊瑚密度较低，为1.34g／cm3。性质较脆弱，遇盐酸时强烈起泡，无。
珊瑚是固著的動物，无法移動，並且外形像与花和樹相似，容易被誤認為生長在海底的植物。但實際上珊瑚的能量獲取仰賴共生藻，本身并無光合能力。
珊瑚 生物学分类
近千年来，人们对珊瑚的定位模糊，因为珊瑚同时具有植物和动物两者的特点。亞里士多德最初稱這種生物為「zoophyta」，意思即介乎動物與植物之間的生物。十世紀時，波斯學者比魯尼以珊瑚能够对触摸做出反应为由，曾提議將牠們歸於動物，但直到18世紀， 威廉·赫歇爾在显微镜下观察到了珊瑚细胞具有动物细胞特征，牠們才被正式併入動物界。如今，全世界的珊瑚約有1500種，它们被归类为六射珊瑚亚纲(Hexacoralla)和八射珊瑚亚纲(Octocoralla)。
珊瑚 生态
珊瑚可分为单体珊瑚和群体珊瑚，或以造礁能力分为造礁珊瑚与非造礁珊瑚。
珊瑚蟲難以移動，只能依靠觸手捕捉接近自身的浮游生物和以食物殘渣為食。珊瑚蟲代謝時，會釋放出二氧化碳以及氮、磷等，成為藻類的養分。藻類則以光合作用產生的氧气和有機物回饋，彼此互利共生。由於共生藻的所在地須滿足光合作用的必要條件，許多珊瑚都分布在陽光可照射至的深度，大約在水深200m內。雖然常見的珊瑚外表有各種顏色，但許多珊瑚蟲本身卻是灰白色的，其大部分色彩來自共生藻類（如蟲黃藻）；因應各種珊瑚蟲共生藻類的不同，牠們在數億年的演化中相互決擇。當珊瑚體內共生藻數量下降時，會造成珊瑚白化的現象。
珊瑚的「生長」指珊瑚蟲鈣化、堆積形成骨骼。而珊瑚的生長速率十分緩慢，每年僅增長大約一公分，在生長時牠们會以分泌碳酸鈣的方式形成鈣質骨骼，因此珊瑚的主要成分為碳酸鈣 (CaCo3) 。有些珊瑚蟲也會吸附海洋中的各種元素而形成不同顏色，故每棵珊瑚都有不同的生長紋路與顏色分布、白心等特徵。
珊瑚 生态
温度是影响造礁珊瑚生长的限制性因素，海水中二氧化碳的溶解度与温度成负相关，而造礁珊瑚需要海水中具有较高浓度的二氧化碳方能分泌骨骼。只有海水的年平均温度不低于20℃，珊瑚虫才能造礁，而其最适温度范围为22-28℃。
造礁珊瑚的主要棲息地分布於热带及亚热带海域，該等地方多是阳光充足、水质清澈的浅海区，並为其提供了理想的生長環境，可形成包括珊瑚礁、珊瑚岛。根據世界分布圖，從中可見珊瑚的生長區域多數位於緯度±10°範圍之內，而在圖中顯示的菲律宾、马来西亚、印尼、东帝汶、巴紐、所罗门群岛之間的海域即是珊瑚生長較密區塊所形成的一個三角形，人們則稱其「珊瑚金三角」。此外，牠們亦現於地中海、非洲红海、西班牙大西洋沿岸、澳大利亚大堡礁、日本小笠原群岛至琉球群岛海區、臺灣（基隆、高雄西子灣、屏東墾丁和澎湖群島）、南海和加勒比海等地區。
珊瑚 生态
非造礁珊瑚由于无虫黄藻共生，无需充足阳光，因而分布范围较造礁珊瑚广泛。有些居住在位於上千公尺深的海底的深海珊瑚，其無需依靠藻類提供養分；该類珊瑚的顏色有紅、紫等等，一般都是珊瑚蟲本身的顏色，或因化能合成生物共生在其體内。
香港位於太平洋熱帶地區的北面邊緣，冬季水温較低，當海流向東時會受珠江出海口影響，水質較淡，因此無法拥有龐大的珊瑚礁，祗有外港及離島零散的珊瑚群落。整體而言，該地雖並非理想的珊瑚棲息地，但仍有12科28屬84種珊瑚。
依靠珊瑚作為棲所的魚類更多達全世界魚類總數的3/4，因此珊瑚礁孕育了十分龐大的生態系。
珊瑚的常見天敵是棘冠海星，其專門獵食珊瑚蟲並粉碎其骨骼。
珊瑚 珊瑚与人类活动
CITES II
CITES III
非法猎捕、杀害国家重点保护的珍贵、濒危野生动物的，或者非法收购、运输、出售国家重点保护的珍贵、濒危野生动物及其制品的，处五年以下有期徒刑或者拘役，并处罚金；情节严重的，处五年以上十年以下有期徒刑，并处罚金；情节特别严重的，处十年以上有期徒刑，并处罚金或者没收财产。——中華人民共和國《刑法》341條1款
珊瑚作为刺胞动物，其触手上長有许多有毒的刺胞，這是用作自身防卫和攻击其它生物的器官。在海水中若接触珊瑚，皮肤可被割伤，因而引起刺胞皮炎。此時轻者仅有瘙痒性红斑，重者（常因過敏）可在刺伤部位出现红肿，伴有剧烈的刺痒和疼痛，在不久後將会出现丘疹、水疱、瘀斑。
珊瑚 延伸阅读
[在维基数据编辑]
《欽定古今圖書集成·經濟彙編·食貨典·珊瑚部》，出自陈梦雷《古今圖書集成》
天桥街道 (北京市)
天桥街道是北京市西城区南部的一个街道。行政区域面积2.07平方公里。天桥街道东以前门大街与东城区天坛街道为邻，西起虎坊路与陶然亭街道接壤，北至珠市口与大栅栏街道毗连，南以永定门护城河为界，与东城区永定门外街道相望。常住居民1.95万多户，5.4万多人。
1954年设天桥、鹞儿胡同、福长街3街道，1958年并为天桥街道，1960年改天桥公社，1978年复置天桥街道。
南洋大學 (新加坡)
南洋大学，是新加坡从1955年至1980年存在的一所以华文为教学媒介用语的大学，也曾是世界范围内唯一的大中华地区以外的华文大学。在其20多年的历史中，共培养了12000多名毕业生。学校校址位于新加坡裕廊西云南园（今新加坡南洋理工大学校址），占地约20万平方米。1980年，南洋大学与新加坡大学合并成为一所以英文为教学媒介语的新加坡国立大学。
南洋大學 (新加坡) 历史
1949年中华人民共和国成立后，英殖民政府实行阻断新马与中国大陆往来的政策，使得新马地区华文学校的师资来源及高中毕业生的升学渠道遭到了前所未有的困难。此外，英殖民政府大力推行英文至上、排斥华文教育的政策，试图割断华人华侨的文化认同感，也一直令南洋华侨界忧心忡忡。在这种背景情况下，1953年初，新加坡福建会馆主席陳六使倡议创办一所华文大学，并首捐500万元，获得东南亚各地华人的响应。他曾说“吾人为维护华人文化之长存，实有创办华人大学之必要。”福建会馆将位于新加坡裕廊西的212公顷土地捐献出来作为校址，终于在公司法令下创办成立了“南洋大学（Nanyang University，简称Nantah）有限公司”。南大在同年7月26日由陈六使主持动土，两年后竣工。
南洋大學 (新加坡) 历史
董事会最初拟聘曾任清华大学校长的梅贻琦出山擔任南洋大學校長，但由於林語堂和其校董會有接觸，且林語堂本人在美國提前開新聞發佈會表示感謝南洋大學邀請自己做校長，因此大學後來只好聘请林语堂担任第一任校长。但出任校長後，林语堂和董事会意见不和，又嫌南洋大学经费不够，结果不欢而散，林語堂拿走陳六使的支票賠償回到美国后，甚至发表文章指责共产党渗透南洋大学毁掉了該校。1955年6月，南洋大学先修班开始上课；次年，第一届本科新生正式入学。
1956年3月成立大学行政委员会执行大学行政。文学院院长张天泽博士膺选主席。同年3月15日举行开学仪式，3月30日正式上课；1958年春，第一期建筑工程全部竣工。
1956年大学开学时仅有文学院暨理学院两院。文学院设中国语言文学、现代语言文学、史地、经济政治及教育等五学系。理学院设数学、物理、化学及生物等四学系。报名商学院的新生，则暂时并入文学院经济政治学系受业。翌年，商学院正式成立，设工商管理、会计银行两学系。
南洋大學 (新加坡) 历史
1950年代至1960年代初，南洋大学在新加坡政府政策下得到发展。1958年4月23日，南洋大学学生会宣告成立。次年，《南洋大学法令》在新加坡议会获得顺利通过。1960年，第一届本科学生顺利毕业。
1950年以后东南亚的反共政治气候和新加坡政府崇尚英文至上、認為華文為中國共產黨的媒介語而排斥华文教育的政策下，以华文为主要教学语言的南洋大学，其毕业文凭不能得到平等待遇。
1959年，林有福政府宣布不承认南洋大学学位，导致政府与南大学生之间爆发了冲突。1960年代初，执政的人民行动党内左派领袖集体退党，成立社会主义阵线。人民行动党认为，社陣在各华校内发展组织甚至包括轉入地下的共产党与政府对抗。1963年2月2日，新加坡政府开始冷藏行动，军警事先無經校方同意，私自闖入校园，大肆逮捕学生。在争执中，造成不少学生受伤，学生会召开大会，表示抗议。
南洋大學 (新加坡) 历史
1963年8月31日新加坡加入马来亚，成立马来西亚联邦。9月21日李光耀领导的人民行动党在州选中获胜。9月22日晚，新政府尚未正式组阁，州政府便宣布褫夺南洋大学理事会主席陈六使的公民权。9月26日新加坡政府派军警进入校园，剥夺《大学论坛》等六种刊物的出版权，逮捕五名在籍学生和七名毕业生。10月7日，南洋大学千余名学生集合到政府大厦前草地，向代总理杜进才呈递请愿书。1964年6月27日，三千名军警进入校园，逮捕了五十余名学生，封闭南洋大学学生会，学生展开绝食抗议。7月29日，南洋大学学生再次分别在新加坡大坡和小坡请愿，游行队伍被镇暴军警驱散。同时以校长吴德耀、文学院院长兼学生福利委员会主席严元章为代表的校方也展开护卫南大的活动。这一系列冲突使新加坡政府下定决心要对南洋大学进行大规模改组。
1965年，王赓武课程审查委员会报告书正式发表，建议南洋大学改用英式的三年普通学位学制及增设荣誉学位，以取代原来的四年本科制。1966年4月25日，新学制开始实施；作为回报，政府于1968年5月25日宣布承认南洋大学学位。
南洋大學 (新加坡) 历史
1970年代，新加坡政府开始推行以英文为第一语言（教学媒介用语），包括华语在内的母语为第二语言的双语教育政策，除了導致華文教育在新加坡没落，也导致南洋大学的生源不断减少，质量也急剧下降，许多毕业生出现就业困难。但同时也使南洋大学改革，开始建设具有更灵活与更广泛基础的课程结构，以取代向来属学系为中心的狭隘教学内容。此外，新的学科也随着开设，计有电脑科学、理化科学、环境科学、银行与财务学、大众传播与社会学以及心理学等。1975年3月14日，教育部长李昭铭兼任南洋大学校长，对南洋大学进行彻底的改制，除中国语文科外，各院系的教学媒介语从中英双语改为单用英语。历史上，新加坡政府多次考虑将该校改写为和新加坡大学合并，或是自1981年改名为南洋理工大學皆受到了校友的强烈反对。1980年7月7日，南洋大学和新加坡大学確認合并事宜，该校會在1981年颁发最后一批文凭。1980年8月16日，南洋大学举行第二十一届毕业典礼，从此走入历史。
1981年，新加坡政府在原南大校址建立了南洋理工学院（Nanyang Institute of Technology (NIT))，并在1991年重新发展为现今的南洋理工大学。
南洋大學 (新加坡) 评论与争议
南洋大学的毕业生因为就业前景不佳，不少人自己创业并获得成功，其校友也散布在世界各地。在新加坡社会中，他们是特殊的一个群体。他们对新加坡政府重英轻华，对新加坡华文教育连根拔起，关闭南洋大学的做法相当不满。为了粉饰李光耀政府自己亲手把唯一的华文大学关闭的那一面，2000年7月31日，新加坡政府将位于今裕廊西93街，在1980年被“ NANYANG TECHNOLOGICAL INSTITUTE” 字样取代的南洋大学旧校门牌坊，“修复”为“南洋大学 1955”的旧貌。南洋大学校门牌坊、华裔馆（原南洋大学旧图书馆）和南洋大学建校纪念碑，也都已被列为新加坡国家古迹。
1995年， 一眾南洋大学校友舉行大學成立40周年纪念晚会，並成功邀請時任總理吴作栋出席。席上有南大校友向他高呼要求南大复名。當吴作栋於2019年接受聯合早報訪問被問及此事時，他表示他本人并不介意把南洋理工大学改为南洋大学，但經新加坡教育部和南洋理工大学师生讨论以后说，师生倾向保留南洋理工大学。吴作栋也同意這個建議。
南洋大學 (新加坡) 评论与争议
最近，南洋理工大学要“復名”为“南洋大学”的事件，引起了所有前南洋大学校友的不满，有人支持所谓之“復名”，但南洋大学校友都不认同南洋理工大學继承了南洋大学。吴作栋也表示: "南洋理工大学的教育重点是科技，南洋大学代表了另一种大学"
南洋大学及其所代表是迁民社会在本地的华文教育与中华文化的传承。在新加坡建国和国家建构过程中，由于英文教育成为国家主流教育，新加坡塑造超越族群的国家文化，迁民文化需面对双重效忠的矛盾。一方面，他们必须效忠国家及其文化，另一边厢效忠自己的母族文化。南大正是在这样的族群文化的冲击中，建立起自身的价值观和特征。南洋大学的演变折射出了迁民社会如在新加坡从早期的数量优势、政治弱势，到争取地位、维护利益，在到屈服于强势主流中，被迫淡化族群文化特征，乃至最后在国家化的作用下，完成对国家文化的集体效忠。
1998年中国水灾
1998年中国洪水，主要是指該年夏天在中国的长江、松花江、嫩江等主要江河的干支流发生的特大洪水。据中国官方统计，1998年全年全国洪水共造成4150人死亡，直接经济损失2551亿元人民币。其中，1998年的夏季洪水受灾人口超2亿人、共造成3000余人死亡，是中华人民共和国历史上最重大的水灾之一，同时因為長江灾情最為嚴重故又稱1998年長江大水。1998年的长江洪灾是继1931年江淮大水、1954年长江洪水后，长江在20世纪的第三次全流域型大洪水（仅次于1954年），而松花江、嫩江的洪水则是150年来最严重的大洪水。中国官方最终统计1998年夏季洪水死亡人数为3656人，但外界对官方数据的真实性存在质疑和争议。
这次洪水暴露出许多质量低劣的水利工程，被国务院总理朱镕基斥责为「豆腐渣工程」，也引发了公众对于“围湖造田”等环境保护问题的讨论。中国政府方面也罕见承认土地的错误使用是导致洪灾的原因之一，并承诺进行政策调整。此次洪灾中，时任国务院副总理温家宝担任国家防汛抗旱总指挥部总指挥，大批解放軍和武警官兵參與了抗洪搶險，被中国官方誉为“九八抗洪”。
1998年中国水灾 起因
1998年中国气象有一些异常。对于气象异常的原因，中国水利部编写的《中国'98大洪水》有这样的分析：