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佛罗里达州 经济
对外贸易也是佛州重要经济动力之一。在美国对拉丁美洲和加勒比地区的所有进出口贸易中，佛罗里达州负责了16.1%的出口贡献和19.1%的进口贡献，贸易在与该地区的总贸易、出口与进口中居中心城市中占据主导地位。2023年，该州出口商品总额达到创纪录的689亿美元，占全州GDP的4.4%。自2013年以来，出口额增长了14%。佛罗里达州是全美第六大商品出口州，其对外贸易在2021年支持了约18.3万个就业岗位，而这些岗位的薪酬平均比全国水平高出18%，主要出口商品包括计算机及电子产品、运输设备、化工产品、机械以及食品及相关产品。佛罗里达州的中小型企业在出口中发挥了关键作用。2022年，全州共有58,923家公司从事出口业务，其中95%为员工少于500人的中小型企业，这些中小型企业贡献了该州54.7%的商品出口额，显示了其在全球市场中的重要地位。在市场分布方面，佛罗里达州的主要出口目的地包括加拿大、巴西、墨西哥、英国以及多米尼加共和国。佛州沿海地区共有14个深水港口，2022年货物吞吐量近1.13亿吨，坦帕湾港是佛罗里达州货物运输量最大的港口。
房地产和金融业在佛州经济同样扮演了关键角色，特别是由于新移民的大量涌入，房地产交易经历了非凡的增长，该行业的从业人员数量是全国平均水平的两倍。佛罗里达州拥有4000家银行机构，迈阿密是美国仅次于纽约的第二大国际银行中心。
佛罗里达州 交通
佛罗里达州拥有多样化的交通方式。得益于该州的地形特点——平坦且无山脉，交通网络的覆盖十分便捷。交通事务由佛罗里达州运输部负责管理。
佛罗里达州的公路系统包括1,495英里（2,406公里）的州际公路，以及10,601英里（17,061公里）的非州际公路（包括佛罗里达州州道和美国国道）。这些州际公路、佛罗里达州州道系统和美国国道均由佛罗里达州运输部负责维护。此外，还有超过177,000公里的其他公共道路覆盖全州。
佛罗里达州 交通
州际公路系统是佛罗里达州高速公路网络的核心，由四条主要州际公路组成。4號州際公路（I-4）贯穿佛州中部，全长133英里，连接坦帕、奥兰多和代托纳比奇，是州内东西向的重要运输通道。10号州际公路（I-10）是全国最南端的东西向州际公路，经彭萨科拉进入佛州，东往杰克逊维尔横贯全境，在佛州境内全长362英里。75号州际公路（I-75）在莱克城进入佛州北部，与南部的迈阿密莱克斯相连，途经盖恩斯维尔、奥卡拉、坦帕东部郊区、布雷登顿、萨拉索塔、迈尔斯堡、那不勒斯等城市，然后经穿越大沼泽地的“短吻鳄大道”到达劳德代尔堡，在佛州境内全长470英里。95号州际公路（I-95）从杰克逊维尔进入佛州，沿大西洋海岸线延伸，经过代托纳比奇、太空海岸、棕榈湾、维罗海滩、聖露西港、斯图尔特、西棕榈滩和劳德代尔堡，到达南端终点迈阿密市中心，在佛州境内全长382英里；它在杰克逊维尔与10號州際公路交汇，在代托纳海滩与4號州際公路交汇；它也是州内最繁忙的高速公路之一，也是美国最长的南北向州际公路，北端终点位于缅因州霍尔顿东北部的加拿大边境。此外，佛州境内还有四条辅助州际公路，包括110号州际公路、175号州际公路、195号州际公路、275号州际公路、295号州际公路、375号州际公路、395号州际公路、595号州际公路。
佛罗里达州 交通
早于1956年联邦援助公路法案出台之前，佛罗里达州已经自行开始修建一条贯穿全州的长途收费公路——佛罗里达收费高速公路。第一段从皮尔斯堡南至戈尔登格莱兹立交，于1957年完工。随后又北延至奥兰多及怀尔德伍德，并向南延伸至霍姆斯特德，于1974年竣工。至今，佛州收费公路系统总长515英里（829 公里），除了怀尔德伍德至佛罗里达城的佛罗里达收费高速公路外，还有75号州际公路那不勒斯至劳德代尔堡段，即84号州道（SR 84），以及275号州际公路皮内拉斯至马纳提段的阳光高架桥。
1号美国国道从佛罗里达州最南端的基韦斯特岛，北抵缅因州美加边界的肯特堡。这条公路在佛州境内全长545 英里（877 公里），在佛罗里达群岛的部分被称为海上公路，全长约150公里，包含42座桥梁，其中最长的是长达10.8公里的七哩桥。从南佛罗里达到杰克逊维尔，1号美国国道紧邻大西洋海岸线和内陆水道，大致位于95号州际公路以东和A1A号州道 (SR A1A) 以西，与这两条公路大致平行。
在佛罗里达州营运长途巴士业务的运输企业有灰狗巴士、超级巴士和美铁高速公路接驳服务。
佛罗里达州 交通
佛州有750余个公共和私人机场，其中130个为公用机场，20个为商用机场，16个为国际机场，州内主要城市均建有国际机场，提供飞往美国国内及海外120个目的地的航班。每年有约7,000万名旅客使用佛罗里达州的机场，其中4400万是前来佛罗里达州的游客。因其战略性的地理位置，从佛罗里达州飞往拉丁美洲和加勒比地区城市的直飞航班数量，比从美国其他地区直飞的航班数总和更多。
根据美国联邦航空管理局的分类，佛罗里达州有四个大型枢纽机场，包括迈阿密国际机场（MIA）、奥兰多国际机场（MCO）、劳德代尔堡-好莱坞国际机场（FLL）和坦帕国际机场（TPA）；以及三个中型枢纽机场，包括西南佛罗里达国际机场（RSW）、棕榈滩国际机场（PBI）和杰克逊维尔国际机场（JAX）。其中，迈阿密国际机场是美国航空的第三大枢纽，是其通往拉丁美洲和加勒比地区的主要门户。奥兰多国际机场和劳德代尔堡-好莱坞国际机场是银色航空的枢纽机场。
佛罗里达州 交通
佛罗里达州的铁路建设始于19世纪后期，并在亨利·弗拉格勒等铁路工业先驱的推动下迅速发展。佛罗里达东海岸铁路是佛罗里达州最著名的铁路公司之一，其将迈阿密连接至基韦斯特的铁路工程堪称奇迹。随着时间的推移，铁路网络覆盖范围不断扩大，至今佛罗里达州拥有总长超过4500公里的铁路网。
佛罗里达州的货运铁路主要用于运输大宗商品、工业原材料及集装箱货物，有三家主要的货运铁路公司在佛州经营货运业务。佛罗里达东海岸铁路专注于州内沿海货运线路，连接迈阿密与州内的多个港口。CSX运输公司覆盖佛罗里达州主要城市和工业区，并连接到全美其他地区。诺福克南方铁路提供连接佛罗里达州与其他东南部州的货运服务。佛州铁路主要运输货物包括农产品、木材、化工产品、建材、燃料以及来自州内港口进出口的集装箱。佛罗里达州的货运铁路在为港口提供支持方面尤为重要，其中迈阿密港、杰克逊维尔港、坦帕港等港口通过铁路与内陆地区紧密相连。
佛罗里达州 交通
佛罗里达州的长途铁路客运服务由美国国家铁路客运公司（Amtrak）提供，营运着纽约至迈阿密的银色流星号，以及芝加哥至迈阿密的佛罗里达人号两对长途列车。此外，美铁还在佛州经营着可提供人车同行服务的汽车列车（Auto Train），每日往返于弗吉尼亚州洛顿（华盛顿特区附近）和佛罗里达州桑福德（奥兰多附近），该列车最多可搭载340辆汽车，是目前美国唯一提供此类服务的列车。
连接迈阿密和奥兰多的光亮线（Brightline）是佛罗里达州唯一一条最高速度可达125英里/小时（200公里/小时）的准高速铁路，也是美国唯一一条私人拥有和营运的城际客运铁路。除了迈阿密中心和奥兰多国际机场两个终点站外，还设有阿文图拉、劳德代尔堡、博卡拉顿和西棕榈滩四个中间站，铁路全长235英里（378公里），全程行车时间约3小时30分钟。这一私营铁路项目正计划延长到坦帕，进一步增强州内主要城市间的联系。
佛罗里达州 交通
佛罗里达州共有16个由政府拥有的主要港口，这些港口在邮轮和货物运输中扮演着重要角色，包括迈阿密港、大沼泽地港和卡纳维拉尔港、杰克逊维尔港、坦帕湾港、基韦斯特港、海牛港、棕榈滩港、巴拿马城港、彭萨科拉港、圣乔港、圣彼德堡港、皮尔斯堡港和费尔南迪纳港。佛罗里达州运输部的港口办公室负责全州港口系统的规划和协调。其制定的《港口与水路系统规划》旨在与其他运输系统规划协同合作，为全州港口项目的投资和发展提供指导。港口办公室的工作重点包括港口基础设施建设、货运与邮轮运营优化，以及新兴市场的开拓。
迈阿密的公共交通由公营机构迈阿密-戴德运输提供服务，包括迈阿密地铁（高运量重型铁路标准的捷运系统）、都会旅客捷运系统（迈阿密市中心的自动旅客捷运系统），以及迈阿密都会巴士系统。迈阿密地铁覆盖迈阿密-戴德县，共有两条线路和23个车站，在迈阿密市中心的都会旅客捷运系统和三县通勤铁路相连。都会旅客捷运系统共有三条线路和21个车站，覆盖迈阿密市中心、布里克爾、公园西区和艺术与娱乐区。而在邻近迈阿密-戴德县的布劳沃德县和棕榈滩县，城市公共交通则分别由县政府辖下的布劳沃德县运输和棕榈交通提供。迈阿密-戴德县、布劳沃德县和棕榈滩县之间的通勤铁路服务由三县铁路提供，包含18个车站，其中包括该地区的三个国际机场。
奥兰多都会区的通勤铁路服务由太阳铁路（SunRail）提供，通过奥兰多市中心连接沃卢西亚县和奥西奥拉县，目前铁路全长61.3英里（98.7公里），共设有17个车站。此外，山猫巴士（Lynx）服务覆盖橙县、塞米诺尔县和奥西欧拉县的大奥兰多地区。
坦帕及周边地区的巴士由希尔斯伯勒县政府辖下的希尔斯伯勒地区区域交通（HART）系统提供服务。此外，坦帕市中心设有TECO有轨电车服务。皮尼拉斯县及圣彼得堡则由皮尼拉斯阳光海岸公共交通局（PSTA）提供公共交通服务。
杰克逊维尔的公共交通由杰克逊维尔运输管理局提供服务。杰克逊维尔市区设有名为杰克逊维尔空中走廊的自动旅客捷运系统，连接了佛罗里达州立学院市中心校区、北岸中央商务区、会议中心及南岸区域。该系统包括两条线路，共有八个车站。杰克逊维尔交通管理局营运的巴士系统拥有180辆巴士、56条线路。
佛罗里达州 教育
佛罗里达州的教育系统由公立和私立学校组成，包括佛罗里达州立大学系统（State University System of Florida，SUSF）、佛罗里达学院系统（Florida College System，FCS）、佛罗里达独立学院与大学协会（Independent Colleges and Universities of Florida，ICUF）及其他私立机构，同时还包括初等和中等教育的中小学，以及提供线上教学的Online school网上学校。
佛罗里达州的公立中小学系统由佛罗里达州教育局管理。根据佛罗里达州宪法第九条第四节的规定，佛州有67个学区，每个县各一个。所有学区均独立于当地政府，并通过对其辖区内的税收来支持其预算。每个学区由一个选举产生的教育委员会设定政策、预算、目标并审批支出，具体管理责任由学校总监承担。截至2023年，佛罗里达州共有4,230所公立中小学，包括941所高中、588所初中和2,248所小学，还有一些提供学前教育及其他教育的学校，这些学校在2021—2022学年共服务了2,870,527名学生。
佛罗里达州 教育
佛州拥有数百所各种类型的私立学校，州教育局无权干预私立学校的营运。私立学校可能获得认证，也可能没有认证，私立学校的毕业生无需参加成绩测试。许多私立学校会获得认证并进行成绩测试，以向家长展示其对教育质量的关注。截至2021年，佛罗里达州共有2,640所私立中小学，共服务486,830名学生。
詳見佛羅里達州學院和大學列表
佛罗里达州有12所公立大学组成了佛罗里达州立大学系统。在2019学年，有346,604名学生就读于该系统的十二所大学。根据2016年统计，佛罗里达州的四年制课程学费为全美第二低，本州学生学费为26,000美元，外州学生学费为86,000美元；相比之下，美国的平均本州学生学费为34,800美元。截至2020年，美国入学人数最多的公立大学中，有三所位于佛罗里达州：位于奥兰多的中佛罗里达大学（排名第2）、位于盖恩斯维尔的佛罗里达大学（排名第4），以及位于迈阿密的佛罗里达国际大学（排名第8）。
佛罗里达州 教育
佛罗里达学院系统由8所公立社区学院和州立学院组成，拥有68个校区遍布全州。2016年，系统内的学生注册人数超过813,000人。
佛罗里达州也有多所私立大学，佛罗里达独立大学和学院联盟是一个包含30所私立教育机构的协会。该协会报告称，其成员机构在2020年秋季共招收超过158,000名学生。。位于科勒尔盖布尔斯的迈阿密大学是美国顶尖的私立研究型大学之一。佛罗里达州第一所私立大学是成立于1883年的史丹森大学，位于沃卢西亚县德兰。
佛罗里达州 文化
佛罗里达州拥有三支全国橄榄球联盟（NFL）球队、两支美国职业棒球大联盟（MLB）球队、两支美国职业篮球联赛（NBA）球队、两支国家冰球联盟（NHL）球队和两支美国职业足球大联盟（MLS）球队。佛罗里达州于1966年获得首支永久性的主要职业体育队，当时美式橄榄球联盟新增了迈阿密海豚队。自1991年以来，佛罗里达州通过税收减免的形式为职业体育特许经营提供补贴。约一半的美国职业棒球大联盟球队会在佛罗里达州进行春季训练，这些球队被非正式地组织为“葡萄柚联盟”。在MLB历史上，其他球队也曾在佛罗里达州进行春季训练。
全国改装赛车竞赛协会（NASCAR）的三个主要赛车系列均于二月在代托纳国际赛道展开，其中包括代托纳500。代托纳还于八月举办无糖可乐400周末比赛。NASCAR还在霍姆斯特德-迈阿密赛道于十月举办周末比赛。代托纳24小时耐力赛是世界上最负盛名的耐力赛车赛事之一。此外，圣彼得堡大奖赛和迈阿密大奖赛也举办印第賽車（IndyCar）赛事项目。
佛罗里达州 文化
佛罗里达州是一个重要的高尔夫中心。美国职业高尔夫球协会（PGA）总部位于棕榈滩花园，PGA巡回赛总部位于庞特韦德拉海滩（杰克逊维尔的一个郊区），美國女子職業高爾夫協會（LPGA）总部位于代托纳比奇。佛罗里达州举办的PGA巡回赛赛事包括球员锦标赛、WGC-凯迪拉克锦标赛、阿诺德·帕尔默邀请赛、本田精英赛和威士伯锦标赛。
佛罗里达州在五个主要美国职业体育联盟中均有球队。最晚加入的球队是迈阿密国际足球俱乐部，该队于2020年开始参加美国职业足球大联盟比赛。
迈阿密网球公开赛是ATP大师赛1000和WTA顶级赛事之一，而德尔雷比奇网球公开赛则是ATP世界巡回赛250之一。
佛罗里达州还拥有许多小联盟的棒球、橄榄球、篮球、冰球、足球和室内美式橄榄球球队。賓希爾·格里芬體育場是佛罗里达州最大的橄榄球体育场，也是大学美式橄榄球比赛第12大场馆，以及全球第18大体育场，官方座位容量为88,548个，不过在佛罗里达州的主场橄榄球比赛中，通常会容纳超过90,000人。
佛罗里达州 文化
佛罗里达州的大学拥有多项國家大學體育協會（NCAA）大学体育项目。主要的大学橄榄球队包括大西洋沿岸联盟的佛罗里达州立大学塞米诺尔队和迈阿密飓风队，以及东南联盟的佛罗里达鳄鱼队。1996年以来，佛罗里达州增加了四支NCAA第一级别美式足球碗赛分区（FBS）球队：UCF骑士队、南佛罗里达公牛队、佛罗里达大西洋猫头鹰队和佛罗里达国际大学黑豹队。
佛罗里达州拥有美国乃至全世界最大的装饰艺术和摩登流線型建筑群，大部分位于迈阿密都会区，尤其是迈阿密海滩的装饰艺术区，这些建筑是在该市成为度假胜地的过程中建造。佛罗里达州独有的一种建筑设计是二战后的迈阿密现代主义建筑，这种风格可以在迈阿密上城东区的现代建筑历史街区等地区看到。
作为一个早期的重要银行和金融区域中心，杰克逊维尔的建筑展现出多种风格和设计原则。许多佛罗里达州最早的摩天大楼建于杰克逊维尔，最早可以追溯到1902年，并在1974年至1981年间保持州内建筑高度纪录。该市还拥有美国中西部以外最大的田园学派建筑群。此外，杰克逊维尔还因其世纪中期现代主义建筑群而著名。
佛罗里达州的一些地区还具有包括西班牙复兴、佛罗里达乡土建筑和地中海复兴建筑在内的建筑风格，这些建筑风格都可以在圣奥古斯丁找到。
佛罗里达州 象征
大多数州象征物都是在1950年以后选定的，只有最古老的两项——州花（1909年选定）和州鸟（1927年选定）——未被列入2010年的佛罗里达法规中。
紫金山
紫金山，又名蔣山、鍾山、神烈山，是一處位于中国江蘇南京城东側的山陵。其东西向長度约7公里，南北向長度约3公里，面积約20平方公里。 其主峰北高峰海拔高程約448.2米。
其所在之风景区自然與人文景觀相互融合，是著名的旅遊景點，名列中華人民共和國國家級風景名勝區之一。
紫金山 名稱由來
東漢末年，秣陵縣縣尉蔣子文戰死且被安葬於當地；三國時代，當地有關蔣子文顯靈的傳聞不斷，孫權於是將他冊封為鍾山之山神，並將鍾山改名作蔣山（另說孫吳政權同時考慮避諱問題）。
南北朝時期，因該山陵位在南朝歷代都城建康之北側，於是稱其作北山。
稱作紫金山，則是因其局部断层紫色砾石外露，在阳光照射时，远看呈紫金色。
明朝嘉靖十年（1531年），曾因孝陵位在钟山，改名神烈山。
紫金山 延伸阅读
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《欽定古今圖書集成·方輿彙編·山川典·鍾山部》，出自陈梦雷《古今圖書集成》
鸡尾酒列表
雞尾酒是一種混合飲料，通常以蒸餾酒（如亞拉克、白蘭地、卡夏莎、琴酒、朗姆酒、龍舌蘭、伏特加或威士忌）作為基酒，然後與其他酒料或裝飾物混合。甜味酒，如葡萄酒或啤酒也可以作為基酒或添加物。舉例當啤酒作為其中一種成分時，該雞尾酒算做啤酒雞尾酒。
雞尾酒通常還包含一種或多種類型的果汁、水果、蜂蜜、牛奶或者鮮奶油、香料或其他調味料。雞尾酒的成分可能因調酒師而異，也可能因地區而異。兩種創作可能有相同或類似的名字，但由於飲料製作方式的不同而味道截然不同。雞尾酒的配方經常有變化，每年都有新的配方出現，如果新品種受到廣泛歡迎，就會保留下來，否則就要被淘汰，每個地方的調酒師都有自己拿手的配方品種，調酒師有時也經常向外地客人請教，以豐富自己的品種菜單。
本文按照飲料中含有的主要酒類類型（按容積）進行排列。被標記為「✪」的雞尾酒被國際調酒師協會指定為IBA官方雞尾酒之一，是全球最受歡迎的雞尾酒之一。
鸡尾酒列表 果酒
以下飲料按理而言屬於雞尾酒，因為烈性葡萄酒是蒸餾酒和葡萄酒的混合物。
鸡尾酒列表 調味利口酒
含有鮮奶油的利口酒，具有奶昔般的味道
綠薄荷香甜酒
濃郁的綠色薄荷味利口酒
白薄荷香甜酒
無色的薄荷味利口酒
幾種橙味利口酒之一，如柑曼怡、triple sec或庫拉索
蜜多麗
清澈、亮綠色、甜瓜味的利口酒
杏仁味利口酒
鸡尾酒列表 雞尾酒的傳統分類
戴茲 – 傳統的長飲，由基礎烈酒、柑橘汁、糖和其他調味劑組成，通常是利口酒或紅石榴糖漿。白蘭地戴茲是最常見的一種戴茲雞尾酒，其他有諸如威士忌戴茲、波本戴茲、琴戴茲、朗姆戴茲、檸檬戴茲（無酒精變體）、葡萄牙戴茲（波特酒加白蘭地）、伏特加戴茲和香檳戴茲。瑪格麗特和邊車都是戴茲的變體；兩者都是基於最簡單的雞尾酒公式（基酒、柑橘汁加利口酒）調製而成，並以 Triple sec 調味；前者使用龍舌蘭做為基酒搭配萊姆汁，後者則使用白蘭地配檸檬汁。
梅斯卡爾
梅斯卡（西班牙語：，[mesˈkal]）是一種以龍舌蘭植物蒸餾而成的烈酒。無論生產區域如何，該過程始終由五個階段組成：採收龍舌蘭、烘烤、壓碎、發酵和蒸餾。梅斯卡這個詞來自古文明納瓦特爾語的mexcalli（[meʃˈkalːi]） ，意為「使用烤箱烘烤的龍舌蘭」，分別來自 metl 和 ixcalli 兩詞。
龍舌蘭草為美洲特有的原生植物。目前超過 70% 的梅斯卡是在墨西哥瓦哈卡州製作的；在瓦哈卡當地有種關於梅斯卡的俗語：「無論喜憂都喝梅斯卡；沒什麼是一瓶梅斯卡解決不了的，如果有，就兩瓶。」（Para todo mal, mezcal, y para todo bien, también; y si no hay remedio litro y medio.）
梅斯卡在墨西哥有自己的法定原產地，包括九個劃定區域：Oaxaca（主要產地）、Durango、Guanajuato 及Guerrero 等等。目前法定產區的限制正隨著時間漸漸開放中。
目前有紀錄的龍舌蘭屬植物已超過二百種，一般公認能用來製作梅斯卡的品種大約有五十種，有些品種需要花25至30年才會成熟。
梅斯卡爾
根據梅斯卡監管委員會 （页面存档备份，存于）（Consejo Regulador del Mezcal）的規範，目前法律上定義了三種梅斯卡類別：梅斯卡（Mezcal）、傳統梅斯卡（Mezcal Artesanal） 和古法梅斯卡（Mezcal Ancestral），每個類別都有各自對於製作梅斯卡的方法和設備的限制。許多梅斯卡製造商至今仍堅持使用傳統工藝製法以維持其特色及文化。
除了以上三種類別之外，規範裡還提到了六類梅斯卡：
“Blanco”或“Joven”（無色半透明梅斯卡，無需進一步加工）；
“Madurado en Vidrio”（梅斯卡必須在玻璃容器中靜置 12 個月以上，且放置在地底下或光線、溫度和濕度變化最小的空間中）；
“Reposado”（梅斯卡必須在能保證其無害性的木製容器中保存 2 到 12 個月，不受大小、形狀和容量的限制，且放置在光線、溫度和濕度變化最小的空間中）；
“Añejo”（梅斯卡必須在能保證其無害性的木製容器中保存 12 個月以上，容量 <1000 公升，且放置在光線、溫度和濕度變化最小的空間中）；
梅斯卡爾
“Abocado con”（梅斯卡必須於蒸餾完後直接加入成分以增加風味，例如蝴蝶幼蟲、透納葉、檸檬、蜂蜜、橙子、芒果等），
以及 “Destilado con”（與其他成分一起蒸餾以增加風味的梅斯卡，如火雞或雞胸肉、兔肉、鼴鼠、李子等）。
目前市面上有許多品牌及注重傳統製法的製酒師們為了最大限度地保留原料與製程帶來的特殊風味，選擇不使用任何木桶陳化，而是單純通過龍舌蘭品種與產地來區分不同的酒款。
在採收龍舌蘭植物後，將龍舌蘭芯（piña）放在土窯中長時間烘烤煙燻（此烘烤步驟是梅斯卡與特基拉在製作過程中最主要的差異），將烘烤過的龍舌蘭心切碎輾壓以釋放含醣汁液，然後經過自然發酵取得酒精，再通過蒸餾提高酒精濃度，最後視品牌需求決定是否放入木桶陳化，完成後即可裝瓶。
由於使用烘烤煙燻龍舌蘭芯的處理方式，梅斯卡中常會帶有特基拉中所沒有的、強弱不一的煙燻風味。
同時，由於梅斯卡所能使用的龍舌蘭品種較不受限，風味較特基拉更寬廣、複雜，也更為鮮明，製作過程較少工業化，更貼近當地自然環境，因此比其他烈酒更能體現墨西哥的風土。
梅斯卡爾
至今仍有少數商業化的梅斯卡爾品牌會在瓶中裝入一條蟲作為噱頭（普遍認為是蝴蝶幼蟲），導致許多不明其來由的消費者認為有蟲就是梅斯卡的特色，或是謠傳瓶中的那條蟲有種種神奇的功效。當然，噱頭就只是噱頭，那條蟲不是梅斯卡的特色也沒有任何功效。
蟲的由來要從1940年代說起，當時某個在德州烈酒鋪工作的藝術學生，藉著變賣回收玻璃瓶賺點額外收入，他覺得如果能用這些瓶子裝點便宜的酒賣人，就能賺的更多，於是前往瓦哈卡找最便宜的梅斯卡。他確實找到一些烈酒，但是用豐收期結束後才採割的龍舌蘭釀的，那些龍舌蘭不僅腐爛了，還長著寄生蟲（根本不是蝴蝶幼蟲，而是夜蛾的幼蟲！）所以這傢伙想了個點子，就是在每一瓶酒中加入一隻蟲，於是誕生了「Gusano Rojo」梅斯卡這個品牌，這是美國最早進行商業販售的梅斯卡之一。
除了上述所提到的之外，梅斯卡其實還有許多特別的種類，舉例來說，Ensamble Mezcal 是在一個酒款中使用了兩個以上不同品種的龍舌蘭，Pechuga Mezcal 則是會在蒸餾時懸吊一塊生的雞胸肉於蒸餾壺內，先前提過加蟲的梅斯卡其實也是一個特殊類別稱作Con Gusano，除此之外還有許多不同種類。
梅斯卡的消費市場目前仍是以墨西哥與美國為主，但梅斯卡的風潮已從美洲延燒至歐洲，現在亞洲如日本、香港、台灣等地皆已開始出現專注於此類烈酒的店家與貿易公司。
阿尔贝·加缪
阿尔贝·卡繆（法語：，1913年11月7日—1960年1月4日），法国哲学家、小说家、散文家、剧作家、记者，荒诞主义的奠基人。其於1957年獲得諾貝爾文學獎，是历史上第二年轻的诺贝尔文学奖得主。
阿尔贝·加缪 生平
加缪出身于阿尔及利亚的黑脚家庭，其家族自1871年第三代开始就在阿尔及利亚定居。他的父亲擁有法国血统，母亲則是巴利亞里血统。加缪出生于当时的殖民地Saint-Paul（阿拉伯语Chebaïta Mokhtar）的一个酒庄，距离蒙多维（今德雷安）8公里远。加缪的父亲路西安是个未受过教育的马车夫，在加缪出生前不久，他被公司从阿尔及尔派到Saint-Paul。
加缪的父亲在第一次世界大战初期应征加入法军，在第一次马恩河战役中受伤。1914年10月，他死于Saint-Brieuc（属于布列塔尼大区）的军医院中。因此加缪的母亲带着他和哥哥搬到了祖母家里。他们住在阿尔及尔的一个工人阶级社区，这位不识字的母亲开始在工厂工作，随后又当起了清洁工。她的大儿子没有结婚，且有语言障碍，但也当起了制桶工人。他们一同支撑着家庭开销，也受着加缪祖母的照料。
阿尔贝·加缪 生平
加缪靠奖学金读完中学，1933年起以半工半读的方式在阿尔及尔大学攻读哲学，1935年初加入法国共产党，1936年毕业，论文题为《新柏拉图主义和基督教思想》，但因肺病而未能参加大学任教资格考试。第二次世界大战期间，加缪参加了反对德国法西斯的地下抵抗运动。大战爆发时他任《阿爾及爾共和報》主编，后在巴黎任《巴黎晚報》编辑部秘书。德军侵法后，加缪参加地下抗德组织，负责《戰鬥報》的出版工作。
加缪从1932年起即发表作品，1942年因发表《異鄉人》而成名。他的小说《鼠疫》（1947）得到一致好评，但是《反抗者》（1951）一书由于宣扬「纯粹的反抗」，即反对革命暴力而导致了他和萨特等左派知识分子的决裂。他主要的作品还有随笔《西西弗神话》（1942）、剧本《卡里古拉》（1944）、《正義者》（1949）、小说《堕落》（1956）和短篇小说集《流放與王國》（1957）等。卡繆于1957年10月17日获诺贝尔文学奖，成為法國當時第九位，也是最年輕的獲獎者。
阿尔贝·加缪 生平
1960年，加缪在南部的沃克吕兹省卢尔马兰家中，与家人、伽利玛出版社的米歇尔·伽利玛（）及其妻女，一起过新年假期。1月2日，加缪的妻子和子女乘火车返回巴黎，但加缪决定乘坐伽利玛豪华的Facel Vega HK500汽车返回巴黎。在勃艮第大区约讷省桑斯区的维勒布勒万小镇，汽车撞上了国道的一棵悬铃木，而加缪坐在乘客座位上，因没有系安全带而被拋出，当场去世。 伽利玛在几天后去世，不过他的妻子和女儿没有受伤。有史學家推測，加缪是被克格勃暗杀，因为他批评苏联的暴行。
在残骸中发现了144页的《第一人》手稿。加缪曾预言，这部未完成的小说将是他最好的作品，是根据他在阿尔及利亚的童年改编的。 加缪安葬在法国沃克吕兹省的卢尔马兰公墓，他居住的地方。 他的朋友萨特宣读了悼词，向加缪英勇的“固执的人文主义”致敬。
2009年11月22日法國總統沙柯吉有意將加缪的墳遷移至塞納河左岸的先賢祠，為紀念加缪逝世50週年；可是加缪的兒子反對該提議，其認為他父親一生反對虛名，不會接受搬進先賢祠受人膜拜。
阿尔贝·加缪 哲学思想
加缪思想的核心是人道主义，人的尊严问题，一直缠绕着他的创作、生活和政治斗争的根本问题。《薛西弗斯神话》和《局外人》构成了加缪文学创作的母题，包含着加缪未来作品的核心问题。《西西弗神话》中，薛西弗斯提出的幸福假设，其本质动机不在荒诞，因為荒诞不能告诉我们何謂幸福及不幸；之所以加缪假设薛西弗斯是幸福的，是因为他认为只有幸福的生活才符合人的尊严。反抗才能体现尊严。薛西弗斯被责为永罚，却幸福，这是一种反抗，也是在这种条件下唯一可能的反抗形式。
加缪的创作存在大量的二元对立的主题，其中有一些亦直接作为书名，如《反與正》，《流放與王國》等。
加缪強調的其他還有「荒诞和理性」，「生与死」，「堕落和拯救」，「阳光和阴影」，「有罪和无辜等」，二元对立的主题经常成对出现。
加缪一贯反对别人给他加上的存在主义的标签，但在他接受诺贝尔文学奖的时候，颁奖词中依然称他为存在主义者。
阿尔贝·加缪 哲学思想
存在主义包容了各种各样思想的一种思潮，在各种公认的存在主义思想之间也存在着尖锐的矛盾。簡單而言，存在主义的重大主題為個人对于存在的恐惧，荒诞的感受；它反映人在面对世界時所感到的一种情绪：孤立无援、个人承担但无意义的世界荒谬而没有尽头、個人处于一种「被抛棄」的境地。
如加缪《薛西弗斯神话》中说的，每个人都是薛西弗斯，差别只在是否认识到这一点：「起床，电车，四小时办公室或工厂的工作，吃饭，四小时的工作，电车，吃饭，睡觉，星期一，星期二，星期三，星期四，星期五，星期六，大部分的日子一天接一天按照同样的节奏周而复始地流逝。可是某一天，『为什么』的问题浮现在意识中，一切就都从这略带惊奇的厌倦中开始了。『开始』，这是至关重要的。厌倦产生在机械麻木的生活之后，但它开启了意识的运动。」加缪的作品中都以存在主义的方式表现了存在主义，故普遍認為加缪是存在主义者。
加缪反对存在主义的原因之一是和萨特劃清界限，当时的舆论界基本上认为所谓存在主义就是萨特式的存在主义。加缪与萨特的思想有不少共同点，也有分歧，尤其是在对待革命、历史以及苏联的态度。萨特战后受马克思主义影响，加缪卻一贯反对马克思主义，尤其是历史主义。
阿尔贝·加缪 作品
《流放與王國》（"L'exil et le Royaume"，短篇小說集，1957）
〈不忠的女人〉（"La Femme adultère"）
〈反叛者〉（"Le Renégat ou un esprit confus"）
〈無聲的憤怒〉（"Les Muets"）
〈來客〉（"L'Hôte"）
〈工作中的畫家〉（"Jonas ou l'artiste au travail"）
〈生長的石頭〉（"La Pierre qui pousse"）
一，評論集（"Chroniques"），1944 - 1948（1950年出版）
二，評論集（"Chroniques"），1948 - 1953
三，阿爾及利亞評論集（"Chroniques algériennes"），1939 - 1958（1958年出版）
阿尔贝·加缪 作品
一，1935/2 - 1942/2（1962）
二，1943-1951 (1965)
三，1951-1959 (2008)
Albert Camus, Maria Casarès. Correspondance inédite (1944-1959). Édition de Béatrice Vaillant. Avant-propos de Catherine Camus. Collection Blanche, Gallimard. Parution : 09-11-2017.
香港協進聯盟
香港協進聯盟（簡稱港進聯；英語：）成立於1994年7月，是香港一個由工商專業界人士組成的親北京政治團體，末任黨魁是劉漢銓，總幹事吳軍捷則被指從廣州被調派到香港工作。
香港協進聯盟 歷史
港進聯成立之初，是由於香港建制派不滿民建聯為抗衡另一政黨民主黨而改行較為親民路線。港進聯過去曾經吞併了另一個建制政黨，由譚惠珠領導的香港自由民主聯會（簡稱“自民聯”），第二代的黨徽亦有採用自民聯黨徽的設計加入其中。
但由於地方選舉失利，以及多次需要在選舉中禮讓民建聯，甚至連人員也要借調。在2000年，鄉事派的鄧兆棠以港進聯名義與民建聯的譚耀宗搭檔參選，結果雙雙當選。但2004年，鄉事派改支持鄉議局副主席、民建聯成員張學明，鄧兆棠被迫不選。
例如，蔡素玉過去一直都是港進聯成員，但為了協助民建聯贏得立法會議席而借調。2004年香港立法會選舉港進聯原來的不少候選人，如新界東的朱幼麟及進出口界的副主席許長青等，為免親中票源分薄而退選，結果反而造就了民建聯第二梯隊晉身立法會。這些舉動都使不少黨員感到心灰意冷。
港進聯原本走親中商界路線，希望可以開拓商界票源，但有指港進聯不思進取，甚至只等待高層的協調。結果親中商界政黨一直被自由黨主導。2005年2月16日，港進聯宣佈與民主建港聯盟合併成為民主建港協進聯盟。兩黨最終於4月12日正式合併，港進聯不復存在。
軒轅劍系列
軒轅劍系列遊戲是由台灣大宇資訊股份有限公司（以下簡稱大宇）製作發行的中文角色扮演遊戲。官方遊戲英文名稱定名為：Xuan-Yuan Sword
大宇實行小組團隊編制時，負責開發的團隊名稱為DOMO小組（中文名為多魔小組）。目前，軒轅劍單機系列由大宇資訊台北總部研發一部負責開發，軒轅劍線上遊戲系列由大宇資訊台北總部研發三部開發。
至今為止，軒轅劍系列已發表十三款角色扮演遊戲、一款回合制策略遊戲、三款網路遊戲。
軒轅劍系列 年表
註：因年代久遠，以下某些作品發表日期可能不夠準確，單機遊戲以各地最先發售之日期為準，線上遊戲各地最先收費或公測之日期為準。
軒轅劍系列 單機系列
軒轅劍單機本篇系列為國產RPG歷史最悠久、最長壽的一部，迄今共有13款中華文化風格的角色扮演遊戲，分別為：
第一款作品名為軒轅劍，其後推出了第二款作品軒轅劍貳對第一款中未交待清楚事項進行補充。其後推出的軒轅劍外傳 楓之舞為本篇系列第一款外傳，之後的軒轅劍參 雲和山的彼端及軒轅劍參外傳 天之痕確立了軒轅劍本篇系列的命名原則，即每次均前後發表兩個作品，一為正傳，名稱至今為止均為軒轅劍加一個大寫中文數字再加上一個標題組成，如「軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚」；一為外傳，格式至今為止均為軒轅劍外傳加上一個形式為某之某的短語，如「軒轅劍外傳 蒼之濤」。在網路交流中，網友們經常使用簡稱，一般將正傳作品簡稱為「軒轅劍X」或「軒X」，外傳作品則直接簡稱為「X之Y」。
軒轅劍系列 單機系列
正傳與外傳比較明顯的分野是外傳是直接使用正傳的引擎並加以改良、配合故事背景使用，同時故事也會在某些層面上與正傳有關係，例如楓之舞使用二代引擎改良版，而二代人物壺中仙亦有登場；天之痕使用三代引擎改良版，前代人物李靖與妮可在這代中亦有登場；蒼之濤使用改良過的四代引擎，疾鵬則在故事中出來串場；而漢之雲與雲之遙中，身為五代要角的皇甫暮雲在這兩作中都是主角級角色，並與軒伍共同組成一部「軒轅劍伍三部曲」。
軒轅劍本篇系列自軒轅劍參開始也發佈簡體中文版本，之前的作品只有正體中文版本。
DOMO 小組在1990年發佈了軒轅劍系列的第一款DOS遊戲「軒轅劍」，該作品是第一款中文武俠角色扮演遊戲，在當時引起了不小的轟動。這一款軒轅劍在開發過程中，出現了一個小插曲。即主創人員需要去服兵役，在當時DOMO小組僅有兩人，導致此遊戲的劇情僅為完整劇情的一半，四年兵役後發佈的「軒轅劍貳」算是一個補完計畫，對「軒轅劍」的劇情進行補充說明，軒轅劍貳並於出品後不久首度改為日文版輸出至日本，創下臺灣PC遊戲界首例。
軒轅劍系列 單機系列
軒轅劍貳的角色名稱並未沿用一代襲自倩女幽魂的角色名稱，而以何然（一代：燕赤霞）、江如紅（一代：小倩）、楊坤碩（一代：寧采臣）取代之，並加入前代未曾出現的角色古月聖。亦增加了本系列最出名的「煉妖」系統，「煉妖壺」由此開始成為本系列的第二重心，而軒轅劍「中國水墨畫風」的特色亦在這一作品中確立。
DOMO小組在其後發佈的楓之舞算是軒轅劍歷史上一個非常重要的作品。它開創了軒轅劍外傳系列，也引入了機關術等對之後的軒轅劍作品影響非常深遠的元素。植根于中國墨家文化，使這款作品廣受讚譽，這一特色也被DOMO小組作為軒轅劍系列的特色發揚光大。
軒轅劍系列 單機系列
1999年《軒轅劍參：雲和山的彼端》距上一款軒轅劍作品有四年之久，因此有了充分的時間來編寫劇情。遊戲以西元750年為時代背景，以身世神秘、擁有東方血統的法蘭克王國騎士賽特為主角，橫跨歐亞非三大州，劇情涉及擴張期的阿拉伯阿拔斯王朝和天寶年間的中國唐朝，涉及怛羅斯之戰、安史之亂等歷史事件，視角之宏大在中文電腦遊戲中頗為罕見。遊戲一經推出就引起了轟動；一年後，以隋煬帝統治時期為背景的「軒轅劍參外傳天之痕」同樣引起了極大的轟動，「軒轅劍」與「仙劍奇俠傳」這兩款作品為大宇和DOMO小組贏得了無數的殊榮和獎項。正傳氣勢恢宏，外傳催人落淚，相得益彰，故至今仍有人認為此為平面中文角色扮演遊戲巔峰之作。這也是軒轅劍本篇系列最後兩款平面的作品，水墨畫的中國風被DOMO用到了極致，甚至有些地圖是直接使用整版的水墨畫，此兩款遊戲的背景音樂也有較高成就。因《軒轅劍參外傳：天之痕》與《軒轅劍外傳：楓之舞》的巨大成功，也成為讓人討論最多的一代，後續因為外傳都是以正傳引擎為基準而加以改良，也被人戲評為軒轅劍正傳不如軒轅劍外傳。
軒轅劍系列 單機系列
也許是軒轅劍叁過於成功的原因，軒轅劍肆沒有得到前一代作品那樣廣泛的的認可和讚譽，但作為軒轅劍正傳系列第一款立體的遊戲(第一款立體的軒轅劍遊戲為軒轅伏魔錄)，對軒轅劍系列來說也有比較重要的意義。遊戲的劇情緊接在《楓之舞》之後，機關術也再次回到遊戲當中。軒轅劍肆選擇的歷史時期為秦初，有延續《楓之舞》的風韻。然而本作被批評的比較多的地方是因為第一次使用3D，導致「迷宮過大」容易使人迷路，且劇情上後半段有很明顯的斷層，使得前後劇情不太容易接起來。不過作為軒轅劍正傳的第一款立體的遊戲，DOMO小組也有意進行了一些嘗試，如詼諧的對白、搞笑的法寶和玩家能「搭建房屋生產」的天書，加上第一次使用女性作為第一主角，以及主角有機會「操控機關坐騎」戰鬥，成為了系列一大突破；雖然後半劇情過急但劇情的深度也沒有因而減淡。
從軒轅劍肆開始，軒轅劍開始製作精美的CG作為新的特色，多魔映畫(DOMO Movie)這個名字也開始進入大家的視野。
軒轅劍系列 單機系列
在軒轅劍肆後發佈的《蒼之濤》成為了軒轅劍系列中又一部經典，氣勢極為磅礴，和提供的不同歷史視角觀點，是這一款軒轅劍的特色。遊戲的結局也被評為「最具歷史深度」的結局。吸取上一部的教訓，《蒼之濤》中雖然也使用了兩個女性主角，但性格都刻畫得較為成功、鮮活。劇情的歷史深度使這款遊戲廣受讚譽，並且獲得臺灣與中國大陸相當多的遊戲大獎肯定。
軒轅劍系列 單機系列
軒轅劍伍首次擺脫歷史的包袱，遊戲背景為「山海界」，新的隊伍系列令參與戰鬥的夥伴成為歷代最多，包含主角有十五位角色能參與戰鬥，然而卻被批評主角群以外夥伴劇情薄弱，戰鬥實用性低等等。但山海界各種族的城鎮及人物設計，以及後段劇情和隱藏結局則備受讚賞。後來推出外傳《漢之雲》，以三國時代為背景，遊戲顛覆了諸葛亮傳統認知的形象被視為一大破格，主角感情線的最後結局亦受到玩家討論。及後伍代再推出另一外傳《雲之遙》，令「軒轅劍伍、漢之雲、雲之遙」成為「伍代的三部曲」，《雲之遙》的時間線為伍代的「三部曲之首」，以與《漢之雲》截然不同的視點描述三國時代，不少系統例如戰鬥系列出作了改良。而由於遊戲資金問題，整個遊戲拆分為幾篇，當中本篇普遍被認為劇情太短，不少謎團未解開，但夥伴支線劇情非常豐富；後來「蘭茵篇」推出後好評如潮，不但劇情緊湊感人，亦串連起前幾代的劇情，解開了本篇的謎團；至於另外的「五丈原篇」分為「暮雲篇及朝雲篇」讓玩家以不同視點經歷五年後故事。
然而，軒轅劍系列其實在進入第五代後，碰上更多問題：盜版的猖獗、玩家群大量轉向線上遊戲，因而單機版軒轅劍的「賣量一直不高」，外加軒轅劍在五代嘗試的轉型不被一些從以前一路玩下來的玩家接受，導致軒轅劍作為「賣點的劇情」不僅逐漸變的越來越艱深，且也不太能吸引新玩家群，外加軒轅劍的製作人力到雲之遙時越來越吃緊，終於導致軒轅劍單機系列在外傳雲之遙推出後「暫時」停止後續單機新作的開發。然而2011末，开始有轩辕剑陆的消息传出，称已经立项。2012年1月4日，蔡明宏在微博上称时代背景为商周；軒轅劍系列終於又再重新出發。
軒轅劍陸於2013年推出後,其外傳《穹之扉》亦於2015春季於两岸推出。
2017年4月25日，大宇资讯通过其官方微博官方宣布，已与Epic Games展开合作，取得《轩辕剑》系列新作游戏引擎之开发授权，将采用虚幻4作为游戏引擎。轩辕剑系列单机续作的开发由此进入一个新的阶段。9月5日，轩辕剑官方微博宣布系列最新续作《轩辕剑柒》正式立项。2020年10月29日於steam及PS4上推出，但口碑、銷量皆不佳，大宇官方承認近幾年來慘賠上億。
2024年5月14日，大宇資訊透露其有意出售《仙劍奇俠傳》以及《軒轅劍》IP版權，5月24日「軒轅劍之父」蔡明宏宣布離職。
2024年9月11日，大宇資訊宣布《軒轅劍》全球 IP 擬轉讓予歡動（香港）科技有限公司，交易金額為美金 1,045 萬元，合新台幣約 3 億餘元。
軒轅劍系列 遊戲內容
世界觀設定
早先在《軒轅劍》第一作時，故事基調是作為「中國式的奇幻」而創作的，因此場景設計上軒轅劍一與二都是以模糊時代的方式創作。
《楓之舞》之後，首度加入歷史背景，此後成為軒轅劍重要特色。由於此為中途加入之特色，導致以年表來看，《軒轅劍》一、二代場景、風格、文物皆常出現不符合戰國之前該出現之文物（如佛教、茶葉、紙張、印刷書）。現今對於軒轅劍系列作「劇情必與中國歷史有關」的印象，實為《楓之舞》時期，與戰國歷史掛勾受好評而始，而系列作最有人氣的《軒轅劍參》又採用安史之亂作為背景年代，《天之痕》以隋末亂世為背景，因而形成現有的既定印象。
劇情設定
軒轅劍系列 遊戲內容
劇情上，《軒轅劍》也和許多中國式風格的遊戲不同，武俠遊戲的要素在軒轅劍中不容易看到，而大宇另一部作品仙劍奇俠傳的「戀愛」題材在《軒轅劍》劇情中很少是主軸（但在《漢之雲》、《雲之遙》等作當中也佔據不小的比重）。
《軒轅劍》的劇情探討的多半是集中在一個中心主題，如第一代與《蒼之濤》的種族問題、《軒轅劍參》的尋求王道、《天之痕》的友情、《軒轅劍肆》四的科技與野心、《軒轅劍伍》的成長、《漢之雲》的大義與蒼生、《雲之遙》的羈絆與宿命……等，但也因此，軒轅劍的故事亦常得到「沉重」的評價。從《天之痕》開始，軒轅劍便開始逐步豐富自己的世界觀設定，但某些設定也影響了軒轅劍後來作品的發揮開放性，使得《軒轅劍》系列在劇創方面稍顯被動。
戰鬥系統
在遇敵方式上，《軒轅劍》的戰鬥是採用隨機步數遇敵的暗雷設定，因而在迷宮中不會直接看到敵人。但自《穹之扉》開始改為明雷遇敵。
在戰鬥系統上，《軒轅劍》戰鬥系統各代基本上不會相差太多，但也沒有像《傳奇系列》一樣變成一種專用系統。不過自《穹之扉》開始採用即時戰鬥，《軒轅劍柒》更是進化成ARPG
自《軒轅劍貳》起，「煉妖壺」煉化系統在許多系列中多次出現。
畫面風格
軒轅劍系列 遊戲內容
從《軒轅劍貳》開始，戰鬥背景就出現了水墨畫的風格，具有濃厚的中國風味。往後的軒轅劍在設定畫面時，基本上亦以維持水墨風格的畫面為大方向。
《天之痕》首度出現全以水墨畫作為場景的設定，開時代之先。
自《軒轅劍肆》進入3D時代以後，因為引擎技術等等的關係，水墨表現顯得比較不自然，評價不一。
《軒轅劍柒》為系列首次採用寫實風，不過選單介面及部分過場動畫仍以水墨風呈現。
音樂風格
《軒轅劍》配樂製作上，主要以管絃樂等西方樂器作出中國味道為主，但也並非絕對，而是會根據該場景的風格、劇情的需要製作音樂。
從《軒轅劍參》起，戰鬥曲的曲風多以搖滾風格，適度搭配中國民族樂器為主。
在《軒轅劍肆》中，在音樂製作上第一次增加了雅樂的要素，成為《軒轅劍》音樂特色之一。
場景地圖
軒轅劍系列 遊戲內容
《軒轅劍》所有作品的場景都分為「大地圖場景」和「地點場景」兩種。「地點場景」是細緻的表現一座城市或一片森林、山嶺、古墓，且通常都不大。一般而言，除了迷宮以外，很少會有地點場景的地圖用到三四張地圖(城鎮的民房等不算)，迷宮的話一般則也不超出五張地圖。從地點場景出來後即進入「大地圖場景」，大地圖場景一般是整片地區的地形圖，用一座建築或某個標誌象徵性地表示其連接的城郊場景。兩種場景中，除了城市地圖，其他都有遇敵可能。
一般只有郊區，地下室，古墓等場景會設計成迷宮形式。《軒轅劍》系列的迷宮一般都比較簡單，有些支路很短，能輕易一眼辨出；而長的支路末端，一般都會有寶箱給玩家物品獎勵，是其特色。
《軒轅劍肆》之後的作品，由於場景3D化，開發者加入了遊戲地圖，輔助行路，也因為範圍變大，因此出現了特大地圖，也就是以一個地圖來標示地區，點選地區後進入該區大地圖的設定，但六代中則將特大地圖取消，角色可直接在大地圖上行動，也加入能夠快速移動的坐騎系統。
軒轅劍系列 遊戲內容
《漢之雲》中，由於場景分佈較偏重於漢中地區，因此除了特大地圖以外，只有漢中地區、五丈原有「中地圖」設定，其他地區則是直接由「大地圖場景」進入地點場景。同樣的，在《雲之遙》中，由於場景多集中於曹魏統治之區域，故只有長安近郊以及洛陽近郊有「中地圖」設定。
《雲之遙》之前，地圖上不會標示每個景點的名稱，但在這之後則加入了顯示名稱的設定，另外也會在中地圖或大地圖上提示主線劇情的進行地點。
《軒轅劍柒》則是採用了無縫地圖，各場景是相連的，彼此之間可利用「石敢當」進行傳送。
支線任務
由於《軒轅劍》主線連接性較強，因此並不像部分遊戲是以接任務作為主線延伸的方式，大部分支線任務也不會特別提示。
特色內容
本節僅列出所有在在一款以上的軒轅劍遊戲中出現，且在同時期沒有其他同類遊戲具有的特色內容。
DOMO工作室
DOMO工作室是軒轅劍本篇系列各款遊戲中的一個特殊場景，顧名思義，是製作的DOMO小組成員們登場與玩家互動的場景。從二代起，除了戰略版的《軒轅伏魔錄》未出現外，每一作都會登場，場景的風格也會刻意做的與遊戲通常的場景風格很不一樣。
自三代開始，在DOMO工作室中，成員們不以真名示人，而是以成員的暱稱作為名字，形象也是根據外號千奇百怪，例如蔡魔頭（即「軒轅劍之父」蔡明宏）、小狐狸（《軒轅劍伍》～《雲之遙》製作人呂志凱）、大毛獸（自《軒轅劍參》開始負責劇情配樂、在《天之痕》至《軒轅劍陸》的這段時間內兼任編劇的吳欣叡）等。在《天之痕》裡古月仙人和然翁還偷偷暗示稱他們為「老祖宗」。
指路道具
指路道具有不同的名字和表現形式，如「冥界指標」、「指向傀儡」等，但功用和使用方式都是一樣的。即在迷宮中使用可以避免迷路，使用後會在當前位置出現一個記號標識位置和方向。一般而言，可以利用這些東西標識哪些道路已經走過，避免在迷宮中繞圈圈，此類道具放置後可以隨時隨地回收。
似乎是因為使用頻率偏低且迷宮已經不再大型、複雜化，五代系列後該類型道具並未登場。
拆除寶箱
從《軒轅劍肆》開始加入的特色。
搭配《軒轅劍肆》中登場的天書系統，《軒轅劍肆》寶箱可以拆除並轉換為天書系統使用的資源。由於該設計頗受好評，因此除了直接繼承《軒轅劍肆》遊戲引擎的外傳《蒼之濤》外，後來的系列作中也以不同方式保留了可以拆除寶箱的特色。
不過《軒轅劍柒》並不能拆除寶箱，原因不明。
軒轅劍系列 DOMO小組
DOMO小組是「軒轅劍」系列所有作品的開發團隊，在早期《軒轅劍》作品開發中，大宇實行小組團隊編制，負責開發團隊的名稱為「DOMO小組」，然而隨著時代的改變，在《軒參》的製作後期（約1999年時）大宇調整了內部的組織架構，為了充分運用人力資源，所以打散了原來的小組編制，合併成一個開發部門，並且改走專案制度。但習慣上仍把負責「軒轅劍」專案的人員們稱為「DOMO小組」。
DOMO這個名字源自於日文的「友」字，發音為（tomo）。
團隊的核心人物蔡明宏取此名字意為團隊中各位成員都是朋友，沒有高低等級之分。因為在早期，電腦遊戲的開發中通常只會掛上程式設計師名字，而負責撰寫程式的蔡明宏卻不願凸顯個人，認為要完成一款遊戲必須是一個團隊的通力合作，過度凸顯個人只會讓團隊難以運作。故而堅持只要是團隊做出來的作品，都必須掛上「DOMO小組」的名字。這也讓DOMO小組漸漸的成為一個金字招牌、票房保證。
有趣的是，之後所開發出來的《軒轅劍網路版2 飛天歷險》的英文名稱為 Dream Of Mirror Online，縮寫為正好也是 DOMO。
軒轅劍系列 獲獎情況
1995 CEM STAR電腦育樂多媒體展　國內自製角色扮演
1998 電腦玩家電腦遊戲金像獎　讀者票選最佳國產遊戲
1998 電腦玩家電腦遊戲金像獎　最佳美術
2000 春節電腦展暨多體展千禧GAME STAR遊戲選拔 最佳角色扮演類獎
2000 電腦玩家第四屆遊戲金像獎　編輯評選最佳導演 郭炳宏
2000 電腦玩家第四屆遊戲金像獎　讀者票選最佳國產遊戲
2000 電腦玩家第四屆遊戲金像獎　最佳國產遊戲
2001 春節電腦展暨多體展千禧GAME STAR遊戲選拔 最佳角色扮演類獎
2003 GAME STAR遊戲之星選拔　最佳角色扮演遊戲
2003 GAME STAR遊戲之星選拔　最佳美術設計 郭炳宏
2003 GAME STAR遊戲之星選拔　最佳動畫設計 林克敏
2003 GAME STAR遊戲之星選拔　最佳遊戲企劃 鮑弘修
2003 GAME STAR遊戲之星選拔　最佳製作人獎 郭炳宏
2003 GAME STAR遊戲之星選拔　最佳國內單機遊戲
2003 GAME STAR遊戲之星選拔　年度大賞
2004 中國十大最受歡迎單機遊戲
軒轅劍系列 獲獎情況
2004 中國十大最受歡迎單機遊戲
2004 臺灣優質數位內容產品獎
2004 電腦玩家第七屆遊戲金像獎 年度最佳自製遊戲
2004 電腦玩家第七屆遊戲金像獎 最佳遊戲製作人 賈卓倫
2004 電腦玩家第七屆遊戲金像獎 最佳遊戲劇本 吳欣叡
2004 電腦玩家第七屆遊戲金像獎 最佳遊戲動畫
2004 電腦玩家第七屆遊戲金像獎 網路票選獎項-玩家票選單機自製遊戲
2005 GAME STAR遊戲之星選拔 專家評審獎 【最佳企劃獎】陳泓諭
2005 GAME STAR遊戲之星選拔 專家評審獎 【最佳美術設計獎】王福生、陳盈君
2005 GAME STAR遊戲之星選拔 專家評審獎 【最佳配樂音效獎】吳欣叡、曾志豪、謬思特音樂工作室
2005 GAME STAR遊戲之星選拔 專家評審獎 【最佳程式設計獎】呂志凱、吳僅征
2005 GAME STAR遊戲之星選拔 專家評審獎 【最佳動畫獎】林克敏、李偉程、陳正宇
軒轅劍系列 獲獎情況
2007 GAME STAR遊戲之星 年度大獎
2007 GAME STAR遊戲之星 專家評審最佳單機遊戲
2007 GAME STAR遊戲之星 最佳美術設計獎
2007 GAME STAR遊戲之星 最佳動畫獎
2007 GAME STAR遊戲之星 最佳配樂音效獎
2007 GAME STAR遊戲之星 玩家票選最佳單機遊戲銀獎
2008 巴哈姆特遊戲大賞 年度最佳國產遊戲 銅賞
2008 GAME STAR遊戲之星 玩家票選最佳單機遊戲 金獎
2011 中國十大最受歡迎單機遊戲
2010 巴哈姆特遊戲大賞 人氣單機遊戲 金賞
2010 巴哈姆特遊戲大賞 人氣國產遊戲 金賞
2010 網路遊戲金像獎 PC單機遊戲 銀獎
2011 GAME STAR遊戲之星 玩家票選最佳單機遊戲金獎
2012中國遊戲產業年會【遊戲十強】盛典-2012年十大最受歡迎單機遊戲：軒轅劍外傳-雲之遙資料片 蘭茵篇
2013年度中国游戏产业年会十大最受欢迎的单机游戏
2016 GAME STAR游戏之星（游戏之星选拔赛）最佳单机游戏金奖
軒轅劍系列 衍生作品
軒轅劍系列遊戲2000年在本篇系列得到轟動效應後，很快就推出了衍生作品。2001年發售的衍生作品軒轅伏魔錄是系列作中現今唯一一個回合制策略遊戲；來年推出了軒轅劍網路版，將系列作拓展到網路遊戲領域。
《軒轅劍網路版二代：飛天歷險》亦開展了日本版的公開測試，並預計將於北美、歐洲、泰國、印尼等地展開測試。除了電腦遊戲及攻略本，大宇亦有授權其他公司出版軒轅劍的週邊產品，包括漫畫、畫冊、攻略、配樂集和小說等。
軒轅劍之天之痕，
2012年7月6日於湖南衛視首播，改編自《軒轅劍叄外傳 天之痕》 。由大宇資訊與唐人電影合作改編。
軒轅劍之漢之雲，2017年8月8日東方衛視首播，改編自《軒轅劍外傳 漢之雲》。由上海新文化集團、大宇資訊、樂漾影視三方合作改編。
《軒轅劍·蒼之曜》，2017年預定放映，東京電視台與臺灣共同出品，由Studio DEEN製作；後延期至2018年上映。
视频对话
视频对话（英語：）又称電視通話、電視電話通話，是一种为两地或多地的用户之间提供语音和画面双向实时传送的视听会话技术。大型視訊對話系统在现代的军事、政府、商贸、医疗等部门和行业领域有广泛的应用。
视频对话 視訊對話分類
硬件視訊通話需要专门的摄影设备，编码解码仪器，专线和专门会议室来连接几个固定部门，投资至少几百万元乃至上千万元人民币；后期设施的更新维护费用高昂，且需要专人进行维护，占用了企业大量的资金和人力资源。这对中小型企业而言是一个难以跨越的门槛。另外，基于硬件的視訊通話只能在固定的几个会议室地点进行，灵活性和拓展性差，面对突发状况往往束手无策。
视频对话 視訊對話分類
軟體視訊通話系统相比硬件視訊通話系统费用较低，同时在一定程度上克服了硬件視訊通話系统灵活性和拓展性差的问题。但软件視訊通話本身同样存在一些无法忽视的问题：多数的視訊通話软件是C/S架构，即桌面客户端软件+服务器端软件。正常运行前，需要先配置网络和服务器，下载并安装客户端。在此过程中若出现异常情况，重装软件也是比较麻烦的事情；另外一种软件是B/S架构，解决了桌面客户端存在的一些问题，用户可直接在网页浏览器上进行视频通話。但由于采用普通流媒体传输技术，这些产品必须利用浏览器下载ActiveX的控件，而由于恶意网站通常会利用ActiveX控件自动安装病毒或后门，所以使用此控件的页面大多会被浏览器拦截，从而导致这类視訊通話可能在产品的兼容性和适用性方面存在问题。
這类程式包含：Yahoo Messenger、AOL Instant Messenger（AIM）、Windows Live Messenger、Skype、iChat、Paltalk（目前改名為PaltalkScene）、Ekiga、Stickam、Tokbox、Camfrog和meetcam等。
视频对话 外部連接
British Pathé news clip: Videophone 1970 （页面存档备份，存于）, a movie reel news clip on the assembly and demonstration of a prototype British General Post Office 'Viewphone' at Taplow, Buckinghamshire; (February 1, 1970; video, 1:16 seconds length)
中南半島
中南半岛指亞洲東南部東臨南海、西瀕印度洋的半島，在中国以南，因名，包括今日的緬甸、泰國、老撾、柬埔寨、越南、马来半岛等地。位于印度、中國之间，因又名印度支那半島或印度支那（法語：），简称印支。与东南亚岛屿地区（海洋东南亚）相对时也被称为东南亚大陆地区或东南亚半岛地区。
中南半島 中文名稱
印度支那半岛、中印半岛、印中半岛、印支半岛、印度子那半島、印度池那半島，皆是法語「」的中文譯名，意指印度次大陸以東與中國大陸以南之間、受兩地文明體系影響的東南亞大陸地區。現今英語就稱之為「大陸東南亞(Mainland Southeast Asia)」，與「海洋東南亞(Maritime Southeast Asia)」相對。
自中國抗日戰爭爆發以後，中國政府將「支那」視為貶低中國的歧視詞語。1941年，在右任的倡議下，新創「中南半島」一詞來取代「印度支那」。「中南半島」的意思為「在中國以南的半島」。現今中南半島、印度支那半島兩個譯名並用，但中國官媒對其的譯名仍不統一，或譯「印度支那」、或譯「中南半島」。不過，中國大陸出版的地圖及地圖冊上傾向於使用「中南半島」。而在学术領域上的地理学、地质学界和歷史研究等方面，對包含indo-china的學術名詞，仍傾向於採用音譯「印度支那」，如地理学上的印支构造期的“印支”，就是源自於音譯的缩写。
中南半島 歷史
中南半島的歷史可以追溯至距今四千年以前的和平文化，在新石器時代，南亞語系人群首先進入中南半島，並帶來了農耕技術。
七世紀到十二世紀，高棉帝國是中南半島首先興起的文明，該文明主要受印度文化影響，雖然高棉帝國的繼承者柬埔寨在十二世紀後漸漸衰弱，但高棉帝國在宗教、文字與文化上，對後來的泰國、缅甸、寮國等中南半島後來興起的國家都有深遠影響。
隨著傣族與緬族逐漸遷入中南半島腹地，泰國的前身素可泰王國、寮國的前身瀾滄王國、緬甸的前身蒲甘王國於十二世紀以後依次興起於中南半島。
从前2世纪起，中国和印度这两个亚洲的文明开始进行辗转的贸易。在古代从中国到印度之间可能的通道有四条：
其中前两条路线去印度十分艰险，故而大多数商人都选用后两条路线，尤其是海路。由于后两条路线都要经过印度支那诸国，这些區域或国家受到中國及印度的政治及文化影響，歷史上，中南半島的王國經常是對中國的朝貢國，但除了越南，其他國家受中華文化影響不深，在文字與宗教上仍主要受印度影響。
中南半島 歷史
19世纪中叶至20世纪中叶，这个地区除了泰國保持独立以外，其他地區都逐漸被法国和英国殖民。其中寮國、柬埔寨、越南被法国统治，稱為「法屬印度支那」。缅甸、马来亚、新加坡被英国统治。
1893年法国人建立第一个印度支那联邦，1940年日本占领法属印度支那，1942年日本佔領除泰國外中南半島全境。1945年二战結束后，中南半島的英屬殖民地的獨立較為平和，1948年緬甸獨立、1956年馬來亞自治、1957年马来亚联合邦独立，1963年馬來西亞聯邦成立、1965年新加坡自馬來西亞聯邦脫離獨立。法屬殖民地則較為艱辛，越南自二次大戰結束後即展開对法国独立战争，1954年日内瓦会议以后，各國才得以脫離法國獨立。
1960年美国为了扼止共产主义的扩大而介入越南内战，經歷多年戰事，1975年美國終止介入越戰，同年共產主義陣營的北越戰勝資本主義陣營的南越统一越南。而后，中華人民共和國和苏联的影响有所扩大，越南、柬埔寨、寮國三国长期受越战影响，当地政治十分不稳。
1978年，越南進軍柬埔寨擊潰红色高棉政權，引起越柬战争，1979年，因為中蘇關係破裂，而越南親蘇聯，為了阻止越南控制柬埔寨，中國對越南發動了中越战争，当地政局于1989年以前十分动荡。到了90年代越南、柬埔寨、寮國三国才实现和平。
中南半島 生物地理學
在生物地理學上，中南半島生物區是生物地理學分區中東洋界的一個主要區域，包括上述所有國家的本土動植物。
中南半島 地理
中南半島面積約230.2萬平方公里，該地區属热带季风气候，年平均气温攝氏20—27 °C（68—81 °F），乾季及雨季較分明，均为农业国家；唯一例外为越南北部，属亚热带气候。矿藏有锡、钨、铬、煤等，产柚木、橡胶、稻、甘蔗、棕櫚油等，並且主要河川及其主要山脈（例如橫斷山脈）大部分為中國西南地區所延伸過來的，故有「山同脈、水同源」之說。