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玻璃转化 特定材料
在熨烫中，织物被加热，发生玻璃-橡胶转变，使得聚合物链变得活动。然后来自熨斗的力施加了一个优先的排布方向。通过向聚合物基质中添加增塑剂可以显著降低Tg。增塑剂的较小分子嵌入到聚合物链之间，增加了间距和自由体积，使它们即使在较低的温度下也能相互滑动。增塑剂的添加可以有效地控制聚合物链的动力学，由于主要改变的是自由体积的大小，新词聚合物末端移动性增加不明显。向聚合物中添加非反应性侧链也可以使链相互远离，降低Tg。如果一个具有一些理想性能的塑料有一个过高的Tg，有时可以与另一个在共聚物或复合材料中与具有低于预期使用温度的Tg的塑料结合。注意，有些塑料在高温下使用（例如在汽车发动机中），而有些在低温下使用。
在粘弹性材料中，液态行为的存在取决于材料的性质，因此随着施加载荷的速率而变化。某些硅橡胶玩具可以根据施加力的时间速率表现出不同的行为：慢慢拉时流动，表现为高黏度的液体；用锤子敲时碎裂，表现为玻璃态。
在冷却时，橡胶发生了“液态-玻璃转变”，也被称为“橡胶-玻璃转变”。
玻璃转化 玻璃化的力学机制
凝聚态物质中的分子运动可以用一个傅里叶级数来表示，其物理解释由不同方向和波长的原子位移的纵波和横波的叠加组成。在单原子系统中，这些波被称为“密度波”。（在多原子系统中，它们也可能包括组成波。）
因此，液体中的热运动可以分解为基本的纵向振动（或声学声子），而横向振动（或剪切波）最初只在表现出高度有序晶体态的弹性固体中存在。换句话说，简单液体不能支持以剪切应力形式施加的力，并且会通过宏观塑性变形（或粘性流动）产生机械屈服。此外，固体在保持其刚度的同时局部变形——而液体在受到剪切力作用时产生宏观粘性流动——这是两者之间的机械区别。
玻璃转化 玻璃化的力学机制
然而，Frenkel在他对固体运动论和液体弹性理论的修正中指出了这个结论的不足。这个修正直接来源于当转变没有伴随着结晶时，从液态到固态的粘弹性交叉的连续特征——即过冷粘性液体。因此，我们看到了横向声子（或剪切波）和玻璃化过程中刚度密切相关，这一点Bartenev已在他对玻璃化过程的力学描述中说明。
因此可以用低频剪切模量的消失或显著降低来定义玻璃转变，这一点在Zaccone和Terentjev的工作中聚合物玻璃的例子上得到了定量的展示。事实上，推动模型规定，弛豫时间的活化能与高频平台剪切模量成正比，这个量在冷却时增加，从而解释了玻璃形成液体中弛豫时间的普遍非阿伦尼乌斯温度依赖性。
凝聚态物质中的纵向声子的速度直接决定了热导率，它消除了压缩性和热膨胀之间的温度差异。Kittel提出，玻璃的行为可以用晶格声子的“平均自由程”来解释，这个值与液体或固体的分子结构中的无序程度的数量级相当。将一些玻璃形成体的热声子平均自由程或弛豫长度与玻璃转变温度绘制在一起，表明两者之间存在线性关系。这提示了一个基于声子平均自由程的值的玻璃形成新准则。
玻璃转化 玻璃化的力学机制
人们经常认为，在介电固体中，热传导是通过晶格的弹性振动来实现的，而这种传导受到晶格缺陷（例如随机分布的空位）对声子的弹性散射的限制。
这些预测被商业玻璃和玻璃陶瓷的实验所证实，其中平均自由程显然受到“内部边界散射”的限制，长度尺度为10—100微米（0.00039—0.00394英寸）。 有学者提出，这些声子之间的相关性的出现导致了玻璃形成液体中局部剪切应力的定向有序或“冻结”，从而产生了玻璃转变。
在讨论液态金属的电阻时，热声子及其与电子结构的相互作用是一个重要的内容。Lindemann的熔化理论提出， 从晶体态到液态的过渡中导电性下降是由于导电电子因原子振动幅度增加而增加的散射作用。这样理论已经应用于非晶態金屬的电导率，其中电子的平均自由程非常小（与原子间距相当）。
从熔体中用飞溅淬火法制备金硅合金的非晶态形式进一步考虑了基于金属键性质对玻璃形成能力的影响。
玻璃转化 玻璃化的力学机制
其他的工作表明，动态声子的存在增强了局部电子的迁移率。反对这种模型的一个主张是，如果化学键很重要，那么近自由电子模型就不适用。然而，如果这个模型包括了所有原子对之间的电荷分布，就像化学键一样（例如，硅，当一个能带刚好被电子填满时），那么它应该适用于固体。
因此，如果电导率很低，那么电子的平均自由程就很短。电子只会对玻璃中的短程有序敏感，因为它们没有机会与距离较远的原子发生散射。由于玻璃和晶体中的短程有序是相似的，所以电子能量应该在这两种状态下是相似的。对于电阻率较低和电子自由程较长的合金，电子可能开始感知到玻璃中存在无序结构，这会提高它们的能量并使玻璃相对于结晶不稳定。因此，某些合金的玻璃形成倾向的部分可能是电子的平均自由程非常短，所以只有短程有序对电子能量才重要。
还有人认为，玻璃形成与不同原子之间相互作用势的“软度”有关。一些作者强调玻璃和相应晶体的局部结构之间的强烈相似性，认为化学键有助于稳定非晶结构。
其他人则认为，电子结构通过键的方向性特征对玻璃形成产生影响。非晶态性因此在具有多种晶形和高度键各向异性的元素中更容易出现，暗示了周期表中的族数与不同元素固体中的玻璃形成能力之间的关系。
玻璃态
玻璃态是由于物质在从液态冷却的时候由于冷却速度太快或者结晶速度太慢等动力学原因，或者由于分子自身不存在重复单元而无法形成晶体，而被冻结在液态的分子排布状态的一种形态。
盧海鵬
盧海鵬（英語：，1941年12月21日—），人稱「盧海」、「鵬哥」，香港男演員。曾為無綫電視及亞洲電視男藝員。盧年輕時為中國歌舞團團長，後多數參與影視演出。2012年，憑香港電影《奪命金》「鍾原」一角獲頒第31屆香港電影金像獎最佳男配角。
盧海鵬 背景
盧海鵬生於廣東省广州市荔湾区西关，有一兄一弟，其父親開設針織廠。盧海鵬早年就讀仁威廟小學，小時候與蔡國慶為街坊兼同學友好，一同收聽和模仿白駒榮唱粵劇，亦是就讀廣州市第十二中學時的中學同學。盧海鵬後來入讀廣州市第二十九中學，在校時是文工團一份子，又是水球隊成員。中學畢業後，盧海鵬本來打算投考北京電影學院。卻因正值文化大革命發生期間，他被政府指派到小學當教師助理。當時，盧未能未上大學。
盧海鵬 背景
1969年，盧海鵬曾因為父親是商人的關係而被牽連，成為批鬥對象，被下放梅州及海南島過農民生活，輾轉間再通過人事關係轉到東莞接受勞改，及後在被下放到東莞農村時期得知有人以游泳方式偷渡到香港，便效法在1970年偷渡往香港新界流浮山海岸，隨後往警署自首及獲得居港權。初時他在觀塘租住板間房，同時任職紗廠及碼頭工人、工廠會計員以及畫花技工等職位以糊口。盧海鵬的心願為當演員，於是他自薦應徵話劇社與特約演員公司工作。又投考1970年第一期無綫電視藝員訓練班。但無綫電視的藝員訓練班設有年齡上限，盧海鵬無法參與。直到1973年無綫電視將年齡限制解除，他才入讀無綫電視第三期訓練班。，同期同學計有周潤發、吳孟達及《喜有此理》之監製蕭鍵鏗等。
盧海鵬 背景
盧海鵬是早年無綫電視綜合性節目《歡樂今宵》台柱之一，以搞笑、扮演其他藝人及名人而馳名。令人印象深刻的包括趣劇《蝦仔爹哋》裡的爹哋，劇中盧海鵬常即興說出一些押韻對白。1989年盧海鵬離開無綫電視，隨即加盟亞洲電視。他在1993年移民加拿大生活，1994年一整年沒有工作在身。在1995年加入華娛衛視之前，他自覺終日在家無所事事，使自己的價值降低。遂決定不再考慮退休問題，堅持接洽不同工作。1990年代末重投無綫電視。至2005年基於無綫電視要求旗下部分藝人追補演出數目，加上認為該電視台只顧不斷製作節目但不重視藝術追求而不再續約，一度打算退出電視幕前。未幾亞洲電視羅致他加入其中，才令他打消退出念頭。2012年，盧海鵬憑《夺命金》首次獲香港電影金像獎提名「最佳男配角」，最終更摘下此殊榮。其後加入香港電視網絡。他於2013-2014年度微笑企業大獎頒獎典禮擔任微笑大使，頒獎予港澳地區多個於微笑服務表現優異的企業。2016年，他加盟香港電視娛樂。在2018年10月，本身是糖尿病人的盧海鵬發現其中一條血管阻塞了百分之九十。資深傳媒人汪曼玲指導演杜琪峰和演員古天樂極力游說他做手術。結果盧於同年11月入醫院接受俗稱「通波仔」手術。古天樂先替盧海鵬付20萬醫療費用，再由盧海鵬索取保險賠償。
盧海鵬 家庭
卢海鹏有兄弟三人，他本人排行第二，长兄叫卢海涛(早年去世)，胞弟是已故廣州粵劇名伶盧海潮。弟媳陈小莎（已于2009年去世）为原广东粤剧院演员。侄子卢挺（现用艺名卢俊宇）现为广东电视台节目主持人。盧海鵬偷渡來港之後，相隔數十年才與胞弟重逢；家人對他偷渡一事並不知情。
其胞弟盧海潮於2023年1月6日上午9時25分因病逝世。
巴西利卡
巴西利卡（拉丁語：，希臘語：）是古罗马的一种公共建筑形式，其特点是平面呈长方形，外侧有一圈柱廊，主入口在长边，短边有耳室，采用条形拱券作屋顶。后来的教堂建筑即源于巴西利卡，但是主入口改在了短边。
巴西利卡这个词来源于希腊语，原意是“王者之厅”的意思，拉丁语的全名是「」。本来是大都市里作为法庭或者大商场的豪华建筑。
随着历史的变迁，巴西利卡这个词的意义也发生了变化。基督教沿用了古罗马巴西利卡的建筑布局来建造教堂，尤其罗马风时代的大多数教堂是以巴西利卡格局設計。今天在天主教會中，有特殊地位的教堂被賦予「宗座聖殿」的頭銜；而在西方世界語言、或受拉丁文字影響的語言中，宗座聖殿即與「巴西利卡」同字，不论其建筑风格和结构。
巴西利卡 建筑形式
在古希腊的雅典巴西利卡是君主或者最高贵族执政官办公的建筑的称呼，而不是一个建筑结构的名称。作为建筑结构希腊的巴西利卡也是罗马人引入的。
罗马市裡最老的巴西利卡是前185年老加图在羅馬廣場上造的。在羅馬廣場上及其周围还有一些其它后来造的巴西利卡。尤其豪华的有雷必达在广场北边造的艾米利亞巴西利卡，和由恺撒开建，屋大维完工的位于帕拉丁山上的朱里亚巴西利卡。罗马最庞大的巴西利卡之一是由马克森提乌斯开建，君士坦丁一世完工的马克森提乌斯和君士坦丁巴西利卡，它的一个侧壁的残墟今天依然树立在罗马市场上。
在古罗马的其它城市里也有巴西利卡。龐貝城的废墟里有三座中等大小的巴西利卡并列于中心广场的窄边上。维特鲁威描写了一座他在法诺造的巴西利卡。
加图的巴西利卡是一座立方体建筑，它有两个窄边，其中一个窄边朝罗马市场，是建筑物的正面，前面有一个平顶的门廊。另一个窄边是一个半圆，或者附带有一个半圆形龛。中央大厅的四周有立柱环绕。
后来的巴西利卡保持了加图巴西利卡的内厅结构，但是在其周围添加了许多附加物。比如朱里亚巴西利卡的外面由一道立柱长廊围绕。而庞培城和维特鲁威的正面则是在宽边，而且没有加图巴西利卡的半圆形龛。
巴西利卡 建筑形式
最出格的是马克森提乌斯的巴西利卡，它有一个拱顶，在窄边和宽边各有一个半圆形龛。
与此同时期建造的特里尔的康斯坦丁巴西利卡使用两行窗来为内部照明。今天特里尔的巴西利卡是1846年按照罗马时代的原型重造的。
共和国时期的巴西利卡后来对帝国时期的私宅建筑也有影响。由于当时的要人有许多追随者和请求人他们在他们的私宅需要很多办公房。这样的带廊柱的私人巴西利卡从其结构上依然遵从罗马私宅的结构。
最初基督徒在他们私人的家里做礼拜聚会。但是基督教被定为罗马帝国的国教后巴西利卡成为教堂的主要建筑形式。早期的基督教堂几乎全部是参照巴西利卡的建筑方式建造的，本来放有法官或者皇帝的宝座的半圆形龛成为供圣坛的位置。原来巴西利卡的结构被保留：一座长的大厅被立柱分为三个部分。中间的中厅最宽，也最高，其终端是供奉圣坛的半圆形龛。两侧的侧廊则比较低和比较窄。
巴西利卡 建筑形式
通过垂直于原巴西利卡的长轴添置一个横廊一个巴西利卡就演变成十字巴西利卡了。十字巴西利卡的地基是一个十字形，其横廊的高度与宽度与中厅一样。一开始这个建造方法可能不是出于其地基的形状的意义产生的，而是为了使得在做神事的时候在圣坛附近有更多的活动地方。从美观的角度来说这个横廊加阔了圣坛的空间，加强圣地的感觉。
在横廊与中厅交叉的地方树立着两根特别粗的立柱，这两根立柱同时标志着中厅和侧廊的结束。中厅与横廊交叉的房顶由两个互相交叉的巨大的拱中厅与横廊交叉的房顶由两个互相交叉的巨大的拱弧支持。这两个拱弧被叫做凯旋门，来代表耶稣战胜死亡和圣坛的胜利。在许多哥特式的教堂中在这里还有一道圣坛屏来标志普通人不可踏入的，只有神职人员可以进入的部分。在一些宗教仪式改革的过程中在有些教堂中这个圣坛屏又被拆除了。
有些特别大的十字巴西利卡不但有两个侧廊，而且在这两个侧廊外还有两个侧廊，因此一共有五个厅。最外边的侧廊最窄最低，中厅最高最宽。
这些教堂的内部往往铺有非常豪华的鑲嵌畫，但是外部却非常简朴，只有巨大的窗打破了它们的阴森的感觉。后期的巴西利卡在墙上也铺有鑲嵌畫，而正门则饰有一个门廊。
巴西利卡 建筑形式
一般在教堂前（至少在所有的大殿前）有一个前院或者前廊。在这个前庭的中央有一个水泉用来洗手，来代表对灵魂的洁净。这个传统来自基督教早期基督徒还在家里做神事的时候，在受圣餐前洗手。
从中世纪早期开始参照聖伯多祿大殿的前例在主圣坛的高台下往往有一个小堂，这样信徒可以直接看死去的圣人的墓。随教堂的不同这个小堂（地下墓室）的结构非常不同，从简单的地窖到豪华的地宫各式各样。
罗马市里的典型的巴西利卡有拉特朗聖若望大殿、圣母大殿、圣伯多祿鎖鏈堂等。
在艺术史和建筑史中巴西利卡这个词仅指按照早期教堂建筑设立的教堂建筑。其中中厅必须高出侧廊，在侧廊的顶部和中厅的顶部之间还要有一段直立的带有明窗的墙。没有明窗的教堂被称为“假巴西利卡”。除一般的只有一个厅的教堂和中厅与侧廊一样高的教堂外巴西利卡是欧洲直到15世纪（在阿尔卑斯山脉以北直到16世纪）最常见的教堂建筑格式。
文艺复兴时期和巴洛克时期的教堂的内部结构是横向的，在这个时期里很少有人造巴西利卡了。尤其在意大利、法国、西班牙等拉丁语族国家里这个建筑方式非常流行。这个建筑方式实际上是从马克森提乌斯的巴西利卡开始的。这里也可以看出巴西利卡这个词的多种含义。在罗马帝国时代这个词还是“王者之厅”的意思，不一定是一个建筑格式的名称，而在中世纪它是一种建筑格式的名称。文艺复兴和巴洛克的巴西利卡一般是在过去真正的巴西利卡的基础上改造的。
一直到19世纪复古和浪漫运动巴西利卡才重新开始起头。但是出于概念上的混淆实际上许多不应该算作巴西利卡的建筑也被称为巴西利卡了。
巴西利卡 天主教会宗座圣殿
在天主教的用詞中，「巴西利卡」是授予拥有特殊地位的聖堂的称号，中文稱為「宗座聖殿」，在華人天主教會內通常簡稱為「聖殿」。这与这些聖堂的实际建筑格式无关。其中位于罗马市内的四座聖堂，被授予特级宗座聖殿（Basilica Maggiore；又稱為「大殿」）的称号，这四座聖殿是拉特朗聖若望大殿、聖伯多祿大殿、城外聖保祿大殿和聖母大殿。其他宗座聖殿爲乙级宗座聖殿（Basilica Minor）。
早期供基督教活动所建的巴西利卡是主教的主教座堂巴西利卡，以半公共的世俗巴西利卡为模型，且其规模和重要性的提升标志着世俗权力在5世纪逐渐转移到主教手中。巴西利卡在此意义上被分成不同等级——特级和乙级，其他三个宗主教的以及教宗的若干乙级宗座圣殿分布在意大利，而1,400个以上的乙级宗座圣殿分布在世界各大洲。
巴西利卡 天主教会宗座圣殿
截至2008年底，全世界共有1,520座宗座圣殿，其中大部分分布在欧洲，特别是在意大利。以下国家拥有10座以上宗座圣殿：意大利（531）、法国（167）、波兰（104）、西班牙（101）、德国（69）、美国（62）、巴西（50）、阿根廷（43）、奥地利（29）、墨西哥（27）、比利时（26）、哥伦比亚（25）、加拿大（21），荷兰（20）、印度（15）、捷克共和国（14）、委内瑞拉（14）、匈牙利（13），秘鲁（12），菲律宾（12），厄瓜多尔（11）、瑞士（11）。
特权（privilege）与宗座圣殿的地位紧密相连，由宗座简函（papal brief）授予，包括对其他教堂的特定优先权，宗座华盖與宗座铃的使用（慶典游行中被并排於前方）以及大礼服（cappa magna，由咏礼司铎或参议会世俗成员在進行时辰颂祷礼時穿着)。
作为教宗宗座圣殿的特級宗座聖殿，拥有教宗主教宝座（Trono）和教宗祭坛，无教宗的允许谁也不能进行弥撒。
无数的宗座圣殿都是引人注目的聖地，经常受到朝聖，特别是那些建在殉道者墓地（Confessio)之上的圣殿。
巴西利卡 天主教会宗座圣殿
该级别仅包含四座位于罗马的教宗教堂。它们的特殊之处是均拥有圣门，它们的开启标志着圣年的来临。当放弃了西方宗主教头衔后，教宗本笃十六世将这些宗座圣殿由「宗主教宗座圣殿」更名为「教宗宗座圣殿」。
这四座特级宗座圣殿是：
简称拉特朗大殿，是罗马主教暨教宗的主教座堂。这是唯一一个称为“总宗座圣殿”(Arcibasilica)的教堂。其完整的正式名称是“拉特朗圣若望教宗宗座圣殿”、“拉特朗的至圣救主、聖若翰洗者圣史若望总宗座圣殿”和“罗马主教座堂”。
亦称梵蒂冈大殿，是一个重要的朝圣地，建于圣伯多禄的墓地上。可能是世界上最大的教堂。它被用于教宗参加的大部分主要宗教庆典中。其正式名称是“梵蒂冈的圣伯多禄教宗宗座圣殿”。
亦称为“奥斯提亚大殿”，因其位于通向奥斯提亚的路上。它建在圣保禄的墓地上。其正式名称是“城外圣保禄教宗宗座圣殿”。
亦称为立柏大殿，因其最初的建筑（并非现在这个）是由教宗立柏兴建，是罗马献给受福童贞玛利亚的教堂中最大的一座，此即其名称「Santa Maria Maggiore」（即更大的）的来源。其正式名称是“大圣母教宗宗座圣殿”。
巴西利卡 天主教会宗座圣殿
此四个教宗或特级宗座圣殿过去被称为「宗主教宗座圣殿」。它们与乙级宗座圣殿城外圣老楞佐圣殿一起被称为基督教五座古宗主教主教座堂（见五大牧首）。此即拉特朗大殿与罗马相联系，圣伯多禄大殿与君士坦丁堡，圣保禄大殿与亞歷山大，圣母大殿与安条克，圣老楞佐圣殿与耶路撒冷。
意大利有四座宗座圣殿：
「Patriarcale」（宗主教的）这一头衔被正式授予两座与阿西西的圣方济各有关且坐落在或靠近其家乡的教堂：
「Patriarcale」这一头衔还被应用于和拥有宗主教头衔的主教相关联的宗座圣殿，如位于威尼斯的圣马尔谷宗主教圣殿主教座堂以及阿奎莱亚圣母升天宗主教圣殿主教座堂，阿奎萊亞及其考古区是世界遗产。
绝大部分的宗座圣殿均屬於乙级宗座圣殿，包括一些主教座堂，许多专门的堂区聖堂（Chiesa parrocchiale），一些朝拜堂（Fanum/Scrinium），一些修院或女修院教堂。一些圣堂（Oratorio）即半封闭的礼拜场所，已经被提升为乙级宗座圣殿，如蒙特利尔的聖若瑟圣堂。20世纪，世界上许多教堂都加入了乙级宗座圣殿行列。在20世纪末，聖座實施了更加严格的规定以使未来乙级宗座圣殿数量有所限制，比如主教座堂等级高于乙级宗座圣殿，故乙级宗座圣殿头衔今后将不再加于其上。
目前華語圈共有3座宗座聖殿，分別為臺灣高雄市的玫瑰聖母聖殿主教座堂（1859年由馬尼拉教區建立、1995年敕封）、台灣屏東縣的萬金聖母聖殿（1861年馬尼拉教區建立、1984年敕封）、以及中國大陸上海的佘山聖母進教之佑聖殿（1871年建立、1942年敕封）。
大卫·奥伊斯特拉赫
大卫·费奥多罗维奇·奥伊斯特拉赫（俄語：，羅馬化：David Fyodorovich Oistrakh，1908年9月30日—1974年10月24日），蘇聯猶太裔小提琴家。
大卫·奥伊斯特拉赫 生平
奥伊斯特拉赫于1908年9月30日出身于俄羅斯帝國乌克兰敖德萨。
俄羅斯作曲家阿拉姆·哈恰图良和迪米特里·肖斯塔科维奇曾将所创作的小提琴协奏曲奉献给他。
大卫·奥伊斯特拉赫 軼事
小行星42516“奥伊斯特拉赫”，纪念小提琴家奥伊斯特拉赫父子。
彩色图形适配器
彩色图形适配器（英語：），是IBM公司于1981年上市的第一个彩色显卡，也是第一个IBM PC上的计算机显示标准。标准IBM CGA显卡有16KB的显示内存。CGA卡提供多种图形和文字显示模式，以及可达640×200的显示分辨率，最高16色的显示能力（通常不能显示在最大分辨率下）。CGA的通常显示能力是在320×200分辨率下同时显示最多4种颜色，但是也有很多其他的方法模拟显示更多种颜色。
CGA提供两种标准文字显示模式：40×25×16色和80×25×16色；以及两种常用的图形显示模式：320×200×4色和640×200×2色。
随着计算机工艺的发展，CGA也被IBM于1984年推出的增強圖形適配器（）取代。
松平忠吉
松平忠吉（日语：／ Matsudaira Tadayoshi，1580年10月18日—1607年4月1日）是日本安土桃山時代至江戶時代武将和大名。東條松平家的第4代當主。尾張國清洲藩藩主。
父親是德川幕府初代將軍德川家康。第2代將軍秀忠的弟弟。德川四天王之一的井伊直政的女婿。
松平忠吉 生平
在遠江國濱松城下（現今靜岡縣濱松市）出生，家中四男。天正9年（1581年），在東條松平家的家忠病死之際繼任家督並領有三河國東條城1萬石，改名為松平忠康（受領祖父廣忠和父親家康名字中的一字）。在天正10年（1582年）轉封至駿河國沼津城4萬石。
在父親家康被移封至關東地方後，在文祿元年（1592年）成為武藏國忍城城主，元服後改名為忠吉。在慶長5年（1600年）的關原之戰中以岳父井伊直政為後見人下，在初陣中與福島正則爭奪先陣，立下討取島津豐久等功勞。在戰後被賜予尾張國及美濃國清洲57萬石並任官左近衛中將。
在慶長12年（1607年）因為在關原之戰受到的傷（還有惡性腫瘤）而在江戶死去，享年28歲。法號是性高院殿憲瑩玄伯大居士。因為忠吉沒有嗣子（在慶長2年（1597年）所生的唯一兒子梅貞大童子在出生後16日後死去），清洲藩由弟弟五郎太（德川義直）繼承。而兄長秀忠對他的死去感到非常悲傷。
成均館
成均館（：／）是朝鮮半島歷代王朝最高學府，地位同等於古代中國的國子監、太學。高麗王朝的成均館位於現今朝鮮民主主義人民共和國開城，而朝鮮王朝的成均館位於現今大韓民國首爾，為成均館大學的前身。
2013年6月23日，聯合國教科文組織在柬埔寨舉行的第37屆世界遺產大會，公佈把開城歷史建築與遺跡（包括開城區、滿月台、開城南大門、成均館、嵩陽書院、王建皇陵和恭愍皇陵）列入世界遺產。
成均館 成立歷史
成均一詞源於《周禮·春官·大司樂》：「大司樂掌成均之法，以治建國之學政，而合國之子弟焉。」。原為周代的貴族大學之一。鄭玄注：「董仲舒曰：五帝名大學曰成均。」成均泛稱官設的最高學府。
在古代朝鮮半島的高麗時代（公元918年至1392年），為了培養人才為國家的未來發展，在公元992年建立了最高教育機關國子監，後來改組成為成均館。隨著高麗王朝被朝鮮王朝取代、定都漢陽（今首爾特別市），朝鮮太宗李芳遠將新成均館建立於都內，也就是現今的首爾成均館大學。
成均館 當時的職責
高麗政府委任飽讀中國的儒家思想學者來經營，對學生傳授：儒家思想、高麗法律、數學及書法等科目。
成均館 現況
在雙方政府的保護歷史文物政策下，各建築物都保存良好，現今分別為北韓高麗成均館輕工業綜合大學與南韓成均館大學。南韓成均館大學以三星集團為贊助財團，並為韓國前五大學之一。
李世乭
李世乭（）（韓語：，1983年3月2日—），韓國圍棋九段棋手，成長於韓國全羅南道新安郡飛禽島，所以又被稱為「飛禽島少年」。又因其出道初期於韓國國內戰績顯赫，也被稱為「不敗少年」。韓國圍棋第三代掌門人，和李昌鎬九段並稱「大小李」，和李昌鎬、朴永訓、崔哲瀚並稱韓國「新四大天王」，和中國古力九段並稱「絕代雙驕」。生涯14次世界冠军、18次國際賽冠軍，皆僅次於李昌鎬，高居史上第二。全盛期為2002年-2012年。
李世乭
李九段早期棋風銳利，擅長大規模的攻殺，中盤號稱「十四段」，但布局較差。後來隨著年紀漸長與技術逐漸成熟，開始轉變為全能棋風，能攻能守，剛柔並濟成為一代棋界巨匠。棋風陰柔鬼魅，時常下出鬼手，戰力強大且計算極為精準，時常開局死一大塊棋，接著利用種種味道牽制對手，甚至死棋復活，棋迷稱為「殭屍流」。同時他也有著高水準的心理素質，世界大賽上常在落後的情況下迎頭趕上逆轉拿下勝局。在2005到2010年期間與中國古力九段有多次交鋒，受到很大关注，兩人戰績基本持平，並列當世雙雄。2016年，代表人類與Google公司的AlphaGoAI軟體大戰五番棋，其中一戰於中場下出AI未能預測到的一手棋「挖」，被古力稱為「神之一手」，導致AlphaGo計算錯誤，最終投降。五番棋最終雖以1：4由AlphaGo勝出，但李世乭勝利的一局仍表示了人類依舊存在擊敗人工智慧的可能。
李九段除了棋力卓越外，對於傳統體制也多所衝撞。因為他拒絕參加升段賽，以三段身份奪取世界冠軍，韓國棋界為此廢除了升段賽，改以戰績定段位，連帶影響中國與日本棋界的跟進。此外，參加中國圍甲聯賽與公積金等爭議，李九段和韓國棋院和韓國棋士會多所齟齬，甚至不惜以休職和退會抗議，後於2019年11月19日向韓國棋院提交辭呈，並與人工智慧程式韓豆進行三番棋對局後正式退役。
職業棋士退役後，李世乭的生涯朝向多方面發展，包括推廣圍棋、研發桌遊等，更於2025年參加韓國著名益智實境節目魔鬼的計謀2，作為選手之一。
李世乭 国际比赛成绩
中韩围棋擂台赛：
农心辛拉面杯三国围棋擂台赛：
凤凰巅峰对决
亚运会
李世乭 中国围甲联赛与休职风波
李世乭加盟了中国围甲俱乐部贵州百灵队，担任主将，与俱乐部签有获胜得奖金十万元人民币，失利分文不取的“性格合同”。他参加中国围甲联赛而不参加韩国围棋联赛，被韩国职业棋士会会议列为李世乭的四项问题之一。李世乭把帮助贵州队夺冠作为他目前的最大目标。李世乭已在围甲联赛中取得主将19连胜。这个纪录前无古人。
2009年4月22日，李世乭向韩国棋院通报不参加韩国围棋联赛。但主办者还是积极地促成了新安郡（李世乭家乡）与棋院签约参加联赛。5月26日，韩国职业棋士会进行了一次会议，声讨李世乭不参加韩国围棋联赛而参加中国围甲联赛，不上交5%的对局费所得，拒绝出让棋谱著作权，拒绝参加颁奖仪式等四项问题。会议以86票赞同37票反对通过李世乭议案，认为“有必要采取措施”。作为回应，李世乭于2009年6月8日，通过哥哥李相勋向韩国棋院提交了“休职申请”，从2009年6月30日起不参加韩国棋院主办的全部比赛，到2011年1月1日恢复。李世乭在2009年的亚洲电视快棋赛上称，这可能是自己最后一次在韩国参加比赛了；最终他在本次比赛中负于孔杰获得亚军。
李世乭 中国围甲联赛与休职风波
2009年6月30日李世乭在首尔威斯汀朝鲜酒店举办记者招待会，向韩国棋院、职业比赛主办方和围棋迷道歉。认为中国围棋联赛提供了最好的条件（包括比赛用时规定，主将制等），觉得韩国围棋联赛对排名较高的棋手来说是一个没有意义的棋战。最后表示继续参加中国围棋甲级联赛，“也许我3个月或6个月就会复出，也可能休职比1年半更久。明年广州亚运会有围棋比赛，如果能帮助韩国增加战力，我希望参加。”
2009年7月2日，韩国棋院第87次常务理事会举行。韩国棋院理事长、GS公司总裁许东秀主持，与会的还有副理事长赵健镐以及曹薰铉九段、刘昌赫九段等6名常务理事，监察梁相国、事务总长韩相烈、棋士会会长赵大贤等共11人。会议通过了关于李世乭休职事件的三项决议:
李世乭 中国围甲联赛与休职风波
李世乭休职期间已不能参加韩国国内比赛，但中国围甲联赛他还可以参加。韩国棋院理事会在此表现出大度，这等于是为李世乭本年度参加中国围甲联赛开了绿灯。但韩国棋院也不是没有底线，那就是，“李世乭九段在休职的状态下，2010年不允许继续签约，这是基本原则。如果恢复了棋手之职，则可以继续与中国方面签约、参加中国围甲联赛。”
至此李世乭休职事件暂告一段落。
2010年1月11日，李世乭宣布复出并与韩国棋院签署相关合约。 1月12日，BC信用卡世界围棋公开赛主办方宣布，第2届BC信用卡杯外卡授予李世乭九段。1月16日，休职半年多的李世乭出现在BC卡杯本赛中。
李世乭 2010年復出半年內對局記錄及總結
國際比賽對局
國內比賽對局
非正式比賽對局
總結
李世乭復出半年以來（截至2010年7月5日），總成績為正式比賽32勝4負，非正式比賽1勝1負，正式比賽的成績為：
國際比賽：
韓國國內比賽：
李世乭 AlphaGo 人机大战
2016年3月9日至15日，Google的子公司Google DeepMind所開發電腦圍棋程式AlphaGo與李世乭在韩国首尔四季酒店進行五番棋对战。共舉行五局比賽，每場用时为每方2小时，两小时后每60秒落一子，有3次1分钟延长读秒机会。比赛采用中国围棋规则，黑棋先行，黑贴3又3/4子（黑方需要比白方多七目半才能获胜）。如果一方先胜3局可获得奖金100万美元。比赛不提前结束，下满5局。以下满五盘为条件，李世乭可获得15万美元出场费，同时每胜一局获得2万美元胜局奖金。AlphaGo贏的獎金捐贈慈善之用。最後結果AlphaGo獲勝四局，李僅贏第四局，亦為至今唯一一位在正式对局中战胜过AlphaGo的人類棋手。
李世乭 2016年独岛对弈事件
2016年6月30日正午，首届“独岛分享杯”特别混双比赛在日韩之间有主权争议的独岛（日本称之为竹岛）进行，结果李世乭、张慧莲一组执白第202手中盘战胜了李瑟娥、金章勳一组。赛前，李世乭称比赛最大的意义在于“作为韩国人前往独岛”。
2016年9月2日，第28届亚洲杯电视围棋快棋赛首轮第一局在日本东京打响。日本NHK电视台为保护李世乭免受激进分子攻击，以及保障本次亚洲杯顺利进行而低调行事，对赛场位置进行保密。
李世乭 退役對弈
2019年11月19日，李世乭宣佈退役後，決定與人工智能程序韓豆進行退役對弈。退役赛前李世乭用自家配置两张NVIDIA的GeForce GTX 1080 Ti显卡的电脑與人工智能程序Leela Zero和Kata Go练习了10天。2019年12月18日，首局李世乭在被让两子的情况下獲勝。次日，韓豆在不讓子情況下擊敗李世乭。12月21日，在韓豆让两子情況下，李世乭再次告負，總比分以1胜2负落败。至此李世乭24年零7个月的职业棋手生涯正式結束。
李世乭 個人生活
李世乭於2006年3月12日與金賢珍結婚，女兒李慧琳於同年出生。其兄李相勳也是圍棋棋士，擁有九段資格，姐姐李世娜則是韓國棋院《圍棋》雜誌的主編。
圓明寺 (熙川市)
圓明寺是位於朝鮮慈江道熙川市柳中里的一座佛寺。
圓明寺 (熙川市) 來歷
圓明寺是在公元1042年在妙香山修築普賢寺時，在其周邊修建的360多棟佛教寺廟之一，由於建造它時正值明月當空，因此被訂名：「圓明寺」。
圓明寺 (熙川市) 建築
圓明寺寺現存的建築物均在朝鮮王朝時代（公元1392年至1910年）之末期重修：
G-Man
G-Man，是科幻第一人称射击游戏半条命系列的重要角色之一。他通常会穿着一身笔挺的商务西装，一只手提着只公文箱。他第一登场是在半条命中。G-Man最为人所知的就是他古怪的行为和常人外表后的不可知的能力，尽管他的目的和动机还不为人所知。他在游戏中是作为一个纵览者和雇主出现的，他关注着高登·弗里曼在游戏中的一切行动。
G-Man G-Man其人
从外表上来看，G-Man是一个瘦削的普通人，留着军队中的平头，脸色发白，但擁有一雙炯炯有神的碧色眼睛。他说起话来慢条斯理，有些焦躁，有些时候会在音节上加重语气或者笨拙地改变语调。这些都是语言障碍的一些特征。有些玩家这样认为因为他几乎没人了解的“工作”让他不能说的更多。G-Man常常会把S音发得很长（比如“Limitlessssss potential”），他和X档案中的“抽烟者”有异曲同工之妙。
G-Man古怪的說話方式與他的外貌，暗示在各種報告裏面出現的黑衣人的行為，在戰慄時空和戰慄時空2 裡，G-Man的外觀和身體狀況似乎並沒有隨時間改變（戰慄時空和戰慄時空2的時間線相差20年）。
值得注意的是G-Man并不是他的真实名字。不管是在戰慄時空或者戰慄時空2中，他从未没有或者直接提到他自己就是“G-Man”。大多数人都叫他“G-Man”或者「Government Man」（政府機關人員），所以，他的真实名字还是未知。在半条命2发布之前，很多玩家相信他是黑色高地的背後負責人，但是随着剧情的发展，真正的負責人浮出水面：布林博士。
G-Man G-Man其人
G-Man可以在其他人驚慌失措的時候，流露出一種平靜，G-Man還可以冷靜地弄直自己的領帶或為用手翻西裝領子。半条命2的動畫師道‧伍德(Douglas Wood)說：「我希望玩家永遠都不知道G-Man是屬於哪個陣營。不過我會幫他向弗里曼說聲抱歉，因為他「很後悔」把弗里曼博士拉進這種情況，但他最後會擺出一個傻笑，讓你不斷推測他的真誠。 」 在畫出G-Man的面部表情前，伍德花了數週在一面鏡子前練習表情。
G-Man经常带着一个手提箱，使用作弊的「穿牆模式」（noclip）或者用模型编辑器（Half-Life Model Viewer）可以看到他的箱子里面有这些东西：
Valve为这个角色起名为“GMan”，但是大多数半条命相关的社群都叫他“G-Man”。另外，玩家推測他的身份，有些玩家認為是「Government Man」，也有些玩家則認為是高登·弗里曼的未來版（G-Man=Gordon Freeman），而製作團隊Valve沒有表示這兩個說法哪個正確，還是兩個都不一定正確。
G-Man 登场游戏
G-Man在游戏中的第一次登场是在半条命的介绍画面，而且看起来比主角戈登·弗里曼还要先到实验室，玩家可以通过玻璃看到他正在和一个科学家争吵着什么。在黑山事件之后游戏开始，他也在游戏外的一些区域观察着主角的行动。
非常有趣的是G-Man在任何时候都不会受到武器的伤害，不知道是因为这个角色可以“永生”还是能够有方法避免让武器接触到自己。后者更为有可能。
在弗里曼击败了半条命的最终关底Nihilanth之后，G-Man在剥夺了弗里曼的武器后把他传送到了一个“安全区域”。最终两个人都以不可想象的速度在空间（时间？）内穿行。G-Man告诉弗里曼他一直在注意他的行动。同时他暗示弗里曼刚刚经历过的一切只不过是一个测试而已。摆在弗里曼面前的有两条路：赤手空拳地再次面对凶残的Xen外星人，或者跟着G-Man工作。随后游戏屏幕全黑。半条命2中，G-Man谈及了这次“自由选择”，暗示到不管弗里曼选择哪条路都会成为他的雇佣兵。
G-Man 登场游戏
在半条命的扩展包半条命:针锋相对中，G-Man一直在观察另外一个主角，阿德里安·谢泼德下士。
在军营中训练的时候，玩家可以看到G-Man正在窗外和一个士兵谈话，并且时不时地瞟向主角这边。由于主角的训练量的不断加大，可以了解到G-Man开始对主角产生兴趣。后来G-Man为谢泼德打开了门，但是再往后一关他关上了谢泼德的逃生门。
值得注意的是后来谢泼德被G-Man拘禁了起来，这有些像半条命的结局中的戈登·弗里曼。
半条命2中告诉玩家戈登·弗里曼同意为G-Man工作。在简介部分，弗里曼正在一种迷幻的状态下和G-Man谈话。在听G-Man说完一段话之后，弗里曼在一列通往东欧17城的列车上醒来，在那里他会碰到联合军。
G-Man仍然老样子在观察着主角的一举一动。没有其他任何一个角色动过他的公文箱，所以想认出他很方便。他还常常出现在电视或者其他大屏幕上。
在联合军营的大战之后，弗里曼引发了黑暗物质的反应，自己也陷入危险之中。G-Man把他救出。游戏的结局和半条命一样，都是两人一同消失在时空隧道中。
G-Man 登场游戏
G-Man还是没有给玩家揭开他神秘的面纱，不管是关于他的身世还是力量。
值得注意的是，在游戏结束后，布林博士问弗里曼，“你知不知道你的合同会变成更大的赌博？”暗示到G-Man和他的雇员们会遇到更多的不可知事件。
在游戏第七章“17号公路”中，玩家使用放大设备看到G-Man正在和卡伯居上校谈话。后来上校给弗里曼一个RPG发射器让他摧毀合成人武装直升机。
在半条命2：第一章中G-Man对戈登的拘禁被一群弗地冈人以念力阻止，之後G-Man愤怒的说：「我們……走著瞧！」（We'll see... about that!）之後會採取什麼樣的行動還未知。直到游戏结束也再没看到他。
在受到猎人攻击而身受重伤生命垂危的爱丽克斯·凡斯接受弗地冈人治疗時，G-Man和在一旁等候的戈登通話，告诉戈登他对爱丽克斯的关注，并要求戈登安全护送爱丽克斯至白森林，还请爱丽克斯转告伊萊“准备迎接出乎意料的结果。”（"Prepare for unforeseen consequences"）随后，他又开始了在远处观察戈登的行动。
G-Man 登场游戏
黑体字为关卡名称（部分未汉化），括号内字为地图文件名称。 （在控制台中输入map+空格+地图名 可跳转至相关地图）
玩家已经对G-Man的背景做出了种种推测：
名字可能来自于高登·弗里曼：Gordon Freeman
他和弗里曼的眼睛都是绿色的
他可能是来自于未来的弗里曼
他并没有出现在黑山科学家的合影上
可能是一个名叫“Slick”的科学家
The Game Theorists推測G-Man 的真实身份可能是和 Nihilanth 同一个种族的不同个体，只是以人类形态出现在戈登弗里曼的面前。
洗劍亭 (滿浦市)
洗劍亭（：／）是朝鲜民主主义人民共和国慈江道滿浦市洗劍洞鸭绿江畔的亭，列關西八景。1938年遭燒燬。2019年6月，朝鮮民主主義人民共和國開始修復，預計次年內完工。
虾虎鱼科
虾虎鱼即指鱼类分类学鰕虎目中的虾鱼科（），又作鰕科。它是鱼类中最大的科之一，已知物种超过2000种。绝大多数体型細小，一般短于10厘米。世界上最短小的脊椎動物之一微蝦虎魚（Trimmatom nanus）也屬虾虎鱼科，它们成大后也短于1厘米。尽管虾虎鱼本身不是人们的重要食物来源，但它们却是许多经济鱼类（如鳕鱼、黑线鳕、黑鲈和比目鱼等）的重要食糧。
虾虎鱼类最突出的形态特征就是其腹鳍愈合成一吸盘状。该吸盘的功能与鮣的背鳍吸盘和圆鳍鱼科的腹鳍吸盘类似，但在解剖上是十分不同的结构，因此只是趋同进化的结果。经常可以看到野生的虾虎鱼以吸盘吸附在岩石或珊瑚上，在水族箱中它们也很乐意吸在鱼缸的玻璃上。
虾虎鱼为热带及温带沿岸海鱼类，有些生于淡水。 很多生存于浅海环境，包括潮间带水坑、珊瑚礁和海草牧场，也大量存在于海水和河口栖息地，包括河流下游、红树林湿地和盐沼地。只有少数种类可完全适应于淡水环境，當中包括欧洲的淡水虾虎鱼（Padagobius martensii）。
虾虎鱼科 分类
虾虎鱼科的分类经历了重大修正，虾虎鱼亚目下原有几个独立的科：蚓鰕虎科（Microdesmidae）、沙鰕虎科（Kraemeriidae）及辛氏微体鱼科（Schindleriidae）目前都被并入本科。
相反的，本科除了原有的虾虎鱼亚科（Gobiinae）保持不变外，以下四个过去曾归类于本科的亚科均已被独立出来成为另外一科，即背眼虾虎鱼科（Oxudercidae）：
虾虎鱼类由于非主流经济鱼类，因此受人们关注不及其它的大型鱼类。也由于其多样性极为丰富、某些种屬间形态相近，鉴别难度大，因此对于其分类，尤其是屬内及屬间分类尚存在一些争议。本科鱼类估计尚有不少未被描述和定名的物种有待人们发现。（详见虾虎鱼科分类表）
虾虎鱼科 分类
虾虎鱼系各科演化关系如下：
重新定义成单系群后，本科类群如下：
冰島鰕虎屬 Buenia Iljin, 1930
Buenia affinis Iljin, 1930
Buenia jeffreysii (Günther, 1867)
Buenia lombartei Kovačić, Ordines & Schliewen, 2018
Buenia massutii Kovačić, Ordines & Schliewen, 2017
虾虎鱼科 共生现象
一些虾虎鱼种类与掘穴的虾类共生。虾负责打理两者共同居住的洞穴。小虾的视力不及虾虎鱼，但如果它看见或感觉到虾虎突然游回洞穴，它便能跟着缩回。虾虎鱼和小虾总是保持着联系, 虾通过其触角触碰虾虎, 当有危险时，虾虎轻拍尾鳍以示警告。这类虾虎因此有时又叫'看门虾虎'。代表屬有丝虾虎鱼屬 Cryptocentrus, Amblyeleostris等。
另一种共生现象可以在鮈虾虎魚（Gobiosoma spp.）看到。它们都扮演了清洁工的角色，为各种大鱼清除皮肤、鳍、口和鳃中的寄生虫。令人驚訝的是，在这种共生关系中，许多来到"清洁站"接受蝦虎魚清潔的鱼类（如石斑魚和鯛魚），平時以蝦虎魚這樣大小的魚類作為食物。
虾虎鱼科 塘鳢
塘鳢隶屬于塘鳢科（Eleotridae），与虾虎鱼科 Gobiidae 十分接近。和“真”虾虎鱼相似，它们通常是体型小的海产鱼类，生活于底层水域。经常藏身植物、洞穴或岩石和珊瑚的缝隙中。尽管它们与虾虎鱼在许多方面类似，但塘鳢没有腹鳍吸盘，加上其它形态学差异，就可以区分这两个科。多数人相信 Gobiidae 和 Eleotridae来自共同的祖先, 因此它们和其它一些类似虾虎的鱼类被同置于虾虎鱼亚目Gobioidei当中。
Dormitator 和 Eleotris 是两个分布最广泛的屬, 包含了各种生活于海洋、河口和淡水的种。例如，Dormitator maculatus可长至（30 cm）长，广泛分布于美国东南部和墨西哥的浅海区。还有一些肉食性的塘鳢可以生长至更大, 例如东南亚淡水的Oxyeleotris marmorata, 可长达（60 cm）。然而，多数种都较小, 例如澳大利亚的淡水和咸水种类Hypseleotris spp., 当地称为 "gudgeons" （不要与欧亚淡水的鲤科鱼类 Gobio gobio 混淆）。
戰慄時空2首部曲：浩劫重生
《戰慄時空2首部曲：浩劫重生》（英语：，，中国大陆又译作「」）是2004年第一人稱射擊遊戲《戰慄時空2》續作三部曲中的第一部，由Valve開發並且於2006年6月1日發行。最初本作原訂名為《》（Aftermath），而後維爾福將本作定位為續集遊戲而重新命名為《》（Episode One）。本作與前作同樣採用Source引擎，但展示了新的光影動畫技術，以及強化的人工智慧。
本作的故事緊接在《戰慄時空2》後。由於在前作中高登·弗里曼摧毀了城塔反應爐引起強烈爆炸，使得城塔的核心極不穩定，隨時都有崩解的可能，高登必須連同艾莉絲盡速撤離17號城（City 17）。而遊戲最後主角高登與艾莉絲的命運，則又會在本作的續集《戰慄時空2：二部曲》中揭曉。
遊戲開發商Valve認為《戰慄時空2》三部曲的三部作品都可以獨立發行，而本作則被收錄在一個五合一遊戲包《橘盒》中發行，該遊戲包另外收錄《戰慄時空2》、《戰慄時空2：二部曲》、《傳送門》與《絕地要塞2》。本作在發行後佳評如潮，許多評論主要讚賞遊戲內主角與搭檔間的互動合作。不過評論家普遍認為遊戲長度太短，並不值得遊戲所標定的價格。
戰慄時空2首部曲：浩劫重生 遊戲玩法
本作與系列之前的作品一樣都是第一人稱射擊遊戲，遊戲劇情由一連串的章節串連，玩家在沿途上會遇到各類敵人與盟友。遊戲間玩家除了要戰鬥外，也必須解決一些考智難題才能繼續遊戲。遊戲內也有新的操作動作（如按Shift會衝刺），而為了能保持劇情的連貫性，會有特殊的教學任務讓玩家快速上手。遊戲時，畫面左下方至右下方分別是生命值、防護衣電量顯示與武器彈藥量。在遊戲中，玩家會拿到各種武器用來打擊敵人。另外在遊戲剛開始時，玩家就可以拿到遊戲的代表武器重力槍，重力槍是玩家解決考智難關的好幫手，而強化後的重力槍更可以用來與敵人戰鬥。
遊戲主角高登的夥伴艾莉絲·凡斯在本作中有相當重要的地位，因此開發團隊特別為其設計一套人工智慧。開發團隊為了強調其獨特性，形容艾莉絲的程式代碼為「人性化的」，與其他角色的人工智慧代碼作對比。遊戲內的艾莉絲不會像其他角色一樣，重複同樣的台詞或是在戰鬥時採取相同的路線。舉例而言，在地下的場景中，玩家可以打開手電筒讓艾莉絲對付敵人，達到節省彈藥的目的。另外，艾莉絲在戰鬥時也會在戰略位置就位，或是在激烈駁火中掩護玩家到達特定目的地。
戰慄時空2首部曲：浩劫重生 遊戲概要
在系列的第一部作品《戰慄時空》中，場景設置在一個偏僻的地下秘密研究所黑色高地，玩家扮演理論物理學家高登·弗里曼，由於在一次的實驗中發生重大事故，開啟地球與Xen的傳送通道，引發許多充滿敵意的外星生物入侵研究所。在逃離了研究所、關閉傳送通道後，高登接受了一名神秘男子G-Man的聘僱，並且被暫時封印起來。
《戰慄時空2》故事則接續在《戰慄時空》後，高登·弗里曼被G-Man以不明理由傳送至17號城（City 17）的一列火車上，此時地球已經被一個外星種族合成人（Transhuman）所統治。玩家又再次扮演高登對抗合成人及人類總管瓦勒斯·布林（Wallace Breen），而這次高登的盟友包括人類反抗軍的首領伊萊·凡斯，是他昔日黑色高地的同事；艾莉絲·凡斯，伊萊的女兒；弗地崗人（Vortigaunt），被高登解放的外星種族。在《戰慄時空2》最後，高登摧毀了合成人總部城塔（Citadel）頂端的暗能量反應爐，引起劇烈爆炸並且波及至自己與艾莉絲，此時G-Man又再次出現。他讚賞高登所作的表現，將高登帶離了爆炸現場並且再度將他封印起來。
戰慄時空2首部曲：浩劫重生 遊戲概要
本作的劇情緊接在《戰慄時空2》後。正當高登被G-Man抽離爆炸現場，而艾莉絲有生命危險時，時間暫停並且出現了數隻紫色弗地崗人。他們利用傳送能力成功將艾莉絲帶離爆炸現場，並且干擾G-Man的行動，強行將高登脫離G-Man的控制，而這也惹的G-Man不高興。
高登被傳送至城塔外的廢墟，甦醒後與同樣被傳送到附近的艾莉絲會合。艾莉絲成功聯絡上的她的父親伊萊·凡斯與艾薩克·克萊納博士，而他們兩人都已經逃出17號城。克萊納告知艾莉絲城塔的核心隨時都有可能爆炸，而且威力足以摧毀整座17號城，高登與艾莉絲唯一能夠逃離的辦法是設法進入城塔內部暫緩核心的融化反應，爭取逃出來的時間。身為父親的伊萊雖然不放心女兒涉險，但情況並沒有第二選擇，他只好同意女兒的行動。
高登與艾莉絲重新進入城塔內部，並且試圖穩定核心反應。高登重新啟動核心的包圍系統，成功延緩核心的爆炸時間。艾莉絲發現合成人為了傳送一項很重要的資料——告知合成人母星地球發生的事變以呼叫支援，而企圖加速城塔的毀滅，而艾莉絲成功盜取了資料，但也成了合成人的首要目標。最後，高登與艾莉絲搭上離開的火車逃離了城塔。
戰慄時空2首部曲：浩劫重生 遊戲概要
列車不幸出軌，迫使高登與艾莉絲必須徒步離開17號城，他們必須穿越老舊的地鐵站，與分散的合成人以及猖獗的獅蟻群、殭屍群戰鬥，這其中還多了棘手的敵人合成人殭屍（Zombine）。高登與艾莉絲二人逃離了地鐵站到達地面，發現克萊納正利用宣傳系統告知市民接踵而來的危機，所有市民必須盡速撤離17號城。高登與艾莉絲在經歷與合成人的戰鬥後與巴尼（Barney）及其帶領的反抗軍會合，而為了掩護巴尼等人平安到達火車站，高登與艾莉絲決定採取不同路線吸引合成人的注意。
在將所有人送進火車站後，高登與艾莉絲決定搭乘不同班火車以確保其他人的安全。隨著兩人搭乘的列車逐漸遠離17號城，城塔的核心終於爆炸，並且將資料傳送出去。劇烈的爆炸威力趕上火車並且使得火車出軌，玩家最後聽到的是一連串的金屬聲，以及艾莉絲呼叫高登的名字，而兩人接下來的命運又會在《戰慄時空2：二部曲》中揭曉。
戰慄時空2首部曲：浩劫重生 開發
《戰慄時空2首部曲：浩劫重生》是《戰慄時空2》續作三部曲的第一部，當初Valve是在2006年2月宣布系列將以三部曲形式呈現接下來的故事。《戰慄時空》與《戰慄時空2》的劇情對話大部分出自Valve聘用作家馬可·雷德洛（Marc Laidlaw）之手，不過三部曲的劇情則是由雷德洛聯同艾瑞克·沃包（Eric Wolpaw）與夏特·費利斯杰（Chet Feliszek）構思。
Valve向外界宣稱本作的開發重點是角色塑造，特別是高登的夥伴艾莉絲，在遊戲中她幾乎全程伴隨玩家戰鬥。開發主管羅賓·沃克（Robin Walker）對此則在2005年5月的《PC Gamer UK》的遊戲宣傳訪談中談道：「儘管《戰慄時空2》的事件牽涉到很多人的命運，但諷刺的是主角大部分時間是孤身戰鬥的。」遊戲的主要編劇雷德洛也早在遊戲發布前預告艾莉絲在遊戲中的重要性。
戰慄時空2首部曲：浩劫重生 開發
不像《戰慄時空》的資料片採用不同人物的視角看待整個事件，本作讓玩家再次扮演高登·弗里曼。Valve也決定由自家開發本作，不像《戰慄時空》的資料片交由委外的廠商開發。開發團隊認為當初用來開發《戰慄時空2》的工具與材料都很成熟，而且他們對於開發《戰慄時空2》接下來的故事顯然樂在其中。
由於艾莉絲對於劇情的重要性，開發團隊特別修改其AI以配合玩家行動。艾莉絲除了具有出色的戰鬥力外，還會指引玩家接下來的行動，透過對話讓玩家理解接下來的目標。開發團隊強調他們的目標不僅是讓玩家多了一個可信的夥伴，而是讓艾莉絲能夠有效地幫助玩家。開發團隊希望玩家能夠在無後顧之憂下主導自己的步調與節奏，也就是說開發團隊必須在整個遊戲中平均分配艾莉絲與玩家間的對話，讓玩家能夠在沒有壓力的情況下完成任務，同時又不會對艾莉絲的存在感到突兀。另外開發團隊在遊戲中也置入了許多的「英雄時刻」——當玩家獨自消滅棘手的敵人時，艾莉絲會讚賞玩家的表現以滿足玩家的成就感。遊戲測試方面，開發團隊也多次動用許多人幫忙測試遊戲的劇情及難度。
戰慄時空2首部曲：浩劫重生 開發
本作所使用的是強化過的Source引擎，除了有更先進了光影效果，同時也對人物表情動畫技術做出提升。遊戲中敵人的AI也有所提升，合成人也開始會採取一些戰術及技巧，例如當合成人受到攻擊時會蹲下以試圖避開火線。遊戲音樂方面，全部都由凱力·貝利（Kelly Bailey）操刀製作，不過實際上音樂出現的次數並不多，其主要會在玩家經歷激烈戰鬥或是新敵人出現時播放。
雖然本作沒有引進新的場景，但是Valve卻大幅度修改了17號城的樣貌，反映出遊戲世界的變化，同時提醒玩家任何行動都會對這個世界造成重大影響。例如城塔在前作中是一座氣勢磅礡、高聳入雲的合成人要塞，在本作中卻成為隨時都有可能崩解的危險核心。視覺上的差異暗示玩家這都是由玩家所引起，而隨時都有可能爆炸的城塔核心更成為遊戲中最大的危機。另外，城塔的衰敗同時也象徵合成人統治勢力的式微。同樣地，17號城內多棟遭破壞殘敗的建築，也反映出人類反抗軍起義的事實，而許多不該出現在17號城的殭屍或獅蟻，也強調了這場戰亂的規模。
戰慄時空2首部曲：浩劫重生 發行與評價
遊戲發售後，玩家可以在市面上購買或是透過Steam網路平台購買。在市面上可以購買遊戲的零售版，或是購買《戰慄時空2》白金版獲得遊戲。2006年5月1日，玩家已經可以透過Steam預購遊戲並且預載檔案，而預購遊戲的玩家可以立刻下載《戰慄時空2：死鬥模式》與《戰慄時空死鬥模式：次世代》進行遊戲。遊戲也同時被收錄在遊戲包《橘盒》中，該產品另外收錄《戰慄時空2》、《戰慄時空2：二部曲》、《傳送門》與《絕地要塞2》，遊戲也藉此移植到Xbox 360與PlayStation 3平台。到2008年為止，遊戲的零售版銷售量估計達到140萬套。
戰慄時空2首部曲：浩劫重生 發行與評價
《戰慄時空2首部曲：浩劫重生》獲得多數遊戲評論家的好評，其比前作《戰慄時空2》更精細複雜、步調適宜的遊戲體驗備受褒獎。遊戲內玩家與角色的互動，尤其是女主角艾莉絲的AI設計更獲得多數評論家的讚揚。PC Gamer指出：「或許《首部曲》不及《戰慄時空2》所設下的遊戲標準，但我想不會有任何射擊迷想要錯過本作。」PC Gamer UK則對遊戲內考智難關與戰鬥的平衡性表示滿意。澳洲遊戲雜誌《PC Powerplay》給予遊戲滿分評價。《Edge》雜誌給予正面評價，並且稱讚艾莉絲對於遊戲的重要性。遊戲在知名評論汇总網站GameRankings與Metacritic分別得到85.82與87分。IGN頒給遊戲「2006年最佳電腦第一人稱射擊遊戲」，說道：「雖然遊戲沒有帶來像《戰慄時空2》的完整體驗，但仍是Valve續集計畫中出色的開路先鋒」。GameSpy將遊戲列為「2006年最佳遊戲」第九名，同時再次讚揚艾莉絲的能力與重要性。
遊戲的負評主要集中於劇情的長度，整個遊戲基本上只要4至6小時就可結束，許多人認為遊戲並不符合其所標定的價格。另外《電腦遊戲雜誌》（Computer Games Magazine）質疑三部曲的劇情可能會越走越偏，而身為首部曲的本作，最後將會淪為無足輕重的地位；Game Revolution則對遊戲沒有新武器或是新場景而感到失望
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公海
公海（High Seas）或國際公海、國際水域（International waters），根據1958年的公海公約（Convention on the High Seas）是指不屬於領海或內水之海域。1982年的聯合國海洋法公約（UN Convention on the Law of the Sea）則規定沿海國專屬經濟區、領海以及內水以外的海域是公海。
根據國際海洋法公約，公海不屬於任何國家，故任何國籍的船舶均有航行權，公海中非屬特定國大陸架和專屬經濟區的漁業資源，可由任何國籍的漁船加以捕撈。依照聯合國海洋法公約，公海向任何國家開放。2023年聯合國通過公海條約（High Seas Treaty）的協議，建立起保護公海生物多樣性與可持續發展的機制，該條約仍待至少60個國家批准才會生效。
公海 定義
1958年公海公約第一條規定，不屬於領海或內水之海域即為公海。
1982年聯合國海洋法公約第86條規定，公海的有關規定不適用於沿海國的專屬經濟區、領海或內水，以及群島國家的群島水域。
專屬經濟區的制度要到1973年至1982年間舉行的「第三次聯合國海洋法會議」後才確立下來，因此在這之前的海洋公約，只有領海與公海之分。
在會議上，對專屬經濟區的地位有不同的意見，發展中國家以及部分的已開發國家主張專屬經濟區是國家管轄區，沿海國可以進行專屬管轄；蘇聯、美國等海洋大國主張沿海國在專屬經濟區內只能行使管轄權而不是專屬管轄權，並且認為專屬經濟區是公海的一部分。
公海 定義
2003年鼎文書局出版的《測繪學辭典》定義國際水域（International Waters）為符合公海自由原則（拉丁文：mare liberum，字面意思為自由的海洋，指國際習慣法中的航行自由）之水域，如鄰接區，專屬經濟海域及公海均屬之。
國際水道（International Waterways）則是指連接兩個公海區域的海峽、運河以及河流，或是指能讓海運船舶抵達內河港的國際性海域、海灣或湖泊，若不經由這水道就會無法通行。國際法保障船隻有航行國際水道之自由。
公海 公海自由
根據國際律公海公約第二條規定，公海對各國一律開放，任何國家不得有效主張公海任何部份屬其主權範圍。而「公海自由」，對沿海國及非沿海國而言，包括
該條有但書規定，各國行使以上各項自由，及國際法一般原則所承認之其他自由，應適當顧及其他國家行使公海自由之利益。
公海 流行文化
1989年上映的電影《賭神》中一幕經典場面涉及公海的國際公法概念，反派陳金城誤以為乘坐的船隻已經到達公海，主張只有輪船的船籍國巴拿馬才有權拘捕他。
张任
張任（？—214年），蜀郡人，東漢末年军事人物，為劉璋麾下大將。
张任 生平
根据《三国志·先主传》的记载，张任是三国时期蜀郡人（现四川省成都市），出身寒门，年轻时就非常有胆略，有气节，刘备进攻蜀地时，张任是益州从事。刘璋遣张任、刘璝、冷苞、鄧賢率精兵對抗劉備于涪城，建安十九年（214年）败退到雒城，劉備進軍包圍雒城，雁桥之战失败被擒。刘备想招降他，但是张任厲聲說：「我這老臣始終不再侍奉第二個主人了！」于是被杀，刘备也很惋惜。后人一般感叹张任的忠贞和勇气，自西晋以来修建有张任墓，即在今天的四川省广汉市。
张任 艺术形象
《三國演義》描述張任在龐統攻打雒城時，於落鳳坡將其射殺身亡。后诸葛亮从荆州前来支援刘备，用计擒获张任，张任宁死不降，遂被处斩。刘备感叹不已，令收其尸首，葬于金雁桥侧，以表其忠。
心理统计学
心理统计学（英語：）是统计学方法在心理学以及教育学测量领域的应用。它的目的是测量人的能力、知识、态度、性格特征等，并且发展相应的工具。
心理统计学 起源与背景
在心理统计学早期的理论和应用之中，重点集中在测量人的智力。弗朗西斯·高尔顿经常被认为是心理统计学之父。他设计和应用了一系列的心理测试。但是，心理统计学的起源经常和心理物理学联系到一起。心理统计学的先驱Charles Spearman曾经从师于心理物理学家Wilhelm Wundt。Spearman设计了测量智力的早期方法之一。著名的心理统计学家L. L. Thurstone曾经发展了后来被称为比较判断法则的测量方法，这个方法被认为和由恩斯特·海因里希·韋伯与Gustav Fechner这两位心理物理学家所发明的测量方法有紧密联系。他们所发展的统计测量方法现在也在心理统计学界广泛应用。
心理统计学 起源与背景
近几十年，心理统计学被广泛应用于测量人的性格、态度和信仰、教育产出、以及健康相关的领域。测量这些不可观察的特征是非常困难的，在理论界，许多的研究都致力于准确的定义这些概念并且把他们量化。于是对此的评批也聚集于对于这些定义和量化工作的怀疑。很多批评来自于物理学界以及社会科学的激进分子，他们认为很多时候这种测量是不准确的，而且被滥用了。但心理统计学的倡导者认为这些滥用数据往往来自于对于心理统计学准则的忽视。他们也反驳到，物理学所研究的很多无法被观测到的属性比如力的作用和热能，也是依靠推断它们的表现才得以被研究的。
心理统计学 分类
从内容上看，心理统计学可分为描述统计和推论统计两大部分。其中描述统计又分为集中趋势分析和离中趋势分析和相关分析三大部分。推论统计又可按样本容量分为Z检验，T检验，P检验三大类方法。按参与计算的数据个数分，又有单总体检验，平均数差异检验（两总体差异的研究）和多因素分析三种计算。按数据处理方法又可分为参数分析和非参数分析。
心理统计学 描述统计
描述统计（descriptive statistics) 又分为集中趋势分析和离中趋势分析和相关分析三大部分。
集中趋势分析主要靠平均数、中位数、众数等统计指标来表示数据的集中趋势。例如考試的平均成绩是多少分？是正偏分布 还是负偏分布？
离中趋势分析主要靠全距、四分差、方差(平方差)、标准差、差异系数等统计指标来研究数据的离中趋势。例如，我们想知道两个教学班的语文成绩中，哪个班级内的成绩分布更分散，就可以用两个班级的四分差或百分点来比较。