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新潟县 經濟
2014年，新潟縣的工業品生產額達46,426億日元，佔日本總量的1.5%。新潟縣的製造業中以食品業比例最高，其次是化工業和金屬製品業。發達的稻米種植業使得新潟縣食品飲料產業發達，盛產各類米菓和日本酒。新潟縣的大型米菓企業有龜田製菓、栗山米菓、三幸製菓等。新潟縣的石油爐等石油燃燒器具的生產量也是日本第一。燕市、三條市則是新潟縣金屬加工業的中心地區:493。
新潟縣有第四銀行、北越銀行、大光銀行三家地方銀行，其中規模最大的第四銀行總部位於新潟市，北越銀行和大光銀行的總部位於長岡市。2013年，新潟縣的商品銷售額達61982.69億日元。新潟縣近六成的批發業銷售額和近四成的零售業銷售額集中在新潟市。新潟縣在地的大型商業企業有Axial Retailing、魚六等
2015年，到訪新潟縣觀光的遊客數達7744.67萬人，和前一年相比增加6.1%。新潟縣內滑雪場數量眾多，位列日本第三。但1990年代之後日本的滑雪人口急劇減少，使眾多滑雪場面臨嚴峻局面。
新潟县 文化
新潟縣本土地區的方言總稱為越後方言，又可分為上越地方的西越方言、中越地方的中越方言、下越地方的北越方言。佐渡島則使用佐渡方言:3。新潟縣地處日語東西方言的分界地帶，加上面積廣大，因此方言也較為複雜。西越方言西部的西端越方言受到北陸方言的影響，發音屬於京阪式重音。其他地區的西越方言則受到長野縣方言的影響:2。中越北部方言是新潟縣最具代表性的方言，而中越南部方言則有關東方言的色彩:2。北越方言中的東蒲原方言受南奧方言的影響，而岩船·北蒲原方言则受到北奥方言的強烈影響:2。阿賀野川以北地區的方言因「」「」「」「」發音相同，屬於一假名方言:4。佐渡島在古代曾是流放之地，加上開發比對岸的下越地方更早，航海交通發達，使得佐渡方言雖然西日本方言的色彩較強，但也融合了其他地區的特色:7。
新潟縣的知名漫畫家眾多，有「漫畫王國」之稱。出身於新潟縣的著名漫畫家有日本棒球漫畫第一人水島新司、《犬夜叉》作者高橋留美子、《神劍闖江湖》作者和月伸宏、《頭文字D》作者重野秀一、常盤莊住民之一的赤塚不二夫等人。新潟市設有動畫漫畫訊息館，展示新潟縣漫畫家的代表作並舉辦動漫文化活動。
新潟县 文化
每年8月1日至3日舉辦的長岡祭是長岡市規模最大的節慶活動，開始於1946年，原本是促進長岡市在大空襲後復興的活動。現在的長岡祭則以日本三大煙花大會之一的長岡祭煙花大會而著稱。上越市的高田城種植有約4.000株櫻花。每年四月舉辦的高田城百萬人觀櫻會是日本三大夜櫻之一。長岡市山古志的牛角突是一種鬥牛活動，也是日本的重要非物质民俗文化财产。
豐富的農業資源造就了新潟縣獨特的飲食文化。笹糰子是盛行於新潟縣的和菓子，和粽子有類似之處。片木蕎麥麵是發祥自魚沼地方的一種蕎麥麵條，以在揉麵過程中加入布海苔而著稱。新潟縣還是日本人均清酒消費量最多的縣，並且是日本第三大清酒產地。
新潟日報是新潟縣最大的地方報紙，是1942年新聞統制政策下由新潟日日新聞、新潟縣中央新聞、上越新聞三家報紙合併而成。新潟縣有NHK新潟放送局、日本新聞網的新潟放送（BSN）、富士新聞網的新潟綜合電視台（NST）、日視新聞網的TV新潟放送網（TeNY）、全日本新聞網的新潟電視台21（UX）五家電視台。
新潟县 文化
新潟天鵝是一家綜合體育俱樂部，其足球部門現在參加日本甲組職業足球聯賽，棒球部門參加棒球挑戰聯盟比賽、籃球部門參加B聯賽比賽新潟體育場竣工於2001年，是2002年世界杯足球賽的舉辦場地之一，現在是新潟天鵝的主場。竣工於2009年的新潟縣立野球場是新潟首個全人工草皮棒球場，舉辦過職業棒球賽事。
新潟大學設立於1949年，是新潟縣最大的綜合性大學。新潟大學的醫學院是舊六醫大之一，有著悠久的傳統。現在新潟大學設有十個學院，學生人數超過1萬人。創建於1978年的上越教育大學和創建於1976年的長岡技術科學大學是新潟縣的另兩所國立大學。新潟縣有新潟縣立大學、新潟縣立看護大學、長岡造形大學三所公立大學，以及長岡大學、新潟產業大學、新潟工科大學等十一所私立大學。位於新潟縣南魚沼市的國際大學是日本首個大學院大學。
新潟县 交通
新潟縣的大部分鐵路路線由東日本旅客鐵道（JR東日本）運營。JR東日本在新潟縣內運行有信越本線、羽越本線、上越線、米坂線、磐越西線、只見線、越後線、弥彥線、白新線、飯山線十條在來線和上越新幹線、北陸新幹線（僅限上越妙高站）兩條新幹線。通過上越新幹線自新潟市出發最快只需要不到1小時40分就可以到達東京。新潟市內的JR在來線被設定為大都市近郊區間，在票價上有特殊規則。西日本旅客鐵道（JR西日本）在新潟縣內運行有北陸新幹線（上越妙高站至糸魚川站區間）和大糸線兩條路線。新潟縣還有北越急行（運行有北北線）和越後心跳鐵道（運行有妙高躍馬線和日本海翡翠線兩條路線）兩家第三部門鐵道公司。
新潟县 交通
新潟縣內有關越自動車道、北陸自動車道、上信越自動車道、磐越自動車道、日本海東北自動車道五條高速公路。由於新潟縣面積較大，因此縣內的高速巴士運行班次較多，是縣內各主要城市之間重要的交通方式。新潟縣的主要港口有新潟港、直江津港、兩津港等地。其中新潟港是日本海沿岸規模最大港口之一，分為以客運為主的西港區和以貨運為主的東港區兩個港區。佐渡汽船經營有往來新潟縣本土和佐渡島之間的渡輪，是佐渡島重要的聯外交通方式。新潟縣有新潟機場和佐渡機場兩個機場。新潟機場位於阿賀野川河口附近，跑道全長2500米，是日本海沿岸的據點機場之一。現在新潟機場運行有七條日本國內航線和六條國際航線。2015年，新潟機場全年乘客數約有98萬人。佐渡機場開業於1959年，目前並沒有定期航班。
新潟县 觀光
新潟縣地形變化多樣，自然觀光資源十分豐富。上越地方的糸魚川市是日本著名的翡翠產地，親不知斷崖是古代北陸道的天險，但今日可通過日本首條海上高速公路暢行無阻地的通行這裡。糸魚川地質公園是日本首個世界地質公園。妙高市的赤倉溫泉是日本唯一的藩營溫泉，現在不僅是新潟縣主要溫泉度假地，還帶有滑雪場。魚沼市的奧只見水庫是日本最大的重力式水庫，湖面有遊船運行。湯澤町的苗場滑雪場不僅是日本最大的滑雪度假地之一，每年夏季還是富士搖滾音樂祭的主辦地。
新潟市的北方文化博物館在昔日是地主的豪宅，是日本戰後首個私立博物館，展示了當地具特色的美術工藝品和考古資料。白山公園是日本最初的25處都市公園之一，以荷蘭式庭園而著稱，被選入日本都市公園100選之一。新發田市的清水園是新潟縣最具代表性的日本庭園之一，被日本政府認定為名勝。佐渡島的宿根木是新潟縣唯一的重要傳統的建造物群保存地區。佐渡海府海岸擁有火成岩、玄武岩等多種地形，是日本海沿岸著名的海岸觀光地。
律诗
律诗是唐代及其以後流行的一種詩歌體裁。律詩總共會有八句，七言律詩共有56字，五言律詩則有40字。其格律十分嚴格，按每句字数，可分为五言律詩和七言律詩：五言律詩一句有五個字，七言律詩一句則有七個字；按篇幅長短，可分為一般「律詩」和「排律」（或稱為長律）。除了五言律詩及七言律詩外，還存在一種特別的律詩，稱為小律、三韵律诗，或三韵小律。
律詩在押韻方面上，第二、四、六、八句須押韻，第一句可押可不押，第三、五、七句不可押韻。
律诗 歷史
南北朝文學作品注重對偶和平仄，對律詩的發展影響深遠。南齊永明之世，周顒和沈約創四聲八病之說。影響所及，當時詩人作詩講究聲律，世稱「永明體」，這是由古體詩演變到近體詩的重要橋樑。
唐代以前的古體（或稱古風）律詩，其長度不限。唐初時期，上官儀提倡「六對」、「八對」之說，將前人對偶之法加以總結歸納，對律詩的發展頗有影響。初唐四傑所作律詩甚多，促進了律詩的發展。沈佺期、宋之問在前人實踐的基礎上，加以琢磨、去粗取精，把律詩的格式固定下來。
杜甫是第一位大量創作七言律詩詩人。
律詩範例如下：
有一類律詩仅六句，称小律或三韵律诗；小律对偶要求较宽，或一二两联，或二三两联，或仅二联要求上下句对偶。
律诗 平仄格式
在本句中是交替性平仄；在對句中是對立性平仄；出句和對句的平仄相互對立。
律句有存有四種格式；其中又可分「以平韻為開頭（平頭）」以及「以仄韻為開頭（仄頭）」。律句句式：
律诗由律句组成，分为平起式和仄起式两種结构：
分辨一首律诗是平起式还是仄起式的关键在第一句第二字：第二字平声，就是平起式；第二字仄声，就是仄起式。
格律中的几个注意点：
出句平頭對句仄頭，出句仄頭對句平頭，稱之為做對，否則稱之為「失對」；上聯對句平頭下聯出句平頭，上聯對句仄頭下聯出句仄頭，稱之為「做粘」，否則稱之為「失粘」。
「節」是指由两个字构成的一个声律单元。
「腳」是指每句的最後一個字，又称脚字。
「腳節」是指律诗和绝句每句的倒数第二、一两个字。腳節，又称尾节，收节。
律诗 平仄格式
「腹節」是指倒數第二、第三字；倒數第三字稱為「腹節上字」，倒數第二個字稱為「腹節下字」。以此類推。需要注意的是，五律律句只有五個字，所以不存在頂節。「腹節下字」是指腹节的下一个字。旧时的诗词是竖行排列的，五言句的第三个字是五言句腹节的下一个字。七言句的第五个字是七言句腹节的下一个字。使用「腹節下字」，言简意赅，不用每次都强调“五言的第三个字，七言的第五个字”。
「首節」是指律诗每句的第一、二两个字。绝句没有首节。七言的平起平收式，截去首节，就是五言的仄起平收式。七言的仄起平收式，截去首节，就是五言的平起平收式。首节，又称顶节，起节。
绝句，又称截句。
近体诗的平仄格式，存有一句口訣：
意為：七律的第一、第三、第五字平仄是不论的，第二、第四、第六字的平仄是严格要求的，在五律中，即是「一三不论，二四分明」。
該口訣的由來現不可考究；而在《切韻指南》中，曾有過記載。其為粗略觀察，與事實不完全相符。實際上，一三五不一定不論，二四六也不一定分明。該口訣表面上雖然给人一種簡單明快的感覺，但由於近体诗的平仄并非如此簡單，所以極易引起初學者混亂。
律诗 平仄格式
律詩中詩句不依常例，稱之為「拗」。拗句既不依正例也不依變例。 《漢語詩律學》一書中列出如下類型的拗以及相應的拗救方法：
七言第一字；除B式外，头节上字的拗；甲種拗可以不避，发生了也可以不救。如果要进行拗救，那么有两種方法：
腹节上字的拗，乙種拗尽可能避免，否则尽可能补救。
拗而后救，且用对句相救，在腹节上字处出句该平而仄，对句该仄而平。
B式律句头节上字的拗，也稱之為犯孤平。丙種拗绝对避免，否则必须补救。拗救方法为本句自救。B式律句中，头节上字该平而仄，腹节上字必须用平补救。
丙種拗往往与乙種拗同时并用。这样对句腹节上字实际兼任了两種任务：既挽救了本句的孤平，又拗救了出句的该平而仄。
b式律句腹节下字的该仄而平：
（仄仄）平平平仄仄，（仄仄）平平仄平仄
腹节两字平仄互换，这種情形头字上节以避免仄声为原则，否则用普通形式。第一类特殊形式多用于尾联出句。
b式律句腹节下字该平而仄。在aB式中，把a式出句的腹节下字改为仄声，同时把B式对句的腹节上字改为平声：
（平平）仄仄平仄仄，（仄仄）平平平仄平
出句腹节上字以及七言出句第一字，还可以改为仄声，出句头节上字，还可以改为平声；对句头节上字还可以改为仄声，七言对句第一字还可以改为平声。这種形式的特征在于律句的声调，出句头节下字必须是仄声，末两字必须是仄仄，对句头节下字必须是平声，末三字必须是平仄平。

第二类特殊形式和丙種拗句往往同时并用：
（平平）仄仄平仄平，（仄仄）仄平平仄仄
丑类特殊形式，五言对句第一字喜用仄，第三字必须用平，常见于首句。排律中只容许第一类特殊形式，不容许第二类特殊形式。
律诗 五言律诗
五言律诗简称五律，是律诗的一種。五言律诗除了对仗和平仄之外，每句五个字，每首四联（首联，颔联，颈联，尾联），总共八句，全首共四十个字；
首句不入韵：
首句入韵：
律诗 七言律詩
七言律诗简称七律，是律诗的一種。七言律诗除了对仗和平仄之外，每句七个字，每首四联（首联，颔联，颈联，尾联），总共八句，全首共五十六个字。
首句不入韵：
首句入韵：
律诗 三韵小律
七律和五律中，存在一種三韵小律。三韵就是六句。
五言小律只有三十个字，例如：
七言小律只有四十二个字，例如：
万智牌
《魔法風雲會》（英語：，簡稱：MTG），簡稱魔風。是一種交換卡片遊戲，设计者为李察·加菲（），由威世智公司（）出品，第一个系列出版于1993年。在进行游戏时，双方各用一套卡牌进行，也可以三人或四人以上进行游戏。
《魔法風雲會》在台湾2005年以前由尖端出版代理，2005年後由威世智公司直營，2013年孩之寶成立台灣孩之寶後接手直營。
2002年推出線上版《魔法風雲會Online》（MTGO），只支援Windows平台並只有英文版。威世智內部工作室「Magic Digital Studio」在2017年9月推出《魔法風雲會：競技場》，支援Windows、macOS、iOS、Android平台，以“Unity”引擎開發。
截至2018年9月，威世智指出，在2008年和2016年間，該公司已發行了超過200億張《魔法風雲會》卡片。卡牌大小為63x88mm (或2.5x3.5英吋)。
万智牌 基本规则
进行游戏（在万智牌语言中被称为对战）的双方必须有各自的一副牌的组合（称作套牌，它的组成受到一些规则的限制）。在对战开始的时候双方各有20点生命（一种计分方式）。
游戏的目标是用手中的卡牌來達成以下的條件贏取這場遊戲:
套牌的组成规则包括：
遊戲進行步驟為：
第五版以前的規則為
從第六版開始，使用堆疊的概念來進行遊戲（越後施放的魔法或異能越快結算）。
万智牌 游戏概述
一张万智牌卡牌通常由如下几个部分组成：
在魔法風雲會中，總共有五種顏色，他們分別是：白（W），藍（U），黑（B），紅（R） ，綠（G）。每種顏色和其相鄰的顏色互為友好色，不相鄰的顏色互為敵對色。擁有一種以上顏色的牌屬於“多色”。另外還有“無色”（不屬於顏色）。
白色：白色代表著法治，秩序，以及組織。 一望無際的平原上，居住著士兵、僧侶與天使，並提供了白色魔法力。
友好色：藍、綠
敵對色：黑、紅
主要生物類別：人類、士兵、僧侶和天使。
白色魔法能夠點醒進攻生物，使其改過自新;也可為己方的生物提供強有力的保護，生物攻防。能力僅次於綠色，魔法種類十分齊全，強化，回复，復活，去除，清場，沒有明顯弱點的顏色，唯一的弱點是手牌補充手段是所有顏色中最弱，另外大部分會改變遊戲規則的魔法都屬於白色（如：每回合只能施放一個魔法；攻擊時必須支付費用）。
代表物：結界、生物（正負面）、神器
代表生物異能：先攻、繫命、警戒
万智牌 游戏概述
藍色：藍色魔法的力量在於計策與操弄; 海島提供藍色魔法力，也就是深海與長空的顏色。
友好色：白、黑
敵對色：紅、綠
主要生物類別：人魚、魔法師、虛影、龍獸和史芬斯。
藍色法術師們通常在做出一系列令人瞠目結舌的動作之前，深思熟慮著。藍色擁有能對付其他任何顏色的反制咒語，還有能夠調整手牌的力量。自古到今證實，藍色幾乎不過問生命值，破壞，如同其他顏色幾乎不過問反擊，回手，抽濾牌，橫重置控制。藍色扭曲時間的能力及魔法控制力，讓它的速度超過紅色，而魔法力（魔法）永遠是多時間的快。而神器的代表色也早已是藍色，這使得這個破壞力最低的顏色擁有最大的援助以及壓迫性。
「深藍」一出即顯示：純藍色可以把無色當魔法力源，可以跳過魔法力限制用手牌控場，更可以用抽濾牌當凶器，直接讓對手投降。
代表物：神器、瞬間、巫術
代表生物異能：飛行、閃現、不能被阻擋
万智牌 游戏概述
黑色：黑色魔法關乎死亡，疾病，不計後果取得力量。 黑色魔法來自潮濕、潰爛、腐敗的沼澤。
友好色為藍，紅
敵對色為白，綠
主要生物類別：殭屍、骷髏、吸血鬼和惡魔。
黑色魔法在得到強大的威力的同時，往往得付出代價。黑色法術師們長於破壞對手的心智，以及將己方死去的生物起死回生。黑色是在藍色之後更萬能的顏色，而跟藍色比起來只差在性能的專精度......因為他近乎萬能。在T1.0，T1.5的禁限牌中，扣掉藍色+無色，剩下的多半是黑色。這個對所有事物都帶負面的顏色可以破壞，棄牌，去除，扣血，但同時可以抽濾牌，找牌，加血，再利用，產生魔法力就如同與惡魔的交涉：只要付出代價，他可以完成你要的。
代表物：生物（負面），巫術
代表生物異能：死觸、威懾、消滅目標生物
万智牌 游戏概述
紅色：紅色魔法總是包含著火焰，狂熱，巨石和岩漿的風暴。 紅色魔法力來自山脈與火山地帶。
友好色：綠、黑
敵對色：藍、白
主要生物類別：龍和鬼怪。
與藍色的法術師截然不同的是，紅色的法術師往往不會將事情考慮周全，而是做了再說。紅色的法術師有大量能造成直接傷害的魔法，也有很多破壞神器的魔法，他們擅長破壞有實體的東西，但對於那些無形的東西則束手無策，因此他們沒有對付結界的手段，在遊戲中，用到比試運氣，如拋硬幣的卡牌往往是紅色的。
代表物：地牌（負面），神器（正負面），生物（負面），巫術
代表生物異能：先攻、敏捷、連擊
万智牌 游戏概述
綠色：綠色法術力，表示著滿溢在深邃樹林間自然的脈動綠色，是成長，生命及蠻力的顏色。
友好色：白、紅
敵對色：藍、黑
主要生物類別：妖精、亞龍和多頭龍。
綠色的生物往往蘊含著魔法的力量，在需要時能夠加速事物的成長。綠色的法術在強化生物方面得心應手。綠色的生物攻防能力是最高，基本上綠色的生物沒有飛行能力，但部分生物會有延勢（具有延勢異能的生物可以阻擋具有飛行異能的生物）。綠色重視自然，因此綠色的魔法有著大量破壞非自然之物的手段，例如去除結界和神器，但缺乏去除生物的手段，直到依尼翠環境後才出現互鬥異能（目標由你操控的生物與目標不由你操控的生物互鬥（它們各向對方造成同於本身力量的傷害））後，互鬥異能成了綠色的魔法主要的生物去除手段。
代表物：神器（負面），生物
代表生物異能：踐踏、延勢、產生魔法力，永久性的
按每張卡牌在遊戲中的用處不同，可分為以下幾大類，他們各自還具有不同的“副類別”，有部分會有超類別(傳奇，基本，部族)或複合類別(如神器生物，結界生物)。
万智牌 游戏概述
神器（Artifact）：這是上古遺留的神秘器械，包含著一些巨大的力量。
有些神器具有“武具”此副類別。武具代表了武器、甲胄，或者其他可以讓你生物利用的物品。武具必須通過“配帶（Equip）”到生物身上後才能使佩戴的生物得到增強。
有些神器具有“載具”此副類別。它們是具有潛力的神器。但它們沒辦法發動自己殺向對手。每個載具都具有“搭載（Crew）”異能，能將它變成神器生物。
結界（Enchantment）：這是它會一直伴隨著你的魔法，為你提供法術的協助（它分為附著性結界及廣泛性結界）。
結界分為停留在場上，影響整個對局的“廣域性結界”（Global Enchantment），和結附於每個不同的永久物上面，對其發揮作用的的“區域性結界”（Local Enchantment）。從2005年8月開始，所有的“區域性結界”都具有“靈氣（Aura）”的副類別。
以上這五種類別的牌，統稱為永久物（Permanet），因為他們使用後會停留​​在場上，與下面兩種非永久物（Non-permanent）的咒語不同。所有的永久物牌都只能在自己的回合中使用。
11普通牌-3非普通牌-1稀有牌(或秘稀牌)的稀有比例並沒有明文規定，如:近代大師的比例為10普通牌(沒有基本地)-3非普通牌-1稀有牌(或秘稀牌)-1閃卡，依尼翠和黑影籠罩的補充包有一定比例沒有基本地牌而有一張雙面卡列表卡。
在15張一包的補充包中或75張（含30張基本地）的比賽用牌中，有時會有以1：70比例插入的“特卡”，俗稱“閃卡”。閃卡較之稀有牌更為稀少，更富有收藏價值之外。自從閃卡出現後，DCI舉辦的各類比賽的紀念牌便都以閃卡發放。
第一張真正廣泛流傳的閃卡應該算是在1998年9月26日舉行的《克撒傳》售前現開賽中作為參賽紀念送出的《閃電龍》。而更多的閃卡則是在隨後發行（98年10月）的《遠古遺產》中隨機插送。此時中文版閃卡並未出現，在補充包中隨機插入的是英文版閃卡。
第一個具有中文閃卡的系列是《宿敵》，於2000年發行。之前的版本——《天命之戰，1999》，《瑪凱迪亞，1999》插入的都是英文版閃卡。
第一個具有簡體中文閃卡的系列是《時空轉移》，於2002年發行。
万智牌 中文版
万智牌一开始的几个版本——Alpha，Beta和Unlimited——都是仅有英文版的存在。到Revised Edition后才出现了意大利文、德文和法文的版本。而中文版的万智牌，是直到第四版才有。中文版的第四版是繁体字的版本，在台湾、香港销售。中文的万智牌第四版包含了370张不同的卡牌，于1996年出版。而第一个中文的专家级系列是《憧憬（Visions）》，是Mirage环境的第一个子系列，包含167张不同卡牌，于1997年推出。随后的《晴空號傳說（Weatherlight）》（1997年）、《第五版》（1997年）、《暴风雨（Tempest）》（1997年）、《天罗城塞（Stronghold）》（1998年）、《出瑞斯记（Exodus）》（1998年）也有繁体中文版的同步推出。
万智牌 中文版
在1998年的时候，中国内地也开始出现了万智牌。第一个具有简体字版本的万智牌系列“核心系列”是《第五版》，由于这个第五版推出的时间较其他语言版本晚了将近1年，所以简体中文版的第五版牌有与其他版本不同的地方：1.其他语言版本（包括繁体中文）的《第五版》有449张卡牌，而简体中文版只有350张。2.其他语言版本的卡牌中并没有出现系列符号，而简体中文版的卡牌上出现了系列标志——罗马数字V。这些都应该是出于为了与当时推出的其他系列一致卡牌外观和结构相一致的考虑。
1999年，《克撒传》发售。《克撒传》是第一个既有繁体中文、又有简体中文，且两者卡牌数目相同的系列。但是，《克撒传》的后续两个小系列《远古遗产》和《天命之战》以及在接下来的一个环境——玛凱迪亚环境（包含《玛凱迪亚》、《宿敌》和《预言》三个系列）中又仅有繁体中文卡牌的出版。这种情况的出现可能是当时中国内地万智牌代理的更迭所导致的。
万智牌 中文版
简体字的万智牌重新出现是在2000年，玛凱迪亚接下来的大战役环境中。2000年10月3日，《大战役》的商品在全世界同时被摆上了货架，这次是简体中文卡牌第一次全世界同步发行。大战役环境的全部三个系列（《大战役》、《时空转移》和《启示录》）都有简体中文版的推出，从此，简体中文卡牌的出版开始与世界同步。
在接下来的两个环境——奥德赛环境和石破天惊环境中，简中和繁中卡牌的出版一直正常。但这种情况仅维持到了秘罗地环境的第一个系列《秘罗地》，从秘罗地环境的第二个系列《玄铁》开始，威世智公司出于成本的考虑，停止了滯銷的繁体中文卡牌的出版工作。当时停印繁體的決定曾激起繁体中文卡牌使用者极大的不满。从《玄铁》系列开始，简体中文成为万智牌游戏當時唯一的中文版本。直至2010年7月，於《核心系列2011》開始重新推出繁體中文版本。2022年7月，随着《多明纳里亚：众志成城》的发售，威世智再次取消了纸质版本的主系列中的繁体中文版本，一并取消的还有韩语和俄语版本，转而支持八个主要语言。
在出版的简体中文卡牌中，这些卡牌都有一些“与众不同”的地方——插画。由于每张卡牌都有一幅插画，而根据威世智公司的说法：“中国政府对境内的媒体具有严格的控制及审查，卡牌也不例外，除了描绘性及暴力的插画外，人体骷髅的描绘也不允许出现在卡牌上。”，所以在描绘“不死”生物以及骷髅时，在简体中文卡牌上都会有所修改，甚至替换。
2024年2月23日，威世智在万智牌官方微博及中文官方网站宣布自预定2024年第三季度发售的《Bloomburrow》起停止印刷出版简体中文版本。
万智牌 系列
根据版本中是否会出现新的卡牌，可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类：核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列，以及所有第六版（含第六版，简体中文则是从第五版开始）以后的核心系列，都有了一个系列符號來说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置，插画下方，文字叙述框上方。
系列推出前會有預覧活動，官方會在官網或非官方的MTG網站上公佈該系列的牌張，大系列會在1個月前進行預覧，小系列會在3個星期前進行預覧。
核心系列（Core Sets）是魔法風雲會發行的其中一些系列的统称。核心系列於2015年推出最後一個版本-Magic Origins後，在2018年重新推出核心系列2019。这些系列都有一些共同的特点：
另外，每一个核心系列中包含5种基本地牌，现在的每张基本地牌都会有4种不同的图画。
目前，万智牌的核心系列有：
万智牌 系列
延伸系列（Expansion Sets）则与核心系列不同，在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷，使得魔法風雲會此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始，魔法風雲會的延伸系列以「環境」(Block)的单位发行。在一个环境中，通常包含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列（包含306张左右的卡牌），以及两个小系列（各約有165张左右的卡牌，分别于大系列发行的次年春季、夏季发行）。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生，两个小系列則為大系列的延续。然而，洛溫環境與暗影荒原環境，卻都只有一大系列加一小系列為一環境。大系列与核心系列相同，包含四款不同的圖畫的基本地，小系列不含。從2015年秋季開始，魔法風雲會每年將有兩個環境（環境一包含一個大型秋季系列和一個小型冬季，環境二包含一個大型的春季系列和一個小型的夏季系列）。
目前，魔法風雲會出版过，或即将出版的延伸系列有：
万智牌 系列
奧德賽環境（2001-02）
主題是「墳場」，相當多牌張與墳場相關，讓墳場成了不容忽視的資源。本環境亦打破了系列五色牌張的平衡，絕境的黑色牌最多，而白綠牌減少，到了神譴則反過來，白綠的牌較多，黑色的牌變少。此外神譴所出的五張祈願牌讓移出遊戲區的牌（備牌）也可以成為資源使用。
奧德賽 Odyssey
特有關鍵字：返照（Flashback）、門檻（Threshold）
絕境 Torment
特有關鍵字：瘋魔（Madness）
神譴 Judgment
特有關鍵字：無
万智牌 系列
石破天驚環境（2002-03）
主題為「部族」，環境裡充滿著針對特定種族設計的牌。白色有士兵、藍色有魔法師、黑色是殭屍、紅色是鬼怪、綠色是妖精。不過鬼怪跟妖精在上一個環境（奧德賽）缺席，此次的出現被視作復出。黑色與白色有僧侶。紅色與綠色有野獸。
石破天驚 Onslaught
特有關鍵字：恐懼（Fear）、變身（Morph）
萬馬千軍 Legions（迄今為止唯一一個全部由生物牌構成的系列）
特有關鍵字：增強（Amplify）、連擊（Double strike）、挑撥（Provoke）
劫運降臨 Scourge
特有關鍵字：地循環（Landcycle）、風暴（Storm）
万智牌 系列
秘羅地環境（2003-04）
主題為神器，此環境為魔法風雲會採用新牌框後發行的第一個黑邊（擴充環境），具有諷刺意味的是，正是由於此環境以神器為主題，才使得新牌框白色和神器的顏色相近不易區分為眾多牌手所詬病。此外，由於在設計時未能將此環境特有的神器相關的機制與擁有的大量神器牌之間互動協調好，導致此環境在標準賽制中被禁用的牌達7張之多。為後《克撒傳》環境之最。
新的卡牌副類別：武具
秘羅地 Mirrodin
特有關鍵字：共鳴（Affinity）、壓印（Imprint）、打包（Entwine）
玄鐵 Darksteel
特有關鍵字：套件（Modular）
五色曙光 Fifth Dawn
特有關鍵字：輝映（Sunburst）、占卜（Scry）
万智牌 系列
神河環境（2004-05）
主題為日本神話。從此環境開始，原本的“傳奇規則”被改動成為“同時在場的同名傳奇一同入墳場”。
神河群英錄 Champions of Kamigawa
特有關鍵字：武士道（Bushido）、轉生（Soulshift）、通聯（Splice）
神河叛將譜 Betrayers of Kamigawa
特有關鍵字：忍術（Ninjutsu）、獻祭（Offering）
神河任俠傳 Saviors of Kamigawa
特有關鍵字：魂力（Channel）、掃平（Sweep）、歷傳（Epic）
万智牌 系列
拉尼卡環境（2005-06）
以公會為主題的環境
大戰役環境後第一個以多色牌為主體的環境。
首次出現「混血魔法力」符號，將魔法風雲會五種顏色兩兩組合成十個公會，每個公會都有自己獨特的世界觀和異能。此環境產生很多分支劇情，甚至各公會都有獨特圖騰印在卡上，可惜沒有繼續延伸下去，讓不同公會圖騰產生對戰上的功用或相剋。
拉尼卡公會城 Ravnica: City of Guilds
登場公會：葛加理（黑綠）、底密爾（藍黑）、波洛斯（紅白）、瑟雷尼亞（綠白）
特有關鍵字：發掘（Dredge）、易質（Transmute）、輝耀（Radiance）、召集（Convoke）
十會盟 Guildpact
登場公會：古魯（紅綠）、伊捷（紅藍）、歐佐夫（黑白）
特有關鍵字：嗜血（Bloodthirst）、覆誦（Replicate）、纏身（Haunt）
紛爭 Dissension
登場公會：拉鐸司（紅黑）、析米克（藍綠）、俄佐立（白藍）
特有關鍵字：背水戰（Hellbent）、接殖（Graft）、預報（Forecast）
万智牌 系列
時間漩渦環境（2006-07）
主題是「時間」。
時間漩渦 Time Spiral
時間漩渦代表「過去」，比其它大系列多了121張懷舊牌稱之為時間轉移牌。許多過去的經典異能均在此環境中重現。
特有關鍵字：閃現（Flash）、轉瞬（Split seconds）、延緩（Suspend）
時空混沌 Planar Chaos
時空混沌代表「現在」，以弄亂五色定義的牌（以往出現在白色的牌出成黑色，出現在紅色的牌出成綠色）作為時間轉移牌。
特有關鍵字：消逝（Vanishing）
預知未來 Future Sight
預知將來代表「未來」，其時間轉移牌使用了將來才要使用的機制與異能，帶有預告魔法風雲會未來走向的意思。
万智牌 系列
特有關鍵字：抵受（Absorb）、靈氣轉換（Aura Swap）、死觸（Deathtouch）、掘穴（Delve）、論命（Fateseal）、構工（Fortify）、狂熱（Frenzy）、聲威（Grandeur）、墳場風暴（Gravestorm）、繫命（Lifelink）、劇毒（Poisonous）、延勢（Reach）、帷幕（Shroud）（後被辟邪（Hexproof）取代）、易形（Transfigure）、
新牌類別：部族
万智牌 系列
阿拉若斷片環境（2008-09）
主題為「斷片」，原本5色法术力俱全的阿拉若世界在数千年前被分为了5个断片，每个断片以一个法术力为主，2个相邻法术力为辅，缺失另外两种法术力，使得5个断片经过数千年的演变后成了完全不同的5个世界，每个世界都有自己特有的机制。白色的班特为颂威，蓝色的艾斯波为有色神器生物，黑色的格利极为破坟，红色的勇德为吞噬，绿色的纳雅则是力量大于等于5的生物作门槛。“阿拉若断片”中每个颜色拥有一个传令，分别对应每个世界一个秘稀生物，并出现3位鹏洛客：艾紫培，泰兹瑞和萨坎沃。“聚流”中各种机制开始跨色拥有，并出现鹏洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”则是魔法風雲會历史上第一个全混色系列，所有牌的背景全是金色，所有牌都是混色，也代表着新生后的阿拉若重新拥有了所有5种魔法力。
新增稀有度等級「秘稀」
阿拉若斷片 Shards of Alara
特有機制：頌威（Exalted）、破墳（Unearth）、吞噬（Devour）
聚流 Conflux
特有機制：領土（Domain）
阿拉若新生 Alara Reborn
特有機制：倾曳（Cascade）
万智牌 系列
秘羅地創痕環境（2010-11）
秘羅地創痕 Scars of Mirrodin
特有機制：增殖（Proliferate）、侵染（Infect）、金技（Metalcraft）
圍攻秘羅地 Mirrodin Besieged
特有機制：戰嚎（Battlecry）、活化武器(Living Weapon)、已中毒
新非瑞克西亞 New Phyrexia
特有機制：非瑞克西亞魔法力、魔像
万智牌 系列
依尼翠環境（2011-12）
以哥德式恐怖為主題的環境，一個人類和各種歌德式怪物共同存在的世界，有大量和墓地互動的魔法，主要的種族有人類(綠白)、狼人(紅綠，所有的狼人都是雙面牌，會隨該回合施放的法術數量來決定會否翻面)、精怪(藍白)、吸血鬼(紅黑)和殭屍(藍黑，黑色的是傳統的殭屍，藍色的則是科學怪人式的怪物)。
依尼翠 Innistrad
特有關鍵字：轉化（Transform）、喪心（Morbid）、互鬥（Fight）
黑影籠罩 Dark Ascension
特有關鍵字：命懸一刻（Fateful hour）、不息（Undying）
艾維欣重臨 Avacyn Restored
沒有雙面牌，所以沒有狼人，以種族為狼的衛狼替代，可獨立進行限制賽的系列
特有關鍵字：魂繫（Soulbond）、奇跡（Miracle）
万智牌 系列
再訪拉尼卡環境（2012-13）
這是2005年出的「拉尼卡環境」的續篇，故事接續在十會盟失效後，十個公會所發生的事情。
再訪拉尼卡 Return to Ravnica
登場公會：俄佐立（白藍）、伊捷（紅藍）、拉鐸司（紅黑）、葛加理（黑綠）、瑟雷尼亞（綠白）
特有機制：拘留（Detain）、超載（Overload）、脫韁（Unbound）、食腐（Scavenge）、殖民（Populate）
兵臨古城 Gatecrash
登场公会：欧佐夫（黑白）、底密尔（黑蓝）、古鲁（绿红）、波洛斯（红白）、析米克（蓝绿）
特有机制：敲诈（Extort）、暗码（Cipher）、血激（Bloodrush）、协战（Battalion）、进化（Evolve）
巨龍迷城 Dragon's Maze
十个公会全部登场。10张公会门牌为再访拉尼卡与兵临古城各五张公会门牌的重印版。每个补充包中固定一张的基本地牌除了全部用公会门取代外，还拥有独立的稀有度规则，有机会在地牌的位子抽到再访拉尼卡与兵临古城的稀有双色地牌或巨龙迷城的秘稀地牌。
特有机制：連體牌（复出异能）、融咒(有此異能的連體牌能同時該牌二邊的效果)
塞洛斯環境（2013-14）
以希臘神話為主題的環境，一個英雄，怪獸和眾神共同存在的環境。
有大量的結界存在的環境，結界代表神界，神界的領䄂和在其中生活的子民都是結界生物，而神所使用的兵器則是結界神器。
塞洛斯 Theros (THS)
有5位純色神登場
特有机制：神授、献力、占卜（复出异能）、勇行、蛮化
天神創生 Born of the Gods (BNG)
有5位鄰色神登場
特有机制：启悟、致敬
尼茲之旅 Journey into Nyx (JOU)
有5位對色神登場
人類對眾神的信仰有所減弱，所以只剩下神還有獻力異能
特有机制：星彩、积力
韃契可汗環境（2014-15）
韃契可汗 Khans of Tarkir (KTK)
五個部落在合力消滅龍族後，就開始互相爭戰的世界
以三色（褉形色）為主題的環境
登场部落：阿布赞（白黑绿）、洁斯凯（蓝红白）、苏勒台（黑绿蓝）、玛尔都（红白黑）、铁木尔（绿蓝红）
特有關鍵字：靈技（Prowess）、突擊（Raid）、延生（Outlast）、威猛（Ferocious）
龍命殊途 Fate Reforged (FRF)
鞑契可汗一千年前的世界，一個龍族依然存在的過去世界，五個部落必須共同合作才能對抗龍族
沒有三色卡
有部分鞑契可汗系列的牌重印，並配合為了配合這個有龍存在的世界而有新的插畫和敍述文字
巨龍族群的卡牌上有對應的標記，和部落的標記有些差異
登场部落：阿布赞（白黑绿）、洁斯凯（蓝红白）、苏勒台（黑绿蓝）、玛尔都（红白黑）、铁木尔（绿蓝红）
特有机制：振励、灵技、掘穴（复出异能）、掩袭、威猛、变身（复出异能）、显化(變身異能的前身)
韃契龍王 Dragons of Tarkir (DTK)
鞑契環境的另一條世界線，龍族依然存在的世界，可汗成了歷史，人類的統治者成了龍王
五大部落變成了巨龍族群，部落的標記和名稱都改變了
鞑契可汗中的可汗依然以傳奇生物的形式存在，但都有了不同的經歷
登场部落：卓茉卡(绿白)、欧祝泰(白蓝)、席穆嘉(蓝黑)、寇安甘(黑红)、安塔卡(红绿)
特有机制：振励、弹回（复出异能）、榨取、掩袭、强横、威力变身
（每當此生物攻擊時，在目標進行攻擊且量小於它的生物上放置一個+1/+1指示物）
（此咒語能用你的生物來協助施放，你在施放此咒語時每橫置一個生物，就能為此咒語支付(1)或一點該生物顏色之魔法力）
（檢視你牌庫頂的Ｘ張牌，然後將其中任意數量的牌置入你的墳墓場，其餘則以任意順序置於你的牌庫頂）
（墳場互動異能，每張牌使用方式大都不一樣，共通點為視墳場生物牌有多少而定，EX：目標生物得-X/-X，X為你墳場中 生物牌的數量）
（墳場互動異能，可以支付對應的法術力消耗並棄一張牌作為額外費用，以在墳場中釋放有再起異能的咒語，以此方式釋放的咒語將被放逐。）
（释放咒语时，于行动阶段释放可以启动额外效应）
（当生物死去时，生成等同于牌面数值数量的1/1飞行精怪衍生生物）
（回合内在任一对手受到伤害后，可以支付揭幕费用释放以替代咒语原来所需要支付的费用）
（在生物进场时，牌手可以选择其具有敏捷异能或有一个+1/+1指示物）
（如果生物上没有任何+1/+1指示物，则可以在其上放置等同于牌面描述的数量的+1/+1指示物）
盒裝系列是威世智為配合歐美國家贈送聖誕禮物的習俗，在歲末推出的特殊禮盒系列，以供餽贈親友或自用。其中的牌來自各個不同系列，並且附上精美的解說手冊，讓讀者能對此遊戲的歷史有更多認識。
目前万智牌已出版的盒裝系列有：
機飛版(Un-)系列是針對休閒玩家所設計，提供許多嚴肅競賽中無法享受的樂趣。這些牌之牌框均為銀色，只有地牌可用於比賽。
而機飛版本身異常精緻的基本地則也是該版的特色
該系列主要針對幾個點進行惡搞：
牌的長相：版本內標準就是突出圖片框格，不用說畫歪或者側放
使用牌的方式：用撕的、丟的、貼額頭...。
牌的效力範圍：可以請飲料、打到隔壁桌、用手碰到就觸發。
牌的超強異能：很多人夢寐以求、希望大會在正規版本出來的牌，有時也會在這邊出現。
牌的好用度：絕大多數是「雞肋」不能形容的（只是很好笑），另外的則是你會想在正規戰放4張正編。
牌上面的類型：魔法力標誌、畫家...
目前已出版的系列有：
繼2004年後，2006年補出版了驟霜（十年前冰雪系列的第三系列，在此確定家鄉屬於獨立環境，不屬於冰雪環境）。
2008年則是重新調整張數後，將出現特殊的兩個短環境。
重印系列中並不包含任何新牌，而僅僅是重新發行過去曾出版過的卡牌（部分卡牌會更換插畫或改變敘述使之規範）。目前發行過的重印系列有以下幾個。
關於UMA：
娱乐赛制系列是指并非针对构筑赛制推出的卡牌系列。除Conspiracy（诡局）外，其他系列均以预组的方式发行。包含如下几个系列：
对决系列包含预组的两套套牌，且均为重印牌。大部分只發行英文、日文版為主。包括以下系列：
万智牌 简体中文和繁体中文卡牌的区别
虽然万智牌的中文化工作組只有一个，而不是存在“简中翻译组”或“繁中翻译组”这样的状况，但由于语言使用特色及其他原因，造成简体中文版的卡牌和繁体中文的卡牌曾在某些单词上的译名有所不同（如今已逐渐靠拢）。下面列举几例：
另注：只要是翻译过来会出现“魔法”的词，如Magic、Mana（魔法力）、Wizard（魔法師）等等，简中牌上的文字大多会变为“法术”。
帶有*標註的項目在最近幾年發售的牌張中已經進行了統一。
万智牌 故事與人物
本遊戲的魅力之一，便是其獨創的世界觀與豐富的背景故事，使玩家在享受遊戲之餘，也能從另一層面感受遊戲的深度。這一點是許多試圖模仿的後繼遊戲都無法作到的。
最早的故事是以克撒與米斯拉兩位兄弟的爭戰為主軸，並且爾後的每個系列或環境都有獨特的世界設定、登場人物與背景故事。
万智牌 比賽
威世智公司所設立的組織～DCI（英語：）每年都會在不同的城市舉辦許多比賽，藉以鼓勵遊戲好手投注心力、鑽研技藝。
最初名字為DC（英語：），於1993年成立，但在1994年8月19日才正式開始舉辦MTG賽事。
世界冠軍賽（英語：）採邀請制，是最高等級的比賽。除了在各國的國家冠軍賽中產生的國家代表隊與候補選手外，積分排名較高的玩家也可獲邀參加世界冠軍賽。
此賽事是MTG全年獎金最高的一場比賽，2014年的冠軍獎金達到USD$50,000，總獎金一共有USD$150,000。
大部分的國家冠軍賽（英語：）採邀請制，少部分國家則採公開賽。只有該國公民，或是自當年1月1號起開始在該國居住的玩家，才具有該年國家冠軍賽的參賽資格。除了在各地舉行之國冠資格系列賽中獲得資格的選手外，積分排名較高的玩家也可獲邀參加國家冠軍賽。優勝者除了獎金之外，也能受邀參加世界冠軍賽。
另外，DCI所定義的國家並非以主權劃分。舉例來說，英格蘭、蘇格蘭與威爾斯皆屬於英國，但這三個地區的國家冠軍賽均各別舉行，在世界冠軍賽會場中也是三個不同的隊伍。
万智牌 比賽
可分為地區冠軍賽（英語：）與國家冠軍賽資格賽（英語：）兩種，為公開賽。只有該國公民，或是自當年1月1號起開始在該國居住的玩家，才具有該年國家資格系列賽的參賽資格。優勝者能受邀參加該國的國家冠軍賽。
專業賽（英語：）採邀請制，是一系列高等級的高額獎金國際比賽。除了在各地舉行之專業賽資格賽中獲得資格的選手外，積分排名較高的玩家也可獲邀參加專業賽。優勝者除了獎金之外，也能受邀參加下一次的專業賽。
專業賽資格賽（英語：）為公開賽。優勝者能受邀參加所對應的專業賽，並且可獲得獎金或是參加該場專業賽的來回機票（現在只能選擇參加該場專業賽的來回機票）。
大獎賽（英語：）為公開賽，是介於專業賽與資格賽之間的高等級比賽，並提供獎金。選手可事先在各地舉行之大獎賽預選賽中獲取大獎賽的自動晉級，並且積分排名較高的玩家也可獲取自動晉級。
大獎賽預選賽（英語：）為公開賽，提供所對應的大獎賽之自動晉級。
万智牌 玩法
限制赛（英語：）：玩家不需要在賽前準備自己的牌組，而是以現場獲得的隨機卡片，來自未開封的比賽專用盒或數包補充包，在規定時間內當場構築牌組進行遊戲。參加遊戲的牌組最少要有四十張牌，其餘剩下的牌都可以當作備牌。牌組中同名牌可超過四張，基本地牌不限數量且一般由主辦方額外提供。遊戲主要考驗玩家的臨場反應與運氣。主要有三種玩法：
每位玩家分到六包補充包或一個比賽專用盒，直接以拿到的牌進行遊戲。
若是正式比賽，每位玩家必須將拿到的卡包拆封登記內容後交還主辦方，再由主辦方重新發放，以確保遊戲公正性。比賽之後，可以將比賽用的牌带回去。
目前威世智固定會在新系列上市的前一週，舉行新系列的售前現開賽。
通常一次八人進行，每人有三包未開封的補充包。開始時，每位玩家打開補充包，從裡面秘密選一張。然後每人將剩下來的牌傳給座位左邊的玩家，並接過別人遞來的牌中選一張，把剩下的再遞給左邊玩家。如此進行下去，直到所有的牌都選完為止。然後，每位玩家打開第二包補充包，但這次要向右傳；牌全部選完之後，第三包又是向左邊傳。輪抽結束後，每位玩家各用自己輪抽拿到的四十五張牌，以及另外準備不限數量的基本地來組牌。
万智牌 玩法
此抽法是由加拿大的羅徹斯特的玩家所發明，故以此命名之。與補充包輪抽很接近，但有幾點不同之處。並不是每位玩家各自同時開牌，而是一次只開一包。這包牌將面朝上地攤在桌上，同桌的每個人都能看到誰選了何些牌。每個人都選過一張牌之後，輪抽的順序就會逆向而行。比如，八位玩家要進行羅徹斯特輪抽，在此分別以順時針方向，從一到八逐一編號。1號玩家打開補充包並逐一在桌上攤開；等到大家都看過桌上的牌之後，1號玩家挑選一張牌，然後是2號玩家拿牌，依此類推下去。在8號玩家，也就是坐在打開本包的玩家右方者，選了一張牌之後，8號玩家選擇第二張牌，並且各玩家以相反的順序拿牌，依序向右邊輪下去，直到所有的牌都給選光為止。由於補充包中只有15張牌，若你是打開這包的人，就不會從這包牌裡拿到第二張。2號玩家打開下一包，於是1號玩家會拿到本包裡面的第八與第九張牌；如此進行下去，直到本桌的每個人都開過一包補充包為止。然後8號玩家打開他的第二包補充包，而且此時的選牌順序是朝右邊輪下去。 7號玩家打開補充包，接下來可依此類推。第一個打開第三包補充包的會是1號玩家，並再度向左方輪下去。由於抽牌花費時間過長，現在正式比賽已無羅徹斯特輪抽。
万智牌 玩法
構組賽（英語：）:必須事先按套牌组成规则，组成套牌进行游戏，套牌數必須為至少六十張（但上不封顶），備牌至多为十五張，除基本地牌外，同名牌不可超過四張（部分牌面注明不受此规则限制的牌除外）。
依可供选用牌的範圍分为：
特殊規則的：
每種赛制都有獨立的禁牌表（英語：），其中Extended和Standard會隨著新環境發售有系列替換，詳細如下：
Vintage是目前魔法風雲會能選用的牌最多的賽制，允許使用从万智牌发售以来的所有牌。除禁牌表外，還有一份限用一張表。（英語：）。
Legacy的範圍與Vintage相同，但禁牌較多而且沒有限用一張牌表。
Modern只能使用包括密羅地環境與第八版核心系列以後發售的牌。
Extended的範圍大致上是四年內出的環境與核心系列。威世智從2013年10月8號停掉了此賽制。
Pioneer只能使用包括再访拉尼卡系列以後发售的牌。
Standard只能用最新的兩個環境與最新的核心系列，為目前最流行的賽制。但是約在2008年五月到2009年十月卻例外的包含三個環境，這是因為洛溫環境與暗影荒原環境為較小的環境。
万智牌 玩法
Block只可選用指定的某個環境，通常包含一个大系列及所附属的两个小系列。
双头巨人是DCI近年推广的比赛方式。这种比赛有4个人参与，每两个人组成一队，各組出1副套牌，共用生命值30 點生命，成为一个双头巨人进行游戏。（万智牌规则810）
皇帝赛制是一种团队赛制，每个团队由3名选手组成，其中一人充当皇帝，其他选手则充当将军。该赛制下皇帝牌手的胜负直接决定整个团队的胜负。（万智牌规则809）
娱乐赛（英語：）：同样需要事先按照一定规则构筑套牌，但套牌张数与构筑规则不尽相同。由威世智公司推广的娱乐赛制有以下几种：
这些赛制的构筑规则为：
时空行走赛制的套牌构筑与普通构筑相同，但额外加入多重宇宙牌等规则，使游戏有更多变数（万智牌规则901）。由于是没有正式比赛的娱乐赛制，没有牌池范围或是禁牌表的限制。官方目前共出品了Planechase和Planechase 2012两个系列共八套预组套牌，及80张多重宇宙牌。
先锋牌的构筑规则同样与构筑赛相同，但加入先锋牌，对牌手的起始条件或游戏进程加以干预。（万智牌规则902）
万智牌 玩法
指挥官是目前最流行的一种娱乐赛制。该赛制的构筑规则为，每套牌必须由刚好100张牌组成，每张牌最多放一张（但基本地除外），且其中必须有一张传奇生物作为“指挥官”，指挥官的颜色决定了套牌中其他牌的颜色范围，这些牌不能包含指挥官生物所没有的色组。每位牌手的起始生命为40点。除正常的胜利模式外，若任一牌手受到来自某一指挥官的21点或更多伤害，他也将输掉这场游戏。（万智牌规则903）
暴政模式则是由3名牌手结为团队，对付1名“魔王”牌手的模式。加入暴政牌来帮助魔王牌手对付讨伐他的团队。（万智牌规则904）
同樣像構築賽套牌必須先組好，若無特別提起，套牌组成规则也相同。其中一些玩法如Singleton、Tribal Wars、Prismatic、Vanguard、Pauper在魔法風雲會的線上遊戲MO也被採用。
万智牌 常見套牌
構築自己的套牌，是魔法風雲會最引人入勝的地方。多數的牌組依勝利途徑區分，主類分為快攻型（英語：）、控制型（英語：）、組合技型（英語：）：
快速解決戰鬥的套牌。使用大量的低魔法力費用的咒語，在最短的回合內削減對方的生命值獲勝。
代表套牌：Burn。
介於快攻和控制套牌之間的套牌。使用可以創造額外價值的卡牌，爭取以較少的資源來與對手進行資源交換，以獲取場面優勢，或者使用強力永久物作為終結手段獲勝。
代表套牌：勇德，黑綠中速。
拖長遊戲時間並在後期解決對手的套牌。使用相對多量的清除和反擊咒語來遏止對方的攻勢，在對手沒有足量永久物與手牌數造成威脅時，釋放難以清除或者無法被反擊的強力咒語來終結戰鬥獲勝。
代表套牌：潔斯凱控制，白藍控制。
使用某幾張關鍵的牌產生組合型優勢，達到無限迴圈而產生出極大量的永久物或咒語，或直接符合特定牌上的獲勝條件，而能直接獲勝。
代表套牌：制鐵廠（KCI）組合技，緩傷組合技。
在牌的數量越來越多的情況之下，套牌類型的界線逐漸模糊化，不過仍以獲勝速度來做為基本的區分條件。
例如：
万智牌 影視改編
2014年1月，二十世紀福斯取得了《魔法風雲會》的電影改編權，其中賽門·金柏格將擔任製片人，TSG娛樂（其共同融資的合作公司）和孩之寶製片公司共同出資製作。在此前，環球影業和孩之寶自2009年以來就開始發展著《魔法風雲會》的電影，最後環球宣布放棄而使該計劃告終。2014年6月，福斯聘請了布萊恩·考克曼為電影撰寫劇本。
一部關於職業巡迴賽生活的紀錄片《Enter the Battlefield》於2016年4月推出，該片由葛雷格·柯林斯（Greg Collins）、內森·霍爾特（Nathan Holt）及孝恩·科豪澤（Shawn Kornhauser）創作。
2019年6月，《綜藝》報導，導演羅素兄弟、威世智和孩之寶的孩之寶動畫將與Netflix共同合力製作《魔法風雲會》的改編電視動畫。2019年7月在聖地牙哥動漫展上，羅素兄弟透露：「這是一個動畫項目，且有可能將其轉變為真人版。」2021年8月，羅素兄弟已退出該項目，由執行製片人傑夫·克萊恩主導，布蘭登·勞斯將詮釋吉迪恩·尤拉（）一角配音。動畫有望於2022年發行。
符号货币
符号货币(Token Money)是自身价值与其代表的价值差距甚大，乃至自身价值为零的货币。
自从布雷顿森林体系解体，世界各国各地区使用的货币都是符号货币。符号货币的发行无须黄金保证。
鹿港天后宮
鹿港天后宮，又稱鹿港媽祖宮、鹿港湄洲媽、舊祖宮，前身為鹿港天妃廟，是臺灣彰化縣鹿港鎮的信仰中心，是臺灣最早唯一奉祀湄洲天后宮天上聖母開基聖母神尊的廟宇，此尊湄洲島天上聖母（開基二媽）是清代福建水師提督施琅將軍迎奉來台，也是世界僅存的湄洲開基天上聖母神尊。鹿港天后宮是臺灣歷史悠久的知名廟宇之一，創建於明末清初，迄今已逾三百多年，目前由中華民國文化部評定為國定古蹟。
鹿港天后宮
雍正三年（1725年）前述媽祖宮在施琅未入台前，即已有小廟。康熙二十二年（1683年）靖海將軍施琅攻台時，其部將興化鎮總兵吳英、海壇鎮總兵林賢、水師提標隨征都督陳蟒、魏明、水師提標右營遊擊藍理、海壇鎮標中營遊擊許英等攜帶聖母神像來台以求平安，施琅亦自湄洲嶼請湄洲媽來台。當施琅於翌年班師之際，其族姪施世榜請留神像在鹿港，以供士民參拜、許之，於是各地信徒不辭路途遙遠，來廟參拜者日益增加，香火隨之鼎盛。雍正三年（1725年）由於廟地狹隘卑溼，不敷使用，施世榜乃獻地，由諸信徒捐貲蓋廟，後改為磚造，廟門正對湄洲天后祖祠，故亦稱鹿港天后宮。施世榜因建廟有功，配享於鹿港天后宮右廂的「施耀德堂」，其旁另有供奉「大總理六品軍功官章萬春王公長生祿位」及長性師、妙來師、妙江師、普琴師、淨芳師等歷代諸僧師的蓮座。
鹿港天后宮 湄洲開基媽祖
福建湄洲開基媽祖原有六尊，分別在福建湄洲、浙江寧波、馬來西亞马六甲、臺灣鹿港，後來因文化大革命等種種因素後，目前世界上僅存鹿港一尊，可說極為珍貴。
鹿港的湄洲開基媽祖為施琅將軍在清康熙二十二年（1683年）奉請護軍帶到台灣，後來其族弟施啟秉、族姪施世榜（彰化縣八堡圳的創建人）懇留在鹿港奉祀供信徒膜拜。由於長年累月受香煙所薰而成黑面，因此又被稱為黑面媽。
鹿港天后宮 湄洲開基媽祖
由此宮分靈出去的有、土庫順天宮、芬園寶藏寺媽祖殿、旗山天后宮、溪湖福安宮、大肚永和宮、台西安海宮、埔里恒吉宮、枋橋頭天門宮、北斗奠安宮、員林福寧宮、溪洲天宮、新店儀宮、基隆天宮、板橋天后宮、中崙慈賢宮、王功寮天瑤宮、布袋龍天宮、埔心東天宮、員林圳安宮、彰濱天后宮、虎尾福安宮，以及位於江蘇昆山市慧聚天后宮、日本长崎县平戶市、澳洲墨爾本、美國科羅拉多州、馬來西亞等共兩千多座廟宇，信徒遍佈於全球各角落，前往來朝拜的香客絡繹不絕，每逢媽祖聖誕農曆一月至三月進香旺季，更是人潮洶湧、熱鬧非凡。
同安寮十二庄因乾旱而請鹿港媽祖到庄頭遶境，祈求天降甘霖，沒想到遶境完後竟天降甘霖。所以每年將近媽祖聖誕時，請鹿港天后宮進香媽、鹿港新祖宮同安媽到庄頭遶境。當時只有十二個庄頭，到現在已經有十五個庄頭，但名字依舊是同安寮十二庄。近幾年，彰化縣把同安寮十二庄請媽祖遶境列為無形文化資產。
鹿港天后宮 歷史文物
有清朝皇帝的御筆匾額，文武官員的獻匾，古代碑記及鹿港天后宮昔日往湄洲祖廟謁祖照片和祖廟贈與給鹿港天后宮的大靈符、聖母寶璽均是台灣絕無僅有之文物。此外，民初時雕製的精緻鳳輦、全副儀仗等，數量之多，難以枚舉。自從湄洲祖廟毀於文化大革命後，奉祀於鹿港天后宮之湄洲開基聖母寶像及有關湄洲等民俗文化器物共6千餘件，成為碩果僅存的歷史瑰寶，更受到廣大媽祖信徒的重視。登錄文物：
陆志韦
陆志韦（1894年2月6日—1970年11月21日），名保琦，字志韦，以字行，心理学家、语言学家、音韵学家。浙江吴兴人。他是中国科学院哲学社会科学部委员，曾任中国心理学会会长。中国现代心理学的开创者和奠基人之一，并对汉语拼音方案的制定做出了重要贡献。
陆志韦 生平
1915年留学美国。1920年芝加哥大学心理学系毕业，博士论文《保留的条件》(The Conditions of Retention)。同年回国，执教于南京高等师范学校，南京高师后来改建国立东南大学，任心理学系教授、系主任，直至1926年冬。在南高、东大心理学系执教期间，先后讲授过生理心理学、系统心理学、实验心理学、比较心理学、宗教心理学、心理学史、心理学大纲等课程，首次在国内介绍巴甫洛夫的学说，并引进西方现代心理学的理论和方法。
1921年10月6日在北京崇文門内燕京大學的禮堂與劉廷芳（1891-1947，字亶生）的妹妹劉文瑞女士舉行新式婚禮，由校長司徒雷登擔任主行婚禮牧師，證婚人包括范源濂、張伯苓、金邦正、韓安、陶孟和、劉廷芳、曾國治、杜威。
陆志韦 生平
1927年到北京，任燕京大学心理学教授。1933年到芝加哥大学生物学部心理学系进修，1934年归国任燕京大学校长。他曾說：「是美國人出錢辦燕京大學﹐但燕京大學不是為美國辦的。」“七七事变”后，1938年夏起心理学研究受阻，开始从王静如学习清代古音学和“高本汉学”。1939年起陆续在《燕京学报》发表《证〈广韵〉五十一声类》、《三四等与所谓“喻化”》、《〈说文〉〈广韵〉中间声类通转的大势》、《试拟〈切韵〉声母之音值》和单刊"The Voiced Initials of the Chinese Language"。1941年8月与多名燕大教职员遭日本士兵扣押入狱。1942年5月出狱，在旧文基础上发奋著书。1943年9月完成《古音说略》初稿。抗战胜利后，1945年10月主持北京的燕京大学复校。
1949年，國民黨搶救大陸學人，陆志韦拒絕離開北平。1949年年3月﹐毛澤東和中央其他主要領導同志到達北平﹐陆志韦同好多著名民主人士一道去西郊機場迎接。中华人民共和国成立后，在抗美援朝戰爭的背景下，從1951年底到1952年將近半年，工作組進入燕京進行「知识分子思想改造运动」，得出結論：「美國人到中國辦燕京大學是有政治目的的，我們要和他們劃清界限」，重點批判陸志韦。1952年因燕京大学解散，调到中国科学院语言研究所。
1955年2月起担任中国文字改革委员会拼音方案委员会委员，对汉语拼音方案的制定做出重要贡献。
“文化大革命”爆发后，遭批判（如女儿陆瑶华《控诉我的父亲陆志韦》）和迫害。1970年11月21日病逝北京。
行政中心
行政中心、治所、首府或首邑指政府所在地或駐地，包括中央政府和地方政府。通常以城市为载体，如首都、首府、省會、縣治等。不同層級的政府可能聚集於同一城市，集中於在同一行政區內，或是同一行政區但不同的下级行政區内。
行政中心 各級行政中心
汉语对地方各级行政区政府驻地的统称为“治所”或“行政中心”，亦行政区的中心所在。
“治所”，汉语对中国“地方政府駐地”的旧称，如省治、郡治、府治、州治、县治等，多以城垣形式存在，或称为省城、郡城、府城、州城、县城。
行政中心 各國家行政規劃中的行政中心
美國各州政府位於其首府（capital），並設有州政府及州議會，包含州參議院及州眾議院。各州政府並不一定在該州的最大城市。例如，加州人口最多的城市為洛杉磯，然而其首府位於沙加緬度，係加州第六大城。
修辞学
修辭學（英文：rhetoric）是增強言辭或文句效果的语言艺术，和语法、逻辑并称三艺，是語言學的範疇。自語言出現，人類就有修辭的需要。修辭的學習和運用可以：
修辞学 语源
汉语中的最早的修辞一词出现在《易经》：“修辞立其诚”。是修饰文辞的意思。
修辭的“辭”可以分為文辭（寫文章所用的）和言辭（或稱語辭，口頭說話所用的）。最初的修辭和語言一樣，重心都在說話方面；就連“辭”這個字最初也是指言語，而非文字的組合——《說文解字》：“訟辭也。”後來重心才向文辭發展。
修辞学 歷史
古希腊的修辭學是由柏拉圖的學生亚里士多德發展起來的。這裡的修辞学更适合称为修辞术或雄辯術，更是指演說的技術。在亚里士多德著作《修辭的藝術》的第一句，他描述修辭為辯證法的相對物，即是說辯證方法是找尋真理的要素，修辭方法便用作交流真理。
柏拉圖的弟子--亞里斯多德成為繼承兩派學說並集大成修辭學的宗師。亞里斯多德提出三種策略: