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以諾·舒胡美 生平
早期
舒胡美職業生涯很遲才開始，21歲時才加盟盧頓，在這之前，均是在業餘球隊威爾斯登（Willesden Constantine）作賽。
盧頓
2003年9月，舒胡美正式加盟盧頓，蘇雲美能加盟盧頓的主因是當時盧頓的隊長中場奇雲·尼高斯受傷缺陣三個月，盧頓不得不尋找球員以填補奇雲尼高斯的位置，他正因此而成為盧頓的一員。
2003年9月，舒胡美在對普利茅夫的賽事中首次上陣，在2003年11月在聯賽錦標對魯斯頓鑽石的賽事中，射入加盟以來的首球。
03/04球季，舒胡美在28次上陣中攻入7球，2003年5月30日，高超球技為他帶來國際賽的機會，在尼日利亞對愛爾蘭的賽事中首次代表尼日利亞上陣。
04/05球季，舒胡美只能作替補上陣，在38場賽事中，只有7場是正選上陣，但他仍能攻入6球，以中場球員來說，算是相當不俗。
布里斯托城
06/07球季，舒胡美透過博斯曼法案轉會至布里斯托城，舒胡美在轉變成為前鋒，表現可人，雖然舒胡美在球季間曾受傷，令到舒胡美不能在整個賽季中正選上陣，但仍能攻入13球，成為球隊的第二射手。
以諾·舒胡美 生平
07/08球季，簽入前鋒李·特倫德勒和戴倫·比菲爾德後，舒胡美上陣機會大減，終在2008年1月23日，加盟。但後來交易卻被推翻，他則仍留在布里斯托城效力。
2008年2月1日，舒胡美被外借至谢周三，維期1個月以爭取上陣機會，其後再續借多1個月，但10戰沒有入球，其後更只能以後備上陣，舒胡美拒絕谢周三第三個月借用要求，返回布里斯托城爭取升級。
4月8日英格蘭足球總會控訴布里斯托城、舒胡美及球員經紀查尔斯·科利莫尔（Charles Collymore）不適當行為，指稱舒胡美從盧頓轉投布里斯托城時，球會非法支付3萬英鎊給沒有牌照的球員經紀。
列斯聯
2008年7月7日，舒胡美成為列斯聯球員並簽下了兩年合約。2010年1月3日，他與列斯聯協議終止合約，恢複自由身。
福爾柯克
2010年1月14日，他加盟蘇超球會福爾柯克。隨著福爾柯克在季後降班，舒胡美亦遭放棄。
燦美爾
2010年7月27日舒胡美獲得英甲球會燦美爾聘用，簽約兩年。
2014年9月26日加盟英格蘭足球全國聯賽南球會韋特史東，2014年12月1日租借加盟肯維島，以獲得更多比賽時間。
2016年在他個人FACEBOOK宣佈退役。
懶人懶辦法
《懶人懶辦法》（英：Idle Thoughts of an Idle Fellow，又譯《懶人日記》）是杰罗姆·K·杰罗姆所著的一本幽默小品集，出版于1886年。這是杰罗姆第二部出版的作品，並使他成為英國一流的幽默作家。這部作品雖然被視為杰罗姆最好的作品之一，但讀者對它的反應不如他的另一部風格相似的著作《三人同舟》。在它絕版多年後，平裝本又在2002年重新發行。它的續集，《懶人又有懶辦法了》，於1898年出版。
懶人懶辦法 內容概要
本書由14篇相互獨立的文章組成，次序按主題排列：
懶人懶辦法 對其它文學作品的影響
一位匿名作家Jenny Wren寫了一本《女孩閒念》（Lazy Thoughts of a Lazy Girl），於1891年出版，作者至今不詳。這本書體裁和懶人懶辦法相近，但却從女性的觀點出發。
英國有一本半年刊懶人（The Idler），就是受到懶人懶辦法這本書的影響而創刊。
本斗町
本斗町（日语：／ Honto chō */?）是日本統治下的樺太廳的已不存在的一町。
郡名來自於阿伊努語的「pon-to-kes」（小湖的末端）。
內幌町
內幌町（日语：〔〕／ Naihoro chō */?）是日本統治下的樺太廳本斗郡的已不存在的一町。
名稱來自於阿伊努語的「nay-poro」（大河）。
好仁村
好仁村（日语：／ Kōni mura */?）是日本統治下的樺太廳的已不存在的一村。
名稱來自於「宗仁村」與「南名好村」各取一字。「宗仁」來自於阿伊努語的「so-un-i」（有瀑布的地方/有平坦岩石的地方）。
海馬村
海馬村（日语：／ Kaiba mura */?）是日本統治下的樺太廳的已不存在的一村，位處海馬島上。
真岡町
真岡町（日语：／ Maoka chō */?）是日本統治下的樺太廳的已不存在的一町，于1908年设置，現在名為霍爾姆斯克。地名來自於阿伊努語的「mo-ka」（安靜的地方）。
真岡町與真岡郡廣地村、蘭泊村、清水村接壤。與惠須取町并為樺太廳西海岸的中心都市。有大規模的港灣設施，有日本最北的不凍港之稱。1945年8月22日，被苏联军队占领。1949年6月1日，日本正式放弃库页岛的主权，废除了包括真岡町在内的桦太厅一切行政区划。
野田町 (樺太廳)
野田町（日语：／ Noda chō */?）是日本統治下的樺太廳真岡郡的已不存在的一町。
名稱來自於阿伊努語的「not-sam」（海岬的旁邊）。
廣地村
廣地村（日语：〔〕／ Hirochi mura */?）是日本統治下的樺太廳真岡郡的已不存在的一村。
名稱來自於阿伊努語的「pir-ot-i」（受傷很多的地方）、「pi-ot-i」（小石頭很多的地方）或「pira-oro」（有懸崖的地方）。
清水村 (樺太廳)
清水村（日语：／ Shimizu mura */?）是日本統治下的樺太廳真岡郡的已不存在的一村。
蘭泊村
蘭泊村（日语：／ Randomari son */?）是日本統治下的樺太廳真岡郡的已不存在的一村。
地名來自於阿伊努語的「o-raw-ne-tomari」（深的港口）或「u-w-o-ram-tomari」（戀愛的港口）。
小能登呂村
小能登呂村（日语：／ Konotoro mura */?）是日本統治下的樺太廳真岡郡的已不存在的一村。
名稱來自於阿伊努語的「not-oro」（有岬角的地方）。
名寄村
名寄村（日语：／ Nayori mura */?）是日本統治下的樺太廳的已不存在的一村。。
久春內村
久春內村（日语：〔〕／ Kushunnai mura */?）是日本統治下的樺太廳的已不存在的一村。
地名來自於阿伊努語的「kus-un-nay」（流向對面的河流）。
珍內町
珍內町（日语：〔〕／ Chinnai chō */?）是日本統治下的樺太廳的已不存在的一町。
名稱來自於阿伊努語的「cin-nay」（擴張的河流）。
鵜城村
鵜城村（日语：／ Ushiro mura */?）是日本統治下的樺太廳的已不存在的一村。地名來自阿伊努語的「us-oro」（港灣之中）。
名好町
名好町（日语：／ Nayoshi chō */?）是日本統治下的樺太廳的已不存在的一町。地名來源於阿伊努語的「noya-us-i」（艾草生長的地方）。
西柵丹村
西柵丹村（日语：／ Nishisakutan mura */?）是日本統治下的樺太廳的已不存在的一村。
「柵丹」來源於阿伊努語的「sak-kotan」（夏天的村莊）。
元泊村
元泊村（日语：／ Motodomari mura */?）是日本統治下的樺太廳的已不存在的一村。名稱來自阿伊努語的「mo-tomari」（平靜的港灣）。
知取町
知取町（日语：／ Shirutoru machi */?）是日本統治下的樺太廳的已不存在的一町。現在是俄羅斯的馬卡羅夫。
名稱來自阿伊努語的「sir-ut-or」（土地旁邊的地方）或「sir-ut-or-nay」（土地旁邊的河流）。
帆寄村
帆寄村（日语：／ Hoyori mura */?）是日本統治下的樺太廳的已不存在的一村。
泊岸村
泊岸村（日语：／ Tomarikishi mura */?）是日本統治下的樺太廳的一個已不存在的村。
名稱來自於阿伊努語的「tomari-kes」（港口末端）或「tomari-kes-nay-po」（港口末端的小河）。
内路村
內路村（日语：〔〕／ Nairo mura */?）是日本統治下的樺太廳的一個已不存在的村。名稱來自於阿伊努語的「nay-oro」（有河流的地方）。。
散江村
散江村（日语：／ Chirie mura */?）是日本統治下的樺太廳的一個已不存在的村。
名稱來自於阿伊努語的「cir-wa-sam」（有鳥的海岸的旁邊）。
白眉道人
白眉是少林五老之一傳說的人物，為少林寺在清朝（1644年至1912年）遭破壞的倖存者。根據許多故事，白眉是協助清朝摧毀少林寺的叛徒。
白眉在香港動作電影中時常以虛構角色的定位登場，如《洪熙官》（1977年）、《少林英雄榜》（1979年）和《洪文定三破白蓮教》（1980年）。在西方更被稱為Pai Mei，在《追殺比爾2：愛的大逃殺》（2004年）中由刘家辉飾演。
白眉道人 背景
少林五老的敘述在坊間非常多樣，有的版本將叛徒稱為白眉，有的則稱為馬寧兒。在其他版本中，兩位長老都背叛了少林，有時還背叛了馮道德。也有人說，「白眉」實際上是馬寧兒或馮道德的暱稱。
少林五老的故事基於歷史事實的程度仍未得到證實。他們的普遍性和廣泛普及能至少部分歸因於武俠的小說，以及如天地會等神話各地反清組織，這是在早期透過中國在19世紀迅速蔓延。不論是否合理，白眉的叛徒名聲都導致他的同名武術弟子與被他指控背叛的武術家之間產生仇恨。
在一些白眉派修行者的記述中，他們的創始人與其說是背叛少林，不如說是拒絕參加反對清朝的叛亂。其他說法則將白眉描述為被少林寺驅逐出境，因他在開始練習新的戰鬥方式時就殺死了他的幾位僧人。一些白眉派修行者對此進行了解釋，以證明其創始人的風格優於據稱殺死的少林弟子的風格。
保罗·委罗内塞
保罗·委罗内塞（義大利語：，義大利語：[ˈpaːolo veroˈneːze, -eːse]，（1528年—1588年4月19日））是意大利文艺复兴时代的画家。委罗内塞与年长一代的提香，以及年长十岁的丁托列托，一起构成16世纪文艺复兴晚期主宰威尼斯画派的“三杰”。
委罗内塞最著名的作品是宗教和神话题材的巨幅历史画，如《加纳婚宴》（1563年）、《利未家中的筵席》（1573年）和《威尼斯的胜利》（Trionfo di Venezia，1582年）。他在维罗纳画派画家安东尼奥·巴迪勒的工作室接受训练，很快就开始接受重要的订制合同。这也得益于与著名建筑师米歇尔·桑米切利（Michele Sanmicheli）的联系，他与这位建筑师建立了合作关系。作为一名出色的色彩学家，保罗·委罗内塞在经历了早期的风格主义之后，在提香的影响下，发展出了自然主义的绘画风格。
保罗·委罗内塞
委罗内塞最著名的作品，是设计精美的叙事画系列，充满戏剧化和丰富多彩的风格，宏伟的建筑场景和华丽的细节场面。尤其著名的是他为威尼斯和维罗纳修道院的食堂绘制的大型画作，画中人物众多。他也是威尼斯首屈一指的天花板画家。这些作品大多是为宫殿和公共建筑的装饰而绘制的，如威尼斯总督宫、圣巴斯弟盎堂和巴巴罗别墅。这些作品中的大多数仍然“在原本位置”，或者至少在威尼斯，而他在大多数博物馆中的作品主要是尺寸较小的作品，如肖像画，这些作品并不能代表他最优秀或最典型的一面。
委罗内塞一直以“色彩绚丽、笔触华丽而敏感、人物高贵优雅、场面壮观”而受到赞赏，但他的作品被认为“缺少表达深刻、人性和崇高”。在“三杰”中，最不受现代评论家的赞赏。保罗的作品，预示着巴洛克艺术，许多最伟大的艺术家，都可以算作他的崇拜者，，包括安尼巴莱·卡拉奇、皮埃特罗·达·科尔托纳、卢卡·焦尔达诺、乔瓦尼·巴蒂斯塔·提埃坡罗、欧仁·德拉克洛瓦，彼得·保罗·鲁本斯、让-安托万·华托和皮埃尔-奥古斯特·雷诺阿。
保罗·委罗内塞 生平与作品
委罗内塞的姓名来源于他的出生地维罗纳，并以此而闻名。维罗纳当时是威尼斯在大陆上最大的属地。维罗纳的人口普查证明，委罗内塞在1528年出生，父亲加布里埃尔（Gabriele）是一名石匠，母亲是卡特琳娜（Caterina）。他是家中的第五个孩子。姓氏取自父亲的职业是很常见的，因此维罗内塞称为保罗·斯佩扎普雷达（Paolo Spezapreda）。大约在1556年，他改名为保罗·卡利亚里（Paolo Caliari），这是他母亲的姓氏，他的母亲是一名贵族安东尼奥·卡利亚里的私生女。他最早的画作署名为“P.Caliari F.”，“这是他第一次使用这个姓氏”。他在威尼斯使用“保罗·委罗内塞”这个名字多年以后，大约在1575年，他又重新署名“保罗·卡利亚里”。在上个世纪之前，他经常称为“保罗·委罗内塞”，以将他与另一位来自维罗纳的画家亚历山德罗·委罗内塞（Alessandro Veronese），现在称为亚历山德罗•图尔奇（Alessandro Turchi ，1578–1649）区别开来。他父亲的家族是科莫人，祖父彼得罗·加布里埃尔来自卢加诺湖畔的比索内，在那里从事雕塑家的职业。从1502年开始，彼得罗·加布里埃尔在维罗纳首次获得认证， 带着妻子李西娅和儿子，即画家的父亲，住在圣保罗区。
保罗·委罗内塞 生平与作品
1541年，13岁的委罗内塞师从当地画家安东尼奥·巴迪勒（Antonio Badile），后来巴迪勒成了他的岳父。巴迪勒于1543年绘制的一幅祭坛画，有一些引人注目的部分，很可能是他15岁学徒的作品；委罗内塞早熟的天赋很快就超过了工作坊的水平，到1544年，他离开巴迪勒。根据瓦萨里的说法，他也是维罗纳的另一位主要画家乔凡尼·弗朗西斯科·卡洛托（Giovanni Francesco Caroto）的学徒。然而，从瓦萨里开始，艺术史学家普遍认为，两位师傅对他的未来风格并没有重大影响，而是归因于年轻的保罗与建筑师和导师米歇尔·桑米切利的关系，使他接触到了风格主义的创新，这种创新的源头，一是朱利奥·罗曼诺，他长期活跃于附近的曼托瓦，另一源头是艾米利亚风格，指的是安东尼奥·达·柯勒乔和帕尔米贾尼诺的作品。。他虽然在当时帕尔马流行的风格主义文化中接受训练，但他迅速地发展出自己颜色丰富的独特画风。。
保罗·委罗内塞 生平与作品
在他十几岁的时候，他为维罗纳的重要教堂绘制作品。他的第一件可知的作品是《睚鲁（雅依洛）之女的复活》（Resurrezione della figlia di Giairo），绘制于1546年，位于维罗纳圣伯尔纳定堂 的阿凡齐小堂（cappella Avanzi）。原作已于1696年丢失，但在卢浮宫有一件复制品。 委罗内塞在维罗纳的早期作品, 证明了他对“现代方式”的早期关注，例如1548年的“贝维拉克夸·拉齐兹宫”（Pala Bevilacqua-Lazise），是为圣费尔莫教堂 赞助人家族的葬礼小堂而建（现藏于维罗纳城堡博物馆），其构图的复杂性，显示出摆脱了巴迪勒的风格，准确地说，是对风格主义影响的转变。
同时代的《哀悼基督》被认为是委罗内塞年轻时的杰作，由热罗拉莫会为恩宠圣母堂订制，其构图和色彩的使用， 与帕尔米贾尼诺的画作接近。
委罗内塞在去威尼斯之前的另一幅早期重要作品，是《圣加大肋纳的神婚》，这幅画绘于1547年至1550年间。随后的几年，即1550年至1555年，保罗达到了风格主义的巅峰，对最纯粹的色调和复杂的构图，表现出强烈的兴趣。
保罗·委罗内塞 生平与作品
1551年，他接到朱斯蒂尼亚尼家族的订单，为雅各布·桑索维诺彻底重建的威尼斯圣方济各堂的朱斯蒂尼亚尼小堂绘制祭坛画《圣家与圣徒》，这是他在威尼斯的第一件作品，模仿了提香的《佩萨罗圣母》。同年，他与同伴乔瓦尼·巴蒂斯塔·泽洛蒂和安塞尔莫·坎内里一起，为特雷维索附近的索兰佐别墅进行装饰，这些湿壁画已经只剩下一些碎片，但对建立他的声誉很重要。近一个世纪后，卡洛·里多尔菲提到，其中一幅是《在亚历山大面前的大流士家族》，这是一个罕见的历史题材的伟大作品，现藏于伦敦国家美术馆。
1552年，曼托瓦公爵古列尔莫·贡扎加的叔祖父埃尔科勒·冈扎加枢机主教向委罗内塞订制一幅曼托瓦主教座堂的祭坛画（现藏于法国卡昂），他在原处绘制这幅画。毫无疑问，他利用在曼托瓦的这段时间，来研究朱利奥·罗曼诺的天花板；他最初是一位天花板湿壁画画家，将在威尼斯留下自己的印记，从第二年起，他就在威尼斯永久定居.。
1548年，他移居曼托瓦，在为当地教堂绘制了壁画，然后定居到威尼斯，1565年，他和导师的女儿结婚，后来生了四个儿子和一个女儿。1588年委罗内塞在威尼斯逝世，埋葬在曾经工作了数十年的圣巴斯弟盎堂，他的墓位于圣所左侧。
保罗·委罗内塞 生平与作品
1553年，保罗·委罗内塞作为乔瓦尼·巴蒂斯塔·庞奇尼（Giovanni Battista Ponchini）领导的画家团队的一员，在获得了威尼斯共和国掌政的十人团的订单后，迁居威尼斯，负责绘制总督宫内为十人团准备的新房间天花板的湿壁画，十人团大厅（Sala dei Consiglio dei Dieci）和毗邻的三巨头厅（Sala dei Tre Capi del Consiglio）、“观众厅”（Sala dell'Udienza）和“罗盘厅”（Sala della Bussola），这些房间的装饰在1547年大火中被烧。这是一项具有特殊威望的任务，帮助委罗内塞进入了有资格接受威尼斯贵族订制的重要画家群体。
这是委罗内塞第一次在威尼斯政府所在地总督宫工作，在接下来的年月里，他多次回到那里工作。他在这里最重要的作品是大型椭圆形画作《朱庇特驱逐罪恶》（现藏于巴黎卢浮宫），主题与这里的警察和司法职能有关。这幅画最初在“观众厅”的天花板上，和《青年》、《老人》、《朱诺将礼物倾倒给威尼斯》在一起。这一次，保罗还接触了达尼埃莱·巴尔巴罗 ，几年后，他们在特雷维索的马瑟的别墅绘制湿壁画。
保罗·委罗内塞 生平与作品
最初的成功，帮助保罗在1554年得到装饰圣巴斯弟盎堂的天花板的机会，他在维罗纳时期就与这个修会，特别是与修士贝尔纳多·托里奥尼关系良好。委罗内塞曾有好几次在圣巴斯弟盎堂工作，留下了一批令人钦佩的杰作。在1555年到1570年之间，委罗内塞分三个阶段，装饰圣巴斯弟盎堂内部的各个部分，包括中央走道和祭台墙壁的绘画、天顶画和壁画。委罗内塞还装饰了一部分祭衣间和咏经席，并完成了管风琴装饰和一幅大型祭台壁饰。
保罗·委罗内塞 生平与作品
圣巴斯弟盎堂的装饰始于教堂的祭衣间。大约两年后，完成了第一部分后，保罗开始（1555年）装饰中殿天花板，创作了三幅大画，献给圣经中的女英雄以斯帖，她是在逆境中拯救人民的救世主，见证了信仰的拯救力量三个场景描绘的情节分别是《瓦实提的背叛》、《亚哈随鲁王为以斯帖加冕》和《末底改的胜利》。这是一个经常纪念的著名主题，也是一个极具美感的作品系列。在这三幅画中，最著名和最受赞赏的是《末底改的胜利》。这幅画的透视技巧令人钦佩，马匹步态的虚幻效果给人一种即将跌入下方中殿的感觉。游行队伍也加强了画作的透视深度。委罗内塞及其助手在圣巴斯弟盎堂的创作活动持续了近二十年，还完成许多其他作品，包括油画和湿壁画，分布于半月楣、正祭台、咏经席、管风琴和圣所等各处。
保罗·委罗内塞 生平与作品
1556年，保罗等一批画家被召，去装饰圣马可图书馆的天花板。瓦萨里说，负责挑选画家的委员会成员包括提香、雅各布·桑索维诺和皮埃特罗·阿雷蒂诺，委员会还负责奖励表现最好的画家。委罗内塞凭借画作《音乐的寓言》（L'Allegoria della Musica）获胜，超越了其他艺术家，包括安德烈亚·斯齐亚沃内、朱塞佩·萨尔维蒂和巴蒂斯塔·佛朗哥。提香公开赞扬了他，这标志着他获得了威尼斯艺术界的肯定 他获得了提香和桑索维诺的评奖，获得公爵和圣马可图书馆授予的大师称号。 这些作品表明委罗内塞既精通于安东尼奥·达·柯勒乔人物的錯視，又精通于米开朗基罗人物的英雄主义，实际上是米开朗基罗画作主题的精致的缩小。。
同期他还完成了穆拉诺岛的特雷维桑宫内部的湿壁画。这些作品现在已无可挽回地遭到了破坏，只有《七位行星神》目前保存在卢浮宫，画中描绘了奥林匹斯山的众神：维纳斯、克洛诺斯、朱庇特、阿波罗和朱诺。
从1556年到1570年，委罗内塞接到订制，绘制第一幅宏大的宴会场景《西门家中的筵席》。由于构图分散，缺乏焦点，这并不是他最成功的餐厅壁画。
保罗·委罗内塞 生平与作品
大概在1560年至1561年之间，委罗内塞在为圣巴斯弟盎堂工作的间隙，装饰了特雷维索马塞尔的巴巴罗别墅。这是一座由建筑师安德烈亚·帕拉弟奥新建的建筑。作品的订制者是别墅的主人，威尼斯的达尼埃莱·巴尔巴罗和马尔坎托尼奥·巴尔巴罗兄弟。这两位客户都是富有文化修养的人文主义者，雇佣委罗内塞及其团队绘制这些湿壁画，旨在将人文文化与基督教精神相结合；巴尔巴罗似乎从16世纪文森佐·卡塔里的著作《古代诸神的图像》一书中获得了灵感。。
墙上是巴巴罗家族的肖像画，其中达尼埃莱·巴尔巴罗 肖像现藏于阿姆斯特丹，天花板上描绘蓝天和神话人物。委罗内塞的装饰采用了复杂的视角和“视觉陷阱”，造成三维的视觉效果。 建筑师和艺术家的结合是一个非常大的成功。
常见的解释是，别墅主厅奥林匹斯大厅（“Sala dell‘Olimpo”）天花板的画作，寓言式地表现了“神圣智慧”所倡导的普遍和谐。
这是马塞尔湿壁画中最著名的画作之一，既体现了委罗内塞作为肖像画家的能力，也体现了他将真实空间与虚幻空间联系起来的能力。
巴巴罗别墅壁画的风格与圣巴斯弟盎堂的画作有着密切的联系，
保罗·委罗内塞 生平与作品
帕拉弟奥的真实建筑和委罗内塞的想象建筑之间的对话，是巴巴罗别墅装饰的基本特征之一，其中充斥着假门、假壁龛和背景效果，这些效果将空间扩展到美丽的现实景观。在别墅的湿壁画中，保罗设法将风格主义与对古代的重新发现结合起来。
帕拉弟奥在《建筑四书》中，没有提到这些湿壁画，对此人们进行了很多争论。有人推断，这位伟大的建筑师对委罗内塞的作品缺乏欣赏。但是，在该书的另一段，帕拉弟奥赞扬了委罗内塞，关于巴巴罗别墅，帕拉弟奥没有提到由亚历山德罗·维托里亚制作的雕塑，而表示很欣赏委罗内塞。
1562年至1563年绘制的《加纳婚宴》，也是委罗内塞与帕拉迪奥合作的作品。这幅画是由本笃会修士订制，装置在威尼斯圣马可广场对面小岛上的圣乔治修道院饭堂。合同里规定这幅画的尺寸非常巨大，面积达到66平方米，几乎有10米宽，颜料和颜色的质量应该是优质的。例如，合同规定蓝色应使用珍贵的矿物青金石。合同还规定，画中的人物要尽可能多。作品中包括了一百多位人物，其中有提香、丁托列托和委罗内塞自己。
保罗·委罗内塞 生平与作品
1565年至1570年，他创作的《降服亚历山大大帝的波斯王大流士三世全家》，将建筑安排和画面平行，协调不同的色块，使画面更加生动，表现了画家的装饰才能。
上述画面都是将主题安排在水平轴上，没有强烈的运动感，但表现了鲜明的光和色彩。这种表现手法反映了他本人内心舒适与安宁的心态。
1573年，他为圣若望及保禄大殿绘制了《利未家中的筵席》，是为了顶替被火灾焚毁的提香的作品《最后晚餐》，画作有12米长5米高，是一幅扩展了的“最后晚餐”。但画面色彩鲜明，光线充足，充分表现了人物的情感和他们之间的互动。
他这幅画原名“最后晚餐”，因此立刻招致宗教裁判所的审判，不过当时罗马天主教的改革运动已经影响到威尼斯，7月，他被要求详细说明画中的细节只是警告性的而不是惩罚性的，委罗内塞解释说：“画家有如同诗人甚至疯子一样的自由诠释能力。”最终没有要求他重新画而只是将画名改变了事。
此外他还创作过一些祭坛画，他在威尼斯有一个家庭工作室，包括他弟弟和两个儿子都在其中工作，他还有几位学生，这个画室在他逝世后仍然继续工作。.
法国批评家戈蒂埃于1860年写道：“委罗内塞是最伟大的使用颜色的专家，甚至比提香、鲁本斯和伦勃朗都要伟大，因为他可以用自然的色调表现光线，现在的学院还用明暗的对比法。”
德拉克罗瓦写道：“委罗内塞不用强烈的对比表现光线，我们现在还被教育在阴影中表现强烈的色调是不可能的。”
英国皇家美术院馆长高文在《卢浮宫的绘画》一书中写道：“委罗内塞的光线充足的室外场景激发了整个19世纪，这种改革无法描述，他是现代绘画的奠基者，印象派画家认为他的方式是自然主义的，有人认为是更精细和美丽的美术革新，但结果如何需要我们不断地探索。
Astro华丽台电视剧大奖2004
《Astro華麗台電視劇大獎2004》（Astro Wah Lai Toi Drama Awards 2004）是馬來西亞Astro華麗台聯合香港無綫電視TVB首次主辦無線電視劇頒獎典禮。除了模仿香港無綫電視萬千星輝頒獎典禮之外，《Astro華麗台電視劇大獎2004》更增加多項獎項，勢要令馬來西亞觀眾們自由地決定他們的摯愛。安德尊及郭燕燕主持。
《戇夫成龍》順理成章成為大贏家，共奪得5大獎項，包括「我的至愛男主角」，「我的至愛劇集」，「我最難忘的一幕」及2項「我的至愛角色」。郭晉安以大熱姿態獲得「我的至愛男主角」，成為首位馬來西亞觀眾們心目中的視帝。陳慧珊則以黑馬姿態擊敗被賽前視為大熱門的宣萱，獲得「我的至愛女主角」，成為首位馬來西亞觀眾們心目中的視。
StarForce
StarForce 是1998年 Protection Technology（星之盾科技）针对 Windows 平台设计的一款软件复制保护技术的商标，它获得了微软合作伙伴等级认证 并成为微软解决方案合作伙伴 和英特尔软件合作伙伴。
它的主要保护方案是使用字节码封装可执行文件和DLL，并通过其虚拟机解释这些文件。
尽管商标所有者 Protection Technology 声称 StarForce 很难被逆向工程所破解，但是通常使用该保护方案的游戏最终都会遭到破解。制作破解的难度与 StarForce 的版本及游戏开发者在可执行文件中应用的保护例程次数息息相关。
此程式雖然遏阻了一些盜版，但是對於正版用戶也帶來極大困擾，差勁的優化及容易跟其他程式產生衝突反而讓綁著Starforce的正版軟體不能運行，因而臭名昭彰並且有「懲罰正版玩家」的戲謔詞。在全球玩家眼裡評價極差的一個軟體。
StarForce 已知的保護策略
據認為，StarForce 是通過測量 CD 中第一個和最後一個寫入扇區之間的物理角度來工作的。這個硬件特徵在所有轉自母盤的 CD 副本中都是唯一的，而以當前的技術，在刻錄光盤時複製該特徵是很困難的。一些程序可以通過截取 CD 驅動器與被保護程序之間的通訊來偽造這個角度，從而使保護措施形同虛設。
因為當前的大多數虛擬光驅軟件都是通過模擬 SCSI 驅動器來運作，故而若系統中安裝了 IDE 驅動器，StarForce 4.0 之前的版本就會禁止使用 SCSI 光盤驅動器。但是，若系統中沒有安裝 IDE 光盤驅動器，StarForce 就會驗證 SCSI 光盤驅動器中的光盤；它的弱點就是，即使系統中安裝了 IDE 光盤驅動器，但若將其拔下或禁用，就可以通過一個虛擬的 CD 或 DVD 鏡像來運行被保護程序。
StarForce StarForce 家族
目前已知的官方 StarForce 产品包括：
StarForce Pro 3
在安装软件时需要输入一个“光盘序列号”。所有该游戏副本的序列号都是相同的，它用于将保护方案类型编码为母盘中所存在的类型；该光盘序列号与通常用于在线游戏的序列号不同，不要将两者相混淆。
StarForce Keyless
StarForce 3.x PRO 新增的附加功能。因光盘序列号存储于光盘中，故无需再次输入。
StarForce 3.5
增加了对 64位系统的支持。被 StarForce 所保护的软件可以通过软件安装文件夹中的一个 .x64 文件而被 64 位 Windows 系统所识别。较早的版本会重新启动系统或直接拒绝在这类系统中运行被保护程序。
StarForce FrontLine 4.0
完全支持 64位应用程序。
完全支持 Windows Vista 32/64 位版本。
第一个通过 WHQL 测试和“Microsoft Windows Vista 认证”的 StarForce 版本。
StarForce FrontLine 4.7
似乎它仅仅是 4.0 的更新版本。没有其它可用的信息。
StarForce StarForce 家族
StarForce Frontline 5.0
提供了一个用于删除驱动的用户界面
允许对在线授权的应用程序进行解除激活及重新激活
FrontLine ProActive
为网络分发之游戏和应用程序提供 DRM + 保护双重解决方案。光盘绑定被网络激活所代替。
Protection Technology 提供了驱动更新工具（页面存档备份，存于），但是它并非兼容所有被 StarForce 所保护的游戏。例如，要在 StarForce 支持 64位前将 64 位支持添加到一个游戏构架中，开发者就需要专门为他们的产品开发一个补丁。
现确认，有2种 StarForce 保护级别：
基本（页面存档备份，存于）
专业（页面存档备份，存于）
根据 Boycott StarForce Wiki 的资料显示，部分已知使用了“专业”级别保护的游戏有赌命战士、分裂细胞：混沌法则、极速房车赛、赛道狂飙：日出和超级战士等。它也引用了一个传闻中的保护级别“精英”，目前尚不知有哪款已发布的游戏使用了该级别的技术。
StarForce StarForce 3.0 的名声
尽管被 StarForce 3.0 所保护的游戏通常最终都会被破解，而且还有其他方法可以绕过其保护，然而 StarForce 3.0 还是因为极端难以被反向工程而得到了声誉。有些破解会在游戏官方发布后几天内放出，但也有一些游戏在官方发布后几个月或几年才被破解：例如分裂细胞：混沌法则，在官方发布后过了422天才被破解。 其他游戏需要手动对其破解，并且在完成这些步骤之后，还需要额外的破解来防止游戏崩溃，例如科林麦克雷 2005。
分裂细胞：混沌法则的破解涉及了对 StarForce 3.0 的完全逆向工程，而且同破解一起发布的还有一组关于 StarForce 3.0 如何工作的文档。通过这些技术细节，StarForce 如何执行资源密集的过程（例如如何在模拟虚拟机函数和操作码的同时实现对光盘等媒体的检测等）也渐渐为人所知。
StarForce StarForce 3.0 的名声
StarForce 3.0 会将其自身的设备驱动程序在被保护产品第一次运行时安装或随被保护产品一起安装至系统，而该驱动程序通常并不会随软件一起被卸载（金刚是个例外），这一点令其饱受批评。尽管 Protection Technology 提供了删除工具（页面存档备份，存于），但其并未随被保护游戏告知或提供给用户。不过在安装科林麦克雷：尘埃时，安装程序既会询问用户是否安装该驱动程序，还会提供一份附有如何卸载驱动程序等信息的帮助文件。
除以上所列，很少有游戏在安装前或安装时会告知用户 StarForce 驱动程序的存在。
StarForce StarForce 3.0 的名声
StarForce 3.0 驱动通常与某些旧版本的游戏演示版、免费软件和像赛道狂飙：国家一样的下载版游戏一起安装。安装驱动的目的是防止破解者用演示版可执行文件帮助爆破最终版可执行文件（因为这两个文件通常极其相似），它也可以阻止网游作弊。为回应人们对安装驱动程序之行为的批评，Protection Technologies 发布了一种新的解决方案：StarForce 当前版本的精简版，它以游戏每3天要求插入源 CD 光盘代替了安装驱动程序。该精简版也用在了所有被 StarForce 所保护的演示版和下载版游戏中，以减少对光盘（或任何网络连接需求）的请求次数。
CDV、育碧软件、Digital Jesters（现改组为 defunct）、JoWooD、Egosoft、Codemasters、Eagle Dynamics、MIdway Games以及Bohemia Interactive Studio 将 StarForce 3.0 用于他们的一些产品中。
不过，2006 年，育碧软件和 JoWooD 宣布，因为“StarForce 软件存在问题”，它们在北美洲发行的游戏将不再使用 StarForce。 CDV 也于 2006年 5月宣布在今后所有的游戏中抛弃使用 StarForce 而改用 TAGES 复制保护系统，以回应用户的抱怨。
一些游戏者提议联合抵制使用 StarForce 的游戏或发行商。 这些游戏者声称 StarForce 软件会引起系统的不稳定甚至崩溃，而 Protection Technology 拒绝对其软件所造成的破坏道歉。育碧软件决定调查 StarForce 联合抵制的程度并在其论坛中发起一个投票，以调查谁在反对使用 StarForce。 结果（在一场诉讼 与网上的普遍不满 的同时），在魔法门之英雄无敌 V和 GTR2 中，StarForce 3.0 被 SecuROM 所替代。
StarForce 删除 StarForce 驱动程序
卸载一个被 StarForce 所保护的游戏并不会从系统中删除 StarForce 驱动程序，该驱动程序会继续在系统后台运行。StarForce SDK 为系统提供了卸载游戏时同时删除驱动程序的功能，然而它并不会被自动执行。当前已有一款可以从系统中删除 StarForce 驱动程序的官方工具。 该程序存放在一个被 StarForce 官方网站中的链接所指向的第三方网站中。 一些网友也提供了手动删除驱动程序的说明和方法。
自 4.0 版本起，StarForce 开始包含一个删除服务。该服务会在被 StarForce 所保护的游戏被卸载之后自动卸载 StarForce 驱动程序。一旦卸载了驱动程序，该服务也会被自动删除。
StarForce 删除 StarForce 驱动程序
StarForce 3.0（2006 年 8 月前）带来了一个安全问题，具体表现为：当 StarForce 安装于一个可以在公共网络中被发现的受限用户帐户中时，驱动程序的访问控制列表会被设定为任何用户（包括没有管理员权限的用户）都可以更改被驱动程序所运行的代码。这样入侵就很容易了：用户可以将该代码修改为指向任意可执行程序，它会在下次重新启动时以完全系统权限运行。可以用安全工具“sercheck2”来检测是否存在这样潜在的不安全驱动程序配置。
2006年1月30日，著名的博客提供商 Boing Boing 引用一些与保护系统有关的问题，包括磁盘驱动器性能退化、操作系统安全性和稳定性的减弱，声称 StarForce 是恶意软件。
在过了一天后的 2006年1月31日，Boing Boing 收到了 StarForce 的一封电子邮件，威胁采取法律行动，并称该文章“充满侮辱、谎言、错误的指控和传言”。CNET 做了相似的事，并收到了相似的电子邮件。 不过，Protection Technologies 并未证实这些文章是恶意撰写的。
StarForce 删除 StarForce 驱动程序
在争论中，知名的 Sysinternals 程序员 Mark Russinovich 分析了 StarForce 并发现其“没有什么明显的不稳定”：
2006年3月5日，Protection Technology 的一名雇员帖出了一个指向银河文明 II 的未授权下载源的链接，这是 由 StarDock 开发的一款未使用强制复制保护措施的游戏，该雇员此举意为证明游戏若缺失强制保护将导致的后果。 在互联网中引起大量关注之后，StarForce 随后为此举发表了道歉声明。
查亞峰
查亞峰（）有時稱為卡茲登茲峰（）或卡茲登茲金字塔（），位於印尼巴布亞省顶峰县西南，是橫亙新幾內亞西半的蘇迪曼山脈及毛克山脈的一座山峰。在印尼阿蒙梅（Amungme）部落的語言裡查亞峰被稱為Nemangkawi、Carstensz Toppen或Gunung Sukarno。
查亞峰海拔4,884公尺，是印尼、新幾內亞、马来群岛以至大洋洲最高峰。查亞峰是喜馬拉雅山及安地斯山之外的最高點，同時也是世界上最高的島嶼山峰。查亞峰舊測量海拔5,030公尺。
查亞峰 歷史
查亞峰附近的地區在歐洲人抵達之前就已經有人居住。當地阿蒙人稱此山為Nemangkawi。
1623年的一個異常晴朗的日子，荷蘭探險家卡茲登茲（）首次觀測到查亞峰上的冰河，他回到歐洲後公開這個觀測發現，但因為許多人不相信在赤道附近會看到雪而取笑他。卡茲登茲金字塔這個名稱也因卡茲登茲而得名，目前仍有一些登山者會用它來稱呼查亞峰。雖然荷蘭探險家亨德里克斯·艾爾伯圖斯·勞倫茲（）與6位從婆羅洲招募來的肯雅族人（）早在1909年就抵達了查亞峰上的雪原，不過直到1962年，由奧地利登山運動員海因里希·哈勒領導的四人登山隊才首次成功登頂。哈勒是名著《西藏七年》的作者，他也是1938年首四位征服艾格峰北壁並成功登頂的其中一人。
印尼在1960年代統治新幾內亞後，查亞峰被改稱為蘇卡諾峰（），以紀念首任總統蘇卡諾。後來又更名為查亞峰，在印尼語中，Puncak意為山峰，而Jaya則是勝利、偉大之意。
查亞峰 路線
想要攀登查亞峰必須獲得印尼政府的許可。查亞峰曾在1995年至2005年之間禁止遊客或登山家進入。2006年後開放，登山家可以從不同的登山路線來攻頂。
查亞峰 冰河
查亞峰高海拔處由冰所覆蓋，山坡上則有幾條冰河流過，包括卡茲登茲冰河。因為位在赤道附近，所以平均溫度變化很小（大約0.5°C），冰河的移動也很緩慢。不過根據歷史紀錄來分析這些位在赤道的冰河後，得知它們的範圍從1850年以來逐漸縮小，顯示這個地區從1850年至1972年間溫度上升約0.6°C。
同樣位於毛克山脈的威廉敏娜山上的冰河在1939年至1962年間曾短暫的消失。從1970年開始，衛星照片顯示查亞峰的冰河正在快速的消失。其中Meren冰河在1994年與2000年之間已經完全融化，現在的山峰已經沒有冰帽。
查亞峰 攀登
查亞峰是七大洲最高峰之一（在其他版本中大洋洲最高峰則以澳洲的科修斯科山代替）。雖然是世界七大高峰之中海拔最低的一座，但卻不代表成功登頂是一件易事。攀登查亞峰極度講求攀者的技術，體能要求反而其次。
標準攀登路線是從查亞峰的北側，沿著山脊登頂，這條路線全都是堅硬岩石。雖然巨型礦場格拉斯伯格礦場就在山峰的附近，但是這個地區對於攀登者與社會大眾來說仍然相當不容易接近：查亞峰大本營距離最近的主要機場位於南邊的城鎮蒂米卡，從這裡需要再轉乘小型飛機飛越查亞峰，在山腳下一座小村落的簡陋跑道著陸後，然後再耗時五天穿過茂密的熱帶雨林，途中還要面對常年的降雨，才能抵達登山大本營。假如在途中發生意外或受傷，直昇機亦難以抵達救援。傷病者需自行徒步跨越濕漉的險地求援。這也使得前往查亞峰的路途是攀登世界七大高峰之中最痛苦的。
即使由大本營回程下山也要三至四天時間，攀山者很多時候都是在下山時因體力透支和難以在濕滑的地形控制行進速度而受傷的。
结体
结体是一个東亞書法术语，指汉字书写的间架结构。中国古代论述结体的专著，比较著名的有唐代欧阳询《三十六法》、明朝李淳《大字结构八十四法》和清朝黄自元《间架结构摘要九十二法》。笔法、结体和章法是书法技艺的三个要素。
渡邊道明
渡邊道明（1967年4月14日—），日本漫畫家。千葉縣出身。代表作是《魔法提琴手》。
子序列极限
在数学中，序列的子序列极限是某个它的子序列的极限。它同于聚集点。
某个序列的所有子序列极限的集合的上确界叫做上极限，类似的，这种集合的下确界叫做下极限。详情参见上极限和下极限。
可以证明如果 (X,d) 是度量空间，并且有柯西序列使得有子序列收敛于某个 x，则这个序列也会聚于 x。
子序列
在数学中，某个序列的子序列是从最初序列通过去除某些元素但不破坏余下元素的相对位置（在前或在后）而形成的新序列。
正式地说，假设 X 是集合而 (ak)k ∈ K 是 X 中的序列，其中若 (ak) 是有限序列，则 K = {1,2,3,...,n}；若 (ak) 是无限序列，则K =   。则 (ak) 的子序列是形如  的序列，这里的 (nr) 是在索引集合 K 中严格递增序列。
子序列 定義
假設有一條數列。可以在里面抽出指定的項組成新的子數列，。
因為，是自然數，而且它会隨着項數增加而增加，所以它的子數列，都會隨着項數增加而增加。
注意：子數列的次序必須和主數列的次序一样。
例子
，只抽出雙數項，就會有子數列。。
子序列 性質
有二种定义
令  为一任意序列及  皆为自然数。那么，稱序列
是  的一子序列。其符号表示为 ，其中  是子序列的索引。
對任意兩序列  及 ，稱  是  的一子序列若且唯若
子序列 例子
令  为一序列
那么，以下序列
是  的子序列之一。对应定义里的自然数子序列  为 ，而所对应的映射函数为 。
笔法
笔法是指书画中运用毛笔书写、描画线条的技法。汉字都是由若干笔画构成的，在书法中，相同的笔画和汉字，如果运用不同的笔法来书写，会呈现出不同的面貌。在国画中，用不同笔法来勾画和描绘事物，也会体现出不同的风格。
书法和東亞傳統繪画都是使用毛笔来制作线条，因此有些基本的笔法是相通的，例如中锋、逆锋、侧锋和飞白等等。但是书法和国画中使用的线条及其表现方法大部分都不同，所以各自发展出仅适用于自身的笔法，例如书法中的永字八法，国画中的勾、皴、染、点。
陸上自衛隊戰車教導隊
戰車教導隊（日语：／、英語：）是駐屯於日本靜岡縣駿東郡小山町的富士駐屯地，陸上自衛隊富士教導團隷下的裝甲科部隊。與同一部隊的富士學校負責進行教育支援及戰術研究，以及教範制作的支援等，其創設的支援範圍是全部的戰車部隊。
詞彙標示框架
詞彙標示框架(Lexical Markup Framework，簡稱LMF)是國際標準組織(ISO/TC37)進行中的一項工作，目的在為自然語言處理與機讀字典的詞彙庫描述建立一個標準化框架。計畫範疇涵蓋對牽涉到多語溝通及文化差異的語言資源，對建立與交換這些資源的準則與方法做標準化處理。
詞彙標示框架 目標
詞彙標示框架的目標有三。其一，為詞彙資源的創造與使用提供共用模型。其二，管理詞彙資源間的資料交換。其三，促進個別電子資源的整合以形成大規模的全球性電子資源。
詞彙標示框架的種類包括單語、雙語或多語的詞彙資源。這三種分類亦適用於小型或大型詞彙庫、簡單或複雜詞彙庫，乃至於書面或口語詞彙表述。說明的範疇包含構詞學、語法學、計算語意學及電腦輔助翻譯。涵蓋的語言包括所有自然語言，並不侷限於歐洲地區。此計畫在自然語言處理的運用上不受限制。詞彙標示框架能呈現多數辭典，包括WordNet、EDR及PAROLE。
詞彙標示框架 歷史
在過去，已有不少計畫做過詞彙庫標準化的研究，如GENELEX、EDR、EAGLES、 MULTEXT、PAROLE、SIMPLE 與ISLE。其後，參與ISO/TC37的國家代表決定為自然語言處理與詞彙庫呈現訂定標準。2003年暑假，由美國代表提出的詞彙標示框架計畫誕生。2003年秋，法國代表提出定義資料模型的技術主張，以俾利做自然語言處理的辭典。到了2004初，ISO/TC37委員會又決定做一項共同ISO計畫，由Nicoletta Calzolari (義)擔任召集人，Gil Francopoulo (法)與Monte George (美)擔任編輯。此計畫建立出的詞彙標示框架已有13個版本，並已分送給各國指定的專家做評論，再經過ISO技術會議的討論修正。經過五年的努力，多次會議與電子郵件往來，編輯群間達成共識並建立了完整一致的UML模型。綜上所述，詞彙標示框架應可被視為當今自然語言處理詞彙庫領域中技術發展之極致。
詞彙標示框架 現況
詞彙標示框架已於2008年11月17日正式發行，成為國際標準；標準號碼為ISO24613。
詞彙標示框架 隸屬ISO/TC37家族的一支
ISO/TC37標準家族目前被定位為高階指定規格，處理包括斷詞(ISO 24614)、標註(ISO 24611亦稱為MAF、ISO 24612即LAF、ISO 24615亦即SynAF與ISO 24617-1又名SemAF/Time)、特徵結構(ISO 24610)、多媒體載體(ISO 24616亦稱為MLIF)以及辭典(ISO 24613)等內容。這些標準主要建立在提供共同術語的低階指定規格，亦即資料範疇匯總(ISO 12620的修定版)、語言編碼(ISO 639)、書寫體編碼(ISO 15924)、國家編碼(ISO 3166)與通用編碼(ISO 10646)。
這兩個階層架構的標準遵循下列兩項簡單共通準則，以構成具內部一致性的標準家族：
詞彙標示框架 基本標準
語言學的常數元素如/女性/或/及物/在詞彙標示框架中並沒有被規範，但被記錄在資料範疇匯總(DCR)中。資料範疇匯總是一項全球性資源，由ISO/TC37負責維持，依照ISO/IEC 11179-3:2003* （页面存档备份，存于）。這些常數元素要用來充實高階結構性元素。
詞彙標示框架遵守由物件管理組(OMG （页面存档备份，存于）)規範的統一塑模語言(UML)。結構由UML的階級圖表呈現，例子由UML的例子圖表或物件圖表呈現。
需要補充說明的是，XML的檔案類別定義(DTD （页面存档备份，存于）)是由詞彙標示框架的附件所規範。
詞彙標示框架 模型結構
詞彙標示框架包含下列組成成分：
這些擴充乃特別為下列領域而設置，包含構詞學、機讀字典、自然語言處理語法學、自然語言處理語意學、多語標記、自然語言處理典型模式、多字詞表達模式與限制表達模式。
詞彙標示框架 簡例
在下面的舉例中，詞目clergyman以及兩個詞尾變化形clergyman跟clergymen都與詞條有關。語言編碼套用於整個詞彙資源，而語言特性的值則適用於整個詞彙庫，正如下方UML圖所示。
詞彙資源(Lexical Resource)、全球資訊(Global Information)、詞彙庫(Lexicon)、詞條(Lexical Entry)、詞目(Lemma)以及詞形(Word Form)這幾個元素定義出詞彙庫的結構。在詞彙標記框架的檔案中有對這幾項元素做說明。另一方面，語言編碼(languageCoding)、語言(language)、詞性(partOfSpeech)、一般名詞(commonNoun)、書寫形(writtenForm)、文法號碼(grammaticalNumber)、單數(singular)、多數(plural)等則是從資料類別登記中取出的資料種類。這些標示能充實結構內容。而ISO 639-3、clergyman、clergymen這幾項值都只是基本的特性字串。eng這個值則參照ISO 639-3所定義的語言清單。
詞彙標示框架 簡例
再加上一些附加資訊如dtdVersion與feat後，同樣的資料可以以下列XML段落表示：
要注意的是，這個例子相當簡單。但詞彙標示框架能夠呈現更為複雜的語言描述，XML標記也會更加複雜。
經濟一週
《經濟一週》（英文：Economic Digest）是香港一本以投資為主題的雜誌，現由楊受成所擁有的英皇集團旗下的新傳企劃出版。該雜誌創刊於1981年6月15日，現改為逢星期六出版。該雜誌目前的主要競爭對手為經濟日報集團出版的iMoney。
經濟一週 銷量及讀者
根據兩大權威市場調查報告Nielsen Media Index及Synovate Media Altas 2010年報告顯示，《經濟一週》為全港讀者人數最多的財經週刊，讀者人數高達18萬。《經濟一週》讀者群主要為關注環球經濟、投資資訊及市場營商環境的企業家、銀行家、投資者、高級管理層及行政人員。
經濟一週 內容
《經濟一週》每期一書4冊，內容全面，幫助讀者「創富攻‧守」：
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《經濟一週》逢星期六出版，定價港幣20元。
PlayStation Portable系統軟體
PlayStation Portable系統軟體（PlayStation Portable System Software）是執行控制PlayStation Portable（PSP）的系統軟體。
PSP系統軟體版本仍在1.52以下時，可能無法透過PSP主機的無線LAN功能，進行網路更新。
PlayStation Portable系統軟體 沿革
2008年
11月20日－版本5.02 開始提供更新
10月22日－版本5.01 開始提供更新
10月15日－版本5.00 開始提供更新
7月14日－版本4.05 開始提供更新
6月25日－版本4.01 開始提供更新
6月18日－版本4.00 開始提供更新
4月8日－版本3.95 開始提供更新
3月18日－版本3.93 開始提供更新
1月30日－版本3.90 開始提供更新
2007年
11月30日－版本3.80 開始提供更新
11月29日－版本3.73 開始提供更新
10月30日－版本3.72 開始提供更新
9月13日－版本3.71 開始提供更新
9月11日－版本3.70 開始提供更新
9月10日－版本3.60 開始提供更新
5月31日－版本3.50 開始提供更新
4月19日－版本3.40 開始提供更新
3月28日－版本3.30 開始提供更新
2月8日－版本3.11 開始提供更新
1月30日－版本3.10 開始提供更新
PlayStation Portable系統軟體 沿革
2006年
12月20日－版本3.03 開始提供更新
12月6日－版本3.02 開始提供更新
11月22日－版本3.01 開始提供更新
11月21日－版本3.00 開始提供更新
10月26日－版本2.82 開始提供更新
9月7日－版本2.81 開始提供更新
7月27日－版本2.80 開始提供更新
6月1日－版本2.71 開始提供更新
4月25日－版本2.70 開始提供更新
PlayStation Portable系統軟體 版本
2015年1月15日发布
2011年8月10日發布
2011年5月24日發布
2011年4月12日发布
2011年1月20日發布
於遊戲《魔物獵人攜帶版3rd》（）的UMD發佈
2010年11月24日發布
2010年7月29日發布
2010年6月29日发布
2009年11月19日發佈
PlayStation Portable系統軟體 版本
在XMB菜单中设定栏右边新增“附加功能”列
[1 Seg]
原来日版主机XMB菜单中所特有的“电视”功能图标被移除，该项功能的内容“1 Seg”被移动至“附加功能”当中（仅对PSP2000/3000、PSP go有效）
[Comic Reader]（新增）
[附加功能]列中加入“Comic Reader”项目，利用该项目，用户可以阅读漫画，所有漫画均需要事先通过PSN网络商店在线购买并下载保存至PSP，漫画单行本售价在420日元（含税）左右，单话连载在50至150日元（含税）之间。
自2009年12月10日起，SCE在PSN网络商店中提供大量漫画的付费下载。该服务面向PSP所有系列型号。
已提供漫画下载服务的漫画提供商有：ASCII MEDIA WORKS、ENTERBRAIN、SQUARE-ENIX、Bandai Visual、SB創意（Harlequin Comics）、角川书店、讲谈社、集英社、小学馆、白泉社、富士见书房、双叶社、文华社
PlayStation Portable系統軟體 版本
[视频影像]
[Memory Stick™]
修正6.20前版本 有些轉檔後480p影片  請下載影片載點
(附帶說明:影片下載後 放在VIDEO資料夾 然後用6.20前的版本讀取影片(會顯示不支援格式) )
07/06補充(經過研究發現前版本只有支援 Main@L3.0 從6.20開始支援Main@L4.0)
07/28補充(經過研究後 可以撥放Main@L5.0畫質Mp4影片 但是 [螢幕模式只能切換 4:3 和 標準全螢幕模式]<---- 有待研究)
支持从Media Go、PS3导入播放列表。
2009年10月1日發佈
[PlayStation®Network]
[PlayStation®Store]
下载过程改进：允许分别显示下载和安装过程，并提供显示剩余时间。
自（PlayStation®Store）下載內容時，已追加［Memory Stick™］為保存位置了。(僅支援PSP-N1000系列)
自2009年10月1日起，（PlayStation®Store）將追加迷你內容專用的分類［minis］，可自PlayStation®Store下載（購買）輕鬆簡單的迷你遊戲。
PlayStation Portable系統軟體 版本
2009年9月10日發佈
於遊戲UMD發佈
2009年6月11日發佈
2009年4月21日發佈
[PlayStation®Network]     
即使未持有PlayStation®Network帳戶，亦可進入PlayStation®Store。
已可在PlayStation®Store的登入畫面選擇[下次起自動登入]。
在PlayStation®Store購買複數內容時，已可選擇[全部下載]。
在PlayStation®Store下載遊戲時，需先在Memory Stick Duo™預留的可用容量已減少。
於遊戲《偶像大師》SP遊戲UMD發佈
2009年1月20日發佈
2008年11月20日發佈
2008年10月22日發佈
2008年10月15日發佈
為PSP-3000預設韌體（SONY不會發佈此韌體）
2008年7月14日發佈
2008年6月25日發佈
2008年6月18日發佈
於遊戲Hot Shots Golf 2發佈
是Sony首次只以UMD發佈
2008年4月8日發佈
2008年3月18日發佈。
2008年1月30日發佈。
2007年11月30日發佈。
PlayStation Portable系統軟體 版本
2007年11月29日發佈。
2007年10月30日發佈。
2007年9月13日發佈。
2007年9月11日發佈。
2007年5月31日發佈。
2007年4月19日發佈。
－原先會於[版權管理]畫面顯示的資訊，可經由以下操作確認。
－選擇想確認相關資訊的遊戲圖示後按下△按鈕，再進入選項選單選擇[資訊]。
2007年3月28日發佈。
※部份資料可能因種類限制而無法正常播放。
2007年2月8日發佈。
2007年1月30日發佈。
※需選用型號為LF-PK20（日本專用）或LF-B20、LF-B10（美國專用）的LocationFree? Base Station（Sony Corporation銷售商品）。
2006年12月20日發佈。
2006年12月6日發佈。
2006年11月22日發佈。
2006年11月21日發佈。
2006年10月26日發佈。
2006年9月7日發佈。
2006年7月27日發佈。
2006年6月1日發佈。
Ridge Racer 2(實感賽車2)
Others（其他）
用[LocationFree™ Player]並選擇外接調諧器時，已可正確顯示影像。
※選用型號為LF-B1（美國／臺灣／韓國專用）以及LF-X11（美國專用）之LocationFreek™ Base Station（Sony Corporation銷售商品）時。
（若想確認Base Station主機的型號，請參閱您使用之LocationFreek™ Base Station Pack的使用說明書。）
※使用日本／歐洲專用之LocationFree™ Base Station時，並不會發生此類現象。
2006年4月25日發佈。
2.61版只會在2006年3月推出的廉價美版機上出現
2005年11月29日發佈。
2005年10月14日發佈。
2005年10月3日發佈。
2005年7月27日發佈。
該版本增加了網路瀏覽器、桌面圖示更改、AAC格式文件播放等功能，大大增強了系統的性能。
2005年6月28日發佈。
2005年5月11日發佈。
2005年3月24日，索尼發佈了固件1.5版的升級軟體。主要內容如下所示。
除了這些已公佈的內容之外，處理性能也大大改善。
2004年11月11日跟随PSP主机一同發佈。
PlayStation Portable系統軟體 备注
3.90系统为索尼电脑娱乐（欧洲）发布。并不对应日版主机。
新傳企劃
新傳企劃（英語：，港交所：1284），是一間於香港營運的數碼媒體公司及內容出版商，並透過旗下的新傳媒集團（英語：）所經營的多個媒體品牌，在多個出版數碼平台提供發放內容。
新傳企劃 媒體品牌
在2023年，新傳媒集團旗下擁有《東方新地》、《新假期》、《新假期Jetso》、《新Monday》、《more》、《Sunday Kiss 親子童萌》、《GOtrip》、《經濟一週》、《SSwagger》及《Madame Figaro HK》，提供旅遊及娛樂、餐飲、時尚及生活、運動、財經及分析和本地文化及趨勢等。
該集團發展全面的線上線下平台和社交網絡，提供一站式的解決方案去接觸不同的目標客戶。其擁有全方位渠道和強大的數據庫，可應用於內容創作、品牌建立、忠誠度強化、推行策略性活動和拓展數碼營銷市場上，滿足客戶的各種銷售和推廣需求。
新傳企劃 簡介
新傳媒集團成立於1999年6月，隸屬英皇國際旗下，直至2006年被私有化。它主要從事發行及推廣旗下的周刊雜誌。初時集中出版《新假期》雜誌，後來又收購了數本刊物，當中歷史最悠久的是在1981年創刊的《經濟一週》；2008年2月12日以「新傳媒集團控股有限公司」名義於在香港交易所主板上市。2016年9月26日，它宣佈自10月13日起，將《新假期周刊》、《東方新地》、《新Monday》、《more》四本雜誌合併一書，逢星期四出版，原因是集團裁員過百人以重組部門架構。
新傳媒集團擁有及出版六份刊物：
另外，集團又於2000年創立「經要文化」出版各系列叢書，並開發網上平台拓展內容業務和發展海外市場。可是，英皇集團旗下的已停刊的《新報》並不屬於新傳媒集團。2021年1月1日，基於香港傳統印刷媒體式微，且受到新冠肺炎疫情影響，集團決定停印《東方新地》、《新假期》和《新Monday》的實體版雜誌，把資源投放在網上平台。