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女神轉生系列 开发与历史
《真·女神转生III》是首部在海外推出的真·女神转生游戏。Atlus海外部门在《真·女神转生III》发行时，决定此后都为作品冠上“真·女神转生”名号，便于以女神转生品牌打开销路。虽然许多游戏的原名不带女神转生，但Atlus最终决定，系列美版游戏一律加上主标题真·女神转生。而在此之前，系列作品的翻译标题采用“Revelations”，如《Persona》和《最后的圣经》。此外英文标题亦因雅观原因而修改，如日版标题“葛葉雷道 對 超力兵團”直译英语显得可笑，故修改为“Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army”（葛葉雷道 对 无魂兵团）。系列到《奇妙之旅》开发时，已在海外有相当名气，故开发团队已经决定好了制作海外版：一是游戏设定在南极而非现代日本，二是作品标题没有代数编号。公司从《真·女神转生IV》起，决定在北美、大陆和亚洲大力推广游戏。Atlus只在日本和北美发行女神转生，而因在欧洲部门，故交给Ghostlight和美国日本一软件等第三方厂商发行。Atlus有时在欧洲发行数位版作品。
在中文市场，2021年前《女神转生》系列并没有发售过中文化的《真·女神转生》系列作品。第一款中文化的游戏是在2012年发售的《女神异闻录4》在PlyStation Vita上的资料片《女神异闻录4 黄金版》，该作是Atlus的首部中文化的游戏作品。游戏由索尼台北中文化中心负责进行中文化，翻译的文本达到约220万字，是该中心译制的文本中字數最高的游戏。在获得正面反响后，Atlus在2016年12月宣布《女神异闻录5》将于2017年发售繁体中文版；而中文版的发售时间早于欧美地区。《女神异闻录5》的中文本地化工作由世嘉台湾本地化团队完成，这也该团队成立后的首个中文化游戏。
女神轉生系列 评价
女神转生系列流行全世界之前，在日本已經是大型的遊戲系列，在2003年时累計销量就已超过400万份。截至2017年10月全系列的全球累計销量達1,570万套，其中女神转生系列720万套，外傳女神异闻录系列850万套。系列歷經分支和衍生，已經成為Atlus旗下最畅销也最主要的系列作。截至2020年女神异闻录系列累計销量達1300万套，帶動全系列累計销量超過2000萬套。截至2021年，除女神异闻录系列外，女神转生系列的銷量（含免費遊玩遊戲的下載量）合計已達1770万份。
女神轉生系列 评价
日本网站4Gamer.net称女神转生系列为日本最大型的角色扮演系列之一。UGO网络编辑K·托尔·詹森称，初代《女神转生》最早成功將赛博朋克美学應用到电子游戏之中，系列将科幻元素与神秘学结合，“营造出真正意义上独特的虚构赛博朋克世界”。《任天堂力量》称Atlus在制作系列游戏时，总是将“熟悉的玩法”和新奇的设定结合起来，例如《女神异闻录》就是一個完美的例子，既有“当代恐怖故事”又有“日本高中生團體”。该编辑还称，擁有类似設計的《奇妙之旅》是“科幻的革新”。1UP.com在一篇有关日本和西方游戏文化互相影响的文章中，提到了真·女神转生子系列和日本一软件的魔界戰記系列，作者库尔特·卡拉塔称，“[它们]雖然並非熱銷大作，但却获得了另一種形式的成功，吸引了以千计的忠实粉丝”。GameSpot编辑安德鲁·维斯塔将系列評为日本第三大RPG系列，仅次于最终幻想和勇者斗恶龙。IGN的马特·科尔曼在“主机RPG历史”一文中稱，《真·女神转生III》以新的內容挑战了曾經充斥“救公主、灭邪恶”的角色扮演門類。
女神轉生系列 评价
在《Fami通》2006年的“史上100大最喜爱游戏”读者票选中，《数位恶魔物语 女神转生II》和《真·女神转生》入选，分別获第58和59名。在RPGFan的“過去20年的20大RPG”名单中，前两位为《数位恶魔传说》和《女神异闻录3》，《女神异闻录4》則名列第四。Gamasutra評論員卡拉塔称，《真·女神转生III》是20款必玩角色扮演遊戲之一。GameTrailers称以《真·女神转生IV》爲代表的「乘勝追擊」（Press Turn）系统是迄今最佳的JRPG战斗系统之一。
在赞扬之外，系列在日本及海外也同时收到争议。爭議之处包括與恶魔交涉的机制、對自杀与自相残杀的描写、宗教批判、對基督教与神秘意象的结合、政治影射、同性恋描写，以及部分奇異的恶魔设计。這些爭議既有針對概念或整體、也有針對某些特定個例。《女神异闻录 Persona》最初發售時就因作品标题含宗教影射而引发关注。在1UP.com辦設的2007年游戏奖中，《女神异闻录3》被授予了“沒有[引發]争议的最具争议游戏”奖，《电子游戏月刊》2008年3月刊报道了该游戏奖并评论称，“Rockstar的热咖啡性丑闻和《惡霸魯尼》的男孩间接吻，在这款PS2角色扮演游戏的「用自殺觸發戰鬥」、或是师生恋的支线情节面前，都算不得什么”。GamesRadar将系列选入“遲早起争议”榜单，称系列之所以沒有引起爭議，是因为其比其他有类似内容的遊戲系列更爲小众 。卡拉塔在另一篇1UP.com報道中稱，这类争议内容最早可以追溯到《数位恶魔物语》小说，早在小说中就有對恶魔犯下暴力、強姦的罪行的描写，他称“这类暴力在日本动画界不算罕见，但在《女神转生II》中却更令人不安”。
西施
西施（公元前503年—公元前473年），又稱西子，傳聞本名施夷光，越國諸暨（今浙江紹興市諸暨縣 ）人氏，中国古代四大美女之一，是家喻戶曉的美人，2003年浙江省諸暨市興建了西施殿加以紀念。有学者认为西施不存在。
西施 生平
西施世居越國諸暨蘿山下，當時山下有東西兩村。村民大多數為施氏，西施家在西村，因而稱其西施。西施經常與夥伴們在江邊浣紗。當時的越王勾踐在夫椒之战大败于吴国，沦为吴国臣属。為了報復吳王夫差，文种、范蠡建议勾踐獻上美女鄭旦等人迷惑夫差，其中就有西施。
勾踐命樂師教西施歌舞儀態，過了三年，讓范蠡帶著西施進獻給吳王。范大夫見到吳王，跪拜著說：「東海賊臣勾踐，感大王之恩德，遍搜境內，得善歌舞者，以供灑掃之役。」可是伍子胥進言：「臣聞：夏亡以妺喜，殷亡以妲己，周亡以褒姒。夫美女者，亡國之物也，王不可受。」
吳王不聽其勸諫，馬上把西施收了下來，並在姑蘇臺建造春宵宮，在靈岩山上建造館娃宮，還修築大水池，以供西施嬉戲遊玩。夫差對西施寵愛至極，出入都是效仿王妃的派頭和排場，他沉迷於西施的美色，荒廢朝政，勾踐趁機休養生息，養精蓄銳，然後乘虛而入，一舉消滅吳國。
西施 下落成謎
西施的結局有以下几种說法：
至今，在浙江绍兴市诸暨市（旧称暨阳县），仍然有西施殿、越国古都城门等遗迹。
西湖亦稱為西子湖，因北宋詩人蘇軾曾作七言絕句春後初晴雨亦奇：
西施 相關成語、諺語
一说认为“沉鱼落雁，闭月羞花”与古代四大美女，即西施、王昭君、貂蝉、杨玉环（按年份先后排列）分别对应：
沉鱼：西施在古越国浦阳江边浣纱，水里的鱼忘记游泳；
落雁：昭君出塞，天上的大雁忘记动翅膀；
闭月：貂蝉花园拜月，云彩遮住了明月；
羞花：杨玉环花园赏花，抚触盛开的花朵，绿叶都闭合了（一说是含羞草）。
事实上，“沉鱼落雁”是个成语，通常认为出自《庄子·齐物论》：“毛嫱、驪姬，人之所美也，鱼见之深入，鸟见之高飞，糜鹿见之决骤，四者孰知天下之正色哉。”原意是说动物与人对“美”的认识存在差异，引申意为價值觀認知本來就無絕對，只是人類的主觀看法。
也有人认为唐代宋之问歌咏西施的《浣纱篇》中“鸟惊入松萝，鱼畏沉荷花”一句是这个成语的出处，故认为沉鱼代表西施。
亦作東家效顰、醜女效顰。
西施 相關成語、諺語
西施因患心病而捧心皺眉，「西子捧心」被視為絕世美態，同里東施看見覺得十分美麗，於是摹仿西施捧心皺眉，然卻跟西施有著截然不同的面貌，結果同里的人紛紛走避或閉門不出。典出《莊子·天運》後世比喻不衡量本身的條件，而盲目胡亂地模仿他人，以致收到反效果。
《紅樓夢·第三十回》：寶玉心中想道：難道這也是個痴丫頭，又像顰兒來葬花不成？因又自歎道：若真也葬花，可謂東施效顰，不但不為新奇，且更可厭了！
出自唐代李咸用《巫山高》：「西眉南臉人中美，或者皆聞無所利。」西施和南威都是春秋時的美人，所以又並稱「威施」，後以「西眉南臉」比喻女子容貌美麗。
語出清朝黃增的《集杭州俗語詩》，字面意思為美色的本身並不會去迷惑人，只是欣賞的人自己的心迷惘了，就像情人眼中的伴侶，都是只看優點而輕忽缺點。
解析几何
解析几何（英語：），又稱為坐标几何（Coordinate geometry）或卡氏幾何（Cartesian geometry），早先被叫作笛卡兒几何，是一种借助于解析式进行图形研究的几何学分支。解析几何通常使用二维的平面直角坐标系研究直线、圆、圆锥曲线、摆线、星形线等各种一般平面曲线，使用三维的空间直角坐标系来研究平面、球等各种一般空间曲面，同时研究它们的方程，并定义一些图形的概念和参数。
在中学课本中，解析几何被简单地解释为：采用数值的方法来定义几何形状，并从中提取数值的信息。然而，这种数值的输出可能是一个方程或者是一种几何形状。
1637年，笛卡兒在《方法论》的附录“几何”中提出了解析几何的基本方法。
以哲学观点写成的这部法语著作为后来牛顿和莱布尼茨各自提出微积分学提供了基础。
对代数几何学者来说，解析几何也指（实或者複）流形，或者更广义地通过一些複變數（或實變數）的解析函数为零而定义的解析空间理论。这一理论非常接近代数几何，特别是通过让-皮埃尔·塞尔在《代数几何和解析几何》领域的工作。这是一个比代数几何更大的领域，不过也可以使用类似的方法。
解析几何 历史
古希腊数学家梅内克缪斯(Menaechmus)的解题、证明方式与现在使用坐标系十分相似，以至于有时会认为他是解析几何的鼻祖。阿波罗尼奥斯在《论切触》中解题方式在现在被称之为单维解析几何；他使用直线来求得一点与其它点之间的比例。阿波罗尼奥斯在《圆锥曲线论》中进一步发展了这种方式，这种方式与解析几何十分相似，比起笛卡儿早了1800多年。他使用了参照线、直径、切线与现今所使用坐标系没有本质区别，即从切点沿直径所量的距离为横坐标，而与切线平行、并与数轴和曲线向交的线段为纵坐标。他进一步发展了横坐标与纵坐标之间的关系，即两者等同于夸张的曲线。然而，阿波罗尼奥斯的工作接近于解析几何，但他没能完成它，因为他没有将负数纳入系统当中。在此，方程是由曲线来确定的，而曲线不是由方程得出的。坐标、变量、方程不过是一些给定几何题的脚注罢了。
十一世纪波斯帝国数学家欧玛尔·海亚姆发现了几何与代数之间的密切联系，在求三次方程使用了代数和几何，取得了巨大进步。但最关键的一步由笛卡儿完成。
解析几何 历史
从传统意义上讲，解析几何是由勒内·笛卡儿创立的。笛卡儿的创举被记录在《几何学》(La Geometrie)当中，在1637年与他的《方法论》一道发表。这些努力是以法语写成的，其中的哲学思想为创立无穷小演算提供了基础。最初，这些著作并没有得到认可，部分原因是由于其中论述的间断，方程的复杂所致。直到1649年，著作被翻译为拉丁语，并被冯·斯霍滕(van Schooten)恭维后，才被大众所认可接受。
费马也为解析几何的发展做出了贡献。他的《平面与立体轨迹引论》(Ad locos planos et solidos isagoge)虽然没有在生前发表，但手稿于1637年在巴黎出现，正好早于笛卡儿《方法论》一点。《引论》文字清晰，获得好评，为解析几何提供了铺垫。费马与笛卡儿方法的不同在于出发点。费马从代数公式开始，然后描述它的几何曲线，而笛卡儿从几何曲线开始，以方程的完结告终。结果，笛卡儿的方法可以处理更复杂的方程，并发展到使用高次多项式来解决问题。
解析几何 基本理论
在解析几何当中，平面给出了坐标系，即每个点都有对应的一对实数坐标。最常见的是笛卡儿坐标系，其中，每个点都有坐标对应水平位置，和坐标对应垂直位置。这些常写为有序对。这种系统也可以被用在三维几何当中，空间中的每个点都以多元组呈现。
坐标系也以其它形式出现。在平面中最常见的另类坐标系是极坐标系，其中每个点都以从原点出发的半径和角度表示。在三维空间中，最常见的另类坐标系统是圆柱坐标系和 球坐标系。
在解析几何当中，任何方程都包含确定面的子集，即方程的解集。例如，方程在平面上对应的是所有坐标等于坐标的解集。这些点汇集成为一条直线，被称为这道方程的直线。总而言之，线性方程中和定义线，一元二次方程定义圆锥曲线，更复杂的方程则阐述更复杂的形象。
通常，一个简单的方程对应平面上的一条曲线。但这不一定如此：方程对应整个平面，方程只对应一点。在三维空间中，一个方程通常对应一个曲面，而曲线常常代表两个曲面的交集，或一条参数方程。方程代表了是半径为r且圆心在上的所有圆。
解析几何 基本理论
在解析几何当中，距离、角度等几何概念是用公式来表达的。这些定义与背后的欧几里得几何所蕴含的主旨相符。例如，使用平面笛卡儿坐标系时，两点和之间的距离  (又写作，被定义为
上述可被认为是一种勾股定理的形式。类似地，直线与水平线所成的角可以定义为
其中是线的斜率。
变化可以使母方程变为新方程，但保持原有的特性。例如，母方程  有水平和垂直的渐近线，处在第一和第三象限当中能够，它所有的变形都有水平和垂直的渐近线，出现在第一或第三、第二或第四象限当中。总的来说，如果，那么它可以变为。新的变形方程， 因素如果大于1，就垂直拉伸方程；如果小于1，就压缩方程。如果 值为负，那么方程就反映在 -轴上。  值如果大于1就水平压缩方程，小于1就拉伸方程。与一样，如果为负就反映在-轴上。 和  值为平移，值是垂直， 为水平。 和  的正值意味着方程往数轴的正方向移动，负值意味这往数轴的负方向移动。
变化可以应用到任意几何等式中，不论等式是否代表某一方程。
变化可以被认为是个体处理、或是组合处理。
解析几何 基本理论
例如， 在  平面上指代单位圆。
图像可以被变化为：
在基础的解析几何中，不会考虑太多的变化，例如偏移。更多信息请参阅仿射变换。
虽然本讨论仅限于平面上，但它可以很容易地衍生为更高维的空间中。两个几何对象和指代和，其交集是所有点的集合。
例如，可以是半径为1的圆，圆心在:   , 可以是半径为1的圆，圆心在。两圆的交叉点是满足方程的所有点的集合。点是否满足方程呢？将带入，便成为或，结论为真，因此在上。换句话来说，接着将带入，方程  成为  或 ，结论为假。 不在  上，因此不是它的集合。
与  的交集可以通过同时解方程来求得：
解得
我们的交集有两点：
就圆锥曲线而言，交集可能会出现至多4个点。
被广泛研究的一种交集是几何对象与和坐标轴的交集。
几何对象与 轴的交集被称之为对象的 截距。与轴的交集被称之为对象的截距。
就线 而言，参数定义线在何处与轴相交。据此，或点被称之为截距。
解析几何 主题
解析几何中的重要问题：
.  如果被考虑进去的话，就会常常用到旋转。这些问题常涉及到线性代数。
解析几何 例子
下面是美国初中数学竞赛(USMTS)中的题，可以用解析几何来解：
问题：在凸面五边形中，边长为 , , , , ，虽然顺序不一定如此。设, , ,  成为 , , ,  的各个中点。
设  为线段 的中点,  为线段  的中点。线段  的长度为整数。求边  的所有可能长度。
解： 为了不失一般性，假设 , , , ,  为 , , , , 。
应用中点公式，点 , , , , ,  位于
, , , , ,
使用距离公式，
以及
由于  为整数，
(见同余) 因此 .
解析几何 现代解析几何
解析簇(analytic variety)定义为几个解析函数的共同解集。类似与实数与复数的代数簇。任何复流形都是一种解析簇。由于解析簇可能有奇点，但不是所有解析簇都是复数。.
解析几何总体上来说等同与实数与复数代数几何，让-皮埃尔·塞尔在他的著作《代数几何与解析几何》(Géometrie Algébrique et Géométrie Analytique)阐述了这个观点。然而，两个领域依然有其独特性，而证明方式也十分不同，代数几何也包括几何的有限特征。
王念孙
王念孙（1744年—1832年），字怀祖，号石臞。江蘇高郵州（今高郵市）人。清代學者、音韻學、訓詁學、校勘學家，是乾嘉学派的代表人物。乾隆乙未進士，曾任给事中，累官永定河道。与钱大昕、卢文弨、邵晋涵、刘台拱有“五君子”之称。
王念孙 生平
父王安國，雍正二年（1724年）榜眼。王念孙生於乾隆九年（1744年），八歲讀完十三經，早年從學於戴震。乾隆三十年（1765年）高宗南巡，欽賜舉人。乾隆四十年（1775年）中進士，選翰林院庶吉士，散館改工部主事。升郎中，擢監察御史，轉吏科給事中。
嘉慶四年（1799年），仁宗親政，白蓮教戰事正酣，念孫上陳剿賊六事，彈劾國相和珅，直聲震朝野。同年，授直隶永定河道。嘉庆六年（1801年），河道决口，赔两万七千两，特旨留任督辦河工。事竣，賞主事銜。河南衡家樓段黃河決口，奉命前往勘查，又趕赴臺莊治理河務。不久，授山東運河道，在任六年，又調永定河道。後來永定河再次漲水決口，王念孫引罪，得旨休致。道光五年（1825年），重赴鹿鳴宴。道光十二年（1832年）卒，年八十九。《清史稿》有傳。
王念孙 著述
王念孙精熟水利書籍，在工部任職期間，著《導河議》上下篇。後來奉旨纂《河源紀略》。
罷官之後，專心著述。花費10年时间，搜集汉魏以前的古训，詳加考证，写成《广雅疏证》，为训诂学研究贡献颇大。著有《广雅疏证》、《释大》、《读书杂志》、《王石臞先生文集》，其中《读书杂志》八十二卷并余编上下二卷，分别含《逸周书》、《战国策》、《史记》、《汉书》、《管子》、《晏子春秋》、《墨子》、《荀子》、《淮南子内篇》、《汉隶拾遗》十种并《后汉书》、《老子》、《庄子》、《吕氏春秋》、《韩子》、《法言》和 《楚辞》、《文选》。
王念孙 後世
其子王引之也是一位语文学家，人称“高邮二王”，又與戴震、段玉裁称为“段戴二王之学”。阮元稱：“高邮王氏一家之学，海内无匹。”
王引之
王引之（1766年—1834年），字伯申，号曼卿。江苏高邮人。清朝政治人物、探花，训诂学家。
王引之 生平
祖父王安國為吏部尚書，父王念孫為直隸永定河道。王引之幼承家學，乾隆六十年（1795年）中举人。嘉庆四年（1799年）中一甲第三名进士（探花），授翰林院编修，擢礼部左侍郎。参与纂修《词林典故》。王念孫首劾和珅，王引之添上“唐堯在位，亦有共歡；及至虞舜登庸，即行誅殛”數語。仁宗特意在乾清宮召見王引之。累官工部尚書。道光十四年（1834年）卒於任，諡文簡。《清史稿》有傳。
王引之 著述
王引之繼承王念孙的音韵、文字、训诂之学，謹遵“训诂之旨，存乎声音”，曾自言：“吾著书不喜放其辞，第一事就本事说之，栗然止，不溢一辞。”世称“高邮二王”。他醉心《爾雅》、《說文》、《音學五書》等；著有虚词词典《经传释词》，纠正了很多被清人奉若权威的汉代学术的错误；道光七年（1827年）奉旨作《字典考证》，纠正《康熙字典》错误2588条。其書札短篇，後人輯為《王文簡公文集》。著有《經傳釋詞》、《經義述聞》三十二卷。
王引之 逸事
相传王引之晚年，名益高，海内访先生者，率不相值，惟于慈仁寺书摊访之，则无不见，亦一佳事。
SNK
SNK（日語：，英語：）是一家日本的電子遊戲公司，於1978年7月22日成立。SNK此簡稱缘起自日文的羅馬拼音：Shin Nihon Kikaku的三個字首 ，英譯為New Japan Project。SNK製作發行過很多有名的格鬥遊戲，在2001年10月30日宣布破產，將所有知識產權轉入早於同年8月1日成立的PLAYMORE公司之下，2003年7月7日更名為SNK Playmore作為原來的PLAYMORE公司名稱。2015年8月6日被中國蕪湖順榮三七互娛公司收買併購。2016年4月25日宣佈公司重新回歸為SNK作為公司名稱並會用這個名義去製作發行遊戲。2016年12月1日，SNK Playmore官方宣布将其公司重新名为SNK。
SNK 歷史
原先在大阪經營喫茶店和土木建設業的川崎英吉，在1973年收購了一家神戶的電機公司並創立了名為的公司，1978年7月22日將公司組織改編並開始投入街機事業。1986年，公司名稱由改成SNK（）。
1990年，SNK推出了與Neo Geo街機基板性能相同的SNK NEOGEO家用機，這款售價高達650美元的主機發售後，SNK在家用機市場上的接連失敗也就從此開始。1994年，NEOGEO引以為豪的卡帶在次世代主機CD-ROM面前相形見絀，200美元的超高售價也使其淪為異類。於是SNK又推出了該主機上的CD-ROM，可惜單倍速的超慢讀盤速度也廣受詬病，其後雖然也推出了雙倍速CD-ROM，不過基本上都不具備實用價值。雖然在硬體上沒有大作，然而憑藉街機“KOF系列”的熱賣，在1995年之後SNK一直呈現良好的財務運營狀況。SNK並不滿足於這一略顯頹勢的市場，面對《VR快打》、《鐵拳》以及老對手CAPCOM的3D化《快打旋風EX》，SNK決定進軍3D市場。1997年SNK投入了大量資金開發的Hyper Neogeo 64公佈，3D化的《侍魂》轟動一時，SNK還宣佈將會製作3D版的《KOF》。
SNK 歷史
後來的事實證明Hyper Neogeo 64正是SNK歷史上最失敗的投資。1997年3D版的《侍魂64》發售，除了精美的人物CG之外，其他實質部分遭到了系列玩家的全盤否定。一年後《侍魂阿斯拉斬魔傳》發售，同樣遭到幾乎完敗的命運。此外該底板上的3D版《餓狼傳說》同樣惡評如潮。SNK在Hyper Neogeo 64上的鉅額投資血本無歸，同時期NEO GEO Pocket由於缺乏遊戲軟體銷量停滯不前，SNK從此陷入財務窘境。2000年初，SNK宣佈虧損達380億日元。
SNK 歷史
此時SNK創辦人川崎英吉找上了日本最大的博彩機台製造商ARUZE（已在2009年改名為UNIVERSAL ENTERTAINMENT CORPORATION）。當SNK主動上門尋求收購時，ARUZE答應出資50億日元買入SNK51%的股權，並對外承擔其債務成為新債務人。SNK在ARUZE的資助之下開發了《IRE-GUI》、《CRAZY RACER》、《爆釣》三款博彩機台，市場評價也相當不錯。ARUZE有意將其完全轉型成博彩機台開發的專門公司，不過川崎似乎不滿意這種做法，因此2001年3月先向大阪法院提出了特定調停想藉此和ARUZE方協調，但結果是跳票收場，於是2001年4月又向大阪法院提出民事再生方案。經法院審理民事再生並未通過，同年10月30日宣告破產倒閉。
SNK 歷史
事實上提出民事再生不久後川崎在韓國組建了一家叫做BrezzaSoft的公司，SNK在破產前將所有遊戲版權、角色肖像權以及ARUZE資助下開發的三款博彩機台版權移轉到這家公司。2001年8月1日，川崎又在韓國投資成立一家名為PLAYMORE的公司，並將之前移轉到Brezzasoft的所有權利轉移回PLAYMORE，轉移之後Brezzasoft公司正式結業。不過PLAYMORE初期財務狀況不穩定，因此將《KOF2001》、《KOF2002》版權賣給韓國遊戲公司Eolith以便獲得需要的資金。而SNK在倒閉後，川崎以韓國PLAYMORE的名義，在日本成立分公司Sun Amusements（2003年6月公司名稱變更為「SNK NEOGEO」）。
SNK 歷史
由於ARUZE方並不知道《IRE-GUI》、《CRAZY RACER》、《爆釣》三款博彩機台的版權已經移轉到PLAYMORE手上而仍繼續使用，於是2002年10月PLAYMORE在大阪法院控告ARUZE在未經其許可的情況下非法使用旗下的產品版權獲得巨額賠償金。2003年7月，PLAYMORE將名稱變更為SNK PLAYMORE，同時和日本分公司SNK NEOGEO合併，總部亦由韓國移回日本大阪府吹田市豐津町14番12號的江坂大廈（初代SNK總部大樓原址再度使用）。
2009年6月，SNK總部搬遷至吹田市江坂町的Yungu大廈（）。
2015年8月6日，东方证券旗下东方星晖并购基金联合中国大陆游戏运营商顺荣三七在共同子公司喆元文化的主导下透过海外投资平台收购了SNK Playmore公司81.25%的股权，收购对价约为6350万美元，并于当日完成收购交易。
於2016年4月25日正式發表《KOFXIV》的同時宣佈公司重新回歸為SNK作為公司名稱，並且會用SNK這名義發行，在往後的製作及發行遊戲亦同樣，更重新在公司標誌之下冠上當年的“The Future is Now”這個標語。
2017年4月 - 東京分公司設立。
2019年5月 - 於韓国KOSDAQ上市。
2020年11月 - 沙特阿拉伯王儲穆罕默德·本·薩勒曼·沙特旗下的遊戲公司 Electronic Gaming Development Company（EGDC）收購了香港公司 Zuikaku Co., Limited 持有的 SNK 的 33.3％  股權。成為SNK最大的股東。
2021年
3月 - Electronic Gaming Development Company取得33.3%股權。
4月 - 沙烏地阿拉伯選出的3名SNK董事就任。
10月 - 松原健二就任代表董事CEO。
12月 - 東京分公司搬遷至東京都品川區。
12月17日 - Electronic Gaming Development Company啟動公開收購程序（TOB）。SNK方表明贊同公開收購。
2022年
2月15日 - Electronic Gaming Development Company取得96.18%股權。沙國王儲所占股權幾近完全持有公司。
4月14日 - 臨時股東總會決議啟動下市手續。
5月18日 - KOSDAQ下市。
2023年
3月20日 - SNK總部搬遷至大阪市淀川區的新大阪第2NK大廈。
SNK 電子遊戲機硬體
MVS(1990)
MVS(Multi Video System)是SNK所推出的街機機版（下板），它和同是SNK產品家用遊戲機Neo Geo AES有著深切的關係，當年，街機和家用機的性能有著很大的差別，街機的性能往往比家用機出色，想要在家裡玩到素質如同街機般的遊戲是很困難的。SNK於1990年4月SNK推出了「NEOGEO SYSTEM」（即AES，其口號是「將厲害的遊戲帶到家裡玩」，這是由於MVS和AES在規格上完全一樣。於是就能完全移植街機遊戲為此一目標。此外，NEOGEO SYSTEM另一特點是使用採用記憶卡作記憶，這和SEGA的VMS系統相同。
HYPER NEOGEO 64(1997)
SNK 電子遊戲機硬體
做為MVS的繼任機型，追求比MVS更好的2D格鬥遊戲處理效能。不過由於考慮到當時同業在3D遊戲的競爭，為了打入3D市場就在開發期間加入了原本不在計畫中的3D電腦圖形處理運算機能。但由於原本的設計就是2D而非3D遊戲機版，在3D遊戲的運行上不論是浮點數的運算和CPU處理軟體的速度都是相當緩慢且不順暢，性能遠不如當時SEGA和南夢宮的同期機型。在此機版上推出的《侍魂64：阿修羅斬魔傳》、《餓狼傳說 WILD AMBITION》、《武力 〜BURIKI ONE〜》等遊戲皆因為上述理由而負評居多。
NEOGEO（AES）（1990年4月26日）
NEOGEO CD（1994年9月9日）
NEOGEO CD Z（1995年12月29日）
NEOGEO mini（2018年7月24日）
NEOGEO Arcade Stick Pro（2019年11月11日）
NEOGEO POCKET（1998年10月28日）
NEOGEO POCKET COLOR（1999年3月19日）
NEOGEO X（2012年12月18日）
SNK 主要作品系列
最新作：侍魂 曉（2019年）
最新作：餓狼傳說 群狼之城（2025年）
最新作：ART OF FIGHTING 龍虎之拳 外傳（1996年）
最新作：拳皇XV（2022年）
最新作：合金彈頭XX（2009年）
SNK 電玩遊戲作品
1986年
1987年
1989年
1990年
1991年
1992年
1993年
1994年
1995年
1996年
1997年
1998年
1999年
2000年
2001年
2002年
2003年
2004年
2005年
2006年
2007年
2008年
2009年
2010年
2016年
2018年
2019年
2022年
2025年
共产主义社会
在马克思主义思想中，共产主义社会或共产主义制度是生产力技术进步所假定产生的社会类型和经济制度，代表着共产主义政治意识形态的最终目标。共产主义社会的特点是生产资料共同所有，消费物品自由获取，无阶级、无国家、无货币，意味着劳动剥削的终结。
共产主义是社会经济发展的一个特定阶段，它以物质财富的极大丰富为前提，而物质财富的极大丰富是生产技术进步和社会生产关系相应变革的结果。这样就可以根据需要进行分配，并建立以自由联合的个人为基础的社会关系。
共产主义社会一词应有别于西方的共产主义国家概念，后者指的是由信奉马克思列宁主义变体的政党统治的国家。
浙江省诸暨中学
29°43′17.16″N 120°14′03.01″E﻿ / ﻿29.7214333°N 120.2341694°E﻿ / 29.7214333; 120.2341694
浙江省诸暨中学，簡稱诸暨中学，浙江省绍兴市诸暨市的一所中学，于1912年由首任校长边甘堂在毓秀书院的基础上建立。前身最早可以追溯到始创于清乾隆21年（1761年）的毓秀书院。1981年被列为省重点中学，1995年被认定为省首批一级重点中学。
俞樾
俞樾（1821年12月25日—1907年2月5日）。字荫甫，号曲园，浙江德清人，清末翰林，朴学大师。
俞樾 生平
俞樾四岁时从德清随父母迁居娘家临平姚氏，至三十二岁做官，寓居临平三十年，年轻时曾尝试补遗《临平记》，游览临平山水。
道光三十年（1850年）庚戌科二甲第19名賜進士出身。當時曾國藩是閱卷官，俞樾試帖詩的頭一句“花落春仍在，天時尚艷陽”，得到曾國藩的大加賞識，認為詠落花而無衰瑟之意。
曾经担任翰林院编修、国史馆协修，後受咸豐皇帝賞識，咸丰五年（1855年）任河南学政。次年因为御史曹登庸劾奏“試題割裂經義”，因而罷官。从此不再出仕。晚年在杭州诂经精舍讲学，其弟子有王仁俊、章炳麟、吴昌硕等人。
清光緒元年（1875年），俞樾得友人資助買下蘇州一塊廢地，如曲尺形，他親自設計，利用彎曲的地形鑿池疊石，栽花種竹，建屋30餘楹，取《老子》“曲則全”句意，俞樾將其命名為“曲園”，自號曲園居士，作《曲园记》。园内有“春在堂”，為俞樾當年以文會友和講學之處。除了苏州的曲园之外，俞樾在杭州西湖边孤山的西泠印社旁还建有书楼“俞楼”，在家乡浙江德清縣南埭村建有一座“四仙桥”。
俞樾 生平
俞樾在近代日本很受推崇，甚至与李鸿章、曾国藩相提并论。
孙俞陛云光绪二十四年中探花，《清史稿》编撰者之一，文学也有很高造诣。曾孙俞平伯，现代学者，红学家。族人俞恒润、俞恒泽、俞奎垣皆进士。
光緒32年（1906年）秋末，俞樾在受當時江蘇巡撫陳夔龍所托書寫並雕刻《楓橋夜泊》詩碑，現位於南京總統府煦園東長廊南端小亭，及蘇州寒山寺。受邀主修《上海县志》、《镇海县志》。
俞樾在临终前的《别曲园》诗中写道：“小小园林亦自佳，盆池拳石手安排。春风不晓东君去，依旧年年到达斋”（载俞樾《 春在堂詩編》）。词人王闿运为曲园题联道：“曲径通幽处，园林无俗情”（载王闿运《湘绮楼诗文集》）。
俞樾 主要著作
俞樾平生勤奮治學，著作極豐，曾國藩讚揚他“拼命著書”。有《春在堂全書》，凡480卷（其现代版本，1968，2010）。其中的一些单本著作有：
文學著作:
醫學著作:
书札：
俞樾 家庭
孙女俞慶曾（字吉初，号琴愔，1865-1897），著有《繡墨軒詩詞》二卷（1897）（弟俞陛云、表妹許之雯等序，祖父俞樾作传，夫宗舜年跋）。（继配）夫宗舜年（字子戴，1865-1933；父宗源瀚，杭嘉湖道，修同治版《湖州府志》，辑《國朝嚴州詩錄》、《浙江全省舆图并水陆道里记》），光緒十四年（1888）順天鄉試科举人，官至杭嘉湖道。俞慶曾在写给表妹許之雯的《浪淘沙·月夜西湖放舟》词中写道：“人静橹声柔，惊起闲鸥。楼台倒影晚烟浮。火树银花明月里，真到瀛洲。/ 回首忆前游，顿触离愁。蓬窗同倚话绸缪。清景依然人两地，湖水悠悠”。
金田一耕助
金田一耕助（日語：）是日本推理小說家横沟正史笔下的名侦探，第一次出场于推理小说《本陣殺人事件》中，特征是一头乱蓬蓬的鸟窝头、一顶软帽和脏兮兮的和服。
他亦被另一推理作品《金田一少年之事件簿》的原作天樹征丸定為主角金田一一的爺爺，不過只是以名字出現，相貌及事蹟完全沒有提及。曾傳出橫溝正史的部份家屬抗議此設定，但現在天樹征丸與橫溝正史家屬之間的協商已經結束。
在2012年，《朝日新聞》的問卷調查「最難忘的名偵探」顯示的名偵探排名結果是前20名的第3位。
金田一耕助與江戶川亂步的明智小五郎和高木彬光的神津恭介並列為「日本三大名偵探」。
金田一耕助 姓名
在設定階段，作者橫溝正史原定姓名為「菊田一」，之後參考語言學家金田一京助的姓名，定名「金田一耕助」。
金田一耕助 經歷
大正2年（1913年）
昭和6年（1931年，18歲）
昭和7年（1932年，19歲）
昭和10年（1935年，22歲）
昭和11年（1936年，23歲）
昭和12年（1937年，24歲）
昭和15年（1940年，27歲）
昭和17年（1942年，29歲）
昭和18年（1943年，30歲）
昭和20年（1945年，32歲）
昭和21年（1946年，33歲）
昭和22年（1947年，34歲）
昭和23年（1948年，35歲）
昭和24年（1949年，36歲）
昭和25年（1950年，37歲）
昭和26年（1951年，38歲）
昭和27年（1952年，39歲）
昭和28年（1953年，40歲）
金田一耕助 探案年表
本阵杀人事件 (冈山线冈一村)
百日红之下  (东京市市谷)
狱门岛  (濑户内海北门岛)
水井怪聲
蝙蝠与蜗蝓
黑暗中的猫  (东京银座)
黑猫亭杀人事件 (东京郊区)
杀人鬼  (东京吉祥寺)
恶魔前來吹笛 (麻布六本木)
黑兰公主  (京桥)
夜行  (都下小金井．冈山县鬼首村)
八墓村  (冈山县八墓村)
犬神家一族  (信州那须市)
人面疮  (冈山县药师汤)
鸦   (冈山县奥地)
女怪  (伊豆温泉)
迷宫庄惨剧  (富士近郊)
女王蜂  (伊豆月琴岛)
灯塔岛之怪  (伊豆温泉)
幽灵座  (东京驹形)
湖泥  (冈山县僻村)
沉睡的新娘  (都下)
花园的恶魔  (东京近郊)
不死蝶  (信州射水)
医院坡上吊之家(上)  (东京港区)
复活的死假面 (东京杉并)
幽灵男  (西狄洼．伊豆温泉)
蜡美人  (麻布．狸穴)
箱中女  (阿佐佐谷)
堕落天使  (东京)
壶中美人  (成城)
迷路的新娘  (野方)
黑桃女王  (片濑)
蜃气楼岛  (濑户内海)
吸血蛾  (东京四谷)
首级  (冈山县熊之汤)
魔女之历  (东京浅草)
金田一耕助 探案年表
死神之箭  (片濑)
毒箭  (东京绿岗)
废园之鬼  (信州高原)
华丽的野兽  (本牧)
恶魔的手毬歌 (冈山县鬼首村)
雌蛭  (东京涩谷)
三首塔  (东京．信州)
扑克桌之首级 (东京隅田川)
扉影之女  (东京西银座)
雾中女  (东京银座)
黑翼  (缘丘)
七面具
泥中女  (三鹰)
洞中女  (经堂．赤堤)
镜中女  (三鹰)
红中女
伞中女  (东京近郊镜浦)
槛中女  (东京浅草今户)
出租舟十三号 (滨离宫)
支那扇之女  (成城)
镜浦杀人事件 (东京近郊镜浦)
恶魔的的降诞祭 (东京绿之丘)
柩中女  (久我山)
瞳中女  (东京吉祥寺)
火之十字架  (东京新宿)
蔷薇别墅  (镰仓)
恶魔的宠儿  (经堂)
梦中女  (东京代代木上原)
香水自杀事件 (轻井泽)
雾山庄  (Ｋ高原)
猫馆  (东京日暮里)
日晷中之女  (成城
恶魔的百唇谱 (成城)
假面舞会  (轻井泽)
女人的对决  (东京绿丘)
白与黑
夜之黑豹  (芝区)
猎奇悔过书  (白滨海岸)
蝙蝠男  (东京绿丘)
惡靈島 (濑户内海)
医院坡上吊之家(下)  (东京港区)
转录
转录（英語：）是在RNA聚合酶的催化下，遗传信息由DNA复制到RNA（尤其是mRNA）的过程。作为蛋白质生物合成的第一步，转录是合成mRNA以及非編碼RNA（tRNA、rRNA等）的途径。
真核生物合成蛋白质的转录过程以特定的单链DNA片段作为模板，RNA聚合酶作为催化剂，合成前mRNA，前mRNA经进一步加工后转为成熟mRNA。转录时，DNA分子的双链打开（是否需要DNA解旋酶仍存在争议），在RNA聚合酶的作用下，游离的4种核糖核苷酸按照碱基互补配对原则结合到DNA单链上，并在RNA聚合酶的作用下形成单链mRNA分子。
转录成RNA分子的DNA片段称为转录单元，编码至少一个基因。如果转录的基因编码蛋白质，则会产生信使RNA（mRNA），这个mRNA又在翻译过程中作为合成蛋白质的模板。基因还可能编码非编码RNA，例如小分子RNA，核糖体RNA（rRNA），转运RNA （tRNA）或有催化作用的RNA分子核酶。
转录 主要步骤
转录通常按以下步骤进行：
具体来讲，转录可分为启动、延伸、终止三个阶段。
转录开始于RNA聚合酶与通用转录因子共同结合到模板DNA的启动子序列上，形成RNA聚合酶－启动子闭合复合物。
然后RNA聚合酶在通用转录因子的协助下，暴露出大约14个碱基对，形成RNA聚合酶－启动子开放复合物。在开放复合物中，启动子DNA部分解开为单链。 暴露的单链DNA被称为“转录泡”。接着，RNA聚合酶选择转录泡中的转录起始位点，结合起始NTP和与转录起始位点序列互补的延伸NTP（也可能是短RNA引物和延伸NTP），催化磷酸二酯键的形成，产生起始RNA产物。
原核生物的RNA聚合酶全酶由两个α亚基、一个β亚基、一个β′亚基和一个σ亚基组成，其中σ因子协助RNA聚合酶识别并结合启动子。很多基因起始位点的上游拥有普里布诺盒基因序列（TATAAT），上游约35个碱基处拥有TTGCCA共有序列，约40~60个碱基处拥有一片富含A、T碱基的区域，有助于加快转录速度。
转录 主要步骤
真核生物的转录起始上游区段比原核生物多样化，转录起始时，RNA聚合酶不直接结合模板，其起始过程比原核生物复杂。
转录的启动还受到另外的蛋白质影响，如转录激活蛋白和阻遏蛋白。
前两个NTP缩合成3′-5′磷酸二酯键后，RNA聚合酶脱离启动子，启动阶段结束，进入延伸阶段。
转录启动后，DNA双螺旋链解开，其中一条链作为模板链。随着转录的进行，RNA聚合酶在DNA模板链上移动，根据碱基互补配对原则合成RNA单链。转录的方向为3′→5′（对于DNA模板链）或5′→3′（对于合成的RNA链或DNA编码链）。
细菌在37°C（98.6°F）下以42~54个核苷酸每秒的速度转录，而真核生物的转录速度大约是22-25个核苷酸每秒。
转录终止于DNA非编码序列末端附近的终止子处。
细菌转录的终止有两种方式：内源性终止（也称内在型终止，本体转录终止或ρ-非依赖性终止）和ρ-依赖性终止。在内源性终止中，基因末端的反向重复序列使新转录的RNA序列折叠成发夹环，从而使RNA聚合酶脱落，转录产物被释放。ρ-依赖性终止子利用可在转录时主动展开DNA—RNA复合物的ρ因子，释放新合成的RNA。
转录 主要步骤
真核生物转录过程的终止方式取决于其所使用的聚合酶的不同。RNA聚合酶I的终止机制与细菌的ρ-依赖性终止类似；而RNA聚合酶III的终止与细菌的内源性终止极为相似。有研究表明，多个胸腺嘧啶的终止信号引起RNA聚合酶III的失活，从而使延伸终止并将酶转运至最近的RNA二级结构，进而促进酶的释放。RNA聚合酶III和细菌的转录终止机制之间的相似性表明，这种依赖发夹环的终止可以追溯到多亚基RNA聚合酶的共同祖先。RNA聚合酶II的转录可以在非编码序列的末端后持续数百甚至数千个核苷酸，它的终止更为复杂，涉及到新合成RNA的切割以及多腺苷酸化的过程。
转录 抑制剂
抗生素可作为转录的抑制剂，包括抗细菌药与抗真菌药。以利福平为例，其通过结合DNA依赖性RNA聚合酶的β-亚基来抑制细菌转录；而8-羟基喹啉是真菌转录的抑制剂；组蛋白甲基化作用也可能会对转录有抑制作用。
转录 历史
方斯華·賈克柏（François Jacob）和賈克·莫諾（Jacques Lucien Monod）首先假设一种让遗传物质成为蛋白质的分子。 塞韦罗·奥乔亚（Severo Ochoa）于1959年获得诺贝尔生理学或医学奖，开发一种用多核苷酸磷酸化酶体外(In vitro)合成RNA的方法，该方法可用于破解遗传密码。 由RNA聚合酶合成RNA是由几个实验室在1965年以前在体外(In vitro)建立的; 然而，由这些酶合成的RNA具有表明存在正确终止转录所需的额外因子的特性。
1972年，Walter Fiers成为第一个真正证明终止酶存在的人。
罗杰·科恩伯格（Roger D. Kornberg）因其研究真核生物转录的分子基础而获得2006年诺贝尔化学奖。
开明 (蜀国)
開明是传说的中国古代蜀国朝代名稱，其历任君主均称“开明”，共十二世，其时代大约为中原的春秋至战国时期。对应于今日考古发现的晚期蜀文化。
传说首位开明帝称丛帝，原名鳖灵，是蜀王杜宇（望帝）地方官，後拜相，發動兵變自立為「丛帝」，杜宇被禁錮而死，靈魂化為杜鵑鳥。
九世开明帝开明尚接受中原文化，立宗庙，去帝号，称王。传至开明十二世时，于前316年为秦国所灭。
开明 (蜀国) 文化
在马家战国蜀王墓，青白江船棺墓群，双元村战国船棺墓群等蜀国墓葬中出土了大量精美的青铜器，说明开明朝古蜀国已经掌握了成熟且精湛的青铜冶炼铸造技术，同时古蜀青铜器与楚文化青铜风格有许多相似之处，也证明了古蜀国与楚国之间存在着深度的联系或交流。
开明 (蜀国) 开明世系
开明十二帝中称号见于史书者共有四位：
另有一说末代开明帝称芦子霸王。
孙敬修
孙敬修（1901年10月12日—1990年3月5日），名德崇，字敬修，北京人，著名儿童教育家，他播讲的故事伴随三代人度过了童年时光，被人们称为故事爷爷。
孙敬修 生平
1901年10月12日，孙敬修生于北京南城一个贫民家庭中，他的父母是早年逃荒来到北京的河北农民。1906年孙敬修的父亲为谋生计只身前往非洲打工，孙敬修随母亲来到天津，在天津，俩人依靠母亲在教会办的医疗机构作杂役的收入为生。1909年，孙敬修的父亲自非洲返国，举家搬回北京，在经营一些小本生意不利的情况下，孙父开始在家附近的胡同里摆起书摊，专门靠给附近的居民说书讲故事为生，所讲的故事包括传统的《三国》《水浒》《西游》，也有他本人在非洲的经历遭遇，幼年孙敬修经常在父亲的书摊听故事，这段时期的经历对孙敬修日后的成长有着非常深刻的影响。
一年后孙父病重不治，孙母带着孙敬修在东城区崇文门里孝顺胡同的亚斯礼堂接受洗礼，成为一名基督徒。受洗后的孙敬修进入教会开办的汇文大学附属小学——成美馆上学，接受了较系统的教育。1916年孙敬修小学毕业，考入官办的师范学校——京兆师范学校，开始接受师范教育。
孙敬修 生平
1921年，孙敬修从京兆师范学校毕业。毕业后的孙敬修先后任教京西衙门口小学、华语学校、私立钓铒胡同小学，还做过一段时间专职家教，但时间都不长，最后稳定在北平特别市私立汇文第一小学校，在这里他任教长达35年教过国文、算术、美术、音乐、自然、历史和地理，先后担任过初级部主任、教导主任、代理校长等职务。在这段时期孙敬修积累了丰富的教育实践经验，形成了他自己的教育风格和教育理论。由于周末住校学生没有事情，孙敬修开始在周末给住校的学生讲故事。
1931年，孙敬修应北平教育局之邀开始在广播电台为少儿节目讲故事录制节目，在此后的六十多年里，孙敬修的故事通过电波传遍中国大地，成为一代又一代孩子心中的故事爷爷。1937年北平沦陷之后，孙敬修以柳稚心的名字继续在由日伪机构控制的广播电台的儿童时间里制作和播出儿童故事、童谣等节目，在这个过程中，孙敬修自己创作了许多故事儿歌等儿童文学作品，通过巧妙的方式，利用受日本人控制的电台宣传独立自主抗日的观念。
孙敬修 生平
1951年5月1日，孙敬修进入新成立的中央人民广播电台在儿童节目“小喇叭”中面向全中国的小朋友播讲故事，在此后很长一段时间里，小喇叭节目的开始曲和孙敬修爷爷娓娓动听引人入胜的故事成为很多人童年最美好的回忆。1957年孙敬修离开了汇文一小，调到北京市少年宫任辅导员，开始负责课外教育，直到1966年退休。文革中，孙敬修遭到迫害，离开了播音话筒，直到1978年才又回到电台讲故事。1980年加入中国共产党。1962年参与了儿童电影《花儿朵朵》的演出，1984年参与了电视剧《四世同堂》的演出，在剧中饰演一位和蔼的卖兔儿爷的老人。1987年孙敬修获全国热爱儿童荣誉奖。
1990年3月5日孙敬修病逝于北京友谊医院，5月葬北京香山万安公墓。
孙敬修 贡献
孙敬修非常注重培养儿童教育人才，很多著名的儿童节目播音员和儿童文学作家如张霖、肖君成、曹灿、康瑛、蔡治隆、王毓铸等均出自他的门下，晚年的孙敬修还拿出自己的积蓄设立了孙敬修儿童故事研究基金会，培养了包括鞠萍在内的一大批儿童电视和广播节目主持人，这些人才在之后的很长一段时间内成为中国儿童广播电视文艺节目的支柱。
扣帽子
扣帽子，又名貼標籤、咒罵法、鬥臭法、井裡下毒（英語：），是一種非常常见的政治宣傳與修辭手法，也是一種典型的人身攻擊，讓閱聽人在還無法深入了解、思考之前，就率先被某人身上負面的標籤所影響，使閱聽人對其事有種「先入為主」的負面認知與不良的刻板印象。由於「扣帽子」和其他相關詞彙的負面意涵，因此說他人「扣帽子」、「貼標籤」等行為本身，也有可能是在扣人帽子。
「井裡下毒」是人身攻擊的特殊形式，這個詞彙最早出現於若望·亨利·紐曼在1864年出版的著作《生命之歌/為己申辯》（Apologia Pro Vita Sua）當中。最初其詞義為字面意義上「在井裡下毒」的作為，是古代戰時的一種軍事手段：人們在發動侵略之前，對敵方水源投毒，以削弱對方的力量。
扣帽子 定義
「貼標籤」的手法十分普遍、歷史久遠，根據美國宣傳分析中心1937年在《宣傳的藝術》（The Fine Art of Propaganda）中歸納的宣傳七大手法中，「貼標籤」名列第一，屬於最常用在宣傳上的文字遊戲。與貼標籤有異曲同工之妙，著重於自身正面宣傳的手法稱為「光輝普照」法。
美國宣傳分析中心認為，貼標籤在歷史與個人人格發展上都有著極為重大的影響力。貼標籤不但可以摧毀一個人的名譽，也可以激勵一個人達到非凡成就、或把人送入監獄、讓人瘋狂挑起戰爭並屠殺同袍。標籤可以貼在個人身上，也可以貼在團體、幫派、部落、學校、政黨、鄰居、城邦、國家或種族身上。
貼標籤的手法將上述的個人或團體，也可能是一種事物，與一個負面的符號連結在一起。宣傳者希望利用這種技巧，讓閱聽人在沒有任何依據的情況下，單單憑藉著被賦予的負面符號就因人廢言、直接拒絕某種事物或人物。
「扣帽子」的語境在存在前長期被污名化使用，所以一部份耳熟能詳的用詞既是扣帽子又是污名化：傻子（瘋子）、精神病和吃軟飯等。兩者的區別是污名化的內容映射的事件一定程度存在，而扣帽子的內容可以是完全虛有的。
扣帽子 結構
「井裡下毒」可透過論證的形式顯現，而一些哲學家認為這是一種非形式謬誤。
「井裡下毒」之論證有以下形式：
井裡下毒有時會和事先使用的「關聯謬誤」一起使用，在這種模式中，所有在辯論中可能的未來對手都會被和某種負面特質做關聯（例如「我主張廢除死刑，任何反對廢除死刑的都是理盲濫情不願多讀書、心胸狹隘不願接受廢死可能性的法盲」），而任何想爭辯這種斷言的人，都得冒著被貼標籤的風險。而這也是一個假兩難，因為不是所有的潛在對手都有這些負面特質，像例如不是所有反對廢除死刑的人都是理盲濫情不願多讀書的法盲。
井裡下毒的另一個形式如下：
扣帽子 應用
中国文化大革命期间，诸如“走资派”、“反革命”之类的“帽子”经常出现在人民生活中。除了口头上的扣帽子行为，在文革时期的批斗会上甚至出现了写有被批判者“罪名”的真正的帽子。现今中国大陆，一些人将经常给人贴标签的人称为“文革余孽”，然而动辄称他人为“文革余孽”的行为本身也可能是一种扣帽子的行为。
在政黨鬥爭中，貼標籤也是一種常見的操作方法，像例如政府或某些人聲稱某些信仰團體是「邪教」等等；除了政治宣傳外，貼標籤也常利用於商業或廣告上，藉以打擊對手的產品。而在家庭、校園中，小朋友甚至教師也經常在無知的情形下替其他小朋友貼標籤；而在社會上的一些興趣群體當中，部份同好會因一些理由而對某些人士／單位／項目貼標籤。在爭辯當中一些人可能也會給立場不同的人貼標籤，像是主張廢除死刑的人說支持死刑的一方「充滿仇恨」、「法盲」、「沒讀書」、「理盲濫情」、「心胸狹隘，思想不開放」等就是一種貼標籤的行為。可是，以上行為經常會對人格發展、社群和諧甚至民眾對知識之認知，皆造成傷害與阻礙。
扣帽子 應用
另也有根據特定事件，用政治綽號來批評政對的支持者，例如在中華民國政治環境中，人們時常會以得票數字「689」、「817」、「4%」、 預算式公關行為相關數字「1450」或組織名稱「塔綠班」、「喜韓兒」、「擁恆族」、「中共同路人」等詞彙來給其他人貼標纖。
井上雄彦
井上雄彥（日语：／ Inoue Takehiko ?，1967年1月12日—），日本漫畫家。男性。鹿兒島縣伊佐市（原大口市）出身。B型血。
井上雄彦 簡介
代表作是《灌籃高手》、《浪人劍客》、《REAL》。井上雄彥的作品以描述青年在歷經運動或戰鬥中成長的過程為主要內容，他以寫實逼真的人物描寫和堅忍的風格而聞名。
1988年，井上使用筆名（成合雄彥）以短篇「紫色的楓」獲得手塚獎出道。1990年，他開始改用現在的本名在《週刊少年Jump》（集英社）連載籃球題材漫畫《灌籃高手》。連載的期間，日本國內和海外鄰近國家掀起了打籃球的熱潮。1998年，轉移至《MORNING》（講談社）開始連載《浪人劍客》。並從次年1999年開始，在《週刊YOUNG JUMP》（集英社）連載以輪椅籃球為題材的漫畫《REAL》。之後，《浪人劍客》獲頒日本新媒體動漫藝術節大獎和手塚治虫文化獎大獎。2012年，井上獲頒平城遷都1300年紀念ASIA COSMOPOLITAN獎文化獎。
2023年8月，被美國《新聞週刊（Newsweek）》日本版雜誌選為世界尊敬的百大日本人之一。
井上雄彦 來歷
井上雄彥在小學、中學時是參加劍道社，高中時期開始加入當時冷門的籃球社，並擔任主將。另一方面，他從小就對繪畫有興趣，高中畢業時已經確立要成為漫畫家的志向。特別是幼少時期很喜歡水島新司的漫畫《大飯桶》，他還有受到池上遼一的《男組》、小林誠的漫畫作品所影響。
高中3年級（鹿兒島縣立大口高等學校）時，井上雖然以進學藝術大學為前提，前往美術預校接受暑期講習，但因需要大筆支出及開銷等理由而改選離家鄉較近的熊本大學文學部就讀。20歲（1987年）時投稿到集英社《週刊少年Jump》，被編輯中村泰造發掘。並在導師的鼓勵及支持下，離開已經就讀三年的熊本大學，投身於漫畫業界發展。在北條司連載《城市獵人》期間做了將近10個月的助理，磨練漫畫製作的基礎。次年1988年，他投稿短篇「紫色的楓」獲得第35屆手塚獎，從此正式出道。
井上雄彦 來歷
之後在《週刊少年Jump》發表過許多籃球題材的短篇，及第一次負責作畫連載《變色龍傑爾》。1990年《灌籃高手》連載開始，日本國內掀起了打籃球的熱潮，而且每更新一回閱讀人數也不斷的逐步攀升。1993年也進行動畫製作。連載終了10年後的2006年也入圍文化廳舉辦問卷調查企劃「日本媒體藝數百選」的漫畫部門第1名。
1996年，《灌籃高手》連載完結。創作零星短篇之後，1998年開始以吉川英治的小說《宮本武藏》為劇本，開始在講談社《MORNING》連載《浪人劍客》。次年1999年開始，以不定期的方式連載輪椅籃球題材漫畫《REAL》在集英社《週刊YOUNG JUMP》，並說這是一部讓他掀起興趣看電視的漫畫。2019年現在，《浪人劍客》處於休載狀態。對於這兩部作品，井上說：《浪人劍客》盡量不使用漫畫先驅製造出「漫畫形式的手法和漫畫符號」以力求創新，反過來《REAL》令他畫工發揮到最大限度。
井上雄彦 與籃球的邂逅
井上高中入學之後，在劍道社活動的哥哥發現他有打籃球的天份，於是他照哥哥的建議加入籃球社。根據本人接受專訪表示，自己本身一開始對籃球不是很有興趣，而是在朋友的邀請下立即加入。他加入籃球社後，因為身高因素，經常擔任後衛。
學生時期的井上已經有當上漫畫家之後一定要創作出籃球漫畫的目標，當時他覺得籃球題材的漫畫並不多見。《灌籃高手》連載開始後，自行成立了小型的籃球隊叫「TAKECHANS」，並擔任後衛。連載完結之後，NHK-BS1播出的NBA中繼轉播放至今多次特別邀請他擔任球評。
2004年，井上基於對籃球運動的感謝和回饋之意，構思決定設立獎學金。2006年年底，他與集英社、日本籃球協會等單位共同設立「灌籃高手獎學金」，希望幫助日本高中畢業後以美國的預科學校（大學入學預備學校）為目標，擁有想去美國挑戰的意志和能力，卻因為經濟或其他因素而無法圓夢的年輕選手完成夢想，讓夢想不再只存在於漫畫之中。
此外，《灌籃高手》一些登場人物的臉是井上以高中和大學時期的社團同學和好友作為原型。
井上雄彦 作品列表
變色龍傑爾（，集英社《週刊少年Jump》，1989年33號—44號）
首部連載作品。描述主角卡麥隆·傑爾是一名能夠自由變化姿態的「危機終結者（日語：）」之偵探故事。連載12回後終止。
灌籃高手（SLAM DUNK／，集英社《週刊少年Jump》，1990年42號—1996年27號）
描寫身為不良少年的主角櫻木花道進入高中籃球世界而活躍為主的代表作。連載將近6年的時間描寫櫻木等人在半年內的一場夏季IH賽的作品。
HANG TIME（集英社《週刊少年Jump》，1993年45號—48號）
以鮑柏·葛林（Bob Greene）的麥可·喬丹傳記《Hang Time: Days and Dreams with Michael Jordan》為原作的作品。在《灌籃高手》連載中進行短期集中連載。
零秒出手（BUZZER BEATER，集英社《月刊少年Jump》，1997年2月號—1998年8月號）
以描寫籃球「宇宙聯盟」為主的科幻風格作品。1996年開始以網路漫畫形式連載，之後登上《月刊少年JUMP》。後來在WOWOW和日本電視台播出改編同名電視動畫。
井上雄彦 作品列表
浪人劍客（，講談社《MORNING》，1998年40號—）
以吉川英治小說《宮本武藏》為劇本的作品。將佐佐木小次郎描寫為聾人等異於原作的設定和內容，並大量描寫出獨特視野的場面。2016年至今長期中斷而不定期連載。
REAL（，集英社《週刊YOUNG JUMP》，1999年48號—）
描寫因骨肉瘤症狀惡化面臨截肢的戶川清春、對於自己引起車禍造成他人一生的傷害而感到自責的野宮朋美、及因為車禍造成半身不遂而一直難以接受現實的高橋久信這3位主角為中心的輪椅籃球世界的作品。單行本以每年一本的速度推出。
紫色之楓（，集英社《週刊少年Jump》，1988年32號）
入圍第35屆手塚獎的出道作。以籃球為題材的作品，主角流川楓、赤木剛憲等在內的角色，為後來《灌籃高手》中主要角色的原形。
春風少年兄（華SHONEN，集英社《週刊少年Jump》，1988年42號）
以戲劇社團為作品背景，描寫像女生般的美少年（將紫色之楓短篇的流川楓挪用）流川楓和活潑女生的戀愛喜劇。
就像喬丹（，漫畫《變色龍傑爾》第2冊附錄，1989年）
以高中籃球隊的日本選拔為題材的作品。
井上雄彦 作品列表
喜歡紅色（，集英社《週刊少年Jump增刊》，1990年夏日特別號）
《灌籃高手》的短篇試閱版。主角櫻木花道等人和《灌籃高手》所有主要人物原型一樣的角色陸續登場。這部作品發表之後，《灌籃高手》則立即開始連載。
BABY FACE（集英社《週刊少年Jump》，1992年3、4合併號）
以23歳的孤獨殺手為主的短篇作品。在《灌籃高手》連載中進行短期集中連載。
耳環（，集英社《週刊少年Jump》，1998年9號）
以海邊的小鎮為舞台，描述小學六年級時代的Ryota和少女Ayako2人之間的短篇故事。刊登於《週刊少年Jump》1998年第9號，後來也在《週刊YOUNG JUMP》2001年49號以安可刊重新發表。於《THE FIRST SLAM DUNK re:SOURCE》中首度收錄。
JUMP少年（《》，小學館，1999年）
I LOVE THIS GAME（Adidas MANGA FEVER，2002年）
以足球為題材的短篇作品。
《》（集英社，2016年）
為里約奧運取材並出版。
井上雄彦 争议
井上雄彦在2019年6月9日和6月13日在个人Twitter帐户上分别点赞石平与河野太郎关于香港反對逃犯條例修訂草案運動的推文。当时并未引起关注，但是在10月初休斯敦火箭时任总经理莫雷发表挺港言论后，这两条推文被中国大陆网民挖出，引发中国大陆网民不满。但井上雄彦执导的电影《THE FIRST SLAM DUNK》仍于2023年在中国大陆公映。
马建忠
馬建忠（1845年2月9日—1900年8月14日），別名，學名馬斯才，字眉叔，圣名玛弟亚，江苏丹徒（今镇江）人，中国清末洋務派重要官員、维新思想家、外交家、語言學家。其所著《文通》是第一部中国人编写的全面系统的汉语语法著作。他也是韩国国旗的设计者。
马建忠 生平
马建忠于1845年2月9日（清道光十四年）生于一个天主教家庭。是《文献通考》作者马端临第二十世孙。父亲马岳熊，兄弟中排行老幺，有四兄一姊。二哥馬建勛早年受曾國荃拔擢，入李鸿章幕府，司淮軍糧台。四哥馬相伯是震旦大學、復旦大學的創辦人。
马建忠从小學曉中國傳統經史，五歲就諗考科舉。1853年（咸丰三年），太平军攻入南京，马家遂搬去上海躲避战乱。马建忠与四哥就讀中西学并重的天主教耶穌會徐匯公學，学习英文、法文、拉丁文、希腊文等课程，同时准备科举，后与其四哥同为该校首届毕业生。受1854年至1860年第二次鴉片戰爭的影响，他“决然舍其所学，而学所谓洋务者”，进入耶穌會初學院做修士，继续學习拉丁文、法文、英文和希臘文等。经过十余年的刻苦努力，成了一位“善古文辞，尤精欧文，英、法现行文字以至希腊、拉丁古文，无不兼通”的学贯中西的新式人才。