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廣告 历史
中华人民共和国成立后因为市场经济的消失（1978年以前，中国大陆实行计划经济），现代广告逐渐失去了赖以生存的环境。1978年中国改革开放以后现代广告才在中国大陆出现真正的繁荣，但当时的广告与外国相比较还有很大距离。中國原有的廣告人材，在另一方面亦有不少前往港澳台地区發展，加上從海外歸來的學子，广告業的發展也蓬勃得多了。在中國改革開放之後，這些廣告上的新概念亦漸漸地影響着中國大陸的民众。中国首条电视商业广告于1979年播出，首条公益广告于1986年播出。现今，中国大陆的各种广告也逐渐地走向了专业化，也诞生了诸多广告传媒公司。
在现今的中国大陆，各种类型的广告（主要是商业广告）已经很泛滥，大量良莠不齊的广告通过各种媒介传播（电视、互联网、报纸、杂志、传单、移动电话短讯息、海报、广告牌等）。在电视方面，不仅中国的官方媒体CCTV每天都会收费地播出大量的广告（商业、公益、预告、宣传广告等），而且中国大陆的众多地方媒体、交通工具移动电视也是如此，其中也不乏有许多虚假的、具有欺骗性质的广告。众多的中国公司、企业、商家等往往会花费高昂的广告费用在收视率很高的电视媒体上（如中国大陆CCTV、香港凤凰卫视）播出他们的广告达到宣传产品的目的，电视台往往称这些公司、企业为“某栏目、节目的赞助商”。广告也是许多电视媒体的主要经济来源之一。
在现今中国的大多数城市，在其大街小巷有种类繁多的广告，有些是通过正规渠道宣传（例如海报、大型广告牌、大型LED显示屏、公交车身广告等），也有些被称为“小广告”（俗稱“城市牛皮癬”），中国的“小广告”大多都自由张贴、刻写在街道的墙壁上，一些“小广告”公司（大多为未经注册的非法公司）则在街头分发纸质的小广告，还有的（例如泛滥的“办证刻章”）则在街道的墙壁上盖章来宣传广告。在中国大陆也有一些被政府视为非法、反动的政治广告以此种方式传播。
廣告 分类
由于分类的标准不同，看待问题的角度各异，导致广告的种类很多。
最常见、最简单的分类标准，就是以传播媒介为标准对广告进行分类，主要分为：报纸广告、杂志广告、網上广告 （页面存档备份，存于）、电视广告、电影广告、幻灯片广告、包装广告、广播广告、海报广告、招贴广告、POP广告、交通广告、直邮广告、電郵廣告、網路廣告、互动广告、行動廣告等。随着新媒介的不断增加，依媒介划分的广告种类也会越来越多。
以广告传播范围为标准，可以将广告分为国际性广告、全国性广告、地方性广告、区域性广告。
以广告传播对象为标准，可以将广告分为消费者广告和商业广告。
以广告主为标准，基本上可以将广告分为一般广告和零售广告。
以手法、內容為主的可分為資訊式廣告和透導性廣告。
廣告 媒介载体
普遍商业广告媒介包括：广告栏，印刷传单，广播，电影和电视广告，网络横幅，网頁彈出式廣告，輪播廣告, 社群廣告 （页面存档备份，存于）, 空中广告，公共汽车站台，杂志，报纸，推销员工，公共汽车侧身，出租车车身，日常用品，商品标签，音乐和影片，以及某些票券背面等等。广告主愿意付费以宣传其企业和商品达到其预期目的的任何媒介都是广告的形式。
而广告主的产品定位则通过广告各种形式表现出来，如：单位代码，都没某些广告只刊载在娱乐性媒体上，促成消费者在养成的潜意识指导下购买商品。
电视广告CF（Commercial Film）一般是面向消费市场的最大兼最有效的广告形式。这也说明了必须出高价费用才能通过电视网络在重要黄金时段播放广告。
互联网上的广告是一种新近兴起的形式。网络上的广告空间费用多少并非是由网页的访问率决定的。电子邮件（E-mail）广告是另一种网络广告形式。但未经允许的电子邮件广告，通常被称为“垃圾邮件”，已经成为了一个重要的问题。
廣告 媒介载体
某些公司现在甚至已经提议，将本企业的广告和企业标识置于火箭推进器和国际空间站上，在外太空做广告。
不付费广告（也称口头宣传）能够使商品以最小的支出达到最大的暴光率。个人建议形式（和朋友一起带来成为该品牌的忠诚者，在爱好者中间出售相宜的商品），重复的对话传播形式，甚至让该品牌名称成为日常生活中的惯用词汇（如康师傅成为方便面的代名词），这些看似简单却对企业形象和产品销售有关键影响的细节，需要广告主付出巨大的努力。
广告日益深入到社会生活的各个方面，关于广告的利弊引起了诸多的争论。争论的焦点主要集中在广告的潜意识养成（Manipulation）和信息洪流（Information）两个方面。
廣告 目标
广告的一个重要目的就是刺激甚至创造对某一产品，服务和想法的需求或者态度改变。除了广告，影响需求的其他因素还有价格和替代品，所以投遞廣告前也需考量是否需要投遞廣告，广告能否创造产品品牌。当足够的品牌忠诚度建立之后，不用花费过多的广告费用却将使消费者很容易忽视本产品的价格，忽视竞争对手的产品，只关注本品牌的产品，并且很高兴向该企业提供建议和意见。也就是说该企业拥有了品牌特权，只要该品牌一在消费者头脑中掠过，很快他们就把该品牌和企业生产的一系列产品联系起来，并且和其他的产品区分开来。耐克，比如说，这个品牌就象征了年轻活力的运动系列产品。最成功的品牌建设是将该品牌名称和标识融入日常生活中，融入生活用语中，成为一类产品的代名词。这事实上解决了用户追寻某个产品或服务的理由问题，促使他们愿意甚至习惯去做出购买和使用的举动。
廣告 目标
品牌建设的程度大小与否取决于产品和市场。比如说在美国的德克萨斯州，本地人通常把含气软饮统称为Coke（Coke为可口可乐于1945年注册的商标），不管这种饮料是不是可口可乐的出品。
然而，品牌最大的危险就是当品牌变得家喻户晓之后，进入了每个人的日常用语之中，以至于品牌商标很容易失去保护。阿司匹林（aspirin）就是一个很好的例子。
其他的目标包括短期或长期的销售增长、市场分额、盈利、产品信息以及观念态度的改变。
廣告 广告监管
广告行为一直以来都遭到了批评、对抗，并带来了恐惧。英国的贵族阶层和知识分子对于各种形式的贸易和商业活动所持的傲慢态度由来已久，他们也一直厌恶销售和销售员。早在1830年，英国散文家和历史学家托马斯·麦考莱这样贬低广告行为：“我们要求我们的帽匠和靴匠能做到些许矜持，些许得体的自豪。”19世纪末，一个颇具影响力的压力集团“控制公共广告滥用协会”出版了一份成员名单，包括当时许多最负名望的作家和艺术家。威廉·莫里斯、拉迪亚德·吉卜林、霍尔曼·亨特、亚瑟·奎勒——考奇爵士以及约翰·米莱爵士都是该协会会员。自从19世纪中期开始，广告行为日益受到法律和管控的钳制。
廣告 广告监管
从一开始，英国的电视广告就受到法律控制。但其他媒体的情况则大不相同。尤其是出版业在18世纪和19世纪为争取自由进行了艰苦斗争，当时的政府官员一再企图约束和限制出版的内容。这些斗争主要围绕编辑自由，但也涉及广告自由。广告投放者可以自由说出他们想说的话，只要不触犯法律。可以说，许多胆大的广告投放者将他们的自由推至极限。在19世纪中期，一些广告投放者承诺能治愈人们已知的所有疾病，甚至包括若干未知疾病。如果听之任之，广告投放者的言论将极力挑战事实极限，有时完全不顾事实。1891年发生了一起具有划时代意义的案例。某位卡里尔夫人购买了一种药物，名曰“碳酸性烟雾炸弹”。广告上保证它可以防止得流感（以及其他许多疾病），否则购买者将得到100英镑的赔偿。卡里尔夫人得了流感，她起诉对方要求根据习惯法赔偿100英镑，并最终胜诉。法庭将广告视为一份合同。此后，英国于1893年通过了《货物买卖法》，在习惯法的基础上大幅度增加了消费者的民事赔偿金额。在整个20世纪，消费者针对广告投放者的法律权利得到了不断提升。
廣告 广告监管
对于公众来说，将犯错的广告投放者告上法庭是一件费时伤财的事，并且投诉不见得就能获胜。很快人们就意识到，公众需要得到一个更加简便、花费更少的广告控制体系的保护。甚至在二战之前，就已经出现了要求广告业进行自我清理和自我规范的呼声。1927年，英国广告协会建立了首家负责进行自我调控的全国监督委员会，一年后，又扩展成为广告行为调查部。1962年，英国广告管理局成立，其职责是处理消费者关于广告的投诉。1975年，改组后的广告管理局开始运作，规模比之前大了许多，资金也更为充裕。其资金募集方式是通过向广告投放者征收广告总费用的0.1%，由广告代理机构负责收缴。这一做法延续至今。
廣告 广告监管
从20世纪60年代初开始，香烟一直是广告业的焦点，政治、医学和公众的注意力都集中于此。香烟并非唯一被禁止在电视上投放广告的产品或服务。香烟也不是唯一能合法买卖却被禁止在电视上投放广告的商品，虽然香烟广告的支持者时常这样声称。呼气测试设备、婚姻中介、算命者、殡仪业人员，甚至（在当时）包括慈善机构和赌博机构，还有政治和宗教团体，这些产品或机构都可以合法地在其他媒体发布广告，但却从一开始就被禁止在商业电视上投放广告。世界各地的压力集团认为，酒类广告让人们喝得更多，汽车广告让人们加速行驶，玩具广告让儿童纠缠父母，快餐食品和糖果广告让儿童（以及成人）肥胖，瘦身广告让女孩子厌食，药品广告则让人为健康而忧郁。广告业很难否定所有这些指责。20世纪末，随着这些行业性攻击变得越来越多，越来越频繁，英国广告协会经济委员会作出反应，在调查之后出版了一份报告，题为《广告行为影响市场规模吗？》，和许多类似的广告研究一样，他们找不到简单的、确定性的答案，但是其有一些值得注意的结论：广告行为总是有可能影响特定市场的容量，但它的规模和重要性具有高度可变性。如果市场容量很大，已经牢固确立，稳定且满足基本需求，那么品牌广告很少增加市场（或产品所在行业）的容量。在那些规模较小、新近出现或正在发展的市场（或产品所在行业）中，品牌广告看起来的确促进了增长，让更多人使用该产品，或者让已经使用该产品的人用得更多。一旦整个社会在许多年甚至几个世纪的时间里对于某个特定产品有了固定看法，广告的力量就不足以使人们改变想法了。
廣告 在社会中的作用
就社会责任而言，所涉及的广告投放者通常都是大公司。大公司如果想长期发展下去，有两件事必须做得非常好。它们必须雇用和管理大量员工，并且它们必须赢利。因此，普通人中，绝大多数人（或者说他们的家庭中有人）受雇于主要的广告投放者。这意味着工作机会。需求创造销售，销售创造工作；没有销售，就没有工作。公司只有在消费者购买产品和服务的情况下，才能雇用人手，而这些人手反过来提供了相应的产品和服务。更多的销售意味着更多的工作。当人们有了工作，其就会交税，而税收则可以为政府提供用于各种社会福利性的事业之中。当然，广告行为并非独力完成了这一切。但它作出了强有力的、积极的贡献：它协助推动工业的车轮持续运转。它还有助于公司赢利，公司的长期生存依赖于这些利润。利润不仅维持公司的运作，而且也对税收作出了巨大贡献，进而带来更多的社会福利。公司利润为投资提供了资金，为未来创造了更多的工作机会，从而让工业的车轮转得更快，转得更久。
因此，这是广告行为对于社会的第一个主要贡献：当人们作为雇员时，广告行为创造出了工作机会以及随之而来的所有利益。
廣告 在社会中的作用
媒体收到了广告投放者全部费用的约90%。这对于普通民众有莫大的帮助：首先，在英国，它为民众提供了约三分之二的广播电视节目，并且完全免费；在其他国家，比如美国，这个数字达到了100%。广告行为为互联网提供了大量资金，大多数网站可以无须额外花费或者只需要最基本的建设和运行成本。我们现在所依赖的数字媒体革命几乎是免费提供了服务，其资金来源就是广告。这是一项全新的公共福利。
广告行为给媒体以及社会所带来的好处范围更大，影响更为深入。现代媒体所出版的成千上万的杂志。每一种都针对特定读者群体的个人兴趣，无论这些群体是大是小。每一种杂志都得到了广告行为的大力资助，使得它的读者群体（所有街道上的所有人）都能以生产成本的很小一部分为代价购买到该杂志。不仅杂志，其他所有的广告媒体，从电影到公共交通工具，都是如此：它们从广告行为中得到的收入降低了（即使只是有限地）它们向公众设定的作为服务回报的价格。
廣告 在社会中的作用
但媒体最重要的作用与益处在于其所为大众提供的议事空间。广告行为为社会提供了开放的、具有影响力的、政治上独立的刊物。如果没有广告行为，报纸的价格将飞涨，销量将猛跌。随后价格将再次上涨：结果是多样化的、相互竞争的地方性和全国性刊物将萎缩。报纸已经承受了来自互联网的巨大压力。如果没有广告行为提供补助，许多报纸只能停刊。
和广告投放者一样，没有人会声称媒体是完美的。但没有广告行为，媒体将远比现在孱弱，比现在规模更小，并且肯定会更为昂贵。公众（现在作为媒体的受众）的境遇将更为糟糕。
廣告 在社会中的作用
这可能是关于广告行为的辩论中争议最少的一部分。广告行为对广告代理（三方架构中最小的一方）有益，因为没有广告行为，它们就无法生存。而广告代理则是创造力的源泉。但这一关系也间接地给社会带来了好处。代理机构为许多严肃的艺术家和文字创作者提供了固定收入，使得他们可以创作自己的作品。无数的文字创作者和艺术家在成名之前都曾在代理机构工作。许多伟大的画家同时也是伟大的海报艺术家。电影导演也是如此，许多人通过拍摄广告磨炼他们的摄影技艺。广告代理机构不仅为文字创作者和艺术指导之类直接为其服务的人提供创意工作，而且也为一大批自由撰稿的创意人员提供工作机会，其中包括了摄影师、设计师、电影导演、灯光师、摄像师、演员、布景师、美工师，以及其他负责硬件生产的人员，如印刷人员、胶片制造和处理人员、展示和布景搭建人员等。总体上，这个庞大的创意网络将想法和原创性注入整个国家的创造力，促成商业和艺术领域的大量革新，整个社会从中受益良多。
廣告 在社会中的作用
早在1896年，在德国汉堡举办的一场海报展览的目录上，就有人这样写道：“艺术应该向所有人开放……不仅只针对那些有经济实力购买艺术作品的人，或者那些有空闲时间在艺术展览馆搜寻艺术作品的人……艺术必须走上街头，在那里艺术有机会引起成千上万人的注意，这些人正走在上班的路上，他们既没有时间，也没有闲钱。日常的、目的性很强的海报体现了很高的水准，只要这些海报质量够好。”
这是广告行为使普通人得到好处的另一种方式。
广告行为是消息的一种源泉。公众从广告中获得了大量重要且有用的信息。以价格为例。现在最大的广告投放者中，有许多都是零售商，而零售广告中的绝大多数都在宣传低价。这些信息不仅对购物者有直接帮助，同时也间接地把价格降了下来。当一家超市宣传某些低价产品时，其他超市会迅速跟进调整它们的定价，否则它们就会失去客户。总体上，价格将下降。对于公众来说，这是笔很划算的交易。与此同时，我们所购买的许多产品和服务的质量也不断得到了改进，即使只是微小的进步。消费者从广告中得到了这些改进的信息，并从中受益。这再次迫使竞争者通过改进它们的产品和服务质量来进行调整。这是一个持续的过程。和基于价格的广告行为一样，这刺激了竞争，因而公众能从中获益。
在缺少选择的经济体中，不存在对于广告行为的需求。广告帮助人们选择他们想要的产品和服务，拒绝他们不想要的选择，避免了永远纠缠于选择。
广告行为在社会中的作用总结地来说：广告行为现在和将来都能创造就业机会；它为公众提供无数自由、廉价的媒体；它支持媒体独立；它为购物者提供大量有用的信息；它降低价格，提高质量；它让公众对所有可供选择的不同品牌保持了解；它帮助公众从现代经济体所提供的大量候选项中作出选择；并且，它以充满创意的、具有成本实效的方式做到上述大多数方面。
廣告 廣告代理商與大型傳播集團
廣告代理商是廣告行銷中，協助企業執行廣告行銷計劃的代理人角色。在廣告行銷的商業運作中，代理商以收取佣金的方式維持利潤。另外，隨著目前大眾媒體的複雜化與多樣性，廣告代理商也產生了各個不同種類的業態，包括了整合性的傳統廣告代理商、只負責廣告創意的創意代理商、專門協助客戶規劃媒體策略以及採購的媒體代理商、以及因應網際網路以及移動通訊等新數位科技而產生的數位代理商、公關公司、活動公司等等。
自1970年代開始，廣告代理商出現了不同的聯盟及併購，隨之而來的，是大型市場傳播集團的誕生。市場傳播集團內除了廣告公司，也包括媒介公司、公關公司及其他相關公司，目的除了控制成本，也為了加強議價能力及整合性。傳播集團的成效向來有不同的意見，但無可置疑，這大大改變了多年來廣告業的生態。
地理信息系统
地理資訊系统（英語：，縮寫：）是一门综合性学科，结合地理学与地图学，已经广泛的应用在不同的领域，是用于输入、存储、查询、分析和显示地理数据的计算机系统，可以分为以下五部分：
GIS属于信息系统的一类，不同在于它能运作和处理地理参照数据。地理参照数据描述地球表面（包括大气层和较浅的地表下空间）空间要素的位置和属性，在GIS中的两种地理数据成分：空间数据，与空间要素几何特性有关；属性数据，提供空间要素的信息。
地理資訊系统（GIS）與全球卫星导航系统（GNSS）、遙測（RS）合稱3S。
一个地理信息系统是一种具有信息系统空间专业形式的数据管理系统。在严格的意义上，这是一个具有集中、存储、操作、和显示地理参考信息的计算机系统。例如，根据在数据库中的位置对数据进行识别。实习者通常也认为整个GIS系统包括操作人员以及输入系统的数据。
地理信息系统技术能够应用于科学调查、资源管理、财产管理、发展规划、绘图和路线规划。例如，一个GIS系统能使应急计划者在自然灾害的情况下比较容易地计算出应急反应时间，或利用GIS系统来发现那些需要保护的湿地。
地理信息系统 發展的歷史
20世紀初期將圖片分成層的“照片石印術”得以發展。它允許地圖被分成各圖層，例如一個層表示植被，而另一層表示水。這技術特別用於印刷輪廓 - 繪製，這是一個勞力集中的任務，但它們有一個單獨的圖層意味著他們可以不被其他圖層上的工作混淆。這項工作最初是在玻璃板上繪製，後來，塑料薄膜被引入，具有更輕、使用較少的存儲空間、柔韌等優勢。當所有的圖層完成，再由一個巨型處理攝像機結合成一個圖像。彩色印刷引進後，層的概念也被用於創建每種顏色單獨的印版。儘管後來層的使用成為當代地理信息系統的主要典型特徵之一，剛才所描述的攝影過程本身並不被認為是一個地理信息系統 - 因為這個地圖只有圖像而沒有附加的屬性數據庫。
地理信息系统 發展的歷史
1967年，世界上第一個真正投入應用的地理信息系統由聯邦林業和農村發展部在加拿大安大略省的渥太華研發。羅傑·湯姆林森博士開發的這個系統被稱為加拿大地理信息系統（ CGIS），用於存儲、分析和利用加拿大土地統計局（CLI，使用的1：50000比例尺，利用關於土壤、農業、休閒、野生動物、水禽、林業和土地利用的地理信息，以確定加拿大農村的土地能力。）收集的數據，並增設了等級分類因素來進行分析.CGIS是“計算機製圖”應用的改進版，它提供了覆蓋、資料數字化/掃描功能。它支持一個橫跨大陸的國家坐標系統，將線編碼為具有真實的嵌入拓撲結構的“弧”，並在單獨的文件中存儲屬性和區位信息。由於這一結果，湯姆林森被稱為“地理信息系統之父“，尤其是因為他在促進收斂地理數據的空間分析中對覆蓋的應用.CGIS一直持續到20世紀70年代才完成，耗時太長，因此在其發展初期，不能與如鷹這樣的銷售各種商業地圖應用軟件的供應商競爭.CGIS一直使用到20世紀90年代，並在加拿大建立了一個龐大的數字化的土地資源數據庫。它被開發為基於大型機的系統以支持一個在聯邦和省的資源規劃和管理。其能力是大陸範圍內的複雜數據分析.CGIS未被應用於商業。微型計算機硬件的發展使得象ESRI和CARIS那樣的供應商成功地兼併了大多數的CGIS特徵，並把對空間和屬性信息的分離的第一種世代方法與對組織的屬性數據的第二種世代方法引入數據庫結構。
地理信息系统 GIS中使用的技术
如果能将你所在州的降雨和你所在县上空的照片联系起来，就可以判断出哪塊湿地在一年的某些时候会乾涸。一个GIS系统就能够进行这样的分析，它能够将不同来源的信息以不同的形式应用。对于源数据的基本要求是确定变量的位置。位置可能由经度、纬度和海拔的x，y，z坐标来标注，或是由其他地理编码系统比如ZIP码，又或是高速公路英里标志来表示。任何可以定位存放的变量都能被反馈到GIS。一些政府机构和非政府组织正在生产制作能够直接访问GIS的计算机数据库。可以将地图中不同类型的数据格式输入GIS。GIS系统同时能将不是地图形式的数字信息转换可识别利用的形式。例如，通过分析由遥感生成的数字卫星图像，可以生成一个与地图类似的有关植被覆盖的数字信息层。
同样，人口调查或水文表格数据也可在GIS系统中被转换成作为主题信息层的地图形式。
GIS数据以数字数据的形式表现了现实世界客观对象（公路、土地利用、海拔）。现实世界客观对象可被划分为两个抽象概念：离散对象（如房屋）和连续的对象领域（如降雨量或海拔）。这二种抽象体在GIS系统中存储数据主要的二种方法为：栅格（网格）和矢量。
地理信息系统 GIS中使用的技术
栅格（网格）数据由存放唯一值存储单元的行和列组成。它与栅格（网格）图像是类似的，除了使用合适的颜色之外，各个单元记录的数值也可能是一个分类组（例如土地使用状况）、一个连续的值（例如降雨量）或是当数据不是可用时记录的一个空值。栅格数据集的分辨率取决于地面单位的网格宽度。通常存储单元代表地面的方形区域，但也可以用来代表其它形状。栅格数据既可以用来代表一块区域，也可以用来表示一个实物。
矢量数据利用了几何图形例如点、线（一系列点坐标），或是面（形状决定于线）来表现客观对象。例如，在住房细分中以多边形来代表物产边界，以点来精确表示位置。矢量同样可以用来表示具有连续变化性的领域。利用等高线和不规则三角形格网（TIN）来表示海拔或其他连续变化的值。TIN的记录对于这些连接成一个由三角形构成的不规则网格的点进行评估。三角形所在的面代表地形表面。
地理信息系统 GIS中使用的技术
利用栅格或矢量数据模型来表达现实既有优点也有缺点。栅格数据设置在面内所有的点上都记录同一个值，而矢量格式只在需要的地方存储数据，这就使得前者所需的存储的空间大于后者。对于栅格数据可以很轻易地实现覆盖的操作，而对于矢量数据来说要困难得多。矢量数据可以像在传统地图上的矢量图形一样被显示出来，而栅格数据在以图象显示时显示对象的边界将呈现模糊状。
除了以几何向量坐标或是栅格单元位置来表达的空间数据外，另外的非空间数据也可以被存储。在矢量数据中，这些附加数据为客观对象的属性。例如，一个森林资源的多边形可能包含一个标识符值及有关树木种类的信息。在栅格数据中单元值可存储属性信息，但同样可以作为与其他表格中记录相关的标识符。
数据采集——向系统内输入数据——它占据了GIS从业者的大部分时间。有多种方法向GIS中输入数据，在其中它以数字格式存储。
印在纸或聚酯薄膜地图上的现有数据可以被数字化或扫描来产生数字数据。数字化仪从地图中产生向量数据作为操作符轨迹点、线和多边形的边界。扫描地图可以产生能被进一步处理生成向量数据的光栅数据。
地理信息系统 GIS中使用的技术
测量数据可以从测量器械上的数字数据收集系统中被直接输入到GIS中。从全球定位系统（GPS）——另一种测量工具中得到的位置，也可以被直接输入到GIS中。
遥感数据同样在数据收集中发挥着重要作用，并由附在平台上的多个传感器组成。传感器包括摄像机、数字扫描仪和激光雷达，而平台则通常由航空器和卫星构成。现在大部分数字数据来源于图片判读和航空照片。软拷贝工作站用来数字化直接从数字图像的立体象对中得到的特征。这些系统允许数据以二维或三维捕捉，它们的海拔直接从用照相测量法原理的立体象对中测量得到。现今，模拟航空照片先被扫描然后再输入到软拷贝系统，但随着高质量的数字摄像机越来越便宜，这一步也就可被省略了。卫星遥感是空间数据的另一个重要来源。这里卫星使用不同的传感器包来被动地测量从主动传感器如雷达发射出去的电磁波频谱或无线电波的部分的反射系数。遥感收集可以进一步处理来标识感兴趣的对象和类例如土地覆盖的光栅数据。
除了收集和输入空间数据之外，属性数据也要输入到GIS中。对于向量数据，这包括关于表现在系统中的对象的附加信息。
地理信息系统 GIS中使用的技术
输入数据到GIS中后，通常还要编辑，来消除错误，或进一步处理。对于向量数据必须要“拓扑正确”才能进行一些高级分析。比如说，在公路网中，线必须与交叉点处的结点相连。像反冲或过冲的错误也必须消除。对于扫描的地图，源地图上的污点可能需要从生成的光栅中消除。例如，污物的斑点可能会把两条本不该相连的线连在一起。
GIS可以通过执行数据重构来把数据转换成不同的格式。例如，GIS可以通过在具有相同分类的所有单元周围生成线，同时决定单元的空间关系，如邻接和包含，来将卫星图像转换成向量结构。
由于数字数据以不同的方法收集和存储，两种数据源可能会不完全兼容。因此GIS必须能够将地理数据从一种结构转换到另一种结构。
地理信息系统 GIS中使用的技术
财产所有权地图与土壤分布图可能以不同的比例尺显示数据。GIS中的地图数据必须能被操作以使其与从其它地图获得的数据对齐或相配合。在数字数据被分析前，它们可能得经过其它一些将它们整合进GIS的处理，比如，投影与坐标变换。地球可以用多种模型来表示，对于地球表面上的任一给定点，各个模型都可能给出一套不同的坐标（如纬度，经度，海拔）。最简单的模型是假定地球是一个理想的球体。随着地球的更多测量逐渐累积，地球的模型也变得越来越复杂，越来越精确。事实上，有些模型应用于地球的不同区域以提供更高的精确度（如北美坐标系统，1983-NAD83-只适合在美国使用，而在欧洲却不适用）。
投影是制作地图的基础部分，它是从地球的一种模型中转换信息的数学方法，它将三维的弯曲表面转换成二维的媒介（比如纸或电脑屏幕）。不同类型的地图要采用不同的投影投影系统，因为每种投影系统有其自身的合适的用途。比如一种可以精确反映大陆形状的投影会歪曲大陆的相对尺寸（翻译的是英文的维基百科）
地理信息系统 GIS中使用的技术
空间分析能力是GIS的主要功能，也是GIS与计算机制图软件相区别的主要特征。空间分析是从空间物体的空间位置、联系等方面去研究空间事物，以及对空间事物做出定量的描述。一般地讲，它只回答What（是什么？）、Where（在哪里？）、How（怎么样？）等问题，但并不（能）回答Why（为什么？）。空间分析需要复杂的数学工具，其中最主要的是空间统计学、图论、拓扑学、计算几何等，其主要任务是对空间构成进行描述和分析，以达到获取、描述和认知空间数据；理解和解释地理图案的背景过程；空间过程的模拟和预测；调控地理空间上发生的事件等目的。
空间分析技术与许多学科有联系，地理学、经济学、区域科学、大气、地球物理、水文等专门学科为其提供知识和机理。
除了GIS软件捆绑空间分析模块外，目前也有一些专用的空间分析软件，如GISLIB、SIM、PPA、Fragstats、GeoDa、SatScan、Geodetector等。
将湿地地图与在机场、电视台和学校等不同地方记录的降雨量关联起来是很困难的。然而，GIS能够描述
地表、地下和大气的二维三维特征。
例如，GIS能够将反应降雨量的雨量线迅速制图。
这样的图称为雨量线图。通过有限数量的点的量测可以估计出整个地表的特征，这样的方法已经很成熟。一张二维雨量线图可以和GIS中相同区域的其它图层进行叠加分析。
在过去的35年，在湿地边上有没有任何加油站或工厂经营过？有没有任何满足在2英里内且高出湿地的条件的这类设施？GIS可以识别并分析这种在数字化空间数据中的空间关系。这些拓扑关系允许进行复杂的空间建模和分析。地理实体间的拓扑关系包括连接（什么和什么相连）、包含（什么在什么之中）、还有邻近（两者之间的远近）。
如果所有在湿地附近的工厂同时向河中排放化学物质，那么排入湿地的污染物的数量要多久就能达到破坏环境的数量？GIS能模拟出污染物沿线性网络（河流）的扩散的路径。诸如坡度、速度限值、管道直径之类的数值可以纳入这个模型使得模拟得更精确。网络建模通常用于交通规划、水文建模和地下管网建模。
地理信息系统 GIS軟件
地理信息只是一堆數字紀錄，需要有合適的軟件去把它表示出來；與此同時，地理信息數據庫的建立，亦有賴合適軟件的幫助，把地理數據信息化。現時在工商界方面的市場普遍被兩大地理資訊系統巨頭ESRI及MapInfo所壟斷，但他們亦能夠提供一套整全的地理資訊系統，以供客戶使用。政府及軍方機構往往用到特別打造的軟件，例如開源的GRASS或其他專門的系統，以配合他們的特殊需要。雖然現時有不少自由的閱覽GIS資料的工具，一般大眾可以輕易取得的地理信息，還得依靠Google Earth或微軟的Virtual Earth之類的系統。這些系統所提供的資料更往往過於地域中心，例如：你可以清楚找到一個位於美國偏遠小鎮的停車位，但卻不能看得清楚一條位於首爾江南區的大街。
在互聯網服務普及的今天，不少地理資訊系統都提供編程界面，讓用戶通過這些界面及其系統建立各自的地理資訊信息頁面。這些編程界面，有利用VBA或JavaScript的。讓用戶很容易就可以获取衛星圖片或地圖的連結頁面，甚至加上行車路線或地理位置等信息。
地理信息系统 GIS軟件
通過與流動裝置的結合，地理資訊系統可以為用戶提供即時的地理信息。一般汽車上的導航裝置都是結合了衛星定位設備（GPS）和地理資訊系統（GIS）的複合系統；在香港曾經很流行的地圖王，則是一套可以安裝在PDA或手提電話上的即時地圖系統。
汽車導航系統是地理資訊系統的一個特例，它除了一般的地理資訊系統的內容以外，還包括了各條道路的行車及相關信息的數據庫。這個數據庫利用矢量表示行車的路線、方向、路段等信息，又利用网络拓扑的概念來决定最佳行走路線。地理数据文件（GDF）是为导航系统描述地图数据的ISO标准。汽车导航系统组合了地图匹配、GPS定位和来计算车辆的位置。地图资源数据库也用于航迹规划、导航，并可能还有主动安全系统、辅助驾驶及位置定位服务（Location Based Services, LBS）等高级功能。汽车导航系统的数据库应用了地图数据库管理。
地理信息系统 GIS軟件
gvSIG是一个基于JAVA的桌面地理信息系统，同时也是开发地理資訊系统一个强有力的工具。它包含许多功能如空间数据分析，地图编辑，Map设计等。gvSIG得到了西班牙一些政府和公司的参与并基于GNU/GPL许可证发布。gvSIG能够很好得工作在Windows和Linux平台之上。gvSIG支持其它GIS系统经常使用到的一些空间数据标准格式（shapefile,DXF,DWG,DGN,ECW,MrSID,TIFF,JPG2000, KML, GML等）。gvSIG遵循OGC（Open Geospatial Consortium）标准，这意味着它能够读取本地数据也能够通过WMS、WFS、WCS读取远程数据。
QGIS（原稱Quantum GIS）是一個自由軟體的桌面GIS軟體。它提供資料的顯示、編輯和分析功能。
地理信息系统 GIS的发展
许多学科受益于地理信息系统技术。活跃的地理信息系统市场导致了GIS组件的硬件和软件的低成本和持续改进。这些发展反过来推动这项技术在科学、政府、企业和产业等方面更广泛的应用，应用包括房地产、公共卫生、犯罪地图、国防、可持续发展、自然资源、景观建筑、考古学、社区规划、运输和物流。地理信息系统也分化出定位服务（LBS）。LBS使用GPS通过所在地与固定基站的关系用移动设备显示其位置（最近的餐厅，加油站，消防栓），移动设备（朋友，孩子，一辆警车）或回传他们的位置到一个中央服务器显示或作其他处理。随着GPS功能与日益强大的移动电子（手机、pda、笔记本电脑）整合，这些服务继续发展。
地理信息系统 GIS的发展
开放地理联合会是一个参与一致进程以开发公开地理处理规格的384家公司、政府机构、大学和个人组成的国际行业联合会。由OpenGIS规格定义的开放接口和协议，支持可交互操作的解决方案，网络、无线和定位服务和主流IT。让复杂的空间信息和服务在各种应用可以被授权技术开发人员使用。开放地理联合会协议包括网络地图服务WMS和网络功能服务WFS。地理信息系统由OGC产品划分为两大类型，基于遵循OGC规格的完整准确的软件。地理信息系统技术标准促进GIS工具进行交流。兼容的产品是符合OpenGIS规范的软件产品。当一个产品经过测试，并通过OGC测试项目证明是兼容的，这个产品就在这个地点上自动注册为“兼容”。现实软件产品，即实现OpenGIS规格但还没有通过兼容测试的软件产品。合规测试不可作用于所有的规格。开发者可以注册他们的产品为实施草案或经核准的规范，而OGC有权审查和确认每个条目。
地理信息系统 GIS的发展
近些年，地图应用爆炸性的蔓延于网站，如谷歌地图和Bing地图。这些网站使公众获取了大量的地理数据。他们中的一部分，像谷歌地图和OpenLayers，公布了API使得用户能够创建自定义的应用。这些工具包一般提供街道地图/天线/卫星图像、地理编码、搜索和路由的功能。其他出版网络上的地理信息的应用包括Cadcorp的GeognoSIS、ESRI的ArcIMS服务器、谷歌地球、谷歌融合表和开源的替代品MapServer，Mapnik和GeoServer。
地图通常被用于探索地球和开发利用其资源。地理信息系统技术，作为一个扩展的地图科学，提高了工作效率和传统地图的分析能力。现在，当科学界识别影响气候变化的人为活动的环境后果时，地理信息系统技术正在成为一个理解环境随时间变化的影响基本的工具。地理信息系统技术使各种来源的资料能够与现有地图和来自地球观测卫星的最新信息随着气候变化模型的输出结合。这可以在复杂的自然系统帮助了解气候变化带来的影响。其中一个经典的例子就是对北极冰层融化的研究。一个地理信息系统的结合卫星图像的地图形式的输出让研究人员以从所未有的方式查看他们的研究对象。这些照片对于传输气候变化效果给非科学工作者也是非常重要的
地理信息系统 地理空間语义学
從语义网衍生出的相關工具和技术被证明在信息系统的数据集成问题中十分有用。这种技术被認為能夠促进GIS应用之间的互操作性和数据再利用，也可成為一個新的分析途徑。
本體論遵循在給定领域下，各概念以及其關聯的數據化規範，是此領域的关键组成部分，使GIS能专注于一个的数据的意义，而不是它的语法或结构。與GIS应用相關的領域开发了試驗性的本体工程，例如由英国地形测量局开发的水文本体工程和美国太空總署噴射推進实验室开发的SWEET本体工程。此外，万维网联盟地理培育組（W3C Geo Incubator Group）正在推出較简单的本体和语义元数据标准，以便在网络上呈現地理空间数据。
地理信息系统 社会
随着GIS在决策中的普及，学者们已经开始审议地理信息系统的社会影响。有人认为，地理信息的生产、分配、利用和表述的很大程度上与社会环境有关。其他相关议题包括版权、隐私和审查的讨论。较为乐观的GIS社会应用是将它作为一个公众参与的工具来应用。
就业方向大概分为：应用和开发。应用主要包括：gis数据处理与分析，遥感图像处理与分析以及测量等相关内容，开发主要可以分为：底层开发、二次开发、web开发等，从某种角度上来说，GIS开发只是计算机编程技术在该领域的具体表现。
SHA家族
安全散列演算法（英語：，縮寫為SHA）是一個密碼雜湊函數家族，是FIPS所認證的安全雜湊演算法。能計算出一個數位訊息所對應到的，長度固定的字串（又稱訊息摘要）的算法。且若輸入的訊息不同，它們對應到不同字串的機率很高。
SHA家族的演算法，由美國國家安全局（NSA）所設計，並由美國國家標準與技術研究院（NIST）發佈，是美國的政府標準，其分別是：
SHA家族 SHA函数对比
下表中的中繼雜湊值（internal state）表示對每個資料區塊壓縮雜湊過後的中繼值（internal hash sum）。
SHA家族 SHAd
SHAd函數是一個簡單的相同SHA函數的重述：
SHAd-256(m)=SHA-256(SHA-256(m))。它會克服有關延伸長度攻擊的問題。
国际体育组织列表
本条目列舉国际体育组织，包括各種單項運動總會、跨行业国际体育机构和各种综合性体育国际比赛项目。
国际体育组织列表 國際奧委會（IOC）承認的單項運動總會
目前共有30個正式會員及6个準會員，其管理的项目作为夏季奥运会体育项目：
目前共有7個正式會員及1个準會員，其管理的项目作为冬季奥运会体育项目：
目前共有40個會員，ASOIF及WOF定期从ARISF抽调部分会员作为其准会员：
国际体育组织列表 国际体育联合会总会
在國際單項運動總會聯合會（GAISF）于2023年解散後，包含在奧運會項目的運動總會（ASOIF及WOF）及國際奧委會承認的運動總會（ARISF）均转型为體育協調（SportAccord）组织股东会员。以下非國際奧委會承認的運動總會股东会员組建了獨立認可運動會員聯盟（AIMS）：
截止2025年3月，AIMS包含21个会员：
2023年GAISF解散前，共有11个GAISF观察员联合会，可以在满足成员资格后，向GAISF秘书处申请成为成员，在GAISF解散后，其体育协调地位暂不明确：
2023年GAISF解散前，除了上述ASOIF、WOF、ARISF、AIMS以外，GAISF还包括以下准会员，GAISF解散决定意见表示这些准会员将转型为体育协调大会观察员：
国际体育组织列表 國際殘奧委會（IPC）承認的單項運動總會
目前，国际残奥委会直接管理以下6项残奥运动项目，管理方式可能类似于中国大陆的组织机构加挂牌子：
截止2024年，IPC承认以下17个联合会代表19个残奥运动项目：
截止2024年，IPC承认以下3个残疾人体育组织（IOSD）：
截止2024年，IPC承认以下14个非会员運動總會：
国际体育组织列表 国际全民体育协会（德语：）（TAFISA）
以下運動總會并未加入SportAccord，而另外成立了TAFISA：
SHA-1
SHA-1（英語：，中文名：安全散列算法1）是一种密码散列函数，美国国家安全局设计，并由美国國家標準技術研究所（NIST）发布为聯邦資料處理標準（FIPS）。SHA-1可以生成一个被称为消息摘要的160位（20字节）散列值，散列值通常的呈现形式为40个十六进制数。
2005年，密码分析人员发现了对SHA-1的有效攻击方法，这表明该算法可能不够安全，不能继续使用，自2010年以来，许多组织建议用SHA-2或SHA-3来替换SHA-1。Microsoft、Google以及Mozilla都宣布，它们旗下的浏览器将在2017年停止接受使用SHA-1算法签名的SSL证书。
2017年2月23日，CWI Amsterdam与Google宣布了一个成功的SHA-1碰撞攻击，发布了两份内容不同但SHA-1散列值相同的PDF文件作为概念证明。
2020年，針對SHA-1的选择前缀冲突攻击已經實際可行。建議盡可能用SHA-2或SHA-3取代SHA-1。
SHA-1 SHA-0和SHA-1
最初載明的演算法於1993年發佈，稱做安全雜湊標準（Secure Hash Standard），FIPS PUB 180。這個版本現在常被稱為SHA-0。它在發佈之後很快就被NSA撤回，並且由1995年發佈的修訂版本FIPS PUB 180-1（通常稱為SHA-1）取代。SHA-1和SHA-0的演算法只在壓縮函數的訊息轉換部份差了一個位元的循環位移。根據NSA的說法，它修正了一個在原始演算法中會降低雜湊安全性的弱點。然而NSA並沒有提供任何進一步的解釋或證明該弱點已被修正。而後SHA-0和SHA-1的弱點相繼被攻破，SHA-1似乎是顯得比SHA-0有抵抗性，這多少證實了NSA當初修正演算法以增進安全性的聲明。
SHA-0和SHA-1可將一個最大264位元的訊息，轉換成一串160位元的訊息摘要；其設計原理相似於MIT教授Ronald L. Rivest所設計的密碼學雜湊演算法MD4和MD5。
SHA-1 SHA-0和SHA-1
在CRYPTO 98上，兩位法國研究者提出一種對SHA-0的攻擊方式：在261的計算複雜度之內，就可以發現一次碰撞（即兩個不同的訊息對應到相同的訊息摘要）；這個數字小於生日攻擊法所需的280，也就是說，存在一種演算法，使其安全性不到一個理想的雜湊函數抵抗攻擊所應具備的計算複雜度。
2004年時，Biham和Chen也發現了SHA-0的近似碰撞，也就是兩個訊息可以雜湊出幾乎相同的數值；其中162位元中有142位元相同。他們也發現了SHA-0的完整碰撞（相對於近似碰撞），將本來需要80次方的複雜度降低到62次方。
2004年8月12日，Joux, Carribault, Lemuet和Jalby宣佈找到SHA-0演算法的完整碰撞的方法，這是歸納Chabaud和Joux的攻擊所完成的結果。發現一個完整碰撞只需要251的計算複雜度。他們使用的是一台有256顆Itanium2處理器的超級電腦，約耗80,000 CPU工時。
SHA-1 SHA-0和SHA-1
2004年8月17日，在CRYPTO 2004的Rump會議上，王小雲，馮登國（Feng）、來學嘉（Lai），和于紅波（Yu）宣佈了攻擊MD5、SHA-0和其他雜湊函數的初步結果。他們攻擊SHA-0的計算複雜度是240，這意味的他們的攻擊成果比Joux還有其他人所做的更好。請參見MD5安全性。
2005年二月，王小雲和殷益群、于紅波再度發表了對SHA-0破密的演算法，可在239的計算複雜度內就找到碰撞。
鑒於SHA-0的破密成果，專家們建議那些計劃利用SHA-1實作密碼系統的人們也應重新考慮。在2004年CRYPTO會議結果公佈之後，NIST即宣布他們將逐漸減少使用SHA-1，改以SHA-2取而代之。
2005年，Rijmen和Oswald發表了對SHA-1較弱版本（53次的加密迴圈而非80次）的攻擊：在280的計算複雜度之內找到碰撞。
2005年二月，王小雲、殷益群及于紅波發表了對完整版SHA-1的攻擊，只需少於269的計算複雜度，就能找到一組碰撞。（利用生日攻擊法找到碰撞需要280的計算複雜度。）
SHA-1 SHA-0和SHA-1
這篇論文的作者們寫道；「我們的破密分析是以對付SHA-0的差分攻擊、近似碰撞、多區塊碰撞技術、以及從MD5演算法中尋找碰撞的訊息更改技術為基礎。沒有這些強力的分析工具，SHA-1就無法破解。」此外，作者還展示了一次對58次加密迴圈SHA-1的破密，在233個單位操作內就找到一組碰撞。完整攻擊方法的論文發表在2005年八月的CRYPTO會議中。
殷益群在一次面談中如此陳述：「大致上來說，我們找到了兩個弱點：其一是前置處理不夠複雜；其二是前20個迴圈中的某些數學運算會造成不可預期的安全性問題。」
2005年8月17日的CRYPTO會議尾聲中王小雲、姚期智、姚儲楓再度發表更有效率的SHA-1攻擊法，能在263個計算複雜度內找到碰撞。
2006年的CRYPTO會議上，Christian Rechberger和Christophe De Cannière宣布他們能在容許攻擊者決定部分原訊息的條件之下，找到SHA-1的一個碰撞。
在密碼學的學術理論中，任何攻擊方式，其計算複雜度若少於暴力搜尋法所需要的計算複雜度，就能被視為針對該密碼系統的一種破密法；但這並不表示該破密法已經可以進入實際應用的階段。
SHA-1 SHA-0和SHA-1
就應用層面的考量而言，一種新的破密法出現，暗示着將來可能會出現更有效率、足以實用的改良版本。雖然這些實用的破密法版本根本還沒誕生，但確有必要發展更強的雜湊演算法來取代舊的演算法。在「碰撞」攻擊法之外，另有一種反譯攻擊法（Pre-image attack），就是由雜湊出的字串反推原本的訊息；反譯攻擊的嚴重性更在碰撞攻擊之上，但也更困難。在許多會應用到密碼雜湊的情境（如用戶密碼的存放、文件的數位簽章等）中，碰撞攻擊的影響並不是很大。舉例來說，一個攻擊者可能不會只想要偽造一份一模一樣的文件，而會想改造原來的文件，再附上合法的簽章，來愚弄持有公钥的驗證者。另一方面，如果可以從密文中反推未加密前的使用者密碼，攻擊者就能利用得到的密碼登入其他使用者的帳戶，而這種事在密碼系統中是不能被允許的。但若存在反譯攻擊，只要能得到指定使用者密碼雜湊過後的字串（通常存在影檔中，而且可能不會透露原密碼資訊），就有可能得到該使用者的密碼。
2017年2月23日，Google公司宣布，他们与CWI Amsterdam合作创建了两个有着相同SHA-1值但内容不同的PDF文件，这代表SHA-1演算法已被正式攻破。
2020年，針對SHA-1的选择前缀冲突攻击已經實際可行。建議盡可能用SHA-2或SHA-3取代SHA-1。在數位簽章領域，用更安全的SHA-2或SHA-3替換SHA-1已經變得急迫。
SHA-1 SHA-1演算法
以下是SHA-1演算法的伪代码：
上述關於f運算式列於FIPS PUB 180-1中，以下替代運算式也許也能在主要迴圈裡計算f：
網政廿一
網政廿一是香港的一個已停止運作的新興政治團體，以網民為主。在2003年七一遊行後，一群網民有見於互聯網對政治影響的驚人潛力，決定成立民主自治的「反廿三新聞組」，其後發展為獨立組織「網．政．廿一」，成為全香港第一個網民自治社區，主要透過新聞組來達成網民之間的互動，藉以在現實世界／網上世界開拓議政空間及發掘政治議題，促進市民議政氣氛。
反廿三新聞組組聞認為，「網民民主運動」如同各種民主運動一樣，其動力和資源均來自群眾，同時亦包容了群眾思想和表達方式的多元性。為此，他們為「網民民主運動」訂立了以下三點原則：
2007年8月，網政廿一停止伺服器服務。
嘸蝦米輸入法
嘸蝦米輸入法，為台灣人劉重次發明的中文輸入法。它是一種形碼輸入法，將漢字分拆成字型結構，再以字型結構的形、音、義與英文字母加以聯想，拼出漢字。嘸蝦米輸入法的發想始於劉重次在歐洲留學期間（1969年 - 1975年左右），當時因為Telex電傳系統（電報機）普及，劉重次於是想創造一種便利中文資訊溝通的方法，於是投入中文檢字法的世界，經過數十年後嘸蝦米輸入法才告完成，並於1990年成立「行易有限公司」。
嘸蝦米輸入法 名稱
嘸蝦米一詞，為台語「無啥物」（臺羅：bô-siánn-mi̍h）之官話音譯，意思為「沒什麼」。其外文名稱使用「Boshiamy」一名；另外軟體檔案使用「Liu」一名，則取自發明人的姓氏──劉。例如2007年可下載之Windows試用版檔名為「liu2007b.exe」。
然而，據輸入法官網所稱，以「嘸蝦米」作為輸入法的名字，「意思是說，要取大根，不要取『蝦米根』。」
依據《教育部重編國語辭典修訂本》，「嘸」字的國語讀音，注音為ㄨˇ（漢語拼音：wǔ）。
嘸蝦米輸入法 字根
嘸蝦米輸入法字根數量多，為目前著名形碼輸入法之中最多者。依官方的字根總表統計，基本字根有341個，簡速字根有156個。然而有輸入法研究者指官方列表上省去了或遺漏一些近形字根，例如只列出「夂」卻省去「攵」，只列出「佳」卻省去「隹」等。如果計算回省去或遺漏的字根，實際字根數量不止於此。據嘸蝦米用戶Deltazone（洋蔥）的羅列，嘸蝦米實際上有基本字根580個，簡速字根175個，加起來字根總數有755個。。「嘸蝦米查碼程式」製作者liuzmd1還直言嘸蝦米有「隱藏字根」。
嘸蝦米輸入法的基本字根，依據官方的分類，絕大部份的字根可分為「形」、「音」、「義」三大類，以26個英文字母做聯想與運用，但仍有11個字根必須另行記憶。官方稱，這樣的配合聯想方法，是便利初學者熟記它的三百多個字根與英文字母的對應。
至於簡速字根，乃為提升速度而設。同一個字，即使不使用簡速字根，也可以用基本字根來組成。但若在基本字根以外，額外多記這156個簡速字根，可減少部分字的輸入碼數，詳見下方「縮短碼長」段落。依據官方說明，大部份簡速字根都能納入「形」、「音」、「義」。
嘸蝦米輸入法 字根
當中字根與英文字母配合的關係有：
取字根的形狀，中文字根與英文字母形狀相似。例如：
其中某些字根，或許會使初學者感到困惑，如「寸」「口」「言」「丁」字，應該取其「形」還是「音」。原則上，若這個字根能唸的出來，大部份是取其「音」，然而少數字根，其與「形」更容易聯想，「形」對於初學者而言，是最直覺也最容易記憶的字根，故字根能夠發音但仍然歸屬於「形」者，要稍作留意。
取字根的發音，中文字根與英文字母發音相似。例如：
大部份的字根，依據其本身的「聲母」或「韻母」或「諧音」聯想，如：
當中，某些字根為「筆順」，此時以其筆順名的發音或特徵做聯想，如：
但特別注意的是，某些字根不以其本身的發音或諧音聯想，而是借助某一帶有其字根的漢字做聯想，這點須留意，如：
另外，亦有少數字根與音的聯想，需要借助額外的意義做聯結，如：
有一些要用台語發音做聯想，或者用變化發音做聯結，如：
故初學者開始學習與「音」有關的字根時，應多加留意其與英文字母之間的發音關係，以不致於發生困惑而導致學習上的困難。
還有一些取音的字根，曾被輸入法研究者指發音過於牽強，例如屬於「E」的「尹、酉、與」：
嘸蝦米輸入法 字根
與注音符號象形的字根大多依注音符號取音，但也有一些例外，例如：
等等，都要特別記住。
取字根意思的聯想，共分成三個部份：
以下全部列舉：
以下全部列舉：
指的是字根「形狀」上（不是「字義」上）的變化，可以想像把一個字根的形狀拿在手上，用力搖它，會被搖成另一個樣子。如：
其中，數目字的延伸也有大量的搖頭擺尾字根，特別要注意的字根就是「八」的搖頭擺尾「人」「入」，要與「亻」做區別。
搖頭擺尾可以說是字根為數最多的，故學習時，掌握好基礎的字根，與搖頭擺尾的字根一串一串地吸收，才能達到事半功倍的效果。
有一部分字根，與英文字母的形、音、義都無法關聯，用戶必須以硬背來記憶。以下全部列舉：
然而，「黃」「兼」「鬼」這三個字根事實上是可以以拆碼的方式輸入的，分別是「REQB」「BEEF」「PQRU」，且可以類推於其它的漢字。而「豕（無最上面一橫）」，官方又將其視為「犭」的搖頭擺尾。故這四個字根，學習者可以視情況選擇要不要死記。
還有一些字根，必需以簡體字的字形做聯想，以下全部列舉：
嘸蝦米輸入法 字根
嘸蝦米輸入法在拆字時，會應用到一些潛規則，雖然官方沒獨立說出來，但在分解漢字時實際上會用到。個別學習者或許會有所困惑，另一些學習者會主張背簡碼來輸入這些有困惑的漢字。例如：
除了官方的字根表外，輸入法內還有一些「隱藏字根」（undocumented），官方並沒有列出，要用戶自行發現。例如：
「」、「」、「」等字的「菐」可以取「FB」。「」的左旁，「」、「」上方可以取「F」。
「楠」、「蝻」、「」等字的「南」可以取「N」。
「蜷」、「圈」、「勌」等字的「卷」可以取「P」。
「拔」、「茇」、「蛂」等字的「犮」可以取「A」。但「盋」字不可以這樣取。
嘸蝦米輸入法 字根
如果沒有該字根，在拆字時要借用樣貌相似的字根。其實即是官方遺漏的搖頭擺尾字根。例如：
「唯」字沒有「隹」字根，所以借用樣貌相似的「佳」字根。
「己」字沒有「コ」字根，所以借用樣貌相似的「ユ」字根。
「草」字沒有「艹」字根，所以借用樣貌相似的「廾」字根。
「敬」字沒有「卝」字根，所以借用樣貌相似的「廾」字根。
「罪」字沒有「罒」字根，所以借用樣貌相似的「四」或「皿」字根。
「鬲」字沒有「丅」字根，所以借用樣貌相似的「丁」字根。
「」字沒有「攵」字根，所以借用樣貌相似的「夂」字根。
「亦」字沒有「赤(無土)」字根，所以借用樣貌相似的「㣺」字根。
「兵」字沒有「丘(無底橫)」字根，所以借用樣貌相似的「斤」字根。
「」字沒有「彑(無底橫)」字根，所以借用樣貌相似的「夕」字根。
「」字沒有「𦥑」字根，所以借用樣貌相似的「臼」字根。
「」字沒有「ㄗ」字根，所以借用樣貌相似的「卩」字根。
「除」字沒有「余(無人)」字根，所以借用樣貌相似的「禾」字根。
「冒」字沒有「⺜」字根，所以借用樣貌相似的「日」字根。
「」字舊版沒有「嗇(無回)」字根，所以借用樣貌相似的「巫」字根。新版已加上此字根。
不過用戶同時要注意，有些形狀不能以樣貌相似的字根借代，必須再分拆，例如「」字不能借用「旡」字根，要分拆作「一」「尢」。「刁」字不能借用「刀」字根，要分折作「𠃌」「㇀」。所以官方遺漏的字根能否套用「搖頭擺尾」的方法，是有限制的，並不是無限搖頭擺尾。
嘸蝦米輸入法 取碼原則
取碼時，先取較大的字根。例如：
但是亦有例外：（依官方所述，有些字會以為主，但仍不跳脫大根原則）
例外字當中，有一部分是因為嘸蝦米輸入法把一些形狀當成分水嶺，會順高底次序取分水嶺上方、分水嶺、分水嶺下方的部件。常見的分水嶺包括：四面包圍型（方框形）的字根，三面包圍型的字根，一點、兩點、三點、四點或其類似形狀，和「氺」「氶」「龰」「止」「𠂉」「」「禾」「畏(無田)」「王」「𧰨」等字根。因此，像「」「」等字可以據此解釋。但仍有一些字未能解釋。
例如：
「截長」指的是一個字如拆碼超過四碼，則只取首、二、三、尾碼，其餘捨去。例如：
「補短」指的是一個字拆碼如不足三碼，則須加上補根，就是最後一筆劃或形狀。例如：
不過，十一個數目字「〇、一、二、三、四、五、六、七、八、九、十」的使用率很高，所以不必添加補根，只須一碼即可輸入。但若做為其它漢字的字根時，則不適用這個規則，如：「仁」字，應取「PRE」。
因為補短原則，騰空了很多二碼位置和部分一碼位置，這空間便用來加上最常用的字，以縮短輸入碼長，計有簡速字根、一碼簡碼字和二碼簡碼字。
嘸蝦米輸入法 取碼原則
為了再減少其他字的碼長，還加上了一百多個簡速字根。這些字根多數是字的常見偏旁，比其他字根大的多。例如：
「俞」是簡速字根，歸「A」，所以：
「俞」字由「AUR」縮短至「A」，但因不足三碼，依「補短」規則，於是補上一枚輔根「亅」。結果取「AI」。
「愈」字由「AURH」縮短至「AH」，但因不足三碼，依「補短」規則，於是補上一枚輔根「丶」。結果取「AHA」。
「」字由「CAUR」縮短至「CA」，但因不足三碼，依「補短」規則，於是補上一枚輔根「亅」。結果取「CAI」。
簡速字根可以類推。
一碼字的原則：除了十一個字母為數目字之外，尚有十五個字母未被使用而配上了文字，這些文字的碼大部分以某字的其中一碼或者音來配置，如:
這十五個一碼字亦可以做為字根使用，如：
二碼字的原則：
嘸蝦米輸入法 取碼原則
由簡速字根產生：嘸蝦米輸入法為了能夠增加打字的速度，增加了簡速字根，如上方所述。而依據簡速字根，某些字也成為了二碼字，如：
「」字原來取「BEFE」，但同時也是簡速字根「B」，故「」可取「B」，依「補短」規則，補上一枚輔根「一」。結果取「BE」，為二碼字。
「」字原來取「AQPO」，但同時也是簡速字根「K」，故「」可取「K」，依「補短」規則，補上一枚輔根「口」。結果取「KO」，為二碼字。
嘸蝦米輸入法 取碼原則
由簡體字字型產生：此原則之下的二碼字只有九個，其中也有取頭尾碼的成分，以下全部展示：
「」字原來取「MIAT」，「」的簡體字為「」，故取作「AT」。
「」字原來取「UOOW」，「」的簡體字為「」，故取作「EF」。
「」字原來取「CDPW」，「」的簡體字為「」，故取作「GW」。
「」字原來取「MKJ」，「」的簡體字為「」，故取作「KJ」（連補根）。
「」字原來取「EKN」，「」的簡體字為「」，故取作「KN」（連補根）。
「」字原來取「LLB」，「」的簡體字為「」，故取作「LA」（連補根）。
「」字原來取「LSNP」，「」的簡體字為「」，故取作「LP」（連補根）。
「」字原來取「RFNC」，「」的簡體字為「」，故取作「TC」。
「」字原來取「YCRR」，「」的簡體字為「」，故取作「YC」。
由形音義產生：幾乎所有此類的字，皆是以其發音或英文，或者再加上其本身的部分取碼組合而成，以下舉四個例子：
「澳」字原來取「WPND」，取「澳」字的發音即「AU」。
「街」字原來取「MIYT」，取「街」字的意思Street，縮寫為ST.，即「ST」。
「得」字原來取「MIDA」，取「得」字的發音以及第三碼即「DD」。
「己」字原來取「FLL」，取「己」字的發音即「GG」。
一碼和二碼簡碼字共編入702（26+26×26）字。它們不可以推類。例如「感」字取「AH」，但「憾」和「撼」並不能拆作「PAH」和「JAH」。
二碼簡碼字大多無規律可尋，但依據官方的二碼字表的內容中，字根中帶有「、心、皿、母、月、卑、兌、州、荒、疑、龰、𢦏」者，多屬二碼字。
嘸蝦米輸入法 符號的輸入
符號的輸入是嘸蝦米輸入法的一個特色，不僅常用的符號可以直接輸入，包括特殊符號的輸入，可以不必再像其他的輸入法一樣還要開起小鍵盤或者進入內碼尋找。值得注意的是，在輸入特殊符號時，截長補短的規則依舊套用於此。符號的輸入方式可分為以下兩種：
特殊符號輸入：若要輸入特殊符號，必須先打上一個逗號再加上符號的碼，就可以直接打出特殊符號，如：
「㊣」符號，只要輸入「,OEZ」就可以了。（「正」的嘸蝦米解碼為「EZE」，但加上逗號符號已經有三個碼了，固不必補短添加輔根。）
「⑽」符號，只要輸入「,GJ」就可以了。（「G」為括號之意。）
「§」符號，只要輸入「,SS」就可以了。（「§」形似「SS」。）
「¼」符號，只要輸入「,EPF」就可以了。（「P」為撇。）
「Δ」符號，只要輸入「,DEL」就可以了。（「Delta」的前三碼。）
「☎」符號，只要輸入「,TEL」就可以了。（「Telephone」的前三碼。）
嘸蝦米輸入法 註釋
沒有註明出處的資料，則從下段「資料來源」中所得，或直接從該字的輸入碼而來。
飞鱼
飞鱼属辐鳍纲颌针鱼目，在动物分类学上称为飞鱼科，是一类具有滑翔能力的鱼类。
飞鱼 特征
体态修长，稍稍侧扁，长度一般为45厘米。吻短，口小，眼大。胸鳍发达如翼，腹鳍也比较发达，尾鳍的下叶要比上叶长。由尾部迅速摆动，可达到极大的速度，然后跃出水面，张开胸鳍，可滑行百米以上的距离。
飞鱼 习性
为暖水性上层鱼类，喜欢群集洄游，以浮游生物为食。與其他頜針魚科一樣，通常生活於海面表層。繁殖期間，會集中於海面的浮藻類或任何漂浮物產卵。
飛魚受驚時會躍出水面，胸鰭張開，並可以在空中滑翔一段時間。这种飞行行为是为了躲避鮪鱼、海豚和鬼頭刀的捕食。牠們躍出水面以後，依然會像在水中擺動尾部，因此飛魚在空中會以呈「S」形在空中擺動，可飛行100多米。由於飛魚是群居性的魚類，因此通常牠們是一群躍出水面。
飞鱼 分布
飞鱼一般为海洋上层鱼类，主要分布于热带和暖温帶海洋。