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网络创世纪 歷史起源與世界觀
索沙利亞（Sosaria），一個存在著神秘技能和古老巫術的星球。在黑暗紀元（Age of Darkness）初期，邪惡巫師蒙丹（Mondain）掌控了不朽寶珠（Gem of Immortality）的巨大魔力，將索沙利亞禁錮於寶珠之中並受其殘酷統治。一個來自異世界，預言中的陌生人（創世紀系列中皆由玩家所扮演，被稱為聖者或Avatar的角色）擊敗了蒙丹並打碎不朽寶珠，雖使人民脫離了蒙丹的魔掌，但索沙利亞卻未能脫離不朽寶珠的束縛，在其碎裂的同時也使得更多索沙利亞被複製誕生，它們被稱為Shards，這些碎片們代表著每一個遊戲伺服器，也代表著每一個獨立運行的索沙利亞。
黑暗紀元結束啟元時代（Age of Enlightment）來臨，強大的不列顛王統一了索沙利亞並改名為不列顛尼亞（Britannia），此後不列顛尼亞成為《網路創世紀》中世界的代名詞，《網路創世紀》的最初版本與架構也由此展開，日後改版更多的城市和大陸也被建立和擴張。
网络创世纪 歷史起源與世界觀
建築在索沙利亞古代城邦的基礎之上，每個城市都有它的故事，而其中八座主要城市也分別為八大美德之象徵，例如王都不列顛城（Britain），不列顛尼亞的政治與商業中心，也是世界的中心，經緯度由不列顛王座劃定延伸，同時它也是憐憫之城，皇家歌劇院和音樂廳的發源地；又如紫杉城（Yew），被大森林所環繞的公正之城，也是人神修道院和不列顛尼亞法院與監獄所在地；有勇氣之城稱號的傑倫城（Jhelom），是眾多戰士和遊俠聚集之地，也因當地出產的精良武器和格鬥會場聞名。城市提供冒險家生活機能：商販交易、技能學習、旅店住宿、銀行存取，寵物寄放等。
不列顛尼亞並非是個友善的世界，野外之地危機四伏，殘暴嗜血的生物在黑暗中凝視旅者，大洋中的海盜怪物們對船員虎視眈眈。雖然出城會失去警衛的保護，但也是旅者們磨練技能和發財的機會。八座反美德地城是《網路創世紀》早期的主要獵場，也是怪物和Pker充斥之地，改版後的不列顛尼亞被區分為和平與殺戮之地，和平之地可免除PK顧慮安心狩獵。這個世界提供著財富資源卻也潛藏黑暗力量，就等著冒險家們成群結伴來探險。
网络创世纪 遊戲特色
《網路創世紀》沒有國界之分。不同於部份MMORPG以區域性經營並封鎖海外IP的營運方式，《網路創世紀》的所有伺服器都是對全球玩家開放的，任何人皆可暢遊美國、亞洲、歐洲等所有伺服器，體驗各國不同的遊戲文化。
不同於其它遊戲的等級升級系統，網路創世紀中多達五十餘種的技能，可讓玩家自由搭配以凸顯人物特色。玩家可成為一位精通格鬥、於各地城冒險的戰士，一位蒐羅各地稀有材料、精通各種工藝的萬能工匠，或一位法力高強，施展魔法來進行戰鬥的巫師。
遊戲中有著擬真且多樣化的生產體系。在採集各項自然資源並經過加工後，可製成食用、使用、擺飾、裝備在身上的多種物品。經由不同的生產鏈，諸如割下的羊毛或皮革可做成衣服皮甲，挖出的鐵礦可鍛冶成武器盔甲，砍伐的木材可製成傢俱弓箭，在蒙丹遺產章節後，可在生產過程中加入各式稀有材料，以製作威力強大的神兵利器。
网络创世纪 遊戲特色
在不列顛尼亞，居民可以擁有自己的家。玩家可以搭蓋系統內建不同風格的房屋，小至木屋平房，大至城堡要塞，在暗黑紀元章節中則開放玩家發揮創意來自行設計。房屋的功用除了有歸屬感外，亦可在有限的銀行空間外貯放大批物品，日後改版中也逐次提升貯放容量。房屋的用途可以是私人住宅，也可以對外開放當個購物中心。地基愈大的房屋費用愈高，自訂屋使用的建材愈多時費用也愈高。
不列顛尼亞並不是一個完全和平的世界，在鏡子的另一端，戰爭正如火如荼的進行。在斐盧卡的世界中是允許玩家間戰鬥的，玩家可以依自己的意志加入公會戰、四大陣營之戰，秩序與渾沌之戰，或無止盡的PK。
口吐烈焰的噴火巨龍是馴獸師的忠實戰友。透過馴服技能，可以將野生動物馴服成寵物坐騎，亦可驅使力量強大的猛獸怪物為己作戰...前提是有足夠的能力駕馭牠們，並餵飽牠們。
网络创世纪 遊戲特色
不列顛尼亞所歌頌的八大美德，也是不列顛尼亞中八座主要城市的象徵：憐憫Compassion（不列顛城Britain）、靈性Spirituality（史卡拉坡城Skara Brae）、誠實Honesty（昇月城Moonglow）、勇氣Valor（傑倫城Jhelom）、公正Justice（紫杉城Yew）、犧牲Sacrifice（米諾克城Minoc）、榮譽Honor（特林西克城Trinsic）、謙遜Humility（美琴西亞城New Magincia）。藉由戰鬥、奉獻名聲、進行任務的方式來提昇美德等級，可以額外獲得各種實用效果。
藉由狩獵或任務獲得的種子，經過播種、澆水、施肥等過程後，生成為各式各樣的花草樹木，並可透過交叉授粉培植出不同型體及顏色的後代。部份植物可生產特殊資源，剪除後的植物除了裝飾用途外，亦可做為天然染劑的原料。
网络创世纪 遊戲版本
大規模的資料擴充，包含新增的陸地、技能、任務、物品、遊戲機制等。
第一套資料片，新增地圖Lost Lands（失落的大陸，或直接稱為T2A）。在往後的改版中此大陸也被區分為斐盧卡和崔美爾。
不列顛尼亞分裂為一體兩面的大陸，原大陸稱為Felucca（斐盧卡，或稱UO），另一面的大陸稱為Trammel（崔美爾，或稱UOR），兩地之間可透過月門或月石傳送。斐盧卡維持舊有遊戲規則，成為互相攻伐的血腥之地，崔美爾則是一個禁止惡意行為的和平大陸。
新增3D地圖Ilshenar（依絲娜大陸）及3D客戶端程式。
新增由Dawn帶領玩家們對抗黑刺王的系列劇情，原本限用3D版才可進入的伊絲娜大陸亦可用2D版進入。此版本開始介紹美德系統。
新增地圖Malas（瑪斯拉大陸），新職業技能聖騎士、死靈法師，全新房屋自建系統，武器裝備屬性化（物理、火焰、毒物、寒冷、能量）為歷次改版以來物品系統最大變革，瑪斯拉大陸亦提供玩家更多蓋屋用地。
网络创世纪 遊戲版本
新增地圖Tokuno Islands（德野島），新職業技能忍者、武士，日式風格融入遊戲。
新增精靈種族、九座新地城、新技能秘術，增加多種稀有材料用以製造神兵，房屋儲存量增加20%。目前官方所提供的14天試玩序號由此版本開始，若想進行之後的版本仍需付費取得。
新增翼魔種族和地圖Ter Mur（特穆爾大陸），新地城Stygian Abyss、UnderWorld，新技能附魔、投擲、玄術，強化3D客戶端。附魔技能的出現讓個人化的神兵時代來臨。
規模較小的資料擴充以強化現有版本，包含新增的任務、物品、遊戲機制等。
以海上活動為主題，新增海上市場、新款船艦、海戰系統、新漁獲與相關任務、房屋和銀行儲存量增加20%。
以房屋設計為主題，新增特殊建材、裝飾物、傢俱容器等。
网络创世纪 客戶端與系統需求
傳統版客戶端（Classic Client）：或稱2D版。為營運初期沿用至今的遊戲程式。
增強版客戶端（Enhanced Client）：或稱3D版。最初的3D介面是由黎明曙光版本（2001年）開始，經過王國復興版本（2007年）後，到冥河深淵版本時成為最終的3D介面。2D或3D版兩者可擇一進行遊戲。
网络创世纪 軼聞
1997年8月8日Beta測試期間，不列顛王當時由UO製作人理查·蓋瑞特所扮演，在黑刺王的城堡舉辦一場對玩家的演說中，被一個名為Rainz的玩家用火牆術當場燒死。此次事件震驚整個UO世界，各遊戲媒體多有報導。
网络创世纪 軼聞
Rainz是一位23歲玩家，任職於印第安納波利斯的一家網路軟體開發公司。他事後回憶道：「當時不列顛王和黑刺王正在遊戲中演講，由於有太多的玩家同時湧入造成伺服器癱瘓。伺服器恢復正常時，我和公會同伴Helios一起溜達到不列顛。我們來到了他們第一次對玩家演說的地方：黑刺王城堡，當時不列顛王、黑刺王和他的弄臣們在城牆上正對著人們演說。可惜我那時用的角色不是魔法師，從魔法書裡找個魔法來用是不可能的了。幸運的是，我用的職業是個盜賊，有著高超的偷竊技巧。我努力地在人群中搜查他們的包包，最後讓我偷到了一張火焰力場卷軸，所以接下來事情好辦多了。我就對著城牆使用了這個卷軸，看看會發生什麼事。當時不列顛王和黑刺王看到了我的舉動，“嘿嘿，試得好！”他們說，但我不確定是誰說的，當時的情況十分有趣，我以為要被閃電之類的魔法擊斃了，或者是其他的什麼厄運要降臨到我的頭上時，沒想到不列顛王慘叫一聲，他倒地死了！！這場動亂之後，黑刺王或是什麼力量召來了四隻惡魔進城，接下來就是場大屠殺。」
事後Origin Systems和理查·蓋瑞特聲明，這起事件只是單純的人為疏失，在伺服器重新啟動後原本應將角色設定為無敵，而他們卻忘了。Rainz的遊戲帳號很快就被停權，但據官方表示，他被停權和這次謀殺事件無關，在這之前他就已屢遭控訴不當使用BUG殺害玩家，當然，這也是因為他的謀殺行為太受矚目才被調查。這則事件曾被當時業界雜誌列為大標題，而Rainz甚至被捧成英雄，在MMORPG的歷史上留了名。
EA曾於1999年發表UO2的開發計劃，但在2001年因某些因素喊停。目前有消息傳出，UO的原製作人理查·蓋瑞特已向EA買下創世紀系列版權著手進行UO2開發，並預計2011年中展開測試，但此一消息並沒有可靠來源，且EA官方對此也沒有出面證實，甚至部份玩家也斥為子虛烏有謠言一場。
网络创世纪 討論
最早的MMORPG是以文字為本，或無圖像的MUD遊戲，日後才衍生出以圖像為主的多人網路遊戲，如早期的子午線59、網路創世紀、無盡的任務（EverQuest），其中子午線59與網路創世紀，常被拿來討論何者為真正的MMORPG始祖，故前項所指的MMORPG，實為圖形化的MMORPG。在廣泛的討論中，1995年12月由3DO公司發表、1996年9月商業營運的子午線59，被多數認可為真正的(圖形化)MMORPG始祖，但網路創世紀由於著名的系列前作，以及經營上的成功卻較子午線59廣為人知。
网络创世纪 成就
以八項記錄入選金氏世界記錄：2008年玩家版，這些記錄包括了第一款達到10萬玩家的MMORPG，營運最久的MMORPG，第一個且唯一能殺死不列顛王的玩家等。
2010年10月獲得由遊戲開發者論壇（游戏开发者大会；GDC）所主導之游戏开发者选择奖的名人堂奬項，這也是第一個入選該名人堂的網路遊戲。報導中表示，由Origin Systems及理查·蓋瑞特所領導開發的網路創世紀雖非第一款MMORPG，卻開創了日後遊戲新型態並成為風潮，即使早在1997年就已推出仍營運至今。
涂料
油漆（英语：paint）是一种材料或混合物，涂覆于固体表面并待其干燥后，可形成膜状覆盖层。
在艺术领域，油漆用于创作图像，即“绘画”。油漆可制成多种颜色和类型，主要分为油性与水性两大类，各具特性。
原始形式的油漆早在数万年前的洞穴壁画中便已出现。
油性与水性油漆所需清洁溶剂不同。 两者的固化过程亦会因被涂物（如房屋）的外部环境温度而异。
涂料 历史
油漆被用于人类最早期的艺术创作之一。一些以红、黄赭石，赤铁矿、二氧化锰及木炭绘制的洞穴壁画，可能由早期智人在距今约 4 万年前完成。 油漆的历史甚至可能更久：2003–2004 年，南非考古学家在布隆博斯洞穴发现距今约 10 万年的人工赭石混合物，被认为可作类似油漆的材料使用。 同处洞穴的进一步发掘在 2011 年出土了一整套用于研磨颜料并调配原始“漆状物”的工具。
位于奥克尼群岛的布罗德加尔遗址（约 5000 年前）内壁发现，个别石块涂覆了黄、红、橙三色，其颜料由赤铁矿加动物脂肪、乳或蛋调制。
埃及丹德拉神庙逾 2000 年前的彩绘墙面，历经多年风化仍色彩鲜明。古埃及人以树胶调色，且各色分开涂布，不作混合；常用六色：白、黑、蓝、红、黄、绿。其中红色多用深色朱砂（minium）。
现存最早的油画为约公元 650 年阿富汗巴米扬山谷崖室佛教壁画，以核桃油与罂粟籽油为黏合剂绘制。 古罗马作家老普林尼亦记载亚尔代亚城（Ardea）在罗马建城前就有彩绘天花板，历经数百年仍鲜艳如初。
涂料 历史
13 世纪，油性涂料用于蛋彩画细节；14 世纪钱尼诺·钱尼尼记述先以蛋彩绘制，再覆以薄层油彩的技法。早期欧洲画家已知植物性油料干燥缓慢，获取和使用颇为不便，故油画罕见，且慢干特性曾被视为劣势。 当时颜料以植物、沙土等研磨；蛋黄作黏合剂，使颜料固化附着。
弗拉芒派影响下的安东内罗·达·梅西纳（安东尼奥·达·梅西纳）据瓦萨里所误称将油画带入意大利，实则他改进配方，加入黄丹（氧化铅）。17 世纪英格兰萨里郡汉普顿宫的室内油漆仍存：先涂底漆，再覆多层底色与复杂装饰面漆，所用颜料与油须以研钵手工研磨成糊。这一过程令画匠接触白铅粉，易导致铅中毒。
1718 年，马歇尔·史密斯（Marshall Smith）在英国发明了一种“颜色研磨机”（Machine or Engine for the Grinding of Colors）。该装置的具体运作方式已无从考证，但它显著提高了颜料研磨效率。不久，埃默顿与曼比公司（Emerton and Manby）便开始宣传采用此类省力技术研磨的廉价油漆，并在广告中夸称：
涂料 历史
「一磅颜料若用马力研磨机（Horse-Mill）研磨，足以涂刷十二码的面积；若用其他方式研磨，其覆盖量不及一半。」
随着工业革命在 18 世纪中期正式展开，油漆开始在蒸汽动力的研磨厂中生产；同时，人们发现氧化锌的白色衍生物可替代含铅颜料。进入 19 世纪，室内墙面涂装逐渐成为常态——既因装饰需求，也因油漆能防止潮湿导致墙体腐朽。亚麻仁油因价廉易得，也愈发常被用作黏合剂。
1866 年，美国宣伟公司（英语：Sherwin-Williams）成立，成为大型油漆制造商，并发明了可开桶即用的预调合油漆。
第二次世界大战期间，亚麻仁油供应短缺催生了人造树脂——醇酸树脂（alkyd）。醇酸树脂成本低、易于制造，且着色持久耐用。
涂料 种类
20 世纪的油漆通常依赖颜料，并以液体为分散介质使其悬浮。
21 世纪出现了利用结构色的“涂料”。其做法是在铝薄片上点缀尺寸更小的铝纳米颗粒，通过调控纳米颗粒大小而非混配矿物颜料来生成任意颜色。这类涂料重量仅为传统涂料的一小部分，对航空器和公路车辆尤具优势；它们还能反射阳光热量，户外使用不易降解。初步实验显示，与传统涂料相比，表面温度可降低约 20–30 ℉，且成分毒性更低。
制备流程始于一片薄的双面镜：研究人员在薄片两侧沉积金属纳米颗粒，再将大张薄片研磨成小片，即得颜料薄片。
涂料 组成
载体是构成涂料“湿膜”的主体，通常只包含成膜物；若需稀释，则再加稀释剂（溶剂或水），成为“成膜物 + 稀释剂”的组合。 油漆干燥／固化后，几乎所有稀释剂都会挥发，只剩成膜物留在被涂表面。因此，配方中一个关键参数是载体固体分（vehicle solids，又称 resin solids）：即湿漆重量中属于成膜物的那一部分，也就是最终留在涂膜中的聚合物骨架。油漆干后仅余固体部分的体积被称为体积固体分（volume solid）。
成膜物是油漆必不可少的“成膜”组分。 它决定涂膜的光泽、耐久、柔韧与韧性等性能。 常见成膜物包括人工或天然树脂——醇酸、丙烯酸、乙烯-丙烯酸、乙酸乙烯／乙烯（VAE）、聚氨酯、聚酯、三聚氰胺、环氧、硅烷／硅氧烷——以及各类干性油。
按成膜方式可分为 热塑性 与 热固性 两大机制。
有些涂膜只需冷却成膜物即可成形。例如蜡彩（encaustic）或蜂蜡漆受热呈液态，冷却后即硬化；再次加热时，又可重新软化甚至熔化。
涂料 组成
靠溶剂挥发干燥、且将固体成膜物溶解在溶剂中的涂料称为清漆（lacquer）。溶剂蒸发后形成固体膜层，由于缺乏化学交联，膜层可再次被溶剂溶解，因此在需要高度化学耐受性的场合并不适用。经典硝化纤维清漆以及以溶剂溶解染料、不上浮木纹的非升纹着色剂（non-grain-raising stain）皆属此类。不同配方性能有别，一般而言，清漆相较于通过聚合或聚结固化的体系，耐紫外性能较好、耐腐蚀性能较差。
涂料 组成
英国所称 emulsion paint、美国所称 latex paint 均指水性分散体，其成膜物为亚微米级聚合物颗粒，如丙烯酸、乙烯-丙烯酸（PVA）、苯乙烯-丙烯酸等。 在美国语境中，“latex” 仅表示“水分散体”，并不含天然橡胶。此类涂料由乳液聚合制得，成膜过程称为聚结：水分及微量助成膜溶剂先后挥发，使聚合物颗粒软化、互渗并熔合为不可逆网状结构，成膜后便无法再溶于原先载体。残留表面活性剂与部分聚合物的水解作用，使得涂膜长期受水时仍可能软化并逐渐降解。美国普遍使用 “latex paint” 这一名称，而在英国则使用 “emulsion paint”，几乎不称 “latex paint”。
通过聚合反应固化的涂料多为一组分或两组分体系：组分混合后发生化学反应，生成交联膜。某些配方在化学固化前，需先经溶剂挥发以形成初步干膜。典型例子包括双组分环氧树脂漆或聚氨酯漆。
所谓“干性油”看似在空气中自然干燥，实则同样经历交联：溶剂首先挥发，随后数天至数月内与空气中的氧反应，形成交联网络。 经典醇酸磁漆即属此类；其氧化固化通常借助金属络合催干剂，例如萘酸钴（常用辛酸钴）。
涂料 组成
近期环保法规严格限制挥发性有机化合物（VOC），工业界因而开发了替代固化方式：
所谓“催化清漆”（catalyzed lacquers）或“交联乳胶漆”（crosslinking latex）的体系，旨在通过传统干燥 + 催化交联反应双重方式成膜。另一类称为 塑溶胶／有机溶胶（plastisol／organosol）的涂料，则将 PVC 颗粒与增塑剂混合，经烘烤（stoving）后熔融聚结形成涂膜。
稀释剂的主要作用是溶解成膜聚合物并调节黏度；其本身易挥发，最终不留于漆膜中。同时它还能影响涂料的流平性、施工性及液态存储稳定性，其根本任务是在涂布阶段承载非挥发性组分。以油基室内墙漆为例，若需铺展较稠的亚麻仁油，必须加入更稀薄的油品作稀释剂。稀释剂的作用仅在涂装过程中；一旦挥发完成，剩余漆膜即固定于基材表面。并非所有涂料都必须含稀释剂，部分配方可做到“零稀释剂”。
涂料 组成
颜料是分散于油漆中的固体颗粒或薄片，通常用于为涂膜着色。其着色机理包括选择性吸收特定波长的光线，以及散射／反射光线。颜料粒径对散射效果至关重要，可借助 赫格曼刮板细度计（Hegman gauge）测量。与之相对，染料可完全溶解于涂料中，仅依选择性吸收产生颜色。 油漆可配方为仅含颜料、仅含染料、两者兼有或两者皆无。
颜料亦可赋予涂膜特殊的物理或光学特性，此时称为功能颜料。 其中重要一类为填料／体质颜料（extender pigments），多用于增加涂层厚度、降低成本，或提高涂膜的韧性及质感。 常见填料多为廉价惰性材料，如硅藻土、滑石、石灰石、重晶石、粘土等；要求耐磨的地坪漆中往往加入细石英砂。
部分颜料兼具装饰与功能双重作用。例如某些装饰性颜料通过吸收紫外光来阻隔有害辐射，保护基材，因而又称隐藏颜料（hiding pigments），典型品种包括二氧化钛、酞菁蓝、红铁氧等。
涂料 组成
部分颜料具有毒性，如含铅颜料。美国消费品安全委员会 1978 年禁止住宅用铅基涂料之前，制造商已逐步以钛白（二氧化钛）替代白铅。现代涂料中使用的二氧化钛常包覆二氧化硅／氧化铝／氧化锆，以提高户外耐久性或通过优化颜料在漆膜中的间距来增强遮盖力。
片状氧化铁（micaceous iron oxide，MIO）是取代含铅防腐涂料的另一选择，较多数油漆对钢材提供更强的抗水与抗光损伤保护。MIO 研磨成细粉后多呈闪亮层片，可反射光线，减缓紫外降解并屏蔽树脂基体。与常见的球形颜料不同，玻璃鳞片或 MIO 等片状颜料重叠排列，可阻碍水分子渗透。 为获得最佳性能，MIO 需含高比例的薄片状颗粒，ISO 10601 设定了两级 MIO 含量标准。 工业用 MIO 通常来源于赤铁矿。
按来源区分，颜料可分为天然与合成两大类。天然颜料采自土壤或植物，包括金属氧化物、炭黑及各类粘土、碳酸钙、云母、硅石和滑石等；合成颜料则涵盖实验室合成的有机／无机着色剂、煅烧粘土、硫酸钡（blanc fixe）、沉淀碳酸钙及气相法二氧化硅等。颜料与染料的化学类型依颜色索引（Color Index）系统分类，具有重要的商业意义。
除了成膜物、稀释剂与颜料三大类别外，油漆配方还可加入少量添加剂，用量虽小，却能显著改善产品性能。常见功能包括：调节质感、控制表面张力、提升流平性与成膜外观、延长湿缘（wet edge）时间、增强颜料分散与稳定、赋予抗冻性、抑泡或消泡、防止结皮、在丙烯泼彩中生成“细胞”等。
常用添加剂类型有：
添加剂通常不会显著改变配方中各主要组分的重量百分比。
涂料 艺术用漆
自文艺复兴时期起，可干性油画颜料（以亚麻仁油 linseed oil 为主）便一直是美术创作最常用的涂料类型，至今仍普遍使用。20 世纪，随着丙烯及其他乳胶体系的发展，丙烯颜料等水性涂料进入市场，扩大了艺术媒材的选择。
牛奶漆（milk paint，亦称 casein paint）以牛奶天然乳化液为媒介，19 世纪非常流行，今日仍见应用。最早为西方艺术家使用的蛋彩（egg tempera，媒介为生蛋黄与油的乳状混合物）及以蜂蜡为基质的蜡彩（encaustic）亦沿用至今。
水粉画（gouache）是不透明的水彩变体，水粉与水彩均以阿拉伯胶为黏合剂、以水为稀释剂，但水粉因遮盖力更强，又称「设计色」或「体性色」。
海报颜料（poster paint）属胶泥漆（distemper）范畴，多用于学生习作或儿童绘画；品牌众多，品质不一，廉价产品若长期留在纸面，常见龟裂或褪色现象。
涂料 常见木器涂料品种
硝基涂料(NC)
硝基漆是以硝化纤维素为主体，加入树脂、增塑剂、溶剂和助剂配制而成。硝基漆是单组分漆，是挥发成膜。及主漆和天那水按比例混合的液体。因具有毒性，目前已極少使用
不饱和聚酯涂料(PE)
不饱和聚酯，简称PE，在在木器涂装中一般用作中涂层（打磨底漆）和面漆，不作底漆使用，三液反应性主要用作钢琴烤漆。
聚氨酯涂料（PU）
由主漆、固化剂反应成膜,因生成物含氨酯化学键，固称聚氨酯涂料。由主漆，固化剂，稀释剂按比例混合搅匀即可使用，其中稀释剂起溶解树脂和调节粘度作用。
涂料 路面标线涂料种类
热熔涂料
粉末状的涂料，通过加热设备——热熔釜融化成流质的液态，并充分搅拌均匀，用于标线机械施划交通标线。
常温型标线涂料
分水性涂料和溶剂型涂料，涂料不需加热。在常温下直接用于路面划线施工。通过标线机喷涂于路面固化形成标线。
双组份涂料
双组份涂料是由A组份和B组份组成，AB组份混合后发生交联反应，涂敷于路面，在路面上固化形成一层耐久性涂层。
涂料 施作工具
1.曲柄毛刷：用途刷間隙、凹面轉折面等較小面積處。
2.直型毛刷：一般大面積的平面途刷施做。
3.滾筒刷：用於高黏度或需要快速施做大面積時使用。
4.毛筆：特別用在需要細處修邊、修飾跟勾勒之處。
5.氣式噴塗(Air spray)：將高壓空氣通入裝有油漆的壓力容器中，藉由壓力推送至噴嘴噴出的塗裝方式。
6.無氣式噴塗(Airless spray)：利用動力工具將漆料加壓，推送至噴嘴噴出的塗裝方式。由於空氣不與漆料混合送出，故稱為無氣式噴塗。
叶状结构
微分几何中，叶状结构（）是n-流形上的等价关系，等价类是连通单射浸入子流形，都具有相同维度p，以实坐标空间的分解为标准嵌入子空间的陪集为模型。等价类称作叶状结构的叶（leaf）。若要求流形和/或子流形具有（类的）分段线性、微分或解析结构，就可分别定义分段线性、微分、解析叶状结构。在最重要的类微分叶状结构中，通常r ≥ 1（否则就是拓扑叶状结构）。p（叶的维度）称作叶状结构的维度，称作其余维数。
叶状结构
在数学物理学家关于广义相对论的一些论文中，“叶状结构”用于描述：相关的洛伦兹流形（(p+1)维时空）分解为p维超平面，指定为梯度处处不为零的实值光滑函数（标量场）的水平集；这光滑函数通常被假定为时间函数，梯度处处类时间，因此其水平集都是类空间超平面。为与标准数学术语保持一致，这些超平面通常称作叶状结构的叶。注意，虽然这情形确实构成标准数学意义上的余维-1叶状结构，但这类例子是全局平凡的。虽然（数学）余维-1叶状结构的叶局部上总是函数的水平集，但一般不能在全局这样表达，因为叶可能无限多次通过局部平凡化坐标图，叶周围的完整也可能阻碍叶的全局一致定义函数的存在。例如，虽然3-球面有一个由里布发现的余维1-叶状结构，但闭流形的余维-1叶状结构不能由光滑函数的水平集给出，因为闭流形上的光滑函数必然在最值点有临界点。
叶状结构好比是一种给流形穿的条纹织物的衣服。在流形的每个足够小的片上，这些条纹给了流形一个局部乘积结构，不需在局部区域之外一致（不用有良定义的整体结构）：沿着一个条纹走足够远，可能回到不同的邻近的条纹。
叶状结构 叶状图与图册
为给叶状结构下精确定义，需先定义一些辅助元素。
中的矩邻域是形式为的开子集，其中是第i个坐标轴上（可能无界）的相对开区间。若具有形式，则称B具有边界
在下面的定义中，坐标图（coordinate chart）被认为是在，允许流形具有边界和（凸）角的可能。
n-流形M上余维为q的叶状图（foliated chart）是，其中是开集，是微分同胚，是中的矩邻域，是中的矩邻域。集合，其中称作这叶状图的斑（plaque）。，集合称作叶状图的横截（transversal）。集合称作U的切边界（tangential boundary），称作U的横截边界（transverse boundary）。
叶状图是所有叶状结构的基本模型，斑就是叶。表示“B-切”，表示“B-截”。还有多种可能。若都有空边界，则叶状图就建模了无界n-流形的余维-q叶状结构。若其中一个矩邻域有界，则叶状图建模了有界无角n-流形的叶状结构的各种可能性。具体来说，若，则是斑之并，斑表示的叶状结构切于边界。若，则是横截之并，叶状结构横截于边界。最后，若，则建模了叶状流形（foliated manifold），角分开了切边界与横截边界。
叶状结构 叶状图与图册
n-流形M上余维为q的类叶状图册（foliated atlas）是余维为q的叶状图的-图册，只要P、Q在的不同图中都是斑，P ∩ Q在P、Q中都是开的，它们就是相干叶状结构（coherently foliated）。
重新表述相干叶状图的有效方法是将写作：
常写作，其中
在上，坐标公式可改写为
是相干叶状结构这一条件意味着，若是斑，则的连通分量位于的（可能不同的）斑中。等价地，由于的斑分别是横坐标的水平集，都有邻域，其中公式
与无关。
叶状图册的主要用处是将重叠的斑连接起来，形成叶状结构；上述一般定义显得有点笨拙，一个问题是，的斑可以与多个的斑相遇。甚至可能出现，一个图的斑与另一图的无穷多个斑相遇。不过，如下所示，假设情形更规则，也不失一般性。
叶状结构 叶状图与图册
若是叶状图册，则M上两具有相同余维和光滑度的类叶状图册是相干的：。叶状图册的相干是等价关系。
上面定义的开集上的斑与横截也是开的。不过，我们也可以谈论闭的斑与横截：若都是叶状图，使得（U的闭包）是W的子集，；则，若可知，写作，将微分同胚地带到
符合以下条件的叶状图册称作规则的（regular）：
根据性质 (1)，坐标延伸到上的坐标，可以写成性质 (3)等价于要求：若，横坐标变化独立于即
有公式
类似论断也适于开图（无覆盖线）。横坐标映射可视作浸没
公式可视作微分同胚
它们满足上循环条件，即，在上，
尤其是，
用上述关于相干性和规则性的定义，可证明每个叶状图册都有规则的相干细化。
叶状结构 叶状结构的定义
根据实现叶状结构的方式，有几种不同的定义。最常见方式是通过流形分解，得到
定义 n维流形M的p-维类叶状结构是将M分解为不交连通子流形的并，称作叶状结构的叶（leaf），具有如下性质：M的点都有邻域U和局部类坐标系，使得对每片叶，的组分都由方程组描述。则，叶状结构记作
叶的概念可以让我们直观地思考叶状结构。若用稍微几何化的定义，n维流形M的p维叶状结构也许可简单视作M的逐对不交、连通浸没的p维子流形（叶状结构的叶）的集合，使得对点，都有图，其中U同胚于，包含的x使得对每片叶，与U相遇或为空集或为子空间的可数集，其在中的像下是前n-p个坐标为常数的p维仿射子空间。
叶状结构局部上都是浸没，允许下列定义
定义 令M、Q是n维流形，q≤n，并令是浸没，即假设函数微分矩阵（雅可比矩阵）的秩为q，则据隐函数定理，ƒ在M上诱导了余维为q的叶状结构，其中的叶定义为
这定义描述了n维流形M的p维叶状结构，是由图（chart）与下列映射覆盖的：
这样，对重叠对，转移函数定义为
形式为
叶状结构 叶状结构的定义
其中x表示前个坐标，y表示后p个坐标（co-ordinates），即
将转移函数拆分为，作为浸没的一部分完全类似于将拆分为，作为规则叶状图册定义的一部分。这使得可以用规则叶状图册定义叶状结构成为可能。为此，必须首先证明，余维度为q的规则叶状图册都与唯一的余维度为q的叶状结构相关联。
正如证明所示，叶状结构的叶是长度 ≤ p的斑链的等价类，也是拓扑浸入豪斯多夫p维子流形。接着，我们将证明叶上斑的等价关系可用相干叶状图册的等价来表示，即它们与叶状结构的联系。更具体地说，若是M上的叶状图册、且若与叶状结构相关联，则当且仅当也与相关联时，相干。
现在很明显，M上的叶状结构与叶状图册间的关联关系产生了M的叶状结构集同叶状图册的相干类集之间的一一对应，换句话说，M上余维为q的类叶状结构是余维为q的类叶状图册的相干类。据佐恩引理，叶状图册相干类显然包含唯一的最大叶状图册。于是，
定义 M上余维为q的类叶状结构是M上余维为q的最大叶状-图册。
实践中，通常用较小的叶状图册表示叶状结构，通常还要求是规则的。
叶状结构 叶状结构的定义
在图中，条纹与别的图上的条相匹配。这些子流形在图之间拼接成最大连通单射浸入子流形，就是叶状结构的叶（leaf）。
若缩小图，可以写成，其中与斑同构，的点参数化了中的斑。若择，则是的子流形，与每个斑恰交一次，这叫做叶状结构的局部横截面。注意，由于单值性的原因，全局横截面可能不存在。
r = 0的情形比较特殊。实践中出现的叶状结构通常是“光滑叶”。更确切地说，是以下意义的类：
定义 若叶状图册的相应相干类包含规则叶状图册，使得坐标变换式
属于类，但在坐标中是类，其阶数≤ r、与的混合偏导数在坐标中是类，则称叶状结构属于类。
上述定义是所谓“叶状空间”的更一般概念。我们可以放宽横截的条件为的相对紧开子集，允许横坐标在更一般的拓扑空间Z中取值。斑仍是的相对紧开子集，横坐标公式的变化是连续的，在坐标中属于类，其阶数 ≤ r 、与的混合偏导数在坐标中连续。一般要求M、Z为局部紧可测第二可数空间。这似乎是很狂野的推广，但在一些情形下很有用。
叶状结构 完整性
令是叶状流形（foliated manifold）。设L是的叶，s是L中的路径，我们感兴趣的是M中s的邻域中叶状结构的行为。直观地说，在叶上可以沿路径s行走，同时关注附近所有叶。在他（以下写作s(t)）行走时，一些叶可能会“掉落”、变得不可见；另一些可能会突然进入可视范围，渐渐接近L；还有些可能会以接近平行的方式跟随L，或垂直地打转之类。若s是环路，则随着t增大，s(t)会反复回到同一个点s(t0)，每次都会有更多叶螺旋状地进入或离开视野。这种行为经过适当的形式化，叫做叶状结构的完整性（holonomy）。
完整性在叶状流形上有多种具体实现方式：叶状丛（foliated bundle）的总完整群、一般叶状流形的完整伪群、一般叶状流形的亏格完整广群、叶的亏格完整群、叶的无穷小完整群。
最容易理解的完整性是叶状丛的总完整性，这是庞加莱映射概念的推广。
叶状结构 完整性
“第一回归映射”来自动力系统理论。令是紧n-流形上的非奇异流。应用中，可以想象M是个回旋加速器或流体的闭合回路。若M有界，则假定流与界相切。流生成了1维叶状结构。若知道流的正方向，但不知道其他参数（轨迹形状、速度等），则称底叶状结构（underlying foliation）有向。假设流有全局横截面N，即N是M的n-1维紧正合嵌入的子流形，叶状结构垂直于N，每条流线都与N相遇。由于N的维度与叶的维度是互补的，横截性条件是
令，考虑M中所有序列的所有堆积点的ω-极限集合ω(y)，其中为无穷大。可以证明，ω(y)是紧非空的，是流线的并。若则有值使得，由此可得
由于N是紧的，横截于N，因此集合是单调递增序列，并发散。
当变化，令，这样定义一个正函数（第一回归时间），使得
定义这是映射。若流反向，则完全相同的构造会得到逆的；所以。这个微分同胚是第一回归映射，τ称作第一回归时间。虽然第一回归时间取决于流的参数化，但f显然只取决于有向叶状结构。可以将流重参数化，使其保持非奇异、是类，且方向不翻转，从而使
叶状结构 完整性
流有横截面N的假设是很受限的，意味着M是上纤维丛的总空间。事实上在上，可将定义为以下条件生成的等价关系：
等价地，这是加法群Z在上的作用的轨等价，定义如下
f的映射圆柱定义为流形
由第一回归映射f的定义与第一回归时间的假设，可立即得出映射
流的定义可诱导一个规范微分同胚
若记，则到R的投影诱导了映射
使M变为圆上纤维丛的总空间。这只是到的投影。叶状结构横截于这丛的纤维，限制到每片叶L的丛投影π是覆盖映射，这就是叶状丛（foliated bundle）。
以的等价类为基点，就是原横截面N。对上以为基点的每个环路s，同伦类的唯一特征是。环路s提升到每条流线中的一条路径，很明显提升始于、终于。微分同胚也用表示，称作环路s的总整体性。由于只取决于[s]，因此定义了同胚
称作叶状丛的总整体同胚。
更直观地运用纤维丛，令是余维为q的叶状n-流形，令是纤维丛，具有q维纤维F与连通基空间B。假设所有这些结构都属于类，若r = 0，B支持一个结构。由于B上的最大图册都包含子图册，因此假设B如所期望那般光滑并不失一般性。最后，，假设x有连通开邻域，和局部平凡化
叶状结构 完整性
其中φ是微分同胚（若r = 0则是同胚），将带到积叶状结构。其中，是叶为的连通组分的叶状结构，L是的叶。这是类“叶状丛”（foliated bundle）的一般定义。
垂直于π的纤维（可以说是垂直于纤维的），π到的每片叶L的限制是覆盖映射。特别是，每条纤维都与的每片叶相遇。纤维是的横截，与流的横截完全类似。
叶状结构横截于纤维不能保证叶是B的覆盖空间。这个问题的一个简单版本是的一个叶状结构横截于纤维
但有无限多叶缺失了y轴。在相应的图像中，“有箭头的”叶以及它们上面所有的叶都渐进于x = 0轴。一般称这种叶状结构为相对于纤维是不完备的，即当参数接近某个，一些叶“奔向无穷大”。更确切地说，可能有叶L，和一条连续路径使得，但在L的流形拓扑中不存在。这类似于不完备流，某些流线会在有限时间内发散。虽然这样的叶L可能在别处与相遇，但不能均匀覆盖的邻域，因此不可能是B在π下的的覆盖空间。F是紧的时，对纤维的横截性确实保证了完备性，于是是叶状丛。
B上有图册，包含开连通坐标图，以及平凡化，将带到积叶状结构。置，并记，其中（滥用符号）表示是将与规范投影组合而得的浸没。
图册的作用类似叶状图册。的斑是的水平集，这一族斑通过，与F相同。由于预设了B支持某个结构，据怀特黑德定理，可在B上固定一个黎曼度量，择图册为测地凸的。于是，总是连通的。若这个交非空，则的每个斑都正好与的一个斑相遇。然后，通过设下式，可定义一个完整上循环（holonomy cocycle） by setting
叶状结构 例子
考虑n维空间，是由前n-p个坐标为常数的点组成的子空间之积。这可以用一张图（chart）表示，其基本原理是，叶或斑由枚举。置n = 3、p = 2，可以类比三维空间：书的2维叶由（1维）页码枚举。
较平凡的叶状结构例子是积，叶（M的另一个叶状结构由给出）。
对流形F而言，的平坦G-丛是更一般的一类。给定表示，具有单值ρ的平坦-丛由给出，其中通过甲板变换作用于万有覆盖，通过表示ρ作用于F。
平坦丛符合纤维丛的框架。若有流形F使得，都有开邻域U使得有同胚（其中p1是到第一个因子的投影），则流形之间的映射是纤维丛。纤维丛产生了由纤维组成的叶状结构，其叶空间L与B同构，前者是豪斯多夫流形。
若是流形间的覆盖映射，F是N上的叶状结构，则其拉回到M上的叶状结构。更一般地，若映射只是分歧覆盖（分歧轨迹横截于叶状结构），则叶状结构就可以被拉回。
若是流形的浸没，则据反函数定理，浸没的纤维的连通组分定义了M的余维为q的叶状结构。纤维丛是这种类型的一个例子。
不是纤维丛的浸没的一个例子是
这种浸没产生了的叶状结构，在下列作用下是不变的：
叶状结构 例子
其中。的诱导叶状结构称作（环空的）2维里布叶状结构，或（莫比乌斯带的）2维无向里布叶状结构。它们的叶空间都不是豪斯多夫的。
定义一个潜没
其中是n维圆盘上的圆柱坐标。这浸没产生了的叶状结构，在如下Z作用下是不变的：
的诱导叶状结构被称作n维里布叶状结构，其叶空间不是豪斯多夫的。
对于n = 2，这给出了实心环面的叶状结构，可由沿边界粘合两个实心环面，来定义3-球的里布叶状结构。奇数维球的叶状结构也是明确已知的。
若G是李群、H是李子群，则G就会被H的陪集叶化。若H在G中闭合，则商空间是光滑（豪斯多夫）流形，将G转化为纤维丛，纤维H、基为。这个纤维丛实际上是主的，具有结构群H。
令G是光滑作用于流形M的李群。若作用是局部自由作用或自由作用，则G的轨道定义了M的一个叶状结构。
若是非奇异（即无处为零）的向量场，则定义的局部流拼凑在一起，就定义了维度为1的叶状结构。事实上，给定任一点，由于是非奇异的，所以可找到一个关于x的坐标邻域，使得
从几何角度来看，的流线就是水平集
叶状结构 例子
其中所有的由惯例，流形是第二可数的，因此类似“长线”这样的叶异常现象会被M本身的第二可数性排除。要求是完全域（例如M是紧的），从而要求每片叶都是流线，就可以避开这个难题。
环面上的一类重要1维叶状结构来自投影于其上的恒向量场。上的恒向量场
对中所有平移都不变，因此当投影到环面时传递到良定义向量场X。假定a ≠ 0。产生的上的叶状结构的叶具有斜率为的平行线，这叶状结构在平移下也是不变的，并传递到X产生的上的叶状结构。
每片叶的形式是
若斜率是有理的，则所有叶都是与圆同胚的闭合曲线。这时，可取。对固定的，中与的值对应的点都投影到的同一点，于是对应的叶L是中的嵌入圆。由于L是任意的，所以是对圆的叶状结构。由此很容易得出，这个叶状结构实际上就是纤维丛，这就是所谓线性叶状结构。
若斜率是无理的，则叶是非紧的，同胚于非紧实线，在环面中稠密（参无理旋转）。每个点的轨迹永远不会回到同一点，而是在环面上产生“处处稠密”的环绕，会任意接近任何给定的点。于是，轨迹的闭包是整个2维环面。这种情形称作克罗内克叶状结构，得名于利奥波德·克罗内克与
叶状结构 例子
克罗内克稠密性定理 若实数θ不等于π的所有有理倍数，则集合在单位圆内稠密。
用平行线对进行叶状结构的类似构造，可得与环面上的线性流相关的n-环面的1维叶状结构。
平坦丛不仅有对纤维的线性结构，还有横截于纤维的叶状结构，其叶为
其中是规范投影。这个叶状结构称作表示的纬悬。
具体地说，若，是F的同胚，则的纬悬叶状结构定义为表示的纬悬叶状结构，由给出。其叶空间是，其中只要对某个。
纬悬叶状结构最简单的例子是q维流形X。令是双射。将纬悬定义为对等价关系的商。
则，M自动携带两个叶状结构：包含形式的集合；包含形式的集合，其中轨道定义为
其中指数指的是函数f与自身复合的次数。注意，对也同样。理解叶状结构等效于理解映射f的动力学。若流形X已经叶化，则只要f是叶间映射，就可以利用这构造增加叶状结构的余维数。
2-环面的克罗内克叶状结构是旋转（角度为）的纬悬叶状结构。
更具体地说，若是2洞环面，是两个嵌入圆，则是叶的3-流形的积叶状结构。注意是嵌入环，横截于。令表示的保向微分同胚群，并择。将M沿切开，表示它们的副本。这时，流形有4个边界分量叶状结构横截边界的叶状结构，叶的形式为。
叶状结构 例子
这片叶在4个圆中与相遇。若，则中的对应点记作，通过下列标识，“回到”：
由于是的保向微分同胚，因此与恒同（identity）同痕，由这操作得到的流形同胚于M。的叶则重新组合，产生M新的叶状结构。若的叶L 包含一片，则
其中是由生成的子群。这些Σ'的副本通过标识彼此相连：
其中g在G上取值。叶完全由的G-轨道决定，可以很简单也可以很复杂。例如若相应的G-轨道有限，则叶就是紧的。举个极端的例子，若G是平凡的，则。若轨道在中是稠密的，则对应的叶在M中也稠密。例如，若是2π的有理独立倍的旋转，则每片叶都是稠密的。其他例子中，某些叶L的闭包与每个因子在康托尔集中相遇。在上也可做类似构造，其中I是紧非退化区间。这里，取，由于通过所有保向微分同胚逐点固定了，所以可得一个以的两分量为叶的叶状结构。若在这情形下形成M' ，就会得到有角叶状流形。无论哪种情形，这种构造都被称作微分同胚对的纬悬，提供了余维为1的叶状结构的有趣例子。
叶状结构 叶状结构与可积性
假设一切都光滑，那么向量场之间有一种密切关系：给定M上不为零的向量场X，其积分曲线将给出1维叶状结构（即余维为n-1的叶状结构）。
这观察可推广为弗罗贝尼乌斯定理，即分布（流形切丛的n − p维子丛）与叶状结构的叶相切的充分必要条件是，与分布相切的向量场集对李括号闭合。这也可以解释为，将切丛的结构群从约化为可约群。
弗罗贝尼乌斯定理中的条件作为可积条件出现，并断言若满足条件，就能约化，因为具有所需块结构的局部转移函数存在。例如，对某（非规范）（即非零余向量场），余维为1时可定义叶状结构的切丛为。若处处都有，则给定的α可积。
由于存在拓扑约束，因此存在全局叶状结构理论。例如，曲面情形中，处处非零向量场只能存在于环面的有向紧曲面上。这是庞加莱-霍普夫定理的结果，指出欧拉示性数需为0。其与切触几何有很多深层联系，专门研究不可积情形。
叶状结构 叶状结构的存在
Haefliger (1970)给出连通非紧流形上的分布与可积分布同伦的充分必要条件。Thurston （1974, 1976）证明，任意有分布的紧流形都有同维度的叶状结构。
兩棲車輛
兩棲車輛，又稱為水陸兩用車輛，意指無需使用輔助設備及能通過水障礙的車輛，大致上可分為軍用及民用。軍用兩棲車輛又可稱兩棲戰車。民用兩棲車輛多做觀光用途，亦有少數做私家車用，外型依市場需求可採用运动型多用途车、皮卡或敞篷车的設計。
酒井法子
酒井法子（日语：／ Sakai Noriko，1971年2月14日—），日本女歌手、演員。出生於日本福岡縣福岡市，堀越高等学校毕业。
酒井法子 经历
1971年，出生于福岡縣福冈市，取名佛教用語「法子」意為「步向正道」。1977年，在埼玉縣狹山市阿姨家居住到小學低年級。1983年2月，父親再婚后搬回福岡，於福岡市大名小學畢業。在福岡市立舞鶴中學就读时加入壘球隊。1984年10月，酒井法子於校內馬拉松賽女子組获得優勝。初中三年級時（1985年8月），以右外野手第9棒的身份參加福岡縣立比賽并获得亞軍。
酒井法子 经历
1985年10月，酒井法子看到《Lemon》雜誌上的廣告，因此參加了由資生堂組織的「美髮少女形象大賽1986」，在日本全國範圍的參加者共54,129人，她成為了九州地區初賽的優勝者。她於當天接受《Momoco》雜誌訪問。同月20日，酒井法子到東京接受生平第一次的歌唱訓練，為決賽作準備。同月26日的「美髮少女形象大賽」於東京中野太陽廣場舉行決賽，代表九州的酒井法子是最後出場的參賽者，表演時以九州的方言來演繹落語《壽限無》，結果優勝者為水谷麻里、準優勝者為岡谷章子、Momoco賞得獎者為畠田理惠。當時仍是中學3年3班學生的酒井法子並無獲獎，但由於心情緊張沒在會場哭出來，直到她跟媽媽、嬸嬸乘車從東京回到福岡時，她終於忍不住大哭起來。然而在決賽結束的那天晚上，《Bomb!雜誌》的編集長安威誠認為酒井法子很有潛質，於是致電Sun Music的社長相澤秀禎，沒想到相澤社長也有同感，由於是次比賽原本並沒有這個獎項，於是他們決定頒一個特別獎「BOMB!賞」給她，並決心要培養她成為偶像明星。
酒井法子 经历
1985年11月22日，酒井法子接到Sun Music的致電而再次到東京，領取「BOMB!賞」，Sun Music的工作人員在四谷的一家和食屋為她舉行歡迎會。事務所依姓名學認為「酒井法子」這個名字運勢很強，就決定沿用其本名。酒井法子到東京之前，父母本來並不贊成她當藝人，但是她一直耐心地說服二人。
1985年12月8日，由於酒井法子尚未成年，故搬進位於東京世田谷區的相澤秀禎社長的寓所，並轉學到東京的一所中學，由社長負責照料其起居生活。
1985年12月9日，酒井法子接受《BOMB》雜誌訪問。
1985年12月10日，酒井法子的第一個工作是參與日本電視台《春風一番!》的劇集演出。
1985年12月18日，《春風一番》正式開拍，同劇演員有渡邊徹及明石家。由於酒井法子以「ヤっピー」及「うれピー」作口頭禪，其經紀人決定以「のりピー（Nori-P）」作為其暱稱，其歌迷俱樂部也被命名為「のりピー族」。
酒井法子亦於同年年底參與錄音工作，她同時也出現於《Momoco》雜誌中，成為桃子俱樂部第1482期。
酒井法子 经历
1986年2月19日，公司安排酒井考上堀越高等學校藝能科（同屆的還有西村知美），酒井接受各項訓練為進軍偶像歌壇。
1986年4月3日，酒井於廣播節目《心跳的睡衣MARI NORIAKI談話時間》開始製作及播放。
1986年4月29日，酒井獲得《Momoco》雜誌舉辦的1986年「MOMOCO PARTY」中的試演，獲得「第2屆桃子俱樂部小姐」及「VHD小姐」獎。她生平的第一首歌曲《拜託你親愛的（お願いダーリン）》於同年7月28日錄製，用作《YUPPIE》VHD的插曲。該VHD影音作品於同年11月21日推出，酒井法子成為了世界上第一位使用VHD軟件亮相的藝人。
1986年6月1日，酒井法子歌迷會的會刊《のりピーかわら版》創刊，(後來還有《THE NORI・P Times》←現在《P・Times》的前身)。同日在新宿御苑舉行「第1屆のりピー族」的聚會。
1986年6月9日，酒井於東京砧公園拍攝其首個廣告《固力果糖果小姐》。
1986年8月2日，酒井法子第一次在大阪觀眾面前演唱，原以為人數不多，卻意外吸引不少觀眾。
1986年9月7日，酒井錄製單曲《想成為男孩》。
酒井法子 经历
1986年10月5日，酒井於TBS電視台節目《MOMOCO俱樂部》開始錄影工作 （以作為主要角色的身份演出一年）。她作為節目的核心成員，經常於節目中定期出現而獲得人氣。從這時起，酒井法子自稱為「Nori-Pie」，同時其粉絲也開始稱她為「Nori-Pi」，然而她於1990年代中期開始對此稱呼感到抗拒。
酒井於1986年以偶像歌手的身分出道，出道時以短髮造型、甜美笑容、青春活力等形象著稱，其自創的「のりピー語」成為當時熱話。
1987年2月5日，酒井法子16歲生日的9天前，她推出首支單曲《想成為男孩》，並作為偶像歌手首次亮相。該單曲銷量約售出超過40,000張，並於《Oricon公信榜》取得最高第六位作為好開始。
酒井法子的同期新人包括畠田理恵、立花理佐、BaBe、坂本冬美等，他們作為新人之間的競爭相當激烈並不斷擴張。此外，酒井於《第18屆日本音樂大獎》中獲得了「最佳廣播音樂新人獎」。
成為新人歌手時，前輩松田聖子已經很活躍。由於同樣來自福岡，其本名同樣叫法子，所以松田聖子曾經很熱心地把一些歌曲讓給酒井法子唱，也很大方地向他人推薦，酒井法子便很快地獲得更多媒體的關。
酒井法子 经历
1987年2月14日，酒井法子在東京後樂園會館正式成立歌迷俱樂部，並舉行16歲的生日會。
1987年2月19日，酒井法子首次登上TBS電視台節目《BEST 10》的第1名，並於3月2日登上日本電視台節目《歌謠TOP 10》的第9位。
1987年7月1日，酒井法子推出其首張專輯《Fantasia》。
1987年7月3日，酒井獲得《第3屆大都會歌謠節》的最優秀新人賞，年底又獲得許多不同的新人賞。
1987年9月6日，酒井法子舉行其首個個人演唱會《のりピーYUPPIE・P・P・P》，演唱會於大阪的每日會館開演。
1988年3月22日，酒井法子的歌曲《夢冒險》被選為「第60屆高校棒球選拔賽」的入場進行曲。
在空閒期間，酒井法子參與多種多樣的活動。除了演藝活動以外，她還擔任過插畫家和漫畫家（其筆名為酒井紀子）。酒井在雜誌《週刊少女喜劇》開始連載4格漫畫「のりピ姑娘」；另外，她也在少女漫畫雜誌《少女漫畫周刊》中連載了一系列漫畫。酒井於初中時期創作的角色「Nori-Pie-chan」被用作日本汽車製造商協會的交通安全海報。
酒井法子 经历
1988年7月6日，酒井發行了《のりピー音頭》的錄音帶，東京、大阪、名古屋都用這首歌舉行祭典。
1988年7月，酒井法子於海拔3,300米的富士山8合目的山間小屋中開設其首家商店「NORI-P HOUSE」，它成為了「日本最高級人才商店」的話題。
酒井法子於1991年在富士山5合目的山間小屋開設第二家商店。同年，她以「Nori pea house賽車隊」的名義參加了N1耐力賽（現在稱超級耐力賽），酒井法子被任命為團隊教練。
1988年10月18日，酒井首次主演電視連續劇《京都花見小路殺人事件ー舞妓名偵探》。
1988年12月11日，酒井的「NORI-P HOUSE」商店在東京惠比壽開幕。酒井法子閒時繪畫的「阿法P」漫畫作為興趣。為了滿足歌迷，其特色商品亦有於酒井的專賣商店「NORI-P HOUSE」發售，商店以「阿法P」為商標的商品多達360種。此外，由於那些產品於市場上很受歡迎，在當時的人氣商店熱潮中發揮了作用。
1989年2月9日，酒井法子於堀越高等學校藝能科畢業。由於她已達成年的年齡，她搬離社長家，跟繼母住在同一公寓中。
酒井法子 经历
1989年4月26日，酒井法子發行其第10張單曲《Love Letter》，酒井法子把頭髮留長，首次向較成熟的歌曲挑戰。
1989年5月17日，酒井法子的父親酒井三根城於山梨縣大月市內的高速公路發生車禍，翌日死亡，終年49歲。
1989年7月22日，酒井法子舉行其首個全國巡迴演唱會《Shuffle Heart》，並於東京的太陽廣場展開。
1989年8月1日，酒井為了宣傳其新歌《揮別再見》而舉辦為期兩年的登富士山活動，並巡視富士山的「NORI-P HOUSE」。
1989年秋季，《BEST 10》歌唱節目播映完畢，她在這之前共發行了11首單曲，由於不是固定參與和不確定每星期都會上節目，使她壓力甚大，往往在節目結束後就哭了。據酒井本人說法：「我認為其他歌手唱得都比我好，因此上這個節目很痛苦」。其音樂老師也曾要求她要在歌唱方面多下功夫，但由於她的音質很細，所以經常因練習不順而煩惱，不過她仍然很喜歡唱歌，並覺得開演唱會很快樂。
1989年12月16日，酒井發行其第6張專輯《My Dear》，當中包括一首由她填詞的作品《Slience for love》。
酒井法子 经历
1990年7月20日，酒井法子在全國19個地方舉行其巡迴演唱會《白色女孩 (White Girl)》，地點從東京中野太陽廣場開始。
1990年9月21日，在洛杉磯拍攝錄影帶《白色女孩故事》，當中她一人分飾兩角。
1991年2月14日，她20歲生日當天，當日是她迎接成人式、出道5週年及情人節的日子，她在寶塚劇場舉行了小型演唱會。
她繼阿法P商品後，酒井邁進餐飲業，在香川縣的瀨戶大橋邊開設「NORI-P餐廳」，賣速食、沙律及快餐等西式風味濃厚的食物。
酒井法子在1990年代初期意識到自己在本土的人氣下跌，同時留意到日本藝人甚少打入中國大陆和台灣市場，而香港、大陆以及其他華語地區也越來越受到日本人的歡迎和普及，故在那裡開展了活動。
1992年3月，她首次到台灣，接拍維他露食品「維他露P」電視廣告，其電視廣告的影像讓人印象深刻。由於當時只能從照片和海報及唱片店得知酒井法子的消息，其曝光率的增加為她在台灣的人氣加分不少。
同月27日，酒井應日本漫畫家桂正和的邀請，為動畫《OVA電影少女》獻唱主題曲《うれし涙》，桂正和聲稱自己也是酒井法子的歌迷。
酒井法子 经历
1992年5月，酒井法子發布了一首中文歌曲，並進行了其首次海外演出。她在5月10日至11日於台北成功舉辦了一場音樂會，她更因此成為史上首位於台灣舉行個人演唱會的日本藝人。由於演唱會的反應極佳，她於同年10月31日至11月1日於台北再度舉行演唱會。
酒井法子發行了其國語歌曲《タイトルは（微笑）》，粵語版則為黎瑞恩的《你知我想說甚麼》和黎姿的《跟我一世熱戀》。
1993年1月1日，酒井法子回日本不久後，受邀擔任綜藝節目《超級變變變》第38回評審委員，更是她出道以來評審初體驗。其參與獲得觀眾叫好、收視率上升。
1993年4月12日，富士電視台著名編劇野島伸司的連續劇《一個屋簷下》在日本播放，該劇的收視率非常亮眼，最高收視率更達37.9％。在劇中飾演柏木小雪的酒井法子於日本本土的人氣回升，奠定她的日劇演員地位。
當時想參演該角色的女星有很多，但編劇野島伸司認為長女的角色應該由酒井來詮釋。有了野島伸司的指名，酒井也沒讓編劇失望，這是兩人初次的合作。後來酒井也接演了其他角色，如《戀棧夕陽情》中搞出婚外情的大ナナ作為挑戰，據說是不想角色像以前一樣被定型，以拓展戲路。
酒井法子 经历
1995年4月12日，酒井和野島伸司再度合作，於劇集《星之金币》中演出，飾演身為聾啞人士的女主角倉本彩，其演技廣受好評，最高收視更達23.9%
。而該劇的主題曲《碧綠色的兔子》亦由酒井法子主唱，歌曲同時獲得當年日本唱片大賞優秀作品賞的提名，同名單曲細碟銷量達100萬張。出道第9年的她，獲邀為《第46屆NHK紅白歌唱大賽》獻唱開場曲，並如劇中的角色般以手語作表演，成為其歌唱事業代表作。
1995年5月1日，NORI-P HOUSE商品改為以郵購發售。
1996年3月，她於東京南青山成立了其個人事務所「エヌ・コーポレーション」，她與繼母負責其事務。
1996年10月9日，《星之金币2》播出，酒井繼續飾演女主角倉本彩，整體收視比第一輯更輝煌，而最高收視則達26.4%；同時發行劇中主題曲的單曲細碟《鏡中的禮服》，銷量亦高達45萬張。
1997年4月2日，由於《星之金币2》的結局播出時，結局偏向悲劇收場，因此有不少影迷致電向電視台作出抗議，為了平息觀眾的怒氣，電視台播出特別篇(SP)作為更完美的結局。
酒井法子 经历
1997年4月14日播出的《同一屋檐下2》，酒井延續前作，再次飾演柏木小雪，人氣持續高企，劇集最高收視率亦達34.1%。
1997年10月12日，酒井法子首次到香港擔任亞洲電視《亞洲小姐選舉》決賽的表演嘉賓，造成香港旋風，當晚10時，大雨的天氣下仍有近千人在機場迎接。酒井於10月19日決賽當晚獻唱了《鏡中的禮服》、《碧綠色的兔子》，以及她當時最新的單曲《淚色》。
1998年3月，一本由中國合唱有限公司出版的音樂資訊雜誌《聲像世界》5月號發表的同年3月歌曲排名第一位，而酒井法子成為該雜誌六月號的封面人物。同年又推出了全新細碟《淚色》，歌曲邀得河村隆一創作。
1998年11月6至8日，酒井法子一連三天於香港會議展覽中心舉行演唱會。同年年底，她舉辦亞洲巡迴演唱會，原定地點包括香港、台灣、中國大陸、新加坡、韓國、馬來西亞、印尼及泰國等多個國家和地區。
1998年12月28日，酒井法子突然召開記者招待會，除了介紹會場內所有服飾及佈置全由工藤靜香設計外，更宣佈與男藝人高相祐一結婚的消息。而由於正懷孕的關係，其原定演唱會行程被迫中斷，並暫別演藝界。
酒井法子 经历
1998年12月，酒井法子跟職業衝浪手高相祐一宣布結婚，同時公布宣布她懷孕三個月。
雖然高相祐一自稱是職業衝浪手，然而在日本相關的職業組織裡並沒有他名字的登記。
1999年7月17日，酒井法子於夏威夷誕下長子高相祐樹，成為了酒井的獨生子。
酒井法子於產前及產後停工休養，直至2000年才恢復娛樂活動。
2000年7月，酒井於產後重投演藝界，惟復出不久其經理人溝口伸郎於辦公室內自殺身亡。
酒井法子於產後平衡著育兒和演藝活動，製作讓她脫穎而出的時尚品牌，以及參與公共活動。
2000年1月，產子後的酒井法子復出演藝圈，並陸續接拍多部電影、日劇及廣告。
酒井先後於日本及香港舉行《Asia2000～Words Of Love～》亞洲巡迴演唱會。此後，她放慢演藝事業上的步伐，專注於照料家庭。
2003年，酒井開始生產由伊藤忠商事與太陽音樂公司成立了服裝品牌PP rikorino的服裝。
酒井法子 经历
2007年是「日中文化體育交流年」，酒井以文化親善大使的身分參與各種活動，並跟當時的日本內閣總理大臣安倍晉三會面。此外，她還提升了自己作為演藝人員的社會地位，她主演了由最高裁判所製作的裁判員制度的2008年公關電影《審理 (映画)》。
2009年2月，酒井受邀參演由旅日導演張加貝拍攝的中日戰爭史詩巨片《夢牆》()，劇中將出演妻子及母親的角色。
不過在同年3月，因受到日本右翼分子恐嚇，酒井法子遂辭演該電影。
2009年8月3日凌晨，酒井法子的丈夫高相祐一於澀谷區街道上的一輛汽車內被警方搜出藏有冰毒，因此以「興奮劑取締法」被逮捕。
酒井接獲丈夫的求助電話後曾到現場了解，一度痛哭失聲；
後來她乘坐男性友人的車輛離開後，於深夜從寓所收拾行裝離家，並在便利店及大型零售商那裡購買雜貨、飲用水、衣服和內衣，之後便行蹤不明。
2009年8月4日下午2時，酒井的夫家與酒井法子的經紀公司社長商討後決定報警尋人。
2009年8月6日晚上，警方確認酒井法子的兒子高相祐樹原來自8月3日起便暫寄住於東京友人的住所中。