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明鄭 軍事
明鄭軍隊戰時，以繩索劃地為界，退越繩索、畏縮不前、無令後退者皆誅殺。另一方面對勇猛衝鋒、斬將拔旗者給與獎勵，鄭成功本人更是勇猛異常，其人在戰場共計有七次險遭不測的記錄。故其有「怯者不敢獨退，勇者不敢獨進，膽勇成列，心力俱齊」的描述，在與清軍的對陣當中勝率極高。然而，此嚴酷作風亦使明鄭官兵甚至宗室攜眷降清風氣盛行，甚至最終滅亡明鄭的將領施琅亦是因此降清。
1658年、1659年，擁有閩浙據點的鄭成功兩度攻擊清政權浙江舟山及金陵兩重要軍事據點，惟均未獲得決定性成功。
1662年，鄭成功除固守金門數萬水師之外，親自率領約25,000名明鄭士兵攻打台灣大員，打敗荷蘭東印度公司的部隊，展開對於台灣的統治。
東征前的明鄭軍隊主要使用福船，亦稱大船。這種船有如此的描述：「為樓三層，乘風沖擊，不可遏抑，其高若墉，不可抑攻；其堅若鐵石，矢石不能貫，炬不可爇」。當時明鄭於中國東南沿海有著絕對的制海權，在海上以海盜模式對過往船舶「課稅」，沒有向明鄭繳交保護費的任何商船，幾乎不可能通行。
明鄭 軍事
曾攻打過南京的明鄭軍隊於未據臺前，於1640年代大本營即駐於廈門，其編制為內司鎮（藩主直轄）前鎮、後鎮、一鎮、二鎮、三鎮、四鎮、五鎮、樓船鎮、左、右武衛營、左、右虎衛營、驍騎鎮騎兵營、神器營（砲兵營）、親丁鎮等。
攻下台灣的明鄭軍隊，隨鄭成功去世及喪失金廈據點後軍力大幅受損，除鄭經於閩南西征所建立的軍隊外，以屯兵方式為主的明鄭軍隊於台灣並簡化成約數萬名，如五軍戎政（五軍戎務）、總督軍務、管軍提督、將軍、親軍衛鎮、陸師鎮、水師鎮及監軍數部份。
明鄭於1683年覆滅後，其軍隊官兵悉數被強制內渡唐山，而據《欽命太保建平侯鄭造報官員兵民船隻總冊》，最後防守台灣的明鄭官兵共有37,500名。
賈拉拉巴德 (阿富汗)
贾拉拉巴德（普什圖語：；達利語：，羅馬化：Jalâlâbâd），字面意思为“光辉城”，阿富汗东部一城市，靠近巴基斯坦边境，位于喀布尔河与库纳尔河汇合处，为楠格哈尔省省会，人口约96000人（2002年统计）。
该城古代为佛教中心，法显、玄奘等均曾经过。现址为莫卧儿帝国阿克巴大帝所建，为阿富汗同巴基斯坦间的交通重镇。阿富汗内战中，该城成为塔利班和北方联盟争夺的中心之一，据信奧薩瑪·本·拉登也在该城驻扎过，致使其遭到严重毁坏。
任天堂明星大亂鬥X
《任天堂明星大亂鬥X》（日版名：，英文版名：）是一款由Sora和Game Arts開發，由任天堂於2008年發行在Wii上的格鬥遊戲，是任天堂明星大亂鬥系列的第三部作品。
本作可使用角色數量有所增加，與系列以往一樣，是由任天堂電子遊戲系列角色進行格鬥，雖然前作《大亂鬥DX》中部份角色被刪減，但是首次在系列中加入第三方廠商作品的可使用角色，包括來自科樂美的《潛龍諜影》系列主角固蛇和來自世嘉的《索尼克》系列主角索尼克。此外，本作的特點包括首次利用任天堂Wi-Fi連接支援網上對戰以及橫向卷軸式的冒險模式“亞空之使者”。此作是第七款被《Fami通》評選為40分滿分的作品。
賈拉拉巴德州
賈拉拉巴德州（吉爾吉斯語：；俄語：）是吉爾吉斯的一個州，因首府得名。位於該國西部費爾干納盆地邊緣，北為哈薩克斯坦，南為烏茲別克斯坦。
該地區有大量的少數民族烏茲別克族（2009 年為 24.8%）。
任天堂明星大亂鬥系列
任天堂明星大亂鬥系列（日版名：，英文版名：，簡稱“大亂鬥”）是由任天堂發行的一系列對戰型動作遊戲。系列由同任星之卡比系列總監的櫻井政博監督，首先出现在任天堂64平台上，最初只含有由任天堂發行的角色，后来也出现了多家第三方角色。
任天堂明星大亂鬥系列 角色
系列操作角色（即「鬥士」）達80餘名。鬥士多為任天堂自家角色，但部分亦出自第三方廠商作品。此外，系列亦有敵人、頭目和不可控支援角色登場。
任天堂明星大亂鬥系列 电子竞技
2013年，在美国举办的进化冠军系列赛（Evolution Championship Series）EVO 2013上，主办方使用《Super Smash Bros. Melee》（任天堂明星大乱斗DX的美版名称）作为赛事项目游戏之一并想通过网络进行直播，但遭到了任天堂北美的拒绝；其项目赛事的网络直播由于任天堂方面未给予授权而一度中止。最后由于这项赛事以及《任天堂明星大亂鬥》粉丝的强烈抗议与请愿，任天堂方面最终还是允许了直播。EVO 2013《Super Smash Bros. Melee》的总决战收看网络直播的人数超过了10万人，成为历史上观众最多的格斗游戏。
2014年7月25日任天堂也在聖地亞哥國際動漫展的｢任天堂挑戰｣現場直播（Nintendo Challenge Live）舉辦《任天堂明星大亂鬥for 3DS》大賽（Super Smash Bros for Nintendo 3DS tournament)，現場的北美任天堂樹屋(Nintendo Tree House)的人員也偶爾試玩《任天堂明星大亂鬥 Wii U》。
德语强变化动词
德语强变化动词（德語：）是德语中那些在由不定式变成过去时或第二分词时，词干要发生元音转变的动词。强变化动词的过去式第一人称单数不以-te结尾，第二分词均以-en结尾。个別强变化动词在变化时，不仅有元音的转变，还有辅音的转变。有些动词在变成过去式或第二分词时，词干虽发生元音转变或辅音转变，但词尾和弱变化动词相同，这些动词叫做不规则变化动词或简称不规则动词（die unregelmäßigen Verben）。一些词干变化较大的强变化动词，也常常被归到不规则变化动词之列。
除了过去式和过去分词，有的强变化动词在变成第二虚拟式时还要发生变音现象。还有的强变化动词在现在时第二人称和第三人称单数时有变音或换音的现象，其中有换音现象的强变化动词，在构成第二人称单数命令式时也要换音。
德语的强变化动词和不规则变化动词的基本词总共有约200个。由这些动词添加前缀构成的派生动词自然也是强变化或不规则变化的。
德语强变化动词 强变化动词变化的一般规则
现在时不发生变音或换音的强变化动词的现在时人称词尾和弱变化动词相同，为：-e, -st, -t; -en, -t, -en. 其中，如词干以-t或-d结尾，则在第二、三人称单数和第二人称复数人称词尾前需加e. 如词干以-s, -ss, -tz或-ß结尾，第二人称单数人称词尾前也需加e，但现在一般都把这个e和词尾中的s都省掉，这样这些动词的第二人称单数现在时就和第三人称单数、第二人称复数现在时完全一样。
例：
现在时发生变音或换音的强变化动词，第二、三人称单数需变音或换音（这样第三人称单数就和第二人称复数不同）。如词干以-t结尾，第二人称单数词尾前不必加e，第三人称单数则省略词尾；如词干以-d结尾，第二、三人称单数词尾前均不必加e，但第三人称单数词尾不能省略。如词干以-s, -ss或-ß结尾，情况如上述。
例：
对于现在时不发生换音的强变化动词（不管变音还是不变音），第二人称单数命令式由词干加-e构成，但在口语中常常省略-e. 对于现在时发生换音的强变化动词，第二人称单数命令式是换音后的词干，而且没有加-e的形式。
德语强变化动词 强变化动词变化的一般规则
例：
过去时的第三人称单数同第一人称单数；第二人称单数的词尾是-st，在-t, -d后面是-est，在-s, -ß后面也是-est，并且永不省音；复数三个人称的词尾分别是-en, -(e)t, -en，添加方法与现在时相同。
例：
强变化动词的第一虚拟式是由不定式词干加虚拟式人称词尾而成。虚拟式的人称词尾是-e, -est, -e; -en, -et, -en. 其中-est, -et中的e永不省略。
强变化动词的第二虚拟式的词干，在多数情况下与过去时一样（如果过去时不能变音的话），或者由过去时变音而来。但也有一些词的虚拟式词干使用的变元音和过去时不同。由词干添加虚拟式人称词尾即成第二虚拟式。
例：
没有前缀的强变化动词，第二分词要加前缀-ge；有前缀的强变化动词则前缀不变。这个规则是和弱变化动词相同的。
德语强变化动词 动词强变化形式的过时
由于强变化动词的变化形式比较复杂，增加了记忆负担，因此有不少强变化动词（特别是不常用的一些）逐渐发展出了弱变化形式。当弱变化形式占据上风，成为主要变化方式的时候，强变化形式就过时了。从语言发展来看，强变化动词向弱变化转变是一条普遍规律。
很多动词的所有强变化形式均变得过时，如melken（挤奶），schallen（发出声响），schnauben（打响鼻）。有些动词仅过去时和第二虚拟式的强变化过时，如backen（烤），glimmen（发微光），schinden（虐待），这些动词实际上已经成了摇摆于强弱变化之间的不规则动词。还有的动词仅第二、三人称现在时单数的强变化过时，如gebären（生育），scheren（剪毛）。
德语强变化动词 动词强变化形式的过时
有不少动词在意义不同时，变化也不同。一般是本义兼有强弱变化，引申义只用弱变化。如senden表“送”义时强弱变化均可，表“播放”义时弱变化；weben表“织”义时强弱变化均可，表“编造”义时弱变化。也有的是作不及物动词是强变化，作及物动词时弱变化，如gären（发酵），hängen（挂），schwellen（膨胀）等。还有的是两个同形异义词，一个强变化，一个弱变化，如schleifen（磨砺）强变化，schleifen（用力拖）弱变化；wiegen（称重）强变化，wiegen（轻晃）弱变化。
德语强变化动词 强变化动词的分类
根据词根元音的变换情况，可以把强变化动词分为三大类：一，过去时和第二分词的元音相同；二，不定式和第二分词的元音相同；三，不定式、过去时和第二分词的元音各不相同。
又可以再细分为以下五类：
根据德语正寫法，ie实际上就是i的长音，按理应该用双写的i表示；但因为ii的手写体容易和ü的手写体混淆，因此i的长音要拼写成ie而不是ii。
过去时和第二分词的元音是ie的强变化动词，其不定式的元音总是ei. 这一类动词的变化相对简单，第二、三人称单数现在时和第二虚拟式的元音都不变。
属于这一类的动词有：bleiben（停留），gedeihen（茁壮成长），leihen（借），meiden（避开），preisen（表扬），reiben（摩擦），scheiden（离婚），scheinen（照耀），schreiben（写），schreien（呼喊），schweigen（沉默），speien（吐），steigen（攀登），treiben（驱赶），weisen（指明），zeihen（指控）。
德语强变化动词 强变化动词的分类
这一类动词的不定式的元音也总是ei. 由于在变化时元音长短发生变化，根据正寫法，当词干以单个辅音字母结尾时，在过去时和第二分词中需要双写这个辅音字母；如果词干以-ß结尾，根据新正寫法，要把ß改写成ss（旧正寫法则规定仅在ß后面紧跟元音时才改ß为ss）; 词干如以-ch结尾则不变。这一类动词的第二、三人称单数现在时和第二虚拟式的元音都不变。
属于这一类的动词有：beißen（咬），bleichen（褪色），gleichen（与…相似），gleißen（闪光），gleiten（滑行），greifen（触摸），kneifen（掐，捏），leiden（忍受），pfeifen（吹口哨），reißen（撕），reiten（骑），scheißen（拉屎），schleichen（轻轻走），schleifen（磨砺），schleißen（撕），schmeißen（扔，摔），schneiden（剪，切），schreiten（缓步走），spleißen（劈，分开），streichen（涂，刷），streiten（争吵），weichen（屈服）。
德语强变化动词 强变化动词的分类
其中leiden和schneiden两词比较特殊，在过去时和第二分词中辅音d要变为t. Bleichen和gleißen两词的强变化已过时。
属于这一类的动词只有一个：tun（做）。它的现在时变化如下：
tue, tust, tut; tun, tut, tun
它的过去时是tat，第二分词是getan，第二人称单数命令式是tu(e)，第二虚拟式要变音。
属于这一类的动词也只有一个：schinden（虐待）。它的现在时第二、三人称单数元音不变，第二虚拟式要变音。但是这个词的过去时和第二虚拟式的强变化已经过时，仅第二分词还常用强变化形式，因而现在这个词实际上已经成了摇摆于强弱变化之间的不规则动词。
这一类动词的不定式的元音多种多样，但以ie为多，其次是e. 值得一提的是，强变化动词中仅有的几个不定式元音是变元音的动词也大多属于这一类（只有gebären和hängen是例外）。在变第二虚拟式时，o总是要变音。
德语强变化动词 强变化动词的分类
属于这一类的动词有：bewegen（动员），biegen（弄弯），bieten（提供），dreschen［打（谷）］，erlöschen（熄灭），fechten（击剑），flechten（编织），fliegen（飞），fliehen（逃跑），fließen（流），frieren（挨冻），gären（发酵），genießen（享受），gießen（倒，灌），glimmen（闪微光），heben（举起），klimmen（费力攀登），kriechen（爬），lügen（说谎），melken（挤奶），pflegen（从事），quellen（流出），riechen（闻，嗅），saufen［（牲畜）饮水］，saugen（吮吸），schallen（发出声响），scheren（剪毛），shieben（推），shießen（射击），schließen（关闭），schmelzen（熔化），schwellen（膨胀），schwören（发誓），sieden（沸腾），sprießen（发芽），stieben（迸溅），triefen（滴），trügen（引起错觉），verdrießen（惹恼），verlieren（丢失），wägen（斟酌），weben（织），wiegen（称重），ziehen（拉）。
德语强变化动词 强变化动词的分类
这一类动词的变化就比较复杂了。具体来说，不定式的元音是ie的，现在时和命令式的元音永不变。其中，若词干以单个辅音字母结尾，则过去时和第二分词中的o读长音（triefen和ziehen是例外：前者o读短音，所以f要双写；后者要改h为g）；若词干以-ß或-ch结尾，则o读短音（这时ß同样要写成ss）；sieden在变过去时和第二分词时，o也读短音，它的情况和leiden, schneiden一样，要改d为t并双写（但这种强变化已过时）。
不定式的元音是e的，如果该e是长音，则现在时第二、三人称单数不换音（schere例外，有e换音为ie的形式，但已过时），如果该e是短音，则总是换音成i. 过去时和第二分词所变成的o，长短音情况总是和不定式中的e相同。这种情况的动词中有三个现在更常用弱变化形式，即melken, pflegen和weben.
不定式的元音是变元音的，过去时和第二分词所变成的o，长短音情况也总是和不定式中的e相同。其中erlöschen在第二、三人称单数要换ö为i, 而gären用弱变化形式更多一些。
德语强变化动词 强变化动词的分类
不定式的元音是au的动词只有二个，其中saugen第二、三人称单数现在时不变音，过去时和第二分词中的o为长音，但现在用其弱变化的形式更多。saufen的第二、三人称单数现在时则要变音，过去时和第二分词中的o为短音（双写f）。
此外还有glimmen, klimmen, schallen三个词，第二、三人称单数现在时的元音均不变，过去时和第二分词中的o的长短音情况也都和不定式的元音相同，但除klimmen外，另两个词的强变化均已过时。
又可以再细分为以下四类：
这类动词不定式的元音总是a，第二分词的元音因此也总是a；第二、三人称单数现在时和第二虚拟式也总是变音。
属于这一类的动词有：backen（烤），fahren（乘车），graben（挖，掘），laden（运载），schaffen（创作），schlagen（打，击），tragen（抬，携带），wachsen（生长），waschen（洗）。
其中，backen和schaffen在变过去时时，u读长音，因而其ck和ff要分别写成单独的辅音字母k和f（backen过去时的强变化已过时）。
德语强变化动词 强变化动词的分类
这类动词不定式的元音有多种情况，但以a为最多。凡是不定式元音是a的，第二、三人称单数现在时都要变音；laufen和stoßen也要变音。第二虚拟式的元音则不变。
属于这一类的动词有：blasen（吹），braten（煎炸），fallen（落下），halten（持有），heißen（名叫），lassen（使，令），laufen（跑），raten（劝告，猜测），rufen（叫嚷），schlafen（睡觉），stoßen（猛推）。
因为ie是长音，所以fallen的过去时只须单写l.
属于这一类的有两个动词。一个是fangen（抓捕），它的第二、三人称单数现在时要变音，第二虚拟式的元音则不变。
另一个是不及物动词hangen（挂），它的变化本与fangen相同，只是其不定式和现在时现在已经完全采用相应的及物动词hängen的形式，从表面上看，它现在已经成了一个不定式、过去时和第二分词的元音各各不同的强变化动词。
除kommen外，这类动词不定式的元音总是e，第二虚拟式总要变音。
德语强变化动词 强变化动词的分类
属于这一类的动词有：essen（吃），fressen［（动物）吃］，geben（给），genesen（痊愈），geschehen（发生），kommen（来），lesen（读），messen（测量），sehen（看见），treten（踢，踏），vergessen（忘记）。
这类动词第二、三人称单数现在时的换音情况比较复杂。geschehen, lesen, sehen要换e为ie；词干以-ss结尾的四个词要换e为i；geben和treten也要换e为i，treten在换音时元音还同时变短（因而要双写t）；genesen则不换音。kommen的第二、三人称单数现在时元音也不变。
又可以再细分为以下四类：
这类动词的词干总是以-nd, -ng或-nk结尾，第二、三人称单数现在时元音不变，第二虚拟式的元音为变元音ä（dingen是唯一的例外，第二虚拟式的元音为ü，但其虚拟式罕用）。
德语强变化动词 强变化动词的分类
属于这一类的动词有：binden（绑，捆），dingen（买凶），dringen（穿透），finden（找到），gelingen（达到目的），klingen（发清脆声），misslingen（失败），ringen（扭打），schlingen（盘绕），schwinden（减退），schwingen（挥舞），singen（唱），sinken（下垂），springen（跳），stinken（发臭），trinken（喝），winden（蔓延），wringen（拧干），zwingen（强迫）。
这类动词的词干总是以-nn或-mm结尾，第二、三人称单数现在时元音不变。
属于这一类的动词有：beginnen（开始），gewinnen（获胜），rinnen（慢慢地流），schwimmen（游泳），sinnen（考虑），spinnen（纺线）。
这类动词的第二虚拟式则均有两种形式，其元音分别是ä和ö. 除rinnen和sinnen这两个使用频率较低的词常用元音为ä的第二虚拟式外，其他四个词均常用元音为ö的第二虚拟式。
德语强变化动词 强变化动词的分类
属于这一类的动词只有三个：bitten（请求），liegen（躺）和sitzen（坐）。它们的变化如下：
它们的第二、三人称单数现在时元音不变，第二虚拟式要变音。
属于这一类的动词有：befehlen（下令），bergen（营救），bersten（爆裂），brechen（折断），empfehlen（推荐），gebären（生育），gelten（有效），helfen（帮助），nehmen（取，拿），schelten（责骂），schrecken（受惊），sprechen（讲话），stechen（刺，戳），stehlen（偷），sterben（死亡），treffen（遇见），verderben（变质），werben（招徕），werfen（扔，产仔）。
这类动词的变化最为复杂。全部词的第二、三人称单数现在时都要换音，如果e(ä)为长音，则换为ie（nehmen例外，换为短音i并双写m），如果e为短音，则换为短音i.
Schrecken和treffen的过去时中的a读长音，故其末尾辅音要分别单写为k和f（但schrecken过去时的强变化已过时）。
第二虚拟式的变音则有三种情况。一是用变元音ä，包括brechen, gebären, nehmen, schrecken, sprechen, stechen和treffen；二是用变元音ö，包括befehlen, bersten, empfehlen, gelten, schelten和stehlen；三是用变元音ü，包括bergen, helfen, sterben, verderben, werben和werfen. 后两类的第二虚拟式多半也有用变元音ä的形式。
Nehmen的第二分词也很特殊，是genommen.
德语强变化动词 强变化动词变化的记忆窍门
总的来说，德语强变化动词的元音变化规律不多，需要一一死记。但掌握下面的窍门可以在一定程度上提高记忆的准确率。
德语强变化动词 不规则变化动词
不规则变化动词可以分为下列六类：
Mahlen（碾磨），salzen（加盐）和spalten（劈开）的过去时弱变化，但第二分词通常强变化（分别为gemahlen, gesalzen和gespalten）。Gesalzen在用于引申义时只能强变化。
Stecken在作不及物动词时，意为“扎根”，其过去时有强变化形式stak，但已经过时（相应地，现在时虚拟式也有过时的强变化形式stäke）；第二分词则为弱变化的gesteckt. 这个词在作及物动词时永远弱变化。
Brennen（燃烧），kennen（了解），nennen（起名），rennen（快跑），senden（送）和wenden（翻转）这六个词的过去时和第二分词存在换音现象，即换e为a，但是词尾按弱变化动词变化。考其来源，可知这六个词的现在时中的e是在古高地德语时期由a变来的，因此过去时和第二分词的换音和强变化动词的换音不同，术语称之为还原变音（Rückumlaut）。它们的第二虚拟式中的元音则是e，而不是a.
德语强变化动词 不规则变化动词
Senden和wenden的词干虽然以-d结尾，但其过去时词尾和第二分词词尾与词干之间不加e. 实际上，这两个词现在更常按完全的弱变化方式变化，senden在用于“播放”的引申义时，更只能按弱变化动词来变化。
Bringen（带来），denken（想），dünken（觉得）这三个词的过去时和第二分词虽然有弱变化的词尾，但不仅元音发生转变，辅音也发生转变：词干中的n丢失，同时词干末尾的-g, -k变为-ch：
Bringen和denken的第二虚拟式要变音。Dünken不用虚拟式，它另外还有完全弱变化的变化方式。
Gehen（走），hauen（凿）和stehen（站立）这两个词在变过去时和第二分词时不仅元音发生转变，而且增加了辅音：
Stehen的第二虚拟式要变音。Hauen现在更常用弱变化形式。
德语中的六个情态动词和wissen的现在时变化如下：
除sollen和wollen外，另五个词的过去时、第二分词也是不规则的，第二虚拟式还要变音：
德语强变化动词 不规则变化动词
在一个句子中，情态动词如果做实义动词用，则其完成时用助动词 haben和其第二分词构成。如果情态动词做助动词用（即与另一动词的不定式直接搭配），则其完成时用haben和其不定式构成。
bin, bist, ist; sind, seid, sind
它的过去时变化如下：
war, warst, war; waren, wart, waren
它的第一虚拟式变化如下：
sei, seist, sei; seien, seiet, seien
它的第二虚拟式变化如下：
wäre, wärest, wäre; wären, wäret, wären
它的第二人称平称单数、复数命令式，敬称命令式和第二分词分别是sei, seid, seien和gewesen.
habe, hast, hat; haben, habt, haben
它的过去时变化如下：
hatte, hattest, hatte; hatten, hattet, hatten
它的第二虚拟式、第二人称单数命令式和第二分词分别是hätte, hab(e)和gehabt.
werde, wirst, wird; werden, werdet, werden
它的过去时变化如下：
wurde, wurdest, wurde; wurden, wurdet, wurden
在做实义动词时，它的第二分词是geworden；在做助动词时，它的第二分词是worden.
它的第二虚拟式、第二人称单数命令式分别是würde和werd(e).
安德森模型
安德森模型是一種哈密頓算符，通常用來描述重費米子，是由菲利普·安德森發展出來的理論。以數學的方法表示為：
奧什州
奧什州 （吉爾吉斯語：, Oş oblusu/Osh oblusu, وش وبلاستى; 俄語：, Oshskaya oblastfix/Ošskaja oblastj）是吉尔吉斯斯坦的一個州，因其首府奧什而得名。位於該國南部費爾干納盆地和帕米爾高原之間，從西北方起順時針方向分別為乌兹别克斯坦、北方的賈拉拉巴德州及納倫州、東方的中國新疆维吾尔自治区及南方的塔吉克斯坦的巴特肯州。
該地區有大量的少數民族烏茲別克族（2009 年為 28.0%）。
奧什州 地理
本州絕大多數人口位於本州北部的平地、费尔干纳盆地的邊緣。海拔愈往南走一直爬昇，直至阿賴山脈。
任天堂明星大亂鬥 (遊戲)
《任天堂明星大亂鬥》（日版名：，英文版名：）是一款由HAL研究所開發並由任天堂於1999年發行在任天堂64上的格鬥遊戲，為系列的首部作品。
本作是多個任天堂電子遊戲系列的跨界作品，包含瑪利歐、薩爾達傳說、宝可梦、星之卡比、咚奇剛、耀西、密特羅德、星際火狐、地球冒險以及F-Zero。
任天堂明星大亂鬥 (遊戲) 玩法
《任天堂明星大亂鬥》玩法與一般的對戰型格鬥遊戲背道而馳（任天堂官方將其類型稱為「對戰型動作遊戲」），玩家需要不是耗盡對手的生命值，而是尋求將對方角色從舞台上擊落。每位玩家都有一個總傷害計，以百分比表示，該百分比會隨著受到的傷害而增加。隨著百分比的增加，角色會逐漸被攻擊擊倒得更遠。要擊倒對手，玩家必須將該角色從舞台邊緣飛出，場地不是一個封閉的競技場，而是一個邊界開放的區域。當被擊落舞台時，角色可能會使用跳躍動作試圖返回，有些角色的跳躍距離更遠，可能比其他角色更容易返回。
雖然街頭霸王系列和鐵拳系列等遊戲要求玩家記住複雜的輸入組合指令，但是《任天堂明星大亂鬥》使用相同的控制組合（類比搖捍方向 + A或B按鈕）來輸入所有角色的所有動作。角色不僅限於面對對手，而是可以自由移動。與其他格鬥遊戲相比，本作更注重空中和平台技能，具有更大、更動態的舞台，而不是簡單的平面平台。遊戲還實現了阻擋、躲避機制、抓取和投擲其他角色等功能，亦包括對N64震動卡的支援。
任天堂明星大亂鬥 (遊戲) 玩法
戰鬥過程中可以使用各種武器和道具來造成傷害、恢復生命或分發額外物品，它們以任天堂電子遊戲系列的物品形式隨機落在舞台上，例如慢慢龜殼、鎚子和精靈球。本作共有9個可選場地，是採用各個任天堂電子遊戲系列的風格，例如超級瑪利歐系列的世界1-1。儘管場地是以3D渲染，但玩家在2D平面內舞台移動。場地特色是從簡單的移動平面到整個舞台的戲劇性變化，每個階段都提供獨特的遊戲玩法和戰略動機，成為戰鬥的額外因素。
任天堂明星大亂鬥 (遊戲) 遊戲內容
在《任天堂明星大亂鬥》的單人模式中，玩家以特定順序與一系列AI控制的對手作戰，試圖在有限時間內以有限的生命數擊敗他們。雖然玩家可以調整難度級別和生命數，但一系列對手永遠不會改變。如果玩家失去了所有的生命數或時間到了，他們仍可以繼續遊玩，不過以損失總分為代價。此模式在以後的遊戲中稱為“經典模式”。單人模式還新增兩個小遊戲，分別是“打靶模式”和“登台模式”，其中的目標是分別打破每個標靶或登上多個特殊平台。此外，遊戲還提供“訓練模式”，玩家可以操縱所選的角色並嘗試與AI控制的對手進行實驗，而不受標準比賽的限制。
任天堂明星大亂鬥 (遊戲) 遊戲內容
本作最多可以4位玩家在多人遊戲模式下遊玩，該模式有玩家預設特定的規則，提供“命數制”和“時間制”模式。這為玩家提供了一定數量的生命數或選定的時間限制，然後以倒數計時開始比賽。在比賽中使用生命數或時間的比賽中也可以選擇混戰或團體戰。一旦時間到了，或者一名或團體以外的所有玩家都失去了所有生命，就會宣布獲勝者。如果兩個或更多玩家在時間制模式下，時間到點並且得分相同，以及命數制也可能以平局結束，比賽以“突然死亡”進行決勝負。玩家在突然死亡模式下，所有鬥士都會受到300%的傷害，最後一名倖存的鬥士將贏得比賽。
任天堂明星大亂鬥 (遊戲) 參戰角色
《任天堂明星大亂鬥》提供來自任天堂電子遊戲系列的12位可遊玩角色。角色的總傷害計後面會出現一個符號，對應所屬的系列，例如林克後面的三角力量和皮卡丘後面的精靈球。此外，角色具有來自其所屬系列的可識別動作，例如薩姆斯的能量武器和林克的武器庫。唯二例外的是火狐和飛隼隊長，由於所屬的原作當時沒有可識別動作或招式（前者是軌道射擊遊戲，後者是競速遊戲），因此本作招式全為原創，並在系列後續作品中繼續使用此招式。最初可使用8位角色遊玩，另外4個角色可以通過取得方式來解鎖。
遊戲的封面藝術和說明手冊上的角色藝術是使用漫畫風格，在遊戲裡的角色被描繪成栩栩如生的玩具娃娃。
任天堂明星大亂鬥 (遊戲) 開發
本作開發企劃是HAL研究所在1996年開始。當時剛完成超級任天堂平台遊戲《星之卡比 超級豪華版》開發的櫻井政博，對製作一款面向次世代家用遊戲機任天堂64平台的四人格鬥遊戲很感興趣，他向時任HAL研究所社長岩田聰介紹了當時被稱為《格鬥遊戲龍王》（日語：，英語：）的遊戲企劃書，後來岩田也加入了該專案。
任天堂明星大亂鬥 (遊戲) 開發
遊戲開發工作在1998年初開始，櫻井政博負責企劃、設計和動作模組等崗位，程式部分則由岩田聰擔綱，加上負責音效的另一位創作者，只有三人負責開發遊戲原型。在遊戲原型的階段，雖然大部分的系統設計都已經成形，但是內容仍使用佔位符角色模型，背景亦只是開發中心所在地的風景照片。櫻井了解到市面上很多格鬥遊戲都賣得不好和難上手，必須想辦法讓遊戲變得原創和適合初學者遊玩，可是如果採用原創角色恐怕難以強調世界觀跟角色形象。櫻井想到的方法是使用任天堂電子遊戲系列角色參與戰鬥，但他知道如果提前詢問是不會得到許可，於是在沒有通知任天堂的情況下製作了遊戲的新版本，直到平衡性的設計完善好才給任何人看。他展示的新版本是以瑪利歐、咚奇剛、薩姆斯和火狐為可玩角色，這個想法後來得到了任天堂批准，並獲得授權許可使用旗下角色，繼續開發完成最終的遊戲成品。
儘管從未被任天堂或本作背後的任何開發商承認，但第三方消息來源已經確定，由南夢宮於1995年在街機發行的格鬥遊戲《異域戰狐》（日語：，英語：）可能是櫻井政博的靈感來源，他還將製作適合初學者的格鬥遊戲想法，歸功於遊玩SNK街機遊戲《拳皇'95》中輕鬆擊敗了幾個休閒遊戲玩家的經歷。
任天堂明星大亂鬥 (遊戲) 開發
2022年10月20日，仍然持有《格鬥遊戲龍王》原型的櫻井政博展示了它的遊戲玩法以及與《任天堂明星大亂鬥》最終遊戲成品的不同之處。在開發過程中刪減了多個計劃中的角色，包括火焰之紋章系列的馬爾斯、星之卡比系列的帝帝帝大王、超級瑪利歐系列的庫巴和寶可夢系列的超夢，這四個角色都被添加到了續作《任天堂明星大亂鬥DX》及系列後續作品中。
遊戲日版名《大亂鬥Smash Brothers》（日语： Dai Rantō Sumasshu Burazāzu，簡稱“ Sumabura”）標題來源，根據櫻井政博的說法是來自岩田聰，當時他們正在考慮為標題取不同的名稱，岩田建議使用“Brothers”（簡稱“Bros.”），櫻井說：「他的理由是，即使角色根本不是兄弟，使用這個詞也增加了他們不僅僅是在打架的細微差別——他們是朋友，正在解決一點分歧。」。本作加入「Nintendo All-Stars!」（ Nintendō Ōru Sutā!）這個標題是櫻井刻意放入的名字，同時為了強調「任天堂全明星」，不過標題在系列後續作品取消了。至於遊戲英文版名《Super Smash Bros.》（超級粉碎兄弟）標題，是為了向《超级马力欧兄弟》致敬，同時在西方市場營銷方面可以增加品牌曝光度。
《任天堂明星大亂鬥》收錄了來自任天堂部份遊戲系列的音樂，雖然許多作品是重新錄製和重混，但有些作品是直接取自它們的音源。音樂由安藤浩和創作，他後來成為續作《大亂鬥DX》的音樂總監。2000年1月21日，《任天堂明星大亂鬥》原聲帶通過Teichiku Records在日本以CD形式發行。
任天堂明星大亂鬥 (遊戲) 行銷與發行
《任天堂明星大亂鬥》於1998年11月首次在日本公佈，此時格鬥遊戲已經走下坡路，加上玩法與主流格鬥遊戲差異太大，導致玩家和媒體都沒有太大迴響。櫻井政博為了打消玩家們對遊戲的疑慮，並且在遊玩時能夠盡快上手熟悉，專門製作了名為“大亂鬥拳!!”（ Sumabura Ken!!）的導入網站，上面記載了詳細的遊戲規則、道具，甚至是各個角色的使用方法。
1999年2月公佈了北美發行的計劃。為了宣傳遊戲的發佈，任天堂美國於1999年4月24日在內華達州拉斯維加斯的美高梅歷險遊樂園舉辦了一場名為「Slamfest '99」的活動。該活動以打扮成瑪利歐、耀西、皮卡丘和咚奇剛的盛裝表演者之間的摔跤比賽為特色，併為出席者設立了預覽遊戲的網站。這些服裝是從遊戲的電視廣告中重複使用的，該廣告以美國搖滾樂隊海龜樂團的歌曲《Happy Together》為背景，四個吉祥物服裝相互戰鬥。這場摔跤比賽通過RealPlayer在網路上進行了直播，並在之後的幾個月里可以通過賽事官方網站上的可下載檔重新觀看。儘管如此，沒有已知的「Slamfest '99」片段倖存下來，該廣播目前被認為是失傳媒體。
任天堂明星大亂鬥 (遊戲) 行銷與發行
《任天堂明星大亂鬥》於1999年1月21日在日本首次發行，同年4月27日在北美發行，同年11月19日在歐洲發行。遊戲取得了商業上的成功，在全球售出超過500萬份，其中美國售出293萬份，日本售出197萬份，遠超遊戲銷售預期，同時為任天堂遊戲機推出一系列續作。在中國大陸，神遊科技於2005年發售了本作在神遊機上的官方行貨版本。
任天堂明星大亂鬥 (遊戲) 評價
《任天堂明星大亂鬥》獲得了普遍的好評。遊戲被IGN授予了“最佳格鬥遊戲”的編輯選擇獎。
X射线晶体学
X射線晶體學（英語：）是一門利用X射線來研究晶體中原子排列的學科。更準確地說，利用電子對X射線的繞射作用，X射線晶體學可以獲得晶體中電子密度的分佈情況，再從中分析獲得关于原子位置和化学键的資訊，即晶體結構。
由于包括盐类、金属、矿物、半导体, 冰，催化剂，吸附剂在内的许多物质都可以形成晶体，X射线晶体学已经是许多学科的基本技术。这项技术最初主要被用于测量原子大小、化学键的类型和键长，以及其他的许多物质，尤其是矿物和合金。後來，X射线晶体学也揭示了许多生物分子的结构和功能，例如维生素、药物、蛋白质以及脱氧核糖核酸（DNA）。X射线晶体学如今仍然是从原子尺度研究物质结构的主要方法。
X射线晶体学 研究方法
由於所有的原子都含有電子，並且X射線的波長範圍為0.001－10納米，其波長與成鍵原子之間的距離（約0.1-0.2納米）相當，因此X射線可用于研究各類分子的結構。但是，到目前為止還不能用X射線對單個的分子成像，因為沒有X射線透鏡可以聚焦X射線，而且X射線對單個分子的繞射能力非常弱，無法被探測。而晶體（一般為單晶）中含有數量巨大的方位相同的分子，X射線對這些分子的繞射疊加在一起就能夠產生足以被探測的信號。從這個意義上說，晶體就是一個X射線的信號放大器。X射線晶體學將X射線與晶體學聯繫在一起，從而可以對各類晶體結構進行研究，特別是蛋白質晶體結構。
X射线晶体学 研究方法
通过X射线衍射分析结构必须首先获得样品的单晶。晶体生长的方法有很多，如气相扩散法、液相扩散法、温度渐变法、真空升华法、对流法等等，而目前应用最广泛的一种晶体生长方法是气相扩散法。气相扩散法又可以分为悬滴法、坐滴法、三明治法、油滴法和微量透析法。其中，悬滴法的使用频率最高。（以上方法都属于化学方法，通常，研究凝聚态物理的用得最多的是区熔法，以多晶材料为基础通过局部施加高温使其部分熔化后再结晶，从而逐渐得到大块的晶体，高分子材料通常不能承受过高温度，所以无法使用这种方法）
结晶时，生成晶体的溶液须先进入成核状态形成晶核，然后进入稳定态使晶体成长，才能获得足够大小的单晶。而合适的晶体生长条件往往极难预测，所以在获得初步的晶体生长条件后，需要对晶体生长条件进行优化，包括调整沉淀剂浓度（如聚乙二醇、盐类等）、pH值、样品浓度、温度、离子强度等。
X射线晶体学 研究方法
在获得单晶之后，就需要进行衍射实验，即用X射线打到晶体上，产生衍射，并记录衍射数据。
由于结晶条件的苛刻和晶体本身的脆弱，操纵晶体时要小心防止将其破坏。有多种方法可用于固定晶体并控制其在衍射实验中的旋转。过去的一种方法是将晶体与母液一同吸入一根毛细玻璃管。如今常用的方法是将晶体置于玻璃或尼龙纤维上，并用液氮冷却X射线带来的能量。
X射线的来源主要有两种，一种是在常用X射线仪上使用的，通过高能电子流轰击铜靶（或鉬靶），产生多个特征波长的X射线，其中使用的CuKα的波长为1.5418Å；另一种就是利用同步辐射所产生的X射线，其波长可以变化。同步辐射X射线可以分为角散同步辐射（ADXD）和能散同步辐射（EDXRD）两种，角散同步辐射的实验原理与通常的X射线衍射仪是一样的，不过波长更低（如0.6199Å），能量更高；而能散使用白光入射，即入射光具有连续波长，收集的衍射信号是在固定角度进行的，它的分辩率较角散同步辐射低，技术要求也较低。现在中国的北京同步辐射装置（BSRF）已经升级成了角散的。
衍射数据（包括衍射点的位置和强度）的记录多采用像板或CCD探测器。
X射线晶体学 研究方法
對記錄到的繞射數據進行分析，可以獲得晶體所屬的晶系和對應的布拉菲晶格以及每個繞射點在倒晶格上的密勒指數和對應的強度。
由于晶体衍射图样实际上是晶体中所有原子的电子对X射线衍射的叠加，而现实中并不存在可以聚焦X射线的透镜，通过对衍射结果（用结构因子来表示）进行反傅立叶变换，才可以获得晶体中电子密度的分布。而结构因子是与波动方程相关的，计算结构因子需要获得波动方程中的三个参数，即振幅、频率和相位。振幅可以通过每个衍射点的强度直接计算获得，频率也是已知的，但相位无法从衍射数据中直接获得，因此就产生了晶体结构解析中的“相位问题（phase problem）”。
有几种解决相位问题的方法，其中分子置换法、同晶置换法和反常散射法常用于解析生物大分子结构。：
直接法：直接计算相位，常用于较小的分子（含有少于1000个氢原子以外的原子）。
Patterson法：
反常散射法：
同晶置换法：将一个高电子密度的金属原子导入到分子中。结合导入前后和金属原子本身的衍射结果解决相位问题。常用的有硒、铼等。
分子置换法：若分子的部分结构与已知结构的分子相似，可以结合已知分子的结构解决相位问题。
X射线晶体学 历史
尽管人们自古以来就很喜欢漂亮的晶体，但科学化的研究是等到17世纪才开始的。约翰内斯·开普勒于1611年发现雪花的对称六角结构是由水分子规则性的排列组成。
尼古拉斯·斯坦诺于1669年研究晶体的对称性，他指出在同一个晶体上面与面的角度总是一样的。于1784年发现，晶体的结构都能被描述成把相同大小形状的物体重复有规则的排列。William Hallowes Miller与1839年给晶体的每一面各标上整数，密勒指数到现在还被用于确定晶体方向。
勒内·茹斯特·阿羽依的研究告诉我们晶体的正确概念，晶体是由晶体结构在三个方向上重复排列。
威廉·伦琴于1895年发现X射线。物理学家当时不清楚那是什么，怀疑他是电磁波（它的确是）。经许多实验的许多现象说明X射线是电磁波，但X射线同时有粒子的特性（它的确应该有，因为电磁波的载体是光子——一种粒子）。威廉·亨利·布拉格因为这点于1907年认为X射线不是电磁波。马克斯·冯·劳厄于1912年证实X射线确实是电磁波。
X射线晶体学 延伸阅读
（英文）Ewald, P. P., editor 50 Years of X-Ray Diffraction (Reprinted in pdf format for the IUCr XVIII Congress, Glasgow, Scotland, Copyright © 1962, 1999 International Union of Crystallography).
巴特肯州
巴特肯州 （吉爾吉斯語：，俄語：）是吉爾吉斯的一個州，因首府得名。位於該國西南部阿賴山脈山區，北為烏茲別克斯坦，西、南為塔吉克斯坦。該地區有大量的少數民族烏茲別克族（2009 年為 14.7%）和塔吉克族（2009 年為 6.9%）。该州内部有属于塔吉克斯坦的飛地沃鲁赫，以及屬於烏茲別克的飛地索克區與紹希馬爾東。
塔拉斯州
塔拉斯州（吉爾吉斯語：，俄語：）是吉爾吉斯的一個州，因首府得名。位於該國西北部天山山區塔拉斯河上游，西為烏茲別克斯坦，北為哈薩克斯坦。
西河舊事
《西河舊事》，一卷，作者不詳，其書早佚，清代張澍有輯本。
《西河舊事》最早記錄於隋唐志地理類，其書早佚，但有許多史書如《史記索隱》、《漢書》、《太平御覽》、《齊民要術》皆引用此書內容，如《史記索隱》引《西河舊事》載當時的匈奴人唱道：「失我祁連山，使我六畜不蕃息，失我焉支山，使我婦女無顏色」。西河舊事記載大量古地理特徵，如「姑藏城」：“姑藏城，秦月氏戎所據，匈奴謂之蓋藏城，語訛為姑藏也”，“焉支山，東西百餘里，南北二十里，亦有鬆柏巨木，其水草美茂，宜畜牧”。《齊民要術》卷第十引《太平御覽》卷九六一引「祁連山有仙樹。人行山中，以療饑渴者，輒得之。飽不得持去。平居時，亦不得見。」
次磷酸铵
次磷酸銨一種白色的晶體，分子式為NH4H2PO2 ，容易潮解，加熱至240℃分解，釋放出磷化氫，可以用黄磷、石灰乳、氨水经两次反应制得。通常作生产聚酰胺的催化剂和制造软焊剂（焊接剛鐵用）等。
納倫州
納倫州（吉爾吉斯語：，俄語：）是吉爾吉斯斯坦的一個州，因首府得名。位於該國東部天山山區，可經吐爾尕特山口進入中國新疆。
旧国家皇宫
舊国家皇宫（馬來語：），原是马来西亚最高元首的宫邸，坐落于賽布特拉路与皇宫路交汇的八打灵山上，占地面积为28英亩（約11.34公頃），在这里可以俯视到巴生河的一角。2011年11月15日，元首宮邸搬遷至位於大使路（馬來語：，现名端姑阿都哈林路）的新國家王宮，原建築改建為皇家博物馆（馬來語：），於2013年2月1日起對公眾開放。
旧国家皇宫 历史
舊國家皇宮最初是一座名爲「大宅」（The Big House）的雙層私人洋房，由吉隆坡華人富商陳振永（又稱陳永）於1928年所興建。當時陳永為了讓其8位妻妾和26名孩子可以住在一起，決定買地建造可以容納眾多家庭成員的房子。他買下吉隆坡泰勒路（Taylor Road，今皇宮路）一塊5.26公顷的土地，再邀請建築事務所史旺与麥肯林負責設計這所大宅。
陳永一家人於1929年入住，共住了13年。直到1941年末日本占領馬來亞，陳永逃難至澳洲，家人與其失散後被撤離至印度。1942年至1945年日據時期，大宅被日軍佔領，成為日本總督的住所。日軍投降後，陳永和家人於1946年團聚，但未重新入住大宅，陳永隨後被診斷患癌，於1947年逝世。大宅被英國軍事管理局接管，成為英國皇家空軍的寓所。
旧国家皇宫 历史
1951年，雪蘭莪蘇丹有意在吉隆坡建立新王宮，以取代位於巴生的馬哥打王宮，但新王宮受建築統制法令影響被迫停建。英軍接管的陳永大宅便被裝修改造為雪蘭莪蘇丹的臨時行宮。直到1957年1月，雪蘭莪州政府撥款150萬元在巴生興建雪蘇丹新王宮。聯邦政府則以140.8萬元收購大宅，以作為即將於8月31日獨立日就任的最高元首的宮邸。吉隆坡公共工程部於4月9日開始裝修皇宮，翻新費用共耗資32.8萬元。
在此之後，皇宮曾經有過幾次的修改和擴建，其中最大規模的一次擴建是在1980年，原因是因為當時的最高元首登基典禮由東姑阿都拉曼會堂（如今的旅遊局）移動至國家皇宮內舉行。
2011年，位于吉隆坡大使路（今端姑阿都哈林路）的新国家王宫建成。舊國家王宮於2011年11月15日舉行降旗儀式，其作為馬來西亞最高元首宮邸的使命正式結束。新國家皇宮比舊國家皇宮大，馬來西亞第十四任最高元首苏丹端姑阿都哈林的登基大典也於新國家皇宮舉行。舊國家皇宮則改建為皇家博物館，供民眾參觀。皇家博物館於2022年3月至2024年關閉，以進行翻新工程。
旧国家皇宫 建筑
王宫内部有个11.34公顷的花园种植了各种热带花草，花园内同时还有一个游泳池和室内网球场；一般上王宫不对外界开放的，不过王宫大门是众多旅客留影的地方。
王宫的正门上国徽和大红花的纹样装饰，正门两边的拱门有来自马来皇家军团（）的侍卫和骑卫站岗。在王宫不远处的侍卫所也设有六洞高尔夫球场、网球场和游泳池。
穿过王宫大门以后，在主车道的两旁种植了柏树和木麻黄树，同时有两条分别通往东翼和西翼的车道。
位于东翼的大殿（）是作为官方用途的场所，一般上它只会在最高元首登基典礼、册封典礼、首相或元首宣誓典礼时开放，偶尔它也会在任命和接待外交使节时作为宴会大厅。
位于东翼楼上的觐见厅（）是国家元首接待外国首脑的场所；同时它也在举行统治者会议期间，作为各州统治者的休息场所。公使馆（）是最高元首接见首相的场所；元首后馆（）是最高元首后接待贵宾的场所；首相馆（）是访客休息的场所。
位于西翼的统治者会馆（）是统治者会议举行的场所。
第一代戈申子爵喬治·戈申
第一代戈申子爵喬治·戈申（George Goschen, 1st Viscount Goschen，1831年8月10日—1907年2月7日），英國商人與政治家，曾任英國國會議員、駐土耳其大使、愛丁堡大學校長等職。藍道夫·邱吉爾勳爵（Lord Randolph Churchill）曾諷刺他最好的記憶就是遺忘。他一開始是自由黨黨員，之後為自由統一黨黨員，而在1895年普選之前加入了保守黨。
氟化氢铵
氟化氫銨是一種具有腐蝕性的化學物質，分子式為NH4HF2，溶於水为強酸，可以溶解玻璃，微溶于醇，极易溶于冷水，而且非常容易潮解。
氟化氢铵 用途
氟化氫銨可用於玻璃的蝕刻、防腐剂、消毒剂、硅素钢板的表面处理剂，还用于制造陶瓷和镁合金。
陳鶴 (明朝詩人)
陳鶴（？—1560年），字鳴野，號海樵，又作水樵生。浙江山陰人，世居南京。明代詩人。
陳鶴 (明朝詩人) 生平
年十七，襲蔭百戶，因少年病弱，辭去世襲軍職。穿著山人服，人遂称为陈山人。與徐渭同鄉，並列“越中十子”。見朝政日非，棄官築室飛來山之麓，閉門讀書，善畫水墨花草，姜二酉說：“慕山人者，每候山人飲宴興酣，載筆素以進。山人則振髯握管，須臾為一擲，累幅或數十丈，各愜其所，乞而後止。”徐渭亦赞美陈鹤画花卉“澉然而云，莹然而雨，法泫然而露也。”著有傳奇《孝泉記》，今佚。有《海樵先生集》等。卒後同邑徐渭表其墓。
梨形蟲目
梨形蟲目是一個囊泡虫的目，屬於顶复门无类锥体纲的一個分支。它通過二分裂法繁殖。梨形蟲目下屬的科有泰勒科以及巴貝斯科。
城門隧道公路
城門隧道公路（英語：）是一條西接城門隧道及東接大埔公路沙田段的道路，屬於香港9號幹線的一部份，部分路段位於高架道路，西行的一段部份有3線行車。
自青沙公路通車後，由於大埔公路沙田段近沙田市中心為連接城門隧道公路及青沙公路往大圍及九龍的交界處，形成“樽頸”地帶，當局已提醒駕駛人士必須預早選定行車線，但擠塞仍舊黑點，早晚繁忙時段車龍延至沙田馬場外。
任天堂明星大亂鬥DX
《任天堂明星大亂鬥DX》（日版名：，英文版名：）是由HAL研究所開發，由任天堂於2001年在任天堂GameCube平台上推出的對戰型格鬥遊戲，為大亂鬥系列第二作，是GameCube遊戲機上最暢銷的作品。
本作相比前作《任天堂明星大亂鬥》，畫面質素大大提高，並加入不少新角色與新元素。如冒險模式（Adventure）、事件戰（Classic）、 全壘打王模式（Home-run Contest）；戰鬥方式有金幣模式（Smash Coin）、計命模式（Stock）。
任天堂明星大亂鬥DX 登場角色
《任天堂明星大亂鬥DX》登場角色共有26位，除了包含前作全部12位可玩角色之外，還添加了其他來自任天堂電子遊戲系列的14位可玩角色，例如Mr. Game & Watch、翻越冰山者和聖火降魔錄系列，其中聖火降魔錄系列當時未在日本以外正式發行，在西方世界的發行版本上亦未刪除這些角色，遊戲新加入系列首作《暗黑龍與光之劍》的主角馬爾斯和開發中系列作《封印之劍》的主角罗伊（羅伊於此遊戲首次登場）。
任天堂明星大亂鬥DX 開發與行銷
《任天堂明星大亂鬥DX》與前作一樣由HAL研究所開發，櫻井政博繼續擔任總監，瑪利歐之父宮本茂繼續擔任聯合製片人。本作是在GameCube上發佈的首批遊戲之一，相對於前作在任天堂64平台，遊戲在圖形上加強了許多。遊戲的專案提案/初步設計檔於1999年7月5日完成。櫻井想製作一個開場全動態影像（FMV）序列，以向GameCube的首次亮相致敬。開場序列由HAL研究所與位於東京三家不同的圖形公司共同參與製作。在HAL研究所的官方網站上，開發人員發佈了螢幕截圖和資訊，突出並解釋了遊戲中對物理和細節的關注，並引用了其前作的變化。
任天堂明星大亂鬥DX 開發與行銷
遊戲開發工作從2000年秋天左右開始，開發時間共花了1年1個月，櫻井政博稱他在此期間的生活方式是“充滿破壞性的”，需要連續工作40小時，只睡眠4小時，而且因為工作太久沒有放假造成過勞，在開發途中昏倒被送入醫院。與實驗性的前作不同，櫻井在交付高品質的續集方面感到了巨大的壓力，聲稱“這是我迄今為止領導過最大的專案”。儘管開發週期太短而壓力很大，但在2010年的一次採訪中，櫻井自豪地稱《大亂鬥DX》為「系列中最厲害的遊戲......玩起來感覺真的很好，即使與它的繼任者《任天堂明星大亂鬥X》相比也是如此」。
任天堂明星大亂鬥DX 開發與行銷
在遊戲的日本官方網站上，櫻井政博和開發者解釋了使用特定角色可玩的原因以及為什麼沒有添加某些角色。最初，開發團隊想用《地球冒險3》的主角「琉加」取代《地球冒險2》的主角「奈斯」，但考慮到遊戲已取消開發，於是保留了奈斯。與此同時，當時隸屬於科樂美擔任電腦娛樂日本部長，主導開發《合金裝備系列》的小島秀夫最初要求櫻井將主角固蛇加入遊戲裡；當時隸屬於世嘉擔任子公司Sonic Team領導人，主導開發《刺猬索尼克系列》的中裕司同樣要求櫻井將主角索尼克加入遊戲裡，不過由於遊戲開發已進入尾聲，因此沒有添加這兩個角色。這三位角色隨後相繼在續作《大亂鬥X》中參戰。
櫻井政博表示，開發團隊曾建議加入其他四款紅白機時代遊戲中角色代表，分別是《氣球大戰》（氣球很容易被吹破而令駕駛員失去動力）、《街頭小子》（角色可識別動作太少）、《轉轉樂園》（如何戰鬥?）和《越野機車》（必須要建造跳台），最終開發人員選擇了翻越冰山者。此外，最初來自Famicom偵探俱樂部系列的女主角橘步美建議加入成為可玩角色，但基於當時此系列在海外知名度不足，加上未在日本以外正式發行而廢棄，最終被降級作為獎盃的客串角色。開發人員亦注意到網站上具有動作非常相似的角色，這些角色在媒體中被稱為“複製人”（任天堂官方稱為“衍生鬥士”）。
任天堂在2001年6月電子娛樂展（E3）上展示了《大亂鬥DX》作為可玩演示。該遊戲的下一次重要展覽於2001年8月在任天堂自家展覽會Space World舉行，當時展示了一個可玩的演示，該演示是從E3展示的演示升級而來。任天堂為粉絲提供了一場可玩的遊戲錦標賽，其中GameCube和《大亂鬥DX》是獲勝者的獎品。在遊戲發佈之前，日本官方網站會包括每周更新，螢幕截圖和角色簡介。任天堂為了順應大亂鬥系列這一趨勢，櫻井政博製作了導入網站“速報大亂鬥拳!!”（），每次他都會更新網站內容 。據日本遊戲雜誌Fami通報導稱，任天堂於2001年7月在日本電影院放映《神奇寶貝劇場版：雪拉比 穿梭時空的相遇》的間隙為該遊戲賣廣告。
任天堂明星大亂鬥DX 音樂
《任天堂明星大亂鬥DX》包含來自任天堂電子遊戲系列的原始音源、重新錄製和重混的音樂。最初安藤浩和擔任遊戲的配樂，但於2001年2月14日由酒井省吾接替其崗位。本作最大的亮點是加入管弦樂團伴奏，2002年10月21日，Enterbrain在日本發行了一張名為《大亂鬥Smash Brother DX 交響盛宴》（，又譯作《任天堂明星大亂鬥DX 交響樂演奏會》）的原聲帶，同年11月20日作為2002年12月刊《Fami通 Cube + Advance》雜誌的贈送品。2003年發行了相同的原聲帶「Smashing...Live!」作為在北美訂閱任天堂力量（Nintendo Power）雜誌的贈送品，也是英國官方任天堂雜誌的贈送品。配樂不包括直接取自遊戲音樂，但包含許多由新日本愛樂交響樂團於2002年8月27日在東京文化會館舉行的現場音樂會演奏的管弦樂編曲，擔任主持的是總監櫻井政博和卡比與奈斯配音員大本真基子。本作包含許多可解鎖的曲目，可以在取得某些遊戲內成就後獲得。在官方網站上，開發人員發佈了櫻井和遊戲作曲家之間關於遊戲音樂和配樂的討論。
任天堂明星大亂鬥DX 發行
《任天堂明星大亂鬥DX》於2001年11月21日在日本首次發行，同年12月3日在北美發行，2002年5月在歐洲和澳大利亞發行。本作一經發行就取得了強勁的銷售，其出色的視覺效果、簡單的操作、豐富的遊戲玩法和精心編排的配樂而贏得了讚譽，並獲得了各種出版刊物的多個獎項和認可。
本作售出超過700萬份，成為GameCube最暢銷的遊戲（GameCube總銷售了2,174萬台，即相當於每3位GameCube玩家就有1位購買了本作），被認為是有史以来最伟大的电子游戏之一。
任天堂明星大亂鬥DX 評價
《任天堂明星大亂鬥DX》獲得評論家的廣泛好評，其中大多數人認為本作是對前作的遊戲內容大幅度擴展。
任天堂明星大亂鬥DX 影響
自從《任天堂明星大亂鬥DX》加入馬爾斯和罗伊後，火焰之紋章系列在日本以外的知名度有所提高，再加上《GBA大戰》（Advance Wars）的高銷量、口碑好以及戰略遊戲成功推廣的原因，導致系列下一作《烈火之劍》被西方本地化。該遊戲在西方市場命名為《Fire Emblem》，是羅伊起源的遊戲《封印之劍》的前傳。
迄今為止，除了《新·纹章之谜 ～光与影的英雄～》之外，所有火焰之紋章系列遊戲都已在海外發佈。
有關任天堂明星大亂鬥的電子競技介紹，請參見英語主條目：任天堂明星大亂鬥系列電子競技
《任天堂明星大亂鬥DX》是一款廣泛在電子競技採用的遊戲，並已在幾場備受矚目的錦標賽中出現。許多玩家認為《大亂鬥DX》是大亂鬥系列中最具競爭力的遊戲。
前門大街
前門大街，是北京市东城区的一條大街，位于北京中轴线上。前门大街是北京的传统商业街，毗邻天安门广场。前门大街及其两侧的大栅栏街道、前门街道辖区内有许多中華老字号，如同仁堂、全聚德、张一元等。
前門大街 历史
前門大街北起正阳门（前门）箭楼，南至天桥路口，与天桥南大街连接。
前门大街从2004年开始大修。2007年5月9日，前门大街前门至珠市口段开始改造，2008年5月28日赶在北京奥运会前完工，同年8月7日对外开放。经过改造后，前门大街前门至珠市口段成为一条步行街，并重现了前门大街清末民初的建筑风格。此次改造恢复了前门大街前门至珠市口段过去的有轨电车“铛铛车”，于2009年元旦开通运营。
前門大街 历史
2007年至2008年的改造，改变了前门大街的整体面貌。改造前，前门大街到处立有凌乱的广告牌，许多商铺出售假冒伪劣商品，食品安全无法保证。2007年，北京市崇文区人民政府启动前门大街改造工程后，该工程交给了隶属崇文区国资委的天街公司运作，并代表政府持有前门大街的产权。天街公司采用市场化运作，引入潘石屹的SOHO中国参与改造工程。在项目动工前，潘石屹就专门为此注册成立北京丹石投资管理有限公司（以下简称“北京丹石公司”）。由于中共北京市委、北京市人民政府考虑到前门不能搞房地产炒作，乃终止了和SOHO中国的合作。SOHO中国成为前门大街改造工程中没有“开发商”名分的实际操作者。经过两年波折，2009年SOHO中国通过潘石屹控股的北京丹石公司，收购了北京前门项目中的部分商业物业，成为业主。
前门大街改造后，新開設了不少國際品牌連鎖店，包括Uniqlo、ZARA、H&M時裝店；劳力士、Swatch鐘錶店及周大福等。食肆包括全聚德、Starbucks、KFC及麥當勞快餐店等。但改造后的前门大街因市场定位不准，生意清淡，既不受本地居民欢迎，也不能满足游客需要。2012年，据中国商报记者统计，前门大街共有25家店面关门；前门大街管委会介绍说，整个前门大街约有185家商户。
2013年，前门大街十分冷清。大街两侧的110多家商铺中，关门的商铺已有大约30多家。沿街各店的经营内容五花八门，有全聚德等老字号，有ZARA等国际服装品牌，有国内运动品牌、家具、首饰、快餐连锁店等等，其中服装品牌最多。无论商品价格高低，许多店面内都空无一人。
羅大紘
羅大紘（1547年—？），原名羅大紱，字公廓，號匡湖，江西吉安府吉水縣人，民籍，明朝政治人物。