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中世纪2：全面战争 可玩性
小部分民兵驻扎在能训练他们的城市里时，不需要维护费，除此之外的其他军队每回合都需要维护费。城市和城堡之间可以相互转化，但大城市（及巨型城市）无法转化为城堡。城堡升級所需要的人口较低。
和其他全面战争系列游戏一样，每个派系可以在各自的据点上建造建筑，每座建筑都有其不同的功能，譬如训练军队、升级武器和装甲、增加收入、增加城防或增加该据点民忠。中世纪II的一大新特点是可以建造行会。虽然行会种类不同，但是每座据点只能建造一座行会。行会提供一些加成，譬如增加部队的移动点数、提供更好的武器、或更好的事务官；其中一些甚至能够招募新单位，譬如在英格兰建造、升级伐木工人行会后，就能招募虚构兵种“舍伍德弓箭手”。行会还可升级为“高级行会”，提供加成更多，甚至能够在该派系的所有据点提供加成，而行会所在城市提供的加成更多。高级行会还能升级为“行业总部”，提供的加成最多，但每个行业在全世界只能有一个行业总部，每个行业在一个派系里只能有一个高级行会。但如果某个派系攻占一个拥有高级行会的城市，若该行业高级行会已在该派系建立，该派系就能拥有两座同业高级行会。
中世纪2：全面战争 可玩性
每个派系都有一个统治家族。只要男性家族成员年满16岁后，玩家就能控制该家族成员，让他管理据点或作为将领带兵征战。每个人物都拥有区别彼此能力的特性。一个人物的行为对其特性也有影响——举例来说，一个将领如果常常杀战俘、屠城的话，他的“残暴”就会增加，一个比较“残暴”的人在作战时会让敌人恐惧；一个将领如果经常释放战俘，和平占领据点的话，他的“骑士美德”就会增加，一个拥有较多“骑士美德”的人在作战时会让自己人作战更勇敢。人物也能通过获得技能与随员来让自己更优秀（或更差）。每个人物都能从其父亲遗传特性（或叛变），酒鬼等技能无法消失，近亲结婚会加强儿子遗传得到的特性，技能“天真”和“多疑”不能同时存在于一个人物中，但上述两个技能都会带来消极影响，等等。在战役中取得胜利后，人物可以获得部分技能（其中多为带来积极影响的技能）：举例而言，随着时间的延续，人物身上的伤疤会越来越多；成功完成一次十字军东征的人物能够增加“骑士美德”、“统率力”和“虔诚”的点数。其他技能则是通过管理城市来积累：在闭塞的地方管理不善的将领会变差，但是发展先进的中心城市会让将领更优秀。在获得较大的技能后，该技能的主人会获得头衔，譬如“勇敢者”、“正义者”、“淫贱之人”和“堕落者”。这些头衔纯属装饰。家族成员们一个非常重要的特性是忠诚。如果一个将领不忠诚，他会起义，加入“叛军”派系，带走部分之前带领的军队。
中世纪2：全面战争 可玩性
如果没有家族成员率领军队的话，将领就是军队的领导。他们没有特性及技能，也没有随员，但如果被杀，军队的士气会减少，增加军队溃散的可能。如果将领被杀或被刺杀，一位新的将领会取代他，统帅这支军队。如果将领在一场敌我派系兵力悬殊的战役中取胜，或展现出其卓越的领导才能的话，他也许会成为“可招纳英才”，可以提拔进入统治家族。如果被提拔的话，他就变为家族成员，能够获得技能和随员。若被拒绝，他还是一个普通的将领。只有将领率领的部队也许会叛变，加入叛军派系。
每个派系都拥有事务官，事务官能够维护秩序或影响其他派系。事务官包括牧师（或伊玛目）、以及公主、外交官、刺客和间谍。每个事务官都拥有特性，来提高（或降低）行动成功几率。举例而言，公主就拥有“魅力”特性，控制在外交谈判成功几率和求婚被接受的几率。间谍和刺客则拥有“诡计”特性，控制渗入城市或寻找敌情的成功几率。除了公主外，其他所有事务官都在据点上训练，但该据点必须拥有特定建筑——举例而言，只有拥有教堂（或诵经院）的据点能够训练牧师。公主则出生于玩家派系的统治家族，在年满16岁后就能作为事务官活动了。
中世纪2：全面战争 可玩性
外交由外交官和公主执行，功能和先前的全面战争系列游戏一样，主要包括签署协议，譬如停战协议、盟约和王室联姻。但是，协商界面与先前的游戏不同；一个显示其他派系对玩家派系的外交态度（比如说派系的财力和处于交战状态的其他派系）的系统已整合进协商界面中了，这个协商界面也显示其他派系是否认为玩家的提议是公平的。
审判者来自教皇国，在玩家失去教皇的欢迎后被送往玩家派系的土地上。他们能够审判异端的传教者，如果他们被发现有罪的话，就会被处决。将领，甚至是玩家派系的国王都可能死于这些上帝的审判者之手。你的事务官不太可能在审判中活下来，除非发生极少发生的情况。为了摆脱审判者，玩家需要与教皇搞好关系，方法包括通过建造教堂、增加信天主教的人数、避免进攻任何更受教皇欢迎的人、抑或干脆就把他们暗杀掉。
中世纪2：全面战争 可玩性
中世纪II使用一种“回合”系统。2年1个回合，每一回合季节会更替。但是这种回合系统也会产生矛盾。举例而言，因为移动系统，在游戏中，从西欧到美洲需要8-10回合（也就是16至20年，因为2年1个回合的缘故）；但在历史上，哥伦布在他最开始的两次航海中都只花费1个月的时间。通过修改游戏文件，玩家可以改为1年1个回合或半年1个回合。
中世纪2：全面战争 可玩性
中世纪II“帝国会战”共有21个派系，其中17个可玩，但在最开始只有5个可玩：英格兰王国、法兰西王国、西班牙王国、神圣罗马帝国以及威尼斯共和国。不论难度大小，不论玩的是远期目标还是近期目标，只要在“帝国会战”取得胜利，所有可玩派系都会解开。但不论玩家是否在“帝国会战”取得胜利，只要玩家击败最开始的5个派系之外的派系，玩家就能扮演这个派系参与帝国会战模式。击败派系的方法包括征服该派系所有的据点（包括占领临时驻地），或杀死该派系统治家族的所有家族成员。
每个派系都至少拥有1种只有该派系可训练的单位。每个派系其中一种这样的单位在游戏中被称作该派系的“特殊单位”。（举例而言，“波耶骑兵”、“沙皇卫队”和“哥萨克骑兵”都是俄罗斯特有的单位，但只有“哥萨克骑兵”是俄罗斯的“特殊单位”）
游戏中的派系往往来源于现实中历史上的派系，但体现得是否准确则不一定。每个派系可使用的单位往往来源于历史上该派系的军队，并且每个派系都各有优缺点，这样一个派系就可能比较克另一个派系。
中世纪2：全面战争 可玩性
为了让各个派系更易被识别，游戏中的派系都做了一定程度的简化处理。举例而言，俄罗斯派系在现实中的中世纪并不存在，而是分裂为各个采邑、公国和国家；基辅罗斯和诺夫哥罗德共和国先后成为该地区最强大的国家。同样，在1139年前，葡萄牙并不存在，且葡萄牙开国君主阿方索一世在游戏中比在历史上早活了30年。
全面战争系列的重点之一是将战役整合于帝国会战之中。两个或多个派系之间的军队相互交战即一场战役。战役的玩法类似于罗马全面战争，即各种军队彼此交战。战役的目标是击败敌军，玩家可以全歼敌军或让所有敌军溃散逃离战场；在攻城战役中，战役的目标是全歼敌军，或是占领据点的中心广场。玩家也可以选择让战役受时间限制，即进攻方必须在一定时间（电脑决定）内击败防守方，要不然战役的结果就是防守方胜利。
与先前的全面战争系列游戏不同，中世纪II引入了一个新的系统，用于给战场上的部队建模。每个士兵都由不同数量的原件构成，原件包括手臂、腿、护甲、盾牌等待；每种原件式样都不一样。战役开始时，电脑会随机性地为每个单位的每个士兵配原件，因此每个士兵看起来都不一样。不过这系统也存在问题，比如神圣罗马帝国的将领卫队可能会携带英式或拜占庭式的盾牌。战役也体现出了护甲的升级程度——举例而言，在升级链甲后，原本不着装甲的矛兵会穿着链甲。中世纪II另一点与先前的全面战争系列游戏不同的地方是战斗变得更加现实，士兵会通过捕捉敌方动作来进行战斗——而不是只会一或两种普通攻击方法——其中包括使用盾牌、挡开进攻和直接击杀，他们使用的武器和敌人使用的武器都很灵敏。参战的士兵身上可以看到血迹，在士兵被箭射到后能看到有血溅出。战斗中的细节可以在主菜单上的视频设置中进行设置。玩家最多可将4800名士兵投入战场（须将军队规模调为最大规模）。
中世纪II開放製作模組的權限，任何人都可以修改及添加遊戲代碼，製作任何類型的模組，為玩家提供非常大的自由度。可修改的內容包括：一個單位的士兵最大數為253人、城鎮最大數為199座、兵種單位最大數為500個、自定義戰役地圖設計、自定義戰鬥地圖設計、自定義城鎮設計、自定義士兵設計、士兵數據修改等。
中世纪2：全面战争 评价
在对中世纪II的各份评价中，PC Gamer美国版给予的评价最高，且授予该游戏“编者选择”，得分90%。在PC Gamer英国版杂志中，该杂志对此款游戏作出评价，称其为“新战争游戏之王”。其图像与可玩性得到了PC Gamer 英国版的极高评价，得分94%。IGN给予该款游戏8.8/10分，称这款游戏不像其前作一样具有革命性，但依然引入了一些新点子，而其他的则以罗马：全面战争为基础，仍然值得一玩。GameSpot给这款游戏8.8/10的分数，称这款游戏“宏大壮丽，引人入胜”，但也批评到其“系统需求极高”。澳大利亚杂志PC PowerPlay给了这款游戏罕见的满分10/10，因其所包含的内容及其丰富，图像也达到下一代的级别。Hyper'杂志的安东尼·福德姆称赞这款游戏“战役和世界地图上难以置信的游戏可玩性”。但是，他也批评道这款游戏“更多的是对此系列游戏细微的改良，而不是大跨步的跃进”。
中世纪2：全面战争 评价
瑞典历史学家和瑞典学院成员彼得·昂伦德（Peter Englund）在瑞典报纸《每日新闻》（Dagens Nyheter）中对这款游戏作出评价，在报纸中，他将古老的版画和画作等对战役传统的描述和更多现代电影描述战争场景的手段进行对比。昂伦德称中世纪II对战役描述的形式“与1600年代的版画出奇地相似”。
尽管大多数对中世纪II的评价是积极的，但是还是有些批评，这些批评中有一些提到AI的路径选择问题、一些提到AI问题、一些提到无趣的新特色。
中世纪2：全面战争 资料片
2007年3月30日，世嘉宣布将会发行新资料片《中世纪II：全面战争之王国》。资料片随后在2007年8月28日于美国发行，在8月31日于英国发行，在9月7日于澳大利亚发行。这款资料片包括4个帝国会战模式：
美洲风云——4个可玩派系（新西班牙、阿兹特克帝国、瑪雅人、阿帕契人），3个可解锁派系（奇奇梅克人、特拉斯卡拉聯邦、塔拉斯卡城邦），地图为从洪都拉斯到德克萨斯的美洲
英伦霸主——5个可玩派系（英格兰王國、蓋爾爱尔兰部落、苏格兰王國、威尔士公國、挪威王國），地图为不列颠群岛
天国王朝——5个可玩派系（耶路撒冷王国、安条克公国、阿尤布王朝、塞爾柱帝國、拜占庭帝国），地图为北非和中東地區。
条顿悲歌——4个可玩派系（条顿骑士团國、立陶宛大公國、丹麦王國、诺夫哥罗德共和国），两个可解锁派系（波蘭王國和神圣罗马帝国），地图为从德国到俄罗斯的东北欧地区。
每个帝国会战模式都有一个小世界地图（比如不列颠群岛）和很多据点，但是小世界地图比原版同樣位置的據點較多,例如原版不列颠群岛共分为7个据点，而在英伦霸主模式中有更多。
裘德·洛
大衛·裘德·海沃斯·洛（英語：，1972年12月29日—），英國男演員、製片人及導演，曾獲英國電影和電視藝術學院獎及奧斯卡金像獎提名。
裘德·洛 私生活
1997年和英國女演員薩迪·弗羅斯特結婚，兩人育有三名兒女Rafferty（1996-） ，Iris（2000-），Rudy（2002-），2003年兩人協議離婚。他和英國女星絲安娜·美娜（Sienna Miller）戀情分分合合。美國模特薩曼莎·伯克（Samantha Burke） 稱其因一夜情懷上裘德·洛的私生女，裘德·洛每月支付五千多美元贍養費給女方。2019年4月30日，與心理醫師Phillipa Coan結婚，兩人育有一兒。
文官 (红楼梦人物)
文官，《红楼梦》人物，贾府中十二个唱戏的女子之一（其餘是：寶官、玉官、齡官、菂官、藕官、蕊官、茄官、芳官、葵官、豆官、艾官），饰小生。在“十二官”中是个领头的，她由于口齿伶俐，甚得贾母欢心，薛姨妈等人也赞为“好个灵透孩子”，戏班解散后，贾母便留下她自使。后来，随众女伶被王夫人逐出大观园。未有后文。
情节见二十七回、五十四回、五十八回。
科布扎爾
科布扎爾（烏克蘭語：，羅馬化：Kobzar）是烏克蘭哥薩克群體中的吟遊詩人，字面意思為傳統撥弦樂器科布扎琴的演奏者，但演唱時亦會使用班杜拉琴（бандура）或里拉琴（ліра）伴奏。由於他們當中有不少都是盲的，亦導致科布扎爾在19世紀初成為了盲人音樂家的代名詞，此詞後來更引申代表以吟遊方式演奏該等樂器的文化。此傳統於16世紀烏克蘭的哥薩克酋長國時代興起，並曾創作出「杜馬」等史詩作品。酋長國被沙俄的叶卡捷琳娜大帝吞併後，科布扎爾依然盛行於烏克蘭地區境內，該名詞更被用作標籤所有的盲人流浪歌手。
欣子內親王
欣子內親王（1779年3月11日－1846年8月11日），為江戶時代後期的日本皇族，第119代天皇光格天皇的中宮。幼名女一宮，女院號新清和院。
欣子內親王 經歷
安永八年一月二十四日欣子內親王誕生，是第118代天皇後桃園天皇第一皇女，母親為女御近衛維子（盛化門院）。九個月後父親後桃園天皇崩御，而後桃園天皇生前也只有欣子這個獨生女而已，皇位並沒有直系男性皇族能夠繼承，也未立儲。經後櫻町天皇和關白九條尚實等人的討論，閑院宮家的師仁王（即光格天皇）被安排為後桃園天皇的養子來繼位，並以近衛維子為養母。而欣子也被內定為未來的天皇中宮，以延續其高祖父中御門天皇的血脈。
安永九年十二月十三日（1781年1月7日），欣子獲內親王宣下。在母親近衛維子過世後，由祖母、後桃園天皇之母一条富子（恭禮門院）撫養。寬政五年十二月十四日（1794年1月25日）准三后宣下，翌年三月一日（1794年3月31日）正式進入光格天皇的後宮，七天後被冊立為中宮。上一次內親王成為中宮是在460年前後醍醐天皇的中宮珣子內親王（後伏見天皇第一皇女，女院號新室町院），而欣子內親王本人也成為迄今最後一位天皇皇女成為中宮者。
欣子內親王 經歷
欣子內親王入內後第六年，於寬政十二年（1800年）生下了光格天皇的第三皇子溫仁親王。溫仁親王於是被預定為儲君，卻在兩個月後夭折，因而在文化四年七月十八日（1807年8月21日）由典侍勸修寺婧子所生的第四皇子寬宮惠仁親王成為儲君（日後的仁孝天皇），並由欣子內親王成為其養母。之後，在文化十三年（1816年）欣子內親王再次生產，產下第七皇子悅仁親王，但在文政四年（1821年），悅仁親王以6歲之齡夭折，此後欣子內親王再無所出。
文化十四年（1817年），光格天皇讓位於寬宮惠仁親王（仁孝天皇）。3年後的文政三年（1820年），欣子內親王升為皇太后。天保十一年（1840年）光格上皇崩御，次年皇太后欣子出家，並成為女院，號新清和院。弘化三年六月二十日（1846年8月11日），新清和院以68歳之齡崩御，葬地在京都府京都市東山區的後月輪陵。
旗之台站
旗之台站（日语：／ Hatanodai eki */?）是一個位於東京都品川區旗之台二丁目，屬於東急電鐵的鐵路車站。
此站有大井町線與池上線停靠，可以互相轉乘。大井町線的車站編號是OM06、池上線是IK05。
旗之台站 歷史
開業當時，當站分為目黑蒲田電鐵東洗足站與池上電氣鐵道旗岡站，東洗足站位於現址往二子玉川站170公尺處，旗岡站位於往五反田站210公尺處。
旗之台站 車站結構
大井町線與池上線立體交會，上方是大井町線島式月台2面4線，下方是池上線側式月台2面2線。
車站位於斜坡上，大井町線月台往二子玉川方向與地面同高，而大井町方向則為高架。池上線月台地處斜坡下方，月台的蒲田側位於大井町線高架下方。池上線上下月台皆有電扶梯與電梯通往大井町線月台。電梯門與階梯、電扶梯入口外側有加上轉乘顏色供乘客識別，大井町線月台往池上線五反田方向月台為紅色，大井町線月台往池上線蒲田方向月台為藍色。
剪票口共有三處，一在大井町線高架下（池上線上行月台蒲田方向），另兩個分別在池上線的上下月台五反田方向。
定期券售票處原在池上線五反田方向的站房入口右側，但已於2009年11月30日廢止。
大井町線月台在2008年3月28日新設定急行班次時改為2面4線。改良後的3、6號線為待避線，4、5號線為本線，全日進行緩急接續。
旗之台站 車站結構
池上線在鄰站荏原中延站還是地面車站時期時，五反田方向設有上下橫渡線，可供五反田至旗之台間折返。在旗之台廢除折返調度後橫渡線改作為緊急設備，最後在1989年荏原中延站地下化時撤除。
（來源：東急電鐵:車站構內圖 （页面存档备份，存于））
※大井町線月台4號線與5號線為主本線，3號線與6號線為待避線。
為了舒緩田園都市線（3代）的人潮並將大井町線打造成前往都心的繞道，東急對大井町線開始進行改良工程。本站作為改良工程的一環，於2002年1月開始動工。配合該線新設急行列車，本站改建為可待避急行的2面4線，同時設置電扶梯與電梯等無障礙設施。然而，大井町線改良工程最初並未包含本站，直至2000年變更計畫時才將本站加入改良計畫中
。2008年3月本站完成改建。
2012年，池上線月台為了改善與大井町線的轉乘動線，往蒲田方向移動數公尺。大井町線月台也進行延長工程以因應急行改為7輛編組。
旗之台站 車站結構
2017年11月起，本站再次進行改建，預計將改建成與戶越銀座站相同的木造風格月台。
車站改良工程計畫在1960年代中期就已存在，東京急行電鐵當時發表的工程計劃是田園都市線（初代）與池上線之間新設連絡線，該連絡線亦設有月台。本計畫是配合當時的都營地下鐵6號線（現三田線）的直通運轉計畫，但之後計畫更改，直通運轉計畫取消，旗之台站改良工程也隨之中止。
過去的3、4號線皆為側式月台。池上線月台1、2號線的階梯僅連通4號線。因此要從池上線往大井町線自由丘、二子玉川方向（3號線）需先爬樓梯至4號線月台，在透過階梯與連通道前往，全程不斷上上下下且沒有無障礙設施。另外，4號線的二子玉川側設有北口檢票口。
旗之台站 使用情況
近年1日平均上下車人次如下表。
近年1日平均上車人次如下表。
旗之台站 站名由來
平安時代，源賴信前往下總國（現在的千葉縣）平定平忠常之亂時，在此地向八幡神祈求勝利（現在的旗岡八幡神社），豎起源氏的白旗而得名。後來地名以地名旗岡八幡神社命名為旗岡，池上電気鐵道開業時的車站也命名為「旗岡站」
「旗之台」是大井町線「東洗足站」與池上線「旗岡站」整合時所誕生的站名。
旗之台站 相鄰車站
東急電鐵
大井町線
■急行
大井町（OM01）－旗之台（OM06）－大岡山（OM08）
□各站停車（通過二子新地、高津）、■各站停車（停靠二子新地、高津）
荏原町（OM05）－旗之台（OM06）－北千束（OM07）
池上線
荏原中延（IK04）－旗之台（IK05）－長原（IK06）
旗之台站 參考資料
私鐵1日平均使用人數
私鐵的統計資料
東京都統計年鑑
元组关系演算
元组演算是埃德加·科德導入的演算，是关系模型的一部分，發展目的是提供宣告式的数据库查询语言。数据库查询语言QUEL和后来的SQL中的一些靈感是由元组演算而來。SQL和原來的关系模型和演算已有許多不同，後來成為實際上的数据库查询语言標準，几乎所有的关系数据库管理系统中都會用到SQL或是其變體。後來Lacroix和Pirotte提出了接近于一阶逻辑的域演算，并证明了这两种演算和关系代数在表达能力上是等价的。若关系数据库的查询语言可以表达一種以上上述的查询方式，則可称为具有「关系完备性」。
域关系演算与元组关系演算最大的区别是域关系演算中的变量表示数据库的表属性，而元组关系演算的变量表示元组，即数据库的一行。
元组关系演算 演算的定义
由於元组关系演算是关系数据库的查询语言，因此要定義关系数据库。
这些关系概念雖是数学定义，但定义可以大致對應到传统的数据库概念。表是一種关系的可视表示法；元组类似于“行”的概念。
假定有一個包含各列名稱（"name", "author", "address" 等）的集合 C，再定义「表头」为 C 的有限子集。定义「关系数据库模式」为三元组 S = (D, R, h)，这里的 D 是原子值的域（更详细的域和原子值的概念参见关系模型），R 是关系名稱的有限集合，而
h : R → 2C
是一個將关系名稱集合R的元素對應到表头的函数（此處是对完全关系模型的简化，完全关系模型中可能不止一个域，并且表头不單只是列名的集合，还要將列名映射一个域。） 给定一个域 D，可以定义在 D 上的“元组”为偏函数
t : C → D
它映射某些列名到 D 中的原子值。例如(name : "Harry", age : 25)。
在 D 上的所有元组的集合指示为 TD。元组 t 定义于的 C 的子集叫做 t 的“域”(不要混淆于模式中的域)并指示为 dom(t)。
元组关系演算 演算的定义
给定模式 S = (D, R, h) 最后我们定义“关系数据库”为函数
db : R → 2TD
它映射 R 中的关系名字到 TD 的有限子集，使得对于所有 R 中的关系名字和db(r) 中的元组 t 有着
dom(t) = h(r).
后者要求简单的声称在关系中所有元组都应该包含同样的列名，也就是在模式中所定义的那些。
对于公式构造，我们假定元组变量的一个无限集合 V。定义公式要给定一个数据库模式 S = (D, R, h) 和一个偏函数 type : V -> 2C，它定义指派表头到某些元组变量的“类型指派”。接着用如下规则定义“原子公式集合” A[S,type]:
原子的例子:
定义这种原子的形式语义要给定在 S 上的一个数据库 db 和一个元组变量绑定 val : V -> TD，它映射元组变量到在 S 中的域上的元组:
同一阶逻辑一样，原子可用通过逻辑算子∧(与)、∨(或)和¬(非)组合成公式，而且我们可以使用存在量词(∃) 和全称量词(∀)来绑定变量。通过如下规则归纳定义“公式集合” F[S,type]:
公式的例子:
元组关系演算 演算的定义
注意最后的公式声称 C. J. Date 所写的所有书籍都有关系模型的主题。如果不导致歧义，我们通常省略圆括号。
我们将假定在量词量化于在模式中的域上所有元组的全集之上。给定在 S 上的数据库 db 和元组变量绑定    val : V -> TD，给出如下公式的形式语义:
最后给定一个模式 S = (D, R, h) 我们定义查询表达式为:
{ v : H | f(v) }
这里的 v 是元组变量，H 是一个表头而 f(v) 是 F[S,type] 中的公式，其中 type = { (v, H) } 并带有 v 做它的唯一自由变量。对 S 上给定数据库 db 的这种查询的结果是在 D 上带有 dom(t) = H 的使得 f 对于 db 为真并且 val = { (v, t) } 的所有元组 t的集合。
查询表达式的例子:
{ t : {supplier, article} | ∃ s : {s#, sname} ( Supplier(s) ∧ s.sname = t.supplier ∧ ∃ p : {p#, pname} ( Product(p) ∧ p.pname = t.article ∧ ∃ a : {s#, p#} ( Supplies(a) ∧ s.s# = a.s# ∧ a.p# = p.p# ) }
元组关系演算 演算的语义和语法限制
由于量词的语义使得它们量化在模式中域上所有元组上，如果假定了另一个模式则对一个特定数据库的一个查询可能返回不同结果。例如考虑两个模式 S1 = ( D1, R, h ) 和 S2 = ( D2, R, h )，带有域 D1 = { 1 }, D2 = { 1, 2 }，关系名字 R = { "r1" } 和表头 h = { ("r1", {"a"}) }。两个模式有一个公共实例:
db = { ( "r1", { ("a", 1) } ) }
如果我们考虑如下查询表达式
{ t : {a} | t.a = t.a }
在它在 db 上的结果要么是在 S1 下的 { (a : 1) } 要么是在 S2 下的 { (a : 1), (a : 2) }。如果我们采用域为无限集合，则查询的结果也会是无限的，这是很明显的。要解决这些问题我们将把我们的注意力限制于“域独立”的那些查询，就是说，对一个数据库的查询在它的所有模式下都返回同样的结果。
元组关系演算 演算的语义和语法限制
这些查询的一个有价值的性质是如果我们假定元组变量取值于所谓的这个数据库“活跃域”上的元组，它是在数据库或在查询表达式中的至少一个元组中出现的域的子集，则查询表达式的语言不变。事实上，在很多元组演算的定义中，量词语义就是这么定义的，这使得定义的所有查询都是域独立的。
一个查询是安全的，如果它只有有限的解，并且解集依赖于数据库里的数据，而不是数据的定义域（数据类型）。安全的查询才能用关系代数表达。
为了限制查询表达式使得它们只表示域独立的查询，通常介入一个语法概念“安全查询”。要确定一个查询是否为安全的，我们要从查询导出两种类型的信息。首先是变量-列对 t.a 是否绑定到一个关系或一个常量的列上，其次是两个变量-列对是否直接或间接的相等(指示为 t.v == s.w)。
为了推导绑定性，我们介入如下推理规则:
为了推导相等性，我们介入下列推理规则(位于常用的等价性推理规则: 自反性、对称性和传递性之后):
我们接着声称一个查询表达式 { v : H | f(v) } 是安全的，如果
元组关系演算 演算的语义和语法限制
安全查询表达式的限制不限制表达能力，因为所有能被表达出来的域独立查询都可以用安全查询表达式表达。这可以做如下证明，对于模式 S = (D, R, h)，给定在这个查询表示式中常量的集合 K，元组变量 v 和表头 H，我们可以为所有的对 v.a 构造一个安全公式，它带有 a 在 H 中并声称其值在活跃域中。例如，假定 K={1,2}、R={"r"} 和 h = { ("r", {"a, "b"}) } 则 v.b 对应的安全公式为:
v.b = 1 ∨ v.b = 2 ∨ ∃ w ( r(w) ∧ ( v.b = w.a ∨ v.b = w.b ) )
接着通过在这个表达式中用到地方对所有变量 v 和它的类型中的列名 a 增加这个公式，可以用这个公式来把任何不安全的查询表达式重写为等价的安全查询表达式。这有效的使得所有变量都取值于活跃域之上，如果表达的查询是域独立的，象已经解说的那样不改变语义。
瓜
瓜是葫蘆科和番木瓜科的庞大瓤多的果實的統稱，當中部份是水果，部份是蔬菜。
中國在春秋時期即有瓜的記載。《詩經．大雅．綿》：“綿綿瓜瓞，民之初生，自土沮漆。”《詩經．幽風．七月》有“七月食瓜，八月斷壺”的敘述。齊襄公派遣连称與管至父戍守蔡丘（今山東省臨淄縣西）。一年後，连称與管至父在蔡丘吃到瓜，想到過去襄公的承諾，到来年瓜熟时派人接替。結果齊襄公食言。最後连称與管至父起兵造反。
王禎《農書》云︰“瓜品甚多，不可枚舉。以狀得名，則有龍肝、虎掌、兔頭、狸首、羊髓、蜜筒之稱；以色得名，則有烏瓜、白團、黃、白、小青、大斑之別。然其味，不出乎甘香而已。”
「瓜」的中文字比較廣義。英文則區分為melons、gourds、squashes等類別。
瓜 延伸阅读
[在维基数据编辑]
《欽定古今圖書集成·博物彙編·草木典·瓜部》，出自陈梦雷《古今圖書集成》
波斯王子：武者之心
《波斯王子：武者之心》（英语：，以下简称武者之心）是育碧软件开发的一款动作冒险角色扮演游戏，是《波斯王子：时之砂》的续作。
游戏在前作的基础上，大幅度增加了动作元素，王子可以手持双武器，也可以偷取敌人的武器来使用。这些更新增加了游戏的血腥度，因此ESRB将它定为M级游戏。
游戏的PSP版本由Pipeworks开发，命名为《波斯王子：启示》，发布于2005年12月6日，PSP版本增加了三个原作中没有的地图。在此之后育碧还在2010年发售了《武者之心》的iOS版和对应PS3平台的PlayStation Network的高清下载版。
波斯王子：武者之心 剧情
在前作《时之砂》的故事发生七年之后，王子发现自己被达哈卡（Dahaka）追杀。达哈卡是时间线的守护者，而王子由于使用时之沙而破坏了时间线，达哈卡的任务就是除去王子来恢复时间线。
在向一位老哲人询问之后，王子得知时之岛的存在，时之岛是时之沙诞生的地方，而时之沙是时之女皇创造的。王子即刻出发前往时之岛去阻止时之沙的诞生，他以为这样就可以摆脱被达哈卡追杀的命运。
通向时之岛女皇之殿的路途充满了障碍，先是王子的船队被由夏蒂（Shahdee）率领的敌人进攻，船员全军覆没，而王子在败于夏蒂之后顺流漂到时之岛。王子在时之岛又遇到了夏蒂，一路追击之下，王子与夏蒂一道通过时空之间传送回了“过去”的时间。在“过去”中，王子救下了即将被夏蒂杀死的红衣女郎。在红衣女郎的帮助下，王子得知进入女皇之殿的方法，红衣女也告诉王子自己叫凯琳娜（Kaileena）。
波斯王子：武者之心 剧情
在开启女皇殿机关的途中，王子多次遇到一个“丑陋的黑色怪物”，怪物虽多次与之对视，却不攻击他。在即将进入女皇之殿前，王子再次遇到达哈卡，王子正惊诧于为何会在“过去”的时间里遇到达哈卡，这時黑色怪物挺身而出，被达哈卡杀死。王子进入女皇殿便发现，凯琳娜就是时之女皇，是她派夏蒂阻击王子，也是她故意说出进殿方法，企图通过危险的机关害死王子。女皇说她通过感知未来得知自己会被王子杀死，而改变这一命运的方法就是先杀死王子。然而王子还是将女皇杀死。
波斯王子：武者之心 剧情
王子回到现在，为自己逃离Dahaka魔掌而松口气，而达哈卡的突然降临使王子陷入绝望。王子这才意识到，女皇死亡后就变成了时之沙。在岛上一处古墓中，王子从石刻中了解了印度公王穆罕默德来岛上寻找时之沙，并且通过“面具”获得第二次机会的故事。丧失信心的王子重新鼓起勇气，找到并带上了幽魂面具（the Mask of the Wraith）而他自己也变成了沙之幽魂（the Sand Wraith），也就是之前看到的“黑色怪物”。在女皇殿前面对达哈卡时，他衝向达哈卡，為免重蹈達哈卡杀死沙之幽魂(主角)的覆徹，在达哈卡發出攻擊的同時，沙之幽魂(主角)把王子(NPC)推到達哈卡面前，達哈卡杀死了王子(NPC)，面具也脱落了，沙之幽魂回復了王子身份。然後王子又像从前一样站在女皇殿前同一位置。 王子认为，如果将女皇带到“现在”时间，那么即使女皇死亡，也不会影响到自己。
官方结局 (集齊 9 個加血點, 有拿到水之刃):
王子把女皇带到现在时间，达哈卡出现并要杀死女皇，王子发现达哈卡惧怕水，于是二人使用“水之刃”除掉了达哈卡。王子与時之女皇一起回到巴比伦。
正常结局 (沒有拿水之刃):
王子进入女皇殿，依然杀死了女皇回巴比伦。这是达哈卡出现并摧毁了女皇的尸体（因为女皇不应该出现在现在时间），它没有杀死王子而是摧毁了王子的时之徽章（Time Medallion）。此后达哈卡彻底从王子的世界消失，王子也启程返回。
素黑
素黑，原名葉佩怡，香港女性作家、心理治療師。在香港及中國大陸活躍，畢業於嘉諾撒聖瑪利書院，香港中文大學英文系文化研究碩士，亦是香港藝術發展局藝術顧問。
籥
籥是远古竹制簧管乐器，中国最早的竹乐器之一，由于年代久远，现已失传，只能通过史书所记载的资料来复原乐器。
甲骨文中的象形龠字可表明籥是编管竹乐器。
有一种说法，先民为歌颂大禹治水举行的《大夏》是用籥伴奏。
《尚书·益稷》：“箫韶九成，凤凰来仪。”籥是排箫的前身，因此箫韶所指就是籥。
《詩經·小雅·甫田之什·賓之初筵》：“籥舞笙鼓，乐既和奏。”。
質子—質子鏈反應
質子﹣質子鏈反應（英語：，簡寫為p-p chain）是恆星內部將氫融合成氦的幾種核融合反應中的一種，另一種主要的反應是碳氮氧循環。質子﹣質子鏈反應在太陽或更小的恆星上佔有主導的地位。
克服兩個氫原子核之間的靜電斥力需要很大的能量，並且即使在太陽高溫的核心中，平均也還需要1010年才能完成。由於反應是如此的緩慢，因此太陽迄今仍能閃耀著，如果反應稍為快速些，太陽早就已經耗盡燃料了。
通常，質子﹣質子熔合反應只有在溫度（即動能）高到足以克服它們相互之間的庫侖斥力時才能進行。質子﹣質子反應是太陽和其它恆星燃燒產生能量來源的理論，是在1920年代由亞瑟·史坦利·艾丁頓主張和提出基本原則的。當時，太陽的溫度被認為太低，以至於不足以克服庫侖障壁。直到量子力學發展之後，發現質子可以經由波函數的隧道，穿過排斥障礙而在比傳統預測為低的溫度下進行融合反應。
質子—質子鏈反應 pp鏈反應
第一個步驟是兩個氫原子核1H（質子）融合成為氘，一個質子經由釋放出一個 e+和一個中微子成為中子。
1H + 1H → 2H + e+ + νe
在這個階段中釋放出的中微子帶有0.42MeV的能量。
第一個步驟進行的非常緩慢，因為它依賴的吸熱的β正電子衰變，需要吸收能量，將一個質子轉變成中子。事實上，這是整個反應的瓶頸，一顆質子平均要等待109年才能融合成氘。
正電子立刻就和電子湮滅，它們的質量轉換成兩個γ射線的光子被帶走。
e+ + e− → 2γ （它們的能量為1.02MeV）
在這之後，氘先和另一個氫原子融合成較輕的氦同位素，3He：
2H + 1H → 3He + γ （能量為5.49 MeV）
然後有三種可能的路徑來形成氦的同位素4He。在pp1分支，氦-4由兩個氦-3融合而成；在pp2和pp3分支，氦-3先和一個已經存在的氦-4融合成鈹。
質子—質子鏈反應 pp鏈反應
在太陽，pp1最為頻繁，佔了86%，pp2佔14%，pp3佔0.11%。還有一種是極端罕見的pp4分支。
3He +3He → 4He + 1H + 1H + 12.86 MeV
完整的pp1鏈反應是放出的淨能量為26.7MeV。pp1分支主要發生在一千萬至一千四百萬K的溫度，當溫度低於一千萬K時，質子﹣質子鏈反應就不能製造出4He。
pp2分支主要發生在一千四百萬至二千三百萬K的溫度。
90%的在7Be(e−,νe)7Li*的反應中產生的微中子，90%帶有0.861MeV的能量，剩餘的10%帶有0.383 MeV 的能量（依據鋰-7是在基態還是激發態而定）。
pp3鏈反應發生在二千三百萬K以上的溫度。
pp3鏈雖然不是太陽主要的能量來源（只佔0.11%），但在太陽微中子問題上非常重要，因為它產生的微中子能量是非常高的（高達14.06 MeV）。
質子—質子鏈反應 pp鏈反應
雖然預測上有這種反應，但因為極為罕見（在太陽中只佔千萬分之三的量），因此從未曾在太陽中被觀測到。在此種反應中，氦-3直接和質子作用成為氦-4，可以產生能量更高的微中子（高達18.8 MeV）。
3He + 1H → 4He + νe + e+
比較最後產生的氦-4和4個質子的質量，顯示少了0.007或是0.7%的質量。這些質量被轉換成了能量，在各自的反應中以γ射線和微中子的形式釋放出去。在一個完整的反應鏈可以得到26.73MeV的能量。
只有以γ射線釋放的能量會和電子與質子作用來加熱太陽的內部。這些熱量支撐著太陽使它不致於因為本身的重量而崩潰。
微中子不會與一般的物質發生交互作用，而且不會支持太陽去對抗本身的重力崩潰。微中子在pp1、pp2和pp3鏈分別帶走2.0%、4.0%和28.3%的能量。
質子—質子鏈反應 pep反應
氘也能經由罕見的pep（質子﹣電子﹣質子）反應（電子捕獲）產生：
1H + e− + 1H → 2H + νe
在太陽，pep反應和pp反應的比率是1：400，但是pep反應產生的微中子擁有更高的能量：在pp反應的第一步產生的微中子能量是0.42MeV，而pep反應產生的微中子譜線能量集中在1.44MeV。
pep和pp反應可以被看成是相同的基本交互作用，以兩種不同的費曼图表示。此處電子穿越到反應的右邊成為一個反電子，這在2006年NDM的網站圖中表示的是恆星內的質子﹣質子和電子捕獲鏈反應。
黃炳禮家族
黃炳禮家族, 祖籍廣東台山, 為香港地產投資者之一。
黃炳禮在1970年代在香港創辦博富臨置業有限公司(0225.HK)和在香港交易所主板上市。
藏前站
藏前站（日语：／ Kuramae eki */?）是位於日本東京都台東區，屬於東京都交通局（都營地下鐵）淺草線與大江戶線的鐵路車站。淺草線站體所在地是藏前二丁目，大江戶線站體則位於壽三丁目。淺草線的車站編號是A 17，大江戶則線是E 11。
藏前站 概要
本站為淺草線與大江戶線的轉乘站，但兩路線的車站互相獨立存在，因此無法在地下進行轉乘。轉乘時須回至地面利用江戶通與春日通前往，淺草線2號月台（押上方向）前方驗票閘機旁的A4出口與大江戶線A6出口之間距離約200公尺。而淺草線1號月台（西馬込、京急線方向）後方閘機前的A2出口與大江戶線A6出口之間須穿越江戶通的厩橋交差點，距離約270公尺。由於兩線都是地下車站，須利用樓梯前往大廳（僅淺草線A2出口與大江戶線A6出口設有扶手電梯），月台又在大廳下方，加上A6出口與大江戶線閘機之間的距離較長，兩線轉乘需要頻繁上下和步行。
藏前站 歷史
站名取自開業當時的地名「淺草藏前」，其中「藏前」是源自於江戶時代坐落在此地的幕府米藏（淺草御藏）。
藏前站 車站構造
本站為地下車站，並設有兩個站區，分別是淺草線站區和大江戶線站區。兩個站區並不設有換乘通道，因此換乘時須經地面換乘。
淺草線的月台配置為相對式月台2面2線，大江戶線則是島式月台1面2線的。淺草線與大江戶線月台編號不共通，皆是1號線與2號線。
淺草線電扶梯設於A2出入口，電梯設於A0、A1出入口。大江戶線電扶梯設於月台與大廳之間、A5與A7出入口部分區間、A6出入口，電梯設於月台與大廳之間及A5出入口。A0出入口是在2014年2月新設的出入口，設有自動驗票閘門。淺草線A3出口由於建物（藏前會館）老化與外壁脫落的危險性，從2014年2月起關閉，A3出口的剪票口也隨之關閉。
淺草線站區由門前仲町站務管區淺草橋站務區管理，大江戶線站區由門前仲町站務管區門前仲町站務區管轄。業務皆委託給東京都營交通協力會。
（來源：都營地下鐵:車站構內圖 （页面存档备份，存于））
建設大江戶線時，曾計畫在與淺草線交會處設轉乘站，但由於淺草線車站未規劃與其他車站轉乘，因此並未設在交會處上。另外，大江戶線建設時，曾規劃將淺草線月台往北側移動並建設連絡通道，但由於資金困難而放棄。
藏前站 利用狀況
各年度1日平均上下車人次如下表。
近年1日平均上車人次數如下表。
備註
藏前站 車站周邊
東京都下水道局藏前水之館
最近的巴士站是「藏前站前」與「藏前二丁目」。南めぐりん由日立自動車交通運行，ぐるーりめぐりん由京成巴士運行，其他皆由東京都交通局運行。
藏前站 其他
淺草線曾有計畫是在日本橋站與東銀座站之間建設一條通過東京站的分岐線（三角線），該計畫將遷移本站月台並增加待避設備。但現在已被都心直結線（京成押上線押上站 - 新東京站 - 京急本線泉岳寺站）計畫取代。
藏前站 相鄰車站
都營地下鐵
淺草線
■機場快特
通過
■機場快特以外的列車類別
淺草橋（A 16）－藏前（A 17）－淺草（A 18）
大江戶線
新御徒町（E 10）－藏前（E 11）－兩國（E 12）
藏前站 來源
地下鐵1日平均使用人數
地下鐵統計資料
東京都統計年鑑
間期
间期是细胞周期的历时最长的阶段，在该阶段中细胞增加尺寸并复制其DNA。间期也被认为是细胞的“生活”阶段，此阶段细胞吸收营养，成长并执行“一般”细胞的功能。大多数真核细胞长时间都处于间期。间期时细胞并不处于休止状态，细胞在此时积极地为细胞分裂做准备。间期有时被误解为有丝分裂的第一个阶段，但实际上前期才是有丝分裂的第一个阶段。
间期中，细胞做好了有丝分裂或减数分裂的准备。体细胞或生物体的二倍体细胞通过有丝分裂完成细胞分裂进而复制自身。二倍体生殖细胞通过减数分裂生成配子以进行有性繁殖。
間期 间期阶段
间期有三个阶段，每个阶段结束时都需待细胞周期检查点检查该阶段是否准确完成后方能进入下一阶段。这些阶段分别为：
另外，一些细胞可能不常分裂或从未分裂，这些细胞进入G0期。G0期是独立于间期的一个阶段，也可被认为是G1的一部分。如果G0期细胞通过限制点则会返回G1期。
间期每个阶段所用的时间因各个物种之间不同而不同，同种生物的不同种类细胞中，间期所用时间也不同，但是一般来说除G1期外其它各期长度相近。大多数成年哺乳动物间期长达20小时，占细胞分裂90%的时间。
間期 间期中的细胞过程序列
当G2期完成后，细胞开始进行有丝分裂和胞质分裂。分裂产生的两个子细胞再度进入间期G1期。在细胞周期中，间期位于M期的末期和胞质分裂之后。一些情况下，间期会被G0期打断，但是一些情况下，细胞可以重新进入间期剩下的阶段。在通过G2检查点后，细胞开始进入前期或早前期以开始有丝分裂。
有观点认为G0期是既不分裂也不静止的G1期，也有观点认为G0期是独立于细胞周期的一个阶段。有一些细胞因为持续分裂而从不进入G0期。
生成配子时，间期后伴随着减数分裂。在细胞凋亡时，间期后伴随着细胞程序性死亡。
博富臨
博富臨置業有限公司，簡稱博富臨置業，以及博富臨（英語：，港交所：0225），於1970年由黃炳禮創立，在1972年12月19日於前遠東及金銀證券交易所上市，各交易所合併後繼續在香港交易所主板上市。
該公司主要發展物業為薄扶林美景台，並持有部分座別作長線收租，另曾於灣仔及筲箕灣發展兩座商住樓宇。現時在中國內地和香港經營物業投資、提供管理及代理服務、視聽器材買賣及控股投資。
毒蛇
毒蛇指能分泌毒素的蛇。
毒蛇還可以指：
毒蛇 (日本將棋)，是日本將棋的棋子之一，只在大大將棋與大局將棋出現。
毒蛇 (漫画角色)，《五星物语》中的一个角色
美國風情畫
《美国风情画》（英語：）是一部1973年美国成人喜剧电影，由乔治·卢卡斯执导，弗朗西斯·福特·科波拉出品，由威拉德·赫伊克、格洛丽亚·卡茨和卢卡斯编剧，理查德·德莱福斯、朗·霍华德（罗尼·霍华德）、保罗·勒主演。马特、哈里森·福特、查尔斯·马丁·史密斯、辛迪·威廉姆斯、坎迪·克拉克、麦肯齐·菲利普斯、博·霍普金斯和沃尔夫曼·杰克出演。苏珊·萨默斯、凯瑟琳·昆兰、黛布拉莉·斯科特和乔·斯帕诺等演员也出演了此电影。
影片以1962年加利福尼亚的莫德斯托为背景，研究了当时卢卡斯的年龄段的人们当中所流行的早期摇滚文化。该影片通过一系列的小插曲，讲述了一群青少年和他们在一个晚上的冒险故事。
当卢卡斯正在制作他的第一部电影《THX 1138》时，科波拉要求他写一部关于成长的电影的剧本。美国风情画的起源发生在 1960年代初加利福尼亚州的莫德斯托，即导演卢卡斯的青少年时期。他在向金融家和电影发行商宣传这一剧本时并未成功。在其他所有主要电影公司都拒绝了他的剧本之后，他在环球影业终于获得了青睐。
美國風情畫
本片原定于加利福尼亚州的圣拉斐尔拍摄，然而市議會第二天取消了拍片許可。拍摄的地点最终被迫转移至佩塔卢马进行。
《美国风情画》于1973年8月2日在洛迦诺国际电影节首映，并于1973年8月11日在美国上映。这部电影获得了广泛的好评，并被提名奥斯卡最佳影片奖。 制作预算为777,000美元，它已成为有史以来最賺錢的电影之一。本片的票房和家庭錄像销售额估计已超过2億美元，還不包括商品權利金。1995年，美国国会图书馆认为这部电影具有“文化、历史或美学意义”，并选择将其保存在国家电影登记处。 该电影续集《美国风情画2》于 1979 年正式发行。
毒蛇
毒蛇（venomous snakes）是指所有能分泌特殊毒液的蛇類。
毒蛇 毒素成分
蛇毒一般是以蛋白質為主的複合物質，平常貯存在顱腔內的毒素腺中。所有毒蛇體內的毒素腺都會透過體內的管道，把毒素傳送到上顎的空心牙齒中。幾乎所有蛇毒都蘊含「玻璃酸酶」，這是一種會令毒素迅速擴散的酶素。目前所有毒蛇的毒素成分，主要可分為細胞毒素（如出血毒素）、神經毒素及肌肉毒素（亦有混合型毒素），這些毒素會直接攻擊生物的神經系統及肌肉系統，亦可能導致呼吸系統障礙、肌能麻痺，最終令生物死亡。毒蛇多擁有前列管溝尖牙，能讓毒囊中的毒液透過空心的溝牙流出，有效地向生物注射毒素。
毒蛇 毒素成分
毒蛇可分為神經性毒蛇、出血性毒蛇。神經性毒蛇是指毒液屬於神經毒素的毒蛇，這類毒蛇毒牙很短，被咬後傷口不痛不腫且會疲倦，嚴重時可能也會致命，常見的神經性毒蛇有银环蛇（又名雨伞节）、眼鏡蛇。出血性毒蛇是指毒性屬於出血性的毒蛇，這類毒蛇毒牙長，被咬後毒液會破壞血小板，傷口血液會無法凝固局部腫脹、疼痛、出血或起水泡，雖然神經性毒蛇普遍在LD50（半数致死量）測試中結果更低，但出血性毒蛇的毒液比神經性毒蛇的所引致的後遺症更嚴重，經常導致肢體壞死、需要截肢的情況，這種常見的有尖吻蝮（俗名百步蛇）、龜殼花（又名棕斑原矛头蝮，俗名烙铁头）、竹叶青（台湾称为青竹丝）。而圓斑蝰（又称锁链蛇）則是以出血毒為主亦有神經毒症狀。
毒蛇 毒蛇的威脅
世界上的毒蛇大多為人類所忌憚，而不少人會以毒蛇的毒性來評定其危險性，但這並非絕對，一種毒蛇對人類的威脅性是要根據很多因素來評定的，除毒素威力外，也要考慮輸毒量的多寡、咬擊意願、性情態度、與人類接觸的頻密程度等因素。例如鋸鱗蝰、圆斑蝰（又称锁蛇）等的毒性雖不及內陸太攀蛇，但卻因分佈地廣泛且接近民居而比內陸太攀蛇造成更多的蛇傷個案。
關於蛇的毒性排名，目前有很多種說法，但很難有一個準確。LD50是最常用來測試蛇毒毒性的方法，其主要是用白鼠來做實驗，因此測試結果並不一定能絕對反映該品種的毒液對人類的影響，有些品種可能對鼠類的影響很大，但對人類卻是另一回事；再者，很多數據也在不斷地改變。不過，LD50是目前世上最被公認的測試方法之一，其可作為一個參考。
治療及對抗體內蛇毒的最佳方法，一般是注射針對每種毒蛇毒素而特製的血清，以平衡或阻止毒素在人類體內所產生的各種負面效果。但目前並不是每種毒蛇都有其專屬的療毒血清存在。
至於其他的蛇類，如蚺科和蟒科，本身沒有毒性，然而牠們長而鋒利的牙齒能刺破皮膚，令口中的細菌進入動物體內，從而引致疾病。
毒蛇 毒蛇的種類
在已知的超過600種有毒動物中，有四分之一是蛇類。以下列出了一些主要的毒蛇。
東日本橋站
東日本橋站（日语：／ Higashi-nihonbashi eki */?）是位於日本東京都中央區東日本橋三丁目，屬於東京都交通局（都營地下鐵）淺草線的鐵路車站。車站編號是A 15。副站名是「問屋街」。計劃時的臨時名稱是「久松町」。
東日本橋站 車站構造
本站月台為對向式月台2面2線設計。
開業當時月台間僅有站外連絡通道，1990年代才開設有電扶梯的站內月台連絡通道。2007年度起進行防災改良工程與外牆整修工程，以及B1出入口前的電梯新設工程等。
（來源：都營地下鐵:車站構內圖 （页面存档备份，存于））
東日本橋站 利用狀況
2017年度1日平均上下車人次為83,290人（上車人次41,695人、下車人次41,595人）。
各年度1日平均上下車、上車人次如下表。
最近的巴士站如下。
東日本橋站
秋26：往葛西站
本站周邊的清洲橋通是向東的單行道，往秋葉原站方向須在江戶通向西數分鐘的小傳馬町巴士站搭車。
馬喰橫山站
江戶巴士（中央區社區巴士）北循環：往中央區役所
富澤町
Metro Link日本橋E線：地下鐵水天宮前站方向
東日本橋站 站名由來
本站位於日本橋地區（中央區的舊日本橋區區域）東端而命名。
地名「東日本橋」是在車站開業後的1971年實施住居表示時所成立。
東日本橋站 相鄰車站
都營地下鐵
淺草線
■機場快特
日本橋（A 13）－東日本橋（A 15）－淺草（A 18）
■機場快特以外的列車類別
人形町（A 14）－東日本橋（A 15）－淺草橋（A 16）
有絲分裂
有丝分裂（英語：）是真核细胞将其细胞核中染色体分配到两个子核之中的过程。细胞核分裂后通常伴随着细胞质分裂，将细胞质、细胞器与细胞膜等细胞结构均等分配至子细胞中。有丝分裂与细胞质分裂被定义为细胞周期的分裂期，或M期；该过程产生两个与母细胞基因相同的子细胞。这个过程一般约占整个细胞周期的10％。
仅真核细胞可以进行有丝分裂，其过程在物种之间有所不同。例如，动物细胞进行“开放式”有丝分裂，核膜在染色体分裂前破裂。真菌则进行“封闭”式有丝分裂，在完整核膜中染色体即完成了向两个子核的分裂。原核细胞由于没有细胞核，只进行二分裂。
有丝分裂过程具有高度的复杂性和规律性。中间的事件被分为几个互相前后联系的时期。这些阶段分别为间期、前期、前中期、中期、后期、末期。間期時，染色體會複製以進行後續的有絲分裂。在有丝分裂期間，染色质形成染色体对，并被一种叫做纺锤丝的微管牵引，将姊妹染色单体拖至细胞两极。之后细胞进入细胞质分裂，产生两个基因组成相同的细胞。
有絲分裂
因为细胞质分裂通常发生于有丝分裂之后，因此“有丝分裂”常常与“有丝分裂期”交替使用。但是，有细胞分开进行有丝分裂和染色体分裂，形成具有多核的细胞。通常真菌和黏菌有此特征，但动物也可分开进行有丝分裂和细胞质分裂，比如果蝇胚胎發育。
有丝分裂中的错误会因细胞凋亡杀死该细胞，或导致突变而致癌。
有絲分裂 概述
有丝分裂是将母细胞基因组平均分配到两个子细胞中。基因组由特定数目染色体组成。因为子细胞是母细胞的複製體，在有丝分裂前母细胞必须复制自己的所有染色体。DNA复制过程发生于有丝分裂期前分裂间期的S期。
在DNA复制结束后，每对染色体包含一对相同的备份，被称为姊妹染色单体。两个姊妹染色单体之间由染色体上的着丝粒相互连接。单独的姊妹染色单体并不能称为染色体，染色体通常含有一对姊妹染色单体。
染色體在赤道板上排成直線，微管雙细細胞两极发出并开始收缩，将每一染色体上的姊妹染色单体拉开。姊妹染色单体此时分离为两个染色体，故被称为姊妹染色体。在着丝点分裂后，随着细胞的延长，成对的姊妹染色体（由原来的同一个染色体分裂形成）被分别拉至细胞的两极。核膜将分别在两组染色体周围生成。
在有丝分裂完成后，细胞质分裂将开始。动物细胞在分裂沟附近缢裂，将细胞分为两个子细胞。植物细胞细胞质分裂后，两子细胞将重新生成细胞壁。最后，母细胞被一分为二，生成了两个带有相同基因组的子细胞。
原核细胞进行类似于有丝分裂的二分裂。因为原核细胞缺少细胞核，原核细胞不进行细胞质分裂。
有絲分裂 细胞周期与有丝分裂的分期
有丝分裂期仅占细胞周期的一小部分，与更长的间期交替发生。细胞在间期中为细胞分裂做准备，故不是有丝分裂期的一部分。间期又分为G1期、S期和G2期。在这三个子分期中，细胞合成蛋白质、复制细胞器。染色体仅在S期合成。因此，细胞在G1期生长，在S期复制染色体，在G2期准备进行有丝分裂。最后在M期分裂并重新开始新一轮细胞周期。
有丝分裂早前期仅存在于植物中，在高度液泡化的植物细胞中，细胞核必须在有丝分裂开始前移动至细胞中央。植物细胞通过形成成膜粒来分隔大液泡。成膜粒是一层由细胞质形成的横板，其能沿细胞未来分裂的方向将细胞分为两部分。早前期以微管与肌动蛋白丝组成的环为特征，此环又称为早前期环，该结构产生于细胞未来将会一分为二的位置。早前期环在核膜裂解和前中期纺锤体形成后消失。
高等植物细胞如开花植物没有中心体，微管在核膜上形成纺锤丝并在核膜裂解后由染色体本身与微丝组成纺锤体。
核中遗传物质通常为松散线性染色质。在前期开始后，染色质开始浓缩为结构高度有序的染色体。由于遗传物质已在S期复制，折叠后的染色体具有一对姐妹染色单体，两染色单体之间以着丝粒相连。此时染色体一般在高倍光学显微镜下可见。
有絲分裂 细胞周期与有丝分裂的分期
在动物细胞的细胞核附近有一对中心粒组成中心体，中心体是微管组织中心。细胞在有丝分裂开始时具有两个中心体，在细胞分裂后分别分配至两个子细胞中。两中心体通过组装可溶性微管蛋白使微管形成纺锤体。分子马达蛋白稍后将两中心体沿微管拉至细胞两极。虽然中心粒可以帮助微管组装，但由于植物不具备中心粒且有丝分裂不一定需要中心体，故中心体对纺锤体形成并不重要。
在大多数多细胞生物中进行开放式有丝分裂，此过程中核膜解体，微管进入核空间。真菌和部分原生生物如藻类或滴虫则进行封闭式有丝分裂。这些细胞或可在核内形成纺锤体，或其微管可穿透完整核膜。
每个染色体在着丝点处形成两个动粒，每个动粒连接一个染色单体。动粒具有复杂的环状蛋白质结构以供微管连接染色体。虽然动粒的结构和功能尚未被完全理解，但目前发现动粒包含分子马达结构。当微管接触到动粒之后，分子马达从ATP水解中获得能量以“爬”上连接中心体的微管。动粒的分子马达活动与微管组装与分裂为分离染色体提供了必要的能量。
有絲分裂 细胞周期与有丝分裂的分期
当微管在前中期与动粒结合后，染色体在极微管和动粒微管的相互作用下移动到细胞中部的假想平面赤道板上。相对动粒产生的拉力使染色体平均分配。一些特定的细胞中，染色体在两极之间随机前后移动，仅仅粗略地排布在赤道板两侧。中期的英文得名于希腊文，意为在后面。
因为彻底分离染色体需要每一个动粒依附于纺锤丝，因此有观点认为单独的动粒会产生一个信号以在所有染色体对齐之前阻止细胞进入后期。该信号产生纺锤体检查点。
当每个动粒都附着在一团微管上且染色体在赤道板上排列时，细胞进入了后期。后期的英文来自希腊语，意为后面。后期有两个阶段：早后期或后期A中连接姊妹染色单体的蛋白质裂开使姐妹染色单体分离。姐妹染色单体已明显分离为姊妹染色体。缩短的动粒微管使姊妹染色体分开并向其所连接的中心体移动。晚后期或后期B中极微管变长，并使细胞两极间距变长。将两中心体以及附着的染色体分别拖至细胞两极。目前使中心体移动的拉力尚不可知，但目前有理论认为微管的反复组装和解体产生了此类运动。
后期结束时，细胞成功地将遗传信息的两份拷贝分配为两组。
有絲分裂 细胞周期与有丝分裂的分期
末期是前期和前中期事件的逆转，该阶段细胞“清理”有丝分裂的影响。末期中，极性微管持续变长，细胞也随之延长，对应的姊妹染色体分别被微管拉至细胞两端。核膜前小膜泡在染色体表面结合并互相融合，逐渐形成完整核膜。染色体此时解旋成为染色质并被新核膜包裹。有丝分裂至此结束，但细胞分裂尚未完成。
后期的英文名来自于希腊语，意为结束。
胞质分裂常常被错误认为是末期的最后阶段，但是胞质分裂是与有丝分裂末期同时开始的独立过程。严格意义上说，胞质分裂甚至不是有丝分裂的一个阶段而是一个完成细胞分裂所必需的过程。动物细胞中，在原先赤道板所在位置上生成的分裂沟缢开两个子核。植物细胞中，高尔基体形成在成膜体中央生成细胞板，最终生成细胞壁并将两核分离。高尔基体发出囊泡，将微管运输至细胞中部，进而驱动动物细胞和植物细胞进行细胞分裂。成膜体是常见于高等植物细胞中的微管结构，而一些绿藻使用藻膜体微管群分割两个细胞。每个子细胞得到一个完整的母细胞基因组拷贝。胞质分裂结束意味着M期结束。
有絲分裂 重要性
有丝分裂对于染色体数量的维持有重要意义。通过有丝分裂生成的两个子核都拥有与母核数量相同的染色体。通常认为转录在有丝分裂时停止，但是表观遗传机制会调控细胞使对应基因的活性通过有丝分裂来传递。
有絲分裂 核内再复制
核内再复制可被视为有丝分裂的一种，但该过程中细胞核和细胞并不分裂，因此核内再复制会在单独的核中产生多份相同的染色体拷贝。此时细胞为多倍体。巨核细胞可作为核内再复制的例子。
有絲分裂 时间轴图片
可通过免疫荧光标记对正在有丝分裂的细胞染色而从显微镜下观察到有丝分裂过程。
笛鯛科
笛鯛科（學名：）為輻鰭魚綱刺尾鯛目的一個科，傳統上歸類於鱸形目鱸亞目，也曾放在笛鯛目。
笛鯛科 分布
本科魚類廣泛分布於全球各大洋的沿岸及珊瑚礁區。
笛鯛科 特徵
本科體型類似龍占魚科，但前鰓蓋骨有3列或3列以上的鱗片。體被小型或中型櫛鱗或圓鱗。側線單一且完全，略側扁，類似鱸科或石鱸科魚類。鰓蓋骨一般無棘，前鰓蓋骨下緣裸出，邊緣光滑或有鋸齒，往往有一缺刻，以容納間鰓蓋骨上之短鈍突起。尾鰭截平，凹入或深分叉。背鰭、臀鰭基部有鱗鞘或無。胸鰭一般尖長，腹鰭位於胸鰭稍後下方。本科魚類體長可達1公尺左右。
笛鯛科 分類
本科在刺尾鯛目中演化關係如下，是軟棘魚科的姐妹群：
笛鯛科包括以下19個屬，可歸類於4個亞科。
笛鯛亞科 Lutjaninae
絲鰭笛鯛亞科 Apsilinae
濱鯛亞科 Etelinae
長鰭笛鯛亞科 Paradicichthyinae
笛鯛科 生態
本科魚類喜歡大群巡游在珊瑚礁或沿岸礁區附近的沙地，具底棲穴居習性。而所產的浮游性卵漂至大洋孵化後，約6週即洄游至岸邊，體色開始變化或為底棲性之幼魚。屬肉食性，以魚類、甲殼類、軟體動物等為食物。有些種類的體色日夜間會有變化，有些種類會發生變異。
笛鯛科 經濟利用
為重要之經濟性食用魚類，味美。部份種類體色變化大，可做為觀賞魚。
日本風情畫
《日本風情畫》（日語：，英語：，舊稱Japan Screen Topics）是日本外務省製作的紀錄片（1990年代至約2006年曾由日本放送協會轄下NHK國際電視廣播代為製作），製作目的是希望讓外國人更直接、更深刻、更全面地了解日本。主要以日語（備有英語、法語、西班牙語、韓語、普通話（簡體）與阿拉伯語版本）播出，一般每月發放一次，每次有四套獨立主題的短片，長度共約十五分鐘；節目內容主要以介紹日本文化、風土人情、工業發展，以及前一個月在日本舉行的活動，涉足日本社會各層面。
《日本風情畫》由各日本駐外使領館提供給各國媒體免費使用，觀眾更可在網站在線收看。
日本風情畫 歷年開場
1988-2001：首先進入世界地圖，放大至日本後從日俄兩國存有領土爭議的北方四島開始移至四國，旋轉至關東地區後地圖縮放，節目名稱「Japan Screen Topics」從東海道向左上角位置飛出，右下角亦附有集數編號；而在外務省官方頻道版本，集數以其水印取代。在1989年中期，節目名稱改為「Japan Video Topics」，而字體樣式有所改變；與此同時，亦在開首加入外務省版權宣告頁。
日本風情畫 其他版本
香港無綫電視於1980年至2007年期間曾播放該節目，並配以粵語（旁白由無綫電視後期製作）、普通話及重配英語版本，分別在翡翠台及明珠台播放，在TVB8、TVB星河頻道及收費台也有重播。節目沒有固定播放時間，通常安排在兩個常規節目之間的時間播放，受到日本愛好者的喜愛。無綫電視於2009年開始重新播出該節目。
2018年時無綫電視也在無綫財經·資訊台以《日本搜畫》（旁白由配音員袁淑珍負責）的譯名，安排在兩個常規節目之間的時間播放。
Metal Gear (虛構武器)
Metal Gear是潛龍諜影系列中虛構的核搭載二足步行型戰車的總稱。