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海思波 生平
1900年海思波回伦敦担任干事，长达27年。还给准备去中国的传教士教授中文。辛亥革命后他曾访问中国。他的主要工作是编辑中國內地會会刊China's Million（《亿万华民》，又譯《千萬中國魂》），同时还写了许多书。1910年，海思波参加了爱丁堡宣教大会，参加"将福音传遍整个非基督教世界"活动，并推动中国的传教调查统计工作。
1927年退休。海思波多年前有一只眼因病失去视力。但他继续从事文字工作。1936年，华福兰牧师回到中国担任华东主教，疾病迫使海思波完全停止工作。1937年10月24日，他71岁时在英格兰Northchurch去世。
DBA電訊
DBA電訊（港交所：3335）是在香港交易所主板上市的公司，为福建締邦實業有限公司控股公司。
DBA電訊成立于1997年，主要從事中國大陸的電訊用品的銷售，主要產品包括公用電話亭、公用電話、無線商用電話、智能售卡機及通訊傳輸接續產品等。
DBA電訊於2006年4月26日開始在香港招股，以介乎1.26港元發售2.5億股，其中10%作公開發售。
2020年11月30日，DBA電訊退市。
薄扶林道
薄扶林道（英語：）是香港連接中西區及南區的一條主要道路，同樣也是香港仔、鴨脷洲和薄扶林前往中環、上環及西區海底隧道之主要道路。道路由香港島西營盤開始，經石塘咀及龍虎山，並沿西高山及薄扶林直至瀑布灣，連接石排灣道，全長約4.9公里。根據早期香港幹線編號系統，薄扶林道屬於「71號幹線」。
薄扶林道大致可分為兩段。第一段為薄扶林道的主要部份，起自香港島南區瀑布灣華富道與石排灣道交界，環繞西營盤至山道（聖安多尼堂）分界，四線來回行車。第二段則由山道一帶下坡至西邊街與皇后大道西交界（前西區裁判法院）止，兩線來回行車，較為彎多路窄。
薄扶林道 歷史
薄扶林道歷史上屬於群帶路的其中一段，早於香港開埠前便已存在。1846年，政府根據群帶路的基礎，修建連接維多利亞城至香港仔的道路，薄扶林道即為道路的主要組成部份。
薄扶林道歷經多次擴闊，部份彎位也被拉直。較明顯的是現時士美菲路交界（當時兩者尚未連接）至摩星嶺道交界的一段薄扶林道大彎位於1980年代初的被擴闊工程拉直，更於1990年代末增建士美菲路下車道連接薄扶林道。1980年代初的擴闊工程，使薄扶林道山道以南一段全面四線來回行車。而於2000年代初，薄扶林道近瑪麗醫院一段亦進行大規模改建，設立分層交匯處與沙宣道及碧荔道交匯。
飛特族
飛特族，為和製英語「freeter」的音譯，意指以兼職工作來維持生計的人。部分飛特族人士低收入難以建立家庭，亦難以於事業上有晉升，基本上都是單人或是依賴家庭生活。跟尼特族不同的是飛特族有工作，只是不會被工作所困身。
飛特族 詞源
freeter一詞是將：
此三者結合而成的和製英語 freelance arbeiter（），即是自由兼職（工作）者。簡稱為フリーター。
飛特族 歷史
近年來，日本政府推出了一系列經濟政策，一部分看法是視飛特族為勞動人口中的重要來源，由於日本年輕人中的飛特族人口有百萬之譜，日本政府認為如果能夠將此大量的人力投入基層勞動工作中，就可以紓緩或者解決日本經濟結構中基層勞動力人口缺乏的問題，而趨勢專家大前研一對此表示，飛特族在工作上有所謂的「三不」，就是不髒、不累及不危險，基於這三不，飛特族不願意進行勞動工作。
在日本，飛特族的人口比例自1982年至2002年間，由1.9%增至7.4%。於2002年時，日本有250萬名飛特族及50萬名尼特族，佔15至34歲人口近1成。
2006年香港
2006年是香港重新旺盛的一年。經過多年經濟衰退後，香港經濟於2006年終於有可觀的發展，股市屢創新高。而在政治方面，亦較過往數年穩定。
2006年香港 大事記
2月19日：
下午三時許，一輛行走960線的丹尼士三叉戟（ATR258，車牌號碼JS7285）在西九龍快速公路撞向一輛工程車，4人受傷。
香港機場管理局宣佈，2006年首月香港國際機場客運量較去年同期上升15.9%至350萬人次；農曆新年假期開始前一天的飛機起降量，更創下853架次的單日紀錄。
香港音樂人金培達為彭浩翔執導電影《伊莎貝拉》奪得柏林影展最佳電影音樂銀熊獎，是今年唯一參選華語電影，也是第一名在柏林影展獲得技術性獎項的華人。
4月10日：
上午十一時許，一輛行走260X線的猛獅24.310（AMN26，車牌號碼JV1055）在屯門公路行駛期間，尾隨的一輛運泥車收掣不及撞向一輛運魚貨車，運魚貨車側翻撞向巴士車尾，釀成五車相撞意外，事件中造成3人受傷，而屯門公路當天需封路三小時清理現場。
何文田公主道近常盛街公園的一個水務署地盤掘出8副陳年骸骨，懷疑是戰前該址墳場的遺留物。
東南亞最大型的水母館在香港海洋公園揭幕，水母館佔地5000平方呎，分為8個展區，展覽的水母共400多種。
2006年香港 大事記
6月9日：
元朗朗屏邨玉屏樓17樓命案。
國泰航空發表聲明，指有關在收購港龍航空一事上已跟其他相關公司達成協議。其中國泰航空將以8億2千萬港元現金及以每股作價13.5港元發行5億4,800萬股新股，總值82億2千萬港元，向港龍航空其他股東全面收購港龍。另國泰將動用40億7千萬，增持國航股權，由10%增至20%。而國航則以53億9千萬，購入國泰10.16%的股權，使國航與國泰形成互控關係。
7月10日：
李澤楷出售盈科拓展持有的兩成三電盈股權給前花旗集團高級顧問梁伯韜的公司，開價92億港元，每股作價6元
香港政府公佈新一輪高層官員任命名單：現任食物環境衞生署署長梁永立行將退休，其職任由現任衛生福利及食物局副秘書長陳育德接替；現任扶貧委員會秘書長的謝凌潔貞將出任政制事務局常任秘書長；前任環境運輸及工務局副秘書長張雲正將接替袁銘輝出任保險業監理專員。另有兩個政府部門的首長行將退休，他們分別為規劃署署長馮志強及懲教署署長彭詢元，他們的職位將會由其副手伍謝淑瑩及郭亮明接任，而原為懲教署助理署長應國正則會接替郭亮明，成為懲教署副署長
2006年香港 大事記
7月17日：
一輛行走旺角火車站至屯門兆康苑67X線的丹尼士三叉戟12米雙層巴士（ATR101，車牌號碼HZ6751，樣板車）沿葵涌道往屯門方向行駛時，撞向一輛拋錨停下的貨櫃車，之後更被尾隨的貨櫃車撞及車尾，整副左邊龍骨全斷，上層地台向左邊坍塌，多組座椅外露、跌落下層甚至飛脫，只有底盤、引擎室、樓梯及右邊結構尚可勉強辨認。上層前排3名乘客被拋出車外墜地重創，造成1死15傷。
新界深井的嘉頓麵包廠房發生意外，溢出近兩噸麵粉，令廠房附近猶如雪景。
前香港保安局局長葉劉淑儀，成立一個名為「匯賢智庫」的組織。
在香港有「鋼鐵大王」之稱的龐鼎元創立的紹榮鋼鐵，在香港終審法院中，成功挑戰香港環境保護署，推翻其批准香港機場管理局在其位於新界屯門的鋼廠旁邊興建永久航空煤油庫的決定
2006年香港 節慶
下列節慶，如無註明，均是香港的公眾假期，同時亦是法定假日（俗稱勞工假期）。有 # 號者，不是公眾假期或法定假日（除非適逢星期日或其它假期），但在商業炒作下，市面上有一定節慶氣氛，傳媒亦對其活動有所報導。詳情可參看香港節日與公眾假期。
花岡一郎
花岡一郎（賽德克語：，1908年—1930年10月27日）是臺灣賽德克族荷戈社（今南投縣仁愛鄉春陽部落）原住民，改名花岡一郎，總督府臺中師範學校講習科畢業，日治時期警察兼蕃童教育所的教師。與另一位原住民警察花岡二郎（達奇斯·那威，Dakis Nawi）並沒有血緣關係，是在大日本帝國的理蕃政策之下刻意培養，使原住民接受日本文化的樣板人物。其不但擁有師範的高學歷，亦是臺灣原住民的首位教師，也被視為臺灣總督府理蕃政策的成果之一。
花岡一郎 生平
1921年，因第二次臺灣教育令頒布，身為臺灣原住民的Dakis Nobing改名花岡一郎，破例進入僅能有日本本土籍兒童就讀的埔里小學校，又考入臺中師範學校講習科。一郎在學時文武雙全，不僅功課好，還善於劍道與柔道，以優秀成績畢業。師範學校畢業者原可擔任學校訓導，一郎返回霧社後卻被郡守小笠原敬太郎派為「巡查」一職。訓導是委任級官吏，巡查僅是低階警員。賽德克族人聞之，皆為不平。擔任警察的一郎也兼任教師，任教於馬赫坡蕃童教育所。
1930年，馬赫坡部落頭目莫那魯道因與日本警方發生衝突，在10月27日霧社運動會時發動起事，大行出草，襲殺參與運動會的日本人，是為霧社事件。由於花岡一郎是原住民的一份子，同時亦具警察身分，進而對血緣以及栽培他的日本政府產生矛盾。因此在霧社事件中，花岡一郎的妻子川野花子及兒子上吊自殺，花岡一郎以日本武士道方式切腹自殺。其中的可能原因，一是不願鎮壓同族的原住民，二也無法接受族人殺害日本平民、甚至是無辜的婦孺。
花岡一郎 生平
花岡一郎與花岡二郎聯名發表日文草書之遺書於壁上，說明族人因不堪苦役而起事，兩人無能為力、僅能一死：
「花岡兩（花岡兩人的聲明）
我等不得不離開此世界。此為蕃人因勞役過多終於激動成此事件。我等也被蕃人拘捕，終至無可如何。昭和五年十月二十七日午前九時。
由於蕃人在各方面皆有守備，郡守以下職員全部死於公學校方面矣。」
一妻多夫制
一妻多夫制是指一个女子同时和两个或两个以上男子结为夫妻的婚姻制度。這種制度，有可能是群婚的痕跡。一妻多夫制最早的出現時期，可能是在母系社會時期。當時的女性在社會中具有領導地位。1980年默道克的《世界民族志抽样调查》列出的全世界約1,231個社群中，有186個是一夫一妻制。453個偶爾一夫多妻；588個的一夫多妻制更為頻繁，保持一妻多夫的只餘下四個。一妻多夫制並不比這個數字所暗示的少，因為它只考慮了喜馬拉雅地區（28個社群）中發現的那些例子。最近的研究發現，有50多個其他社群存在一妻多夫制。
一妻多夫制 歷史發展
歷史上有關一妻多夫制的最早紀錄在公元前23世紀，當時的蘇美城邦拉格什（Lagash）的烏魯卡基那王（Urukagina）曾下令廢除國家過往奉行的一妻多夫習俗，違法的女性将被处以石刑。在古代中國，一些家庭由於貧窮，可能讓兄弟共同服侍同一個妻子。明朝温州乐清县近海的村莊手巾嶴即以一妻多夫聞名。陸容《菽園雜記》卷十一記載：“既娶後，兄弟各以手巾為記，日暮兄先懸巾，則弟不敢入。或弟先懸巾，則兄不敢入。故又名其地為手巾嶴。”《七修类稿》也有类似记载: “旧闻温州乐清近海丐户, 多有兄弟合娶一妻, 以其易于养赌也，弘治间，为上司治以大罪而绝”。一妻多夫還存在更罕见的“父子共妻”制度，《礼记·曲礼上》就記載：“故父子聚麀。”麀（）指母鹿，後以「聚麀」比喻父子共妻。直到20世纪后期，在中国西北偏僻的贫穷农村地区，仍然流行“拉邊套”的习俗，即因贫穷而无力娶妻的成年男子通过为缺乏劳力的兄弟或同村邻居做帮工而分享对方妻室的现象。而一妻多夫制則被中國歷代的法律所禁止。一妻多夫制被認為是通姦且敗壞倫理的舉動；即使是有財有勢的女性，最多也只能暗中與情夫偷情。藏族婚姻允許一妻多夫，兄弟“独妻则谓之不友”，“以一女嫁一男者鄙”。兄弟可合娶一個女人。這樣可以避免家族財產分散。清人薛福成在出使四国時，曾描遊西藏風俗，“一妇可嫁六夫，惟家务皆妇人料理，一切惟妇命是从。” 不過，在古印度的開國故事梵文史诗《摩訶婆羅多》中，旁遮国木柱王的女儿黑公主嫁於一個五兄弟的王族。後來這五兄弟之一因為一場賭局而幾乎把全族人、連同他們共有的妻子成為了敵人的奴隸。這個故事後來被拍成電視劇播放。這個故事，被認為是中南亞民族的一妻多夫制傳統的起源，以維持家庭內的團結，保證家中的耕地不至於四分五裂。這項傳統，在當地部分地方依然延續到現在。
黃土水
黃土水（1895年7月3日—1930年12月21日），臺灣臺北市艋舺人，日治時期臺灣雕刻家，是臺灣首位赴日學習美術，並入選帝國美術展覽會的藝術家。
其作品皆以台灣鄉土意象融入西洋雕塑為特色，並創作一系列由木刻、技藝泥塑、大理石雕刻、鑄銅等材料構成之名作，著名者則包含《甘露水》、《釋迦出山像》、《水牛群像》等作，譽為臺灣近代雕塑先驅之一。
黃土水 生平
1895年7月3日，即大日本帝國領有臺灣「始政式」後第十七天，黃土水出生於艋舺祖師廟後街的一個貧寒木匠家庭，排行第三；他的父親黃能是一位人力車的木工修理師傅，母親名叫黃施素；當時，他的大哥先已夭折，他的二哥已經八歲。1906年，他進入艋舺公學校就讀；11月8日，他的父親去世，隔年隨母親投靠住在大稻埕繼承父業的二哥黃順來，並轉入大稻埕公學校就讀。
1912年，他自大稻埕公學校畢業獲勤學獎之後，考上臺灣總督府國語學校（簡稱「國語學校」）公學師範部乙科。他自幼年即對於位在大稻埕的傳統宗教用品店十分熟悉。也是此年紀與鄰近佛像雕師學習佛像木雕，接觸福州系神像雕刻，對於雕刻藝術產生興趣。
黃土水在國語學校時期，「圖畫」科的成績都在十分法中獲八、九分的高分；「木工」科更在四年級時，獲得十分滿分。畢業那年，他以傳統木刻作品〈觀音〉、〈彌勒像〉引起師長們的注意。:235
黃土水 生平
1915年3月，黃土水自國語學校畢業，並隨後分發至母校大稻埕公學校就任訓導一職；同年，他在總督府民政長官內田嘉吉及國語學校校長隈本繁吉等人選拔推薦下獲得東洋協會臺灣支部頒贈獎助金 ，並藉由作品《李鐵拐》通過審查免試進入東京美術學校雕塑科木雕部，跟隨高村光雲研習木雕，成為第一位留學日本學美術的台灣學生，當時，他寓居於小石川町高砂寮宿舍。1918年（或1917年），他返回臺灣探視母親病情，並於不久後為母親辦理喪事。1919年，他開始創作《甘露水》。
1920年，他以作品《山童吹笛》入選第二回帝國美術展覽會（簡稱「帝展」），成為第一位作品入選帝展的臺灣人，1921年，他自東京美術學校本科畢業，並獲准免試進入同校研究科成為「實技研究生」繼續深造；他就讀於塑造科並師從朝倉文夫；同年，他以《甘露水》入選第三回帝展。
黃土水 生平
1922年3月，他在研究科畢業後返鄉，並設臨時工作室於親族位在艋舺之米舖廠房，以鑽研水牛之形態；10月，他以《擺姿態的女人》入選第四回帝展；10月30日，他完成受昭憲皇太后及攝政宮委託製作之《帝雉》、《華鹿》，並將之獻與宮內省。1923年4月，他在東京雕刻《三歲童子》，並由總督府將之獻與裕仁皇太子；4月23日，該作品被運回臺灣於博物館展示；4月26日，他獲裕仁皇太子召見；6月30日，他與石川欽一郎、富永信篤、戶田庸三等藝術家在銀座籌辦聯展；7月，帝展參選作品《水牛牧童》開始創作；9月，東京大地震發生，帝展取消舉辦，他的工作場所也被燒毀，他隨後決定將《水牛牧童》義賣賑災；同年，他與作家廖漢臣的姊姊廖秋桂結婚，隨後兩人一同前往日本內地定居；他在池袋設立個人工作室兼住家。
黃土水 生平
1924年6月，他返回臺灣探視二哥病情，並繼續製作《水牛牧童》；7月初，二哥逝世；9月返回日本內地；10月，他以《郊外》入選第五回帝展。1925年春，陳植棋、陳澄波提議在日本籌組「春日會」，但遭他反對；同年，他將以侄子為模特兒創作的塑像作品《小孩》送入帝展，但未得入選；隨後，郭春秧、黃純青、林熊徵等仕紳發起「黃土水後援會」，呼籲社會高層人士向其訂製肖像雕塑以支持其創作與生活。
1926年10月，他完成新年動物作品青銅兔雕塑50件，並交由臺灣日日新報報社代售；12月初，完成櫻木素木描金作品《釋迦出山像》，該作品隨後安座於艋舺龍山寺。 此間，他替多位仕紳製作胸像。
1927年7月，他完成總督川村竹治的雕像；10月完成新年龍銅雕作品，交由臺灣日日新報報社代售；10月12日返回臺灣；11月5日至6日，他的個展於臺北博物館舉行，展出作品共10餘件；11月26日至27日，他的個展於基隆公會堂舉行。
黃土水 生平
1928年2月至9月，他替久邇宮邦彥王夫婦塑像；5月15日，他獻贈銅雕作品《臺灣雙槳船》與總督上山滿之進；8月20日，他前往日本；9月5日，臺北州廳決定以其所製水牛像作秋御大禮獻禮；9月13日，他返回臺灣；10月22日，他攜帶臺北州御大典作品《歸途》水牛塑像返回東京，以呈獻天皇登基賀禮；同年，他開始製作《志保田鉎吉校長像》。
1930年，他完成巨型作品《水牛群像》。黃土水在1925年首次落選帝展後，便拒絕再送件參賽。1928年黃土水興起參展念頭，乃於忙碌中完成這件巨型浮雕作品創作。:237隨後，他尚來不及送展，就因勞累過度，盲腸炎併發腹膜炎延誤醫治，於12月21日逝世。
1930年12月22日，他的遺體被送至火葬場火化，親友再將骨灰送回其位於池袋之住處；張秋海、郭柏川、陳承藩、何德來、李梅樹等人與其親族共同為其舉行相關儀式。
1931年，親友等人為其於臺北東門町曹洞宗別院舉行追悼會，隨後將其遺骨葬於三橋町三板橋共同墓地（戰後成為榮民安置處，2003年闢為康樂公園，遺骨不知去向）；5月9日及10日，親族及友人為其於臺北舉行遺作展，現場展出作品共七十九件。
1932年10月30日，《志保田鉎吉校長像》立於臺灣總督府臺北第一師範學校。
1937年2月2日，為其舉行遺作捐贈奉告祭，並將《水牛群像》陳列於臺北公會堂。
1980年代後期至今，他的作品在臺灣本土化風潮中大受歡迎。
黃土水 作品
部分作品名稱為1931年（昭和六年）五月舉辦的〈雕刻家故黃土水君遺作品展覽會陳列品目錄〉登載之作品、石膏原型資料為主。
Wii
Wii（/wiː/ WEE；非正式称为任天堂Wii）是由任天堂于2006年11月19日发布的家用游戏机。作为第七世代游戏机，与微软的Xbox 360和索尼的PlayStation 3竞争。任天堂表示，其游戏机的目标用户群比另外两家更广。截至2006年第一季度，Wii的全球销量超过了PlayStation 3和Xbox 360，销量超过1.01亿部；2009年12月，这款游戏机打破了美国单月销售记录。
Wii
与Wii同时发布的游戏控制器「Wii遥控器」，其为一种手持便携式定点设备并拥有能在三维空间检测移动的能力。主机能运行存储在Wii光盘上的游戏。它也支持现已结束支持的WiiConnect24服务，其能使Wii在待机状态时通过互联网接收消息和进行系统更新。与其他第七世代电子游戏机类似，Wii支持一项叫“Virtual Console”的服务，能使Wii下载并模拟运行前代任天堂机型上发布的游戏。Wii也支持串流网络视频，如BBC iPlayer，和其他由任天堂通过互联网提供的服务。2013年6月28日起，Wii互联网服务逐步停止；自2018年3月起，用户无法再购买Wii点数，所有剩余点数从2019年1月31日开始变得无法使用并永久丢失；2019年1月31日起，只有游戏的重新下载、系统软件更新和Wii和Wii U之间的数据传输服务仍可使用，但也将在未来的某个时间取消。
Wii
Wii的发布取代了上一代任天堂游戏机GameCube；Wii的最初版机型可以完全向后兼容所有GameCube游戏和大多数配件。任天堂在2004年的E3新闻发布会上首次提到了这款游戏机，随后在2005年的E3上发布了这款游戏机。任天堂首席执行官岩田聰还在2005年9月的东京电玩展上展示了Wii控制器的原型。在2006年E3展上，这款游戏机赢得了几个奖项中的第一个。到2006年12月8日，Wii已经在四个主要市场推出。
后来发布的新型号Wii不再兼容任天堂GameCube。2011年，任天堂在欧洲、澳大利亚和北美发布了一款修订版产品。2012年12月7日，任天堂首次在加拿大发布Wii Mini，这是任天堂自1997年SNS-101超級任天堂游戏机以来首次发布进行了重新设计的家用电子游戏机。Wii Mini只能运行Wii光盘，因为它既不兼容任天堂GameCube，也没有网络连接功能；该机型没有在日本、澳大利亚或新西兰发布。Wii的继任者Wii U于2012年11月18日发布。2013年10月20日，任天堂证实已停止在日本和欧洲生产Wii。
Wii 历史
Wii是在2001年任天堂GameCube首次发布时构思出来的。根据对任天堂游戏设计师宫本茂的采访，Wii的开发专注于开发一种全新的玩家互动形式。“大家的共识是性能并不是游戏机的一切。市面上太多强大的游戏机是无法共存的。这就像如果世界上只有各种凶猛的恐龙，那它们可能只会互相战斗，加速自己种族的灭亡。”
2003年，任天堂的游戏工程师和设计师开始在这个概念上进一步开发Wii。到2005年，Wii的控制器的交互方式已经成形，但预期在当年E3电子娱乐展上的控制器公开展示被取消了。宫本茂表示，公司“有一些故障排除要做”。所以我们决定先不展示Wii控制器，而是只展示游戏机主机。任天堂总裁岩田聪随后在9月份的东京游戏展上展示了Wii遥控器。
任天堂DS也影响了Wii的设计。设计师芦田健一郎说:“我们在开发Wii的时候，脑子里一直想着任天堂DS。我们考虑过模仿任天堂DS的触摸屏操控方式，甚至还设计了一个原型。”这个想法最终被拒绝了，因为如果如此任天堂DS会与Wii系统功能重叠。宫本茂还说:“……如果DS失败了，我们可能还会重新设计Wii。”
Wii 历史
2011年6月，任天堂公布了Wii的后续产品的原型，即Wii U。
在Wii的代号“Revolution”公布之前，媒体们称这款游戏机为“GCNext”（任天堂GameCube（GC）的下一代）或“N5”（任天堂第五代家用游戏机）。Wii的代号“Revolution”于2004年5月11日在加州洛杉矶举行的E3电子娱乐展前的任天堂新闻发布会上宣布，从这天开始人们就称这款游戏机为“Revolution”，直到2006年4月27日E3展开幕，任天堂公布了其正式名称“Wii”。
任天堂表示“Wii”名称其中的两个小写的“i”字是为了代表并排站着的两个人（代表玩家聚集在一起），并还代表了放在一起的Wii遥控器和Nunchuk。自该名称公开以来，任天堂还对为什么选择这个名字做出了解释：
一些电子游戏开发者和媒体人士表示，他们更喜欢“Revolution”这个名字，而不是“Wii”。《福布斯》对“Wii”这个名字表示担心：“这个名字会给游戏机带来一种持续的‘幼稚’的感觉”。英国广播公司在任天堂宣布这个名字的第二天报道：互联网上出现了“一长串基于这个名字的幼稚笑话”。
Wii 历史
任天堂美国企业事务副总裁佩林·卡普兰为选择“Wii”而不是“Revolution”作为名称进行了辩解，并回应了对这个名字的批评，他说:“和它一起生活，和它一起睡觉，和它一起吃饭，和它一起前进，希望它们能到达同一个地方”。任天堂美国总裁雷吉·菲尔斯-埃米承认了最初观众们对名称问题的反应，并进一步解释了正式名称与开发代号不同的原因：
《任天堂风格指南》称这款游戏机的名字“只是简单的‘Wii’”，而不是带有任天堂前缀的“任天堂Wii”。Wii的后代产品Wii U，也在市场宣传中去掉了“任天堂”为前缀。但Wii U的后代产品任天堂Switch却加上了任天堂为前缀。
Wii 历史
2006年9月14日，任天堂宣布了对应日本、北美洲和南美洲、大洋洲、亚洲和欧洲的发布信息，其中包括发布日期、建议价格和预计的库存分配数据。根据宣布的数据，2006年的大部分库存将分配到美洲，并且将会有33款游戏将会与游戏机同时发布开售。Wii于2006年11月19日在美国上市，售价为249.99美元，随后于2006年12月8日在英国上市，售价179英镑。在英国的许多商业街和网上商店都普遍出现了Wii缺货现象，甚至无法在开售时满足所有的预订订单。Wii于2008年4月26日在韩国推出，于2008年7月12日在台湾推出，于2009年12月12日在香港推出。
Wii 受众人群
任天堂希望其游戏机能比其他第七代游戏机拥有更广泛的受众群体。2006年12月，在任天堂DS游戏《勇者斗恶龙IX 星空的守护者》的新闻发布会上，岩田聪坚称，“我们不是在考虑与索尼对抗，而是考虑我们能让多少人享受游戏。我们考虑最多的不是便携式游戏机等其他的东西，而是我们想让更多的人来玩游戏。”这也反映在了任天堂在北美的一系列由奥斯卡金像奖得主史蒂芬·加汉执导的电视广告和网络广告中。广告口号是“Wii would like to play”（以“Wii”作为“We”（我们）的谐音表达“我们想玩”）和“Experience a new way to play”（体验一种新的游戏方式）；这则广告开始于2006年11月15日，当年的总预算超过2亿美元。这是任天堂的第一个基础十分雄厚的广告，其中包括一个两分钟的视频剪辑，展示了各种各样的人正在享受Wii游戏机：城市公寓居民、牧场主、祖父母和带着孩子的父母。广告中使用了吉田兄弟的歌曲《Kodo（《太阳内幕》混音版）》。英国《人物報》的一篇报道还称，英国女王伊丽莎白二世曾使用过这款游戏机。
Wii 软件
Wii游戏通过专用的DVD型Wii光盘发行，这些光盘包装在带有说明书的盒子里。在欧洲，在封面插入面的下方边角处有一个三角形。三角形按不同的颜色进行编码，以标识游戏所属的区域和包含哪些语言的说明书。游戏机同时也支持区域锁定：一个区域中可用的软件只能在该区域的硬件上播放。
任天堂的旗舰游戏（包括《塞尔达传说》、《超级马里奥》、《動物森友會》、《精灵宝可梦》和《銀河戰士》）都在Wii上发布了新游戏，此外还有许多原创游戏和第三方开发的游戏。任天堂获得了育碧、世嘉、史克威尔艾尼克斯、动视暴雪、艺电和卡普空等公司的第三方支持，为Wii开发的游戏数量超过了为PlayStation 3或Xbox 360开发的游戏。 任天堂还推出了新的“用Wii玩”游戏系列，其中的游戏大多来自任天堂GameCube，并对Wii进行了优化。
Wii 软件
Virtual Console服务让Wii玩家可以在Wii上游玩来自红白机、超級任天堂、任天堂64、世嘉的Genesis/Mega Drive和Sega Mark III/Sega Master System、日本電氣的TurboGrafx-16/PC Engine、SNK的Neo Geo游戏机、康懋達64和街机游戏。Virtual Console游戏通过前Wii商店频道在宽带互联网上分发，并保存在Wii内部闪存或可移动的SD卡上。下载后，可以从Wii菜单（作为单独的频道）或SD卡（通过SD卡菜单）访问Virtual Console游戏。同时Wii还有第三方Wii Homebrew频道，这个频道可以利用Wii来安装，运行未经授权的自制应用程序。
游戏开发套件Unity可以用来开发官方的Wii游戏，但是开发者必须先得到任天堂的授权才能开发游戏。游戏也必须得到任天堂接受后才能出售。
Wii 软件
截至2018年12月31日 (2018-12-31)，Wii游戏在全球的销量达到了9.2066亿。截至2011年3月，已有104款游戏销量超过100万。其中销量最高的游戏《Wii Sports》在大多数地区与游戏机捆绑销售，截至2018年9月30日，达到了8286万的销量，超过了《超级马里奥兄弟》成为了2009年全年销量最好的游戏。但截至2019年5月，《我的世界》为目前销量最好的游戏，总销量为1.76亿份。销量最多的非捆绑销售的Wii游戏《瑪利歐賽車Wii》，截至2018年9月30日在全球售出了3714万套。
PROPE於2015年4月2日推出的《天空機士羅迪亞》是该游戏机在日本地區最后一款游戏。育碧於2019年11月5日推出的《舞力全開2020》是该游戏机在北美地區最后一款游戏。2020年7月9日由Vblank Entertainment開發的《Shakedown: Hawaii》和《Retro City Rampage DX+》，並在歐洲地區限量發行的兩款作品，為该游戏机推出的最后游戏，距离Wii的发布已经过了13年半。
在北美和南美地区，总共有21款游戏于Wii发布当天公布，还有另外12款于2006年的晚些时候发布。《Wii Sports》在除日本和韩国地区均与机器捆绑销售。相较于其他第七世代游戏机游戏的平均售价60美元，Wii游戏在大多数美国零售店的售价通常最多为50美元。
《银河战士Prime 3：堕落》在北美宣传为首发的游戏，但它的发行最终被推迟到了2007年8月27日。岩田聰最初也希望《任天堂明星大亂鬥X》也能成为首发游戏。
Wii 硬件
Wii是任天堂当时最小的家用电子游戏机，当垂直放置时，Wii宽44毫米、高157毫米、长215.4毫米，稍微大于三个DVD光盘盒叠在一起。底座宽55.4毫米、高44毫米、长225.6毫米。主机重为1.2千克，使它成为了在三个主要第七世代遊戲機中最轻便的一个。Wii可以以垂直或水平方式摆放。Wii和其附件的所有型号编码均以“RVL-”开头，代表着主机的代号：“Revolution”。
主机正面拥有一个吸入式光驱，光驱由透明塑料环绕并可以发光，光驱支持12厘米Wii光盘和8厘米任天堂GameCube游戏光碟。（在韩国销售的所有机型以及其他地区的后续机型不支持GameCube光盘。）光驱周围的灯光在主机开启时会短暂的点亮，并会在主机通过WiiConnect24接收到数据时闪烁。在主机进行系统更新后（System Menu 3.0及以上），光驱周围的灯光也会在吸入或弹出光盘时点亮。当没有任何WiiConnect24信息时，灯光会保持熄灭状态。灯光也不会在游戏运行或使用其他功能时点亮。主机背面拥有两个USB接口主机正面的SD卡插槽盖后方拥有一个SD卡插槽。
Wii 硬件
Wii首发版主机盒子内含Wii主机、一个能让主机垂直摆放的底座、一个可以安装在底座上的透明的类圆形圆盘，用以稳定垂直摆放的主机、一个Wii遥控器、一个Nunchuk附加控制器、一个红外感应条、一个可以安装在感应条上的支架、一个外置电源适配器、两颗AA電池、一个拥有RCA端子的复合AV视频线缆、一个SCART转换器（仅在欧洲销售的主机中提供）、操作手册和游戏《Wii Sports》的副本（仅在美洲和欧洲销售的主机中提供）。复合视频以及其它种类的视频线缆另行销售。
Wii 硬件
Wii的光驱无法播放DVD视频、DVD音频或CD光盘。2006年，任天堂宣布将会在2007年发布一款新版本的Wii，其可以播放DVD视频光盘。但是，任天堂因需要满足对最初机型的需求而推迟了新款主机的发布。任天堂声明称，播放这些光盘“需要的不仅仅是系统固件升级”才能实现，它们也无法通过任何方式来对最初版Wii进行硬件升级来实现；后来，随着2013年Wii的停产，这一推迟发布最终也变成了取消。尽管如此，第三方开发者后来通过开发Wii自制软件为Wii添加了DVD光盘播放功能，并无需任何对Wii进行任何硬件更改。Wii也可以被黑客攻击，使主机拥有者能让Wii以非开发商预计的方式运作。Wii拥有许多品牌的破解芯片。
Wii 硬件
虽然任天堂在发布前展示了白色、黑色、银色、灰绿色和红色的游戏机和Wii遥控器，它在最初两年半的销售中只有白色的版本。2009年8月，黑色版本Wii在日本上市，2009年11月，黑色版本Wii在欧洲上市，2010年5月9日，黑色版本在北美上市。2010年11月11日，任天堂在日本推出了一款红色的Wii的套装，以纪念《超级马里奥兄弟》25周年，2010年10月29日，限量版红色Wii捆绑套装在欧洲发售，主机中包含预先安装的《大金刚》游戏以及《新超级马里奥兄弟Wii》和《Wii Sports》游戏光盘。套装中附赠了Wii遥控器Plus，其内置Wii Motion Plus技术。2010年11月7日，红色版本Wii套装在北美发售，内含《新超级马里奥兄弟Wii》、《Wii Sports》和Wii遥控器Plus。
2007年7月11日，任天堂在E3 2007上公布了Wii平衡板和《Wii Fit》。Wii平衡板为一个用于Wii的无线平衡板外设，并拥有多个压力感应器，用于感测用户的平衡中心。万代南梦宫娱乐也生产了一个类似的電子控制器，其相较于Wii平衡板拥有更简单的构造。
Wii 硬件
Wii遥控器是主机的主要控制器。当Wii遥控器对着感应条的发光二极管时，其能使用内置的加速規和红外线检测器来感应遥控器在三維空間中的位置。这个设计使用户能通过手部动作和按钮来控制主机，Wii遥控器通过藍牙连接到主机，拥有大约30英尺（9.1米）的连接距离。支持振动功能，并内置了一个扬声器。任天堂设计了一个可移除的腕带外设，用以防止玩家无意摔落或甩出Wii遥控器。任天堂随后还推出了加强版的腕带和Wii遥控器套来提高抓握强度和保护。
Wii遥控器附件可以通过一个位于遥控器底部的专有接口连接到遥控器，例如Nunchuk：一个内置加速规和一个类比摇杆，两个扳机按键的附加控制器。一个内置陀螺仪的扩展附件Wii MotionPlus可以加强Wii遥控器的动作感应精度；MotionPlus功能最后添加进了新版本的Wii遥控器，并成为Wii遥控器Plus。在E3 2009上，任天堂还展示了一个“活力传感器”外设，可以检测玩家的脉搏。在2013年的问答采访中，岩田聪透露，活力传感器已经被搁置，因为在内部测试中发现，该设备并不是所有用户都能使用，而且用途过于狭窄。
Wii 硬件
Wii经典控制器是一个用于Wii的控制器，其类似于普通游戏控制器，其可以用于在Wii上游玩Virtual Console游戏。
Wii主机内置512MB不可移除闪存和一个用于增加外部储存空间的SD卡插槽，SD卡可以用于上传照片、备份游戏存档和存放下载的Virtual Console和WiiWare游戏。要使用SD卡槽传输游戏存档，主机必须进行系统升级。系统可以在Wii选项菜单通过互联网连接进行升级，或插入一张内含系统升级数据的游戏光盘。SD卡中存储的Virtual Console数据只能恢复到原备份的Wii主机中。SD卡也可以通过存储MP3文件来创建自制游戏内音乐（最初出现于游戏《激情卡車》）和用于使用在照片频道中的创建幻灯片放映功能。1.1版本的照片频道移除了MP3文件的播放支持并替换为了AAC。
在2008年10月的任天堂秋季新闻发布会，岩田聪公布Wii用户将可以把WiiWare和Virtual Console内容直接下载到下载到SD卡的选项。并称该选项是“解决主机内部储存空间不足的问题”的替代方案。该公告称，该其将于2009年春季在日本上市；任天堂在3月25日发布了这一更新。除了之前宣布的功能，这个更新还允许用户直接从SD卡玩游戏。实际上，所有频道的数据还是被复制到了Wii主机中知道玩家手动移除频道。2.0更新后Wii允许频道数据存储在SD卡上，但必须由玩家手动选择复制。更新也添加了对最大容量为32GB的SDHC卡的支持。
任天堂几乎没有公布多少的Wii系统的技术细节，但一些关键细节后来被媒体泄露。虽然这些报道都没有经过官方证实，但它们通常都表明这款游戏机是任天堂GameCube架构的扩展（或升级）。具体来说，分析报告显示，Wii的性能大约是GameCube的1.5到2倍。根据硬件规格，Wii被认为是这一代主要家用游戏机中性能最弱的。
第一个Wii系统软件更新通过WiiConnect24发布，造成了少数首发机型完全无法使用。迫使用户将机器寄送到任天堂进行维修（如果用户想要保留他们的游戏存档数据）或进行免费更换。
随着双层Wii光盘的发布，美国任天堂公司表示，一些Wii机器可能由于激光镜头被污染而难以读取高密度光盘。任天堂为这一问题发售了激光镜头清洗工具并提供免费的游戏机维修服务。
Wii遥控器可能会失去与已配对的Wii系统的连接，需要重新设置和同步。任天堂的支持网站为这一问题提供了故障排除说明。
Wii 机能
主机通过其硬件和固件为用户提供了许多功能，硬件上Wii能连接许多第三方外设配件，固件上用户能通过WiiConnect24来使用和接收到许多服务及更新。
Wii菜单界面的设计模仿了电视频道的风格。许多不同的频道以方格排列在画面中，用户使用Wii遥控器的指点功能进行选择。除了光盘频道外，其他所有的频道都可以通过同时按下控制器上的A和B按钮来“抓住”频道并移动其在画面方格中的位置。Wii总共有6个主要的频道：光盘频道、Mii频道、照片频道、Wii商店频道、天气预报频道以及新闻频道。最后两个频道在Wii首发时尚无法使用，并在后期通过系统更新进行启用。自2008年10月后，Wii + 网络视频频道开始预装在所有的Wii机器中。其他附加频道，如WiiWare和Virtual Console游戏，可以通过Wii商店频道的进行下载；例如大家的投票频道、互联网频道、Check Mii Out频道以及大家的任天堂频道。
Wii 机能
Wii主机最初就设计为向下兼容任天堂GameCube软件、任天堂GameCube记忆卡以及任天堂GameCube控制器。软件兼容是通过吸入式光驱支持任天堂GameCube游戏光碟来实现的。但是，Wii的重新设计机型RVL-101和Wii Mini不支持向下兼容功能。
运行GameCube光盘时的Wii主机的机能会有所限制，要游玩GameCube游戏，用户必须拥有GameCube控制器。如果用户想要存储游戏进度及内容，用户必须使用GameCube记忆卡；Wii内部闪存无法存储GameCube游戏存档文件。另外，向下兼容功能在某些方面也会有所限制。例如，部分GameCube游戏的在线或局域网多人游戏功能无法在Wii上使用，因为Wii并没有用于连接任天堂GameCube宽带和调制解调器转接器的串行连接口。
Wii 机能
Wii系统可以不使用任何外部设备来与任天堂DS进行无线连接。这个功能能让玩家使用任天堂DS的麦克风和觸控式螢幕来控制Wii游戏。第一个使用这个功能的Wii游戏是《精靈寶可夢戰鬥革命》：玩家可以使用正在运行《精靈寶可夢 鑽石》或《精靈寶可夢 珍珠》游戏的任天堂DS当作控制器来操控Wii进行游玩。游戏《最终幻想水晶编年史 时之回声》同时在Wii和任天堂DS上推出，其也支持连接功能，使玩家在两个游戏上的进度相同。任天堂后来发布了大家的任天堂频道，其能使玩家下载游戏演示或其他附加数据到任天堂DS上，与DS下载站功能类似。Wii也能对DS游戏进行扩展。
Wii 机能
Wii主机可以通过其内置的802.11b/g WiFi或外置的USB转以太网转接器连接到互联网；这两个方法都可以让玩家连接到任天堂Wi-Fi连接服务。这个服务为玩家提供了许多功能，如Virtual Console，WiiConnect24，互联网频道，天气预报频道、大家的投票频道、新闻频道和Check Mii Out频道。Wii也支持自己建立无线局域网来与其他Wii连接和通信，使玩家能在本地无线多人在不同的电视上游玩游戏，《军团战争2》是第一个使用这个功能的游戏，其能使用多台电视机和Wii进行不分屏的多人游戏。
2008年4月9日，英国广播公司宣布其在线服务BBC iPlayer将会通过互联网频道在Wii上可用；但是部分用户在使用这项功能时遇到了困难。2009年11月18日，英国广播公司在Wii上推出了BBC iPlayer频道，其可以从Wii商店频道上免费下载；这项服务于2017年初停止运行。
Wii 机能
Netflix于2010年10月18日在加拿大和美国在Wii商店频道上发布了Netflix频道。根据一份来自尼爾森NV的调查报告，截至2011年7月，有25%的Netflix订阅者使用Wii上的Netflix频道来使用Netflix服务。
Hulu于2011年10月宣布他们将会在Wii和任天堂3DS上发布其自己的流媒体服务Hulu Plus。Hulu Plus于2012年2月16日在Wii上作为可免费下载的频道发布。
YouTube在2012年12月15日于美国在Wii上发布了其可下载频道、Wii上的YouTube频道于2017年6月28日停止运行，这是YouTube计划淘汰旧设备的一部分。
亞馬遜影片，亞馬遜公司的流媒体服务，于2013年1月14日在Wii上以可下载频道的方式发布。
Crunchyroll，一个日本动画流媒体播放服务，于2015年10月15日以可下载频道的方式在Wii上发布。
2018年，Netflix宣布任天堂将于2019年1月30日关闭Wii的视频流媒体服务的支持，包括Netflix。
Wii支持家长控制，其用于防止年轻用户游玩拥有不适合其年龄段的内容的游戏。当用户尝试打开Wii或Virtual Console游戏时，主机会读取存储在游戏数据中的分级数据，如果分级数据大于系统中设定的年龄等级，游戏将停止加载，直到玩家输入家长控制密码。家长控制功能也可以限制互联网访问功能，其能屏蔽互联网频道和系统更新功能。因为Wii在运行任天堂GameCube游戏时会限制部分Wii机能，家长控制功能不影响任天堂GameCube游戏。
欧洲机型主要使用泛歐遊戲資訊組織（PEGI）分级系统，北美机型主要使用娛樂軟件分級委員會（ESRB）分级系统。Wii支持许多分级系统，例如在日本使用的電腦娛樂分級機構（CERO）系统，在德国使用的德國娛樂軟件檢驗局（USK）系统，在英国使用的使用泛歐遊戲資訊組織（PEGI）和英國電影分級委員會（BBFC）系统，在澳大利亚使用的澳大利亚分级委员会（ACB）系统和在新西兰使用的Office of Film and Literature Classification（OFLC）系统。自制软件开发者也反向工程了任天堂的家长控制功能，创建了能重置遗忘的家长控制密码的代码。
Wii 评价和反应
Wii得到了普遍的好评。该系统在2006年E3展览中也受到了普遍好评。在活动中，任天堂的游戏机赢得了游戏评论家奖中的展览最佳和最佳硬件奖。在2006年12月的《科技新时代》杂志上，Wii获得了家庭娱乐大奖。派拉蒙电视网的视频游戏奖提到了Wii的突破性技术。GameSpot在“2006年度最佳和最差硬件”评选中，选择了Wii作为最佳硬件。该系统还獲《PC World》杂志选为年度20个最具创新力的产品之一。这款游戏机在2007年的金摇杆奖上获得了年度创新奖。在电子游戏与平台的开发与实现的工程与技术领域，任天堂获得了美国国家电视艺术与科学学院颁发的游戏控制器创新艾美奖。2009年，IGN将Wii评为史上最伟大的游戏机第十位（总共25位）。
Wii的成功让第三方开发者措手不及，许多开发者为他们早期游戏的质量道歉。在接受德国新闻杂志《明镜》采访时，育碧的伊夫·吉列莫特和阿兰·科雷承认，他们匆忙推出自己的游戏是个错误，他们承诺将更严肃地对待未来的项目。仅为GameCube发布过几款游戏的Take-Two Interactive也改变了对任天堂的态度，将Wii放在了更重要的位置。
Wii 评价和反应
与此同时，对Wii遥控器和Wii硬件规格的批评也浮出了水面。GameSpot前编辑、Giantbomb.com网站创始人杰夫·格斯特曼表示，遥控器的扬声器的声音质量很低，而Factor 5的总裁朱利安·埃格布雷希特则批评说，Wii的音频硬件不符合这一代游戏机的标准。总部位于英国的开发商Free Radical Design表示，Wii的硬件缺乏运行其计划在其他第七代游戏机上发布的游戏所需的能力。 Wii的网络连接能力也受到了批评；IGN的马特·卡萨马西纳将Wii和任天堂DS比较时称Wii的网络连接功能“完全不直观”。
游戏设计师和《模拟人生系列》的创始人威爾·萊特在第七代游戏机的背景下分享了他对Wii的看法：“我认为我目前看见的唯一一个下一世代游戏机只有Wii；PS3和Xbox 360感觉只是其上一代的性能加强版本而已，游戏也几乎都是同样的游戏，只是做了些小小的改进罢了。但Wii给人的感觉是一个巨大的飞跃，不是因为它的画面性能更强大，而是它完全触及到了一个完全不同的人群。”
Wii 评价和反应
有认为游玩Wii比游玩其他游戏机更需要体力。一些Wii玩家在游玩后患上了肱骨外上髁炎，这被玩家们称为“Wiiitis”。《英國醫學期刊》发表的一项研究称，Wii玩家比久坐不动的电脑游戏玩家消耗更多的能量。虽然这种能量的增加可能有利于体重的控制，但它并不能完全代替日常锻炼。美国物理治疗协会的期刊《物理治疗》上发表了一项案例研究，研究重点是让一名腦性麻痺青少年使用Wii进行康复治疗；其獲认为是第一个已經发表的研究证明了游戏系统的使用有益于物理疗法。研究人员表示，该系统通过同时使用游戏康复努力来补充传统技术。2010年5月，美国心脏协会支持Wii，鼓励久坐不动的人迈出健身的第一步。Wii及其两款需要活跃运动的游戏《Wii Fit Plus》和《Wii運動 度假勝地》打上了“AHA Heart”的标志。
Wii 评价和反应
2008年，Wii发布2年后，任天堂承认了Wii主机的许多局限性，如主机主要是面向休闲游戏而开发的，而缺乏对“核心”玩家的关注。游戏设计师宫本茂承认Wii在高清视频输出和网络连接方面的落后使其与其竞争对手Xbox 360和PlayStation 3分离。宫本茂为Wii不支持高清图像解释称，当时高清电视的用户“还不是特别多，当然我认为五年后任天堂肯定会再出一款支持高清画面的游戏机，但当下人们使用的电视机基本都是非高清的。” 宫本茂在2013年的一次与日本杂志4Gamer的采访中表示他很后悔没有为Wii添加高清图像的支持。
Wii 评价和反应
Frontline工作室的一位高管称主要发行商们对为Wii发行独占游戏十分谨慎，因为他们认为消费者们对第三方公司并不是十分的支持。1UP.com的编辑杰瑞米·帕里什在他的網誌中表示任天堂是他在2007年最大的失望。在谈到缺乏高质量的第三方开发商支持时，他说:“Wii的前景是暗淡的。比任天堂64更糟。比任天堂GameCube更糟糕……由此产生的第三方内容基本上都是廉价的垃圾游戏。”《环球邮报》和《福布斯》指出，Wii与其竞争对手相比，基本没有成功的第三方游戏，其中部分原因是其较弱的机器性能。第三方开发者在开发游戏时一般不会考虑为三款游戏机同时开发游戏，而是选择直接跳过Wii。（“像《決勝時刻系列》这类风靡一时的大作基本上不是从来没有在任天堂硬件上开发过独占作品，或者就是发行一个内容阉割过的版本”）。《福布斯》调查称2011年中最成功的前几款游戏（《上古卷轴V：天际》，《质量效应3》，《傳送門2》，《黑色洛城》，《戰地風雲3》，《決勝時刻：現代戰爭3》）尽管都发布了个人电脑、Xbox 360和PlayStation 3版本，但其中只有《決勝時刻：現代戰爭3》发布了Wii的版本，而其还是整个游戏系列中评价最低的一个版本。任天堂主机上的第三方游戏的缺乏的现象可能会在未来加剧，任天堂面临着“与游戏机周期内的竞争对手脱节的困境”；微软和索尼肯定会把他们的游戏机设计得比Wii U更强大。强大和丰富的第三方游戏獲视为游戏机健康的重要标志。
Wii 评价和反应
《环球邮报》，在解释任天堂为何在其2011-2012财年的前六个月创纪录地亏损了9.26亿美元的原因时，指责Wii的设计“目光短浅”。Wii在发布时获得了很大的成功，主要是因为它的售价并不昂贵（因为Wii的设计并不复杂），而且Wii的体感“游戏方式”较为新鲜。但是，随着在第七世代游戏机中“用户的需求和周边硬件技术的不断发展”，这也意味着Wii的硬件将会很快过时，无法在长期的游戏机竞争中保持，如其更加先进竞争对手Xbox 360和PlayStation 3，预计支持它们使用到2012–2013年。此外，Xbox 360和PlayStation 3后来的降价和体感控制外设的发布也逐渐抵消了Wii当年的优势。《环球邮报》认为，任天堂财务表现的不佳还有其他的原因，包括日元的走强、智能手机和平板电脑（如iPad）游戏的流行、以及人们对任天堂3DS掌机的反应的不温不火。
Wii 销量
截至2019年9月30日 (2019-09-30)，Wii在全球销售了1.0163亿台。
自推出以来，Wii的月销量就普遍高于其全球竞争对手。2006年11月28日，任天堂报告称，Wii在美国上市的头8天内售出了60多万台，使其成为任天堂在2017年发布任天堂Switch之前最大的主机上市。日本最初共收到40万台Wii游戏机，并在发布两天内售出约37.2万台，其中Wii Sports和Wii Play是最畅销的游戏。任天堂2006年12月13日宣布，Wii在欧洲开售的两天内预计共售出32万5千台，在澳大利亚开售的前六天内已经售出了3万3千台，使其称为整个欧洲销售最快的游戏机和澳大利亚发售时销售速度最快游戏机。到2006年底，Wii已经在全球售出了319万台。
Wii 销量
根据NPD集团的数据，2007年上半年，Wii在美国的销量超过了Xbox 360和PlayStation 3销量的总和。在日本市场，这一优势甚至更大，Wii在总销量上遥遥领先（从2007年11月发售到现在，Wii的每周的销量几乎都是两款主机的2:1到6:1 ）。在澳大利亚，Wii打破了Xbox 360创下的纪录，成为澳大利亚历史上销售最快的游戏机，在游戏机发布的头四天里就卖出了32,901台。它还打破了Xbox 360在澳大利亚创下的最快销售10万台的纪录，Wii在6个月零2周内达到了这一里程碑。Wii成为当时英国销售最快的游戏机，在发售后仅38周内就售出了100万台。
2007年9月12日，英国《金融时报》报道称，根据Enterbrain、NPD集团和捷孚凯的销售数据，Wii已经超过了一年前发布的Xbox 360，成为第七代家用游戏机的市场领导者。这是自超级任天堂娱乐系统以来，任天堂游戏机首次引领其一代的销售。
Wii 销量
2007年7月11日，任天堂通告说，Wii在那一年中仍然会保持供不应求。在去年的12月，雷吉·菲尔斯-埃米透露，任天堂每月生产约180万台Wii游戏机。2007年3月，英国的一些商店仍然缺少Wii库存，2007年6月，美国的需求数量仍然超过了Wii的供应数量，2008年4月，加拿大的Wii游戏机“几乎在它碰到货架的那一瞬间就卖光了”。2008年10月，任天堂宣布，从10月到12月，Wii在北美的供应量将较2007年的水平大幅增加，全球每月将生产240万台Wii（2007年为每月160万台）。
到2008年7月1日，Wii已经在美国卖出了1090万台，根据NPD集团的数据，它已经成为第七代家用游戏机的销售冠军（并且超过了Xbox 360）。
Wii 销量
在日本，Wii的销量在2008年1月就超过了GameCube；据Enterbrain的数据，截至2008年12月，它已售出752万6821台。根据NPD集团的数据，Wii超越了Xbox 360成为加拿大最畅销的“下一代”家庭游戏机（截至2008年4月1日已售出81.3万台），并在此前17个月中13个月是最畅销的家庭游戏机。根据NPD集团的数据，到2008年8月，Wii在加拿大共售出106万台，成为该国第7代家用游戏机销量突破百万大关的产品。根据GfKChart-Track，截至2009年1月3日 (2009-01-03)，Wii在英国的第七代游戏机销售中售出了490万台。在2009年3月25日的游戏开发者大会上，岩田聪称Wii的全球出货量已经达到了5000万台。据澳大利亚捷孚凯的数据，Wii在澳大利亚发布84周内就在卖出了50多万台，超过了PlayStation 2和任天堂DS，成为最快在澳大利亚累积50万台销量的游戏机。
Wii 销量
当微软和索尼在低价亏损销售游戏机并希望能从软件销售中获得利润时，据报道任天堂已经优化了Wii的生产成本以在销售硬件中获得可观的利润率。2007年9月17日，英国《金融时报》报道，Wii的每台直接利润可能有所不同，从日本的13美元到美国的49美元，再到欧洲的79美元。2008年12月2日，《福布斯》报道称，任天堂每卖出一台Wii游戏机就能获得6美元的营业利润。
2009年9月23日，任天堂首次宣布Wii降价。2009年12月，任天堂在美国卖出了300多万台Wii游戏机，创下了当月的地区纪录，结束了连续9个月销售下滑的局面，原因是Wii的降价和《新超级马里奥兄弟Wii》等游戏软件的发布。2010年1月31日，Wii成为任天堂最畅销的家用游戏机，销量超过6700万台，超过了原来的红白机。
2010年，Wii的销量开始下滑，比前一年下降了21%。Wii在2011年继续下滑，任天堂的季度收入下降了41%。尽管销售放缓，但任天堂报告称，2011年的“黑色星期五”售出了50多万台Wii游戏机，成为Wii历史上最成功的“黑色星期五”。Wii的销量在2012年进一步下滑，比2011年下降了一半。2012年12月7日，Wii Mini在加拿大上市的头两个月售出了3万5700台。
2013年6月30日，Wii的销量超过了1亿台，在2013年3月至6月间的销量达到了21万台。
Wii 法律问题
Wii游戏机、Wii遥控器和其他配件曾被提起过诉讼。
2006年6月，德克萨斯州的公司Lonestar Inventions，L.P.起诉任天堂，称该公司抄袭了Lonestar的一款电容器专利设计，并将其用于Wii游戏机。后来Lonestar同意在2009年7月20日前驳回所有指控，并与提供任天堂微处理器技术的AMD达成和解；任天堂和Lonestar是否有庭外和解条款尚不清楚。
德克萨斯州的Anascape有限公司在2006年夏天就任天堂控制器使用的振动反馈提起了专利侵权诉讼。2008年7月的一项裁决禁止任天堂在美国销售经典控制器，此外还有GameCube和Wavebird控制器。2010年4月22日，在向美国联邦巡回区上诉法院提出上诉后，联邦巡回法院做出了对任天堂有利的裁决。
2006年12月，Interlink Electronics有限公司就Wii遥控器的指向功能对任天堂提起了专利侵权诉讼，称任天堂的“侵权行为导致合理的版税损失、销售额减少和/或利润损失”。该诉讼于2007年3月被Interlink驳回。
Wii 法律问题
2008年8月，Hillcrest Laboratories公司和美国国际贸易委员会向美国司法部起诉了任天堂。称Wii遥控器侵犯了它的三项专利。据称，还有第四个Hillcrest专利（用于电视屏幕上显示的图形界面）也遭到了侵犯。Hillcrest寻求禁止Wii游戏机进口美国，2009年8月24日，任天堂和Hillcrest达成协议，但协议条款没有公开披露。
2008年11月，Motiva LLC向美国国际贸易委员会对任天堂提起诉讼，称Wii侵犯了该公司的跟踪人体运动和姿势的两项专利。2013年1月，美国国际贸易委员会裁定支持任天堂，声称“Motiva的诉讼是针对它自己的财务收益，而不是鼓励采用Motiva的专利技术，”,“在成功起诉任天堂之后，Motiva的专利技术根本不可能得到合作伙伴的许可。”。委员会还裁定，任天堂没有侵犯Motiva的任何专利。
Wii 法律问题
2011年9月，ThinkOptics公司就任天堂的遥控器向美国德克萨斯东区联邦地区法院提起诉讼，称Wii侵犯了其专利的Wavit Remote，这些专利分别是“基于手持视觉的绝对指向系统”、“基于手持视觉的绝对指向系统的手持设备”和“基于手持视觉的绝对指向系统”，这些专利构成了Wavit Remote的基础。他们还表示，Wii U也侵犯了他们的专利，并声称任天堂已经意识到Wii侵犯了ThinkOptics的专利。该诉讼要求法院颁布禁制令，禁止侵犯产品、权利金、 律师费和利润损失。2014年8月，该诉讼被ThinkOptics驳回。
Wii 法律问题
从2012年12月开始，iLife Technologies公司对几家大公司提起了专利侵权诉讼，指控它们侵犯了一组专利，这些专利涉及“评估机构相对于环境的移动的系统和方法”，其主要针对的是医疗领域；2013年12月，任天堂被iLife起诉，称Wii遥控器侵犯了他们的专利。该诉讼要求1.44亿美元的损害赔偿，依据是该公司迄今为止售出的3600万台Wii和Wii U游戏机每台罚款4美元。2017年8月进行了陪审团庭审，陪审团做出了有利于iLife Technologies的裁决，任天堂被迫支付了1010万美元的赔偿金。虽然任天堂对这一决定提出了上诉，但美国联邦上诉法院在2017年12月维持了陪审团的决定。
Wii遥控器的腕带也是个问题。
2006年12月中旬，Green Welling LLP律师事务所对任天堂“有缺陷的腕带”提起了集体诉讼。几天后，任天堂宣布召回这款腕带的产品，并发布了一款新版本的腕带，改进了腕带的安全保护机制，导致后来的诉讼被撤销。
Wii 法律问题
2008年12月，一位母亲在科罗拉多州提起了第二起集体诉讼，称升级后的腕带仍然存在问题。这起诉讼在2010年9月被驳回，因为任天堂发现，根据科罗拉多州消费者保护法，腕带并非故意有缺陷。
2000年，“Weemote”一词被总部位于迈阿密的电视遥控器制造商Fobis Technologies注册为商标，后来用作他们为儿童设计的遥控器的名字。虽然拼写不同，但“Weemote”的发音与“Wiimote”完全相同，Wiimote是Wii遥控器的非官方名称。由于与Wiimote混淆，Weemote的销量出现了下滑。截至2008年，Weemote的总销量不足100万。Fobis Technologies称“Wiimote”是商标侵权，虽然许多零售商使用这一术语，但任天堂官方并未正式使用。Fobis向零售商发出了多达100封停止并终止函，并提出向任天堂出售这一商标；任天堂拒绝了这一请求，并回应称，该公司“没有使用Weemote商标，也不打算使用”。
Wii的商标申请是在2006年提出的，但直到2010年7月才獲美国政府注册。
Wii遥控器（Wii Remote）的商标申请在2008年3月被美国专利商标局驳回。美国专利及商标局表示，“遥控器（remote）”这个词很常用，因此不应该注册为商标。美国专利商标局表示，如果任天堂放弃“遥控器（remote）”一词的专有权，即“遥控器（remote）”一词只会在营销和手册中出现在“Wii”单词之后，他们将接受任天堂的商标申请；“Wii遥控器（Wii Remote）”商标于2012年7月獲得接受。