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火焰之纹章系列 共同元素
火焰之紋章系列的開發者稱它為「角色扮演模擬遊戲」，即是結合戰略遊戲的遊玩方式與角色扮演遊戲的劇情推演及人物成長，務求營造出昔日戰略遊戲中不存在的角色親近感。系列遊戲的每場戰鬥都在網格狀地圖上進行，戰鬥系統採用回合制，以我方、敵方、友方的排序進行回合交替，玩家可在故事主線和支線任務中控制一定數量角色。每個角色都有特定職業，它決定了角色的能力值並影響他們的攻擊範圍、移動距離等。部分職業具備獨有的先天技能，而角色的能力值及其升幅也各有不同。不同作品針對職業的設定均有差異，以角色晉升上級職業或更改現時職業為例：某些作品需要玩家收集並使用特殊物品才能執行；而在《風花雪月》中，玩家需要把角色的武器技能等級提升至一定數值，再接受資格考試，合格後才能變更職業。戰鬥期間，角色能夠通過攻擊敵人、殺死敵人或治療同伴來獲取經驗值。當經驗值每累積至100時，角色便會自動升級，生命值及其他能力值也會隨機提升，但當到達頂峰後便不會有任何經驗值進帳。角色永久死亡機制由首作開始沿用至今，當角色在戰鬥期間被敵方擊敗便會永久退場，主角的死亡更會導致遊戲結束。開發團隊在《新·紋章之謎 ～光與影的英雄～》首度加入令陣亡角色可在下一場戰鬥再度上場的休閒模式，更在《if》引入了陣亡角色會在下一回合復活的不死鳥模式。
火焰之纹章系列 共同元素
遊戲內的武器以劍、斧、長槍、弓箭、魔法為主，此外也有部分特殊武器。角色所使用的武器種類受其職業限制，但晉升上級職業有機會解鎖新的武器類型。另外，玩家需要鍛鍊角色的武器熟練度才能使用強力武器。武器設有耐久度，一旦耐久度歸零便會損壞不能使用。部分作品曾經修改此系統。系列第二作《外傳》是首部取消武器耐久度元素的作品。在《聖戰之系譜》中，玩家可於特殊商店修理武器。《if》也取消相關元素，取而代之的是強力武器會降低角色能力值。《回聲 另一位英雄王》限制每個角色只能攜帶一種武器，並取消了耐久度。另外，自《聖戰之系譜》開始，遊戲利用以石頭、剪子、布作規則的武器三角系統來影響各種武器的優劣勢：長槍剋劍，劍剋斧，斧剋長槍。當時的魔法系統亦採用相同設計，其中火系、雷系及風系魔法互相剋制，光系及暗系魔法則獨立存於該相剋系統之外。由《封印之劍》至《曉之女神》，魔法三角系統改為元素系剋光系，光系剋暗系，暗系剋元素系。而在《if》中，遊戲增添了兩款新武器，導致系統有所修改：長槍和暗器剋劍和魔法，劍和魔法剋斧和弓箭，斧和弓箭剋長槍和暗器。《回聲 另一位英雄王》和《風花雪月》均未有使用此系統。
火焰之纹章系列 共同元素
在構成故事方面，開發人員以各項設定和對話來豐富角色背景，向他們注入個性和生命，藉此賦予每場戰鬥的意義，向玩家傳達角色的生活和感受，同時推進劇情發展:264-265。角色支援系統最初於《紋章之謎》登場，當時的設定是當兩個角色在故事上有關聯時，他們的能力值將會有所提高。而在《聖戰之系譜》中，開發團隊根據粉絲反饋大幅調整及擴展此系統，又讓玩家自由配對第一代角色，得出繼承了雙親血統及技能的第二代角色。《封印之劍》至《曉之女神》的角色支援功能大同小異，主要把支援等級分為C、B、A三級，當相互支援的角色相距不遠時，彼此能力將會提升。《覺醒》同樣沿用三級制的支援等級，但當角色的對象是異性時，遊戲則會額外增設S級，而到達此級後角色將會步入戀愛、結婚、生子階段。另外，支援等級高低除了影響角色能力值外，還會帶來增加機動性等各類正面效果。《if》在支援等級上稍作修改，異性角色最高可達S級，同性角色則最高可達A+級。在《回聲 另一位英雄王》中，遊戲雖然沿用支援系統，但把在前兩作出現的婚姻系統刪去以免扭曲和破壞已建立的角色關係。《風花雪月》的支援系統與《覺醒》《if》類似，但不設二代角色。
火焰之纹章系列 共同元素
每款火焰之紋章遊戲還包含獨特的遊戲元素，例如《外傳》和其重製版《回聲 另一位英雄王》的地下城探索，《聖戰之系譜》的指揮官系統，《多拉基亞776》的戰爭迷霧和疲勞度，《新·紋章之謎 ～光與影的英雄～》可供玩家自行創作的主角，《if》的「我的城堡」功能，《風花雪月》的日曆系統等。
火焰之纹章系列 共同元素
火焰之紋章系列屬於典型的劍與魔法，它沒有固定背景，故事通常發生在中世紀或文藝復興時期的大陸上，而大陸又被多個國家瓜分。遊戲主角多為皇室成員，但也有少部分是僱傭兵，故事通常講述他們被捲入國家之間的衝突，並為自己的原則或理想而戰。《暗黑龍與光之劍》和《紋章之謎》的故事發生在阿卡內亞大陸上:5, 9；《外傳》雖然與前者共享同一個世界觀，但背景設定於華倫西亞大陸上:7；《聖戰之系譜》和《多拉基亞776》均以尤格多拉爾大陸作背景:11, 13；《封印之劍》及其前傳《烈火之劍》發生於埃列布大陸:15, 17；《聖魔之光石》設定於瑪基·維爾大陸:19；《蒼炎之軌跡》及續作《曉之女神》以特流士大陸為中心:21, 23；《覺醒》發生在《暗黑龍與光之劍》和《外傳》的兩千年後，同樣設定在阿卡奈亞大陸和華倫西亞大陸（兩塊大陸分別更名為伊里斯和瓦爾姆）:28-29；《if》的故事發生於未知大陸上:30-31；《風花雪月》的故事舞台則設於芙朵拉大陸。
火焰之紋章是個具有神奇力量的存在，也是系列中反覆出現的元素，在每代作品中均以不同形式出現。例如在系列首作《暗黑龍與光之劍》以及其他共享相同世界觀的作品內，它是一面鑲嵌五顆魔石、具有神秘力量的盾牌。在當時的設定中，火焰之紋章系列的故事正如標題所表達，是「龍」、「劍」與「炎之紋章」的故事。在後續作品，紋章登場的形式開始出現變化：《聖戰之系譜》與《多拉基亞776》的家紋，《封印之劍》與《烈火之劍》的家族徽記，《聖魔之光石》中封印魔王靈魂的聖石，《蒼炎之軌跡》與《曉之女神》中封印女神的銅牌，《if》的神器「夜刀神」，《風花雪月》的女神之力。另外，神明相爭、異族（龍族、獸人族）衝突等情節也是系列常見元素。:4-31
火焰之纹章系列 開發
火焰之紋章系列開發商Intelligent Systems在1986年剛成立時，還是連同兼職者在內僅有十人左右的小型公司。成廣通等開發人員在《FC大戰》開發完成後，決定擺脫以戰爭為主的遊戲環境，打算創造角色扮演遊戲體驗。在當時的環境，戰略遊戲有著難以上手、不起眼、死板等印象，相反角色扮演遊戲則讓人覺得可以盡情投入故事，展開華麗的冒險；因此開發團隊想要在紅白機的硬件極限之內，製作一款融入角色扮演元素的戰略遊戲。遊戲的初始概念源於1987年，由加賀昭三構思設計。加賀認為角色扮演遊戲故事內容豐富但角色有限，戰略遊戲則相反，因此他結合兩者取長補短，以創建與角色有關的有趣遊戲體驗，而《火焰之紋章》即為他的解決方案。而作為重要遊戲機制之一的「單位」則是引申自當時戰略遊戲已有的類似將棋元素。加賀甚至沒有深入考慮過將遊戲作為商品販賣之類的事，而是與公司三位做兼職的學生一同以同人遊戲項目的形式來進行製作:249。雖然《暗黑龍與光之劍》的初期銷量平平，但後來經過玩家的口耳相傳，以及新聞撰稿人在《Fami通》的介紹，銷量在發行半年後回升。首作取得成功後，加賀等人改良了首作備受批評的遊戲元素，又加入多項嶄新機制，最終推出《外傳》。在製作《紋章之謎》時，加賀決定重用首作的傳統遊戲玩法，並在此為系列首作主角馬爾斯的故事畫上句號。
火焰之纹章系列 開發
1994年完成《紋章之謎》之後，開發團隊便開展《聖戰之系譜》的製作:269。鑑於系列首三款遊戲皆採用類似的背景設定，故此加賀打算為下一部系列作品創作新的背景故事，一方面是想跳出阿卡奈亞大陸舞台，另一方面是想嘗試創作大型歷史劇集:110-111。時任遊戲程式設計師的成廣通表示，遊戲最初的玩法概念是不含角色扮演元素的團隊式戰術遊戲，但後來又回到傳統的火焰之紋章風格:269。《多拉基亞776》的開發工作始於1998年，當時開發團隊把它視為《聖戰之系譜》的小型外傳項目，因此預定的開發週期較短。但在製作過程中，開發團隊嘗試在遊戲內整合各種事物，最終將之擴展為完整規模的遊戲。遊戲開發完工後，自系列首作以來一直擔任重要職位的加賀離開Intelligent Systems，轉往為PlayStation開發《淚指輪傳說 尤特娜英雄戰記》，系列開發團隊因此群龍無首。加賀昭三離職後，Intelligent Systems內部開發體制發生變化，遊戲編劇一職亦需另覓人選:273。遊戲程式設計師宮本茂在1997年曾以開發標題「火焰之紋章64」向外界公佈新作，但因各種因素，只有極少數的遊戲概念獲保留，最後成為《封印之劍》:273-274。2002年《封印之劍》發佈後，開發團隊隨即沿用前作的設定和系統製作《烈火之劍》:277-278。2003年，開發團隊同時製作《聖魔之光石》和《蒼炎之軌跡》，兩者分別對應掌上遊戲機Game Boy Advance和家用遊戲機任天堂GameCube:279-280。2005年，《曉之女神》開發工序展開，團隊看到系列連帶的硬件銷售能力，故而選擇在當時尚在開發階段的Wii上推出，期望該作同時帶動軟硬件銷量。可惜事與願違，《曉之女神》銷量慘淡，促使開發團隊重投掌上遊戲機的懷抱。接著，Intelligent Systems重製了系列首作及第三作，即《新·暗黑龍與光之劍》及《新·紋章之謎 ～光與影的英雄～》:288-289。
火焰之纹章系列 開發
2010年，開發團隊在完成《新·紋章之謎》後隨即提出初步提案，打算繼續在任天堂DS上推出第三部系列重製作品。然而，任天堂以系列遊戲銷量出現下降趨勢為由告知開發部，假如下部作品的日本國內銷量無法達到25萬份，那麼它將會成為系列的最後一作。任天堂的立場令開發團隊感到恐慌，迫使他們考慮在遊戲中加入大量新元素。最終，團隊決定將遊戲當作整個系列的「高潮」，懷着背水一戰的決心融入系列多款遊戲的機制和元素。《覺醒》發行後在全球銷量表現強勁，成功延續了系列的生命。《覺醒》取得成功後，任天堂通知Intelligent Systems可以開發新作；開發團隊沿用前作的遊戲玩法並再作改進和擴展，最終推出《if》。2015年，Intelligent Systems完成《if》的製作後便着手開發新作。任天堂方面製作人山上仁志原曾考慮為第八世代家用遊戲機任天堂Switch開發火焰之紋章系列遊戲，但礙於遊戲機的規格仍未最終定案而作罷。後來，山上認為《外傳》在當時默默無聞，團隊可以快速開發重製版並搶在Switch發佈前推出市面，亦能夠使其成為系列在3DS平台上巔峰之作。《回聲 另一位英雄王》的遊戲玩法與原版不同，團隊利用之前為《覺醒》和《if》開發的技術從零開始重建，同時引入對新手友善的機制。2017年，完成《回聲 另一位英雄王》的製作後，團隊隨即投入開發新作。團隊希望新作成為該系列中規模最大、最優質的作品，但考慮到它面向家用遊戲機平台，他們認為無法獨自完成開發工序，因此決定向另一開發商光榮特庫摩尋求幫助。光榮特庫摩有着製作大規模戰鬥的豐富經驗，有助團隊首度在《風花雪月》引入這類大型戰鬥場面。为重回家用遊戲機市場，團隊还引入更多全新遊戲機制。
火焰之纹章系列 開發
系列遊戲的藝術設計由多人擔任。《暗黑龍與光之劍》的美術由大澤徹、大西直孝、町田敏、村松敏孝負責。《外傳》的美術同樣由大西直孝、町田敏、村松敏孝負責。《紋章之謎》的美術由小屋勝義和乃一文香擔任，其中小屋勝義身兼角色設計。而在《聖戰之系譜》中，小屋勝義主要負責角色設計，廣田麻由美則從旁輔助。雖然這部作品的背景設定一如以往自歐洲中世紀時期汲取靈感，但與前三作不同的是，此作故事取材自北歐神話及凱爾特神話，而非早期作品的古希臘羅馬神話。到了《多拉基亞776》，小屋勝義因不滿自己在《聖戰之系譜》交出的作品質素而未有續任，角色設計交由廣田接棒。《封印之劍》的美術由金田妙子負責。針對戰鬥動畫，她把場景設計成類似於古典奇幻作品，與其他日系故事的幻想戰鬥風格形成鮮明對比。《烈火之劍》由和田幸子、金田榮路、井塚大介等人負責，他們均有參與前作《封印之劍》的製作。《聖魔之光石》的美術則由和田幸子和平田亮負責。至於《蒼炎之軌跡》和續集《曉之女神》，美術部分由插畫家北千里負責。
火焰之纹章系列 開發
在製作《新·暗黑龍與光之劍》時，開發團隊邀請了知名插畫家士郎正宗重新設計遊戲兩位主角馬爾斯和希達及其他主要角色的外型，其他角色則交由插畫家井塚大介改良；井塚在《新·紋章之謎 ～光與影的英雄～》續任相同職位。在《覺醒》中，團隊邀請草木原俊行和小崎祐介負責遊戲美術；他们認為前者能带给遊戲系列与團隊全新視野和想法，後者的獨特藝術風格则大受海外歡迎。《if》同樣由兩人負責。在設計白夜王國和暗夜王國時，小崎分別參考了封建時代的日本、中世紀歐洲甚至是古羅馬。兩國角色同樣受到這些文化影響，部分角色的設計靈感更源自知名人物。在第二作重製版《回聲 另一位英雄王》中，插畫家左負責重新設計原版角色。左以亞歷山大大帝作設計靈感，把男主角改為左撇子；此举除了為他帶來更多姿勢和戰鬥動畫外，亦能與右撇子的女主角形成更好對比。到了《風花雪月》，團隊打算為系列引入全新的藝術形象。由於該作故事舞台設定在貴族入讀的士官學校，團隊想傳達出貴族社會華麗迷人的感覺，於是便找來在女性向遊戲領域相當知名的倉花千夏。倉花認為玩家對角色的印象很大程度取决其髮型髮色，因此與系列早期作品的做法有所不同，她提出了大量設計方案以塑造不同角色。另外，團隊亦找來曾經負責《魔兵驚天錄2》和《尼爾：自動人形》概念美術設計的幸田和磨出任同類職位。
火焰之纹章系列 開發
火焰之紋章系列的音樂由多位作曲家譜寫。與該系列音樂最密切的是辻横由佳，她是Intelligent Systems的首批員工，不久後便為《暗黑龍與光之劍》創作配樂:298-299。雖然辻横在完成製作《多拉基亞776》後離開Intelligent Systems並成為自由作曲家，但她亦有參與系列續作的配樂創作。自《曉之女神》之後，辻橫转任音樂總監，但她也會不時為遊戲創作少量配樂:309。春日沙樹、森下弘生、近藤嶺、金崎猛、馬場泰久等人亦曾經參與譜曲。
火焰之纹章系列 發行
不計衍生作品，火焰之紋章系列共有十六部作品。由於系列遊戲的文字量大，加上有觀點認為戰略角色扮演遊戲在海外並非主流、銷量未必理想，因此遊戲遲遲未能本地化邁向國際。但在2001年格鬥遊戲《任天堂明星大亂鬥DX》中，《暗黑龍與光之劍》主角馬爾斯和《封印之劍》主角羅伊雙雙登場，成為推出海外版的重要契機。後來，諸如《高级战争》等遊戲擴大西方策略角色扮演玩家群，加上《大亂鬥DX》引發玩家對馬爾斯和羅伊的關注，使任天堂有充分理由在海外發行系列作品。2003年起，《烈火之劍》先後在北美、歐洲等地發行，开创了系列遊戲本地化的先河。自此，系列作品除《新·紋章之謎 ～光與影的英雄～》外均有在西方世界推出。2019年，任天堂更首度在全球推出《風花雪月》。
火焰之纹章系列 發行
系列遊戲的英文翻譯主要由任天堂樹屋和8-4公司負責。任天堂樹屋是美國任天堂的本地化分支公司，它曾負責翻譯《烈火之劍》、《聖魔之光石》、《蒼炎之軌跡》、《曉之女神》、《if》、《風花雪月》。8-4是設立於日本的遊戲本地化公司，它曾處理《新·暗黑龍與光之劍》、《覺醒》、《回聲 另一位英雄王》的本地化工序。以《蒼炎之軌跡》為例，本地化團隊在翻譯時會與Intelligent Systems員工緊密合作。為了完整呈現故事內容，團隊在翻譯時盡量貼近原文，但部份涉及日式幽默及笑話的對話則不拘泥於此。但教學關卡中的指導角色通常並非重要故事人物，因此團隊能較为自由翻譯地翻译他的台词，甚至可以插入一些流行用語。另一方面，本地化團隊也會收集玩家意見來審視遊戲難度，並在有需要時調整英語版本的遊戲難度。然而，任天堂樹屋在本地化《if》時曾刪走部分原版遊戲元素及對話，招致玩家投訴。系列遊戲的漢化最早追溯到2007年，中國大陸公司神遊科技原本漢化了《烈火之劍》和前作《封印之劍》，但兩作未有發行。該公司後來參與《回聲 另一位英雄王》的漢化工序，而這也是自1990年系列問世以來首款支持官方中文的遊戲。
火焰之纹章系列 評價
截至2023年6月，火焰之紋章系列的銷量已超過1,500萬份。首作《暗黑龍與光之劍》推出後備受日本國內不同遊戲雜誌的批評：評論一面指責遊戲難以理解、圖形效果差劣，整體感覺就像昔日的老舊遊戲，一面又對它結合角色扮演及策略模擬兩種元素感到困惑。遊戲製作人成廣通接受訪問時表示，遊戲推出兩個月後銷量幾乎停滯。發行半年後，在玩家口耳相傳和遊戲雜誌《Fami通》專欄介紹的幫助下，銷量才得以提升。後來，任天堂認為遊戲取得商業成功，因而委託開發商製作續集:265-266。除催生一系列後續遊戲外，評論家更稱《暗黑龍與光之劍》為戰略角色扮演遊戲的先驅者，間接影響《皇家騎士團2：命運之輪》、《最終幻想戰略版》以及魔界戰記系列等其他同類型著名遊戲的創作。根據成廣通的說法，系列主要轉捩點是《覺醒》，該作在商業上極為成功，令銷量原本處於谷底的系列反彈至高位，使系列得以起死回生:291-293。另一方面，它也推動角色扮演遊戲在任天堂3DS上持續復甦，自此部分日本遊戲發行商（如史克威爾艾尼克斯和Atlus）定期在3DS上發行新的角色扮演遊戲。
火焰之纹章系列 評價
遊民星空在整理「任天堂十大遊戲品牌」時，提及系列是至今少數仍活躍於日本遊戲業界的老牌戰略角色扮演遊戲，更被譽为同類型遊戲的始祖作品和「金字塔頂峰之作」。網站認為系列整體銷量在任天堂眾多品牌之中並不出色，但獨特的設計和遊戲文化在眾多遊戲類型中別具一格。遊戲網站Game Developer在2017年7月發佈文章《每位開發者都應該研究的七款傑出戰略角色扮演遊戲》，遊戲開發者肯·瀨戶（）和傑森·金（）皆認為火焰之紋章是值得研究學習的重要系列，其中瀨戶更指「系列憑著難度、高度戰術性的戰鬥、深入的元遊戲以及拍案叫絕的角色和故事，成為同類型遊戲中數一數二的作品」。1UP.com的傑里米·巴里許（Jeremy Parish）在評價《覺醒》時指出，火焰之紋章是任天堂旗下歷久不衰的遊戲系列之一，雖然它多年來幾乎沒有變化，但仍在同類遊戲中佔有一席之地。奧黛麗·德雷克（Audrey Drake）在IGN撰寫《覺醒》的評論，稱系列是戰略角色扮演遊戲的寵兒、佼佼者，但玩過系列遊戲的人數過少，推斷障礙主要源於其利基性質和高難度關卡。遊戲時光的編輯在評價《if》時，認為現今戰略角色扮演遊戲日漸式微，開發商故而嘗試加入新元素吸引新玩家和休閒玩家，并用系列傳統元素留住老玩家。在評論《風花雪月》時，《香港01》的賴浩然指出系列舊作以難度見稱，但近年作品明顯難度一直調低；他认为系列逐渐向易玩、大眾化路線发展，以期吸引新玩家，但對老玩家而言，戰略趣味則大不如前。另外，《巨大聖杯》製作者布萊德·繆爾（）在接受USGamer採訪時，談及火焰之紋章系列對他開發該作的影響。繆爾指系列歷史悠久，以龐大角色陣容和永久死亡機制而聞名，更指系列的人際關係系統是他製作《巨大聖杯》的靈感來源之一。
火焰之纹章系列 《淚指輪傳說》訴訟
1999年8月，系列製作人加賀昭三離開Intelligent Systems，創辦了獨立遊戲製作公司Tilnanog。2001年5月，發行商enterbrain在PlayStation上推出由Tilnanog開發的戰略角色扮演遊戲《淚指輪傳說 尤特娜英雄戰記》。遊戲承襲火焰之紋章系列風格與系統設定，加上在發售前定名為《紋章戰記》（），令部分遊戲評論家以為它是系列延伸作品。任天堂以侵犯著作權與不當競爭為由，控告遊戲製作商Tilnanog、發行商enterbrain、加賀昭三本人，要求2億5830萬日圓賠償，以及禁止製造、流通與販售遊戲。法院一審判決任天堂敗訴，後來任天堂上訴，二審裁定部分指控成立，開發商和發行商需賠償任天堂7646萬日圓，但禁止製造販售的要求則被駁回。後來，Tilnanog把遊戲名稱改為現時稱謂。不滿判決的任天堂再度上訴至最高法院，最終遭駁回，維持二審判決。
火焰之纹章系列 相關媒體
1996年，Studio Fantasia把《紋章之謎》改編為原創動畫錄影帶，先後發行兩卷，但因銷量不盡理想而未有製作續集。1997年，該動畫的英語版本於北美地區發行，由A.D. Vision負責本地化。動畫是系列最早面向北美市場的作品，比《烈火之劍》還早6年。任天堂以系列角色為題材製作了一些具近場通訊功能的Amiibo，適用於《if》、《回聲 另一位英雄王》、《風花雪月》、《代號 S.T.E.A.M.》、《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》、《任天堂明星大亂鬥 特別版》等作品。系列衍生了兩款交換卡片遊戲：《火焰之紋章 交換卡片遊戲》於2001年推出，2006年停產；《TCG 火焰之紋章0》於2015年推出，2020年底停產。除此之外，任天堂也分別推出以《封印之劍》和《覺醒》為背景的漫畫。
香港回歸紀念塔
香港回歸紀念塔（英語：）是香港的一座紀念塔，位於新界大埔區大埔海濱公園（當年英國接管新界之時的登陸之地），於1997年與公園同步開放，以紀念香港回歸中國。
該塔高32.45米，塔下有碑記說明興建意義，大意是新界鄉民在香港被割讓予英國初年保衛鄉土、壯烈犧牲；香港淪陷，鄉民對日抗戰；以至香港重光，新界發展，鄉民積極參與，貢獻重大。碑文又指出，英國接管新界之時，從紀念塔的位置首次登陸，所以在香港回歸中國之際，在該地點建塔以示紀念。
香港回歸紀念塔 参考文献
22°27′01″N 114°10′48″E﻿ / ﻿22.450193°N 114.180044°E﻿ / 22.450193; 114.180044
志村大爆笑
《志村大爆笑》（）是日本富士電視台於1987年11月16日至1993年10月11日播放，以志村健為首的喜劇電視節目，每集由10至20個短篇喜劇構成，延續著他在70至80年代於TBS電視台著名節目《八點！全員集合》及《漂流者大爆笑》中的突出表演風格以及善於利用小道具等創意發揮與表現，獲得高收視率，也確立了他的喜劇地位。
此節目在播放同時也被台灣當時尚未合法化的有線電視業者盜錄並不斷播放，並獲得了不小的迴響；直到1996年才有代理商獲得正式授權，並在中視主頻與超級太陽台合法公開播放（中視主頻以國語配音，超級太陽台以日語原音播出）。台灣90年代綜藝節目的搞笑風格明顯受到《志村大爆笑》的影響。
志村大爆笑 著名的固定單元
怪叔叔（）
公認為本節目兩大名角之一。由志村飾演一名時常從各種「不可思議的地點」出沒騷擾女性的怪叔叔（如：石野、松本、渡邊、優香），經由女生的求救後就有一大群人出現，其中固定第三者田代（田代退出後由肥後接手）就問受害女性：「發生什麼事？」，受害女性回答：「這叔叔好奇怪！」，田代就問怪叔叔：「你是什麼人？」，怪叔叔就會回答：「我是什麼人？是的！我就是怪叔叔！」然後開始唱起歌「♪我就是怪叔叔~我就是怪叔叔~♪」，最後怪叔叔對著鏡頭說：「完蛋了！」，此時玻璃破碎聲響，大家就如「發癲」般的跳舞下結束。舊版偶爾會邀請常客研直子搭檔飾演「怪嬸嬸」一角，田代則與女性一同成為受害者，此時第三者由桑野擔任（新版節目時，眾人結尾的動作從跳舞變成昏倒）。
志村大爆笑 著名的固定單元
爺爺奶奶萬事通（）
志村飾演老奶奶，田代飾演老爺爺，松本飾演孫女（松本退出後由渡邊飾演，桑野同時加入飾演孫子，變成四人演出），祖孫坐在一起聊天說地講一些很搞笑的話。
在演出开始时出现标题「爺爺奶奶萬事通」，当舞台上的帷幕升起时，三人就坐。开场的BGM是村松健的《NIGHT FLIGHT》。早期阶段没有幕布场景，开场的BGM（来自动画片《High School! Ki-men-gumi）的背景音乐。
在节目的前六个月，公开录制的版本和录音室录制的版本每周交替播出。后来，录音室录制的版本消失了，该节目变成了双周播出。1993年，在节目即将结束时，偶尔也会播出，在这种情况下，就是录音室录制的版本。
志村大爆笑 著名的固定單元
五點起床夫婦（）
志村跟石野設定為夫妻關係。志村飾演的上班族總是因公事而要五點起床，石野飾演的太太爲了不要晚起而總是做出很搞笑的事。在後期也開始加入閒聊的元素。
石野对志村说：「你不爱我了！」志村就会说好几遍「我爱你」，石野满意后伴随着音乐做出开心的动作。
当石野因为冲动购物或不做家务而被志村斥责时，石野说「你居然这么说我！」若是想和好，就會同聲說出固定台詞：「早见优、北天佑、醬油，辣油，I love you.」中間搭配一段固定手勢，最後同聲說：「我們和好了！」。当北天佑引退之后，这个就变成了「北天佑引退」，千代之富士引退后，又加上了「千代之富士引退」，后来又加上了「大乃国引退」、「北盛海引退」，后来又加上了「贵花田加油」、「若花田加油」、「舞之海加油」。
有几次，志村和石野伴随着春日八郎的《富先生》一起跳舞，主要是腿部的动作。第一次，石野的动作由于害羞而显得很僵硬，但随着节目进行了几次，石野脚步动作的敏锐度进步到和志村一样好。然而，石野在最后部分，也就是志村疯狂扭动臀部的动作时仍旧没有同步跟上。
志村大爆笑 著名的固定單元
有一次，丈夫志村躲在羽绒被下，妻子石野觉得很好笑，于是她拉下羽绒被，却发现丈夫是「怪叔叔」。他在节目中说：「他之所以是怪叔叔，是因为他没有什么角色。」
最后，志村在睡梦中说「小池笨蛋」，石野说「怎么老是这样」。
台灣藝人陶晶瑩與謝祖武合演的中華電視公司綜藝節目《戀愛講義》的短劇單元〈安室愛美惠〉（曾自成一個獨立節目重播），原始創意即來自於此（1989年8月7日開始，石野退出後已廢棄不用）。
痴呆老人（）
老人（志村）和「儿媳」（石野）的对话构成。老人问：「阳子，什么时候吃饭？」阳子答：「爷爷，你不是刚刚吃过了吗？」老人又问：「我没看见老伴，她去哪儿了？」阳子答：「你在说什么呀，奶奶三年前就去世了。」两人一直重复这样的对话，直到真正的儿媳（松本）回到家里，而石野其实是邻居太太，家人外出时让她照顾爷爷，这期间爷爷没吃过饱饭，受到了不好的对待，奶奶也活着，「身体很好地去泡了温泉，不是吗？ 你去了那里！」
志村大爆笑 著名的固定單元
刺客（）
志村和田代组队当杀手，用步枪从其中一个公寓的空房间里狙击目标。但两人还没准备好就失败了。
第一次的目标是一个犯罪集团的头目（桑野）。当目标被杀，志村和田代正准备愉快地玩剪刀石头布的游戏把他拉走时，老板在濒临死亡的状态下开始反击。你从哪里得到这个？我不知道他是怎么走到那一步的。这对刺客互相欺骗，认为对方已经向他们开枪，但老板在试图开枪的一瞬间就耗尽了力量，两人逃离了现场。第二次刺杀，目标是一个住在公寓楼里的女人。这个女人正在换衣服，当二人看到她的裸体时开始流鼻血，裤裆隆起，他们喜出望外。第三次刺杀时，桑野意识到自己被盯上了，以为会大吵大闹地逃跑，但他们打开窗户，准备了一门大炮。这是一个警告，「有本事你就开枪，我就用这个回击你」，志村把步枪给了田代，田代想向他开枪，但最终被吓瘫。
志村大爆笑 著名的固定單元
下一个目标是其中一栋楼里的一个组织成员，但他们在相邻的一栋楼里遭到伏击，组织者准备反击，大量的步枪手从窗户里出来。 被击中的两人说「妈妈，该出去了」，「是的，没错」，然后逃走了。接下来，他们瞄准一个目标进行射击，但摧毁了它所在的整个建筑（现有建筑被炸毁和拆除的镜头）。 被击中的两人吓了一跳，连忙道歉，并再开了一枪，试图做点什么，但又像视频倒带一样恢复了正常。
志村大爆笑 著名的固定單元
成人影片（）
一个中年男子（柄本明扮演）到一家录像带出租店租成人影片，但他不能把影片拿到收银台，因为他担心女顾客的眼光。收银员是一位老太太（志村健扮演），听力和视力不佳。不会操作收银机的志村试图在一张纸上写下柄本想租的AV片名，但由于她的视力不好，无法读出标题，所以她要求柄本大声读出来，但柄本担心女顾客会知道她想租AV，所以低声回答。然而，由于志村扮演的老太太耳背，柄本的声音逐渐变得越来越大，他一次又一次地重复片名。最终，柄本被几个女顾客围住，她们听到了二人的对话，大声嘲笑，或对柄本表示嫌弃，在读出他想租的所有成人电影片名后，他立即发了脾气，大喊「我不租了！」并离开了商店。该节目从《志村大爆笑》的常规版开始播出，目前的特刊中也播出了重置版。
志村大爆笑 著名的固定單元
剛開始看起來是一般的短劇，突然出現一段固定音樂「好きになった人」讓大家跳起舞來，五組一男一女搭檔，後期還讓背景出現燈光效果，然後就在大家跳舞的狀況下結束（1989年6月開始，石野及松本退出後已廢棄不用）。
个别情况下，这首歌的前奏是由机器的声音调制的，例如：1989年11月13日：比赛的赞助商大塚製藥公司销售的寶礦力水得的自动售货机的旋律调制的，以确定机器是赢家还是输家。1990年12月11日：声音是由心电图检查音调制的。1990年3月5日：由公司办公室的电话铃声调制而成。1990年3月12日：从摩托车扬州号上调制的。1990年5月7日：由救护车循环鸣笛声调制而成。
志村大爆笑 著名的固定單元
艺妓（）
这个系列以柄本明为主角。志村和柄本这两个过气的老艺妓互相抱怨，柄本要求志村偿还他借给他购买香烟、浴后乳和拉面的钱。（通常面额在10日元到100日元之间，早期的价格是350日元，但后来价格逐渐下降。）志村假装不记得了，而柄本则啧啧称奇，说「Otoboke行动已经开始」。之后，志村突然用当下的流行事件转移了话题，比如娱乐和政治，两人聊得不亦乐乎，但柄本试图用与金钱有关的词语来拉回到主题上，如“有利可图”，但志村又用另一个话题转移了话题。最后一幕结束时，两人被店主叫去做打扫大厅和厕所的卫生，而不是在榻榻米房间里工作，他们要么置之不理，要么不情愿地做这些事。柄本和志村之间的对话偶尔表现得比志村更疯狂，很精致，成为客串的常规节目，还有下面的“隧道”。
不定期播放的特别节目和志村健的《傻瓜殿下》也已成为一个常规节目，并定期演出。 其模式一直是对熟悉近期文化的年轻艺妓进行说教，但最终两个老艺妓留下来，互相抱怨。
志村大爆笑 著名的固定單元
傻瓜殿下（）
1977年在《八點！全員集合》和《漂流者大爆笑》時期開始的短劇，直到1986年獨立製作成一個電視節目，一年播出兩三集。志村和上島離世後就沒再播出新作品，目前已播出97集。
由志村飾演一名逍遙自在的城主，其舉動常被家老修理，下克上的場面為其主要笑點。另外本作獨立前後，皆由固定演員飾演各個屬下角色，如下：
家老：碇矢長介、加藤茶輪流（獨立前）、東八郎→桑野信義（獨立後）
側用人：高木胖、仲本工事輪流（獨立前）、田代政→渡邊徹→鴕鳥俱樂部（獨立後）
家臣：櫨木信一
傻瓜公主：優香
严肃感人无声剧（）
无声的戏剧，整部影片都很严肃流畅。这个项目开始于志村在与工作人员喝酒时大胆地说：「如果你能让人们笑，就像让他们哭一样容易。」对志村来说，这是与工作人员和观众的一场「游戏」。志村后来说，他想给观众一个惊喜，在喜剧中不经意地放入一部悲剧，虽然每部作品都比其他作品长，有的甚至接近30分钟，但基本上没有在剧中插入商业广告。背景音乐主要是宗次郎的「悲しみの果て」。在节目的后半部分播出或作为特别节目播出。这在节目中是独一无二的，但在节目结束时，已经播出了十多部。主要作品如下（括号内为播出时间）。每一卷DVD中都包括其中一部剧。请注意，「严肃感人无声剧」这一名称是该部分的通用名称，实际上没有正式名称。作品的发展往往遵循故事中某个人物死亡的模式。
一个老人（志村）的女儿（石野）带着孙子来家里看望他，老人望着他们，回忆起女儿的不良少女时代、她的婚礼（他自己拒绝出席）和她生孩子的情形（志村在雪中的神社里拼命祈祷她安全分娩）。最后他直接倒在客厅里去世了（8分钟）。
志村暗恋的一个女人（石野）失去了视力，为了救她，志村牺牲了自己的眼睛。这个女人现在很健康，与另一个男人（田代）结婚，不知道志村救了她（9分钟）。
一对年轻夫妇（志村和石野），妻子怀孕了，他们正处于最幸福的时刻，但石野在分娩时死亡。志村很伤心，但却在努力抚养他们的新生女儿。十多年后，志村的女儿正在为志村做早餐，她现在是一名高中生，已经变成了石野的形象。志村凝视着他的女儿，想起了他已故的妻子。 唯一一部有快乐结局的电影（12分钟）。这是第一部严肃的无声剧。
洋葱队（模仿大麦）的经理（志村，模仿大麦），在今年的日本系列赛中已经连续输了三场比赛。 模仿西本幸雄）回顾了他迄今为止的棒球生涯，同时为他的球员加油。 志村在三连败后奋起直追，取得了四连胜，但被拥有氢弹击球线的鞭子队（仿照奥马伊）击败，让主教练（田代）的身体升空（未知）。
《我真的很孤独……》（）
包括在Dakfunda部分的DISC 2中。志村和石野是一对年轻夫妇，他们从乡下私奔而来，尽管生活贫困，但仍努力工作以维持生计。由于志村的努力工作，他得到了加薪和升职，可以过上舒适的生活。妻子怀上了孩子，但她的丈夫并不知道此事，他与俱乐部的女主持人（河野景子）有染。妻子离家出走，丈夫急忙追赶他的妻子，但她在雪中因为体温过低没有醒来（28分钟）。这是全部作品中最长的一部。
《家族》（）
包括在ウンジャラゲ部分DISC 2。 一个下雪天，拉面店的老板志村躺在病床上不省人事。在他身边有他的妻子（石野）、儿子（田代）、女儿（松本）和他的医生（桑野）。一家人回顾了他们迄今为止的日子。家里的每个人都回忆起自己难忘的事情，比如他们年轻时为了拥有自己的拉面店，在寒冷的雪夜中努力经营拉面摊，他们的努力结出了果实，开了一家拉面店，还有他们得到了两个孩子的祝福（女儿回忆起她给父亲送礼物的日子和出嫁的日子。儿子回忆起他的不良少年时代，以及他成为社会改造成员并与父亲在关东大排档喝清酒的那一天）。志村喃喃地说了最后一句「谢谢」，在家人的注视下平静地走到了生命的尽头（18分钟）。
其中一部看似是一部严肃的无声剧，但是却以「怪叔叔」的技巧性收尾。
女儿（石野）远离父母，独自在城市生活，但她的父亲（志村）突然倒下了。女儿接到母亲（松本）的电话，立即乘火车返回故乡。回顾与父亲在一起的日子，女儿含泪为父亲的安全祈祷，但无济于事，当她回到家时，父亲已经去世了。然而，当女儿摘下遮盖父亲脸部的布时，那个本应是她父亲的人不知为何变成了「怪叔叔」。在这部影片中，当一个送葬者（田代）对志村说：「你是个奇怪的叔叔」时，志村说：「啊……你不会先说这个吧，你不会的。我不得不说『你怎么了？ 』你必须说『是的』，你有什么毛病？当我看到它时，我会知道它！」 (10分钟)。
志村大爆笑 現場單元
短劇結束後，節目最後會進行現場錄製節目單元，志村先問道「是啥東西？」，觀眾便齊聲回答「沒啥東西！」，接著三位主持人志村、田代、松本（松本退出後由渡邊接手）登場，並邀請固定班底及藝人來賓進行節目。
猜謎：由固定班底及來賓進行猜謎。猜迷內容為整人單元或是益智謎題。
人體轉盤：由志村抽出可上來進行轉輪盤得獎的現場觀眾，這單元特點在於輪盤上的指針是由真人擔任（初代為桑野），中獎機會最多三次。而獎項內容包括兩個大獎：志村獎（象徵金色，國外旅行為主）、田代獎（象徵銀色，國內旅行為主），還有十多個小獎，包括機車、攝影機、卡帶隨身聽、無線電話機、手錶、音響、光碟隨身聽、照相機、衛生紙、鑽戒、高級名牌商品、放影機等等。此單元結束後，整個節目也播放結束（如果班底或來賓當時有出音樂單曲時，會在片尾前演唱新單曲作為宣傳）。
107
107（一百零七）是106与108之间的自然数。
文聘
文聘（生卒年不详），字仲業，荊州宛（今河南省南阳）人，三國時期曹魏的重要將領。本為劉表麾下，負責鎮守北方外敵。劉表去世，曹操征伐荊州，劉琮投降。初不响應曹操的傳召，後文聘與曹操相見問到為什麼不响應召見，文聘對自己不能防禦外敵而慚愧；曹操對他的忠誠行為感慨，并加以厚待，官拜後將軍、新野侯，逝世後諡曰壯侯。
文聘 生平
東漢末年，仕於群雄劉表手下為大將，負責防衛北方。208年，劉表死，其子劉琮繼位。同年，曹操南征荊州，劉琮獻上荊州，並勸文聘也一起投降，文聘說：「聘不能全州，當待罪而已。」不久曹操到達荊州，文聘面見曹操，曹操問他：「來何遲邪？」文聘悲傷流涕地說：「先日不能輔弼劉荊州以奉國家，荊州雖沒，常願據守漢川，保全土境，生不負於孤弱，死無愧於地下，而計不得已，以至於此。實懷悲慚，無顏早見耳。」曹操贊賞他：「仲業，卿真忠臣也。」賞賜厚禮給他，並授予文聘士兵，命其與曹純追討在長阪的劉備。
208年赤壁之戰，曹操戰敗，但仍掌握部份荊州，而江夏因與東吳接壤，民心不安，曹操任文聘為江夏太守，控制北兵，委以邊防重任，賜爵關內侯。後與樂進討關羽於尋口，有戰功，進封延壽亭侯，加討逆將軍。又搶奪關羽在漢津的輜重、燒掉荊城的船。
文聘 生平
220年，曹丕代漢稱帝，加文聘爵長安鄉侯，假節。後與夏侯尚圍江陵，文聘負責屯於沔口，孫權曾以五萬人圍於石陽的文聘，形勢危急，文聘堅守不動。圍城二十多日後，孫權惟有撤出，文聘乘機追上並大敗吳軍。《魏略》则记载文聘因城墙被雨淋坏，不及修补，便命城中人躲起来，自己在家中睡觉，孙权果然生疑，不敢攻城而去。文聘因此獲增邑五百戶，前後加上一千九百戶。於石陽禦賊有功，遷為後將軍，封新野侯。這個記錄，即有可能就是《三國演義》中西城空城計的原型。
黃初七年（226年）八月，孫權攻江夏郡，太守文聘堅守。朝議欲發兵救文聘，曹叡：「孫權習慣打水戰，所以敢下船陸攻，幾掩不備也。今已與文聘相持，戰事激烈，始終不敢久戰。」先時遣治書侍御史荀禹慰勞邊方，荀禹到，於江夏發所經縣兵及所從步騎千人乘山舉火，孫權撤退。
文聘在江夏數十年，有威信、恩惠，名震各國，令敵人不敢侵入。後又分文聘戶邑給其子文岱，並為列侯，又賜其姪子文休爵關內侯。文休死後，賜其子文武。文聘死後，諡壯侯。
正始四年（243年），文聘得享从祀于曹操庙庭。
文聘 特徵
文聘為人忠誠，失去荊州後他十分自責，受到曹操讚許，其後一直負責防守荊州，多次抵抗外敵。
文聘 三國演義
第四十一回 劉玄德攜民渡江 趙子龍單騎救主
魏延輪刀砍死守門將士，只管招呼玄德軍馬入城。只見城內一將飛馬引軍而出，大喝：「魏延無名小卒，安敢造亂！認得我大將文聘麼！」魏延大怒，挺槍躍馬，便來交戰。魏延與文聘交戰，從巳至未，手下兵卒，皆已折盡。延乃撥馬而逃。
第五十六回 曹操大宴銅雀臺 孔明三氣周公瑾
曹操大宴銅雀臺，讓麾下武將誰用弓箭射中紅心，可得到紅錦戰袍。為此用各自的箭術比武，曹休、文聘、曹洪、張郃、夏侯淵、徐晃（按照出場順序排名）等人比試，一騎飛出，叫曰：「丞相錦袍，合讓俺外姓先取，宗族中不宜攙越。」操視其人，乃文聘也。眾官曰：「且看文仲業射法。」文聘拈弓縱馬一箭，亦中紅心。眾皆喝采，金鼓亂鳴。聘大呼曰：「快取袍來！」。
文聘 延伸阅读
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《三國志·卷18》，出自陳壽《三國志》
巴斯達隘
巴斯達隘（賽夏語：），又稱矮靈祭，是臺灣原住民族賽夏族的傳統祭祀活動之一。
巴斯達隘 起源
據賽夏族傳說記載，賽夏族和矮人族（，漢字寫為「達隘」，身高不到90公分）隔著一條上坪溪比鄰而居。矮人雖然身材矮小但臂力驚人而且巫術強大，又擅長農耕技術，矮人族把農耕技術傳授給賽夏族，每年收成時，矮人會前來向賽夏族人收取作物，而且挑很好的作物回去。雖然很好的作物被挑走，但是，挑剩的作物也足够賽夏族人一整年食用，挑好之後也會和賽夏族一起同樂來慶祝豐收，兩族人和平相處。矮人在教導賽夏族的過程中指導賽夏族人如何在四季節氣中耕作取得豐收，也教導賽夏族人為人處事的道理，告誡族人要公平誠信、和睦相忍。
為了測試賽夏族人是否己受教，會故意戲弄整人，在豐年祭時會故意跳到賽夏族人的背上亂玩頭髮或跳舞牽手時吊掛著，導致使族人手臂酸痛等等行為（坊間紀錄矮人性好漁色，調戲或強姦賽夏族婦女，為錯誤解讀及翻譯），日積月累賽夏族人們積怨在心。
巴斯達隘 起源
賽夏族對這些行為感到痛苦不堪，但害怕矮人的巫術，沒有能力也不敢報復。直到族人想到了一個計策，賽夏族人終於決定對矮人行動。在一次的豐收祭時，賽夏族偷偷將位在矮人居住的洞口懸崖邊上，矮人經常用來休息乘涼的山枇杷樹，將樹基底部鋸除大半，再覆蓋泥巴樹葉偽裝。矮人於慶祝後照常攀上大樹休息，當爬上樹的矮人越來越多，大樹「啵」的一聲，雖然有感覺到搖晃但是並無人注意，以為是老人膝蓋發出的聲響。最後大樹承受不住矮人們的重量，終於傾倒矮人們也掉入萬丈深淵而亡。
巴斯達隘 起源
這次行動倖免於難的二位矮人雖然他們知道中了賽夏族人的詭計卻無力回天，於是欲離開向東方而去，臨行之前也向賽夏族人下了詛咒，使賽夏族人種植的作物稻穀不再年年豐收。賽夏族人後來自覺犯了大錯，請求倖存的矮人祈求原諒，也請求他們不要離開，因為他們還沒有教會賽夏族人，可是矮人去意已堅，最後在百般懇求之下，答應暫時留下來指導賽夏族人。在傳授的過程中矮人要求賽夏族每一姓氏推派一位聰明的代表來學習，矮人將其所要教授的事項向各姓氏代表傳授，只有朱家（，「朱」為清朝賜姓）的代表可以一字不漏的全部學會，所以每次祭典就由朱姓族人擔任主祭。傳授賽夏族人完成之後，矮人就朝著東方離去，在離去的路途中行經一株山棕樹旁，其中一位倖存的矮人心中還是有所不甘，就將山棕葉撕開（傳說中以前的山棕葉是像香蕉葉一樣一整片的，可以做為屋頂的建材，防水又很耐用），每撕開一片，就下一句咒語，當山棕葉快被完全撕開成片狀時（此時山棕葉已被撕到只剩下最末端處還有完整的三片葉子），另一位倖存的矮人馬上制止正在撕山棕葉的矮人並對著他說：「你把山棕葉完全撕開了，是要把賽夏族置之死地嗎？放過他們吧！」撕山棕葉的矮人也就停下手没有將山棕葉最末端處完全撕開，從此以後山棕葉也由過去完整的一大片葉子，長成現在葉子是一片片裂開的形狀，若注意看葉前端還保留著矮人没有撕開，形狀像三叉戟的部份。
在傳給賽夏族的內容中特別警告賽夏族要遵從指導努力勤奮，為人處事族人要公平誠信、和睦相忍，並依約定舉行紀念矮人的祭典（），唱矮人教導的祭歌，否則農作物會欠收甚至滅族，賽夏族便將以往的豐收祭改為（矮靈祭）。時間在約為現在的農曆十月中旬。
情節大致雷同，但在矮靈祭的成因有所出入。賽夏族將通往矮人住處的山枇杷樹橋砍斷一半，橋上的矮人落水滅亡，剩下的兩位矮人將訓誨賽夏族的叮嚀事項編入歌舞，傳給賽夏人並警告他們要遵從約定舉行紀念矮人的祭典，唱矮人教導的祭歌，否則農作物會欠收甚至滅族。說完向東沿著河岸邊撕開山棕葉邊下咀咒離去，但只有朱家學的完整所以每次祭典由朱姓族人主祭。
巴斯達隘 過程
矮靈祭（）可以分為：迎靈、娛靈、逐靈、送靈共26天，除娛靈這一段可供外人參觀外，迎靈、送靈是不容許外人參觀的。傳統是在農作收成後的月圓前後舉行（約農曆十月中旬），每兩年一次小祭，年份於西元的雙數年（日治時代之前每年舉行一次，因日本政府干涉，改為每兩年舉行一次），每十年一次大祭。大祭和矮靈祭的區別是大祭有祭旗（）的製作。祭旗是賽夏族的迎靈高幡，幡是一種旗幟，在賽夏族人心目中地位至高無上，嚴禁外人觸碰，在儀式典禮進行中必須從頭至尾保持高直豎立，否則族人相信將發生不可知災難。迎靈典禮時，賽夏族中三大姓氏各派出一名年輕勇士合力撐拿祭旗（）繞場3圈，賽夏族人相信如此可消災去厄帶來好運。
約定舉行時間：賽夏族南、北祭團祭典前一、二個月在南庄河邊舉辦會談（），決定矮靈祭的時間。會談後，賽夏族人開始練習平常禁唱的祭歌，並在房屋和器具上綁著象徵驅邪的芒草結。這段時間內要心境平和並且不可與人爭執，否則招致矮靈的不悅，被矮靈所懲罰。南祭團為涵蓋苗栗縣南鄉及獅潭鄉等地的賽夏族人，祭場位於向天湖。北祭團主要是新竹縣五峰鄉的賽夏族人，祭場位於大隘村。兩者祭典內容大致相同。
巴斯達隘 過程
訓勉：族人齊聚在祭場，開始由:（其他姓氏的）引領著朱家長老手牽手的從祭屋中將舞隊拉出，族人隨之接著牽手進入舞隊，然後（）便雜在族人當中與之共舞。進行到子夜時分，唱到最悲愴的娃恩之歌（）時，所有的聲響及舞蹈停止，全體立正面向東方，主祭站在臼上向東方祝禱並訓誠族人，並請出神鞭（）揮打，相信可以趨趕雲霧（北祭團無神鞭）是祭典中最肅穆的一刻。以後幾天的活動都是以徹夜不斷的歌舞來紀念矮人。神鞭是賽夏族人南祭團舉行矮靈祭時使用的法器。神鞭僅限於南賽夏族使用。
巴斯達隘 特色
賽夏族人對於祭典的分工非常清楚。如祈雨祭由潘姓主持。祈睛祭由夏與蟹姓主持。鎮風祭由風姓長老主持。敵首祭由豆姓長老主持。
矮靈祭基於對矮靈懺悔，所以是神聖的，主要都是簡單的踏步與音樂。相當強調整體性，所以即使徹夜祭典也都維持漩渦狀的隊形。其唱法不像其他族或現代歌謠，而是重覆幾段音節。
第二為賽夏部落族謠歌曲，賽夏歌曲在平常日上是不可隨口而唱的，在平日唱對賽夏族人來說是一種禁忌，而賽夏歌曲只能在部分祭典上演唱(例矮靈祭)，如要練習，也只能在祭典前一個月內才能演唱。
拉希德·卡拉米
拉希德·卡拉米（阿拉伯語：，拉丁化：，1921年12月30日—1987年6月1日）， 黎巴嫩逊尼派政治家。
卡拉米的父亲阿卜杜勒·哈米德·卡拉米是1941年“反饥饿抗议运动”的民族英雄，1945年1月出任黎巴嫩历史上第三届总理。卡拉米早年就读于当地一所罗马天主教小学和法国在黎巴嫩开办的一所学院，1947年到埃及开罗大学学习法律，获得学士学位后，从事律师职业。1951年卡拉米进入政界，出任黎巴嫩司法部长，1955年，34岁的卡拉米第一次出任总理，成为黎巴嫩历史上最年轻的总理。此后的32年里，他先后9次当选总理。1984年4月30日，他最后一次出任黎巴嫩民族联合政府的总理职务。
1987年6月1日，卡拉米在他的家乡的黎波里休假时被一颗装有定时装置的塑料炸弹炸死，終年66歲。他的弟弟奥马尔·卡拉米1990年12月到1992年5月和2004年10月到2005年2月出任黎巴嫩总理。
斯维亚托斯拉夫·伊戈列维奇
斯维亚托斯拉夫·伊戈列维奇（古東斯拉夫語：，羅馬化：Svętoslavŭ Igorevičǐ；942年？—972年），古罗斯军事活动家，基辅大公（约945年 - 972年在位）。
斯维亚托斯拉夫·伊戈列维奇 早期事迹
斯维亚托斯拉夫·伊戈列维奇是伊戈尔·留里科维奇大公之子，母亲是普斯科夫的奥丽加；从族系来看，他无疑是属于瓦良格人。
编年史对于斯维亚托斯拉夫·伊戈列维奇的早年生活没有任何记载；他可能曾被父亲安排到诺夫哥罗德当王公。945年，伊戈尔在索贡巡行中被德列夫利安人所杀。斯维亚托斯拉夫继承了大公之位，而由母亲奥丽加摄政。大约在957年前，罗斯国家的权力完全集中于奥丽加一人手中。
斯维亚托斯拉夫·伊戈列维奇成年后，开始为扩张基辅罗斯的势力而连年作战。他几乎终生都在与邻近部落的战争和对巴尔干地区的远征中度过，因此直到969年奥丽加去世前，罗斯国内的一切事务实际均由奥丽加执掌。经过长期的征讨，斯维亚托斯拉夫建立了一个巨大的、包含许多民族的政治联合体，其疆域自伏尔加河延伸至多瑙河。当然，由于生产力和文化的明显落后，这个联合体实在没有多少经济基础。
斯维亚托斯拉夫·伊戈列维奇 早期事迹
斯维亚托斯拉夫·伊戈列维奇最成功的对外战争之一是彻底打败了可薩汗國。许多年来，属于突厥系统的可薩人都是东欧最强大的民族，并且控制了其周围不少弱小民族（其中有些实际上只能称为部落）。斯维亚托斯拉夫·伊戈列维奇决定消灭这个妨碍他在东欧扩张的最大障碍。从964年开始，他向属斯拉夫人系统的维亚季奇人（一般认为与现代的白俄罗斯人有关）发动一系列军事行动，迫使这个民族放弃与可薩人的同盟关系，臣服于基辅大公。大约在10世纪60年代末，斯维亚托斯拉夫·伊戈列维奇向可薩人本身发动进攻，最后消灭了他们的汗国。
在打败可薩人之后，斯维亚托斯拉夫在邻近地区已无对手。他在965年打败了伏尔加保加利亞人，从而控制了大部分伏尔加河流域地区。向南方的打击也同时展开：斯维亚托斯拉夫在内高加索地区主动出击，摧毁了一个可薩人的据点，并击败了其他一些突厥部落。
斯维亚托斯拉夫·伊戈列维奇 与东羅馬帝国的戰爭
斯维亚托斯拉夫·伊戈列维奇的活动引起了拜占庭帝国的注意。在惊恐地看着这股新兴力量迅猛发展时，拜占庭人也希望利用斯维亚托斯拉夫来反对他们的宿敌保加利亚人。968年，拜占庭主动建议与斯维亚托斯拉夫·伊戈列维奇联合打击第一保加利亚王国，其中自然也有希望保加利亚人与罗斯人两败俱伤的含义；但斯维亚托斯拉夫把这当作他进入巴尔干地区的最好跳板，毫不犹豫地侵入保加利亚，并很快攻占了位于多瑙河河口的城市普列斯拉夫（第一保加利亚王国的首都）。有一段时间，看起来他几乎要囊括整个保加利亚，把这个国家变成基辅罗斯的一部分。保加利亚国王彼得一世退位了，其继承人鲍里斯二世似乎打算向斯维亚托斯拉夫屈服。拜占庭人开始察觉到自己的重大失策。为避免斯维亚托斯拉夫·伊戈列维奇彻底控制巴尔干地区（这里是拜占庭帝国的要害），他们开始实施各种手段。968年拜占庭人成功唆使突厥部落佩切涅格人进攻基辅，将奥丽加和斯维亚托斯拉夫的三个年幼的儿子围困在城内。斯维亚托斯拉夫被迫回师罗斯，但一迄围攻基辅的佩切涅格人被击退，他就又率军杀入保加利亚。
斯维亚托斯拉夫·伊戈列维奇 与东羅馬帝国的戰爭
在这种情况下，拜占庭帝国皇帝约翰一世·齐米斯基斯决心以真正的军事力量对抗斯维亚托斯拉夫·伊戈列维奇。971年，斯维亚托斯拉夫联合保加利亚人和匈牙利人与拜占庭军队在巴尔干半岛展开激战。斯维亚托斯拉夫最終慘敗，其军队死傷大半並被围困达3个月之久。儘管拜占庭方面並未徹底全殲罗斯人的军队，斯维亚托斯拉夫·伊戈列维奇仍然被迫求和放弃对保加利亚领土的要求並撤出保加利亞。这是希腊人第一次见到这位异族王公的模样。拜占庭历史学家对斯维亚托斯拉夫·伊戈列维奇的异教徒形象多有描述。
在返回基辅的途中，很可能是由于拜占庭人的故意通风报信，斯维亚托斯拉夫·伊戈列维奇撤退至第聂伯河沿岸被他的宿敌佩切涅格人伏击。在经过激烈战斗之后，罗斯的殘兵被消灭，斯维亚托斯拉夫阵亡（972年）。据《往年纪事》记载，斯维亚托斯拉夫·伊戈列维奇的头颅被佩切涅格人的汗按游牧民族的习惯割下来作成了杯子。
斯维亚托斯拉夫·伊戈列维奇 其它
尽管其母奥丽加皈依了基督教，斯维亚托斯拉夫·伊戈列维奇是不折不扣的异教徒。他的“后宫”和拜占庭文献中关于其穿着的记载就说明了这一点。但是，在奥丽加去世后，斯维亚托斯拉夫尊重她的意见，没有为她举行有异教徒特点的传统葬仪。在斯维亚托斯拉夫的儿子弗拉基米尔·斯维亚托斯拉维奇统治时期，罗斯最终成为基督教国家。
重庆
重庆可以指：
重庆市，中华人民共和国直辖市，在1954年—1997年间为四川省省辖市。
重庆主城区，重庆市区划内建置较早、位于城市中心的城区
重庆主城都市区
重慶市 (中華民國)，中華民國大陸時期由行政院直辖的市。
重庆府，南宋的行政区划。
重庆路，元朝的行政区划。
重庆县，越南高平省的行政区。
重庆街道，吉林的乡镇级行政區劃。
新疆
新疆（拼音：，维吾尔语：شىنجاڭ / Shinjang，哈萨克语：شىنجاڭ / S'ynjan'）指位于中亚、在近代以前的中国史书中被称为西域、被当地文献和史书称为突厥斯坦、近代被欧洲人称为中国突厥斯坦、近代以来被当地突厥语系原住民族称为东突厥斯坦、现成为中華人民共和國新疆维吾尔自治区的地区。新疆可以指：
石景山
石景山，古名梁山、碣石山、石经山、石径山、湿经山、石井山、骆驼山、孟家山等等，属於太行山的余脉，地处北京市石景山区首钢集团厂区西北角，西临永定河，北临北京发电厂及黑头山，海拔183.7米。石景山区因此山而得名。
石景山 别名
石景山的别名众多。清朝赵怀玉在《游西山记》里称：“西岩有残石经数版嵌崖间，山名石景，一名石径，因有此经，亦名石经”。如今石景山南天门以北的摩崖处仍有“石经山”三个字。石径山一名始称自元朝，或许因“经”、“径”形似而同音。湿经山一名源自当地传说中恰似唐僧西天取经过通天河，在晾经台上晾湿经的故事。石景山从侧面看如同伏下身负物的骆驼，故又名骆驼山。
石景山 简介
石景山位於永定河的出山口。石景山之名约始称自明朝万历年间。石景山上明朝1615年《重修天主宫碑记》载：“惟山雄峙一方，高接云汉，钟灵秀之气，郁造物之英，真为燕都之第一仙山也。”石景山占地面积375亩，东南坡松柏林立，西北为峭壁。山顶有仿古建筑功德阁。山上有碧霞元君庙、金阁寺、天空寺等寺庙，另有金阁寺塔、石经台、孔雀洞、普观洞、普安洞、还源洞等古迹。古人有诗赞曰：“石景遥连汉，浑河似带流。沧波日滚滚，浩淼接皇州。”“西来翠岫晴云好，南去浑河浊浪多。”
石景山及周边现存的主要古迹和景点有：
石景山 简介
石景山古建群：包括元君庙、金阁寺。
东天门：从山脚而上，路南有座坐西朝东的过街楼式样建筑，为东天门。建筑为砖石结构，安有木制隔窗，拱形门洞进深约5米，门洞两边嵌有石制对联。门口一侧有“石景山古建群”的文物保护单位碑。
碧霞元君庙：位於石景山南坡，距地平面200米。始建自明朝正德年间，为太监钱宁所建。後多次拆改，1985年首钢又对其进行大修。庙前有石碑，碑文已漫漶不清。元君庙作为石景山古建群的一部分，1986年10月9日被石景山区人民政府公布为第二批石景山区文物保护单位。
金阁寺：始建自唐朝。金阁寺为石景山区普查登记文物。
石景山 交通
石景山有两条石景山隧道，分别属于丰沙铁路和北京地铁S1线。北京地铁S1线金安桥至四道桥段从石景山半山腰处经石景山隧道穿过，与丰沙铁路石景山隧道上下呈十字交叉状。
费尔南多·耶罗
费尔南多·耶罗（西班牙語：，西班牙語發音：[feɾˈnando ˈʝero]，1968年3月23日—）曾是西班牙國家隊總監，是一名已退役的西班牙職業足球員。司職中堅及防守中場，曾是西班牙足球隊皇家馬德里的隊長以及西班牙國家隊的重要主力，為西班牙上陣過89場射入29球及出席過4屆世界盃（1990年，1994年，1998年，2002年）。在效力皇家馬德里期間，曾經替球隊奪得三項歐洲聯賽冠軍盃冠軍，五項西班牙甲組聯賽冠軍等大小獎項。由於希亞路擅長處理死球，所以在西班牙國家隊和皇家馬德里的自由球和十二碼基本上由希亞路負責。
费尔南多·耶罗 生涯
耶罗首個效力的職業球會是華拉度列，初出茅廬的他負責中場位置，並立即成為正選球員，在1988年3月27日對馬略卡時射入首個入球。翌年協助球會繼1950年後第二度晉身西班牙盃決賽，可惜憑哥迪路(Rafael Gordillo)的入球被皇家馬德里擊敗，正因為希亞路該季表現突出而獲得皇家馬德里垂青。
希亞路意外地加盟初時已經躋身皇家馬德里的正選行列，即使擁有曉高·山齊士及布達堅奴等多位高手在陣，結果效力首季見證皇家馬德里第二度連續五年勇奪西班牙甲組聯賽冠軍，而他亦成為連續兩年協助球隊晉身西班牙盃決賽，但以零比二不敵巴塞隆拿未能桂冠。基於希亞路及後數年表現突出加上先後幾名主將離隊，入球能力不俗的他一度客串改踢前鋒，1990-91年球季他在聯賽一共射入21球，成為該季聯賽神射手亞軍。
费尔南多·耶罗 生涯
智利前鋒森莫蘭奴的加盟，令他返回防守中場位置，但仍然可以射入13個聯賽入球，同年希亞路第四次出席西班牙盃終於以二比零擊敗皇家薩拉戈薩首奪冠軍。這時皇家馬德里正處於內憂外患，新球員未能承接舊有球員的踢法，另一方面巴塞隆拿、拉科魯尼亞成績愈見出色，經驗十足以及質素較好的他亦移後改任中堅位置與辛捷士共同鞏固後防。1994-95年球季承巴塞隆拿失勢還有森莫蘭奴的回勇為球隊重奪聯賽冠軍，但翌年球隊成績大倒退只取得聯賽第六名，幸好由AC米蘭找來的卡比路為皇家馬德里注入生氣，最後再次壓倒巴塞隆拿成為聯賽冠軍。以當屆聯賽身份參加歐洲聯賽冠軍盃的皇家馬德里，排除萬難晉身歐聯決賽，最後憑米積杜域的越位入球擊敗祖雲達斯協助球隊32年後第七次成為歐洲冠軍。緊接著希亞路再替球隊在2000年及2002年奪得歐洲聯賽冠軍盃，直至2003年他已經年屆35歲。由於在球隊未來方針上跟時任球隊主席的佩雷斯產生嚴重衝突，希亞路不同意球隊過度追求球星/行銷政策，偏離體育競技的本質，同時也替後衛群抱怨球隊過度偏愛中前場球星，使得後衛群的待遇遠遠不及中前場。因此在皇馬主席在皇馬取得2002-03賽季第29座西班牙甲級聯賽冠軍之後兩天，宣佈不再跟希亞路續約，希亞路因此決定離開效力14年的皇家馬德里。
费尔南多·耶罗 生涯
在2003年暑假期間出現一股「掘金潮」，多位前世界級球星（包括巴迪斯圖達、艾芬堡、拿保夫、哥迪奧拿及肯尼基亞）選擇到富裕的中東國家卡塔爾發展，而希亞路亦決定加盟卡塔爾球會赖扬，與前凱沙羅頓球員马里奥·巴斯勒及前曼城球員班拿比亞一同成為隊友。雖然赖扬在聯賽表現一般，但仍協助球隊晉升卡塔爾王子盃決賽，希亞路更於決賽階段射入一球為赖扬第二次奪標。
希亞路離開卡塔爾後重返歐洲大陸繼續發展，得到前皇家馬德里球員麥馬拿文的介紹，最終選擇加盟保頓，並同時宣佈在英格蘭結束其職業足球員生涯。在隊中負責擔任中場位置，作客對諾域治時為球隊頂入效力保頓的唯一一球，2005年5月15日主場以三比二擊敗愛華頓後，希亞路亦正式掛靴，結束長達16年的球員生涯。
开罗大学
开罗大学（阿拉伯語：），前身是埃及大学（1908-1940）、福阿德一世大学（1940 - 1952）。正式成立于1908年12月21日，是埃及和整个阿拉伯世界最古老的高等教育机构之一。
开罗大学 歷史
作为一个在19世纪开始的埃及民族主义运动的主要的分支，一些埃及的国家领导人，启蒙运动的先驱和社会思想家呼吁建立超越宗教领域的学科进行教学（如爱资哈尔大学）的埃及大学。
在20世纪初一些埃及的社会思想家例如穆罕穆德·阿布杜胡（英語：），穆斯塔法·卡米勒（英語：），穆罕穆德法·法理德（英語：），卡西姆·艾敏（英語：）和萨阿德·宰赫鲁里（英語：）呼吁建立成为自由主义思想的灯塔、在各个知识领域的和基础综合性学术起到复兴的作用的埃及大学，以便能够应对与国际科学界和学术界的进步。
但是随即遭遇各方的压力和反对，例如埃及的实际控制者第一代克罗默伯爵埃弗林·巴林以及保守派人士。
但是亦有支持者，有五人被认是埃及大学的播种者：
但是早期的建议被认为是来自亚美尼亚官员雅各布阿廷（英語：），和叙利亚记者乔治·宰丹（英語：），在1894年雅各布阿廷建议建立可成为的一所大学的基础的高等专业学校。乔治·宰丹建议了在他心目中的新式的大学两款方案。
开罗大学 歷史
1900年，希拉勒建议成立埃及高等学院"Egyptian College School"，使埃及人不必远赴欧洲求学。 另一种模式是美国传教士在贝鲁特成立的叙利亚新教学院。
1908年，穆斯塔法·卡米勒和卡西姆·艾敏相继去世。埃及末代君主阿拔斯二世·希尔米帕夏接手这个项目。
1908年12月21日，在宪法协商议会（阿拉伯語：）礼堂在阿巴斯二世和其他一些官员和知名人士主持参与下，埃及大学正式成立。首任校长是埃及著名思想家和哲学家艾哈迈德·鲁提菲·赛义德。