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闫妮 生平
1994年底，闫妮提干调入空军政治部话剧团，也就是后来的空军电视艺术中心，参演的第一个话剧是《湘江·湘江》，但戏份极少，之后参加的一些话剧大多也都是跑龙套。1999年在电影《公鸡打鸣，母鸡下蛋》中闫妮主演女村长，这是她第一次出演女一号，导演尚敬从中看到了闫妮的喜剧才华，请她客串了《炊事班的故事》。2003年，尚敬执导电视剧《健康快车》，闫妮在其中出演了两个角色。
2005年，出演情景喜剧《武林外传》，凭剧中风情万种的女掌柜“佟湘玉”一角迅速被观众认识和喜爱。2009年，出演《北风那个吹》“牛鲜花”一角，获中国电视剧飞天奖和金鹰奖“视后”。
闫妮和她的丈夫有一位女儿。闫妮本人对媒体很少谈及私人生活，只表示她的丈夫不从事演艺事业。2011年4月11日，闫妮的经纪人发表公开声明，承认闫妮于2004年和前夫离婚。
太极洞
太极洞是石灰岩地下溶洞群，位于中华人民共和国安徽省宣城市广德市东北石龙山腹部，地处苏浙皖交界处，距离广德县城38公里，为国家重点风景名胜区，是太极洞国家地质公园的核心景区，也是华东地区最大的天然溶洞。其长5400米，溶洞总面积14.1平方千米，由上洞、下洞、旱洞、水洞和天洞组成。
太极洞 名称
太极洞古称长乐洞、长乐涧、长乐仙洞，亦称大洞，也被雅稱太极真境、太极重光、太极总仙洞天。太极洞这一名称的由来尚不清楚，一说因“洞面有纹，类太极图”而得名，一说因洞口的钟乳石酷似太上老君而得名，亦有人推测来源于世代百姓的口口相传。这一名称最早出现在成书于1461年的《明一统志》中，此时太极洞为该洞的俗名，而非正式名称。1578年，广德州知州吴同春在洞口题太极洞三字，太极洞一名因而成为正式名称。
太极洞 名称
有部分观点认为广德埋藏也是指太极洞，称冯梦龙在其《警世通言》中，将广德埋藏与雷州换鼓、登州海市、钱塘江潮并称为“天下四绝”，并认为此处的“广德埋藏”与“天下四异”中的“广德祠山之埋藏”并不是同一个概念。同时，严敦易校注《警世通言》时有批注：“广德埋藏——安徽广德地方，有长乐洞，又称大洞，洞深广莫知所穷，这大概是旧时有关这个洞的一些神话传说，具体的情况叙说，今已不传。”但1996年版《广德县志》在撰写时，经过争论和探究后，没有采信“太极洞就是广德埋藏”的观点。《广德县志（1978—2005）》的主编陈骅在经过研究之后认为，太极洞就是广德埋藏说法有诸多疑点，称广德埋藏就是广德祠山庙的封建迷信活动，并于2007年6月30日在宣城市政协《宣城文史》第二期刊发了《广德埋藏不是太极洞》一文。
太极洞被譽為“东南第一洞”，亦有“桂林山水，广德石洞”之稱。
太极洞 地质
太极洞国家地质公园位于扬子板块东南部的皖南褶皱带，周边出露地层有志留系、泥盆系、石炭系、二叠系、三叠系、侏罗系、白垩系、第四系，缺失古近系和新近系。
太极洞的主体多发育于上石炭统厚层灰岩中。太极洞的岩层形成约在2亿年前的三叠纪，经长期岩溶作用，约在50多万年前形成溶蚀地貌，并仍处在不断发育和伸长扩大之中。太极洞的地质构造由一系列北东向的褶皱和断裂组成，因此，碳酸盐岩地层能够经受强烈的构造应力破坏，具有极高的次生渗透性，为岩溶发育提供了良好的发育条件。
该地区石炭系、二叠系至三叠系下统灰岩，总厚度为1742米。碳酸盐岩不仅连片分布、连续沉积，而且质纯厚层、产状平缓、岩质坚硬。这一连片分布的岩溶区均为外围大面积连片分布、总厚度达4644米的志留系碎屑岩所包围。
地下水在太极洞地形塑造方面起到了重要作用。太极洞地下水类型依据含水介质性质可分为：碳酸盐岩裂隙溶洞水、岩溶裂隙水、松散岩类孔隙水。古地下河冲积物为砾石和砂砾石，堆积度最高可达6米。
太极洞 结构
目前已开发的洞穴可分为五部分，分别为上洞、下洞、旱洞、水洞、天洞。太极洞已开放的洞深为5400米，是华东地区最大的天然溶洞。太极洞为层状洞穴网，地下河层层发育，共由六层洞穴构成。
太极洞所處地區岩溶洞穴大量发育。受局部放射状断层及地表水冲蚀影响，位于长青岕中石龙山一侧的灰岩中有大小落水洞共5处。石龙山南侧分布有位于洗砚池源头的太极洞口以及位于冯家冲水库源头的无名洞口。太极洞洞口底板标高114米，无名洞口底板标高130米。太极洞位于石龙山中，洞口朝南，面积约14000平方米。洞穴分东洞、西洞两支，也称旱洞、水洞，兩洞交汇于两仪宫，平面走向如右斜的V字。
西洞总体走向北北东，共分3层水平溶洞。上层为洞底标高151米的壶天宫；中层从南到北分別為八景宫、云境宫、埋藏峪，洞底标高116—120米，由数个北东向和北西向的地下廊道和洞厅连接而成；下层为洞底标高114米的地下河。3层之间有竖孔连接，其中壶天宫葛氏斑鹿出土处的竖孔直通八景宫的不老泉。
太极洞 结构
东洞总体走向北东东，由数个近东西向和北东向的廊道和洞厅连接而成。共分5层水平溶洞，从南西西向北东东階梯式上升，最底层为洞底标高114米的地下河，第二层為洞底标高120米的玉皇宫，第三层为洞底标高127至131米的海天宫和黄山宫，第四层为洞底标高137米的万象宫；第五层为洞底标高213米的长青岕水平溶洞。
太极洞 历史
有记载东吴大将吕蒙任广德令时曾多次到太极洞探幽。太极洞在两汉时期已成为當地名勝，范仲淹到广德的第二年即邀约广德友朋数人游览太极洞。宋明时太極洞声名益著，并留下了大量碑刻诗文传世。明朝时被誉称“大洞幽深”。清末以后太極洞一度长期湮没。1985年5月4日，太極洞開發工程動工，開通了5400米的洞內游程，疏通了水洞，開發了21座洞廳、200多個景點，修復了洞內外48處摩崖石刻，並於1986年7月1日正式開放。
1987年，太极洞被列为安徽省省级风景名胜区。1988年4月23日，中顾委常委黄镇在张恺帆等陪同下来太极洞视察，题书“世界奇观”。1994年12月27日，林业部部长徐有芳前往太极洞考察。2001年1月，太极洞被国家旅游局评为国家首批4A级风景区。2004年4月，太极洞经由国务院批准列入第五批国家级风景名胜区。2015年5月25日，太极洞入选首批“全国旅游价格信得过景区”。2017年12月，太极洞获国家地质公园资格。
太极洞 景观
太极洞地质公园是由石芽、溶洞、干谷、洼地、天坑、漏斗、塌陷漏斗、地下河、岩溶湖、古生物化石、基础地质遗迹景观为主体而构成的。位置三面环山，近乎圈闭。洞内景观有700余处，现已开放19个大厅，160多个景区，游览路线总长约5000米。洞内的平均温度为18摄氏度，配有索道、滑道、缆车。
太极洞洞中多钟乳石。较具特色的景色是“十大景观”：太上老君、滴水穿石、槐荫古树、仙舟覆挂、双塔凌霄、金龙盘柱、洞中黄山、万象揽胜、太极壁画、壶天极目，被黄镇誉为“世界奇观”。它们大都以“物象”命名，有的是以“单象”命名，而有的则是以“群象”命名；只有“滴水穿石”是以“成因”命名，其名揭示了兔形石上小孔的成因。引用这一奇观的《滴水穿石的启示》被收入苏教国标版语文五年级上册教科书。
太极洞 景观
太极洞水洞水面开阔，地下河长达2000余米，有750余米可行舟。水洞中出名景观有“擎天玉柱”“蝙蝠神蚕”“悬关隘口”等，它们均以“物象”命名，皆睹名可知其形。1986年5月，在水洞中新发现三座洞厅，命名为海天宫、万象宫、神醉宫。其中神醉宫被誉为“地下黄山”。
太极洞现存有古碑刻7块、古游记十余篇，包括范仲淹所写的“蛩然岩”三字碑，吴同春题刻的“太极洞”“二仪攸分”“同云别境”“回步峡”，以及明代广德知州朱麟所作的游大洞记。太极洞内有石梯200多级可达山顶。太极洞外也有众多古迹。山门前有面积2公顷的“砚湖”，相传为范仲淹涤砚处。此外，还有相傳东汉刘秀避难的“卧龙桥”，三国吕蒙发令的“将军台”，南宋岳飞明志的“剑峡石”等。
太极洞 開發
1986年，廣德縣政府成立了“廣德縣太極洞風景區管理處”，負責太極洞景區的經營、管理、保護、規劃建設。2004年12月，縣政府一度將太極洞經營權拍租給安徽古井集團。2007年，太极洞管委会成立。2012年5月縣政府收回太極洞經營權，並於2014年9月決定讓太極洞黨工委、管委會代管太極洞所處的桃園村。
由于太极洞地处三省交界处，并且邻近的浙江省与江苏省的环保政策均较严，一些污染企业选择在太极洞附近建造。同时，排污企业排放污水，导致水质严重污染，化学需氧量超标约120倍。太极洞附近的采矿厂、石灰窑炸山采石也致使洞内钟乳石受损。而因为缺乏跨区协调和相关约束机制，并且这些企业为所在地带来可观的经济效益，因此有关部门并没有采取有效措施，导致治污收效甚微，而后经过三省的联合整治，于2009年实现了废水向景区零排放。
太极洞 開發
太极洞国家地质公园由两个园区组成，总面积20.42平方公里，其中太极洞园区面积13.08平方公里，桃姑迷宫园区面积为7.34平方公里。1986年开放后到2022年，游览人次达到1780万。2011年至2016年間，太极洞游客量增长率達10%，实现游览人数300万人，年均门票收入超2200万元。投资400万元的太极洞地质公园博物馆布展面积400余平方米，拥有各类标本近300件，其中展出标本100余件，在非周末游客较少时不对外开放。但太极洞景区存在设施老旧，景区指示牌标识不够明显，游客乘船参观的河里有垃圾等問題。
巴厘虎
巴厘虎（学名：）是一种曾生活在印度尼西亚巴厘岛上的虎的亚种，自1937年已灭绝。它是除爪哇虎和苏门答腊虎外，生活在印尼境内的第三个虎亚种，也是已知体型最小的一种虎。
巴厘虎 特征
巴厘虎是已知虎的亚种中体型最小的一种。雄性虎体长约2.2至2.3，体重90—100。雌性虎体长约1.9至2，体重65至80。
巴厘虎全身长满橙黄色底黑色条纹的短毛。与其它种的虎相比，它的条纹数量较少，但颜色也较深。偶尔在条纹之间还会出现黑色的小斑点。此外，巴厘虎的头部也有特别的横向条纹。
巴厘虎 习性
巴厘虎以猎杀巴厘岛当地的哺乳动物與原雞为食。它唯一的天敌是人类。
巴厘虎 捕杀历史
在20世纪初，殖民爪哇岛的荷兰人曾组织队伍到巴厘岛上捕猎巴厘虎，导致本来就不多的巴厘虎数量大幅下降。1937年9月27日，最后一只雌性巴厘虎在西巴厘岛被猎杀。自此，巴厘虎宣告灭绝。
细川护熙
細川護熙（1938年1月14日—），生於日本東京都，政治家、陶藝家，第79任內閣總理大臣（首相），熊本縣熊本市出身，是戰國將領細川忠興與前田利家之後人，前首相近衛文麿之外孫，雖然近衛任內曾對中國發動全面侵略，但細川相對親中。
细川护熙 生平
上智大學法學部畢業後，成為朝日新聞社記者。1969年，以無黨籍身份參與第32屆日本眾議院議員總選舉，因知名度不夠而落選。
1971年，以自民党身份，參與第9屆日本參議院議員通常選舉全國區選舉，在石原慎太郎支持下當選，成為參議院議員。1983年到1991年間，擔任熊本縣知事。
1993年6月，自民党的小泽一郎、羽田孜等人的退黨另組新黨导致自民黨分裂，以致宫泽喜一政府垮台。1993年國會眾議院選舉后，由於自民黨議席未能過半，因此由细川护熙组成為期十個月的在野八黨聯盟「非自民·非共產連立政權」，自民黨自1955年成立后首次失去執政地位。
细川护熙 生平
细川成为日本首位，也是迄今唯一一位曾任民选都道府县知事的内阁总理大臣。但聯合政府因內部的嚴重分歧，聯合政府中最大的政黨社會黨退出後，1994年4月，成立僅八個月的細川內閣倒台。1998年細川加入民主黨，並自年屆60歲後逐漸退出政治，跟從辻村史朗學習陶藝，自此專注陶藝和茶道。他也對中國的書法畫作很有興趣。
2005年，父親細川護貞逝世，繼位為細川家家主。
2014年1月22日，在小泉純一郎的支持下，細川護熙宣布參與東京都知事的選舉，以立即廢核為主要政見。但在2月9日的大選中敗給獲自民黨支持的舛添要一，未當選。
宫泽喜一
宫泽喜一（日语：／ Miyazawa Kiichi，1919年10月8日—2007年6月28日），祖籍廣島縣福山市金江町，生於東京市，是日本政坛少有的先后担任过内阁四大要职（内阁官房长官、大藏大臣、外务大臣、通产大臣）的政治家，后担任日本第78任首相。
1993年6月，自民党的小泽一郎、羽田孜等人在一次关键性投票中的倒戈导致宫泽喜一政府垮台，继而由细川护熙组成了八党联合政府，宫泽喜一也成为55年体制下的最后一位首相。
後來再任大藏大臣，創下了戰後前首相再任大臣的先例。被稱為“平成時代之高橋是清”。随着大藏省在2001年被解散，宫泽喜一也成为最后一任大藏大臣。
宫泽喜一 生平
宮澤喜一生於1919年10月，為東京市山下汽船社員─宮澤裕之長子。本籍廣島縣福山市，母親為曾任司法大臣及鐵道大臣的立憲政友會眾議員小川平吉的二女。
1942年1月，加入大藏省成為公務員，1943年11月與伊地知庸子結婚，岳父為早稻田大學教授伊地知純正。
1945年，東久彌宮內閣成立後，與大平正芳一起任大藏大臣津島壽一的秘書官。1949年，任大藏大臣池田勇人的秘書官，亦在1951年隨行出席舊金山講和會議。1952年11月，池田勇人因回答社會黨議員時提出「中小企倒閉的不當發言」，變成了史上第一個被不信任的閣僚。宮澤有意辭任公務員，在池田勇人的力勸之下，參選第3屆日本參議院議員通常選舉廣島選舉區當選。
曾任參議院議院運營委員長後，在1962年初次入閣，出任第2次池田改造内閣經濟企畫廳長官，由於為池田的國民所得倍增計劃積極上媒體發言，漸有人氣。1965年，不連任參議院議員，1966年第一次佐藤內閣 (第三次改造)繼續出任經濟企畫廳長官，1967年轉跑道參選眾議員，在廣島縣第三區當選。此後漸漸官運亨通，歷任通商產業大臣、外務大臣、內閣官房長官等。
宫泽喜一 個人生活
父亲：宮澤裕。母亲：こと，小川平吉的二女儿。
宫泽喜一 軼事
1992年宮澤喜一以國宴招待美國總統老布什，席间老布什因食用刺身导致身體不適而嘔吐，结果正好直接吐在宮澤喜一的大腿上。
假幣
假幣是指意圖冒充由國家或他人發行且具有法償地位的貨幣，而在未經法律允許而仿冒製作的鈔券或硬幣，此行為稱為偽造，偽造的硬幣通常稱為假幣或偽幣，偽造的紙幣稱為假鈔或偽鈔，粵語通稱假銀紙。生產假幣是一種詐欺行為，也會造成貨幣信用受損、金融及經濟混亂的後果。
如果欠缺冒充真正貨幣的意圖，並在設計上有適當區隔者，不屬於假幣，如玩具鈔、冥鈔等，如果是個人或組織自行發行，則稱為私营货币。
假幣 製作
制造假幣最原始的方法是用高解像度掃描器掃描，再用工業打印機印出來，或用彩色影印機影印。有些偽鈔会配上假金屬線和假水印以增加拟真度。但大多數的影像處理軟體、掃描設備等會偵測鈔票上的圓圈星座防偽技術等防偽記號以阻止偽鈔製造。
現今的偽鈔製作技術，有些已達國家級的水準，甚至有政府開印鈔廠影印敵對國家假鈔，例如朝鮮的超級美鈔事件，使用了高水平的照像與蝕刻製版與分色印刷，也使每一張偽鈔都有不同的編號。印刷偽鈔用的油墨亦自真鈔上取樣，用高效液相層析儀找出相近的化學成份。
假幣 分辨
真鈔通常有以下特點，而偽鈔卻通常沒有：
然而，隨著印刷技術提升，偽鈔亦可出現上述防偽特徵。2007年3月，香港發現大量面值1000港元的超高質偽鈔，不但能通過一般紫外光檢查，其金屬線和水印亦極像真鈔，部分銀行亦誤將偽鈔當成真。消息公布後，香港多間食肆拒收偽鈔所冒充的發行年份的1000元鈔票，銀行亦要回收該批紙幣。
假幣 法例
世界各地的法律均禁止任何人製造和使用偽鈔，但生产制造假面值伪钞（如“200美元纸币”）而不将其作为货币使用则因各地法律而异。
宋朝開始發行正式紙幣，偽鈔也開始湧現，宋高宗紹興三十二年（1162年）制定《偽造會子法》，涉案犯人處斬，舉報者有賞。
《中华人民共和国刑法》第170条规定，伪造货币的可判处3年以上10年以下有期徒刑，并处罚金；对情节特别严重的或伪造货币犯罪集团的首要分子，可判处10年以上有期徒刑或无期徒刑，并处罚金。
根據《妨害國幣懲治條例》，意圖供行使之用，而偽造、變造幣券者，處5年以上有期徒刑，得併科新臺幣500萬元以下罰金。若干犯前述罪行而擾亂金融，情節重大者，處無期徒刑或10年以上有期徒刑，得併科新臺幣1,000萬元以下罰金。
根據香港法例第200章《刑事罪行條例》，任何人士明知而持有或行使偽鈔，一經定罪，最高可判處監禁14年。
假幣 法例
根據《澳門刑法典》第252條，意圖充當正當貨幣流通，而假造貨幣者，處2年以上12年以下有期徒刑。另外意圖供流通之用，而將正當貨幣之票面價值偽造或更改至較高價值者，處1年以上5年以下有期徒刑。
根據大韓民國刑法，意圖供行使之用，而偽造、變造大韓民國鈔票者，處2年以上有期徒刑(刑期沒有上限，即理論上最高可判終身監禁)。另外，明知是偽鈔而行使之者，處2年以下有期徒刑，或科500萬韓圜以下罰金。
根據法國刑法第442條第1款，偽造、變造幣券作行使用途者，處30年以下有期徒刑，併科45萬歐元以下罰金。
刑事法典489C条文，意图将假钞当真钞使用罪控。在该条文下，抵触者可被判处最高可达10年监禁。
假幣 案例
HD假钞和HD90假钞，是2009年年初在中国大陆发现分别以HD和HD90为编号开头的高仿真人民币假钞，许多省市均有发现的报导。该类假钞由于水印像比较清晰，颜色纹理精细，最初出现时有人反映单凭触觉和肉眼难以识别，某些验钞机也无法检验出来。
薩爾達傳說 時之笛
《薩爾達傳說 時之笛》（日语：，英语：，，中国大陆官方译为「」）是一款任天堂64的動作冒險電視遊戲作品，由任天堂情報開發本部負責開發，為任天堂64主機上第一款《薩爾達傳說》系列作品，同時也是該系列第一個3D化作品。出色的遊戲設計、豐富的解謎元素，加上優秀的3D遊戲畫面和背景音效，令本作成為日本權威遊戲雜誌《Fami通》史上第一款獲評滿分（40分）的遊戲。
此作本來計劃在任天堂64DD平台上推出，但由於任天堂64DD的失敗，使得此作最終以任天堂64的256 Mb（32 MB）卡帶形式推出。1998年11月21日於日本開售，兩天後（11月23日）於北美開售，而歐洲開售日期為同年12月11日。此後曾被重新收錄於《薩爾達傳說 時之笛GC》及《薩爾達傳說合輯》兩片遊戲光碟內，在GameCube上推出；亦曾於2003年在神遊機及2007年在Wii的線上遊戲商店Virtual Console中重新推出。而在2011年6月7日《時之笛》在掌機任天堂3DS上再度推出，此版本的最大特點在於完全3D化的畫面，同時畫面的精緻程度也大幅提升。
薩爾達傳說 時之笛
以發售時間來說，《薩爾達傳說 時之笛》是《薩爾達傳說》系列中的第五個作品，但其遊戲世界年代卻設定為早於前四個作品之前。玩家控制的是系列一貫的主角林克，在名為「海拉魯」的世界中阻止魔王加儂多夫奪取能實現持有者願望的聖物「聖三角」。林克會穿梭過去和未來，進入不同的洞穴冒險，喚醒擁有神聖能力的賢者，集合他們的力量來封印加儂多夫。而點題的道具陶笛在遊戲中起着關鍵的作用：隨著遊戲進行，玩家將學會不同的旋律，在往後某些場合必須要以陶笛奏出特定旋律，遊戲才能繼續下去。例如，要在時之門前吹奏時之歌才能獲得大師之劍。
《薩爾達傳說 時之笛》得到了遊戲界廣泛好評，在銷量上亦獲得空前成功。此作在日本新媒體動漫藝術節的互動藝術部門中獲得大獎，又在第二屆年度互動成就獎中獲得六項殊榮。雖然於1998年11月才推出，但仍是當年最暢銷的遊戲，至今已賣出超過760萬套。很多評論讚揚《時之笛》是歷來最佳的電視遊戲，但亦有小部分評論批評本作過分著重洞穴冒險的部分及缺乏令人重玩的吸引力。
薩爾達傳說 時之笛 遊戲元素
《薩爾達傳說 時之笛》是結合了角色扮演與解謎元素的動作冒險遊戲。玩家以第三身視點在三維遊戲世界中控制主角林克的移動。林克的主要武器是劍和盾，他亦精通投擲類武器、炸彈和魔法咒語。遊戲採用「情境敏感式使用者介面」（Context sensitive user interface）簡化操控，遊戲中同一按鍵的效果會隨著不同情況而自動轉變。例如握劍的時候按動作鍵，林克就會揮劍；但如果林克拿著炸彈時按動作鍵，那麼就會變成扔炸彈。另一個例子是當林克站在箱子前，如果不按方向鍵而按動作鍵，林克就會推箱子；如果同時按着上方向鍵和動作鍵，林克就會爬上箱子去。畫面會顯示當前按鍵的效果，並隨著主角進行不同動作而有所改變。另外，遊戲中又設有一個名為「Z-瞄準」（，，在GameCube版本上則稱為「L-瞄準」）的瞄準系統。使用Z瞄準時，林克的焦點就會鎖定在敵人或其他物件上，遊戲畫面將跟隨目標移動，而林克則會一直面向目標，向目標揮劍或使用投擲類武器（如炸彈、彈弓等）的話就會變成自動瞄準。
薩爾達傳說 時之笛 遊戲元素
遊戲大部分時間都花在戰鬥上，但亦有部分情節要求玩家秘密潛入某些場所。林克可在遊戲世界中的洞穴、市鎮和其他地方找到不同的道具和武器，部分能讓林克學會新的能力。但在《薩爾達傳說 時之笛》中並非所有道具和武器都是必須的。遊戲中有數個分支任務，玩家可自由選擇完成或略過不理。假如完成這些分支任務，通常都會獲得武器、能力或者「盧比」（，，海拉魯世界中的貨幣）作為回報。在其中一個任務中，林克要跟遊戲中的非玩家角色交換一些用不著的道具，經過多次的交換，林克最終會得到一把需要雙手持劍而攻擊力高的「大鼓隆劍」。另一個任務的回報是一匹名叫「伊波娜」（，）的馬，騎著牠可提高行走速度，但在馬上的攻擊手段就限制於射箭。以上兩者在遊戲中都不是必須的道具。
薩爾達傳說 時之笛 遊戲元素
遊戲開始不久，林克會獲得一支陶笛。隨著遊戲進行，林克將陸續學會12首旋律。在某些機關位置或傳送點前以陶笛吹奏正確的旋律，就可以啟動機關或者回到一些以前到過的場所。陶笛稍後會換成時之笛，時之笛的使用方法跟之前的陶笛無異，但林克必須持有時之笛，才可以於時之神殿中取得重要武器「大師之劍」。當幼年林克拔出大師之劍時，時間將會快轉至7年後，而幼年林克亦會變為成年林克。幼年林克跟成年林克擁有不同的能力，可以使用的武器和道具亦有所不同。例如，只有成年林克才可以使用大師之劍和另一武器「妖精之弓」，相反，某些狹小的通道就只有幼年林克才可以通過。當遊戲進行到完成森之神殿後，林克就可以隨時於時之神殿拔出或放回大師之劍，穿梭於過去和將來。
薩爾達傳說 時之笛 遊戲劇情
《薩爾達傳說 時之笛》的故事發生於《薩爾達傳說》系列前四個作品之前。跟大部分《薩爾達傳說》系列一樣，本作的遊戲世界是一個名為海拉魯（，）的虛構王國。海拉魯平原是這個王國的樞紐，接通了海拉魯城和周邊的市鎮與其他多樣的地形。這個世界裡住了不同種類的人種：長有尖耳朵的海利亞人（，）、住在火山洞穴的鼓隆族（，）、半魚人卓拉族（，）、居於森林的科奇里族（，）和強盜格魯德族（，）等。
遊戲開始於主角林克（，）的惡夢，夢中他看見一個男人騎著馬，在雷電交加的晚上追擊另一匹馬上的薩爾達公主。突然，妖精娜薇（，）把林克由惡夢之中喚醒，並帶他到村落的守護神「德庫樹長老」面前。德庫樹長老受到詛咒，奄奄一息，林克進入樹的內部殺退敵人、解除了詛咒，但始終阻止不了大德庫樹枯萎。德庫樹長老臨終前告訴林克是一個來自沙漠的邪惡之輩詛咒他，那個人還打算控制整個海拉魯，林克必須要阻止他。德庫樹長老最後把精靈石「科奇里翡翠」交予林克，著他到海拉魯城堡找薩爾達公主。
薩爾達傳說 時之笛 遊戲劇情
來到海拉魯城，林克跟薩爾達公主見面。原來薩爾達公主同樣經常做有關海拉魯未來的不祥之夢，也早料到林克會來找她。她相信是格魯德強盜之王加儂多夫想奪走在聖地內的聖物「三角神力」，因為擁有三角神力的人就可以得到神一般的力量。薩爾達公主要林克去找三顆精靈石（其中一顆科奇里翡翠已在他手上），這樣他才可以進入聖地，趕在加儂多夫之前拿到三角神力。林克首先到鼓隆城跟鼓隆族族長達魯尼亞見面。林克幫助鼓隆族打敗洞穴裡的敵人首領後，族長為表謝意就把火焰精靈石「鼓隆紅寶石」送給林克。之後，林克又到了卓拉部落，將卓拉族的公主露朵（，）由卓拉族的神聖鯨魚加卜加卜（，）的肚裡救出，露朵便把「卓拉藍寶石」送給林克作為謝禮。
薩爾達傳說 時之笛 遊戲劇情
林克回到海拉魯爾城後，目睹他惡夢中的一幕——奶媽英帕帶著薩爾達公主逃跑，加儂多夫騎馬壞笑，在後面追逐。薩爾達公主看見林克，便把隨身的時之笛（，）拋進護城河，並以心靈感應教林克吹奏「時之歌」。加儂多夫離開後，林克拾起了時之笛，吹奏時之歌，並拿出三顆精靈石，打開了通往聖地的大門。進入聖地後，林克把能夠打倒邪惡的「大師之劍」（，）由劍座拔出。此時加儂多夫突然在林克身前出現，原來他跟蹤林克進入聖地，並把三角神力奪去。
林克醒來就是七年之後，他也成為青年。在那裡他遇見保護三角神力的七賢者之一，光之賢者若如（，），若如說林克的精神被封印了七年，好讓他長大有能力揮舞大師之劍，並擊倒加儂多夫。他又說，只要七賢者集合，就可以把加儂多夫囚禁在聖地；不過加儂多夫把海拉魯城變成黑暗之城，所以其中五位賢者失去了自己身為賢者的記憶。林克回到海拉魯並遇到神秘人希克（，），他引領林克到五個神殿並打敗裡面的怪物，令神殿的力量可以喚醒失去記憶的五位賢者。
薩爾達傳說 時之笛 遊戲劇情
林克喚醒了五位賢者之後，希克也顯露她的真正身份——時之賢者薩爾達公主。她說由於加儂多夫心術不正，所以三角神力分裂成三塊，應驗了古代的預言。加儂多夫拿走了力量三角，其餘兩塊就由命運選定的兩個人得到：薩爾達公主得到了智慧三角，而林克就得到了勇氣三角。當薩爾達公主把可以擊倒加儂多夫的「光之箭」授予林克後，加儂多夫再次出現，把薩爾達公主困在魔法水晶內，帶到他的塔中囚禁。其餘六位賢者便把林克送到塔裡去。經過一番惡戰後林克擊倒了加儂多夫，救出薩爾達公主。他們逃出正在崩坍的海拉魯城堡，林克卻突然被火圈困住，必須再跟加儂多夫決戰。加儂多夫以力量三角的神力，變身為野豬形態的怪物加儂。經過另一輪戰鬥，加儂多夫已是強弩之末，在火圈外的薩爾達公主以力量暫時令加儂多夫不得動彈，林克立即舉起大師之劍擊倒加儂多夫。七賢者隨即把他封印在魔域之中，但仍持有力量三角的加儂多夫大喊會向他們的後代報仇。最後，薩爾達公主用時之笛把林克送返他的童年。遊戲以林克和薩爾達公主在城堡的花園中對望作結。之後是《魔吉拉的面具》的冒險。
薩爾達傳說 時之笛 開發
《薩爾達傳說 時之笛》的技術展示版本率先見於1995年12月舉行的任天堂Space World Show，當時任天堂情報開發本部同時開發此作品與《超級瑪利歐64》，這兩款作品分別為瑪利歐系列與薩爾達傳說系列中的第一款3D作品。任天堂本來計劃將《超級瑪利歐64》作为任天堂64主機的首发游戏，稍後再在其周邊磁碟機任天堂64DD上推出《薩爾達傳說 時之笛》，但最終任天堂決定以卡帶形式推出《薩爾達傳說 時之笛》，稍後再推出任天堂64DD擴充版本。《薩爾達傳說 時之笛》的容量高達32 MB，是當時任天堂所製作的遊戲中容量最大的，比《超級瑪利歐64》要大上四倍。
薩爾達傳說 時之笛 開發
《薩爾達傳說 時之笛》中的不同部分由多位監督分別負責，這是當時任天堂情報開發部門的新策略。時任《超級瑪利歐64》首席監督的著名遊戲製作人宮本茂，同時也是《薩爾達傳說 時之笛》的製作人之一，由他帶領幾位負責開發的監督。後來由於製作進度落後於預期，宮本茂加入了開發陣營並為製作提供更多方向。雖然開發小組對3D遊戲並不熟識，但助理監督宮永真回憶時說，當時小組有一份熱情，「想要創造一些新穎、從未有過的東西」。宮本茂起初計劃把《薩爾達傳說 時之笛》製作成一個第一身視點遊戲，好讓玩家更容易接受海拉鲁平原的廣闊地形，也讓開發小組可以專注於敵人和環境的開發。但當遊戲故事有了幼年林克這個形象之後，宮本茂和開發小組都認為必須讓林克出現於遊戲畫面。開發小組共有超過120位成員，當中包括協助捕捉林克的戰鬥和動作的特技員。因為製作時間緊迫，宮本茂某些本來打算用於《薩爾達傳說》新作的意念，結果用於率先推出的《超級瑪利歐64》裡去，其他的新意念更是沒有被付諸實行。
薩爾達傳說 時之笛 開發
《薩爾達傳說 時之笛》和《超級瑪利歐64》本來以同一個遊戲引擎來製作，但由於製作《薩爾達傳說 時之笛》時遊戲引擎被修改得太多，故此宮本茂認為兩款遊戲是以完全不同的遊戲引擎來製作。其中一個主要分別在於兩者的鏡頭控制，《超級瑪利歐64》的玩家可以對鏡頭作出更多控制，但《薩爾達傳說 時之笛》的鏡頭卻主要由遊戲的人工智能控制。宮本茂說《超級瑪利歐64》的鏡頭著重於主角瑪利歐，而《薩爾達傳說 時之笛》的鏡頭則著重於遊戲世界。他想製作出一款具有電影感、卻又不同於電影的《薩爾達傳說》遊戲。為遊戲製作過場動畫的河越 巧說，他的首要任務是讓玩家有控制角色動作的實感，為此，《薩爾達傳說 時之笛》裡的過場動畫全都以實時運算的形式製作，而不用預先錄製或全動態動畫。
預購《薩爾達傳說 時之笛》的顧客將會得到遊戲的限定版本，包裝盒上貼上金色塑膠卡牌，上面註明「收藏者版本」。裡面的遊戲卡帶也是金色的，這是自第一代《薩爾達傳說》（紅白機）就開始的傳統。預購反應非常熱烈，有遊戲零售商甚至於遊戲正式推出前的20天（即1998年11月3日）就截止接受預購。
薩爾達傳說 時之笛 開發
後期發售的版本有少量的修改，例如將火之神殿背景音樂中的穆斯林吟唱部分去掉，又把蓋儂道夫的血由紅色改為綠色等。
《薩爾達傳說 時之笛》的音樂由近藤浩治負責作曲，他由薩爾達傳說系列首作起就負責該系列的音樂創作。遊戲中，除了個別角色擁有自己的音樂主題外，海拉鲁內不同地方亦以不同風格的樂曲作引調。這是主导动机的反面運用———音樂主題並不是用來呈現角色的出現，而是呈現角色到達了某個場所。在遊戲中部分地點的主題音樂，其實就是林克所學到的、吹奏就會到達那地方的陶笛歌曲的變奏版本。
《薩爾達傳說 時之笛》的音樂除了營造場所的背景氣氛之外，更是進行遊戲的重要組成部分。此作更被認為是「第一個以音樂演奏作為遊戲主線的非舞蹈類當代遊戲」（"first contemporary nondance title to feature music-making as part of its gameplay"）。任天堂64的控制器按鈕排列方式與陶笛上的按孔位置大致相若，因此玩家可以模仿陶笛的手法在遊戲中「吹奏」旋律。玩家必須學會好幾首樂曲以完成遊戲。遊戲中的樂曲主要由五個音（對應控制器上的五個按鈕）組成，用控制器上的類比搖桿可達致變調的效果。近藤浩治認為以有限的音域創作不同的主題音樂是最大的考驗，但最後得出的結果卻很自然。由於《薩爾達傳說 時之笛》大受歡迎，使得該段期間的陶笛銷量也有上升。
《薩爾達傳說 時之笛》的原聲大碟由波麗佳音製作，於1998年12月18日在日本推出，共載有82首曲目。很多評論都對遊戲音樂讚譽有加，但著名遊戲網站IGN對《薩爾達傳說》系列的傳統主題音樂未使用於此作表示失望。2001年，另一遊戲網站GameSpot將《薩爾達傳說 時之笛》的原聲大碟列為十大最佳電視遊戲原聲大碟之一。
薩爾達傳說 時之笛 再版
《薩爾達傳說 時之笛》在任天堂GameCube上以《薩爾達傳說合輯》的形式重新推出。《薩爾達傳說合輯》在歐洲、北美及澳洲以GameCube同綑作品的形式出現，或是作為登記遊戲硬件或軟件、訂閱官方雜誌或加入官方組織的贈品。《薩爾達傳說合輯》中包含了《薩爾達傳說》、《林克的冒險》、《薩爾達傳說 時之笛》、《薩爾達傳說 魔吉拉的面具》四個作品及《薩爾達傳說 風之律動》的試玩版本以及《薩爾達傳說》的系列回顧。其中《薩爾達傳說 時之笛》以640×480的解像度顯示（任天堂64原版只有320×240的解像度）並支援逐行掃描。Gamecube版《薩爾達傳說 時之笛GC》（日语：）也作為預購《薩爾達傳說 風之律動》的贈品推出，其中收錄了《時之笛 裏》。
薩爾達傳說 時之笛 再版
2007年2月23日，歐洲和澳洲的玩家可在Wii的Virtual Console以1,000個Wii積分（Wii Points）購買並下載《薩爾達傳說 時之笛》遊戲，而北美和日本的玩家分別可於2月26日和2月27日經同樣途徑購買。這個下載版本是任天堂64版本的直接複製，但不支援控制器振動。但如果直接將GameCube合輯版本遊戲光碟放入Wii主機遊玩，就可以支援控制器振動。另一款Wii遊戲《任天堂明星大亂鬥X》中亦隱含了《薩爾達傳說 時之笛》的五分鐘試玩版，但需以遊戲中的積分解鎖。
《薩爾達傳說 時之笛3D》作为庆祝薩爾達傳說系列诞生25周年系列活动的第一波主打于2011年6月16日率先在日本登陆任天堂3DS平台。三天后，游戏在北美地区发售。本次登陆到3DS平台，《薩爾達傳說 時之笛3D》不仅为游戏按照硬件特点增加了触摸操作以及裸眼立体显示，而且完全将游戏贴图重新绘制并附带了《薩爾達傳說 時之笛 裏》的重制版。
本作于2012年10月27日发售了官方繁体中文版，这也是塞尔达传说系列历史上首次进行繁体中文化。而且本次的繁体中文版不仅包含了繁体中文的剧本，当将游戏卡带插入进中国大陆版的行货iQue 3DS XL时，游戏的剧本不仅会自动更改为简体中文，而且文字的编译也与繁体中文版存在差异，以方便中国玩家的游戏。
薩爾達傳說 時之笛 時之笛 裏
《薩爾達傳說 時之笛 裏》（日版名：，英文版名：）本是《薩爾達傳說 時之笛》在任天堂64DD上的伸延作品，故此以「裏」（意即「反面」）命名。後來變成日本及北美預購《薩爾達傳說 風之律動》的贈品以及在沃爾瑪發售的特別版GameCube的同綑作品。在歐洲和澳洲，《薩爾達傳說 時之笛 裏》同樣是作為首批發售的《薩爾達傳說 風之律動》的贈品推出。另外，此作在歐洲亦曾在任天堂的網站上以特別發售的形式推出了一段短時間。Gamecube版《薩爾達傳說 時之笛GC》套裝包含一片光碟，裡面載有任天堂64的原作版本遊戲、《薩爾達傳說 時之笛 裏》版本遊戲以及其餘六片GameCube遊戲的試玩版，包括《薩爾達傳說 風之律動》試玩版本及Game Boy Advance移植版本的《塞尔达传说 众神的三角力量》影像示範。《薩爾達傳說 時之笛 裏》的遊戲引擎和故事劇情跟《薩爾達傳說 時之笛》一模一樣，只是對神殿關卡作重新設計或修改。
薩爾達傳說 時之笛 評價
《薩爾達傳說 時之笛》既獲得大量讚賞，銷量亦十分可觀。由發售日起到1998年底的僅僅39天裡，本作就已賣出250萬套，足以成為當年的電視遊戲銷量冠軍；發行至今全球共賣出760萬套。《薩爾達傳說 時之笛》的任天堂64版本推出時，就已獲得《Fami通》、《Edge》、《電子遊戲月刊》、GameSpot及IGN等眾多遊戲雜誌和網站的滿分榮譽。評論對遊戲的各方面都有十分正面的評價，尤其讚賞其難易度設計、遊戲系統和音響效果等。遊戲網站GameSpot一位評論家說《薩爾達傳說 時之笛》是「一款不能不稱為『完美無瑕』的遊戲」，而網站IGN則形容此作為「互動娛樂的新基準」，能夠「塑造出往後的動作角色扮演遊戲類遊戲的模式」。此後，《薩爾達傳說 時之笛》也多次被遊戲雜誌和網站列為「最佳」或「最有影響力」的遊戲之一，例如《電子遊戲月刊》、IGN、Nintendo Power及《Edge》等。GameTrailers的編輯在2007年2月刊出的「歷來最佳和最差的十款遊戲」中，將《薩爾達傳說 時之笛》列入歷來十佳遊戲之一。他們說遊戲中多項堪稱「業界標準」的設計，令此作品猶如一所「會走路的專利局」（"walking patent office"）。本作后被多家媒体评为「最伟大的游戏」玩家和业界普遍认为是「史上最佳游戏」
薩爾達傳說 時之笛 評價
遊戲畫面方面，評論讚賞《薩爾達傳說 時之笛》畫面的深度和細緻度，但同時認為本作在畫面方面仍未完全發揮任天堂64的機能。Game Revolution評論認為人物面部是「3D人物設計最困難的挑戰」，但本作中的人物表情動作卻製作得「出奇優雅」。IGN認為《薩爾達傳說 時之笛》在畫面上比《超級瑪利歐64》更優勝、比例感更強，也對出色的視距（draw distance）和巨大的頭目角色表示讚許。但IGN同時也認為本作雖然用色和環境細緻度比同年推出的另一任天堂64作品《阿邦阿卡大冒險》優勝，其他畫面質素卻比不上後者。諸如幀率和紋理展現效果等方面，《薩爾達傳說 時之笛》都較《阿邦阿卡大冒險》遜色。其中海拉鲁城邑市集的畫面，更被IGN形容為「模糊不清」。
薩爾達傳說 時之笛 評價
遊戲普遍被評為內容豐富，設有很多分支任務消磨玩家時間。IGN說玩家會對遊戲環境的細節和在設計過程中所投入的意念之多感到驚訝。《電子遊戲月刊》欣賞任天堂能夠將以往薩爾達傳說系列中以2D表現的元素「毫無瑕疵地以3D重新演繹」。操控方面，環境相關使用者介面亦被視為遊戲最強的元素之一，評論者認為這個系統讓玩家以較少的按鈕作出簡單的操控，但同時也偶爾導致一些不是玩家預期中的錯誤操控出現。雖然遊戲的鏡頭控制需要時間適應，但其方便程度被形容為使戰鬥變成「第二本能」（"second nature"）。另一方面，部分評論認為遊戲过分著重於各自隔絕的神殿或洞穴關卡，遊戲網站Thunderbolt Games的編輯就形容《薩爾達傳說 時之笛》是個「磨人心志又冗贅」、「沉悶地漫行於土牢」的遊戲。
薩爾達傳說 時之笛 評價
《薩爾達傳說 時之笛》的聲效亦多獲讚許，IGN就將遊戲中近藤浩治的作品與著名美國極簡主義作曲家菲利普·格拉斯相提並論。評論認為遊戲應用立體聲和大量運用氛圍聲效，令玩家易於投入遊戲世界之中。部分評論者投訴遊戲使用了陳舊過時的音訊樣本，但也有相反意見認為這是「復古」之舉，值得欣賞。Game Revolution形容本作的聲效「於任天堂來說算得上好，但以更高層次來說並不算太好」，並認為卡帶介面使得遊戲不得不用上「質素平庸甚至差劣的MIDI制式音樂」。
獎項方面，《薩爾達傳說 時之笛》於1998年在日本新媒體動漫藝術節的互動藝術部門中獲得大獎，又在第二屆年度互動成就獎中獲得「年度最佳遊戲」、「互動設計卓越成就獎」、「軟體工程卓越成就獎」、「年度最佳家用機遊戲」、「年度最佳家用機冒險遊戲」及「年度最佳角色扮演遊戲」等六項殊榮，并在第二届BAFTA互动娱乐奖荣获了「年度创新游戏」、「年度计算机编程游戏」、「年度互动游戏」以及「年度最佳游戏」等四项殊荣。
薩爾達傳說 時之笛 評價
相比之下，本作的續作就顯得失色很多。《薩爾達傳說 時之笛 裏》版本和在Wii Virtual Console中重新推出時，均被評為畫面及聲音質素過時。IGN給予原作《薩爾達傳說 時之笛》10分滿分，但只給《薩爾達傳說 時之笛 裏》9分。RPGamer編輯扎卡里·劉易斯在他的撰文中給予《薩爾達傳說 時之笛 裏》2分的低分（5分為滿分），他說「雖然遊戲曾經擁有優良的選單介面、戰鬥系統、解謎元素和鮮明的地域分野設計，但不幸地，遊戲以今天的標準來說是每況愈下。由於遊戲令人氣餒的本質，使得重玩本作的機會微乎其微」。GameSpot給予Virtual Console版本8.9分（10分滿分），並認為遊戲缺乏吸引的賣點，並移除了支援控制器振動等遊戲功能。縱然如此，前GameSpot總編輯傑夫·格斯特曼仍然認為「即使在推出九年後，《薩爾達傳說 時之笛》依然出奇地有趣，給玩家一個漫長而且很多時候令人驚喜的冒險」。
薩爾達傳說 時之笛 續作
《薩爾達傳說 魔吉拉的面具》於2000年在任天堂64上推出，是《薩爾達傳說 時之笛》的續作，兩者使用相同的遊戲引擎。不同的是執行前者時需要插入任天堂64的擴充組件Expansion Pak，以提供額外4MB的隨機存取記憶體（RAM）。《薩爾達傳說 魔吉拉的面具》以林克尋找小妖精為序幕，小妖精在《薩爾達傳說 時之笛》故事結尾時離開了。林克為了要找到她而離開海拉鲁，到達一個名為Termina的地方。
《薩爾達傳說 風之律動》於2003年在任天堂GameCube上推出，故事發生在一個沿海的國度，而林克在《薩爾達傳說 時之笛》中的故事在此作中已成為一個流傳的傳說。
創興銀行
創興銀行有限公司（港交所除牌前：1111.HK），前稱廖創興銀行有限公司，是香港一間知名的小型銀行，1948年由廖寶珊創立，於2014年2月14日成為越秀集團成員。
創興銀行 歷史
1948年，富商廖寶珊開辦廖創興儲蓄銀莊，1955年正式註冊為廖創興銀行。1962年，建成位於中區的總行大廈。
1961年6月14日曾經發生擠提事件，三日後，即6月17日，由香港上海匯豐銀行及渣打銀行支持，擠提潮才告平息。由於英文翻譯的錯誤，誤把經匯豐及渣打兩大行的解決後，廖創興銀行的擠提情況已經「under control」（受到控制），譯成置於兩間銀行的股掌之下，由於這個原因，使廖創興銀行的創辦人兼董事長廖寶珊憂心忡忡，害怕銀行會遭兩大行吞併，導致同年7月廖寶珊因為受廖創興銀行擠提事件的打擊而腦溢血暴斃。
1988年，創興銀行在上海設立代表處，並於1993年於汕頭開設首家内地分行。
1994年，廖創興企業（港交所：00194）分拆廖創興銀行曾於香港聯合交易所（現香港交易及結算所）上市。
創興銀行 歷史
原廖創興銀行於2006年12月23日起易名為「創興銀行有限公司（Chong Hing Bank Limited）」。銀行方面解釋是希望淡化家族形象，使銀行企業形象趨向年輕化，以及方便進軍中國大陸市場。此外，位於中環德輔道中24號總行所在地—創興銀行中心重建完畢後亦於同年12月27日啟用。創興銀行中心亦是廖創興企業有限公司以及其最大股東廖氏集團有限公司的辦事處所在地。
現時，創興銀行現時在香港設有超過30家分行，還在中國廣東的广州、深圳、汕頭、上海及澳門設置分行。在廣州市天河區、佛山市南海區、佛山市禪城區、南沙及橫琴 設有支行，及於美國三藩市設代表處。
創興銀行 歷史
2013年10月25日，越秀企業和越秀金融以每股35.69港元（4.6美元、448日圓，以及2.84英鎊）或326,250,000股，收購創興銀行75%股權，總代價為116.44億港元（15億美元、1463億日圓，以及9.29億英鎊），完成後每股可獲得4.5195港元（0.58美元、56日圓，以及0.36英鎊）的現金中期特別股息，同時保留上市地位。在此之前，廖創興企業有限公司的子公司廖創興置業有限公司為創興銀行最大的股東，持有該行50.2%股權，其他股東包括三菱東京UFJ銀行（持有9.66%股權）以及中遠太平洋有限公司的子公司Bauhinia 97 Ltd.（持有20%股權）。
在2014年2月5日，該公司和越秀企業在股東大會，接受收購事項所有上行使的表決權約97.51%（424,169,961股創興銀行股份）。收購完成後，廖創興企業將持有創銀已發行股本約11.59%，
2014年12月29日，創興銀行宣佈全面使用併入越秀集團品牌印記的新標誌 ，代表該行自2014年2月14日成為越秀集團成員後，再邁進一個新里程。
於2015年，創興銀行在佛山、南沙設立分行。翌年，在廣州、深圳、橫琴設立分行。
2017年3月20日，香港人壽原本股東亞洲保險、創興銀行、華僑永亨銀行、上海商業銀行和永隆銀行以71億港元，出售予神祕買家首元國際有限公司（中國先鋒集團持有），其主席陳智文（陳有慶兒子，也是陳智思胞兄）及總經理張立輝表示，出售後維持正常運作。而高盛（亞洲）和野村國際作為上述5名股東聯席財務顧問。
2021年，大股東越秀集團宣佈私有化創興銀行計劃，私有化決議案在同年8月獲得通過。到了9月30日，創興銀行正式除牌，越秀金融控股有限公司為創興銀行的唯一股東。
2024年12月27日，亞洲金融集團公布，連同其他股東、華僑銀行（香港）、創興保險、上海商業銀行及招商永隆代理以總代價約17.68億元悉售香港人壽予越秀企業；交易將取決於慣常的成交條件，包括但不限於監管機構的批准。
张公洞
张公洞位于江苏宜兴西南约22公里的盂峰山，传说为古庚桑子所居，故又名庚桑洞，为著名旅游景区。
据传汉张道陵以及位列八仙之一的唐張果老曾相继在此隐居修行而得名。张公洞为石灰岩溶洞，多钟乳石和石笋，其特点为洞中有洞，全长约1000米，面积约3200平方米，分上下两洞，一般由下洞入，天洞出。有海王厅、洞中洞等胜景，其中海王厅还是央视版笑傲江湖的外景地。
张公洞 延伸阅读
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《欽定古今圖書集成·方輿彙編·山川典·張公洞部》，出自陈梦雷《古今圖書集成》
黃碧嬌
黃碧嬌，SBS，MH，JP（英語：，1965年1月21日—），香港政治人物，民建聯成員；現任香港大埔區議會大埔南選區議員，大埔區關愛隊廣福及寶湖小區小隊隊長，為現屆民建聯主席兼立法會議員陳克勤團隊成員，曾任大埔區議會主席兼廣福及寶湖選區議員，大埔區防火委員會前主席。
黃碧嬌 簡歷
早年就讀漢華中學。
2003年香港區議會選舉，她在宏福選區以2,062票，擊敗取得1,844票的黃耀梓，成功當選。
2007年香港區議會選舉，她在宏福選區以2,578票，再次擊敗取得865票的黃耀梓，以及擊敗取得795票的黎卓賢，成功當選連任。
2011年香港區議會選舉，她在宏福選區自動當選連任。
2015年香港區議會選舉，她轉戰廣福及寶湖選區以2,248票，擊敗取得779票的周弘隆，以及擊敗取得363票的郭樹仁，成功當選連任。
2019年香港區議會選舉，她在廣福及寶湖選區獲得2,804票，敗給獲得3,768票大埔民主聯盟的連桷璋，連任失敗，喪失長達19年的區議員資格。
她在2004年香港立法會選舉中，排在劉江華名單的第六名，2008年香港立法會選舉，則排第四名，2012年香港立法會選舉，民建聯於新界東分拆兩張名單出選，她排於陳克勤名單第三位。2016年香港立法會選舉，繼續排在陳克勤名單。
黃碧嬌 爭議
2024年1月，宏福苑業主立案法團決定委託宏業建築工程有限公司負責，涉及款項約3.3億港元，被指為維修方案中最貴者，法團態度強硬，出律師信要求業主在7個月內全數繳交每戶16-18萬元的維修費用，事件更加鬧上新聞。而黃碧嬌在推動大維修期間為時任宏福苑業主立案法團擔任法團顧問，並且支持法團選擇的維修方案，被指牽涉其中。後來原法團因為大維修爭議被小業主發動罷免，黃碧嬌為原法團「抱不平」，並指協助反對大維修的莊榮輝是「妖言惑眾」。
到宏福苑大火事故發生後，民建聯和黃碧嬌卻否認事情與其有關，並稱「去到大維修已經由新一屆法團與顧問公司及承建商自行洽商，我在區內覆蓋範圍還有廣福邨，我在屋苑進入維修階段接的投訴也不多，因為大維修亦快完。 因為這一區區議員真的不是我覆蓋，要去到研究、討論這麼深，我未曾去到有這個訊息。」。但根據選舉管理委員會的資料，宏福苑是大埔南選區其中一個主要屋邨。
黃碧嬌 爭議
到11月30日，曾經表示與宏福苑圍標無關的民建聯再發聲明，一改之前態度，假使證實包括黃碧嬌在內的任何民建聯成員存在違法行為會絕不姑息，並支持依法依規作出嚴正處理。同日，黃碧嬌現身弔唁處致哀，但就沒有回應提問，並獲關愛隊隊員護送離開，其間有關愛隊隊員對在場記者說「躝開（滾開）」。
而到12月1日，黃碧嬌，在Facebook個人專頁發聲明，指她將向警務處和廉政公署報案，調查事件是否涉及現屆法團瀆職。
雷姆·库哈斯
雷姆·庫哈斯（荷蘭語：，1944年11月17日—），荷蘭建築師，於2000年獲得第二十二屆普利茲克獎。
雷姆·库哈斯 生平
1944年出生於荷蘭鹿特丹。庫哈斯早年曾做過記者和電影劇本撰稿人，1968至1972年間，庫哈斯在倫敦的建築協會學院（AA School of Architecture）學習建築，之後又前往美國康奈爾大學學習。
1975年，庫哈斯與埃利亚·曾赫利斯（Elia Zenghelis）、祖·曾赫利斯（Zoe Zenghelis）一起在倫敦創立了大都會建築事務所（OMA），後來OMA的總部遷往鹿特丹。目前，庫哈斯是OMA的首席設計師，也是哈佛大學設計研究所的建築與城市規劃學教授。
眼影
眼影是增加眼部魅力的化妝品，有多種豐富繽紛的色彩，質地有粉狀、膏狀、液狀等。塗抹於眼睛四周，可修飾眼部線條，使眼睛有神，富有立體感。
眼影 成份
色素是眼影的主要成分。由於眼週的皮膚較為脆弱，選用的色素必須無刺激性，因此焦油系統的色素都不能使用。一般在眼影中使用無機色素（如氧化鐵類、群青、碳煙等）、合成的珠光色素（如氧氯化鉍和二氧化鈦-雲母），這兩種色素能使眼影中呈現明顯的珠光色彩。
其餘眼影的成分還有滑石粉、硬脂酸鋅、硬脂酸鎂、氧化鋅、二氧化鈦等。
眼影 歷史
最早是由埃及的繪畫與雕刻中出現，人們會在眼周塗抹顏色。在當時是作為辟邪以及驅除眼睛疾病的手段，並不是為了美化眼部使用。這個風俗習慣從希臘、羅馬，傳到了阿拉伯，但並沒有繼續傳到其他歐洲地区。一般而言，歐洲是到了20世紀才開始注意眼週的化妝。在日本，眼影最早也是作為驅魔之用，主要使用紅黏土塗抹在上眼角的部位。現代所謂的眼影，是到明治才傳入日本，但真正普及是到昭和之後。
關廟線
關廟線，為位於臺灣臺南市東區與臺南縣仁德、歸仁、關廟三鄉（今臺南市仁德區、歸仁區、關廟區），由臺灣糖業股份有限公司車路墘糖廠（今仁德糖廠）經營之輕便鐵路。今已廢止。
關廟線 簡介
此線事實上由後甲線（臺南＝仁德糖廠）、埤子頭線（仁德糖廠＝歸仁）、關廟線（歸仁＝關廟）等線相接而成，但在客運時刻表時皆統稱關廟線。
構成關廟線最主要的路線：後甲線、埤子頭線，在日治時期即已竣工，為車路墘製糖工場（今仁德糖廠）運蔗專用線，但未開辦客運。戰後臺糖公司接管日人資產後，應地方要求而利用現成路線、加設車站後開辦客運。但亦中歸仁＝關廟間3.5㎞路線為地方民眾義務出力修築。
1946年順應地方需求，擬興築台南至關廟區間鐵路，其中經過之公有地路段，與縣政府聯繫遲遲未獲回應，導致計劃延宕。1947年7月8日，省府鐵路管理委員會特派劉媽後等4名技術人員前來車路墘糖廠查明專用線改營業線之許可性，認為條件適合，可先行動工。
1947年9月，關廟線開始填造路基，11月鋪設鐵軌，預計1948年2月完工。1948年1月，鐵軌鋪設進度達95%，營業車站完成30%。車路墘糖廠於1948年2月10日遴選員工9人至九曲堂、里港、東港等營業線實習，但原先預定通車日期卻因故跳票，通車日期一再延後，至1948年9月下旬沿路才完工。
關廟線 簡介
1948年10月10日雙十節正式開通，計有臺南、車路墘、後壁厝、六甲、歸仁、關廟六站，定位為「試辦營業線」。其中臺南車站位於今裕豐街與東門路交界7-Eleven處。同年11月再增設竹篙厝車站，當年總共興建7站。
由於是利用現成路線，本線臺南車站設在富強路（今東門路）交叉處，位於城郊大東門外，距市區尚有數公里，旅客需自行步行或轉乘公路運輸進入市區。後在市政府、市議會及民意請益下，為便利商旅而另在市區段新築路線，延伸至臺鐵臺南車站東南處、四維地下道附近，1954年6月6日竣工。同日增設臺南（新）、東門(台南舊站附近)、新田三站。1958年7月1日東門車站裁撤。
在廢止前夕，除部分學生（多為蔗農子女）享有優惠票價仍搭乘外，旅客已非常稀少，且每年虧累金額在50萬以上。除公路競爭外的因素外，尚有關廟線本不是客運專用線，路線冗餘彎繞、旅行時間過久。例如公路臺南＝關廟間僅13公里，鐵路卻多了近半倍。在諸多因素下，1969年5月20日路線拆除臺南(新)＝東門間，東門站復站並成為市區端點站直至1972年8月1日停止客運業務。
關廟線 保存情況
由於關廟線拆除甚早，保存情況極為不佳。目前（2006年資料）仍有遺跡：
張無忌
張無忌可以指：
张无忌----金庸小说射鵰三部曲的第三部《倚天屠龙记》的男主角。
張無忌 (節目主持人)----前明報副刊編輯及專欄作家，現時是加拿大中文電台AM1470節目主持人。
盈置大廈
盈置大廈（英語：），前稱恒生大廈，是香港的一座商業大廈，位於香港島中環干諾道中41號（域多利皇后街交界），為恒生銀行的前總部大廈。
盈置大廈 歷史
恒生大廈的地段在1904年10月25日批出，租期是999年。及後，恒生於1959年購入上述地皮，並將原有樓宇拆卸重建為「恒生大廈」，於1962年建成，由阮達祖設計，樓高22層，高達73.45米，為當時香港最高建築物，直至1964年旁邊的聯邦大廈（今永安集團大廈）落成為止。與傳統銀行大廈不同，恒生大廈的銀行大堂置於一樓，其他銀行業務部門安排在二、三樓，用自動扶手電梯連接，地面層留為購物商場。有說因為風水的關係，銀行的入口置於德輔道中與域多利皇后街的拐角位。
1968年，大廈8樓發生五級大火，造成消防員1死2傷。
因恒生大廈空間不足，適逢政府於1987年5月推出中環消防局舊址商業地皮拍賣，恒生隨即參與拍賣，最終以8.4億港元投得地皮，並用作興建新總行大樓。
盈置大廈 歷史
1991年，恒生銀行總行及辦公室搬至一街之隔的新總行大樓，並將整幢物業的部份權益轉售給中信泰富，其中商場與寫字樓作簡單翻新。惟此大廈名稱仍保留恒生二字。根據土地註冊處之記錄，2006年6月，恒生物業管理有限公司及中信泰富以22.58億元，將大廈轉售給摩根士丹利牽頭財團，才於2004年底至2007年中改建為現時的盈置大廈，並於同年年尾以新形象示人。
2009年9月，香港出生、後移居越南的商人朱立基以約36億港元購入盈置大廈。2024年2月，台灣資金財團以約64億港元，向朱立基收購盈置大廈。
盈置大廈 結構
恒生大廈因岩層太深，且當時缺乏深層打樁技術，故採用較輕身的鋼結構，以便在地基上承托整座大廈；其結構力學數據分析需交由英國專家透過電腦計算，鋼柱的面積比鋼筋混凝土小，使樓面可用空間更大，成為後來者的仿傚對象。其三個立面總面積達4,645平方米，採用英國進口幕牆建材，幕牆內部的豎向窗櫺由鍍鋅鋼加固，鋁質表層經壓制而成，外表輕薄卻十分堅固。大廈落成當年的夏季剛巧遇上50年一遇的超強颱風溫黛，幕牆成功通過陣風時速平均達200公里的嚴峻考驗。
盈置大廈 租戶
未改建前，此恆生大廈租戶包括：
改建後的盈置大廈的租戶包括：
黑眼豆豆
黑眼豆豆（英語：）是一支来自美国洛杉矶的嘻哈（Hip-hop）流行音乐团体，在全球都广受欢迎。该团体现在由will.i.am、apl.de.ap、Taboo三位成员组成，而該組合於2007年首季時取得葛萊美獎「最佳流行組合大奬」。
从2018年开始，来自菲律宾的J. Rey Soul成为了该乐团的“半正式”成员，在2020年发布的专辑《Translation》中的许多首歌曲有她的演唱，并且她也参与了之后的巡演。
黑眼豆豆 發展時期
時間回溯到1989年，will.i.am（William Adams）和Apl.de.ap（Allen Pineda）在洛杉矶相遇且開始RAP及演出。在得到Jerry Heller（Eazy-E的老板）的外甥赏识之后，这对组合与Ruthless唱片签约（该公司由Eazy-E管理）。同时签约的还有他们的一个朋友，Dante Santiago。他们将这三人的组合称作Atban Klann。他们的首张专辑从未出版，因为公司认为该张专辑的正面主题不会受到市场及大众的欢迎。
在Eazy-E于1995年因爱滋病死去之后，Atban Klann重组成黑眼豆豆。will.i.am曾在专辑《Monkey Business》的封面上解释取这个名字的原因：“黑眼豆豆是灵魂的食物”。这个组合新加进了成员Taboo（原名Jaime Gomez），并邀请Kim Hill作乐队的固定背景和声。
2017年6月，一篇Billboard的文章指Fergie將退出樂團，後來被Will.i.am否認，並指Fergie只是因為要參與Double Duchess的創作而暫時休息。
黑眼豆豆 专辑列表
美国排行榜第129位。
美国排行榜第67位，澳大利亚排行榜第37位。
美国排行榜第14位，英国第3位，澳大利亚第1位。美国唱片工业协会（RIAA）：双白金唱片。加拿大音樂協會（CRIA）：七重白金唱片。全球销量超过七百万张。
美国排行榜第2位，英国第4位，加拿大第1位，澳大利亚第1位。美国唱片工业协会（RIAA）：三重白金唱片。加拿大音樂協會（CRIA）：六重白金唱片。全球销量超过八百八十万张。
美国排行榜第1位，英国第3位，加拿大第1位，澳大利亚第1位。專輯兩張單曲更霸佔告示牌單曲榜冠軍26週，〈Boom Boom Pow〉12週冠軍和〈I Gotta Feeling〉14週冠軍。
雅克·西拉
雅克·西拉（，1946年—2009年12月26日）為非洲國家馬達加斯加共和國的政府官員。2002年2月，他被該國總統馬克·拉瓦盧馬納納（）任命為該國總理，任期一直延續擔任至2007年1月。
爪哇虎
爪哇虎（学名：）是曾经存活于印度尼西亚爪哇岛上的一个虎的亚种，自从1980年代就已灭绝。爪哇虎是除巴厘虎和苏门答腊虎外，生活在印尼境内的第三个虎亚种，也是最近期绝灭的一种虎。虽然迄今还不时有目击的传闻，但都未获得证实。
爪哇虎 特征
爪哇虎的外表同近亲苏门答腊虎相似，但身上的黑色条纹较密。爪哇虎面部的胡须也是虎的九个已知亚种里最长的。
爪哇虎 捕杀历史
在19世纪初，爪哇虎的数量繁多。随着当地人口膨胀以及荷兰殖民者的到来，爪哇虎栖所受到了严重的威胁。人类的捕杀导致爪哇虎的数量骤减，到1950年代中仅有25—50只存活在野外。1972年印尼政府在爪哇岛的东南部规划了一个保护区，但到了1979年保护区仅剩3只老虎，从此就再也没有确切发现老虎的踪迹，绝灭時間估计在1980年代。
阿马杜·图马尼·杜尔
阿馬杜·圖馬尼·杜尔（法語：，1948年11月4日—2020年11月10日），馬利政治家，1991年发动军事政变推翻穆萨·特拉奥雷，2002年当选马里总统，2007年连任。
2012年3月22日被政變所推翻。2020年逝世，安葬於巴馬科的Hamdallaye公墓。
奥斯曼·优素菲·马伊加
奧斯曼·優素菲·馬伊加（法语：，1945年—）為非洲國家馬利的前總理，任期從2004年至2007年。
马维亚·乌尔德·西德·艾哈迈德·塔亚
馬維亞·烏爾德·西德·艾哈邁德·塔亞（阿拉伯語：，1941年11月28日—），茅利塔尼亞政治、军事人物，曾任毛里塔尼亚总统、毛里塔尼亚总理等职。
约翰·纳什 (建筑师)
约翰·纳什（英語：，1752年1月18日—1835年5月13日）是一位英国建筑师，也是英國攝政時期伦敦的主要设计者。