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蜘蛛
蜘蛛是螯肢亞門蛛形纲蜘蛛目（学名：Araneae）的節肢動物，是蛛形纲多样性最高的一个类群也是动物界的第七大目，（截至2023年6月）共有132個科、4325個属、51164個种。
蜘蛛的体型呈现为头胸部和腹部兩個體段，有四對八只腳，其螯肢为一对可注射有毒消化液的牙，但沒有咀嚼器官（口器）和触角，腹部拥有丝囊可分泌有黏性的蛛丝。蜘蛛主要为陆生，依靠腹部的书肺呼吸，主要以伏击捕食其它无脊椎动物（特别是昆虫）为生，大部分现生物种可以结织蛛网捕捉飞行昆虫。蜘蛛是两性异形的动物，雌性体型普遍大于雄性，而且在交配时会性食同类。
蜘蛛是人类聚居地最常见的野生动物之一，也是造成咬伤与中毒的元凶之一，许多人也有蜘蛛恐惧症。研究蜘蛛的生物学學科稱作蜘蛛學。
蜘蛛 称呼
古代又謂之蝳蜍（音同「毒余」）、次蟗（音同「秋」），四川重慶部分地區叫蟴，而粵語則叫蠄蟧。
蜘蛛 構造
所有的蜘蛛，除了渦蛛科、Holarchaeidae和中突蛛亞目共約350種的三類蜘蛛，其餘的都可以以注入毒液來保護自己或殺死獵物。不過只有約200種會叮咬人，並可能構成人類的健康問題。許多較大的物種被蜘蛛叮咬可能會產生些許影響，但是通常不會持久地產生健康問題。其中少数种类的蜘蛛咬伤人可能会有致命的危险，如黑寡妇蜘蛛、大蘭多蜘蛛和樺黃蜘蛛等。
在蜘蛛的身上，一般節肢動物的體節結合成兩個體段，頭胸部和腹部，由一個圓柱狀的小肉莖連接。和所有的節肢動物一樣，牠們的體腔很小，主要的體腔是血腔，血淋巴經由血腔輸送氧氣和養分到組織中，並移除廢物。牠們的消化系統太狹窄了，以致於蜘蛛們無法吃大塊的固體。所以牠們透過將食物充滿消化酵素將食物液化，並且用嘴邊的附屬肢磨碎食物。
除了最原始的中突蛛亞目以外，所有的蜘蛛都擁有全節肢動物裡最集中的神經系統－牠們所有結合在一起。不像大部分的節肢動物，蜘蛛的腳沒有伸肌，而是靠液壓來伸展牠們的腳。
蜘蛛 構造
牠們的腹部擁有絲囊的附屬肢，可以從腹部的腺體擠出（extrude）多達六種絲。同時具有的輕質、強度和彈性遠超過了人造物質，並且已有蜘蛛絲的基因被嵌入哺乳類動物和植物中，以觀察是否能當作生產絲的工廠。
与昆蟲、多足虫和其它节肢动物不同，蜘蛛只有兩個體節（tagmata），分別為頭部及胸部融合而成的頭胸部（或稱為前體部）和腹部（稱為後體部）。例外於此規則的是刺客蜘蛛，其頭胸部幾乎分成兩個獨立的單位。除了少數非常原始的蜘蛛物種（節板蛛科），腹部不是從外部分割的。腹部和頭胸部經由一個薄薄的腰部連接，這個部位被稱為肉莖、椎根或pregenital somite，此性狀使蜘蛛的腹部可以向任何方向移動。這腰部其實是頭胸部最後的節（somite），大多數其它蛛形綱的成員失去了這個部位（蝎子的只有在胚胎時才能探測到）。
蜘蛛的口器旁有二隻短短的觸肢，比步腳明顯短小，相當於昆蟲的觸角，有觸覺、嗅覺和聽覺的功能，雄性蜘蛛觸肢末端形成手套狀，可於交配時傳送精子，游猎性雌蛛會利用觸肢攜帶卵囊。
蜘蛛 掠食性
除了主要为草食性的杂食性蜘蛛——如Bagheera kiplingi外，大多数已知的蜘蛛都是以肉食为主的掠食者。它们通常捕食昆虫和其他蜘蛛，而较大的种类甚至会捕捉鸟类、蜥蜴和蛇类。然而，许多蜘蛛的幼体以花蜜为食，并有统计证据表明，即使是成年的个体也会摄取花粉。
蜘蛛的螯肢已演化成牙齿，用来向猎物注射毒液。尽管只有少数物种的毒液对人类有威胁，科学家们目前正研究蜘蛛毒液在医学和杀虫剂方面的潜在用途。
蜘蛛利用黏性的网作为陷阱来捕猎，有些通过埋伏或追捕猎物。那些依赖蜘蛛网或埋伏策略的种类，对空气、地面和丝线的振动高度敏感，利用这些振动作为警戒线。主动追捕型的捕食者则拥有极为敏锐的视觉，其视力准确度可达蜻蜓的十倍以上。有些蜘蛛在面对不同猎物时会采取不同策略，并展现出智能的迹象——例如，遇到棘手的猎物时，它们会尝试各种策略，而对于不熟悉的猎物，它们也能迅速学习并调整适用的战术。其他种类则进化出模仿蚂蚁的身形和行为模式，以便更好地猎食。
蜘蛛 掠食性
蜘蛛网的大小、形状和黏性丝线的使用量各不相同。研究显示，螺旋球状网可能是最早出现的一种网形。虽然球形蜘蛛网的蜘蛛种类为人熟知并被广泛研究，但在所有蜘蛛物种中，它们仅占少数。更多的蜘蛛织出其他种类的网，这种杂乱的蜘蛛网对掠食性黄蜂来说具有很大的威慑力。
蜘蛛 繁殖
雄性蜘蛛的觸肢（毒牙旁邊的附屬肢）被修改成注射器用來注射生殖器。為了避免在交配前被吃掉，雄性蜘蛛藉由種種複雜的求偶儀式來顯示自己的身份。大多數物種的雄性在幾個交配之後仍然生存，這主要是受到牠們的短暫的壽命限制，而且在一些少數的物種中，雄性可以在牠配偶的蜘蛛網中住上一段時間。然而，有些物種的雄性在交配時會把自己釘在雌性的牙上，這可能是為了要保證牠們配偶的營養充足，進而增加可能的子代數量。
雌性蜘蛛會以絲編織卵包，每個卵包裡可以容納數百顆的卵；之後這些蜘蛛會孵化成類似較小型的成體，然而牠們大部分直到牠們第一次蛻皮前都無法進食。許多種的雌性個體會照顧牠們的幼體，像是背著牠們，或是和牠們分享食物。少數的物種是社會性的，會建造共用的蜘蛛網，這些網可能會有數隻到50,000隻不等的蜘蛛住在其中。社會行為從互相容忍不穩定的危險－像是好鬥的寡婦蜘蛛，到合作狩獵和分享食物都有。儘管大部分的蜘蛛只能活2年，但捕鳥蛛科和其牠原疣亞目蜘蛛可以在被圈養的狀態下活上25年。
蜘蛛 分佈
類蜘蛛的蛛形綱生物，擁有能產生絲的栓，在泥盆纪時期（3.86億年前）出現，但是這些動物明顯缺少絲囊。真蜘蛛被發現存在於石炭纪石頭，從3.18至2.99億年前，而且和仍存在的一個原始的中突蛛亞目，很相似。現代主要的蜘蛛種類－原疣亞目和新蛛亞目，最早在2億年之前三疊紀期間出現。距今1.3億年前之後，化石琥珀保留了蜘蛛解剖構造和行為的細節，包括交配、獵殺獵物、產生蜘蛛絲和可能照顧著牠們的小孩。有些少數的例子，琥珀保存了蜘蛛的蛋囊和蜘蛛網，偶爾也附帶了獵物。
蜘蛛遍布世界各地，從熱帶到北極地區，又或在充滿空氣的絲製居所內在水底生活，以及生活在山頂上。在1973年，天空實驗室3號帶了兩隻蜘蛛進入太空，发现它们在零重力状况下也可以织出和地球上相似的網。
蜘蛛 習性
以生活及捕食方式可以大致分成：结网性蜘蛛和游猎性蜘蛛。
结网性蜘蛛的最主要特征是它的结网行为。蜘蛛通过丝囊尖端的突起分泌粘液，这种粘液一遇空气即可凝成很细的丝。以丝结成的网具有高度的粘性，是蜘蛛的主要捕食手段。对粘上网的昆虫，蜘蛛会先对猎物注入了一种特殊的液体消化酶。这种消化酶能使昆虫昏迷、抽搐、直至死亡，并使肌体发生液化，液化后蜘蛛以吮吸的方式进食。蜘蛛是卵生的，大部分雄性蜘蛛在与雌性蜘蛛交配后会被雌性蜘蛛吞噬，成為母蜘蛛的食物。
游猎性蜘蛛则不会结网，而是四处游走或者就地伪装来捕食猎物，如白額高腳蛛，即台灣俗稱的喇牙（教育部用字：蟧蜈），以蟑螂為食物。另有中小型的蟹蛛，也是不结網的，會以花瓣、花蕊的顏色擬態，待昆蟲接近即捕食之。蠅虎、跳蛛也是如此。跳蛛视力很发达，一般通过视力发现猎物并使用各种方式捕食。狼蛛的视力仅次跳蛛，狼蛛在各国基本都有分布，有穴居狼蛛，挖洞等待猎物；也有游猎狼蛛，一般四处跑，发现猎物后像狼一样捕捉猎物；捕鳥蛛是會結网的大型蜘蛛，如今捕鳥蛛科內已有很多的屬種被人工飼養視作寵物。比如：智利红玫瑰蜘蛛、宏都拉斯捲毛蜘蛛、藍寶石華麗雨林。
蜘蛛 習性
小型的遊獵性蜘蛛其速度都是很快的，也十分敏捷，所以其節肢也就比織網性蜘蛛來的發達。有的蜘蛛可以用網固定，保护自己，随风飘行到别的地方捕食。
蜘蛛 价值
蜘蛛對人類而言，並非餐桌上的食物，甚至懼而遠之，但一些地區如柬埔寨素昆地區是以販賣蜘蛛為菜餚。
大部分的蜘蛛無害於人，作為一種益蟲，蜘蛛也會在農田中捕食啃咬農作物的害蟲。
現代醫學證實蜘蛛的毒素對治療腦溢血、癲癇、腦退化症、腦動脈硬化等疾病有療效。
蜘蛛絲是一种絲蛋白，坚韧而富有弹性，可製造人造血管、人造肌腱，強度是钢的5～6倍，可製造防弹衣。蜘蛛絲還曾被用在狙擊槍上的狙擊鏡管之中作為十字瞄準線；不過，以蜘蛛絲製作瞄準線，對各國軍火商而言成本過高，因此，在成本較低廉的人造纖維出現之後，蜘蛛絲就逐漸地被其所取代。
蜘蛛 分類
下表粗體標示的科含有一種或以上的有毒蜘蛛。
在GBIF上，蜘蛛目包括以下科：
真螲蟷科 Euctenizidae 
Apomastus Bond & Opell, 2002
Aptostichus Simon, 1891
Cryptocteniza Bond & Hamilton, 2020
Entychides Simon, 1888
Eucteniza Ausserer, 1875
Myrmekiaphila Atkinson, 1886
Neoapachella Bond & Opell, 2002
Promyrmekiaphila Schenkel, 1950
科的地位未定的属：
鸡形目
鸡形目（学名：）在生物分类学上是鸟纲中的一个目。人们通常把这一目的鸟中体形较大种的统称为“鸡”，体形较小的一些种类称为“鹑”。由于这一目的鸟腿脚强健，擅长在地面奔跑，按生态习性，被称为陆禽。这一目中的鸟有些体态雄健优美，色彩艳丽，其中不少是珍稀物种和经济物种，与人类的生活关系密切。
鸡形目 分类
在鸟类DNA分类系统中，林鹑科和拟鹑科，不再归属于鸡形目，而是归属于鹤形目。
傳統上根據形態的做法，雞形目還包括有麝雉科（Opisthocomidae），但現今認為這種分類並不可靠而不予接納，並將麝雉科獨立出來成為單獨的麝雉目。
鸡形目 分布
鸡形目的鸟在除南极洲外的各大洲都有分布，都是陆栖鸟类，并多为留鸟。
鸡形目 形态特征
鸡形目中的雉类体形较大，一般与家鸡相似，雌雄体色多不同，雄性羽毛多彩而艳丽，雌性羽色黯淡。被称为鹑的一类体形较小，羽色灰暗。鸡形目的鸟喙短而强健，翅为短圆形，适于短距离飞行和迅速起飞。有些雉类的头胸部有肉垂，发情期时会充血、充气。
它们的尾退化，很短，但雉类的鸟尾羽发达，有些种类有特别延长的中央尾羽。尾羽不仅是飞行中控制方向的舵，也是求偶是重要的炫耀部位。它们也有发达的尾脂腺，而且皮肤裏也有能分泌脂肪的细胞，这些油脂可以保护羽毛和防水。它们的腿发达有力，雉类的雄性都有距，有的种类雌性也有，这是鸡形目特有的炫耀器官。鸡形目鸟的脚三趾在前，大趾在后，几乎成一个平面，利于行走。鸡形目的鸟胸骨发达，附有强健的肌肉。
鸡形目 习性
鸡形目的鸟食性很杂，主要取食植物，昆虫和其他部分动物。觅食是多用脚袍挖后用喙取食。
鸡形目的鸟一般体色较平淡的种为单配制，体形大、雄性羽色绚丽的种是多配制。有些雉类的鸟到繁殖期有复杂的炫耀行为。有些雉类的头胸部有肉垂，发情期时会充血炫耀。有的种类如松鸡科的鸟具有复杂的集体发情行为。
鸡形目的鸟筑巢粗糙，常营地巢，接着倒木或灌丛的形状，铺以草和羽毛。雌鸟在孵卵期间腹部羽毛大量脱落，形成孵卵斑。雏鸟为早成雏，多是一年性成熟，也有些体性大的种类要二到三年才性成熟。
鸡形目 保护
这一目中的鸟很早就是人类和其他食肉动物取食的对象，人类通过驯养的方法，使其种的一些称为家禽。由于鸡形目的鸟分布具有地域性，有些种为一些地区所特有，人类活动的入侵，使其栖息地受到很大的压缩。目前这些种类多进入世界性的保护名录，也成为当地首保护的物种。但当地人的习惯还需时间去改变，人类猎杀和捡拾鸟蛋的做法在某些地区还有出现。
另外，由于鸡形目种的雉类羽色绚丽、形态健美，招致了人们的喜爱，而刺激了标本、羽毛工艺品的交易，而此目中许多种类的人工繁殖还无法完成，野外猎杀就成了重要的手段。
鸡形目 与人类文化的关系
鸡形目的鸟很早就被人所熟知，在中国很早就开始被驯养利用，2500年前的《尚书》中提及的就有14种。中国的诗词歌赋中也常有它们的形象。
凤凰的形象在东西方文化中都有，它不是真实存在的动物，其形象是一些鸡形目鸟的融合。不同文化中它华丽的外表象征的意义多是美好与高贵。
斗鸡在世界的许多地区也是人们喜爱的娱乐活动。
一些民族有模仿雞形目形态和习形的舞蹈，如傣族的孔雀舞，哈尼族的白鹇舞等。
雉
雉，即是雉科（学名：）在生物分类学上是鸟纲鸡形目的一个科。
雉 分類
鹑亚科 Perdicinae
石鸡属 Alectoris
沙鹑属 Ammoperdix
雪山鹑属 Anurophasis
山鹧鸪属 Arborophila
竹鸡属 Bambusicola
红林鹧鸪属 Caloperdix
鹑属 Coturnix
鹧鸪属 Francolinus
彩鹧鸪属 Galloperdix
红头山鹑属 Haematortyx
雪鹑属 Lerwa
马岛鹑属 Margaroperdix
黑鹑属 Melanoperdix
高山鹑属 Ophrysia
丛林鹑属 Perdicula
山鹑属 Perdix
石鹑属 Ptilopachus
长嘴山鹑属 Rhizothera
冕鹧鸪属 Rollulus
雪鸡属 Tetraogallus
雉鹑属 Tetraophasis
林鹧鸪属 Xenoperdix
雉 分類
雉亚科 Phasianinae
非洲孔雀属 Afropavo
青鸞属 Argusianus
彩雉属 Catreus
锦鸡属 Chrysolophus
马鸡属 Crossoptilon
原鸡属 Gallus
血雉属 Ithaginis
虹雉属 Lophophorus
鹇属 Lophura
孔雀属 Pavo
雉属 Phasianus
灰孔雀雉属 Polyplectron
勺鸡属 Pucrasia
冠鸞属 Rheinardia
长尾雉属 Syrmaticus
角雉属Tragopan
†山西雉属 Shanxiornis
雉属
雉属（学名：）是鸡形目雉科的一属，共有2种，其中1种在中国有分布。
雉鸡
雉鸡（学名：）又名，俗稱野鸡、華蟲，是雉科雉属的鳥類。雄性雉鸡的羽毛非常多樣，從幾乎白色到幾乎黑色都有，這是由於馴化及與綠雉雜交，加上放生不同的亞種雜交的結果；雌鳥則維持棕色、灰色的樣子，在各個大陸的外貌差別不大。目前的地球上，在東亞、歐洲、北美、澳洲均有雉鸡的大量分佈，並且經常混血，所以沒有一個特定的分類。
雉鸡 生物特徵
雄鳥體長約76-89公分。尾長，黑色有條紋，占體長近50公分。身體羽色通常為棕褐色，有多種變型，頭部深綠色，有小型冠羽和紅色眼斑肉垂。白色頸環有或退化。
雌鳥體長約53-63公分，其中尾部大約20公分。羽色單調，全身為有雜斑的棕褐色至灰色。稚鳥體色和雌鳥一樣，大約孵化後10個禮拜雄鳥才會在頭、胸、背部長出亮麗的羽毛。
雉鸡原產於亞洲，自然分布於自高加索山脈南北麓到中亚、蒙古、西伯利亞、朝鮮半島，中国（除西藏羌塘高原及海南）、台灣、越南北部及缅甸东北部的廣大地區。該鳥可以在农田附近的丘陵、山区灌丛、草丛、林缘草地、山麓草场、江湖边苇塘發現。
雖然雉鸡有飛行能力，但牠們比較偏好奔跑。平時的飛行速度只有每時43-61公里，但在被追逐時，可以加速到每時90公里。
雉鸡 生物特徵
雉鸡只在地面覓食，但夜間會飛到樹上棲息。牠們的食性很廣，主食為果實、穀物和種子，有時也會吃昆蟲、蚯蚓、蝸牛等小動物。
雉鸡為一夫多妻制，一尾雄鳥常伴隨著與多尾雌鳥。雉鸡在地面築巢，在4月到6月的繁殖期會在2-3星期內產下約10顆蛋。孵卵期約23-26日。稚鳥會待在雌鳥身邊數個星期；成長迅速，約15個星期變為成鳥。
作為狩獵鳥，被人为引入歐洲、北美洲、夏威夷、智利、澳大利亞和紐西蘭等地。如指名亞種P. c. colchicus，最早是由羅馬人引入歐洲。雉鸡在10世紀左右被帶入英國，但在17世紀左右絕跡，1830年左右重新引入。
雉鸡約在1857年引入北美。其中主要是华东亚种P. c. torquatus。主要分布於北美的草原地區，是南達科他州的州鳥。
雉鸡 分类
環頸雉根據不同分類學家的分類有不同的分法，約分為30個亞種：這是根據雄鳥的羽色分類，雌鳥基本上無法辨識，非常難確認屬於那一個亞種。
黑頸環頸雉：沒有頸環。翼暗黃至褐色，尾上覆羽鏽色至栗色。
南方亞種 - P. c. colchicus Linnaeus, 1758：分布於外高加索西部至黑海東岸，被引入歐洲、北美和紐西蘭等地。
波斯亞種 - P. c. persicus Severtzov, 1875：分布於裏海東南岸。
北方亞種 - P. c. septentrionalis Lorenz, 1888：分布於高加索山脈北部。
高加索亞種 - P. c. talischensis Lorenz, 1888：分布於裏海西南岸至南岸。
雉鸡 分类
白翅環頸雉：沒有或退化頸環。翼白色，尾上覆羽及全身羽毛青銅色至褐色
P. c. bianchii Buturlin, 1904：分布於阿姆河河谷上游。
P. c. chrysomelas Severtzov, 1875：分布於阿姆河河谷下游、土庫曼斯坦。
P. c. principalis P. L. Sclater, 1885：分布於Murghab河谷及綠洲，屬阿富汗及塔吉克斯坦。
P. c. zarudnyi Buturlin, 1904：分布於阿姆河河谷中游。
P. c. zerafschanicus Tarnovski, 1893：撒馬爾罕地區
雉鸡 分类
灰臀環頸雉：通常闊頸環。翼棕褐色至淡灰色 (有些幾乎白色)，尾上覆羽灰色至淺灰藍色，羽端為橘色。頭頂淡灰色。
贺兰山亚种 - P. c. alaschanicus Alpheraky & Bianchi, 1908：分布於賀蘭山西側。
贵州亚种 - P. c. decollatus Swinhoe, 1870：四川東部、湖北西部、雲南東北部及貴州。
弱水亚种 - P. c. edzinensis Sushkin, 1926：额济纳河下游、戈壁中部。
川南亚种 - P. c. elegans Elliot, 1870：四川西南部山區、雲南西北、緬甸掸邦北部。
台灣亞種 - P. c. formosanus Elliot, 1870：台灣特有亞種，僅見於本島。
P. c. hagenbecki Rothschild, 1901：分布於蒙古科布多河谷。
河北亚种 - P. c. karpowi Buturlin, 1904：河北東北部、滿洲南部、朝鮮半島、濟州島、對馬島；被引入日本北海道、本州、九州及台灣等地。
雉鸡 分类
内蒙亚种 - P. c. kiangsuensis Buturlin, 1904：河北西部、山西北部、陝西北部及蒙古東南部。
东北亚种 - P. c. pallasi Rothschild, 1903：分布於西伯利亞東南部、滿洲中部至河北北部。
滇南亚种 - P. c. rothschildi La Touche, 1922：分布於雲南東南部山區及越南東京北部。
祁连山亚种 - P. c. satscheuensis Pleske, 1892：祁連山北部。
阿拉善亚种 - P. c. sohokhotensis Buturlin, 1908：分布於Sohokhoto綠洲，賀蘭山南部。
甘肃亚种 - P. c. strauchi Prjevalsky, 1876：甘肅、陝西中部、四川東北部。
川北亚种 - P. c. suehschanensis Bianchi, 1906：岷山南側，四川西北部。
广西亚种 - P. c. takatsukasae Delacour, 1927：諒山，越南東京東部。
华东亚种 - P. c. torquatus Gmelin, 1789：華東地區，從黃河以南至越南東京東北部；被引入北美、歐洲、紐西蘭等地。
青海亚种 - P. c. vlangalii Prjevalsky, 1876：柴達木東部。
一些鳥類學者把綠雉的四個亞種也分入環頸雉。綠雉原產於日本本州、四國及九州，胸、腹部深綠色，沒有白色頸圈。與環頸雉的雜交使得個別個體變得難以辨認。
雉鸡 延伸阅读
[在维基数据编辑]
《欽定古今圖書集成·博物彙編·禽蟲典·雉部》，出自陈梦雷《古今圖書集成》
鴷形目
䴕（）形目（学名：）在动物分类学上是鸟纲中的一个目。这一目的鸟最为人熟悉的是各种啄木鸟。
鴷形目 名称由来
《尔雅》中称斲（）木的鸟为“䴕”，这一目中啄木鸟因行为特殊，喜啄木食虫，很早就被人类所注意。
鴷形目 分布
鴷形目分布广泛，除马达加斯加、澳大利亚及一些高纬度岛屿外，全世界都有分布。啄木鸟科的鸟广布于全世界，其他各科仅在热带分布。
鴷形目 外形特征
这一目的鸟喙直成锥形，十分强健。舌长能伸出口外。尾为平尾或楔尾，脚短，足第2、3趾朝前，第1、4趾朝后，为对趾足。
鴷形目 习性
栖息于树上，食物以昆虫为主，常在树干攀爬。营巢于树洞中，响蜜鴷科的鸟有巢寄生行为，雏鸟晚成型。
美洲拟啄木鸟科
（学名：，），在动物分类学上是鸟纲鴷形目中的一个科。这是一种比较近似雀形目的鸟类。本科有2屬15種，分佈美洲的热带地区。
該科成員颈短，头大，眼睛表上有一簇长的羽毛，大多数种色彩鲜艳。習在树洞中筑巢，每次产二至四枚卵。它们以果实和昆虫为食，皆是留鸟。
拟啄木鸟属
拟啄木鸟属（学名：Psilopogon），又名火簇擬鴷屬、同物異名擬鴷屬，是鴷形目鬚鴷科中的一个属，分布在亚洲，包括以下各种：
棕头绿拟啄木鸟
（）（学名：），是䴕形目须䴕科拟啄木属的其中一种，于1788年由约翰·弗里德里希·格梅林描述，被IUCN列为无危物种。该物种广泛分布于印度和斯里兰卡。种名zeylanica意为斯里兰卡的。
棕头绿拟啄木鸟 特征
棕头绿拟啄木鸟体重约119克，翼长约108.8毫米，嘴峰长约32.7毫米，喙宽度约12.2毫米，喙厚度约14.5毫米，跗蹠长约28.5毫米，尾长约65毫米。棕头绿拟啄木鸟在其分布区内为留鸟，其栖息在密集的高大树木组成的森林中，食性为草食性，主要食物来源是水果。
鸻形目
鸻形目（学名：）在生物分类学上是鸟纲中的一个目，包括鸻、鷸、鷗等，大多屬小型涉禽。分子生物學家通過DNA雜交實驗發現，本目跟紅鸛目的DNA較接近。在2015年的研究中認為與奇蹟鳥類（Mirandornithes）親緣相近。但在2020年的另一份研究中則認為與鶴形目（Gruiformes）親緣相近。
鸻形目 分類
以下是基於Černý et al.於2022年的研究所繪製的鴴形目內部系統發育樹：
鸻科
鸻科（学名：Charadriidae）在生物分类学上是鸟纲鸻形目中的一个科。包括千鸟、田夫鸟，共有60多种，其个头为小到中等，躯干紧凑，脖子短且粗，翅膀长，通常很尖。
它们分布在世界各地，大部分都栖息于近水的地区。但也有例外，比如澳洲小嘴鸻，喜欢生活在澳大利亚中部和西部沙漠的石质土地上。
它们依赖于视觉捕食，与鹬属依赖长喙捕食不同。食物包括昆虫、蠕虫和其他无脊椎动物。
有學者建議將斑鴴屬（Pluvialis）分離成一個單型的斑鴴科（Pluvialidae）。
鸻属
鸻属（學名：，一作鵆）是鸻形目鸻科下的一个属。
鸻属 命名與分類學
本屬由瑞典動物學家卡尔·林奈於1758年建立。其模式種根據《國際動物命名規約》中的「林奈重名關係」（Linnaean tautonymy）被指定為剑鸻。屬名有兩種解釋可能，一種是來自於晚期拉丁語，《聖經武加大譯本》中提到的一種黃色鳥類charadrius。另一種則是來自古希臘語（轉寫：kharadrios），指的是一種棲息於河谷間的夜行性水鳥，亞里士多德等學者曾提及看到這種鳥可以治療黃疸，後續被認為指的是歐石鴴，因此此名稱被用於小型鴴鳥。
本屬原為含33個物種的屬。1999年就有認為該屬可能與麦鸡属為並系群之看法。2015年及2022年的研究證實該屬為一個多系群，當中部分物種與彎嘴鴴更為接近。世界鳥類學家聯合會在2024年的名錄更新中，將本屬與黑頭鴴屬（學名：）、黑額鴴屬（學名：）下的物種併入本屬，並將部分物種移至彎嘴鴴屬下。故本屬現僅餘11個物種。
鸻属 下屬物種
在經拆分後，目前包括以下11個物種：
目前剑鸻、长嘴剑鸻以及被移至彎嘴鴴屬下的环颈鸻，在兩岸四地名稱有重複使用而容易混淆之情形。
金眶鸻
（學名：，英語：，），是鴴形目鴴科鴴屬下的一種鳥類。這種鳥類是一種涉禽，以昆蟲及小型無脊椎動物為食。牠們廣泛分佈於歐亞非三洲的海岸、河流、湖泊或潟湖邊，部分個體視季節會遷徙，自歐洲移動至非洲或印度過冬，春季時再返回；但也有個體是全年留鳥。
小環頸鴴最大的特徵為其金黃色的眼圈。夏季時，成鳥頭上會有著黑色的眼帶，而下頸處也有黑色的環帶，胸腹白色，其他部分多為灰褐色。冬季時黑色的部分轉為褐色，但金色眼圈仍通常可見。雄雌則差別在夏季時耳羽的顏色：其中雄性全黑，而雌鳥會帶有部分褐色。幾乎缺乏翅膀額外條紋，及幾乎全黑的短鳥喙，較小的體型等特徵，使其不難與其他類似物種區分。
其警戒性高，不喜群居。繁殖期時領域性也通常很高，但也有容忍其他同類或物種一同居住之情形。築巢時往往僅在空闊或平坦的砂礫地上挖掘淺坑形成。牠們通常每年繁殖一窩卵，每窩產3—5枚卵，孵化期24—26天，在24—29天後離巢，再8—25天後可獨立生活。雖然有被人類干擾或洪水導致棲地縮減的問題，但目前因分佈範圍廣大且數量眾多，《國際自然保護聯盟瀕危物種紅色名錄》將其列為無危物種。
金眶鸻 物種命名與分類
這個物種由奧地利博物學家喬瓦尼·安東尼奧·斯科波利於1786年描述，其模式產地位於呂宋島。:426他當時認為其外觀較類似斑鸻属鳥類，但並不具有後趾，因此將其歸入鴴屬下，並給予了此一種小名。該詞意思為「懷疑的」或「可疑的」，指其分類地位並不確定。:141法國博物學家彼埃爾·索納拉特曾認為小環頸鴴只是剑鸻產生了一些羽毛變化的變種。:141
其屬名有兩種解釋可能，一種是來自於晚期拉丁語，《聖經武加大譯本》中提到的一種黃色鳥類charadrius。:99另一種則是來自古希臘語（轉寫：kharadrios），指的是一種棲息於河谷間的夜行性水鳥，亞里士多德等學者曾提及看到這種鳥可以治療黃疸，後續被認為指的是歐石鴴，因此此名稱被用於小型鴴鳥。:99中文名稱的「金眶」則源自於眼睛周遭一圈相當明顯的金色外框。
這個物種在分類學上是鴴屬的一部分，其近親為长嘴剑鸻。
根據世界鳥類學家聯合會之名錄，目前小環頸鴴有三個亞種。這三個亞種在羽毛顏色上相似，差別在鳥喙上：其中南方亞種的鳥喙最短，指名亞種的最長；而普通亞種及南方亞種的鳥喙基部黃色的部分較多。
金眶鸻 形態描述
小環頸鴴的體長14—18公分，體重26—53公克（平均約38.7公克）。其鳥喙寬平均約2.6公釐、深平均約3.1公釐、嘴峰長平均約16.1公釐；翼展32—48公分，翼長平均約11.5公分；跗蹠平均長約23.2公釐，尾長平均約55.6公釐。壽命約5—10年。
成鳥最大的特徵就是有明顯的金黃色眼圈，鳥喙全黑（下喙基部有一些橙色或淡黃色）。夏季時，其額頭處為白色，上方黑色，眼睛有一條較寬的黑色條紋穿過並延伸至耳部，該條紋上方則有一圈白色細線，頭頂後方為灰褐色。喉頸處白色，下頸有一圈黑色環帶；胸、腹白色，其餘身軀部分主要為灰褐色。冬季時，其頭、胸部黑色部分變為褐色，額頭和眉毛呈淡棕色，金色的眼圈通常仍可見。眼睛虹膜黑色或深褐色；腿因為胸腹部較不飽滿的緣故看起來較為纖細而長，夏季時呈暗黃色帶粉紅色調，冬季呈現褐色。翅膀上沒有或幾乎不可見有額外條紋，是唯一不具該特徵的小型鴴。尾巴單色，但邊緣較淺，末端較暗。兩性體色大致相似，惟雌鳥在頭部耳羽和胸前的條紋中褐色區塊較多。
金眶鸻 形態描述
幼鳥類似於冬羽成鳥，但缺乏明顯的眉毛，上背羽毛有淺褐色邊緣，在近距離可見淡黃色的眼圈。:426頭頂及背部雜色斑塊較多，延伸到耳羽下方。腿則呈黃色調或暗橙黃色。
這個物種體型上比剑鸻稍小，鳥喙較修長，尾部更纖細，動作也較為靈活。與长嘴剑鸻則差在小環頸鴴鳥喙較短，且眼周的金框較為明顯。冬羽時黑色胸帶較為不明顯的情況下，則可能會與环颈鸻相似。
金眶鸻 棲息環境與遷徙
小環頸鴴的普通亞種是侯鳥，其他亞種及部分分佈於較南側地區的普通亞種則是全年留鳥，但可能有視水情行短距離的移動。該亞種在四月至十月之間於歐洲繁殖，自七月中旬陸續開始遷徙至非洲、印度和東南亞過冬，大多數個體會在九月底之前離開。二、三月的春季時則向北返回至繁殖地。有一些個體可能會一個地方在繁殖幾年後遷徙至他處。受到全球氣候變暖的影響，小環頸鴴來回遷徙的時間提早了一週，但待在繁殖地的總時間沒有明顯變化。
這個物種主要分佈於海拔低於800公尺的低地地區，但最高可在尼泊爾喜馬拉雅山上的海拔2750公尺處發現其蹤影。:426會在各種天然、半天然和廢棄地區繁殖，包括有泥濘或沙礫的平坦海岸、人造廢地和礫石河床等；偶爾在沿海潟湖的上空出現，但偏好淡水環境。通常小環頸鴴會避免在有定期耕作的農田築巢，但會利用排乾的魚塘。
金眶鸻 習性
小環頸鴴主要為獨自行動，不喜群居，也不常與其他涉禽有所交集。走路時的型態類似在小跑步，在急走一段距離後會停下休息，再向前走。飛行時貼近地面，速度較快且直。繁殖期時社交性強且活潑，喜歡發出叫聲。在受到驚擾時或在警戒時，會不斷點頭。警戒心相當強，常常蹲伏以隱藏自身，並用單側的眼睛觀察上空動靜。
小環頸鴴主要以昆蟲和小型水生無脊椎動物為食，包含鱗翅目、鞘翅目、螞蟻、蜻蜓、蜻蛉、蠕蟲、蜘蛛、甲殼類、軟體動物等。:426以站立向前奔跑，傾斜身體的方式啄食獵物。牠們也會以腿攪動泥面或水面，使昆蟲驚起並加以捕捉。
小環頸鴴的繁殖期是地區而定：在歐洲是4月至9月之間；在中國是5—7月；在北非為3—5月；在南印度的南方亞種則是3月至5月繁殖，但在斯里蘭卡為6月至7月。這個物種具有領域性，會與其他同類或物種競爭地盤；但有時也被發現會半聚居性的築巢，這時巢穴間的距離可僅有9公尺。也有發現過剑鸻會與之混巢，而導致有外來幼鳥被收養的情形。:402在求偶時，雄鳥會在領地上進行低空長時間的特殊飛行，展示類似於蝙蝠的飛行方式。
金眶鸻 習性
小環頸鴴喜歡在廣闊且空曠的沙灘或礫石平地上興建鳥巢，包含河流邊、湖岸邊、河島及沙洲上，亦可見於稻田地上。牠們通常會習慣在相同的環境中築巢，不會特意傾向選擇於自己曾繁殖過的地點，而是遷移至幾公里外的地方；且偏好在對天敵有危險性的物種旁邊繁殖以避免損失。:426其鳥巢構造簡單，通常僅為一個淺凹及使用一些周遭的材料製成。有時會有第三者作為幫手協助繁殖，但與配對的關係不明。:426
雌鳥每年產一窩（南方的可能一年有兩窩），每窩產3—5枚卵（多為3—4枚），每枚約隔36小時產下。:426卵為梨形，偏沙黃色或似鴨蛋的綠色，另有褐色斑點，多集中於鈍端。卵大小為長28.5—33.5公釐、寬21—24公釐、重7—9公克。雌雄一同分擔孵化責任，主要由雌鳥孵卵，雄鳥則在巢附近警戒，孵化期24—26天。
金眶鸻 習性
雛鳥為早熟性，破殼後不久即能行走，一個月內能隨親鳥飛行。在24—29天後離巢，再8—25天後可獨立生活。幼鳥的羽毛大約會在離巢後三個月內被完全更換。孵化成功率65—86%，而雛鳥成功離巢率26—64%。:426離巢後的亞成鳥通常在第二年會進行首次繁殖。:426
小環頸鴴最常被聽到的叫聲在飛行中，一種短促而尖銳的叫聲「piu」或「pew」。警報聲則是更為銳利的「pree」或「pri-pri-pri-」。也會發出帶金屬音的「wei、wei、you」或「wei、you」。其歌聲為相當緩慢、有節奏、粗糙的「crree-a、crree-a、crree-a……」，常見於雄鳥求偶時的飛行叫聲。
金眶鸻 威脅與天敵
小環頸鴴的天敵有八哥、黑水鸡、骨顶鸡、赤狐、烏鴉、白鼬、伶鼬、美洲水鼬等。當小環頸鴴在繁殖時，這些天敵往往會被吸引過來並掠食巢中的卵導致繁殖失敗。在一次研究中稱牠們對選擇自然環境或人工環境上沒有特別偏好，但在魚塘等空曠處所築的巢特別容易遭受天敵掠食。其他孵化失敗的原因包含洪水、人為擾動和在孵卵期間蛋殼破裂等。
目前受到人類活動的影響，產生了一些棲息地損失的問題，例如在地中海沿岸和約旦河沿岸受到來自石油和焦油的污染後，使得該物種難以在該處繁殖後代；也有來自受到娛樂活動或洪水調節導致的棲息地損失。:426
金眶鸻 保育情形
2006年時，全球估計有約28萬至53萬隻小環頸鴴，其中在歐洲有26.9萬至52.4萬隻。而指名亞種跟南方亞種在2011年時預測各有約2.5萬—10萬隻。2002年時則估計亞洲約有2.5萬至10萬隻之間。被描述為「相當常見」的鳥類，並可容忍人類開發過後的環境，如污水處理廠、礦區和垃圾堆等。其繁殖範圍達8760萬平方公里，雖然其族群長期趨勢正下滑，但仍不達易危的閾值，因此《國際自然保護聯盟瀕危物種紅色名錄》將其列為無危物種。
Game Boy
Game Boy（日语：，简称GB）是日本任天堂公司在1989年发售的第一代便携式掌上游戏机。Game Boy拥有三个改版机型，分别是小尺寸的Game Boy Pocket，加入背光功能的Game Boy Light，以及彩色的Game Boy Color。截止2003年3月23日停產後，Game Boy的全系列機種合計在全球累计销量為1億1869萬台，為目前世界上累計銷量第2位的掌上型遊戲機（第一位是任天堂DS）。任天堂Game Boy的下一代掌机为2001年推出的任天堂Game Boy Advance。
Game Boy 硬件
Game Boy具有四个按鍵︰“A”、“B”、“選擇”和“開始”，此外還有一個十字方向鍵。
最初經典型 Gameboy 主機技術參數：
最初的Game Boy主機與當時的行動電話大小相當。配有一塊無夜光功能的黑、綠色小液晶顯示器，一個十字型方向操縱鈕、四個控制按鈕以及一個可見的單聲道揚聲器。在遊戲機的底部可以看到一個3.5毫米標準的立體聲耳機插孔。
遊戲軟體會放入中出售，遊戲卡帶需要垂直放入Game Boy遊戲機的背面的上部。
在遊戲主機側面有一個聯機綫插孔，玩家可以通過Game Boy專用“連接線”與其他主機配和相應的遊戲聯機對戰，更有可供最多4名玩家同時聯機的橋接器，可使一部Game Boy與另外3部主機聯機。除此之外還有許多附件如：外接交流電電源、螢幕放大鏡、輔助燈、Game Boy照相機、Game Boy印表機。
Game Boy 评价
自1989年4月21日在日本地区发行的前2个月，共有30万台游戏机售出。几个月后的1989年7月31日，Game Boy在北美地区发行。发行首日共售出4万台。
Game Boy 流行文化
相隔30年後，2020年香港歌手吳業坤歌曲「玩具成熟時」MV裡，青年男主角尋回一部Game Boy，藉此尋回失落的童心。
4月20日
4月20日是公历一年中的第110天（闰年第111天），离全年的结束还有255天。
4月21日
4月21日是公历一年中的第111天（闰年第112天），离全年的结束还有254天。
4月24日
4月24日是公历一年中的第114天（闰年第115天），离全年的结束还有251天。
4月25日
4月25日是公历一年中的第115天（闰年第116天），离全年的结束还有250天。
4月26日
4月26日是公历一年中的第116天（闰年第117天），离全年的结束还有249天。
4月27日
4月27日是公历一年中的第117天（闰年第118天），离全年的结束还有248天。
4月28日
4月28日是公历一年中的第118天（闰年第119天），离全年的结束还有247天。
4月29日
4月29日是公历一年中的第119天（闰年第120天），离全年的结束还有246天。
Game Boy Advance
Game Boy Advance（日语：，簡稱GBA）是日本任天堂公司於2001年3月21日發售的掌上遊戲機，其後2001年6月11日在北美發行，2001年6月22日在德國地區發行，並於2004年6月8日以「小神遊GBA」的名義在中國發行。售价9800日元，可向下兼容上一代的Game Boy和Game Boy Color的遊戲。
Game Boy Advance 概要
Game Boy Advance是由任天堂設計的掌上遊戲機，並作為Game Boy Color的下一世代遊戲機，2001年3月21日在日本首先發行，擁有8x8像素的點陣圖顯示和16種顏色（4bpp）或256種顏色（8bpp），一顆在1994年製造的ARM7TDMI32位元的CPU，比起Game Boy與Game Boy Color這回大幅度提升2D圖形、偽3D圖形、半透明效果及堆疊圖形處理能力。頻率為16.78 MHz，32kb的內部工作RAM，256kb的外部RAM和96kb的VRAM。在開發者的立場卻不是強大的掌上遊戲機，因為Game Boy Advance不支援3D圖形功能及缺少浮点运算器，儘管仍有一些遊戲開發商嘗試設計3D的Game Boy Advance遊戲，因無法呈現光源效果及動態光照（dynamic lighting）錯覺，因此多數的遊戲開發廠仍以2D圖形遊戲為首。
Game Boy Advance 概要
Game Boy Advance由日本東京Curiosity Inc.的法國設計師Gwenael Nicolas所設計，採用橫向機型，將按鈕設置在螢幕的側邊。螢幕型號為TFT LCD反射式液晶螢幕，該螢幕不具備發光功能。任天堂在2003年發佈Game Boy Advance SP具有發光功能的AGS-001與AGS-101液晶螢幕。
Game Boy Advance 歷史
Game Boy Advance的企劃是由時任任天堂開發技術部部長、Game Boy技術開發負責人岡田智於1996年發起。由於Game Boy從1989年推出以來機能顯得落後許多，即使後來推出輕薄版的Pocket（只限日本和北美發售）和帶背光版的Light（只限日本發售），機能並未有太大的變化，岡田希望推出更高階的掌上遊戲機並推向世界，但Game Boy Color先行開發和發佈，岡田的“首先讓Game Boy由黑白畫面進步到彩色畫面” 受限於家用遊戲機不斷有新的圖形性能與新的規格，許多人希望推出一台現代化掌上遊戲機，並搭配全新的CPU。然而在Game Boy Color發佈時，Game Boy Advance仍停留在概念階段，並沒有立即開始開發。在企劃階段考慮讓它成為多邊形3D圖形遊戲機，性能至少接近任天堂64的十分之一，但是考慮到成本，因此Game Boy Advance成為2D掌上遊戲機，這讓許多擅長程式設計2D遊戲的開發人員更容易開發設計遊戲。
Game Boy Advance 歷史
1996年7月，美國的《電子遊戲月刊》和《次世代》雜誌刊登了Game Boy下一世代遊戲機的報導代號為「Project Atlantis」的便攜行掌上遊戲機描述為32位ARM處理器的彩色螢幕《電子遊戲月刊》報導該處理器是ARM710，頻率為25 MHz；而Next Generation則聲稱它是StrongARM SA-110，可能支援160 MHz，兩者皆為 Advanced RISC Machines (ARM)。
1998年8月，任天堂在Space World展覽會場上透露有Game Boy Advance的消息，該遊戲機在開發階段暫名為Advanced Game Boy（簡稱：AGB）。直到1999年9月1日確定名為Game Boy Advance。
Game Boy Advance 歷史
2000年8月21日，任天堂在Space World 2000發表了Game Boy Advance的外觀、性能、價格、周邊設備和預計發行日期並展示Game Boy Advance運行《超级马力欧 耀西岛》演示圖片（後來《超級瑪利歐Advance 3》），與此同時，任天堂與Camelot成立Mobile 21工作室，專心致志於Game Boy Advance遊戲開發製作。 8月22日，Game Boy Advance的首發遊戲在日本《Fami通》雜誌上公佈。  2001年3月21日發布了15款首發遊戲。截至2001年底共發布60款Game Boy Advance遊戲。
Game Boy Advance的2D圖形硬體在mode 1和2中對傳統背景具有縮放和旋轉效果，在mode 3到5中對位陣圖處理縮放和旋轉。
Game Boy Advance沒有支援3D硬體系統功能，但是任天堂仍然雄心勃勃地利用支援移動適配器GB配件參與開發由Intelligent Systems製作的競速遊戲《瑪利歐賽車Advance》、Camelot製作的RPG遊戲《黃金太陽 開啟的封印》和賽馬遊戲《馬穴大作戰》，試圖設計接近3D立體多邊圖形效果的遊戲，且最初預計在2001年作為首發遊戲發售，但最終前兩者被延遲至夏季發售，後者被取消開發。
Game Boy Advance 功能
Game Boy Advance可以通過NGC GBA傳輸線連接到NGC遊戲主機，透過NGC遊戲主機將畫面投影到電視螢幕，同時帶有濾鏡特效讓Game Boy Advance畫面較為清晰圓滑
ADVANCE MOVIE（AM3）
在GBA上放映90分鐘影片、漫畫和音樂但只發布時下流行於兒童年齡層的影集,例：忍者龜、精靈寶可夢、七龍珠、卡通頻道、迪士尼、哈利波特、史瑞克等。
音樂播放器MP3（Kemco）
在GBA上錄製和播放音樂。
PLAY-YAN micro（任天堂）
在GBA SP、GAME BOY micro和Nintendo DS 可以播放影片和音樂。
CAMFO ADVANCE（Digital Act）
使用GBA和GBA SP主機替代電話的墨盒。
Game Boy Advance 主機外殼
2001年3月21日發布時的顏色型號為 AGB-001。
限量版在液晶螢幕底部的“GAMEBOY ADVANCE”標誌稍微偏左側或右側。
Original 版型
水墨藍（2001年3月21日 - ）
雪拉比綠（2001年7月21日 - ）
寶可夢中心NY版（2001年11月16日 - ）
拉帝亞斯與拉帝歐斯版（2002年7月5日 - ）
伊藤洋華堂限量版型
讀賣巨人版（2001年10月3日 - ）
JUSCO限量版型
瑪利歐Bros.版（2001年11月29日 - ）
TSUTAYA限量版型
銀（2001年12月1日 - ）
玩具反斗城限量版型
淺藍（2001年10月4日 - ）
大榮限量版型
Game Boy Advance 主機外殼
透明橙、透明黑（2001年9月29日 - ）
Game Software限量版型
淺粉紅（Hello Kitty系列）（2001年10月19日 - ）
洛克人（戰鬥網路 洛克人EXE2）（2001年12月14日 - ）
THE KING OF FIGHTERS透明黑（THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD）（2002年1月1日 - ）
Chobits透明藍（Chobits for Gameboy Advance アタシだけのヒト）（2002年9月27日 - ）
日本國外限量版型
Limited Edition 白金
TARGET Exclusive 紅
Game Boy Advance 衍生版本
截止到2010年，Game Boy Advance家族總全球累计售出了8151万部。Game Boy Advance有两个改版机型，分别是2003年上市的Game Boy Advance SP，和2005年上市的Game Boy Micro。2003年2月14日，任天堂公司接著推出了具備鋰電池、可摺疊且具有螢幕前光的GAME BOY ADVANCE SP，一般簡稱為 GBA SP，售價為12,500日元。
2005年9月13日，即超级马力欧系列20周年紀念時，首度推出採用可5級亮度校調的高背光液晶屏幕，不可摺疊，但是機型更為輕巧的Game Boy Micro，一般簡稱為 GBM，Game Boy Micro為Game Boy Advance系列中唯一不向下相容以前Game Boy和Game Boy Color遊戲。只支援GBA遊戲，另外連線配件也與Game Boy Advance系列不相容。同期亦推出高背光亮度的Game Boy Advance SP版本。
Game Boy Advance 衍生版本
2022年6月2日，日本遊戲周邊廠商Columbus Circle推出 7吋大螢幕版本的GBA掌上遊戲機「ポケットHDMIアドバンス for GBA」。售價為18,480元日幣。遊戲畫面可任意變更為3:2或16:9，720HD畫質，有HDMI功能，可外接專用的遊戲搖桿，不具備通信連接功能，只能運行Game Boy Advance遊戲卡匣。
Game Boy Advance 周邊配件
任天堂為Game Boy Advance發佈的周邊商品，其中包括：
Game Boy Advance的其他配件包括:
Game Boy Advance 卡匣
Game Boy Advance卡匣的程式碼構造與超級任天堂極為相似，增加2000年初開發遊戲的優勢：Game Boy Advance採用更先進的編譯器並搭配更快的RISC CPU，以及用於開發的非專有計算圖和相對更大的支援量，該程式碼為C語言能在ARM與Thumb中具減輕性能負擔的作用，處理器ARM7為32位元，其中24條線紋路與處理器相接，24 條線紋路 = 2^24 = 1670 萬個位置，意即 16M x 16 位或 32M x 8 位，由此判斷Game Boy Advance的卡匣最大可容納32MByte或256Mbit的容量。
官方Game Boy Advance平台的遊戲中的容量以32Mbit、64Mbit的遊戲作品為多數，包含大量從投幣式遊樂機、紅白機、超級任天堂、MegaDrive、SEGA Saturn、任天堂64、PlayStation等平台的遊戲移植重新販售。2001年至2008年期間官方發布最大的遊戲及電影卡匣容量為256Mbit，最小的卡匣容量為《Action Replay Max》只有0.56Mbit。
Game Boy Advance 卡匣
Game Boy Advance的卡匣是名為Cassettes（カセット，Kasetto）或Game Pak。支援Game Boy及Game Boy Color的C類透明卡匣與Game Boy Advance新型D類Advance卡匣，是將程式設計到電路板的卡帶。卡帶主要是由SRAM、Flash ROM、EEPROM所構成，並且與Game Boy Advance和下一個世代掌上遊戲機Nintendo DS相容。部分的卡匣內置隆隆聲響功能、傾斜感測器、太陽能感測器。
GBA的首款遊戲為《F-Zero:Maximum Velocity》和其它14款遊戲在2001年3月21日於日本和GBA遊戲機同步發售。最後的遊戲為《Pixeline i Pixieland》和其它7款遊戲於2008年2月1日發售。時隔13年後新的遊戲Rik Nicol用來紀念Game Boy Advance上市20週年所開發的《Goodboy Galaxy》並在2021年3月21日發表試玩版。
特殊遊戲
利用匣帶設置的特殊感應器，透過把機台傾斜、陽光照射執行的遊戲。
能量
能量（英語：，詞源古希臘語：，羅馬化：energeia，意为「活動、操作」）在物理學中是一個間接觀察到的物理量。它往往被視為某一個物理系統對其他的物理系統做功的能力。由於功被定義為力作用一段距離，因此能量總是等同於沿著一定的長度阻擋某作用力的能力。
一個物體所含的總能量奠基於其質量，能量如同質量一般，不會無中生有或無故消失。能量就像質量一樣，是一個純量。在國際單位制（SI）中，能量的單位是焦耳，但是在有些領域中會習慣使用其他單位如「千瓦·小時」或簡稱為「千瓦·時」（此即一度電）和千卡和電子伏特，這些也是功的單位。
能量
A系統可以藉由簡單的物質轉移將能量傳輸到B系統（因為物質的質量等效於能量）。然而，如果能量不是藉由物質轉移而傳輸能量，而是由其他方法轉移能量，將會使B系統產生變化，因為A系統對B系統作了功。這功表現的效果如同於一個力沿一定的距離作用在接收能量的系統裡。舉例來說，A系統可以藉由轉移（輻射）電磁能量到B系統，而這會在吸收輻射能量的粒子上產生力。同樣的，一個系統可能藉由碰撞轉移能量，而這種情況下被碰撞的物體會在一段距離內受力並獲得運動的能量，稱為動能。熱可以藉由輻射能轉移，或者直接藉由系統間粒子的碰撞而以微觀粒子之動能的形式傳遞。
能量可以不表現為物質、動能或是電磁能的方式儲存在一個系統中。當粒子在與其有交互作用的力場中受外力移動一段距離，此粒子移動到這個場的新位置所需的能量便如此的被儲存了。當然粒子必須藉由外力才能保持在新位置上，否則其所處在的場會藉由釋放儲存能量的方式，讓粒子回到原來的狀態。這種藉由粒子在力場中改變位置而儲存的能量就稱為位能。一個簡單的例子就是在重力場中往上提升一個物體到某一高度所需要做的功就是位能。
能量
任何形式的能量可以轉換成另一種形式。舉例來說，當物體在力場中，因力場作用而移動時，位能可以轉化成動能。當能量是屬於非熱能的形式時，它轉化成其他種類能量的效率可以很高甚至達百分之百，如沿光滑斜面下滑的物體，或者新物質粒子的產生。然而如果以熱能的形式存在，則在轉換成另一種型態時，就如同熱力學第二定律所描述的，總會有轉換效率的限制。
在所有能量轉換的過程中，總能量保持不變，原因在於總系統的能量是在各系統間做轉移，當某個系統損失能量，必定會有另一個系統得到這損失的能量，導致失去和獲得達成平衡，所以總能量不改變。這個能量守恆定律，是十九世紀初時提出，並應用於任何一個孤立系統。(其後雖有質能轉換方程式的發現，但根據該方程式，亦可以把質量視為能量的另一存在形式，所以此定律可說依舊成立)根據諾特定理，能量守恆是由於物理定律不會隨時間改變而得到的自然結果。
雖然一個系統的總能量，不會隨著時間改變，但其能量的值，可能會因為參考系而有所不同。例如一個坐在飛機裡的乘客，相對於飛機其動能為零；但是相對於地球來說，動能卻不為零。
能量 形式
熱量（heat）熱是能量的一種形式，一部分屬於勢能（位能），一部分屬於動能。在物理科學的文章中，有數種形式的能量被定義。這些包括：
這些能量的形式可以概分為兩大類：動能和位能。其他類似的能量形式都是動能和位能的混合。
能量可能在這幾種形式間轉換，有些能量的轉換效率可達100％，有些則不行。能把這些不同的能量互相轉換的機器稱為能量變換器（transducer）。
以上幾種已知的能量形式不一定涵蓋所有自然界的能量。只要科學家發現某些違反能量守恆的現象，新的能量形式亦會隨之提出。如暗能量（dark energy）——遍布全宇宙並加快宇宙擴張速度的假設能量。
在古典力學中，位能和動能之間是有所區別的，位能為一物體所在位置的函數，而動能則與物體的位移速度有關。位置與位移都有其特定的參考坐標：這通常為地球表面上（即陸地上）的任意一點。科學家試圖用古典力學將所有的能量形式分類為動能和位能兩種。但這是錯誤的，也不是最簡化的分類。
能量 形式
理查德·費曼指出：這些動能和位能的概念都取決於尺度的大小。例如，宏觀尺度的動能和位能可以說是不包括熱能的。化學位能也是個宏觀概念，更仔細的檢驗顯示其為原子和亞原子的動能和位能的總和。相同的情況也適用於核位能和其他形式的能量。當我們考慮的問題只涉及一種尺度，那麼這個尺度的相依性並不會造成困擾；但是當問題涉及了不同尺度時，例如摩擦使巨觀的功轉換成微觀的熱能，在這樣的情形下就容易發生混淆。
能量 歷史
能量的英文「energy」一字源於希臘語：（energeia），該字可能首次出現在公元前四世紀亞里士多德的作品中。
能量的概念出自於戈特弗里德·莱布尼茨的生活力（拉丁語：）想法，而它的定義是一個物體質量和其速度的平方。他相信總是守衡的。為了解釋因摩擦而令速度減緩的現象，萊布尼茲的理論認為熱能是由物體內的組成物質隨機運動所構成，而這種想法和艾薩克·牛頓一致，雖然這種觀念經過一個世紀才被普遍接受。在1807年，托馬斯·楊可能是第一個使用能量這個字來取代的人。賈斯帕-古斯塔夫·科里奧利在1829年提出了「動能」；而在1853年，William Rankine提出了位能這個詞。對於能量是一種物質，還是像動量般只是一個物理量，這個問題爭論了幾年。
威廉·湯姆森，第一代開爾文男爵將以上這些定律合併到了熱力學的定律中，並促成了魯道夫·克勞修斯、約西亞·吉布斯和瓦爾特·能斯特三人在化學反應解釋上的快速發展。另外也導出了克勞修斯所提出的熵的數學公式，以及由Joef Stefan提出的輻射能的定律。
能量 歷史
1961年，理查德·費曼在加州理工學院一個以大學生為對象的課程中，以如下的方式描述了能量的概念：
有一個事實，那就是有一個到目前為止掌控了我們所知道的自然現象的定律，而這個定律在我們所知範圍內沒有任何的例外，而且據我們目前所知，它是準確的。這個定律被稱為能量守恆。它說明了有一個特定的物理量，我們稱之為「能量」。這量在自然狀態經歷了各種變化後，並不會改變。這是一個最抽象的概念，因為它是一個數學的原理：它說明了有一個數值量在一些事件發生時不會改變。它並不是任何物理過程或者具體事物的描述；它僅僅是一個奇怪的事實：我們可以先對系統計算一些數值，而當系統經歷了一些變化之後，我們同樣的再去計算那些數值，結果會發現數值和一開始的時候是相同的。——費曼物理學講義
自1918年開始，人們知道能量守恆是能量的共軛量、時間的平移對稱所得到的數學上的自然結果。也就是說，能量之所以守恆是因為物理定律無法區別不同的時間瞬間所造成（見諾特定理）。
能量 單位
在整個科學的歷史裡，能量曾以許多不同的單位表示，例如ergs和calories。而今，測量能量的國際標準認證單位是焦耳。除了焦耳，其他的能量單位有千瓦時（kWh）和英國熱量單位（Btu）。這兩個都是用來表達較大的能量單位。一千瓦時等同於三百六十萬焦耳，而一英國熱量單位等同於 1055 焦耳。
能量 其他學科
能量的概念以及其轉移，對於解釋和預測大部分的自然現象是有用的。能量的轉移方向通常由熵來描述。而由於熱力學定律的限制，使得能量不可能在宏觀的尺度上由低處往高處流，所以在統計上，能量或是物質不會自發的移動成為較高密度的形式，或者集中到較小的空間。
能量的概念廣泛的存在於各學科之中：
在化學方面，物質是由原子、分子或者許多分子聚集而構築的，因此能量是物質的一個特質。因為化學反應總是伴隨著組成結構上的變化，也就牽涉到能量的吸收與放出。由於這些能量是透過光或者熱在環境及反應物間轉移，因此，生成物的能量可能會大於或小於反應物的能量，而如果最終狀態的能量低於最原始狀態，便稱為放熱，反之則為吸熱。化學反應無法自行發生，除非克服稱為活化能（E）的能量障礙；根據波茲曼分布因子e−E/kT（也就是分子在給定的溫度 T 下，能量大於或等於活化能的機率），化學反應速率與活化能是相關的。而反應速率對溫度的關係被稱之為阿瑞尼斯方程式 （最早由荷兰化学家、诺贝尔奖获得者范特霍夫在1884年根据实验结果归纳得出）。另外，化學反應所需的活化能可以以熱能的形式存在。
能量 其他學科
在生物學方面，能量是任何生物生存所必需的。在生物體中，能量驅動了下至每一個細胞上至所有多細胞有機體所表現的生命現象。並透過如碳水化合物（醣類等），酯質和蛋白質等分子，儲存在細胞中，並在呼吸氧氣進而進行呼吸作用時，自化學鍵中釋放出來。以人類來說，人類的代謝當量（人體能量轉換）顯示，一定的能量消耗是被用來維持人類的新陳代謝。假設一個人類平均每天消耗12500kJ，而以基礎代謝率80瓦。舉例來說，假設我們身體以80瓦消耗（平均）在運行，此時一個100瓦的燈泡的運作，就相當於人類80瓦的1.25倍（100÷80）。對於一個為時數秒的艱難任務，人類可以產生千瓦的功率；假設任務持續幾分鐘，一個正常人或許可以產生1000瓦特，如果在維持一小時活動的前提下，輸出功率大概下降到300左右，至於一整天的活動，150瓦已經算相當大。人體的代謝當量，幫助我們了解能量在物理和生物系統間的變換，提供我們以具體化的指標。
能量 其他學科
這顯示生命體明顯低效率（以物理觀點來看）地使用得到的能量。而大部份的機械則能夠更有效地使用。一生命體將能量轉換成熱，最主要的目的是為了讓有機體的組織有序排列。根據熱力學第二定律，任何系統均有趨向混亂失序的傾向：為了要將能量（或物質）集中在一特定地方，需釋放更多的能量（如熱）到外界。以在維持自身結構的狀態下使整體的亂度滿足定律要求。
在食物鏈的第一個環節裡，大約有124.7Pg/a的碳用來進行光合作用，64.3Pg/a（52%）的碳作為綠色植物代謝用途，即是轉換回二氧化碳和熱。
在地質學方面，大陸飄移、山脈、火山和地震等自然現象，都可以根據能量在地球內部的轉換來解釋；而風、雨、冰雹、雪、閃電、龍捲風、颶風等氣象現象，是由太陽能作用在地球大氣，所造成的能量轉換的結果。
能量 其他學科
在物理宇宙學方面，恆星、新星、超新星、類星體、伽瑪射線暴等現象，都是物質所轉換的輸出能量。所有恆星（包括太陽）都是以質能轉換為能量來源的。星際氣體因引力聚縮，產生足夠壓力後便啓動了核融合反應，反應中總質量虧損，釋放出能量。
而太陽的能量最終有一部份傳播到地球上，驅動了從水循環到光合作用等現象，間接供給了所有參與碳循環的生命形式。
創造宇宙的大爆炸同時釋放出巨大的能量，產生第一批的物質和反物質，隨著宇宙擴張，溫度下降，容許了夸克之間，核子之間的結合，最後允許原子核捕捉游離的電子，第一批原子於焉誕生。原本游離的電子雲於是消散，容許了最初的光傳播於宇宙中。
功率並非和能量完全相同，功率是指能量轉換時的速率，（或者可說是功在執行時的速率）。因此一個讓水壩上的水通過渦輪機的水力發電廠，會將水的位能轉換成動能，最後再轉換成電能。在這過程中每單位時間所產生的電能便稱之為電功率。相同的總能量在更短的時間內通過會造成更大的功率。