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陳文龍 纪念
陳文龍受到興化民系和福州民系的尊崇。在莆田，陈文龙、陈瓒被称为“兴化二忠”，各地建祠造庙，世代供祀。福州人稱陳文龍為「尚書公」，將其尊奉為水神。根據清代齊鯤、費錫章所著的《續琉球國志畧》記載，在清朝時期，每當冊封船隊出使琉球時，都要將媽祖和拿公的神像奉安頭號封舟，陳尚書公的神像奉安二號封舟，以祈求海路平安。在福州有「官船拜尚書，民船拜媽祖」的說法，顯示二神傳統受祀的情形，不過現在民間也崇拜尚書公了。福州有「送狀元船」習俗，陳文龍因為抗元殉國，福州人感其忠孝節義，便有送狀元船的習俗，代表送水部尚書回莆田家鄉探親。狀元船沿著漂流，信眾互相接力迎船、送船，直至入海。同時也有海上巡安的意義。此信俗後來被漁民帶往馬祖。
2016年，陈文龙信仰、水部尚书公“出海”送官船、万寿尚书庙“躲债戏”习俗被臺江區政府列入臺江區第二批非物質文化遺產名錄。
今日福州各地都有祭祀陳文龍的「尚書廟」。在福州市區共有十餘座尚書廟，僅台江區和倉山區就有尚書廟五處，其中以台江區上下杭一帶萬壽尚書廟最為出名。陳尚書的信仰後來被傳到了台灣和東南亞國家。馬祖北竿鄉塘岐村北竿機場對面的「水部尚書公府」，主祀陳文龍，奉台江的萬壽尚書廟為祖廟。
陳文龍 《尚書公靈應記》碑
太宗嘉公偉烈，特予褒封崇祀。始建廟於南臺泗州，迄今三百餘載。歲久就頹，典禮幾馳。至康熙參拾年，里人重建，堂廡稍新。乾隆拾參年復募重建，規模尚壯。凡官斯土者，率躬詣致禮，懸匾□固□有。乾隆貳拾玖年，撫憲定公題請祀典，春秋給祭銀陸兩。參拾肆年，制憲徽公議撥款項捌拾兩，諭鄉□□隨募隨修，於是廟貌煥然。但面臨臺江，猶有潮汐沖沒之患，嗣里人偕往僧慧海身任其事，協力募資，買實鋪口，甃築道岸肆拾餘丈，直抵大江中。
乾隆肆拾柒年 福建布政使 楊廷樺
陳文龍 延伸阅读
[在维基数据编辑]
《宋史·卷451》，出自脱脱《宋史》
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WordNet
WordNet是一个由普林斯顿大学认识科学实验室在心理学教授乔治·A·米勒的指导下建立和维护的英语字典。开发工作从1985年开始，从此以后该项目接受了超过300万美元的资助（主要来源于对机器翻译有兴趣的政府机构）。
由于它包含了语义信息，所以有别于通常意义上的字典。WordNet根据词条的意义将它们分组，每一个具有相同意义的字条组称为一个synset（同义词集合）。WordNet为每一个synset提供了简短，概要的定义，并记录不同synset之间的语义关系。
WordNet的开发有两个目的：
WordNet的数据库及相应的软件工具的发放遵照BSD许可证书，可以自由的下载和使用，亦可在线查询和使用。
WordNet WordNet内部结构
在WordNet中，名词、动词、形容词和副词各自被组织成一个同义词的网络，每个同义词集合都代表一个基本的语义概念，并且这些集合之间也由各种关系连接。（一个多义词将出现在它的每个意思的同义词集合中）。在WordNet的第一版中（标记为1.x），四种不同词性的网络之间并无连接。WordNet的名词网络是第一个发展起来的。
名词网络的主干是蕴涵关系的层次（上位／下位关系），它占据了关系中的将近80%。层次中的最顶层是11个抽象概念，称为基本类别始点（unique beginners），例如实体（entity，“有生命的或无生命的具体存在”）和心理特征（psychological feature，“生命有机体的精神上的特征）。名词层次中最深的层次是16个节点。
黃淳耀
黃淳耀（1605年—1645年），字蘊生，號松厓，又號陶菴、水鏡居士，直隸蘇州府嘉定縣人，明末進士，抗清義士。清軍破嘉定，黃淳耀自縊殉國。
黃淳耀 生平
十歲入私塾讀書，善八股文，籌組“直言社”，倡經世之學。崇禎十五年（1642年）壬午科應天鄉試第三十三名舉人，十六年（1643年）癸未科二甲第三十一名進士。李自成軍攻陷北京，弘光帝於南京即位，進士多前往授職，唯獨黃淳耀不赴選。弘光元年（1645年）南京失陷後，黃淳耀在嘉定抗清，清軍圍堵嘉定並切斷其後援，嘉定危如累卵。嘉定城破前，同榜進士王泰際曾勸黃淳耀開西門讓城中百姓逃難，遭斷然拒絕。嘉定失陷後，黃淳耀與弟黃淵耀於城西僧舍自縊而亡。黃淳耀死後，其弟子陸元輔將其遺像懸掛於書房，朝夕瞻拜，終生不綴。《明史》有傳。清乾隆年間，追諡忠節。
黃淳耀 著作
著有《陶菴集》二十二卷，順治十一年（1654年）為陸元輔所輯。
黃淳耀 家族
曾祖黄法。祖父黄世龍，陕西平凉經歷。父黄家柱
坦帕湾海盗
坦帕湾海盗（英語：）是一支位於佛羅里達州的坦帕職業美式足球球隊。他們是國家美式足球聯盟的南区其中一支球隊。在1976年，與西雅圖海鷹成為NFL的球隊。球隊在最初的兩個球季連敗26場，在二十世紀七十年代未到八十年代球隊有十四次負多於勝的記錄，但是他們分別在2003年和2020年奪得第三十七屆和五十五屆的超级碗冠軍。
2018年，球隊市值為19.75億美元，在世界前50名球隊中排在第49名，同時在NFL排名第28。
坦帕湾海盗 球隊歷史
坦帕灣位於佛羅里達的中西部。海盜隊創建於1974年，1976年賽季開始加入NFL。球隊的名字是由球迷投票選出的，當時選用此隊名是為了慶祝佛羅里達州坦帕的“加斯帕里拉海盜節”（Gasparilla Pirate Festival）。
坦帕灣海盜共贏得六個分區冠軍：在1979、81年及99年的國聯中區以及在2002年、05年及07年國聯南區。他們在2002年贏得國聯冠軍，並在2002年拿下超级碗冠軍。
坦帕湾海盗 球隊歷史
雖然新球隊、新球季、新氣象，但海盜隊在初期時所面臨的狀況是殘酷的，球隊的第一個的完整賽季就創下0勝14負的不名譽紀錄，也成為NFL合併後史上第一支以0勝結束的球隊；而隔年1977年賽季，球隊改在國聯中區開始征戰，但沒有太大的改變，海盜隊開季仍苦吞12連敗開始，雖然球季末最後2場都收下也避免連兩季全敗的難堪紀錄，卻同時也締造跨季26連敗的不名譽紀錄，這至今仍是NFL史上單一球隊最長的連敗紀錄，而此後從1978-1996年這19個球季間，球隊也僅打入3次季後賽(1979、1981、1982)，扣除1982球季因罷工事件影響，剩下的18個完整球季中有15個球季的敗場數至少10場以上，由於坦帕灣屬於小市場球隊，加上NFL的現行共同契約協議（Collective Bargaining Agreement，CBA）是於1993年後才實施，也增加了小市場球隊在實力補強上的難度。
坦帕湾海盗 球隊歷史
拜共同契約協議（Collective Bargaining Agreement，CBA）的實施，加上96年賽季開始前防守大師鄧吉（Tony Dungy）進駐海盜隊，擔任主教練，海盜隊也在這段期間迅速累積自己的實力，從97年開始到02年這6年期間，海盜隊的勝率至少在5成以上，除98年球季狀況稍差，僅以8勝作收外，其餘5個賽季至少拿下9勝以上，且都打進季後賽；而2002年，球隊老闆決定炒掉主教練鄧吉，但一直難以尋獲適合的主教練人選，最後球隊居然接受了突擊者隊的誇張條件，以800萬美金現金加上連續2年的首輪簽和二輪簽，總計4個簽位，換來突擊者隊的總教練喬·格魯登（Jon Gruden），在當時部分人士認為代價過高，但格魯登的到來把以往偏重防守的海盜隊調教成為攻守俱佳的強隊，在2002年賽季，他們拿下了隊史最佳的12勝的戰績，並以國家聯會前二種子的身分從分區季後賽展開，在國家聯會的季後賽中，也分別擊敗了舊金山四九人及費城老鷹，拿下了隊史第一座國家聯會的冠軍，並闖進2002年第三十七屆超級碗，而他們的對手正好是格魯登的老東家奧克蘭突襲者。由於突襲隊的新任主教並沒作暗號的更動，格魯登本身也對於突擊者隊球員們的一些弱點及習慣瞭若指掌，讓海盜隊在這場超級盃拿得相當輕鬆，最終以48:21大勝突擊者，而安全衛德克斯特·傑克遜（Dexter Jackson）精彩的防守表現也讓他獲得最有價值球員稱號（MVP）。
坦帕湾海盗 球隊歷史
榮耀過後，卻是爭端的開始，因為內部一些紛爭，使得球隊開始分崩離析、積弱不振；在03-10年8個球季之間，也僅在05年及07年球季以分組第一姿態進入季後賽，卻也都在外卡季後賽敗下陣來，2010年球季更是繼05年球季之後再次10勝達標，卻因同組實力過強(亞特蘭大獵鷹13勝第一、紐奧良聖徒11勝第二)，屈居分組第三，無緣季後賽，對比當年國聯西區第一的西雅圖海鷹僅以7勝9負就打進季後賽，顯得格外諷刺。
或許是10年的刺激實在太大，海盜隊至此一蹶不振，加上同組的競爭對手亞特蘭大獵鷹、紐奧良聖徒、卡羅萊納黑豹崛起，形成3搶1的局面，11-15年連續5個球季都以最後一名作收，敗場數也僅12年球季以9敗結束賽季，其餘4個賽季都至少10場以上，直至16年球季靠者二年級四分衛Jameis Winston等年輕球員的發揮下再次以9勝結束賽季，並以分組第2作收；2017賽季，因颶風影響，開幕賽被迫順延，導致海盜隊要連打16週賽程，其間無輪休週，同時也受到傷兵的困擾，最終以分組墊底作收。
18及19賽季表現普普，勝率也不及五成，也都提前結束賽季。
賽季開始前球隊作出了震撼聯盟的決定，效力新英格蘭愛國者長達19年之久的傳奇四分衛汤姆·布雷迪未獲續約，最後以2年5000萬美金投靠海盜隊，也在老隊友的遊說下，昔日在愛國者隊的老搭檔罗布·格隆考夫斯基決定復出，並且順利打進季後賽，終結長達13年的季後賽乾旱期，並一路打進超級盃決賽，最後帶領球隊拿下暌違18年已久的冠軍。
2021賽季，海盜實力仍被看好，且在汤姆·布雷迪跟罗布·格隆考夫斯基第二個完整賽季的合作下，也幫助球隊奪下睽違14年的分區冠軍，但球隊於分區季後賽已3分之差惜敗給洛杉磯公羊，同時傳奇球星汤姆·布雷迪也在30日宣布退役的消息，無疑對聯盟投下一顆震撼彈。
坦帕湾海盗 歷年戰績
+ : 因為球員罷工的關係，使球季縮短，在同分區的所有球隊以名次作出季後賽資格。
（統計至2021年賽季結束，常規賽、季後賽分別統計）
國聯南區
國聯東區
國聯西區
國聯北區
美聯東區
美聯南區
美聯西區
美聯北區
坦帕湾海盗 歷任主教練
◎：第三任教練Ray Perkins在1990年賽季前13場打完（5勝8負）後，因球團考量解除總教練一職，由助理教練Richard Williamson直接接任教練一職。
自由球員
在職業運動裡，自由球員指的是當某球員與其球队之間的合約屆滿終止後，球團可以選擇不與球員續約、或是球員可以主動選擇與另外一支隊伍簽下新的合約。
這個規則來自於美國在職業運動聯盟停止其「重複條款」——保障球團擁有重複與球員續約一年但不允許球員終止其與球團之間的合約關係。
自由球員 類型
合約到期未續約的球員，可以自由選擇與任何一隊簽約。
因為職業聯盟的不同，受限制自由球員會有不同的限制。在某些聯盟裡，簽約前必須對原球隊提出一些補償（例如：轉讓選秀權給原球隊、給予原球隊轉会費、給予原球隊1名保護名單外球員）。
球員在聯盟的年度選秀中落選，會成為無限制自由球員。
遠山光
遠山 光（日语：／ Tōyama Hikaru）是日本漫畫家，昭和35年（西元1960年）2月16日生，現居長野縣，有一位同為漫畫家的姪女遠山繪麻。於1982年「ラジカルC調コネクション」中初次登場。
在日本講談社發行的漫畫月刊月刊少年雜誌中之連載作品《胸キュン刑事》（臺灣譯名：對準槍口），曾被改編為同名電視劇（梶原真弓主演），於1987年4月至6月在朝日電視台播出。在小學館發行《週刊少年Sunday》1991年2・3合併號至1993年16號漫畫週刊中，以其連載作品《♂ティンクル²♀アイドル☆スター》（臺灣譯名：青春派對）引人注意。
遠山光 作品列表
一般類：
原名《ハートキャッチいずみちゃん》，1983年原作出版全9冊
原名《おてやわらかにぴんく!!》，1985年原作出版全3冊
原名《胸キュン刑事》，1987年原作出版全6冊
原名《♂ティンクル²♀アイドル☆スター》，1992年原作出版
原名《夢見てMIRAI》，1997年原作出版
成人類：
原名《ハートにピアス》，1995年原作出版全4冊
原名《保健室 秘密の花園》，2000年原作出版
原名《秘密のアリス》，2001年原作出版
一般類：
成人類：
宗澤
宗澤（1060年1月20日—1128年7月29日），字汝霖，婺州义乌人，中国宋朝名臣，南宋高宗時任東京留守兼知開封府，重用岳飛北伐，並多次請高宗遷回開封府未果，為權臣所抑，積憤成疾，疽發與背而死。
宗澤 生平
宗泽出生于嘉祐四年十二月乙亥（十四）日（1060年1月20日）。早年家贫，元祐六年（1091年）马绢榜进士及第，召廷对，直陈时弊，主文者恶其直，置末甲。八年（1093年），以将仕郎调馆陶县尉。元符元年（1098年）进通直郎，迁龙游令。崇宁二年（1103年），调胶水令。大观三年（1109年），调赵城令。政和三年（1113年），改奉议郎，知掖县事。五年（1115年）通判登州事。宣和元年（1119年），请祠，主管南京鸿庆宫，居东阳。四年（1122年），迁宣教郎，差监润州都酒税。六年（1124年），通判巴州事。
靖康元年（1126年），御史中丞陈过庭等列薦，假宗正寺少卿，充和议使。议者谓泽刚方不屈，恐害和议，上不遣。九月，除朝奉郎、直秘阁、知磁州事。十一月，诏加秘阁修撰。时康王赵构赴金议和，途经磁州时被汪伯彦谏止。当年底，赵构被任命为河北兵马大元帅，陈亨伯为元帅，汪伯彦、宗泽为副元帅，承制除集英殿修撰。宗泽与赵构分路向山东东平撤退，并未参与开封解围战。
宗澤 生平
宗澤在建炎元年（1127年）五月赴行在，转朝请郎。六月，除龙图阁学士、知襄阳府事、提举随房郢州兵马巡事。未及，改知青州，正奉大夫、尚书右仆射兼中书侍郎李纲上言“绥集旧都非澤不可”，遂改知开封府，授延康殿学士、开封府尹、东京留守。七月，赴任開封留守後，看到了金軍雖精干卻兵力不足的問題，于是聯絡黃河南北的所有民間抗金武裝，使他們不至于成為反對南宋政權的盜匪、甚至幫助金國的偽軍。宗澤积存了足夠半年用的糧草，他所收編的王善、楊進、王再兴、李貴、丁進、馬皋、張用、曹成、馬友、李宏等部，都有相當的戰力。到金軍秋天再次南侵時，宗澤的隊伍名義上已達百萬，這種以數量和民心去對抗金軍的質量的作戰方式馬上就被證明是有效的。二年（1128年）二月，改授端明殿学士。三月，进朝奉大夫、资政殿学士。
宗澤 生平
从建炎元年冬到二年春（1127年末到1128年初）的这段时间里，金國分兵三路全軍出動。此时前东路军统帅“二太子”完顏宗望已经病死，东路由“三太子”完顏宗輔和元帅左监军完顏昌统领，“四太子”完顏宗弼率兵向开封东面进逼；西路由完顏娄室和完顏杲（撒离喝）率领，攻打陕西；中路由左副元帅完顏宗翰和元帅右监军完顏希尹指挥，作为主攻部队取西京河南府，又佔领郑州，在开封西面和宗泽所率的东京留守司军对阵，完顏宗翰又命部将完顏银朮可与完颜拔离速、赛里、萨谋鲁、耶律马五、沙古质等分兵继续南下，企图从南面包抄。在开封及附近的州县，宋、金双方进行了激烈的戰鬥。儘管宗澤的东京留守司军四面受敌，但宗澤坐镇留守司从容地调动军队部署战鬥，使金军无力攻下开封。正月里，开封市民甚至一如往时张灯结彩。
二年四月（1128年5月）以后，天气开始炎热，金軍無功而退，宗澤認為宋軍實力充沛，準備北伐反擊。王彦的「八字军」奉宗澤之命移屯滑州。五马山的首领馬擴，也携带信王赵榛的信前来開封留守司。宗澤和王彦、馬擴等人共同制订了北伐的计划：
但很不幸的是，宗澤于二年七月初一日（1128年7月29日）病逝，臨終前大呼「過河！過河！過河！」沒有一句提及家事。由子宗穎和部将岳飛扶柩至鎮江府，與夫人陳氏合葬丹徒京峴山麓。宗泽先乞休，特进朝散大夫，依旧资政殿学士。时有旨除门下侍郎、御营副使、依旧东京留守。命未下而讣闻，诏赠观文殿学士（職，正三品）、进六官，为通议大夫（文階，第十階，正四品）致仕，谥号忠簡（危身奉上曰忠 正直無邪曰簡），加贈開府儀同三司。
宗澤 后事
宗泽后人在江苏兴化的一支有明代后七子之一的宗臣。
民國二十三年（1934年）、二十六年（1937年），宗澤墓地兩次修繕，墓道口樹石牌坊一座，上刻「大宋瀕危撐一柱，英雄垂死尚三呼」之楹聯。1966年，墓地於文化大革命運動中被毀。1984年，按原基礎整修重建。復立之石牌坊背後另刻「頒表八百年前勳績永昭明於日月，錫垂萬千載後珠璣長炳耀乎乾坤」一聯。2012年至2013年，再修墓園，並建成宗澤紀念公園、宗澤紀念館。
伊士曼管樂合奏團
伊士曼管樂合奏團（英文：Eastman Wind Ensemble）是著名的美國管樂團，它於1952年由芬奈爾（Frederick Fennell）在伊士曼音樂学院（Eastman School of Music）所創立。它在管樂團普及化獲得了很大的貢獻。
伊士曼管樂合奏團 歷史
1952年，芬奈爾想出一個新的合奏模式，這就是將典型的管樂團編制轉換到交響樂團的管樂編制，將管樂合奏團定義為是每一分部由一位演奏者所擔任的樂團。芬奈爾在1952年5月的集合了將近40位演奏者，組成了伊士曼管樂合奏團。除此之外，也將演出目標放在原創的管樂曲目，而不是從管弦樂團所改編而來的曲目。
在1952年9月20日他舉行了伊士曼管樂合奏團的第一次排練，在1953年2月8日第一次指揮合奏團於伊士曼音樂学院的基爾本恩音樂廳（Kilbourn Hall）演出。為了獲得更多演出曲目，芬奈爾寫信給了全世界將近400位作曲家，邀請他們為這個新的合奏團作曲。第一位回應的作曲家是澳洲的珀西·格蘭傑（Percy Grainger），接下來是美國的文森特·佩斯捷提（文森特·佩尔西凯蒂）以及英國的佛漢·威廉斯（Ralph Vaughan Williams）。
伊士曼管樂合奏團 歷史
在1954年及1961年，合奏團分別在芝加哥交響中心及卡奈基音樂廳舉行首演。
1978年，伊士曼管樂合奏團首次國際巡迴演出，在亞洲多個國家舉行了超過25場音樂會。
1986年與小號演奏家溫頓·馬沙利斯（溫頓·馬沙利斯）合作的專輯《Carnaval》，獲得了1987年葛萊美獎－最佳古典音樂演出器樂獨奏類（Grammy Award for Best Instrumental Soloist(s) Performance）的提名。
1990年至2000年間，伊士曼管樂合奏團曾六次出訪日本。
2008年，伊士曼管樂合奏團與加拿大銅管合奏團（加拿大銅管合奏團）合作錄製《Manhattan Music》唱片。
伊士曼管樂合奏團已首演了超過150首以上的作品，其中也包括作曲家伯納德·蘭特（Bernard Rands）以及约瑟夫·施万特纳的作品。
戰爭機器 (遊戲)
《戰爭機器》（英语：）是Epic Games和微软游戏工作室於Xbox 360和電腦PC推出的第三人稱射擊遊戲。
《戰爭機器》將生存的恐怖融合到戰術動作中，並且提供極具深度的感人故事，讓玩家體驗到人類與獸族部落（從錫拉星深處鑽到表面的可怕生物）為了生存而展開的慘烈戰役。遊戲中，玩家必須帶領戰爭英雄馬可斯菲利及其隊員，獨自面對各種殘暴怪物的猛烈攻擊。
遊戲於2006年11月7日在北美正式發售，同日也在亞洲地區（日本除外）發售行貨版本；歐洲地區版本（德國除外）則在2006年11月17日開始發售；日本地區版本也在2007年1月18日發售。遊戲行貨版本分為普通版和限量鐵盒版：普通版包括遊戲磁碟片和海報；限量版則包括光碟、說明書、設定畫冊、制作花絮，包裝也改為銅盒外殼。
2015年8月25日，由The Coalition製作發售的該遊戲重製版《戰爭機器：究極版》公開發行，並加入原獨佔於PC的章節與多項新地圖和遊玩角色。
戰爭機器 (遊戲) 故事
故事發生在一個被稱為錫拉（Sera）的行星上。數十年間，世界石油耗竭，幸好在科學家Helen Cooper的研發下，原被視為無用之物的一種流體物質「伊姆能源」（Imulsion）成為了石油的替代品。然而，大部份伊姆能源集中於少數國家，各國為了自身利益而互相結盟，不久後世界分成兩大陣營，一方是由較缺乏能源的國家所聯合而成的「Union of Independent Republics」（獨立共和國聯邦）簡稱UIR，另一邊則是由能源大國聯合而成的「Coalition of Ordered Government」（維安政府聯盟）簡稱COG。不久，雙方為了爭奪資源而爆發「鐘擺戰爭」(Pendulum War），雙方一路拉鋸，直到戰爭爆發後第77年，維安政府聯盟在艾斯方戰役（Aspho Fields）中獲得關鍵勝利，並於2年之後，戰爭第79年結束鐘擺戰爭。
戰爭機器 (遊戲) 故事
鐘擺戰爭結束後6個星期「事變日」（Emergence Day，E-day）爆發，一群透過地底通道網路移動的獸族從地底出現，毫無防備的人類在26小時內(錫拉星一日為26小時)被消滅了四分之一的人口。獨立共和國聯邦隨即垮台只剩數小股勢力，而維安政府聯盟動員數以萬計的部隊與獸族交戰，但經過近一世紀的戰爭，人類用於內戰的輕武器已無法抵禦獸族的攻擊，維安政府兵敗如山倒；事變日後一年，獸族幾乎控制了整個Sera星上所有主要城市、軍事武器和製造中心。整個星球只剩下賈辛圖高原（Jacinto Plateau），其周遭的都市，與少數幾個其他地方的城市未被獸族拿下；其中賈辛圖高原之所以未被攻破，乃因其花崗岩層為獸族無法鑽破的，然而在高原中依舊留有從前人類的礦坑通道，為了以防萬一，維安政府封死所有通道並灌滿神經毒氣。
事變日後1年1個月，「Ostri」一戰中，維安政府大敗，進而決定藉由發射軌道雷射武器（黎明之鎚）毀滅賈辛圖高原以外的地方來消滅獸族，為了避免打草驚蛇，維安政府在發動攻擊前三天才發布消息，三天後所有進入賈辛圖高原的入口封閉，隨後黎明之鎚將整個表面燃燒一遍。
戰爭機器 (遊戲) 故事
然而攻擊結束後，維安政府發現多數獸族早已逃往地底下而逃過一劫，無法抵達賈辛圖的人類部分成為了犧牲品，其他則因暫時躲到地底下而逃過一劫，倖存者從此痛恨維安政府入骨，決定自力救濟而成為（遊民）「Stranded」。
事變日後5年，維安政府在賈辛圖高原外的最後一個城市，蘭登市（Landown），遭到獸族圍攻，在獸族的迫擊砲日以繼夜的轟炸之下，蘭登市於不久後淪陷。維安政府一直到十年後才重新奪回這個城市，並以此做為地谷風暴作戰「Operation Hollow Storm」的起點。
戰爭機器 (遊戲) 故事
事變日後10年，賈辛圖高原中地層較為脆弱的維安政府首都，「艾菲拉」（Ephyra），遭獸族成功地鑽破並侵略，起初維安政府節節敗退，但之後所有殘存部隊在「東柵軍校」（East Barricade Academy）集結並開始反攻，然而，當維安政府漸漸佔上風時，戰場上握有黎明之鎚定位器的人，馬可斯，為了救其父親而違背霍夫曼的軍令棄守崗位，雖然他有將定位器留下，但此定位器的瞄準鏡早已損壞因而無法使用，而新的瞄準鏡在馬可斯的身上匆忙間並未轉交，進而導致反攻失敗，守軍未能利用黎明之錘殲滅於法官大橋另一側集結的獸族部隊，艾菲拉淪陷，獸族得以進入賈辛圖高原，馬可斯也因違背軍令被判40年徒刑。
事變日後14年，維安政府擬定了一個能一口氣消滅獸族的計劃，光子炸彈作戰「Lightmass Offensive」，而為了這個計劃，他們需要全聯盟最能幹的戰士，因此，他們決定把牢中的馬可斯放出來....
戰爭機器 (遊戲) 故事
劇情開始於馬可斯入監服刑的4年後，在監獄被他的朋友多姆拯救出來，並且加入了D小隊。長官霍夫曼上校授予D小隊的任務是，與A小隊的倖存者巴德、柯爾會合，並取得A小隊攜帶的位置共鳴器，這個共鳴器是用來探測地下洞穴並畫出獸族地底通道的地圖，接著發射光子飛彈來摧毀獸族的要塞。D小隊後來和A小隊會合並得到了這個共鳴器，但途中D小隊隊員安東尼．卡敏被狙殺而隊長金名揚被蘭姆大將軍一刀刺死。混亂中，他們得到遊民的幫助，於是馬可斯帶領D小隊順利穿過Sera行星的廢墟城市，最後乘車來到了一個採礦工廠，並且經由工廠到達了地底深處的礦坑。
D小隊成功的開啟共鳴器，但共鳴器並沒有成功繪製出整個地底通道的地圖，當他們無功而返，準備返回聯盟總部時，他們發現了一份獸族地底通道的地圖，然而其內容並不完整，為了取得完整地圖，他們決定到此地圖的訊號來源，東柵軍校，馬可斯的老家。之後他們所搭乘的直升機迫降在城市中，他們在馬可斯父親位於東柵軍校秘密實驗室中的電腦中，發現了一張完整的地圖，這張地圖顯示了整個獸族的通道以蜂窩式的結構蔓延了整個星球的地殼，並且比任何人預期的還要大，D小隊於是下載這份地圖並打算用此作為發射光子飛彈時所需的地圖。同時，裝了8顆光子炸彈的火車出發，但不幸地，獸族成功地搶下火車，把車上所有的軍人丟下火車，D小隊只能從火車即將路過的車站跳上車。D小隊開車盡快趕到城市中的車站，馬可斯與多姆接著跳上了載著光子炸彈的火車，而巴德和柯爾則沒有趕上。馬可斯和多姆最後殺死佔據光子列車的獸族蘭姆大將軍，成功的引發了光子飛彈，摧毀了獸族的通道網路。遊戲最終部份，由霍夫曼上校發表勝利的演說表示獸族的通道已經崩塌，戰爭也近於結束；同時獸族女王最後發言，發誓獸族仍然會持續發動攻擊。
戰爭機器 (遊戲) 用語解説
錫拉（Sera）
本故事發生的行星。與地球相當類似，但是在文化與生態系上有些微的不同。除了有人類與雞等與地球相同的生物居住，也存在著獸族與像是怪獸的生物。同時由於其陸地是以盤古大陸的形式存在，故各國均是陸軍重於海軍。也因此戰爭極易變成世界大戰。此外星球的名稱Sera是由希臘戰神阿瑞斯Ares倒寫而來，預示這顆星球終將戰火連天
伊姆能源（Imulsion）
在探勘石油的時候於地底偶然發現的金色液體。剛發現時並不被注目，但經由被稱為「光子提煉法」的技術可直接提煉出能源，礦藏豐富的國家進而一夜致富。如同上記，為導致世界大戰的主要原因。本來被認為對人體無害，但是近年來開始出現一些性質不穩定的傳聞(見戰爭機器二)。
鐘擺戰爭（Pendulum Wars）
人類為爭奪伊姆能源而爆發的大規模戰爭，戰爭如其名般持續了79年。馬可斯等人在年輕的時候也參加了戰役。
事變日（Emergence Day，簡稱 E-Day）
故事開始之前14年獸族開始大舉進攻人類之日。簡稱為「E-Day」。
賈辛圖高原（Jacinto Plateau）
戰爭機器 (遊戲) 用語解説
位於堅硬花崗岩岩盤上的高原，是全星球上獸族唯一無法鑿穿的地方。雖然獸族無法鑽破主要岩盤，但隨著時間流逝，他們開始有辦法鑽破高原中岩層較脆弱的地方。
COG
維安政府聯盟（Coalition of Ordered Governments）的簡稱。
創立當初是一個以「秩序，勤勉，潔白，勞動，名譽，信念，謙遜」為信條的社會主義團體，但隨著戰爭的進行而政黨化，其市民權因實施戒嚴令而受到限制。
另外，"Cog"在英語中也代表「齒輪」的意思。實際上COG的符號與賈辛圖高原的建築物中常可以看到以齒輪為基調的設計。
戰士（原文為Gear（s）)
COG軍隊的通稱。特徵是穿著類似重裝甲，相當厚重的戰鬥服。
獸族（Locust Horde）
住在錫拉星地殼下無數的隧道之內，被認為是原生種族的突變種或是外星人。多數具有令人聯想到爬蟲類的堅硬白色皮膚（也有例外）。
戰爭機器 (遊戲) 用語解説
操縱著特有的生物武器，拿著與人類類似的武器，從地底竄出攻擊人類。存在著各式各樣的種族，唯一的共同點都是討厭光線。另外，不知為何會講人類的語言。人類將這種謎樣的地底生物稱之為“Locust（獸族）”，而牠們也稱人類為“Ground Walker（地行者）”。
另外，"Locust:的本意為「蝗蟲」。
黎明之鎚（Hammer of Dawn）
原為獨立共和聯邦（UIR）研發中的武器，在艾斯方戰役中被維安政府聯盟竊取，隨後由主角馬可斯的父親，亞當菲利研發完成的軌道衛星發射光束的兵器，使用伊姆能源填充。是當年結束鐘擺戰爭的關鍵；事變日之後，人類用此武器將賈辛圖高原以外的地方破壞殆盡。
難民（Stranded）
殘存於被黎明之鎚燒毀都市內的居民。對於不明就裡就燒燬自己家園的COG恨之入骨。
另外"Stranded"的本意為「遊民」。（難民的英文為"Refugee"）。
地洞（Emergence Hole）
獸族於攻擊時在地面所開的大洞。可用手榴彈等物品將其堵塞。
光子炸彈（Lightmass Bomb）
使用伊姆能源的COG大規模殺傷性武器。本作的遊戲目的就是利用光子炸彈攻擊獸族地底的據點，為此必須要使用超音波共鳴器來獲得地底下的地形圖。
超音波共鳴器（Sonic Resonator）
發出連岩石都可以震碎的強力音波以探查地底正確構造的裝置，啟動後須馬上離開。
光子炸彈作戰（Lightmass Offensive）
如同前述使用光子炸彈來殲滅獸族的作戰。本次的故事所執行的任務。
戰爭機器 (遊戲) 遊戲操作
《戰爭機器》是繼惡靈古堡4之後，第二個第三人稱射擊遊戲（TPS），也是將此類遊戲發揚光大的功臣。與大部份的射擊遊戲不同，在《戰爭機器》中，畫面中央在一般的時候不會有準星，此時玩家只可以按感覺進行盲射，但角色可以快速跑動；而當按下Xbox 360控制器的左板機時，畫面就會放大，中央並出現準星，但此時角色只可以緩慢移動。
生命值部分，《戰爭機器》取消了大部份射擊遊戲所必然存在的血條和醫藥包，而以《最後一戰》的裝甲值自動回復系統取而代之。過往的固定彈藥資訊也消失了，造成了接近電影的感覺，也取消了歷來在FPS遊戲都擁有的“跳躍”鍵（據稱是因為這是違反物理的）。在單人模式下，當玩家被擊中時，屏幕上會慢慢地顯現出現紅色的骷髏頭骨影像，當頭體成整顯現時，角色就會死亡，但若自己的隊友被擊倒的話，玩家可以到其所在位置將其救起；而在線上模式時，任何玩家被擊倒時，隊友可將其救醒，但是敵人也可以在這種情況加一腳將其徹底消滅。
戰爭機器 (遊戲) 遊戲操作
而在掩護部分，《戰爭機器》中的玩家可以按下控制器的A鍵（電腦PC版預設為空白鍵），來利用矮牆、汽車、箱子等障礙進行自我掩護，在掩護狀態下，玩家可以進行無準星盲射，也可以按左板機進行有準星的精準射擊，但精準射擊會將自己的頭部暴露在敵人的槍口下。在掩護模式下，玩家可以再按A鍵來進行突進、橫跳、更換掩體等戰術動作。而在沒有接近掩體時，按一下A鍵的功能是滾跳、爬上高處，按著不放是跑步突進。
戰爭機器 (遊戲) 人物
維安政府聯盟（Coalition of Ordered Governments，COG）在鐘擺戰爭開始前不久由社會主義者Alexiy Desipich所創立，這個聯盟由八個信條所組成：秩序、勤勉、純淨、勞動、榮譽、忠誠、信用和謙遜。為了爭奪伊姆能源與獨立共和國聯邦開戰，戰爭經過79年後獲得勝利，但六個星期後，獸族出現，並與其開始了全新的戰爭。
遊戲中玩家圍繞著D小隊（Delta Squad）進行，在遊戲前期，數個角色加入D小隊，或是在戰場上陣亡，最後D小隊和A小隊（Alpha Squad）會合。
馬可斯·菲利（Marcus Fenix）
戰爭機器 (遊戲) 人物
本為維安政府聯盟軍官，在長達79年的鐘擺戰爭中最關鍵的戰役，艾斯方戰役中立下大功，而獲得聯盟最高榮譽勳章「安柏利之星」的戰爭英雄，深受霍夫曼上校器重。然而在獸族戰爭第10年的艾菲拉戰役時，為了拯救身陷東柵軍校的父親而違抗軍令，導致維安政府聯盟的反攻失敗，隨後遭軍事法院判處死刑，但有鑑於其在鐘擺戰爭的貢獻再加上好友多姆求情下改為40年有期徒刑；入獄4年後維安政府為了執行光子炸彈作戰而把大量囚犯放出已遭獸族破壞殆盡的監獄，但當中並沒有馬可斯，最後是由多姆和安卡敏冒著違背命令的危險釋放馬可斯，讓馬可斯加入這場賭上人類存亡的作戰行動。
多姆·聖地牙哥（Dominic Santiago）
維安政府聯盟中的一員，馬可斯的好友，其死於艾斯方戰役的哥哥卡洛斯·聖地牙哥（Carlos Santiago）是馬可斯的心靈支柱，也是唯一能使馬可斯開懷大笑的人。兄弟兩與馬可斯一同參加艾斯方戰役，之後多姆並替他哥哥代領安柏利之星勳章。其兩個孩子（一男一女）於事變日時遇害，在一代一開始抱著違背命令的危險把馬可斯從監獄帶出來，是個頂天立地的男子漢，也是馬可斯的好夥伴。
戰爭機器 (遊戲) 人物
金名揚（Minh Young Kim）
維安政府聯盟的一員，官階為少尉，D小隊的隊長（死後由馬可斯接任），為掩護D小隊的部下們撤退，在戰場上遭蘭姆將軍刺殺，光榮犧牲。在戰爭機器2的多人對戰模式中以隱藏角色的身分供玩家操縱。在戰爭機器3的番外篇「蘭姆將軍的暗影」中擔任K小隊的隊長。
安東尼·卡敏（Anthony Carmine）
簡稱安卡敏，維安政府聯盟的一般士兵，卡敏家族的老二，在軍校時被當選為最容易中彈的人，非常崇拜馬可斯。曾與多姆一同前往監獄釋放馬可斯，並與馬可斯等人奮力抵抗獸族，在沒注意的情況下遭獸族狙擊手射殺，雖與馬可斯等人相處時間並不長，但馬可斯也為卡敏的死感到悲傷。在戰爭機器2中，也是以隱藏角色的身分供玩家操縱。
奧古斯都·柯爾（Augustus Cole）
維安政府聯盟之精銳戰士，人稱「火車頭柯爾」，因為他原本是知名連擊球球隊「美洲豹隊」明星，馬可斯、多姆等人都是其球迷。本是A小隊的隊員，後來獨力與獸兵奮戰時被D小隊發現，雙方合流，使剛失去卡敏的D小隊，增加不少戰力。
戴蒙·巴德（Damon Baird）
戰爭機器 (遊戲) 人物
維安政府聯盟中的一員，個性非常高傲，軍銜是中尉也是A小隊的隊長。非常熟悉機器，號稱只要有材料，就可把任何機械修好。
安雅·史卓德（Anya Stroud）
她是遊戲中唯一的女性，僅在遊戲中露過兩次面，她負責操作D小隊在任務中遇到的各種機械及授予他們各項任務情報和指示。
維克多·霍夫曼（Victor Hoffman）
維安政府聯盟上校，雖然看起來是個很普通的老人，實際上身體卻是不會輸給年輕人。本來非常看重馬可斯，但在其違抗軍令導致COG進攻失利後對其產生厭惡。馬可斯在光子炸彈作戰為維安政府聯盟立下大功後，重新得到了霍夫曼的肯定與信賴。
羅哈斯（Jan Rojas）
A小隊成員，有一個剛滿兩歲的兒子，後為獸族所殺。
戰爭機器 (遊戲) 人物
獸族（Locust Horde）是一群由不同種類的生物組成的集合體，獸族居住在Sera星球的地底。直到「事變日」，他們以龐大的武力和驚人的數量襲擊了人類世界，獸族的最終目標是殲滅所有在星球上的人類，獸族生活在一個稱為Hollow的地下網路。獸族的命名來源源自他們的攻擊性和暴力的獸性，如同野獸般的摧毀一切阻擋在他們道路上的事物，而且獸族的名字，也普遍被他們所接受。馬可斯的團隊發現他們的地下通道網路比任何人預期的還要大。
蘭姆將軍（General RAAM）
獸族的最高將領，聰明異常，事變日即為他所策劃，金名揚就是慘死在其刀下。率領獸族佔領了光子列車，企圖阻止馬可斯發射光子飛彈，最後馬可斯和多姆還是不負眾望，將蘭姆將軍殺死，成功發射了光子飛彈，也為長官金名揚報了仇。
米拉女王（Queen Myrrah）
獸族的最高領導者，是一位相當神祕的人物，擁有近似於人類的說話聲音。原版中沒有在遊戲中露過面，於究極版露面。僅有在蘭姆將軍初次登場及結局時發言，最後誓言獸族將戰至最後。
遊民（Stranded）是指一群不在維安政府聯盟控制之下的難民，主要居住在被維安政府聯盟棄守的城市廢墟中，並在各處建立了大大小小許多居住地和據點，抵抗著獸族的侵擾。破敗的居住環境，加上還要防範獸族和夜晚出現的夜行蝠，使他們過著提心吊膽的生活。
法蘭克林（Franklin Tsoko）
遊民的首領，領導著城市中的遊民與獸族對抗。擁有一輛破舊的裝甲車，曾欠多姆一份人情，後來因此將裝甲車送給D小隊使用。
戰爭機器 (遊戲) 獸族兵種
獸兵（Drones）
最基本的獸族士兵，裝備簡陋。會使用簡單的戰術，並使用雷爆突擊步槍、騎兵突擊步槍或左輪手槍。
獸族機槍兵
獸兵的分支，負責操作三獸砲的獸兵，和獸兵不同處在於頭上戴了堅硬的頭盔以防止被敵方狙擊手狙擊。
獸族狙擊手（Sniper）
裝備和獸兵無異，但多了一副夜視眼鏡，主要任務是使用狙擊槍狙擊敵人。
獸族擲彈兵（Grenadier）
沒穿盔甲，使用霰彈槍，並會投擲手榴彈。
獸族精銳擲彈兵
跟獸族擲彈兵比起來，他的肉搏攻擊力更強，還有穿戴肩甲，配備暴雷突擊步槍和納許霰彈槍及布塔克左輪手槍
獸族護衛兵（Theron Guard）
護衛隊是獸族的精銳，配備機械弓、騎兵突擊步槍或者是霰彈槍，帶有合金面罩，還有左輪手槍作為備用武器。
獸族哨兵
武器跟護衛兵沒什麼兩樣，只是戴個不一樣的面具而已，但是比獸族護衛兵更強大且聰明。
戰爭機器 (遊戲) 獸族兵種
獸族火砲兵（Boomer）
使用榴彈發射器，高大、強壯、耐打、行動緩慢、火力強大，他們可以硬生生被一整個彈夾的騎兵突擊步槍子彈擊中也不吭氣。在特定時刻，火砲兵有時還會攜帶一種特殊的破城槌，裡面裝滿了炸藥，可以輕易的攻入任何大門中，並且摧毀掉擋路的障礙物（也會殺死使用該槌的火砲兵本身）。對付該兵種的最好武器是黎明之槌、機械弓、狙擊槍，或是他們掉落的火砲等威力強大的武器。
狂暴女獸人（Berserker）
血統是雌性。力氣極大，可以輕易擊毀牆壁或柱子，聽覺和嗅覺很好，但視覺奇差，因此會先沿著氣味來摸索接近獵物，接著會朝任何可疑的聲音來源衝撞。擁有有極端堅硬的外皮，使用普通武器攻擊對其無效，唯有黎明之鎚及火焰槍能暫時燒熔她的外皮，只有在這段時間內普通武器才能對他造成傷害，也可以使用黎明之鎚直接將其擊斃。
戰爭機器 (遊戲) 獸族載具
掠奪者（Reaver）
獸族的飛行載具，可快速飛行。裝有一挺三獸砲，並搭載一名駕駛員和使用其他武器的攻擊手。
巨龍獸（Brumak）
巨大的怪獸，經獸族改造後的生物，原為生活在地谷的猿類生物，雙臂和背上都帶有威力大的武器，需要有一名駕駛手控制。
戰爭機器 (遊戲) 武器
史納制式手槍（Snub Pistol）
最基本的武器，半自動射擊，單發攻擊力不高，但是命中率高，而且可以使用狙擊瞄準射擊。
波塔克左輪手槍（Boltok Revolver）
發射麥格農螺旋子弹的手槍，單發威力高，甚至可以將一般獸兵一擊打死，命中率也高，同樣可以使用狙擊瞄準射擊，但是彈藥攜帶量較少，並且連射性差。
騎兵突擊步槍（Lancer Assault Rifle）
俗稱鏈鋸槍（Chainsaw Rifle），聯合政府軍隊士兵的標準配備武器，是戰爭機器中具代表性的武器。連射性高，槍身前底部設計了機動碳纖鏈鋸，可以當作近距離武器使用，被鏈鋸砍殺不分遊戲模式都是一擊必殺無法被同伴喚醒，不過鏈鋸無法攻擊大型生物、獸族火砲兵以及蘭姆將軍和狂暴女獸人。
雷爆突擊步槍（Hammerburst）
獸族士兵的標準配備武器；遊戲中最常見的武器，發射方式是採三發點放式，單發攻擊力比騎兵突擊步槍高，但是發射時的後座力相對的也比較高。
戰爭機器 (遊戲) 武器
納許霰彈槍（Gnasher Shotgun）
為近距離最強的武器，全彈命中可以一擊必殺，多人模式時甚至可以直接打爆敵人的身體而無法被隊友喚醒，但在一定距離以上射擊敵人則幾乎沒有效果。
榴彈發射器（Boomshot）
推進榴彈砲，獸人火炮兵的標準配備武器，單發火力最強的武器，發射出去的榴彈是採拋物線飛行，撞到地形會反彈爆炸。
狙擊槍（Longshot Sniper Rifle）
遠距離戰專用武器，可以使用狙擊模式攻擊遠距離的敵人，重裝型步兵以外的敵人只要被打到頭部都是一擊必殺無法喚醒。
機械弓（Torque Bow）
獸族護衛兵的標準配備武器，使用馬達拉弓，射出含有伊姆能源的高爆弓箭，只要一直作拉弓動作，弓的力量可以大到射穿敵人，擊中的話通常可以一擊必殺無法喚醒。另外使用機械弓敲擊敵人造成的傷害會比一般武器大。
戰爭機器 (遊戲) 武器
黎明之鎚（Hammer of Dawn）
獨立共和國聯邦開發的武器，藉由黎明之鎚射出一條導引雷射，然後天空中的聯合軍事衛星會對雷射照準點發射軌跡粒子砲，有著超強的破壞力，但是使用限制很多，首先，必須要衛星正好運行到該區域上空才能使用，再者，黎明之鎚在室內也無法發揮任何的作用。
破片手榴彈（Frag Grenade）
獸族擲彈兵的標準配備武器，類似狼牙棒形狀的特殊手榴彈，利用旋轉離心力將手榴彈投擲出去引爆目標，另外在近戰時還可以將手榴彈插到敵人的身上引爆。
煙霧彈（Bolo Grenade）
多人模式專用武器，雙方陣營一開始只會配備此種煙霧彈，同樣利用旋轉離心力將煙霧彈投擲出去，在一定範圍內產生大量阻礙視線的煙霧，可以躲避狙擊，或是接近敵人攻擊，但沒有殺傷力。
戰爭機器 (遊戲) 花絮
在原來的設定中，黑人角色Augustus Cole本來是和其他主角一樣，是戴了護臂裝甲的；但是Cole配音者Lester Speight的粗壯手臂卻使製作人員改變了主意。順帶一提，在多人模式下使用Cole Train進行遊戲並滾跳時，會出現呼呼的特殊音效，而使用其他角色時是沒有的。
戰爭機器 (遊戲) 評價
在遊戲正式發售前，《戰爭機器》在E3展已經獲得多個獎項。根據微软游戏工作室的副總裁Shane Kim，《戰爭機器》的預購銷售量在他們的歷史裡，僅次於《最後一戰2》。《戰爭機器》也是第一個在日本銷售量達到前10的Xbox遊戲。《戰爭機器》在各大評論媒體間，獲得了壓倒性的高分。
釋出第一天，《戰爭機器》成為Xbox Live上最受歡迎的連線遊戲，超越已經佔有第一名兩年的《最後一戰2》。經過了僅僅10個星期的銷售，《戰爭機器》已經賣出超過300萬套。
戰爭機器榮獲許多獎項：
广顺
广顺（951年—953年）是后周太祖郭威的年号。共计3年。吳越忠懿王钱俶、荆南貞懿王高保融亦用此年号（951年—953年）。
广顺 同期存在的其他政权年号
中國
乾祐（948年－956年）：後漢—劉知遠、劉承祐，北漢—劉旻、劉鈞之年號
保大（943年－957年）：南唐—李璟之年號
乾和（943年－958年）：南漢—劉晟之年號
广政（938年－965年）：後蜀—孟昶之年號
至治（946年－951年）：大理—段思良之年號
明德（952年）：大理—段思聰之年號
廣德（953年－967年）：大理—段思聰之年號
天祿（947年－951年九月）：遼—遼世宗耶律阮之年號
應曆（951年－969年）：遼—遼穆宗耶律璟之年號
同慶（912年－966年）：于闐—尉遲烏僧波之年號
台北都市防災設施 (日治時期)
台北都市防災設施雛形源自日治時期，尤以台灣總督府主導的台北市市區改正及台北市區計劃兩者為規劃經緯主軸。以防汛硬體建設為主的台北市所屬之都市防災設施，自1899年即實際動工，期間遭遇1911年、1912年重大颱風水災後，仍持續施工，並於1930年代初期達到頂峰，且順利完成減災等效果。
1937年，台北市防災設施後續計劃因二戰等因素宣告暫緩停歇。1945年，中華民國接管台灣，台北市大型防災設施概念與規劃因政權交替等因素稍加減緩停滯，直到1979年的大台北防洪計劃及隨後的基隆河截彎取直工程，才又重新啟動且終達到200年的防汛頻率。
日治時期的台北防災設施主要以台北市區為主，內容則大略包含針對台北境內淡水河、新店溪的護岸工事、排水幹線、大型排水溝及防災性公園綠地系統。其中前三項為防汛設施，最後一項則為針對普遍性災難的防災、救災、避難而擬定建造的大型計劃。事實上，此四大防災設施不但為台北近代都市防災設施的肇始，陸續整建擴增的該設施仍為台北市重要基礎建設之一。
台北都市防災設施 (日治時期) 護岸工事
台北市境內的河流屬於淡水河流域。淡水河主河道與上游的新店溪流經大龍峒、大稻埕、艋舺、公館、景美等台北重要聚落。因河道彎曲、淤塞等因素，每遇大雨常有水患。1895年，台北成為台灣日治時期的首府後，防治兩河流水患成為重要行政事項之一。
1899年8月，針對大稻埕的淡水河河段所開工的護岸工程展開，並於翌年3月完工。該工程除了先進沉床工事之外，亦以長度達818.18公尺的石砌堤防為主。1911年、1912年，台北連續兩年遭遇汛災侵襲，石造河岸多數遭摧毀。1913年－1915年，以RC水泥為建材的新堤岸成為防治水患的設施，並隨後展延至艋舺地區。除此，新店溪的鐵絲網簡易河堤也同時施工。連同隨後1925年－1933年的河岸工事施作，日治時期的淡水河岸堤防長度共達8430.61公尺。
台北都市防災設施 (日治時期) 日治初期之水道溝渠
台灣日治時期起始不久，日本執政當局迅速拆除大部分台北城城牆，並從城牆拆下來的部分安山岩為護石建材，在官署林立的城內地區（即原台北城池）興建明暗溝渠與排水下水道，採用開渠式合流法工法，於1901年全數完工。至此，台北成為全台灣擁有下水道的首善地區。
1906年－1913年，延伸至艋舺地區的溝渠幹線陸續施工，並設置馬蹄形、圓形、矩形的鋼筋水泥下水幹線。不過，因無法解決日本人居住區——兒玉町、千歲町的驟雨水患，又於1929年－1932年間，以龐大的事業經費構築名為「南門下水幹線」的下水明溝與排水道，另外，處理完的污水則排放於台灣人居住或人煙較稀少的萬華老松町、若竹町等。該完整地下道規模，實屬1930年代亞洲甚至世界的都會水準。
台北都市防災設施 (日治時期) 中央排水溝
1932年，台灣總督府公告台北市區計劃，預計以25年時間，將台北市興建為容納60萬人的大型都市。在防汛設施上，該計劃內容為將構建完成的排水幹道從720公頃的區域範圍，大幅擴充為6676公頃。該防災計劃層面頗廣，其中以一號線特種道路與二號線特種道路的中央排水溝，為初期最浩大工程。
寬達47公尺，一號線特種道路（今台北市新生南北路）中央設置的十三公尺寬排水溝渠（特一號排水溝），俗稱「堀川」，部分沿自清瑠公圳的支流；主要功能為防範南北向，因坡度造成的洪災。該排水管道並於1970年代加蓋成為新生北路高架橋後仍續存。至於二號道路（今承德路）所興建溝渠，今則多所棄置。
該排水溝道因兼具區域性排水功能與都市景觀，且顧及原有交通道路功能，於1930年代為先進大都會的概念道路。到了2005年，台北市政府興起的綠之網計劃，亦包含恢復舊有一號線特種道路之水文景觀。
台北都市防災設施 (日治時期) 公園道與大型都會公園
1932年公佈的台北市區計劃，除了防汛之外，也規劃五條具有多功能的寬闊「公園道」。寬度從50公尺－100公尺的綠地系統，除了交通遊憩功能外，也有防災、救災、避難的功能。
除了二戰後先後闢建為敦化南路、仁愛路、辛亥路等具有綠地的巴洛克式這幾條大型「公園道」外，台北市區計劃同時也研擬於市區內興建數目高達十七座的大型綠地公園。同樣的，這些綠地公園也具有防災功能；也就是同樣利用寬廣的空地，作為災難發生時，容納難民的臨時營地。
1930年代後期，以一號公園至十七號公園為編號的這些具有防災功能的十七座大型都會公園，同樣因二戰戰爭爆發、國共內戰等因素；1960年代結束前，多數僅停留於紙上作業未能付諸實行。雖接收台灣的中華民國政府仍依照舊防災設施藍圖加以實施。但卻以相當緩慢的速度來建設此都市防災設施。因為興建過程延宕多時，日治時期原本徵收規劃完畢的這些公園公地，於1945年－1990年代間多成為台北新移民興建違建的所在，並於後續徵收興建過程中，造成不少社會問題。
大城小故事
《大城小故事》（英語：）是由香港亞洲電視製作的處境喜劇，共265集，每集半小時。此劇的是大部分演員都有參與另一套處境喜劇《喜有此理》的演出，與及再加上請到息影女星多年的柳影虹參與演出，由於有關收視率上升，因此亞洲電視在2007年5月决定加碼拍攝四個月至同年的10月，以及另外此劇已取代《喜有此理》成為亞洲電視集數最多的電視劇集，大結局的一集的收視為6點。
大城小故事 軼事
同劇演員陳展鵬和李香琴亦在相繼拍攝的已取代《喜有此理》，同年完成之後便即時重返TVB，因此劇是兩位在亞洲電視的最後一部電視劇集作品。
显德
显德（954年—960年正月）是后周太祖郭威开始使用的年号（显德元年正月）。其后后周世宗郭荣在元年正月即位沿用（显德元年－六年）；后周恭帝郭宗训即位后继续沿用（显德六年六月－七年正月），前后共计7年。
南唐元宗李璟于958年五月（显德五年）开始用后周显德年号纪年（958年五月—960年正月）。荆南貞懿王高保融用此年号至960年七月（954年—960年七月）。吳越忠懿王钱俶亦用此年号（954年—960年正月）。
显德 同期存在的其他政权年号
中國
乾祐（948年－956年）：後漢—劉知遠、劉承祐，北漢—劉旻、劉鈞之年號
天會（957年－973年）：北漢—劉鈞、劉繼恩、劉繼元之年號
保大（943年－957年）：南唐—李璟之年號
中興（958年）：南唐—李璟之年號
交泰（958年）：南唐—李璟之年號
乾和（943年－958年）：南漢—劉晟之年號
大寶（958年－971年）：南漢—劉鋹之年號
广政（938年－965年）：後蜀—孟昶之年號
應曆（951年－969年）：遼—遼穆宗耶律璟之年號
廣德（953年－967年）：大理—段思聰之年號
同慶（912年－966年）：于闐—尉遲烏僧波之年號
台灣國際專業展
台灣國際專業展（英文：Taiwan International Tradeshows，簡稱TTS）是台灣以各產業之專業領域所設計的會議展覽平台，由經濟部國際貿易局委託中華民國對外貿易發展協會辦理「加強提升我國展覽國際競爭力方案」項下計畫進行。
此系列的第一個展覽源自於1974年9月29日，貿協在台北市圓山大飯店舉辦之台灣外銷成衣推廣展覽會。
台灣國際專業展 現行舉辦之展覽
註：本章節僅收錄外貿協會主導之會展，最新的展覽列表請參閱官方入口網站公布之訊息。
第3號交響曲 (貝多芬)
E♭大調第3號交響曲《英雄》，是路德維希·范·貝多芬第55號作品，作于1803年至1804年期間。該作品是標準的四樂章交響曲，亦是貝多芬個人、乃至音樂歷史上的里程碑式作品，其規模宏大、充沛有力、情感豐富、結合了詩意和力量，極具獨創性，在當時不受觀衆接受和歡迎；但卻是貝多芬最爲鍾愛的作品之一。現在它被看作是貝多芬的代表作之一，並時常被認爲是浪漫樂派的創始作品。原本貝多芬將該作品題獻給他所欽佩的拿破崙，但因後者稱帝，憤而改爲“紀念一位英雄人物”。《英雄》（義大利語：）之名亦由此得來。
第3號交響曲 (貝多芬) 背景
貝多芬早在1789年時就有寫作一部英雄氣概交響曲的想法，但並沒有落到筆頭。貝多芬於1801年察覺到自己的耳聾，並在翌年夏搬至海利根斯塔特以躲避維也納的氣候。在那裏貝多芬寫下了海利根斯塔特遺書。他甚至想自殺，但「我的藝術把我拉回來」。在這一階段，貝多芬作出了該交響曲，也表達了其內心的奮鬥歷程。這首交響曲從1803年5月正式開始創作，作品完成是在1804年的年初。
貝多芬最初將該作品題獻給拿破崙·波拿巴。貝多芬敬佩法國革命的理想，以及為他們實現的拿破崙，但是當拿破崙在1804年5月加冕自己為法國皇帝時，而貝多芬卻對拿破崙大失所望，他走到了放置完成創作的樂譜桌子前，將寫著“波拿巴”的字挖出來，留下了一個洞。之後，他把標題改為“英雄交響曲，為紀念一位英雄人物”（義大利語：），並改題爲獻給其贊助人洛布科維茨親王。
第3號交響曲 (貝多芬) 背景
费迪南德·里斯在說貝多芬生平的故事時說：
在寫這部交響曲的過程中，貝多芬一直想起拿破崙，當時拿破崙正為第一執政。在那時候貝多芬是很尊重他的，並將他看做古羅馬的偉大執政者。許多貝多芬的密友都看到了他的草稿封面頁頂部寫著“波拿巴”，而底部才寫著“貝多芬”。後來我跟他說拿破崙已自行稱帝的消息後，他就開始憤怒的大叫：「他只不過是個凡夫俗子，居然為了自己的野心而踐踏人權；他把自己抬升到眾人之上，成了獨夫寡頭！」他走到桌子邊，將標題頁撕成兩半之後扔到地上。
然而之後出現了轉折；1804年時貝多芬告訴出版商“這部交響曲的標題還是叫‘波拿巴’”。直到1806年才再改爲現名。然而，安東·辛德勒稱，1821年拿破崙逝世時，貝多芬說“我十七年前就為這個悲傷的事件寫了合適的音樂”，意指該交響曲的第二樂章葬禮進行曲。
第3號交響曲 (貝多芬) 背景
該作品于1804年在洛布科維茨親王的宫殿（Palais Lobkowitz）的一場私人音樂會上首演，由作曲家親自指揮。第一场公演于1805年4月7号，在維也納河畔劇院举行，由作曲家指挥，好友弗朗茨·克莱门特为首席小提琴。
當時的反應趨于兩極化：有人認爲這是一部傑作、高貴、龐大、華麗、優美；也有人認爲它混亂、荒謬，是貝多芬的臆想，令聽者不知所措。過了幾年后的評價漸漸平和，但評論家依然認爲它艱澀、難懂，“不僅僅是爲了娛樂”。據稱，演奏者很享受此作品，並在1807年在萊比錫的一場演出中自願增加排練。
作品的分譜于1806年10月在維也納出版（哈斯靈格Haslinger），總譜則於1820年出版（西姆羅克Simrock）。
第3號交響曲 (貝多芬) 分析
該作品所需樂隊規模不大，其中非常不尋常是曲中使用三部法國號，突破了雙管制的傳統。據指出，這可能是史上首次出現的配器選擇。
依照工具書《管弦樂作品手冊》指示，上述之配器可簡記為"2 2 2 2—3 2 0 0—tmp—str"。
该交響曲共四个乐章：
如果包括反覆，全曲時長可達50分鐘以上。在第一樂章中，貝多芬要求展開部要反覆；該反覆在1950年代晚期的演出中通常會被省略。
首樂章（有活力的快板），降E大調，拍，奏鳴曲式。該樂章沒有傳統的引子，而是以兩個雄壯的齊奏開頭，然後立刻引入寬廣的分解和絃大提琴主題。主題結束于不合調的升C音上。小提琴發出重復的高音，使和聲變得模糊，但在單簧管與雙簧管奏出的第二主題中得到解決。第二主題相對和美、憂鬱一些，但也有著莊嚴的氣概。
第3號交響曲 (貝多芬) 分析
呈示部已經很長；但最為新穎的是貝多芬擴大了發展部的規模，使之比呈示部（不算重復）更長，不僅僅是主題簡單的變化，而成爲了戲劇性的核心。在一段狂暴、充滿衝突的小高潮過後，突然安靜下來，並出現了一個看似新的旋律性主題（實際上是以舊有元素組成）。這個新主題，在弦樂所演奏的連續屬九和弦音量逐漸減輕之時，順暢地在E小調上出現，並且與第一主題互相交錯，其後亦於結束部分再次出現。
再現部開始之前的四小節，圓號提早重申了主題，但此時調性還未回歸到主調上，小提琴也還演奏著屬調的和絃，因而有不尋常的效果。
起初這一充滿先鋒性的樂段甚至被認爲是錯印，但貝多芬自己很珍視它。據白遼士記敘，里斯說：“我當時站在貝多芬旁邊，以爲號手是出錯了。我說：‘該死的圓號手，你不會打拍子嗎？這聽起來大錯特錯。’當時貝多芬差點給了我耳朵一拳。他很久都不肯原諒我。”
再現部基本上紋絲不動地重復了主題，只是做了一般的轉調。但尾聲的規模變得仿佛第二個展開部，與全曲的規模相配。起初調性不明確，但漸漸增強，直到高潮中小號光芒發丈地高鳴第一主題，令人熱血沸騰。
第3號交響曲 (貝多芬) 分析
全樂章嚴謹而具有戲劇性。在規模和縱深上都有了顯著的開拓。其長度在貝多芬交響曲作品中，除第9號交響曲之外，無能出其右者。尤其有著節奏和調性上的革新，例如時常加入更有動感的四二拍段落，並多有不協和之處，例如發展部中小提琴在高音區將相差僅一個半音的E和F同時奏出，發出刺耳的怒吼。這些更爲豐富的表達傳遞出熾烈的感情，正如瓦格納所言「恰似自然的熔爐一般，表現了天才青春時期所湧現的種種情緒」。另外，研究者指出，本樂章由第一部、第二部小提琴競奏的一些片段，在現代樂團配置（即小提琴完全置於右舞台）之下，似乎無法呈現最好的效果，貝多芬所處時代，則是將小提琴分配於舞台兩側正面（即右舞台第一部、左舞台第二部），而得以更成功地傳達主題在聽覺上左右遞移、飄忽不定的感受。
第3號交響曲 (貝多芬) 分析
第二樂章（送葬進行曲：非常慢的柔板），c小調，拍，稍似回旋曲式。主題有兩個部分，都是木管樂器與弦樂器呼應：其一是開頭小提琴肅穆的c小調乐段，配有鼓點般的低音，在新的調性中結束；其二是有著極大旋律性的一個短句。然後出現了C大調的段落，較爲明亮；但又進入了陰暗的主題。接著出現了三聲賦格段落，音樂變得急促、悲慟，在咆哮聲中轉到屬調。結尾主題重現，但卻只剩下碎片，由低音提琴的撥弦配合，尤其悲涼。木管樂器發出最後的叫喊，樂曲在弱奏中淡出。
該樂章通常被認爲是“英雄葬礼”，羅曼·羅蘭稱之爲“全人類擡著英雄的棺柩”，柏遼玆將之與維吉爾悼念帕拉斯的詩篇相比。該樂章也是貝多芬所創作的作品中，最有影響力的之一。其莊重、哀傷，又充滿美感和獨特的感情張力，由簡單主題發展出多種變化，是貝多芬成熟風格的代表。
第三樂章（活潑的快板），降E大調，拍，諧謔曲。該樂章充滿能量，開頭的弱奏突然轉成特強；作曲手法簡潔細緻，感情色彩也有所變化。主題在雙簧管上出現。三聲中部有一個軍號般的主題，由圓號奏出。最後強有力地在鼓聲中結束。
第3號交響曲 (貝多芬) 分析
該樂章雖然速度快，卻並非玩笑之作。對其的解釋有兩种極端：既有稱之爲“自然春色的復活”“鄉間歡快的集市”者，也有認爲是“軍營中的景象”的，白遼士甚至稱之爲《伊利亞特》中勇士們在其領袖的墓冢前所進行的舞蹈。這也是第一部在諧謔曲中使用了三支圓號的交響曲。
末樂章（終曲：甚快板），降E大調，拍，奏鳴曲式、迴旋曲式、變奏曲式的結合体。在末樂章使用變奏形式是極不尋常的。其主題來源於貝多芬之前創作的《普羅米修斯的造物》；貝多芬欽佩普羅米修斯的精神，將他作爲該交響曲的結束，也是恰當的。該主題亦在1802年為獨奏鋼琴創作的「十五段變奏曲與賦格」（Op. 35，又稱「英雄變奏曲」）被使用，也在其他的一些作品當中出現。
該樂章開始時風馳電掣，聽起來在錯誤的調性（g小調和降E大調的屬調）上；但隨即突然進入較爲平和的變奏部分。一開始並沒有呈現出主題，而是先用低音和聲勾勒出了主題的骨架。然後用簡單的旋律與之相配，突出了音色的對比，還有些喜劇色彩。然後才出現了如歌的由兩部分組成的主題。接著有一段賦格和奔放劇烈的舞曲，緊接著另一個由主題變奏而來的賦格段，達到一個小高潮。接著進入了柔美、平靜的樂段，旋律交替進行。漸漸音樂變得強烈，直至一個強有力的壯麗的高潮。在一段較弱但充滿懸念的樂段過後，忽轉急板，暴烈的開頭重現，並引向特強的結束。
該樂章傑出地處理了調性和形式上的發展。其形式綜合了迴旋曲式（主題與不同樂段相穿插）、奏鳴曲式和變奏曲式。低音部分直到尾聲時才消失，但變化多端，起到支撐結構的作用。變奏的性格也從歡樂、奔放、狂烈到靜思、靜謐、溫柔，再轉向光輝的結束，突顯了英雄壯闊的歷程。劉易斯·洛克伍德（Lewis Lockwood）稱該樂章是全曲的昇華。