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邵逸夫
邵逸夫爵士，大紫荊勳賢，CBE（英語： ，1907年11月19日—2014年1月7日），邵雍第三十三世孫，章字輩。字仁楞，以字行:62，號逸夫，人稱六叔，中華民國大陸時期及戰後香港電影及電視製作人、娛樂業大亨、慈善家。
邵逸夫出生於浙江，上世紀二十年代遠赴新加坡，協助在當地的三哥仁枚電影發行工作，於1957年移居香港後，成立邵氏兄弟（香港）有限公司，拍攝過逾千部邵氏之華語電影，另外，他亦是電視廣播有限公司（TVB，慣稱為無綫電視）創辦人之一，無綫電視主導着香港的電視行業，多年來佔據本地收視領先地位。1977年，邵獲英女王伊丽莎白二世冊封為下級勳位爵士。
他生前曾一直在致力于慈善事业，历年捐助社会公益、尤其对教育事业和科技事业。邵逸夫捐赠的教育资金遍布中国大陆，中国多家高等院校均有邵逸夫命名的“逸夫楼”。而邵逸夫晚年拨出资金，成立有东方諾貝爾獎之称的“邵逸夫奖”，表彰在教育和科研有傑出貢獻的人物。
2014年1月7日上午6時55分，邵逸夫在生前曾居住寓所清水灣大廈家中安詳辭世，據稱享嵩壽106歲。
邵逸夫 早年經歷
邵逸夫據稱1907年11月19日（農曆丁未年十月十四日）出生於大清浙江省宁波府镇海县莊市朱家橋老邵村（今宁波市镇海区庄市朱家桥邵家村）一個富商家庭。
邵氏世代以商為業。其父邵行銀與當時成千上萬的寧波人一樣，於19世紀末前往日趨繁華的上海“淘金”，並於1901年設立一家頗具規模的“錦泰昌”顏料號。邵行銀不僅經營有方，生意紅火，而且同情支持孫中山的革命活動，在當時的上海工商界頗為活躍。1921年他病逝上海時，康有為、虞洽卿及曾任蘇浙總督的盧永祥、民國元老譚延闓等晚清與民國風雲人物紛紛為其題辭致哀。
邵逸夫 早年經歷
邵行銀育有5男3女。邵逸夫排行第六，故舊上海時代人稱「邵老六」，到香港後尊稱「六叔」、又被称为「老六」。他早年就讀於家鄉莊市葉氏中興學校，與包玉剛、包從興、趙安中等為前後屆同學，後赴上海就學於在美國人開辦的「上海青年會英文中學」唸書時，為此練就一口流利的英語。邵家眾多的兄弟無人繼承父業，幾乎都已經加入長兄邵仁傑（1896年－1975年）在1925年上海成立的天一影片公司，助兄長開拓外埠發行。畢業後他放棄升學，全身投入電影製作。早年曾做過攝影師，通曉電影技術:62。闻名遐迩的影视公司邵氏兄弟前身──邵氏公司于1925年在新加坡成立，专注制作马来影片，而马来西亚的国宝级演员比·南利则是该公司最知名的演员。在18歲時，他已經成為攝影師。天一影片在創業首兩年發展迅速，但是所拍影片多粗制滥造、含有封建迷信色彩，被部分媒体批评。明星電影公司于是組成「六合影業公司」，群起杯葛「天一」，“凡签约六合影片的院线均不得放映天一公司影片”，1927年，邵逸夫與三哥邵仁枚便推出流動放映車。
邵逸夫 早年經歷
從1928年開始，邵家三兄弟不斷收購星馬的戲院和遊樂場，組成屬於自己的院線和發行網絡，十年間開設了110間電影院、9間遊樂場和劇場。在1931年，邵逸夫赴美購買有聲電影設備，并學習當地的技術。九一八事變發生後（即1932年），因為局勢不穩，「天一影業」決定遷往香港發展。
於1938年天一影業正式改名為「南洋影片公司」，其後第二次世界大戰波及東南亞，香港、南洋地區相繼淪陷，邵氏各兄弟的電影事業大受打擊。戰後，二哥邵邨人（1898年－1973年9月18日）回港重建業務，同時間，邵逸夫與三哥邵仁枚（1901年－1985年3月2日）的新加坡電影公司「邵氏兄弟」亦重拾軌道。1954年，联合日本大映董事长永田雅一创立“东南亚电影制片人协会”，并设立“亚洲影展”评选奖项奖励亚洲杰出电影人和作品，但早期均是日本影片和邵氏公司作品垄断，也不允许中华人民共和国影片参赛。在1957年，邵逸夫回港以32萬元買下「父子公司」的清水灣地皮，興建邵氏影城，成立了「邵氏兄弟（香港）有限公司」。據其親口告訴張徹，到香港來時，擁有滙豐銀行無限額透支書:62。
邵逸夫 投入電影事業
邵逸夫成立「邵氏兄弟（香港）有限公司」，隨即向當年另一對手電懋挖角，成功招攬以林黛為首的多位影星過檔邵氏。邵氏兄弟創業作是林黛主演的黃梅調電影——《貂蟬》，結果票房不俗，亦成為李翰祥導演的成名作。這套電影更在第五屆亞洲影展上囊括五大獎項，包括「最佳導演」、「最佳女主角」等。其後拍攝的黃梅調電影，例如《江山美人》等等。其中《梁山伯與祝英台》更在香港、台灣兩地屢創賣座紀錄。
邵逸夫亦著力發掘新人，例如在1959年參與籌辦香港小姐，在1962年，邵逸夫開辦南國電影訓練班，又提拔了張徹當製作主任。張徹是編劇，實得益於邵逸夫作師父，才全面認識電影和導演工作:62。而1966年邵氏胡金銓的《大醉俠》，其後拍攝的《獨臂刀》、《天下第一拳》等都廣受歡迎，在西方世界亦具深遠的影響力，例如《標殺令》系列就參考了很多邵氏武打電影，向邵氏武打片致敬。
邵逸夫 投入電影事業
1971年，邵氏公司股票上市，製片量亦進入頂峰期，單一公司有如此年產量，而一向拍攝國語片的邵氏，在1973年推出《七十二家房客》，刷新票房紀錄，就重振了粵語電影的地位。同時西方的性解放運動興起，邵氏拍攝了不少艷情片，當中包括經典之作，例如《愛奴》、《金瓶雙艷》等。其實除了自製電影之外，邵逸夫亦有投資西方電影，其中1982年的黑色電影《銀翼殺手》最為經典。
到1970年代中後期起，鄒文懷另立嘉禾電影，加上1980年代新藝城的興起。邵逸夫遂決定轉投新興的電視行業。邵氏從此減產，租出或賣出院線，更將邵氏影城的地皮租予旗下無綫電視。1987年邵氏正式停產，此前邵氏共推出逾1000部電影，亦最少獲得三十個本地和國際電影獎項。停產之後，邵氏仍斷斷續續透過附屬公司投資電影，例如《審死官》、《十萬火急》，以及近期上映的《72家租客》等，但產量稀少。
邵逸夫 轉戰至電視行業
回溯至1965年，當時從事電影事業的邵逸夫，亦加入當時的新興行業——電視業行列，時年58歲的邵逸夫，聯同55歲的利孝和、35歲的余經緯，以及英美投資基金等人以「香港電視集團」投得香港的免費電視牌照，無綫電視於1967年11月19日（當天正是開台後為邵逸夫爵士的60歲大壽）在香港九龍塘廣播道77號的總台正式啟播，並由最大股東利孝和為主席，邵逸夫則出任常務董事。1980年，主席利孝和病逝後，英美資金又不願派人入主無綫，邵遂增持無綫股權成為最大股權，同年出任無綫電視（TVB）董事局行政主席兼委員會主席，擔任無綫的行政主席31年，直至2011年 (104歲) 轉任非執行主席，邵爵士其後於2012年（105歲）時正式退休，同年並獲無綫電視授予榮譽主席名銜。
邵逸夫 轉戰至電視行業
2010年台灣智慧型手機宏達電公司董事長王雪紅（已退任非執行董事）以個人名義與香港錦興集團主席陳國強、Providence Equity Partners私募公司，聯手買下邵氏兄弟（香港）有限公司手上的香港無線電視公司26%股權，邵氏則全面退出TVB經營。邵逸夫主政期間，雖然競爭對手亞視（2016年4月1日電視牌照到期）屢次易手，但無綫的領導地位仍然保持至今，無綫亦成為市值超逾百億港元的傳媒企業。
邵逸夫 晚年生活
邵逸夫曾擔任華僑永亨銀行獨立非執行董事（1973年－2001年3月29日）及上海商業銀行董事（1980年8月13日－2001年9月29日）。
2003年邵逸夫的邵氏兄弟宣佈斥1.8億美元，重新在將軍澳興建邵氏影城，在2006年局部落成，於2009年全面啟用，太太方逸華曾表示，啟用之後邵氏會再拍攝電影。
而邵逸夫如何處理無綫的股權，亦一向惹人關注。在邵逸夫售出「電視企業」的時候，就已經有傳媒指邵逸夫有意將無綫賣盤。至2006年7月25日，邵逸夫抱恙入院。三日後，無綫大股東邵氏兄弟宣佈，正洽售無綫或邵氏的股權，引起社會廻響 ，媒體相繼猜測無綫可能易主，報道指不同投資者都有意收購。但邵逸夫康復後，邵氏於11月28日己宣佈暫停洽售。雖然，邵氏自此再未有表明售股意向，但里昂証券指無綫電視已經成為私募基金的主要併購對象之一，更認為大股東邵逸夫步入百歲壽辰，市場對併購仍有憧憬。2007年5月30日，無綫表示，邵逸夫考慮退任無綫的行政主席，並將物色繼任人選。
邵逸夫 晚年生活
邵逸夫中年有練功夫，到晚年改練氣功:62。邵逸夫爵士也是全球最長寿、任期时间最长的上市公司CEO。直到2009年12月31日（102岁）时方卸任電視廣播有限公司（TVB）行政主席職務，由其妻方逸華接任，但仍出任董事局非執行主席。2010年11月19日，六叔邵逸夫出席無綫43週年台慶。2012年1月1日卸任TVB非執行主席及非執行董事職務，由TVB副行政主席梁乃鵬接任行政主席。邵逸夫則獲頒授公司榮譽主席。
邵逸夫 社會公職及慈善活動
邵逸夫於1975年成立香港邵氏基金，屢屢大額捐贈予世界各地的教育、醫療或其他福利事業。在2008年，邵逸夫就獲中華人民共和國民政部授予「中華慈善獎終身榮譽獎」，以赞扬他長期致力於慈善事業的精神。
在1980年代，邵逸夫就已經捐出1.1億港元為香港中文大學興建逸夫書院，現時香港中文大學、香港理工大學、香港大學、香港城市大學、香港浸會大學都有邵逸夫資助的建築。醫療方面，在1972年成為香港紅十字會會長，贊助該會的工作。邵逸夫1998年卸任會長之後，仍然擔任該會的副贊助人（主贊助人為香港政府）。另外，邵逸夫亦曾於1977年10月4日出資600萬助政府興建香港藝術中心，更同時倡辦香港藝術節。
邵逸夫 社會公職及慈善活動
自1985年開始，邵逸夫在中國內地持續捐資辦學，迄今贈款金額近47.5億港元，建設各類項目6013個。内地很多重点高校和中学都有以邵逸夫命名的建筑物，其中大陆高校首座逸夫楼于1986年诞生在华东师范大学。中國科學院在1990年，特地將他們發現的2899號小行星命名為「邵逸夫星」，以示彰表。2005年，他更成為「中華慈善大會」首批「中華慈善獎」得獎者之一。除了捐助大陸的醫療和教育外，邵逸夫亦曾於1985年出資1000萬，協助保育敦煌莫高窟壁畫。
而邵逸夫的捐獻並不局限於香港、中國大陸及新馬一帶，邵逸夫設立了獎學金計劃，資助亞洲學生攻讀歐美大學，例如美國的哈佛大學、英国的劍橋大學等。三藩市政府為嘉許他對該地的慈善貢獻，在1994年捐贈300萬英鎊給牛津大學，成立了中國研究所。
發生天災的時候，邵逸夫亦會捐助部份受影響的地區，例如在1999年捐出2500萬港幣，予臺灣南投集集大地震災區；2005年，捐出1000萬港元予南亞海嘯受災地區；2008年，就向四川地震災區捐款1億港幣，重建學校。
為了推動各地的科學研究，邵逸夫在2002年11月15日創立邵逸夫獎，第一屆於2004年9月7日舉行，每年選出世界上在數學、生命科學與醫學及天文學三方面有成就的科學家，各頒授100萬美元獎金以作表揚，而這些領域是諾貝爾獎所未涵括的。
據新華社消息，邵逸夫歷年捐助社會公益、慈善事務超過100億港元。
邵逸夫 个人生活
邵逸夫的父亲邵行银是旧上海有名的锦泰昌颜料公司的老板，经营飘染、财务等多种生意。在1910年设立了一家颇具规模的“锦泰昌”颜料号，不仅经营有方，生意红火，而且同情支持孙中山的革命活动，在当时的上海工商界颇为活跃。
邵逸夫还在上中学时，上海剧院“笑舞台”的老板因无力还债，惟把“笑舞台”“断当”，邵玉轩遂派当律师的长子邵醉翁接收该剧院。
1923年，邵家已趋败落，所有家业中只剩下一幢房子和“笑舞台”一家剧院。邵氏兄弟毅然卖掉房子，举家搬进“笑舞台。邵家四兄弟仁杰、仁棣、仁枚、仁楞都没有继承父业，全部投身娱乐圈，并弃本名而改别号依次为醉翁、邨人、山客、逸夫。四兄弟别号均为大哥所起。邵醉翁自己是制片人兼导演，妻子陈玉梅领衔主演，老二邵邨人做编剧，老三邵山客主管发行，刚刚中学毕业的邵逸夫在片场中觅一个“伙计”之职。长兄邵醉翁由买卖电影片子到放电影，到后来独树一帜，成立“天一影片公司”，开始自己拍电影。邵氏兄弟下决心买来一部电影摄影机，1925年出品中国历史上第一部故事片《立地成佛》，该剧原是邵醉翁编导的一部话剧。
邵逸夫 个人生活
邵逸夫的发妻为黄美珍（1902年－1987年）小姐，比邵逸夫年長5歲，二人于1931年在新加坡结婚。育有两子两女，长子邵维铭（1932年1月30日－）、次女邵素雯（1934年1月19日－）、三女邵素云（1935年7月14日－）及幼子邵维钟（1939年4月1日－）。
邵逸夫與黃美珍相戀於1926年。1926年邵逸夫跟其三哥到新加坡打理电影业务，在当地的华英戏院门外邂逅黄美珍，并对她一见钟情。随后，邵逸夫经常找借口到戏院去结识黄美珍。黄美珍的男友当时是新加坡著名富豪余东璇（1877年7月23日－1941年5月11日），邵逸夫和黄美珍两人通过余东璇认识，但两人随即相爱，并有幸得到余东璇的谅解。1932年，黄美珍与邵逸夫在新加坡举行了婚礼。前男友余东璇还特意派人送来了50万元的大礼。黄美珍年长邵逸夫5岁，婚後一年（1932年），黃美珍誕下長子維銘，之後再生次女素雯、三女素雲及幼子維鍾，至今兒孫滿堂，分別在美國及新加坡定居。这段婚姻持续了55年。
邵逸夫 个人生活
第二次世界大战爆发后，邵逸夫因为“拍摄反日电影”被日本宪兵关进监狱，打得皮开肉绽。“邵氏”影院也被催毁殆尽，没有邵逸夫在身边的日子里，黄美珍一边独力苦苦支撑邵氏家业，一边想办法托关系救出邵逸夫，可谓风雨同舟，相濡以沫。1958年邵氏兄弟公司成立之後，由1975年至1982年間，邵逸夫與妻子黃美珍一直負責公司的核數工作，其後黃美珍赴美定居，1987年在洛杉磯病逝，享年85歲。
邵逸夫 个人生活
1997年5月6日，邵逸夫与方逸华于美国拉斯维加斯结婚。方逸华于1934年7月27日出生于上海，随母亲长大，早年是个红歌星，在南洋一带很受欢迎。两人在1952年邂逅，此后四十余年，方逸华一直在邵逸夫身边帮他打理邵氏和无线的日常业务。黄美珍病逝后，尽管邵逸夫和方逸华结婚在众人眼中是迟早的事，但邵逸夫面对记者的一次次追问都笑着以“没打算”为由搪塞。直至1997年，两人才在美国拉斯维加斯正式注册结婚，当时邵逸夫89岁，方逸华62岁。婚后他们原有的生活没有什么改变，不像普通夫妻那样长相厮守，邵逸夫和方逸华依旧住在各自的家，平日两人一起在电视城上班，周日方逸华才会到邵家，和“六叔”共进午餐，每次她大概逗留3小时。其实他们的居所相隔只有5分钟车程。
发妻黄美珍逝世后，邵逸夫的几个子女便陆续淡出邵氏管理层。邵逸夫的两个儿子长居新加坡，在那里打理邵氏家族名下的商厦及住宅，对父亲的影视帝国无接手的兴趣。
邵逸夫英文名「Run Run」的由來亦有不同版本。坊間一直認為邵逸夫當年在南洋打拼，經常抱著菲林奔走於各大戲院，故取此名，有跑腿的意思；但有指這傳聞只是周潤發吹水玩笑，並不真確。 根據黃霑的《數風雲人物》引述邵逸夫的解釋，他的英文名其實是利用其表字「仁楞」的上海話發音來拼成。
邵逸夫 疑問与争议
邵逸夫生日歷来是各方争议话题，众说纷纭。邵逸夫身边工作人员、多年老友、各大报纸都有不同说法，甚至刊登专文“破解”邵逸夫真实生日日期。邵逸夫出生年代确切无疑，为1907年，即大清光绪三十三年，而生日則应在10月、11月间，有多种说法和猜测，包括「10月4日」、「10月14日」、「11月19日」、「11月23日」等。
为避免争议和不准确讯息，一些大报媒体如BBC、《金融时报》、《每日邮报》、《华尔街日报》，在发布邵逸夫讣告时并未如普通讣告般列出逝者具体生辰，而是只提及邵氏1907年出生，并侧重叙述邵氏传奇人生和影视功绩。美国《彭博新闻社》仅提及邵逸夫生于11月。
邵逸夫 疑問与争议
1970年代，西方的性解放運動興起，當時邵逸夫的邵氏電影也拍攝了不少艷情片，結果備受非議，甚至有文化工作者發表公開信，批評邵逸夫。然而時而至今，不少邵氏艷情片都被形容為經典之作，例如《愛奴》、《金瓶雙艷》等。而在邵氏電影最風光的年代，邵逸夫謝絕其合作夥伴鄒文懷之「分紅制」建議，讓他錯過了李小龍和許冠文、許冠傑兄弟等知名影星的合作機會。其時，藉藉無名的李小龍曾向邵逸夫毛遂自薦，以1萬美元每部電影的片酬開價，惜邵逸夫認為李小龍自大狂妄，大肆將片酬壓低至2500美元一部，最終李小龍改投邵氏的競爭對手——鄒文懷旗下的嘉禾電影，令邵氏錯過香港電影史上最具票房號召力的超級影星。邵逸夫亦坦誠自己只是一個生意人，在生意經營上，與其他對賺蝕錙銖必較的香港企業家別無差樣。
在經營方面，邵逸夫被指事事親力親為，喜歡掌控一切。邵逸夫被指責在打造無綫電視的策略上，建立一家獨大之地位，再利用博弈論及慣性收視之優勢，將亞洲電視等主要對手各種成功地方照跟或抄襲，以鞏固其媒體王國的不敗地位，壟斷市場。
邵逸夫 以他命名的事物
獲邵逸夫爵士冠名捐助的多座教學科研建築。
香港中文大學其中一間成員書院，獲邵逸夫爵士冠名捐助。而另一所於2014年3月在深圳落成的香港中文大學（深圳）逸夫書院，則為其生前最後一項捐款項目。
香港浸會大學其中一個校園，獲邵逸夫爵士冠名捐助。
香港城市大學獲邵逸夫爵士冠名捐助，於2011年10月落成，是香港城市大學創意媒體學院、電腦科學系、英文系、媒體與傳播系，以及互動媒體與電算應用中心之教學大樓。
為邵逸夫於1973年以校長董事會的身分捐款50萬元港幣給蘇浙公學的圖書館。座落於香港城市大學楊建文學術樓3樓全層，該圖書館於1984年成立，並於1989年遷入九龍塘現址。1990年以他的名字命名為邵逸夫圖書館。
邵逸夫 以他命名的事物
福建農林大學有一棟位於下安新區的圖書館，是2008年由邵逸夫先生委託2008年由邵逸夫基金會捐赠500万元港币所修建的圖書館。
由邵逸夫爵士捐资、浙江省政府配套建设的三级甲等医院，成立于1994年。
暨南大學廣州石牌校區的體育館，也是暨南大學體育學院的辦公所在地。
中國上海的一座戲劇舞台，獲邵逸夫爵士冠名捐助。
是由邵逸夫爵士於2002年11月15日創立的全球性科學獎項。
即小行星2899，1990年3月11日由中國科學院紫金山天文台發現和命名。
休伊·皮尔斯·朗
小休伊·皮尔斯·朗（英語：，又译作休伊·龙、休伊·朗格，1893年8月30日—1935年9月10日），美國民主黨籍政治人物，前任路易斯安那州州長及聯邦參議員。
休伊·皮尔斯·朗 簡介
1893年8月30日，休伊·皮尔斯·朗出生于路易斯安那州溫菲爾德附近的一个小镇。早年曾中途退学，自学法律，后简短就读于奧克拉荷馬大學和杜蘭大學法学院，获得律师资格。
他在从事法律工作期间步入政坛，1924年竞选路易斯安那州长未成，1928年当选州长。他的口号是“人人皆是無冕之王”，他执政期间越过州议会行使权力，大大增加对富人的税收，加强福利事业帮助穷人，获得优秀政绩，但被一些同屬民主黨的反对者指为独裁。
1930年他被选入参议院，之后卸任州长职务，但依靠州裡下层人民的支持繼續控制州事务。他在1933年後公开反對羅斯福新政，后来试图参选美国总统并有望取代小羅斯福，但在1935年於巴吞魯日的路易斯安那州議會大廈遭一名醫生卡爾·韋斯（Carl Weiss）刺殺。
他在美国历史上是一个有争议的人物，支持者认为他的州改革改善了穷人的生活水準，反对者认为他实行独裁，破坏权力制衡制度。
朗的妻子罗斯·迈克康奈尔·朗与儿子拉塞尔·朗在他之后都曾担任过路易斯安那州的联邦参议员一职，保持民主党在南方的影響力。
休伊·皮尔斯·朗 軼聞
小說《辛德勒方舟》中，將主角奧斯卡·辛德勒拯救猶太人的演說與休伊相提並論。
林璎
林瓔（Maya Ying Lin，1959年10月5日—）生于俄亥俄州阿森斯，美籍华裔建筑师。
林璎 家庭
林璎出生于俄亥俄州阿森斯，籍貫福州，祖父林长民是中华民国初年的政治家，祖母程桂林为其祖父之妾，祖堂叔林覺民為黄花崗七十二烈士之一，於黃花崗起義中壯烈犧牲，祖父与其妻子所生的嫡姑母林徽因是中国著名建筑师，民国初年女子地位提升的代表人物，父亲林桓曾任俄亥俄大学美术学院院长，母亲曾任俄亥俄大学语文学教授，叔父林恒為中華民國空軍飛行員，於1941年在四川雙流攔截來犯的日軍零式戰鬥機時被擊墜壯烈殉國。哥哥林譚和母亲一样，是一位英文教授及诗人。
林璎 生平
林璎大学就讀于耶鲁大学。在学时就利用假期到欧洲自费考察公墓，研究对死者悼念的形式。21岁时参加越战纪念碑设计竞赛，在众多设计师的1,421件作品中获得第一名。她的设计與傳統的紀念碑完全不同，由于她是华裔，加之获奖时年仅21岁，这些都成为了批评者的攻击点，她的设计受到种族主义分子和一些越战老兵的抵制，他们认为应该强化越战士兵的形象，因此美国美术委员会不得不重新组织评审团，但她的设计在第二次评审结果仍然获得第一名。委员会最后决定将她的设计和第三名的设计一起在华盛顿特区建造，但落成后，第三名的设计由于仅是三名越战士兵的塑像，无人问津，她设计的越战阵亡将士纪念碑成为当地的著名建筑，游人络绎不绝。她的设计如同大地开裂接纳死者，具有强烈的震撼力。以此和乔布斯成为亲密的朋友，并被受邀访问过苹果公司。
林璎接受南方贫穷法律救援中心的委託，在阿拉巴马州蒙哥麦里，马丁·路德·金发起民权运动的地方，设计公民权利纪念碑。纪念碑中泉水从一个倾斜的圆盘洒落，有如泪水洒落，有黑人妇女參觀時抚摩纪念碑也流下泪水，每年都有数千人前往參觀这个纪念碑。
林璎 生平
1989年，耶魯大學為慶祝男女同校二十週年，委託林瓔設計一座紀念碑，以紀念曾在耶魯大學讀書的女生。她設計的女性桌子於1993年完工，桌面上刻著從1701年耶魯大學建校到1993年每年的女生註冊人數。
《强烈而清晰的景象》是一部以林璎生平為主題的紀錄片。該片獲得1994年奥斯卡最佳纪录片奖，並在PBS放映。
1995年，林瓔為密西根大學建成波浪場。她設計的靈感來自以物理學家乔治·斯托克斯的名字命名的斯托克斯波。波浪場位於航空工程系大樓的南面，在10,000平方英尺的草地上，有五十個草浪分成八行。航天科學的進步使林瓔在看過海洋的衛星照片後確定了波浪的形式。場地也為學生聚會提供了一個好地方。
2002年，林璎當選為耶魯大學董事。她是董事會史上首位亞裔女性。
2003年，林璎擔任九一一國家紀念博物館设计競賽的評審委员。
超級機器人大戰系列
超級機器人大戰系列（日语：，英语：，簡稱：「機戰」、「機器人大戰」或「SRW」）是日本萬代南夢宮娛樂公司（原萬代的子公司萬普）出品的一個多平台的戰略角色扮演遊戲系列。截至2025年3月，全系列的累計出貨量已達2,080萬套。本系列最大的魅力就是集中了許多已經很受歡迎的機器人動畫作品中的人物和機器人，使用原作的配音演員進行配音，並且將原作情節集成到遊戲主線故事中，可以滿足機器人愛好者重現機器人動畫著名場面的思念。同時，簡單的操作功能表允許遊戲玩家在不認識日文的情況下只需要使用方向鍵和確定/取消鍵進行遊戲。從一、二代開始，幾乎每款電玩主機上都有幾部作品，是個長壽且熱門的遊戲系列，延伸的漫畫同人誌也不少。
超級機器人大戰系列 概要
超級機器人大戰是集合了以《魔神Z》・《機動戰士GUNDAM》為首的各款機器人動畫中的機器人和角色的跨界作品。遊戲主要描寫由玩家操作的機器人部隊與外星人或反體制組織戰鬥並取回地球圈的和平的經過。由於遊戲過程包含了原作及原創的故事，故可被視為二次創作。但與一般同人作品不同的是，機戰系列是得到著作權者的版權認可，亦因此在商業上取得成功。遊戲類型雖然為戰略RPG，但為了不會因難易度對原作形象造成負面影響，所以比起遊戲性，機戰系列更重視「夢的共演」這一特徵，因此初期作品的包裝上會印有「Simulation Drama Series」（）的字樣（意思為包含了RPG遊戲的戲劇性的戰略遊戲）。
當時的萬普初代社長杉浦幸昌透過在Popy和萬代工作時的人脈，成功在1990年開發日本遊戲業界首款跨界作品Compati Hero系列，並在1991年發售作為Compati Hero系列衍生作品、以及系列第1作的《超級機器人大戰》。之後，機戰系列脫離Compati Hero系列並不斷發表新系列作。截至2011年，機戰系列累計出貨量突破1470万本（共計52部作品）。
超級機器人大戰系列 概要
當初系列主要由Winkysoft製作，但Winkysoft在1999年發售的《超級機器人大戰COMPLETE BOX》的開發最後階段解除了跟萬普的製作關係。在Winkysoft脫離後則由萬普的子公司（Banpresoft）的SR（Super Robot）開發組擔任製作，並由寺田貴信擔當製作人。2008年開始，由於萬代南夢宮夥伴重新組合公司的遊戲部門，因此發售公司由萬普轉為萬代南夢宮遊戲。
由於本系列頗受歡迎，一些在系列作品中登場的機器人甚至能重新獲得相當高的人氣（1997年的《超級機器人大戰F》發售時，已停賣的《傳說巨神伊迪安》的模型再次發售）。對此製作人寺田貴信指出「把在遊戲中得到的人氣還給原作是機戰的職責」。
超級機器人大戰系列 系列特徴
當初系列的開發都是外判，由Winkysoft擔當主要開發工作。2000年以後的作品則由子公司的B.B.Soft（主要擔當家用機作品的開發）和（主要擔當任天堂掌機作品的開發）負責。
開發組的人數為1組約40人，程序員5人、編劇3〜4人、原畫擔當則有10人。開發一部作品的所需時間方面，家用機作品需時2〜3年、手提機則需時1〜1年半左右，而且開發線長期維持在同時開發4部作品的狀態。
初代制作人。很多人認為阪田雅彥是機戰系列的始創人，但其實才是系列的立案人。
高宮成光
Winkysoft社長。擔當第1作《超級機器人大戰》的程序員及《新超級機器人大戰》的劇本。
阪田雅彥
現為自由身的遊戲設計師。在Winkysoft時代擔當DC戰爭系列的監督和劇本，也為機戰系列奠定基礎。同時亦是《魔裝機神サイバスター》的原作者。
寺田貴信
第2代制作人。1995年的《第2次超級機器人大戰G》以後的作品大多均由他制作。
森住惣一郎
隸屬於Monolith Soft的遊戲設計師。在Banpresoft時代負責COMPACT系列的製作和劇本，轉往Monolith Soft後則擔當無限邊疆系列的監督。
超級機器人大戰系列 系列特徴
隸屬於STUDIO G-1NEO的人物設計師。Banpresto原創角色的設計大部份由她擔當。
機戰是一款沿著故事展開而在指定的地圖上派遣自軍機體出擊，並透過指令機體以殲滅敵人為目的的戰略RPG遊戲。遊戲要求玩家活用機體性能與特性，並運用「精神指令」等系統進行攻略。
由於機戰系列是以戰爭為題材的遊戲，因此登場作品一般會被記述為參戰作品。在系列初期作品中，大部份參戰作品都是動畫播放時由萬代作為玩具贊助商的動畫作品，這是因為當時參戰機戰的第一基準就是萬代南夢宮要持有該動畫的商品化權。當然一般被選擇參戰的作品都是知名度較高的，但在開發成本較低的手提機上，則能選擇比家用機參戰作品知名度較低的作品參戰。在最近，甚至有機器人作品的作者在原作官方網站中提出希望參戰。
超級機器人大戰系列 系列特徴
在系列初期，選擇參戰作品時曾經有過「因為製作人員喜歡這作品」而採用的情況。這種根據開發者愛好以選擇參戰作品的情況（但最近已沒有這種問題）導致不少剛播映完畢的作品能立即登場機戰。在1995年的《第2次超級機器人大戰G》中，當時剛播映完畢的《機動武鬥傳G GUNDAM》亦有份參戰，使不少對舊作品沒有認知的年青玩家更能接受，因此以後機戰就採用了更多新作品，取代一些年代久遠的作品。
《魔神Z》・《機動戰士GUNDAM》・《蓋特機器人》這三部作品基本上被定為機戰系列的主人公，幾乎所有作品都會一起登場。除了以上3部作品，機戰的故事舞台則主要採用其他以現代至近未來的地球圏以及太陽系為舞台的作品。在設定上和現實世界的時間軸及空間軸沒有連繋的作品則很少被採用，即使被採用時也會被安排以異世界作為故事舞台作為折衷辦法。而不完全屬於機器人動畫的作品、或雖然是機器人動畫但卻側重於體育的作品、或只在漫畫和遊戲登場的作品也會被採用。但另一方面，特撮作品則以「特撮與動畫的世界觀很難配合」為理由而不被採用。
具體的登場作品請參照超級機器人大戰系列參戰作品列表。
超級機器人大戰系列 系列特徴
作為本作其中一個最突出的部份，機器人大戰的戰鬥動畫融合了原作主題曲或戰鬥音樂的BGM、駕駛員的台詞，以及忠實地根據原作機器人的動作而再現的攻擊動畫。此外亦採用了跟原作一樣的聲優，也會把駕駛員的畫像切入戰鬥動畫中。而隨著主機硬體不斷更新，機戰的戰鬥動畫也不斷進化，變得跟原作動畫愈來愈貼近。特別在2000年發售的《超級機器人大戰α》中開始採用的「Full Animation」更得到相當高的評價，當新作的店頭宣傳影像公開時更會吸引大群公眾停步觀看。另一方面，由於戰鬥動畫的複雑化，遊玩時間亦因此被拖長。有見及此，在《超級機器人大戰α》開始，玩家可以在戰鬥開始前選擇是否觀看戰鬥動畫，或在戰鬥動畫中按「o」掣以高速觀看，減少遊玩時間的長度。到了近代，游戏中更加入了一些仅在设定中存在、原作中并未實現的战斗动画。
超級機器人大戰系列 系列特徴
在戰鬥動畫中的機器人都是以SD比例顯示，不過在CG影像和使用必殺武器則會切入真實比例的機器人影像，但在《超級機器人大戰Z》以前的機戰作品中，跟創通有關的機器人很少有真實比例的戰鬥動畫。而在《超級機器人大戰Z》開始，除了高達以外的創通作品也加入了真實比例的動畫。《第2次超級機器人大戰Z 破界篇》開始高達系列也加入了真實比例的戰鬥映像。
在系列初期的高達是有眼睛的，但在2000年開始，所有機戰作品中的高達也配合《SD鋼彈G世代》而取消了眼睛的設定。
這種源自於Compati Hero系列的機器人表現方法其實是為了減少因為各作品的機器人之間的大小差異造成的不適感而採用的折衷辦法，更重要的是這也是要獲得版權許可的條件之一。雖然最初有玩家意見反映不習慣SD比例，但在採用真實比例的《超級機器人大戰Scramble Commander》的玩家調查中卻出現「看不習慣真實比例」的意見，因此近代的機戰基本上都以SD比例顯示，逐漸形成了「機戰＝SD」的形象。
超級機器人大戰系列 系列特徴
1996年的《第4次超級機器人大戰S》開始，光碟製的作品都會為角色加入配音。《第4次超級機器人大戰S》時只以實驗性質為主角級的我方角色加入配音，而在同年發售的《新超級機器人大戰》中則為所有角色都加入配音。
除非擔當的聲優已退休或逝世，否則都會盡可能採用跟原作相同的聲優。即使因為出現上述情況而導致無法收錄新台詞時，也不會起用新聲優作代替，而是採用以前收錄的台詞。更有一些已引退或退休的聲優因為本作而重新返回聲優界。甚至因為希望忠實於原作，而花費半年尋找引退後消息不明、聲演《聖戰士登霸》陶德·基尼斯的逢坂秀實為角色配音。但是在2005年的訪問中，制作人寺田貴信已表明「現在不會那麼拘泥於原作聲優」。
由於遊戲的性質關係，參演機戰系列的聲優數眾多，當中更有一些聲優公開表明自己是機戰迷。特別是綠川光更身兼本作的監修人（Supervisor）、公式部落格的第三執筆人、音響監督等職務。另外，稻田徹、置鮎龍太郎、杉田智和、鈴村健一、檜山修之、渡邊明乃、中村悠一、伊藤靜、池澤春菜等聲優都是重度的機戰迷。
超級機器人大戰系列 系列特徴
一些作品上或系列上有關連的角色在戰鬥時會有特殊台詞出現。例如高達系列角色之間或原動力公司關連作品的角色之間會有較多的特殊交流、敵對角色與高達戰鬥時也會有特別的反應。這種類型的演出在1997年的《超級機器人大戰F》中嘗試加入，並在2000年的《超級機器人大戰α》中正或採用，使戰鬥動畫更貼近原作的氣氛。
另外，即使是原作中沒有關連的角色之間也會有特殊交流，特別是主角級角色間在戰鬥中會互相呼叫名字，而相同聲優聲演的角色間也會出現特殊台詞。此外，《第3次超級機器人大戰α 終焉之銀河》的最終首領、由水木一郎聲演的「」在面對由水木演唱主題曲的作品如《鐵甲萬能俠》《鐵甲萬能俠2號》《鋼鐵吉克》《超力電磁俠》等的角色時，會從該作品的主題歌或片尾曲中抽取歌詞作為的台詞。
超級機器人大戰系列 系列特徴
登場的機器人被分為三種：超級機器人（超級系）・真實機器人（真實系）。雖然這種定義只是觀念上而非科學的，但因為這種概念較易使人明白故大眾普遍接受這種分類辦法。而其他娛樂作品中稱呼登場的機器人為超級系或真實系，其實也是源自於機戰。传统上，超级系的代表一般是由魔神Z与盖塔机器人为首的，以主角单人对抗邪恶组织的作品；真实系的代表则是高达与Macross等，主角作为某个势力的一员，在诸多大势力的战斗夹缝中探寻生命意义的作品。
超級機器人大戰系列 系列特徴
一般來說，超級系的攻擊力、裝甲值和HP比較高，而運動性及移動力不足，武器多為近身或近距離攻擊，且消耗較多的EN（機體的能量簡稱），真實系則反之。超級系擅長移動之後的近身攻擊，而真實系擅長遠程攻擊，同時對應的機師在格鬥和射擊的能力上也有明顯不同；但是也有些機體屬於例外，例如《戰國魔神豪將軍》擅長遠程攻擊，而《機動武鬥傳G高達》虽然冠有高达之名，其系列的機體及其機師却都擅長格鬥攻擊。另一方面，近年例如《索斯機械獸V》、《疾風戰士》等非人型機獸、非戰鬥用機器人的加入，亦令機戰角色成份更多樣化。原創系的一些機體，例如魔裝機神，则沒有明顯的長處和缺陷，無法歸入任何一系。至於工兵機器人或戰機(以下簡稱為工兵機)，通常是各作品內的配角，且不擅長戰鬥，但工兵機通常有能恊助玩家机体的特殊功能，減輕消耗，例如修理裝置及補給裝置等。
超級機器人大戰系列 系列特徴
作为游戏中玩家的化身与故事的推动者，在大多数作品中，玩家亦可以选择主角所搭乘的机体是“超级系”或是“真实系”。主角所经历的故事则会偏向与所选择的类型中的故事中的人物进行交流。在某些作品中无论作何选择主角都是由同一人物担当，另一些作品中主角的人选会由于这种选择而产生变化。在后者的情况下，不同角色所经历的故事大多会被视为“平行世界”。另外一些续作中，也存在将所有前作主角人物的故事进行合理化编排后假定其同时发生的情况存在。
随着近年动画的发展，以及超级机器人大战系列越来越多的从“注重剧情的战略游戏”朝着“以战略方式进行的RPG”发生的演变，超级系与真实系之间的定义愈发模糊。制作人与玩家也慢慢不再将每种作品归入“超级”或“真实”系统。相应的，新作中的主角一般也不再被如此分类，虽然系列的玩家们依然习惯以“超级系”或“真实系”来形容各个机体能力的倾向性。
根據各人喜好和戰略、戰術上選擇的差異，在玩家的遊戲流程中機體的選擇經常會有所不同。
超級機器人大戰系列 系列特徴
登場的機體・角色的能力值雖然也會跟原著作出設定，但更多時候是在各作品間進行平衡度的調整。例如，《鐵甲萬能俠》在原作其實也能作出十分靈活的動作，但由於高達的運動性比鐵甲萬能俠更高，導致它在本系列被設定成運動性低而防禦力高的機體。另一例子则是《新機動戰記GUNDAM W》在原作中其实几乎是刀枪不入从未被打伤过的，但为了平衡性，在游戏中也被设置成了防御不高的机体。
另外作为战略和RPG游戏的普遍倾向，超级机器人大战中的敌方普遍拥有远强于我方的防御力和命中率，但攻击力和回避率则一般远不及我方（对于剧情中会在敌我双方往返的人物亦是如此）。这同样是为了游戏平衡性而进行的调整。
超級機器人大戰系列第2作《第2次超級機器人大戰》開始，不斷有超級機器人大戰系列原創的角色與機體登場。他們被設定為故事的主角，並活用不同作品之間的關係性與原作角色進行交流。而不少最終首領都是原創角色。OG系列便是由本系列或關連作品中登場的原創角色與機體構成。
這些原創角色與機體在1995年的《第4次超級機器人大戰》開始幾乎都被稱為「Banpresto Original」（），但在2008年Banpresto的遊戲事業部門與萬代南夢宮遊戲併合後，官方情報便很少用到「Banpresto Original」這名詞。
作為其中一個吸引玩家的元素，有不少在原作中死亡的角色可以透過達成特定條件而生存下來，而拯救在原作死亡的角色也成為機戰的其中一個主題。另外，原作中出現主人公死亡或世界被毀滅等悲劇的作品，在本作也會被安排不同的結局，較少完全採用這種悲慘的結局。
一些玩家可能因為喜愛遊戲中的某個作品而玩這個遊戲，然後對遊戲中的其他作品有更多瞭解。這擴大了一些動漫作品的影響力。同時，遊戲也原創了一些機體，並且反過來影響動漫作品。例如，Banpresto公司在得到原作者的協助下創作出取代鐵甲萬能俠和三一萬能俠的帝皇萬能俠（）和真三一萬能俠（）。因為帝皇萬能俠在《超級機器人大戰F完結篇》中首次出現且十分受歡迎，因此也製作了相關的OVA作品帝皇萬能俠和帝皇萬能俠 死鬥！暗黑大將軍，而在《第4次超級機器人大戰》首次登場的真三一萬能俠也得到頗高的人氣，因此也製作了OVA作品《真盖塔机器人 世界最后之日》与《真三一萬能俠對NEO三一萬能俠》等。當中的傑克·喬治（）更使用了遊戲原創的設定。另外，亦有一些在原作設定不存在，但專為本作設計的機體存在。
雖然各作品的背景和設定大部分都根據原作，但為了達致統一感，一部分的組織和年表、規模感等會作出變更。以下是系列中常見的世界觀。
超級機械人大戰的世界設定是：由某人意圖地從各原作世界中抽出特定的角色並把他們歸納於一個世界。雖然角色們從他們原本存在的世界（原作世界）被轉移至機器人大戰的世界，但他們都不會察覺。。另外，雖然DC戰爭系列、α系列、Z系列、OG系列等，以至其他單獨發售的機戰作品都是在故事上沒有關連的獨立作品，但其實它們相互是平行世界的關係。而在第二次超级机器人大战OG的最后，则更是明确指出了超级机器人大战alpha系列是在其“若干个轮回之前发生的故事”。
而這樣的平行世界之所以存在，是因為DC戰爭系列和Z系列的「特異點」，α系列的「Cross Gate Paradigm System（）」，所導致的。當这些存在消失時，各角色就會從機器人大戰的世界返回他們原本存在的世界。有些作品中他们会會失去在機器人大戰世界時的記憶（如《超级英雄作战》），而另外一些时候他们只是告别，甚至在之后的作品中还可以再次回到其他伙伴所在的世界（如Z系列）。在某些作品的故事过程中，主角们甚至可以穿越到不同的平行世界去。
超級機器人大戰系列 Banpresto原創作品
魔裝機神是Banpresto公司在其发行的游戏超级机器人大战中加入的原创作品，最初由WinkySoft公司开发，从《第2次超级机器人大战》开始加入游戏，其后在超级机器人大战系列游戏中频繁出场，并且最终和Banpresto公司的其他原创作品整合到《超级机器人大战原创世纪》。Banpresto公司也在超级任天堂上发售游戏《超级机器人大战外传 魔装机神》，于PS推出《真·魔装机神》，并推出动画。在WinkySoft和Banpresto的合作终止后，魔装机神逐渐淡出游戏，最近一次全員出場是在PS上的α外傳，了斷跟白河愁的恩怨後結束。直到PS2上的《超级机器人大战OG外传》才再次單獨出場。2010年，魔裝機神以《超级机器人大战OG SAGA 魔装机神》之名在NDS上以战斗画面大幅提升的重制版形式复刻。
Banpresto一直於機戰中加入原創作品，而原創作品的世界觀也不斷得到補充。最後，Banpresto推出了原創世紀系列，即Original Generation，簡稱OG。目前已推出的五個系列作，動畫除了3集OVA外，亦分別於2006年及2010年製作了2套電視動畫。
超級機器人大戰系列 推廣活動
透過廣告、活動等進行促銷活動的女性藝人。加藤夏希更直接向製作組表達希望參戰的意願，結果成功以聲優身分參演《第3次超級機器人大戰α 終焉之銀河》。
為了補足製作人寺田貴信更新官方部落格的頻度不足，而在2006年被選為公式部落格執筆人的2位女性聲優。也是「」的主持人。當初兩人都對超級機器人大戰一無所知，但現在已經成為各種機戰活動的參演常客，甚至在《超級機器人大戰Z》和《第2次超級機器人大戰OG》聲演原創角色（相澤舞：《Z》梅兒·彼特（）、《OG》澤阿月（）／齊藤梨繪：《Z》、《OG》）。T.B.R.的全寫是「Terada Blog Resque」（）。
不定期進行的感謝活動。舉辦時期沒有特別規定，通常在新作發售前舉辦。
スーパーロボット大戦大感謝祭 激闘!真夏のスパロボ伝説
於1999年8月20日舉行。發表了《超級機器人大戰α》。
スーパーロボット大戦感謝祭2002 〜生誕より10年+α。そして次なる戦いへ。
超級機器人大戰系列 推廣活動
於2002年11月30日舉行。發表了《第2超級機器人大戰α》。
スーパーロボット大戦感謝祭2005 〜1,000万本の感謝をこめて
於2005年2月12日舉行。發表了《第3次超級機器人大戰α 終焉之銀河》和OVA《超級機器人大戰ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION》。
スパロボ15周年記念「鋼のOG祭り」
於2006年4月22日舉行。發表了《超級機器人大戰OG ORIGINAL GENERATIONS》和TV動畫《超級機器人大戰OG -Divine Wars-》。
スーパーロボット大戦OGトークライブ 〜秘密の宴〜
於2006年7月22日舉行。在小規模的會場中舉行的有關《超級機器人大戰OG ORIGINAL GENERATIONS》的談話活動 。
スパロボ15周年記念ORIGINAL GENERATION LIVE
於2006年8月11日舉行。紀念系列15周年特別演唱會。
超級機器人大戰系列 推廣活動
スーパーロボット大戦感謝祭2008
於2008年4月19日舉行。發表了《超級機器人大戰Z》。
スパロボZ 〜真夜中の宴〜
於2008年6月28日舉行。播放了「超級機器人大戰感謝祭2008」的情況。
真夏のスパロボトークキャラバン
於2008年7月20日～2008年8月9日舉行。於日本全國8個地方舉行的有關的《超級機器人大戰Z》談話活動 。
無限のフロンティアEXCEED×うますぎWAVE 〜無限の宴〜
於2010年2月28日舉行。紀念《無限邊疆EXCEED 超級機器人大戰OG SAGA》的發售，也進行了「スパロボOGラジオ うますぎWAVE」的公開錄音。
生ネタバレ!? インスペクター
於2011年2月27日舉行。有關TV動畫《超級機器人大戰OG -The Inspector-》的談話活動。
スーパーロボット大戦20周年記念「鋼の魂祭」
於2012年3月18日舉行。紀念系列20周年的活動。
超級機器人大戰系列 日本国外
由於版權作品的版權持有者把海外版權給了其他公司，故以往只有原創作品才能在海外發售。。當中2部是Game Boy Advance、1部是任天堂DS。3部都是在北美發售（發行商是アトラス）。至2016年《超級機器人大戰OG THE MOON DWELLERS》開始推出亞洲向版本，包括了中、英、韓三種語言。而2017年更推出第一部亞洲向版本的版權作品機戰《超級機器人大戰V》，並首次在Steam平台發售。
海牛屬
海牛（学名：）是一类大型水生哺乳动物，在淡水或浅海中生活，以草食为主。属于海牛目海牛科（）的唯一一个属。目前海牛科下有三个海牛物种，它们分别是：亚马逊海牛、西印度海牛和西非海牛，此外還有已滅絕的化石物種西亞馬遜海牛（Trichechus hesperamazonicus），2015年根據馬克·范羅斯瑪倫 （Marc van Roosmalen）對亞馬遜生態的考察研究發現可能是新物種的倭海牛（Trichechus bernhardi），這種海牛僅分布在阿里普阿南河的一條支流，但是否為新物種仍是爭議。成年海牛大约身长3-4米，体重600千克左右，有桨状的脚蹼。海牛目的名字来源于古代传说中，美人鱼形状的神秘生物，它们用歌声诱惑水手们走向死亡。在巴西，海牛被称为（意为：牛魚），在其他西班牙语系的国家被称为（意为：海中的牛）。海牛科的动物一天的绝大部分时间都在睡觉，每 20 分钟会升到水面呼吸一次。
另两种海牛目物种——儒艮及大海牛则属于儒艮科。
海牛屬 分类和特征
海牛被认为与6千万年前由陆地上的哺乳四足动物进化而来，与其亲缘关系比较近的长鼻目的大象以及蹄兔目的蹄兔。
海牛的的体型很大，成年约3-4米长（雌性海牛通常比雄性体型更大），无背鳍，后肢退化消失演化为宽大成桨状的尾鳍。没有门齿和犬齿，仅具有臼齿，牙齿的替換方式是由口腔深處往前水平地移动，而且换齿的过程持续终生，在同一时间段内，上颌或下颌内的牙齿一般不会超过6颗。有可伸缩的上唇，可以用于含住食物，也有与同类通讯和社交的作用。海牛的皮肤厚重，不具汗腺，前肢基部處各有1個乳頭。肺很大，是浮力的主要來源。与马相似，海牛的胃结构简单，但有一个很大的盲肠以消化粗糙的植物类食物，通常消化道总长度可达45米，远远大于其它同等体积的哺乳动物。
海牛与同属于海牛目的另一科儒艮科动物儒艮在外观上很相近，它们之间的不同点在于尾部的形狀：海牛的尾部扁平略呈圆形，外观类似大型单片的船桨；而儒艮的尾部则是中央分岔的，和鲸相类似。:77-79
海牛屬 分布范围
海牛主要分布热带海域，包括大西洋海盆一帶的浅海，加勒比海，墨西哥湾以及亚马逊河:77。在现存的三种海牛中：
海牛屬 习性和生活
海牛在水中约有一半时间在睡觉，平均每5分钟浮到水面上呼吸一次，其它的时间中大多都在水面下1-2米处进食。它们主要以各种水生植物为食，包括海草、水藻、红树叶等60多种植物，但偶尔也会食用鱼，海鞘等动物。一只成年海牛每天进食的重量大约相当于其体重的10%，约50千克。 成年的母海牛大约两年怀孕一次，孕期长达11～12个月左右，哺乳期一般持续12-18个月。
海牛的一般移动速度约为每小时5-8千米，但短时间内最快也可达到30千米/时。根据研究，海牛有保留长期记忆的能力，以及学习复杂任务的潜力，在视觉和声音识别方面的智力与海豚相当。海牛会发出各种声音以进行种群内的相互沟通，特别是在母海牛和其幼子之间。成年海牛之间也会相互沟通，进行性行动以及娱乐。人们认为，除了视觉，听觉和触觉之外，味觉和嗅觉也会帮助海牛群体进行交流。
海牛屬 濒危现状
现存的的3种海牛在其栖息地皆已濒临灭绝。会捕食海牛的动物很少（有鲨鱼，鳄鱼等），而且被捕食的量通常也很少，不会对海牛种群的生存构成很大的威胁。真正威胁海牛生存的是海牛栖息地的人类活动。海牛移动缓慢，好奇心强，经常发生与海岸居民和游客的摩托艇相撞，被螺旋桨搅伤甚至死亡的事件。由于海牛听觉系统的特点，它们能识别的声音频率比一般的船只发出的频率要高，因此对于周围船发出的声音不敏感，无法及时躲避。有的海牛被人发现身上有多达50道船螺旋桨造成的伤痕，这些创伤有可能导致感染，以致死亡
。佛罗里达大学的研究人员称，尽管在佛罗里达飓风、低温、赤潮等各种因素都在威胁着海牛的生命，但近海沿岸的船只相比对海牛的影响最大，造成了逾1/4的海牛死亡事故。
海牛屬 濒危现状
另外，捕漁時用的器具如魚勾和魚絲都會對海牛造成傷害，吞下的魚絲可能會堵塞海牛的消化系統，最終導致死亡。人類的捕殺也是导致海牛数量下降的因素，由於海牛體內含有豐富的脂肪，加上其肉可作食糧，因此曾被大量獵捕，現在仍有部分地區在市場上販售海牛肉。
發電廠附近的水域常因電廠排出的高溫冷卻水而導致溫度上升，而由於海牛會游到暖水帶避寒，發電廠附近的海域常常可見而成群結隊的海牛，有時可達數百頭以上。海牛漸漸依賴這些人造的暖水帶，冬天不再移居到暖和的熱带海洋。近年來美國有多所發電廠關閉，美國的有關組織正嘗試為海牛維持海水的溫度。
海牛屬 其它參考書目
John E. Reynold III and James A. Powell, 《Manatees(Trichechus manatus, T. senegalensis, and T. inunguis)》, edit by William F. Perrin, Bernd Würsig, etc. 《Encyclopedia of marine mammals》, Academic Press, 2002: p709-720. ISBN 978-0-12-551340-1
海牛屬 其它參考書目
David K. Caldwell, 《Manatees - Trichechus manatus Linnaeus, 1758; Trichechus senegalensis Link, 1795 and Trichechus inunguis(Natterer, 1883)》, edited by Sam H. Ridgway and Sir Richard Harrison, F.R.S. 《Handbook of Marine Mammals, Volume 3: The Sirenians and Baleen Whales》, Academic Press, 1989: p33-66. ISBN 978-0-12-588504-1
单层系统
单层系统是指在处理，数据和用户界面都在同一个系统中。
大型计算机采用单层系统取得了可观的成功。实现单层体系结构的基于DOS和早期的Microsoft Windows的个人电脑通常在多用户情形下表现不好。这种性能的低下主要是因为简陋的记录加锁机制和在局域网上的文件处理导致。
文物普查
文物普查是指在一个行政区划内，由当地文物行政主管部门组织的，对本地文物资源进行較為全面性的调查工作。它一方面相对於考古工作的专题调查而言的。另一方面也是相對於文物部門平時所作一般性的文物調查而言。
魔兽争霸III：混乱之治
《魔獸爭霸III：混亂之治》（英语：）是一款即时战略游戏，属于暴雪娛樂出品的《魔兽争霸》系列第三代作品，于2002年发行。迄今總共發布了二十八個版本。2003年5月暴雪公司又发行了《魔兽争霸III：寒冰霸權》（[Warcraft III: The Frozen Throne] 错误：{{Lang}}：文本有斜体标记（帮助）），它是本作的资料片。暴雪同时对《混亂之治》与《冰封王座》两个版本进行更新与维护，并在其Battle.net平台上提供免费的网络对战服务。
魔兽争霸III：混乱之治 故事背景
飽嘗多年的囚禁苦難後，艾澤拉斯的獸人殘部被一名曾經身為奴隷的獸人所解放，他的名字叫做索爾。這位年輕的薩滿率領重整旗鼓的部落逃往卡林多大陸，以躲避企圖毀滅整個艾澤拉斯的惡魔軍隊、燃燒軍團的入侵。為削弱世界的防禦，燃燒軍團釋出恐怖的新武力：不死族的天譴軍團。羅德隆的阿薩斯‧米奈希爾王子為保衛家園與這些可怕的敵人展開殊死之戰，但他終究沒能抵擋住恐懼和絶望，反而因為怒火攻心急於替人民報仇被召入天灾軍團的神秘領袖、巫妖王的麾下。在卡林多，索爾所領導的部落將新仇舊恨暫時擱置一旁，與其他種族組成聯軍，無數次擊退由惡魔領主阿克蒙德統帥的燃燒軍團所發動的攻勢。這支由人族、獸族、夜精靈所組成的聯軍，在付出極其高昂代價的情況下，最終戰勝亡靈與燃燒軍團等惡魔，捍衛住神聖的海加爾山脈。（隨後續接《魔獸爭霸III：寒冰霸權》的劇情）
魔兽争霸III：混乱之治 遊戲特性
《魔獸爭霸III》發行起計总計出貨440萬份，而首月銷售了100萬份。玩家可以選擇在《魔獸爭霸III》中操控四個種族，其中兩個在前作《魔獸爭霸II》已曾經出現，分別是Human（臺灣譯作人類，中國大陸譯作人族），Orc（臺灣譯作半獸人，中國大陸譯作獸族）。另外兩個則是《魔獸爭霸III》新增的種族：Undead（臺灣譯作不死族，中國大陸譯作亡靈），Night Elf（臺灣譯作夜精靈，中國大陸譯作暗夜精靈）。那迦族（Naga）在製作時曾經設想作為第五個可操控的種族，但在遊戲測試時刪去。而官方解釋是：加上那迦族之後很難保證遊戲的平衡性，因為那迦族的部隊可直接跨過水域。而今它則出現在戰役模式和中立生物當中。
《魔獸爭霸III》包含了大多數即時戰略遊戲所具備的要素：資源採集、基地建立和戰鬥指揮。遊戲的操作方式亦類似星海爭霸，秉承了星海爭霸易於操作的優點，並簡化了星海爭霸中一些繁瑣的操作。例如玩家可設定電腦以「自動施放」部份常用魔法，從而省去手動操作的過程。
魔兽争霸III：混乱之治 遊戲特性
此外，亦可從四個種族之設定見到《星际爭霸》的影子，譬如夜精靈則像《星际爭霸》人族般可以移動自己的基地，而不死族與神族皆能製作一種專門用於偵察的隱形單位，且於造建築物時農民於可離開建築物（猶如「召喚」建築一樣而非「建造」建築）。
正如遊戲開發者當初所想，《魔獸爭霸III》使玩家集中注意力於「控制戰鬥單位」而非「生產戰鬥單位」。故與《星际爭霸》相異，此遊戲要求玩家關注於小規模的戰鬥而非宏觀的調兵遣將。這使每一場戰鬥更像一個角色扮演遊戲，而與之類似的就有暗黑破壞神。事實上，最初曾考慮設計為一款戰略角色扮演遊戲，惟隨數名高級設計師離職，遊戲轉型為即時戰略遊戲。
魔兽争霸III：混乱之治 遊戲特性
該遊戲亦加入一種全新戰鬥單位，是為英雄，乃一種可透過獲取經驗值升級並增強能力的超級戰鬥單位。其可分為本族英雄和中立英雄。每當己方殺滅一個敵方單位或中立生物時，英雄便可獲取相當的經驗值而累積一定程度時其等級就會上升。等級每當上升時，英雄便可通過添加技能點學習或加強一項技能，不同英雄可學習之技能亦有所異，例如：人類大魔法師可召喚水元素、提高周圍魔法作戰單位的魔法值回覆速率、以暴風雪攻敵及傳送己方戰鬥單位至其他地方。除此以外，英雄們亦可以攜帶於商店購得或戰勝中立生物後獲取之物品，而此等物品則可提高英雄或整體的作戰能力，如加速捲軸及生命藥水；也可用以傳送整個軍團或某個戰鬥單位，如回城捲軸及避難權杖。遊戲過程中，一方最多可以有三個英雄出現，但需要將自己的主城升級，可將己方建築物解鎖進而可建築出來。而倘若有英雄於戰鬥中陣亡，則可在祭壇中加以復活重生回到戰場上。
魔兽争霸III：混乱之治 遊戲特性
如上所述，中立生物可視為遊戲中創新之處。即便多人遊戲中，亦存有完全由電腦控制的中立生物，以守衛地圖中關鍵的位置及中立的建築物。它也成為選手間爭奪的資源，擊殺中立生物後便可獲得相當的經驗值、金錢及物品。使這個類似於角色扮演遊戲的玩家更具「攻擊性」而不會過於防衛，從而提高遊戲的娛樂性及可觀性。
而另一影響遊戲策略的操施就是維護費徵取，此操施源於一種概念——擁有越多戰鬥單位就須要付出越多的資源去滿足部隊的需要，如士兵需要補給、武器需要打造、盔甲需要鍛煉等。該遊戲則以上稅實行此概念。當玩家部隊的數目到達一定程度時，就須於每採集十塊黃金上繳其中三塊。當部隊數目抵達更高程度時，每十塊就須上繳六塊。
因此傳統即時戰略遊戲中產生大量戰鬥單位的「暴兵」策略不再流行，因為這會增加玩家的維護費及贈予對手更多的經驗值。而於此遊戲中最重要是防止己方英雄及士兵遭到殺害，且盡力攻殺對方英雄及士兵，這就需要玩家們操作士兵與英雄的走位，也就是俗稱的「控兵」。
《混亂之治》的戰役不像二代一樣是分兩種路線，而是一條連貫性的時間線。必須按照人類→不死族→半獸人→夜精靈這樣的順序才會看到結局。但是整個故事的開端是從教學戰役《王族的出兵》開始的。
由于暴雪公司在推出魔兽争霸3的同时推出了功能强大的地图编辑器，使玩家可以自定义魔兽地图及单位。催生了DotA、3C这样源于魔兽却脱离魔兽独自成为电子竞技项目的地图，以及一些RPG娱乐地图。甚至暴雪官方也推出过魔兽版的贪食蛇和赛车游戏。
瀑布模型
瀑布模型（英語：），亦稱瀑布模式，是於1970年由溫斯頓·W·羅伊斯等人所發展之系統發展生命周期的模型。該模型將系統發展的過程，大致區分為四個階段：分析、設計、實作、測試，其並且明確的定義每一階段中的工作。當完成一個階段的工作以後，才會進入下一個階段的工作。而依照該模型的系統發展的過程，即如同瀑布一般。經過改良的瀑布模型，在發現上一個階段的工作不夠完善時，尚可以回溯至上一個階段中。
瀑布模型 階段
瀑布模型，沒有明確的規定系統開發的過程，應該劃分成多少個階段。當問題較小或是較單純時，其所劃分之階段，可能少至三個。例如：分析階段、設計階段、實施階段。若面對的問題較大或是較複雜時，其所劃分之階段，可能即需要再細分至十個。例如：在分析階段中，細分為可行性分析階段、需求分析階段、系統分析階段；在設計階段中，細分為概念性設計階段、細部設計階段；在實施階段中，細分為程式編輯與單元測試階段、整合測試階段、安裝與系統測試階段、教育訓練階段、操作與維護階段。
瀑布模型 優點與缺點
當運用瀑布模型來開發小型的系統或是較為簡單的系統時，在每一階段中所必需交付的文件與任務，對於系統開發者而言，是較為明確的，並且是易於管理的。不過，該模型的缺點，是必須直到系統開發的最後階段，才會有成果出現，而使得系統開發的風險，比起其它系統發展生命周期模型而言，是較高的。另外，若是在分析階段中的工作，做得不夠明確與嚴謹，則在設計階段與實作階段中的工作，將難以實行。
瀑布模型 参考文献
本條目部分或全部内容出自以GFDL授權發佈的《自由線上電腦詞典》（FOLDOC）。
池谷-張彗星
池谷－張彗星（）是一顆週期彗星，由日本和中國的兩位業餘天文愛好者發現。
池谷-張彗星 發現史
2002年2月1日傍晚，來自中國河南省開封市的天文愛好者张大庆 (1969年)以一台20厘米口徑反射望遠鏡，在鯨魚座發現一顆亮度9等的新彗星，並向國際天文聯會報告；而在日本靜岡縣的天文愛好者池谷薰以一台25厘米口徑反射望遠鏡比他早一個多小時發現。依據國際天文聯會命名規則，由於二人皆為獨立觀測，且發現時間相差不過24小時，因此他們皆被視為發現者，該彗星以二人姓氏命名，編號為C/2002 C1；另外巴西巴伊亞州薩爾瓦多市的天文愛好者保羅·雷蒙多（Paulo Raymundo）也獨立發現此彗星，但因為已超過24小時，因此不獲IAU的認可。
池谷-張彗星 軌道
該彗星於2002年3月18日過近日點，最亮時亮度約3.5等；後經觀測計算得出該彗星公轉週期為366.51年，預計下一次通過近日點的時間將在2362至2363年之間。據史載，在1661年2月上旬的夜空，曾出現一顆異常壯觀的彗星，有學者認為這是池谷－張彗星的上一次回歸，其後並得到證實。
江蘇「吳江縣志」卷十五載
「星：順治十八年正月初四（1661年2月2日）夜，彗星見東南，指西北」
江蘇「璜涇志稿」第七卷記錄
「星；世祖順治十八年正月初八（1661年2月6日），彗星見，自東南掃至西北」
日本東亞天文學會的中野主一最初認為，它上一次回歸可能於1532年發生，及後否定這個說法，改為支持1661年的觀點。除中國的記錄之外，波蘭天文學家赫維留（Johannes Hevelius）也曾對1661年出現的光亮彗星作記錄。由於該彗星受到天體引力的攝動，其公轉週期也從341年變為現時的367年。該彗星得到週期彗星編號“153P”，成為擁有正式編號的週期彗星（见周期彗星列表）中，唯一一顆公轉週期超過200年的彗星。