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俠盜獵車手IV 评价
评论家称赞开放世界的设计，并进一步称赞了玩家的自由性。《纽约时报》的赛斯·西塞（Seth Schiesel）认为其为以城市命名的游戏中“真正的明星（real star）”官方Xbox杂志的乔恩·希克斯（Jon Hicks）表示游戏中的城市给他留下深刻的印象（impressed by the city），这归结于游戏的AI。《电脑与电子游戏》的安迪·鲁滨逊（Andy Robinson）则称赞游戏环境的真实性，并称其为“完全无法比拟的（utterly unmatched）”。IGN的戈尔茨坦（Goldstein）表示，虽然自由城基于真实世界的纽约市而开发，但前者与后者并不属于包含关系。他写道：该市“存在于它自己的宇宙是理所当然的（exists in its own universe and rightfully so）”。1UP.com的克里斯平·博耶（Crispin Boyer）称赞城市“令人惊叹的景观，令人难以置信的城市外观（breathtaking vistas, incredibly varied scenery, and lived-in look）”。相反地，Game Revolution的杰西·坦蒂诺（Jesse Costantino）则批评该作缺少其它开放世界游戏常见的重要特征。
俠盜獵車手IV 评价
评论家亦称赞游戏的剧情。IGN的戈尔茨坦承认该作深入的故事，打破了该系列的传统。官方Xbox杂志的乔恩·希克斯则对有深度故事的数目感到惊讶。Game Informer的莱纳写道：自由地在游戏的难度中中享受故事。而面对玩家在剧情中的道德抉择系统也受到欢迎。1UP.com的博耶表示游戏设计者给了玩家"重复可玩性（replayability）"。Eurogamer的汤姆·布拉姆韦尔（Tom Bramwell）认为道德抉择系统公平并代替了"最终大团圆结局（bosses with large health bars）"。
俠盜獵車手IV 评价
游戏中的人物—特别是主角尼克（Niko）—收到了大量正面的评论。官方Xbox杂志的希克斯与《电脑与电子游戏》的安迪·鲁滨逊都称尼克“有魅力（charismatic）”、“有人缘（likeable）”，这与本作系列之前的主角们类似。GamesRadar的乔治·沃尔特（George Walter）称赞人物的深度，IGN的戈尔茨坦认为当主角尼克遇到困难的决定时对应角色感觉听上去都一样。Giant Bomb的杰夫·杰斯特曼（Jeff Gerstmann）通过剧情的进展认为尼克“只关心‘他’自己事的人（the only thing that mattered to [him]）”，主角的性格亦是他最喜欢的这款游戏的特色之一。纽约时报的西塞表示这归结于游戏的剧本让尼克成为最真实的电子游戏人物之一，而1UP.com的博耶称赞游戏角色也符合本作的任务。
俠盜獵車手IV 评价
许多评论中认为战斗系统比之前作更加敏感，特别称赞新增的掩体系统。Gamespot的贾斯汀·卡尔弗特（Justin Calvert）写道，掩体系统使本作得战斗前作较之前作，是“巨大的进步（huge improvement）”。Game Informer的莱纳则赞同，新的瞄准系统使玩家对所有死亡感到负责。IGN的戈尔茨坦称赞掩体系统的机动性，并认为自动瞄准系统使玩家在混战中有很大的帮助。GamesRadar的沃尔特写道，掩体系统已经“为任务的新花样铺平了道路（paved the way to a new style of mission）”。《帝国杂志》的大卫·麦库姆（David McComb）称其为战斗的“尖锐与本能（sharp and instinctive）”，官方Xbox杂志的希克斯则称掩体系统可使玩家更好地制定进攻计划。除了战斗系统，多数评论者指出，该作的车辆的操控性相比前作更加逼真。《电脑与电子游戏》的罗宾逊认为车辆的操控已变得更加真实，而官方Xbox杂志的希克斯则认为游戏对车辆的选择“十分优秀（excellent）”。Game Revolution的坦蒂诺称赞物理引擎对游戏中力学的改善，特别体现在车辆碰撞与过场动画中。
俠盜獵車手IV 评价
评论家也称赞游戏音效的设计。IGN的戈尔茨坦称赞演员出色的表演（动作捕捉）和授权音乐的使用。Gamespot的卡尔弗特和GamesRadar的沃尔特也赞扬授权的音乐，后者亦欣赏电台的幽默。The Pro Audio Files的迈克尔·泊松（Michael Pinson）称赞游戏的音效设计，包括城市的喧嚣、授权音乐、人物对话，以及车辆和武器的音效，并称赞开发人员的团结合作性。GamesRadar的卡罗琳·古德蒙德（Carolyn Gudmundson）称赞了游戏的配乐符合游戏的背景设定。
俠盜獵車手IV 评价
游戏的多人在线模式，也受到了评论家们的好评。Game Informer的莱纳赞扬了多人模式的角色定制功能，并指出，它与单人游戏的运行“一样顺畅（just as smoothly）”。1UP.com的博耶称本作多人模式“十分优秀（excellent）”，而IGN的戈尔茨坦声称这是本作的最佳选择之一。官方Xbox杂志的希克斯则赞同多人模式为“大型娱乐（hugely entertaining）”，而GamesRadar的沃尔特则称赞进入多人模式的“无缝对接（seamless）”过程。但Giant Bomb的杰斯特曼与Game Revolution的坦蒂诺对多人模式的看法与众人不同，后者先称赞多人模式是一个“奇妙的想法（fantastic idea）”，但感觉时常有连接中断问题。
俠盜獵車手IV 评价
当《侠盗猎车手IV》于2008年12月发布Microsoft Windows版本时，得到了如潮好评。Metacritic计算的平均得分为90/100，根据40条评论总结为“普遍好评（universal acclaim）”。GameRankings据40条评论给予88％的平均得分。评论家称赞游戏增强的视觉效果及画面，并批评家用机版本此方面的不足。
游戏中一些新功能，如新增的视频编辑器也得到了好评，Gamespot的卡尔弗特（Calvert）称它是“一个伟大的创作方式（a great way to get creative）”，然而Eurogamer的基隆·吉伦（Kieron Gillen ）却指出编辑器不能预测时间，评论家也赞扬了游戏的自定义电台，可以让玩家听自己选择的音乐；1UP.com的汤姆·奇克（Tom Chick）称这是此平台最好的功能，GameZone的史蒂芬·霍珀（Steven Hopper）声称“触动很大（great touch）”平台的升级使多人联机模式相对于家用机版的16名玩家翻了一倍（32名玩家），也遇到了正反馈；Eurogamer的吉伦说，“可能会有点儿混乱...（possibility for mayhem... increases）”，而GameSpy的威尔·塔特尔（Will Tuttle）认为丰富了玩家的“应变能力”。
此平台的增强视觉效果被许多评论家赞扬。电脑与电子游戏杂志的安迪·鲁宾逊（Andy Robinson）称视觉效果“令人印象深刻”，而VideoGamer.com的汤姆·奥利称之“精湛（superb）”。相反，该游戏的系统配置要求，有人认为难以开启高级视觉设置运行，因而备受批评。Eurogamer的吉伦说，尽管Windows版本是“最吸引人的版本（the most attractive version）”，然而这样高的配置要求“令人望而却步（annoyingly fiddly to get there）”。GameSpy的塔特尔表示，可以忽视换取游戏中其他功能的苛刻的系统要求。
俠盜獵車手IV 销售
在最初的24小时内，《侠盗猎车手IV》便售出了360万套，获得了大约3.1亿美元的收入。一周之内，它在全球范围内产生的收入超过5亿美元，等同于为Take Two售出约600万套。销售的数额甚至超过了预期。一个月后，游戏已经售出超过850万套了。它于2008年5月13日立下了三项吉尼斯世界纪录：24小时内销售额最高的电子游戏，24小时内销售额最高的娱乐产品，24小时内最畅销的电子游戏，之後这三项纪录皆被《侠盗猎车手V》所打破。2011年3月11日，Take-Two公司宣布，游戏已经售出超过2000万套，當時整个侠盗猎车手系列加總已卖出一亿套。截至2013年7月，游戏已经售出超过2500万套。其系列作中首位的销售量直到后继者《侠盗猎车手V》发布后才被打破。
俠盜獵車手IV 销售
在英国，本作成为了有史以来销售最快的游戏，24小时内销售超过631000套。打破了同一时期《侠盗猎车手：圣安地列斯》（501,000套）的记录。发售五天后，游戏便在英国有927,000套的销量。而在同一时期的美国，已经销售了285万套了。2008年底，在美国便销售了518万套了。日本Media Create报道，游戏发售前5天，在日本PlayStation 3与Xbox 360上便分别卖出了133000套与34000套。
官方在2007年5月21日宣佈將推出「俠盜獵車手IV特別版」（），這個特別版將會被放在一個金屬保險箱內，並會包含：
在美國的零售價是$89.00美金，而在澳洲的零售價是$149.95澳幣。
俠盜獵車手IV 资料片
《侠盗猎车手IV》的两款资料片也先后发布。这两款资料片在Xbox Live是作为追加下载内容（Downloadable Content，DLC）发布的，要求先装有原版游戏。后来它们捆绑为一个独立的游戏——《侠盗猎车手：自由城之章》在PC平台上发布，便不需要以原版游戏基础来安装了。丹·豪瑟（Dan Houser）表示资料片展示了“自由城的另一面（a different side of Liberty City）”。
第一款资料片为《侠盗猎车手：失落与诅咒》，发布于2009年2月17日，主角为强尼·克雷比兹（Johnny Klebitz），自由城飞车党“失落”（The Lost）的一员。第二款资料片为《侠盗猎车手：夜生活之曲》，发布于2009年10月29日，主角为路易斯·费尔南多·洛佩斯（Luis Fernando Lopez），夜总会老板托尼·普林斯（Tony Prince，绰号「基佬托尼（Gay Tony）」）的助理，并跟随他帮助解决帮派、朋友、家族的冲突。
俠盜獵車手IV 资料片
Rockstar Games的产品开发副总裁杰罗尼莫·巴雷拉（Jeronimo Barrera）说道，资料片只是个实验，因为不能确定有足够多的玩家去访问XBOX360上的在线内容。Take-Two Interactive的首席财务官莱尼·戈尔茨坦（Lainie Goldstein）透露，微软已投资五千万美元给了这两款资料片。2010年1月，Rockstar宣布，DLC及自由城之章将于北美2010年4月13日、欧洲2010年4月16日，在PlayStation3和微软Windows平台上发布。
这两款资料片最终以《侠盗猎车手IV：最终版》（Grand Theft Auto IV: The Complete Edition）为名于预期发布了，包括原版《侠盗猎车IV》及它的两款资料片，陈列于在线商店上。据Rockstar的证实，XBOX360的版本发布日期为北美2010年10月26日、欧洲10月29日。
俠盜獵車手IV 争议
2007年，曾反对Rockstar其他游戏的佛罗里达律师杰克·汤普森表示他会采取措施，防止《侠盗猎车手IV》向未成年人出售。3月14日，Rockstar的母公司Take-Two Interactive先发制人向汤普森提起诉讼，称他企图妨害Rockstar的游戏。游戏被有效地禁售，Take-Two认为这违反了第一修正案的权利。汤普森提交了反诉案，指责Take-Two违反联邦《反有组织犯罪及腐化组织法》，犯有作伪证，妨碍司法，并与第三方共谋剥夺他的公民权利的罪行。
双方于2007年4月20日达成和解，同意放弃各自的诉讼。根据和解条件，汤普森被禁止起诉Take-Two或其子公司出售或分发的游戏。他只能通过Take-Two的律师就未来事务进行沟通，但能够保持反对他们游戏的立场，并可以在第三方对Take-Two提起诉讼时担任律师。相应的，Take-Two同意在Rockstar游戏《恶霸鲁尼》的法庭听证会上放弃对汤普森因涉嫌不当行为提出的藐视法庭的诉讼。
俠盜獵車手IV 争议
汤普森于2007年9月18日向佛罗里达州联邦法院提交了一份文件，声称《侠盗猎车手IV》中一个任务的暗杀目标是基于他自己的律师人物。当玩家进入办公室并挥舞武器时，律师喊道“枪不会杀人，电子游戏才会！”（Guns don't kill people, video games do!），这句话经常被认为出自汤普森之口。汤普森威胁道，如果相似之处没有被删除，他将“采取必要和适当的手段停止游戏发行”。相似之处并未移除，汤普森也没有进一步行动。2008年4月25日，《地铁》报道汤普森写信给Take-Two Interactive的主管施特劳斯·泽尔尼克（Strauss Zelnick）的母亲。信中强烈批评了游戏和泽尔尼克的成长经历，将《侠盗猎车手》称为“谋杀模拟器”。汤普森后来声称，他把信寄给了泽尔尼克的律师，意图引起泽尔尼克的“羞耻”感。
俠盜獵車手IV 争议
在游戏首个预告片发布后，纽约市官员对选择纽约作为游戏设定的灵感感到震惊，指出《侠盗猎车手》这样的游戏不能准确地代表城市的犯罪水平。纽约市长迈克尔·布隆伯格发言人说，布隆伯格“不支持任何以伤害或杀死警察而获取积分的电子游戏。”虽然游戏没有积分设定，也不鼓励谋杀警察，但经常向玩家暗示要想毫无困难地推进主线故事，警察必须得死。国际游戏开发者协会执行董事杰森·德拉·罗卡（Jason Della Rocca）指责纽约官员采用双重标准，批评描绘纽约的电子游戏，而不管书籍、电影和电视节目等其他娱乐方式的争论。
2008年4月，非营利组织反酒驾母亲联盟（MADD）批評遊戲中的醉酒駕駛行為，MADD要求娱乐软件分级委员会将游戏评级从成熟（17+）改为仅限成人（18+），把游戏从零售库存移走。。Rockstar后来向美联社发表声明：「我们非常尊重MADD的使命，但我们认为以《侠盗猎车手IV》成年玩家的经验足以了解游戏内容」。
俠盜獵車手IV 争议
2008年5月，美国电台主持人、保守主义者格林·贝克在他的节目上以《侠盗猎车手IV》为例，表示電子遊戲將「我們的小孩訓練成殺手」，玩家在遊戲中可以使用電鋸攻擊警察。Kombo的評論員大衛·奧克斯弗德則反駁遊戲的受眾並不是小孩。贝克還批評《侠盗猎车手IV》讓军方更為暴力。Destructoid的吉米·斯特林反駁暴力在電子遊戲發明之前已經存在。
2008年6月27日，6名青少年在纽约新海德公园进行犯罪活动后被捕。这些少年抢劫了一个男人，敲掉他的牙齿，还企图劫持汽车，并用短棍砸了一辆路过的货车。根据拿骚县警察的说法，少年声称他们受到《侠盗猎车手IV》的启发。2008年8月4日，BBC Newsbeat报道一名18岁的学生因企图劫持出租车并谋杀司机在泰国曼谷被捕。一名曼谷警察队长表示学生“想知道现实生活中是否能像游戏那样轻松抢到出租车”。《侠盗猎车手IV》随后被泰国封杀。2013年8月24日，天空新闻报道一名90岁的女子在美国路易斯安那州斯洛特被杀，當時一名8岁男孩在玩完《侠盗猎车手IV》后抓起一把手枪射向她的头部。
傅正
傅正（1927年12月11日—1991年5月10日），號中梅，出生於江蘇省高淳縣，中華民國政治學學者、政治人物，民主進步黨創黨元老之一（民進黨「18人建黨工作小組」成員）。
1940年加入中國國民黨，1946年就讀上海大同大學經濟系，之後轉入武漢大學政治系。1950年抵臺，曾在東吳大學等校擔任教職，亦曾在《自由中國》、《美麗島雜誌》等黨外雜誌擔任編輯，為文批評蔣介石第三度連任總統。
抗日：血战上海滩
《抗日：血战上海滩》是由北京欢乐亿派科技有限公司开发的一款第一人称射击游戏，是该公司“抗日三部曲”的第一部（续作《血战缅甸》于2003年3季度发售，计划的第三部《血战钓鱼岛》最终没有开发出版）。游戏以1937年淞沪会战为背景。讲叙主角爱国豪客——华成龙只身来到上海抗日杀敌，最终刺杀日本海军大将长谷川清的故事。共16关。游戏在当时的中国市场引起了轰动，获得好评如潮。但随之而来的盗版泛滥严重影响了开发者的收入，并直接影响到了后续的作品开发。在2005年3月，日本要求成为联合国安理会常任理事国期间，完美时空决定将游戏的完整商业版免费向玩家开放下载。
抗日：血战上海滩 游戏系统
作为为数很少的中国自主开发的射击游戏，“血战”的游戏模式来源于日本世嘉90年代开发的一系列街机光枪射击游戏，如《死亡鬼屋》，《VR特警》，《异形3》等，此类型游戏被统称为‘轨道射击’（Rail Shooter)，特征是玩家控制的角色不能自由移动，如同坐在过山车上一般，只能瞄准击发（街机使用光枪，而“血战”使用鼠标瞄准和装弹，鼠标操作亦不是原创，前述日本街机游戏均有移植到PC的版本，采用同样操作方式，鼠标左键击发，右键装弹）系统会在杀死屏幕中所有敌对角色后按照既定剧本自动移动到新的场景，以推进剧情，并对抗新一轮敌军，在游戏进行到一定阶段则必须消灭战斗力较强的敌方头目（俗称‘打关底’，‘打BOSS’等） - 头目具有高的生命值，固定而强力的攻击方式，且主角必须按特定方法攻击其特定弱点才能将其消灭。相对于当下流行的，主角可自主移动占位并改变视点的现代FPS游戏（一般认为以1998年的《三角洲部队》/《戰慄時空》为开端，以《荣誉勋章》，《決勝時刻》为代表），轨道射击可认为是较落后的游戏机制。
抗日：血战上海滩 游戏系统
在武器上，主角出场只带有一把毛瑟C96‘驳壳枪’，弹夹装弹10发，拥有无限发子弹。被杀的敌人可能随机掉落威力更强大的特殊武器，如毛瑟步枪（威力大，装弹少，射速慢）、手榴弹（面积杀伤）、汤普森冲锋枪（威力等同手枪，装弹多，射速快，弹药消耗大）、捷克ZB-26式轻机枪（威力大射速快，弹药稀少）、巴祖卡火箭筒（特殊用途，用于消灭缓慢强敌和装甲车辆）以及马克沁二四式重机枪（在剧情固定位置出现，不能携带，威力大且弹药无限），获取的方法则是用枪射击悬浮的武器标志，用键盘数字键可随时切换武器。特殊武器的弹药亦靠同样方式取得。这一点，也同上述的日本街机光枪游戏是一样的。
游戏的敌人有普通日本士兵，还有特殊兵种日本浪人、忍者、军曹、机枪兵、自杀式袭击者、装甲车等，和科幻的，类似于僵尸的“生化兵”。游戏有简单的伤害判定系统，射中头部（或同等要害）对于一般的敌人可一枪毙命，而射击身体其他部位，可能需要数发子弹才能将敌人消灭。特殊兵种的攻击力和生命力都较一般敌兵为高。
游戏用字幕显示角色台词，用语很多充满现代“无厘头”风格。这类科幻，流行和搞笑元素与历史题材的杂糅，灵感应该是来源于《重返德军总部》。
抗日：血战上海滩 游戏关卡
游戏一共有四大关，每个大关下面又分别有四个小关。
抗日：血战上海滩 花絮
游戏的剧情完全是虚构的，而最终头目则指名道姓的使用了真实历史人物长谷川清大将之名。长谷川清历史上曾任日本第三舰队司令长官和台湾总督，但没有直接参加淞沪会战，也没有如游戏中被中国人所刺杀，而是在戰後對日本高層審判中獲釋放，并一直活到战后的1970年。
作为游戏的反派，日本方面的部队编制和武装也并不完全以1937年史实为基础。比如“浪人”、“忍者”都是日本明治维新（1868年）以前的职业，1937年现代化的日军编制中更无此类兵种（尽管理论上可以作为雇佣兵出现）。游戏中的“生化兵”（类似于“生化人”）不仅在二战期间不存在，即便在今天，也只存在于科幻作品中。
抗日：血战上海滩 影响
该游戏在中国大陆玩家中的知名度和普及率极高，以至于此游戏在很长一段时间里成为了网吧的电脑必装项目。此外，其主题‘抗日’政治正确且迎合中国人的主流心理。2005年完美时空结合反对日本要求成为联合国安理会常任理事国的行动，宣布该游戏免费下载之后，这一点更为明显。
从技术角度而言，其图像和技术水准未达到部分玩家的预期，因而在这些群体中获得了一定差评。尽管在2005年完美时空宣布该游戏免费后，评论者开始忽略游戏的各种技术劣势。
游戏中部分情节（如洗澡的日军可抛掷毛巾杀伤玩家的情节）被认为不符合现实。
激光干涉空间天线
激光干涉空间天线（Laser Interferometer Space Antenna，LISA）是一个由美国国家航空航天局（NASA）和欧洲空间局（ESA）合作的引力波探测计划，由於募款問題，美国国家航空航天局於2011年宣布終止合作關係。欧洲空间局因此修改任務概念，於2013年宣布改名為演化激光干涉空间天线（Evolved Laser Interferometer Space Antenna，eLISA），目前仍在设计阶段，计划于2034年投入运行，这将是人类第一座太空中的引力波天文台。
LISA也是美国国家航空航天局的超越爱因斯坦项目的一部分。“超越爱因斯坦”是一组实验上验证爱因斯坦广义相对论理论的计划，其中包含两个空间天文台（HTXS——X射线天文台和LISA）和数个以宇宙学相关观测为目的的探测器。LISA将利用激光干涉的方法精确测量信号相位，从而对于来自宇宙间遥远的引力波源的低频且微弱的引力波进行探测。这将对引力波天文学的理论和实验研究，广义相对论的一些实验观测以及早期宇宙的天体物理学和宇宙学研究有重要意义。
激光干涉空间天线 LISA结构
LISA由三个相同的航天器构成为一个边长为五百万千米的等边三角形，即每两个航天器之间的夹角为60°。LISA将采用的是与地球相同的日心轨道，并且LISA与太阳的连线，和地球与太阳的连线之间的夹角为20°，这种设计是为了尽可能减少地球引力造成的影响。在每一个航天器上都有两个完全相同的光学台，包含有激光光源、光学分束器、光检测器、光学镜组等组成干涉仪的光学器件，以及一系列进行数字信号处理的电子器件。由于每两个航天器之间的夹角为60°，每个航天器上的每一个光学台都会和相邻的航天器上的光学台发生干涉，激光走完这段航天器间隔的距离需要约16秒。在每个干涉仪的后面安置有一个作为“测试质量”的合金立方体（75%金和25%铂），其中一个表面被打磨成光滑的平面镜用来反射激光。理论上如果有引力波扫过测试质量，其位置的微小改变会引起干涉信号，即激光相位的改变，从这种相位变化即可推导出观测到的引力波的存在。在实际设计中，这种测量精度要求测试质量所处的环境高度稳定，其位置能够不受到外界光压和太阳风粒子的影响；并且LISA的干涉测量系统也要高度灵敏，使得真正需要的引力波信号不至于淹没在激光频率噪声等干扰的海洋中。除此之外，LISA还需要解决如何应对航天器运行对激光频率造成的多普勒效应的影响，激光长距离传输的损耗问题，等等。LISA在实际运行中将达到能够在五百万千米的长度上探测到10皮米（1皮米等于10-12米）量级的长度变化。
激光干涉空间天线 LISA探测的引力波源
1915年爱因斯坦建立了广义相对论理论，广义相对论在理论上证明，平直时空的度规在微扰下应用爱因斯坦场方程可导出时空微扰的度规以四维波的形式传播。并且对一个具有四极矩的能量-动量张量应用爱因斯坦场方程将得到推迟势的格林函数解，这和电磁学中的电磁波解是类似的。这些推导都从根本上预言了引力波的存在，这与十九世纪麦克斯韦应用他的麦克斯韦方程组预言电磁波的存在十分相似。但与之不同的是，从电磁理论建立到赫兹从实验上观测到电磁波只间隔了不到三十年的时间，而引力波从广义相对论建立以来直到2015年才被直接观测到，很重要的原因是与电磁相互作用相比引力相互作用强度十分微弱，而能产生较强的引力波的引力波源距地球都十分遥远，传播到地球的应力强度大约只有10-22这个量级左右，这相当于在一百千米的长度上引起0.01皮米长度的变化，这种变化比原子核的直径还要小。
激光干涉空间天线 LISA探测的引力波源
1975年普林斯顿大学的拉塞尔·赫尔斯（Russel Hulse）和约瑟夫·泰勒（Joseph Taylor）发现了一颗编号为PSR 1913+16的脉冲星，这是一颗高速旋转并放出方向性很强的无线电波的中子星。每当无线电信号扫过地球时，接收机上就能接收到一个脉冲信号，脉冲星的这种特性可以用作天文学上的一种“量天尺”，用于精确测量其运动状态。经过对PSR 1913+16的一段时间的测量之后，人们发现它具有一个zh-Hans:双星系统;zh-Hant:聯星的轨道，其伴星可能是一颗不辐射无线电波的中子星。同时，这个伴星的质量以及双星系统的轨道参数也可以大概推算出来。同样，根据广义相对论理论，可以从中子星质量和轨道参数估算这个双星系统的zh-Hans:引力波;zh-Hant:重力波辐射的光度，这些辐射以能量的形式损耗，反映到系统运动轨道参量的变化。拉塞尔·赫尔斯和约瑟夫·泰勒对这个双星系统的轨道在1975年至1988年间进行了长时间的观测，其结果和广义相对论的预言符合得非常好，这个事实间接上证明了双星系统zh-Hans:引力辐射;zh-Hant:重力波的存在。拉塞尔·赫斯和约瑟夫·泰勒因此项工作于1993年获诺贝尔物理学奖，这是广义相对论的胜利。
激光干涉空间天线 LISA探测的引力波源
尽管对双星系统的观测证明了引力波的存在，但人类始终没有直接观测到引力波到底是什么样，即如何用一个应力（或度规）的时间序列去描述。从二十世纪六十年代以来人类不断致力于引力波探测器的制造工作，起初的引力波探测器采用共振质量的方法但至今未获成功。目前主流的引力波探测器都是基于迈克耳孙干涉仪的方法，利用激光的稳定性来获得高度灵敏稳定的干涉条件，从而达到对极度微小的引力波扰动实现观测的目的，这样的探测器包括德国的GEO600，美国的激光干涉引力波天文台（LIGO，Laser Interferometer Gravitational-wave Observatory），日本的TAMA 300，意大利的處女座干涉儀（VIRGO），澳大利亚的AIGO等。
激光干涉空间天线 LISA探测的引力波源
LISA探测的引力波波段范围为3×10−5赫兹至10−1赫兹，在这个波段范围内，当前基于地面观测的引力波天文台，例如美国的LIGO等探测器很大程度上受到地球上震动噪声的影响，很难达到所需要的探测灵敏度（地面引力波探测器由于干涉仪的臂长受限，无法达到能够探测低频引力波的精度），因此将LISA置于太空中的原因即是能彻底消除地面震动噪声的干扰。现在已知的引力波源包括：银河系内的双星系统，以及河外星系中的极端质量比例旋（EMRI，指两个质量相差悬殊的天体组成的自旋系统）和超大质量黑洞的合并。LISA如能够探测到这三类引力波源，其在3×10−3赫兹频率上可探测的应力灵敏度将达到10−21/√Hz。LISA也被寄希望于探测到大爆炸后早期宇宙的引力随机背景（stochastic background）辐射，尽管这种引力波源还没有被证实。
幼儿园
幼儿园可以指：
幼稚園（Kindergarten）（台灣於2011年制定「幼兒教育及照護法」將「幼稚園」改稱「幼兒園」），在中国大陆通称作「幼儿园」，是学前教育的一环，也是早期教育的重要组成部分。
托兒所（Preschool或Nursery school，亦稱「幼兒園」），是为家长分忧的兒童照顧设施，有时兼有学前教育的部分职能，但一般不属于教育机构。
幼稚园 (游戏)，一款于2017年6月开始发售的电子游戏。
幼儿园 (纪录片)，一部讲述幼儿园的纪录片，由张以庆拍摄。
維港巨星匯
維港巨星匯（Harbour Fest）是香港於2003年經歷SARS疫症後，由香港美國商會建議主辦，香港特區政府撥款1億港元舉辦的大型表演活動，包括香港及外地多位歌手及樂隊演出多場演唱會。巨星匯於2003年10月中至11月初，在香港島金鐘添馬艦露天場地舉行，唯因入場人次未如理想及政府經費的使用問題，引來輿論批評。政府其後需成立獨立小組調查事件，香港立法會亦曾為此進行聆訊。
維港巨星匯 背景
2003年3月至5月期間，由廣東開始爆發，並率先擴散至香港乃至全球的沙士事件，當時香港死了近三百人，為全球之冠，事件嚴重打擊香港旅遊業，特區政府于同年5月5日決定成立重建經濟活動小組、並且預算投入10億元公帑振興經濟。當中包括贊助1.2億元予香港足球總會邀請西班牙勁旅皇家馬德里球隊到訪香港、補貼4,400萬元予利物浦亞洲之旅及主辦多項文化和娛樂活動，「維港巨星匯」則是作為振興香港經濟重點項目之一。
「維港巨星匯」安排混亂。首先於2003年10月10即維港巨星匯揭幕前一週，投資推廣署署長盧維思宣佈作為壓軸表演之滾石樂隊取消抵港；孰料隔不了數日滾石樂隊透過外國通訊社又宣佈如期抵港，連盧維思和詹康信也很茫然，反而是由媒體獲悉。盧維思稍後並宣稱政府補貼金額由原來8,000萬元增至1億元。稍後大會宣稱部分香港歌手容祖兒、謝霆鋒和許志安辭演，最後由署理行政長官曾蔭權介入，斡旋辭演歌手重新表演，並且派送同年10月24日表演門券、以及加強宣傳。
維港巨星匯 背景
事件卻並未因而平息，在香港媒體指這次主辦維港巨星匯之協辦商全部都是新成立公司，缺乏經驗，矛頭直指向美國商會主席詹康信，連承辦商都是詹康信名下私人公司。同時投資推廣署署長盧維思更把維港巨星匯5年專利經營權連版權一併判予詹康信名下私人公司，事前卻未有知會立法會，令外界譁然。
時任財政司司長長唐英年于2003年11月15日向立法會財務委員會提交了財務數據，並於2004年1月完成賬項審核報告，詳細說明在維港巨星匯裏特區政府補貼之1億元公帑是否用得其所。這場風波凸顯出政府官員監管不力，尤其是把一些合約外判之後未能給予適當監管，導致項目未能達致預期效果。
維港巨星匯 爭議
然而，香港美國商會馬虎了事和政府對活動監管不力，導致活動舉辦期間出現很多混亂情況，負面新聞不斷，政府付出了1億元，活動卻未能達到預期的效果。多個表演者先後宣佈辭演，多個贊助商退出，引來傳媒和議員廣泛批評。
多名歌手和樂隊先後宣佈辭演，令到活動雪上加霜：
首場於10月17日舉行，由美國創作歌手Prince演出的音樂會入場率只有30%，主辦機構更拆去地下觀眾席約2,000個座位。
11月7日滾石樂隊的首場表演，反應較為熱烈，觀眾包括到香港出席美國《商業周刊》年會的前美國總統克林頓，當時的行政長官董建華及盧維思等。
另外，由於有政府資助，承辦商便沒有顧及政府的利益，不以商業原則來售賣門票，如市民能從很多渠道獲得免費贈券，部份公營機構如醫院管理局員工亦獲得免費門票，使門票銷情更不濟。
維港巨星匯 爭議
為了使入座率提高，美商會則以派發更多贈券的方式來製造萬人空巷的假象，結果成了惡性循環。最終，活動虧蝕了超過1億元，用盡政府的1億元補貼。另外，美商會獲得維港巨星匯的商標、電視特輯的獨家製作權及版權，有效期直到2008年，也引來官商勾結的指控。有關的電視節目於2004年5月在香港和世界各地播放，但收視率並不佳。後來，美商會在2005年決定提早將有關權利交回香港政府。
維港巨星匯 調查
2003年8月起，香港各傳媒開始出現有關維港巨星匯的負面報道，而由於維港巨星匯舉行期間出現多項爭議，10月底，香港審計署展開帳目審查，探討政府籌劃、監察和推行巨星匯的角色，審計報告於2004年4月21日提交予立法會。2003年11月5日，行政長官董建華亦委任獨立調查小組，對巨星匯事件進行調查。小組於同年12月12日成立。
維港巨星匯 調查
2004年5月，立法會對維港巨星匯事件展開聆訊。6月，立法會報告披露，香港廉政公署亦對事件展開調查。立法會帳目委員會則批評作為投資推廣署署長的盧維思在事件上失職。同年9月，公務員事務局就事件中盧維思的責任問題展開紀律研訊。研訊在2005年10月完成，盧維思被罰160,000港元，他則向行政長官提出上訴，曾蔭權把上訴交由政務司司長許仕仁處理。2007年1月，盧維思的上訴被駁回，但盧維思隨即入稟高等法院，提出司法覆核。2008年7月4日，法院判處盧維思勝訴，推翻政府的紀律研訊結果。2008年2月25日至7月4日的審訊其間，盧維思揭發唐英年曾在內部會議中認為事件中沒有人失職，但在盧維思面臨紀律聆訊前，卻要求從內部會議紀錄中刪除自己有關的言論，被夏正民法官形容為「玩政治花招」。盧維思隨後在司法覆核中勝訴。有立法會議員認為，事件涉誠信問題，要求唐英年交代。
維港巨星匯由籌備至完成也問題多多，政府和美商會被批評監管不力，維港巨星匯獨立調查小組報告的批評大致如下：
維港巨星匯 盧維思反駁
在事件中備受指責的盧維思，於退休前著書《No Minister & No, Minister》，講述巨星匯風波的另一版本。盧在書中批評當時重建經濟活力策略小組的幾位問責官員失職，包括財政司司長梁錦松、經濟發展及勞工局局長葉澍堃、工商及科技局局長唐英年、財經事務及庫務局局長馬時亨和民政事務局局長何志平。調查開始時，唐英年接替梁錦松作財政司司長不久，成為下屆行政長官熱門人選，即企圖擺脫自己在巨星匯中的責任。盧認為調查事件是為了打擊時任政務司司長曾蔭權，因為盧是曾的好朋友，故他要求曾不要出手相救，以免牽涉其中。他也批評，負責調查的公務員事務局局長王永平沒有要求小組內的問責官員負責，卻要擔任秘書、身為公務員的自己作代罪羔羊。
黃小柔
黃小柔（英語：，1981年10月13日—），出生於台灣嘉義市，台灣女藝人。擁有1/4的荷蘭血統，最早以4 In Love這個女子演唱團體出道。團體解散後，轉往主持、戲劇等方面發展。
黃小柔 婚姻
2013年10月2日，在新浪微博宣布將在2014年1月25日舉辦婚禮。
2014年1月25日，在圓山飯店與44歲王睿舉行婚禮，育有二子一女。
次元艦隊
《次元艦隊》（／Zipangu）是日本漫畫家川口開治的日本漫畫作品，於講談社的漫畫雜誌《週刊Morning》上進行連載。
次元艦隊 劇情簡介
200X年6月，為了幫忙消除厄瓜多爾的爭亂，依據日本與美國新訂定的《日美防衛綱領》，日本海上自衛隊的一艘神盾巡洋艦「未來號」（舷號為DDH-182）自橫須賀海上自衛隊基地出航，預計於夏威夷與美國海軍艦隊會合之後前往厄瓜多爾，以海上自衛隊與美國海軍聯合軍事演習的名義執行護衛日本僑民的任務。航行四天來到中途島周邊海域時，遇上異常的風暴而被落雷擊中，雷擊過後與僚艦失聯時出現了極光與迷霧，艦艏方向幾千碼處遭遇到龐大物體，發現是大日本帝国海軍戰艦大和號所帶領的聯合艦隊，意識已回到1942年6月4日中途島海戰爆發前...
此作獲得2002年（第26屆）講談社漫畫賞。尖端出版發行的中文版，邀請台灣書法家黃明勝題字。
次元艦隊 用語
1942年8月6日夜至1942年8月8日0300时（即美国海军陆战队1师登陆的第二天凌晨）；时间误差：+/-15min。
1、以精确打击的方式，摧毁登陆部队所囤积的粮食等非战斗生存物资，在物质上逼迫美军撤退；
2、通过超出当时时代的精确打击方式，动摇，甚至摧垮美军的临战之心，从心理上压迫美军；
3、为撤出瓜岛的日本工程兵部队及接应的日本联合舰队提供掩护与时间。
次元艦隊 用語
1942年8月6日夜间，由“未来号”副舰长角松洋介带领另外三名自卫队员组成特遣小分队，以夜色为掩护，搭乘“未来号”的舰载直升机登陆瓜岛待命。期间，特遣队在无线电静默的状态下渗透至美军防线外围并伺机搜索确认目标。1942年8月7日0610时，美军按照历史進程，准时发动登岛作战；美海军陆战队第1师顺利登陆。当夜，美海军补给舰队及其护航舰只被已经知道历史的日海军联合舰队伏击，美军陆上补给失败。同时，“未来号”打破无线电静默，通知副舰长角松洋介“未来号”将于1942年8月8日0300时正式发动命名为“射手座（SAJITARIUSU）”的精确打击行动，并命令其做好手动激光引导导弹的准备。另一方面，由于双方武器所属时代的不同，美海军陆战队师长并未重视“未来号”以明码发出的警告电报，虽加强了营地周围的警戒并派出了侦察小队搜索四周，但没有转移粮食等物资。1942年8月8日0300时，从“未来号”上发射的导弹（0255时发射）如期而至，并准确地命中了美军的粮食堆。由于作战目标为警告与威慑，所以导弹战斗部并未引爆。在确认命中后，结束引导任务的海上自卫队特遣队开始撤离。撤離途中遭遇美軍海軍陸戰隊並交火。柳一曹及尾栗航海長中彈受到輕傷，但是如期依然安全撤退。
次元艦隊 用語
在角松洋介等人撤离的过程中（发生遭遇战之前），日本联合舰队旗舰「大和号」进行了一次炮击，而炮弹被“未来号”用“海麻雀”（RIM-7 "Sea Sparrow"）成功拦截。
主要內容的計劃
利用大和號摧毀美國海軍陸戰隊登陸瓜達康納爾島。（失敗）
滿州國皇帝溥儀遭到槍殺，滿州國發生動亂，日軍從中國戰場抽調兵力防衛滿州。（成功）
A-26從新加坡飛行到柏林。（成功）
暗殺德國元首希特勒。（失敗）
保存的決定性力量，退出瓜達康納爾島、阿图岛、基斯卡岛、丘克群岛、新幾內亞、拉包尔、马金群岛、塔拉瓦、馬紹爾群島等島嶼。集中力量至帕劳、馬里亞納群島，缩小绝对国防圈及保存决战兵力。（成功）
在哥本哈根獲得235濃縮鈾並製造原子彈。（成功）
在上方設有工廠以供倉田博士精緻鈾
次元艦隊 MV/SA-32J「海鳥」性能諸元
（引用自Zipangu徹底基礎知識（講談社））
次元艦隊 雪波級性能諸元
以下是單行本第2卷所記載。實際是以是飛彈護衛艦(DDG)為藍本，DDH為直昇機護衛艦，兩者構造有極大差異。
來源解說：
本級護衛艦為日本海上自衛隊第二代神盾系統護衛艦，繼承上一代「金剛」級神盾系統護衛艦的基本設計，增加反潛直升機的收納空間。
除了主力 SPY-1D 相位陣列雷達之外，還配有新型沙龍 OPS-28 水面雷達、艦首 OQS-4 低頻聲納、新開發的 OQP-21 舷側聲納、SQR-19 TACTAS 拖曳式聲納等，
是不惜成本投入最新科技的新銳艦．本級設計建造時因為顧慮周邊國家及國內輿論的反應，因此刻意將排水量抑制在１萬ｔ以下。
次元艦隊 電視動畫
片頭曲「羅針盤」
作詞 - 増田博長、本田光史郎 / 作曲 - 増田博長 / 編曲 - AUDIO RULEZ、藤井丈司 / 歌 - AUDIO RULEZ
片尾曲「君を見ている」
作詞・作曲・編曲・歌 - BEGIN
日本深夜動畫：下文記載的日本国内播放時間使用日本標準時間（UTC+9）表示。因為部分時間标识會採用30小时制，因此請留意这类超过24:00的时间，其實際播放時間為翌日清晨。
次元艦隊 相關商品
解說書（原作者認可）
（寶島社・2002年4月1日、ISBN 978-4-79-662682-8）
（講談社・2002年5月21日、ISBN 978-4-06-334546-9）
（講談社・2007年12月21日、ISBN 978-4-06-375414-8）
（講談社・2003年3月18日、ISBN 978-4-06-334677-0）
遊戲
ジパング （2005年5月26日、PlayStation 2、Bandai、模擬遊戲）
模型
次元艦隊 相關商品
PIT-ROAD『1/350ヘリコプター搭載イージス護衛艦DDH-182みらい』
PIT-ROAD『1/700ヘリコプター搭載イージス護衛艦DDH-182みらい』
F-Toys『ジパング大図鑑 イージス護衛艦「みらい」』（約1/1400比例尺）
F-Toys『ジパング大図鑑 多目的偏向翼機「海鳥」』（1/144比例尺）
F-Toys『ジパング大図鑑 二式水上戰鬥機』（1/144比例尺）
F-Toys『ジパング大図鑑 米軍航空母艦「Wasp」』
F-Toys『ジパング大図鑑 伊號第21潛艦』
講談社 ジパング『みらい』MODEL SHIP（為1/300比例尺的紙模型。含說明書）
2002年11月20日發售、ISBN 978-4-06-334628-2（製作：松本圭司、監製：後藤一信）
應用程式
ジパング ダブルジェネシス（講談社・Shooting）
天空实验室
天空實驗室（）是美国国家航空航天局於1973年至1979年进行的首次空间站计划。1973年到1974年间，曾有三批宇航员到空间站内进行实验，分別為天空實驗室二號任務，天空實驗室三號任務 和天空實驗室四號任務。主要任務包括使用軌道工坊進行數百項在軌實驗，以及進行對日觀測和對地觀測。最終於1979年7月11日在大氣層解體，未燃燒殆盡的碎片落入印度洋和西澳大利亚州。
截至2022年，天空實驗室是唯一一個僅由美國自己運作的空間站。雖然之後美國再計畫於1988年開始建造一個永久空間站，但因為經費縮減而轉為建造國際空間站。
天空实验室 概述
天空實驗室與與阿波羅CSM模塊對接時的總質量達90,610kg，包括一個軌道工坊，太陽觀測站，以及數百個生命科學和物理科學實驗材料。
天空實驗室由阿波羅望遠鏡支架（多光譜太陽觀測站）、軌道工坊（核心艙）、多接口節點艙、氣閥模塊、土星五號儀器單元等組成。
軌道工坊作為核心艙是航天員主要活動空間，其後方還包括一個大型廢物箱、用於軌道修正的推進劑罐和一個散熱器。
天空实验室 空間站再入及碎片
在重返地球前一週，美國宇航局NASA預測，它將在7月10號至14號之間再入，而12號是最有可能的日期，皇家飛機管理局（RAE）則預測為14號。
在臨近再入前的幾個小時，地面控制中心調整了Skylab的方向，以儘量降低再入至人口稠密地區的風險。他們計畫於南非開普敦東偏南1,300公里的地方（印度洋中南部），並於協調世界時1979年7月11日16:37左右開始再入。然而該站並沒有像NASA預期的那樣快燃燒殆盡。 由於計算誤差4%，碎片落在西澳大利亞州珀斯以東約480公里處，在西澳大利亞州埃斯佩蘭斯和羅林納之間發現，從南緯31°至34度和東經122°至126°，在西澳大利亞州巴拉多尼亞周圍半徑約130-150公里。 有居民和一名航空公司飛行員看到數十枚五顏六色的碎片在大氣中燃燒，最終仍有部分碎片落在人煙稀少的地區。
天空实验室 空間站再入及碎片
斯坦·桑頓在埃斯佩蘭斯的家中發現了24塊Skylab，一名費城商人將他及他的父母和女友送到舊金山，在那裡他從這位商人那裡領取了考官獎和1000美元。1979年環球小姐選美比賽定於1979年7月20日在珀斯舉行，舞臺上展示了一大塊天空實驗室碎片。對碎片的分析表明，該站已經在離地球16公里處解體，遠遠低於預期。
而因為有碎片落在西南澳洲埃斯佩蘭斯鎮附近，當地護林員向NASA開罰了400澳元的「亂拋垃圾」罰款單，三個月後被當地議員取消。但在2009年，美国广播电台Highway Radio的Scott Barley從早间節目聽眾那募資了資金，代NASA繳納了這個已被取消罰款。
天空實驗室再入後，美國宇航局專注於可重複使用的太空實驗室模組，這是一個可以與太空梭一起部署並返回地球的軌道工坊。 美國下一個主要空間站專案是自由空間站，該空間站於1993年併入國際空間站項目，並始於1998年開始。 Shuttle-Mir是另一個專案，在20世紀90年代，美國資助了Spektr、Priroda和Mir對接模組。
天空实验室 影视呈现
在描述平行历史的Apple TV+原创剧集《为全人类》第二季第一集中描述了该空间站的运行，它幸存到1980年代并与平行时间线中的航天飞机计划共存。
黑太陽731續集之殺人工廠
《黑太陽731續集：殺人工廠》（英語：），又名《魔鬼部隊》，為刻劃出第二次世界大戰時期大日本帝國關東軍731部隊進行人體實驗的香港電影。
黑太陽731續集之殺人工廠 概述
故事劇情描述1945年日本在滿洲國所建立的秘密基地「731部隊」。此時，侵華日軍節節敗退，日軍為扭轉局勢，命令「731部隊」對中國人所作各種慘絕人寰的人體實驗，試圖研製生化武器去對抗同盟軍。
黑太陽731續集之殺人工廠 故事劇情
1931年春天，日本在中國東北成立滿洲國，所建立的731部隊秘密基地，使得很多無辜的中國人、蘇聯人、韓國人和蒙古人，全都在這座人間地獄中，成為人體實驗下的冤魂。
飯田太郎奉命被派往哈爾濱的某一處秘密基地，不得已只有與女友馬場愛子分離。此時，侵華日軍節節敗退，日軍為扭轉局勢，試圖研製生化武器去對抗同盟軍，以求反敗為勝。他於秘密基地內，初見識到「原木」被強迫接受各種慘絕人寰的人體實驗，及結束後堆積如山的屍體，這些有如人間地獄一般的景象，讓他的精神上倍受折磨。
期間，飯田太郎曾委託同伴秘密寄信給女友，但被上級長官發現，讓兩人都受到處分。飯田太郎經釋放出來後，再度委託好友寄信，卻不幸害死好友……
盧維思
盧維思（英語：，1948年12月21日—），英國裔香港人，退休香港公務員，前投資推廣署署長。
盧維思 簡歷
盧維思早年取得倫敦大學經濟學學士學位，於1972年從英國來到香港，早期擔任英文教師及記者，其後在廉政公署任職。
1980年，盧維思成為政務主任，其後調任多個香港政府部門。1989年，盧維思出任資訊統籌處副處長。1990年，盧維思成為首席助理庫務司，其後升任副庫務司。
1997年，盧維思出任工商服務業推廣署署長，於1999年開始兼任旅遊事務專員。1999年初期，香港政府與美國迪士尼公司商討興建香港迪士尼樂園，盧維思當時以旅遊事務專員的身份作為香港政府的談判代表，為他帶來「米老鼠」的綽號。2000年7月，成為首任投資推廣署署長。2001年10月，盧維思宣佈放棄英國國籍，取得香港永久性居民身份證、香港特別行政區護照、回鄉證及歸化中國公民證書，成為首位入籍中国籍（香港永久居民）的外籍公務員。
2008年，盧維思退休。
盧維思 維港巨星匯事件
2003年，香港政府為振興嚴重急性呼吸系統綜合症疫症過後疲弱的香港經濟，成立重建經濟活力小組，撥款10億港元舉辦一連串活動。小組主席是時任財政司司長唐英年，委任主辦機構美國總商會建議舉辦耗費逾1億港元的大型表演活動維港巨星匯，由投資推廣署負責協辦，可惜門票銷售情況不佳，投資推廣署被批評監管不力。
盧維思 維港巨星匯事件
2004年9月，公務員事務局決定向投資推廣署署長盧維思展開紀律聆訊。2005年10月，盧維思被裁定失職，被罰一個月約16萬港元的薪酬，他不服及上訴。2006年1月，盧維思的上訴被香港政府駁回。2007年4月17日，盧維思決定就紀律聆訊結果申請司法覆核。2008年2月25日至7月4日的審訊其間，盧維思揭發唐英年曾經在內部會議中認為事件中無人失職，惟盧維思面臨紀律聆訊前，卻要求從內部會議紀錄中刪除自己有關的言論，被法官夏正民形容為「玩政治花招」。盧維思隨後在司法覆核中勝訴。有立法會議員認為，事件涉誠信問題，要求唐英年作交代。他其後於2009年11月3日出版《No Minister & No, Minister: The True Story of Harbour Fest》，講述維港匯事件內幕，指責年時官員卸責，當中包括唐英年等，該出版行為其後被香港政府指控盧維思被未獲得審批，屬於違規行為。
盧維思 家庭
盧維思有兩段婚姻，與現任妻子黃麗君育有兩名子女。其妻現職公關公司主管，曾任李家超競選辦公室公關顧問、廉政公署社區關係處助理處長。
代數擴張
代数扩张（英語：）是抽象代數中域扩张的一类。一個域擴張L/K被稱作代數擴張，若且唯若L中的每个元素都是某个以K中元素为系数的非零多項式的根。反之則稱之为超越擴張。最簡單的代數擴張例子有：、。
代數擴張 定义
代数扩张的基础是代数元的概念。给定域扩张L/K，L某个元素如果是一个以K中元素为系数的非零多項式的根，则称其为K上的代数元。如果L中所有元素都是K上的代数元，就称域扩张L/K为代数扩张。
代數擴張 次數
設有域擴張L/K，L可以看作是K上的向量空間，将其維度稱作這個擴張的次數，记作[L:K]。有限次數的擴張（簡稱有限擴張）都是代數擴張；反之，給定一個代數擴張L/K，則L裡的任一元素α生成的子擴張K(α)/K都是K的有限擴張。但代数扩张本身并不一定是有限扩张，一個代數擴張可表作有限子擴張的歸納極限。
代數擴張 代數擴張與多項式的根
在一個代數擴張L/K中，L中的每個元素α都是某個以K中元素为系数的多項式（以下简称K-多项式，所有K-多项式的集合记作K[X]）f的根。所有以α为根的K-多項式中次數最低者稱作α的极小多項式（通常要求其为首一多项式，即最高次项係數等於一，以保證唯一性）。极小多項式總是不可约多項式。
若K-多项式f不可約，則商環L := K[X]/( f )是K的一個域擴張，它的次数[L : K] = deg(f)，而且不定元X在商环中的像是在f的一個在L中的根，其极小多項式正是f。通過這種構造，我們可抽象地加入某個多項式的根。例如就是在实数域中添加了虚数单位i得到的扩域：複數域。
给定域扩张L/K，如果K-多项式f可以在L中分解成一次因子的積，則稱f在L中分裂。根據上述構造，總是可以找到一個足夠大的代數擴張K'/K使得f分裂；K'裡滿足此性質的“最小”子擴張稱作f在K上的分裂域。f在K上的任兩個分裂域至多差一個K上的同構（即：一個限制在K上的部分為恆等映射的環同構）。
代數擴張 正規擴張
正规扩张是研究多项式的根时所用到的概念。一個代數擴張L/K被稱作正規擴張，若且唯若它滿足下述三個等價條件之一：
正规扩张可以看作是域扩张语言中对多项式的刻画。一个正规扩张对应着K[X]里的一个多项式。
代數擴張 可分擴張
設L/K為代數擴張，如果α的极小多項式沒有重根，則稱α可分（重根的存在性與域擴張的選取無關，可分性等價於(f, f' ) = 1，這可以直接在K中計算）。所有可分元素形成一個中间域K⊂F⊂L，[L : K]s := [Ls : K]稱作L/K的可分次數。若Ls = ; L，則稱L/K是可分擴張。
當L/K是有限擴張時，定義不可分次數[L : K]i := [L : K]/[L : K]s。當基域的特徵為零時，任何代數擴張都是可分的；任何有限域的擴張也都是可分的。
爛番茄
爛番茄（英語：）是一個美国电影和电视评论線上彙整网站。该网站于1998年8月由杨生（Senh Duong）、帕特里克·李（Patrick Y. Lee）和史蒂芬·王（Stephen Wang）等加州大学伯克利分校三名大學生创办。虽然“烂番茄”这个名称与观众在反对糟糕的舞台表演时扔烂番茄的做法有关，但最初的灵感却来自1992年上映的加拿大电影《莱奥洛》（Léolo）中一个以番茄为主题的场景。
爛番茄 历史
自2010年1月起，烂番茄归属于弗利克斯特（Flixster），而它又在2011年被华纳兄弟收购。2016年2月，烂番茄及其母网站弗利克斯特被出售给康卡斯特旗下的Fandango传媒。华纳兄弟保留了合并后实体的少数股权，包括Fandango传媒。
爛番茄的工作人員會搜尋各業餘或專業網站上刊載的特定電影或遊戲評論，搜尋並整理資料後，工作人員会使用聚合数据（aggregate data）來決定評論是正面（「新鮮」，以一個鮮紅的番茄作為標記）或負面（「腐爛」，以一個綠色被砸爛的番茄作為標記）。評比的電影不限於院線放映和電視播映，其他串流媒體如Netflix、Hulu、HBO Max、Amazon Prime Video、Disney+、Apple TV+的電影和戲劇影集也被納入評論的對象。
爛番茄 历史
網站會追蹤所有的評論內容（一些主要的大型電影約能達到250篇）以及正面評價的比例。評論以60％為標準，若正面的評論超過60%以上，該部作品將會被認為是「新鮮」。反之，當該作品正面評價低於60%，則該作品會被標示為「腐爛」。此外，知名的影評人如羅傑·艾伯特、狄森·湯瑪森（Desson Thomson）和史帝芬·杭特（Stephen Hunter，華盛頓郵報）等人會被列在網頁上一個名為“精华荟萃（Top Critics）”的專區，將他們的影評獨立呈現，同時也依然將這些知名作者的影評列入電影的整體評分計算中。
許多想看電影的民眾都會參考這個網站，例如蘋果iTunes Store和Google Play 電影也會加以連結評價，以便民眾參考。
爛番茄 評分
爛番茄的專業影評同樣存在數字評分制度，網站影評者可從0至10分給予電影評比分數。平均分數以（平均分數）/（滿分10分）的格式呈現。也會依據評論者在原影評文章的評分進行轉換。
每條專業影評者的評論，除了會顯示給予該影視作品「新鮮」或「腐爛」的評價、針對作品的關鍵短評、提供完整的影評文章連結網址以外，若有在原影評寫出給予作品的評分與評分標準，則會同時顯示出來，常見原影評顯示的評分標準有4星制、5星制、10分制、百分制，也有採用A+至F的評分。
2000年起，爛番茄網站新設立「RT獎（）」系統，根據網站的評級系統評選站內年度最佳評論精選電影。該獎項後來被更名為「金番茄獎（）」，但沒有任何實質頒獎典禮。評級標準為依據專業影評給予該作品的「新鮮」度、加權平均分數、累積的專業影評數目，整理出同類型作品的排行榜。除了評選年度最佳電影以外，金番茄獎還會評選年度最佳系列作品，其中包含戲劇系列、卡通系列、紀錄片等。此外，也有影迷（劇迷）参与評選的粉絲最愛系列，範圍涵括電影、戲劇、最喜歡的男女演員，還有年度最活躍（不限於螢幕前或幕後）人士。
爛番茄 評分
電影分為全國上映和有限上映類別。有限發行被定義為在最初發行時在 599 家或更少的影院上映；平台發行，即最初在 600 家影院下發行但後來獲得更廣泛發行的電影，也屬於此定義。任何在超過 600 家影院上映的電影都被視為全國上映。其中英國和澳大利亞的電影也有兩個類別，「用戶（User）」類別代表用戶中評分最高的電影，「發霉（Mouldy）」獎則代表年度最差電影。一部電影必須有40條（最初是20條）或更多的評分評論才能被考慮用於國內類別。它必須有 500 個或更多的用戶評分才能被算在於「用戶」類別。
電影還會根據電影類型進一步分類。除了非英語電影外，每部電影僅適用於一種類型，非英語電影則可以同時包含在其類型和相應的「外國電影」類別中。一旦一部電影被認為合乎資格，它的「票數」就會被計算在內。網站列表中的每個評論家都獲得一票（依據他們的評論決定），所有投票者的權重均等。由於評論是透過手動和其他方式不斷添加的，每年都會啟動新評論不計入金番茄獎的截止日期，通常是新年的第一天。沒有評分的評論則不計入金番茄獎的評比結果。
爛番茄 評分
已知電影評選分為「最佳電影」、「最佳全國發行電影」、「最佳有限上映電影」、「最佳串流媒體電影」、「最佳外語電影」、、「最佳導演處女作電影」、「最佳電視電影」，另設有西班牙語、英語、澳大利亞最佳電影的獎項。
依據電影類型，則分為「最佳動作冒險片」、「最佳動畫片」、「最佳漫畫電影」、「最佳紀錄片」、「最佳愛情片」、「最佳喜劇片」、「最佳劇情片」、「最佳兒童和家庭片」、「最佳音樂劇和音樂電影」、「最佳奇幻/科幻片」、「最佳恐怖片」、「最佳驚悚片」。
爛番茄除了提供專業影評者的評分，也設立能讓該網站登錄會員給予0至5星評分的制度。2019年5月，網站引進投票系統，讓網站會員和非會員使用者皆可針對影片進行投票評比，觀眾投票的評分指數以桶裝爆米花的圖案顯示，正面評價為主（好評度60%以上）的電影標誌是紅白相間的爆米花桶，負面評價居多（好評度低於60%）的電影標誌則是傾倒的綠白相間爆米花桶。使用者可在不參與投票的狀態發表影評，而該影評亦不會被計算於觀眾平均評分裡。
爛番茄 評分
增設「What to Know」項目前，爛番茄網站僅會在一定人數的專業影評者對指定電影提交影評後，顯示影評者對該電影的共識影評。2021年2月，爛番茄網站增加「What to Know」項目，可同時顯示專業影評者和觀眾對電影的概略評價。初期增設觀眾評語系統時，僅有較重要的觀眾和較新的電影能夠進行評比，其後發表時間較久的電影亦被納入評比範圍裡。
爛番茄網站列出的每部電影，都會顯示一段影評人針對該電影作出簡短的影評概略介紹，稱作「評論家共識」（英語：）。這些簡介評語由爛番茄網站的長期駐站作者傑夫·吉列斯（英語：）依照爛番茄網站影評人對指定電影的評比分數所撰寫。
2021年2月，爛番茄網站增設與「評論家共識」系統相仿的「觀眾評語（英語：）」系統，提供給參與投票的使用者或網站會員遞交影評。在部落格備忘錄中，爛番茄工作人員註記每部被評比的電影，如果有像是爭議或問題這類影響電影的外來因素，他們便會增添進「觀眾評語」項目裡，確保提供使用者最貼切的資訊和作出觀影選擇。
爛番茄除了每年从該年度發行的電影中評選出站內最佳評論精選電影的「金番茄獎」以外，自1950年起，還設置、計算每年度特定電影總積分排行榜的「100部最佳電影（英語：）」。參與評比的影評家都會獲得權重相等的一票，被納入排行榜的電影必須有至少40條以上的評論，符合條件的電影根據其調整後的加權分數進行排名。
爛番茄 本地化版本
Fandango收購爛番茄後，該網站在英國、印度和澳大利亞的本地化版本已停止。然而該網站的墨西哥版本Tomatazos仍維持運作。
爛番茄 API
爛番茄的API供對評論家和觀眾評分和評論的有限訪問，允許開發人員將爛番茄數據整合到其他網站上。2022年起，API 訪問權限僅限於必須通過申請流程的經批准的開發人員。
爛番茄 其他相關
爛番茄會公布最新電影、戲劇、電視節目的預告、影視新聞、電影和電視指南。在電影和電視指南與影視新聞裡，爛番茄會整理出年度最受期待電影，也會依據年分、類型、主題、相關導演和演員等條件，評選最佳和最差電影和戲劇名單。逢頒獎季時也會整理電影獲獎排行榜。
爛番茄還有附設的Podcast，針對特定導演、演員、影視進行專題評論。