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趋同演化
趋同演化（英語：），也称收斂進化，是指两類在亲缘關係上很遠的生物，因為長期處於相似的生活環境而演化出相似的特征。这些特征并未出现在它们的最后共同祖先身上。支序分类学将这种现象称为同塑性。飞行的多次演化是趋同演化的典型案例，带翅昆虫、鸟类、翼龙和蝙蝠都各自独立演化出了飞行能力。由趋同演化产生的相似特征称为同功（英語：），而有共同起源的结构或特征则被称为同源，不同生物之间同源特征可能具备不同的功能。鸟类、翼龙、蝙蝠的翅膀是同功结构，负责达成飞行这一能力，而其前肢是同源结构，尽管功能不同，但有共同的起源。
和趨同演化相反的概念是「趨異演化」，指的是同一類生物如果長期處於不同的環境下，就會分化出不同的身體構造。与趋同演化相似的另一概念是“平行演化”，指原先具备相似性状的物种，在相似的环境压力下演化出相似特征。例如几种不同的飞蛙就是从树蛙平行演化而来。
植物中也有许多趋同演化的案例，例如C4类二氧化碳固定，借助果实传播种子，捕食昆虫等。
趋同演化 概述
在形态学中，不同物种身处相似环境或生活习性相近时，可能会演化出同功特征。占据相似的生态位（也就是说有独特的生活方式），物种面临的类似问题可能会引出类似的解决方案。最早对同功与同源作出区分的是英国解剖学家理查德·欧文。
在生物化学中，酶促反应所受的物理与化学限制会影响活性位点的排列方式，例如催化三联体在蛋白质超家族中的独立演化。
史蒂芬·古尔德在其1989年作品《奇妙的生命》中提出，“假如生命的历史可以倒带重放，回到初始的条件，再次发展的结果可能会变得非常不同。”西蒙·康威·莫里斯不认同这个结论，他认为在演化过程中，趋同演化占据十分关键的地位，因此如果外部环境以及物理规则保持不变，那么生命将无可避免的演化至“最优”方案，并在某个时刻出现如今我们在灵长类、乌鸦和鲸豚中所见的智力。
趋同演化 区分
在支序分类学中，两个或更多的分类单元因除共同祖先之外的原因而表现出的相似特征被称为同塑性。有共同祖先的分类单元称为演化支；支序分类学的目标是依据各生物的相关程度，绘制出它们的系统发生树。因此，从支序分类学角度看，由趋同演化造成的同塑性可能对这种分析带来错误影响。
在一些案例中，较难分辨某个已经遗失而重新出现的性状是来自再次演化，还是因为基因开关的启停。这类再演化性状被称为返祖现象。从数学角度看来，随着时间推移，一个未使用的基因（选择中性）保留其功能的可能性会逐渐下降。这类过程的时间尺度在不同系统发生树中各有差别：在鸟类和哺乳类中，基因有很大概率在约600万年时间内保留功能状态潜力。
趋同演化 区分
趋同演化与平行演化的差别在于两类相似物种的祖先是否也为相似，如果各自祖先之间也具备相似性状，那么就应被归为平行演化。 部分科学家认为趋同演化与平行演化之间的差异是连续的，而另一些科学家则表示，即使两种演化方式有重合的地方，但仍有显著差别。
假如祖先未知或未确定，或没有明确所涉及的性状，那么对于平行演化与趋同演化的判断就会带有更多的主观成分。例如，针对有袋动物和胎盘动物之间的相似性，理查德·道金斯在其《盲眼钟表匠》将此作为趋同演化的例子，即使它们都为哺乳动物，但早在恐龙灭绝前就各自分散在不同大陆，持续积累了大量的差异。
趋同演化 分子层面
蛋白酶中有许多趋同演化的典型案例。这些案例反映出蛋白质内在的化学约束，这些约束促使其向相同的方向独立、重复演化。
丝氨酸蛋白酶与半胱氨酸蛋白酶运用不同的氨基酸官能团（醇羟基或硫醇巯基）作亲核基团。为活化亲核基团，这些酶中均含有指向该基团的酸性残基和碱性残基，这三个基团形成了催化三联体。酶促反应所受的物理和化学约束导致相同的三联体排列在不同蛋白质超家族中独立演化了20多次。
苏氨酸蛋白酶使用苏氨酸作为亲核基团，与丝氨酸、半胱氨酸不同，苏氨酸是仲醇（也即有一个甲基）。苏氨酸的甲基极大限制了三联体和底物的可能方向，因为其末端甲基的位阻效应无法形成通常的三联体。有数个属于不同蛋白质折叠类的酶超家族独立演化出了以N端苏氨酸残基作亲核试剂的三联体，包括PB超家族（蛋白酶体运用Ntn折叠）和PE超家族（乙酰基转移酶运用DOM折叠）。这种不同折叠类的酶在活性中心结构上的共同点表明在这些超家族中，活性中心是趋同演化的。
趋同演化 分子层面
地纹芋螺可产生一种独特的胰岛素，相比软体动物近亲，这种胰岛素与鱼类胰岛素蛋白序列更为接近，这或许表明其中有趋同演化的作用。鲾鱼发光杆菌可产生与鱼类相似的超氧化物歧化酶，这个现象可借趋同演化作出解释，但也可能存在其它假说，例如基因水平轉移过程。
昆虫中存在许多在分子层面增强毒性抵抗力的趋同演化。一个典型的例子是通过替换鈉鉀泵中α亚基特定位置的氨基酸，以实现对強心类固醇（CTS）的抗性。针对具备此类抗性的21个昆虫物种研究显示，与CTS抗性有关的76个氨基酸替换中有58个（76%）显示出至少存在两条平行的演化路径。这些替换中有30个（40%）仅发生在蛋白质的两个位置（111位、122位）。演化出CTS抗性的物种还重复演化出了新功能鈉鉀泵，并具有趋同的组织特异性表达模式。
在DNA层面以及结构基因翻译蛋白质而生成的氨基酸序列中也存在趋同演化。研究发现，在蝙蝠和海豚的氨基酸序列中存在关于回声定位的趋同演化，在海洋哺乳动物之间、大熊猫和小熊猫之间、袋狼和犬科动物之间也发现了氨基酸序列的趋同演化。此外，趋同演化还出现在一类称为顺式作用元件的非编码DNA中，例如它们的演化速率；这或许显示出定向选择或宽松的淨化選擇。
趋同演化 动物形态
海洋哺乳动物和鱼类有类似的流线型身体外观，甚至有些软体动物如波叶海牛也有类似外形。这种纺锤形（就像一根两端锥形的管道）身体形态有助于它们在高阻力的水中快速游动。此外，海豹和海狮也有类似身体外观，它们的四肢为水中生活作出了特化。
澳洲的有袋類很早就与旧世界大陆的胎盘动物分离，但即使分別屬於不同的演化支，它们之间仍有许多十分相似的特征。例如袋狼的身體外觀（尤其是顱骨外型）與犬科的赤狐就有極高的相似度
鼴鼠和螻蛄的前肢具有梳子形結構，但鼴鼠是哺乳類，螻蛄是昆蟲，它们為了刨洞而演化出相同的手部。犰狳與穿山甲的外表。
鯨豚類（海豚与鲸鱼）與蝙蝠各自演化出了回声定位的能力，且來自於同一個基因的變異。
南美洲的电鳗与非洲的象鼻魚/電鯰都演化出了被动电觉（各自在1.19-1.1亿年前演化）。并且在获得被动电觉后大约2000万年，两类生物都演化出了生电的能力，它们制造微弱的电场来探测猎物。
趋同演化 动物形态
趋同演化的一个著名案例是眼睛的演化。頭足綱（包括章魚和魷魚）、脊索動物（包括哺乳动物）以及刺胞动物（例如水母）等都各自演化出了眼睛。这些动物的共同祖先仅拥有简易的感光点，但在漫长精细的演化后，各自独立产生了类似相机的眼睛。这些眼睛的构造有明顯的差異：頭足綱的血管與神經纖維與視網膜的背面相連，而脊索動物的神經纖維與視網膜的正面相連，因此必須穿過視網膜才能將訊號傳出。神經束穿過的地方不具有感光細胞，產生盲點，而頭足綱則沒有盲點。
趋同演化 动物形态
鸟类和蝙蝠有同源的前肢，因为它们都由四足類演化而来，然而它们的飞行能力却并非同源，而是仅是同功。因此，它们的翅膀可作为趋同演化的一个案例。两类生物各自演化出了飞行的能力，它们翅膀的构造在基础上存在差异。蝙蝠的翅膀是膜状结构，连接于特化伸长的指骨和肢体之间。而鸟类的翅膀则主要由羽毛构成，羽毛依附于前肢（尺骨）及腕掌骨。鸟类只有两个指，尖端各自固定有一根羽毛。所以虽然鸟类与蝙蝠的翅膀在功能上为趋同演化，但在解剖学层面上却并非如此。鸟类和蝙蝠翅膀处的皮肤中都有高浓度的脑苷脂，这可以提高皮肤的灵活性，有助于飞行；相比之下，其它哺乳动物皮肤中的脑苷脂浓度要低很多。已灭绝的翼龙也独立演化出了翅膀，它们的翅膀位于前肢与后肢之间。昆虫则是从不同的器官演化出了翅膀。
鼯鼠和蜜袋鼯都可滑翔，它们的身体结构类似，滑翔翼位于其四肢间。但事实上两类生物分别属于胎盘动物和有袋动物，亲缘关系甚远。
小豆长喙天蛾和蜂鸟也演化出了相似的飞行模式，并有相似的取食方式。
不同昆虫的口器由一组同源器官组成，并为其摄食方式作出了特化。不同昆虫群体间的趋同演化导致其从最初的咬嚼式口器衍生出许多特化的类型，例如蜜蜂和花金龟为取食花蜜而演化出的吻管，或是跳蚤和蚊子/椿象为吸食血液而演化出的刺吸式口器。
灵长动物，例如人类、猴子、猩猩、狐猴等演化出了有助于抓握的可相對拇指。在大熊猫身上也有类似的特征，不过在结构上有所不同，熊猫有六个手指，其中拇指由腕骨演化而来，与其它手指分离。
在人类中，蓝色眼睛和浅色皮肤都是趋同演化的结果。人类祖先从非洲迁出时，越往北面光照强度越低，因此浅色皮肤（有助于合成维生素D）可作为一项生存优势。似乎在欧洲和亚洲人种在分离前，共同的浅色基因变异就已出现。不过，在两个种群分离后，它们的肤色进一步变浅，这需要归因于另外的基因变异。
灵长类祖先的瞳孔颜色为棕色，如今大多数灵长类的瞳孔也仍是这个颜色。人类的蓝眼变异来自多个基因的共同作用，不过其中有一个基因造成了80%的变异。狐猴眼睛的主要颜色为棕色，并且也存在蓝眼变异，但与人类中造成蓝眼的基因无关。
趋同演化 植物
植物中也有许多趋同演化案例。例如作为三大固碳过程之一的C4类二氧化碳固定就曾重复独立演化40多次。大约有7600种植物采用C4类固碳，其中包括单子叶植物中46%的禾本科，例如玉米和甘蔗，以及双子叶植物中的部分苋科。
植物可食用果实的演化也是趋同演化的一个典型案例。例如，梨果的核由五个雌蕊叶及其附属组织构成，它被果实外部结构（花托和被丝托）包裹。而另一些可食用果实则包含其它组织，例如番茄的肉质部分是其果皮壁。这表明了在选择压力下的趋同演化，植物利用可食用果实吸引动物取食，以实现种子传播。
此外，由蚂蚁散播种子的蚁媒传播也曾独立演化超过100次，现存于11,000多种植物中，是生物学中趋同演化的最典型案例之一。
趋同演化 植物
许多植物都各自独立演化出了肉食性。例如三种肉食植物：土瓶草、翼状猪笼草和紫瓶子草，研究发现它们在分子层面存在趋同演化。肉食植物的消化液中有其分泌的各类酶，借助对去磷酸酶、糖苷水解酶、聚葡萄糖酶、核糖核酸酶、几丁质酶以及病程相关蛋白、索马甜相关蛋白的研究，研究者发现了这些植物中存在众多趋同的氨基酸取代。这些变化与酶的催化位点无关，而是在于蛋白质的暴露表面——它们可能在此与细胞或消化液中其它成分发生反应。此外，研究者还在非肉食植物拟南芥中发现了同源基因，这类基因的表达与植物所受压力呈正相关。因此，研究者认为在肉食植物的重复演化过程中，压力应激蛋白会被优先选择。
趋同演化 推断方法
系统发生学和祖传重建都是建立在未发生趋同演化的基础上的。不过，在进行更高层次系统发生重建时，研究者有时也会在其中寻找趋同样式。根据基于样式或基于过程的不同预期，用于推断趋同演化的方法有所差异。基于样式的趋同演化定义更加广泛，指两个或多个谱系演化出相似特征样式。而基于过程的趋同演化是指在相似的自然选择压力下发生的相似演化。
早期关于趋同演化的测量方法包括：计算表型比率；基于系统发生的特征演化建立布朗运动模型，借此估计演化距离。更近的方法还涉及到估算趋同的程度。但这些方法有一个缺陷，它们可能会将趋同演化与因为长期演化停滞而导致的表型相似相混淆。演化停滞是指分类单元之间演化差异极小。
演化距离的测量用于估算世系在不同时间点的相似程度。相似比率的测量用于估算演化至特定特征空间的世系数目。
对基于过程的趋同演化，推断方法是套用选择模型至物种的系统发生及连续的特征数据，以探究在这些世系中是否存在相同的选择压力。这种方法需要用到奥恩斯坦-乌伦贝克过程来测试不同的选择场景。其它方法则需要用到一套先验规范，预设选择的转变位置。
2004年法国网球公开赛
2004年法国网球公开赛女单冠军得主阿娜斯塔西亞·米斯基娜由此成为俄罗斯第一个获得大满贯单打冠军的女子网球选手。
2004年法国网球公开赛 冠军
单打列出冠亚军以及决赛比分，双打列出冠军组合。
主条目：2004年法国网球公开赛男子单打比賽
加斯顿·高迪奥（阿根廷）0-6 3-6 6-4 6-1 8-6 吉列尔莫·科里亚（阿根廷）
主条目：2004年法国网球公开赛女子单打比賽
阿娜斯塔西亞·米斯基娜（俄罗斯）6-1 6-2 耶莲娜·德门蒂耶娃（俄罗斯）
主条目：2004年法国网球公开赛男子双打比赛
克薩維埃·馬利斯（比利时）/奧利維埃·羅庫斯（比利时）
主条目：2004年法国网球公开赛女子双打比赛
比希尼婭·魯阿諾·帕斯夸爾（西班牙）/保拉·蘇亞雷斯（阿根廷）
主条目：2004年法国网球公开赛混合双打比赛
塔蒂亞娜·戈洛文（法国）/里夏爾·加斯凱（法国）
2003年法国网球公开赛 冠军
单打列出冠亚军以及决赛比分，双打列出冠军组合。
主条目：2003年法國網球公開賽男子單打比賽
胡安·卡洛斯·费雷罗（西班牙）6-1 6-3 6-2 馬汀·佛寇克（荷兰）
主条目：2003年法國網球公開賽女子單打比賽
海宁-哈登（比利时）6-0 6-4 金·克莱斯特尔斯（比利时）
主条目：2003年法國網球公開賽男子雙打比賽
鲍勃·布赖恩（美国）/迈克·布赖恩（美国）
主条目：2003年法國網球公開賽女子雙打比賽
金·克莱斯特尔斯（比利时）/杉山爱（日本）
主条目：2003年法國網球公開賽混合雙打比賽
迈克·布赖恩（美国）/麗莎·雷蒙德（美国）
2002年法国网球公开赛 冠军
单打列出冠亚军以及决赛比分，双打列出冠军组合。
主条目：2002年法國網球公開賽男子單打比賽
阿尔韦特·科斯塔（西班牙）6-1 6-0 4-6 6-3 胡安·卡洛斯·费雷罗（西班牙）
主条目：2002年法國網球公開賽女子單打比賽
小威廉姆斯（美国）7-5 6-3 大威廉姆斯（美国）
主条目：2002年法國網球公開賽男子雙打比賽
保羅·哈休斯（荷兰）/耶夫格尼·卡费尔尼科夫（俄罗斯）
主条目：2002年法國網球公開賽女子雙打比賽
比希尼婭·魯阿諾·帕斯夸爾（西班牙）/保拉·蘇亞雷斯（阿根廷）
主条目：2002年法國網球公開賽混合雙打比賽
卡拉·布莱克（津巴布韦）/韋恩·布萊克（津巴布韦）
拉斐爾一世 (君士坦丁堡)
拉斐爾一世是由1475年至1476年的君士坦丁堡牧首，亦是第一位成爲君士坦丁堡牧首的塞爾維亞人。他得到奥斯曼帝国苏丹穆罕默德二世的繼母马拉·布拉克维奇（生於1412年，卒于1487年）的支持下登位。
大澳
大澳（英語：）位於香港新界大嶼山西部，是香港現存最著名的一條漁村，村落部分位處大澳島上。
大澳一條水道向西、北岔開，大澳島正位處分岔口之上。大澳地形獨特，大部分位處河岸，靠兩道步行橋將兩岸連接。大澳面向南中國海的西和北面是港珠澳大橋的跨境高速公路及海底隧道，而大澳東北面不遠處是香港國際機場。
大澳 歷史
現在大澳附近的考古學遺址——鹽田遺址，可上溯至石器時代，但固定而可稽考的人類部落則只有三個世紀的歷史。一些不可能證實的傳聞如下：一、大澳是許多走私和海盜行動的基地；二、涌口能夠防禦暴風雨；三、這裏有一處隱藏的地方。在附近，分流有一道要塞早建於1729年，用以保衛珠江上的航運。現時，走私鎗械、煙葉或毒品，以至偷運人蛇進出中國大陸這些非法行動。
宋朝時期，大澳鹽業開始發展。
16世紀佛朗機人（即葡萄牙人）抵達中國南部沿海，建立葡佔屯門，葡萄牙王國曾佔領大澳一帶興建補給據點，後在屯門一帶被明朝軍隊擊退，史稱屯門海戰。當時的據點被居民稱為番鬼塘（番鬼為粵語，指西洋人），一直留存至今。
清朝初期，為了截斷鄭成功的補給而實施遷界。復界後30年即1699年才興建了楊侯廟。1713年修建了天后廟，1741年修建關帝廟。
英國人來港時，大澳稱作蜑家村。國共內戰及戰後，大澳成為從中國大陸逃難的非法移民的首要落腳點。
近年大澳的漁業日漸式微，村民單靠捕魚難以維持生計，於是轉而從事海產加工，大澳亦以此聞名。區內只剩下一所公立學校辦學，大多數青年成年後都會離開大澳工作或求學。
大澳 歷史
大澳棚屋連綿，但歷來遭政府取締。1980年拆了首批一涌棚屋，1993年再宣佈將清拆全部棚屋。回歸後，董建華政府提出拆棚屋建大馬式渡假村，遭居民和輿論反對，至2002年才決定保留棚屋、鹽田。
2000年7月2日，大澳棚屋遭四級火災，沙仔面90多間棚屋幾乎化灰，對漁區而言，是一場大災難。有關方面致力恢復大澳的舊觀。現存的大多是臨時營房和破爛的棚屋。
由於大澳交通過度擁擠，緊急車輛無法到達部分區域，為了改善交通，香港政府於2007年提出了大澳改善工程，包括在遠離大澳市中心的寶珠潭和鹽田建造水都雙橋，讓行人和緊急車輛通過。
2008年6月7日，香港天文台發出黑色暴雨警告，廣泛地區爆發雨災，其中大澳地區災情最嚴重，其中陸路交通與供水和電訊系統全面中斷。8月22日，颱風鸚鵡襲港，天文台懸掛九號烈風或暴風增強信號，其間一間教會辦公室被水淹浸。9月23日至24日，颱風黑格比襲港，香港天文台發出八號烈風或暴風信號，受到大潮及颱風的影響，大澳發生了一米多的風暴潮，出現嚴重水浸，供電在不足半年內再次因為天災而中斷。2018年山竹襲港，大澳變成了「水村」。
大澳 漁業
大澳位於珠江河口，海灣水道是自然的避風港，成為漁民的基地。根據關帝廟內一塊1903年碑記，當時有罟船、網艇及釣艇三類漁船，漁獲經過漁商的鮮艇來銷售外地。附近海域盛產黃花魚、鰽白、鮫魚和倉魚。漁民以大尾艇來作業，並以捕捉黃花和鰽白為主。1950年代初期，由於漁獲豐富，所以大尾艇多達300艘。後來香港政府推動漁業機動化，機動化漁船由1940年代的116艘，上升至1960年代的1,747艘。可是由於大澳漁獲以黃花魚為主，而香港海域的黃花魚產量從1954年開始下滑，到了1958年不及1954年的一半。因此大澳整體漁業受到打擊，在1950年代末開始式微。1960年代黃花漁季開始消失，大澳漁業持續衰退。1970年代珠江附近漁場的資源枯竭，漁民被逼前往深海捕魚。雖然營業額提高了，但漁船數目繼續下降。1980年代，漁船數目只佔全港的百分之三。
大澳 旅遊
儘管在2000年7月2日經歷大火，大澳至今仍是港人和遊客的旅遊熱點。水道上的棚屋，依然滲透著濃厚的漁村氣息。由當地女性管理來往涌口兩岸的橫水渡，過往頗受遊客歡迎，現已被1996年9月29日落成的鋼製步行橋──大澳涌行人橋取代。因為橫水渡是依靠人力拉動繩纜的舢舨，所以亦稱為「繩橋」。
遊客來到大澳，鹹魚、茶果、蝦醬和魚肚是他們首選的手信，在店面和中心大街兩旁均有售賣。除在大澳街市街選購外，亦可前往石仔埗街的店舖購買。旅客只需數十元，便可租借由村民駕駛的小船，引領遊客縱橫水道，並往海中短途游覽。為了觀賞中華白海豚，許多遊客都會選擇前往大澳體驗水鄉之旅。值得一提的是，船行在海面，由於鄰近珠江，遊客的手機可收發中國大陸的訊號。
遊客還可欣賞當地的自然風貌，由於大澳位於鹹淡水交界位置，附近有大量的紅樹林生長。同時，還吸引不少招潮蟹及彈塗魚在附近生活。
大澳 旅遊
當地有一所大澳楊侯古廟，於清朝康熙年間興建，紀念南宋名臣楊亮節。楊侯古廟是大澳區內主廟，每年端午節的遊涌活動，皆先前往楊侯古廟迎神。
大澳文化博物館成立於2000年，是一個非政府資助的非牟利民間團體－大澳文化工作室所建立的香港首間民間博物館。他們還建議興建「鹽業文化資料館及旅遊資源中心」。
2008年9月25日，大澳文化博物館受颱風黑格比一夜吹襲，幾乎把內裏所有文化財產全部摧毁浸濕。工作室負責人表示因資金問題，未必會再花錢維修繼續經營。
2011年大澳端午節龍舟遊涌的傳統儀式列入國家級非物質文化遺產名錄。有居民相信遊涌儀式成為全港非物質文化遺產後，可以促進大澳旅遊業。
大澳 區議會議席分佈
大澳現時常住人口較少，而整個大澳都劃入離島選區。
大澳 宣傳關注
大澳的名字，常見於本地和外地的電視旅遊特輯，以及報章、雜誌的旅遊版或副刊。
1991年由周星馳主演的電影《龍的傳人》曾在大澳取景拍攝。
1992年由张艾嘉编剧、梁朝伟主演的电影《三个夏天》即是以大澳为剧情发生地。
1995年由周文健、王敏德主演的電影《月黑風高》講述了大澳警署署長周仔和去大澳度假的兇殺組高級督察Micheal合力調查村民Simon死亡案件的故事
香港的無綫電視曾往大澳拍攝劇集《大澳的天空》，由吳啟華、陳松伶、元華及陳妙瑛主演，在1998年2月9日首播。
2021年的ViuTV劇集《大叔的愛》曾在大澳取景拍攝。
大澳 交通
前往大澳，可乘搭以下地點開出的巴士路線：
的士：
大澳有渡輪碼頭，在大澳巴士站附近。碼頭每日開放，開往大澳的航線有：
規劃中：
大澳 其他
1955年前，大澳以及整個大嶼山的電力由大澳合眾電力公司供電，其後公司被中華電力收購。
伊利耶·納斯塔塞
伊利·納斯塔塞（羅馬尼亞語：，1946年7月19日—），羅馬尼亞前職業網球運動員，單打最高世界排名第一，兩座大滿貫得主，國際網球名人堂成員。
伊利耶·納斯塔塞 網球生涯
他是ATP史上9位單打和雙打冠軍合共過百（107個）的球員之一。
他是ATP有正式世界排名以來首位世界排名第一球員（1973年的ATP單打年終排名第一，世界排名第一由1973年8月23日電腦排名開始實施直至1974年6月2日）。他也是首位贏得超過100萬美元獎金的歐洲球員。他在职业生涯取得奖金共2,076,761美元。
在公開賽年代（Open Era）之前，他已參加巡迴賽。1966年，他和他的網球老師伊翁·提里亞克搭檔獲得法網男子雙打亞軍，引起了國際網球界的關，他被認為是一顆新星。
公開賽年代以來，他共奪得巡迴賽62個單打冠軍，包括1972年美網和1973年法網單打冠軍，以及四次年終大師賽冠軍。職業生涯獲得單打886勝332負。
伊利耶·納斯塔塞 網球生涯
他本身亦是一名雙打高手，是他的最佳雙打拍擋。雙打方面，他曾在公開賽年代以來奪得45個雙打冠軍，包括1970年法网、1973年温布尔登和1975年美网雙打冠軍。職業生涯獲得雙打512勝218負。
他亦曾代表羅馬尼亞出戰台維斯盃達20年（1966–1985年）之久，單、雙打共109勝37負，並在1969年、1971年、1972年三年打入世界組決賽，均敗於強大的美國隊，獲得亞軍。
伊利耶·納斯塔塞 個人行為
1977年在法國普羅旺斯埃克斯舉行的泥地賽男單決賽中，納斯塔塞以直落兩盤 (6-1, 7-5) 擊敗當時泥地46連勝的維拉斯，後被指控其使用非法球拍Spaghetti String，ATP事後亦將Spaghetti String球拍列為禁用球拍。
2017年4月，納斯塔塞在聯邦盃世界二組升降賽羅馬尼亞與英國之戰賽前接受訪問時，有媒體聊到2017年秋天塞雷娜·威廉姆斯即將臨盆生產，他對此回應「讓我們來看看孩子是什麼顏色，是巧克力牛奶色嗎？」這種具有種族歧視的話。
得知消息後，ITF發布一項聲明：「ITF不能容忍任何歧視與攻擊性的言論與行為，我們已得悉羅馬尼亞隊長伊利耶·納斯塔塞的這些言論且已開始進行調查，如此好得到全部的情況，然後採取進一步與適當的行動。」
但是納斯塔塞在之後比賽再起爭議，此為約翰娜·康塔與索拉納·克斯蒂的第2點單打第2盤，納斯塔塞先是上前對著裁判飆罵：「你到底有什麼鬼問題？」然後又當著英國隊長安妮·基奧薩馮與約翰娜·康塔罵了2個字的髒話。
2017年5月，納斯塔塞被國際網球總會判處禁賽。
蘇格蘭挑戰盃
蘇格蘭挑戰盃（英語：）是一項足球競賽，在1990年開始作為慶祝蘇格蘭足球聯賽成立100週年，開放給全部聯賽會員（即不包括蘇超的球隊）參加。
蘇格蘭挑戰盃 比賽形式
比賽為淘汰制，在每年球季早段時期舉行，決賽視對賽雙方的地理位置挑選中立球場作賽，約於10月或11月舉行。第一輪全部三十支聯賽球隊抽籤，先抽出的球隊獲主場之利，共14場及兩隊輪空，晉級的14隊連同輪空的兩隊再抽籤進行第二輪，八強的第三輪，四強的及決賽，全部比賽一場定勝負，法定90分鐘賽和加時30分鐘，再和互射十二碼決勝。
白色猎人
《》在德語裡是「白色十字架」的意思，由四名成员Aya、Ken、Yohji和Omi组成，他们白天在花店打工，夜晚执行任务，将那些犯下了令人发指的罪行，却运用权势和金钱逃脱法网的恶人处以死刑。是声优子安武人的原案作品。英文版称为「Weiss Kreuz」&「Knight Hunters」。
白色猎人 概要
先以广播节目、漫画等形式出现，1998年4月8日至1998年9月30日在电视台播出25集電視动画，后于2002年重组，播出续作动画《Weiß kreuz Glühen》共13集。曾于1999年出版过上下部的OVA（Verbrechen和Strafe）。另外，共改編成兩部漫畫：《Weiß ―AN ASSASSIN AND WHITE SHAMAN》以及2003年连载的漫画《Weiß Side B》。
四位声优的组合也称「Weiß Kreuz」，出版過Drama CD、专辑等，并举办演唱会。
白色猎人 登場人物
AYA（，配音：子安武人；台灣：熊肇川（中都卡通台））
本名：藤宮蘭（）。在一次有预谋的爆炸中失去了父母，连最心爱的妹妹彩（AYA）也一直昏迷不醒，于是他用妹妹的名字生活，一直寻找着报仇的机会。
KEN（，配音：關智一；台灣：陳幼文（中都卡通台））
本名：飛鷹健（）。原来是职业队出色的守门员，但因被人陷害，在一场比赛中大失水准，赛后被查出服用了禁药，于是被迫退出足球生涯。
YOHJI（，配音：三木真一郎；台灣：張文俊（中都卡通台））
本名：工藤耀爾（）。两年前作侦探时，在一次任务逃跑的途中，女朋友明日香以自己为饵引开了追踪者，YOHJI因此得救，但却一直没能再找到明日香。
OMI（，配音：結城比呂；台灣：朱憶華（中都卡通台））
雖然使用月夜野臣（）這個名字，不過本名為鷹取 衛（）。在幼年一次绑架案中失去了记忆。
逻辑符号表
在逻辑中，经常使用一组符号来表达逻辑结构。因为逻辑学家非常熟悉这些符号，他们在使用的时候没有解释它们。所以，给学逻辑的人的下列表格，列出了最常用的符号、它们的名字、读法和有关的数学领域。此外，第三列包含非正式定义，第四列给出简短的例子。
要注意，在一些情况下，不同的符号有相同的意义，而同一个符号，依赖于上下文，有不同的意义。
鄧志昂家族 家族簡介
鄧志昂家族，祖籍廣東省佛山市南海区，是香港歷史上以樂善好施著稱的商人家族。
十善
十善业（梵語：），或称十善行、十善、十善业道，是佛教教義中的十种善行，也是修行者所要實踐的善行。
居士戒包括五戒，和受持一晝夜的八關齋戒，在大乘佛教中，十善或作為戒律受持，則稱爲十善戒、十戒，不是指沙彌十戒。
十善 概論
十善業道，即不做十恶業道，行十善行不犯五戒，可生欲界天。十善業道中的身三善業道：不殺生、不偷盜、不邪婬，語四善業道：不妄語、不兩舌、不惡口、不綺語，再加命清淨，即是四證淨中的聖所愛戒或稱賢聖戒。說一切有部等，將七善業道歸類入性戒，十善業道攝於而不含攝三妙行，比如十善業道不攝身語妙行之諸遮戒，和《施設論》所說諸業；根本七善業道可稱為尸羅、妙行、律儀、別解脫、別解脫律儀、業道、業，意三善業道：不貪欲、不瞋恚、正見，不是實意業、勝義意業。
龍樹《大智度論》稱，行善業道及不自放逸，不論受戒與否，皆名尸羅，尸羅可略說為八種身口律儀及淨命，不飲酒是其中身律儀；十善業道是總相戒，在身口業七善業道所攝之戒外，不飲酒攝入不貪中；十善業道是持戒之根本，又稱為舊戒，佛陀出世與否都常在，而其餘律儀是佛陀出於惡世時制定的戒律，違犯十善戒，懺悔不能除去其惡報；十善業道中，身口七善業道是戒，七善業道是業，意三善業道不是業，以其能起業，又因業而生，故而合併為十善業道。
十善 內容
十善業道，是於十惡行所依止之處，遠離故而發起之業道：
正見引領諸世間善行、出世間正行，正見不等同於三善根中的無癡。三善根為無貪、無瞋、無癡，是十善之因，是生一切善法之心所法。
十善 世間善行
佛陀以四攝事統攝世間善行，如《雜阿含經·六六九經》：
《長阿含經》和《中阿含經》的《善生經》詳細解說了如何建立親善的家庭和社會關係。
祿怡
祿怡（英語：，1973年－1995年）是一匹澳洲生產的純種競賽馬匹，1977年以高價馬身份來港，曾為三屆香港馬王（1977/78、78/79以及80/81年度），代表著練馬師吳志林和佐治摩亞雄霸香港馬圈的年代。該駒在港出賽32次，共獲得15冠7亞3季的成績，每次均以前六名過終點，是香港賽馬歷史上，首匹總獎金突破一百萬的香港賽駒，馬主是著名會計師容永道先生。為紀念該一代馬王，馬會於2015年在跑馬地馬場設立具1970年代茶餐廳風格的祿怡冰室。
祿怡 電視廣告
1984年: 美國運通卡 (與馬主容永道一起演出) （页面存档备份，存于）
祿怡 晩年和死後標本安放地方
祿怡於1982年5月9日於香港冠軍暨遮打盃跑獲季軍後光榮退役，隨即被送往上水雙魚河賽馬會騎術學校安享晩年，供會員及賽事見習學員策騎。1995年去世後，牠的骨骼製成標本，安放在香港賽馬博物館，供市民及遊客參觀。
祿怡 以祿怡命名的事物
2008年，為慶祝沙田馬場啟用30周年和表揚祿怡的成就，香港賽馬會開設「祿怡盃」賽事。此賽於沙田馬場沙田錦標賽馬日舉行。為隆重其事，馬會邀請容永道主持頒獎儀式，此賽舉辦至2013年，後因容永道於2013年11月病逝，此盃賽亦因此停辦。
2015年，位於跑馬地馬場大看台六樓的「祿怡冰室」啟用。容永道夫人更捐出部分獎盃擺放在冰室內。現時祿怡冰室只供馬會特選客戶訂座。
肖伯格手槍
肖伯格手槍（Laumann Pistol），在1892年，奥地利人约瑟·劳曼（Joseph Laumann）发明了历史上第一把半自动手枪，由斯泰尔制造，採用反沖作用系統，發射7.8×19R手枪彈，彈夾供彈。因为他在申請登記专利，喜欢签上肖伯格兄弟公司的名字，所以又被称为劳曼手枪，但這種手槍後來未被推广使用，而是後來由德國人製作的手槍產生較大的影響。
千葉紗子
千葉紗子（1977年8月26日—）是一名日本女性聲優及歌手。出生於青森縣八戶市，於東京都長大。東京都立代代木高等学校畢業。已婚，有一名女兒。
千葉紗子 主要參與作品
1998年
1999年
2000年
2001年
2002年
2003年
2004年
2005年
2006年
2007年
2008年
2009年
2010年
2011年
2013年
2024年
2005年
2006年
2007年
清江浦
清江浦是今中国江苏省淮安市主城区（清江浦区）的历史名称，在明、清时期是京杭大运河沿线享有盛誉的繁荣的交通枢纽和商业城市。设有属于户部管理的皇家仓库和属于工部管理的4大漕船厂，驻扎有南河总督等许多重要官员。由于北方运河水量不足，清朝规定清江浦以北的运河只允许漕运船只通过，因此大量旅客都必须在此进行“南船北马”的交通方式的变更。
清江浦本是运河名，位于淮安府山阳县境内。公元486年，春秋时期的吴国，开凿了连接长江、淮水的邗沟。隋炀帝时开挖通济渠，以“上达黄河，下通于淮”；南线则疏竣邗沟，使黄河与江、淮通连。宋转运使乔维岳为了漕运的方便，开辟从末口到泗口的沙河，“以避淮水山阳湾之险”。明永乐八年（1410年），漕督平江伯陈瑄走访当地群众，寻沙河故道，并加以疏渡，易其名为清江浦。自此，清江浦与古邗沟相通，合称里运河。
清江浦
陈瑄重浚清江浦时，还就河筑堤，建筑了新庄、福兴、清江、移风4道闸。后来新庄闸以下日就淤塞，不通舟，于是在清江闸下游筑坝，称仁义坝（今水渡口）。北上漕船都要从这里起旱，经石码头，“盘驳以入黄河”，过河再从王家营（今淮阴区王营镇）启程登通京大道。近浦之地渐渐兴起为镇，称“清江浦镇”。随着工商百业的兴旺发达，“市井益稠，两岸居民达数万户”，地位愈益重要。
清江浦镇在行政上原来属于淮安府山阳县（今淮安市淮安区），1761年由于清河县县城（今淮安市淮阴区码头镇旧县村）毁于洪水，于是将清江浦一带由山阳县划归清河县，作为清河县的新县治。原有名称清江浦因知名度甚高，仍被习称多年。
1853年太平天国占领南京，致使漕运被阻；1855年黄河大改道，使运河山东段淤塞。1860年清江浦20华里长的街市被前来抢粮的捻军彻底焚毁。1865年建造城墙，规模收缩，仅将中心区官衙附近修在城内。1872年，轮船招商局在上海成立，从此漕运和南北客运大多数改走海路；1912年津浦铁路通车。清江浦失去交通上的优势，迅速衰败下去，仅成为附近十余县范围普通的商品集散地。
1914年，为避免同名，清河县改名为淮阴县。1951年，又划出城区设立清江市，作为淮阴地区公署所在地。1983年，淮阴地区改设地级市，清江市则改设清浦区和清河区。2000年底，地级淮阴市更名为淮安市，辖清河区、清浦区、淮安区（原县级淮安市改设）和淮阴区（原淮阴县改设）。2016年，清河区與清浦区合併設清江浦區。
思鄉病
思鄉病或鄉愁指的是「一個人並非身處故鄉並期望返回故鄉，而感覺到的壓力、憂慮或恐懼」。
思鄉病 醫學中鄉愁的症狀
在醫學上，鄉愁的情緒可能產生一些生理或心理症狀，可能但不限於：胸腔緊迫、喉嚨緊迫、胸口疼痛，而且可能引發絕望。首先將這些生理或心理症狀看作是精神疾病的人是瑞士醫生讓·雅各·哈德（Jean-Jacques Harder，1656-1711），他在1678年以希臘文詞根（νόστος = nostos = one's homeland = 家鄉, άλγος = algos = pain/longing = 痛苦/憧憬）創造出nostalgia這個新詞。另一種說法是由約翰尼斯·霍費爾（Johannes Hofer，1669-1752）在1688年創造的。（後來這個新詞太過於成功地流布，以致於人們忘了它的來源。當這個詞彙進入日常生活用語之後，它的原始意義－指一種疾病－已經丟失。）
從17世紀後期到19世紀後期，醫生會診斷並治療鄉愁。這個詞彙在其它的語言裡分別為：maladie du pays （country sickness，鄉間-疾病，法語），Heimweh（home-pain，家鄉-痛，德語）和el mal de corazón（heart-pain，心-痛，西班牙語）。
思鄉病 醫學中鄉愁的症狀
致死的案例時有耳聞，士兵有時藉由解除職務並送返家鄉來成功治癒。1978年，羅伯特·漢米爾頓（Robert Hamilton，1749-1830）報導了一個罹患鄉愁的士兵的案例。
思鄉病的症狀有的時候像流行病一樣。在軍隊中，當打勝仗時思家病比較不常見，相反地，戰況吃緊時則是比較常見的。史载楚汉战争中，项羽及其軍隊被困于垓下，漢軍士兵唱楚地歌曲以引起楚軍思家之情，瓦解戰鬥力，是漢語成语“四面楚歌”的來歷。
1850年代，思家病已經不被視為一種特定的疾病，而被認為是一個病態過程的徵候或者一個階段。它被認為是憂鬱症或自殺傾向的表現。然而，思家病在晚至美國南北戰爭時仍然在士兵中診斷出。
到了1870年代，把思家病當作醫療範疇的興趣幾乎已經不見了。多數人把這種疾病的減少當作一件好事，進步的結果。但是有些人哀嘆於失去這種病的根源－即對家鄉的感情。當然，思家病這種現象並沒有跟著它的去醫療化而消失。
思鄉病 其他意涵
雖然鄉愁可能有非常具體、可量的生理症狀，然而鄉愁不只是一種醫學上的狀態。例如：鄉愁是中國今體詩的一項重要的創作動機。
懷舊
懷舊（英語：）指對過去的憧憬。通常这种憧憬是理想化且不現實的，常同某個溫暖的回憶、某種文艺作品或者珍貴的私人物品聯繫在一起。研究表示，許多人相信，過去的歲月比現在美好，他們也相信過去他們過的是較佳的生活，甚至當實際上並非如此的時候。這種感覺就是鄉愁的特質：美好的舊時光。流行文化經常撩撥鄉愁情緒。諸如Lost In Space和Moon Pies的電視節目總可以引起對太空竞赛的懷念。在當代的流行文化中，對於過去的某個年代有一種懷舊情緒。
懷舊 詞源
懷舊的英語「Nostalgia」是瑞士醫生 Johannes Hofer 於1688年創造的一個術語，以古希臘文的「回家」（nóstos）與「痛苦」（álgos）合併而成，形容人無法回家或返鄉的痛苦之情。
懷舊 美國
在美國，懷舊情緒基本上是針對20世紀，特別是1950年代到1980年代。其帶有嚴重的偏見，只針對數量有限的某些流行文化的物件，而且通常是西方，或者更準確地說，美國中心觀點的文化。
最值得注意的可能是普遍存在的對於1950年代的懷舊情緒（即使是在美國以外的地方）。那是一種對战后美國的懷念，而不是（舉例而言）對經過儉樸生活而復原的1950年代英國的懷念。同樣的，一個典型的1960年代中國人物的經歷，絕不會符合一般西方印象中的60年代。
50年代是一個普遍被懷舊的年代，即使是在2000年代，50年代仍在美國被某些人認為是理想時代。Diners, jukeboxes, doo-wop音樂，以及通俗的科幻電影被視為50年代懷舊的重要主題。這個年代也被理想化為犯罪率低，生活簡單但是不困苦。
比較諷刺但是也饒富意義的是：1950年代是種族歧視不被抨擊而婦女、兒童權利尚未發展的最後一個時期。
懷舊 美國
對50年代的懷舊從1970年代中期開始。
60年代被很多人，特別是嬰兒潮世代，認為是20世紀最棒的10年。不過，現在被視為60年代（The Sixties）的實際上是從1963年底晚至1974年，其他和50年代很類似。60年代的主題有：嘻皮、搖滾、披頭四和Woodstock音樂節。60年代常被稱為「Swingin' Sixties」，一方面因為那十年的巨大文化變遷，另一方面也因為swinging的普遍流行。
60年代從1980年代開始成為懷舊的對象。
美國的70年代，從懷舊的角度看，不是指1970年到1979年，而是指這10年的後半段，因為前半段被視為60年代的一部份。70年代常被成為迪斯可時代，因為這種音樂在那10年間非常流行。
英國的70年代的懷舊包含整個十年。龐克搖滾和迪斯可（後者沒有像在美國那樣全面被接受）和70年代後半段最有關係。然而，華麗搖滾（glam rock）被認為是英國70年代的典型。
懷舊 美國
被認為屬於70年代的物品有笑臉、迪斯可、放克（funk）和爆炸頭。
80年代常被90年代嘲弄，儘管如此，早在1997年，對80年代的懷舊就開始了，因為它與70年代和90年代都是完全不同的。被認為屬於80年代的有：New Wave音樂、華麗金屬（Glam metal）、老電玩遊戲、魔術方塊、冷戰、门式混响鼓声和電子合成器。
從流行文化的角度看，80年代通常被認為開始於1979年的迪斯可沒落，結束於1991年油漬搖滾的出現。另外，80年代也常常被稱為「溢越的十年」（Decade of Excess），因為在這十年間開始富裕帶來的困惑，以及沃爾瑪等大公司的出現。
OpenOffice.org Writer
OpenOffice.org Writer（又稱OpenOffice Writer，OpenOffice 文書處理器或OO.o 文書處理器）是由OpenOffice.org所開發的免費文字編輯軟件。這一個軟件提供Microsoft Word軟件包括的基本功能，可以把文件以DOC或PDF的形式儲存和輸出。
OpenOffice.org還提供OpenOffice.org Impress、OpenOffice.org Math、OpenOffice.org Draw、OpenOffice.org Calc和OpenOffice.org Base免費下載。以上的軟件都有48種（尚有其他語言的版本在開發中）的不同語言版本方便各國人士。
廈門志
《廈門志》是清朝道光十二年（1832年）福建分巡興泉永海防兵備道周凱所總纂成的廈門地方志，分輯諸人為：閩清縣儒學教諭凌翰、辛巳科孝廉方正候選縣知縣陳榮瑞、署福建水師提督中軍參將孫雲鴻、同安縣廩生林焜熿。總校為：壬午科舉人呂世宜。分校諸人為：丁酉科舉人林鶚騰、平和縣監生莊中正、龍溪縣生員楊廷球。
道光十九年（1839年）由泉廈文武人士捐刻刊印，捐刻諸人為：福建分巡興泉永海防兵備道黎攀鏐、福建水師提督軍門陳化成、廈防同知蔣鏞、署廈防同知盧鳳琴、署福建水師提督中軍參將孫雲鴻。
此志緣起於道光十年（1830年）周凱任興泉永道時，適遇重修《福建通志》一事，於是奉檄采訪，因而乘時纂輯成此志。內文記載閩南廈門一帶的政軍民情風俗，以官方角度筆撰，觀點廣博衡平。全志共16卷，志內列《圖、略、考、表、傳、記、志》總目七，分隸各卷內文，由卷一的圖載到卷十六的舊事志。末有“附載”二：一為吳德旋撰《福建臺灣道周公墓誌銘》、二為《公祭周芸止先生文》。
廈門志 刊本
《廈門志》版本有：道光十九年（1839年）福建的玉屏書院刊本“16卷”。
縱火
縱火（英語：）是一項犯罪，指蓄意焚燒建筑物、車輛、財物或山林等自然物的行為，有时直接蓄意点燃人体也属于纵火。縱火有別於自燃、意外火災和閃電等自然現象引起的山火。
縱火 原因动机
所有由于肇事者行为偏离正常人行为原则造成的纵火都归入此类。
至于肇事者与火灾中被损毁的物品的关系，在此归类项中并没有明确被指出。可以推测的是，肇事者与火灾中被焚毁的物品或其所有者有密切关系。
在另外一些情况中，肇事者与被损毁物品之间的关系不能被确定（例如放火癖）。但肇事者普遍会考虑如何减少罪行被发现的可能，纵火的机会和火灾造成的群众效应。
大部分的纵火是为了掩盖另一项犯罪，例如对盗窃、谋杀及贪污等罪行的掩饰，消灭罪证，也有出于房地产纠纷，亦有為詐領保險金者、打压竞争对手、與人結怨等的縱火行為。
一些人可能會為了經濟利益而蓄意縱火破壞既有的物資。例如：臺灣很多古蹟在正式被列入古蹟前就遭人反對，由於土地開發的利益之故，反對者縱火焚燒古蹟，以清出土地進行開發，成了一種很常見的破壞手段。
縱火 原因动机
縱火者欲对公众造成压力和恐慌，意图去改变某些已存在的事实。其中可以是政治的，社会的，种族的甚至是宗教的原因引起的。典型的例子是發生在1933年，德國柏林的国会纵火案。除了炸彈攻擊，縱火也是恐怖活動常見的方式之一。
縱火也是衝突事件中常使用的攻擊或防禦手段，在巷战或街頭暴亂中常發生燃烧垃圾桶、車輛等物，以製造路障，阻擋執法。在軍事上蓄意縱火攻擊敵人的戰術又稱火攻。
儿童纵火不属于上述的三种归类。这是出于儿童对火焰的聲音和型態的好奇，而引致的火灾。例如拿其父母打火機玩，點著了床單等物品。
農民縱火焚燒稻草。掃墓縱火焚燒雜草。
縱火 刑事責任
縱火行為無論出於故意或過失，都是刑法處罰的犯罪行為。故意縱火稱作「放火罪」，過失導致火災則稱為「失火罪｣。
《中華民國刑法》第二編 分則 第十一章 公共危險罪
第173條 放（失）火燒毀現供人使用住宅或交通工具罪
第174條 放（失）火燒毀現非供人使用住宅或交通工具罪
第175條 放（失）火燒毀建築物以外之罪
第176條 準放（失）火罪
在臺灣，縱火屬於危害公共安全的重大犯罪，放火罪至少三年有期徒刑，最重可判無期徒刑；失火罪則處一年以下徒刑。由於涉及多數人的生命、身體及財產，《刑法》採取危險犯的方式立法；而學理上關於放火罪的爭議則是多半集中於著手時點的認定，學界有獨立燃燒說、效能喪失說、重要部分燃燒說及一部毀損說等不同的理論。
縱火 刑事責任
放火罪在中华人民共和国屬於八大罪之一，最重可判處死刑。根据《中华人民共和国刑法》第114条、第115条第1款，其定義為故意放火焚烧公私财物，危害公共安全的行为。其法定刑如下：
尚未造成严重后果的，处3年以上10年以下有期徒刑；
致人重伤、死亡或使公私财产遭受重大损失的，处10年以上有期徒刑、无期徒刑或死刑。
由于放火罪具有较大的社会危害性，所以已满14周岁不满16周岁的人犯放火罪的，也应当负刑事责任。
Fate/stay night
《Fate/stay night》是由TYPE-MOON製作的日本視覺小説，於2004年1月30日在Windows平台發行。該游戲最初是一款成人遊戲，2007年，本作在去除成人元素後被移植到PlayStation 2上，並新增語音、CG、演出效果、劇情及追加結局，此版本被稱為《Fate/stay night [Réalta Nua]》，由角川書店發售。其後此版本亦于2012年在Windows和PlayStation Vita平臺發行，2015年發售Android和iOS版本。基於《Réalta Nua》版高清重置化製作的《Fate/stay night REMASTERED》於2024年在Steam與任天堂Switch上發表。故事主要講述了一位名叫衛宮士郎的日本高中生和業餘魔術師被意外捲入了「聖杯戰爭」，一場由七名被稱為「master」（御主）的魔術師召喚出傳說中的英雄「servant」（從者），為爭奪萬能的許願機「聖杯」而互相廝殺的戰爭。游戲共有三條故事路綫，每條路綫中，士郎都會與一名女角色產生戀情，并與不同的參戰對手交鋒。
Fate/stay night
該游戲已被多次跨媒體改編。由創作的改編漫画系列於2006年2月至2012年12月期間在角川书店的《月刊少年Ace》杂志上连载。由STUDIO DEEN製作的同名电视动画于2006年1月至6月在日本播出，共24集。兩者均以「Fate」路線为主轴，并结合了另外两条路线的剧情。2010年1月23日，由STUDIO DEEN改编自游戏第二条路线的动画电影《Fate/stay night Unlimited Blade Works》在日本上映。第二部电视动画《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》由ufotable制作，于2014年10月至2015年6月期间播出，改编自游戏第二条路线。第三条路綫的漫画改编作品由Taskohna創作，于2015年在角川书店的《Young Ace》上开始连载。ufotable亦將這條故事線由制作成三部动画电影，名爲《Fate/stay night [Heaven's Feel]》。第一部《presage flower》（預示之花）於2017年10月上映，第二部《lost butterfly》（迷途之蝶）於2019年1月上映，第三部《spring song》（春櫻之歌）於2020年8月上映。2021年，由森山大輔创作的第三部漫畫改編作品于ASCII Media Works旗下的月刊Comic電擊大王上开始连载，改編自第二條路綫。
Fate/stay night
《Fate/stay night》是TYPE-MOON商業化後初次亮相的作品，該作的成功催生了多部改编和衍生作品，形成了Fate系列。2005年10月28日，TYPE-MOON发售了《Fate/stay night》的Fan disc，名为《Fate/hollow ataraxia》，其剧情设定在《Fate/stay night》故事发生半年后。轻小说系列《Fate/Zero》类似于《Fate/stay night》的前传，于2006年至2007年出版，由ufotable改编自该小说的动画于2011年10月至2012年6月播出。衍生魔法少女系列漫画《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》于2012年开始连载，截至2024年已被改編為四部電視動畫和兩部動畫電影。《Fate/stay night》亦被改編成三款格斗游戏，分別為適用於街機和PlayStation 2的《Fate/unlimited codes》，和適用於PSP的《Fate/tiger colosseum》及其續作《Fate/tiger colosseum Upper》。一款名为《Fate/EXTRA》的角色扮演游戏于2010年发布，配套游戏《Fate/EXTRA CCC》于2013年发布，兩者均適用於PSP平臺。2015年，一部名为《Fate/Grand Order》的在线角色扮演游戏在Android和iOS上发布，該游戲的首部改編動畫由Lay-duce製作，于2016年播映，多部續集動畫則由CloverWorks、Production I.G.和SIGNAL.MD制作。2023年9月29日於多平台發行《Fate/Samurai Remnant》動作角色扮演遊戲。
Fate/stay night 故事
在遊戲版本中，隨著選擇的不同，後面劇情亦會出現極大改變。遊戲共有3條主線故事：「Fate」、「Unlimited Blade Works」及「Heaven's Feel」。玩家必須依次完成篇章才可解鎖下一個線路。
传说，在日本的某个名叫“冬木市”的城市里，每隔数十年，会出现能实现其持有者所有愿望的宝物“圣杯”。7名魔术师（御主（，Master））与7名使魔（从者（，Servant））签订契约，为了争夺圣杯而参与“圣杯战争”。能获得圣杯的只有一组，这7组人马各自为了成为最后的那一组而互相残杀。但是，这场战斗和魔术是完全对公众隐藏的。
高中二年级的冬天，远坂凛继承了在上次圣杯战争中丧生的父亲的遗愿，参与圣杯战争。凛召唤了一名男性从者，但是由于他对年轻的魔术师凛采取了轻视的态度。为了使他按自己的意愿行事，凛使用了次数有限的绝对命令权：令咒。虽然由于命令抽象而效果甚微，但出于作用于他的强大魔力，这名从者承认凛是他的御主，自己是Archer（弓兵）的从者。
Fate/stay night 故事
第二天，凛注意到学校里被设立了一个以危害校园内的人员而获得魔力为目的的结界，于是在学生不在的夜间开始调查，期间遭到了别的从者Lancer（枪兵）的攻击，Archer便与之战斗。但是，一名学生目击到了这场战斗，Lancer为了封口而杀害了那个学生。那位学生名叫卫宫士郎，因为有重要的缘分，远坂凛用父亲留下的吊坠中的魔力救下了他，但是注意到Lancer不会放过死而复生的目击者后，为了保护士郎和Archer一起赶往了士郎的家（卫宫邸），却在卫宫邸前被新的从者袭击。那个从者是一个身材矮小的金发少女，是凛真正希望召唤的从者：Saber（剑士）。
Fate/stay night 故事
卫宫士郎是10年前（1994年）发生的冬木市火灾的幸存者，曾由其养父教学了基本的魔术，是一名半吊子魔术师。2004年2月2日晚，士郎在夜晚的学校偶然目击了从者Archer和Lancer之间的战斗，被Lancer杀死后幸得远坂凛用父亲留下的吊坠中的魔力所救，随后回到了家。而他没死的事很快被Lancer知道，刚到家不久就被Lancer追杀。他逃到了院子里的仓库里，发现藏在地上的魔法阵发动了，无意中召唤了从者之一的Saber（剑士），被卷入了圣杯战争。士郎希望继承在灾难中救了自己的亡父卫宫切嗣的理想，成为“正义的伙伴”。士郎同意以御主的身份参与战争，以防止其他御主造成进一步的灾难，导致十年前的悲剧再度重演。
原著遊戲中，故事結局共有45個。其中Bad ending/Dead ending出現了四十次，不过其中一個士郎死亡的結局被歸類於Normal End；最後五個以勝利者身份完成第五次聖杯戰爭的正面結局（並非所有Bad Ending士郎皆無法勝利，只是就劇情來說是屬於負面結局）。而五個勝利的結局分別為：
Fate（Saber路線）
Fate/stay night 故事
唯一結局：夢的延續
完成聖杯戰爭，完成與士郎的約定，破壞聖杯后，Saber終於可以放下從者的身份，微笑著對士郎說出“我愛你”。得到解脫的王回到自己的時代，歸還精靈之劍，带着王的骄傲，在樹下平靜地安息，2006年Studio Deen製作的电视動畫即以此作為結局之基礎。
Unlimited Blade Works（凜路線）
Fate/stay night 故事
True End：Brilliant Years
與士郎和Archer的相遇，使Saber堅定了自己的信念。帶著對士郎的情感，Saber和Fate路线一样，繼續走完她的旅途。Archer在朝陽下離去，將過去的自己托付給凜。士郎與凜經過殘酷的戰爭后，士郎跟隨凜學習魔術並定下相守一生的約定，在此結局中有透露凜即將在畢業後前往英國倫敦塔進修，並且邀約士郎一起前往倫敦。Studio Deen於2010年製作的剧场版动画和ufotable在2014年重製的电视動畫，即以此作為結局之基礎。
Good End：Sunny Day
即使經過兩次聖杯戰爭的血戰，Saber仍未明定自己的意念，因此Saber決定藉助凜與士郎的魔力，以「使魔」這種不會涉及到聖杯規定的契約留於現世。與士郎、凜過著幸福的三人生活的同時也試著尋找自己的信念。2015年ufotable公開了以此為結局的OVA動畫。
Heaven's Feel（櫻路線）
至少完成[Saber]、[凜]路線其一之結局之後才可解锁的遊戲路線，所有的伏筆、真相皆於此路線中揭明，透過此路線的進程，玩家能完整了解所謂聖杯戰爭真正的「樣貌」。
True End：春天歸來
伊莉雅絲菲爾以生命為代價留住士郎的魂魄，凜藉助一個人偶使士郎復活。之後具有聖杯機能而擁有接近無限的魔力的櫻以補充魔力的方式保持士郎的生命力。凜從倫敦返回后，似乎也加入進來。ufotable亦將這結局製作成動畫電影。
在老虎道場第39回表示此線為遊戲真正的結局。（奈須磨菇在後來已否定此線為真正結局。TYPE-MOON的世界是平行宇宙，即每个故事版本都可被视作“真正”发生。）
Normal End：櫻之夢
士郎做出最後的投影以破壞幾乎成型的聖杯，自身完全崩潰。得到救贖的櫻在衛宮邸住下，一直期待與之相會，直到生命盡頭。
“Réalta Nua”版追加结局
Last Episode（最後的结局）
Réalta Nua為愛爾蘭語，意為新生。在2007年于PlayStation 2发售的《Réalta Nua》版本中，另追加Fate線的後續補完結局：「Last Episode」（最後的结局）。該劇情在完成全部45個結局后出現。
Saber在Fate線中完成她身為王的理想，來到理想鄉。之後士郎與Saber在理想鄉中再次相会。據Last Episode最後的解釋，該草原即是阿瓦隆。
Fate/stay night 游戏
記載本篇遊戲軟體發售形式。
初版
2004年1月30日 - Windows98/ME/2000/XP用CD-ROM版發售。
2006年3月29日 - 與CD-ROM版內容相同的Windows用DVD-ROM版發售。
Fan Disc
2005年10月28日 - 『Fate/hollow ataraxia』發售。
[Réalta Nua]版
2007年4月19日 - PlayStation 2移植版『Fate/stay night [Réalta Nua]』及『Fate/stay night [Réalta Nua] extra edition』發售。
2011年12月～2012年2月 - Windows版[Réalta Nua]以3線分售的形式發售。
2015年4月18日 - iOS版[Réalta Nua]發售。
2015年5月31日 - Android版[Réalta Nua]發售。
Fate/stay night 名词解释
聖杯
可以實現一切願望的聖器，由傳說中的英靈可暫時以從者身份在現世復活即可證明其威力。可以碰觸到聖杯的只有英靈，其他的英靈則是進入聖杯成為發動願望的力量來源，所以能獲得聖杯的只有一組御主和從者。在第三次聖杯戰爭後聖杯被污染，由於吸收了愛因茲貝倫犯規召喚出來的第八職階復仇者（Avenger），英靈身份為Angra mainyu（安哥拉曼紐），因Angra mainyu為人類共同的願望（罪惡集合體），所以聖杯內的魔力與Angra mainyu身上背負的願望相結合，進而扭曲了聖杯的本質。另外，聖杯在身為願望機同時，也是個接通根源的“洞”。
被污染的聖杯會將願望朝著惡意的方向去解釋，以破壞和災難的方式來實現願望。例如：如果願望為成為王，聖杯就會將不認同你是王的人消失；若大多數的人都不認同你，聖杯會試圖以毀滅形式令不認同你是王的人全都消失。
聖杯戰爭
Fate/stay night 名词解释
為了獲得聖杯所開打的戰鬥，由愛因茲貝倫提供聖杯的容器，遠坂提供土地，臟硯開發出支配Servant的令咒，本作的故事背景是在第五次聖杯戰爭。七個御主召喚出七個從者，彼此互相殘殺，留下的最後一組人將可以獲得聖杯實現願望。現在的聖杯戰爭已經和當初不同，彼此暗鬥廝殺越來越嚴重，不過聖杯第一次以完整面貌出現在人們面前就是這次第五次聖杯戰爭。除此之外，根據世界線的不同，也會有不同的規則和狀況。
詳情：歷代聖杯戰爭
職階（Class）
被分配給各個從者的東西，有著區別其他英靈的意義在。沒有人可以無限制的召喚出英靈這類近似精靈一般的存在的物體。故為了讓從者能夠容易成形，並且能夠暫時物質化，所準備的七個職階。另外各職階的Servant除了自己生前的「保有技能」外，還各自擁有該職階特有的固有能力——「職階技能」。
另外，第八職階復仇者（，Avenger）屬於額外的，並不在當初聖杯戰爭設定之列。
Fate/stay night 名词解释
聖杯戰爭中的七個職階分别是：
劍士（，Saber）
剑之骑士，手持刀劍的职阶。符合的英灵自然要有与剑之骑士相称的传说，亦被要求魔力以外的能力值皆为最高等级，因而被喻為Servant中的王牌。
职阶能力是对魔力和骑乘，尋常水準的魔術對上Saber效果通常會大打折扣，有些英靈甚至能完全將其無效化。另外，符合的英灵大多有着瞬间攻击力优秀的特长。
由於能夠抵抗大多數御主的魔術攻擊，因此在進行正面戰時具有強大的優勢。
槍兵（，Lancer）
枪之骑士，手持長槍的职阶。苛刻的合适条件仅次于Saber，全体能力值优秀，并且敏捷必须要高。
理所当然，要擅长发挥枪击范围和速度的一击脱离战法，能在與對手保持一定距離的狀況下發動猛烈的攻勢，在正面戰中能有優秀的表現。
包括很多出身骑士的英灵。
弓兵（，Archer）
弓之骑士，以遠距離攻擊为特长的职阶。条件并非能力值的高低，而是具有强力射击武器，或者与射击武器有关联的特殊能力，因此普遍具有性能强大的寶具。
Fate/stay night 名词解释
作为侦察兵的素质也很高。除拥有作为骑士的对魔力之外，还有「单独行动」的职阶能力，即便御主不給予魔力供應與支援也能保持存在。可以讓御主將原本要用來維持Servant的魔力移用在行使魔術上。 甚至若御主處在無法供應魔力的危急狀態，Archer也能保有行動能力來保護御主。
騎兵（，Rider）
騎乘兵，乘著坐騎戰鬥的职阶。具有与某个乘坐物（不只限于生物）有渊源的传说的英灵适合此职阶。
能力值有比三骑士低的倾向，不过这能以传说中描述的坐骑性能补救，因此基本上都擁有強大的寶具。而既然為騎兵，Rider自然也可能以快速的坐騎發揮機動性。
职阶能力除了对魔力外，理所當然的还要拥有非常高等级的骑乘。
魔術師（，Caster）
魔術師，專長於使用強大魔術的职阶。合适条件也只有魔术的能力值达至最高等级。