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李维汉 生平
1927年8月，他和瞿秋白主持召开了八七会议，担任会议主席:16。会后，成立中共临时中央政治局，李维汉担任常委、组织部部长:125。1928年4月，因中共代表分批赴莫斯科出席中共六大，李维汉和任弼时、罗登贤三人受命留守在上海，代表中共中央处理国内工作:30。六大后，任中央巡视员，视察上海工作。1929年春起，任中共江苏省委兼上海市委组织部长，以后改任书记:208。1930年9月，在中共六届三中全会上被补选为中央委员、中央政治局候补委员，会后任中共江南省委书记兼上海市委书记:242。1931年1月，中共六届四中全会时，被撤销中央委员、中央政治局候补委员的职务:49，会后赴莫斯科学习:253。
1933年，李维汉回国到江西苏区，任中共中央组织部干事，后任部长。在此期间，他参与了对罗明、邓小平政治路线的抨击。1934年中共六届五中全会上被选为候补中央委员，并于同年参加长征，任军委二纵队司令员兼政治委员。1936年9月，任中共定边少数民族工作委员会书记:292。1937年1月，任中共陕甘省委书记:293。1937年3月，任中共中央群众工作委员会书记，不久又任中共中央党校校长:296。
李维汉 生平
1938年4月，李维汉调任陕北公学副校长:299。1938年7月，担任栒邑县看花宫陕北公学分校校长。1939年1月起，任中共中央干部教育部副部长:329、陕北公学校长:322、中共中央西北工作委员会秘书长:347。他先后起草了《回回民族问题提纲》和《蒙古民族问题提纲》，均经中央讨论批准:358。1940年10月，任中共中央宣传部副部长兼中央研究院新闻研究室和教育研究室主任，参加延安整风:367。1942年9月，任中共西北中央局委员、陕甘宁边区政府秘书长:384，进行发展生产，开展文化、教育、卫生工作和少数民族工作，建设“三三制”政权等工作:397。
李维汉 生平
1946年4月，中央决定由李维汉参加中共代表团，在重庆、南京、上海等地协助周恩来进行国共谈判:481。1946年底，担任中共中央城市工作部副部长，1948年5月任部长。1948年10月，城市工作部改称中共中央统一战线工作部，李维汉任部长，主管中共的统战工作、民族工作、宗教工作。1949年4月，任中共代表团代表，参与同中国国民党和平谈判代表团的谈判:504。1949年6月15日，在新政治协商会议筹备会第一次全体会议上，他被推选为新政协筹备会常委会秘书长，负责政协代表的提名。
1949年10月，李维汉担任中华人民共和国中央人民政府政务院秘书长、国家民族事务委员会主任。1951年5月，作为中央人民政府首席全权代表，同西藏地方政府全权代表进行谈判，达成《十七条协定》。1952年12月，发出《关于满族是否是少数民族的意见》，指出满族是中国境内的一个少数民族，一律享受民族优惠政策。1953年11月，任中央财经委员会副主任。1954年9月，当选全国人大常委会副委员长，以后又当选全国政协副主席。11月，任国务院第八办公室主任:580。1956年，出席中共八大，当选中央委员。
李维汉 生平
在此期间，李维汉继续担任中共中央统战部部长。他提出经过由低级到高级的各种形式的国家资本主义，主要是经过公私合营，对中国资本主义工商业实行利用、限制、改造和和平赎买，逐步完成由资本主义到社会主义的过渡。在全行业合营之后，提出统战工作以教育为主、以教育方法为主的方针等。在民族工作方面，李维汉提出联邦制不适合中国的国情，建议采取在统一的中华人民共和国内实行民族区域自治。在宗教工作方面，李维汉提出必须坚持宗教信仰自由政策。以后又提出必须改革宗教中的压迫剥削制度，宗教必须适应社会主义制度。
从1962年中共中央北戴河会议、北京工作会议和中共八届十中全会开始，李维汉长期遭受批判:683。中央统战部在部务会议范围内开展了政策、思想检查，特别是对李维汉自1956年以来所提出的统战工作和民族工作的理论观点，进行不点名的批判。1964年5月，毛泽东在中共中央工作会议上提出中国会不会出修正主义、会不会出赫鲁晓夫的问题。会后，中央统战部便开始了对李维汉的第二次批判，李维汉在部务会议上作了两次检查，被迫承认犯了“反党反中央反毛泽东”的“错误”:684。1964年12月，被撤销中共中央统战部部长、全国人大常委会副委员长、全国政协副主席职务。
文化大革命中，李维汉遭迫害，下放至湖北省咸宁市。1979年，他被增选为第五届全国政协副主席。1980年，向鄧小平提出肃清“封建主義”影響，获得邓小平认可。1982年9月13日，出任新设立的中共中央顾问委员会副主任。1984年8月11日，李维汉在北京逝世。
髓鞘鹼性蛋白
人腦髓鞘鹼性蛋白（英文：Myelin basic protein，簡稱MBP）是一種相信對在中央神經系統的神經髓鞘化過程非常重要的蛋白質。
MBP在與髓鞘膜隔離後，首先於1979年進行測序。從基因上為實驗老鼠剔除MBP後，發現牠們減少了中央神經系統的髓鞘化及漸進的失調，如顫抖、癲癇及過早死亡。MBP的基因是位於染色體18，主要在中央神經系統及造血系統的不同細胞中出現。
在中央神經系統的MBP十分散落，有著部份拼接變異體及大量後翻譯修飾的蛋白質，高包括有磷酸化、甲基化、脫酰胺基化及瓜氨化。
髓鞘鹼性蛋白 疾病角色
現時大部份有關MBP的研究都是集中在它對髓鞘脫失性疾病，尤其是多發性硬化症的角色。好些研究指出多發性硬化症發病時會產生抗體對抗MBP。有些研究則指多發性硬化症的遺傳易感性與MBP基因的關係。
Modo
modo是一款高级多边形细分曲面，建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。最初由“Luxology, LLC”设计，目前为合并后的公司“Foundry”设计并维护。该软件于2024年11月26日释出最终版17.1v1前夕，Foundry宣布将终结相关开发，并对软件订阅使用者提供10年期免费授权，后经用户代表与所有者商议后，为软件拥有者提供无限期终身免费授权。
该软件具备许多高级技术，诸如N-gons（允许存在边数为任意边的多边形），多层次的3D绘画与边权重工具，可以运行在苹果的Mac OS X与微软的Microsoft Windows以及Linux操作平台。
Modo 历史
modo来自于原Lightwave 3D的核心开发团队，他们离开NewTek后成立的公司就是Luxology，初始总部位于美国加利福尼亚州北部城市圣马蒂奥（San Mateo, California），后于2009年9月16日移至山景城（Mountain View, California）。
2001年，隶属NewTek公司Lightwave的核心工程师们决心要彻底重写该软件的工作流程与技术层，这与NetTek高级主管层发生了严重分歧，并最终导致了时任公司副总、三维软件部门领导者的Brad Peebler，离开NewTek公司并组建成立Luxology，和他一起的还有Allen Hastings与Stuart Ferguson，均为Lightwave软件的核心研发工程师。
Modo 历史
经过了三年多时间的研发工作，Luxology成功完成了新一代三维软件的技术层，这就是NEXUS，而modo正是NEXUS的前端应用软件。modo首次亮相于SIGGRAPH计算机图形专业组织2004年会，并于该年度9月发行了第一个版本。2005年4月，业界许多顶级视觉特效工作室宣布将modo整合到他们的生产流程中，包括Digital Domain，Pixar、id Software、Eden FX、Studio ArtFX、The Embassy Visual Effects、Naked Sky Entertainment，Spinoff Studios。
Modo 历史
在Siggraph 2005年大会上，modo 201被首次披露。Luxology在modo201中引入了业界最前沿的3D绘画技术（类似于ZBrush、BodyPaint 3D），拥有多层材质混合技术，并加入了如之前Lightwave中所见，但要更加出众的渲染技术，包括：基于物理特性的及时渲染系统，真实的光学效果，各向异性的漫反射与渲染物体副本等功能。2006年5月24日，modo201如期发布并提供了许多超越之前版本的高级功能。modo 202屏幕截图
Modo 历史
2015年5月27日，modo901发布，初步完整地集成了meshfusion这个细分曲面用的布尔运算模块，成为内置功能。MODO在这一版全面改进了其渲染器功能。其离线渲染器，全面采用迪斯尼发布的标准GTR物理渲染模型，基于标准PBS（基于物理的渲染着色），引入并兼容游戏开发领域两大着色器（虚幻引擎、Unity引擎），极大拓展了游戏开发领域的配套功能；其即时渲染器由modo和mari两个产品团队合作共同开发，形成了CPU计算，GPU辅助采样的新型RT渲染引擎。同时，901在原有的视图模式基础上，将传统的高级OpenGL视图正式改为默认视图DVP，并提供了由GPU加速的高级视图AVP，支持游戏引擎标准的即时渲染特性，也为游戏开发领域的视觉工作提供了方便。
Modo 历史
2021年3月16日，modo15.0v1发布，MODO采用全新Nexus2000内核。作为底层技术更新后的第一年，开始对传统操作逻辑进行重大提升式更新。包括全新的网格融合流程，OmniHaul方式的快捷命令交互，让建模与变形动画控制体验更加统一，且显著提升交互效率；曲线与集合体迎来各自的布尔算法，在参数化程序领域极大简化了步骤和效率；全面引入几何复杂度代理与延迟变形系统，克服了性能瓶颈。
2024年11月7日当晚，MODO产品母公司Foundry向外界宣布MODO终止开发的公告：随后，年内的17.1成为该产品的最终版，同年12月底关闭MODO的官方论坛功能。产品支持服务仅维持在接下来的一年至2025年终，届时MODO产品所有的支持页面、下载、资源等官方服务页面也将全部下线。官方产品经理与开发团队将会逐步撤离本产品的开发工作，他们建议用户到Dicord上的Pixel Fondue小组寻求永久性的社区帮助。
modo问世以来，被应用在很多著名的影视作品，例如小银幕上HBO巨作Roma，大银幕上的《绝密飞行》Stealth，《别惹蚂蚁》Ant Bully，《机器人瓦里》Wall-E以及新片UP；也包含有很多游戏作品，例如Sega的新作《战斧》Golden Axe，瑞典开发商Massive Entertainment的《冲突世界》world in conflict，以及id Software的力作Rage及其后续的一系列《毁灭战士》系列。
如今的modo，已经是美国电影工业内各大厂的概念设计环节、预制片流程标准模型资产生产的三维模型创作核心软件，从《星球大战》到《沙丘》；从《蜘蛛侠：平行宇宙》到《心灵奇旅》，无论是任何风格题材项目，在不同VFX视觉特效工作室中，MODO都已成长为大型项目建模环节的实际标准之一。
与此同时，MODO因其集成统一高效的特征，在全球游戏行业第一线项目中继续扩大影响力，为无数一流项目中的资深艺术家服务，是高级艺术家保持“高质与高量”的生产力利器，MODO 10代之后引入的程序建模系统，更是将批量建模效率推向极致——可用于海量的原创模型资产。
MODO不止用于大型游戏工作室的大型项目，对于人数和成本规模有限的小型工作室，MODO因其效率提升带来的竞争优势和价值提升，比大型工作室来得更加明显。
——以上这些成功的项目实践一再证明，MODO总能为艺术家带来更高的生产效率与质量，相比同项目内使用其他工具的创作者有着肉眼可见的巨幅提升。
Modo 工作流程
modo的工作流程迥异于目前绝大多数三维软件，他的基本设计原则是简明、灵活、清晰、直观。不同于Maya或是3ds Max那种需要学习并面对大量的边栏工具与参数的主流软件，modo艺术家们往往会奇异的使用更加小巧的工具进行组合，例如将工具命令（Tool）、动作中心（Action Center）、应用范围（Falloff）、捕捉（Snap）等进行叠合，形成高度变化而灵活的独创工具（Tool Pipe）。与此特征相适应的，就是modo可以高度自定义所有的界面UI，所有的快捷键，并允许高度自由的组合，以便适应用户的工作习惯。
modo允许一位艺术家做出选择：可以选取一个工具并确定“枢轴点”（pivot point）再编辑；也可以直接执行动作命令，随时通过任意的一个点击即可变化动作命令的中心。因此，modo避免了让艺术家总要不时地分离“确定作用点”模式的烦恼。不仅如此，艺术家们可以通过作用中心（Center）与轴向（Axis）两种方式的分解与组合，进一步依据选择集/元素自身的特征进行顺心而精确的操作。
Modo 工作流程
任何工具均可以与自定的应用范围进行组合。应用范围Falloff定义了编辑命令的影响与力度。例如将放射状（Radial）和尺寸缩放工具一起使用，范围Falloff定义到中心，那么几何体在中心的部分很可能更趋近于球形，而在Radial以外的部分却没什么影响。又例如使用线性（Linear）的作用下，命令工具会根据范围Falloff定义而呈现渐变性质的影响效果，诸如此类不胜枚举。
试想一种情况，假设在一个8X8的方形平面，如果要将其编辑成一座山，Maya用户需要用专门的凸起工具或是软编辑命令来逐一升起多边形的中心，不断地调节其与周边点的关系已达到更自然的过渡。而一位modo艺术家仅需要使用最基础的移动工具，配合一个放射状（Radial）的范围Falloff，就可以顺利完成不同升起率之间的自然过渡。在此，modo更强调基本工具的频繁使用，这就意味着只记忆更少量的选择工具与命令工具，组合替代了无数“专用的工具”，以避免使用者不断陷入到“工具命令的纷繁记忆”中。这种方式甚至可以应付很多突发/独特的3D创作需要，在面临特殊问题时，无需专门工具即可高效率而具创造性地解决某些技术难题。
Modo 三维绘画
modo允许艺术家直接在三维物体上或是其代理物体上的进行表面绘画。绘画系统也由多种工具组合而成，例如喷笔（Airbrush）、克隆笔刷（Clone）、涂抹（Smudge）、模糊笔刷（Blur）等，也可以进一步订制各种笔刷形状（例如，软边、硬边或是程序纹理等等）。最近的版本还加入了墨ink的功能——最有趣的当属以图片作为墨——意味着你可以将图片直接划到3d模型上。并且完全支持压感笔绘画。绘画的成果可以存成像素图片并直接加入到modo的渲染所用的Shader Tree（明暗器树）中。因此，你可以直接画一个贴图将其定义为凹凸纹理（Bump），并在工作视图中实时看到其效果。
Modo 渲染
modo的渲染器充分支持多核心多线程，并且其渲染效率会随着核心/线程数量以近乎直线的比率提升。这就是说modo可以充分利用更多线程/核心的计算资源进行近似于效率“翻倍”的渲染工作。modo可以提供局域网内多达50台电脑的联机节点式渲染（每个节点可默认直接支持32个渲染模块），这一切仅仅需要一个标准单机版授权的modo，无需购置其他的模组。
对于一个复杂的场景，无论使用多么快速的机器，用户都必须长时间的反复调整以达到最理想效果。于是，modo在默认渲染器以外还提供了一个交互式的及时渲染预览器。目前版本该预览器同样支持多核心。与默认渲染器相比，预览器尽管会牺牲一些细节的精确，但是仍然能提供相当出色而真实的精度以供调试使用，其效果远超出了以往的3d软件中那些昂贵的专用硬件明暗器。用户可以自定预览面板，与其他的UI组合使用，既可以控制预览器是否在背景状态下继续提高预览精度，又可以在编辑模型的前后暂停/重启。这就意味着你可以在最短的时间内对整个场景进行完整的预览与调整，大大提升工作效率。
Modo 渲染
modo的材质组织，是极为独特的基于树状的明暗器结构Shader Tree，如同Photoshop那样的层级式，而非其他渲染器越来越普遍采用的节点式。在很多常用的参数上仅一个材质material即可完成，而附加的程序材质或贴图可以作为特定的效果图层相互混合相互影响。从而在很多时候能大大简化材质面板的操作界面与操作元素，有利于用户的理解、管理、比较与移植。
栅格化
栅格化（英式英語：、美式英語：），又稱光柵化，是将向量圖形格式表示的图像转换成點陣圖以用于显示器或者印表機输出的过程。
栅格化 综述
總體上来說，栅格化這個術語可以用於任何將向量圖形转换成點陣圖的过程。
在通常的应用中，这个术语用来表示在计算机上显示三维形状的流行渲染算法。栅格化目前是生成实时三维计算机图形最流行的算法。实时应用需要立即响应用户输入，并且通常需要至少每秒 24 帧的速率。
与辐射着色、光线跟踪等其它渲染技术不同，栅格化的速度非常快，但是由于它不是根据光传输的物理规律进行处理的，所以无法正确模拟许多复杂真实光照环境，只能達到足夠欺騙人類眼睛的程度。
栅格化 基本实现方法
最基础的栅格化算法将多边形表示的三维场景渲染到二维表面。多边形由三角形的集合表示，三角形由三维空间中的三个顶点表示。在最简单的实现形式中，栅格化工具将顶点数据映射到观察者显示器上对应的二维坐标点，然后对变换出的二维三角形进行合适的填充。
通常使用矩阵运算进行变换，另外也可以用四元数运算但那不是本文讨论的范围。在三维顶点中添加一个齐次变量成为四维定点然后左乘一个 4 x 4 的变换矩阵，通过这种方法就可以对三维顶点进行变换。主要的变换有平移、缩放、旋转以及投射。
平移变换是点在三维空间中从一点移动到固定偏移的另外一点的过程，平移可以用下面的矩阵表示：
X、Y 与 Z 分别是三维空间中的偏移。
缩放变换通过在顶点位置上乘以一个标量值实现，这样就将顶点相对于原点的位置进行缩放。缩放变换可以用下面的矩阵表示：
其中 X、Y 与 Z 是三维坐标中每一维所乘的数值。通过使用不同的 X、Y、Z 值可以实现不对称缩放。
旋转变换是绕着一个轴线对每点进行旋转。
绕 X 轴旋转：
绕 Y 轴旋转：
绕 Z 轴旋转：
其中 θ 表示旋转角度。
栅格化 基本实现方法
逻辑上一系列的平移、缩放、旋转可以表示绝大多数的变换。通常栅格化系统使用变换栈将输入顶点的数据流变换到指定位置，变换栈是保存矩阵的标准堆栈，输入顶点与矩阵栈相乘进行变换。
为了说明如何使用变换栈，我们假设有一个简单场景中只有一个人的模型。这个人在一个特定位置面向任意一个角度竖直站立，头转向另外一个方向。使用一系列的顶点与模型用来表示这个人物。首先，将一个变换矩阵压到堆栈中将模型移到正确的位置；其次，将缩放矩阵压到堆栈中将模型缩放到正确的尺寸；然后，表示身体的顶点数据流送到栅格化工具中；由于头部面向另外一个方向，将旋转矩阵从堆栈弹出，压入一个绕 Y 轴旋转一个不同角度的旋转矩阵；最后，表示头部的顶点数据流送到栅格化工具。
在所有点都已经变换到相对于观察者的合适三维空间位置之后，就需要将它们变换到二维空间了。最简单的投影方法正投影简单地从变换的三维顶点中扔掉 Z 分量。正投影的特点是三维空间中的平行线在二维表示中仍然平行。但是，真实世界中的图像都是透视图像，离观察者较远的点之间的距离看起来要比较近点之间的距离近，这些点都要进行透视投影变换。
栅格化 基本实现方法
从概念上来讲就是将透视体转变成正视体。透视体是平截头体，即被截去头部的金字塔体。正视体是一个矩形盒，其中远近两个观察面都与图像平面平行。
透视投影变换可以用下面的矩阵表示：
其中 F 与 N 分别是观察面的远近距离。四个结果向量是一个齐次变量不是 1 的向量。对向量进行齐次变换，或者乘以齐次变量的逆，齐次变量变为单位矩阵，这就是最终二维位置的 x 与 y 坐标。
一旦三角形顶点转换到正确的二维位置之后，这些位置可能位于观察窗口之外，也可能位于屏幕之内。裁剪就是对三角形进行处理以适合显示区域的过程。
最常用的技术是Sutherland-Hodgeman裁剪算法。在这种方法中，每次测试每个图像平面的四条边，对于每个边测试每个待渲染的点。如果该点位于边界之外，就剔除该点。对于与图像平的面边相交的三角形边，即边的一个顶点位于图像内部一个位于外部，那么就在交叉点插入一个点并且移除外部的点。
传统的栅格化过程的最后一步就是填充图像平面中的二维三角形，这个过程就是「扫描变换」。
栅格化 基本实现方法
第一个需要考虑的问题就是是否需要绘制给定的像素。一个需要渲染的像素必须位于三角形内部、必须未被裁掉，并且必须未被其它像素遮挡。有许多算法可以用于在三角形内进行填充，其中最流行的方法是扫描线算法。
由于很难确定栅格化引擎是否会从前到后绘制所有像素，因此必须要有一些方法来确保离观察者较近的像素不会被较远的像素所覆盖。最为常用的一种方法是深度缓存，深度缓存是一个与图像平面对应的保存每个像素深度的二维数组。每个像素进行绘制的时候都要更新深度缓存中的深度值，每个新像素在绘制之前都要检查深度缓存中的深度值，距离观察者较近的像素就会绘制，而距离较远的都被舍弃。
为了确定像素颜色，需要进行纹理或者浓淡效果计算。纹理图是用于定义三角形显示外观的位图。每个三角形顶点除了位置坐标之外都与纹理以及二维纹理坐标 (u,v) 发生关联。每次渲染三角形中的像素的时候，都必须在纹理中找到对应的纹素，这是根据在屏幕上像素与顶点的距离在与纹理坐标相关联的三角形顶点之间插值完成的。在透视投影中，插值是在根据顶点深度分开的纹理坐标上进行的，这样做就可以避免透视缩减（perspective foreshortening）问题。
栅格化 基本实现方法
在确定像素最终颜色之前，必须根据场景中的所有光源计算像素上的光照。在场景中通常有三种类型的光源。「定向光」是在场景中按照一个固定方向传输并且强度保持不变的光。在现实生活中，由于太阳距离遥远所以在地球上的观察者看来是平行光线并且其衰减微乎其微，所以太阳光可以看作是定向光。「点光源」是从空间中明确位置向所有方向发射光线的光源。在远距离的物体上的入射光线会有衰减。最后一种是「聚光灯」，如同现实生活中的聚光灯一样，它有一个明确的空间位置、方向以及光锥的角度。另外，经常在光照计算完成之后添加一个环境光值以补偿光栅化无法正确计算的全局照明效果。
有许多可以用于光栅化的浓淡算法。所有的浓淡处理算法都必须考虑与光源的距离以及遮蔽物体法向量与光照入射角。最快的算法让三角形中的所有像素使用同样的亮度，但是这种方法无法生成平滑效果的表面。另外也可以单独计算顶点的亮度，然后绘制内部像素的时候对顶点亮度进行插值。速度最慢也最为真实的实现方法是单独计算每点的亮度。常用的浓淡模型有 Gouraud著色法 和 Phong著色法。
栅格化 加速技术
为了在任何栅格化引擎中获得最大的性能，只能往渲染工具中发送最少数量的多边形。人们已经开发出了一些加速技术以剔除无法看到的物体。
最简单的剔除多边形之方法就是剔除所有背离观察者的多边形，这就是后向剔除。由于大多数三维物体都是封闭的，所以除非观察者位于物体内部，背离观察者的多边形都会被面向观察者的多边形所遮挡。多边形的方向由它的旋绕方向（winding）或者送到渲染工具的顶点顺序所确定。一旦多边形变换到屏幕空间之后，就可以检查它是否位于相反的方向，一旦如此就丢弃这个多边形。当然，后向剔除不适合于简并的不封闭立体。
许多先进的技术使用数据结构剔除观察物体之外的物体或者被其它物体遮挡的物体，最为常用的数据结构有二元空间分割、八叉树以及「Cell and Portal Culling」。
栅格化 进一步改进
尽管基本的栅格化过程已经出现了数十年，许多当今的应用仍然在优化、增加栅格化渲染引擎的应用范围。
纹理是在特定的分辨率生成的，但是由于纹理覆盖的表面与观察者之间可能是任意的距离，所以纹理也可能最后图像上有任意的尺寸。因此，屏幕上的一个像素通常并不直接对应于一个纹素，而是需要使用一些纹理滤波技术来生成任意距离的清晰图像。有许多在图像质量与计算的复杂性进行不同这种考虑的方法可以完成这项工作。
环境映射是纹理坐标与观察点相关的纹理映射形式。例如，其中一个常用的应用程序就是用来模拟镜面反射，我们可以将整个房间内部环境映射到房间内的一个金属杯上，当观察者沿着杯子移动的时候，杯子顶点的纹理坐标也随之变化，这样就得到反射效果。
栅格化 进一步改进
凸凹纹理映射是改变像素深度而不是颜色的另外一种纹理映射形式。尤其是与最新的阴影工具一起使用的时候，凸凹纹理映射使得表面显现出与光照有关的凸凹不平，从而大幅度地提高真实感。
在许多当今的应用中，任何场景中的多边形数目都是非常大的，但是场景中的观察者只能区分近距物体的细节。细节层次算法根据物体与观察者的距离改变几何图形的复杂性。正对着观察者的物体需要进行非常复杂的渲染，而距离远的物体可以动态地简化，甚至可以完全适用二维 sprite 替代。
传统栅格化过程的光照计算没有考虑物体遮挡的因素。阴影贴图与阴影体是当今两种生成阴影的普通技术。
栅格化 硬件加速
从1990年代开始，用于消费型桌面电脑的硬件加速开始变得普通。图形程序员早期依赖于手工编写汇编程序以改善程序的运行速度，现在大多数的程序已经使用现有的图形 API 驱动专用的图形处理器。
目前的图形处理器已普遍带有幾乎完全是可程式化的 繪圖管線，包含對各個頂點及片段進行處理，並有多種圖形API來幫助開法者使用這些管線，如 OpenGL 和 Vulkan 等。
韋恩縣 (紐約州)
韋恩縣（英語：）是美國紐約州西部的一個縣，北傍安大略湖。成立於1823年，以紀念美國獨立戰爭英雄安東尼·韋恩。面積3,585平方公里，2018年人口90,064。首府莱昂斯。
韋恩縣 (北卡羅萊納州)
韋恩縣（英語：）是美国北卡罗来纳州中東部的一個縣，面積1,442平方公里。該縣成立於1779年，縣名紀念美國獨立戰爭英雄安東尼·韋恩。根據2020年美國人口普查統計，該縣共有人口11萬7,333人。首府戈爾茲伯勒。
韋恩縣 (猶他州)
韋恩縣（英語：）是美国犹他州南部的一個縣，面積6,388平方公里。根據2020年美國人口普查，共有人口2,486人。首府羅亞。
該縣成立於1892年，縣名的來源不詳，一說是紀念美國獨立戰爭英雄安東尼·韋恩，另一說是紀念猶他州議員威爾斯·E·羅賓遜之子韋恩·羅賓遜。
心塵往事
《心塵往事》（英語：）是1985年的美國著名小說，由約翰·歐文所著，他不但是當代文學的作家，更被文壇譽為「美國最重要的幽默作家」。
《心塵往事》於1999年被拍成電影，奪得當年的奧斯卡金像獎最佳改編劇本獎(Academy Award for Adapted Screenplay) 。
心塵往事 小說內容
在緬因州的荒山中有一個由韋伯．勒奇醫生掌管的孤兒院，他和兩個護士的職責是收養剛剛被生下來卻馬上被拋棄的嬰兒，有時候勒奇醫生會幫婦女墮胎。
荷馬·威爾斯出生了，有三個家庭都先後收養他，然後很快荷馬回到去孤兒院，勒奇醫生亦十分喜愛和信任這奇特的男孩，遂將醫學知識傳授給他，荷馬學得很快很多，但就是反對為人墮胎。
一次偶爾的機會，荷馬跟兩個富裕的年青人前觀蘋果園，亦即是兩人的家。在那裡荷馬不僅學到經營果園的方法、看見了孤兒院之外的真實世界、體會到人生的悲苦與歡樂，也與好友的女友墜入情網，從此在道德與愛情之間徘徊掙扎。
經過人生歷練的荷馬，也終於追隨勒奇醫生的腳步，掌管孤兒院，並替人墮胎。
韋恩縣 (俄亥俄州)
韋恩縣（英語：）是美國俄亥俄州中北部的一個縣。成立於1812年，以紀念美國獨立戰爭英雄安東尼·韋恩。面積1,441平方公里，人口114,520 (美國2010年人口普查)。首府伍斯特。
韋恩縣 (田納西州)
韋恩縣（英語：）是美国田纳西州南部的一個縣，面積1,905平方公里。根據2020年美國人口普查，共有人口16,232人。首府韋恩斯伯勒。
風引湯
風引湯屬於中醫方劑的治風劑，出自《金匱要略·中風歷節病脈證并治第五》，由12味中藥組成，是用以治療中風、癇病、腳氣的方劑。本方由於主治中風牽引而導致筋脈拘急瘛瘲，故命名為風引湯。
本方的組成包括大黃、乾薑、龍骨、桂枝、甘草、牡蠣、滑石、石膏、寒水石、赤石脂、白石脂、紫石英。
焦氏常用本方加香附，治療中風後遺半身不遂。由於《千金要方》有「紫石煮散」，《外台秘要》有「紫石湯」，組成與本方相同，故程雲來的《金匱直解》認為風引湯是宋人校正《金匱要略》時，將唐人的方子附入書中，並非張仲景方。。
臺灣各朝代行政機關職稱列表 清領臺灣
若依散廳之意,鹿港廳應該不可列入,在台灣府北路理番同知時期兼領鹿港海防及捕盜為台灣府分府定義,
之後改制為台灣府中路撫民理番同知後應該遷往埔里水沙連,稱水沙連廳.
但因兼領鹿港海防僅理番委員遷往埔里,另設立埔里社撫民通判,稱埔里社廳.
最後在台灣置省時,駐鹿港的海防同知終於遭到裁撤.
光緒元年（1875）
沈葆楨奏請改駐南、北路同知，加撫民銜。
北路理番同知確定改為中路撫民理番同知，且應移駐埔里水沙連。（未移）
光緒 9 年（1883）清廷設置台灣府埔里社撫民通判，接管中路撫民理番同知在埔里社之轄地。
韋恩縣 (西維吉尼亞州)
韋恩縣（英語：）是美国西維吉尼亞州西部的一個縣，面積1,327平方公里，2020年美國人口普查共有人口38,982人。首府韋恩。
世界童軍大露營
世界童軍大露營（法語：）為國際間童軍大露營的一種，通常有數千甚至數以萬計來自世界各地十四至十七歲之青年參與。
第1次世界童軍大露營由倫敦英國童軍總會主辦，近年則由世界童軍組織（WOSM）舉辦。除戰時外，世界童軍大露營約每四年舉行一次。2007年在英國海蘭德國家公園舉行的第21次世界童軍大露營同时慶祝童軍成立百週年。最近一次的世界童軍大露營於2023年在韓國全羅北道舉行。
世界童軍大露營 詞源
在辭書學中，「」這個詞可追溯自1860年至1865年，可視為一種美國創造的詞彙，意義為歡樂與熱鬧的聚會。據信，該詞彙由「」（快速與模糊的對話）與「shivaree」（嘈雜的慶典）組成，中間的「」則來自於「」（人群）。
世界童軍大露營 爭議
2023年8月1日至12日在南韓全羅北道扶安郡舉行的第25屆「世界童軍大露營」因為發生炎熱天氣、蟲患、衛生、性騷擾、颱風等問題而提早結束。
傳媒形容當年的夏季是「韓國多年來最熱的夏季之一」，由於童軍的露營地是在填海造地、廣闊沒有樹的地區，缺乏避暑遮蔽保護，以致在開營頭兩天就有近1千人受傷，當中207人中暑，其他包括被蟲咬傷、消化道疾病、腳踝骨折等，另外也有人確診新冠肺炎。 炎熱天氣令英國、美國和新加坡團決定提前拔營離開。除天氣酷熱及蟲患等問題外，是次露營也出現營地衛生條件欠佳、男隊員偷窺女澡堂等醜聞。
8月8日，由於颱風卡努逼近南韓，主辦單位宣布提早結束露營，並將活動移師至全國8個地點進行。來自156個國家和地區、共3.6萬名的參加者，除了4000多人留在全羅北道外，其餘分乘1022輛遊覽車，撤離至首爾、京畿道、忠清北道等8個市道，繼續參與文化體驗活動。原定的閉營式和演場會，則改為11日在首爾舉行。
世界童軍大露營 爭議
事後南韓政府指會對世界童軍大露營組織委員會、全羅北道政府、女性家庭部和行政安全部等機構進行調查責任，包括就活動申辦、選址、基建、組織委員會運行狀況、預算執行等過程，以及女性家庭部和行政安全部管理監督工作不到位的原因進行調查。
有報道指是次大露營總經費達千億韓元，有74％經費花在組委會運營和各種項目支出上，共達870億韓元，但花在廁所、浴室和飲水機等硬體設施上只有130億韓元，而有關衛生方面是大露營初期最令人詬病的問題之一。
銅鑼灣天后廟
22°16′57″N 114°11′34″E﻿ / ﻿22.282419°N 114.192832°E﻿ / 22.282419; 114.192832
銅鑼灣天后廟（英語：），又稱燈籠洲天后古廟或簡稱天后古廟，位於香港島銅鑼灣天后廟道10號。銅鑼灣天后廟始建於清朝初年，原廟的歷史可追溯至1747年（廟鐘建日）由最初定居九龍的廣東客家人戴仕蕃建造，當時稱之為「鹽船灣紅香爐廟」，天后廟的業權至今仍為戴氏族人（戴氏福堂有限公司）所擁有，1928年通過的《華人廟宇條例》，規定全港廟宇由華人廟宇委員會管理，但紅香爐天后廟獲豁免，仍由戴氏族人自行管理，是一個非常特別的例子。銅鑼灣天后廟主祀神明是天上聖母，另祀神靈為觀音、正財神及包公。附近的地鐵站亦命名為天后站。該建築被列作香港法定古蹟。
銅鑼灣天后廟 建廟歷史
相傳，戴氏一家人曾經搭船到銅鑼灣採草，結果發現一隻香爐奇蹟般地漂浮在海面上（現今的銅鑼灣），當地鄉民和漁民認為是天后娘娘顯靈，在該處建一小廟，用這個香爐來上香奉祀，由於靈驗之故，廟貌便發展起來；故此廟所在地改稱為「紅香爐山」，沖來香爐的港口改稱為「紅香爐港」。及後「紅香爐港」泛指港島一帶，亦是「香港」的命名。
銅鑼灣天后廟約於十八世紀初由戴氏家族所建。戴氏為來自廣東惠州惠陽淡水的客家人，初時定居九龍灣一條名「蒲崗」的村莊，戴氏常渡海至港島沿岸割草，相傳其族人在岸邊拾得一具神像，遂為其立祠供奉。其後善信漸多，香火漸盛，遂籌募經費，興建一座正式的天后廟。
銅鑼灣天后廟 廟宇建築
銅鑼灣天后廟原本建於海邊的高台之上，背靠炮台山，面向維多利亞港，雖歷經多次重修，先在道光甲辰（1844年）重修，至今仍保持著同治七年（1868年）第二次規模宏大重修時的面貌。天后廟為二進式的中式傳統建築，面闊三間，以青磚建成，屋頂蓋以綠色琉璃瓦，採用左右對稱佈局，第一進為門屋，正門為前檐廊式設計，正門後設置擋中用作擋煞，兩進之間的天井加蓋屋頂而成為香亭，後方便是供奉神袋像的正廳主殿，設有光緒二年的石製神枱。兩傍各有一個側殿，左為「戴福堂」而右為「百家神殿」，側殿前各有天井及獨立出口通往廟外或經上書前「瞻雲」後「龍化」和前「就日」後「虎變」的左右月門進入香亭。天井照壁分別有龍和虎的灰塑裝飾。
廟門橫額《天后古廟》四個大字，廟門外部石樑有同治七年的字樣，兩旁有道光廿五年（1845年）雕刻有「興邑刁爵」字樣的石獅，及光緒廿八年（1902年）的銅聚寶爐和香爐。門屋正脊分3層，上層為「二龍爭珠」，中層是以中國戲曲人物陶塑裝飾的石灣花脊，而下層則為彩繪，但大部分已經脫落，兩端飾以上有鰲魚的博古。正廳正脊與門樓正脊類似，惟沒有「二龍爭珠」。山牆兩端的墀頭有分別寫上「富貴」和「壽考」的花鳥灰塑。
魔山
《魔山》（德語：），是托马斯·曼的小說，執筆於1912年，發表於1924年11月。以第一次世界大战发生前的十年为背景。它被认为是20世纪德国文学中最具影响力的作品之一。
它的灵感来自于1912年5月和6月托马斯·曼去达沃斯疗养院探望患有肺病的妻子。在他小说的英文译本随附的后记中，这次达沃斯之行激发了他创作第一章（“到达”）的灵感。
第一次世界大战的爆发中断了本书的创作。战争的破坏性促使作者重新审视欧洲资产阶级社会。他探索了人类造成破坏的来源，并开始重新思考个人与生存、疾病、性和死亡等问题的关系。
他的政治立场在这一时期也发生了变化，从反对魏玛共和国转为支持魏玛共和国。因此，托马斯·曼在1924年完成之前对其进行彻底的修改和补充。《魔山》最终由柏林的 S. Fischer Verlag 出版。
在小说中，年轻的准工程师汉斯·卡斯托尔普(Hans Castorp)于1914 年在高山疗养院逗留期间，遇到了擅长政治、哲学以及宗教和医学的各色人物。他迷恋上了在疗养院遇到的肖夏太太，他对她的追求反映了他在学生时期产生的感情。他在魔山前后呆了七年。
魔山 故事
故事开始于第一次世界大战前十年。故事的主人翁漢斯·卡斯托普（Hans Castorp）是德国汉堡商人家庭的独子。在他的父母早逝后，卡斯托普由他的祖父抚养，后来由一位名叫詹姆斯·蒂纳佩尔的舅舅抚养长大。然后他学习了造船技术。23岁时，他的亲戚希望他在他的家乡汉堡找到一份造船的工作。在开始工作之前，他來到瑞士阿爾卑斯山的達沃斯山莊一間名為Berghof的肺結核国际療養院，探訪住在療養院的表兄約阿希姆（Joachim）。
在预定的三周结束时，卡斯托普离开疗养院的时间因他每况愈下的健康状况而一再推迟。起初它似乎是一种轻微的支气管感染以及低烧，但疗养院的主任医师兼院长Hohgrat说除了陈旧的钙化病灶外，还有新的浸润部位，X线片的结果也与此相符。贝伦斯说服卡斯托普留在疗养院，不是作为客人，而是作为病人，直到他的健康恢复。
魔山 故事
在療養期間，他碰過各式各樣的人物，有意大利自由派人文主義者登布里尼（Settembrini）、愤世嫉俗的反動份子犹太人那夫塔（Naphta）、嗜酒如命的荷兰富商明希尔·皮佩尔科尔恩、不拘小节的俄国女人肖夏太太（Klavdiya）……其中，登布里尼自称是卡斯托普的导师，他用人文主义去引导卡斯托普，并劝诫他尽快回到山下的世界。与塞塔姆布里尼相反，支持极权主义的犹太耶稣会士那夫塔嘲笑人类的理想，赞美疾病，肯定集权主义，鼓吹上帝的降临。
汉斯·卡斯托普每日同魔山上的人打交道。卡斯拖普對嫵媚的肖夏太太產生了好感，跪在她面前，向她倾吐自己的愛意，可是她不久就下山离他而去。他的表哥約阿希姆不久也下山服兵役，可是他的疾病迅速恶化，回到魔山的四个月后死于喉结核。卡斯托普参加了疗养院组织的招魂会，見到了表哥的亡魂。当肖夏太太再度回到疗养院時，已跟富商皮佩尔科尔恩結為連理。後來那夫塔在与登布里尼決鬥時自己向自己开枪身亡，卡斯拖普感到了孤單。
七年之後，卡斯托普病好了，下了魔山。在所谓的“愛國精神”的感召下，參加了第一次世界大戰，并死在了战场上。
魔山 評價
1912年5月至6月，托马斯·曼的妻子卡塔林娜因肺部染疾，在瑞士达沃斯肺病疗养院治療，托马斯·曼也陪同前往，醫生發現托马斯·曼的肺部也有斑點，力勸托马斯·曼留院觀察，但是被托马斯·曼所拒絕。魔山原本只是一篇中篇小說，想不到一寫下來竟是一部近七十五萬字的長篇巨著，湯瑪斯·曼試著通过对话、象征、幻想、梦境、辩论、独白、哲学讨论等方式，将西方世界精神生活的碎片组合起来。德国当代作家埃伯尔哈尔德·希尔歇尔对《魔山》作了这样的评价：“托马斯·曼的《魔山》是一部批判现实主义小说，它同时具有三重象征内容：首先，我们在《魔山》中看到后期资产阶级社会的象征。《布登勃洛克一家》的资产阶级腐朽没落问题，不但在这里以新的生活形态重复出现，而且场景有所扩展……在山庄疗养院的狭小天地里，我们看到了来自世界各国的各种人物，既有许多德国人和俄国人，又有斯堪的纳维亚人和其他欧洲人，他们优哉游哉，无所事事，在作者心目中，这批人无疑是冈察洛夫笔下的奥勃洛莫夫。这个圈子里的人没有工作，没有职业，没有配偶，没有家庭，没有子女，没有政治的和经济的生活现实。总之，这个培养疾病的豪华大饭店里，住的全是那些不从事生产劳动的社会阶层的人。”1930年美国作家辛克莱·刘易斯评价说：“我觉得《魔山》是整个欧洲生活的精髓。”
魔山 評價
1939年，托马斯·曼在美国普林斯顿大学专题讲演，他表示：“这部小说对我来说是一部交响乐……谁第一遍读完《魔山》，我就奉劝他再读第二遍，它那特殊的吸引力和风格，使读者在浏览第二遍时感到更大的兴趣和满足。”
但这部小说被布莱希特痛批，称之为“资产阶级庸俗情调的代表”，而他同时肯定了卡夫卡、哈谢克等作家。
香港已取消巴士路線列表 過海巴士路線
關於香港國際機場及大嶼山來往港島區的已取消巴士路線，請參閱城巴#專營權二
天興縣知縣
天興縣知縣於台灣，是指明鄭時期自1661年設置的天興縣（1664年升格為天興州）之最高长官，品等正五品。
戰鬥旗
戰鬥旗是表示戰鬥裝態的旗幟，原本是軍艦的軍艦旗。
軍艦在使用武力的時候（包括戰鬥訓練），艦尾的軍艦旗會降下，接著將軍艦旗懸掛至桅桿頂端，這個時候便會稱軍艦旗為戰鬥。軍艦沈沒時，在時間許可下降下戰鬥旗是通例。不過，如果艦隻希望避免被虜獲會故意留下。
戰鬥旗 納粹德國
1935-1945間納粹德國的三軍戰鬥旗，融合了納粹黨徽與鐵十字勳章的設計。
戰鬥旗 法西斯義大利
義大利王國的墨索里尼內閣時期、與作為納粹德國傀儡政權的義大利社會共和國使用的戰鬥旗。
義大利王國的戰鬥旗也就是義大利皇家軍隊軍旗。義大利社會共和國戰鬥旗的中間處，有隻老鷹抓著法西斯的象徵束棒。
戰鬥旗 日本海上自衛隊
海上自衛隊的海上自衛隊旗章規則（昭和30年12月27日海上自衛隊訓令第44號）第15條之2第1項「法第76條第1項的規定受命出動的自衛艦，如要使用武力，自衛艦旗需要懸掛至主桅桿頂端。」該規定相當於戰鬥旗。
DDR2 SDRAM
第二代双倍数据率同步動態隨機存取記憶體（英語：，一般稱為），是一種電腦記憶體規格。它屬於SDRAM家族的記憶體產品，提供相較於DDR SDRAM更高的運行效能與更低的電壓，是DDR SDRAM（双倍数据率同步動態隨機存取記憶體）的後繼者。
JEDEC设立DDR存储器的速度規範，分为两个部分：按内存芯片分类和按内存模块分类。
DDR2 SDRAM 概述
像所有的SDRAM实现方法一样，DDR2 SDRAM有一个同步接口，在响应控制输入前会等待一个时钟信号，这样就能和计算机的系统总线同步。像之前的DDR，DDR2 I/O 缓冲器在时钟信号的上升沿和下降沿都传输数据（一种叫做"double pumping"的技术）。DDR和DDR2的关键区别是：DDR2内存单元的核心频率是等效频率的1/4（而不是1/2）。这需要一个4-bit-deep的预取队列，在不改变内存单元本身的情况下，DDR2能有效地达到DDR数据传输速度的两倍。
DDR2的等效频率由于电气接口的改进（包括on-die termination, prefetch buffers 和 off-chip drivers）而大增。然而，CAS等待时间却增长。DDR2预读取是4位，而DDR预读取是2位，DDR3预读取是8位。DDR SDRAM一般是2到3个总线周期的读取等待时间，而DDR2一般是4到6个总线周期的读取等待时间。
DDR2 SDRAM 概述
另外，增加的带宽需要更高的总线速度，需要用BGA封装以维持信号的完整，相比于先前采用TSSOP封装技术生产的DDR SDRAM和SDR SDRAM更昂贵且更困难，導致成本上升。
节能得以实现主要是由于生产过程中的製程工藝進步使晶片縮小，可以使用更低的工作电压（从DDR的2.5V到DDR2的1.8V）。在只需要低傳輸率的應用時，DDR2相比DDR可以用更低的頻率就可以達到所需傳輸率，也可以降低功耗。
根据JEDEC建议的最高电压是1.9V，并且建议需要内存稳定使用的环境绝不能超过此值（例如服务器或其他任务关键设备）。此外，JEDEC规定内存模块必须在受到永久损害前承受2.3V的电压（虽然它们可能正常工作时并不在此电压）。
DDR2 SDRAM 规范标准
市售的DDR2-SDRAM已能達到DDR2-1200，但必須在高電壓下運作，以維持其穩定性。
DDR2 SDRAM 历史
2003年第二季，推出两种频率的DDR2内存：内部时钟频率分别为200MHz（PC2-3200）和266MHZ（PC2-4200）。它们在延迟方面的表现不如DDR内存，使得总访问时间更长。同時，DDR的时钟频率已經可以超過200MHz（400MT/s），DDR2在此時並沒有優勢。更高性能的DDR芯片虽存在，但是JEDEC表示不会将其标准化。
2004年底由于模块可以到达更低的延迟，DDR2相比DDR变得具有竞争力。
DDR2 SDRAM 向后兼容
DDR2 DIMMs没有被设计成与DDR DIMMs向后兼容。DDR2 DIMMs的凹口位置与DDR DIMMs不同，用于台式机的内存针脚数DDR2有240针，高于DDR的184针。用于笔记本电脑的DDR和DDR2皆為200针，但是DDR凹口的位置与DDR2有微小的不同。
高性能的DDR2 DIMMs与低性能的DDR2 DIMMs是兼容的但是混用高性能的内存只能以低性能内存的频率工作。在系统中，更高性能的总线与低性能的DDR2内存结合，则最终性能由低性能的内存决定；然而在许多系统中这种性能损失可以通过设置内存计时以致更低的延时来减缓。
DDR2 SDRAM DDR2L
低電壓、低功率規格，通常用於筆記型電腦、路由器、交換機等設備上。以Acer、ASUS電腦為例，使用南亞科技的模組，少數高階機種使用威剛科技的模組。
別讓我走
《別讓我走》（英語：）是日裔英國作家石黑一雄的小說，承襲了作者一貫的典雅文筆，也闡明了人性的脆弱與希望，巧妙地融合了推理、懸疑、科幻與愛情。《別讓我走》曾入圍布克獎決選。該小說亦改編成電影、舞台劇及日本電視劇《別讓我走》。
別讓我走 故事背景
《莫失莫忘》是石黑一雄的第六本小说，小说以 20 世纪 90 年代的英国为背景，讲述了一所精英寄宿学校里学生们的生活。故事探讨了友情、记忆、以及何以为人等主题，并逐渐揭示出关于他们世界本质的更深层次奥秘。石黑一雄于 1990 年开始创作《莫失莫忘》。其最初的标题为《学生的小说》。
別讓我走 小說內容
凱西和朋友同學在遠離塵囂的寄宿學校裡一起長大，他們不但沒有憂慮，也沒有明確的歷史，但有的是良好教育和鼓勵他們創作藝術的老師。
凱西和朋友在那裡多次有意無意的發現一些奇怪的神秘事，他們長大後，才開始慢慢意識到自己是刻意被制造成的複製人，會在成長到達青壯年時，被強逼移植器官給普通人類。
學校試圖證明複製人有常人的靈性，但是即使成功仍然無法改變孩子們的宿命。
在書的結尾，凱西的好朋友都已經因為器官捐獻而步入死亡，包括她一直深愛但不能與之生活的湯米，最後她自己也即將成為捐獻者了。
別讓我走 关于小说标题
《莫失莫忘》与小说中所提及的一首歌曲同名。凯西在黑尔舍姆拍卖会上拍得了一盒由歌手朱迪·布里奇沃特（虚构人物）创作的专辑磁带《夜幕后的乐章》，她将这盒磁带视之为珍宝。有一次，当凯西随着歌曲《莫失莫忘》翩翩起舞时，她发现夫人一边注视着她一边哭泣。在书的结尾，当两人再次相遇时，夫人解释了那天的情景：凯西解释说她当时在想象自己抱着一个孩子并呵护着他，而夫人则将凯西的这种行为与因技术革新而失去的 “旧有的美好世界” 联系起来。在书的其他部分，凯西提到他们三个主要人物在离开小屋后“放下了彼此”（Let each other go, 与 Never Let me go 相呼应）。
石黑一雄说，这个标题是他是在爵士钢琴手比尔·埃文斯的专辑《Alone》的封面上找到的。
第21次世界童軍大露營
第21次世界童軍大露營，亦稱2007世界童軍大露營或2007世界童軍百週年大露營，這次的露營活動也是用來紀念童軍創立100週年。主辦國家由童軍活動發源地──英國，舉辦一個比往年都還要盛大的世界童軍大露營。
第21次世界童軍大露營 主題
每次世界童軍大露營通常會有一個主題，而本次露營大會主題為One World，One Promise（中華民國童軍總會譯稱同心許諾，世界大同；香港童軍總會則譯為世界童軍一承諾）。這同時也是童軍百週年紀念布章上的主題，並且允許世界童軍組織的會員可以用各會員所用的本地語言來使用主題語。
第21次世界童軍大露營 大露營地點
百年童軍大露營大會地點位於英國倫敦東北方的艾塞克斯郡切姆斯佛德鎮海蘭德公園，以及童軍發源地白浪島。
第21次世界童軍大露營 白浪島日出儀式及露營
各個參與的國家都須派出二位童軍成員代表在大露營其間的7月29日至8月1日出發往童軍發源地白浪島進行三日二夜的露營。約二百位國家代表分為四個小隊，進行各種活動，活動的目的一方面是為了增加各國童軍的交流，另一方面也讓各位童軍認識其他國家的情況，例如各種制度，政治，文化，傳統等等。而參加的成員也要協助準備８月１日早上的日出儀式，這個儀式全球直播，象徵著童軍運動一百週年的開始。能夠代表自己的國家出席這個露營是一份榮幸。
第21次世界童軍大露營 各地童軍參與狀況
香港童軍總會派出龐大之代表團參與是次大露營；代表團由香港總監鮑紹雄帶領，成員人數達675人－包括：代表團支援隊（CST）21人及國際服務隊（IST）175人。另外助理香港總監陳肖齡女士更參與大會統籌工作，並於‘Dune’分營出任助理分營主任（Deputy sub camp leader）。而副香港總監許宗盛以世界童軍運動組織主席身份於2007年7月28日之開幕禮上為第21屆世界童軍大露營揭開序幕，及主持8月1日之童軍日出禮。
露營期間，香港代表團成員富中國特色之醒獅及羽扇舞表演獲一致好評，其後更獲邀請於8月7日之閉幕禮上表演。
中華民國童子軍總會宣佈組成台灣童軍運動上最大代表團參與此次大露營，由童軍總會理事長趙守博領隊，總團長張自健負責帶領中華民國童軍代表團，400名童軍及165名服務團暨團本部成員，前往英國參與活動。
第21次世界童軍大露營 各地童軍參與狀況
2007年7月26日，中華民國立法院長王金平授旗給領隊趙守博。身為童軍的立法委員馮定國也特地前往營地致意，陪同大家露營數天。
2007年8月6日在大露營期間舉辦台灣美食文化節，各國代表團超過兩百人與會，我駐英副代表牟華偉也應邀代表政府前往致詞，世界總部祕書長及大會的相關負責人也到場致意。
代表團在營期間表現傑出，各國電視台爭相採訪，英國國家廣播公司（BBC）也是其中的電視台之一。
第21次世界童軍大露營 爭議
有人批評本次大露營活動的商業氣息太過濃厚，更稱英國童軍總會獲利高達1000萬英鎊，頗受參加各國的抱怨。
羅傑·馬丁·杜·加爾
羅傑·馬丁·杜·加爾（法語：，1881年3月23日—1958年8月22日），法國小說家。馬丁‧杜‧加爾在1881年3月23日生在法國塞納河畔一個基督教徒家裡。少時聰穎、愛好文學，深受法文教師的器重。在老師的啟發下，對文學發生了濃厚的興趣。對古文字頗有研究的父親，對馬丁‧杜‧加爾影響也很大。1903年，22歲的馬丁‧杜‧加爾考入法國文獻學院，幾年的學習研究，使他榮獲文獻專家的學位。這為他日後的文學創作打下堅實的基礎。馬丁從文獻學院畢業後，任職於巴黎國家古文學文庫。在此後的四、五年間，馬丁利用工作之便，閱讀了更多數量的古典文學作品，在社會上結識了羅曼·羅蘭和安德烈·紀德等小說家，並成為好友。在他們的感召下，馬丁提起筆來嘗試小說的創作。第一次世界大戰前發表了兩篇小說：《成功》（1910年）、《讓·巴洛瓦》（1913年）。1916年回到巴黎，從事戲劇活動。1920年春天開始醞釀長篇巨著《蒂伯一家》（），《蒂伯一家》共八卷——《灰色筆記本》、《教養院》、《美好的季節》、《診斷》、《小妹妹》、《父親的死》、《1914年夏天》、《結尾》，從1922年開始寫作，直到1940年全部完成。1937年以《蒂伯一家》獲諾貝爾文學獎。獲獎理由是“他的長篇小說《蒂伯一家》中表現出來的藝術魅力和真實性。這是對人類生活面貌的基本反映。”
极地涡旋
极地涡旋（英語：；或極地漩渦，常被簡稱為極渦），是一種發生於極地的，介於對流層與平流層的中、上部的，持續性且大規模的氣旋。这种涡旋在冬季极夜的时候最为强大，因为此时的温度梯度最大；随后会持续缩减，到夏季極晝前後甚至会消失。
极地涡旋 記載歷史
最早記載極地渦旋現象的文獻出現於1853年。在北半球的冬季，這種現象會導致突然性平流層暖化。
1952年，在海拔高度超過20公里的無線電探空儀觀測中發現了這種現象導致的平流層暖化。在2013年後的北美冬季，新聞和天氣媒體中經常提到這種現象，使得該術語推廣成為對於極低溫寒潮的解釋。
极地涡旋 後果
南极极地涡旋比北极极地涡旋更为显著，持续时间也更长。这是因为北半球高纬度地质因素增强了罗斯比波，而就是罗斯比波引起涡旋的破裂；与之相比，在南半球涡旋则更为稳定。北极涡旋形状上是瘦长的，有两个中心，一个在加拿大的巴芬岛，而另一个在西伯利亞的东北部。
南極極地渦旋的化学现象已经导致严重的臭氧消耗。极地同温层云团中的硝酸与CFC反应生成氯，也就是对臭氧的光化学破坏。氯在冬天的极夜中凝聚、堆积，到春天（9月或10月），持续的臭氧破坏也将更为严重。这些云只能在-80°C以下形成，故而较为暖和的北极区域形成不了臭氧层空洞。
一些天體同樣已知有極地渦旋現象，包括金星、火星、木星，以及土星的衛星——土衛六。
立花直次
立花直次（日语：／ Tachibana Naotsugu，1573年1月4日—1617年8月20日），又名高橋統增（日语：／ Takahashi Munemasu），日本戰國時代、江戶時代前期的武將。九州筑後三池藩之祖。高橋紹運次子、立花宗茂之弟，母為宋雲院。妻為筑紫廣門之女加禰姬，子有繼承三池藩的立花種次、次男立花種吉、三男立花種俊，四男為繼承立花氏宗家的立花忠茂、五男立花種元，另有一女。
幼名千若丸，通稱少輔太郎、彌七郎，元服後取名統增、宗一、重種、直次，後改姓立花。號宗卜道伯（白）。官稱主膳正、民部少輔。
立花直次 生涯
統增作為高橋紹運的次男生於九州筑前岩屋城。統增於成長過程同父兄一般，繼承其寡默的個性，並逐漸成為兄長信賴的親族。
統增之兄統虎（立花宗茂）自從天正9年（1581年）成為立花道雪的養子後，統增成為了高橋家的繼承人。
天正13年（1585年）9月13日筑紫廣門趁著立花道雪於筑後遠征新死之際出兵奪下了尚年幼的統增所鎮守的寶滿城，他於入夜後先以千手喜雲率3百人以和尚之姿入侵寶滿山，俘虜了當地僧人問路後並於城中放火，然後再派家臣島田武藏於和久堂城、村山近江守於柴田城出陣，14歲的統增此時和母親宋雲院躲入城邊的神樂堂中，高橋家臣伊藤源右衛門和花田加右衛門此時出擊抵抗，遭到了猛烈的攻擊而退卻。
最後高橋軍在家老屋山種速從岩屋城來的援軍奮戰下護送了宋雲院和統增至岩屋城，而寶滿城則被廣門攻下。
立花直次 生涯
此時豐臣秀吉在本能寺事變後迅速提高地位成為關白，大友宗麟見自家衰落而向秀吉臣服並希望能援救被島津家攻擊的自家。筑紫廣門此時風聞秀吉的九州征伐計畫，遂決定脫離長年盟友秋月家而早一步離反島津家，並想以紹運之子統增娶廣門之女的方式和紹運談和，因為紹運之妻和廣門之妻是姊妹，兩家皆由衷希望同盟，紹運便以歸還寶滿城以及交換雙方家老、中老之子為人質答應這項和議，而紹運會答應的原因，無非不是因為多了一道防衛島津家的戰線。天正14年（1586年）2月，統增和廣門之女加禰姬（龍子）因此結婚。(但有一說在九州征伐後，因筑紫與高橋兩家已無利害關係而離婚。但往後統增亦迎娶了廣門的次女為繼室。)
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同年7月，在長年與高橋家敵對的秋月種實數度請求下，島津家無視豐臣秀吉的停戰命令繼續逐漸侵攻北九州，6日，筑紫廣門在居城幾度抗戰下不敵，降服後被島津家幽禁。此時紹運為了對抗島津軍而將主力聚集於岩屋城，寶滿城則留下統增夫婦和早先留至此城的筑紫家臣約6百人，筑紫家臣聽聞家主廣門成為俘虜，計畫著想獻出寶滿城來交換廣門安全的行動，紹運的與力吉野源內查知後快馬回報紹運，紹運對此以家臣北原種興（進士兵衛）和陣野九郎兵衛、中島采女等24人和3百兵力前往監視寶滿城，才令不穩的情勢控制下來。
然而島津軍逼近之時又令筑紫家臣緊張起來，紹運因此更加擔憂生亂，派遣了伊藤源右衛門、伊藤外記、三原右馬助、杉山山城、今村五郎兵衛、有馬伊賀數十名武士和警護兵2百人打算迎統增暫時進岩屋城，此時筑紫家臣深怕失去保存家運條件的統增夫妻，因而將統增夫妻監禁，此時伊藤源右衛門也為了這延續高橋家重要的繼承人而率兵突入城中，壓制了筑紫興門、筑紫良甫、帆足善右衛門等筑紫家臣，將統增夫妻無事救出帶回岩屋城。
之後紹運又令統增和家臣60餘人以及2千士兵留守寶滿城，與763名烈士抵抗了島津五萬大軍半個月並給予極大損害後壯烈玉碎全員身亡。
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7月28日，島津軍逼近寶滿城並進行投降勸告，高橋家臣與筑紫家臣議論後，提出要求保障統增夫妻與其母・宋雲能夠安全送至立花山城為條件才開城。島津軍雖然答應卻沒有實行承諾，先是將統增夫妻關在原本筑紫家屬地的武藏城中，後暫時被收押在筑後北關，8月11日又被轉送至肥後吉松町遭受嚴謹的監視，之後跟隨撤退的島津軍被送到薩摩幽禁。
天正15年（1587年）統增之兄立花宗茂因為去年擊退了島津軍守住立花山城並攻下高鳥居城且奪回岩屋寶滿二城而受到豐臣秀吉讚賞，於4月宗茂派了家臣薦野增時和十時連貞深入島津家領地的薩摩祁答院救出了統增夫妻。
終於，島津家因為豐臣秀吉的九州征伐而降服，秀吉對這期間奮戰有功的立花宗茂給予筑後柳川8萬石的俸祿，並且感念紹運之死也給了統增1萬8千石於筑後三池的領地同樣獨立為大名。
不久之後，九州肥後因為新領主佐佐成政的失政而爆發肥後一揆動亂，此時統增隨宗茂一同出戰鎮壓，脫去前年的屈辱一轉成為一名出色的勇將，率領騎馬鐵砲隊一起創下了一日連戰13場並攻破七個敵寨的戰績。
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天正16年（1588年）4月14日，豐臣秀吉於聚樂第迎接後陽成天皇時，統曾擔任了供奉的職務。翌年接受敘任從五位下・民部少輔的官職。
文祿元年（1592年）統增和宗茂作為征朝鮮部隊第六軍配屬於小早川隆景的軍陣中，轉戰於朝鮮全羅道。同時統增隨兄長一同改名而改稱宗一，幾年後又改名重種。
此文祿之役初期參與第一次、第二次錦山之戰等戰事中隨兄長宗茂防戰有功。翌年明朝軍隊來援朝鮮於平壤擊敗日軍第一軍的小西行長，當時的統增位於朝鮮京城，聽聞位於平壤南方鎮守牛峰前線的宗茂等日軍將領被敵軍俘虜的誤傳情報，果敢的率軍前往救援。宗茂和統增兩軍合兵3千與退却的小西行長聯絡，得知明軍追擊在後，宗茂便和統增將軍隊分為5隊潛伏，奇襲了明軍7～8千的追兵使之暫時停止追擊，是為龍泉之戰。
之後統增作為京城巡邏隊遭遇明軍而奮力抵抗，更於碧蹄館之戰和宗茂作為先鋒奮勇衝殺於明軍陣中，得到豐臣秀吉讚賞的戰功感狀，之後參加第二次晉州城之戰前驅散咸安、宜寧朝鮮援軍的作戰。
第二次朝鮮派兵的慶長之役中於慶長2（1597年）7月7日的加德島之戰、以及日軍撤退的露梁海戰皆奮戰有功。
關原之戰期間，和宗茂一同於加入西軍，參加伏見城之戰、大津城之戰，但因西軍戰敗而一同遭受改易，一時暫住肥後加藤清正的領地八代一處，不久入佛門取道號宗卜道白，之後移住京都北山。幾年後因為宗茂受到德川秀忠的賞識而被封於陸奧棚倉之後，統增也被給予常陸國筑波郡柿岡5千石而成為德川家旗本武士。這段期間也入門擔任將軍家劍術指南役的柳生宗矩門下學習新陰流劍術，開創「新陰治源流」。
慶長17年（1612年）7月7日統增的四男忠茂出生，過繼給了沒有子嗣的兄長宗茂，往後成為柳川立花藩第二代當主。慶長18年（1613年）1月29日，因為本多正信的一席話：“貴公是有名的立花宗茂殿下之弟，考不考慮將姓氏改為立花呢？”此後統增改稱為「立花直次」。慶長19年（1614年）直次參與了大坂冬以及翌年的大坂夏之戰，作為旗本武士和宗茂一同防護德川秀忠。