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最终幻想IX 玩法
当玩家遇到敌人时，地图就会切换为“战斗屏幕”。敌人和玩家角色会面对面站在战斗屏幕两侧；游戏沿用了自《最终幻想IV》起使用的即时战斗（ATB）系统。角色指令菜单以窗口形式在ATB槽列表侧边弹出；玩家角色可以对敌发动物理攻击、使用储备的道具，还能发动特殊能力。各角色的能力一般不同，例如盗贼吉坦可以从敌人身上偷取道具，艾可和嘉妮特可以召唤援助团队的神兽，比比则可以发动伤害敌人的黑魔法。
当角色进入“幻化状态”时，菜单就会出现特殊指令。类似于《最终幻想VII》的极限技，不可控的幻化槽随随玩家受到伤害逐渐填充，幻化槽充满时角色就会短暂幻化。幻化角色的力量会提升，同时玩家可以选择特殊攻击指令。比如吉坦的“秘技”菜单指令会变成“里技”，可以发动更强力的攻击；比比的“黑魔法”会变成“双黑魔法”，可以同时发动两次魔法。玩家可以将设置界面的的战斗风格从常规改成自定，让两名玩家控制在战斗中控制任何角色，然而这必须为PlayStation插入双控制器。
最终幻想IX 玩法
角色的战斗表现由速度、力量、魔力等各类量化值（“能力值”）决定。角色能力值由经验值带动；角色战斗胜利会获得经验值，而经验值累积到一定程度会让角色升级。当角色升级时，其能力值会永久增长，并随角色所佩装备获得不同加成。战斗胜利还能获得金钱、游戏卡牌Tetra Master（大法師牌）、道具以及能力值（AP）。
和自定角色风格的前两作不同，《最终幻想IX》恢复了角色类型概念，即特定角色在战斗中扮演特定职能。例如角色比比是唯一能使用黑魔法的黑魔法师，斯坦纳是唯一能使用剑技的骑士。
最终幻想游戏中装备的基本功能是提升角色属性；比如给吉坦装备秘银背心可以提升他的基本防御值。《最终幻想IX》的武器和防具都带有不同能力，角色将其装备后即能发动（还需角色本人能使用此能力）。当角色在战斗中累积足够能力值后，就可不再装备而直接使用此能力。此外《最终幻想IX》中装备的能力影响角色升级时的能力成长值。防具不仅能提升基本防御力和回避率，还能在升级时增加角色防御力等能力值。
能力分为战斗类和支援类。战斗能力消耗魔法值并包括战斗使用的魔法和特殊技。支援能力会维持不定时间的效果，且必须装备魔石实现功能。可装备的魔石随着角色升级而增长。
最终幻想IX 情节
《最终幻想IX》的情节主要发生在有四块大陆的年輕星球盖亚。盖亚大多数人都居住于完全被浓雾覆盖的雾之大陆。直到游戏中盘，玩家才能在地图上看到并探索雾之大陆以外的地区——外部大陆、失落大陆和忘却大陆。此外还有平行世界泰拉和在游戏地图以外的空中庭院。雾之大陆有四个国家：亚历山德里亚、林德布尔姆、布尔美西亚和克雷拉。亚历山德里亚王国位于雾之大陆最东北，由亚历山德里亚城堡的王室统治。技术先进的林德布尔姆位于西南方的高原，由大公统治，飞空艇为城中常见交通工具。布尔美西亚王国的首都位于西北，终日降雨；附近的克雷拉文明则位于沙漠中的一颗巨树，由强劲的沙暴环绕保护。大陆南端大都市特雷诺是贫富人皆居住的不夜城。雾之大陆的大量山脉是各国间的天然屏障。
最终幻想IX 情节
盖亚生活着人类和各种非人种族。亚历山德里亚和林德布尔姆由人类和类人动物共同居住。布尔美西亚族是擅长舞蹈的鼠族，居住于布尔美西亚和克雷拉。克雷拉族是“文明战争”后从布尔美西亚族分裂出去的。矮人族生活在外侧大陆的康迪·派第村。同样位于外侧大陆的魔导师之村居住着获得思想的黑魔导师。基因组是居住在泰拉，有智能但无灵魂的种族，他们将泰拉同化盖亚后，成为泰拉族灵魂的容器。召唤师族除头上长有角外与人类类似，故事中只有两名召唤师现存，其他人在都因泰拉族飞船无敌号攻击他们家乡玛丹·萨里而灭亡。最后的库族是可能雌雄同体的类人族，他们擅长美食，栖息于世界各地的沼泽，抓青蛙作为主要营养来源。
遠古時代，一個老朽的星球泰拉，想要奪取蓋亞的生命力借屍還魂，結果反而融合到蓋亞的體內，成為一切的災厄之源。
最终幻想IX 情节
《最终幻想IX》有8名可玩主角：吉坦·特莱巴尔是伪装为剧团的盗贼团坦特拉斯的一员；嘉妮特·蒂·亚历山德罗斯17世（化名小刀）是亚历山德里亚的公主，有召唤幻兽的力量；比比·奥尔尼迪亚是羞怯而善良的年少黑魔法师，想找到自己存在的意义；阿代尔巴特·斯坦纳是亚历山德里亚骑士团冥王队的队长；芙蕾亚·库莱森特是布尔美西亚的龙骑士，寻找她失踪的爱人；阿馋是库族，他的师傅想让他/她环游世界学习烹饪；艾可·卡罗拉是生活在已成废墟的召唤师之村玛丹·萨里的6岁女孩，他和嘉妮特是世界上仅存的两名召唤师；萨拉曼达·科罗尔是被亚历山德里亚雇佣抓捕嘉妮特的赏金猎人。其他主要角色还有：林德布尔姆统治者希德·法布尔大公；嘉妮特的养母，渴望权利的亚历山德里亚女王布拉奈；亚历山德里亚强大的女骑士贝特丽克斯将军；军火商人，盖亚的敌人库加。其他次要角色如吉坦好友与盗贼团伙伴布兰克，他们的背景故事随着游戏进展而逐步揭露。
最终幻想IX 情节
《最终幻想IX》以吉坦所在的坦特拉斯剧团在嘉妮特公主16岁生日庆祝上将其绑架开始。然而嘉妮特告知，她发现布拉奈女王的逐渐反常，“希望”借绑架逃到林德布尔姆会见希德大公，并本计划偷乘剧院艇。然而剧院艇在逃跑时受损，坠入了邪恶森林，吉坦只得和其他坦特拉斯成员分别，跋涉到林德布尔姆。和吉坦与嘉妮特同行的还有比比与斯坦纳两人，他们在坦特拉斯逃脱亚历山德里亚时被卷了进来。在旅行中，嘉妮特化名“小刀”并尝试和平民交往。一行发现达利村的地下工厂在为亚历山德里亚生产没有灵魂的黑魔法师士兵。同时布拉奈派出三名强大的黑魔法师“黑色华尔兹”强夺回嘉妮特，但最终未能成功。
最终幻想IX 情节
在到达林德布尔姆后，团队发现希德大公因沉溺女色被妻子希尔达变成蟑虫。他注意到布拉奈渐增的侵略性，为保护嘉妮特而拜托坦特拉斯将其绑架。一行决定在林德布尔姆休息，期间遇到芙蕾亚并参加狩猎祭典。之后一行得知亚历山德里亚进攻布尔美西亚，吉坦、芙蕾亚和比比前去战场，嘉妮特和斯坦纳则前去亚历山德里亚请求布拉奈停止战争。吉坦一行来到布尔美西亚首都，看到布拉奈和神秘男子库加已经占领此城，大量居民前去临近的克雷亚寻求庇护。在吉坦等人保卫克雷亚时，嘉妮特要求和其母与库加停止战争。他们拒绝了请求，同时布拉奈女王下令将嘉妮特体内的召唤兽强行提取出来。布拉奈乘坐她的飞空艇，使用嘉妮特的召唤兽奥丁摧毁了克雷亚。吉坦和伙伴逃上布拉奈的飞艇，并前去亚历山德里亚营救嘉妮特。之后布拉奈又对林德布尔姆发动攻击，使用嘉妮特的另一召唤兽阿托莫斯摧毁工业区，并重创商业区与剧院区。
最终幻想IX 情节
团队到达林德布尔姆后，从希德大公处了解了布拉奈的神秘军火商人库加的消息。团队在阿馋的帮助下，通过地下隧道来到库加总部所在的外侧大陆。一行在此遇到了召唤师小女孩艾可，她自认是玛丹·萨里最后的生存者。他们还发现了黑魔法师隐居之村庄。他们追随库加来到了附近的依法树——一个输送战斗兴奋剂雾的实体。在这里一行得知库加使用雾制造了黑魔法师。团队打败了依法树并阻止了雾气生成。当队伍回到玛丹·萨里时，一行遇到布拉奈雇佣追杀嘉妮特的萨拉曼达。萨拉曼达惊讶于吉坦的力量而加入队伍，而嘉妮特也明白她和艾可一样，都是玛丹·萨里的召唤师。之后在依法树上，嘉妮特和库加对战，并召唤巴哈姆特企图杀死对方。然而库加利用神秘老人操作的无敌号飞空艇控制巴哈姆特，击败布拉奈的军队并将她杀死。布拉奈在临死前与嘉妮特和解。
最终幻想IX 情节
一行回到亚历山德里亚，城中为嘉妮特加冕女王做准备。然而库加在她加冕典礼的同夜，用巴哈姆特袭击了亚历山德里亚。艾可和嘉妮特合力召唤了胜过巴哈姆特的圣兽亚历山大。库加想用无敌号控制亚历山大，然而神秘老人（游戏揭露其名加兰德）拒绝了。库加想获得能击败加兰德的强大幻兽，盯上了艾可。一行得知库加的总部在沙漠宫殿并前去讨伐。然而库加关押了队伍，并在撤退时将艾可抓走以抽取幻兽。在抽取幻兽时，艾可的守护莫古利幻化为真身，召唤兽马丁，阻止了抽取过程。库加明白幻化的力量后逃走，并继续实现击败加兰德的目标。一行救回艾可并找到了希尔达，她恢复了希德的人身。希德因此可以继续为队伍设计无需雾能源的飞空艇。
在希尔达的帮助下，一行追随库加，开启入口来到名为泰拉的神秘地点。在泰拉的城镇布兰巴尔，他们得知泰拉和盖亚是并行世界。泰拉的居民都是是由加兰德精心策划，为让垂死的泰拉和盖亚同化而创造的。加兰德创造了基因组——有智慧、情感但没有灵魂的生物——来容纳泰拉的灵魂。依法树的存在、雾的形成、召唤兽的毁灭、乃至库加和吉坦存在的真正目的，都是这过程的一环。一行对他的目的感到愤怒并与之作战。然而库加获得足够的精神而幻化。幻化的库加杀了加兰德，但之前加兰德警告称他的生命到达极限，吉坦正是为取代库加而设计的。库加因此出乎意料的事情而狂怒，毁灭了泰拉，而队伍乘机将剩下的基因组带上无敌号逃回盖亚。
一行返回后发现盖亚已完全被浓雾覆盖。在林德布尔姆和亚历山德里亚和军队的合力帮助下，一行进入依法树，并被传送到神秘的记忆之地。加兰德的灵魂引导一行找到库加，要他们阻止库加毁灭盖亚。当库加被击败后，他使用幻化能力攻击了生命之源水晶，让作为毁灭生命而存在的“永恒之暗”出现。在击败永恒之暗后，盖亚安全了，记忆之地和依法树的魔力崩溃。库加用传心术让队伍逃离危险，但吉坦决定独自返回救他，之后画面显示他和库加都消失于崩溃中。
一段时间后亚历山德里亚重建，坦特拉斯回到亚历山德里亚为嘉妮特女王演出“我愿成为你的小鸟”。期间的几个场景讲述了主角发生的故事。斯坦纳和贝特丽克斯继续担任王室守卫并相爱；艾可成为希德大公和希尔达的养女；芙蕾亚和打算和她的失忆的旧相爱弗拉特雷再次开始；萨拉曼达在去亚历山德里亚的路上再次遇到拉妮；阿馋成为亚历山德里亚城堡的主厨；一个和比比很像的黑魔法师自称为比比的孩子。这些场景中，比比用独白和回忆了和大家的旅程并告别，这暗示他的寿命到达终点。游戏以剧目演出告终。在表演中吉坦脱去长袍，称自己在依法树崩溃中活了下来。嘉妮特冲向舞台，放弃了掉下的召唤者吊坠，和吉坦拥抱在一起。
最终幻想IX 开发
史克威尔在《最终幻想VIII》开发尚未完成时即开始着手《最终幻想IX》。作为对居住在美国开发者的折衷，游戏在夏威夷开发。作为PlayStation的最后一作，坂口期望“反映”系列旧作。在发售之前，坂口称《最终幻想IX》是他最喜欢的最终幻想游戏，因为这“最贴近（他）对于最终幻想应当如何的理想觀點”。这一转变也是对爱好者和其他开发者诉求的回应。此外，团队还想创作深入角色发展並可以理解的故事；这促成了“即時事件”的創作。游戏剧本由坂口博信编写。他在1998年7月左右开始前期策划。总监伊藤裕之提议主人公吉坦喜欢调情女性。
在游戏的概念阶段时，开发者明言作品未必會命名為《最终幻想IX》，因为打破《最终幻想VII》和《最终幻想VIII》的寫實主義可能會疏離受眾。爱好者因此推测遊戲可能会作為本传的外传发行。但到1999年下半年，史克威尔确认游戏确实会以《最终幻想IX》名义发售，而到2000年早期时游戏基本完工。开发者数度调整游戏，如结局修改了7次。总监伊藤设计游戏的战斗系统。
最终幻想IX 开发
较之于PlayStation前作，开发人员打算讓游戏環境更为“奇幻導向”。创作者希望避免系列设定走向冗余，《最终幻想IX》再度引入中世纪设定，顯然打破了《最终幻想VII》和《最终幻想VIII》的未来主义风格。游戏設定中，蒸汽技术正开始广泛应用；人口依赖水力或风力为能源，但有时以雾或蒸汽为高级发动机提供能源。游戏设定延续中世纪主题，从挪威和北欧神话中获得灵感。伊藤称开发团队“被欧洲历史和神话的深度和戏剧性吸引”。《最终幻想IX》网站称，游戏世界的开发調和了“过往的成功元素”以及新元素，堪为系列的顶峰。创作人將角色設計置於高優先地位。回归系列根源还包括角色设计，所創角色更有“漫画式風貌”。作曲植松伸夫称，设计人員试图赋予角色现实性並維持漫画風格。为实现目的并令習慣《最终幻想VIII》写实设计的爱好者满意，设计师突出創作玩家容易認同的角色。
最终幻想IX 开发
《最终幻想IX》的音乐由植松伸夫创作，这是到10年后《最终幻想XIV》之前，最后一部由他独自配乐的最终幻想游戏。在和伊藤的探讨中，植松被告知“你谱写八名角色的曲目，一首激情的战斗曲目，一首激情、唤起危险感，以及约10首其他曲目就可以了。然而植松用了估计一年的时间谱写制作了约160首曲目，其中游戏出现了140首。
最终幻想IX 开发
植松伸夫使用钢琴谱曲，并采用两种互衬的方法——“我去创作配合游戏场景的音乐，但有时，事件设计师会调整游戏事件来配合我已写成的音乐”。植松认为《最终幻想VII》和《最终幻想VIII》有现实主义氛围，但《最终幻想IX》则是奇幻，因此“严肃而傻乎乎且有趣的曲目可与之相适应”。他认为主题曲是中世纪音乐，并获假去欧洲旅行寻找灵感——“看看德国的老城堡等等”。音乐并非完全以中世纪调式谱曲，植松称否则“将会不平衡”且“有些令人厌烦”。他致力于“简洁、温馨”的风格，并使用卡祖笛和扬琴等非常见乐器。因《最终幻想IX》“可以说回归原点”，植松使用了老最终幻想游戏的主乐调，并使用了“老序曲用于战斗音乐”创意，游戏还使用了《最终幻想》古鲁古火山和《最终幻想II》大混乱城主题曲的编曲。在游戏开头，还能听到坦塔洛斯乐队还演奏《最终幻想VII》的《路法斯欢迎式典》。
植松伸夫在两篇报道中不假思索的称《最终幻想IX》是他最喜爱的配乐。原版游戏原声音乐收录了110首曲目；追加原声《最终幻想IX原声音乐Plus》收录了42首新曲目。与《最终幻想VIII》和《最终幻想X》类似，《最终幻想IX》使用了日本流行乐民谣《Melodies of Life》。歌曲由植松伸夫作曲，伊藤裕之（以塩见名义）作日语版词，白鸟英美子演唱，英文版由亚历山大·O·史密斯填词。
最终幻想IX 发行
《最终幻想IX》为避免和竞争者艾尼克斯的《勇者斗恶龙VII》同时发行而延期。2000年10月7日，北美版《最终幻想IX》体验日在加利福尼亚旧金山的Metreon举办。Metreon也是北美版首發點；游戏内含限量版商品，爱好者在发行庆典上扮演了最终幻想角色。加拿大版《最终幻想IX》因生产错误未含英文版说明书，数日后史克威尔给加拿大零售店出货英文手册。
游戏在发行前后展开大力推销。從2000年3月6日起，一系列计算机成像可口可乐广告中出現了《最终幻想IX》角色。在可口可乐的营销活动中还使用了几名角色的小雕像。同年IGN在他们的一些比赛中奖励最终幻想玩偶和小雕像。
最终幻想IX 发行
《最终幻想IX》还是史克威尔互动服务PlayOnline的标准检查程序。PlayOnline初作为《最终幻想X》的互动程序而开发，但这些计划未能实现，成为《最终幻想IX》的战略网站。站点设计为BradyGames和Piggyback Interactive游戏官方攻略本的补足，玩家可以购买纸质攻略，获得可以在PlayOnline站点搜索附加秘诀与信息的“关键字”。攻略购买者被此激怒，因为他们认为购买昂贵纸质攻略受骗了。GameSpy将此疏忽选入的“游戏五大愚蠢瞬间”，史克威尔在当时正在开发的《最终幻想X》上放弃了这一做法。
2012年12月18日，游戏收录于《最终幻想25周年纪念终极包》在日本再版。
最终幻想IX 评价
虽然本作在日本和北美发售初期都是最畅销游戏，但两区累計销量皆不如《最终幻想VII》和《最终幻想VIII》。游戏在日本杂志《Fami通》2006年的史上最佳游戏读者票选中获得第24名，2005年在GameFAQs网站的用户投票中获得第42名。游戏的PS版本在全球出貨超過550万套。
《最终幻想IX》在日本和美国都获评论称赞。《Fami通》为游戏打出38/40。游戏在Metacritic上的汇总得分为94%，是该站上得分最高的最终幻想游戏。
评论称赞游戏图形和怀旧元素。评论指出游戏在其游戏性、角色发展和视觉显示上的实例。GameSpot称其学习曲线容易把握，能力系统不像《最终幻想VII》或《最终幻想VIII》那样复杂。各玩家角色独有的能力避免了过强角色的出现。GameSpot称战斗系统有战术性质，扩大的玩家团队得以让玩家和敌人间互动更多。然而IGN不满于游戏漫长的战斗节奏和重复的战斗，谓其之“令人恼怒”；RPGFan认为计量槽增长缓慢不定的幻化系统未达预期效果，同时角色恰敌人被杀前开始幻化。
最终幻想IX 评价
角色和图形获得积极评价。虽然IGN认为《最终幻想IX》中深入的角色性格通常在其他最终幻想游戏中能看到，但依然表示角色动人且招人喜欢。GameSpot认为从角色到他们的对话和特性，都风趣而充满幽默。IGN还称，当玩家对角色很多思想和情感问题时，即时时间系统帮助他们理解角色性格。RPGFan在评论中称，包括各种尺寸的怪物在内，角色半变形的外观使用了精细的动画和设计。他们给予游戏预渲染背景好评，并称设计师认真对待了原画、动画动作和角色互动。评论认为影片动情且令人信服，和游戏图形的无缝过度有助于情节推动。
评论普遍称总体情节主要构建在之前最终幻想作品元素之上，如邪恶的帝国和神秘的反派。虽然GameSpot认为主要反派是系列中最没威胁的，但IGN认为他是“凯夫卡咯咯笑的邪恶”与“像美少男萨菲罗斯这种受女子喜爱”的完美结合。游戏音频方面反响不一。RPGFan等评论认为音乐“平凡无趣”，而GamePro称赞其“从战斗到悲伤到喜剧，在整个故事中（唤起）情感”。一些批评称作曲植松伸夫重用了系列过去的一些曲目。但评论亦赞同，对于老最终幻想作品爱好者而言，它同其他诸多元素营造了怀旧作品整体效果。
最终幻想IX 评价
攻略本也受到批评——其强迫购买者登陆在线网站获得信息，而非在实体攻略中提供信息。书籍提供的连接已无法于PlayOnline网站上访问。GameSpot认为Tetra Master（大法師牌）和《最终幻想VIII》小游戏Triple Triad （九宮幻卡）相比差劣且令人困惑，游戏中只有其规则的含糊解释，且卡牌虽种类广泛，但游玩完全没有奖励。
世界大賽
世界大賽（英語：）是美國職棒大聯盟（MLB）於每年10月舉行的總冠軍賽，是美國以及加拿大職業棒球最高等級的赛事。自1903年起，世界大賽每年舉行，由美國聯盟和國家聯盟的冠軍進行7戰4勝制的總冠軍賽，並由獲勝的一方獲得世界大賽獎盃。
紐約洋基隊是贏得最多世界大賽的球隊，他們41次進入世界大賽，并贏得其中的27次冠軍。聖路易斯紅雀是赢得世界大賽第二多的球隊，他們一共獲得11次冠軍。
世界大賽 命名
据说「世界大賽」的「世界」一詞源於發起該賽事的報紙——《紐約世界報》。然而，棒球研究人員道格·帕帕斯反駁了这一说法，證明這種線形發展是從慣用語「世界的冠軍大賽」（過去常常指1903年的系列賽）從「世界的大賽」到「世界大賽」來的。此外，調查「紐約世界」相關的年代沒有證據顯示紐約世界是發起者。
儘管名為“世界大賽”，世界大賽仍然只是美國和加拿大職棒大聯盟球隊的冠軍賽，而不是像足球的世界盃般獲全球百多個國家參與的比賽。更甚的是連美國職棒大聯盟、其球員和北美媒體有時會錯誤地將世界大賽的獲勝者稱為“棒球世界冠軍”。這多小反映出當地民眾大美國主義的意識型態。
由於世界大賽基本上都在10月舉行，也因此被許多體育記者稱為“秋季經典賽”（）或是“十月經典賽”（）。
世界大賽 歷史
經過兩年的惡性競爭和球員挖角後，國聯和美聯決定和平共處，並使用相同的制度，並由美聯冠軍和國聯冠軍舉行季後賽。
1903年 波士頓朝聖者（美聯）擊敗匹茲堡海盜（國聯），5勝3敗。
1904年由美聯的波士頓朝聖者和紐約巨人表演。巨人隊的老闆John Brush和總教練約翰·麥格勞拒絕與美國聯盟比賽，他們認為朝聖者是小聯盟級的球隊，不配和他們比賽。
1925年，布魯克林的老闆Charles Ebbets說服各隊老闆，世界大賽賽程統一使用2-3-2的制度（前兩場的主場由某一支球隊將擔任，接下來三場的主場由另一支球隊將擔任，後面兩場假如需要的話由最先擔任主場的球隊再度擔任；第一場的主場由兩個聯盟冠隊輪流擔任）。
黑襪事件是芝加哥白襪隊史上永遠揮之不去的污點，也是整個大聯盟歷史上無法被掩蓋的黑幕，而彷彿詛咒一般，白襪隊一直等到88年之後的2005年才再度坐擁世界大賽冠軍。
世界大賽 歷史
1919年的世界大賽是由代表美國聯盟的芝加哥白襪隊與代表國家聯盟的辛辛那提紅人隊之間所進行的系列戰。由於第一次世界大戰後群眾對棒球的熱情與日俱增，加上當年戰績最好的白襪隊，一致被看好能獲得世界大賽冠軍，而為了白襪的超人氣，聯盟決定這一屆的世界大賽將採用九戰五勝制。白襪當年的老闆Charles Comiskey，極為吝嗇，他付給球員薪資的原則是能有多低，就有多低，並讓許多一旦達到某項成績，便可獲到獎金的選手，經常在領獎邊緣時枯坐板凳。
長時間受到老闆剝削，許多白襪球員伺機報復，剛好被賭徒逮到機會，在一群具有黑道背景的賭徒以金錢誘惑下，8位白襪球員決定故意輸掉當年世界大賽。這項陰謀是由芝加哥白襪隊一壘手Arnold "Chick" Gandil和一名職業賭徒Joseph "Sport" Sullivan所共謀的。Gandil找了七位隊友，基於貪婪以及對小氣的球團老闆Charles Comiskey的反感，他們一起研究出操控比賽的方法。在世界大賽於10月1日開打之前，賭博界之間就開始流傳比賽可能有問題的謠言，大量下注紅人隊獲勝的賭金也讓紅人隊的賠率很快地下降。
世界大賽 歷史
後來，白襪隊第一場先發Eddie Cicotte及第二場先發Lefty Williams打假球故意輸球，先後以1比9及2比4二連敗，第三場在沒有打假球的投手Dickie Kerr先發之下以3比0完封勝，但第四場和第五場打假球的Eddie Cicotte和Lefty" Williams先發，先後以0比2和0比5故意輸球，第六場再度由唯一沒打假球的投手Dickie Kerr先發，以5比4再一次奪勝，Eddie Cicotte在第七戰再先發，然而這次Eddie Cicotte在良心譴責下投出了一勝，以4比1擊敗對手，但在Eddie Cicotte想打好比賽的情況下，其他涉嫌黑襪事件的隊友仍不知悔改，第八戰派出有打假球的Lefty" Williams，再次故意輸球，以5比10讓紅人隊拿走世界大賽冠軍。
這些流言也傳到一些記者的耳朵裡，所以有一些人，包括《芝加哥使者與稽查員報》（Chicago Herald and Examiner）的Hugh　Fullerton與前職棒球員現任教練的Christy Mathewson，他們決定一起記錄比較有問題的舉動（投球、打擊與防守）與球員。
世界大賽 歷史
這一年的世界大賽之所以會惹得滿天風雨，主要是放水情況過於明顯，Claude Williams三次先發全敗，Eddie Cicotte在第四戰失誤二次，造成紅人攻下二分，而白襪就以0比2敗陣。更甚的是，當年勝投最多的Eddie Cicotte在第一戰第二球就投出「觸身球」，彷彿在昭告世人：「放水就在此役」。當年白襪最後以3W－5L敗陣下來。
翌年，1920年球季，聯邦檢察官及大陪審團開始調查，最終判定參與放水的八名球員均處終身球監，審理的聯邦法官Kenesaw Mountain Landis也被指定為美國職棒大聯盟的第一任理事長(Commissioner of Baseball)以重建球迷對大聯盟棒球的信心。
世界大賽 歷史
1919年球季結束後，洋基隊從紅襪隊拿到當時的聯盟第一人貝比·魯斯。洋基也在2年後首次打進世界大賽，從此洋基便成為了世界大賽的常客。在1920年至1964年這45年間，洋基總共打進世界大賽29次，並且拿下20座冠軍。其中1949年至1964年間，更是在16次的世界大賽中拿下14座冠軍。1950年代的洋基隊更是只有在1954年和1959年沒打過世界大賽。1949年至1953年，洋基隊達成了空前絕後的5連霸。打破了1936年至1939年達成的4連霸。而史上也只有1972年至1974年的運動家及1998年至2000年的洋基隊達成過3連霸。
除了1948年與1959年，其餘的世界大賽都在紐約舉辦過(1954年世界大賽是由紐約巨人代表國聯與克里夫蘭印地安人對決)。1957年球季結束後，道奇與巨人都搬離紐約，這也讓洋基一度成為紐約區唯一的職業棒球隊，直到1962年紐約大都會隊成立。而1947、1949、1951、1952、1953、1955及1956這幾年的世界大賽，都是由洋基對決巨人或道奇的戲碼。
世界大賽 歷史
在1969年以前，聯盟只會從美聯和國聯挑選戰績第一名的球隊直接進行世界大賽。1969年開始，兩個聯盟各自分為東西兩區。在例行賽結束後，四個分區冠軍開始進行季後賽。第一輪便採取5戰3勝制的聯盟冠軍賽，第二輪就是世界大賽。1985年，大聯盟將賽制從5戰3勝改為7戰4勝。而擁有主場優勢的球隊，會在第1、2、6、7場於自家主場比賽，3、4、5場在客場比賽。
1935年，辛辛那提紅人成為第一支在夜間打棒球比賽的球隊。不過當時是在例行賽進行夜間比賽，而世界大賽依然規定須在天還亮時舉行。不過1949年世界大賽的最後一場比賽，洋基與道奇打了3個多小時，最後到了第9局，由於天黑只能開燈繼續比賽。這也是世界大賽史上第一次使用到人造燈的比賽。1971年世界大賽第4場，大聯盟首次於夜間舉辦世界大賽，當時是在匹茲堡海盜隊的主場三河體育場舉行。之後因為夜間透過電視觀看比賽的觀眾日益增加，因此世界大賽的夜間比賽也愈來愈多。1987年世界大賽第6場是大聯盟史上最後一場日間的世界大賽比賽，而在室外進行的最後一場日間世界大賽是1984年世界大賽的最後一場。
世界大賽 歷史
這7年期間，只有三支球隊拿下世界大賽冠軍，分別是運動家、紅人與洋基。而且三支球隊接連以連霸的方式拿下冠軍，這是大聯盟史上頭一遭。而運動家在1972年至1974年拿下難得一見的三連霸；紅人連續兩年在世界大賽分別擊敗紅襪與洋基；洋基在1977年與1978年都在世界大賽打敗道奇。
另外，金鶯隊在1969年至1971年間也都闖進世界大賽。不過他們只在1970年拿下冠軍。
而1975年世界大賽的第6場被稱作是大聯盟史上最經典的世界大賽。紅襪隊在8局下落後3分時連得3分追平比數，最後卡爾頓·費斯克於12局擊出再見全壘打，幫助紅襪拿下逆轉勝。
1973年，美聯首次採用指定打擊的方案，不過國聯並未跟進此一制度。1973年至1975年間的世界大賽，兩隊都是由投手上場打擊。1976年，紅人連續4場比賽都用相同的先發陣容，並以4連勝拿下世界大賽冠軍。Dan Driessen也成為國聯史上第一位以指定打擊身分於世界大賽登場的球員。1986年，大聯盟又再微調規則。讓國聯球隊在美聯球場比賽才需要使用指定打擊，而這項規則也一直沿用至2021年，2022年國聯也才更改成指定打擊。
1984年的底特律老虎成為大聯盟史上第三支從開幕戰到球季結束都維持在聯盟第一的球隊(前兩支為1927年的紐約洋基和1955年的布魯克林道奇)。其中老虎隊的總教練史帕奇·安德森(Sparky Anderson)更是成為史上首位在國聯、美聯都拿下世界大賽冠軍的總教練。
1985年世界大賽第6場，當時的一壘審Don Denkinger發生了嚴重的誤判事件，紅雀不僅錯失奪冠機會，最後更是遭到皇家逆轉。
1987年的明尼蘇達雙城成為大聯盟第一支在世界大賽主場比賽全勝的球隊，後來他們在1991年再次奪冠。
1988年世界大賽最有名的一幕就是在第一場的9局下，道奇在2出局後推出腳受傷的Kirk Gibson上場打擊，結果Gibson在落後一分的情況下敲出再見2分砲。不過後來Gibson腳傷加劇，因此缺席剩下的比賽。最後道奇4勝1敗打敗運動家奪冠。
世界大賽 賽制
世界大賽的頭兩場比賽會在其中一支球隊的主場舉行，中間三場在另一支球隊主場舉行。若要比赛進入最後兩場才能分出勝負，則將回到第一支球隊的主場。近年，關於世界大賽主場誰屬的演變如下：
在1969年以前，世界大賽的門票收入一部份被分給世界大賽獲勝球隊。世界大賽戰敗球隊則不能獲得世界大賽的收入，其他季後賽隊伍也沒有資格。後來改成獲得聯盟冠軍的球隊，或者戰績有5成勝率，得享有收入，而如今只有完成所屬分區第二名，但非外卡球隊才能獲得收入。
世界大賽 授獎
1955年起，世界大賽系列賽設有最有價值球員獎（MVP），以獎勵球員的貢獻。2017年9月29日起，這個獎項以威利·梅斯之名冠名。
世界大賽
世界大賽(World Series)可以指：
棒球世界大賽，美國職棒大聯盟的年度球季總冠軍賽。
圍棋界的世界大賽，請參閱世界围棋大賽
電子競技遊戲英雄聯盟世界大賽
創造力
創造力（英語：Creativity；德語：Kreativität），或稱創造性、才思等，是創造新事物或原創事物從而有用或可用的能力。 此外，對於創造力的詳細特徵以及如何創造，有不同的方法。
通俗地說，創造力這個詞主要描述了一個人的創造性或創造的能力。然而，錯誤的是普遍的觀念，即創造力只與視覺藝術和表演藝術領域的職業或活動有關。
卓越的創造力是天才級別的傑出（主要是客觀的）創造力。日常創造力是（主要是主觀的）創造力，可以在大多數人所做的許多工作中觀察到，例如重新設計花園或在烹飪時即興創作。 日常創造力和非凡創造力之間有許多過渡。兩者都在才能、知識、能力、內在動機、個性特徵和支持性環境條件的相互作用中發展。
其他學說區分解決給定任務所需的解決問題的創造力，以及用於探索未來可能性的創造性創造力。 Georg Winkelhofer 將這兩種形式稱為“規範性”和“探索性”創造力。
創造力
研究指出，除了認知彈性外，創造力也很大程度地仰賴努力不懈的堅持。人們常低估努力不懈在創造力方面的重要性，但研究一再指出，努力不懈地不斷重複學習跟訓練基本知識與技巧，才是真正能建構創造力的基礎；也就是說，類似背誦式學習的那種大量且不斷重複練習基本功的作法，才能真的在最終逐漸地建構創造力。一項對十名古典作曲家的研究顯示，最能預測一個作曲家能產出高品質創作的指標，是這名作曲家創作了多少首歌曲；研究也一再指出說持續的認知過程策略，也就是努力不懈地深入探索一類想法的做法，是預測創造表現的主要指標之一。
創造力 創意的定義
創意是要超越界限，跳離現有框架，重新定義事物和事物之間的關係。也就是找出事物間的相關性，或是相反特質，將既有的元素打破，拆解，增刪後，重新組合，以呈現新的風貌，功能或是意圖。
創造力 创造的扩展义
创造可扩展为创新制造，在创新的基础上制造比之前的产品更具有技术含量和更实用的产品，创造不是神话，是人类生产力的升级，是人类进步的重要推动力之一，如果把上帝造人看做是更加高级的还没有被人类掌控的技术那么创造文字这种产品及新词汇的产生都被看成是人类专利技术应用到产品为人类服务的创造范围。
創造力 創造的範圍
在藝術創作方面，有人把對藝術的各種不同的表達方式，利用一個連續的光譜來表示其創造力，從最小創造的「演繹」到完全的「創新」。
對於跟隨地位已確立的艺术运动及流派的創作者，其創作往往流於對已有物品的「重新演繹」，這使原創的藝術工作者努力向着「創新」的標桿衝刺。
不過，即使同樣是藝術工作者，我們往往對部份人（例如：舞蹈員、演員、管弦樂成員）期望他們創作之餘，亦希望他們重新演繹現有的作品；但另一方面，對於其他藝術工作者（例如：作者、畫師、作曲者），我們往往樂於看到他們有更多的創作。
有些人也把创造和科学上的灵感联系在一起，这至少从古希腊的阿基米德时期就开始了。
潮流心理學有時候把它跟前額腦部活動或右腦活動甚至橫向思維聯繫起來。
創造力 創造的方向
例如：寫作、繪畫……
例如：發明……
垂直思考
橫向思維
創造力 創造的類型
在《創造的行為》一書裡，亞瑟·凱斯特勒（1964年以及各種各樣的印記） 
列舉3類有創造性的個人，"藝術家"，"鼠尾草"和"開玩笑的人"。保羅樺樹和布
賴恩·克萊格("碰撞事故創造性課"，2002年)已經打電話給3類創造性那個結
果" aaahhh" ,"啊哈"，並且"哈哈" .藝術家建立美麗或者挑戰"aaahhh" .鼠尾草
建立想法或者解決辦法("啊哈")並且開玩笑的人引起幽默("哈哈") .在這三位
一體裡的信仰者舉行全部必要的3種元素在裡商務並且罐頭鑑定他們總計在方面"真地有創造性"  公司也。
一個人也能透過它出現的地方分類創造性。
創造力 量度創造力
有不少人曾嘗試參照「智商」(IQ)的量度而為「創造商數」作定義。
创造力商數(Creativity Quotient)，簡稱「创造商數」或「创商」(CQ)；它是一个人的能力智商，具体讲就是指一个人的思维能力、开放能力、创新能力和创造能力。
创商的核心理念：OIC，即开放（Open）+创新（Innovation）+创造（Creation）。OIC包括三个链系:
创商的开发途径：大脑神经链建构+观念链再造+思维链内化+能力链外化。创商是人的智商的一种深化和外化，是衡量一个人的智商在发现未知问题与解决现实问题中的应用转化程度的标准。它是衡量一个人现实行动能力和成功能力的砝码。
不過，這些建議都不太成功，原因是這些量度方式都流於對被測試者作個人判斷，而要訂立一個中立而標準化的評估準則，其實很困難。
細川俊之
細川俊之（1940年12月15日—2011年1月14日）是福岡縣北九州市出身的日本演員。山口縣立豐浦高等學校畢業，學習院大學政經学部肄業。曾與女演員小川真由美結婚，婚姻維持六年，1973年離婚，與元寶塚出身的女演員藤本典江再婚。
他的的說話方式很獨特，而且以美聲為特徵，因此有很多影迷深受吸引。他也曾经是大阪藝術大學藝術學部舞台藝術學科的教授。
風眼
风眼是强烈热带气旋中心天气情况相对平静的区域，通常呈圆形，直径大多在30到65公里之间，周围由眼牆环绕，后者是环状的强烈雷暴区，通常是气旋中天气最恶劣的地方。风眼中拥有整个气旋的最低气压，可比风暴外的气压低15%。
强烈热带气旋中的风眼通常云淡风轻，四面八方均环绕着密集、均匀的风眼墙。相对较弱的热带气旋中风眼界线较为模糊，并且有可能会被中心密集雲團——一种高厚云层区域，在卫星图像上显示成亮区——掩盖。强度更弱或是组织结构紊乱的风暴中也可能存在风眼墙，但不足以完全闭合将风眼环绕起来，或是风眼区域内会出现暴雨。不过无论是哪种风暴，风眼都是气压最低的区域。
風眼 结构
风眼通常坐落在热带气旋的几何中心，直径30到65公里之间。风眼可能完全处于透明状态，也可能含有少量云朵形成的斑点，还可能被中心密集云区遮挡。同时风眼内的风力和雨量都很小，特别是接近中心的部分，这点上与周围环绕的风眼墙形成鲜明对比，后者通常包含有风暴中最强烈的风。由于热带气旋的机制影响，风眼内及其正上方的空气温度会比周边要高。
风眼通常情况下虽然形状对称，但也可能呈椭圆等不规则形状，特别是在风暴逐渐减弱的时候。所谓“不规则的风眼”是指风眼不是圆形，且呈支离破碎之态，表明热带气旋的强度较弱，或是正在减弱。“开放式风眼”则是指风眼墙没有完全把风眼包裹起来，这也表明气旋正在减弱，并且其中的水分已经大量丧失。这些观测结果都可以用来通过德沃夏克分析法估算热带气旋的强度。风眼墙通常是圆环状，但也有可能呈现出从三角形到六面形在内的多种明显的多边形状。
虽然大多成熟风暴的风眼宽度达到数十英里，但正处于爆发性增强期的风暴却能够发展出现尺寸极小并且非常清晰的圆形风眼，这样的风眼有时会被称为“针眼”。拥有针孔式风眼的风暴容易出现大幅强度波动，给气象部门的预测工作带来困难。
風眼 结构
直径小于19公里的风眼经常会引发眼墙置换周期，原有风眼墙外围另有新的风眼墙形成，位置在内层风眼外15至数百公里间。这时风暴中将发展出两个“同心风眼墙”，或是“一个风眼在另一个风眼”。大部分情况下，外围风眼墙在形成后很后会开始收紧，内层的风眼墙则会逐渐消失，这样就会出现一个规模更大但也更加稳定的风眼。通常来说眼墙置换周期会令风暴强度减弱，但新的风眼墙会在原本的风眼墙消散后很快出现收缩，令风暴得以再度增强，这又有可能引发新一轮的眼墙置换周期。
风眼的直径跨度很大，例如1960年太平洋台风季期间的台风卡门风眼就达到320公里宽，而2005年大西洋飓风季的飓风威尔玛则只有3公里。虽然风眼较大的飓风通常强度不会太高，但其中也有例外情况。例如2003年大西洋飓风季的飓风伊莎贝尔就是一例，截至2014年6月，伊莎贝尔仍是有纪录以来第11强烈的北大西洋热带气旋，其存在期间就曾保有一个直径65至80公里的大型风眼数天之久。
風眼 形成和探测
热带气旋通常源于热带海域的大规模扰动天气区域。随着形成并聚集起来的雷暴越来越多，风暴将会发展出雨带，这些雨带会围绕着一个共同的中心进行旋转。接下来风暴逐渐增强，距旋转中心还有一段距离的位置上会形成一片以更强烈对流组成的环。由于强烈的上升气流会伴随着强烈的雷暴和降雨，因此风暴表面的气压会开始下降，空气会在气旋上层积累。这些变化将导致上层反气旋的形成，或是在中心密集云区上方形成高气压区。因此，大部分这样形成的热带气旋上方都会有反气旋产生的气流积聚。而在逐渐形成的风眼以外，大气层上层反气旋将令朝向气旋中心的气流得到增强，令空气朝风眼墙推进，引发正反馈循环。
不过，也有小部分堆积起来的空气并不会向外流动，反而会朝内部的风暴中心流动。这会促使气压进一步降低，并且空气的重量将会抵消掉风暴中心上空气流的强度。气旋中心的空气开始沉降，形成一片基本上没有降雨的区域，这就是新形成的风眼。
風眼 形成和探测
这一过程中有许多方面仍然是个谜。例如科学家仍未确定为什么对流会以环状形式围绕环流中心旋转，而不是位于环流中心的上方，并且也不清楚为什么上层反气旋只会排出风暴上方的过剩空气。对于风眼形成的确切过程存在多种不同的理论解释，但唯一能够肯定的是：热带气旋要达到很高的风速，风眼是必不可少的。风眼的形成几乎总是表明热带气旋的组织结构和强度得到增强，因此气象预报人员都会密切关切正在发展风暴中形成风眼的迹象。
对于那些风眼清晰的风暴，对其风眼的探测很简单，只需查看气象卫星拍摄的图像即可。但对于那些边界模糊、或是被云层填满，或是完全被中心密集云区遮挡的风眼则必须通过其他的监测手段。船只和飓风猎人侦察机可以直接通过肉眼来观察风眼的存在，也可以通过寻找风暴中心风速较低，并且雨量很少的区域来确定风眼的位置。美国、韩国，以及为数不多的其他几个国家拥有NEXRAD气象雷达站组成的网络，可能探测到接近海岸线的风眼。气象卫星上还可以携带设备测量大气中的水蒸气和云层温度，这些数据能够用来确认逐渐形成风眼的存在。此外，科学家还在近年发现风眼中的臭氧含量远高于风眼墙，这主要是因为富含臭氧的平流层空气下沉导致。因此可以利用对臭氧敏感的工具在空气上升和下沉的气流柱中进行测量，根据得到的结果，科学家甚至可以在卫星图像能够表明风眼形成前就判断出风眼是否正在形成。
風眼 相关现象
眼墙置换循环又称同心眼墙周期，通常发生在风速超过每小时185公里、或是达到大型飓风标准的强烈热带气旋中。热带气旋达到这一强度时，风眼墙已经收缩到很小，部分外围雨带可能会增强并组织成环状雷暴，形成外围风眼墙，因此出現「雙眼牆」結構。新的风眼墙缓慢收缩，逐渐夺走了内层风眼墙继续保持所需要的水分和角动量。因为气旋的风眼墙通常是其最强风力的所在，所以在眼墙置换的过程中热带气旋通常会减弱，内层风眼墙逐渐被外层“扼杀”。最终内层风眼墙将会消失，外层风眼墙则继续收缩，风暴此后有可能再度增强。
美国政府曾在20世纪60年代试图通过一项名为破风计划的实验找到改变或削弱飓风强度的方法，具体的做法包括向风眼和风眼墙外围投放碘化银等，促使新的风眼墙形成，令风暴减弱。但之后科学家发现这只是强烈热带气旋的一个自然过程，破风计划也因此很快废弃。
几乎所有强烈的热带气旋都会经过至少一次眼墙置换周期。1980年的飓风艾伦就经过了反复的眼墙置换周期，强度也在萨菲尔-辛普森飓风等级下的五级和三级标准范围反复波动。2001年飓风朱丽叶则出现了非常罕有的三层风眼墙。
風眼 相关现象
热带气旋中的沟壑是指风眼墙外围或是同心风眼墙之间的清晰环状区域，其中包含的是缓慢下沉的空气，产生的降水量很少或是完全没有。沟壑内的气流是由伸展和切变的累积效果主导。风眼墙之间的沟壑是一片空气转速变化较大的区域，并且变化幅度与其和风暴中心的距离成正比。这样的区域在任何拥有足够强度的旋涡中都有可能出现，但还是以强烈的热带气旋中最为常见。
风眼墙的中尺度涡旋是指强烈热带气旋风眼墙中的小规模涡旋。总的来说，这种涡旋和漩涡龙卷风中的小型吸力漩涡类似。这些涡旋内的风速有可能会比风眼墙内其它任何地方都快。风眼墙中尺度涡旋在那些正在强化的热带气旋中最为常见。
风眼墙出现“中尺度涡旋”通常表明热带气旋会出现异常举动，一般会围绕低气压中心旋转的气旋，有时会停止移动，甚至还有记载表明风眼墙中尺度涡旋曾穿越风暴的风眼。这些现象既有在实际观测中发现、也曾于实验中证实，并且理论上也已经有了解释。
风眼墙的中尺度涡旋对热带气旋登陆后催生龙卷风有着关键性的作用。这些中尺度涡旋可以在单独的雷暴中催生出旋转气流，产生中尺度气旋，进而引发龙卷风活动。热带气旋登陆时会与陆地产生摩擦，使得中尺度涡旋下降到地表，导致龙卷风形成。
風眼 相关现象
“体育场效应”是强烈热带气旋的一种常见现象，风眼墙的云层从表面向外凸出。在这样的情况下，风眼看上去就像是一个开放式的圆顶，仿佛是个体育场。风眼总是位于风暴顶端并且尺寸较大，风暴最底端则最小，因为风眼墙中的上升空气跟随相同角动量的等值线活动，并且也会向外凸出。风眼非常小的热带气旋的体育场效应最为明显。
正在强化的热带气旋中经常可以发现眼状特征，看上去和风眼类似，都是风暴环球中心的一片缺少对流的圆形区域（即对流空洞）。眼状特征在正在增强的热带风暴和一级飓风中最为常见。以2005年飓风贝塔为例，其风速在每小时80公里时就出现了眼状特征，这一强度还远远低于飓风标准。这一特征通常无法在太空中通过可见光波长或是红外线波长发现，但在微波卫星图像中就可以很轻易地找到。眼状特征在中层大气层的发展与完整的风眼类似，但由于垂直风切变的影响，这一特征有可能会出现水平位移。
“云卷风眼”是热带气旋中心当中，由螺旋云带旋卷成之缺乏组织的眼墙，结构看来较不佳。此现象以发生在热带气旋环流中吹西北风象限内者较为普遍，其维持时间随当时形成热带气旋的气象环流条件不同而异，出现时间或长或短。
風眼 危害
虽然风眼是风暴中已知最平静的部分，其中通常云淡风轻，但位于海上时却往往是最危险的区域。风眼墙中海浪因风的驱动都朝同一方向前进，但风眼中心的海浪却会自四面八方向中间收紧，飘忽不定的浪头可能相互堆积起来发展成疯狗浪。飓风中的最大浪高暂无定论，但测量数量表明2004年的飓风伊万在处于四级强度时，其风眼墙附近巨浪的有效波高估计超过了40米。
受到飓风或台风袭击地区的居民经常会犯下这样的错误，在相对平静的风眼经过时就以为风暴已经过去，于是走出户外检查财产遭受的损失，结果被另一面的风眼墙杀了个措手不及，这在那些不经常遭受这类气象灾害打击的地区更为常见。美国国家气象局强烈建议人们在整场风暴过去前都不要离开避难所。
風眼 其他风暴
虽然只有热带气旋中拥有这种正式名称叫“风眼”的结构，但还是有其它天气系统中也可以呈现出类似的眼状特征。
极地低压属中尺度天气系统，通常位于两极附近，跨度小于1000公里。与热带气旋类似，极地低压在相对温暖的水面上空形成，其中可以包括深层对流和烈风或更高强度风速。但是与热带系统不同的是，其活跃的区域温度远低于热带气旋，纬度则相反。极地低压通常规模较小，持续时间也短，很少能够存在超过一天。虽然有这些区别存在，但极地低压的结构仍然可能和热带气旋非常相似，其中会有一个清晰的“眼”，周围有“眼墙”和雨带或雪带环绕。
温带气旋是指多个不同气团的边界中存在的低气压区。几乎所有位于中纬度地区的风暴都属于温带风暴，其中包括北美东北风暴和欧洲风暴。最强烈温带风暴中气压最低的位置可能会出现一个清晰的“眼”，其周围通常由位置较低、靠近风暴末端的云层环绕，不过这些云层没有对流性质。
風眼 其他风暴
亚热带风暴是指拥有部分温带天气系统特征和部分热带系统特征的气旋，因此其中可能会有眼状特征，但又不具备真正的热带系统特质。亚热带风暴可能会非常危险，产生狂风巨浪，而且经常会演变成热带风暴。对此，美国国家飓风中心从2002年开始为亚热带风暴命名并发布公告。
龙卷风是规模较小但极具破坏力的风暴，可以产生的地球上最快的风速。龙卷风主要分两类，其中单漩涡龙卷中只包括一个旋转的空气柱，多漩涡龙卷则包括小型吸力漩涡，仿佛多个小型龙卷风齐集在一起，并且全部围绕同一个中心旋转。这两类龙卷风在理论上来说都拥有较为平静的中心，一些气象学家把这些中心称为“眼”。目击者的描述和气象雷达的多普勒速度观测都证实了这一理论。
風眼 外星风暴
美国国家航空航天局曾在2006年11月发布报告，称卡西尼号太空船在土星南极发现“飓风一般”的风暴，这一风暴还拥有非常层次分明的风眼墙。人类此前还从未在地球外的任何行星上发现过风眼墙云带，伽利略号探测器之前试图观察木星大气层中的风眼墙也未能成功，因此卡西尼号的这次发现有着非同一般的意义。2007年，欧洲空间局的金星特快车在金星的两极都发现了非常大规模的涡流，其中都拥有相似的眼状结构。
米格尔·安赫尔·阿斯图里亚斯
米格尔·安赫尔·阿斯图里亚斯·罗萨莱斯（西班牙語：，1899年10月19日—1974年6月9日），危地马拉小说家。他被视为拉丁美洲魔幻现实主义的开创者，在拉丁美洲乃至世界现代文学史上都占有重要地位。
米格尔·安赫尔·阿斯图里亚斯 生平
1899年，阿斯图里亚斯在危地马拉城出生。在内地土生土长的印第安居民当中度过了童年和少年时代。1917年开始在卡洛斯大学攻读法律。1920年参加了反对独裁者的起义。1923年从大学毕业，前往巴黎，在索邦大学进修。此时他廣泛接觸超现实主义流派作家，开始写作小说与诗歌。在深入研究玛雅一基切文化的基础上，阿斯图里亚斯于1930年写出他的第一部小说《危地马拉的传说》（），在欧洲文坛引發强烈反應。
1932年他完成代表作《总统先生》（）。作者不但塑造了一个暴君的文学典型，並且毫不留情批判拉丁美洲一直存在的军方独裁统治。1933年回到祖国，继续参加政治活动。1944年-1954年危地马拉经历了十年的民主时期，阿斯图里亚斯的创作也进入高峰。1946年《总统先生》得以出版。1949年他发表了描绘土著印第安人悲惨历史的杰作《玉米人》（）。1954年6月危地马拉发生政变，改革派的雅克布·阿本斯总统被推翻，阿斯图里亚斯因政治立場與當權者不同，遭到流放，在阿根廷侨居八年。1956年，前往中国参加鲁迅逝世20周年纪念大会。
米格尔·安赫尔·阿斯图里亚斯 生平
1965年阿斯图里亚斯荣获苏联列宁和平奖，1967年荣获诺贝尔文学奖，获奖原因在於：“他的鲜活的文学作品，深深扎根于拉丁美洲的印第安人的特征，代表着他们的传统”。1966年阿斯图里亚斯得到危地马拉政府的任命，出任驻法国大使。他人生最后一年是在西班牙度过，在马德里去世，葬于巴黎拉雪兹公墓。
讓-馬里·勒龐
让·路易·马里·勒庞（法語：，發音：[ʒɑ̃ lwi maʁi lə pɛn]；1928年6月20日—2025年1月7日），俗称老勒庞，法国政治人物，1972年創立极右翼政黨民族阵线，曾多次参选法国总统，并于2002年进入第二轮法国总统选举。
讓-馬里·勒龐 生平
勒龐出生在法國布列塔尼地区的一个海邊小鎮，父親是一名漁夫，1942年父親的漁船誤觸英軍水雷炸毁身亡，勒庞在青少年時因此成為孤兒。1947年進入巴黎大學學習法律。
1953年，勒庞加入法国外籍兵团第一伞兵团，并参加印度支那戰爭、第二次中东战争、阿尔及利亚战争。在阿尔及利亚战争期间，勒庞曾多次对于阿尔及利亚民族解放阵线被俘成员施以酷刑折磨。这一事实最早在1962年被历史学家皮埃尔·维达尔-纳凯揭露于世，并在此后被多份媒体调查、幸存者证言和历史学研究著作所支持。2002年，《世界报》披露了一把被遗忘在酷刑现场、刻有勒庞姓氏的希特勒青年团军刀的存在，这把军刀在次年被作为证物在勒庞起诉世界报的庭审中展示，最终勒庞败诉。
1972年，勒龐与前纳粹党卫军军官皮埃尔·布斯凯共同建立了自己的政黨——民族阵线，成为法国极右翼的主力，並擔任黨魁至2011年。在勒朋主政期間，民族阵线主張大幅限制移民進入法國，尤其是非洲及穆斯林移民进入法国，並反对欧洲联盟和歐元，提倡貿易保護主義，以利保护国内经济发展和民众就业。內政上，民族陣線反对堕胎、同性婚姻、安樂死，要求整頓治安、維持法律與秩序、恢復死刑等。
讓-馬里·勒龐 生平
勒龐自1974年開始即多次參選法國總統，除1981年法国总统選舉因沒有取得足夠連署未能成為候選人外，1988年、1995年、2002年、2007年的法國總統選舉他都有參與。1995年法国总统選舉中，勒龐得到了15%的选票，雖然沒有當選，但他的得票排名第三，已經使法国和欧洲民众大感惊奇及恐慌。2002年法國總統選舉，他在首轮选举中击败了選前呼声很高的時任法国总理、左派社會黨的利昂内尔·若斯潘，進入了第二輪投票，更是震惊整个舆论界，左派發動示威抗議他的政黨，並把選票投給他的政敵、右派共和聯盟的時任總統席哈克。席哈克最終以絕對優勢擊敗成功連任。2007年法國總統選舉，勒龐五度參選，在左派社會黨的塞格琳·羅雅爾與右派人民運動聯盟的尼古拉·薩爾科齊和中間派民主黨的弗朗索瓦·貝魯多方強棒競選下，勒龐獲得10%的選票，排名第四未進入第二輪選舉。
1987年，勒庞在广播节目中宣称“犹太人大屠杀只不过是二战中的一个历史细节而已”引发大规模争议，被凡尔赛上诉法院判决构成为反人类罪行辩解，处以高额罚金。2013年，他再次因为纳粹德国对法国的占领辩护而被巴黎上诉法院处以3个月缓刑监禁加罚金。
讓-馬里·勒龐 生平
2011年1月16日，勒龐卸任民族陣線黨魁一職，由小女儿玛丽娜·勒庞繼任。2015年8月21日，勒龐因堅持主張帶有新納粹色彩的反猶太主義立場，被玛丽娜·勒庞領導的民族陣線開除黨籍。
在2015年11月巴黎襲擊事件發生後，勒龐要求重新啟用斷頭台用來處決恐怖份子。
2019年，因涉嫌诈领欧洲议员助理费，勒庞被立案调查。2024年4月，勒龐在家人的要求下因身体健康原因豁免出庭。
2025年1月7日，勒庞逝世於巴黎附近的加尔什，終年96歲，当天法国多个城市出现庆祝集会。同年1月30日晚，勒庞位于布列塔尼大区滨海拉特里尼泰公墓的墓地被不明人士用大锤砸毁。
HP醬
HP醬（）是一種源自英國伯明翰阿斯頓（Aston）的棕醬品牌，一般用作鹹點的調味醬汁，或是作為西式濃湯、燉肉醬汁的一種材料。HP醬以番茄為底料，與麥芽醋和烈酒醋、糖、椰棗、玉米粉、黑麥粉、鹽、香料和羅望子混合而成。
HP醬由英國諾丁漢的雜貨店店東F·G·葛東（F. G. Garton）於1895年研製而成。葛東於1903年開始販賣HP醬，名字源於他聽聞英國國會大廈（Houses of Parliament，起首字母為HP）的一家餐廳使用了他研製的醬汁。葛東其後把秘方和HP醬品牌售予艾德雲·森遜·摩亞（Edwin Samson Moore），售價為150英鎊和葛東的一些債務。HP醬瓶身標籤上的建築物為大笨鐘。
HP醬
1988年由達能（Danone）以1億9900萬英鎊收購了HP醬品牌，
2005年6月20日，美國食品集團亨氏（Heinz）以4億7000萬英鎊向達能（Danone）收購了HP醬品牌。
HP醬在1960至70年代曾得過「威爾遜的醬汁」（Wilson's Gravy）的戲稱。這源於時任英國首相哈羅德·威爾遜，其夫人在接受《星期日泰晤士報》訪問時，說過「要說哈羅德唯一的錯，就是他會把所有吃的都蘸很多HP醬」這樣的一句話。
巴拿巴
巴拿巴（古希臘語：，敘利亞語：，英語：）天主教譯為巴爾納伯、聖納博，本名約瑟（古希臘語：，英語：）或約西（古希臘語：，英語：），是《新約聖經》中记载的一个早期猶太人基督徒，亦稱他為使徒。他和使徒保羅合作完成了一系列的傳教行程，促進了基督教的廣傳。
巴拿巴 巴拿巴的家世
巴拿巴原名約瑟，是個猶太的利未人，生在塞浦路斯。使徒們給他一個别名──巴拿巴，意思是“勸慰子”（使徒行傳4:36）。當時基督教會剛剛成立，巴拿巴很受他人喜愛和尊重。有些學者認為巴拿巴是耶穌的一個早期門徒。（路加福音10：1-2）
公元33年五旬節之後不久，巴拿巴主動賣掉一塊土地，把得來的金錢交給使徒。當時耶路撒冷的基督徒凡物公用，使徒“按各人的需要，分給各人”。巴拿巴可能頗為富有，留意到信徒同工的匱乏，卻毫不吝嗇，於是慷慨解囊。（使徒行傳4:34-37）巴拿巴甘心獻出自己和財物去推廣天國的權益。學者布魯斯留意到，“只要别人需要鼓勵，巴拿巴就義不容辭，施予援手”。從聖經記載的另一件事，可以清楚看出巴拿巴的這個特質。
公元36年左右，大數的掃羅（後來的使徒保羅）成為基督徒。他跟耶路撒冷的會衆聯絡，“可是所有人都怕他，不信他是門徒”。保羅怎樣説服會衆，相信他已真正改弦易轍，而不是借歸信為名去打擊會衆呢？“巴拿巴就來援助他，領他到使徒那裏。”雖然掃羅後來返回大數的家鄉，兩人卻成為好友。他們的友誼對傳道工作造成深遠的影響。（使徒行傳9:30）
巴拿巴 服事工作
約莫公元45年，耶路撒冷會衆接獲報告，傳道工作在叙利亞的安提阿有驚人的增長，當地有一大群説希臘語的居民成為信徒。於是耶路撒冷會衆派巴拿巴到當地視察情況，把傳道工作組織起來。事實證明，巴拿巴確實是最佳人選。路加報導説：“他到了那裏，看見上帝的分外恩慈，就很歡喜，開始鼓勵所有人要衷心決意留在主裏；巴拿巴是個良善的人，充滿聖靈和信心。於是加添了一大群歸主的人。”（使徒行傳11：22-24）
但巴拿巴在安提阿的工作並非到此為止。學者朱塞佩·里喬蒂指出，“巴拿巴為人務實，馬上看出前頭還有很多工作要做，澆灌工作才能獲得豐盛的收成。因此，當務之急是增加收割工人。”巴拿巴來自塞浦路斯，也許習慣了跟外邦人來往，因此使徒可能覺得他特别適合向異教徒傳道。可是，巴拿巴打算邀請更多人參與這件既令人振奮又富於意義的工作。
巴拿巴 服事工作
於是，巴拿巴想起掃羅。他很可能記起掃羅歸信時，亞拿尼亞接獲的異象。異象透露，迫害基督徒的掃羅日後會成為“蒙揀選的器皿”，“向衆國族⋯⋯傳揚耶穌的名”。（使徒行傳9:15）於是，巴拿巴出發往200多公里外的大數搜尋掃羅。找着之後，兩人在安提阿結伴工作了差不多一年。在這段時間，門徒最先在安提阿蒙上帝指引稱為基督徒。（使徒行傳11：25-26）
在克勞狄統治期間，羅馬帝國境內多處發生大饑荒。據猶太歷史家約瑟夫斯透露，耶路撒冷有“許多人因找不到食物而死”。於是，安提阿的門徒“定意提供救濟服務，把物資送給住在猶地亞的弟兄，各人都量力而行。他們這樣做了，就由巴拿巴和掃羅經手，把物資送交衆長老”。
這事以後，发生了一件異乎尋常的大事。“他們執行公務，服事耶和華，並且禁食，那時聖靈説：‘你們在所有人當中，要為我選出巴拿巴和掃羅，做我召他們去做的工作。’”耶和華通過聖靈，委派他們執行特别的任務。“這些人奉聖靈差遣，就下到塞琉西亞，從那裏啟航往塞浦路斯去。”因此聖經把巴拿巴稱為使徒，意思是奉差遣的人。
巴拿巴 服事工作
巴拿巴和保羅走遍塞浦路斯，其間幫助了島上的羅馬行省執政官士求·保羅歸信。然後他們起程前往小亞細亞南岸的佩爾吉；在那裏，約翰·馬可離開他們，自行返回耶路撒冷去。（使徒行傳13:13）看來在此之前，由於巴拿巴的經驗比較豐富，旅程一直由他主導。可是從佩爾吉起，掃羅（後來的保羅）負責帶頭。巴拿巴沒有為此感到不悦。巴拿巴是個成熟的基督徒，他謙卑地看出耶和華不單任用他，也重用他的同伴。耶和華運用他們兩人，把好消息帶到别的地區去。
在皮西迪亞的安提阿，保羅和巴拿巴被人驅逐出境。但在此之前，他們已把神的道傳遍安提阿，有許多人接受了福音。在以哥念“有一大群猶太人和希臘人成了信徒”。保羅和巴拿巴花了好一段時間，“憑着耶和華的權柄大膽講論；上帝使標徵異兆通過他們的手行出來”。後來兩人聽聞反對者密謀要用石頭打他們，就機警地逃往利考尼亞的路司得和特庇去，在那裏繼續向人傳道。雖然巴拿巴和保羅在路司得險些喪命，他們卻繼續在當地“强化門徒，鼓勵他們持守信仰，又説：‘我們進上帝的王國，是必須經歷許多患難的。’”
巴拿巴 服事工作
他们沒有畏縮不前，反而重返他們受過猛烈迫害的地方去强化當地的新門徒。他們很可能也把握機會，幫助一些具備資格的男子在新成立的會衆裏帶頭。
公元33年五旬節之後十六年左右，巴拿巴牽涉在一宗歷史性的事件裏──有關割禮的爭論。當時“有些人從猶地亞下到叙利亞的安提阿來，開始教導弟兄説：‘你們不照摩西的規矩受割禮，就不能得救。’”巴拿巴和保羅從經驗看出，人得救根本不在乎受割禮，就跟這些人爭辯起來。可是，巴拿巴和保羅並沒有運用自己的權力，强迫别人接受他們的觀點。他們看出為了整個弟兄團體的長遠福利起見，這個爭論非徹底解決不可。他們把問題帶到耶路撒冷，交給治理機構處理，並且提出有建設性的報告。治理機構作出決定後，揀選了幾個男子（包括保羅和巴拿巴）到安提阿，把決定告知當地的弟兄。治理機構説保羅和巴拿巴是他們“所愛的”，為了“主耶穌基督的名，連性命也不顧”。會衆讀過治理機構的來信和聽過弟兄的演講之後，“就因鼓勵的話而歡喜”，大受“强化”。
巴拿巴有許多富於鼓勵的事迹，不过“安慰之子”也一樣是不完美的人。巴拿巴和保羅計劃第二次海外傳道旅程的時候，曾發生劇烈爭執。巴拿巴打算帶表兄弟約翰·馬可同去，保羅卻不同意，因為馬可在第一次海外傳道旅程中曾撇下他們離去。為了這件事，保羅和巴拿巴“勃然大怒，就彼此分手；巴拿巴帶着馬可啟航往塞浦路斯去”，“保羅選了西拉”同行，跟巴拿巴分道揚鑣。（使徒行傳15:36-40）
不過，從這件事可以進一步了解巴拿巴的為人。一個學者説：“這正是巴拿巴一貫的優點。他願意信任馬可，再給他一個機會。”這個作家認為，可能“巴拿巴所表現的信心，使馬可恢復自信，激發他再次履行自己的承諾”。事實表明巴拿巴對馬可的信心是正確的。後來連保羅也承認馬可在基督徒服事職務上對他很有用。
历法改革
曆法改革是一種對日曆系統的重大修正。這個詞有時適用於切換至不同的日曆，以取代現行的日曆。
大多數日曆有可能改變或改革的幾個規則：