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超時空接觸 剧情
临行前，国家航空航天管理局的科学家交给了艾丽一颗在某些极端、特殊情况下可能派上用场的自杀药丸。终于，她头戴摄影记录镜头走进了一个密封的容器之中，经过倒数，容器从三个不断旋转的巨大圆环间落下，艾丽似乎进入了一系列虫洞之中进行高速的穿梭。最终，她来到了一个看起来似乎与自己童年时期画过的一幅画非常相似的海滩边，一个模糊的影像逐渐逐渐接近自己，一直走到身前时才看得出来原来竟是她早已因心脏病发而去世的父亲。原来这一切都只是因为外太空的智慧生命认为以这样的方式来与地球人进行接触，应该会更容易被接受。艾丽试图询问对方许多问题，但外星生命都没有正面回答，而只是向她解释了这次旅程只是人类与其他智慧物种间接触所必须的第一步。
艾丽仔细地思考和消化着这样的答案并很快失去了意识。醒来后，她发现自己身处密闭容器的底部，工作人员正在大声叫她的名字试图让她恢复清醒。她之后得知，从除她以外的任何人看来，该容器从圆环上方落下后只是直接落入了之下的大海中的安全网上，似乎什么事情也没有发生。但艾丽坚持认为，自己已经穿越时空，並在外太空旅行，可是她的录像设备却只录下了静电干扰。迈克尔·科兹辞去国家安全顾问一职，开始组织并领导一个国会委员会对整个事件进行调查和听证，并且指出这一切很可能不过是前不久刚刚去世的·海登临死前的一个人类历史上最昂贵的恶作剧。在最终举行的听证会上，艾丽无法提供充分的证据来证实自己那一段难以形容的奇妙旅程，但她仍然坚持了自己的意见和信念，最终获得了大众的信任。而另一边，白宫办公厅主任蕾切尔·康士坦丁 （安吉拉·贝塞特饰）发现科兹对听证会隐瞒了一个至关重要的证据：艾丽头戴的录像设备虽然只是录下了静电，但却长达18小时。
影片的最后，艾丽获得了联邦政府的科研基金拨款，在甚大天线阵继续其研究工作。
超時空接觸 制作
早在1979年时，卡尔·萨根就有了创作《超时空接触》的计划。他的好友琳达·奥伯斯特被电影制片人彼得·古柏雇佣为其创立的卡萨布兰布电影公司担任执行制作人。她向彼得提及了《超时空接触》的一些思路，而彼得则表示有意将之改编为一部电影。截止1980年11月，卡尔与他的夫人安·德鲁彦一起完成了超过100页的电影剧情大纲。安解释道，“卡尔和我的设想是通过小说的形式描绘出（人类与外星生命之间的）接触究竟应该会是什么样的，并最终将宇宙中那些真正伟大的东西传达给观众”。他们将科学与宗教之间的关系通过人类与外星生命接触真实过程中的哲学和智慧的隐喻来加以体现。
卡尔将他的好友，另一位著名理论物理学家基普·索恩有关通过虫洞进行时空旅行的研究融入到电影剧本中，而女主角艾丽·阿诺威博士则是受到搜寻地外文明计划协会的吉尔·塔特博士，凤凰计划的主要负责人的启发。为了扮演好这个角色，朱迪·福斯特亲自与她进行了交谈。吉尔博士同时也是影片剧本的顾问，所以最终影片也真实地描述了这位女科学家从上世纪50年代至70年代间在事业上的奋斗过程。
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多位编剧曾为片尾时女主角是否应该有个孩子而展开了辩论，虽然彼得·古柏对卡尔夫妇的故事大纲留下了非常深刻的印象，但他还是请了别的编剧来改写剧本。其中增加了新的角色，包括一位当地山林巡视员出身的宇航员。Peter还建议女主角应该有一个关系较为疏远的十几岁大的儿子，因为他认为这可以让故事情节变得更有深度。“这个女人认为比起他的儿子，有些别的东东更值得她花费时间去仔细倾听”，彼得说，“但是她却始终无法真正接触到自己孩子的内心世界。对我来说，这才是这部电影应该侧重描绘的方面。”不过卡尔夫妇没有同意对剧本做这样的修改。1982年，彼得带着把《超时空接触》拍为电影的计划联系了华纳兄弟公司，但之后由于预算、技术等多方面的原因，电影的开拍被长期搁置了起来，于是卡尔开始着手于将自己的构想写成小说，并最终由Simon & Schuster出版社于1985年9月出版。电影改编的前期准备工作也因1989年彼得离开了华纳兄弟公司而暂告中止。
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离开华纳兄弟公司的彼得成为了索尼影视娱乐公司的新任总裁，並试图从华纳手中买断《超时空接触》的电影发行权，但受到了拒绝。巧合的是，1989年，琳达·奥伯斯特被华纳请来担任新的执行制作人并立即开始着手通过雇佣更多的作家来进行影片拍摄的准备工作。
罗兰·约菲被选定作为影片的导演，所选用的剧本则是由詹姆斯·V·哈特改写的版本。不过，在影片即将进入前期制作阶段时，罗兰放弃了，而琳达则雇请迈克尔·戈登伯格重新改写剧本，迈克尔最终在1993年后期完成了第二次的修改稿。这一稿重新引起了华纳兄弟公司将之拍摄为电影的兴趣，导演罗伯特·泽米基斯则被邀请来执导，但他当时打算拍摄另一部根据著名匈牙利籍魔术师哈利·胡迪尼生平改编的电影，因此婉拒了这一提议。“我所看到的剧本除了最后的一页外都非常了不起，”罗伯特回忆道，“（在这一页半中描述的结局里，）天空明亮无比，像天使一样的外星人高调亮相。我说，这肯定行不通。”
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1993年12月，华纳兄弟公司雇请了乔治·米勒来执导这部影片，《超时空接触》终于进入了前期制作阶段。乔治选定了由朱迪·福斯特扮演女主角，并考虑由拉尔夫·费恩斯扮演帕尔默·乔斯以及琳达·亨特出演美国总统，还增加了外星人在近地太空中环绕地球周围设置激光显示的情节，而迈克尔所改写的另一个版本剧本更是野心勃勃，其中甚至描绘出外星人利用一个巨大的虫洞吞噬了整个地球，并将之传送到了银河系的中心位置。乔治还要求迈克尔在《超时空接触》的剧本中增加教皇这一角色，并将之定位为一个重要的配角人物。华纳兄弟公司原本希望电影可以在1996年圣诞节档期发行上映，但在乔治·米勒执导下，前期制作工作比预想的要长得多。最终，工作室因预算问题、正式开拍日期的推迟，以及乔治坚持要求再增加5个星期的时间用于再进一步修改剧本等多方面原因解雇了这位导演。最终，原本谢绝了这一位置的罗伯特·泽米基斯接受了执导本片的邀请，华纳兄弟公司也同意给予他完全的文艺主控权和最终剪辑权。罗伯特最终选定了由马修·麦康纳扮演帕尔默·乔斯一角，而在1994年就已经被诊断出患有骨髓增生异常综合征的卡尔·萨根则继续为影片的拍摄工作贡献着自己的力量，他亲自举办并邀请剧组的主要成员和大部分演员参加了一次详细介绍天文学历史的学术会议。
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此外，在电影的发展过程中，全体制作人员还共同观看了著名导演斯坦利·库布里克的经典科幻片《2001年漫游太空》来获取灵感。
《超时空接触》的主要拍摄工作于1996年9月24日开始，1997年2月28日结束。最初开始的拍摄工作是在位于新墨西哥州的甚大天线阵进行的。“在甚大天线阵拍摄无疑是整部影片中最困难但又最引人入胜的，”制片人史蒂夫·斯塔基如是说，“这是个还在不断运作的大型设施，所以为了完成必要的拍摄工作，我们必须先与国家科学基金会进行商讨来获取对设施的控制权，从而将阵列中的所有大型天线按我们需要的那样进行转动，来达到所需要的效果。”经过在新墨西哥州和亚利桑纳州进行的几星期非常艰巨的定点拍摄工作后，《超时空接触》的摄制组回到洛杉矶开始了长达5个月的音效制作及其它定点拍摄工作，华纳兄弟公司位于伯班克的一共9个音场及卡尔弗工作室全部投入使用。艺术指导与室内装饰部门则制作了多达25处布景台。
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为了让影片中的故事情节显得更真实，《超时空接触》中还准备了大量将由有线新闻网播音员或主持人说出的台词。超过25位有线新闻网播音员、记者或主持人在片中出镜，包括有线新闻网的王牌节目《拉瑞·金直播》和《交火》。卡尔·萨根的夫人，影片的主创人员之一安·德鲁彦客串出镜，在片中以她自己的身份与罗伯·劳扮演的一位保守派人士展开辩论。
1997年1月，一支拍摄队伍被派往位于波多黎各阿雷西沃山谷中的阿雷西博天文台进行取景拍摄，另一支队伍则被派谴至加拿大取景拍摄。此外，搜寻地外文明计划协会，加州理工学院，甚大天线阵和在哥伦比亚特区在政府协议问题的讨论过程中前白宫幕僚人员都对本片做出了非常积极的技术支持。
卡尔·萨根多次与剧组主创人员会面，并协助完成了影片剧本的最终定稿。1996年12月20日，卡尔不幸逝世，影片的拍摄工作曾短暂暂停，因此《超时空接触》也被称之为是卡尔·萨根最后的遗产，片尾给出了对其致敬的字幕提示。
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摄影师唐·伯格斯使用Panavision相机结合大型规格的65毫米VistaVision胶卷制作出失真镜头的效果，拍摄完成了影片中的特技镜头。来自天行者音效公司的音效师则使用Pro Tools软件进行影片中的音效合成。
为电影《超时空接触》制作视觉特技效果的工作由8个不同的公司合作完成，其中包括索尼图形图像动作公司、彼得·杰克逊的维塔数码、乔治·卢卡斯的工业光魔公司以及特效联合制作公司。其中维塔数码主要负责制作片中虫洞的相关特效镜头。朱迪·福斯特坦言她对拍摄这些镜头所采用的蓝幕技术非常不习惯，这也是她首次在蓝屏前进行演出。“整个房间里全是蓝色的，蓝色的墙壁，蓝色的天花板，不管什么都是蓝色蓝色蓝色的，”朱迪解释道，“而我就像坐在一个餐桌转盘上跟随着一台计算机控制的机械手臂上的摄像机镜头不断地旋转，这真是很辛苦。”
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影片中还利用数字化手段将一段当时的美国总统比尔·克林顿的新闻录像进行更改，变成看上去似乎是在进行有关与外星人取得接触的表述。原本电影的拍摄计划中并没有这一环节，导演曾邀请著名男演员西德尼·波蒂埃在片中扮演总统，但他当时打算在另一部电影中演出而谢绝了。之后不久，导演看到了一段国家航空航天管理局于1996年8月发布的通告“克林顿发表有关火星岩石的演讲”，导演解释道“我敢向上帝发誓看起来就像是为电影量身定做的一样，当他说到‘我们会继续努力倾听它们想要说什么’时，我几乎高兴死了，就这样呆呆地站在那儿，嘴巴张得老大！”
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影片中对特技的另一个主要应用就是使用数字化色彩校正技术。这一技术帮助解决了影片在位于新墨西哥州的甚大天线阵拍摄时所遇到的镜头连贯性的问题。“当时的天气真是要我们的老命，所以我们只有回来（再利用色彩校正技术）把镜头中包括天空在内的所有事物的颜色都更改为与电影中所应该有的情况相符。”视觉效果监制肯·拉尔斯通（Ken Ralston）如是说。影片开场时的那一段令人印象深刻的从地球开始渐行渐远，从太阳系到银河系，直到将整个宇宙都呈现在观众眼前的镜头全长约3分钟，是受到1977年的纪录短片《十的幂》（完整影片 （页面存档备份，存于））的启发而制作的。当时这创下了真人出演电影中最长一段完全由电脑成像制作的镜头新纪录，并且截止2013年5月也只被2004年的灾难片《明天之后》超过。
超時空接觸 制作
通过解码外星生命发来的信息得到的机器制作蓝图是由肯·拉尔斯通和索尼电影图形图像公司一起制作的，这也是他与导演泽米斯斯之间的第6次合作。索尼图形图像通过使用模型、微缩摄影、数字化电脑合成等技术制作了超过350个视觉效果镜头。对于这台机器的设计，泽米基斯解释道，“在萨根的小说中描述得比较模糊，对于小说来说，这没什么关系。但是在电影中就行不通了，如果你想要建一幢巨大的由外星人设计的物理建筑，你必须要让它看起来真实可信。”他还补充道，“它（这台机器）必须非常庞大，所以观众会感觉这已经大到超过了一般人会去进行设想的尺寸，并且必须要看上去非常真实。”最终这台机器由理念艺术家史蒂夫·伯格（Steve Burg）设计，该设计原本是为詹姆斯·卡梅伦1991年推出的科幻动作片《终结者2：审判日》准备的，该片中同样关系到时空旅行，不过最终影片中并没有使用到这些镜头。
超時空接觸 制作
机器上载人吊舱的早期设计是基于小说中的描写，这个吊舱并不是一个标准的几何形状，类似于一个正十二面体或是不规则的十二面形状。最终这个吊舱被修改为一个球形的胶囊状，可以将乘客包裹在其中。导演和摄制团体还几次到卡纳维拉尔角的肯尼迪太空中心参观，这里的官员也允许他们接触未对大部分游客开放的地区。他们还在航天飞机发射前被带到了肯尼迪航天中心39号发射复合体，摄制组在那里专注于电梯的机械部分和装载臂的台架设计，并结合拍下的照片一起应用到了电影中的机器设计和周边配套设施中。等到这样的设计得到导演的认可后，实体建造又开始制作载人吊舱、电梯内部和台架，这些一共花了近4个月的时间才制作完成。其它的特效制作则主要是计算机成像特技，片中希特勒讲话的镜头同样经数字化处理。
电影的原创配乐由曾在《阿甘正传》中与罗伯特·泽米基斯合作过的亚伦·史维斯查谱写，其中绝大部分于1997年8月19日由华纳兄弟唱片公司发行。全部的配乐曲目有约一小时长，发行的CD上则有44分钟的内容，包括所有主要的桥段，不过CD上的部分曲目与电影中的略有不同。
超時空接觸 制作
影片所发布的第2区特别版DVD中包含有一个5.1声道的独立配乐音轨，其中包含了电影中的全部配乐段落。
《超时空接触》中反复表明影片中人类与外星人的接触将使得宗教与科学之间的文化冲突变得越来越明显。比如说，片中通过多个角度讨论了神是否存在这一关键问题。片中的基督教哲学家帕尔默·乔斯将其对神的情感寄托和信仰，描述为是一种可以与亲眼看到神相提并论的证据，而女主角、天文学家艾丽则表示这只是他个人需要有这种信仰，这种个人的体验、感觉不足以证明任何神的存在。于是帕尔默将他对神的确存在的信念与艾丽对其早逝父亲的爱进行比较，因为她同样无法“证明”自己对父亲的爱。
电影中也描述了对与外星人接触结果的激烈辩论，其中许多辩论都是在影片中的有线新闻网现场辩论节目《交火》和《拉瑞·金直播》中进行的，辩论的话题从来自外太空的讯息是否能够证明神或者外星人是否存在，到这是否又是科学对宗教的一次“逼宫”，就像是一位信徒所说的那样，“代替你同你的神进行交流”。一个宗教团体的领袖甚至从宗教角度质疑建造那台用于与外星人接触的机器的正当性，他表示：“我们甚至都不知道（这些外星人）是否相信神。”之后，在美国本土建成的第一台机器被宗教极端分子使用自杀式炸弹袭击的方式摧毁，因为他相信这台机器的建成对于人类是极其不利的。
虽然在影片的最后的揭露出女主角艾丽头戴的录像装置录下了长达约18小时的信息，这一证据可以从事实上而非仅仅是信念上来支持她的确有经历过这一段“旅程”和接触，但是全片中的几处巧合等迹象导致其真实性受到质疑。导演罗伯特·泽米基斯表示：“电影所试图表示的观点是，（对于外星生命是否存在这个问题）永远都会有一定程度的质疑。”这样的解释也与电影高潮段中所表现的艾丽的“旅程”基本相符：艾丽在自己幼时所画的海滩边见到了早已去世的父亲（对此艾丽相信是因为外星人“下载了她的记忆和想法”的结果）；无论是艾丽最初收到外太空传回的信息的时间，还是之后解码的过程都非常巧合：这段信息正好是在艾丽及其团队开始进入甚大天线阵进行研究工作后不久收到的，并且在甚大天线阵及世界各地的无数科学家经过数星期的努力仍无法顺利破解后，又正好是被艾丽唯一的赞助人，身患癌症命不久长的S·R·海登顺利解码。
在影片的结尾，艾丽发现自己也置身于一个以往只会轻视和怀疑的处境：尽管自己心中非常确信，但面对普遍的怀疑又无法提供任何证明。她自己也在听证会上承认作为科学家，如果异地而处，自己也会深表怀疑。
罗伯特表示，他通过这部电影所希望表明的观点是，科学和宗教并不一定总是对立，而完全可以共存。片中作为科学家的艾丽与作为神学家的帕尔默走到了一起，以及帕尔默对这段“旅程”的确发生过的接受态度，都表明了宗教与科学并不是那么不可调和。片中还有一处细节再次证明了这一点：在一次采访中，主持人问及艾丽为什么会那么敢于接受并热心推动机器的建议，这其中充满了未知的危险。而艾丽的回答，就是一种信念，选择相信设计这一机器的外星生命“知道他们在干什么”。
超時空接觸 上映发行
《超时空接触》于1997年7月1日在加利福尼亚州洛杉矶的韦斯特伍德剧院举行了首映式。影片于1997年7月11日开始正式在美国的1923家电影院上映，首周票房收入达2058万4908美元，最终在美国本土的票房就突破1亿美元大关，其他国家则收入7020万美元，全球总票房1亿7112万美元。1997年12月，《超时空接触》发行了VHS录像带，录像带出租带来了4900万美元入账。华纳家庭录像公司也于当月晚些时候发行了该片的DVD，其中包含有分别来自导演罗伯特·泽米基斯、制片人史蒂夫·斯达克、视觉效果监制肯·拉尔斯通、史蒂芬·罗森堡（Stephen Rosenbaum）和女主角扮演者朱迪·福斯特的3条评论音轨。.
电影的成功也让卡尔1985年出版的小说迎来了新的销售生机，该书于7月27日重新登上《纽约时报》畅销书榜直至9月21日。
2009年10月6日，本片的蓝光影碟正式发布。
超時空接觸 上映发行
《超时空接触》上映后受到了来自评论界的好评，根据烂蕃茄收集的62份专业评论文章，其中39篇给出了“新鲜”的正面评价，“新鲜度”为63%，平均评分为6.8分（满分10分）。而Metacritic网站则根据22份评价计算出了62分的平均得分（满分100分）。《芝加哥太阳报》影评专栏作家罗杰·艾伯特给予了本片很高的评价，他认为《超时空接触》完全可以与史蒂文·斯皮尔伯格1977年的推出的《第三类接触》并列为好莱坞历史上关于外星生命最具研究价值的电影作品。他在文章中写道：“像《超时空接触》这样的优秀电影正好解释了为什么《独立日》留给我的只有空虚和不满”。2011年12月21日，罗杰将《超时空接触》收入他的“杰出电影收藏榜”中。
超時空接觸 上映发行
《洛杉矶时报》评论专栏作家肯尼斯·图兰在其专栏文章中写道，《超时空接触》中包含了比其它电影更丰富的哲理，不过他也相信《超时空接触》“仍可满足那些只是打算娱乐放松一把的观众”。在线影评人詹姆斯·伯拉尔丁内里则称《超时空接触》是“1997年最优秀的电影之一，它强有力地证明了好莱坞仍然有能力创造奇迹！”他还认为影片可以与斯坦利·库布里克1968年推出的《2001年漫游太空》一样被认为是历史上最经典的科幻电影。《旧金山纪事报》的米克·拉塞尔则表示他非常喜欢电影的前一个半小时，但他感觉导演罗伯特·泽米基斯有些过分看重视觉特效，而不是将故事主体中的戏剧张力逐渐凝聚并在最后的高潮中爆发出来。《华盛顿邮报》的丽塔·肯伯利（Rita Kempley）则给予本片较为负面的评价：她不喜欢影片的叙事基调，并将之描述为“基于神与科学之间的一场说教味十足的辩论”。
在第70届学院奖角逐中，本片获音效奖提名，但最终不敌詹姆斯·卡梅伦执导的灾难片《泰坦尼克号》。朱迪·福斯特则获得了第55届金球奖最佳电影女主角奖（正剧类）提名，但最终也败给了主演《布朗夫人》的朱迪·丹奇。不过，《超时空接触》击败了《第五元素》、《黑衣人》、《太空战士》和《千钧一发》获得了雨果奖最佳戏剧表现奖。朱迪·福斯特也获得了第24届土星奖最佳女演员奖，片中扮演童年艾丽的小演员简娜·马龙（Jena Malone）也获得了最佳年轻演员奖。导演罗伯特·泽米基斯、编剧詹姆斯··哈特和迈克尔·戈登伯格，作曲家阿兰·席尔维查以及视觉效果监制均得到了提名。《超时空接触》获最佳科幻电影奖提名，不过最终败给了《黑衣人》。
美国影艺协会百年电影史系列评选名单：
超時空接觸 争议
1997年7月14日，《超时空接触》在美国上映3天后，华纳兄弟收到一封来自白宫法律顾问查尔斯·鲁夫的抗议信。抗议电影《超时空接触》中所出现的时任美国总统比尔·克林顿的数字合成图像。信中并没有明确要求导演罗伯特·泽米基斯和发行商华纳兄弟公司重新剪辑或道歉的条款，但称其将克林顿合成在片中的作法“失当”。这之后，白宫也并没有采取任何进一步的法律行动，白宫法律顾问只是通过这一方式提醒好莱坞今后应该避免再次未经授权擅自使用总统肖像。信中还提醒导演罗伯特，白宫对总统肖像使用的官方政策是“禁止通过任何方式将总统与任何商品及有偿服务联系起来”。
超時空接觸 争议
一位华纳兄弟公司的发言人之后解释道：“我们感觉自己在这个问题上对白宫是完全坦诚和公开的，他们看到了剧本，电影完成时也通知了他们，我们也提前通过书面形式告知了他们影片将于7月11日上映，而7月2日他们就已经确认收到了我们的书面通知。”不过，华纳兄弟公司也承认他们的确没有以正式途径告知白宫电影中会直接合成使用克林顿总统的肖像。之后白宫律师评价道，模仿和讽刺都受到联邦宪法第一修正案的保护，而白宫新闻发言人麦克·麦库瑞则表示相信“总统的形象应该只属于他个人，而（像在这部电影中）这样合成使用，会极易导演观众误以为他说了那些其实并没有说过的话。”
超時空接觸 争议
在白宫的抗议信后不久，有线新闻网总裁兼首席执行官汤姆·约翰逊声称尽管有线新闻网和华纳兄弟公司均为时代华纳集团旗下公司，但在事后来看他相信让包括拉瑞·金、伯纳德·肖等13位有线新闻网节目主持人或播音员出现在这部电影中是一个错误。他还补充道，电影《超时空接触》通过这些主持人的存在“制造出一种我们为时代华纳所操纵的印象，而这模糊了（有线新闻网与时代华纳之间的）界线”。有线新闻网接下来也改变了他们今后电影中的政策，即要求所有潜在可能的出场需要有所谓伦理道德小组的审议。
之前参与过本片最初发展工作的导演乔治·米勒试图以违反合同为名起诉制片公司，但没有成功。
超時空接觸 争议
1996年12月28日，正值电影拍摄期间，著名电影制作人弗朗西斯·福特·科波拉向法院起诉卡尔·萨根和华纳兄弟公司，而卡尔已在一星期前去世。弗朗西斯声称卡尔的小说是以一个1975年名为《第一类接触》的电视特别节目为基础而写出来的。根据当时的协议，他与卡尔和两家制作公司将共同分享该节目的收益，包括之后卡尔所写的小说。这个电视节目从未实际制作过，不过在1985年，小说《超时空接触》就发行了，并且华纳兄弟公司打算将之改编为电影。弗朗西科要求获得至少25万美元的补偿金，并且禁止电影的拍摄和发行。
1998年2月，洛杉矶高等法院法官里卡多·托瑞斯（）驳回了科波拉的诉讼请求。虽然他同意有关卡尔·萨根的确违反了契约中的某些条款，但他解释道，卡波拉过了太长时间后才提起诉讼，该合同可能已经不像最初订立时那样还能够强制执行。科波拉立即向加利福尼亚州上诉法院提出了上诉，2000年4月，加利福尼亚州上诉法院同样因其起诉时间太迟而驳回了其上诉。法院指出，直到1994年原告才想到要发起诉讼。
片中美國國家航空暨太空總署的科学家在女主角艾丽出发前往未知领域进行接触前给了她一颗氰化物胶囊用于自杀，这一情节无论是在电影拍摄期间还是正式上映后都引起了不少争议。电影的美國國家航空暨太空總署顾问杰拉尔德·D·格里芬坚持表示，美國國家航空暨太空總署从来没有给过任何宇航员这种药物“以防万一”，并且如果真的有宇航员打算在外太空自杀，他（或她）只需要切断氧气供应即可。但是，卡尔·萨根坚持认为美國國家航空暨太空總署的确有将这类药物给予每一位升空执行任务的宇航员。导演罗伯特则说，由于这两人的观点完全相反，所以真相如何并不确定。但是他还是在影片中保留了这个自杀药物的情节，因为这样看起来更具悬念，同时也更符合卡尔·萨根的意图。
超時空接觸 影響
《超時空接觸》在恩斯特·克萊恩創作的2015年科幻小說《一級艦隊》中被提及。
潼州戰鬥
潼州戰鬥發生於1923年4月28日，地點則是在中國川中一帶。是北洋政府時期戰鬥之一。潼州戰鬥的交戰雙方，一方為3師鄧錫侯部另一方為熊克武部。戰鬥結束後，熊克武與但懋辛敗退。
第二次瀘州戰鬥
瀘州戰鬥發生於1923年4月1日－10日，地點則是在中國川南一帶，是北洋政府時期的戰鬥之一，也是川滇兩軍內戰的戰鬥。該戰鬥交戰一方為川二軍另一方則為滇軍。戰鬥結束後，滇軍落敗。
扫描线渲染
扫描线渲染是一行一行、而不是根据多边形到多边形或者点到点方式渲染的一项技术和算法集。所有待渲染的多边形首先按照顶点 y 坐标出现的顺序排序，然后使用扫描线与列表中前面多边形的交点计算图像的每行或者每条扫描线，在活动扫描线逐步沿图像向下计算的时候更新列表丢弃不可见的多边形。
这种方法的一个优点就是没有必要将主内存中的所有顶点都转到工作内存，只有与当前扫描线相交边界的约束顶点才需要读到工作内存，并且每个定点数据只需读取一次。主内存的速度通常远远低于中央处理单元或者高速缓存，避免多次访问主内存中的顶点数据就可以大幅度地提升运算速度。
这类算法可以很容易地与 凤反射模型、Z缓冲 算法以及其它图形技术集成到一起。
扫描线渲染 历史
扫描线渲染技术的首次公开发表是 1967 年 Wylie、Romney、Evans 以及 Erdahl 完成的。
其它一些扫描线渲染的方法分别是由 Bouknight 于 1969 年  以及 Newell、Newell 与 Sancha 于 1972 年开发的。  许多这方面的早期研究工作都是由犹他大学的 Ivan Sutherland 图形研究组以及位于犹他州盐湖城的 Evans & Sutherland 公司完成的。
沃倫州
沃倫州（烏克蘭語：，羅馬化：Volynska oblast）是烏克蘭西北部的一個州。面積20,144平方公里，人口1,027,397（2021年）。苏联时期称沃伦自治州。首府盧茨克。该州与波兰、白俄罗斯接壤。
原本屬基輔羅斯，先後被加利西亚-沃伦公国、立陶宛、波蘭立陶宛聯邦統治。1795年改屬俄罗斯帝国。第一次世界大戰後歸波蘭。1939年根據《蘇德互不侵犯條約》被蘇聯吞併。
沃倫州 行政区划
在2020年乌克兰行政区划改革后，沃倫州划分为4个区，每个区再下分为若干市镇。四个区为：
洛克人X8
《洛克人X8》（日版名：，英文版名：）是電子遊戲《洛克人X》系列主軸故事的第八作。於2005年3月10日由卡普空在日本發售的PS2動作遊戲。
《洛克人X8》的特色包括太空电梯的事故及其管理员露明尼因不明原因被霸法绑架。令人意外的是，露明尼最终发生异化，成为本作的最終头目，与前作的最终头目皆为西格玛迥然不同。值得注意的是，这一情节设计使得本作的故事与之前的《洛克人X》系列毫无关联。《洛克人X8》的游戏玩法与系列中的其他游戏相似，玩家必须完成一系列关卡，击败关卡首领将赢得该玩家角色的特殊武器。在游戏过程中，玩家将会了解非正規機器人的动机，并扮演艾克斯及其领导的“非正規猎人”们以阻止他们。
尽管《洛克人X8》采用了像《洛克人X7》一样的3D图形，但开发团队选择不完全采用3D游戏玩法，而是选择3D背景、橫向捲軸的游戏玩法。本作受到褒贬不一的评價。
中文版可以选择英语或日语配音，但沒有中文配音。中文字幕的翻译以日文版为主，只有工作人员名单会随配音改变，英语配音的工作名单基本相同。
洛克人X8 遊戲設定
《洛克人X8》的玩法与前作《洛克人X》系列相似，絕大部分取消了《洛克人X7》中的3D风格而采用2.5D风格，但其中两个关卡仍保留完全的3D，分别是“南極冰山”(Central White)和“海上神壇”(Dynasty)。完成开场舞台“諾亞公園”后，玩家可以选择8个舞台，每个舞台有一个非正規机器人作为頭目。打败这8个頭目后，一系列要塞关卡将逐步开放，直至最终頭目被击败。游戏难度选择影响生命条和物品使用大小。
洛克人X8 遊戲設定
玩家最初可以选择三个可玩角色：艾克斯是射手，可以穿戴不同的装甲；艾克賽爾是射手，能够变身成敌人；傑洛是剑士，能够兩段跳。傑洛还可在商店购买武器，如锤子和额外的剑，但需要找到特定的“金属碎片”才能购买，其中一种武器只能在用傑洛完成游戏或在PlayStation 2版本的标题屏幕输入代码后购买。《X8》引入了新机制：破防（Guard Break）可在用特定武器攻击敌人时打破敌人的裝甲防御；双重攻击（Double Attack）允许玩家角色和搭档进行屏幕填充攻击以对所有敌人造成大量伤害。艾克斯的新装甲，中性装甲(Neutral Armor)和伊卡洛斯裝甲(Icarus Armor)可解鎖改裝，形成两种新装甲或混合零件裝甲以获得不同效果在困難模式中，可解鎖究極裝甲，是最為強悍之武器。然而，混合装甲效果不如完整装甲，玩家在构建时需谨慎选择。
每个关卡可选择两个角色（开场舞台除外，使用角色是指定的），同时指定一个領航員协助。領航员具有不同特點：告知关卡的隐藏路径或頭目弱点。每个关卡中，角色可获得可购买研發的升级物品。类似于《X7》，游戏提供新游戏加强版。解锁上一游戏条件或在PlayStation 2版本标题屏幕输入秘密代码后，可在普通或困难模式开始新游戏。例如，在商店购买芯片完成条件后，可将三名領航員解锁为可玩角色。此外，《洛克人指令任務》的PlayStation 2版本存档通过记忆卡或代码找到隐藏頭目—剪刀人。
洛克人X8 遊戲情節
在21世纪，非正规机器人（イレギュラー╱Irregular）战争仍在持续。为逃避屠杀，人类开始迁移到月球，并启动雅各计划（プロジェクト・ヤコブ╱Project Jacob），其中雅各轨道电梯位于加拉帕戈斯群岛。连接地球与月球的输送带被称为“雅各”（ヤコブ╱Jacob），新世代雷普利機器人露明尼為主管。
一晚，艾克斯在巡逻时，雅各轨道电梯的一个运输舱脱轨，撞击地球。艾克斯接近电梯时，运送舱门打开，显露出一支西格玛军队。一位紫发的雷普利机器人走出队伍，自称为露明尼（ルミネ╱Lumine），雅各项目的管理员。他解释复制“西格玛”的目的是为了赋予机器人强大的身体，新一代雷普利机器人对西格玛病毒免疫，能够复制机器人数据以改变形态，协助空间开发。艾克斯的疑虑暂时消失。
一切似乎进展顺利，直到霸法（ヴァヴァ╱VAVA V）因不明原因绑架露明尼後開始协助西格玛引发了世界各地的非正規機器人起义。
洛克人X8 遊戲情節
在与非正規機器人作战时，非正規猎人們发现了一些西格玛已经回归的迹象，并嘲笑了西格玛及其追随者称为“新世界”的概念。
最终，西格玛的月球宫殿被追踪到了，與此同時，他公布了最终计划：消灭“舊世代机器人”，用他的“孩子”殖民月球。他透露所有新世代的复制体都含有他的DNA的拷贝芯片。
西格玛被击败后，露明尼从阴影中出现，踩着他的残骸，祝贺猎人们摧毁了西格玛，承认操纵西格玛是为了获取他的DNA，是整个阴谋的幕后策划者。露明尼告诉非正規猎人们，为了进化，他和新世代雷普利机器人必须同时摧毁人类和“过时”的机器人。
经过一场大规模的戰鬥露明尼被打败，但他警告说，阻止已经开始的事情已经太晚了。当艾克塞尔（アクセル╱Axl）靠近露明尼的破碎的軀體时，一只触手從中伸出，打碎了他头盔上的水晶，使他昏迷。
洛克人X8 遊戲情節
游戏的结局略有不同，取决于哪个角色击败露明尼。当猎人们返回轨道电梯时，傑洛（ゼロ╱Zero）感到奇怪的是，西格玛已经徹底被消滅，而艾克斯在思考露明尼关于进化论的话时疑虑他是否不再需要战斗。傑洛告诉艾克斯不要被露明尼的话影响，因为新世代的复制人变成西格玛很难被称为进化。此外，他告诉艾克斯，就算他们注定要被淘汰，当进化发生时，他们仍要战斗，不仅与非正規機器人，而且与他们自己的命运。
露明尼的死和他成为非正規機器人的消息导致了含有DNA複製晶片的机器人的停止生产。然而先进的空间开发对性能的需求使得它们的生产几年后恢复了。与此同时，非正規猎人一队继续乘轨道电梯下降。艾克赛尔破碎的头盔水晶中散发微弱的紫色光。
洛克人X8 開發歷程
《洛克人X8》由卡普空制作第一制作室开发。前作《洛克人X7》，是洛克人X系列中首次采用全3D图形和3D游戏玩法。然而，正如卡普空制作人和原始洛克人插画师稻船敬二所说，开发团队选择不采用《洛克人X8》的3D游戏玩法，仅仅是因为其图形风格。稻船本人并未参与《洛克人X8》的制作，尽管游戏的美术设计师在改变角色整体风格之前与他进行了咨询。游戏的主要插画师吉川辰弥在X7中担任助手并发挥了更大的作用。他负责设计主角、“非正規機器人” 、T大小頭目及新配角。吉川考虑到如果这些角色是玩具会是什么样子，甚至模仿了流动关节系列玩具的关节。与他在X7中的前期工作类似，吉川希望这些设计能迎合他对第一部洛克人X游戏的感觉，同时还能遵循自己的想法。为了对比三位主要角色的个性，吉川计划为《洛克人X8》对他们进行修订，使其具有更独特的特征。新的反派露明妮被赋予了类似人类而非雷普利機器人的面孔，以象征新一代Reploid的概念。为了对比露明尼天使般的外貌，西格瑪被设计成魔鬼般的形象。
洛克人X8 開發歷程
《洛克人X8》的Windows版本在亚洲、欧洲发布，并可从GameStop在北美下载。该版本可以在窗口模式下运行，也支持全屏，包括鼠标和键盘功能，但也支持使用控制器。Windows版本还提供多种语言，并可以在主菜单或启动新游戏后切换日语和英语语音。所有音乐和剧情对话都以Ogg Vorbis格式编码。
《洛克人X8》的音乐由小宫山優子、田中直人和冈田慎也共同创作。洛克人X8原声带于2005年4月13日由Suleputer在日本发行，共有51首歌曲。PlayStation 2的日本版开场主题曲是由Janne Da Arc演唱的《Wild Fang》；该乐队之前还为《洛克人EXE》和《洛克人EXE 2》制作过电视广告主题曲。然而，该主题曲未包含在原声带中，甚至在英语版PS2平台的游戏本地化中也被省略。
洛克人X8 反響
《洛克人X8》獲得了褒貶不一的評價，Metacritic給予的68分顯示了普遍的分歧。遊戲受到好評的地方在於回歸經典的洛克人遊戲風格，擺脫了前作《洛克人X7》受批評的遊戲元素。總體而言，遊戲獲得了一定程度的好評，但也受到了一些設計和敘事方面的批評。
1UP.com稱《X8》的故事為「乾巴巴」，但指出儘管故事簡短，呈現方式仍然獲得了良好的執行。在比較《洛克人X8》中的三位主要角色時，來自《Studies on Shift》的Luthfie Arguby Purnomo指出，X的武器象徵著他作為文化混合體的身份，與西方的Axl和東方的Zero形成對比。
遊戲獲得讚揚的點在於混合了2D和3D的遊戲風格，相機系統的運作也受到肯定。IGN稱讚遊戲的過渡方式相當無縫，並指出這是一種應該在早期就應用的遊戲方法。遊戲中的三位主角和遊玩方式的改進也受到讚譽，新動作和3D效果的呈現使遊戲更具吸引力。
儘管敘事受到批評，但視覺呈現獲得了好評。遊戲的2D和3D的結合，以及人物設計方面都得到了稱讚。
洛克人X8 反響
根據《Fami通》的資料，洛克人X8在日本發售週以14,927台的銷量排名第十。到2005年底，該地區的總銷量達到35,546台。Gaming Age喜歡遊戲玩法的處理方式，不僅為玩家提供了三個可玩角色，還讓他們有可能共同合作。雖然評論者聲稱故事並沒有什麼特別之處，儘管簡單，但呈現方式仍然被很好地執行。
遊戲受到批評的方面包括關卡設計，其中一些設計使遊戲變得極其令人沮喪。故事情節被批評為涉足了很多與實際遊戲無關的無謂元素，被形容為“荒謬的動畫風格的吵鬧”。
有評論指出，遊戲中的角色艾克斯相對於傑洛和艾克賽爾顯得較弱，並且大多數關卡缺乏吸引力，難以再次遊玩。雖然遊戲進行了改進，但一些評論認為遊戲仍然缺乏創新。GameSpy雖然讚賞玩家是否可以由领航員協助，但仍然稱主要故事為「糟糕的赛博朋克乱言」。
洪大全
洪大全，为太平天国早期历史中的一位重要人物，据说为天德王。1852年，在永安突围时被俘，钦差大臣赛尚阿上奏曰“现获之洪大泉，即逆首洪秀全之谋主，现已派员槛送京师”，他在被解送北京途中题词云：「寄身虎口运筹工，恨贼徒不识英雄，漫将金锁绾飞鸿。几时生羽翼，万里御长风？一事无成人渐老，壮怀要问天公。六韬三略总成空。哥哥行不得，泪洒杜鹃红。」在北京被杀。
关于洪大全，学术界颇有争论。现在史学界一般认为他就是焦亮（1823年—1852年），湖南兴宁人，为天地会一个普通山堂的堂主。1934年，罗尔纲在《大公报》的《图书副刊》发表《贼情汇纂订误》一文，从学术角度对洪大全提出怀疑，史学界从此就洪大全展开热烈讨论。俞大纲、蕭一山、谢兴尧、荣孟源等不同意罗的观点，肯定洪大全的存在，认为天地会有一个大而全的领袖人物洪大全。罗尔纲、彭泽益、蔡少卿则持相反观点，认为天地会中并没有也不可能有一个大而全的领袖式人物。
外喀爾巴阡州
外喀爾巴阡（）州（烏克蘭語：，羅馬化：Zakarpatska oblast）是烏克蘭最西部的一州、為歷史地區喀爾巴阡魯塞尼亞的一部分。面積12,777平方公里，首府為乌日霍罗德，该州与斯洛伐克、匈牙利、罗马尼亚、波蘭接壤。
外喀爾巴阡州 历史
公元677年建立的烏日霍羅德是該地區最早的城市，後來成為匈牙利和奧匈帝國的一部分，第一次世界大戰結束後該地區於1918年加入西烏克蘭人民共和國。1918年底，外喀爾巴阡東部遭羅馬尼亞王國侵占；1919年夏，該地區劃歸匈牙利蘇維埃共和國管轄。1920年特里亞農條約之後，該地區劃歸捷克斯洛伐克第一共和國管轄。
1938年，該地區南部因第一次維也納仲裁裁決劃歸匈牙利王國，剩餘地區劃為捷克斯洛伐克第二共和國所屬自治區，3月14日斯洛伐克第一共和國獨立後，外喀爾巴阡地區於15日宣布獨立，然而16日即被匈牙利王國吞併，被稱為「一日共和國」，匈牙利軍隊最終於18日完成了對該地區的占領。
1944年10月該地區被蘇聯紅軍占領，11月26日在穆卡切沃舉行了烏克蘭外喀爾巴阡地區人民委員會第一次代表大會，選舉於1944年11月10日至25日舉行。1945年6月29日，捷克斯洛伐克總統愛德華·貝奈斯簽署了一項條約正式割讓該地區；一個月後，外喀爾巴阡地區通過了《與蘇維埃烏克蘭統一宣言》，正式加入了烏克蘭蘇維埃社會主義共和國。
外喀爾巴阡州 历史
1945年2月至1950年5月，蘇聯當局在該地區完成了集體化，國有的木材廠、化工廠和食品加工廠規模得到擴大，大量烏克蘭人和俄羅斯人遷入該地區並在烏日哥羅德和穆卡切沃等主要城鎮的新住宅區定居。1991年烏克蘭舉行獨立公投時，外喀爾巴阡州委員會曾向當地居民徵求過關於自治的看法，大約78%的人口投票贊成自治，但最終外喀爾巴阡州並未被授予自治權。
外喀爾巴阡州 地理
外喀爾巴阡州總面積為12,800平方公里，位於喀爾巴阡山脈的西南坡和山麓地區，地形以山地、丘陵為主，約80%是喀爾巴阡山區，植被包含落葉喬木、松柏、苔原景觀，其次是屬於喀爾巴阡盆地的外喀爾巴阡低地，而部份山毛櫸森林在2007年被聯合國教科文組織指定為世界自然遗产喀爾巴阡山脈原始山毛櫸森林和歐洲其他地區古山毛櫸森林。
該州最高點位在喬爾諾戈拉山脈的霍韦尔拉山，海拔高度2,061公尺，亦為烏克蘭國境的最高點。最低點位在烏日霍羅德區，海拔高度101公尺。外喀爾巴阡州屬於蒂薩河流域，蒂薩河在州境內全長223公里，最大湖泊賽尼維爾湖面積0.07平方公里。該地區平均溫度在夏季可達21攝氏度，在冬季則可達零下4攝氏度。
外喀爾巴阡州 行政區劃
外喀爾巴阡州下的原13個行政區在2020年7月18日整併為6個行政區：
外喀爾巴阡州 人口
該地區的人口在1950年代和1960年代顯著增加，但1995年該地區首次出現人口減少，2008年，該地區的出生率首次超過死亡率。2022年人口估計為1,244,476人。2001年的人口普查中，烏克蘭人和在統計中被歸類為烏克蘭人的盧森尼亞人佔77.5%，其他民族在外喀爾巴阡地區相對較多，其中最大的是匈牙利人（15.1%）、羅馬尼亞人（2.6%）、俄羅斯人（2.5%）、羅姆人（1.1%）、斯洛伐克人（0.5%）和德國人（0.3%）。
大約三分之二的人口是東正教徒，大約四分之一是天主教徒。最大的教派是基輔宗主教區的烏克蘭東正教，其次是莫斯科宗主教區的烏克蘭東正教和魯塞尼亞希臘禮天主教會，根據2015年的調查，外喀爾巴阡州68%的人口信奉東正教，19%信奉魯塞尼亞希臘禮天主教，7%信奉羅馬天主教。新教徒和無教派基督徒分別佔人口的1%和3%，只有百分之一的人口不信奉任何宗教。
外喀爾巴阡州 經濟
林業和木材工業是外喀爾巴阡州的主要產業，其他工業包括食品工業和機械工業，最常見的作物包括穀物、土豆和其他蔬菜。在低地耕地占主導地位，在山區則以草地牧場為主，耕地面積20.06萬公頃，種植小麥和玉米等作物。該地區的農場主要從事肉牛和奶牛養殖，也有從事養豬、家禽養殖、養蜂、養羊、蔬菜種植、園藝和葡萄栽培等。
苏禄
苏禄可指：
菲律宾苏禄群岛及相关事物：
其他：
见龙
见龙（780年-783年）是南诏异牟寻的年号。
白夏
《白夏》是日本漫画家安达充与漫画原作家武论尊合作完成的短篇作品。刊载于周刊少年SUNDAY2002年8月21～28日号上。故事以一名普通的警察垣内吾郎（主人公）执法时打伤闹事者为开端，而此时又恰逢日本棒球最为狂热的夏季，讲述了主人公与高中时代棒球部的投捕搭档——市村哲之间的友谊。
序列化
序列化（serialization）在計算機科學的資料處理中，是指將資料結構或物件狀態轉換成可取用格式（例如存成檔案，存於緩衝，或經由網絡中傳送），以留待後續在相同或另一台計算機環境中，能恢復原先狀態的過程。依照序列化格式重新獲取位元組的結果時，可以利用它來產生與原始物件相同語義的副本。對於許多物件，像是使用大量參照的複雜物件，這種序列化重建的過程並不容易。物件導向中的物件序列化，並不概括之前原始物件所關聯的函式。這種過程也稱為物件編組（marshalling）。從一系列位元組提取資料結構的反向操作，是反序列化（也稱為解編組、deserialization、unmarshalling）。
序列化在计算机科学中通常有以下定義：
序列化 用途
為了達成上述功能其一能有效作用，則必須與硬體結構保持獨立性。譬如說為了能最大化分散式的使用，在不同硬體運行的計算機，應該能夠可靠地重建序列化資料流，而不依賴於位元組序。雖然直接複拷記憶體中的資料結構更簡便又快速，可是對於其它不同硬體的機器，卻無法可靠地運作。以獨立於硬體之外的格式來序列化資料結構，要避開位元組序、記憶體佈局、或在不同編程語言中資料結構如何表示等等之類的問題。
對於任何序列化方案的本質來說，因為資料編碼是根據定義連續串在一起的，提取序列化資料結構中的某一部份，則需要從頭到尾讀取整個物件並且重新建構。這樣的資料線性在許多應用中是有利的，因為它使輸出入介面簡單而共同，能被用來保持及傳遞物件的狀態。
序列化 用途
要求高效能的應用時，花費精力處理更複雜的非線性儲存系統是有其必要意義的。即使在單一機器上，原始的指針物件也非常脆弱無法保存，因為它們指向的標地可能重新加載到內存中的不同位址。為了處理這個問題，序列化過程包括一個步驟：將參照的直接指針轉換為以名稱或位置的間接參照，稱之為不揮發（unswizzling）或者指針不揮發。反序列化過程則包括了稱為指針旋轉（swizzling）的反向步驟。由於序列化和反序列化可從共通代碼（例如，微軟MFC中的Serialize函數）驅動，所以共通代碼可同時進行兩次，因此，
這技術應用在內容隨時間變化的使用者界面編程中－依照輸入事件來處理圖形物件的產生、移除、更改或製作，而無需編寫另外的代碼執行這些操作。
序列化 缺点
序列化可能會破解抽象資料型別的封裝實作，而使其詳細內容曝光。簡單的序列化實作可能違反物件導向中私有資料成員需要封裝（encapsulation）的原則。商用軟體的出版商通常會將應用軟體的序列化格式，當作商业秘密，以阻礙競爭對手生產可相容的產品；有些會蓄意地混淆，或甚至將序列化資料作加密處理。然而，互通可用性的要求應用程式能夠理解彼此的序列化格式。因此，像CORBA的遠端方法調用架構詳細定義了它們的序列化格式。許多機構，例如檔案館和圖書館，嘗試將他們的備份檔案－特別是資料庫拋檔（dump），儲存成一些相對具可讀性的序列化格式中，使備份資料不因資訊技術變遷而過時。
序列化 序列化格式
20世紀80年代初的全錄網絡系統快遞技術影響了第一個廣泛採用的標準。Sun Microsystems在1987年發佈了外部数据表示法（XDR）。90年代後期開始推動標準序列化的協議：XML（可延伸標記式語言）應用於產生人類可讀的文字編碼。資料以這樣的編碼使存續的物件能有效用，無論相對於人是否可閱讀與理解，或與編程語言無關地傳遞給其它資訊系統。它缺點是失去了紮實的編碼位元組流，但截至目前技術上所提供大量的儲存和傳輸容量，使得檔案大小的考量，已不同於早期計算機科學的重視程度。
序列化 序列化格式
二進制XML被提議作為一種妥協方式，它不能被純文字編輯器讀取，但比一般XML更為紮實。在二十一世紀的Ajax技術網頁中，XML經常應用於結構化資料在客端和伺服端之間的異步傳輸。相較於XML，JSON是一種輕量級的純文字替代，也常用於網頁應用中的客端－伺服端通訊。JSON肇基於JavaScript語法所衍生，但也廣為其它編程語言所支援。與JSON類似的另一個替代方案是YAML，它包含加強序列化的功能，更“人性化”而且更紮實。這些功能包括標記資料型別，支援非階層式資料結構，縮排結構化資料的選項以及多種形式的純量資料引用的概念。
另一種可讀的序列化格式是属性列表（property list）。應用在NeXTSTEP、GNUstep和macOS Cocoa環境中。
針對於科學使用的大量資料集合，例如氣候，海洋模型和衛星數據，已經開發了特定的二進制序列化標準，例如HDF，netCDF和較舊的GRIB。
序列化 編程語言支援
一些物件導向的編程語言直接支援物件序列化（或物件歸檔），可藉由語法糖元素或者提供了標準介面。這些編程語言其中有Ruby，Smalltalk，Python，PHP，Objective-C，Delphi，Java 和.NET系列語言。若是缺少原生支援序列化的編程語言，也可使用額外的函式庫來添加功能。
C 和 C++ 沒有提供任何類型的高階序列化構造，但是兩種語言都支援將內建資料型別以及一般的資料結構(struct)輸出為二進制資料。因此，開發人員自己定義序列化函數是顯而易舉的。此外，基於編譯器的解決方案，如用於 C++ 的ODB ORM系統，能夠自動產生類別宣告的序列化源碼，不必修改或僅少量的修改。其它普及的序列化框架是有來自Boost框架的Boost.Serialization，S11n和Cereal等框架。微軟的MFC框架也提供序列化方法，作為其文件視圖(Document-View)架構的部件。
序列化 編程語言支援
Java 提供自動序列化，需要以java.io.Serializable接口的实例來標明對象。實作接口將類別標明為“可序列化”，然後Java在內部處理序列化。在Serializable介面上並沒有預先定義序列化的方法，但可序列化類別可任意定義某些特定名稱和簽署的方法，如果這些方法有定義了，可被調用執行序列化/反序列化部份過程。該語言允許開發人員以另一個Externalizable介面，更徹底地實作並覆蓋序列化過程，這個介面包括了保存和恢復物件狀態的兩種特殊方法。
序列化 編程語言支援
在預設情況下有三個主要原因使物件無法被序列化。其一，在序列化狀態下並不是所有的物件都能獲取到有用的語義。例如，Thread物件綁定到當前Java虛擬機的狀態，對Thread物件狀態的反序列化環境來說，沒有意義。其二，物件的序列化狀態構成其類別相容性締結（compatibility contract）的某一部份。在維護可序列化類別之間的相容性時，需要額外的精力和考量。所以，使類別可序列化需要慎重的設計決策而非預設情況。其三，序列化允許存取類別的永久私有成員，包含敏感資訊（例如，密碼）的類別不應該是可序列化的，也不能外部化。上述三種情形，必須實作Serializable介面來存取Java內部的序列化機制。標準的編碼方法將欄位簡單轉換為位元組流。
序列化 編程語言支援
原生型別以及永久和非靜態的物件參照，會被編碼到位元組流之中。序列化物件參照的每個物件，若其中未標明為transient的欄位，也必須被序列化；如果整個過程中，參照到的任何永久物件不能序列化，則這個過程會失敗。開發人員可將物件標記為暫時的，或針對物件重新定義的序列化，來影響序列化的處理過程，以截斷參照圖的某些部份而不序列化。Java並不使用構造函數來序列化對象。
由JDBC也可對Java物件進行序列化，並將其儲存到資料庫中。雖然Swing元件的確实例化了Serializable接口，但它們不能移植到有版本差異的Java虛擬機之間。因此，Swing元件或任何繼承它的元件可以序列化為位元組陣列，但不能保證這個倉存在另一台機器上可讀取。
序列化 編程語言支援
由CPAN所提供的幾個Perl模組提供序列化機制，包括了Storable，JSON::XS和FreezeThaw。
Storable包括將檔案或Perl純量的資料結構，將其序列化和反序列化的功能。除了直接序列化到檔案之外，Storable
還包含了凍結功能，將包裝為純量的資料，返回其序列化的副本；並可用thaw(解凍)這個純量來反序列化。這對於以網路插座（socket）發送複雜的資料結構，或將其儲存於資料庫中非常有用。
當利用Storable對結構進行序列化時，具備了網路安全性的功能，它們以降低一點效能的成本，將資料儲存為任何計算機可讀取的格式。這些功能的名稱有nstore，nfreeze等。依硬體特定的，帶字母“n”函數所序列化的這些結構，則以沒有字母“n”的函數將之反序列化－常態地解凍並擷取反序列化結構。
序列化 編程語言支援
PHP最初通過內建的serialize()和unserialize()函數來實作序列化。PHP可以序列化任何其它資料類型，除了資源（檔案指針，socket等）以外。對不受信任的資料上使用內建的unserialize()函數時，通常是有風險的。對於物件有兩種“魔術方法”，__sleep()和__wakeup()，可以在類別中實作。而會分別從serialize()和unserialize()中呼叫，對應於清理和恢復物件的功能。例如，在序列化時可能需要關閉資料庫連線，並在反序列化時恢復連線；這個功能可在這兩種魔術方法中處理。它們也允許物件選擇哪些屬性可被序列化。從PHP 5.1開始有物件導向的序列化機制，即為Serializable介面。
序列化 編程語言支援
Python編程核心的序列化機制是pickle標準函式庫，這名稱暗示資料庫相關的特別術語“浸漬”，來描述資料反序列化（unpickling for deserializing）。Pickle 使用一個簡單的基於堆疊的虛擬機來記錄用於重建物件的指令。這是個跨版本並可自訂定義的序列化格式，但並不安全（不能防止錯誤或惡意資料）。錯誤格式或蓄意構建的資料，可能導致序列反解器匯入任意模組，而且實例化任何物件。
這個函式庫有另外包括序列化為標準資料格式的模組：json（內置的基本純量與集合型別支援，且能夠通過編解碼支援任何型別）和XML編碼的屬性列表（plistlib），限於plist支援的類型（數字，字串，布林，元組，串列，字典，日期時間和二進制blob）。最後，建議在正確的環境中評估物件的__repr__，使其和Common Lisp的打印物件大略地相符合。並非所有物件類型可以自動浸漬，特別是那些擁有操作系統資源（如檔案把柄）的，但開發人員能註冊自訂定義的“縮減”和構造功能，來支援任何型別的浸漬和序列化。
序列化 編程語言支援
Pickle最初是純粹以Python編程語言來實作的模組，但在Python 3之前的版本中，cPickle模組（也是內建的）提供了更快速的性能。cPickle從Unladen Swallow專案改造而成。在Python 3中，開發人員應該導入標準版本，該版本會嘗試導入加速版本並返回純Python版本。
.NET框架有幾個由微軟設計的序列化器。第三方協力廠商也有許多序列化器。
Delphi提供將元件（也稱為持續物件）序列化的內建機制，完全與開發環境整合。元件的內容會被保存在DFM檔案中，並即時重新加載。
OCaml的標準函式庫提供Marshal模組和Pervasives函數，output_value和input_value用於編組。雖然OCaml編程是靜態類型檢查的，但Marshal模組的使用可能會破壞型別保證，因為沒有方法能檢查反序列的流，是否代表期望型別的物件。OCaml中的函數或含有函數的資料結構（例如帶有方法的物件），由於其中的執行碼不可以在相異程式之間傳輸，所以難以將函數編組。（有一個旗標可標示函數代碼的位置，但只能在完全相同的程序中解組）。標準編組功能可以配置一個旗標，來共享和循環資料的處理。
通常，非遞迴和非共享的物件能利用storeOn:/readFrom:協議，以人類可讀的形式來儲存和擷取。storeOn:方法產生一個Smalltalk表達式原文，而以readFrom:評估時：重新建立原始物件。這方案特殊之處在於它利用物件的程序描述，而不是資料本身。因此它非常有彈性，允許更緊密的表示類別定義。不過在其原始形式中，它不處理循環的資料結構，也不保留共享參照的識別（即兩個參照對應到單一物件，將被恢復為兩個相等的參照，但這兩份是不同的副本）。
為此，存在各種可攜和非可攜式的代替方案。其中一些屬於特定的Smalltalk實作或是類別館。在Squeak Smalltalk中有幾種方法可以序列化和儲存物件。最簡單和最常用的是storeOn:/readFrom:，和根基於SmartRefStream二進制儲存格式的序列化程序。此外對於包裹物件，可以用ImageSegments來儲存和擷取。兩者都提供了所謂的“二進制物件倉存框架”，可對緊密二的進制形式執行序列化和擷取。兩者都處理循環的、遞迴的和共享的結構，儲存/擷取類別和父類別資訊，並且包括用於“即時”遷移物件的機制（將舊版編寫的實例，依照不同物件佈局轉換成類別）。
這些API（storeBinary/readBinary）雖然彼此相似，但編碼細節是不同的，使得這兩種格式並不相容。而Smalltalk/X是自由開放源碼的，能被加載到其它Smalltalks方言中，允許它們之間能互相交換。物件序列化並非ANSI Smalltalk規範的一部份。因此，序列化物件的代碼因Smalltalk實作而異，所得到的二進制資料也不同。例如在Ambrai中就無法恢復在Squeak中所建立的序列化物件。所以，不同Smalltalk實作的各種應用程式，無法在不同實作之間共享資料。這些應用程式包括MinneStore物件資料庫和一些RPC包。這個問題的解決方案是SIXX，它是一個使用XML格式進行序列化的Smalltalks的軟體包。
黑邊鰭真鯊
黑邊鰭真鯊（學名：），又名黑邊鰭白眼鮫、黑梢真鯊，是一種體型較大的鯊魚，為軟骨魚綱真鯊目真鯊科的其中一種，被IUCN列為易危保育類動物，是熱帶及溫帶海洋的大陸棚及島基台的住民。
黑邊鰭真鯊 分類
法國動物學家Achille Valenciennes在约翰内斯·彼得·米勒和雅各布·亨勒1839年的Systematische Beschreibung der Plagiostomen 中首次將黑邊鰭真鯊命名為Carcharias limbatus。模式標本是在馬提尼克島捕獲的兩個個體。後來的學者將這個物種移至真鯊屬。黑邊鰭真鯊最先被分類為錐齒鯊屬（學名Carcharias），學名是「 Carcharias (Prionodon) limbatus。其他的名稱亦有「Carcharias (Prionodon) pleurotaenia」、「Carcharias microps」、「Carcharias (Prionodon) muelleri」、「Carcharias maculipinna」、「Carcharias ehrenbergi」、「Carcharias aethlorus」、「Gymnorrhinus abbreviatus」、「Carcharias phorcys」及「Carcharhinus natator」。而被接受的科學分類學名則是「Carcharhinus limbatus」，當中「limbatus」就是指牠的鰭上的黑邊。
黑邊鰭真鯊 分布
本魚分布於全球熱帶至溫帶海域，在大西洋，從美國麻薩諸塞州到巴西，包括墨西哥灣和加勒比海，以及從地中海、馬德拉群島、加那利群島到剛果共和國。在印度洋，從南非和馬達加斯加到阿拉伯半島和印度次大陸，再到東南亞。在西太平洋，從日本琉球群島到澳洲北部，包括中國南部、菲律賓和印尼都有發現。在東太平洋，從加州南部到秘魯等海域。棲息在大陸棚及島嶼棚，喜棲息在泥濘的海灣、島嶼潟湖和珊瑚礁附近的懸崖，能夠耐受低鹽度並進入河口和紅樹林沼澤。
黑邊鰭真鯊 特徵
黑邊鰭真鯊是一種強壯的鯊魚，體呈紡錘形，鼻子長而尖，眼小具瞬膜，顎骨兩側各有15排齒，牙齒基部寬闊，牙尖高而窄，邊緣呈鋸齒狀，五對鰓縫，背鰭2個，第一背鰭高且呈鐮刀形，後部末端較短，第一和第二背鰭之間沒有脊，胸鰭大呈鐮狀且尖。身體呈灰色，一般都有黑邊的鰭，體長可達286公分，體重可達122.8公斤，壽命可達12年。
黑邊鰭真鯊 行為及攝食
與牠的近親短鰭真鯊（學名C. brevipinna）相似，黑邊鰭真鯊是一種游速很快的鯊魚，不單能躍上水面，更能在期間多次轉體才回到水中。牠們不帶有攻擊性，且不會攻擊人類。
有一些證據顯示牠們會分開族群，雄性及沒有懷孕的雌性會聚集一群，而懷孕的雌性及幼鯊會另外聚集成一群。
黑邊鰭真鯊主要是以硬骨魚為食糧，如沙丁魚、鯡魚、鯔魚、鰺科及馬鮫，甚至會吃其他幼小的鯊魚包括灰真鯊，及一些頭足綱與甲殼亞門動物。
黑邊鰭真鯊是胎生的，並在卵黃囊的胎盤內每胎有著1-10隻幼鯊（平均為4-7隻）。妊娠期相信為10-12個月，而相信雌鯊每年會生產一次。
黑邊鰭真鯊 對人類的重要性
黑邊鰭真鯊的身體可以供人類吃用，包括新鮮的、乾的或鹽腌的。牠的皮可以製成皮革，而肝臟則可獲得肝油。牠亦會被釣魚者作為遊釣魚類。
可卡因
可卡因（英語：，C₆H₅COOC₇(COOCH₃)H₁₀N(CH₃)，其中-COOCH₃位于莨菪烷官能团C₇H₁₀N的2位），又譯為，学名苯甲酰芽子碱甲酯，是古柯含有的多种芽子碱衍生生物碱之一。芽子碱衍生物属于莨菪烷類生物鹼與興奮劑，在世界各地均属管制藥（毒品）。可能造成思覺失調、欣快感或者精神激動等心理影響；生理上的症狀可能包括心跳過速、出汗與瞳孔放大。高劑量的可卡因會造成高血壓或中暑。使用後數秒到分鐘即產生藥效，並持續5到90分鐘。可卡因偶爾也會用於醫療用途，例如局部麻醉與減少鼻部手術的出血。