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ABBA 单曲目录
这个目录仅收录了1972－1983年间，北极音乐公司（Polar Music）在北欧地区发行的ABBA的单曲。但也许各国的曲名不尽一致，请查阅您所在的国家的ABBA网站或单曲目录。
ABBA 解散之后
Björn和Benny为在西區劇院演出的音乐剧《棋局》写了音乐（歌词作者是Tim Rice）。这出音乐剧在1984年开始上演，一直演了三年。Björn和Benny受到英国70年代的名作曲家安德魯·洛伊韋伯的影响，过去总想单独写一出音乐剧。他们的第一次尝试是1977年的Abba的舞台表演的一部分，这出所谓的“迷你音乐剧”——《The Girl with The Golden Hair》——如果只拿出这部音乐剧的一部分来看，那么它几乎就是《Abba - The Movie》的一部份，同时，其中的一些音乐也与专辑《The Album》里面的一些歌曲类似。Björn和Benny与Lars Rudolfsson合作，又开始创作音乐剧《Kristina från Duvemåla》（基于瑞典小说家Vilhelm Moberg的作品《Mamma Mia》而创作），这部歌剧依旧基于Abba的音乐，这部歌剧的首场演出是在90年代初。
ABBA 解散之后
Agnetha和Frida在Abba解散之后，继续赢得了一些成功。Frida与菲爾·柯林斯录制了专辑《Something's Going On》。Agnetha重返他的独唱生涯，并与Wrap Your Arms Around Me合作。他们赢得了一些成功并在80年代发行了新专辑，但最终，Agnetha决定退休。Agnetha后来隐居，拒绝采访。Frida在1984年发行了专辑《Shine》（制作人是Steve Lillywhite），但她直到1996年才发行她的新专辑。她的瑞典语唱片《Djupa andetag》在瑞典赢得了巨大的成功——尽管在国外没人知道。
ABBA 解散之后
1982年，合作了近十二年的ABBA因为音乐合作方面的问题而解散了，之后Benny和Bjorn结识了英国音乐剧创作家Tim Rice，后两人决定以B＆B名义继续合作，将创作领域从流行领域转向音乐剧。80年代末90年代初，B＆B创作了一个音乐剧 《Chess》（象棋），6年后，他们又推出了《Kristina From Duvenata》（德夫玛拉来的克里斯蒂娜），在欧美等车获得了成功。Benny欣赏的古典音乐家包括 Handel、 Bach、 Vivaldi等。因为B＆B 将古典乐、瑞典传统民间音乐与福音音乐、灵歌、布鲁斯等美国根源音乐完美地融合在一起，使音乐剧有了更强的流行性与可听性。三年来，两人同伦敦交响乐团等世界某种交响乐团同台合作或演出，而无疑《Kristina From Duvenata》已成为新一代的世界经典音乐剧。然而B＆B并未就此满足，他们正准备将《克里斯蒂娜》译成英文。另个另一部名为《Mamma Mia》的音乐剧正在创作之中，其中也用了多首ABBA当年的流行作品，包括那着“Mamma Mia”。
ABBA 解散之后
Abba经历了1980年代的低谷，在1990年代重新甦醒过来。在一定程度上，这是一种讽刺——因为它不时髦而被人们怀念。现在人们认识到：当年Abba像一无是处的流行歌手一样并常被评论家批评，他们被朋克和新浪潮音乐的歌手所嘲笑，但事实上，他们对自己的音乐很了解——一首三分钟的流行歌曲——但在其中，别人做不到的东西，他们却做得很成功。Björn和Benny最终在2001年承认，曾经与由此与Ivor Novello合作写过音乐。许多以前的朋克和新浪潮音乐的艺术家公开承认和喜欢Abba——而这些，他们早年不愿意承认。
2004年4月6日三名前乐队成员（Björn, Benny and Frida）一起在伦敦公开露面——为了纪念赢得欧洲音乐网歌曲比赛冠军（1974年）30周年。他们再次在音乐剧Mamma Mia五周年纪念的舞台上一同露面。2004年4月Agnetha 发行了一张CD——主打歌曲为《My Colouring Book》，这张与平静中发布的专辑，拿到瑞典音乐榜Top Spot的冠军，而在德国也达到了榜单第6 。在芬兰达到白金销量。在英国，它的销量几乎能获得一张 银盘（silver disc）。2004年9月Frida与Jon Lord（原Deep Purple乐队成员）一同为新专辑录制了一首歌，并且在德国电视上频频露面。2004年11月，Björn接受了德国杂志《Bunte》的采访，乐队成员团聚不会让ABBA的众多歌迷满意，尽管全世界的众多歌迷都希望乐队能够团聚。
在2008年7月，斯德哥尔摩的Mamma Mia 节开幕式上，Abba的全部四位成员多年来第一次在公众场合集体露面。
ABBA 重组
2018年4月27日，乐队宣布将发行两首单曲。乐队成员将会在与 NBC 和 BBC 合作的两小时电视节目中以全息影像的形式演出。
2021年9月2日，樂隊正式宣布推出全新錄音室專輯《Voyage》，收錄十首原創單曲，並率先發布兩首單曲I Still Have Faith In You及Don't Shut Me Down。整張專輯由Benny和Björn包辦製作，二人同日於倫敦宣布專輯將於同年11月5日正式發行，並透露將於2022年5月於倫敦舉行以樂隊全息影像演出之演唱會。
ABBA 轶事
ABBA乐队被许多电视节目滑稽地模仿，包括French & Saunders，Not The Nine O'Clock News和Fast Forward。此外，"Alan Partridge"这个角色被演绎成一个ABBA乐队的超级歌迷，特别是在他的电视节目"Knowing Me, Knowing You with Alan Partridge"里，所有的主人和客人都是通过不同的ABBA乐队的歌曲来加以介绍。
諾多族精靈
在托爾金（J. R. R. Tolkien）的作品裡，诺多族（Noldor）是最具智慧的精靈。诺多族是精靈三族裡第二大的部族，是其次抵達阿門洲（Aman）的精靈族群。傳說中，诺多族是由泰太（Tata）建立的，他是第二位在庫維因恩（Cuiviénen）甦醒的精靈，他的妻子叫泰妲雅（Tatanyë）。首位跟隨歐羅米（Oromë）的诺多族精靈是芬威（Finwë），芬威成為诺多族君王，帶領诺多族人前往維林諾。
诺多（Noldor）在昆雅語中解作「有智慧的」（但這裡的智慧指的是擁有知識，而不是擁有睿智，聽起來有點批判的味道），是指诺多族精靈的灵思巧手。他們亦稱為塔特雅（Tatyar），意思是「第二」，表示是其次到達阿門洲的精靈。那時昆雅語漸漸成熟。
諾多族精靈
諾多族有很多名字，他們自稱Noldo，眾數是Noldorin，辛達族稱他們為Golug，眾數是Golodhrim。他們也稱Deep Elves，Tatar，Gnomes。他們的族人普遍為深髮色（除非擁有別的血統，例如費納芬家族與凡雅族通婚，他們的後代擁有金髮）。
在電腦遊戲[騎馬與砍殺]系列的Mod[潘德的預言]中，諾多人是一種強大的戰鬥兵種、且厭惡人類的形象出現。
諾多族精靈 諾多族在維林諾
諾多族精通語言和工藝，芬威和迷瑞爾之子費諾是最偉大的工藝家。他們比較親近維拉大地之神奧力，學習工藝技術。
雙聖樹枯萎了後，米爾寇殺死了芬威，竊取了精靈寶鑽。費諾聞訊大聲咒詛米爾寇，將他易名為魔苟斯。他拔腿奔離判決圈，向他的子民發表了一篇演說，動員諾多族返回中土大陸。諾多族皆感義憤，費諾和他七個兒子發了一個可怕的誓言，他們指著曼威、瓦爾妲及泰尼魁提爾山起誓：「若有誰奪取或保有屬於他們的精靈寶鑽，不論對方是維拉、惡魔、精靈或人類，包括尚未出生者，若有任何的生靈，不論偉大或渺小，是善還是惡，他們都將懷著復仇與憎惡之心直到天涯海角，直至追到世界結束之日。」
諾多族精靈 諾多族大動亂
費諾已經是諾多族最高君王，他鼓動族人返回中土大陸，但是諾多族不懂造船，於是費諾帶軍前往伊瑞西亞島澳闊隆迪港，向關係友好的帖勒瑞族借船，費諾希望帖勒瑞族也加入他們的行列，但帖勒瑞族拒絕，反而勸阻費諾，澳闊隆迪之王奥爾维（埃盧·庭葛之弟）表示他們的白船有如費諾的精靈寶鑽，是他們族人的心血結晶，失去了就不能再造回來。費諾聞言轉身離去，下令軍隊強行奪船，帖勒瑞族當然反抗不從，紛紛將諾多族精靈推下海去。於是，發生了血戰，因帖勒瑞族的武器不夠好，被費諾打得大敗。
維拉冥王曼督斯知道事情後，憤怒得前往他們的各在地詛咒諾多族全族及所有跟隨他們的生靈，包括以後的人類，是為曼督斯之詛咒 cursed by Mandos。芬威三子費納芬感到害怕，於是帶回一小部分的族人返回維林諾，懇求維拉原諒。費諾的船隊到達多爾露明的專吉斯特狹灣登陸。他下令燒掉白船，遺棄他的兄弟芬國昐大隊於對岸。
費納芬得到維拉的原諒，並管理留下維林諾，不願意跟隨費諾的諾多族人。
諾多族精靈 諾多族返回中土大陸
被遺棄在阿門洲的芬國昐不想充滿痛苦難堪地返回維林諾，他反而前所未有的要尋路前往中土大陸，百姓在芬國昐與兒子們及費納芬的子女芬羅德·費拉剛和凱蘭崔爾帶領下，深入酷寒的北方，渡過了充滿冰山，與中土大陸相連的西爾卡瑞西海峽 Helcaraxë。特剛失去了妻子埃蘭薇，另外有多人喪命，跟隨他的人減少了許多，到達中土大陸的芬國昐子民，對費諾憎惡至深。
魔苟斯得知費諾前來，下令大軍攻打費諾，努因吉利雅斯戰役，由米斯林原野展開。魔苟斯出動大隊炎魔，為首是勾斯魔格，他將費諾打倒在地，如不是他的兒子們及時趕到，費諾當場就死於非命。不過他知道自己受的是致命傷，於是向安戈洛墜姆詛咒三次，然後死去。
在太陽飛船第一次啟航，照耀大地時，芬國昐到達中土大陸，他的大軍去到安格班的門前叫陣，當時費諾已亡，梅斯羅斯被捉，但芬國昐不知道，在不見任何動靜之下，他退兵前往米斯林。
芬國昐與芬羅德·費拉剛的百姓雖然在長途跋涉中傷亡慘重，但比費諾的追隨者依然多出很多。他們一見到芬國昐大隊，識相地拔營遷居，費諾的追隨者真想歡迎他們，卻又因為太羞愧而不敢付諸行動。
芬國昐的來臨，標誌住太陽紀第一紀元的開始。
諾多族精靈 諾多族返回中土大陸
芬國昐的兒子芬鞏不知梅斯羅斯在燒船一事並未背叛他，但他依然想念與梅斯羅斯的友誼，他獨自一人前往安戈洛墜姆，找到了梅斯羅斯，梅斯羅斯求芬鞏一箭殺死他，芬鞏感到絕望，向曼威祈求。巨鷹之王索隆多突然出現，在牠幫助之下，芬鞏飛上了峭壁，斬斷了梅斯羅斯的右手，救出了梅斯羅斯。
芬鞏的所作所為贏得極大名望，費諾和芬國昐兩家的恨惡得以化解。梅斯羅斯為燒毀白船一事乞求原諒，並放棄諾多族最高君王王位。於是芬國昐成為諾多族最高君王，統率所有諾多族人，以及所有諾多王侯後來在貝爾蘭建立的王國。
芬國昐長期統治米斯林地區，他的次子特剛和費納芬的長子芬羅德·費拉剛在維拉大海之神烏歐牟密令之下，興建貢多林王國和納國斯隆德王國抵抗魔苟斯。
第一紀元75年，阿格烈瑞伯戰役中，芬國昐大軍圍困安格班四百年，是為安格班之圍。但在第一紀元455年，班戈拉赫戰役中，安格班之圍被破壞，芬國昐單挑魔苟斯，但他殞落了，長子芬鞏即位為諾多族最高君王。
諾多族精靈 諾多族返回中土大陸
貝倫與露西安打敗了魔苟斯，自他的鐵王冠上奪下一顆精靈寶鑽的事蹟傳遍貝爾蘭。費諾長子梅斯羅斯得知事情後重燃希望，於第一紀元471年，組織了對魔苟斯發動攻擊的大軍，包括領袖包括諾多族最高君王芬鞏及隱藏王國貢多林之王特剛，聯軍進攻安格班，是為尼南斯·阿農迪亞德戰役。這場戰役諾多族來說是場大災難，眾多諾多王侯皆陣亡此役，芬鞏殞落，特剛在戰場上即位為諾多族最高君王，然後立即從戰場中退出，進入隱藏王國貢多林。
當人類英雄，胡爾之子圖爾進入了貢多林，特剛之女伊綴爾·凱勒布琳朵愛上了他，特剛亦愛他有如兒子，他答允了圖爾與伊綴爾的婚事，他們是繼貝倫與露西安之後，人類與精靈第二次結合。但是，特剛之侄梅格林極度憎恨圖爾，因為他一直在暗戀伊綴爾。
梅格林翻越山嶺尋找金屬礦時被魔苟斯捉到，在妒嫉之下，他向魔苟斯指示前往貢多林之路，以換取貢多林的統治權和得到伊綴爾。魔苟斯攻佔貢多林，特剛的將士守衛王宮，與半獸人激戰，特剛隨住王宮倒塌而殞落。
特剛無兒，諾多皇族只剩下兩名成員，吉爾加拉德和他的姑婆凱蘭崔爾，但凱蘭崔爾是女性，不能繼承諾多族最高君王王位，於是王位由吉爾加拉德繼承。
到最後，維拉出兵攻打魔苟斯，是為憤怒之戰。魔苟斯被推翻，維拉解除了曼督斯之詛咒和主神禁令，重新邀請諾多族返回維林諾，大部分的諾多族族人都回去了，但小數諾多族族人，包括吉爾加拉德和凱蘭崔爾拒絕了維拉，繼續留在中土大陸。魔苟斯被推翻標誌住太陽紀第二紀元的開始。
諾多族精靈 第二紀元的諾多族
第二紀元，吉爾加拉德在貝烈蓋爾海沿岸地區林頓建立新領土。他與新興的努曼諾爾帝國維持良好外交關係，索倫打造好至尊魔戒後，與努曼諾爾帝國結盟打敗索倫。
努曼諾爾帝國滅亡了後，登丹人最高君王伊蘭迪爾和他的二個兒子埃西鐸及安那瑞安帶領努曼諾爾子民返回中土大陸。吉爾加拉德及伊蘭迪爾為反擊索倫，組成精靈及人類最後同盟，以精靈及人類兩者之力對抗邪惡。
他們圍攻了巴拉多七年，甚至索倫也從魔多親自迎擊，達哥拉之戰中，吉爾加拉德和伊蘭迪爾皆陣亡。但是，索倫也失敗了。伊蘭迪爾的兒子埃西鐸拾起納希爾聖劍的碎片逼近索倫並切除他戴戒指的手指。索倫肉身消失，靈體千年也不能聚合。
吉爾加拉德是中土大陸最後一位諾多族最高君王。
諾多族精靈 第三紀元的諾多族
在第三紀元中，諾多族越來越少了，他們大都是住在瑞文戴爾或林頓的灰港。
諾多族精靈 其他版本的諾多族
早期的版本中，諾多族叫Noldoli（不是叫Ñoldoli）或Gnomes，哈比人依然叫諾多族Gnomes，也因此高多格林語也被稱為Gnomish。
雷神之锤III竞技场
《雷神之锤III》（英语：）是由id Software采用id Tech3引擎制作的多人连线第一人称射击游戏(FPS)，1999年12月发行。玩家或独立或组队在地图中厮杀，死亡后数秒即在地图某处重生。当某位或某队玩家达到胜利条件或者游戏持续一定时间后即宣告一个回合结束。胜利条件取决于选择的游戏模式。
《雷神之锤III》是历史上第一个不支持「」（Software Render）的第一人称射击游戏(FPS)。玩家必须拥有一个有硬件加速能力的显卡才能够运行游戏。該遊戲的成功在很大程度上依赖一个杰出的游戏引擎：雷神之锤III引擎，这个引擎直到6年后仍然被一些主流游戏选用。
2000年4月id Software发布了资料片《雷神之锤 III: 团队竞技场》。它更加专注于团队游戏并且增加了一些新的武器，人物模型和游戏模式。《雷神之锤III Revolution》 是PlayStation 2上的版本，于2001年发行。
雷神之锤III竞技场
2005年，游戏引擎id Tech3的源代码被放出，协议是GPL，基于此引擎的ioquake3衍生出了OpenArena、Urban Terror、World Of Padman、Tremulous等独立的游戏，刺激了Alien Arena引擎的改进。id Tech3释放后也被用于商业如，Space Trader和Iron Grip: Warlord等商业独立游戏。XreaL则是追求极致画面的 id Tech 3引擎改版。
雷神之锤III竞技场 游戏模式
一個競技場（arena，即是一個地圖）同時給多個玩家同時進行遊戲，以殺死其他玩家來獲取分數，殺死一個其他玩家就得一分，自杀或者从高处掉下等并非被对方杀死而死亡的情况则扣一分。
Team Deathmatch（以下称TDM）是一种将游戏中玩家分为红蓝两队的游戏模式。玩家以杀死对方队伍中玩家为目标。由于TDM模式的玩家数目相对较多（一般为4V4），因此此模式下地图中的武器与盔甲等资源变得尤为重要。所以，玩家在射杀对方玩家的同时，还需要与本队的玩家进行配合，以做到：
TDM与duel的主要不同：
注：1和2里的值均可以通过参数修改
即是1對1的單挑模式。
雷神之锤III竞技场 游戏模式
原文 Capture the flag (簡稱 CTF）。CTF是一種類遊戲模式，它有各種不同的形式。在Quake 3裡分成藍紅兩邊在通常是一個對稱的（也有不對稱的）地圖中競賽。競賽的目的是將對方的旗子帶回來，並且碰觸未被移動過的我方旗子，我隊就得一分，稱作一個 capture。一般會設定兩個要素，得分的極限以及時間極限，先到達分數極限的隊伍獲勝，若是兩隊勢均力敵而難以得分，則通常會由時間的設定來結束一個遊戲（match）。
在夺旗模式中，杀死对手得1分，自己非正常死亡扣1分，夺取对方旗子得3分，杀死夺旗者得2分，重新拿到己方旗子得1分，成功夺取一次旗子（将旗子送回己方基地中）得5分。
雷神之锤III竞技场 游戏模式
Defrag是Quake系列游戏的专业术语。是指利用Quake游戏引擎的特殊物理性质进行速度和跳跃比赛的游戏模式。玩家在各式各样的地图中可以利用各种跳跃方式进行加速或者特殊移动，从而达到使速度变快或者做出不规则路线运动的目的。Defrag提倡的是更高更快更远，玩家们使用各种技术和创意来不断的突破自己。Defrag所采用的跳跃技术有圆弧跳、平移跳、火箭跳、双重/三重/多重火箭跳、等离子跳、等离子爬墙、BFG跳等。
目前Defrag的最新版本是1.9，开发Defrag的群体的官方网站位于 PlanetQuake，他们也有自己的 官方主页。
CPMA是较原始模式节奏更快，技巧性更强的一种模式。
该模式不同于原版的地方有：
OSP全名为 Orange Smoothie Productions。该模式以创建可供竞技比赛使用的游戏框架为目标，对Q3的原始模式进行了相当的增强，但是所有涉及到游戏特性的方面均忠实于原版，这一点与#CPMA有着明显差异。
到目前为止，除了2000年12月的Babbages CPL Event使用Q3Comp的MOD（就是导致All*Blue退出的那一次比赛），几乎所有的Q3竞技大赛都是使用的OSP模式
OSP随Q3的版本升级而升级，最新版本为1.03a
雷神之锤III竞技场 MOD和独立游戏
Quake 3的一个 MOD，自从ioquake3稳定之后，Urban Terror可以作为一个独立游戏运行，逐渐流行开来。
此游戏设定为恐怖分子对抗特警S.W.A.T的背景，融合并发展了Quake3的动作引擎，部分基于现实──实现好莱坞特技般的动作。
参考动量原理的跳跃和攀爬；体力限制；中弹部位的影响；流血和治疗。。。这些特点已经让很多人耳目一新了，画面效果拖累了游戏速度导致配置要求高于
Quake3。此游戏在中国大陆之外的地区流行。
不是Quake 3的MOD，而是引擎为GPLv2发布后创作。 使用ioquake3。
异形和地球特种部队之间的对抗，即时战略和第一人称射击的融合，不同于HL的NC。
雷神之锤III竞技场 MOD和独立游戏
完整的替代了原来Quake3的数据，外表看不出Tremulous和Quake3的联系。此游戏在中国大陆之外的地区流行。
Quake 3的替代计划，一个独立的游戏，用大量精力绘制新模型取代Quake 3的数据，那么其他MOD也可以使用。所有的效果类似原版但都有所不同。使用ioquake3。
游戏模式基本和Quake 3一样。
德国漫画改编MOD，画面完全不同于Quake3，为漫画效果。为独立的游戏。使用ioquake3。
拉力赛游戏，开源GPLv2，车辆战斗和竞速模式。
西部牛仔MOD，成为独立游戏。
高达联合MOD。
Action Quake 2的非官方后继。一个Quake 3 MOD。
雷神之锤III竞技场 遊戲要素
所有武器的傷害力摘要，可以參照 。（英文）
Q3 中唯一的接觸性武器，也是唯一不限彈藥的武器，傷害力中等（50）。没有溅射伤害(Splash Damage)
機槍，簡稱MG。具有稍微誤差的即時直線武器，傷害小（一般情况下为7，TDM中为5），發射速率高。預設彈藥100，在TDM模式中預設50，代表的顏色是亮黃色。没有溅射伤害
霰彈槍，簡稱SG。每次射击发出11颗小弹，每颗小弹伤害为10，因此全彈命中的話可以造成Q3中，單發最大的傷害力110（火箭與軌道槍為100），不過連射頻率也是數一數二的慢（僅快於軌道槍）。預設彈藥10，代表的顏色是橘色。没有溅射伤害
榴彈槍，簡稱GL。直接命中敵人的榴彈威力很大（伤害为100），不過發射出去的榴彈飛行速度很慢，轨迹为抛物线，沒遇上敵人則會在地面或牆壁上反彈，若反彈碰到敵人仍然視為直接命中。反彈的軌道則依照地圖所設定的重力值而定；若沒碰到敵人則會在一段固定時間後引爆，爆炸效果與火箭槍相同。另外在defrag中，GL因為其延遲的特性，可以拿來與其他武器搭配作特技動作。預設彈藥10，代表的顏色是深綠色。有溅射伤害。GL在碰到尸体时也会爆炸。
雷神之锤III竞技场 遊戲要素
電漿槍，簡稱PG。發射藍色的電漿團，軌跡是直線的，電漿團的飛行速率較 RL 快，連發時每發子彈的間隔時間為 0.1 秒。直接命中的傷害為 20，另外射擊在牆上與地上時，對於在射擊點旁的敵人會有略微的攻擊效用（見Plasma Jump）。
預設彈藥50, 代表的顏色是紫色。有溅射伤害。PG的單位時間傷害力是Q3中最高的（略去BFG不計的話）。
火箭槍，簡稱RL。具有固定速率以及固定射距（但是很長）的直線武器，會在碰到任何具有實際體積的東西時爆炸。連發的時間間隔為 0.8 秒。另外可以與“跳指令”搭配作Rocket Jump——在跳起來的瞬間同時面對身下或身旁的物件發射。預設彈藥10，代表的顏色是紅色。有溅射伤害。
電槍，簡稱LG，又称shaft。有明顯固定射距的即時直線武器，單發威力與MG略同（伤害为8），但連發頻率是所有武器中最高的（MG 及 PG 的兩倍，連發時兩發子彈的間隔為 0.05 秒）。預設彈藥100，代表的顏色是白色。没有溅射伤害。
雷神之锤III竞技场 遊戲要素
由於游戏引擎要描绘出电枪的轨迹需要较长时间（相对其它武器来说），因此在快速的移动和瞄准中会产生显示的滞后，从而让人觉得电枪会吸附到对方身上，实际上只是电枪轨迹的移动没有来得及跟上准星的移动。
軌道槍，簡稱RG。沒有射距的即時直線武器，威力強大（與火箭槍相同为100），但是連發時的間隔時間極長。預設彈藥10，代表的顏色是亮綠色。RG不能穿透障碍物，但可以穿透最多4个人体。没有溅射伤害。
BFG 的全名一直是個問題，有些人認為是“Big Freaking Gun”，但某些来自采访中的诙谐的解釋是“Big Fucking Gun”。BFG系列武器一直是id software的傳統，從他們所製的遊戲Doom開始，就有了BFG這個武器。在Q3中的BFG發與以前的單發超大威力與超廣範圍不同，有著較高的發射速率，以及類似火箭槍的爆炸範圍。預設彈藥20，代表的顏色是暗藍色。有溅射伤害。BFG在通常的对抗模式中都被禁用，但在Defrag模式中被频繁的使用，以制造出远强于火箭跳的跳跃效果。
遊戲中會有補充彈藥的盒子，一個盒子補充的數量如下：
会根据Mod、Map和Server的设置不同有不同
雷神之锤III竞技场 遊戲要素
在Q3中，所有具备溅射伤害的武器都会伤害到在溅射半径内的玩家——包括射击者自己，这种伤害叫做武器自伤（Self Damage）。自伤的伤害值是通常伤害的一半，也就是说如果武器的伤害对于某一位置的玩家是70，那么如果此玩家是该武器的发射者，则实际的伤害为35。由此，如果玩家直接对自己脚下的地面发出一颗火箭弹，会造成的伤害就是50。熟练掌握此种概念可以灵活地使用这些武器来作出不同程度的辅助跳跃。
Health Pack 是回復生命值的物件，有四種形式：小型（藍綠色）回復5點生命值、中型（黃色）回復25點生命值、大型（金黃色）回復50點生命值，以及一種特殊形式的Mega Health可回復100點生命值，這可當作是特殊物件，一個地圖中通常只會有一個 respawn 點。
Armor 可增加玩家的裝甲值，減少敵方攻擊的百分比傷害，它有三種形式：绿色碎片（Armor Shard）增加5點、黃色裝甲（Yellow Armor）增加50點、紅色裝甲（Red Armor）增加100點。在另一个较为流行的模式#CPMA中还有一种绿色装甲（Green Armor）增加25点。
雷神之锤III竞技场 遊戲要素
另外要注意的是，在Q3中標準的生命值與裝甲值是100點（而最大值是200），超過的話會隨著時間遞減。而中型與大型的 Health Pack 無法將生命值增加到100以上。而武器对玩家造成的伤害则按1：2的比例分摊到生命与装甲上。
這些物件指的是會按照特定時間重生的物品，他們的外觀是中央有一個旋轉的象徵符號加上一個圓形外環，獲得他們之後會持續特定的效果30秒。在CTF和FFA模式中，假如獲得這些物品的人被殺死，他們身上的這些物品會“掉出來”，讓其他人有掠奪的機會；在TDM模式中則無。
亮藍色，中央是一個Q3的遊戲符號。獲得他將會使你的武器的傷害值提昇三倍，使所有武器都可以把一個剛重生的人瞬間殺死。不過要注意的是，RL或GL這些常常同樣會對自己造成傷害的武器，也具有同樣的效果。獲取它的人看起來像被藍色的光包住身體。
鮮紅色，中央是類似一個柺杖的十字符號。獲得他會在固定時距內“跳動”（就好像人體的心臟一樣）：假如你的生命值低於100，每跳動一下則增加25的生命值，超過100，則跳動一下增加15。獲取它的人看起來會有間歇性的紅色閃動包住身體。
雷神之锤III竞技场 遊戲要素
亮黃色，中央是一個閃電符號。將你的所有動作都加速——包括連發的頻率變為原本的 4/3 倍。獲取它的人看起來在跑步時會揚起灰塵。
紫色，中央是一個鳥的符號。讓你可以在天上飛行。
透明色的，中央是一個人體符號。獲取它將使你隱形。有著Invisibility的帶旗者無法使帶著的旗帜隱形。
金黃色，中央是一個“輻射危險”的符號。使所有的溅射伤害與世界傷害（World Damage，岩漿、毒液之類的傷害）無效化。這意味著你可以近距離的使用火箭槍攻擊敵手而自己不受傷害，而對手对你的伤害也会减半。獲取它的人看起來像被金色的膜所包住。与通常给人们的理解不同的一点是，如果对方的火箭弹直接击中了你，你仍然会受到50点伤害——100的伤害减半。
這些物品在攜帶者被殺死時不會掉落。
一個T字型的物品，按 Enter 鍵使用它將會把你傳送到地圖上一個隨機的地方。
在CTF中，帶旗者使用Teleport將會把旗子丟棄，而不會一起傳送走。
隨身的醫藥包，可以把生命值回復到125（respawn時的生命值），在CTF中對帶旗者而言是很好用的物件。
雷神之锤III竞技场 游戏技术
Quake3是一个技巧性很强的游戏，成为高手需要掌握很多的技巧和战术，当然还有丰富的经验，强韧的心理，清醒的头脑和出色的应变。Quake3是一个面向狂热玩家(Hardcore User)的游戏，一般游戏以上手容易提高难为主，而Quake3则是上手难，提高更难，任何一个玩家想提高自己的技术，都必须付出大量的时间和精力来进行练习，在其他游戏中，低水平的玩家或许由于运气较好从而可以赢得高水平玩家一两次，而在Quake3中则没有这种情况，哪怕你的水平比对方低一点，不经过努力练习提高水平超过对方的话，你可能永远也打不过对方，正因为这一点，Quake3的玩家相对其他第一人称射击游戏(FPS)玩家较少。
雷神之锤III竞技场 游戏技术
游戏中的射击非常简单，这并不意味着你可以很容易击中对手，而是指游戏中这一行为的实现不复杂:枪械没有散射的现象，即使是在移动中也不会造成散射。对于gauntlet，machine gun， shotgun， lightning gun 和 rail gun，只需要简单的瞄准开火，子弹的飞行是不需要时间的。而对于rocket launcher， grenade launcher， plasma gun 和 BFG 发射物的飞行速度比较慢，这就需要你根据目标的移动对瞄准点进行修正：施加提前量以期直接命中或者仅仅是力图射击目标附近，依赖溅射的伤害达到各种目的。
一般来说移动是很容易的。你可以跑、走、蹲或者跳跃。跑动一直是默认的移动状态，即使四处乱跑并不明智。走不会发出声响，你可以偷偷的接近目标。蹲也可以减弱移动的声响，但是移动速度会很慢，蹲下的优点就是你会变成一个较小的目标。
原文Strafe Jump，学会平移跳是迈向高手的第一步。正确的使用会让玩家以不可思议的速度移动。前进的时候，向任一方向平移，按住前进，跳跃并且把准星移向相同的方向。
雷神之锤III竞技场 游戏技术
Circle Jump是一種常與平移跳搭配的動作，它利用滑鼠的甩動作來對玩家所行進的切線方線增加速度，它對於增加玩家初跳起來的速度很有幫助。這個動作做的越好，增加的速度越多。
假如你想實做CJ並向前進的話，必須先面對左邊或右邊，按下前進——並且將滑鼠往左（右）甩的同時按下跳動作。
無法理解文字敘述的話，多觀看一些 quaker 所自行製作的示範電影會有所幫助。
原文Rocket Jump，顾名思义，火箭跳就是用火箭帮助跳跃。
你要做得就是在开火之前立刻跳起，这样就能借助爆炸大大提升你的跳跃高度。当然，如果你做得不正确，这只会伤害你却对于跳跃毫无帮助。一般来说你跳跃之后越越快开火你跳的就越高（当然是指在你开始落下之前开火：P）。遗憾的是这个技术永远是具伤害性的，但是你可以保持极高的装甲值来减少它的伤害，或者在血量充足的时候使用。当然，即使你的血量和装甲都很可怜，而你认为这么做很有必要并且你的确明白你在做什么，不要犹豫了。
补充：已有一些Tricker（技巧玩家）实现了将几颗火箭弹同时在同一地点爆炸（一般不超过3个），从而造成极为震撼的移动效果。
雷神之锤III竞技场 游戏技术
Grenade jumping是比较困难的技术它需要极其精确的时间感和位置感。手榴弹发射后需一段时间才会爆炸，在此之前它会在地面反弹跳跃，因而玩家的跳跃时机很难掌握。在实战中这种技术使用几率微乎其微，只有在跳跃表演时由于手榴弹的延时爆炸特性，Grenade jumping可以和火箭跳同时使用，给玩家一个惊人的加速度。
Plasma climbing借助Plasma的后座力来攀爬墙壁。
技巧出色的玩家甚至可以在墙壁上横向移动。
简称OB。简单来说这是Q3的一个BUG。当以特定的水平速度和垂直速度与地面接触时，玩家会获得一个特定的向上或者向前的速度，直观上看起来就象地面上存在着一个不可见的弹簧一样，因此可以作出匪夷所思的动作。OB的产生由于对速度的快慢和方向有着苛刻的要求，一般用于技巧演示，在实战中用处不大。但它也作为一个不可忽视的现象存在着。
控制一個地圖中的物品的能力與諸如瞄準、移動與戰術等等能力同樣重要。因物品會隨著固定時間（各種不盡相同）重生，能搶在對手之前，在一些戰略性的物品（通常是Mega Health和Red Armor）重生的瞬間。藉由精確的時間計算拿走他們，以免對手獲得優勢，控制物品通常是得到勝利的一個重大指標。
雷神之锤III竞技场 審查
2004年9月， 文化部认为该游戏画面血腥，将雷神之锤III列入非法游戏，自此再没有相关的比赛举行。
雷神之锤III竞技场 赛场与著名人物
孟阳是中国水平最高的Quake3选手，曾获得过12次国内冠军和WCG2002的第四名。
Jibo是中国水平最高的Quake3选手之一，现留学俄罗斯。
Fatal1ty，美国人。是世界水平最高的Quake3选手之一，他同时也是水平最高的FPS选手，精通各种FPS，曾获得无数各类比赛冠军。长相酷似美国前总统克林顿。
QUAKE III主要战绩：
XSI，
CPL RAZER，
CPL EUROPE，
WCGC，
CPL PACIFIC，
CPL FRAG 4(作为Clan Kapitol的一员)冠军；
CPL ASIA，
QUAKECON 2001亚军。
Cooller，俄罗斯人，是世界水平最高的Quake3选手之一。
QUAKE III主要战绩：
WCG RUSSIA 2002，
QLAN，
ESWC 2003，
ESWC 2005冠军。
QUAKE III最经典的聊天记录出自Cooller在quakecon2004战胜瑞典名将Toxic的比赛中：
“your lg is nothink on the lan”。
雷神之锤III竞技场 赛场与著名人物
ZeRo4是曾经的世界水平最高的Quake3选手。
QUAKE III主要战绩：
CPL Babbages，
QUAKECON 2001,
WCG 2001,
QUAKECON 2003冠军；
ESWC 2003,
QUAKECON 2004亚军。
LeXeR，俄罗斯人，世界水平最高的Quake3选手之一。
czm（CreZyMan的简称）是现役世界Quake3水平最高的选手。czm在CPL 06 Final与Cooller的对决可能是QUAKE III历史上最精彩的比赛。
QUAKE III主要战绩：
CPL FRAG 4(作为Clan Kapitol的一员)，
QUAKECON 2004，
CPL 06 Final冠军；
QLAN 2,
ESWC 2005亚军。
另外值得一提的是，czm的学业也同样出色。他在完成了普林斯顿大学的本科学习后，于加州理工大学攻读数学博士。
Q3ACN.COM的站长，为Quake3在中国的发展作出了不可磨灭的贡献。
世界上水平最高的Defrag选手。
段興智
段興智（？—1260年）是大理國末代君主，亡國以後被蒙古征服者重新封為大理總管，諡號天定賢王。
段興智 生平
道隆13年（1251年），大理皇帝段祥興去世，段興智即位，改元天定。次年（1252年），忽必烈率蒙古兵10萬攻打大理國，兵至麗江。12月，相國高泰祥殺死勸降的蒙古使者，拒絶投降，懸屍於樹上，以示抗爭到底。高泰祥守金沙江，與蒙古將伯顏不花、虎兒敦等對峙。天定3年（1253年），在麗江土司的幫助下，蒙古兵乘坐革囊和皮筏渡過金沙江，連陷鶴慶、劍川等地，高泰祥被迫回軍。大理城破，高泰祥戰敗被殺，段興智逃亡鄯闡滇池地区。忽必烈率部北還，留兀良哈台留镇云南，繼續攻擊大理國。兀良合台继续东进，于是合剌章水城（在今禄劝县）、罗部府（今罗次）均被蒙古攻取。翌年，兀良哈台攻下鄯闡（押赤城，今昆明），在昆澤（今宜良縣）俘獲段興智，大理國滅亡。所属五城、八府、四郡及三十七部被蒙古占领。蒙哥汗3年（1255年），段興智、叔父段福跟隨兀良哈台前去覲見蒙哥汗，蒙哥汗賜之金符，同兀良哈台、宣撫使劉時中一起安撫大理。翌年，向蒙哥獻大理地圖，陳奏治民立賦之法，被封為「摩訶羅嵯」（Maharaja 大君），主諸蠻白爨等部。後與信苴福一起率爨僰軍隊（寸白軍，以白族為主的大理軍）二万为前锋，攻打不服從蒙古的諸部，又隨兀良哈台從征安南。蒙哥汗5年（1257年）被封為中慶路八府總管（大理總管），即大理第一代总管，此職後由段氏世襲。中統元年（1260年），與信苴福一起去朝見忽必烈，卒於道，弟段实（信苴日）嗣位。忽必烈遣使致祭。
Su-25攻擊機
苏-25「烏鴉」（俄語：，北約代號蛙足（Frogfoot））是一款前蘇聯蘇霍伊設計局研製的亞音速空中密接支援攻擊機。除了是前蘇聯主力的攻擊機種之一外，也在蘇聯解體後的獨立國協國家持續服役，並有若干外銷版本。Su-25構型簡單且非常實用，戰場生存性佳，在其多種不同的衍生版本之中，經過導航／攻擊系統強化的Su-25TM，又常稱為Su-39。
Su-25攻擊機 歷史
Su-25攻擊機於1968年授意研製，但實際研究啟動的時間在1960年代中期開始，該機的研發是為了扭轉1956年的決策錯誤。在1956年，蘇聯廢止了並退役了攻擊機此款機種，並將攻擊機的任務整合至戰鬥機內；同時蘇聯推動全噴射戰鬥機編制陣容，這個結果卻讓密接空中支援任務造成了負面影響。因為噴射機速度太快，飛行員缺少可以獲得目標的手段，以肉眼常常是來不及搜索並發動攻擊，攻擊成果更談不上準確有效。很顯然，攻擊機需要重新回到蘇聯空軍的序列中。
蘇愷設計局設計SU-25的團隊由工程師奧列格·謝爾蓋耶維奇·薩莫洛維奇組成的團隊負責，這位工程師在第二次世界大戰期間曾從軍，並擔任過T-34戰車車長。從他的實戰經驗，提出了新型攻擊機的初步技術構想：
Su-25攻擊機 歷史
1968年初，蘇聯空軍決定開發一款新的對地攻擊機，以提升戰機部隊的對地支援能力。1968年5月，蘇愷設計局高層得到了工程團隊的初步設計概念圖，設計局總工程師同意了這個概念，並給予資源打造原型機。1969年3月，蘇聯空軍正式啟動競標，競爭者包括了蘇愷、雅克列夫、伊留申、米格等四間設計局。蘇聯空軍評估後讓蘇愷和伊留申兩間設計局進入第二階段決選。1968年底，蘇愷設計局完成T-8原型機工程設計，但是工程技術開發延長了這架飛機的製造進程，1972年1月，T-8原型機正式動工，1974年中葉完成了T-8-1原型機，直到1975年2月22日才首飛。T-8原型機打造了2架，為T-8-1與T-8-2。雖然T-8試飛進度遲於伊留申的Il-102攻擊機，但是在飛行表現的優異性遠遠超越了她的對手，因此蘇聯空軍決定讓T-8出線。
Su-25攻擊機 歷史
T-8-1與T-8-2的動力來源皆為兩具推力2,800公斤，無後燃器的RD-9渦輪噴射發動機（RD-9-300）。差別在於機上的固定武裝GSh-30-2組合式雙管空用機砲，1號原型機的機炮可以由飛行員控制向下偏轉，2號原型機的炮管為固定式。但作為一架總重18噸級的攻擊機來說，渦輪噴射發動機表現顯然不足，後來更換了R-13-300渦輪噴射發動機的無後燃器版－R-95Sh渦輪噴射發動機，單具推力增加為4,100公斤。之後又再更換為R-195渦輪噴射發動機。
在T-8測試期間，蘇愷設計局建議蘇聯高層讓未在喬治亞蘇維埃社會主義共和國提比里斯量產米格21UM的第31工廠量產SU-25，這個決策在1978年獲得授權轉換生產線，產製先導量產版本的SU-25。
Su-25攻擊機 歷史
1980年4月至6月，2架SU-25以代號「鑽石作戰」佈署至阿富汗進行戰術測評，接受阿富汗戰爭的考驗。在這2個月間，SU-25在Su-17攻擊機的掩護下執行任務，每天SU-25進行3至4次的出擊任務，並搭載傳統炸彈與空射火箭彈攻擊目標，在佈署期間，2架SU-25進行了100架次的飛行任務，其中44次為戰鬥任務。經過實戰經驗回饋後，SU-25正式進入量產，並在1981年3月正式宣布採用。
隨後，蘇聯空軍以初期量產的SU-25組成第200獨立空中突擊中隊，在1981年7月至1982年10月進行第二次的作戰佈署，該中隊在佈署期間完成了2千餘架次的飛行與戰鬥任務，其中損失了1架SU-25。而西方國家在1982年始在阿富汗首次拍攝到其照片。
1984年，SU-25形成全面作戰能力，在入侵阿富汗期間損失了23架。至蘇聯解體前，她是蘇聯空軍中最有效的一款對地攻擊機。
Su-25攻擊機共生產600多架，1992年交付完畢。目前包括俄羅斯，還有相當數量的Su-25在前蘇聯加盟國服役。Su-25攻擊機能在靠近前線的簡易機場上起降，其可載炸彈在低空與武裝直升機Mi-24相同。該機用作在戰場上配合地面部隊作戰，攻擊坦克、裝甲車等活動目標和重要火力點。Su-25攻擊機主要靠低空機動性來躲避敵方戰鬥機的截擊和地面炮火的打擊。駕駛艙設有浴盆式裝甲加強對小口徑武器的防護，兩台引擎被機身尾部分隔，減低兩台引擎同時被擊中的機會。
Su-25攻擊機 設計
SU-25是的設計採取常規氣動構型、上單懸臂式梯形翼、傳統型水平尾翼、單片垂直尾翼、雙引擎的單人座飛機，為了開發這架飛機蘇聯對空用鈦合金進行廣泛研究，讓SU-25得以兼顧飛行性能與防護力。SU-25的飛機結構組成包括了60%的鋁、19%的鋼、13.5%的鈦、2%鎂合金與5.5%的其它材料。
防禦設計
SU-25的防護裝甲總重量1,020公斤，占飛機空重7.2%。飛機的防護重點區域包括了駕駛艙、油箱、燃料管線與發動機下方。此外，要害系統外部會以次要系統等硬體覆蓋，避免控制系統的核心提前戰損。
SU-25的駕駛艙周遭由浴缸型的ABVT-20鈦合金焊接裝甲保護，裝甲厚度10-24公厘，駕駛座後方則有一片厚6公厘的鈦合金護甲，飛機的擋風玻璃材質則是厚度達55公厘的防彈玻璃。防護裝甲讓駕駛座可抵抗12.7公厘的槍彈攻擊，最厚區域則可防禦30公厘航空機炮彈藥。但因為防禦裝甲的設計侷限，SU-25駕駛員無法獲得充分的後部視野，需要靠潛望鏡彌補。
Su-25攻擊機 設計
動力裝置
SU-25的發動機裝設在飛機兩側位於機翼與機身連接點的發動機艙，早期量產型運用的發動機是R-95Sh渦輪噴射發動機，單具動力4,200公斤，大修週期500小時。在1980年代後期量產版本則換用動力輸出與抗損性更好的R-195渦輪噴射發動機，由於飛機設計時將發動機艙的空間以機身區隔開來，因此任何一具發動機因戰損失去動力的狀態下另一具仍然能穩定運轉。除了主發動機，SU-25內建了輔助動力單元，可以在地面無電源車和氣源車的情況下靠內部動力啟動發動機。
SU-25機內油箱共有4個，機身2個、主翼左右各1個，總載油量3,660公升。有需要時可以再加掛2個載油量840公升的PTB-800副油箱。油箱與燃料管外部敷設聚氨酯防火材料，提升火災或爆炸時的安全性。
Su-25攻擊機 設計
SU-25的飛控系統為傳統的液壓飛控操作裝置，為了提高抗損性因此裝設了兩組各自獨立的液壓裝置。第一套液壓裝置控制前起落架收放、襟翼收放、副翼控制、緊急起落架收放輸出。第二套液壓裝置負責後起落架的收放、起落架剎車、副翼控制、前起落架的轉向。
航電裝置
SU-25的航電裝置是從SU-17M2/3的硬體基礎進行開發，大部分裝置都是以傳統機械航空零件構成，無安裝雷達，也沒有整合性的航空電腦處理資訊，較既往機型相比重要的改進是機鼻加裝了雷射標定器，這使得SU-25也具備了雷射導引炸彈的操作功能。不過相較於當時新穎的MIG-27或SU-24，SU-25的整體航電仍較為傳統。
Su-25攻擊機 衍生型號
SU-25的基本型量產從1981年至1989年間在第31飛機製造廠進行，共生產了582架單座型SU-25，外銷版的SU-25K則在1984至1989年量產，共生產了180架。在蘇聯解體後，俄羅斯空軍雖然計畫由Su-34戰鬥轟炸機作為攻擊機部隊的唯一後繼機型，但現實財政困境無法克服之下，俄羅斯空軍在21世紀仍繼續維持SU-25機隊運作，並進行多次現代化工程提升戰力。
Su-25KM是由以色列Elbit集團和格魯吉亞第比利斯航空製造公司合作的，改造Su-25K的蠍子計畫的成品。2001年4月18日在第比利斯機場，格魯吉亞總統謝瓦爾得納澤參觀了樣機的首次公開試飛。
現時，第比利斯航空製造公司正在努力增加現有Su-25的銷量，目前格魯吉亞已生產出30架，另有20架在裝配線上。
Su-25攻擊機 衍生型號
Su-25TM／Su-39是在蘇聯80年代初期提出的T8M（Su-25T）計畫的基礎上發展而來的。首架根據T-8M計畫研製的原型機Su-25T於1984年就進行了首飛。後來，設計局在其已研製出的幾架原型機的基礎上，於90年代生產了8架Su-25T預生產型。當時，T-8M計畫已經被進一步修改為T-8TM計畫，其機型也在原型機Su-25T的基礎上通過增強武器系統和航空電子系統改名為Su-25TM（也即現在的Su-39）。在1995年，設計局共生產了3架Su-39原型機，其中一架是新製造的，兩架由Su-25T預生產型飛機改裝而成。Su-39的發展工作到1997年完成，並開始按照俄羅斯空軍的試驗計畫進行飛行試驗。主要設計特點除了有限的機體改進設計之外，Su-39的機體主要是基於Su-25UB設計的。
Su-25UTG/UBP為庫茲涅佐夫號航空母艦的艦載教練機。
Su-25UBK為Su-25UB的出口型。
Su-25攻擊機 衍生型號
Su-25UB為雙座教練機，裝有全套導航攻擊系統用於武器訓練，機高增加到5.2米，換裝了新型的敵友識別器，武器部分保持不變。由於增加了一個座艙，在一些細節處作了改變，包括捨棄了後視鏡，增大了前風擋面積、去掉機身左側的折疊登機梯及增大垂尾。
SM全稱為Stroyevoy Modernizirovannyi，此型號是在2000年俄羅斯空軍所規劃，試圖將1990年代所嘗試的各種SU-25升級計畫整合出一款「可負擔」的SU-25中期壽限升級方案。SM升級計畫的主要科目仍然是翻修機身與增添現代化航電設備，使SU-25機隊的操作壽命延長500飛行小時或5年，第一架SU-25SM蘇愷設計局代號T-8SM-1，在2001年莫斯科航太展中展出，2002年首飛，原型機打造4架，其中3架為公司自籌資金製造。
Su-25攻擊機 衍生型號
SM的航電系統換裝PrNK-25SM-1導航暨攻擊系統，該裝置的核心為BTsVM-90中央電腦，可輔助飛官更準確且更低空飛行能力。在具有衛星定位系統協助下，最低飛行高度可降低到15公尺，即便無輔助的情況下也可確保200公尺高度飛行安全。飛行儀表換用了KA1-1-01抬頭顯示器，此抬頭顯示器在觀測視野上是ASP-17BTs-8光電瞄準具的兩倍寬。此外飛控儀表以多功能顯示器取代一部分機械儀表，加裝RSBN-85輔助導航裝置、ARK-35-1無線電測向儀、A-737-01 GPS／GLONASS衛星導航接受器、Karat-B-25飛行紀錄器、Banker-2空用無線電、L-150雷達告警器（SPO-32）等。此外R-95Sh發動機也進行翻修升級，提高發動機在吸入空用機砲與火箭射擊產生的廢氣時仍能穩定運作的耐用性。經過翻修的SU-25SM因更換新型航電的優勢整體重量降低了300公斤。
Su-25攻擊機 衍生型號
在武器裝備上，經過改良的GSh-30-2機砲增加了不同的射速模式，包括每分鐘750、375、188發等。並整合了R-73飛彈增強自衛戰力，但SU-25並沒有整合頭盔瞄準器，因此在射擊鎖定角度上並未提升。對地武器部分，則增加了S-13T火箭彈射擊能力。
俄羅斯空軍原計畫採購100-130套SM升級方案，但從2005至2015年間實際購入並完成翻修的數量大約僅有80餘架。
SM系列最新的版本稱為SU-25SM3，是根据叙利亚战场经验做出的最大范围现代化改装方案，与SM改装方案的小范围改装截然不同，2013年該計畫首度公開，2018年後撥交俄羅斯空軍採用，至2019年6月前至少交付了25架。SM3由庫賓卡的俄羅斯空軍第121飛機維修廠進行升級工程。發動機更換為R-195，並撤除SU-25機鼻配備的Klen-PS雷射測距與標定儀，更換成SOLT-25多功能觀測瞄準裝置，新的裝置整合了激光目标指引、测距、热成像、电视制导以及跟踪移动目标的功能等，可以进行16倍放大，全天候有效觀測距離8公里。航電裝置加裝了SVP-24-25投彈瞄準系統，該系統起初是Su-24戰鬥轟炸機配備的裝備，在歷次戰爭中證明了攻擊精度良好，在系統成本降低後增裝在SM3計畫中。飛機防禦裝置則升級為維捷布斯克-25（Vitebsk-25）整合電子戰防禦套件，該套件包括了一組前向和后向的紫外線导弹迫近探测仪、L-150-16M Pastel 雷達告警器、兩組UV-26M 50mm干擾彈施放器、裝置在左右翼端的2台L-370-3S電子干擾莢艙。最新批次的SM3内部则升级了新型PrNK-25SM-1 Bars 目标指引和导航系统、配合Banker-8-TM-1通信天线的KSS-25通讯系统、以及SVP-24投弹导航辅助瞄准系统，可以将非制导炸弹投掷平均误差缩小到30-40m。
Su-25攻擊機 性能諸元
kh-23/25/29空對面飛彈
K-13（AA-2）或R-60（AA-8）空對空飛彈
航炮吊艙
火箭彈（配合LAU-10莢艙，可搭載祖尼火箭）
炸彈等
最大載彈量4400公斤
KMGU集束彈
S-24和S-25大彈徑火箭
B-8和B-13火箭發射夾艙
9K121（AT-16）激光制導導彈
KAB-500激光與電視制導導彈
KH-29T、S-25L、KH-58、KH-31P/A、KH-35導彈
R-60（AA-8）、R-73（AA-11）近程空對空導弹
R-27（AA-10）、RVV-AE中距空對空導弹
Su-25攻擊機 實戰紀錄
蘇軍使用了Su-25執行對地密集打擊的任務，而且在本型攻擊機上配備的「裝甲駕駛艙」已被驗證足以有效抵抗阿富汗聖戰士使用的對空大口徑機砲（如85式23公釐雙管高射炮）的攻擊，並且有效威懾地面的敵人。後來為了對抗美國秘密支援阿富汗反抗軍的刺針飛彈，而加裝了熱焰彈、金屬片等反制裝置。
伊拉克空軍在兩伊戰爭後期向蘇聯購入了SU-25，為華沙公約組織以外第一個購入SU-25的國家，伊拉克採購了外銷版SU-25K型69架與4架SU-25UBK，總數為73架，數量可編制2個攻擊機團。從1986年開始交機，1987年左右開始執行任務。至1988年兩伊戰爭停戰前，SU-25至少執行了900次以上的戰鬥任務，在戰況最激烈時1架SU-25甚至可以達到每日15架次的出勤強度。在兩伊戰爭期間，唯一一架可確定的戰損是遭到MIM-23鷹式飛彈擊落。
兩伊戰爭後，所有駕駛SU-25的飛官都獲得薩達姆·海珊頒發軍功勳章，表彰他們在戰爭期間的表現。
Su-25攻擊機 實戰紀錄
安哥拉在1988年獲得蘇聯承諾軍援一個中隊的SU-25，蘇聯最後軍援了12架SU-25K與3架以上的SU-25UBK。這批攻擊機獲得蘇聯教官與地勤團隊的協助，因此在同年即投入安哥拉內戰對盧安達軍隊作戰。但安哥拉空軍的技術不佳，因此只將SU-25作為高空投彈使用，鮮少進行低空炸射作戰，也因為在錯誤的戰術運用，因此SU-25未締造可靠戰果。在1991年蘇聯解體後，俄羅斯撤走了原先的軍援團隊，導致之後的安哥拉空軍SU-25機隊妥善率表現不佳。隨後南非民營軍事公司行動後果（Executive Outcomes
）在1990年代獲得安哥拉政府承包使用這批戰機，並以紹里木機場為基地繼續進行與爭取安哥拉徹底獨立全國聯盟的作戰。
1992年－1993年阿布哈茲戰爭期間，包括喬治亞空軍、阿布哈茲空軍與俄羅斯空軍都使用SU-25投入作戰支持他們所扶持的勢力。喬治亞空軍在期間出動了215架次作戰任務，俄羅斯與阿布哈茲空軍的出勤則不明。喬治亞空軍的SU-25分別在1993年1月6日、1993年7月4日各損失1架，俄羅斯空軍則有1架SU-25于1993年3月19日在蘇呼米附近遭到喬治亞軍隊的防空飛彈擊落。
Su-25攻擊機 實戰紀錄
1990年入侵科威特時，伊拉克空軍派出一個SU-25中隊支援，但科威特的防禦基本上快速遭到瓦解因此部隊未有可信戰果。相對於兩伊戰爭，伊拉克空軍在1991年沙漠風暴作戰期間基本上處於癱瘓狀態，因此大部分的SU-25機隊都躲藏在機堡內未升空作戰。戰爭期間有7架SU-25逃往伊朗，2架SU-25在1991年2月6日遭到美國空軍的F-15C戰機給擊落。在戰爭期間，有一定數量的SU-25在地面上遭到擊毀。
格鲁吉亚境內的阿布哈茲與南奧塞梯在俄國支持下宣布獨立，變成俄格兩國戰爭的導火線，而俄格兩國都有生產Su-25攻擊機，雙方都有投入戰鬥。
被乌克兰政府军广泛使用，亲俄民兵当中有许多前军工产业技术人员修复了一架在卢甘斯克航空博物馆的SU-25战机。
俄罗斯空军的12架Su-25SM参加了打击伊斯兰国与叙利亚反对派的行动。
2018年2月3日，敘利亞反政府武裝在伊德利卜省以肩托式地對空導彈擊落一架俄軍Su-25攻擊機，機師跳傘着陆后用手枪自卫，在打完子弹后引爆手榴弹殉国。
Su-25攻擊機 實戰紀錄
2020年9月29日，亞美尼亞宣稱該國一架Su-25戰機在其領空被土耳其空军的F-16戰機擊落。
2022年，俄羅斯入侵烏克蘭期間Su-25攻擊機擔任對地攻擊任務，雙方均有裝備使用。
2022年7月29日星期五，烏軍第25空降旅擊落一架俄軍Su-25戰機，影片曝光
2022年9月12日星期一，兩架俄軍S-25低空飛行時其中一架疑似出現故障導致左翼觸地並墜毀，未見飛行員逃生跡象
2023年初，美國向烏克蘭提供祖尼火箭連相應LAU-10莢艙，並搭載至烏軍的Su-25攻擊機。
2025年6月13日，一架俄軍的SU-25攻擊機在對烏克蘭陣地攻擊時使用無制導火箭彈擊落了作為僚機的另一架SU-25。
齐民友
齐民友（1930年2月—2021年8月8日），男，安徽芜湖人，中國數學家。研究工作主要集中在偏微分方程领域，包括偏微分方程算子理论、Fuchs型和奇异偏微分方程等方面。齐是中国近现代数学家李国平的学生。
齐民友 生平
1948年考入武汉大学数学系，1952年毕业留校工作，1979年晋升为教授，2000年退休。
1982年至1988年任武汉大学副校长，1988年4月至1992年10月任武汉大学校長，全國人大代表。
1992年，担任第31届北京国际奥林匹克数学竞赛的主试委员会主席。
2021年8月8日17:17分，齐民友因病医治无效于在武汉逝世，享年92岁。
梁肅戎
梁肅戎（1920年8月8日—2004年8月27日），中華民國遼北省昌圖縣人，日本明治大學法學博士、律師。曾任立法委員、立法院院長、中國國民黨中央常務委員、中國國民黨中央評議委員會主席團主席、總統府資政。
梁肅戎 生平
1920年出生於中華民國奉天省昌图县，在家中排行第三。先祖原籍廣東，後來移居山東，曾祖父於同治光緒時自濟南府遷居至昌圖縣鴜鷺樹鎮。父親梁文玉，在東北易幟後曾任該縣區長。
梁肅戎 生平
1933年入讀昌圖縣立中學初中部，1938年入昌圖國民高等學校四年級。1939年考入滿洲國首都新京特別市（今吉林長春）的國立長春法政大學，並於同年6月，化名「王桂林」，秘密加入中國國民黨，參加抗日地下工作。1941年12月大學畢業，被任命為中國國民黨長春市黨部書記長，並因為放棄赴京都帝國大學研習的機會，轉而參加司法官考試及格，被任命為「高等官試補學習法官」（即後補法官），送東京青年會受訓，回國後再進入大同學院、司法官訓練所訓練。先後任職于滿洲國的地方法院、地檢處、高檢處、最高法院、執行與公設辯護人等，以司法官的身份掩護地下工作，期間發展了逾80名同志。1944年3月，因哈爾濱地下黨組織被日滿查抄，有關資訊悉被破獲，即「三省黨部事件」。梁肅戎因而身份暴露，3月27日被以違犯《治安維持法》逮捕，翌年5月被判處有期徒刑12年，同年8月日本投降後獲釋。到台灣後曾於擔任立法委員期間進修，於1976年（56歲）獲日本明治大學法学博士學位，此學歷曾被立法委員謝長廷質疑造假。
梁肅戎 生平
東北光復後，任中國國民黨遼北省黨部委員兼宣傳處處長、四平市黨部書記長，並於1948年在遼北省當選立法院第一屆立法委員。同年3月，中共軍隊攻佔四平，梁肅戎喬裝逃出，取道瀋陽、北平到達南京開會。1949年2月，自上海乘坐中興輪抵達台灣。
到台灣後，因身屬CC系而備受打壓。特別是因反對出版法修正案、主張修正刑事訴訟法及擔任雷震的辯護律師，而幾遭開除黨籍的處分。後還曾出任彭明敏的辯護律師，幫助彭明敏與當局達成輸誠換取特赦的交易。也因而同黨外運動人士建立深厚的友誼，1977年出任中國國民黨中央政策會副秘書長後專司與黨外人士的溝通，曾被部分黨內人士指責為「梁勾結」。
1989年當選立法院副院長，1990年當選立法院院長，是最後一任在中國大陸出生、以及立法院在台灣全面改選前的院長。梁肅戎性情剛烈，在擔任立法院院長期間遭到時任民進黨籍立法委員張俊雄摑耳光，兩人而發生肢體衝突。2007年6月11日上午，無黨籍立委李敖質詢時任行政院長的張俊雄，對張俊雄說：「你打他耳光，代表什麼？代表當時要爭取正義，我沒有說你錯；當然我問你『為什麼要這麼做』，你一定會答復說『時代不同了』。……我從來不認為梁肅戎對，可是你也知道：當年你打他一個耳光，破壞立法院的一些氣氛。為什麼他不對？他幹了43年的立法委員，說是代表大陸同胞；我李敖和他同鄉，我在台灣，他還代表我43年，當然我不服氣啊！」
1991年12月31日，自立法院院長暨第一屆立法委員任上退職。後獲聘為總統府資政。退休後籌組新同盟會，支持中國統一，反對台灣獨立。
1998年，臺灣海峽兩岸和平統一促進會在台北成立，梁肅戎出任首任会长。
2004年8月27日凌晨2時7分，梁肅戎因心肺衰竭病逝於臺北市國泰醫院。2004年10月7日，時任中華民國總統陳水扁頒梁肅戎褒揚令：
日本評論家藤原弘達曾评价梁肅戎是「身危舌尚存」。
梁肅戎 「敷衍兩句」事件
1990年10月17日上午11時，立法院處理《勞基法》第八十四條修正案覆議案時，當民主進步黨立委張俊雄上台要求時任行政院院長郝柏村就《勞基法》「大政方針」與「政策的大方向」提出說明時，卻傳出時任立法院長的梁肅戎在閉路電視中說出「敷衍兩句好了」，被《聯合報》記者游其昌聽到，隔日刊登在《聯合報》第二版。10月18日民進黨立法院黨團幹事長謝長廷即要求梁肅戎澄清此事，並於10月24日向立法院秘書長胡濤提出觀看錄影帶，卻遭到梁肅戎下令秘書處將錄影帶封存並指責謝長廷「脅迫」立院工作人員播放錄影帶違法。10月27日立法院與民進黨雙方播放各自錄影帶，聲音卻不一樣，其中民進黨版的影帶可聽到梁肅戎的東北口音說出此句，而立法院版卻沒有。10月29日，梁肅戎召開記者會澄清，認為「敷衍兩句」是當時交代秘書長胡濤針對雜誌社記者要求補助經費的事項，而與國會質詢無關，且當時張俊雄的質詢時間尚餘8分鐘，亦無可能在此時要郝柏村敷衍。10月30日中國國民黨立委王志雄欲上發言台、動議組織專案小組調查真相時，卻遭梁肅戎逕自敲槌宣布散會，梁肅戎認為立法委員並不享有調查權，且自己作為立法委員亦享有言論免責權。11月1日謝長廷在記者會宣稱，如果最後證明自己說謊，將謝罪辭去立委，並要求梁肅戎共同具名，梁肅戎以無立場接受拒絕署名。11月2日，立法院以108人出席、87人反對否決王志雄組成專案小組調查的提案。11月6日再度引起抗爭，立委盧修一走上主席台遭梁肅戎動用警察權維持秩序。最後，梁肅戎在11月15日的立法院院會中，發表帶有「歉意」的聲明，表示「敷衍兩句」並非針對張俊雄，而是胡濤向他請示其他事務時被收錄在麥克風，對因此而引起的風波表示歉意。
雞肉飯
雞肉飯，是常見菜色的一種，以雞肉為主，搭配白飯食用。有時雞肉飯和雞腿飯兩者可能很容易讓人誤解，所謂雞腿飯通常是用整隻雞腿，或切件後仍保持整隻雞腿形狀的放在飯上面，就會被稱為雞腿飯。但雞肉飯則多為雞煮熟之後撕成的雞絲、或是切件、切丁的雞肉放在飯上面（或與飯混在一起），烹飪與食用的手法多有不同。口味在各個地方皆有特色。