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超時空保姆 小學生媽媽的週記(分集大綱)
11.初次下廚：今日是學校的家長日，所有同學都要負責弄飯菜給自己的媽媽吃。由於的的父母已經身在彼邦，所以我打算把自己精心泡製的菜色送給龍一同學媽媽吃，希望能給她一個好印象。但衰人大介卻把我的菜弄得一塌糊塗。雖然飯菜做得不成功，但伯母卻依然安慰我，令我更加喜歡她。
12.時光機出發：聽聞矢熊山的大屋有鬼怪出現，我們幾個同學好奇地一起前往查探，卻發現原本只是江地先生進行製造時光機的研究，咦！時光機？如果製造成功的話豈不是可以把未來送回十五年後的世界。
14.鏡盒的秘密：今日原本是學校遠足的大日子，可是自己卻因為太貪睡而遲到了。後來我從鏡盒的通訊得知原本今日將會救回龍一同學的性命！於是我俟立刻趕到旅行的目的地，但最後我所救的並不是龍一同學而是大介！更不幸的是被大介知道了未來的秘密。
16.歡迎妳回來！媽媽！：最近我的成績退步了，不過也沒辦法，因為阿姨始終不肯和我合作，令我要花更多的時間和精神去照顧未來。上課時沒集中精神聽講，成績不差才怪！看來一個小學生兼任媽媽的職責可真不易。突然收到媽媽的電話！她說她會回來把我接回倫敦！糟糕了！要是真的話，那未來怎麼辦？如今唯一方法就是把未來放在大介那裡吧！
超時空保姆 小學生媽媽的週記(分集大綱)
17.對不起！未來！：媽媽終於發現了未來的存在，我唯有把事情的真相告知她，可是媽媽卻不相信，就連泉美阿姨亦不肯替我做證，令我實在不知如何是好……不過也許我真的不適合照顧小孩子吧，也許把未來交給婆婆照顧更好也說不定。結果我也跟媽媽去倫敦了，雖然要和未來分開是很難受，不過我也明白媽媽不捨得和我分開的感受。當我到達機場，準備上機之時，大介帶著未來追來機場……對不起！媽媽，我不可以丟下未來不管的，請原諒我的任性;我決定留在日本照顧未來。
20.節食：我肥了！竟然有45公斤重！那樣肥怎樣做龍一的太太呢，要立刻減肥才行，但我很肚餓呀，節食實在太辛苦了，而且保健老師說這樣便不能生孩子，龍一同學又喜歡我肥一點，所以還是不減肥了！
22.來自未來的迎接：這天突然有幾個自稱是未來的人來到我家，硬把我和未來帶走了！初時我還以為是綁票，後來才知道只是誤會一場，未來聯合企業的東主大山巖之介要找的其實是他的女兒大山夏美，而剛巧那個夏美的女兒也叫未來，所以才弄出這種誤會。
超時空保姆 小學生媽媽的週記(分集大綱)
23.我不上學了！：最近從一本舊相簿中看到媽媽年輕時的照片，原來她曾經是一個時裝設計師，後來因為照顧我才放棄了自己的工作。令我明白到身為女性同時要兼顧工作及家庭是一件非常困難的事，那我是否應該放棄學業，專心照顧未來呢？
25.轉校生：學校最近來了一個意大利裔的插班生，名字叫馬利奧。可能因為外國人的關係，他待人相當熱情，不過似乎是熱情過頭了，居然出其不意的吻了我一下，雖說只是一種見面禮，但也太過分了！更糟的他竟然是我的新鄰居！啊！為何麻煩的事總是落在我的身上呢？
34.令人興奮的回憶：不知不覺暑假又差不多完結，我翻開自己的日記，發現未來出現在的的身邊已有八個多月。在這段日子裡，未來曾經歷過不少故事，幸好最後能化險為夷，現在未來已長大不少，扶著東西已能站起來。
35.惡死的訓導主任出場：新學年又開始了！學校來了一位新的訓導主任小野鶴，是一位相當嚴格的老師，另外未來現在已經能站起來了，但亦更加難看管，泉美阿姨就是因為阻止她爬出馬路而跌斷了左腳，要住院治療！由這一刻開始照顧未來的責任就得由我自己負責。
超時空保姆 小學生媽媽的週記(分集大綱)
36.和未來一起上學：我在無可選擇的情況之下唯有帶著未來一起上學，原本打算把她好好的藏起來，但始終也被同學發現了，幸好他們都肯替的保守秘密，一起照顧未來，而這件事亦得到班主任大川老師的支持，所以我可以暫時鬆一口氣了。
38.媽媽是泉美阿姨：惡鬼老師為了未來一事到醫院找泉美阿姨，平日時常和我鬥氣的阿姨竟然為了維護我而和老師爭論起來，實在令我感到意外和感動；另外，班上的同學為了令未來可以繼續上學，很努力在學校中搜集聯署簽名……。
39.本小姐是大明星：我校在倫敦的姊妹校提出了一個交換錄影帶書信的提議，於是各班同學都開始拍攝自己的錄影帶供校方殷選。我們最大的競敵是六年級的高橋千草那一班。因為他們的設備非常優良，一直被視為大熱門，幸好在大介的指導下，終於以我和未來在學校的生活片斷奪得勝利！
40.捲土重來的天才科學家：還記得那個天才科學家江地嗎？事緣有一次我一時大意丟掉了未來的鏡盒，後來鏡短輾轉落到江地手上，而當他知道鏡盒是屬於我的時候便苦苦追問我關於鏡盒的秘密，結果我終於把未來的秘密告訴了他……。
超時空保姆 小學生媽媽的週記(分集大綱)
41.未來是眾人偶像：泉美阿姨的腳傷已經完全康復，所以我可以不用再帶未來去學校了！不過班裡的同學卻非常掛念她，為此江地特別造了一個手提立體投影機，好讓大家能經常見到未來的影像。後來投影機發生了故障，在學校裡弄出一陣大騷動。
43.夏美要做女演員：六年級的高橋千草籌備了一個話劇，預備找我做主角，我雖然多番推諉，但結果還是做了。在這個話劇中需要一個娃娃作為嬰兒，不過到了公演日子，娃娃竟變成了未來。
46.媽媽的詩：大介的父親大作因為一直在大阪打理麵豉的業務，最近才有空回來和家人團敘。不過大介卻完全沒有為此而高興，反而和父親大吵一場之後跑到我這裡來，原來大介現在的媽媽佐和子並不是他的親生媽媽，大介的親生媽媽在他年幼時候和大作離了婚，從此不知去向……。
48.未來是新聞人物：沒想到我竟會被人訪問！更沒想到這個叫橫島的記者竟是一個專門製造假消息的壞人！他竟然在雜誌裡寫未來是現在的的我所生的！當那本週刊出版了之後立即引起了很大的哄動，我家立刻被大群記者包圍著……。
超時空保姆 小學生媽媽的週記(分集大綱)
49.媽媽就是我：阿姨對新聞界說未來是他的女兒，希望能把事件平息，但可惡的橫島卻拿出一盒錄影帶證明阿姨是說謊的……我的事在學校引起很大的議論，班中的同學有些把這事信以為真，幸好大介還支持我……卑劣的橫島竟把身在英國的父母也拉進這次事件之中……他們一抵達機場已被大批記者包圍……。
50.時間滑行的早上：明天便是時間滑行現像發生的日子，江地先生正在為了製造時光機而日夜趕工……在全班同學的通力合作之下，我們成功的瞞過新聞界的耳目，把時光機的零件運往大介家的倉庫中進行安裝。
51.再見未來：12月25日，正是時間開始進行滑行的日子，在矢熊山上，江地博士要將未來送返未來，而且這是單程路，即江地永遠留在未來時空中……我的朋友和同學也在山上目送未來，每個人都熱淚盈眶，未來更在臨別一剎說了一句：媽……
{15年後，大介和我找回了自己的女兒（未來待在我身邊和回到未來的這段時間，對未來世界而言她只是失蹤了幾分鐘）}，在現實時空中，我亦跟隨父母到倫敦居住，要兩年才回來……。
AFTER篇：第2年的夏天，為了參加星星祭，夏美和倫敦的同學天羽宙暂时回到日本了。傳說那天收到男孩的星星髮，兩人便會結成夫婦。那晚未來（10歲）從江地先生的時光機回來了。夏美極力隱藏她的身分……卻被大介識破……未來代替大介把大介媽媽的星星髮送給夏美，夏美生氣地把它丟在河邊，幸好最後能找回來……。
生化危机 (1996年游戏)
《生化危機》（日版名：，英文版名：，）是卡普空最初於1996年3月22日在日本發售的第三人稱固定視點恐怖動作解謎冒險遊戲，是生化危機系列的第一款作品。遊戲的畫面是以CG背景、第三人稱表現，遊戲監督為三上真司。剛推出時因它獨特的解謎事件及恐怖感而廣受歡迎。2001年卡普空曾宣布生化危機系列於任天堂GameCube獨佔，並將此作重製，發行於任天堂GameCube；這部2002年重製的《生化危機》重製版，於2015年再度發行高清復刻版（HD Remaster）。
原本遊戲預定以日语配音，但是由于总监三上真司认为西方人说日语会觉得很怪，加上當時日本配音員在遊戲配得不够好而只製作了英语配音版。
生化危机 (1996年游戏) 剧情
1998年7月24日，美国中西部城市浣熊市郊区发生了一宗离奇的谋杀案，，浣熊市警局的特殊部隊S.T.A.R.S.被派去调查。在与B隊（Bravo）失去联系后，A隊（Alpha）被派去调查他们的行蹤。隨後A隊找到了B隊墜毀的直升机，并在现场降落，在那里他们突然受到一群殭屍犬的攻击，队员约瑟夫·佛洛斯特（Joseph Frost）遭到殺害。A队的直升机飞行员布萊德·维克斯（Brad Vickers）因惊慌失措而拋下隊員独自起飞逃離現場。团队的其余成员（克里斯·雷德菲爾、吉兒·范倫廷、亞伯·威斯卡和巴瑞·巴顿）被迫在附近的废弃洋馆中寻求庇护。
生化危机 (1996年游戏) 剧情
根据玩家控制的角色不同，克里斯或巴瑞在追逐过程中与团队的其他成员分开，并没有到达洋馆，因此進入洋館的队員决定分头去调查。在游戏过程中，玩家角色可能会遇到几位B隊的成员，包括S.T.A.R.S. B隊的队长安利可·馬里尼（Enrico Marini），他透露A隊其中一名成员是叛徒，隨后被某人從暗中槍殺。玩家角色最终得知，在生物医药公司保護傘公司的授权和监督下，一个秘密研究小组正在进行一系列的非法实验。漫游在洋馆及其周围地区的生物就是这些实验的结果，这些实验使洋馆的人员和各种动物和昆虫暴露在一种被称为T病毒的高传染性和突变性生物制剂中。
最後，玩家角色发现了一个秘密的地下实验室，里面有保護傘的实验品。在实验室裡，玩家遇到了威斯卡，他透露自己是被保护伞派遣至S.T.A.R.S.的间谍，并计划利用暴君杀死剩下的S.T.A.R.S.成员。然而，威斯卡卻不幸被暴君杀害。隨後玩家角色击败了暴君觸發实验室的自爆系统后，玩家角色到达停機坪，并设法联系布萊德返回洋館解救剩餘S.T.A.R.S.成员，这时玩家会与暴君進行最后一次对決。游戏有多种结局，取决于玩家在游戏过程中的关键点上的行动。
生化危机 (1996年游戏) 制作
《生化危机》是由卡普空的一些制作人所创建。他们之后成为卡普空制作工作室4的一部分。制作项目始于1993年，整个游戏制作耗时3年。《生化危机》的灵感来源于卡普空在1989年推出的游戏《甜蜜之家》。
在制作的最初六个月，三上独自一个人制作游戏。他在创制概念骨架、设计角色和写了40页脚本。多个《生化危机》的大楼的预渲染是受到1980年电影《闪灵》中的Overlook酒店的影响。
生化危机 (1996年游戏) 歷史
在1996年3月22日《生化危機》正式發售，成為PlayStation首個突破百萬銷量的遊戲。其後《生化危機》在1997年7月25日推出世嘉土星版。PlayStation版則再推出 導演剪辑版及再往後的振動版（Dual Shock ver.）。導演剪辑版在初始的版本中加插兩個模式：Beginner及Arrange。Original即元祖的版本。Beginner為適合初玩者的難度，遊戲中獲得的彈藥數為原本的兩倍。Arrange為再後期所製作的難度，這模式中的敵人能力、道具、解謎都與原版的不同，大概為後期GameCube的復刻版所鋪設的故事。
生化危机 (1996年游戏) 歷史
在製作《生化危機4》的途中，三上真司發佈了一系列生化危機系列的製作大計，其中包括在任天堂的GameCube上重新製作生化危機系列中的生化危機第一代，利用GameCube的3D性能，大幅度改善貼圖及光源的效果，並且重新人物的設計及故事上的編排。遊戲於2002年推出，但官方名字仍然是「生化危機」（Biohazard），往後此版本被玩家通稱為「生化危機重製版」（Biohazard Remake，或簡稱rebio），簡稱「新生」或「重生」。其後的《生化危機0》於「新生」後發售。
2015年再度推出「生化危機高畫質復刻版」（Biohazard HD Remaster）。
生化危机 (1996年游戏) 评价
PlayStation版本遊戲成为北美最佳销售游戏。同时在英国也是最佳销售遊戲。根据卡普空投资者相關網站，最初版本的《生化危機》共销售了275万份。
生化危機系列
惡靈古堡系列（日版名：，英文版名：，）是由卡普空公司推出，以恐怖驚悚、射击、生存為主要内容的電子遊戲系列。除電子遊戲外，還有電影、漫畫、小說、音樂劇等跨媒體的改編作品。截至2020年6月，該系列的全球總出貨數已达到了1億套，為卡普空首個達到1億套出貨的遊戲系列，亦是全球最暢銷的恐怖遊戲系列。
生化危機系列 名称
“Biohazard”（生物危害）指的是会对人类及动物有危害的生物或生物性物质。在该游戏中，它涉及了病毒、真菌、寄生虫以及被这些病原体感染的生物体。尽管这个名称在中國大陸及港澳地区被翻译为“生化危机”，但劇情并不涉及化学武器或生物化学，而是围绕生物武器展开。
该游戏发布时，已有一款DOS游戏以及一支紐約龐克乐队使用了这个名字，因此该系列的海外版本被迫更名为“Resident Evil”。在中国大陆和香港，游戏以其日本版名称“Biohazard”被译为“生化危机”，在台湾则依照歐美版名称“Resident Evil”被译为“恶灵古堡”。
生化危機系列 歷史
生化危機系列第一款作品於1996年在PlayStation主機上推出。遊戲上市後在銷售和評價方面表現良好，開創恐怖遊戲先河。1998年卡普空推出續作《生化危機2》，收获巨大成功。緊接著1999年推出《生化危機3》。之後Dreamcast主機的推出，使畫面表現有更多的發揮，而本系列的外傳作品《生化危機 聖女密碼》於2000年在Dreamcast主機上推出，原本是該平台的獨佔作品，並將全系列向Dreamcast移植，但於2001年卡普空在將遊戲內容加強後，重新推出了《生化危機 聖女密碼完全版》，並同時推出Dreamcast和PlayStation 2版本。
生化危機系列 歷史
雖然卡普空曾經表示下一部本篇作品會在PlayStation 2上推出，但系列創始者和製作人三上真司決定讓《生化危機》系列成為任天堂GameCube主機的獨佔作品。因此接下來的三款遊戲在發行時僅推出GameCube版本，分別為：《生化危機》一代的重製版、《生化危機0》（原本預計在任天堂64主機上推出），以及《生化危機4》。此外卡普空也將之前在其他平台推出的系列作品移植到GameCube上。一代的重製版和《生化危機0》在2002年推出。雖然任天堂之間有獨佔作品協議，但卡普空還是在PlayStation 2上推出了幾款與主要系列無關的附加作品（Spin-offs）。GameCube的《生化危機4》於2005年上市，但是不久後卡普空還是宣佈將會推出PlayStation 2版本，並在加入新要素後於同年上市。另外，Windows的移植版在2007年5月推出，而採用動作感測方式操縱的Wii版本則在同年的6月上市。
生化危機系列 歷史
當初任職於卡普空第四開發部的三上真司，在負責新進人員教育期間的空檔，決定製作一款恐怖冒險遊戲。主題是「盡量避免在畫面上顯示生命計量表，希望能夠有如電影般的恐怖感」。在剛開始的半年內，三上一直是獨自進行遊戲的開發，之後和同公司負責製作《甜蜜之家》的團隊合作，慢慢的發展遊戲計畫，也加入了一些《甜蜜之家》之中的表現要素，例如「開門」等。在開發初期原本計畫將遊戲背景以即時運算的3D表現，但由於PlayStation硬體能力的限制，因此最後改成使用靜態的單張背景畫面。而這樣的改變也讓遊戲更具有電影般的恐怖感。最後作品終於在1996年3月於PlayStation上推出，創造了百萬套銷售記錄。
幾乎所有主要的遊戲主機上都曾推出過《生化危機》系列的作品，而卡普空也曾兩度宣佈將單一作品或整個系列定為某款主機的獨佔作品。
生化危機系列 歷史
《生化危機 聖女密碼》原本預計在世嘉土星主機上推出，製作人三上真司在1998年宣佈將改為在Dreamcast平台上繼續開發，並和世嘉合作，於2000年2月發售。由於卡普空僅負責《聖女密碼》的美術設定和系統監督，實質的開發工作是由世嘉的子公司「Nextech Corporation」負責，因此《聖女密碼》僅會在Dreamcast上發行。開發過程中，三上也決定將二代和三代移植到Dreamcast。
后来因为销量不如理想，卡普空希望能將《聖女密碼》移植到其他平台。但由於之前和世嘉的獨佔作品協議，卡普空在加入了10多分钟的新剧情动画之后，重新在Dreamcast和PlayStation 2上推出《聖女密碼完全版》。
不久之後，由三上真司親自和任天堂的首席遊戲設計師宮本茂達成協議，發表了生化危機系列在任天堂GameCube主機上的獨佔遊戲計畫（此计划的代号被称作“rebio”），包括重新製作《生化危機》一代、將《生化危機0》的平台由任天堂64改為GameCube、推出新作《生化危機4》，以及發行前作的移植版本。
Rebio仅代表这个计划的代号，两款产品成品名称仍然为《生化危机0》和《生化危机》。
生化危機系列 歷史
由于重制的《生化危机》复刻版（GameCube《生化危机》）发售之后，这个计划代号便浮出水面，所以更多的人以为这个代号是为GameCube《生化危机》设立的，而事实上《生化危机0》也是这一计划的重要角色。
重製的《生化危機》於2002年3月發售，遊戲沿用了PlayStation版的故事基礎，大幅改善貼圖及光源效果，並重新設計人物及場景。遊戲推出後，全球的銷售量超過120萬套，讓卡普空對於整個獨佔計畫和接下來要發售的《生化危機0》充滿信心。
《生化危機0》在2002年11月推出後銷售不如預期，發行首日僅售出12,000套。卡普空開始擔心續作《生化危機4》的銷售量，並且重新考慮將系列作品轉換平台的可能。但製作人三上真司並未因此而放棄支持GameCube，相反的他更積極的投入製作更多GameCube的遊戲作品，包括《P.N.03》、《完美超人Joe》、《杀手7》及之後終止開發的《死亡鳳凰》（）。但最後由於《P.N.03》銷售嚴重失敗，在2004年三上真司決定重新擔任《生化危機4》的監督，並且大幅更改四代的系統。
其後，由於卡普空業績下滑，加上GameCube主機和《生化危機0》的銷售數字未如理想，因此卡普空希望三上真司放棄《生化危機》的GameCube獨佔計畫，但三上表示反對。2004年11月1日，《生化危機4》GameCube版本發售約兩個半月前，卡普空在未得到三上真司的同意下，宣佈預計將《生化危機4》移植到PlayStation 2上，破壞了與任天堂之間的協議，同時決定三上真司不會擔任移植版本的遊戲監督，改由松下邦臣負責，並由稻船敬二擔任執行製作人。之後三上離開第四開發部，被調職至卡普空全資擁有的四叶草工作室，自此不再負責《生化危機》系列的開發。
在三上真司離開卡普空之後，竹內潤接手《惡靈古堡5》的初期策劃及開發，遊戲开始被加入更多的動作冒險遊戲成分。雖然《惡靈古堡5》发售之后，其銷量是《惡靈古堡系列》的一个新高，不過系列前制作人三上真司仍然表示不會去玩这款作品，并且以「失望」來评价該作。他同时強調《生化危机》系列必须加入更多的创新，才能真正地发展下去。
《惡靈古堡6》的開發工作不再由竹內潤负责，而转由小林裕幸負責。
生化危機系列 作品列表
生化危機5
《生化危機5》是2009年3月5日在日本同時推出PlayStation 3及Xbox 360版本，北美版為2009年3月13日，Windows版在2009年9月17日在日本推出。生化危機5是首度支援連線雙人合作過關的正篇故事，而傭兵模式中還支援分屏的形式供2位玩家協力挑戰。三上真司不负责本作，表示自己并不会去玩该游戏，并称其剧本为“一个失败的创作”。
生化危機 啟示
《生化危機 啟示》是針對任天堂3DS平台所開發的全新新作，是正統的《生化危機》系列作品。而本作是生化危機系列中，首度3D化的作品，也是回歸系列作品原點風格的作品。其開發引擎為「MT FRAMEWORK Mobile」，可發揮3DS的硬體效能，達到家用機畫面的表現。後來以高畫質移植到PlayStation 3、 Xbox 360、 Wii U、Windows平台，在2013年5月21日發售。
惡靈古堡 保護傘編年史
生化危機系列 作品列表
《惡靈古堡 保護傘編年史》是一款在Wii平台推出的第一人稱射擊遊戲，於2007年11月15日發售。故事主要以零代、一代以及三代為藍本，遊戲將會拼湊關於保護傘公司（Umbrella）的故事，解開隱藏其後的謎題。後來與《惡靈古堡 黑暗面編年史》以高畫質移植到PlayStation 3平台，在2012年6月28日發售。
生化危機 黑暗面編年史
《生化危機 黑暗面編年史》是延續《生化危機 安佈雷拉編年史》的一款Wii平台第一人稱射擊遊戲，於2010年1月14日發售。故事基礎以生化危機系列的歷史劇情和《黑暗面編年史》的獨創劇情為主。主要是補完二代和聖女密碼的故事。後來與《生化危機 安佈雷拉編年史》以高畫質移植到PlayStation 3平台，在2012年6月28日發售。
生化危機 傭兵 3D
《生化危機 傭兵 3D》以系列作品的「傭兵模式」為主軸，玩家將操作系列登場角色，在改編自《生化危機4》與《生化危機5》的關卡中，盡可能在時間限制內打倒最多的敵人或達成目標來獲得高分。另外還支援以無線通信和Wi-Fi通信進行雙人合作。遊戲操作方式承襲既有傭兵模式加以改良，包括可以邊移動邊射擊以及額外的觸控螢幕功能。本作所使用的引擎同為「MT Framework Mobile」。此外，本作包含了《生化危機 啟示》的體驗版本。
生化危機系列 改編作品
卡普空正式授權所推出的漫畫，作者為芹澤直樹，自2012年3月8日起於《週刊少年Champion》上連載。劇情發展設定在5代及6代之間，講述C病毒在新加坡一間封閉式的學院內的爆發以及一場陰謀。
芹澤直樹於2015年在《週刊少年Champion》上發表的漫畫。劇情發展設定在《啟示2》之後，講述克蕾兒·雷德菲爾為了調查小島上的神秘選秀活動的黑幕，來到了索尼卡島時發生的故事。
人的行动
《》（英語：）是奧地利經濟學派經濟學家路德維希·馮·米塞斯所著的长篇著作。米塞斯在這本書中詳細闡述了經濟學的運作，堅定支持一個自由放任的市場經濟體制—亦即純粹的資本主義。米塞斯排斥經濟學裡的實證主義，支持一個先驗的知識論系統，並且提出了一種名為「人类行为学」的研究方式，以方法論的個人主義作為研究的基礎。米塞斯在書中強力的主張自由市場機制不但可以完全取代任何政府計畫的體制，更重要的，自由市場本身就是人類文明的根基。
人的行动 目錄
第一部：人的行為
I. 行為中的人類
II. 人的行為學的知識論問題
III. 經濟學以及違背理性的反動
IV. 對行為分類的第一步分析
V. 時間
VI. 不確定性
VII. 人類世界裡的行為
第二部：社會架構裡的行為
VIII. 人類社會
IX. 思想的角色
X. 社會裡的貿易
第三部：經濟計算
XI. 沒有計算的價值衡量
XII. 經濟計算的層面
XIII. 作為行為手段的貨幣計算
第四部：交易經濟學或市場經濟學
XIV. 交易經濟學的範疇和研究方法
XV. 市場
XVI. 價格
XVII. 非直接的交易
XVIII. 過去時間的行為
XIX. 利息的比率
XX. 利率、信用擴張、以及貿易循環
XXI. 工作和工資
XXII. 生產中的非人類因素
XXIII. 市場的資料
XXIV. 利潤的和諧與衝突
人的行动 目錄
第五部：沒有市場下的社會合作
XXV. 一個幻想中建構的社會主義社會
XXVI. 在社會主義下進行經濟計算的不可能性
第六部：受到阻礙的市場經濟
XXVII. 政府與市場
XXVIII. 稅賦的阻撓
XXIX. 對生產施加的限制
XXX. 對價格機制的干擾
XXXI. 對貨幣和信貸的操弄
XXXII. 財富的沒收和重新分配
XXXIII. 工團主義和社團主義
XXXIV. 戰爭的經濟學
XXXV. 福利制度的原則對照市場的原則
XXXVI. 干涉主義的危基
第七部：經濟學在社會裡的角色
XXXVII. 經濟學的難以詳述性
XXXVIII. 經濟學在教育裡的角色
XXXIX. 人類世界裡的經濟學以及根本問題
人的行动 出版歷史
人的行為一書的第一次出版是在1949年。另一個被擴充並編修過的版本則在1963年出版。在1966年又有第三個校訂版出版。第四個校訂版則在1996年出現。
人類行為學
人類行為學（英語：）是一種研究人類行為的學科。意指人對於環境及他人有所反應而表現出來的行為。這一詞最先在1890年被阿爾弗雷德·埃斯皮納斯提出，但真正為人所知的則是奧地利經濟學派學者路德維希·馮·米塞斯稍後所提出的理論。
人類行為學 概要
米塞斯試著探索經濟學的根基。如同其他奧地利經濟學派經濟學家和古典經濟學學者一樣，米塞斯反對使用觀察的方式研究人類行為。他認為人類的行為太過複雜，不可能將其以解構的方式進行研究，而且人類的害羞本性使得他們的行為總是無法被正確的觀察。也因此，與自然科學不同的是，觀察人類行為或者試圖以歷史資料解釋人類的社會科學研究，都難以避免的會受到其他種種沒有注意到的研究變因所影響。
由於在歷史和統計有關的研究中研究者們必然會遭受個人主觀的影響，米塞斯提出一個新的研究方式，改研究人類行為中的邏輯架構（他後來便將他的鉅作命名為《人類行為》）。在其他作品中他進一步闡述了經濟學方面的研究方法論。
在人類行為中米塞斯提出了一套觀念，主張人類所有帶有意識的行動都是為了增進他們自己的快樂和滿足感。他謹慎的強調人類行為學並不是要統一定義快樂的目標為何，而只是要研究那些在個人看來能夠使他快樂的目標。而一個人增進快樂的方式就是排除那些使他不快樂的來源。由於未來是無法確定的，因此所有人類行為也都是出自對於未來的預測。
人類行為學 概要
「會行為的人類」被定義為是一個有能力進行邏輯思考的人，否則這個人將只不過是一隻被本性所驅動的生物而已。同樣的，一個會行為的人類必定有某些讓他感到不快樂的來源，同時這個人也相信自己有能力排除這個不快樂的來源，否則人類根本就不會行動。
米塞斯提出的另一個結論是，人類所有的決策都是以排序方式為基礎的。因此，一個人不可能同時進行超過一種行動，知覺的大腦在同一時間只有可能處理一個決策—即使這些決策可以被迅速排列亦然。因此人類只會先排除掉那個最使他感到不快的來源，接著再排除第二緊迫的不快來源。除此之外，米塞斯認為主觀的價值是不可能以數學方式計算的，人不可能以基數來評估他的價值衡量。舉例而言，一個人可以說「我傾向於先買下一台電視機，而不是買下一台DVD播放器」，但他不可能說「我傾向買下一台電視機的慾望高過買下一台DVD播放器的2.5倍。」
人類行為學 概要
在一個人滿足了他最緊迫的目標後，他會接著轉向第二緊迫的目標，而第二緊迫目標又總是比他的第一緊迫目標來得不重要。也因此，當一個人達成越來越多未來的目標時，個別目標的滿足感（或稱為邊際效用）也會因此減少。這個現象又可以稱為邊際效益遞減。
因此在人類社會中，許多人類行為都是處於人與人之間的貿易，一個人將他視為較不重要的東西與另一個人交換他視為較重要的東西，而另一個人也對貿易抱有相同的期望，希望換得他認為較重要的東西、而犧牲他認為較不重要的東西。人類行為學對於此領域的研究又稱為交易經濟學（Catallactics），這也是在經濟學界較容易被接受的理論。
人類行為學 人類行為學的分類
依據穆瑞·羅斯巴德的理論 （页面存档备份，存于）(pp. 945–946)，人類行為學可以作出以下分類：
高等经济商业学院
高等经济商业学院（法語：，英語：），簡稱ESSEC，是法國乃至於歐洲最頂尖的商學院之一。ESSEC於1907年創建於巴黎，目前有巴黎塞爾吉、巴黎拉德芳斯、亞太（新加坡）及摩洛哥拉巴四個校區。目前有來自全球80個國家近5000名全日制學生，並有500名經理人接受高層管理培訓，其畢業生薪資列法國頂尖水平。
ESSEC是法國最頂尖的大學校之一，也是世界知名的商學院，法國排名第二，常與巴黎HEC商学院，ESCP歐洲高等商学院並稱為「巴黎三大高商」（法語：）[2]，是少數同時獲得了商學院三重認證的商學院。
ESSEC被認可為歐洲頂級商學院，根據FT金融時報排名，2023年排名歐洲第9，其中，王牌項目管理學碩士(MiM)2023年排名世界第5，高級工商管理碩士(MBA)2024年排名世界第52，(EMBA)2023年排名世界第21，金融碩士(MiF)2023年排名世界第3。
高等经济商业学院 历史
ESSEC成立于1907年，最早是法国经济学家费迪南·勒佩尔蒂埃在巴黎创办的一家经济学研究所。与当时其他商业学校类似，ESSEC成立之初，也是教会附属学校，最初设立于巴黎拉丁区著名的教会学校圣热纳维耶芙学校内。第一批招收的学生仅有7名，他们需要进行两年的学习。1909年后，学校提供了可选的第三年课程。这一阶段，学校受教会理念影响较大，如学生每周需要参加学校礼拜堂内的教会活动，此类情况直到1905年法国政教分离法案颁布后才发生转变。
1913年，学校抓住政教分离法案的机会，加入了巴黎天主教大学，并正式将校名改为现在的名称ESSEC。这一时期，学校经历了诸多困难，包括有限的场地和其他教学资源，对于学校定位和声望的争取等，第一次世界大战更是让学校陷入低谷。1914年，因为战争的征召，学校此时仅剩4名一年级学生和2名二年级学生，因此学校临时关闭了一年。一战后，学校状况稍有缓解，1923年ESSEC校友会成立并设立了基金帮助战争寡妇和孤儿。但是，紧接发生的全球经济危机使得学校的经济状况愈发恶化。这类状况也因此催生了社会资助政策，1937年，第一次有学生获得了奖学金。
高等经济商业学院 历史
1939年开始，ESSEC引入了入学考试，并于1941年开始设立了针对入学考试的预科课程。1950年，学校实施了义务实习期的规定，学习结束后，学生须参加为期三个月的实习。1961年，法国第一个学生辩论平台“ESSEC星期二”（法語：）在该校创立。1963年，学校创建了研究中心，后改名为社会科学、经济学和商学研究中心，是法国高商中第一所附属研究机构。同年，ESSEC集团正式成立。
1970年代开始，学校入学人数快速增长，同时，学校也开始接收女性学生，原有的教学用地已不满足使用。1973年，ESSEC正式搬到了位于巴黎郊区的塞尔吉。1980年代，学校开设了不同的项目，包括国际商业管理（EPSCI）、酒店管理（IMHI）。同期，一年期的专业硕士也开始开设。1993年，ESSEC在商校中首先提供了学徒制学习。1997年，ESSEC成为北美以外地区第一个获得AACSB认证的学校。
高等经济商业学院 历史
在引入AACSB认证后，ESSEC逐渐将原有项目变更为更符合英美教育体制的项目，如将国际商业管理（EPSCI）改为商科学士项目。这一过程中，学校原本将大学校项目改为企业管理硕士（Master in Business Administration，简称MBA），但因与传统的MBA项目定位并不一致，而受到其他法国高商的批判反对，后重新改为管理学硕士（MSc）。2005年，亚太校区在新加坡设立，并于2015年搬入位于尼泊尔山的新校址。
高等经济商业学院 校区
目前，ESSEC共设有巴黎塞尔吉、巴黎拉德芳斯、亚太（新加坡）及摩洛哥拉巴特四個个校区。其中，塞尔吉校区为中心校区，拉德芳斯校区主要开设EMBA等高管教育项目。2005年，学校在新加坡创办了亚太校区，后于2015年搬入位于尼泊尔山的新校址。2017年在摩洛哥拉巴特-塞拉-盖尼特拉大区开设新的非洲校区。
高等经济商业学院 项目与专业
管理学硕士（Master in Management，简称MIM）属于法国的大学校项目，该项目不要求工作经验，毕业证书会在学生完成规定时间的实习后颁发。管理学硕士主要面向读过法国预科或持有大学毕业证而且低于32岁的申请者，如果申请者持有海外（法国以外）学士文凭或同等效力的海外（法国以外）文凭，则可以进入专业的第二年。
国际酒店管理硕士（MSc in Hospitality Management，简称IMHI）起初是ESSEC和康奈尔大学共同合作的项目。该项目旨在培养国际酒店管理组织中，能够主导实用性强的特定工作或资深运营职位，如：连锁酒店、连锁餐厅、食品服务契约、主题公园、娱乐场或旅游服务公司。
高级硕士学历得到了法国高商会的认证，这些专业的学期短、强度大，旨在使即将结束学业的学生或年轻的专业人士顺利完成他们的培训，以此获得为市场所认可的补充技能。这些专业要求学生必须会讲流利的法语，其中一部分课程使用英语教学。具体专业如下：
高等经济商业学院 项目与专业
学士项目创立于1975年，旨在为法国企业培养能够担当国际市场业务的学生。ESSEC的学士专业是法国的第一个获得国际商管学院促进协会和欧洲质量改善系统认证的大学专业。该项目要求所有的学生完成12个月的海外课程以及11至18个月的工作经验。
该项目学时为12个月，是以新兴市场和经验学习为重点的全日制MBA专业。学生会有一个学期在新加坡的校区完成，参加新兴市场的实地考察，并最终将国际浸入项目累积到他们的学历中，这是一个由一个长达一个月，由一个新兴的市场的公司赞助的项目。一对一的职业服务，个人发展，指导和经常接触并与ESSEC商学院的校友和商业社会的其他成员互动，并加强的个人潜在经验。该计划的毕业生已经成为了各种管理和顾问，并且现在有许多人在国外工作。全球MBA是真正帮助学生准备一个国际性的职业生涯。其硕士班的特别主修班— 国际精品品牌管理 （International Luxury Brand Management)— 是与LVMH集团合创的学位，为全世界历史最悠久的奢侈品管理学位，排名世界第一名。历届来，许多毕业生在跨界的国际精品品牌公司裡为最高阶层的管理人才。
高等经济商业学院 项目与专业
博士阶段的课程培训未来国际最高水准的教师、研究人员和顾问。目标是不仅帮助学生准备重要的方法理论和更先进的知识，并且在国际学术团体中占有重要地位。在毕业论文开始之前，学生必须完成一个为期两年的课程安排和讲座，此后，初步考试及论文建议。该课程的所有学生都以非常密集的跨学科培训开始。其次是所选择的专业化领域的严格科研训练。
高等经济商业学院 排名
2023 FT金融時報 - 歐洲排名第9
2023 FT金融時報 - 世界第5
2024 QS世界大學排名 - 世界第2
2023 FT金融時報 - 世界第3
2024 QS世界大學排名 - 世界第7
2024 QS世界大學排名 - 世界第3
2023 FT 金融時報 - overall 世界第9；customized 世界第10；open 世界第12
2024 FT金融時報 - 世界第52
2024 QS世界大學排名 - 世界第29
2023 FT金融時報 - 世界第21
2022 QS世界大學排名 - 世界第11
高等经济商业学院 知名校友
Nicolas Hieronimus, L'Oréal S.A. CEO
Pierre Nanterme, Accenture 董事長兼CEO
Pierre Denis, Jimmy Choo (品牌) CEO
Dominique Reiniche, 可口可乐歐洲 CEO
Nicolas Namias, BPCE集团 CEO
Benoît Coquart, Legrand CEO
Jérôme Tafani, 漢堡王法國 CEO
Charles Bouaziz, Monoprix CEO, 前百事公司歐洲 CEO
Yves Perrier, Amundi CEO, 前法國興業銀行 CEO
Michel Bon, 前家樂福 CEO (1985–1992), 前Orange (公司) CEO (1995–2002)
Marie-Christine Lombard, TNT Express CEO
Gilles Pélisson, 法國電視一台 CEO, 前Bouygues Telecom CEO (2004–2006), 前雅高酒店集團 CEO (2006–2011)
高等经济商业学院 知名校友
Sue Nabi, Coty CEO
Marc Lelandais, S. T. Dupont 主席
Olivier Sichel, 法國存托銀行 副CEO, 前Wanadoo CEO
Véronique Bédague, Nexity CEO
Antoine Bernard de Saint-Affrique, 達能 CEO
Patrick Cescau, 聯合利華 CEO
Pierre-André de Chalendar, 聖戈班 CEO
Corinne Vigreux, TomTom 聯合創始人
Élisabeth Moreno, 惠普 非洲總理, 前Lenovo 法國總理
Charles Konan Banny, 前象牙海岸總理
Oumar Tatam Ly, 前馬里總理
Alexis Kohler, 法國總統Emmanuel Macron辦公室主任
François Rollin, 法國演員、喜劇演員和編劇
Constance Debré, 法國律師和小說家
環面曲線
環面曲線（toric section）是平面和環面相交形成的曲線，正如圓錐曲線是圓錐面和平面相交而成的。其方程為：
它們都是四次曲線。
環面曲線 伯努利雙紐線
伯努利雙紐線（Lemniscate of Bernoulli）的方程為
求雙紐線的弧長需要應用橢圓積分。雙紐線可視為雙曲線的反演變換，反演圓心在双曲线的中心。
環面曲線 卡西尼卵形線
取兩個定點為焦點。卡西尼卵形線（Cassini oval）是所有這樣的點P的軌跡：和焦點的距離的積為常數（這類似橢圓的定義——點和焦點的距離的和為常數）。即。
在直角坐標系，若焦點分別在和，卵形線的方程可寫成：
在極坐標系：
卵形線經過反演變換，依然是卵形線。
卵形線的形狀由的值決定。若，軌跡是一個封閉的圈。若，軌跡是兩個封閉的圈。若，軌跡為伯努利雙紐線。
環面曲線 Hippopede曲線
Hippopede曲線（或Hippopede of Proclus）的極坐標方程為：
直角坐標系：
當，Hippopede曲線為伯努利雙紐線。
夢幻鐵道村車站
夢幻鐵道村車站（又名卡通鐵道村車站），位於南投縣水里鄉，是台灣鐵路管理局集集線為2007年南投火車好多節設置的臨時鐵路車站。
另由南投縣長李朝卿命名黑熊站，取臺灣話「非常讚」之諧音，及南投縣特有動物台灣黑熊。但實際上未落實於車站或文宣使用。
夢幻鐵道村車站 利用狀況
本站屬臨時車站，行駛於水車站和車埕車站間之列車均停靠。
行駛車輛為台鐵DR1000型柴油客車，等級為區間車。
新北市新莊區民安國民小學
新北市立民安國民小學，簡稱民安國小，位於台灣新北市新莊區西盛，為新莊地區知名國民小學之一，1988年間曾有180餘班，9千多名學生之規模。
新北市新莊區民安國民小學 交通資訊
捷運
以下捷運站可轉乘以下公車到民安國小
台鐵
以下火車站可轉乘以下公車到民安國小
高鐵
以下高鐵站可轉乘以下公車到民安國小
公車
以下公車可到達民安國小
XM25反防禦目標應對系統
XM25反防禦目標應對系統（英語：，簡稱：CDTE），前稱：XM25單兵半自動空爆系統（英語：），也被稱為「懲罰者」（英語：），是由XM29 OICW衍生出來的空爆榴彈發射器。它曾於2010年列裝在阿富汗戰爭中服役的美國陸軍士兵，並原先打算於2015年末期正式投入服役，然而因發生故障和削減計劃預算等問題而導致其服役推遲至2017年初，最終其合約於當年5月遭美国陆军取消。
XM25反防禦目標應對系統 設計
XM25反防禦目標應對系統發射25毫米電子引信榴彈，這種榴彈被設計為當接近目標時在半空中引爆。武器上設有的激光測距儀具有確定目標距離的作用，用戶能夠手動設定引爆距離，最長距離可達10英尺（3.0），而武器本體則會自動把引爆距離傳送到膛室內的榴彈，榴彈在發射後便會以自转圈数追蹤它已經走過的时间乃至距離，然後在適當的距離製造出空爆的效果。這些特徵令XM25在打擊身在掩蓋物後或躲藏在地下的目標時比起傳統的榴彈發射器更為有效。該武器的其中一位開發人員理查德·奧德特認為XM25的出現是個大進步，因為它是世界上首種採用智能技術的輕兵器。
XM25的槍身採用了犢牛式佈局，它以氣動式和轉拴式槍栓的機制運作，並以可拆式彈匣供彈，拉機柄位於機匣左邊前方。該武器的兩邊均設有拋殼口，操作時其中一邊的拋殼口會被防塵蓋封閉著，彈殼會從另一邊拋出，這使左撇子也能夠方便地使用。
XM25反防禦目標應對系統 設計
該武器系統是由著名德國武器生產商黑克勒-科赫和艾利安特技術系統公司（英語：，簡稱：ATK）所開發，而其目標捕獲／火控系統則是由L-3整合光學系統（英語：）所開發。
美軍現役的M203榴彈發射器在打撃點目標時的有效射程為150米，針對較大範圍目標時的最大射程則為350米；而XM25在打撃點目標時的有效射程可達600米，針對較大範圍目標時的最大射程更可達700米。研究指出發射空爆榴彈的XM25比起其他班用等級榴彈發射器的有效率高出300%。
艾利安特技術系統公司更指出在不久未來可能會為XM25開發一種載有小型炸藥的子彈以用作制敵用途而非殺死他們。
美國陸軍目前正在開發一種40毫米口徑的空爆輕兵器榴彈（英語：，簡稱：SAGM）以為現役的40毫米榴彈發射器提供空爆功能，並作為對XM25的補充。
XM25反防禦目標應對系統 歷史
XM25的前身為於1990年代末期開始的「理想單兵戰鬥武器計劃」（英語：，簡稱：OICW）的一部份。XM29是一款把步槍和空爆榴彈發射器整合在一起的單兵戰鬥武器，它全槍重18磅（8.2公斤），遠遠超出一般步槍和榴彈發射器的重量。它的20毫米口徑空爆榴彈確實比起40毫米榴彈更輕，但在牽制和重創敵人方面的效果卻較差。在2003年8月，XM29被分裂成兩種不同的武器，分別成為XM8突擊步槍和XM25空爆榴彈發射器。XM25為OICW增量2型（英語：）的獨立使用部件的一部份。作為一具獨立的發射器，它旨在成為一件特殊應用和支援武器，並能夠發射更大和重270克的25毫米榴彈。這種榴彈比起先前的實驗型20毫米榴彈能夠多產生50%更重的破片。在2005年，6把樣槍被送到靶場進行實射測試。兩年後，它們更被送到海外戰場進行實戰試驗。美軍最早曾計劃於2008年為部隊列裝XM25，然而基於使用者所提出的建議和在測試中所發現的問題說明該武器仍然有需要改進的空間。
XM25反防禦目標應對系統 歷史
在2010年夏季，美國陸軍開始在阿富汗為XM25進行實戰測試，這批早期版本的成本為30,000美元到35,000美元不等，手工製造的空爆榴彈每發成本為1,000美元。
XM25反防禦目標應對系統 歷史
其中5把XM25連同1,000發手製的空爆榴彈於2010年10月被發配到在阿富汗服役的101空降師，而士兵們在報告中都指該武器極為適合用於擊殺或重創躲在掩蓋位置開火的敵人。美軍部隊後來亦給予該武器「懲罰者」的稱號。據指，XM25於2010年12月3日被首次用於攻擊敵人，而截至2011年2月為止，它已經被2個單位在9場戰鬥中於不同位置發射了55次。期間它成功在觀察哨中切斷了叛軍的兩次攻擊，擊中了2個PKM通用機槍位置，和摧毀了4個埋伏地點。有指在一次交戰中，一名敵軍機槍手不知道是被XM25擊中還是過於害怕而扔掉手上的武器逃跑了。而裝備XM25的2個單位在9場戰鬥中都沒有人員傷亡。該武器被認為是具「革命性」和「改變了遊戲規則」。一名排長指在裝備XM25後，一般長15—20分鐘的交戰僅需時數分鐘而已。它們的表現很完美，沒有任何保養上的問題。士兵們都對只攜帶XM25作為主要武器而無需再額外多攜帶一把M4卡賓槍感到滿意。至今沒有收到任何有關對該武器在重量方面的投訴，不過就有士兵要求延長電池的壽命和令射程增至1,000米。美國陸軍於2012年1月再多訂購36把XM25。
於2013年2月2日，一把XM25在一次實彈訓練期間發生了膛炸事故。事故原因是出於點燃了彈藥的底火和裝藥，從而引發雙重進彈，儘管該槍的安全機制成功地阻止了子彈的彈頭引爆。涉事的槍枝在意外發生後已無法操作，而那名操作武器的士兵亦受了輕傷。作為回應，美國陸軍隨即把所有仍在阿富汗服役的XM25除役。艾利安特技術系統公司發現武器在5,900發射擊之後就發生了故障。
是次走火事故導致陸軍延遲了對XM25的大規模生產，並期待武器和彈藥的設計、操作程序，以及培訓技術能夠獲得改善。該武器的測試仍然在阿伯丁試驗場持續進行中，而在此同時開發團隊納入了130種改進設計。儘管發生了事故，五角大樓在採購建議中仍然包含著價值6,900萬美元的1,400把XM25。其中陸軍打算引進10,876把XM25，並在每個步兵排中發配兩把，每支特種作戰部隊小隊中發配一把。
拉法埃尔·马克斯
拉法埃尔·马克斯（，1979年2月13日—），前墨西哥足球運動員，司職後衛。退役後從事領隊工作。
拉法埃尔·马克斯 生平
這名球員早在二十歲已遠赴歐洲工作，l當時效力法甲球會摩納哥。效力了數季，於2003年轉赴加泰隆尼亞投效世界級球會巴塞隆納，效力七個球季上陣了二百四十二場賽事，為陣中主力之一。
馬基斯在摩納哥時，曾贏得2001年法甲聯賽冠軍；而在巴塞期間，不但協助球隊連贏兩屆西甲聯賽冠軍（2005、2006），還兩次贏得歐冠杯（2006、2009），當中2009年更加冕六冠王，盡攬所有榮譽。
2017年8月9日，美国财政部聲稱马克斯和大毒枭弗洛雷斯·埃尔南德斯关系密切，并为贩毒组织提供掩护，于是将马克斯列入了制裁名单，其在美国的帐户已被冻结，签证也被取消。
另外，馬基斯曾是墨西哥國家隊隊長。2018年，马克斯参加了俄罗斯世界杯，这是他第五次参加世界杯。
七海遊龍
《七海遊龍》（日語：）是和田慎二創作的日本漫畫作品，連載於白泉社《花與夢》1978年7号至1990年20号，單行本全27集。後來改編電視動畫由東京電視台於1990年11月5日到1991年9月16日播映共39話，1992年臺灣和香港也陸續播放。
七海遊龍 故事介紹
庫德是精靈葛拉蒂與倫姆國國王的孩子，由於母親葛拉蒂等人們被梅迪莎變成石頭，而展開了討伐梅迪莎之行。
七海遊龍 角色介紹
庫德(クルト)配音員：折笠愛/ 香港：曾佩儀
精靈葛拉蒂與倫姆國的國王所生之子，是善神亞卡納德之孫，因此從小就天生具有神力，為了打倒把母親變成石頭的惡魔梅迪莎而開始踏上了旅程。
雷恩(レオン)配音員：松本梨香
在蜥蜴谷與庫德相遇的小蜥蜴，知道自己是被養父母撿到帶回家當做親生孩子養育長大的，但是，當庫徳解除蜥蜴谷的詛咒之後，所有人都恢復成人類，自身卻沒有改變，同伴們的言語讓牠感到失望，因此與庫德一起踏上旅途，在旅行中最後會發現自己其實是龍之子，並找到自己的親生父母跟同伴，然後選擇不再跟庫德一起旅行，旅行中經常用牠的翼跟噴火來幫助庫德。
精霊奧莉薇(精霊オリエ )配音員：島本須美
精靈族的小女兒。把庫德的母親精靈葛拉蒂當成自己的姐姐般仰慕。經常在庫德面前出現給於他幫助，後來對庫德的感情慢慢的從母愛變成愛情，能夠感應到庫德心中所想的事情。
水晶公主奧莉薇(水晶の姫オリエ )配音員：山野智子/ 香港：林元春
七海遊龍 角色介紹
擁有優秀預知能力的人類少女。由於奧莉薇利用這個能力幫助了許多國家渡過危機，因此被各國當作貴賓般對待，四處受邀，但是對妖魔而言也是一種危險的存在；被身為盜賊團首領的養母當作大家閨秀養大，但是很久以前她就知道自己與庫德會因為命運而碰面，最後一起旅行。
亞斯那斯(アスナス)配音員：小杉十郎太
屬於妖魔，擁有強大的力量卻不跟隨艾爾松而四處流浪的神祕男子，追隨著庫德旅行，偶然看到葛拉蒂的石像而被她的美所吸引。實際上，他是梅迪莎的哥哥，為了靠自己的力量成為王而踢掉了成為艾爾莎繼承者的寶座，王牌是艾爾松之鏡。被艾爾松奪走力量並打入人間，不過這段時間的體驗給了他很大的變化。
馬琉(マリウス)配音員：子安武人
有號稱「銀騎士」的旅行騎士。騎乘一隻叫席爾瓦納的銀龍。年幼時，被梅迪莎看中了他的才能，讓他死去的妹妹--艾爾莎復活並一起成為他的孩子。積極期望在人間幫母親做事，和成為梅迪莎侍女的艾爾莎分別而持續著武者修行。和母親梅迪莎之間有強烈的羈絆。當初為了消滅母親的敵人庫德而監視他，但是這個理由，在看清了事實之後慢慢的不知如何對待庫德。
七海遊龍 角色介紹
善神亞卡那德(善神アガナード)配音員：銀河萬丈
統治全天界的神的精靈之父。庫德的外公。性格嚴勵，強力規戒著庫德的驕傲，並時常隱約的慢慢看著他。
大地女神尤莉雅納(大地の女神ユリアナ)配音員：山田禮子
掌管這個星球的女神。持有強大的力量，但是一直以中立的立場看著這場善惡之戰，把自身作為與大地聯繫的力量。葛拉蒂的好友、所以將「大地之劍」授予她的兒子庫德。
葛拉蒂(ガラティア)配音員：武藤禮子
庫德的母親。原本是住在天界的精靈，因為與倫姆國的國王相戀而捨神身成人，並生下庫德。
8年前因為受到梅迪莎的襲擊而變成石像，現在石像還安置在倫姆城，同時，石像由亞卡那德在強力守護，一般的妖魔靠近就會喪失性命。因為愛而生子的奇跡般的成就，使得葛拉蒂成為全妖精的憧憬。
艾爾莎(エルザ)配音員：西原久美子
七海遊龍 角色介紹
馬琉的妹妹也是梅迪莎的養女。年幼時曾經一度因為病重而死去，之後被梅迪莎的黑血給救活，之後在梅迪莎城服侍著母親。隨著年齡的成長越來越美，母親不在時就代理城中一切事物。一直期待著與哥哥再次一起生活。但是，「用黑血復活」的這件事實，為這對兄妹之後帶來了悲劇。
梅迪莎(メデューサ)配音員：小宮和枝
惡神艾爾松的女兒也是最強的妖魔。擁有用眼光就將全部的東西變成石頭的力量。在西方的盡頭有著自己的居城並派出無數的使徒，拓寬惡神的領域，體內的黑血可以使飲用的人強大的魔力，就連死者都能使其復甦的強大力量，跟庫德的母親--葛拉蒂同時出身，所以彼此之間有很大的羈絆，所以因忌妒葛拉蒂而把她變成石像，在使人畏懼感到害怕的外表下，內在對於自己的孩子也是有著身為母親，身為女人的一面。
七海遊龍 電視動畫
電視動畫版制作到第4部途中即因得不到贊助商支持而中止，因此沒有結局，按照和田慎二的意向，電視動畫版不會發行DVD-Video。台灣於1992年8月11日到1993年5月18日每週二下午四點卅分由中華電視公司播放，香港於1992年下半年由無綫電視翡翠台播放，但刪剪一集。
片頭曲《》
作詞：，作曲：大塚修司，編曲：長谷川智樹，主唱：山野智子
香港版片頭曲
主唱：梁漢文
台灣版片頭曲
作詞：張冬梅，作曲：汪石泉
片尾曲《》
作詞：，作曲：大塚修司，編曲：長谷川智樹，主唱：山野智子
程长庚
程长庚（1811年—1880年），名椿，谱名闻檄，一名闻翰，字玉珊（一作玉山），自号四箴堂，长庚系乳名。安徽潜山（今潜山市）人，清朝京剧演员、戏剧活动家、教育家，工老生，与余三胜、张二奎齐名，并称“老生三杰”（或“前三鼎甲”）。程长庚居三甲之首，是早期京剧的主要代表人物，为京剧的成熟发展作出了重要贡献。“咸、同之交，徽人程长庚，余三胜，於湖广调中精求所以调声运气之法。一唱三叹，听之使人荡气娱神，世称'京二黄'”。
与此同时，程长庚在北京主持三庆班，并长期担任精忠庙的会首，梨园尊称“大老板”。
程长庚 家世生平
程家祖居安徽怀宁石牌镇，长庚嘉庆十六年（1811年）农历10月7日出生于潜山县黄泥镇程家井。其父程祥桂是道光年间三庆班掌班人。
道光二年(1822)程长庚随父北上，拜入米喜子（应先）门下，入著名的昆曲和盛科班，与潘阿巧、嵇永林、杨鸣玉、龙小生、大奎官、索桂香为师兄弟。
1875年秋领三庆部在西珠市口之天和馆饭庄演出。
1879年1月，因年事已高，向管理精忠庙事务内务府官员禀呈保选徐小香、杨月楼“帮办庙首差务”。
1879年9月4日和5日，三庆班应史家胡同王文怡公夔石宅堂会，程长庚演《伏虎》《文昭关》《钗钏大审》三剧。
晚年，创办三庆科班，培养了陈德霖、钱金福、张淇林等著名演员。
去世前不久，在秦老胡同明善府中堂会，连唱四本《取南郡》，夜又唱《洪羊洞》，太吃力，回家即病，不久故去。
光绪五年农历十二月十三日（1880年1月24日）亥时殁，葬于彰仪门（今广安门）外石道路旁北侧。
程长庚 艺术成就
程长庚天赋卓越，昆曲基础雄厚。程为安徽人，唱念多徽音徽调，世人称之为“徽派”，实则所谓“徽派”与昆曲同遵中州韵，故有“字谱昆山鉴别精”的美誉，长庚的演唱“抑扬吞吐之妙为他伶不及”，皮黄调门高达“乙字调”（1=A）,"穿云裂帛，复于高亢之中，别具沉雄之致"；他文武兼擅，年逾六旬尚演《定军山》《战太平》《镇潭州》《战长沙》等靠把戏。程长庚不仅“于剧学素有深造，无所不通“，而且怀有崇高的戏剧理想和抱负。他崇尚昆曲的优秀传统，坚持戏剧的整体性，反对突出名角个人。“凡遇堂会，配角缺乏时，长庚自出充补，至于每次演二三出戏，更为常事”，尝言“正角亦唱戏，配角亦何独不唱戏耶?同一唱戏，又何高低之分，贵贱之别耶？”
程长庚 代表作品
《法门寺》（饰赵廉）《群英会·草船借箭》（饰鲁肃）《战樊城·文昭关》（饰伍子胥）《取成都》（饰刘璋）《洪羊洞》（饰杨六郎）《钗钏大审》（饰问官）《汜水关》《华容道》《战长沙》（饰关公）《镇潭州》《风云会》《天水关》《状元谱》《凤鸣关》等。
Ʈ
Ʈ, ʈ（t-retroflex hook）是拉丁字母之一。它的小写形式在國際音標中用来代表清捲舌塞音。此字母亦是非洲参考字母之一，在某些非洲语言中使用。
金瑞瑤
金瑞瑤（1963年2月13日—），暱稱YOYO，台灣女歌手，代表作有「飛向你飛向我」（翻唱日本歌手河合奈保子的名曲「Smile for me」）、「歲月的眼睛」、「好想你」、「驛」、「風中的畫」等。
金瑞瑤 生平
文化大學戲劇系畢業的金瑞瑤，當時擁有不輸日本偶像的包裝手勢及可愛特色，比起同時期其他偶像又多了一份出眾氣質，因此贏得廣大注目。金瑞瑤的出現，意味著台灣也能和當時的日本一樣，來到講究視覺精緻化的偶像時代，她的風格與中森明菜極為相似。
當時歌林唱片十分用心地製作金瑞瑤的每張唱片，因此不只主打歌曲，專輯中的其他歌曲傑作甚多，多張專輯製作陣容包括馬兆駿、楊明煌以及後來成為天王級製作人的陳志遠等等。
另外，當時與歌手林慧萍並稱歌林唱片之雙寶，屢獲權威節目《綜藝100》〈流行歌曲暢銷排行榜〉等排行榜冠軍殊榮。
金瑞瑤與當年同樣並列歌壇四大玉女掌門的歌手李碧華，曾有過一段特別的交情關係。
金瑞瑤曾與丈夫許安進合作成立金點唱片、俠客唱片，捧紅的藝人有孫耀威、陶喆等。
莱昂德罗·库弗雷
里安德魯·達米安·古費利（，1978年5月9日—），阿根廷足球運動員，司職後衛，目前效力德甲球會哈化柏林。
莱昂德罗·库弗雷 生平
库弗雷早年入選過阿根廷青年隊，贏得了1997年世青杯冠軍。2002年他遠赴意大利加盟當地球會羅馬，但只上陣八場。在翌季轉投另一支意甲球會錫耶納一季以後，他再重返羅馬，可惜依然被投置閒散。在參加完2006年世界杯以後，他以210萬歐羅轉會費，改投法甲球會摩納哥。2009年1月再自由轉會到德甲的哈化柏林，簽約半年。
國家隊方面亦入選過出席2006年世界杯，未有上陣，但八強賽後曾在雙方球員互相衝突中，襲擊德國球員。當屆國際足協判罰他一面紅牌，成為世界杯裡首位比赛终场哨响后还被罰紅牌的球員，事後被停賽4場，而事發的球場正是他日後加盟哈化柏林的主場柏林奧林匹克體育場。
尤金·卡巴斯基
叶夫根尼·瓦连京诺维奇·卡巴斯基（俄語：；1965年10月4日—），通称尤金·卡巴斯基，是俄罗斯计算机安全专家、企業家，IT安全公司卡巴斯基實驗室的CEO。他于1997年与人合伙共同创办了卡巴斯基实验室，还作为研究负责人参与了政府资助的网络战。而他一直倡导禁止网络战的国际条约。
卡巴斯基于1965年出生在苏联新罗西斯克，1987年毕业于密码学、电信与计算机科学研究所，获得数学工程与计算机技术学位。1989年，他工作的电脑感染了Cascade病毒，于是他开发了一个程序並将其成功删除，这一事故引起了他对IT安全领域的兴趣。在他的帮助下，卡巴斯基实验室通过安全研究和销售产品不断成长，最终他在2007年成为卡巴斯基实验室首席执行官并担任至今。
尤金·卡巴斯基 早年经历
尤金·卡巴斯基的父亲是一名工程师，母亲則为历史档案保管员。他在莫斯科附近长大，并在9岁时搬到市区。卡巴斯基在儿时就表现出了对数学和技术的兴趣，他會利用闲暇时间阅读数学方面的书籍，並且在14岁時获得了数学竞赛第二名。其后卡巴斯基就读由莫斯科国立大学管理的柯尔莫哥洛夫寄宿学校，专門研習数学，而当时他还是苏联共產主義青年团团员。
卡巴斯基16岁进入由俄罗斯军方和克格勃赞助的密码学、电信与计算机科学研究所，开始了为期5年的学习（当时，俄罗斯最负盛名的几个数学学校都由克格勃赞助），而后他于1987年毕业，获得了数学工程和计算机技术学位。
毕业后，卡巴斯基在苏联军方担任软件工程师。1987年，他在克格勃度假区舍维尔斯寇叶（Severskoye）遇到了后来成为其第一任妻子的娜塔莉亚·卡巴斯基。
尤金·卡巴斯基 卡巴斯基实验室
尤金·卡巴斯基对IT安全的兴趣始于1989年，在为国防部工作时，他的电脑被Cascade病毒感染。在研究了病毒的工作原理后，他编写了一个程序将其删除。后来，他不断发现新的病毒并开发反制软件，並以此为爱好。早期的卡巴斯基反病毒软件只有40个病毒定义，主要给予他的朋友使用。
1991年，卡巴斯基的服役期提前结束，在他离开国防部後，入職了一家私营公司KAMI的信息技术中心並在此工作，以便全力投入他的防病毒产品的开发。他和同事改进了软件，于1992年发布为一个名为Antiviral Toolkit Pro的产品。起初，每月大约有10个客户购买软件，客户主要是乌克兰和俄罗斯的公司，他每月能赚100美元。卡巴斯基未来的妻子娜塔莉亚·卡巴斯基当时在KAMI和他是同事。