hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
新闻
新闻為有關時事的資訊，可經各種媒體傳播，如口耳相传、印刷、郵政、廣播、電信或事物之當事者與目擊者的說法等。
新闻报道的主题涵盖战争、政府、政治、教育、健康、经济、商业、时尚、体育、娱乐、环境以及一些奇闻异事。自古以来，有关禮樂、律法、税收、公卫和犯罪的政府公告皆被視作新闻。技術和社会進展（往往由政府的諜報和通讯网络推动）不仅放大了新闻的传播速度，亦影响其内容。
纵观历史，人们以口传的方式散佈新資訊。报纸在中国历经数百年发展，於近代传入欧洲。邁入20世纪，無線電和电视成为重要的新闻媒介，而到了21世纪，互联网也开始扮演类似角色。
新闻 歷史
唐代已有“新闻”一词，孙处玄言：“恨天下无书以广新闻。”唐末詩人李咸用有《冬夕喜友生至》、《春日喜逢乡人刘松》詩，都曾提到“新闻”一词。姚福申《中国古代官报名实考》稱“唐代在宣宗以后是有朝报的，至于以前是否有，尚需史料进一步证实。”
南宋赵升的《朝野类要》一书记载：“边报，系沿边州郡，列日具干事人探报平安事宜，实封申尚书省枢密院；朝报，日出事宜也，每日门下后省编定，请给事判报，方行下都进奏院，报行天下，其有所谓内探、省探、衙探之类，皆衷私小报，率有漏泄之禁，故隐而号之曰新闻。”
在中文里，现代意义上的“新闻”一词，最早见于1828年创刊于马六甲的月刊《天下新闻》 。
新闻 定義
据程栋新著《第二代新闻学》，新闻的定义分两层：
认识论新闻包括：
比如通过報紙、電視、廣播節目或網路的形式對最新事件進行的報導。涵蓋範圍包括地方、全國以至全世界。新聞報導有自己特定的寫作格式，記者要以第三者的身份作客觀和中立的報導。
新闻 要素
新闻要素指的是构成新闻的必需材料，一般来说有六个：
故有时也称“5W+1H”理论。
明确了新闻要素，对于新闻工作有很大的帮助。首先是有助于记者在采写新闻时迅速地弄清每一个事实的要点，有助于新闻采写和防止新闻失实；其次是有助于记者迅速抓住新闻的重点，便于在导语写作中突出新闻重点；最后是有助于明了新闻体裁的要义，比如消息侧重“what”，通讯侧重“how”，而深度报道侧重“why”。
中国最早提出“新闻六要素”说的论著是1918年徐宝璜所著的《新闻学大意》（后在1919年正式出版，并更名为《新闻学》）。书中是这样阐述的：“新闻六要素，以新闻精采及数问题之简单答案组成之……至简单答复之问题，不出如下列之六种，即何事？何地？何时？何人？为何及如何？……此六问题，非须全答。其如有无关重要者则可不必答复。至其后，并无一定之次序，因六问题比较之重要，至不一定也，有时新闻之精彩，即为此六问题中答案之一”。
AMD Athlon 64處理器列表
Athlon 64，AMD的第八代微處理器。
AMD Athlon 64處理器列表 備註
備註1:
在一般的處理器中，倍頻的數字與外頻相乘便是其時脈速度。Athlon 64、FX和Opteron處理器均整合了記憶體控制器去取代傳統的外頻概念，該記憶體控制器與處理器以同樣的時脈速度運作，可把系統記憶體以200MHz（PC-3200 RAM）或以下（使用較慢的PC-1600、PC-2100或PC-2700 RAM）來運行。另外，在CPU與晶片組之間使用了HyperTransport技術，其速度為800MHz（Socket 754、Socket 939或Socket 940）或1GHz（Socket 939或Socket 940）。以上列表的倍頻數字是用在200MHz系統時脈上，而非HyperTransport的數字。
AMD Athlon 64處理器列表 備註
備註2:
Athlon 64 3300+只在HP及IBM的產品中使用，而Socket 939（Newcastle及Venice內核）版本的3400+則只有隨機銷售，它們均不單獨發售。另外，這款3400+除800MHz的HyperTransport時脈外，其餘功能均與3500+相同。另外，1500+僅用於HP BladeSystem bc1500伺服器上。
備註3:
Socket 939版本的A64 X2 3600+及G1 Stepping的5200+雙核處理器僅隨原廠機或散片裝銷售。
广水市
广水市位于中国湖北省东北部，是随州市代管的一个县级市。有鄂北门户和“湖北书法之乡”之称。原为应山县。广水市标为火凤。常住人口約72万人，市人民政府駐应山街道府前街8号。
广水市 历史沿革
南朝宋析随县置永阳县，为建县之始，隶司州随阳郡。南梁大同二年（536年）置应州, 又置平靖郡领永阳县。
隋朝开皇三年（583年）省平靖郡，由应州领平靖县和永阳县。开皇十八年（598年），改永阳县为应山县，这是“应山”一名的最早来历。该县得名应为市中心有一山名为应山，后讹传为印山，即今日市区中心印台山。
大业二年（606年）废应州，将平靖县并入应山县，隶属安陆郡。
唐朝武德四年（621年）复置应州，领应山县、礼山县；武德八年（625年）又废应州，将礼山县并入应山县，属淮南道安州。
北宋属荆湖北路德安府，开宝年间废吉阳县，吉阳山以北并入应山县。元朝隶随州，并属荆湖北路德安府。明清两朝延其制，惟雍正七年后直属德安府，不再隶属随州。
民国时隶属变动频繁，先后直属于湖北省、属江汉道、复直属湖北省、属湖北省第五行政督察区、属第三行政督察区。
1949年3月30日，中共政权占领应山县，此后属孝感专区。1959年改属武汉市。1961年复属孝感专区。1988年12月撤销应山县，设广水市，以下辖广水镇（现广水街道，位于京广铁路上）命名，但县治不变。2000年7月15日，广水市改由随州市代管。
广水市 地理
广水市位于湖北省北部偏东，北与河南省信阳市毗邻，东邻大悟县，南接孝昌县、安陆市，西连随州市曾都区。东西宽57.5公里，南北长78.7公里，面积2647平方公里。
广水地处桐柏山脉南麓、大别山脉西端, 属低山丘陵地带。最高处大贵山海拨907.8米，最低处平林的河床海拔仅37米。
广水市 行政区划
广水市下辖4个街道办事处、13个镇：
应山街道、​十里街道、​广水街道、​城郊街道、​武胜关镇、​杨寨镇、​陈巷镇、​长岭镇、​马坪镇、​关庙镇、​余店镇、​吴店镇、​郝店镇、​蔡河镇、​太平镇、​李店镇、​骆店镇、​中华山林场和​三潭风景区。
广水市 人口
根据第七次人口普查数据，截至2020年11月1日零时，广水市常住人口为710900人。
2000年, 全市年末总人口为879216人。
该区域主要语言是汉语方言西南官话。
该区域在太平天国叛乱后有部分人口移居至安徽，主要分布于宁国市大部及周边郎溪县、广德县、宣城市、泾县。
宁国市大部及周边郎溪县、广德县、宣城市、泾县方言和应山方言基本一致。
广水市 经济
受2019冠状病毒病疫情影响，2020年国民生产总值337.34亿元，比上年下降5.39%。
现有中型企业6家，小型企业154家。以食品加工、冶金铸造、建材、医药化工、造纸包装、通用设备制造、纺织服装为支柱产业。
资料来源：湖北省统计局 （页面存档备份，存于）
葉世榮
葉世榮（英語：，1963年8月19日—），香港男歌手、音樂家，其搖滾樂隊Beyond鼓手的身份最廣為人知。
葉世榮 背景
葉世榮早年就讀慈幼學校、慈幼英文學校、伊斯蘭脫維善紀念中學和新法書院。中學時期接觸英國搖滾樂，在學校及家人鼓勵下，開始學習打鼓，跟朋友玩樂團。在新法書院預科畢業後考不上大學，遂投身社會工作在德高保險有限公司任職保險經紀。在琴行遇見黃家駒，兩人因為同時喜歡大衛·寶兒（David Bowie）而認識，之後葉世榮打鼓，黃家駒彈吉他，兩人一起加入過不同的樂團。1983年，為了參加一個樂團比賽，他們聯同兩位朋友鄧煒謙（又名鄔林，英文名William）及李榮潮，正式組成Beyond樂隊。
經過幾次人事變動，直至低音結他手黃家強及主音結他手黃貫中加入後，終於獲經理人陳健添垂青加入香港樂壇。經過多年努力，Beyond終於成為香港最舉足輕重樂隊。
因擅於處理文書工作，為人處事較為理性，早期Beyond合約事宜及財務都交由葉世榮負責。為了樂隊，曾以要結婚為由，從父母騙得家人名下一個單位裡的小房間來練歌（這個單位後來成了Beyond的大本營「二樓後座」）。
葉世榮 背景
早期葉世榮在樂隊只專注打擊樂部分演奏及和音，甚少以主音身分演唱，直至主音歌手黃家駒於1993年意外去世後，葉世榮才較多參與歌曲主唱，代表作有《LOVE》(國語）、《無事無事》、《崇拜》和《無助》。葉世榮在樂隊中也有參與填詞工作，有樂評人及學者認為其文字為樂隊成員中較熟練的一位。
1999年底，Beyond宣佈暫時解散，成員個別發展，葉世榮正式開展其個人音樂事業，與第一代Beyond結他手鄧煒謙等組成樂隊，並開始推出個人專輯，同時以鼓手身分作世界巡迴交流及演出。近年全力發展於中國內地市場，並於2004年於內地成立製作及經理人公司《大洋創藝》，積極培養有潛質的歌手。現時旗下歌手及樂隊包括陳尚實、寺崗俊作、九紫（前Zen）、Ever等。
2006年3月，葉世榮正式簽約內地唱片公司《飛樂唱片》，進一步把事業重心轉移至中國大陸。
葉世榮 背景
2008年6月10日，參與「海闊天空」音樂會的演出。
2009年推出《慈悲》專輯。
2010年推出《比從前更愛你》專輯。
2012年與EVER樂隊推出《榮光十年》專輯。
2015年推出《引以為榮》專輯。
2021年發表《你中有我》單曲。
2024年9月6日，參加的《中國保定鄉村音樂大會》播出。12月1日，榮獲2024年榮獲「中国新音樂排行榜音樂終身成就獎」
2023 年，出席Beyond 成立40週年於堅道明愛舉行的紀念音樂會，同年發表由黃家駒作曲的作品《天寬海闊 你還有我》 (國語) (詞: sinner)。
2023 年，為黃家駒紀錄片《Because of You 真的相識過》演唱同名主題曲 (曲: 黃家駒 / 詞: 關栩溢)
葉世榮 家庭
葉世榮的女友為圈外人許韻珊（Cynthia）。兩人在1995年交往。2002年10月1日，許韻珊於和葉世榮同居的家中沐浴時意外暴斃，年僅28歲。因為他們當時已有結婚計劃，所以葉世榮在女友的喪禮上舉行冥婚儀式，為她戴上結婚戒指，其喪禮亦以「葉府治喪」名義進行。葉世榮一直不忘亡妻，將自己對亡妻的感情傾注在了專輯中，《Remember You》是他悼念亡妻逝世一週年的作品；《葉子紅了》中收錄的歌曲《風雨》，是他利用亡妻於生前錄下的母帶重新灌錄的歌曲。
2011年12月27日，葉世榮在北京低調迎娶26歲模特兒張偉鈴，婚禮甚少邀請圈中好友，就連Beyond其餘兩子黃貫中、黃家強也沒有通知。
葉世榮 Beyond復合表態
葉世榮對Beyond再度復合一直處於中立的位置。他亦多次重申復合不只是Beyond三個人的事。
2013年被問及Beyond成立30周年演唱會，葉世榮指自己年紀不輕，希望生命中的最後30年可以完成夢想，也希望透過演唱會多作慈善公益，並強調Beyond已解散，不會像有些人為賺錢而每隔幾年便重組一次，但絕不反對其他人開Beyond演唱會。而且他不會再跟黃貫中、黃家強二人同台，因為不想予人Beyond重組感覺而又被炒作。
颜色列表
此列表僅列出常見的色彩，色彩的多樣性使得在實際上難以全部列舉或命名。另外由於各種顯示器在未經校正前有色差存在，因此以下的色彩呈現僅供參考。
颜色列表 色彩列表
本列表依三原色光模式、印刷四分色模式、HSL和HSV色彩空间排列，英文名依X視窗系統的慣用名稱（网页颜色沿用），只供參考︰
颜色列表 能表達顏色的中文字
赤、朱、丹、緋（桃紅色）、彤、絳（大紅色）、茜（紅色）、纁（淺紅色）、赭（紅褐帶紫色）、赫、赬、赯、奭、殷、檀、猩
栗、褐、駝、赭
橘、曙
翠、碧、綟、盭
金、米、緗（淺黃色） 、黈、黇
靛、紫、藕、桃
青、蘭、海、苍
玄、绀、皂、烏、墨、黛、綦（青黑色）、黝、黧（黑中帶黃色）、黓、黔、黕、黢、黭、黮（深黑色）、黯、黷、緇、漆、涅
素、杏、縞、垩、鶴、皓、皚、皤、皫、练
蒼、華、銀
杜林危險指數
杜林危險指數（英語：）是一種用於評估近地天體撞擊地球風險的分類系統。該指數結合了撞擊機率與潛在撞擊所釋放的動能，並將其轉換為一個簡單的數值，以便天文學家和公眾理解潛在的威脅程度。其中，越高的評級代表危險程度越高。
杜林危險指數超過「1」的天體偶有發現。然而，透過後續數週的觀測，通常能更精確地掌握其軌道數據，進而使杜林指數降回「0」。歷史上，曾被評估為最高杜林指數的天體為毀神星，在2004年末曾達到「4」級。其次為2024 YR4，在剛發現時曾被評為「3」級。(144898) 2004 VD17則在2006年2月至5月間被評為「2」級。
杜林危險指數 分類
近地天體的杜林危險指數介於0至10之間，數值高低取決於其撞擊地球的機率（p）以及撞擊時預估釋放的動能（E）。撞擊機率的範圍從0（表示無撞擊可能性、或進入大氣層時摩擦燃燒殆盡）到1（表示確定撞擊，而且釋放大量動能）。釋放的動能則以百萬噸TNT爆炸當量來計算。
此外，只有在100年具有撞擊地球風險的近地天體，才會得到危險指數分級。
杜林危險指數 評級意義
該指數也用了白、綠、黃、橙、紅五種顏色去代表不同的級數。越高的評級代表風險越高。
杜林危險指數 機率評估
杜林危險指數被多家航太機構廣泛採用。在美國，國家航空暨太空總署（NASA）的噴氣推進實驗室（JPL竹）使用此系統。JPL旗下的近地天體研究中心（Center for Near Earth Object Studies, CNEOS）負責計算和分類近地天體，結果會被納入哨兵風險表（Sentry Risk Table）。太陽動力學天文台（Solar Dynamics Observatory）則提供相關的軌道數據。歐洲太空總署（ESA）的近地天體協調中心（Near-Earth Object Coordination Centre, NEOCC）也提供類似的服務，但其運作獨立於美國的系統。
杜林危險指數 機率評估
當新發現的近地天體接近時，會被列入具有機構的顯著風險的清單時。地球會被假設在天體軌道的正中心，並且假設沿兩旁有常態分佈的偏移。美國太空總署（NASA）採用三標準差（3σ）範圍，代表99.7%的機率，而歐洲太空總署（ESA）則採用一標準差（1σ）範圍，代表68.3%的機率。當此，初期發現時，往往會假設有高撞擊風險。隨著觀測數據的累積，軌道精確度提升，減少離散程度，風險評估也會隨之修正。
撞擊機率的計算基於近地天體接近地球的程度。如果真實的軌道繞過了地球，僅有概率分佈的尾部相交，則會在撞擊風險將降至零。相反，如果地球恰好位於這個縮小的不確定性範圍內，撞擊機率反而會上升。
杜林危險指數 歷史
杜林危險指數是由美國麻省理工學院的地球科學系教授理查德·P·賓澤爾所發明的，其第一版稱為「近地天體危險指數」（A Near-Earth Object Hazard Index），於1995年在聯合國一個會議中首次公開，其後也在多個會議中發表。
1999年6月，在意大利杜林市所舉行的國際近地天體會議中，他發表了其更新版本，並透過全體投票得到接納。為紀念各國代表在會議中的團結精神，共同研究近地天體對地球的危害，該指數也因此使用了該地方的名字來命名（值得注意的是，「杜林危險指數」的英文名稱，是以杜林的義大利文發音Torino為基礎，而非英文慣用的Turin）。
2005年，杜林危險指數的文字註解經過修改，以便更清楚地向公眾解釋有關的危險。
杜林危險指數 高指數的天體
現時杜林指數紀錄最高的天體是小行星99942，它的直徑有400米，現時消息指它在未來應該不會撞地球。2004年12月23日，美國太空總署的近地天體研究中心發表消息指它的危險指數達到2級，及後更升至4級，直到2006年8月才降為0級。據現時的預測，它於2029年4月13日將會掠過地球，在預定的日子它與地球的距離極近，受到引力的影響，它的軌道將作出改變，因此到2036年再接近地球時的危險指數為1級。
在該天體以前，並未有任何危險天體的杜林指數大於1。2006年2月，2004 VD17曾經被預測在2102年會相當接近地球而被評為2級，這是繼小行星99942之後，第二顆評為1級以上的小行星。其後的觀測將2004 VD17再評為0級。
杜林危險指數 高指數的天體
直到2007年2月，1950 DA是唯一一顆被義大利NEODyS評為超過0級的天體（目前為1級），亦是目前已知唯一撞擊危險比背景水平為高的物體（巴勒莫撞擊危險指數評級為+0.17級）。相比之下，之前評為1級的2006 XG1，則由於撞擊危險僅為背景值的十分之一，而被重新評為0級。
一些近地天體如2003 QQ47曾被誇大其危險性，從而對公眾產生誤導，因此有天文學家計劃對指數作出改良，以減少錯誤訊息的產生，從而增加公眾對真實警報的信心，其中一個類似指標有巴勒莫撞擊危險指數。
頓號
頓號（、）是現代漢語中的標點符號之一，用來標示并列词语之间的停顿。
頓號 用法
顿号在漢語中主要有兩個用途：
中國大陸官方標準指明，頓號用於「句子内部并列词语之间的停顿」。台灣教育部指明，頓號「用在平列连用的单字、词语之间，或标示条列次序的文字之后」。頓號示意的停頓短於句號、問號、嘆號、冒號、分號、逗號的停頓。
在打印排版上，頓號佔一字之寬，在中國大陸，橫排時居於左下，直排時居右上，在台灣則不論橫直，都放在字格中間。
在“和”、“与”、“或”等连词前不应使用顿号，例如：
N「人体由头部、颈部、四肢、和躯干组成。」
Y「人体由头部、颈部、四肢和躯干组成。」
若要表達大概的數字，可在兩個數字之間加上頓號稍作停頓。例如：「李太太家養了四、五隻貓。」但數字之間的頓號并非必要，可因作者習慣喜好決定應否使用頓號。
頓號 其他語言
日語的「」稱為「讀（）點」（／），相當於中文的逗號。在日語中，與頓號功能相似的標點符號是「中黑」（）。
大部份西方語言不使用頓號，对应頓號的功能由逗號兼替。
頓號 電腦應用
在 Unicode 字符是 U+3001：
在微軟新注音輸入法的輸入方式為依序按下`與'鍵（或使用組合鍵Ctrl+'）。在無蝦米輸入法中，可使用'加上　　　　，或是vv加上　　　　輸入。
頓號 歷史
頓號在中文已使用逾1500年，在《儀禮》已見使用頓號。「頓號」一名稱則最早出現於1922年陳望道的《新式標點》。
用于区分非漢名的音界號（间隔号）曾被視為一种顿号。在台灣，教育部國語推行委員會在1987年之前一直將逗號和頓號歸類為「點號」，直至該年修訂《標點符號手冊》才識別為不同的標點。
石恪
石恪，生卒年不詳，字子專，蜀成都人，中國五代畫家。創作活動活躍於五代末至北宋初。性情豪放不羈，滑稽玩世。擅繪佛道、人物、鬼神，作品人物形象多作丑怪奇詭之狀，筆墨縱逸不拘成法，他運用作品中的古僻人物形象來侮弄嘲諷豪門權貴。傳世作品有《二祖調心圖》等。
石恪 作品
《二祖調心圖》，藏於日本東京國立博物館
《應真畫像》軸，藏於台灣台北國立故宮博物院
顾闳中
顾闳中，江南人，五代十国中南唐人物画家，曾任南唐画院待詔，擅描摹人物神情意態，與周文矩齊名。
唯一传世作品为《韩熙载夜宴图》（北京故宫博物院藏）。据说是顾闳中奉后主之命，与周文矩、高太沖潜入韩熙载的府第，窺其放浪的夜生活，僅憑目識心記，繪成了《韓熙載夜宴圖》。
周文矩
周文矩（约907年—975年），句容（今江蘇句容縣）人，五代十國時南唐的宮廷畫家。南唐李昪異元年間（937—943），已在宮中作畫。後主李煜（961—975年）朝任翰林待詔，擅人物仕女[1]，多以宮廷貴族或文士生活為題材，兼畫山水、屋木、佛道。繪畫風格接近唐代畫家周昉而更纖麗，多用顫動的「顫筆」畫衣紋，線條挺健又略帶抖動和頓挫。宋人稱其「用筆深遠，於繁富則尤工」。
周文矩 作品
存世作品多為摹本：
《宮中圖》
《蘇武李陵逢聚圖》
《重屏會棋圖》
《琉璃堂人物圖》
《太真上馬圖》
《七賢過關圖》，藏於國立故宮博物院
《明皇會棋圖》，藏於國立故宮博物院
《按樂圖》，藏於國立故宮博物院
《仙姬文會圖》，藏於國立故宮博物院
《荷亭奕釣仕女圖》，藏於國立故宮博物院
赵干
趙幹（？—？）。江寧（今南京）人，中國五代南唐畫家，生卒年不詳。後主李煜期間（961年-975年）為畫院學生，擅長畫山水、林木、人物。所畫都是江南風景，多作樓觀、舟楫、水村、漁市，點綴花竹，表現「煙波浩渺、風光明媚」的山水風光尤具獨到。
赵干 作品
《江行初雪圖》，藏於台灣台北國立故宮博物院
《煙靄秋涉圖》，藏於台灣台北國立故宮博物院
《青綠山水》卷，藏於台灣台北國立故宮博物院
石涛
石涛（1642年—1707年），原姓朱，名若极，桂林府（今广西壮族自治区桂林市）人，祖籍安徽鳳陽，小字阿长，别号很多，如大涤子、清湘老人、苦瓜和尚、瞎尊者，法号有元济、原济等，清初画家。与弘仁、髡残、朱耷合称“清初四僧”。
石涛 生平
石涛是明靖江王朱赞仪的十世孙，朱亨嘉的长子。清初，其父朱亨嘉企圖稱監國失敗被唐王處死，若極被宦官（即喝濤和尚）救出，由桂林逃到全州，在湘山寺削发为僧，改名石涛。
石涛一生浪迹天涯，云游四方，在安徽宣城敬亭山及黄山住了10年左右，结交画家，后来到了江宁（南京）。晚年棄僧還俗，成為職業畫家。清圣祖于康熙二十三年（1684年）、二十八年（1689年）两次南巡时，他在南京、扬州两次接驾，献诗画，自称“臣僧”。后又北上京师，结交达官贵人，为他们作画。但终不得仕进，返回南京。最后定居扬州，以卖画为生，有大量作品傳世，但偽作亦多。他還总结与整理他多年来绘画实践的经验与理论，使他晚年的作品更加成熟和丰富多采。石涛晚年多病。康熙四十六年丁亥（1707年）七月，又病腕，不久去世，葬于扬州，现存其墓于扬州大明寺。石濤死後，高翔每歲春掃其墓。著有《画语录》十八章。
石涛 画风
石涛擅长山水，常体察自然景物，主张“笔墨当随时代”，画山水者应“脱胎于山川”，“搜尽奇峰打草稿”，进而“法自我立”。所画的山水、兰竹、花果、人物，讲求新格，构图善于变化，笔墨笔墨恣肆，意境苍莽新奇，一反当时仿古之風。石濤曾說：「古之鬚眉，不能生我鬚眉。古之肺腑不能安入我腹腸，我自發我肺腑，揭我之鬚眉，縱有時觸著某家，是某家就我也，非我故為某家。」可見他繪畫思想強調在抒發自己的識見。鄭板橋蘭竹畫均取法石濤。張大千生前收藏多件石濤書畫，最多時約五百幅。張大千亦擅長仿石濤作品，幾可亂真。
石涛 傳世畫作及偽作
石濤有大量作品傳世，中國藝術史研究專家、北京大學朱良志教授曾走遍世界拜訪各地博物館及私人收藏家對石濤的作品作出深入研究，著有《傳世石濤款作品真偽考》一書，他表示石濤傳世真跡大約有500多套，但偽作數量驚人。石濤在世時已成名，求畫者衆，當時已經有偽作出現，甚至曾經出現過專門以石濤為偽造對象的作坊，就偽作太多，石濤自己也多次談到這一點。他在一則題跋中說：「文章筆墨是有福人方能消受，年來書畫入市，魚目雜珠，自覺少趣，非不欲置之人家齋頭，乃自不敢作此業耳。」由於偽作太多，他說自己已經不想畫了。近代畫家張大千也是仿石濤高手，甚至仿製了一整套石濤的印章用於其偽作之上。
石涛 傳世畫作及偽作
石濤傳世作品大部份最終還是落戶各地的博物館，現今博物館是石濤收藏的主要處所。中國各大博物館的收藏佔石濤傳世真跡的半數以上。其中像故宮博物院、上海博物館、天津博物館、遼寧省博物館、廣東省博物館、廣州藝術博物院、南京博物院、四川博物院等都富有石濤收藏，故宮博物院及上海博物館各藏有百件以上石濤作品，是現今收藏大戶。遼寧省博物館雖然收藏石濤作品不多，但所收藏的《古木垂蔭圖》是傳世精品。台灣、香港也是石濤收藏的重要處所，台北國立故宮博物院、台北國立歷史博物館藏有數十件石濤真跡。香港的石濤收藏以私人收藏為主，但像香港藝術館這樣的大型博物館也有不少石濤精品。海外收藏石濤較多的博物館有：日本的京都泉屋博古館、東京國立博物館、大阪市立美術館；美國的紐約大都會藝術博物館、華盛頓弗利爾美術館、普林斯頓大學藝術博物館、波士頓美術館、克利夫蘭藝術博物館、納爾遜-阿特金斯藝術博物館等；歐洲方面有英國大英博物館、柏林亞洲藝術博物館、瑞典東方博物館、法國吉美國立亞洲藝術博物館等也有部分收藏，但歐洲的石濤收藏總體不多。
香港藝術館收藏有《寫黃硯旅詩意》冊二十二開，此冊本來共有32開，後來流傳到「至樂樓」手上時只剩下22開，並有王文治的對題。此外，另有4開現藏於故宮博物院，其餘6開則已經散失，後「至樂樓」將此22開畫冊捐贈予香港藝術館。吳湖帆在此冊後有跋，說此冊是他20年來所見石濤畫最精之作，並且只有他曾收藏過的《溪南八景图册》能與之相比。何耀光亦有評語說此冊「亦鑑藏之大助也」。
粉红色
粉紅色（英語：）是一種由紅色和白色混合而成的顏色，通常也被描述成為淡紅色。但是更準確的應該是不飽和的亮紅色，所以粉紅色一定不是冷色系。在一戰前，該顔色在歐美傳統文化中因有“稀釋血液”的意涵而與男性氣質相聯係，戰後則於女性氣質相聯。
粉红色 历史、艺术和时尚
自古以来，文学作品中就有对粉色的描述。在约公元前800年创作的奥德赛中，荷马写道：“然后，在清晨的孩子，玫瑰指尖的黎明出现了……”罗马诗人们也描绘了这种颜色。Roseus 是拉丁语中表示“玫瑰色”或“粉红色”的词语。卢克莱修斯在他的史诗论事物的本质（De rerum natura）中用这个词来描述黎明。
粉红色在中世纪时尚中并不常见；贵族通常更喜欢更亮的红色，比如深红色。然而，它确实出现在女性的时装和宗教艺术中。在13世纪和14世纪的作品中，奇马布埃和杜乔描绘了基督孩子有时穿着粉红色，此色有關於基督的身体。
在文艺复兴时期的画作中，拉斐尔的粉红圣母中，基督孩子正在向圣母玛利亚赠送一朵粉红色的花。粉红色是婚姻的象征，显示了母子之间的精神结合。
粉红色 历史、艺术和时尚
在文艺复兴时期，粉红色主要用于描绘面部和手部的肤色。通常用于这种用途的颜料称为"浅赭石色"；它是由称为"赭石"或"威尼斯红"的红土颜料以及称为"圣约翰白"或石灰白的白色颜料混合而成。在他著名的15世纪绘画手册艺术之书中，Cennino Cennini 这样描述它："这种颜料是用最可爱、最轻的赭石制成，与在佛罗伦萨称为"圣约翰白"的白色混合研磨而成；而这种白色是由纯白和纯净的石灰制成的。当这两种颜料被充分研磨在一起后（即两份浅赭石色和第三份白色），将它们制成像半个核桃一样大小的小面团，然后让它们晾干。当你需要时，取出适量的颜料即可。如果你用它来绘制墙壁上的面部、手部和裸体，这种颜料会为你赢得极高的声誉..."
東漢《說文解字》：紅，帛「赤」「白」色也。清朝段玉裁注按「此今人所謂粉紅、桃紅也。」
粉红色 用法、象征及通俗含义
從第一次世界大戰後，在性別角色裡红色或粉紅色通常與女性氣质相联系，正如蓝色或淺藍色通常与男性气质相联系一样（但在戰前情況則恰好相反）。例如在慾望城市中，Carrie很多时候都穿着粉红色衣服。又如2012年时任中国总理的温家宝向湖南湘西武陵山区8岁男童龙英俊赠送一个粉红色书包时被对方以“我是男生，不要这个颜色。”为由拒绝接受，最后温家宝改为赠送一个象征男性的蓝色书包给龙英俊。公共廁所常以粉紅色做為女用廁所的標示；藍色做為男用廁所的標示。有些情況會以紅色、橘色或是黃色來代表女性。
在歐洲和美國，粉紅色通常与女生联系在一起，而蓝色会与男生联系在一起。颜色第一次用作社會性别的标记是在一战的时候；粉紅色第一次用来确定为女性的标致，是在1940年代。20世紀時，欧洲各个国家对颜色与儿童社会标记联系的做法各异，一些国家通过孩子的肤色来划分相应的颜色，而一些国家的粉紅色并不如后世一样稳定，有时表示男孩，有时表示女孩。
粉红色 用法、象征及通俗含义
在20世纪初期，美洲地区往往将粉色用于表示男孩，这种与后世迥异的颜色联系引起了许多人的注意。刊载于商业性出版物 Earnshaw's Infants' Department 1918年6月号的一篇文章提到：
普遍接受的规则是粉紅色属于男孩，蓝色属于女孩。原因在于粉紅色是更果断而强大的颜色，更加适合男孩；而蓝色则更加精致和讲究，配女孩更可爱。
造成粉色越来越多地被用于女孩，而蓝色被用于男孩的原因之一，是新化学染料的发明，促使儿童服装可以被批量生产并且可热水洗涤而不退色。在此之前，大部分小孩子的衣服，不管男女都是白色的，以便经常清洗。另一个原因，是蓝白水手服在年轻男孩子中的流行，这一潮流始于19世纪晚期。蓝色也是校服的常用颜色，男女生都适用。
到1950年代，粉紅色开始大量的跟女性特质联系在了一起，但是这种观念在那时并不像之后那样被认可和接受。
粉红色 用法、象征及通俗含义
两位当代生物学的神经学家展开了一项对跨文化色彩偏好的实验，实验发现男性和女性对于色彩有着非常不同的喜好。实验分为男性组和女性组，实验中两组都表现出了对蓝色优于其它颜色的喜爱，但女性组对光谱上的红紫色系更为偏爱，而男性组则更喜欢黄绿色系。这个实验选择了成年人作为研究对象，发现了两组对象对蓝色的喜爱，但对象对于粉紅色的反应从未被研究过，尽管如此，大众刊物仍引用这个实验来证实女孩天生就对粉紅色有偏爱。这种误导反复出现在市场调研中，加深了美国文化中女孩和粉色的联系，虽然这种联系是建立在不存在的先天特征上。
为女孩设计的玩具经常在包装和玩具本身显著地显示出粉红色。Lionel火车模型（）在1957年的玩具目录裡，提供了为女孩设计的粉色货运列车的模型。蒸汽火车头和煤水車是粉红色的，并且运货车厢是由各种各样柔和的颜色组成的。守車是淺蓝色的。这是一个失败的，因为任何一个想要鐵道模型的女孩都希望得到颜色符合实际的火车。而且，在1950年代的男孩们不想被别人看到玩粉红色的玩具火车。然而，如今这种模型却是非常有价值的收藏品。
在中国大陆，北京的一所学校，某老师因禁止学生穿戴粉色服饰和鞋子，所以也被视作学生为追求衣着自由之权利的颜色。
原子物理学
原子物理學（英語：）是研究原子的結構和性質及原子與電磁輻射和其它原子相互作用的科學。
原子物理学 背景
對原子概念的記述可以上溯到古印度和古希臘。有人將印度的耆那教的原子論認定為開創者大雄在公元前6世紀提出，並將與其同時代的彼浮陀伽旃延和順世派先驅阿夷陀翅舍欽婆羅的元素思想也稱為原子論。正理派和勝論派後來發展出了原子如何組合成更複雜物體的理論。在西方，對原子的記述出現在公元前5世紀留基伯和德謨克利特的著作中。對於印度文化影響希臘還是反之，亦或二者獨立演化是存在爭議的。
光谱是研究原子物理学的重要途径之一。不同元素原子光谱中谱线的发现和深入研究标志着原子物理学的开端。谱线是指光谱中细锐的峰，出现于受激发的原子（辐射或热激发的离子（参见火焰））或发光自由原子（自由原子是指气体或蒸汽状态下存在的原子，与其他原子距离足够远，相互作用可以忽略）。
在对于谱线的研究基础上，产生了波耳模型，直至现今描述原子中电子壳层结构的原子轨道模型，该模型是今天我们对于化学的所有认识的基础。这些结论并不是显而易见的，而是人们经过了一个世纪的探索，最终成功地为化学建立起坚实的基础，同时，原子物理学也在其他许多方面有着广泛的应用。
原子物理学 背景
1911年物理學家歐尼斯特·拉塞福實驗用α粒子穿過金箔產生的散射現象，證明原子含有直徑約10費米質量與電荷中心，完整的原子尺寸約0.1奈米。他設想原子中心為帶正電的核，核周圍有帶負電的電子做軌道運動。但根據古典力學原理，這樣的原子會因為電子發射電磁波而不穩定。而且，所發射出來的電磁波波譜不符合所觀測到的原子光譜。
這些問題在1913年被丹麥物理學家波耳改進的原子模型所解決，在波耳模型中位於特殊軌道的電子具有取決於軌道半徑才擁有特定的能量（這個能量值後來被稱作能級）。因為僅允許有特定軌道，所以電子只具有特定能量，產生特定允許能階圖。電子在允許軌道上部發射電磁能，但電子從一個軌道躍遷到另一個軌道上時，發射或吸收的能量為兩軌道允許能量的差值，而這正與所觀察到的原子光譜一致。
原子物理学 背景
雖然波耳模型提供了一種有用的形象化模型，但近代原子理論還是採用量子力學而向前發展。電子具有波動性，因此波耳軌道模型可以解釋為一種要求，以適合繞核電子波的總波數。原子中的電子較好地被表示為標以特定量子數組合的電荷分布，而不是在圓軌道上的點狀粒子。量子數的每種可能的組合對應到一個階級，雖然不完全能被立即佔據 。波耳的理論能部份地解釋原子光譜，而現代量子理論則能明確地詳細計算光譜。
基態原子的電子的量子數，嚴格地確定了原子在週期表上的位置；而電子結構則確定与其它原子形成化學鍵的類型。氫原子的特性可以非常精確的計算，但對於較複雜的原子，預期特性的問題就變的非常困難。光譜學與原子間的碰撞被用於檢測對能階何其他特性所做的預測。原子物理的直接技術應用包括雷射和原子鐘。
原子物理学 与核物理学的区别和联系
由于“原子”（）和“核”（）在英语中常常作为同义词使用，很多人把“原子物理学”这一概念和核能或者核武器联系在一起。然而，物理学家将原子物理学同研究原子核内的核子相互作用，以及研究改变、融合、分拆核子的核反应的核物理学区别开来：原子物理学主要研究原子中电子云的行为，以及其在核子的总自旋，电荷作用下产生的效应。
动画物理学
动画物理学 （英語：），或称卡通物理學，是對卡通中以破壞或忽視物理定律以產生詼諧效果的手法的一種戲稱。例如當某個卡通角色走過了懸崖盡頭，重力在該角色意識到有危險之前不起作用。
卡通物理學亦指由一些美國的卡通製作公司，特別是華納兄弟和美高梅所拍攝的卡通中，無意地發展出的一套相對固定的物理“定律”。此種“定律”在現今的卡通當中已經變得普遍適用。
進化心理學的支持者認為卡通物理學之所以可以產生幽默效果，是因為大腦對物理學和對心理學的直覺的相互影響所引起。大腦處理物理學的部分預測該卡通角色會即時掉下懸崖，但同時處理心理學的部分期望著重力的人格化，並因此認為該卡通角色可以自欺欺人地避免掉下懸崖。
卡通角色羅傑兔有著一個不同的，更簡單的理論：一個卡通角色可以打破任何物理定律，“只要有趣就行。”
动画物理学 歷史
卡通世界有别于真实世界，这一想法是卡通与生俱来的。例如華特·迪士尼在談到plausible impossible（貌似真實的不真實）時，就故意地誤讀第二個詞語使得它與第一個詞語押韻。
對卡通物理學一詞的引用可以追溯到1980年6月，《君子雜誌》裏登載的O'Donnell's Laws of Cartoon Motion一文。該文在1994年在IEEE的一本工程師期刊中登載的一個版本使得這個名詞在技術人員之間廣泛傳播，並協助擴展和精確化這些定律。很多網站登載了這些定律的概要。
动画物理学 日系動畫物理學
日本動畫和日本漫畫亦發展出了一套原創定律，以用符號、背景或身體變形，來體現人物的心理或情緒。通常是用在喜劇情結中。
美國職業棒球大聯盟
美國職業棒球大聯盟（英語：，縮寫：），通稱美國職棒大聯盟，簡稱美國職棒或大聯盟，是目前世界上最高水準的職業棒球賽事，由29支來自美國各地的球隊以及1支加拿大的球隊（多倫多藍鳥）組成。
美國職棒大聯盟由1876年成立的國家聯盟與1901年成立的美國聯盟所組成，在1903年時兩個聯盟達成協議，正式承認彼此在美國職業棒球的對等地位並共同成立大聯盟。2000年兩者進一步合併且撤除各自的行政單位，由雙方認定的大聯盟主席負責統一管理。
美國聯盟在1973年實行指定打擊制度，國家聯盟則於2022年才開始全面實施指定打擊制度。
大聯盟下級有各級美國職業棒球小聯盟（MiLB），簡稱小聯盟。
美國職業棒球大聯盟 歷史
棒球是美國發展最早的職業運動，第一個職業聯盟國家協會（National Association，1871年—1875年）成立於1871年，但由於草創時期問題叢生，五年後由現今的國家聯盟接手。國家聯盟將經營球隊的權力全部收回資方所有，因此球員的權利沒有任何保障，國聯的壟斷市場造成不斷有挑戰國聯的聯盟誕生，這些新聯盟吸收了被國聯開除的球員和教練，引進更多新的創意以吸引球迷。在目前大聯盟架構穩定以前，共有四個短命的職業聯盟，成立的先後依序為美國協會（American Association，1882年—1891年）、 聯合協會（Union Association，1884年）、球員聯盟（Player League，1890年）和聯邦聯盟（Federal League，1914年—1915年）。
美國職業棒球大聯盟 歷史
目前大聯盟的另一支柱─美國聯盟則成立於1901年，當時由於國家聯盟經營不善，由十二隊縮編為八隊，分別是：波士頓食豆人（Boston Beaneaters，今亞特蘭大勇士）、布魯克林超霸（Brooklyn Superbas，今洛杉磯道奇）、芝加哥孤兒（Chicago Orphans，今芝加哥小熊）、辛辛那提紅人、紐約巨人（New York Giants，今舊金山巨人）、費城費城人、匹茲堡海盜和聖路易紅雀。大量裁減球員和教練的結果，使得另一聯盟開始有了生存空間，美聯吸收了這些被釋出的資源也成立了八支球隊，其中五隊設在沒有國聯球隊的城市，分別是巴爾的摩金鶯（Baltimore Orioles，今紐約洋基）、克里夫蘭藍（Cleveland Blues，今克里夫蘭守護者）、底特律老虎、密爾瓦基釀酒人（Milwaukee Brewers，今巴爾的摩金鶯）和華盛頓參議員（Washington Senators，今明尼蘇達雙城），另三隊實力較強則與國聯競爭球迷：波士頓朝聖者（Boston Somersets，今波士頓紅襪）、 芝加哥白長襪（Chicago White Stockings，今芝加哥白襪）和費城運動家（Philadelphia Athletics，今運動家）。
美國職業棒球大聯盟 歷史
二年後，美聯的觀眾總人數竟然開始高過國聯。由於美聯不斷以高薪吸引國聯球星跳槽，國聯為了避免二敗俱傷，答應與美聯和談，1902年底，二聯盟召開「辛辛那提會議」統一了賽制、規則和管理，也開始舉行所謂的「世界大賽」，由二聯盟的冠軍對抗爭取總冠軍。
在1969年以前，二個聯盟分別舉行比賽，由例行賽戰績直接決定聯盟冠軍，二個聯盟冠軍舉行七戰四勝制的世界大賽。隨著1960年代八支新球隊的加入，分別是：1961年的洛杉磯天使和華盛頓參議員（今德州遊騎兵）；1962年的休士頓45手槍（今休士頓太空人）和紐約大都會以及1969年蒙特婁博覽會（今華盛頓國民）、聖地牙哥教士、堪薩斯市皇家和西雅圖飛行員（今密爾瓦基釀酒人），每個聯盟從八隊增加到十二隊，為了增加比賽的可看性和張力，大聯盟把季後賽改為二輪。首先，先大略依地理位置把各聯盟分成東西區各六支球隊，依例行賽的成績決定各分區的冠軍，第一輪稱為聯盟冠軍戰，由二聯盟的東西區冠軍分別交手（七戰四勝制），勝者即為聯盟冠軍，晉級第二輪（仍稱作世界大賽）。
大聯盟實施分區制之後有三次增加新球隊的動作：
美國職業棒球大聯盟 歷史
1994年，球隊總數已達28支，每個分區各有七支球隊，大聯盟重新再修訂了季後賽賽制，改為三輪（參見季後賽第一節），並把分區改成每個聯盟三區（東區、中區和西區），使得球隊所屬分區能完全符合所在地的地理位置。可惜的是，當年發生了大聯盟球員大罷工，並導致世界大賽流產，使得這些新制度到1995年球季才正式實行。
2011年MLB大聯盟新協議內容部分更動，包括檢驗血液中人類生長激素，2012年擴大季後賽制改為四輪十隊角逐，以及休士頓太空人於2013年從國聯中區轉至美聯西區，使得二聯盟各有十五隊而造成除星期一、四外均排有跨聯盟比賽（球隊休兵日均排在星期一和四）。
2022年MLB大聯盟新協議內容變動，包括擴大季後賽制改為四輪12隊角逐。
2023年MLB大聯盟新協議內容變動，新增了數項限制，這些限制包括：
1.限制投手在每次投球中間（也就是對付完一名打者）沒有任何跑者推進一個壘包時的牽制次數上限為三次（當壘上任何跑者推進至少一個壘包時，此部分的次數將重計），若在此牽制次數內沒有額外抓到一個壘包上的出局數將會使壘上所有跑者自動推進一個壘包。
美國職業棒球大聯盟 歷史
2.打者在同一次打擊只能叫一次的暫停（也就是退出打擊區的機會）。
3.除天候導致延賽或投手受傷外，投手在新的一局內上場每次至少須面對三名打者（包含故意四死球）才可更換新投手。
4.開放投手、捕手使用跟彼此通訊有關的電子設備。
5.若先發投手在非天候導致延賽、於比賽過程中受傷、比數差距大於六分、總用球數多於百球、每局平均用球數多於三十球以外之情況未投滿三局，或每局平均用球數少於二十球以外之情況未投滿五局，該隊投手將會需要上場打擊，反之則可使用指定打擊之規定（此項制度仍在進行最終實驗階段，預計隔年上路）。
6.野手（不含投打皆備的雙向選手）需於以下三種情況至少之一發生時才可上場投球，這些情況包括：（1） 比賽進入第十局之後的延長賽階段（2）落後方於比賽過程任何時間至少落後八分以上（3）領先方在第九局時至少領先十分以上。
7.投手、打者準備時間限制：若打者未能在八秒內進入打擊區，或者是在同一次打擊叫第二次暫停，將會自動被記一好球，投手未能在壘上無人時於十五秒內，或在壘上有人時於二十秒內向打者投球將會自動被記一壞球。
美國職業棒球大聯盟 歷史
8.打者跟打者之間、局跟局之間的秒數上限：在這二項中，前者的間隔限制時間為三十秒，後者則為二分十秒，若未在此時限內準備完成，將會自動記一個人上壘並使壘包上的所有跑者推進一個壘包或額外多記一個出局數。
9.除了本壘以外的壘包由15吋加大至18吋，以便增加打者、跑者的上壘率，順便藉此減少在跑壘時發生的撞擊受傷率。
10.內野防守人員需平均分配於二壘壘包雙側（也就是內野守備人員需要各配置二個於二壘壘包雙側），同時一壘手、二壘手必須於投手投球時停留於一壘至二壘之間的範圍，游擊手、三壘手則必須於投手投球時停留於二壘至三壘之間的範圍，二壘手與游擊手在投手投球時彼此位置不可交換，若違反將會自動記一壞球，
11.於小聯盟進行有關防守人員不可站於以二壘板為中心的一塊三角形區域內的實驗（此項制度預計隔年套用至大聯盟中）。
12.在投球進行時，內野手的雙腳必須都踩在內野區域中，不可踏至外野區，若違反則會使壘上所有跑者自動推進一個壘包。
美國職業棒球大聯盟 歷史
13.教練提出挑戰的時間限制為十五秒，若教練超過此時間才進行挑戰，任何挑戰將都會被駁回（不計入挑戰失敗的次數），另外除了跟全壘打有關的挑戰外，同一隊教練在同場比賽中僅有一次挑戰失敗的機會，超過此次數將會失去挑戰機會。
14.將球季休兵日從原定不排有跨聯盟比賽的每週一與週四，增加至原本的週一與週四外，整季中少數週日、週五甚至除了明星賽以及明星賽的前後一天以外的週二、週三亦為部分球隊休兵日，這幾天均可能會排有跨聯盟賽事。
2024年MLB大聯盟新協議內容變動，再次新增了數項規則限制，這些規則限制包括：
1.再次縮短投手準備時間限制，將投手於壘上有人的準備時間從20秒縮短為18秒（若投手未能在壘上有人時於十八秒內向打者投球將會自動被記一壞球）。
2.將教練在每場比賽中叫暫停的上限總次數從五次減少為四次（第九局將額外獲得一次機會，延長賽另計）。
3.將投球計時器的啟動設定為投手接到回傳球之後，以避免投手藉由任意走動來延緩投球計時器的開始。
4.當投手上丘進行開局熱身時，必須得交手至少一名打者後才得以退場。
5.將本壘到一壘跑壘路徑加大，從三呎線向內延伸至內野草地為止，皆屬不妨礙守備的合法範圍。
美國職業棒球大聯盟 歷史
2025年1月25日，大聯盟宣布將在2025年實施以下新規則：
1.修正內野防守人員需平均分配於二壘壘包雙側之規定：若球隊違反內野輪換規則（二壘左右側必須都要有二名內野手），則跑者可推進一個壘包，而打者可自動上到一壘。
2.重播輔助判決新增了檢查跑者在跑過二壘與三壘時是否跑過頭。
2026年MLB大聯盟機器主審「ABS」登場，球員可當場挑戰好壞球。
1994年發生的這場罷工事件，最後嚴重到把當年的世界大賽都取消，隔年季賽也被迫縮減，這場罷工事件不僅讓大聯盟的聲望跌落到谷底，也讓棒球在1990年在美國三大運動中排名落後美式足球联盟，更慘的是球迷的反彈完全反應在票房上，各隊的觀眾人數在之後的一、兩年內都未見起色（尤其是在加拿大的兩支隊伍受影響最大，最終造成2004年蒙特婁博覽會出走搬移到華盛頓特區），也是讓大聯盟採取多項變革措施（譬如跨聯盟比賽），來挽回球迷的心。
美國職業棒球大聯盟 歷史
1994年大聯盟大罷工，起因是因為球員資金上限（salary cap）談判破裂，其實聯盟、球隊老闆、球員（與工會）三方面都有責任，這並不單純用誰貪心、誰獅子大開口、誰想壓榨誰來評論，有些美國的棒球評論家把這歸咎於自由市場制度下的必然產物。
1990年代末期到2000年代初期間，每年都有不少打者打出至少40支全壘打，最著名的是1998年馬克·麥奎爾和薩米·索薩的全壘打競爭，最後由麥奎爾以70支勝出（索薩有66支），但雙雙打破原本由羅傑·馬利斯保持的61支紀錄。2001年，貝瑞·邦茲打出73支全壘打成為目前的紀錄。可惜的是，這些強力打者當中有些人服用類固醇或其他增加肌力的禁藥（包括馬克·麥奎爾、荷西·坎塞柯、貝瑞·邦茲及艾力士·羅德里奎茲）或增加球棒彈性的夾心棒（如索薩），使得這些打者紀錄蒙上一層陰影。由於打者愈來愈強，投手們被迫繼續研究不同的變化球來擾亂打者節奏，從1950、1960年代的滑球，1970到1990年代的指叉快速球和1990年代後的變速球大復活，造就了有不同特色的投手球星。
大聯盟的高薪和競爭強度吸引全世界棒球好手的參與。除了各球團原本在拉丁美洲地區的人才庫以外，棒球運動興盛的東亞地區也成為大聯盟各隊球探注目焦點。日本和美國職業棒球聯盟交流已行之有年，常舉辦交流賽。日本棒球機構為了保護日本職棒球團的利益，與大聯盟協商出「入札制度」。與日本球團有合約的球員如果想要到大聯盟發展，大聯盟球隊必須補償原日本球團一筆轉隊費，即「入札金」。以此制度跳槽至大聯盟的日本球員已近20人。南韓和臺灣職棒球團尚未有類似制度，大聯盟僅能和未有合約在身的自由球員簽約。臺灣學生棒球聯盟另有規定高中學生未畢業不得與大聯盟簽約。大聯盟的外籍選手仍以拉丁美洲為主，但東亞的棒球選手近年來已開始發光發熱，如臺灣的陳金鋒、王建民、郭泓志、倪福德、李振昌、曹錦輝、陳偉殷、林哲瑄、羅嘉仁、王維中、林子偉、張育成等。大聯盟亦不定期到東亞舉辦熱身賽（2008年中國大陸、2010年臺灣）或季賽開幕戰，2008年於日本東京巨蛋：由奧克蘭運動家出戰波士頓紅襪跟同於2012年於一樣在日本東京巨蛋：由奧克蘭運動家出戰西雅圖水手，2013年於澳大利亞雪梨板球場：由洛杉磯道奇出戰亞利桑那響尾蛇。
美國職業棒球大聯盟 球隊
目前聯盟共計三十支球隊，國家聯盟與美國聯盟各有十五隊，此外，二聯盟依地理區域各分為三區，每區各五支球隊。各區的冠軍及各聯盟非分區冠軍戰績最佳的三支球隊（即外卡）可參加季後賽。各隊除了本隊之外另附有六至九支不同等級的小聯盟球隊（俗稱農場），用於培養新秀及復健傷兵之用。
美國職業棒球大聯盟 賽制
每年春訓於二月中開始，春訓地點位於佛羅里達州或亞利桑那州。依春訓地點不同，三十支球隊分為二個聯盟：仙人掌聯盟和葡萄柚聯盟，進行熱身賽至三月底。
葡萄柚聯盟（Grapefruit League，佛羅里達州）
美聯球隊
國聯球隊
仙人掌聯盟（Cactus League，亞利桑那州）
美聯球隊
國聯球隊
美國職業棒球大聯盟 賽制
例行賽於每年3月底或4月初展開。每支球隊在球季中要打162場比賽，初期與同一對手的交手次數則不一定，但通常來說，以所屬分區的其他球隊會最多次，從西元2023年起，由於剛好每一聯盟的同一分區的球隊數目均為五，大聯盟將賽制調整為每一球隊與同一分區的同一球隊交手場次均為13場（之前為19場），外加與同一分區的其中二支球隊的主場場次為七場，客場場次則為六場，另二支球隊則為主場六場，客場七場。同時大聯盟為了使上下半季都能讓球迷看到同一分區的所有對戰組合，因此將同一聯盟、同一分區的二支球隊彼此間的對戰組合在同一季內固定將其中二個系列賽排於上半季（明星賽前）或三到六月，另外二個系列賽則排於下半季（明星賽後）或七到十月，且在前四個月、上半季與後四個月、下半季之同一對戰組合系列賽均為一次主場、一次客場，外加每個系列賽的原定場次均設定為二至四場，除非因天候延賽，否則不會有前幾年需要連續對戰五場或以上的情況出現。
美國職業棒球大聯盟 賽制
與同一聯盟不同分區的其中六支球隊在同季中則會交手六場，而且這六支球隊的組合一定是其中三支球隊屬於同一分區，另外三支球隊則屬於另一個分區，而其餘四支球隊則會在同一季中交手七場，而且這四支球隊的組合一定是其中二支球隊屬於同一分區，另外二支球隊則屬於另一個分區，在交手七場的組合中分別會有三或四場的主場與客場，而且四場主場、四場客場的賽事一定都會平均分配於這二個分區，交手六場的組合則各有三場主場與客場，該對戰組合的主場、客場除特殊情況延賽外，其餘情況均會分別於一個系列賽內結束，此部分的總場次也從66場降為64場。
從1997年開始有了跨聯盟比賽，一個球隊和另一聯盟的對手要交手12至18場。另外從2023年開始，各隊固定要與另一聯盟的對手交手46場（之前為20場），比賽不採和局制，以勝率決定分區的排名，各區勝率最高者為該區冠軍。
美國職業棒球大聯盟 賽制
明星賽
每年7月舉行國聯和美聯明星賽，由各城市輪辦。主場則依照該城市之球隊附屬聯盟決定，通常為兩聯盟輪流。2003到2016年間，哪個聯盟的明星隊獲勝，當年該聯盟冠軍享有世界大賽的主場優勢。但從2017年開始，根據新版勞資協議，改比較美聯與國聯球隊全年戰績，由戰績最佳的球隊取得世界大賽主場優勢。若世界大賽對戰的二支球隊戰績相同，則改由對戰組合較佳的隊伍獲得主場優勢，明星賽的勝隊將獲得獎金。
美國職業棒球大聯盟 賽制
外卡
外卡（wild card）是各球團除了分區冠軍之外參加季後賽的另一途徑，2011年以前美聯和國聯各只有一張外卡，2012年起多加一張外卡進行外卡一戰驟死資格賽，勝者獲得向第一種子挑戰的權利，2022年起再多加一張外卡，把外卡一戰驟死資格賽更改為三戰二勝系列賽（高種子享有全主場），三支外卡球隊要跟第三種子（同聯盟中分區冠軍勝率最低的一支球隊）進行捉對廝殺，第六種子跟第三種子對決爭奪向第二種子挑戰的權利，第四種子跟第五種子對決爭奪向第一種子挑戰的權利。
若有多隊勝率相同且無分區領先者，則以與分區冠軍附加賽相同的方式決定外卡賽的參賽權。
若有多隊勝率相同但部份球隊並列分區第一，則先引用分區冠軍附加賽規則決定分區冠軍，未取得分區冠軍的球隊再以單敗淘汰賽決定外卡賽的參賽權。
美國職業棒球大聯盟 賽制
1997年為了刺激市場，大聯盟首次於例行賽舉行跨聯盟比賽，當時賽程安排是兩聯盟同區球隊之間對打，2002年開始採用一種新規則決定跨聯盟比賽的對手，原則上採分區輪替制，例如2002年，東區球隊至不同聯盟的西區比賽；中區球隊至不同聯盟的東區比賽；西區球隊至不同聯盟的中區比賽，隔年輪換（主場則是一年國聯，一年美聯），但某些賽事例外（下述）。跨聯盟賽事安排於每年的六月進行。這項制度使得以往只有在春訓熱身賽和世界大賽才能碰面的球隊在季賽也有交手的機會，也製造了更多的話題。其中最受到注目的是同城市或同州的球隊，這些球隊每年均有固定的對戰進行（三場主場，三場客場）。
美國職業棒球大聯盟 賽制
以下為跨聯盟經典對決：
地鐵大戰（Subway Series）：紐約洋基對紐約大都會。得名於二隊的主場地恰好均位於地鐵站旁，球迷可以直接坐地下鐵來回球場。
柑橘大戰（Citrus Series）：坦帕灣光芒對邁阿密馬林魚，因為二隊皆位在佛羅里達州，而該州盛產柑橘。
風城大戰（Windy City Showdown）或跨城經典賽（Crosstown Classic）：芝加哥白襪對芝加哥小熊。芝加哥別名風城，白襪主場位於城南，小熊主場則在城北。
俄亥俄盃（Ohio Cup）：克里夫蘭守護者對辛辛那提紅人，因克里夫蘭跟辛辛那提皆位在俄亥俄州。
高速公路大戰（Freeway Series）：洛杉磯天使對洛杉磯道奇，二座球場均在高速公路旁，以5號州際公路相連。
70號州際公路大戰（I-70 Series）或索證之戰（Show me series）：堪薩斯市皇家對聖路易紅雀，堪薩斯市與聖路易皆位在密蘇里州，該州暱稱為索證州（The Show Me State），二城以70號州際公路相連。
94號州際公路大戰（I-94 Series）或邊框大戰（Border Series）：明尼蘇達雙城對密爾瓦基釀酒人，二城以94號州際公路相連。
首都外環高速公路大戰（Beltway Series）：巴爾的摩金鶯對華盛頓國民，馬里蘭州巴爾的摩金鶯主場跟美國首都華盛頓哥倫比亞特區國民主場都位於鄰近。
元老大戰：底特律老虎對匹茲堡海盜。
2013年球季開始，除每週一與四之外，每天均有跨聯盟比賽。因賽程的緣故，有些跨聯盟比賽從三連戰縮短成二連戰。
2023年球季開始，大聯盟為了刺激市場與增加各隊之間的競爭性，因而再次增加跨聯盟賽程的場次數量，並取消原本週一與週四不排跨聯盟比賽的細則，從此年起，各隊每年均會與不同聯盟的球隊進行46場賽事（先前為20場），在這其中會與大聯盟的所有不同聯盟的球隊至少交手一次，當中又均會固定與同區但不同聯盟的某一相同球隊進行二場客場、二場主場，共四場賽事，跟不同聯盟的其餘十四隊則在同一年當中僅會於其中一方的主場進行一組三場賽事的系列賽，在跟不同聯盟的其餘十四隊的組合當中，每一球隊均會與同分區不同聯盟的四支球隊的其中二支球隊進行三場客場賽事，而與同分區不同聯盟的另外二支球隊進行三場主場賽事，隔年輪換（主場則是一年美聯，一年國聯），另外與不同分區且不同聯盟的十支球隊的其中五支球隊進行三場客場賽事，而與另外五支球隊進行三場主場賽事，在跟這十支球隊的組合當中，一定是跟其中一個分區的三支球隊打三場主場的一組系列賽，而跟前述同一分區的另外二支球隊打三場客場的一組系列賽，又跟另一個不同聯盟的不同分區的三支球隊打三場客場的一組系列賽，而跟前述同一分區的另外二支球隊打三場主場的一組系列賽（範例：美聯中區的球隊除了會跟符合以下組合的某一國聯中區的球隊在同一年內進行二場客場、二場主場的二組共四場的系列賽之外，同時還會跟國聯中區的另外四支球隊當中的二支球隊進行三場客場系列賽，也會在同一季中跟國聯中區的剩下二支球隊進行三場主場系列賽，外加會在同一季中跟國聯西區的其中二（或三）支球隊進行三場主場的系列賽，在同一季中跟國聯東區的其中三（或二）支球隊進行三場客場系列賽），前述對戰組合同樣會在隔年輪換（主場同樣是一年美聯，一年國聯），藉此來達成觀眾在同一球場的部分至少每二年都可看到所有球隊進場與這座球場的主隊進行比賽一次的願望，這些彼此會在同一年內進行四場對戰賽事的組合如下：
東區：
中區：
西區：
2025年球季開始，大聯盟為了刺激市場與增加世仇球隊之間的競爭性，因而再次增加與同區同區但不同聯盟的某一固定球隊（也就是前段列出的所有組合）的場次數量，從原本二場主場、二場客場，增加為三場主場、三場客場，使單季跨聯盟場次數量由46增為48場，並將單一球隊與同聯盟但不同分區的場次數量由64場降為62場。
季後賽每年十月例行賽結束後舉行，由二聯盟各區（東、西、中三區）冠軍及其聯盟中除分區冠軍外及各聯盟最佳勝率前三名者（外卡）參加，共計十二隊。
季後賽採淘汰制，四輪的名稱分別為：外卡系列賽、分區系列賽、聯盟冠軍賽和世界大賽。
外卡系列賽為三戰二勝，分區系列賽五戰三勝，之後聯盟冠軍賽與世界大賽則為七戰四勝制。對手分配採下列規則：
美國職業棒球大聯盟 各項制度
美國聯盟在1973年開始採行指定打擊（Designated Hitter，簡稱：DH）制度，美國聯盟的投手不需要下場打擊，國家聯盟則一直保持投手需上場打擊，而通常投手會排在第九棒。以歷年的數據看來，國家聯盟由於投手必須打擊，平均打擊率會比美聯低，平均防禦率也比較低。當兩聯盟隊伍交戰時（春訓熱身賽、跨聯盟比賽、明星賽或世界大賽），主場屬於哪一個聯盟就採用哪一種規則。
自2022年起，國家聯盟全面採用指定打擊制度。
美國職棒每年在6月份的第一個禮拜二舉行業餘（Amateur）選秀，官方的正式名稱為第一年球員選秀（First-Year Player Draft），又稱規則四選秀（Rule 4 draft）。選秀一共進行50輪，而從2005年開始，選秀順位完全依照球隊勝率來決定（以往必須要國聯和美聯球隊穿插），由選秀首日時當季勝率最低的球隊開始選起，依序直到勝率最高的球隊。
美國職業棒球大聯盟 各項制度
選秀會將有兩天時間可以進行，但聯盟也有排定第三天的時程以備不時之需。第一天通常進行20輪，剩下的30輪則留到第二天再進行。輪到的球隊有2分鐘的時間可以考慮，接下來球探一般會馬上撥電話通知被選上的球員，而球隊有15天的時間可以單獨跟球員簽約，如果球隊沒能在15天內簽下該球員，球員即取得自由球員資格，如果高中球員選擇進入4年制大學，則球隊在球員到校上課前都還保有簽約權利。如果球員選擇進入2年制大學，則球員在隔年選秀權的前一周，球隊都可以簽約，這個方式稱為「Draft-and-Follow」程序，這個做法的好處是球隊可以多觀察一個球員幾乎多出一年，使得有些球隊特別喜愛在選秀後半段選擇2年制大學的球員。
目前業餘選秀尚不是世界選秀，僅具有美國、加拿大以及美國屬地居民資格的球員，其中屬地以波多黎各的球員為大宗，而以上居民需要透過這項選秀，臺灣、日本、南韓以及中南美洲等等其他各地的球員不在此限，各隊可以自由簽約。