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噴火戰鬥機 格里風發動機機種
喷火19是最后也是最成功的喷火照相侦察机，使用了喷火XI的基本结构和喷火XIV的格里風引擎。第一批25架（389型）下线后，后期的型号使用了喷火X的增压座舱，燃料箱增加到256英制加仑，这是普通喷火燃料箱的三倍半，这个型号就是390型。
第一架喷19在1944年5月服役，战争结束的时候所有的喷火XI都被替换成喷火19,1946年初停产前共生产了225架喷火19，它们一直服役到1954年4月。
1951年，应美国海军情报部的邀请，皇家空军的一架喷火19从香港启德机场起飞，对中华人民共和国海南岛进行了飞越领空侦查。喷19最后的行动记录是在1963年的一次战斗试验中，用以测试英国电气-闪电（由英国电气公司设计制造的喷气截击机）对活塞式飞机战斗的效果如何。这个情报在印尼争端（印尼民族解放运动）中可能出现的闪电对抗P-51野马的战斗是很重要的。
喷XX是将安装了格里風引擎的原型机DP845重新命名，以防它和被重新命名的喷火PR Mk IV混淆。
第二架喷XX DP851首先安装了格里風II，并于1942年8月首飞。12月，换装了格里風61并改裝成为第一架喷火21原型机。
噴火戰鬥機 格里風發動機機種
1942年初，喷火使用两段机械增压的格里風61需要更強的机身和机翼。全新设计的Mk 21，一开始，喷火21的飞行品質相当差，損及了以往喷火操控性優良的名譽。
整个机翼重新设计，机翼強度提高了47%，这种新机翼理论副翼失控速度为825英里/小時（约合1328 km/h。但不代表本機能達到這個速度）。副翼增大了5%，增长了8英寸，结构也改变了。喷21的标准武装四门西斯潘諾II機砲，每砲備彈150发。
驱动飛機的是11英尺五叶螺旋桨，比以前用的直径大了7英寸，为了空出离地净高，起落架增长了4.5英寸，起落架主轮宽了7.75英寸可以增强地面操控。之后又缩短了收起起落架时的长度，因为不缩短的话，收起起落架的时候没有空间安置了，而放下的时候长度则一样（类似伸缩腿）。大直径宽幅四辐轮更重了，为了在沥青和干性混凝土路面上起降，战后这些换成了更宽更坚固的三辐轮。而轮子现在完全顶在轮井的另一侧的三角门边。
噴火戰鬥機 格里風發動機機種
第一批生产型使用了喷火XIV的机身。第一架真正的喷21原型 PP139首飞于1943年7月，第一架量产型，LA187首飞于1944年3月15日。不过，从喷火XIV改进的喷21操控非常敏感，無論在失速特性或機械特性上。1944年后期和1945年初LA201糟糕的飞行品質让空軍戰鬥機開發部写出了一份报告“必须强调，尽管喷21不是危险的飞机，但是飞行员还是应该被特别提醒一下......它目前的情况还称不上一个成功的战机，喷火家族不需要再继续发展了。”
由于布罗姆维奇堡工厂也开始生产喷火21了，每天会有更多的喷火下线，超级马林公司非常重视这个问题。杰弗里·奎尔称：“AFDU（空军战斗开发部）在喷火21的操控性问题上沒有說錯。不过他们取消喷火进一步开发的建议是完全错误的，后来的事实也证明了这个绝对是一个极大的错误。”。
在紧急的试飞之后，大部分问题由于更换了变速箱等零件而解决了。现在的喷火21在1945年3月的测试中仪表飞行和低空飞行表现优异。AFDU在这个月LA215的报告中指出喷火21现在容易飞行多了：“总体操纵：飞机的这些改进了所有高度的操纵性……结论：曾近在报告中指出的问题现在大部分都已解决。现在喷21可作为適合一般飞行员使用的战机。”
1945年1月，喷火21最终开始在第91中队开始服役，这个中队实战并不多，不过还是有两架喷火21报告说曾经在海面发现德国的微型潜艇，并最终击毁了它。二战结束大部分喷火21的订单遭到取消，僅120架完工。1946年40架喷21被送到舒伯里内斯解体，有的飞机飞行时间还不到5小时。
喷火22和喷火21基本一样，不同的是喷火22使用无背机身、气泡座舱罩和取代原先12伏的24伏电子系统。大部分喷火22和超级马林-恶毒一样使用增積過的垂尾。287架喷火22被制造出来，260架从布罗姆维奇堡，剩下的从超级马林本部工厂。
只有一个皇家空军常规部队使用喷火22，马耳他的第73中队，不过皇家空军预备队一直使用该机型的改型到1951年3月。喷火22还被飞行进修学校使用。1955年5月，皇家空军淘汰了剩余的F Mk22，在维克斯-阿姆斯壯工厂翻新之后出口到南罗德西亞、埃及和叙利亚。
喷火23是喷火22加装新机翼的型号，这种机翼最先安装在喷火VIII JG204上，但是效果并不理想，超级马林讨论之后在喷火21原型PP139上重新安装了改进版。这个就是喷火23的基础原型机，之后被命名为超级马林-勇士，这些改进旨在提高飞行员飞行的前向视野、高速和俯冲性能，不过操纵性進一步降低了，所以翻新自喷22的喷23并未量產。
最后一种喷火改型，基本和喷火22一样，有更大的燃料箱，机翼下有可挂载火箭弹的硬點。全部都装备了恶毒的大尾翼，变速箱也改进来使喷火24的操纵手感趋于完美。喷火F Mk 24最大速度为454英里/小時（约731 km/h）并能在8分钟内爬升到30,000英尺(约9,100米)，这使其成为当时最先进的活塞式战斗机。
尽管最初设计是战斗/截击机，但喷火的多功能性很快就展现了出来。战斗机装备上，机翼装载了四门短管20mm西斯潘諾II机炮，这些武器在战争进程前进的过程中被证明是为了对付敌机更厚的装甲所必须的。飞机还能當战斗轰炸机使用，能携带一颗500磅和两颗250磅航空炸弹，火箭弹发射轨道则作为标准装备安装。后期生产型改用了更轻更短管的電動擊發式西斯潘諾Mk.V机炮。
一共制造了81架喷火24，其中27架是从喷火22改造的，最后一架喷火24于1948年2月交付。只有一个中队，第80中队使用喷火24到1952年。这些飞机中有一部分被移交給香港輔助空軍并使用到1955年。
从1946年服役时，喷火24已经在各个方面都和一开始的喷火I有很大的差别：两倍的重量，将近两倍的功率，提升了80%的爬升率。这些显著的增强主要是因为将原先的灰背隼换成了新型两級机械增压2050马力的格里風引擎，12缸V型发动机的格里風61赋予了喷火早期型号所不具备的绝佳高空高速性能。
噴火戰鬥機 海火系列
海火就是喷火的舰载机型，“海火”即“海喷火”之簡稱。虽然海火也是喷火家族的，但是严格来说它也是一个独立的型号，所以这里不多做赘述。总体的型号和喷火一样，从I到XVII，之后则直接整合到45、46、47。
噴火戰鬥機 實戰
1943年1月10日开始，英国开始经伊朗向苏联提供二手喷火V。至3月底，苏联得到了143架喷火V B，在巴库附近的阿德吉卡布机场后备歼击航空第2团。空军第4集团军混合航空第216师近卫歼击航空第57团第一个换装。在库班大空战中损失殆尽后，1943年6月中旬该团开始改装美国的“空中眼镜蛇”式战斗机。第二个装备的是1943年8月25日空军第8集团军歼击航空第236师歼击航空第821团，随即空战中损失损失飞机93架及飞行员36人，1943年9月开始改装美国的“空中眼镜蛇”式战斗机。还有30架被送到莫斯科、列宁格勒等地的防空歼击航空兵服役。1943-1944年，1,185架喷火IX运抵苏联。改型飞机高空性能出色，297架装备了莫斯科、列宁格勒、摩尔曼斯克的数个后方防空军航空团。一小部分提供给了苏联海军航空兵。没有装备前线航空兵。
1942年，澳洲軍方把兩個原本在歐洲和北非對抗德軍的噴火機中隊調回以對付漸漸迫近的日軍，分別是第452中隊和第457中隊，這兩個噴火機中隊配備噴火5B熱帶型並進駐達爾文港的機場，他們的對手是日本海軍第202航空隊的零式戰鬥機和日本陸軍航空隊的一式戰隼。
噴火戰鬥機 實戰
1943年2月6日，一架日軍百式司令部偵察機被擊落而首開戰果，幾日後，又有兩架日軍零式戰鬥機（但也可能是一式戰隼）和一架九七式轟炸機被擊落。
5月2日在帝汶海上空，澳洲噴火機和一隊日軍戰機（機型不詳）打空戰，但明顯地澳洲飛行員陷入苦戰，因為日軍飛行員不單技巧熟練而且日軍戰機又機動靈活，結果是澳洲5架噴火機被擊落（3名飛行員獲救）而日軍損失一架轟炸機和5架戰鬥機。
6月2日，日軍發動兩波空襲，澳洲噴火機擊落9架轟炸機和5架戰鬥機，另外還擊傷多架日機，而自己失去兩架。到了6月底日軍又發動兩次空襲，澳洲噴火機擊落8架日軍轟炸機和6架戰鬥機，而自己也失去7架噴火機，當中有4架是因為發動機故障，這批澳洲噴火5B熱帶型一直為發動機故障問題所困擾。
噴火戰鬥機 實戰
到了7月，日軍又派出47架飛機，澳洲噴火機7架迎戰，結果有7架日軍轟炸機和兩架戰鬥機被擊落。8月20日，日軍派出3架偵察機，但之後全在達爾文港上空被擊落；之後日軍又派出一架偵察機但又被擊落，於是日軍又派出一架偵察機並由多架戰鬥機護航，迎戰的澳洲噴火機由於爬升得太遲而未能取得高度優勢，結果雖然也擊落了一架日機並可能再多兩架，但卻失去了3架噴火，總的來說，噴火和日機在澳洲上空的空戰是敗多勝少。
隨著日軍漸在太平洋戰爭失利，日軍對達爾文港的空襲漸消失。下一步，澳洲決定進攻在新幾內亞的日軍，澳洲空軍在新幾內亞第一個成軍的是第79中隊，配備的是噴火5C型。1943年年底，日軍在拉包爾的基地漸被盟軍包圍，澳洲噴火機負責為轟炸拉包爾的轟炸機護航和攻擊日軍貨船等任務。第79中隊的澳洲噴火機第一個戰果也是一架百式司令部偵察機。到了1944年3月，第79中隊進駐黑人島的機場，同地方還有澳洲空軍的第76中隊和第77中隊，他們是駕駛美國製P-40戰鷹戰鬥機，於是就由澳洲P-40轟炸日軍而澳洲噴火機為其護航和以其機槍掃射日軍。
噴火戰鬥機 實戰
澳洲空軍的噴火5型後來都被噴火8型取代。
噴火機還用於中緬印戰區。英國皇家空軍第3戰術航空隊總共有7個中隊的噴火式戰鬥機用於緬甸，1943年9月，首兩個中隊的英軍噴火5C型進駐緬甸艾爾港，在緬甸的英軍噴火機主要為對地攻擊的颶風戰鬥機護航，他們第一個戰果就是兩架日軍百式司令部偵察機。4個月後也就是1944年1月，期間這批噴火擊落了44架日機而自己失去了7架，其中來自台灣的日軍第64戰隊飛行員許崙墩駕駛一式戰隼擊落了一架第17中隊的噴火，之後這些噴火5C熱帶型之後也被噴火8型取代。相對地，這時日本陸軍航空隊在中緬印戰區的飛機仍有27架九七式重轟炸機、16架九九式雙發輕轟炸機、9架九九式攻擊機、58架一式戰隼、30架二式複戰屠龍和14架百式司令部偵察機。1944年2月6日，日機大舉出動但慘被英軍噴火機迎頭痛擊，經此一役，日軍在中緬印戰區再無大規模空中攻勢。
噴火戰鬥機 噴火機在香港
噴火式戰鬥機在二戰後至1950年代初期曾是香港的主要空中防衛機型。1945年8月日本投降，二戰結束香港重光，英國皇家空軍第132中隊和第681中隊的噴火14型戰鬥機於1945年9月進駐啟德機場，第681中隊在1945年12月離開，而第132中隊也在1946年4月撤離，直至1949年8月，皇家空軍第80中隊的噴火24型再次進駐啟德機場，之後第81偵照中隊的噴火PR-XIX偵察機型也進駐香港。1951年，駐香港的英軍噴火PR-XIX偵察機曾對海南島進行空中偵察，皇家空軍的噴火式機隊最後在1955年離開香港。香港輔助空軍曾於1951年至1955年裝備噴火式18型及24型作爲主要空戰機型。
甲子士禍
甲子士禍（：／）是朝鮮王朝中期的一場士禍，發生於1504年（燕山君10年）。因該年是甲子年，故而得名。
1504年，燕山君對文士進行第二次大規模肅清，任士洪向燕山君進讒當年生母廢后尹氏被殺原因，燕山君大怒下整肅當年殺母的所有人士，手刃當時成宗時期，向成宗進讒言的淑儀嚴氏和淑容鄭氏，鄭氏所育的兩子安陽君和鳳安君，以及26位參予其中所謂的“奸臣”也被賜死。
燕山君羞辱躺在病榻上的祖母仁粹大妃，導致仁粹大妃因受驚嚇病情加重而過世。甚至連一手撫養他長大成人的慈順大妃都險遭毒手，就連包括韓明澮（成宗恭惠王后之父）等已故者八人也不得倖免，遭破棺碎骨之罰。他更清除了由史官、諫官及議政大臣行使的制約，史稱甲子士禍。
甲子士禍 影视剧及相关文化
韓國古裝電視劇《大長今》中，燕山君從老宮人口中得知尹氏被廢的前因後果，於是興起甲子士禍，由於長今的父親參與害死尹氏，故他逃到鄉村，與從宮中死裡逃生的長今母親結婚，但由於年幼的長今不慎說出父親的身份，導致長今父親被捕，母親被殺。在電視劇《王和我》裡面，由於內監金子猿（徐正浩飾）引燕山君至廢妃尹氏私第，並指示尹氏之母申氏拿出吐血的衣服，導致燕山君一怒之下，用流星錘錘死嚴氏、用毒藥賜死鄭氏，大捕群臣、並激暈仁粹大妃。
韩国古装成人电影《姦臣：色誘天下》以此事件为背景。
在電影《王的男人》裡面，由於藝人孔吉（李準基飾）演出諷刺時弊的戲劇被燕山君賞識，孔吉在一次表現中，用演戲的方式暗示尹氏被廢的前因後果，導致燕山君一怒之下，拔刀刺死在場的嚴氏和鄭氏，並氣死前來阻止的仁粹大妃。
另外，朝鮮火鍋名菜神仙爐亦是以該事件而著名。
劳动改造
劳动改造，简称劳改，是今朝鲜民主主义人民共和国及中華人民共和國用以管理與訓練罪犯的手段之一，它在中華人民共和國仍是一种经常出现在监狱裏的标语和口号，通过对入狱者强制性的系統体力劳动輸出，来达到管理者认可的目的。
劳改常与劳教混淆，中华人民共和国各级政府也笼统地合称为“二劳”，但二者是完全不同的，劳动改造是监狱执行刑罚时的手段之一，劳动教养是一种不再使用的行政处罚制度。
劳动改造 应用地区
中國劳动改造制度始于清朝。《清史稿》刑法志记载，劳动改造实源自清朝光绪二十八年（1902年），经山西巡抚赵尔巽奏请各省通设罪犯习艺所。经刑部议准，徒犯毋庸发配，按照年限，于本地收所习艺。流二千里限工作六年，二千五百里八年，三千里者十年。遣军照满流年限计算，限满释放，听其自谋生计，并准在配所入籍为民。在文化大革命中也有大量人被处以劳动改造。劳动改造刑满释放人士可选择回乡或就地編戶留場就业。
2001年10月，《中华人民共和国劳动改造条例》被《国务院关于废止2000年底以前发布的部分行政法规的决定》废止，原因是由1994年12月29日全国人大常委会通过及公布的《中华人民共和国监狱法》和1990年3月17日国务院发布的《中华人民共和国看守所条例》替代。
在朝鲜民主主义人民共和国，无偿强制劳改屢見不鮮，最常受到判處劳动改造的有政治叛亂份子、脫北者等，最嚴重則有更嚴重之身心上的刑罰。
心之眼劇院
心之眼劇院(Mind's Eye Theatre)是根據白狼遊戲出版的黑暗世界為基礎的臨場動態角色扮演遊戲(Live Action Role Playing Game，LARP)。
最初于吸血鬼之避世潜藏有相同主題和設定，随后加入了吸血鬼之安魂挽歌设定，后续包括狼人之乐园弃逐、法师之沉梦初醒、换生灵之迷途失返
心之眼劇院著名於長延伸的情節線和在其他遊戲中缺乏的特化角色深度。
第一二作的衝突與技能挑戰是由剪刀石頭布來判定，之后由抽牌决定。
此作的規則兼顧了遊戲進行和玩家安全。
李讷
李讷（1940年8月3日—），女，生于陕西延安，籍貫湖南湘潭，中國文革時期政治人物，毛泽东与江青的女儿。
李讷 生平
1940年8月3日，李讷生于陝西延安中央醫院。初时叫毛兰，意毛泽东与蓝苹（江青的舊藝名）之女。后毛泽东取名李讷，随母姓（江青本名李云鹤）。李讷幼年深受父亲毛泽东的影响，喜好中国古典文学和俄国文学。 1949年，李讷跟着父母搬进北京居住，在北京育英学校读三年级。 1953年，李讷考入北京师范大学附属女子中学，比姐姐李敏低一届。 1959年，李讷用优秀的成绩考取北京大学历史系，1966年毕业。 毕业后，被分配到《解放军报》当编辑，以肖力作為姓名。 27岁时，李讷就任《解放军报》总编辑。之後毛泽东又把她调到自己身边当联络员，专门负责了解北京各大专院校的情况。
李讷 生平
1967年1月13日，李讷组织“革命造反突击队”，贴出《解放军报向何处去》的大字报“揭批”胡痴（其时任新华社代社长、全军文革小组成员）、宋琼以及杨子才等领导，左右了报社的运动方向。 1月17日，林彪签署的《给解放军报社革命同志的一封信》（毛泽东批示“同意，这样答复好”），肯定这一行动“在报社内部点起了革命火焰”。先后担任军报版面组（一说“中央文革记者站”《快报》）组长、《解放军报》总编领导小组组长（相当于总编辑）。同年1月，由于她与毛泽东及江青的身份关系，上任中央文革小组办事组负责人。1967年8月23日，肖力的第三张大字报出台：“反復辟，反保守，誓将革命进行到底！”1969年按父亲要求下放到基层劳动多年。1973年参加中国共产党第十次全国代表大会。1974年至1975年先后任中共北京市平谷县委书记和北京市委副书记。
1976年，文化大革命结束，李讷在政治上的职务被取消，曾一度赋闲，由中央办公厅分配到警卫局宿舍居住，两周探望一次母亲江青。 1984年江青保外就医时一度与其同住。1986年，李讷分配到中共中央办公厅秘书局工作，1990年代后退休。 李讷住在北京万寿路一处四室一厅的单元房。有一专用书房，喜读史书。书法学其父、其母。除了参加家族祭奠、毛澤東銅像落成典禮、紅歌會等活動以外，深居简出，省吃俭用，把自己多年积下的十万元人民币捐献给了南街村。2003年，李讷任全国政协委员。
李讷 个人生活
文革初期，李讷的母亲江青为其物色丈夫人选，浙江美术学院学生张永生为江青中意的人选，他是浙江省革命委员会副主任、红卫兵头目，经过张春桥的试探，发现张永生为人独断专行、自行其是、目中无人，于是报告给江青，江青打消了把张永生选为女婿的意思。
1970年，李讷到江西省进贤县五七干校劳动，爱上了中央办公厅北戴河管理处所属的内部招待所的服务员徐宁，但遭其母江青反对，父亲毛泽东主张婚姻自由。1971年9月李讷徐宁结婚，毛泽东以一套《马列选集》相贺。李讷徐宁婚后生下儿子徐小宁， 但是两人隔阂加深之后离婚。
1984年，毛泽东的卫士长李银桥及其妻韩桂馨做媒，已离异的李讷认识了王景清 ，两人结婚。 而其子“徐小宁”也改名“王效芝”，後经商，儿媳系薄一波外孙女。
李庆霖
李庆霖（1929年—2004年）福建莆田人。1972年冒险写信给毛泽东，反映儿子李良模当知识青年的问题。受到毛泽东重视并亲自回信。
李庆霖 写信
1952年任福建莆田县某中学校长，1957年年被划为右派，受到降职降薪处分，被分配到莆田县城郊公社下林村小学任教。1972年冒险写信给毛泽东“告御状”，反映儿子李良模当知识青年“口粮不够吃，日常生活需用的购物看病没钱支付”的问题。受到毛泽东重视并亲自回信：“寄上300元，聊补无米之炊。全国此类事甚多，容当统筹解决”。1973年6月10日，中共中央以中發(1973)21號文件形式，將毛泽东和李慶霖之間的往返信件印發至全國基層公社一級，李慶霖成了為知青鳴冤叫屈的先驅，中央高层因此调整知识青年政策、补助生活困难、改善供应，对迫害知青的地方干部严厉整肃。不久被誉为“反潮流英雄”；后任莆田县革委会教育组副组长、莆田县“知青办”副主任，第五届全国人大代表、人大常委会委员、国务院知识青年领导小组成员。1973年在《红旗》杂志第11期上发表《谈反潮流》。福建造反派头目认为他与中央首长江青等说得上话，故极力结交攀附以壮声势。1976年毛發動的批鄧、反擊右傾翻案風中，李慶霖到處演說作報告，表態支持造反派。
李庆霖 文革后
1976年11月被隔离审查，1977年11月正式被捕入狱。1979年被莆田地区中级人民法院以“反革命罪”判处无期徒刑，剥夺政治权利终身。在崇安县监狱裡管理图书室，播放广播、出版墙报。连续两次减刑，1988年减为10年有期徒刑，剥夺政治权利5年。由于当年这个小人物的一封信，改变了1700万知青的生活状况和命运，他被称作“李青天”；当年的知识青始终对他心存感念。听说他在劳改农场，有一些到武夷山风景区旅游的知青买了水果、糕点，步行10多里去探望。在莆田四中工作的妻子张秀珍受牵连，也被开除公职，戴上“反革命”的帽子。后虽停止了她的“监督改造”，但没有恢复其公职。
李庆霖 晚年
1994年8月提前出狱后赋闲在莆田东门凤山街居仁巷一条偏僻小胡同的家中。毛泽东汇给的300元，一直存在莆田市工商银行凤山路储蓄所，从未取出；只取过利息。靠县民政局发放的210元生活补贴（后有调整提高）度日。生活拮据，连老伴住院开刀，是同事、朋友相助才支付了医疗费。晚年患有神经官能症，常常觉得气喘心悸，靠服用安定片入睡。曾多次婉拒记者采访，自言“一生坦诚，功过任由评说”。2004年2月辞世。
臨場動態角色扮演遊戲
實境角色扮演遊戲（英語：），简称 LARP，臺灣又稱拉普。
實境角色扮演遊戲（LARP）是角色扮演遊戲的其中一種形式，參與者在扮演角色的同時須要實際的做出動作行為。玩家的目標是在現實環境的限制中追求虛構環境扮演，同時與其他扮演角色互動。在許多劇本中，玩家所扮演的角色會帶有不同的秘密與階段任務，其中推兇(兇手會是其中一名玩家的角色，但死者不會是玩家的角色)、真相還原(與其他玩家共同推論案件始末)，和情感沉浸(玩家共情於自身扮演角色的處境和情感，與其他玩家演繹互動)為其中三種最熱門的劇本類型。玩家行動的結果可能是由遊戲的規則或玩家之間的協商一致所產生的。稱為玩家組織活動的工作人員決定使用和設置相關規則並落實在遊戲中。
第一個LARP約在20世紀70年代後期出現，靈感來自桌面角色扮演遊戲和流行小說。這個活動在20世紀80年代蔓延到國際，多元化並產生廣泛的分支系統。有些類型更類似於遊戲，或者加入更多戲劇或藝術表演，也可以設計活動來達成教育或政治目的。
扮演類型不盡然相同，從現實的現代或歷史到虛構的奇幻或未來背景。相關花費可以相當低廉，但也可能需要精心設計的場地和服飾。
臨場動態角色扮演遊戲
LARP的規模也可以是幾小時的小型私人活動，或者耗時數天、有數以千計玩家參與的大型開放式活動。
臨場動態角色扮演遊戲 名稱
LARP又被稱為臨場動態角色扮演（live role-playing；LRP）、互動文學(interactive literature)和自由形式角色扮演(free form role-playing)，其中一些名稱仍然有在使用；然而，LARP已經成為最常用的名詞，它有時寫成小寫“larp”。參與LARP的行為通常稱為Larping，而參與者稱為Larper。
LARP中的“Live Action”來自於電影術語，表示將原本動畫或遊戲作品改以“真實演員”來演出的概念。
臨場動態角色扮演遊戲 遊戲概述
LARP的參與者在用肢體扮演虛構人物，即興詮釋他們角色的說話和動作，有點像即興劇場的演員。這與桌上角色扮演遊戲不同，桌上角色扮演遊戲通常是口頭描述的。LARP可能在公共或私人區域進行，時間可能持續數小時或數天，通常沒有設定觀眾。
玩家可以打扮成他們的角色並攜帶適當的設備，環境有時會被裝飾成與設定相符的模樣。LARP可以是獨立事件或同一設定中的一系列事件，事件可以由幾名玩家到容納數千名玩家等不同的規模。
為了玩家的角色扮演角色，玩家們可以扮演角色扮演玩家角色（PC），玩家可以創建自己的角色或被工作人員授予角色。玩家有時會以相同的角色反復出現在單獨的事件中，逐漸發展該角色與其他角色的關係和角色設定。
臨場動態角色扮演遊戲 歷史
LARP沒有單一起源，北美、歐洲和澳洲都有獨立發展的團體，這些團體分享了小說或桌面角色扮演遊戲的體驗，並希望實際體驗這些情節。除了桌面角色扮演遊戲，LARP還植根於童年遊戲中，打鬧，服裝派對，角色扮演模擬，即興喜劇，即興劇院，心理劇場，軍事模擬以及歷史重演(如Society for Creative Anachronism組織)
臨場動態角色扮演遊戲 歷史
最早有記錄的LARP集團是Dagorhir，成立於1977年，在美國，專注於奇幻戰場(FantasyBattles)。在1976年洛根電影《攔截時空禁區》電影發行之後不久，基於這部電影的基礎的實境動作角色扮演遊戲就是在美國科幻大會上開始的。1981年，國際幻想遊戲協會（IFGS）開始了，受到"龍與地下城"的影響。IFGS在1981年的小說“夢幻公園”中以一個虛構的小組命名，該小說描繪了未來派的LARP。1982年，現代行動角色扮演者協會（LARPA）的前身互動文學協會成立為記錄中第一家在美國的劇院式LARP集團。
Treasure Trap於1982年在佩科夫頓城堡成立，是英國首個被記錄下的LARP遊戲，並影響了隨之而來的奇幻LARP。澳洲第一個被記錄的LARP是在1983年，使用了科幻角色扮演遊戲"Traveller"設置。
1993年 White Wolf 出版社開發了" Mind's Eye Theatre"，目前在國際上仍然有活動，可能是商業發行最成功的LARP
第一個德國活動在1994年左右（其他來源稱1992年或1991年），奇幻LARP尤其在那裡快速增長，自2001年以來，德國的兩項主要LARPs活動每年都有3000到7000名參與者，並且吸引了來自歐洲以及世界各地的玩家。
臨場動態角色扮演遊戲 主旨
大多數LARPs旨在作為娛樂活動。合作創作故事、嘗試追求人物目標及挑戰、沉沁於虛構的環境都可以是樂趣來源。LARPs還可以包括其他小遊戲譬如謎題解答，以及體育類的模擬武器作戰。
一些LARPs更強調藝術方面，如相互作用的劇情或挑戰主題。Avant-garde或arthaus 事件有特別的實驗方法和高度的文化願望，偶爾會在諸如節日或藝術博物館的美術環境中舉行。Avant-garde 事件的主題通常包括政治，文化，宗教，性行為和人類的狀況。這種LARPs很常見於北歐國家。
臨場動態角色扮演遊戲 虛擬與現實
在LARP進行期間，玩家以現實世界中的動作代表虛構的角色動作。遊戲規則、物理符號和即興表演用於彌補現實世界和設定之間的差異。例如：一根繩子可以表示一個假想的牆壁。由於安全原因，有時候會勸阻或禁止現實的武器道具和危險的身體活動。雖然TRPG桌面角色扮演遊戲中的虛構時間線通常隨著遊戲時間逐漸前進，但可能比玩家的時間要快得多或更慢，但是LARP通常都是實時運行的，而虛構遊戲時間只能用於特殊情況。
玩家在角色之間有一個明確的劃分，意思是他們持續的積極扮演自己的角色，當玩家出戲的時候，意味著他們是自己。一些LARP鼓勵玩家除了在緊急情況下都保持一貫的角色風格，而其他LARP則有時會讓玩家暫時脫離角色。在一個LARP中，通常假設玩家是在說話和表演角色，除非另有說明，這與桌面角色扮演遊戲的正常做法相反。角色知識通常被認為是與玩家知識分離，並且根據角色不知道的信息進行操作可能會被視為作弊。
臨場動態角色扮演遊戲 虛擬與現實
雖然大多數LARP在現實世界和虛構環境之間保持了明確的區別，但普遍的LARP以類似於擴增實境(AR)的方式將虛構與現實結合在一起。並沒有意識到遊戲進行中的旁觀者將會被視為虛構環境的一部分，並且角色行為也可能被劃入現實世界。
臨場動態角色扮演遊戲 規則設定
許多LARP有遊戲規則來界定角色如何影響對方和設定。規則可能從出版物中定義，也可以由玩家創建。這些規則可以定義角色的能力，可以對設置中存在的各種對象進行調整，以及在LARP事件之間的休息時段可以扮演的行為。因為裁判無法調解所有參與玩家角色的行為，所以依靠玩家自身的誠實判斷是否遵守規則。
一些LARP規則要求使用模擬武器比如泡棉武器或空氣槍，來確定角色在戰鬥中是否成功擊中對方。在俄羅斯的LARP活動中會使用硬塑料，金屬或木材製成的武器。使用模擬武器的替代方法是暫停角色扮演，並以象徵方式確定動作的結果，例如通過投擲骰子，猜拳或比較角色數值。
某些沒有固定規則的LARP，則是依靠參與玩家的常識或感覺到戲劇性的適當性，以共同決定他們的行動結果將是什麼。
臨場動態角色扮演遊戲 類型
LARP可以有任何類型，儘管許多使用從類型小說衍生的主題和設置。一些LARP從另一種媒介（例如“Lord Of Rings”或“World Of Darkness”）的既存作品中借用了一些設定，而另一些則使用基於現實世界或專門為LARP設計的設定。專門的系列故事設定和規則集通常是LARP團體和LARP舉辦者的主要創意產品。
現代的LARPs主題可能來自於日常興趣，或者是間諜活動或軍事活動等特殊興趣。這樣的LARP有時類似於擴增實境遊戲，刺客遊戲或實戰的軍事模擬會使用空氣槍，雷射標記槍或漆彈槍。 LARP也可以設置在歷史時代，或者俱有包含神話或奇幻方面的半歷史設置。
臨場動態角色扮演遊戲 類型
奇幻是國際上最常見的LARP流派之一，也是最多活動使用的類型，奇幻LARP設置在由奇幻文學和角色扮演遊戲（如Dungeons＆Dragons）啟發的偽歷史世界中。這些設置通常具有魔法、奇幻的種族和有限的技術。許多奇幻的LARP專注於冒險或角色派系之間的競爭。相比之下，科幻小說LARPs發生在具有高科技和(有時沒有)外星生命的未來派環境中。這描述了LARP的範圍廣泛，包括描繪反烏托邦或烏托邦社會的政治主題的LARP和靈感來自電子龐克，太空歌劇和後啟示錄的小說。
恐怖LARP靈感來自恐怖小說。受歡迎的子類包括殭屍啟示錄和克蘇魯神話，有時使用已發布的“Cthulhu Live”規則。白狼出版社出版的“黑暗世界”是廣泛使用的哥特式朋克恐怖環境，玩家通常會描繪出秘密的超自然生物，如吸血鬼和狼人。這個設置可以使用“Mind's Eye Theatre”—由White Wolf發行的一套LARP規則。黑暗世界LARP通常為大型系列活動，定期舉行一系列小型活動，也在公約中受歡迎。白狼的官方粉絲俱樂部，卡馬里拉（Camarilla）也在經營全世界規模的活動。
臨場動態角色扮演遊戲 風格
LARP事件有各種各樣的風格，往往重疊。
可以對所使用的類型，模擬武器的存在或抽象規則進行簡單的區分，以及玩家是否創建自己的角色或由玩家分配玩家。在僅運行一次的場景和被設計為可重複的場景之間也有區別。
其他一些常見的分類如下：
劇院風格或自由形式：LARP的特點是重點是由玩家們編寫的角色之間的互動，而不是使用模擬武器進行戰鬥，還有一種折衷的流派和設置方式。這種風格的活動通常只能持續幾個小時，玩家需要相對較少的準備，有時會在遊戲慣例中玩。
謀殺之謎(MMP)：玩家被分配角色，鼓勵角色扮演自由也類似劇院式的LARP，通常有一個謎團需要被解開。
一些非常大的事件被稱為節日（簡稱節日）有數以千計的參與者通常分裂成競爭性的角色派別，圍繞一個大的場地分開營地。世界上有相對較少的食物，都在歐洲和加拿大;然而，它們的大小意味著它們對當地的LARP文化和設計有重大的影響。在規模尺度的另一端，一些被稱為線性或線性路線LARP的小事件的特點是一小部分PC面臨著來自NPC的一系列挑戰，並且通常比GM系列更為緊密的計劃和控制，而不是其他類型的LARP。
臨場動態角色扮演遊戲 風格
雖然一些LARP對所有年齡的參與者開放，但其他人則具有最低年齡要求。還有青年LARP，專門針對兒童和青少年。有些是通過學校，教會或童子軍等機構進行的。丹麥的青年人數較多。
臨場動態角色扮演遊戲 戰鬥
不同的LARP遊戲沒有統一性，儘管他們可能有類似的風格，但是沒有人會遵循完全相同的規則和條例。每個單獨的遊戲將提供位於LARP手冊中的特定規則集。在LARP中有很多的戰鬥變化，但是它們屬於原型。
•“點數制”系統
根據字符和LARP，您的PC將具有某種形式的身體和/或護甲，其名義上測量。武器也有一個數值分配，在成功的武器攻擊你處理“傷害”等於與你的武器類型相關聯的數字。這種傷害是針對你的對手身體/護甲。通常，一旦你達到0或更少，你就開始死亡階段，這將在手冊中找到。點系統的一個子集是位置系統，其中的點根據你的對手的位置而有所不同。如果他們在那個位置上穿著盔甲，那麼“傷害處理”會影響他們的護甲點（AP），而如果你在沒有裝甲的地方進行攻擊，則會對你的對手身體點（BP）造成傷害。大多數LARP利用這個系統。
•“肢體損失”系統
臨場動態角色扮演遊戲 戰鬥
不要與位置系統混淆，其中點與具有和不具有手臂的身體的不同部分相關聯，而是將身體分解成不同的位置;胸部，背部和四肢。對身體或胸部的成功的武器打擊可以殺死你，而對肢體的成功打擊可能會破壞或切斷肢體，使其無效。在LARP的手冊中可以找到變體和附加規則。使用該系統的LARP的一個例子是Amtgard。
•“無觸摸”系統
通常在諸如“龍與地下城”和“探路者”等遊戲中可見，但也有利於該系統的LARP，通過使用卡片或骰子來確定統計數據和損壞。骰子首先滾動看看攻擊是否成功，然後是第二個骰子角色，看看是否造成了多少傷害。
•“基於回合”
臨場動態角色扮演遊戲 戰鬥
就像龍與地下城一樣，這種衝突解決方法輪流使用。這種作戰格式是戲劇式LARP中使用的主要係統。每個回合中的轉變如何工作以及可以做什麼由遊戲的創建者確定。一般來說，誰首先由某種形式的指標確定，在LARP的情況下，通常是首先行動，這開始了參與，基本上給他們機會攻擊。轉彎期間的運動是由該角色的運動決定的速度，而動作可以是一致的，不變的規則或特定字符。衝突中的每個人都有一些他們可以採取的行動。國際象棋是一個基於回合製的遊戲的例子，其中誰首先由裁片的顏色決定。那個玩家現在可以進行運動，在這種情況下，運動是動作的代名詞。在他們的行動結束後，另一名球員的回合開始。這與“無觸摸”系統不同，因為基於轉向的LARP也不意味著沒有觸摸，儘管它可以。一個角色的動作可以用另一個角色的肩膀結束。使用該系統的LARP的一個例子是也有自己的LARP的奧塔康公約。
•“實際”
臨場動態角色扮演遊戲 戰鬥
全面的聯繫系統，其核心的戰鬥完全取決於你的角色能做什麼，而不是你的角色具有統計數據。這些類型的LARP與boffer武器一起存在，但是它們更常見於真正的武器和裝甲。該系統遵循肢體損失系統的變化，主要區別是現實主義。在一些實際的LARP操作中，例如踢另一個玩家的盾牌是授權的，如LARP Dagohir所示。涉及真正的武器和裝甲的實際系統強調現實主義，特別是歷史現實主義，這就是創意時代社會力求實現的。SCA在技術上是一個教育團體，而不是一個LARP，然而，他們是最廣為人知的群體，利用實踐戰鬥系統。在RP方面的事實上，實際LARPs與肢體喪失LARP不同，因為戰鬥之間發生的相互作用。一般來說，但並不總是如此，實際的LARP在戰鬥之間不起作用，如果他們這樣做，他們通常扮演一個歷史人物而不是創造的角色。
•“遠程系統”
遠程戰鬥存在於幾乎所有的LARP系統中，並以不同的方式表示。在LARP中可以看到的不同類型的東西是：弓，弩，圍攻武器，投擲武器，法球，NERF槍，彩彈槍和氣槍槍。遠程武器可以適應每個作戰系統，除了“無觸摸”系統。只有遠程作戰的LARP才有作戰能力，儘管大部分規則都有廣泛的差異，但大部分只有LARP才能遵守一擊命中的基本規則。
•“非戰鬥”
所有註意力都集中在角色扮演元素中，戰鬥不存在。這個系統還是Live Action，因為當你移動時，你的角色會移動。這種系統通常在落在劇院式LARP下的客廳風格的LARP中。還有Parlor LARP仍在從事戰鬥，但是它是LARPING最大的類型，沒有戰鬥。這個LARP無畏戰鬥的例子將是眨眼謀殺。不打擊也是其他LARP的技術人員，他們想要沉浸在遊戲世界中，但是無能力或不願參與戰鬥。非戰鬥PC的規則與LARP與LARP不同。
•“混合動力”
絕大多數LARP都將這些作戰系統與Point或Limb Loss系統結合在一起。有一些LARP從事這些系統的大量組合，例如使用Point，Turn Based，“No-Touch”以及（根據組）非作戰系統的黑暗世界。
臨場動態角色扮演遊戲 文化意義
角色扮演可能被視為西方文化中參與藝術運動的一部分，而不是傳統的觀眾藝術。LARP的參與者拋棄被動觀察者的角色，並承擔常常處於日常生活中並與其文化背道而馳的新角色。
LARP和其他參與者的安排者充當遊戲的共同創作者。創造共同的虛構世界的這個合作過程可能與發達社會中更廣泛的新興的“極客”文化相關聯，這又是與長期教育，信息技術的高度採用和更多的閒暇時間相關聯的。與主流商業化程度高的電玩遊戲業相比，銷售目標為經常為男性群眾，反觀LARP較低商業化，且女性常為LARP活動中的積極腳色,包含作者和參與者。
臨場動態角色扮演遊戲 文化意義
LARP在大多數國家並不為人所知，有時與其他角色扮演，重演，裝扮或戲劇性活動相混淆。雖然粉絲和玩家文化一般在發達國家越來越主流，但LARP往往沒有達到相同程度的文化接受度。這可能是因為不喜歡童年童年遊戲的假裝，感覺到人物過度識別的風險，以及缺乏大眾營銷。在2006年的紀錄片Darkon，2007年的紀錄片“怪物營”，“2008年的喜劇角色模特”等美國影片中，幻想的LARP被描繪為有些荒唐和逃避主義，但也被親切地視為“建設性的社會渠道”，在北歐國家，LARP已經獲得了高度的公眾認可和普及。主流媒體經常表現出積極的態度，重點是戲劇性和創造性。然而，即使在挪威，LARP比其他國家更加認可，仍然沒有得到政府機構作為文化活動的充分肯定。
社區圍繞LARP的創作，發揮和討論形成。這些社區已經開發了一個跨文化的次文化，與角色扮演，粉絲，重演和戲劇次文化。早期的LARP次文化專注於托爾金式的幻想，但後來擴大到包括其他類型的欣賞，特別是在20世紀90年代迅速採用黑暗世界的恐怖風格。像許多次文化一樣，LARP團體通常具有共同的經驗，語言，幽默和服裝的共同背景，可以被一些人視為生活方式。
LARP一直是學術研究和理論的課題。大部分研究來自角色扮演者，特別是北歐Knutepunkt角色扮演公約的出版物。更廣泛的學術界最近也開始研究LARP，無論是與其他媒體和其他互動遊戲品種進行比較，還要自己對它進行評估。
據推測，LARP可能有一天以基於位置的遊戲的形式演變成一個主要的行業，使用無處不在的計算。
富山縣
36°43′N 137°9′E﻿ / ﻿36.717°N 137.150°E﻿ / 36.717; 137.150
富山縣（日语：／ Toyama ken */?）是日本的一个縣，位于本州中部日本海沿岸的北陸地區，轄區範圍相當於令制國時的越中國。縣廳所在地为富山市。富山縣地形一面環海三面環山，縣內高低差極大。富山縣擁有世界文化遺產五箇山，兼具信仰聖地和豐富自然生態景觀的立山等著名景點。富山縣之魚津市至滑川市的海岸地區以海市蜃楼現象而著稱。富山縣還是北陸工業地域的中心地區，是日本海沿岸縣中工業較發達的縣，醫藥產業的歷史尤為悠久。
岐阜縣北部的飛驒地區距離太平洋沿岸地區較遠，富山縣反而是距該地最近的出海口，使得兩地在經濟、文化上關係密切，有時合稱為「飛越地區」。
富山縣 歷史
富山縣最早的人類活動遺跡可以追溯至舊石器時代，這一時期的主要遺跡有安養寺遺跡等:22。進入繩文時代後，海平面上升並更靠近人類居住區，使得人們開始採集海產作為食物。富山縣也發現了這一時期的貝塚:22。富山縣的主要繩文時代遺跡有魚津市的天神山遺跡、朝日町的不動堂遺跡等地:23。彌生時代之後，日本開始出現農耕文化，富山縣內也有一些遺跡出土了彌生時代的土器:23。富山縣最早的古墳出現在4世紀，縣內的大型古墳有羽根山古墳群、櫻谷古墳群等地:23。
在畿內地方已形成統一國家時，北陸道地區屬於越國。日本在實施律令制之後將越國分為越前、越中、越後三國，富山縣即屬於越中國:24。著名歌人大伴家持曾任越中國守，位於高岡市的越中國府和國分寺遺跡記錄了這一時期的歷史:24。8世紀之後，莊園勢力日漸壯大，成為越中國的實力者:26。富山縣的象徵自8世紀初期開始即有佛寺，立山信仰也自平安時代就開始形成:27。
富山縣 歷史
在平安時代末期的源平合戰中，今富山、石川兩縣交界處的俱利伽羅峠是俱利伽羅峠之戰的戰場:27。鎌倉時代時，名越氏曾擔任越中守護:28。鎌倉幕府滅亡之後，越中國爭戰不斷，守護也頻繁變動。直到南北朝戰亂結束之後，足利義滿任命畠山基國為越中守護之後，越中國才進入畠山氏的長期政權時期:28。越中國和越前國、加賀國等地都是淨土真宗繁盛的地區，因此宗教性質的一向一揆時有發生，寺院實際支配了越中國的部分地區:28。
戰國時代，越中國的大名神保氏、椎名氏外受上杉謙信、武田信玄、織田信長等強敵環繞，內有一向一揆勢力的牽制，勢力弱小:31。上杉謙信在1560年（永祿3年）首次侵入越中國，此後控制了越中國東部地區:32。而織田信長也在1581年（天正9年）遣佐佐成政、前田利家攻入越中並佔領越中國西部地區:32。本能寺之變後，控制了中央政權的豐臣秀吉在越中國封給佐佐成政。後因佐佐成政謀反，豐臣秀吉將越中國大部分地區改封給前田利家:33。
富山縣 歷史
關原之戰後，德川家康獎賞前田利長投靠德川陣營，將越中、加賀、能登三國都封給前田氏，此後至幕末，越中國都由前田氏治理，屬於加賀藩及加賀藩的支藩富山藩:33。江戶時代，藩政當局積極進行新田開發，使得越中國的農業有一定發展:35。自江戶時代開始，富山和高岡就是越中國的兩大城市。當時富山屬於城下町，也是飛驒街道的起點。而高岡則在高岡城被廢之後演變為商業城市:37。富山的製藥產業也是自江戶時代就開始興起:39。
富山縣 歷史
1871年廢藩置縣之後，富山藩被富山縣取代，後又很快改名新川縣。1876年，新川縣被併入石川縣，舊加賀藩版圖復活。然而越中國在加賀藩時代飽受差別待遇，被併入石川縣一事引發了當地民眾的強烈不滿，發起了分縣運動。1883年，富山縣成功復縣:40。富山縣的近代化開始於交通的近代化。1897年，富山縣首條鐵路通車:41。富山縣是北海道移民的最大來源縣之一。在1897年至1907年期間，有近6萬富山縣民移民北海道，是同時期各縣之冠:42。1918年，震撼日本全國，以至於政府派出軍隊的米騷動就開始於富山縣:42。另一方面，多急流的地理特徵使得富山縣適合開展水力發電。富山縣自20世紀初期就開始扮演近畿地方電源地的角色，並且豐富的電力也促進了富山縣本地產業的發展:43。在第二次世界大戰時期，富山縣是日本重要的軍需品生產地。二戰末期，太平洋沿岸地區眾多工廠為躲避空襲而搬遷至富山，並且許多大都市的兒童也被疏散到富山縣。然而自1945年5月開始，富山縣也開始被美軍空襲。1945年，富山市遭到大規模空襲，超過2,700人在空襲中遇難，市區99.5%的面積被燒毀。這場空襲也使得富山市是三大都市圈以外城市中除了被原子彈轟炸的廣島市、長崎市之外受害最嚴重的城市。
富山縣在戰後快速開始復興。1952年，富山縣制定了綜合開發計劃，提出了在常願寺川、黑部川上游興建水庫等目標，是較早制定大規模開發計劃的縣之一:43。1964年，富山·高岡地區被指定為新產業都市，使得富山縣沿海地區成為北陸地方工業開發的據點:43。1968年，富山新港竣工，成為富山縣的一大工業中心:44。然而急速的工業化也帶來負面影響。1950年代開始，富山縣出現痛痛病，工廠將廢水排入河川後引發下游居民罹患鎘中毒，造成嚴重的健康問題:44。嚴重的公害問題也促使富山縣自1970年代開始修正過於重視工業化的發展路線。2015年，北陸新幹線通車，使得富山縣前往東京的交通便利度大幅提升，也對富山縣今後的發展有重大作用。
富山縣 地理
富山縣東西寬約90公里，南北長約76公里，面積4,247.61平方公里。富山縣北側是富山灣，東側隔飛驒山脈和長野縣、新潟縣接壤，南側通過飛驒高地和岐阜縣接壤，西側通過兩白山地和石川縣接壤:490。富山縣的地形呈現以富山灣為中心的半圓形構造，最靠近富山灣的是平原地形富山平原，外側是台地和丘陵，最外側則是山地:491。位於富山縣中部的富山平原是由眾多沖積扇形成的平原，和西部的砺波平原並為富山縣的主要平地:491。富山縣內有五個一級水系，主要的河川有黑部川、片貝川、早月川、常願寺川、神通川、庄川、小矢部川。由於富山縣內高低差極大，因此這些河流也大多極為湍急，在治水工程未完善的時代經常發生洪水:491。但另一方面，眾多急流使得富山縣適合修建水庫進行水力發電。縣內主要的大型水庫有黑部水庫、有峰水庫、境川水庫等地。富山縣的海岸線全長約145公里，東部以石灘為主，西部以沙灘和石灘為主:491。富山灣的最深處水深超過1,000米，這一在近海處就急劇變深的地形適合採集海洋深層水。富山縣東部的立山黑部地質公園內地形變化多端，高地差達4,000米，是日本地質公園。
富山縣 地理
富山縣的氣候屬於日本海側氣候，內又可分為山地氣候區和平原氣候區:491。富山縣平地雖然在冬季多豪雪天氣和陰天，日照時間較短，但並不十分寒冷。在夏季的日照時間甚至超過太平洋沿岸的部分地區:491。富山縣是日本降水量較多的地區，平地地區的年降水量在2,100毫米至2,600毫米之間，山地的年降水量超過3,000毫米，全年大部分降水集中在冬季時的降雪:491。在日本海海域低氣壓發達時，富山縣內常有焚風現象發生:492。魚津市的沿海地區在4月至5月期間常有海市蜃楼現象發生。
富山縣傳統上以吳羽丘陵為界，分為吳東、吳西兩個地區。此外，富山縣又可分為富山（富山市）、新川（魚津市、滑川市、黑部市、舟橋村、上市町、立山町、入善町、朝日町）、高岡·射水（高岡市、射水市、冰見市）、砺波·小矢部（砺波市、小矢部市、南砺市）共四個地域。吳東包含富山、新川兩個地域，而吳西則包含高岡·射水、砺波·小矢部兩個地域。富山縣共轄有10市、4町、1村，是日本自治體數量最少的都道府縣。
富山縣 人口
1920年日本首次人口普查時，富山縣有人口約72.4萬人。富山縣人口在二戰前穩定增加，並在戰後因嬰兒潮和軍人返鄉而出現人口暴增，在1950年時突破百萬大關。然而在1950年代和1960年代，受人口外流影響，富山縣人口增長陷入停滯，直到1970年代才恢復增加。然而1980年代之後，由於人口老齡化和少子化，富山縣人口增長再次開始趨緩。1998年，富山縣人口達到112.6萬人的峰值。2017年5月1日時，富山縣有人口1,057,570人。富山縣的人口自1920年代中期曾一度超過鄰近的石川縣。但在1980年代後，石川縣人口反超富山縣，且差距仍在拉大。在1990年代中期，富山縣一度是人口流入縣，但在其他時間則一直是人口流出縣。2014年，富山縣的總和生育率有1.45，略高於日本平均水準。
富山縣 政治
1996年日本導入小選舉區制之後，在眾議院選舉中，富山縣被劃分為3個選舉區。這三個選舉區均是自民黨佔據優勢的保守王國。除了富山縣第1區在2009年曾有民主黨候選人當選之外，這三個選舉區在歷次選舉中都是由保守派人士當選。在參議院選舉中，富山縣屬於富山縣選舉區，共有2名議員。該選舉區自1970年代以來只有過兩次非自民黨候選人當選記錄。
富山縣知事也多是由保守派人士擔任。戰後富山縣只經歷了六位不同的知事，第五位知事中沖豐自1980年開始執政長達24年。石井隆一在2004年當選富山縣知事，並連續執政16年。2020年10月，實業家新田八朗當選富山縣知事。富山縣議會共有40名議員，其中自民黨是最大黨派，有32名議員。2015年度，富山縣的財政力指數有0.45，位居日本中等水準。
富山縣 經濟
2014年，富山縣縣內生產總值44,526億日元，人均縣民所得有318.5萬日元，比日本平均水準高約一成。
2016年，富山縣有耕地面積5.87萬公頃，耕地面積率有13.8%，富山縣的農業就業人口有2.1萬人。
富山縣農業特徵之一是專精於稻米生產，不僅農業生產額中以稻米比例最大，耕地面積中水田比例，也是日本第一:492。除稻米外，富山縣主要農作物還有砺波市的鬱金香球根、入善巨無霸西瓜等。富士縣雖然67%面積被森林覆蓋，大部分是保安林，在水土保持上有重要作用，因此林業並不發達:493。
2014年，富山縣水產業生產額約144億日元。複雜的海底地形使得富山縣定置網漁業發達，日本白蝦、螢火魷是富山縣著名水產:493。
2014年，富山縣工業品生產額有35,672億日元，其中以化學業比重最大（16.8%），其次依序是非鐵金屬（11.2%）、金屬製品（10.1%）、生產用機械（9.4%）、電子零件（8.5%），這五類產業合計佔比56%。富山縣是日本海沿岸地區的工業大縣，人均工業品生產額位居日本前列:493。
富山縣 經濟
富山縣水電產業特別發達，不僅北陸三縣的電力供應企業北陸電力總部位於富山，關西電力等外地企業也在富山縣內有黑部水庫等發電廠。豐富的電力和水資源也使得富山縣適合開展化工業、鋁建材等生產過程需要大量電力和水的產業。自1964年被指定為新產業都市之後，富山和高岡地區的鋁建材產業快速發展，富山新港地區形成了沿海型工業區，是日本第一的鋁建材產地。YKK AP等鋁業企業在富山縣設有工廠。
富山地區自元祿時代開始製藥業就特別發達，人均醫藥品生產金額是日本首位。2015年，富山縣更首次成為日本最大的醫藥品生產縣。
富山縣 經濟
北陸銀行總部位於富山市，是日本大型地方銀行之一，以北陸三縣和北海道為主要營業範圍，並且在東京都、名古屋市、大阪市等地也設有分行。2003年，北陸銀行和北海道銀行實現統合經營，兩者共創北北金融集團。富山縣內還有富山銀行和富山第一銀行兩家規模較小的地方銀行。2014年，富山縣商品銷售額有27,584億日元。富山縣六成的批發業銷售額和四成的零售業銷售額集中在富山市。由於富山縣是日本私家車最普及的地區之一且公路交通便利，利於郊外大型購物中心的發展，導致富山、高岡兩市的中心地區出現嚴重的空洞化問題。富山縣已通過發展公共交通等方式試圖解決這一問題:506-509。2015年，受北陸新幹線開業的影響，富山縣的觀光客數大幅增加17.5%，達3412.6萬人。
富山縣 文化
富山縣地處日語東西方言的分界線，是不同方言融合之後產生的接觸方言:6。富山方言可以分為吳東方言、吳西方言、五箇山方言三個地區:2。雖然富山縣方言屬於西日本方言中的北陸方言，但吳東方言有較強的東日本方言色彩:2。
富山縣地處東西日本交界地這一特徵也體現在富山縣的飲食文化上，例如正月的雜煮就同時融合了關東、關西的口味。由於富山在江戶時代是北前船海帶貿易的據點，因此人均海帶消費量位居日本前列。富山灣豐富的海產使得富山縣飲食文化以水產品為主，白蝦等富山特有的食材在當地的飲食文化中有重要地位。冰見烏冬是日本三大烏冬之一。
富山縣最著名的節慶活動是富山市每年9月1日至3日舉辦的笑風盆，已有超過300年的歷史，以優雅的女舞和雄壯的男舞而著稱。高岡市高岡關野神社的春季例祭高岡御車山祭、魚津市諏訪神社的立物祭、南砺市神明宮的城端曳山祭被列入聯合國教科文組織非物質文化遺產。富山市日枝神社的山王祭是富山縣參與人數最多的節慶活動，每年有數百家店鋪參加。富山縣內還有開始於1961年的富山祭、日本海沿岸最大的七夕祭高岡七夕祭等節慶活動。
富山縣 文化
富山縣是報紙的激戰區，縣內發行量最大的報紙是北日本新聞，日發行量超過23萬份，佔富山縣內六成市場。富山新聞由總部位於金澤市的北國新聞社發行，是富山縣的另一大地方報紙。此外讀賣新聞等全國性報紙和廣域性報紙北陸中日新聞在富山縣也有發行。富山縣內有NHK富山放送局、NNN的北日本放送、JNN的鬱金香電視台、FNN的富山電視台四家電視台。
富山勝利以富山縣綜合運動公園田徑場為主場，創建於2007年，現在參加日本職業足球聯賽丙級（J3）的賽事。富山雷鳥是富山唯一的職業籃球俱樂部，參加B聯賽的賽事。富山GRN雷鳥則是棒球挑戰聯盟的球隊。
富山大學創建於1949年，在富山市、高岡市均有校區，設有人文學院、人間發達科學院、經濟學院、理學院、醫學院、藥學院、工學院、藝術文化學院八個學院，擁有超過8,000名學生，是富山縣唯一的國立大學。富山縣立大學是富山唯一的公立大學，創建於1990年。只有工學院一個學院。此外富山縣還有高岡法科大學、富山國際大學等私立大學。
富山縣 交通
富山縣內大部分鐵路由西日本旅客鐵道（JR西日本）運營，包括南北縱貫富山縣中部高山本線（豬谷站以南部分由JR東海營運）、富山縣西部的城端線及冰見線三條在來線。2015年，北陸新幹線通車，乘坐最快的光輝號列車只需約2小時10分就可從東京站到達富山站。在北陸新幹線通車之後，富山縣內的北陸本線變為第三部門鐵路愛之風富山鐵道線，由愛之風富山鐵道運營。富山地方鐵道是富山縣最大的私鐵公司，經營有富山地方鐵道本線、立山線、不二越線、上瀧線四條普通鐵路路線，以及富山市內的路面電車。萬葉線是第三部門鐵路公司，在高岡市經營有高岡軌道線、新湊港線兩條路線。富山輕軌富山港線的前身是JR富山港線，2020年2月和富山地方鐵道合併，成為了路面電車網絡的一部份，現在富山路面電車已是富山市重要的公共交通方式。黑部峽谷鐵道原本是為修建水力發電站而設置的鐵路，現在是觀光鐵路。
富山縣 交通
2012年，富山縣的道路整備率達74.9%，位於日本第一。富山縣內有東西橫貫沿海地區的北陸自動車道、連接高山地區和富山縣西部的東海北陸自動車道、連接能登半島和富山縣的能越自動車道三條高速公路。伏木富山港是日本的重要港灣，雖然以工業和貨物貿易為主，但亦有郵輪停靠，是本州日本海沿岸僅有的兩個國際據點港灣之一。富山機場開業於1963年，跑道全長2,000米，運行有飛往羽田、札幌、首爾、大連、上海、桃園的定期航線。北陸新幹線開業之後，富山機場的乘客數急劇減少，2015年度的乘客數有67.5萬人次，只有前一年的68.4%。
富山縣 觀光
南礪市五箇山以傳統民居建築合掌造而著稱，因地理環境封閉而產生了獨特的文化。但自大正時期之後，五箇山因水電站開發而開通了公路，交通狀況大幅改善:547。1995年，五箇山和白川鄉被列入世界文化遺產，觀光客也因此大幅增加。高岡市的瑞龍寺是近世禪宗建築的代表作，也是富山縣唯一的日本國寶、高岡大佛是「日本三大大佛」之一。高岡市的山町筋是重要傳統的建造物群保存地區。雨晴海岸是能登半島國定公園的一部分，晴天時在此可一覽立山連峰景色。冰見市沿海的冰見番屋街銷售有眾多在地美食，是冰見市觀光的中心。
富山縣 觀光
富山市的松川兩岸種植有約460株櫻花，松川遊覽船在春季是賞櫻勝地。富岩運河環水公園利用運河修建親水公園，是近年日本都市公園的成功典範。富山縣東部的立山黑部阿爾卑斯路線於1971年全線開通:529，是世界著名的高山觀光路線，隨季節變化而在各時期呈現截然不同的景色。立山黑部阿爾卑斯路線每年4月至5月的「雪之大谷」的最深積雪可達近20米。夏季的立山黑部阿爾卑斯路線則以豐富的高山植物景觀和黑部水庫的觀光放水而著稱。秋季的立山黑部阿爾卑斯路線是觀賞紅葉的勝地。黑部峽谷內的宇奈月溫泉是日本透明度最高的溫泉，昔日難以抵達，但隨著水電開發的鐵路興建，現在已發展為著名觀光地。
丹下健三
丹下健三（日语：／ Tange Kenzō；1913年9月4日—2005年3月22日），日本建筑师。1987年第9届普利兹克奖得主。毕业于东京大学。为战后日本经济腾飞时期活跃起来的代表建筑师，影响了黑川纪章、槙文彥、矶崎新等一代日本建筑师；而且，新加坡市區的多幢地標建築物，亦是由他負責設計。
丹下健三 生平
丹下曾任职前川国男建筑事务所，设计了岸纪念体育馆。
1942年，他在大东亚建设纪念造营计划竞赛中获首奖。1946年，任东京大学助教授。在此期间，其广岛和平纪念公园方案入选，获得瞩目。其后，他于1961年创立「丹下健三、都市、建筑设计研究所」。1974年起，任东京大学名誉教授。1980年，榮獲日本文化勋章，2005年3月22日在東京病逝，終年92歲。
哈佛大学设计研究生院设有丹下健三教席。
双抛桥
双抛桥為福建省福州市的一座古橋，位于今杨桥路、达明路和南后街交汇处，在三坊七巷景區附近，距离冰心、林觉民的故居仅几十米远。
双抛桥 歷史
关于双抛桥的来历，有以下两个版本。
传说古时有一对青年男女相爱，不得如愿，双双投河殉情，故名“双抛”。《闽杂记》：“相传昔有王氏子与陶氏女相好，父母夺其志，月夜同投此桥下，故名。”
另一传说是，邱姓男子和其妻何氏，因反抗当地胡家大少的抢亲，被胡恶少及其家奴双双抛入桥的南北两边的河水中，活活淹死。后来在这座桥的南北两边分别长出一棵榕树，树根在河底互相交错，树枝在空中攀连，成为榕城的一道奇观。后人感慨夫妇两人的遭遇，故命名此桥“双抛桥”以为纪念。
双抛桥曾在清朝乾隆年间重建过。2009年7月，福州市政府决定拓建杨桥路，按照截弯取直的方案，“双抛桥”必须拆掉。为保护这个历史古迹，整个重建计划被重新修改制定，因此整个工程造价增加了300多万元。
2023年，双抛桥完成首次大修。
双抛桥 艺术
中国山西省阳泉市歌手迟浩（笔名：小曲儿）在福州市闽江学院读研期间，于2017年创作同名歌曲《双抛桥》，故事背景取自本座桥的历史故事。
双抛桥 參考資料
26°5′18.874″N 119°17′26.070″E﻿ / ﻿26.08857611°N 119.29057500°E﻿ / 26.08857611; 119.29057500
青朗公路
青朗公路（英語：）是香港3號幹線的末段和9號幹線的中段，由汀九橋、大欖隧道及元朗引道組成，連接青衣及元朗凹頭，因而得名。全線均為三線雙程分隔公路，是新界西部的重要交通樞紐。亦是新界的士繼城門隧道及青荃橋後唯一指定可行駛的收費隧道後往青衣的指定路線。青朗公路最大作用是分擔新界西利用屯門公路和大老山隧道前往港九市區的車流量。
青朗公路 概覽
青朗公路全長12.98公里，由青馬管制區青衣西北岸的青衣西北交匯處開始，經過長約1.18公里的汀九橋，而匝道更直駁屯門公路連接荃灣郊區和屯門，再經約700米長的高架道通往大欖隧道。大欖隧道全長3.80公里，為香港現時最長的三線行車隧道、第二長的雙程收費行車隧道（僅次於大老山隧道，3.9公里）及全港第四長的行車隧道(僅次於屯赤、龍山、大老山隧道)。距離隧道北端出入口約1公里外是收費廣場。收費廣場以北為元朗引道，長4.4公里（以幹線路標計），直達凹頭；於凹頭交匯處與9號幹線的元朗公路匯合連接天水圍、元朗和流浮山，於逢吉鄉終止並連接新田公路。凹頭交匯處以北600米的青朗公路屬9號幹線的一部分。公路於1998年5月25日全線通車，並由時任政務司司長陳方安生主持開幕禮。
大欖隧道及元朗引道由私人公司出資興建，通車時稱為「三號幹線郊野公園段」（因為部分路段屬大欖郊野公園範圍）。此段的青朗公路屬收費道路，收費廣場在大欖隧道北端出口外約1公里。路段設有香港第一條野生動物地下通道，讓野生動物在不影響公路交通下通過。通道橫跨公路底部，直徑達1.8米，就像一條大水管一樣。