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行星状星云 星團中的成員
理論模型預測行星狀星雲是由1－8太陽質量的主序星演化後形成的，這提升了祖恆星的年齡必須大於4,000萬年以上。雖然，有幾百個已知的疏散星團年齡合於這個範圍，但有各種原因限制找到任何一個行星狀星雲的機會。其中一個原因是，大質量恆星的行星狀星雲階段大約只有幾千年，這在宇宙的時間中只是一眨眼之間。另外，部分原因是它們的總質量太小，使得疏散集團的凝聚力較差，傾向於在相對較短的時間就潰散，通常是從1億至6億年之間。
行星状星云 行星狀星雲研究的當前問題
行星狀星雲的距離通常很難測量。距離較近的行星狀星雲，可以經由測量其膨脹速度，來測量出它的距離。採取相隔數年的高解析觀測，可以顯示星雲在垂直視線方向上的擴展，而觀測光譜的都卜勒頻移可以得知在視線方向上的速度。比較膨脹的角度和擴張的速度，就可以揭露到星雲的距離。
問題是如何產生種類繁多且形狀各異的行星狀星雲，這還是個有爭議性的話題。理論上，以不同速度離開恆星的物質，彼此之間的交互作用是可以產生觀測到的各種形狀。然而，有些天文學家假設外觀更複雜、更極端的行星狀星雲應該是靠近的聯星造成的。有幾個呈現出強大的磁場，它們和電離氣體的交互作用可以解釋一些行星狀星雲的形狀。
測量星雲中的金屬豐度有兩種主要的方法，都是依靠複合線和碰撞所激發的譜線。但是，這兩種方法的結果有時會出現很大的歧異。這或許可以用行星狀星雲內部都存在著一些溫度擾動來解釋；但有些太大的差異就無法用溫度來解釋。有些假設存在著非常小的氫冷凝結點，來解釋觀測到存在的現象。然而，迄今尚未觀察到這種結點。
个人数码助理
個人數位助理（英語：，縮寫：），一般是指像手機一樣大小，卻擁有電腦等級硬體的移動電子設備，之后被高效能的智慧型手机例如三星Galaxy取代。
个人数码助理 特點
相对于传统电脑，個人數位助理的优点是轻便、小巧、可移动性强，同时又不失功能的强大，缺点是屏幕过小，且电池续航能力有限。個人數位助理通常采用觸控笔（Stylus）作为输入设备，而存储卡作为外部存储介质。在无线传输方面，大多数個人數位助理具有红外通讯技术（IrDA）和蓝牙（Bluetooth）接口，以保证无线传输的便利性。许多個人數位助理还能够具备Wi-Fi连接以及全球定位系统（GPS）。
便携性介于個人電腦和PDA之间的个人电脑产品有笔记本电脑（Notebook/Laptop）、UMPC 及平板电脑（Tablet）。
个人数码助理 特點
第一款個人數位助理是1984年由Psion公司所推出的 Organiser II。而「個人數位助理」一詞則是在1992年苹果电脑的執行長約翰·史考利在牛頓發表會上所提出，但这一款产品在商业上很不成功。后来出现了专门为了手写输入的 Graffiti 输入法，研發此输入法的個人數位助理公司推出了Palm这一个系列的产品，并获得了巨大的成功。在20世纪末，微软进入这一个领域，并首先推出了Windows CE 1.0操作系统，但该系统在各方面表现并不尽如人意，但后来微软推出的Windows Pocket Edition 2002一举奠定了PPC操作系统领先的地位。
過去廣泛使用的掌上電腦作業系統平台有Palm OS和微軟Windows Mobile（前身為Pocket PC和Windows CE）及 Symbian OS（前身為EPOC）系列。
近來PDA的工作為平板電腦所取代，而iPadOS及Android是最常見的兩種平板電腦作業系統。微软的Surface則因為支援的平板電腦軟體較少，而較無法瓜分PDA市场。PDA一般特指企业用途的手持终端，如物流业所使用的手持RFID终端。
个人数码助理 主要功能
在個人數位助理初推出的時候，它主要功能是用作個人信息管理系統，一路演變至現在的個人數位助理能夠安裝不同的軟件（Apps）和遊戲；通常現在的個人數位助理都備有蓝牙、無線網絡（Wi-Fi）、紅外線（IrDA），能夠連上互聯網作瀏覽網頁等工作，而亦能夠將個人數位助理當作數位多媒體播放器，如果硬件支持的话，個人數位助理还可以作为全球定位系統。
克萊德河
克萊德河（英語：，蘇格蘭蓋爾語：）是苏格兰境内的主要河流之一，它发源于南拉纳克郡，流经第一大城市格拉斯哥市中心，汇入克莱德湾，注入连接爱尔兰海和大西洋的北海峡，全长176公里，是苏格兰的第三长河。
克萊德河畔是英国重要的旅游和农业地区，在入海口附近造船业非常发达。
柴油
柴油（英語：）又名輕油、油渣，是石油提炼后的一种液态油质燃料的产物。它由不同的碳氢化合物混合组成，主要成分是含9到18个碳原子的链烷、环烷或芳烃。它的化学和物理特性位于汽油和重油之间，轻柴油沸点在170℃至390℃间，重柴油沸点范围约350～410℃，密度为0.82~0.845kg/dm3。
柴油可以被用来作为汽車、坦克、飞机、曳引機、鐵路車輛等运载工具或其它机械設備如非道路移動機械等的燃料，也可用来发电、取暖等。
柴油 特性
柴油的單位體積熱容量較汽油高，故每公升可行駛的公里數較高。
柴油燃燒後的廢氣與汽油不同，雖說部分污染物較低，但因為柴油含有較多雜質，在沒有點火下燃燒不夠徹底，從而产生較多烟灰，各汽車公司都在發展降低污染的技術以減低污染。如為了減少因為煙灰所造成的污染，因此近年中在西欧各国包括汽车在内燃烧柴油的机器必须装滤尘器才可使用。而其硫氧化合物（英文：）污染也是一個問題；因此柴油的含硫量也是要改善的重點，許多市場都已經推出超低硫柴油、較為嚴格的法規規定含硫量低於10~50ppm。
柴油的沸點較高，其次是煤油（俗稱火水），石腦油和汽油（俗稱電油）等。
柴油 歷史
柴油之英文  是为了纪念发明了柴油引擎（英文：）的德国发明家鲁道夫·狄塞尔（英文：）的名字而產生出来。
西元1900年鲁道夫·狄塞尔最初使用花生油當燃料展示他發明的引擎，但花生油成本太高，難以與汽油競爭，後來便使用石化柴油做為燃料。
拉丁语发音
古典拉丁语的日常口语已经消亡，所以本条目所述拉丁语发音实际是今日诵读拉丁文文獻材料时的发音。
拉丁语发音大致分为古典式、教会式、通用式三种风格；古典式大多指重構的罗马共和末期（西元前一世紀）發音，重構的根据包括古羅馬語法學家（如昆提利安）的著作或與同時代語言的比较（如通用希臘語）；教会式是現代梵蒂冈或天主教會的发音（拉丁语仍然是梵蒂冈的官方语言）；通用式是對不同国家與不同学術領域多種歧異發音的統稱。為了系統化的說明，本條目以古典式為主，並分節敘述其餘兩者與古典式的不同。
拉丁语发音 元音
以下的說明，以公元前一世紀左右的發音和拼寫為準：
拉丁语的單元音有长短之分；一般來說，(a)/a/ 以外，短元音的舌位都比對應長元音的偏下，嘴巴也開的比較大。
另外，拉丁字母(y)表示的/y/，都是音譯自通用希臘語（或更早的古希腊语）的()，並非本土發音，所以上表並沒有列入；甚至這些(y)會被非正式地拼寫成(u)，如來自於通用希臘語  /krypˈte/「墓穴」的  /ˈkryp.ta/，在共和時期的碑文上寫成  。
雖然现代拼寫統一采用長音符號來表示長元音（如ā、ē、ī、ō、ū），但最早的古拉丁語(公元前二世前)完全沒有注意到長短如何表示的問題。之後在作家阿基乌斯（前170年—前86年）的影響下，拉丁文開始用雙字母來標示長元音（這很有可能是模仿奧斯坎字母的拼寫習慣），如 pāstōrēs （pāstor 「牧羊人」的主格複數） 被拼為 ；但從來沒有   或  的紀錄（可能是因為奧斯坎字母沒有）。其中， 表示現代拼寫 ū 的習慣，甚至延續到公元前75年之後（特別是第四變格的名詞的單數属格如 lacūs 「水池」 被寫為 ）。
拉丁语发音 元音
但公元前75年以後（共和晚期），羅馬人開始在  上標註尖音符（）來表示長元音（也就是 ），實際上的寫法如下圖般多變：
至於長音/iː/，阿基乌斯推薦以拼寫（因為此時原來的發音/ɛi̯/已經演變成/iː/），這個習慣保留到了帝國時期；但稍早從苏拉當政的時代（公元前80年左右）開始，羅馬人也採用拉高的  （, 「長i」）表示長音/iː/，如下圖碑文（公元1~2世紀）第三行的 órnámentIs：
統一起見，本條目以尖音符搭配 標註長元音，並輔以現代拼寫。雖然现代偶爾使用短音符來強調短元音（如ă、ĕ、ĭ、ŏ、ŭ），但表示上並非必須，因此本條目為求簡潔也不標示短音符。
(ae)拼法最早可以追溯到公元前二世紀左右，但在更早的古拉丁語被拼為 (ai)，且在古希腊语和通用希臘語都被音譯成 /ai̯/，所以能大致確定其讀音為 /aɪ̯/ ；類似的， (au) 被音譯成  /au̯/、 /ao/、/au/，所以讀音應該是/aʊ̯/ 。但需特別注意，陰性名詞的变化字尾 - / - 事實上是來自於古拉丁語的-āī，也就是由兩個長元音合併而成的「假」雙元音。
拉丁语发音 元音
但  和  在共和國時代末期的鄉村中，逐漸變得像 /eː/ 和 /oː/。 但這個過程在公元3世紀的通俗拉丁語之前似乎仍未完成，某些學者認為這個音變在公元5世紀成為正規發音。
現代為了區別單元音與雙元音，有時會採用分音符（¨）來表示某元音独立发音，如：aloé (aloē)「芦荟」寫為 aloë̄。
拉丁语发音 辅音
以下的說明，以公元前一世紀左右的發音為準：
古典式發音對應表（辅音）
两个连续辅音读成双辅音或长辅音，例如ANNVS /an:us/。
拉丁语发音 重音
拉丁语單词的重音位置，與音節的長短息息相相關。
拉丁語單字有幾個元音，就有幾個音节；單字劃分成音節時有以下的規律：
但注意在音節的畫分上：
通常被視為單一辅音字母來劃分音節，如
所謂的長音節意思是：
除以上二種情況，其他音節都是短音節。
關於非中文的音節術語，可以參考音節術語一節。
拉丁语发音 教会式发音
单元音：Y读[i]，即与 I 相同。
双元音：AE 与 OE 均读为 [e:]，即同长音E。
拉丁语发音 通用式发音
通用式大体上参照教会式并受各自母语影响，其中欧洲大陆的植物学界内部较为统一（基本上是教会式），并影响到其他国家的植物学界（包括英国、美国和东亚的中国和日本），而英美的法律界和微生物界多用拉丁借词和习语，鲜有长篇大论，故更偏好按英语的读音规则拼读，比如将Caesar（凯撒）读成 [ˈsi:zə]，这种风格藉助英语而影响颇大。
通用式是拉丁语在罗马帝国灭亡后，在欧洲各国通用的发音风格。具体又分德语式、法语式和意大利语式，分别模仿三种语文的拼读规则。区别主要表现在字母 C 和 G 在前元音（front vowel）前是否发软音，以及如何发音。以 C 的发音为例：
G的情况不太一样：德式不发软音，只发硬音（不送气）；法式为舌叶浊擦音[ʒ]；意式发舌叶浊塞擦音[dʒ]。
此外，S在古典音（仿古式）中永远发清音，在通用式中，按所在国本国语言的规則来读（比如在德国，因为德语的 s 在元音前永远发浊音，所以德国式的拉丁语读法也遵照此规則，在法语里， 在元音间读浊音，故此读拉丁文亦加遵照。）。
任天堂
任天堂株式会社（日语：／ Nintendō */?）是一家主要从事电子游戏的开发、制造与发行的日本百年企業。于1889年在日本京都市创立，最初以生產花札（賭博用的手牌）起家，後續也嘗試多種行業，1970年代後期投入電子遊戲產業，在掌上遊戲機「Game & Watch」與街機遊戲《咚奇剛》取得商業成功後，娛樂事業也逐漸大眾化而走上正途，於1983年推出家用遊戲機「Family Computer」與在1985年推出遊戲《超级马力欧兄弟》亦取得空前的成功，且旗下有多個著名IP，包括瑪利歐、薩爾達傳說、動物森友會、斯普拉遁及皮克敏等，为世界知名的電子遊戲主機與軟體開發商，亦是世界目前游戏主机三大生产商之一。
任天堂 概要
任天堂由山內房治郎於1889年9月23日成立，最初主要是生產花札紙牌，此後一直維持此種經營方式至1960年代。此後任天堂進行了一系列業務多樣化嘗試，其中包括組建出租车公司、經營賓館和出售真空吸塵器等等。1970年代，任天堂最終進入電視遊戲業務，確定了作為玩具廠商的地位，並推出了“Ultra Band”、“光線槍SP”等熱門商品。 1980年，發售掌上遊戲機「Game & Watch」，取得巨大成功。 1983年，發售「Family Computer」。1985年，其在FC上推出的遊戲《超级马力欧兄弟》取得極大成功，在全世界範圍內受到巨大歡迎。任天堂由此奠定了在遊戲市場的不敗地位。在2008年，從遊戲軟件銷售的比率上看，在日本及全世界範圍內，均佔據第一的位置。截至2010年，現有遊戲硬件的銷售量無論掌機還是家用機，均列世界第一。同時，其並未放棄傳統的玩具生產，且在這一領域的發展規模在同業廠商中亦屬最大級別。任天堂亦曾長時間持有美國職棒大聯盟的西雅圖水手隊。
任天堂 概要
公司自身並不擁有遊戲機製造工廠。以前是由位於日本國內的外包廠商的工廠進行生產與組裝，而現在則是在位於中國大陸的生產合作工廠（鴻海科技集團下屬之鴻海精密工業）進行製造。
任天堂自社开发的游戏中有超過一百款在日本地区取得了百万以上销量。此外，在海外地区亦有相当大的影响力，许多游戏的全球销量可达到千万以上，例如《Wii Sports》的全球销量为8290万份。除了销售成绩良好之外，任天堂游戏在业界与玩家中均有良好的口碑。根据游戏评分汇总网站GameRankings的统计，史上汇总评分最高的电子游戏前五名均出自任天堂之手。
任天堂一直維持著20%以上的利潤率，在日本的大企業中絕無僅有。作為銷售額超一兆日元的超大型企業，僱員僅有5,000人左右，所以每位僱員平均創造的銷售額也很高（約為豐田汽車的5倍）。另外，其作為如此大規模的企業而不進行任何財界活動，可謂是特立獨行。
任天堂 概要
任天堂已開發的家用游戏机包括Color TV-Game、Family Computer、Super Famicom、任天堂64、任天堂GameCube、Wii和Wii U，而掌上遊戲機則包括Game & Watch、Virtual Boy、Game Boy系列、任天堂DS系列和任天堂3DS系列、與可攜式家用遊戲機的任天堂Switch（包括衍伸掌上型游戏机任天堂Switch Lite）和任天堂Switch 2。任天堂本公司及第二方（包括控股子公司以及参股公司）开发了许多知名游戏系列与作品；亦创造了众多知名虚拟游戏角色。
自1983年Family Computer发售起至2024年12月，任天堂已在全球售出超过59.17億份游戏软件，超过8.61亿台游戏主机。隨著電子遊戲事業的成功，任天堂亦向日本以外地區发展，现已在美国、歐洲、韓國、香港和台灣等地有多家海外子公司。
任天堂 歷史
任天堂最初名為“任天堂骨牌”，它於1889年後期，由山内房治郎成立。“任天堂”一名普遍被认为是取自成语“成败由天”（日語：），但没有确切的证据能印证这个说法，即使是身为山内家后人的山内溥也不明白这个名字的真正含义。任天堂於京都，出產和銷售一種稱為花札的紙牌遊戲。這個紙牌是手工製造，不久便開始流行，後來山内房治郎為了應付大量需求，聘請了助手去大量出產紙牌。
1902年，任天堂制造了日本第一张扑克牌。
1929年，山内房治郎退休，他讓他的女婿，山内積良接管公司成為社長。
1930年，樓高兩層，第一代總部右邊建築物拆卸後重建的鋼筋混凝土大樓竣工。
1933年，山內積良與另一家公司建立了一家合資企業，任天堂骨牌更名為「山內任天堂合夥公司」，鋼筋混凝土大樓正式啟用並成為第二代總部。
1947年11月20日，山內積良在京都市東山區今熊野東瓦町成立「丸福株式會社」，銷售花札紙牌，以及另外數款曾在任天堂引進的紙牌，該公司最終成為現今任天堂的商業模式。
山內積良的孫子山内溥，於1949年成為任天堂社長。
1951年重新命名公司為「任天堂骨牌株式會社」。
任天堂 歷史
1952年10月，任天堂於京都市東山區福稻上高松町設置工場。
1953年，任天堂成功製造日本第一張塑料撲克牌，並開始量産。
1956年，山内溥參觀了美國紙牌公司，他發現這家世界上最大的紙牌公司不太注重業務的發展，他因而抓住這個機會，大力推銷自家的紙牌產品。
1959年，得到了華特迪士尼製作公司（現為華特迪士尼公司）的注意，並和迪士尼建立了合作關係，以生產迪士尼卡通形象的撲克牌展開全球性銷售，這個合作使得任天堂於一年內售出最少60萬張紙牌。任天堂本社於同年9月搬遷至工場，成為第三代總部。
1962年1月，任天堂於大阪證券交易所市場第二部和京都證券交易所上市。
1963年10月，任天堂骨牌公司改名為「任天堂株式會社」，並開始試驗其他業務領域。於1963年至1968年其間，任天堂成立計程車公司，以及生產玩具，遊戲和其他數種物品（包括吸塵機）。
1969年，任天堂建立了遊戲部門，在京都府宇治市小倉町神樂田設置「任天堂宇治工場」。隨後多年，任天堂出產數款成功的玩具和遊戲，其中最著名的光線槍和超級怪手（一種輔助臂玩具）。大多數發明概念源自一位任天堂職員橫井軍平。
任天堂 歷史
1973年，任天堂再次將光線槍的概念擴展，發展了「雷射軀體射擊系統」，它使用了太阳能电池來模擬「虛擬鴿子」來射擊。雷射軀體射擊系統亦促使另外一個很大的成功，因此在同年任天堂成立子公司「任天堂休閒系統」（，Nintendo Leisure System Co., Ltd），負責該系統的維修保養和銷售，而後亦負責街機遊戲的銷售和出產賭桌。翌年任天堂利用相同的概念，重新應用於《荒野槍手》。它亦是一個雷射槍遊戲。荒野槍手當時亦出口至美國和歐洲。
任天堂 歷史
1975年，發行自任天堂建立遊戲部門後首款街機遊戲《EVR Race》，是一款由當時還是R&D 2員工竹田玄洋首次開發的賽馬模擬遊戲，亦是電子遊戲史上第一款使用视频的賽馬遊戲，其後以相同的設備開發賽車遊戲。期間山内溥開始研究一些新的美國潮流，研究一些能夠接駁到電視來玩簡單遊戲的設備，這就是家用電子遊戲機。一些公司如雅達利（Atari Inc.），已經憑著《乓》（Pong）的電視遊戲機版本在這個範疇上得到一些成功，山内溥決定這將會是任天堂發展良好的業務。同年，他與Magnavox通過談判達成協議，容許任天堂出產和銷售一種類似與Magnavox Odyssey一樣簡單的電視遊戲平台。由于任天堂沒有需要的設備來製造這些機器，他們與三菱電機成立了協定，希望它協助製造。
1977年6月1日，任天堂与三菱电机合作开发，推出了家用游戏机“Color TV-Game 6”，内置6个简单的球类游戏（如网球等），一周后又随之推出了内置15个游戏的“Color TV-Game 15”，兩款遊戲機的合计销量超过一百万台。宮本茂于同年进入任天堂工作，刚入职时仅在企划部负责麻将标签设计等小工作。
任天堂 歷史
此后，任天堂还推出了内置赛车游戏的家用游戏机“Color TV-Game Racing 112”，内置打砖块游戏的“Color TV-Game Block Breaker”和内置黑白棋游戏的“Computer TV-Game”。
横井军平在新干线上看到有人百無聊賴地按计算器按钮，由此提出了开发“打发闲暇时间的小型游戏机”的提案。
1980年4月，任天堂於美国紐約成立首間海外子公司“Nintendo of America Inc.”。1980年4月28日，任天堂推出了每台内置一個遊戲的掌上遊戲機“Game & Watch”。與同系後續型號在全球售出四千多萬台，取得空前成功，使任天堂還清了近70億日元的借款，實現40億日元的黑字。
任天堂 歷史
同在1980年，因應大型電玩黃金年代，任天堂開始大量生產街機遊戲。這些街機遊戲大多數均配備光線槍，例如《史立夫》（Sheriff）和《煉獄之火》（Heli Fire）。不過，當一隻異形街機遊戲《雷达范围》（Radar Scope）於商業決定上失敗後，宮本茂將這個趨勢改變。宮本完全改變了方向，在橫井軍平幫助下，開始發展《咚奇剛》，遊戲裡的工匠，試圖拯救在猩猩手上的女朋友。起初任天堂的同事表示不滿，但發表《咚奇剛》後得到空前成功，賣出6萬5千套，成為該年最受歡迎遊戲。
同年期間，任天堂從其他成功的公司上得到靈感，如雅達利，設定新的工作目標，更多進階的卡匣電視遊戲平台。他們知道其他公司已發展了合帶系統而且成功，這平台比以往的更優秀，而價格仍是合理。
在1982年，任天堂推出了《咚奇剛》的續集－《咚奇剛Jr.》，同樣是套街機遊戲。它仍然暢銷，售出大約3萬5千套。這年他們亦於華盛頓雷德蒙成立任天堂美國分公司，並與紐約分公司合併。
由横井軍平設計，1982年上市的Game & Watch《咚奇剛》诞生的“十字键”獲任天堂沿用至今。
任天堂 歷史
1983年7月15日，任天堂推出“Family Computer”（通稱為“紅白機”），這是首次嘗試的卡帶式家用游戏机平台。這系統非常成功，兩個月內售出超過50萬部，價格大約100美元。这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性游戏技术，使其成为电视游戏真正鼻祖。FC上市之後，世嘉同期的遊戲機SG-1000被徹底壓制。不過FC上市不久，被发现由于FC游戏机芯片问题容易死机，為了挽救任天堂的聲譽，時任社長山內溥決定回收主機，因此而損失了15億日元。不過這起事件讓任天堂樹立了卓越的品牌形象，次年FC重新上市後於一年內賣出了165萬台。
1983年7月21日，任天堂於東京證券交易所市場第一部上市，取代大阪證券交易所和京都證券交易所。
任天堂 歷史
FC遊戲機亦計劃於1983年在美國推出。但是，在美國的家用遊戲市場上，充斥著很多劣質遊戲，導致遊戲業大蕭條，美國市場完全不能生存。任天堂決定避免這個情況，只容許FC遊戲，使用10NES鎖碼系統，並加上他們品質標誌「Seal of Quality」才可出售，以防一些未經註冊的FC遊戲流出。同年任天堂於京都府宇治市槙島町薗場設置「宇治工場」（為避免與位於小倉町神樂田的宇治工場混淆，於1988年更名為「任天堂宇治小倉工場」）。
任天堂 歷史
1984年，FC遊戲機延續空明成功。同時，任天堂亦為突如其來的流行遇到問題：「他們沒有資源將FC遊戲機，同時開發遊戲和發售。」為改善這情況，山內決定將員工分為四個組別：開發第一部（R&D 1）、開發第二部（R&D 2）、開發第三部（R&D 3，2000年6月更名為「任天堂綜合開發本部」）和開發第四部（R&D 4，1989年更名為「任天堂情報開發本部」）。R&D 1由橫井軍平領導，R&D 2由上村雅之領導，R&D 3由竹田玄洋領導，而R&D 4則由宮本茂領導。利用這些小組，山內希望任天堂生產低成本高品質的遊戲。同時山內決定讓Hudson Soft、南夢宮、太東、卡普空、Jaleco和科樂美六家第三方軟體開發商加入開發FC遊戲，獲當時業界稱為「六大遊戲軟件商」，首個第三方開發者是Hudson Soft，它容許製造卡匣遊戲於FC遊戲機上使用（首款是來自家用電腦遊戲的移植作品《牛奶與花生》）。同年任天堂推出“任天堂對戰系統”，採用FC遊戲改編成雙玩家對戰的街機平台。
任天堂 歷史
1985年，任天堂公布將會在全球推出FC遊戲機。由第三方開發者開發的高質素的遊戲確保本地化，美國任天堂公司限制第三方開發者每年只可推出5款遊戲。科樂美於美國的子公司Ultra Games挑戰這條規則，增加每年推出的數量；其他開發商亦都跟隨相同手法。在這年同時，《超级马力欧兄弟》這套FC遊戲亦推出日本市場，獲得空前成功。
任天堂於1985年10月18日，在紐約區推出“Nintendo Entertainment System”（簡稱“NES”）來測試市場反應，後快獲得成功，在1986年2月，便開始在全國地區以郵寄方式發售NES及另外15個遊戲。在美國和加拿大，它比其他競爭對手賣出更多遊戲機。歐洲地區同樣以美版NES為名在1986年9月1日推出。這年在日本亦推出FC遊戲機的外接配件“FC磁碟機”，並新推出了《薩爾達傳說》、《密特羅德》、《光神话 帕尔提娜之镜》、《超级马力欧兄弟》的正統續作《超级马力欧兄弟2》及科樂美的《惡魔城》等遊戲。
任天堂 歷史
隨著任天堂專注家用遊戲機市場，1986年宣佈日本街機市場，任天堂休閒系統公司亦於翌年解散。歐美地區方面，於1986年8月推出「PlayChoice-10」（一款與歐美版NES部份遊戲兼容的街機平台），與任天堂對戰系統維持著任天堂街機市場至1992年才完全結束（任天堂對戰系統早於1990年停產）。
1988年，美國任天堂的《Nintendo Power》雜誌揭幕，它包含每月任天堂的新聞和宣傳遊戲。首期發行是7/8月號，主題為NES遊戲《Super Mario Bros. 2》。Nintendo Power出版24年之後於2012年12月停刊。
1989年4月21日在日本推出“Game Boy”，這是首次嘗試卡匣式的掌上遊戲機，在日本以外推出時隨機附上《俄羅斯方塊》卡匣（至今仍是最受歡迎遊戲之一）。Game Boy銷售非常良好，至今仍是全球銷量第二的掌上遊戲機（僅次於任天堂DS）。1989年亦是任天堂成立第100年和發佈FC遊戲機後代“超級任天堂”的一年。
任天堂 歷史
1990年2月，任天堂於西德（現德国）成立子公司「Nintendo of Europe GmbH」（現Nintendo of Europe SE）。
超級任天堂在1990年11月21日於日本推出。這部遊戲機獲得空前成功，在3日內全量售出。《超級瑪利歐世界》亦同時推出，並得到空前成功。1991年8月，超級任天堂於美國推出，取名「Super Nintendo Entertainment System」（簡稱“SNES”），而1992年亦於歐洲推出。
超級任天堂跟隨前一代，低價格和高技術規格。控制器經過改良，有著數顆新按鈕。
在日本和歐洲，超級任天堂輕易地控制了市場。在北美洲，SNES最終以《超級瑪利歐》、《薩爾達傳說》、《街頭霸王2》及《最終幻想》系列等遊戲，從後趕上世嘉的「Genesis」（北美版Mega Drive）遊戲機。而在美國，Genesis遊戲機的銷售數量，僅勝SNES遊戲機少許，然而SNES遊戲機全球的銷售數量卻高於它。
任天堂 歷史
1991年1月14日，任天堂於台灣成立子公司「任天堂溥天股份有限公司」（成立時為「溥天股份有限公司」，「溥天」名稱取自時任任天堂社長「山內溥」和「任天堂」）。
1991年，世嘉在開發了為其16位元平台的Mega-CD後，任天堂於是與索尼商量，設計超級任天堂的CD-ROM光碟機，但他們同時亦為索尼獲得一切CD-ROM的利益，以及擔心索尼有機會進入遊戲界而喪失合作的主導權；故此，任天堂終止與索尼的合作，改投飛利浦。任天堂宣佈，他們與飛利浦結盟，雖然超級任天堂加入了光碟機，但大眾沒有太大反應，最終合作計劃告吹，同時取消超級任天堂的CD-ROM光碟機計劃；而索尼則開始研究和引入新產品「PlayStation」。
1992年，任天堂開發第一部（R&D 1）開始計劃一部虛擬現實的平台，代號為“VR32”，後來名稱改為“Virtual Boy”。社長山内溥亦於該年購入西雅圖水手隊的股份。
任天堂 歷史
1993年，任天堂發佈了一個代號為“Project Reality”的計劃，這計劃為一個64位元平台，平台提供全三維電腦圖形環境與角色的能力。1994年，任天堂亦提出在美國的Project Reality將會改稱為“Ultra 64”。Ultra 64這名字是來自任天堂的街機格鬥遊戲《殺手輓歌》，以及賽車遊戲《Cruisin' USA》。殺手輓歌稍後於SNES遊戲機推出。不久，任天堂意識到他們為這平台選錯了名稱，因為科樂美一早已有這名稱版權，而且只有科樂美有著版權推出一系列以Ultra的系統，如“Ultra Football”和“Ultra Tennis”等。所以於1995年，任天堂將名稱改為“任天堂64”，並宣佈將於1996年推出；稍後亦向傳媒和大眾展示了系統和遊戲的預覽，包括《超級瑪利歐64》。
1994年，ESRB創立後，北美任天堂分部緩和了引至流血以及暴力的嚴厲政策。任天堂於該年購入英國遊戲開發公司Rare（同時加上「Rareware」的商標）的49%股權（至2002年9月21日將股權賣出，三日後Rare由美國科技公司微軟以3.75億美元收購）。
任天堂 歷史
1995年，任天堂在日本推出了Virtual Boy。這款遊戲機銷售並不理想，但任天堂仍希望它繼續推出遊戲，並於美國推出，惜銷量仍不理想。同年，任天堂發覺自己已處於競爭劣勢，例如世嘉的32位元遊戲機世嘉土星，以及索尼的32位元遊戲機PlayStation。任天堂主機的市場佔有率逐漸下跌。
1996年2月27日，《寶可夢 紅／綠》於日本推出，並獲得優秀的銷售成績。
1996年6月21日，任天堂開設官方網站。
1996年6月23日，任天堂64於日本推出，在發售初期取得優秀的銷售成績，首日即售出超過50萬部；可是，缺少遊戲軟體的配合（隨著主機同時發售的軟體只有《超級瑪利歐64》、《飛行俱樂部64》和只限日本發行的《最強羽生將棋》），數星期後便銷量停滯，第一方遊戲還要等數個月才能推出。
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1996年7月21日，任天堂推出比Game Boy體積還要細小的“Game Boy Pocket”。在推出數月後，由於Virtual Boy的失敗，最終於短短一年的時間，停止了Virtual Boy所有的開發計劃，這個遊戲機為他們帶來徹底失敗。同年，在任天堂任職31年，曾經設計Game Boy遊戲機的橫井軍平於同年8月15日辭去其部長職位並離開任天堂。稍後，橫井軍平利用了設計Game Boy時的經驗，參與了競爭對手的遊戲機WonderSwan設計。
1996年9月29日，任天堂於美國和加拿大推出N64，短短3個月便賣出170萬部，一些抱著懷疑態度的第三方遊戲生產商，利用傳媒的炒作趁機賺取可觀收入。
1997年春季，人們期待已久的64DD主力遊戲《薩爾達傳說64》（後續改名為《薩爾達傳說 時之笛》）將以卡匣形式推出，這使得許多人相信，64DD永遠不會推出。稍後，任天堂否認了這傳聞，並表示將於1997年底，同時推出該遊戲的卡匣版和64DD版；數星期後，任天堂宣布將64DD的發布日期推遲至1998年3月。
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1997年10月4日，一年前辭去任天堂工作的前開發第一部部長橫井軍平於車禍中逝世；當時他因為車輛拋錨，下車檢查汽車損壞情況，在檢查時被另一輛汽車撞倒，傷重不治。
1997年10月20日，任天堂剛於4個月前宣佈，停止開放16位元遊戲機的開發後，於北美地區推出SNES遊戲機的簡化版本「New-Style Super NES」（SNS-101）。
1997年11月，任天堂在自家舉辦的「Nintendo Space World」展覽會上，展示了可試玩的《薩爾達傳說 時之笛》，並宣布卡帶版在1998年推出，但同時宣布64DD的推出日期再次被推遲至1998年6月。
1998年3月27日，於日本推出SFC遊戲機的簡化版本「Super Famicom Jr.」（簡稱SFC Jr）。
1998年4月14日，任天堂推出了“Game Boy Light”，這款Game Boy帶有背景發光功能，能夠在光線不足的地方遊玩。不久，任天堂亦推出了Game Boy首批週邊產品－相機及印表機，儘管其解析度較低，這兩款產品仍大受歡迎。
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1998年10月21日，“Game Boy Color”（簡稱「GBC」）於日本推出，並在數月後於歐美地區推出。
1998年11月21日，《薩爾達傳說 時之笛》N64卡匣版在日本推出，並獲得空前成功，成為日本權威遊戲雜誌《Fami通》史上第一款獲評滿分（40分）的遊戲。而64DD版本後來以《薩爾達傳說 時之笛 裹》作為其《時之笛》的伸延作品，惜因最終64DD推行失敗而取消發行。
1999年12月1日，在多次延遲下，任天堂終推出了“64DD”。
稍後，歐洲委員會通過了法律，規定任天堂公司不得再向歐洲軟件公司，發放生產兼容任天堂遊戲的許可，而N64遊戲的開發商不必再專為N64製作遊戲。法律還禁止任天堂公司獨霸卡帶式遊戲市場的生產權利。
1999年，任天堂公布了代號名為“Dolphin”（海豚）的新遊戲機計劃，此機基於IBMCPU速度達400MHz，Gekko的銅製微型晶片製造，他們希望於2000年聖誕節前推出。任天堂亦公布了改進型的Game Boy計劃，此為32位元的攜帶型系統，可與行動電話聯絡，登錄網際網路，並承諾此機將向下兼容Game Boy及Game Boy Color的遊戲軟體。
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2000年2月14日，霍華德·林肯辭去了任天堂美國分部的執行長職務。
2000年3月1日，任天堂和日本廣告公司電通合資創立NDcube（2010年電通取消持股，公司重組後NDcube正式成為任天堂旗下的子公司，2024年9月1日更名為Nintendo Cube）。
2000年6月30日，出資創立Brownie Brown工作室（在2013年2月1日更名為1-UP工作室）。
2000年11月，位於京都府京都市南區上鳥羽鉾立町，樓高6層的第四代任天堂總部大樓落成啟用，至今仍是公司的總部所在地。第三代舊總部改為「任天堂京都研究中心」（，Nintendo Kyoto Research Center）。
2001年3月21日，任天堂推出了“Game Boy Advance”（簡稱「GBA」），北美地區於6月11日推出，歐洲地區則於6月22日推出市場。任天堂亦在2001年9月14日於日本推出電視遊戲機“任天堂GameCube”，這部遊戲機稍後於北美（2001年11月18日）和歐洲（2002年5月5日）地區發售。
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2002年5月2日，任天堂收購美國遊戲開發公司Retro Studios成為旗下子公司。
2002年5月24日，任天堂宣佈時任社長山內溥退休，並由原任經營企畫部部長岩田聰接任新任社長，是首位非山內家族出身的任天堂社長。同年，任天堂及美籍華人科學家颜维群創立神遊科技公司，此公司負責在中國大陸地區，以iQue品牌，製造和發售任天堂的遊戲機和遊戲軟體。
2004年5月，任天堂公布新型的攜帶型遊戲機計劃，作為Game Boy家族的後續機種“任天堂DS”；它具備了上方的顯示螢幕、與下方的第二個筆觸式屏幕，且亦具備顯示三維電腦圖形的能力，雖然它的硬體並不支援材質過濾，但仍比起任天堂64的圖形能力更為出眾。
2004年11月21日，任天堂DS正式推出。
社長岩田聰合併了所有任天堂軟件設計師於EAD部門，這做法能分配更多資源到宮本茂。直至2015年，任天堂內部發展部門包括以下四個部門：
2005年4月7日，任天堂於香港成立子公司「任天堂（香港）有限公司」。
任天堂 歷史
2005年5月14日，任天堂於紐約洛克菲勒中心成立首間零售商店，名為「Nintendo World」（於2016年重新命名為「Nintendo New York」）。樓高兩層，並包含許多GameCube、Game Boy Advance、任天堂DS和即將於9月發售的“Game Boy Micro”等相關東西；此外，亦放置著任天堂以前的商品，如任天堂首件產品－花札卡牌。他們計劃於美國開設更多商店，並於洛杉磯、達拉斯、波士頓和費城、三藩市、聖路易、華盛頓和芝加哥開設分店。
2005年5月的E3展覽中，任天堂展示他們的「次世代」系統原型，代號稱為“Nintendo Revolution”（隔年公佈名稱為Wii），它的控制器隱藏四個月後在東京電玩展才亮相。
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2006年1月26日，任天堂閃電發表了任天堂DS的改良版“任天堂DS Lite”。任天堂DS Lite的尺寸為133.0 x 73.9 x 21.5mm，比現有任天堂DS的148.7 x 84.7 x 28.9mm顯得更細小。體積總共縮小了42%，而重量則由原本的275克減至218克，只佔原本任天堂DS重量約80%，根據官方消息，任天堂DS Lite於2006年3月2日於日本當地發售。
2006年4月28日，任天堂正式公布開發代號Nintendo Revolution的新主機名稱為“Wii”。
2006年7月7日，任天堂於韓國成立子公司「韓國任天堂株式會社」。
2006年11月19日Wii正式在美國發售，售價250美元。
2006年12月2日Wii正式在日本發售，售價25000日元。
2006年12月8日Wii正式在歐洲發售，售價250歐元，在英國為179英鎊（約265歐元）。
2007年5月6日，任天堂從萬代南夢宮遊戲（現萬代南夢宮娛樂）收購Monolith Soft。
任天堂 歷史
2008年10月2日“任天堂DSi”正式公布，增大螢幕尺寸到3.25英寸，設兩個30萬像素的攝像頭，及一些網路功能。11月1日正式在日本發售。
2009年10月30日“任天堂DSi LL”正式公布。增大螢幕尺寸到4.2英寸，DSi LL比DSi長了3厘米，寬了近2厘米。11月21日正式在日本發售。
2010年3月23日發布消息稱將於2011年3月底前發售一款可用裸眼方式遊玩3D影像遊戲的新型可攜式遊戲機“任天堂3DS”。新聞稿指出，任天堂3DS是任天堂於全球累計賣出達1億2,500萬部（截至2009年12月底止）的任天堂DS系列（DS + DS Lite + DSi +DSi LL）的後繼機種。除可玩任天堂3DS專用遊戲外，兼容任天堂DS的遊戲軟體。3DS將使用夏普的视差障壁（Parallax barrier）3D液晶面板，並加強機能和加入更多功能。
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2010年6月16日在E3 2010上的發表會公開了任天堂3DS的外觀、功能、遊戲陣容，其中超過20家全球知名遊戲廠商加入開發計畫，像是惡靈古堡、潛龍諜影、快打旋風、王國之心、戰國無雙等知名家用機遊戲都會登陸任天堂3DS。發表會結束後，大量工作人員在場提供實機給試玩，人潮不亞於當年的Wii。3DS相比DS系列性能大為提昇，畫面更勝Wii，並搭載了裸眼3D螢幕、陀螺儀、動態感應器等等新配備，還加入了新功能。
2010年9月29日舉辦了任天堂會議「Nintendo Conference 2010」，展出關於任天堂DS、Wii、任天堂3DS的相關資訊。其中以任天堂3DS為最大焦點，並公布其價格為25,000日圓（含稅），日本地區將在2011年2月26日發售，歐美地區預定3月推出。
2011年1月8日～1月10日舉辦了任天堂3DS體驗會「Nintendo World 2011」，並公布了3DS首發陣容，包含《任天狗狗＋貓貓》、《戰國無雙 編年史》、《實感賽車3D》等等。數日後亦在歐美舉辦發表會，公布了歐洲、北美地區的發售日、資訊和價格。
任天堂 歷史
2011年2月26日，3DS正式在日本發售，售價為25,000日圓（含稅）。
2011年6月8日，在E3 2011上的發表會公開了任天堂新一代的家用機“Wii U”，其主機特色依舊是遊戲控制器：Wii U的控制器內嵌一個6.2英寸的觸屏，更可將主機畫面直接傳輸到手把中。
2011年7月28日，任天堂社長岩田聰宣布3DS從2011年8月11日開始，為更進一步拓展3DS的遊戲人口和陣容、以及對年末商戰的策略，售價將從25,000日圓（含稅）降到15,000日圓（含稅），並對在這之前購買的用戶提供了10款FC、10款GBA共20款遊戲作為補償以感謝用戶支持。此舉距離3DS發售不到半年，降價1萬日圓也令眾多玩家們不滿。
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2011年9月13日，任天堂舉辦了「Nintendo 3DS Conference 2011」，發表3DS將在2011年10月20日推出新顏色「迷濛粉紅」（，Misty Pink），同時發表會上也公開了很多遊戲作品和實際畫面與資訊，包含瑪利歐系列、聖火降魔錄系列、鐵拳系列、最終幻想系列、動物森友會系列、初音未來系列、SD鋼彈系列、三國無雙系列等。其中以日本熱門共鬥遊戲魔物獵人系列的新作《魔物獵人3G》及《魔物獵人4》引起了話題。
2012年4月26日，任天堂公佈2011年財報，因硬件降價及匯率等原因，淨虧損432億日圓。是任天堂自80年代公佈財報以來首次虧損。
2012年6月6日，任天堂在美國洛杉磯舉行的E3遊戲展2012上主要公佈了Wii U主機的更多細節，包括了以Mii形像作為核心的“Miiverse”遊戲社交網絡服務、新的遊戲手把Wii U Pro Controller以及進行了多處修改的最終版屏幕手把“Wii U GamePad”等。
任天堂 歷史
2012年6月22日，任天堂在“Nintendo Direct 2012.6.22”網路發表會上公佈了新版3DS——3DS LL/XL。3DS LL/XL最大的特點是擴大了雙屏尺寸，使畫面的3D立體感增強；並解決瞭如“壓屏”之類的普通3DS存在的硬件缺陷；此外3DS LL/XL還加大電池容量使在屏幕增大1.9倍之後續航時間依舊比普通3DS要長。出於成本考慮，只有日版3DS LL將需單獨購買充電器。
2012年9月14日，任天堂宣布“Wii U”於美國、歐洲以及日本的上市日期分別為同年11月18日、30日及12月8日。
2013年8月28日，任天堂公佈了「任天堂2DS」主機，主機採用一體化設計，取消裸眼3D顯示。 10月12日2DS在美國和歐洲地區發售。
2014年3月12日，任天堂在日本京都的總部北側，耗資165億日圓歷時5年興建的新辦公大樓“任天堂開發中心”正式落成啟用。
2014年5月31日，台灣分公司任天堂溥天宣布解散。相關業務窗口會轉移至任天堂（香港）負責，未來仍會繼續在台提供任天堂商品與服務，至於代理經銷與售後服務部分則仍繼續由代理商展碁國際負責。
任天堂 歷史
2014年8月29日，任天堂公佈任天堂3DS系列的加強版主機「新任天堂3DS」及「新任天堂3DS XL」。新型號提升了一定的機能，添加了視域更廣的裸眼3D屏幕、右搖桿、近場通信功能等新功能。
2014年11月起，開始發售內置近場通信芯片的週邊模型「Amiibo」，能夠存取或讀取對應的遊戲資料，其中《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》為首款對應該周邊的遊戲。Amiibo在上市後也迅速獲得商業成功。
2015年3月17日，任天堂和日本移動遊戲運營商DeNA聯合召開發布會，宣布雙方將在多平台娛樂方面展開合作，任天堂將提供自家的遊戲系列供DeNA製作相關智能手機及其他平台遊戲；雙方將通過股權換購的方式加強聯盟。此外任天堂還首次提及了新遊戲主機的代號為“NX”，並在2016年正式公佈。
2015年7月13日，時任社長岩田聰於7月11日因罹患膽管癌病逝，享年55歲。宮本茂與竹田玄洋共同代理臨時社長。
任天堂 歷史
2015年9月14日，任天堂宣布由原任常務董事的君岛达己擔任新任社長；宮本茂與竹田玄洋將擔任新設立的代表董事創意研究員和代表董事技術研究員職位。而公司架構將於9月16日起進行調整變動。現時任天堂內部發展部門包括以下三個部門：
2016年4月27日，任天堂北美宣佈出售西雅圖水手隊90%的股份給商人約翰·斯坦頓領銜的財團，任天堂僅保留球隊10%股份，而球隊CEO、前任天堂北美主席霍華德·林肯將退而擔任球隊董事。任天堂在Twitter宣布代號為「NX」的全新家用機已暫定於2017年3月發售。
2016年7月，由任天堂和寶可夢公司授權美國軟件開發公司Niantic開發運營的《Pokémon GO》開始陸續在全球上線，遊戲獲得空前關注度並成為全球性熱點，遊戲在發售後一個月內其下載量超過1億次。
任天堂 歷史
2016年8月，任天堂宣布收購日本物流銷售公司JESNET，收購金額約為4650萬美元。任天堂表示，收購的動機是希望JESNET能夠協助任天堂的企業理念，藉此通过旗下商品和服務為全世界更多人帶去快樂與微笑。收購於2017年4月3日完成並將公司更名為「任天堂銷售」（，Nintendo Sales Co., Ltd）
2016年10月20日，任天堂公司正式透過3分鐘的宣傳影片，正式公布代號“NX”的新遊戲主機「任天堂Switch」與詳細資訊。
2016年11月30日，任天堂宣布將與環球影城合作，將在位於日本大阪、美國洛杉磯和美國佛羅里達的環球影城內建設任天堂主題樂園“超级任天堂世界”。
2017年1月13日，任天堂在东京举行发布会，公布了新主机「任天堂Switch」的详细信息和相关游戏演示。并确定游戏机于3月3日在日本、北美、欧洲和香港发售，同年9月20日宣布于12月1日在韩国与台湾发售。
2017年1月31日，任天堂宣布Wii U停止生產。
任天堂 歷史
2017年4月28日，任天堂公布了3DS家族的新型号「新任天堂2DS XL/LL」。相当于取消裸眼3D显示的新任天堂3DS XL/LL。新型号于同年7月发售。
2017年6月29日，任天堂代表董事技術研究員竹田玄洋宣佈退休，並於翌日擔任特別顧問一職，原任代表董事創意研究員的宮本茂成為代表董事研究員。
2018年4月26日，任天堂於人事異動公告中宣布君岛达己社長于同年6月28日任期结束后离任，並由原任執行常務董事的古川俊太郎接任新任社长。君岛达己則退任擔任顧問一職。
2018年4月27日，任天堂正式公開與日本遊戲開發公司Cygames共同開發及發行的首款智慧型手機遊戲《Dragalia Lost ～失落的龍絆～》，于同年9月27日在美日台港澳上架。營運四年半後，於2022年11月30日結束服務。
2018年9月19日，「任天堂Switch Online」網絡服務開始正式營運。
2018年12月，任天堂北美前第三方關係負責人Damon Baker宜佈離職任天堂，並在2019年1月加入了微軟的Xbox部門擔任組合負責人。
2019年2月，美國任天堂宣布北美主席兼首席运营官雷吉·菲尔斯-埃米宣布于同年4月15日卸任，結束他在任天堂超過15年的生涯。其職位後續由原任銷售和市場行銷執行副總裁道格·鲍瑟接任。
2019年4月26日，任天堂與中國控股公司腾讯共同宣布雙方合作，由騰訊在中國大陸發行「Nintendo Switch」主機。同年12月10日，中國大陸版Nintendo Switch开启贩售，首發遊戲含《New 超級瑪利歐兄弟 U 豪華版》並在數周內上市了《瑪利歐賽車8 豪華版》、《超级马力欧 奥德赛》等作品。
2019年7月10日，任天堂公佈了任天堂Switch的縮小版攜帶專用新機種「任天堂Switch Lite」，機身採本體與控制器一體化設計，新機種於同年9月20日推出。首發包含黃、灰、藍綠等三款主機配色、2020年3月21日推出珊瑚色、2021年5月7日推出藍色，並陸續與其他遊戲合作推出特殊外觀的機種。
2019年11月22日，任天堂於東京都澀谷PARCO開幕繼紐約旗艦店「Nintendo New York」後的第二間零售商店，名為「Nintendo Tokyo」，店內除了販售任天堂遊戲主機、遊戲軟體與周邊商品之外，同時也會不定期舉辦遊戲體驗活動。
2020年1月，任天堂宣布将EPD第八組（原EAD東京製作部）、1-UP工作室、GAME FREAK和HAL研究所 4個位於東京的工作室统一到同一辦公大樓，設於東京都千代田区神田錦町的神田Square大楼，以增强各工作室之间的协調效率。
2020年9月16日，任天堂宣布3DS系列停止生產。
2021年1月5日，任天堂宣布收購加拿大遊戲開發公司Next Level Games成為旗下子公司，此案於3月1日完成收購。
2021年3月18日，位於日本大阪環球影城內的超级任天堂世界主題樂園正式開幕。
2021年4月7日，任天堂（香港）宣布在台灣成立子公司「香港商任天堂香港有限公司台灣分公司」。
2021年7月6日，任天堂公佈任天堂Switch的新版機種「任天堂Switch OLED」，並於同年10月8日上市。
2022年2月24日，任天堂宣布收購長年合作夥伴株式會社SRD的所有股份，並於同年4月1日完成此收購案。
2022年3月29日，位於京都市下京區鍵屋町的任天堂舊總部大樓（建於1930年的第二代總部大樓）改裝而成的酒店「丸福樓」和展現任天堂創業理念的博物館「dNa」正式開幕。
2022年4月12日，任天堂宣布耗資50億日元，購入位於京都市南區上鳥羽鉾立町11番2外5筆（前創業支援工廠與原資器材・防災中心西側用地，任天堂總部西北位置）的土地並興建樓高12層的「任天堂第二開發中心」，預計2027年12月竣工。
2022年7月14日，任天堂宣布收購CG動畫製作公司Dynamo Pictures的所有股份，並成為旗下子公司。該收購案於同年10月3日完成，並將公司更名為「任天堂影業」（，Nintendo Pictures Co., Ltd.）。
2022年11月8日，任天堂宣布與DeNA成立合資公司「任天堂系統」（，Nintendo System Co., Ltd.），以強化旗下業務的數位化為目標，將投入相關的研究、開發與運用以及創造附加價值。公司於2023年4月3日正式設立，由任天堂出資80%、DeNA出資20%，資本額50億日元，並由佐佐木哲也擔任代表董事社長。
2023年3月28日，任天堂關閉3DS與Wii U的eShop，僅保留重新下載已購買軟體與更新功能。
2023年4月5日，任天堂與美國動畫工作室照明娛樂共同製作，環球影業（照明娛樂的母公司）發行的電影《超級瑪利歐兄弟電影版》於院線上映，並成為史上最賣座的電子遊戲改編電影。
2024年5月7日 - 任天堂社长古川俊太郎從任天堂社交媒体账号X宣布在2025财年（2024年4月-2025年3月）内公布任天堂Switch的後繼型號。
2024年5月21日，任天堂宣布从瑞典控股公司拥抱者集团手中以100%股份收购了美國游戏工作室Shiver Entertainment，它曾移植任天堂Switch版《霍格華茲的傳承》、《真人快打1》等遊戲。
2024年10月2日，位於日本京都府宇治市小倉町神樂田的原「任天堂宇治小倉工場」（建於1969年）改建的「任天堂博物館」正式開幕。
2024年10月31日，任天堂宣佈在Android和iOS平台上推出「任天堂音乐」，是一款提供任天堂電子遊戲系列配樂收聽的音樂串流應用軟件（任天堂Switch Online會員限定）。
2025年1月16日，任天堂正式公佈任天堂Switch的後繼型號「任天堂Switch 2」。首次曝光片段除卻展示各種有別於前代機種的硬件配置外，亦包含《瑪利歐賽車世界》相關的全新遊戲內容。
2025年2月10日，任天堂宣布在台灣成立「台灣任天堂股份有限公司」以作為日本任天堂株式會社的子公司之一，為自任天堂溥天解散後時隔11年再次於台灣成立的子公司，並於同年4月1日起正式將任天堂（香港）負責的台灣地區業務移交至該公司。
2025年4月2日，任天堂在直面會上公布了新主机任天堂Switch 2的详细信息和相关游戏演示。并确定游戏机于6月5日在全球發售。
2025年8月27日，任天堂宣布將已於同年4月1日由原任天堂與HAL研究所合資子公司業務重組後並合併成為任天堂全資子公司的「Warpstar」，更名為「任天堂之星」（，Nintendo Stars Inc.），除了繼續星之卡比系列IP的二次利用事業外，亦負責未來任天堂IP電影的二次利用事業。
2025年11月27日，任天堂宣布將以股權轉讓方式從万代南梦宫娱乐收購曾參與《斯普拉遁3》開發的萬代南夢宮新加坡工作室（Bandai Namco Studios Singapore，簡稱BNSS）。BNSS將於2026年4月1日率先取得80%的股份，待營運穩定後再完成剩餘股份的轉讓。收購完成後，BNSS將更名為任天堂新加坡工作室（Nintendo Studios Singapore）。
任天堂 主要產品
神遊機（2003年）
Wii Family Edition（2011年）
Wii Mini（2012年）
任天堂Switch OLED（2021年）
Game Boy Pocket（1996年）
Game Boy Light（1998年）
Game Boy Color（1998年）
GAME BOY ADVANCE SP（2003年）
GAME BOY micro（2005年）
任天堂DS Lite（2006年）
任天堂DSi（2008年）
任天堂DSi LL/XL（2009年）
任天堂3DS LL/XL（2012年）
任天堂2DS（2013年）
新任天堂3DS LL/XL（2014年）
新任天堂2DS LL/XL（2017年）
任天堂 任天堂直面會
於2011年10月21日在日本和北美地區首播，由任天堂製作的網絡直播節目，其後播放地區又拓展至歐洲、大洋洲、韓國和中華地區，內容圍繞介紹新遊戲和講解部份已推出遊戲追加的新內容，除原來的直面會，更有特定主題及獨立遊戲相關直面會。節目由多位主持擔任，最初由已故任天堂社長岩田聰擔任主持，現時主持以兩位開發部長兼董事小泉歡晃及高橋伸也為主。
遣唐使
遣唐使為7至9世紀時日本派遣至唐朝的官方使節，是日本与华夏文化交流的官方團體。
關於倭國的記載第一次遣唐使結束，而日本國的記載從第七次遣唐使開始。
遣唐使 遣唐使的派遣
遣唐使是延續過往日本遣隋使前往中國擔任使節的官職。首任遣唐使是公元630年（唐貞觀四年）的犬上御田鍬。此後，日本陸續有使節遣往唐朝達十多回，直到894年菅原道真建議廢止後未再繼續，期間長達200多年。唐文化及佛教文化傳播至日本之深遠廣泛有崇隆的貢獻。
遣唐使的宗旨，除了與唐朝表示友好、將先進的唐國制度及文化吸收輸入以外，亦包含瞭解朝鮮半島及東亚地區的情報。
遣唐使不一定每次只有一位使節前往。若有多於一人參與之時，會分別出“大使”及“副使”，有時還有位於大使之上的押使。
隨著遣唐使派遣至唐朝的，亦包含留學生及僧人。每次出海，都有400-500人乘坐4艘船渡海。遣唐使船一行人在出發前，都會帶同船舳先赴大坂住吉的住吉大社，祈求住吉大神保祐海上安全。之後，整船人從住吉津出發，經住吉細江前往大坂灣，再到難波津。經由瀨戶內海到達福岡的那津，再前往玄界灘。過去日本與朝鮮半島國家友好之時，會在朝鮮半島北岸登陸，然後經陸路進入唐朝。但自從日本與新羅交惡之後，改為由海路直接前往唐國。由於當時日本的航海技術尚未完全成熟，在大海航行的遣唐使一行經常遇海難。
遣唐使 遣唐使列表
關於日本遣唐使的回數，藤家禮之助認為共12次。此為正式發遣且實際入唐的遣唐使總次數，不含送唐客使（送唐使歸國）或極有可能并未渡唐的日本使節，即第1次舒明天皇二年（630）遣唐使於唐太宗貞觀四年入唐，至第12次仁明天皇承和五年（838）遣唐使於唐文宗時最後一次入唐。
東野治之、王勇根據大使的任命記載，認為共20回。
18次以發遣次數計，去除日本詔令停止的天平十八年（746）與寬平六年（894）。前一次停止於李林甫專權時。後一次停止於晚唐景福二年（893）昭宗時，入唐僧中瓘托唐商致書日本朝廷，備言“大唐凋敝”之狀，次年菅原道真上《請令諸公卿議定遣唐使進止狀》，日本解除遣唐使任命。
16次以實際渡海次數計，在18次的基礎上去除未出發的天平寶字五年（761）與同六年兩次，其時唐朝尚在平定安史之亂的尾聲中。
15次以實際入唐回數計，在16次的基礎上去除天平寶字三年（759）因唐朝安史之亂滯留渤海、未能完成使命的日本遣唐使。
14次在15回的基礎上，去除遣唐大使被蠻族所戮、日本未持節入唐的齊明天皇五年（659）一次。
以上諸說未有定論，舊時教科書以15回為多見。
遣唐使 遣唐使停止
875年，發生黃巢之亂。黃巢攻陷洛陽・長安，建立大齊。齊雖然在短期間滅亡，但是唐的衰落已无可挽回。因此，寬平6年（894年）的派遣在遣唐大使菅原道真的建議下停止。此次的停止並非立即中止，道真等遣唐使預定者仍繼續保有遣唐使的職位。但是，道真因昌泰之變而左遷，喪失大使職位。延喜7年（907年），唐滅亡，遣唐使走入歷史。
遣唐使 遣唐使之後
其後唐宋之際，日本相國於940年（左相藤原仲平）、947年（左相藤原實賴）、953年（右相藤原師輔）曾三次致書信於吳越國王。
北宋時，日本僧人奝然來華，受到比遣唐使更高的禮遇。《宋史》：「太宗召見奝然，存撫之甚厚，賜紫衣。于太平興國寺，上聞其國王一姓傳繼，臣下皆世官。因歎息謂宰相曰：『此島夷耳，乃世祚遐久，其臣亦繼襲不絕。此蓋古之道也。』」
入宋僧在日本長保年間有寂照（俗名大江定基，1003年入北宋），日本延久年間有成尋（俗姓藤原，1072年入北宋）。
南宋有日本相國平清盛復借朝廷名義開展國家之間的貿易（1173年與南宋建交，其時宋孝宗在位）。
日本國與渤海國於公元727—922年之間存在正式國交，另有渤海遣日使。
遣唐使 参考文献
OCLC 1622199
Kitagawa, Hiroshi and Bruce T. Tsuchida. (1977). The Tale of the Heike. （页面存档备份，存于） Tokyo: 東京大學出版社(University of Tokyo Press). ISBN 978-0-86008-128-9; ISBN 978-0-86008-128-9; OCLC 1684591
遣唐使 参考文献
Mizuno, Norihito. (2003). China in Tokugawa Foreign Relations: The Tokugawa Bakufu’s Perception of and Attitudes toward Ming-Qing China, p. 109. （页面存档备份，存于） excerpt from Japan and Its East Asian Neighbors: Japan's Perceptionf of China and Korea and the Making of Foreign Policy fromthe Seventeenth to the Nineteenth Century, Ph.D. dissertation, Ohio State University, 2004, as cited in Tsutsui, William M. (2009). A Companion to Japanese History, p. 83. （页面存档备份，存于）