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中國同性戀史 歷史記載
在春秋戰國時代，男子以其美色而非賢才獲國君賞識聽信，曾為當時士子所批評，這些批評所針對的，乃是以美色、面目佼好而受國君重用，對男風本身則少有評論。晏子春秋記載小官羽人，因齊景公面目佼好而窺視。齊景公欲因以下犯上之罪而殺之。但晏子反勸諫景公「拒不道，惡愛不祥」，不宜這樣處置。於是景公聽從諫語，安排讓他服侍搓背。左傳也記載公叔務人（魯國太子）與嬖童汪錡一同騎乘作戰，雙雙身亡。孔子說能保家衛國，可照成人禮葬汪錡。
這種「以色見用」的現象，一直持續至兩漢時代。司馬遷在「佞幸列傳」微婉道出這些男子，以美色獲君王寵幸而同卧起，王公貴族因之關說。彌子瑕與衛靈公、龍陽君與魏王、安陵君與楚王、籍孺與漢高祖、韓嫣與漢武帝、张放與漢成帝、董賢與漢哀帝等，都是當時史有明載，為君王所寵幸者。
中國同性戀史 歷史記載
這些男寵雖因君王而能呼風喚雨，權貴一時，然而伴君如伴虎，稍不如意，便可能遭君王棄置降罪一旁，如同韓非子所告誡的「人主亦有逆鱗」，彌子瑕「行未變於初也，而以前之所以見賢，而後獲罪者，愛憎之變也」。所依附的君王死後，更會因失勢而被處刑、放逐，如同董賢、鄧通的處境。不過也有「以功，能自進」不全靠君王權勢的衛青、霍去病。在兩漢之後，正史對佞幸人物雖仍有立傳，但漸少指稱（或暗示）這些人物與男風有所連繫。
兩漢之後的帝王男寵，散見於史書各類型的傳記之中，如曹肇與魏明帝、慕容沖（西燕开国皇帝）與苻堅（苻秦天王）、韓子高與陳文帝、稱心與李承乾（皇太子）、馬良與明英宗等。這些男寵，有些是身份崇高的將領、官吏、亡國皇子，有些則是地位低微的樂童、太監。
正史也有後宮嬪妃和女性對食的記載。在金史中提到海陵王完顏亮妃為蒲察阿里虎，她有個侍女叫勝哥，阿里虎與其同床共枕，如同夫婦一般。
中國同性戀史 歷史記載
據《宋書·五行志》所載，晉武帝咸寧、太康之後，男寵大興，甚于女色，士大夫莫不尚之。阮籍〈詠懷〉第十二、張翰〈周小史〉、吳均〈詠少年〉、劉遵〈繁華應令〉和梁簡文帝〈孌童〉，皆為當時歌詠孌童貌美的詩作。南史也記載，庾信和蕭韶有斷袖之歡。南朝史學家沈約曾作懺悔文，提及自己年少之時，血氣方壯，無論是對女子（淇水、上宮）或男子（分桃、斷袖）的豔遇幽會都稱不上少。
至於男子從事娼妓職業，供人性交易，自唐末便有紀錄。據北宋當時筆記記載，京師有男子為圖衣食，舉體自貨，以前未曾禁止，直至宋徽宗政和年間始立法，告捕男子為娼。皇室南移為南宋之後，江淮一帶也很興盛，會裝扮為女子樣貌，供男性嫖玩。
在明朝（女性）官妓遭禁，士人官吏不得嫖，先前的男性娼妓職業，似便漸漸盛起。從閩、廣、吳、越至燕，皆有聽聞過小唱（歌童）、梨園（戲子）、孌童（僮僕或男娼），憑其才藝或美色，以取悅士人的男寵面貌出現
。雖然這類交游多為一夜尋歡的逢場作戲，但有時也會有意欲結盟立誓，苦苦追求不願分離，情人成眷屬的事蹟。
中國同性戀史 歷史記載
公安三袁之一的袁中道「分桃斷袖，極難排割，自恨與沈約同病」「因少年縱酒色，致有血疾。見痰中血，五内驚悸，自嘆必死。及至疾愈，漸漸遺忘，縱情肆意，輒復如故。」。蔣瑞藻《小說考證》載嚴嵩之子嚴世蕃熱戀歌童金鳳，“晝非金不食，夜非金不寢”。鄭板橋在《板橋自敍》中公開承認：「余好色，尤喜餘桃口齒，椒風弄兒之戲。」另外，作《祭妹文》的袁枚亦有許多好男風之事蹟。
趙翼《檐曝雜記·卷二·梨園色藝》：「京師梨園中有色藝者，士大夫往往與相狎。庚午、辛未間，慶成班有方俊官，頗韶靚，為吾鄉莊本淳（即莊培因）舍人所昵。本淳旋得大魁。後寶和班有李桂官者，亦波峭可喜。畢秋帆舍人狎之，亦得修撰。故方、李皆有『狀元夫人』之目。」
中國同性戀史 歷史記載
南京国子监博士臧懋循因 “风流放诞”、“与所欢小史衣红衣，并马出凤台门”而受弹劾罢官归里。對此，汤显祖写作了《送臧晋叔归湖上，时唐仁卿以谈贬，同日出关，并寄屠长卿江外》曰：“君門如水亦如市，直爲風煙能滿紙，長卿曾誤宋東鄰，晉叔詎憐周小史。自古飛簪說俊遊，一官難道減風流？深燈夜雨宜殘局，淺草春風恣蹴球。楊柳花飛還顧渚，箬酒苕魚須判汝。興劇書成舞笑人，狂來畫出挑心女。仍聞賓從日紛紜，會自離披一送君。卻笑唐生同日貶，一時臧穀竟何。”。
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袁枚《隨園詩話》：春江公子，戊午孝廉，貌如美婦人；而性倜儻，與妻不睦，好與少俊游，或同臥起，不知烏之雌雄。嘗賦詩：「人各有性情，樹各有枝葉；與為無鹽夫，寧作子都妾。」其父中丞公見而怒之。公子又賦詩云：「古聖所制禮，立意何深妙!但有烈女祠，而無貞童廟。」中丞笑曰：「賤子強詞奪理，乃至是耶!」後乙丑入翰林，妻楊氏亡矣。再娶吳氏，貌與相抵，遂歡愛異常。余贈詩云：「安得唐宮針博士，喚來趙國繡郎君。」嘗觀劇於天祿居，有參領某，誤認作伶人而調之，公子笑而避之。人為不平。公子曰：「夫狎我者，愛我也。子獨不見《晏子春秋·諫誅圉人》章乎惜彼非吾偶耳，怒之則俗矣。」參領聞之，踵門謝罪。
中國同性戀史 歷史記載
鈕琇《觚賸》載姜繡「珠聲圓於鶯咐」，引來了吳生，而吳生「悅其佳唱，橫笛和之。繡凝娣良久，意愜神投，吳攜歸締盟，密於伉儷」，但好景不長，達官十八公橫刀奪愛，將姜郎「婉轉致於門下，分桃斷袖，莫逾其寵，視人間麗妹，皆為贅物」。然而，姜郎始終鍾情於吳生，後十八公晉陞北上，帶走了姜郎。吳生痛不欲生，製鞋十雙，帶上乾糧，徒步人都去找姜郎。露餐風寐三十多天才抵達十八公之第。但「朱閣海深」，難以見到姜郎，吳生索性「手提臥具，夜宿其門」。繡聽說此事，「輒為向隅飲泣」。十八公知情後，「憤憐交至」，奪走繡之衣服罰他裸坐於石，並百般責罵他，然而繡「默無一言，嬌啼而已」。後十八公勉強允許姜繡見吳生一面，兩人得以私逃，有情人終成眷屬。
詩詞大家陳維崧與優伶徐紫雲的戀情，廣為其所結交的文士所知曉。陳維崧的《賀新郎·雲郎合巹為賦此詞》是中國男風文學史上最具文采作品：“六年孤館相偎傍。最難忘，紅蕤枕畔，淚花輕颺。了爾一生花燭事，宛轉婦隨夫唱。只我羅衾渾似鐵，擁桃笙難得紗窗亮。休為我，再惆悵。”
中國同性戀史 歷史記載
张岱在《自为墓志铭》曾说：“少为纨子弟，极爱繁华，好精舍，好美婢，好娈童，好鲜衣，好美食，好骏马，好华灯，好烟火，好梨园，好鼓吹，好古董，好花鸟，兼以茶淫橘虐，画蠹诗魔。”张岱在《陶庵梦忆》中的短文《祁止祥癖》表示：
張獻忠以李二哇為其嬖僮。黄得功將其生擒，笑謂：「聞賊夜卧汝腹上，本鎮亦能撫汝，何不速降？」李二哇絕食而死。
《萬曆野獲編》：又罪囚久繫狴犴（牢獄），稍給朝夕者，必求一人作偶，亦有同類為之講好，送入臨房，與偕臥起。其有他淫者，致相毆訐告，提牢官亦有分剖曲直。嘗見西署郎吏談之甚詳，但不知外方獄中亦有此風否？又西北戍卒（邊境兵卒），貧無夜合之資，每於隊伍中自相配合。其老而無匹者，往往以兩足凹代之，孤苦無聊，計隊出此。
不少太平军将领好男色，例如早期北伐军的主帅李开芳。太平天国嚴格實行男女有別的性別隔離措施，甚至要军士與其眷属分居。可能在這種禮教之防的性压抑氛圍中，促使太平軍“姦小弟”這種境遇性性行為成為軍中默許的風氣。
中國同性戀史 歷史記載
张德坚《贼情汇纂》云：“奸淫之禁，贼令甚严，……然男子强奸和奸之案则从无犯者，盖贼多无赖恶少，此风最甚，凡见俊美子弟如获至宝，或认为公子，或带为老弟，同居一室，虽有分床之令，更深夜静，其谁察之？况夫比比皆然，互相回护耶？”
佚名《平贼纪略》云：“（贼）掳幼童使装烟吹火，称小拜喜（把戏），有姿色者奸之，或献其酋为假子。”
後期太平軍聽王陈炳文好男色，身畔“有公子数人，傅脂粉，穿艳服”，劣绅汪心耕投其所好，进献娈童吴少溪，陈炳文“一见大喜，蓄为男妾，称以‘大姑娘’，出入卧内”。
《太平廣記·塚墓》：潘章少有美容儀，時人競慕之。楚國王仲先，聞其美名，故來求為友，章許之。因願同學，一見相愛，情若夫婦，便同衾共枕，交好無已。後同死，而家人 哀之，因合葬於羅浮山。冢上忽生一樹，柯條枝葉，無不相抱。時人異之，號為共枕樹。
《說苑· 善說》：越人擁楫而歌，歌辭曰：『濫兮抃草濫予昌枑澤予昌州州𩜱州焉乎秦胥胥縵予乎昭澶秦踰滲惿隨河湖。』鄂君子皙曰：『吾不知越歌，子試為我楚說之。』於是乃召越譯，乃楚說之曰：『今夕何夕搴中洲流，今日何日兮，得與王子同舟。蒙羞被好兮，不訾詬恥，心幾頑而不絕兮，知得王子。山有木兮木有枝，心說君兮君不知。』於是鄂君子皙乃㩉脩袂，行而擁之，舉繡被而覆之。
《黃玄龍小品》：萬曆癸卯，豫章有二少年，俱可弱冠，為小賈建平市中，情昵甚篤。私念父兄驅使不常，恐當乖離，又各將授室，不得朝暮同寢處，恩好或疏。因盟于祠山神，複述本懷，書赫蹄粘逆旅壁上貽父兄，遂以繩約束，投郎水中死。時邑令張西銘，山西寧武人，親往驗視，命同棺埋焉。
《耳談》又說:「一市兒，色慕兵子而無地與狎。兵子夜司直通州倉。凡司直出入門者,必籍記之甚嚴。市兒因代未到者名,入與狎。其夜月明,復有一美者玩月。市兒語兵子曰:『吾姑往調之。』兵子曰『可』往而美者大怒,蓋百夫長之子也。語鬥不已。市兒遂毆美者死,棄屍井中。兵子曰:『君為我至,義不可忘。我當代坐。』死囚二年,食皆自市兒所饋,後忽不繼,為私期招之,又不至,恚恨久之,訴於司刑者。司刑出兵子入市兒。逾年行刑。兵子復曰:『渠雖負義,非我初心,我終不令渠獨死。』亦觸木死屍旁。」
張吉是福建人，少年時有一總角友，形影相隨，恩愛非常。後友夭殂，吉遂依棺而居，每食必旁設杯箸，十餘年不離如一日。屋主訟其佔屋不遷，官判遷居。吉不得已，只得將契友的屍骨下葬。號泣終夜，自縊墓門。有人就此感嘆道：「古來愚忠愚孝，每出於至微極陋之人，良有以也。」
邢大是直隸人，孤貧而貌美，17歲時投靠富人洪大。洪令其蓄髮穿耳，扮作婦人，對外謊稱其妹。後又「嫁」給同里劉六為妻，百般迷惑之下，劉六甘之。忽又聲言有狐仙附體，便在鄉間為人看香治病。事發，於嘉慶十二年(1807)被官府以「師巫假降邪神煽惑人民」處絞刑。
《獪園志異·卷十一·狐妖八》：「癸丑春，杭州貓兒橋有一雄狐，每日至晚變為美少年，迷惑往來淫夫，有獨行者便隨之去。杭人多好外，見輒引歸。淫狎日漸，尪瘠成病，乃知狐祟所為。」
《獪園志異》記載吳郡士人召乩仙署名「黃花舍人」，眾人求下壇詩，乩仙王花舍以生前情人黃遇春所贈小曲答之
《隨園詩話》提及有首「白生歌」，詩中歌詠化身美男子的蛇精白生，與錢孝廉親狎，偕行不離。後受誅殺，白生求錢孝廉以玉瓶裝骨，言百年後，可還原身。
《情史》記載「五郎神」引誘江漢、張二子兩名男子，與之為歡。另一則故事記載秀才呂子敬聽從亡魂汪度指點，求天師治以符祝，從五通神處，取回其愛人韋國秀之魂，最終三人相好，游江以南，爾後「化去為仙」。
中國同性戀史 近代同志運動
2021年7月6日晚，清华大学、北京大学、复旦大学、中国人民大学等多个高校的LGBT学生社团或兴趣小组所属的微信公众号被微信停止使用，所有内容均被屏蔽，其账号名称也变为“未命名公众号”。
2023年5月15日，国际不再恐同日前两天，中国国内最大的LGBTQ非政府组织“北同文化”宣布“因不可抗力”停止运营，公众普遍认为所谓“不可抗力”指的是中国政府。
IBAC
In-band adjacent-channel簡稱IBAC，然而卻很少有人使用這個詞稱。IBAC是一種技術方法，指的是：在既有類比電視（analog TV）的無線波段資源，改配置給數位電視的發波電台運用，此種作法可適用在所有的無線電波段運用上，不過除了無線電視的運用外，還沒有一個國家在其他的無線運用上以此種技術完成「類比-數位」的換佈工程。
關連項目 IBOC
虹膜
虹膜（拉丁語：），古称黄仁:69:70,73，是眼睛内圆盘状膜，呈中空环形，具辐射状皱褶。虹膜被白色巩膜围绕，虹膜中央黑色圆形开口为瞳孔。瞳孔大小可透過虹膜內肌肉的收緊放鬆調整，以適應環境光暗情況，調節光線進入眼睛的強度，犹如相機當中的光圈。多數的脊椎動物的眼睛都有虹膜。每个人的虹膜都不同，所以可用于身分辨識，虹膜內含色素也決定了眼睛的顏色。
亚洲人常见的虹膜为深棕色，尤见于东亚、东南亚、西亚，另见于非洲、美洲、欧洲。此种颜色的虹膜与瞳孔在暗光下不易区分，如信息框主图。
虹膜 结构
虹膜从前到后粗略可分为两层：前部含有色素与纤维血管组织，称作虹膜基质；基质下的色素上皮细胞层，含有致密黑色素细胞，故虹膜后面呈现黑色。
基质中有疏松结缔组织、血管、色素细胞、受副交感神经支配的环形运动以收缩瞳孔的括约肌（瞳孔括约肌）；还有一套扩大肌（瞳孔扩大肌）,受交感神经支配的放射状牵拉以扩大瞳孔。瞳孔可随光线的强弱而改变其大小，称瞳孔对光反射。
基质下为重染色的双层细胞组成的上皮层（虹膜色素上皮层），以阻止光线透过虹膜进入眼睛。 虹膜外缘根部附着在巩膜与睫状体前部，称为虹膜根部。虹膜根部稍后方有虹膜动脉大环。虹膜与睫状体合称作前葡萄膜。 虹膜前表面放射状血管形成凹凸不平的褶皱，有凹陷的隐窝和辐射状条纹皱褶称虹膜纹理，可用于虹膜身份识别。
虹膜 结构
虹膜表面距瞳孔缘约1.5mm处，有一环形锯齿状隆起，称虹膜卷缩轮（iris frill）是虹膜小动脉环所在处。以此为界可以划分为两个区域：
虹膜的动脉位于基质层内，从虹膜边缘到中心呈放射状，提供了血液供应。虹膜根部和睫状体前部有一粗大的血管环，称为虹膜动脉大环。虹膜大环从虹膜周边发出放射状分支走向中央，在瞳孔卷縮轮处发出许多小支并改变方向呈环形走行，形成虹膜动脉小环。
虹膜 顏色
虹膜有多种颜色，这并不影响视力。虹膜通常帶有色素，人類虹膜中最常見的是褐色（含黑褐色和棕色）與藍色，另外還有綠色、灰色和琥珀色。白化症患者則有粉紅色、紫色的虹膜，這是由於其虹膜中沒有色素，只能顯示出微血管的顏色。
許多鳥類擁有鮮明的眼睛色彩，這些顏色決定於其他色素，如蝶酸、嘌呤與類胡蘿蔔素。
虹膜 兩眼異色
兩眼虹膜異色在人類是很罕見的。通常這是眼科疾病的指標，如慢性虹膜炎或瀰漫性虹膜黑色素瘤，但也有可能是正常變體。
虹膜異色在一些特定的狗、貓品種身上比較常見，如西伯利亞雪橇犬、澳大利亞牧羊犬、邊境牧羊犬、白波斯貓等，主要由於品種雜交所造成。
友聯銀行
友聯銀行有限公司（前上市編號：港交所：349，Union Bank of Hong Kong）創辦於1964年11月，由温仁才在張仲增，黃村生和陳金德等協助下創立，成立時資本僅五百萬港元，1973年將銀行上巿，1977年更在中環興建總行大廈，80年代初資產已逾廿幾億及擁有12間分行。
海外信託銀行發生問題後，友聯銀行也受到市場的不利傳聞影響，存款大量流失，從1984年底的21億元激減至被接管前的7億元，流動資金嚴重短缺。1985年9月，該行董事會主席兼總經理溫仁才（Oen Jien Tjhoy，1919年－1990年）稱病離港赴美，其後又有6名董事先後辭職，形成群龍無首的局面，加深了銀行危機。
1986年3月27日，香港政府宣佈“行政接管”友聯銀行，即由政府委任怡富接管友聯銀行的管理權，並以外匯基金向該行提供商業性備用信貸。同年6月，由中資招商局和美資兆亞國際合組的新思想有限公司（招商局佔68%股權）以每股0.3元收購友聯銀行主席溫仁才及其有關人士所持4,648.3萬友聯銀行股份。經注資及發行股份後，新思想控制友聯銀行増大資本後發行股本的61.3%。
友聯銀行
2000年4月19日，中國工商銀行與招商局達成協議，工行以18.05億港元收購招商局持有的2.39億友聯銀行股份，約佔53%。8月21日，友聯銀行易名為中國工商銀行（亞洲），其後2010年7月28日，成功在特別股東大會私有化；而接近聖誕節平安夜，已撤銷上市。
环磷酸鸟苷
环磷酸鸟苷（cGMP或cyclic GMP或3'-5'-cyclic guanosine monophosphate），跟环磷酸腺苷（cAMP）一样，是一种具有细胞内信息传递作用的第二信使（second messengers），但两者的生物效应却恰恰相反。
俠盜獵車手III
《俠盜獵車手III》（英语：）是一款由DMA Design（Rockstar North的前身）制作的動作遊戲，由Rockstar Games於2001年10月在遊戲機PlayStation 2上發行，2002年5月發售基於Microsoft Windows電腦的版本，2011年发售支持IOS及Android操作系统的移动平台版。2003年11月發售Xbox版。該作是俠盜獵車手系列的一部分，前作為《俠盜獵車手II》。《俠盜獵車手III》亦是該系列第一次在PlayStation 2上發行。
該遊戲圍繞一個在一次銀行搶劫中被自己女友背叛的飙车党罪犯，在主角對抗她並獲得最終復仇機會之前，他需要靠自己以及其他黑幫中人提供的任務和工作來逐步晉身為城市中的犯罪頭子。像前作一樣，《俠盜獵車手III》實現了像沙盒的遊戲性，玩家可在一個大城市中自由地實行各種活動，例如完成任務、探索城市、犯罪或完成次要任務。
遊戲的概念與遊戲性，以及該系列第一次結合3D遊戲引擎RenderWare，令《俠盜獵車手III》在發售後極受歡迎並成為2001年最暢銷遊戲。《俠盜獵車手III》的成功是該系列續作大受歡迎的重要因素。
俠盜獵車手III 故事结构
遊戲發生地為自由城（與《俠盜獵車手：自由城故事》相同），時間設為2001年，即《俠盜獵車手：自由城故事》的三年後，特意設定為接近遊戲發行的時間 。主角為克勞德（），不過在遊戲中又被稱為，他是一位沉默的人（淹死、摔傷、被冷兵器击中除外）不少玩家以為他是個啞巴。此外，在續作《俠盜獵車手：聖安地列斯》（該作故事發生在《俠盜獵車手III》之前）中，他與前女友凯特琳娜在一個鄉下的非法賽車場的時候亦不說話，此作的情節借用了有名的電影、電视節目與流行精神文化的主題。例如《教父》、《角頭風雲/Carlito's Way》、《黑道家族》與《四海好傢伙》。
俠盜獵車手III 故事结构
故事發生在2001年的10月份，克劳德和他的女友凯特琳娜在自由城策划了一场自由城銀行的抢劫，当抢劫接近成功的时候女友却把他出卖了，凯特琳娜杀死另一个同伙后開槍射傷了克劳德。警察找到克劳德后将他送进医院治疗，但也顺便判了他有期徒刑十年。克劳德和另外两个犯人——汽车炸弹专家“8号球”和“东方绅士”一起被关进警方的囚车，囚车将他们从斯唐顿島（城区二）往波特兰（城区一）转移。途径连接两区的克拉汉大桥时，一伙计划带走“东方绅士”的劫狱团伙—哥倫比亞幫窜了出来并甩下一颗定时炸弹，将囚车团团围住，劫持了警察，带走“东方绅士”之后扬长而去。克劳德和8号球因此获得自由，在他们刚刚喘了一口气时，桥上的定时炸弹突然爆炸，克拉汉大桥因此被炸断。
俠盜獵車手III 故事结构
克劳德跟随8号球到波特兰红灯区的安全屋逃避警方追捕，小歇一段之后两人决定去8号球的朋友—黑手黨里昂家族的幹部路易基（Luigi）的7号脱衣舞俱乐部找点活计做。在为路易基的卖命生涯中，克劳德结识了老练的汽车维修工人，同時也是里昂家族的教父薩爾瓦多的兒子乔伊（Joey）、色情杂志出版商兼惡魔幫首領埃尔布罗（El Burro）、里昂家族的二把手托尼（之後的前作 自由城故事的主角），以及该帮的教父萨尔瓦多·里昂。克劳德为他们做各种各样的事情，以至于和波特兰的华人帮派三合会结下了不共戴天之仇。可是当克劳德为萨尔瓦多干了最大的一票之后，萨尔瓦托决定暗杀克劳德。克劳德因为萨尔瓦托的妻子玛丽亚的泄密逃过一劫，跟玛丽亚和日本帮派山口组头目的姐姐明日香一起驾船离开波特兰，前往斯唐顿島，到达时连接两岛的克拉汉大桥刚好修缮完工，与此同时玛丽亚對克勞德情愫暗生。
俠盜獵車手III 故事结构
在斯唐顿岛，克劳德为明日香及其弟弟加瀨賢治做了一些事，包括回到波特兰杀掉了背信弃义的萨尔瓦多，导致自己的项上人头被黑手党的里昂家族定为第一悬赏。在新的故事中克劳德逐渐认识了牙买加帮的金·科特尼、腐败警察雷、军火商菲尔和房地产大亨唐纳德•罗伍。在几次为科特尼卖命之后，科特尼委托他到一个停车场，克劳德到达那里后才发现自己中了科特尼和凯特琳娜的圈套，尽管陷入危险，不过克劳德仍然化险为夷，自此牙买加帮和克劳德结仇。之后他在唐纳德的一次委托中，坐上哥伦比亚帮的车暗杀了山口组头目加瀨賢治，成功令山口组与哥伦比亚帮开战。这之后，唐纳德要克劳德去帮他接货，在克劳德追击货物的中途再次遭遇凱特琳娜和哥伦比亚帮头目米格尔，凯特琳娜逃走，闻讯赶来的明日香囚禁了米格尔，试图从米格尔的口中套出关于她弟弟的死的事情。
后来通往濱海谷的路重新开启。雷行迹暴露，克劳德护送他到机场，让雷登上了前往迈阿密（罪惡都市）的班机。雷为了表示感谢，送给克劳德一辆防弹的悍马。另一边唐纳德在交给克劳德一个危险重重的任务之后也神秘失踪。當克勞德幫明日香去襲擊哥倫比亞幫接收裝毒品的飛機回到工地後。凱特琳娜杀死了明日香和米格尔，绑架了玛丽亚，威胁他交出50万美金。主角去凱特琳娜的别墅（前傳lcs中唐納德原先的豪宅），被她的手下搜身后，凱特琳娜并不买账，派出手下杀了他，但克劳德依旧逃出伏击圈，之后一路追到水电站，与凱特琳娜展开了一场惊险的决斗，克勞德披荊斬棘，卡塔爾幫攔都攔不住。眼見不妙的凱特琳娜坐上直升機欲炸死克勞德。但被克勞德用火箭筒給打下了，最后凱特琳娜死于直升机爆炸，玛丽亚被救后，一直表示自己的恐慌和对克劳德的感谢。之后克劳德和玛丽亚离开了水坝，畫面變黑，在聽到瑪麗亞不斷訴說對克勞德的愛中突然發生了槍響，究竟是克勞德開槍要瑪麗亞閉嘴還是開槍殺了瑪麗亞皆未知，3代的故事到此结束。
憑著《俠盜獵車手III》與其繼作的成功，數個角色擴充了個人背景並在之後的作品里以主要和次要角色的身分出現，特別是黑手黨里昂家族的領導萨尔瓦多•里昂、媒體大王唐纳德•罗夫、Phil, the One-Armed Bandit、八号球與凱特琳娜，这些配音員多为名人。例如Frank Vincent, Michael Madsen、Michael Rapaport、Joe Pantoliano、Debi Mazar、Kyle MacLachlan與說唱歌手Guru。
俠盜獵車手III 遊戲玩法
俠盜獵車手III的遊戲核心結合了第三人稱射擊與駕駛的元素，繼承前作《俠盜獵車手》與《俠盜獵車手II》的特點。移動時玩家可以選擇步行、跑步和跳躍的方式（但不能游泳，因為克勞德不會游泳），亦能使用武器與基本的徒手格鬥技巧；也可以駕駛各種的交通工具。上一版俠盜獵車手的多人連線遊戲模式被取消，只支援單人遊戲。（不過玩家可以利用Multi Theft Auto在GTA III作線上對戰。）
俠盜獵車手III的遊戲結構并无太大改變。玩家的角色身處一個大型與開放的地圖，自由選擇完成主線故事的任務、次要任務（義務警員、醫務人員、消防人員與計程車任務等）或自由遊覽。完成任務會獎勵金錢、少量酬勞或在自由城中解封一個新的街道與區域讓玩家探索。或者在3個島嶼上去尋找100個隱藏包裹（每找到10個在安全屋獎勵實用的武器）執法部門分為6個等級，包括了警察、SWAT、FBI探員與軍人，對於玩家在遊戲中的違法行為作出處理；躲避他們的方法和《俠盜獵車手》與《俠盜獵車手II》相同。《俠盜獵車手III》中的大部分交通工具外型的設計與現實中很類似。偷車、謀殺與偷竊等犯罪行為同樣可以在本作實施。
俠盜獵車手III 遊戲玩法
平视显示器经过重大修改。改為以玩家為中心的指南針，由一個單獨的小地圖來導向，同時顯示在該城的關鍵地點（如藏身點和聯絡地點）或目標的地圖。裝甲與生命值由數字顯示，並加入了一個24小時的時鐘。幫派尊重值不再獨立顯示；改為以玩家的進度來影響幫派分子的尊重值。當玩家為不同幫派完成任務后，如果經過敵對幫派地盤，幫派手下將主動攻擊玩家。
一旦玩家的角色死亡或被捕，會分別立刻送到當地的醫院或警局，並會損失手上所有武器（手機版除外）與一定數量的金錢用作「醫療費用」或「行贿」之用，但不限定死亡或逮捕的次數。
主線任務由進入標記了有顏色的光圏的接觸點開始，由過場動畫描述故事發展。
在遊戲中任務的更新與訊息分別由主角隨身攜帶的傳呼機顯示（一個自《俠盜獵車手》引入的功能）。《俠盜獵車手III》亦包括了一次的教程來使玩家熟悉遊戲的操縱與特色。
俠盜獵車手III 遊戲玩法
與上作俠盜獵車手不同，《俠盜獵車手III》中玩家不需有擁有特定金額的金錢來開啓新的地點。改為以完成任務與展開遊戲劇情來負責。另外玩家可以通過各種運輸路線回到所有已解開了的區域。不過當一個新的地區開啓後，一旦玩家完成了以前容易接近的地區中的目的後會因為敵對幫派的敵意而變得比較危險或較難接近。（例如在波特蘭聖馬可區活動的里昂家族）
俠盜獵車手III 遊戲玩法
像上一部俠盜獵車手一樣，《俠盜獵車手III》相當的非線性。當遊戲包括一個線性的任務（例如恐嚇當地的生意來收取“保護費”、清洗毒品交易的街道或暗殺對手幫派的首領），並完成它們來為他現時的幫派增加等級，大多數不需強制執行。實際上可以無視主任務來玩次要的任務，玩家亦可以選擇探索城市、偷車、在行人間走動與逃避（或對抗）警察。如果玩家取得一部計程车，可以以載客的形式載特定的非玩家角色並在城市的另一位置來獲取金錢回報；取得一輛救護車可允許玩家接載受傷的非玩家角色並送他們到醫院來取得金錢回報。救火與義務警察任務跟此類似。由於開放的遊戲設計玩家角色擁有行動上的自由，雖然從Rockstar North（當時為DMA Design）早期的Nintendo 64遊戲《Body Harvest》中得到大量啓發，但在2001年中是一個大突破只在以後被該遊戲的繼作打破。
俠盜獵車手III 遊戲玩法
與前作相似，在《俠盜獵車手III》中金錢在一些部分非常重要，例如可以用來購買武器與裝甲、為玩家的汽車重新塗漆來逃避警察和允許玩家通過兩個任務(用來購買爆破裝備與作為贖金)。玩家角色主要通過任務來獲得金錢，不過次要任務也會給予玩家金錢獎勵。次要任務的獎金為分級制的，實際上是由小金額開始並當玩家繼續任務進程就會逐漸加大數目。根據次要任務在一個等級中多次成功会有不同奖励。而唯一的問題是不可購買房產和資產，也不能買東西吃（雖然這一作有飲食店）和買衣服（雖然這一作有服裝店）。以至於通關主線以後的錢並沒有太大作用以致於被後期的作品「罪惡都市」和「聖安地列斯」超越，但即使這樣本作作為3D世界觀的初作品還是博得了相當高的人氣。
《俠盜獵車手III》中像前作一樣由小罪行得到金錢回報的能力被降低，包括只撞擊汽車、損毀汽車與殺死行人。
俠盜獵車手III 遊戲玩法
遊戲中的武器包括了火器與炸藥和兩種形式的格鬥（徒手和使用棒球棍）。武器的選擇本身與《俠盜獵車手》和《俠盜獵車手II》相似，例如《俠盜獵車手》的手槍、機關槍（在《俠盜獵車手III》中發展為包括了一枝烏茲衝鋒槍、一枝AK-47步槍與一枝M16步槍），火箭推進榴彈與噴火器，《俠盜獵車手II》的霰彈槍與投擲武器燃燒彈和手榴彈。《俠盜獵車手III》的持槍變為三維的環境並允許包括狙擊步槍與使用M16步槍與飛彈發射器時的第一身瞄準。另外，現在可以使用烏茲衝鋒槍在駕駛時射擊。引進了使用彈匣的武器在槍膛的彈藥耗盡後需要從新上彈。武器可從當地的軍火商購買、免費從死去的幫派分子中、特定的任務人物與執法人員、或在城中的特定地點撿到。
遊戲中普遍的武器都有不同的特性：每一種提供猛烈破壞力的武器都會為個人或物件加大負擔，當使用某些武器可能會在攜帶或開火時減低行動能力，某些做成廣闊傷害的武器，特別是那些利用火或爆炸性的在使用時會令玩家處於傷害自己的危險當中。
俠盜獵車手III 遊戲玩法
家用機版本允許玩家按一個鍵來令大部分火器的槍口自動瞄準並鎖定人類目標，除了以第一人稱瞄準的狙擊槍、M16與飛彈發射器，當玩家按自動瞄準鍵時會變為由類比搖桿控制。Windows版自動瞄準系統默认关闭（可在游戏有关操作的设置里切换操作模式）。《俠盜獵車手：罪惡城市》和《俠盜獵車手：聖安地列斯》的Windows版與家用機版本亦有这一操控上的差別。
《俠盜獵車手III》擁有一個大型且富有生力的城市，并由三個不同人口聚居的街區組成。經過的汽車和行人不只是環境裝飾的一部分，也在遊戲中扮演真正重要的角色。玩家可以偷竊汽車，也可以痛打、搶劫、衝撞或射殺行人，并榨取金錢或武器。救護車中的醫護人員會到達現場將已被謀殺致死的受害者救醒,消防車的消防員也會到達救火。遊戲也因為NPC的意外行為而廣為人知。行人有時會打架，也會出現NPC造成的交通事故；在城中甚至有其他的小偷或偷車賊。遊戲採用了24小時的時間制，有日夜交替，還擁有週期性的天氣變化，包括陰天、下雨和濃霧，在游戏机版和PC版里，这些元素有着细致的变化。
遊戲其中一個特色是包含了各種不同風格的電台。電台播放的音樂是專為遊戲而寫的（而部份音樂是來是來自前兩作的俠盜獵車手），但也包括了版權的音樂，其中一些來自數張真實的唱片；這與前作只播放原創配樂不同。其中一個電台全為清談節目，而且大部分打電話的人實際上是故事任務的角色，經常證明了與任務時相同和已顯然易見的意見和怪癖。
每一個電台會在節目之間的休息時間播放不同的廣告。某些廣告會提到廣告客戶的網址，例如Petsovernight.com （页面存档备份，存于）。那些網址全為真實存在，雖然那些看起來非常像真正的網上商店，但所有的購買或訂購的連結實際上會重定向到Rockstargames.comStanford Web Archive的存檔，存档日期2011-02-08。電台的廣告也有提到廣告客戶的電話，但事實上那些都是由Rockstar登記的正式電話號碼；有些好奇的遊戲玩家嘗試撥打那些電話號碼但通話的另一端都是電話答錄機。
俠盜獵車手III 圖像
《俠盜獵車手III》的圖像完全與前作不同，最顯著為使用前方作為預設視角，與多數第三人稱射擊和賽車遊戲相似，並引進了街道高度的圖像。遊戲亦包括了數個額外的視角，包括了一個用在《俠盜獵車手III》全部前作的上至下遠視，和一個電影視角。本遊戲是除了《俠盜獵車手Advance》外主要俠盜獵車手系列中最後一隻包含上至下遠視視角。家用機版本的《俠盜獵車手III》在較低的螢幕解析度下運行，而Windows版本容許最高1280×1024像素。
俠盜獵車手III 圖像
遊戲環境主要通過細節等級（LOD）來顯示。LOD是一種遊戲應用允許玩家附近區域顯示的物件擁有更高的多邊計算（特別是大型物件如汽車、建築物和地形）或較少支撐（例如公物）；遠離玩家的區域由較低的多邊形顯示和需要不包括公物或汽車，假定玩家不能發現像這種常規的手法。同樣地LOD幫助《俠盜獵車手III》在確定遊戲者現時最適宜的效能後的配置顯示一個較大的環境和較遠的繪圖距離。當玩家在城市中一個島的一個地點移到另一個地點，遊戲會一致性地交換不同的細節模型。不過當玩家移動到另一個島，遊戲需要載入整個目的地島嶼的詳細模型檔案同時載入玩家離開的島嶼的低細節模型，實際上要求更多的處理時間；處理的時候遊戲會暫停並在可以從前開始前短暫顯示一個“Welcome to...”的畫面。
俠盜獵車手III 圖像
就像其環境一樣，汽車和行人與前作上至下的Sprite方式相比全為三維表現。汽車和行人全擁有一個由個別的中央“核心”（汽車的車輪、引擎、底盤和車身，行人的軀幹）多邊形部分組成。汽車上損壞系統基於損壞察覺類型，由汽車的數個未損毀、已損毀或消失的汽車較小的部分(車門、前方四分之一嵌板和保險捍)來表示；另一方面每一輛車的核心即使嚴重損毀視覺上亦完全不會改變。《俠盜獵車手III》的行人在由六個單獨的多邊部件組成(四肢、頭部和軀幹)，可以分離行人的肢體或有效地令行人的頭部“爆開”（通過重型武器或爆炸品）。這個是Windows版上的顯著特點，但不包括在PlayStation 2版本中（但可通過一個密技“nasty limbs”來開啓。與其他密技不同，在成功輸入後螢幕上沒有任何確定而該密技仍是啓動了）。
由於遊戲使用24小時週期和包含了天氣的變換，遊戲的圖像引擎亦需要模擬日與夜的週期和一天各個時間的天氣效果。某些特殊的日子和天氣顏色會有沿著靜止灰色的細微改變，在所有元素上漸漸出現或消失。另外，陰天、下雨和霧會不同程度的減低繪畫距離，當天氣緩和時會該效果會減少。大部分的視覺效果例如火和煙，下雨和近距離的霧等天氣效果全由sprites描繪而成。天空和雲的顏色亦是相當於當時的時間和天氣。其他效果包括了下雨時偶然的閃電、下雨後的彩虹，太陽會在早上由城市的東北升起並移動到城市的西南邊直至黃昏。
本遊戲是系列中第一次使用動態模糊（Windows版本混合了“Trails”），遊戲內提供最近的半透明視像框架到現在的框架。該功能亦有包括在Windows版中，但可選擇開啓或關閉。
俠盜獵車手III 開發
2001年《俠盜獵車手III》正式版遊戲發售前曾作過數次修改。那些改變非常明顯，因為數個在以前展示的宣傳材料沒有在正式版中出現。儘管刪減與修改經常在遊戲開發中出現，但《俠盜獵車手III》中做出的那些修改依然是一個有趣的議題，因為他們在2001年的911襲擊發生後作出；這令一些玩家推測至少有一部分修改動機是因為911襲擊。儘管小部分揭露修改的原因是因為他們收到指引，引用Rockstar Games（位於紐約曼哈頓）總裁Sam Houser在2001年9月11日提起《俠盜獵車手III》會經過一次重新檢查并確定遊戲將會推遲三週發行。（最初由Houser提議大約的發行日期為10月2日）：
俠盜獵車手III 開發
...我們最大規模的遊戲，包括《俠盜獵車手III》將有輕微的延期。這個決定基於兩個因素，首先上週曼哈頓市區的基本通訊設施充其量只是斷斷續續，第二是經過我們上週目擊到紐約市發生的恐怖事件後，我們感到絶對有需要對我們全部內容作一次重新檢查。至於《俠盜獵車手III》，由於遊戲太巨大，重新檢查需要一定的時間。至今我們已發現小量需要修改的小情節，以及兩個非常嚴重的遊戲情況需要更動。我們對你和全部因此而等待本遊戲發佈的人道歉，但相信你會明白我們的理由。
遊戲最明顯的改變為警車的塗料樣式；遊戲中LCPD（自由市警察局）新的塗料樣式模仿洛杉磯市警察局熊貓一樣的黑白設計，而舊的藍色加白色條紋塗料樣式(在預告和說明書地圖上看到)類似紐約市警察局。遊戲官方網站上的發售前截圖繪圖的亦在襲擊後一週左右遭到修改。像NYPD的塗料樣式最終在俠盜獵車手：自由城故事中中重新引入，但使用了黑色來代替了NYPD的藍色。
俠盜獵車手III 開發
另一個在最終版中取消了的是Darkel，遊戲內的一個人物。數個電子遊戲出版物與網站提及Darkel是一個發誓要打倒市內經濟的流浪漢。其中一個任務為偷雪糕車來引起行人注意然後再引爆（這個任務最終由El Burro給予，在最終版改為殺死一群幫派分子）。Darkel原先預定為給予暴力一類的任務並已為他這部分錄了音。Rockstar後來決定沿用《俠盜獵車手》和《俠盜獵車手II》的系統來給予暴力任務。儘管Darkel和他的任務不明確被移除，該角色仍留在說明書上的功勞列表上，而且角色的結構保留在遊戲的資料檔案中。
儘管經常有傳言沒有飛機任務是跟隨9/11而修改或改變，就像沒有任務取消一樣。Dodo飛機，遊戲中唯一的飛機。儘管可以接連不斷地在自由城中飛行，但其操控相當困難，而一部全長機翼的版本可看到在城中飛行。
俠盜獵車手III 開發
在最初PlayStation 2上《俠盜獵車手III》發行之後，個人電腦（PC）與Xbox版跟隨著發行。《俠盜獵車手III》特別值得注意因為是該系列首次在家用機上原創的作品；以往的《俠盜獵車手》在移植到家用機與手持裝置前會先推出Windows版本。根據《俠盜獵車手III》，PlayStation 2的俠盜獵車手遊戲一般沿着《俠盜獵車手III》的發行形式，在PlayStation 2發行七到八個月後移植Windows發行。
遊戲的Windows版在2002年5月20日發行，因其執行問題而被批評，特別是根據執行效能更好的《俠盜獵車手：罪惡城市》。這是因為技術上的問題；遊戲引擎表現出在繪圖距離的所有物件，甚至是隱藏在建築物或樹後的物件，而《罪惡城市》只表現出實際上可看到的。不過Windows版支援更高的屏幕解析度和一個自訂的MP3播放選項。
Xbox版最初應在2002年春季發行，但因Take-Two Interactive（Rockstar Games的總公司）和索尼簽定協議而擱置，令俠盜獵車手系列直到2004年11月仍為PlayStation 2獨佔。不過該協議在2003年修改，2003年10月包含了《俠盜獵車手III》與《俠盜獵車手：罪惡城市》兩者的《俠盜獵車手: Double Pack》在PS2和Xbox上發行。該《Double Pack》沒有在PC上發行。2005年10月《俠盜獵車手III》再次在Xbox上重新發行，這次與《俠盜獵車手：罪惡城市》和《俠盜獵車手：聖安地列斯》三部同捆，名為《俠盜獵車手：三部曲》。其中沒有新的改變，該套裝保留了《Double Pack》對《俠盜獵車手III》的圖像改進。一個任天堂GameCube移植版的《俠盜獵車手III》曾計劃與Xbox版共同發行，但由於未知的原因而取消。
而在2011年12月15日发布iOS及Android版本，該版本為10周年版，iOS版本適用於iPhone、iPad及iPod touch。
俠盜獵車手III 發行與評價
在它發行時，《俠盜獵車手III》出乎意料在最初49.95美元的價格中形成一種潮流並成為2001年美國銷量第一的電子遊戲。後期成為索尼的“Greatest Hits”計劃一部分減價至$19.95，繼續熱銷並在2002年成為銷量第二最好的電子遊戲，緊接着其繼作《俠盜獵車手：罪惡城市》。在大部分遊戲經歷強烈的滯銷與降價下，這是一個產業上驚人的成績，像玩家有只購買“下一個新事物”的強烈傾向。《俠盜獵車手III》繼續享受Xbox上《Double Pack》部分的強勁銷售額，即使《Double Pack》在兩年後的2003年10月24日上架。Double Pack'在Xbox的成功因為數個因素，高度評價（不只是俠盜獵車手系列而是Xbox版的改進）與受爭議的遊戲內容、圖像改進和一次包含兩個遊戲。
俠盜獵車手III 發行與評價
遊戲因革命性被數個遊戲評論網站與出版物評分，並獲得數個獎項，例如Gamespot、GameSpy與Cheat Code Central的年度遊戲和IGN的2001年最佳動作遊戲，平均從95%評論網站與出版物獲得獎項。
它擁有一個特點使它能在電子遊戲歷史上留一席位：暴力與性內容。這個特色使GamePro在俠盜獵車手III發行的6年後，將它排在歷來最重要電子遊戲排行榜中的第1位。
俠盜獵車手III 爭議
《俠盜獵車手III》因其暴力與性內容受到爭議，並在發行前做成了道德恐慌。舉例電視遊戲的暴力，大多數電視新聞頻道經常展示《俠盜獵車手III》主角開槍射殺行人和令警車爆炸的遊戲橋段。玩家因不同的非法與不道德的行為而獲得金錢的回報，其中一個經常被新聞界引用的例子是：遊戲裏玩家可以偷竊一輛汽車，接載一個妓女並與其（暗示的）性交，然後殺死她並偷取她的金錢。雖然這個行為被允許（「性交」可以回復或增加玩家的生命值，最多至一般手段不能達到的125點），但卻不是必要的。另外，遊戲內的罪行會招致警察的通緝，而且有可能在遊玩的時候不犯上述罪行。不同的評論家假設如果小孩玩了該遊戲，他們可能養成以反社會的態度來對待他人。在美國數個因偷車而被捕的未成年人聲稱他們的動機來自玩該遊戲。
由於ESRB將《俠盜獵車手III》評為“M”級，沃爾瑪零售連鎖店宣佈會檢查那些看起來類似於17歲以下購買者的駕照以及醫療保險卡。
俠盜獵車手III 爭議
最初在澳洲發行之後，該遊戲在一個時期被禁止而一個經删改的版本發行來代替它的位置。採取這行動的關鍵原因主要是因為Rockstar沒有提交《俠盜獵車手III》到影片與文學分類辦公室（OFLC），主要除以之外，根據在澳洲內他們的內容評估電子遊戲。缺乏適當的R18+等級（最高的為MA15+），該遊戲被“拒絶分類”並因認為不適合大於15歲而少於18歲的玩家而被禁止銷售。澳洲仍沒有為遊戲設置R等級，就像對待電影一樣。
有趣的是其繼作《俠盜獵車手：罪惡城市》經過OFLC的删改，而下一個繼作《俠盜獵車手：聖安地列斯》則沒有，不顧其提供更多「成熟」的內容（雖然後來《聖安地列斯》曾在“热咖啡”爭論中被評為拒絶分級等級），導致很多推繼遊戲被禁止，唯一被禁止的原因是OFLC因Rockstar沒有提交該遊戲給他們檢查而生氣。除此之外，删改版移除接載妓女和流血的能力；不過後來被發現可通過將電腦時區改為美國來玩未删改的版本。
俠盜獵車手III 爭議
在2003年10月20日，Aaron Hamel與Kimberly Bede，兩個被青年William與Josh Buckner（他們向調查人員聲稱行動靈感來自《俠盜獵車手III》）射殺的年輕人的家人，提出二億四千六百萬美金控訟發行人Rockstar Games、Take-Two Interactive軟件、零售商沃濔瑪和PlayStation 2的製造者索尼電腦娛樂美國。Rockstar與其總公司Take-Two駁回該訴訟，正式於2003年10月29日在美國區域法院聲明“Buckners的計劃與概念和‘聲稱造成的心理效果’受到第一修正案的言論自由條款所保護。”受害者的律師Jack Thompson拒絕嘗試將控訴移到州法庭並以田納西州的消費者保護法提出訴訟。這訴訟2004年結束時仍未解決。由於相似的原因，一個類似訴訟也對《罪惡城市》提出。
COEX商場
COEX商場（韓語：）是韓國首爾特別市一座大型購物商場，位於江南區的綜合貿易中心內，是韓國最大的購物商場，面積有85,000平方米，是首爾綜合運動場的23倍，每日遊客有10萬人次。除300間以上商店及餐廳外，亦設有電影院、夜總會、泡菜博物館及水族館等娛樂設施。總合展示場以及整個商場翻新工程在2013年3月開始，2014年11月底完成。到2017年，中央廣場改建為星空圖書館，藏書達50,000本。3個高達13公尺的中央支柱改為的巨大書牆，變成為新景點。
KOS-MOS
KOS-MOS（日语：）是異域傳說系列电子角色扮演游戏中的一個主要角色，名称為Kosmos Obey Strategical Multiple Operation Systems（中譯：宇宙秩序維持用多功能戰略系統）的递归缩写。
KOS-MOS 出场
KOS-MOS是一個由貝克達公司（Vector Industries）開發的武裝戰鬥機器人，用以對付格諾西斯（Gnosis），和當時以合成人（Realian）與生化人（Cyborg）等為主流的狀況所不同的是，KOS-MOS是以純粹的機械部件所構成的。她所遵守的原則是奠基於邏輯、機率、和完成她所有被給定的任務。她亦無條件地保護著卯月紫苑，KOS-MOS的創造者之一。同時她內裝著「模擬人格操作系统」來協助和他人的溝通，且縱使從她所講的話可看出她存在的目的是為人類服務，她猶然趨向於把邏輯和機率放在首位考慮，而這使得她在有些時候變得難以捉摸。由於KOS-MOS行事時將邏輯、機率和任務放在首位，因此她在早期曾有為了戰鬥效率而將維吉爾中尉犧牲掉的事情發生。
KOS-MOS開發時的代號為KP-X，出廠時序號為00-00-00-00-1，據稱她有一部份的能量來源是來自於上位領域的U-Do透過索哈爾（Zohar）到下位領域的能量；另外KOS-MOS可使用希爾伯特效應使格諾西斯「實數領域化」。
KOS-MOS 出场
貝克達公司CEO威廉事實上以KOS-MOS為瑪麗亞（命之力在實數領域理的化身）意識覺醒用的容器，但後來卻因為擔心KOS-MOS這個容器變質，於是便以瑪麗亞的肉體另外製造出來的T-elos，並使T-elos攻擊KOS-MOS以搶奪KOS-MOS體內的瑪麗亞的意識，不過到了後來KOS-MOS擊倒了T-elos，兩人融合為一，KOS-MOS進入藍眼狀態，不過到了遊戲劇情幾乎最後的地方，KOS-MOS已有了自身的意識，不再只是瑪麗亞意識的容器了。
KOS-MOS 「邪神MOCCOS」（邪神モッコス）
Xenosaga EPII發行時，Namco公司另有發行限量版的特典，而其內容為KOS-MOS的人物模型，但是這個模型使某些玩家失望、甚而憤怒，因為他們認為這個人物模型長得不好看，也就是說該人物模型被做壞了，因此他們開始稱這個模型為「邪神像」，甚至於給該邪神起了一個名字─MOCCOS（モッコス），甚至於有個日本的玩家還架了一個網站，大肆惡搞該模型，以表他心中的不滿。
KOS-MOS 联动
在《异度神剑2》中，KOS-MOS可作为稀有异刃被召唤。她也是《异度神剑2》官方日文推特在游戏发行前公布的最后一个异刃。
巴宾斯基反射
巴宾斯基反射是一种在刺激足底时出现的神经反射现象，常被用来观察新生儿神经系统发育情况，和诊断成人脊髓和脑部疾病。
巴宾斯基反射 方法
用钝物从脚后跟向前轻轻地摩擦足底的外侧缘，可能会产生以下三种结果：
巴宾斯基反射 解释
这种伸肌反射可以解释为脊髓损伤。
几个月大的新生儿通常都会表现出这种伸肌反射。用手指轻划婴儿脚底外侧，他的拇扯会缓缓地上跷，其余各趾则呈扇形张开。这是由于新生儿的中枢神经通路（锥体束及大脑皮层）还未成熟，因而该反射不受大脑皮层抑制。该反射约在6－18个月逐渐消失，但在睡眠或昏迷中仍可出现。2岁后若再出现此反射，一般是锥体束受损害的表现。
巴宾斯基反射 名称来源
该反射现象最早由法国波兰裔神经学家巴宾斯基（Joseph Jules François Félix Babinski，1857年—1932年）所描述，故得名。
三突出
三突出是中国文革期间的文艺指导理论之一。最早由于会泳在1968年5月23日在《文匯報》撰文《让文艺界永远成为宣传毛泽东思想的阵地》一文中提出，受到江青等人的赞同和推广，被称为“文艺创作塑造无产阶级英雄人物必须遵循的一条原则”。
三突出 内容
“三突出”指：
与“三突出”对应的是“三陪衬”，即：
“三突出”原则的具体实践在电影等艺术领域表现为：景别上对敌人、反面人物要用远景，对英雄和正面人物要用近景；在光的运用上，对敌人、反面人物要用暗光，对英雄和正面人物要用亮光；在构图比例上，对敌人、反面人物要让其显得渺小，对英雄和正面人物要使其显得高大；在拍摄角度上，对敌人、反面人物要用俯视镜头来拍摄，对英雄和正面人物要用仰视镜头来拍摄；在色彩的冷暖处理上，对敌人、反面人物要用冷色调，对英雄和正面人物要用暖色调；对敌人、反面人物要多从侧面角度拍摄，对英雄和正面人物要从正面角度来拍摄等。如在样板戏《智取威虎山》的创作过程中，江青指示把反面人物座山雕的座位由舞台正中移至侧边，让他自始至终围着杨子荣转，作为杨子荣的陪衬。
三突出 批判
文化大革命结束后，“三突出”理论受到批判，被视为“四人帮及其党羽控制文艺领域的枷锁”。批判者指出在“三突出”原则下，文艺工作者动辄得咎：如果写主角存在成长进步的过程，会被指责为“写中间人物”；如果在作品中对几个英雄人物都认真描写，会被指责为搞“平分秋色”，搞“轮流突出”；如果写英雄人物在某次斗争中存在失误，则会被指责为“歪曲”、“丑化”等。
後推
後推（英語：Pushback）亦作推出，是指將飛機推離登機橋或泊位的作業。在航空領域，後推是飛機的標準離場程序之一。
後推 需要後推的理由
由於航站的登機口通常相當狹窄，沒有足夠的空間讓飛機調頭轉向，雖然許多飛機能夠使用飛機發動機的推力反向器改變氣流方向並自行倒退，但發動機的噴射氣流可能會因此損壞附近的建築物與設備，並扬起地面的異物後再吸入發動機導致發動機故障。因此，後推是使飛機離開登機口的首選方法。在繁忙的機場，後推作業需要得到航空交通管制員的批准，以協調滑行道的交通。因此，如何有效管制後推作業亦是航空交通管制員的重要課題。
後推 後推方式
後推通常是由一輛特制的牽引車（又稱曳引機、後推車）執行，若是小型飛機，可能會採用人力後推。
牽引車有兩種，一種是無後推桿（Tow Bar Less，縮寫成TBL），另一種是傳統式，需要後推桿進行作業。無後推桿牽引車只須抱起鼻輪就可以進行後推作業。而傳統牽引車則需要用後推桿連接鼻輪。牽引車亦可牽引飛機滑行。
一些飛機須要在後推前插上「轉向操作凌駕銷裝置」（Steering bypass pin），以防止飛行員在後推期間進行任何的轉向操作，並保證所有後推時的轉向操作由牽引車司機進行。
有時，後推桿會在後推期間與飛機分離，但這種情況不太常見。後推桿上的「推行壓力銷」（sheer pin）可以保護飛機，防止任何牽引車錯誤的操作導致飛機損毀。如果「推行壓力銷」承受過大壓力就會折斷，後推桿會與飛機分離，以保護鼻輪和機身結構。
無綫電視劇集列表 (1980年代)
本列表是翡翠台電視劇集列表的子列表，列举1980年代的香港無綫電視翡翠台劇集。
翡翠台電視劇集列表 (1979年)
翡翠台電視劇集列表 (1979年)是1979年香港無綫電視翡翠台的節目列表。
指數投資證券
（英語：，缩写：ETN，），是英国巴克萊銀行发明的一种金融工具，指證券商發行於到期時支付與所追蹤標的指數表現連結之報酬，並在證券交易市場交易，且投資人之申購、賣回採現金交付之有價證券。
目前全世界已有多个正在交易的 ETN，即巴克莱发行的商品期货 ETN。
ETN 特性有下：
NYSE American
NYSE American，前身为美国证券交易所（英語：，简称“ASE”或者“AMEX”），是美国第二大证券交易所和第三大证券交易市场，較專注於交易所交易基金(ETF)，次于纽约证券交易所和纳斯达克场外证券交易市场，於美国证券交易所上市的公司以成長中的中小型公司為主。
1912年以前名为"纽约积累交易所"（New York Cumulative Exchange），1953年改为"美國證券交易所"。
2008年10月與紐約泛歐證券交易所合併，並更名為NYSE Alternext U.S.，2012年10月，更名為NYSE MKT LLC.。
2017年，再更名為現名NYSE American。
四句教
四句教即明朝哲学家王守仁晚年所述的“无善无惡心之体，有善有恶意之动，知善知恶是良知，为善去恶是格物”四句，一般视此四句为王对其大半生学术思想的概括性论述。
对“四句教”之理解阐说历代来存有争议，为有明思想史的一大议题。“有积极的张扬者如王龙溪，有谨慎的存疑者如清儒李绂，有否认者如刘宗周、黄宗羲师徒，有激烈的批判者如王夫之、颜元、张烈之流。”（参见陈立胜论文〈王陽明“四句教”的三次辩难及其诠释学义蕴〉）
一般认为自首句“无善无惡心之体”可窥见王的学说受佛家影响深刻。
赵时㭎
赵时棡（1874年3月12日—1945年3月17日），字献忱，号纫苌，后改号作叔孺，晚年号二弩老人，通常作“赵叔孺”，后世也误作“赵时纲”。别署有蠖斋、娱予龛、橹声宦、仆累庐、宝松阁等。其斋馆名为二弩精舍，浙江鄞县人。清末民国时画家、书法家、篆刻家、教育家、古文字学家，以篆刻和金石学成就最高，与吴昌硕齐名，被推为清末民国第一，近代以来在日本影响尤巨。
赵时㭎 生平
清同治十三年正月二十四日（1874年3月12日），生于江苏丹徒，籍貫浙江宁波府鄞县。鎮江古稱潤州，故趙又名潤祥。为宋太祖赵匡胤第二十四世孙，为赵匡胤二子、武功郡王赵德昭一脉。父亲趙佑宸，清末大臣，赵即诞生在其父在镇江府的任所，是第三子。
因家学五歲时就酷爱書畫，尤擅长畫馬，被誉为“神童”。十歲時，已因画马小有名气。十七岁，考取秀才。当年秋赴閩，娶闽县林穎叔第七女，冬偕林氏一起回到鄞县。岳父为大收藏家，家中多商周青铜器，就痴迷于对殷商青铜器铭文、秦汉古印文。
赵母去世后，赵偕夫人林氏移居闽县。在福建入仕，历任福州平潭海防同知，興化府通判，署泉州府海防同知等官职。
辛亥革命后，弃官移居上海，年底林氏病逝，年仅三十八。后遷居提籃橋三福里，开始专心书画篆刻金石学的生涯。中華民國26年（1937年），嫁次女给上海纸业大亨刘敏斋。
中華民國34年（1945年）3月17日，因风寒病逝上海，享壽七十二岁。
赵时㭎 艺术
赵是个艺术全才，山水、人物、花卉等中国画的传统题材无所不精，书法篆刻自立门户，别具一格，是“海派”艺术的重要代表之一，被誉为近代赵孟頫。
书法取法自趙之謙、趙孟頫。
篆刻遍历前代名家，于浙派、皖派均用力极深，风格亦受秦汉魏碑影响。
赵时㭎 代表弟子
赵门徒众多，较著名的愈六十人。学生曾为他举办「趙叔孺同門金石書畫展覽會」和「趙叔孺同門展覽會」。
法萨卢斯战役
法萨卢斯战役（Proelium Pharsalicum）是公元前48年，以凱撒为首的平民派军队和以格奈乌斯·庞培为首的贵族共和派军队之间展开的罗马内战的决定性战役。凱撒在此役的获胜使其成为罗马共和国的实际最高统治者，罗马开始由共和国向帝国转变，而庞培则败逃埃及，继而被杀。
法萨卢斯战役 开战之前
在凱撒越過卢比孔河，内战爆发后不久，疏于抵抗的庞培与元老院便于前49年逃离意大利本土前往希腊以组织军队抵抗凱撒。由于缺乏可以与马尔库斯·比布卢斯统帅的强大舰队相抗衡的舰只，且庞培获得了意大利以东各行省、附庸国在人力、物力和财力上的支持，因此凱撒没有直接前往希腊，而是向西巩固其在西地中海的势力范围，特别是对付庞培留在伊比利亚的7个军团的残余势力。在以短短40天的战役攻下希腊人的殖民地馬賽后，凱撒夺取了内、外西班牙行省，并且建立了一支小型舰队。此时，凱撒再次将目光聚焦在希腊的庞培军队。
前48年1月5日，凱撒避开庞培的舰队，率领7个军团渡过亚德里亚海，在埃皮尔登陆，并轻而易举地攻下了阿波洛尼亚。
虽然占有人数上的优势，但是庞培知道凱撒的部队经验丰富，因而没有主动进攻凱撒的部队，而是尝试切断凱撒的补给线，想让后者的部队因饥饿而自动溃败。当凱撒一路追杀到迪尔拉奇乌姆（在今阿尔巴尼亚）时，以少数兵力构筑工事試圖“包围”庞培，但是由于迪尔拉奇乌姆靠海，而庞培又掌握制海权，凱撒无法切断庞培补给线，相反自己却差点因为庞培的一次奇袭而覆灭，不得不转向南面。
法萨卢斯战役 开战之前
庞培则在色萨利与其他贵族共和派成员汇合，在后者的再三催促下，庞培軍在法萨卢斯附近与凱撒軍正面衝突。此时凱撒拥有數支人数较少，但是经验丰富的軍團，包括：
虽然名义上有7个军团，但是这些军团几乎每个都缺员严重。由于之前在迪尔拉奇乌姆的损失得不到补充，再加上凱撒希望每支部队能以寡兵換取高機動力，因此有些军团甚至只有一千人，而当时的满员军团（含辅助部队）应当有6,000人。
反观庞培这边共有9个军团的兵力，同时还有大量的辅助部队，而且他已经得到了来自叙利亚的另外两支军团的增援。他拥有人数更多的部队，但是这些部队大多作战经验不足或者是刚刚组建，而且庞培还在同其他元老们争论是否应当在法萨卢斯与凱撒交战。
法萨卢斯战役 交战过程
双方指挥官都十分重视侧翼，希望通过侧翼进攻打败对方。由于战斗在埃尼培乌斯河边展开，凱撒的左翼以及庞培的右翼都临近河岸，使得彼此都无法在这一侧发动侧翼迂回攻击，因此双方都在另一侧（即凱撒的右翼、庞培的左翼）部署了更多的兵力，而战役最重要的部分也於此一側展开。
庞培把他几乎所有的骑兵部队以及由投石手、弓箭手所组成的轻型部队部署在了其左翼，希望能通过他占优势的骑兵部队获得胜利。凱撒则把他的骑兵部署在了其右翼，正对庞培的骑兵。此外，他还异乎寻常地从各军团共抽调了6个最精锐的步兵大队，组成了第四线，以一定角度部署在主要步兵方阵的后侧面对敌人的骑兵，并提醒他们胜负就取决于这几个步兵大队的勇敢了。同时，他还命令第三线在没有他命令的情况下不得出动。庞培则将其步兵排成10排，以防士兵溃逃。
法萨卢斯战役 交战过程
部署完毕后，双方间留下的距离刚好够双方步兵发起冲锋，但是庞培事先命令士兵不得出击（有悖于当时的常规），据说他是使用了盖尤斯·特里阿里乌斯的疲兵之计，想让凱撒的部队奔跑双倍距离。但也可能是对自己军队的作战能力、士气以及遵纪等诸方面缺乏信心。这一战术被凱撒经验老道的百夫长们看穿了，因而在半路上叫停了冲锋，并重整了队伍，稍事休息再重新发起攻击。
在河岸一侧，轻步兵在重装步兵接阵之前就已经发生了小规模的战斗。提图斯·拉比厄努斯领导的庞培骑兵发起了冲锋，大量投石兵和弓箭兵紧随其后，成功击退了凱撒阵中主要由高卢人和日耳曼人组成的骑兵以及轻步兵部队。但是，当遇到凱撒的重装步兵组成的第四线部队时，拉比厄努斯被击退了（凱撒事先要求其士兵将长矛戳入骑兵的面颊，而不是像通常那样把其作为标枪投掷出去），骑兵们溃退到了周围的山脚下。投石兵和弓箭手则被丢下，孤立无援地遭受歼灭。此时，凱撒将第三线部队投入了正面战斗，几乎同时凱撒的第四线部队转向开始从侧翼进攻庞培。面临正面及侧后夹击的危险，庞培预感到失败已迫在眉睫，因而逃离了战场。共和派军队溃不成军，凱撒很快便洗劫了庞培的营地，并控制了其残部。
据普鲁塔克引述盖乌斯·阿西尼乌斯·波利奥的记载，在這場戰役中，凱撒损失了1,200余人，而庞培方面损失了约6,000人。但据凱撒的《内战记》记载，此役他只损失了30名百夫长及不到200士兵，而庞培却有15,000人阵亡，24,000人被俘，180面军旗和9支军团鹰徽被缴获。
法萨卢斯战役 战后
这场战役是罗马内战中的决定性战役，庞培几乎全军覆没，仅以身免。罗马境内再无可以和凱撒抗衡的势力，凱撒成为罗马共和国的实际最高统治者。
战后庞培逃亡埃及，并为托勒密十三世所杀，前三头同盟就此结束。而罗马内战并未结束，以庞培的两个儿子为首的贵族共和派继续在埃及及亚非利加行省等地继续与凱撒及其后继者马克·安东尼、屋大维相鬥了数年。追赶庞培来到埃及的凱撒则在此处遇到了人称“埃及艳后”的克利奥帕特拉七世並介入了埃及的內戰，使凱薩放慢了追擊贵族共和派的行動，但並未改變對方的命運。前44年，已被任命为终身独裁官的凱撒为马尔库斯·尤尼乌斯·布鲁图等人所杀。
法萨卢斯战役 延伸阅读
Nordling, John G. (2006). "Caesar's Pre-Battle Speech at Pharsalus (B.C. 3.85.4): Ridiculum Acri Fortius ... Secat Res" （页面存档备份，存于）. The Classical Journal, Vol. 101, No. 2 (Dec. - Jan., 2005/2006), pp. 183-189.