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楊肇嘉 戰後經歷
戰後，楊氏自上海回台，於民國38年底（1949年）出任省府委員，民國39年初兼任民政廳廳長。民國39年（1950年）辦理第一屆縣市議員選舉，其後於民國42年（1953年）辭去職位。民國45年（1956年）擔任林獻堂公祭副主委，並與林獻堂夫人及兩子護送其遺體回台中霧峰安葬。民國51年（1962年）獲聘為總統府國策顧問，之後便漸漸退出政壇，並著手撰寫回憶錄（著有《楊肇嘉回憶錄》）。退休後，居於清水六然居（1937年落成），楊氏取《菜根譚》古訓：「自處毅然、處人藹然、有事嶄然、無事澄然、得意冷然、失意泰然」為居所命名，並自號六然居士。楊肇嘉於民國65年（1976年）病逝，享壽85歲。
楊肇嘉 家庭
楊肇嘉屬清水楊家，與霧峰林家、基隆顏家等家族皆有姻親關係。
楊肇嘉與妻育有五子三女，長子、次子、三子、次女皆早逝。長女楊湘玲嫁吳金川，五子楊基焜娶三信商事千金，幼女則嫁蔡萬才。
丶部
丶部為漢字索引中的部首之一，計一畫，是康熙字典214個部首中的第3個（在一畫的中為第3個）。丶部構字時通常位於上方或中間。一字帶「丶」且無其他部首時歸為丶部。
丶部 部首單字解釋
原本這個部首和頓號（、）是同個意思，又因形狀像「火苗」般，所以又有了「燈火、光明」等含義；一般讀作「點」，但是在永字八法裏作「側」；其亦為主的古字，不過行文中不多見，一般字典難檢字索引亦未收錄。
丶部 字形
在 Unicode和文字區的相關部首字元只有一個，就是康熙部首「⼂」（KANGXI RADICAL DOT [U+2F02]）、文字區「丶」（CJK UNIFIED IDEOGRAPH-4E36）。
均益大廈
均益大廈（英語：）是香港港島石塘咀至西營盤德輔道西一帶早期的大型住宅屋苑，建成於1974年至1978年，發展商是黃埔船塢旗下的均益有限公司。物業分3期，物業由業主立案法團自行管理，部份由個別區議會議員提供法律等意見，社區發展方面是互相幫助。前身為著名的均益倉米倉。
均益大廈 歷史
均益倉（China Provident Co., Ltd.）成立於1898年，原本是新旗昌洋行創立的貸款按揭公司，後來轉型為貨倉企業；在張公勇（Samuel Macomber Churn）及羅沙（Carlos Augusto da Roza）的領導下不但成為香港首屈一指的倉庫商，更是香港恆生指數成份股的名字，張公勇去世後、均益倉改由英籍富商裘槎持有。1970年被和記洋行以黃埔船塢名義收購，1980年代被和黃私有化，其貨倉物業改建成現時的均益大廈及和富中心。
均益大廈 內部
均益大廈各期內部地面都有商場，雖然商業不活躍，光線不足，又沒有名店，但是面向德輔道西（電車路）的街店也有酒樓、五金店、家具店等。均益大廈內有部份物業單位已經改建成老人院。
高坂昌信
高坂昌信（1527年—1578年6月12日）是日本戰國時代的武將，甲州武田氏的家臣，本名春日虎綱，幼名為源介，父親為甲斐國豪族春日大隅，別稱彈正忠、逃彈正，武田四名臣、武田二十四將之一。中文標記當中，也有高阪昌信的寫法。
高坂昌信 經歷
大永7年（1527年），生於甲斐國八代郡石和鄉（山梨縣笛吹市石和町），為百姓春日大隅之子，他原本不是武士。天文11年（1542年）在他16歲的時候，因為父親死亡，面臨他姐夫對繼承權的訴訟，因敗訴而無投身之地，武田信玄將之招為近習。所知道的是武田信玄因為看中源助的美貌(其有戰國第一美男子之稱)，曾經是信玄的眾道，當時有書信證明了他們不尋常的關係；這是日本史上唯一一個寫給眾道的情書。
其後，天文21年（1552年）正式被信玄升格為率領100騎的足輕大將。後來受命率領川中島眾及北信的寺尾、屋代兩姓，並擔當了多個前線據點的守備，如海津城和信濃佐久郡小諸城，主要抵抗上杉軍攻擊及發展新的領地。1561年第四次的川中島之戰之中，成功奇襲了上杉軍於妻女山的殿後部隊，取得了很大的戰功，最後信玄根據信濃國的豪族高坂氏，正式改名為高坂昌信。
高坂昌信 經歷
他是一個非常冷靜的指揮官，特別是對於撤退戰更是非常拿手，所以別稱為「逃彈正」（另有一說是擅長回避與敵人正面作戰）。曾在三方原之戰中在眾人決定進擊之際，他卻決定留守等待更多的機會。武田勝賴繼承家督後，一門眾包括武田信豐、穴山信君，以及譜代家臣跡部勝資、長坂光堅漸漸被勝賴倚重，昌信等老臣被冷落。1575年，嫡子高坂昌澄在長篠之戰戰死，他由於留守於海津城防備上杉謙信而沒有參與此戰役。勝賴於長篠敗戰後逃往信濃，於6月2日歸陣甲府，昌信在聽到武田軍大敗的消息後，率軍趕至國境迎接勝賴的敗軍，並送上旗幟衣甲，讓勝賴一行人得以旗甲鮮明的回國。昌信後來致力於與相模國的後北条氏之間同盟之強化，另針對戰死之將領内藤昌秀・山縣昌景・馬場信春等子弟等等奥近習眾，擇優編入家臣團等等工作。
天正6年（1578年）謙信死後，爆發御館之亂，昌信與武田信豐致力於甲越同盟之成立，但6月12日於海津城病死，由次男高坂昌元（信達）繼承家督，在投降上杉景勝不久，被發覺與真田昌幸及北条氏直內通，被上杉景勝誅殺。
高阪昌信還有可能是觸發織田信長下令處死德川信康和筑山殿的幕後凶手。
據說他是武田氏軍事書甲陽軍鑑的作者，有說是有人借用了他的姓名，但是真偽到現時不能考究。
索維托起義
索維托起義（Hector pieterson）是於1976年6月16日由南非黑人城镇索韋托的黑人青年發起的一系列反对南非国民党及其种族隔离政策的起義，惟此場起義最後被白人軍警開槍鎮壓。事件在數日內迅速蔓延至其他小鎮，持續至1977年才得以平息。第一周既有160人遇害，事件造成共500人被殺害。
索維托起義 起义原因
當時南非的黑人被歧視，當局又實行种族隔离政策。最主要的是南非政府强制在黑人學校推行南非荷兰语教育。
索維托起義 影響
索維托起義和其他南非的屠殺所造成的流血事件，引起國際社會的關注，因而引發對南非的制裁措施，迫使南非結束其種族隔離政策。
姚子羚
姚子羚（英語：；1980年11月21日—），原名饒慧玲，香港女演員及節目主持，現為無綫電視經理人合約藝員，於《萬千星輝頒獎典禮2015》獲得「最佳女配角」獎。
姚子羚 簡歷
姚子羚本名饒慧玲，藝名由無綫電視監製錢國偉所改，有活潑跳躍的意思。她早年於九龍美孚新邨長大，父親是一名潮州籍建築材料商人，母親是臺灣人。姚子羚有一姊（年長5年）一妹（小8歲），其妹為now新聞的主播饒慧珊。因母親為臺灣人，故會講國語及閩南語。
姚子羚曾就讀聖公會聖紀文小學，小時候每逢假期經常到台北市度過。中學畢業於東華三院張明添中學，同班同學有無綫電視藝人崔建邦（1992年至1997年中一至中五，因崔氏留級一年而成為初中同學），以中文科成績較佳，卻拙於數學與世界歷史科。在校時曾是校內籃球隊成員。她中五畢業後赴澳洲升學，與在當地升學的胞姊生活，且入讀高中及墨爾本皇家理工大學；但讀了一年便因家中經濟問題，即1997年金融風暴影響父親生意而放棄學業。不久回到香港，正式入行前曾在父親的建築材料公司任採購員，又任職兼職啤酒推銷員。及後曾轉職文員秘書。
姚子羚 簡歷
直至2002年初由於想參與有F4演出的廣播劇，於是報名參加新城電台的廣播比賽，最後獲勝。同年獲TVB8的人員邀請參加《TVB8全能主持比賽》，並得到冠軍，晉身電視圈，亦成為無綫電視旗下合約女藝員。因掌握豐富的主持經驗而多次於無綫節目上擔任主持。入行初期在TVB8主持節目如《娛樂最前線》，同期主持有李浩林。
2003年，姚子羚被錢國偉相中，拍攝首部電視劇《當四葉草碰上劍尖時》，飾演樂天學生「藍雪文」，其後於姊妹作品《赤沙印記@四葉草.2》中亦客串飾演相同角色。之後，姚子羚在多部劇集中擔任配角，如《隨時候命》、《通天幹探》、《與敵同行》及《烈火雄心3》等。2005年，她在李添勝監製《鐵血保鏢》中飾演堅強的「利祥鳳」，與馬浚偉、黎耀祥、惠英紅等演員合作。
2010年，姚子羚憑無綫電視劇集《秋香怒點唐伯虎》、《蒲松齡》、《情越雙白線》及《公主嫁到》在《2010年萬千星輝頒獎典禮》入圍「飛躍進步女藝員」最後五强。
姚子羚 簡歷
2015年，姚子羚憑無綫電視時裝法律劇《四個女仔三個BAR》和台慶劇《張保仔》在《萬千星輝頒獎典禮2015》入圍「最佳女主角」、「最受歡迎電視女角色」及「最佳女配角」。她憑《四個女仔三個BAR》「張慧云（Vivian）」一角在《TVB馬來西亞星光薈萃頒獎典禮2015》獲得「最喜愛TVB女配角」獎，同年憑《張保仔》「炎貴妃」一角獲得《萬千星輝頒獎典禮2015》「最佳女配角」獎。
姚子羚曾於2015年意外被愛犬咬傷面部，幾乎毀容，但事後仍然堅持照顧愛犬，亦因此事陷入低谷，最後成功克服，重新積極投入工作。2017年，她凭無綫電視劇集《同盟》「韋以柔（Kate）」一角在《TVB馬來西亞星光薈萃頒獎典禮2017》再度夺得「最喜愛TVB女配角」獎，创下两夺「最喜愛TVB女配角」的紀录，同時在《萬千星輝頒獎典禮2017》入圍「最佳女配角」最后五强。
姚子羚 簡歷
2018年6月，姚子羚在無綫電視古裝剧《天命》饰演和府二夫人「长媚」，演技獲網民好評。同年11月，她憑此劇在《萬千星輝頒獎典禮2018》获提名「新加坡最喜愛TVB女主角」、「馬來西亞最喜愛TVB女主角」、「最佳女主角」及「最受歡迎電視女角色」。2021年，姚子羚憑無綫電視台慶劇《拳王》「雷堅（Anson）」一角在《萬千星輝頒獎典禮2021》「最佳女主角」及「馬來西亞最喜愛TVB女主角」均入圍最後五強，並入圍「最受歡迎電視女角色」最後十強。
2022年，姚子羚憑無綫電視武打劇集《鐵拳英雄》「金福妹」一角首度入圍《亞洲學院創意獎》「最佳女配角」，並奪得「最佳女配角（香港區）」。同年年尾，姚子羚憑此劇入圍《萬千星輝頒獎典禮2022》「最佳女配角」最後五強。
另外，姚子羚近年為無綫電視監製梁材遠及文偉鴻的常用演員。
姚子羚與胡杏兒、胡定欣、胡蓓蔚、黃智雯及李施嬅組成姊妹團「胡說八道會」，亦與同樣熱愛長跑運動的袁偉豪、陳山聰、謝東閔、胡諾言、胡定欣、胡蓓蔚、李施嬅及黃智雯一同組成「CrazyRunner」。其他圈中好友包括王子涵、陳自瑤、龔嘉欣、呂慧儀、蔡潔、王君馨及趙希洛等。
姚子羚 感情生活
2018年3月，姚子羚宣布與拍拖3年的鄭子邦分手。2019年5月，她被指做第三者，與夜場董事楊偉文（Raymond）約會8個月，其後透露已與對方分手，並否認干涉他人的婚姻。
牟羽可汗
牟羽可汗（？—780年），名移地健，又稱登里可汗，尊號登里囉汩沒蜜施頡咄登蜜施合俱錄毗伽可汗:91，出身藥羅葛氏，公元759至779年間就任回紇汗國第三任可汗:91:159。他是英武可汗（磨延啜可汗、葛勒可汗）之次子。回紇神話中有一卜古汗，牟羽可汗是它的轉音，有巫師之意。他即位前的称号为大毗伽突利设。
牟羽可汗
758年，娶僕固懷恩女为妻。次年继可汗位，建号爱登里罗汨没密施颉登密施合俱禄毗伽可汗，依俗纳小宁国公主为妻。762年，应唐朝之请，率军與岳父僕固懷恩合作助唐帝國联兵打敗史朝義，再克洛阳。居功骄纵拔扈，恣意侮辱唐朝天下兵马元帅李适。763年，杀史朝义，平定安史之亂，被唐朝封為颉咄登里骨啜密施合俱禄英义建功毗伽可汗（简称英義建功可汗），册其妻为娑墨光亲丽华毗伽可敦。同年归国，同时携摩尼教僧侣睿思等四人同归。其後因功而強行要求唐帝國互市，以一匹馬換唐帝國絲絹40疋，造成唐朝沉重的財政负担，並不時攻掠唐帝國邊郡地區。他統治期間吸納了部份唐帝國的文化制度。此外，他於762年引入摩尼教:159，將之變為回紇的國教。768年，光亲可敦卒，再娶仆固怀恩幼女崇徽公主。779年，唐代宗驾崩，唐德宗李适初立，他受依附于回纥的九姓胡建议，想要举兵南下攻唐，从父兄顿莫賀達干劝谏阻止，他不听。780年，因對於唐帝國關係上意見不合，為宰相顿莫賀達干所殺，在位二十年。
他引進摩尼教，因為摩尼教很适合以遊牧为生的部落。他從洛陽帶回四位摩尼教士與薩滿辯論，摩尼僧人獲勝，自此以摩尼教為國教。他有一外号「摩尼之舌」。據九姓回鶻可汗碑（漢文碑面）記載：“……可汗乃頓軍東都，因觀風俗敗，民弗師，將睿息等四僧入國，闡揚二祀，洞徹三際。況法師妙達明門，精通七部，才高海嶽，辯若懸河，故能開正教於回鶻……”
龜部
，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第二百一十三個（十六劃的則為第二個）。簡體中文中作“”，为七劃。龜部只以右方、下方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為龜部。 龜 (ㄑㄧㄡ)：例如「龜山島」，讀作 ㄑㄧㄡ。龜（ㄐㄩㄣˉ）: 例如「龜車」，讀作ㄐㄩㄣˉ。
龜部 部首單字解釋
1. ㄍㄨㄟ，①學名：(Caprini; Ovis)，屬脊索動物門、爬蟲鋼、龜鱉目、龜科、龜屬的動物，參見「龜」條目。②占卜時所用的龜甲。③罵人的話，俗指男人開妓院或放縱其妻女與人姦淫。④古印章的紐多作龜形，因為印章的代稱。⑤獸類背部隆高處。
2. ㄑㄧㄡ，龜茲（Kucha，即「庫車」），⑴古西域國名，在今新疆省庫車、沙雅二縣間。⑵舊縣名，漢置。故城在今陝西省榆林縣北。
3. ㄐㄩㄣ，龜裂，受凍而圻裂，通皸。
⻱：龜的本字。
龜部 字體差異
在某些字辭典中，龜字被編成十七（例如：漢語大字典）或十八（例如：2015年後出版的商務新詞典、中華新字/詞典）劃部首，因爲其字辭典內所使用的龜字字體出了變化：
若龜部被編成十八劃部首，則會排在十七劃的龠部之後，而且十五到十八劃部首就會變成剛好各有一個。
北潭凹
北潭凹（通北潭坳）是香港一個山坳，位於新界西貢半島中部，西貢東郊野公園和西貢西郊野公園之間。地區行政上，北潭凹屬於大埔區管轄（即西貢北），雖然北潭凹以南的北潭涌屬於西貢區。
北潭凹是香港熱門的遠足活動起訖點，亦是麥理浩徑第二段終點及麥理浩徑第三段起點，旁有北潭凹村。北潭凹亦是一處野外定向訓練場地。
膠囊酒店
膠囊旅館（日语： Kapuseru hoteru */?）是一種極高密度的酒店住宿設施，起源於日本。膠囊旅館的特色是提供大量的「小客房」（膠囊），旨在提供不需要傳統酒店的服務、只需要一個晚上過夜的空間的旅客。在中国大陆常被称为太空舱旅馆。
它的優點就是在密度高的城市中發揮到它的作用，例如人口稠密的地方，達到最大實用的居住人數，而且可以較為經濟的價錢供顧客們入住。
膠囊酒店 介紹
房客可使用的空間局限於一個由塑膠或玻璃纖維製成的狹小空間（約2*1*1.25公尺大小），幾乎只足夠睡眠。這些客房多半會以兩層為單位堆疊排列，附有樓梯供上層的房客使用，由於景象特殊，不少人將之與停屍間做比較。
相對於宿舍，房內個人一個設備，通常設有電視、Wifi等基礎設備，行李需要存放在離單元較遠的儲物櫃中。在住房的入口處設有窗簾或是玻璃門板等以維持的私隱，但聲音則難以完全隔絕，洗手間及淋浴設施還是需要共用。有些膠囊旅館內亦設有餐廳，或自動售賣機、泳池等休閒娛樂設施。而膠囊旅館的規模從50間房的到700間房的應有盡有，不過房客多半都是男性，因此，也有些旅館分設男女成兩個不同的區塊。
膠囊酒店的最大優點是方便及價格相宜，一般每人每晚租金約2,000至5,000日圓。由於日本都市的房價較昂貴，不少定居於郊區的上班族，因加班或應酬而趕不上末班列車時，常以膠囊旅館做為淋浴及睡眠的地方，有些膠囊旅館因此還販賣襯衫及襪子供替換。而在2010年左右，日本經濟衰退時，位於東京的新宿510膠囊旅館中，甚至有30%的住客是失業或是半失業的長期居住者。
膠囊酒店 介紹
也由於膠囊旅館一度是日本特有的城市景觀，住宿成本可以壓得跟青旅（相比於青年旅館宿舍式合宿、甚至不需要特有的聯誼空間）還低，包廂式使得隱私性更好，隨時可以入住，交通又便利，亦吸引不少外國自助旅行者為體驗而進住，使得膠囊旅館流行而逐漸國際化。（日本以外有類似的旅館型態「pod hotels」，不過住宿空間較大，多半也有提供私人衛浴。）
膠囊酒店 歷史
第一家膠囊酒店是位於大阪的Capsule Inn大阪。由日本建築師黑川紀章設計，位於大阪市梅田區，於1979年2月1日開始營業，當時的租金為每晚1,600日圓。。
而在2012年，中國第一家膠囊旅館在陝西省西安市成立。
2020年因全球爆發COVID-19疫情，膠囊旅館也受疫情影響導致住宿率下降甚至暫停營業，日本有業者將膠囊旅館改裝，拆除上舖的床板及下鋪的電視機，放入辦公桌椅，改造成私人辦公空間。
在2019年，加拿大第一家膠囊旅館在溫哥華列治文(Richmond)巿中心成立，為機組人員及背包旅客提供休憩地方。
受疫情影響2020-2021年間曾一度停業，2021年6月16日重新營業。
龘
龘（漢語拼音：dá/tà；注音符號：ㄊㄚˋ/ㄉㄚˊ；粵拼：daap6）字是現時Big5碼編碼當中筆劃最多的一個字，筆劃達48劃。這個字亦是中華民國一般字典中筆劃最多的一個字。除此，該字也是全世界所有常用語言中，極為少見筆劃相當多的單音節單字。其类推简化字为，位于中日韩统一表意文字扩展区I。
2024年中央广播电视总台春节联欢晚会以“龙行龘龘，欣欣家国”为主题，以“龘”字为主视觉符号。
龘 字義
該字隸屬龍部，古代同「龖」，是「龖」字之異體字。《說文》解作「飛龍」。《廣韻》說該字之義為「龍飛之狀」，龍在天空騰飛貌。
龘 筆劃更多的字
其實還有一些筆劃比「龘」更多的字，但目前一些舊的電腦系統尚不支援顯示。
例如有一個由四條「」所組成的「𪚥」，更達64劃，Unicode中已收錄，但目前一些舊的電腦系統不能顯示。該字被中華民國教育部列為「正字」，發音注音符號標示為「ㄓㄜˊ(zhé)」，明刊本《四聲篇海》中釋其義為「多言也」。根据《龙龛手镜》等字书，“𪚥”字即“詟”之异体字。
龍部
龍部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第二百一十二個（十六劃的則為第一個）。就正體中文中，龍部歸於十六劃部首，而簡體中文則歸在五劃。龍部通常從左、上、下方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為龍部。
龍部 不同地區標準寫法
簡化字中，字詞典的兼收為附形部首。此外「」，僅見於簡化字總表，此字與草書的龍亦不同。另外在日本，「」的新字體寫作「」，字典中龍部一般記作「」。
火焰之纹章 圣魔之光石
《火焰之纹章 圣魔之光石》（日语：，英语：）是Intelligent Systems开发的战术角色扮演游戏，由任天堂于2004年在日本、2005年在欧美发行，对应掌上游戏机Game Boy Advance平台。此为火焰之纹章系列的第八款作品，是系列第二款面向日本外的作品，也是继《封印之剑》及其前传《烈火之剑》后，系列第三款暨最后一款Game Boy Advance游戏。
《圣魔之光石》设定于玛基·维尔大陆，大陆五大古国各有一块封印魔物的圣石。突然，军事力量最强的古拉德帝国皇帝彼加尔德下令，入侵其他国家摧毁圣石。主角艾瑞珂和伊弗列姆身为鲁内斯王室，联合其他国家的盟友，制止古拉德帝国侵略並保護圣石。游戏核心玩法如同系列前作，敌我双方在网格式战场上，按回合移動角色战斗。游戏的核心特征有：战败角色永久死亡，特定角色通过支援对话提升战力。
火焰之纹章 圣魔之光石
《圣魔之光石》与《火焰之纹章 苍炎之轨迹》同期开发。游戏沿用系列的视觉设计与机制，并部分结合了《火焰之纹章外传》等早期作品的元素。游戏2004年在日本售出23万余套，并在北美地区售出9万套。游戏故事与游戏性总体获得好评，但许多评论称其与前作过于相似。直到2012年任天堂3DS的《火焰之纹章 觉醒》，系列才于掌上游戏机发行全新作品。
火焰之纹章 圣魔之光石 玩法
《火焰之纹章 圣魔之光石》是一款战术角色扮演游戏。玩家扮演王室兄妹艾莉可和艾夫拉姆，于旅程中联合盟友，击败入侵的敌人。游戏分为若干章节，章节内包含剧情和战斗两部分。隨著剧情推进，世界地图上会出現新地点。玩家除前往新地点战斗發展剧情外，亦可回之前地点补充物资，或挑战可选迷宫锻炼角色。
战斗方式为回合制，玩家军、盟军和敌军轮流开始自己的回合。各军在己方回合中，指挥本方全体角色移动及执行指令。该方全部角色行动完毕后，回合结束，轮到下一方行动。玩家的目标为歼灭全部敌军、占领特定目标、坚守一定回合等，具体条件因关卡而异。玩家一方角色戰敗後将無法战斗，亦即永久死亡，除非玩家從存档处重新开始。若艾瑞珂、伊弗列姆等重要角色死亡，游戏即告结束，玩家只能读取之前存档。
火焰之纹章 圣魔之光石 玩法
角色装备武器才能攻击敌人。武器依射程，可分为剑、斧等近战武器，以及弓、法杖等远程武器。角色只能攻击武器射程范围内的敌人，若对方装备射程允许，将会予以还击。武器間还存在石头、剪刀、布般的互克關係，例如剑克斧、斧克枪、枪克剑。所有武器使用後耐久都会降低，使用一定次数后会永久损坏。玩家可和队友交换，或从商店购买武器。角色達到一定熟练度後，才能使用高級武器。熟练度可通过使用同类武器不断提升，从最低的E级升到A级，再到最高的S级。当一种武器类型的熟练度达到S级後，其他武器熟练度最高只能到A级。
角色的職業决定其技能、可用武器种类、能力值和移动范围。例如，骑兵角色行动完毕后，若有剩余行动力，还可执行“再移动”指令。有“救援”能力的单位可降低自己能力值，替受救援单位抵挡伤害。一些角色还可恢复体力值，治疗“中毒”（每回合持续失去生命值）、“狂暴”（攻击附近的单位，不分敌我）等异常状态，或让“睡眠”、“石化”的角色恢复行动能力。角色使用武器可获经验值；累积100点经验值将升一级，各项能力值随机提升；角色的等级上限是20级。角色到达10级时，可使用特定道具转换职业提升能力。相比于前作，本作可以選擇所轉職業，例如：轻骑士可选择转职成圣骑士或重骑士。在战斗中，特定角色之间在位置紧邻一定回合后，将出现对话选项，提升支援等级。战斗中，相互支援的角色相距不远时，彼此能力将会提升。
除了单人游戏外，游戏还包括本地多人模式，四名玩家可以将选定的单位带入竞技场。根据比赛条件的不同，最后存活的队伍或得分最高的队伍将获得胜利。竞技场中角色不会永久死亡。
火焰之纹章 圣魔之光石 剧情概要
游戏设定于玛基·维尔大陆，由六个国家统治。很久以前，其中五国被赋予五颗称为“圣石”的神奇宝石。八百多年前，人类与怪物展开战斗，而圣石就被用来封印魔王弗莫提斯的灵魂。游戏剧情的开始，五国中最大的古拉德帝国突袭邻国鲁内斯。结果，鲁内斯王国陷落，王室双胞胎兄妹艾瑞珂和伊弗列姆被迫分离：艾瑞珂在王国将军塞斯的保护下，逃往北部国家弗雷利亚；伊弗列姆则在暗中，发起抵抗南部古拉德帝国的运动。艾瑞珂向其他国家寻助并召集盟友时，发现这片土地上充满了魔物，这标志魔王弗莫提斯的回归。与哥哥伊弗列姆重聚后，二人发现古拉德帝国计划摧毁所有圣石，并再次释放弗莫提斯。兄妹试图联系他们的密友，古拉德王子里昂，了解古拉德帝国的异样，但却无法联系上。而帝国又开始转向其他国家，并成功摧毁弗雷利亚的圣石。
火焰之纹章 圣魔之光石 剧情概要
双胞胎兄妹再度分头，执行保护圣石的任务。艾瑞珂想经由第六个国家，新兴的卡尔奇诺共和国，前往罗斯顿圣教国。然而卡尔奇诺和古拉德秘密结盟，她的部队只好计划经由沙漠王国贾哈那，逃离卡尔奇诺共和国。而正好贾哈那的圣石也被帝国摧毁，艾瑞珂被古拉德的两个军团围攻。与此同时，伊弗列姆与来自弗雷利亚，以及古拉德帝国内部的部分正义之士组成联军。他们直驱帝国的心脏，一路打到了古拉德皇帝彼加尔德的宫殿。在击败彼加尔德后，里昂王子出现并告诉大家，发动战争的皇帝只是一个傀儡。几个月前彼加尔德因病去世，里昂担心自己无力统治古拉德，迫切希望能将父亲复活。里昂利用古拉德圣石的力量来复活自己的父亲，但无意中吸收了封印其中的魔王的灵魂碎片。里昂被魔王侵蚀着心智，彼加尔德则成为魔王的傀儡。里昂用残存的人性告诉伊弗列姆，一旦所有圣石被摧毁，魔王将再次统治玛基·维尔大陆。随后，王子里昂消失了。伊弗列姆带着这些情报，前往贾哈那王国营救艾瑞珂。
火焰之纹章 圣魔之光石 剧情概要
古拉德最早入侵时，摧毁的是假鲁内斯圣石。双胞胎兄妹重逢后，重整军队解放了祖国鲁内斯，拿回鲁内斯的真圣石。从盟国弗雷里亚借来援军后，主角一行人向东前往罗斯顿圣教国，希望保护其圣石。在途中，失去心智的里昂袭击了这对兄妹，摧毁了鲁内斯的真圣石。双胞胎从罗斯顿圣教国拿走到最后一块完整的圣石并成功逃脱。兄妹二人追踪里昂到暗之树海，他正在那里执行魔王复活仪式。这对双胞胎与里昂战斗，并杀死这位昔日的好友，却无意中将他作为最后的祭品复活了魔王。艾瑞珂和伊弗列姆用仅存的罗斯顿圣石封印了魔王的灵魂，并毁灭了他的身躯。人与魔的斗争在这片树海画上了句号。最后大家返回了各自的国家，这对兄妹则将最后的圣石封印起来，并着手重建他们的国家。
火焰之纹章 圣魔之光石 开发与发行
《圣魔之光石》由系列开发商Intelligent Systems开发，他们还同时开发任天堂GameCube游戏《火焰之纹章 苍炎之轨迹》。据工作人员透露，他们本以为不会再开发Game Boy Advance新作，但2003年却与《火焰之纹章 苍炎之轨迹》一起意外启动。两款作品彼此独立制作。《圣魔之光石》除了Intelligent Systems员工外，还由聘请的自由职业人来協助开发，其中包括前卡普空开发人员。曾开发《封印之剑》和《烈火之剑》和田幸子负责角色设计，并兼任游戏总监。同樣設計角色的還有參加《烈火之剑》，后参与动画工作室Production I.G项目的平田亮。游戏剧本由前田耕平编写。《圣魔之光石》沿用了系列核心系统，并新增了一些要素。游戏部分机制借鉴了1992年的《火焰之纹章外传》，以及几款超级任天堂作品。后来有人指出，这些内容是开发者向《火焰之纹章外传》致敬。系列各作中“火焰之纹章”设定不一，《圣魔之光石》的“火焰之纹章”指保存在古拉德帝国中，用于封印魔王灵魂的圣石。迄今为止，玛基·维尔世界未在系列其他作品中出现。《圣魔之光石》是系列最后一部Game Boy Advance作品。直到2012年任天堂3DS的《火焰之纹章 觉醒》发行，系列全新作品才再度问世于掌上游戏机。
火焰之纹章 圣魔之光石 开发与发行
《圣魔之光石》于2004年6月首次在日本亮相，定于当年秋季发行。游戏于2004年10月7日在日本发行。任天堂在当年9月投放了一个特别的商业广告：福田沙纪饰演女孩拿着Game Boy Advance玩游戏时，被吸入火焰之纹章的世界中。游戏有两本攻略，分别于10月21日和11月17日发售。任天堂于一篇报告中，暗示《苍炎之轨迹》和《圣魔之光石》将会在西方发行，这是最早关于西方版的消息。《圣魔之光石》分别于2005年在5月23日和11月4日在北美和欧洲发行。《圣魔之光石》是系列第二款在欧美发行的游戏。任天堂树屋演示人员蒂姆·奥利里和艾伦·埃夫里尔表示，《圣魔之光石》文字量少于前作，是款更易于本地化的游戏。2011年12月16日，《圣魔之光石》向“任天堂3DS大使计划”用户开放免费下载。后来的Wii U Virtual Console版于2014年8月6日在日本发布，2015年1月1日在PAL区发布，同年6月18日北美发布。
火焰之纹章 圣魔之光石 评价
《圣魔之光石》在日本首发日售出97,842套，实际销售率超过64％。截至2004年底，该游戏已售出233,280套，在《Fami通》年度游戏销量排行榜排名48名。游戏当年在北美销量达96,000套，是销量前20的任天堂平台游戏。任天堂未公布游戏确切总销量，但称其为2005年成功的Game Boy Advance游戏。
火焰之纹章 圣魔之光石 评价
《Fami通》赞赏剧情和角色的魅力值得品味。1UP.com的卡伦·朱（Karen Chu）表示，游戏穿插的出色故事，缓解了玩家战斗后的筋疲力尽。IGN的克雷格·哈里斯（Craig Harris）说道：“剧情绝对是一流的，不啰嗦就更好了”，并称赞故事让他更加珍惜角色。GameSpy的大卫·查普曼（David Chapman）指出故事情节很丰富。GameSpot的（）表示，《圣魔之光石》有“精心编写、令人惊异的精致剧情，展现了许多惹人喜爱的英雄和反派”。Eurogamer的汤姆·布拉姆威尔（Tom Bramwell）说剧情“很棒”，称与前作相比，本作的异国故事更多。西蒙·帕金（Simon Parkin）在《NGC杂志》的评论中，称赞游戏“令人愉悦、逐步剥开的故事”，并指出翻译质量优秀，更有助于他理解游戏世界和角色。PALGN评论家马克·玛罗（Mark Marrow）表示，游戏剧情较前作更上一层楼，称其为“通过反派和英雄们行为展现出史诗感，同时加入些许喜剧的成分来给故事注入轻松的基调”。RPGamer的马修·福斯特（Matthew Foster）指出翻译品质优秀，但称剧情有些老套，是游戏最薄弱的部分。RPGFan的艾伦·奈特（Alan Knight）称该情节“易于理解”，并指出有些古怪的角色使玩家轻松许多。
火焰之纹章 圣魔之光石 评价
谈到游戏玩法，《Fami通》赞扬了战术游戏玩法和新元素，同时也提到永久死亡很刺激，并轻微批评游戏节奏问题。尽管火焰之纹章系列自首作发布以来几乎没有什么变化，但哈里斯仍然享受游戏的乐趣，称玩家不会从他们最初的体验中感受到任何明显变化。查普曼肯定了系列自面世以来的改进，并称赞了多人游戏选项。卡萨文赞扬了游戏玩法的策略深度，并称赞游戏适合不同年龄和技能水平的玩家。福斯特称，虽然玩法较前作没有太大变化，但却是游戏的最大特色与优势。奈特享受游戏体验，但对缺乏创新感到不满，觉得这与早期的火焰之纹章游戏过于相似。尽管对永久死亡感到沮丧，但布拉姆威尔还是喜欢这款游戏，并对称赞了角色能力设定间的小差别。帕金表示，花费大量时间就可以制定完美策略，而且可以在角色死亡后可以重启关卡或去刷经验提高角色属性是十分诱人的。但在后一种情况下，可能会破坏游戏的预期难度。玛罗在游戏中度过了愉快的时光，并称赞即使是新手玩起来也很轻松。
電力座標
電力座標是台灣電力公司在電氣設備上的一種地理座標，其將TWD67座標（台灣的一種二度分帶横轴麦卡托投影座標）以特殊的方式編碼後形成。每組電力座標有雙排數字編號，在台電公司電線桿的標牌和配電箱上的漆字可見此組編號。在偏遠山區沒有地址處，若有迷路或事故，可用此通報以利救援。
臺電以外最早是由積丹尼推斷出其和TWD67座標的關連。
火焰之纹章 烈火之剑
《火焰之纹章 烈火之剑》（日语：，英语：）是Intelligent Systems开发、任天堂于2003年首发的策略角色扮演游戏，对应掌上游戏机Game Boy Advance平台。游戏是火焰之纹章系列第7款主要作品，也是继《火焰之纹章 封印之剑》后系列又一款Game Boy Advance游戏。《烈火之剑》是系列首款推出西方本地化的游戏；北美版于2003年发行，欧洲和澳洲版于2004年发行。
游戏为《封印之剑》的前传，情节同样发生于虚构的埃列布大陆。游戏讲述琳、艾利乌德、海克托爾三位少年领主合作，寻找艾利乌德父亲下落，继而发现并挫败威胁埃列布大陆阴谋的故事。游戏沿用火焰之纹章前作的机制，玩家和敌军在网格制的地图上战斗。游戏角色分为不同的职业，各自能力相异；玩家角色战败即永久死亡。
火焰之纹章 烈火之剑
游戏借用了《封印之剑》的素材，开发期原定七个月，但因加入新元素而延长至近一年。因《高级战争》拓宽西方策略角色扮演游戏受众，加之《任天堂明星大亂鬥DX》收录系列角色引发玩家注意，任天堂决定于西方市场发行本作。游戏在销量和评测方面均获成功。系列自本作开始大多数作品均有推出西方版。中国大陆公司神游科技曾以“火纹战记 烈火之剑”为题汉化本作，但游戏终未发行。
火焰之纹章 烈火之剑 玩法
《火焰之紋章 烈火之劍》是款戰略角色扮演遊戲，玩家會扮演幕後軍師，操縱主角琳、艾利乌德、海克托爾及其軍隊，遊走於埃列布大陸以推動劇情發展。游戏依主人公分为三篇：前半部分为琳篇，有操作指導且難度較低，相當於教学部分；后半部分为艾利乌德篇和海克托爾篇，二者情节大致相同，前者通关时后者解锁。游戏分為若干章，各章以剧情开场，之后转入战斗部分。玩家可於戰鬥操作期間中斷存檔，并于各章戰鬥結束时保存进度。玩家擊敗敵方單位後不會獲得遊戲貨幣，只能通過挑戰競技場或開啟寶箱之類的方式賺取，並可以在地圖的特定位置向商人購買物品和武器。戰鬥期間玩家亦可在己方單位之間交換物品。
火焰之纹章 烈火之剑 玩法
遊戲內每場戰鬥都在網格狀地圖上進行，戰鬥系統則採用回合制，以己方、敵方及友軍單位的排序進行。戰鬥期間地圖上會出現諸如戰爭迷霧之類的天氣和地形效果，玩家可以善用這些效果製造優勢來影響戰鬥發展。獲勝條件各章不一，例如全歼灭军、占领特定目标、坚守若干回合、營救非玩家角色等。在單位攻擊時，遊戲將會由原來俯瞰遊戲地圖的視角轉為側視戰場，並以自動方式進行實時戰鬥。受到攻擊時，角色會失去一定生命值，玩家可使用物品、治療魔法或某些可在給予敵方損傷同時回復自身生命值的特殊魔法來恢復角色生命值，或者站在一些能緩緩回復生命值的特殊地型上（如堡壘、大門或城堡）。一旦角色單位在戰鬥時陣亡便會永久死亡，玩家亦不能在餘下章節內使用相關角色。假如遊戲主角琳、艾利乌德和海克托爾死亡，遊戲便會結束，玩家必須重新開始戰鬥。
火焰之纹章 烈火之剑 玩法
每個角色都有所屬職業，它決定了角色能使用的武器種類、攻擊範圍、移動距離及優勢劣勢等。角色在每次戰鬥後會獲得一定的經驗值，而當經驗值每累積至100時便會自動升級，並會隨機提升能力值。角色到達10級後，玩家可以利用特殊道具把其轉職為更強力的上級職業。武器的優劣取決於武器三角系統：長槍剋劍，劍剋斧，斧剋長槍。弓箭這類遠程武器則獨立於該系統，它對飛行單位的殺傷力極為顯著。遊戲的魔法亦由類似的三角系統控制強弱：元素系剋光系，光系剋暗系，暗系剋元素系。遊戲設有武器熟練度，當角色達到一定熟練度後才能使用強力武器。熟練度可通過使用同類武器不斷提升，從最低的E級升到A級，再到最高的S級。各類武器和物品均設耐久度限制，一旦歸零便無法使用。此外，特定角色緊鄰時將增加彼此友好度。該值達到一定數值將觸發支援對話，建立支援關係。支援關係分為C、B、A三級；相互支援角色距離不遠時，雙方提升能力值將會上升。
除了主線劇情，玩家可進入競技場模式與遊戲的人工智能對戰。玩家又可以與最多四名玩家連線並在競技場中對戰。玩家可指派最多五名角色出戰，武器則由系統自動安排。根据比赛条件的不同，最后存活的队伍或得分最高的队伍将获得胜利。竞技场模式下，角色不会永久死亡。
火焰之纹章 烈火之剑 情节
遊戲故事設定在前作《火焰之纹章 封印之剑》的20年前，地圖同樣沿用埃列布大陆。近千年前，人类和龙族爆发了大战。在大贤者亞托思、魔法师布拉米蒙德等英雄的合力下，“人龙战争”以人类封印龙族而告终。战后埃列布大陆划分为若干国家和区域：如由基亞蘭、費雷、奧斯提亞等諸侯國結成的呂基亞同盟，由草原遊牧民組成的塞迦地区，以及軍事大國伯爾尼王國等。
游戏前半部分讲述琳的故事。琳是塞迦某部落的遊牧少女；游戏故事开始前，她的部落遭山贼袭击，仅餘她一人生还。游戏开始後，琳遇到了扮演见习军师的玩家。琳和玩家之後前往鄰近城鎮，前者從騎士口中得知其母实际上是基亚兰侯爵豪森之女。失去至亲的琳決定前往基亚兰和外祖父团聚。然而，豪森之弟隆格伦觊觎侯位，派军队一路追杀琳。前往基亚兰的途中，琳帮助了遭暗殺組織“黑牙”追殺的年輕的吟遊詩人尼尔斯；費雷侯爵之子艾利乌德则救出了尼尔斯姐姐尼尼安。本部分以琳击败隆格伦，和豪森团聚结束。
火焰之纹章 烈火之剑 情节
游戏后半部分讲述艾利乌德的故事。一年后，費雷侯爵艾爾巴特失踪，其子艾利乌德动身寻找父亲下落。途中，奧斯提亞侯爵尤瑟之弟，艾利烏德的好友海克托爾加入隊伍。其後兩人發現黑牙怂恿拉乌斯侯达林背叛呂基亞同盟，并派兵袭击基亚兰。解除基亚兰之围後，琳加入了队伍。艾利烏德亦得知，父親不願與達林合作，而被抓到“龙之门”。在龙之门，艾利乌德一行人再遇尼尼安姊弟，并得知黑牙的實際操控者是魔法師涅爾加魯。涅爾加魯企图在大陸挑起全面戰爭，又打算利用尼尼安的力量开启龙之门，将龙召唤到大陸。艾利烏德一行击败了达林，艾爾巴特则以生命为代价重创涅爾加魯。
火焰之纹章 烈火之剑 情节
撤離龙之门后，艾利乌德一行返回奧斯提亞並把事件經過告知尤瑟，後者指示他們前往納巴塔的西部沙漠。一行人在納巴塔拜見了大贤者亞托思，他指示眾人前往伯爾尼王国的封印神殿。此時伯爾尼正值王子賽菲爾加冕，然而加冕所需的王家宝物“火焰纹章”被盗，而国王又深恶賽菲爾，暗中勾结黑牙企圖刺殺王子。艾利乌德等人找回火焰紋章並保護了王子，王妃表示感谢，告知了前往封印神殿的秘道。神殿中，英雄布拉米蒙德告诉他們，若想击败涅爾加魯則必須取得「烈火之劍」等人龍戰爭時的“神將器”。涅爾加魯突然現身並将尼尼安抓走，及後又诱导艾利乌德用神将器杀死龙型的尼尼安。尼尔斯此時透露，他和尼尼安實際上是人龙混血。艾利乌德等人和亞托思重回龙之门，与涅爾加魯展开激战。涅爾加魯战败，但他用盡最後力量召喚了三條火龍。此时布拉米蒙德赶到，将尼尼安复活。尼尼安消灭了其中两条龙，众人则将最后一条龙击倒。
大戰後，亞托思用最后的力量预言，伯爾尼王国未来将挑起一场大戰。尼尼安和尼尔斯将龙之门重新封印。艾利乌德和海克托爾之后繼承了各自领地，琳送走豪森后返回草原。十五年后，艾利乌德和海克托爾重聚，相互介绍了各自的孩子罗伊和莉莉娜，并讨论了近期的伯爾尼王死亡事件。而在伯爾尼城堡，一名紅袍男子質問賽菲爾為何唤醒魔龙，是为《封印之剑》故事的前奏。
火焰之纹章 烈火之剑 开发
《火焰之纹章 烈火之剑》由系列开发商Intelligent Systems制作。Intelligent Systems的成廣通和出石武宏担任制作人；任天堂的山上仁志担任监察人；金田妙子和西村建太郎擔任监制。橫山健和前田耕平编写剧本。在前作《封印之剑》擔任角色设计的和田幸子回歸出任相同職位。負責角色設計的還有金田榮路、井塚大介、平田亮。金田榮路和井塚大介均有參與前作《封印之剑》的製作，在本作中前者以未署名形式參與，後者負責繪制火龍等背景畫。平田亮則是首度出任角色設計，且曾經在前作擔任美術助手。如同系列前作，辻横由佳繼續谱写遊戲音乐；但此作之後，辻横不再負責系列譜曲工作。春山沙樹协助辻横谱曲。
火焰之纹章 烈火之剑 开发
遊戲的開發工作始於2002年《封印之劍》發布後。為補完《封印之劍》並吸引新玩家，開發團隊沿用了前作的設定和系統，並估計這款建基於《封印之劍》的續作開發期長約七個月。遊戲系列以高難度見稱，但往往勸退不少新玩家，因此團隊期望做出變革擴大玩家群，將它打造為任天堂主力作品。遊戲故事情節圍繞三個主要角色展開，其中前半部分的琳篇為教學篇，即便新手也能輕易通關，但之後的艾利烏德和海克托爾篇則會逐漸提升難度。團隊指最初構思是製作三個難度截然不同（簡單、普通、困難）的篇章來展示難度等級的差異，但最後決定把艾利烏德和海克托爾篇的難度統一。如同前作，遊戲系列名稱「火焰之紋章」在本作都是代表家族徽記。遊戲玩法原本與《封印之劍》無大分別，但開發團隊多次修改，加入了軍師系統和額外的教學關卡。另外，團隊亦首度引入占卜系統，玩家可于戰前聽取作战建議。由於遊戲新增了多項額外功能，最終令開發工作延長至一年多。製作人成廣通在接受訪問時表示，本作的剧情理念为在简单易懂故事的基础上构建“详细、复杂的人际关系”，又指引入不同新手友善功能是希望新玩家可以享受故事，不想他們在開始時便被遊戲難度勸退。至於軍師系統，總監西村建太郎表示這個元素可以消除以往作品中「既扮演主角又俯瞰戰鬥地圖」的不協調感，又指它原本只在琳篇出現，最終在任天堂的要求下得以貫穿遊戲始終。
火焰之纹章 烈火之剑 发行
任天堂在2003年上旬公布有關《烈火之剑》的消息，是系列第二款適用於Game Boy Advance的作品。為了在日本國內宣傳遊戲，任天堂製作了一段由演員堀北真希出演的電視廣告，並採用平井堅的歌曲《LIFE is...》作配樂。總監西村建太郎指廣告未有顯示太多遊戲畫面，此舉旨在改變作品「只是款遊戲」的形象，並嘗試採用流行歌手的歌曲來吸引新玩家。2003年4月25日，遊戲正式在日本國內發行。任天堂在2014年5月14日透過Virtual Console釋出對應Wii U的遊戲版本。
火焰之纹章 烈火之剑 发行
由於火焰之纹章系列遊戲的文字量大，加上有觀點認為戰略角色扮演遊戲在海外並非主流銷量未必理想，因此西方世界對於遊戲本地化的構思遲遲未能實現，遊戲亦未能邁向國際。但2001年格斗游戏《任天堂明星大亂鬥DX》中，《封印之剑》的罗伊和系列首作的马尔斯双双登场，成为系列推出海外版的重要契机。大乱斗系列总监樱井政博希望收录更多挥剑角色，故自初代《任天堂明星大亂鬥》起就期望马尔斯登场。游戏性方面，罗伊则作为翻版马尔斯登场。由於火焰之纹章遊戲当时尚未登陆海外，两名角色共同登场的機會不大，最终樱井在北美任天堂的支持下设法同时留下他們。後來，諸如《高级战争》等遊戲扩大西方策略角色扮演玩家群，加上《大乱斗DX》引發玩家对罗伊和马尔斯的关注，使任天堂有充分理由在海外发行火焰之纹章作品。游戏本地化制作人蒂姆·奥利里（）后来在采访中称，《烈火之剑》本地化工作远比续作《圣魔之光石》复杂，但较《苍炎之轨迹》简单。
2003年中，北美任天堂作品发行表外泄，首次揭示了西方版游戏的消息。同年E3电子娱乐展上，任天堂正式公开游戏并推出试玩版。西方版游戏名不含副标题，直接称作“火焰之纹章”（）。自2003年下旬起，遊戲先後在北美、澳洲、欧洲多地發售。在2014年8月21日和12月4日，任天堂透過Virtual Console先後在欧洲和北美釋出對應Wii U的遊戲版本。2017年前，日版游戏副标题的英語譯名為「」；2017年，任天堂官方将它翻译为「」。
2007年，中國大陸遊戲公司神遊科技亦曾製作遊戲的官方中文版並通過軟件審批，但卻從未在中國大陸地區正式發行。
火焰之纹章 烈火之剑 评价
遊戲普遍獲得正面評價。遊戲評論網站Metacritic基於31條評論給予遊戲88/100的評價。日本杂志《Fami通》和中国大陆杂志《游戏机实用技术》《电子游戏软件》均点评了游戏。情节方面，《Fami通》和《游戏机实用技术》称赞游戏故事更为饱满、角色更为鲜明。游戏系统上，三家杂志均认为教学系统是新玩家的福音，但对老玩家而言多余。《电子游戏软件》的MASCAR称，《烈火之剑》系统虽无本质变化却依然新颖；但《游戏机实用技术》LIKY持相反观点，称本作“不思进取”，“几点改进全部都是不关痛痒的东西”。对于游戏艺术设计，《游戏机实用技术》的邪魔天使称，游戏淡化了前作中可爱儿童的角色设定；《电子游戏软件》的星川名人则认为，淡彩铅插画令人耳目一新。
火焰之纹章 烈火之剑 评价
Eurogamer的汤姆·布拉姆韦尔（）称，游戏故事與其他同類型日系遊戲相比有過之無不及，且无缝融入到游戏系统之中。雜誌《GamePro》刊登斯塔爾·丁高（）的評論，稱遊戲故事屬於典型奇幻文學，內文「複雜但不會晦澀難懂」；GameSpot的贝萨妮·马西米拉（）認為主线故事一般，但剧本和角色发展值得称赞。GameSpy的克里斯蒂安·纳特（）称，无论日版还是西方版，游戏剧本都十分引人入勝。克雷格·哈里斯（）在IGN上撰文，指游戏憑著角色刻画勝過了《高级战争》，但不滿亦不理解“阵亡”角色還活在剧情中的設定。PALGN的安德鲁·伯恩斯（）指遊戲任務數量雖少但質素不容小覷，又表示當開篇琳的故事告一段落后，更精彩的故事才到來。
火焰之纹章 烈火之剑 评价
針對遊戲玩法，《Fami通》其中一位編輯指全新的軍師系統可能會激怒系列粉絲。布拉姆韦尔称赞游戏融合了角色扮演和策略元素，角色永久死亡亦很契合游戏世界。丁高称赞关卡设计与操作，但認為和《最终幻想战略版Advance》相比，長度過短、深度亦不足。马西米拉打通游戏后称，游戏既容易上手又富有挑战；纳特对游戏体验满意，但质疑永久死亡設定，亦批评游戏金钱系统。哈里斯再将游戏和《高级战争》对比，称《烈火之剑》自有其特點，并对游戏总体表示肯定。身为系列老玩家，伯恩斯称《烈火之剑》为系列之佳作，值得西方玩家体验。
日版《烈火之剑》首周销量为9.3万套，位居周销量榜亚军；次周销量为4.8万套，跌至榜单第4位；第三周销量为2.3万套，回升至榜单第3位。2003年上半年，游戏共售出22.4万套，为同期第21畅销游戏。截至2012年，《烈火之剑》在日本售出27.2万套。西方版游戏销量未具体公布；但开发者后来表示销量不错，并促成了任天堂GameCube家用游戏机续作《苍炎之轨迹》的开发。
《烈火之剑》获IGN和GameSpy的“编辑推荐”。2004年，互动艺术与科学学会提名《烈火之剑》为“年度掌上游戏”。同年，游戏获国际游戏开发者协会頒授「最佳编剧奖」（与《超越善恶》和《星際大戰：舊共和國武士》共同获奖）。游戏亦登上Metacritic、IGN、GamesRadar和《Game Informer》的最佳Game Boy Advance游戏榜单。
衛惠公
衞惠公（？—前669年），姬姓，名朔，是衞宣公之子，母：宣姜，衞懿公之父，衛君黔牟之兄，在位三年後左右公子作亂，廢衞惠公，立公子黔牟為君，他逃到齊國。八年後（前688年），齊襄公率領諸侯攻衞，殺黔牟，卫惠公復立為君，在位二十二年死。
衛惠公 生平
卫惠公朔为卫宣公晋之少子。初宣公尚在卫庄公之时，与其庶母夷姜私通，生下公子伋（急子）。卫国大臣石碏平定州吁之乱，于邢国迎立公子晋为君，是为卫宣公。宣公立后，由于爱夷姜，故立其子公子伋为太子。
公子伋立为太子后，及长，卫向齐为公子伋求婚。于是齐僖公禄甫把其女儿，即宣姜，嫁与公子伋。宣姜至卫将要与公子伋完婚，卫宣公听闻宣姜美貌，于是做下禽兽之行，于淇水上筑新台，自纳为夫人。卫宣公的丑行使卫人深为不满，他们作《新台》之诗予以嘲讽。宣公爱宣姜之美貌，与宣姜连生二子，即公子寿与公子朔。公子朔是为后来的卫惠公。
卫惠公仅为宣公之少子，按正常情况下，他与国君之位应该无缘。然其母宣姜知自己本为太子之妇，怕太子继位后将会对自己不利，于是日夜对宣公言公子伋之不是。惠公之同母兄公子寿品行端正，深得宣姜喜爱，宣姜欲使公子寿代替公子伋太子位。宣公为夺太子之妇故，心中有鬼，对太子公子伋由爱生恶，亦欲立公子寿代公子伋为太子。然公子伋为人孝友，品行端正。宣公一直无法找到更立太子的借口。
衛惠公 生平
宣公十八年（前701年），宣公、宣姜与公子朔秘谋，欲使公子伋出使齐国，而在半途中使盗杀公子伋。公子寿与公子伋虽非同母兄弟，但二人都秉性善良，十分友爱，与公子朔简直是云壤之别。公子寿闻知其谋后，劝父母放弃这种不道德的阴谋。宣公与宣姜执意要杀太子，公子寿见劝说不成，于是向公子伋告知父母之谋。公子伋见父亲要杀他，认为不能违搞父命，哪怕是让他去死，毅然决定前往。
公子寿亦雇舟与之同行。在临行前一晚，公子寿灌醉其兄，自盗其符节与衣服，前往代兄受死。公子伋醒来，见弟弟不见，自己符节不见，而见弟弟遗书，于是赶紧追去，但仍晚了一步，公子寿已然为盗所杀。公子伋十分悲痛，心生必死之念，对盗言：“所当杀者，我也！”于是盗杀公子伋。兄弟二人同遭不幸，卫人深深悯之，于是作《二子同舟》以记其事。
公子朔一石二鸟成功，被立为太子。宣公连丧二子，尤其是最喜欢的儿子公子寿遭惨死，于是不久病亡。公子朔继位，是为卫惠公。
卫惠公虽然接連除去了两个兄長，成功上位，但是他的地位很不牢固。卫宣公的禽兽之行早已经让让卫国人深为不齿，而卫惠公害其兄长则激起了卫国人的公愤。而朝中则有左右两公子暗中推翻卫惠公，准备另立新君以取代他。
衛惠公 生平
左右公子分别为左公子泄和右公子职，两人都是卫国的公族公子，分别为公子伋和公子寿的老师。当公子伋和公子寿活着时，左右公子各树党羽，以助其各自学生能当上未来的国君。当伋、寿兄弟二人一起惨死之后，左右公子两党立即把仇恨的矛头共同对准卫侯朔。两派迅速联合，准备为伋、寿兄弟二人报仇。
卫惠公四年（周庄王元年、前696年）冬，左右公子之党发动了政变，卫惠公仓惶逃往齐国寻求庇护。左右公子认为国君之位本应属于公子伋或公子寿，怎么也轮不到品行恶劣公子朔，伋、寿已死，而公子伋尚有同母弟黔牟和公子顽（卫昭伯）在世。于是他们立黔牟为卫君，是为卫君黔牟。
卫侯朔逃到了齐国，得到舅舅齐襄公储儿的庇护。他时时想回国复位。卫君黔牟五年（周庄王六年、前691年）正月，齐襄公发兵西进攻卫，以助卫惠公归国复位。鲁国大夫溺也擅自领兵会同齐军攻卫，齐、鲁两军遭到卫军的抵抗，无功而返。卫君黔牟七年（周庄王八年、前689年）冬，齐国又联合鲁国、宋国、陈国、蔡国四国再度攻卫。
衛惠公 生平
卫君黔牟八年（周庄王九年、前688年）夏，齐襄公率诸侯联军攻卫，应邀救卫的周军未能阻止诸侯联军攻陷卫都。杀掉左公子泄与右公子职，卫君黔牟逃到了周王城，卫惠公因此复位。惠公把大夫甯跪放逐到秦国。为巩固卫惠公的君位，齐襄公借口宣姜与公子伋之间婚约依然有效，而公子伋已死，作为其同母弟的公子顽（卫昭伯）亦应代兄履约。宣姜以此安排没任何异议，况且公子顽正年轻，与自己年纪也相仿。而公子顽不愿做这种有违伦常的行为，而齐襄公不以为然，趁其酒醉时让宣姜与他行房。
卫惠公二十五年（前675年），周室内乱，周惠王奔温。卫惠公怨周王收留卫君黔牟，于是与燕（南燕）共立惠王之弟王子颓为王。前673年，在鄭國君主郑厲公的帮助下，周惠王复位。
前669年，五月癸丑日，卫侯朔薨，谥为惠。其太子公子赤继位，是为卫懿公。
衛惠公 《公羊传》《谷梁传》记载
《公羊传》《谷梁传》对卫侯朔的出奔有不同记载，均无夷姜、宣姜、急子、寿子、公子泄、公子职等人的记载，而以为得罪周天子。其中《公羊传》认为“见使守卫朔，而不能使卫小众”，即不能服从王命，指挥调动卫人；《谷梁传》认为天子召见卫侯朔，而卫侯朔拒绝朝见。因此前686年诸侯军助卫侯朔复位的时候，周王军队在“王人子突”的带领下与诸侯军作战。
西區裁判法院
西區裁判法院（英語：），前作西區裁判司署（英語：）位於香港西營盤薄扶林道2A（近西邊街），建於1965年，專門處理西區地方裁判事務。直到2004年，西區裁判法院關閉並與東區裁判法院合併。現時西區裁判法院已不作司法機關用途，改為政府辦公室。前西區裁判法院已被古物古蹟辦事處列為二級歷史建築。:30
西區裁判法院 歷史
西區裁判法院可追溯至1950年代，香港人口增長急促，原有的司法機關未能追上需求，因此政府決定在西區興建一所裁判法院處理地方司法事宜。大樓由著名建築師行巴馬丹拿興建，於1965年落成。1980年代興建地鐵時，受到舊最高法院大樓的建築問題影響，西區裁判司署被迫從薄扶林道2號遷移至中環亞畢諾道1號前中央裁判司署所在地，1985年1月14日才遷回。前西裁曾經審理多宗轟動一時案件，在2002年6月，香港知名歌星謝霆鋒曾因交通意外之後，而需要來西區裁判法院出庭答辯，該日有一百多中外攝影記者在法院門外，西邊街的一方，一時無兩。
由於遭審計署批評法院使用率偏低，西區裁判法院於2004年關閉並與東區裁判法院合併，現時西區裁判法院已不作司法機關用途，並改為政府辦公室，例如3樓改作勞工處勞資關係科（西港島）辦事處，4樓為勞工處西港島就業中心（現已關閉），5樓則是渠務署淨化海港計劃部的辦公室。
西區裁判法院 建築風格
6層高的大樓以新古典主義風格設計，外牆模仿石工設計，以大量垂直線條模仿巨柱，突出法院的莊嚴及權威。
公子黔牟
公子黔牟（？—前687年），姬姓，名黔牟，是衞宣公之子，衞懿公之叔父，衞戴公、衞文公之伯父。
公子黔牟 生平
衞惠公三年，左公子、右公子因卫惠公害死了急子和公子寿而作亂，廢衞惠公，立黔牟為君。
八年後（前688年，即魯莊公六年），齊襄公率領諸侯攻衞，放黔牟去周，黔牟仅在位八年。
小说《东周列国志》称他是周王之婿，齐襄公也因此没有杀他，而是放他去周。
馬頭角道
馬頭角道（英語：）是香港九龍連接馬頭圍、馬頭涌及馬頭角的一條街道，多年前是一個海角，填海後成為一條自西北向東南伸展的街道，從盛德街起，經馬頭涌道、譚公道、北帝街、炮仗街和九龍城道，一直伸展至興仁街。
馬頭角馬頭角道63號是牛棚藝術村的所在地，旁邊為中華煤氣的辦公大樓。
火焰之纹章 封印之剑
《火焰之纹章 封印之剑》（日语：）是一款由Intelligent Systems制作、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲，適用於Game Boy Advance平台。這款遊戲是火焰之纹章系列的第六款作品，同時是首款發行於Game Boy Advance以及攜帶型遊戲機平台的作品。故事發生在埃列布大陸，講述出身於呂基亞同盟的年輕貴族羅伊率領一支不斷壯大的軍隊，對抗伯爾尼王國軍隊的入侵，並試圖阻止伯爾尼國王賽菲爾借助神秘力量逐步接管整片大陸的計劃。遊戲玩法遵循系列傳統，每場戰鬥都在網格狀地圖上進行，當玩家角色被敵方擊敗便會永久死亡。
火焰之纹章 封印之剑
遊戲起初被稱為《火焰之紋章 暗黑巫女》，並預定適用於任天堂64及其專用擴充磁碟機64DD。但後來因為Intelligent Systems內部開發體制發生變化，加上64DD銷情不佳，遊戲平台改為Game Boy Advance，而大部份在開發過程產生的內容則被捨棄。另外，為避免出現前作《火焰之纹章 多拉基亚776》難度過高的問題，開發團隊亦刻意調低遊戲難度，令新玩家較易上手。2002年3月29日，遊戲在日本國內發行，並備受遊戲評論家們的好評。儘管遊戲並未在海外正式發行，但主角羅伊卻在海外版本的《任天堂明星大亂鬥DX》上登場，在海外市場打響知名度，並為其餘後續作品的本地化鋪路。
火焰之纹章 封印之剑 玩法
《火焰之紋章 封印之劍》是一款戰略角色扮演遊戲，玩家需要控制主角羅伊及其軍隊，在埃列布大陸上執行各種任務以推動劇情發展。遊戲故事以線性方式進行，而隨着劇情推進遊戲地圖亦會逐漸解鎖。每張遊戲地圖都有着獨特的地形，例如山脈、平原及森林等，而不同角色的移動距離會受地形限制。當玩家完成首輪遊戲後，將能解鎖新的難度級別及新地圖。
火焰之纹章 封印之剑 玩法
遊戲內的每場戰鬥都在網格狀地圖上進行，而戰鬥系統則採用回合制。敵我雙方的每個單位都能在各自的回合內移動，並能根據友軍及敵方單位的位置來採取攻擊或支援等行動，亦可以不採取任何行動跳過該回合。在單位攻擊時，遊戲將會由原來俯瞰遊戲地圖的視角轉為側視戰場，並以自動方式進行實時戰鬥。每個單位都能使用不同的武器及物品，但這些道具均有耐久度限制，一旦歸零便無法使用，玩家可以在進行下一任務之前修復道具。近戰武器的有效性取決於武器三角系統：長槍剋劍，劍剋斧，斧剋長槍。一些在任務地圖內的村莊可能會遭敵方攻擊，當玩家成功協防後，村莊的非玩家角色將會提示玩家未來的目標。玩家在擊敗地圖內的頭目角色後便能完成任務。所有角色單位的死亡都是永久的，一旦他們在任務章節內陣亡，玩家便不能在餘下章節內使用相關角色。而當主角羅伊在任務章節內陣亡，遊戲便會結束。
每個角色單位都有所屬的職業，它決定了角色能使用的武器種類、攻擊範圍、移動距離及優勢劣勢等。遊戲內的職業包括移動距離較長的騎士及飛馬騎士、分別能使用魔法攻擊和治療單位的魔術師及聖職者、使用劍和斧頭的劍士及戰士，以及能遠距離攻擊的弓箭手等，而部份角色更有着獨特的職業（例如主角羅伊的職業是領主）。角色在每次戰鬥後會獲得一定的經驗值，而當經驗值每累積至100時便會自動升級，並會隨機提升能力值。玩家可以利用特殊道具把角色轉職為更強力的上級職業。另外，遊戲設有支援系統，當相鄰角色的好感度累計超過一定數值時，便能觸發相應的對話，並提升支援等級及屬性。但是，角色在每張地圖內所產生的好感度存有一定的數值限制。
火焰之纹章 封印之剑 劇情
1000年前，人類與龍族之間的鬥爭曾經席捲整塊埃列布大陸，最終人類取得勝利，而龍族則被驅離。八位帶領人類邁向勝利的英雄被世人尊稱為「八神將」，而他們的武器「神將器」則隨著時間流逝而散落在大陸各地。人龍大戰結束後，失去敵人的人類迅速發展，並先後各自建立不同的國家或勢力。故事開始時，伯爾尼王國的國王賽菲爾下令入侵周邊地區，並相繼征服塞迦及伊利亞地區。後來，伯爾尼王國入侵呂基亞同盟，而正在呂基亞首都留學的羅伊被急召回領地，代替病重的父親艾利烏德侯爵擔任軍隊指揮官。行軍期間，伯爾尼公主姬妮薇雅為了阻止其兄的侵略戰爭而帶著王室珍寶「火焰紋章」出逃，並在遇見羅伊後把紋章託付給他。後來，羅伊一行人前往奧斯提亞並平定當地的叛亂，成功救出被囚的兒時玩伴莉莉娜，並告訴她其父過世的消息。接著，羅伊等人在奧斯提亞郊外的洞穴內取得神將器之一的迪朗達爾，而隨著故事推進他們亦會取得更多神將器。
火焰之纹章 封印之剑 劇情
在羅伊等人離開後，伯爾尼軍隊打算再度攻佔奧斯提亞，但被趕來的伊特魯里亞軍隊阻止，而整個呂基亞同盟亦暫時置身在伊特魯里亞王國的保護之下。後來，伊特魯里亞一方聯絡羅伊等人，並指派他們前往西部小島。期間，羅伊等人了解到伯爾尼所招募的龍人能變身為龍，又能以人類形態隱藏力量。為了進一步了解龍人，羅伊等人前往位於沙漠城市阿卡迪亞，期間認識到另一位龍人法，並從當地長老口中得到更多知識。後來，羅伊等人回到伊特魯里亞阻止當地的叛亂，而呂基亞軍隊則與伊特魯里亞軍隊合併。
火焰之纹章 封印之剑 劇情
根據玩家所選的路線，改組後的伊特魯里亞軍隊將會穿越被伯爾尼傭兵控制的伊利亞地區，或是與伯爾尼結盟的游牧部落所控制的塞迦地區。兩條路均會引領羅伊等人前往伯爾尼的國界，而羅伊則會在該處發現一座供奉封印之劍的神殿。古時英雄哈爾特穆德在以封印之劍封印魔龍後，便以火焰紋章封印該劍。羅伊以火焰紋章解除該劍的封印後，揮軍進攻伯爾尼王國首都，最終擊倒國王賽菲爾並奪走其神將器。此時，若玩家未能成功收集八把神將器，遊戲將會提前結束。如果玩家成功收集八把神將器且耐久度沒有歸零，羅伊便會在此時得知賽菲爾早已命令其殘餘部隊聚集在大陸某處繼續執行原訂計劃。其後，神將器產生共鳴並向羅伊展示龍族神殿的位置，並發現黑暗巫女伊敦仍執行賽菲爾的計劃製作龍族軍隊。
當羅伊等人到達神殿後，便發現人龍大戰的真相：龍族雖然強大但繁殖速度較慢，故無法穩定地維持族群數量，而在戰爭即將結束時，部份龍族捕捉了神龍伊敦並把其改造為魔龍，試圖扭轉戰局，但仍被英雄哈爾特穆德擊敗並封印。後來，對人類感到絕望的賽菲爾把封印解開，試圖透過她來達致由龍支配世界的野心。由於伊敦沒有自由意志，因此即使賽菲爾已亡，她亦會繼續執行原來的計劃。最終，羅伊以封印之劍（此時如使用其他武器了結伊敦則會引致其死亡）瓦解伊敦的魔龍形態，強制回復至龍人形態。戰爭結束後，羅伊回到父親的領地，莉莉娜成為呂基亞同盟的領導人，而姬妮薇雅則成為伯爾尼的新任統治者。而如果羅伊以封印之劍了結伊敦時法仍然存活，伊敦則會被帶往阿卡迪亞與法一同生活，而她的心靈亦會開始逐漸恢復。