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那楚克·巴嘎班迪 生平
巴嘎班迪生于扎布汗省雅鲁县的牧民家庭。1972年毕业于苏联列宁格勒制冷中等专业学校。1980年毕业于苏联敖德萨市食品工艺学院。1984年至1987年，在莫斯科社会科学院学习，获哲学副博士学位。1995年获敖德萨市食品工艺学院名誉博士称号。1999年获蒙古管理学院名誉博士称号。
巴嘎班迪在乌兰巴托市白酒啤酒联合企业当过机械师和工程师。巴嘎班迪历任蒙古人民革命党中央委员会宣传部顾问、中央书记、副主席、主席等职务。1992年至1996年，巴嘎班迪任蒙古国国家大呼拉尔主席。1997年当选为蒙古国总统，并于2001年连任，2005年6月卸任总统。
那楚克·巴嘎班迪 家庭
妻子为阿扎德苏伦·奥云比列格，有1女1子。
那木巴尔·恩赫巴亚尔
那木巴尔·恩赫巴亚尔（蒙古語：，1958年6月1日—），生于乌兰巴托，蒙古国政治人物，蒙古人民革命党前总书记和主席，曾任蒙古总统、蒙古总理、国家大呼拉尔（国会）主席。
那木巴尔·恩赫巴亚尔 生平
1958年6月，那木巴尔·恩赫巴亚尔生于乌兰巴托市。1980年自苏联莫斯科高尔基文学院毕业。1985年到1986年，留学英国利兹大学。
1980年到1990年，他在蒙古作家协会历任翻译、编辑、执行秘书。1990年到1992年，担任蒙古政府文化艺术发展委员会第一副主席。1992年8月到1996年，担任蒙古国文化部部长。1992年到2004年，担任国家大呼拉尔委员。
1996年7月，恩赫巴亚尔出任蒙古人民革命党总书记。1997年6月到2005年，担任蒙古人民革命党主席。2000年7月到2004年6月，担任蒙古国总理。2004年8月到2005年，担任国家大呼拉尔主席。
2005年5月，当选为蒙古国总统，同年6月24日就任，任至2009年6月23日。
那木巴尔·恩赫巴亚尔 生平
2009年5月24日，他在大选中失败，成为第一位未能连任的蒙古国总统。

在担任总统期间，恩赫巴亚尔致力于把蒙古从原社会主义国家转变为自由民主主义国家。美国曾经在其任内向蒙古国提供2亿8500万美元的援助。

2010年，蒙古人民革命党恢复原党名蒙古人民党。该党前主席恩赫巴亚尔在2011年另起炉灶，注册成立了新的“蒙古人民革命党”，而且当选该党主席。

2012年4月13日，因涉嫌腐败问题，恩赫巴亚尔在乌兰巴托被警方逮捕。他面对包括挪用原本献给佛寺的赠与，及非法将一家酒店私有化等多项贪污指控。2012年8月2日，贪污罪名成立，恩赫巴亚尔被判处有期徒刑4年，并处没收部分财产。恩赫巴亚尔对该判决不服，最终上诉到蒙古最高法院。2012年12月7日，蒙古最高法院终审判决，判处恩赫巴亚尔有期徒刑2年6个月。

在关押期间，恩赫巴亚尔大部分时间都住在供政府高级官员医疗用的第二综合医院。
2013年8月，恩赫巴亚尔因健康原因获得赦免。此后，恩赫巴亚尔主要逗留韩国，治病并对外活动。
2014年，恩赫巴亚尔和家属获得了韩国国籍。他是第一位逃往韩国的外国前任国家元首。

在2017年蒙古国总统选举，本来蒙古人民革命党在2017年5月5日推选恩赫巴亚尔为总统候选人。但蒙古国最高法院在申请截止前2天突然宣布拒绝恩赫巴亚尔参选，蒙古人民革命党紧急闭门协商，赶在申请截止前数小时提出赛音呼·钢巴特尔作为替代者参选。

恩赫巴亚尔会英语、俄语，曾经翻译过蒙古传统史诗、英国狄更斯等西方作家的作品。恩赫巴亚尔已婚，夫人是朝勒蒙，有子女4人。
河南话
河南话，属汉语中原官话的一支，使用人數約1.06億。河南话主要分布在河南省淮河干流北部的广大地区。在河南省周边地区，如河北省南部、山东省南部和安徽省北部、江苏省北部和湖南省长沙市周边地区等地也有河南話使用者。
在河南省内，又可根据淮河划出：
淮北河南方言比较普及，包括了豫北的鹤壁、焦作、豫西的洛阳、豫西南的南阳、豫东的开封、豫中的许昌等地，皆用。
淮南的信阳方言分布在信阳中东部的信阳县南部、罗山、光山、新县、潢川、固始、商城一带，新县、信阳县南部、罗山县带南方口音，东部固始、商城带有浓重的皖北口音。
比较常见的河南话有“中”（行，可以），“噫”（感叹词）、“得劲”（舒坦）、“釁球”/“釁球八叉”（蠢，傻）、“弄啥嘞”（干什么啊）、“阵这儿”（现在）、“将结儿”（刚才）、“从开”（将来）、“夜儿”（昨天）、“清早”（早上）、“晌午”（中午）、“黑地”（晚上）、“明日（yī）儿”（明天）、“哪日（yī）儿”（哪天），腋下称为“胳囉肢”，背部称之为“脊梁”，梯子称之为为“罢chuer”等……。
河南话 河南省境內非中原官话區
豫北地区安阳（不含内黄、滑县）、新乡、焦作、济源等地区的主要方言属于晋语下属的邯（郸）新（乡）片，与以郑州话、开封话为代表的河南话（中原官话）在读音、用词等方面均有较大不同。值得注意的是，近年来，随着地区交流日渐频繁，新乡、焦作等地中心城区方言均较大程度地被中原官话所影响，但郊区和农村方言均较大程度地保留晋语的特征。
阿卜杜尔·卡拉姆
阿卜杜尔·卡拉姆（印地語：，羅馬轉寫：Avul Pakir Jainulabdeen Abdul Kalam Maraikkayar，泰米爾語：அவுல் பகிர் ஜைனுலாப்தீன் அப்துல் கலாம்，1931年10月15日—2015年7月27日），印度科學家、政治家，被譽為印度“导弹之父”，第11任印度总统。
阿卜杜尔·卡拉姆 生平
1931年10月15日生於印度南方的泰米爾納德邦的特努什戈迪，是穆斯林，父親是村務委員會的領導，未受過太好的教育。
卡拉姆小時候曾在一個印度聖城賣報紙。1958年取得馬德拉斯理工學院航太工程碩士學位。畢業後加入國防研究及發展組織，1963年，开始在印度空间研究组织从事航天技术研究工作，在卡拉姆的努力下，導彈研製成了印度國防科技領域最大的亮點。大地、烈火、三叉戟等一系列導彈的點火升空，為他贏得了印度“導彈之父”的美名。
1982年，担任印度國防研究和發展組織(DRDO)的负责人。因為在印度國防科研領域的突出貢獻，1997年印度政府將印度最高文職獎“印度獎”頒發給這位被人稱為“導彈之父”的老人。他是惟一獲得該獎的科學家。
卡拉姆是一位傳奇人物，是一位執著於事業的人，但也有很多凡人的一面。他平日生活儉樸，衣著隨意，一頭銀色的卷髮在印度可算是風格鮮明。
阿卜杜尔·卡拉姆 生平
卡拉姆還是個素食者，而且滴酒不沾。據卡拉姆自己說，最初素食是因為當時拮據的生活狀態，到後來經濟寬裕了，但素食的習慣卻保留下來。除了淵博的知識，所有接觸過卡拉姆的人還被他的直爽和平易近人所折服。不僅如此,他還是出色的管理者，“印度太空研究組織”的成功就是最好的證明。
2002年7月，当选印度总统。卡拉姆在印度人民院獲得當時執政的印度人民黨和在野的印度國大黨的一致支持。他的同事們說，如果他能成為印度的下一任總統，他一定會更努力地將自己的夢想變為現實。卡拉姆現在正致力於一個名叫“印度千年任務2020”的計劃，其目標是將印度帶入已開發國家的行列。
印度总统列表
印度总统是印度国家元首和武装部队总司令，有该国第一公民之称。儘管宪法赋予了总统諸多权力，但实际上大多是由总理掌握並行使權力，因此总统通常是象徵性的虛職。
人民院、联邦院及各邦议会的议员组成选举人团，经投票选出总统。印度宪法第56条第五款规定，总统任期五年，如果总统因故无法行使职责或提前辞职，则由副总统继任。第70条第五款规定，如果出现副总统无法代替总统或其他意外情况，国会有权决定如何行使总统职责。
1950年《印度宪法》通过、印度共和国独立至今，该国共有14位总统，以及三位暂时任职的代理总统。1969年扎基尔·侯赛因在任内去世，瓦拉哈吉里·文卡塔·吉里成为代总统，数月后又赢得总统大选，至今仍是唯一当过代理总统的总统。拉金德拉·普拉萨德是首任印度总统，也是唯一任期超过一届的总统。
印度总统列表
九位总统当选前就是印度政党党员，其中印度国民大会党七人，亚塔纳党和印度人民党各一人。扎基尔·侯赛因和法赫鲁丁·阿里·艾哈迈德在任上去世，副总统代理总统职责直至选出新总统。扎基尔·侯赛去世后，代理总统的瓦拉哈吉里·文卡塔·吉里很快就辞职参加大选，穆罕默德·希达亚乌拉继任成为第二位代理总统，直至吉里赢得选举就职为止。2007年，普拉蒂巴·帕蒂尔赢得大选，成为首位女总统。
2017年，拉姆·纳特·科温德赢得大选，于7月25日就职第14任印度总统。2022年，德拉帕迪·慕尔穆赢得大选，于7月25日就职第15任印度总统。
印度总统列表 歷任印度總統
下表列出所有印度总统和代理总统，其中代理总统无编号。总统不代表任何政党，政党栏只说明当选前所在党派。
其他符号
†：在任上去世⸸：未完成任期*：代理总统
领空
领空（英語：）是指主权国家领陆和領海上空的空气空间，国家领土的组成部分。根據國際法、《巴黎航空公约》和《国际民用航空公约》规定，一個國家“对其领土上空的空域擁有完全和排他的绝对主权。 ，這與領海的海域定義相對應，即距離一個國家海岸線12海浬（22.2公里）。不在任何國家領土範圍內的空域被視為國際空域，類似於海事法中的 「公海」。
領空不包括，國際上對於領空的最大高度未有一致意見。國際航空聯合會以100公里高度作為地球大氣層與外層空間的分界，稱為卡門線，美國空軍和美國太空總署對於外太空的定義則為海拔80公里（50英里），由於尚未產生出獲得各界共識的定義，使得這些定義目前不具法律約束力。
然而，根據國際協議，一個國家可以承擔控制部分國際空域的責任，例如海洋上空的空域。由國際民航組織（ICAO）負責運作控制的此類空域稱為飛行情報區（FIR）。對於沿海國家而言，飛行情報區由其陸地和海域上方的空域以及國際民航組織指定給該國負責的任何國際空域組成。
例如，美國在太平洋的大部分地區提供空中交通管制服務，儘管該空域是國際空域。
劉龑
南漢高祖劉龑（）（889年—942年），原稱劉巖，又名刘陟。五代十国时期南汉开國皇帝，蔡州上蔡（今河南省上蔡县）人，郡望彭城（今江苏省徐州市），父亲是南汉追赠圣武皇帝刘知谦，母亲是妾段氏。
劉龑 生平
祖父劉安仁為蔡州上蔡（今河南上蔡）人，遷居福建，以經商為生，又因為生意需要，遷居嶺南，生刘知谦。唐朝末年，知谦從軍，受到當時的南海軍節度使韋宙賞識，與韋的姪女韦氏結婚，生下劉隱、劉臺兩個兒子。黃巢之亂出征有功，882年任封州刺史。
刘知谦后来又私纳小妾段氏，生下劉巖。正妻韦氏大怒，杀了段氏，但未忍伤害还是婴儿的劉巖，抱回家中和自己的两个儿子一起抚育。劉巖长大之後，聪慧又擅長武艺，且精通占卜算命之术，但又天性苛酷，每视杀人则喜，人皆以为蛟蜃化身。
知谦死後，長子劉隱擁兵自重，克肇慶、番禺（今屬广州），割据岭南地区，逐渐坐大，但劉隱向後梁稱臣納貢，後梁封為南海王，乾化元年（911年），劉隱还没来得及称帝，就因病在本郡去世，諡襄王。
劉隱有子，但劉巖篡奪其位，自命為留後，又襲位交趾节度使，其后又袭封南海王称号。劉隱死后六年（917年），劉巖在番禺称帝，建国号为「大越」， 改元为「乾亨」，定都番禺（今日廣州市）。次年，刘巖自称是汉朝皇室的后裔，为了表示自己建国是恢复昔日的汉家天下，于是又改国号为「大汉」，史称南汉。
劉龑 生平
後唐同光四年（926年），劉巖取《周易》中「飞龍在天」之意，改名为「劉龑」。據說他原先为自己改名为「劉龔」，後才自创一「龑」字。刘䶮生平最喜欢杀人，还发明了诸多酷刑，每次行刑，他会到现场观摩，往往是看得口水直流。又喜奢侈，尽收国中珍宝，所筑宫殿也是金玉装饰，朝夕染香，穷奢至极。
劉龑 生平
越南也是在刘䶮手上开始渐渐脱离中国。安南地区虽然是静海军辖地，但是在南汉建立前后一直由曲氏所占据。当南汉建立后与后梁断绝关系，曲承美私下向后梁上表，求得了静海军节度使，视南汉为伪朝。所以刘䶮一直想要灭掉曲承美，大有三年（930年），刘䶮派遣李守鄘和梁克贞带大军攻打交趾，曲承美战败被俘，刘䶮见到他说：“你不是一直说朕的大汉是伪朝吗？现在反而被朕所缚，何也？”曲承美无话可说，只能顿首告罪，刘䶮赦免其罪。梁克贞带兵继续向南进发，攻克了占城，曲承美部下纷纷投降，任曲氏部下杨廷艺为爱州刺史，自己带兵回朝。大有四年（931年），杨廷艺反叛，率兵攻打交州，交州刺史李进不敌，逃回番禺，刘䶮派遣程宝前来攻打杨廷艺，反而在战场上被杨廷艺所杀。此后杨廷艺自称交州节度使，但他担心南汉再次攻打自己，就上书臣服了南汉，刘䶮也觉得没有再大动干戈的必要，就接受了这个既定的事实。大有十年（937年），杨廷艺被部下矫公羡所杀，随机矫公羡向南汉上表称臣，但没多久，杨廷艺的另一个手下，也是杨廷艺的女婿吴权打败了矫公羡。刘䶮见交州内乱，想着趁机占领交州，就封自己的儿子刘弘操为交王，让他出兵白藤江，自己亲率后军驻扎在海门，吴权击败了南汉军，杀了刘弘操。刘䶮见前方失利，就收兵回朝。随后吴权在交州称王，建立了吴朝，之后越南绝大部分是以附属国的身份臣服中原政权，而不是直接属于中国的一部分。
劉龑 生平
被越南军队击败的刘䶮回朝后没有继续攻打吴权，此时的刘䶮已经在位20年，锐气全无，继续耽于享乐。刘䶮比较喜欢自己恭敬孝顺的第五个儿子刘弘昌，想立他为嗣，但又担心于废长立幼的危害。他虽然此时已经年过五十，但身体强健，无病无痛，认为自己还很长寿，所以想把继承人的问题暂缓时日。然而天有不测风云，大有十五年（942年），刘䶮突然染上了一场重病，眼看自己快要不行了，他招来左仆射王翻，和他说：“老三弘度，老四弘熙，虽然年长，但始终不能任大事。老五弘昌，比较像朕，朕早就想立为太子，但一直下不了决心，朕子孙不肖，恐怕将来子孙骨肉纷争。就像鼠入牛角，越斗越小啊！”说道这里，哭泣不已，王翻建议刘䶮立弘昌，将弘度弘熙调离外镇。刘䶮深以为然，准备如是发诏，恰巧此时萧益此时来问安，劝他放弃此想法，刘䶮瞬间没了主意，蹉跎犹豫了几日，没想到直接病死了，享年五十四岁。谥号天皇大帝，廟號高祖，陵曰康陵。
刘䶮死后，南汉的命运正如他生前所预料的那样，他的继承人全是昏庸好杀之辈，刘弘度继承了大位，比他父亲刘䶮还要奢侈。没过多久刘弘度就被其弟刘弘熙所杀。刘弘熙自立为帝，为了防止流言蜚语，设立严刑峻法，担心自己的兄弟会像他一样造反，将自己的弟弟一个个加害，刘䶮十九子，除了刘弘熙自己以外，全部被杀害。
劉龑 身世争议
《旧五代史》載劉龑其先彭城人（郡望彭城刘氏），祖父劉安仁原籍河南上蔡。至近代，中日学界对其家族族裔有争议。1965年福建出土，侄女刘华的墓志称家族出于东晋时南渡的彭城刘氏，“而家于五羊，今为封州贺水人也”。此前，藤田豐八在1935年考證，认为他是大食商人后裔，从西亚到福建泉州，谎称河南上蔡籍，而唐宋蕃客中刘姓多为伊斯兰的穆斯林。
藤田氏此说遭桑原隲藏质疑。桑原认为，关于宋元祐间广州蕃坊娶宗女的刘姓人为阿拉伯人的说法，不能用以证明南汉刘氏是阿拉伯人的后裔，相反，宋元祐间广州蕃客的刘姓，可能是南汉所赐。陈寅恪在1939年撰文《劉復愚遺文中年月及其不祀祖問題》考證，「家世无九品之官，四海无强大之亲，父子俱以儒学进仕至中书舍人礼部尚书，而不祭祀先祖，及籍贯纷歧，而俱贾胡（註：通商的胡人）侨寄之地三端，推证之如此」。
劉龑 延伸阅读
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《舊五代史/卷135》，出自薛居正《舊五代史》
中国四大民间传说
中国四大民间故事，或中国四大民间传说，是指在中国民间以口头、文稿等形式流传最为宽广、影响最大的四个民間故事。它们和其他民间故事或傳說构成了中国民间文化的一个重要组成部分，对广大民众的生活有着深刻的影响。
中国四大民间传说 各類型的四大民間傳說
中國四大愛情傳說分別是《梁山伯与祝英台》、《白蛇传》、《孟姜女》、《牛郎织女》，也有一種說法是《梁山伯與祝英台》《白蛇傳》《柳毅傳書》《董永與七仙女》。
中國四大閻王傳說分別是包拯、韓擒虎、寇準和范仲淹。
玉峰塔
玉峰塔也称“大塔”或“定光塔”，位于北京西北的玉泉山主峰上香岩寺内。“玉峰塔影”是静明园十六景之一，塔顶距地面150米，是北京地理位置最高的塔，为全国重点文物保护单位靜明園的一部分。
玉峰塔 历史渊源
玉峰塔建于清乾隆年间。在乾隆皇帝下江南的时候，在镇江的金山寺见到了高大巍峨的慈寿塔，遂命人将塔绘成图，回北京后于玉泉山主峰上建起了这座玉峰塔。在塔中供奉着定光佛像（燃灯佛），因此也被称为“定光塔”。
玉峰塔在1938年（民国二十七年）经过一次较大规模的维修。
1949年后，静明园为国家机关使用，作为国家领导人修养办公的地方，现在这一地区有军警站岗，不对普通游人开放。
玉峰塔 建筑特色
玉峰塔是一座八角形的楼阁式砖塔，塔高47.7米，全身浅杏黄色，上下共7层。塔身坐北朝南，一、三、五、七层的东、西、南、北四面阁开一座券式门，其他各面开拱券式镂花漏窗。二、四、六层的门场与之相错落。这样的交错布局可以防止塔身开裂。每层之间有专仿木的斗拱，承托着砖雕的塔檐。檐角下悬有塔铃。塔顶由八条垂脊交汇而成，上置葫芦宝珠形铜刹。
与峰塔内建石制阶梯可以盘旋而上，各层中有三个壶门式佛龛，佛龛两边的楹联是乾隆皇帝亲手撰写的，但现在字迹已经风化模糊了。
虽然玉峰塔是按照金山寺的慈寿塔的样式建造，但它结合了北方的气候地理特点，塔身没有慈寿塔的护栏，每层的塔檐也外伸得较短，这样可以抵抗北方猛烈的强风。
玉峰塔 玉峰塔影
玉峰塔挺拔的身姿映照玉颐和园昆明湖水面上，就成了静明园十六景之一。乾隆皇帝将此景命名为“玉峰塔影”，并即兴题诗《玉峰塔影》。
有趣的是，诗中所述塔为九层，而现在的玉峰塔只有七层。究竟是皇帝计错数，还是后来又改建过，还没有一个肯定的说法。
陈三立
陳三立（1853年10月23日—1937年9月14日），字伯嚴，號散原，江西南昌府義寧州（今属九江市修水縣）人，同光體江西派代表人物，被譽為中國最後一位傳統詩人，江西诗派传统的最后一位宗师。出身世家，當年與譚延闓、譚嗣同並稱「江楚三公子」；又與譚嗣同、丁惠康、吳保初合稱維新四公子，但戊戌政變後，頗思避禍全身，甚少參與政治，自謂「神州袖手人」（憑欄一片風雲氣，來作神州袖手人）。
陈三立 評價
「其詩不用新異之語，而境界自與時流異，醇深俊微，吾謂於唐宋人集中罕見倫比。」《飲冰室詩話》，梁啟超。
陈三立 部分作品
著有《散原精舍詩》二卷、《續集》三卷、《別集》一卷、《文集》十七卷、《手書詩稿》一卷，已刊行。《文別集》未刊。
露氣如微蟲，波勢如臥牛。
明月如繭素，裹我江上舟。
初歲仍微雪，園亭意颯然。
高枝噤鵲語，欹石活蝸涎。
凍壓千街靜，愁明萬像前。
飄窗接梅蕊，零亂不成妍。
狼嗥豕突哭千门，溅血车菌处处村。
敢幸生还携客共，不辞烂漫听歌喧。
九州人物灯前泪，一舸风波劫外魂。
霜月阑干照头白，天涯为念旧恩存。
藏舟夜半负之去，摇兀江湖便可怜。
合眼风涛移枕上，抚膺家国逼灯前。
鼾声临榻添雷吼，曙色孤篷漏日妍。
咫尺琵琶亭畔客，起看啼鸦万峰颠。
IMAX
IMAX是一种具备更高分辨率、清晰度和亮度、更大对比度以及更全色域覆盖的电影摄制、转制、放映系统。
整套系统要達到IMAX的標準，需要包括IMAX摄影机、IMAX DMR（数字原底翻版技术）和专门放映IMAX影片的IMAX巨幕放映系统等工程。IMAX是大格式及需在特定場館播放的影像展示系統中最為成功的。比起一般電影，IMAX規格的電影院具有沉浸式的觀影體驗。
眾多IMAX系統中，有一種適合在傾斜的天文館圓頂播放的IMAX系統，稱為全天域電影。
IMAX 历史沿革
IMAX技术由加拿大首先研制，现在加拿大IMAX公司独家拥有该项技术，世界各地的IMAX影院均由IMAX公司提供技术和设备。IMAX的研制与推广一直与大型的展览会、科技馆等公益性活动及场所分不开，而且至今遍布全球的IMAX影院几乎平均分为两大类：科技馆、博物馆为主的公益科普性场馆和用于商业放映的普通影厅。
IMAX 历史沿革
历史上第一部IMAX电影在1970年日本的富士展览馆（Fuji Pavilion）上播放，第一套正式的IMAX投影设备于1971年安装在多伦多的安大略圆形剧场（Ontario Place’s Cinesphere）。在1974年美国华盛顿州世界博览会上，美国馆展出了一块27.3 x 19.7米的巨型IMAX银幕，观众向正前方观看时，画面足以充满整个视界。其间共有5百万人次观看，绝大部分观众认为它呈视了强烈的动感，甚至有少部分观众身上 发生了类似晕船的现象。1973年，首个IMAX球形银幕出现在美国加里福尼亚州圣迭戈Balboa公园的Ruben H. Fleet科技中心太空剧场。1986年在温哥华的加拿大展览馆（Canada Pavilion），IMAX公司以The IMAX Experience技术第一次展示IMAX的3D电影效果。
1970年，在日本大阪世界博览会富士馆中放映的《虎之子》，被公认为第一部IMAX电影。
IMAX 历史沿革
IMAX尽管影像质量优秀，而且问世的时间也较长，但是由于制作和放映IMAX的成本较高以及运输困难使得IMAX影片的播放时间比较短（一般为40分钟），因此IMAX一直未能普及，大多为适合于科技馆、天文馆等科普机构播放的纪录片。
20世纪90年代后期，出现了一股IMAX娱乐的风潮，几部娱乐性题材电影出现，如1998年的《霸王龙：重返白垩纪》（T-Rex: Back to the Cretaceous）、2001年的《鬼堡》(Haunted Castle)等IMAX 3D电影。而1999年，迪士尼制作了《幻想曲2000》的IMAX版本——首部正常长度的IMAX动画问世。
IMAX 历史沿革
2002年，IMAX公司与环球公司联手推出《阿波罗13号》的IMAX版本，是利用IMAX公司DMR（Digital Re-mastering）重新制作技术把传统电影转换成IMAX格式的第一部作品。此后，借助这一技术，不少好莱坞视效大片也陆续被转制成IMAX格式上映。由于技术上的原因，早期透過DMR处理的影片长度最长不能超过2小时。但在2003年，《黑客帝国2：重装上阵》终于突破了这一限制，成为IMAX技术发展史上的重要里程碑。2003年末，《黑客帝国3：矩阵革命》成为了第一部在IMAX和传统影院同步上映的影片。
观众非常欢迎这些利用DMR技术转制的IMAX版好莱坞大片。其视听效果远胜传统的35毫米电影。一位看过《阿波罗13号》IMAX版的观众评价道：“巨大的屏幕，爆炸般的声效，还有詹姆斯·霍纳那荡气回肠的原声音乐都只有在IMAX才能感受到。”所以，近年来好莱坞各大制片公司一致看好IMAX，纷纷把自己的重磅作品转制成IMAX乃至IMAX 3D格式。索尼影业公司副主席布莱克称：“当你手头有一部像《蜘蛛侠II》这样的电影，如果你不把它转换成这种无与伦比的IMAX格式来让观众们欣赏，简直是一种惊人的浪费。”于是，诸如《》、《蜘蛛侠II》、《》、《极地特快：IMAX立体体验》、《机器人历险记》、《蝙蝠侠：侠影之谜》、《》等热门大片陆续被转制成IMAX格式放映。著名导演詹姆斯·卡梅隆是IMAX的坚定支持者，除了预言未来“五六年内”IMAX影院将逐步终结传统影院外，还曾亲自执导了一部关于泰坦尼克号的IMAX3D电影《深海幽灵》 （Titanic3D：Ghosts of the Abyss）。不過在此期間，所有IMAX影院上映的動畫電影均無法像普通IMAX電影在普通影院和IMAX影院上映時採用不同畫幅，直到2022年上映的動畫電影《》才得以打破此限制。
IMAX 技術规格
IMAX摄影机采用IMAX 15/65毫米胶片拍摄，分辨率几乎是普通35毫米胶片的10倍以上。
IMAX 65mm胶片摄影机拍摄出的视频理论等效分辨率能够达到18K，每帧分辨率18000X13433，画幅全开为1.43:1。
由于IMAX胶片摄影机体型较大、笨重，以及拍摄成本较高，限制了IMAX胶片摄影机的使用率。
IMAX公司於2011年推出的「Phantom 65 IMAX 3D camera」，為4K雙鏡頭3D攝影機，畫面比例1.9:1。
麥可·貝的《變形金剛4：絕跡重生》是首部採用數位IMAX 3D攝影機拍攝的電影，其餘畫面使用一般數位攝影機和35mm底片拍攝。
IMAX 2015年推出和Arri（阿莱）共同研发的"Arri Alexa 65 IMAX 特制版"，为4K分辨率摄影机，画幅全开为 1.90:1。
IMAX数字摄影机的推出是因为IMAX胶片摄影机成本極高，不仅胶片成本惊人，摄影机也是只租不卖。并且要达到最好的放映效果也要直接放映胶片拷贝，而实际上全球能放映IMAX胶片的影院也不多。
《美國隊長3：英雄內戰》：首次使用數位IMAX 2D攝影機拍攝。
IMAX 技術规格
在系列第五部《變形金剛5：最終騎士》中，麥可·貝首度採用IMAX 3D技术（即同时使用两台數位IMAX 2D攝影機交叠拍攝）实时拍攝了大量的3D画面。
《复仇者联盟3：无限战争》：首部全片使用數位Arri Alexa IMAX攝影機拍攝的商业电影。映前會播放IMAX全畫幅特制倒计時。
IMAX 2020年9月推出“Filmed In IMAX”计划，透過该项目，IMAX与摄像机制造商建立了新合作伙伴关系，以满足电影制作人对IMAX体验的需求。透過该计划，IMAX认证了包括ARRI、Panavision、RED Digital Cinema和Sony厂商在内的高端数字摄像机，配合其后期制作流程，可以用于IMAX格式制作。
IMAX每年选择数量有限的电影参与该计划。IMAX对每部影片制作提供实践方针，以充分利用每台摄影机的拍摄质量和设置，从而最大化实现IMAX体验——包括IMAX独有的扩展宽高比，这种宽高比可以提供比标准影院多出至少26%的画面。随着认证摄影机的范围扩大，电影制作人会更容易强化提升画面的视觉效果，满足IMAX巨幕影院的放映需求。
IMAX 技術规格
由Sony’s VENICE 拍摄的《壮志凌云：独行侠》和由 ARRI ALEXA LF 拍摄的《沙丘》将成为首批通过新计划获得“Filmed In IMAX”认证的影片。
IMAX為了大幅增加影像的解像度，採用了特別的70毫米底片。傳統65毫米底片的影像尺寸為48.5毫米×22.1毫米（Todd-AO），IMAX底片的影像尺寸69.6毫米×48.5毫米。為了以標準電影的每秒24格來曝光，IMAX底片的進片速度是一般底片的三倍。
要投影大片幅底片有一定的技術困難——傳統70毫米底片在放大586倍後不夠穩定。因此IMAX需要一些新技術，IMAX公司的威廉肖採用了一項澳洲的名為「滾動循環」的專利技術用於影片放映，主要是增加了一個壓縮空氣裝置來加速底片滾動，並將一個圓柱形鏡頭置於放映機前端，在放映過程中保持真空狀態。IMAX放映機用螺釘固定，四顆螺釘與齒輪將放映機固定在完全水的狀態。還透過增加凸輪控制臂來抵消放映過程中的細微晃動。放映機的快門長度也比傳統設備長大约20%，燈管的亮度更高，最大的12-18千瓦氙氣-弧光燈甚至需要水冷的電極。因此IMAX系統造價並不便宜，而且重量達1.8公噸。
IMAX 技術规格
IMAX的片基為柯達的ESTAR（即PET，亦即杜邦化工的Mylar®），原因並非在片基的強度，而在於此片基不會被顯像的化學液影響了尺寸，IMAX的進片裝置對底片邊孔或厚度的變化有嚴格的要求，IMAX底片可歸類為「15/70」底片，意指這種70毫米底片每格有15個邊孔。IMAX的底片非常笨重，底片盤比一般電影的大得多。
IMAX底片為了盡用底片面積而沒有聲軌，它採用了六聲道35毫米磁帶播放與畫面同步的聲音。在1990年代前期，與畫面分離的數碼化六聲道聲源改為以更精確的脈衝產生器作為傳統SMPTE時碼的同步訊號源。這是日後杜比數碼及DTS等電影院多聲道系統的前身。现在的IMAX胶片放映系统多使用光碟载体的数字伴音系统。
IMAX繼續發展，出現了新的表現手法，例如立體影像及每秒高達48格的畫格數。音響系統方面則有Sonic-DDP（Direct Disc Playback，無壓縮LPCM環繞聲軌）、立體音響系統及呈橢圓形分布的揚聲器群。
IMAX 技術规格
2015年，IMAX公司因應Dolby等音效大廠推出多聲道系統，推出名為「IMAX 12 track」的13聲道（12獨立聲道和一個超重低音）多聲道聲音系統抗衡。
亞洲IMAX激光XT 12聲道音響系統影院
IMAX胶片氙灯放映机重达1.8吨和超过178厘米高195厘米长，使用15千瓦的氙短弧灯，放映15格，70毫米胶片格式的IMAX胶片。
IMAX胶片氙灯摄影机拍摄的影片，其IMAX胶片拷贝放映时，分辨率可达到8K，而普通IMAX数字影片以及其它多数影片的分辨率，只有2K。一部IMAX 2D胶片拷贝需大约18万人民币，而一部IMAX 3D胶片拷贝则需要36万人民币。
五个IMAX胶片放映机类型：IMAX GT（大剧院），IMAX GT 3D（双转子），IMAX SR（小转子）IMAX SR 3D（双转子）和IMAX MPX（专为改装剧院）。
IMAX 技術规格
2008年7月，IMAX推出了数字氙灯放映系统，数字IMAX以DLP技术支持，采用两台氙灯光源的2K分辨率数字放映机，画质与一般数字氙灯放映相同。因其分辨率较胶片IMAX低很多。为了保障电影画面不因放大投影巨型银幕而使画面清晰度降低，数字IMAX氙灯银幕都缩小不少，甚至银幕仅仅8公尺高，IMAX原始的“巨型银幕、超高画质”两样皆失。
数字IMAX氙灯的优点主要在成本方面，因为免除了70毫米的笨重胶片，放映机和放映室的体积都大大地减少。画面亮度仅有略微提高，但是分辨率大大地降低。
世界第一家IMAX数字氙灯放映系统在美国纽约的AMC Empire 25开业。同时这家也是IMAX全球的第100家IMAX影院。
IMAX 技術规格
2015年，IMAX推出改善数字IMAX系统分辨率、色域，并且针对胶片时代IMAX超大厅升级问题而设计的(换言之，需要是28米以上的幕宽)的激光放映技术——“IMAX GT LASER”。该系统由IMAX与巴可、柯达公司联合研制，省去传统棱镜采用全新的光学引擎，因此，这套激光放映系统不仅可以覆盖37米的宽银幕，更重要的是提供更明亮的画面以及更高的对比度，从而令色差更鲜明，以增加画面的表现力。
数字IMAX GT 3D激光放映系统采用两台4K分辨率激光放映机，12声道音响系统，以及使用杜比3D技术的IMAX 3D眼镜，并且可支持1.43:1画幅比放映。
2014年的12月17日，全球第一套IMAX GT 3D Laser放映系统正式落户多伦多的Scotiabank Toronto影院。
2018年11月9日，全球第一套IMAX GT Laser Dome放映系统正式落户圣荷西The Tech Museum of Innovation Hackworth IMAX Dome Theater影院。
IMAX 技術规格
2018年，IMAX推出数字IMAX商业激光放映系统，是专门为IMAX中型影院设计的，拥有崭新的光学引擎和多项IMAX专有技术。
数字IMAX商业雷射采用单机双镜头4K激光放映机，配备5.1声道音响系统或者12声道音响系统。
数字IMAX商业雷射放映系统，色域更宽，达到BT.2020，完全重新设计了放映机，对放映原理和核心部件进行了重新设计，比如从三棱镜结构升级到不胀钢材质框架的使用，这些突破让IMAX商业激光系统达到全新的技术标准。
2018年8月31日，全球首套IMAX商业激光放映系统正式落户上海寰映影城大融城店。
数字IMAX雷射XT采用单机单镜头4K激光放映机，配备5.1声道音响系统或者12声道音响系统。
原型机来自于巴可Barco SP4K放映机，
上海万达影城金山万达广场店2021年8月7日正式启用。
IMAX影院内部需要较高的空间去容纳大面积的银幕，高度由四层楼到八层楼不等，为了前排的观众不阻挡后排观众的视线，IMAX影院的观众席位需要分布在坡度比较大的斜坡上，这两方面的因素都要求IMAX影院内部需要有足够大的空间和足够高的高度。因此在建造符合标准的IMAX影院的时候，往往需要对传统电影院做出工程浩大的装修改建，或者干脆建造新的IMAX影院。
普遍认为IMAX銀幕為22米×16.1米（72英尺×53英尺），但可以在更大的銀幕播放。世界上最大的IMAX銀幕為悉尼達令港，銀幕为35.72米×29.57米（117英尺x97英尺）（已经拆除重新改造为IMAX 雷射放映系统）。
IMAX數字、IMAX雷射、新一代IMAX雷射影厅銀幕尺寸根据场地实际情况建造，没有统一銀幕尺寸标准。
IMAX 技术变革
IMAX Dome（舊稱OMNIMAX，中譯全天域電影）是用作投影於天文館這一類傾斜的半球形銀幕的。此系統採用一魚眼鏡頭拍攝，使180度的景物能成像於平坦的底片上。投影時再採用另一魚眼鏡頭即可讓全景重現銀幕。IMAX Dome水平投影角達180度，而垂直則為122度，其中22度低於投影機水平線，100度高於投影機水平線，這是配合傾斜半球形銀幕而設的。有部分天文館（例如香港太空館）採用沒有傾斜的半球銀幕，因此影像總是高於投影機水平線，而觀眾的座椅則較一般影院更為後傾。
立體版本的IMAX技術。為營造出立體景深，IMAX 3D採用了雙攝影機及雙投映機拍攝及放映。
目前IMAX 3D放映時採用偏振光式放映，觀看時以配戴偏光眼鏡來分析立體影像。多數IMAX 3D影院採用線偏振鏡片。而另外有的公司採用的是圓偏振眼镜，圓偏振眼睛受眼鏡旋轉角度影響較小，當觀眾歪頭時基本不影響效果，而不像線偏振眼鏡在觀眾歪頭時會出現立體畫面的虛影。
IMAX 技术变革
新版的IMAX技術，幀速率由原本24格/秒增加至48格/秒，以減少畫面閃爍問題。於1992年的西班牙世界博覽會發表。但因為拍攝成本比一般的多出一倍，至2000年被放棄使用。
因2008年數位IMAX的產生，使得IMAX HD (48格/秒)不再遙不可及。2012年底的《哈比人：意外旅程》為IMAX首部DMR 48格/秒的數位IMAX電影。
IMAX 技术变革
由于70毫米胶片和投影仪价格昂贵且难以大规模生产，并且由于放置全尺寸IMAX屏幕的放映厅的尺寸使其构造成本高昂，因此IMAX于2008年推出數位投影系统，以使用更短的1.90：1宽高比屏幕。它使用两个2K分辨率的投影仪，可以在DCI中呈现2D或3D内容或IMAX數位格式（IDF）（本身就是DCI的超集）。數位装置引起了一些争议，因为在仅用IMAX數位投影仪改装标准礼堂后，许多影院都将其屏幕标记为IMAX。这些放映厅的屏幕尺寸远小于原始15/70 IMAX格式的专用放映厅，并且仅限于1.90：1的宽高比。另一个缺点是數位IMAX的分辨率要低得多。与传统的IMAX 70mm投影相比，该技术的最大感知分辨率为2.9K，估计分辨率为12K。一些评论家还指出，许多非IMAX影院正以4K分辨率投影电影通过竞争品牌，如杜比影院和UltraAVX。
IMAX在各种基础技术和屏幕尺寸方面坚持“IMAX体验”的统一品牌。、有些人批评该公司的营销方式，其格式被称为“Lie-MAX”。该公司为该格式辩护说，它具有比标准影院更大的屏幕，更亮的画面和更好的聲音。尽管与數位IMAX存在差异，但这种具有成本效益的格式有助于公司的全球增长，特别是在俄罗斯和中国。
2016年5月，IMAX宣布推出IMAXShift，这是一种多媒体室内自行车概念，但决定于2017年6月4日停止使用。
2016年5月20日，谷歌和IMAX在谷歌年度开发者大會上宣布，两家公司将共同开发一款影院级虚拟现实（VR）摄影机，即IMAX® VR 摄影机，让当今顶尖的大导演和内容创作者们可以为全世界观众呈现最高质量的3D 360度内容体验。IMAX工程师团队和摄影机专家们将与谷歌团队一起从头设计这款全新的高分辨率摄影机，借助IMAX的顶尖影像捕捉技术。这款摄影机的研发将能够最大化的利用谷歌Jump这个创作和观看3D 360度视频的平台，为用户提供最高质量、最具有沉浸感的VR内容。
2016年9月1日，IMAX宣布计划将虚拟现实技术纳入IMAX影院体验，并在洛杉矶开设新的VR中心，使用由宏碁创建的全新StarVR头戴式显示器。
IMAX IMAX DMR（數字原底翻版技術）
IMAX DMR,既 IMAX Digital Re-Mastering，可翻譯作數字原底翻版技術。
IMAX為了使觀眾既能享受到自己喜歡的好莱坞大片的刺激情节、戏剧冲突和感情波澜，又能享受到IMAX体验带来的超卓影音质量，开发出一种将好莱坞电影转化成IMAX格式影片的专有处理技术。
将这种专利技术命名为IMAX DMR的原因是，它通过数字化提高普通影片的影像和音响质量，使之适合在IMAX影院放映。经过这种技术处理后，影片的影像质量就能够达到观众期望IMAX体验给他们带来的优异清晰度和逼真度。
IMAX DMR不仅仅是一种软件工具。它是一个完整的、特制的端到端系统，目的是满足对影片同步发行的高要求。
IMAX DMR处理过程的第一步，是以最高的解析度扫描35毫米影片的每个画格，然后，把它们转制成数字画面。如果影像原本就是以数字方式所捕捉的，那么IMAX将获得更高分辨率的原始素材。
IMAX IMAX DMR（數字原底翻版技術）
然后，用历经多年开发和完善的专有图像增强技术，对于每幅画面进行优化处理。原始素材内的有用信息，都会被仔细分析。然后，我们会用一些技术对这些画面进行数字影像增强处理，包括：增强画面锐度、进行颜色校正、清除图像颗粒、消除图像不稳定现象等。
然后，完成增强处理的数字信号将被录制到15/70格式胶片或IMAX数字硬盘上。于是，当IMAX放映系统把这些画面投射到银幕上，人们就看到了明亮、清晰、稳定的视觉影像。
高度自动化的IMAX DMR系统使这个处理流程能够满足紧凑的电影制作时间表的要求。
发行IMAX DMR影片之前，还需要将35毫米胶片的原有声轨转制成特制的IMAX多声道数字环绕音响系统。与普通影院音响系统不同，IMAX音响系统是未经压缩、高保真，并且采用专有技术来设置影院扬声器系统，确保观众席上的每个座位都是欣赏音响效果的好位置。尽管，IMAX影院已经提供了使观众产生强烈临场感的Studio Master音质声音。IMAX DMR影片用清澈、高保真的声轨，为观看好莱坞大片的观众们创造了身临其境的体验。
IMAX IMAX DMR（數字原底翻版技術）
在2002年秋，IMAX與環球影片公司聯手推出《阿波罗13號》（1995）的IMAX版本，是首次利用IMAX獨家的"DMR"重新製作技術將傳統電影轉換成IMAX格式。其他一些已經公映的影片如《星球大战》等也相繼利用DMR技術處理被搬上IMAX。由於技術上的制約，早期DMR處理的影片長度最長不過2小時。在2003年，《》突破了這一限制，成為IMAX發展歷程中的重要里程碑。在2003年末，續集《》成為首部在IMAX和傳統影院同步上映的影片。
IMAX 娱乐
雖然從技術角度來看，IMAX是相當出色的電影格式，但在過去二十年中一直以來它並未能普及，而在近五年內IMAX呈現爆發性的增長。製作與播放IMAX的費用與運送困難使它的播放時間較普通電影為短（一般為40分鐘，近年亦有90分鐘的IMAX影片出現），題材大多為適合於天文館等科普機構播放的紀錄片。IMAX攝影機曾於太空梭、喜瑪拉雅山、大西洋海底及南極洲拍攝過。
部分IMAX影院亦會利用傳統放映設備播放普通電影，以增加客源。1990年代後期，開始一股增加IMAX娛樂元素的風潮，開攝了一些純娛樂的題材，例如《絕地暴龍》（1998）、《Haunted Castle》（2001）（兩部皆為IMAX 3D電影）。1999年，迪士尼製作了《幻想曲2000》——首部正常長度的IMAX動畫（後來亦推出了傳統戲院版本）。迪士尼在2003年末還發行了首部真人演出的IMAX影片《黑神駒前傳》。
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著名導演詹姆斯·卡梅隆曾執導了一部關於《鐵達尼號》的 IMAX 3D 格式電影《深渊幽灵》(Ghosts of the Abyss)，而在2009年執導了另一部IMAX 3D格式電影《阿凡達》，引起各界對 IMAX 3D 技術的興趣。
截至2002年，共有8部IMAX電影被提名奥斯卡獎，其中《老人與海》榮獲了2000年最佳動畫短片獎。
還有很多IMAX電影被重新製作成高清晰度电视格式，在INHD頻道播放。
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2018年9月6日，IMAX宣布了一项名为IMAX Enhanced的新计划，该计划是与DTS联合推出的。这是一个认证和许可服务，旨在为用户通过家庭娱乐设备实现最高品质的4K图像及音频回放。该计划与索尼电子、索尼影业、派拉蒙影业和Sound United等合作伙伴共同推出，为了被IMAX Enhanced认证接受，家庭影音设备厂商必须设计家庭影院设备“以满足由 IMAX、DTS工程师以及好莱坞领先的技术专家认证委员會设定的最高端音频和视频性能标准的精心规定”。这些增强型设备还内置了“IMAX模式”，将有效地实现观看的电影达到电影制作者最初的要实现的标准，所有这一切都可以在家中舒适地进行。IMAX和DTS正在与工作室和内容合作伙伴合作，以數位方式为IMAX模式重新打造热门电影和其他内容。IMAX纪录片《美丽星球》和《南太平洋之旅》将是第一款采用HDR10+格式及DTS:X音频规格的IMAX Enhanced 4K UHD蓝光影碟，预计于2018年12月11日于北美发售。
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近年已经有一些电影使用了IMAX摄影机拍摄部分场景，然而IMAX摄影机比普通摄影机更大、更重，更大的工作噪音也给对白录音带来了困难。它的摄影机仅能装载30秒到2分钟的胶片，并且它的胶片相对于标准的35mm胶片价格更加昂贵。由于这些难题，至今还没有一部完整长度的电影完全使用IMAX摄影机拍摄。
《黑暗騎士》：有共30分鐘場景用IMAX攝影機拍攝。這是“有史以來第一次，一個電影的主要場景是用IMAX攝影機拍攝的。”即使在黑暗騎士，諾蘭本來想拍攝的IMAX格式的電影，將它使用在形像上比較安靜的場景，他認為將會是有趣的。諾蘭說，他這是希望可以用IMAX拍攝整部影片：“如果你可以用IMAX攝影機珠穆朗瑪峰或外太空，你可以在一個故事中使用它”。
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《變形金剛：復仇之戰》：一年後，導演麥可·貝的攝影靈感來自黑暗騎士IMAX的運用也能用在《變形金剛：復仇之戰》。影片的聯合編劇羅伯托·奧奇認為，IMAX的畫面解析度、畫面比例延展度對於IMAX戲院的觀眾來說是另種定義的3D視覺，並補充說，在IMAX拍攝是比使用立體攝像機更加容易。最後影院的呈現，變形金剛:復仇之戰IMAX版本，包含十分鐘的IMAX鏡頭拍攝出來的共兩個半小時的電影頭。但他後來他拍攝的變形金剛3部分場景使用3D攝影，但沒有用IMAX攝影機。
《不可能的任務：鬼影行動》：大約30分鐘的使用IMAX攝影機拍攝的鏡頭。導演布萊德柏德認為使用IMAX格式提供的比數位3D更能夠呈現明亮且更高品質的影像，這是投射在大銀幕上，而不需要專門的眼鏡即可享受到的臨場感。
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《黑暗騎士：黎明升起》：儘管華納兄弟多番說服導演克里斯多夫·諾蘭使用3D拍攝、3D放映蝙蝠俠第三部曲，但導演聲明不會選擇拍攝3D格式以及放映3D影像，並說，他打算把重點放在改善影像畫質規模和更長時間的使用IMAX格式。在好萊塢的記錄中，《黑暗騎士：黎明升起》是目前出現IMAX攝影畫面時間最長的電影，在片中出現約一個小時（相比之下黑暗騎士多了30分鐘的IMAX鏡頭）。
《闇黑無界：星際爭霸戰》：導演J·J·亞柏拉罕決定採用IMAX攝影機拍攝部分片段，總共約30分鐘，為影史首部IMAX拍攝並後製為IMAX 3D的商業電影。但因大量後製鏡頭因素，製作團隊最終小幅裁切原始1.44:1的畫面比，故70mm IMAX版本播映時並沒有完直整全銀幕放映。導演J·J·亞柏拉罕在其之後拍攝的《星際大戰七部曲：原力覺醒》亦使用IMAX攝影機拍攝部分畫面。
《飢餓遊戲：星火燎原》：導演決議在競技場內的所有畫面皆使用IMAX攝影機拍攝，導演法蘭西斯·勞倫斯表示:「IMAX將帶領觀眾如同到達另個世界，並且身歷其境體驗競技場的戰鬥」。
《星際效應》：導演克里斯多福·諾蘭再次使用擅長的IMAX攝影機拍攝，而星際效應的IMAX片段長達75分鐘，則創下目前影史最長的IMAX拍攝記錄。
《星際大戰七部曲：原力覺醒》：導演J·J·亞柏拉罕二度使用IMAX攝影機拍攝部分畫面，IMAX片段约5分鐘。
《蝙蝠俠對超人：正義曙光》：部分畫面採用IMAX攝影機拍攝。
《敦克爾克大行動》：導演克里斯多福·諾蘭再次使用擅長的IMAX攝影機拍攝，IMAX片段長達67分鐘。
《星球大戰：最後的絕地武士》：影片使用IMAX攝影機拍攝了部分畫面，但后期剪辑时没有采用，故最终影片上映时没有IMAX畫面。
《登月先鋒》：约10分鐘的月球畫面使用IMAX攝影機拍攝，全球仅发行IMAX雷射版本，并未发行IMAX版本。
《TENET天能》：用了160万英尺（约合48万米）的胶片完成了绝大部分场景拍摄。
《神力女超人1984》：约13分鐘的畫面使用IMAX攝影機拍攝，但導演派蒂·珍金斯表示仅考虑制作1.9:1画幅比的IMAX版本，最终并未发行1.43:1的IMAX版本。
《007：生死交戰》：IMAX攝影機拍攝，全球仅发行IMAX雷射版本，不会发行IMAX版本。
《不！》：約47分鐘的畫面使用IMAX攝影機拍攝。
《奥本海默 (电影)》：约110分钟的画面使用IMAX摄影机拍摄，约70分钟画面使用35毫米胶片摄影机拍摄。
IMAX 技術標準
IMAX (15/70)
IMAX Dome / OMNIMAX
與IMAX相同，除了：
IMAX IMAX中国降低放映音量事件
在2020年9月4日台州的一家IMAX电影院在放映电影《》的时候音箱短路起火导致银幕着火，在事件之后IMAX中国通过IMAX网络运营中心（INOC）针对中国大陆地区旗下的IMAX影院降低了放映音量，从标准的0dB降为-3dB甚至更低。
四维空间
在物理学和数学中，可將个数的序列理解为一个维空间中的位置。当时，所有这样的位置的集合就叫做四维空间。四维空间和人居住的三維空間不同，因為多了一個維度。
四维空间 非歐氏四維空間
愛因斯坦在他的廣義相對論和狭义相對論中提及的四维时空（閔可夫斯基時空）建立在黎曼幾何上，而該非歐氏幾何空間與大眾熟悉的歐氏幾何大相徑庭。此四維空間與四維歐氏空間非常不同。由於幻想和哲學作品的流行，大眾的想像裡，該區別往往被模糊。
关于这一点，1973年，考克斯特曾写道：
把歐氏空間的第四维度視作時間并无益处。实际上，H. G. 威尔斯在《时间机器》中发展的这种十分吸引人的观点令J. W. 杜恩（《时间实验》）等作者对相对论有嚴重誤解。闵可夫斯基的时空几何是不符合欧几里得体系的，所以也就与此探討没有关系。——H. S. M. 考克斯特，Regular Polytopes
四维空间 歐氏四维空间定义
一个有四个空间性维数的空间（“纯空间性”的四维空间），或者说有四个两两正交的运动方向的空间。这种空间就是数学家们用来研究四维几何物体的空间。
从数学方面讲，普通三维空间集合的四维等价物是欧几里得四维空间，一个四维欧几里得赋范向量空间。一个向量的“长度”
以标准基底表示就是
也就是勾股定理向四维空间进行的很自然的类比。这就让两个向量之间的夹角很容易定义了（参见欧几里得空间）。
在人所熟悉的三维空间里，有三对主要方向：上下（高度），南北（纬度），东西（经度）。这三对方向两两正交，也就是说，它们两两成直角。从数学方面讲，它们在三条不同的坐标轴，、、 上。计算机图形学中讲的深度缓冲指的就是这条  轴，在计算机的二维屏幕上代表深度。
纯空间性的四维空间另有一对垂直于其他三个主要方向的主要方向。这一对方向处在另一条同时垂直于 、、 轴的坐标轴上，通常称作  轴。对这两个方向的命名，人们的看法不一。一些现行的命名有安娜/卡塔，斯皮希图/斯帕提图，维因/维奥，和宇普西龙/德尔塔。这些额外的方向处于（实际上是垂直于）我们所能观察到的三维世界中的方向之外。
四维空间 歐氏四维空间定义
纯空间性四维空间可以以向量的形式理解。一个四维向量同样由方向和长度（又叫做模）组成，它可以认为是对从一个点到另一个点向某个方向移动一定的长度的这个过程的描述。零向量是一个长度为零的特殊向量，也就是描述“不移动”这个过程的向量。
数学上四维空间可以简单理解为有四个坐标轴的空间，即在普通坐标系中需要4个参数来描述其中一点的坐标。 假设一个描述四维空间中一个点的向量为a，有
上式也可以写成由4个基底(如e1, e2, e3, e4)表示的形式，则
所以a可化为
四维向量的加法，减法和向量比例和空间向量的一致。空间向量中的数量积（或称为向量的“内积”、点乘）也被推广到四维向量中，如
下式可以用于计算一个四维向量的长度
而两个向量的夹角可由下式定义或计算
向量积（或称为向量的“外积”、叉乘）是一个常数，而空间向量的外代数定义为
这是双矢量的求值，以基底(e12, e13, e14, e23, e24, e34)在四维空间中的双矢构成了六维线性空间，它们可以被用来在四个方向产生旋转。
四维空间 歐氏四维空间定义
通过改变一个四维向量的长度而不改变它的方向，我们可以对一个向量进行伸缩。这可以被想象成沿着原向量的方向伸长或缩短一段长度。一个长度为负数的向量与和它方向相反、长度相等的正数的向量互为相反向量。这可以想象成面沿着原向量的方向倒着走。
如果沿着两个首尾相接的向量运动，那么描述这种运动的直接结果的向量就叫做这两个向量的向量和。例如，如果一个人从点A开始沿某一向量运动到点B，又从点B开始沿另一个向量运动到点C，那么这两个向量的和向量就是从点A径直到点C的向量。
给定一组四维向量，我们可以对它们进行任意的伸缩和求和操作来得到新的四维向量。以这种方式得到的所有的四维向量的集合就叫做这一组向量的组合。这种组合可以认为是一个点通过沿着一组向量中的某些向量移动所能达到的所有位置的集合。
给定几何图形X和向量集合S，如果从几何图形X内的一个点出发，沿着向量集合S的线性组合中的向量运动，能够到达X内所有其它的点，那么我们就说这个向量集合S可以张出几何图形X。
四维空间 歐氏四维空间定义
能够张出一个几何图形X的最小向量集合叫做X的一组基底。不是所有的向量集合都是基底，因为它们可能含有赘余的向量。如果一个向量能通过集合中其他向量经过伸缩、求和而得到，那么这个向量就是赘余的。例如，如果一个集合中有两个平行的向量，那么它们中的一个可以被移除而 X 中的所有点仍然可以达到，因为能通过那个被移除的向量达到的点一定可以通过那个与它平行的向量达到。或者，如果一个向量是其他两个的和，那么它也完全可以被移除。零向量总是赘余的，因为它并不能让一个人达到任意一个除他已经能够达到的点之外的点。
通过把任意一个可以张出几何图形X的向量集合中的所有赘余向量移除，我们可以过的一组X的基底。选定的初始向量集合不同，获得的能张出 X 的基底也可能不同；但是，可以证明所有这些基底中都含有相同数量的向量。这个数量就叫做X的维数。换句话说，如果 X 最少需要n个向量来张出它，那么X就是n维的。
直观地，一个图形的维数可以认为是一个人要想达到这个图形中所有的点，需要运动的所有不同方向的数目。
例如，一个点是一个零维图形。我们不需要任何向量来张出它，因为如果我们从这个点出发，我们已经到达了它所有的位置。
四维空间 歐氏四维空间定义
一条直线是一个一维图形。从直线的某一个点上出发，我们需要一个指向这个直线的方向的向量来到达到直线上的其他点。只要一个向量就足够了，因为通过不同程度的伸缩它我们可以到达直线上的任意其他点。
一个平面是一个二维图形。给定平面上的一个起始点，我们至少需要两个互不平行的向量来张出这个平面。如果只有一个向量，我们只能到达某一条直线上的所有点；所以我们需要有另一个与它不平行的向量来往这条直线的“两边”走，从而到达平面上的其他点。只要两个方向就足够了，因为我们可以顺着（或逆着）前一个向量走不同的距离，再往两边走不同的距离来到达平面上的任意点。也可以把平面理解成许多平行线的“堆积”；要想在二维平面上从一点运动到另一点，我们需要首先沿着线平行线运动，再穿过这些平行线向另一个方向运动。
在我们的眼中，空间是三维的。要达到空间中的某一点，我们不仅要向前向后、向两边走，还需要上下移动。换句话说，需要第三个向量才能到达空间中的所有点。同样，也可以把空间理解成许多平行平面的堆积：要想在空间中从一点运动到另一点，我们可以先沿着一个方向前后走，再向两边走，最后上下走。
四维空间 歐氏四维空间定义
四维空间则是一个需要四个不同方向才能到达其中所有点的空间。这种空间可以认为是许多平行的三维空间的堆积。要理解这个概念，想象一下把一张张纸并列叠起来的过程。如果人不把它们一个个堆叠起来，这些纸张不会延伸进三维空间。以同样的方式，要想进入四维空间，就必须向一个新的方向运动，这个方向必须是在三维空间以外的。要达到四维空间中的每一个点，一个人不仅需要向前后、左右、上下移动，还要沿着一对新的方向运动，即上文提到的安娜/卡塔，或者叫维因/维奥等等。
要理解四维空间的本性，我们可以通過與低維度類比進行推廣。维数类比是指通过研究n - 1维与n维之间的关系，来推断n维与n + 1维之间会有什么样的关系。
埃德温·阿伯特·阿伯特在他的书平面國中运用维数类比，讲述了在一个扁平得就像一张纸的二维世界中生活的一个正方形的故事。在这个正方形的眼中，生活在三维世界中的人们拥有近乎神的力量，因为他们能在不打破（二维的）保险箱的情况下从其中把东西（通过移入移出三维空间的方法）取出，能看到所有在二维世界看来是被挡在墙后面的东西，甚至能站在离二维世界几英寸的地方来保持“隐形”。
四维空间 歐氏四维空间定义
通过应用维数类比，人们可以推断，四维空间中的人在我们三维的视角看来应该有类似的神奇能力。鲁迪·拉克在他的小说《空间世界》（Spaceland）中展示了这一点。小说的主人公就遇到了具有神奇能力的四维人。
射影是应用维数类比来想象四维空间的一种有效方法。射影是指用n - 1维空间中的图形来代表n维空间中的图形。比如说，电脑屏幕是二维的，而所有三维的人、地方、东西等等的照片都是以射影的形式展现在二维平面上的。这会把三维世界中的深度去除，代之以间接的信息。人眼的视网膜也是由一层二维的感受器构成的，但是人脑能够察知三维物体的真实形状；这是根据阴影、近大远小、双眼视觉等间接信息推断得来的。画家们经常利用透视来赋予二维的图画一种三维（也就是立体）的感觉。
相似地，四维空间中的物体可以以数学的方法射影到三维空间中，从而使观察它们变得更容易。在这种情况下，一个四维的眼的“视网膜”是由一个三维“层”的感受器构成的。假设一个人有这样一只眼，他就可以根据三维图形中的间接信息推断出四维物体的真实形状。
四维空间 歐氏四维空间定义
三维物体在人眼视网膜上留下的透视射影会造成近大远小的现象，这样大脑就可以推断出三维的深度。以同样的方式，四维物体的透视射影会造成相似的“近大远小”的效果。通过应用维数类比，我们可以从这种效果中推断出四维的“深度”。
下面的图片演示了这种规律。我们可以比较一下三维的正方体和类似的四维超正方体的三维射影。
一個與射影有密切關係的方法是把四维幾何體的陰影在三维空間中顯示出來。
假設有一束光射向一個三维物體，則其陰影會在二维平面上顯示出來。如此類推，光射向二维物體會產生一维陰影，射向一维物體會產生零维陰影，也就是無光的一點；另一方面，光射向四维物體會產生三维陰影。
如果一個立方體的線框置於光源下，其陰影為一正方形位於另一正方形以内，並且相對的點相連。同樣，如果四维正方體置於光源下，其陰影便會是一三维正方體位於另一正方體之内，並且相對的點相連。（注意，此處顯示的圖片乃四维正方體的三维陰影在二维平面上的投影。）
四维空间 歐氏四维空间定义
维度類比法也可幫我們推論出高维度物體的基本屬性。例如，二维物體有一维的邊界，正方形的邊界為一维的線；三维物體有二维的邊界（表面），正方體的表面為二维的平面。我們可以推論，四维物體便有三维的“邊界”，就是超正方體的外圍是三维的正方體。以上屬性對如何表達四维物體的三维投影很有幫助。
作爲三维空間中的生物，我們的眼睛只能看到這個世界的二维投影。生活在四维空間的生物便能看到它們的世界的三维投影。例如，它們可以同時看到一個正方體的所有六面，還能同時看到正方體中的物體；其實我們也可以同時看到二维平面上的正方形的全部四條邊及其中的物體。四维生物能同一時間看到三维空間中的所有點、物體和物體的内部，這些是我們在三维空間中看不到的。
類比法是理解高维度空間的一項很好的方法，但我們若不經過更進一步的計算仍不可以妄下結論。以下是圓形周長公式：

及球體表面積公式：
。
有人可能會立即推論出超球體的表面體積為或，但實際上兩者均為錯誤。正確公式為。
四维空间 幾何
四维幾何比三维幾何豐富得多，因爲其額外的维度提供了更多的自由空間。
三维空間中，我們可以從多邊形做出多面體；同樣地，在四维空間中我們可以從多面體做出多胞體（四维多胞形）。三维空間中存在5種正多面體，以柏拉圖立體稱之；而四维空間中存在6種正多胞體，均從柏拉圖立體類比而成。三维空間中存在13種半正多面體（阿基米德立體），而在四维空間中存在58種半正多胞體。
在三维空間，我們可以把圓形向第三维度拉伸形成圓柱體。而在四维空間，我們可以向第四维度拉伸球體形成球柱體（球體為“蓋”的柱體），或拉伸圓柱體形成圓柱棱體。我們還可以取兩個球體的笛卡爾積得到一個圓柱體柱。以上三種均可在四维中“滾動”，但各有不同的屬性。
四维空间 幾何
三维中，曲綫可以形成結，但曲面並不可以（除非互相交叉穿越）。但在四维中，以曲面形成的結可以經過延伸到第四维度而解開。由於自由度更大，四维中的曲面結比三维中的綫結要複雜的多。克萊因瓶便是其中一個例子。另一例子為實射影平面。
在四维歐幾里得空間中與P0點有相同距離R的所有點的集合能形成一個超曲面，稱爲三维球面。此超曲面包含的四維空間超體積為：
這是廣義相對論中的羅伯遜-沃爾克度規，其中R由R(t)代替，t代表宇宙年齡。R值的隨時間的加大或減低表示宇宙膨脹或收縮，這取決於宇宙質量密度。
頭十位在位時間最短的教宗列表
頭十位在位時間最短的教宗列表如下。由於第八位及第九位有兩人，實際上列表有十一人。