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心之谷 製作內容
動畫中的配樂，是由曾經手《王立宇宙軍》等作品配樂的野見祐二擔當。在此回作品的樂曲整體風格上，是以抒情曲風為中心。另外在音樂出現的時機點，不像部份西洋電影是在畫面情節一切換時就將音樂流露出，而是考量到觀眾已融入劇中角色的時機點才出現樂器上有採用木管直笛、魯特琴、薩泰里琴等多樣古樂器來伴奏。
在作為往後影片配樂雛型作品的印象專輯裡，有著「這是個在身旁平凡周遭及自己的內心中，發現存在著閃耀光芒事物的故事」（）的註記。作為影片的核心曲目中，包含有描述月島雫平時住家週邊風情的《丘陵上的城鎮》（）、雫與聖司兩人內心互相共鳴的《黎明》（）、以及表現出內心異想世界的《貓男爵之歌》（）等。
野見祐二另認為宮崎駿本身對於音樂有著特別的感受性，而曾提出讓他印象深刻的意見。如印象專輯第三首曲目《便利超商》（）為某夜野見祐二前往在東京飯田橋附近的一間超商中，看到店裡工讀生在空檔中練習著吉他模樣所得到的靈感，便創作出這首風格有些類似歌手雷·庫德在電影《巴黎，德州》所作的吉他彈奏配樂。事後宮崎駿聽了這首曲子，直覺適合當作動畫中胖貓阿月的配樂。
故事中月島雫所演唱由約翰·丹佛創作及原唱的鄉村歌曲《鄉村路帶我回家》，是出自於宮崎駿的建議。宮崎駿在製作《心之谷》之前，就曾有將此歌曲放入動畫作品的念頭，如於1985年期間他在月刊《Model Graphix》上發表，描述一位邪惡的豬大佐操控多砲塔戰車「壞蛋一號」（）去綁架人類少女的短篇漫畫《多砲塔戰車的登場》（），便曾有想將此作品改編成短篇OVA動畫，並將《鄉村路帶我回家》讓女主角在開頭哼唱的構思。而他想採用此曲的動機為「歌詞裡對故鄉的感受，若是以都市生長的人來看會是何種眼光？」如此念頭。另外採用在《心之谷》開頭，由奧莉薇亞·紐頓-強翻唱的《鄉村路帶我回家》是宮崎駿特別喜愛的版本。
野見祐二在改編《鄉村路帶我回家》歌曲時，原先以單簧管及鋼琴來伴奏，但表現出類似爵士樂的感覺，之後則改以魯特琴等較具歐洲風格的樂器。另外宮崎駿與近藤喜文不欣賞當時流行歌星不夠自然的演唱風格，在試聽過本名陽子的演唱後，便指明由她來翻唱以《鄉村路帶我回家》改編的片尾曲《鄉村路》。
起初宮崎駿打算自行替《鄉村路》撰寫改編的歌詞，但因忙於繪製分鏡圖等其他事務，而轉交給鈴木敏夫當時19歲的女兒鈴木麻實子處理。其中約翰·丹佛的原版歌詞內容是在描述「回去心中懷念的故鄉」，鈴木麻實子版本則改成「離開後再也沒辦法回去故鄉」的情境。之後宮崎駿對於鈴木麻實子所寫的歌詞內容滿意，不過想再自行修改一些地方，當近藤喜文得知宮崎駿想要更動內容時，表態要維持鈴木麻實子的版本而與宮崎駿發生爭執；但最後仍妥協讓宮崎駿做出修改。事後近藤喜文私下對鈴木敏夫表示著，他自己過去年輕時就是頭也不回地離開故鄉新潟來到東京尋求成為動畫師的機會，因此被鈴木麻實子所寫的歌詞打動了內心，才會希望宮崎駿不要作出更動。
在《心之谷》的分鏡內容完成後的1994年秋季，美國音效技術公司杜比實驗室的副社長來到日本宣傳杜比數位技術，並順道拜訪了吉卜力工作室。當時對方表示著美國電影界已有開始改善音效表現的跡象，而宮崎駿是日本電影界的指標人物，希望吉卜力能採用此技術。
之後吉卜力參照對方的建議，在《心之谷》上套用了杜比數位效果，是繼《哥吉拉vs太空哥吉拉》後第二個日本國產電影以及日本動畫電影中第一個引進此音效技術的作品。
吉卜力在1995年3月開始著手《心之谷》的杜比數位錄音作業，是在臨時成立的「Studio Moon」（）工作室裡進行，並且有請當時日本唯一具有電影用數位配音設備的東京電視中心協助。
心之谷 宣傳
影片的宣傳標語，是請多次與吉卜力合作的文案創作家糸井重里提供，內容為「我喜歡上一個人了」（）。另外鈴木敏夫注意到劇尾前雫所說的一段台詞「我不想只是成為你的負擔！我也想成為有用的人！」（），認為是這部片的重點，便想弄出能同時提及女性的夢想與愛情的宣傳文句，之後便額外提出「獻上今夏最愉快的夢想和美好的愛情」標語。
在檔期方面，鈴木敏夫前往與吉卜力長期往來的電影發行商東寶討論此片的上映日期時，因東寶一方認為像此片這種初中生戀愛電影不太適合在暑期公開，便建議鈴木敏夫採用黃金週或冬季期間的檔期，但鈴木敏夫覺得在之前《紅豬》、《平成狸合戰》等作品皆創下成功的票房，已讓社會大眾建立起對吉卜力的期待感，多次說服後讓東寶點頭答應把《心之谷》安排在熱門的暑假檔期。
作為此片的新人導演近藤喜文，當時宮崎駿曾對他提出在發表會上露面之前，要做到把頭上灰髮的地方染黑、買一套全新的西裝、把開了十年的速霸陸Justy汽車換掉等三件事情做為要求。近藤喜文最後是在鈴木敏夫的說服下答應前兩點，第三點最後則是堅持保留下來習慣的用車。
心之谷 反應
《心之谷》在日本上映時，是與吉卜力另一部片長6分鐘多的短篇動畫《On Your Mark》一同播放。於1995年夏季公開後，成績達到31.5億日圓的票房、208萬多人次觀看，收益超出影片發行商東寶當時的預期，另外也是當年日本國產電影的票房首位。
日本海外檔期方面，台灣於1996年3月28日上映此部電影，在台北市一帶票房累積近160萬新台幣，勝過在1995年底至96年初期間在台灣上映的宮崎駿動畫影展所累積的150萬新台幣成績。後續片商甲上娛樂於2025年5月底在台灣重新上映此片，過去負責月島雫台灣中文版配音的楊小黎也特別受邀參加首映會活動，此次上映最後則獲得約1400萬新台幣成績。
作品在1996年10月11日於日本電視台的《週五RoadShow》（）上首播時，有18.5%的收視率，在2002年重播時則達到20.5%。至2019年截止，平均下來有11.4%的收視成績。
心之谷 反應
在與近藤喜文共事者對於此作品的看法方面，該影片的製作人鈴木敏夫認為《心之谷》能賣座的原因裡，有一個重要因素為近藤喜文所詮釋的月島雫是個相當具魅力的角色，並表示像《心之谷》這樣風格的作品，果然必須交由近藤喜文來製作。鈴木敏夫也認為另一部吉卜力動畫《魔女宅急便》女主角琪琪（）與月島雫是有趣的對比，因為琪琪是個有飛行能力的魔女，雖然能靠著這份特殊能力來當快遞，但不會想進一步將快遞的工作發展成更大規模；而月島雫會想寫故事，背後則是出自於她有希望能成為某種人的企圖。吉卜力另一名動畫導演高畑勳則提出片中有三個令他印象深刻的地方，首先是街鎮景象所表現出的魅力，好比電影導演大林宣彥以他的故鄉尾道市為背景所拍攝的電影《轉校生》，將平凡街道賜予不同感觀；第二個為宮崎駿透過劇中角色西司朗老先生，想對年輕人們傳答出的個人訊息；最後則是近藤喜文在這部片所表現出的執導能力。
原作者柊葵在連載《心之谷》原作漫畫時，因未得到讀者們的特別迴響僅連載四話就結束，讓她對於一些沒有機會發揮到的構想感到遺憾，之後她在觀賞動畫用的分鏡圖時，認為表現出她心裡曾期望過的相似情節而感到訝異與感激。
心之谷 反應
其他像小說家井上廈表示此影片最令他印象深刻的場景為在後半段中，有一幕是雫在學校考試時於試卷答案欄寫上「開發」（）一詞，井上廈認為這可能是宮崎駿和近藤喜文特別挑選出，最能代表著雫正朝向目標邁進的字詞。電影評論家佐藤忠男則對於動畫中光影效果感到驚豔，認為即使是像片中月島靖也用打火機點煙時冒出的火苗這種小細節，都能表現得很好。另外來自波蘭至日本學習動畫技法，曾在新海誠動畫作品處理背景美術的馬特茲·烏爾班諾維奇（）提出他本身便是離開家鄉到日本追求成為動畫師的目標，所以對於片中天澤聖司想前往到義大利成為優異小提琴工匠的段落特別有感觸，並認為吉卜力作品每次看都能有不同啟發，尤其是《心之谷》這部作品。
心之谷 反應
負面看法方面，社會學者宮台真司批評《心之谷》裡青春男女的互動行為不如先前望月智充執導的《海潮之聲》來得真實，而與宮崎駿之間有著爭論。宮崎駿與鈴木敏夫的友人動畫導演押井守對於劇情裡月島一家人的積極程度認為太不符合現實而感到不自然，並覺得將《鄉村路帶我回家》挑選為主題曲是點老氣的決定；但整體來說，《心之谷》是眾多吉卜力動畫裡，少數令他感覺到有嘗試去擺脫宮崎駿風格的作品。另動畫開頭裡月島雫是使用寫上個人簽名的借書卡來借閱，此舊式方法有被為了保障個人隱私安全，已將圖書館借書卡全部換成改成電腦紀錄的日本圖書館協會提出《心之谷》在發行DVD時，必須針對此點狀況特別說明的要求。
心之谷 反應
在海外傳媒方面，動畫新聞網專欄認為《心之谷》對於現實生活場景描寫的精細程度，可說是其他吉卜力作品所望塵莫及的，並稱讚在劇中穿插的井上直久《依巴拉度》世界，是個即錯縱複雜、又有如鑽石般夢幻的景色。漫畫書資源網表示在劇中有提及雫為了寫故事花費相當多時間在圖書館尋找資料，聖司也會努力一整晚來精進自己的小提琴技能，像這種會特別表現出藝術家為了尋求靈感，在背後所耗費心力的描寫，與其他類似劇情作品相比之下是少見的。另外在結尾裡雫與聖司雖然都沒有做出驚人的成就，但她們都對自己證明了本身有能力去完成某件事情，而讓自己變得不平凡。在英國發行的吉卜力主題書籍《吉卜力電影完全指南》（Ghibliotheque: Unofficial Guide to the Movies of Studio Ghibli）同樣稱讚《心之谷》在現實生活場景表現手法上所帶來的動感，讓觀眾能被劇中一些在生活細節裡常見的事物給拉近距離，並認為在現今Youtube網站上一些用於調整心情、集中精神音樂影片所採用的縮圖，或許都是仿照雫在劇中邊帶著耳機邊用功的一幕而來的。
被媒體列名的項目中，英國的《Time Out》週刊有把此作品評為百大動畫片中的第54名，或是歸在歐洲Film4數位電視台的前25大動畫片名單作品之一。另也被英國導演泰瑞·吉連列為他個人認為最棒的50部動畫電影中的第21名，或是美國流行雜誌《Paste》所評選前100個不限年份最佳日本動畫電影裡的第62名。2023年3月，本片在爛蕃茄發表「根據爛番茄評論家評比，100部不限時間的最佳日本動畫電影」排行榜名列第58名。
心之谷 影音產品
《心之谷》的錄影帶是在1997年7月25日推出，有賣出40萬卷以上的成績。
具標準畫質的DVD版於2002年5月24日發行，中文版是由博伟、洲立影視、北京泰盛世纪文化等代理发行，其中博偉版本有收錄台湾华特迪士尼公司负责的中文配音。在銷售上曾在Oricon公信榜拿下週內銷售第3名，並有多達連續211週出現在榜上的紀錄。之後在2022年5月2日再版的DVD，也有獲得週內銷售第30名成績。
高畫質的藍光光碟版本則在2011年7月20日發行，另有額外收錄展示井上直久所繪製畫作的短片。在Oricon公信榜有得到週內銷售第5名，以及連續38週出現在榜內的成績。
單曲CD收錄由本名陽子演唱的《心之谷》片尾曲，以及在印象專輯裡的曲目之一《一半的窗戶》（）。在Oricon的週內單曲銷售排行榜上，有得到第22名的成績。
心之谷 現實影響與後續
在執導完《心之谷》後不久，近藤喜文於1998年逝世，此部影片成為他生平裡首次也是最後執導的電影動畫。作品裡的主題曲《鄉村路》，另外在1998年1月23日的近藤喜文葬禮上作為告別曲使用。
《心之谷》裡呈現的思想概念，亦有影響後續宮崎駿在1997年發行的動畫電影《魔法公主》的創作。宮崎駿在1997年期間的《》雜誌採訪，以及與電影評論家佐藤忠男的對談裡，提及《心之谷》與《魔法公主》的主題是屬於同一個根源，而沒有繼續描述出的問題，藉由《魔法公主》來表現出。
心之谷 現實影響與後續
其他延伸創作方面，吉卜力之後曾受一間遊樂園委託製作一部以貓咪為主題、片長約20分鐘的動畫，當時宮崎駿有請柊葵為此構想一部以貓男爵與胖貓阿月擔任主要角色的漫畫，來做為給動畫改編用的題材。該遊樂園的委託之後沒有下文，柊葵所構想的漫畫內容，則由森田宏幸改編為2002年上映的動畫電影《貓的報恩》。宮崎駿另在2006年推出短篇動畫《買下星星的日子》，內容是改編井上直久曾構想過一段以依巴拉度世界為舞台的故事，是一部僅在吉卜力美術館播放的作品。而井上直久也有與吉卜力再次合作，於2007年執導一部以依巴拉度世界為主題的OVA動畫《依巴拉度時間》。而電影導演平川雄一朗於2022年10月期間也將柊葵的漫畫改編成真人電影版上映，真人版內容中也有借鏡吉卜力版本裡的一些元素作為參考。
作為動畫參考場景的聖蹟櫻丘，之後成為影迷巡禮的地點，在《心之谷》上映第10年後的2005年夏季，當地舉行了紀念上映會以及背景美術展示。之後20週年的2015年夏季裡，位於四國香川縣舉辦了近藤喜文的美術展，並於當地高松琴平電氣鐵道線路上運行電車的外觀弄上《心之谷》圖示以及活動相關訊息。第30週年的2025年，多摩市於8月期間在作為劇中場景來源的聖蹟櫻丘車站附近的關戶公民館FlowerHall裡，除了安排在館內播放此片的活動外，也邀請劇中擔任月島雫與杉村配音的本名陽子與中島義實和觀眾會談，以及讓擔任聖司演奏小提琴動作模特兒的植村薰與本名陽子一同表演《鄉村路》。
岁月的童话
《兒時的點點滴滴》（日語：，英語：），片名日語意為「記憶的點點滴滴」，是1987年由岡本螢、刀根夕子合著的漫畫。並在1991年由吉卜力工作室的高畑勳擔任導演與劇情改編成動畫長片；並由東寶發行。並在2011年改編成音樂劇演出。片尾主題曲《愛は花、君はその種子》是改編自阿曼達·麥克布魯姆創作的歌曲《The Rose》
《兒時的點點滴滴》探索了一種傳統上被認為超出動畫題材範圍的類型：一部為成年人，尤其是女性為主角的現實主義戲劇作品。在上映後這部電影取得了驚人的票房成功，吸引了大量成人觀眾，並成為1991年日本票房最高的電影。並受到了日本以外的評論家的好評。
岁月的童话 劇情簡介
岡島妙子是27歲在東京生活的單身上班族，某日請了為期10天的長假，想再去體驗去年在山形縣待在大姐夫的弟弟家中所過的鄉村生活。在前往鄉村的路途上，妙子不自覺地回想小時五年級的種種回憶，像第一次品嘗鳳梨味道的興奮感、第一次初戀甜蜜的滋味。當妙子來到山形縣的鄉村後，愉快地與熟悉的朋友一起務農，並與他們分享內心中的回憶。之後妙子在這幾日的生活中，不知不覺體驗到自己內心真正所嚮往的生活，以及了解到心中真正所需要的伴侶。
岁月的童话 製作
《兒時的點點滴滴》起初為替吉卜力工作室1989年作品──《魔女宅急便》製作錄音的Omnibus Promotion社長斯波重治向吉卜力人員推薦的漫畫。一開始曾被提議製成30分鐘的短片、並搭配《魔女宅急便》一同上映。但因礙於原作漫畫特有的風格、在改編動畫會在劇情表現上有所困難的問題，而讓企劃未順利推進。當時閱讀過原作的宮崎駿認為這部作品只有他的工作前輩高畑勳才有辦法將它改編成動畫、而力薦眾人讓高畑擔任此片導演一職。
事後高畑勳雖答應接下此片導演的位子，但之後曾打算先製作一片以中國滿洲為舞台、探討在二戰時期日本與中國之間殖民問題的電影《國境》（）；讓《兒時的點點滴滴》改編動畫一事再度面臨延遲問題。但後續因《國境》成為遭腰斬的企劃，才讓高畑勳回頭專注於執導《兒時的點點滴滴》上。
岁月的童话 製作
此作品亦為高畑勳與宮崎駿的長年工作同伴鈴木敏夫首次接任製作人職務的動畫。
作品在幼年時期妙子的場面中，為了突顯出原作漫畫的特色以及回憶的氣氛，色彩上選用較淡的色調，並在一些周遭背景作出矇矓模糊的效果。成人妙子的場景裡則以搭配清晰的色彩、加重寫實技法為主。
故事中出現的鄉村場景採自於日本山形縣一帶實有的景點，如山形市的高瀨地區、藏王連峰、仙山線的高瀨車站等等。
動畫裡在成人妙子的章節部份中，高畑勳為了挑戰「能忠實呈現人類臉部動態」的寫實感；讓登場的角色在面頰肌肉、紋路有著特別的描寫。
為了能準確掌握住人類臉部的凹凸部份，當時參考了雕塑家佐藤忠良的意見及他的人面像作品，並也將成人妙子與敏雄的配音員今井美樹與柳葉敏郎倆人的表情給模凌下來、套用在動畫角色上。
岁月的童话 音樂
動畫中的音樂除了有作曲家星勝所編寫的原創曲目外，多穿插著日本六零年代的老歌或是其它各種異國的曲目。
日本歌曲
葫蘆島漂流記歌曲
以色列歌曲
匈牙利曲目
保加利亞曲目
羅馬尼亞曲目
義大利曲目
美國曲目
其它
片尾曲《愛是花，你是那種子》（）原為美國歌手貝蒂蜜德勒（Bette Midler）在電影《歌聲淚痕》（The Rose）中演唱的同名歌曲，高畑勳認為這首歌曲風格頗有「曾經有過歷練的長者、看見眼前有著像它當年迷茫的青年，而向它所傳授人生智慧」的景象，適合放在末段當片尾曲，並將原先英語的歌詞內容修改為他所翻譯編寫的日語歌詞。
此曲目邀請演歌歌手都春美錄製、亦為她首次翻唱的國外歌曲。
岁月的童话 反應
《兒時的點點滴滴》在日本上映後票房收入為18億7千萬日元，為當年年度日本國產電影的首位。
2022年4月，《Paste (magazine)》評選前100名不限年份的最佳日本動畫電影，《兒時的點點滴滴》排名第25名。2023年3月，本片在爛蕃茄發表「根據爛番茄評論家評比，100部不限時間的最佳日本動畫電影」排行榜名列第2名，和位居榜首的《輝耀姬物語》、排名第3名《螢火蟲之墓》是吉卜力工作室唯三在該網站獲得100%全新鮮度高分的電影。
岁月的童话 影音產品
作曲．編曲：星勝
※符號代表為星勝的原創曲目。
岁月的童话 其他作品
原作乃由岡本螢創作、刀根夕子負責繪製；在1987年裡於雜誌《週刊明星》連載半年的漫畫。
故事背景為在日本1966至1967年期間、一名叫做「岡島妙子」（）的小女孩在日常生活所經歷的各種生活點滴。劇情內容多為岡本螢小時的自身經歷，如故事中妙子討厭吃的洋蔥及為岡本螢不愛的食物。
原作裡妙子的身份從頭至尾皆為小學生，吉卜力動畫版中登場的27歲成年人妙子則為導演高畑勳原創的內容。
高畑勳對於原作漫畫的評價為：「在對事情回憶的場景上有著生動的描寫、有著讓任何人看了都會產生共鳴的題材、並能刻劃出用孩童眼光來觀察成人世界的趣味手法」等等魅力。
吉卜力動畫版劇情裡成年妙子回憶小時的段落，依序分別為改編下列的原作章節：
第11篇「沒到過鄉下」（）
第20篇「香蕉與鳳梨」（）
第17篇「偶像」（）
第23篇「營養午餐」（）
第21篇「男女交際」（）
第6篇「內褲」（）
第9篇「生理期的故事 上集」（）
第10篇「生理期的故事 下集」（）
第22篇「耍任性」（）
第8篇「25分」（）
第18篇「邁向女明星之路 上集」（）
第19篇「邁向女明星之路 下集」（）
第7篇「阿部」（）
岁月的童话 其他作品
2011年4月；《兒時的點點滴滴》以改編成舞台劇方式於東京的天王洲銀河劇場上演，之後5月在秋田縣由蕨劇團擔任戲劇班底、於當地長期演出，並預定2012年1月後在日本全國展開巡迴表演。
此為吉卜力系列動畫中；第一個改編成舞台劇的作品。劇中宣傳海報裡的花卉圖示，同由先前擔任動畫版美術監督一職的男鹿和雄所協助繪製。
猫的报恩
《貓的報恩》（日語：）是吉卜力工作室2002年推出的一部动画电影，片名叫做《貓的報恩》的原因就是因為故事裡的主角小春救了一隻貓王國的王子，貓王國的貓國王為了報答她而來的。故事改編自漫畫家柊葵的漫畫。於2002年第6回文部省日本新媒體動漫藝術節獲選動畫部門優秀獎。
與吉卜力另一部短篇動畫《Ghiblies episode2》，為同時在戲院上映的作品。
片尾曲《幻化成風》被马来西亚女歌手梁靜茹翻唱成為《小手拉大手》。
猫的报恩 故事大綱
吉岡春（小春）是個平凡且善良、與身為設計師的母親直子生活的女高中生，她和同班的女同學廣美是好友，但在偶然發現暗戀的男生町田君已經有女友後感到失落。某日放學途中，她用袋棍球球把救了一隻險遭車子撞上的貓，並意外得知後者是貓王國的王子月牙。「貓之國度」的貓國王為了報答她，不斷送她禮物（甚至還有貓薄荷與老鼠），甚至還邀請小春到貓王國作客。无助且感到困擾的小春聽見謎樣的女聲，依照聲音的指示找上肥貓胖胖（），經由胖胖的帶領向「貓之事務所」的貓男爵（）求助，還遇見貓男爵的烏鴉友人多多（）。突然，小春被一大群貓強行帶往貓國，促使貓男爵和胖胖、多多緊追進入貓國。
猫的报恩 故事大綱
小春在「貓之國度」接受貓王的款待，由於無意間浮現「當貓也不錯」的想法，導致小春漸漸地長出貓鬍鬚和貓耳朵，貓王更直接表明希望將她許配給月牙的想法。當小春快變成真正的貓時，貓男爵趁機混入宴會中提醒小春，一旦在貓王國迷失自我，就會逐漸變得像貓，讓小春及時清醒和留意自身處境。當貓男爵因為被貓王國的守衛們發現、出面對抗守衛們時，小春與先前試圖警告她離開貓王國的白貓侍女小雪幫助貓男爵離開現場。經由小雪的帶領抵達一處通道後，為了讓小春趁著天亮之前重回人類世界兼躲避貓王的追緝，小春、貓男爵、胖胖奔向塔樓的頂端，準備由此抵達通往人類世界的出口。另一方面，偕同守衛返回貓王國的月牙，向父親說明自己真正要迎娶的對象，其實是小雪。胖胖則被揭發為貓王國惡名昭彰的通緝犯「雷納多‧蒙」（）。
小春與小雪會談的過程中，認出小雪正是提醒她前往「貓之事務所」求助的聲音，以及當年兒時的小春曾經施捨魚餅乾而免於飢餓的小貓，小雪亦透露她為了報答當年的恩情，所以才會在小春陷入困境時身出援手。最終小春、胖胖、貓男爵經由多多帶領的烏鴉群的協助，如願趁著在天亮之前重回人類世界，降落在學校的屋頂上。小春變回人類並尋回自我，趁著與貓男爵道別之際，向對方告白，貓男爵則告訴小春，往後有需要時都可以前往「貓之事務所」求助，便偕同多多與烏鴉群離去。
經過此事，小春的個性變得更加積極且富自信，同時放下了先前暗戀失利的遺憾。劇末小春與廣美聚會閒談時，胖胖從路旁的桌椅躍下並逕自離去。
猫的报恩 角色介紹
本片主角。小名叫「小春」。個性行事皆平凡且正直和善良的女高中生，有時會因糊塗而誤事。
某日在路上解救一隻差點被車子撞上的貓後，就面臨到貓咪們為了答謝，而要將她作為貓國王子妻子的麻煩事件。
之後在不知如何是好情況下聽到了一個神秘的聲音，要她去貓咪事務所尋找貓男爵協助。
經歷了不同事情後喜歡上了貓男爵，在劇情末段成功地在天亮前返回人世界，趁著貓男爵離去前向他表白。
在之後廣美告知小春她一直暗戀的男生町田君和他的女朋友分了手，小春表示「現在已經沒關係了。」
是一位「貓咪事務所」的所長，本名為「佛貝魯‧馮‧吉金肯」（）。他是替遇上要被帶去貓王國的小春解決問題，長相帥氣，有著沉穩的紳士個性又很聰明，擁有騎士精神。一隻陶瓷貓，傳說中他非常難對付。
角色設計原型為《心之谷》登場的貓男爵。在事務所裡有掛著一幅在《心之谷》故事中與貓男爵為一對的女貓露意絲的畫像。
猫的报恩 角色介紹
貓男爵的朋友，本名為「雷納多‧蒙」（）。外型巨大肥胖的白貓。喜歡吃，嘴巴說的雖有點惡劣但個性不壞。其實他是被貓王國通緝的重大要犯，因為他把貓王國的魚吃的一點都不剩，此事件也是貓王國史上最惡名昭彰的事件。
角色設計原型為《心之谷》登場的胖貓阿月。牠平時的稱呼「姆達」（ 、故事譯『胖胖』）常被小春誤唸成「豬」（）。
貓男爵的朋友，本體為一座烏鴉雕像，是隻黑色的烏鴉。常常和胖胖鬥嘴。
貓王國的王子。為了尋找送給戀人小雪的禮物來到人間社會，在路上要被車撞到的危急時刻被小春所救，而他父親貓國王曾說要迎娶小春，但最後月牙決定跟小雪結婚。
貓王國的侍女，一隻漂亮的白色母貓，和貓王國的王子相戀。小時候曾經受過小春的幫助。當小春在煩惱要嫁給貓王子月牙時，她引領小春去貓咪事務所。
猫的报恩 角色介紹
最終協助小春離開皇宮，並接受了月牙王子的求婚。
貓王國的統治者，隨意行事、任性的君王，曾經說要讓他兒子月牙迎娶小春。在敗給貓男爵之後決定退位。
貓國王的秘書之一，性格拘謹且常常替貓王打定計劃。最後貓國王決定退位時也跟著同進退。
貓國王的秘書之一，性格總是悠哉無慮的母貓。
小春的媽媽，從事布料設計的工作。
小春的朋友。有著開朗的性格，喜歡一個叫柘植的男學生。在故事尾聲被小春問起和柘植的狀況而無言以對。
原作漫畫作者柊葵的單行本作品《》（臺灣中譯本漫畫名：）裡頭另收錄的一則短篇《》（桔梗花開之際）中，也有一名外形相同、同樣叫作廣美、喜歡柘植的開朗女學生角色。
小春的暗戀對象。因為被小春發現已有交往中的女友，令小春失望離去。故事尾聲從廣美的轉述得知已和女友分手。
猫的报恩 製作
起初於1999年吉卜力工作室收到某間遊樂園的請託，希望能製作一篇跟貓有關的短篇動畫。
當時宮崎駿指定要讓動畫中出現《心之谷》裡的三樣東西──「地球屋」、「貓男爵」以及胖貓「Moon」；並特別請求《心之谷》原作漫畫作者柊葵替這件企畫案構思一篇漫畫，事後柊葵便完成了漫畫作品《貓男爵》（），並將作品風格定位為「像是《心之谷》中女主角月島所撰寫的故事」。
但之後當時提出要求的遊樂園取消了這件案子，宮崎駿因此轉將原本的企畫做為給吉卜力工作室裡年輕動畫師的測試，讓合適的人選將此改編成45分左右的錄影帶動畫。事後挑中的人選為先前在長篇動畫《隔壁的山田君》中表現優異的森田宏幸，而森田便在製作短片《可羅的大散步》時；接下了此提案。
後續鈴木敏夫看了森田宏幸畫完的劇情分鏡時、認為作品內容有搬上大銀幕的可行性，便進一步提議讓森田宏幸做為此動畫的導演；讓《貓的報恩》成為了吉卜力工作室另一部的電影動畫。
猫的报恩 評價
2023年3月，本片在爛蕃茄發表「根據爛番茄評論家評比，100部不限時間的最佳日本動畫電影」排行榜名列第71名。
猫的报恩 原作漫畫
原作為柊葵受宮崎駿的委託而創作的漫畫。
起初作品的名稱為。劇情描述著一位名叫「春」（）的少女為了尋找她下落不明的戀人「」，而請求貓男爵及胖胖協助。之後她們搭著飛行艇來到了一處名叫的街道，發現那兒有著住著貓王的「巴斯泰托」（）神殿。而貓王有著企圖將全部人類變化成貓、佔領人間社會的計畫，之後貓男爵及胖胖便在內部有如立體迷宮的巴斯泰托神殿中設法擊敗貓王，以阻止牠的野心。
之後劇情大綱修改為動畫版相似的內容，作品名稱也更改為《貓男爵》（）。故事中大白貓胖胖出沒的十字街為柊葵居住的函館市其中一帶的地名，但場景造型並非來自於當地實景，而是以懷舊風格的建物為主。
後續
《》2003年2月25日發售、ISBN 4-08-847600-X（集英社、瑪格麗特雜誌上連載）
猫的报恩 影音產品
※原聲帶歌曲譯名以豐華唱片代理中文版為準。
卫星影像
卫星影像，又稱卫星图（Satellite imagery）、卫星地图、卫星图像，是指搭载在人造卫星上的摄影设备拍摄的地球或其它星球的地圖式照片。
卫星影像 地球的卫星图像
在战争导航，地理行业有较广泛的应用。
其中Google和微软公司还从NASA（美国宇航局）买到了2-4年前拍摄的低精度的民用地球卫星图像，作为自己公司产品的一部分Google Maps、Google Earth和Windows Live Local，这样低精度的卫星地图最清晰的一般只可以看清楚汽车。
NASA自己也发布了一个开放源代码的地理科普软件NASA World Wind。
美国的GPS卫星定位系统也广泛用于民用目的，如车载GPS导航。
阎立
阎立（1961年3月—），男，辽宁本溪人，中华人民共和国政治人物。中国科学技术大学无线电电子学系信息与系统专业毕业，大学学历，南京理工大学管理科学与工程专业博士研究生毕业，博士学位，高级工程师。
阎立 生平
1979年，在中国科学技术大学无线电电子学系信息与系统专业学习。1984年7月参加工作，任中国科学院半导体研究所半导体器件工艺研究实习员（其间：1986年7月至1987年7月任中央讲师团山东分团教师，1987年6月加入中国共产党）。1987年，任电子工业部第十四研究所地面部微波发射助理工程师、工程师、高级工程师。1995年，任电子工业部第十四研究所所长助理兼办公室副主任。1996年，任电子工业部第十四研究所所长助理兼办公室主任。1997年，任电子工业部第十四研究所副所长。1999年，任信息产业部第十四研究所副所长。
2000年，任江苏省信息产业厅厅长、党组书记（其间：2002年3月至2003年3月，挂职任中国三峡总公司办公室副主任）。2004年，任中共苏州市委副书记、代市长。2005年，任中共苏州市委副书记、市长（其间：2007年3月至2008年1月中央党校一年制中青年干部培训班学习，2008年7月南京理工大学经济管理学院管理科学与工程专业博士研究生毕业）。2008年，当选全国人大代表。
阎立 生平
2012年2月，任中共常州市市委书记，其任内发生常州外国语学校新校区紧临的三家生产剧毒农药的化工厂原厂址因多年违法排放、填埋废水废料，致土壤和地下水重度污染，各种剧毒污染物超标数千、数万倍（据中央电视台报道，最严重样本中，土壤和地下水中的氯苯分别超标94799倍和78899倍），从而导致在校学生大面积患病的严重群体性污染事件。2017年2月，当选为江苏省政协副主席。
天津市第一中学
天津市第一中学，简称天津一中，是天津市教育委员会直属重点高级中学，位于天津市和平区西安道117号。
天津市第一中学 校史
1941年，汇文中学和新学中学停办期间，在两校校址分别建立了天津特别市第二中学（1945年后改为第一中学）和天津特别市第三中学。1947年9月，由于汇文中学和新学中学复校，一中和三中两校合并，定名天津市立中学，校址在旧英国营盘（十区西安道）。
1949年1月，解放军接管天津后，天津市人民政府接管天津市立中学，更名为天津第一中学。
1952年8月23日，天津市人民政府委派韦力任天津市第一中学副校长，同年10月，由时任天津市市长的黄敬签署委任状，任命韦力为天津市第一中学校长
1978年，天津市第一中学被确定为天津市首批重点中学。1981年，经天津市政府重新核定，天津市第十六中学与天津市第一中学为天津市和平区的两所天津市教育局直属重点中学。2000年，和平中学整建制并入天津一中。2019年1月，天津市第一中学与河北省雄县中学签署对口支援协议，成立天津一中雄安校区。
2023年3月，天津市第一中学作为牵头校成立天津市第一中学教育集团，天津港保税区空港学校、天津市第一中学滨海学校、天津市第一中学雄安校区、天津市第一中学河北学校、天津市第一中学津南学校为成员校。
天津市第一中学 校训
坚定正确的政治方向  艰苦奋斗的作风  自理自学的能力
客户端
用戶端（英語：），是指與伺服器相對應，為客戶提供本地服務的程式。一般安装在普通的用戶機上，需要與伺服器端互相配合運行。網際網路發展以後，較常用的用戶端包括了如全球資訊網使用的網頁瀏覽器，收寄電子郵件時的電子郵件用戶端，以及即時通訊的用戶端軟體等。
秘鲁共产党 (光辉道路)
秘鲁共产党（西班牙語：），常被称为光辉道路（西班牙語：），是秘魯的一個共产主义政党，信奉马克思列宁毛主义贡萨罗思想。该党於1980年開始武裝反抗政府，其目标是通过人民战争以新民主主义的秘鲁人民共和国取代现秘鲁政府，建立无产阶级专政，開展文化革命，并通过世界革命以实现共产主义。該黨宣称现存社会主义国家均為资本主义复辟的修正主义政权。光辉道路的意识形态和战术影响了其他毛主义政党和团体，尤其是尼泊尔共产党（毛主义）和革命国际主义运动的其他成员。该党武装分支的特殊之处在于其成员中女性所占比例非常高，其中50%的基层官兵和40%的指挥官均为女性。
光辉道路被秘鲁政府、美国、欧盟、加拿大、日本定性為恐怖組織。自从其领袖阿维马埃尔·古斯曼在1992年被秘鲁政府拘捕，光辉道路即開始衰落，但仍旧存在。
秘鲁共产党 (光辉道路) 名称
该组织编制的所有文件、期刊和其他材料均署名为秘共（）。该组织的通称“光辉道路”，来自秘鲁共产党创始人何塞·卡洛斯·马里亚特吉1920年代的一句名言：“马克思列宁主义将开辟通往革命的光辉道路”。这条名言在其掩护机构报纸的报头上刊登。该组织的追随者通常被称为“光辉道路分子”（senderistas）。学术界经常称他们为秘共-光辉道路（）。
秘鲁共产党 (光辉道路) 历史
“光辉道路”由阿亚库乔大区前大学哲学教授阿维马埃尔·古斯曼（他的追随者以他的化名“贡萨罗”称呼他）于1960年代末创立。他是秘鲁共产党－红旗（从原秘鲁共产党分裂出的组织）的原领导人之一。
光辉道路首先在阿亚库乔的瓦曼加国立圣·克里斯托瓦尔大学站稳了脚跟，古斯曼在那里教授哲学。1973年至1975年，光辉道路成员获得了阿亚库乔的大学和恩里克·古斯曼谷地国立教育大学（通称）的学生委员会的控制权，他们还在利马的国立工程大学和圣·马科斯国立大学有重要存在。一段时间后，它在大学的许多学生选举中失败，包括古斯曼的圣·克里斯托巴国立大学。它决定放弃在大学招募成员并重新整合。
1980年3月17日开始，光辉道路在阿亚库乔举行了一系列秘密会议，被称为中央委员会第二次全体会议。这形成了实质上是政治的和军事的“革命指挥部”，它命令其民兵转移到省份的战略区域启动“武装斗争”。该组织还创建了“第一军校”，成员们在那里受到军事策略和武器使用的指导。在第一军校存在期间，中央委员受到严厉的批评，而古斯曼没有，并且他在第一军校期间成为光辉道路的显然领袖。
秘鲁共产党 (光辉道路) 历史
1980年，秘魯軍政府開始舉行選舉，光辉道路拒絕參選。1980年代，该组织在秘鲁的活动颇为活跃，时常制造事端。經常以暴力的游擊方式襲擊投票站，並威脅要殺害手指塗有選舉墨水的選民。到80年代中后期，光辉道路已实际控制秘鲁国土的三分之一。
1986年，利马和卡亚俄监狱的光辉道路成员同步发动骚乱，秘鲁政府展开镇压。作为回应，光辉道路将6月19日定为“英雄主义日”。
1992年，在美国中央情报局的协助下，秘魯總統藤森謙也執政的政府在清剿行动中逮捕了该组织领袖阿维马埃尔·古斯曼。1992年9月12日，秘魯警察情報組在利马苏尔基约区的舞蹈室上方的一间公寓内俘獲古斯曼和几名光辉道路领导人。GEIN在發現一些被怀疑为光辉道路武装分子的人經常出入後開始監視公寓，对公寓垃圾的检查亦发现了用于治疗牛皮癣的皮肤霜空管——这是古斯曼已知的一种病症。袭击古斯曼之后不久，光辉道路领导层剩下的大部分也都崩溃了。
秘鲁共产党 (光辉道路) 历史
阿维马埃尔·古斯曼被逮捕导致“光辉道路”出现了巨大的领导层真空。 与此同时，光辉道路遭受了农村自耕农自卫组织的尴尬的军事失败——据说它是其社会基础。古斯曼呼吁和平谈判时，该组织分裂出更激進的旁系——有些光辉道路成员赞成这种谈判，其他人则反对。 古斯曼作为光辉道路领导人的角色被奥斯卡·拉米雷斯接管，而他本人其後亦于1999年被秘鲁当局俘虏。在拉米雷斯被捕后，光辉道路四分五裂，游击队活动急剧减少，和平重新回到了那些曾被武裝分子盤踞的地区。
光辉道路的暴行無論在秘魯國內還是國際社會均被广泛谴责， 包括暴力侵害富农、黄色工会组织者、民选官员和一般平民。1992年，由于在卢卡纳马卡惨案中的角色，以及其他罪名，古斯曼和光辉道路其他领导人被判无期徒刑。2006年10月13日，古斯曼被判終身監禁。2021年9月11日，古斯曼于卡亚俄海军基地去世，享年86岁。
2008年10月10日，光辉道路袭击了一个军事车队，造成19人死亡，其中12人是士兵。1人失踪，11人受伤，这被认为是十年来最严重的袭击。袭击发生在丁塔蓬科、塔亚卡省。 光辉之路用炸药袭击了车队，然后向车队发射远程武器。11月26日，在秘鲁西北部的可卡勒罗德尔瓦拉加山谷发生了新的伏击，4名警察在一支警察车队被毛派光明之路游击队的纵队袭击后死亡，4人受伤。
秘鲁共产党 (光辉道路) 参考文献
Degregori, Carlos Iván (1998). "Harvesting Storms: Peasant Rondas and the Defeat of Sendero Luminoso in Ayacucho". In Steve Stern (Ed.), Shining and Other Paths: War and Society in Peru, 1980–1995. Durham and London: Duke University Press. ISBN 0-8223-2217-X. ISBN 978-0-8223-2217-7.
Isbell, Billie Jean (1994). "Shining Path and Peasant Responses in Rural Ayacucho". In Shining Path of Peru, ed. David Scott Palmer. 2nd Edition. New York: St. Martin's Press. ISBN 0-312-10619-X
蛋白质结构域
蛋白质结构域（英語：）是蛋白质多肽链中具有特异结构和独立功能的区域，能自稳定，独立于其他区域折叠，其构成蛋白质三级结构的基本单元。
每个结构域形成一个紧凑的折叠三维结构。许多蛋白质由几个结构域组成，而一个结构域可能出现在各种不同的蛋白质中。有些球形蛋白的一条肽链，或以共价键相连的两条或多条肽链在空间结构上可以区分为若干个球状的子结构，其中的每一个球状子结构就被称为一个结构域。
同一个蛋白的各个结构域之间是以肽链相互链接的，而链接两个蛋白质结构域的绝大多数都是单股肽链，只有在极个别的情况下会有少数的双股肽链联系不同的结构域。在X射线晶体学衍射实验绘制的电子密度图中，可以清楚地看到有些球状蛋白地的部存在一些裂隙，这些裂隙就是各个结构域之间的链接部分，蛋白质结构域之间的链接虽然是松散的，但他们仍然属于同一条肽链，靠肽链链接这一点和蛋白质的各个亚基之间依靠非键相互作用维系结构有着本质的区别。
蛋白质结构域
蛋白质结构域在空间上具有临近相关性：即在蛋白质一级结构上相互临近的氨基酸残基，在蛋白质结构域的三维空间结构上也相互临近，在蛋白质一级结构上相互远离的氨基酸残基，在蛋白质结构域的空间结构上也相互远离，甚至分别属于不同的蛋白质结构域。
蛋白质结构域与蛋白质完成生理功能有着密切的关系，有时几个结构域共同完成一项生理功能，有时一个结构域就可以独立完成一项生理功能，但是一个结构不完整的蛋白质结构域是不可能产生生理功能的。因此蛋白质结构域是蛋白质生理功能的结构基础，但必须指出的是，虽然蛋白质结构域与蛋白质的功能关系密切，但是蛋白质结构域和功能域的概念并不相同。
蛋白质结构域 背景
结构域（domain）的概念首先在1973年由Wetlaufer在研究母鸡溶菌酶和木瓜蛋白酶的X射线晶体学研究和对有限的免疫球蛋白的蛋白水解研究后提出。 Wetlaufer将结构域定义为可以自主折叠的蛋白质结构的稳定单位。 在过去，结构域曾被描述为以下的单位：
每个定义是有效的并且经常重叠，即在多种蛋白质之间发现的紧密结构域可能在其结构环境内独立折叠。在自然中，通常将几个结构域结合在一起以形成具有大量可能性的多结构域和多功能蛋白质。在多结构域蛋白中，每个结构域可以独立地或以与其邻居协同的方式实现其自身的功能。 结构域可以用作构建大组装体如病毒颗粒或肌肉纤维的模块，或者可以提供在酶或调节蛋白中发现的特异性催化或结合位点。
豎中指
豎中指為手势之一，僅伸中指一指而其他指下壓，部分地區也會將拇指伸出，表示「去你的」等侮辱含義。當一個人對着另一個人面前做出中指手勢時在粵語中俗稱畀中指（英語：，或寫作比中指或俾中指），而把中指手勢抬高向他人示意時則俗稱舉中指。
豎中指 起源
中指的手势在古希腊可指鸡奸，用来鄙视、恐吓或威胁他人。也能指阴茎，同时旁边的手指為睾丸。或许，这一举动还可能作避邪的效用。在一世纪的地中海地区，伸直手指还是许多用来转移无时不在的恶魔之眼注意的方法之一。
豎中指 起源
在希腊语中这个手势叫做“katapugon”（“κατάπυγον”，由“kata”- κατά，“向下”和“pugē” - πυγή，“臀部”组成）。在古希腊喜剧，这手势还是对人的侮辱，因“katapugon”同样说一个接受鸡奸的男人或者katapugaina一个女人。在亚里斯多芬尼斯（Aristophanes）的喜剧The Clouds（423 BC）里，当剧中角色Socrates问学生韵律时，Strepsiades声称他十分了解强弱弱格（dactyl），并比出了中指。这手势说希腊语词“dactylos”的双关义：手指（dactyly）；一种由一声长和两声短的格律（像手指的关节— ‿ ‿ ——这在中世纪的拉丁文中也是阴茎睾丸的双关））。Socrates对此反应很剧烈。这个手势在Peace中作为嘲笑再次出现。之后它的用法在Suda得到解释。词组“to play the Siphnian”出现在亚里斯多芬尼斯的一个片段中，也有类似的意义。在Suda中这个用法又有解释，据说是“用手指摸肛门”的意思。第欧根尼·拉尔修（Diogenes Laertius）记录了犬儒学派的哲学家第欧根尼在公元前4世纪的雅典是如何对演说家德摩斯梯尼比出手势的。在Discourses of Epictetus中，第欧根尼的对象则是另外一个诡辩家。
一個廣為流傳，關於豎中指手勢的起源的訛傳：在英法百年戰爭後期的阿金科特戰役，英格蘭長弓兵讓法軍損失慘重，法军发誓在击败英军后，将英军弓箭手拉弓的中指斩断。但结果法军惨败。在法军撤退时，英军弓箭手纷纷伸出右手中指，炫耀他们依然存在的中指。以上關於豎中指的起源敘述是不正確的。
在古罗马，这个手势称为“digitus impudicus”，一种来侮辱別人手势。
在加拿大，前总理皮埃爾·特魯多对反对者使用这个手势后，豎中指被称为“特魯多问候”（Trudeau salute）。
因為該手勢廣泛流傳，常被人戲稱為「國際友好手勢」（International friendly gesture）。
豎中指 類似手勢
在日本手語、台灣手語、韓國手語等日本手語系的手語中，雙手豎中指手勢代表兄弟，而手的移動方向則表示具體是「哥哥」還是「弟弟」。
隐蔽类游戏
隐蔽类游戏（英語：），或者称潜行类游戏，指以隐藏和躲藏为主题的电子游戏類型，這類遊戲鼓勵玩家以隱藏、潛行、偽裝等方式來欺瞞、躲避對手，在不被對手發現的情況下完成指定目標，雖然有些遊戲也允許玩家與對手正面對決，但如果以潛行進行遊戲會獲得較多獎勵。此類遊戲通常以軍事、間諜、反恐為題材，主角通常是特種部隊、警察、忍者、盜賊或刺客。比较著名的有《潛龍諜影》系列、天诛系列、《汤姆·克兰西之縱橫諜海》系列、《神偷》系列和《德军总部》系列。著名的该类游戏还有《刺客信条》及《刺客任務系列》等。
毀滅戰士 (1993年遊戲)
《毁灭战士》（英语：）是id Software於1993年12月10日，在DOS系統下推出的一款具有里程碑意義的第一人称射击游戏。这个系列的核心制作者是約翰·卡馬克（John Carmack）和约翰·罗梅洛（John Romero）。
本遊戲在多個領域開創先河並獲得廣泛认同，它使用了包圍遊戲角色的3D環境繪圖、多人遊戲支援，並且能讓玩家自由創建擴展遊戲內容的WAD架構。在當時，毀滅戰士利用共享軟體的方式傳播，在兩年內達成約一千萬次的下載，使遊戲的模式通俗化，並且產生了一股遊戲的次文化；由於它對遊戲工業的衝擊之大，在90年代中期以後激增的第一人稱射擊遊戲，通常被稱為「類DOOM（Doom-like）」遊戲。它的圖形化及互動化的血腥暴力，在遊戲的世界外也曾引起爭論。根據GameSpy，《毀滅戰士》被遊戲工業的內部人士選舉為電子遊戲歷史上「不朽的遊戲第一名」。
毀滅戰士 (1993年遊戲)
《毀滅戰士》的成功稍後由《毁灭战士II》和數個資料片所延續，這些資料片包括《The Ultimate Doom》、《Master Levels for Doom II》和《Final Doom》。雖然當初《毀滅戰士》是專為DOS系統而設計，但稍後這些遊戲被移植至不同平台上，包括九種不同的掌上遊戲機。然而這一系列的遊戲在90年代後期逐漸失去吸引力，主要的原因是《毀滅戰士》的遊戲引擎在此時已經顯得過時，不過喜好者們仍然針對《毀滅戰士》的不同方面做出貢獻，例如持續製作WAD擴充包、製作快速過關影片、以及更改《毀滅戰士》原始碼的工作。而此一系列遊戲又在2004年《毀滅戰士三代》的釋出吸引的大眾的注意力，三代採用一代相同的故事，不過使用了全新的科技，所改編而成的電影並且在2005年上映。
以下文章說明的是這一系列遊戲的《毀滅戰士》一代。
毀滅戰士 (1993年遊戲) 遊戲內容
《毀滅戰士》的主題故事以科幻和恐怖為基礎，設定了簡單的劇情。背景故事僅在遊戲說明書上提起，遊戲中則主要透過各章節破關後的簡短訊息作說明。
玩家掌控的是一位沒有名字的太空陸戰隊员，「地球上最頑強、為戰鬥受高度訓練」的人，由於拒絕服從上級命令殺害無武裝的平民並攻擊長官，因而獲罪被放逐到火星。他被迫替軍事工業企業集團UAC（Union Aerospace Corporation，联合宇宙航空公司）工作，公司正在火衛一和火衛二之間執行瞬間移動（teleport）的秘密實驗。一次實驗時因為突然出錯，來自地獄的生物經傳送門蜂擁而出，防衛單位猝不及防，使惡魔們迅速佔領整個基地，所有的人員不是被殺就是成為喪屍，同時火衛二完全消失。於是UAC派遣一支隊伍到火衛一調查此事，但不久隊員之間的無線電便轉為靜默，顯示各人已被殺害，剩下的唯一一個人類（玩家扮演的角色）所能做的便是設法逃出生天。
要完成整個基本遊戲，玩家必須通關三個章節，每個章節各有九關，共27個關卡（每章第九關為額外的秘密關卡，玩家只需完成每章八個基本關卡即可破關）：
毀滅戰士 (1993年遊戲) 遊戲內容
作為第一人稱射擊遊戲，《毀滅戰士》藉由主角的親身視野來進行遊戲。每個關卡的目標是活著通過一路上所有的致命障礙，找到導向下一關的出口（房間以斗大的紅色EXIT字樣標明）。障礙包括各種怪物、造成傷害的輻射污染物、被射擊後會爆炸的化學品（以油桶裝載）、掉下來會壓碎玩家的天花板、需要各種鑰匙卡開啟的閘門，與及設在牆上的遙控開關。某些關卡故意設計成迷宮的樣式，所以遊戲的自動繪製地圖功能十分重要。
《毀滅戰士》在武器的選用與設計上十分出色，以致之後其他第一人稱射擊遊戲紛紛倣效。玩家一開始可選用手槍和拳頭（玩家若彈藥用盡則只能使用後者），通關途中則可獲取更大型的武器：電鋸（取代拳頭）、霰彈槍、機關槍（鏈槍（Chaingun））、火箭炮、電漿槍以及威力無窮的BFG 9000。背包讓玩家補充彈藥並增加彈藥收納空間；急救箱和裝甲用來回復生命值與盔甲值（兩項基本值最高為100）。另外玩家亦可能獲得特殊物品，用以增幅生命值與盔甲值（超過100基本值）、瀏覽整關地圖、或者短期內進入防毒保護、夜視、半隱形、無敵或狂戰士狀態。
毀滅戰士 (1993年遊戲) 遊戲內容
作為敵人的怪物是《毀滅戰士》的主要組成部分。玩家常常以一敵多，在困難的關卡中甚至需同時對付十幾隻怪物。本作有十種不同的怪物，包括心智被控制的人類。惡魔們從弱到強不一，行為模式很簡單，即是追著玩家跑，並且以各種不同的方式攻擊，而怪物們甚至可以被玩家設計成自相殘殺：
《毀滅戰士》的關卡具有秘藏（secrets），必須由玩家發現秘密房間或是難以到達的區域來進入。玩家可在秘藏中獲得武器（如第一章首關的散彈槍）或額外物資（但可能需要先對付裡面潛伏的怪物），每關完結後亦會為玩家統計秘藏發現率（如有的話）。遊戲部分關卡的秘藏能通往秘密關卡，唯玩家即使不進入秘密關卡亦不影響遊戲破關進入結局。
《毀滅戰士》的難度共五級。最易（第一級）及最難（第五級）的級別中，玩家撿拾的每件武器及彈藥中的彈數為雙倍。最易級別中玩家所受的傷害減半，其餘的難度設定與第二級相同。最難級別與第四級難度設定相同，但玩家在前者中無法使用作弊碼，而且當中的怪物速度較快，被殺死後若玩家不盡快通關更會在遊戲設定的初始點重新出現。
除了單人遊戲模式，《毀滅戰士》提供兩種多人模式以供遊玩：合作過關模式讓兩到四人的玩家一同進行單人模式劇情，以及死鬥模式，讓兩到四人的玩家互搏。
毀滅戰士 (1993年遊戲) 開發
《毀滅戰士》的開發工作於1992年開始，約翰·卡馬克設計了新的3D遊戲引擎：毀滅戰士引擎，而其他的id Software員工則繼續完成《德軍總部3D》的續集遊戲：《命運之矛》。當遊戲於1992年後半開始設計時，遊戲的主題被兩部電影給影響了，它們分別是科幻電影《異形》以及恐怖電影《鬼玩人》。遊戲的標題是由卡麥克自己下的：
「《金錢本色》有一幕中湯姆克魯斯拿著一個箱子出現在撞球間，裡面裝著自製的球桿。有人問了：『你裡面裝了什麼？』湯姆克魯斯露齒而笑：『毀滅。』接著大屠殺般的擊敗了所有人。這是我預見我們的異軍突起將會對整個遊戲工業產生的衝擊。」（節錄於Netflix遊戲紀錄片《爆機時代》約翰·羅梅洛相關採訪內容）
毀滅戰士 (1993年遊戲) 開發
主設計師汤姆·霍尔寫了一本精巧的設計手冊，稱作《毀滅戰士聖經》。根據這個手冊，遊戲將會包括一個詳細的故事情節，數個玩家角色，還有幾個互動的特色。但是，許多他的創意在開發的過程中被放棄，原因是卡麥克主張盡量簡化設計的部份。霍爾因為無法繼續對整個開發小組的方向做出有益貢獻，被迫辭去工作。結果在遊戲完成品中，多數的關卡設計是由约翰·罗梅洛和桑迪·彼得森來完成的。圖形的部份由阿德里安·卡马克、凱文·克勞德和Gregor Punchatz來繪製。他們採用了一些的不同方法來完成這個工作，大部分的圖形是繪畫出來的，而數種怪物則是由黏土或乳膠數位化而成的，有一些武器則是玩具反斗城製作的玩具槍。音樂的部份，則是由Bobby Prince所創作的重金屬音樂以及環境音樂。
《毀滅戰士》之所以如此獨特在於當時看起來相當卓越的3D圖形，和無與倫比地在消費性個人電腦上做出即時運算。這個進步比《毀滅戰士》的前身《德軍總部3D》多出了一些特性：
毀滅戰士 (1993年遊戲) 開發
和《德軍總部3D》的呆滯比起來，《毀滅戰士》的元素是高度互動化的：可以上升或下降的平台、原本水平的地板可以相繼上升而形成樓梯、橋樑也是同樣。而遊戲提供立體聲音效使遊戲的經驗貼近了現實世界，藉此玩家甚至可以聽到怪物的方向和距離。玩家必須時時警覺怪物們的嚎叫和怪吼，而怪物也同樣會被玩家的槍聲而開始警覺。玩家也可以藉由機關的聲音來發現一些秘密的房間。
卡麥克必須使用一些技巧才能使這個遊戲在1993年的電腦上運行。最明顯的特徵是，《毀滅戰士》不是真正的三維空間環境，在數學上它們仍然呈現平面，只是隨後加上的高度參數讓遊戲引擎來產生高度差異（一個相似的技巧仍然被用於產生龐大的戶外環境圖形的情形）。這給了《毀滅戰士》設計上有一些限制，例如遊戲中並沒有樓層的體現，因為不可能使一個房間之上還有另一個房間。但無論如何，兩度空間的呈現法有運算簡化的優點，只要使用二叉空间分割的方式就行了。另一個優點是遊戲自動繪圖的簡單性，只需要二維的繪圖就可畫出地圖，因為不會有樓層重疊的危險性存在。
另一個《毀滅戰士》引擎的重要特色是可擴充性。《毀滅戰士》的遊戲內容可以藉由WAD檔的改變來替換。《德軍總部3D》未有如此設計，但喜好者們仍然想出自行設計關卡的方法。《毀滅戰士》將這一現象擴張了，可以自行創作的特色給了《毀滅戰士》十足的吸引力。
毀滅戰士 (1993年遊戲) 遊戲的推出及後續發展
毀滅戰士的開發受到許多期待。當時在網際網路的新聞群組上有著眾多的討論，這些討論甚至引發了一個被稱作「SPISPOPD」的笑話，並且受到id官方的首肯而把穿牆的作弊密碼設定為「idspispopd」。另外在網上還流傳著新聞、傳聞、screenshot、未經授權漏出的遊戲測試版本等等（許多年以後id基於它的歷史性意義，認可了這些測試版本，它們展示了當初毀滅戰士的進展）。第一個公開的正式版本，被上傳至威斯康辛大學的FTP伺服器，於1993年12月10日公開。
毀滅戰士以共享軟體的方式成功鼓勵人們多加傳播，估計曾被安裝在超過一千萬台電腦上。雖然多數使用者並未購買註冊版的毀滅戰士，仍然售出超過了一百萬套。這樣的熱門性對毀滅戰士往後的銷售有所幫助，當1995年The Ultimate Doom（1.9版加上第四章的遊戲）發售時，是這個系列的遊戲第一次直接上市銷售。
毀滅戰士 (1993年遊戲) 遊戲的推出及後續發展
在1993年元旦id發佈的新聞稿中，他們寫道，他們認為毀滅戰士將會是造成全世界事業生產力下降的最主要原因。這個命題有一部分確實是真的，毀滅戰士成為了工作場所的大問題，不但佔去了員工工作的時間，並且由於連線遊戲而阻塞了網路的流量。英特爾、Lotus Development和卡內基美隆大學下達了在工作時間內不得玩毀滅戰士的政策，而這只是許多組織中的一部分而已。在微軟中，毀滅戰士幾乎成為了一種宗教性的現象。
在1995年後期，估計毀滅戰士被安裝的數量超過微軟的新作業系統Windows 95，儘管後者花了百萬元的預算於行銷之上。這個遊戲甚至促使了比爾蓋茲考慮了是否要買下id Software，並且開發Windows 95版本的毀滅戰士來促進銷售量。還有把比爾蓋茲的圖像數位化，然後疊加在遊戲內容中。Excel 95中也有復活節彩蛋，內容是毀滅戰士的隱藏關卡，關卡的內容是程式設計師的照片等等。據推測也許是微軟的工程師們對於毀滅戰士在Windows 95上運行的研究而使得他們能夠在試算表程式內放置這個小程式。
毀滅戰士 (1993年遊戲) 遊戲的推出及後續發展
毀滅戰士在電腦遊戲媒體中也獲得讚賞。1994年，它同時獲得PC Gamer和Computer Gaming World的年度最佳遊戲獎項。另外，還有PC Magazine的優良技術表現獎項，以及Academy of Interactive Arts & Sciences的最佳動作冒險遊戲獎項。
除了令人毛骨悚然的單人遊戲外，連線死鬥模式也是一個重要因素。毀滅戰士並非第一個有連線死鬥模式的FPS遊戲，1987年在Atari ST上的MIDI Maze使用ST上內建的MIDI埠來連接四台同樣的機器。然而，毀滅戰士是第一個允許玩家透過乙太網連線的遊戲，而遊戲中的暴力和血腥更使得與朋友對戰顯得十分具吸引力。透過Modem和電話線，也能使兩個玩家連上線。由於它被廣泛的散播，毀滅戰士成為把死鬥模式介紹給廣大群眾的遊戲，同時也是第一個使用「死鬥」一詞的遊戲。
毀滅戰士 (1993年遊戲) 遊戲的推出及後續發展
以WAD檔案來創造自訂關卡或者更改遊戲內容的可變性，成為了毀滅戰士一個達致成功的要素。由於它的緣故，世界上第一個以創作遊戲模組為主的社群被集結在一起，影響了往後整個第一人稱射擊遊戲的文化。之後數個專業的遊戲設計者是靠著興趣上製作DOOM的MOD，開始了他們的職業生涯。在這些人之中，例如提姆·威利茲後來就成為id的首席設計師。
第一個關卡編輯器程式約莫在1994年前幾個月出現，還有其他的幾個程式集，這些程式讓毀滅戰士的幾乎所有物件都是可更改的。不過，許多WAD檔案的模組仍然使用毀滅戰士的原始設計風格來設計關卡，或有一些WAD加入了新的怪物和資源，並且改變了遊戲模式。這些WAD的材料各式各樣，從熱門電影到電視影集、還有大眾文化的數個品牌：包括異形、星際大戰、X檔案、和蝙蝠俠。有一些WAD檔也改變了聲音，著名的例子是一個改編自癟四與大頭蛋的其中一集When Harry Met Sally...。
毀滅戰士 (1993年遊戲) 遊戲的推出及後續發展
在1994年到1995年間，這些WAD檔主要透過BBS系統來發佈，或者被集中於一片CD上然後販賣，或者被放在雜誌中出售。往後數年，FTP傳輸成為最主要的方式。少數的一些WAD透過商業方式販賣，例如1995年釋出的Master Levels for Doom II，和其他總數1830個WAD被放在一張稱作Maximum Doom的CD中一起販售。最終，這些WAD作品加起來總數有數千個之多，一個idgames的FTP網站的/idstuff目錄中放置了超過13,000的檔案數，而總數的作品數仍然在其之上。
另外還有協力者寫了程式，負責自動替換管理這些WAD檔案，由於DOS系統下必須使用一連串指令，這個遊戲開始器簡化了這些指令使它變得容易一些。
毀滅戰士 (1993年遊戲) 遊戲的推出及後續發展
想當然耳，毀滅戰士一開始的成功讓id又著手進行續集的開發工作：毁灭战士II（1994）。以及基礎於同樣遊戲引擎的一連串資料片和擴充包：The Ultimate Doom（1995）、Final Doom（1996）、還有Doom 64（1997）。毀滅戰士如此炙手可熱，以至於人們認為在所有的平台上都應該要有這個遊戲可玩。最終毀滅戰士被發行在下列的系統上：DOS、Windows、QNX、Irix、NEXTSTEP、Linux、蘋果麥金塔、超級任天堂、世嘉32X、索尼PlayStation、GBA、RiscOS、Atari Jaguar、Sega Saturn、任天堂64、Tapwave Zodiac和3DO，Xbox則發行了系列作的第三代：毀滅戰士3。毀滅戰士的銷售量未知，可以確定的是應該超過四百萬份拷貝。單單毁灭战士II便有一百萬美元的獲利。
毀滅戰士 (1993年遊戲) 遊戲的推出及後續發展
毀滅戰士的遊戲引擎也被授權給其他公司製作遊戲，例如異教徒（遊戲）、毀滅巫師、Strife和HacX。還有早餐麥片公司製作了Chex Quest的遊戲，當作產品的搭售物。美國陸戰隊也設計了Marine Doom，目的是「訓練團隊合作、協同作業和決策能力」。
在毀滅戰士之後，雨後春筍的出現了許多類似的遊戲，他們被稱作Doom-like（抑或是第一人稱射擊）遊戲。這些遊戲之中有些只是粗糙的複製品並且馬上被遺忘，有些則開拓了新領域並且受到高度讚賞。毀滅戰士的主要對手無疑是Apogee Software的Rise of the Triad和Origin Systems的System Shock。受歡迎的星際大戰WAD模組據說是促使LucasArts開發自己系列遊戲Dark Forces的動機。
毀滅戰士 (1993年遊戲) 遊戲的推出及後續發展
三年後，3D Realms發行了以科幻題材為主的毀滅公爵3D，採用的是Ken Silverman製作的遊戲引擎，仍然類似毀滅戰士。而id Software已經將近完成雷神之錘引擎的開發，這個下一世代的遊戲替代了毀滅戰士的領先地位，直到2000年毀滅戰士3的開發公佈。毀滅戰士3是一代的遊戲重述，然而使用了全新的圖形科技。id宣稱會有互動介面上和真實感上的大躍進，然而2004年遊戲公佈時有褒貶不一的評價。
毀滅戰士除了出現在遊戲界以外，也曾以其他形式出現。包括漫畫、Dafydd Ab Hugh和Brad Linaweaver所著的四本小說（靠著遊戲中的些微線索作題材）、2005年的毀滅戰士電影由Karl Urban和巨石強森演出。這個遊戲對於大眾文化的開發和衝擊也是一本書的主題：David Kushner所著的Masters of Doom。