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邓姓 在台分布
在台灣，鄧姓主要來自於廣東、福建。主要於清朝中期以後遷台，其中客家人居多，閩南人其次。另有一部份為1949年以後隨國府遷台的中國各省鄧姓人士（如鄧麗君等）。台灣戰後初期，亦有少量原住民改為鄧姓者。
開基
台北（今新北市／桃園市）鄧姓，客家人，十六世遷台開基祖鄧彥拔於1770年(清乾隆三十五年)自廣東省嘉應州鎮平縣（今廣東省梅州市蕉嶺縣）攜三子鄧純先、鄧統先、鄧縉先舉家渡海遷台，於淡水登陸，初於海山堡彭福莊（今新北市樹林區）開墾，後來子孫繁衍以及躲避閩粵械鬥，遷至桃園平鎮、中壢、龍潭、楊梅，以及新竹關西、芎林、屏東麟洛等地，至今已傳至十一代，二百四十餘年，且遍佈全台各地。遷台祖雲閣塔鄧氏宗祠位於桃園市平鎮區山仔頂，台北鄧姓為台灣鄧姓人數較多較著名的一支，台北鄧姓為主幹而組成的桃園縣鄧姓宗親會亦為台灣鄧姓最活躍的宗親會之一。在台灣鄧姓人士也以桃園市平鎮區為分佈密度最高者。此外，在新北市、台北市、桃園市及台灣北部眷村等地亦有許多1949年隨國民政府遷台之大陸各省鄧姓人士。
台北桃園鄧姓廣東鎮平鄧彥拔派下昭穆：先觀鳳盛 賢仁敦福 永遠維新 宏昌富裕 德智全揚
邓姓 大马分布
在马来西亚的邓姓后人。（TONG YEW）客家人，于1923年在大马雪兰莪州得子邓平（TONG PING）。邓平与其妻LAW MOI MOI于1950世纪共结连理并育有5子女家中排行依序长子邓德、邓安、邓运财、长女邓玉莲、小女儿邓玉珍（已移籍为新加坡籍），尔后定居于森美兰州首府芙蓉县。自2020年后开始寻找TONG YEW后人。
计算机动画
计算机动画（Computer Animation），又稱计算机繪圖，是通过使用计算机制作动画的技术。它是计算机图形学和动画的子领域。近年動畫師越来越多的借助于三维计算机图形学，縱使二维计算机图形学仍然被广泛使用着。有时动画最后播放的地方就是计算机本身，有时候则是另外的媒体，譬如电影。
为了制造运动的影像，画面显示在计算机屏幕上，然后很快被一幅和前面的画面相似但移动一些的新画面所代替。这个技术和电视和电影制造移动的假象的原理一样。
三维计算机动画本质上是定格动画（stop motion，或称静帧采集）的数字化后代；动画中的形象建立在计算机屏幕上并被装上了一个骨架。然后，三维形象的四肢，眼睛，嘴巴，衣服由动画制作者来操纵。最后，动画由计算机绘制出来。
计算机动画 一个简单的例子
畫面被清空至背景颜色，例如黑色。然后一只山羊被画在屏幕的右边。接下来屏幕再次被清空，但是山羊被画在比原来稍偏左一点的位置。这个过程被重复，每次画的时候山羊都向左移动一些。如果这个过程重复得足够快的话，山羊看起来就会像是在平滑地向左移动。这个基本原理也被电视和电影广泛使用。
计算机动画 解释
要成功欺骗眼和脑，使它们觉得看到了平滑运动的物体，图片更换的速度必须达到大约12帧每秒（一帧就一幅完整的图像）。到70帧每秒的时候，真实感和平滑度不能再有改善了，因为眼和脑的处理图像的方式使得这个速度成为极限。12帧每秒以下的速度，多数人能够觉察到绘制新图片所引起的跳跃性，这使得真实运动的假象受到干扰。传统手工卡通经常使用15帧每秒的速度以节约所需的画数，由于卡通的风格这通常是可接受的。由于更多的帧数能提高真实感，通常计算机动画要求有更高的帧率。
高速的时候没有跳跃感的原因在于“视觉暂留”。时不时地，眼和脑一起工作把所看到的景象存储几分之一秒，然后自动将小跳跃“平滑掉”。电影院里播放的电影通常以24帧每秒运行，这足以产生连续运动的假象。
计算机动画 设备
计算机动画可以用计算机和动画软件制作。一些常见的动画软件包括：Amorphium（3D）、造型软件（3D）、Ray Dream Studio（3D）、Bryce、Cinema 4D、Maya、Blender、Truespace（3-D）、3D Studio Max（3D）以及SoftImage XSI（3D）。它们的价格随着目标市场的不同而有很大不同。有些令人印象深刻的动画可能用相当简单的程序生成。但是，在普通家用机上绘制会耗时很久。电子游戏动画制作者倾向于使用低分辨率，低多边形数的绘制器，使得图形得以在家用机上实时绘制。高真实感动画在这种情形下是不现实的。
计算机动画 设备
电影、电视和录像的专业动画师采用高细节层次的真实感动画。这种电影动画在家用机上可能要花几十几百年来制作。所以，很多强大的工作站被用来進行動畫繪製。图形工作站比家用机快100多倍，并且善长于著色。大量的工作站（称为著色農場）联机起来，象一个巨型机那样工作。这样一部计算机动画电影可以在一到五年完成（当然这不只包括绘制）。一个工作站通常价值$5000到$25000。Pixar的Renderman动画软件被广泛用于电影动画的行业标准。它可以约$5000至$8000的价钱在Pixar官方网页上购买。它只运行于基于Linux的图形工作站。专业人员也采用数字摄像机、运动捕获或者表演捕获、蓝幕、影片编辑软件、小道具，以及其他工具来制作动画电影。
计算机动画 前景
将来，有些人认为现在的动画（2D、3D）将被虚拟现实所取代；也就是说电影的观众会看到自己处在电影里面象一个站在旁边观看的人。
计算机动画 电影及电视剧
从1970年代开始CGI短片作为独立动画片开始生产，但计算机动画（特别是特技领域）在美国动画片的摩登时代才大量出现。第一个完全计算机生成的动画系列是《ReBoot（重启）》。著名的皮克斯動畫工作室所製做的動畫電影幾乎是用電腦動畫製成。
下面是一些采用了计算机动画技术的电影和电视剧:
计算机动画 偽2D動畫
「偽2D動畫」亦多稱為2.5D動畫，是一種動畫繪圖的製作方式。繪圖作法與一般3D數位繪畫的製作方式雷同，從建模( Modeling )、材質和紋理貼圖（Material & Texturing）、攝影機和燈光設定（Camera & Lighting）到算圖(Rendering )，皆以相同的繪圖方式進行。但2.5D數位繪畫，則較接近一般浮雕的表現方式，以單面立體圖形重疊的方式處理，因此2.5D數位繪畫大都只能從單一角度取得所需要的畫面。在動畫製作上，這種手法極適合運用在非人物體如車輛與機器人等。偽2D動畫質感上在電腦特效出現時融合感極佳，且靜態畫面與2D動畫的質感幾乎無異，但目前技術在動態畫面仍會有與2D動畫不同的現象。
斗鸡闸
斗鸡闸为古时南京斗鸡嬉戏的场所，原在鼓楼地区、城南地区和板桥镇各有一处，其中原鼓楼地区的斗鸡闸位于今南京大学北园内，因何应钦公馆建造于原斗鸡闸4号，该楼在斗鸡闸其他建筑消失后通常被直接称为斗鸡闸。1952年前位于原金陵大学南门外，南京大学迁至金陵园后扩建校园，斗鸡闸被南大收购成为北园的一部分。城南地区的斗鸡闸位于今集庆路北侧，吉祥街与仁义桥之间。
婆什迦羅第二
婆什迦罗（Bhāskara，1114年—1185年），或称为婆什迦罗第二（Bhāskara II）和 婆什迦罗老師（Bhāskara Achārya），是一个印度数学家。他生于卡纳塔克邦的比贾布尔区的附近，並成为鄔闍衍那的天文台台长，延续了伐罗诃密希罗和婆羅摩笈多的数学传统。
在很多方面，婆什迦罗代表了十二世纪数学知识的巅峰。他对数字系统和方程解法的理解在几个世纪中无人能及。他主要的作品有Lilavati（处理算数），Bijaganita （代数）和Siddhantasiromani（由两部分组成: Goladhyaya（球）和  Grahaganita （行星的数学））。
婆什迦羅第二 贡献
他比牛顿和莱布尼茨早五个世纪就构想了微积分，而他们被视为微积分的创立者。现在称为"微分系数"的一个实例和现在称为罗尔定理的基本思想可以在他的著作中找到（Madhava (1340年)，而Kerala学派进一步在印度发展了微积分）。
他對佩爾方程的研究比約翰·佩爾要早好几个世纪。
他给出了勾股定理的一个证明，该证明用两种不同方法计算相同面积然后消去一些项以给出 。
他也因证明任何数除以0是无穷大而无穷大除以任何数依然是无穷大而著称。
婆什迦羅第二 传奇
他关于算数的书Lilavati背後有很多有趣的传奇，那些传奇认定该书是写给他的女儿Lilavati的。其中一个故事說，婆什迦罗占星，预知了她丈夫会在婚后很快死去。为了避免悲剧发生，他用一种特殊仪器测量精确的时间地点举办婚礼。他把仪器放在一个房间，放上警示提醒Lilavati不要靠近。Lilavati好奇，往仪器里窥视，剛巧她鼻环上的一颗珍珠掉了进去，干扰了仪器。婚礼在錯誤的时间举行了，她很快成了寡妇。据说婆什迦罗教授了她很多数学来给她散心，並为她写成了那本书。
布克奖
布克奖（英語：，之前名称为 （1969-2001）及 （2002–2019）），是每年颁发给用英文写成并在英国出版的最佳原创小说的文学奖。布克奖的获得者通常会得到国际上的讚賞與聲望，因此这个奖项对於書籍的销售具有相當的驅動力。此獎項原先只授與英聯邦、愛爾蘭、南非（及后来包括津巴布韦）的公民，但是自2014年起，只要該書籍以英文寫作並曾經在英國出版即可參賽。
布克獎與諾貝爾獎一樣，每年颁发一次，只頒予仍在世的人。也有獲獎作家日後獲得諾貝爾文學獎。
布克奖 设立
1968年，英国的图书界提议设立一项可以与法国龚古尔文学奖、美国普利策奖相媲美的文学奖，奖励年度最佳英文長篇小说，获奖人不限于英国籍作家，其他如爱尔兰及英联邦国家作者都可参与，但美国作家不能参与，以抵制新型的娱乐形式诸如电视对文学市场的蚕食。大奖以赞助商——食品供应公司布克命名。布克奖从1969年开始颁发。
布克奖注重权威性、导向性和公正性，评审由具有专业背景的人士担当。一般评审有五人，由专门委员会指定，分别为书评家、学者、小说家、文学编辑、文化名人等。每年5位评审必须阅读被推荐的100多部作品，从中选出20多本初入围名单，再从这份名单中选出6本进入決審，最后从这6部作品中选出一部获胜作品。
布克奖 发展
在设立后很长一段时间里，布克奖获奖小说都体现了对英国往昔的怀旧与思考，获奖者也多为英裔白人作家。2013年9月，布克奖宣布，获奖者将不仅限于英联邦国家、爱尔兰和津巴布韦作者，小说只要以英文创作并在英国发表，即可参加当年评选。
1991年，设俄罗斯布克奖，是1917年后俄罗斯境内第一个非国家奖金，每年开奖一次，评选出年度最佳长篇小说。该奖设立以来已成为俄罗斯文学领域最有权威的奖项。
2002年，英仕曼集团（Man Group）成为布克奖的赞助商，布克奖名称由Booker Prize变成Man Booker Prize。现在有些也翻译成曼布克奖或曼氏布克奖。
最初设立该奖时奖金为两萬一千英镑，2002年已提升到五萬英镑。
英仕曼集团在2019年初时宣布本年度的奖金将会是他们18年来赞助的最后一次。慈善组织Crankstart则宣布它将在今后的五年内提供赞助，并有可能再续五年。本文学奖的名字也改回为布克奖（）。
布克奖 发展
2004年，布克奖打破了地域壁垒，宣布将从2005年开始，每两年颁发一次奖金为60000英镑的布克国际奖（），所有作家，无论国别，只要其作品以英文或有英文译本发表，均有资格获得此奖。本奖奖励作家的全部文学成就，不仅限于小说。首位获奖者将于2005年年中宣布。这使布克奖朝着一项全方位的国际文学大奖迈出了重要的一步。新设立的布克国际奖不会取现有的布克奖而代之，两者将由两个相对独立的评审系统并行评比。 根据规定，每位作家只能获得一次布克国际奖。
2005年6月2日，首届布克国际奖在伦敦揭晓，获奖者为阿尔巴尼亚小说家伊斯梅尔·卡达莱。评委会主席约翰·凯里评论道：“伊斯梅尔·卡达列描绘出了完整的文化——包括它的历史，它的热情，它的传说，它的政治和它的灾难。他采用了传统的讲故事的方式进行创作，继承了《荷马史诗》的叙事传统，是一位博学多才的作家。”
2005年，布克奖将专门为翻译家设立一个奖金为15000英镑的特别奖项——布克翻译奖，以奖励那些把其他語言的文学作品翻译成英语的翻译家们。布克翻译奖的评选不同于一般的评奖程序，其得主并非由评委会投票选出，而是交给布克国际奖的得主择定。翻译奖2005年开始颁发，當年的布克翻译奖颁发给了伊斯梅尔·卡达莱作品的英文翻译大卫·巴洛斯。
布克奖 影响
布克奖的目标是奖励优秀作品，提高公众对严肃小说的关注。经过几十年的经营，它的威望超过了英国大大小小的其它二百多个文学奖。享有世界盛誉。布克奖被认为是当代英语小说界的最高奖项，也是世界文坛上影响最大的文学大奖之一。
作为一个文化产业，布克奖获得巨大成功的秘诀在于商业和文化效益的双赢。从商业利益上说，它推动文学的商业化，使市场潜力得到充分开发。不但获奖作品销售飙升，就连入围作品的销售也一路攀升，以帕特里克·麦吉尼斯獲提名的小說為例，公佈前只賣了64本，公佈後則賣到了2,601本。布克奖还带动相关文化市场的开拓，大约有三分之一的作品改编成了影视作品，其中就有中国观众熟悉的《辛德勒的名单》，《英倫情人》等。从文化效益上说，大奖营造了一份大奖文化，大奖鼓励无边界创作，使许多思想自由，文体新颖的作品纷纷出现，形成了百花齐放的文坛格局。它对当代英语小说的影响毋庸置疑。
布克奖 统计
迄今共有四位作家在世時获得过两次布克奖：J.M.库切、彼得·凯里、希拉里·曼特尔、瑪格麗特·愛特伍。希拉里·曼特尔是第一位兩度獲獎的女作家。彼得·凯利的获奖作品是1988年的《奥斯卡与露辛达》和2001年的《凯利帮真史》。J.M.库切的获奖作品是1983年的《迈克尔·K的生活和时代》和1999年的《耻》。希拉里·曼特尔的獲獎作品是2009年的《狼廳》和2012年的《提堂》。瑪格麗特·愛特伍的獲獎作品是2000年的《盲眼刺客》與2019年的《聖約》。
八仙饭店之人肉叉烧包
《八仙飯店之人肉叉燒包》（英語：）是1993年上映的一部香港驚悚電影，由邱禮濤執導，李修賢監製，李修賢、黃秋生、關寶慧、劉兆銘、成奎安等主演。電影改編自八仙飯店滅門案及鰂魚涌福昌樓殺人放火案，在電影分級制度下為香港三級片。本片香港票房超過1,500萬港元，男主角黃秋生憑本作榮獲第13屆香港電影金像獎最佳男主角。
電影取得成功後，後續開拍續作《人肉叉烧包II之天诛地灭》，於1998年上映。2013年，中國3D數碼娛樂主席蕭定一表示將要開拍《人肉叉烧包3D》，但截至目前為止仍未上映。
八仙饭店之人肉叉烧包 劇情
真實故事改編自澳門八仙飯店滅門案。
1986年，有人在澳門路環黑沙海灘發現了人體殘肢，當地警方最初對案件毫無頭緒，直至有人舉報八仙飯店老闆鄭臨一家八口神秘失蹤，而店鋪也落在伙計王志恆手中，澳門警方便對王志恆展開調查。最初王志恆供稱鄭臨一家已移民，但因出入境記錄中沒有鄭氏一家的資料，警方又在王志恆丟棄的垃圾中搜出鄭氏一家之個人證件，警方便識破王志恆謊言，將他逮捕。由於王志恆拒絕與警方合作，幾經逼供也無可奈何，於是警方把王志恆帶到澳門市牢扣押，並收買因殺人罪入獄的鄭臨弟弟鄭缽，讓他率眾在獄中毆打王志恆。
八仙饭店之人肉叉烧包 劇情
王志恆自行割脈後，被送往醫院，澳門警方在醫院全天候監視王志恆，並不斷疲勞轟炸他，最後王志恆被折磨至精神崩潰，終於供出真相。他表示自己在與鄭臨打麻將時，聲稱贏得18萬元，但鄭臨認為王志恆是作弊，拒絕付錢。王志恆遂把鄭氏一家八口殺害及碎屍，並且製成人肉叉燒包出售。在案件調查期間，皇家香港警察亦派人到澳門了解這宗案子，並指出王志恆原名為陳子良，8年前在香港殺人放火並潛逃，是香港的通緝犯。香港警方希望藉此將他引渡返港受審，但是被澳門警方婉拒。澳門警方控告王志恆一級謀殺，但王志恆不願接受判決，在獄中自我了斷。
八仙饭店之人肉叉烧包 電影分級
該片在香港被分類為第三級，未滿18歲人士不得觀看。
該片在韓國由於涉及虐殺兒童的情節，被韓國歸為【限制上映】禁止在韓國公共院線上映，後來刪減了部分虐殺兒童的情節獲得了19+的分級允許在韓國公共院線上映。
該片在日本也同樣涉及虐殺兒童，被日本映倫歸為【區分外】禁止在日本公共院線上映，即使刪減後再申請審查也拒絕審查。
舌根音
舌根音是按发音部位分类的一类辅音。在一般语音学家的术语裡，“舌根”位于“舌面后部”的后下方，与“咽壁”等被动发音部位相对。也有用作泛指由软颚至声门部位的辅音。
舌根音 汉语发音
汉语发音研究中，“舌根音”也称“舌面后音”，其发音位置在舌根和软腭间，是气流在这一部位受到阻碍后发出的辅音。
汉语普通话21个独立声母辅音根据发音部位分为唇音、舌尖音、舌面音和舌根音。其中舌根音主要有3个，即g（/g/）、k（/k/）和h（/h/），发音时/k/比/g/冲出的气流强，/h/是气流从舌根与软腭间的窄缝摩擦成声。在汉语拼音全部的398个音节中舌根音/g/、/k/、/h/分别有19个、18个和19个，约占音节总数的14%。
現代標準漢語用于韻尾的/ŋ/也被认为属舌根音，/ŋ/在一些方言中也可用作声母。
LZW
藍波-立夫-衛曲編碼法（Lempel-Ziv-Welch，縮寫LZW），是以色列科學家亞伯拉罕·藍波、傑可布·立夫与美國學者泰瑞·衛曲共同提出的一種無損数据压缩演算法。
它在1984年由泰瑞·衛曲改良，亞伯拉罕·藍波與傑可布·立夫在1978年发表的LZ78的版本而來（主要是基於藍波、立夫的壓縮概念，設計出一套具有可逆推的邏輯程序）。
與霍夫曼編碼相比，藍波-立夫-衛曲編碼法受視作將不同長度字串以固定長的碼編輯（霍夫曼編碼將固定長度字元用不同長度的碼編輯）。其優點在於此方法只需儲存一個相當小的表格，即可儲存資料還原時相對應的值，所以所需成本相對地低；然而，这种算法的設計著重在实现的速度，由于它并没有对数据做任何分析，所以并不一定是最好的演算法（參考LZMA，LZ77）。
LZW 概念
編碼和解碼的演算法分別如下：
設原始資料為aabcaac，我們先將資料的個別單一字元先建立成一個字串編碼表（CSET），再分別給予編號如下：
依照上面所示的編碼過程，字串編碼表會隨著字串鍵入而逐漸擴大而擴展成如下列表：
則原始字串 aabcaac 經過編碼壓縮後就是編碼序列112343。
解碼的首要步驟亦為將資料的個別單一字元先建立成一個字串編碼表（CSET），並將對應的字元放於一個暫存佇列中。依序將編碼壓縮資料讀入，若為該編碼存在於字串編碼表中就將對應字元(串)保存於輸出佇列中，若不存在則擴充一個新的碼置於字串編碼表中。例如壓縮資料112343，其字串編碼表為：
步驟1：讀取「1」，查字串編碼表為「a」，則：
佇列Q：
輸出：
步驟2：接著，再讀取下一筆資料「1」，查字串編碼表為「a」，則：
佇列Q：
輸出：
因為aa在字串編碼表內沒有，因此擴充字串編碼表為：
步驟3：此時將佇列Q(1)丟棄，將Q(2)移至Q(1)位置，讀取下一個資料「2」，則：
佇列Q：
輸出：
依上述步驟重複運作，最後可將壓縮資料112343還原成原始資料aabcaac。
LZW 另一種演算法說明
方法的主要關鍵是，它會在將要壓縮的文本中，自動地建立一個先前見過字串的字典。這些字典並不需要與這些壓縮的文本一起受傳輸，因為如果正確地編碼，解壓縮器也能夠依照壓縮器一樣的方法把它建出來，將會有完全與壓縮器字典在文本的同一點有同樣之字串。
字典會從256個條目開始，每一個是給每種可能的字元（單一位元字串）。每一次一個字串在字典中並受見過，那麼文字中，附加在單一字元後，接著該字串的一個較長文字，就會儲存到字典中。
輸出是包含字典的整數索引。這些一開始每個是9位元，當字典成長時候，可以最大增加到16位元。一個特別的符號，保留來"清空字典"，會把字典回復到原先的256個條目，和9位元的索引。這對於壓縮文字中含有變動字元很有用處，因為在初期的資料在文字後部份並不會有太多用處。
LZW 另一種演算法說明
可變動地增加索引大小的使用是Welch貢獻之一。其他是用來詳細說明儲存字典的一種有效率資料結構。
一般而言，字典基礎的壓縮會以標記（token）來取代片語（phrase）。如果標記得位元數量是少於片語所需的位元數目，那麼壓縮就如此產生。未壓縮的文本為：
I am dumb and because I am dumb, I can't even tell you that I am dumb.
壓縮過的文本：
$1 and because $1, I can't even tell you that $1. $1=[I am dumb]
這與有效實用上還很遙遠，但是它透過片語取代舉例說明了壓縮方法。
LZW 應用
這個方法在程式"壓縮"上變為廣泛地使用，大約在1986年或多或少變成Unix系統中的標準工具（自很多法律和技術的原因消失之後）。數種其他受歡迎的壓縮工具也使用這種方法，或者是有緊密關係的方法。
於1987年，在它變為GIF影像格式的一部份後，它變成非常廣泛地使用。它也可以（可選擇）使用於TIFF檔案。
在大部份的应用中，LZW压缩算法和当时已有且广为人知的方法相比，能够提供一个比较好的压缩率。lzw压缩算法是使用在电脑上的，第一个受广泛用于一般资料的压缩，对于大的英文文本，一般可以使用lzw将其压缩到大约原来大小的一半。另外，对于其他的种类资料的压缩，它在很多情况下也相当有用。
LZW 專利議題
對於LZW和類似的算法，在美國和其他國家已經發行數個專利。LZ78是包含在美國專利第4,464,650号，由蘭波、立夫、柯亨（Cohn）和伊士曼（Eastman）指派給史佩瑞（Sperry）公司，後來是優利系統公司，申請於1981年8月10日，而且現在已經到期。
針對LZW算法有兩個美國專利：由維克特·S·米勒（Victor S. Miller）和馬克·N·維格曼（Mark N. Wegman）的美國專利第4,814,746号，指派給IBM，原本於1983年6月1日申請和衛曲的美國專利第4,558,302号，讓受給史佩瑞公司，後來為優利系統公司，於1983年6月20日申請。
美國專利4,558,302是最常導致爭論的一個。優利系統在當時授權免除使用費的專利執照給自由軟體和免費獲得的私有軟體之開發者；該公司於1999年八月終止該執照。很多法律的專家已斷定該專利並不包含只能解壓縮LZW資料而無法壓縮它的各種裝置；因為這個原因，普遍使用的Gzip程式只能讀取.Z檔但是不能寫入。
LZW 專利議題
Debian每週新聞以comp.compression討論串為基礎所作的報導，称在美國的優利系統專利於它受到授權後的17年又10天之後的2002年12月20日到期。大部份其他來源宣稱該專利於它提出申請的20年後的2003年6月到期。
根據優利系統網站上的一個陳述，在英國、法國、德國、義大利、和日本之LZW相對應的專利，已經在2004年6月過期，而加拿大的專利於2004年7月7日到期。
IBM的美國專利已於2006年8月11日到期。
LZW 名稱問題
雖然LZW縮寫明顯地是意指Lempel、Ziv、和Welch這些發明者，某些人聲稱知识产权是給Ziv為第一位，因此這個方法必須稱為Ziv-Lempel-Welch算法，而不是Lempel-Ziv-Welch算法。
双数 (语言学)
双数，在语言学中是指在某些语言中存在的除了单数和众数（复数）之外的语法，是“数”概念的一員。在一些语言中，双数形式精确地指两个人或物，只有指代多于两个事物时才使用众数（复数）。通常来说也有与双数相应的动词变化。
双数 (语言学) 不同語言中的雙數現象
「我倆」中的「倆」字可以說是中文的雙數字：
在世界各地不同的語言當中，亦有相似現象。例如立陶宛语中的「vyru」（两个人）、斯洛維尼亞語中的「mesti」（兩個城市）等：
有些语言亦有三数、微數等其他的數，如新爱尔兰岛的「蘇爾蘇隆嘉語」。
洪景舟
洪景舟（：／，？—1521年），字濟翁，封號南陽君。本貫南陽，朝鮮王朝中宗時期的勳舊派權臣。
1506年参与中宗反正，是为一等靖國功臣。他女兒是洪氏亦成为中宗妃嫔。洪景舟曾參與反趙光祖和士林派的政變，1519年，洪景舟取得中宗詔書後派人捉拿了趙光祖及一些士林派官員。
农民负担
农民负担（农村税费）为中国大陆地区1980年代开始广泛推行家庭联产承包责任制以来使用频率很高词汇，概念上有广义和狭义之分。
广义上的“农民负担”，通常是指包含税金、提留外向农民的各类行政性收费、集资和摊派等。它包括税收、价格负担和社会负担等多个方面，此类负担称为“限额外负担”（隐性负担），隐性负担随机性强、弹性大、涉及面广、负担率高；由于“隐性负担”的制定和收取标准多为自上而下的各级政府部门、地区级或以下各级地方政府一个文件乃至农村学校的一个规定即可付诸实施，成为农村“乱收费”的根源，时常和“苛捐杂税”联系起来。
农民负担 农村税费
农村税费指包括农业税、农产品定购、村级提留和农民负担的各种收费总称。
1980年代后期开始，很多地方出现的农民负担过重和“乱收费”渐渐成为制约和影响农村发展社会问题并成为媒体关注的焦点，大陆中央政府尽管采取各种措施，但有的地方呈愈演愈烈的势头，自1996年以后，中共中央和国务院将农民问题归入“三农”作为问题提到议事日程，2003年正式推出农村税费改革措施，2004年3月温家宝总理作出五年内取消农业税的承诺；至此，沿海地区、内陆经济较发达地区开始出现农民的“零负担”现象，有的地方政府推出了粮食补贴政策（农业补贴），鼓励粮食种植。
萨克森统治者列表
以下是西元1918年君主制覆灭前萨克森公爵、选侯与国王的名单。西元1356年1月10日的“1356年金玺诏书”将萨克森-维滕贝格公爵升为神圣罗马帝国的七大选帝侯之一。
萨克森统治者列表 萨克森公爵
萨克森公爵（德语：Herzog von Sachsen）是位于德国境内的萨克森公国的世袭统治者。这个封号极为古老，它是最初的、与东法兰克国王地位相当的四个部落公爵（萨克森、士瓦本、法兰克尼亚、巴伐利亚）之一。919年，萨克森公爵亨利一世即位为东法兰克国王，从而开始了德意志和神圣罗马帝国的萨克森王朝。
1180年，韦尔夫家族被神圣羅馬帝国皇帝腓特烈一世击败，该家族失去了对大部分萨克森公国的统治权，威斯特伐利亚交給科隆大主教。韋爾夫家族手中只剩下不伦瑞克—吕讷堡公国。韦尔夫家族在这一部分持续统治到第一次世界大战结束。阿斯坎尼家族僅擁有易北河附近的東部地區，導致薩克森地名向東移。瓜分后的薩克森公國有時被稱作年輕薩克森公國。
萨克森统治者列表 年輕薩克森：公國和选侯国
自從薩克森公爵被定為選侯，并擁有選舉皇帝的權利后。維滕堡系和勞恩堡系圍繞著誰握有選舉權爆發衝突，1314年的國王選舉會議中維滕堡和勞恩堡共同擁有選舉權，雙方處於對立。最終，1356年的金璽詔書確立薩克森-維滕堡系為選侯。
阿斯坎尼家族統治薩克森-勞恩堡公國直至1689年，1356年的《金璽詔書》確立維滕堡系為選侯，使得勞恩堡系失去選侯資格。1422年，維滕堡系絕嗣也未能使勞恩堡系獲得繼承選侯。
随着阿斯坎尼家族主系绝嗣，迈森的韦廷家族成为萨克森的统治者。然而他们统治的萨克森是指维滕贝格、迈森一带以及图林根，即现在的萨克森州、图林根州和萨克森-安哈尔特州南部。与阿斯坎尼家族时的萨克森公国已经不是一个地区。阿斯坎尼家族时的萨克森公国即当今的下萨克森州。
根据1485年的莱比锡分割条约，弗里德里希二世的领地被一分为二。次子恩斯特继承了迈森北部、图林根南部、维滕贝格和选侯的职位。三子阿尔布雷希特继承了图林根北部、迈森南部，称“萨克森公爵”。
1542年，由薩克森選侯約翰分出薩克森-科堡。
薩克森-科堡公爵
1553年，約翰·恩斯特絕嗣，併入薩克森選帝侯國。
萨克森统治者列表 年輕薩克森：公國和选侯国
1572年，從薩克森-魏瑪分出薩克森-科堡-艾森納赫，再於1596年分裂為薩克森-科堡及薩克森-艾森納赫。
1553年，約翰·卡西米爾絕嗣，併入薩克森-艾森納，又復合為薩克森-科堡-艾森納赫。
1675年，薩克森-哥達公爵恩斯特一世逝世後，他的七名兒子瓜分薩克森-哥達公國，分出薩克森-哥達-阿爾滕堡，薩克森-科堡，薩克森-邁寧根，薩克森-勒姆希爾德，薩克森-艾森貝格，薩克森-希爾德布爾格豪森及薩克森-薩爾費爾德。
1699年，阿爾布雷希特絕嗣，由十一弟約翰·恩斯特繼承，併入薩克森-薩爾費爾德，成為薩克森-科堡-薩爾費爾德。
薩克森-威瑪公爵
1552年，被廢黜的薩克森選帝侯約翰·腓特烈一世被皇帝查理五世釋放，並得到威瑪作為領地。其後由三名兒子接替領地，次子約翰·威廉以威瑪為領地與長子約翰·腓特烈二世的領地區分稱為薩克森-威瑪公國。
1741年，薩克森-艾森納赫公爵威廉·海因里希死後無嗣，公國由恩斯特·奧古斯特一世兼任統治，改名為薩克森-威瑪-艾森納赫
薩克森-耶拿公爵
薩克森-威瑪公爵威廉分封其第四子伯恩哈德為薩克森-耶拿公爵。
萨克森统治者列表 年輕薩克森：公國和选侯国
約翰·威廉於1690年早逝，薩克森-耶拿被薩克森-威瑪和薩克森-艾森納赫所瓜分。
薩克森-哥達公爵
1554年約翰·腓特烈一世去世後，約翰·腓特烈三世獲得薩克森-哥達作為領地。
1565年，約翰·腓特烈三世絕嗣，其長兄約翰·腓特烈二世將其收回。
1640年，薩克森-威瑪公爵約翰二世第六子恩斯特一世獲得薩克森-哥達作為領地。
薩克森-哥達不斷擴大領土，1645年得到海爾德堡、艾斯菲爾德和薩爾宗根；1660年得到弗勞恩布萊通根和瓦松根；1663年得到克拉尼希費爾德。1672年，薩克森-阿爾滕堡絕嗣。恩斯特繼承薩克森-阿爾滕堡。其後，第四子腓特烈得到哥達、滕內貝格、瓦赫森堡、伊希特爾斯豪森、格奧爾根塔爾、施瓦茨瓦爾德、萊因哈德斯布魯恩、福爾肯羅德、上克拉尼希費爾德、奧拉明德、阿爾滕堡和托納，形成薩克森-哥達-阿爾滕堡公國。
薩克森-哥達-阿爾滕堡公爵
腓特烈四世於1825年去世後，韋廷家族恩斯特系諸邦國重新分配領地：薩克森-科堡-薩爾費爾德獲得哥達，成為薩克森-科堡-哥達；薩克森-希爾德布格豪森獲得阿爾滕堡，成為薩克森-阿爾滕堡；薩克森-邁寧根則獲得薩爾費爾德和希爾德布格豪森。
萨克森统治者列表 年輕薩克森：公國和选侯国
1657年，由萨克森选侯约翰·格奥尔格一世分出萨克森-魏森费尔斯，萨克森-梅泽堡，萨克森-蔡茨。
萨克森-魏森费尔斯公爵
1680年，分裂为萨克森-魏森费尔斯-库埃尔富尔特，萨克森-魏森费尔斯-巴比，萨克森-魏森费尔斯-达默。
萨克森-魏森费尔斯-库埃尔富尔特公爵
1746年，萨克森-魏森费尔斯-库埃尔富尔特系绝嗣，并入萨克森选帝侯国。
萨克森-魏森费尔斯-巴比公爵
1739年，萨克森-魏森费尔斯-巴比系绝嗣，并入萨克森选帝侯国。
萨克森-魏森费尔斯-达默公爵
1715年，萨克森-魏森费尔斯-达默系绝嗣，并入萨克森-魏森费尔斯。
萨克森-梅泽堡公爵
1738年，萨克森-梅泽堡系绝嗣，并入萨克森选帝侯国。
萨克森-蔡茨公爵
1718年，萨克森-蔡茨系绝嗣，并入萨克森选帝侯国。
1657年，萨克森-蔡茨分出萨克森-蔡茨-佩高-纽斯塔德特。
萨克森-蔡茨-佩高-纽斯塔德特公爵
1713年，公国合并入萨克森-蔡茨。
萨克森统治者列表 薩克森選侯
1356年的《金璽詔書》確立薩克森-維滕堡公爵為薩克森選侯。
萨克森统治者列表 萨克森王位继承人
1918年革命后，弗里德里希·奥古斯特三世被废黜，他的后裔自称为迈森藩侯。
藍領
藍領（Blue-collar worker）是一個西方傳來的生活型態定義。簡單來說就是從事勞動工作的雇員，典型的代表可能是工廠作業員、操作員、工地的營造工人、家庭裝修的裝修工、各類民生水電設施的維護人員，藍領經常被用來與白領比較，藍領族的生活型態很明顯的不是在辦公桌前從事文書工作。
“蓝领”一词是一个宽泛的概念，西方普遍对其的普遍定义是，从事体力和技术劳动的工作者，特别指称工作时间要求穿工作服的阶层，在西方，他们一般拿“周薪”或“时薪”。不過在華人地區，有正式職業的藍領拿的一般也是月薪，領時薪、週薪的臨時工和藍領實際上還是有所差別。
对蓝领群体的具体界定随着时间推衍不断变化，一般来说：18－60岁，参加过正规的职业培训，也屬專業人員的一種。本质特征是具有统一的生产技能和职业规范，具有一定的组织化水準。所以後工業化的技術藍領，工作條件也並不輸給辦公室，而界線逐漸變得模糊。在华语圈，安保人员和服务人员一般都不视为蓝领群体，但也不被視為白領職員。
藍領 詞源
藍領源自於英文的「藍色衣領」之意，因為自十九世紀開始，工人為了要在嚴苛的工作環境中避免衣料的磨損，通常都會穿著厚帆布或棉製工作服，讓灰塵或油漬較不明顯。據考證最早此詞用在區分勞動階級，是出現於美國愛荷華州1924年的一份當地報紙中，用來描述貿易類工作。而這樣的形容約在1950年代後，才逐漸常見於華文世界中的報紙或學術文獻。在台灣最早可以在1957年一份在聯合報發佈的翻譯文章中描述蘇聯工人階級的差異，在中國大陆則要到1980年代才看得到相關的中文使用了。
藍領 特性
許多藍領族在工作上是相當有經驗和博學的，儘管他們不見得都受過正式的學校教育；累積了一定經驗之後，通常會被上司指派為團隊的負責人，如工頭，就是一個例子。其他藍領族的特色還有薪水的計算與發放方式，通常是以時計薪，可能領週薪而非月薪、亦可能是領現金、而非支票或匯款銀行。實行輪班工作制的藍領族，假期較不一定。藍領族的薪水在多數情況下是低於白領族薪水的，但是某些非常專業的藍領族亦可能領有高薪。最後，比起白領族，藍領族所面對的職業傷害和風險是非常高的，通常也享有一定的醫療保險福利。
在西方，尤其是老牌歐洲大國，藍領工會是加強藍領族職業安全與福利的重要組織，藍領工會經常就福利、工時和薪資等細節，與資方談判，也有責任調解組織內的衝突。許多知名的罷工都是由藍領工會執行的。
藍領在社會上分布於中下階層，除了少數專業技師、事業有成者之外，大多生活在高強度、低待遇、低自由的勞動環境中。通常也不是婚戀的首要人選，主流媒體環境下藍領往往被與粗鄙、老百姓、學歷文化低下、勞動力大軍等形象掛勾。
藍領 特性
在工作場域中，藍領出身的員工通常在現場工作環境下升遷，從基層工人到組長、領班、工頭，少數人可以成為課長、主任。但跟白領階級相比，能夠升遷的管道和機會少了很多，工作通常是操作、生產、維護、組裝、維修、調整、運輸等勞務，較少參與公司營運和規畫管理，無形之中形成隱性歧視和職業天花板，被當作可拋棄式人力，較少被給予現場工作所需以外的教育訓練和發展機會。
另外值得一提的是，藍領工作的教育訓練主要是學徒制，由一名資深技師透過實際工作及高強度的勞務以實踐和經驗式的方式培養徒弟，常帶有高壓的侮辱和教訓，每個國家和時代有不同的修業規則；例如在台灣早期，一般學徒修業期間被默認為三年四個月，其間經歷學徒(小工)、半技師、技師三個非正式的職業發展階段，至少要達到這種長度的時間和相應的技術工作能力才會被授予師傅級的職稱和待遇，一旦學徒成為技師，在台灣會稱之為「出師」。
藍領 特性
即便現代工廠以標準化作業和教育系統來取代學徒制，例如在工廠內將教學工作交給領班或特定指導人員，將工人依照資歷和技術能力評判職業階級(例如台灣現在常見的作業員、技術員、技術師、資深技術師幾個漸進階段)，並由製程工程師規劃SOP，但實際上的藍領工作依然保持了相當強度的學徒制特性，一般藍領技師並沒有傳授學徒技能和經驗的工作義務，工廠的SOP也往往淪為書面作業或單純工程研究上材料，與實際的操作執行有隔閡，必須依靠學徒自身的人際關係和工作累積起來的信任得到技師的接納，才會逐步學習到深層的職業技能。
阿爾貝特 (薩克森國王)
阿爾貝特（德語：，1828年4月23日—1902年6月19日），全名腓特烈·奧古斯特·阿尔贝特·安东·费迪南德·约瑟夫·卡尔·马里亚·巴普蒂斯特·内波穆克·威廉·克萨韦尔·格奥尔格·菲德利斯（Friedrich August ALBERT Anton Ferdinand Joseph Karl Maria Baptist Nepomuk Wilhelm Xaver Georg Fidelis），萨克森国王（1873年-1902年在位），以其军事才能为世人所熟知。
阿爾貝特 (薩克森國王) 生平与统治
阿尔贝特是萨克森国王约翰与夫人巴伐利亚公主阿玛丽埃·奥古斯塔的长子，生于德雷斯顿。阿尔贝特在21岁时参加了石勒苏益格-荷尔斯泰因公国反对丹麦人的战争。他在公国军队中是一名上尉。1866年，阿尔贝特指挥萨克森军队在普奥战争中支持奥地利反对普鲁士。他指挥的队伍在这场仅维持7周的战争中表现出色。阿尔贝特在克尼格雷茨战役中有力地阻挡了普军的推进。尽管未能改变奥地利最后失败的命运，但阿尔贝特的指挥艺术受到肯定。
在1870年至1871年的普法战争中，阿尔贝特率领萨克森军队与普鲁士军队并肩作战。他在格拉沃洛特战役中帮助普军大败法国军队。他随即被任命为第四军的指挥官，这支军队参加了决定性的色当战役和后来对巴黎的包围。在普法战争结束后，阿尔贝特被德意志帝国皇帝威廉一世授予德国陆军元帅军衔。1882年被英国国王授予嘉德勋章。
阿尔贝特在萨克森境内鼓励工业发展和行政改革。在他的统治时期萨克森成为君主立宪制国家的典范。
阿爾貝特 (薩克森國王) 婚姻
阿尔贝特1853年与瑞典瓦萨王朝的卡罗拉公主（古斯塔夫四世·阿道夫的孫女）结婚，没有子嗣，王位传给了弟弟格奥尔格。
中国科学院上海分院
中国科学院上海分院（CAS Shanghai Branch）是中国科学院的派出机构，正式成立于1958年11月。
汪曾祺
汪曾祺（1920年3月5日—1997年5月16日），男，江苏高邮人。中国当代作家、散文家、剧作家。以短篇小说、散文和样板戏闻名。被视为京派作家，亦被视为里下河文学流派的创始人，被誉为是“中国最後一个纯粹的文人”，“中国最後一个士大夫”。
汪曾祺 生平
1920年生于江苏高邮的一个地主家庭。1926年进入县立第五小学学习，1932年进入高邮县初中学习（现高邮市汪曾祺学校），1935年考入江阴市南菁中学。
1939年考入西南联合大学（昆明）中文系。1940年开始小说创作，发表《小学校的钟声》和《复仇》等。沈从文时任西南联大中文系教授，曾指导汪曾祺写作。
汪曾祺 生平
1943年大学肄业后，在昆明、上海任中学国文教员，出版小说集《邂逅集》。1947年在上海发表短篇小说《鸡鸭名家》。1948年赴北平，失业半年，后经沈从文推荐任职于历史博物馆。不久，参加中国人民解放军，随第四野战军工作团南下，在武汉参加文教单位的接管工作，被派往一所女子中学任教。1950年调北京市文联、中国民间文学研究会，先后担任《北京文艺》、《说说唱唱》、《民间文学》编辑。在此期间，1951年曾（短期）到江西进贤县参加土改。1956年发表京剧剧本《范进中举》。1958年被划为右派，下放到张家口地区一个农业科学研究所劳动改造。1962年，调北京京剧团任编剧。1963年，参加京剧现代戏《沙家浜》（《芦荡火种》）的改编。同年，出版儿童小说集《羊舍的夜晚》。文革中还参加了“样板戏”《沙家浜》的定稿。
1979年，重新开始创作。在80年代以后，进入创作高潮，发表《受戒》、《大淖记事》等许多描写民国时期苏北乡土民情的小说，引起了文坛的轰动。1982年，汪曾祺新作不断。1983年，汪曾祺的创作更趋活跃，在全国各地发表小说、散文、评论等近20篇。1985年，在年初结束的中国作家协会第四届全国代表大会上汪曾祺当选为理事。1996年12月，在中国作家协会第五次全国代表大会上被推选为顾问。1997年5月病逝于北京。
汪曾祺 评价
汪曾祺在创作上主张回到现实主义、表现民族传统、表达纯真、自然的情感。他的小说大都取材民情风俗、日常生活，语言自然、活泼；文风清新、质朴；意境优雅、唯美。他的散文刻画民俗、民风，形象、生动，蕴涵着对民族文化传统的深切情感。他说，“风俗是一个民族集体创作的抒情诗，它反映了一个地方的人民对生活的挚爱，对活着所感到的欢愉”。他的作品对乡土文学、寻根文学有很大影响。他的代表作，短篇小说《受戒》和《大淖记事》，开创了“80年代中国小说新格局”。
汪曾祺一生经历了无数苦难和挫折，受过各种不公正待遇，尽管如此，他始终保持平静旷达的心态，并且创造了积极乐观诗意的文学人生。贾平凹在一首诗中这样评价汪曾祺：“是一文狐，修炼成老精”。
汪曾祺 纪念
汪曾祺华语小说奖是由中国作家协会《小说选刊》杂志社、辽宁省作家协会、江苏省高邮市人民政府主办的华语小说奖项，以中国当代作家汪曾祺的名字命名，2017年颁发第一届。
2018年，高邮市赞化中学（原高邮中学初中部，即原高邮县初中）为纪念校友汪曾祺改名为高邮市汪曾祺学校。
2020年5月18日汪曾祺纪念馆建成开馆。
汪曾祺 家族
祖父汪家勋
生母杨氏生了二女一男：
妻子施松卿（1918年3月15日－1998年）是西南联大西语系毕业，1939年曾就讀於物理系1年，后就职于新华社，任对外部特稿组高级记者。
長子汪朗1951年生，就职于《经济日报》
孫女汪卉
長女汪明（1953年4月21日－2020年11月25日）、小女汪朝1954年生
外孫女齊方
姐姐汪巧纹（約1917年－約2004年），87歲去世，姐夫韩仁友
妹妹汪曉纹（1923年－1958年），妹夫赵怀义，生三子，76歲去世
赵京育等兄弟三人
中国科学院武汉分院
中国科学院武汉分院是中国科学院的派出机构，负责联络和协调中国科学院在湖北省的科研单位，正式成立于1958年7月。
中国科学院武汉分院 历史沿革
1956年，筹备处成立。1958年1月19日，筹委会成立。
1961年，与广州分院合并成立中国科学院中南分院，武汉分院调整为中国科学院中南分院武汉办事处。1970年，武汉办事处撤销。
1978年，恢复中国科学院武汉分院建制。
深入敌后：雷神战争
《雷神之戰》（英语：，，台湾又译作「」），是雷神之鎚系列的競技場式第一人稱射擊遊戲，由Splash Damage開發了Windows的版本，後來又由Nerve Software開發Xbox 360版，Underground Development則開發PS3的版本，亦有Mac OS X和Linux的版本。《雷神之戰》由Activision發行，其所使用的是《毀滅戰士3》的引擎id Tech 4。《雷神之戰》與《雷神之鎚2》和《雷神之鎚4》有相同的遊戲背景。外星種族Strogg向地球發動侵略，全球各國組織起GDF抵抗外敵。
深入敌后：雷神战争 遊戲進行
《雷神之戰》類似於《雷神之鎚3》，以多人線上對戰為主，沒有常見的單人遊戲、劇情模式。玩家在遊戲中可以選擇人類的聯盟GDF（Global Defence Force，全球防禦武力）或者外星人Strogg陣營。遊戲由人類對抗外星人，而其遊戲模式共分三種：Objective、Campaign、Stopwatch。Objective是單一張地圖的戰鬥，Campaign則是連續的三張地圖，還有Stopwatch，玩家在一張地圖中輪流擔任攻擊或守備方。不管哪種模式，一場遊戲一定由一邊擔任攻方，一邊擔任守方。
深入敌后：雷神战争 遊戲進行
遊戲有數個兵種，各個兵種在這些戰鬥中都有他們要完成的任務目標，好比破壞目標物、架設橋樑、防守目標物等。這些任務有的是主要性的，一旦完成就會讓遊戲進入下一階段或結束，例如破壞特定目標物、入侵電腦系統等。有個任務則是次要性的，像是維修載具或修築哨塔。玩家可以自由選擇要進行哪一項任務。在戰鬥中，玩家可能會因為受到太多傷害而倒地，這時玩家是不能動彈的，但是醫護兵或技術員可以救起己方倒地的人員，讓他們直接回到戰場上繼續戰鬥。然而倒地的人要是再受到傷害（好比被槍枝射擊、炸彈炸傷）就會完全死去。被爆炸炸死的人會直接死亡，不會有讓友方直接救起來的機會。死去或倒地的玩家可以選擇在己方佔領的地點重生，不過需要等待一段時間才能重生。重生點每隔一段時間就可以讓死去或倒地的玩家重新投入戰鬥，重生點有時也能找到載具。如果玩家所屬的陣營有多個重生點，那麼玩家可以自由選擇由何處重生。
深入敌后：雷神战争 遊戲進行
遊戲一個很重要的概念是「佔領」，一張地圖會被劃分為許多區塊，GDF和Strogg各自佔有一部份。砲塔等固定性的設施只能建設在己方領土上。若是一個區域被攻方佔領了，那麼攻方就可以由那個區域的重生點重生（現在他們離守方的基地更近，能夠造成更大的威脅）。守方沒辦法奪回已經被佔領的區域，只能想辦法守住他們的領土。
此外，一旦玩家扮演某個兵種累積了足夠的分數，那麼他就可以使用一些額外的武器或者有更好的作戰效率，好比可以使用榴彈發射器或能更快速的填充重武器彈藥。此外，遊戲設有經驗值（XP）的系統，在一場遊戲中，完成任務目標可以累積經驗值，一旦玩家扮演某個兵種累積了足夠的經驗值，那麼他就可以使用一些額外的武器或者有更好的作戰效率，好比可以使用榴彈發射器或能更快速的填充重武器彈藥。當一場遊戲結束時這些累積的經驗值不會留存，也就是說每場遊戲開始時雙方都由零開始，但是表現良好的玩家可以很快的提升角色的能力。
深入敌后：雷神战争 遊戲進行
每場遊戲開始時，玩家都必須選擇擔任某個兵種的士兵來進行遊戲，遊戲期間可以在重生時自由切換兵種和攜帶的武器。不同的兵種有不同的特色和所長之處，因此團隊合作對於獲勝相當重要。此外，有些任務一定要特定的兵種才能完成，例如建造或維修一定要工程兵/建造者才能完成。雖然兩個陣營的兵種有不一樣的名稱、裝備和素質，但是他們的角色大致上是相同的。以下先列出的是GDF的兵種名，後列出的是Strogg的兵種名。
遊戲裡包含了相當多類型的載具，每個都有不同的功能、角色。雙方只能駕駛己方陣營的載具，不能偷取對方的載具使用。此外，玩家要是把載具棄置在戰場上一段時間以後，載具就會自動毀壞，再在重生點出現（載具的總數量是固定的）。
深入敌后：雷神战争 遊戲進行
GDF
哈士奇四輪車（Husky Quad）：高速的單人小型四輪車，完全不提供駕駛任何防護力也沒有架設武器，但是讓GDF士兵可以快速抵達戰場。
犰狳卡車（Armadillo Truck）：類似吉普車的車輛，有輕裝甲和很高的機動性。車尾設有一機槍，需要一名額外槍手操作。可以運載數名乘客。
特洛伊裝甲運兵車（Trojan APC）：火力、裝甲和機動性都很優良的運兵車，配有一挺機槍和飛彈發射器作為武器。也有運兵的能力。
泰坦坦克（Titan Tank）：重型的主力坦克，有很厚重的裝甲和高強的火力。其主砲可以輕易解決敵方車輛，而車頂機槍可以對付步兵。
阿南西攻擊直昇機（Anansi Attack 'Copter）：GDF的空中武力，配備各式的飛彈及機槍，能夠輕易消滅敵人的裝甲部隊並高速的脫離戰場。
熊蜂突擊直昇機（Bumblebee Assault 'Copter）：重型的運兵直昇機。有很大的運載量，可讓一群士兵快速投入前線戰鬥。它裝備的一挺機槍以及兩門機砲能在降落時清空降落區的敵人。
鴨嘴獸突擊艇（Platypus Assault Boat）：高速的水上小艇，配有一門機槍。
機動指揮站（Mobile Command Post，簡稱MCP）：MCP是一台大型的裝甲車，裝甲厚重、火力強大而移動緩慢。它不是一般的載具，只有在特定任務中才會出現。在那些任務中，GDF玩家需要把MCP開到指定地點（MCP進駐以後能夠直接佔領該區域），並讓MCP對目標發射大型飛彈。
Strogg
伊卡魯斯重力背包（Icarus GravPack）：這是一個類似噴射背包的機器，Strogg可以把它穿起來，它的反重力引擎能夠讓Strogg士兵快速的飛抵戰場，它也配備了炸彈可以發射。
野豬偵察載具（Hog Scout Vehicle）：高速、裝甲薄弱的車輛，當它高速前進的時候前方會升起能量護盾，破壞撞擊到的事物。車頂亦設有一挺機槍（Hyperblaster）。
褻瀆者懸浮坦克（Desecrator Hover Tank）：Strogg的反重力懸浮坦克，有厚重的裝甲和強大的火力，武器包含一門電漿主砲和車頂機槍。
獨眼巨人重型機甲（Cyclops Heavy Walker）：雙足的大型機器人，配備了兩門火力強大的電漿大砲以及一門機砲。它的裝甲十分厚重，不過移動相當緩慢。
折磨者攻擊戰機（Tormentor Attack Craft）：型似昆蟲的戰機，可以進行對地和對空作戰。反重力引擎提供了它很好的機動性，讓它能夠自由穿梭戰場並消滅敵方部隊。
深入敌后：雷神战争 開發
《雷神之戰》開發的消息最初宣佈是在2005年5月16日。公眾beta在2007年6月20日開放給FilePlanet的付費訂閱者，23日開放給非付費成員。在2007年的QuakeCon限定的一段時間裡也發送過beta金鑰。公眾beta在同年9月25日結束。第二版beta則在8月3日開始，其中包含取代了下水道（Sewer），名為峽谷（Valley）的新地圖，和幾個提升效能並增補新特色的遊戲編碼調整。這個地圖在一個beta之前的教學影片裡就出現過了，也是2006年QuakeCon可玩的地圖之一。峽谷地圖的設計參考了一個真實的地點：尤塞米提谷。
深入敌后：雷神战争 開發
在2007年9月10日的時候發行了適用於Windows的試玩版，10月16日時則有Linux試玩版，試玩版中也有峽谷地圖。完整的Linux試玩版和Mas OS X版在10月19日釋出。在2008年1月發行了2.0版的試玩版，這裡包含了「教學模式」等在1.4版新增的特色。原本的1.0版試玩版不再開放下載。最後零售版，在Windows上是2007年9月28日，Linux上是10月19日發行的（由id Software的僱員堤摩西·貝西特（Timothee Besset）開發）。
《雷神之戰》使用了改良自id Tech 4的遊戲引擎，其中增加了名為MegaTexture的技術，這是由id Software的約翰·卡馬克開發的新式材質貼圖技術。這種新技術讓地圖可以具備完全的獨特性，沒有任何重複的地形片（terrain tile）。戰場可以延升到地平線而不需要任何霧化處理，超過一平方英里的地形有英寸等級的細節。同時也讓地形可以表現出諸如子彈擊中、輪痕、音效等地形式的細節。每個MegaTexture都從一張32768×32768像素的圖像而來，原始大小約是每張3GB（每個像素包含3位元組的資訊，每個位元組儲存一色彩頻道的資料）。
深入敌后：雷神战争 評價
至2008年2月9日，Game Rankings基於55項評分得出PC版的平均分數是84%，Metacritic也從52項評分中統計了84/100的得分。GameSpot的凱文‧凡歐德（Kevin VanOrd）給遊戲8.5/10的評分。
其他的評論大致上都相當正面，遊戲都評分落在8~9（滿分10）之間。
根據娛樂與休閒軟體出版商聯盟（Entertainment and Leisure Software Publishers Association）的統計，在2007年9月29日該週《雷神之戰》在英國是賣的最好的PC遊戲。
Xbox 360和PlayStation 3版的評價則沒那麼正面，IGN給了360版6.1分，PS3版5.3分，說明道遊戲問題和比PC版更差的圖像表現是低分的原因。
深入敌后：雷神战争 典藏版
《雷神之戰》有僅在Windows上發行的典藏版（Collector's Edition），2007年10月2日在北美發行，2007年9月9日在澳洲和歐洲發行（在歐洲發行的典藏版稱為進階版（Premium Edition））。典藏版包含遊戲本體、十張集換卡片（總共有十二張，但是前兩張只有預購才有辦法獲得）和一張額外光碟，其中有概念美術、HD影片、訪談、美術作品、可下載的小圖示、鈴聲和配樂曲目。
Splash Damage
Splash Damage（SD）是一家位于英国伦敦的电脑游戏开发公司。这家公司主要开发网络游戏和第一人称射击游戏。
SD公司创立于2001年6月，当时他们为著名雷神之锤III制作了一种崭新的游戏模式“Quake3 Fortress”。在完成了一些其他公司的合同之后，SD和Id Software以及Activision合作完成了重返德軍總部：深入敵後。这款游戏获得了诸多游戏届的大奖，至今还是在线第一人称射击游戏中最受欢迎的之一。
SD还制作了毁灭战士III的多人游戏模式，并且完成了毁灭战士III引擎改进开发的深入敌后:雷神战争。
近年作品是由英國倫敦為背景，由Nexon代理的第一人稱射擊遊戲“核彈風雲”DirtyBomb，另由“DE_Dust”原作開發新的重生點系統echo。
最新的作品，是由xbox遊戲工作室發行，與The Coalition一同製作的戰爭機器：戰術小隊，為回合制策略類型遊戲，登陸Windows、
Xbox One、Xbox Series X/S三個平台。
动视
动视（英語：）是一家电子游戏开发商、发行商和经销商，成立于1979年10月1日。动视发行的第一个产品是一款在雅达利2600游戏机上使用的游戏卡带，这款产品在美国市场发行于1980年7月，国际市场发行于1981年8月。2008年1月18日，动视宣布根据NPD Group的数据他们是2007年销量最多的美国发行商。
長期擔任动视CEO的是勞勃·柯提克，他从1991年起就担任动视有限责任公司的首席执行官直到2008年7月9日动视与维旺迪游戏合并成立新的动视暴雪公司（至2023年12月29日離職）。2013年7月25日，动视暴雪宣布从维旺迪所有人手中购买价值23.4亿美元的4.29亿股票，使得动视暴雪成为独立公司。2022年，微軟以687億美元收購動視暴雪，於2023年10月13日收購完成後正式成為旗下微软游戏（Microsoft Gaming）的子公司。
动视 历史
在动视成立之前，电子游戏都是直接通过游戏设计公司发行的。比如雅達利就是雅達利2600的发行商。这样的销售方式给游戏的开发商们带来了不少麻烦，他们得不到那些卖座游戏带来的奖赏。在看到那些销售商们收入每年数百万美元到自己腰包里之后，一些程序员决定自己成立一家发行游戏的公司。這其中包括雅達利的四位程式設計師大卫·克雷恩（）、拉里·卡普兰（）、阿兰·米勒（）和鲍勃·怀特海德（），他們四人所製作的遊戲佔了雅達利1979年遊戲銷量的六成，他們發現自己的作品為公司賺大錢卻沒得到應有的分紅，於是向公司的CEO爭取分紅和在遊戲包裝盒上印上程式設計師名字，但遭到對方以「毛巾設計員」、「誰都懂得弄遊戲卡帶」等刻薄回應，他們因此決定自立門戶，籌組一家第三方遊戲製作公司—這在當時而言屬十分創新的概念。
动视 历史
他們的律師為他們引薦音乐界的吉姆·莱维（），他當時打算投資進入電腦軟件行業。萊維接納他們的發展計劃並引入資本。四人先後自雅達利離職，加入由吉姆·萊維擔任首席執行官的新公司。他們也曾考慮以VSync, Inc.命名新公司，但擔心定位不清和難以發音所以放棄，結果一開始時公司的名稱是Computer Arts, Inc.，於1979年10月1日正式成立。後來萊維決定合併動態（）及電視（）二字，把公司名改為「（動視）」。
由于四个顶尖程序员的离开，雅達利的遊戲開發工作接近崩溃，由此也引起了两家公司间的长久的诉讼，这场官司直到1982年才结束。从此动视开始接手家庭游戏的发行工作。
1982年，动视发布了《Pitfall!》，被认为是第一个平台游戏，也是雅達利2600主机平台上面销售最好的游戏。尽管开发小组的技术实力早已体现出来，但是这个游戏让他们的成功更上一个台阶。这个游戏和后续版本成为1980年代热门的游戏之一。
动视 历史
1985年，动视和文字冒险类游戏界先驱Infocom公司合并。吉姆从前是Infocom出品的游戏的忠实爱好者，他希望能让Infocom发挥更大的力量。但是事与愿违，六个月后，布鲁斯·戴维斯（）取代之成为动视的CEO。大卫则反对这次合并，并且强迫Infocom改变市场策略，结果导致产品销量直线下降。
1989年，在多年经营不善之后，动视关闭了Infocom在剑桥的工作室，而位于美国马萨诸塞州的工作室里面的26个员工只剩下11个。
1988年，动视为了拓宽市场並分散投資風險，改名为Mediagenic，发行了由Infocom开发的关系数据库程序《Cornerstone》，但是市场反应平淡。
1992年，Mediagenic启动了破产保护程序，最先的动视从此消失。
Mediagenic经历失败导致其与The Disc公司合并，在经历破产之后，公司改名回动视。在破产保护期间，它仍然在发布游戏。
1991年，动视把原来Infocom开发的20个文字冒险游戏做成CD发售，名叫《Infocom之失去的宝藏》（）。这套合集取得了极大的成功。后续版本又发行了11个游戏。
动视 历史
2003年，动视和其他一些游戏发行商被调查是否有「收回保护」行为。
2004年，动视公司庆祝成立25周年，并连续第12年实现收入增长。
2007年12月，动视与维旺迪集团的子公司维旺迪游戏合并，合并后的动视公司更名为动视暴雪公司。
2013年10月12日，由 Bobby Kotick 领导的动视管理层回购股份后，动视暴雪独立。
全球游戏巨头动视暴雪宣布完成与前母公司维旺迪集团（Vivendi S.A.）和投资集团ASAC II LP先前达成的交易。动视发言人称，回购案原定于10月15日完成，虽然受到起诉的影响，但依然在比原定计划还要早。这笔交易由原动视公司CEO、现动视暴雪现任CEO Bobby Kotick 领导，该公司从维旺迪回购4.29亿股股份，合计支付53.8亿美元；动视暴雪身后的ASAC II LP出资23.4亿美元购买1.72亿股股份，双方合计出资81.7亿美元。
2014年8月，德国科隆游戏展前夕，动视更新了雪乐山的官方网站，重启雪乐山品牌。
2022年1月，微軟宣佈以687億美元現金收購動視暴雪，整個交易過程在2023年10月13日全部完成，正式成為旗下新成立遊戲部門微軟遊戲的子公司。
2023年2月，作为微软收购动视暴雪中承诺的一部分，动视宣布《使命召唤》系列未来会支持英伟达的云串流服务GeForce Now；同年3月，动视宣布将会在未来10年里在任天堂平台上推出《使命召唤》系列作品。