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專賣
專賣是指一個國家的政府，利用自身拥有的行政特权，為了介入人民的生活，達到控制社会的效果，又能對徵加政府的稅收、資金來源所採取的措施。因此，對於人民生活所必需之物品或是為了維護政府統治的安全性來說，壟斷資源，例如食鹽、鐵、酒、茶葉等，由政府獨佔經營，不許私人參與。
專賣 各地專賣制度
臺灣日治初期陸續實施鴉片、鹽、樟腦專賣，並在1901年設立臺灣總督府專賣局，並陸續實施香菸（1905年）、酒類（1922年）、啤酒（1933年）、無水酒精（1939年）、度量衡器（1942年）、火柴（1942年）、石油（1942年）、鹽滷汁（1944年）等專賣:56。二戰後，台灣的專賣事務改由臺灣省菸酒公賣局負責，只剩菸草、酒、樟腦專賣（1968年結束），菸酒專賣則在台灣於2002年，以臺澎金馬個別關稅領域加入世界貿易組織後，隨著菸酒公賣局在同年改制為「臺灣菸酒股份有限公司」而廢止。
日本的幕府江戶時代中期實施米、金銀箔、石灰、銅等專賣，各藩為了增加財政收入，則有規定其他的專賣品，例如紙、炭、棉花、絲綢、茶、香菸等。明治維新之後，在1898年設置大藏省專賣局，並實施菸草專賣，1903年實施粗製樟腦及樟腦油專賣，1905年實施鹽專賣，1937年實施酒精專賣，1943年實施石油專賣。
專賣 各地專賣制度
二戰後，專賣局在1949年改為日本專賣公社，負責菸、鹽、樟腦專賣。樟腦專賣在1962年廢止，香菸專賣則隨日本專賣公社在1985年民營化改制為「日本菸草產業株式會社」而廢止，鹽專賣則是在1996年廢止，而日本菸草產業株式會社的鹽務部門獨立為「財團法人鹽事業中心」；酒類專賣則在2001年才廢止。
朝鮮半島在13世紀末的高麗忠宣王統治時期開始實施權鹽法，開始鹽專賣。1908年，大韓帝國實施《紅蔘專賣法》，並直到1996年才廢除人參專賣。在朝鮮日治時期，設有朝鮮總督府專賣局，實施菸草、鴉片、麻藥專賣。
專賣 各地專賣制度
專賣是行之有年之政策，春秋時代管仲有“官山海”政策。漢武帝為增加國家收入，命桑弘羊推行鹽鐵專賣制度，是最重要的财政收入。安史之亂後，唐朝國盛日衰，第五琦為鹽鐵使，實行專賣食鹽。專賣對國家財政幫助很大，但對一些有識之士而言並非好事。漢武帝雄才大略，“情存遠略，志辟四方，南誅百越，北討强胡，西伐大宛，東並朝鮮。因文景之蓄，借天下之饒，數十年間，官民俱匱。”西漢元氣大傷，昭帝繼位後引發鹽鐵論的廷議。宋仁宗時，王曾指出：“榷酒蓋出於前代之不得已，今以經費至廣，未能省去，若又榷醋，則甚矣。”馬端臨將鹽鐵酒茶專賣歸類於“衰世”之法。
中國大陆在1979年取消酒類專賣制度，鹽業專賣則在2014年廢止，而烟草专卖则持续至今，設有國家菸草專賣局以負責菸草專賣及生產供銷。
在北歐的芬蘭、瑞典、挪威、冰島和丹麥屬地法羅群島，以及加拿大各省、地區，由於受到禁酒運動影響，一直對酒類實施政府專賣；唯加拿大艾伯塔省於1993年將賣酒民營化，而丹麥本土則從未實施酒類專賣。
DotA
《遗迹保卫战》（英语：），通常簡稱DotA，中文也译刀塔，是以《魔兽争霸III》资料片《魔兽争霸III：冰封王座》为基础制作的一系列角色扮演（RPG）类型自定义地图。
第一张DotA地图《RoC DOTA》是由作者Eul创作的源自星际争霸的一个RPG对战地图，但之后该地图停止了更新。在此之后，有其他作者继续更新DotA地图并将其移植到了《魔兽争霸》，其中各自添加了不同的游戏元素。随后有人制作了包含各个DotA版本的英雄的地图：（简称），如今的DotA一般指Defense of the Ancients: Allstars。现在DotA Allstars是最流行的DotA类地图，也是世界上最流行的魔兽RPG地图。DotA Allstars是一个重视对抗的角色扮演游戏。游戏目标是在队友的合作下，按照一定的顺序摧毁对方的基地；或是有一方全部退出游戏。游戏中也有由人工智能所控制的单位。
DotA
这个地图使用《魔兽争霸III》地图编辑器开发。有许多人参与这张地图的开发，现在主要的开发者的昵称是“IceFrog”。
2005年，DotA Allstars已经成为世界电子竞技大赛（WCG）亚洲杯上的一个比赛项目。
IceFrog后來加入美国游戏公司Valve开发了续作DOTA 2，于2013年正式发行。
DotA 游戏开发
DotA地图以《星际争霸》地图“万世浩劫”（Aeon of Strife）为基础，第一版的DotA在2003年由地图制作者“Eul”发布。最初的DotA地图中的英雄技能与常规游戏中的英雄技能并无差别，但5V5的创新游戏模式仍得到玩家的喜爱。此时的DotA只有32个英雄和39个物品。在《魔兽争霸III》的资料片《魔兽争霸III：冰封王座》发布后，地图编辑器能够更细致地定制物品、技能、模型和贴图。之后Eul制作了冰封王座版的“”后就再未更新地图。为纪念Eul的早期贡献，DotA Allstars中有一件物品被命名为“Eul的神圣法杖”(即“Eul's Scepter of Divinity”,在Icefrog时期命名）。此时有不同的作者在各自的版本中增加了不同的新英雄、物品和特性。而史蒂夫·费克将各种DotA地图的版本中的一些英雄汇集而制作成了DotA Allstars。
DotA 游戏开发
史蒂夫·费克（昵称“Guinsoo”）继续开发DotA Allstars；这个版本最终成了主流行本。事实上，现在简称为DotA的地图都指DotA Allstars。史蒂夫·费克说当他开始开发DotA Allstars时他没想象到最终会变得如此流行，他的目的只是为了解决其他版本的各种Bug并制作一个有趣的版本与朋友分享；成功的游戏类型启发他设计一个新的名称，他认为有一种新的游戏类型。Guinsoo在他更新地图的过程中始终优化地图，提高其速度。在这一段时期中，大约10个地图制作者创建了一个叫“9nid”的论坛。史蒂夫·费克增加了一个物品组合系统以帮助玩家获取更强大能力的英雄，也增加了一个需要一个队伍才能打败的强大Boss“Roshan”（以他的保龄球命名）。自史蒂夫·费克开始维护DotA Allstars之后，他添加了击杀敌方时的配音，之后该地图一直在更新，保持了游戏的活力。
DotA 游戏开发
史蒂夫·费克使用了一个战网频道作为DotA玩家交流的地方，但是DotA Allstars没有用作讨论交流的官方站点。DotA Allstars的Clan战队——TDA, 提议设立一个专门的网站，以取代不方便的更新。TDA的成员史蒂夫·梅斯康（昵称“Pendragon”）在2004年10月14日创建了官方社区——dota-allstars.com。。大约有10人创建了第一个半官方性质的论坛，之后又创建了第一个DotA联盟——Clan TDA，当时的地图版本为5.84。之后International Gamaing Syndicate（IGS）开始举办官方认证的DotA比赛因为玩游戏的人越来越多，“Guinsoo”开始寻求其他地图制作人帮助（包括Icefrog）。地图版本在大约6.00的时候，副组长（Pendragon）因为和组长（Guinsoo）的冲突退出了这个社团，从而导致了老社团一段时间的管理混乱，此时的工作组开始瓦解。
DotA 游戏开发
除了最强大的Boss以史蒂夫的保齡球名字“Roshan”命名之外，为纪念他对DotA Allstars的巨大贡献，也有一件物品被用史蒂夫的昵称命名——“Guinsoo的邪恶镰刀”（即“Guinsoo's Scythe of Vyse”,在Icefrog时期命名）。
Guinsoo、Neichus和TerrorBlaze等人制作了6.00和6.01版本后停止了对DotA Allstars的开发。此时游戏中包含了69个英雄。
在史蒂夫·费克停止开发后，冰蛙（IceFrog）从版本6.02开始接手，直到现在他仍在为地图工作。他添加了新功能、英雄和修正，每一个版本都附带更新记录。IceFrog拒绝接受采访；只有通过他使用电子邮件将地图发送至getdota.com和地图载入画面中的昵称才能看到IceFrog是地图的作者。现在Icefrog通过个人Blog与玩家们交流、回答玩家们对他和对游戏的问题。他也会报道一些即将发布的地图版本，包括新的英雄和物品。Icefrog较易接纳他人意见，许多新的东西就是经过讨论而创作出的。
DotA 游戏开发
DotA Allstars的开发测试团队并不大，在游戏制作时有一定优势，而在测试时也带来了诸如测试不完整的麻烦。
DotA Allstars通过官方社区维护。玩家能发表对新英雄和新物品和其他向地图添加元素的点子。玩家贡献图标和英雄描述并且创建游戏载入画面的插图，并且对已经存在的英雄和物品认真地提供意见；IceFrog一旦改变一个新英雄之后不到两个星期，新版本的地图会发布。地图的人工智能版本也发布了。Pendragon继续维护dota-allstars.com（自2009年4月起站点有150多万注册用户并且每月有100万的访客）。之后，因为Pendragon和一些人想将DotA Allstars做成商业化的产品，而IceFrog仍想保持DotA Allstars的免费，所以他离开了dota-allstars.com并开始在自己的网站上继续开发游戏。2009年10月5日，IceFrog加入了Valve并拥有了一支开发团队，将进一步完善DotA的游戏体验。
DotA 游戏开发
DotA Allstars本身以《魔兽争霸III：冰封王座》为基础，虽然开发的成本降低，但是也受到了《魔兽争霸III：冰封王座》的制约。由于暴雪娱乐对《冰封王座》及其地图编辑器的持续更新，DotA Allstars有时需要大幅重写代码。而《冰封王座》对自定义地图的大小不能超过4MB的限制一度使得制作团队必须优化代码而且必须尽量少地加入定制的游戏元素。不过《魔兽争霸III：冰封王座》更新到1.24就已将地图容量提升到8MB，这代表1.23以下版本以前对于地图容量限制而无法做到的修改已经破除，现已可以将更多的元素加入DotA Allstars。
另一方面也有观点认为目前DotA Allstars尚没有达到《魔兽争霸III：冰封王座》的地图限制。在去除冗余代码和冗余模型等内容之后，在现有的地图限制下加入更多的元素是完全可行的。
总之最后魔兽争霸上的DotA已经停止版本更新，而魔兽争霸引擎带来的机制也在续作Dota2中逐步被打破。
DotA 游戏开发
2005年6月，Heintje汉化了DotA Allstars 6.12，之后亞洲中国地區也成立了少数战队，举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站，在2008年3月18日发布DotA Allstars 6.51中文版，而从这个版本到之后的6.54B却因为中國國内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用，而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议，所以IceFrog成立了官方的汉化组，由Heintje担任组长。在当时，中文版本的DotA Allstars新版发布时，大部分玩家并不会更新它。
因为《魔兽争霸III》的自定义地图没有提供一些功能（匹配玩家和连接速度等等），玩家开发了各种各样的程序用来维护DotA。例如ping玩家的位置和排除特定玩家的外部工具。战队和队员如TDA维护他们自己的官方规则和制度，并且能够在“banlists”中踢出玩家。
与其说其他游戏中也做出了DotA，不如说DotA已经成为一种游戏模式，即MobA。2010-2020的十年间，出现了许多类DotA游戏。
在同为暴雪开发，而且本来就与Dota游戏模式有渊源的星际争霸II：自由之翼中，也出现了玩家模组的DOTA：帝国圣地风暴（后改名为风暴纪元）。暴雪最开始想开发一个官方版本的DOTA，暴雪全明星，不过后来在完善游戏机制以后，已经脱离了DotA套路，该游戏成为了风暴英雄。
超神英雄一开始在游戏性上与DotA几乎完全一样，后来渐渐独立发展。
第二代Dota目前已经放出公测版本，名字是Dota 2，开发商为Valve，并且有高达数百万美元奖金的比赛。由于魔兽争霸III的技术缺点例如外挂、机制限制，Dota2的版本已经领先于原有DotA，在IceFrog不再更新DotA以后，又回到了多个开发者各有不同版本的格局。
在Dota2的游戏大厅里面，也有很多玩家模组的DotA。
DotA 游戏内容
在《魔兽争霸III》中对战策略一般围绕选择和加强英雄，使用其他单位支援英雄。胜负的关键通常取决于英雄。在DotA中只要求玩家控制英雄对战。
DotA Allstars与传统的即时战略游戏注重资源收集与基础建筑有所不同，而是让玩家控制一个强大而具有独特能力的英雄。随着版本的更新以及相应的剧情，现今以分成近卫军团（）、天灾军团（）以及中立生物，而英雄也随之增至100多个。DotA允许最多10个玩家以5对5的方式进行竞赛，此外还能在10人之外额外加入最多两名裁判（旁观者），某些非正式场合也可以看到少于5人的较少人数的对抗。玩家们被分为2队，近卫军团（在游戏中采用暗夜精灵的界面和语音）和不死族天灾军团。其中近卫军团的主基地设在地图的左下角，而天灾军团的主基地则在地图的右上角，地图上有3条主要路途连通双方，每条路都沿途给两方各设3个防御塔，三条路中间又有数条支路可以连通。游戏的胜利条件就是摧毁对方的沿途防御塔后，摧毁他们的中心建筑（近卫军团和天灾军团的中心建筑分别为“世界之树”和“冰封王座”）或者所有对手退出游戏。游戏时间通常会在30分钟到50分钟之间。
DotA 游戏内容
每个玩家控制一个英雄（一个具有强大能力的单位）。在DotA Allstars中，玩家可以按照模式选择具有不同战术优势的英雄。游戏需要玩家们团队合作获得胜利，一名队员是难于取得胜利的。然而，对少数英雄而言（它们通常称作后期英雄），只要有足够的时间和金钱，却也可能一人扭转本方的劣势甚至反败为胜。
DotA 游戏内容
因为游戏围绕加强个人英雄，它不需要如传统的即时战略游戏那般直接参与资源管理和基础建设，所以较《魔兽争霸III：冰封王座》比较，DotA有许多战术，随机队友进行的游戏中并不是很注重全局战略层面的控制，而是更强调局部的战术配合；而在战队的比赛中，任何一个有关全局的细节都必须得到重视，有许多场比赛优势方在疏忽下或是在大局方面出现错误，导致劣势方在金钱，等级，装备方面大大落后情况下获得胜利。通过杀死计算机控制的普通单位或中立单位获得经验和金钱；当累积足够的经验，英雄的等级可以增强，能获得技能点并加强自身属性。这些都能提高英雄的能力和攻击。游戏不需采集金钱，除了由系统提供的定期收入，还能通过杀死敌方单位、敌方英雄、中立单位、摧毁防御塔和获取助攻奖励获得金钱。当玩家英雄阵亡后，在复活的时限过后自动复活，同时也可以用金钱直接复活英雄。
DotA 游戏内容
一般的DotA Allstars游戏都是5人对抗5人的比赛。游戏中需要队友的默契配合。整个队伍要共同决定英雄阵容、战术安排、偷袭、逃跑、战斗地点的选择、进攻和防守策略的安排，既要考虑宏观的战略安排，又要打赢局部战争。通过金钱，玩家可以购买物品，增强自己英雄的能力。玩家可用这些金币来强化他们的英雄，或得到某些特殊能力。购买物品对于游戏战术有重大影响。
《魔兽争霸III》中，英雄的属性被设置为三类，即力量型、敏捷型和智力型，而DotA Allstars的英雄可以通过升级、购买装备等途径得以加强。而不同英雄之间的能力、技能等需要相互配合，单个英雄能力的高低并不能主宰整场比赛，往往需要团队合作。因此每一个队员的属性、技能、物品和配合都能够影响比赛的胜负。可以这样说，每一个细节的把控都将会直接或间接影响到整场比赛的胜负。
DotA Allstars的众多元素在一定程度上带来了平衡性问题，而这些问题需根据玩家的反馈来修改。
自6.56版本之后游戏中除了初级回复性的物品可以交换，其他物品不允许交换（交换后物品无任何效果），圣剑等死亡后掉落的物品除外。这样限制了依赖装备的英雄。
DotA 游戏内容
英雄具有较高的攻击力和技能，一场遭遇战通常在几秒钟的时间内便可决出胜负。玩家需要观察队友、敌人位置、决定技能释放时机和自己的位置，这就需要玩家保持注意力，也为游戏增加了难度。
在《魔兽争霸III》中的小酒馆可以让玩家选择中立英雄，而在DotA Allstars的默认模式中使用小酒馆作为其选择英雄的建筑（一般的《魔兽争霸III》游戏中是“祭坛”）。有多个酒馆供玩家选择英雄，为了平衡，现在的版本不再限制英雄阵营的选择，如近卫军团也可以使用天灾的英雄。
DotA Allstars提供了多种游戏模式，游戏的建立者在开始比赛时可以通过输入特定指令选取游戏模式，用于决定玩家自由选择英雄、从系统随机挑选的英雄中选取、由其中一名玩家（队长）代为选择或随机选择等。这些模式会对队员控制的英雄之间的配合、游戏的难度等产生影响，提高了游戏的多变性。
DotA 游戏内容
常用的模式有AP、RD、CW等。现在的版本玩家普遍使用的AP即-allpick模式，双方可以任意选择英雄，不受阵营限制。在之前的版本中玩家娱乐时通常采用-RD模式，系统在开始的时候随机选出大约二十个英雄供本局的十个玩家选择。从某一方开始，按照1-2-2-2-2-1的顺序交替选择。而DOTA正式比赛通常采用指令为CM的模式，开始时每方依次从所有英雄中去掉（ban）五个，这十个英雄本场比赛将不能被选用，其余所有英雄由双方轮流依次选用（pick）。自6.68版本起，CM模式改为双方各ban三个各选3个，再各ban两个各选两个。自6.75版本起，CM模式改为双方各ban两个各选两个，再各ban三个各选三个。
DotA Allstars能以不同的物品组成更强大的物品，有时，物品的选择能够决定游戏的胜负。
DotA 游戏内容
物品用作给英雄定制的一种方法。在Eul制作的版本中，对战通常让玩家能制作出最好的装备（通常称作“神装”）并且剩下很多钱。而Guinsoo认为，物品需要跟随英雄的成长而成长，所以需要按照游戏不同时期的金钱购买不同等级的物品。装备栏只有6格的限制（除了德鲁伊可以召唤熊灵，熊灵也有六格装备栏，所以德鲁伊可以有12格）使购买神装必须卖掉前段时期的装备，这将损失该物品一半的价值，Guinsoo就此制作了物品合成系统。玩家能在早期够买低价值的商品，并慢慢的合成它直到“神装”。
神符能短暂的加强英雄的能力，对于游戏有一定作用。存在有6种神符，可以赋予英雄提高速度、产生镜像、隐形、双倍伤害、赏金和回复神符，神符皆有时间效果限制,除回复神符可以藉由攻擊中斷效果以外的4种必須靠物品\技能才可以中斷。神符出现的地点在河道的南北两侧，若神符已经被取走则游戏的每偶数分钟会随机在河道南北中之一刷新一次。但是在最新的版本中，会在所有符点刷新神符
DotA Allstars中的地形复杂，其中的斜坡与树林带来的视野差异带来了更大难度。而游戏中也可以使用物品或者依靠英雄技能获得一定时间内一定范围内的视野。
DotA 游戏内容
DotA Allstars地图中有多种地形来限制视野。树林间的间隙可以用于战斗和逃生。玩家可以配合地形造成的视野盲区、战争迷雾及物品逃生。
通过放置“侦查守卫”在某处，能在数分钟内保持拥有该区域的视野，“岗哨守卫”能看到隐形单位但只在放置10秒内拥有一小块视野，之后该守卫将只有反隐能力而没有视野。
游戏中存在三种电脑控制的单位：小兵、野怪和Boss“Roshan”。野怪每分钟都会刷新一次。玩家及野怪自身视野将影响野怪刷新。
为了减少游戏时间，随着游戏时间的增加或者拆除了特定建筑，小兵的实力都会增强。地图的脚本控制小兵，使得他们有特定的攻击优先顺序，玩家能通过这点技巧进行操作。
Guinsoo在4.0a版本中加入了Boss“Roshan”。Roshan非常强大且随时间的推移而越来越强，使得通常需要一个团队才能杀死，但也有一些英雄在有足够好的装备或某些技能以后能够单独杀死Roshan。杀死Roshan后能够获得经验值、金钱和物品。，但在其附近也可能因为它发生遭遇战。
在以往，“不朽之守护”是通过物品搭配来购买的。而现今版本，杀死Roshan才会掉落这物品。这物品允许英雄在阵亡数秒后原地满血满魔复活，并且此次死亡不计入计分板，这件物品只能生效一次并且不能交换。三次以上杀死Roshan会额外掉落一个可用于回复大量生命和魔法并且允许交换的物品“奶酪”。
《魔兽争霸III》包含了录像（Replay）功能，DotA Allstars是《魔兽争霸III》的自定义地图，故也支持录像功能。该功能允许玩家在游戏结束后将整场游戏存储为一个录像，便于以后观看。录像中包含了游戏地图、玩家信息，以及游戏的全过程。《魔兽争霸III》录像文件以w3g为后缀，可以与他人共享。录像的回放需要《魔兽争霸III》的主程序，因为录像文件只是记录了游戏地图及玩家操作，而不是游戏画面。录像的播放界面类似于游戏界面，玩家可以自由观看地图的每一个方位，也可以控制播放进度。有许多的第三方程序被开发出来，用于更好地分析录像中的信息（如每分钟操作数）。
DotA 反应和影响
在《电脑游戏世界》杂志中游戏新闻工作者和开发者卢克·史密斯在回忆《魔兽争霸III》的新地图和新Mod时称“随着时间的推移，DotA越来越流行，是极限的即时战略游戏（）。”自2005年DotA Allstars在暴雪嘉年华（BlizzCon）首次比赛，DotA Allstars已经成为重要的联赛地图。DotA Allstars也在马来西亚和新加坡2005年的WCG亚洲杯成为比赛项目，并且WCG亚洲区在2006赛季开始了DotA项目。DotA现在是国际公认的电子竞技比赛项目之一。DotA Allstars的官方论坛通常有800人同时在线讨论，1个月大约有100000个主题，而《魔兽争霸III》的官方讨论区1个月主题也不过几千个。又如，DotA也出现在ESWC2008的比赛项目中Oliver Paradis，ESWC比赛的管理者指出在社会对DotA的高度支持下，也因为其在国际大赛中的出现，这就是DotA入选比赛项目的原因。
DotA 反应和影响
DotA在世界的许多地方也很流行。在菲律宾和泰国DotA与《反恐精英》是同等地位。在瑞典和其他北欧国家DotA一样流行。在《魔兽争霸III》中，局域网游戏是比赛的重要部分，包括瑞典和挪威的联赛；然而，在北美缺少这种局域网联赛，一些地图制作团队已经解散。而暴雪认定DotA Allstars是最佳的自定义地图
2008年6月，迈克尔·沃尔布里奇为Gamasutra供稿时指出DotA“在世界上可能是最流行、讨论最自由而不提供游戏支持的游戏Mod”（“”）他指出了表明在游戏周围有强力的社团支持，Walbridge指出DotA表现出这是非常容易由一个社区维护的游戏，并且这是一个地图的最大优势。Gas Powered Games的半神（2009年）自DotA得到启发，经游戏出版商GameSpy分析，游戏像“在现实生活中玩DotA”（“”）。Guinsoo（DotA前作者）继续使用许多他自DotA中学到的方法和经验为创作Riot Games的《英雄联盟》。其他类似DotA的游戏有S2 Games的《纽沃斯英雄》。
DotA 反应和影响
DotA的流行基本上是因为口头传播和游戏的社会性。
在DotA没有被汉化之前，台湾玩家模仿DotA，制作了名为“真三国无双”的中文版本魔兽RPG对抗地图。地图设定背景为蜀魏相争，因其中国元素浓重，深受华人地区玩家喜爱。
与「真三国无双」齐名的「信长之野望」是另一张中文版本魔兽RPG对抗地图，地图设定的时空背景为战国时代两大势力的对抗。以不断更新及模组精致等特点拥有广大玩家，也有少部分玩家認為其「信长之野望」之內容較偏向於MOBA類型的競技方式。
而DotA Allstars也因为《魔兽争霸III》引擎的限制，而受到一定的制约，比如技能的伤害不能与英雄等级同时提高等。于是出现了模仿DotA地图的游戏，如韩国N-log的游戏《黑暗之光》（Darkness and Light）要求玩家从阵营光明和黑暗中选择其一，也以破坏对方基地为目的。开发公司称其为“对战战略攻城网游”，每次对战约进行30分钟，玩家可通过杀死中立、敌方势力来提升等级与获得金钱来购买装备。但是其游戏过程与DotA类似。
DotA 相关版本
人工智能版（AI版）自正式版本地图编辑制作，其中可以有部分英雄由计算机人工智能控制。用于帮助玩家迅速上手。人工智能版的地图能让玩家了解游戏要素。不过并不适合已熟悉游戏的玩家进行大幅提高。
OMG版本最早由DotA Allstars俄文翻译组组长（昵称Bob）所作，该改版允许玩家手动选取3个技能和1个大招或者由系统随机选择组合出4个技能。游戏的随机性较大。
6v6版自正式版本地图编辑制作，可以支持12个玩家对战。
IMBA即英文“imbalance”的缩写意思为不平衡，icefrog把dota本身的平衡性做的很好，但是IMBA版对几乎所有英雄的个别技能加以改动（增强）。例如：月之女祭司射出的月神箭射程增加到3倍，飞行增加伤害，屠夫的钩子（T）距离大大增加，伤害随距离提升，剑圣的大招（无敌斩）的次数乘以3倍 等等。IMBA版本就像OMG版本一样是个娱乐版本，本身没有平衡性可言，仅供娱乐。使用IMBA版本进行游戏只需下载IMBA版地图，在开始游戏时打入特殊的地图命令（如-ak、-fr、-fn、-ss等）即可。
DotA 游戏文化
DotA Allstars是WCG亚洲杯的一个比赛项目，不仅如此，世界上也有多个DotA Allstars联赛。SK及MYM等著名战队都拥有DotA Allstars分部。在游戏之外，DotA Allstars的玩家们制作了许多优秀的视频分享在游戏中的精彩时刻，其中也有解说比赛的视频。也有一些玩家创作了相关的小说、漫画
、美术作品及手工作品。
馬英林
馬英林（聖名：若瑟，1965年4月22日—）是昆明總教區总主教、中國天主教主教團團長和中國天主教愛國會副主席。
馬英林 生平
馬英林生於1965年4月22日，在中國河北省南宮市一個天主教家庭。1984年考入河北省天主教神哲學院，並於1988年畢業後，被送上海佘山修院進修。
於1989年8月6日，在獻縣教區由劉定漢主教晉鐸。晉鐸後，出任河北神哲學院教師。1991年，返回邢臺教區任擔牧民工作。1994年5月任邢臺教區代理主教。
1998年1月，馬英林當選為中國主教團秘書長。於1999年10月和2003年1月，分別出任中國天主教神哲學院副院長和河北省神哲學院院長。2004年7月當選為中國天主教愛國會副主席。2004年，到雲南省“兩會”和昆明教區工作。2005年1月，在雲南省天主教第三次代表會議上當選為雲南天主教愛國會主席。
馬英林 生平
2006年1月12日，經雲南省昆明總教區全體司鐸、修女和教友代表的推薦和選舉後，馬英林當選成為昆明總教區主教。同年4月30日，馬英林在未有獲得時任教宗本篤十六世的認可，被中國天主教愛國會自選自聖晉牧。馬英林的晉牧慶典，在昆明耶穌聖心主教座堂舉行。2007年4月20日，由於中國主教團團長傅鐵山主教去世，馬英林以主教團秘書長身份擔任代理團長之職務。
2010年12月9日，馬英林在中國天主教第八次全國代表會議上獲選為中國主教團團長。
2011年，升任為中國天主教神哲學院院長。2018年1月，當選第十三屆全國政協委員。
2018年9月22日，中梵簽署臨時協議，他在协议下获得赦免。
曹恩道夫之戰
曹恩道夫之戰（德語：），是七年戰爭中普魯士與俄羅斯帝國在1758年8月25日的會戰。這場戰斗在正面戰場沒有勝負，兩支軍隊都堅守陣地並宣稱勝利。
曹恩道夫之戰 戰前形勢
羅斯巴赫之戰和洛伊滕之戰雖然勝利，但是仍然無法改變普魯士大戰略上的孤立形勢。1758年在西線，斐迪南指揮10萬人軍團獨自抵擋法軍，但是大多數是德意志幾個盟邦（主要是漢諾威和布倫斯威克）和英國的人馬，僅僅佔用極少量的普魯士軍隊。年初2、3月間，斐迪南把法軍向西趕過威悉河（Weser），法軍總司令黎塞留公爵元帥被解職，由克萊蒙特元帥（Clermont）接替。斐迪南親王在這次作戰之後被授予普魯士元帥軍銜。
曹恩道夫之戰 戰前形勢
在西南，腓特烈的三弟普魯士亨利親王也獨當一面，鎮守薩克森，與腓特烈主力遙相呼應。但是在東方，形勢越來越危急：俄軍總司令換成Fermore，擁兵43,500人，腓特烈派多納中將（Dohna，後成為元帥）接替列瓦爾德元帥的職務，但是以26,000人的兵力根本無法完成擋住俄軍的任務。因此今年腓特烈的戰略重點，就轉向東線的俄軍。出乎意料的是，腓特烈當面的奧地利軍主力雖然剛剛經過洛伊滕大敗，又一次極快地恢復戰鬥力。腓特烈年初本想趁奧軍新敗，再給它一個打擊，一勞永逸地解決它，然後再北上對付俄軍。奧地利宮廷召回卡爾親王，由道恩元帥全權指揮奧軍。機動高手道恩不但沒有讓腓特烈逮住，反而抓住一次機會，伏擊了普軍的一個輜重運輸隊。因為奧軍主力仍然有戰鬥力，而且不是一兩個星期可以解決的，而北面東線形勢越來越險惡，腓特烈不得不在沒有徹底解決奧軍的前提下，留下主力，僅帶11,000普軍星夜北上去面對俄軍。他明白，留給他解除東方威脅的時間，最多僅有4周，而且只許勝不許敗。
曹恩道夫之戰 兩軍交鋒
1758年8月11日，腓特烈帶11,000普軍脫離南方前線兼程北上，20日與東線的多納中將會合，普魯士野戰軍總數36,000人，插在俄軍Fermore主力和俄將魯緬采夫12,000人的一個軍之間，切斷兩者聯繫。俄軍費摩爾部45,000人已經 開始圍攻奧得河上的屈斯特林的要塞，聞聽腓特烈到來，即解圍退回奧得河東岸列陣等待會戰。8月25日，曹恩道夫之戰開始。
曹恩道夫之戰伊始，俄軍陣地面向東南方，右翼突前。腓特烈在東方，隔著一片森林面對俄軍左翼。普軍開始穿越森林繞過俄軍左翼南下，運動到俄軍正南，集中曼陀菲爾（Manteuffel）和卡尼茨（Kanitz）中將的兩個師，由塞德利茨的騎兵支援，左翼突前，以斜線式戰術攻擊俄軍突出的右翼。普軍其餘右翼兵力由多納指揮。早上9點，左翼擔任進攻的步兵師出發，普軍大炮開始轟鳴。在行進途中，普魯士左翼與中央聯繫出現空檔，被俄軍哥薩克騎兵攻擊。等領先的曼陀菲爾師擊退哥薩克的騷擾，投入總攻的時候，預定跟隨在後，加強進攻力量的卡尼茨師走錯了路線，移動到曼陀菲爾師右側發起攻擊，這樣，集中的西路突破演變成寬正面進攻。俄軍的抵抗極為頑強，戰局向不利於腓特烈的方向發展。
曹恩道夫之戰 兩軍交鋒
腓特烈催促塞德利茨騎兵投入戰鬥支援總攻。塞德利茨立馬於一片高地上，令自己的36個騎兵中隊隱蔽在高地後面按兵不動。他認為戰機不到，急忙投入戰鬥也僅僅是加強正面實力而已，沒有什麼意義。腓特烈連下嚴令要塞德利茨出擊，塞德利茨鎮靜地對傳令官說：「戰後我的腦袋是屬於國王的，但是現在，還請國王陛下允許我用它來為國王效力。」
曹恩道夫之戰 普軍反擊
終於，普軍步兵進攻失敗撤退下來，俄軍發動反攻。塞德利茨認為時機已到，他的三個團縱馬躍上高坡，齊頭並進，打擊在勝利挺進中的俄軍背後，一舉扭轉戰局。俄軍右翼敗退。但是頑強的俄國士兵仍然在全線拼命抵抗，很多地點雙方進入白刃格鬥。晚8點半天色薄暮，雙方各自退出戰鬥。在對峙幾天之後，Fermore承認失敗，於9月1日有秩序地後撤。曹恩道夫之戰普軍損失12,797人，俄軍損失16,000人。腓特烈雖然以少勝多贏得了一次戰術勝利，但是代價過於高昂，而且並沒有癱瘓俄軍的有生力量，俄軍只是暫時後撤而已。對於腓特烈來說，他沒有乘勝追擊的時間，因為南方戰場又一次告急，他不得不滿足於暫時擊退俄軍，馬上回兵南線對付道恩元帥的奧軍。
加济安泰普省
加济安泰普省（土耳其語：）是位于土耳其中南部的一个省，首府加济安泰普。加济安泰普省自古以来就是一个重要的贸易中心，也是土耳其主要的制造业聚集区之一。它的农业以开心果为主。面积7,194平方公里。
2023年2月6日土耳其南部發生規模7.8的強烈地震，由於震央正好位於该省，造成嚴重傷亡。
科教图书馆
39°54′55″N 116°11′33″E﻿ / ﻿39.915143°N 116.192458°E﻿ / 39.915143; 116.192458
科教图书馆 位于北京市石景山区，是北京市第一家私营图书馆。2003年8月19日落成使用。
科教图书馆 概况
北京科教图书馆由来自山东的济宁科教图书馆投资兴办，是北京首家民营股份制图书馆。因为该民营图书馆管理先进、服务优质，在石景山区，科教图书馆比公立图书馆更受市民欢迎。现在开设了电子阅览、光碟租借、书籍阅览、自习室等服务。营业时间长，全年无休。
科教图书馆 公益
科教图书馆每逢周末，常有公益讲坛。讲坛内容不拘泥，其中包括外国英文教员的义务讲授等等。
科教图书馆 背景
科教图书馆由来自山东的济宁科教图书馆投资兴办，馆长潘跃勇。济宁科教图书馆是中国大陆第一家私营图书馆。
國防大學 (中華民國)
國防大學是中華民國國軍專責綜合培育軍事人才的大學，成立於2000年。目前設有國際與國防事務學院、戰爭學院、陸軍指揮參謀學院、海軍指揮參謀學院、空軍指揮參謀學院、理工學院、管理學院、政治作戰學院。校本部位於臺灣桃園市八德區。
國防大學 (中華民國) 歷史
前身
1952年5月陸軍大學由新竹前往台北大直後更名為「國防大學」，同年11用再更名為「國防大學校」。1960年9月更名「三軍聯合參謀大學」，1968年9月三軍聯合參謀大學正規班與陸、海、空軍參謀大學研究班合併改稱「三軍聯合大學」。1969年12月再改制為「戰爭學院」並與陸、海、空三軍參謀學院合併為「三軍大學」。
戰爭學院院長，由國防大學中將副校長兼任。
現任院長為陸軍少將王修治。
現任院長海軍少將張世行。
現任院長為空軍少將黃盈捷。
現任院長為海軍少將崔怡楓。中正理工學院測繪工程系82年班，軍事工程碩士，臺師大地球科學博士。
現任院長為陸軍少將林振裕（中正理工學院化學系81年班、應用化學碩士93年班、化學博士100年班）。
院歌
國防財經學院
國防管理學校
現任院長為陸軍少將唐永清。
國防大學 (中華民國) 象徵
資料來源：國防大學《學員生手冊》
國防大學校歌，楊濤作詞，黃友棣作曲。
國防大學 (中華民國) 組織
校長（1人，二級上將）
副校長兼戰爭學院院長（1人，中將）
學院院長（管理學院、政戰學院、理工學院、陸軍學院、海軍學院、空軍學院、國際學院共7人，少將）
教育長（1人，陸軍少將）
政戰主任（1人，政戰少將）
學院副院長（7人，上校）
所長（2人，上校）
主任（1人，上校）
主任（9人，上校）
副主任（2人，上校）
參謀主任（1人，上校）
學院政戰主任（3人，上校）
副教育長（1人，上校）
處長（11人，上校）
總教官（4人，上校）
主任教官（22人，上校）
副主任教官（4人，上校）
指揮官（3人，上校）
隊長（4人，中校至上校）
科長（6人，上校）
組長（4人，上校）
大隊長（4人，中校）
副處長（6人，中校）
中隊長（22人，少校至中校）
教師（113人，校官）
教官（219人，上尉至上校）
參謀（280人，尉官或校官）
輔導長（23人，上尉至中校）
軍醫官（10人，上尉至少校）
連長（3人，少校）
副連長（3人，上尉）
副中隊長（9人，上尉）
排長（15人，少尉至中尉）
行政單位
教學單位及研究中心
國防大學 (中華民國) 國際合作姊妹校與機構
管理學院則規劃和美國國防管理相關院校展開研究和發展的合作。
霍克齊戰役
霍克齊戰役（Battle of Hochkirch），是七年戰爭中普魯士與奧地利在1758年10月14日的戰役。以奧軍勝利作結。
霍克齊戰役
在曹恩道夫戰役後，俄軍暫時後撤。南方戰場又一次告急，腓特烈大帝馬上回兵南線對付道恩元帥的奧軍。腓特烈率領15,000普軍趕回南線戰場，與弟弟亨利親王在薩克森首府德累斯頓會師，僅以3萬人面對道恩元帥的8萬奧軍。一開始謹慎的道恩拒絕接受會戰，僅僅有限後退，與普軍保持接觸。10月初腓特烈的3萬普軍在霍克齊紮下營盤，而老謀深算的道恩元帥在10月14日乘夜以8萬大軍成4路縱隊偷襲普軍營地，打響霍克齊戰役。當時腓特烈還在睡覺，根本未加防範，普軍措手不及。道恩以勞頓將軍率四個師搶攻，普軍Krockow少將率騎兵反攻陣亡。凱斯元帥聞報，急忙帶親兵趕往戰場組織抵抗，為普軍主力展開爭取時間，結果凱斯身中兩槍當場陣亡。另一位普魯士元帥，莫里茨親王也身受重傷，被抬下戰場。因為凱斯和莫里茨的抵抗，普軍爭取到時間，好不容易組織起後衛線，收攏殘兵，交替掩護著撤出戰場。這是普魯士的一場大敗，損失9,000人以上，包括兩位元帥。凱斯陣亡之後連屍體都沒能搶回，還是奧地利代為埋葬的。莫里茨親王重傷再也沒有康復，他在戰後被護送回柏林的途中，遇到奧軍攔截被俘，不久才被腓特烈贖回。
霍克齊戰役之後，道恩仍然謹慎，並不積極進攻腓特烈，但是道恩卻是機動高手，腓特烈想繞過道恩，從薩克森東進西里西亞，後來又改變路線突然回軍薩克森，調動道恩，但是每次都被道恩搶先堵在前面。年底道恩回營地過冬，腓特烈也回到西里西亞，結束了1758年戰局。這一年雖然以失敗告終，但是有賴俄奧作戰不夠積極，腓特烈仍然保住了薩克森和西里西亞兩個省份。
霍克齊戰役 參考文獻
顧劍 《普魯士腓特烈大帝的生平戰役》
Dennis Showalter "The Wars of Frederick the Great" 1996年英文版
Christopher Duffy "Frederick the Great: A Military Life" 1985年英文版
Theodore Dodge "Great Captains" 1889年英文版
富勒 《西洋世界軍事史》 1981年中文版
共尉
共尉（？—前202年），或作共驩，秦末漢初人，父為項羽所封的臨江王共敖，父死後繼位为臨江王。
共尉 生平
楚漢戰爭之末，楚國漸衰，昔日聽命於項羽的衡山王吳芮及九江王英布先後歸附劉邦，唯共尉仍不聽命。
漢高帝五年冬（前202年），項羽自刎於烏江，楚亡。
十二月，漢以劉賈及盧綰攻擊江陵（今湖北荆州），不能攻克。劉邦再以靳歙為別將，御驾亲征；不久江陵城破，共尉被擒，解往洛陽後被殺。
公园前站
公园前站是广州地铁1号线和2号线的换乘车站，位於中國廣東省廣州市越秀區中山五路起義路口和广州人民公园的地底。车站以位于廣州人民公園前得名，于1999年2月16日隨一號線全線通車而正式啟用。
本站是广州地铁系统中第一个启用的换乘车站。
公园前站 车站结构
公园前站共设有三層。地面为车站各出入口，周边為中山五路、起義路、西湖路，人民公園、廣州地鐵公園前控制中心和附近商業建築；地下一層為1號線與2號線共用站廳；地下二層為1號線月台和2號線北站廳；地下三層為2號線月台。
本站虽然為兩線統一設計的車站，但由于两线并非同步启用，车站部分区域的装修风格亦有所不同：率先启用的地下一层站厅和1号线站台墙面采用石板、柱面采用白色陶瓷板装修；2002年启用的2号线地下二层站厅及站台的柱面和墙面全部采用白色搪瓷板装修，天花灯光裝飾和地板亦与地下一层站厅及1号线站台不同。
公园前站的大堂分别位於地下一層和地下二层，其中地下一层为1号线、2号线南站厅共用的站厅层，地下二层为2号线北站厅部分。两个站厅均設有售票機、自动售卡/充值机、客務中心等设施。
公园前站 车站结构
站厅的收費區位於地下一层的东、西和南侧，和地下二层的南北两侧。為了方便乘客進出，地下一层站厅三边的付费区会被非付费区通道分隔为互不相連的付费区。站厅收費區內設有多組扶手電梯和樓梯可供乘客前往各自线路的月台。同时本站共设有五台专用电梯，一台为贯通共用站廳与两线岛式月台，四台则分别连接地下一层站厅和各线的两个侧式站台。由于部分专用电梯位于地下一层站厅层的电梯门位于非付费区，因此除两个连接1号线侧式月台与地下一层站厅的专用电梯外，使用其它专用电梯的乘客需要向車站工作人员求助以便協助使用。
此外，公园前站內提供麵包糕餅店、鸭脖店、时装店以及理发店等商店，車站範圍內更設有四家7-11便利店。商店主要设于共用站厅的非收費區范围的南侧以及西侧，共用站厅中央此前亦设有商店，唯现时改为大型LED屏幕以投放广告。地下一層站厅靠J出口侧还有羊城通客户服务中心。此外本站亦设有自動售賣機、自動照相機等自助服务设施。
本站的母婴室设于站厅非付费区J出入口旁。
公园前站 车站结构
1号线月台於1999年启用，位于中山五路地底；2号线月台於2002年随2号线首通段（三元里─晓港）开通而启用，位於广州起义路地底。1号线月台位于上层，2号线月台位于下层；两线月台都設有一個岛式月台及兩個侧式月台，兩個侧式月台分別建於岛式月台兩旁，並以路軌分隔，这种设计在欧洲被称作西班牙式月台佈局。
两线的列车会在本站以先后顺序开双侧车门。乘客需在侧式月台（即右边车门）下车，依照月台上的指示牌进行换乘或出站；岛式月台（即左边车门）仅供乘客上车。换乘时，从原乘线路的侧式月台步行至月台中部可换乘至另一条线路的岛式月台。
本站在1号線站台采用小型浮雕的華文行楷字體的站名，而2号线站台则采用时任广州市书法家协会副主席陈秋明书写的书法字。
另外，本站1號線的月台東邊設有一條單渡線，當1號線發生故障時，列車將會通過該條渡線折返，以本站為臨時總站。而2號線月台北邊則設有一條存車線，當2號線的紀念堂站發生故障時，往嘉禾望崗列車將會通過該條存車線折返，以本站為臨時總站，現時該條存車線有時會擺放一列備用車，在晚高峰向南開出疏導客流。
1號線和2號線的聯絡線亦設於本站東北象限處，供車務調動使用。
公园前站目前共设有12个出入口供乘客进出，方便乘客前往北京路步行街、中山五路等地。
由于动漫星城位于车站北部并分布于地下一层至地下三层，因此在地下一层和地下二层车站站厅，以及2号线兩個侧式月台北端均设有獨立出入口供乘客前往动漫星城，不过仅连通地下一层的共用站厅的通道获出入口编号。此外，亦有部分出入口连接于各商场，其中A出入口連接中旅商业城，E出入口的通道则另设有出入口分别连通捷登都会及五月花商业广场。
公园前站 接駁交通
公园前站东北侧的广卫路有多条公交线路在此设总站，另外在车站周边的中山五/六路、解放中路、吉祥路均设有多个公交车中途站，方便乘客轉乘公交前往广州市区各地。
公园前站 利用狀況
公園前站處於廣州市正中的北京路商业中心区，新旧楼宇林立，购物中心和潮流文化非常集中。公园前站附近不仅有北京路步行街，还有動漫星城、五月花商業廣場、廣百百貨、新大新百貨等购物中心，亦邻近广州市政府，使得本站全天人流如織，节假日时更一直保持著較高的客流水平，是廣州地鐵最繁忙车站之一。為緩解客運壓力，本站每逢工作日早高峰8点至9点会實施客流控制措施，維持運營秩序。
在每年農曆新年期間，越秀區亦會在本站附近的西湖路和教育路举办一年一度的西湖路花市，屆時本站客流量將會進一步上升，擁堵情況严重时甚至需要在车站实施部分出入口单向通行等客流控制措施。
公园前站 历史
公園前站最早出現在1988年的地下鐵道路網規劃的初步方案中，是「十字線網」唯一的換乘站。1993年12月28日，1號綫正式開工興建。本站作為1號線和2號線的換乘站統一設計，分期實施。1號線車站施工時預留換乘節點，以便2號線動工時能進一步擴建，形成整個十字型車站。1999年2月16日，公園前站隨一號線全線通車而啟用。當時1號線車站僅啟用中間的島式月台，兩邊的側式月台待2號線通車時再啟用。
而2號線首期工程則於1999年10月10日正式動工。2002年12月29日，本站2號線車站和1號線兩個側式月台隨2號線首通段（三元里至曉港）通車而啟用，本站當日亦正式啟用換乘功能。2010年9月22日至24日，本站2號線月台隨舊2號線一同停運，進行線路拆解；9月25日清晨，本站2號線月台隨新2號線开通重启服务。
公园前站 历史
2004年，地鐵公司因考慮月台乘客安全和節省能源，決定為營運中的1號線全線加裝月台幕門、半高式安全門，並展開月台風道及管線改造工程。在屏蔽门投入使用前，本站曾发生有多起乘客自杀，或欲捡拾掉落物品而跳下轨道的事件。2007年2月11日，本站一號線屏蔽门系统开始启用。
2020年6月12日上午，本站1号线2号站台的第17、18号屏蔽门之间的固定玻璃出现自然破裂，期间未造成人员伤亡，亦未影响正常行车。相关的玻璃已于当天运营结束后完成更换。
美國貿易代表處
美國貿易代表處（英語：，英文简称USTR）是美國聯邦政府的一個行政部門，美国总统行政办公室的一部分，負責在雙邊和多邊的層面上推行美国的貿易政策。
美國貿易代表處的首長稱為「美國貿易代表」，是一個和內閣同級的職位。
1986年，美國貿易代表處開始每年公布各國貿易障礙報告（National Trade Estimate Report）。
美國貿易代表處 特別301報告
自1980年代起，美國貿易代表處就在世界推廣知識產權法，和監察別國政府在相關領域的行為上，擔當重要的角色。為此，代表處每年發表特別301報告（Special 301 Report），用以「詳細考察各國在保護知識產權上的力度和效果」。在報告中，各個國家被歸類為優先對外國家、第306節監察國家，或列入監察名單、優先監察名單。
特別301報告
《特别301报告》（英語：）是美国贸易代表办公室公布的年度报告，內容关于世界各国的智慧財產權保护，主要针对的是盗版软件、盗版光盘等问题。有意見認為，凌駕世界貿易組織（WTO）協議，301條款為以貿易制裁為手段，干涉以對美出口為主要對象國家的法律制度或政府行為。
特別301報告 历史
美国贸易代表办公室根据《1974年美國貿易法》第182條（即目前19 （页面存档备份，存于） U.S.C. §2242 （页面存档备份，存于））之规定，在301条款規範下，進行有關知识产权的貿易救濟程序（这就是《特别301报告》名字的由来），从1980年代开始对各个国家是否对于知识产权提供充分有效的保护，以及是否对依赖知识产权保护的工业部门或商人提供公平平等的市场進入机会进行审查。每年年末，美国贸易代表办公室都会根据年度审议结果发行一份关于各国保护知识产权的状况的年报，以让美国政府参照决定是否对不注重知识产权保护的国家进行贸易报复。
特別301報告 历史
「特別301條款」國家又分為優先指定國家（英語：）、優先觀察名單（英語：）與一般觀察名單（英語：），其中美國會在公告後六個月內對優先指定國家展開調查並進行协商，若不能達成協議再決定貿易報復措施；「優先觀察名單」與「一般觀察名單」國家則不會面臨立即報復措施或要求协商，除非美國察覺有更嚴重的違反知识产权保護行為。另若美國認為當年度某一國家有审查需要，則會再將該國增列為「不定期审查」（英語：）對象。因此，除了「優先指定國家」名單外，基本上被列入「特別 301條款」國家，對美貿易不致於產生即时性的衝擊。
美國「306條款監督」制度是廣義的「301條款」的一個組成部分。1997年，美國貿易代表辦公室（USTR）在「特別301條款」年度審查報告中創設。該制度建立在《1974年美國貿易法》第306條的基礎上，授權美國政府在監督貿易夥伴國家執行知识产权協議時，若發現其沒有令人滿意地執行協議中的條款，則可將其列入「306條款監督國家」。相比較於「301條款」，被列為「306條款監督國家」則可視為美國將對其實施貿易報復的「最後通牒」。根據美國貿易法規定，只要美國判定未遵守雙邊知识产权保護協議，即可被列為「306條款監督國家」，一旦被列為該等級，美國即可不經過調查和談判自行發動包括貿易制裁在內的貿易報復措施。因此，列入「306條款監督國家」名單的嚴厲性和威脅性甚至超過了「優先指定國家」名單。
特別301報告 優先觀察名單
2001年至2004年，台灣因智慧財產權問題而被列入301條款的優先觀察名單；2009年台灣獲除名。1989年4月，滾石唱片發行台灣歌手陳昇唱片專輯《放肆的情人》，收錄陳昇作詞作曲的歌〈嗚哩哇啦〉諷刺301條款：「亞美利肯最愛提301，台灣人用錢證明自己的存在。」
惠州七女湖起义
惠州七女湖起義发生于清光緒三十三年（1907年），孫中山派人到廣東惠州七女湖（今惠州市惠城區汝湖鎮）發動起義，以响应黄岡起義。
惠州七女湖起义 經過
1906年，孙中山派同盟会员邓子瑜由新加坡回国，策动惠州起义，以与潮州黄冈起义相呼应。邓回惠州后，即联络三合会，进行军事布置，计划于归善、博罗、龙门等地同时起事。
1907年5月，黄冈革命军猝起，惠州方面军事布置尚未就绪。邓子瑜闻讯，立派陈纯、林旺、孙稳等集合部分会党，于1907年6月2日在惠州府归善县七女湖（今汝湖）仓促举义，夺取清军防营枪械，击毙巡勇及水师哨弁多人。6月5日，起义军进攻泰尾，清军闻风溃逃，起义军乘胜连克三连、杨村等地。6月7日，起义军攻占柏塘，将清军枪械全部缴获。旋分攻公庄、八子爷等地。“各乡会党纷纷来会，声势大震”。歸善、博羅、龍門各地纷起嚮應，隊伍增至200餘人。
惠州七女湖起义 經過
时清军聚集在潮州黄冈一带，惠州兵力空虚，起义军二百余人得以转战水口、横沥、三径、蔗浦等地，所向克捷。6月12日，林旺率义军五十人，在八子爷伏击清军管带洪兆麟部，击毙洪兆麟以下大部官兵。两广总督周馥电饬水师提督李准部由黄冈从海路驰援惠州；又令新会右营守备钟子才率所部巡防营从陆路进援惠州。李部由汕头至澳头登陆。起义军声东击西，坚持战斗十余日，使清军疲于奔命。
后因黄冈起义军已经失败，惠州孤立无援，只得在梁化墟附近掩埋枪械，宣布解散，大部分人退入羅浮山山區。
其後，鄧子瑜被香港華民政務司勒令離境，陳純逃亡香港，再轉赴南洋，孫隱則於1909年被清政府廣東當局殺害。
惠州七女湖起义 紀念
惠州市政府，在七女湖起義舊址，今惠城區汝湖鎮政府附近的上廟，樹立「七女湖起義舊址」紀念碑，背面刻有七女湖起義經過。
庫勒斯道夫戰役
庫勒斯道夫戰役（Battle of Kunersdorf），是七年戰爭中普魯士與奧地利俄國聯軍在1759年8月12日的戰役。以奧俄聯軍勝利作結。
庫勒斯道夫戰役 戰前形勢
1759年戰局開始，普魯士在各個戰場上有13萬軍隊，而聯軍總兵力接近40萬。年初，亨利親王出奇兵成功地燒毀了奧地利軍隊糧草囤積地，道恩按兵不動。7月份的整個戰略形勢是這樣的：西線能力超群的斐迪南親王元帥面對法軍，在明登戰役中又獲得一次勝利。南線腓特烈大帝當面，道恩的奧軍75,000人仍然按兵不動。東線俄軍總司令換了薩爾特科夫（Saltykov）上將，主力有6萬人。腓特烈自己領兵擋在道恩和薩爾特科夫之間，阻止俄軍南下或者奧軍北上會師。但是在俄軍當面，多納將軍節節敗退，腓特烈焦躁起來，派威德爾（Wedel）將軍接替，強逼著威德爾以28,000普軍進攻薩爾特科夫的6萬人。7月23日，威德爾在凱伊之戰（Battle of Kay）（又稱帕爾齊希之戰Battle of Paltzig）中失敗，損兵8,300人，東線危急。
腓特烈留亨利親王鎮守原地，警戒道恩元帥，自己帶兵北上，渡奧得河迎擊俄軍。同時，道恩本人雖然不動聲色，但是他分出24,000奧軍交給勞頓將軍指揮，讓他北上與薩爾特科夫的俄軍主力會合。8月12日，普魯士和俄奧聯軍之間爆發庫勒斯道夫戰役。
庫勒斯道夫戰役 普軍大敗
庫勒斯道夫戰役俄奧軍的防線是東北-西南走向。腓特烈以芬克將軍的一個軍在北方俄軍左翼頂端列陣佯攻，同時集中主力於正東和南方進攻。但是這次腓特烈的攻勢過於魯莽，戰前偵察不力，他不知道，他所選擇的進攻點，實際上是聯軍防禦最強的部分，而且防線正面有一片池塘，地面鬆軟，不利於作戰。上午11點半，普魯士主力發動炮擊，60門重炮分成3個炮兵群，猛轟聯軍戰線，俄軍40門大炮被炸毀。普魯士步兵在炮火掩護下，最初一小時進展順利，粉碎聯軍5個超大編制的團，拿下Muhl-Berge突出部。但是腓特烈不知道，這個突出部後面有一條山谷形成天然障礙，普軍繼續進攻必須越過這條山谷，俄軍就在山谷周圍站穩腳跟，憑險據守。普軍正面攻不上去，投入騎兵預備隊再攻，騎兵將軍塞德利茨受傷被抬出戰場，第二任騎兵指揮官符滕堡親王又受傷撤出戰鬥，第三任騎兵總指揮Platen中將變換攻擊點，將主力越過乾涸的池塘進攻，結果陷於鬆軟的地面，俄奧騎兵乘勢在炮火掩護下反攻，普軍陣形大亂，腓特烈的兩匹坐騎倒斃，一發子彈擊中腓特烈胸部，正好打在他的金質鼻煙盒上，腓特烈死裏逃生。
庫勒斯道夫戰役 普軍大敗
庫勒斯道夫戰役，腓特烈在不熟悉地形的情況下，以劣勢兵力魯莽發動進攻，結果成為他生涯最慘的一次失敗。普軍死傷逃亡損失慘重，在撤退之後，馬上能集中起來軍隊的少於3,000人，幾天之後，也不過才收攏了18,000人。此戰腓特烈共損失19,000人，包括6,000陣亡。薩爾特科夫不久晉升俄國元帥。腓特烈失敗的原因，除了低估對手，戰前偵察不力之外，軍隊素質也很關鍵：經過連番大戰，戰爭開始時紀律嚴明訓練有素的普魯士士兵，差不多全都損失掉了，為了彌補普魯士人力不足，腓特烈不得不把各次戰役中俘虜的德意志各邦（包括奧地利）的士兵補充進軍隊。普軍素質嚴重下降，這就是普魯士軍隊依靠棍棒和體罰維持紀律的深層原因，當時也是維持軍隊不得已而為之。
庫勒斯道夫戰役 戰後影響
庫勒斯道夫戰役是一場腓特烈輸不起的戰役，因為這次失敗之後，薩爾特科夫的俄軍主力、道恩的奧軍主力、奧軍勞頓和哈迪克（Haddik）的獨立軍團，成環形雲集在普魯士本土周圍，給腓特烈套上了絞索。腓特烈本人以為一切已經結束，甚至準備在柏林堅守並戰死。但是盟國之間的分歧解救了他：薩爾特科夫和道恩之間嚴重不和，俄奧兩軍主力未能在柏林城外會合。同時，亨利親王的4萬普軍在道恩背後出擊，破壞道恩的交通線，道恩元帥不得不回師應付。而俄國在這場戰爭中，並不像奧地利那樣有切身的利益，奧軍一撤，攝於腓特烈往日威名，俄軍也覺得犯不著為了奧地利的政治目標火中取栗，於是也撤回奧得河以東，回營地過冬去了。
庫勒斯道夫戰役 戰後影響
腓特烈尾隨道恩向南，與德累斯頓境內的亨利親王會師，總兵力又恢復到6萬，與道恩的奧軍主力對峙。時值隆冬，雙方的補給都困難，腓特烈派出芬克（Finck）將軍率一個軍15,000人穿插至敵後，破壞道恩的交通線，同時搜集補給。老謀深算的道恩元帥，表面上不動聲色，暗中派出32,000奧軍離開大營，分三路悄悄包圍了芬克的部隊，在馬克森之戰（Battle of Maxen）中於雪地裏發動奇襲，11月20日下午，芬克全軍投降，奧地利僅損失934人。兩星期以後，奧軍又消滅了另一支腓特烈派出來破壞交通線的支隊，殲滅Diericke少將的3個營。這樣的零散損失，都是普軍所承受不起的。
庫勒斯道夫戰役 參考文獻
顧劍《普魯士腓特烈大帝的生平戰役》
Dennis Showalter "The Wars of Frederick the Great" 1996年英文版
Christopher Duffy "Frederick the Great: A Military Life" 1985年英文版
Theodore Dodge "Great Captains" 1889年英文版
富勒《西洋世界軍事史》1981年中文版
皇居
35°41′05.11″N 139°45′08.85″E﻿ / ﻿35.6847528°N 139.7524583°E﻿ / 35.6847528; 139.7524583
皇居（日语：／ kōkyo */?）是指日本天皇的宮殿，即天皇的辦公場所及府邸。現在的皇居位於東京都千代田區，即原江戶幕府歷代將軍所居住的江戶城，但範圍較原始的江戶城為小；除了天皇宮殿外，宮內廳亦位於皇居用地內。
皇居 概要
傳統上，日本沒有定都的概念，習慣以在位天皇的所在地為國都（古代稱為「京」），並以在位天皇居住之宮殿為皇居（古代稱為「宮」）。
日本從古墳時代以來，開始有為皇室建立宮殿的概念，但早期宮殿遷移的次數相當頻繁，直到794年桓武天皇始定都於京都（時稱平安京，今京都市），除了1180年因為外戚平清盛挾持天皇專政而曾經短暫遷都至平氏政權的中心福原京（位於今神戶市）之外，天皇有超過千年的時間以京都為駐地，但宮殿的所在地以京都為範圍有所變動。南北朝時代後，天皇固定以今日的京都御所做為宮殿。
明治天皇登基後，於1868年下詔將昔日江戶幕府的駐地江戶易名為「東京」，並首次行幸東京，原本德川將軍家的居所江戶城成為天皇在東京的居所，並更名為東京城（／ tōkei jō）。1869年，明治天皇第二次行幸東京，並將皇室與中央政府自京都遷移至江戶，再將東京城更名為皇城（／ kōjō），之後的歷代天皇皆以原江戶城做為宮殿。
皇居 概要
天皇遷居原江戶城之時，以原江戶城的西之丸御殿做為宮殿，但在1873年毀於火災；1879年，決定在西之丸御殿原址興建新宮殿，即日後所稱的明治宮殿，在1888年落成。明治宮殿落成同年，皇城再更名為宮城（／ kyūjō），至1948年更名為皇居至今。1945年，明治宮殿因二戰美軍對東京的轟炸行動波及而燒燬，至1964年動工重建，在1968年竣工，即今所見的新宮殿。
皇居除皇室起居部分不對公眾開放外，其他部分可经由宫内厅进行预约参观，東面的皇居東御苑（原江戶城本丸所在地）則在固定時間開放自由參觀。皇居內部每年開放兩次，分別在天皇誕生日及新年的次日（1月2日）。皇居的土地為日本國有財產，皇居的管理則連同皇室的事務由宮內廳全權負責。
皇居位處東京市區的中心處，並鄰近東京交通樞紐之一的東京站；東京雖然有極為綿密的地下鐵路網和高速公路系統，但並沒有任何一條鐵道或公路穿過皇居的地底下，全由周邊繞開。