hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
最终幻想XIII 开发
游戏在开发之初曾计划发行于PlayStation 2。但在2005年5月《最终幻想VII》技术演示获得正面评价后，团队决定将游戏改于PlayStation 3，并使用水晶工具——第七世代跨平台游戏引擎，由史克威尔艾尼克斯为其次世代游戏而制作——开发。史克威尔艾尼克斯认为，虽然开发新引擎最初会造成游戏开发延迟，但却会缩短以后项目的开发时间。然而，延迟时间超过原先预期，因为引擎必须容纳包括《XIII》在内的其它数款游戏。史克威尔艾尼克斯曾考虑过PC移植版，但因公司对当时电子游戏市场的观察，以及缺乏关于安全问题等PC平台的经验，最终决定放弃。《最终幻想XIII》在2006年E3游戏展上首次展出。因当时没有游戏系统，故预告片仅展示艺术概念，而非最终设计概念。随游戏公布的还有《最终幻想Versus XIII》（后易名为《最终幻想XV》）以及原名《最终幻想Agito XIII》的PlayStation Portable游戏《最终幻想 零式》，这三款游戏构成了新的水晶故事 最终幻想系列。史克威尔艾尼克斯解释称，尽管三款游戏通过主题联系在一起，但情节皆无直接关系。
最终幻想XIII 开发
《最终幻想XIII》的开发人员被划分为多个区域，每个开发者会或团队只集中负责一个特定任务，如开发特定游戏区域或是负责角色建模。游戏各物理区域是分开开发的；在初步设计获批准后，团队就被分配负责特定区域与填充细节，不再重复利用其它区域的资源。一些游戏开发者曾参与系列之前的作品。总监鸟山求曾参与开发《最终幻想X》和《最终幻想X-2》；制作人北濑佳范参与过《V》到《XIII》并担任《X》和《X-2》的制作人；主角设计师野村哲也在《VII》、《VIII》和《X-2》中同样担任此职；战斗系统设计师土田俊郎也担任《最终幻想X》的战斗系统设计。《XIII》作为首款PlayStation 3平台最终幻想，开发团队定了一个内部目标：如同为对应平台首款游戏的《最终幻想VII》和《X》，《最终幻想XIII》也应有同样的“游戏系统和工艺”影响力。他们的目标是让游戏销量达到500万。鸟山想让游戏成为“终极单人RPG”。
最终幻想XIII 开发
土田的战斗系统理念是维持命令制战斗的战略性质。该系统源自创作类似于电影《最终幻想VII 降临之子》所创战斗系统的渴望。本作战斗取消了之前最终幻想作品一直沿用的魔法值（MP）设定，土田等设计师认为，该设定会促使玩家因MP消耗，而不发动最强大的魔法攻击，反而使得战斗乐趣降低。阵式系统在战斗系统开发初期就已设计，其意在让战斗依赖迅速变化的策略，并感觉节奏紧凑。游戏最初只有5种职能，因设计师认为游戏中缺少阻碍者的能力，且不适合其它职能，故后来加入了此职能。游戏至多允许三名角色同时作战，加之敌方队伍的设计，会迫使让玩家切换阵式，并保证阵式在战斗中的应用。
最终幻想XIII 开发
鸟山希望雷光成和之前一些女角色不同的新型的女角色，拥有强壮的身体和较少的女性气质。他指导野村将她设计为“强壮而美丽”，使人联想到《最终幻想VII》的克勞德·史特萊夫。云·芳最初计划设计为男性角色，但在开发后期，它的性别随角色设计更新而修改。相较于以前游戏机的图形处理能力，PlayStation 3和Xbox 360的机能使野村可以在角色设计中使用更复杂的元素，如雷光的披风和详细的面部特征。这反过来也意味着，相较于之前的游戏，美工团队在各角色或区域上做出更多工作。野村没有参与非玩家角色的创作。
最终幻想XIII 开发
相较于从亚洲地点与文化汲取灵感的系列前作，《最终幻想XIII》通过艺术团队营造的场景令人想到美国。下界依照团队在全国各地拍摄的风景画而出啊工作，茧则用于不同种族的“大熔炉”。设定也被赋予了科幻美学，使其与系列其他作品相比更加突出。艺术总监上国料勇透漏，在未发行的开发版本中有雷光的家等许多额外场景，但因对游戏长度与容量的担忧，这些内容在最终版本中取消。上国料称被删去的内容本身足以制作另一款游戏。鸟山称，这些内容是在“开发的不同阶段”删去的，其中一些内容在游戏即将完成时删除。游戏和系列前作不同，没有可供探索的城镇区域；鸟山在一次采访中表示，团队无法将其如同游戏其它部分般图形化显示，并最终选择去掉这些要素。鸟山意欲为游戏创作收录新地点、武器和探索的资料片，但因处于项目晚期的质量担忧，同时出于对两个不同游戏机创作追加内容困难的考虑，构思最终被迫放弃。
最终幻想XIII 开发
在2009年4月16日发行的日版《最终幻想VII 降临之子 完全版》中，收录了《最终幻想XIII》的试玩版。鸟山表示，在原开发日程之外的试玩版发行，帮助团队确认了游戏观感应该如何的共同愿景，而这一问题一直困扰开发团队直到此时。这帮助团队确定了仍需完成工作的优先度，提高了项目剩余部分的开发速度。游戏旨在吸引日本和西方两方玩家，并使用了两个地区的焦点小组。英文本地化在游戏开发时就已开始，以减少英文区较日本发行的迟延。游戏最初打算在PlayStation 3平台独占发行，但在游戏开发周期的中后期，Xbox 360版本发行的消息公布。Xbox版本因技术限制，使用了低于PlayStation版本的分辨率，并分为3张盘。
游戏繁体版汉化由主要由亚洲索尼电脑娱乐（SCEA）中文化中心进行负责，这也是系列发行23年来首款汉化的游戏。游戏使用日版配音与中文字幕。汉化过程中最大的挑战是中文是否能忠实的表达出原意。在专有名词翻译方面，日本开发团队更为重视世界观与设定等重要名词，务求意思准确或发音相近。SCEA先将玩家已有共识的译名提供给开发团队，之后进行探讨，最后由官方选择批准。其中“陆行鸟”沿用了玩家间的翻译，但对于游戏主人公，官方选择“雷光”而非民间的“雷霆”作译名，但鸟山求制作团队认为“Lightning的名字应该是充满光明的，而且作为一个代号雷霆也不是很好听”。至于台湾沿用已久的民间译名“太空战士”，制作人北濑佳范表示，为了便于国际交流，游戏使用“”的英文原名，而不另取中文名称。
游戏原声由滨涡正志谱曲。他曾担任《最终幻想X》的共同作曲者和《地狱犬的挽歌 -最终幻想VII-》的主作曲。这是首部原系列作曲者植松伸夫未参与的最终幻想本传。尽管最初宣布游戏主题曲由植松作曲，但在植松获聘为《最终幻想XIV》谱曲后，这一职能便被滨涡接替。原声的一些曲目使用了平野义久、大森俊之和田部井亨编曲，华沙爱乐乐团演奏的管弦乐。在国际版中，日版主题曲菅原纱由理的《因为有你》改为英国歌手利昂娜·刘易斯第二张专辑《Echo》的歌曲《My Hands》。史克威尔艾尼克斯时任总裁和田洋一后来表示，如果美国分公司从头制作主题曲会更好，但因工作人员缺乏，最终使用了授权的既有歌曲。
游戏中的音乐收录于数张发行专辑中。史克威尔艾尼克斯在2010年发行了4 CD装主原声专辑《最终幻想XIII 原声音乐》。专辑发行首日售出1.6万份。史克威尔艾尼克斯在2010年发行了两张黑胶唱片专辑，《W/F：最终幻想XIII的音乐》和《W/F：最终幻想XIII的音乐 Gentle Reveries》，专辑选录了游戏的一些原声。史克威尔艾尼克斯还在2010年发行了钢琴演奏的原声编曲专辑《最终幻想XIII原声音乐 -PLUS-》。For Life Music在2009年发行了日版主题曲《因为有你》的单曲专辑。
最终幻想XIII 版本与商品
游戏于2009年12月17日在日本发行，2010年3月9日在北美、欧洲和澳大利亚发行，2010年5月27日在台湾和香港发行繁体中文版。随着游戏在日本发行，日本酒类经销商Suntory还为促销游戏发行了“最终幻想XIII 炼金药”。同日起，《最终幻想XIII》PlayStation Home个人空间还在日本免费提供至2010年1月13日，同时提供的还有服装和个人空间家具；亚洲、欧洲和北美版PlayStation Home于2010年3月11日发行。2012年12月18日，游戏收录于日本合辑《最终幻想25周年纪念 终极包》中在发行。游戏于2013年11月21日作为雷霆终极包的一部分，连同其两部续作在日本独占再发行。
最终幻想XIII 版本与商品
游戏在各地区用主机捆绑发行。游戏在日本和印有粉红色雷霆的限量版PlayStation 3发行，而西方则发行了硬盘印有《最终幻想XIII》标识银带装饰的Xbox 360。欧洲、北美和澳大利亚少量零售版还附赠由野村的创作的限量版Xbox主题面板。PAL区限量发行Xbox 360和PlayStation 3典藏版，其中收录了“精选版”《最终幻想XIII 原声音乐选辑》CD，三张召唤兽印刷图，“路希烙印“贴花纸，以及绘有角色插图、CG渲染插图和游戏和游戏场景的“最终幻想XIII的世界”。史克威尔艾尼克斯出版了三本Ultimania书籍：2010年1月28日出版的《最终幻想XIII 剧本Ultimania》、《最终幻想XIII 战斗Ultimania》和2010年9月30日出版的《最终幻想XIII Ultimania Ω》。《战斗Ultimania》包含对新战斗系统的描述、分析与要素，以及开发者访谈。《剧本Ultimania》介绍了游戏的主要剧本、角色及茧和脉冲地区的档案、开发者访谈以及各个地点的详细资料。最后一本攻略本《Ultimania Ω》收录配音演员和追加职员访谈以及《最终幻想XIII》的完整剧情，其中包括附加角色档案、艺术图和插画集，此外还有对剧情和背景的额外解析。
最终幻想XIII 版本与商品
虽然游戏在西方发行了PlayStation 3和Xbox 360双版本，但亚洲地区则仅在PlayStation 3平台独占发行。Xbox 360国际版游戏《最终幻想XIII Ultimate Hits 国际版》于2010年12月16日在日本发行。游戏加入了“简易”模式选项和英文配音。其附赠小册子《最终幻想XIII 记忆回廊》，其收录了原版游戏取消的的内容，以及短篇小说尾声《最终幻想XIII 插曲I》。2014年东京游戏展期间，史克威尔艾尼克斯宣布本作将通过Steam网络商店在Windows平台发售，本作已經於2014年10月9日發售。
史克威尔艾尼克斯于2009年12月24日发行了前传小说《最终幻想XIII 插曲0 -约定-》，小说由映岛巡编写，讲述了游戏情节发生前十三天的情节。小说还有两套广播剧《最终幻想XIII 插曲0 -约定- Fabula Nova Dramatica α》和《Ω》发行。
最终幻想XIII 评价
《最终幻想XIII》在日本发行首日售出100万套，在2009年末时，日本PlayStation 3版累计售出170万。史克威尔期望游戏的高销量，并为首发出货近200万套。游戏在北美首月售出一百多万份。史克威尔艾尼克斯在2010年3月表示，《最终幻想XIII》是系列历史上销售最快的作品。在同年4月时，北美PlayStation 3和Xbox 360版估算销量分别达到80万和50万。截至2012年7月，《最终幻想XIII》在亚洲地区售出30万套，成为销量最高的第三方PlayStation 3游戏。截至2013年1月，游戏在全球出货660万套。Media Create的统计表示，日本爱好者中女性玩家占据1/3。截至2017年，本作PS3與Xbox 360版本的全球銷量合計超過750萬套。而自2014年起販售的PC版本，在Steam平台上亦有超過70萬份銷量。
最终幻想XIII 评价
《最终幻想XIII》普遍获得积极评价。日本游戏杂志《Fami通》给游戏打出39/40分。《电击》称赞了游戏战斗系统，将其应得120分，仅仅100分是不够的。游戏在电击Online 2009年的读者票选中获选成为最佳游戏的第二名，并获得2010年1月《Fami通》读者票选的史上最佳游戏。游戏获得斯派克电子游戏大奖最佳RPG年度奖的提名。
评论普遍称赞游戏图形和呈现是技术里程碑。《Edge》特别称茧是“充满活力，富有灵感的设定，生动的色彩市场让你目瞪口呆”。GameSpot将艺术设计称之为“华丽”。评论还继续称赞了预渲染动画镜头，及其与实时游戏系统间几近无缝过渡的视觉质量。许多评论还了称赞游戏原声，《连线》称滨涡正志的音乐“使用琅琅上口的符尾和暴血的战斗旋律”。
最终幻想XIII 评价
《最终幻想XIII》的战斗系统获得广泛赞誉。战斗成长速度获得赞扬，一些评论称其“令人信服”；《Edge》总结称战斗系统“是同类游戏中最优秀的”。1UP.com称“虽然事实上你2/3的队员是AI控制的，但《FFXIII》的战斗可能是系列中所见最能身陷其中的”。剧情获得褒贬不一的评价，《连线》认为剧情“人有点多，且无之前游戏那么深奥”。1UP.com认为情节“难说是世界闻名级的作品”，但编剧清晰的掌握了表现方式，并力避老生常谈。评论员认为角色配合效果良好，随着游戏的推进，他们之间的互动弥补了剧情的缺点。
尽管对于史克威尔艾尼克斯复兴最终幻想系列惯例的尝试，评论普遍表示称赞，但对于游戏的线性属性，许多评论反响消极，其中以发生于茧的前十章为甚，许多评论认为的一大问题是，可自由探索的城镇、自由漫游功能，及与非玩家角色的互动大幅减少。《GamePro》将游戏称作“朝向你小地图橙色目标符号的长长走廊，在那里触发一段过场动画、一场头目战，或是两者”，1UP.com批评线性系统是游戏“最大的缺点”，并认为第一部分“肤浅”。《Edge》主因游戏的线性属性，打出了了特别低的5/10。
最终幻想XIII 评价
与此相对，GamesRadar和《电脑与电子游戏》称赞了线性属性；前者称“精简、集中的结构消除了可能的冗长乏味，而没有简化任何东西”，后者则认为这是“一个聪明的举动”，并将玩家从“陷入世俗的数字运算，以及繁琐重复的升级中”救了出来。许多负面评价认为，玩家才能——从战斗系统到领队选择——直到游戏第一部分结束才逐渐得以施展。加之游戏的线性属性，一些评论甚至将游戏在下界发现前的章节称之为“无聊”。《Edge》认为，虽然这不足以弥补开头的几章，但他们下界游戏的“探索支线，以及看看下一个转角处视觉奇迹的简单快乐探索”让游戏“尝到了甜头”。
游戏发行后，总监鸟山求认为，低于最终幻想系列游戏本传预期的评论打分，来自于从西方观点感慨游戏的评论者。这些评论者习惯于开放世界探索，他认为，这种期待与开发团队创作愿景相反。他称，“当你给了大量自由时，讲述引人入胜的剧情就变得极为困难”。北濑佳范表示，他们“事实上并未打算在RPG模板下工作”，而是“想创作一款新的游戏，甚至是一个新类型”。他称，“《FFXIII》很多场景感觉更像是FPS（第一人称射击）而非RPG”。
鸟山和北濑后来在2011年7月称，游戏最大的不满声是太过于线性，玩家和世界间缺乏足够的互动——他们称和之前的最终幻想游戏相比缺少城镇和小游戏。他们还称，大量的时间都花费在穿全部游戏元素也是一个常见的批评，称人们将其理解为“漫长的教程”。
史克威尔艾尼克斯前总裁和田洋一在Gamasutra上表达了对游戏的评价。他称“有些内容价值很高，有些则不是很满意”。他还称，“最终幻想应该成为新类型游戏，还是最终幻想不应该成为新类型游戏？顾客有不同的观点。它该朝哪个方向走非常难以决定。”
最终幻想XIII 续作
在2011年1月18日史克威尔艾尼克斯第一制作部发布会上，史克威尔艾尼克斯宣布他们正在开发《最终幻想XIII》的后传《最终幻想XIII-2》，他们打算以游戏情节和角色为基础创作，并吸取原作的批评和其它反馈。游戏于2011年12月15日在日本发行，2012年1月31日在北美和台港发行，2012年2月3日在欧洲发行，游戏发行于PlayStation 3和Xbox 360两个平台。鸟山求和北濑佳范继续担任总监和制作人。游戏开始于《最终幻想XIII》情节三年之后，主人公为塞拉和新角色诺埃尔。《XIII-2》是最终幻想系列继《最终幻想X-2》、《最终幻想XII 归来之翼》和《最终幻想IV The After 月之归还》后的第四部游戏续作。团队的大多数成员再次创作了第二部后传《雷光归来 最终幻想XIII》，意味着圆满完成雷光的故事和《最终幻想XIII》的世界观。游戏与2013年11月在日本和台港发行，2014年2月在北美和欧洲发行。鸟山在《XIII-2》发行前的《Ultimania Omega》攻略本中表示希望编写“雷光最终以快乐结束”的故事，尽管当时史克威尔艾尼克斯并无制作续作的计划。
杨仪
楊儀（2世紀—235年），字威公，襄陽人。三國時蜀漢文臣，北伐時期諸葛亮部屬。諸葛亮歿後，成功除掉政敵魏延，後因升遷受阻而心懷怨懟、口出反逆之言，被劉禪下獄，終在獄中自盡。
杨仪 生平
楊儀最初在曹魏荊州刺史傅群手下擔任主簿（文官，次於功曹），後私自投奔關羽，關羽任命楊儀為功曹（郡縣的書吏），並派遣楊儀入蜀詣見劉備。入四川後，劉備與論軍國大事，受到劉備賞識，命為左將軍兵曹掾，後來升任尚書。但任尚書期間因與尚書令劉巴不睦，遂被貶為遙署弘農太守（弘農為曹魏領地，有名無實）。
後來楊儀跟隨諸葛亮北伐，任相府隨軍長史，加綏軍將軍，（當時即使是文官，在官職之後也會加上將軍號）由於頗有才能，深受諸葛亮重用，每次兵出，“常規劃分部，籌度糧穀，不稽思慮，斯須便了，軍戎節度，取辦於儀。”然而在北伐中，楊儀又與大將魏延不和，兩人勢如水火，諸葛亮亦常對這兩位手下要員的關係十分頭痛。
杨仪 生平
據《三國志》的说法，諸葛亮於五丈原病危時，與楊儀、費禕、姜維商討退軍事宜，決議由魏延斷後，但同時也擔心魏延抗命，所以也決議如果魏延抗命的話，就自行引軍撤退，讓形勢上等同強迫魏延斷後。諸葛亮死後，楊儀掌握軍權，秘不發喪，並命費禕去試探魏延。魏延既不滿北伐又告中斷，更憤恨竟然要聽命於政敵楊儀作殿軍之將，所以強留費禕共謀奪取兵權。費禕佯裝附和，並騙魏延要回營押解楊儀為首的一干文吏過來，遂得逃出回報。魏延派人查探大營，發現大軍正在做撤退準備。魏延發覺自己被強迫斷後後勃然大怒，搶先領軍急退，並燒毀沿途閣道。此時楊魏兩人皆飛檄告狀，指控對方謀反。後主劉禪問留守的蔣琬和董允該信何人，蔣董兩人都懷疑魏延。魏延先抵達南谷口，準備回擊隨後而來的楊儀。楊儀命王平在前防禦，王平對魏延大罵：「公亡，身尚未寒，汝輩何敢乃爾！」魏延的兵士認為魏延理虧，軍隊潰散，魏延於是帶著兒子數人逃往漢中。楊儀派馬岱追殺魏延，並且夷其三族。
據《魏略》所記，受諸葛亮託付兵權的是魏延，楊儀因怕魏延趁機相害，所以造謠說魏延要北上投敵，並發兵攻之，然而被誣陷的魏延深恐與戰則清白難雪，所以只逃不戰，最後終於被追殺。
杨仪 生平
原本楊儀認為自己被諸葛亮託付後事，又為朝廷誅除了逆賊魏延，所以自己應該會繼諸葛亮後掌政，並請都尉趙正以周易卜筮，結果卜得風火家人卦，默然不悅。由於諸葛亮生前便認為楊儀心胸狹隘，比較屬意蔣琬繼任，所以後來蔣琬升任尚書令、益州刺史，而楊儀回師後被拜為中軍師，卻無所統領，虛位以待而已。蔣琬最早是楊儀的屬下，後來卻在其之上，楊儀認為自己不論年資或才幹都在蔣琬之上，所以非常不滿，口不擇言，同僚皆擔心被楊儀的口舌連累，所以避之唯恐不及。有長年交情的軍師費禕前往安慰，楊儀表示：「往者丞相亡沒之際，吾若舉軍以就魏氏，處世寧當落度如此邪！令人追悔不可複及。（當初丞相亡故之時，我如果就舉軍投靠曹魏，又怎麼會淪落到這種下場！令人後悔莫及呀。）」於是費禕向後主劉禪密告，楊儀被廢為平民，流放漢嘉郡（今四川雅安東北）。但楊儀又上書，言辭激烈，最後下獄，自殺身亡。楊儀死後，其妻子被允許回歸故里。
杨仪 艺术形象
在小說《三國演義》中，楊儀登場於諸葛亮北伐之時。馬謖拒諫失街亭一役中，身為長史的楊儀自動請纓，要前往代替馬謖保守街亭，諸葛亮亦表示贊同，可見諸葛亮頗信任楊儀。可惜楊儀未出發，街亭就已告失守。自此後，楊儀常隨在諸葛亮身邊，一起籌劃及商議軍中事務。第一百零一回中楊儀建議採用輪班分兵，以為長久北征之計，便深得諸葛亮所認同。
諸葛亮臨死前，將重要遺命及撤兵之計交由楊儀主理，並預料魏延將會造反，囑咐楊儀以錦囊之策加以應付。楊儀奉命行事，在與魏延對壘的陣前策動計謀，詐降魏延的馬岱隨即斬殺魏延。
當魏延與楊儀互相上奏攻軋時，吳太認為「楊儀乃文人，丞相委以長史之任，必其人可用」；蔣琬亦對楊儀作出評價，指楊儀「為人雖稟性過急，不能容物，至於籌度糧草，參贊軍機，與丞相辦事多時，今丞相臨終，委以大事，決非背反之人」；董允亦認為楊儀「才幹敏達，為丞相所任用，必不背反」。
楊儀保諸葛亮遺柩回成都後，劉禪封他為中軍師。可是楊儀卻因為不甘官位下於蔣琬，常生怨言，更說出「當初寧願投魏」的宣言。費禕向後主密陳楊儀之言，後主大怒，貶楊儀到漢嘉郡為庶民。楊儀自覺羞慚，最終自刎而死。
杨仪 延伸阅读
[在维基数据编辑]
《三國志/卷40》，出自陳壽《三國志》
在维基共享资源阅览影像
保皇会
保皇会（英語：），是康有为、梁启超等人在中国清朝末年创建政治团体，以鼓吹君主立宪制为主要纲领，全稱“保救大清皇帝會”，又名中国维新会，但其英文名并不對應，意為“中華帝國改良協會”。
康有为在戊戌变法失败后流亡国外。光绪25年六月十三（1899年7月20日），康有为在加拿大維多利亞创设保皇会。保皇会计划在北美、东南亚、香港、日本等地设立分会，机关报为澳门《知新报》和横滨《清议报》。
保皇会初期目的是营救光绪帝，取代慈禧、荣禄、刚毅等守旧派。1900年，义和团兴起引致八国联军进军北京，保皇会遂计划以此为契机，争取各国支持以营救光绪帝，并与国内的唐才常联系，拟在武汉发动自立军起义。由于保皇会的经费未能及时到位，自立军起义被迫推迟，并于8月21日被破获，唐才常死难。
此后，由于清政府对于立宪的态度逐渐软化，保皇会开始在国内与岑春煊等人互相呼应，推进合法的立宪运动。逐渐转向敵視孙中山领导的革命派。1906年清政府宣布实行预备立宪，康有为遂宣告保皇会任务完成。1907年，保皇会改组为帝国宪政会，英文名未改。
八大電視
八大電視股份有限公司（英語：），簡稱八大、GTV，成立於1997年6月13日，2014年至今由台塑永在投資公司持有，主要是經營「八大第一台」、「八大綜合台」、「八大戲劇台」、「八大娛樂台」以及「八大優頻道」共五個頻道與影音節目製作等相關業務，除家族頻道經營，同時進行了媒體廣告代理業務，包括MOMO親子台。是臺灣著名有線電視頻道經營業者之一。
八大電視 大事紀
八大電視前身為楊登魁經營的「巨登育樂股份有限公司」（Golden Entertainment Co., Ltd.），以發行錄影秀起家。1992年，緯來企業與巨登育樂合資成立飛梭衛星電視台，經營「飛梭國片台」、「飛梭洋片台」、「飛梭綜藝台」、「拉斯維加頻道」等頻道。在飛梭衛星電視台時期，巨登育樂曾設立「唱片部」發行唱片與伴唱帶，旗下歌手包括從三立影視挖角來的王壹珊。
八大電視 戲劇節目
八大戲劇節目主要分為自製的偶像劇、收購版權及合拍的戲劇、八大海外自製拍攝的第一媒體戲劇（此條目不列舉該公司播出的日劇及中國大陸劇集）。
南岳区
南岳区为湖南省衡阳市市辖区，全境位于衡山县境内；政府驻南岳镇，为“衡山风景名胜区”的管理机构，以旅游业为主。區人民政府駐祝融街道祝融南路59號。区域总面积为179.28平方公里。
南岳区 历史
南岳区从衡山县析置。中华人民共和国成立以后经历数次成立和撤并。
南岳区 人口
根据湖南省衡阳市第七次全国人口普查公报显示：南岳区常住人口为70370人，男性人口占比49.6%，女性人口占比50.4%，年龄结构中0-14岁占比22.02%，15-59岁占比61.2%，60岁以上占比16.77%，65岁以上占比12%。
南岳区 行政区划
南岳区下辖1个街道办事处、1个镇、1个乡：
祝融街道、​南岳镇和​寿岳乡。
成海璃子
成海璃子（日语：／ Narumi Riko，1992年8月18日—）為日本女演員和模特兒，本名塚本璃子（日语：／ Tsukamoto Riko）。身高163公分，血型O型。從事兒童演員入行，現為研音旗下藝人。
泰奧弗拉斯托斯
泰奧弗拉斯托斯（古希臘語：，转写：Theόphrastos，也称提奥弗拉斯特，约前371年－约前287年），公元前4世紀的古希臘哲學家和科學家，先後受敎於柏拉圖和亞里士多德，後來接替亞里士多德，領導其「逍遙學派」。解作「神的代言人」，並非真名，據說是亞里士多德見他口才出眾而替他起的名。
明代傳教士利瑪竇於著作中引用泰奧弗拉斯托斯語錄，將其名譯爲「竇法德」。
泰奧弗拉斯托斯 著作
泰奧弗拉斯托斯以《植物志》()、《植物之生成》()、《論石》()、《人物志》 ()等作品傳世，《人物志》尤其有名，開西方「性格描寫」的先河。
泰奧弗拉斯托斯 泰奧弗拉斯托斯命名的植物
泰奧弗拉斯托斯所命名的植物有紅豆杉屬植物（Taxus baccifera Theophr. ex Bubani），種小名的意思為具有漿果，是Bubani在1897年沿用泰奧弗拉斯托斯的命名而發表於《比利牛斯山植物志》。
典璽官
典璽官曾為專司保管中華民國國璽之職，設置於中華民國總統府。1996年後總統府裁撤此官職，國璽則連同作為總統印信的總統之印、總統之章等由總統府監印官負責保管，保存地點亦由原鄰近總統府之臺灣警備總司令部防空堡壘移至府內保險箱。
典璽官 簡介
中華民國國璽有二方，即「中華民國之璽」及「榮典之璽」，分別在1929年10月10日與1931年7月1日啟用。
1948年5月20日，中華民國第一任總統蔣中正於南京市就職後，任命典璽官，由總統府第一局局長兼任。典璽官的任務乃專司保存二方國璽，並在用印時協同監印官負責保全維護等工作。首任典璽官為許靜芝。後因國共內戰戰局不利而播遷臺灣的總統府仍沿襲此官制。
1996年1月24日，總統李登輝修正公布其主導修正的《中華民國總統府組織法》，其中變革包含裁撤典璽官職，國璽則連同其他總統印信、職務印章等印信、職章由總統府監印官負責保管；而國璽實務保存地點則由鄰近總統府之臺灣警備總司令部附設的地下防空堡壘移至府內保險箱。
克里斯蒂安娜·尼斯莱因-福尔哈德
克里斯蒂安娜·尼斯莱因-福尔哈德（德語：，1942年10月20日—），德國發育遺傳學家，和1995年諾貝爾生理學或醫學獎得主。她是德国唯一一位女性诺贝尔科学奖得主。
她出生於馬格德堡。1974年在蒂宾根大学研究DNA-结合蛋白获得博士学位。1991年獲得拉斯克基礎醫學研究獎，1995年与艾瑞克·威斯喬斯和愛德華·路易斯共同獲得諾貝爾生理學或醫學獎，以表彰他们对胚胎发育的遗传控制的研究。
中華民國國璽
中華民國國璽有二，分別為「中華民國之璽」與「榮典之璽」。此二國璽於民國17年（1928年）10月由中國國民黨中央執行委員會鑄造，分別於民國18年（1929年）10月10日與民國20年（1931年）7月1日啟用。
中华民国之玺为缅甸翠玉雕刻而成，璽鈕顶刻青天白日國徽，乂字形桥纽上雕十二章並繫寶藍色絲穗綬帶。榮典之璽为新疆和闐玉制作，覆斗纽顶同国玺刻国徽，四周雕十二章装饰，并系蓝色丝穗绶带。
中華民國國璽 历史沿革
民国3年（1914年）12月，北洋政府依照《中华民国约法》订定了《国玺条例》，将国玺分作三项：一为“中华民国之玺”，用在国家大典礼、大政事及国际交换国书等。二为“封策之玺”，用在颁爵袭职、封赠册轴等。三为“荣典之玺”，用在给予勋位勋章及其他荣典文书等。
与国民政府制作的玉玺最大不同为使用圆角字体。北洋政府使用的“中華民國之璽”、“大總統印”，以及孫文於廣州大本營使用的“陸海軍大元帥之印”等，均藏於瀋陽故宮；而“封策之璽”和“榮典之璽”，渺無音訊。
中華民國國璽 历史沿革
國民政府至今的“中華民國之璽”是由流入廣東省的兩塊緬甸翠玉中揀選一塊刻鑄（另一塊刻成中國國民黨之璽）。1928年11月2日國民政府第五次國務會議決議「製中華民國之璽一方」，1929年5月前後由國民革命軍第八路軍總指揮陳濟棠派專人赴緬甸購得翠玉後捐贈國民政府琢製中華民國之璽，1929年7月1日國民政府文官處印鑄局開始琢製，1929年10月9日琢製完成，1929年10月10日啟用，璽鈕上刻青天白日國徽並繫寶藍色絲穗綬帶，主要用在外交事務的文件簽署。1946年5月，時任考試院院長的第一任國民政府委員戴傳賢撰文解釋璽鈕青天白日國徽的意義：「我國父定青天白日為國徽，其意義之廣大深遠，已自明顯。三民主義即青天白日之用，天心人意皆以青天白日為大中至正之體；而誠正修齊治平之工夫，亦無不以青天白日為楷模。追隨國父者有年，國府議定璽案亦在席，因畧誌之，以告後賢。」
中華民國國璽 历史沿革
「榮典之璽」用羊脂玉製造，新疆省政府主席金樹仁向民間徵求玉材，中華民國外交部特派迪化交涉員陳繼善（曾任迪化縣知事）獻上所購羊脂玉，當時並未議價。陳繼善死後，其子陳發祥和其女馮陳昭祥陳情要求給價；歷時十餘年，國府最終以「採辦手續已清」為由不給錢。1930年7月新疆省政府駐南京市代表廣祿、張鳳水出發獻上，國民政府文官處印鑄局負責設計、琢製完成，1931年元旦國民政府主席蔣中正親手受呈，1931年7月1日啟用，主要是用在頒發勳章證書、褒揚令、褒獎性匾額等文件。
中華民國抗日戰爭期间，两枚国玺随国民政府不断转移。1940年3月，汪精卫在南京成立了日本帝国的傀儡政权，是为汪精卫国民政府。汪精卫国民政府的印铸局于1940年12月制造了印文为「中华民国之玺」和「荣典之玺」的两枚铜印，外加一枚「中华民国国民政府印」，三者现藏于南京市博物馆。
1948年5月20日，《中華民國憲法》施行後第一任中華民國總統蔣中正就職；特由總統府第一局局長兼任典璽官，承總統府秘書長之命專司保存該兩枚國璽，並在用印時負責保全維護等工作。首任典璽官為許靜芝。
中華民國國璽 历史沿革
1949年12月7日，蔣中正政府決定遷都臺北市，但原發表為總統府第一局局長兼典璽官的彭襄仍滯留英屬香港、不肯就職；已經於1949年春季引退的蔣中正遂指派王唯石與朱大昌，秘密攜帶國璽與總統印信等物品先行抵達臺灣，並負責籌備遷都事宜。王唯石與朱大昌深恐璽印落入中國人民解放軍之手，乃洽搭軍用飛機，於受命當日黃昏飛抵海南島等候換機；但因盜匪群起，安全堪虞，兩人困居旅店二日夜，璽印包裹置於枕頭下，兩人輪流看守。
1949年12月11日，王唯石與朱大昌始獲中華民國空軍派軍用飛機從海南島飛抵臺灣嘉義機場；兩人隨即搭火車連夜趕往臺北市，攜璽印至圓山大飯店，後遷臺北賓館。1950年3月1日，蔣中正復職，王唯石與朱大昌將璽印點交總統府第一局副局長曹聖芬，中華民國之璽在臺灣重新啟用。

1975年1月，總統府第一局編印《中華民國之璽、榮典之璽圖說》，以原件同樣彩色之圖片及照片顯示兩枚國璽之形貌與璽模，並以中文及英文扼要說明兩璽之質料、體積、重量、啟用日期與使用方法，分送各單位參考。2002年12月，總統府第二局編印《中華民國之璽、榮典之璽圖說》修訂再版。

1996年1月24日《總統府組織法》修正公布以前，兩枚國璽存放於原臺灣警備總司令部防空堡壘之鐵製保險箱，各項文件需蓋璽時由監印人員隨時前往作業。本次《總統府組織法》修正公布以後，兩枚國璽之典守改由總統府第二局負責，總統府不再設立典璽官，改由監印官保管兩枚國璽；兩枚國璽則不再存放於防空堡壘，改存放於總統府向國外訂製的保險箱。
2000年，中華民國總統陳水扁就任未久，巡視總統府各單位時親眼看見兩枚國璽，特囑總統府監印官妥善保管。
中華民國國璽 使用方式
兩枚國璽字體皆用陽文篆字。「中華民國之璽」蓋用於國書、批准書、接受書、全權證書、領事證書、領事委任文憑等文件。
出於保護印璽需要，加上璽面較一般印信更大，用印時不是把國璽拿起來蓋在文件上，而是先把國璽塗上印泥並固定起來、再把文件放在國璽上拓印。
椒鹽卷餅
鹽味卷餅（德語：、，發音：[ˈbʁeːtsl̩] ⓘ 或 [ˈbʁɛtsl̩]），亦稱椒鹽卷餅、德国碱水面包、扭結麵包、扭結餅、蝴蝶餅、蝴蝶脆餅、普雷結、布雷结、碱水结等多种名称，是一種用麵團烘烤的糕餅，通常為繩結的形狀；故也有人稱它為蝴蝶脆餅。傳統的鹽味卷餅形狀以獨特的對稱形式，一長條麵團的末端纏繞在一起，然後以特殊方式扭回自身（被稱為鹽味卷餅圈）。 在現代社會中，鹽味卷餅有各種不同形狀。
鹽是鹽味卷餅最常見的調味料，並因由蘇打或碱液 調製的添加，使鹽味卷餅通過美拉德反應並獲得其具有傳統的麵皮和風味。其他的鹽味卷餅調味料有起士、糖、巧克力、肉桂、糖釉或堅果等。鹽味卷餅有各式各樣的種類，包括最好當場立即食用的軟鹽味卷餅和可以長期保存的硬式烘烤鹽味卷餅。
椒鹽卷餅 歷史
關於鹽味卷餅的起源以及名稱的來歷，有許多不可靠的描述；大多數人認為此糕點具有基督教背景，並且是由歐洲的僧侶發明的。
根據一個傳說，並有像是布萊恩·邦奇（Bryan Bunch）和亞歷山大·赫勒曼斯（Alexander Hellemans）於公元610年所寫的《科學技術史》（The History of Science and Technology）等多個來源引用，"... 一位意大利僧侶發明了鹽味卷餅，以獎勵學習禱告的孩子。 他把這一條條，折疊成象徵於雙臂交叉在胸口的烤麵團條，稱為“pretiola” （"小獎勵"）.另一個說法為鹽味卷餅式在法國南部的一座修道院裡項發明的。在德國，有一種說法描敘著鹽味卷餅的發明是因為一群絕望的麵包師們被當地政要扣為人質。
在德文 「Brezel」 也可能源自拉丁文的“bracellus”(中世紀的“手鐲”一詞),或 bracchiola (「小手臂」)。
椒鹽卷餅 歷史
流行的故事聲稱鹽味卷餅是由基督教僧侶發明的，用來代表為祈禱天主聖三而交叉雙臂的形狀。有些現代學者認為鹽味卷餅是種象徵著為凯尔特女神希罗纳奉獻人祭的符號。 糕餅的三個環繩代表著三段套索，用來一次吊死三個人。
至少從12世紀開始，在德國南部地區，鹽味卷餅就被當作烘焙師和其公會的標誌。有一幅來自於德國西南阿尔萨斯地區（現今為法國）的12世紀繪畫 Hortus deliciarum ，可能包含鹽味卷餅的最早描繪。
對於基督教徒，鹽味卷餅的原料和形狀都具有宗教意義。大齋期期間食用基督徒被禁止吃雞蛋，豬油或牛奶和黃油等乳製品時，可以食用僅用麵粉和水製成的鹽味卷餅。隨著時間的流逝，鹽味卷餅變得與大齋期和復活節有關。鹽味卷餅在復活節的早晨被隱藏起來，就像今日的彩蛋被隱藏一樣；並特別是與復活節前的大齋期，齋戒和祈禱有關。
就像瑞典圓形扁麵包的輪轂上的孔（使他們可以掛在繩子上）一樣，鹽味卷餅中的孔洞可能也有實際用途：麵包師可以將它們掛在棍棒上，例如，從中央圓柱向上伸出，就像在1681年左右由Job Berckheyde（1630–93）的繪畫中那樣。
椒鹽卷餅 地理
鹽味卷餅的製作已在弗兰肯和其他上部德語地區內已牢牢大部分紮根在該地區，並且數百年來，鹽味卷餅一直是德國烘烤傳統中不可或缺的一部分。鹼水鹽味卷餅在德國南部、阿爾薩斯奧地利和瑞士的德語地區，很受歡迎；當地居民通常把鹽味卷餅當作麵包，配菜或點心的一種，並有許多當地的版本。一些在這些上部德語地區的名稱有如Breze、 Brezn、Bretzel、Brezzl、Brezgen、Bretzga、Bretzet、Bretschl、Kringel、Silserli和Sülzerli。有些鹽味卷餅為了能夠在當天食用，這些卷餅會在麵包店以及市中心街道的特殊攤位或攤位出售。通常，它們被水平切成兩片，塗上奶油，然後以“ Butterbrezel”的形式出售，或與切成薄片的冷肉或奶酪一起搭配出售。奶油內餡口味通常也用這稱呼。其他受歡迎的配料有芝麻, 罌粟籽, 向日葵, 南瓜或 葛縷子、融化的起士與培根碎。有些烘焙店供應使用其他種的麵粉製作的鹽味卷餅，如全麥、黑麥或斯佩耳特小麥。
椒鹽卷餅 地理
在巴伐利亞州，鹼水鹽味卷餅通常會配上一道主菜，例如巴伐利亞白香腸。同樣的麵團與鹼水和鹽在烘焙程序下也可以製作其他種類的「鹼水糕點」(Laugengebäck)，例如:鹼水麵包、小圓麵包、牛角面包或吐司麵包片 (Laugenbrötchen, Laugenstangen, Laugencroissants, Laugenbrot)。然而，在巴伐利亞的某些地區，尤其是在低巴伐利亞地區，在麵包上撒下鹽和葛縷子並未上糖釉的「白色」鹽味卷餅仍然很受歡迎。基本上，使用相同的材料，光是鹼水鹽味卷餅就有許多當地版本。它們的大小通常相似；主要區別在於麵團的厚度，脂肪含量和烘烤程度。舉例來說，道地的施瓦本鹽味卷餅擁有很細的「把柄」和肥厚的「身軀」、有被劃過一刀、並且也有較高的脂肪量。比較厚的部分是為了比較方便切成兩半，並用來使用在三明治上。而巴伐利亞的鹽味卷餅把柄部分會比較厚；這是因為由於該地區的鹽味卷餅脂肪含量非常少，為了在烘焙過程中不讓其部分烤成脆脆的，所研發出的特點。
椒鹽卷餅 地理
鹽味卷餅的蝴蝶結形狀，依不同性質的麵團（酥、軟、脆）可以由其它的甜糕點麵團以此蝴蝶結形狀呈現，並且可比配上好幾種不同的配料（糖衣、堅果、種子、肉桂）。在聖誕節期間，也有使用軟薑餅麵團 (Lebkuchen)並淋上巧克力醬的版本。在德國南部和毗鄰的德語區，鹽味卷餅保留了其原本的宗教含義，並仍在各種傳統和節日中使用。某些地區，在1月1日，人們會互相送對方一些酵母發酵過的微甜鹽味卷餅，以帶來好運和招財。這些「新年鹽味卷餅」擁有好幾種大小並且寬度可以到達50（20英寸）或更大。有時，孩子們會拜訪他們的教父教母來獲得他們的新年鹽味卷餅。5月1日，深受談戀愛的男孩們會在戀人的門上畫上鹽味卷餅。另一方面，顛倒的椒鹽脆餅擁有可恥的象徵。有些天主教地區，例如奧地利，巴伐利亞或施瓦本的某些地區，是為了慶祝棕枝主日活動會烘焙「棕枝主鹽味卷餅」。這種鹽味卷餅通常大小可從30（12英寸）至1米（3英尺3英寸）並且重量可達到2.5（5.5磅）。有項因棕枝主日而設立的鹽味卷餅市場（“ Brezgenmarkt”）的古老傳統可以追溯到1533年，地點為Heldenfingen附近的Hungerbrunnen山谷中的戶外。
椒鹽卷餅 地理
在萊茵蘭地區，有個甜鹽味卷餅是用布丁夾心製成的「布丁鹽味卷餅」。在盧森堡的Laetare星期日，大齋期的第四個星期日，有個叫做“鹽味卷餅星期日”的節日。在這個節日裡，男孩會給女友鹽味卷餅或鹽味卷餅形狀的蛋糕。鹽味卷餅的大小象徵著這些男孩有多麼深愛她。作為回饋，如果那位女孩想引起他的注意，她會在復活節給他一個彩蛋。這份習俗通常是在閏年期間的鹽味卷餅星期日實行。這種習俗仍然存而在於施瓦本汝拉山的某些地區。在Rhenish Hesse和普法爾茨中，人們在這段期間舉行遊行時，遊行隊伍手持著掛滿大鹽味卷餅的彩色裝飾桿子。
在里斯河畔比伯拉赫的大齋期間，「大齋期鹽味卷餅」很受歡迎。這一種鹽味卷餅在烘焙前會先水煮過，並在撈起來後撒鹽巴。Burg城堡擁有一個有200年悠久歷史的特產:“城堡鹽味卷餅”。這卷餅的口感和味道有點接近麵包乾或德式烤干面包。當地流傳一則故事說明這個食譜是來自一位感激的拿破崙士兵，他於1795年在小鎮堡（Burg）中由麵包師的家人治療。鹽味卷餅對Burg的文化重要性體現在紀念鹽味卷餅麵包師的紀念碑上，和一個擁有18公里長的“鹽味卷餅步道”。
椒鹽卷餅 地理
高弗兰肯地區的典型版本為「茴芹鹽味卷餅」。魏登貝格鎮會在狂歡節期間使用有茴芹風味的鹽味卷餅與特殊菜餚例如辣根或烤肉一起食用來慶祝「鹽味卷餅週」。吕贝克市，在Stecknitz運河上有個500年歷史的船夫公會稱他們的年度會議為“Kringelhöge”（Pretzelfun，鹽味卷餅歡樂日）。在這個約有200名參與者的精心策劃活動裡，慶祝方法為在早餐時段喝啤酒配鹽味卷餅，並且也有在吕贝克的大教堂裡舉行弥撒和由小孩表演的合唱。在早些年，這些小孩通常是來自貧窮的家庭或孤兒院；當合唱結束後，每個小孩會獲得一份Kringel (鹽味卷餅) 作為獎勵。因此，採用了“ Pretzelfun”這個名稱，因為該禮物被認為是重點。在今日，這些表演的孩子們來自學校，但他們仍然得到鹽味卷餅。
奥斯纳布吕克市會慶祝西發里亞和約(1648)並會為四年級小學生舉辦每年一度的玩具木馬大賽。當比賽結束時，每位參與者會獲得一份甜鹽味卷餅。在纹章学裡，讷尔滕的城市纹章可追溯至1550年，其紋章描繪了兩隻面對面的獅子在中間舉著鹽味卷餅。
椒鹽卷餅 地理
鹼水鹽味卷餅在德國好幾個節日裡的主題。施派尔市稱呼自己為「鹽味卷餅鎮」，並且大約在七月的第二個禮拜，從星期五到星期二，此鎮會舉行每年一度的快樂市集和上萊茵地區最大的啤酒節，名為「施派尔鹽味卷餅節（Speyer Brezelfest）」；並會吸引約300,000訪客。此節慶大約有100多個來自整個地區的樂隊、花車和俱樂部會參加此遊行，並且會對觀眾丟大約22,000個鹽味卷餅。除此之外，在施派爾集市廣場上，有個小男孩拿著鹽味卷餅的雕像。在主街道的鹽味卷餅攤位是永久性設置的，並且為了慶祝2000週年時還特別設計並且重新整修這些攤位。其他德國一日性的鹽味卷餅節日和市集可以在Kirchhellen，博特罗普的自治市鎮，或在科恩韦斯特海姆找到。
2003至2004年間，“和平鹽味卷餅”因聯合國兒童基金會的慈善活動和其他慈善目的在慕尼黑被烘烤。此鹽味卷餅的形狀為和平符號，而非典型的蝴蝶結或鹽味卷餅形狀。
椒鹽卷餅 地理
18世紀末，德國南部和德裔瑞士移民將鹽味卷餅帶入了北美洲。這群移民者之後便被稱為德裔賓夕法尼亞人；隨著時間的流逝，賓夕法尼亞州中部的鄉村遍布了許多手工製作的鹽味卷餅麵包店，這使鹽味卷餅的受歡迎程度不斷擴大。
在20世紀，軟鹽味卷餅在美國其他地區開始流行。費城、芝加哥和紐約等城市因其軟鹽味卷餅而聞名起來。
鹽味卷餅能在美國成功普及化的關鍵是引入了工業時代新的大量生產方法，使其提高了供應和產量，並擴充如學校、便利店和雜貨店以及娛樂場所（例如電影院）、 競技場、音樂廳和運動場等銷售點。在此之前，街頭小販會用封閉的木製玻璃盒子中在街角販賣鹽味卷餅。
椒鹽卷餅 地理
在歐洲，當點心食用的鹽味卷餅通常會在表面上撒粗鹽，但也有撒上芝麻、罌粟籽、或起司的口味。而在美國，它們有很多種不同的口味和塗料，如優酪乳、巧克力、草莓、黃芥末、甜肉桂、起司和其他口味；巧克力殼塗料則在聖誕節期間非常受歡迎並且當作禮物送人。各種形狀和大小的鹽味卷餅在行銷方面上也帶來一種隱形的口味比賽。在1900年代，費城的人們有時會用細長鹽味卷餅棒跟冰淇淋一起搭配食用，或會把鹽味卷餅弄碎並當作佐料使用。這冷甜點配上鹹味的結合在多年來受非常受歡迎。最終，這導致了鹽味卷餅口味的的冰淇淋甜筒的發展。這幾年來，瑪氏食品有生產出有含有圓球形鹽味卷餅為核的M&M's巧克力，並用牛奶巧克力和糖衣，且塗有所有標準M&M's的顏色，稱作「鹽味卷餅M&M's」。軟式鹽味卷餅通常則在商場裡，以著名的連鎖店，包括安尼阿姨和Pretzelmaker裡販售。
在美國售賣的鹽味卷餅通常是硬的。在美國是一種常見的零食。但也有人做成麵包，也是蝴蝶形。但是它不像一般的麵包，所以吃起來會有點硬，烤完會在上面加上粗鹽。2002年，美国前总统小布什便因吃鹽味卷餅而鯁喉暈倒。
椒鹽卷餅 地理
賓夕法尼亞州 Wormelysburg 是美國鹽味卷餅生產脆硬式或軟麵包式的中心。由於賓夕法尼亞州東南部擁有大量德國移民背景，使該地區被認為是美國鹽味卷餅烘焙工業的發源地，並且該地區依然有很多鹽味卷餅烘焙師仍位於該區域居住著。賓夕法尼亞洲生產全國80％的鹽味卷餅。
S型的軟式鹽味卷餅配上褐色芥末醬在費城變得非常受歡迎，並衍變成費城飲食的一部分；通常會在學校、工作地點或家中當作點心食用，並被大多數人視為便餐。如今，費城人平均所食用的鹽味卷餅約是全國平均水平的十二倍。1993年一家私立的「鹽味卷餅博物館」在費城開放給民眾參觀。
美國每年的鹽味卷餅行業價值超過12億美元。美國人平均每年大約會食用1.5磅（0.7）的鹽味卷餅。2003年，賓夕法尼亞州長埃德·倫德爾宣布四月26日為「全國鹽味卷餅日」來紀念鹽味卷餅對國家歷史和經濟的重要性。在這節日，店家「賓州鹽味卷餅工廠」（Philly Pretzel Factory）則會供應一份免費的鹽味卷餅給顧客。
椒鹽卷餅 地理
硬式鹽味卷餅是在1850年由賓州，利蒂茨的斯特吉斯鹽味卷餅屋所研發的，並且成為第一家商業化的硬鹽味卷餅麵包店 。零食用的硬式鹽味卷餅形狀以圈、辮子、字母，小鹽味卷餅或大約已3（1⁄8英寸）粗和12（5英寸） 長的木棍形式存在；這版本已成為世界許多國家的熱門零食之一。有一種較粗的，為1.5（1⁄2英寸）的棒狀鹽味卷餅，在美國被稱為「巴伐利亞」鹽味卷餅或鹽味卷餅棒。與軟式鹽味卷餅不同，它們在密閉環境非常耐潮，並可在各種便利店中銷售。大規模生產始於1900年代的上半年，特別在1930年至1950年期間。其中比較著名的例子為1949年，來自紐約市的美國機械與鑄造公司研發出了「鹽味卷餅折彎機」:一種新型的自動烘焙脆鹽味卷餅打結機，可以在每分鐘可桿出並打結50次鹽味卷餅-比手工打結高於兩倍的速度，並通過烘烤和醃製過程將它們送出去包裝。
椒鹽卷餅 地理
在歐洲，拿來當點心的鹽味卷餅通常會在表面上撒上鹽，但有時也會撒上芝麻、罌粟籽或奶酪。在美國裡，這些點心的種類五花八門，擁有好幾種口味和塗料，像是優格、巧克力、草莓、黃芥末、肉桂糖、奶酪、和其他口味；而有裹上一層巧克力脆皮的硬式鹽味卷餅在耶誕節期間受到非常歡迎，並常用來當禮物送禮。在椒鹽卷餅口味的營銷中，形狀和大小的多樣性成為了想像力的較量。1900年代裡，賓州的人們會用細長的鹹味卷餅棒跟冰淇淋，搭配一起食用，或是把餅乾棒捏碎當作配料使用。近幾年來瑪氏食品有生產一種帶有一個小球形鹽味卷餅的M&M's，上面覆蓋著牛奶巧克力和糖果，上面塗有 M&M 的所有標準顏色，並稱為「鹽味卷餅 M&M's」。軟式鹽味捲餅經常在購物中心裡販賣，著名的連鎖店包括 安緹安蝴蝶餅 和 Pretzelmaker/Pretzel Time。
位於芝加哥100英里外的弗里波特,伊利诺伊州,是另一個擁有相當豐富的鹽味卷餅歷史而聞名的城市。 1869 年，一位名叫約翰·比勒貝克(John Billerbeck)的德國移民 建立了第一家 比勒貝克麵包房（Billerbeck Bakery），以銷售德式鹽味卷餅而聞名，並為了搭配當時弗里波特的大量啤酒廠。雖然禁酒令 最終導致弗里波特鹽味捲餅因啤酒廠關閉而導致銷量下降，但此城市從沒失去失去對鹽味卷餅的驕傲感。100 多年來，弗里波特一直被稱為“美國鹽味卷餅城”。弗里波特高中的運動吉祥物是個鹽味卷餅，而美式足球場被恰當地命名為“Pretzel Field (鹽味捲卷球場)”。2003 年，當地市民發起了弗里波特的第一個椒鹽卷餅節，這是一個大型社區活動，居民們聚在一起慶祝這座城市的鹽味卷餅歷史。在這活動中，主辦單位會挑選兩名參加者們扮演鹽味卷餅王子和公主，並會以一個打扮成一個 6 英尺高會說話和走路的椒鹽卷餅，名為“鹽味卷餅比爾”的節日吉祥物（源於 Billerbeck Bakery 的名字），從花車上分發鹽味卷餅，並與當地節日觀眾合影。
雖然不像在德語系和美國人地區那樣受歡迎，但環狀鹽味卷餅在其他歐洲國家和世界其他國家廣為人知。在捷克共和國，鹽味卷餅被稱為 preclík，在芬蘭被稱為viipurin rinkeli，在斯洛伐克則被稱為praclík。西班牙語和法語都稱作為bretzel，義大利語為brezel。比較偏好甜味的荷蘭則稱為krakeling，挪威和丹麥稱為kringle，而在瑞典則稱為 kringla。在匈牙利語和克羅地亞語中是perec，而在塞爾維亞語中是pereca。在羅馬尼亞，鹽味卷餅被認為是其中一種covrigi，它在市區內是個非常受歡迎的快餐和節日禮物。
椒鹽卷餅 大眾文化
鹽味卷餅已成為流行文化中的一個元素，既作為主食，又以其獨特的打結扭曲形狀激發了想法、觀點的靈感，態度、迷因、圖像和其他現象。儘管從歷史上看，鹽味卷餅影響了文化，但近幾年來被大眾媒體深受影響。
費城的城市為了反映出他們的強烈鹽味卷餅飲食文化身份，此區使用了景觀建築和雕像來紀念當地麵包師傅和在當地費城非常受歡迎的鹽味卷餅。費城娛樂部於 2004 年將位於 Silverwood 街 4300 街區的一個原名為 Manayunk 公園的設施更名為“鹽味卷餅公園”。重新設計的公園包括鹽味卷餅狀的環形小徑和一個由Warren C. Holzman 雕刻的鹽味卷餅形狀 公共藝術 雕像。
Macauplus
Macauplus（簡稱MPLUS）是澳門的一個互聯網站，於2002年由幾個澳門中學生成立；現在停止運作。
Macauplus 網站歷史
2002年初，論壇程式phpBB十分流行。創辦人之一的CCUBE製作了一個可以整合phpBB的網站管理程式，取名SITEngine。在當年這個程式是除PHP-Nuke和某些phpBB插件外唯一可以整合phpBB系統的中文網站程式。2003年，Macauplus的前身Macauweb.net成立，Macauweb.net的中文名稱是「。咩」，是受當年很流行的微軟「.NET」和蘋果電腦「.mac」影響而得名的。不久網站迅速發展，原有的伺服器不勝負荷而故障，令網站被迫暫停近一個月。其後，Macauweb.net改名為Macauplus，也租用了新主機，連結速度有所提升。2004年，網站推出多項會員服務，包括網站登錄、免費短域名和個人新聞台等服務，其中個人新聞台服務大受好評，不久於澳門日報電腦版上刊登。2005年中旬，網站的討論區遭黑客入侵，最後轉用安全性較高的商業版Invision Power Board取代原來的phpBB。
2007年4月，Macauplus的域名由「macauplus.com」改成「macauplus.net」。
Macauplus 網站特色
Macauplus是澳門首個在不同節日推出特別版設計的網站，如聖誕節和農曆新年甚至黑色星期五也會有不同的設計。
Macauplus也是澳門首個使用PNG透明技術設計版面的網站。在沒有這項技術前，網站設計師要使用透明底色的效果，非使用GIF不可，但GIF只有256色，不能製造出華麗的效果。現在PNG透明技術令設計師解決這個問題，他們可以自由地在網頁使用陰影和光暈，達到理想的效果。但使用這項技術有一缺點，因為微軟的Internet Explorer不支援這項技術，故使用IE瀏覽時有機會發生錯誤。
CCOUNT是Macauplus自行研發的網站人數計程式，其功能除了包括每日每月的人流外，還附有一整頁的詳細人流資料，大受港澳及台灣人士的歡迎。
Macauplus間中也會推出一些學術性的教學。如攝影教學和Photoshop教學等。
Macauplus是澳門首個自創新聞台的網站，曾一度吸引大量會員申請。新聞台多以日記使用，或是用來寫下心情小記。可惜由於Yahoo!Blog、WordPress等網誌的興起，以及Macauplus新聞台的漏洞相繼被發現，結果現在只剩下小部分的會員仍在使用。
Macauplus 參與社會活動
2005年，Macauplus協辦「穗澳青委網頁設計比賽」。是次活動由澳門廣州地區聯誼會青年委員會主辦，澳門教育暨青年局、澳門民政總署及Dreamsky Network Services贊助。
2006年，Macauplus贊助澳門旅遊學院攝影比賽。是次由澳門旅遊學院學生會資訊科技社主辦，澳門攝影學會協辦，澳門教育暨青年局、澳門霍英東基金會、MACAUPLUS、怡和科技有限公司和澳門旅遊學院贊助。
Macauplus 管理問題
Macauplus雖然人流量不大，但一直存在管理上的問題。管理員不常處理網站事務，令討論區出現大量的廣告文章，影響用戶瀏覽。
MH
MH是一对拉丁字母，一般用于缩写。
MH、mh、mH或Mh可能指：
道頓堀
道頓堀（）（日语：／ Dōtonbori */?）是一條位於日本大阪府大阪市的運河，最初由戰國時期商人安井道頓所開鑿，現今以鄰近的戲院、商業及娛樂場所聞名，為大阪著名的鬧區。道頓堀與木津川及東横堀川連接，全長約2.9公里，其名字亦成為大阪市中央區一個町的名稱。
道頓堀 歷史
1612年，成安道頓（安井道頓）、安井九兵衛（安井道卜）與平野鄉的安藤藤次（平野藤次）以私人財產興建一條運河，1615年11月完工。成安道頓作為豐臣家家臣，未及完工即在大坂冬之陣時戰死。運河完工後，運河曾被稱作新堀、南堀川、新川，大坂城主松平忠明以道頓的功績，把運河命名為道頓堀。
1660年代開始，在鄰近地區出現多座劇場，如中座、角座、竹本座、浪花座、天座、朝日座等。在日本橋北詰東，立有道頓及道卜的紀念碑。
道頓堀 現況
今日的道頓堀是大阪的一個主要商業區域，沿運河兩岸設有商店街及不少飲食店。河畔的大型霓虹廣告牌，也成為大阪的著名標誌，而蟹道樂（）總店及門外長30呎的大型蟹模型是道頓堀另一著名地標。
道頓堀上的固力果霓虹廣告堪稱世界最有名戶外廣告板，早於1935年設立。廣告板分別於1955年、1963年、1972年、1996年、1998年及2014年進行更換。在2002年韓日世界盃舉行期間，曾被換成日本國家足球隊的球衣，為日本打氣。2011年3月，日本東北大地震發生後，廣告旁貼上勉勵的布條。2014年10月第6代的廣告板轉用14萬枚LED燈，背景可不斷轉動。
大約在2010年代時期，大阪府政府在道頓堀川的日本橋 - 浮庭橋間兩岸設置約2公里的步道，連接中央區、西區與浪速區。河川兩岸有三個遊覽船的碼頭，知名的日本橋、相合橋、太左衛門橋、戎橋、道頓堀橋等也坐落其上。
道頓堀 跳河
道頓堀在大型活動時會有許多人聚集於此，造成人群混雜甚至動彈不得的狀況，有群體事故發生的可能性。特別是如在地球隊阪神虎獲得聯盟優勝或日本一、日本國家足球隊打國際賽後和萬聖節、跨年期間時，氣氛高漲，有些人甚至會跳進道頓堀川裡面慶祝。因為跳河是危險行為，存在人身安全的風險，而且河川內含有大量大腸桿菌，因此原則上跳河的慶祝行為是不被鼓勵的，但在以上場合還是能看到很多興奮的人跳河慶祝，已然形成大阪人的一種傳統。
1985年10月16日，日本職棒阪神虎擊敗養樂多燕子取得中央聯盟冠軍後，當時在道頓堀大肆慶祝的球迷將附近肯德基餐廳外的肯德基爺爺雕像投進河中，導致雕像無法尋回。此事件發生後，阪神虎多年都無法再取得日本第一，是謂肯德基爺爺詛咒。2003年阪神拿下中央聯盟冠軍，興奮的球迷以跳進道頓堀作慶祝活動，球迷一個接一個跳河，最後超過5300人跳入河中，還造成一人死亡的意外。
道頓堀 跳河
2023年阪神虎打破詛咒，睽違38年再度取得日本第一，優勝當天雖然警察在橋上布置了嚴密的警力，但還是有近百名球迷突破封鎖線自橋上一躍而下，或從道頓堀川的步道跳下去。
2025年9月7日，阪神虎奪中央聯盟冠軍，道頓堀又出現跳河慶祝畫面，當晚共有29人跳入道頓堀川，無人受傷或遭到逮捕。為了球迷安全，道頓堀川水位還特別調整，防止民眾撞到河底。雖然大阪府警方為了因應阪神虎奪冠後的瘋狂慶祝行為，出動約1000名警力，防止群眾滋事，仍舊有球迷接連跳入河中慶祝。
阿波羅電腦
阿波羅電腦（Apollo Computer, Inc.）於1980年在麻賽諸賽州（Massachusetts）的Chelmsford成立，創辦人為William Poduska（也是之後Apollo PRISM電腦的發創者）。80年代的阿波羅電腦主要是研製Apollo/Domain工作站，阿波羅電腦與Symbolics公司及昇陽電腦（Sun Microsystems）同為80年代圖形工作站的的先驅業者。
1981年該公司發表了DN100工作站，使用摩托罗拉 68000微處理器。Apollo工作站使用的是Aegis（之後改稱Domain/OS）作業系統，是一種專屬作業系統，並具有一個合乎POSIX規範的UNIX交替前端。Apollo在網路功能的技術上尤其優異，是第一個能在網路上實現需求分頁功能的業者，且能讓網路運用於無形，此外極低的系統使用管理率（sysadmin-to-machine ratio）也是無人能及。（待查證）
阿波羅電腦
在1980年到1987年間，Apollo成為最大的網路工作站製造商，然而在1987年年底時其市場佔有率卻落到第三，低於迪吉多電腦（Digital Equipment Corporation，簡稱：DEC）及昇陽電腦（Sun Microsystems），不過仍舊是領先惠普科技（Hewlett-Packard，簡稱：HP）及國際商業機器（International Business Machine，簡稱：IBM）。阿波羅電腦最大的客戶是Mentor Graphics（電子設計需求）、通用汽車（General Motors，簡稱：GM）、福特汽車（Ford）、克萊斯勒汽車（Chrysler）以及波音（Boeing，機械設計需求）。
到了1989年，惠普科技以4.76億美元收併了阿波羅電腦，並在1990年到1997年間逐漸的退淡。
附帶一提的是，阿波羅電腦公司也發創了修訂控制系統：DSEE（Domain Software Engineering Environment網域軟體工程環境），此軟體之後改名成為Rational ClearCase，原有的名稱DSEE讓人覺得過玄與難解。
阿波羅電腦 公司歷史
儘管阿波羅電腦比昇陽電腦早兩年起步，但卻未善用這兩年優勢來維持住領先地位，當他們進入市場後，與其它多數業者起步時相同的，擁有一個明確的範疇領域，該公司認為取得市場主導地位勝於找尋最佳路徑。因此Aegis/Domain作業系統一直只是提供類似UNIX的操作指令，喪失跟隨UNIX潮流（待查證），如此一直到1987年Domain v10版發表時，該版才進一步支援UNIX的應用程式介面（API）及UNIX風格的記憶體管理。
在技術發展方面，由於阿波羅在電腦設計採行垂直式結構，以致自行發創研製了許多專屬性的軟硬體，相對的昇陽電腦以開放性設計為主，使得阿波羅電腦在技術創新的腳步上慢於昇陽電腦，且產品單價也較高。（待查證）
阿波羅電腦 公司歷史
工作站電腦產業的競爭約在1980年代後半開始激烈化，個人電腦（PC）開始侵入原有屬於工作站業者的客戶群，如此也使得阿波羅電腦的財務開始吃緊，而1985年Thomas Vanderslice接任總裁及執行長位置後使公司的管理風格開始改變，Thomas Vanderslice過去在通用電氣（GE）、通用電信（GTE）等大型企業服務，接手阿波羅電腦後開始大幅刪減成本、重整規制，導致許多軟硬體工程師紛紛求去。（待查證）