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今宮車站 相鄰車站
西日本旅客鐵道
大和路線（關西本線）
■快速
通過
■普通
新今宮（JR-Q19）－今宮（JR-Q18）－JR難波（JR-Q17）
大阪環狀線
■大和路快速、■關空快速、■紀州路快速、■快速、■B快速
通過
■區間快速、■直通快速、■普通
蘆原橋（JR-O17）－今宮（JR-O18）－新今宮（JR-O19）
女神異聞錄4
《女神異聞錄4》（日版名：，英文版名：，簡稱「P4」）是Atlus於2008年7月10日在索尼PlayStation 2平台發售的角色扮演遊戲，為《女神轉生系列》的分支《女神異聞錄系列》中第四部本傳作品，本作的主題顏色為「黃色」。游戏于2008年7月在日本和港台发售，同年12月在北美地区发售，并于2009年3月在欧洲和澳洲发售。《女神異聞錄4 黃金版》（日版名：，英文版名：，簡稱「P4G」）為本作的加強版，不但增加了新的內容和角色，還對應PS Vita的連線機能。日版於2012年6月在PlayStation Vita平台发售；中文版於2012年8月在臺灣和香港發售；英文版分別於2012年11月和2013年2月在北美和欧洲發售；2020年6月13日遊戲在Steam平台發售Windows版，這也是《女神異聞錄系列》中繼《女神異聞錄Persona》後於PC平台發行的第二作，此版本在販售一個月後銷量達到50萬套並在一年後達成100萬套。2023年1月19日，黃金版在Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4與任天堂Switch等平台發售。
女神異聞錄4
本作故事发生在虚构的日本小镇中，并与之前的《女神異聞錄系列》游戏间接相关。由玩家命名的主角是一名高中生，从城里搬到小镇生活一年。在这一年的生活期间，他利用人格面具的力量和伙伴们参与调查一桩神秘的连环谋杀案。该游戏增加了一个天气游戏系统，来取代前作《女神異聞錄3》中的月相游戏系统。前作採用手槍型召喚器召喚Persona，與前作具有相同世界觀的本作則未使用手槍召喚器，而是擊碎自身Persona 所對應的秘儀（Arcana）卡片進行召喚，而且無法在現實世界召喚。發售前有傳聞眼鏡是Persona 的召喚器，但實際是在電視世界中，只要帶上眼鏡就可以看清楚充滿濃霧的環境。
女神異聞錄4
故事发生在富士山郊区的一个小镇上，意在成为一个「什么都没有的地方」，这是为了让从城市来的主角体恤其他原本生活在小镇上的角色的日常生活。制作人添加了许多游戏元素以防止游戏老套。由副岛成记继续负责人物设计。游戏在日本发售时，诸如角色服饰和配饰等周边商品也开始发售。这款游戏的北美版包装裡还带有一张精选音乐CD，与前作《P3》不同，欧洲实体版还包含了一张配乐CD。音樂与《P3》一样，主要由目黑将司负责。本作的各种歌曲由平田志穗子担任主唱，包括主题曲《Pursuing My True Self》。
本游戏受到了諸多關注，并自此开发了數個衍生游戏，另有不同載體的漫画和輕小說等關連作品發行。由動畫國際公司改编的動畫《Persona4 the ANIMATION》，简称「P4A」，在2011年10月至2012年3月期间於日本播出；由A-1 Pictures制作的改编动画《Persona4 the Golden ANIMATION》，简称「P4GA」，于2014年7月开播。ATLUS於2012年3月1日推出街機格鬥遊戲《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》，於2012年7月26日推出PS3和X360版本，遊戲舞台與《女神異聞錄4》一樣，描述在本傳事件2個月後的故事，除了增加新角色外，也加入了《女神異聞錄3》的人物；其續作《女神異聞錄4 無敵究極背橋摔》於2013年11月28日推出。音乐节奏游戏《女神異聞錄4 通宵熱舞》於2015年上市。
女神異聞錄4 遊戲系統
《女神异闻录4》融合了传统的角色扮演遊戲和模擬遊戲元素。玩家控制游戏的主角是一个由玩家命名的十几岁男孩，他来到稻羽市小镇生活一年。游戏玩法分为稻羽市和日常生活的现实世界，以及神秘的“电视世界”，电视世界的迷宫中充斥着称为“阴影”的怪物。除了已设定好的事件（如情节进展或特殊事件）之外，玩家可以选择如何度过自己一天的生活，例如参加学校社团、兼职工作、阅读书籍或探索电视世界的迷宫获取经验和道具。一天分成几个不同的时间段，最常见的是“放学后/白天”和“晚上”，大部分行动都会消耗一个时间段。《女神异闻录4》增加了一个天气游戏系统，取代了《女神异闻录3》中的月相游戏系统，每周天气可以從天氣預報來確認。某些行动根据一天中的时间、星期几以及天气而有所限制，如果玩家当天探索电视世界，大多数夜晚时间将不能活动。此外，一些行动和对话选择可能受到主角的五个属性的限制：包容力、知识、勇气、毅力和表达力，这些属性可以通过一些相关行动或对话来提升这些属性。虽然玩家可以自由选择如何度过他们的日常生活，但如果在连续几天下雨后，城镇起雾时，如果他们未能拯救陷入电视世界的人，这个人将被阴影杀死并且游戏结束，然后迫使玩家返回到一周前。随着游戏的进行，主角与其他角色形成羁绊，这是自《女神异闻录3》起加入的“社群”（Community）系統，每个角色都代表大阿爾克那中的一张牌。随着羁绊的增强，社群的等级也会增加，当在天鹅绒房间创建新的人格面具时，会给予额外的经验奖励。此外，加强与“自称特别调查队”的成员的羁绊会给予他们更多的战斗能力，例如能够为他们进行后续攻击或额外的战斗能力。本作是《女神轉生系列》中，最為注重推理的一部。玩家必須要從遊戲裡找出事件犯人的真面目，能否進入真結局也要看玩家是否能滿足所有條件找出真相，若是找錯對象則會在無法徹底解決問題的情況下進入結局。只有完成所有條件才能發現事件的黑幕，並就此邁向真正的結局。在黃金版中則追加了新的社群，只有当真凶的社群到达一定等级才能知道真兇犯罪的動機。
女神異聞錄4 遊戲系統
游戏的主要焦点围绕着「人格面具」（Persona），它是在人面对外界的事物时，表现在外的“人格”，也可以视为人为了面对各种困难，而将自己武装起来的“面具”。每个人格面具都拥有自己的技能，以及某些属性耐性和弱点。人格面具从战斗中获得经验并升级，人格面具就可以学习新技能，包括战斗中使用的攻击技能或支援技能，或者赋予人格面具本身的被动技能。每个人格面具最多可以拥有八项技能。虽然每个“自称特别调查队”的成员都有自己独特的人格面具，在他们的社群达到最大后能进化为更强大的人格面具，主角有能拥有多个人格面具的名为“不羁”的能力，他可以在战斗中切换不同的人格面具。玩家可以从战斗结束后的“Shuffle Time”获得新的人格面具，主角在升级后可以一次性携带更多的人格面具。在迷宫之外，玩家可以进入天鹅绒房间，玩家可以在其中合体新的人格面具，或者用钱召唤以前拥有过的人格面具。新的人格面具是通过融合两个或更多的人格面具来创建出来，新的人格面具可以继承之前人格面具的一些技能。可以合体的人格面具等级受限于主角当前的等级。如果玩家已经建立了与特定大阿爾克那相关的社群，那么与该大阿爾克那相关的人格面具将在合体后获得经验奖励。
女神異聞錄4 遊戲系統
在电视世界里，由玩家扮演的主角和最多三个其他角色组成的一个小队，以探索随机生成的迷宫，每个迷宫的样貌都与被绑架的受害者的内心世界相关联。在迷宫的每一层，玩家都可以遇到游荡的阴影，以及包含物品和装备的宝箱。玩家通过在每个楼层的某个随机生成的地方找到楼梯进入下一个迷宫，最终到达最后一层，与頭目战斗。玩家在与阴影接触时进入回合制战斗。玩家可以通过从后面攻击阴影获得优势，同时如果敌人从玩家后面攻击会给敌人带来优势。与其他《真·女神转生》游戏中使用的Press Turn系统类似，战斗是以使用装备武器、道具或其人格面具的特殊技能与敌人作战为基础进行的。除了玩家能直接控制的主角外，其他角色也可以被直接命令或选择不同的“战术”，从而改变他们的战斗AI。如果主角的生命值降为0，那么游戏结束，玩家将返回到标题界面。
女神異聞錄4 遊戲系統
人格面具的攻击技能属性分为物理、火、冰、风、雷、光、暗和全能属性。除了具有不同属性耐性或弱点的各种敌人之外，玩家角色也可以通过他们的人格面具或装备对某些属性攻击具有耐性或弱点。通过针对敌人的弱点属性进行攻击，玩家可以将其击倒，为攻击角色提供额外的一次行动，而如果敌人瞄准角色的弱点属性进行攻击，也可以获得额外的一次行动。如果玩家击倒了所有的敌人，玩家小队可以进行“全体攻击”（All-Out Attack），在这种攻击中，所有角色可对敌人造成重大的全能属性伤害。战斗结束后，玩家会获得经验值、金钱和战斗道具。在战斗结束后，玩家有一定概率开始名为“Shuffle Time”和“Arcana Chance”的迷你游戏，它可以分别奖励玩家新的人格面具或各种奖励。
女神異聞錄4 故事簡介
本作发生在虚构的日本小镇稻羽市（），该小镇处在河漫滩，拥有小镇自己的高中和商业街(但商業街因大型連鎖賣場開設而陷入蕭條)。在这个小镇发生了神秘的谋杀事件，尸体被发现悬挂在住宅的天线上，其死因未明。与此同时，一个谣言已经开始在小镇上流传，在下雨的夜晚观看关掉的电视机会通过「深夜電視」看到自己的真命天子。主角偶然间进入了电视世界，这是一个充满着叫做阴影的怪物的被雾所笼罩的地方，电视世界只能通过电视机进出。
女神異聞錄4 故事簡介
本作主角是一位高中生，在后来的媒体中被命名为鸣上悠（），他从城市搬到稻羽市上学。在学校里，他很快与当地朱尼斯八十稻羽店店长的儿子花村阳介（）、对武术非常感兴趣的精力充沛的女孩里中千枝（）、老铺子高级温泉旅馆的独生女天城雪子（）成为了朋友。游戏开始几天后，主角、花村阳介和里中千枝听信「深夜電視」的传言，导致他们偶然发现了电视世界并遇到了小熊（），小熊看起来是一种友善的生物，是一个空心的大型小熊玩偶。使用人格面具，主角们组成一个特别捜查队来调查电视世界和神秘谋杀案之间的联系，想逮捕罪魁祸首。随着游戏的进展，该团队加入了新成员，其中包括：外表兇悍的男学生巽完二（）、转学的前偶像久慈川理世（）以及一名与警察合作的女扮男装的高中生侦探白钟直斗（）。
女神異聞錄4 故事簡介
2011年4月11日，因为主角的父母去国外工作，主角转校到稻羽市的八十神高中，并将与他的刑警舅舅堂岛辽太郎（）和他的表妹堂岛菜菜子（）一起生活一年。就在他到达稻羽市几天后，一名电视播音员山野真由美（）被杀，她的尸体被倒挂在住宅的電視天線上。后来，发现山野真由美尸体的女高中生小西早纪（）也神秘被杀并被倒挂在电线杆上。在主角和花村阳介和里中千枝偶然进入电视世界后，他们遇到了小熊，小熊帮助他们在电视世界与现实世界之间自由出入。他们唤醒了他们的人格面具能力，并且知道了这些受害者是由凶手把受害者们扔进电视世界然后被阴影所杀的，而觉醒了人格面具的主角们能够在现实世界出现雾之前拯救被绑架的受害者。花村阳介、里中千枝、天城雪子、巽完二、久慈川理世和小熊逐一认可了埋藏在内心里的感情─當人片面的否定这些感情是自己的一部分，这些情感的化身会失控而袭击人，但接納这些感情它們就能觉醒為守護自己的人格面具─依次加入特别捜查队。在主角不受歡迎的班主任老师诸冈金四郎（）被杀挂在屋顶上后，另一所高中的学生久保美津雄（）也神秘失踪，警察确认这起谋杀案的凶手就是久保美津雄。主角们最终得知久保美津雄只杀死了诸冈金四郎，并没有参与其他的谋杀案，杀人的原因纯粹只是想引起社会大众的注目，并且之前还谎报表示之前两位被害者也是他杀的，曾导致主角等人被误导。全国著名的“侦探王子”白钟直斗也被主角们拯救并觉醒了人格面具，并加入了特别捜查队，白钟直斗实际上是為了避免受到性别歧视而選擇女扮男装的女孩。
女神異聞錄4 故事簡介
当堂岛辽太郎指责参与调查谋杀案的主角时，坏事发生了。在主角被堂岛辽太郎审问期间，堂岛菜菜子被绑架，导致堂岛辽太郎驾驶车辆追捕罪犯，最后他们相撞发生了交通事故。绑架者通过卡车内的电视机与堂岛菜菜子逃到电视世界，受伤严重的堂岛辽太郎拜托主角们救救菜菜子。特别捜查队在电视世界内追踪他们，發現挾持菜菜子的是因與山野真由美外遇而失業的前國會助理生田目太郎（），他变成一个外型如同扭曲天使的怪物——国之狭雾，但最终被主角们击败，他和菜菜子都被带到稻羽市医院。当菜菜子似乎死去时，主角群陷入混亂與疯狂，想藉由电视世界杀掉生田目太郎。作为主角，玩家必须藉著指出生田目太郎的动机矛盾與案件还存在许多疑点來阻止大家採取私刑，最终主角们意识到生田目太郎並非兇手，而是一名同樣嘗試阻止事件卻遭到真凶誤導並利用的人，随后玩家推断出堂岛辽太郎的助手足立透（）才是真正的兇手，而菜菜子也奇迹般活过来。如果玩家决定把生田目太郎扔进电视机，结果菜菜子仍然会死亡；若不能推断出真正的凶手，就会导致无法真正解决神秘谋杀案。兩者都会使电视世界的雾永久停留在现实世界，最终导致人类的死亡。
女神異聞錄4 故事簡介
在确定足立透为罪魁祸首后，主角们在电视世界追踪他。足立透解释说，他杀人只是因为好玩并且认为人类只会相信自己想要相信的东西，其说法被主角们否定。与足立透战斗后證實，他其实是被天之狭雾所半控制着，天之狭雾说明雾对人类有害，并最终导致人类陷入永久的雾中并转变为阴影。在被主角们击败后，他愿意散去现实世界中的雾，并赞叹主角们的决心。被击败的足立透同意为自己的行为承担责任并自首。2012年春天，在主角回家的前一天，如果玩家返回堂岛住宅，游戏结束时伙伴们会送别主角。但是，如果玩家能够意识到「深夜電視」的疑点并试图解决这个疑点，並回到朱尼斯八十稻羽店与伙伴们见面，就可以与他们一起决定对这个案件做个了断。
女神異聞錄4 故事簡介
主角向游戏最开始时遇到的加油站員工質问，該員工最後表示自己是日本女神伊邪那美，是整个游戏事件背后的“导演”。她试图透過雾将电视世界与人类现实世界合并来创造一个理想的世界，这一切都是为了人类的缘故。主角们在电视世界里与伊邪那美战斗，最初无法取胜，被击败的主角被他与其他人的羁绊所赋予的力量所唤醒，并凭借这种力量觉醒了用来击败伊邪那美的新人格面具——伊邪那岐大神。击败伊邪那美后，每个世界的迷雾都散去了，电视世界也恢复了原来的样子。游戏在第二天伙伴们送别主角离开稻羽市后结束。
《女神異聞錄4 黃金版》为游戏添加了两个新的社群：足立透和玛丽。玛丽是一个神秘的女孩，暂时居住在天鹅绒房间里，希望找回她失去的记忆，如果玩家與捜查隊的同伴與他建立起良好的友誼，更深層的真相將隨她的真實身分一同被發掘出來。
女神異聞錄4 故事簡介
如果玩家将足立透的社群提升到一定等级，玩家可以选择对特别捜查队隐瞒足立透是凶手的身份，从而让这宗神秘谋杀案最终都不得以解决。主角在稻羽市的最后一天，玩家可以选择去找足立透并作为共犯销毁与案件有关的重要证据从而背叛伙伴们。足立透接着威胁主角，说如果主角没有接听他的电话，主角就会因为销毁证据而被捕。主角与足立透的社群会达到满级。
若玩家仍選擇解決神秘谋杀案，在特别捜查队击败天之狭雾后，玛丽會在天鹅绒房间失踪，玛格丽特答应为主角尋找玛丽。主角和伙伴们决定在放假期间一起去滑雪，在此期间，他们偶然发现了一个有电视机的小屋。这台电视机原来就是玛丽逃往的空洞之森的入口。他们发现玛丽实际上是（），負責當伊邪那美大神的眼線，当天之狭雾被击败后，雾被吸收到玛丽的身体裡。玛丽原本的计划是自杀，以便雾不会再遍布於世界，但主角等人反对此舉，于是选择击败她并将她从迷雾的控制中解救出来。
击败伊邪那美大神之后，玛丽发现她自己其实是女神（），负责守护人类并实现他们的愿望。但随着人们不再寻找真相而只相信自己想相信的东西，她分裂成（玛丽）、伊邪那美大神、天之狭雾和国之狭雾。随着国之狭雾、天之狭雾和伊邪那美大神被击败与她融合，她再次变成并从天鹅绒房间消失。真结局随后出现，主角上车离开稻羽市后，游戏直接跳至五个月后（以及《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》事件之后）的2012年8月，主角在暑假期间又回到了稻羽市。在离开火车站后，他发现生田目太郎正在竞选市议员，以弥补他之前绑架别人的过错。主角最终和他的朋友们相见，伙伴们都发生了一些改变，并且在堂岛家一起开了一个惊喜派对。
在开派对的时候，主角知道了伙伴们以及镇上其他人的一些变化，得知足立已经被拘留起诉，并且得知玛丽改名为久须美鞠子（）并担任播报员。根据玩家之前发展玛丽的社群，玛丽可能会在播报天气预报时宣布对主角的爱，这让正在看天气预报的伙伴们难以置信。在菜菜子的提议下，众人一同欢迎主角回家。游戏最终以一张包括玛丽在内的所有伙伴们的合照结束，照片中的所有人都露出了微笑。
女神異聞錄4 社群系統
社群（，Community），簡稱「Commu（）」，與前作《女神異聞錄3》中同樣的系統。主角與同伴或其他遇見的人物交流的羈絆，只要滿足條件社群就會產生，經過各種活動來提高等級。等級分為1～MAX（10）等10個等級，等級越高在Persona合體時的獎勵經驗值會越多。
而同伴的社群等級提升時，會學會「代替主角受到致命一擊」、「追擊」及「令到敵人倒地」等行動。如果同伴的等級到達MAX時，同伴的Persona就會進化。
社群的名稱皆取材自塔羅牌的牌卡名稱。
女神異聞錄4 設定及用語
人格面具（Persona）（，Persona）
駕馭心靈而得到的力量。任何人都擁有，在心裡隱藏著的「另一個自己」，在觸到自己心底的時候出現的人格；或在人面對外界的事物時，表現在外的「人格」；也可以視為人為了面對各種困難，而將自己武裝起來的「面具」。
據伊格爾所言，人格面具是由「心靈」所控制的能力，而「心靈」則必須藉由「羈絆」來加以充實。
有著神或魔的形態，能令人的力量和可能性醒覺。亦是打倒「陰影」的唯一手段。
本作召喚人格面具（Persona）的方式是擊碎自身人格面具所對應秘儀（Arcana）的塔羅牌卡片進行召喚，而且在正常情況下無法在現實世界中召喚使用。
在《女神異聞錄4 黃金版》中，正式中文翻譯為「人格面具」。
不羈（Wild）（，Wild）
是包含了「世界」在內，能使用所有塔羅牌人格面具（Persona）的究極的秘儀（Arcana）和將人格面具合體的能力。
相較於其他人格面具，成長的速度異常的緩慢，但只要和同伴結下強烈的羈絆就能提升力量。
女神異聞錄4 設定及用語
塔羅牌的編號是「0」，代表著無限的可能性。
在《女神異聞錄4 黃金版》中，正式中文翻譯為「不羈」。
陰影（，Shadow）
居住在異空間的物種，專獵食人類的心靈。有著個體實力極端強大但數量稀少的稀有存在。
因為受到電視世界中的迷霧所影響而凶暴化，普通的人類根本沒有反抗能力，只有具有人格面具（Persona）力量的人才能抵抗。
自己的「影」（）
在成為同伴之前，各人埋藏在內心裡的感情在電視中出現。特徵是瞳孔為混濁的金色。
若那時承認「影」是自己時，就會變成人格面具（Persona）成為力量。
當否定「影」是自己時，「影」就會吸收周圍的陰影得到力量而失控襲擊自己，這時必須要戰勝內心的煩惱才能重新收服。
眼镜（）
因為電視世界中總是被迷霧籠罩，只要戴上小熊所製作的眼鏡即可看清電視世界的真實模樣。可以減輕迷霧對身心的影響。
小熊本身的眼睛就有透鏡的效果所以不需要眼鏡。
深夜電視（）
女神異聞錄4 設定及用語
在稻羽市傳出的傳言。「在午夜0時下雨的夜晚，看著沒有開著的電視上自己的臉，會看到別人，而畫面上的影像就是他的命運。」主角嘗試這個傳言，而聽到自己人格面具（Persona）的聲音。在深夜電視中浮現的人，在濃霧出現的時候就會成為受害者。
其本質是映射出人們對特定人物想要窺視其內心世界的願望，並會以戲仿的方式製作出人們對該人物的想法的人物風格與曖昧場景。該人物在深夜電視中的形象會與現實世界有著鮮明且極大的差距。
天之狹霧被打敗後便沒有再出現了。
動畫版中主角曾嘗試著把其中的內容給錄下，但最後失敗了。
電視世界（，TV world）
正式的名稱為「空洞之森（）」。只有具備特定素質者才能透過電視進入的謎之世界。當中充滿迷霧，能見度非常差。
進出的場所可以任意決定，主角等人是以朱尼斯賣場內的電視為進入點。
進入其中的人會因為自身的「影」所持有的煩惱和情結而在此世界產生反應出現特有的領域。若在其中死亡會出在現實世界某處的電視天線上，但原理不明。
女神異聞錄4 設定及用語
霧（）
電視世界的霧。不會因為進入的人越多就變得稀薄，長時間接觸會對身心造成惡劣的影響。
霧的真面目依照天之狹霧所言，是人們對「遮掩真相」的慾望所產生。
伊邪那美被打敗後便沒有再出現了。
天鵝絨房間（，Velvet Room）
《女神異聞錄系列》慣例登場的謎之房間，在這間房間可以進行人格面具（Persona）合體。
夢與現實、意識與無意識、精神與物質中間的世界。在這間房間是不會發生毫無意義的事情。
普通的陰影是無法進入這間房間，能夠進入這間房間的人就只有擁有値得培育的「自我」的客人。要成為這間房間的客人就必須定立特別的契約。
「契約者之鑰（）」是天鵝絨房間的客人的證明，能讓客人自由進出這間房間。
由於該房間的形態是會根據身為契約者的客人的命運與心境而有所變化的，所以本作的天鵝絨房間是於加長型禮車之中。
女神異聞錄4 开发
根据游戏总监桥野桂的说法，虽然“早些时候已经有了一些想法”，但是《女神异闻录4》开发直到《女神异闻录3》发布之后才开始。开发团队由《女神异闻录3》的原开发团队和一些新员工组成，其中就有《女神异闻录3》的粉丝。Atlus打算改进《女神异闻录3》的游戏玩法和故事要素，以确保《女神异闻录4》不会被认为只是前作的翻版。桥野桂说：“为了实现这个目标，我们尝试给《女神异闻录4》玩家带来一个具体的目标和一个必要的动机，以此来刺激他们，所以我们在故事中加入了一宗神秘的谋杀案件。”桥野桂表示一些小说家如阿瑟·柯南·道尔、阿加莎·克里斯蒂和橫溝正史等人都给《女神异闻录4》的情节极大的启发。《女神异闻录4》于2008年3月在日本游戏杂志《Fami通》上正式亮相。该文章详细介绍了该游戏的谋杀案件、小镇环境和新的天气系统。该游戏的北美发布日期在加利福尼亚州洛杉矶的2008 Anime Expo上宣布。Atlus没有为《女神异闻录4》制作像《女神异闻录3 FES》那样的后日谈。《女神异闻录4》允许玩家在战斗中完全控制其他角色，这是由于《女神异闻录3》大部分负面玩家评论是游戏中其他角色只能由很傻的AI控制。由于角色关系和人物对话非常多，主角在学校生活中包含的游戏数据量非常大，以至于曾担心它可能无法装在一张光盘里。过场动画由雲雀工作室制作。
女神異聞錄4 开发
稻羽市的设计基于富士山旁的一个小镇。根据游戏总监桥野桂的说法，其小镇设计是《女神异闻录4》的开发者们之间充满争议的一个地方，因为每个员工都有属于自己的小镇形象。于是他们开始实地考察以确定稻羽市的设计。稻羽市不是一个有旅游景点的乡村小镇，而是一个不出名的“一无所有”的地方。桥野桂形容这座小镇“无论它的好坏，都只是一个普通的小镇”。与其他拥有很大可探索场景的开放世界角色扮演游戏不同，《女神异闻录4》主要发生在稻羽市这个小镇，而这也减小了开发成本，并使得Atlus有更大的空间开发其衍生游戏。中心剧情设定还可以让玩家身临其境，对游戏中的日常生活感同身受。为了防止剧情设定无聊，开发团队增加了一些特殊事件来让游戏更加有趣。相对于女神异闻录游戏前几作的以希腊罗马神话为基础设定的人格面具，这作的人格面具以此为基础还受到了日本神明的启发。不同角色的人格面具设计还基于当前角色的个性，设计团队在设计人格面具时有很大的创作自由，因为虽然每个日本神明具有鲜明的性格与特点，但他们的外表不明确。阴影是由桥野桂大多是自己独立设计的，但是女性阴影是在女性员工的帮助下设计的。
女神異聞錄4 开发
根据主编Nich Maragos的说法，尽管人物角色都生活在农村小镇，但《女神异闻录4》角色的设计外貌和声音都很“正常”，像现代城市的高中生一样。最初，他想把人物角色设计成更接近城市风格的形象。“很多人物角色并不是真正的乡下人......他们仅仅只是生活在一个不是大都市的地方。”在采访《女神异闻录4》开发团队时，1UP.com编辑Andrew Fitch指出，这个小镇的花村阳介和主角的发型比其他角色更时尚。艺术总监副岛成记使用发型来区分城市和小镇的角色。“特别是花村阳介，我给了他设计了一些饰品，比如头戴式耳机和一辆自行车，让玩家明显知道他来自城市。”
女神異聞錄4 开发
与《女神异闻录3》一样，《女神异闻录4》的英文本地化由Atlus USA的Yu Namba和Nicholas Maragos负责，此外还有四位翻译和两位编辑。社群的本地化由翻译和编辑之间平分负责。在游戏英文本地化期间，角色的名字由英文玩家的习惯而改名，包括クマ（《女神异闻录4 黄金版》中文译名为“小熊”）被更名为“Teddie”，还有久慈川理世的艺名为“りせちー”（，Risechī）改为“Risette”。Nanba还解释了从“Community”（社群）到“Social Link”的游戏机制变化，因为“Community”在英语中有不同的含义，而伊格尔在英文版的谈话中经常提到“society”（社会）和“bonds”（纽带）。名称也因双关语和其他语言差异而改变，包括迷宫的道具的名称，例如“Kae Rail”（《女神异闻录4 黄金版》中文译名为“回家轨道”）改为“Goho-M”，因为该道具用于让玩家返回迷宫的入口可能会被误认为是回家。一些不能理解的日本文化元素也被删除，例如对金田一耕助的引用。在天城雪子、巽完二和久慈川理世的迷宫的名称翻译方面也存在一些问题，因为英文名字是为了适应日本版的原始造型而选择的，而由于久保美津雄迷宫的特殊造型于是命名为“Famicom”。他还谈到了巽完二的阴影的话在西方玩家们的流行程度，以及它如何改变了其他玩家对这个角色的看法。一个不同的变化是，英文配音中特别调查队成员相互称呼使用他人的姓而不是名，而日本版在这方面有所不同。对于配音，编辑们有时会反转名字和姓氏以取得戏剧性效果。
女神異聞錄4 开发
Atlus的高级项目经理Masaru Nanb​​a说，将“Shin Megami Tensei”（真·女神转生）作为英文版的《女神异闻录3》和《女神异闻录4》的标题前缀，这是因为想让它被认为是与《真·女神轉生III－Nocturne》同系列的游戏。然而，“Shin Megami Tensei”并未添加在《女神异闻录4 黄金版》和《女神异闻录4 终极深夜斗技场》中，因为它会导致标题太长，同样在《女神异闻录4 无敌究极背桥摔》也缩短了游戏标题。与《女神异闻录3》一样，尽管该系列粉丝对此有争议，但日本配音中使用的日本敬语仍然被保留在英语配音中，这是因为要忠实于以前作品的翻译。敬辞的发音以及人名的发音，都是本地化团队仔细考虑的几点，英语配音演员习惯这些也需要一段时间。曾在《女神异闻录3》中英语配音的是Yuri Lowenthal，这次Nanb​​a希望他能完成更多工作，他为花村阳介配音，而这个角色比其他主要角色多1000条对话。本地化团队的重要角色是小熊和久慈川理世，因为他们是特别调查队的支援成员。英语配音中的另一个较大的改动是在该作中使用骂人的话语超过了《女神异闻录3》，于是非常恶毒的语言被削减，因为它看起来不合适。由于巽完二是个不良少年，在他的对话中发了很多骂人的话，于是根据情绪状况仔细斟酌来使用咒骂的语言。
女神異聞錄4 开发
本作为《女神异闻录》系列作品第一款支持繁体中文本地化的游戏，中文本地化由索尼电脑娱乐台北中文化中心完成。简体中文本地化则由博特盈（上海）信息科技有限公司完成，本地化测试则由世嘉（上海）软件有限公司进行，伴随《女神异闻录3 携带版》复刻移植版、《女神异闻录5 皇家版》复刻移植版一同于2022年10月及2023年1月发售。
女神異聞錄4 开发
游戏的原创音乐主要由目黑将司编写创作，由平田志穗子演唱，目黑将司觉得她能够把控游戏配乐的情感氛围，歌词由田中怜子所写。目黑将司得知了游戏的故事梗概，以此开始创作音乐，并同时随着故事剧情和角色对话的不断完善，从歌曲的整体开始完善音乐的细节部分。据目黑将司说，歌曲《Pursuing My True Self》和《Reach Out to the Truth》是为了反映游戏主角团的内心冲突。作为片头曲的《Pursuing My True Self》有助于理解角色的冲突，而用于战斗乐曲的《Reach Out to the Truth》强调了这些人物角色通过内心挣扎发挥作用的力量。在所有女神异闻录游戏中的天鹅绒房间中使用的《全人类的灵魂之诗》（）仍然不变，目黑将司认为这首歌的旋律已经在之前的游戏明确定义了。作曲家喜多條敦志和小塚良太也参与了这款游戏的音乐制作。喜多條之前曾为Atlus的《夢幻騎士VI》和《神使之杖 新血》创作音乐，并为《女神异闻录4》创作了四首主题音乐，而小塚则创作了《朱尼斯主题曲》（）。
《女神异闻录4》的双碟原声带于2008年7月23日在日本由Aniplex发行，原声带也在北美发行。游戏原声带的A面是游戏预购包含的音乐，而B面是亞馬遜公司独家销售的额外的游戏原声带。与《女神异闻录3》一样，2011年10月26日在日本发行了名为《Never More》（）的「輪廻轉生」专辑，其中包含了游戏中人声歌曲的完整版以及部分器樂曲的重混版。《Never More》成为Oricon专辑周排行榜和Billboard日本排行榜的榜首，销售量达到近27,000。
女神異聞錄4 发布与评价
本作荣获日本游戏大赏2009和Fami通2008的优秀赏，皆为得奖名单中唯一一款PS2游戏。
女神異聞錄4 主題曲
片頭曲
「Pursuing My True Self」
作詞：南場優，RyoRca / 作曲·編曲：目黑將司 / 主唱：平田志穗子
《女神異聞錄4》的片頭曲。
「Shadow World」
作詞：Benjamin Franklin，作曲·編曲：目黑將司，歌：平田志穗子
《女神異聞錄4 黃金版》的片頭曲。
片尾曲
「Never More」
作詞：小森成雄 / 作曲·編曲：目黑將司 / 主唱：平田志穗子
《女神異聞錄4》的片尾曲。
女神異聞錄4 衍生作品
作者：藤原健市
原创故事。发生在救出雪子后。剧情以阳介、千枝、雪子三人为中心展开，大部分时候主角都没有出场。
作者：渡海奈穗
作者：間宮夏生
義大利歷史
義大利是歐洲歷史古國，意大利自旧石器时代起就有人类居住。古代时期，亚平宁半岛上生活着众多民族，包括伊特鲁里亚人、拉丁人、萨姆尼特人、翁布里人、山南高卢人，以及大希腊地区的希腊人等。最具历史意义的是，意大利是古罗马文明的发源地。罗马始建于公元前753年的王政时代，于公元前509年建立共和政体。随后罗马共和国统一了亚平宁半岛，形成了意大利诸民族的联盟，并逐步成为统治西欧、北非和近东的霸主。公元前27年建立的罗马帝国持续数个世纪掌控地中海地区，为西方文化、哲学、科学和艺术发展作出重要贡献。
中世纪早期，意大利经历了东哥特王国、拜占庭帝国、伦巴第王国和神圣罗马帝国的政权更迭，逐渐分裂为众多城邦和地区政权，这种局面持续至国家统一。尤其是威尼斯共和国和热那亚共和国等海洋共和国在此期间走向繁荣。最终，意大利文艺复兴的兴起并影响整个欧洲，开启了现代史进程中人文主义、科学探索与艺术复兴的新篇章。在中世纪至近代早期，南意大利曾先后受诺曼人、安茹王朝、阿拉贡王国、法兰西王国和西班牙哈布斯堡王朝的统治，中部地区则主要由教皇国控制。
義大利歷史
19世纪，意大利在萨伏依王朝领导的统一运动下建立了民族国家。新生的意大利王国迅速实现现代化，并通过建立殖民帝国控制了非洲部分地区和地中海沿岸国家。与此同时，南方仍以贫困农村为主，引发了大规模移民潮。第一次世界大战胜利后，意大利通过获得特伦托和的里雅斯特完成领土统一，并在国际联盟执行委员会获得常任席位。但《伦敦条约》（1915年）部分条款未能兑现，激起了激进民族主义者"残缺的胜利"情绪，导致1922年贝尼托·墨索里尼法西斯独裁政权的崛起。第二次世界大战期间，意大利先作为轴心国参战，后向盟军投降，经历了纳粹德国占领和法西斯附庸政权时期，最终通过抵抗运动和盟军解放成为同盟国协同参战国。
随着德国占领结束和墨索里尼被处决，1946年意大利宪政公投废除君主制建立意大利共和国，重建民主制度。战后意大利经历经济奇迹，参与创建了欧洲联盟（《罗马条约》）、北约、六国集团（后发展为七大工业国组织）以及二十国集团等重要国际组织。
義大利歷史 「義大利」一名的由來
一般認為義大利這個名稱是源自於希臘人傳入的奧斯坎語Víteliú而來，擁有幼牛之地的意思。“義大利”這個名詞第一次出現在希臘作家Erodoto的作品中，根據當時一位叫安條克的歷史學家，Italia從前只有用來稱呼現在南義大利部分的地區，本指亞平寧半岛南部古布鲁蒂姆地區（拉丁文：，現在的卡拉布里亚），再不久，Italia已經可以視為義大利部落Oenotria的同義詞，也可以適用於其他地區。希臘人逐漸使用“意大利”這個名稱來稱呼一個更廣大的地區，但是直到羅馬人征服整個半島以後，義大利這個名詞才適用於整個亞平寧半岛，原意後來引申為居住此地之人（希臘文：）。
根據詞源學考證，「」為希臘語化的埃特魯利亞語，同源詞亦見於同時期其他記載，對此義大利詞源學家、哲學家瓦羅（），與天文學家、哲學家伽利略均有所考证。但仍有专家對结果质疑，认为其词另有所源。最近语源学家——乔万尼·塞梅拉诺，以其論證以印歐語系源於某種閃米特語而聞名——以語言學角度考證並提出该词源自阿卡德語atalu，意为「日落之地」。
義大利歷史 史前时期
85万年前首批原始人类抵达意大利 。考古已证实罗马和维罗纳附近曾存在过尼安德特人，至晚可追溯至更新世约5万年前。智人则出现在旧石器时代晚期。 较晚期的史前遗存包括约公元前3400-3100年（铜石并用时代）的冰人奥茨。
在铜石并用时代，印欧人分四波迁徙至意大利。第一波印欧移民约公元前3世纪中期到来，这批移民群体带来了铜器锻造技术，由此形成的雷梅德洛文化接管了波河平原。第二波迁徙发生于青铜时代早期（公元前3世纪末至公元前2世纪初），以钟杯文化为特征的部落在波河平原、托斯卡纳以及撒丁岛、西西里岛沿海地区定居，并普遍使用青铜冶炼技术。至公元前2世纪中期，第三波移民与亚平宁文明和特拉马尔文化相关联。 特拉马尔人擅长狩猎，同时驯养牲畜、耕种作物，其青铜铸造工艺精湛，常使用模具浇铸。在青铜时代晚期（公元前2世纪末至公元前1世纪初），第四波移民——原始维拉诺瓦文化群体——将冶铁技术传入亚平宁半岛。该文化可能属于中欧瓮棺文化体系的一部分， 或源自特拉马尔文化的分支。包括玛丽亚·金布塔斯在内的学者认为，这一文化与原始意大利语族向亚平宁半岛的扩散密切相关。
義大利歷史 史前时期
努拉吉文明起源于撒丁岛及南科西嘉地区，存续时间为公元前18世纪至公元2世纪。 其名称源于标志性的努拉吉石塔群，这类建筑是在原有支石墓（dolmens）与立石（menhirs）的巨石文化基础上发展而来。如今撒丁岛上仍可见到7000余座努拉吉石塔遗迹。
除少量可能存在的简短碑铭文献外， 关于这一文明的文字记录尚未被发现，目前唯一文献信息源为希腊与罗马的古典文学作品，但这些记载可能带有神话色彩而非史实。 虽然研究表明公元前8世纪前后努拉盖人可能采用了类似优卑亚（Euboea）地区使用的字母系统，但在青铜时代的撒丁岛，由于缺乏该时期文字记载，当时所使用的语言（或多种语言）仍属未知。
義大利歷史 铁器时代
伊特鲁里亚文明于公元前800年后在意大利中部兴起。关于其起源的主流假说认为：他们可能是本土维兰诺瓦文化的延续，或是来自北方或近东的外来族群。2007年的一项基因研究基于现代托斯卡纳人群样本，认为当地存在新石器时代后的近东基因输入，但由于缺乏年代证据，这种基因联系与古伊特鲁里亚人并无直接关联。在2013年进行的线粒体DNA研究则显示，该文明更接近中欧新石器时代人群，这本土起源说提供了支持。
学界公认伊特鲁里亚语属于非印欧语系。在爱琴海利姆诺斯岛发现的雷姆尼亚语碑文与该语言存在亲缘关系。该文明实行严格的一夫一妻制，社会形态处于酋邦制向国家体制过渡阶段，最早可追溯至维兰诺瓦文化的宗教实践。
伊特鲁里亚人以亚平宁山脉为扩张轴线，建立起类似南部大希腊地区但更具贵族色彩的政治结构。凭借铜铁开采与贸易优势，其影响力延伸至意大利半岛及西地中海，与希腊殖民势力产生冲突。公元前6世纪，希腊福西亚人在今天的法国、加泰罗尼亚及科西嘉岛等地区建立殖民地，促使伊特鲁里亚与迦太基结盟。
義大利歷史 铁器时代
公元前540年阿拉利亚海战后，西地中海格局重塑：迦太基取代希腊势力扩张，伊特鲁里亚退守科西嘉。公元前5世纪上半叶，国际形势变化导致其走向衰落。公元前480年，同盟国迦太基被叙拉古领导的古希腊城邦联盟击败。公元前474年库迈海战中，叙拉古僭主希伦再挫伊特鲁里亚，致使其丧失对拉丁姆及坎帕尼亚的控制权，逐步被罗马人和萨莫奈人吞并。公元前4世纪高卢人入侵使其失去波河谷地及亚得里亚海岸控制，最终约公元前500年被罗马全面同化。
大希腊是指公元前八世纪到公元前六6世纪，古希腊人在意大利半岛南部建立一系列殖民城邦的总称。这其中最著名的包括尼亞波利斯（今那不勒斯）、叙拉古和塔蘭托。
大希腊的诸城邦经常与周围意大利半岛各部族发生战争，另外，他们彼此之间也常有战争。公元前4和前3世纪，大希腊诸城邦遭到叙拉古僭主狄奥尼西奥斯统治。公元前282年塔蘭托与罗马发生战争,伊庇鲁斯国王皮洛士应塔蘭托人要求支援。但是塔蘭托仍然在公元前272年落入罗马人之手，至此大希腊的所有城邦陆续为罗马人占领。
大希腊在文学、艺术、建筑等方面对罗马文化发展有着重大影响。大希腊拥有发达的农业、手工业和商业，同时也是著名哲学家芝诺、巴门尼德、毕达哥拉斯等人主要的活动场所。希臘字母的庫邁字體傳給了伊特魯里亞人，古意大利字母又演化出拉丁字母，並變成世界上最廣泛使用的字母。
義大利歷史 羅馬時期
根据传统说法以及之后诸如蒂托·李维的作家所述，罗马共和国建立于公元前509年。，地點即在今義大利的首都羅馬，並以此擴充到整個義大利半島。
作為羅馬帝國的起源和核心地帶，義大利一直由羅馬元老院直轄，但不屬於一般行省而是特殊的存在，日後的東羅馬帝國也視收復義大利為重要目標，即是因為義大利在羅馬史上的特殊地位。
義大利歷史 中世紀
476年，西羅馬帝國被日耳曼人奥多亚塞推翻，直到493年，奥多亚塞又被东哥德国王狄奥多里克推翻。不久，伦巴第人进入意大利，在意大利北部建立伦巴第王国，在意大利南部建立三个公国。罗马教廷受到威胁。751年，伦巴第人占领拉文纳并废黜东罗马帝国的总督，一度结束拜占庭在意大利半岛上的势力。面对伦巴第人的威胁，教宗请求法兰克国王援助。756年，法蘭克國王丕平三世攻入義大利，為受倫巴底人威脅的教宗奪回大權，之後創立教宗國。800年，教宗在聖伯多祿大殿为查理大帝加冕为神圣罗马帝国皇帝。在查理大帝死后（814年），新帝国在其软弱的继任者中瓦解。由于这个，意大利临权力的真空，而此时伊斯兰正在阿拉伯半岛、北非和中东地区兴起。在南部，意大利受到倭马亚王朝和阿拔斯王朝的攻击。在北部，中世纪公社力量开始兴起。852年，撒拉森人控制巴里并建立酋长国。伊斯兰于902年开始统治西西里。薩拉森人和日耳曼人等都曾侵入過義大利境內。11世纪结束意大利中世纪最黑暗的时期。贸易逐渐发展起来，特别是在沿海出现四个城邦国家，阿马尔菲、比萨、热那亚、威尼斯。
義大利歷史 中世紀
在南意大利，意大利督軍區，最後一個拜占庭據點於1071年陷落。1130年，西西里伯爵鲁杰罗二世登基为西西里国王，建立起西西里的诺曼王朝。1155年，拜占庭皇帝曼努埃尔一世派军队在普利亚登陆，企图入侵意大利南部，但是遭到抵抗。1158年，拜占庭军队撤出意大利。1189年，西西里国王古列尔莫二世去世，但因其指定的继承人姑母科斯坦察已嫁给神圣罗马帝国皇子海恩里希，不愿被德国人统治的西西里上层贵族没有拥立她，而是拥立古列尔莫的私生堂兄坦克雷迪为王。海恩里希于1191年加冕为皇帝亨利六世后，以科斯坦察的名义要求西西里王位，多次入侵西西里。1194年坦克雷迪去世，亨利六世夺取西西里王位，废黜古列尔莫三世，诺曼王朝结束。
義大利歷史 文藝復興
義大利文藝復興（Italian Renaissance）開創早期的文藝復興時代，即從14世紀末期到大約1600年之間，一個具有文化上重大改變與成就的時代。雖然它的起源可以追溯到14世紀早期，義大利文化裡的許多面向大致都是中世紀的，而且文藝復興一直要到這個世紀結束時才整個呈現出來。Renaissance 這個詞 (義大利文：rinascimento） 的字面意思是「重生」 (英文：rebirth)，而這個時代最為人熟之的是，在被文藝復興人文學者稱為黑暗時代之後，重新對古典的古代 的文化產生興趣。這些改變雖然很有意義，卻集中在菁英階層，絶大多數的人民生活跟中世紀比較起來，幾乎沒有什麼改變。
義大利文藝復興從義大利北部開始，集中在佛羅倫斯。它接著往南傳佈，對羅馬的影響尤其大，而羅馬大致上是被文藝復興教宗們重建的。義大利文藝復興在15世紀晚期達到全盛時期，當時外國入侵使整個地區陷入混亂。但是，文藝復興的想法跟理想散佈到歐洲其他地方，開啟北方文藝復興與英國文藝復興。
義大利歷史 文藝復興
義大利文藝復興最為人熟知的是文化方面的成就，包括佩脫拉克、卡斯蒂廖內和馬基維利的文學作品，藝術家米開朗基羅和達文西，還有偉大的建築物如佛羅倫斯的聖母百花大教堂和梵蒂岡的聖伯多祿大殿。
外国侵入意大利的意大利戰爭开始于1494年法国的入侵。这个对意大利北部造成大范围的破坏并且结束许多城邦国家的独立。战争最初起源于米兰公国和那不勒斯王国的王朝争斗，随后迅速成为各种参与者之间的力量和领土争斗。
義大利歷史 近代
此時期的意大利主要特征是外国的统治和經濟的衰弱。在義大利戰爭結束後，義大利落入西班牙哈布斯堡王朝的控制中。在隨後的近三百年間，義大利始終處在被列強爭奪的狀態。
17世纪是意大利历史上的一个动荡时期，其特点是深刻的政治和社会变革。其中包括西班牙对半岛的影响，以及教皇和罗马天主教会在反宗教改革的鼎盛时期，天主教对新教改革的反应。尽管有重要的艺术和科学成就，如伽利略在天文学和物理学领域的发现，以及巴洛克风格在建筑和绘画方面的繁荣，但意大利整体的经济仍然衰退。
西班牙王位继承（1701-14年）的战争是由西班牙国王卡卡洛斯二世的去世而引发的，他将西班牙的全部遗产都留给费利佩身上.费利佩是法国国王路易十四的第二个孙子。面对法国在欧洲大部分地区的霸权威胁，奥地利、英国、荷兰共和国和其他小国家(萨伏伊的公国)在海牙签署了一个大联盟。这个联盟成功地击败了法国-西班牙的“两个王冠”，随后的《烏得勒支和約》和《拉什塔特和約》将大部分意大利（米兰、那不勒斯和撒丁尼亚）的控制权从西班牙转移到奥地利，而西西里则被割让给萨沃伊的公国。
義大利歷史 近代
1796年，拿破侖入侵義大利，并且建立義大利王國 (拿破仑时代)，這是義大利近代史上第一個統一的國家（雖然實際上被法國控制）。但在拿破侖戰敗，1815年維也納會議召開後，義大利再次陷入分裂。
義大利歷史 統一
自從維也納會議將義大利再次置入分裂狀態後，義大利人就不斷為國家的統一努力。1860年5月5日，加里波第和1000名紅衫軍從熱那亞出發前往西西里島，并推翻波旁的統治。隨后加里波第又勝利的進入帕勒莫。1861年，義大利王國成立。直到1870年，羅馬城被併入義大利，義大利至此宣告完全統一。
義大利歷史 王國與法西斯政權
義大利獨立建國後，其的經濟狀況較其他西歐國家落後，政局也較為動蕩。南北義大利之間巨大的經濟差距，迫使不斷有南方的義大利人搬遷到北部或前往新大陸。義大利本來與德意志帝國和奧匈帝國之間簽訂有三國同盟。但在第一次世界大戰中，義大利加入協約國一方。但義大利在戰後并未完全得到英法應允的土地。由於談判桌上的失敗加上戰爭為義大利經濟和社會帶來的巨大沖擊，導致國內形勢持續不安。法西斯黨則利用這一時期崛起掌權。
在二戰中，義大利身為軸心國成員，陸續吞併埃塞俄比亞，阿爾巴尼亞，克羅地亞及希臘，控制了整個地中海。二戰戰敗後，君主制度被廢除，取而代之的是義大利共和國的建立。
義大利歷史 義大利共和國
第二次世界大战给意大利带来经济破坏和社会分裂。随着维托里奥·埃马努埃莱三世的退位，他的儿子，新国王翁貝托二世受到意大利是否会进行另外一场内战的压力。一场全民公投发起来决定意大利是否保留君主制或者成为共和国。1946年6月2日，共和派赢得54%的支持。意大利正式成为一个共和国。萨伏依王朝的男性成员被禁止进入意大利，这条禁令直至2002年废除。根据1947年意大利和平条约，东部边境被南斯拉夫吞并。同时，意大利失去所有的海外殖民地。
A147公路 (俄罗斯)
A147公路（俄語：），原编号M27，2018年起更改为A147，是俄羅斯的一條幹線公路，連接克拉斯諾達爾邊疆區的朱布加和格魯吉亞的邊境，全長217公里。是歐洲E97公路和亚洲公路82号线的一部分。
蘇聯時代此路延伸至蘇呼米、第比利斯和巴庫。
琥珀叶沙蚕
雙齒圍沙蠶（學名：）是一種廣泛分佈的多毛綱動物，屬於環節動物門多毛綱葉鬚蟲目沙蠶科。
本物種主要出沒於西北太平洋海域，也見於緬因灣及南非。
琥珀叶沙蚕 簡述
雙齒圍沙蠶可以長達15厘米，儘管一般採得的標本都這個長度要短。牠們的尾部呈褐色，其餘的部份呈紅褐色。牠們的頭部容易辨識，有眼睛四隻，一對觸肢及多條觸手。頭分兩節：the anterior and posterior 口前葉（prostomium），最後一節是為pygidium。
琥珀叶沙蚕 攝食
雙齒圍沙蠶是能夠游泳，在水底尋找食物。牠們吃其他蠕蟲及藻類。牠們會用其口器上的兩隻鉤來捕捉獵物，並將之放入口中。雙齒圍沙蠶是其他水底魚類及甲殼類的重要食物。牠們可以分泌黏液狀物質來將自己變硬，以保護自己免受掠食。
它是一类自由游动的多毛纲动物，在浅海水域的底部觅食。它以其他蠕虫和藻类为食。为了进食，它用一个末端有两个钩子的长鼻来抓住猎物并将其吸入嘴里。它们是底食性鱼类和甲壳类的重要食物来源，尽管它们可以通过分泌一种黏液物质来保护自己，这种黏液物质会变硬，在其周围形成鞘。
琥珀叶沙蚕 生命周期
雙齒圍沙蠶在春天及初夏的月相會繁殖。牠們的疣足會變大，以方便遊泳。這時牠們可以產卵及排精。在產卵及排精後，牠們便會死亡。
雙齒圍沙蠶的浮遊幼蟲在發育、成長至成為環節動物成長之後會沉回水底。
阿图岛
阿图岛（英語：，阿留申語：）是美国阿拉斯加州阿留申群岛中最西端的一个岛屿，目前无人居住。在第二次世界大战中，该岛曾一度被日本占领，称为热田岛。1943年5月，美军为夺回阿图岛在这里与日军展开激战，结果岛上日军被几乎全歼。
R217公路 (俄羅斯)
R217公路，原編號M29，又稱高加索公路（），是俄羅斯的一條幹線公路，連接克拉斯諾達爾和阿塞拜疆的邊境，全長1,118公里。也是歐洲E50公路的一部分。
蘇聯時代此路延伸至巴庫。
阿斯别斯特
阿斯别斯特（俄語：，石棉的意思）是俄罗斯斯維爾德洛夫斯克州的一个城市。位于叶卡捷琳堡东北70公里处。人口76,328人（2002年人口普查）；84,470人（1989年人口普查）。該地於1889年建立，當時名為庫德爾卡，1928年改為現名，1933年設市。
采葉庭
采葉庭（英語：）是由香港新鴻基地產及新世界發展合作發展的一項低密度地產項目，位於香港新界元朗區元朗舊墟路33號，佔地30萬平方呎，建有14幢樓高13-15層的住宅大廈，共提供1,618個單位，由新鴻基地產旗下的康業服務負責管理。物業附設400個住客車位，於2002年落成及同年9月入伙，屋苑原址是山貝洪田村的水田和魚塘。
采葉庭以環保為設計主題，是香港首個榮獲商界環保協會頒發香港建築環境評估「優秀」證書的屋苑。屋苑內有佔地約20萬平方呎的花園園林，種植了草本和木本的植物，而花園內灌溉的用水，由特設的大型儲水缸收集天然雨水供應。
草地球場
草地球場為網球主要四種場地中的其中一種。其重要的建造材料是草皮，顔色為綠色的。著名的網球大滿貫賽事之一的溫布頓網球錦標賽就是採用草地球場。
草地球場 草地球場特性
草地球場在四種主要的網球球場（草地球場、硬地球場、泥地球場、地毯球場）中，球的彈跳速度是次快的，球的彈跳高度也最低，球員們擊球的準備時間不多、不太有時間去追球。因而在草地球場上，較容易擊出讓對手無法回擊及不規則彈跳的球。因此一般而言， 發球上網型球員的打法在這種場地上較佔優勢。
草地球場上的球速會因天氣而有所不同，在濕冷的天氣下球速會較慢，因為草地上凝結的露水會沾在網球上，而在乾熱的天氣下球速則較快。
此外，澳洲網球公開賽於1987年以前也是使用草地球場，不過因澳洲本身乾熱氣候致草皮生長不高之關係，跟溫網草地球場相比是較趨近於泥地球場。
草地球場的造價與養護費用高昂且維護費事，除了對於場地有氣候的嚴格限制，種植草皮需要用掉數以噸計的種子，養護常需要灑水、養草、剪草、劃線、掃線，公開賽賽季途中亦需測量球場的表面彈性等等，比賽結束後更需將整片草地翻新。
草地球場 使用草地球場的賽事
由於草地球場的氣候限制，因此極少有使用草地球場的比賽，較著名的有溫布頓網球公開賽、女王俱樂部錦標賽、哈雷公開賽等賽事使用草地球場。
波羅的海之路
波羅的海之路（愛沙尼亞語：；拉脫維亞語：；立陶宛語：），又稱自由之鏈或波羅的海之鏈，是發生於1989年8月23日的一次大規模和平示威。大約有200萬人加入這場活動，他們手牽手組成一個長度超過675公里的人链，穿過波羅的海三國（爱沙尼亚、拉脫維亞和立陶宛）。這一示威是為了希望世界能夠關心三國共同的歷史遭遇——在1939年8月23日苏联和納粹德國秘密簽訂的《苏德互不侵犯条约》中，該三國被蘇聯占領。該活動起源於1980年代在西方城市舉行的“國際黑絲帶日”抗議活動。它標誌著蘇聯與納粹德國之間的《莫洛托夫—里賓特洛甫條約》签订50週年。
波羅的海之路
此事件場景震撼、牽動情緒，在國內外均大收宣傳之效。這次活動為波羅的海激進主義者提供了將波羅的海獨立問題定位為不止是政治問題，而且是道德問題的機會。蘇聯當局以激烈的口吻回應，但沒有採取任何建設性的行動修補三國與蘇聯其他地區間日益擴大的鴻溝。示威後7個月，立陶宛成為首個宣告獨立的苏联加盟共和国。1991年9月6日，苏联政府正式承认爱沙尼亚、拉脱维亚和立陶宛独立。
东欧剧变之後，8月23日成為波羅的海三國、歐盟和其他國家的紀念日，稱為「黑絲帶日」或「歐洲史太林主義和納粹主義受害人紀念日」。
波羅的海之路 背景
儘管《苏德互不侵犯条约》中的秘密條文在二戰結束後的纽伦堡审判時曝光，但蘇聯一直否認這些條文存在。蘇聯的政治宣傳也堅稱，三國的國民議會代表各國人民意願，向苏联最高苏维埃提請加入蘇聯──故此，蘇聯認為，三國是自願加盟蘇聯，而非蘇聯佔領三國。三國則宣稱他們是被蘇聯以武力非法合併的。一般認為，蘇德兩國簽訂的密約證明三國是被非法佔據的。只要能指出蘇聯佔領和蘇德條約之間的關係，就可宣告蘇聯對三國的統治無法律基礎，1940年起在當地實施的蘇聯法律自動無效，到了1941年蘇德戰爭時苏軍在波羅的海行動未能阻擋德軍攻勢，納粹德國軍事佔領了波羅的海三國，直到苏联在1944年波羅的海攻勢打敗德軍后收回三國。若這种說法成立，即自動解決重奪主權或爭取自治的爭議，因為波羅的海國家從來沒有在法律上屬於蘇聯；三國在兩戰期間原為獨立國家，也可以合法恢復原有地位，宣告蘇聯法律對三國無效力，使三國無須再遵守《蘇聯憲法》，也省卻正式的脫離程序。
波羅的海之路 背景
《蘇德互不侵犯條約》簽訂50週年之際，波羅的海三國和莫斯科的關係日益緊張。羅穆阿爾達斯·奧佐拉斯在立陶宛發起200萬人聯署抗议行动，要求苏軍撤出立陶宛。立陶宛共產黨也考慮與苏联共产党決裂。1989年8月8日，愛沙尼亞試圖修改選舉法，限制新移民（主要是俄羅斯工人）的選舉權，觸發俄羅斯工人的大規模罷工和抗議。莫斯科稱這些事件為「族群間衝突」，從而在混亂中「締造和平」。隨著局勢日益緊張，有人期望莫斯科會應波羅的海人民的意願而推行改革。同時，時任德國統一社會黨總書記昂纳克和羅馬尼亞共產黨總書記西奧塞古表示，若蘇聯決意武力鎮壓示威，兩國會提供軍事援助。
波羅的海之路 背景
8月15日，蘇聯官方媒體《真理报》回應愛沙尼亞的罷工，嚴厲譴責「激進主義者」罔顧蘇聯整體利益，貪圖一己的「狹隘民族主義」，挑動「歇斯底里」式的群眾活動。17日，蘇聯共產黨中央委員會在《真理報》公佈關於加盟共和國的新政策。然而，其內容大都是老調重彈，即苏联不僅於外交和國防中保留領導地位，還主導經濟、科學和文化；但在某些方面也作出了輕微讓步，如：提議加盟共和國可在法院反對蘇聯法律（當時波羅的海三國已經修改憲法，賦權各自的最高蘇維埃否決蘇聯法律 ），還可以把各自的民族語言提升為官方語言（但強調俄語仍然居於主導地位）。計劃中包括立法取締「民族主義和沙文主義組織」，以控告爭取獨立的團體；還提議以新的聯合協議取代1922年聯盟條約，作為蘇聯憲法的一部份。
8月18日，《真理報》刊登苏共中央政治局委员兼苏共中央书记处书记亚历山大·尼古拉耶維奇·雅科夫列夫对《蘇德條約》等文件的看法。雅科夫列夫是全國蘇維埃大會調查《蘇德條約》和秘密條文的26人委員會主席。雅科夫列夫承認和譴責秘密條文，但他堅稱這些條文與波羅的海國家加入蘇聯無關。因此，蘇聯一改立場，不再聲稱秘密條文不存在或是偽造的，但仍不承認1940年佔領了三國，波羅的海國家對此結果當然不滿。8月22日，立陶宛最高蘇維埃的一個委員會宣佈，1940年的佔領是《蘇德互不侵犯條約》的直接結果，故此不合法。這是首次有蘇維埃正式機構挑戰蘇聯統治的合法性。
波羅的海之路 示威
受苏联共产党中央委员会总书记米哈伊尔·谢尔盖耶维奇·戈尔巴乔夫的開放政策和经济改革啟發，街頭示威日漸受歡迎和支持。1986年8月23日，21個西方城市（包括伦敦、斯德哥尔摩、西雅圖、洛杉矶、珀斯和华盛顿哥伦比亚特区等）舉行黑絲帶日遊行，要求世界正視蘇聯侵犯人權。1987年黑絲帶日，36個城市舉行示威，包括立陶宛维尔纽斯。同年，愛沙尼亞塔林和拉脫維亞里加也舉行反對《蘇德互不侵犯條約》的示威。1988年，蘇聯政府首次批准這些示威，沒有逮捕示威者。社會運動家計劃在《蘇德互不侵犯條約》簽訂50週年當日舉行特別大規劃的示威。人链的提議是誰人和何時提出，至今不詳；似乎是7月15日在派爾努的三方會議中提出的。8月12日，三國社會運動家在采西斯簽訂正式協議。這次示威獲地區共產政府批准。同時，幾個譴責蘇聯佔領的聯署，分別得到上十萬人支持。
波羅的海之路 示威
主辦機構為確保人鏈不受干擾，預先在地圖上明確標出城市、城鄉和村落的準確位置。交通不便者可乘坐免費巴士。全國均投入籌備工作，連之前置身事外的郊區也積極參與。雖然有些雇主不允許員工請假（8月23日為星期三），但有些則資助巴士費用。8月23日，特別電台廣播負責協調工作。愛沙尼亞訂當天為公眾假期。
波羅的海爭取獨立運動以這示威名義，向世界和歐洲發表聯合聲明。聲明指出《苏德互不侵犯条约》是犯罪行為，並促請各方宣告這條約自簽署一刻起即「無效」。聲明也指出波羅的海國家問題是「不容剝奪的人權的問題」，批評歐洲社會持「雙重標準」，對「希特拉–史太林時代最後幾塊殖民地」視若無睹。當日，《真理报》刊出社論「僅為事實」，引用爭取獨立者的語句，從而顯示他們反蘇聯的行為不可接受。
波羅的海之路 示威
人鏈連接波羅的海三國首都──維爾紐斯、里加和塔林。從維爾紐斯開始，沿A2高速公路，經過烏克梅爾蓋和帕內韋日斯，再沿着E67公路，經過切哈努夫、包斯卡、里加、愛那茲、派爾努，最後到達塔林。當地時間下午7時（協調世界時下午4時），示威者和平地牽手15分鐘，然後有一些地區聚會和示威。在維爾紐斯，約5千人在大教堂廣場聚集，手持蠟燭唱愛國歌曲（包括《國歌》）。其他地方則有僧侶舉行彌撒，或敲響教堂鐘。愛沙尼亞和拉脫維亞的人民陣線領袖在兩國邊界會面，舉行一場象徵性的喪禮，豎立一支大型黑色十字架。示威者手持蠟燭，高舉黑色絲帶裝飾的戰前國旗，悼念蘇聯暴政的死難者：「森林兄弟」、遭流放到西伯利亞的人、政治犯，和其他被標籤為「阶级敌人」的人。
莫斯科普希金廣場上，數百人為同情波羅的海國家而嘗試發起示威，但被防暴警察阻止。塔斯社報道，75人因破壞和平、輕微毀壞公共設施和其他罪行被捕。同樣受《蘇德互不侵犯條約》影響的摩爾多瓦，有1萬3千人示威。
大部分對參與人數的估計都在100萬和200萬之間。路透社新聞報道，約70萬愛沙尼亞人和100萬立陶宛人參與示威。拉脫維亞人民陣線估計約有40萬人參與。主辦單位在活動前期望原住人口中，有百分之25至30人會參與。塔斯社報道蘇聯官員認為，30萬愛沙尼亞人和接近50萬立陶宛人參與。要使人鏈物理上可行，每國必須有約20萬人參與。空中拍攝的錄像顯示，人鏈在農村地區幾乎是沒有斷開的。
波羅的海之路 後續事件
1989年8月26日，蘇聯電視台黃昏新聞首19分宣讀蘇聯共產黨中央委員會的聲明。聲明以嚴厲字眼警告，從事「反社會主義、反蘇聯」不法行為的「民族主義、極端主義群體」，正在日漸滋長。聲明指責這些群體歧視少數族群，威嚇仍然忠於蘇聯理想的人，並批評地區政府沒有阻止這些行徑。蘇共稱波羅的海之路為「民族主義的歇斯底里」，會惡化成「無底深淵」和「災難性」的結果。聲明號召農民和工人挽救局面，捍衛蘇聯理想。總括而言，聲明帶有雙重意思：一方面間接威脅使用武力，另一方面希望以外交手段解決糾紛。一般認為蘇共中央仍未決定選擇哪個方案，不排除任何一個可能性。透過親蘇傳媒發表聲明，是因為莫斯科相信在三國仍有很多受眾；而對波羅的海國家共產黨的批評，則表示莫斯科打算撤銷他們的領導權。
波羅的海之路 後續事件
美國總統乔治·H·W·布什和西德總理赫尔穆特·科尔主張和平改革，譴責《蘇德互不侵犯條約》。8月31日，三國社會運動家向联合国秘书长佩雷斯·德奎利亚尔發表聯合聲明，指出受到侵略威脅，要求國際委員會監察局勢。聲明播出後，莫斯科的態度幾乎立即軟化，蘇聯也沒有實現先前作出的威脅。9月19至20日，蘇共中央召集商討國籍問題──苏共中央总书记戈尔巴乔夫自1988年初一直拖延的議題。大會沒有特別提及波羅的海國家，並且重申蘇聯中央統治地位和俄語主導地位的一貫方針。雖然會議承諾提高自治度，但充滿矛盾，也沒有指出這次衝突的原因。