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霍夫曼编码 實現方法
此外，有一個更快的方式使時間複雜度降至線性時間（Linear Time）O(n)，就是使用兩個佇列（Queue）創件霍夫曼樹。第一個佇列用來儲存n個符號（即n個終端節點）的權重，第二個佇列用來儲存兩兩權重的合（即非終端節點）。此法可保證最小值永遠都是兩個佇列的前端（Front）權重之一，且方法如下：
⒈把n個終端節點加入第一個佇列（依照權重大小排列，最小在前端）
⒉如果佇列內的節點數>1，則：
⑴從佇列前端移除兩個最低權重的節點
⑵將（1）中移除的兩個節點權重相加合成一個新節點
⑶加入第二個佇列
⒊最後在第一個佇列的節點為根節點
雖然使用此方法比使用優先佇列的時間複雜度還低，但是注意此法的第1項，節點必須依照權重大小加入佇列中，如果節點加入順序不按大小，則需要經過排序，則至少花了O(n log n)的時間複雜度計算。
但是在不同的狀況考量下，時間複雜度並非是最重要的，如果我們今天考慮英文字母的出現頻率，變數n就是英文字母的26個字母，則使用哪一種演算法時間複雜度都不會影響很大，因為n不是一筆龐大的數字。
霍夫曼编码 實現方法
簡單來說，霍夫曼碼樹的解壓縮就是將得到的前置碼（Prefix Huffman code）轉換回符號，通常藉由樹的追蹤（Traversal），將接收到的位元串（Bits stream）一步一步還原。但是要追蹤樹之前，必須要先重建霍夫曼樹；某些情況下，如果每個符號的權重可以被事先預測，那麼霍夫曼樹就可以預先重建，並且儲存並重複使用，否則，傳送端必須預先傳送霍夫曼樹的相關資訊給接收端。
最簡單的方式，就是預先統計各符號的權重並加入至壓縮之位元串，但是此法的運算量花費相當大，並不適合實際的應用。若是使用Canonical encoding，則可精準得知樹重建的資料量只占B·2^B位元（其中B為每個符號的位元數（bits））。如果簡單將接收到的位元串一個位元一個位元的重建，例如：'0'表示父節點，'1'表示終端節點，若每次讀取到1時，下8個位元則會被解讀是終端節點（假設資料為8-bit字母），則霍夫曼樹則可被重建，以此方法，資料量的大小可能為2~320位元組不等。雖然還有很多方法可以重建霍夫曼樹，但因為壓縮的資料串包含"trailing bits"，所以還原時一定要考慮何時停止，不要還原到錯誤的值，如在資料壓縮時時加上每筆資料的長度等。
霍夫曼编码 基本性質
考量到不同的應用領域以及該領域的平均性質，將會使用不同的通用機率，又或者，這個機率是可以從被壓縮文本中的實際頻率所取得。
原始的霍夫曼演算法是一個符號與符號間已知輸入機率分佈的最佳編碼方式，也就是說將不相關的符號個別編碼為如此的資料串流。然而，當符號間的限制被捨棄或是質量機率函數是未知的時候，如此方式則並非最佳化。此外，當這些符號之間不是互相獨立，且分佈不相同的時候，單一一個符號可能不足以實現最佳化。在這種情況之下，算術編碼可能比起霍夫曼編碼會有更佳的壓縮能力。
雖然上述兩種方法都可以組合任意數量的符號以實現更高效的編碼效果，並且通常適應於實際的輸入統計層面，但儘管最簡單的版本比霍夫曼編碼更慢且更複雜，算術編碼不會顯著增加其計算或算法複雜度。當輸入概率不是精確已知或在流內顯著變化時，這種靈活性特別有用。然而，霍夫曼編碼通常更快，並且算術編碼在歷史上是專利問題的一些主題。因此，許多技術歷來避免使用有利於霍夫曼和其他前綴編碼技術的算術編碼。截至2010年中期，隨著早期專利的到期，這種替代霍夫曼編碼的最常用技術已經進入公有領域。
霍夫曼编码 基本性質
對於具有均勻概率分佈的一組符號，以及作為2的冪之成員，霍夫曼編碼等同於簡單的二進位制編碼，例如 ASCII 編碼。這反映了如此的事實：無論壓縮方法是什麼，這種輸入都不可能進行壓縮，或只是說對數據無所作為，比起壓縮才是最佳選擇。
在任何情況下，霍夫曼編碼在所有方法中是最佳的方式，其中每個輸入符號是具有二元機率的已知獨立且相同分佈的隨機變量。前綴碼，特別是霍夫曼編碼，往往在小字母表上產生較差的效率，其中概率通常落在這些最佳（二元）點之間。當最可能符號的概率遠超過0.5時，可能發生霍夫曼編碼的最壞情況，使低效率的上限無限制。
在使用霍夫曼編碼的同時，有兩種相關的方法可以解決這種特定的低效問題。將固定數量的符號組合在一起（阻塞）通常會增加（並且永不減少）壓縮。隨著塊的大小接近無窮大，霍夫曼編碼理論上接近熵限制，即最佳壓縮。然而，阻塞任意大的符號組是不切實際的，因為霍夫曼代碼的複雜性在要編碼的可能性的數量上是線性的，這是在塊的大小中呈指數的數字。這限制了在實踐中完成的阻塞量。
霍夫曼编码 基本性質
廣泛使用的實際替代方案是行程編碼。該技術在熵編碼之前增加一步，特別是對重複符號進行執行次數的計數，然後對其進行編碼。對於伯努力（Bernoulli）過程的簡單情況，哥倫（Golomb）編碼在編碼遊程長度的前綴碼中是最佳的，這是通過霍夫曼編碼技術證明的事實。使用改進的霍夫曼編碼的傳真機採用類似的方法。但是，遊程編碼並不像其他壓縮技術那樣適應許多輸入類型。
霍夫曼编码 變化
霍夫曼編碼有衍生出許多的許多變化，其中一些使用類似霍夫曼的算法，而其他一些算法找到最佳前綴碼（例如，對輸出施加不同的限制）。注意，在後一種情況下，該方法不需要像霍夫曼那樣，實際上甚至不需要到多項式複雜度。
多元樹霍夫曼編碼演算法使用字母集 {0, 1, ... , n − 1} ，來構建一棵 n 元樹。霍夫曼在他的原始論文中考慮了這種方法。這與二進制（n=2）算法僅有的差別，就是它每次把 n 個最低權的符號合併，而不僅是兩個最低權的符號。倘若 n ≥ 2, 則並非所有源字集都可以正確地形成用於霍夫曼編碼的多元樹。在這些情況下，必須添加額外的零概率佔位符。這是因為該樹必須為滿的 n 叉樹，所以每次合併會令符號數恰好減少 (n -1), 故這樣的 n 叉樹存在當且僅當源字的數量模 (n -1) 餘 1. 對於二進制編碼，任何大小的集合都可以形成這樣的二叉樹，因為 n -1 = 1.
自適應霍夫曼編碼的變化，涉及基於源符號序列中的最近實際頻率動態地計算概率，以及改變編碼樹結構以匹配更新的概率估計。它在實踐中很少使用，因為更新樹的成本使其比優化的自適應算術編碼慢，後者更靈活並且具有更好的壓縮。
霍夫曼编码 變化
在霍夫曼編碼的實現中，通常會使用權重表示數值概率，但是上面給出的算法不需要這樣;它只需要權重形成一個完全有序的可交換么半群，這意味著一種訂購權重和添加權重的方法。霍夫曼模板算法使人們能夠使用任何類型的權重（成本，頻率，權重對，非數字權重）和許多組合方法之一（不僅僅是加法），這個問題首先應用於電路設計。
長度受限的霍夫曼編碼是一種變體，其目標仍然是實現最小加權路徑長度，但是存在另外的限制，即每個碼字的長度必須小於給定常數。包合併算法通過一種與霍夫曼演算法非常相似的簡單貪婪方法解決了這個問題。
在標準的霍夫曼編碼問題中，假設集合中構成碼字的每個符號具有相同的傳輸成本：長度為N位的碼字總是具有N的成本，無論多少這些數字是0，有多少是1，等等。在這個假設下工作時，最小化消息的總成本和最小化數字總數是相同的。
霍夫曼编码 變化
具有不等字母成本的霍夫曼編碼是沒有這種假設的概括：由於傳輸介質的特性，編碼字母表的字母可能具有不均勻的長度。一個例子是摩爾斯電碼的編碼字母表，其中'破折號'比'點'需要更長的發送時間，因此傳輸時間中破折號的成本更高。目標仍然是最小化加權平均碼字長度，但僅僅最小化消息使用的符號數量已經不夠了。沒有算法以與傳統霍夫曼編碼相同的方式或相同的效率來解決這個問題，儘管它已經由卡普（Karp）解決，其解決方案已經針對哥林（Golin）的整數成本的情況進行了改進。
在標準霍夫曼編碼問題中，假設任何碼字可以對應於任何輸入符號。在字母表中，輸入和輸出的字母順序必須相同。
如果對應於按字母順序排列的輸入的權重是按數字順序排列的，則霍夫曼代碼具有與最佳字母代碼相同的長度，這可以從計算這些長度中找到，從而不需要使用胡 - 塔克（Hu-Tucker）編碼。由數字（重新）有序輸入產生的代碼有時被稱為規範霍夫曼代碼，並且由於易於編碼/解碼，通常是實踐中使用的代碼。用於找到該代碼的技術有時被稱為霍夫曼 - 香農 - 法諾編碼，因為它像霍夫曼編碼一樣是最優的，但是在重量概率上是字母的，例如香農 - 法諾編碼。
霍夫曼编码 資料長度
設符號集合，为發生的機率
，为編碼的長度
ex:




第三與第四個範例，同樣是五種組合，機率分布越集中，則亂度越少
Shannon編碼定理：  ≤  ≤   ，若使用進位的編碼
霍夫曼碼的平均編碼長度：設，為資料長度
≤  ≤
霍夫曼编码 範例
(a)direct:  
假設結果為：白色為00、咖啡色01，藍色10和紅色11個bits
則結果為:100*2 = 200bits
(b)huffman code: (must be satisfy the following conditions，if not change the node)
(1) 所有碼皆在Coding Tree的端點，再下去沒有分枝(滿足一致解碼跟瞬間解碼)
(2) 機率越大，code length越短；機率越小，code length越長
(3) 假設是第L層的node，是第L+1層的node
假設結果為：白色佔0、咖啡色10，藍色110和紅色111個bits
則結果為:60*1+20*2+20*3=160bits

相互比較兩個結果huffman code 整整少了40bits的儲存空間。
霍夫曼编码 霍夫曼编码C代码
huffman.h文件
huffman.c文件:
程序演示主文件:
刘秉璋
刘秉璋（1826年—1905年），字仲良，庐江人。諡文莊。
刘秉璋 生平
咸丰十年（1860年）进士，选为庶吉士，授编修。同治元年（1862年）入淮军赴上海。次年转战江苏福山、太仓和浙江的嘉善等地，镇压太平军；后又驰聘苏、皖、鲁、豫、鄂五省压捻军。授江苏按察使、山西布政使（未到任）、江西布政使。光绪元年（1875年）任江西巡抚，光绪四年（1878年）以乞终养老母辞职回家农桑。
光绪八年（1882年）又被起用，任浙江巡抚，当法军侵占越南，继而侵犯东南沿海时，他于宁波设立海防营务处，加强统一调遣，布置沿海防务，沿岸筑长墙、置地雷、封海口，以所有兵轮据险设防。光绪十一年（1885年）三月，法舰突入跤门，他命守备发巨炮，击伤法船两艘，法舰败逃金塘山。几天后，法舰又进犯虎蹲山北，再痛击之，火炮击中要舰，法将迷禄当即毙命，法舰仓惶驰逃，不敢再犯。但法军贼心不死，后以小轮窜犯宝山口，他命守将选勇突起击之，法军伤亡惨重。镇海之役，计击沉法舰一艘，重创三艘，火轮、小船多只。
刘秉璋 生平
光绪十二年（1886年），刘秉璋任四川总督，查办遗留的“重庆教案”。因美、英教会强行占地建教堂，民众反对，教会组织武装杀伤30余人，激起公愤反教会，焚毁教学，散发传单，揭露美、英帮助日本侵略中国的罪行，使美、英教会更为不满，关杀儿童和民众。洋人践踏中国主权，激起川西11县民众起来反教会。刘秉璋在查处中，处死杀人凶手和闹事首领，未镇压群众，美、英教士不满，纷纷致电总署，要求惩办秉璋，清廷迫於英、美、法公使要挟，将刘秉璋罢官归里。
日后其子刘体智在其所著《异辞录》卷三的《刘秉璋罢职与川教案》如此写道——
刘秉璋 生平
先文莊督川八載，遇教案兩次。未履任前，有重慶教案，教紳羅元義糾眾械鬥，致傷人命。文莊至，梟元義以徇，法使爭之，不許，而亂立止。大足教案，薄給以資，令移教堂以去，民教均服。甲午之冬，解任受代，新督兩易其人，未及至蜀而事發。是時民仇教甚，不數日中，蜀境教堂幾毀其半。適當中日戰役之後，公使、教士氣燄甚盛，朝旨罷川督職以謝。觀於《中東戰紀本末》所載路透電，言英法兩使，皆自言功而不知其故。其後聞於李文忠公曰：「軍敗於外，禍發於中，是予之過也夫。惟時英使日至譯署，譟於恭慶兩邸前，請鐫川督職。予方議日本商約，遇恭邸，問曰：『川事奈何？』恭邸曰：『任如何，必不許。』是日，恭邸以他故先去，而慶邸諾焉。予素知川中教堂多屬坎拿大，今茲教徒呼籲，正坎產也。坎雖屬英而隸藩部，英使曷故而爭，譯署曷故而許，均出軌道之外。」觀此可見數十年前之外交。
而且同一卷里还提到慈禧曾在戊戌政变后电召刘秉璋，但刘称病未去，之后宗室貽穀、李鸿章想请刘秉璋复出，未果——
刘秉璋 生平
戊戌秋，慈聖曾有電旨，召先臣入都，以疾不能赴。未幾，宗室貽穀，以長白榮相國之命，來曰：「上意向用甚殷，能以私詢勉一行否？」余辭不敢言，既而悔之。以父執中李文忠、孫文正、嘉定徐相國，皆至戚也，未以情告而自專，可乎？次年拳亂作，遂不復出。
文莊電奏未至之時，文忠曾力勸之來，且預為計畫，將到京事宜，先至宮門請安。又為訪樞臣，問請安召見後，如何待之。皆云：「上意可知，或先賞還原銜翎枝，以待後命。」時文忠已老，猶為此奔走不遑，可見舊誼之厚。
光绪三十一年（1905年）病逝。逝后，由于两江总督周馥的疏奏，清廷准其“复官，予优恤，建祠”。《异辞录》卷四《瞿鴻禨聳恿昭雪川案》提到部分内情——
善化於先文莊始終契合，每見親友，必問起居，且聳恿求教合肥相國，昭雪川案。初以為寒暄而已。及秉政，示意於江督建德周公。具述文莊清風亮節，內外共知，得重臣一言，宜可開復。建德以措辭為難，擬助賑捐二千兩，較易著筆。往復通函中，而文莊即世。建德請卹疏云：「功業與劉銘傳相等，而任事勇直，持躬廉介，則又過之。」疏上之日，家式甫適在軍機處值班，善化命查壯肅舊案，持以上。定興鹿相見之，曰：「否否，廢員焉可比擬。」式甫對曰：「教案非上意也。」蒙古榮相曰：「曷不查潘鼎新案？」式甫曰：「此失守鎮南關處分，非其倫也。」及恩詔下，定興猶向善化哂曰：「乃君之姻也。」其後善化謂人曰：「滋軒以南北派別不協，華卿之妻叔，需次在川而不得志，遷怒於督臣，致有違言，則難乎為疆吏矣。」
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《清史稿·卷447》，出自趙爾巽《清史稿》
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王蕃
王蕃（228年—266年），字永元，庐江（今安徽庐江西南）人，三国时吳國官員。以博学多才著称，后因处事刚正被孙皓所杀，官至散騎常侍。他对天文、历法都有精深研究，曾制作浑天仪，编制《乾象历》。
王蕃 生平
王蕃始為尚書郎，后免官。孫休即位后，王蕃與賀邵、薛瑩、虞汜俱為散騎中常侍，皆加駙馬都尉。当时人对王蕃的评价甚高。后王蕃作为使者前往蜀汉，蜀汉人对其称道。回到吴国后，王蕃任夏口監軍。
孙皓即位后，他重为常侍，和万彧同官。王蕃本和孙皓有旧，但這友情招來萬彧妒忌，受其多次與孫皓寵臣中書丞陳聲在孫皓面前挑撥離間，加上自身刚正，逐渐和孙皓产生矛盾。
甘露二年（266年），丁忠出使西晉歸國後，王蕃受到孫皓邀請赴宴，當時王蕃大醉倒地，受到孫皓懷疑而不高興，並被抬出外。不久王蕃被召回宴會，還是不清醒，因自身性格威嚴而舉止自若，孫皓氣得召其手下將王蕃斬死，雖受到滕牧和留平的求情但不成，王蕃被斬於大殿，享年三十九歲，屍體被拋在野外，家属流放广州。丞相陸凱曾在奏疏中痛惜此事。
王蕃 家庭
有弟弟王著、王延，也是一時名士，可惜死於郭馬之亂。
王蕃 學術貢獻
王蕃通晓天文、数学。撰有《浑天图记》、《浑天象注》，曾根据浑天说和长期的天象观察，精心制作浑天仪，以三分之长为一度，周长一丈零九寸六分，介于古浑仪和张衡制浑仪式之间，在“浑仪”上，周天为三六五又五八九分度之百四十五。“浑仪”可以标明天球与日月星辰的运行，从而说明冬至、夏至、春分、秋分等节气，以及何时昼长夜短，何时昼短夜长，何时昼夜相当，他由此制订了《乾象历》。
王蕃认为：日距离其下临之地为八万里，以此为股，以一万五千里为勾，应用已知的勾股求弦法，测出日距阳城（今河南登封）为八万一千三百九十四里三十步五尺三寸五分，再以阳城为中心，以阳城与日距离为半径，算出周天长度。他采用的圆周率为π=3.155，与刘徽的“徽率”（π=3.1416）、南朝祖冲之的“祖率”（π=3.1415926与3.1415927之间）很相近，为中国天文学的数学作出了可贵的贡献。
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《三國志·卷65》，出自陳壽《三國志》
伍乔
伍乔（生卒年不详），南唐庐江（今安徽省中部偏南、巢湖西南岸）人，自幼入庐山国学，专诗文，作《庐山书送祝秀才还乡》诗云：“莫使蹉跎恋疏野，男儿酬志在当年”。《江南通志》、光绪《庐江县志》记，乔于国学苦节自励，一夕，见人掌自牖隙入，中有“读《易》”二字，遂取《易》读之，探索精微，迨数年，山下有僧夜梦伍乔星，旦入国学访得乔，勉之进取。后乔于南唐保大元年（943）以《八卦赋》中进士第一，元宗命石勒乔赋于国门。官歙州通判、考工员外郎。年70卒于官。诗多散佚，《全唐诗》仅录一卷。《庐州府志》记伍乔墓在庐江城南马厂岗，居民耕田得碑为验。其母墓为庐江柴埠渡南岗。
伍乔 相關傳說
民間傳說，南唐狀元伍喬為迎娶一位美女，根據當地習俗需喝一杯帶有列火的酒，伍冒死將其飲下，最終將美女迎娶。在後來該傳說也成為宋詞詞牌《喝火令》的由來。
宛嘉祥
宛嘉祥（16世紀—17世紀），號白湖，南直隸廬州府廬江縣人，明朝政治人物。
宛嘉祥 生平
年少時家貧，一度當僕役時受辱，憤而說：「我丈夫也何至此？」決志苦讀七年，是嘉靖二十二年（1543年）癸卯科應天鄉試舉人，授廣信府通判，升臨清州知州，擢戶部郎中，出為思南府知府，刑清政簡。當時思南府有土寇瞞天大王，聚眾萬餘人，為害州縣十餘年，未能根除，宛嘉祥到任後，設法招徠諭以恩信，瞞天大王率領部下六人歸順。朝廷嘉獎其功績，命其久任思南府，撫戢餘眾，四境帖然，民間立碑頌德，繪畫其肖像作紀念。
年邁後致仕歸里，杜門謝客。廬江縣若有大事，知縣登門請教。嘉靖四十二年（1563年）纂修《廬江縣志》，並著有詩文若干卷。
孙维祺
孙维祺（生卒年不詳），字以介，号起山，庐江城关人。少聪颖，九岁能作文，其学自六经三传、庄子、屈原、司马迁、班固而下，莫不渔猎精华，以发抒其文藻，每落笔洒洒数千言，风驰电掣，不可捉搦而卒，未尝轶于理法。中康熙庚午（1690年）举人、辛未（1691年）进士，历任直隶河间、涞水二县知县、由涞水解组归，优游山林，惟以著书自娱，选文不拘一体，因材造就，评语皆中肯，一时流播海内，其诗文、传说县内流传更多。著有《五经说文》、《廿一史临》、《三太史》、《四书印证》、《春秋大意》、《春秋》、《飞跃真言》等。
吴赞诚
吴赞诚（1823年—1884年），字存甫，号春帆，安徽庐江城关镇人。清朝官員。
吴赞诚 生平
道光二十九年（1849年）拔贡，咸丰元年（1851年）以拔贡朝考知县分发广东。咸丰二年，署任廣東廣州府永安縣知縣（現紫金縣知縣）。后由鮑國珍接任。以后，补德庆州、顺德、虎门同知，因镇压太平军升暑惠潮嘉道。同治（1862年）调天津制造局，补天津道，擢顺天府尹。光绪二年（1876年）任福建船政大臣，光绪四年（1878年）以光禄寺卿署福建巡抚兼理船政和台湾海防。他亲临台湾组织农耕、修路、设防，改善土著生活；曾取道恆春，过红土嵌山，攀悬崖，越大溪，忍饥渴，径行三百里达卑南，恩泽和感化土著人；带病率部过瘴区越湿地，平定土著人叛乱；深入各地察民情，办防务，密切海岛与大陆的关系。光绪五年因病辞船政事务、巡抚开缺。光绪六年督办天津水师学堂。赞诚精通经史数理，思虑精密，办事坚韧耐劳，常自说：“天赋人以精神，原期有用，吾自分无安闲之福，苟有济于世，虽劳瘁奚辞。”他在赴台期间，积劳成疾，即患中风，回归后卧病三年，光绪十年（1884年）五月廿四日病逝。有女婿郑孝胥。
潘鼎新
潘鼎新（1828年—1888年），字琴軒，安徽庐州府庐江县广寒乡人，后迁居合肥县三河镇，淮军将领，清朝政治、軍事人物。
潘鼎新 仕途
道光二十九年（1849年）己酉科举人，三十年（1850年）春闱会试至国史馆承修臣传。后在家乡办团练，参与镇压太平军，受曾国藩赏识，令募勇立“鼎”字营。同治元年（1862年）署江苏常镇通海道，后加按察使、布政使衔。
潘鼎新 剿捻軍
同治四年（1865年）率部北上，赴山东镇压捻军，后任山东布政使。同治十三年（1874年）授雲南布政使。光绪二年（1876年）升任巡抚，与总督刘长佑不合，次年调至京城另候任用。
潘鼎新 中法戰爭
光绪十一年（1885年）一月，法军大举来犯，谅山陷，师退，潘自请罪，清廷命其带罪立功。二月，潘令杨玉科援军守镇南关，自驻海村为后援。海村为龙州要隘，背靠大河，命撤舟桥，示死决战。二十三日，法军攻镇南关，杨玉科阵亡，镇南关失守。潘鼎新率骑夺关，伤肘坠马，经营救，继续指挥战斗，以苏元春为先锋，经苦战复拔镇南关，把法军赶到文渊。随即法军又由艽封绕道攻龙州，潘令淮、鄂两军迎击，法军退，又令冯子材、苏元春二军驻防扣坡。
潘鼎新 中法戰爭
三月，法军从北宁调兵三千至谅山，派越夫万人运子弹粮食，扬言初八攻龙州。潘鼎新即会商诸将，采取先发制人，令冯部初四日出关攻文渊，王孝祺军副之，蒋宗汉、陈嘉二军分起设伏，苏元春军在关外往来援应，并诱敌深入，淮、鄂各军居中截击。冯、王二军进战，自山后攀崖越险，破敌两垒，尽毙守敌。初七日，法军分三路攻镇南关，激战两昼夜，法军大败溃逃，沿阵尸横遍野，清军夺其辎重，奋起追击，初十日克文渊，次日进驻巴平。追蹑至谅山城下，潘鼎新骑马指挥攻城，十三日克谅山，急率淮、鄂二军追击，连克观音桥、屯梅二要隘，十七日克谷松。不断这日夜龙州送到潘鼎新被革职谕旨，十八日他回京山交卸，曾作悲歌“兄弟一军归故里，河山百战送蛮夷”。鼎新俟和议定后，乃由桂林归无为侨寓。抚职由按察使李秉衡暂行护理。
潘鼎新 返鄉庐江
同治七年（1868年）潘鼎新捐资重修家鄉安徽庐江城内文昌宫、奎星楼，以后又资助建南京庐江试馆。中法战争后，潘鼎新到安徽无为定居。光绪十四年（1888年），清廷赏还潘鼎新原衔，是年五月十二日感暑触发旧伤逝世，终年61岁。
英国王位继承
英国和其他英聯邦王國君主继承由英国和其他英联邦王国共同的王位继承规则确定，由数部原为英国立法的法律构成，现在也成为其他英联邦王国法律的一部分。按照现代的英联邦王国宪政惯例，王位继承规则须由所有王国共同商定并分别立法才可更改。
英国王位继承
根据2011年各王国商定的新修正案，在各王国完成立法程序后王位继承的基本原则将从男性优先長子繼承制改为長子女繼承制；即從威廉王子的後代開始，無論是兒子或女兒都严格按照长幼繼承王位成為繼承人，這使得威廉王子家族的機會更大一些，哈利王子家的男丁繼承資格也會往後延。而新法的推動則是為了性別平等，男性子嗣不再在继承王位上相较女性成员享有优先特权，而是男女皆有平等機會。除此基本原则之外，王位继承规则还包括《1701年嗣位法令》所订定的规则：即王位应该传给汉诺威选侯夫人索菲娅的有血缘关系的后代，而且继承者不得是天主教徒。一些人认为该规定与英国其他法律中禁止宗教歧视的条款有冲突。不过实际上，绝大多数有资格继承王位的人都是基督教新教徒，而且在公开场合都大多宣称自己是圣公会成员，因此暫時沒有產生問題。此法令还规定继承人也不得嫁娶天主教徒，但此规定也将在最近一次修正完成后被取消。此外该法令还规定，王位继承是由议会通过立法来决定，君主本人无权左右王位继承顺序。
2011年10月28日，在澳大利亚珀斯举行的英联邦政府首脑会议上，与会英聯邦王國首脑同意更改《1701年嗣位法令》，王室成员无论男女都将能拥有同等继承权，不过这只会对查爾斯三世的后代产生影响，并不改变已有的王位继承顺序，而2018年威廉王子與夫人誕下第三個孩子路易王子，其排名位於其姊夏洛特公主之後，則是這個修改首次實際反映到前列的繼承順序中。同时王室成員不得与天主教徒结婚的禁令也被废除，但君主本人还必须是新教徒。以上修订得到各英联邦王国按照本国宪政要求立法或确认後，《2013年皇位繼承法令》於2015年正式生效。
英国王位继承 继承顺序
由于欧洲各国王室通婚，很多欧洲国家的君主和王室成员也有权继承英国王位，而且超過數千人都有資格繼承王位。挪威国王哈拉尔五世、瑞典国王卡尔十六世·古斯塔夫和丹麦國王腓特烈十世等維多利亞女皇后代皆可順序繼承王位。这里按照汉诺威选侯夫人索菲娅后代中的有后裔者列出当前君主及其四位前任君主，和他们有资格继承王位的「近親」：
注释及来源：
^XC  因身为罗马天主教徒而被排除。不受《2013年皇位繼承法令》影响。
MC 因与罗马天主教徒通婚而被排除。《2013年皇位繼承法令》生效后，他们将重新回到继承顺位中。
OT 因喪失皇室成員身分成為平民而被排除。
英国王位继承 继承顺序
^B  英国皇室官方记录："Succession" （页面存档备份，存于）
D Debrett's官网记录（至2021年2月23日）："The Line of Succession to the British Throne"
W 记录于Whitaker's Almanack 2015, London: Bloomsbury, ISBN 978-1-4729-0929-9, p. 22
D88 Debretts（1988年）记录.
^1952  女王伊丽莎白二世1952年即位时的继承顺位
海平面
海平面（英語：）是地球單一或多個海洋表面的平均水平，由此可以測量諸如海拔等高度。平均海平面（MSL）是一種垂直基準，一個標準化的大地測量參考點。例如製圖和航海中的海圖基準面，或是航空中測量標準海平面的大氣壓力，以便校準飛機的飛行高度。一個常見且簡單的意思，海平面標準是特定位置的平均低潮和平均高潮之間的中點。
由于牵涉到一些复杂且困难的测量，使得精确确定海平面成为一个困难的工作。测量海平面的仪器叫做验潮仪，一般微风所导致的海面的波浪可以通过平均的方法消除掉，潮汐所导致的海平面的升高和跌落也可以通过长时间的观测后取平均值的方法消除掉。海平面的测量总是相对于陆地的测量，因此海平面的变化可以是真正地由于海面的变化导致的，也可以是由于陆地的变化导致的。海平面在地質年代上已經有很大的變化。仔細測量平均海平面的變化可以深入了解持續的氣候變化，海平面上升廣泛被引用為全球變暖的證據。
通常所謂的海拔就是指平均海拔（Above mean sea level，AMSL）。
海平面 测量时的困难
在测量一个离地面比较远的地方的海平面时专家使用一个称为大地水准面的“水平”的参考表面，测量的是海平面与这个大地水准面之间的高度差。假如没有外力的作用，海平面应该与大地水準面一致，它相当于与地球万有引力的一个等势面。事实上由于海流、气压变化、温度和盐度的变化等等会导致海平面与大地水準面不等。即使长时间的平均值两者也不相同。这个长期的、地区性的差异被称为海面地形，其数值可以达±2米。
传统上在测量海計算海水面的平均位置时要考虑到228个月的默冬章和約18.6年（223个月）的食周对潮汐的影响。海平面在地球表面不是到处都一样的，比如巴拿马运河的太平洋側的海平面比大西洋側的海平面高20厘米。
尽管有这些困难，使用仪表飞行规则飞行的飞行员必须有精确的和可靠的飞行高度以及机场高度的数据。尤其在引力反常的地区在航空母舰上降落这个问题会非常严重。为了克服计算上的困难飞行员使用广域差分系统所定义的参考椭球，而不使用大地水准面来定义海平面高度。而且全球定位系统也适用这个参考椭球。
海平面 测量时的困难
陆地与海平面之间的变化可以有多种原因，海面升降一般是由于气候变化造成的，均衡补偿的变化是由于板块作用等导致的，而不是因为海水总量的变化导致的。冰川期末冰川的融化导致的海平面的变化是海面升降最典型的例子。通过对地质稳定的海岸地带的沉积的考察古气象学家可以测定过去的海平面的位置。火山岛的升降是非常典型的均衡补偿的海平面变化。随着火山岩的冷却这些岛屿开始下降。
在没有液体海洋的行星表面行星学家往往计算一个“平均”高度。这个平均高度有时也被称为“海平面”，它用来作为测量行星表面各个地点的高度的参考面。
海平面 海平面的變化
随地理时期的变化，海平面不断变化。今天的海平面几乎是所有地质时期裡最低的。在最近一次冰川期中（其顶点约为两万年前），由于蒸发的海水在北半球的冰雪中堆积，当时的平均海平面比今天低130米。大多数冰川在一万年前融化，但至今为止小冰川依然在融化。在地球历史上类似的冰川周期已经发生过数百次了。
有許多因素可以產生短期（幾分鐘到14個月）的海平面變化。
至少在過去的100年中，海平面平均每年增長約1.8毫米。這種上升主要來自海洋溫度升高所導致表層（約500公尺深）海水的輕微熱膨脹。另外四分之一，則是來自陸地上的水源，如融雪和冰川，還有人類超抽地下水等等。
海平面 各地區域的測定
近来有海平面上升的趋势。据测定，近年来中华人民共和国沿海海平面平均上升速率为2.5毫米/年，略高于全球海平面上升速率。
海平面在地理测量中经常作为高度的标准，例如中华人民共和国海拔高度采用青岛港验潮站的长期观测资料推算出的黄海平均海面作为零点。
北洋
北洋，原指中國華北靠海一帶的疆域，一般是指渤海、黄海，朝鲜半岛四周，如奉天省（今遼寧省）、直隷省（今河北省、北京市、天津市）、山東省。
由「北洋」一詞延伸出許多關於「北洋」的詞彙，如“北洋大臣”、“北洋水师”、“北洋政府”、“北洋军阀”、“北洋武備學堂”、“北洋大学”、“北洋拳術館”。这些词均源自李鸿章中堂擔任北洋大臣以後。以李鴻章為濫觴的晚清與民國要員们，在以天津为中心的政治、军事、商业、教育等活动，李鸿章之後，下一個北洋派的著名領袖為袁世凱。
自由度 (统计学)
在統計學中，自由度（英語：）是指当以样本的统计量来估计总体的参数时，样本中独立或能自由变化的数据的个数，称为该统计量的自由度。一般來說，自由度等於獨立变量数減掉其衍生量數；舉例來說，方差的定義是樣本減平均值（一個由樣本決定的衍生量）的平方之和，因此對N個隨機樣本而言，其自由度為N-1。
數學上，自由度是一個隨機向量的維度數，也就是一個向量能被完整描述所需的最少單位向量數。舉例來說，從電腦螢幕到廚房的位移能夠用三維向量來描述，因此這個位移向量的自由度是3。自由度也通常與這些向量的座標平方和，以及卡方分布中的參數有所關聯。
电子竞技世界杯
电子竞技世界大会（英语：，簡稱ESWC），舊名於2016年之前稱為電子競技世界盃（Electronic Sports World Cup，簡稱ESWC），是一跨遊戲項目的國際職業遊戲錦標賽，于2003年在法国创立，前身为电竞赛事 LAN Arena。
每年世界各國預選賽的獲勝者將代表其國家參加ESWC總決賽，ESWC賽事因其組織嚴謹和為觀眾呈現精彩賽事的能力而廣受讚譽，亦曾為全球三大电子竞技赛事（WCG、CPL 和 ESWC）之一。
电子竞技世界杯 歷史沿革
ESWC最初由法國公司 Ligarena 創辦，該公司此前曾在法國以 LAN Arena 的名義舉辦過一些小型區域網路（Local Area Network）賽事，例如：於法國巴黎2000年舉辦的 LAN Arena 4和2002年舉辦的 LAN Arena 7。
2003年，Ligarena決定開展更大規模的賽事，ESWC就此誕生。
世界電子競技大賽（WCG）、職業電子競技聯盟（CPL）和电子竞技世界杯（ESWC）這三個賽事確實是早期電競史上非常重要的全球性綜合賽事，在當時被廣泛視為頂級賽事。它們的特點是會囊括多款不同遊戲的比賽，類似於電競界的奧運會。
2005年，Ligarena 更名為 Games-Services。
2009年，ESWC被另一家法國公司 Games-Solution 收購，並成為其品牌所有者。
2012年，專注於電競的機構Oxent收購了ESWC。
然而，隨著電競產業的發展和遊戲生態的變化，WCG 在2014年一度停辦，雖然近年有嘗試復辦，但影響力已不如從前；而ESWC的規模和影響力也大不如前。
电子竞技世界杯 歷史沿革
2016年，根據 ESWC 變更後的賽事介紹，未來賽事將不再以電競賽事的形式舉辦，而是將轉為遊戲節性質的活動。因此 ESWC 名稱由电子竞技世界杯（Electronic Sports World Cup）改為電子競技世界大會（eSports World Convention），例如：2016年6月於韓國濟州島舉辦 ESWC 2016 的《決勝時刻》項目就以附加賽級別的邀請賽形式。
2018年，為ESWC舉辦賽事的最後一年，例如：於2018年10月巴黎遊戲周（PGW）的 eSports World Convention 2018，以及2018年12月的 ESWC Africa 2018。
2023年10月，ESWC品牌被電競世界盃基金會（Esports World Cup Foundation）收購。
电子竞技世界杯 歷史沿革
電子競技世界盃（Electronic Sports World Cup，簡稱ESWC）易與電競世界盃（Esports World Cup，簡稱EWC）混淆，而EWC是由沙烏地阿拉伯公共投資基金主辦的年度國際電競錦標賽，首屆EWC舉辦於2024年沙烏地阿拉伯利雅德，是取代Gamers8的年度國際電競比賽，並由電競世界盃基金會營運。
現今全球電競的格局已經發生了很大的變化，更多是圍繞著特定熱門遊戲的單一遊戲世界賽，若以當前（2025年）的標準來看「全球三大電子競技賽事」，通常會指那些擁有最大觀看人數、最高獎金池和最廣泛全球影響力的遊戲單項賽事。基於這個標準，除了WCG、CPL和ESWC這類老牌綜合賽事外，2020年代中期所公認的「三大電子競技賽事」會是：英雄聯盟全球總決賽（League of Legends World Championship，簡稱Worlds）、Dota 2國際邀請賽（The International，簡稱TI）和反恐精英特級錦標賽（Counter-Strike Major Championships，簡稱Major）。
图书分类法
图书分类法（英語：Library classification）是图书馆为方便图书典藏和借阅而采取的一种分类方法，一般分类法分为基本法（按主题分类）和附加法（按年代、地域、语言分类），还可以人为按版本、规格等分类。
魔兽世界
《魔獸世界》（英语：，縮寫作），簡稱魔獸，是由暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲。魔獸世界的劇情開端點是在《魔獸爭霸3：寒冰霸權》結束之後的故事。
暴雪於2001年9月2日宣布製作《魔獸世界》。《魔獸世界》於2004年年中在北美公開測試，同年11月23日，魔獸跨媒體製作系列10周年之際，《魔獸世界》在北美與大洋洲正式發行。
魔兽世界 故事背景
魔獸世界的背景故事缘起于《寒冰王座》四年後的艾澤拉斯大陸。隨著阿克蒙德的惡魔燃燒軍團在海加爾山被擊退，以及阿薩斯和巫妖王合為一體使天譴軍團的亡靈陷入沉睡，大陸上的联盟与部落两大势力逐漸形成了对立状态，而新的威胁卻正在不断产生。
在杜洛塔的旱土上，由索爾所領導的部落安頓定居下來並繼續擴充軍隊的規模，他們邀請被遺忘者加入獸人、牛頭人和食人妖的行列。同時，矮人、地精和古老的夜精靈也發誓效忠由人類王國暴風城所領導的聯盟。在暴風城國王瓦里安·烏瑞恩神秘失蹤後，大領主伯瓦爾‧弗塔根擔任攝政王一職，但是偽裝成人類女貴族的黑龍軍團的奧妮克希亞控制他的心智，從幕後操控整個王國。正當英雄們探查奧妮克希亞的陰謀時，古老的強敵卻現身世界各地，威脅著部落和聯盟。
魔兽世界 故事背景
在黑石山的炙熱中心深處，黑龍軍團的奈法利安利用其他龍族軍團的鮮血進行恐怖的實驗。他率領殘餘的黑暗部落，一支由舊部落中追崇嗜血殺戮的份子所組成的野蠻部隊，企圖將整個黑石山牢牢掌控在自己手中。這些墮落的獸人、食人妖和其他種族成員與火焰之王拉格納羅斯以及黑暗的黑鐵矮人為爭奪黑石山的控制權而相互為敵。在被無畏的英雄擊敗之前，奈法利安創造出瘋狂的炫彩龍和畸形怪，企圖打造一支強大到足以統治艾澤拉斯大陸的軍隊，以繼承他惡名昭彰的父親，毀滅者死亡之翼的邪惡意志。
多年前，在阿塔哈卡神廟的廢墟中，奪魂者血神哈卡的忠誠祭司企圖將憤怒的神靈化身召喚到這個世界上。但是他的隨從，阿塔萊祭司發現奪魂者只有在古巴拉什的舊都祖爾格拉布才能被召喚。於是，哈卡在這座叢林堡壘中重生，控制了古巴拉什部族以及食人妖族中被賦予強大野獸之神能力的勇士。只有當崛起的贊達拉部族向部落和聯盟徵召的勇士成功攻入祖爾格拉布之時，奪魂者的黑暗操控才能被終止。
魔兽世界 故事背景
長年以來，偉大的沙漠堡壘安其拉一直佇立於甲蟲之牆後，這裡也是曾經將卡林多大陸推向毀滅的野蠻種族——其拉蟲族的家園。但更為兇殘的力量，古神克蘇恩仍暗藏於安其拉城牆後；這股古老力量計劃將邪惡散佈至整個艾澤拉斯大陸。克蘇恩使其拉蟲族變得狂怒，而聯盟和部落也同心協力準備迎戰。這支來自聯盟和部落並被稱為卡林多聯軍的混合部隊，在獸人瓦洛克·薩魯法爾的指揮下打開安其拉之門。攻擊目標：圍攻安其拉廢墟和安其拉神廟並消滅遠古時代的可怕敵人。
巫妖王急於將天譴軍團散播至整個艾澤拉斯，他將可怕的天譴軍團作戰基地、漂浮在空中的納克薩瑪斯堡壘賜給他忠貞的僕人，巫妖克爾蘇加德。血色十字軍和銀色黎明接連不斷的進攻削弱了漂浮堡壘的防禦，最後終於成功擊敗克爾蘇加德。然而，一名銀色黎明的叛徒卻攜帶科爾蘇加德被詛咒的遺骸，逃亡至巫妖得以重生的北裂境。
魔兽世界 遊戲内容
《魔獸世界》現有的遊戲内容基於本傳以及其後資料片的修改。
通過註冊帳號可以在《魔獸世界》中建立角色。目前人物角色的最高等級為70級。
根據遊戲內載入介面的“小提示”(Tips)的內容，一個帳號在同一個伺服器中能建立的角色個數上限為11個（第六個資料片【軍團再臨】前夕開放後，上限改為12個），而不同伺服器總共相加至多能建立50個角色。
《魔獸世界》共有13個核心種族和10個同盟種族可供玩家選擇，這些種族被劃分在兩個對立的陣營中：聯盟和部落，在遊戲裡，對立陣營因為語言不通，所以無法直接溝通，每個種族的角色都可以選擇性别、髮型、臉型和特徵。任何正式的遊戲帳號均可創建核心種族，而同盟種族則需在遊戲内達成相應成就解鎖。
《魔獸世界》中一共有12種職業：戰士()、盜賊()、獵人()、法師()、術士()、牧師()、德魯伊()、聖騎士()、薩滿()、死亡騎士()（巫妖王之怒版本新增）、武僧()（版本新增）以及惡魔獵人()（版本新增）。並非任意種族都能選擇任意職業，根據遊戲的背景設定，不同的種族可選的職業也各有不同的特色。
魔兽世界 遊戲内容
在8.0資料片《》中，聯盟和部落分别增加四個新的同盟種族，玩家需要達到相應陣營的聲望並完成一系列同盟種族解鎖任務後才可以創建這些種族的角色，且與主要種族出生等級為1級不同，同盟種族新建角色即為20級。8.3版本分别新增了和两個同盟種族。
在《》8.3补丁《》中，预购了资料片《暗影国度》的玩家，所有同盟種族以及熊貓人均可以創建死亡騎士。
遊戲中的角色設有四項主要屬性（力量、敏捷、耐力、智力；早期版本還有精神，但已被移除）以及次要屬性（主要為急速、爆擊、精通、全能；少數裝備會提供閃避、招架、格檔等次要屬性；早期版本還有命中，但已被移除）。屬性影響著角色的各種能力，不同職業的角色需要注重的屬性有所不同；基本屬性的強弱以數字表示，數字越大則越強。
魔兽世界 遊戲内容
《魔獸世界》總共有11種專業技能可供玩家選擇，分别是：採礦、剝皮、草藥學、裁縫、附魔、鍛造、工程學、珠寶設計、製皮、鍊金術以及銘文學，這些專業技能分為採集型和製造型兩種而玩家可以從中選擇兩種。玩家在遊戲中通過專業獲得的資源和成品可以放到城市中的拍賣場與其他玩家進行交易。很多玩家選擇兩個互相搭配的商業技能，使其可以在採集到需要的資源後馬上進行製造。除此之外，遊戲中還有五種輔助技能：騎術、急救、烹飪、釣魚和考古學。
在8.0《爭霸艾澤拉斯》已將輔助專業技能-急救移除，並將原本屬於急救技能的內容移至裁縫。
副本 （页面存档备份，存于）在《魔獸世界》中，概念類似其他同類型遊戲的「地下城」，是要跨過傳送門而進入的特殊區域。為了避免不同隊伍間的相互干擾，針對同一個副本，系統會為每一支進入副本的隊伍產生獨立的地下城，並以地圖資料作為區分。因此在副本裡，不會看到隊伍成員以外的其他玩家，同樣的，進行副本任務時，隊伍外的玩家也無法對該隊伍做出支援。
魔兽世界 遊戲内容
《魔獸世界》擁有數量龐大的地下城（副本），擁有大量擊殺難度超過普通怪物的精英級怪物甚至首領級怪物（在玩家達到最高等级後等級仍顯示為骷髏的怪物），而任務獎勵的和怪物及首領()掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。每一個副本中，最多容許一個隊伍進行探險。根據地下城的規模不同一般將副本分為分為（最多允許5人進入）、團隊副本（由一個固定上限為10、20、25、40人或一個10-30人的隊伍進入）和（一種特殊的副本形式，只允許一個3人小隊加入），而團隊副本的難度和強度都顯著高於以及。
團隊副本通常都有冷卻時間，讓團隊無法靠連續完成同樣的副本來快速累積裝備。
達到指定目標時取得勝利的玩家對戰可以賺取特定貨幣和陣營聲望，從而獲得面對玩家時更強的裝備或其他物品。
野外陣營對戰根據情況亦提供獎勵。
魔兽世界 开发
2001年9月的欧洲电脑交易展上，暴雪首次公布魔兽世界。游戏于1999年开始制作连同广泛测试的时间总计4到5年。魔兽世界中的3D图形元素使用原来用于魔兽争霸III的专用图形引擎。游戏设计出了一个开放的环境，玩家可以做自己喜欢的事。任务是可选的，旨在引导玩家，提升角色，使玩家分散在各地避免设计者所说的“玩家扎堆”。允许玩家自定义游戏界面和控制方式，并且可以安装插件和做出其他修改。
2005年10月28日，暴雪公佈了《魔獸世界》的第一款資料片：《魔獸世界：燃燒的遠征》。游戏内容包括新大陸（外域）、角色等級上限提升到70級、重新設計各職業天賦的定位、飛行座騎、新的專業技能（珠寶加工）、新的副本和戰場，新種族：德萊尼（聯盟），血精靈（部落），各大主城開設理髮廳供玩家角色變換新造型。此资料片已於2007年正式上市。
《魔獸世界：巫妖王之怒》是魔獸世界系列遊戲的第二款資料片，此資料片於2007年8月在Blizzcon中正式公佈其開發資訊，並於2008年11月18日上市。游戏内容包括新英雄職業死亡骑士，开放了拥有众多新副本和新装备的北裂境，新專業銘文學，并将人物角色等级上限提升至80级，成就系統。
魔兽世界 开发
暴雪娛樂於BlizzCon 2009中宣佈第三部資料片命名為《魔獸世界：浩劫與重生》（台服譯法）／《魔兽世界：大地的裂变》（中服譯法）並於2010年12月7日正式上線，遊戲舞台將回歸被死亡之翼破壞的艾澤拉斯大陸，同時亦有兩個新種族分別加入聯盟和部落。联盟方加入新种族：狼人；部落方加入新种族：哥布林。游戏内容将在改頭換面的艾泽拉斯大陆进行，重製了大部分艾泽拉斯地图與副本，增加了深岩之洲、海加尔、瓦斯琪尔、奥丹姆和暮光高地新区域，其中瓦斯琪尔是首次开放的水下地图。並且開放飛行座騎在艾澤拉斯飛行，增加新的第二专业技能：考古学，并将人物等级上限提升至85级。
魔兽世界 开发
2011年暴雪娛樂於BlizzCon宣佈第四部資料片為《魔獸世界：潘達利亞之謎》（台服譯法）／《魔獸世界：熊貓人之謎》（中服譯法）。在《魔獸世界：熊貓人之謎》中，玩家可以探索全新的大陸（潘達利亞），邁向全新的90級上限。另外，冒險者可以使用魔獸世界的第一個中立種族（熊貓人）來選擇投靠部落或聯盟，並使用全新的職業武僧來鑽研熊猫人的古拳法。重新設計職業定位（專精）與新天賦系統，帳號共享成就、坐騎與小寵物，新加入的小遊戲：戰寵系統，提供玩家在小寵物的收集與對戰的樂趣。
2013年暴雪於暴雪嘉年華中宣布第五部資料片是《魔兽世界：德拉諾之霸》。在《魔兽世界：德拉諾之霸》中，玩家可以探索新的大陸德拉諾，等級上限提升到了100級。
格林威治时间2015年8月6日下午6时，2015年德国科隆游戏展上，暴雪正式公布第六部资料片《魔獸世界：軍臨天下》，并展示了游戏细节。另外玩家可以探索新的大陆破碎群島，等级上限提升到了110級。新增英雄職業惡魔獵人且將專業技能等級上限提升至800。
魔兽世界 开发
2017年暴雪嘉年華公佈了新資料片，《魔獸世界：決戰艾澤拉斯》，等級上限提高到120級，部落將前往贊達拉說服食人妖海軍勢力加入戰局；而聯盟則將揚帆前往海上霸權王國庫爾提拉斯，抵達珍娜·普勞德摩爾的家園；新開放的同盟種族能在任務後取得高嶺牛頭人、虛無精靈、黑鐵矮人等種族的信任，就能建立這些種族的新角色。
2019年暴雪嘉年華公佈了新資料片，《魔獸世界：暗影之境》，等級上限壓縮為60級，同時，玩家將來到全新世界地圖暗影國度探索冒險。另外《魔獸世界：經典版》於同年8月27日開放。
2022年，暴雪嘉年華公佈了《魔獸世界：巨龍崛起》資料片，玩家將重回艾澤拉斯大陸，再次成為艾澤拉斯守護者。首個種族與職業完全綁定的新種族「龍希爾」和新職業「喚魔師」將供玩家選擇；同時，天賦樹系統重新回歸，大幅重製天賦樹、專精和用戶界面（UI），更多樣化滿足玩家自定義需求。
魔兽世界游戏原声带由Jason Hayes, Tracy W. Bush, Derek Duke and Glenn Stafford创作和改编，2004年11月23日随典藏版发售。专辑中收录了游戏中出现的30首音乐。
魔兽世界 相关事件
《魔兽世界》中常有为纪念玩家或设计者而设计的游戏内容，这涉及到包括前英军士兵Ben-Jack Shaw在内的许多人。
宋楚瑜曾在政見發表會上表示魔獸世界非常好玩，並以此遊戲當舉例，「...如果我們的總統，無視於憲政分權跟民主正常運作的規範，這跟69年以前美國的麥卡錫主義沒有兩樣。」候選人宋楚瑜隨後表示：「我們過去有一個叫作線上的角色扮演遊戲，叫作《魔獸世界》，非常好玩，當《魔獸世界》在台灣的現實社會中出現，政治的魔獸完全控制了五院、媒體、網軍，而變成了超級的政治魔獸，這種外掛好玩嗎？應該存在嗎？」。
《魔兽世界》中国大陆服务器的代理权在2009年由第九城市变更为网易，并引发了一系列事件。该事件影响甚广，不仅仅局限于游戏娱乐行业，受到中国网民高度关注，并引发众多效应。
2022年11月17日，《魔兽世界》中国大陆服务器被宣布在2023年代理到期后将再次停止服务。
魔兽世界 相关事件
在燃燒的遠征及巫妖王之怒改版之後，因中國大陸服务器上线一度拖延和游戏内部环境变差（外挂，买卖金币和装备的工作室，代理商不作为），導致大量中國大陆玩家遷移至臺版，造成臺版玩家登入排隊、伺服器延遲情況日漸加劇，加上台灣代理公司智凡迪袖手旁觀，因此造成臺版玩家急速萎縮；众多臺灣玩家將這些中國大陆玩家称为「蝗蟲」或「人」以表達不滿。
在2017年的暴雪嘉年华活动中，暴雪公布了期待已久的官方怀旧服《World of Warcraft : Classic》（《魔兽世界：经典版》）的预告片，短片中克罗米按动按钮，让时间回溯，随后出现了之前资料片中的熊猫人之谜、大地的裂变、巫妖王之怒等内容。暴雪表示未来会为《魔兽世界》服务器提供“怀旧”(Classic)选项，供玩家体验。不过目前正在开发当中，具体上线时间和玩法一无所知。
魔兽世界 相关事件
2018年9月30日，暴雪透露怀旧服的开发取得重大进展。当天凌晨暴雪宣布在台灣时间11月3日（大约早上4点）的暴雪嘉年华开幕式之后，玩家就可以下载正在开发中的《魔兽世界》经典怀旧服试玩版本。玩家将有机会探索经典旧世的部分早期区域──联盟和部落各一片区域──体验限定的任务，并在第一时间亲身感受最初的艾泽拉斯。
2019年5月14日，暴雪公布官方怀旧服务器魔兽世界：经典版将于2019年8月27日正式开放。
2019年8月27日，魔兽世界：经典版开放。
2021年6月2日，魔兽世界：燃烧的远征经典版开放。
2022年9月27日，魔兽世界：巫妖王之怒经典版将开放。
自2023年1月24日0时起，在中国大陆地区由上海网之易网络科技有限公司所运营的包括《魔兽世界》在內的暴雪游戏产品，在中国大陆地区的官方网站、游戏服务、以及战网服务等均已停止。
此舉導致大量中國大陸玩家遷移至臺服經典版，造成臺版玩家登入排隊、伺服器延遲情況日漸加劇，加上官方袖手旁觀，不處理遊戲內RMT行為、任由工作室洗頻，遊戲生態日益崩壞，因此造成臺版玩家急速萎縮；眾多臺灣玩家戲稱為「蝗蟲再臨」。随后在2024年8月1日，中国大陆地区的服务器重启，玩家可以重新在线上进行游戏。
魔兽世界 评价和影响
2012年在線遊戲開發者大會日前宣布，《魔兽世界》和Raph Koster将被授予網游行業的最高榮譽。評委會稱在《魔獸世界》不仅极大推動了網游產業的發展，同時在營運近八年的時間内依然广受欢迎，至今仍有来自全球各地的用户在积极加入。即将推出的新資料片有望創造遊戲的新紀錄，使得這一品牌越发显著的成為當代流行文化的一個重要標誌。《魔獸世界》將成為繼《无尽的任務》和《網路創世紀》後，進入“精選在線獎榮譽殿堂”的第三款網游。
獲得IGF設計創新獎者的程式設計師喬納森·布羅(Jonathan Blow)稱「在你的頭腦當中，《魔獸世界》製造的慾望揮之不去，而且它們又來得如此湊巧。」布羅說，「就像是廣告和對品牌的認同一樣，廠商透過各種推銷活動來製造人們對其的慾望與認同。就遊戲來說也是一樣，因為人是由自身的起源和環境所構成的產物，而我們一直在替他們製造這種環境，並幫他們決定何去何從。」「作為一名設計師，我希望能看到我們利用這一權力來轉變。」
KDevelop
KDevelop，是一个支持多程序设计语言的集成开发环境。它运行于Linux和其它类Unix环境。它本身不包含编译器，而是调用其它编译器来编译程序。
KDevelop 3.5.5已支持Ada、Bash、C、C++、Fortran、Haskell、Java、Pascal、Perl、Python、Ruby、SQL等程序设计语言。
KDevelop 特性
KDevelop透過KParts框架使用编辑器组件。預設使用Kate。下面是KDevelop的一些特性。有关编辑器组件的特性，可以查看Kate相关介绍。
KDevelop 3是一个完全基于插件的架构。当一个开发人员做了一个改动，他只需要重新编译这个插件。这样就可以同时保存几个配置文件，每个配置文件中可以指定加载不同的插件。KDevelop是和编程语言以及构建系统无关的，支持KDE、GNOME和例如Qt、GTK+和wxWidgets的其它一些技术。
KDevelop支持多种不同语言，其中包括C、C++、Perl、Python、PHP、Java、Fortran、Ruby、Ada、Pascal、SQL和Bash脚本。支持的构建系统包括GNU（automake）、cmake、qmake和自定义项目的make（如果您想使用自己的Makefile，KDevelop不会破坏它们的）以及不需要Makefile的脚本项目。
KDevelop 特性
对于C和C++，KDevelop提供代码补全功能。符号都被保存到一个Berkeley DB文件数据库中，这样可以快速查找，而不用重新解析。KDevelop还提供了一个开发人员框架，它可以帮助大家为其它编程语言编写新的解析器。
集成的调试器可以让您图形化地完成所有有关断点和回溯的调试，它甚至可以在您动态加载插件的时候一样工作，这点和命令行的gdb不同。
快速打开可以让您在文件中快速导航。
现在，对于这个集成开发环境已经有50到100个可用的插件。其中主要包括项目范围内的持续代码标签；快速展开代码片段；使用格式化工具按照一种风格重新编排您的代码格式；正则表达式搜索以及在重构代码时允许莫名在项目范围进行搜索／替换。
战俘
战俘（英語：，缩写为POW），又稱俘虜，與人質的性質不同，是指在战争各方中，敌对方被另外一方活捉，但并未处死的，用以作为战争交换条件的人。根据1949年8月12日簽訂的《關於戰俘待遇之日內瓦公約》（又稱《日内瓦第三公约》）规定，各国不得虐待战俘，但有時軍方希望從戰俘口中得到執行的任務或是最新的戰況，敵營的下落等等，因此對戰俘施以拷打或重刑，甚至為減少糧食的消耗，而殺害對方的戰俘。一般來說，也常有因為人力不足被拉去替另一方工作，待遇較好的軍醫戰俘可能被派往醫院長時間勞動，身強體壯的則被派往礦場、農場當作苦力的情況；通常只有战场前線上才会出现战俘一词，在非軍事區或后方抓到的应被称为间谍或特务，要依法律进行处罚。
战俘 定義
一般認為只有直接參與戰爭的戰敗人員才算是戰俘，不過在大多數戰爭中，只有少數投降的戰俘，大部分被活捉的俘虜都是平民。然而對於目前尚未能判斷所謂的戰爭是否已經結束，因此當地被囚禁的犯人仍屬於戰俘處理。根據《關於戰俘待遇之日內瓦公約》第4條規定，以下人員視為戰俘：
战俘 定義
本公約所稱之戰俘系指落於敵方權力之下列各類人員之一種：
衝突之一方之武裝部隊人員及構成此種武裝部隊一部之民兵與志願部隊人員。
衝突之一方所屬之其他民兵及其他志願部隊人員，包括有組織之抵抗運動人員之在其本國領土內外活動者，即使此項領土已被佔領，但須此項民兵或志願部隊，包括有組織之抵抗運動人員，合乎下列條件：
有一為其部下負責之人統率；
備有可從遠處識別之固定的特殊標誌；
公開攜帶武器；
遵守戰爭法規及慣例進行戰鬥。
自稱效忠于未經拘留國承認之政府或當局之正規武裝部隊人員。
伴隨武裝部隊而實際並非其成員之人，如軍用機上之文職工作人員、戰地記者、供應商人、勞動隊工人或武裝部隊福利工作人員，但須彼等已獲得其所伴隨之武裝部隊的准許，該武裝部隊應為此目的發給彼等以與附件格式相似之身份證。
衝突各方之商船隊之船員，包括船長，駕駛員與見習生，以及民航機上之工作人員，而依國際法之任何其他規定不能享受更優惠之待遇者。
未佔領地之居民，當敵人迫近時，未及組織成為正規部隊，而立即自動拿起武器抵抗來侵軍隊者，但須彼等公開攜帶武器並尊重戰爭法規及慣例。
下列人員亦應依照本公約以戰俘待遇之：
現屬於或曾屬於被佔領國武裝部隊之人員，而佔領國認為因此種隸屬關係有加以拘禁之必要者，即令佔領國於該佔領區外進行戰事時原曾將其釋放，特別是曾企圖再行參加其原來所屬而正在作戰之武裝部隊未獲成功，或並未遵從對彼等所發出之拘禁令者。
屬於本條所列舉各類人員之一種，為中立國或非交戰國收容於其領土內，依照國際法應由該國拘禁者，惟不礙及該國之願對彼等予以更優惠之待遇，但第8、10、15、30（第5款）、58~67、92、126各條除外，且若衝突之各方與有關中立國或非交戰國有外交關係存在，則有關保護國之各條亦除外。若有此種外交關係存在時，則此項人員所依附之衝突各方可對彼等執行本公約所規定之保護國之任務，但不礙及該各方依照外交與領事慣例及條約正常執行之任務。
战俘 權利
根據《關於戰俘待遇之日內瓦公約》，戰俘有以下權利：
第3條：在一締約國之領土內發生非國際性的武裝衝突之場合，衝突之各方最低限度應遵守下列規定─
不實際參加戰事之人員，包括放下武器之武裝部隊人員及因病、傷、拘留、或其他原因而失去戰鬥力之人員在內，在一切情況下應予以人道待遇，不得基於種族、膚色、宗教或信仰、性別、出身或財力或其他類似標準而有所歧視。因此，對於上述人員，不論何時何地，不得有下列行為，
對生命與人身施以暴力，特別如各種謀殺、殘傷肢體、虐待及酷刑；
作為人質；
損害個人尊嚴，特別如侮辱與降低身份的待遇；
未經具有文明人類所認為必需之司法保障的正規組織之法庭之宣判，而遽行判罪及執行死刑。
傷者、病者應予收集與照顧。
公正的人道主義團體，如紅十字國際委員會，得向衝突之各方提供服務。
衝突之各方應進而努力，以特別協定之方式，使本公約之其他規定得全部或部分發生效力。
上述規定之適用不影響衝突各方之法律地位。
战俘 權利
第12條：戰俘是在敵國國家手中，而非在俘獲彼等之個人或軍事單位之手中。不論個人之責任如何，拘留國對戰俘所受之待遇應負責任。拘留國僅能將戰俘移送至本公約之締約國，並須于拘留國對於接受國實施本公約之意願與能力認為滿意後行之。戰俘在此種情形下被移送時，其在接受國看管期間，本公約的實施之責任即由該接受國承擔之。但若該接受國在任何重要方面未能實行本公約之規定，則原移送戰俘之國，一經保護國通知，即應採取有效辦法以糾正此種情況，或要求將戰俘送還。此項要求必須照辦。
第13條：戰俘在任何時候須受人道之待遇。拘留國任何不法行為或不行為可致其看管中之戰俘死亡或嚴重危害其健康者須予禁止，並當視為嚴重破壞本公約之行為。尤其不得對戰俘加以肢體殘傷，或供任何醫學或科學試驗而非為有關戰俘之醫療、治牙或住院診療所應有且為其本身利益而施行者。戰俘亦應在任何時候受到保護，尤其免致遭受暴行或恫嚇及侮辱與公眾好奇心的煩擾。對戰俘之報復措施應予禁止。
战俘 命運
在以往大多數戰敗士兵都受到非人道對待，而在戰爭結束之前，戰俘的生還率是相當之低，儘管現代有所改善但待遇仍備受關注。
战俘的收容地不一定可以得到很好的建设，且也不一定能得到基本的饮食保障。在二战结束后，数千德国战俘由于莱茵草原大营恶劣的环境而丧生。
在戰爭過程中被捉的人，尤其是女性經常成為士兵的強姦對象，中國北宋末期發生靖康之难，金人掠走的北宋女性相當之多，后妃三千余人，民女三千余人，无论等级都沦为了金人的性奴，身心都受尽凌辱。然而戰爭中不論性別，均有被強暴的可能性。
大多數戰俘都被施重刑從而獲得戰爭的信息，而也有部分是因為個人洩慾對戰俘施暴。
被捉的男方做苦力，女方為婢女，并如同牲畜、財寶一样分配到各將領之中。
中國自古有所謂“殺降，不祥”的說法，但历代的杀俘行为仍然屡见不鲜。在歷代戰爭中，入侵方經常大量屠殺所到之處的平民，由於戰勝方的憤怒情緒，戰俘受到屠殺的可能性非常的高。而部分將士為彰顯戰功，也會大規模屠殺戰敗方士兵，以提高他們在「戰場」上的殺敵數量。而古代，有些國家均認為此舉可有效威懾敵方的士氣，並提昇自身軍士的士氣。而現代，伊斯蘭國依然如此認為。
战俘 對戰俘的態度
亞洲諸國認為戰俘是貪生怕死的人，戰俘與叛徒一樣是苟且偷生。许多戰俘都被迫為敵方做補給工作，例如建造軍事堡壘、監獄等。不少民族名人在被外族俘虜後以死殉國，後世追認他們為英雄豪傑。人們普遍對戰死沙場及戰敗自殺的人有很高評價。現在有不少反思這種觀念，戰俘不少是曾上戰場的戰士，迫不得已才成為戰俘，應該尊重戰俘也是英雄。
但其實早在春秋戰國前，善待戰俘被視為軍隊的智慧和勇氣的體現，在《司馬法·仁本》中有詳細的論述:
白話譯文
根据《日内瓦公约》，战俘被关押的唯一目的是防止其继续参与武装斗争，战俘必须受到应有的尊重。探视战俘是红十字国际委员会的使命之一，其工作包括进行探视并使被关押者有机会恢复并维持与家人的联系；督促相关当局遵守国际人道法，保证对战俘待遇符合人道主义标准；对战俘的去向进行登记，以防止其失踪。