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牛橋 用意
另外，卫报和星期日泰晤士报大学排行榜英國前三名——圣安德鲁斯大学、牛津大学和剑桥大学也有 Stoxbridge（直譯：聖牛橋，按中文習慣譯：聖牛劍）的合稱。这些大学与英国其他大学之间的差距越来越大，英国《卫报》将这三所学校称为“Stoxbridge”，是指前三名精英大学的简写。2019年起，圣安德鲁斯大学在星期日泰晤士报大学排名中位列亚军，而2021年圣安德鲁斯大学更是高居该报排行榜第一名，双双击败牛津与剑桥，成为苏格兰乃至英国最好的大学，打破了被牛津与剑桥垄断了三十多年之久的前两名席位。2022年，卫报大学排名亦开始将圣安德鲁斯大学排在榜首。
MediaNet
株式會社東京電視MediaNet（）是日本東京電視台的子公司，其製作的動畫主要供應給東京電視台的主頻道及其附屬日本動畫頻道AT-X播放。該公司製作的動畫至今已播放的有二十套，包括《零戰士》（）、《星夢美少女》（）及《寵物小精靈》（）等。
MediaNet 沿革
1978年4月1日，東京12頻道成立子公司「東京12節目販賣」（）。1981年10月1日，東京12頻道改名為東京電視台，東京12節目販賣改名為「東京電視MediaNet」（）。1997年12月24日，東京電視MediaNet創辦的專業動畫頻道AT-X開播。1999年10月7日，東京電視MediaNet吸收合併「東京電視軟體」（，簡稱為「SOFTX」）。2000年6月26日，東京電視MediaNet與東京電視台合資成立「株式會社AT-X」（）。2000年9月，東京電視MediaNet將AT-X經營權移交株式會社AT-X。
板球
（或称、桨球、柴球，英語：）是由两队各十一人进行对抗比赛的一项团队运动。其现代形式起源于英格兰，盛行于英联邦国家，如在英国、澳大利亚、新西兰、印度、南亞、非洲南部、西印度群岛等地。板球的球季主要在春季与夏季，与在秋季与冬季踢的足球互补。
板球比赛时间长度不一，国际板球对抗赛的一场比赛每天进行六小时或以上，并长达五天；还有许多午餐和饮茶的休息时间；以及丰富的板球术语，都使板球门外汉非常困扰。但对于球迷来讲，这项运动以及顶尖板球国家队之间的激烈竞争，都为他们提供了充满激情的娱乐。
板球 歷史
板球的雏形可以追溯到12世纪的英格兰。1300年左右，英格兰便有爱德华一世之子愛德華二世进行了一种叫做“creag”运动的文字记载。
1598年的资料显示，位于吉尔福德的皇家文法学校（Royal Grammar School, Guildford）里已有学生参与板球运动。这通常被认为是板球在英文中的首次提及。“板球”（cricket）一词似乎有许多来源，可能由早期的板球球棍一词衍生而来：古法语“criquet”（意为某种短棍），或佛兰芒语“krick（e）”（意为棍、棒），或者古英语“cricc”、“cryce”（意为仗、杆）。另外，法语“criquet”似乎由意为教堂内供人跪着祈祷的长矮凳的佛兰芒语“krickstoel”而来，由此象征早期板球使用的仅有两个直立门柱且长而矮的三柱门。
板球 歷史
由17世纪中叶开始至18世纪，板球从儿童游戏逐渐转变为成年男性之间进行的赌博运动。而早期的两根门柱与一根长横木，在肯特郡的塞文奥克斯（Sevenoaks）板球俱乐部发展成为三柱门，即三根门柱和两根横木（民间传说的原因是曾有一位投手不断地将球投入两门柱之间，但由于速度太快，无人能够确定）。萨里郡（Surrey）的老寇斯顿（Old Coulsdon）举办了第一场使用三柱门的板球比赛。充满自信的寇斯顿和凯特兰（Coulsdon and Caterham）队旨在击败英格兰的任意十一人，于1731年举办了日益火爆的擂台挑战赛。1750年左右，汉普郡的翰伯顿（Hambledon， Hampshire）建立了一支板球俱乐部。
1788年，馬里波恩板球俱樂部（Marylebone Cricket Club， MCC）制定了第一套规范英格兰各郡之间板球比赛的板球规则。
板球 歷史
1963年，英格兰各郡为迅速结束比赛而改良了比赛规则：即每场比赛有严格限制的投球轮数，由此板球运动进入新纪元。这使得板球更加流行，在1971年出现新的单日国际赛（One-Day International， ODI）赛制。国际板球理事会（International Cricket Council）迅速采用了新的赛制并在1975年举办了首届ODI板球世界杯（Cricket World Cup）。从此，在钟情于原有赛制的球迷惊愕失措之时，以牺牲较长时间赛制比赛为代价的ODI赛事却得到了大众的青睐。直到2000年代初期，较长时间赛制板球才经历持续的复苏。
板球 比赛方式
板球是一项使用“板”和“球”的运动。此运动的比赛目的是争取比对手获得更多的“得分”（run，或称“跑位”）。
如果在一场两局比赛（two-innings match）中，先攻（先击球）一方的第一局和第二局总得分少于其对手第一局的得分（较罕见，如2012年1月3号到1月6号印度和澳大利亚在悉尼板球场的比赛），则比赛结束，前者出局（dismissed）并被称为以“一局n分（跑）”输球，其中“n”为两队分数差。如果后攻一方出局时和先攻一方的比分相同，也就是说他们只差一分（跑）就可以击败对手（极其罕见的情况），则比赛结果为平手（tie）。
如果比赛双方都仅剩不超过一局和一定数目的投球（delivery），而比赛被恶劣天气所暂时中断，则可以用一个复杂的名为达-路方法（Duckworth-Lewis Method）的数学公式来重新计算新的目标分数。
如果这场比赛由于持续恶劣天气、无礼观众群或诸如此类的事件或情况而终止，并且完成的投球轮（over）少于事先任何方同意的数目，则比赛结果为无结果（no-result）。
板球 规则
板球使用的共42条规则是由馬里波恩板球俱樂部（Marylebone Cricket Club， MCC）同主要板球比赛国商议而得。如果比赛各队同意，则可以在特定比赛中改动一些规则。其它规则用来补充和改变主要规则以满足出现的不同情况。比如，对于严格限定好球数的单局比赛会有一系列关于赛程和接球位置的修改。
各队由十一名队员组成。根据各人的特长，每个选手可以被分为“击球手”（batsman）和“投球手”（bowler）。攻守兼备的队伍一般由五到六名击球手和四到五名投球手组成。击球和投球都非常优秀的人则称为“全能手”（all-rounder）。投球的一方中有一名处于特殊接球位置的球员，被称作“守门手”（wicket-keeper）。
板球 规则
一场比赛由两名赛场裁判员 (板球)（umpire）主持。其中一名站在投球一侧的三柱门之后，作出大多数的裁决。另一名则站在背后内野（square leg）附近的位置，可以看到击球手的侧面，在有更佳视角的情况下作出辅助判决。某些职业赛事中，会有一名场外第三裁判（third umpire）使用电视回放作为辅助判决。国际赛事中，则有一名场外仲裁人（match refree）确保比赛符合板球比赛规则和此项运动的比赛精神。
板球球场是圆形或椭圆形的草坪。球场没有固定的尺寸，但其直径通常为450英尺（137公尺）至500英尺（150公尺）。大部分球场还拥有绳子圈成的界绳。
在板球球场中心，有一块由长方形粘土带及短草构成的“球道”，又称「方球场」。球道的尺寸为10 × 66 英尺（3.05 × 20.12 公尺）。
球道的两头各立有三根直立木柱，称为“门柱”（stumps）。两根“横木”（bail）放置于柱门顶部的凹槽之中，将三根柱门连接起来。三根柱门和两根横木共同组成一个“三柱门”（wicket）。球道的一头被设定为击球手站立的“击球区”，而另一头则为投球手投球使用的“投球区”。
板球 规则
方球场上画有被称作“区域线”（crease）的边界线。区域线通常用来裁定击球手出局或决定投球是否合理。
对于规定投球好球数的单轮比赛，球场上有两种额外标记。其中，一个油漆标出椭圆线由球道两个宽边之外以每个三柱门为中心、30码（27.4公尺）为半径的两个半圆，以及平行于球道长边、距球道30码（27.4公尺）的两条直线组成。这条线通常被称作“内外野线”（the circle），它将球场分为“内野”（infield）和“外野”（outfield）。另外，两个以每个三柱门为中心、15码（13.7公尺）为半径的点线圆之内称为“小内野”（close-infield）。内野、外野和小内野都是用来执行防守限制的。
击球的一方在场上有两名击球手。其中一名被称为“击球员”（striker），面对投球手并击打投球手投出的球。他的搭档站在投球区作为“跑垒员”（non-striker）。守门手站在或蹲在击球区的三柱门之后。
除过投球手和守门手，防守一方的队长将剩下的九名队员，即守备员，分散到球场尽量覆盖大多数的区域。他们的位置根据比赛战略战术，会有很大变化。球场上每个位置都有其相应的独特名称。
板球 规则
在比赛当天，队长检查球道情况来决定适合球场的投球手类型，并选择十一名队员。接着两名队长通过掷币来决定哪一方有选择先攻或先守的权利。
每局比赛被分为若干“轮”（over）。一般来说，每轮包含由同一个投球手连续投出的六个球。投球手不能连续投两轮。投球手完成一轮之后，便回到防守位置，另一名投球手继续投球。
每轮结束，击球区和投球区对调，因此防守位置也有所调整。裁判位置也对调，即投球区的裁判转移到背后内野（square leg），而背后内野的裁判来到新的投球区。
一局（innings）结束的标志有：
双局比赛通常每日至少有六小时实际比赛时间，并持续三到五日。单局比赛则通常花费六小时或更多，且在一天之内结束。每日比赛还有正式的午餐和午茶时间，以及较短时间的饮水时间。在每局之间也有较短的休息时间。
板球 规则
比赛必须在无雨天气进行。另外，由于在职业板球中投出的球速通常超过90mph（144km/h），比赛需要在击球手能够有良好视线的日光下进行。因此比赛会因雨（但除过下毛毛雨）或光线太暗而中止。如今一些单日比赛可以在泛光灯下进行，但除了少数澳大利亚的实验性比赛，泛光灯并不应用于时间较长的比赛。职业板球比赛通常在室外举行。这些要求意味着，在英格兰、澳大利亚、紐西兰、南非和津巴布韦，比赛通常在夏天举行。而在西印度群岛、印度、巴基斯坦、斯里兰卡和孟加拉国，比赛则通常举行于冬季。因为这些国家的夏季通常是飓风和龙卷风肆虐的季节。
击球员站在击球区上等待击球。击球手使用的木质板球球拍由长柄和一面平坦的木板组成。如果击球手用他的球拍击中板球，则称为“重击”（shot）或“挥击”（stroke）。如果板球擦球拍边沿而过，则称为一“侧击”（edge）或一“削击”（snick）。击球手挥拍和击打板球的方式用来为各种击球命名。根据球队的战术要求，他可以防守性地击球而避免出局，或者进攻性地击球来迅速地获得积分。
板球 规则
击球员按照队长制定的击球顺序依次出场击球。首先出场的两名称为“开路先锋”（openers），他们通常是强力击球员并且将面对最猛烈的投球（对方的快速投球手的体力最为充沛并且板球也是新的）。击球的一方则以击球技术递减的顺序开始进攻，前5到6名击球员通常是队中较好的击球手，他们之后是全能手，最后是投球手（他们通常击球技术并不出众）。按照战术要求，这种顺序在比赛过程中可以改动。
为了获得一“分”，击球员必须击中板球并且跑到球道的另一端，同时他的不击球跑垒员搭档必须跑到他的那端。两者必须用拍或身体在击球线之后碰地才能记做一分。如果击球员击出的球够远，两个击球手可以在球道上跑数个来回，将得到两分或更高。而且击球员将球击出后并不是非跑不可。如果击球手得到奇数分，他们将互换位置，以及击球与非击球的角色；若得偶数分或本轮未得分，则位置将到本轮结束才会互换。
板球 规则
如果没有击球员处于最近的击球区内时，一个守备员将这一端三柱门上的横木用球击打掉落，则离此三柱门最近的击球员出局。如果被击出的球在界绳内落地又滚出或弹出界绳外，击球一方得四分，称为四分打（four）；而球没有落地而直接飞到界绳外，则得六分，称作六分打（six），球員直接得分，不用跑。同样，如果球击中一名场上防守球员的头盔，则得五分（这种情况虽然很少出现，但是规则之一）。
击球手所得的每一分都记入全队的总成绩。全队总成绩还包含一些不计入任何击球手个人成绩的得分。这些分数被称为“附加分”（extra，在澳大利亚被称为sundry）。附加分分为失误点（bye）、触身点（leg bye）、废球（no ball）、歪球（wide）和罚分。前两种在击球员未能用球拍击中球的情况下得到，废球和歪球则是由于投球员犯规所致。至于罚分，是在比较严重的违规情况下，如破坏球、故意拖延时间或破坏方球场，裁判可以判给对方罚球加五分，获得罚球得分的一方不需要击球。
板球 规则
投球员将板球投向击球员的投球动作为：手臂伸直。如果他在任何情况下弯曲肘部，将会被视作违规，所投之球被称为废球（no ball）。投球时，投球手在释放球的同时，整个后脚应在区域线围成的区域之内，部分前脚也在其内，否则也是废球。通常情况下，投球员将球击中地面然后反弹至击球手。投球员所投之球必须在击球手能够触及的一定范围之内，否则所投之球会被判定为“歪球”（wide）。
注意：如果击球手击到球，则不能称之为“歪球”。
投球员的主要目标是击落“三柱门”的横木，使击球员“出局”（dismissed）。通常来说，按照击球的排列顺序，投球手使对方熟练击球手出局的越多，对方的得分机会就会越少，剩余击球手的水準就越低。他们另一个目标是尽量限制每个投球轮对方的得分。这被称作为节分率 （economy rate）。如果投球员使击球员出局，他的名字会记入成绩。投球员可以分类为：速球派（pace bowler）和旋球派（spin bowler）。
板球 规则
板球用球的中心是软木球，外面紧密缠绕了数层细绳，最外层是用皮革包裹，并用轻微凸起的缝合线缝合。成年男性使用的板球重量必须在5.5至5.7盎司（155.9至163.0克）之间，其周长应在8又13/16至9英寸（224至229毫米）之间。女性和青年使用的球则较小。
击球手可以一直击球直到“出局”。出局的方式共有十种，一些被记作投球手击落横木的成绩，一些则不计入任何人的成绩。如果一名击球手出局，击球的一方则派出另一名击球手代替他的位置，直到十个击球手都被淘汰，一轮结束。
板球 规则
许多出局的方式需要三柱门被“击倒”（put down）。三柱门被击倒意味着投出的板球，或手持板球的守备员将柱门之上的横木移掉，或将柱门从场地之中拔起。十种出局方式中，前六个比较常见，后四个有关专门细节的则很少发生。简单地说，这十种方式有：接杀（caught）、投杀（bowled）、触身出局（leg before wicket， lbw）、追杀（run out）、击杀（stumped）、打门出局（hit wicket）、手球出局（handled the ball）、二击出局（hit the ball twice）、阻守出局（obstructing the field）、超时退场（timed out）。
另外，击球员可以在未出局的情况下离开球场。如生病或受伤，这意味着“受伤退场”（retired hurt）或“生病退场”（retired ill）；如果此击球员没有出局，他可以在充分复原后，同一局之内重新击球。没有受伤或生病的击球手也能下场，此时他将视作自愿退场（retired out），但没有人因此记入成绩。
在“废球”的情况下，击球员不能因“投杀”、“接杀”、“触身出局”、“撃杀”或“打门出局”而被判出局。而在“歪球”的情况下，他也不能因“投杀”、“接杀”、“触身出局”或“二击出局”而被判出局。
一些出局情形可以发生在投球员未投球的情况下。不击球的那个击球员可以被投球员杀出局，如果他在投球员投球之前离开他的区域线，或者他可以在任何时刻因“阻守出局”或“自愿退场”而下场。“超时退场”出局也是在非投球情况下出现。其它所有出局情形中，每次投球应只有一名击球手出局。
守门手（wicket-keeper）：是一名始终站在击球员三柱门之后的特殊守备员。他的主要任务是接收击球员未能击中的传球和投球，来防止他们跑到外场从而得到失误点附加分。在球道这一头，守门手戴着专用手套（守备员唯一）和小腿上的护腿垫。由于守门手直接位于击球员身后，他非常容易将一个侧击接到而使击球员被接杀，守门手也是唯一能够将击球员击杀（stumped）出局的外野手。至于较重的侧击（fine edge)则通常由处于游击（slips）的守备员处理。
而其它形式的比赛中，如果一个球员因伤病不能继续比赛，替补可以上场替换他；但替补不能投球、击球、作为队长或守门。这里的替补是临时性质的，当受伤球员可以上场之后，他将离开球场。
板球 各地的情況
每年的十一月到次年二月，澳大利亞人都為板球而瘋狂。如果灰燼杯是在英國和威爾斯協辦，在七月至九月也會有國家隊賽事。
中国大陆的板球运动可以追溯到1858年，上海举行了有记载的首场板球比赛。1863年，上海板球俱乐部（Shanghai Cricket Club）成立。两个俱乐部之间的比赛由1866年开始，直到1948年解散為止。1980年代至1990年代在北京曾经成立过北京板球俱乐部（Peking Cricket Club），但仅是各驻华大使馆之间的比赛组织。
中国板球协会在2004年7月1日加入国际板球理事会，成为最低一级的接納會員（Affiliate Member），並在2017年成为可以参加国际比赛的准会员（Associate Member）。
板球 各地的情況
香港由於曾為英國殖民地，板球歷史也相當久遠，早於1841年便舉辦了史上首次板球比賽。1851年成立的香港球會（），是英格兰之外建立的第一批板球俱樂部。1903年更成立當地甲組聯賽，其後於1968年成立香港球總會，為板球運動推廣組織。目前香港板球運動主要舉辦的賽事，為獲得國際總會認可的世界級賽事「香港六人板球賽」。板球在香港南亞裔人士中相當流行。
台灣之板球運動最早可以追溯至1960年代，國民政府曾派隊至澳洲學習板球，但因當時的台灣為農業社會所以並未發展。
然而因為歷史上受美日文化影響較深，板球運動的能見度始終遠低於棒球、籃球等主流運動，遲至2010年才成立官方組織中華台北板球運動協會中華台北板球運動協會，2012年加入了亞洲板球理事會（Asian Cricket Council） 成為Associate Member。但現已休會。
板球 比赛类型
板球对抗赛（Test cricket）是最传统的一种板球赛形式，每场赛事通常进行四到五天，无限制投球轮数，并且只有具备对抗赛资格的国家间的比赛才被认可为对抗赛。
对抗赛始于1877年，在1876至1877年球季英格兰板球队于澳洲巡回赛，首届对抗赛于1877年3月15日开始，规定每个投球轮4个投球。3月19日，此次对抗赛以澳洲45分胜出。在两队第九次交手之后，英格兰和澳洲之间举行的板球系列对抗赛被称作为“骨灰杯”（The Ashes）。此项系列赛的奖杯是一座小而易碎的陶质骨灰瓮。此奖杯是在1882／83届英格兰板球队在澳大利亚获胜之后，一群墨尔本妇女向当时的英格兰队长艾弗·布莱（Ivo Bligh）赠送的，据说里面装有两队在第二届对抗赛时使用的一块三柱门横木或一只板球的灰烬。（此项赛事现在仍在举办，每两年左右一次，是世界上最负盛名的板球赛。）
随后，全世界已举办过超过2000场对抗赛。而可以参加对抗赛的国家已增加至10个，依取得对抗赛资格的顺序，包括英格兰、澳洲、南非、西印度群岛、纽西兰、印度、巴基斯坦、斯里兰卡、津巴布韦、孟加拉国。
板球 比赛类型
而顶级赛（First-class cricket）是对抗赛的一种形式，只是通常不限于国际层级的比赛。顶级赛通限制只有取得对抗赛资格的国家才可以举行，包括他们的国家或区域队。而像肯亚是一个非常重要的非对抗赛国家，它和其它顶级比赛队伍之间的比赛被认为是顶级赛事，但它的国内赛事却不可以。通常来说，比赛双方都是国际板总认可的顶级赛球队时，本场比赛即能确定为顶级赛事。
各国主要的顶级赛名称如下：
板球 比赛类型
单日赛（one-day matches），也称“有限轮比赛”（limited overs cricket）或“板球快赛”（instant cricket），由传统的英式板球发展而来，用以提高比赛上座率。单日赛在1960年代开始出现，它所需时间较对抗赛短，场面则更为激烈。单日赛首场比赛举行于1971年。当英格兰队在澳大利亚巡回时，一场对抗赛因雨终止，单日赛从此便大受欢迎。1975年诞生的板球世界杯更增强了这一趋势。缩写“ODI”（One-day International）通常用以称呼国际单日板球赛。单日赛中，每队只有一个限定投球轮的击球局（innings），在国际赛事中通常为50局。虽然被称作单日比赛，但如果比赛因雨中止，将会延续到第二日（近几年由于延续比赛的影响甚大，包括安排让球迷第二日回到球场等事宜，裁判通常缩减比赛的球局数以求当日完成赛事，而缩减的局数则是经由裁判以规则所定的公式算出）。昼夜比赛通常会将比赛延续至夜间。使用彩色球衣，更为频繁的赛事及更加注重比赛结果等创新使得ODI比赛更为激烈，令人紧张和兴奋，因此拥有众多支持者。一些如快速得分，高难度的接球方式（gravity-defying fielding）和精准的投球等策略则使得这种比赛形式较对抗赛更加充满活力。
板球 比赛类型
单日赛规则在国内层级中，通常称为A名单赛（List A circket），不过由于板球重视国际对抗的传统，国内赛在跟进单日规则方面比较没有制度化，因此比较没有常态举行的重大比赛。
在单日板球规则实施后，21世纪初板球界又推出了2020（Twenty20）规则的单日板球赛，由于这种比赛规定每局20轮，使得比赛异常短促，吸引更多球迷的比赛，引起极大的关注。2007年起，国际板总也推出了世界2020大赛，成为国际单日板球赛中，盛大程度仅次于世界杯的赛事，也可以视之为小世界杯。
这项风潮也从国际赛吹向国内赛事，过去板球的国内比赛通常以地区际的对抗赛最为重大；而2020规则的国内板球赛，一开始也仅是由这些既有的地区球队在正规比赛外进行，赛制也比较不固定。不过在2008年印度独立于原本的国内联赛，推出印度超级板球联赛（Indain Premier League，IPL），引起市场上的巨大成功后，近年其他国家起而效仿，也创立了独立的2020板球联盟，像是澳洲2020大联盟、孟加拉国超级板球联赛、斯里兰卡超级板球联赛、加勒比超级板球联赛、巴基斯坦超级板球联赛等。另外也在印度主导下，于2009年催生了各国2020冠军队的交流赛－2020冠军联赛。
板球 国际组织
国际板球理事会（International Cricket Council，ICC），又称国际板总，是板球运动的国际主管团体。其总部位于阿联酋迪拜，在10个对抗赛国家设有代表处，并有推选出的小组代表非对抗赛国家。每个国家有规范本国板球赛事的国家板球委员会。国家板球理事会通常挑选国家队并组织国家队主客场比赛。
进行板球运动的国家按照该国基层板球运动的水準分成兩个梯队。最高一级是国际板球理事会的完全会员（Full Member），即参加对抗赛的国家。它们直接进入四年一届的世界杯比赛。次之是国际板球理事会的准会员（Associate Member）。由2017年開始，原本是最低一级的接纳会员（Affiliate Member）全部升格為准会员。
Animax
Animax（日語：）為Nojima集團旗下專門播放動畫的電視頻道。日本Animax最初是由索尼影業與東映動畫、日昇動畫（現：萬代南夢宮影像製作）、KYOKUICHI（現：TMS娛樂）及NAS（Nihon Animation Development Systems）合資成立，公司全名「」（Animax Broadcast Japan Inc.），1998年7月1日於SKY PerfecTV!啟播。
另外，Animax也是日本以外地區第一個全日24小時放送的動畫專屬頻道（日本地區首個動畫專屬頻道為Kids Station），海外經營最初由美國索尼影業所屬索尼影视电视（SPT）統籌，實質上與日本Animax並無直接關聯。
2017年2月23日，日本索尼影業與三井物產共同宣布於同年3月31日設立「株式会社AK Holdings」（，AK Holdings Corporation）、簡稱AKH，前者持有過半股份，將各自的Animax、Kids Station納入該控股公司旗下管理，由索尼影業也是Animax社長瀧山正夫兼任AKH及Kids Station社長。
Animax
2024年4月1日，連鎖電器零售商Nojima集團旗下子公司AXN所屬的AK娛樂，其子公司AK媒體，收購原來主要股東，日本索尼影業以及東映動畫、TMS娛樂、萬代南夢宮影像製作、日本AD SYSTEMS等多家影視媒體企業所持有的股份。這項交易使得Animax成為Nojima集團的一員。曾於2021年卸任社長的滝山正夫重回Animax擔任會長一職。同年6月又再次出任代表取締役社長。集團創辦人野島廣司的長子野島亮司，則擔任公司的代表取締役CEO。同年7月19日，AK Holdings被其母公司AK Entertainment吸收合併，相關管理業務由AK Entertainment接手。
Animax 公司設立
東映動畫跟富士電視台在1997年有意設立衛星動畫放送局，並聯絡旭通廣告。富士跟索尼皆出資參與JSkyB株式會社取得衛星電視平台，當時旭通旗下製作人也是NAS社員片岡義朗奔走撰寫意向書，日昇動畫、TMS娛樂亦加入，富士方面牽線找來索尼投資持股66%其餘四家動畫公司則是34%，解決相關動畫業者所擔心的資金問題。公司於1998年5月20日成立，總部設在東京都港區，由瀧山正夫擔任總裁。
Animax 國際擴展
台灣超級電視台曾在索尼影業入主時代引進帶狀動畫節目《Animax》，亦用Animax標識。
2004年1月，索尼影業與Animax共同宣佈，在總部位於新加坡之SPE Networks-Asia Pte. Ltd.（亦為AXN Asia之營運所在）成立Animax Asia頻道，並針對語言與市場差異設立兩分台：Animax Taiwan（部份動畫提供國語配音）與Animax Hong Kong（部份動畫提供粵語配音），為台灣、香港、澳門以及東南亞等地約九千四百萬動畫迷提供全日動畫廣播。2004年7月，Animax Asia再成立 Animax South Asia（後改名為Animax India），為南亞地區包括印度、巴基斯坦等地提供二十四小時動畫放送。Animax Asia與旗下各區域頻道在亞洲的收視戶大約有一千七百萬個收視戶。
2006年4月29日啟播Animax韓國頻道，為韓國的動畫迷提供全日亞洲動畫廣播服務；2006年8月31日在馬來西亞提供服務。Animax也播放日本動畫以外、亞洲各國製作的高素質動畫，例如神鵰俠侶（第二輯）、時空冒險記等。
Animax 國際擴展
在2007年6月，Animax Mobile正式於澳洲3 Mobile推出3G行動電話手機頻道。
2007年8月1日，香港無綫收費電視因業務理由停止播放Animax，使香港播放Animax的有線電視系統商數目減至三個。Animax於無綫收費電視停播前所使用的頻道為第50頻道。隨後於2009年4月1日，Animax連同AXN、AXN Beyond(現稱betv)及索尼娛樂台(現稱索尼台)等由索尼娛樂亞洲經營的頻道重新於無綫收費電視播放，但使用的頻道則改至第24頻道。2013年頻道重編之後改為第33頻道，直至2016年7月1日，加盟TVB OTT平台myTV SUPER,編號為第504頻道。
2014年4月1日，香港寬頻bbTV停止播放Animax，使香港播放Animax的有線電視系統商數目減至三個，後因myTV SUPER啟播變回4個, 後因隨著無綫網絡電視停止服務而再度變回3個。
2015年1月20日，台灣中華電信MOD開台AnimaxHD（页面存档备份，存于）高畫質頻道，採用1080i視訊格式播放，為Animax Asia於亞太地區第一個高畫質頻道。
Animax 國際擴展
2020年1月索尼電視娛樂亞洲區旗下的業務包括AXN、Animax等頻道出售給KC Global Media Asia。
2020年4月1日，香港有線電視停止播放Animax，使香港播放Animax的有線電視系統商數目減至兩個。
2005年7月，Animax拉丁美洲頻道在墨西哥、阿根廷等地提供日本動畫廣播服務，取代了原在拉丁美洲、被索尼收購的Locomotion頻道。2011年5月1日Animax拉丁美洲頻道改為「Sony Spin」，現已不再播放動畫節目。
2007年4月，SPTI宣佈Animax正式揮軍歐洲，先由於中歐之捷克、匈牙利、羅馬尼亞、斯洛伐克等國家，由先前合併之A+動畫電視網路正式改名Animax，並於2007年6月5日於德國開播，索尼計畫繼續在英國、法國、義大利、西班牙等地正式開始播出，此舉為Animax正式大規模進入歐洲。
2007年10月，Animax作為AXN的部份頻道時段於西班牙、葡萄牙登場。2008年4月12日，Animax正式於這兩個國家成立新頻道，透過付費寬頻數位電視的方式，提供全天候的頻道節目廣播。
Animax 國際擴展
另外，Animax原本預定2008年1月於波蘭開播，同其姊妹頻道AXN由HBO Poland代理，不過一再延宕而胎死腹中。2013年10月25日，以隨選視訊方式在英國播放。
截至2014年10月 (2014-10)，僅存德國和英國的Animax仍在運作。捷克、匈牙利、羅馬尼亞、斯洛伐克則已改納入AXN旗下。
2016年7月1日，Animax德国频道停播。
2007年10月，Animax正式透過DStv直播衛星服務於南非、納米比亞、辛巴威、波札那、尚比亞、莫三比克與賴索托提供廣播服務。現已被「Sony Max」取代。
迄今，Animax已贊助北美洲許多的動漫活動。2007年7月，Animax於加拿大Bell Mobility推出行動電話專屬頻道「Animax Mobile」。索尼影業旗下美國視訊網站Crackle.com曾於2010年3月30日宣佈以「ANIMAX Collection」名義播放；2012年1月17日再次宣佈提供平板電腦、行動上網、OTT（Over-the-top）收看的服務，回復第二代Logo再出發、瞄準北美市場；但約2013年底又將Animax移除。
Animax 電視之外
除現時利用電視機收看Animax外，Animax正計劃增加播放媒體。2007年2月，Animax日本官方宣布會率先推出Animax行動電話頻道（俗稱Animax Mobile），日本3G流動電話用戶從同年4月開始只須訂閱MOBAHO!便可隨時隨地欣賞Animax日本頻道節目。
Animax 亦在2007年6月於澳洲之3 Mobile及在同年7月於加拿大之Bell Mobility推出「Animax Mobile」行動專屬頻道。現時，提供Animax Mobile的地區有日本、澳洲、加拿大、香港與台灣。
Animax 宣傳活動
為了令播放當地的收視戶更能認識Animax頻道，頻道不定期舉辦不同類型的活動。
Animax A+
A+為Animax匈牙利頻道的前身，於2004年12月4日在匈牙利，捷克，羅馬尼亞及斯洛文尼亞播放動畫節目，時間為當地時間每日晚上八時至凌晨兩時。2006年10月被索尼影業收購，並於2007年4月11日轉型為Animax歐洲頻道。
由於A+的頻道與另外的頻道分享時段，故此Animax歐洲頻道成立時，仍依舊使用A+的時段。
Animax 節目型態
頻道以廿四小時全日播放日本動畫及動畫資訊為主，更於2007年更播放動畫以外的節目，以開拓更多觀眾收看Animax。例如在2006年年尾播放世界電子遊戲競技大賽意大利總決賽特輯。
2007年3月，香港與東南亞地區更引入了由田森及堂真理子主持的朝日電視台長壽音樂節目Music Station等。
以下所有區塊只適用於現時的日本頻道。
於逢星期一至五晚六時三十分至七時正，播放適合兒童收看的動畫。
於逢星期一至五晚十時至十時三十分播放週刊少年Jump及週刊少年Sunday連載漫畫的動畫，及於晚上十時三十分至十一時三十分播放Animax原創，或深夜動畫。
於星期日早上七時至九時三十分播放親子動畫的時段。
於星期日晚九時至十一時播放電影動畫或OVA的時段。此時段曾經命名為星期日精選（日語：），於中午十二時至下午二時播映。
以下所有區塊於2006年6月1日開始已全不適用，此部份所列出的為日本及亞洲頻道於2006年5月31日前所使用的節目區塊，此外台灣由於有限制級鎖碼政策，某些節目區塊不適用。
Animax 節目型態
此節目區塊的動畫專為7-14歲兒童而設。故事以有趣且富教育意義為題材。在2004年11月，此節目區塊更名為小學堂（英語：Fun Fun Hour）。
日本Animax節目區塊，以播放少女動畫為主的時段。
此節目區塊的動畫專為15歲以上的青少年而設，故事以科幻動畫、體育動畫以及其他人氣動畫為主。此節目區已於2004年11月廢除。日本Animax並無此區塊。
此節目區塊以播放超人氣動畫為主。除日本Animax外，更會播放於其他電視台從未播放過的動畫。
動畫通常列為家長指引類別。以播放日本深夜動畫為主的時段。南亞與台灣Animax並沒有此節目區塊。
於週末及週日播放電視動畫及OVA為主的節目區塊，日本Animax並沒有此節目區塊。除南亞Animax外，此節目區塊已於2004年11月廢除。
以播放成人動畫為主的節目區塊，動畫通常被列為成人節目類別。此節目區塊於2004年11月成立。南亞Animax並沒有此節目區塊。
日本Animax節目區塊，播放適合兒童觀看的OVA及劇場版動畫。
Animax 節目型態
日本Animax節目區塊，播放適合成人觀看的OVA及劇場版動畫。自2005年8月開始，本區塊於香港及亞洲頻道推出，而於該兩個頻道播放的節目則為日本最新及超人氣的動畫為主。
於2005年8月重新推出的節目區塊，為亞洲、香港、南亞及台灣播放OVA及劇場版動畫。此區塊曾於2004年時試行。
2005年9月Animax亞洲新推出的節目區塊，播放以少女為主角的動畫。
2005年9月Animax亞洲新推出的節目區塊，播放少年最喜愛的動畫題材，如科幻、體育等動畫。
原屬於AXN亞洲頻道的節目區塊，播放最暢銷漫畫改編的動畫、較冷門的動畫題材和重播於AXN播放過的動畫。
2005年9月Animax亞洲（但不包括香港及台灣）新推出的節目區塊，播放逗笑動畫為主的節目區塊。
於星期一晚上10時播映的動畫，曾播映玻璃艦隊、命運守護夜、曙光少女及奔向地球。
於星期二晚上10時播映的動畫，曾播映少年陰陽師、鬼眼狂刀 及黑之契約者。
於星期三晚上10時播映的動畫，曾播映金色琴弦、REC及天堂之吻。
於星期四晚上10時播映的動畫，曾播映王牌投手 振臂高揮、冰上萬花筒及飛輪少年。
於星期五晚上10時播映的動畫，曾播映×××HOLiC及地獄少女。
上述節目區塊於2009年1月5日起廢除。
Animax 海外形象
海外Animax於2006年6月1日改版，除更改台徽、版面風格外，亦引入更多宣揚創意工業的節目等。該台的觀眾對象為15至24歲的青少年和年青向的成年觀眾。除播放動畫外，全新的Animax亦大力宣傳知識產權的工作。
短片想像王國（Imagine-Nation）是當時宣揚創意工業以及保護著作權的訪問節目。節目中會邀請名人、CEO等人士如動畫家Nockson Fong、STICKFAS創始人Bany J、新加坡歌手林俊傑（J. J. Lin）及印度首位一級方程式車手卡菲基因（Narain Karthikeyan）等講述他們著作權的己見。節目於廣告時段內播放。
海外Animax當時亦引入形象角色來配合改版行動，計有BATTLE GIRL及SPY KID。Animax Asia於2014則推出由台灣動畫公司設計的吉祥物狸貓「OO-Kun」。
Animax 動畫作品
Animax的節目製作部在近年自行或協助製作了多套動畫作品，以下列舉為Animax自行製作及參與、協助製作的作品，包括美國加工的美國版動畫。
Animax Awards，中文官方譯名為Animax動畫大賞，於2002年開始成立，成立目的是為了招募更多動畫創作人才，提供動畫迷一個創作靈感的機會。每一年得獎的動畫作品將會由Animax夥拍日本知名的動畫公司共同製作一集約30分鐘的動畫節目，並安排於Animax播放。自2007年開始，Animax動畫大獎更推廣至亞洲地區，亞洲地區的動畫迷可從此活動參與製作動畫的工作。
由於首五屆的參賽作品及主題沒有其官方中文名稱，有關內容會以英文列出，敬請留意。
Animax 動畫作品
製作單位：東映動畫、Animax
主題：Action Hero
製作單位：TMS、Animax
主題：Sports Spirit in the 21st Century
製作單位：Sunrise、Animax
主題：Robots
製作單位：東映動畫、Animax
主題：Adventure Action
製作單位：Production IG、Animax
主題：A Story you Wish to be Animated
製作單位：A1 Pictures、Animax
主題：A Story I Wish to be Animated
製作單位：Production IG、Animax
主題：Action
佐藤荣作
佐藤榮作（日语：／ Satō Eisaku ?，1901年3月27日—1975年6月3日），日本政治家，前日本內閣總理大臣（首相），執政长達7年8個月，曾經是連續總任期最長的日本首相（2020年8月才被安倍晋三超越）。其親兄岸信介亦曾為總理大臣。他也是前任日本首相安倍晋三的外叔公。岸信介、佐藤榮作、安倍晋三，被稱作「一家三宰相」、「一門三首相」的美稱。
1924年東京帝國大學法學部畢業，開始在鐵道省任職。1946年為鐵道總局長官，1947年為運輸省次官。1948年加入自由黨（自民黨的前身之一）。在吉田茂任內閣總理大臣時，吉田大量開除黨人派，官僚派得勢，特別是佐藤和池田勇人多番獲得提拔。1948年獲吉田任命為內閣官房長官，1949年1月成為眾議院議員（其後連任了11次），1949年2月任自由黨政調會長。1954年造船丑闻事件中，幸得時任總理大臣吉田茂要求犬養健法務大臣發動檢察指揮權，免於被捕，但吉田内阁因此倒台。
佐藤荣作
佐藤時期的日本為高速成長期的黃金時代，任內政績斐然，除了連接東京和神戶的東名高速公路和名神高速公路全線通車外，還核定了山陽新幹線的興建。比起前任池田勇人著手於經濟外，佐藤處理了其他更錯綜複雜的政治性問題，例如當時越戰年代風起雲湧的左翼學生抗議運動，壓制也獲得成功。1969年日本工廠經濟熱絡，總量超越西德成為自由世界第二大經濟體。佐藤除了維持著平均10%以上的經濟成長率外，透過斡旋成功從美國手上拿回沖繩的統治權，納入日本領土。也改善了日韓間歷史遺留的問題。然後佐藤榮作在1974年因轉而推動日本無核化、促進亞洲和解等，獲得諾貝爾和平獎。
日本在佐藤時代還在外交上極力偏向中華民國，反對並阻擾中華人民共和國，也是最後一個於任內訪問台灣的日本首相，是知名的友台派。然而佐藤後期因為尼克森的外交衝擊以及田中角榮迅速崛起，無法指定其屬意的接班人福田赳夫繼任自民黨總裁，繼而造成1970年代日本政局不穩甚至角福戰爭的開端，日中也在1972年底破冰建交。
佐藤荣作 早年生活
佐藤出生於現在日本山口縣熊毛郡田布施町，為製酒業者佐藤秀助、佐藤茂世夫婦的第三子，父親秀助曾於山口縣廳任職，1898年轉而從事製酒業。
父亲佐藤秀助本姓“岸”，由于是被招贅的婿養子，所以改用妻姓「佐藤」。秀助與茂世生了三個兒子，長子名為佐藤市郎，是日軍將領，官拜日本海軍中將。次子信介因為過繼其父本家而改姓「岸」，曾任總理大臣。第三子佐藤榮作亦曾為總理大臣。
哥哥岸信介是安倍晉三的外祖父，安倍晉三則在平成与令和年間兩度擔任總理大臣。
1907年佐藤進入小學就讀，就讀高中（舊制第五高等學校，現熊本大學）時，偶然認識往後成為日本首相的池田勇人，不過佐藤選丙類朝法學就讀；池田則是選了乙類的文科就讀。1921年4月，佐藤進入東京帝國大學法學部就讀。1923年通過了高等文官試驗，1924年順利從東京帝國大學畢業。
佐藤荣作 首相生涯
池田勇人首相因喉部疑患癌症，決定辭職，並選佐藤為繼任者。
1965年上半年，日本經濟蕭條，政府實行以下政策以助經濟：
經濟迅速轉好。由1965年10月起，日本更出現了「伊奘諾景氣」。
1965年和韓國簽署《日韓基本條約》，日韓關係正常化。
佐藤與中國關係不佳，多次拒絕中華人民共和國代表訪日，並阻礙雙方貿易關係發展。
1965年，貸款1億5千万美元予中華民國政府。1967年9月7日，訪問臺灣。9月9日，蔣經國函電宋美齡：
「佐藤訪華三日已於今午離台謹聞遙祝一路平安福體康泰兒」
對此，中方曾稱之「日本反動政府首相」、「走东条的老路」等，連篇發文點名批評。
1969年11月21日，與美國總統尼克遜簽署聯合公報，提出了臺灣對日本安全是重要因素。1971年7月15日，尼克遜宣布有訪問中國大陸的計劃。美國从此轉變對中華人民共和國的態度，使一向支持中華民國的日本失利。另一方面，同年8月，尼克遜宣布不再以美元兌黃金，對進口品徵收一成附加稅，令日元升值17%，固定匯率制瓦解的衝擊。
在佐藤執政期間，曾參拜靖國神社达11次，为目前为止历任首相之首，不過當時廟方還沒供奉戰犯，也都是私家名義前往。
佐藤荣作 首相生涯
沖繩在戰後一直是駐日美軍基地。1965年1月佐藤訪問美國，要求歸還冲繩；同年8月成為首位訪問當地琉球的戰後首相；1969年尼克遜為了令日本限制向美國出口紡織品，和日本發表三年後歸還該地的聲明；1972年（昭和47年）5月15日，美國將沖繩行政權連同釣魚台列嶼（日本称尖閣諸島）交還給日本，引起中華民國不滿。
佐藤掌政7年8個月，共在職2,798天，能夠持續這麼久，原因包括：
後來因外交政策的失利，自民黨內部要求佐藤辭職。
1967年12月，佐藤首次提出「非核三原則」：日本不會擁有、製造、運進核武。但佐藤荣作的遗嘱中留有日美两国首脑签署的“美国保留在危机时刻将核武器再度运入日本”的秘密文件。他更早之前直到獲得核保護傘為止，甚至不排除有條件對中國使用核武器，在1965年與美國前國防部長麥納瑪拉的會談中，曾要求「若中日發生戰爭，日本期盼美國能立即以核武對中國報復」。在佐藤與詹森總統會談時，也獲得美國「將保衛日本」的保證。
佐藤荣作 卸任之后
1974年晚秋，因令日本加入《不扩散核武器条约》而與肖恩·麦克布赖德獲諾貝爾和平獎，这也是日本人第一次获得此奖。
1975年5月19日，佐藤在位于築地的料亭「新喜乐」与財政界名人应酬中，起身欲上厕所却突然倒下，接着发出呻吟。当時赶来的慶應義塾大学与東京大学的医師团体与家人都没有准备将佐藤送去医院。佐藤晕倒的原因为脑溢血。在宽子夫人的強烈要求下先在「新喜乐」观察了4天情况後，佐藤才被送去東京慈惠会医科大学附属医院，但他本人一直处于昏迷状态，最终于6月3日死去。享壽74岁。
6月16日，在日本武道館举行自大隈重信以来首次的「国民葬」。葬儀委員長为田中角荣。遺族代表为其兄・岸信介。
佐藤荣作 家庭
1926年佐藤榮作和佐藤寬子結婚，生有兩子，次子佐藤信二曾為參議員。
佐藤荣作 軼事
粵語中曾經流行過一句歇後語：「日本首相——左騰右騰」（左跑右跑），形容人忙碌地四處奔波的樣子，此句為對佐藤荣作姓氏的戲仿。
爱德华·切赫
爱德华·切赫（捷克語：，1893年6月29日—1960年3月15日）是捷克數學家，生於当時属奧匈帝国，现于捷克共和国境內的波希米亞斯特拉乔夫。
爱德华·切赫 生平
切赫在1912年進布拉格查理大學學習數學。因為第一次世界大戰，1915年他被徵召參戰而中斷了學業。1918年回校完成學位，並任教中學。1920年取得博士。
切赫的興趣在射影微分幾何，在1921年至1922年他往意大利向傅比尼學習，還合著一部這方面的著作。他回國後完成任職論文，在布拉格查理大學任私人講師。1923年他被馬薩里克大學任命為教授。接替一年前逝世的马加什·莱尔希(Matyáš Lerch)。
切赫對組合拓撲感興趣，成為這方面的先驅。他最初的興趣在同調論，並證明了流形的對偶定理。他在1932年的論文是要把點集拓撲和組合拓撲連結起來，其中他創造了切赫同調。1936年他在布爾諾開了一個拓撲研討班，直到3年後因第二次世界大戰而終止。他在大戰前也領導了中學數學課程改革，以改進中學數學教育。在戰後他繼續這項工作，並和學校教師編輯教科書。
爱德华·切赫 生平
1947年他被任命為捷克科學院的數學研究學院院長。1950年任命為中央數學院院長。1952年任命為捷克科學院院長。1950年代他的興趣轉到微分幾何。1956年他擔任布拉格查理大學數學研究院第一任院長。他的健康漸差，但仍然籌備了一份捷克數學期刊和布拉格的拓撲學研討會。
SKY PerfecTV!
SKY PerfecTV!（日文商業名稱 Sukaper!），為日本以至全亞洲頗具規模的多頻道衛星電視平台，由SKY Perfect JSAT株式會社經營提供直播衛星及光纖網路的收費電視服務。
SKY PerfecTV! 沿革
2012年10月1日，更新標誌及服務一元化，SKY PerfecTV! e2更名SKY PerfecTV!（），SKY PerfecTV! HD及SKY Perfect TV! 光則分別為SKY PerfecTV! Premium Service（）、SKY PerfecTV! Premium Service光（）。SKY PerfecTV! SD列入Premium Service標準畫質服務淡出。
SKY PerfecTV! 吉祥物
當初合併成SKY PerfecTV!時，取雙方「Sky」跟「Perfect」意象製作標誌，但既使註冊商標也未賦予名稱，而俗稱「鬼靈君」（）；後來官方追認，並在2013年著衣擬人化公開徵名結果叫「史卡比」（），表示「一見SKY PerfecTV!就快樂」（）。
构效关系
构效关系或称结构—活性关系（Structure–activity relationship，SAR），是药物或其他生理活性物质的化学结构与其生理活性之间的关系，是药物化学的主要研究内容之一。狭义的构效关系研究的对象是药物，广义的构效关系研究的对象则是一切具有生理活性的化学物质，包括药物、农药、化学毒剂等。最早期的构效关系研究以直观的方式定性推测生理活性物质结构与活性的关系，进而推测靶酶活性位点的结构和设计新的活性物质结构，随着信息技术的发展，以计算机为辅助工具的定量构效关系成为构效关系研究的主要方向，定量构效关系也成为合理药物设计的重要方法之一。
构效关系 构效关系发展概要
构效关系这一概念是随着药物化学这门学科的产生而出现的。1853年，英国医生斯诺（Snow）首次应用氯仿为维多利亚女王实施无痛分娩手术后，开始深入研究吸入性全身麻醉药，在研究过程中，确定了首先测定药物沸点和饱和蒸汽压的实验原则，这是历史上人类首次考虑到药物分子的理化性质与生理活性的关系，是构效关系研究的雏形。1868年，英国药理学家托马斯·理查德·弗雷泽和有机化学家亚历山大·克拉姆·布朗提出了化合物的生理活性依赖于其组分的理论，但这一理论没有能够指名何谓组分，也没有阐明组分与活性的具体关系，是对药物构效关系一种模糊和朦胧的认识。
19世纪后半叶，人们陆续从作为药物使用的植物中提取了一系列化合物并成功解析了他们的结构，通过对这些天然来源的分子的归纳分析，药物化学家发现某些具有类似结构的药物具有相同的生理活性，从而提出了药效团的概念，药效团概念的提出标志着人类开始认识到分子结构与生理活性之间规律性的联系。在药效团理论的指引下，人们成功地研发了局部麻醉药物苯佐卡因、普鲁卡因；非甾体抗炎药安替比林以及磺胺类抗菌药等药物。
构效关系 构效关系发展概要
1951年，药物化学家弗里德曼（Friedman）将等电子体的概念引入药物化学领域，提出了生物电子等排体的概念，这一概念将结构化学中电子排布和化学性质的理论引入了药物化学研究领域，成为指导进行结构改造，优化先导化合物的一个重要概念。
1960年代构效关系研究进入定量时代，由药物化学家Hansch提出的Hansch分析将分子整体的疏水性、电性、立体参数与药物分子的生理活性联系起来，建立了二维定量构效关系方法。1990年代，Cramer等人提出了比较分子场方法（CoMFA），CoMAF方法通过分析分子在三维空间内的疏水场、静电场和立体场分布，将这些参数对药物活性回归。目前CoMFA方法和改进的CoMSIA方法已经成为应用最广泛的药物设计基本方法之一。
构效关系 药动相的构效关系
药物和其他生理活性物质在机体内需要经过吸收、分布、代谢、排泄的过程，药物的这一过程被称作药物动力相，简称药动相。药物在药动相的行为会对药物生理活性产生非常重大的影响，而由药物化学所决定的分子理化性质会对药物在药动相的行为产生极大的影响，因而在药动相的构效关系是构效关系研究的一个重点。
影响药物分子在药动相行为的性质有：溶解度、脂水分配系数、电离度、氧化还原电位、立体化学、分子间作用力、血浆蛋白结合率等
总体上看，药物分子结构对药物在药动相行为的影响主要体现在五个方面，分别为：药物吸收的速率和吸收的动力学级数；药物在机体内的表观分布容积；药物在体内代谢的类型和代谢速率；药物对血浆蛋白或其他生物大分子的结合程度；药物消除的速率和类型。
吸收过程是药物由体外进入血液循环的过程，在这一过程中，药物的溶解度、脂水分配系数、电离度等性质会产生重大的影响，溶解度低的药物是很难被机体吸收的，同时亲水性过强的药物，则无法通过细胞膜的结构，也很难进入循环系统，而电离度则直接决定了药物分子在不同pH值条件下在离子态和分子态之间的比例，从而影响药物的吸收。
构效关系 药动相的构效关系
药物进入血液后，须向作用部位分布。药物分子的结构和理化性质也会影响到药物向一些特定部位的分布，从而影响药物的作用。例如作用于中枢神经系统的镇静催眠药物，在向靶部位分布的过程中必须透过血脑屏障，亲脂性强、分子量小的药物如硫喷妥钠比较容易通过血脑屏障，因而大多起效迅速，由于同样的原因，这类药物也极容易从脑清除，因而他们维持作用的时间较短，与之相反的则是亲水性相对强的苯巴比妥他起效更缓慢，维持中枢抑制作用的时间也更长。与血脑屏障类似的例子还有子宫与胎盘之间的屏障。
另外一个影响药物分布的因素是药物与血浆蛋白的结合，药物与血浆蛋白结合后，无法透过细胞膜，从而无法发挥药理作用，同时也无法被代谢和排泄。药物与血浆蛋白的结合可能是可逆的也可能是不可逆的，可逆的结合犹如血液中一个存贮药品的仓库，随着药物与血浆蛋白结合－解离平衡的移动，可以维持药物长时间的作用，而不可逆的结合犹如监禁药物的监狱，使药物无法发挥应有的生理作用。药物与血浆蛋白以何种方式何种程度结合，是取决于药物的结构和理化性质的。
构效关系 药动相的构效关系
粗略的讲消除的过程包括药物的代谢和排泄，肝脏和肾脏在药物消除过程中扮演了重要角色，而药物的结构则影响了药物与肝药酶系统的作用，决定了药物以何种方式消除，和药物消除的速率，这一系列的影响最终都会对药物的治疗作用产生影响。
构效关系 药效相的构效关系
根据受体学说，药物和其他生理活性物质产生作用，是通过与机体内受体的结合实现的。药物通过与受体的结合产生激动或者拮抗的作用。促成药物与受体的结合的力主要有共价键、离子键、偶极作用、氢键、疏水作用和范德华力等。由于受体大多是具有特定空间结构的生物大分子，而药物与受体的作用也是有其特定区域的，因而药物的分子结构自然会对药物与分子的结合，以及对维系这种结合的作用力产生影响，这便是药效相构效关系存在的机理。
经过长期以来的研究，人们陆续总结出一些理论，以期阐明药物的结构与生理活性的关系。
药效团理论认为药物与受体相互作用的第一步是受体分子对药物分子的识别过程，受体须识别接近的分子是否具有相互结合所必须的性质，所谓药效团指的就是符合某一受体对配体分子识别所提出的主要三维空间性质要求的分子结构要素。具有某一特定药效团的分子，也就具有了与某一特定受体结合的主要性质，就会显现出某种生理活性。
构效关系 药效相的构效关系
根据这一理论，药效团并非一系列特定基团，更不是特定的结构骨架，而是具有相似性质的化学基团在空间特定位置的组合。例如吗啡与哌替啶并不具有相同的结构骨架，但却具有相同的药效团，因而可以产生相接近的生理活性。
药物的空间结构对药物活性产生影响，这种影响主要体现在光学异构体、几何异构体和构像异构体这三个不同方面
生物电子等排体的概念脱胎于物理学家Langmuir在1919年提出的等电子体概念，生物电子等排体指的是具有相同价电子数，并且具有相近理化性质并能够产生相似或者相反生理活性的分子或基团。
实验显示，以生物电子等排体取代的活性物质分子在生物体内有相似的生理过程，并且作用于相同的受体。
构效关系 定量构效关系
参见定量构效关系
定量构效关系（QSAR）是借助分子的理化性质参数或结构参数，以数学手段定量研究有机小分子与生物大分子相互作用的方法。构成定量构效关系的是三个要素：小分子理化性质的参数化；化合物生物活性的定量标识；联系理化性质与生理活性的数学模型。
最初的定量构效关系是美国波蒙拿学院化学系的Hansch提出的，他将分子整体的理化性质参数如脂水分配系数、偶极矩、分子体积作为药物活性函数的自变量通过在两者之间建立回归方程找到活性最强的分子所应该具有的理化性质，在原有分子骨架的基础上，根据这些参数的指引设计新化合物，有目的的寻找新药，这种方法被称为二维定量构效关系。在这种方法的协助下，人们成功地推进了喹诺酮类抗生素的发展。而这类药物也是目前为止应用Hansch方法进行合理药物设计最成功的案例。
构效关系 定量构效关系
1988年，Cramer等提出了基于分子空间结构的比较分子场方法即所谓CoMFA方法。CoMAF通过比较同系列分子附近空间各点的疏水性、静电势等理化参数，将这些参数与小分子生理活性建立联系，从而指导新化合物的设计。相比于Hansch方法，CoMFA考虑到了分子内部的空间结构，因而被称为三维定量构效关系。目前CoMFA和由CoMFA改进而成的CoMSIA方法即比较分子相似性方法已经成为应用最广泛的合理药物设计方法。
除了上面提到的Hansch、CoMFA、CoMSIA方法，还有Free-Wilson方法、分子链接性方法、单纯形方法、斐波那契搜索法、H-QSAR、模式识别等定量构效关系研究方法。
國際鐵路聯盟
國際鐵路聯盟（法語：，UIC），1922年12月1日成立於法國巴黎，總部也設在巴黎，歐規的鐵路系統標準主要由此聯盟制定，稱為國際鐵路規則（International Union of Railways Codes）。其使命為“促進世界鐵路運輸并迎合機動性的挑戰及可持續發展”。國際鐵路聯盟會定期出版刊物稱為《國際鐵路》。
國際鐵路聯盟 成員
國際鐵路聯盟成立於1922年10月20日，它當時有51個以鐵路系統或營運機構為單位的成員來自29個國家，主要为西欧国家，还包括中国和日本。之后苏联、中东、北非的成员也加入了国际铁路联盟。至2015年10月，國際鐵路聯盟有來自世界五大洲的194個成員。
Aniplex
Aniplex株式会社（日語：）通常簡寫Aniplex或ANX，是日本索尼音樂旗下以動畫為主，從事发行、企画、製作及販賣等業務的公司。日本動畫協會正式會員。
Aniplex 主要参与作品
包括更名后的SME Visual Works的关联作品。
包含TV动画的剧场版（动画电影）
原创动画电影（TV 动画的派生见前文）
以下為子公司Quatro A（前公司名稱：番町製作所，Aniplex Mobile）運營
Aniplex 註腳
与 TYPE-MOON／一迅社／MBS 的联合企划。在其他联播台 ABC（朝日放送）这边，也曾在《空之境界（剧场版）TV 版》播出期间的赞助商时段投放过其宣传广告；但在另一些联播台（BS11 也有播出）那里，该节目早在前一个季度就已结束，改播《魔法少女小圆》（TV 重播版）。因此，作为制作“关键台”（制作主控台）的权限归前者的MBS所有。注：由于 MBS 基本固定了其深夜动画档，能播出的片目有限，且原先就计划于十月下旬通过通宵特别节目集中播放剧场版来“实质补完”，所以该重播被按（只向其他加盟台送播、本台不播）的方式处理。
天一阁
29°52′25″N 121°32′09″E﻿ / ﻿29.87361°N 121.53583°E﻿ / 29.87361; 121.53583
天一阁是中国现存最古老的私家藏书楼，位于中国浙江省宁波市月湖西侧的天一街。天一阁于明代嘉靖四十年（1561年），由當時的兵部右侍郎范欽主持建造。它不但收藏了大量珍贵的图书典籍，并且对后世其他藏书楼的兴修也产生过重大影响。天一阁一度藏书7万余卷，但到了近代，由于吏治腐败、盗窃和自然损毁，书籍仅存1.3万余卷。中华人民共和国成立后，经过查访和募捐，书籍达到30万卷。1982年，天一阁被中华人民共和国国务院公布为第二批全国重点文物保护单位之一。目前，天一阁所在地成立宁波市天一阁博物院。由于其历史和知名度，天一阁也成为宁波城市形象的象征。
天一阁 历史
天一阁建于明嘉靖四十年（1561年）至四十五年（1566年），是当时兵部右侍郎范钦所建的私家藏书楼。范钦喜好读书和藏书，平生所藏各类图书典籍达7万餘卷。范钦所收藏图书以方志、政书、科举录、诗文集为特色。由于一度位高权重，范钦的一部分藏书为官署的内部资料，这也是普通藏书家难以获得的。在他解职归田，便建造藏书楼来保管这些藏书。
范钦最早的藏书楼名为“东明草堂”。辞官归家之后，随着藏书的增多，亟需兴建新的藏书楼。范钦根据郑玄所著《易经注》中的“天一生水……地六承之”之语，将新藏书楼命名为“天一阁”，并在建筑格局中采纳“天一地六”的格局，楼外筑水池以防火，“以水制火”。同时，采用各种防蛀、驱虫措施保护书籍。