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庞贝 重新挖掘
拿破崙軍隊於1799年進占拿坡里後，龐貝挖掘轉由法軍管理，並在1806–1815年間投入大量人力（最多達700人）與資源。這一時期首次自東西向連接龐貝北部與南部區域，並揭露主幹道之一的豐饒之道部分路段，為後人了解城市結構奠定基礎。此階段出土著名建築包括農牧神之家、梅南德之家、悲劇詩人之家與外科醫生之家等。
1863年，考古學家朱塞佩·菲奧雷利接掌挖掘工作，改革龐貝的研究與保存方法。他觀察到火山灰層中含有空洞，內部遺留人類遺骸，即發明灌注石膏以重塑罹難者姿態，成為龐貝最知名的發現之一。現今則多改用透明樹脂，既耐久亦便於骨骼分析。菲奧雷利亦建立系統性的紀錄方法，將城市劃分為九個區（Regio）與街區（insulae），為每戶住宅（domus）編號，並創辦首份官方考古通報。他主持挖掘至1875年，期間城市西部幾乎全面出土。
在菲奧雷利之後，多位考古負責人持續進行挖掘，方法愈發系統化與審慎，但重點仍多放在發現引人注目的文物與揭露更多房屋，而非解答有關城市本身與其長期保存的核心問題。
庞贝 重新挖掘
1920年代，阿梅代奧·馬尤里首次挖掘公元79年之前的早期地層，藉此了解該地的聚落歷史。 馬尤里在1950年代進行了最後一次大規模挖掘，幾乎完全揭露了豐饒之道以南與城牆區域，但相關科學紀錄相當薄弱。遺址保存方式零散混亂，其重建工程與原始遺跡難以分辨，這對研究真正的古代遺物造成巨大障礙。1980年大地震後亦進行了爭議性重建，導致進一步破壞。此後的工作僅限於已出土區域，僅針對性地進行探測與挖掘。如今不再計畫大規模挖掘，考古學者轉而專注於重建、紀錄與延緩遺跡劣化。
2018年12月，考古學家於神秘別墅中發現了戴著馬具的馬匹遺骸。
在「大龐貝計畫」的推動下，超過2.5 km（1.6 mi）的古城牆穩定性獲得提升，主要透過處理街道後方未出土區域以改善排水，降低地下水與土壤壓力對牆體的侵蝕風險，特別是在雨季時尤為顯著。挖掘工作也重啟於第五區（Regio V）的尚未出土部分。
2020年11月，考古學家在厚達2米（6.6英尺）的火山灰層中發現兩具男性遺骸，研判為一名富人與其奴隸。他們可能於第一次爆發中倖存，卻於隔日第二波爆發中喪生。骨骼研究顯示其中一位為體力勞動者，推測具奴隸身分。
庞贝 重新挖掘
同年12月，第五區又出土了一座保存良好的古羅馬熱食鋪。該店鋪壁畫色彩鮮明，描繪販售食物的圖像，出土陶罐中仍殘留有鴨、山羊、豬、魚與蝸牛等餐點遺留物。 另發現青銅奠酒碗、酒瓶、雙耳瓶與陶製湯鍋。一幅壁畫描繪一隻繫著項圈與牽繩的狗，可能用作警示標語。現場還發現一具體型嬌小、肩高僅20—25 cm（7.9—9.8英寸）的犬隻骨骼，顯示古羅馬時期已有犬種馴育與縮小化現象。
2021年1月，考古團隊在西維他·朱利安那（Civita Giuliana）一棟豪華別墅的門廊發現一輛保存完好的「大型四輪典禮馬車」， 由青銅與紅黑色木板構成，背面裝飾銀與青銅浮雕徽飾，推測為婚禮儀式用車。該文物已於2023年修復，並展出於戴克里先浴場。 此地亦發現兩具受害者的石膏模鑄屍體與一匹仍佩戴馬具的馬匹骨骼。
同年稍後，在通往薩爾諾門（Porta Sarno）道路旁，出土一座公元一世紀的彩繪墓葬，屬於解放奴隸馬庫斯·韋內里烏斯·塞昆迪奧，其中包含罕見的木乃伊化人類遺骸。 銘文記載他曾任維納斯神廟管理者與皇帝祭司團「奧古斯塔列斯」成員，並舉辦希臘與拉丁語戲劇演出，顯示當時龐貝已有希臘文化活動的痕跡。
庞贝 重新挖掘
2024年4月，作為穩固未出土與出土區域邊界計畫的一部分，在第九區的諾拉之路（Via di Nola）一棟建築內，考古學家發掘出一間廳堂，牆面繪有與特洛伊戰爭相關主題的罕見壁畫。 其中一幅描繪海倫與帕里斯，另一幅則為阿波羅追求卡珊德拉。廳堂約15公尺乘6公尺，黑色牆面可能為掩飾照明產生的煙痕。
2024年6月，一座神龕（sacrarium）於第九區出土，其牆面罕見地塗以藍色並繪有四季女神（荷赖）壁畫。出土器物包含15個雙耳瓶、2個青銅水壺與2盞青銅油燈，房間面積約8 m2（86 sq ft）。
2025年，一座大型的豪宅浴場出土。一幅描繪戴奧尼索斯（酒神）秘儀祭典的等身壁畫被發現。
由於火山灰密封造成的低氧與低濕條件，龐貝在近兩千年間得以保存大量建築與文物。然而，自挖掘以來，龐貝便暴露於自然與人為破壞之中。風化、日照、水害、外來生物入侵、不當的重建與挖掘、觀光壓力與蓄意破壞等問題，皆對遺址造成不同程度的損害。
庞贝 重新挖掘
除了部分具觀光與歷史價值的核心建築外，多數建物缺乏完善的防護措施，導致壁畫與馬賽克褪色甚至消失。雖然城市已有約三分之二範圍出土，遺跡卻正持續惡化。
此外，第二次世界大戰期間盟軍空襲曾造成多處建築嚴重毀損。
遺址保存問題長期為國際考古學界關注。世界古蹟基金會於1996年將龐貝列入觀察名錄，並於1998與2000年重申其緊急修復必要性，呼籲建立整合性的建築保存與詮釋計畫。 該組織獲美國運通與山缪·H·卡瑞斯基金會贊助支持相關工作。
2010年，鬥士之家因豪雨與排水不良倒塌，儘管該建築未對外開放，其外觀仍為觀光動線之一，倒塌事件引發國內外輿論對管理疏失的質疑。
近年保存策略逐步轉向以「詮釋與展示」為核心，兼顧成本與可持續性。2012年研究指出，提升展示品質與導覽能有效減緩人為傷害。
2013年6月，聯合國教科文組織警告，若保護工程無實質進展，龐貝恐將列入瀕危世界遺產名錄。為此，2012年啟動「大龐貝計畫」，以歐盟資金為主，為期五年，集中修復高風險區域。2014年，遺址提交更新後的綜合管理計畫，涵蓋考古保存、旅遊路線調整與基礎設施整合。
2020年起，部分多姆斯花園依據壁畫與植物痕跡被細緻復原，重現災前生活樣貌。代表性案例包括朱莉婭·菲利克斯之家、金邱比特之家、洛瑞烏斯·提布提努斯之家、科爾內利烏斯·魯弗斯之家與逃亡者花園。
2021年，幾座長期封閉的多姆斯經修復後重新開放，如歐羅巴船屋、果園之家與戀人之家；同期亦對外開放的還包括剛出土的麗達與天鵝之家。
庞贝 都市規劃
由於龐貝蘊含豐富財富，並融合了希臘、伊特魯里亞與羅馬的歷史背景，其在古羅馬建築研究中特別具價值，尤以建築技術與城市規劃為然。然而，龐貝僅為規模中等的省級城鎮，除龐貝競技場外，並無羅馬主要城市常見的大型紀念性建築。該市亦未經歷早期帝國時期的大規模城市改造，現存建築面貌多可追溯至公元前4世紀以降的時期。
由於灰燼層以下的考古層大多尚未開挖，關於龐貝私人與公共建築的發展演變仍不完全明朗。不過可以確定的是，在公元前89年蘇拉征服龐貝時，城市街道網絡已大致成形，且多數因蘇拉也已建設完成。
在羅馬統治時期，龐貝進入城市發展階段，並於奧古斯都統治初期（自公元前30年起）加速推動公共建設。此一時期新增的設施包括設有角力学校與中央游泳池的圓形劇場、兩座劇場、歐瑪姬雅建築（供慶典與集會之用）以及至少四座公共浴場。圓形劇場更常被引用為古代城市群眾管控設計的典型案例。
其他公共與商業設施尚包括龐貝市場堂（Macellum，即肉品市場）、磨坊兼麵包坊、熱食舖、小酒館（經常與盜賊或妓女往來而聲名不佳的酒館），以及一座專供賣淫活動之用的龐貝妓院。
庞贝 都市規劃
在莫雷吉內區（Moregine）亦出土一座面積約1,000平方公尺的大型旅館或招待所。該地遺址於建設義大利A3高速公路期間被發現，出土文物包括莫雷吉內銀器寶藏、記錄商業往來的蠟板帳冊以及著名的莫雷吉內手環。
為供應城市用水，龐貝建有一條引水道，服務包括公共浴場、超過25座街道噴泉、眾多私人住宅與商業設施。此系統為塞里諾引水道的分支，該幹道橫跨拿坡里灣地區，亦服務米賽諾海軍基地。位於龐貝內的水塔保存完整，清楚展現當時城市配水與水壓調節的技術細節。
多姆斯
郊外別墅
其他
現代考古發現顯示，透過對庭園與城市莊園的挖掘，可洞悉龐貝經濟中農業生產的多樣面貌。維蘇威火山周圍土壤肥沃，具良好保水性，適合農作栽培。雖氣候偏熱乾燥，提雷尼亞海吹拂的海風則提供必要水分。
龐貝主要作物包括大麥、小麥及粟米，同時生產葡萄酒與橄欖油作為出口商品。
庞贝 都市規劃
考古證據顯示羅馬境內曾流通來自龐貝的葡萄酒，顯示該酒於國內市場銷售。葡萄園在龐貝經濟中地位重要。古羅馬農業學者科卢梅拉曾建議，羅馬各葡萄園應依比例產酒，否則將遭根除。龐貝附近肥沃土地的高產力促進當地酒莊繁榮。雖然葡萄酒為主要出口產品，其他農產則多供本地消費。牛市廣場出土的古酒莊遺跡，因維蘇威火山爆發造成的水泥鑄型而保存良好。這些古酒莊結構與今日義大利酒莊頗為相似。
龐貝、赫庫蘭尼姆及托雷·安努齊亞塔一處羅馬別墅出土的碳化食物、根莖、種子與花粉顯示，當地飲食多元，包括裸麥、小米、普通粟米、核桃、松子、栗子、榛子、鷹嘴豆、苦豌豆、蠶豆、橄欖、無花果、梨、洋蔥、大蒜、桃子、豇豆、葡萄與棗，其中除棗外多數為當地種植。
龐貝與赫庫蘭尼姆的色情藝術因古羅馬社會與反宗教改革後世宗教文化的道德差異，歷來在保存與展覽方面引發爭議。部分壁畫，如描繪性神普里阿普斯及其誇張生殖器的畫作，曾被覆以石膏掩蓋。這些複製品長期封存於博物館的「秘密櫃」（gabinetto segreto），直到1998年因雨水滲透才重新公開。2018年，龐貝再度發現描繪「勒達與天鵝」的情色壁畫。
大量相關文物現收藏於那不勒斯國立考古博物館。1819年，國王弗朗西斯一世參觀時，因內容敏感，指示將部分作品鎖入「密室」，僅允許「成熟年齡及品德者」參觀。該密室歷經多次開閉，2000年後永久開放，但未成年人仍須有成人陪同或書面同意。
庞贝 旅遊
龐貝作為旅遊景點已有超過250年的歷史； 它曾是壯遊的一部分。至2008年，每年吸引約2.6百萬遊客，成為義大利最受歡迎的旅遊地點之一。龐貝隸屬於更大的維蘇威國家公園的一部分，並於1997年被聯合國教科文組織列為世界遺產。為了緩解旅遊壓力，龐貝管理機構龐貝考古學會開始發行新門票，讓遊客可參觀如赫库兰尼姆古城、斯塔比亞與波帕埃別墅等地，鼓勵分散參觀，降低龐貝的旅遊壓力。2024年，該遺址管理宣布每日門票銷售上限為20,000張個人化門票，並於夏季旺季引入分時入場制度。
1999年，由該遺址監督教授皮埃特羅·喬瓦尼·古佐（Pietro Giovanni Guzzo）頒布的禁令，導致新發掘工作暫停。禁令後於2017年解除。
龐貝古物陳列館由朱塞佩·菲奧勒利於1873年至1874年間建造，最初作為展示龐貝日常生活考古發現的展覽空間。該建築於1943年二戰轟炸與1980年地震中嚴重損毀。博物館關閉36年，於2016年重新以臨時展覽空間開放。 2021年1月25日再次以永久展覽館形式對外開放。參觀者可見考古發現、維蘇威火山受害者石膏鑄像，以及紀錄龐貝從早期聚落發展成繁榮羅馬城的展示。
庞贝 流行文化
龐貝城及西元79年維蘇威火山的噴發長期以來成為藝術、文學、戲劇與電影等各類文化作品的主題。
在繪畫領域，最著名的相關作品之一為俄羅斯畫家卡尔·布留洛夫於1827年至1833年間創作的《庞贝城的末日，構圖靈感源自義大利作曲家喬瓦尼·帕契尼的同名作品。此畫現藏於聖彼得堡俄羅斯博物館，描繪火山爆發當日的場景，強調群眾逃難與城市崩毀的畫面。
在文學方面，1834年出版的歷史小說《龐貝城末日》由英國作家愛德華·布爾沃-李頓撰寫，構築了龐貝城毀滅前的虛構情節。其他以龐貝為主題的文學作品包括法國作家泰奥菲尔·戈蒂耶於1852年發表的短篇小說《Arria Marcella》，以及羅伯特·哈里斯於2003年出版的小說《龐貝》，內容圍繞水利系統的技術官員對火山活動的觀察與反應，並融入老普林尼及小普林尼父子等歷史人物。面向青少年讀者的小說則有卡羅琳·勞倫斯撰寫的《羅馬的秘密》（The Roman Mysteries）系列，其中部分情節亦設定於龐貝。
庞贝 流行文化
英國《劍橋拉丁語課程》的第一冊也以龐貝為背景，虛構人物盧修斯·凱基利烏斯·尤昆都斯為主角，介紹當地生活情境與語言教學內容。該人物的名字來自考古發現的實際居民，其住處「凱基利烏斯之家」於龐貝遺址中保存良好。
李頓的《龐貝城末日》曾多次被改編為電影作品。已知最早的版本為1900年由沃爾特·R·布思執導的默片。後續版本包括1913年馬里奧·卡塞里尼執導，1926年卡米尼·加洛尼執導，1935年由梅里安·C·庫珀與歐內斯特·B·舍德薩克合作執導的美國版本，以及1950年、1959年、1984年和2007年的數部歐洲版本。2007年的版本由朱立歐·巴斯執導，主演為洛倫索·克雷斯皮與安德莉雅·奧斯瓦特。
1954年上映的電影《義大利之旅》由乔治·桑德斯和英格麗褒曼主演，其中有一幕是在龐貝古城拍攝的，他們親眼目睹了一對在火山爆發中喪生的夫婦的遺體被挖掘出來的場景。
庞贝 流行文化
2014年上映的電影《龐貝末日：天火焚城》由保罗·W·S·安德森執導，為好萊塢商業片取向的改編版本。同年，大英博物馆推出以龐貝為主題的展覽與紀錄片，搭配電影宣傳進行公開放映與教育推廣。
在電視作品方面，英國廣播公司長壽科幻劇《神秘博士》於2008年播出的〈龐貝之焰〉（The Fires of Pompeii）一集中，將維蘇威火山爆發描寫為阻止外星勢力入侵的必要手段，結合歷史場景與虛構劇情。
音樂方面，英國樂團Bastille於2013年發行單曲《Pompeii》，歌詞以第一人稱方式敘述一名罹難者的視角，探討遺忘、重生與歷史記憶等主題。
庞贝 參考文獻
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Cioni, Rafaello; Gurioli, L; Lanza, R; Zanella, E. . Journal of Geophysical Research. 2004, 109 (B2): 2207. Bibcode:2004JGRB..109.2207C. doi:10.1029/2002JB002251 . hdl:2318/91144 .
庞贝 參考文獻
Mastrolorenzo, Giuseppe; Petrone, Pierpaolo; Pappalardo, Lucia; Guarino, Fabio. Langowski, Jörg , 编. . PLOS ONE. 2010, 5 (6): e11127. Bibcode:2010PLoSO...511127M. PMC 2886100 . PMID 20559555. doi:10.1371/journal.pone.0011127 .
義大利文
联盟驻伊拉克临时管理当局
联盟驻伊拉克临时管理当局（阿拉伯语：；英語：，缩写为CPA），又称重建和人道救援办公室 （Office for Reconstruction and Humanitarian Assistance）或联军临时管理当局（新华社译法），是指自2003年3月20日伊拉克战争爆发以来，在美英联军推翻伊拉克萨达姆政权之后，由美国政府成立暂时履行管理伊拉克国家事务、负责伊拉克重建和人道救援、重建伊拉克政府的临时机构。负责人由美国驻伊拉克最高文职行政长官、美国资深外交官保罗·布雷默兼任。该机构和伊拉克临时管理委员会至2004年6月28日向文人执政的伊拉克临时政府完全移交权力以后解散。
联盟驻伊拉克临时管理当局
2003年4月9日，美军攻占巴格达，萨达姆政权被推翻。
2003年5月1日，美国总统小布什宣布伊拉克主要战事结束。
2003年5月6日，美总统布什任命美前外交官保罗·布雷默为“联盟驻伊拉克临时管理当局”最高行政长官，负责伊拉克重建事务。
2003年7月13日，由来自伊拉克政界、宗教界和各个部落人员组成的伊拉克临时管理委员会（“伊临管会”）成立，受“联盟驻伊拉克临时管理当局”监管。
2004年6月1日，由文官組成的伊拉克临时政府宣誓就职。2004年6月28日，“联盟驻伊拉克临时管理当局”向“伊拉克临时政府”移交权力。
数字版权管理
数字版权管理（英語：，縮寫為DRM）是一系列访问控制技术，通常用于控制数字内容和设备在被销售之后的使用过程。DRM有时也称为拷贝保护、复制控制、技术保护措施等，但这些稱呼存在争议。许多数字出版社和软件厂商都使用了DRM，例如亞馬遜、AT&T、AOL、Apple Inc.、Netflix、Google、BBC、微軟、Sony、Valve Corporation（以及其旗下的Steam）等。
数字版权管理 簡介
DRM控制带版权作品的使用、更改和分发，适用于软件、系统、音乐、电影等多媒体内容。
DRM的使用存在争议。支持者认为和私有财产需要用锁来防止盗窃一样，知识产权也需要DRM来防止未授权使用，保护著作权并确保可持续的收入流。反对者则认为DRM无法有效阻止侵权，反而會造成正版用户不便，同时还可能使大公司阻碍竞争和创新。另外，一旦DRM提供商停止服务，使用DRM技術的产品很可能再也無法使用。DRM还可以用来限制用户合法权益，包括制作备份、出借给图书馆、使用公有领域作品、研究学习等合理使用。电子边界基金会和自由软件基金会都认为DRM是反竞争行为。自由软件基金会还建议把DRM这一缩写解释为「数字限制管理」（Digital Restrictions Management），因为「著作權」（rights）一词容易让人误解。
国际上，许多国家通过法律禁止绕过DRM，同时也禁止开发和传播相关工具、讨论相关方法和技巧。美国的数字千年版权法案和欧盟的2001/29/EC版权指令中都包含这些条款。
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随着数字媒体的普及，版权持有者开始担忧他们所处行业的命运，特别是在音乐和电影领域。基于模拟信号的传统媒體在复制时会出现无法避免的失真，而基于数字信号的媒體文件则可以无损复制無數次。個人電腦的出現，以及網際網路和文件分享工具的流行，使得盗版日益普遍。
1983年，日本工程师Ryoichi Mori设计了早期的DRM系统，称为软件服务系统（SSS），之后的改进版又被命名为超级分发（superdistribution）。SSS基于密码学技术，由专门的硬件负责解密。在其设计理念中，不但不限制分发数字产品的加密版，反而会鼓励用户进行分享。
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DVD论坛的内容扰乱系统是一个早期的DRM系统。它使用简单的加密算法，制作DVD播放器的厂商必须获得授权在产品中实现此技术，然后才能解密并播放DVD中的加密内容。授权条款规定了播放DVD内容的方式，包括输出信号的格式和方式，以保证在电视上播放时视频的加密不受破坏。
1999年，Jon Lech Johansen发布了DeCSS，一个在Linux系统上播放加密DVD的程序。当时Linux系统上还没有获得授权的DVD播放器，DeCSS的合法性也遭争议——开发者卷入了官司，分发密钥则受“非法质数”限制。
同样是在1999年，微软发布了WMDRM，用于执行媒体文件包含的DRM指令，限制用户对媒体文件的使用。这些DRM指令可以指定文件的播放次数、是否能被备份或转发。后续的WMDRM可以限制用户在设备之间传输文件，实现了文件在过期后就无法再播放的订阅式服务，还实现了区域限制。
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Windows Vista系统内嵌的DRM系统名为受保护媒体路径，其中包含了受保护视频路径（PVP）。当有未签名的软件运行时，PVP會停止播放使用DRM的影片，以阻止未知软件获取内容。另外，PVP可以加密向显示器或显卡传输的信息，让转录更加困难。
高级内容访问系统（Advanced Access Content System, AACS）是一个用于高清DVD和蓝光盘的DRM系统。它由AACS LA联盟开发，成员包括包括迪士尼、Intel、微軟、Panasonic、華納兄弟、IBM、東芝和Sony。2006年12月，黑客在网上发布了一个密钥，可用于不受限地访问受AACS保护的高清DVD。在密钥被撤销之后，黑客又发布了更多的破解密钥。
美国的电视提供商用CableCARD标准来控制用户可以收看的内容。
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2001年，福克斯公司建立了广播标记位的概念，并受到了美国电影协会和美国联邦通信委员会的支持。根据广播标记位的要求，电视机需要遵守一系列的流媒体技术规格，并由此判断是否应该允许对流媒体进行录制。这可能阻碍合理使用的应用，例如时光平移。广播标记位后续又被DVB采用，一个开发新数字电视标准的联盟，成员来自大约35个国家，包括约250个广播公司、制造商、网络运行商、软件开发者和管理机构。2005年5月，美国联邦上诉法院作出判决，认为联邦通信委员会没有权力强制美国电视行业采用广播标记位。
DVB-CPCM工作组开发了广播标记位的后续版本，并在2007年3月将技术标准稿提交到了欧盟政府。和大多数DRM一样，CPCM意欲让版权所有者控制用户使用版权作品的方式。付费加入联盟的电子前哨基金会雇员Ren Bucholz表示，“你甚至无法提前知道否能录制或者用特定方式使用某个程序或设备。”DVB指导委员会已经批准了候选稿，将由欧洲电信标准协会作为欧盟正式标准ETSI TS 102 825-X（X代指稿件号）发布。
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使用DRM的光盘不符合CD标准，只能称为CD-ROM媒体。因此，它们都沒有获得CDDA红皮书认证，光盘上也没有CD商标。这些光盘不能在所有CD播放器上使用，在运行Windows系统的个人电脑上播放时甚至可能会导致崩溃。
2005年，SONY BMG推出新的DRM技术，并未在安装时明确告知用户或征求同意。除此之外，安装的软件包还含有严重漏洞的Rootkit。当这些情况被公开后，SONY BMG最初尝试了减小软件漏洞造成的影响，然而最终不得不召回数以百万的光盘，又发布了数个补丁来修改这个附加软件，至少是移除了其中的Rootkit。SONY受到了数轮集体诉讼，最终以庭外和解告终，向受影响的消费者提供现金补偿或无DRM的音乐下载。
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其实SONY的DRM软件限制复制的能力很有限，只能控制Windows上的播放，而在其他设备上则没有作用。即使在Windows平台上，用户也可以绕过限制。在SONY的DRM技术带有严重漏洞的同时，其组件可以通过一些操作简单地绕过，例如在插入光盘时按住shift，或者直接禁用AutoRun功能。此外，完全可以借助模拟漏洞在播放音乐时重新转录，直接绕过DRM的限制。SONY首两次为从用户电脑中移除软件而发布的补丁都失败了。
2007年1月，百代唱片停止出版带有DRM的CD，表示“使用DRM得不偿失。”在百代之后，SONY BMG成为最后一个废止DRM的公司，从此最大的四家商业唱片公司都不再发布带DRM的CD。
许多在线音乐商店都使用DRM来限制售出音乐的下载和播放：
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在2009年之前，苹果的iTunes使用FairPlay DRM系统。苹果不允许其他公司使用这款DRM，因此只有苹果的设备可以播放iTunes的音乐。2007年5月，百代唱片以更高的售价开始销售使用iTunes+格式的音乐，提供了更好的音质（256 kbps）并且没有使用DRM。2007年10月，iTunes+音乐的价格跌至$0.99。2009年4月，所有的iTunes音乐放弃使用DRM。
纳普斯特音乐公司提供了一种基于认购接近DRM的永久购置。订购服务的用户可以下载以及无限制的将音乐转成WMA格式。但是一旦订购的期限到期，下载的所有音乐在重新付费前将不能播放。纳普斯特还收取想在移动设备上播放音乐的用户每个月5美元的费用。此外，纳普斯特还给用户提供了一个选项，即每首歌额外交0.99美元从而可以刻录在CD上。从纳普斯特购买的音乐可以播放在带有Microsoft PlaysForSure标志的播放器上。在2009年6月，纳普斯特推出了DRM可以在iPhone和iPod上播放的MP3音乐。
这几款服务虽然使用同一DRM系统，但目前并不能协同使用。几乎所有的都需要客户端，有些还需要插件。
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尽管DRM在网络音乐中非常普遍，像eMusic、Dogmazic、亚马逊、Beatport等在线音乐商店不使用DRM，并且鼓励人们分享音乐。另有一些在线销售商，例如Xiie.net，只卖不出名的艺术家的音乐，并鼓励人们分享在网站上购买的音乐以提高艺术家的知名度。
电脑游戏有时会使用DRM技术，强制要求通过在线服务器进行认证，以限制可以安装该游戏的操作系统数量。受此限制的游戏大多只允许安装3到5个副本，有的游戏被卸载后会恢复该数量。这不但限制了家里拥有超过3到5台电脑的用户，还存在其他问题，如果用户意外执行了某种DRM所依赖的操作，例如操作系统升级或者电脑硬盘格式化，重新安装该游戏都会导致认证服务器认为这是一次新的安装，从而减少用户对该游戏的可安装次数，导致即使是在同一台计算机上也会无法进行安装。
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2008年中期，《Mass Effect》的出版标志着使用SecuROM实现DRM和要求通过在线服务器认证潮流的开始。2008年《孢子》使用DRM却形成了相反的效果，最终导致大量用户转而寻求盗版。对3个激活认证的强烈抵制情绪，使得在当年由《孢子》和《TorrentFreak》等组成的TOP 10中，《孢子》成为被盗版最严重的游戏。
在08年后半段到09年前半段，大部分的主流游戏继续依赖于基于在线认证的DRM，这包括了“美国艺电”（EA）、“育碧软件”。在2010年5月早期，因为大约5%的玩家的游戏被锁，Uplay服务在一段时期遭到了大规模的拒绝服务攻击。
公司之后允许受到影响的用户免费下载，但随即停止了。
在电脑上或电子书阅读器上看的电子书是一种典型的、使用DRM来限制复制打印和分享的应用。电子书一般会限制放在一定数量的阅读器上，而一些电子出版商则禁止复制或者打印行为。一些评论员相信DRM是使电子书出版困难的原因之一。
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现有的主流电子书格式有四种：Mobipocket、Topaz、ePub和PDF。亚马逊的Kindle使用Mobipocket和Topaz并且也支持原PDF格式的电子书和文件。其他的电子书阅读器大部分使用ePub格式，但是与DRM不同。
两款阅读软件是Adobe Reader和Microsoft Reader。每款软件使用的都和DRM有轻微的不同。初代的Adobe Acrobat电子书阅读器使用的加密技术是5.05版的。在之后的6.0版中，PDF阅读技术和电子书阅读相结合，使得它可以同时阅读受DRM保护的和自由文件。在打开文件后，用户可以阅读权限说明。然而，在更高限制的电子书中，用户还是不能打印书籍或者拷贝或粘贴章节。限制的等级由出版商和中介来确定。
在一个DRM的实例中，引起了出版商和用户之间的裂缝。在给了用户一些赔偿金后，亚马逊网站从用户的电脑上删除了已经购买了的乔治·奥威尔的《1984》和《动物庄园》的复制版。这种行为被广泛的称之为欧威尔主义，甚至提到了《1984》中的独裁者。
企业数字版权管理（；簡稱E-DRM或ERM）指使用DRM技术來控制公司内部文档的使用，而不是供消费者使用的可播放媒体。这项技术通常需要一台策略服务器（Policy Server）来针对特定文档进行使用者鉴权。EDRM的提供商包括微軟、Adobe、EMC/Authentica以及很多小型私人公司。
DRM曾经用于像大英图书馆的安全电子送货服务的组织，运行世界各地阅读大量的稀有文件。因为一些法律因素，在此之前，只能去英国波士顿斯帕的图书馆文档中心得到授权的个人才能阅读这些文章。
數位水印是隐写在视频或音频数据中的數位訊息，可以用于记录版权持有者、发行商、分发渠道、购买者等信息。
水印自身并不算是完整的DRM机制。比起直接的技术限制，水印可以保留用于司法程序的证据，帮助版权持有者进行维权。一些程序可以干扰水印，信号调幅器的色层分析也可能从原音频中识别出水印并将其分离出来。当有两份不同来源的副本时，通常可以用自制算法检测出水印。
有时，文件中的元数据包含了消费者的信息，例如姓名、账号信息、电子邮件地址等。这些信息没有像水印一样分开嵌入到视频或音频中，而是在文件中单独存储。例如苹果iTunes的音乐和视频就包含了元数据，这些数据作为MPEG标准元数据存储在文件中。
YouTube為保障各創作者的權益，以及音樂與電影產業避免因再上傳而被數位侵權，故此，就推行以下制式以防濫用。現時YouTube除填表方式投訴之外，設有以下版權管理工具：Copyright Match ToolContent ID內容驗證計劃雖然有這些工具有助保障版權，但可能有濫用版權管理及申訴功能，因此，YouTube會規管使用者的作為，如發現濫用等不恰當情形會被終止使用權、停權或法律責任。
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数字版权管理 法律
根据1996年WIPO版权条约，条约的签署国需要立法禁止绕过DRM，而大部分WIPO成员国都实行了此类法规。
美国实行了数字千年版权法（DMCA），而欧洲则在2001年通过了欧洲版权指令，要求欧盟国家提供对技术防范手段的法律保护。2006年，法国下议院在有争议的信息时代著作权法案（DADVSI）中加入了类似的法规，其中对DRM互操作性的要求还在美国引起了争议。同年，法国高院做出判决，在法国版权法下不得对个人私下制作备份的行为进行阻碍。
1998年5月14日，美国通过版权修正案《数字千年版权法》（DMCA），把绕过DRM的行为列为犯罪。
法案的保护港条例特别允许了对现存系统的逆向工程，但只在为达成软件互操作性的必要情况下有效。在遇到类似DeCSS的开源软件时，法案中隐藏的一个问题便显得难以解决，造成案件判决很大程度上取决于当事人的主观意图。当事人主观意图为改善开源系统和专有系统之间的互操作性时，破解加密系统的行为受到法律保护，反之则反。
数字版权管理 法律
DMCA在很多情况下无法保护DRM系统。但是，希望保护DRM的一方曾尝试用法案来限制DeCSS这类软件的开发和分发。
在2007年4月25日，欧洲议会支持来自欧盟的旨在成员国内统一刑法的第一指令。它采用了与滥用权限作斗争来统一国家政策的初审报告。如果欧洲议会与委员会同意立法，那么成员国将必须考虑以商业为目的的违法版权行为。报告提供了很多建议：根据犯罪程度，从罚款到监禁都有。欧盟成员国在修改了部分内容后支持了委员会的决议。他们排除了部分指令的专利权并且决定只处罚以商业为目的的版权侵犯。
欧洲有一系列活跃的对话机制，借此尝试建立对此类问题的共识：
数字版权管理 争论
许多组织、个人和计算机科学家都反对DRM。两位著名的DRM反对者，其一是约翰·沃克，就像他的著作《数字出版许可》中说的那样：“到底要多强大的老大哥和媒体才能把这个因特网魔鬼塞回瓶子里呢？（How big brother and big media can put the Internet genie back in the bottle）”另一位是理查德·斯托曼，曾在著作《阅读权利》中主张：“DRM是典型的恶意功能——这个功能设计时就是为了伤害它的用户，因此我们绝不能容忍。”其他著名的反对者包括在英国建立了反DRM组织的剑桥大学教授罗斯·安德森，在微软园区发表演讲批判DRM的作家科利·多克托罗。
自由信息构架基金会认为DRM是自由贸易的贸易壁垒，电子前哨基金会和FreeCulture.org也对DRM持反对意见。
GNU通用公共许可证的第三章声明了版权法的反破解条款不适用于GPL软件，因此用户可以随意修改GPL软件中的限制而不用担心违反类似DMCA的版权法。在2006年5月，自由软件基金会展开了一项名为“设计式缺陷”（）的反对DRM活动。
数字版权管理 争论
创作共用提供授权支持不使用DRM的创造性工作。
比尔盖茨在06年的CES上发表关于DRM的演讲。根据他所说，DRM不应出于现在的位置上，区分合法与非法给合法用户造成了困扰。
许多DRM的反对者认为把DRM称为“数字版权管理”（“digital rights management”）用词不当。
2007年，挪威消费者权益组织“Forbrukerrådet”发起了针对苹果公司的投诉。因为iPod和iTunes所使用的DRM，苹果公司被控告非法限制用户使用音频和视频，违反了挪威的消费者保护法。瑞典和丹麦的消费者申诉专员支持了这项控告。类似的，美国联邦贸易委员会在2009年3月开展了听证会，调查商家关于DRM限制的告知情况。
DRM的使用对未来的历史学家也是一个困扰。随着科技的一步步发展，解读数据只能通过特定的机器、密钥或时期才能进行，这可能会使未来数据的解读工作无法进行。
反对者认为，DRM影响了合法用户对产品的正常使用，侵犯了私有财产权。DRM系统控制用户使用设备和软件的方式，施加违反用户意愿的限制，侵犯了用户对自己设备的处置权。Doctorow将其类比为“给予版权商编写版权法的权力”。
数字版权管理 争论
作为消费者反对DRM的回应，许多出版商和艺术家将“不含DRM”（DRM-free）作为卖点宣传。这么做的公司包括：
布鲁斯·施奈尔曾表示防备数字拷贝行为是无用的，并且声称这是不可能的任务。他说：“娱乐界在试图用科技来对抗自然规律。他们想通过提高复制的难度来保护现有的产业，但是他们注定会失败。”他还曾经将防止数字文件拷贝这种行为比作“让水不湿”。StarForce的创始人也持同样的观点，声称“防止拷贝的结果不会使得游戏不可破解——这是不可能的。”维尔福软件公司的董事长加布·纽维尔也说：“大部分的DRM都是哑巴”因为他们只能减少游戏在玩家眼里的价值。纽维尔建议通过“以服务价值为用户创造价值”来与这种盗版行为作斗争。
计算机协会和电气电子工程师学会也都曾反对DRM，即使是像AACS这样的技术也“几乎失败”了。
数字版权管理 局限性
对于音频和视频，有很多种方法可以绕过數位版权的控制。
一个简单的绕开音频文件DRM的方法就是用CD烧录软件把CD音频拷贝到硬盘上，转为无DRM的文件。这只可能用在播放这些DRM限制音频的软件允许CD烧录的情况。一些软件产品简化并自动化了复制和刻录的过程，通过许可用户复制音乐到CD或者虚拟光驱，然后自动刻录和编码音乐、并且循环直到所有被选择的音乐都转换完成，而不是强迫用户每次都要对整个CD（72-80分钟的音乐）进行一次操作。
许多软件已经被开发为可以拦截从DRM受限的文件中解码出来的数据流并构建成无DRM的文件。这类软件需要一个解密密钥。像这种为DVD、HD DVD和蓝光碟做事的软件本身都包含通用解密密钥。然而，为TiVo ToGo录音、iTunes音频、和PlaysForSure歌曲做同样的事的软件却依赖于用户自己的密钥——也就是说，他们只能处理用户在自己账户下合法得到的内容。
另外一种方法是利用模拟漏洞，用软件来捕获显卡或声卡中的信息，或者直接使用硬件设备在输出口进行录制。
数字版权管理 局限性
目前使用的DRM系统，很多都是为通用计算机硬件设计的，比如PC显然就是因为它很适合用来防止未经许可的拷贝所产生的损失。大型商务保护侵害人避免消费者设备，所以由这类侵害人导致的损失不受这样的规定覆盖。
这类方案，尤其是其中基于软件的，既然软件必须包含解密内容所需的所有信息比如decryption keys（解密密钥），就不可能完全安全。攻击者可以提取出这些信息，直接解密和拷贝那些绕开了限制条款的内容。
很多DRM方案使用的加密媒体需要定制的硬件来视听内容。这是为了确保只有得到许可的用户（使用这些硬件的用户）才能得到这些内容。此外它还尝试保护秘密的加密密钥不被系统用户得到。
当这一系列原则运作的时候，的确很难构建出硬件防止秘密密钥被很坚决的对手发现。很多这样的系统都在这一领域失败了。一旦秘密的密钥被知道，不作出检查，而构建新版本的硬件通常是相当简单的。此外，用户验证规定经常受攻击，pirate decryption是其中受攻击最频繁的。
数字版权管理 局限性
一个普通的真实世界的例子可以在金融direct broadcast satellite电视台找到，比如DirecTV和马来西亚的Astro。他们公司使用防止包装拆封的智能卡来存储解密密钥，如此便可向用户和卫星接收器隐藏。然而，该系统已经损坏了，DirecTV已经被迫不再为他它的智能卡定期更新和替换。
这是很典型的情况，水印可以被去掉，尽管会发生视频或音频的降级情况。
类比密码学的重放攻击，对数字副本进行重分发其实并不需要破解DRM的加密，只要复制出完全相同的副本即可。例如加密过的光盘可以通过网络传输，重新刻录后再用合法的播放器观看。
数字版权管理 局限性
技术标准或者格式变更时，受DRM限制的内容可能无法转换为新的媒体就此失效，比如微软推出的新播放器Zune就不支持微软曾采用的DRM机制，无法播放使用PlaysForSure的音乐。此外，要求联机认证的DRM还可能遇到服务器不可用的问题，例如2007年美國職棒大聯盟（mlb.com）在更改验证许可服务时，用户购买的2006赛季付费视频全部无法播放。公司业务重组后，被抛弃的业务也可能会出现内容过期不再可用的情况，例子包括亚马逊电子书、MSN音乐、雅虎音乐商店等。
EFF指出，“为了吸引客户，音乐服务商用精打细算的营销来遮掩他们强加于客户的限制。”
关于DRM的法律很少被严格执行。根据澳大利亚官方音乐排行调查，有数百万人参与过各种侵权行为。
微软事业部前部长Jeff Raikes曾表示：“如果有谁想破解软件的话，更希望我们是被破解的那一个，而不是别人。”Kathleen Conner和Richard Rummelt在一篇论文里也给出了相似的论点。在后续研究中，Gal Oestreicher-Singer和Arun Sundararajan指出放开DRM限制能让数字版权拥有者受益，因为更多合法用户带来的增值超过了盗版带来的损失。
数字版权管理 其他商业模式
有数个商业模式被认为可以用来代替目前的商业模式，降低业界使用DRM的需求。
改善正版产品的易用性并提高性价比是防止盗版的首选方法。使用下载网站获取盗版并不方便，搜索和下载都需要付出时间和精力，还要承受感染病毒的风险。如果有合法、用户友好的商店提供价格合理的正版，用户就会摒弃非法下载换取便利。
2012年2月，Double Fine Productions在Kickstarter上以众筹的形式为游戏《破碎時光》筹款，并承诺众筹者可以获取不含DRM的游戏。在45天内，众筹项目就达到了目标额度$40,0000，最后更是超出目标额200多万美元。这次众筹以不使用DRM作为卖点，获取了消费者和媒体的支持，由此平衡了盗版造成的损失。在这种预购式的众筹中，厂商不再需要担心销售额收不抵支，减少了使用DRM的动机。继《破碎时光》的成功之后，许多游戏采取了众筹的商业模式，其中大部分游戏都没有使用DRM。
数字版权管理 其他商业模式
许多歌手通过在网上发布音乐来提升知名度。这些歌曲都可以在网上免费下载，希望听众在感兴趣后会购买新唱片或参加演唱会。目前的业界惯例是在网上免费发布专辑中的一两首歌，剩余的则只在唱片中提供。2007年，Radiohead乐队在网上发布专辑《Rainbows》，歌迷可以在网上随意下载歌曲。
浪漫主義音樂
浪漫時期的音樂是维也纳古典乐派的延续和发展，是西方音乐史上的一种音乐风格或者一个时代。
浪漫主義音樂 名稱
浪漫主义主要用于描述1830年—1850年间的文学创作，以及1820年－1900年间的音乐创作。
浪漫派時期的音樂则可以从1813年E·T·A·霍夫曼论述贝多芬的浪漫主义精神开始，到1914年勋伯格提出“不协和音的解放”为止。亦有一說指出，18世紀晚期的「情感風格」（Empfindsamer Stil，又譯感傷風格）是浪漫主義音樂的濫觴。
浪漫主義音樂 特色
浪漫派時期的音樂比起之前的巴洛克時期以及古典時期的音乐，更注重感情和形象的表现，相对来说則看轻形式和结构。浪漫時期的音乐往往富于想象力，相当多的浪漫時期音乐受到非现实的文学作品的影响，而有着相当大的标题音乐成分。
浪漫主义音乐强调多样性，发展和声的作用，对人物性格的特殊品质进行刻画，更多地运用转调手法和半音。贝多芬是浪漫主义音乐的先驅，浪漫主义歌剧的代表是瓦格纳，钢琴音乐的代表是李斯特。
浪漫主义音乐对曲式结构进行了极大的丰富与扩充，出现了诸多小型曲式结构，例如小品曲、幽默曲、叙事曲、阿拉伯风格曲、音乐的瞬间、随想曲、浪漫曲、间奏曲或即兴曲等。
浪漫主义音乐体现了影响广泛和民族分化的倾向，在法国出现了柏辽兹、意大利的罗西尼、匈牙利的李斯特、波兰的肖邦，和俄罗斯的柴可夫斯基。浪漫主义音乐在馬勒和勃拉姆斯时代式微。
浪漫時期的音乐在晚期出現了更多不同的樂派，包括法国的印象樂派（如德彪西、拉威爾）和歐洲各地的民族樂派（如西贝柳斯、斯美塔納、強力集團、拉赫马尼诺夫等）等。
尼伯龍根之歌
《尼伯龙根之歌》另譯《尼貝龙根之歌》（德語：，“根”字为音节gen的音译，无实际含义，所以该作品也可以翻译成《尼伯龙人之歌》；中古高地德语：der Nibelunc，复数词尾为e，即die Nibelunge。词根：古高地德语 Nibel 迷雾和父名后缀ung组成）是著名的中世纪中古高地德語叙事诗，全诗共39歌，9516行，每四行一诗节，讲述的是古代勃艮第人国王的故事，大约创作于1190－1200年，作者不详。全诗分为上下两部，其中一至十九歌为第一部分，上部名为《西格弗里之死》，二十至三十九歌为第二部分《克林希德的复仇》，作者融合了很多异教的故事题材和源自五世纪的口头英雄传说，以此为材料创作了这篇史诗。
“尼伯龙根”这个词在《尼伯龙根之歌》《尼伯龙根的指环》和北欧神话中含义互有重叠，又有不少差别。在《尼伯龙根之歌》中，「尼伯龙根」先是指守卫尼伯龙根宝藏的矮人阿尔贝里希一族，该宝藏两度易手之后，诗中又分别用「尼伯龙根」来称呼齐格弗里德及其附属、龚特尔及勃艮第人。
尼伯龍根之歌 作者
《尼伯龍根之歌》創作於12、13世紀之交，作者至今不為人知，少數史學家推測是布里格二世·馮·斯坦那赫（Bligger Ⅱ. von Steinach），但应该是出生于帕绍与维也纳之间的奥地利人。从作品思想和描绘的社会景象来看，应该是一位下层骑士，有一定的文化修养。
尼伯龍根之歌 故事梗概
《尼伯龙根之歌》的情节主要可以分为两部分：第一部分是克里姆希尔特和齐格弗里德的婚姻，以齐格弗里德之死结束；第二部分则是克里姆希尔特的复仇。故事的发生地包括莱茵河畔的勃艮第王国、德国东南和今属奥地利和匈牙利的多瑙河流域。
克里姆希尔特是勃艮第人的公主。一天夜里，她梦到她的山鹰被两只鹫撕咬成了碎片。母亲乌特告诉她，这意味着有一位高贵的男子将因为没有天主保佑而死去。   尼德兰的王子齊格菲成长于克桑腾地区的下莱茵一带，以力大无穷和勇猛果敢著称。青年时代他便周游列国四处历险，从而征服和占有了大量的财富，尤其在以魔剑格拉墨屠殺了巨龙法夫納後，取得尼伯龙根宝藏和一件神秘莫测的隐身衣（Tarnkappe），沐浴龍血後几乎更成了刀枪不入的金刚之躯，可惜由于沐浴龍血时一片椴树叶飘落肩胛，因此这一龙血未及之处便成为他唯一的罩門。
尼伯龍根之歌 故事梗概
齊格菲从鸟儿的啾鸣中听闻住在沃尔姆斯的勃艮第王国公主克里姆希尔特百媚千娇，决意向其求婚。本来他助勃艮第人王朝击退了丹麦和萨克森人的入侵，求婚理应轻而易举。但是国王龚特尔却以齊格菲先助他迎娶冰岛女王布伦希尔特為后作为允婚的条件。而布伦希尔特的招亲要求则是求婚人与她较量三场田径竞赛——标枪、掷石和跳远并三战全胜。凭借隐身衣的魔力，齊格菲暗助龚特尔得偿夙愿。于是两对新人双双在沃尔姆斯完婚。不料新婚之夜布伦希尔特拒绝圆房，并将龚特尔捆绑并吊在墙上的钉子上。在龚特尔的请求之下，齊格菲再次身穿隐身衣潜入布伦希尔特的寝宫将其制服，并拿走了她的腰带和戒指（暗示和布伦希尔特有过性行为，而龚特尔曾要求过齐格菲不要那样做），交给了自己的新婚妻子克里姆希尔特。
尼伯龍根之歌 故事梗概
许多年以后，齊格菲和克里姆希尔特应邀前往沃尔姆斯省亲。在去往教堂的路上，两位王后因谁身份尊贵理应走先的问题大起争执。克里姆希尔特拿出布伦希尔特新婚时的戒指和腰带，并出言不逊，令得知新婚夜真相的布伦希尔特羞愤异常。为了避免更大的争端，清楚事情来龙去脉的龚特尔赦免了齊格菲的所有罪责。而龚特尔的嫡亲、大臣哈根·冯·特罗涅决心杀死齊格菲，保卫君主尊严。龚特尔起初并不同意，后经哈根蠱惑而默许了谋杀齊格菲的计划。龚特尔和哈根派出使臣谎称要对萨克森宣战，齊格菲无可争议的一马当先。出征前夕，哈根以為齊格菲提供更好的保护为借口，骗取克里姆希尔特的信任，让她在齊格菲要害相应的衣衫部位作下记号。哈根计谋得逞之后便取消了战争，改为和齊格菲一同前往欧登瓦德山狩猎，当齊格菲在泉边躬身欲饮时，不防哈根从背后掷长枪刺中要害而死。在出殡前，克里姆希尔特通过棺柩显灵的方法，确定了凶手就是哈根。
齊格菲死后的第三年，哈根建议国王龔特爾与克里姆希尔特和好以获取尼伯龙宝藏，克里姆希尔特同意将宝藏运往勃艮第，但宝藏依然由克里姆希尔特保管。这引起了哈根的警觉，担心勃艮第的勇士将被她收买，因此警告国王龔特爾，但龔特爾未予采纳。趁着龔特爾率他的亲属和勇士出国寻访的时期，哈根先是霸占了所有的宝物，然后将其全部沉入了莱茵。在第十九歌的结尾，作者说明下半部分的开始已是齊格菲死后的第十三年。
多年以後机会终于到来，匈人使者呂迪格（Rüdiger）为国王埃策尔向克里姆希尔特求亲，克里姆希尔特为报夫仇应允远嫁。三十年之后，克里姆希尔特向埃策尔提出邀请兄长龚特尔一行来匈出席节日庆典。庆典在两国的混战中收场。在克里姆希尔特的唆使下，血战一发不可收拾，终至血流成河、尸横遍野，全体勃艮第人无一生还。而克里姆希尔特本人也倒在这场杀戮的血泊之中，再也没有醒来。
尼伯龍根之歌 與其他作品比較
人们把《尼伯龙根之歌》这篇史诗称为德语的《伊利亚特》（Illiad）。因为它和希腊著名史诗《伊利亚特》一样，追溯到极远的上古时代，把渺远的神话中遗留下来的历史片段和历史人物结合起来，成为了一部体现日耳曼民族品格的伟大诗作。
《尼伯龙根之歌》和斯堪的纳维亚神话中一个更加原始的故事《沃爾松格氏傳奇》（古诺斯语：Vǫlsungr，丹麦语：Vølsung，瑞典语：Völsungr 或Völsung）有着千丝万缕的联系。《沃爾松格氏傳奇》主要描写齊格菲和他的祖先的历险，和这里的故事有很多细节十分相似，《沃爾松格氏傳奇》中主人公的家谱也一直上溯到北欧神话中的奥丁。
凝聚态物理学
凝聚态物理学專門研究物质凝聚相的物理性质。该领域的研究者力图通过物理学定律来解释凝聚相物质的行为。其中，量子力学、电磁学以及统计力学的相关定律对于该领域尤为重要。
固相以及液相是人们最为熟悉的凝聚相。除了这两种相之外，凝聚相还包括一些特定的物质在低温条件下的超导相、自旋有关的铁磁相及反铁磁相、超低温原子系统的玻色-爱因斯坦凝聚相等等。对于凝聚态的研究包括通过实验手段测定物质的各种性质，以及利用理论方法发展数学模型以深入理解这些物质的物理行为。
由于尚有大量的系统及现象亟待研究，凝聚态物理学成为了目前物理学最为活跃的领域之一。仅在美国，该领域的研究者就占到该国物理学者整体的近三分之一，凝聚态物理学部也是美国物理学会最大的部门。此外，该领域还与化学，材料科学以及纳米技术等学科领域交叉，并与原子物理学以及生物物理学等物理学分支紧密相关。该领域研究者在理论研究中所采用的一些概念与方法也适用于粒子物理学及核物理学等领域。
凝聚态物理学
晶体学、冶金学、弹性力学以及磁学等等起初是各自独立的学科领域。这些学科在二十世纪四十年代被物理学家统合为固体物理学。时间进入二十世纪六十年代后，有关液体物理性质的研究也被纳入其中，形成凝聚态物理学这一新学科。据物理学家菲利普·安德森所述，术语“凝聚态物理学”是他和福尔克尔·海涅首创。1967年，他们把位于卡文迪许实验室的研究组名称由“固体理论”改为“凝聚态理论”。二人觉得原来的名称并没有涵盖液体及核物质等方面研究。但是，“凝聚态”这一术语此前已在欧洲学界出现，只是由他们普及而已。较为著名的例子是施普林格公司于1963年创建的期刊《凝聚态物理学》（英語：）。二十世纪六、七十年代的资金环境以及各国政府采取的冷战政策促使相关领域物理学家接纳了“凝聚态物理学”这一术语。他们认为这一术语相对于“固体物理学”而言更为突出了固体、液体、等离子体以及其他复杂物质研究之间的共通性。这些研究与金属和半导体在工业上的应用息息相关。贝尔实验室是最早开展凝聚态物理学研究项目的研究机构之一。
“凝聚态”这一术语在更早的文献中即已出现。例如，在1947年出版的由雅科夫·弗伦克尔撰写的专著《液体动力学理论》（英語：）的绪论中，他提出：“液体动力学理论日后也将发展为固体动力学理论的推广与延伸。实际上，更为正确的做法或许是将液体与固体统归为‘凝聚體’。”
凝聚态物理学 历史
英国化学家汉弗里·戴维是凝聚态物理学的先驱之一。他在十九世纪初即进行了相关的研究。戴维发现当时已知的40种化学元素中有26种元素的单质具有一些共有的性质，如表面有金属光泽、延展性强、电导率及热导率高。这意味着原子可能并不像约翰·道尔顿所预见的那样不可分，而是具有内部结构。戴维进一步提出像氮气以及氢气这样常温常压下为气体的单质，在一定的条件下可以液化，并且它们液化后也会具有一定的金属性。
1823年，当时还是戴维实验室的助手的迈克尔·法拉第实现了氯气的液化，并随后又实现了除氮、氢、氧外其他已知元素气体单质的液化。1869年，爱尔兰化学家托马斯·安德鲁斯在对液体到气体的相变进行了一定的研究后，引入了临界点这一概念来描述系统同时具有液体与气体特性时的条件。随后，荷兰物理学家约翰内斯·范德瓦耳斯提出了范德瓦耳斯方程，为后来较高温度下的测量结果预测系统临界行为提供理论基础。1898年，詹姆斯·杜瓦实现了氢气的液化。十年后，海克·卡末林·昂内斯实现了氦气的液化。
凝聚态物理学 历史
保罗·德鲁德在1900年提出了首个金属内电子运动的经典模型。德鲁德在其模型中以金属中电子的行为类似气体分子为出发点描述了金属的一些性质。德鲁德模型也是首个能够解释像维德曼–夫兰兹定理这样的经验定律的微观模型。尽管德鲁德模型取得了一定的成功，但其仍不能解释一些重要问题，如电子对于金属热容的影响，金屬的磁性質，以及低温条件下电阻率与温度的关系。:275:366-368
1911年，在实现氦气液化三年后，当时在莱顿大学工作的昂内斯发现了汞的超导性。他发现在温度低于某一特定值时，汞的电阻率变为零。这一现象令当时顶尖的理论物理学家感到震惊，并在随后的几十年中一直是未解之谜。1922年，阿尔伯特·爱因斯坦这样评价当时对于超导的理论解释：“目前我们对于复合系统的量子力学的深远意义仍一无所知。在这些模糊的概念的基础上，我们距离构造出（能描述超导现象的）理论的目标仍很遥远。”
凝聚态物理学 历史
德鲁德的经典模型后来得到了沃尔夫冈·泡利、阿诺·索末菲及费利克斯·布洛赫等人的补充修正。泡利首先意識到自由電子在金屬內部的行為必須遵守费米-狄拉克统计。基于这个思路，他在1926年發展出順磁性理論。泡利開啟了現代固態物理學的發展:97。同年，索末菲提出的考虑到电子遵守的费米-狄拉克统计的理论比较完满地解决了金属的热容问题。兩年後，布洛赫利用量子力学的原理与方法來描述在周期性晶格中的电子的运动，說明連續能帶的形成機制。1931年，亞蘭·威尔逊發表論文闡明半導體的物理性質：半導體是帶隙較為狹窄的絕緣體，被激發的電子可以從價帶跳過帶隙至導帶進行導電。1933年，索末菲與漢斯·貝特對於金屬量子力學理論給出權威評論，詳細論述了整個那時期的發展。1947年，约翰·巴丁、沃尔特·布拉顿及威廉·肖克利制成了首个基于半导体的晶体管。这项创举引发了电子工程学的一次革命。:366-368
凝聚态物理学 历史
1879年，约翰霍普金斯大学的埃德温·霍尔做實驗實現詹姆斯·馬克士威在著作《電磁通論》裏提出的論述:321-322。霍尔发现，当外磁场垂直于导体中的电流密度时，导体会产生一个同时垂直于电流密度及外磁场的电场，以抵消外磁场对于导体内电荷载子的影响。这种源于导体中电荷载子的正負電性及其它性質的现象就是有名的霍尔效应。但这一效应在当时并没有得到完满的解释，因为电子是在18年后才被约瑟夫·汤姆孙在实验中发现。雖然後來發展出的經典理論可以解釋從實驗得到的關於鹼金屬與某些其它金屬的霍爾係數，它不能解釋电荷载子的正負電性。1929年，魯道夫·佩爾斯對於正霍爾效應給出理論解釋。在正霍爾效應裏，電流載子帶有正價。佩爾斯表示，這是因為在能帶邊緣區域的電子，其物理行為貌似帶有正價。隔年，列夫·朗道分析了磁场对于二维电子气体的影响。他提議，在恒定均匀磁场中，电子会在垂直于磁场的平面内做圆周运动,并且这种运动是简谐的；电子能量是量子化的，形成朗道能级。這論述基礎地解釋了後來於1980年實驗發現的量子霍爾效應。:458-460:256-260
凝聚态物理学 历史
早在公元4000年前的中國，物质的磁性就已为人们所熟知:1-2。然而，近代的磁学研究直至十九世纪法拉第及麦克斯韦创立电动力学后才正式起步。相关的研究包括基于物质磁化过程的不同将它们区分为铁磁性物质、顺磁性物质或是抗磁性物质。皮埃尔·居里曾研究过磁場与温度的关系，并发现了铁磁性物质相变的居里点。1906年，皮埃尔·外斯引入了磁畴这一概念来解释铁磁性物质的主要特性:9。1925年，乔治·乌伦贝克與塞缪尔·古德斯米特合作发现了电子自旋。同年，威廉·楞次与恩斯特·伊辛共同创立的伊辛模型是首个自微观层面描述物质磁性的数学模型。他们将磁性物质看作是由周期性自旋晶格组成的，而物质的磁性则是这些晶格整体的效应。通过伊辛模型，人们可以精确地得出自发磁化在一维晶格中并不会发生，而只能产生在更高维的晶格中。后续更为深入的研究包括布洛赫提出的自旋波以及路易·奈尔就反铁磁性所做的研究等等。这些研究催生了新的磁材料以及受到广泛应用的磁儲存设备。:36-38,48
凝聚态物理学 历史
二十世纪三十年代，索末菲模型与铁磁性物质的自旋模型向物理学家展示了量子力学方法在解决凝聚态物质问题时的有效性。然而，那时还有一些尚未解决的问题，其中较为突出的是物质超导性的描述与近藤效应。第二次世界大战后，物理学家开始采用量子场论的一些方法来解决凝聚态物质问题。其中较为有名的事例是准粒子这一概念的引入，及其对于固体内集体激发问题的解决。俄罗斯物理学家列夫·朗道也采用这一方法解决了低温条件下费米子间相互作用的问题。他所引入的准粒子现在被物理学家称作“朗道准粒子”。朗道还发展了连续相变的平均场论。这一理论以自发对称性破缺来描述有序相，同时引入序参数这一概念来区分有序相。1965年，约翰·巴丁、利昂·库珀与约翰·施里弗，基于兩個自旋相反的电子彼此之間由於聲子媒介而相互吸引，因此形成“库珀对”这一现象，提出了BCS理论，最终从理论上解释了超导现象。
凝聚态物理学 历史
临界现象是二十世纪六十年代的研究热点之一。这一研究方向主要是关于系统的相变以及可观测的临界行为。利奥·卡达诺夫、本杰明·维多姆及迈克尔·费希尔提出了临界指数及维多姆标度等方法。这些方法后来于1972年由肯尼斯·威耳逊以量子场论中重正化群的形式进行了整合。
凝聚态物理学 历史
1980年，克劳斯·冯·克利青发现量子霍尔效应，即在低温下强磁场中，二维电子气的霍尔电导是一个基礎常数的整数倍。這基礎常數稱為電導量子，e2/h；其中，e是基本電荷，h是普朗克常數。他还发现这一现象与像杂质含量或介面性質等的系统不規則之處无关，只與電導量子有關。翌年，罗伯特·劳夫林對於這未曾預料到的高精密度整數結果給出理論解釋，雖然他並未明確指出，但這理論意味著霍爾電導可以用一個稱為陈省身數的拓扑不变性來描述。:69, 741982年，霍斯特·施特默与崔琦发现了分数量子霍尔效应，即霍尔电导是電導量子的有理数倍。分数量子霍爾效應與整數量子霍爾效應的物理機制不同，後者可以忽略電子間的相互作用，而前者必須假定電子間的相互作用，需要用「多電子波函數」來解釋。隔年，劳夫林利用变分法得出劳夫林波函数，從而对于这一效應給出理论解释，並且說明這理論會導致帶有分數電荷的準粒子。物理學者稱這準粒子為複合費米子，並且闡明，電子的分數量子霍爾效應可以詮釋為複合費米子的整數霍爾效應。分数量子霍尔系統展示出的各種物理現象仍是目前的研究热点之一。
由丹·谢赫特曼发现的准晶体是晶体学的一项创举。1982年，谢赫特曼观察到一些金属合金出现异乎寻常的衍射图谱。这些衍射图谱显示这些合金的结构是有序的，但却不具备平移对称性。在准晶体被发现后，国际晶体学联合会考虑到非周期性结构调整了对于晶体的定义。对于软物质的研究在二十世纪下半叶也取得了一些重大的进展。其中值得一提的是保罗·弗洛里及皮埃尔-吉勒·德热纳等人对于像聚合物及液晶这样的软物质的热力学平衡的研究。
自從發現超導現象後以來，物理學者不斷嘗試提升其轉變溫度。1986年，卡尔·米勒与约翰内斯·贝德诺尔茨发现了首个高温超导体，轉變溫度為35 K温度。后来物理学家发现它是强相关材料的一种。高温超导体的发现引起了物理学界对于强相关材料的兴趣。在这种材料中，电子间的相互作用对于材料的特性有很大的影响。但目前，物理学家仍不能从理论上得到对于高温超导体性质完善的解释，而强相关材料也将在一段时期里会是研究热点之一。
2012年，一些研究者发现六硼化钐可能是一种拓扑绝缘体。其所具有的一些性质与早前对于拓扑绝缘体的理论预言相吻合。此前人们已经知道六硼化钐是一种近藤绝缘体，即强相关电子材料。如果其内部存在拓扑界面态的话，那么它就会是一种具有强电子相关性的拓扑绝缘体。
凝聚态物理学目前的研究焦点包括强相关材料，量子相变以及量子场论在凝聚态系统中的应用。目前所要解决的问题包括高温超导性、拓扑有序以及石墨烯与碳纳米管这样的新型材料的理论描述。