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吉卜力工作室 历史
2012年12月期間，鈴木敏夫對外宣布將要把宮崎駿的《風起》與高畑勳的《輝耀姬物語》敲定在同一日上映，這是繼過去《龍貓》與《螢火蟲之墓》之後再一次把兩人的新作給同日公開。不過後續因高畑勳在進度上落後，讓宮崎駿的《風起》先自行在2013年7月20日推出。該片是宮崎駿第五部票房破百億日圓的作品，宮崎駿也在該片上映2個月後發表個人引退聲明，表示不再投入長篇電影動畫的製作。高畑勳的《輝耀姬物語》則接在同年11月23日公開，此部耗時了約8年時間拍攝，並且投入近達50億日圓的製作費用，也是高畑勳生平的最後一部動畫電影。
在2014年夏季吉卜力以米林宏昌擔任導演、西村義明負責影片製作人的新組合，推出改編自英國小說家瓊安·G·羅賓森所著作同名小說的動畫《回憶中的瑪妮》。不過此片在上映一個月後，鈴木敏夫考慮到宮崎駿先前的退休，加上吉卜力本質上是屬於宮崎駿的製片場所便想先讓工作室休息一陣子，於是對外公布將停止吉卜力動畫製作部門的運作，不過工作室內的版權管理方面事務則會繼續進行。
吉卜力停止動畫製作解散了相關人員後，不久米林宏昌與西村義明離開了吉卜力，在2015年4月另外成立了工作室Studio Ponoc來繼續拍攝電影動畫作品。2016年9月17日吉卜力推出與法國影片公司Why Not Productions、Wild Bunch等廠商合作，由來自荷蘭的動畫導演麥可·度德威特所執導作品《紅烏龜：小島物語》，該影片是過去2006年期間投入進行的企劃。
宮崎駿在先前宣布退休後的一段時間裡，發現到仍有他覺得值得做的題材，便撤回了退休宣言。為了完成宮崎駿所想製作的新作品《你想活出怎樣的人生》，吉卜力在2017年5月19日公開出徵求動畫師訊息，讓動畫製作部門再次開始運作。為了配合宮崎駿的回歸，吉卜力在制度上做了調整，於同年11月讓吉卜力美術館館長中島清文接替星野康二的位子成為吉卜力新任社長，星野康二則改擔任吉卜力的會長。
2018年3月21日宮崎駿推出在吉卜力美術館播放的短篇動畫《毛毛蟲波羅》，此為他過去一直想嘗試挑戰的以蟲子為題材作品。不過在隔月的5日高畑勳因肺癌離世，宮崎駿與鈴木敏夫之後在5月15日以吉卜力美術館作為場地，舉行高畑勳的告別會。
2020年1月1日吉卜力在官方網站上公開向大眾問候的電子新年賀卡，在賀卡裡除提及到未來將成立的吉卜力公園之外，也表明已有兩部動畫新作正在進行中。其中一篇是宮崎駿先前宣布的《蒼鷺與少年》，另一部則是宮崎吾朗以CG製作、內容改自黛安娜·韋恩·瓊斯著作《Earwig and the Witch》的電視動畫《安雅與魔女》。
2023年9月21日，日本電視控股在董事會上取得吉卜力工作室42.3%股份，使其成為日本電視台旗下子公司。而在同日，吉卜力工作室也決定將旗下股份轉讓給日本電視台，並且在公司的會議室舉行了緊急記者會。日本電視台的代表取締役會長執行董事杉山美邦與鈴木敏夫共同出席。
吉卜力工作室 特色
「吉卜力」是由宮崎駿所命名，引用自第二次世界大战时由意大利飛機製造商卡普羅尼所開發侦察机「卡普羅尼 Ca.309」的暱稱「Ghibli」，該暱稱意思是在撒哈拉沙漠上吹著的热风。不過當時把「Ghibli」對應的羅馬拼音「Gi·bu·ri」（）誤弄成「Ji·bu·ri」（），事後則將錯就錯使用不打算對名稱進行修正。
2005年吉卜力從德間書店集團脫離成為獨立的公司時，因若要使用原先的名稱「吉卜力」得向德間書店花費金額買下，當時宮崎駿及鈴木敏夫無意向德間書店買回此名字，並打算採用「Sirocco」（引用自同樣為沙漠熱風含意的西洛可風一詞）作為公司的新名稱。但該新名稱並未得到工作室內部多數人的正面回應，最後仍出資了一筆金額將名稱「吉卜力」給買回。
吉卜力工作室成立的目的是建立一個給高畑勳、宮崎駿他們兩人專用的創作場所。在初期製作動畫的方式是招集製作團隊，等作品完成後隨即解散，因此不採用正職。態度上是抱著「若這次作品不賣座而虧損，就直接結束工作室」的高風險作法。
吉卜力工作室 特色
動畫師的酬勞最初是依照票房收入採比例分配，之後在1989年的《魔女宅急便》創下佳績後，將制度翻改成讓動畫師給職員化並每月固定給予薪資，以及定期招募新人、培養動畫人員的制度。大部份日本動畫工作室會為了獲得較穩定的收入，而接洽各種電視動畫系列的製作，吉卜力則是少數將資源主力用在創造需透過票房成績才能賺取利潤的電影動畫。
宣傳手法方面上，會設法對社會大眾營造出吉卜力所推出的作品是「年度裡值得一看電影」如此般印象，並且將影片檔期安排在電影旺季的夏季居多。另外會以過去大家對吉卜力動畫累積的良好形象，讓其它商業公司願意讓自己的產品上出現吉卜力作品圖像，達到加倍露面曝光效果。與吉卜力長期合作的廣告夥伴則有日本電視台、博報堂、電通等公司。
吉卜力從德間書店下獨立後，曾有許多銀行前來建議吉卜力借取巨額資金來擴大規模，但鈴木敏夫認為工作室規模與動畫成品沒有一定關係，而把吉卜力的資本額控制在一千萬日圓左右並拒絕銀行的提議。
吉卜力工作室 特色
最初吉卜力場所是在吉祥寺的一棟出租大樓裡頭，該大樓的內部空間因過於狹小，並且沒有適合給需要休息的員工使用的地方，而讓宮崎駿產生自行建造新工作場所的念頭。之後宮崎駿挑選小金井市一帶的幽靜住宅區裡，建造出一棟獨立的工作室並遷移該處。其中宮崎駿為了要給女性員工有更愜意的工作環境，有將吉卜力裡頭女性用洗手間佔用比男性用大上一倍的面積。
遷移到小金井市後，主棟工作室的週遭隨後陸續有添加其它場所，如用於美術處理以及影片試播的第2工作室、事務部門用的第3工作室、作為臨時起居場所的第4工作室、以及讓新職員使用的第5工作室等等。
東小金井車站週遭也常被吉卜力挑選為臨時作業的地點，如高畑勳在製作《輝耀姬物語》時，於車站南端有租借一個場所作為暫用的第7工作室使用。在與來到日本的荷蘭動畫導演麥可·度德威特共同製作《紅烏龜：小島物語》時，也是在東小金井找尋給對方使用的起居場所。
2009年4月吉卜力另外有在位於愛知縣豐田市的豐田汽車總部大樓內部裡，借用場地成立短期工作室「西吉卜力」（），該處主要用來培育製作吉卜力美術館短篇動畫的動畫師。西吉卜力之後是在2010年8月裡撤離。
吉卜力工作室 特色
吉卜力在初期的動畫作品裡曾邀請知名配音員，但之後大多邀請並非以配音為本業的演員。擔任吉卜力絕多數作品動畫檢查的館野仁美表示配音員的事務只是專一在讓聲音專業化，而宮崎駿與高畑勳物色配音人選的方法，是偏好挑選能和動畫角色風格很合得來的演員。
宮崎駿另外曾與在《龍貓》裡替父親一角配音的廣告文案創作家糸井重里表示著，過去曾聽過不少配音員的表現，但他們的聲音如果用在飾演一名父親上反而聽起來太過理性令人覺得不自然。宮崎駿也另外信任著由高畑勳或鈴木敏夫以他們的直覺，所挑選出的配音人選。
而鈴木敏夫常安排電視上知名度高的藝人影星來為吉卜力作品配音，如《魔法公主》中的繁森久彌、《貓的報恩》中的丹波哲郎、《哈尔的移动城堡》中的木村拓哉等等，與鈴木敏夫、宮崎駿有長年交情的動畫導演押井守對此種方式認為只是純粹製造噱頭與曝光度的手法，並表示吉卜力從未有令他覺得表現好的配音演出。
吉卜力工作室 作品
動畫電影為吉卜力工作室的主力項目，自1985年創立以後，已創作20部以上作品。因工作室的成立宗旨是作為宮崎駿與高畑勳兩人的創作平台，便以推出他們倆人執導的動畫電影為多數。在影評整合網站爛番茄和票房網站Box Office Mojo的統計上，吉卜力工作室最受好評且最賣座的的作品有《魔法公主》、《千與千尋》、《霍爾的移動城堡》、《崖上的波妞》、和《風起了》等等。
短篇動畫方面，吉卜力以製作用在三鷹之森吉卜力美術館裡展出的作品，或是與企業接洽廣告動畫為主。其中在吉卜力美術館所播放的動畫旨在讓民眾能有單純欣賞電影的體驗，因此僅限於在館內公開，並沒有以影音商品的方式對外發行。曾向吉卜力提案請求製作廣告動畫的企業則有好侍食品、伊藤園、讀賣新聞等等。
吉卜力工作室 作品
電視動畫領域吉卜力則沒有投入較多的企劃，曾僅製作播放出望月智充的《海潮之聲》與百瀨義行的《Ghiblies》這幾個作品，但吉卜力會接洽一些其他工作室所發行電視動畫的案子，例如曾替GAINAX製作過一集《新世紀福音戰士》內容，或是協助Polygon Pictures的《強盜的女兒》做動畫處理。在相隔多年時間後，2020年冬季吉卜力計劃推出由宮崎吾朗執導的電視動畫《安雅與魔女》，這也是吉卜力首部全程以CG繪製的作品。
吉卜力也接手過數款電子遊戲的角色設計與開頭動畫製作，例如太東發行的《塗鴉王國》、或是LEVEL-5推出的《第二國度》系列。
其他像庵野秀明或樋口真嗣等人，也有曾使用過吉卜力的資源來拍攝一些真人電影或特攝片，例如《式日》或《巨神兵現身東京》等等。
吉卜力工作室 旗下品牌
除了製作宮崎駿、高畑勳等人創作的電影動畫之外，吉卜力曾另外設立附屬工作室「卡吉諾工作室」（），該工作室有製作庵野秀明、本廣克行等人執導的真人電影作品之外，也有發行由百瀨義行創作的幾部短篇動畫。
影音產品方面，吉卜力在1996年與華特迪士尼日本分公司合作後，開始設立「吉卜力全珍藏」（）品牌來販售家庭觀賞用的吉卜力動畫產品，如錄影帶、DVD、藍光光碟之類。吉卜力全珍藏也另外推出高畑勳與宮崎駿在成立吉卜力之前曾製作過的動畫，如《大提琴手高修》、《魯邦三世卡里奧斯特羅之城》之類。另一個影片品牌「吉卜力電影院圖書館」（）則是會發行他們兩人所推薦的其它動畫作品，像是《國王與鳥》、《種樹的牧羊人》等等。吉卜力動畫的印象音樂專輯、原聲帶等，則是交由吉卜力與德間日本通訊所設立的唱片廠牌「吉卜力工作室唱片」（）來發行。
吉卜力工作室 旗下品牌
書籍部分的「文春吉卜力文庫」（）是由文藝春秋與吉卜力合作，主要重新發行過去德間書店曾出版過的吉卜力動畫書籍，或是動畫製作過程的訪談集，以及宮崎駿、高畑勳等人的著書。
日本服裝零售商Prime Gate（）另曾與吉卜力合作取得授權，製作類似《紅豬》裡主角波魯克所穿著的風衣或是其它洋服來販售，目標的客戶群則以40歲左右的中年男性為主。所成立的店舖「吉卜力服飾店」（）是於2004年11月期間在伊勢丹百貨的新宿分館裡開張，之後2006年2月另在原宿的表參道Hills一帶設立新分店。不過現今已停止營業。
吉卜力工作室 榮譽
日本經濟新聞社從2001年開始，每年會舉行名為「日本品牌」（）的消費者市場調查活動，吉卜力從2002年起便多次擠進在該活動的前五名內，並曾在2006與2017年奪下榜首。在該活動另外的好感度評比中，則曾經從2002年起連續5年拿下第一。電通旗下的廣告代理商Young & Rubicam（）在2007年夏季進行消費者品牌調查裡，吉卜力在該活動中得到第二名成績。
吉卜力的眾多作品除了有得過日本電影學院獎最佳動畫片獎、安妮獎最佳動畫片獎、金熊獎等日本海內外各項大獎外，也是日本第一個在奧斯卡最佳動畫片獎拿下獎項的工作室。從2002至2018年期間，日本動畫室中能獲得奧斯卡最佳動畫片獎提名的僅有吉卜力而已，直到2019年由地圖工作室推出、細田守執導的《未來的未來》擠入該提名名單才打破此局面。
2024年4月17日，坎城影展宣布吉卜力工作室獲得第77屆榮譽金棕櫚獎。
吉卜力工作室 相關場所
與吉卜力相關的場所方面，鄰近吉卜力所在地的三鷹市於2001年10月1日開幕了以吉卜力作品為主題所設計的美術館。宮崎駿對此美術館的期許是要打造一個可以激發眾人好奇心來闖盪的空間，而非純粹討影迷歡心的地方。該館內每年會安排不同的展覽內容，開幕時的首次展覽是當年上映的《神隱少女》。另外場所裡有名為「土星座」的迷你電影院，會播放此美術館獨有的吉卜力短篇動畫。
2005年國際博覽會在日本愛知縣舉行時，吉卜力有為該活動以一比一彷真的方式，打造出動畫《龍貓》裡登場角色皋月和梅所住的房子「皋月和梅的家」（）。該場地是當時博覽會的人氣景點，在活動結束後曾被許多日本地方政府邀請希望能夠遷移展示，不過最後被決定保留在原處，作為以當時博覽會現場所改建成的觀光場所「愛·地球博記念公園」裡頭一部分設施。
吉卜力工作室 相關場所
另外2007年2月期間，於吉卜力工作室鄰近的街道旁有開設名為「三隻小熊的家」（）的托兒所。該托兒所的成立契機是宮崎駿在敲定製作《崖上的波妞》前，曾考慮製作一篇以幼兒為主題的動畫，在構想的過程中另外讓他萌生出為社會上孩子們付出行動的念頭。之後他購買了土地，並且依據自己心中的理想，親自設計出一間能讓幼兒盡情探索、遊玩的場所。
以吉卜力作為特色的主題公園是在2018年正式發布消息，地點是挑選和皋月和梅的家同一地點的愛·地球博記念公園。遊樂園內容是規劃成青春之丘區（）、魔女之谷區（）等五大區域，並預定在2023年秋季開放。
拙政园
拙政园，是中国江南一座园林，位于江苏省苏州市姑蘇區东北街178号，始建于明朝正德年间，初為御史王獻臣改佛寺以建。它是中国园林的杰出代表，亦是江南私家花园典范，1961年被国务院列为首批全国重点文物保护单位，1991年被国家计委、旅游局、建设部列为国家级特殊游览参观点，1997年，与其它数座园林一同被联合国教科文组织列为世界文化遗产。
拙政园
拙政园始建于明正德四年（1509年），为明代弘治进士、御史王献臣弃官回乡后，在唐代陆龟蒙宅地和元代大弘寺旧址处拓建而成。取晋代文学家潘岳《闲居赋》中“筑室种树，逍遥自得……灌园鬻蔬，以供朝夕之膳……此亦拙者之为政也”句意，将此园命名为拙政园。据传王献臣在建园之期，曾请吴门画派的代表人物文徵明为其设计蓝图，形成以水为主、疏朗平淡、近乎自然风景的园林。王献臣死后，其子一夜豪赌，将园输给徐氏，其子孙后亦衰落。明崇祯四年（1631年）园东部归侍郎王心一，名“归田园居”。园中部和西部，主人更换频繁，乾隆初，中部复园归太守蒋棨所有。咸丰十年（1860年）太平军进驻苏州，拙政园为忠王府，相传忠王李秀成以中部见山楼为其治事之所。光绪三年（1877年）西部归富商张履谦，名“补园”。中华人民共和国成立后，得到了保护修复，并于1952年正式对外开放。
拙政园占地面积78亩（52000平方米），全园分东、中、西三部分。另有住宅部分现为园林博物馆展厅。东部明快开朗，以平冈远山、松林草坪、竹坞曲水为主。中部为拙政园精华所在，池水面积占1/3，以水为主，池广树茂，景色自然，临水布置了形体不一、高低错落的建筑，主次分明。西部水池呈曲尺形，其特点为台馆分峙，回廊起伏，水波倒影，别有情趣，装饰华丽精美，主体建筑为靠近住宅一侧的卅六鸳鸯馆。
拙政园 历史
明正德四年（1509年），因官场失意而还乡的御史王献臣，以大弘寺址拓建为园，取晋代潘岳《闲居赋》中“灌园鬻蔬，以供朝夕之膳，是亦拙者之为政也”意，名为“拙政园”。中亘积水，浚治成池，弥漫处“望若湖泊”。园多隙地，缀为花圃、竹丛、果园、桃林，建筑物则稀疏错落，共有堂、楼、亭、轩等三十一景，形成一个以水为主、疏朗平淡，近乎自然风景的园林，“广袤二百余亩，茂树曲池，胜甲吴下”。
明嘉靖十二年（1533年），文征明依园中景物绘图三十一幅，各系以诗，并作《王氏拙政园记》。
王献臣死后，其子一夜赌博将园输给徐氏。徐氏子孙后亦衰落，园渐荒废。
拙政园 历史
明崇祯四年（1631年），园东部荒地十余亩为侍郎王心一购得。王善画山水，悉心经营，布置丘壑，于崇祯八年（1635年）落成，名“归田园居”。中有秋香楼、芙蓉榭、泛红轩、兰雪堂、漱石亭、桃花渡、竹香廊、啸月台、紫藤坞、放眼亭诸胜，荷池广四、五亩，墙外别有家田数亩。园中多奇峰，山石仿峨眉栈道。据清雍正六年（1728年）沈德潜作的《兰雪堂图记》，当时园中崇楼幽洞、名葩奇木、山禽怪兽，与已荡为丘墟的拙政园中部适成对照。直至道光年间，王氏子孙尚居其地，但已渐荒圮，大部变为菜畦草地。
园之中部与西部则归属变化较繁。清初顺治四、五年（1647—1648年）间，钱谦益（牧斋）曾构曲房于此，安置名妓柳如是在内居住。清兵入苏，园为镇将所占。当时园主系徐氏第五代后人，不得已在清顺治十年（1653年）以二千金将园廉售于大学士海宁陈之遴。陈得园后重加修葺，备极奢丽。内有宝珠山茶三四株，花时巨丽鲜妍，为江南所仅见。但陈长期在京，购园五年后即获罪被谪辽东，客死于谪所，始终未见园中一花一木。
拙政园 历史
清康熙元年（1662年），拙政园没为官产，被圈封为宁海将军府，次第为王、严两镇将所有。清康熙三年（1664年）又改为兵备道（安姓）行馆，未有改作。之后，园被发还给陈之遴子，卖与吴三桂婿王永宁。在此以前，园主虽屡有变动，但大都仍拙政园之旧。至王永宁则大兴土木，易置丘壑，园的面貌与文征明图记中所述已大不相同。园内建斑竹厅、娘娘厅，为三桂女起居处。又有楠木厅，列柱百余，石础径三、四尺，高齐人腰，柱础所刻皆升龙，又有白玉龙凤鼓墩，穷极侈丽。
至清康熙十八年（1679年），拙政园改为苏松常道新署，参议祖泽深将园修葺一新，增置堂三楹、重门三楹。清康熙二十二年（1683年），苏松常道缺裁。清康熙二十三年（1684年），康熙帝玄烨南巡曾来此园。同年编成的《长洲县志》中写道：“廿年来数易主，虽增葺壮丽，无复昔时山林雅致矣”。
拙政园 历史
拙政园自苏松常道署裁撤（1683年）后，渐散为民居，先由王皋闻、顾璧斗两富室分得，后总戎严公伟亦居于此。乾隆初，园又分为中部的“复园”和西部的“书园”两部分。至此，原来浑然一体、统一规划的拙政园，演变为相互分离、自成格局的三个园林。中部的复园归太守蒋棨（王揆外孫，袁枚親家）所有。当时园内荒凉满目，蒋氏经营有年，始复旧观。园中藏书万卷，春秋佳日，名流觞咏，极一时之盛，曾有《复园嘉会图》传世。袁枚、赵翼、钱大昕等相继来此，流连赋诗。袁枚有句云：“人生只合君家住，借得青山又借书”。但蒋棨殁后，园就逐渐荒落了。西部的书园主是太史葉士寬，中有拥书阁、读书轩、行书廊、浇书亭诸胜，皆昔年废地，由叶氏新筑。拥书阁有十景，士宽之子葉树藩曾与其甥武进赵怀玉赋诗记之。书园后归道员沈元振，园中第宅为太常博士汪美基所居，旋又分属程、赵、汪等姓。
拙政园 历史
清嘉庆十四年（1809年），刑部郎中海宁查世倓购得此园。蒋氏拥有复园七十余年之后，至此易主。其时园中池堙石颓，查氏修缮经年，焕然一新，仍名复园。但为时不久，至嘉庆末年又归吏部尚书协办大学士平湖吴璥，其子观察晋德也曾居此，故苏人呼为吴园。春日游人如织，摊贩杂陈。虽然是园仍保持了“水木明瑟旷远，有山泽间趣”的特点，但视旧园仅得三分之一。故清道光廿二年（1842年）梁章钜挟恽南田图游园印证时，谓园景与一百六十多年前的恽图已大不相同。由于吴氏长期在外地做官，疏于管理，逐渐亭台倾圮，池馆萧条。园南的东部花园第宅，其时归部郎潘师益。潘与其子㬶在内营构瑞棠书屋。
清咸丰十年（1860年）六月二日（旧历四月十三），太平军进驻苏州。太平天国忠王李秀成以拙政园并东面的潘㬶子潘爱轩宅、西面的汪硕甫宅合建忠王府，相传见山楼为其治事之所。“工匠数百人终年不辍，工且未竣，城已破矣”（马如飞《劫余灰录》）。据李鸿章后来给李鹤章的信中所述，“忠王府琼楼玉宇，曲栏洞房，真如神仙窟宅”，“花园三四所，戏台两三座，平生所未见之境也”。
拙政园 历史
清同治二年（1863年），李鸿章占领苏州后，将忠王府作为自己的江苏巡抚行辕，藩臬司也在其中办公。由善后局付白银三千两给原园主吴氏，以园归公，西面的汪姓房屋仍归汪氏。当时官府还附设医药局于园内，行医施药。过了一年多，有人入游，见园内“事物已颓损十之五”。至清同治五年（1866年），巡抚衙门迁离拙政园。
清同治十年（1871年）冬，南皮张之万（光绪中为大学士，从弟張之洞）任江苏巡抚时，居拙政园原潘宅房屋内。张能书画，经营修治，渐复旧观。有远香堂、兰畹、玉兰院、柳堤、东廊、枇杷坞、水竹居、菜花楼、烟波画舫、芍药坡、月香亭、最宜处诸胜，绘有《吴园图》十二册。后张之万升任浙闽总督，离苏有日，就与右布政使并恩赐管理苏州织造部堂德寿、粮储道英朴、恩竹樵三人（俱满族）商议，倡立会馆，以价银三千、修理费二千汇交藩库。于清同治十一年（1872年）正月，改为“八旗奉直会馆”，其范围包括园的中部花园及前面的房屋，园仍名拙政。清光绪十三年（1887年）又曾修葺过一次，这一以水为主、水面阔广、景色自然的格局基本保持至今。
拙政园 历史
清光绪三年（1877年），园西部花园的汪姓宅园以价银六千五百两售于吴县富商张履谦，易名为“补园”。当时园中亭台只存一、二处，残破不堪，已非昔日景况。经张履谦大加修葺，遂有塔影亭、留听阁、浮翠阁、笠亭、与谁同坐轩、宜两亭等胜景，又新建了精致绮丽的卅六鸳鸯馆、十八曼陀罗花馆。清光绪二十年（1894年），张获得文徵明《王氏拙政园记》石刻碑拓，重摹上石，又得文徵明、沈周遗像，为之建“拜文揖沈之斋”。张氏以巨款经营多年，追求奢丽，部分失去了拙政园疏朗闲适的特点。但张与其孙紫东俱爱好昆曲，所构卅六鸳鸯馆，其顶层结构为“卷棚顶”，音响效果甚佳。昆曲前辈俞振飞常随父“曲圣”粟庐来此园游憩度曲。
清宣统三年（1911年）11月21日，江苏都督程德全曾通告全省，在此园召开江苏临时省议会。此时八旗奉直会馆已改称奉直会馆。由于八旗奉直人游宦于苏的日益减少，会馆经济不佳，于是对外开放，收取游资。园中开辟茶室，并曾辟娱乐场，以唱滑稽戏、说书等招揽游客。日常祗数十人入游，唱戏时可增至二、三百人。
拙政园 历史
民国八年（1919年）左右，奉直会馆房宅（现苏州博物馆处）曾辟作时疫医院。民国十七年（1928年）九月与廿三年（1934年）十月间，又二度被借作戒烟所。之后，还曾做过区公所。现工艺美校部分房宅在民国九年左右，售与李鸿章之侄、清末云贵总督李经羲。经李以巨款翻修，甚为精致。李不久即殁，子孙无人居苏，房屋后曾抵押与某银行。
民国十九年（1930年）七月十五日，园内回廊因年久失修，突然坍倒，压伤游客两人。此后，坍倒的回廊一直用木头支撑。见山楼后的木桥，也断裂不能通行。至抗战爆发前夕，一代名园已衰落至“狐鼠穿屋，藓苔蔽路”的境地。
民国二十六年（1937年）冬，日本侵略军飞机几度轰炸苏州。远香堂受震破损，南轩被焚毁，园内到处亭阁倾圮，枯苇败荷，荒秽不堪。
民国二十七年（1938年），江苏省省长陈则民见奉直会馆大部分房屋幸存未毁，即租用拙政园为伪省政府办公处。还向张氏借租了补园。其间曾稍加修葺。陈群任伪省长时，又在西花园建日本式木屋一所，专门接待日军将领、特务头目等在内吃喝玩乐。
拙政园 历史
园的东部，即“归田园居”久已荒废，部分变为荒地，部分散为民居，与中部花园以墙隔绝。进出由道观弄（1958年砌断）与东北街相通。园内殡舍数间，棺柩杂陈，又有破旧民房十余间，荒地一片。至伪江苏省政府教育厅占用时，将园东部花园与中部花园打通，造小洋房一所，供伪官居住。又将土墩上小亭（名补拙，现放眼亭）稍加修葺。余则野草遍地，荒芜依然。
民国三十四年（1945年），抗日战争胜利，盘踞在拙政园的省政府随之瓦解。1946年9月，国立社会教育学院从四川璧山迁苏，借拙政园为校舍。中部花园和房屋部分为办公教学区及学生宿舍，东部花园作为教职员宿舍，并将园外菜地（现天泉亭处）买下，辟作操场。西部的补园仍属张氏。1948年，社会教育学院因校舍不足，又向张氏后人张逸侪租借了西部花园和部分房屋。
1949年，苏州解放后，社教学院并迁无锡。拙政园及前部房屋由苏南行政区苏州行政区专员公署使用。1951年11月，拙政园被划归苏南区文物管理委员会管理，专员公署另迁新址。文管部门立即修缮，延请专家名匠，规划整治，山、水、桥、亭、厅、堂、墙、门，务期按原样修复。1952年10月，工程竣工，同年11月6日，整修后的拙政园中部花园和西部花园正式开放。东部暂为花圃和职工宿舍。园前的房屋，中间部分（现博物馆）归苏南文管会使用，东面（现工艺美校）为苏南区苏州图书馆（1951年11月迁入），西面（现平江区医院）为洪泽小学。
1954年，市园林管理处成立后，从苏南文管会接管了拙政园，年底开始又大加整修。之后，汪星伯等人在东部花园重筑围墙，逐步浚池叠石，植树莳花。
1959年下半年起，又对东部花园进行大规模修建，新建了大门、芙蓉榭、涵青亭、秫香馆等，1960年9月完工。至此，拙政园中、西、东三部重又合而为一，成为完整统一而又各有特色的名园。
1976年拙政园征用土地九亩八分，扩大花圃面积。1979年以来，对园内建筑、假山多次进行了维修，碑刻、匾额、楹联、家具陈设等也陆续恢复。
1980年，以4万元和木材26立方米大修远香堂。
1985年，大修香洲、浮翠阁。
1988年3月30日，工艺美校搬出李宅，苏州市园林管理局投资120万元进行整修，1989年4月25日竣工。至此，拙政园宅园合一。
1992年9月，在拙政园的原住宅部分（李宅原工艺美校所用部分）中轴线建成了中国第一座以园林为专题的博物馆。该馆按四进厅堂布置成“园原”、“园史”、“园趣”、和“园冶”四个展厅，展现苏州园林在2000多年历史中的历程和风采。
2003年，整治东部周边环境，建成园外苑。
2007年，建成园林博物馆新馆。
拙政园 规模
系1959-1960年新建。今用为拙政园主要入口。重要的景点有秫香馆、松林草坪、芙蓉榭、天泉亭等。东部的范围大致相当于明朝王心一「归田园居」，然景物全非，其风格与作为晚清遗产的拙政园不相属。东部原称“归田园居”，是因为明崇祯四年（公元1631年）园东部归侍郎王心一而得名。约31亩，因归园早已荒芜，全部为新建，布局以平冈远山、松林草坪、竹坞曲水为主。配以山池亭榭，仍保持疏朗明快的风格，主要建筑有兰雪堂、芙蓉榭、天泉亭、缀云峰等，均为移建。
中部系晚清八旗奉直会馆（建于1872年，1887年曾经大举修葺）之遗存。
拙政园 规模
中部是拙政园的主景区，为精华所在。面积约18.5亩。其总体布局以水池为中心，亭台楼榭皆临水而建，有的亭榭则直出水中，具有江南水乡的特色。池广树茂，景色自然，临水布置了形体不一、高低错落的建筑，主次分明。总的格局仍保持明代园林浑厚、质朴、疏朗的艺术风格。以荷香喻人品的「远香堂」为中部拙政园主景区的主体建筑，位于水池南岸，隔池与东西两山岛相望，池水清澈广阔，遍植荷花，山岛上林荫匝地，水岸藤萝粉披，两山溪谷间架有小桥，山岛上各建一亭，西为“雪香云蔚亭”，东为「待霜亭」，四季景色因时而异。远香堂之西的「倚玉轩」与其西船舫形的“香洲” （「香洲」名取以香草喻性情高傲之意）遥遥相对，两者与其北面的“荷风四面亭”成三足鼎立之势，都可随势赏荷。倚玉轩之西有一曲水湾深入南部居宅，这里有三间水阁「小沧浪」，它以北面的廊桥“小飞虹”分隔空间，构成一个幽静的水院。
拙政园 规模
主体建筑为远香堂，为拙政园之主建筑。远香堂是一座四面厅，建于明代王氏拙政园若墅堂的旧址上。它面水而筑，面阔三间，结构精巧，周围都是落地玻璃窗，可以从里面看到周围景色，堂的正中间匾额，题「远香堂」三字，系今人张辛稼补书，原额为清沈德潜所书，文革中毁。堂的南面有小池和假山、竹林。堂的北面是宽阔的月台，月台临池。池中有东西二岛。西为雪香云蔚亭所踞，亭子正对远香堂的两根柱子上配有署名「徵明」的对联：「蝉噪林愈静，鸟鸣山更幽」；亭中央「山花野鸟之间」的题额，署名「元璐」（明倪元璐）——此额对均系五十年代购自古旧商店。东则为待霜亭，原名「北山亭」，1981年以文氏园记三十一景中有待霜亭名目，乃以北山亭改待霜亭，题额径用影印的文氏图咏墨迹。两岛间以桥相连接。
拙政园 规模
远香堂东小山上有绣绮亭，额系苏南文管会踞此园时期（1951-1954）题制。更有枇杷园、海棠春坞、玲珑馆、嘉实亭（系假文氏园记名目所题，与明代拙政园之嘉实亭不相涉）、听雨轩、梧竹幽居等众多景点。从梧竹幽居向西远望，可见北寺塔。西岛西南水池中央，有荷风四面亭，亭西曲桥通向柳荫路曲，自此折向北，经爬山廊，至见山楼。荷风四面亭南则以曲桥连接远香堂西之倚玉轩（原名「南轩」，1955年假文氏园记三十一景名目改今名）。自倚玉轩向西，为小飞虹（亦假文氏园记名目所题，与明代拙政园之小飞虹不相涉），这是苏州园林中唯一的廊桥。桥的南面有小沧浪水阁（亦假文氏园记名目所题，与明代拙政园之小沧浪不相涉），绕过水院，向北则为香洲，系一形式优美之画舫。香洲西为玉兰堂，隐于茂树之后。堂前月台石栏，约系明末清初旧物。
从拙政园中园的建筑物名来看，大都与荷花有关。王献臣之所以要如此大力宣扬荷花，主要是为了表达他孤高不群的清高品格。中部景区还有微观楼、玉兰堂、见山楼等建筑以及精巧的园中之园——枇杷园。
西部系晚清张履谦补园（建于1877年）之遗存。原为“补园”，面积约12.5亩，其水面迂回，布局紧凑，依山傍水建以亭阁。因被大加改建，所以乾隆后形成的工巧、造作的艺术的风格占了上风，但水石部分同中部景区仍较接近，而起伏、曲折、凌波而过的水廊、溪涧则是苏州古典园林造园艺术的佳作。西部主要建筑为靠近住宅一侧的三十六鸳鸯馆，是当时园主人宴请宾客和听曲的场所，厅内陈设考究。晴天由室内透过蓝色玻璃窗观看室外景色犹如一片雪景。三十六鸳鸯馆的水池呈曲尺形，其特点为台馆分峙，装饰华丽精美。回廊起伏，水波倒影，别有情趣。西部另一主要建筑“与谁同坐轩”乃为扇亭，扇面两侧实墙上开着两个扇形空窗，一个对着“倒影楼”，另一个对着“三十六鸳鸯馆”，而后面的窗中又正好映入山上的笠亭，而笠亭的顶盖又恰好配成一个完整的扇子。
CLAMP
CLAMP是日本漫畫家組合，為知名漫畫家團體。其創作漫畫作品有華麗風格的《聖傳》、《東京巴比倫》、《X》、《魔法騎士雷阿斯》，清新風格的《Wish》、《少女情懷總是詩》、《喜歡，所以喜歡》《CLOVER》、《奇蹟少女KOBATO.》，童真風格的《百變小櫻》、《ANGELIC LAYER 天使領域》，奇幻風格的《迷幻藥局》，可愛風格的《Chobits》，少年風格的《TSUBASA翼》、《×××HOLiC》、《×××HOLiC·戾》、《DRUG&DROP》等。
CLAMP 歷史
最初是由一些女性漫画同好者组成的漫画工作室，在1985年开始以CLAMP（源於胡桃鉗）的笔名开始活动。1989年5月正式出道，第一次结成时的人员为七人，人数曾一度多达十一人，但随着部分成员獨立發展及人员精简，組織已经增減為四人，以其构思有深度的劇情及細膩華麗的画风而大受歡迎。
CLAMP率先把組織化、企業化的手法帶入同人志社群中，為同人志界的超級巨星。1989年，首度在新書館漫畫雜誌《WINGS》連載《聖傳》。作品一炮而紅，由同人志作者團體一躍而晉升為職業漫畫家組織。其受歡迎程度在當時新書館有「高河弓建倉庫，CLAMP蓋公司大樓」的說法。但成員仍醉心同人模式的製作，有許多作品都集成了過去的角色。此外，成員都得到大學文憑，在當時整體學歷不高的日本漫畫業界中相當少見。
CLAMP 歷史
1993年，與講談社的合作開始。多套連載包括《魔法騎士RAYEARTH》、《庫洛魔法使》等均獲良好評價，不止於作品本身，其衍生產品也有相當好的評價。
由大川七瀨負責劇本，五十岚寒月負責制作進行、設計和原稿方面的總指揮，Mokona Apapa負責分格和作畫，貓井椿則負責監督作畫及最後修正。
一部作品的画材量统一由大川七瀨负责指定。常用的画材是copic麦克笔、非耐水性颜料墨水、透明水彩、白色修正液等。
CLAMP 作品特色
《東京巴比倫》沒清晰的結局，留到《X》交代。《ANGELIC LAYER 天使領域》與《Chobits》為劇情先後之關係。
《怪盜千面人》、《學園特警》、《CLAMP學園偵探團》的故事同樣在CLAMP學團內發生，角色有交錯的關係。另外《X》中神威安置神劍的地方正是CLAMP學團的中心。
《魔法騎士》內的創世神摩可拿，出自其中一位成員Mokona之名。在《×××HOLiC》表明祂是創造所有世界的神。而《×××HOLiC》和《TSUBASA翼》中的黑白摩可拿是侑子與《百變小櫻》中的庫洛遇見摩可拿神後創造。
《TSUBASA翼》出現了大量以往作品的角色，是CLAMP首次明示其作品的平行世界制度。作品中的侑子表明，相同的人在不同的世界是有相同的根源，但又並非同一人。
CLAMP 成員
1967年5月2日、大阪府出身，曾在東京大學獲得碩士學位，是CLAMP的创始人。主管每一部CLAMP作品的剧本创意、版面设计、外交公关事宜及游戏设计，是CLAMP中最有经济头脑的成員。
1968年6月16日、京都府出身，外号秋月。而CLAMP所有作品的都是她画的，包括人物设计以及背景等。同時她也开创了漫画华丽分格艺术设计，是CLAMP作画的灵魂人物。
1969年1月21日、京都府出身。所有CLAMP的Q版故事以及框线都是猫井设计的，1996年猫井出版了《WISH》单行本（角川书店出版、发行）。她的专长是贴网点，像《圣传》中人物华丽的衣饰、《x战记》中令人眩目的背景，都是她辛辛劳苦一张一张剪贴上去的。
1969年2月8日、京都府出身。是CLAMP中年纪最轻的，她是气氛助理，像各种集中线、背景线、效果线，以及部分大场面镜头设计都是由她来完成的，还包括了漫画彩页的上色工作。
而CLAMP的其他舊成員，包括：、秋山玉代（）、（後改名成）、、、、、 等等。
CLAMP 作品
出版日期以日本為主
X完全人物心理解析書，青木幸子/作，2001年7月15日臺灣東販發行
井陘之戰
井陘之戰發生於漢高祖三年（前204年）十月（秦國曆法，按夏曆和公曆仍是前205年），漢軍和趙軍在井陘口交戰，漢將韓信利用趙軍主帥陳餘（趙國太傅、兼任代王）輕敵之心，擺下「兵家大忌」的背水陣，鼓吹本軍將士奮勇作戰以求死裏逃生，並另調輕騎趁隙奪取趙軍軍營。趙軍想回營稍作歇息之餘驚見本營插滿漢軍旗幟，以爲大勢已去，故一哄而散，趙軍大敗，陳餘被斬。
成語「背水一戰」典故由此而來。
井陘之戰 戰爭背景
韓信與曹參破魏国後，請求率兵精兵三萬向北進攻陳餘及其所扶植的趙王趙歇。漢王劉邦派張耳同行。
根據劉邦戰略部屬，命令韓信與張耳率三萬人下井陘擊趙。趙歇命陳餘聚兵於井陘口迎擊，當時趙軍號稱有二十萬，且先扼守住通向趙國的路口，居高臨下，以逸待勞。劉邦亦率領靳歙、周緤等漢軍主力，從邯鄲北上攻打位於襄國的趙歇。
井陘之戰 戰場地勢
井陘口是太行山的險要關隘之一，在它以西，有一條長約百里的狹窄驛道，易守難攻，不利於大部隊行動，漢軍欲取趙國就得要先通過這條驛道。
井陘之戰 兩軍部署
趙國謀臣李左車主張將韓信的隊伍逼到崎嶇難行的井陘口，趙軍深溝高壘堅守，不與漢軍正面交戰，再派三萬精兵繞到敵後切斷漢軍糧道，圍困漢軍，使之因糧草不濟而敗。但陳餘認為韓信兵少而疲，而且南路還有漢軍總指揮劉邦率領主力進攻，北路還有陳豨會師，如果漢軍三面夾擊那是進退兩難。陳餘於是決定佔據有利的地形，遵從兵書上“倍則戰”的道理，正面與漢軍交鋒。
韓信探知李左車的計策沒被採納，陳餘有動搖之心後，指揮部隊進到離井陘口三十里遠地方紮下營來。半夜時點兩千輕騎，命每人帶一面漢軍紅旗，乘天黑從山間小道迂迴到趙軍大營的側後方埋伏，囑咐他們一見到趙軍傾巢而出就偷入敵營，換上漢軍旗幟。
在明方面，韓信擺出大將旗仗，令漢軍主力全部到井陘口的河邊背水列陣，以更增陳餘的輕敵之心。
井陘之戰 戰鬥經過
首先韓信向趙軍叫陣。陳餘見中路韓信張耳偏師兵少，南路还有漢軍總指揮官漢王劉邦率領靳歙、周緤、灌嬰、周勃、召欧、卢绾、刘贾漢軍主力进攻並且攻下赵国都城邯郸，代地北路又有曹參陳豨會師漢軍，萬一漢軍三路包夾將對自己不利，於是率輕騎銳卒蜂擁而出，欲生擒韓信。韓信接戰不久後詐敗，假裝逃得連戰鼓和旗幟都來不及帶。陳餘見此情景，當即下令全營出擊，直逼漢陣。這時預先伏下的兩千輕騎則乘機攻入趙軍空營，遍插漢軍紅旗。
漢軍因背河而戰，無路可退，人人咬緊牙關拚命，與趙軍殊死決戰。雙方廝殺半日有餘，趙軍仍未能獲勝，於是打算退兵。誰知一退到營前突然發現營壘已插滿漢旗，趙軍以為漢軍已經捉了趙王和他的將領，隊形立時大亂，兵士四散逃命。這時退到水邊的漢軍掉回頭來趁勢反擊，配合關內的漢軍兩面夾擊，趙軍大敗。
井陘之戰 戰果
陳餘被斩于泜水上，趙歇在襄国被攻破后被劉邦俘获，亦死。项羽遣骑兵渡河争夺赵地，被汉军击退。
井陘之戰 後記
戰後漢軍將士問韓信：“怎麽這違反兵法的『背水陣』竟能取勝？”韓信笑道：“兵法上不是都說了『陷之死地而後生，置之亡地而後存』嗎？如果我給你們一條生路，士卒們能拼死作戰嗎？”諸將這才領悟了韓信以萬餘的劣勢兵力，奇正並用，背水列陣，靈活用兵而致勝之奧妙，對韓信大為欽服。
井陘之戰 陳豨定代
根據《秦楚之际月表》记（汉三年十一月代）属汉为太原郡，另根据《高祖功臣侯者年表》陈豨在战争中曾以游击将军别定代，可见定魏定代之后，陈豨也没有閑著並且参与灭赵之战。
井陘之戰 參考資料
传中主要记述了傅、靳、周三人随从刘邦征战及升迁的过程
中华人民共和国农民运动会
中华人民共和国农民运动会是由中国农民体育协会于1988年创办。在中国，农运会是仅次于全运会和城运会的大型运动会。1988年在北京市举办了第一届全国农民运动会，以后每隔四年举行一届。
由于不明原因，全国农民运动会被取消，原定于2016年由吉林松原承办的第8届农运会不了了之，因此2012年在河南南阳举办的第7届农运会是最后一次。
計算複雜性理論
计算复杂性理论（Computational complexity theory）是理论计算机科学和数学的一个分支，它致力于将可计算问题根据它们本身的复杂性分类，以及将这些类别联系起来。一个可计算问题被认为是一个原则上可以用计算机解决的问题，亦即这个问题可以用一系列机械的数学步骤解决，例如算法。
如果一个问题的求解需要相当多的资源（无论用什么算法），则被认为是难解的。计算复杂性理论通过引入数学计算模型来研究这些问题以及定量计算解决问题所需的资源（时间和空间），从而将资源的确定方法正式化了。其他复杂性测度同样被运用，比如通信量（应用于通信复杂性），电路中门的数量（应用于电路复杂性）以及中央处理器的数量（应用于并行计算）。计算复杂性理论的一个作用就是确定一个能或不能被计算机求解的问题的所具有的实际限制。
計算複雜性理論
在理论计算机科学领域，与此相关的概念有算法分析和可计算性理论。两者之间一个关键的区别是前者致力于分析用一个确定的算法来求解一个问题所需的资源量，而后者则是在更广泛意义上研究用所有可能的算法来解决相同问题。更精确地说，它尝试将问题分成能或不能在现有的适当受限的资源条件下解决这两类。相应地，在现有资源条件下的限制正是区分计算复杂性理论和可计算性理论的一个重要指标：后者关心的是何种问题原则上可以用算法解决。
計算複雜性理論 简介
计算复杂性理论所研究的资源中最常见的是时间（要通过多少步演算才能解决问题）和空间（在解決問題時需要多少記憶體）。其他資源亦可考慮，例如在并行计算中，需要多少并行處理器才能解決問題。
時間複雜度是指在電腦科學與工程領域完成一個演算法所需要的時間，是衡量一個演算法優劣的重要參數。時間複雜度越小，說明該演算法效率越高，則該演算法越有價值。
空間複雜度是指電腦科學領域完成一個演算法所需要占用的存儲空間，一般是輸入參數的函數。它是演算法優劣的重要度量指標，一般來說，空間複雜度越小，演算法越好。我們假設有一個圖靈機來解決某一類語言的某一問題，設有個字（word）屬於這個問題，把放入這個圖靈機的輸入端，這個圖靈機為解決此問題所需要的工作帶格子數總和稱為空間。
複雜度理論和可计算性理论不同，可计算性理論的重心在於問題能否解決，不管需要多少資源。而复杂性理论作为计算理论的分支，某种程度上被认为和算法理论是一种“矛”与“盾”的关系，即算法理论专注于设计有效的算法，而复杂性理论专注于理解为什么对于某类问题，不存在有效的算法。
計算複雜性理論 历史
在20世纪50年代，Trahtenbrot和Rabin的论文被认为是该领域最早的文献。而一般说来，被公认为奠定了计算复杂性领域基础的是Hartmanis和Stearns的1960年代的论文On the computational complexity of algorithms。在这篇论文中，作者引入了时间复杂性类的概念，并利用对角线法证明了时间层级定理（Time Hierarchy Theorem）。
在此之后，许多研究者对复杂性理论作出了贡献。期间重要的发现包括：对随机算法的去随机化（derandomization）的研究，对近似算法的不可近似性（hardness of approximation）的研究，以及交互式证明系统理论和零知识证明（Zero-knowledge proof）等。特别的复杂性理论对近代密码学的影响非常显著，而最近，复杂性理论的研究者又进入了博弈论领域，并创立了“算法博弈论”（algorithmic game theory）这一分支。
計算複雜性理論 基本概念和工具
计算复杂性理论的研究对象是算法在执行时所需的计算资源，而为了讨论这一点，我们必须假设算法是在某个计算模型上运行的。常讨论的计算模型包括图灵机（Turing machine）和电路（circuit），它们分别是一致性（uniform）和非一致性（non-uniform）计算模型的代表。而计算资源与计算模型是相关的，如对图灵机我们一般讨论的是时间、空间和随机源，而对电路我们一般讨论电路的大小。
由邱奇-图灵论题（Church-Turing thesis），所有的一致的计算模型与图灵机在多项式时间意义下是等价的。而由于我们一般将多项式时间作为有效算法的标志，该论题使得我们可以仅仅关注图灵机而忽略其它的计算模型。
計算複雜性理論 基本概念和工具
我们考虑对一个算法问题，什么样的回答是我们所需要的。比如搜索问题：给定数组，和一个数，我们要问在不在中（判定性问题，decision problem）。而进一步的，如果在中的话，的位置是什么（搜索型问题，search problem）。再比如完美匹配问题（perfect matching）：给定一个二分图，我们问是不是存在边集，使得二分图中每个结点恰好属于该边集的一条边（判定型问题）。而进一步的，存在的话，具体是什么（搜索型问题）。
自然的，我们会发现对于一般的算法问题，我们都可以这样来问：首先，解是不是存在的？其次，如果解存在，这个解具体是什么？这就是的判定型问题和的搜索型问题（又称函数型问题）区分来源的直观解释。对判定型问题的回答只需是“是”或“否”，而对搜索型问题，需要返回解的具体形式或者“解不存在”。所以一个对的搜索型问题的算法自然的也是对的判定型问题的算法。反之，给定了一个的判定型问题的算法，是否存在的搜索型问题的算法，在可计算性理论和计算复杂性理论中有着不同的回答，这也是理解计算复杂性理论与它的前身可计算性理论不同的一个基本的观察。
計算複雜性理論 基本概念和工具
在可计算性理论中，可以说明，判定型问题和搜索型问题在可计算性的意义下是等价的。而在计算复杂性中，Khuller和Vazirani在1990年代证明了在P≠NP的假设下，平面图4-着色问题的判定型问题是在P中的，而寻找其字典序第一的着色是NP难的。
所以在可计算性理论中，只关注判定型问题是合理的。在计算复杂性理论中，虽然一些基本的复杂性类（如P，NP和PSPACE），以及一些基本的问题（P和NP关系问题等）是用判定型问题来定义的，但函数型问题复杂性类也被定义（如FP，FNP等），而且一些特别的函数型问题复杂性类，如TFNP，也正在逐渐受到关注。
上面提到计算复杂性理论的研究对象是执行一项计算任务所用的资源，特别的，时间和空间是最重要的两项资源。
我们用时间作例子来讨论算法分析的一些基础知识。如果将输入的长度（设为）作为变量，而我们关注的是算法运行时间與的函数关系。因为一个算法在不同的计算模型上实现时可能会有常数因子的差别（参见可计算性理论），我们使用大O表达式来表示，这使得我们可以忽略在不同计算模型上实现的常数因子。
計算複雜性理論 基本概念和工具
以搜索这个计算任务为例。在搜索问题中，给定了一个具体的数，和长度为的数组（数组中数的位置用1到作标记），任务是当在中时，找到的位置，而不在中时，需要报告"未找到"。这时输入的长度即为。下面的过程即是一个最简单的算法：我们依次扫过中的每个数，并与进行比较，如果相等即返回当前的位置，如果扫遍所有的数而算法仍未停止，则返回"未找到"。
如果我们假设在中每个位置的機率都相同，那么算法在找到的条件下需要的时间。如果不在中，那么需要的时间。由大O表达式的知识我们知道算法所需的时间即为。
而如果我们进一步假设是已排序的，那么我们有二分查找算法，使得算法的运行时间是。可以看出执行一项计算任务，不同的算法在运行时间上是有很大差异的。
計算複雜性理論 基本概念和工具
将计算问题按照在不同计算模型下所需资源的不同予以分类，从而得到一个对算法问题“难度”的类别，就是复杂性理论中复杂性类概念的来源。例如一个问题如果在确定性图灵机上所需时间不会超过一个确定的多项式（以输入的长度为多项式的不定元），那么我们称这类问题的集合为P（polynomial time Turing machine）。而将前述定义中的“确定性图灵机”改为“不确定性图灵机”，那么所得到的问题集合为NP（non-deteministic polynomial time Turing machine）。类似的，设为输入的长度，那我们可以定义“在确定性图灵机上所需空间不超的算法问题的集合”（即为），“存在深度为，输入的度（fan-in）为的电路族（circuit family）的算法问题的集合”（即为NC1）等等复杂性类。
計算複雜性理論 基本概念和工具
定义复杂性类问题的目的是为了将所有的算法问题进行分类，以确定当前算法的难度，和可能的前进方向。这是复杂性理论的一个主线之一：对算法问题进行抽象和分类。例如透过大O表达式，我们可以对忽略因计算模型不同而引入的常数因子。而第二个重要的理论假设，就是将多项式时间作为有效算法的标志（与之对应的是指数时间）。这样，复杂性类使得我们可以忽略多项式阶的不同而專注于多项式时间和指数时间的差别。（对多项式时间作为有效算法的标志这一点是有一定争议的，比如，如果算法的运行时间，那它也可以看作是缓慢的，见理论与实践。）在本文的其余章节，“有效算法”等价于“多项式算法”
归约（reduction）是将不同算法问题建立联系的主要的技术手段，并且在某种程度上，定义了算法问题的相对难度。简单来说，假设我们有算法任务和，如果我们想说“比简单”（记为），它应该是什么意思呢？从归约的观点来看，就是说如果我们有了的有效算法，那么我们有一个有效算法，它可以引用，最终它要解决问题。
我们以点集覆盖问题（vertex cover）和独立集问题（independent set）为例来进行说明。这两个问题都是图论中的问题。假设给定了无向图，和一个自然数，点集覆盖问题是要找到的子集，使得对，有，使得，且；而独立集问题也是要找的子集，要求是，且。
一个简单的观察即是：对，一个是覆盖点集，当且仅当在的补图中是独立点集（而且保持集合大小）。利用这个观察，假设我们有了解决覆盖点集问题的算法，我们设计解决独立点集的算法N如下：
可以看出若产生补图这一步是有效的，那么如果有效，也是有效的。一般的，如果我们有一个有效的算法，和利用作为“神谕”（oracle）的解决问题的算法，那么如果是有效的，则我们有有效的解决问题的算法——只需将中查询B的操作换作具体的算法即可。而这一性质的基本解释是：将多项式的不定元用另一个多项式代替，那么得到的仍是一个多项式。
所以从归约的观点来看，下面的说法可以看作与“比简单”（记为）等价：
計算複雜性理論 NP与P关系问题及相关理论
计算复杂性理论最成功的成果之一是NP完备理论。通过该理论，我们可以理解为什么在程序设计与生产实践中遇到的很多问题至今没有找到多项式算法。而该理论更为计算复杂性中的核心问题：P与NP的关系问题指明了方向。
在上面我们已经知道，NP是指“在非确定性图灵机上有多项式时间算法的问题”的集合，而P是指“在确定性图灵机上有多项式时间算法的问题”的集合。这里我们都考虑的是判定型问题，即考虑一个语言，我们要判断一个字符串是不是在中。那么，一个等价的理解是：NP是指对在中的，有多项式长度的证据，而且对语言是有多项式时间算法的；而P是指对中的，有多项式时间算法判断在不在中。
举个例子，就是考虑完美匹配问题、点集覆盖问题和图不同构问题。这三个问题都有图论背影，问题的描述如下：
关于这三个问题，它们在复杂性理论中，目前的地位如下：
这样我们有了：在P中、在NP而不知道是不是在P中、在AM中而不知道是不是在NP中的三个问题。
計算複雜性理論 NP与P关系问题及相关理论
由于在多项式时间可以判断在不在中，蕴含着本身就是其在中的证据的含义，所以P⊂NP。这个包含关系是不是严格的呢？或者说，是不是有语言NP，使得P？这就是著名的NP与P关系问题。从这个问题在1970年代被正式的提出之后，有NP完备理论赋予了它在实践上的重要性，有证明复杂性理论赋予了它纯数学理论上的重要性，有PCP理论和NP完备理论赋予了它算法理论上的重要性。这些理论或者在根本上依赖于NP和P关系问题的某些假设，或者本身就是试图去理解NP和P关系问题而发展出来的，这使得它成为了理论计算机科学乃至数学的中心问题之一。在2000年，克雷数学研究所 提出了新世纪的数学中七个中心问题，NP与P关系问题就是其中的一个。
关于NP与P关系问题最早发展出的理论是NP完备理论。我们在下面一节简单了解NP完备理论。
計算複雜性理論 NP与P关系问题及相关理论
由上面归约的知识我们知道，算法问题之间可以根据归约来定义相对的难度。即对问题和问题，我们认为比简单，记为，就是存在使用问题解来解决问题的算法，且是多项式时间的。那么，在一个复杂性类中，有没有可能存在“最难的问题”呢？具体的对NP，就是说是不是存在问题NP，使得对NP，有呢？对这样的问题，我们称它是NP完备的。
这个问题乍看起来很不容易把握。因为这需要对所有的NP中的语言L，去找到一个L到A的归约算法。然而1970年代的由史蒂芬·库克和列昂尼德·列文分别发现的库克-列文定理，证明了布尔表达式（Boolean formula）的可满足性问题（SAT问题）是NP完备的。概括的说，他们证明了，有一个通用的过程对NP中任意语言在非确定性图灵机上运行历史用布尔表达式来编码，使得该布尔表达式是可满足的，当且仅当该运行历史是对给定输入，接受该输入的。这样，我们就有了第一个被证明是NP完备的问题。
計算複雜性理論 NP与P关系问题及相关理论
在库克给出SAT问题是NP完备之后不久，理查德·卡普证明了21个图论、组合数学中常见的问题都是NP完备的。这赋予了NP完备问题在实践中的重要性。现在，已经有成千个在实践中遇到的算法问题被证明是NP完备的（参见NP完备问题列表），特别的有许多问题，如旅行商问题等的最优算法会带来很大的经济效益（旅行商问题的最优解可以给出最优的电路布线方案，而SAT的最优算法会促进程序验证等问题的进步）。由NP完备的定义，我们知道对这其中任何一个问题的多项式算法都将给出所有NP问题，也包括所有NP完备问题的多项式算法。然而尽管实际问题中遇到很多NP完备的问题，而且有很多问题在不同领域有着相当的重要性而被大量研究，至今，仍没有对NP完备问题的多项式算法，这是一些理论计算机科学家认为NP≠P的理由之一。
对NP和P关系问题，NP完备理论给出了如下的暗示：如果要证明NP=P，一个可能的方向是对NP完备问题给出多项式算法；如果要证明NP≠P，那么必然的一个结果是NP完备问题没有多项式算法。
計算複雜性理論 NP与P关系问题及相关理论
电路复杂性理论在1990年代以前，被众多研究者认为是解决NP与P关系问题的可能的途径之一。电路复杂性研究的对象是非一致性的计算模型电路，并考虑计算一个布尔函数所需的最小的电路的深度（depth）和大小（size）等资源。其中，大小为多项式大小的电路族可以计算的布尔函数被记为P/poly。可以证明，P包含在P/poly之中，而卡普-利普顿定理（Karp-Lipton theorem）表明若P/poly在NP之中，则多项式层级（polynomial hierarchy）将会坍缩至第二层，这是一个不大可能的结果。这两个结果结合起来表明，P/poly可以当作是分离NP与P的一个中间的工具，具体的途径就是证明任一个NP完全问题的电路大小的下界。在直观上说，电路复杂性也绕过了NP与P问题的第一个困难：相对化证明困难（relativizing proofs）。
在1980年代，电路复杂性途径取得了一系列的成功，其中包括奇偶性函数（Parity function）在中的下界为指数，以及团问题（clique problem）在单调性电路（monotone circuit）中的下界为指数。然而在1994年Razborov和Rudich的著名论文自然性证明（Natural proof）中指出，上面所用证明电路下界的方法，在单向函数存在的前提下是不可能分离NP和P的。该结果使很多专家对证明电路下界来分离NP和P的前景表示不乐观。
計算複雜性理論 理论与实践
计算复杂性的初衷是理解不同算法问题的难度，特别的是一些重要算法问题的困难性。为了确切的描述一个问题的困难性，计算复杂性的第一步抽象是认为多项式时间是有效的，非多项式时间是困难的。这基于指数函数增长速度的“违反直觉”的特性：如果一个算法的时间复杂性为，取输入的规模是100，在运算速度是每秒（关于CPU速度，参见Instructions per second，其中报告截止2009年，主流个人电脑的运算速度可以看作是每秒）的情况下，该程序将会运行年，几乎是宇宙年龄。这为多项式时间被看作是有效时间提供了直观上的证据。
計算複雜性理論 理论与实践
然而多项式的指数很大的时候，算法在实践中也不能看作是有效的。如的多项式算法，取问题规模大小为1000，那么几乎就是的大小。另一方面，即便一个问题没有多项式算法，它可能会有近似比很好的近似算法（参见近似算法），或有很好的启发式算法（heuristics）。启发式算法的特点是在理论上没有精确的行为的分析，或者可以表明存在很坏的输入，在这些输入上运行很慢。然而在大多数时候，它都能快速解决问题。计算复杂性中对应的理论分析是平均复杂性理论（average-case complexity theory）和光滑分析（smooth analysis）。实际中的例子包括Presburger arithmetic、布尔可满足性问题（参见SAT solver）和背包问题。
印刷
印刷是指将影像或文字原稿迅速大量复制的一种技术。一般使用印刷机将油墨印在纸张上，它是出版的基本组成部分。印刷机是能够在承印物上印刷的机械。活字印刷术被称为中国古代四大发明之一，可以说造纸术与印刷术这两项伟大的发明对人类文化知识的传播起到了决定性的作用。
今天的书籍通常采用胶印的技术来印刷，有时也采用凸版印刷（主要用于报纸或目录册的印刷，但比較少有）。
印刷 印刷的历史
印刷术最早可是追溯到公元前三千年近東兩河流域蘇美等文明使用滾筒印章製造印刷品，主要用作裝飾品和巫術。
雕版印刷最早是出現在中國，是拓石和印章兩種方法逐步發展而合成的，是經過很長時間，積累了許多人的經驗而成。現存最早文獻和最早的雕版印刷實物是在600年，即唐朝初期。
世界上最早的雕版印刷是中国发明的。十九世纪末曾有日本学者島田主张中国在6世纪的六朝就有雕版印刷，根据是北齐顏之推《颜氏家训》有“书本”一词；又根据明《河汾燕閑錄》中“隋開皇十三年十二月八日敕廢像遺經悉令雕版”一语，认为最晚在隋朝已有雕版印刷。
最早的印刷品紀錄
唐代文献根据有
雕版印刷佛像在唐朝的盛行，和佛教有莫大关系，在中国、朝鲜、日本，佛教技师对早期印刷术的改进及传承做出了巨大贡献。后来印刷的范围扩大到其他经典。
现存最早的印刷品实物有：
印刷 印刷的历史
1966年在韓國慶州佛國寺发现的《無垢淨光大陀羅尼經》，刻印于7世纪末中国唐朝武则天时代。韩国学者认为此经刻于新罗。日本学者长泽规矩对《無垢淨光大陀羅尼經》是否刻于新罗抱怀疑态度，美国学者钱存训、中国学者张秀民认为此经是唐朝武周刻本，流入新罗。近期研究表明《無垢淨光大陀羅尼經》在唐武周长安元年（701年）在洛阳佛瘦寺翻译完毕，次年刊于长安，703年分批传入新罗。
中国传统的年画中至今还保留有木版年画工艺，例如著名的杨柳青年画。
由于雕版印刷制作的印版只能用于特定的印刷品，制版的工作量很大、效率低下，使得早期印刷品非常珍贵。为解决制版的问题，后来发明了活字印刷术，由于组版中的活字可以重复使用，使印刷的整体效率大大提高。早期的活字使用胶泥制作，近代则改进为使用铅字。
活字印刷是由中国北宋1040年的毕昇发明。由当时著名科学家沈括的《梦溪笔谈》记载保存，完整无遗地包括制字、贮字、排版、拆板和刷印等一整套活字印刷术工序，与后世铅字排版的原理完全相同。毕昇发明的胶泥活字印刷经过精心设计，反复试验才获得成功。早期活字印刷品的陆续发现和泥活字实证研究成果，证实了毕昇活字印刷术的真实性和科学性。
印刷 印刷的历史
金属活字印刷也是在北宋发明的。在12世纪和13世纪，活字印刷术在亚洲广为传播，有许多阿拉伯文和中文的图书馆，含有几万书印刷的书。金属活字发明于宋代的根据是：
中國的元代，中國和歐洲的交往有了很大的發展。一是蒙古的遠征，將中國的文化帶到西方，一是西方的傳教土也多次來到中國，回國時也帶去了中國的印刷技術。13世紀，意大利人馬可·波羅在中國旅居多年，在他的《遊記》中，敘述了中國印刷紙幣的情況。他的這些介紹，使歐洲人知道了中國的印刷情況。據說，在這一時期，也有人把中國的印刷品及雕版帶到歐洲。中国的印刷术最可能通过穿过丝绸之路的维吾尔人传入中亚，经过阿拉伯世界传播到欧洲。目前发现的世界上最早的活字母雕版，是在敦煌发现的14世纪古维吾尔文木活字。
1880年考古学家在埃及法尤姆发现五十余幅自900年至1350年的雕版印刷品残片，其中包括祈祷文和古兰经片断，这些印刷品都是用黑墨印在纸上，拓印如同中国印刷，并非压印。学界一般认为埃及的雕版印刷来自中国而不是土生土长的。
1294年当时统治波斯的蒙古人凯嘉图汗在大不里士印发仿元钞票，上印有汉文“钞”字。