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偶像大師 (街機)
《偶像大師》（日语：）是南夢宮（现：万代南梦宫娱乐，简称BNEI）於2005年7月26日開始啟用的街機用模擬遊戲。2007年以后，NBGI启动计划PROJECT IM@S，同年在Xbox 360推出本作的移植版。2009年分別推出PSP平台的《偶像大師SP》和NDS平台的偶像大师 Dearly Stars。2011年推出正統續作《偶像大師2》。
偶像大師 (街機) 游戏简介
遊戲內容是培育偶像，競爭能夠獲得多少支持者。玩家化身為「製作人」，透過網路進行日本全國規模的排行競賽。官方公稱類型是「偶像培育體驗遊戲」。
Namco所使用的簡稱為（iM@S）。值得注意的是简称iM@S的含义与PROJECT IM@S中的IM@S并不相同。遊戲標題標誌的"I"雖然是以小寫顯示，但以文字記載時則是用大寫。
同名動畫於2011年7月7日於TBS撥出，動畫版聲優與遊戲版聲優皆相同。
偶像大師 (街機) 機體概要
IDOLM@STER的機體是由伺服器的TOWER、和遊戲用的STATION（可複寫機台）所組成。
在TOWER會顯示全國排名與偶像的電視演出影像等內容。排名是依序顯示，而用手碰觸畫面右下方的感應器可以切換到下個排名顯示畫面。當連接著的STATION有出現在選拔會優勝的情形時，在TOWER也會展示其實況影像。此實況影像雖然能以玩家設定取消掉，但玩家的STATION進行電視演出時的影像畫面也將不會展示。
STATION中央具有觸控式的螢幕，右側是硬幣投入口與耳機懸掛處，左側有卡片插入口。和偶像的對話語關於選拔會的表現指示等，所有的操作皆以觸控螢幕進行。使用2種專用的複寫式卡片記錄遊戲資料。設計上在使用耳機時外部喇叭也會放出聲音。
遊戲機版使用和PlayStation 2有互換性的System 256與System 246（C）。另外網路是利用SEGA的ALL.Net。
偶像大師 (街機) 登場角色
製作人（）
聲：泰勇氣（廣播劇CD）/ 赤羽根健治（動畫版）/ 間島淳司（Puchimas）
本遊戲的主角，受「765 Prodution」的高木社長委託培育該公司的所屬偶像候補。詳細年齡不明（動畫版本在PSP遊戲偶像大師 閃耀祭典：Funky Note所附動畫中透露自己為二十幾歲）。名字在遊戲開始時由玩家決定。
偶像的名字是遊戲中的本名，出道時由玩家決定團體名。年齡與性格會影響到後述的特別審查會「歌姬樂園」的參加條件。另外設定有形象顏色，會反映在遊戲裡各角色的便服與練習服裝上之外，也使用在選拔會參加者一覽的輪廓背景色。
天海春香（）
聲優：中村繪里子
年齡：16歲，性格：活力朝氣，形象顏色：紅，158cm/45kg，三圍：83-56-80，生日：4月3日，血型：O型
本作品的主要女主角。自小喜愛唱歌和作點心。坦率而積極，但有點天然呆。會在平坦的地面跌倒，反而在有起伏的地方不會有事。住在離市區較遠的地方每天從家裡搭首班電車花兩小時通勤。
基本能力值屬於平均型，情緒也容易管理適合新手入門。
如月千早（）
聲優：今井麻美
偶像大師 (街機) 登場角色
年齡：15歲，性格：沈著冷靜，形象顏色：藍，162cm/41kg，三圍：72-55-78，生日：2月25日，血型：A型
做事一本正經而冷酷，對於歌唱比有比普通人多一倍的熱情和才能，覺得不能唱歌就活不下去。練習不順時會吐露。在意自己的小胸部。家庭關係相當複雜，在學校也和合唱部的成員對立。
基本能力值為全角色中最高，初期時雖然實力壓倒群雌，但是情緒容易下降且能力衰退迅速。即使讓她休息平復心情，在打招呼等細節失敗的話也很容易再度下降（俗稱「千早螺旋」）。另外個人歌曲『（青鳥）』BPM値偏低，在選拔會時不易控制。
萩原雪步（）
聲優：落合祐里香
年齡：16歲，性格：沈著冷靜，形象顏色：白色，154cm/40kg，三圍：80-55-81，生日：12月24日，血型：A型
生性愛哭而膽小，為了改變自己的個性而目標當上偶像。喜歡喝茶（尤其是綠茶）。似乎對身材沒有自信，本人也說自己是「沒肉、貧乳、小不點（）」，不過數字上並沒有很差。極度消沉時會習慣在地上挖個洞把自己埋起來（所以電鑽和鏟子成為了雪歩的代表物）（真的埋起來還是在腦內埋起來則詳細不明）。
偶像大師 (街機) 登場角色
基本能力值且容易陷入低潮，單人時最難以掌控。不過因為能力值容易提升且衰退緩慢，持之以恆地培育後會是大器晚成型的角色。初期雖然會陷於苦戰但終盤時會展現壓倒性的實力。此外還擁有隱藏要素絕對不會臨時取消之特性。
高槻彌生（）
聲優：仁後真耶子
年齡：13歲，性格：活力朝氣，形象顏色：橘，145cm/37kg，三圍：72-54-77，生日：3月25日，血型：O型
個性活潑開朗，愛護家庭的好孩子，但家中經濟似乎不太好。在5人姊弟中排行老大，有1個妹妹，3個弟弟。在事務所裡常常幫忙打掃與倒垃圾。因為設定上沒有手機，只有在培育期間和事務所借用，引退以後就不會寄信件回來。
基本能力值雖低，但情緒管理容易且能力衰退的速度也慢，是新手也容易操作的角色。
秋月律子（）
聲優：若林直美
年齡：18歲，性格：膽識過人，形象顏色：綠，156cm/43kg，三圍：85-57-85，生日：6月23日，血型：A型
偶像大師 (街機) 登場角色
冷靜沈著思考清晰的眼鏡娘。凡事會清楚表達自己的意見。在事務所裡除了偶像工作外，也兼任文書的職務。本來是以事務員工作的，但由於人手不足被推選為候補之一。通曉關於秋葉原的事情，似乎對跟自己名字相仿的秋月電子頗中意。
基本能力值高情緒也容易管理，屬於所謂的「好用強角色（）」在初期時很強。不過能力容易衰退，終盤時會遭遇苦戰。
三浦梓（）
聲優：たかはし智秋
年齡：20歲，性格：沈著冷靜，形象顏色：紫，168cm/48kg，三圍：91-59-86，生日：7月19日，血型：O型
在所屬偶像中最为年長，且胸部豐滿。天然而沈著的治癒系大姐姐，不過是個嚴重的路痴。在設定上比製作人年長，製作人與愛好者都稱她為「」。志願偶像的理由是「為了和命運中人相遇」。
基本能力值平均，情緒管理的難度也是中等。個人歌曲的『9:02pm』BPM値屬於最低水準，在選拔會中不易控制。
水瀨伊織（）
聲優：釘宮理惠
年齡：14歲，性格：膽識過人，形象顏色：粉紅，150cm/39kg，三圍：77-54-79，生日：5月5日，血型：A型
偶像大師 (街機) 登場角色
和有氣質的外表正好相反，相當任性。非常討厭輸給別人。因父親和765 Production的社長是朋友而透過關係進入演藝界。對2位哥哥懷有強烈的自卑感與競爭心理。經常隨身帶著兔子的玩偶，口癖是「」。
基本能力值高且易於管理情緒，和律子同様是「好用強角色」。似乎因為如此有許多人會讓律子和伊織組成雙人團體來爭取排名。另外在雙人、三人的時候，若不慎選談話的對手會大幅影響心情，需要特別注意。
菊地真（）
聲優：平田宏美
年齡：16歲，性格：膽識過人，形象顏色：黑（參加者一覽時的背景色為灰色），157cm/42kg，三圍：73-56-76，生日：8月29日，血型：O型
運動神經超群，乍看之下會以為是美少年，但本人希望有女人味，為了外表與內在的差距而煩惱著。遊戲中女性愛好者比男性要多。有著小心謹慎的一面。父親是賽車手，而她也曾有一段時期被当作未來的賽車手来栽培，曾經駕駛過卡丁車。
基本能力值略為偏高且易於情緒管理，和春香同様適合新手。此外街機版的收錄曲之中，BPM値最高的是她的『』。
雙海亞美、真美（）
聲優：下田麻美
偶像大師 (街機) 登場角色
年齡：12歲，性格：活力朝氣，形象顏色：黃，149cm/39kg，三圍：74-53-77，生日：5月22日，血型：B型
所屬偶像中最年少的雙胞胎。個性差異不大而好作怪。從綁頭髮的位置可以分辨兩人（向左綁的是亞美，向右綁的是真美，左右方向以製作人的角度）。兩人宣稱輪替著從事演藝活動，但遊戲中實際上台的只有亞美。父親是醫師，因為行醫而和母親相遇。稱呼製作人為「（哥哥）」。
基本能力值是全角色裡最差不過情緒管理容易。初期會因為能力過低而相當辛苦，不過衰退緩慢所以終盤會變強。但是在組成雙人與三人團體時，若不和她們對談的話情緒值會大幅降低，所以和情緒管理不易的角色組隊時需要特別注意。
高木順一朗（）
聲：德丸完
初代765 Production的代表取締役，製作人（＝玩家）的直屬上司。在故事中只出現輪廓，不過在765 Production官方網站的公司介紹裡有公開照片。
名字的由來據說是高木九四郎（株式會社Bandai Namco代表取締役會長），和本作的開發製作人小山順一朗。
音無小鳥（）
聲：瀧田樹里
偶像大師 (街機) 登場角色
765 Production的事務人員。遊戲中未登場，在本作品街機版官方網站的「常見問題」專欄裡仔細地回覆玩家的問題。在部分愛好者間富有人氣，曾有一段時期玩家注意到XBOX360版開發中畫面裡，角色選擇畫面有空白的地方，而期待小鳥的登場。
網站以外的首次登場是在2006年1月21日舉行的小型演唱會擔任廣播員，之後在千早生日記念CD的迷你廣播劇中也有登場。也提到了年齡21歲以上對搞笑的眼光很高之設定。2006年7月23日舉行的1週年記念演唱會裡，除了擔任廣播員之外也有在舞台上演出迷你戲劇。同年的東京遊戲展也以活動司儀身份登場。
在選拔會的3位審查員。另外他們也兼任在TOWER介紹排名的DJ。聲音只有在TOWER才能聽到。
歌田音（）
聲：中村繪里子
歌唱的審查員兼歌唱天王（）的DJ。在3個兼DJ的審査員中個性最正經。在選拔會畫面上的顯示為紅色。口頭禪「要確認！（）」。名字的出處是平成的歌姬宇多田光。
輕口哲也（）
聲：細井治
舞蹈審查員兼舞蹈天王（）的DJ。有著俱樂部DJ般容易起鬨的個性。在選拔會畫面上的顯示為藍色。口頭禪是「Check it!」。名字的點子來自舞蹈團體trf的製作人小室哲哉。
山崎杉雄（）
聲：細井治
形象審查員兼造型天王（）的DJ。有著第三性一般的口音和個性。在選拔會畫面上的顯示為黄色。母親住在山形縣，祖母則在島根縣。名字來自，和與的。
以下2名會依選拔會的結果向玩家的團體作取材報導。詳細後述。
善永（）
通稱「敏腕記者」。向取材對象團體作特別專訪寫出良好形象的報導。
惡德（）
通稱「狗仔記者」。會跟蹤取材對象團體寫出不利形象的報導。
競爭歌手
玩家本身的團體氣勢不振時，氣勢好的團體的代表會以透明人影登場。關於選拔會請參照「選拔會開始前」一節。
偶像大師 (街機) 遊戲方式
以下的說明，以2006年7月起所運行的版本1.30為基準。
培育1個團體的流程如下：
1次的遊戲流程如下：
遊戲開始時，投入硬幣後，讀取製作人卡片與團體卡片。關於操作方式，新開始遊戲/繼續培育已存在團體/培育新團體，各自有所不同。
新開始遊戲時，投入硬幣後首先決定製作人的名字，第1週選擇成員、第2週決定衣裳以及和作曲家打招呼、第3週選擇歌曲以及參加專用的選拔會，一共是3週份的內容。
繼續培育已存在團體時，首先插入製作人卡片輸入密碼，之後從選單中選擇「培育活動中的團體」，插入繼續活動的團體卡片。
培育新團體時，選單畫面的顯示和已存在團體一樣，在選單表示時選擇「培育新團體」。在此時購入機體內的團體卡片，或使用自己的可複寫卡片（附在『THE IDOLM@STER MASTERPIECE』系列及『THE IDOLM@STER MASTER BOX』內的初回版等製品內）。而第2次以後培育新團體時，在第1週就會將選擇成員、歌曲選擇、衣裳選擇全部進行。
在此解說製作人早晚的工作。
為了提升能力值與形象等級需要讓偶像上課，有以下5種課程。有時上課地點會臨時休息而無法選擇。
發聲課程（）
偶像大師 (街機) 遊戲方式
類似音樂遊戲的課程。配合音符的流動節奏動作，適時地按下與音符同顏色的按鈕，按下時間準確則能得到高評價。難度提高後音符最多增加為10個。提升歌唱能力值，舞蹈也些許提升。
姿勢課程（）
記住演唱時所顯示的各個攝影機的箭頭方向（4方向），正確指示出隨機出現的攝影機方向之課程。越迅速則評價越高。難度上升後攝影機最多增加為6個。提升造型值，舞蹈些許。
歌詞課程（）
參考範例歌詞後，將被修改過的歌詞正確地回復之課程。歌詞每個文字化作1個格子、空白也視為1個文字。越迅速則評價越高。難度上升後歌詞將變長、需要排序的文字數會增加（最多2組）。大幅提昇歌唱能力值。
舞蹈課程（）
依照範例中腳步的方向，將腳步對到正確的位置之課程。迅速地對到全部的腳步則能得到高評價。難度提高後迴轉的速度跟著加快，迴轉的腳步最多增為5個。大幅提昇舞蹈能力。
表現力課程（）
從畫面中散亂的移動物裡，按下和下方歌詞一樣的顏色。越迅速則評價越高。難度上生後指示的顏色最多增為5個、動作會加快。大幅提昇造型值。
偶像大師 (街機) 遊戲方式
通常1週有6次課程，雙人與三人時將次數分配到各個成員。依後述的情緒值課程次數有時會改變。每回會顯示1回課程的評價，A、B評價時難度上升、C評價則不變、D、E評價以及Bad的情況時難度下降。難度越高能力值的上昇量越多。
當滿足一定條件在溝通部分過後會出現獎勵課程，內容和通常的課程一樣。1週內可以進行2次課程，所以是在短時間內大幅提昇能力值的機會。
課程過後選擇工作會和偶像進行對話。雙人與三人的情況時，只會和所選的角色對話。對話中會有選項或碰觸偶像的情形，選項正確的話偶像的回憶會增加。回憶的數量顯示在畫面右上方偶像的心的位置。回憶增加的數量如下。
選項裡有許多不同的題材與跟萌有關的內容，即使並非最佳選項也有人特地為了看角色的反應而選的人。
為了獲得支持者（＝分數），必須在節目演出的選拔會上合格才行。
選拔會大致分類成3種。各自設定了節目演出回數和獲得的支持者人數。節目演出回數為該選拔會優勝者的人數（EF限定或全國選拔會大多是2～3人，鮮有1人選拔會的情況），獲得支持者人數為優勝時的標準値（實際上會依據能力值有所變動）。
偶像大師 (街機) 遊戲方式
特別選拔會：達成特定條件後才能參加。参加條件各異，合格人數必須在為1人且必須連線才能挑戰，而且CPU參賽時會有強力競爭對手NPC登場的嚴苛選拔會。不過為了將偶像等級提升到B需要3場、A需要6場（其中3場為天王系）、S則是要在全部的特別選拔會優勝才行。尤其是只能挑戰1次的「TOP×TOP」，和總和等級高且中間審查只有第1名能取得點數的「HIT-TV」難度相當高。合格過一次後無法參加相同的選拔會。
歌唱天王（参加條件是形象等級8以上。特殊規則：流行順位固定為歌唱、舞蹈、造型）
舞蹈天王（参加條件是形象等級8以上。特殊規則：流行順位固定為舞蹈、造型、歌唱）
造型天王（参加條件是形象等級8以上。特殊規則：流行順位固定為造型、歌唱、舞蹈）
歌姬樂園（参加條件是形象等級7以上+角色的條件（年齡別（中學生以下/高校生以上）or性格別（元氣系/沈著/有膽識）每次不同。雙人與三人時有1人符合資格即可）。特殊規則：最下位的點數-3點）
彩色回憶（）（参加條件是回憶15個以上（雙人與三人時為全員的總數在15個以上）。特殊規則：審查員的興趣從一半開始。支持者獲得人數：30,000人）
偶像大師 (街機) 遊戲方式
LONGTIME（参加條件是活動週25週以上。特殊規則：看不到審查員的興趣值。支持者獲得人數：100,000人）
新人王（）（参加條件是活動週13週以下。特殊規則：沒有中間審查自我表現27次的1回勝負，支持者獲得人數：30,000人）
TOP×TOP（参加條件是選拔會未失敗過。特殊規則：中間審查後無法知曉自己的順位）
HIT-TV（参加條件是合格率70%以上+形象等級10以上。特殊規則：只有優勝能獲得點數）
初次遊戲的解說時參加的選拔會和EF限定的最低等級一樣是5000人，不過只限於此選拔會即使在第4名以下也算合格而持續遊戲（在這情況下只要沒有失敗也能挑戰TOP×TOP）。另外與後述的節目演出時發生的表現與意外沒有關連，支持者獲得人數為5000人。
選拔會開始前的流程如下。
首先玩家選擇1場想要參加的選拔會，在確認畫面上決定好後進行登錄。取消或因為條件不符合而跳出畫面3次的話，會被強制登錄到團體所能參加的全國選拔會。在選拔會確認畫面能確認其他的參加者，可以看到各團體的偶像等級和過去5次的戰績以及參賽時的團體形象等級。登錄完成後在參賽登記時間內可以輸入表現文宣。
偶像大師 (街機) 遊戲方式
之後確認參賽者。此時會將顯示全員的宣傳文、團體形象、形象等級、記者狀態等。接著6組中隨機選出1組做為代表向審查員表達參賽的幹勁。各製作人對培育的偶像說一句加油的話之後審查就開始了。
本來選拔會是玩家間進行對戰，而在參選時間內人數不足時會自動由CPU參加，不過也會有非玩家角色（NPC）參與對戰。Level與Rank各自不同外，也有跟著記者的團體。多在特別選拔會出現，而全國選拔會與E、F等級限定選拔會偶而也會登場。
從製作人名字和團體名有關連（例如「Cure Black」製作人叫「日曜8時半」（動畫"光之美少女"的播放時段））等地方可以判別出是哪位玩家。
選拔會的審查在演唱完1首歌曲前會進行3次，各團體在1次審查裡有9次表現（）的機會。有從3種項目中擇1的通常表現，使用成員所擁有的回憶來對全部項目一起表現的回憶表現（）。
通常表現為造型、舞蹈、歌唱的3種類型。製作人等級達到「新人製作人」或以上的團體在時間內輪番點擊表現列能夠對複數類型作展示。此時各類型的加算點數依表現數目減少1/2或1/3（尾數去除）。時機抓的準確的話為「良好表現（）」能獲得更高的點數。
偶像大師 (街機) 遊戲方式
回憶表現是點擊在畫面中央顯示的「回憶盤」，從12張回憶中選擇1張。1回選拔會裡最多可以使用3次回憶表現。
另外各類型的審查員設定有興趣（興味）之情緒值。每個玩家進行表現後，負責該類型審查員的興趣會下降。選拔會中興趣降到0的審查員會走人，該類型的全部得點都會作廢。
也有故意集中在1個類型上作重點表現或Bad表現，讓審查員失去興趣而走人的「趕盡殺絕戰法（）」。以此招數，和後述的「」讓明顯處於劣勢的團體版回局面取得勝利。
基本上9次表現過後在中間審查時會統計各團體的表現點數。各項目以如下的方式計算，會顯示在畫面下方的進行列上。
各類型表現點數最高的3組，會依流行度給予星星（☆）（流行1位是5顆、2位3顆、3位2顆）。另外點數最低的團體會有-1顆（只有在歌姬樂園是-3顆）的懲罰。1次中間審查能獲得的星星是10～-3（-9）。
需要注意的是由星星數量決定勝負而非得點。特別選拔會的HIT-TV以外只要進入前3名進能獲得星星，即使比其他偶像的能力稍微遜色，利上述的「趕盡殺絕戰法」或後述的「」也能夠目標獲勝。這點是本遊戲的有趣之處，也是可怕的要素所在。
偶像大師 (街機) 遊戲方式
重複3回後統計星星的數目，依選拔會所設定的人數發表合格者。順位以如下的規則所決定。
結果発表時有複數團體脫穎而出，雖然同點卻有合格與不合格團體出現的的情況時，會顯示哪個團體是由第2個以後的條件而合格的評語。這種形式所合格的情況俗稱為「」、不合格的稱為「」。特別是在只允許1人合格的特別選拔會是項非常重要的要素。
雖然在事前能夠以流行順位預測表現的切入方向，但單是如此想要一直過關斬將會很困難。依選拔會中競爭對手的表現、審查員的評語與興趣、自己或對手的回憶表現，狀況隨時會變化。要求製作人準確掌握狀況、臨機應變的手腕。
在選拔會獲得勝利後會到電視節目演出（依設定可跳過。其狀況在TOWET也會顯示（複數玩家的情況下也有可能不會播放）。
新人等級以上的製作人培育複數人團體的情況下，演出前可以進行編組。在編組時決定讓哪位成員講那個台詞或唱哪句歌詞。
在演出終將畫面拖曳出範圍外，可以將當時的情形拍成照片。拍攝複數照片時只有最後1張有效而留下。
另外演出中可能會出現下述的特效，而對支持者獲得人數產生影響。
活動中的團體達到一定條件後將會引退。條件如下。
偶像大師 (街機) 遊戲方式
引退時舉辦「引退演唱會」該團體就從此結束活動。在此敘述關於引退演唱會的內容。流程如下。
本遊戲設定有流行傾向，在3種類的形象中依一定的週期改變。流行改變時則需要對能力值作調整。流行形象為以下的3種。
每位偶像皆有以上3種的能力值存在。依這些數值的高低決定團體的形象。在課程、製作曲、衣裳、配件、選拔會合格等情況時會上升。在以下情況時將會減少。
各角色設定有能力值上昇率和減退期間，經過第15週目的第一階段和第30週的第二階段時會依減退類型的補正下降。上昇率越高在課程時能力值提升越多。減退期間越慢越能維持已提升的能力值（雙人與三人的時候減退期間是全員的平均值）。能力值上升率與減退期間如下。Ver1.30起強化了不同減退類型的特性，早熟型變得更早開始減退、晩成型則是更慢。
標準型
上昇率、減退期間皆為標準。第一階段的減退率較少、第二階段以後的減退也緩慢。此類型的角色有天海春香、三浦梓、菊地真
早期熟成型
上昇率高但減退期間早。第一和第二階段皆大幅減退。此類型的角色有如月千早、秋月律子、水瀬伊織
大器晩成型
偶像大師 (街機) 遊戲方式
上昇率低不過減退期間晚。第一階段時不會減退，第二階段以後的減退也非常緩慢。此類型的角色有萩原雪歩、高槻彌生、雙海亞美・真美
此能力值顯示在畫面右上方的3色扇型圓裡，各能力值以扇形半徑表示，3種能力值中最高的項目嘴以不同的顏色顯示（該項目會成為團體形象）。另外依各能力值的平衡與總計值計算出1（外行等級）～16（偶像神）的形象等級。
各個偶像設定有情緒值，分成高漲、普通、低迷3種，顯示在上述能力值圖表左側的愛心。情緒以紅（高）、黃綠（普通）、青綠（低）3種顏色的愛心重疊表示。另外顯示有詳細的數值，記量表為0時情緒會下降1個等級。
情緒有以下的效果在。
情緒低迷
早上偶像未出現在事務所浪費1週時間，並且減少能力值與可能發生減少支持者人數的「臨時取消」（只有雪歩不會發生）。
減少得到的表現點數。
使用回憶時得到Bad評價的機率上升（Good3:Bad9）。
良好表現的時間比普通情緒短。
可能在課程過後沒有溝通內容。
有時會在課程結束後由偶像提出追加課程的要求，增加課程次數。
不良溝通時會減少回憶的數量。
有時在晚上禮物送達後顯示『本週還有其他禮物』而送來第2個禮物。
偶像大師 (街機) 遊戲方式
此外各成員情緒等級不同的雙人與三人之情形，使用回憶時Good:Bad的機率會改變。
由以上各點要求進行遊戲時需要隨時注意情緒的管理。
本作品準備了10首偶像所演唱的歌曲，各自設定有不同的形象在，1個團體可以選擇最多3首。歌曲經過10週左右後會被厭倦，偶像的能力值將減少。仍然不變更的話在第13週會受到團體的忠告。其後仍會繼續減少能力值，最後每週都會減少該曲形象的能力值。
另外各個角色擁有個人歌曲在，選擇的話會比其他歌曲所提升的數值要來的多。其他還設定有BPM値，會影響選拔會時的良好表現時機。
登場曲和該曲形象，個人歌曲擁有角色如下。
歌唱形象
『太陽のジェラシー』個人歌曲：天海春香，BPM値 = 128（作詞：森由里子、作曲:椎名豪）
『蒼い鳥』 個人歌曲：如月千早，BPM値 = 105（作詞：森由里子、作曲:椎名豪）
『魔法をかけて!』 個人歌曲：秋月律子 BPM値 = 150（作詞・作曲：神前暁）
『9:02pm』 個人歌曲：三浦梓，BPM値 = 68（作詞:yura、作曲:Jesahm）
偶像大師 (街機) 遊戲方式
此初期値為開始～第15週的概況，依玩家的技巧會改變能力值。第15週以後不同類型的角色會開始減退，第30週以後全部角色都會減退。所以要注意的是並非初期値低＝不易控制的角色。
而性格値的意義即代表角色的衰退時期與速度，基本上該數值越高代表衰退時期越晚、幅度也較小。
和歌曲不同，衣服沒有更換限制次數在（有的角色會在變更時情緒下降而不能換衣服）。衣服由基本服裝與4個部位（頭、身體、手、腳）的配件所組成，各自設定有能力值的變化量。
衣服與配件皆在毎週活動結束時所送達的禮物時獲得。此外在手機網站上也能以點數作交換。另外配件裡有難以獲得的稀有品，與只有在特別選拔會勝利才會送達的物品在。
配件中有以2～4部位構成的系列物品在，此時裝備相同系列的道具會得到相對數量的加點。
偶像等級由支持者人數所決定。然而等級B以上必須在特別選拔會上合格才行。另外每個等級都設定了升級的期限在（以下期限是單人的內容。雙人與三人會依人數延長）。
偶像大師 (街機) 遊戲方式
本作品中會出現2種藝能記者，在選拔會參加者一覽能夠確認有無記者存在。每位NPC設定有隨附記者在（例如「覇王天使」跟著敏腕記者、「紅肩（）」有狗仔記者跟著），和NPC過去的戰績無關隨附記者是固定的。
敏腕記者
藍色輪廓的記者。在有敏腕記者的選拔會上得到第1名時會對自己的團體作特別採訪，能力值會暫時提升。進行3週活動後或選拔會沒有得到第1名時將回復到原本的數值。
狗仔（惡德）記者
紅色輪廓的記者。在有狗仔記者的選拔會上落選的話自己的團體會遭到跟蹤，能力值會暫時下降。進行3週活動或在選拔會勝利後將回復到原本的數值。
並非是敗選就一定會跟著，在有其他團體一起落選或玩家團體只有1組不會跟著。
製作人有其等級在，依引退演唱會結束後的結果會有變化。
引退演唱會結束後所計算出的評價要素如下。
如此計算出的評價和現在的製作人等級，來決定此次培育成果是否更動等級。在敏腕製作人以上的等級，若最後成績不好的話有可能會下降1～2個等級。
本遊戲使用2種卡片。通常是從機體所發行，表面為受熱會變藍或透明的而且可抹寫的感溫式墨水設計。製作人、團體卡片右下方的ID相同，以此確認玩家與在手機網站進行資料管理。
製作人卡片
偶像大師 (街機) 遊戲方式
紀錄製作人的情報。左上角顯示為"P"。
右上為製作人等級和名字、左下有剩餘遊戲次數（0～50回）、中央是培育狀況況（現在培育中的成員與剩餘培育可能人數）、下方顯示小飾品的數量和ID。
團體卡片
紀錄偶像（團體）的情報。各偶像（團體）使用1張。左上顯示為"U"。
右上是製作人和團體名、左下為現在的偶像等級、右下有活動週數和現在的支持者人數與ID。中央印有現在歌曲和照片，照片為最近一次上電視節目時所攝影的內容。
每天深夜會統計日本全國玩家的遊戲資料，在TOWER顯示出以下種類的排名（）。歌唱天王、舞蹈天王、造型天王每次顯示10組資料，其他為一覽顯示。另外在手機網站上也能夠確認。
排名的優先順序是等級＞支持者人數，所以等級A的200萬人會排在等級S的150萬万後面。以「殿堂偶像排名」「著名製作人排名」以外，過去15日裡遊戲的團體為統計對象。
人気排名
現在活動中團體的支持者人數排。1～100位
歌唱天王
歌唱形象團體（提升最多的歌唱能力值。以下2個天王排名相同）的支持者人數排名。1～20名
舞蹈天王
舞蹈形象團體的支持者人數排名。1～20位
造型天王
造型形象團體的支持者人數排名。1～20位
著名製作人排名
各製作人（玩家）到現在為止，團體所獲得的支持者累計人數排名。1～100位
殿堂偶像排名
在A等級以上解散，引退團體最後所獲得的支持者人數排名。1～100位
事務所排名
手機網站上設立的事務所所獲得的支持者累計人數排名。1～100位
偶像別排名
各角色單人限定的支持者人數排名。1～100位
明日的幸運製作人
每天選出30個團體。被選上的團體在隔天遊戲的話，只有1次遊戲將會使偶像的能力值上昇、情緒也達到最大值，怎麼行動情緒都不會下降。
偶像大師 (街機) 衍生企畫
超級製作人錦標賽（）
2005年12月15日10:00～2006年1月15日23:59由Namco主辦的唯一官方大賽。規則如下。
期間內新製作團體，期間內遊戲到偶像引退。
在手機的官方網站上登記參賽。
只需製作1首歌曲，遊戲中不能更換歌曲。製作對象歌曲是『THE IDOLM@STER』以外的9首。
特別選拔會「歌唱天王（）」「舞蹈天王（）」「造型天王（）」之中至少合格一項。
引退時候的愛好者人數，加算到製作人等級以及偶像的補正數值後來決定順位。
滿足以上條件的團體依各歌曲統計等級排名，從最後排名前10名裡由Namco和コロムビア進行審查每首歌曲各選出一名（合計9名），作為「CD製作人」在MASTERPIECE 04裡收錄成各團體的歌曲。另外除了CD製作人以外從全參加者中，兩公司選出50名，以「Booklet照片製作人」在同CD的Booklet內登載團體的照片。
偶像大師 (街機) 作品評價
本作品如上所述，以培育事務所所屬的偶像，使其成為頂尖偶像為目的。登場偶像各個角色有愛好者成立網站，反映出作品角色的高人氣。對於喜好「萌」角色的御宅族層也獲得相當高的人氣。
由於窪岡俊之所擔當的人物設定，並非是會出現在萌系作品裡受御宅族愛好的圖像，而是比較大眾向讓多數玩家會有好感的圖像，再加上角色個性與魅力，也有不少女性玩家存在。另外窪岡在2002年NAMCO發售的的猜謎遊戲""也有過人物設定的經歷。
本作品製作成高難度、無法簡單培育出頂尖偶像，具有其他遊戲所沒有的深奧內涵與需要設計進行遊戲的計畫。啟用當初的難度非常高，新手連獲得偶像等級（）D都有困難，之後經過數回的調整將難度降低。
偶像等級C以普通的選拔會也能夠達成，不過為了要提升到偶像等級B則需要在比較困難的選拔會合格3場才行。所以有許多玩家的偶像在「差一步就是頂尖偶像」的C等級遭到停止活動的結果，怎麼努力都無法更上一層樓。而且要將偶像等級提升到S非在所有的特別選拔會合格不可，除了有能挑戰一次不允許失敗的「TOP×TOP」之外，若不注意也會忘了參選「」而迎接第14週使得離S等級更遠的情況。這可說是象徵了本作品的困難與殘酷。
偶像大師 (街機) 作品評價
本作的STATION使用和NAMCO Dragon Chronicle系列相同的機體。因此可以轉換卡片裡的儲值點數。這是由於開發當初就計畫使用和"Dragon Chronicle"相同機體的緣故。啟用時出現許多將"Dragon Chronicle"的點數轉移到本作品的現象，也有相反的情形。而且在2006年12月使用同機體的""開始啟用，另外也受到2007年1月Xbox360版發售的影響，出現許多"Dragon Chronicle"被轉換而消滅的狀況。
通常聲優在演出遊戲或動畫的時候，會接近角色的形象而表現，不過本遊戲是參考演出聲優的個性與說話習慣，讓角色貼近聲優而製作。因此聲優能夠以更接近平常的型態來表演角色。
五服
五服制度是漢字文化圈傳統丧服制度，是居丧期間的服飾、飲食和起居制度。
古代中国是由父系宗族组成的社会，以父系血缘为基础、以宗法为重。由己身算起：上至高祖、下至玄孙的男系后裔及其眷屬配偶，通称为「本宗九族」。
本宗九族范围内的亲属（包括直系和旁系亲属）都是「有服亲属」，称为「内亲」。内亲在丧事期间要为死者服丧，关系亲近者居丧服制愈重、关系疏远者居丧服制愈轻，依次递减。母系血缘的服制只有一世，包括外祖父母、舅父、姨母、舅表兄弟和姨表兄弟，是为「外亲」。
「服制」按服丧期限和丧服的粗细不同，分为：斩衰、齐衰、大功、小功和缌麻五种等级，即谓「五服」。也可以說，所謂的「期服亲」是指父系亲属、「大功服親」是指祖父系亲属、「小功服亲」是指曾祖父系亲属、「缌麻服亲」是指高祖父系亲属，母系一世的亲属同属于缌麻服亲；除外之外的都是「无服亲属」。
五服 五服
古代中国的丧服分为：斩衰、齐衰、大功、小功和缌麻五种等级，用不同粗细的麻布制成，称为「五服」。五服经过演变可以化为23种服制，运用在138种人际情况，极其繁琐。
《仪礼》所载各种服制被后代奉为权威性的准则，历代遵行，但也有所变通。实际上，五等丧服因过于繁琐，后代延续传统均有些细节和理解可能与前代有所不同，民间在日常生活若一时难以执行，亦可穿著简易的「孝服」（男子头戴孝巾，身穿孝衣、麻绳和麻鞋；女子头戴孝巾或孝髻，身穿孝衫、孝裙、麻绳和麻鞋）。
具體而言，服制規範包含了居喪期間的服飾、飲食和起居生活方式。孝子要在墓旁搭草廬居住，寢臥草席、頭枕土塊，食粗茶淡飯；三月不沐浴、不剃髮鬚，夫婦不住同室，要求做到「言而不語」、「對而不答」、「不與人同座」。初喪時要絕食米飯，即殯後可以飲粥，百日後可以蔬食水飲，小祥後可以食菜果，大祥後可以用醬醋調料，禫祭除服後始恢復正常。藉著這種近似苦虐的行為，內在可以呼應和緩解內心的悲戚之情，外在可以表達哀慟和緬懷之意。
五服 五服
禮者，是朝廷制訂符合統治利益的行為規範，所謂「禮不下庶人」，因為士族須是知書達禮之輩，所以歷代服制對士大夫的約束較強，對違背服制的懲處也更甚於一般農民百姓，居喪期間不可有出仕、做官、考試、歌舞、嬉樂、飲酒、食肉、行房、嫁娶、赴宴、應酬、廟會、祭祀等行事，有公職者都要辭官歸籍，在家守制。門第世家居喪期間，出入不走正門、上下不行中階。
斩衰（）（『衰』通『缞』）是五等服中最重的丧服，亦做「斩缞」。丧服上衣（披在胸前）称为「衰」，下衣称为「裳」。斩衰服用最粗的生麻布制成，不缝边缘，服制三年（实二十五月大祥、二十七月禫祭，即可除服）。「斩」就是不缝缉的意思，所以称为「斩衰」。子为父、诸侯为天子、士大夫为君，都是服斩衰。
男服斩衰的装束是斩衰裳、苴绖、杖、绞带、冠绳缨和菅屦；女服的装束和发饰有别于男子，除了苴绖、杖、绞带、菅屦等衣物与男子相同外，另有布总、箭笄、髽和衰的装束；众臣为国君服斩衰的装束是布带和绳屦两件物品，布带同齐衰服、绳屦同大功服，其余杖、冠绖等则穿戴如常。
五服 五服
齐衰（拼音：，注音：）是次於斩衰的丧服，亦做「齐缞」。齐衰服用粗麻布制成，断处缉边，因此称为「齐衰」。齐衰服由于丧期和服制的区别，又分为四种，即：齐衰一年、齐衰杖期、齐衰不杖期和齐衰三月。
齐衰三年的装束是疏衰裳齐、牡麻绖、冠布缨、削杖、布带和疏屦；齐衰杖期（期年）的装束与齐衰三年完全相同，差异在于丧期的长短；齐衰不杖期的装束是不杖和麻屦，不持杖、以麻屦代替齐衰杖期的疏屦；齐衰三月的装束是疏衰裳齐、牡麻绖和无受，「无受」是指变服后即可除服，不再须要变换为轻服。
「期」（拼音：，注音：，『期』通『』），是指一周年的意思，有：杖期（持杖，服一年）和不杖期（不持杖，服一年）的两种区别。
大功（拼音：，注音：，『功』通『红』）是次於齐衰的丧服，亦做「大红」。大功服用熟麻布制成，比齐衰精细、比小功略粗，又可区分为：殇大功和成人大功两种。「功」就是指女子所做的纺织、缝纫等的加工，因为所加人工较为粗略，所以称为「大功布」。
五服 五服
殇大功是为未成年死者降等而服，装束是大功布衰裳、牡麻绖和无受，长殇九月，缨绖；中殇七月，不缨绖。成人大功服的装束是大功布衰裳、牡麻绖、缨和布带，服制九月；三月变服之时受以小功衰服，即「葛衣」。
小功（拼音：，注音：）是次於大功的丧服，亦做「小红」。小功服用熟麻布制成，比大功更精细，因为纺织所加人工不似大功那般粗略，故相对而称「小功布」。小功服又可区分为：殇小功和成人小功两种，主要取决所服对象是否成年，服制五月。
殇小功服的装束是小功布衰裳和澡麻带绖，因为是下殇夭折之故，所以是降两等而服；成人小功服的装束是小功布衰裳和牡麻绖，即「葛衣」。
缌麻（拼音：，注音：）是五等服中最轻的丧服，亦做「织麻」。缌麻服用细麻布制成，比小功服更精细，服制三月。缌麻服由于丧期较短，可以说是葬后即除服，故虽有殇缌麻和成人缌麻的区别，也只是所服对象有所不同，服饰则几乎没有差异。
五服 五服
衰（拼音：，注音：，『』通『穗』）是諸侯之大夫为天子所服，装束是牡麻絰，服制七月，葬后即除。
學生為師長守喪，行止容貌如同喪父，但不穿喪服（無服）而心存哀悼，稱為「心喪」。《禮記．檀弓上》：「事師無犯無隱，左右就養無方，服勤至死，心喪三年。」鄭玄注：「心喪，戚容如父而無服也。」
摯虞《師服議》曰：「自古弟子無師服之制，故仲尼之喪，門人疑於所服。子貢曰：『昔夫子喪顏回，若喪子而無服，請喪夫子，若喪父而無服。』遂心喪三年。此則懷三年之哀，而無齊衰之制也。」
五服之外，共同五世祖的亲属称为「袒免亲」，已无丧服之制，即所谓「素服」；六世祖以上已經沒有亲属关系，即是「无服」。
袒免（拼音：，注音：，『免』通『』）解释做「袒衣露肩、脱冠扎、以巾缠头」，袒免亲因无丧服之制，所以袒左、去冠缠巾以示哀思；宋代袒免是白阑缟巾、明清两代袒免是尺布缠头。
五服 四制
四制是指：正服、義服、加服和降服，「五服」與「四制」兩者相輔相成，合稱「五服四制」。
本身於情份之內，為死者成服曰「正服」，例如：子為父母服斬衰、孫為祖父母服齊衰期年，皆屬情份內之事；再者，伏於義理之內，為死者成服曰「義服」，例如：義子為義父母服斬衰，屬於義理內之事。
因為特殊緣故，加重一等服曰「加服」，例如：長孫本為祖父母服齊衰，但承重孫加重其服，服斬衰；反之，減輕一等服曰「降服」，例如：出嫁女兒為本生父母成服、出嗣子女為本生父母成服，均減輕其服。
五服 服制的原則
《禮記》云：「服術有六：一曰親親，二曰尊尊，三曰名，四曰出入，五曰長幼，六曰從服。」古代儒家制定服制的六項原則即是：親親、尊尊、名、出入、長幼和從服。
《禮記》覆云：「從服有六：有屬從，有徒從，有從有服而無服，有從無服而有服，有從重而輕，有從輕而重。」指「從服」亦有六項原則，即：屬從、徒從、從有服而無服、從無服而有服、從重而輕和從輕而重。
從有服而無服：因為所隨從者為有服，本身應為死者從有服，但被壓降所以無服。例如：公子（國君之庶子）為其妻之父母本應有服，但礙於國君之尊所壓降，所以無服。國君在其位時，公子為其母、其妻服喪皆不在五服之內；簡而言之，是因國君既不從服，其妾子亦不敢為母黨從服、庶子不敢為妻黨從服。 「叔嫂無服」亦屬於「從有服而無服」的原則，按理「夫為其兄弟服齊衰」，妻妾隨夫本應為其夫之兄弟服大功，但唐代以前的服制規定「妻於夫之兄弟無服」。因為弟婦為兄服喪的話，等如將弟婦視同兒媳；反之，兄嫂亦如母，如此就有違人倫秩序。
五服 服制的原則
《禮記》又云：「親親，以三為五，以五為九。上殺，下殺，旁殺，而親畢矣。」三者，謂父、己、子三族；五者，謂祖、父、己、子、孫五族；九者，謂高祖、曾祖、祖、父、己、子、孫、曾孫、玄孫九族，九族之外皆出五服。
「殺」（拼音：，注音：）是指親屬之間的關係逐漸疏遠，由父上推至祖、曾祖、高祖，親屬關係漸疏，謂「上殺」；由子下推至孫、曾孫、玄孫，親屬關係亦漸疏，謂「下殺」；由親兄弟旁推至從兄弟、再從兄弟、三從兄弟，親屬關係同亦漸疏，謂「旁殺」。
五服 服制的特點
《礼经》所记载的服制，同宗法制度有不可分隔的关系，在当时虽然不见得全部实行，后代延续也有所改变，但从中有些突显等级的特点被传承下来。
服制中可以看出重男轻女的情况，例如：妻为夫服丧三年，夫为妻服丧只有期年。
明代以前，如果生父过世，子为父要服斩衰三年；生父健在、生母过世，子为母只服齐衰期年；生父已过世、生母今过世，子为母也只服齐衰三年，而不是服最重的斩衰。
服制中可以看出嫡庶的分别甚严格，例如：庶子为嫡母服丧三年，但是嫡子不为庶母服丧（明代以后，庶子为生母也服丧三年，嫡子为庶母服丧期年）。
嫡长孙在丧事中的地位也很重要，丧制中有所谓的「承重孙」（同承重曾孙），就是嫡长子已死，并不立其余子为喪祭主，而是由嫡长子之长子承担丧祭主的重任，名字在讣闻中列在首位，地位排在其他宗族成员之前。
五服 服制的特點
服制中明显地表现出血统亲疏的等级，习惯上以五服之内为亲、五服之外为疏。《尔雅·释亲》：「族父之子相谓为族弟，族弟之子相谓为亲同姓。」《注》：「同姓之亲无服属。」这就是说，同父之子为族兄弟关系，族兄弟之子相互间已经没有服属关系，只有同姓关系。本宗九族大致可以歸納為：男子為父服斬衰；祖（曾祖高祖）、母、伯叔父姑、妻、兄弟姊妹服齊衰；從兄弟姊妹服大功；同曾祖服小功；同四世祖、外戚服緦麻；同五世祖袒免，同六世祖無服；嫁婦降服。
朝廷律法尚有所谓「准五服以制罪」，将服制引入民事法典，用来判断五服九族之内亲属的相互侵犯行为，也确定继承和赡养的利益。总得来说，以卑犯尊者刑责加重，愈亲近者愈重；以尊犯卑者刑责减轻，愈亲近者愈轻；亲属相奸者刑责加重，愈亲近者愈重；亲属相盗者刑责减轻，愈亲近者愈轻。
五服 對周邊國家地區的影響
在大中華地區的影響範圍內，除非是有宗教等的不同考量，否則的話，傳統漢族喪禮仍有部份保留過往的「披麻戴孝」。守孝的這段期間，無論男女都不應穿戴一身的艷麗華服、首飾和施濃妝，應要保持生活低調和清簡。實務操作中，親眷在行過「成服禮」（大斂次日、做功德前舉行）後，也只有在守靈拜祭時才穿戴孝服，拜祭後就可除下孝服放置於靈堂，平日可穿上素服佩戴「孝誌」代替孝服；等到出殯時，再行穿上孝服，滿七葬後即行除服。
中國沿海開放城市地區可以租賃得到孝服，樣式已經趨於簡化，但大致遵照傳統的喪服，更進一步的簡化就只是戴黑紗；鄉村地區可能還保留「縫孝衣」的習俗，也就是由鄰里的「全可人」（好命婆）協助縫製孝衣。所謂的「全可人」在華北方言裡面，是指：父母/翁姑、夫、兒女或子孫俱全的婦人，也就是俗認為有福氣的人。
香港和澳門的傳統喪禮中，孝子女等親眷均須披麻衣、戴孝服；同時，男親眷佩戴黑紗、女親眷頭戴冷花，稱為「上服」。基督宗教喪禮則穿著黑色孝袍，男親眷佩戴黑紗、女親眷頭戴冷花，以示成服；在部份的西化喪禮中，也有男親眷選穿著黑西裝、白恤衫及黑領帶，女親眷則選穿著黑套裝及白恤衫。
五服 對周邊國家地區的影響
台灣現在通行的喪服等級分為：麻（子、媳、長孫，同未嫁女等）、苧（孫、外孫、侄子女，同出嫁女等）、藍（曾孫、外曾孫等）、黃（外曾孫、玄孫等）和紅（玄孫、來孫等），過去還有初喪時用喪服、三個月後改用黑紗/白毛線的服例，但現在大多出殯後就換服，已經沒有再遵循這種服例；侄子女也可以一律穿著白衣或黑衣，同輩族親則在手臂綁上白毛巾；但總的來說，南北各地之間各行其事，喪服的形式極有差異。採用佛事儀軌的喪禮，眷屬可以穿著黑袍；而在基督教儀式的喪禮裡，眷屬則可以穿著黑袍，也可以穿著白色、黑色或深藍色的素服。
日本於奈良時代頒佈《養老律令》，有仿若《大唐開元禮》服制的〈服紀條〉。
朝鮮王朝汲取了明朝的服裝和禮制，其中也包括五服制度（韓語：，羅馬化：obogjedo）和喪服（韓語：，羅馬化：sangbog）服例，五服即是：斬衰（韓語：，羅馬化：chamchoe）、齊衰（韓語：，羅馬化：jaechoe）、大功（韓語：，羅馬化：daegong）、小功（韓語：，羅馬化：sagong）和緦麻（韓語：，羅馬化：sima）。
五服 對周邊國家地區的影響
越南後黎朝（1428年－1789年）同樣汲取了明朝的五等喪服（）制度，載於《國朝刑律》之中，後世阮朝（1802年－1945年）的《皇越律例》亦有參考沿用，稱為「五服」（）。
近世琉球（1609年－1879年）服制是源自王府於1667年4月23日頒佈的「不淨定」（忌服令），同前月16日頒佈的「葬禮之定」內容互有關聯。士族居喪期間身穿白布衫、披髮、不能穿著正裝、不能繫大帶，有公職者亦要停職在家留候。具體來說，若服父母三年之喪的話，初喪三十日要身穿白衫和披髮；過後可以除下白衫執勤務，但仍用竹簪束髮並保持服裝簡陋，三年內不參與任何喜慶盛事。
「不淨定」的規定，如下：
1725年制定、1737年改定的服制，區分：本宗方（）、妻妾者從夫家（）、外戚方（）和出嫁女為本生方（）的四種情況，影響延續至今。
近代沖繩地方通行的服制，如下：
舊時的新馬印等國的華人仍有披麻衣、戴孝服的習俗，但如今由於各種變易，已經逐漸式微，只有部分地區還有所保留，並且經過不同程度地簡化。現今在許多地方已經精簡不穿麻衫，服喪期間通用的孝衣樣式依序是：白（或黑）、藍、青（或黃）和紅色的T恤衫褲，孝誌根據不同的地方和籍貫，出現各種不同的做法，有極大地差異。
五服 其他用語
有服親屬改變服飾，謂「變服」或「易服」。當開始服喪時，將常服換成喪服，謂「成服」或「持服」；一旦服喪期滿，將喪服除下換回常服，謂「除服」、「釋服」或「服闋」。事實上，有服親屬自成服開始到終喪除服，可能要經過多次變服，例如：斬衰、齊衰成服，要經過虞、卒哭、小祥、大祥三次由重而輕的變服，大功、小功成服也會經過一次變服，謂「受服」。
按照古禮的作法，三年（實二十五月）期滿後六十日為「禫祭」（除服禮），行過禫祭才算正式除服；所以從成服開始，直到除服結束，實二十七月。
參見上述「四制」。
五服制度中为父母之丧有三年之服，為关系最重、最亲近者之服，有「斩衰」和「齐衰」之分，谓「衰衣」或「衰服」；一年之服（「期年」，拼音：，注音：）有杖期和不杖期之分，为关系次重、次亲近者之服，謂「期服」。服制有輕於齊衰、重於緦麻之服，有大功和小功之分，为次轻、次疏遠者之服，謂「功服」；五服中最轻、最疏遠者為緦麻之服，謂「緦服」。
五服 其他用語
西晉李密所著《陳情表》裡陳述「外無期功彊近之親，內無應門五尺之僮。」「期」是指期服親、「功」是指功服親，用來分辨親疏關係的親屬。例如：「期服侄」為親侄、「功服侄」為堂侄。
尊長為卑幼服喪，謂「反服」，例如：長男未成年過世，父母必須自譴一年，自稱為「反服父」和「反服母」，其餘子女過世則只稱為「父」和「母」。成年人為未成年死者服喪，謂「殤服」，「殤」有分為：16－19歲死者為「長殤」、12－15歲死者為「中殤」、8－11歲死者為「下殤」，有「殤大功服」和「殤小功服」兩等功服；8歲以下死者為「無服之殤」。
遵照古代禮制：帝王駕崩時，太子繼位須服喪三年，舉朝臣子同服喪，喪期長短不一；然而如此對民間的生產有深遠影響，漢文帝遺詔有感重服擾民傷生，改制為三十六日即釋服，稱「以日易月」。後世歷代帝王因而沿用此制，遂無三年之喪，明代帝王三日聽政、十三日小祥、二十五日大祥、二十七日釋服。
智慧鐵人創意競賽
智慧鐵人創意競賽（Intelligent Ironman Creativity Contest，IICC）是中華民國教育部主辦的全方位教育性競賽，以台灣高中職學生團隊為對象。宗旨希望「兼具創意、教育性、競爭性、持續性、體力、耐力、技術性和戲劇性」。本活動結合數十種闖關遊戲以及主軸任務，參賽者除了多元運用課本知識，更須運用創意解決問題。從2003年開辦，迄今已經舉辦過18次全國性競賽以及16次國際性競賽。
智慧鐵人創意競賽 緣起
中華民國教育部於2001年頒布創造力教育白皮書，並於2004年2月13日到15日舉辦為期三天的「第一屆創造力教育博覽會」，向全國宣傳創意概念和創造力教育資源。當時負責博覽會整體執行與宣傳的中山大學陳以亨教授，為了打響創造力教育博覽會的名聲，有了連續三天的全國性「鐵人賽」構想。
當時教育部顧問室邀請台灣大學土木系劉格非教授接下此任務，經過教育部顧問室陳靜瑤、中山大學陳以亨教授、台灣大學劉霆教授、清華大學馬振基教授和當時辦公室專任助理林宜盈討論，結合智慧、體力與創意三要素，決定比賽的名稱「智慧鐵人創意競賽」。
智慧鐵人創意競賽 參賽對象
智慧鐵人創意競賽之參賽者為報名時間內有學籍之在學高中職生、國際高中生，或縣市政府認定之高級中等教育階段學校型態及非學校型態實驗教育在學學生
。於參賽時需出具學生證或應屆畢業證書，以確認身分。五專學生僅允許專一到專三的學生參賽。
智慧鐵人創意競賽國內賽將隊伍分為一般組及技職組，以半數以上隊員學籍為依歸，若剛好各半，則隊伍可自由選擇組別。
智慧鐵人創意競賽將隊伍分為五區，初賽每梯次可有10隊晉級複賽，其中五區各保障得分最高1隊晉級。分區以隊伍中多數隊員學籍為準，不得越區報名；若人數各半，則可二擇一。
第17屆以前，五區為「北區、中區、南區、東部及離島地區、偏鄉區」，故宜花東澎金馬為一區。
智慧鐵人創意競賽 比賽說明
智慧鐵人創意競賽以電玩為藍本，設計全套競賽，競賽中的關卡結合科學、人文、藝術、體育及生活常識等元素，考驗參賽團隊的策略和臨場反應，訓練學子團隊溝通、效率工作、情緒管理等無法從課本上學到的能力。
初賽宗旨為「只要不是破壞行為，題目中沒有說不可以的，就是可以」，主測隊伍的實作、基本學識及團隊合作。
初賽競賽時間為一個工作天，多於周日舉辦。競賽分為複數梯次辦理，每一梯次開放三個以上場次，同時於各地區分別開設賽場，同一天同場地的題目相同，包含三題：
各題原始分數不一定有得分上限。賽後計分時，大會分別將三題的全國最高得分調整為100分，其他隊伍按相同比例調整。賽程中，隊伍還有兩種方式微調得分：
智慧鐵人複賽始於2008年，由初賽晉級之隊伍參與，競賽時間為24小時。複賽包含關卡與主軸任務，占計分比例各半，部分屆次亦計入創意隊呼得分，總分最高之24隊可晉級決賽。
背景為冒險故事，由2-6個關卡組成，類似密室逃脫，但更側重於測驗分工合作、各種技能與知識。隊伍依抽籤決定闖關時間，且須連續闖完所有關卡。
智慧鐵人創意競賽 比賽說明
每關最高原始得分隊伍將分別被調整為得100分，其他隊伍得分各按此比例調整。隊伍亦持有魔法牌，可任選一關，於關卡剛開始、理解規則後使用，使該關卡得分乘以2倍。
大會提供各隊伍相同額度的虛擬貨幣，隊伍以貨幣購買材料，依題目製作作品。賽前大會網站會公布複賽主軸提示，小隊可以藉此預作準備。成績由評審委員評分平均而得，滿分100分，並按比例調整分數，以配合關卡成績差距。
由複賽晉級之隊伍參與，競賽時間為72小時。決賽包含關卡、主軸任務與創意隊呼，最終計分只包含主軸任務與創意隊呼。
決賽關卡分為自然、人文、體其三類，每類內部分為一般關卡與進階關卡，各類進階關卡再分級為「自然進階一~三」、「人文進階一~三」、「體其進階一~三」。一般關卡滿分1000分，進階一滿分1500分，進階二滿分2000分，進階三滿分2500分，若得到滿分20%以上（例：在一般關卡得分200以上）則為闖關成功，否則為闖關失敗。關卡得分可轉換為等值虛擬貨幣，供隊伍購買主軸任務所需材料。
智慧鐵人創意競賽 比賽說明
決賽闖關沒有強制性，隊伍可以自由安排行事曆，決定要到哪個關卡排隊，若關卡有空，則可進行闖關。隊伍必須先闖一般關卡，若闖關成功，可以獲得Puzzle謎題，累積足夠Puzzle且成功解謎，則可獲得進階一關卡通行權。進階二、進階三亦以此類推。進階關卡常有企業贊助之關卡獎，頒予該關得分最高的隊伍。
闖關王為關卡總成績（計入魔法牌與王牌）最高的隊伍，必要條件為主軸成績75分以上。獎金8萬元。截至2022年，闖關王得主均為臺灣隊伍。
決賽主軸任務要求隊伍依照題目，在72小時內製作作品──從無到有，製作一個前所未見的實體成品──與複賽不同，隊伍起初沒有虛擬貨幣，必須藉由闖關賺取資本，在虛擬商店購買材料，才能製作主軸任務作品。主軸任務成績由評審委員評分平均而得，歷屆滿分為96-100分不等。冠軍獎金為新台幣15萬元，亞軍獎金8萬元，季軍獎金5萬元。
未使用的魔法牌或王牌可以賣給大會，以換取虛擬貨幣。
截至2022年，智慧鐵人創意競賽已舉辦16次國際邀請賽（2020-2021年因疫情停辦），總計曾邀請23國選手參與賽事。
國際邀請賽規則與決賽相同。國內決賽一般組與技職組前三名隊伍可晉級國際賽，以英語表演，與國際隊伍一同接受英語評分。如有隊伍放棄國際賽，遞補隊伍主軸成績需高於75分。冠軍獎金為新台幣15萬元，亞軍獎金8萬元，季軍獎金5萬元。
智慧鐵人創意競賽 歷屆競賽
2005年，智慧鐵人創意競賽舉辦首屆國際邀請賽，並維繫至今。
马尔库斯·埃米利乌斯·雷必达
马尔库斯·埃米利乌斯·雷必达（拉丁语：Marcus Aemilius Lepidus ，约前89年—前13年或前12年），中文或译作“玛尔库斯·埃米里乌斯·列庇都斯”，古罗马贵族政治家，公元前43年开始统治罗马的后三头之一。
马尔库斯·埃米利乌斯·雷必达 生平
雷必达为老马尔库斯·埃米利乌斯·雷必达之子。他的父亲在罗马内战时期因卷入反对元老院的阴谋而死。雷必达前往投奔力量不断壮大的凯撒，并成为后者最有力的支持者之一。在恺撒的支持下，雷必达进入政界；他很快在晋升体系中崭露头角。前49年雷必达成为裁判官；当凯撒在西班牙与庞培留驻在那里的主力军队战斗时，是雷必达代替他监管着罗马。前48年~前47年，雷必达负责管辖被恺撒征服的西班牙的一部分。雷必达忠实地为凯撒工作，在凯撒于东方打败庞培之后，他设法让雷必达于前46年当选为执政官。前44年2月，凯撒被元老院宣布为终身独裁官。雷必达被凯撒任命为骑兵长官，这是一个相当于凯撒代理人的重要职务。
雷必达与凯撒的紧密关系因凯撒的突然死亡而终止了。前44年3月15日，以布鲁图为首的共和派元老刺杀了凯撒。密谋者之一的盖乌斯·卡西乌斯·朗基努斯建议把作为凯撒重要助手的雷必达和马克·安东尼也杀了，但布鲁图拒绝了他，他说他们所做的事情是对独裁者的处决，而不是政治阴谋。
马尔库斯·埃米利乌斯·雷必达 生平
在凯撒死后，雷必达选择了追随安东尼。这时具有实力的凯撒派人物有三个：安东尼，雷必达，以及凯撒的甥孙和养子屋大维。前43年10月，他们在波隆那公开结成政治同盟，史称后三头同盟。三巨头的军事能力迫使元老院承认了他们的实力地位，并赋予他们统治罗马5年的合法权力。然而，三巨头很快开始以“公敌宣告”的方式来清除他们的政敌；在这场政治风暴中，有300位元老和2000名骑士被杀。至于共和派的力量，在卡西乌斯与布鲁图死后表面上已经被彻底消灭了。前42年，雷必达第二次任执政官。
后三头同盟是不自然的结盟，它的成员们之间矛盾重重。雷必达的大部分权力很快被另外两人夺走。菲利比战役之后，三头瓜分罗马，雷必达只获得西班牙行省和阿非利加行省。他一直小心翼翼地避免卷入安东尼与屋大维之间的尖锐斗争。5年统治期限结束后，三头成员于前38年通过塔伦图姆条约再次结盟，并获得又一个5年的统治权；这次雷必达在其中恐怕只是挂个名而已。前36年，一次错误的政治举动使屋大维终于找到了踢开雷必达的机会；雷必达被剥夺了军权和政权，只保留了最高祭司的宗教头衔。雷必达退出政界隐居，后来在屋大维统治期间安然去世。
雷必达的妻子尤尼娅是布鲁图的妹妹。在菲利比战役后，雷必达成功地使她免于在剿灭布鲁图残党的行动中被牵连。
極軌衛星運載火箭
極軌衛星運載火箭（英語：Polar Satellite Launch Vehicle，PSLV）是由印度空间研究组织（ISRO）所研發製造的可拋棄式運載火箭，開發的目的是將印度自行研發的印度遙感衛星（製圖衛星）送入太阳同步轨道和開發商用衛星發射市場，在此之前，市場上只有委託俄羅斯替其發射衛星的選擇。除了像遙感衛星這些大型衛星外，極軌衛星運載火箭也能將小型衛星送入地球同步轉移軌道。
2016年6月22日，印度成功進行任務代號為PSLV-C34的衛星發射任務，將二十顆包括製圖衛星-2C和美國、德國等國的衛星送入軌道，成功更新了印度在2008年所創造的一箭十星紀錄，並與中國於2015年9月20日創造的紀錄持平。2017年2月15日，印度成功進行代號為PSLV-C37的衛星發射任務，將達104顆的衛星送入軌道，超越俄羅斯在2014年所創造的37顆紀錄，成為世界紀錄以來最多。
極軌衛星運載火箭
直至2016年9月26日，印度太空研究組織（ISRO）已經成功透過極軌衛星運載火箭將79顆分別屬於包括加拿大、印尼、新加坡、英國、美國、日本、歐盟等國或組織的衛星送入軌道。在一系列發射任務中，比較著名的發射任務是PSLV-C11（月船1号）和PSLV-C25（火星軌道器任務）。
極軌衛星運載火箭 發展
極軌衛星運載火箭（PSLV）的開發可追溯於二十世紀九十年代在維克拉姆·薩拉巴伊航天中心附近的喀拉拉邦錫魯萬納塔普拉姆市，而惯性导航系统的開發則在同市的印度太空研究組織慣性系統部（IISU）開發。至於該型火箭的第二節和第四節引擎則由液體推進系統中心（LPSC）在鄰近泰米尔纳德邦蒂魯內爾維利市的馬亨德拉山（Mahendragiri）開發，固體燃料推進器則在位於安得拉邦斯里赫里戈达岛的萨迪什·达万航天中心（SHAR）進行開發與操作。
極軌衛星運載火箭的首次試驗是在1993年9月20日進行，該次測試按預期計劃進行第一節和第二節測試，但是該次試驗遇上一種姿態控制（Attitude control）的問題，導致了第二節和第三節在分離時發生碰撞，使任務未能達成預期目標。在初次嘗試失敗後，印度太空研究組織終於在1994年10月15日成功測試，可是在第三次任務進行時，火箭發射遇上在離開有效載荷低於計劃中的軌道問題而失敗。從該次試射之後，極軌衛星運載火箭已經成功進行37次發射，沒有任何故障。
極軌衛星運載火箭 發展
除了本國衛星之外，極軌衛星運載火箭同時也兼顧了為印度打開特別針對於近地轨道（LEO）的衛星商用衛星發射的市場。而該型火箭也已經經歷了多個版本的改進，特別針對於火箭推力、運載效率及重量的改進。
極軌衛星運載火箭 火箭介紹
極軌衛星運載火箭有四節分別使用固體和液體推進系統。第一節具有一個能夠為火箭提供逾4800千牛最大推力，承載達138噸的端羟基聚丁二烯推進劑（HTPB）的固體火箭發動機，而其直徑2.8米的外殼是由马氏体时效钢作為材料製成，具有30,200公斤的空載質量。除此之外，二次元推力矢量控制系統（SITVC）為了在第一節飛行期間提供俯仰（Pitch）和偏航（Yaw）的控制，就將「高氯酸锶鹽水溶液」（Aqueous solution of strontium perchlorate）注入噴嘴（nozzle）中，可是這種做法會產生不對稱的推力。因此，極軌衛星運載火箭便採用了一種將溶液存儲在綁定在固體火箭發動機的兩個圓柱體铝罐並用氮氣加壓和採用位於節兩側的兩個小液體發動機提供側傾控制（RCT）的解決方案。
極軌衛星運載火箭 火箭介紹
在PSLV和PSLV-XL版本中，第一節均具備六支捆綁式的固體助推器，其中四支助推器是就地點燃，另外兩支則在發射後在空中點燃25秒。在標準的PSLV版本中，每一支的助推器都能承載逾9噸的推進劑並產生達510千牛的推力，而在PSLV-XL版本中則使用了更大的助推器，可承載達12噸的推進劑並產生達719千牛的推力。
在第二節中，則採用了能夠產生800千牛的最大推力的維卡斯發動機和攜帶41.5噸的液體推進劑（UDMH）作為燃料和採用四氧化二氮（N2ö4）作為氧化劑。與第一節一樣，第二節的發動機也提供了俯仰和偏航控制，而側傾控制則由兩個熱氣反應控制電機提供。
在第三節中，則採用了7噸基於端羟基聚丁二烯（HTPB）的推進劑，能夠產生240千牛最大推力。這節的外殼採用了克維拉—聚酰胺的纖維製造，並且配備了「密封式柔性滾動軸承」（flex-bearing-seal）噴嘴（±2℃）的推力矢量發動機以作俯仰和偏航控制。而該節的側傾控制則由第四節中的反推力系统提供。