hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
變態 (色情用語) 分類
雖然早期百合作品主要是以女性為主要目標客戶族群，因此這類作品常會被歸類為少女漫畫或者是女性漫畫。但到了今日，許多百合作品已經將其故事劇情以及畫面呈現走向男性讀者所喜愛的風格，甚至有些少年漫畫的角色中也會融入這一元素，其內容上也較真實情況還要來得誇張。這類型以男性為主要針對客戶的百合漫畫作品諸如《神無月巫女》以及《草莓狂熱》等，且這些以男性為客戶的百合漫畫往往是由專門主題的漫畫雜誌刊載，包括有《Comic百合姫》（）、《Comic百合姫S》（）、《Comic Lily》（）以及《新蕾》（）等刊物。百合如同變態一般有著各式各樣的類型，並都有一定的愛好者所喜愛著，這些包括如《少女派別》般浪漫的愛情、如《F3》（）般有趣的喜劇、如《G-taste》般寫實的劇情以及如《螢子》般恐怖的題材等等風格。
變態 (色情用語) 分類
根據統計，大約有30%的變態產品其角色擁有著正太以及蘿莉元素，而這些作品在其性愛場面的孩童角色平均年齡只有8到12歲。雖然日本國內法律禁止生產製造或者銷售販賣相關的兒童色情商品，然而對於漫畫這類手繪產品並不在法律的規範之中。而在西方世界之中，由於包括「正太」以及「蘿莉」被認定與兒童色情有著一定的關係，因此對於這類商品的出版一律以法律方式禁止銷售。研究這一議題的學者羅蘭·賽爾特（Roland Kelts）認為日本之所以容許這類「孩童性關係」的作品是基於自身過去的文化傳統，也就是居住於日本國內的人們能夠自由發想各種特殊的概念，並擁有能夠自由表達這些想法的權利；同時羅蘭·賽爾還提出自己的觀點說道：「雖然與尚未成年的女學生做愛已被禁止，然而人們腦中仍然充斥著各種荒謬的幻想來否定這一規定的存在。」
正太控這一俚語是將「金田正太郎」經過縮短而成的混成詞，其主要是指那些描繪成具有年輕男孩外表的角色。這些角色包括有尚未進入青春期發育的少年，或者是外表仍十分年幼、但年齡可能已經是青少年或者成人的角色等等。而作為詞源出現的「金田正太郎」一詞，則是漫畫作品《鐵人28號》中年少的男主角。
變態 (色情用語) 分類
正太類型的變態作品主要是以年輕男孩的性愛場景為主，不過和其他類型的變態作品相比在情色內容上通常較為婉轉，同時也較為強調故事情節的成分。心理學家齋藤環（）認為正太的類型最早出現於1980年代，早先主要是作為Yaoi作品之中的一大型態出現，之後創作者將其加以分離並且發揚光大，才有了今日的流行趨勢。齋藤環認為之後的創作者將這些原屬於「男性」的正太作品加入許多「女性」的畫風，兩者在繪畫技法上越趨接近，甚至有可能將年輕男孩的角色單純改成「擁有陰莖的女孩」的形象來描繪。同時在內容上相較於色情場景，更加重是在內容情節上浪漫的程度，藉此吸引女性讀者的注意。
變態 (色情用語) 分類
今日正太控作品與蘿莉控作品一樣，多強調角色其年輕、可愛以及萌感等特點，藉次來讓讀者有想要認識並保護他的情感。大多數的正太類型作品多發表於非正式官方的同人誌上，另外也有一部分則是刊載在專門的漫畫雜誌之上，例如《少年浪漫》、《少年嗜好》以及《少年愛的美學》等等雜誌上。在針對御宅族所推出的青年漫畫中，有時會加入正太角色來增添故事的變化，但這些作品往往不會出現有關的性愛場景，例子包括有宮野知親（）所創作的《指尖奶茶》等。而在一般向的少女漫畫作品之中也會出些一些正太角色，這包括有高河弓的《LOVELESS》以及葉鳥螺子的《櫻蘭高校男公關部》等等作品。
變態 (色情用語) 分類
蘿莉一詞源自於日本「蘿莉塔情結」的混成詞，而以羅馬拼音時則寫作「Lolikon」或「Rorikon」。在日本這一詞語專門指未成年少女，這之中包括有青春期前或者是青春期之後的少女；而迷戀這類型作品的人，則通常會被稱為「蘿莉控」。蘿莉也可以是指一種日本漫畫或者動畫的類型，而這類型的作品會被愛好者稱作「蘿莉控漫畫」或「蘿莉控動畫」。蘿莉這種強調稚氣的女性角色風格，除了常在一般的少女漫畫之中出現，在許多色情動漫產品之中也會有這一類型的角色存在，而這類型的變態漫畫或動畫產品便主要是描寫主角與這些女孩發生性關係。
變態 (色情用語) 分類
蘿莉一詞最早源自於弗拉基米爾·納博可夫所創作的《羅莉塔》，在書本中描述了中年男子對於一名12歲的少女感到癡迷。到了1970年代時，日本社會開始將這一詞彙轉變成其他意義，專門指那些出現有關年輕女孩場景的色情同人誌。自1984年第一部以蘿莉為主角的動畫《Lolita Anime》製作發行之後，1980年代中期開始蘿莉類型的變態作品開始流行，甚至也有完全以這一風格為主的成人漫畫雜誌出現。。但到了1989年時，受到被相信是蘿莉控的連續殺人犯宮崎勤犯案的影響，引起了日本社會對於蘿莉作品的恐慌，並開始在法律層面上加強對這類漫畫作品的監管。雖然在日本蘿莉可以被視為一種變態作品的風格，但並不代表在任何使用上該單字所形容的商品都含有情色內容，例如蒼山探的《蘿球社！》。而蘿莉風格作品的作者也不一定是男性創作者，在這之中也有不少女性作者加入創作的行列，包括發表《萌少女的戀愛時光》的私屋薫（）以及發表《爆彈小新娘》的杉崎由綺琉等便是女性漫畫家。
變態 (色情用語) 分類
不過今日包括日本在內的許多國家都已頒布相關的法律，明確禁止包括兒童或孩子外表的角色出現在成人商品之中。然而許多日本的家長和公民團體仍陸續舉辦活動要求更加嚴格的的法律控制，期望能完全堵絕蘿莉控漫畫和其他類似媒體的出現。對這類作品抱持批評態度者認為蘿莉控作品與兒童性虐待（Child sexual abuse）有著密不可分的關係，甚至可能會助長這一案例的出現；反對者則認為這一說法沒有實際的證據足以證明蘿莉控作品和兒童性犯罪有所關聯，甚至他們還提出結果完全相反的數據來證實自己的說法。一些針對蘿莉控這類消費族群的研究報告指出，與作品中的故事劇情相互進行比較，喜愛蘿莉控作品的消費者更加重視符合其外表年齡的角色其可愛的外表，同時也會不斷收集相關的產品來當作一種興趣。
變態 (色情用語) 分類
獵奇是一個變態作品之間常用的術語，而它的和製英語「Ero guro」一詞也可以延伸指那些於1920年代到1930年代之間、在日本社會中快速流行的文藝風潮。這一詞語早在1920年代到1930年代開始，便於許多日本文學以及日本藝術之中有所出現使用。到了今日，獵奇一詞已不再是指單一的作品風格或者文學風潮，而是指各式媒體所呈現出類似題材作品的總稱。同時許多獵奇作品除了將重點放在色情的呈現外，也越來越重視題材的怪異性與驚悚度。不過獵奇這一術語與另一詞語「血腥」並不完全相同，血腥主要是拿來形容那些有關恐怖、血塊以及角色大膽冒險等主題，而獵奇一詞則主要是指那些作品描繪著詭異、不正常或者是恐怖情節。雖然獵奇作品往往結合了色情以及血腥等元素，但並不代表所有的獵奇作品在內容中一定有這些元素存在。
在獵奇系列的作品中往往會忽視任何規範，在內容方面常會著重於極端形式的暴力與色情的呈現、謀殺的美學藝術以及不尋常的死法等等。在日文的用法之中，有時獵奇一詞的單字「」會與原本作為「怪異」解釋的「」共通。雖然對於獵奇作品並無一定且精確的分類，不過將這類作品整理過後還是會有數種十分常見的主題，包括有多人場面的強姦、毆打與折磨、與屍體性交、人物自殺、蓄意截肢（Apotemnophilia）、缺氧窒息、同類相食、禮節殺害（Ritualmord）、各種日式綁縛、酷刑以及其他多種暴力致死的方法等等。
在日本的法律規範之下，以獵奇為主軸的成人漫畫雜誌越趨少見。其中最著名的的獵奇雜誌是於1961年由長井勝一所主導創辦的《GARO》，但在2002年時該雜誌便宣告停刊。《GARO》在最初的時候由於受到經費不足的限制，往往無法給予刊登漫畫的創作者合理的稿費。雖然《GARO》在其全盛時期發行量一度超過80,000冊，然而之後其受歡迎程度便不斷往下滑，這導致之後的發行量往往1個月才大約7,000多本；而到了1980年代時，甚至於日本的銷售量一度有過1年才賣出150份的記錄。儘管如此，許多曾於《GARO》上刊登漫畫以及其創作的原作者後來便紛紛在獵奇市場中嶄露頭角。其中也有因不斷推出獵奇系列作品而大受歡迎的漫畫家，包括花輪和一、丸尾末廣（）、町野変丸、駕籠真太郎等人。另外在某些時候，變態系列之中的獵奇作品有時也會與恐怖風格加以結合，例如漫畫家日野日出志所創作的作品便是一例。
觸手攻擊類型的作品常被歸類為恐怖風格的變態題材，內容多是以現實生活中並不存在的觸手生物強姦或者是以人形的方式與女性性交。雖然以解剖學或者生物學的觀點來看並不可能出現如變態故事之中的觸手，但觸手題材仍然因陰莖崇拜（Phallic Worship）等因素於變態作品之中廣為出現，也有許多創作者陸續創作出相關題材的戲仿作品。隨著網際網路的傳播，這類作品也被日本海外的愛好者喜愛；而對於許多西方世界的御宅族而言，觸手類型的情色作品往往會歸類為變態作品一類。
類似的題材早在1820年時，葛飾北齋在他的作品《章魚與海女》中便描繪著一名婦女與章魚性交的圖像。不過以此為題材的近代風格漫畫則是在1986年時，由前田俊夫所創作推出的漫畫作品《超神傳說》（）之中出現，在變態的故事內容中出現的觸手大受愛好者的歡迎，也成了許多動畫經常出現的題材之一。除了動漫畫之外，觸手也跨足到各式各樣的多媒體媒介。研究這一領域的蘇珊·納皮爾（Susan J. Napier）教授則指出觸手題材的流行，也與受到大眾歡迎而風靡一時的動畫《新世紀福音戰士》有一定程度上的關聯。
前田俊夫在之後解釋說觸手等奇妙生物的題材是來自於邪靈的概念，希望能藉由這一方法迴避日本對於動漫中的主角與他人之間，禁止擁有色情且直接呈現的圖像等等性愛場景的限制規定。此外也是因為當時日本社會對於漫畫中的故事與場景有著嚴格的規範，為了避免遭到禁止銷售而與編輯共同創造出觸手概念。後來前田俊夫也持續使用觸手這一獨特的題材，同時也陸續有其他創作者跟進推出了一系列類似概念的作品，這包括有較早發行的《妖獸教室》（）與《淫獸學園La☆Blue Girl》等作品，以及後來推出的《淫獸教師》、《水手服戰士-維納斯五人組》（）、《魔界天使加百列》（）、《Alien from the Darkness》（）、《莉安傳說》（）等。而在漫畫之中也有專門的雜誌刊登類似題材的作品，例如由KILL TIME COMMUNICATION（）所推出的《Comic Unreal》（）便是以觸手題材為主軸的漫畫雜誌。
扶他那裡是指在故事之中角色擁有雌雄同體、雙性人或中性（Androgyny）的特徵，有些變態故事則是描寫原本角色為一正常的男性或女性個體，然而因為某些原因使得角色身上擁有額外的生理構造。在日語之中將扶他那裡寫成「」，其漢字的羅馬拼音則念成「Futanari」。關於字詞的確切起源並不知悉，但可以得知的是最晚在中國明朝時期（1368年-1644年）該字詞便有出現且使用著，在中國「二形」一詞字面上的意思是指「兩種型式」。而早在1644年的日本戲劇發展之中，女形演員的出現與形象的塑造便對扶他那裡的文化有一定之影響。到了今日一些動漫畫也將原先這種曖昧元素融入動畫或者是漫畫之中，並於今日形成一種獨特的日本動漫類型。
今日扶他那裡往往可以直接形容一個角色類型，或者是指稱一個動畫或漫畫作品的類型。在這些作品中通常是由一名可愛的女孩擁有陰莖，而這些陰莖通常會作者描畫成令人難以相信的尺寸。而除了擁有陰莖之外，在一些性愛的場景之中也會有女性生殖器的出現與交合。在1990年代時這一類別迅速風靡，從原先特定的業餘創作者以及個人愛好者之中擴展至商業市場之中，甚至行成了一股流行文化的現象。這一股風潮也引起日本以外國家的注意，例如傑森·湯普森（Jason Thompson）在其所編寫的《Manga:The Complete Guide》一書之中提到扶他那裡的元素涵蓋了許多市場，同時也影響了其他變態類型的發展；而在西方世界之中，最著名且受到歡迎的扶他那裡作品創作者為唯登詩樹。今日著名扶他那裡作品包括有《Angel Blade》（）、《精神診所》（）、《Parade Parade》（）、《淫獸學園La☆Blue Girl》、《黑魔術學園》以及《STAINLESS NIGHT》（）等，同時也有數本漫畫雜誌專門刊載這類題材的作品，包括有Mediax（）出版的《雙性娘high!》（）、一水社出版的《Futanarikko Lovers》（）、茜新社出版的《Futanarikko LOVE》（）、Kousai Shobo出版的《Futanarikko Pretty》（）等雜誌。
變態 (色情用語) 產業
今日色情動畫主要是以推出適合家庭或個人觀看的OVA，而儲存媒體包括有VHS、DVD以及藍光光碟等，著名的動畫工作室包括有GREEN BUNNY（）、a1c（）、Pink Pineapple（）、Milky（）以及MS PICTURES（）等。與一開始便以獲得較大利潤為目的而製作的商業動畫相比，變態動畫往往只要求能夠收回製作時的成本。因此這些動畫往往要求在低成本的情況下快速製作，但這也導致一些動畫其製作品質十分的差。且受限於動畫傳播媒介在成本方面的問題，往往只能生產小規模的數量來進行銷售。由於實際的潛在觀眾仍算是少數，因此這讓發行商除了盡可能增加額外的收入外，也必需盡力在銷售時以最低成本的資金花費賣出。不過在這中也是有例外，例如由大張正己於2001年製作的《Angel Blade》（）一開始便將客戶群設定為廣大的動漫族群，也因此《Angel Blade》在製作時便投入了較多的預算。然而傳統成人動畫的製作戰略仍然是以低成本、快速度的製作企畫較多，高成本的製作方式則較不受到製作公司的歡迎。一般來講，自消費者手中所獲得的利潤通常是由各家共同製作動畫的工作室進行分配；不過也有如Pixy一般積極的改進這一做法，其所製作的色情動畫完全是由轄下的動畫工作室負責，且不斷嘗試推出擁有高品質但亦有合理價格的DVD光碟販售。今日許多動畫製作公司在推出海外版本的動畫時，都會將其變態動畫授權給合作的多媒體娛樂公司來發售，這些公司包括有A.D. Vision、SoftCel Pictures、The Right Stuf International、NuTech Digital、Central Park Media、Anime 18、JapanAnime與MC Entertainment等。
變態 (色情用語) 產業
在日本社會中，每個月會有極大量的色情漫畫雜誌相繼出版發售，而這之中涵蓋了各種變態主題的漫畫作品。根據2009年的統計，出版這些漫畫雜誌的主要出版社有Core Magazine（）、茜新社、TI Net、久保書店及Kill Time Communication（）等，不過也有一些公司發展到今日也面臨倒閉的情況，例如2007年桃園書房和司書房紛紛宣布破產；也有像松文館這類原先發表數本情色漫畫的廠商，於2000年代初期時開始將其業務發展至其他方向。
變態 (色情用語) 產業
其中茜新社陸續在1998年推出了《COMIC天魔》，以及在2006年推出《Comic choiS!》等成人向漫畫雜誌；而該出版社也有出版以蘿莉控為主要客戶群的漫畫雜誌，包括《COMIC RIN》（）與《COMIC LO》（）。在這之中以蘿莉類型的漫畫為主題的《COMIC LO》的「LO」是指英文中「Lolita Only」之意，該雜誌同時也是茜新社投入最多資金的雜誌。而Core Magazine則是在2007年出版有《HOTMiLK》、《Comic MegaStore》（）與《Comic Zero EX》，也於2006年分別推出了具BDSM內容的《Comic Nyan2 Club GOLD》和《Manga Bangaichi》。也有許多漫畫雜誌出版商盡可能將自身雜誌售價降低，甚至將價格壓低至只有接近成本的600日圓左右，這些雜誌包括Kill Time Communication的《二次元Dream Magazine Illustrations》（）與《COMIC Unreal》（）、辰巳出版的《COMIC桃姬》、Angel出版（）的《Angel Club》、TI Net的《Buster Comic》、東京三世社的《Comic Pheromone》與Sun出版（）出版的雜誌等。此外也有一些非專業的出版公司陸續推出了數本成人漫畫，例如雙葉社便曾推出雜誌《Men's YOUNG》（）等販售。
變態 (色情用語) 產業
除了以男性為既定客戶群的成人漫畫外，也有另一種以女性為主的變態漫畫類型紛紛進入市場銷售，這也就是所謂的女性漫畫。例如早在1978年時，Sun Publishing便出版了內有女性向漫畫的雜誌《JUNE》與《Comic Amour》。然而早期的女性漫畫其內容通常較少包含色情內容，這種情況直到1980年代後期開始漫畫的風格越趨開放，也開始有專門刊登女性漫畫的漫畫雜誌陸續出版。在1990年代以後，這類女性向的成人漫畫其銷售量呈現蓬勃發展的趨勢。到了1990年代末期時，由於《JUNE》的大量推廣使得女性向成人雜誌愈來愈流通。而與其他漫畫類型的漫畫雜誌相比，作為女性向雜誌《JUNE》的銷售量也近乎成長兩倍左右，大約每個月會有超過80萬到100萬的銷售量；另一方面，《Comic Amour》其銷售量則是達到每個月45萬本的銷售量。不過也有些公司並沒因推出女性向漫畫雜誌而獲利，例如於1980年代末期創設的BiBLOS（），在出版了《BE×BOY》以及《Be-Boy Gold》兩本漫畫雜誌之後，最後於2006年宣告破產。
變態 (色情用語) 產業
日本每年以個人電腦為主要運作平台所開發出來的電子遊戲內，絕大部分都含有色情要素。這些遊戲在人物的呈現上多以動畫風格為主，而玩法方面也與美少女遊戲極為類似，但不同於美少女遊戲的一點便在於遊戲中多了情色的成分。今日許多日本變態遊戲主要是以插畫圖片或者是仿真人CG呈現，而不是使用更加寫實的照片或影片表示，如此一來也減少了動畫製作公司在將遊戲改編成動畫時的困難度。而第一個改編成動畫的成人遊戲，則是1989年所推出的《龍騎士》（），這款遊戲於1991年10月時推出了同名的OVA動畫版本。而到了今日，也有許多成人遊戲也陸續推出同系列的變態動畫，例如《黑魔術學園》、《魔界天使加百列》（）、《Words Worth》（）與《DISCIPLINE～The record of a Crusade～》等等便有推出相關的動畫作品。雖然與過去的成人遊戲相比，今日的變態遊戲在技術層面上有所提升，不過遊戲進行基本上仍是以以對話框的出現方式進行，而到了一些特殊劇情發展時便會加入變態情節的畫面。
變態 (色情用語) 產業
變態遊戲在20世紀末期到21世紀初期之間，在美國以及歐洲各地十分的盛行。許多遊戲銷售廠商也陸續對日本成人遊戲軟體加以在地化並進而推展至國際市場，例如碧姬公主（Peach Princess）以及JAST USA等公司。不過雖然在西方世界多是以「Hentai Game」、也就是「變態遊戲」一詞來稱呼日本成人遊戲，不過由於「變態」一詞在日本社會中有著負面的含意，因此這類說法反而在日本並不常見。在變態成人遊戲中擁有著不同類型的主題與題材，包括《Yin-Yang! X Change Alternative》中的變性題材、《冤罪eine falsche Beschuldi-gung》中的歷史題材、《Hitomi: My Stepsister》中的近親性交題材與《絕對服從命令》中的施虐與受虐題材等等。另外也有些遊戲是以同性戀作為主要的故事內容推出，包括《冤罪eine falsche Beschuldi-gung》、《咎狗之血》、《Silver Chaos》、《無盡的暗夜之舞》（）等遊戲，這類型的「BL遊戲」遊戲在日文又被稱作「」。而第一款在歐美國家推出的BL遊戲，則是2006年所發售的《冤罪eine falsche Beschuldi-gung》。
變態 (色情用語) 產業
除了直接具有變態情節的漫畫、動畫以及遊戲外，許多製造廠商還會在額外授權的情況下推出包括畫冊、Cosplay服裝、海報、日曆、PVC模型以及其他相關產品。而這些以動畫或漫畫中的角色為主題製作的商品，往往能成功吸引一定的愛好族群購買。許多對於動畫和漫畫作品十分熱愛的御宅族，便常會購買這類與所喜愛的作品中有所關聯項目的商品、玩具或者是模型人像等作為收藏。不過根據一個針對網路購物所做的研究指出，與一般動畫或者是漫畫之中吸引人的角色相比，由變態作品所製作的模型人像仍占市場之中的少數比例。而且許多成人動漫畫的色情人物模型都會有明確的「18+」的標誌以供識別，原因在於這些模型往往能將其上的衣物裝飾脫下而露出下層的肌膚。
變態 (色情用語) 產業
廣義的同人誌主要是指那些個人出版的創作品，因此也包括有雜誌、漫畫、小說甚至是遊戲等等。而在日本，有些作為業餘創作的同人誌其程度與專業的漫畫家所畫出的作品不相上下，因此這些創作者往往會把同人誌的出版視為一種工作看待。不過不論是專業的同人創作者、或者是業餘的愛好者所自行繪製，絕大多數的同人誌在內容上都會添加情色內容。許多十八禁同人誌的故事背景都來自原有作品的角色設定、或者是電視動畫以及漫畫的劇情延伸，例如以《美少女戰士》、《萬有引力》與《R.O.D》等漫畫為基礎創作的同人誌。雖然對於同人誌在市場上有一定的需求，然而受限於出版社並沒有主動代理，而往往無法擁有龐大的出版量。有時候原作漫畫的作者也會為自己的漫畫創作推出相關或不相關故事內容的色情同人誌，例如赤松健便曾以自己創造的漫畫角色繪製色情同人誌販售，其他還有如真鍋讓治便曾以自己的漫畫作品《銀河戰國群雄傳》繪製色情同人誌《裏·銀河戰國群雄傳》系列來販售。另外也有像廣江禮威（）創作的漫畫作品《企業傭兵》以及萩原一至所繪製的漫畫作品《暗黑破壞神》般，則是在漫畫劇情外的成人情節處以同人誌的方式推出外傳。
變態 (色情用語) 產業
自1980年代開始，越來越多人投入成人同人誌的創作，並陸續在各個同人誌即賣會進行發表與販售，在這之中又以位在東京國際展示場所舉辦的Comic Market規模最大。基本上同人誌的正式且大量商業出版是被列為違法的，不過事實上絕大多數的版權持有者大多會容許同人作品的存在，而同人誌創作者也往往只會進行小量的印刷販賣。不過在這之中也有一些例外，特別是作品內容過於「不健康」甚至可能影響原作聲譽時便會引起爭議；例如1999年時《神奇寶貝系列》的原作者任天堂便控訴一本以《神奇寶貝》為題材的同人誌，最後於該本漫畫作品中創作的7人因此遭到逮捕。在這之後，也有不少漫畫作者對於這類的同人誌作品表示抗議。然而儘管早在1991年時對於同人誌的審查便有所提出，但因成效等問題往往無法有效施行。
變態 (色情用語) 審查與立法
第二次世界大戰結束之後，日本法律嚴格禁止動漫作品出現生殖器官的圖像。其中在《日本刑法》第175條之中，便指稱那些毫無掩藏而暴露出生殖器官的出版圖像為一種「道德妨礙」，這法律並一直沿用到1990年代初期為止。許多變態作品的創作者為了因應這一嚴格的審查制度，往往將作品中可能出現的性器之處加以修改或者是改用象徵方式描繪，這使得讀者往往只能看見經過模糊處理或者覆蓋處理的性愛場景。也有一些創作者以主角的生殖器官與審查制度中所提到的一般男性不同為由，紛紛讓包括怪物、邪靈、機器人與外星人等奇幻風格的人物出現在變態作品之中，呈現出一種人類與生物之間發生性行為的獨特劇情，而這也是觸手系列作品出現的背景。而生殖器描繪的禁止也包括了周遭陰毛的露出，因此許多藝術家為了能夠合理解釋這些沒有陰毛角色而修改設定，紛紛將故事劇情中的女性描繪成年少的女孩。雖然這一禁令在1991年時便提前遭到取消，不過在這之前已經讓許多變態作品加入了年輕女孩或者是青少年作為角色之一，甚至還帶領了一股潮流。
變態 (色情用語) 審查與立法
到了1990年代初期，日本法律隨著出版業界要求對相關法律進行司法解釋，在1994年以前這些對有關禁令的限制便一一解除，同時也允許創作者為自身推出的成人動畫與漫畫等作品加入更加明確的性愛呈現。然而創作者仍會受到日本業界的自主審查限制，實際上許多變態動漫畫產品在畫面方面並不會過度呈現。相比之下，由於美國和歐洲在動漫上並沒有對於作品的呈現有嚴格的審查，這讓變態作品推出海外版本時往往會讓原作者進行修改，以「完全版」的樣貌呈現。然而有些作品在推出海外版本時也必須受到該地法律限制進行修改，主要是因為許多作品的角色外表往往比其他同年齡設定的人物還要來得年幼，而在一些作品之中甚至會出現年紀設定為5到10歲的角色，這使得這些作品便經常被國外人士懷疑是一種兒童色情的產品。例如美國法律本身便禁止未成年者出現在色情產品之中，這也包括動漫之中的虛構角色，也因此在重新翻譯配音時往往得經過巧妙的掩飾或修改。結果使得許多於美國銷售的成人動漫畫其一些場景遭到取消，而在一些的情況下也會對人物年紀設定進行修改。例如在《淫獸學園La☆Blue Girl》的OVA動畫版本之中，便藉由更動英文翻譯的方式將女主角的年齡設定從原先的女學生改為女大學生。此外故事劇情之中涉及有忍者角色萬年-萬年（）的性愛場景，也由於因其擁有小孩般的外表而遭到刪除。而在英國、法國與西班牙等國家，對於這類場景也會做一定內容上的刪減。
變態 (色情用語) 審查與立法
大多數國家將手繪的變態作品與一般的成人色情產品視為同一類型，也因此多直接沿用這些色情商品的相關限制或規定，包括進口、收購與販賣等等都有著同樣的法律條文規範著。不過對於「正太」以及「蘿莉」類型的成人作品則會有更加嚴格的限制，且對於這類變態商品與兒童色情之間關係的辯論與批評聲一直不斷出現，原因之一在於作品的風格形式以及角色呈現的方式都與其他兒童色情產品類似。日本過去由於長期以來被批評為是兒童色情商品的主要生產地，因而在1999年時訂立法律禁止這類商品其生產與販售等商業用途的出現。然而這一法律只適用在對於真正孩童身上施行的兒童色情產品，關於在成人動畫以及成人漫畫之中的手繪內容則沒有任何規範，也因此即使有明顯的性愛場景也不能禁止產商生產販售。日本聯合國兒童基金會促進委員會代表便指稱日本的法律禁令，反而成了國際之間致力於打擊兒童色情的「漏洞」。國際終止童妓組織（ECPAT）代表則對這項議題談到：「我們認為任何形式的兒童色情商品……都是一個象徵，也就是對於兒童的性虐待行為。」在日本社會之中也陸續有人建議修訂法律條文，藉由明確的法律條文來保護兒童的權利。相反的，也有人抱持捍衛變態作品能夠自由發展創作的意見，而主張創作不應該受到過多的法律限制。這些人認為變態產品只不過是一種獨特的藝術形式，同時漫畫與動畫之中的角色僅不過是手工繪製而成的插畫而非真人圖像，而在正常情況下應該只有真人的圖像才能夠讓「一般人士」感到性興奮。
變態 (色情用語) 審查與立法
根據日本政府在1997年的調查指出，日本社會之中有近86%的日本民眾認為應該在立法程序之中，考慮加入對於以兒童為主角的色情動畫以及色情插圖的規範。然而當2010年2月日本國會提出修改條例的草案時，包括高橋留美子、齋藤隆夫、內藤泰弘等著名的漫畫創作者，以及秋田書店、角川書店、講談社、集英社、雙葉社等主要出版公司都紛紛對議案表示反對意見。
變態 (色情用語) 審查與立法
不過對於獵奇類型的手繪作品，包括日本在內的許多國家都抱持著否定的態度，甚至有些政府還考慮將擁有這類作品加入刑事責任之中。許多過去刊載這一類型作品的網站、動畫或者是漫畫雜誌，也因為市場的萎縮而逐漸停止刊載或者發表這類獵奇作品。而少數支持獵奇作品的愛好者則認為這一主題的幻想可以紓解現實生活中的緊張與壓力，因此可以被歸類為「無害的愛好物」，此外也有人主張這類獵奇作品只不過是作為一種藝術呈現方式存在著。About.com則對獵奇作品發表評論指出「在事先有所解釋且獲得一定資訊後仍可以理解」，而「不用對其特別痛罵或者是感到害怕」。不過在日本社會的輿論之中仍然對這類作品多抱持反對意見，原因是因為受到多起連環殺手犯案的影響而導致。這其中又以被認為因過度熱愛蘿莉漫畫，陸續殺害數名女童而遭到逮捕的宮崎勤最為著名。由於在逮捕宮崎勤之後陸續在他本人的公寓房間中發現數部蘿莉以及獵奇類型的動畫，在媒體的大幅宣傳之下使得1980年代末期的日本社會，開始針對這類變態幻想是否能影響他人的行為，甚至導致犯罪的發生出現了多次辯論。到了今日許多漫畫發行商已經嚴格限制自家公司所推出的漫畫作品內容，對於獵奇類型的漫畫於雜誌上的刊載亦禁止，同時也有越來越多廠商會主動在成人商品會上加入警告標誌以示提醒。
變態 (色情用語) 爭議與批評
變態如同其他的色情類型一般，往往被批評其過度缺乏現實感。例如心理學家齋藤環（）便提到變態作品中男性角色其不切實際的陰莖大小，便是影射男性本身的自卑以及自我懷疑而出現的產物。到了今日有越來越多的年輕人改以變態產品作為有關性愛的自主學習教材，藉此來讓自己了解得到更多有關性愛的資訊，同時也學會區別幻想世界與現實生活之間的差別。然而在網路等多媒體的出現之後，實際上許多人也將這些漫畫出版物中男女性慾的狹隘觀點融入現實生活，反而只是單純圖利了出版廠商。
變態 (色情用語) 爭議與批評
日本一些同性戀組織也多次發表聲明反對BL漫畫的出現，原因在於他們認為這些產品「扭曲了在日本的同性戀族群其真正的形象與舉止」。其中在1992年5月時，著名的同性戀權利爭取者佐藤正樹便於日本專門宣傳女權主義的雜誌《Choisir》上發布一張公開信，對於Yaoi作品的創作者以及讀者展開數項批評。佐藤正樹提到Yaoi作品之中並沒有提及有關同性戀者在社會上的地位，故事之中往往只提到角色其本身具有內涵、外表俊俏且受過高等教育等等這類良好但虛假的形象，反而不會提及到同性戀相愛時所受到的反對或者批判，以及社會對於同性戀者的歧視眼光。雖然對於這類批評聲音已經漸漸緩和了下來，不過隨著1990年代網際網路以及同性戀討論網站的興起仍然會有一些反對Yaoi作品的聲音出現。例如在2003年時，羅徹斯特大學教授溝口彰子在發表其對於Yaoi作品的研究時，便稱它為「不現實的同性戀宣傳」。
變態 (色情用語) 爭議與批評
另一個變態作品之中常被研究的題材，便是故事之中的女性角色其地位問題，原因在於許多成人作品的性愛場景往往是在強迫式性關係或者是在以各種方式屈辱的情況之下所進行的。與西方世界的色情產品內容多是強調一名男子與一名女子共同性交，且相互在性愛之中獲得愉悅感相比，日本作品之中的女性角色在性愛時最常出現的台詞有「好痛（）」、「不行了」、「要去了（）」以及「不要（）」等，且故事情節中彷彿要讓女性角色感到強烈的羞恥感。此外在劇情中也時常出現婦女被以板球球棒、網球球拍、刀劍、瓶子、棍棒等生活用具強姦的內容，或者是包括冰淇淋、蠟燭、書寫用具、書法毛筆、魔術棒、攝影機、放大鏡或望遠鏡使用於性愛場景中。在性愛之中使用這類器具的畫面最早便出現在1960年代的成人電影之中，之後這一趨勢便不斷擴展而於1970年代到1980年代間的變態漫畫以及變態動畫之中廣泛存在著，到了1990年代初期這一興趣的風潮才漸漸停歇，而漸漸消退著。然而針對這種類型的變態作品出現，研究學者始終抱持著不同意見與看法。例如研究這一議題的著名教授蘇珊·納皮爾（Susan J. Napier）便認為這類變態內容的出現，是由於日本社會之中存在著複雜的支配（Female dominance）與從屬關係，其中男性和女性在一些層次結構上時常發生衝突，且兩性之間「男性並不是永遠於頂點之上」。蘇珊·納皮爾亦認為變態作品中的男性角色可以分為如戀尿布者般被動的「性愛觀察者」，以及十分強化男性特點的「菲勒斯般的惡魔」兩種類型。她還提到：
變態 (色情用語) 爭議與批評
網站AnimeNation的專欄作家約翰·奧比利加（John Oppliger）則認為日本主要是父權社會，許多生活領域幾乎都是由男人所主導。但隨著日本社會不斷邁向現代化，因此如同許多現代化國家一般社會對於性別平等且相互尊重的價值觀念愈趨盛行，這間接影響了日本社會本身的階層關係，也讓「男人主宰一切的慾望遭到架空」。因此許多男性便希望能藉由變態作品之中所強調的男性優勢，來彌補男性自身對於陽剛之氣有無的信心缺乏問題。約翰·奧比利加還提到在日本傳統社會中強調「細心、敏銳以及有禮貌」，而變態商品的出現可以讓人們在安全範圍之內，滿足自己遭到壓抑、具侵略本質的性慾望需求。另一方面，齋藤環則認為男性統治地位的提高是每個色情產品常見的問題之一，但研究者不應該一直將重點安置於其上。根據他本人的調查研究則指出，絕大多數的男人都會對於變態產物的故事內容感到享受與滿足，但在現實生活之中並沒有男性擁有強迫女性與其發生性愛接觸的慾望。一些意見則認為激情的變態故事可以被解釋成為一種不成熟的情感表達方式，原因在於無法與真實世界的人群建立交流關係。而有些案例之中這些愛好者甚至完全不想與真實世界的人們建立交流的管道，而寧願與虛擬的變態作品共處在個人世界之中。
大卫·奥东科尔
大衛·奥东科尔（德語：，1984年2月21日—）出生於德國北莱茵-威斯特法伦州城市宾德的德國足球員，司職右翼。奧當高是個混血兒，他父親為加納人，母親則是德國人，曾經入選德國國家隊，現時已退役。
大卫·奥东科尔 球會生涯
奧當高於1998年加入德國球會多蒙特的青年軍，三年後獲提升為一隊成員。2002年3月3日，他初次於德國甲組聯賽亮相，該場賽事多蒙特跟聖保利打和1-1。由於之後三年間受膝傷困擾，奧當高一直只能於多蒙特一隊與二隊之間徘徊。直至2005-06年球季，奧當高終於成為多蒙特主力，全季上陣33場，其中26場為正選。
在2006年世界盃足球賽結束後，奧當高被西甲球會皇家貝迪斯以600萬歐元轉會費收購，正式走出海外。第一季因膝傷只上陣13場，第二季再因膝傷缺陣三個月，康復失去正選，多數在比賽中後備上陣。
2010-11年度球季結束後，奧當高與皇家貝迪斯約滿，曾經到蘇格蘭超級足球聯賽球隊流浪者試腳惟未獲留用，後加盟德國足球乙級聯賽球隊亞琛。
大卫·奥东科尔 國家隊
2006年5月15日，德國國家隊教練奇連士文公佈了2006年世界盃足球賽的大軍名單。之前從未入選過國家隊，並且不在初選名單中的奧當高，令人驚訝地榜上有名。2006年5月30日，奧當高於德國與日本賽和2--2的熱身賽中後備上陣，正式初次登上了國際足球的大舞台。
2006年世界盃足球賽，奧當高一共上陣四次，全部為後備入替。其中分組賽對波蘭一役，他於補時階段助攻予紐維利入球，成為球隊以1-0勝出的間接功臣。
大卫·奥东科尔 個人特色
奧當高擁有驚人的速度，只需大約10.9秒的時間便可完成100米，可謂擔任翼鋒的上佳材料。可是，他的個人技術只屬一般，盤扭方式不夠多變，往往只能單憑速度去突破對手的防線，傳中球的質素亦不夠穩定。另外，他的入球把握能力更是弱點所在，故此直至2006年夏天為止，奧當高於73場德甲賽事中只入兩球，埋門能力實在有待改善。
玉溪
玉溪，可以指：
玉溪市，中国云南省下辖的地级市。
玉溪縣，云南省玉溪市红塔区的前身。
玉溪镇
鶴上玉溪，一溪流名，位於中國福建省長樂市鶴上鎮北面，上有「玉溪橋」，旁有「玉溪國小」。此處發源「玉溪陳氏」，為當地陳氏大族之一，號「玉溪堂」。
玉溪 (烟草)，中国香烟品牌之一，属于云南红塔集团。
闵可夫斯基不等式
在数学中，闵可夫斯基不等式（ inequality）表明Lp空间是一个赋范向量空间。设  是一个测度空间，，那么 ，我们有：
如果 ，等号成立当且仅当 ，或者  .
闵可夫斯基不等式是  中的三角不等式。它可以用赫尔德不等式来证明。和赫尔德不等式一样，闵可夫斯基不等式取可数测度可以写成序列或向量的特殊形式：
将所有实数 （ 为  的维数）改成复数同样成立。
值得指出的是，如果 ，，则  可以变为  .
闵可夫斯基不等式 积分形式的证明
我们考虑  的  次幂：
（用三角形不等式展开 ）
（用赫尔德不等式）
（利用 ，因为）
现在我们考虑这个不等式序列的首尾两项。首项除以尾项的最后一个因子，即得
这正是我们所要的结论。
对于序列的情形，证明是完全类似的。
GOSURF
GOSURF（冲浪浏览器）是基于Internet Explorer内核的多页面网页浏览器。由“秘密基地”小组负责开发和维护。
威信
威信可以指：
威信縣，位於中華人民共和國雲南省。
威信停車場，香港的一個停車場管理公司。
VIXEN，日本光學儀器製造商。
循環冗餘校驗
循環冗餘校驗（英語：，通稱「CRC」）是一種根據網路數據封包或電腦檔案等數據產生簡短固定位數驗證碼的一種散列函數，主要用來檢測或校驗數據傳輸或者保存後可能出現的錯誤。生成的數字在傳輸或者儲存之前計算出來並且附加到數據後面，然後接收方進行檢驗確定數據是否發生變化。由於本函數易於用二進制的電腦硬件使用、容易進行數學分析並且尤其善於檢測傳輸通道干擾引起的錯誤，因此獲得廣泛應用。此方法是由W. Wesley Peterson於1961年發表。
CRCs經常被叫做「校驗和」，但是這樣的說法嚴格來說並不是準確的，因為技術上來說，校驗「和」是通過加法來計算的，而不是CRC這裡的除法。
「纠错码」（，簡稱ECC）常常和CRCs緊密相關，其語序糾正在傳輸過程中所產生的錯誤。這些編碼方式常常和數學原理緊密相關。例如常見于通訊或資訊傳遞上BCH码、前向錯誤更正、错误检测与纠正等。
循環冗餘校驗 簡介
CRC是兩個字節數據流採用二進制除法（沒有進位，使用XOR來代替減法）相除所得到的餘數。其中被除數是需要計算校驗和的信息數據流的二進制表示；除數是一個長度為的預定義（短）的二進制數，通常用多項式的系數來表示。在做除法之前，要在信息數據之後先加上個0。
CRC是基於有限域GF(2)（即除以2的同余）的多項式環。簡單的來說，就是所有系數都為0或1（又叫做二進制）的多項式系數的集合，並且集合對於所有的代數操作都是封閉的。例如：
2會變成0，因為對系數的加法運算都會再取2的模數。乘法也是類似的：
同樣可以對多項式作除法並且得到商和餘數。例如，如果用x3 + x2 + x除以x + 1。會得到：
也就是說，
等價於：
這裡除法得到了商x2 + 1和餘數-1，因為是奇數所以最後一位是1。
字符串中的每一位其實就對應了這樣類型的多項式的系數。為了得到CRC，首先將其乘以，這裡是一個固定多項式的階數，然後再將其除以這個固定的多項式，餘數的系數就是CRC。
循環冗餘校驗 簡介
在上面的等式中，表示了本來的信息位是111, 是所謂的鑰匙，而餘數（也就是）就是CRC. key的最高次為1,所以將原來的信息乘上來得到，也可視為原來的信息位補1個零成為1110。
一般來說，其形式為：
這裡M(x)是原始的信息多項式。K(x)是階的「鑰匙」多項式。表示了將原始信息後面加上個0。R(x)是餘數多項式，即是CRC「校驗和」。在通訊中，發送者在原始的信息數據M後附加上位的R（替換本來附加的0）再發送。接收者收到M和R後，檢查是否能被整除。如果是，那麼接收者認為該信息是正確的。值得注意的是就是發送者所想要發送的數據。這個串又叫做codeword.
循環冗餘校驗 變體
CRC有幾種不同的變體：
按照慣例，使用CRC-32多項式以及CRC-16-CCITT多項式時通常都要取反。CRC-32的核驗多項式是
。
例：

，這裡可知

因，故L(x)階數從2開始

用求得一組n個1及m個0以便與相加
令m = 5，（bitwise shift）
（使M前置的0變成1）
用 mod2 求得餘R(x)= 011
送出
接收端L(x) = 111且開頭不為1 => m = 5 
可反推
用10011011 mod2  1101可驗證能被K(x)整除。
循環冗餘校驗 錯誤檢測能力
CRC的錯誤檢測能力依賴於關鍵多項式的階次以及所使用的特定關鍵多項式。誤碼多項式是接收到的消息碼字與正確消息碼字的異或結果。當且僅當誤碼多項式能夠被CRC多項式整除的時候CRC算法無法檢查到錯誤。
如上所述，不能被CRC多項式整除，它得到一個項。根據定義，滿足多項式整除的最小值就是多項式的階次。最高階次的多項式是本原多項式，帶有二進制系數的階多項式
循環冗餘校驗 CRC多項式規範
下面的表格略去了「初始值」、「反射值」以及「最終異或值」。
CRC標準化問題
循環冗餘校驗 CRC與數據完整性
儘管在錯誤檢測中非常有用，CRC並不能可靠地驗證數據完整性（即數據沒有發生任何變化），這是因為CRC多項式是線性結構，可以非常容易地故意改變數據而維持CRC不變，參見CRC and how to Reverse it （页面存档备份，存于）中的證明。可以用訊息鑑別碼驗證數據完整性。
與所有其它的散列函數一樣，在一定次數的碰撞測試之後CRC也會接近100%出現碰撞。CRC中每增加一個數據位，碰撞機率就會減少接近50%，如CRC-20與CRC-21相比。
生成多項式的選擇是CRC算法實現中最重要的部分，所選擇的多項式必須有最大的錯誤檢測能力，同時保證總體的碰撞概率最小。多項式最重要的屬性是它的長度，也就是最高非零系數的數值，因為它直接影響著計算的校驗和的長度。
最常用的多項式長度有
在構建一個新的CRC多項式或者改進現有的CRC時，一個通用的數學原則是使用滿足所有模運算不可分解多項式約束條件的多項式。
生成多項式的特性可以從算法的定義中推導出來：
永勝 (馬匹)
永勝（英語：）是1970年代香港最佳馬匹，該駒由佐治摩亞訓練，馬主為陳超常夫人，曾經於1976年女皇盃成為冠軍以及於1975年至1977年連奪三屆香港冠軍暨遮打盃，並創下連勝10場記錄，整個競賽生涯總共勝出18次，其後因腳傷休養了2年半，傷癒後於1980年3月9日於沙田馬場復出跑草地1400米董事盃挫敗新晉馬王「祿怡」得第4，贏得馬迷不少掌聲，惟其後再出賽3場表現不復當年勇，於1980年9月27日跑畢最後一仗後退役。為紀念該一代名駒，馬會於兩個馬場及北角其中一間場外投注處設立具1970年代茶餐廳風格的永勝冰室。
川井憲次
川井憲次（日语：／ Kawai Kenji，1957年4月23日—）是日本作曲家及編曲家，生于东京品川区。過去先後在日本東海大學工學部原子力工學科，及尚美音樂院專門學校中途退學。
川井的暱稱為「かーいさん」，由其自稱「かーい」而來。其侄子為樂器樂團 fox capture plan 的成員川井英寛。
川井憲次 概要
他被譽為配樂界的名人之一，活躍於媒體組合作品，包括動畫、戲劇、電影與遊戲領域。
根據川井的說法，他並不擅長「無中生有」的創作方式，因為他的聲音靈感多取材自作品的視覺元素。在多數情況下，動畫畫面尚未完成，他便需根據故事板的視覺內容進行作曲。
雖然他平時看電影不多，但表示看過北野武導演的所有作品，並特別喜歡《男人真命苦》（日語：）系列。
在父親的影響下，川井自小便對音樂產生興趣。小學時期，他主要聆聽民謠，中學時則偏好西方流行音樂。高中時期，他購買了人生第一把電結他並組成樂團，也因此延遲升學。在這段期間，他接觸了伯特·巴卡拉克、森山良子、深紫與山塔那等音樂人的作品。
川井憲次 概要
川井在大學時期因過度投入音樂社團活動而退學，之後在父母的建議下轉讀音樂學校，但僅半年便再次退學。大約同一時期，他看到一張關於歌手伴奏樂團綵排比賽的海報，於是與同學組成了一支混合樂團參加比賽。儘管樂團最終獲得冠軍，他們卻未能如願獲得一份有薪水的正式工作，最終樂團解散，而川井則是樂團中唯一的吉他手。就在這段期間，他開始接到作曲相關的工作，也逐漸對錄音產生濃厚興趣。此後，他投身於舞台音樂及商業音樂領域，從事作曲與音樂播放的工作。當時矢澤徹等人常年造訪他家的錄音室。
1987年，川井結束以吉他手身份參與的音樂活動後，於1986年以押井守執導的電影《紅色眼鏡》正式以作曲家身分出道。
此後，他陸續為多部作品創作電影配樂，包括長篇動畫《機動警察》系列、《攻殼機動隊》，以及國際作品如法國電影《Bloody Mallory》，韓國電影《Running Wild》和《南極日記》等。
2005年，川井以參選 AMD 大獎「年度數位內容」的《攻殼機動隊2 INNOCENCE》獲得「最佳音樂作曲家獎」。
2008年，在第41屆錫切斯電影節中，川井以《青空之行者》榮獲最佳電影音樂獎，成為歷來第三位獲此殊榮的日本人。
2009年，川井憑藉 eAT Kanazawa 的創作榮獲明仁獎。
2012年，川井為《紅白歌合戰》創作主題曲。
2015年，他負責NHK大河劇《花燃燒》的戲劇配樂。
2017年，川井為《幪面超人Build》作曲，成為繼佐橋俊彥之後，第二位曾為超人系列、幪面超人系列與高達系列三大日本「Compati Hero系列」主角作品創作音樂的作曲家。
川井憲次 作品風格
其主要代表作包括押井守的《GHOST IN THE SHELL/攻殼機動隊》《攻殼機動隊2 INNOCENCE》《The Sky Crawlers》、金子修介的《死亡筆記》系列、英勉的《貞子3D》、水島精二的《鋼彈00》以及山崎理的《薄櫻鬼》。
川井憲次 作品
愛・地球博において押井守の映像とコラボレーション展示をおこなったもの。
社區總體營造
社區總體營造首見於1994年。當時台灣的文建會主委申學庸向立法院提出施政報告時提出「社區總體營造」之名詞，該詞以「建立社區文化、凝聚社區共識、建構社區生命共同體的概念，來作為一類文化行政的新思維與政策」作為主要目標。主要目的是為了整合「人、文、地、景、產」五大社區發展面向，而產生出來的政策性名詞。
另外，其他的定義像「以社區共同體的存在和意識作為前提和目標，藉著社區總體營造理念的推動與社區居民積極參與地方公共事務，凝聚社區共識，讓各地方社區建立屬於這個社區的意象」亦不出申學庸當初的理念。
社區總體營造
雖然，社區總體營造是申學庸任行政院文化建設委員會（目前文化部前身）主任委員提出，但其理念的主要倡議者是陳奇南。而有趣的是，雖然，台灣的社區總體營造學者及倡議者大力倡議社區總體營造，並宣稱是從日本所引進。但是，社區總體營造的理念在日本不是顯學，也沒有太多人在討論或運用在實際的工作中。在日本的社區總體營造權威者Satoh教授於1970年代歸納出社區總體營造的6個工作原則（Satoh, 2020）。日本學者指出日本造町運動也因領袖的能力以及專業知識網絡未組織化及政府的主導性過多與民眾的參與不足而難以成功（田中豐治，2017；木下齊，2023；佐佐木孝子，2018）。
雖然，日本學者強調所謂的造町，但在將這概念轉譯成英文時，則將日本原文的「コミュニティづくり全般」，英譯為community building或community development 。
社區總體營造
至於關連的概念社區發展，聯合國將社區/社群發展定義為“社區/社群成員聚集在一起採取集體行動並為共同問題找到解決方案的過程。” 這是一個廣泛的概念，適用於公民領袖、社會運動者、參與之公民及專業人士，以改善社區/社群的各個方面，通常旨在建立更強大、更有彈性的當地社區/社群。
社區/社群發展也被理解為一門專業學科，國際社區/社群發展協會將其定義為“以實踐為基礎的專業和學術學科，通過以下方式促進參與式民主、可持續發展、權利、經濟機會、平等和社會正義，在城市和農村環境中，對其社區內的人們進行組織、教育和賦權，無論這些是基於地區、身份認同或興趣”。
社區/社群發展（英語：community development）作為一個術語在英語國家廣泛流行，即美國、英國、澳大利亞、加拿大、新西蘭以及其他英聯邦國家。 它也在東歐的一些國家使用，在匈牙利和羅馬尼亞有活躍的社區/社群發展協會。《社區/社群發展雜誌》（英語：Community Development Journal）由牛津大學出版社出版，自1966年以來一直致力於成為研究和傳播國際社區/社群發展理論和實踐的主要論壇。
社區總體營造 社區營造
居住在同一地理範圍內的居民或關心同一議題的民眾，持續以集體的行動來處理其共同面對社區的生活議題，解決問題同時也創造共同的生活福祉，逐漸地，居民彼此之間以及居民與社區環境之間建立起緊密的社會連繫，此一過程即稱為「社區營造」。在世界各地都有此類經驗，但不必然明白地加以指認，在日本稱為「造町」（；或譯為「造街」，因日語「町」可解釋為街道或城鎮），在英語世界稱為“community building”, “community development”等。在台灣，1960年代有「社區發展」的核心理念和政策推動，自1994年陳其南在文建會提倡「社區總體營造」的新概念之後，逐漸地才改用「社區營造」一詞。
社區總體營造 社區營造
一般而言，社區營造是針對不同種類的社區議題而行動，日本的宮崎清教授主張將這些議題區分為「人」「文」「地」「產」「景」五大類。「人」指的是社區居民的需求的滿足、人際關係的經營和生活福祉之創造；「文」指的是社區共同歷史文化之延續，藝文活動之經營以及終身學習等；「地」指的是地理環境的保育與特色發揚，在地性的延續；「產」指的是在地產業與經濟活動的集體經營，地產的創發與行銷等；「景」指的是「社區公共空間」之營造、生活環境的永續經營、獨特景觀的創造、居民自力營造等。
社區營造基本上是社區自發的行動，但多數公共議題的處理必須運用公權力或者需要公部門的補助，因此政府為了支持社區營造往往訂有特定的政策。
“由基層到政府”、“民眾參與”、“社區自主”、“永續發展”等運作原則與方式，培育和凝聚社區意識。其執行方式與一般政策不同，曾旭正特別主張以「社區協力政策」來加以區別。自1994年文建會提出「社區總體營造」的概念並推動數項補助計畫以來，台灣的社區協力政策逐步由文建會擴展到其他中央部會，如環保署的「生活環境改造計畫」、經濟部的「創造形象商圈計畫」；2002年甚至整合提昇為「挑戰2008──國家發展重點計畫」中的「新故鄉營造計畫」。
社區總體營造 中華民國社區營造學會
1996年10月12日，中華民國社區營造學會成立，李遠哲博士出任首屆理事長，帶領全國熱心推展社區營造運動的朋友，一起為台灣獻身。社區營造涉及各種不同學科之學理與實務，由於學術上的專業分工，使得參與社區營造工作的朋友們很少有機會能互相溝通、交流與支援，也讓社區營造工作本身面臨了一些無法拓展的瓶頸。因此成立『社區營造學會』，以學會作為一個基地，邀請在學術界與實務界關懷社區重建工作的專業朋友們共同投入，為社區營造工程引入更大的活力，讓更多的想法與作法彼此激盪，並以學術論壇方式提升社區營造之細緻性，讓更多的想法與作法彼此激盪，描繪出更人性化、更周延、更長遠的社區社會的藍圖。
社造學會基於社會正義與公平之理想，民主、公開之原則，結合相關社區專業者及關心社區人士，從事社區營造之學術研究與實務推展，並對政府部門的社區相關政策提出建言，促進社區改造，以營造可永續工作、生活與學習之所在。
長久以來社造學會致力於…
社區總體營造 社區大學
社區大學是在社區營造政策下應運而生的。
理念是由縣市政府主辦，並由對地方經營，熟悉的在地團體或大專院校經營。強調透過居民共學，達到專業知識學習與推動社會發展的目的，並同時讓地區人士慢慢凝聚成一個新的生活共同體。
於1998年成立的“文山社區大學”，是全台灣第一所社區大學；至今(2015)統計全台社區大學己有82所，在不同縣市成立，學員人數達37萬人。
社區總體營造 台灣案例
宜蘭縣是全國社區總體營造的先驅，始於時任縣長的游錫堃任內所推動，率全國之先推動縣級、鄉鎮級、村里級的社區營造，時稱「區域振興」。
1997年3月底開始，為期近一個月的全國社區總體營造博覽會，在宜蘭運動公園舉辦，宜蘭縣計推出10個種子社區參與，與全國各縣市的15社區，日本、美國、德國等「社造」有成的地方，相互觀摩、共同展出，可稱為台灣「社造」運動的階段性總結，也是宜蘭縣推展「社造」的新里程碑。
宜蘭縣是全國首創引進以「社區營造」理念進行「校園改建」的縣市。1992年，時任縣長的游錫堃指示教育局，通令各學校依其發展，研擬「整體規劃案」報縣核備，由縣府視當年中央國教經費分配數額，依學校整體改建、或辦理遷校的迫切性，逐年辦理校舍更新。使縣內一百所國中小學，三分之二以上，都獲得改建、遷校機會。
1992年縣政府要求縣內101所國中小以「社區參與」方式進行「校園整體規劃」，未送縣政府核定前不撥款改建，藉此讓社區文化與特色走入校園與建築師對話，讓校友、家長參與以學生為主體的校園規劃，美化校園景觀，並提升工程品質並營造社區特色。
社區總體營造 台灣案例
宜蘭縣的學校建築模式及成果，早就成為各縣市競相觀摩取法的對象，特別是1997年3月6日，時任台灣省長的宋楚瑜巡視宜蘭縣地方建設，在離開蘇澳赴南澳途中，臨時起意轉赴蓬萊國小，竟發現這一偏遠小學校，環境幽雅連廁所都乾淨整潔，大為訝異之餘，公開在省政會議中讚揚肯定，指示教育廳安排各縣市觀摩；其後亦於「921地震災後重建」當中，大幅度引「宜蘭經驗」作為參考。
宜蘭縣壯圍鄉美城村民們透過文建會的協助及信義房屋的經費贊助，找來了與當年建造石廟相同的建材整修舊有的廟宇。
弗里斯兰语
弗里斯兰语又称弗里西亚语、弗里西语，是荷蘭及德國内靠近北海南部處一族人所使用的語言的概括名稱，是一種通行於歐洲低地，包括荷蘭、比利時及德國的語言。雖然這些被稱為弗里斯兰语的語言都同屬印歐語系日耳曼語族，但其實是指以下二類共四種方言的其中一種語言：
弗里斯兰语
西弗里斯兰语（West Lauwers Frisian，本地語Frysk）：通行於荷蘭及比利時；
东弗里斯兰语（即萨特弗里斯兰语，本地語Seeltersk）：通行於德國；及
北弗里斯兰语：通行於德國，有多種次方言片。
西下撒克遜語
東弗里斯下撒克遜語：西下撒克遜語的东弗里斯兰方言，根語言學上普遍認同的弗里斯兰语並不是同一種語言，純綷是因為地理緣故而被稱為弗里斯兰语。
梅赫伦
梅赫伦（荷蘭語：，發音：[ˈmɛxələ(n)] ⓘ），法语名马林（法語：，發音：[malin] ⓘ），比利时弗拉芒大區安特卫普省城市，位于代勒河畔，南与弗拉芒布拉班特省接壤，通行荷蘭語，是弗拉芒社群的一部分，面积33.71平方千米，人口86,921人（2020年1月1日），是佛兰德人口第六大城市，也是该省仅次于省会安特卫普的人口第二大城市。
梅赫伦 文化
梅赫伦是佛兰德的历史艺术名城之一，与安特卫普、布魯日、布鲁塞尔、根特和鲁汶齐名。梅赫倫的耶夫·德南皇家鐘琴學校是低地国家地區鐘樓琴師與技術人才的重要培養所。此外，國際流星組織的總部也設置在此。
阿拉米達縣
阿拉米達縣（英語：）是美国加利福尼亚州下轄的一個縣，其範圍包含大部份俗稱「東灣」的舊金山灣區東部地帶。根據2020年的人口普查，阿拉米達縣共有168萬2353人居住在此，以人口排名是加州第7大縣。奧克蘭（Oakland）為縣政府所在地，也是縣裡人口最多的城市。
阿拉米達縣目前的銷售稅（sales tax）為9.25%。
十二指肠
十二指肠（duodenum）是多数高等脊椎动物的小肠起始段，有时候也称为前肠或近侧小肠。十二指肠是小肠最短的部分，之后是空肠和回肠。人类的十二指肠长约25－38厘米。
从十二指肠球部起始，至十二指肠悬肌结束，可分为上部（球部）、降部、水平部和升部。十二指肠包绕胰头，并固定于腹腔后壁。而十二指肠大乳头则是肝胰壶腹的开口处。
哺乳动物、爬行动物和鸟类拥有十二指肠，鱼类的十二指肠则不明显。是哺乳动物吸收铁元素的主要部位。人类的十二指肠向左，动物的则朝前开口。
十二指肠 命名
十二指肠的拉丁文duodenum来自中古拉丁语，全称是intestīnum duodēnum digitōrum，長達十二个指头併起的寬度的小肠。拉丁表达方式可能是对希腊语十二指头长dodekadaktylon （δώδεκαδάκτυλοv）的直译。
十二指肠 人类十二指肠解剖学
十二直肠的分部：
胆胰管汇合部（pancreaticobiliary junction，PBJ）是胆总管末端、主胰管开口和十二指肠乳头之间的区域，其构成主要包括胆胰流出道、Oddi括约肌（sphincter of Oddi，SO）、十二指肠乳头黏膜以及伴随的血管、淋巴和神经等组织。
十二指肠窗：临床上将十二指肠上部、降部和水平部呈C字形部位称十二指肠窗。
十二指肠 疾病
幽門螺桿菌是臨床上常見於十二指腸的細菌感染，嚴重者易導致胃及十二指肠潰瘍。潰瘍通常發生在十二指腸的前段，此處胃酸剛進入小腸，還未與十二指腸分泌的鹼性物質混合。
阑尾
阑尾（拉丁語：，英語：），是一個單一開口的管狀器官，連接到盲肠，它在人類胚胎時間就開始發展出來。它是一個由結腸形成的袋狀結構，所在位置接近於小腸與大腸的接合處。位於闌腸（即盲腸）的底端狀似尾巴，故名。
一如其他消化道，阑尾也有相似的结构：空腔和肠壁的结构，但阑尾容易发炎，造成所谓的阑尾炎（常被误称为盲肠炎，但实际上盲肠炎很少见）。而阑尾切除手术是外科最常见的手术之一。
它的名稱來自於拉丁語：，意思是形狀如蟲的。在靈長總目所屬的動物中，都擁有這個器官，在人類以及與人類血緣接近的靈長類動物中，闌尾比原始靈長類更為發達。在雙門齒目有袋類、單孔目動物中，也獨立演化出類似器官，但是它的形狀與大小則依物種而有所不同。經由近代研究發現，尾椎和闌尾有相當程度的演化關係
阑尾 形狀及位置
人類闌尾長度平均9公分，但是範圍從2至20公分都有。外科手術移除過的闌尾，最長記錄是在克罗地亚薩格勒布的26公分。外直徑一般小於6毫米，但有可能含少許糞便、體液而較粗仍未發炎。闌尾位於腹腔右下方，接近右髖骨位置。其根部連接大腸的位置可對應到體表右下腹的麥氏點（McBurney's point）。
阑尾 生理功能
日本研究人員在英國《自然通訊》刊載，動物實驗顯示，闌尾能向腸道儲存及提供免疫細胞，發揮了保持腸內細菌平衡的作用。闌尾不具消化功能（可能與免疫力有關）。
互惠生
互惠生（法語：），意思是“平等的”和 “互惠的”，又譯互裨生。加入計劃的青年與寄住家庭在一個互惠互利的關係上生活。寄住家庭為互惠生提供一切生活所需，每月更會給予他們零用。相反地，學生則為家庭照顧孩子做簡單的家務。互惠生一般是年輕的女孩子，有時候是年輕的男孩子，被寄住家庭視為家庭成員之一。在計劃期內，學生與家庭對於對方的文化都需要給予尊重和容忍。
互惠生 安排
互惠生計劃通常安排一名十七至三十歲的未婚青年以家庭成員的身分寄住到當地家庭，為期最長兩年。互惠生為寄住家庭打理家務，以時數計算，一般須達到每星期兩天。寄住家庭則提供一間獨立房間和合理的津貼。直至2005年，在英國，每星期的津貼約為五十五英磅。
歐洲議會曾建議每一位互惠生需與寄住家庭訂立一份正式協議。