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博物馆 博物館流變
自然史與自然科學博物館，通常是對於自然世界的展示。重點放在自然和文化的關連。展示可以教育群眾關於恐龍、古代歷史與人類學的知識。演化、環境議題與生物多樣性是自然史博物館的主要領域。這種類型的博物館，有名的包括倫敦英國自然歷史博物館，牛津的牛津大學自然史博物館，巴黎的法國自然史博物館（Muséum national d'histoire naturelle），在華盛頓史密森尼學會的國家自然史博物館，在紐約市的美國自然歷史博物館，柏林自然博物館 (Berlin Museum für Naturkunde), 加拿大亞伯達的加拿大皇家蒂勒爾博物館，美國丹佛自然和科學博物館（Denver Museum of Nature and Science）和芝加哥菲爾德自然史博物館。一個相當小型的自然史博物館是美國伊利諾州中西部自然史博物館（The Midwest Museum of Natural History）。
博物馆 博物館流變
露天博物館是在大型戶外場所蒐藏和重新建立古老建築物，通常設置在重建過去景觀的場景之中。第一個露天博物館是瑞典奧斯卡二世的蒐藏，接近挪威奧斯陸，於1881年開業，現在是挪威文化史博物館（Norwegian Museum of Cultural History, Norsk Folkemuseum）。1891年，阿圖爾·哈塞柳斯（Artur Hazelius）在斯德哥爾摩創立斯卡森（Skansen），這成為後來建立的露天博物館的典範，最初在北歐和東歐，最終傳到世界其他地區。大多數的露天博物館位於木結構建築盛行地區，這是由於木結構可以搬遷位置，但不會明顯損壞其真實性。一個更晚近但相關的想法，在生態博物館實現，這起源於法國。在德国也有很多露天博物馆，比如孔茨民俗露天博物馆。
科学博物馆，在中国通常称为科技馆或科学馆。科學博物館與技術中心的主題圍繞在科學成就、奇蹟及其歷史。為了解釋複雜的發明，科學博物館使用演示、互動節目與引發思考的媒體。有些博物館的展示主題，包括電腦、航空、鐵路博物館、物理、天文與動物。
博物馆 博物館流變
科學博物館，特別可能包括天文館在內，或是一座圓頂大劇場。博物館可能播放IMAX影片，這可能提供3D電影供觀眾觀看，或是更高品質的照片。因此，IMAX的內容為所有年齡層的人們提供了更逼真的體驗。
最近，也有新的虛擬博物館，被稱為「網路博物館」被創造出來。這些網站通常是屬於真實的博物館，包含可在這些真實博物館和畫廊找到的展品。這種新的展現方式，對於住在很遙遠地方，而想要看到這些博物館內容的人們，非常有用。
科學博物館近來跟民眾越來越親近，更推出可愛吉祥物引發大眾喜愛 （页面存档备份，存于），宣傳手法越來越多元。
有許多各異其趣的博物館展示了各式各樣的主題。音樂博物館讚揚許多作曲家或音樂家的生活和工作，如美國俄亥俄州克里夫蘭的搖滾名人堂，以及俄羅斯聖彼得堡的林姆斯基高沙可夫公寓和博物館。其他的音樂博物館包括現場音樂演奏，例如在倫敦韓德爾故居博物館。在亞利桑那州格倫代爾的珠子博物館（The Bead Museum），促進世人對於珠子及其相關文物的歷史、文化和藝術意義的讚賞和理解。其永久收藏品包括來自世界各地的珠子，包括一顆有15,000年歷史的珠子。也設有特展。
針對青少年的博物館，如兒童博物館或玩具博物館，在世界許多地方，常常針對各式各樣的主題，展現互動並具教育意義的材料，例如，西班牙的玩具與機器人博物館。棒球名人堂是一個體育機構。美國紐約的康寧玻璃博物館致力於玻璃的藝術、歷史和科學。美國國家犯罪與懲治博物館（National Museum of Crime & Punishment）探索揭發罪行的科學。美國玩具屋博物館（The Great American Dollhouse Museum）描繪美國社會歷史的縮影。解說中心是現代博物館或遊客中心，往往使用新的手段與公眾溝通。
隨著全球網際網路的擴展，有一項最新的發展是虛擬博物館的建立。線上活動，例如加拿大虛擬博物館（Virtual Museum of Canada）為某些實體博物館提供網路展示，以及線上的策展平台（curatorial platform），例如Rhizome。
有些虛擬博物館在現實世界中並沒有對應的存在，如LIMAC（利馬當代藝術博物館，Museo de Arte Contemporáneo de Lima），它並沒有實際的位置，而且可能與這座城市本身的博物館相混淆。藝術史家格里斯達波洛克（Griselda Pollock）設立了一座虛擬的女性主義博物館，範圍從古典藝術到當代藝術。
一些现实生活中的博物馆还使用互联网进行虚拟参观和展览。2010年惠特尼美国艺术博物馆组织了自称为有史以来第一次在线Twitter博物馆之旅。
雖然人們往往不會將動物園和植物園想成是個博物館，但它們其實都是“活體博物館”（living museums）。它們存在的目的如同其他的博物館：教育、激發行動、研究、發展和管理典藏品。他們經營的方式也類似其他的博物館，面臨著同樣的挑戰。知名的動物園包括紐約布朗克斯動物園、倫敦動物園、美國費城動物園、聖路易斯動物園、聖迭戈動物園、柏林動物園、悉尼的塔朗加動物園、法蘭克福動物園、巴黎植物園和瑞士蘇黎世動物園。知名的植物園包括英國邱園、聖路易的密蘇里植物園、布魯克林植物園、芝加哥植物園和加拿大安大略省皇家植物園。
博物馆 博物馆类型
早期博物館的定義是以列舉式的方式，條列出哪些機構可視為博物館，但近年來的趨勢是改以條件式的敘述。因此只要符合這些條件的機構，都視作博物館的一員，因此博物館的類型更加琳瑯滿目。
根據美國博物館協會的年度統計，其中博物館的類型有以下幾種：水族館、自然中心、青少年博物館、動物園、植物園、專門博物館（如鐵路、音樂、航空等）、科學與科技博物館（含星象廳）、歷史建物或遺址、一般類型（多學科、跨領域）自然史與人類學博物館、歷史博物館、藝術博物館幾種。
而國際博物館協會對博物館定義的第一條第B款則指出：「其他機構其目的亦符合博物館的定義，這些機構包括：
舞蹈
舞蹈是表演艺术的一種，由一連串的動作組成，可能是即興的，也有可能是刻意編排。而這些動作有美学上的價值，也常常有象征性。舞蹈可以依其動作編排、動作劇目、歷史時期或是其起源來分類。
在舞蹈上，需要區分表演性舞蹈和參與性舞蹈，不過這兩種分類有時也有重疊之處。兩種舞蹈都有其特別的功能，可能是社交、儀式舞蹈、競技、情色、戰舞、神聖/宗教敬拜。有些活動也有一些類似舞蹈的特點，例如武術、体操、競技啦啦隊、花样滑冰、花样游泳、行進樂隊等。
舞蹈 表演性舞蹈和參與性舞蹈
表演性舞蹈（performance dance）也稱戲劇性舞蹈（Theatrical dance）或音樂廳舞蹈（concert dance），是刻意呈現的演出，一般是在舞台上由舞者進行的表演。一般會有其敘事、可能配合默劇、服飾及佈景，也有可能配合音樂伴奏的詮釋，這些多半是編排過的。這種舞的例子有西方的芭蕾舞、現代舞、印度古典式舞蹈以及日本歌舞劇。表演性舞蹈也有可能配合歌剧或是其他的音樂劇一起出現。
參與性舞蹈（Participatory dance）可能是民族舞蹈、社交舞或群舞（例如排舞、圓圈舞、鎖鏈型舞蹈、方塊舞或舞伴舞，是大家以共同的目的所進行的舞蹈，目的可能是因為社交、體能鍛煉、娛樂等目的，不是為了讓其他人觀看而進行的。這種舞很少有敘事。其至單人舞也有可能只是為了使舞者自身滿足而跳。參與性舞蹈中，一般參與者會有相同的動作和步伐，不過在電子舞曲的銳舞中，舞者可能會是free dance，不追求和周圍的協調。有些文化中可能會在參與性舞蹈中，將一些嚴格的限制放低，例如男性、女性及小孩可以參與舞蹈。
舞蹈 歷史
在人類文明起源前，舞蹈在儀式、禮儀、慶典和娛樂方面都十分重要。考古提供舞蹈的痕跡，例如9000年前在印度的賓姆貝特卡的岩石壁畫和公元前3300年埃及墓壁畫描繪的繪畫舞蹈人物。
中国在五千年以前就已經出現了舞蹈，產生於奴隸社會，發展到秦漢之際已形成一定特色：長袖細腰、飄逸輕盈、技藝並重、剛柔相濟。魏晉南北朝以來中外樂舞的大交流以及唐代帝王的重視，楊貴妃等舞蹈家的出現，使中國表演性舞蹈空前繁榮。
宋元明清以後，中國的表演性舞蹈逐漸融入戲曲，成為塑造角色、表達情感、展示劇情的戏曲化舞蹈。
中華人民共和國建立後，作為獨立的劇場藝術的舞蹈日益完善和成熟起來。
舞蹈 特色
每一個舞蹈有它的主題，而這主題也要進行發展和變化。這和音樂的情形是很相似的。
中國舞蹈有一個明顯的特點，那就是「構圖」的對稱性，左邊的人做了一種姿勢，右邊的人也做一種相應的姿勢。舞蹈的三要素是指表情（不單是臉部的表情，是全身的表情）、節奏和構圖。中國舞蹈的表情和節奏各有特點，但特徵最顯著的是構圖。這種構圖在舞蹈中叫做「對稱的平衡」。
舞蹈 分類
根據舞蹈的功能、用途，可分「實用舞蹈」（自娛）與「表演舞蹈」（娛人）兩大類；每大類下，再根據「時間」分為傳統與流行，共計即四類；
然後可再往下細分但無論那一個分類方法，其界線均已模糊，分類表示如下。
以健身、怡情、益智、表現為目的，往往參與者即舞者兼觀眾，可不必觀眾。
以表演或欣賞為目的，參與者分為演出者及觀眾。
傳統表演舞蹈
東洋古代古典舞：含日本德川、江戶幕府及高麗時期的宮廷舞蹈
中國古代古典舞：主要是中國宮廷舞蹈，又稱「宮廷舞」選用的創作素材皆為古典題材、典故、古代歷史的傳說等。
彩帶舞、蓮香、扇子舞、劍舞、刀舞
芭蕾舞/古典芭蕾舞
民族舞蹈
西班牙弗拉明戈舞
夏威夷草裙舞
阿拉伯肚皮舞
德國擊鞋舞
法國康康舞
英國鄉村舞
俄羅斯霍巴克舞
中國民間舞蹈與少數民族舞蹈（蒙古、藏族、回族等等）：套路、维吾尔族的木卡姆，藏族的囊玛，壮族的铜鼓舞，傣族的孔雀舞，彝族的跳月，苗族的芦笙舞、朝鲜族农乐舞
舞蹈 分類
流行表演舞蹈
現代舞
舞踏
豔舞
現代芭蕾舞
國際標準交誼舞（體育舞蹈）
摩登舞（Modern Dance）
華爾茲
維也納華爾茲
探戈
狐步
快步舞
拉丁舞
桑巴（森巴）
倫巴
恰恰恰（Cha Cha）
鬥牛舞
牛仔舞（捷舞）
踢踏舞
街舞
嘻哈（Hip hop）
機械舞（Popping）
freestyle
鎖舞（Locking）
旧学派嘻哈（Old school hip hop）
新学派嘻哈
LA Style
霹靂舞（Breaking）
House
电流舞
Vogue
waacking
钢管舞
肚皮舞
舞蹈 延伸阅读
[在维基数据编辑]
《欽定古今圖書集成·經濟彙編·樂律典·舞部》，出自陈梦雷《古今圖書集成》
维基媒体基金会
维基媒体基金会（英語：，简称），是美国的一个非營利慈善组织，其总部设在加利福尼亚州旧金山，运转多个wiki项目。该基金会主要以托管网络百科全书——维基百科，以及维基词典、维基语录、維基教科書、维基文库、维基共享资源、維基物種、维基新闻、维基学院、维基数据、维基导游、维基孵育场和元维基而闻名。它还拥有现在已終止運行的Nupedia。
维基媒体基金会由维基百科的联合创始人吉米·威爾斯於2003年成立，用作以非营利方式资助维基百科和它的姊妹项目。
截至2017年 (2017-Missing required parameter 1=month!)，基金会员工超过280人，年营业收入超过1.099億美元。2016年6月起，凯瑟琳·马赫作为執行長及执行董事领导基金会，直至2021年4月卸任，而玛丽安娜·伊斯坎德尔则于2021年9月14日被任命为新的執行長，並于2022年1月5日就任；瑪麗亞·塞菲德里是理事会主席，但于2021年6月卸任，随后，她成为了基金会的一位有偿顾问，而副主席娜塔莉亚·季姆基夫则代理主席一职至今。
维基媒体基金会 目标
根据美国国内税收法典501(c)条款，维基媒体基金会属于公共慈善机构。它的国家免税实体分类（NTEE）码是B60（成人教育、继续教育）。该基金会的章程声明其目的在于收集和发展教育内容，并有效地在全球传播这些内容。
维基媒体基金会的目标是发展和保持基于Wiki的開放內容计划，并向公众免费提供这些计划中的全部内容。
维基媒体基金会 历史
2001年，网络企业家吉米·威爾斯和软件设计师拉里·桑格创立了维基百科，一个互联网百科全书。该计划最初是由威尔士营利性业务Bomis资助。随着维基百科的人气直线上升，用于资助这个计划的收入却停滞了。由于维基百科消耗Bomis的资源，威尔士和桑格想到了以慈善模式资助该计划。维基媒体基金会就是在那时（2003年6月20日）为了维基百科和Nupedia而成立了。2004年9月17日它向美国专利及商标局申请了Wikipedia商标。该商标在2006年1月10日被授予注册资格。2004年12月16日在日本得到商标保护，2005年1月20日在欧盟得到保护。也曾经计划许可图书、DVD等一些产品中使用维基百科商标。
2005年4月，美国国家税务局统一该基金会作为教育基金会列在“成人教育、继续教育”分类之中，这意味着所有向该基金会的捐款都是免除美国联邦所得税的。2005年4月7日，維基媒體得到雅虎支持。
2006年12月11日，该基金会的理事会注意到，由于不满足佛罗里达州法定的登记要求，该公司未能按照最初计划成为会员制机构。因此修订了章程，删除了所有提及的会员权利和活动。
维基媒体基金会 历史
2007年9月25日，该基金会的理事会发出通知，其业务从佛罗里达州圣彼得斯堡搬到舊金山灣區。选择旧金山的主要原因是：為了接近志同道合的组织和潜在的合作伙伴，該地有更好的人才库，以及比圣彼得斯堡更便宜和便捷的国际旅行。2008年1月，维基媒体基金会把总部由佛罗里达州圣彼得斯堡搬到了加利福尼亚州的旧金山湾区。基金会指，搬迁的其中一个因素是“新总部那里距离亚洲更近”。
2008年3月底，维基媒体基金会宣布，艾爾弗·斯隆基金向维基媒体基金会捐赠了300万美元，是自维基媒体成立以来收到的最大额捐款。
2014年，基金會推出内容翻译工具，該工具首先支持將西班牙语翻译成加泰罗尼亚语。截至2021年11月，維基人使用該工具在维基百科中创建了超过100万篇條目，90个维基百科版本中已引入該工具。
2015年3月，維基媒體基金會狀告美國國家安全局和美國司法部，指這兩個联邦机构違反美國憲法第一修正案和第四修正案。此即維基媒體基金會控告美國國家安全局案。
2016年1月，維基媒體基金宣布建立一个捐赠基金（Wikimedia Endowment），其既定目标是在未来10年内筹集1亿美元的资金。
维基媒体基金会 历史
2019年1月22日，Google在世界經濟論壇上宣布，该公司将向维基百科再投资310万美元，Google对维基百科的贡献总额將超过750万美元。此次捐贈超过三分之一的资金将用于维持维基媒体基金会的現有工作，剩下的200万美元将专注于维基媒体基金会的长期投资。Google还允许维基百科的编辑免费使用其部分机器学习工具。此外，维基百科和Google将扩大“老虎计划”(Project Tiger)的范围。老虎计划是Google和维基百科在2017年发起的一项联合行动，目的是增加印度小語種维基百科條目数量，并在維基百科中增加10种新语言。
维基媒体基金会 历史
2020年9月23日，世界智慧財產權組織在大會討論維基媒體基金會等組織觀察員身份申請案時，中华人民共和国常驻世界知识产权组织代表表示，维基媒体基金会在申请文件中未申报包括台灣維基媒體協會在内的41个分会，需进一步作出澄清。中华人民共和国代表同时指，“该基金会下属网站存在大量严重违反一个中国原则的内容和不实的信息，有违联大2758号决议以及产权组织在一个中国政策上的一贯立场，中方对此有重大的关切。”因此，世界知识产权组织暂缓讨论接纳維基媒體基金會为世界智慧財產權組織观察员。中華民國外交部發言人歐江安對中華人民共和國的舉動予以譴責。
2020年10月，由於開發人員以及志工社群抱怨Gerrit不易使用，維基媒體基金會決定將其程式碼儲存庫從Gerrit遷移至GitLab。
2021年9月13日，維基媒體基金會在深入調查中國大陸維基人用户組（Wikimedians of Mainland China，簡稱WMC）後，以安全風險為由，宣佈對中文維基百科的7名用戶實施全域鎖定，並取消12名用戶的管理員權限。當時中文維基最活躍的十個管理員，有四個被基金會取消管理員權限。
维基媒体基金会 历史
2021年10月5日，中華人民共和國再次以維基媒體基金會下屬網站違反「一中原則」及「傳播虛假信息」為由，拒絕接受維基媒體基金會獲得世界智慧財產權組織觀察員地位。驻德国台北代表处代表謝志偉其後表示︰「中共濫用聯合國民主機制來做反民主的事情，聯合國應該封堵這種機制漏洞，呼籲民主世界合力對抗。」
2021年10月25日，維基媒體基金會推出了「Wikimedia Enterprise」，旨在直接向大型科技公司銷售和提供維基百科的內容。客戶的開發人員可以運用維基百科上的相關數據與資訊。雖然維基媒體基金會將繼續提供免費的API，不過付費功能可以完善基金會所提供的維基百科資訊的準確性。Wikimedia Enterprise的首批客戶是Google和互联网档案馆。
2022年5月9日，在中華人民共和國的反對下，法国、德国、意大利、墨西哥、瑞典和瑞士等六个维基媒体分会無法得到世界知识产权组织版权及相关权常设委员会（SCCR）的認證。2022年7月15日，世界知识产权组织再度拒絕接納维基媒体基金会下屬7個分會為永久觀察員。2023年3月14日，受中华人民共和国阻撓，世界知识产权组织再度拒絕接納維基媒體基金會。2023年7月7日，中华人民共和国第三次阻止维基媒体基金会獲得世界知识产权组织常驻观察员資格。2024年7月10日，中华人民共和国第四次阻止维基媒体基金会获得世界知识产权组织常驻观察员资格。
维基媒体基金会 计划和倡议
除了维基百科，该基金会还运转遵循自由內容模型，主要目标是传播知识的其他wiki。这些wiki包括：
维基媒体运动的附属机构是独立但被正式认可的，旨在一起工作以支持并向维基媒体运动贡献力量的一个群体。维基媒体基金会的理事会已对附属机构的三种活跃模型（分会、专题组织、用户群组）表示了认可。附属机构旨在组织和参与支持和帮助维基媒体运动的活动，如区域会议、推广、编辑松、黑客松，推动公共关系、公共政策，GLAM的加入，以及維基媒體國際會議。
该基金会的理事会赞同承认分会和专题组织。由维基媒体社群的志愿者组成的附属机构委员会曾建议基金会理事会承认分会和专题组织。附属机构委员会赞同承认独立的用户组。虽然维基媒体基金会正式承认附属机构，但他们与维基媒体基金会是相互独立的，他们对维基媒体计划没有法律意义的控制，也不负任何法律责任。
该基金会从2004年开始承认分会。2010年，其他模型开始发展。 2012年，该基金会同意、定案并正式接受专题组织和用户群组模型。另一种模型“伙伴”也得到赞同，但截至2015年10月27日 (2015-10-27)仍未定案或正式接受。
维基媒体基金会 计划和倡议
维基媒体分会是国家（有时是次国家）的为了支持和促进本地维基媒体项目而创立的非营利组织。在得到维基媒体基金会的理事会的承认之后，他们会与该基金会签订一个“分会协议”。截至2015年10月27日 (2015-10-27)，共有41个获得认可的维基媒体分会。
维基媒体专题组织是为了支持和促进本地维基媒体项目，并专注于一个特定的题材、主题、主体或议题而创立的国家和地区内部或之间的非营利组织。在得到维基媒体基金会的理事会的承认之后，他们会与该基金会签订一个“专题组织协议”。截至2015年10月27日 (2015-10-27)，有1个获得认可的维基媒体专题组织。
维基媒体用户群组是为了支持和促进本地维基媒体项目或特定的题材、主题、主体或议题而创立的不太正式的群组。用户组模型的创建相比于分会和专题组织更为简单灵活 - 分会和专题组织需要更多正式要求。一旦他们被附属机构委员会认可，他们会与该基金会签订一个“用户群协议和行为规范”。截至2015年10月27日 (2015-10-27)，共有47个获得认可的维基媒体用户群组。
2023年12月，因面临被俄罗斯当局列为“外国代理人”的风险，维基媒体基金会俄罗斯分会执行董事科兹洛夫斯基宣布协会停止运作。
维基媒体基金会 管理
理事会对基金会的所有职责和事务具有最终决定权。它由十名成员组成：
三个常设机构支持理事会的使命和责任：执行董事领导并监督基金会的业务部门；由理事会自行选出的个人组成咨询委员会就不同事项向理事会提供意见；理事会会把某些事项委托给常务委员会处理同时保留最终决定权。理事会有时还会创立其他实体来支持自己，如秘書長和针对特定任务的专门委员会。
自2020年起，理事会由16名成员组成，其中8人由维基媒体各计划社群投票产生，7人由理事会任命，1人为常任董事吉米·威尔士。除了威尔士外，现任民选理事包括主席娜塔莉亚·季姆基夫（Nataliia Tymkiv）、副主席沙尼·埃文斯坦·西加洛夫（Shani Evenstein Sigalov）、理事罗西·斯蒂芬森-戈德奈特、维多利亚·多罗尼娜（Victoria Doronina）、洛伦佐·罗萨（Lorenzo Losa）和达留斯·耶米尔尼阿克；任命理事包括副主席艾斯拉·沙菲伊、理事拉朱·纳里塞蒂及理事兼执行顾问丽萨·莱文（Lisa Lewin）及坦雅·卡普阿诺（Tanya Capuano）。
维基媒体基金会 管理
根据维基媒体基金会所说，咨询委员会是同意定期在法律、组织发展、技术、方针和宣传上给该基金会提供有意义的帮助。
维基媒体基金会 争议
一些争议已经引起诉讼，而其他争议则没有。马特·齐默尔曼律师表示：“如果没有强有力的责任保护，维基百科将很难继续为用户创建的百科全书内容提供平台”。
2011年12月，该基金会聘请了华盛顿特区的说客道·罗恩斯政府策略有限公司，就“民权/公民自由”和“版权/专利/商标”对美国国会进行游说。在雇用时，基金会特别关注“禁止网络盗版法案”。
2013年10月，一个德国法院裁定，维基媒体基金会可以对添加到维基百科的内容负责——但是，这只适用于有具体投诉的情况；否则，维基媒体基金会不会检查维基百科上发布的任何内容，也没有义务这样做。
2014年6月，瑞典视觉艺术著作权团体（瑞典語：）对瑞典维基媒体提起了版权侵权诉讼。
2014年6月20日，涉及维基百科编辑的诽谤诉讼（法律部民事案件编号L-1400-14）被提交到新泽西州默瑟县高级法院，要求赔偿和惩罚性赔偿等。
维基媒体基金会 争议
在2015年3月10日为《纽约时报》撰写的专栏文章中，威尔士和特雷蒂科夫宣布基金会正在对美国国家安全局和其他五个政府机构和官员，包括美国司法部提起诉讼，质疑其大规模监控的做法，他们认为这侵犯了基金会读者、编辑和工作人员的宪法权利。加入他们诉讼的还有另外8名原告，包括國際特赦組織和人权观察。2015年10月23日，美国马里兰联邦地区法院以资格问题为由驳回了维基媒体基金会诉国家安全局的诉讼。美国地区法官T·S·埃利斯三世裁定，原告无法合理地证明他们受到了上游监控，他们的论点“充满了假设”、“猜测”和“数学体操”。原告于2016年2月17日向美国联邦第四巡回上诉法院提出上诉。
2016年2月，莱拉·特列季科夫宣布辞去执行董事职务，原因是维基媒体基金会的知识引擎项目以及与工作人员的分歧。
维基媒体基金会 争议
在2015年的筹款活动中，一些社群成员表达了他们对筹款横幅的担忧。他们认为，这些横幅对用户来说很碍眼，而且它们可能会欺骗潜在的捐赠者，让人觉得维基百科有直接的财务问题，但事实并非如此。维基媒体基金会发誓要改进进一步筹款活动的措辞以避免这些问题。另外也有人反對基金會接受來自加密貨幣的捐款。2022年4月，维基社区就是否接受加密货币捐款进行投票，结果232人反對加密貨幣捐款，94人支持。2022年5月2日，维基媒体基金会宣布将不再接受加密货币捐款。
2015年6月，詹姆斯·海爾曼被社群选举为维基媒体基金会董事会成员。2015年12月，董事会解除了海尔曼的理事职务，这一决定在维基百科社群的一些成员中引起了争议。董事会发表的一份声明宣布，他的同僚对他缺乏信心是他被解职的原因。海尔曼后来表示，他“在过去几周里，董事会给了他辞职的选择。作为一个社群选举产生的成员，我认为我的任务来自于选举我的社群，因此拒绝这样做。我认为这样做是辜负了那些选举我的人。”他随后指出，在董事会期间，他曾推动提高维基媒体基金会知识引擎项目及其融资的透明度，并表示他试图公开骑士基金会对该引擎的拨款是导致他被解雇的一个因素。
维基媒体基金会 争议
志愿者社群在2017年再次选举海尔曼进入维基媒体基金会董事会。
知识引擎是由WMF在2015年发起的一个搜索引擎项目，目的是在互联网上定位和显示可验证的和值得信赖的信息。知识引擎的目标是减少对传统搜索引擎的依赖，它得到了骑士基金会25万美元的资助。这个项目被一些人认为是一个丑闻，主要是因为它是在保密的情况下构思的，这被一些人认为是与维基媒体社区的透明度有冲突。事实上，社群可以获得的一些信息是通过《The Signpost》在2016年发布的泄露文件得到的。在这次争议之后，维基媒体基金会执行主任莱拉·特列季科夫辞职。
威尔士面对的指控是，“WMF的成本/效益比堪称悲惨，多年来在软件开发上花费了数百万美元，却没有产生任何真正有效的东西”。威尔士在2014年承认，他“也对无休止的争议感到沮丧，这些争议涉及没有经过充分的社群咨询而开发的不完善的软件，也没有适当的增量推广来捕捉令人震惊的错误”。
维基媒体基金会 争议
2017年2月，英语维基百科的在线报纸The Signpost发表了一篇题为《维基百科身患癌症》的专栏文章，在维基人社群和更广泛的公众中产生了辩论。作者批评维基媒体基金会的年度支出不断增加，他认为，如果发生意外事件，可能会使项目面临财务风险。作者建议对支出设置上限，建立其现有的捐赠基金，并对捐赠基金进行重组，以免维基媒体基金会在情况不好时陷入本金困境。维基媒体基金会执行主任凯瑟琳·马赫回应说，这样的捐赠基金已经在2016年创建，把创建捐赠基金和建立现有捐赠基金混为一谈。
2021年9月13日，维基媒体基金会发动了一场针对中文维基百科的行动，致使7名用户遭封禁，12名管理员的权限遭移除。其中，有三名在中文维基百科的活跃度占前十。由于事后维基媒体基金会并没有对大规模禁制举措中每个用户的封禁事由做出系统而细致的举证或解释，该过程被中国大陆维基人用户组及多个中华人民共和国媒体认为涉嫌过度干涉社群自主权、打压持有敌对西方世界意识形态的维基人及缺乏程序正义。而后，当时还未上任的新任维基媒体基金会首席执行官Maryana Iskander在接受BBC Tech Tent节目访问时委婉地强调维基百科社群的自治，并表示：“我很早就了解到的一件事是，维基媒体基金会本身并不制定编辑政策；这些是通过社群讨论进行的。”
档案学
档案学是以档案和档案工作为研究对象的一门社会科学。
档案学 發展
傳統的檔案保存受制於氣候環境的影響，順勢數位化和資料庫的發展之下，將傳統檔案做數位化保存，以避免檔案的遺失、缺漏，延長檔案的保存壽命。檔案學應用於學術界，如：圖書館學、歷史學與博物館學……等，這些學科研究是帶動發展檔案學的進步空間，也是解決了檔案保存和編目的關鍵推手。
档案学 用途
檔案學是有關檔案保存、檔案編目、文件目錄檢索的理論和研究。由外交的公文所產生出來的，規定了檔案的資訊和細目的格式。在歷史學、考古學上整理明朝、清朝的歷史檔案和學術研究的需要。通常檔案館、博物館和圖書館聯合，可以蒐藏私人物品，如：傳家寶、書信……等，提供大眾及學術人士做研究的參考資料。
电子学
电子学（英語：）是物理学的分支学科。该学科研究课题包括电子、电子装置、电子电路等，利用包括“有源器件”（例如真空管、二极管、晶体管、集成电路）和与之相关的“无源器件”等电子元件，来构成电路的互连技术。
有源器件的非线性特性和控制电子流动的能力，能够放大微弱信号，使得电子学广泛应用于信息处理、通信和信号处理。电子器件的开关特性，使处理数字信号成为可能。电路板和电子封装等互连技术和其他各种形式的通信基础元件，完善了电路功能并使连接在一起的元件成为一个正常工作的系统。
电子学有别于電機（electrical）和機電（electro-mechanical）科学与技术。电气和电机科学与技术是关于电能的产生、分布、开关、储存和转换，通过电线、电动机、发电机、电池、开关、中继器、变压器、电阻和其他无源器件从其他形式的能量转换为电能的学科。
电子学
1897年，約瑟夫·湯姆森發現電子的存在，这是電子學的起源。早期的電子學使用真空管來控制電子的流動，但其存在成本高及體積大等缺點。现如今，大多數电子设备都使用半导体器件来控制电子。真空管至今仍有一些特殊应用，例如高功率射频放大器、阴极射线管、专业音频设备和多腔磁控管等微波设备。
半导体器件的研究和相关技术是固体物理学的一个分支，但是设计和搭建电子电路来解决实际问题却是电子工程的范围。本文专注于电子学的工程方面。
电子学 歷史
電子學和其他學科的區别開始於1906年，以真空管三極管的發明為標誌。三極管通過非機械設備，可以放大弱無線電訊號和音頻訊號。真空管是最早的電子元件之一。它在1980年代中期以前占主導地位。
真空管的原理是愛迪生在1883年發現的愛迪生效應，愛迪生當時為了避免燈泡中的碳絲黑化，在燈泡中加入一片金屬薄片，當金屬薄片帶正電時，愛迪生發現在燈絲和金屬薄片之間出現電流，其原因是因為燈絲中的電子因受熱而脫離原子（熱發射）受金屬薄片的正電吸引而穿過燈絲和金屬薄片之間的空間。
三極管是李·德富雷斯特在1906年發明的，其原理類似真空管，但在陰極和金屬板之間加上了控制用的網格，其目的是要控制陰極上的電子及金屬板上的電流。第一個聲音擴大器就是應用到此項技術，早期的收音機及電視也是用類似技術。李·德富雷斯特被譽為是電子學之父，因為發明三极管之前，人們只能將交流電轉換為直流電，但在發明三极管後，就可以放大像是聲音、無線電、電視等各式各様的信號，因此帶來這些產品大幅的興起，在1930年代發明了「電子學」一詞，來表示這些新興的技術設備。
电子学 歷史
隨著時代的演進，真空管也逐漸的進步，像是四極管、五極管等元件也出現了，也有一些可以配合高功率應用的真空管設備。同時真空管的體積也在縮小。到1950年，這一領域被稱為“無線電技術”，因為它的主要應用是無線電的發送、接收和真空管的設計與原理。
電晶體是1948年约翰·巴丁和沃尔特·布喇顿在貝爾電話公司實驗研究所發明的，
雙極性電晶體也在一年後發明，現在的電子設備多半是利用雙極性電晶體（或是以此為基礎的積體電路）元件製成。相較於真空管，電晶體有體積較小，較堅固，能量密度高，需要的電壓較低等優點。電晶體不需在真空中運作，是用固態的半導體製成，因此不需要數百伏的電壓才能工作，因此電晶體取代了真空管的應用。
電晶體有三個端子（基極、集極及射極），類似一個真空三極管，基極類似三極管中的控制網，射極類似陰極，集極類似金屬板。經過適當安排三極的極性，可以用微小的基極電流去控制較大的集極電流。
电子学 歷史
在1958年出現了第一個積體電路，將6個電晶體放在同一個封裝內。1960年代末期仙童半導體推出了μA709，是第一個被廣泛使用的積體電路運算放大器。1970年英特爾(Intel)開發了第一個微處理器4004。電子學的發展相當快，後來已區分為幾個不同的領域，其中最主要的分界是類比電路及數位電路。積體電路在民生的廣泛應用，間接加速了電腦的演進，使得人類的科技發展一日千里。電子學在20世紀的發展堪稱第二次的石器革命。電子學也成為工程領域中最有發展潛力的領域之一。
电子学 電子設備及零件
電子零件是指一電子系統中使用的零件，而此零件可以依電子系統所要的方式，影響電子或其相關電場或磁場。電子零件一般會設計的可以互相連接，多半是用軟釺焊的方式固定在印刷電路板(PCB)上，最後形成一特定功能的電路（例如放大器、無線電接收機、振盪器）。電子零件可以是分立型的零件，有其個別的封裝，也有像積體電路一様較複雜的零件。常見的電子零件包括電容器、電感器、電阻器、二極體、電晶體等。電子零件一般會分類為主動元件（像電晶體或晶閘管）及被動元件（像電容器、電阻器及電感元件）等。
各种电子器件中的电子输运机制是其研发和制造的关键。各种器件尺度下，电子输运可以是 扩散输运、弹道输运和 量子跃迁或其复杂组合。根据达尼尔∙罗德于贝尔实验室提出的罗德理论与唐爽和崔瑟豪斯夫人于麻省理工学院提出的唐-崔瑟豪斯理论 ，微电子器件尺度下的电子输运机制依然能由单个电子携带的熵变最大值推知，而此最大值可以通过热功率测得。
电子学 電路種類
電路大致可以分為類比電路及數位電路二類。前者的電壓電流訊號都是涉及連續函數形式的類比訊號，而數位電路的訊號是離散式的數位訊號多半是以0和1來表示。不過也有許多電路同時包括類比電路及數位電路。
類比電路中的電壓或電流是連續函數形式的類比訊號。可以分為線性電路和非線性電路。
類比電路中，像電阻器、電容器、電感元件及變壓器的輸入和輸出信號之間呈線性的關係，這類的元件稱為線性元件，只由線性元件組成的電路為線性電路。線性電路在分析上比較容易。
輸入和輸出信號之間不呈線性的元件稱為非線性元件，像混频器、调制器、真空管、電晶體放大器、運算放大器及振盪器等，若電路有非線性元件，在分析上比較困難，若電壓、電流是在一定數值（稱為工作點）附近，可以用小訊號模型的方式，將非線性元件用線性元件來模擬，以簡化分析和計算。
類比電路的元件也可以分為主動元件及被動元件，主動元件屬於非線性元件，像電晶體、真空管及運算放大器等。許多類比電路的特性都是靠主動元件的特性的產生。
电子学 電路種類
現在的設備中很少有純類比的電路，許多類比電路會配合數位甚至是微處理器的技術以提升其性能。這類電路也可以歸類為「混合信號」的電路。
有些電路很難區分是類比電路或數位電路，像比較器的輸入是類比訊號，但其輸出只有二種準位，為數位訊號。
數位電路中的電壓會有幾個不同的電壓準位，數位電路常用來實現布林代數，也是所有數位電腦的基礎。對工程師而言，在討論數位電路時，「數位電路」、「數位系統」或「邏輯」往往是可互相替代。
大部份的數位電路都是二進制的系統，有二個可以用0和1表示的電壓準位，一般0是較低的電壓，可以用L表示，1是較高的電壓，可以用H表示，不過也有定義相反的（0用H表示）、增加一個高阻态（三態邏輯）、或是以電流大小為準的系統。也有系統使用三進制，如三進制計算機，但還沒有實際的產品應用。
電腦、電子石英鐘、用在工業控制的可编程逻辑控制器及數位訊號處理器都是用數位電路所組合而成。
數位電路中常見的模組包括：
以下是一些高度整合的模組：
电子学 散熱和熱管理
電路在運作時會發熱，需利用設備進行散熱，否則會降低可靠度，甚至造成電路的損壞。散熱技術是利用熱傳導、對流、熱輻射的方式散熱，散熱技術中最常見的是用散熱片及風扇，利用空氣來冷卻，有些設備的發熱量大，需要用水冷方式散熱。
电子学 雜訊
雜訊定義為是在有用信號上的不想要的干擾，可能影響信號內容的傳送。雜訊和電路造成的信號扭曲不完全相同。任何電路都會造成雜訊，雜訊可能是因為電場或磁場而產生，也可能是因為熱而產生（熱雜訊）。這些雜訊可能可以透過調整電路位置或環境（如降低溫度）來改善。而像是散粒雜訊之類的雜訊，是因為物理性質的限制而所產生，這類的雜訊不易透過調整電路或環境來改善。
电子学 電子學理論
在電子學的研究中，數學方法是不可少的。若要熟悉電子學，也就需要熟悉和電路分析有關的數學，以及電磁學的理論。
電路分析是將電路轉換為許多未知數組成的系統，電路中的物理量（如某節點的電壓或某路徑的電流）變成系統中的未知數，再研究如何求解系統。系統可能是線性的，也可能是非線性的。SPICE電路仿真器是電路分析常用的分析工具。
电子学 電子學實驗
在電子學的學習過程中，實驗是很重要的一環。實驗可以證明和核實許多相關定理及定律，例如歐姆定律、克希荷夫電路定律等。以往電子學的實驗需要實際的電子設備及零件，但近年來已經有許多電子電路模擬的軟體可以取代實際的實驗，這類的軟體包括了CircuitLogix、Multisim和PSpice等。
电子学 電腦輔助設計（CAD）
現代的電子工程師可以使用預先定義好的模塊來進行電路設計，這些模塊包括電源、半導體元件（如電晶體）及積體電路等。電子設計自動化軟體包括電路圖製作軟體及印刷电路板設計軟體。常見的電子設計自動化軟體包括NI Multisim、Cadence（OrCAD）、Pads、Altium designer（Protel）等。
电子学 零件連接方法
隨著時代的不同，連接電子零件的技術也隨之改變。点对点式连接零件是最早期使用的連接方式。後來也有使用「積木型連接」（Cordwood construction）及繞線板來連接零件。現代的電路多半會使用印刷電路板，材質可能是FR-4或是較便宜但較不耐磨的合成樹脂紙FR-2。
近年來開始重視電子零件對人體健康及環境的影響，尤其是銷售到歐盟的電子產品更是如此。歐盟的危害性物質限制指令（RoHS）是限制電子產品的材料及工藝標準，已於2006年7月生效，像傳統焊錫中含有的鉛就是危害性物質限制指令禁用的物質。廢電子電機設備指令（WEEE）則是制訂廢棄電子電機設備收集、回收、再生的目標。WEEE的第二版在2012年8月開始實施。
艺术
艺术（拉丁語：；法語、英語：；西班牙語、葡萄牙語：；德語：）是通过塑造形象来反映现实但比现实有典型性的一种社会意识形态，是人类以情感和想象为特性的把握世界的一种特殊方式、人类精神文明的有机组成部分。艺术通过审美创造活动表达思想情感、再现客观世界，满足人们的精神审美需求，在想象中实现审美主体和客体的相互对象化。大英百科全书将艺术定义为“指憑藉技巧、意願、想象力、經驗等綜合人為因素的融合與平衡，以創作隱含美學的器物、環境、影像、動作或聲音的表達模式，也指和他人分享美的感覺或有深意的情感與意識的人類用以表達既有感知且將個人或群體體驗沉澱與展現的過程”。
所有的人類文化都有某種形式的藝術，藝術表達是普世文化通則之一。
艺术 範圍和分類
傳統上，藝術可有多种不同的分類方式。如可根据表现手段和方式不同，分为语言藝術（文學）、造型藝術（繪畫，雕塑、建筑）、表演藝術（舞蹈、音樂）、综合艺术（戲劇、影视），这也是在中国大陆较通行的分类方式。另外可根据作品形态的时空性质，分为时间艺术（音乐）、空间艺术（绘画、雕塑、建筑）、时空艺术（文学、戏剧、影视、舞蹈）；可根据作品感知特点，分为視覺藝術（美术）、听觉艺术（音乐）、视听艺术（表演）。
此外，也有观点认为圖文設計、裝飾藝術（如馬賽克圖紋設計等）、廣告等也应算作艺术的门类。
艺术 藝術與科學
在歐洲17世紀到18世紀，是藝術與科學一起進入知識累積與相互啟發而一同發展的關鍵時期，這個過程促使藝術與科學的成品成為西方人文思想及文明展現的重要象徵。歐洲啟蒙運動下發展出的百科全書亦是以藝術與科學所引發的人類群體新狀態而合編的以字典為標題的著作。
艺术 語源
法文及英文（藝術）一詞源自於古希臘拉丁语，大義為「技巧」，現在雖保有原意，卻也衍生出更廣義的涵義，幾乎包括了所有與人生密切相關的創造性學問。
中文的藝術一詞最早出自《後漢書》的文苑列傳上，劉珍篇有提到「校定東觀五經、諸子傳記、百家蓺術」，不過當時的藝術是指六藝和術數方技等技能的總稱，和現代藝術的含意不同。
以學域的涵容度而言，文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、建筑、戏剧与电影，这些领域的知識，都足以單獨成立對應的學系。此外，設計、攝影、視頻遊戲（電子遊戲）以及實驗藝術等一些新興藝術學域，也逐漸被學術界和大眾接受而被列為單獨的項目，许多藝術學院已经开設了相關的專業。
在中文和英文中，藝術與美術的名称常出現混用情况，严格來說藝術对应英文的Art，是廣義和廣泛的概念，美術对应英文的Fine Art，是狹義的，僅是藝術的表達形式之一。藝術包括“繪畫”、“雕塑”、“建築”、“文學”、“音樂”、“戲劇”、“舞蹈”、“電影”乃至"游戏"等範疇，而“美術”一般指的是以“繪畫”、“雕塑”為核心的視覺藝術。但在日常用语中，藝術與美術常常劃上等號，在教育界也曾出現爭議，造成相關藝術類目學生的困惑。
艺术 認定爭議
二十世紀以來至今，結合了傳統定義藝術領域以外元素的多元藝術形式不斷出現，如常見的“科技藝術”（Technical Art），“數位藝術”（Digital Art）、“裝置藝術”（Installation Art）、“觀念藝術”（Conceptual Art）、“行為藝術”、“生物藝術”等不勝枚舉。如此多樣的藝術形式隨著時間不斷的在挑戰藝術理論能夠定義的極限。關於藝術如何認定也已經成為開放式的問題，目前皆以當下的藝術界公認定義為準。
艺术 目的
在歷史上藝術有許多不同的功能，因此很難將藝術的目的抽象化成一個單一的概念。這不表示藝術的目的是模糊不清的，只是藝術的創造有許多不同的、唯一的原因。以下會列出一個藝術的目的，會分為無動機（non-motivated）及有動機的（motivated）兩類（Lévi-Strauss）。
無動機的藝術是指那些本來就是人類不可或缺一部份的藝術，這類的藝術超越個人，或是不是為某一特定目的所創作。以此觀點，藝術和創造力一様，是人類依其天性而來的，因此超過實用的層面。
有動機的藝術是指那些因為特定目的產生的藝術。可能是為了政治的變革、對社會的某一議題表示意見、表達特定的感情或是態度無動機的目的、陈述個人心理、描述另一個事物、銷售產品，或是作為一個交流的工具。
艺术 分类
迄今，還没有公認的藝術分類標準。各個藝術理論的派別有不同的分類方式，在時間軸上越靠近現代的藝術分類，就越顯得繁複而且具有爭議。
一般來說，根据表现手段和方式的不同，艺术可分为
比較新的分法，則根据时空性质将艺术分为：
下列是常見的藝術類別
艺术 延伸阅读
[在维基数据编辑]
《欽定古今圖書集成·博物彙編·藝術典·藝術總部》，出自陈梦雷《古今圖書集成》
7月6日
7月6日是公曆年的第187天（閏年的第188天），離一年的結束還有178天。
雷
雷（thunder）古代亦寫作「靁」，因雷雲內部電荷分佈不平均，產生高電位形成的帶電雲層，是靜電釋放的反應，因光熱使空氣迅速膨脹所產生的自然现象。在气象学中指因為闪电通過而同時釋放高能量，將周圍的空氣急剧膨胀产生衝擊而形成的聲波，一般會表现为伴随闪电现象发生的隆隆聲響。其實，閃電和雷聲是同時發生的，只是光的傳播速度，要比聲音的傳播速度來的快，因为声音和光的介質在空氣中的传播速度不同。在空气之中，光速每秒可達30萬公里，以這樣的速度繞行地球赤道，一秒鐘就可以跑完七圈半，而声速大约为340~350米/秒，約僅有光速的九十萬分之一，人们可以通过计算它们之间的时间间隔来确定闪电发生的距离，因此闪电发生的地点大约为每间隔3秒一公里（或5秒一英里）。至於有關閃電的詳細成因，請參見閃電。
雷击其实就是闪电电擊，不过由於電位差很大，通過的電能和电量就比较大，有的建筑物甚至会倒塌，树木可能会被劈断，人畜可能死伤。通过使用避雷針將雷電導向地線，原則上可以避免或减轻雷擊造成的损害。
雷 發生因素
在19世纪中叶，普遍认为是闪电产生了真空，随后空气涌入真空导致了雷声。
直到20世纪初，科学界才对雷声的成因达成共识：雷声是闪电中的等离子体迅速加热空气而产生的冲击波所产生的声音。
雷 歷史
唐代王睿的《炙毂子》记载，汉代有人把瓦做成鱼尾形状，放在屋顶上防止雷电。南朝刘宋时人盛弘之《荆州记》記載過避雷室：“湖陽縣樊重母畏雷，為石室避之，悉以石為階。”1688年，法国人马卡连在《中国新事》书中写道：“……屋顶的四角都被雕饰成龙头的形状，仰着头，张着嘴。在这些怪物的舌头上有一根金属蕊子，这金属蕊子的末端一直通到地里，如果有雷打在房屋上，它就会顺着舌头跑到地里，不会产生任何危险。”1752年7月，美国学者本杰明·富兰克林利用風箏在大雷雨中作了吸取天电试验，证明了闪电是和物体磨擦时所生成的电相同。1753年富兰克林制造了世界上第一个避雷针。
雷 文化
中国古代认为雷击与因果报应、天谴有关，例如做了不孝之事，天公震怒，将罪人电死以示惩戒。而在欧美等西方国家，也曾经有过类似的观点，认为雷电是上帝之怒火。相传商朝國君武乙就是遭雷擊而死。
根据泰国传说，夜叉拉玛逊用斧头抢夺媚卡拉的宝珠，斧头劈开天空的声音即是雷声。
不丹传说认为雷声是由雷龙发出来的，其国旗上有雷龙的图案。
反气旋
反气旋是三维空间上的涡旋，是描述大气运动的概念。是在近地面，气流向外辐散，中心气流下沉的一种天气系统。在近地面，反气旋在北半球作顺时针旋转，在南半球做逆时针旋转。反气旋与高气压是两个不同的概念，虽然指向同一对象，但是高压侧重描述气压水平分布，而反气旋侧重描述气流的运动。
反气旋 常见的反气旋
夏威夷高压、西伯利亞高壓、亚速尔高压、木星大紅斑
水蒸气
水蒸氣（也称氛气），是水（H2O）的气体形式。当水达到沸点时，水就变成水蒸氣。水蒸气在空气中是无色的。在海平面一标准大气压下，水的沸点为100°C或212°F或373.15K。当水在沸点以下时，水也可以缓慢地蒸发成水蒸氣。而在極低壓環境下（小於0.006大气压），冰會直接昇华變水蒸氣。水蒸气之密度为 0.59764 千克/立方米（100°C/212°F，101330Pa）。
水蒸氣可能會造成温室效应，是一种温室气体。
水蒸气 地球大氣層的水蒸氣
氣態水是大氣很小但重要的組成部分。大約有99.99％是在對流層中。冷凝水蒸氣到液體或冰的階段主要由雲，雨，雪，雾，和其他沉澱物完成，而所有這些也是最重要的天氣要素。
霧和雲的形成，通過縮合周圍雲凝結核。若是在缺乏核的狀態，凝結只能發生在更低的溫度上。在持續凝結或沉積后，雲滴或雪花形成，并促成它們達到了臨界質量。
平流層的水蒸氣平均停留時間是10天左右。水的補充、降水、蒸發，是海洋，湖泊，河流和植物蒸騰及其他生物和地質過程作用的結果。
測量水蒸氣濃度表示為特定的濕度或相對濕度。如果降水立即凝結，那么在整個地球表面，年全球平均水蒸氣只會帶來約25毫米的降水。然而，年平均降水量約1米，這表明在水在空氣中快速周轉。水汽在大气层中能形成类似海洋中洋流的水汽通道，并且在一定的时间一个范围内存在固定的水汽输送总量，这意味着一个地方过度降水后，将会使得另一些区域获得不到充沛的降水。
雖然火山排放的氣體差距很大，但是，水蒸氣始終是最常見的火山氣體，通常火山噴發有超過60％的排放量為水蒸氣。
水蒸气 地球大氣層的水蒸氣
由于水分子吸收微波和其他无线电波的信号，通过水时大气中的雷达信号会衰减。此外，大气中的水能否反射和折射信号，在一定程度上取决于它的状态是、气态、液态还是固态。
一般来说，当它们穿过对流层时，雷达信号传送越远将逐渐减弱强度。空气中的一些成分对于某些频率是不透明的，导致不同频率的信号衰减速率不同。无线电波用于广播和其他的通讯传输时也具有相同的效果。
水蒸气比水的其他两个状态对雷达的影响较小。在水滴和冰晶状态下，水被作为棱镜。虽然一个单独的分子无法成为棱镜，然而，在大气中的水蒸气的存在下，就能形成一个巨大的棱镜。
GOES-12卫星图像的对比，显示相对于海洋，云和地球各大洲的大气水汽分布。行星周围的蒸汽，分布不均。
在閃電的產生中水蒸氣起到了關鍵作用。通常，地球大氣層上的雲是真正的靜電發電機。但雲有大量的電能的直接决定因素是水蒸氣存在於本地系統的數額。
水蒸氣的數額將直接影响空氣的介電係數。在低濕度的狀態，靜電放電是快速、容易的。但在高濕度的狀態，靜電放電的發生次数減少。然而，介電係數和電容一起作用，可以生產出电压兆瓦的閃電。
水蒸气 地球大氣層的水蒸氣
例如經過雲时，它便開始以自己的方式成為一個閃電發生器，在大氣中水蒸氣充當絕緣體的作用從而降低雲的電能。經過了一定的時間之后，如果雲層繼續生成和存儲更多的靜電，大氣水蒸氣將最終导通云存儲的電能。以被控地區閃電的形式，將這種能量釋放到地面。且每次放電強度直接與大氣介電係數、電容、以及雲層的發電能力相關。
光彩的彗星尾巴很大程度上來自水蒸氣。接近太陽時，彗星上的許多冰昇華為一些反射陽光的蒸氣。天文學家可以從光的亮度推斷出彗星的水含量進而了解彗星距離太陽的距离。明亮的尾巴在寒冷和遙遠的彗星上可能是以一氧化碳的形式昇華。
科學家研究火星後假設：如果水的運動與行星有關，那麽，它作爲蒸氣時亦然。大多數的水在火星上以冰的形式存在在北極。在火星的夏季，這些冰会昇華，使大量的季節性風暴向赤道運送大量水成爲可能。
水蒸气 地球大氣層的水蒸氣
一顆命名為CW Leonis的大質量恆星被發現有大量水蒸氣環繞。美國航天局的衛星旨在研究星球雲層光譜，從而確定它的化學成分。這非常有希望，“水蒸氣往往從彗星軌道表面蒸發”。
在太陽系外行星的飛馬座的HD 209458 B，經光譜分析，首次提供了證據，太陽系以外的星球大氣中也有水蒸氣存在。
常見的實例就是當你從冰箱拿出飲料時，過沒多久就會發現瓶身有許多小水珠，這是由於空氣中的水蒸氣遇到冷的瓶子而凝結。還有一個常見的就是當你在燒水煮飯時，開火的瞬間也會發現有水氣附著在鍋身，這是因為開火時，鍋子周遭的水蒸氣溫度瞬間升高，但鍋子溫度沒有上升那麼快，導致溫度高的水蒸氣附著凝結在相對較冷的鍋子上，等到鍋子溫度也上升到一定後，就又蒸發了。
水蒸气 测量
测量介质中的水蒸汽数量可以做直接或远程测量，具有不同程度的准确性。电磁吸收远程方法可以测量的行星大气层。直接方法可以使用电子传感器，或是蘸水的温度计或吸湿性材料的物理性质，化学性质、尺寸变化。
露点
露點（英語：）或露點溫度（英語：）是在固定氣壓和含水量之下，空氣中所含的氣態水達到飽和而凝結成液態水所需要降至的溫度。在這溫度時，凝結的水飄浮在空中稱為霧、而沾在固體表面上時則稱為露，因而得名「露點温度」。
當露點降到冰點以下時，此時從空氣中析出的水氣並不會結成液態水，而是直接凝固成固態的冰，微細的冰粒沾在其他物體的面上型成霜，這時的露點亦會被稱為霜點（Frost Point）。
露点 簡介
露點與另一個常用濕度指標相對濕度有所關聯。相對濕度越高，露點會越接近氣溫；當相對濕度達到100%時，露點與氣溫相等。當露點不變時，相對濕度與氣溫成反比。
因為露點跟氣溫還有相對濕度都有關，所以自然界的露點一定會持續變化。
透過露點就可以知道出空氣中的水氣含量，因而露點是一項絕對濕度的指標。而在天氣圖上，一般都以露點來表示氣象站的溼度。
露點亦會被用作計算飞机引擎結冰以及出現霧的可能性，因此，對機師而言露點是一項重要數據。
露点 解釋
參考「露點溫度圖」，該圖顯示了在不同溫度下，海平面空氣質量可以容納的水氣質量的最大百分比。當溫度上升時，水氣的平衡分壓亦會隨之然上升，從而使蒸發出更多的水氣；反之亦然。亦即，空氣中的水氣增減與其他氣體無關。當溫度到達露點時，不論其他氣體存在與否，露也會開始形成。露點也就是水氣分壓的單調函數。
露点 人類對高露點時的反應
在高露點時，一般人都會感到不適。由於高露點時氣溫一般都會較高、而導致人體出汗；而高露點有時亦伴隨著高相對濕度、汗水揮發受阻，從而使人體過熱而感到不適。
另一方面，低露點時氣溫或者相對濕度會較低，任何一項都可令人體有效地散熱，因而比較舒適。
在內陸居住的人一般都會在露點到達15℃至20℃時開始感到不適；而當露點越過21℃時更會感到悶熱。
露点 最高露點紀錄
有紀錄以來最高的露點是35℃，於2003年7月8日下午三時在沙特阿拉伯宰赫蘭所錄得。當時氣溫為42.2℃，酷熱指數高達77.7℃。
露点 露點計算
知道相對濕度以及實際氣溫時，露點可以透過以下公式求得近似值：
當中的則是：
溫度和露點單位為攝氏、相對濕度為百分比，則代表自然對數。常數和分別是：
℃
此公式是基於Magnus-Tetens近似法（Magnus-Tetens Approximation），當中把飽和水汽壓視為溫度的函數。此方法僅在以下範圍時有效：
0℃ <  < 60℃
1% <  < 100%
0℃ <  < 50℃
當知道乾球溫度、而相對濕度大於50%時，露點可以用下列的公式求得，其誤差值僅為±1℃。
或者
以文字表示，即露點與乾球溫度每相差1℃，相對濕度即下降5%。在這裡乾球溫度和露點單位為攝氏、相對濕度為百分比。
有關此計算法的討論，可參閱美國氣象學會的期刊。
菲律宾
菲律賓共和國（他加祿語：；英語：）簡稱菲律賓，是東南亞的群島國家。位於西太平洋，北隔呂宋海峽與臺灣相望，南隔西里伯斯海與印度尼西亚相望，西隔南海與越南相对，東临菲律宾海。地处環太平洋地震帶属熱帶气候，常年受地震與颱風影响，拥有豐富的自然資源與生物多樣性。
菲律賓群島由约7600個島嶼組成，分為呂宋島、米沙鄢群島和棉兰老岛三大島群。其國內人口約9,300萬，加上約1,100萬海外菲律賓人，2015年時總人口破億（世界第12名），是東南亞第二個人口破億的國家。
菲律宾
菲律賓群島上的種族與文化為數眾多，史前的尼格利陀人可能是該地區最早的居民，隨後南島民族的遷徙帶來了南島語系語言，隨著宗教與貿易的發展，各地分別受到了印度文化、中華文化與伊斯蘭文化的影響，當代菲律賓則以基督教文化為主流，以擁有超過一億基督徒成為亞洲最大基督教國家以及全球第三大基督教國家（僅次於美國及巴西）。1521年，麥哲倫探險隊航海抵達此地，隨後西班牙人於1565年至1571年期間陸續佔領菲律賓群島，其中航海家洛佩茲更以王太子的名字命名為費利佩群島（西班牙語：），展開長達300多年的統治。19世纪末期，菲律賓經歷了對西班牙革命、美西战争及美菲戰爭之後，成為美國殖民地，於第二次世界大战期間被日本佔領，並在戰後的1946年獨立。獨立至今，菲律賓經歷過數次的經濟快速成長，然而，政局動盪、貪污問題及社會不安成為了阻礙其發展的一大因素。此外，其國內還有嚴重的貧富差距。近年來，菲律賓的經濟有所改善，北部各島嶼、马尼拉的建設達到新興國家水準，該國在金融風暴之前曾獲得過亞洲四小虎的稱號。
菲律賓是新兴市场国家、新兴工业化国家，其经济正从农业为主转型为服务业和制造业为主。菲律宾是联合国、世界贸易组织、东南亚国家联盟、亚太经合组织、东亚峰会的创始成员国，亦是美国的主要非北约盟友。
菲律宾 国名
1542年，西班牙航海家鲁伊·洛佩斯·德比利亚洛沃斯将莱特岛和萨马岛取名为“费利佩群岛”（），以当时的阿斯图里亚斯亲王费利佩命名。后来，西班牙人即以费利佩群岛（）称呼其在今日的菲律宾群岛的全体领地（p. 6）。此前，西班牙文还有过“西部群岛”（）、“东部群岛”（）、“麦哲伦群岛”、“圣拉萨罗群岛”（）等的旧称。
19世纪末菲律宾革命期间，新生的馬洛洛斯國會宣布建立费利佩共和国（，即菲律宾第一共和国），随后随着美国殖民菲律宾群岛，其英语化的称呼“菲律宾群岛”（）变得更为常用，并由瓊斯法案官方确定此名称。在英语语法中，该复数形式即含有“群岛”之义。1935年菲律宾宪法即以菲律宾共和国（）为国名，延续至今。
中文旧称菲律滨、小吕宋。
菲律宾 历史
南島語系人群被推測，至少在距今四千多年以前，已抵達菲律賓，這個時代的考古遺址，出現了源自台灣的玉石原料。表示當時菲律賓的南島人群，與台灣原住民存在貿易情形。
至約公元前1000年，菲律賓定居者可以分為四個較為明顯的族群，包含狩獵採集者，戰士社會，港口族群。
中國與菲律賓的古代聨繫：据中国史料记载，226年（東吳黃武五年），東吳官員宣化從事朱應、中郎康泰浮海巡撫，也曾到過今天菲律賓境內的臣延、耽蘭和杜薄。事實上，菲律賓也曾出土過公元3世紀的中國瓷器。
唐、宋時期，漢人與菲律賓各地有貿易往來。
菲律宾 历史
1380年，伊斯蘭傳教士阿爾·馬卡敦首先把伊斯蘭教傳入菲律賓的蘇祿。1390年，来自苏门答腊的米南加保人在菲律宾建立了苏禄苏丹国。1405年（明永乐三年），郑和下西洋，巡莅菲律賓群島。郑和奉永樂帝詔書封旅菲侨领許柴佬爲呂宋總督，統攬該地區的財、軍、文大權二十年之久。1417年（明永乐十五年），苏禄王親自率使臣到中國拜見明成祖，回程路上病死于山东德州。明成祖派礼部郎中陈士启前往祭奠，以国王礼节将扒哈剌葬于德州，并赐谥号“恭定”。安葬扒哈剌后，西王、峒王一行辞别归国，而东王一家除长子都马含回国嗣位外，其余家属包括王妃葛本宁、叭都葛苏性，次子安都禄、三子温哈剌等10人留德州守墓。另外，中国史籍中的提及的麻逸、古麻剌朗等國皆於今日菲律賓國內。
菲律宾 历史
1450年-1520年間有多位阿拉伯人到菲律賓南部各地傳教，並建立多個蘇丹政權；1450年，阿拉伯商人謝里夫·阿布·巴卡爾（Abu Bakar）從印尼蘇門答臘到菲律賓南部蘇祿群島的霍洛島與沿海地區宣傳穆斯林教義，後自稱阿布·巴卡爾蘇丹並建立伊斯兰政权：環蘇祿海伊斯蘭蘇丹王國；1475年，阿拉伯人謝里夫·卡本蘇旺（Kabungsuwan）從馬來西亞柔佛到菲律賓南部民答那峨島的哥打巴托市傳教，宣達穆斯林教義到民答那峨島內陸地區並建立蘇丹政權。穆斯林到菲律賓南部宣傳教義也為原本部落帶來穆斯林的文化與法律制度，菲律賓南部的部分部落酋長稱謂也改稱蘇丹。
1521年麦哲伦率领西班牙探险队於地理大發現首次環球航海時抵達此地，麦哲伦亦是在此地被土著砍死。1542年，西班牙人以王子腓力（即後來的腓力二世）之名，將此群島命名為「」，成為「菲律賓」名稱的由來。
菲律宾 历史
1565年，宿霧島被西班牙人所占领。1571年，西班牙人侵占吕宋島，建马尼拉城。1594年，西班牙人公告馬尼拉成為菲律宾群島的首都。此即西班牙统治菲律宾的開始。來自美洲西班牙領土的殖民者，主要來自墨西哥和秘魯，很快就來到了菲律賓。 墨西哥獨立戰爭切斷了通往拉丁美洲的貿易路線後，歐洲人才來到菲律賓。
1896年8月，安德烈·滂尼发秀领导的卡的普兰（Katipunan）在马尼拉近郊的马林塔瓦克山（卽巴林塔瓦克山）发动起义，各地响应，进攻西班牙殖民军。次年阵营内部发生分裂，埃米利奧·阿奎納多（Emilio Aguinaldo）篡夺领导权，杀害滂尼发秀，并与西班牙殖民者妥协。但起义者坚持斗争，后起义者几乎占领全国。埃米利奧·阿奎納多於5月17日乘美艦麥克科洛济（Mc culloch）號返菲活動。1898年6月12日菲律賓宣告脫離西班牙独立，建立第一共和。1899年2月，美國發動美菲戰爭入侵菲律賓，新生的菲律賓共和國隨之瓦解。