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盧大偉 (香港)
盧大偉（英語：，1944年2月18日—2016年3月4日），本名盧永福，香港男演員及主持，父親為上海商人，於上海出生，成長於香港，他在六兄弟姊妹中排行最小。家中兩兄長盧遠、蕭亮（原名盧永華）亦是圈中藝人。其有一格言「取之社會、用於社會，永不言休」。
盧大偉 (香港) 個人履歷
盧大偉畢業於香港華仁書院，曾於1965年在匯豐銀行工作近兩年後（1967年）報考麗的映聲第二期藝員訓練班，同期受訓的有李司棋及黃淑儀。可是未畢業即被調配至麗的電視藝員工作的綜藝節目《金玉滿堂》後出任主持，以及擔任記者、新聞報導員等。
1975年，盧大偉及後其兄弟蕭亮、一同獲周梁淑怡邀請並轉投無綫電視（TVB），展開的拍劇生涯，首部劇集之《功夫熱》及《相見好》；其後轉任節目主持，與歌星薰妮一同主持諷刺時弊節目《論盡天堂》。
1970至1980年代末開始，盧大偉在開始接拍電視劇，曾演出電視劇集及綜合性節目《歡樂今宵》擔任主持，以模仿其他藝人及名人等惹笑演出而聞名。當中較著名的包括模仿歌手夏韶聲及董驃、模仿美國魔術師大衛·高柏飛變走尖沙咀鐘樓，以及與沈殿霞合作跳芭蕾舞等。
盧大偉 (香港) 個人履歷
至1990年代初期以後，盧大偉因不再與TVB續約，他選擇淡出香港娛樂圈，並開設製作公司，為娛樂活動找尋廣告贊助及投資者，及後移民加拿大。其後回港發展後他曾在有線電視主持電視節目。2007年，盧大偉演出電影《每當變幻時》，並參演無線電視在年底重新製作的《歡樂今宵》。同年起，曾先後出任第八、九屆香港演藝人協會的理事。至2013年宣布復出，與苗金鳳一同重返無綫電視，復出後首部拍攝的劇集是《女人俱樂部》、此劇集成為生前的最後一部作品，也是他在無綫的遺作。
2012年初，有傳聞盧大偉他因癌病患上晚期大腸癌，而在2014年因癌病惡化，癌細胞轉移至肝臟並一度引發膽管炎，盧大偉拍攝的《天眼》後辭演無綫新劇，後改由于洋飾演「吳佐治」一角。
2016年3月4日，盧大偉因癌病復發醫治無效，早上6時49分於東區尤德夫人那打素醫院病逝，享壽72歲；2016年3月6日在翡翠台抽起本來於晚上10點半播出的節目《男人食堂》，改為直播特備節目《別了Gag王盧大偉》表示哀悼，並作最後致敬。
皮氏吐龙属
皮氏吐龍（學名：，意為「忠誠的蜥蜴」）又名純信龍，是海生爬行動物已滅絕的一屬，屬於鰭龍超目皮氏吐龙类，化石發現於法國、德國的三疊紀中期地層。
皮氏吐龍的身長估計約3公尺長。皮氏吐龍原先被分類為先進的幻龍類，幻龍類是群三疊紀的水生爬行動物，被推測是蛇頸龍類的祖先。但皮氏吐龍已被重新分類為皮氏吐龙类(Pistosauroidea)。皮氏吐龍在生理上同時擁有幻龍類（齶骨與身體形狀），以及蛇頸龍類（僵直的脊椎骨）的特徵。牠們的鰭狀肢與頭部、長頸部也類似蛇頸龍類。僵直脊椎骨顯示牠們能夠用鰭狀肢推動水而前進。牠們的牙齒銳利、眾多，適合捕抓魚類
雖然皮氏吐龍不可能是蛇頸龍類的直系祖先，但上述綜合特徵顯示皮氏吐龍是兩者的近親。
涌现
湧現（英語：）或稱創發、突現、呈展、演生，是一種現象，為許多小實體交互作用後產生了大實體，而這個大實體展現了組成它的小實體所不具有的特性。
涌现在整合层次和复杂系统理论中起着核心作用。例如，生物学中的生命现象是化学的一个涌现。
在哲学中，强调涌现特性的理论被称为涌现论。
涌现 哲学
哲学家常将涌现理解为关于系统性质的原因論主张。在这种情况下，一个系统的涌现性质指只属于整个系统的特征，而不属于系统任一组成部分的性质。尼古拉·哈特曼（1882–1950）是最早研究涌现的现代哲学家之一，他称其为categorial novum（“新类别”）。
涌现 定義
許多人都曾定義過“湧現”這個概念，包括亞里士多德、約翰·斯圖爾特·密爾、朱利安·赫胥黎與喬治·亨利·劉易斯。杰弗里·戈斯坦則對湧現作以下定義：
複雜系統中在自我組織的過程中，所產生的各種新奇且清晰的結構、圖案、和特性。
湧現中有兩種學派的看法：弱湧現中，元素層面的互動會造成新的特質出現，而突現特質可以化約到其個別的成分，通常是決定論者的觀點；強湧現裡，新特質是無法化約的，是超過各部分的總和的。
哲学家乔治·亨利·刘易斯在1875年创造了“涌现”一词，将其与单纯的“结果”区分开来：
每个结果都是分力的和或差；方向相同为和，相反为差。此外，每个结果都可以清楚地追溯到其组成，因为它们都同质、可通约。至于涌现则不然，涌现不是可测运动的加和，也不是同类事物间的加和，而是不同质事物间互动的结果。涌现与其组成不同，不仅因为不可约，而且涌现出的事物无法还原为组成的和或差。
1999年，经济学家杰弗里·戈斯坦在期刊《涌现》（Emergence）上提出了涌现现象的现行定义：“在复杂系统的自组织过程中，出现的新的连贯结构、模式或性质”。
2002年，系统科学家彼得·科宁更详细地描述了戈斯坦的定义：
涌现 定義
共同特点有(1) 根本的新颖性（以前在系统中没有观测到）；(2) 连贯性或相关性（在一段时间内整体相对稳定）；(3) 宏观水平（即有一定的“整体性”属性）；(4) 是动态过程的产物（会演化）；(5) “有形”（可被感知、观测）。
科宁提出的是较窄的定义，要求各组成在种类上不相似，并表现出分工。他还说生命系统理论（与国际象棋比较）虽然也是涌现，但归结不出涌现的基本规律：
涌现 定義
规律与法则没有因果效力，它们事实上没有“产生”任何东西。它们只是用于描述自然界的规律性和一致性关系。这些模式可能十分重要、非常有启发性，但背后的因果关系必须被单独指定（虽然往往不是这样）。抛开这一点不谈，象棋说明了 ... 为什么任何关于涌现和演化的规律与法则都不充分。即使是在象棋中，也不能用规则来还原历史——即任何给定棋局的历程。事实上，你甚至无法可靠预测下一步要怎么走。为什么？因为“系统”设计的不仅仅是游戏规则，还包括棋手和他们在每个选择点大量可能选项中不断进行的逐时刻决定。象棋因此不可避免地具备了历史性，虽然也受一套规则的制约与塑造，遑论物理定律。此外，象棋还是由目的学、控制论、反馈驱动影响形成的游戏，不是一个简单的自组织过程，而涉及到一个有组织、“有目的”的活动。
涌现 定義
“涌现”这一概念的使用，一般可分为两个角度，即“强涌现”和“弱涌现”。哲学家Mark Bedau的一篇论文《弱涌现》讨论了这种划分。就物理系统而言，弱涌现是一种涌现类型，涌现的属性可通过计算机模拟或类似形式的事后分析实现还原（如交通拥堵的形成、运动中鸟群或鱼群的结构、星系的形成等等）。模拟中至关重要的是，相互作用的成员要保持相互独立，否则就变成了强涌现：会形成新的实体，伴有新涌现出的特征。有人认为强涌现无法被模拟、分析或还原。
两者的共同点有，涌现指的是随着系统规模增加而产生的新属性：即不属于系统组成部分的属性。此外，它还假定这些属性具有随附性，而不是形而上的原始属性。
弱涌现描述了系统中由于基本层面的相互作用产生的新属性。但Bedau规定， 这些属性不能由任何还原主义分析得到，只能通过观察或模拟系统来确定。因此，新属性与规模有关：只有当系统大到足以表现出这种现象时，才能被观察到。混沌、不可预测行为也可看做一种涌现，而混沌的每个微观行为都可被完全确定。
涌现 定義
Bedau指出，弱涌现不是一种普遍的形而上学解决方案，因为意识是弱涌现的假设无法解决关于意识物理性的传统哲学问题。但Bedau的结论是，这种观点提供了一个精确的概念：涌现参与了意识；其次，弱涌现的概念在形而上学中是良性的。
强涌现描述的则是高级系统对组成的直接因果作用：以这种方式产生的性质以及系统原先的组成无法还原出来。因此，强涌现不可能系统模拟，因为模拟本身就构成了系统对组成的还原。物理学缺乏公认的强涌现例子，除非声明在实践中不可能用部分来解释整体。实际上，实践上的不可能要优于现有定义，因为前者更容易确定和量化，而且不会涉及任何神秘力，仅仅反映了我们能力的极限。
涌现 定義
但生物学家彼得·科宁坚称“关于是否能从部分预测整体的讨论忽略了这一点。整体确实可以产生独特的性质，但其中许多可能来自系统整体与环境的相互作用。”根据他的协同作用假说，Corning还称：“正是整体产生的协同效应才是自然界复杂性演变的根本原因。”小说家阿瑟·库斯勒用雅努斯的比喻（象征开/关、和平/战争等互补基础上的统一性）来说明这两种分类（强与弱，或整全观与还原论）应是非排他的，应该共同解决出现的问题。理论物理学家PW Anderson这样认为：
将一切都归结为简单基本规律的能力并不意味着有能力从这些规律出发，重建宇宙。在面对规模和复杂度的双重困难时，还原主义假说便崩溃了。在每个复杂度层次上，都会出现全新的性质。心理学不是应用生物学，生物学也不是应用化学。我们现在可以看到，整体不仅变得更多，而且与部分的总和也非常不同。
一些思想家质疑强涌现的合理性，认为它违反了我们对物理学的通常理解。Mark A. Bedau指出：
涌现 定義
尽管强涌现在逻辑上是可能的，但却像魔术一样让人不舒服。根据定义，强涌现不能来自微观层面潜能的聚合，那么随附的这样一种不可忽略的向下因果力该从何产生？这样的因果力将异于我们科学范围内的任何东西。不仅合理形式的唯物主义会排斥这种东西，其神秘性还会加剧传统上关于涌现的担忧：涌现意味着不合任何规律的无中生有。
强涌现可能会导致因果过度决定。典型例子如分别监督随附于物理状态（P、P∗）的心理状态（M和M*），其中心理状态显然是从物理状态涌现的属性。令M∗监督P∗，那么当M导致了M∗时会发生什么？金在权认为：
涌现 定義
在我们上面的例子中，我们得出结论：M通过引起P∗导致了M∗，所以M导致了P∗。现在，M作为涌现，一定有个物理基础，如P。现在我们面临一个关键问题：如果M从P涌现而来，为什么P不能取代M，作为M产生的给定效应的原因？为什么不能说是P的变化导致了M的所有所谓效应？如果因果关系被理解为法理上的充分性，那么P作为M出现的基础，对它来说有着法理上的充分性；而M作为P*的原因，对P*来说也是法理上的充分性。由此可见，P对P*来说也是法理上充分的，因此有资格成为它的因…若M以某种方式被保留为因，我们就面临一个非常不确定的局面：每个下向因果都涉及过度决定（因为P也是P*的一个原因）。此外，这在任何情况下都违反了涌现论的精神：涌现应有独特的因果贡献。
若M导致了M∗，那么M∗就被过度决定了，因为P也是M∗的因。一个强涌现论者可以采取否认下向因果的手段，但这将消除提出其的理由，即涌现的心理状态必须监督物理状态，反过来又会使物理主义受到质疑，因此对一些哲学家和物理学家来说是不可取的。
同时，其他人也在努力开发强涌现的分析性证据。2009年，顾麦然等人提出了一类宏观上不可计算的无限物理系统。更确切地说，如果能从微观描述中算出系统的宏观性质，那么计算机科学中一些不可解问题便能得到解决。这些结果涉及无限的系统，一般认为有限的系统都可计算出来。然而，只适用于无限系统极限的宏观概念，如相变和重整化群对于理解、模拟真实的有限物理系统是十分重要的。顾麦然等人的结论是：
尽管宏观概念对于理解我们的世界至关重要，但基础物理的大部分内容都试图寻找所谓“万物理论”，即一套能完美描述所有基本粒子行为的方程组。这样的理论将使我们能从微观推导出所有宏观行为，至少在原则上可以做到，据此有观点称这就是科学的终极目标。我们发现的证据表明，这种想法似乎过于乐观了。“万物理论”确实是完整理解宇宙所需的诸多事物之一，但不一定是唯一。从第一原理发展出的宏观规律可能不仅涉及系统逻辑，还可能要通过实验、模拟或洞察等手段提出猜想。
涌现结构是通过许多实体的集体行动而出现的模式。亚里士多德认为，涌现结构多于各部分的加和，因为如果各部分相互独立行动，就不会出现涌现的秩序。但也有人不同意。根据这一论点，每个部分与环境的相互作用会引起一连串复杂的过程，从而表现为某种形式的秩序。事实上，自然界中的一些系统表现出基于组成部分相互作用的涌现，而其他一些系统表现出的涌现，至少在目前无法这样还原。特别是理论物理中的重整化方法，使科学家能够研究不能视作各部分简单组合的系统。
克拉奇菲尔德认为，任何系统的复杂性和组织的性质都是由观察者决定的主观质性。
定义结构、检测自然界中复杂度的涌现本质上是主观的，也是不可或缺的科学活动。建立模型的观察者如何从观测中推断出嵌入非线性过程的计算能力，对这一过程的分析虽然比较困难，但对解决问题有所帮助。观察者对其环境中什么有序、什么随机、什么复杂的概念，直接取决于计算资源：原始测量数据的数量、大小及可用于估计和推理的时间。不过，资源的组织方式更关键也更微妙地决定了环境中结构的发现。例如，观察者所选择（或隐含）的计算模型类描述能力，在发现数据的规律性方面可能是一个压倒性决定因素。
另一方面，科宁则认为：“如一些理论家声称的那样，协同作用必须被感知/观察到才有资格涌现？显然不是。与涌现有关的协同作用是真实、可测的，即使没人观察它们也一样。”
一个有序系统的低熵可视作是主观涌现的例子：观察者通过忽略潜在的微观结构（即分子或基本粒子的运动）观察到有序的系统，并得出结论：该系统具有低熵。
另一方面，混乱、不可测的行为也可视作是主观涌现，微观尺度上各部件的运动可以完全确定。
涌现 宗教、艺术和人文领域
在宗教中，涌现是宗教自然主义和合成主义进行表达的基础，在完全自然主义的过程中，复杂形式从简单形式中产生或演化而来。2006年Ursula Goodenough和Terrence Deacon的《自然的神圣涌现》（The Sacred Emergence of Nature （页面存档备份，存于））和斯图亚特·考夫曼的《超越还原论》（ Beyond Reductionism: Reinventing the Sacred （页面存档备份，存于）），2014年Alexander Bard和Jan Söderqvist的《合成主义——在互联网时代创造上帝》（Syntheism – Creating God in The Internet Age），以及2022年Brendan Graham Dempsey的《涌现主义：元现代世界的复杂度宗教》。马克斯·韦伯最著名的作品《新教伦理与资本主义精神》有早期（1904–05）关于社会形态涌现的论点，部分源于宗教。新社会系统的涌现与多个互动部分的涌现有关，后者主要是个人的思想、意识与行为。
涌现 宗教、艺术和人文领域
在艺术中，涌现被用于探索创意和作者身份的本质。一些文艺理论家（Wheeler, 2006;Alexander, 2011）利用复杂度科学和涌现理论提出了替代后现代“作者身份”的理解，他们认为艺术的自我性和意义是涌现的、相对客观的现象。Michael J. Pearce用“涌现”描述与当代神经科学有关的艺术作品的体验。实践艺术家Leonel Moura则称他的“艺术机器人”是基于涌现现象的真正创造力。在文学和语言学领域，涌现主要应用于文体学，以解释文本的句法结构和作者文风间的相互关系（Slautina, Marusenko, 2014）。
涌现 宗教、艺术和人文领域
在国际发展中，涌现现象用于一个被称作“SEED-SCALE”的社会变革理论中，以表明社会原则如何通过相互作用，从社会-物态-生物圈中涌现出适合文化、经济和环境的社会经济发展。这些原则可以用一连串的标准化任务，利用递归的评价标准，以单独的特定方式进行自组装来实施。
在后殖民研究中，“涌现文学”指在全球文学领域势头强劲的当代文体（v. esp.: J.M. Grassin, ed. Emerging Literatures, Bern, Berlin, etc. : Peter Lang, 1996）。相对地，“新兴文学”则是文学理论的概念。
涌现 涌现性质与过程
简单动因在环境中互动，作为一个集体表现出更复杂的行为，也就是涌现。若涌现发生在不同的尺寸尺度，原因通常是尺度间的因果关系——在具有涌现特性的系统中，通常有自上而下的反馈。产生涌现特性的过程通常可从积累变化的模式识别出来，称作“增长”。涌现行为产生于不同规模与反馈的复杂因果关系，即所谓互连性。复杂行为或性质不是任何此种实体的性质，也无法从低层次实体的行为中轻易推得。鸟群或鱼群的形态是涌现特性的良好例子之一。
涌现行为难以预测的一个原因是，系统的组成之间相互作用的数量随着组分数量呈指数增长，从而允许新的行为类型出现。涌现往往是特定互动模式的产物。负反馈引入了约束，用于固定结构或行为；正反馈则促进变化，允许局部变化发展到全体。相互作用引起涌现的另一种方式是双相演化，见于间歇性互动的系统，有两个阶段：第一阶段，模式形成与增长；第二阶段，模式完善或移除。
涌现 涌现性质与过程
另一方面，仅是拥有大量相互作用不一定就会涌现，许多作用可能可忽略或互相抵消了。某些情况下，大量相互作用会产生大量“噪音”，淹没可能的“涌现”。在达到足够规模以支持自我之前，涌现行为可能需要与其他互动隔离才能显现出来。因此，应鼓励的不仅是组分间连接的数量，还有连接的组织方式。等级组织是产生涌现的例子（官僚机构的行为方式可能与各个部分截然不同）；但更分散的组织结构也可以产生涌现，如市场。有时，系统必须兼具一定多样性、组织性与连接性，才能发生涌现。
意外后果、副作用与用线性质密切相关。Luc Steels写道：“一个部分一般有一个特定功能，但不能被识别为整体功能的一部分。相反，组件行为的副作用反而有助于整体功能的实现……每个行为都有副作用，副作用的总和也就实现了所需的整体功能。”换句话说，系统的整体功能是所有“副作用”、所有涌现性质和功能的总和。
具有涌现性质或结构的系统看上去违反了热力学第二定律：在没有指挥和中央控制时形成了秩序。不过这其实是可能的，因为开放系统可以从环境中提取信息和秩序。
涌现有助于解释为什么分割谬误是谬误。
涌现 自然界的涌现结构
在从物理到生物的许多自然现象中，都可以发现涌现结构。例如热带气旋这样的天气现象就是一种涌现结构。在有利的自然环境中，由水分子的布朗运动驱动的复杂有序晶体的生长，是另一个涌现过程的例子。这说明随机性可以产生复杂有序结构。
不过，据说晶体结构和气旋也有一个自组织过程。
涌现结构分三阶。一阶涌现结构是形状相互作用的结果（如水分子间的氢键表现为表面张力）；二阶涌现结构涉及随时间推移而连续发生的形状相互作用（如雪花形成时，不断变化的大气条件塑造其形状）；三阶涌现结构是形状、时间与可继承指令共同作用的结果。例如，生物体的遗传密码会影响生物体系统在空间和时间上的形式。
物理学中，涌现用于描述在宏观尺度（时间或空间）上发生，但不见于微观的性质、规律或现象，尽管宏观系统可视作是非常大的微观系统集合体。
涌现性质不需要比产生了它的基本性质更复杂。例如，热力学定律非常简单，而支配粒子间相互作用的定律相比之下非常复杂。因此，物理中的涌现并不用于表示复杂性，而是用于区分规律与概念所适用的尺度是宏是微。
涌现 自然界的涌现结构
而另一种也许更泛用的设想涌现的方式确实涉及一定程度的复杂性：我们可以从微观到宏观的计算可行性得知涌现的“强度”。参考下面来自物理学的（弱）涌现定义：
物理系统的涌现行为是一种定性的性质，只能在微观成分趋近于无限时产生。
由于现实中没有真正的无限系统，所以在部分性质和整体性质之间并没有明显的自然分野。如下所述，一般认为经典力学是量子力学的涌现，尽管在原则上量子力学完全描述了经典水平上发生的一切。但是，从量子力学水平出发，就要用一台比宇宙体积还大的计算机，用比宇宙寿命还长的时间才能描述一个苹果的运动，因此可以认为，这是一种“强”涌现。
强涌现所需的成分数量可以少得多。例如H2O分子涌现的特性与氢气和氧气都有很大不同。
例子如：
经典力学
可以说，经典力学规律是量子力学规则应用于足够大的质量上出现的一系列特例。这相当奇怪，因为人们通常认为量子力学要比经典力学复杂。
摩擦力
基本粒子间的力是保守力，但对于更复杂的物质结构，非保守力摩擦力就出现了。连续介质力学中其他类似的概念也是涌现，如黏度、弹性、强度等等。
涌现 自然界的涌现结构
图案地面
冰川周围地区的地面物质往往會形成明显、通常对称的几何形状。
统计力学
最初使用具有足够大系综的概念来推导，关于最似然分布的波动可被完全忽略。然而小的团簇并不表现出尖锐的一阶相变（如熔化），在边界处不可能完全将团簇归为固体或液体，因为固液概念（非严格定义）只适用于宏观系统。用统计力学方法描述系统，要比用更基本的原子学方法简单得多。
电路
具有随机排列的二元（RC）电路的整体传导响应，被称为通用直流电响应（UDR），可视作此类物理系统的涌现特征。这种排列可作为简单物理原型，推导复杂系统涌现的数学公式。
天气
温度也是微观涌现出的宏观行为的例子。在经典动力学中，大量粒子在平衡状态下的瞬时动量状态足以确定每个自由度的平均动能，其与温度成正比。对于少量粒子，给定时刻的瞬时动量在统计学上不足以确定温度。但利用遍历假设，通过进一步平均足够长时间内的动量，仍可以获得任意精度的温度。
对流
涌现 自然界的涌现结构
流体中的对流只有考虑温度差时才有意义。对流单体，特别是贝纳德单体是典型的自组织系统（更具体地说是耗散系统），其结构既由系统的约束决定，也受随机扰动影响：单体的形状和大小取决于温度梯度、流体性质与容器形状，但也受随机扰动影响（因此这些系统表现出对称性破缺）。
在一些粒子物理学理论中，甚至像质量、空间和时间这样的基本结构也被视为涌现，产生于希格斯玻色子或弦等更基本的概念。在对量子力学的一些诠释中，对决定性现实的感知，即所有物体都有明确的位置、动量之类感知，实际上也是涌现，而物质的真实状态由波函数描述，不需要有单一的位置或动量。
今日我们所经历的大多数物理学定律本身，似乎也是在时间过程中涌现的，这样一来涌现就成了宇宙中最基本的原则，也就出现了一个问题：最基本的物理学定律是什么？其他所有定律都从它那里涌现出来。化学可视作是物理规律的涌现，生物学（包括演化）是化学规律的涌现，心理学是神经生物学规律的涌现，一些经济理论将经济学视作心理学的涌现。
涌现 自然界的涌现结构
据Laughlin，对于许多粒子系统，微观方程算不出什么东西，宏观系统的特征来自对称性破缺：由于相变，微观方程的对称性在宏观不存在。因此宏观系统拥有属于自己的规律和描述方式，具有不依赖于微观细节的性质。这不是说微观相互作用与其无关，而只是在宏观上看不到它们，只能看到再规范化的结果。Laughlin是个务实的理论物理学家：如果你不能，可能永远不能从微观方程中算出对称性破缺的宏观性质，那谈论还原性的意义何在？
生命是复杂性的一个主要来源，而演化是生命展现不同形式的主要过程。在这种观点中，演化是描述自然界复杂性增长的过程，在谈到复杂生物、生命形式出现时，也是如此。
涌现 自然界的涌现结构
一般认为生命出现于早期的RNA世界，当时RNA链开始表现出达尔文设想的自然选择基本条件：遗传、类型变化与对有限资源的竞争。RNA复制体的适应度（体均增长率）可能是内在适应能力（由核苷酸序列决定）和可用资源的函数。三种主要适应能力是(1) 以适中保真度进行繁殖的能力（实现遗传与类型变化）；(2) 避免腐烂的能力；(3) 获取、处理资源的能力。这些能力最初由RNA复制体的折叠结构决定（参见核酶），而这反过来又被编码在各自的核苷酸序列中。复制体间的竞争成败将取决于适应度。
关于演化中的因果关系，彼得·科宁认为：
各种协同效应在一班演化过程中，特别是在合作与复杂度演化中发挥了重要的因果作用...自然选择常被描述为一种机制，或被拟人化为一种因果关系...但实际上，形状或适应度的“选择”是特定环境中特定生物体成功生存繁衍的结果。从中产生的功能效应最终导致了自然界中的遗传与突变。
按他对涌现的定义，科宁还谈到了涌现与演化：
涌现 自然界的涌现结构
[在]演化过程中，因果关系是反复的；效果会成为原因。而这对于由涌现承诺书的协同效应来说同理。换句话说，涌现本身...一直是生物演化中涌现现象演变的根本原因；有组织系统产生的协同效应才是关键。
群行行为见于许多种动物。涌现结构是许多动物群体中常见的策略，如蚂蚁群、白蚁群、蜂群、鱼群、鸟群等等。
蚁群十分典型。蚁后不直接发号施令，每只蚂蚁对来自幼虫、其他蚂蚁、入侵者、食物和废物的化学气味刺激作出反应，并留下化学刺激，反过来又给其他蚂蚁提供刺激。在这里，每只蚂蚁都相当于一个单位，只据环境和基因做出所有反应。虽然缺乏集中决策，蚁群还是能表现出复杂行为，甚至有解决几何问题的能力。例如，蚁群通常会找到离所有蚁穴入口最远处堆放尸体。
环境因素可能影响涌现。研究表明，Macrotera portalis蜂种存在涌现，涌现的出现模式与降雨量一致。具体说，与西南沙漠的夏末雨季和春旱存在一致。
生物学中涌现的一个更广泛例子是生物，从亚原子水平到整个生物圈。例如，单个原子可以组成多肽等分子，又可以叠成蛋白质，又可以形成更复杂的结构。这些蛋白质从其空间构象中产生功能，并与其他分子互动，实现更高级的生物功能，并最终创造出有机体。另一个例子是混沌理论中的级联表型反应如何从单个基因各自的变异中出现。在最高层次上，世界上所有生物群落构成了生物圈，所有人类形成了社会。
在生命演化论所考虑的现象中，根本问题之一是智人的起源。意识的涌现被作为一种特殊系统知识的独立现象，称为“智慧圈”。
涌现 人文
人类群体如果自由地管理自己，便会自发形成秩序，而不会是无意义的混乱。庄子已经在社会中观察到这一点。人是社会的基本要素，人永远在互动，并在创造、维持或解除相互的社会纽带。社会系统中的社会纽带在结构不断重构的意义上是永远变化的。交通环岛是很好的例子，其可以高效组织汽车出入，一些现代城市已经开始用环岛代替拥堵路口的红绿灯，并取得了更好的效果。开源软件和Wiki项目是更有说服力的证明。
涌现可见于许多地方，如城市、阴谋论、经济学中市场主导的少数群体现象、计算机模拟中的组织现象和细胞自动机。每当众多个体相互作用，秩序就会从无序中涌现，出现模式、决定、结构或方向改变。
股市（或任何市场）是大规模涌现的例子。作为整体，它精确地调节着世界各地公司的相对安全股价，但没有领导者；若无经济规划，则事实上没有任何实体能控制整个市场的运作。经纪人或投资者在自己的投资组合中只了解数量有限的公司，必须遵循市场的监管原则，并对交易进行单独或分组分析。技术分析师会对出现的趋势和模式进行深入研究。
涌现 人文
万维网是去中心化系统的流行例子，表现出涌现性。没有中央机构配给链接数，但指向每个页面的链接数遵循幂定律：少数页面被大量链接，多数页面很少被链接。万维网链接网络中，几乎任何一对网页都有相对较短的链接链相互连接。虽然这一性质现在众所周知，但最初是在一个不受管制的网络中实现，委实令人意想不到。小世界网络也有这一特征。
互联网也表现出一些涌现特征。在拥堵控制机制中，TCP协议 可以在瓶颈处实现全局同步，同时在协调中增减吞吐量。拥堵是种普遍的困扰，可能是高流量流瓶颈在整个网络中扩散形成的涌现性质，可视作一种相变。
在基于网络的系统中，另一种重要的涌现是社交书签，这种系统中，用户回会为与其他用户共享的资源打标签，众多用户打的标签形成了一种信息组织。最近的研究从经验上分析了这类系统的复杂动态，表明即使在没有统一标签表的情况下，也出现了关于稳定分布与较简单的共同标签表。有人认为，这可能是因为用户都说同一种语言，因而在选择词汇时有类似的语义结构。因此，社会标签趋同可被解释为，具有相似语义解释的人合作索引线上信息时出现了有秩序的抽象结构。
涌现 人文
涌现结构或表现为自发秩序，或出现在不同综合层次的组织中。自组织涌现常见于没有规划或预先分区的城市。对涌现行为的跨学科研究通常认为不是单一同质领域内的研究，都要下降到应用领域中。
建筑师可能不会涉及建筑群的所有通道，而可能先让使用模式自由发展，再在人流量大处铺设路面。
2007年城市挑战赛的场上行为和车辆前行可被视为控制论涌现。道路的使用模式、不确定的障碍物清除时间等因素将共同形成一个复杂的涌现模式，无法事先确定计划。
克里斯托弗·亚历山大建筑学派对涌现采取了更深入的方法，试图改变城市扩张过程以影响城市形态，建立了与传统时间相结合的全新规划设计方法，即涌现城市主义 （页面存档备份，存于）.。城市涌现也与城市复杂性、城市演化理论相联系。
涌现 人文
建筑生态学是理解建筑和建筑环境的概念框架，是建筑、居住者和大环境间动态依赖的元素的界面。建筑生态学家Hal Levin不将建筑视作无生、静态物体，而是生物和非生物系统的交界面。室内微生物生态在很大程度上取决于建筑材料、居住者、室内物品、环境背景和室内外气候。大气化学与室内空气质量，以及室内发生的化学反应之间的关系非常密切。这些化学物质可能是微生物的营养物、中性物或灭杀剂。微生物生产的化学物质会影响建筑材料和居住者的健康。人类会通过通风调节温湿度，也会影响微生物繁殖演化。
Eric Bonabeau试图通过交通定义涌现：“交通拥堵实际上非常复杂而神秘。在个体层面，每个司机都想去某个地方，并遵守（或违反）某些规则，有些是法律上的（限速），有些是社会或个体层面的（减速并道之类）。但交通拥堵是不同的独立实体，产生于这些个人行为。例如高速路上的拥堵，在所有车都在往前走时，拥堵部分可以无缘无故地向后移动。”他还举了对市场趋势和员工行为分析的例子说明涌现。
一些人工智能（AI）计算机程序可以模拟涌现。如Boids，可以模拟鸟群群行行为。
有人认为语法的结构和规律性，或至少是语言变化，也是一种涌现。每个话者只是以一种特定方式试图达到自己特定的交际目标，如果有足够多使用者这样交流，语言也就改变了。在更广泛的意义上，一种语言的规范可被看做是在各种社会环境中长期解决交际问题形成的系统。
在团体促进和组织发展领域，已经出现了一些新的群体过程，旨在用一套最低限度的有效初始条件，最大程度实现涌现和自组织。如SEED-SCALE、欣赏式探询、未来探索、世界咖啡馆、开放空间技术等（Holman, 2010）。
新罗西斯克
新罗西斯克（俄語：，羅馬化：Novorossiysk；又译新俄罗斯斯克）是俄罗斯南部的一座城市，位于克拉斯诺达尔边疆区，是该国在黑海的主要港口。新罗西斯克是苏联仅有的几个英雄城市之一，2005年，人口约281400。
新罗西斯克 历史
1838年，新罗西斯克为黑海舰队而建立。1905年12月12日—25日，成立新罗西斯克共和国。1918年8月26日—1920年3月27日，它是安东·伊万诺维奇·邓尼金的白军的主要中心。
1942年，新罗西斯克被德国国防军占领，但一小队苏联水兵在该城的一部分死守了225天，直至苏联红军在1943年9月16日重新解放该城。这队水兵一直保持著对该城海湾的控制权，防止德军从港口运送补给。为此，新罗西斯克在1973年被命名为英雄城市。
2003年，普京總統簽署了一項命令，將在新羅西斯克為黑海艦隊建造新基地。俄國準備撥款123億盧布（約4.8億美元），在2007年到2012間建造新的基地。基地的其他設備及基礎建設工程，包括沿岸部隊、航空及後勤單位，將在2012年之後繼續進行。
2024年12月4日，乌克兰反虚假信息中心宣布，在一次无人机袭击恩格斯空軍基地的攻击中，新罗西斯克港也发生爆炸。
新罗西斯克 经济
新罗西斯克位处不冻港，被认为是黑海最优良的海港之一，被俄罗斯用作与亚洲、中东、非洲、地中海和南美洲贸易的港口。
新罗西斯克也是一座工业城市，主要的工业有钢铁、食物处理、金属物品生产和其他制造业。新罗西斯克有很多石灰岩的沙石场，使当地出现重要的水泥工厂。
新罗西斯克一带是俄罗斯的主要酿酒地区。
新罗西斯克 交通
新罗西斯克有铁路连接外高加索、中亚地区和俄罗斯主要工业区及人口密集的地区。市内的主要交通工具有公共汽车、无轨电车和计程车。
夏季奥林匹克运动会棒球比赛
棒球自1912年斯德哥爾摩奧運會起成為奧運會不定期表演項目，直到1992年巴塞隆納奧運會才成為正式比賽項目。
2005年和2009年7月，國際奧林匹克委員會通過投票，2012年倫敦奧運會和2016年里約熱內盧奧運會將取消棒壘球項目。2016年8月3日，國際奧會投票通過棒壘球成為2020年東京奧運會五個新增比賽項目之一
，但並不會延續至2024年巴黎奧運會。
奧運會棒球比賽現與壘球一同由世界棒壘球聯盟負責管理，總計有18個國家參加過奧運會棒球比賽。
夏季奥林匹克运动会棒球比赛 參加國家／地区
到目前為止一共有18個代表隊參加過夏季奧林匹克運動會棒球比賽（表格裡的數字代表名次）。
非編碼DNA
非編碼DNA（non-coding DNA，ncDNA）谑称“垃圾DNA”，是指不包含製造蛋白質的指令，或是只能製造出無轉譯能力RNA的DNA序列。此類DNA在真核生物的基因組中佔有大多數。有很长的一段时间科学家认为非编码DNA没有作用，因此这些重复的DNA片段曾被冠以「垃圾DNA」的称号。随着时间的推移，科学家对垃圾DNA的认识逐渐深入，慢慢地发现很多垃圾DNA有其独特的作用，它们在基因剪切等方面起重要的作用。
近年的證據顯示，非編碼DNA可被編碼DNA製造出來的蛋白質利用。一項實驗發現某些非編碼DNA與編碼DNA同樣重要，因為當植物體內某一段非編碼DNA遭受損傷時，會使葉片結構發生顯著改變，原因在於某些與葉片結構有關的蛋白質，需要來自非編碼DNA片段（內含子）的訊息；還有一些非編碼DNA是可以控制基因何時何地表現的基因開關。
此外，有些非編碼DNA，可能是一些RNA病毒感染後所遺留下來的痕跡。
马尔科姆·弗雷泽
約翰·麥爾坎·福瑞澤，AC，CH，GCL，PC（英語：John Malcolm Fraser，1930年5月31日—2015年3月20日），是第22任澳洲總理。
马尔科姆·弗雷泽 1975年澳大利亚憲政危機及出任總理
在1975年澳大利亚憲政危機中，總督約翰·克爾最後解除了的總理職務，任命弗雷泽為臨時總理，隨後弗雷泽所領導的自由黨與鄉村黨聯盟在大選中取得壓倒性的勝利。不過如同他的前任一樣，他的聯合政府在澳洲政壇上也是爭議不斷。在贏得三次大選及完成許多立法上的成就後，於1983年的大選敗給了鮑伯·霍克後，弗雷泽退出政壇。
马尔科姆·弗雷泽 退休后
退休后的弗雷泽和自由党的理念越走越远。倾向于古典自由主义的弗雷泽不满此后的自由党在约翰·霍華德主政後越来越接近保守主义，轉向左派和反美。反恐戰爭後，他主張美國應撤出太平洋事務。以致2009年弗雷泽在艾博特当选党魁之后决定退党。当时他说“这个党已经不是自由党，而是保守党了”。
弗雷泽是澳大利亚共和運動的支持者。
彭丹 (納加市)
彭丹（英語：）位於菲律賓中部，是米沙鄢群島中米沙鄢（即第七大區，Region VII）宿霧省那牙市的一個描籠涯。2012年，彭丹的人口估计有3,984人。
滑齒龍屬
滑齒龍屬（屬名：Liopleurodon），意思是“平滑側邊牙齒”，是種大型、肉食性海生爬行動物，屬於蛇頸龍目裡的短頸部上龍亞目。滑齒龍的兩個種生存於侏儸紀的卡洛夫階，約1億6000萬年前到1億5500萬年前；俄羅斯滑齒龍則生存於侏儸紀晚期。滑齒龍是侏羅紀中到晚期的歐洲海洋的頂級掠食動物。
滑齒龍屬 發掘與物種
滑齒龍屬由亨利·埃米爾·瑟維吉在1873年命名，以非常少數的化石來命名，包含三個70公厘長的巨大牙齒，其中一個在法國濱海布洛涅附近的侏儸紀卡洛夫階地層發現，學名為殘酷滑齒龍（Liopleurodon ferox）；另一個牙齒在法國Charly地區發現，被命名為L. grossouvrei；第三個牙齒在法國坎城附近發現，起初被命名為Poikilopleuron bucklandi，後來被瑟維吉重命名為L. bucklandi。瑟維吉並沒有在他的描述裡，將本屬歸類於任何特定爬蟲類。
滑齒龍的化石主要發現於英格蘭與法國，部分年代較晚的化石發現於俄羅斯。在德國的卡洛夫階，發現了與英格蘭、法國的類似化石。
滑齒龍屬 發掘與物種
現在滑齒龍屬有三個已承認的種：殘酷滑齒龍（L. ferox）發現於英格蘭與法國的卡洛夫階、L. pachydeirus生存於英格蘭的卡洛夫階，數量較少，由哈利·絲利（Harry Seeley）在1869年描述為上龍的一個種。俄羅斯滑齒龍（L. rossicus）發現於俄羅斯窩瓦階，也被Novozhilov在1948年描述為上龍的一個種，曾經是Strongylokroptaphus的模式種。只有殘酷滑齒龍有幾乎完整的骨骸。
滑齒龍屬 古生物學
四個強壯的鰭狀肢顯示滑齒龍是強壯的游泳者。所有蛇頸龍類都以四個鰭狀肢作為推進方式。一個使用游泳機器人的研究，證實這種推進方式並不特別有效率，但它提供很好的加速度，這是個埋伏掠食者值得擁有的特徵。對於這種動物頭顱骨的研究，顯示牠們可用鼻孔尋找海水中特定氣味的來源。
關於滑齒龍的最大尺寸有些爭議。古生物學家L. B. Tarlo推測，上龍類的頭骨約佔身長的1/7長。已知最長的滑齒龍骨頭約1.5公尺長，根據L. B. Tarlo提出的方法，滑齒龍最長可達10公尺長。然而與牠們的近親克柔龍相比，不能確定現存滑齒龍的重建是否正確。
近年的上龍類研究對Tarlo的推測方法提出質疑，指出上龍類的頭骨約佔身長的1/5。若根據這個方法，滑齒龍的身長為7到10公尺。
BBC1999年的與恐龍共舞電視節目，將滑齒龍敘述為長達25公尺，但这属于严重夸张的说法。其原因是當時科學家將一截化石誤認為滑齒龍的脊椎骨，而得出體長約20公尺的估計，該製作單位認為仍存在更大於該標本之個體故描述出25公尺的滑齒龍。而該脊椎骨之後確認為蜥腳類恐龍的尾部骨骼。
滑齒龍屬 古生物學
發現自英國啟莫里黏土層的化石，顯示當時的上龍類可長達15公尺，但這些化石因為過分零碎而不能確定是否屬於滑齒龍或其他相關屬。
牛津大學自然歷史博物館的一個展示中的下頜，被估計長度超過3公尺，被認為屬於L. macromerus；這個化石曾經被歸類於Stretosaurus macromerus。Stretosaurus後來被歸類於滑齒龍的次異名。這個化石目前是上龍的一個種Pliosaurus macromerus。
在2002年，在墨西哥發現一個非常大型的上龍類化石。也就是著名的「Monster of Aramberri」。即使保守的估計也有15公尺長，尽管牠可能只是未成年。多數新聞報導將「Monster of Aramberri」敘述為滑齒龍屬，然而，這個化石只有脊柱，沒有足夠證據可歸類於滑齒龍屬。「Monster of Aramberri」的化石發現於墨西哥晚侏儸紀啟莫里階的La Caja地層。這化石是在1985年由一位地理學學生發現，起初被Hahnel誤認為獸腳類恐龍。
滑齒龍屬 大眾文化
滑齒龍出現在BBC1999年的《與恐龍共舞》（Walking with Dinosaurs）電視節目。在這電視節目裡，滑齒龍攻擊並吞噬一隻在陸地上居住的美扭椎龍。節目裡滑齒龍跳上陸地捕抓陸地動物的行為經常比被認為不可能，并且其体型被严重夸大。滑齒龍再次出現在《與恐龍共舞》在2003年的節目《海底霸王》（Sea Monsters），在節目中，主持人奈吉爾·馬文於晚間觀察到兩隻滑齒龍分食利茲魚的屍體，隨後馬文在水中釋放具腐臭味的化學藥劑驅趕走滑齒龍。滑齒龍稍晚出現在電影《歷險小恐龍9：重返大海》，Youtube影片《獨角獸查理》。
随附性
哲學中，隨附性是指性質與集合間的依存关系。根據標準的定義，一個由性質所構成的集合A和一個由性質所構成的集合B之間具有隨附性，若且唯若對於任何兩個東西x和y來說，如果x和y都具有B所包含的所有性質（即，x和y相對於B是不可區分的），那麼x和y也會具有A所包含的所有性質（即，x和y相對於A是不可區分的）。也就是說，一組性質A隨附於一組性質B，當且僅當相對於B的不可區分蘊涵相對於A的不可區分。在這種情況下，B所包含的性質稱為基本性質；A所包含的性質稱為隨附性質。如果兩個東西所具有的隨附性質不同，它們所具有的基本性質也不會一樣。給一個簡化的例子，如果人的心理性質（如特定的情緒、信念或慾望）隨附於人的物理性質（如特定的腦部狀態），那麼當兩個人在物理上是不可區分的的時候，他們在心理上也會是不可區分的。而當兩個人在心理上不同時，他們在物理上也不會一樣。重要的是，隨附性的定義並不蘊涵與上述相反的例子會成立（即，隨附性不是對稱的）：即使心理性質隨附於物理性質，也不蘊涵兩個擁有不同的物理性質的人會擁有不同的心理性質，亦不蘊涵兩個在心理上不可區分的人在物理上也會是不可區分的。因此，即使心理性質隨附於物理性質，基於物理性質上的心理性質的多重實現依舊是可能的。
随附性
傳統上，當隨附性被應用於描述性質所構成的集合之間的關係時，並不蘊涵這兩個集合之間具有化約關係。例如，有些人主張經濟性質隨附於物理性質，也就是說，如果兩個世界在物理層次上完全相同，它們再經濟層次上也會一模一樣。然而，這並不蘊涵經濟現象可以被物理現象所化約解釋。所以，雖然隨附性允許我們主張某些高階的現象（例如經濟、心理、美感）最終被物理狀態所決定，這並不蘊涵藉由物理途徑對那些高階的現象所作的研究和解釋是可行的。
随附性 定義
隨附性在當代文本中有兩個主要但互不相容的定義：
例如說，如果A代表心靈性質所成的集合；B代表物理性質所成的集合，論域中包含一些人。那麼（1）說的就是如果兩個人在物理上無法區分，他們在心靈上也會完全相同。而（2）說的是，如果一個人擁有一些心靈性質，那麼他一定也會擁有一些物理性質使得所有擁有這些物理性質的人都會擁有那些心靈性質。
整性
整性是交換代數中的概念，用于描述在有理数域的某些扩域中，某些元素是否有类似于整数的性质。元素的整性（是否为整元素）本质上只依赖于環的概念。整性與環的整擴張推廣了代數數與代數擴張的概念。
整性 定義
以下所論的環皆為含單位元的交換環。
設有環A、B，A為B的子環。设t∈B。若存在以A中元素为系数的首一多項式P∈A[X]，使得P(t) = 0，則稱t是A上的整元素。如果B的每個元素都是A上的整元素，則稱B為A的整擴張。
整性 由有限性刻劃
假設同上。環的乘法與加法運算賦予  自然的 -模結構。對於一個元素 ，下述條件彼此等價：
此命題最常見的證明是利用關於行列式的凱萊-哈密頓定理。
整性 整同態
在整性的定義中，子環條件  可以放寬為一個同態 ， 在  上的整性定義為它對同態像  的整性，整擴張的定義可以類似地推廣。透過同態 ，同樣可賦予  一個 -模結構，此時有限性判準依然成立。
凱萊–哈密頓定理
在線性代數中，凱萊–哈密頓定理（英語：）（以數學家阿瑟·凱萊與威廉·卢云·哈密顿命名）表明每個佈於任何交換環上的實或複方陣都滿足其特徵方程式。
明確地說：設為給定的矩陣，並設為單位矩陣，則的特徵多項式定義為：
其中表行列式函數。凱萊–哈密頓定理斷言：
凱萊–哈密頓定理等價於方陣的特徵多項式會被其極小多項式整除，這在尋找若尔当标准形時特別有用。
凱萊–哈密頓定理 例子
舉例明之，考慮下述方陣：
其特徵多項式為
此時可以直接驗證凱萊–哈密頓定理：
此式可以簡化高次冪的運算，關鍵在於下述關係：
例如，為了計算，可以反覆利用上述關係式：
或是，如果要計算，也可以假設：
然後，依照前面的特徵多項式之兩解，代入後可以得到
然後解方程後求出，便可得。
此外，凱萊–哈密頓定理也是計算特徵向量的重要工具。
註：一般而言，若矩陣可逆（即：），則可以寫成的冪次和：特徵多項式有如下形式
將方程式同乘以，便得到
凱萊–哈密頓定理 定理證明
以下考慮佈於域上的矩陣。
凱萊–哈密頓定理可以視為線性代數中拉普拉斯展開的推論。拉普拉斯展開可推出若是矩陣，而表其伴隨矩陣，則
取，便得到。此式對所有皆成立，由於實數或複數域有無窮多元素，上式等式在多項式環內成立。
設，矩陣賦予一個-模結構：。考慮-模，我們有-模之間的「求值態射」：
固定，對中的等式
右側取後得到，左側取後得到。明所欲證。
另外一个简单的证明：
令：
由:
得：
因两多项式，他们的对应项系数相等得：
在等式两边t的i次项系数分别乘以Ai, 并将等式左右两边分别相加并合项得：
得证。
凱萊–哈密頓定理 抽象化與推廣
前述證明用到係數在的矩陣的克萊姆法則，事實上該法則可施於任何係數在交換環上的矩陣。藉此，凱萊–哈密頓定理可以推廣到一個交換環上的任何有限生成自由模（向量空間是特例）。中山正引理的一種證明就用到這個技巧。
克柔龍屬
克柔龍屬（屬名：Kronosaurus）又名克諾龍、巨頭蛇頸龍、長頭龍，是種海生爬行動物，屬於蛇頸龍目的上龍亞目，上龍類的明顯特徵是短而粗厚的頸部。克柔龍是體型最大的上龍類之一。克柔龍是以希臘神話中泰坦巨神中的克羅諾斯為名，祂吃了自己的孩子奧林匹斯十二主神。
克柔龍屬 發現與種
克柔龍是最大的上龍類之一，生存於白堊紀早期的阿普第階/阿爾比階直到森諾曼階。昆士蘭克柔龍的模式標本是在1889年於昆士蘭發現，該地於1億2000萬年是淺海，化石在1924年由Heber Longman敘述，現在保存於昆士蘭博物館。第二個種是波亞卡克柔龍，化石較為完整，在1977年於哥倫比亞的Villa de Leyva發現，在1992年由Hampe敘述，化石發現於哥倫比亞。
克柔龍屬 古生物學
許多年來，克柔龍被估計長達12.8公尺。但最近的研究將牠們的頭顱骨與其他部分與其他上龍類相比，顯示克柔龍的真實長度可能只有9到10公尺長。
克柔龍的牙齒很大，超過7公分，牠們的牙齒呈圓椎狀類似鱷魚，缺乏上龍與滑齒龍的切割用邊緣，以及明顯的三角面。
曾經在澳洲的阿爾比階地層，在一個薄片龍科的Tuarangisaurus的化石發現大而圓的齒痕，應該是被克柔龍所攻擊。
同時代的動物還有大量魚類、多樣性的軟體動物如魷魚、菊石、箭石。有些上述動物的化石，甲殼上的齒痕可能是由克柔龍造成的，牠們的後齒成圓形，適合壓碎有硬殼的動物。
克柔龍屬 大眾文化
克柔龍曾出現在史提夫·艾爾頓（Steve Alten）的小說《奪命海溝》（The Trench），但作者將克柔龍敘述為出現在深海，並具有魚鰓。克柔龍還出現羅伯特·巴克（Robert T. Bakker）的小說《Raptor Red》，以及K. A. Applegate的小說《In the Time of the Dinosaurs》。
籃球場
籃球場（Basketball court），籃球運動比賽場地。本條目所描述的籃球場以FIBA規則為主（包含FIBA被稱作業餘籃球時期以及FIBA成立以前的時期）。
2010年新制開始實施，在過渡期內兩種規格的球場都能看到。中國的CBA和台灣的SBL都從2010開始的球季改採新制。
籃球場 籃球場地演變
起初籃球場地大小沒有明確規定。1892年的原始規則，規定場地不可小於1200平方英尺，不得大於3600平方英尺。之後出現了9人3區制（圖1）和5人兩區制場地（圖2）。1893年規則條文增加到23條。1897年比賽從中圈跳球開始，並增加了犯規罰球規定，場地又有新的變化（圖3）。1936年，場地中間增畫了6英尺為半徑的同心圓，罰球線離端線的距離由10英尺改為17英尺。1942年正式確定籃球場地長為26公尺，寬14公尺（全部度量標準改為公制）。
籃球場 籃球場地演變
以後由於200公分以上高大隊員出現，籃下進攻增多。1952年將罰球區擴大，由1.80 × 5.80 公尺改為3.60 × 5.80 公尺（圖4）。同時中圈增劃一個1.80公尺的同心圓
。1956年規定罰球區兩側站位標明甲、乙字樣。1958年再一次擴大了3秒區，改成高為5.80公尺，底為6公尺的梯形，促使了籃球運動向快速方向發展（圖5）。1961年場地又有一些改變．取消中線，在邊線中點劃10公分短線，並取消半徑50公分的裡圈，及罰球區兩側線上的甲、乙字樣（圖6）。1965年恢復中線（圖7）。1984年—1988年的規則又有新的規定，籃球場地擴大為28 × 15公尺，並增劃3分線（圖8）。2010年再次延長3分線及罰球區變長方形。
籃球場 場地
國際籃球聯合會在1984年正式確認。長28公尺，寬15公尺矩形的地板兩端中央裝有籃架，在籃板上固定球籃；場地的丈量均從界線的內沿量起，場上各線必須十分清楚，線寬均為5公分，一般用白色；當用不同的顏色區分比賽場地和界外地區時，分離兩種顏色的線應看作是界線的內沿，限制區和中圈的顏色應與球場的其它區域有明顯的區別。重要國際比賽場地的地面應用木料製成，且比賽館內天花板高度為7.50公尺，最低不少於7公尺，上置燈光設備。最早的籃球場地大小沒有一定的限制，由於上場人數為9人到50人不等，根據上場人數的多少採用長60至94英尺（約18—28公尺），寬35至50英尺（約10—15公尺）的各種場地。
籃球場 場地
隨著籃球運動比賽規則的不斷改善，1937年國際籃球聯合會正式確定了長26公尺，寬14公尺的統一規格場地，一直沿用至1984年。現在籃球運動的發展，原定場地面積已漸趨不適應需要，但為了使過去已經存在而實際上不可能再擴大的場地能夠繼續使用下去，國際籃聯允許國家協會在舉辦國內比賽時，或是洲聯合會在舉辦洲比賽時使用較小場地，但縮小情況必須成比例（如長26公尺，寬14公尺），最小不得小於長24公尺，寬13公尺（實際上此種規格場地現基本已不使用）。
籃球場規定區域之一，對方球籃後面的端線與中線近邊之間的場區，是某隊的前場。
籃球場規定區域之一，指除前場外，包括中線在內的另一部分場區是某隊的後場，某隊在自己的後場控球時間不得超過『8』秒鐘。
籃球場規定的線段之一，場地兩條邊線中點的連線，平行於端線，將場地分為前場和後場區。中線向兩側邊線外各延長15公分，供比賽中出現球回後場
籃球場規定的線條之一，指圍繞矩形籃球場四邊的線，線寬5公分：長邊叫邊線，短邊端線或底線。界線和觀眾之間至少應有2公尺的距離。界線外至少2公尺以內不得有任何障礙物。
籃球場 場地
2010年起，邊線新增四條記號線，是謂發球線。決勝期（第四節或是延長賽的最後兩分鐘）如果進攻方要發後場界外球時叫出暫停，暫停回來後就可以改於前場的發球線發球。發球線位置大約與新制三分線弧頂相同。
籃球場規定區域之一，球場中心為圓心，半徑為1.80公尺的圓周（從圓周的外沿量起）。供比賽開始跳球時使用。在跳球時它應被看作是圓柱體，站在圓圈外的非跳球隊員不得在跳球隊員拍擊球前將身體的任何部分越過這個假設的圓柱體。這個概念同樣適用一於在兩個罰球區的圓圈內執行跳球時的情況。
在西元2010年以前的舊制罰球線也有跳球圈，故可見罰球線長度與跳球圈直徑相同，圓圈在禁區部分以虛線呈現。但事實上自2002年不再有罰球線跳球的規則後，就有些球場不再畫虛線部分。
籃球場 場地
限制區俗稱「三秒區」、「禁區」或「油漆區」，籃球場規定區域之一，2010前的舊制是從罰球線兩端畫兩條線至距離端線的中點各3公尺的地方（從外沿量起）所構成的梯形區域，2010後則改成長5.8公尺（罰球線到底線）、寬4.9公尺的矩形區域。隊員觸及此區域的任何一部分都算是在區內。比賽中，某隊控制球時，該隊隊員在對方限制區內停留不得超過3秒鐘，否則判違例，俗稱「籃下3秒」。出手後搶到進攻籃板或離開禁區則籃下三秒重計。
早期的籃球比賽無限制區，隨著籃球運動的發展，高大隊員不斷增多。對限制區面積、形狀的規定隨之多次變更。國際籃聯於40年代初期在規則中增加了3秒鐘規則，確定範圍為1.80公尺的鎖孔形限制區（圖9）。1948年在倫教舉行的國際籃聯會議上決定擴大到3.60公尺（圖10）。1952年在赫爾辛基舉行的第15屆奧運會籃球比賽中，高大隊員增多。故再次擴大範圍為6公尺（圖11）。
2010改制後除了將禁區變為長方形，另新增籃下進攻免責區，此區內容許不嚴重的進攻犯規，形狀為籃圈中心向外1.25公尺的半圓，背對籃板，籃圈中心到籃板之間的空隙以直線延伸。
籃球場 場地
中立區域指罰球區兩旁第一位置區與第二位置區之間的一個30公分寬的「空位」。其兩側分位線的長為10公分，寬為5公分，與罰球區邊線垂直、分位線不包括在中立區的寬度內，中立區的深度可理解為1公尺。在罰球時，站在罰球區兩旁第一、二位置區的雙方隊員，在球觸及籃圈前．不得離開自己的位置，不得佔據中立區域的空間，此時，中立區域兩側的分位線應被看成是「立體的牆」，踩線或踏入中立區域均為違例。
增設中立區域．是1984年6月在慕尼黑舉行的第12屆國際籃聯代表大會上正式通過的（1984年—1988年）國際籃球規則的重要增修條文之一。其目的在於防止雙方隊員在罰球時而作無謂的接觸，這也是減少隊員犯規的一項措施。
籃球場規定區域之一。以罰球線和以其為直徑所畫的半圓所構成。罰球線與底線平行，距離底線5.8公尺，中心點正對籃圈，長3.6公尺。以罰球線中點為圓心，以1.80公尺為半徑，向限制區外所畫的半圓區域，供隊員罰球使用。在以前還有罰球線跳球的規則時，罰球區亦為構成跳球區的半圓，另個在禁區的半圓以虛線表示。
罰球線兩端延伸的部分圍標示禁區的線，不在罰球區的範圍。
籃球場規定區域之一。罰球區兩旁的位置，供雙方隊員在罰球時為爭搶籃板球站位使用。第1位置區位於離端線內沿1.75公尺處（沿罰球區斜線丈量），罰球時由罰球的對方隊員所佔據；第2位置區為罰球隊隊員站立。兩位置區寬度均為85公分，它們之間隔著30公分寬的中立地帶，目的在於減少在最後一次罰球之後出現籃板球時的身體衝撞。
籃球場規定區域之一。在已方前場的三分線以外、界線以內的所有地方起跳投籃，都算是三分球投射。以籃圈中心，背向籃板做一半圓，舊制半徑6.25公尺，新制6.75公尺，延伸到邊線附近時則改為直線延伸，平行邊線距離0.75公尺，即為三分線。
籃球場 籃球架
籃球運動器材。包括籃圈和籃網。是投球的目標。籃圈由實心鐵條製成，圓形。圈下懸掛白色無底線網，安裝在籃架上，離地面3.05公尺高。球籃自1891年籃球運動創始以來幾經變革。
最原始的球籃是用裝桃的籃子，它上下15英吋，釘在高10英尺（3.048公尺）的牆上。因為籃子是有底的，當投球進籃後。需架梯將球從籃內取出。1895年將球籃裝在鐵絲編成的遮板上。由於籃子易於損壞，1896年改成鐵圈上裝有拉繩的有底線網；每當球進入網後，拉動繩子使球翻滾出來。直至1913年才將網底切開，球可以從籃圈通過籃網直接下落。隨後又將球籃移至各種質地的籃板上。
籃圈是球籃的一部分，由直徑為2公分的實心鐵條製成圓形，內徑45公分，漆橙色。牢固地安裝在籃板橫寬的正中央．須成水平．籃圈上沿平面離地面3.05公尺。籃板面與籃圈內沿的最近為15公分。圈下裝設小環或類似的東西，以便懸掛籃網。
籃球場 籃球架
籃球運動器材。球籃的一部分。用白色線繩結成，懸掛在籃圈上，長40公分，它的結構應使球穿過時稍受阻力再落下為宜，以便觀察球中籃情況。在1965年以前籃網長度無統一規定．從38公分至60公分不等。較不正式的球場（如街頭籃球場）可能會採用金屬網免去高頻率維護的麻煩。
籃球運動器材。是籃架伸入球場內的那部分，裝置在籃球架上的長方形板。橫寬1.80公尺，豎高1.05公尺，用3公分厚的硬木或透明有機玻璃製成。籃板面必須平整，呈白色（透明籃板除外）。上面的各條線寬均為5公分，顏色相同，並應與籃板色有明顯區別。如果籃板是透明的，則線條為白色；若是木質的，則畫黑線。籃板應牢固地安置在球場的兩端，與地面垂直，與端線平行。它的下沿距離地面2.90公尺，它的中心垂直落在場內距離端線中點1.20公尺的地方。
球體碰觸籃板背後算出界，四個邊緣和正面都是合法。
籃球場 籃球架
在籃球運動中使用籃板始於1895年，由鐵絲網編成的遮板，目的是為了使投出的球避免觀眾的干擾。當時的籃板橫寬6英尺（約1.83公尺），豎高4英尺（約1.22公尺），中間也沒有小方框。1909年美國大學生規則委員會開始批准使用玻璃籃板，20年代出現硬木籃板。1940年美國曾批准使用扇形籃板，至50年代初期。最後，國際籃聯於1954年才統一規定為現在使用的籃板尺寸和形狀。目前在國際正式比賽中全部使用透明籃板。
籃球運動器材。包括籃板和籃板支柱，架設在籃球場兩端的中央。目前使用的有液壓式、吊式、炮式、F式、三角式等等。不管使用哪種形式的籃架，都必須保證有足夠的強度和剛度，不因籃球猛烈撞擊球籃後發生較大幅度的震動和變形，從而影響籃圈水平面的標準高度和位置。
籃球運動器材附屬裝置。籃架的一部分，用於固定籃板。籃板的支柱應設立在場外。隨著現代籃球運動的高速、激烈，特規定支柱樹立在離端線外沿至少1公尺處。其顏色應鮮明，並與端線後面的背景有明顯的區別，以便使比賽隊員看得清楚。此外，籃板的支柱應適當包紮，以防運動員受傷。
籃板邊緣指的是籃板四周3公分厚度的平面，它屬於籃球場內的一部分。在比賽中，一旦球觸及籃板背面時，則判為球出界。為防止運動員受傷，可以在籃板下沿的邊緣及兩個角用軟材料包裹起來。
提尔皮茨号战列舰
提尔皮茨号（德語：，德語發音：[ˈtɪʁpɪt͡s] ⓘ）是纳粹德国战争海军建造的两艘俾斯麦级战列舰的二号舰，得名于前德意志帝国海军的缔造者、海军元帅阿尔弗雷德·冯·提尔皮茨。该舰于1936年11月在威廉港的战争海军造船厂铺设龙骨，并于两年半后下水。全部工程于1941年2月完成，它随即入列德国舰队服役。如同其姊妹舰俾斯麦号一样，提尔皮茨号在四座双联装炮塔上装备了八门380毫米SK C/34型舰炮作为主炮。经过一系列战时修改，它比俾斯麦号还要重2,000吨，成为欧洲海军有史以来建造的最重型战列舰。
在1941年初完成海试后，提尔皮茨号曾临时担任波罗的海舰队的核心，目的是防止苏联波罗的海舰队可能的突围企图。1942年初，它又驶至挪威，以威慑盟军入侵。驻扎在挪威期间，该舰还打算用于拦截盟军前往苏联的护航船队，并于1942年尝试执行了两次此类任务。这是提尔皮茨号唯一可行的任务，因为自圣纳泽尔遇袭之后，针对大西洋护航线路的行动变得风险极大。它还充当起存在舰队的角色，迫使英国皇家海军在该地区保留了大量的海军部队来遏制这艘战列舰。
提尔皮茨号战列舰
1943年9月，提尔皮茨号与战列舰沙恩霍斯特号一同对斯匹次卑尔根岛的盟军阵地实施了炮击，这是它唯一一次在进攻中使用主炮。此后不久，该舰在英国微型潜艇的袭击中受损，随后又遭受了一系列大规模空袭。1944年11月12日，提尔皮茨号被装备有12,000磅（5,400）高脚柜炸弹的英国兰开斯特轰炸机在空袭中取得两次直接命中和一次近距脱靶，导致舰只迅速倾覆。甲板上的火势蔓延到其中一座主炮塔的弹药库，引发了大爆炸。舰上阵亡人数估计为950至1204人。1948年至1957年间，挪威与德国对提尔皮茨号进行了联合打捞，起获的舰体残骸被拆解出售。