hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
大碰撞說 組成
根據物理學家安德烈亞斯·路透及其同事在伯尔尼大学進行的模擬研究（2012年），為了解釋地球和月球的相似組成，特亞直接與地球相撞，而不是幾乎擦過地球。碰撞速度可能比最初假設的要高，而這個更高的速度可能已經完全摧毀了特亞。根據該修改，特亞的組成不受任何限制，使得高達50%的水冰的組成成為可能。
2018年，為了使碰撞產物均勻化，一項努力是通過更高的碰撞前轉速為原地球提供能量。通過這種管道，來自主體的更多物質將被剝離出來形成月球。進一步的電腦建模確定，觀測結果可以通過讓前地球天體快速旋轉來獲得，旋轉速度如此之快，以至於它形成了一個新的天體，並被命名為「聯合體」（英語：）。這是一種不穩定的狀態，可能是由再一次碰撞產生的，以使旋轉足够快。對這種瞬態結構的進一步建模表明，作為甜甜圈形狀物體旋轉的主體（聯合體），在它冷卻並誕生地球和月球之前，存在了大約一個世紀（很短的時間）。
2019年，另一個解釋地球和月球組成相似性的模型假設，在地球形成後不久，它仍被岩漿海覆蓋，而撞擊物體很可能由固體物質組成。建模表明，這將導致撞擊對岩漿的加熱遠遠超過撞擊的固體物體，導致更多的物質從原地球噴出，因此約80%的月球形成碎片來自原地球。而許多先前的模型表明，月球80%來自撞擊體。
大碰撞說 碰撞的證據
巨大撞擊場景的間接證據來自阿波羅登月期間收集的岩石，這些岩石顯示氧同位素的比率與地球的比率幾乎相同。月球地殼的高度斜長岩成分，以及富含克里普礦物樣本的存在，表明月球的大部分曾經是熔融的；巨大的撞擊場景很容易提供形成這樣一個岩漿海洋所需的能量。幾條證據表明，如果月球有一個富含鐵的核心，那麼它一定是一個小核心。特別是，月球的平均密度、慣性矩、旋轉特徵和磁感應響應都表明，其核心半徑小於月球半徑的約25%，而其它大多數類地天體的核心半徑比約為50%。從碰撞的各種條件可以發現，月球的成分主要來自地球和撞擊體的地函，而撞擊體的核心與地球結合，這假設能滿足地球-月球系統的角動量分配。地球是太陽系中密度最高的行星；考慮到早期地球和特亞的擬議性質，撞擊體核心的吸收解釋了這一觀測結果。
大碰撞說 碰撞的證據
月球樣品的鋅同位素組成與地球和火星岩石的同位素組成的比較，為撞擊假說提供了進一步的證據。行星岩石中的成分揮發時，鋅有著强烈的同位素分餾，但不是在正常的火成過程中，因此，鋅的豐度和同位素組成可以區分這兩種地質過程。與相應的火成地球或火星岩石相比，月球岩石含有更多的重鋅同位素，總體上鋅含量更少，這與巨大撞擊起源所預期的鋅通過蒸發從月球中耗盡一致。
逃離地球引力的噴出物和小行星之間的碰撞會在石質隕石中留下撞擊加熱特徵；基於假設存在這種影響的分析已被用於確定撞擊事件的日期為44.7億年前，與通過其它管道獲得的日期一致。
溫暖的富含二氧化矽的塵埃和豐富的二氧化矽氣體，是岩石體之間高速撞擊10每秒（6.2英里每秒）的產物，已被史匹哲太空望遠鏡在附近（距離29pc）的繪架座β移動星群中，年輕的（約1,200萬歲）恆星HD 172555周圍探測到。昴宿星團中年輕的恆星HD 23514，在0.25AU到2AU之間的區域內有一條暖塵帶，這似乎與特亞與胚胎地球碰撞的預測結果相似，並被解釋為行星大小的物體相互碰撞的結果。在BD+20°307（HIP 8920，SAO 75016）也有相似的暖塵埃帶被檢測到。
在2023年11月1日，科學家們報告說，根據電腦模擬，在地球內部仍然可以看到特亞的殘餘，這是地函的兩個巨大異常。
大碰撞說 困難點
目前主流的月球起源假說有一些困難尚未解决。例如，大碰撞假說意味著撞擊後會形成一個覆蓋表面的岩漿海。然而，沒有證據表明地球曾經有過這樣的岩漿海，而且地球上存在一些從未受岩漿海影響的物質。
需要解决一些組成上不一致的問題。
如果月球是由這樣的撞擊形成的，那麼其它內行星也可能受到類似的撞擊。通過這個過程在金星周圍形成的衛星不太可能逃脫。如果在那裡發生了這樣的衛星形成事件，那麼金星為什麼沒有這樣的衛星，可能的解釋是可能發生了第二次碰撞，抵消了第一次碰撞產生的角動量。另一種可能性是，來自太陽的强大潮汐力往往會破壞近距離行星周圍衛星的軌道穩定。因此，如果金星的緩慢自轉速度在其歷史早期就開始了，任何直徑超過幾公里的衛星都可能向內盤旋並與金星相撞。
大碰撞說 困難點
對類地行星形成的混亂時期的模擬表明，像那些被假設形成衛星的撞擊是常見的。對於質量為0.5至1地球質量的典型類地行星來說，這種撞擊通常會導致單顆衛星的質量僅占宿主行星質量的4%。由此產生的衛星軌道的傾斜是隨機的，但這種傾斜會影響系統隨後的動態演化。例如，一些軌道可能會導致衛星以螺旋返回行星。同樣的，行星與恆星的距離也會影響軌道的演化。淨效應是，當撞擊產生的衛星圍繞更遠的類地行星運行並與行星軌道均衡時時，它們更有可能存活下來。
大碰撞說 特亞可能的來源
2004年，普林斯頓大學數學家愛德華·貝爾布魯諾和天體物理學家约翰·理查德·戈特（英語：）提出，特亞類似於特洛伊小行星，在相對於地球的L4或L5拉格朗日點處（在大約相同的軌道上，前後大約60°）聚結。二維電腦模型表明，當特亞的質量增長至超過地球質量約10%的閾值（火星質量）時，他提議的特洛伊軌道穩定性會受到影響。在這種情況下，星子的引力擾動導致特亞偏離其穩定的拉格朗日位置，隨後與原地球的相互作用導致兩個天體之間的碰撞。
2008年，有證據表明，碰撞發生的時間可能比公認的45.3億年前晚，大約為44.8億年前。2014年的一項電腦模擬與地函元素豐度量測結果的比較表明，碰撞發生在太陽系形成後約9,500萬年。
大碰撞說 特亞可能的來源
有人認為，撞擊可能還產生了其它重要物體，這些物體可能留在地球和月球之間的軌道上，卡在拉格朗日點和地球之間。這些物體可能在地月系統內停留了1億年之久，直到其它行星的引力牽引破壞了系統的穩定，才得以釋放這些物體。2011年發表的一項研究表明，隨後月球與其中一個較小天體之間的碰撞導致了月球兩半球物理特徵的顯著差異。模擬支持，這次碰撞的速度足够低，不會形成隕石坑； 相反的，來自較小天體的物質會在月球上擴散，在月球的背面新增一層厚厚的高地地殼。由此產生的質量不規則性隨後會產生重力梯度，導致月球的潮汐鎖定。因此，今天從地球上只能看到月球的正面。然而，GRAIL任務繪製的地圖已經排除了這種情況。
2019年，明斯特大學的一個團隊報告稱，地球原始地函中的鉬同位素組成來源於外太陽系，暗示了地球上的水的來源。一種可能的解釋是特亞起源於外太陽系。
大碰撞說 其它的假說
在不同時期提出的月球起源的其它機制是，月球是由離心力從地球熔融表面旋轉出來的；它是在其它地方形成，隨後被地球引力場捕獲；或者地球和月球在同一時間、同一地點由同一個吸積盤形成。這些假設都無法解釋地月系統的高角動量。
另一種假設將月球的形成歸因於一顆大型小行星撞擊地球的時間比之前想像的要晚得多，這顆衛星主要是由地球碎片形成的。根據這一假設，月球的形成發生在太陽系形成後的6,000萬至1.4億年（相較於假設的特亞撞擊在45.27±0.1億年前）。在這種情況下，小行星撞擊將在地球和原月球上形成一個岩漿海洋，兩個物體共亯一個共同的電漿金屬蒸汽大氣層。共享的金屬蒸氣橋將使來自地球和原月球的物質交換並平衡成更常見的成分。
還有一種假說認為，月球和地球是一起形成的，而不是由來自遙遠處的天體碰撞形成的。該模型於2012年由羅賓·克納（英語：）發表，表明月球和地球是由兩個行星體的大規模碰撞形成的，每個行星體都比火星大，然後它們再次碰撞形成了現在的地球。在再次碰撞後，地球被一個物質盤包圍，這些物質被吸積形成了月球。這個假設可以解釋其它假說不能解釋的證據。
大碰撞說 參考資料
Academic articles
William K. Hartmann and Donald R. Davis, Satellite-sized planetesimals and lunar origin （页面存档备份，存于）, (International Astronomical Union, Colloquium on Planetary Satellites, Cornell University, Ithaca, NY, Aug. 18–21, 1974) Icarus, vol. 24, April 1975, pp. 504–515
Non-academic books
樂湖站
樂湖站（英語：），是香港輕鐵車站，車站代號是448，屬於單程車票第4收費區。該站位於香港天水圍嘉湖山莊樂湖居和賞湖居之間，為樂湖居及周邊地區居民提供服務。
樂湖站 歷史
天水圍支線第一期通車前，這個站原本計劃命名為「嘉湖站」，後因顧及往後有更多九廣輕鐵站，設於嘉湖山莊各處，故通車時已使用現在車站名稱。
井研县
井研县是中华人民共和国四川省乐山市下属的一个县，位于乐山以东37公里、成都市以南142公里处。面积841平方公里，人口42万人。邮政编码为613100。
井研县 历史
井研县处于一个大盐矿上方，在汉朝的时候这里就已经有人开矿取卤。北魏时它被称为蒲亭县，从591年开始被称为井研县。
1950年起，属乐山专区，后属乐山地区。
井研县 地理
井研县为丘陵地带，处于岷江、沱江流域分水岭，境内无大河，岷江支流茫溪河是流经境内的主要河流。井研县规划建设岷茫水系工程，将岷江干流引至茫溪河，并建设配套水库、渠系工程。
井研县 行政区划
井研县下辖1个街道办事处、14个镇：
研城街道、​马踏镇、​竹园镇、​研经镇、​周坡镇、​千佛镇、​王村镇、​三江镇、​东林镇、​集益镇、​纯复镇、​宝五镇、​镇阳镇、​高凤镇和​门坎镇。
井研县 经济
井研县是一个农业县，主要经济支持是劳务输出和农业。
井研县 资源
井研县位于威西盐矿上方，因此具有巨大的盐矿资源，同时盐矿中也含有天然气可以开采。
白花穗蓴
白花穗蓴（學名：），又名水盾草、綠菊、绿菊花草，是蓴菜科穗莼属的一种水生植物。原产于南美洲东部。
白花穗蓴 形态
該植物為多年生沉水植物，地下蔓延的根莖十分發達。花朵單出，腋生，花梗長達7厘米，萼片3枚基部黃色。花蕾方面為雄蕊5枚，雌蕊心皮2枚分離。果实內含有2颗米黃色的橢圓形種子，長約1.2毫米，水族市面上稱為綠菊。
主要生存于平原地带的水系中。能以断枝等方式进行无性繁殖。
兆麟站
兆麟站（英語：）是香港輕鐵的車站之一，代號265，屬單程車票第1收費區（向元朗方向是最後一個屬單程車票第1收費區的車站），共有2個月台，共有4條輕鐵路綫途經此站。車站處於屯門鄉事會路與海珠路交界、翠寧花園旁、兆麟苑西面。
本站是輕鐵第二期新車站之一，於1991年11月3日局部啟用（月台及車站路軌）、1992年2月2日全面啟用（全部連接車站）。
兆麟站 車站結構
平日上午7時半至8時半，到達兆麟站1號月台的505、507綫必需停在月台後方上落客，614、614P綫則必需停在月台前方；其餘時間則按照正常模式停車。
索氏中喙鯨
索氏中喙鯨或梭氏中喙鯨（學名Mesoplodon bidens）僅在北大西洋發現，旧称索氏喙鲸，又被稱為北海喙鲸，北大西洋中喙鯨或北海中喙鯨。牠們是最早為人類所知的喙鯨，其種名源自拉丁文的「bi-」，意指「二個的」，與「dens」，意為「牙齒」，反映牠們口中只有二顆牙齒，當時以為這是牠們獨特的特徵，今日已知所有的中喙鯨和其他大多數喙鯨皆為如此。
索氏中喙鯨 基本資料
其他俗名：
出生時身長體重：2.4m、約170kg
最大身長體重紀錄：雄-5.5m、雌-5m；體重1,000~1,300 kg
壽命：未知
索氏中喙鯨 外型特徵
梭氏中喙鯨與其他中喙鯨體型相近，嘴喙長度中等，背鰭小而呈鐮刀狀，位於背部中央後方，額隆凸出但不呈球狀。成年雄鯨下顎有兩顆突出的牙齒，約在尖端後方30公分處。灰色的長嘴喙在浮出海面時經常先露出水面，此時成年雄鯨的牙齒明顯可見。
背部呈藍灰至暗灰色，體側較淺，腹部為淺灰至白色。體表散佈許多白或灰色的長條傷痕與斑點（有時背部也有），在成年雄鯨身上尤其明顯。
索氏中喙鯨 分布
梭氏中喙鯨主要分布於北大西洋的冷溫帶海域，可說是喙鯨中分佈最偏北的一種，在東岸較常出現擱淺記錄，特別是英國、愛爾蘭、瑞典、丹麥等地。已知的分布北限大致位於加拿大的拉布拉多與挪威的法羅群島之間，即挪威海（Norwegion Sea）北緯71度30分左右的海域；南限則可能在北緯33至41度之間，接近美國的捕鯨重鎮楠塔基特（Nantucket）。在墨西哥灣曾有一次擱淺記錄，但一般認為這已超過其正常分布範圍。目擊海域的深度自200至1,500公尺不等。
索氏中喙鯨 習性、生殖、食性
梭氏中喙鯨會由8至10頭親緣關係相近的個體組成小群體，其中包括成年雄鯨、雌鯨與幼鯨。海面目擊記錄很少，噴氣高度低矮且多分枝，曾有目擊者指出牠們在海面停留的短短1分鐘裡快速地換氣4-6次，然後下潛持續10-15分鐘。已知可潛水至少28分鐘以上，最深記錄約為800公尺深。有時會集體擱淺，最高紀錄為6頭。一般推測梭氏中喙鯨以魷魚為主要食物，不過在擱淺個體的胃內容物中曾發現可能是大西洋鱈魚（Atlantic Cod）的殘骸。其生殖情況不明。
索氏中喙鯨 現狀
梭氏中喙鯨的實際數量不明。雖然過去挪威捕鯨者在冰島外海與波羅的海作業時，有時會捕殺牠們，今日在全世界各地皆無捕獵。部分死亡原因為漁網纏繞致死，但如此造成的死亡率尚末構成主要威脅。
索氏中喙鯨 參考書目
James G. Mead，《Beaked Whales of the Genus Mesoplodon》，edited by Sam H. Ridgway and Sir Richard Harrison, F.R.S. 《Handbook of Marine Mammals, Volume 4: River Dolphins and the Larger Toothed Whales》，Academic Press, 1989: p349-430. ISBN 0-12-588504-0
普魯士
普鲁士（德语：）可以指：
古普鲁士，古普鲁士人居住的地區，範圍由波羅的海東南岸、西至維斯圖拉潟湖、東至庫爾斯潟湖。
在波罗的海东南岸崛起的普鲁士，后来的东普鲁士
普鲁士公国，于1525年在东普鲁士建立的公国
皇家普鲁士，于1525年从东普鲁士分裂出来，作为波兰王国的省份
普鲁士王国，霍亨索伦家族在勃兰登堡普鲁士成立的王国（1701－1918），曾经有数个以“普鲁士”命名的省份：
东普鲁士（1773–1829，1878–1945）
西普鲁士（1773–1829，1878–1920）
南普鲁士（1793-1807）
新东普鲁士（1795－1807）
普鲁士省（1824-1878）
普鲁士自由邦（1918－1945），是魏玛共和国与纳粹德国的一个分区，继承自原本的普鲁士王国，包括以下部分：
东普鲁士，普鲁士自由邦的一个省
波森-西普鲁士，一战后旧西普鲁士的残余部分（1922－1938）
纳粹德国时期
东普鲁士大区，纳粹德国的大区
但澤-西普魯士帝國大區，纳粹德国的大区
普鲁士的相关概念包括：
民族
古普鲁士人
普鲁士人
古普鲁士语
普鲁士邦联
文化
普魯士神話
普鲁士的荣耀
普鲁士蓝
普魯士
普鲁士之歌
普鲁士科学院
政治
条顿骑士团国
普鲁士效忠
普鲁士改革
普魯士國王 (消歧義)
普鲁士战争部
普鲁士省份列表
普鲁士政变
废除普鲁士
天瑞站
天瑞站（英語：）是港鐵輕鐵的一個車站。代號460，屬單程車票第4收費區（向天逸方向是最後一個屬單程車票第4收費區的車站）。該站位於天水圍天瑞路近天瑞邨旁，在天瑞商場對出，為天瑞及週邊地區居民提供服務，車站名稱來自附近的天瑞邨。
天瑞站 歷史
1993年天水圍首期支線通車時，本站是終點站，當時1號月台是落客月台，2號月台則作上客月台之用。列車落客後，會使用本站以北，近天壇街的迴圈調頭，此安排直至1995年3月25日止。
直至1995年3月26日天水圍支線延長至天水圍總站（現稱天榮站）之後，變成天水圍的其中一個中途車站。
肱骨
肱（）骨（humerus）是肩到肘的長骨，是上臂的一部分。它將肩胛骨和前臂的橈骨和尺骨連接起來。肱骨由三部分組成。肱骨上端包括一個球型部分、一個較窄的頸部及兩個小突起，分别称为大结节、小结节。肱骨幹上半部為圓柱形，下半部則較似棱柱。肱骨下端包含兩個上髁、兩個突起（肱骨滑車和肱骨小頭）及三個窩（冠狀窩、橈骨窩和鷹嘴窩）。
肱骨真正的頸部叫做解剖頸，而大小結節下方的易斷部份稱為外科頸，因此经常成为外科医生关注的焦点。
肱骨 詞源
humerus一詞源於拉丁語：，指上臂、肩部，語源上與哥德語ams 及希臘語ōmos有關。
肱骨 結構
在肩關節，肱骨頭與肩胛骨的肩臼連接。在手肘處，肱骨小頭與橈骨頭部連接，肱骨滑車與尺骨的滑車切跡連接。
腋神經位於肱骨頭附近，與肩帶為鄰。肩關節脫臼有機會導致腋神經或腋動脈受損。脫臼的病徵包括正常肩部輪廓有改變及肩峰處有可以觸摸到的下陷。
橈神經與肱骨走向相近。在肱骨中部，橈神經從肱骨橈溝由骨頭後方繞到前方。如肱骨中部斷裂，橈神經可能受損。
尺神經在肱骨末端接近肘部之處。被打到時，會引起獨特的刺痛感，有時十分疼痛。肱骨在英文被稱為'the funny bone'，可能和這種奇怪感覺有關。另外，它的英文名humerus是'humorous'的同音詞，意為「滑稽的」。 尺神經在內上髁後方，當肘部受傷時經常也一起受傷。
肱骨 功能
三角肌起自鎖骨外三分一、肩峰及肩胛骨棘突。它結束於肱骨的三角肌粗隆。三角肌與肩關節的外展、伸展、回轉有關。棘上肌同樣由肩胛骨棘突起始，結束於肱骨的大結節。它協助肩關節的外展。
胸大肌、大圓肌及背闊肌附着於肱骨的結節間溝。它們負責肱骨的內展及內旋。
棘下肌及小圓肌附着於肱骨大結節。它們負責肱骨的外旋。肩胛下肌則附着於肱骨小結節，負責肱骨的內旋。
二頭肌、肱肌及肱撓肌負責屈曲手肘。注意二頭肌並沒有連接到肱骨上。三頭肌及肘肌附着於肱骨後方，負責伸直手肘。
棘上肌、棘下肌、小圓肌及肩胛下肌四者合稱旋轉肌群。這組肌肉負責穩定肩關節。肩關節雖然活動能力強，但這也意味着它天生較不穩定。附近其他肌肉在抬起、放下物件及拉、推物件時協肋平衡。
肱骨 其他動物
兩棲動物的原始化石顯示牠們的上肢和下肢沒有或只有極短的長骨，所以牠們的肢體十分短小。絕大部分今日的四足類則有類似人類的肱骨。在許多爬蟲類及原始哺乳類動物中，下肢有一個大孔供神經和血管經過。
肱骨 骨化
頂端骨骺板在20歲閉合。這部位1歲生成肱骨頭，3歲生成大結節，5歲起生成小結節。
末端骨骺板在16到17歲左右閉合。這部位2歲生成肱骨滑車的外側邊緣，10歲生成肱骨滑車的內側邊緣。外上髁及內上髁分別在12歲及6歲起生成。
黃花夾竹桃
黃花夾竹桃（學名：），亦稱黃酒杯花，夾竹桃科黃花夾竹桃屬，常見灌木或小喬木。其种加词“peruviana”意为“秘鲁的”。
黃花夾竹桃 形态
樹型較夾竹桃高大，高約2-5米，富含乳汁；形状披针形叶子互生；夏秋開黃花，有香气，聚伞花序顶生；扁三角状球形核果，熟时黑色，果實像桃子一樣，割切樹幹時有乳液滲出。果期在8月至明年2月。
黃花夾竹桃 分布
黃花夾竹桃原產於南美洲、中美洲及印度，現在世界都廣泛栽植於熱帶及亞熱帶地區例如：臺灣、以及中國大陸的福建、海南、廣東、雲南等地有栽培，一般只是作觀賞用途。
黃花夾竹桃 毒性
全株有毒。人類中毒時會對口腔及胃部黏膜造成局部刺激，繼而嘔吐, 腹瀉, 延續頭痛及腹痛。雖然如此，中醫則認為有藥用價值，可用作強心藥，但長期使用亦會發生洋地黃樣蓄積中毒反應。
樹液及種子對家畜有劇毒
蓴菜科
蓴菜科（学名：）又名水盾草科。多年生水草，多生於湖泊沼澤中。除了是多年生沉水植物，該植物科種的特徵為地下蔓延之根莖十分發達，一般來說，該科的物種今發現約有二屬，七種。
在台灣，蓴菜科植物於戰後被以觀賞植物功能引進，今歸化於宜蘭親水區。
蓴菜科 分类
1998年根据基因亲缘关系分类的APG 分类法将莼菜科单独列在被子植物分支中，不属于任何一目和任何一个分支，并建议可以选择性地和睡莲科合并。
2009年APG III则让本科与睡莲科保持分离，再加上独蕊草科之后，确立了本科在睡莲目的独立地位。
仅2属：
Game Gear
Game Gear（日语：，簡稱為GG）是日本電子遊戲商世嘉於1990年10月在日本、1991年4月在北美、1991年6月在歐洲發行的8位元掌上遊戲機，是世嘉開發的第一部掌上遊戲機。繼任主機為SEGA Nomad。
Game Gear
Game Gear的硬體架構與世嘉的家用遊戲機SEGA Mark III（在日本以外地區稱為Master System）大致相同，透過轉接器還可遊玩部分SEGA Mark III/Master System遊戲。雖然世嘉為儘快與任天堂競爭而倉促將Game Gear上架，不過在開發資源的支援之下，其遊戲陣容及價格定位上仍較雅達利的雅達利Lynx及日本電氣的PC Engine GT等當時市場上的大部分掌上遊戲機更具競爭力；至於其主要競爭對手（即由任天堂推出的Game Boy），世嘉雖以橫向全彩螢幕及硬體規格上的優勢為賣點試圖打擊其銷量，不過由於Game Boy本身優異的續航力，加上任天堂及大量第三方遊戲開發商遊戲的支持下，Game Gear不敵，於1997年停產。世嘉一度於2000年授權Majesco娛樂以同捆遊戲形式銷售主機，不過最終於2001年再度停產，宣告主機生命週期正式終結。
儘管有著相對高水準的運算能力及全彩螢幕，但Game Gear仍因其龐大的體積、嚴重不足的續航力及缺乏第三方遊戲陣容等因素而遭到輿論抨擊。
Game Gear 歷史
1989年，當時的電子遊戲業界龍頭任天堂推出了劃時代的掌上遊戲機Game Boy，大受歡迎。當時任天堂的主要競爭對手世嘉見掌上遊戲機市場大開，意圖從中獲利，因而開始了Game Gear的研發。Game Gear開發代號為「水星計劃」，以Game Boy的螢幕方向及螢幕顏色單調等缺點做為主機研發的切入點。為了儘快進入市場，世嘉以其8位元家用遊戲機SEGA Mark III（在日本以外地區稱為Master System）為開發基礎，並加強主機硬體規格、增加發色數。採用家用遊戲機等級的硬體架構使大部分的SEGA Mark III/SEGA Master System遊戲皆可輕易的移植至Game Gear，不過同時也大幅犧牲了主機的續航力。
1990年7月7日，世嘉於東京國際玩具展中首次公開Game Gear相關資訊。
Game Gear 歷史
1990年10月6日，Game Gear於日本首發，售價為19800日圓，並與世嘉自家研發的遊戲《色譜柱》同捆；其它首發遊戲還包括《超級摩納哥賽車》及《企鵝推冰》等。在發售後兩天內，主機銷量即達4萬部；至11月底，主機銷量上升至60萬部。雖然Game Gear一度獲得成功，但是世嘉無法把握機會宣傳主機，導致此後Game Gear於日本的銷量一蹶不振。至1994年3月，Game Gear於日本地區銷量僅125萬部。
1991年4月15日，Game Gear於紐約及洛杉磯發售，售價為149.99美元，北美其餘地區則於4月26日跟進。世嘉延續了其16位元家用遊戲機Sega Genesis（即日本的Mega Drive）所採用的銷售策略，以較激進的廣告抨擊其主要競爭對手Game Boy，透過將Game Gear的全彩螢幕與Game Boy的單色螢幕進行對比以凸顯自身特色，甚至連Game Boy自身多樣的主機外殼色彩也被用來對比諷刺其螢幕色彩之單調。雖然任天堂對此多次表達抗議，不過世嘉的宣傳策略確實取得了一定成果，至1993年底，Game Gear於北美的銷量已達400萬部。
Game Gear 歷史
1991年6月24日，Game Gear於歐洲發售，售價為99.99英鎊。至該年底，主機銷量已達52萬部。1991年7月，Game Gear於巴西發售。
在Game Gear進入市場前，已有雅達利的雅達利Lynx及日本電氣的PC Engine GT等遊戲機試圖挑戰Game Boy，不過皆無法撼動其地位。雖然世嘉為儘快與任天堂競爭而倉促將Game Gear上架，不過Game Gear在世嘉開發資源的支援之下，其遊戲陣容及價格定位仍較當時市場上的大部分掌上遊戲機具競爭力，因而使上述兩者在內的大批競爭對手加速退出市場。
Game Gear 歷史
世嘉在支援Game Gear的同時，仍持續推出其它遊戲機硬體，分散了開發資源。開發人員一度必須在同時支援Mega Drive、Mega-CD、Super 32X及Game Gear等各式平臺的同時，兼顧次世代主機世嘉土星的開發。這使得世嘉無法將過多心力投注在掌上遊戲機業務上，間接導致了Game Gear的失敗。Game Gear雖有優秀的硬體規格及全彩螢幕，但是缺乏品質優異的遊戲作品；反觀Game Boy有著任天堂及大量第三方遊戲開發商遊戲的支援，續航力極高，再加上體積較小、方便攜帶，注定了Game Boy不可撼動的勝利基礎。在體積更加輕薄、電量需求更低的Game Boy Light及Game Boy Pocket推出後，Game Boy系列與Game Gear的銷售量差距便愈加擴大。
Game Gear 歷史
1995年，世嘉於北美市場推出16位元掌上遊戲機Genesis Nomad（又稱為SEGA Nomad），標榜為「行動版的Sega Genesis」，並直接以Sega Genesis卡帶作為遊戲媒介，試圖挽救其掌上遊戲機事業的頹勢，但成效不彰。1996年3月，世嘉重組業務，將多數研發資源轉移至其次世代主機世嘉土星的開發上，並將當時敗局已定的Game Gear交由玩具部門世嘉米澤（，1998年4月後更名為世嘉玩具）掌管，更名為Kid's Gear，並將主要目標客群轉向兒童及青少年。
在Game Gear與SEGA Nomad先後於1997年及1999年停產後，世嘉最終退出了掌上遊戲機市場的競爭行列，並轉型為單純的第三方遊戲開發商。雖然世嘉本身已經終止了掌上遊戲機硬體製造業務，不過仍一度於2000年授權予另一第三方遊戲開發商Majesco娛樂再度發售Game Gear，售價為30美元。Majesco娛樂還為主機移植了數款遊戲，如《超級坦克》等。2001年，Game Gear再度停產，宣告主機生命週期正式終結。
Game Gear在日本銷量約178萬部、北美銷量約540萬部、歐洲銷量約323萬部、其他地區銷量約21萬部，合計銷量約1062萬部，以商業角度而言不算十分成功。
2011年3月，任天堂宣布將部分Game Gear遊戲納入其掌上遊戲機任天堂3DS線上遊戲服務Virtual Console之收錄範圍中。
Game Gear 硬體
Game Gear採用與Game Boy不同的橫持式設計，其主機之長、寬、高分別為255公釐×113公釐×38公釐。
Game Gear 硬體
Game Gear的硬體架構與SEGA早先推出的家用遊戲機SEGA Mark III/Master System大致相同，皆搭載由Zilog製造的Zilog Z80 8位元中央處理器（CPU），頻率為3.58MHz。主機配有一面對角線寬度為3.2英寸（81公釐）的背光STN液晶螢幕，解析度為160×144像素，共支援4096色顯示，其中同時發色數可達32色。Game Gear使用AA電池作為主要電力來源，在6顆電池電量全滿的情況下，其續航力最多可達3至5小時；世嘉也因應顧客需求推出了官方電池擴充包，用以延長主機續航力；另外，Game Gear也支援使用SEGA Mark III/Master System及Mega Drive附贈的AC變壓器充電。Game Gear擁有約8KB（64Kbit）的主記憶體及16KB（128Kbit）的視訊隨機存取記憶體（VRAM），共計約24KB（192Kbit）；同時搭載與SEGA Mark III/SEGA Master System相同的德州儀器SN76489可程式化聲音產生器（PSG），不過與後者不同之處在於Game Gear可以透過耳機輸出立體聲。
Game Gear 硬體
Game Gear的遊戲用卡帶大小長、寬約7公分，厚度約8公釐；容量約介於256KB至8MB之間。
Game Gear於日本首發時共有黑色、黃色、藍色及紅色等顏色可選擇；白色機型（正式名稱為GG-WHITE）僅給予世嘉內部人員及開發者使用。此外，世嘉還發行了許多特別塗裝版及同捆版本的Game Gear，並曾與自家的《棒球世界大賽 '95》、《魔法氣泡》和《音速小子賽車》，以及《獅子王》等第三方遊戲合作。
1996年3月，世嘉重組業務，將多數研發資源轉移至其次世代主機世嘉土星的開發上，並將Game Gear交由玩具部門（現世嘉玩具）掌管。在對機體及外殼進行重新設計後，世嘉將Game Gear以Kid's Gear之名重新推出，並將主要目標客群調整為兒童及青少年。Kid's Gear雖然將機體縮小、加大了螢幕占比，但也導致其與部分配件無法相容。
1997年，世嘉終止生產Game Gear。2000年，世嘉授權予另一第三方遊戲開發商Majesco娛樂再度發售Game Gear，此版本僅對外殼左上方的識別標誌做了些許更動，其他部分與1990年原版Game Gear幾乎相同。
Game Gear 硬體
在Game Gear的生命週期中，世嘉及第三方廠商為其推出了許多配件。由世嘉官方推出的配件包括能透過鞭狀天線讓Game Gear收看電視頻道的「電視選道器」（，HGG-3001）、延長Game Gear續航力的「輔助電源配件」（，分為普通電池擴充組及透過車輛動力及點菸器充電的版本，HGG-3005/HGG-3017/HGG-3004）、提供玩家間對戰機能的「對戰線」（，HGG-3002）、能放大Game Gear螢幕顯示畫面達1.5倍的「大窗口」（，HGG-3012）及僅於北美地區推出，用於清潔主機及卡帶的「清潔Gear」（Cleaning Gear）等；第三方廠商推出的配件則有由Datel推出的Action Replay、由Codemasters推出的Game Genie及由Recoton推出的Stereo FM Tuner（意為「FM調頻器」）等。此外，由於Game Gear理論上與SEGA Mark III/Master System相容，SEGA與許多第三方遊戲商都推出了能讓Game Gear讀取SEGA Mark III/Master System卡帶的轉接器。
Game Gear 遊戲陣容
據統計，經官方授權發行的Game Gear遊戲超過300款，售價大多介於25至30美元間，著名作品包括《音速小子》、《GG忍》、《太空哈利》及《米老鼠的魔法水晶》等。另外，Game Gear的硬體架構與世嘉早先推出的家用遊戲機SEGA Mark III/Master System大致相同，使開發者容易進行移植，因此多數Game Gear的遊戲皆為該主機遊戲的移植版本。
由於1990年代的任天堂發行許可權政策極為嚴格，因此由第三方遊戲開發者專為Game Gear製作的遊戲十分稀少，取而代之的是大量的移植作品；儘管缺乏獨佔遊戲，但Game Gear的遊戲陣容單論移植作品數量已較雅達利Lynx及PC Engine GT等當時的大部分掌上遊戲機豐富許多，因而能在掌上遊戲機市場中長期維持第二名之地位，不過與掌上遊戲機龍頭Game Boy擁有超過1000款的龐大遊戲陣容相比仍顯劣勢。
在Game Gear退出市場後，部分Game Gear遊戲轉於任天堂掌上遊戲機任天堂3DS之線上遊戲服務Virtual Console上發售，其使用的模擬器技術由M2研發。
Game Gear 評價
輿論對Game Gear的評價褒貶不一。2008年，《GamePro》將Game Gear列入「史上前十大糟糕的掌上遊戲機」名單第十名，認為Game Gear並無法有效的運用硬體技術上的優勢，但同時也認為Game Gear近1100萬臺的銷量已經算是不錯了。據GamePro評論者布雷克·斯諾（Blake Snow）表示：「與Game Boy不同的是，Game Gear採用的橫式設計較為符合人體工學，不需要以狹窄、不自然的手勢握持。然而即使Game Gear的銷量已經算是不錯的，其厚重龐大的體積、相對高昂的價格、堪稱怪獸級的電力消耗及獨佔大作的缺乏，最終導致世嘉放棄繼續研發新硬體。」在1998年一次由《Fami通DC》主持的訪談中，Game Gear的設計者佐藤秀樹表示，「儘管Game Gear在掌上遊戲機市場中的確已經佔有一席之地，但任天堂的Game Boy實在是過於成功，以至於我們的銷量相較之下反倒顯得失敗了，這真是令人感到恥辱啊。」
Game Gear 評價
GamesRadar（現GamesRadar+）給予Game Gear正面評價：「有著8位元的處理器跟背光彩色螢幕，Game Gear基本上就是一臺縮小版的Master System。當年我們究竟用掉了多少顆AA電池，在夜晚、在車上遊玩《音速小子》、《勁爆美式足球'95》和《暴力摩托》呢？這是Game Boy所不能企及的。」IGN評論者列維·布坎南（Levi Buchanan）則認為Game Gear最大的敗點在於缺乏獨佔作品：「Game Boy擁有量大多質優的遊戲陣容，與Game Gear有著天壤之別。重點不在Game Gear有多強大或有沒有彩色螢幕，比起硬體技術，軟體的內容與數量才是關鍵。任天堂後來推出的任天堂DS與Wii具體證明了這一守原則。」布坎南隨後稍稍稱讚了Game Gear的遊戲陣容：「一些Master System移植作品十分不錯，趣味無窮。」Retro Gamer對世嘉能在任天堂的強勢進逼下仍保有一定市占率大加讚譽：「在無數與任天堂的掌上遊戲機競爭而落敗的掌機中，Game Gear是撐得最久的，銷量並僅次於索尼的PSP。它將永遠作為電子遊戲界的里程碑之一留在粉絲們的心中。」
沃斯托克湖
沃斯托克湖（俄語：，羅馬化：Vostok）又譯為福斯多克湖、復斯圖湖，意译为东方湖，是南極洲140個以上冰下湖、地下水體中最大者，也是世界最大的冰下湖，距南極海岸線1500公里之處，海拔高度3500公尺。沃斯托克湖由俄羅斯南极考察站沃斯托克站，位置接近東方站的下方，湖面在冰層表面下4公里處。
沃斯托克湖 地理
沃斯托克湖位在南極洲的東部，長約為250公里，寬約為50公里（在最長的點上），大約和五大湖中安大略湖的大小相等。沃斯托克湖被一個山脊分成兩個主要的盆地構造，該山脊的深度約為200公尺。而兩個盆地中，北方的盆地約深400公尺，南方的盆地約深800公尺。因為被沃斯托克湖分為兩個盆地構造，所以科學家們認為，這兩個獨立生態系的化學、生物因子應該都不太相同。沃斯托克湖面積15,690平方公里。估計的湖水體積約為5400立方公里 ，且皆為未凍結的淡水。2005年5月，科學家在湖的中央發現了一座島嶼。
沃斯托克湖的平均水溫為−3℃，在水的凝固點以下。湖水仍以液態存在，目前認為是三種因素共同作用造成：
沃斯托克湖 生態環境
沃斯托克湖是一個貧養的（缺少養分的）極端環境。湖水為氮气和氧氣的過飽和溶液，其氮气和氧气的濃度約為一般淡水湖泊的50倍。造成這個現象的原因極有可能是沃斯托克湖上方的沉重冰冠造成的壓力。氧氣及其他氣體不只溶解在水中，還形成晶籠。晶籠是指溶於水中的氣體分子，在水結冰時，被二十幾個水分子所圍成之正十二面體關起來的晶體結構。晶籠結構的外表看起來就像是冰塊一般。這種晶籠只在高壓環境，例如沃斯托克湖或深海形成，在一般壓力下是不穩定的。因為這樣，當水從沃斯托克湖被釋放出來時，可能會像搖過的汽水一樣噴出。
地球上沒有任何地方有濃度如此之高的氧氣。任何在此生活的生物必須要有應付高氧氣濃度的能力。牠們必須演化出特殊的構造，像是特殊的酵素，確保牠們不被高濃度氧氣影響。
沃斯托克湖的環境與木星的其中一個衛星，木衛二非常相似。假若能在沃斯托克湖中發現生物的存在，或許能夠為「木衛二冰層下的海洋中是否存在生命」的爭論提供有力的證據。
沃斯托克湖 發現
1960年，俄國地理學家安德里·卡皮查飛越沃斯托克地區上空，發現冰原上有一個巨大的平坦地區。他認為冰川下有一個湖。但這個看法在當時沒有引起人們的重視。
在1996年，俄羅斯和英國的科學家藉由許多資料的分析，發現了這個湖的存在。這些資料包括了透冰雷達、雷射高度計及重力測量儀。科學家已證實，沃斯托克湖擁有大量的液態水，儘管這些水被封存在厚實的冰冠之下。因此沃斯托克湖有可能是地球上水量變動最小的湖泊。它所擁有的水非常古老，大約在一百萬年前形成。
沃斯托克湖 研究
在沃斯托克研究站的研究者們，在1998年挖出了世界上最長的冰核（即冰的核心，其中的氣泡能夠紀錄過去此地區的大氣組成）。俄國及美國的研究團隊鑽入3623公尺深。檢驗發現，冰核最底部約有420,000年的歷史。這表示沃斯托克湖至少五十萬年前就已經被封在冰層之下了。為避免可能的污染，鑽探作業在距離湖120公尺處停止，且鑽探的孔也被封住。
在這個冰核中，尤其是核心底部凍結的湖水，找到了微生物活動的證據。這使科學家認為沃斯托克湖這類的環境仍能有生命存在。沃斯托克湖是個非常獨特的棲息地，棲息在此的可能包括古菌及五十萬年前演化出的微生物。
在2005年，一個由德國、日本及俄羅斯科學家組成的研究小組發現，沃斯托克湖有潮汐現象。隨著太陽及月亮相對位置的改變，湖水面有1-2公分的升降。這些研究者推測，湖水面的運動就像幫浦一樣，使整個湖泊的水循環運動。倘若湖中有微生物存在，這對牠們的生存有相當大的幫助，因為湖中的物質可藉由這種運動循環。
沃斯托克湖 研究
2006年1月，由美國哥倫比亞大學科學家羅賓·貝爾領導的研究小組，利用最新的衛星影像、測高與透冰雷達資料，首次估算出它們的大小及深度，結果發表在2月份的《地球物理研究通訊》（Geophysical Research Letters）上。這兩個湖被命名為東經九十度湖及蘇維埃湖（Lake Sovetskaya）。這兩個湖被埋在約4000公尺厚的冰層下，90°E湖面積約為2000平方公里，面積略等於新北市；蘇維埃湖略小、約1600平方公里。
沃斯托克湖 研究
科學家認為，南極的各個地下水體可能由活水河流網連接在一起。冰河學家鄧肯·溫納姆（Duncan Wingham，來自倫敦大學學院）及馬丁·斯格特（Martin Siegert，來自布里斯托大學）在2006年的《自然》上發表了一篇文章說明了這個理論。他們代表倫敦大學自然環境研究委員會極地觀測與模擬中心進行這項觀測。他們使用歐洲太空總署的ERS-2衛星，以雷達對南極東部進行觀察，結果發現一些相隔數百公里的場所，其高度變化是相同的，這使他們相信該處有水的運動存在。科學家相信在各河流間經常會發生水的流動，相當於泰晤士河的規模。在絕大多數時間這個流量非常小，但因為冰層厚度的變化進而使湖泊的壓力改變。當一個湖泊的壓力過大時便會發生洪水，迫使一個湖泊的湖水沿著河道流向另一個湖泊。
第25届《南极条约》协商国会议上，决定停止在南极洲的沃斯托克湖进行冰下钻探，因为那裡有可能存在着地球其它地区已经绝迹的几百万年前的微生物，而钻探可能带来新的微生物从而给原有的生物带来灭顶之灾。
但在2015年1月，俄羅斯东方站科學家表示，已經重新將鑽孔深入沃斯托克湖。
纏鬥
纏鬥又名格斗、狗鬥（英语：Dogfight），指两架或多架軍用航空器（通常为戰鬥機）之间的近距離空战。两架战机都在尝试进入对方的后方位置，看起來就像兩隻狗在互相追逐對方的尾巴，因此得名“狗斗”。
纏鬥和其戰術、訓練始自第一次世界大戰，在第二次世界大戰时發展至巔峰。雖然在飛彈时代，战机常常借助雷達进行超视距攻擊，但是纏鬥仍然是重要的訓練科目，而且它定义的作戰距離也比以前更长。
視距內
視距內，有別於視距外，簡單來說是人的視野所能看到的范围，英文稱為Within Visual Range（WVR）。視距外则為Beyond Visual Range（BVR）。
視距內 現代空戰
視距內就是在戰鬥機飞行员能肉眼看到敵方戰鬥機的距離。一般來說，戰鬥機的機炮、紅外線導引飛彈等短程空對空武器皆是在視距內使用。而半主動雷達制導飛彈、主動雷達導引飛彈等中長程空對空武器則屬於視距外使用，但也可用在視距內，而短程武器限於射程與紅外線感測技術等，幾乎無法用於中長程與視距外領域。
上述是以現代空戰而論，若以過去第一次世界大戰、第二次世界大戰的空戰來說，由於當時未用雷達技術或有使用但技術仍不夠發達，所以都還是完全的視距內作戰。
现代战争中目视探测飞机仍是重要一环，超视距空中格斗中的战斗机也多在视距内空战中被击毁。
安德瑞斯·修爾
安德瑞斯·修爾 （德語：，1967年11月10日—）是一位德國的古典音樂假聲男高音歌手。其專長於巴洛克音樂，他能演唱的音域十分寬廣。
NexGen
NexGen是一家私人控股的美国半導體公司，專門設計x86相容處理器，之後於1996年由AMD所收併。NexGen與他的競爭業者Cyrix相同，都是無廠半導體公司（Fabless），必須倚賴晶圓廠代為生產晶片。NexGen過去是交由IBM微電子部門代產。
NexGen成立於1986年，由Compaq、株式會社ASCII及Kleiner Perkins共同創辦。第一個設計是期望開發出80386相同世代等級的處理器，不過設計過於複雜、電路面積過於龐大，必須用8顆晶片才能等同於1顆晶片的功效；等到晶片數已經收斂減少後，整個業界已經轉移、進入80486世代了。
NexGen
NexGen的第二顆設計是Nx586 CPU，於1994年推出，並嘗試與Intel的Pentium直接抗衡，這也是第一顆向Pentium發出挑戰的處理器。此時Nx586處理器的具體型款為Nx586-P80及Nx586-P90。與其他競爭業者（AMD、Cyrix）不同的，Nx586的接腳配置與Pentium不相容，以致必須搭配特有的晶片組與主機板才行。為此，NexGen推出兩款使用Nx586的主機板，一片支援VLB（VESA Local Bus），另一片支援PCI。
與AMD、Cyrix的Pentium級處理器一樣，在相同時脈頻率下，AMD、Cyrix的處理器效能皆超越Pentium；所以Nx586-P80以75MHz運作，Nx586-P90以84MHz運作。然而很不幸的，Nx586的效能勝過搭配82430LX、82430NX晶片組的Pentium，但Intel推出Pentium的新搭配晶片組82430FX（Triton）後就超越了Nx586，使Nx586的優勢難以維持。此外，Nx586不具浮點運算能力，必須額外搭配Nx587的浮點運算（協力）處理器才行。
NexGen
不過，後續的Nx586也具有浮點運算能力，這是由IBM使用MCM（Multi-Chip Module）封裝技術來實現，將Nx586、Nx587兩個裸晶一同封裝，且接腳相容於過去的Nx586；此顆稱為Nx586-PF100，好與之前就已經推出的Nx586-P100（不具浮點運算能力）有所區別。
另外，Compaq在其產品文宣、展示、箱盒上使用586字樣，並以此對抗“Pentium”一詞，不過Compaq並沒有廣泛採用NexGen的處理器。
之後，AMD K5處理器的性能與銷售表現都低於預期，因此AMD買下NexGen，大量取得NexGen的設計團隊，並延續Nx586的設計來開發新處理器，以此成就了在商業上相當成功的AMD K6處理器。
跳島戰術
跳島战术（英語：），或稱跳島戰略、跳島作戰、蛙跳战术（英語：），是太平洋戰爭後期以美軍為主的同盟國軍隊為加速進逼日本本土、結束戰爭並減少損失，而策略性跳過亞太地區某些日軍佔領島嶼的战术。
跳島戰術 背景
19世紀末，美國開始注意到西太平洋上的利益。1898美西戰爭後，美國取得菲律賓以及關島。日本在甲午戰爭、日俄戰爭勝利之後，便被美國視為西太平洋利益的潛在威脅。日本反對夏威夷併入美國，以及日本認為美國歧視夏威夷的日本移民，派遣巡洋艦浪速號前往檀香山以及加州，這加劇了美日衝突。因此，美國海軍開始制定對日作戰計畫，1897年制定代號為“ 橘色戰爭計畫”的對日作戰計畫。1911年，海軍少將雷蒙德·P·羅傑斯負責此作戰計畫，其中就包含了跳島戰術。
跳島戰術 構想
跳島戰術是第二次世界大戰中盟軍用以對抗日本的一種軍事戰略，其核心是選擇性攻占戰略位置重要的島嶼，而非每一塊被敵占領的土地。這一戰術最初由美國海軍上將威廉·哈爾西及其參謀長布朗宁提出，並由多名高級指揮官討論。
盡管陸軍五星上將麥克阿瑟將軍在戰爭初期多次反對過「跳島」行動，但他在美英聯參會的推動下，逐漸接受並積極實施了跳島戰術。麥克阿瑟在戰爭中的成功實施，尤其是在菲律賓和新幾內亞的行動中，體現了這一戰術的有效性。盡管在戰後麥克阿瑟在其回憶錄中自述為跳島戰術的推動者，實際上這一戰術是在盟軍高層的共同努力下形成的，包括海軍和陸軍的協作。
此外，關於具體攻占的島嶼，雖然海軍方面一度主張以臺灣作為對日本本土的主要跳板，麥克阿瑟的堅持使得盟軍最終選擇了先攻占菲律賓群島和沖繩島等戰略位置。這一決策後來證明對太平洋戰爭的結果起到了決定性作用。
跳島戰術 執行
1943年以後，盟軍在太平洋戰場上已擁有海空支配權，可以自由選擇就戰爭全局而言具有較大戰略價值的島嶼加以奪取，同時繞過戰略價值較低或日軍防守較為堅固的島嶼，僅以海空封鎖癱瘓其作戰能量。加上，日本對中國本土發動一號作戰以及美國通過敦促中國發動第二次緬甸戰爭，將日本約60至75萬軍隊吸引至中國及東南亞戰場，也使戰術實施時遇到較小的兵力阻礙。此戰法節省作戰所需的資源，並提升收復的進度與成效。
跳島攻勢自1943年年底的側手翻行動起實施。
跳島戰術 優點
跳島戰術使得美軍能夠快速向日本進軍，同時減少佔領被日本所控制的島嶼需投入的時間、人力和補給，使得盟軍能在心理上震驚日軍外，也能讓日軍失去原有的優勢。根據計畫，跳島行動由兩支美軍部隊所領導，海軍較大、陸軍較小的北方部隊由切斯特·威廉·尼米茲上將所領導向小笠原群島進軍，並沿途佔領吉爾伯特群島、馬紹爾群島和馬里亞納群島；陸軍較大、海軍較小的南方部隊則由道格拉斯·麥克阿瑟將軍領導向菲律賓群島進軍，並沿途佔領索羅門群島、新幾內亞和俾斯麥群島。
首爾世界盃競技場
首爾世界盃競技場（：／ Seoul Woldeukeop Gyeonggijang；英語：）位於韓國首爾麻浦區，是一個專供進行足球比賽的足球場。球場是為2002年世界盃足球賽而興建，2001年11月落成啟用。可容納66,704人，是亞洲最大的足球專用運動場地。
球場是2002年世界盃的開幕典禮及首場比賽法國對塞內加爾的舉行地點，亦是準決賽韓國對德國的舉行場地。
2002年世界盃結束後，球場繼續用作韓國國家足球隊進行比賽的場地。自2004年起，球場亦作為FC首爾足球會的主場。在球場底部設有購物商場與及足球主题博物馆「Football Faentasium」。
霸王
霸王是指比一般王還強盛的君王，在春秋時代出現五個強盛的諸侯，也就是所謂的春秋五霸，自始，「霸」字成為一方強權的稱號。在封建時代中，比普通的王享有更高權位，就會稱為霸王。
項羽分封諸侯王時，就自稱「西楚霸王」。
乌龙山剿匪记 (1986年电视剧)
《乌龙山剿匪记》是中国大陆在1986年开始制作的电视连续剧，以中华人民共和国建国初期在湘西剿匪的故事为背景，讲述了解放军和乌龙山土匪之间的战斗故事。2011年重新翻拍的电视剧，名为《新乌龙山剿匪记》。
1986年3月，制片主任张光前开始筹拍工作。5月，演员前往湘西体验生活。6月下旬，电视剧在湖南省凤凰县开机拍摄，12月中旬杀青。
该片由刘向群担任制片人，宋昭担任导演。演员申军谊因为在該劇中的表現於1988年获得了第6届大众电视金鹰奖最佳男配角奖。
“乌龙山”是编剧水运宪受到台湾出产的冻顶乌龙茶启发后虚构的地名。
日產體育場 (橫濱市)
橫濱國際綜合競技場（日语：／ Yokohama Kokusai Sōgō Kyōgijō */?；英語譯名：）位於日本神奈川縣橫濱市，是日本容納人數最多的多用途體育場，1998年3月落成啟用，共設有73,237座位。該球場是2002年世界盃足球賽決賽舉行場地，目前則為日本職業足球甲級聯賽（J League）隊伍橫濱水手的主場。
橫濱國際綜合競技場在2002年世界盃足球賽共舉行過4場賽事，包括3場分組賽，以及2002年6月30日舉行的決賽（巴西對德國），最終由巴西以2比0取勝獲得冠軍。
自2005年3月1日起，日產汽車（橫濱水手母公司）取得橫濱國際綜合競技場的冠名權，並將該體育場改稱為「日產體育場」（ Nissan Sutajiamu；英語譯名：），略稱為「日產S」（）。球場在2005年開始成為国际足联俱乐部世界杯的決賽舉行場地。但由於國際足協不允許球場使用贊助商的名稱，因此在比賽舉行期間球場使用原名。
橫濱國際綜合競技場也是2019年世界盃橄欖球賽的比賽場地之一，共舉行過7場賽事，包括4場分組賽，以及2019年11月2日舉行的決賽（英格蘭對南非），最終由南非以32比12取勝獲得冠軍。
點放模式
點放模式（burst mode），或稱点射、n连发（如三连发）等是槍械術語，指扣下扳机发射n发子弹（n>1），同样让接下来的子弹自动上膛。
在越戰之前，美軍的步槍只能選擇扣下扳機後子彈是單發或連發；然而越戰時在叢林內的遭遇戰都極短暫，很難單發命中靈活穿梭於林間的越南南方民族解放陣線游擊兵，而連發又過於耗用子彈，而且很多新兵也因為緊張而濫射子彈，導致重新裝填彈匣的動作過於頻繁而向敵人露出破綻而死亡。
因此越戰後的美國軍方在M16A2上設計了只能單發及三發點放的快慢機，以在節省彈藥、準確度、步槍功能定位和火力密度之間做出一個平衡。M16A2的點射機構有設計缺陷：扳機組件在扳機被釋放之後不會自動複位。舉例來說，當一個士兵在點射時第二發和第三發之間就已經鬆開了扳機，那麼下一次他再扣動扳機的時候只能射出一發子彈；即使在半自動模式中，扳機組件的機制也會影響武器的使用每一發子彈被射出之後，扳機組件都會在點射模式的3級之間位置不同；在這些級數之間每一次扣動扳機力度都不太一樣，從而影響單發射擊精確度。當時也採相同機制的HK G41，因結構上的差異則無此問題。
點放模式
俄羅斯的AN-94有獨特的兩發點放模式，該模式的射速高達每分鐘1,800發，以提高射擊的命中率。另外H&K也為其推出的一些槍械（如：MP5、G36、G3等）提供具兩發點放選項的扳機組。AK-12也能夠兩發點放。
現在，大多數突擊步槍都具有全自動及半自动，三發點放變為非主要射擊模式，不過也有一些現代步槍同時擁有全自動、三發點放、單發射擊模式。（如豐和89式突擊步槍和T91戰鬥步槍）
法蘭西體育場
法蘭西體育場（法語：），位於法國首都巴黎市郊的圣但尼，是一個多種用途的大型運動場地，可容納8萬名觀眾。球場是為1998年世界盃足球賽而興建，1998年7月12日，法國在世界盃決賽以3-0擊敗巴西，在主場取得首次世界盃冠軍。2003年曾舉辦世界田徑錦標賽。
法蘭西體育場落成後，一直作為法國國家足球隊的主場，舉行包括世界盃外圍賽、歐洲國家盃外圍賽等賽事，同时也被用于举办每赛季的法国杯和法国联赛杯决赛，2006年和2022年亦被用作歐洲冠軍聯賽的決賽舉行場地，但球場並沒有被球會用作主場用途。而巴黎的主要球會，則採用巴黎市內的王子公園體育場作為主場。2016年6月10日及7月10日在該球場舉行了歐洲國家盃揭幕戰及決賽，為歐洲國家盃史上首個同時舉行揭幕戰及決賽的球場。
2024年，法蘭西體育場將作為2024年巴黎奧運的主場館，並舉行田径和橄榄球赛事以及闭幕式。体育场在2024年年初至奥运前不承办任何活动，以便为奥运做准备。
法蘭西體育場 结构
法兰西体育场拥有可伸缩看台，可以收缩以展露被盖住的部分田径跑道。  值得注意的是，该体育场的设计借助了人群模拟软件，以便准确观察其完全建成后的外观。 该设施还旨在吸引人们对横跨圣但尼、欧贝维利耶和圣旺市镇的圣但尼平原地区的兴趣并促进其发展。 主要目标是通过建造新的住宅和第三产业基地来改造该地区。
2002年，国际桥梁与结构工程协会（IABSE）颁发了一个奖项，表彰该体育场独特的结构，称法兰西体育场展现了“一座具有吸引力的城市开放式建筑，优雅而轻盈”。
然而这座体育场没有建造任何地下加热。
体育场顶棚的造价超过4500万欧元。 其椭圆形象征着法国体育的普遍性。 它的面积达6公顷，重达13,000吨，被许多人认为是技术奇迹。 它的设计目的是在不覆盖比赛场地的情况下轻松保护80,000名观众。 所有照明和音响设备，包括550盏灯和36组5个扬声器，都安装在内部，以避免阻挡视线。 中间的有色玻璃减少了对比度，并分配自然光。 它过滤掉红色和红外线辐射，但允许蓝色和绿色光线通过，因为它们对草坪的健康生长至关重要。
法蘭西體育場 内部设施
法兰西体育场是世界上最大的模块化体育场，共有三层看台。
最底层有 25,000 个座位。 从 1 层可以到达。 它可以部分伸缩。 为了露出跑道和跳远坑，后部看台降低 7.1 米，然后内部看台缩回 15 米到由此创造的空间中，由十个不同的部分承载，每个部分重达 700 吨。 然后，该层看台保留 22,000 个座位。 转换过程需要 40 人，持续 80 小时。
通往中间层的通道是 22 座桥梁，位于 3 层，集中了餐厅、娱乐区、商店和中央车站安检。
18 个楼梯通往位于 6 层的上层看台。
80,000 名观众可以在不到 15 分钟的时间内从门廊疏散完毕。
法蘭西體育場 内部设施
比赛场地位于球场下方 11 米处，面积为 9,000 平方米（长 120 米，宽 75 米），草坪面积为 11,000 平方米。 1997 年，为了建造第一个球场，播撒了近 10 亿颗种子。 如今，草皮以 1.20 米 x 8 米的卷状出售。 更换草皮需要三天的准备时间和五天的安装时间。 根据舞台安排，更换工作每年进行数次。 与许多其他体育场不同，法兰西体育场在建造时没有安装地下供暖系统，因为该体育场建在一座旧煤气厂的旧址上， 人们担心这可能会引发爆炸。
作为其基础设施更新政策的一部分，法兰西体育场在 2006 年 9 月新增了两块大型屏幕。 新屏幕的表面积比 1998 年安装的旧屏幕增加了 58%。 新的巨型屏幕均由 4,423,680 个发光二极管组成。 与之前的屏幕相比，它们具有更快的响应时间和更高的亮度。
真爱至上
《真的戀愛了》（英語：）是2003年由李察·寇蒂斯编剧及导演的英国圣诞浪漫喜剧电影。本片是英国、美国和法国的国际合拍片，主要在英国伦敦实地拍摄。影片透過十个不同的故事，探讨了爱情的不同方面，涉及多位人物，他們之間随着情节的推进有着千丝万缕的联系。故事从圣诞节前六周开始，每隔一周倒计时，直到假期结束，最后還有一段发生在新年后的尾声。
电影于2003年11月14日在美国上映，随后一周在英国上映。《真的戀愛了》取得了票房成功，制作预算为4千万美元，全球总收入达2.502亿美元。影片获得了褒贬不一的评价，被提名金球獎最佳音樂及喜劇電影。2017年，短篇電視影片续集《愛是您·愛是我：愛是紅鼻子》推出了两个不同版本，分别在BBC One和NBC播出。近年来，这部电影逐漸形成邪典追捧，成为英国和美国圣诞节期间的经典电影之一。
真爱至上 劇情
电影是由若干个小故事组成的，故事人物互相认识关联，从而把整个电影链接为一个整体。时间从圣诞节前5个星期开始，直至圣诞节后一个星期。故事有关于中年家庭，丈夫没有承受外界的诱惑，险些出轨，后来经妻子提醒，改过自新，全家圆满；有关于被情人伤害的男人，独自在异乡和女仆之间的爱情，虽然两人语言不同，但是却彼此相爱，最后终成眷属；有英国首相和女仆之间的恋情，其中有一段为由于英国首相误会美国总统调戏这个女仆，导致英国首相决定英国将不再听任美国的摆布，引起了政治讨论（时值伊拉克戰爭、英国支持並跟隨美國出兵伊拉克，暗示批評时任首相布萊爾对美国言聽计从）；有办公室恋情，但由于女方要照顾患精神病的弟弟而没能最终走到一起；有爱上最要好的朋友的妻子的故事；也有关于家庭的，丈夫失去了爱妻，做为单亲父亲，照顾儿子还要关心儿子的感情发展等等。
真爱至上 劇情
比利·麦克（比爾·奈伊），曾经是摇滚明星，但中年失意，成為過氣明星。在他的长年胖經紀人乔帮助下，将The Troggs乐队的经典名曲「Love is All Around」改编翻唱成了一首圣诞单曲。（导演兼编剧理查德·柯蒂斯似乎对此曲青睐有加，该首歌曲也在他的影片《你是我今生的新娘》中出作为背景音乐）
真的戀愛了......雖然深愛的人並沒有跟自己終成眷屬，正如片中馬克一樣，老友彼得和自己一直暗戀的對象......結婚了！但愛情是否用我付出，妳付出多少來衡量嗎？或許馬克沒有彼得那麼口齒伶俐、風趣；他害怕言語表達，但選擇背後默默祝福，保護茱麗葉......片中平安夜在她和彼得家門口一幕......用一張張圖卡文字表達他（馬克）的愛意......
真爱至上 劇情
沒有語言的隔閡。一個是女伴不忠，情場失意的小說作家。經這一次愛情打擊後，在法國一處鄉村小鎮別墅邂逅年輕的女傭愛莉亞，她含蓄，但舉手投足間深深吸引著剛戀愛失敗的杰米。不單是因為一次小小的意外（愛莉亞不惜一切地要拾回杰米的手稿而跳入水中搶救。）而是......感情在某些時候，可能是「無聲勝有聲」。但當要分開的時候，杰米並沒有道出心所想的說話，只是愛莉亞深情的一吻......令杰米開始思索要為這段感情幹一番大事業；杰米很努力的學習葡萄牙文，並遠赴愛莉亞的老家，她工作的餐廳，用他所學的葡文，道出他一直壓制在心底的說話......
真爱至上 劇情
哈利是一間設計公司經理；蜜亞是她的新祕書；哈利的妻子凱倫是在家照顧孩子的全職家庭主婦。哈利與凱倫的婚姻生活幸福美滿，但年輕性感的蜜亞越來越積極向哈利示愛，令哈利感到迷惘。聖誕節時哈利從珠寶銷售員魯夫斯那給蜜亞買了條昂貴的項鍊，魯夫斯的包裝動作精細緩慢，害哈利差點被凱倫發現。凱倫在哈利的大衣口袋裡找到了項鍊，以為是要給自己的禮物；但哈利卻送了她一張音樂CD，她因而明白那較好的禮物是要給密亞的，於是與哈利對質。哈利為自己的愚蠢作為認錯，但凱倫點出哈利的行為已嘲諷了兩人的婚姻。