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野味 争议
食用野味涉及到捕猎、烹饪行为有可能导致相关人员感染人畜共通傳染病，甚至直接促进这些疾病产生，以及违反法律。
2003年的嚴重急性呼吸系統綜合症（SARS）病毒就是来源于菊头蝠，经过野味果子狸传播到人群中。
2019冠状病毒病的嚴重急性呼吸系統綜合症冠狀病毒2型可能也是来自于海鲜市场销售的多种野味，但亦為不排除人类传染给动物，反再传染回市场人类的情况。美国疾病控制与预防中心发布公告称“目前尚无证据表明导致COVID-19的病毒会通过食物（包括打猎获得的野味）传染给人类”。
福建农林大学
26°5′16″N 119°14′6″E﻿ / ﻿26.08778°N 119.23500°E﻿ / 26.08778; 119.23500
福建农林大学是福建省的一所公办省属全日制普通高等学校，成立于2000年10月，由福建农业大学和福建林学院合并而成。本部位于福建省福州市西郊的金山学区。下属一所独立学院福建农林大学金山学院。截至2023年11月，学校校园占地4900余亩；设有22个学院和1个独立学院，开设本科招生专业80个；拥有11个博士后科研流动站，12个一级学科博士点，26个一级学科硕士点，17个硕士专业学位授权点；有本科生2.5万余人，研究生1万人；10个学科进入ESI排名全球前1%。
福建农林大学 历史沿革
1936年，學校以＂福建协和大学农学院＂的名字創辦起來，并经历了多次分拆及合并过程。
中华人民共和国成立后，福建协和大学农学院、厦门大学农学院、福建省立农学院等合并组建福建农学院。1958年，森林系单独分出设立福建林学院，位于今南平市延平区，是当时福建省“八大”本科院校之一。1962年，开始招收研究生。
1994年，福建农学院更名为福建农业大学。
2000年，福建农业大学和福建林学院合并为福建农林大学。
2000年10月，福建林学院与原福建农业大学合并组建为福建农林大学后，福建林学院原校址成為福建农林大学南平校区，在2009年4月27日恢复本科办学，屬福建农林大学二级教学单位。
福建农林大学 地理位置
福建农林大学位于福州市南台岛西端闽江下游河口盆地中心，为闽江和乌龙江交汇处。学校东门（正大门）正对着闽江，西门外则为乌龙江。学校两面环山，南北方向分别为妙峰山和淮安山。
2001年之前，学校西门外有面积较大的沙滩，后面积已经大大缩小，2015年重新整建为新的沙滩公园。学校南门外为妙峰山。
福建农林大学 气候条件
全年气候冬短夏长，温暖湿润。年太阳总辐射量为4379.4兆焦耳/平方米，年均日照时数1848.2小时。校园的年平均气温19．6℃，较福州市平均气温约低2．5℃，平均气温最低为1O℃左右（一月），最高为27℃左右（八月）。湿度也较福州市区高约15%。
年平均无霜期326天，年平均降水量约为1350毫米。校园外环境主导风向以东南风为主，北风和西北风次之，夏季以偏南风为主，秋冬季以西北风为主，7-9月份受台风暴雨影响较大。
福建农林大学 图书馆
福建农林大学有4座图书馆，分别是位于学校北区的李常盛图书馆及下安新区的邵逸夫图书馆。北区的图书馆是2004年由校友李常盛捐资在旧馆基础上扩建而成，而邵逸夫图书馆则是2008年由邵逸夫先生捐赠500万元港币修建。安溪校区图书馆和旗山校区图书馆分别于2014年和2016年投入使用。
福建农林大学图书馆现有纸质书刊总量为51.7129万种，163.3077万册。其中，中外文纸质图书145.5903万册、中外文过刊（装订本）17.7174万册（截止2007年9月30日）。图书馆内藏有的部分图书，特别是多数计算机类图书配有随书光盘。截止2006年上半年，馆内随书光盘的数量已达到14,066张。图书馆馆藏图书以经济、工业技术（主要是计算机）、农业科学、生物科学、语言文字（主要是英语）、政治法律类为主为主。
对2005年1月至12月图书馆读者借阅新书情况调查发现，全年读者借阅各类图书总计293 620册，占福建农林大学图书馆新书总量483 948册的60.67%。其中工业技术、语言与文字、经济及文学类新书的借阅比例较高，分别占新书借阅总量的l7.59% 、14.6O%、13.56%和13.19%。
福建农林大学 校园环境
校园内部绿化较好，有大片农田、植被覆盖。近年来，校园内大量建设占用了部分农田。但截止2007年10月，仍有山地面积约50公顷，水体面积约15公顷，各类园地(农田)面积约15公顷，占校园总面积约50%左右。校园的除西面外均为树木茂密的林地所包围，呈“U”字型排列。学校共有七条主要道路，并使用白兰花、芒果、荔枝、南洋楹、香樟、刺桐、木棉、垂柳、洋紫荆、羊蹄甲、蒲葵等植物作为行道树。
学校内部按东西南北四个方位大致分为四个区：南区、北区、东区、西区。大多数学生居住于南区和北区，另外有部分学生居住于学校东面的昌融公寓（现在改名：锦江馨园）。金山学院位于学校南面的下安新区。校内有一个面积较大的观音湖和一个湿地公园，湖中央路称为求知路，路的中间为春晖桥。湖区东面为湖心岛。
福建农林大学 学院设置
福建农林大学现有理、工、农、经、管、文、法、教、医9大学科门类、22个学院、69个本科专业、43个成人学历教育专业。学校曾是一所以农科类专业为主的本科院校，2000年农林两校合并后，学科专业结构发生改变。2007年底，全校共有7个学科门类，本科各专业农与非农的比例为21:78。
梼杌
檮（）杌（），中国上古時代傳說中的“四凶”之一，长得人头虎腿长有野猪獠牙。
信寶國際
信寶國際控股有限公司，簡稱信寶國際控股，以及信寶國際（英語：，港交所除牌時0600.HK），在2004年12月29日，從大華國際（集團）有限公司換取上市而來，該公司前身為「東方明珠實業有限公司」。
過去曾經營澳門持有房地產和金龍酒店權益，香港方面則持有「Mocha」鞋類專門店。但由於所有業務全面虧損，再加上受到官司和經營問題，於是在2007年12月初，被羅氏針織有限公司後人羅家寶入主，並在2008年1月18日，更名為中國基建投資有限公司，同時把所有業務全權出售。
桃園市六和高級中等學校
桃園市私立六和高級中學，全名為六和學校財團法人桃園市六和高級中學，簡稱六和高中，為一所位於臺灣桃園市平鎮區的私立高級中學。1956年創校，2001年遷移校址至今。早年稱為「六和高工」。設有普高、職高、國中部以及實技班。職高設有機電科、資訊科、應用外語科（日文組（於111年起停招）、英文組）、資處科（於104學年度起停招）、汽修科（於96學年度起停招）、多媒體應用科（於104學年度起招生）。其中實技班已於97學年度起停招新生。
桃園市六和高級中等學校 科系簡介
24°56′46.33″N 121°11′7.67″E﻿ / ﻿24.9462028°N 121.1854639°E﻿ / 24.9462028; 121.1854639
子类型
在编程语言理论中，子类型（动名词，英語：）是一种类型多态的形式。这种形式下，子类型（名词，英語：）可以替换另一种相关的数据类型（超类型，英語：）。也就是说，针对超类型元素进行操作的子程序、函数等程序元素，也可以操作相应的子类型。如果 S 是 T 的子类型，这种子类型关系通常写作 S <: T，意思是在任何需要使用 T 类型对象的环境中，都可以安全地使用 S 类型的对象。子类型的准确语义取决于具体的编程语言中「X 环境中，可以安全地使用 Y」的意义。编程语言的类型系统定义了各自不同的子类型关系。
由于子类型关系的存在，某个对象可能同时属于多种类型，因此，子类型（英語：）是一种类型多态的形式，也被称作子类型多态（英語：）或者包含多态（英語：）。在面向对象程序设计中，多态一般仅指这里所说的「子类型多态」，而「参数多态」则一般被称作泛型编程。
子类型与面向对象语言中（类或对象）的继承是两个概念。子类型反映了类型（即面向对象中的接口）之间的关系；而继承反映了一类对象可以从另一类对象创造出来，是语言特性的实现。因此，子类型也称接口继承；继承称作实现继承。
子类型 例子
右图中给出了子类型的一个简单实际例子。一般性对象“鸟”（或超类型）引发了三个派生对象（或子类型）“鸭子”、“杜鹃”和“鸵鸟”。每个都以自己的方式改变了基本的“鸟”的概念，但仍继承了很多“鸟”的特征。一个数据对象可以被声名为这四种类型中任何一个。这个图中使用了 UML 符号，箭头指示方向和超类型和它的子类型之间的联系。
在多数基于类的面向对象编程语言中，子类引出子类型：如果 A 是 B 的子类，则类 A 的实例可以用在期望类 B 的实例的任何上下文中；所以我们称 A 是 B 的子类型。一个结论就是声明有类型 B 的任何变量或形式参数在运行时间可以持有类 A 的一个值；在这种情况下很多面向对象编程者会声称 B 是这个变量的“静态类型”而 A 是它的“动态类型”。这个规则的例外包括 C++语言中的私有继承（它不建立子类型），和 Eiffel 语言中在派生类型上特定运算，在其中继承自基类的特征可以用违反子类型规则的方式去除或修改。
子类型 例子
另一个例子是可以允许整数值被用在期望浮点数值的地方，或可以定义包含整数和实数二者的一个类型 number 的语言。在第一种情况下，整数类型将是浮点数类型的子类型；在第二种情况下，这两个类型都是 number 的子类型而相互之间无子类型关系。
编程者可利用子类型来以比没有它更抽象的方式来写代码。考虑下面的例子:
如果整数和实数都是 number 的子类型，则二者任何类型都可以传递给这个函数。为此，子类型经常被认为是一种形式的多态性。上述例子也可以比较于 C++ 语言的模板。
在类型论中，子类型关系经常写为 <:，有着 A<:B 意味着 A 是 B 的子类型。在类型论中子类型可用如下事实来特征化，如果 A<:B，类型 A 的任何表达式也可被给予类型 B；立法这个特征化的形式类型规则叫做“包容”规则。
子类型 子类型方案
类型理论研究者区分两类类型系统：
上面描述的基于类的面向对象子类型描述是名义的；面向对象的结构子类型规则可以声称，如果类型 A 的一个对象能处理类型 B 的对象能处理的所有消息（就是说，如果它们定义都同样的方法），则 A 是 B 的子类型，不管二者任何一个是否从继承自其他对象。不是对象类型的类型的健壮的结构子类型规则也是周知的。
带有子类型的编程语言实现可分为两大类:
在面向对象语言中子类型所导致的子类型通常是包含的；联系整数和浮点数的子类型关系，它们有不同表示，通常是强制的。
在定义子类型关系的几乎所有类型系统中，它是自反的（意味着对于任何类型 A 有 A<:A）和传递的（意味着如果 A<:B 并且 B<:C 则 A<:C）。这得到了在类型上的预序。
子类型 记录类型
记录是命名的域（field）的集合。记录类型（types of records）的子类型化包括宽度与深度两种方式。
子类型 函数类型
对于函数类型T1 → T2，其子类型为S1 → S2，则T1 <: S1且S2 <: T2。参数类型S1 → S2为逆变，返回类型为协变。
允许副作用的语言，如大部分面向对象语言，子类型化还不足以保证安全在另一个上下文中使用。行为子类型化要求保持不变。
可变引用（mutable reference）的子类型化类似于函数参数与返回值的处理。只写引用是逆变的；只读引用是协变的；可变引用是不变的。
子类型 类型强制
在强制子类型化系统（coercive subtyping system），子类型通过从子类型到超类型的隐式类型转换函数得以定义。对于每个子类型关系 (S <: T)，一个强制关系coerce: S → T，使得任何对象s 为类型S，可以视作对象coerceS → T(s)具有类型T。类型强制函数可以复合：如果S <: T且T <: U，难么s 可以看作类型u在复合强制关系(coerceT → U ∘ coerceS → T)。类型到其自身的coerceT → T是同一函数idT
嘉兴三塔
三塔位于浙江省嘉兴市西门外京杭运河边，始建于唐代，据《嘉禾志》记载：“此处有白龙潭。水深流急，行舟过此多沉溺。”人们推测“潭中有白龙兴风作浪，于是运土填潭，建三塔以镇之。”
三塔于清光绪二年（1876年）重建，三塔后为茶禅寺，唐代名龙渊寺，乾隆南巡经此，曾在寺中饮茶赋诗，题匾“赐名”茶禅寺。清代“茶禅夕照”为嘉禾八景之一。
文革期间（1971年）三塔被拆除造水泥厂，塔砖一部分用于修人民广场。1999年拆水泥厂在原址重建三塔。
三塔均为九层砖塔，中间一座稍高，约15米，塔内无梯可攀，每层壁龛嵌铁制浮雕佛像，饰白、黑、红三色。
嘉兴三塔 相关记载
明末项圣谟画过一幅《三塔图》，现藏于上海博物馆。
清道光十四年翁小海所画《三塔图》，现藏于嘉兴博物馆。
1926年，美国出版的《国家地理》杂志内刊登了三塔照片。
1930年，日本出版《世界地理风俗大系》第三卷，三塔照片作为大运河的标志之一出现。
丰子恺画过一幅三塔，画名是《嘉兴写景》，中间那座塔，已无塔刹。
土地主
土地主（英語：），又名地主或業主，他們是土地、地皮的業權持有人，通常也是土地使用權的出租者。
成為地主有多種目的：
土地主 例子
明朝中葉以後，缙绅地主迅速崛起。士大夫一旦得志，其精神日趋于求田问舍。地主憑藉政治特权，大肆兼并耕地，造成子粒不归于公廪。江浙权豪庄田阡陌连亘，一家而兼十家之产。
在中國大陸的農村，地主即是耕田土地的主人，出租土地給農夫（佃農）耕作，按協議徵收耕作物的百分點作租金。而土地的终极所有者是國家，所以地主也要向中央政府交付地租。一些地主甚至擁有佃農新婚妻子的初夜權。
秦汉以後，朝廷都想辦法抑制地方強豪。對日抗戰期間，國民黨失去對东南沿海通商城市的管控，国民党只能把稅收负担全部移到农村，在這些貧農看來國民黨反倒是土豪劣紳。這也種下日後共產黨得天下的原因之一。1949年國民黨的《中央日报》就曾指斥杜月笙是“买办流氓、土豪劣绅”。當年10月1日中華人民共和國成立後，中共實施土地改革運動將私土盡數收歸國有並武力鎮壓紳士階級，進而出现「四大惡霸地主」的樣板藝術。
土地主 例子
日本著名土地主家族包括東北三大地主的本間氏、新潟縣的「千町歩」地主市島家和伊藤文吉以及「山林地主」田部長右衛門、堤義明和琉球的不動產商、「軍用地主」竹野家等。此外，日本據有最多土地的500大企業中，三菱地所、JR東海、住友不動產、JR東日本和三井不動產名列前五位。
美國土地投資者雜誌《土地情報》長期追踪美國最大土地所有者，並於每年定期公布美國百大地主名單，諸如約翰·馬龍、阿奇·阿尔迪斯·埃默森、里德家族、泰德·透納、斯坦·克倫克、欧文家族、辛格尔顿家族、布拉德·凯利、金牧場、彼得·巴克等企業家或家族長年名列前十。美國的土地主多以農場、牧場為主要投資項目。
英國登記在案的50大土地主之中，名列前茅的分別為林業委員會、英國國防部、英國國民信託和蘇格蘭國民信託、王室地產、英国皇家鸟类保护协会、巴克盧公爵、丹麥首富安德斯·霍尔希·波维森、环境、食品和乡村事务部、
阿索爾公爵的信託基金、联合公用事业、西敏公爵、康沃爾公爵以及英格蘭教會等組織。
土地主 例子
據2021年1月英國《新政治家》雜誌記載，澳大利亞礦業巨頭吉娜·萊因哈特擁有1200萬公頃的澳洲土地。1992年，其自父親手中繼承了漢考克勘探公司並繼任為董事長。截至2016年，她擁有的土地總量已超過了澳洲國土面積的百分之1.5。其次，創辦於1824年的澳大利亚农业公司為該國最古老的企業之一，於英國大亨喬·劉易斯成為該公司的最大股東後，在昆士蘭和北領地擁有並經營700萬公頃的土地。另外，該國最大的牧業公司北澳大利亞牧業公司持有牧場同樣遍布於昆士蘭、北領地和亞歷山大等地區，總面積約達610萬公頃，與其他澳洲四大農牧家族（Tom Brinkworth、Sterling Buntine、Malcolm Harris、Viv Oldfield）並列該國最大地主之列。
流浪者 (印度電影)
《流浪者》是1951年的印度黑白電影，由當年二十七歲的青年導演拉吉·卡浦爾執導並主演苦兒拉茲，他的父親於片中飾演拉恭奈特法官，納吉絲飾演麗達，此外導演的不少家人也在片中出演。
此片不僅當年在印度獲得空前成功，打破歷來票房記錄，而且後來轟動了蘇聯、中國大陸、羅馬尼亞、土耳其等國。
2005年， 該片被《印度時報》評為「歷來頭二十五齣不可不看的影片」。
流浪者 (印度電影) 故事梗概
大法官拉贡纳特素来堅信「贼的儿子就一定是贼」这一理论，这种以血缘关系来判断一个人德行的谬论倒頭來害了不少好人。23年前他曾以此为据错给强盗的儿子扎卡判了罪。无辜的扎卡设法越狱后，成了真正的罪犯。他决心对法官进行报复，一天晚上突然将其妻子里列抢去。当他知道里列已經怀孕，就故意放她回家，并四处散佈謠言，使得法官对無辜的妻子產生猜疑。当里列回家以后，法官果然认为妻子已经受辱了对他不再忠貞。他不顾里列的苦口解释，硬是抛弃了當時正要分娩的妻子。从此里列过上流浪的生活，不久她在一个凄风苦雨的夜晚將拉兹降生在大街上。
少年拉茲本来是学校里的学生，喜欢读书，并在學校結識了少女麗達（Rita）成为青梅竹马。但因为家庭贫困，母亲生病而不得不半工半读去街头擦皮鞋，并因此被学校开除。拉兹想找富家女的麗達为他求情，却得到麗達已经搬家的消息。在饥难困苦之中，扎卡趁机教唆拉兹成了小偷，后来继续成长为了慣偷，多次入狱共度过12年铁窗生涯。期间，扎卡一直以其师傅的身份唆使他变坏，以实现其报复拉贡纳特的目的。
流浪者 (印度電影) 故事梗概
然而，拉兹和麗達，在兩人的内心却始終沒有把對方忘懷。拉茲成年后，在一次偷竊中鬼使神差地重遇見麗達──這時她是個楚楚动人的贵族小姐。他愛上了麗達並萌發改邪歸正的意念，皎洁的月光如此動人，他们在海面小舟上揚起風帆，一同去找尋相愛的喜悅。但是流氓團伙的頭子扎卡（Jagga）卻不停地要拉茲去偷盜，并暴力威胁他。拉兹本已金盆洗手去工厂做工，却被扎卡一伙暗中作梗，经理以偷盗前科为理由开除了拉兹。
拉兹的内心十分煎熬，他不想伤害麗達，但社会又不给他做正当职业的机会。就在此时，他接到了麗達生日的请帖。故事重回儿时伏笔，拉兹要为她精心选择一个礼物。困窘中的拉兹不得已盗窃了已成为麗達监护人的拉贡纳特买的贵重项链，并在宴会中被麗達和拉贡纳特发现真相，从而彻底触怒拉贡纳特，他决心一定不成全二人的姻缘。
恶贯满盈的扎卡在一个被追捕的夜晚逃入了拉兹家，遭到拉兹母亲里列的怒斥并要呼救，扎卡试图杀死她。危急时刻拉兹回来并为了救母与扎卡搏斗，最终杀死扎卡。警察随后逮捕了拉兹。
流浪者 (印度電影) 故事梗概
拉兹被控谋杀，由大法官拉贡纳特审判。对拉兹心存成见的拉贡纳特准备给拉兹定罪。此时拉兹却得到了善良的实习律师麗達帮助，深谙法律的她做出了正当防卫无需担罪的判断，并得到受害人-里列的关键口供和笔录。但不幸的里列却被拉贡纳特的轿车撞成重伤，临终告知拉兹他的身世，后在痛苦和忧虑中遗憾离世。
最後，拉茲知曉自己的身世和父親拋棄母親的真相，心中充滿怒火，在候審判期間设法从狱中逃了出来，意圖刺殺生身父亲──即法官拉贡纳特，卻失手被擒。法庭更换了法官重新审理拉兹刺杀拉贡纳特一案。已成为律师的麗達在法庭上為他做了精彩的辯護，而拉兹自辨的辩词也称为本片最深刻和最震撼的部分，他说今日你们审判的不是我一个人，而是所有贫民窟中的孩子。如果不想办法给他们教育和生存的权利，他们长大后，还会有千千万万个我，重新走上这条路。
影片結束，拉贡纳特终于良心发现痛悔当初。麗達的辩护和拉茲的自辨产生效果，拉兹被轻判三年有期徒刑。他的悲惨经历证明了所謂「贼的儿子就一定是贼」血统论的徹底荒谬，而麗達卻矢意要等待他出獄。
流浪者 (印度電影) 中国译制上映
1955年由长春电影制片厂译制。是中国公映的第一部印度电影。
師徒
師徒是指師父與徒弟的關係；師父也作師傅是前輩，是學問、武功、技術、工藝、信仰的傳授者；而徒弟亦作學生，是晚輩。
師徒 历史
受儒家文化影響，東亞傳統師徒關係往往是要求尊師重道，而師傅和徒弟一起生活，師徒之間往往形式一種有如父母和子女的關係，這種關係是終身的，所謂「一日為師，終身為父」，而傳統拜師儀式也是結誼儀式之一。當徒弟的不像學生上學一般，每天未必都有新的知識傳授，甚至跟隨師傅幾年，也只是當童工、傭人而已；但他們並不像學生那樣需要按時交學費，而是要為師傅工作，同時師傅會供應徒弟的日常生活所需。
隨著學校制度與免費教育普及，師徒制在現代社會已經較少見，但一些傳統藝術、文化的傳承如戲曲、武術等以及宗教修行（如佛教、道教等）或某些特定行業如大律師仍有師徒制。
這個美妙的世界
《這個美妙的世界》（日版名：，英文版名：，）是由史克威尔艾尼克斯的王国之心团队和Jupiter为掌上游戏机任天堂DS开发的动作角色扮演游戏。
游戏设定于现代的东京涩谷商业区，其独特艺术风格受自涩谷及其青年文化的启发。开发从Jupiter之前游戏《王国之心 记忆之链》的元素中汲取了灵感。游戏于2007年7月在日本发行，2008年4月在欧美发行。运行于iOS设备的强化版《這個美妙的世界 -独奏混音-》于2012年8月27日发行。衍生社交游戏《這個美妙的世界 -现场重混-》由史克威尔艾尼克斯与GREE合作开发，并于2013年5月和8月在日本Android和iOS商店上架。2018年1月11日，游戏宣布将在该年内登陆任天堂Switch主机上，游戏将以《美妙世界 -最终混音-》之名发售，對比原版增加遊玩方式，並且追加新劇情路線和角色；此外游戏还首次加入对繁体和简体中文的支持。
這個美妙的世界
在游戏中，樱庭音操及其伙伴们被强迫参加决定他们命运的游戏。战斗系统使用了任天堂DS的许多独特功能，包括同时进行于双屏幕的战斗，通过特定触摸屏操作来攻击，或是对着麦克风喊叫。时尚、饮食和手机等日本青年文化元素都成为游戏任务的关键因素。
《這個美妙的世界》获得正面评价，其图形、原声和将涩谷设定融入游戏等方面都获得赞扬。而常见的不满则围绕着战斗中陡峭的学习曲线，以及不精准的触摸屏操作。游戏在日本首周当周成为第二畅销任天堂DS游戏，而北美首发当周则成为最畅销的DS游戏。王国之心漫画编剧兼画师天野白为游戏创作了改编漫画。
2020年11月23日史克威爾艾尼克斯宣佈將於2021年推出續作《新美妙世界》，平台為任天堂Switch、PlayStation 4和Microsoft Windows。
這個美妙的世界 情节
游戏发生于虚构的日本东京涩谷商业区。除了日常生活所在的Realground（RG）次元，还存在着决定死亡的Underground（UG）次元。UG是死神游戏的进行场所。死者（玩家）以自己最宝贵的东西为游戏入场费，来获得参与死神游戏的机会——如果获胜，就能够从高位灵魂形态中获得重生。游戏胜利者大多选择成为死神，即将来游戏参赛者的对手。这种用来判断人性的游戏每场为期一周。玩家需要按照谱曲家——管理涩谷的神般实体——制定的规则完成游戏。有一名死神担任游戏管理员，管理其他死神来阻碍参赛者。任务失败的玩家和死神的灵魂会消失，他的存在也就被随之抹消。
這個美妙的世界 情节
UG次元的参赛者在RG次元中不可见，但他们有时可以读取并影响RG次元人们的思想。UG经常出现叫做“噪音”的生物，他们会受到负面情绪的吸引。为完成死神的任务，玩家要经常通过“消除”负面情绪的方法来击败噪音。然而噪音同时存在于两个“空间”，只有两个参赛者从两个空间同时攻击才能消灭噪音；也就是说，两名参赛者需要结成契约才能生存。玩家通过手机短信接收任务，同时他们右手上会出现显示任务剩余时间的计时器。在一天的任务完成后，剩余的参赛者会发现他们来到了另一天任务的开始，而对这期间的时间没有感觉。
這個美妙的世界 情节
玩家在游戏中扮演樱庭音操，一名自称不愿与人接触，很少与他人交流的反社会男孩。包括和音操搭档的参赛者在内，其他角色由电脑控制。在第一场比赛中，音操的搭档是美咲四季，一名外貌变成她最好朋友的女孩；她本人的外貌即比赛入场费。音操第二个搭档是诡秘的男孩桐生义弥，他更喜欢约书亚的称呼。音操最后的搭档是尾藤大輔之丞，自称比特的前死神。比特为寻找让其妹妹尾藤来梦复活的方法而成为死神。来梦为了从噪音攻击下救出哥哥而牺牲。监督人羽狛早苗将来梦的灵魂束缚于可以召唤她噪音的徽章中，并将其交给比特。最后一场比赛的管理员虚西充妃粉碎了她的噪音，并将其变回徽章形式。
除了谱曲家和管理员外，还有其他干部级死神。每周游戏指挥家都会指定一名管理员领导死神阻挠参赛者，在阻挠音操的管理员中，最危险的是南師猩。他主动规避规则试图取代作曲家。死神希望以其游戏中的表现，进化为灵魂的最高存在——天使。天使层会监督游戏，如果游戏事关特别重大，他们就会送出一名天使担当游戏监督者。在游戏的三周中，监督者由羽狛早苗担任。他在游戏中伪装成咖啡店老板，指导新参赛者并叙述“秘密报告”，报告在游戏通关后完成特定任务时解锁。
這個美妙的世界 情节
游戏讲述了音操参与三周死神游戏的故事，他三周的搭档依次为四季、约书亚和比特。音操最开始对他没有如何死亡以及怎样到UG的记忆而困惑。在和搭档结成友谊时，他开始了解游戏的规则。在第一周后，得以重生的只有四季，她和音操约定将来在八公雕像前会面。音操收回了他作为入场费的记忆，但却仍然没有关于他临死时的记忆。然而四季成为音操最宝贵的东西，成为了音操第二周的新入场费。在第二周中，他回忆起了关于死亡的一些小细节；最终他认为他是被本场游戏管理员南师猩射杀的。在第二周的结尾，音操看到约书亚为了将自己从南师的爆炸中救出，而选择了自我牺牲。
因为约书亚是活人，故游戏被判作无效，音操被迫第三次参加游戏。这次他的入场费是其他全部参赛者，这意味着音操无法签任何契约，也就无法战胜噪音。然而比特立刻叛变了死神并和音操结成契约。音操和比特发现，死神与全部澀谷人都戴上了使他们思想同一化的特别红徽章。因没有任何需要完成的任务，二人冒险来到了虚构的“澀谷之川”，即第二周约书亚在寻找的地方。在河边，他们遇到了游戏指挥者北虹宠。北虹解释称，他试图通过红色徽章来重塑澀谷，这是和作曲家的挑战；如果他失败，他和涩谷都会被抹消。
就在此时，约书亚再次出现并称自己就是作曲家。约书亚归还了音操死前部分的记忆：约书亚将音操选为他挑战北虹的代理，而将其射杀。而南师则是为夺取作曲家的地位，试图枪杀人类状态下不具全力的约书亚。在利用音操伙伴攻击音操失败后，约书亚最后一次挑战音操：和约书亚枪决，决定涩谷的命运。音操对这个选择非常矛盾，并被约书亚射中。当音操再次醒来时，发现再次身处全向十字路口，他对此感到困惑，但这次却活了下来。
游戏结尾场景动画显示了7天后的RG。音操从宇田川走往八公像，去和比特、来梦与四季会面，他诉说了过去三周怎样让他变得更好。音操对不在场的约书亚称，他不会原谅他的所为，但他信任他。之后音操问道约书亚是否也将来到八公像。在通过通关后完成特定任务解锁的秘密报告中记录道，约书亚看到音操在几周游戏间的性格变化后，决定保留涩谷，并开始相信这是个理想的城市。
這個美妙的世界 游戏系统
《這個美妙的世界》是一款动作角色扮演游戏，游戏分为三篇，主人公樱庭音操在每一篇中都要参加为期一周的死神游戏。玩家操作音操及其搭档探索涩谷并完成每日的任务。虽然游戏中，音操及其搭档需要完成的任务多有特定时限，但这时间和现实时间的流动无关。
涩谷被分为多个地区，一些地区在特定的日子不可到达或被结界封锁，玩家只能通过完成其附近死神的要求——比如消灭噪音符号、穿着特定品牌的服装，或携带特定道具——来解除结界。音操可以通过发动特殊徽章的能力扫描区域。扫描可以查看Realground次元非玩家角色的思绪与模因，这可能有助于剧情发展。扫描还可以发现区域中漂浮的随机噪音标志，有时噪音会在特定角色周围缠绕。玩家点击噪音符号即可开始战斗；每个噪音符号表示一场战斗。一次选择多个噪音符号就会开始多场连续战斗，虽然每场战斗的难度会递增，但战胜后获得的奖励也会更好。玩家可调整噪音的难度以及音操与搭档的生命值，但这也同时改变战斗可能得到的奖励。
這個美妙的世界 游戏系统
每个区域都有影响游戏系统的时尚品牌。穿戴此区域所流行品牌的服装与徽章，道具的效果就会提升，而穿着此区域最不流行的服装则反之，其间的品牌不会有影响。不过，若身着特定品牌在区域中反复战斗，则可提升此品牌在该区域的流行度。玩家可以进入商店购买新徽章、服装和食物道具，食物会提升角色的基本属性，但在战斗中会逐渐消耗。
在完成游戏后，玩家可以任选剧情某天重玩，并以角色当前的能力值和所持道具再次开始事件。在完成每天的特定任务后，介绍情节背景的片段“秘密报告”就会解锁。此外通关后，玩家还可从游戏菜单进入“Another Day”，这追加的一天和主线任务无关，但解释了一些关于主线剧情的事件。《美妙世界》有一个类似于撞弹珠的小游戏“激撞徽章”，玩家设法用自己的徽章将其他玩家的徽章撞出游戏区。
這個美妙的世界 游戏系统
《美妙世界》使用了“超能力徽章”，音操只有在戴上这种装饰性徽章后才能战斗。超能力徽章可用于战斗，玩“激撞徽章”游戏，也能交换金钱或装备。超能力徽章，特别是用于战斗的徽章，随着“徽章点数”（BP）的积累会进化为更强版本，从而变得更加强大。徽章点数通常通过战斗获得，但一段时间不玩游戏，或是与其它玩家DS玩家联机（即使无人可以联机）都能获得点数。这些方法影响游戏中徽章的成长。
游戏战斗系统名为“跨越战斗系统”。战斗在DS的两个屏幕同时进行，音操在触摸屏而搭档在上屏战斗，两个屏幕代表不同的“空间”；两名角色和存在于两个“空间”的共同敌人同时战斗。音操及其搭档在战斗中是同步的；他们使用相同的生命条，即使一名角色从未被攻击，团队仍然会因另一名角色受过多攻击而失败。在战斗中，两名角色间会互相传递绿色的“光球”，拥有光球的角色破坏力会增加。光球的转移由音操和搭档间的“同步率”决定，光球停留在高同步率角色上的时间会更长。玩家可以给音操与搭档装备改变光球传递速度的服装。
這個美妙的世界 游戏系统
玩家需要根据音操当前所装备的徽章，来用触摸屏操作音操。操作方式可以是砍划敌人、快速点击屏幕发射子弹、压住敌人来进行伤害，还可以对着麦克风大喊造成全屏幕攻击。其它如生命恢复等徽章，要通过手动点击来生效。徽章有使用次数限制，之后需要用一定时间令其再启动。有的徽章在一系列战斗中的使用固定次数，战斗场景结束前无法再启动。音操在游戏开始至多只能装备两个徽章，最终可增至最大六枚。
玩家可通过按键控制上屏幕的音操搭档，不过玩家也可以选择让电脑协助控制。音操各搭档都使用卡牌系统；比如四季的卡牌是需要玩家将牌面朝下配对的齐纳卡片。当玩家通过十字键或功能键，按照一连串箭头选择一张卡牌后，搭档就会发动一次基本攻击。当卡牌满足卡片游戏规则时，玩家就会获得一颗星。当获得足够的星星后，玩家就可以让音操和搭档，通过默认显示在触摸屏右上角的“共鸣徽章”，发动强力的“融合攻击”。玩家还可以帮助搭档躲避攻击。
iOS《独奏混音》版继承了游戏的核心特性，但为单屏幕修改了战斗系统。音操和搭档都在同一屏幕作战。玩家不再直接控制搭档，但同步球依然在两角色间传递。双人攻击方面使用了融合计，并最终通过融合攻击按钮发动。在发动融合攻击时，玩家会开始改编自DS版卡牌配对的类似小游戏：比如和四季搭档中，玩家会短暂查看数张卡牌，并尽快将其配对。小游戏的成功率会影响随后融合攻击的力量。
《独奏混音》除了战斗变化外，还重绘了高清晰子图形，并为iOS设备的视网膜显示屏做了充分优化。游戏收录了原版原声和额外的重混曲目。游戏还有无线和社交媒体功能，玩家可以通过无线连接和其他玩家对战激战徽章，游戏还能连接玩家的社交媒体应用，并像游戏中扫描非玩家角色那样显示出来。
這個美妙的世界 开发
《美妙世界》由王国之心系列创作团队和《王国之心 记忆之链》开发商Jupiter Corporation共同开发。游戏从日版发行两年半前，即《王国之心II》开发期和《王国之心 记忆之链》开发末期开始开发。在当时任天堂宣布了任天堂DS但尚未上市；史克威尔艾尼克斯要求团队专门为掌上机系统制作一款游戏。创意团队——包括神藤辰也（总监）、長谷川朋宏（共同总监）、荒川健（企划总监）和野村哲也（角色设计）——在2004年11月的“接触DS”活动中体验了DS。在演示后他们设想了一个下屏幕是卡牌游戏，上屏幕是动作扮演游戏的《记忆之链》版本。在游戏创作进行中，开发者意识到要强化触摸屏的使用，来创作“只能在DS上玩的游戏”。然而，他们遇到了过于关注下屏幕而忽视上屏幕的问题。双屏幕战斗系统的理念由此诞生。他们探讨了几个上屏幕游戏的选择，如指令制战斗或是音乐游戏，但当他们以玩家的眼光审视游戏时，最终决定使用卡牌游戏方式，玩家若愿意则可以选择操作该游戏。在完成日本版游戏时，团队认为双屏幕系统对海外用户太难，他们尝试将卡牌游戏制改为计量器制，计量器由音操的普通攻击填充，但这没能在发售前及时完成。不过在北美版中，团队修改了游戏开头“信息超载”的大量教学，将大量文字删减并允许跳过教学。为避免标准RPG系统常见的“练级”问题，开发者特意使用了“主动遇敌”系统，即玩家可以选择何时以及如何进入战斗。虽然开发团队加入了扫描非玩家角色读取心声的系统，但他们没有让此系统更深入游戏。
這個美妙的世界 开发
设计师除创作独特的游戏系统外，还想围绕现实地点构造游戏。最初他们计划用全世界的大量地点做设定，但因为可操作问题而将范围缩窄到特定城市。最终在开发第一年内，神藤选择涩谷作主设定，虽然此地对于海外玩家很陌生。团队试图为确保游戏准确描绘城市，并未经许可到建筑屋顶展开“地点狩猎”拍摄照片。游戏复制了涩谷的轮廓，保留了现实的地标，并出于版权原因重新命名了商店和建筑；比如109大楼就重命名为“104大楼”，毗邻全向十字路口最繁忙的一家星巴克 改名为“内陆咖啡”。游戏的成功使爱好者前往此区旅游，将游戏地点和现实地点对号。涩谷的选材还吸收其它游戏事物，如食品、服装以及手机使用。团队最初想用涩谷附近的涂鸦艺术当作玩家游戏力量的来源，但这太难表现；最终游戏使用了超能力徽章。
這個美妙的世界 开发
团队认为，为帮助区分其它史克威尔艾尼克斯作品，并更好的表现他们对游戏的想象力，故决定使用二维而非三维图形。在背景画面总监大馆隆幸首次获悉任务时，他认为现代设定太无聊，并以高度扭曲、棱角分明的涩谷图像来避免这点；其他创意团队成员认为这种方法相当适合游戏。至于战斗，上屏幕的背景选择了视觉兴趣，而下屏幕的背景则设计的强调游戏性。大馆还负责超能力徽章的原图，他为各种图形的设计结合流行艺术与宗族的。野村哲也和小林元设计角色。角色根据现实东京背景设计，而服装则按照角色个性设计。小林同时负责游戏非玩家角色的设计，并称大多数设计在最终成品中采纳。长谷川负责设计噪音怪物，并想让它们在变成骷髅前给人留下印象。为配合游戏中人类情感的主题，长谷川选择狼或乌鸦等生物传达这种感觉。为在游戏中显示噪音的战斗，开发者从数个角度绘制2D子图形，并为预渲染子图形使用转描机，同时为确保子图形原画匹配游戏风格，史克威尔艾尼克斯和Jupiter之间反复交流，而神藤每周花两个半小时在东京和京都往返检查进程。
這個美妙的世界 开发
对于情节，开发者确信他们希望“正确的将玩家以及他们所要做的事情交给行动，而不需要解释”，并为玩家营造了一种紧迫与神秘感。他们为游戏情节设计了一个初稿，并将其交给编剧平野幸江和剧本事件企划石田裕加里充实。拿回来的版本非常贴近游戏情节的最初设想。但情节填写依然存在困难，他们只顺利进展到约一半之处，即便如此，为创作游戏主图像，他们还是改动了之前的内容。在游戏最终质检时，他们发现了几处必须解决的游戏情节矛盾。史克威尔艾尼克斯本地化团队在将大部分对话和界面项目翻译为英文及其它欧洲语言时，为不失去游戏文化而保留了许多日本元素。团队还受制于对游戏话框气球的大小，他们为不丢失游戏情节有效内容而采取了数项措施。
游戏日版名的英译“It's Wonderful World”因为版权原因未在国际上使用。游戏在北美和欧洲以“The World Ends with You”为题发行。史克威尔艾尼克斯在2006年9月13日正式公布了游戏，并在两周后的2006东京电玩展首次展示。史克威尔艾尼克斯在2007年12月5日宣布称，游戏于2008年4月在欧洲和澳洲发行，类似的北美发售消息则公布于2007年12月17日。
這個美妙的世界 开发
日本发行了和“亮银”色任天堂DS Lite同捆的特别版《這個美妙的世界》。游戏前期剧情由天野白改编为两章的单话漫画，并刊载于两期《月刊少年Gangan》上。漫画在北美通过史克威尔艾尼克斯会员网站在线发行。野村和神藤辰野都称，他们希望有机会创作游戏续作。音操、四季、约书亚、比特和来梦都在《王国之心3D 梦降深处》中以非玩家角色登场，挑战类似于死神游戏的任务。这些配角是首次在王国之心系列登场的非迪士尼且非最终幻想角色。
游戏iOS移植版《這個美妙的世界 -独奏混音-》于2012年8月27日发行。iOS版使用了DS原版的原声重混。iOS版游戏结尾暗示可能有续作，但史克威尔艾尼克斯从未确认新游戏。
由史克威尔艾尼克斯和GREE共同开发的智能手机社交类动作游戏《這個美妙的世界 -现场重混-》于2013年5月和2013年8月在日本Android和iOS市场上架，2014年2月游戏停止服务。
這個美妙的世界 开发
《美妙世界》的原声音乐由石元丈晴谱写并制作。游戏音乐涵括多种流派，将摇滚、嘻哈和电子乐集合的设计对应了各种情绪的涩谷。显示职员表时播放的歌曲是日本流行乐艺术家Jyongri的《Lullaby for You》。开发者使用了CRI中间件公司的救世主音流——通常用于画外音的压缩算法——来压缩原声让歌曲更适合游戏媒体，以取代更占用空间的Flash动画式全动态影像过场。游戏最终版原声占用了约1/4（即32 MB）的游戏媒体。
游戏官方原声《這個美妙的世界原声音乐》（）于2007年8月22日在日本发行，并在多数英语iTunes Store上销售。但该版本未收录四首日本外本地化版的特有曲目，只是简单将日版原声数字化。其中三首曲目《Someday》、《Calling》和《Twister》后来重混收录于任天堂3DS作品《王国之心3D 梦降深处》。
修正版原声《這個美妙的世界 - Crossover》于2012年9月20日发行。其收录了DS游戏原版音乐，《王国之心3D 梦降深处》的重混版《Calling》、《Someday》和《Twister》，以及iOS版游戏的重混音乐。
史克威尔艾尼克斯2008年6月25日在日本iTunes商店发行了数字版6曲目迷你专辑（EP）《這個美妙的世界 + The World Ends with You》（）。该版本收录了国际版游戏独有的四首曲目，以及英语版《结束 开始》（）和重混版《Twister》。一张19曲目版的专辑于2008年7月30日通过实体CD和iTunes发行。
這個美妙的世界 评价
《這個美妙的世界》获得积极评价与商业成功。《Game Informer》授予其2008年5月月度掌机游戏奖。IGN授予游戏编辑推荐奖，并将其列为4月月度DS游戏。游戏在日本首发周成为该统计周第二畅销DS游戏。游戏2007年在日本售出19.3万套。《這個美妙的世界》2008年4月间在北美售出4.3万套。第一批出货于5月中旬售罄，第二批出货于2008年6月中旬发出。游戏发行首周成为最畅销DS游戏，并于两周后再度登顶。截至2008年9月30日，《這個美妙的世界》在北美售出约14万套，在欧洲售出约2万套。
這個美妙的世界 评价
评论称赞游戏与史克威尔艾尼克斯的最终幻想与王国之心等畅销游戏有着巨大不同。图形呈现和原声都获得高度评价。评论还认为，最初，角色设计和之前的史克威尔艾尼克斯作品太过相似，且从某种角度令人扫兴，尽管使用涩谷设定中的他们“绝对有着他们的元素”。一些评论还因跨越战斗系统对新玩家太过复杂而不满；Eurogamer的评论认为“全靠自己”来学习复杂的战斗系统是游戏的重大障碍。《GamePro》认为触屏笔输入不够精准，经常误移动或发动攻击。另一方面，系统因其很亲和，可以改变游戏系统难度而获得赞扬。1UP.com的评论总结称，游戏远超其各部分的总和：“不管怎样来说，《這個美妙的世界》都应是一噱头、老生常谈。但不知何故，所有本应难以忍受的东西都开始有条不紊，并创造了一款比本来远为独特、有趣、令人上瘾的游戏。”
《這個美妙的世界》获得IGN网站的数项奖项，包括最佳任天堂DS角色扮演游戏、任天堂DS游戏最佳剧情、最佳DS新知识产权，以及最佳年度任天堂DS游戏。游戏还获得其它奖项提名，包括任天堂DS游戏最佳原声配乐，以及最佳任天堂DS游戏艺术设计。游戏获得《任天堂力量》最佳2000年代任天堂系统游戏第十名。
《這個美妙的世界 -独奏混音-》获得IGN的9.5分与编辑推荐奖，他们称赞了游戏移植与追加要素，但对零售价和通用兼容性（iPhone/iPad Touch和iPad版游戏必须分别购买）表示批评。Kotaku也批评游戏的高价与无通用兼容性“站不住脚”，但他们也称赞了游戏在操作性上的移植“在许多方面，（iPad版）比其DS版的感觉更舒适”。
這個美妙的世界 電視動畫
2020年7月，史克威尔艾尼克斯公布了基于游戏制作的电视动画《美妙世界 The Animation》（）。动画2021年4月10日开始播放。
片頭曲「Calling -Animation OP ver.-」
填詞：SAWA，作曲：石元丈晴，主唱：Leah
片尾曲
「」（第1話－第12話）
作曲：石元丈晴，主唱：ASCA
這個美妙的世界 續作
2020年11月23日，史克威尔艾尼克斯公布了本作的新作《》（），将有新主角们登场，游戏背景依旧是涩谷。游戏相比本作转为使用3D化的游戏形式。该作计划于2021年夏季发售在任天堂Switch和PlayStation 4平台上。
629型潜艇
G级常规动力弹道导弹潜艇（苏俄代号：629级。北约代号：Golf Class，另“高尔夫级”、“高球级”）是世界上第一种专门全新设计的弹道导弹潜艇，也是全世界第一種被複數建造和實戰部署的，專門設計來發射弹道导弹的柴电动力潜艇。
類似的常規動力彈道導彈潛艇，還有四種但其中三都是專門做試驗導彈和僅造一艘。即中國32型潜艇和法國的電鰻級潛艇，後者早在1986年被拆卸了。第三種是朝鮮的新浦級潛艇只是可以發射較小型的導彈的中型潛艇。
但第四種是韓國的岛山安昌浩级潜艇也算是要超越新浦級的存在，整個艇體較大的，一開始便表示將建造複數和安裝了AIP可以較長時間潛伏在較深的海底下，但因為韓國未擁有核彈所以僅發射常規炸藥的彈頭。某種意義算是本級設計意思的繼承艇。
G级由Z级潜艇发展而来。总共建造了23艘，其中部分在后来得到了改进。苏联全部G级潜艇于1990年代除役。中國人民解放軍海軍配備的G級潛艦則以測試艦的身分服役40年後退役。
629型潜艇 简介
1950年代初，蘇聯研發將潛艦與彈道飛彈整合，最初成果是1955年的V-611型潜艇（Z級潛艇，又称为A611或611AV计划）。1955年9月16日，B-67號潛艦進行水面上彈道飛彈發射實驗，該日B-67號使用艦上的D-1發射裝置發射一枚R-11FM型彈道飛彈（北約代號SS-1b，飛雲A型）。
在實驗前的1954年5月，苏联海军造船总局就下达了一个“常规动力弹道导弹潜艇”的技术设计任务书，希望由641型潛艇設計修改，編號629級，任務交由第16中央設計局（OKB-16）負責。但研發啟動時與R-13彈道飛彈搭配的D-2型彈道飛彈裝置尚未完成，因此最初設計局建議先以整合既有裝置優先。而設計局在試算後發現641型潛艦的尺寸無法完成技術需求，因此向上呈報全新設計新型艦艇，這個要求也在1956年1月被同意。629級則在1957年開工，而在1957年第三季D-2彈道飛彈發射裝置才完成設計。
629型潜艇 简介
与R-11相比，R-13要更大更重，原先设计直接使用V-611型上的发射装置无法满足要求而重新对发射装置进行了研发。相比较来说“白云石”系统则更为通用化，以致后来的改装都能够兼容。R-11FM型弹道导弹是从陆基R-11导弹改进而来，射程只有150千米，远无法满足需要。而后装备的R-13型导弹则将射程增到了560千米，但两者都有一个致命的缺陷——只能水面发射。无论发射R-11导弹还是R-13导弹，潜艇都必须浮上水面，打开发射筒上盖，筒内的液压升降机将导弹升至发射筒顶部，而后点火发射，其实与陆基导弹发射车很相似。
相比攻击潜艇来说，这种导弹潜艇有非常大的不稳定性。由于R-11FM和R-13都是液体燃料，而液体燃料则有易燃易爆有毒的缺陷，一旦导弹燃料泄漏，潜艇后果不堪设想。为了保证潜艇能够完全性的保护导弹，苏联海军用V-611潜艇反复试验论证搭载导弹后储存和发射的安全性，并由其论证结论不断改进当时正在设计中的629级。为了减小潜艇发射导弹时的摇摆，629级安置了舭龙骨，这样的设计也是潜艇中少见的。
629型潜艇 简介
1959年2月4日，中苏两国代表在莫斯科签订了《关于苏联政府给予中国海军制造舰艇方面新技术援助的协定》，即《二四协定》。根据协定，苏联将向中国出售1艘“高尔夫”级常规动力弹道导弹潜艇、4枚P-11型潜射弹道导弹以及舰艇的动力装置、雷达、声纳、无线电、导航器材等共51项设备的设计图纸资料、部分舰艇制造器材及导弹的样品，并转让这些项目的制造特许权，苏联派遣60名专家来到中国协助开展设计和仿制工作。1960年由大连造船厂开工进行最后阶段的装配建造。不过由于中苏关系破裂，1960年8月所有的专家和刚刚运到的大部分设备又被召回了苏联。大连造船厂于1964年建成潜艇，1966年交付海军使用。
苏联海军在北方舰队造了16艘，在远东建造了8艘艇，其中一艘208号提供给了中国海军。
629型潜艇 建造
1957年，629型潜艇正式批准建造并同时于北德文斯克的402厂和阿穆尔共青城的199厂开工建造。一年之后，两厂的首艇均下水开始系泊试验。随后又在俄北方和远东地区建造，到了1960年，苏联海军已经拥有了7艘629级。但值得一提的是，由于R-13型导弹赶不上建造速度，629级的一些艇最初装备的是R-11型导弹，后来改装R-13都是在维修期的时候在修理厂改装的。自1958年到1960年左右，629级为提高技术型和战斗能力而进行了一系列小的改动，部分艇安装新型无线电通讯设备，部分艇则安装了噪声测向仪等等。
629型潜艇 建造
装备R－13型弹道导弹的629型的主要战术技术要素如下：正常排水量2794吨，最大长度98.4米，最大宽度8.4米，平均吃水7.85米；极限下潜深度300米，工作下潜深度260米；鱼雷发射深度80米，水上最大航速15节，水下12.5节，通气管状态航速8节；续航力（海里）/航速（节）：水上23500/8、5500/15、水下300/2、通气管状态16000/7；自给力70昼夜，水下逗留时间600小时，艇员约80人。3座发射R－13弹道导弹的发射装置、6具鱼雷发射管（首部4管、尾部2管）。有三台37D型柴油机。本艇为3轴、3桨，采用5叶的低噪音螺旋桨；电机舱有3台主电机，上层有主电机的控制台。中间的一台为PG－102型，作推进电机使用时可发出2700马力，舷侧的2台为PG－101型，每台1350马力，总共为5400马力。
629型潜艇 改装
作为苏联第一级弹道导弹潜艇，G级的戰備任務被其它艦艇給替換，但是大部分仍繼續留用，並做為新型潛射彈道飛彈的測評載台。
苏联最开始用改进的611级潜艇进行水下发射导弹的实验，发射的是R-11FM导弹，实验证明水下发射弹道导弹是完全可以的，但由于R-11FM射程太近（150千米），这种改装型的实战意义远小于试验意义。随后的1958年，苏联政府就决定开始研制R-13射程更远的弹道导弹，这就是R-21型弹道导弹，射程达到了1400公里。
为了进行水下导弹发射试验，1958年蘇聯挑選了K-229号艇进行改装。该艇主要负责作为试验平台发射模拟导弹，以校验导弹发动机的水下工作是否良好。值得一提的是这型潜艇是苏联第一次全部采用半导体技术制造控制系统。北约没有为629B命名。
629型潜艇 改装
北約代號G-2級，1963年，629A型的改装计划提交到海军造船总局，改造的核心項目是導入629B的測試成果，升級成可水下發射的R-21彈道飛彈與配套的D-4型發射裝置。与此同时改型潜艇也采用了当时苏联很多的现代化设备。1964年K-88艇进入北德文斯克星造船厂准备改装，但实际上改装工作到了1965年才真正全面展开。一直到1966年11月才完成改装进行系泊试验。1966年12月交付海军。1967年“远东恒星造船厂”也交付了该厂的首艘629A型，不过这艘艇仅仅服役了9年就在太平洋因事故沉没。
629A的尺寸較629型增加為98.9公尺，吃水增加為8.5公尺，滿載噸位提升至3553公噸，航速略增至水上17節、水下14節，編制人員增加至83人。1966年至1972年，总共有14艘629型接受改裝，包括接受629B改造的K-229号，该艇后来改装上了629A型的装备并交付了海军。
629型潜艇 改装
601型：北約代號Golf III。1969年，第16中央设计局提出将一艘629级艇改装为装备新式的PCM-25导弹（后装备杨基级核潜艇），蘇聯挑選了K-118號潛艦接受改裝。除了火控和导弹发射装置的改装，无线电电子六分仪改为了“西蒙风”型，导航系统该为了“桥-y-601”型等等，与此同时艇员也有所增加，由于电子设备的改进，使得蓄电池也随之增大，改为容量更大的蓄电池，一系列的改造讓船體有70%以上的組件被替換。1973年潜艇改装完毕进行系泊试验，但后来出了一系列问题后进行了相关的调整，直到1974年才交付部队，1976年開始測試任務。
605型：北約代號Golf IV，1970年，海军将K-102號潛艦（接受629A改良）改装作为4K-18型导弹的測試載臺，经过改装之后605型艇装备6枚4K-18弹道导弹（RSM-25的一型，后装备给了杨基级核潜艇），这种导弹射程超过了7000千米。1973年，这艘潜艇完成改装下水。
629型潜艇 改装
614型：北約代號Golf V，由K-153號艦接受改裝，並更名為BS-153號。1973年苏联海军与造船工业部决定将设计“高尔夫级”潜艇的第16中央设计局并入孔雀石设计局，“高尔夫级”的改型工作及资料转到第18中央设计局（红宝石设计局的前身），由第18中央设计局负责研制619型改装计划。内容是将629级改为发射RSM-52导弹（台风级核潜艇的导弹），這個改裝將所有彈道發射管撤除，改造為僅能裝載1發9噸重的RSM-52彈道飛彈。
629R型：北約代號Golf SSQ，是将629级艇改为通讯中继艇。1971至1972年，蘇聯進行629R項目研發，目標是確保艦隊指揮部與深海的潛艦部隊維持通信順暢，將飛彈發射裝置全數撤除改裝通訊支援設備。629R原本計畫改造4艘，後取消了K-113號艦的改造，僅K-61、B-42、K-107號潛艦在1973至1978年間海參崴進行改造，改造後重新被命名為BS-83、BS-117、BS-61，三艘通信中繼艦在1978年開始服役。
经过了大大小小的改装之后，只剩下了3艘629型潜艇没有进行过改装。
629型潜艇 “亚速尔人”计划
1968年8月3日，北约反潜监控网络发现了一艘G-2级潜艇在瓦胡岛西北1390千米，因为下潜深度超过极限而沉没。这次事故使得包括98名艇员和3枚弹道导弹葬身海底。1974年7月，美国打捞了该艇的部分残骸。这次行动被称为“亚速尔人”计划。
这次行动决定用两艘即将退役的核潜艇——大比目鱼号和海狼号参与这次行动组作为深海搜寻艇。当大比目鱼号发现了残骸并发现至少有一枚弹道导弹包括弹头部完整的保存了下来后，当时尼克松政府的国防部长Melvin Laird正式批准了珍尼佛计划。之后美国在夏威夷岛北部350海里以外，用一搜改造过的打捞船打捞这艘海下5200米深的潜艇。该艇在打捞过程中断裂因此只捞出了艇首的一段，包括指挥塔在内的大部分艇体沉入海底。
629型潜艇 “亚速尔人”计划
2005年，一本阴谋论的书——《叛逃的红星》（暂译，英文：Red Star Rogue，由Kenneth Sewell所作），认为K-129艇是在1968年3月7日发射了全部三枚导弹之后沉没的。该书认为该潜艇浮上水面之后准备从1号发射筒发射一枚兆吨当量的核导弹，这发导弹的爆炸能力足以炸平檀香山或胡瓦岛，但由于某些误算触发了自动防故障装置并且摧毁了导弹并使得潜艇沉没。该书还认为美国打捞了全部的K-129艇残骸。
TIME的报道和其他一些人认为打捞只是机密任务的掩盖手段，这些说法包括了：窃听海底电缆、安装维护海底监听器、安装海底导弹筒。
039A型潜艇
039A/B/C型潜艇（北约代号:“元级”，英文：Yuan-class）是中国人民解放军海军继039型潜艇之后装备的新型常规动力潜艇。相对前级，039A从2000年代中后期开始装备了解放军自研的AIP动力系统，成为解放军海军首型装备有绝气推进的潜艇，在作战隐蔽性方面得到较大提升。
039A型潜艇 简介
039A型应用水滴型殼體，由外觀來看有著與俄羅斯的拉达级類似的外觀，可能也參考当初90年代特殊时期引入的基洛級設計，因此039A可能以039為基础，在引進俄羅斯技術後所改良而成的。艇身的排水孔较以往更加细小，艇体表面安装消声瓦，安装新型的声纳系统，但除外觀照片外，其餘性能仍然不明。 在最初生产批次后进行了改进，从网络公开照片看，修改了指挥台围壳的形状，艇身的排水孔有变化，尾部依然和039一致。039A型潜艇采用中国产AIP系统（絕氣推進）。据可靠消息最新生产的是最新改进型039C型。
039A型潜艇 简介
2013年12月20日中国已研製出潜艇用、直徑9公尺的超大直徑高強度耐壓殼體，用於潜艇後，將使中国的戰略縱深向外推前1000公里。這種殼體比舊技術提高了幾個級數，比舊殼體直徑增加了50%，是潜艇制造技术的革命性飛躍。在相同排水量下，單殼體比雙殼體潜艇內部容積大幅增加，可裝載更大的動力設備、武器，及大幅改善居住環境，因而可以有更強更持久的戰鬥力。9公尺直徑耐壓殼體的研製成功，令中国可以製造更小型、機動性和戰鬥力更強的AIP（絕氣推進）潛艇，新型潛艦的問世使中國的戰略縱深和安全線向外推前1000公里。絕氣推進（Air-Independent Propulsion）目前分为四大类：閉式循環柴油機（CCD）、斯特林發動機（SE）、燃料電池（FC），以及小型核動力（AMPS）。除小型核動力外，绝气推进以燃料電池效率最高，動力最大，技術難度也最大。目前有039、039G、039A、039AG、039B、039BG、039C，7款039型傳統動力潛艦，其中039C為最新款，估計採用燃料電池式绝气推进系统。
039A型潜艇 简介
改进后的039B型潜艇，围壳上部两端做了圆弧处理，围壳与艇身的连接处也做了填角处理，看起来更具流线感。039B型潜艇艇长约80米，艇宽约10米，最大下潜深度约400米，水上排水量约3000吨，水下排水量约4000吨，最高航速约20节，最大航程8000海里/16节航速，可出海60个昼夜。航海条件为海况4级，最大不超过海况6级。双壳体设计，38名船员，这意味着039B的自动化程度相当之高。
039B型潜艇的AIP系统采用的是斯特林发动机，这种发动机是中国80年代与西方关系好的时候，引进瑞典技术开始研制。据报道，瑞典目前向国际市场推出的4-275型发动机有多种型号，包括75千瓦和110千瓦的型号，但目前对国际市场出售的是75千瓦的型号。据悉，中国当初引进的就是75千瓦版本的斯特林发动机，其后因为64天安门事件被制裁遂进行仿制自行制造，成功后用于039B型傳統动力潜艇。中国新型斯特林机可以用相当傳統动力潜艇在通气管状态下的速度为主电池充电，同时仍能以2至3节的速度来驱动潜艇低速航行。
039A型潜艇 简介
2015年5月5日人民日报報導“新型热气机”的功率比引进的国外产品高117%，这是首次有公开消息提到中国斯特林发动机技术参数细节。以此推算中国新一代斯特林机的功率应为160千瓦或217千瓦，新型潜艇如果和039B一样使用4台斯特林机，功率可以达到640千瓦至868千瓦（868马力至1,180马力）。
2021年12月24日，近日中国国内首台大缸径斯特林发动机基础样机近日在中国船舶集团七一一所顺利完成性能试验，基础样机额定功率达320千瓦，热功转换效率达40%，是目前国际上已知单机功率最大的斯特林发动机。基础样机的研制成功，标志着中国在大缸径斯特林发动机关键技术及制造工艺上获得了重要突破，为后续兆瓦级斯特林发动机的研制打下良好基础。
039A型潛艇最早是於2004年由網友在武漢所發現，發現之初曾引起一陣照片真偽的爭論，但在照片出現不久之後美國海軍即發佈新聞稿，承認本艦為預想外出現的新潛艇。發現之初認定為一種新潛艇，因此誤稱為041潛艇。但解放军官方在2007年國防成果展上外界才知道該艦039A級潛艇應為宋級系列之一的大改款型。
039A型潜艇 型号
039A是该家族最早下水的型号，也是中国首代装备有闭式斯特林AIP的常规潜艇，能在水下可潜航数周。在外观设计上，指挥塔沿袭了039的设计风格，但加装了新研制的减震系统，相对前级的噪音减低了35dB。
039AG是039A和039B之间的过渡型号，起初被外界误认为039B。比较明显的区别在于上层指挥塔设计更加平滑。据信作为过渡型号039AG型均已改装为039B型。
沿用了过渡型号的平滑指挥塔设计，在侧舷增加了声纳阵列，以提升水下探测能力。在动力方面对AIP的静音性能进行了提升，整体流线型更好以减少噪音。
039C是039A家族的较新型号，得益于其独特造型的指挥塔设计，从外观上极易辨认。这个设计能有效降低潜艇的回波强度，也被戏称为“蘑菇头”。央视军事节目曾经公开039C试射一枚新研制的533毫米重型尾流自导鱼雷，炸沉一艘作为靶舰的074型登陆艇。另外，039C能发射潜射版鹰击18反舰导弹，射程达600公里，能以3马赫的末端速度打击水面和岸上目标。