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迪克·切尼 副总统选举
2000年初，时任哈里伯顿公司首席执行官的切尼领导了德克萨斯州州长 乔治·W·布什的副总统候选人遴选委员会。7月25日，布什在审阅了切尼的调查结果后，出人意料地邀请切尼本人加入共和党竞选团队。
在大选前几个月，切尼将他在达拉斯的住宅挂牌出售，并将驾照和选民登记地改回怀俄明州。此举是必要的，目的是为了让德克萨斯州的总统选举人能够在不违反美国宪法第十二修正案的情况下，同时投票给布什和切尼。该修正案禁止选举人投票给“与自己同州的居民” 担任总统和副总统。在2000年总统大选中，切尼与戈尔的竞选搭档乔·利伯曼展开了激烈的竞争。在布什赢下佛罗里达州后，他和切尼当选。
布什在初选总没有遭到反对胜出并继续选择切尼担任竞选搭档。竞选期间，切尼的女儿玛丽怀孕以及她作为女同性恋者的性取向，在同性婚姻辩论的背景下，成为公众关注的焦点。切尼后来表示，他个人支持同性婚姻，但认为是否允许同性婚姻应由美国各州自行决定。
两人以286张选选举人票连任。
迪克·切尼 副总统
9/11事件发生后，布什总统在空军一号上。切尼则在白宫的掩体里配合布什主持工作。
9·11事件后，出于安全考虑，切尼与布什保持了物理上的距离。有一段时间，切尼居住在多个未公开的地点，远离公众视线。切尼后来在他的回忆录中透露，这些“未公开的地点”包括他的副总统官邸、他在怀俄明州的家以及戴维营。他还配备了大量的安保人员，每天从位于海军天文台一号的副总统官邸前往白宫时，都会有一支由12至18辆政府车辆组成的车队护送。
2002年6月29日上午，根据宪法第25修正案的规定，切尼于上午7点09分至9点24分担任代理总统，而布什则接受了结肠镜检查。
迪克·切尼 副总统
9·11事件后，切尼在为重启对伊拉克战争提供主要理由方面发挥了关键作用。他帮助布什制定了“反恐战争”策略，多次公开声称伊拉克拥有大规模杀伤性武器，并多次亲自前往中央情报局总部，质问中层分析师的结论 。尽管布什总统在2001年9月21日收到了一份机密的总统每日简报，指出美国情报界没有证据表明萨达姆·侯赛因与9·11袭击有关，并且“几乎没有可信的证据表明伊拉克与基地组织有任何重要的合作关系”  ，切尼仍然继续声称萨达姆·侯赛因与基地组织有联系。此外，9·11委员会在2004年得出结论，伊拉克与基地组织之间不存在“合作关系”。到 2014 年，切尼继续误导性地声称萨达姆“与基地组织有 10 年的关系”。
2008 年 6 月，据称切尼试图阻止国务卿康多莉扎·赖斯与朝鲜就该共产主义国家的核计划达成一项备受争议的美国妥协协议。
2005年10月18日，华盛顿邮报报道称，副总统办公室在瓦莱丽·普莱姆中情局泄密丑闻的调查中扮演着核心角色，因为切尼的前幕僚长路易斯·利比是受调查人员之一。利比在被起诉后，于当月晚些时候辞去了切尼的幕僚长和国家安全事务助理的职务。
迪克·切尼 副总统
2006年2月，国家杂志报道称，利比在大陪审团作证时表示，他的上级，包括切尼，授权他向媒体泄露有关伊拉克武器情报的机密信息。同年9月，前副国务卿理查德·阿米蒂奇公开宣布，他是普莱姆身份泄露的消息来源。阿米蒂奇表示，他没有参与泄露普莱姆身份的阴谋，也不知道是否存在这样的阴谋。
2007年3月6日，利比因妨碍司法公正、作伪证和向联邦调查人员作虚假陈述等四项重罪被判有罪。 在结案陈词中，独立检察官帕特里克·菲茨杰拉德表示“副总统蒙上了一层阴影”，这显然是指切尼接受调查此案的联邦调查局探员的讯问，该讯问于2009年被公开。切尼曾极力游说乔治·W·布什总统，希望获得对利比的全面总统赦免。
2007年2月27日上午10点左右，切尼访问阿富汗期间，一名自杀式炸弹袭击者在巴格拉姆空军基地外引爆炸弹，造成23人死亡，20人受伤。塔利班声称对此次袭击负责，并宣称切尼是其预定目标。他们还声称奥萨马·本·拉登指挥了此次行动。炸弹在基地大门外爆炸，当时切尼正在基地内，距离爆炸地点约半英里。
迪克·切尼 卸任后
2012 年 7 月，切尼利用他在怀俄明州的家为共和党总统候选人米特·罗姆尼举办了一场私人筹款活动，与会者为罗姆尼的竞选活动筹集了超过 400 万美元的捐款。
2016年5月，切尼公开支持唐纳德·特朗普作为共和党总统候选人。2021年开始切尼和特朗普决裂。2024年9月6日，切尼发表公开声明，确认他打算在2024年总统选举中投票支持民主党候选人卡马拉·哈里斯。
迪克·切尼 个人生活
迪克·切尼的妻子琳恩·切尼是公众演说家、作家，在美国企业研究所任高级研究员。夫妻俩有两个女儿，利茲·切尼和玛丽·切尼，还有六个孙子。大女儿利茲·切尼嫁给了前美國國土安全部法務長菲利普·佩里。二女儿玛丽·切尼曾是父亲的竞选助手，同时也是一位公开的女同志，与她的伴侣Heather Poe住在维吉尼亚州。
2025年11月3日夜，切尼在維珍尼亞州的家中因肺炎与血管疾病引起的并发症离世，享年84岁。
迪克·切尼 事件
2006年2月11日，切尼與其同伴打獵，當時鵪鶉亂飛，切尼在沒有注意前方有人時開槍，結果致律師好友惠廷頓（Harry Whittington）受傷。
橋牌
合約橋牌（英語：），一般簡稱橋牌（英語：），是一種以技巧贏取牌磴的紙牌遊戲，屬吃磴遊戲。橋牌是由四個人組成兩對搭檔在方桌上進行，搭檔互相面對面坐在桌子的兩端。在全球有数百万的桥牌玩家。他们一般在俱乐部、网络、锦标赛或家中打桥牌。桥牌也是世界上最为流行的纸牌游戏之一，在老年人群中尤为流行。世界桥牌联盟是管辖国际桥牌竞赛的机构，另有许多地区性的桥牌竞赛管理机构。
競賽包含叫牌（也可稱為競價）與打牌兩部分，接著將該牌計分。在“合約”決定後，叫牌就結束。合約代表某一搭檔宣告他們一方必須至少吃到的磴數，以及將使用為王牌的特定花色（或者不使用王牌）。打牌的規則與其他贏取牌磴的遊戲類似，且其中一位玩家的手牌必須面朝上放在桌上，稱作「夢家」。
橋牌能夠流行，主要是因為複式橋牌競賽的舉辦。這種競賽在理論上，能讓無窮多名參賽者參加。複式橋牌的比賽小至每天在無數俱樂部舉辦的例行賽事，大到世界錦標賽和奥林匹克。
橋牌 流程
橋牌需要兩對，一對各兩人的搭檔。這四位玩家圍坐於一張方桌，各自坐在同伴的對面。這四位玩家對應的座位，常常以指南針的四個方位來表示。因此，南家和北家組成一對搭檔，東家和西家組成另一對。
一節橋牌包含許多副牌，而一副牌的進行順序是先發牌，接著進行叫牌決定合約，然後打牌，最後登記該牌的結果。
橋牌 流程
一副牌的目標，是以手上發到的牌儘可能取得好成績。影響分數的因素主要有兩個：叫牌中叫到的磴數，以及打牌中吃到的墩數。合約橋牌和其前身最大的不同即是合約的概念，這是指一個搭檔對他們用指定的王牌，或者不用王牌（無将 、NT），至少能吃到一定磴數的宣告；另外，除正式比賽外，民間流行另種玩法「比小」（Small），甚至發展出另類玩法「中間」（Middle）；「無王」（，NT）贏牌點數大小依次為A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。「比小」（）贏牌點數大小跟「無王」相反，贏牌點數大小依次為2>3>4>5>6>7>8>9>10>J>Q>K>A。「中間」（）則以中間7最大，贏牌點數大小依次為7>6=8>5=9>4=10>3=J>2=Q>1（A）=K，同大時則以「先出先贏」決定勝負；出現在1980年代後期的台灣藝專。
橋牌 流程
一個合約包含兩部分：線位和花色（或稱名稱、類別）。線位代表除了最基本的六磴（叫做底金）之外，所能得到的磴數 ─ 這保證贏得合約的搭檔，必須吃到較多的磴數。由於一牌總共有十三磴，線位從一到七共有七線，分別代表必須贏得七到十三磴。五種花色依等級低到高排列，分別是梅花（Club，♣）、方塊（，♦）、紅心（，♥）、黑桃（Spade，♠）和無王（，NT）。舉例來說，「 3♥ 」這個合約代表這個搭檔用紅心為王牌，需要拿到九磴（底金加三）。因此，可能的合約總共有 7×5 = 35 種；所有可能的合約中 1♣ 最低，接著是 1♦，依此類推，最高是 7NT 。如加入民間流行玩法，7種花色依等級低到高排列，分別是比小（，SM）、梅花（，♣）、方塊（，♦）、中間（，MD）、紅心（，♥）、黑桃（，♠）和無王（，NT）。單桌橋牌無法如複式橋牌有另一桌得分可供比較，為讓持牌較差的玩家也能加入競叫，上述所謂民間流行玩法乃應運而生，但並非官方承認玩法。
橋牌 流程
兩個配對在叫牌階段裡互相競爭，看誰能提出最高等級的合約。贏得叫牌的一方，稍後便得拿到至少能滿足合約需求的磴數，以獲得分數。整體來說，最佳結果是盡量準確地叫到最佳合約，然後在打牌時得到約定的磴數（如果打得好或運氣好，也可以多贏）。如果贏得叫牌的一方（主打方）拿到約定的磴數（或更多），就可以說他們作成合約，且可以得到獎勵的分數；反之合約就是被擊垮，且對手（防守方或防家）就可以獲得獎勵的分數。
在尋找最佳合約時，如果雙方在爭奪最終定約，多叫一兩階很有用，因為與其讓對方叫到且作成合約而獲得很多分數，不如小失一點分數還比較有利。這被稱作「犧牲」，在激烈的叫牌中很常使用。這個作法在複式橋牌（比賽和許多俱樂部都使用這種方式）更為常見，因為這類比賽的目標是要比其他打同樣牌的配對獲得更高的分數，無論用什麼方法獲得多小的差距都有用。
橋牌使用五十二張標準撲克牌。每一局都有一位玩家是「發牌人」，負責將牌平均分配給四個玩家，且首先開始叫牌。每局的發牌人都會以順時針方向輪轉。
橋牌 流程
在盤式橋牌（或其他非複式橋牌的場合），紙牌在開始之前都會洗好，接著發牌人以順時針方向，從他左手方的玩家開始一張一張分配，最後一張給他自己，這樣每個玩家都會拿到一副十三張的「手牌」。為了方便起見，發牌人的同伴通常在此同時把另一付牌洗好，以便在下一牌使用。發牌人左手方的玩家會是下一牌的發牌人。因此，盤式橋牌的每一牌都是隨機的，與其他手牌毫不相干，而許多時候決定分數的原因除了技巧之外，拿到的牌也佔了很大的成份。
橋牌 流程
在複式橋牌中，則只會在一節開始之前洗一次牌，然後一樣發成四手牌各十三張。這些牌會在競賽全場使用。這樣在打牌時，所有人的成績便可互相比較，且可以去除有些人拿到較好牌的運氣成份。複式比賽的牌會裝在塑膠或金屬製的牌盒內，在全場的每一桌傳遞，上面清楚標示手牌的編號和哪位玩家該拿那一手牌。牌盒中可能還會附上一張紀錄每個配對這牌成績的小紙條，這節比賽結束之後，裁判會將這些小紙片記錄下來。分數也可以寫在登記表上，在每一圈結束時由工作人員收集交給裁判。在一些競賽，尤其是要在不同地點使用同樣牌的比賽裡（例如大型的全國或國際競賽），牌會在比賽前先發好，也可能使用專門用來預先發牌的特製機器。在牌傳到新的一桌使用時，桌上的四位玩家會將牌抽出，接著數一數以確定手上有十三張牌。
複式橋牌和盤式橋牌，以及其他贏磴的遊戲的一個不同處在於，玩家不會將他們的牌丟到桌子中央，而是在每磴結束後，面朝下放在每位玩家的正前方。這樣在該牌打完後，玩家便能完整取回自己的手牌，歸位到牌盒中，讓後面各桌能不受影響地打到相同的牌。如果在打牌時有違規，或其他需要回顧之前出牌的事件發生，這麼做也能確定當時每個人出過什麼牌，以及出牌的順序。
橋牌 流程
叫牌決定主打方及最後的合約。主打方的其中一人被稱作「莊家」，而會主打這一牌，另一位則會成為不做事的「明手」。最後的合約也可能被（防守方）賭倍或（主打方）再賭倍，使這一牌不論是做成或被擊垮，能得到的分數都會增加。
在叫牌中，每個玩家在輪到自己時都可以做出以下其中一種「叫品」：
叫牌由發牌人開始，每個玩家依序順時鐘輪流叫出一個叫品。當出現連續三個派司後，叫牌即結束。
「叫價」會指定線位和花色，所以指示了一個想打某合約的提議。想叫牌的玩家必須叫出比前一個叫品更高的叫品。所謂比較高的叫品，是指叫品的線位較高，或是在同一線位上，且花色的等級較高。因此在 3♥ 這個叫品之後，不能叫 2♠ 或 3♣ ，但可以叫 3NT(無王) 或 4♦ 。
橋牌 流程
「賭倍」只能在敵方叫出叫價後使用。用最簡單的話來說，這代表該位玩家很有信心敵方的合約無法完成，因此玩家願意讓本方在擊敗合約時的分數能加倍，但在敵方完成合約時他們的分數也會加倍。但在現代橋牌中，賭倍常常被用來當作特約，要求同伴叫牌，或者傳遞訊息給同伴。「再賭倍」只能在敵方賭倍後使用，也可以用來做一些其他特殊用途。賭倍和再賭倍在下一個叫價出現後便失去效用，即任何之後的叫價都會使其無效。
叫牌結束後，最後一個叫價（以及其後的賭倍和再賭倍）便成為合約，其線位決定達成合約所需的磴數，而花色則決定所使用的王牌（如果有）。
另外要提的一點是，早期的叫品的目的是交換資訊，而非決定最後的合約。大多數叫品都並不希望成為最終合約，而是用來描述玩家手牌的力量與分配，以使搭檔能對最佳合約的位置做出有根據的猜測。同伴間各叫品意義的約定被稱為叫牌制度。
沒有贏得合約的搭檔叫「防守方」。叫出最後叫價的一對還要細分：首先叫出最後合約所屬花色的一方成為「莊家」，他的同伴則是「夢家」。舉例而言，若西家發牌，叫牌過程如下：
橋牌 流程
那麼東家和西家就是防守方，南家是莊家（因他先叫過黑桃），北家則是夢家，而王牌是黑桃；莊家（和夢家）必須吃到十磴。東家的賭倍因南家接下來的 3♠ 叫品而無效，所以不會影響合約。
叫牌盒是一個能用寫了字的卡片放入，以表示叫品的盒子。這樣，玩家就不需讀出（或寫下）自己的叫品，而可以避免鄰近的玩家聽到叫牌，或者讓玩家用有意或無意的聲音變化，傳遞不被允許的訊息給同伴。
打牌的步驟有十三磴，每一磴包含每位玩家手中的一張牌。A 在橋牌中最大，接著依序是 K、Q、J、10、9 等等，每個花色牌組中最小的牌是 2。一磴中最先出的一張牌稱作「引牌」（或稱攻牌），接著玩家順時鐘方向依序出牌。引牌可以是手上的任何一張牌，但其他的牌則必須「跟出」花色（亦即，必須打出和引牌同樣花色的牌），除非他們已經沒有該花色的牌。打出該磴最大牌張的玩家贏得這一磴，除非其他玩家的出牌中有王牌，在後者的狀況中則由打出最大王牌的玩家贏得此磴。贏得此磴的玩家在下一磴可以引牌，直到所有牌打完。
橋牌 流程
第一張引牌稱作「」（），是由莊家左手方的防家出牌。在首引之後，夢家將他的手牌面朝上在桌面分成四列，一列一個花色，王牌（如果有）放在他的最右手邊。莊家除了要決定自己的出牌，也負責幫夢家選擇要出的牌。防家則各自負責出自己的手牌。夢家可以負責在莊家違規時提醒他，但不能用任何其他的理由干擾打牌。舉例而言，夢家可以在莊家從錯誤方出牌時阻止他（例如提醒他「上一磴是夢家贏到的」），但不能評論敵方的行為，或建議接著該怎麼打。在一般比賽中夢家可以什麼都不做，但在複式橋牌中必須負責根據莊家的口頭指示（例如「同伴，請出紅心 J」）從夢家出牌。這樣比較方便，也可以避免莊家因為伸手橫跨桌面拿牌，而造成的某些麻煩。
合約的線位是一個特定的目標。在上面的例子裡，莊家必須想辦法拿到十磴才能「完成」合約拿到分數。若莊家無法完成合約，則就說防家「擊垮」或「擊敗」了合約（莊家「倒約」），而可以因此得到分數。
各配對的最終目標，是儘可能得到高分。然而，如果合約完成，則影響分數的主要因素會是叫到的線位，而非打牌贏得的磴數。舉例而言，即使莊家在無王拿到全部 13 磴，1NT 和 7NT 合約所能得到的分數還是有著天壤之別。這可以保證競爭性：即使某一對拿到了大部分的大牌點，而他們的對手完全沒興趣叫牌，他們還是得叫到高線位，使得合約在完成邊緣，才能拿到可能的高分。
當莊家完成合約時，作莊方可以得到以下分數：
當莊家無法完成合約時，防禦方可以根據「不足磴」─ 莊家比目標短少的磴數 ─ 得分。
由於獎分的結構，一些特定線位的叫品有著特殊意義。最重要的線位是「成局」，即任何磴數分大於 100 的合約。因為各個花色在計分上的價值不同，所以成局線位會根據花色而不一樣。無王的成局線位是 3（九磴），紅心和黑桃的成局線位是 4（十磴），而梅花和方塊（由於每磴的分數較低，所以稱為「低花」）則是 5（十一磴）。由於成局獎分的誘惑，叫牌的重點經常都圍繞在尋找完成成局合約的可能性。叫到且完成「小滿貫」（6 線）和「大滿貫」（7 線）也會得到高額的獎分。低於成局線位的合約則稱為「部分合約」或「部分分數」。
「身價」的概念影響了計分，也使叫牌和打牌的戰略面向更廣。各個配對都預先指定為兩個狀態之一：「有身價」或「無身價」。當配對有身價時，成局和滿貫獎分都會提高，但無法完成合約的懲罰也同樣提高。指定身價的方法在複式和盤式橋牌各有不同。
橋牌計分有兩種主要分類：盤式和複式計分。其中有一些特點相同，但在計算總分的方法上則不一樣。在盤式橋牌中，各個配對的分數都屬於「線上」或「線下」。在複式橋牌中，所有的分數都被加總在一起，對勝利方計算正分（贏磴分和獎分的總和），而以負分表示落敗方。「芝加哥」橋牌式一種使用複式計分的友誼競賽，包含一組四種不同的身價狀況（不論配對是否完成過一局），且每牌都登記成單一分數。
在複式橋牌中，同樣的一牌會在兩桌以上打過，然後將結果排名。各牌結果的分數會以「序分」或「國際序分（IMP）」表示。不管最終合約為何，取得最佳成績的參賽者（配對或隊伍）會得到該牌的最多分數，反之亦然。拿到最高總分的參賽者，即為錦標賽的冠軍。因此即使拿不到好牌，參賽者只要比其他人拿到同樣牌的人叫得更好、打得更好，還是有機會贏得錦標。
合約橋牌的規則是由世界橋藝聯會標準化，並以《複式合約橋牌規範》為名出版。最近的版本編於1997年，包含93條規範（條文）。所有支援複式橋藝的較低階組織都必須遵守這些規則。但書中很大部分的規範都用於處理各類型的違規狀況，因此大多都是作為競賽中裁判（主導）的參考用書使用。
盤式橋牌有自己的一套規範，即1993年編成的《合約橋牌規範》，因此這些規則並不適用。事實上，盤式橋牌常使用較簡單的規則，或玩家自己訂定的規矩來處理違規狀況。
橋牌 歷史
橋牌屬於贏取牌磴的遊戲，是惠斯特的延伸，由於受到廣大認識，而一直有愛好者。根據牛津英語詞典，「橋牌」的英文 Bridge 是由 Biritch 的發音英語化而來，後者在俄國即為衛斯特之意。
最早的俄國式衛斯特規則可溯自 1886 年，其中紀錄了許多和橋牌相近，而和衛斯特不同之處：發牌人可以選擇王牌，或讓同伴決定；發牌人的同伴是夢家；分數分為線上和線下兩種紀錄；3NT、4♥ 和 5♦ 是成局合約（但梅花和黑桃各需要比本金多吃八磴和十五磴！）；有賭倍和再賭倍，也有滿貫獎分。這種遊戲，以及它被稱作橋牌以及衛斯特橋牌的分支，在 1890 年代於美國和英國取代了衛斯特的地位，在大眾間流行起來。
競叫橋牌（也稱「皇家競叫橋牌」）出現於 1904 年，在這種遊戲中玩家必須以競價的方式叫牌，以決定合約和莊家。遊戲目標變成至少必須拿到合約所需的磴數，也出現了若無法完成目標時的罰分。
橋牌與葉子戲的玩法類似。
橋牌 歷史
現代合約橋牌的發展，是基於哈罗德·斯特林·范德比尔特和其他人對競叫橋牌記分法的創新。最重要的修改，是將計算成局和滿貫獎分的來源，限於合約中計在線下的磴數，使叫牌更具挑戰性，也更有趣。新的概念包括「身價」─ 這讓盤式橋牌中用犧牲保護領先的行為損失更大 ─ 和其他各種讓遊戲本身更平衡的記分法修正。范德比的規則發表於 1925 年，在短短數年間便使「橋牌」成為「合約橋牌」的同義詞。
在今日的美國和澳大利亞，大部分俱樂部、競賽、網路上，以及其他場合都打複式橋牌。而在英國，盤式橋牌仍然和複式橋牌一樣受歡迎，也常在家中或俱樂部進行。根据一项调查显示，在美国，约有44%的家庭玩桥牌，但玩桥牌的人数在自二十世纪四十年代达到顶峰后就开始下滑。现在仍有许多人在打桥牌，其在退休人群中尤为流行。在2005年，美国合约桥牌联盟（ACBL）估计在美国约有两千五百万人在打桥牌。
橋牌 錦標賽
橋牌，是以隨機發牌所進行的技巧遊戲，因此也有運氣成份，或更確切地說，是個內含隨機成份、不完全知識、以及受限訊息傳輸的戰略遊戲。運氣成份來自於發出的牌；在俱樂部和競賽中，可以由比對不同配對在同樣狀況下的選擇，來大幅去除運氣因素。做到這點的方法，是讓八位或更多玩家坐在不同桌，每桌的牌都保留下來，傳到下一桌讓另外四位（以上）的參加者打，而使每一牌都被打「複數」次。在一節結束後，便可互相比對各牌的成績，每一牌拿到最好成績的一對，便可得到該牌的最高分。這種作法只衡量了玩家和別人拿到同樣牌張時的叫、打能力，因此可以用來衡量技巧。
這種比賽形式被稱作「複式橋牌」，通常在俱樂部或競賽中進行，參賽者可多至上百人。複式橋牌屬於心智競賽，現今受歡迎的程度可與西洋棋相提並論，而兩者在最高水準競技中的複雜度，以及所需的心智能力也常被比較。橋牌和西洋棋是唯二項受國際奧林匹克委員會承認的心智競賽，但並未包含於主要奧運會競賽項目中。
複式橋牌的基本作法，早在 1857 年就被用於衛斯特比賽中。橋牌在早期被認為並不適合使用複式賽制，而直到 1920 年代，（競叫）橋牌錦標賽才較受歡迎。
橋牌 錦標賽
在 1925 年合約橋牌的發明後，橋藝錦標賽開始普遍，但規則經常改變，且出現了幾個不同的競賽贊助組織：美國橋牌聯盟（ABL，前身為美國競叫橋牌聯盟，1929 年更名）、美國衛斯特聯盟、以及美國橋藝聯會（）。第一個官方承認的世界錦標賽舉辦於 1935 年。然而到了 1937 年，美國合約橋牌聯盟（由 ABL 和 USBF 共同組成）開始掌握權力，到現在仍然是北美橋牌錦標賽的主要組織。1958 年，由於橋牌在國際上的風行，世界橋藝聯會成立。 2008 年，橋牌成为首届世界智力运动会比赛项目。
錦標賽中常使用「叫牌盒」。叫牌盒是一個裝著卡片的方盒，每張卡片上各寫著一個橋牌規則中的叫品。想叫牌的玩家可以拿出寫著叫品的卡片，而不需以言語表示，可以因此防止由語調變化傳遞的非法訊息。在高等級的國內競賽，以及國際競賽中，也常使用「簾幕」，放於對角橫跨桌面的隔板，能使玩家在比賽進行中看不見他的同伴。
橋牌 技巧
橋牌之所以複雜，有很大的原因是叫價過程中抵達好合約的困難性。這可是個大難題，搭檔的兩位玩家必須試著交換他們手牌中足夠的資訊，以抵達一個能完成的合約，但他們的交流受到限制，只能由叫品，以及之後出過的牌傳遞資訊，其他任何方法都不被允許；除此之外，所有約定的資訊傳遞方法都必須知會敵方。
如果搭檔能不受，自由地循序漸進叫牌，他們就能交換更多資訊，所以能敵方叫牌（或將叫牌線位快速提高）的搭檔，就能帶給敵方更多麻煩。因此，叫牌制度必須同時具備資訊性和戰略性。這種資訊交換、衡量、推論、以及戰略的組合，便是橋牌中叫牌的核心。
一些橋牌中叫牌和打牌的基本概念是以橋牌格言的形式統整。
橋牌 技巧
「叫牌制度」是一套搭檔間約定的叫品意義：玩家分別衡量他們的手牌，以及最佳的策略，接收新的資訊，並用叫品給予同伴資訊，或從同伴方要求資訊，以達到理想的合約。搭檔的叫牌制度通常有一套核心制度，再加上一些搭檔在開始打牌前先行選擇的特定特約（在主要制度中未包含，而可自由添加的自定用法，通常用以處理特殊狀況）修改及補充而成。「知名特約」與「制度一部分」這兩種叫品的界線有時很模糊；某些叫牌制度一開始便包含特定的特約。叫牌制度可以大致分作兩類，主要自然（美國標準黃卡），以及主要人為（例如精準制）。
叫品通常屬於「自然」或「約定性」（人為）其中之一。自然叫的花色和線位本質上傳達一個訊息「我有這門牌組」，或者賭倍代表「我不覺得敵方能完成合約，因此想提高賭注」。相反地，約定性（人為）叫使用事先約定好的編碼式意義來傳達資訊，叫品傳達極為特定，而非該叫品自然意義的資訊或要求。例如對 4NT 的回答，「自然」的 5♦ 叫品表示了對方塊牌組的喜好，或希望打五方塊這個合約，而若同伴間同意使用常見的黑木問叫，則此時的 5♦ 和方塊就毫無關聯，只告訴同伴回答人的手牌中有剛好一張 A。
橋牌 技巧
特約在橋牌中很重要，因為需要交換的資訊遠多於對一門牌組的喜好與否，且由於可用的叫牌空間有限，若將特定情況中的一個叫品的普遍性意義拿掉，另外賦予它一個人為意義，就可傳達更多有用的資訊。知名的特約包括斯台曼（要求開叫 1NT 的一方叫出四張的高花牌組）、轉移叫（弱牌的一方要求牌較強的同伴叫出一門牌組，代替他主打這門花色）、以及黑木問叫（在滿貫叫牌中詢問有關 A 與 K 的資訊）。
阻擊叫(或稱為「竄叫」)一詞代表弱牌所作的一種高線位戰略性叫品，主要依靠一門長套，而非大牌來作為贏磴來源。阻擊叫品有著雙重功效 ─ 能讓玩家表示他們只有一門長牌組，其他牌很弱，這是個很重要的訊息，此外還能在可能很強的敵方能分辨他們是否有機會主打這一牌之前，有效提高代價。許多制度在二線、三線與四線包含了用於六張、七張、甚至八張牌組的阻擊叫。
最基本的規則是，一個自然的牌組叫品，在開叫時表示在這門至少有四張（或更多，依制度而定），在支持同伴時可以略少；自然的 NT 叫品表示平均的手牌。
橋牌 技巧
多數制度使用計算大牌點的方式，以對手牌力量做基本的衡量，再於適當時候以牌型和分配參考進一步估算。此外，牌張在手牌中的分配也會增加手牌的力量，因此也可以算分配點。比平均稍好的牌，大約11到13大牌點，就通常被認為足以「開叫」，亦即做出叫牌的第一個叫價。兩手類似如此的牌配在一起（亦即同伴間共有25大牌點左右），通常就足以叫上，且一般能完成無王或高花的一局（低花成局可能要略多）。
在自然制中，1NT 開叫一般表示相對平均牌型（通常每門牌組都有2至4張）的手牌，以及有限範圍的大牌點，介於12到18點之間（通常是2至3點的範圍，例如12-14、14-15、或15-17）。
三線或更高的開叫是阻擊叫品，亦即以特別希望打某一花色的弱牌所作的叫品，通常在高線位叫出，以破壞敵方的計畫。類似 A♠ K♠ J♠ 8♠ 7♠ 4♠ 2♠ 7♥ 3♥ 4♦ 2♦ 7♣ 6♣ 的牌便極為合適開叫 3♠，讓對手即使有很多大牌點，也難以叫牌和尋找他們的最佳合約。
橋牌 技巧
二線開叫可以代表不尋常的強牌（自然的 2NT，和人為的 2♣），也可以是阻擊叫，依制度而定。不尋常的強叫品傳達手牌的點力非常多（通常20大牌點或更多），或者贏磴潛力很高（通常八磴或以上）。
一線開叫的手牌至少有11到13大牌點，且不適合前述的任何叫品 - 一些制度 (例如美國標準黃卡等五張高花制度）中，高花開叫表示五張牌組（五張高花叫法，表示開叫 1♥ 或 1♠ 保證該花色至少有五張。）。
賭倍經常用作特約。自然，或懲罰賭倍，是在防家有信心能擊倒合約時使用。最常見的賭倍特約，是對低線位花色叫品的排除性賭倍(或稱迫伴賭倍)，顯示對所有未叫牌組的支持或簡單爭叫不足以顯示這手牌，並要求同伴叫牌。
橋牌 技巧
許多叫牌制度都與基本概念有些不同，其中程度各異。舉例而言，美國標準黃卡是一系列特約的集合，用以加持基本概念的準確性和能力；另一方面，精準制則是個較為高度人為化的系統，使用 1♣ 開叫處理強牌（但限制比起其他多數同類型制度要高），且需要許多其他的變異，來處理其他的狀況。現今許多專家使用一種稱為二蓋一成局迫叫的制度。在英國，埃柯是標準制度。在衡量手牌方面，也有不少進階的技巧，最簡易的是大牌點，但像是失磴計算法、總磴數定律和薩爾點（ 手上牌組最長兩門+(最長-最短)+控制(A=2,K=1,Q=0.5)+點力>=26就可以開叫）
常見的特約和自然制的變異包括：
橋牌 技巧
1NT 開叫所需的點力（弱：12-14、強：15-17、或中性：14-15）。
1♥ 和 1♠ 開叫保證該門至少四張或五張（四張高花或五張高花）。
1♣ 和 1♦ 是自然或存疑（也叫偽叫，顯示開叫的手牌沒有能叫出的高花套）。
二線開叫（尤其 2♥ 和 2♠ ）是強（20 點以上）或弱（亦即六張牌組的阻擊叫）。
黑木（包括原始版本，以及羅馬關鍵張黑木）。
斯台曼（Stayman convention，或譯為「史蒂曼」特約，和黑木並稱為橋牌最著名的兩個特約）。
在 1NT 開叫後應叫 2♦ 、2♥（有時也包括 2♣，甚至 2NT 和 3♣ ）是否當成轉換叫。
使用扣叫(或稱為「示叫」)與否，以及種類。
在一般流行的叫牌制度(約定)中，對敵方一、二線（有時三線）的合約賭倍通常並非表示相信敵方的合約會垮而提高賭注（處罰賭倍），而是表示有力量但沒有能叫的牌組，並要求同伴叫牌 (排除性加倍)(或稱為「迫伴賭倍」) 。
叫牌方式是否會因為敵方干擾或競爭而改變。
哪些（如果有）叫品是迫叫，而必須答叫。
在打牌時，通常也會約定首引、信號、以及墊牌時所用的制度：
橋牌 技巧
首引代表引第一張牌時的選擇方法
信號表示該選擇出牌組中的哪一張牌 ─ 通常在沒有特殊作用時，打一張特別大（或小）的牌表示鼓勵繼續出這門花色，而小（或大）牌表示不鼓勵、希望同伴選擇其他的花色。
墊牌是當同伴無法跟出花色，而自由選擇要打出或拋棄掉的牌。在這種情況，拋掉的牌可以用來對同伴暗示玩家手牌的狀況，或特別希望同伴打出的花色。
值得一提的是，所有叫出（以及沒有叫出）的叫品其實都不只一個含意，而有兩個；首先，它確認，或傳遞一些訊息給同伴；其次，它也暗中否認其他各類手牌，因為玩家並未選擇其他可用的叫品。舉例而言，在 1NT 開叫後的 2NT 不但顯示一手特定點力範圍的平均牌，且否認了五張高花（否則會叫出）或四張高花（否則會用史蒂曼）。
類似地，在 1NT - 2♣ - 2♦ - 2♥ 這個叫牌過程中， 2♥ 這個叫品也保證了有四張黑桃：同伴再叫 2♦ 否認一門四張高花後，還想尋求紅心配合，則他必有至少五張紅心，而如果他有五張紅心，則他使用史蒂曼的原因，一定是因為他剛好有四張黑桃（另一門高花）。一名睿智的同伴便可由此，從叫牌中讀出表面之下的含意。
橋牌 技巧
許多進階的叫牌技巧屬於特殊約定，而和特定的狀況有關。
多產橋藝作家特倫斯·里茲曾經指出，橋牌中取得贏磴的方法只有四種，且其中兩種極為容易：
幾乎所有的橋牌取磴技巧，都可以簡化成以上四種之一。
需要許多思考和經驗，才能對牌張作出最佳打法，由於過於複雜而無法詳述。但或許可以考慮一些基本的概念：
有些重要的可能性和大牌的位置有關。
在建立長門時，了解敵方在這門牌組兩手平均分配的概率便很重要。一般而言，最大的分配概率是牌張接近平均分配。舉例而言，若莊家和夢家共有八張王牌，則敵方的王牌便較可能（68% 的機會）是 3-2 分配（一位敵家有三張，另一位有兩張），因此可以在三輪後。如果莊家用一門七張的牌組當王牌，則外面王牌 4-2 分配的機會（48%）就比 3-3 平均分配的機會（36%）要高。
橋牌 技巧
牌張如圖所示，東家發牌。由於東家沒有足夠的大牌點來開叫，因此他派司，否認有能開叫的手牌。下一個輪到的南家開叫 1♥，顯示一門合理的紅心牌組（至少四或五張），以及至少11大牌點。西家以 1♣ 爭叫，北家支持同伴的牌組，又有一定實力，跳加叫 3♥ 邀請成局，而東家同樣支持黑桃，加叫 3♣。南家有13大牌點，失磴較少，於是接受了邀請。叫牌是：
在叫牌中，南北家試著查明他們的手牌是否夠叫上成局（紅心或黑桃十磴、梅花或方塊十一磴），因為如果叫到且作成便會有額外的獎勵分。東西家以黑桃競爭，希望能在低線位打到黑桃合約或以 ♣ 的配合作犧牲叫。最後的合約是 4♥，南北要以紅心為王牌吃到十磴。
橋牌 技巧
南家是莊家，因為他首先叫過紅心，而他左方的玩家，西家，必須選擇第一張打出的牌，也就是首引。他選擇 ♣A，因為這是他和他同伴都表示過力量的花色，且他和同伴同意過，如果他們拿到相連大牌（或稱大牌連張）時，會先打較大的一張（為了傳遞資訊）。他面朝下打出這張牌，以讓同伴有最後機會詢問叫牌的意義。在那之後，北家會把牌攤在桌上成為夢家，南北兩手牌都會由莊家控制。在北家攤牌成為夢家後，西家把首引牌翻到正面，莊家研究他和夢家的牌，以訂出一個打牌的主打計畫。由於他必須失掉兩磴黑桃、以及一磴方塊，因此他必須想辦法弄掉手上可能失掉的一張小 ♣ 。
在考慮完後，莊家要求夢家（北家）出一張小黑桃。東家跟了 2♣ ，表示有3張帶 Q♣ 。下一輪西家見夢家只有2張 ♣ ，而莊家有3張小 ♣ ，於是引出一張小王牌反抽王牌，莊家用王牌10 贏得。莊家下一輪出一張小 ♣ ，西 K♣ 贏得後繼續打王牌，莊家用王牌A 贏得，兩家均跟出了。其後莊家出了手上最後一張小 ♣ ，夢家以 Q♥ 王吃。 ♣ 失張已經沒問題了，但西家仍然有 J♥，有王吃莊家贏磴的可能。因此莊家從明手(或稱桌上)打梅花到手上的K，再出王牌K 抽王牌，同時敲下王牌J 。然後，莊家出 ♦ 大牌逼出防守方的 A♦ 。最後他攤下自己的手牌，宣告贏得剩餘的牌磴，因為他手上所有的牌都是贏墩了，因此沒有必要打完整手牌，來證明能贏得剩下的磴數。防守方同意，打牌結束。
（跟小牌或墊牌通常在這類敘述中會省略，除非對結果很重要。）
南北取得必須的十磴，而他們的敵方取得另外三磴。合約完成了，因此北家在登記表上紀錄己方獲得 +620 分（在複式橋賽中，南北負責紀錄）。各玩家將自己的手牌歸回牌盒內，接著打下一牌。
只有四人玩時，為了把運氣降最低，技術提最高，訂下此規則。
發牌後每家打開各色最大的牌共四張，若缺門則依花色大小，補一張第二大的牌。
叫牌分數計算表:
叫牌分數計算方式:
叫牌分數只是為了計算能不能得到1分，實際得分方式如下:
放水制約:
有以下情況，我方的手牌與敵方互換，不需叫牌，直接出牌。
若重玩後敵方贏得的墩數小於原先我方莊夢家贏得的墩數，我方莊夢家多加1分。敵方多扣1分。
反之我方莊夢家原分數不計且多扣1分，敵方多加1分。
若重玩後我方贏得的墩數大於原先敵方莊夢家贏得的墩數，我方多加1分，敵方莊夢家原分數不計且多扣1分。
反之我方多扣1分，敵方莊夢家多加1分。
網際網路上有幾個免費，以及一些需要繳費的橋牌伺服器。OKbridge 是現存的網路橋牌伺服器中最早成立的一個，上面有著所有程度的玩家，從初學者或世界冠軍。OKbridge 是個付費俱樂部，因此提供了完善的服務，例如客服中心和道德檢驗。SWAN Games 是較近期出現的競爭對手。橋牌基地線上(BridgeBase Online 簡稱 BBO)由於對一般牌局不收費，而成為全世界最受歡迎的線上橋藝俱樂部。以上的線上俱樂部都提供了一些特殊功能，例如能獲得 ACBL （美國合約橋牌聯盟）大師點、參加線上錦標賽、好友列表、購買有助增進橋藝的軟體、以及由打橋牌賺錢等等。在橋牌基地線上還有一個轉播功能，讓任何有興趣的人都能收看重要的國際競賽。移動電話的興起，德國橋牌也走上了移動平臺，例如安卓，蘋果iPhone也陸續出現相關應用。
一些國家性的合約橋牌組織現在也提供他們的會員線上打牌服務，例如英格蘭橋藝盟會、荷蘭橋藝盟會、以及澳大利亞橋藝聯會等等。MSN 和 Yahoo! Games 也提供了一些線上盤式橋牌服務。在 2001 年，世界橋藝聯會發行了一本橋規的特殊版本，專為網路和其他電子性競賽而設計。
線上橋牌的優點包括：
缺點則有：
橋牌 電腦橋牌
經過一長段缺乏進展的年間，電腦橋牌終於在二十世紀末邁出了一大步。在 1996 年，美國合約橋牌聯盟（ACBL）發起了一個與大型橋藝活動一同舉辦的官方比賽。第一屆世界電腦橋牌錦標賽在 1997 年和北美橋藝錦標賽一同，於美國新墨西哥州的阿布奎基舉行。
強大的橋牌軟體，例如 Jack（2001、2002、2003、2004、2006 年世界電腦橋牌冠軍）和 Wbridge5（2005 年世界冠軍）或許能與世界頂尖的數千對人類橋隊比肩。2005 到 2006 年間，荷蘭橋藝雜誌 IMP 刊出一系列文章，描述了 Jack 和七對頂尖荷蘭橋隊的比賽。比賽共進行了 196 牌，最後 Jack 僅以很小的差距落敗（359 對 385 IMPs）。
2007 年的世界電腦橋牌錦標賽，是和上海世界隊制橋藝錦標賽一同舉辦，共有八支隊伍（軟體）參加：
經過循環賽與淘汰賽後，Wbridge5 於決賽以 206-101 IMPs 擊敗 Bridge Baron，獲得冠軍。
橋牌 專有名詞
玩家
參與橋牌遊戲的人。
同伴（對家）
坐在對面的玩家（北和南互為同伴、東和西互為同伴）；一對同伴互相幫助，對抗對手（另一對同伴）；一對同伴的分數是合併計算的，並不分開。
對手（敵家）
坐在左右邊的玩家（北和南的對手是東和西、東和西的對手是北和南）；一對同伴互相幫助，對抗對手（另一對同伴）；一對同伴得正分，他們的對手（另一對同伴）得負分。
發牌人
負責將一副牌洗好，並且按照順時鐘的順序平均發給每一位玩家的人；在複式橋牌中，發牌人是以北、東、南、西，順時鐘的次序排列。
莊家
。
夢家
。
防家
。
北家
坐在北方位置（面朝南，和麻將不同，下同）的玩家；複式橋牌中，指第一位發牌人；在橋局解說中，指。
東家
坐在東方位置的玩家；複式橋牌中，指第二位發牌人；在橋局解說中，指。
南家
坐在南方位置的玩家；複式橋牌中，指第三位發牌人；在橋局解說中，指莊家。
西家
坐在西方位置的玩家；複式橋牌中，指第四位發牌人；在橋局解說中，指。
第一家
叫牌中，指發牌人；打牌中，指；一墩牌中，指出第一張牌的玩家（引牌）。
橋牌 專有名詞
第二家
叫牌中，指發牌人左邊的對手；打牌中，指夢家；一墩牌中，指出第二張牌的玩家。
第三家
叫牌中，指發牌人的同伴；打牌中，指；一墩牌中，指出第三張牌的玩家。
第四家
叫牌中，指發牌人右邊的對手；打牌中，指莊家；一墩牌中，指出第四張牌的玩家。
花色
一副牌有四種花色：即黑桃♠、紅心♥、方塊♦、梅花♣；一種花色有A到2共13張牌。
黑桃♠
叫牌中，等級低於無王，高於紅心♥、方塊♦、梅花♣的花色。
紅心♥
叫牌中，等級低於無王、黑桃♠，高於方塊♦、梅花♣的花色。
方塊♦
叫牌中，等級低於無王、黑桃♠、紅心♥，高於梅花♣的花色。
梅花♣
叫牌中，等級低於無王、黑桃♠、紅心♥、方塊♦的花色。
王牌
一墩牌中，如果有王牌花色，以王牌花色中最大的牌贏取該墩；如果沒有王牌花色，以和引牌同一種花色的最大牌贏取該墩；叫牌中可以指定某一種花色為王牌。
無王
叫牌中不指定任何花色為王牌；無王的等級高於任何花色。
高花
指♥和♠。
低花
指♦和♣。
望廈條約
《中美望厦条约》（英語：），中文正式名稱為《中華大清國、亞美理駕洲大合眾國欲堅定兩國誠實永遠友誼之條約及太平和好貿易之章程》、英文正式名稱為《美利堅合眾國與中華帝國之和平、友好及通商條約》，又称《中美五口贸易章程》，是美利堅合眾國与大清國代表之中國政府（原文稱亞美理駕洲大合眾國及中華大清國）於1844年签订的不平等條約。
望廈條約 簡介
1844年7月3日，美利堅合眾國駐華特使顧聖和中華大清國两广总督耆英在葡屬澳門望厦村签订《中美望厦条约》，共34款，附有《海关税则》。
《中美望厦条约》中美第一個外交協定，从内容上与此前大英帝國和大清國签署的《南京条约》相似，但比《南京条约》要长和细緻得多，此外它还包括了一系列《南京条约》中没有的条例：
例如第17条规定美国人可以在五个条约港口购买地产来建教堂、医院和墓地；另包括著名的第十八條《文化條款》“准合眾國官民延請中國各方士民人等教習各方語音，並幫辦文墨事件……並准其採買中國各項書籍”，允許美國人合法採購中國書籍，同時废除了传统上禁止外国人学中国话的命令；第21条规定美国人不受中国司法管辖，亦即享有治外法權。
由于美国在华传教士长期反对鸦片贸易活动，影响了美国对华政策，所以第33条明文规定禁止贩卖鸦片。违反这个规定的美国人受中国司法机关判处。任何美国公民“凡有擅自向别处不开关之港口私行贸易及走私漏税，或携带鸦片及别项违禁货物至中国者，听中国地方官自行办理治罪，合众国官民均不得稍有袒护；若别国船只冒合众国旗号做不法贸易者，合众国自应设法禁止。”
望廈條約 簡介
第34条规定“所有貿易及海面各款恐不無稍有變通之處，應候十二年後，兩國派員公平酌辦。”这一条成为第二次鸦片战争中“修约之争”的由来。
美国人胁迫中国，威胁中方谈判人员，迫使签订条约。
美国传教士裨治文、伯驾和卫三畏参加了翻译和部分条款起草工作。
經美國國會通過後，美國總統約翰·泰勒於1845年1月17日批准這個條約。
条约中文版本清朝自称中華大清國，称美国为亞美理駕洲大合眾國。
望廈條約 条约内容
中美《望厦条约》共34款，并附有海关税则。主要内容为美国在通商、外交等方面，享有与英国同等的权利。也就是说，英国通过鸦片战争获得的特殊权益，除割地、赔款外，美国全部获得：
望廈條約 其他
條約的簽訂地點—澳門望廈村普濟禪院於1944年立了一碑亭，以作紀念。
德阳市
德阳市是中华人民共和国四川省下辖的地级市，位于四川省中部。市境西南邻成都市，东南达资阳市、遂宁市，东北临绵阳市，西北界阿坝州。地处四川盆地西北部，西北部为龙门山区，中南部为成都平原，东部为川中丘陵区。绵远河自西北往东南流经城区，于南部与石亭江、鸭子河汇合，后段称沱江，东南部有凯江、郪江等涪江支流。全市总面积5,911平方公里，人口346.1万，市人民政府驻旌阳区。德阳是全省重要的工业城市，以重型机械与磷矿工业为核心产业。著名的三星堆遗址于广汉市出土，为古蜀国的重要遗迹，现为全国重点文物保护单位。
1958年，中共中央书记处总书记的邓小平来到德阳县视察，谋划出德阳发展的蓝图，他说：
德阳市
德阳的工业是国家的大工业。拿制造冶金设备、电站设备的大工厂来说，是目前全国最大的，这是机械工业之母——‘母机’工业，德阳将成为一个新的工业城市。
然后为了解决副食品、劳动力和其他资源问题,邓小平在地图上把德阳、绵竹、中江、广汉、罗江划了一圈，说“德阳是不是也要划几个县进来”。邓小平为德阳从小城镇向大城市发展指明了方向。1983年2月，中共德阳县委和德阳县13家大中型企业联名向四川省委、省人民政府呈交了“以成立地级德阳市”为主旨的《关于德阳地区体制改革的建议》。8月18日，国务院正式批复成立地级德阳市，下辖原温江专区的广汉县、什邡县以及原绵阳专区的德阳县、绵竹县、中江县。
德阳市 历史
先秦前为古蜀国地。秦惠文王九年（前316年），秦灭蜀国建蜀郡，今境属之。西汉高帝六年（前201年）分巴郡、蜀郡置广汉郡，治雒县乘乡（治今旌阳区孝泉镇），属益州；又置雒县（治今广汉市北外镇）、绵竹县（治今旌阳区北）、什方县（治今什邡市），皆属广汉郡。东汉雒县为广汉郡治，兼为益州治。三国蜀汉分绵竹县置阳泉县（治今旌阳区孝泉镇），又置五城县（治今中江县），皆属广汉郡。延熙年间分广汉郡置东广汉郡，五城县改属之。
东晋置万安县（治今罗江区）。隆安二年（398年）置晋熙县（治今绵竹市），又于县置晋熙郡。南朝宋改五城县为伍城县。南朝梁万安县更名潺亭县。西魏潺亭县复名万安县，并于县置万安郡。北周置玄武郡，治伍城县；省晋熙县、绵竹县。闵帝时什方县更名方亭县，武帝时省方亭县入雒县。
隋开皇元年（581年）废晋熙郡，复置晋熙县；废广汉郡，雒县属益州；废玄武郡，改伍城县为玄武县，属益州。开皇十八年（598年）晋熙县改名孝水县；雒县改名绵竹县，徙治今广汉市。仁寿初置凯州，玄武县为州治。大業二年（607年）废凯州；绵竹县复名雒县；孝水县改名绵竹县，属蜀郡。
德阳市 历史
唐武德三年（620年）析雒县置德阳县（治今旌阳区）；复置什邡县，属益州。调露元年（679年）析郪县、飞鸟县置铜山县（治今中江县广福镇），与玄武县同属梓州。垂拱二年（686年）于雒县置汉州，并划德阳、什邡、绵竹县来属。天宝元年（742年）改万安县为罗江县，属绵州。北宋大中祥符五年（1012年）改玄武县为中江县。
蒙古中统元年（1260年）省雒县入汉州。元至元八年（1271年）升德阳县置德州。至元十三年（1276年）德州复改德阳县。至元二十年（1283年）省铜山县入中江县，属潼川府。元末明玉珍大夏政权复置雒县。明洪武四年（1371年）复省雒县入汉州。洪武十年（1377年）省什邡县入绵竹县。洪武十三年（1380年）复置什邡县。清顺治十六年（1659年）并罗江县入德阳县。雍正五年（1727年）复置罗江县。乾隆三十五年（1770年）省罗江县入绵州，并移绵州治至。嘉庆六年（1801年）绵州还旧治，复置罗江县。
德阳市 历史
民国二年（1913年）裁府州留县，改汉州为广汉县，与德阳、绵竹、罗江、什邡等县划属川西道，次年改西川道；中江县划属川北道，次年改嘉陵道。民国十九年（1930年）废道制。民国二十四年（1935年）德阳、广汉、绵竹、罗江、什邡五县属四川省第十三行政督察区，中江县属第十二行政督察区。
中华人民共和国成立后，德阳、广汉、绵竹、罗江、什邡五县属川西行署区绵阳专区，中江县属川北行署区遂宁专区。1952年各专区由四川省直接领导，广汉、什邡二县改属温江专区。1958年中江县划归绵阳专区。1959年罗江县并入德阳县。1960年什邡县并入广汉县。1962年复置什邡县。1968年各专区改称地区。1983年3月3日，广汉、什邡二县划属成都市；8月18日，析德阳县城区街道、汉旺镇和旌阳、城区、八角井三个公社，设立地级德阳市，将绵阳地区的德阳、中江、绵竹三县和成都市的广汉、什邡两县划归德阳市管辖；9月12日，撤销德阳县并入德阳市，并设立市中区。1988年2月24日，撤销广汉县，设立县级广汉市。1995年10月27日，撤销什邡县，设立县级什邡市。1996年8月3日，撤销德阳市市中区，改设旌阳区和罗江县；同年10月8日，撤销绵竹县，设立县级绵竹市。2017年8月，国务院批复同意撤销罗江县，设立罗江区。
德阳市 汶川大地震
2008年5月12日，四川省发生汶川大地震，最终引致德阳发生强烈灾难，造成17,114人死亡，73,972人受伤，566人失踪。
德阳市 地理
属于长江上游沱江流域。东北接绵阳市，东南与遂宁、资阳两市交界，西南连成都市，西与阿坝州接壤。距省会成都50余公里，是成都旅游门户圈的重要组成部分。
德阳地形西高东低，西北部为山地，中部为平原，东南部为丘陵，属亚热带季风气候，四季分明，雨量充沛，年降雨量1000毫米左右，平均气温15.7－16.7℃。
德阳市 政治
德阳市下辖2个市辖区、1个县，代管3个县级市。
此外，德阳经济技术开发区是德阳市设立的国家级经济技术开发区。
德阳市 人口
2022年末，全市常住人口346.1万人，比上年末增加0.2万人，其中城镇人口199.4万人，乡村人口146.7万人。 常住人口城镇化率57.6%，比上年末提高0.5个百分点。
根据2020年第七次全国人口普查，全市常住人口为3,456,161人。同第六次全国人口普查的3,615,758人相比，十年共减少了159,597人，下降4.41%，年平均增长率为-0.45%。其中，男性人口为1,736,923人，占总人口的50.26%；女性人口为1,719,238人，占总人口的49.74%。总人口性别比（以女性为100）为101.03。0－14岁的人口为451,296人，占总人口的13.06%；15－59岁的人口为2,112,656人，占总人口的61.13%；60岁及以上的人口为892,209人，占总人口的25.82%，其中65岁及以上的人口为699,883人，占总人口的20.25%。居住在城镇的人口为1,934,382人，占总人口的55.97%；居住在乡村的人口为1,521,779人，占总人口的44.03%。
德阳市 人口
全市常住人口中，汉族人口为3,425,599人，占99.12%；各少数民族人口为30,562人，占0.88%。与2010年第六次全国人口普查相比，汉族人口减少180,977人，下降5.02%，占总人口比例下降0.63个百分点；各少数民族人口增加21,380人，增长232.85%，占总人口比例增加0.63个百分点。
德阳市 交通
成绵高速公路、成德南高速公路、成什绵高速公路、 成都第二绕城高速公路
成都第三绕城高速公路、遂德阿高速公路
108国道、 350国道
德阳本市无民用机场。南距成都双流国际机场50公里，北距绵阳南郊机场40公里。
德阳市 经济
德阳是中国重大装备制造业基地、国家首批新型工业化产业示范基地和四川省第二大工业城市。拥有中国二重、东方电机、东方汽轮机、宏华石油等一批国内一流、世界知名的重装制造企业。德阳重大装备制造业集群在中国乃至世界都具有巨大的影响力，全国60%以上的核电产品、40%的水电机组、30%以上的火电机组和汽轮机、50%的大型轧钢设备和大型电站铸锻件、20%的大型船用铸锻件都是由德阳制造装备，发电设备产量连续多年居世界第一，石油钻机出口居全国第一；食品工业享誉中外，拥有中国名酒剑南春、长城雪茄、冰川时代矿泉水等一批优质品牌，建成了亚洲最大的雪茄烟生产基地；化学工业以磷化工、氯碱化工、钛化工、天然气化工为主，是全国重要的磷化工基地和化肥生产基地；德阳着力培育新能源装备制造战略性新兴产业，大力发展以核电、风力发电、太阳能、潮汐发电、生物能、燃料电池等为重点的新能源装备制造业，被联合国列为清洁技术与新能源装备制造业国际示范城市；新材料、医药等新兴产业快速发展，是国家新材料产业化基地和中药现代化生产基地。德阳经济技术开发区为国家级经济技术开发区。雄厚的工业基础，奠定了德阳在中国西部重要工业城市的地位。
德阳市 经济
德阳经济发展较快，年产值500万元以上工业企业接近1000家、资产总额达1022亿，2009年，全市实现地区生产总值780.00亿元，同比增长14.4%，固定资产投资746.86亿元，同比增长241.2%，实现社会品零售总额245.8亿元，同比增长22.6%，财政总收入129.64亿元，同比增长32.04%，地方财政收入64.99亿元，其中一般预算收入31.88亿元，城镇居民人均可支配收入达到16349元，农村居民人均纯收入达到5625元，四川省200强乡镇中，德阳占51个。
德阳市 经济
德阳经济的特征是县域经济比较发达，其下辖的旌阳区、绵竹市、什邡市、广汉市以前均为四川省经济综合实力“十强县”，因受特大地震影响，2008年度绵竹和什邡的经济总量负增长30%以上，连同广汉市均未能进入当年四川十强县。德阳一区五县在四川省2008年县级经济中的排位分别是旌阳（8）、广汉（13）、什邡（19）、绵竹（34）、中江（56）、罗江（95）。随着灾后重建的进行，德阳经济加速复苏，绵竹，什邡，广汉有望在2011年全部重返四川十强县之列。前身为广汉市工业开发小区的德阳高新技术产业园区2015年升级为国家高新技术产业开发区，在2014年高新技术产业占44.5%。
德阳市 教育
有各类学校663所，在校学生52.81万人，专任教师26647人。其中：普通高校7所(中国民用航空飞行学院等)，在校普通本（专）科学生5.1万人，增30.10%；普通中学211所，在校生18.79万人；小学405所，在校生24.08万人。学龄儿童入学率99.15%。
空氣污染
空氣污染是指空氣中所包含的一種或多種污染物，影響空氣成份，其量、性質及時間可傷害到人類及動植物的性命，令財物受損，或使舒適的生活環境受到干擾（如氣味）。空氣的成份為78%的氮，21%的氧，另在加上微量的懸浮微粒、二氧化碳、水蒸氣、氬氣及其他稀有氣體等，其組成會因污染而稍有改變，大自然的『自淨作用』通常會讓原本的平衡狀態得以恢復，保持大氣的穩定。不过，环境的自净能力是有限的，当污染物的数量超过环境自净能力时，污染的危害就不可避免地发生，生态系统就受到破坏。
污染的來源既可以是天然的，也可以是人為的，常見的人為來源包括：固定源（如工業污染、廢物處理、回收場、發電廠等）、移動源（如機動車輛）、逸散源 ( 如營建與農業）及其他（如餐飲與和焚燒冥鏹金紙）等等。更多的污染源還包括森林火災、沙塵暴、火山活動、海鹽飛沫、地殼岩石風化等。
空氣污染
污染物又可按其特性分為：氣狀污染物，包括硫氧化物、氮氧化物、碳氫化合物、一氧化碳、氯氣、氯化氫、氟化物、氯化烴等；粒狀污染物，包括懸浮微粒、金屬煤煙、黑煙、落塵、酸霧等；二次污染物，此乃污染物在空氣中再經光化學反應產生的污染，可包括光化學霧、光化學性高氧化物（如臭氧）等；以及惡臭物質，包括硫化氫、硫化甲基、硫醇類、氯氣、甲基胺類等。
2008年，布莱克史密斯研究所在世界污染最严重地区报告中将室内空气污染和城市空气质量被列为世界最严重的致命污染问题。根据2014年世界卫生组织报告，2012年空气污染导致全球700万人死亡。
空氣污染 污染物
空氣污染物是空氣中的物質，對人類和生態環境産生有害影響。該物質可以是固態顆粒、液態液滴、或是氣體...污染物可以是天然的，也可以是人造的。污染物被分爲初級污染物和次生污染物。初級污染物通常由過程産生，如火山噴發的煙灰。其它例子包括機動車尾氣中的一氧化碳，或工廠排放的二氧化硫。次生污染物不是被直接排放的。它們是由初級污染物反應形成的。地面臭氧層就是典型的次生污染物。有些污染物可以既是初級的，又是次生的：它們可能來自直接排放，或是由其它初級污染物合成而來。
人類活動産生的主要初級污染物包括：
挥发性有机物：挥发性有机污染物是常见的室外空位污染物。它们可能是甲烷（CH4）或是非甲烷（NMVOCs）。甲烷是极其强大的温室气体，导致全球变暖。其它挥发性碳氢化合有机物也是重要的温室气体，因为它们会产生臭氧，延长大气中甲烷的寿命。影响则依地区空气质量的不同而不同。芳香非甲烷苯类、甲苯、二甲苯则有致癌嫌疑，长期接触可能会导致白血病。1,3-丁二烯是另一种危险的分子，常与工业应用有关。
次生污染物包括：
其它空气污染物包括：
空氣污染 污染物
持久性有机污染物是有机化合物，在化学、生物和光解过程中难以自然分解。由此，它们在自然中存留持久，可以远距离扩散，在人体和动物组织内积存，通过食物链放大，对人类健康和自然环境造成潜在的重要影响。
颗粒物（particulate matter，PM）或称粒状物、悬浮微粒、大气微粒物质，是悬浮在空气中微小的固态或液态粒子。与之相对的是气溶胶，常常指微粒和气体的混合物。一些颗粒是自然生成的，如火山爆发、沙尘暴、森林或草地火灾、植物或海上浪花。人类活动，如机动车燃烧化石燃料、电厂或其它工业过程都会产生大量气溶胶。从世界平均水平来看，由人类活动而产生的气溶胶只占大气中的10%。空气中颗粒物增加与健康威胁如心脏病、肺病有关。懸浮物通常以顆粒的大小來區分，而當中的可吸入懸浮粒子則可影響人體健康。其中，空气动力学直径（以下简称直径）小于等于10微米的颗粒物称为可吸入颗粒物（PM10）；直径小于等于2.5微米的颗粒物称为细颗粒物（PM2.5）。颗粒物能够在大气中停留很长时间，并可随呼吸进入体内，积聚在气管或肺中，影响身体健康。
這些可吸入懸浮顆粒還可以再細分為PM10和PM2.5兩類：
空氣污染 污染物
直徑約為0.1mm的粉塵顆粒有超過50%會沉積在肺部，含硅的粉塵更會對人體造成永久傷害，例如引致矽肺病。
香煙塵是常見的懸浮顆粒，因粒徑小（在0.001至0.1mm之間）、擴散力強，在靜止空氣中幾乎可以不沉落，不僅即時可見污染惡果，長期吸入更可以導致肺癌。
其他常見的懸浮顆粒：
各种地点、活动和因素能导致污染物进入大气。这些来源被分为两大类。
人為来源：
这些主要包括燃烧各种燃料。
自然来源：
空气污染排放因素所代表的价值是人们试图将排放到清洁空气中的污染物数量以及排放活动相互联系起来的事情。这些因素常常表述污染物的量，通过单位重量、体积、距离和排污活动持续性(如每吨煤燃烧后所產生的颗粒物的公斤量)。这些因素导致对各种空气污染来源进行评估。在许多例子中，这些成分常常是将所有可接受质量进行简单平均，并常常认为这是对长期平均数的代表值。
持久性有機污染物列表上有12种化合物。二恶英和呋喃只是其中之二，是由有机物燃烧所發
生的，如燃烧塑料。持久性有機污染物也是内分泌干扰素，可以扭曲人类基因。
空氣污染 暴露在空气污染物下
空气污染风险是污染物危害和暴露在污染物下所产生的负面功能。暴露在空气污染物可以表述为对某人、某些人群(如某郡的邻里或儿童)或是对所有人的影响。例如，某人想要计算在某一地理区域内暴露在有害气体下的问题，这包括各种微观环境和年龄人群。这可以被计算吸入量。计量可以为在各种场合下每日暴露量(如室内微观环境和户外地点)。暴露需要包含各个年龄层和其它人口统计人群，特别是婴儿、儿童、孕妇和其它敏感次人群。暴露在空气污染物下需要综合空气污染物浓度、各地时间和每个次人群在某一时间的吸入量，以及该次人群所参与的活动(游戏、做饭、阅读、工作等)。例如，小孩吸入率比成人小。小孩参与各种剧烈活动比参与安静活动的儿童吸入率要大。这样，每日暴露需要反映在微观环境中所花费的时间以及活动种类。每个微观环境的空气污染物浓度需要总结以判断这一暴露。
空氣污染 室内空气质量
通风不顺畅导致室内空气污染浓度上升，而人们待在屋子里时间太久。氡气是致癌气体，在地球某些地方会散布出来，进入屋子里。建材，如地毯和胶合板会散发出甲醛(H2CO)。图画和溶剂在变干时会散发出挥发性有机化合物。铅画会蜕变为尘土，被人体吸入。一些空气污染物是由空气清新剂、熏香和其它香水造成的。炉子里的柴火也会造成许多烟尘。室内致命的污染物可能是使用杀虫剂和其它化学物质，缺乏通风所致。
一氧化碳(CO)中毒和致命常常是由于烟筒出问题导致的，或是在屋子里烧煤。慢性一氧化碳中毒甚至可以因信号灯燃烧不良引发。所有的室内下水道都有存水弯，防止臭气和硫化氢反进室内。在干洗数日后，衣物依然会散发出全氯乙烯或其它干洗液体。
空氣污染 室内空气质量
虽然石棉已经在许多国家禁止使用，但许多工业和室内环境所留存的石棉依然很多，留下许多健康隐患。石棉会导致慢性炎症，影响肺部组织。在长期、大量接触石棉后会导致石棉在肺部积存。患者会出现呼吸困难，会诱发各种肺癌出现。由于非技术文献常常解释不清楚这一问题，人们应该对一些疾病进行区分。根据世界卫生组织 （页面存档备份，存于），这些包括石棉肺癌和腹膜间皮细胞瘤(非常罕见的癌症形式，总是与长期接触石棉时出现)。
室内空气污染的生物来源包括气体和颗粒物。宠物会产生皮屑，人也会产生皮屑和头发丝，床上、地摊上和家具上的尘螨会产生酶和微小的粪便、排放甲醛、导致墙壁发霉、产生霉菌毒素和孢子。空调系统也会产生军团杆菌病和霉菌，室内植物、土壤和周围的花园也会产生花粉、尘土和霉菌。缺乏空气通风会导致空气污染物堆积，以至于比自然含量还要高。