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辽宁足球俱乐部 历史
同年，辽宁青年队新一批人员的则于三年内第二次被收购，成立了安徽九方足球俱乐部。
2006年，已经连续赞助了辽足两年的中誉公司终止履行第三年的合同，切断了辽足的主要经济来源。赛季前，负债累累的辽足欲将其所属一线球队及各级梯队产权转让给新成立的辽宁小虎足球俱乐部有限公司，试图以这种手段转移巨额债务，但招致债主盈门，被中国足协在公示期结束之后叫停。希望继续维持俱乐部正常运转的辽足转而选择托管球队，期望政府能接过球队的管理权，但托管方案也没有得到辽宁省体育局的肯定。在赛季前的中超委员会议上，各俱乐部甚至一直要求辽足退出中超。在面临球队有可能因此解散的局面下，球队队长肇俊哲提出和其他球员共同收购辽足的自救方案，其后也被俱乐部大股东驳回。在这样前途未卜的情况下，辽足在最后关头注册当年联赛。无赞助、无冠名、无训练基地，甚至尚未确定主场地点，辽足又一次“裸奔”进入中超赛场，结果开赛6轮未尝胜绩，足协杯首轮即遭淘汰。主教练唐尧东一度请辞，被俱乐部劝留。
3月25日，由辽足队长肇俊哲牵头的“小肇和他的朋友”足球慈善赛在沈阳绿岛体育中心举行，包括中国国家队前主教练米卢、时任足协专职副主席谢亚龙等人都来捧场，已退役球员李霄鹏、李明、前中国健力宝青年队队员韩涛、重返辽足的曲东、辽足现役门将刘旸、李宁体育用品有限公司市场副总经理伍贤勇、肇俊哲经纪人刘波和老辽足球员李树斌、傅博、于明、赵发庆等人与肇俊哲领衔的现役辽足球员进行了这场比赛。赛后，比赛募捐的20万善款由辽宁省慈善总会转给辽宁省孤儿学校和沈阳农民工子弟小学。
8月4日，辽足第二股东——辽宁省体育运动技术学院从张曙光手中正式全面接管辽足。25日，辽宁省体育局宣布，辽宁省体育运动技术学院已购回辽足大股东全部股份。这标志着自辽足俱乐部成立的11年以来，其控股权首次回归省内。
2006年下半年，随着沈阳铁西体育场开工，一心想回迁沈阳的辽足与铁西体育场达成了长期合作意向，而五里河体育场同沈阳金德俱乐部的排他性冠名协定将于2006年底到期，辽足有意在铁西体育场竣工前将2007赛季主场暂时设于五里河，但后来由于沈阳市决定拆除五里河体育场，2007年沈阳市内没有可以承办中国足球超级联赛的场地，即便已于2006年12月与铁西体育场达成一致，辽足2007赛季仍然因铁西体育场工期等因素无法回归沈阳，该赛季的主场设在锦州市体育场和抚顺雷锋体育场。
2008年，尽管铁西体育场已于该年6月竣工，但因被用作2008年夏季奧林匹克運動會足球比賽的备用场地，而延至8月30日才首次用于中超，辽足得以回归沈阳，但巧合的是辽足在铁西的首场比赛对手正是已南迁长沙的昔日死敌金德队。该赛季辽宁队於中超联赛最終只能排行第15位，提前一轮降級到中国足球甲级联赛。
2009年，辽宁队参加中国足球甲级联赛，主场更从沈阳市铁西体育场迁至锦州市锦州体育场。同年，俱乐部派出邢序飞、李眸、梁亮和韩学庚加盟辽宁实德队，出战11届全运会，最终分别点球惜败广东队与山东队，仅列第四名。在中甲级联赛中提前三轮升级成功並夺得冠军。
2010年，一支由辽宁省体育局组建，以辽足梯队为主、其他省市球员为辅的辽宁朝阳东北虎俱乐部落户朝阳市，加盟当年的中乙联赛，成为了辽足的另一只卫星球队。该俱乐部聘请张玉宁担任副总经理、辽足“十连冠”时期球员李争任主教练，队员中也不乏像卜鑫、于靓、苏杭、孙义博、周建成、陈奥博、王卓、逯晓龙等在辽足征战过顶级赛事的球员。但俱乐部在是年联赛中未能进入决赛阶段，在次年的中乙联赛开赛前宣布退出。
2011年辽宁宏运获得中超联赛第三名同时获得2012年亚洲冠军联赛的参加资格。但亚洲足联其后确定中国球队在2012年亚洲冠军联赛只有3.5个参赛名额。辽宁宏运作为联赛第三名需要代表中国参加亚冠资格赛。辽宁宏运高层认为联赛第三名较足协杯冠军应当更有资格参加亚冠正赛，但由于杯赛冠军参加亚冠正赛已经是亚足联早已明确规定的，所以应由联赛第三名参加资格赛。随后辽宁宏运得知在资格赛被淘汰必须参加亚洲足联杯后更宣布退出亚冠资格赛。理由是获得参加亚冠联赛资格的话，那么他们将有可能不参加低一级别亚足联杯的比赛。但是如果在资格赛中淘汰的话，必须参加亚足联杯的比赛，否则将会受到亚足联的重罚，并且包括未来两年都不能参加亚冠联赛，还会受到至少2万美金的处罚。
2014年，辽足主场移至盘锦市奥林匹克体育中心体育场，此后两个赛季均以盘锦为主场。辽宁足球俱乐部于2015年6月27日与沈阳浑南区签署主场合作协议，其主场于2016年迁往沈阳奥林匹克体育中心。
2016赛季，球队因沈阳奥林匹克体育中心为国家队十二强赛全面翻修，赛季中期主场曾短暂回归沈阳铁西体育场。赛季中期转会期间，辽宁队以创纪录1150万欧元身价引进尼日利亚国脚安东尼·乌贾。2016年7月16日，俱乐部召开2016年第一次董事会。会议通过了俱乐部提出的未来三年发展规划，同时，对俱乐部提出了打造规范化、职业化、国际化百年足球俱乐部的要求和为振兴辽宁足球走向复兴之路的要求。根据俱乐部战略发展需要，选举黄雁担任辽宁足球俱乐部股份有限公司董事长，兼任总经理职务。
2016年11月26日，辽宁宏运足球俱乐部董事长黄雁，随同国务委员刘延东领衔的国家高访团出席中德足球交流座谈会。此前，辽宁宏运足球俱乐部与德国科隆第一足球俱乐部进行了长期合作，这次中德足球文化交流合作背景下，辽宁宏运足球俱乐部与德国科隆第一足球俱乐部此次签订了全面的独家战略合作协议，符合中德足球交流合作的精神，积极响应中德足球文化的推进。双方俱乐部将在人员培训，一线队交流比赛，梯队交流比赛，青少年教练员培训，德籍教练员赴沈阳执教，以及双方在本地互建球迷会等事宜，进行全方位战略合作。
2017年2月26日，车来车往集团和辽宁足球俱乐部正式达成战略合作，2017赛季里，球队将以“辽宁沈阳开新足球队”全新名字征战2017赛季中超联赛，赛季前，辽足相继出售孙世林、杨善平等实力球员，尽管以1胜3平的不败战绩取得良好开局，但球队随后坠入谷底，联赛中期一度遭遇7连败，球队历经马林、雷尼·罗贝罗、肇俊哲三任主帅仍然不见起色，2017年10月20日，辽宁沈阳开新客场1-3不敌山东鲁能泰山，28轮过后仅积18分，提前两轮降入中甲联赛，这是辽足在联赛职业化后第三次遭遇降级。
2020年2月28日，由于未能交齐中国足协要求的相关证明，辽宁足球俱乐部濒临解散。3月11日，有媒体爆料称沈阳城市足球俱乐部将接收辽宁队的一线球员，并收购辽足青训梯队。
2020年5月23日辽宁足球俱乐部因欠薪被中国足协取消注册资格。
在国际比赛中，辽宁队也曾立下不朽功勋。1953年，匈牙利国家混合队访华，横扫中国足坛，东北队与之对阵以1比3输掉了，但比起国家队和八一队分别输出1比8、2比9来．也算是虽败犹荣。60年代第一春，堪称欧洲劲旅的莫斯科斯巴达克队访华，对中国国家队仅以0比1负，辽宁队赴天津与其交锋，盖增圣、慕厚仁、孙凤玉各下一城，以3比1擒敌于马下，将其访华战绩定格为6胜2平2负。1964年10月，巴基斯坦国家队在京首战以2比0取胜中国队，然后转赴沈阳挑战辽宁，那希君点球命中，朱天才跑动中打门成功，以2比0还之以颜色，这一结果也令国家队相形见绌。1989年，辽宁队获得了亚俱杯冠军。次年，他们又在该项赛事中获得亚军。
辽宁足球俱乐部 俱乐部人事变动历史
更新日期：2009年7月18日
^  注解1： 其为法人代表，职务实际由宏运集团董事长王宝军履行
刘智辉
劉智輝（1949年—），字書庵，號無極。1975年拜劉炳森為師，1982年加入中國書法家協會。他亦為北京市書法家協會宣傳工作委員會副主任，中國書法培訓中心教授，中國國際書畫藝術研究會顧問等。他自10歲開始習字。他的作品被中國美術館、北京圖書館、對外藝術展覽公司收藏，並被新加坡、日本、加拿大等國家和台灣、香港等地藝術機構收藏。另外，作品亦被國内多間博物館及碑林收藏。劉智輝以行書、草書名世，其書法作品遍佈世界各地，以日本、韓國、新加坡、香港和台灣流傳最為廣泛。
中國圖書分類法
《中國圖書分類法》為中國一種圖書分類法，係南京金陵大學圖書館館長劉國鈞以《杜威十進位圖書分類法》為基礎，擴增有關中國圖書的類目，以便適合中國的需要編制而成，初版於1929年完成刊行。此法首先在金陵大學圖書館試用，随后普及全國。爾後，此法經賴永祥增修為《賴永祥中國圖書分類法》（今稱《中文圖書分類法》），至今為臺灣、香港、澳門、新加坡等地圖書館所沿用（香港公共圖書館沿用劉國鈞的《中國圖書分類法》，大部分香港中學圖書館則採用賴永祥《中國圖書分類法》；兩者的綱目大體一致，但詳細的分號數碼偶有分別）中华人民共和国成立后，中国大陆多數图书馆於1970年代改用《中国图书馆图书分类法》，而部分图书馆中较早时期的图书室仍然沿用《中國圖書分類法》。
中國圖書分類法 歷年版本
歷年版本如下：
1958年，國立成功大學圖書館熊逸民為其添加索引，出版《增補索引中國圖書分類法》。
1964年，國立臺灣大學圖書館學系賴永祥參照劉氏分類法，修訂完成《中國圖書分類法》新訂初版，隨後又陸續修訂迄今，並為台灣、香港、澳門大多數圖書館所採用，一般稱之為「《賴永祥中國圖書分類法》」。
2001年增訂八版後，賴永祥將版權無償捐贈給中華民國國家圖書館。
2007年中華民國國家圖書館完成新版修訂，並更名為《中文圖書分類法》。
玲音
《玲音》（Serial Experiments Lain，通常以全小写形式出现）是由上田耕行创作和共同制作，小中千昭编剧，中村隆太郎导演，安倍吉俊担任角色设定原案，岸田隆宏担任动画角色设定，以及Triangle Staff制作的的试验性动画，于1998年7月6日至9月28日在东京电视台及其附属机构的深夜时段播映，共13集。动画讲述了一个身处日本東京都世田谷區的14岁女孩岩仓玲音，以及她如何受父亲影响，接触，进而发现了“连线”（Wired，一个国际性计算机网络）之中隐藏的巨大秘密，和自己的神秘身世的故事。在北美的制作发行公司为Geneon，在新加坡的制作发行公司为Odex。该动画曾获得1998年第二届日本新媒体动漫艺术节动画部门优秀奖。
玲音
《玲音》包含超现实和前卫的动画风格，并探讨了现实、身份认同、神、集体无意识、因特网、阴谋论和唯我论等其他一些经常在赛博朋克作品中出现的主题。喜爱这部作品的人普遍认为这是一部典型的文学性动画。评论家和粉丝们的赞扬主要集中在《玲音》的原创性，视觉效果，气氛，主题以及动画对21世纪生活的深刻洞察，即动画中描绘的一个黑暗的，充满偏执的，疏离的社会和依赖技术的世界。
同名电视游戏于1998年11日26日在PlayStation平台发布。
玲音 情节
故事以玲音的同学四方田千砂的自杀开始。在她自杀后，玲音的同学陆续收到千砂的电子邮件，同学普遍认为这是恶作剧。但玲音并不相信并决定自己调查。她使用个人电脑（或称“navi”，以Knowledge Navigator概念命名），并收到千砂的电子邮件。千砂在其中说她抛弃肉体，生活在「连线」中。玲音因此开始探索「连线」。而后她通过一系列事件逐渐领悟到，她自己是一个无所不在全知全能的存在。
玲音慢慢地发现了真相。橘总研究所的研究员英利政美基于莫提·李瑞的“Eight Circuit Model of Consciousness”，并应用舒曼共振现象开发出“第7代协议”，以此收集集体无意识。他由此发现了成为「连线」中神的方法。
将意识传输到「连线」上，并毁灭自己的肉体，他实现了不朽。为了维持他作为神的存在，他在连线上创造了玲音，以及黑客组织“东方演算骑士团”（The Knights of the Eastern Calculus”，对现实中的Λ演算骑士团的谐仿）。
玲音 情节
在将玲音从连线上的软件变为现实中的小女孩后，英利开始了由橘总研究所主持的“系列试验”。但后来由于玲音对于英利逐渐失望，让所有“Knights”成员被杀，消灭了英利的“信徒”，破坏了英利作为神的地位。但英利告诉玲音，她是他唯一的信徒。
在剧情末尾，当英利破坏玲音与好友爱丽丝的相处，玲音告诉英利用舒曼共振来完成第7协议并不是英利一个人的成就，英利只不过是个“代理的”神，不是真的，仅是自己宣称的。这一揭露让英利勃然大怒。英利最终想凭空凝聚出肉体消灭玲音，但以失败告终，英利也死去。这导致爱丽丝的极度恐惧，玲音决定消去世界上一切关于她的记忆，为了安慰爱丽丝。玲音说：“如果没有人知道，就没有发生过。”
不过在这之后的世界中，英利还活着，这是一个没有解释清楚的地方。不过如果说片中描写的罗斯威尔飞碟事件的起因是集体潜意识对的未来幻想，这可以解释英利的未死：在新的世界中，集体潜意识的情况被玲音改变了。
本片另一个特点就是，主角玲音持续不断的自我审视，特别是在遇见连线上的玲音时。比如玲音会有这样的独白（对白）：“我是谁？”“你是谁”“我就是我！”“只有一个我！”“你不是我！”她一直在求证她自己到底是什么，普通的女孩，还是别的。在结尾，她选择了成为类似于神的存在。
玲音 登場人物
岩倉玲音（，Iwakura Rein）
配音：清水香里（日本）
本作的主人公，年龄设定为14岁。家住世田谷區，原本對網絡一竅不通，在剧中她逐渐揭开、发现她自己的真实面貌。玲音最初被描述为一个就读于東京都一中學二年級、性格內向害羞的女孩。在之后她逐渐在现实世界与连线世界里形成了多重的、更加勇敢的性格。玲音在最终发现自己其实是个具有自主权和情感的计算机程序软件，并以人类肉体的形式存在于现实世界中，是被设计来切断现实世界与连线世界无形的隔阂的存在。最后，玲音半信半疑地接受了她作为连线世界实际上的神的身份，成为了全能的、无所不在的、有自己的崇拜者的计算机化的虚拟存在体，能够无任何约束的、超越时空的存在。
レイン
配音：清水香里（日本）
lain（れいん）
配音：清水香里（日本）
れいん
配音：清水香里（日本）
岩倉康男（，Iwakura Yasuo）
玲音 登場人物
配音：大林隆之介（日本）
玲音的父親。
岩倉美穂（，Iwakura Miho）
配音：五十嵐麗（日本）
玲音的母親。
岩倉美香（，Iwakura Mika）
配音：川澄綾子（日本）；劉惠雲（香港）
玲音的姊姊。
瑞城亞利絲（，みずき ありす，Mizuki Arisu）
配音：浅田葉子（日本）；朱妙蘭（香港）
玲音唯一的好友。
山本麗華（，Yamatomo Reika）
配音：手塚ちはる（日本）
玲音的同班同學。
加藤樹莉（，Katou Juri）
配音：水野愛日（日本）
玲音的同班同學。
四方田千砂（，Yomoda Chisa）
配音：武藤寿美（日本）
與玲音同級的同學，配戴著眼鏡。在故事的開頭於澀谷跳樓自殺。因某個人發出惡作劇的電郵，促使某件事情在校內變成流言蜚語。
JJ
配音：近田和生（日本）
身穿紅色運動外套，頭戴和墨镜，下巴蓄羊咩鬚的男人。在一間位於地下，名叫CYBERIA CLUB的出沒。
玲音 登場人物
太郎（，Tarō）
配音：滝本啓人（日本）
ミューミュー
配音：山本有紀（日本）
太郎的朋友。
マサユキ
配音：藤間宇宙（日本）
太郎的朋友。
卡路·侯斯霍弗爾（，Kāru Hausuhōfā，）
配音：中田譲治（日本）
藍眼金髪，身穿黑色西裝的神秘外籍男士。經常在一輛黑色轎車裡對玲音進行監察。
林随錫
配音：山崎たくみ（日本）
身穿黑色西裝，經常在一輛黑色轎車裡監察玲音的神秘男人。
英利政美（，Eiri Masami）
配音：速水奨（日本）
原本是橘研究院（日語：）的研究員，在一次事故中身亡後，其意識用Protocol7連上Wired。
（，ホジソン きょうじゅ，）
配音：宮田光（日本）
Kids System的開發者。網上被稱為研究兒童兇殺的科學家。但在現實世界中，他是一個被視為在醫院等待死亡來臨的人。
玲音 制作
《玲音》被构想为动画作品时，最初被制作人上田耕行认为是一个“风险极大”的想法。美国动漫杂志《Animerica》第7卷第9期刊载了上田耕行一段有争议性的言论，其中他称《玲音》是“我们（指日本）自二战后对美国文化和美国价值观的所采取的一种文化抗争形式”。上田耕行在之后的多个采访中解释道创作《玲音》无疑用的是日本那套价值观，他预想美国人并不会像日本人那样理解这部动画。这样在对这部动画的理解上将会产生“想法的论战”，并最终有望建立起两种文化新的交流。他接着说道，当他发现美国观众持着与日本观众相同的观点时，他感到失望。
《玲音》的创作者们曾被问及这部动画的主题与描写是否受到了《新世纪福音战士》的影响。编剧小中千昭在接受一次采访时予以了否定，他坚决主张他是在完成《玲音》第四话的创作后才去看了《新世纪福音战士》。作为最初是恐怖电影编剧的小中千昭，他声称《玲音》受了让·吕克·戈达尔、电影《驱魔人》和《黯影幢幢》等作品的影响。
玲音 制作
剧中人物瑞城爱丽丝（Alice Mizuki）以及她的两位朋友山本麗華（Reika Yamamoto）和加藤树莉（Yuri Kato）的名字皆源自小中千昭之前的一部很大程度上受《爱丽丝梦游仙境》的作品《爱丽丝梦游数码天地》。
在故事中将真实世界人物万尼瓦尔·布什（和他在1945年提出的一种信息机器的构想Memex）、约翰·C·立利（神经科学家）、蒂莫西·利里、泰德·尼尔森和泰德·尼尔森发起的人类历史上最早的超文本计划仙那度计划（Project Xanadu，1960年）视作连线世界的先驱”。
道格拉斯·洛西克夫1994年的关于科技、毒品和亚文化领域的书《赛博利亚》也在列其中，并且书名还成为了《玲音》剧中一黑客与铁克诺朋克音乐爱好者聚集的夜总会的名称。
剧中还将已被揭穿成为了一种亚文化的与外星人有关的“MJ-12”、罗斯威尔飞碟坠毁事件等作为一种案列来说明骗局也许仍会对历史产生影响。剧中称MJ-12与万尼瓦尔·布什有着密切的联系。
玲音 制作
《玲音》中通过玲音的父亲还涉及到了两部文学作品。第一次是在玲音他父亲连接互联网时输入的“Think Bule Count One Tow”，源自美国科幻小说作家考德维那·史密斯的短篇《Think Blue, Count Two》，且是他的《Instrumentality of Mankind》短篇小说系列之一。以及玲音的父亲在结局时说得“喝茶时如果有玛德琳蛋糕那么味道会更好”一句也许是唯一一部间接提到了马塞尔·普鲁斯特的《追忆逝水年华》的动画作品了
《玲音》人物设计师安倍吉俊坦白他在小时候没有看过漫画，漫画在他的家庭属于“违禁品”，他说道“自然的和身边的事物”给了他很大的影响。在提到《玲音》人物设计上，安倍吉俊明确地说漫画家鶴田謙二、山田章博、村田蓮爾以及星野之宣是他的灵感来源。
玲音 用語
Wired（）
故事中的電腦網絡, 相等於現實世界中的Internet。
Accela（）
一種新興的迷幻藥。納米機械製品（Nano-Machine）。每顆售一万日元。服食後會引起體內特定細胞共嗚，從而誘發出一種特別的賀爾蒙激增。由於賀爾蒙的關係，時間在服食者的意識上會彷彿突然加速一樣，并且能活化腦部机能，使大脑的運算机能增加至少一倍，或最大至十二倍。這種納米機械藥品在經過一晚時間後，會被胃酸侵蝕而破壞。
Psyche（）
硬件Psyche，由Knights負責設計，於台灣製造。一般人都以為它只是個接駁上主電腦的微型處理器，大多並不清楚它真正的功能。其實，只要得到充份發揮，Psyche就能既快速又準確地運算及傳送資料，換句話說，電腦（）機能會被強化數倍。
Knights（）
在Wired世界中極具影響力，甚至有「數碼騎士團」之稱。成員身份不明。他們不但操縱情報運作，而且開發很多不同的程式及硬體販賣，當中亦包括一些非法的產品。
玲音 用語
幻影（，）
是一款由Knights開發的虛擬實境（Virtual Reality）網絡遊戲。可以自行修改程式，這個程式本身就有如一個奇怪的盲點。
據悉「」與接二連三的不明自殺事件有關。
小子系統（，）
簡稱「」。十五年由科學家發明。
在研究中得知每個小孩均有微弱的超能力。他通過「能量集中收集器」將這些微弱能量結合，再加以處理。完成實驗後，才發現這套稱為「KIDS」的系統存在著極大的副作用 － 曾受「能量集中收集器」攝取超能量的小孩會受到電磁波的干擾而導致腦部某個位置發大，使其意識再無法回到現實世界中。事後已將此系統及其研究資料全數銷毀粉碎。
多年後系統設計圖再次出現在網路上，與天空中發生的不尋常現象有關。
玲音 主題歌
片頭曲：「」
作詞 - Jasmine Rodgers / 主唱 - bôa
片尾曲：「」
作詞・作曲 - 仲井戸麗市 / 主唱 - 仲井戸‘CHABO’麗市
玲音 出版物
《玲音》的版权在最初就已授予了许多其他改编形式（動畫、电视游戏和漫画）许可。制作人上田耕行在接受杂志《Animerica》（Vol. 7 No. 9）的采访中说：“我的整个计划就是把每一种媒体形式所包含的创意结合起来。”尽管動畫最先发行，但事实上最早创作的是电视游戏的剧情，而两者的制作过程同时进行。
動畫版由东京电视台于1998年7月6日至9月28日初次播放，一共有13集，每集半个小时。相同名字的PlayStation游戏于1998年11月26日发行。
《Yoshitoshi Abe Lain Illustrations》，精装本，全彩色148页日语/英语文字。本书为《Omnipresence In The Wired》画集再编辑版。2005年由WANIMAGAZINE在日本发行（ISBN 4-89829-487-1），2006年由Digital Manga Publishing在美国发行（ISBN 1-56970-899-1）。
玲音 出版物
《玲音》的PlayStation电视游戏于1998年11月26日由Pioneer LDC出版发行。这个游戏没有被归类，有争议甚至认为它根本不是一个游戏。在游戏中，玩家在玲音的帮助下开启对她的每次治疗和治疗日志，由此揭开她的身世。游戏过程中玩家需要注意对于各种声音、影像、文字、一个泰迪熊的各个部分以及其他事物的收集，以此作为帮助在一个操作系统的每个层面中探索最终完成调查。游戏里发生了一系列与動畫版本不同的事件。游戏运用了极为大量的多媒体效果，全日文，如果玩家没有掌握任何关于日文的知识将很难进行游戏。
LainOS，一个开源操作系统，制作的目的是向玲音在故事中使用的运行于Navi上的操作系统致敬。但目前开发计划处于停滞状态。
玲音 影响
《玲音》引用了大量的典故和人物，包括：万尼瓦尔·布什写于1945年的论文《As We May Think》、莫提·李瑞的“Eight Circuit Model of Consciousness”、《爱丽丝梦游仙境》、苹果电脑、BeOS、LISP、科幻作家考德维那·史密斯的作品《Think Blue, Count Two》题目的错拼“Think Bule Count One Tow”、分形、λ演算骑士团、Majestic 12、曼哈顿计划、Memex、Project Xanadu、道格拉斯·洛希科夫以及其著作《赛博利亚》、舒曼共振、NeXT等。
歷史神學
歷史神學是基督教神學的一個研究範疇。歷史神學可以分為兩個層面：教會歷史和神學歷史。
另外，「歷史神學」是一種特殊史觀持有者的立場表白，其揭示該論者將上帝視為歷史的主題。「歷史神學」可以拿來與「歷史哲學」或「歷史科學」等不同的史觀做比較。
實踐神學
實踐神學（英語：，或稱應用神學、教牧神學）是基督教神學的一個研究領域，主要指神学在日常生活的实际应用。實踐神學功用在於提供維持教會運作的方法和將基督教訓付諸實行。其範疇包括整體教會生活、倫理、社會活動參與等不同層面。
实践神学是研究教牧者的教育（），包括牧师的责任及活动，例如讲道、敬拜、教牧關怀、教会体制和管理；其次，实践神学还是教牧者教育的学科，有关当今教會的生活和活动；第三，实践神学是神学的一个领域，内容有关基督徒作为个人在当代社会中行为的神学标准。
實踐神學 历史
早在18世纪，德国的神学院就将实践神学科和神学科、圣经科和教会历史科作为其神学教育的四个重要组成部分。但是相比较于其他三门科目，实践神学则是一个较新的一个用词，最早出现在19世纪一些德国神学著作中，于是这个概念逐渐被一些学者重视，例如后来的德国著名神学家弗里德里希·施萊爾馬赫（德語：）誉为“神学研究之冠”。这个方面的研究可以为维持教会的活动提供一个方法。
實踐神學 根本问题和任务
理查德·奥斯默（）在解释这个概念时指出，实践神学的四个根本问题和任务是：
實踐神學 實踐神學分類
实践神学由一些相关的次级领域组成：应用神学（，例如差传、传福音、教牧哲学或宗教哲学）、教会发展、教会管理、传道学、灵性养成、教牧神学、精神指导、精神神学、政治神学、正义和平神学等类似领域。它也包含神学倡议，例如几次解放神学（涉及被压迫的大众、没有剥削权利的人、女性、移民、儿童以及黑人的神学）。实践神学可能还关注例如当代基督教信徒与他人，特别是贫困人口、边缘化人口或被社会主流排斥的人的关系。
叶江川
叶江川（1960年11月20日—），前中国国际象棋棋手，现任中国国际象棋国家队总教练。出生于中国江苏省无锡市，后迁居至山西省太原市。1974年开始学习中国象棋。1977年底跟随王品璋改学国际象棋。后入选山西省国际象棋代表队。1986年底，叶江川进入国际象棋中国国家集训队。
1981年叶江川首次参加全国国际象棋个人赛，并获得冠军。此后他还获得1984年、1986年、1987年、1989年、1994年和1996年六届全国国际象棋个人赛冠军。
1993年，叶江川被世界国际象棋联合会（FIDE）批准为国际特级大师。他也是中国第一个国际象棋等级分超过2600分的棋手。2000年世界排名第17，创中国棋手的最高纪录。
叶江川曾与国际象棋的两位世界冠军卡斯帕罗夫和卡尔波夫战平，并战胜过两位世界亚军：瑞士的科尔奇诺依和英国的肖特。
叶江川的棋艺特点是力求主动，善于扭杀，战术手段多变，算度精深。
1988年底起，他开始担任谢军的教练。为谢军多次获得世界国际象棋女子冠军做出了不可磨灭的贡献，也为中国女子的国际象棋水平的飞速发展和提高贡献了他自己的力量。
韓國國家男子足球隊
韓國國家足球隊，全名大韓民國足球國家代表隊（：／），為大韓蹴球協會於1928年成立的國家隊，並於1948年加入國際足球協會。
韓國隊「紅魔鬼」的稱號由來是1983年U-20青少年世界杯打入4強時，由外國輿論稱當時穿韓國傳統顏色——紅色球衣的韓國隊為紅魔鬼（Red Devils）。現今韓國人則稱球員為太極戰士（），而稱其啦啦隊為紅色惡魔（/붉은惡魔）。現時韓國的球衣贊助商是Nike。
韓國國家男子足球隊 歷史
韓國隊为最早足球崛起的东亚国家，是所有亞洲球隊中進入世界杯決賽周次數最多的一隊，由1954年世界杯第一次进入计起，直至2022年世界杯為止是隊史第11次踢進世界杯決賽周。且自1986年世界盃開始，已連續10屆參與決賽圈，其中7次則止於小組預賽。
但1954年世界杯开始参加就不顺遂，面对匈牙利，土耳其分别大比数0比9及0比7落败，共吞16球，且一球未进下被打道回府，此后长达超过30年间也没踏足决赛圈。
直至1986年世界杯开始韩国才可每届打入决赛周，只是连续四届均在小组赛止步：1986年打平保加利亚，但双输给列强意大利2-3及阿根廷1-3；1990年输给列强比利时0-2，西班牙1-3及乌拉圭0-1；1994年虽打平玻利维亚及西班牙，但输给德国0-2，且得失球不如后来居上的西班牙而再度被淘汰；1998年虽打平比利时，但败于荷兰0-5及墨西哥1-3，四度无缘十六强。
韓國國家男子足球隊 歷史
2002年日韓世界杯，南韓國家隊英文名稱標記改以「」參賽，有一說是在拉丁語系裡，「」是「」的發音字母，而在法語、西班牙語、義大利語裡的「」，也寫作「」；而另一說則是是，根據首爾國立大學的歷史教授鄭永旭發現，在1908年倫敦奧運會時，當時已完全控制韓國的大日本帝國把韓國的英文名稱由「」改為「」，以利日本的國家英語名字（）排名先於韓國，可以比韓國先進場。
韓國國家男子足球隊 歷史
而在2002年這屆世界盃上，韓國奇蹟地先後淘汰了葡萄牙、意大利、西班牙三支歐洲強隊，最後獲得了殿軍的名次，締造亞洲球隊有史以來最好的成績，但卻被批評是靠作弊得來，擔任FIFA副主席17年的鄭夢準在2014年參選首爾市長期間在造勢晚會上透露：「我被問到過南韓隊能在2002年世界盃上進入準決賽，是因為你賄賂裁判嗎？這樣的問題，我的回答是：『如果我有能力為什麼不呢？』」。而在韓國隊小組賽最後一場對陣葡萄牙的阿根廷裁判安赫爾·桑切罰下了2名葡萄牙球員，被外界質疑有判罰過度之嫌。16強賽時，南韓對陣義大利，正規90分鐘時間雙方球員都有領牌紀錄，厄瓜多籍主審莫雷諾因在延長賽因托蒂假摔賞罰其第二張黃牌而引發世界公憤，而回放片中雖然清楚表示南韓隊員在鏟球時足尖明顯有碰到球，但南韓球員手肘有明顯打向意大利球員；最後擔任南韓隊半準決賽的埃及裁判賈邁勒·甘杜爾，亦將南韓對手西班牙的2個入球皆判無效，第一個進球無效的理由是，自由球開出時，前方球員有越位之嫌，因當年尚沒有VAR的發明因此導致主審誤判，而事後回放證實球是由南韓隊員金泰映頂進。第二球是因為邊審判定球已出底線。。
韓國國家男子足球隊 歷史
2006年世界杯，韩国战胜多哥，逼和法国，但最后一场败给瑞士，分数不及后来居上的法国队，无缘十六强。
在2010年世界杯，韓國也在首圈分組賽踢贏希臘及逼和奈及利亞出線次圈，再次晉身十六強，但以1-2敗給烏拉圭出局。
2014年世界杯外圍賽，韓國在首輪分組賽以首名出線次輪分組賽，與伊朗、卡塔爾、烏茲別克以及黎巴嫩爭逐兩個直接出線決賽周資格，最後韓國以較佳的得失球差壓倒烏茲別克，以小組次名取得2014年世界杯決賽周參賽資格，也是韓國連續八次晉身世界杯決賽周。但南韓在決賽周表現不濟，三戰一和兩負小組末席出局。
2018年世界杯外圍賽，韓國再次在首輪分組賽以首名出線次輪分組賽，再與伊朗、卡塔爾、烏茲別克同組，同組還有中國及敘利亞。最後韓國以兩分壓倒敘利亞及烏茲別克，再以小組次名取得2018年世界杯決賽周參賽資格，韓國也連續九次晉身世界杯決賽周，同時也成為第一支10次晉身世界杯決賽周的亞洲球隊。
韓國國家男子足球隊 歷史
2018年世界盃足球賽中，韓國在小組預賽裡與德國、墨西哥、瑞典同屬F組。首戰以0比1輸給瑞典，造成23次犯規與2張黃牌；第二場在對上墨西哥之戰時，亦以1比2落敗，並有24次犯規與4張黃牌，而由於韓國隊過高的犯規頻率（單場24次），也讓墨西哥隊的教頭對此提出抨擊。在小組賽最後一場對戰德國時，則有16次犯規與4張黃牌，後續靠著在傷停補時中金英權與孫興慜的接連進球，終場以2比0贏球，成為首支於世界盃決賽周擊敗德國隊的亞洲球隊。本賽事三戰的總成績為一勝兩負，累計獲得3點積分，最終韓國隊連續兩屆無緣晉級16強。另在此預賽的所有場次裡，韓國也成為獲得單場犯規（24次）、累計犯規次數（63次）最多與黃牌數量（10張）第二多的國家隊伍，且單場犯規次數最高的首兩位皆由韓國隊包辦（第三位為摩洛哥隊在對上葡萄牙時的23犯）。
2019年世青盃足球賽南韓隊於淘汰賽階段相繼擊敗日本、塞內加爾及厄瓜多，最後在冠軍賽敗給烏克蘭，奪得亞軍，标志着韩国足球走向又一个巅峰。
韓國國家男子足球隊 歷史
2022年世界杯外圍賽，南韓在第二輪分組賽取得小組首名晉級第三圈，與伊朗、阿聯酋、伊拉克、黎巴嫩及敘利亞爭奪兩個出戰世界杯決賽周席位，南韓在首八輪比賽取得六勝二和的成績，提早兩輪比賽取得出線決賽周資格。這是南韓連續十次晉身世界杯決賽周。
2022年世界盃決賽周，南韓分進了H組，與葡萄牙、烏拉圭和加納同一組。此組被視為「死亡之組」之一，賽前被預計出線機會渺茫。首戰南韓以0比0打和兩屆世界杯冠軍烏拉圭，各得一分。第二戰南韓在一度落後兩球情況下追至2-2平手，但最後再失一球以2比3憾負於加納，兩戰合共僅得一分，陷於出局邊緣。第三戰面對小組首名的葡萄牙，在早段先落後一球的情況下，韩国凭借C罗的“助攻”扳平比分，最後更在補時階段入球，反勝葡萄牙2比1，而另一邊的烏拉圭僅以2比0擊敗加納，令兩隊的分數及得失球相同，但南韓得球較多（南韓入4球，烏拉圭僅入2球），壓到烏拉圭以小組次名出線16強，為繼2010年後再次出線16強。但在16強則以1比4的比數不敵巴西出局。
2026年世界杯外圍賽，南韓在第二輪分組賽壓倒中國和泰國，再次取得小組首名晉級第三圈，與約旦、阿曼、伊拉克、巴勒斯坦及科威特五支中東國家球隊，爭奪兩個出戰世界杯決賽周席位，南韓在首九輪比賽取得五勝四和的成績，提早一輪比賽取得出線決賽周資格。這是南韓連續十一次晉身世界杯決賽周。
韓國的世界杯成绩雖然是亞洲球隊所獲得的最佳記錄，但在亞洲盃足球賽的成績遠不如世界杯。韓國除在首兩屆亞洲杯（1956年及1960年）奪冠並完成連霸外，之後的十六屆亞洲盃只有四屆打入決賽，更全數敗陣，近六十多年都與亞洲盃錦標無緣。韓國最近一次打入亞洲盃決賽已是2015年，當屆韓國以五連勝一球不失的姿態，廿七年來首次打入亞洲盃決賽，對手是東道主澳洲。雖然韓國在分組初賽曾以1-0擊敗澳洲，但這場決賽韓國卻先失一球，最後在下半場補時階段扳平，令比賽進入加時階段，加時階段澳洲攻入致勝一球，最後韓國以1-2敗陣，成为亚军。
2019年亞洲盃，韓國在小組賽三戰全勝，以首名出線十六強賽，再在十六強賽淘汰巴林，但於半準決賽以0-1爆冷不敵後來奪得冠軍的卡塔爾出局。
2023年亞洲盃，韓國在小組賽只取得一勝兩和的成績，僅以小組次名出線十六強賽。十六強賽韓國在補時階段追平沙地阿拉伯1-1，在加時再無紀錄後，在互射十二碼淘汰對手晉級半準決賽面對澳洲，再次在補時階段追平對手，接著在加時反勝2-1晉級四強，但最後在準決賽以0-2不敵約旦出局。
韓國國家男子足球隊 过往大赛成绩
從1991年起，中北美洲及加勒比海足球協會開始不定期邀請來自其他洲協會的球隊參加美洲金盃；而南韓則被邀請2次。
韓國國家男子足球隊 國家代表球員名單
INJ  受傷的球員。
COV Player withdrew due to COVID-19
WD 所屬足球單拒否借出足球員。
乌兹别克斯坦总理
乌兹别克斯坦总理是乌兹别克斯坦共和国的政府首脑。
泰迪熊
泰迪熊（英語：），是一種熊外型历史悠久的填充毛绒玩具，常被用来安慰兒童的难过情绪，由莫里斯‧米奇湯姆發明，得名於美国总统西奥多·「泰迪」·罗斯福。近年来一些泰迪熊变成了昂贵的收藏品。世界上第一个泰迪熊博物馆（THE TEDDY BEAR MUSEUM）于1984年在英格兰的汉普郡彼得斯菲尔德（）建立，但於2006年關閉。縱使這第一座博物館已關閉，但它並非最後一座，現在在歐洲、亞洲各國及美國等國家都可以找到泰迪熊博物館的蹤跡。
泰迪熊 命名
泰迪熊以西奥多·罗斯福（俗稱老羅斯福）命名，因为老罗斯福的暱稱就是泰迪，并且他很喜欢狩猎。据说泰迪熊的名字源于老罗斯福1902年在密西西比州一次猎熊。当时助手发现并捆綁了一只路易斯安那小黑熊，請老罗斯福射擊。老罗斯福不但斷然拒绝槍殺这隻被綑綁的小熊，并且批評「殺害小熊的行为」是“反體育精神”（），随后一个政治漫画家迅速出版漫画《泰迪熊》（）。第一部漫画在第二天即11月6日便出现了。克利福德·K·贝里曼（），一位《华盛顿邮报》的漫画编辑，以头版漫画的形式记录了这件事。贝里曼画的是小熊坐在地上，罗斯福拿着枪，背对着小熊，做着拒绝杀死猎物的手势。画面的下方写着“在密西西比州划界”（），把打猎逸事同政治争论联系起来（见左图）。
泰迪熊 制造商
俄裔移民莫里斯·米奇汤姆（，）和他的妻子罗丝（，）1903年2月15日不久在他们纽约布鲁克林的商店里展示了两只毛绒小熊并声称他们有罗斯福总统的书面许可称这种小熊为“泰迪熊”（Teddy's bears）。
德国玩具制造者玛格丽特·史泰福（）于1880年开始制造毛绒动物玩具。第一个作品是一只小象。1902年她的侄子理查德·史泰福（）说服她制造玩具熊。玩具熊在当时的德国不是很流行,但1902年Steiff製造出世界第一款手腳可動的玩具熊,命名叫"55PB"。並在1903年莱比锡玩具交易会上卖给一个美国商人3000只。雖然米奇汤姆的熊（Michtom's bear）有一张惹人喜爱的娃娃脸，但史泰福出产的玩具熊在样貌上更像一只真正的熊。现在史泰福公司仍在德国生产泰迪熊并向全世界出口。
泰迪熊 泰迪熊的種類
一些泰迪熊被提供给孩子们玩耍，另一些是为成人设计的，也被称作“收藏者项目”或“设计者熊偶”。第一种类型的泰迪熊通常是未直接连接的，头、手臂和双腿是被缝合在身体上的。另一种为成人设计的类型就基本上是直接连接的了，这就是说，泰迪熊的头和四肢通过体内关节铁架与身体连接，可以活动。
德國Steiff出產的泰迪熊有獨特的商標:每隻出產的泰迪熊及其他動物玩偶左耳皆有縫一顆金色釦子,因此有"金耳扣泰迪熊"的稱呼。
金耳扣後面會鑲著一塊標籤,依照標籤可以區別不同泰迪熊的類型:
黃底紅字:經典款泰迪熊,基本的泰迪熊產品,對象為小朋友或送禮。
白底紅字:限量款,因某些節日,人物或知名設計師而設計的泰迪熊,生產數量有限。主要為收藏品,要價都要一萬出頭。
白底黑字:復刻版,是用仿古(19世紀末~20世紀初)的技術與材料製作出來的泰迪熊,展現出復古的風格。為收藏用途,要價通常約一萬~三萬不等。
泰迪熊 流行文化
由於泰迪熊多年下來已成為許多孩童的兒時回憶，泰迪熊亦常常出現在各大影視娛樂作品中。以下列舉幾個出現泰迪熊的著名作品：
統一可延伸韌體介面
統一可延伸韌體介面（英語：，缩写）是一种個人電腦系统規格，用來定義作業系統與系統固件之間的軟件界面，作為BIOS的替代方案。可扩展固件接口負責加電自檢（POST）、联系作業系統以及提供連接作業系統與硬體的介面。
UEFI的前身是Intel在1998年开始開發的，后来被重命名为可延伸韌體介面（，缩写）。Intel在2005年将其交由统一可扩展固件接口论坛（Unified EFI Forum）來推廣與發展，為了凸顯這一點，EFI也更名為UEFI（Unified EFI）。UEFI论坛的創始者是11家知名電腦公司，包括Intel、IBM等硬件廠商，軟件廠商Microsoft，及BIOS廠商安邁科技、Insyde、Phoenix。
統一可延伸韌體介面 規格
可延伸韌體介面（EFI）最初是由英特尔开发，于2002年12月英特尔释出其订定的版本——1.1版，之后英特尔不再有其他关于EFI的规范格式发布。有关EFI的规范，英特尔已于2005年将此规范格式交由UEFI论坛来推广与发展，后来并更改名称为Unified EFI（UEFI）。UEFI论坛于2007年1月7日释出并发放2.1版本的规格，其中较1.1版本增加与改进了加密编码（cryptography）、网络认证（network authentication）与用户接口架构（User Interface Architecture）。
2009年5月9日，发布2.3版本。截至今日为止，2.9版是最新的公开的版本。
統一可延伸韌體介面 产生
众所周知，英特尔在近二十年来引领以x86系列处理器为基础的PC技术潮流，其产品如CPU，芯片组等在PC生产线中占据绝对领导的位置。因此，不少人认为此舉显示英特尔公司欲染指固件产品市场的野心。事实上，EFI技术源于英特尔安腾处理器（Itanium）平台的推出。安腾处理器是英特尔瞄准服务器高端市场投入近十年研发力量设计产生的与x86系列完全不同的64位新架构。在x86系列处理器进入32位的时代，由于相容性的原因，新的处理器（80386）保留16位的运行方式（实模式），此后多次处理器的升级换代都保留这种运行方式。甚至在包含EM64T技術的至强系列处理器中，处理器加电启动时仍然会切换到16位的实模式下运行（BIOS）。英特尔将这种情况归咎于BIOS技术的发展缓慢。自从IBM PC兼容机厂商通过净室的方式复制出第一套BIOS源程序，BIOS就以16位汇编代码，寄存器参数调用方式，静态链接，以及1MB以下内存固定编址的形式存在十几年。虽然由于各大BIOS厂商近年来的努力，有许多新元素添加到产品中，如PnP BIOS、ACPI、传统USB设备支援等等，但BIOS的根本性质没有得到任何改变。这迫使英特尔在开发新的处理器时，都必须考虑加进使效能大大降低的相容模式。用一個比喻來講：这就像保时捷新一代的全自排跑车，被人套上去一个蹩脚打檔器。
統一可延伸韌體介面 产生
然而，安腾处理器并没有这样的顾虑，它是一个新生的处理器架构，系统固件和操作系统之间的接口都可以完全重新定义。并且这一次，英特尔将其定义为一个可扩展的，标准化的固件接口规范，不同于传统BIOS的固定的，缺乏文档的，完全基于经验和晦涩约定的一个事实标准。基于EFI的第一套系统产品的出现至今已经有五年的时间，如今，英特尔试图将成功运用在高端服务器上的技术推广到市场占有率更有优势的PC产品线中，并承诺在2006年间会投入全力的技术支持。
統一可延伸韌體介面 与BIOS的比较
二者显著的区别就是UEFI是用模块化，C语言风格的参数堆栈传递方式，动态链接的形式构建的系统，较BIOS而言更易于实现，容错和纠错特性更强，缩短了系统研发的时间。它可以執行於x86-64、IA32、ARM等架構上（在個人電腦上通常是x86-64平台），突破传统16位代码的寻址能力，达到处理器的最大寻址。它利用加载UEFI驱动程序的形式，识别及操作硬件，不同于BIOS利用挂载真实模式中断的方式增加硬件功能。后者必须将一段类似于驱动程序的16位代码（如RAID卡的Option ROM）放置在固定的0x000C0000至0x000DFFFF之间存储区中，运行这段代码的初始化部分，它将挂载实模式下约定的中断向量向其他程序提供服务。例如，VGA图形及文本输出中断（INT 10h），磁盘存取中断服务（INT 13h）等等。BIOS以真實模式執行，因此这段記憶體空間很有限（在真實模式下僅能尋址最多1MB的記憶體），BIOS对于所需放置的驱动程序代码大小超过空间大小的情况无能为力。另外，BIOS的硬件服务程序都以16位代码的形式存在，这就给运行于保護模式或長模式的操作系统访问其服务造成了困难。因此BIOS提供的BIOS中斷呼叫在现实中只能提供给作業系統的啟動程式或MS-DOS类操作系统使用。而UEFI系统下的驱动程序可以由EFI Byte Code（EBC）编写而成，EFI Byte Code是一组专用于EFI驱动程序的虚拟机器语言，必须在UEFI驱动程序运行环境（Driver Execution Environment，DXE）下被解释运行。由于UEFI驱动程序开发简单，所有的PC部件提供商都可以参与，情形非常类似于现代操作系统的开发模式，这个开发模式曾使Windows在短短的两三年时间内成为功能强大，性能优越的操作系统。基於UEFI驅動模型（UEFI driver model，UDM）可以使UEFI系統接觸到所有的硬體功能，在作業系統執行以前瀏覽全球資訊網站，實現圖形化、多語言的BIOS設定界面，或者無需執行作業系統即可線上更新BIOS等等不再是天方夜譚，甚至实现起来也非常简单。这对基于传统BIOS的系统来说是件难以实现的任务，在BIOS中添加几个简单的USB设备支持都曾使很多BIOS设计师痛苦万分，更何况除了添加对无数网络硬件的支持外，还得凭空构建一个16位模式下的TCP/IP协议栈。
統一可延伸韌體介面 与BIOS的比较
一些人认为BIOS只不过是由于兼容性问题遗留下来的无足轻重的部分，不值得为它花费太大的升级努力。而反对者认为，当BIOS的出现约制了PC技术的发展时，必须有人对它作必要的改变。
統一可延伸韌體介面 与操作系统的关系
UEFI在概念上类似于一个低阶的操作系统，并且具有操控所有硬件资源的能力。不少人感觉它的不断发展将有可能代替现代的操作系统。事实上，EFI的缔造者们在第一版规范出台时就将EFI的能力限制于不足以威胁操作系统的统治地位。首先，它只是硬件和预启动软件间的接口规范；其次，UEFI环境下不提供中断的机制，也就是说每个UEFI驱动程序必须用轮询（polling）的方式来检查硬件状态，并且需要以解释的方式运行，较操作系统下的机械码驱动效率更低；再则，UEFI系统不提供复杂的缓存器保护功能，它只具备简单的缓存器管理机制，具体来说就是指运行在x64或x86处理器的長模式或保护模式下，以最大寻址能力为限把缓存器分为一个平坦的段（Segment），所有的程序都有权限存取任何一段位置，并不提供真实的保护服务。当UEFI所有组件加载完毕时，便會啟動作業系統的啟動程式，如果UEFI韌體內建UEFI Shell，也可以启动UEFI Shell命令提示。UEFI應用程式（UEFI Application）和UEFI驅動程式（UEFI driver）是PE格式的.efi檔案，可用C語言編寫。在UEFI開機模式下，作業系統的啟動程式也是UEFI應用程式，啟動程式的EFI檔案儲存在EFI系統分區（ESP）上。
統一可延伸韌體介面 与操作系统的关系
UEFI韌體區分架構，在UEFI開機模式下，通常只能執行特定架構的UEFI作業系統和特定架構的EFI應用程式（EBC程式除外）。比如，採用64位元UEFI韌體的PC，在UEFI開機模式下只能執行64位元作業系統啟動程式；而在Legacy開機模式（即BIOS相容開機模式）下，既可以執行16位元的作業系統（如DOS），也可以執行32位元作業系統和64位元作業系統。
統一可延伸韌體介面 组成
Pre-EFI初始化程序在系统开机的时候最先得到执行，它负责最初的CPU，晶片組及主記憶體的初始化工作，紧接着载入UEFI的驱动程序执行环境（DXE）。当DXE被载入运行时，系统便具有了枚举并加载其他UEFI驱动程序的能力。DXE枚举并加载各种总线（包括PCI、SATA、USB、ISA）及硬體的UEFI驱动程序。例如一个具PCI-E总线接口的RAID存储适配器，其UEFI驱动程序一般会放置在这个设备的Option ROM中。在UEFI规范中，一种突破传统MBR磁盘分区结构限制的GUID磁盘分区系统（GPT）被引入，新结构中，磁盘的主分区数不再受限制（在MBR结构下，只能存在4个主分区），另外UEFI+GPT结合还可以支持2.1 TB以上硬盘。在众多的分区类型中，EFI系统分区可以被UEFI固件存取，可用于存放操作系统的引导程序。UEFI韌體通過執行EFI系統分區中的啟動程式啟動作業系統。CSM是在x86平台UEFI系统中的一个特殊的模块，它将为不具备UEFI引导能力的操作系统以及16位的传统Option ROM提供类似于传统BIOS的系统服务。在載入作業系統後，UEFI的SMM程式繼續執行，提供ACPI等服務。
統一可延伸韌體介面 发展
英特尔无疑是推广EFI的积极因素，近年来由于业界对其认识的不断深入，更多的厂商正投入这方面的研究。包括英特尔，AMD在内的一些PC生产厂家联合成立了UEFI论坛。另外各大BIOS提供商如Insyde，Phoenix，AMI等，他们原先被认为是EFI发展的阻碍力量，现在也不断的推出各自的解决方案。分析人士指出，这是由于BIOS厂商在EFI架构中重新找到了诸如Pre-EFI启动环境之类的市场位置，然而随着EFI在PC系统上的成功运用，以及英特尔新一代芯片组的推出，这一部分市场份额将会不出意料的在英特尔的掌控之中。2011年以後生產的零售主機板大多數採用UEFI技術。隨後，微軟又要求，預裝Windows 8的電腦，必須採用UEFI開機模式，以及Secure Boot。部分採用EFI技術的BIOS並不支援EFI開機。
統一可延伸韌體介面 作業系統支援
Linux內核自2000年開始，已經支援EFI啟動。早期使用ELILO作為EFI下的啟動程式。現在，GRUB的EFI版本已代替ELILO，大多數Linux發行版已使用GRUB作為UEFI下的啟動程式。從Linux版本3.15起，來自英代爾的工程師Matt Fleming將64位元核心提供了支援32位元UEFI韌體的可能，前提只需要UEFI作業系統啟動程式支援EFI handover協定，譬如流行的GRUB2。同樣流行的32位元版Linux，譬如Ubuntu 16.04.3 LTS，也可以使用這類啟動程式在64位元版UEFI韌體的機器上使用。
安騰版本的Windows 2000已於2002年加入對EFI 1.10的支持。安騰版本的Windows Server 2003和Windows XP 64-Bit Edition（以IA-64架構作為執行平台）已支援EFI。
統一可延伸韌體介面 作業系統支援
從Windows Vista SP1開始，x86-64架構的Windows作業系統已支援UEFI。但是，若在UEFI模式下安裝和啟動Windows Vista SP1或Windows 7，需要在UEFI韌體設定中開啟CSM，因為在Windows 8之前的版本中，均不支援UEFI標準的“圖形輸出協議”（GOP），只支持用於傳統BIOS的VESA BIOS Extension。32位元的Windows Vista和Windows 7不支援UEFI啟動。從Windows 8開始，支援Secure Boot，UEFI模式下的啟動亦無須CSM。
現在，x86-64架構的FreeBSD、OpenBSD和NetBSD已支援UEFI。
統一可延伸韌體介面 作業系統支援
VMware Workstation支援對UEFI的模擬，但是在VMware Workstation 11以前，VMware Workstation並未正式支援UEFI，需要手動編輯虛擬機的.vmx檔案以開啟虛擬機器的UEFI。VMware Workstation 11及以後的版本正式支援對UEFI的模擬。從VMware Workstation 14開始支援Secure Boot。
VirtualBox支援對UEFI的模擬，但是VirtualBox的UEFI並不支援Windows Vista和Windows 7。
QEMU/KVM可通過OVMF支援對UEFI的模擬。
微軟Hyper-V的第二代虛擬機器支援對UEFI的模擬，以及Secure Boot。
Parallels Desktop不僅提供全規格的UEFI支援，並支援在作業系統不支援“圖形輸出協議”（GOP）的情況下回退至傳統BIOS
統一可延伸韌體介面 採用UEFI韌體的x86/x64系統類別
類別0，這類系統使用x86 BIOS韌體，只支援傳統作業系統。
類別1，這類系統採用支援UEFI和Pi規範的韌體，啟用CSM層功能，只支援傳統作業系統。
類別2，這類系統採用支援UEFI和Pi規範的韌體，啟用CSM層功能，同時支援傳統和UEFI啟動的作業系統。
類別3，這類系統採用支援UEFI和Pi規範的韌體，不再提供或完全關閉CSM層功能，只支援由UEFI啟動的作業系統。
類別3+，在類別3的系統基礎上提供並啟用Secure Boot功能。
統一可延伸韌體介面 採用UEFI韌體的x86/x64系統類別
微軟公司的Windows 11僅可用於類別3+型電腦，Windows 8及Windows 10適用於上述所有類別的電腦，x64型版的Windows Vista SP1和Windows 7，以及不支援UEFI韌體的作業系統僅可用於類別0至類別2型電腦。所有支援UEFI啟動的Linux作業系統適用於類別0至類別3型電腦，多數現行分發版也支援類別3+中的Secure Boot功能，譬如Ubuntu等。 Intel计划将于2020年推出的UEFI Class 3规范中，将CSM層功能舍弃，不再支援由當年IBM公司制定的BIOS平台，Intel旗下的所有产品将遵循UEFI類別3（有一部分产品可能是3+）型規範。
統一可延伸韌體介面 批評
Ronald G. Minnich（coreboot的共同作者）和科利·多克托羅和數位權利運動者批評EFI是企圖藉由禁止使用者完整控制他們的電腦，來保護智慧財產權。
它並沒有解決BIOS長期以來對多數硬體需要兩種不同驅動程式的問題－－一個給韌體，一個給作業系統。
TianoCore（一個提供製作基於UEFI自由韌體工具的開放原始碼專案）缺乏用來啟動晶片組的專門的驅動程式，因此需要晶片組廠商提供額外的功能。TianoCore是coreboot的一個附加選項，它包含了啟動晶片組的程式碼。
由於UEFI比起原先的BIOS技術可以對遠端網路開機提供更高的彈性，因此在標準的安全規定有一些疑慮。
中文名又译作“安全启动”，该协议定义在UEFI 2.3.1 Errata C規範中。Secure Boot只允許載入有適當數位簽章的EFI驅動程式和EFI啟動程式，因此Secure Boot可讓開機過程更安全。
統一可延伸韌體介面 批評
但是Red Hat開發者Matthew Garrett在他的文章"UEFI secure booting"中憂慮UEFI的Secure Boot功能可能會影響Linux（貼有Windows 8認證貼紙的機器，預設Secure Boot啟動，只預載了OEM和微軟金鑰，可能無法以Linux開機）。微軟回應稱顧客可以停用UEFI韌體中的secure boot。然而，某些OEM廠商仍然可能在其產品中省略這項功能。不久，報告指出微軟顯然禁止在ARM系統上實作停用Secure Boot的功能。
自由軟體基金會（FSF）的Josh Gay對UEFI的"Secure Boot"實作提出憂慮，並發表公開聲明及連署說：
我們—連署者—敦促所有實作了UEFI中稱為"Secure Boot"的電腦製造商立即允許自由的作業系統可以被安裝。基於尊重使用者的自由權以及確切保護使用者安全，製造商必須允許電腦擁有者停用開機限制，或是提供一個確切可能的方法讓他們安裝並執行自由的作業系統。我們承諾我們將不會購買、也不會推薦剝奪使用者重要自由的電腦，並且，我們將積極地敦促社會大眾避免如此禁錮使用者的系統。
統一可延伸韌體介面 批評
2012年1月，微軟釋出一份關於OEM硬體認證的文件，指出所有的x86和x86-64裝置應該將UEFI Secure Boot啟動，不過可以改用一個可讓使用者增加數位簽章的自訂Secure Boot模式。然而，无法在运行Windows的ARM设备上修改或禁用Secure Boot。。這份稱為Windows硬體認證需求（英語：）證實了執行Windows 8、基於ARM的裝置被禁止了任何安裝其他作業系統的可能性。現在，Ubuntu、Fedora、openSUSE、RHEL（從RHEL 7開始）、CentOS（從CentOS 7開始）、Debian（从Debian 10开始）等Linux發行版已經支援Secure Boot。Windows 8、Windows 8.1、Windows 10支援Secure Boot。
标本唐家
标本唐家源自福州唐春营采用欧式技法始创的“唐氏标本制作技术”，是现在中国唯一一个从事动物标本制作的家族，开中国许多地区的动物标本制作之先河。其标本制作技术以讲求动物的动态和灵气而著称，与北方的刘树芳及其弟子并称“南唐北刘”。
标本唐家 家族历史
中英两国于1858年6月26日签订中英天津条约，从此中国海关以英人为总税务司。不久，英国从清廷手中取得海关管理权，英國博物學家拉都胥因此在福州海关担任税收官员。同时大量西方的传教士进入中国，唐家开始信奉天主教。一家之主的唐春营在闽江上打鱼和捕猎为生，平时爱把打到的漂亮的鱼、鸟和小动物制成“标本”，也因此在乡邻间小有名气。1865年，法国学者赫德在福建采集野生动物标本，通过传教士知道了唐春营，就请他做助手。唐春营从此开始了专业制作动物标本的工作。
后来，拉都胥在福建一家洋行里，看到了一批被当时的欧洲上流社会的妇女视为珍奇之物白鹭翎羽。因此而结识了住在福州城郊魁歧的那位出售羽毛的人，就是唐春营。对自然科学有着强烈兴趣的拉都胥，于1896年聘请唐春营和他的儿子帮他在野外收集标本，同时也教唐春营标本制作技术，以便保存采集到的鸟兽。
标本唐家 家族历史
1899年，拉都胥调任广东汕头，安土重迁的唐春营不愿离开家乡，于是派长子唐启旺随其同行。后唐春营的儿子们都充当拉都胥的助手，为他制作了大量标本。被拉都胥称做“旺旺”的唐启旺（后文献上多用唐旺旺此名），更是长期追随在拉都胥左右，在将近20年的时间里，唐启旺一家为其收集了大量的鸟类标本，这些标本大都运往英国皇家博物馆、英国自然博物馆等欧美各地博物馆收藏。
1906年，上海亚洲文会博物院和徐家汇博物院（后更名震旦博物院），分别聘请唐启旺负责采集、整理和制作动物标本工作，唐启旺一家迁到上海制作标本，这是唐家在专业研究机构和上海任职的开始。1922年，唐启旺离开上海赴厦门大学搞动物标本制作至1932年1月6日去世。
五四运动后，唐春营四子唐启秀担任了广州中山大学的标本员，成为鸟类研究专家，也是唐家第一位现代生物学者。1928年，唐启秀到国立武汉大学担任动物技师，唐家收藏的许多标本也随他运至武大。1929年，唐启秀和儿子唐瑞昌创建了国立武汉大学动物标本馆。另据记载，唐春营的6个儿子中，至少有5个学会了制作标本的技术。
标本唐家 家族历史
1921年，唐启旺长子唐仁官在亚洲文会博物院院长索威比指导下，制作了一套中国鱼类标本，被博物院当作珍品陈列。唐仁官不仅擅长制作鸟类，且精于禽鸟分类。
1930年代，拉都胥在欧洲出版了他在中国东南多年的研究结果——《华东鸟类手册》，此书主要记述中国河北、山东、江苏、安徽、浙江、江西、福建和广东等沿海省分的750个种和亚种鸟类。其鸟类的记载和描述正是依据了唐家制作的标本。此书被西方人认为是继谭卫道（A.David）之《中国的鸟类》后，有关中国鸟类学方面较好的一本专著。在《华东鸟类手册》的扉页上有一张唐家的全家福照片（本页面上部）。
抗日战争爆发后，福州的唐氏家族因避乱而四散。唐家的标本制作技术，也随之在中国更广大的区域内得以流传扩散，并开始和其他标本制作流派交流沟通，互相取长补短。越来越多的唐家子弟进入高等院校。如唐瑞昌参与创建武大标本馆；唐瑞金、唐开品任职南京中央研究院自然历史博物馆；唐瑞千任职莆田博物馆和福州协和大学；唐善康则担任了复旦大学标本采集和制作的专业人员；唐瑞芳等多人任职于上海博物院（亚洲文会博物院更名而来）。