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女神異聞錄系列 共同元素
该系列的每个主角都是一个沉默的角色，该系列导演对此的描述是「沉默和冷静」。当《女神异闻录2 罚》PSP版本中的新加故事内容的作者希望主角能够进行更多的对话时，这一点被否决，因为它违背了该系列传统。由集体潜意识产生的两个人物是Philemon和Nyarlathotep，他们分别是光与暗的代表。为了寻求人类的可能性，不惜和人类阴暗面的Nyarlathotep联手策划了《女神异闻录Persona》和《女神异闻录2》的一系列事件，最终导致《女神异闻录2 罪》世界的崩坏。Philemon在《女神异闻录Persona》和《女神异闻录2》游戏中以金蝴蝶的形式出现，有粉丝推测在此之后的系列游戏中出现的蓝蝴蝶也是Philemon，但在《女神异闻录5》中蓝蝴蝶是天鹅绒房间助手拉雯妲的化身。该系列中的许多主要的敌人都是人类潜意识所产生的死亡的化身。女神异闻录系列的中心主题是主角探索人类的灵魂和发现自己真实自我。这些故事通常集中在主要人物的人际关系和心理上，还有一个潜在的焦点是「人类的灵魂」。
该系列中的许多概念和人物（人格面具、阴影、Philemon）使用荣格心理学和荣格原型。经常出现的主题是人们在日常生活中「戴」的「面具」，它们与他们的人格面具相联系。这个主题在《女神异闻录5》中表现得更加明显，主要是体现在他们的怪盗形象中使用的面具。主角的双重生活直接受到这些主题的影响。该系列每个游戏还包括其特别的主题和题材。《女神异闻录2》侧重于谣言对现实世界的影响（被Atlus称为「言靈的力量」），《女神异闻录3》采用了人类内心消极情绪与黑暗的主题，《女神异闻录4》关注八卦和媒体如何影响人们对他人的看法，《女神异闻录5》展示了主角如何在被束缚的现代社会中追求个人自由。早期作品中经常出现的元素是中国哲学家庄子的著名故事庄周梦蝶。它与系列的主题紧密相关，并且与Philemon经常出现的蓝蝴蝶形象紧密相连。Philemon的原型是以庄周为基础的。而Nyarlathotep的原型是霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的克蘇魯神話中的同名角色 - 奈亚拉托提普，而神话也是经常在《女神异闻录2》中被引用的一个元素。天鹅绒房间的原型是《双峰》里的Black and White Lodges。伊格爾和天鹅绒房间的助手都是以玛丽·雪莱的小说《科學怪人》的角色来命名的。
女神異聞錄系列 开发
女神异闻录系列是来自在超級任天堂上发行的《真・女神转生if...》的构想。《真・女神转生if...》把游戏设定在高中得到了好评，Atlus决定开发一个主题聚焦年轻人内心挣扎的子系列。而且该系列的创作者岡田耕始和金子一馬都有这方面的创作经验：据他们说，由于几乎每个人都曾经或现在就是学生，所以每个人都可能经历学习和个人自由的时候。他们认为，这样有助于玩家理解每个游戏中包含的主题和各种想法。尤其是金子一馬试图重现他的经历。第一个游戏《女神异闻录Persona》的名称使用了“女神轉生系列”前缀，这是想让新玩家和休闲玩家感到这个游戏比女神轉生系列游戏更容易上手。而且PlayStation上的大量休闲游戏也促进了这个想法的实现。该游戏的标题中的“女神异闻录”代表了该游戏的地位，是该系列的直接衍生品。但后来放弃了将女神异闻录游戏作为一个独立系列。在《女神异闻录Persona》成功后，很多员工留下来继续开始开发《女神异闻录2 罪》。在创作《女神异闻录2 罪》的过程中，决定了《女神异闻录2》还需要与当前主角不同的另一个视角，而这为《女神异闻录2 罚》的设定奠定了基础。继此之后，女神异闻录系列进入了一个空白期，反而把焦点转向其他游戏，如《真·女神轉生III－Nocturne》。
女神異聞錄系列 开发
《女神异闻录3》的概念于2003年由桥野桂提交给Atlus，桥野桂曾担任多个女神轉生系列游戏的设计师，并曾担任《真·女神轉生III－Nocturne》的总监。获得Atlus的认可后，开发于同年开始，这也正好是在《真·女神轉生III－Nocturne》和《數位惡魔傳說 天魔變》完成之后开始的。《女神异闻录3》对Atlus在欧美玩家群体扩张起了很大作用。《女神异闻录3》开发期间Atlus也构思了《女神异闻录4》，但这个游戏直到《女神异闻录3》发行后才正式开始开发。《女神异闻录5》的开发准备工作始于2010年，该团队决定转向更具挑战性的故事主题，并表示这一转变将比《女神异闻录3》更加剧烈。《女神异闻录4 终极深夜斗技场》及其续集是该系列中的非角色扮演游戏，而它的成功也启发了《女神异闻录Q 暗影迷宫》和《女神异闻录4 通宵热舞》的创作。
女神異聞錄系列 开发
前三个主要女神异闻录系列游戏由Atlus的内部工作室R&D1开发，该工作室负责主要的女神轉生系列游戏。从《女神异闻录3》开始，由被称为第二创意制作部门（2nd Creative Production Department）的团队开始开发该系列的游戏。 该团队后来于2012年更名为P-Studio。桥野桂一直负责该工作室，直到2016年在日本发布《女神异闻录5》时，他开始负责一个新的部门Zero Studio，并开始一个新的项目。除Atlus外，其他游戏公司的开发人员还帮助开发了女神异闻录系列中的游戏。在《女神异闻录4 终极深夜斗技场》的前期制作阶段，桥野桂接触亞克系統的《蒼翼默示錄系列》游戏中并留下深刻印象。对于《女神异闻录4 通宵热舞》，最初由Dingo开发，Dingo以《初音未來 -名伶計畫-系列》而闻名。由于质量问题，Atlus后来全面接管了该游戏的开发。
女神異聞錄系列 开发
女神异闻录系列的两位人物角色设计者是女神转生系列主要设计师金子一馬和副岛成记，金子一馬为前三部女神异闻录系列游戏设计角色，副岛成记也与金子一馬一起工作，从《女神异闻录3》开始担任人物角色主要设计师。在为《女神异闻录Persona》设计角色时，金子一馬受到当时多位名人和虚构人物的启发，以及Atlus的员工。在《女神异闻录Persona》和《女神异闻录2 罪》，主要角色们都穿着相同的校服，所以金子使用饰品来区分他们。对于《女神异闻录2 罚》，主要角色都是成年人，所以金子需要重新考虑他的设计思路。最终，他采用了普通成年人的设计，但又设计得恰好使这些角色能在游戏中脱颖而出。
女神異聞錄系列 开发
副岛成记的第一部主要作品是《女神异闻录2》，是与金子一馬合作一起设计的。金子一馬在《女神异闻录2》之后让副岛成记负责该系列的艺术指导，因为金子一馬不想将自己的绘画风格刻在女神异闻录系列里，并且也希望副岛成记获得经验。由于在金子一馬的担任主要设计师期间，该系列已经积累了大量的粉丝，因此在副岛成记创造新角色时，副岛成记感受到了一定程度的压力。在后来的采访中，副岛成记说尽管他尊重和钦佩金子一馬，但他从不故意模仿金子一馬，也不安定于系列粉丝对角色设计的喜爱中，而是应该总以创造新事物的想法来设计角色，而不是流连于金子一馬的设计。对于他的角色设计，副岛成记使用他见过的真实人物，观察他们的外表和他们的个性有何联系。如果他的设计与他所见到的人过于接近，他会在保持这个人的个性的同时做一个粗略的草图。在设计《女神异闻录Q 暗影迷宫》角色时，他首次加入了Super deformed设计，原因是它与《世界树的迷宫系列》相联系，因此要考虑到粉丝们对角色的感觉。他的设计技巧的一个关键就是看看是什么能使角色脱颖而出，然后逐渐调整这些特征，以便即使重新设计，他们仍然可以被轻易识别出。
女神異聞錄系列 开发
从《女神异闻录3》开始，每个女神异闻录系列游戏都有不同的风格和主题颜色。这是该团队做出的第一批艺术方面的决定之一：《女神异闻录3》有着黑暗的气氛和严肃、冷酷的人物形象，所以主题颜色选择为蓝色以反映这些氛围。相比之下，《女神异闻录4》的色调和人物形象更为鲜明，但情节是关于一系列谋杀案，所以选择黄色这种浅色调并带有“警告”的含义。而根据副岛成记所说，蓝色是“青春期的颜色”，黄色是“幸福的颜色”。对于《女神异闻录5》，选择的颜色是红色，与之前的游戏形成鲜明对比，并与游戏的故事主题相适。它的艺术风格被称为是从《女神异闻录4》自然的演变。
女神异闻录系列的音乐由多位作曲家作曲。与该系列音乐最密切的是目黑将司，他于1995年加入Atlus，之后不久就开始为女神异闻录系列工作。他的第一部作品是《Aria of the Soul》，这是天鹅绒房间的背景音乐，并且整个系列的天鹅绒房间的背景乐都是这首曲子或是重混版。目黑将司觉得在最初的游戏中受到PlayStation光盘存储空间限制的束缚，所以当他开始为《女神异闻录3》作曲时，由于硬件的提升而允许游戏流式传输音频，他才能够充分表达他的音乐风格。他在《女神异闻录3》和《女神异闻录4》中对音乐的主要担忧是歌手唱英文歌词的问题。由于他还参与了其他项目，包括如《魔劍X》，所以他没有参与《女神异闻录2》游戏音乐的制作。《女神异闻录2 罪》与《女神异闻录2 罚》的音乐由田崎寿子、土屋憲一和黒川真毅创作。土屋憲一原本是在《女神异闻录Persona》上写过次要音乐，并且为这游戏剧情写一段辛酸的经历。目黑将司也为《女神异闻录Q 暗影迷宫》作了主题曲，其余的配乐则由喜多條敦志和小西利樹完成。目黑将司还担任《女神异闻录5》的主要作曲家，创作了该游戏80%的音乐，用酸爵士的灵魂和来自游戏的灵感来制造正确的气氛。
女神異聞錄系列 发布
不包括重新发布和手机游戏，该系列共有十款游戏。《女神异闻录Persona》是第一部在欧美发行的女神转生系列角色扮演游戏，因为之前的游戏因可能含有引起争议的内容而被认为不合格。由于这款游戏内容比较温和，所以最终在欧美发行了。根据Atlus的说法，《女神异闻录Persona》及其续作将试探欧美玩家对女神转生系列的反应。女神异闻录系列中的绝大多数游戏都是在PlayStation平台上最先发布甚至由PlayStation平台独占的游戏。但2014年《女神异闻录Q 暗影迷宫》在任天堂3DS平台发布，这一趋势被打破。Atlus负责在日本和北美所有女神异闻录系列游戏的发行。有一个例外，《女神异闻录Persona》的Windows版本是由ASCII公司发行。2016年后，由于Atlus USA被世嘉收购，世嘉接管了该系列在北美的发行。
女神異聞錄系列 发布
由于Atlus没有欧洲分公司，Atlus通常会需要在欧洲的其他第三方发行商的分公司提供发行服务。这经常导致北美和欧洲发行日期之间的间隔从几个月到一年或更长。《女神异闻录3》是由光荣发行。而《女神异闻录4》是由史克威尔艾尼克斯发行。《女神异闻录4 终极深夜斗技场》最初由Zen United在欧洲发行，由于发行推迟了很久，最终数字发行归还给Atlus，导致游戏从欧洲版PSN中下架。Atlus最终在欧洲重新发布了PlayStation平台的《女神异闻录4 终极深夜斗技场》数字版本。他们之前还在欧洲和澳大利亚发行《女神异闻录Persona》的PSP版本。《女神异闻录4 无敌究极背桥摔》由世嘉在欧洲出版，后来世嘉又收购了Atlus的母公司。据推测，这可能会导致缩短北美和欧洲之间的发行日期间隔。欧洲版本大多数发行合作伙伴是Ghostlight，它与Atlus的关系可以追溯到欧洲发行的《真·女神转生III－Nocturne》。最近的合作伙伴是日本一软件，它发行了《女神异闻录4 黄金版》、《女神异闻录Q 暗影迷宫》和《女神异闻录4 通宵热舞》。Atlus与NIS America的合作在2016年结束，NIS美国公司表示，由于世嘉收购了Atlus，NIS与Atlus存在分歧。NIS America表示，Atlus对欧洲合作伙伴变得“非常挑剔”，Atlus开始挑选那些可以为它的游戏提供最高的最低销售量保障的公司。世嘉的美国分公司和Atlus USA最终与欧洲出版公司Deep Silver达成合作，在该地区发行一些游戏，其中包括《女神异闻录5》。
女神異聞錄系列 发布
女神异闻录系列的英语版本地化一般由Atlus USA的南场优负责，他还负责其他多个女神转生系列游戏的本地化工作。另一位主要的工作人员是Nicholas Maragos，他曾与南场优一起在多个女神异闻录系列游戏工作，直到2015年跳槽到任天堂（美国）。《女神异闻录Persona》的本地化由一个小团队负责，这给他们施加了很大的压力，因为他们需要为欧美玩家对游戏进行一些调整：包括更改名字，更改角色外观以及更改大量的文化元素内容，整个备用主线任务也被移除。《女神异闻录Persona》发行之后，Atlus决定以后的女神异闻录系列游戏应尽可能忠实于其日本原始版本。南场优负责的本系列第一个游戏是《女神异闻录2 罚》。《女神异闻录2 罪》的欧美发行有些争议，因为它包含潜在有争议的内容，其中就有纳粹主义。最后，由于员工方面和受争议内容不多，《女神异闻录2 罪》最后仍进行了本地化，而这也有利于续作《女神异闻录2 罚》的本地化。后来，团队在海外发布了《女神异闻录Persona》和《女神异闻录2 罪》的PSP版本，这能够使《女神异闻录3》和《女神异闻录4》的粉丝能够很容易补完前作。《女神异闻录Persona》的本地化完全重做，恢复了之前修改过和移除的所有内容。由于一些特殊情况，《女神异闻录2 罚》的PSP版本没有被本地化，所以Atlus在PSN上发布了原始版本。
女神異聞錄系列 发布
对于《女神异闻录3》和《女神异闻录4》的本地化，团队尽可能多地使用日本版本的原始内容，例如使用日本的敬语和日本的货币日圓而不去对它本地化。一般来说，他们将日本版本的文化元素全部融入其他地区的本地化版本中，除非玩家不能理解这些文化元素，例如某些玩笑和哏。尽管如此，有些地方还是需要做一些改变。例如，角色桐条美鹤原始设定中，第二语言为英语，但由于她的外貌导致在本地化版她的第二语言更改为法语。由于类似的基于语言的问题，学校的考试也需要改变。Social Links最初被称为“Community”，但由于“Community”一词在英语中具有非常具体的含义，所以对这点进行了修改。这个新名称来自于角色伊格尔用“society”（社会）和“bonds”（纽带）等词语来提及这个概念。游戏中的一些彩蛋也进行了修改：在《女神异闻录3》中的一个大型多人在线角色扮演游戏的一个人物，原本是来自《真·女神转生》的一个角色，但本地化中把这个人物改为女神异闻录系列之前游戏中的一个角色。同时《女神异闻录4》中的提到的虚构侦探原本是来自《恶魔召唤师系列》的葛叶后改为《女神异闻录2 罚》的角色。角色名称也需要调整，例如《女神异闻录4》角色久慈川理世的舞台剧名字，以及团队中互相称呼对方的方式做了改变，这样以吸引更多欧美玩家。《女神异闻录5》也计划以这种方式进行本地化。
女神異聞錄系列 发布
游戏的标题也改变了，《女神异闻录Persona》（英文版：《Revelations: Persona》）的前缀从“Megami Ibunroku”（“”的转写）改为“Revelations”，主要原因是该团队认为“Revelations”听起来很酷。“Revelations”之后在《女神异闻录2 罪》和《女神异闻录2 罚》被移除。《真·女神转生III－Nocturne》成功发行后，“Shin Megami Tensei”（真·女神转生）被添加到该系列游戏标题中以推动在欧美的销售。但一些游戏的情况并非如此：《女神异闻录4 终极深夜斗技场》的标题被缩短了，因为它最初听起来很尴尬，“真·女神转生”的前缀也放弃了，因为它会使得游戏名称很长。《女神异闻录4 黄金版》（英文版全名：《Persona 4 Golden》）也发生了同样的改变，该团队还放弃了日本游戏标题中的“The”，因为在欧美国家，这看起来很奇怪。《女神异闻录5》（英文版全名：《Persona 5》）在欧美发行中也没有任何前缀。
女神異聞錄系列 评价
截至2020年，《女神異聞錄系列》累計已在全球售出1300万份，超过了其母系列女神转生系列的累計销量。当时第一个女神异闻录系列游戏被称为sleeper hit，而它的成功和《女神异闻录2 罚》帮助提升了Atlus和女神转生系列在北美的知名度。在欧洲，该系列在发布《女神异闻录3》和《女神异闻录4》之前并没有发行其他该系列的游戏，但这两作在欧洲都非常成功。Atlus首席执行官平岡直人表示，该系列的主要转折点是《女神异闻录3》的发布，这是一个商业上的成功，从此该系列受到主流游戏社区的关注。《女神异闻录4》比前作获得了更高的评价。女神异闻录系列的成功使Atlus能够在欧美建立一个强大的玩家粉丝集体，并为《凯瑟琳》等其他游戏的发行做一些铺垫。
女神異聞錄系列 评价
女神异闻录系列被称为女神转生系列中最受欢迎的分支系列，但它本身就很著名并获得了成功。Io9的James Whitbrook评论说，虽然“在欧美，我们有很多令人惊叹的都市幻想作品，但是女神异闻录系列有趣的是它看似熟悉的都市幻想，但能在主角平凡又普通的生活与他们遇到的超自然现象的都市幻想之间做到平衡。在日本，这种现象很少见，而且这个系列通过这种描绘都市幻想的方式使它如此与众不同，尤其与你对日本角色扮演游戏的印象不相同。”《任天堂力量》在一篇关于女神转生系列的文章中，将女神异闻录系列的“现代恐怖故事”和“日本高中生团队”列为是该系列的特色。《女神异闻录Persona》在1999年被GameSpot的Andrew Vestal认为是一款值得关注的游戏，尽管还不太成熟，他说：“《女神异闻录Persona》揭示了角色扮演游戏的三大特征，这使得该系列在角色扮演游戏玩家中如此受欢迎：恶魔，谈判交涉和心理学”。这款游戏被认为是经典之作。《女神异闻录3》在2009年被RPGamer认为是过去十年内最伟大的角色扮演游戏，而RPGFan将《女神异闻录3》和《女神异闻录4》在2011年类似榜单中分别列为第二位和第四位。《女神异闻录3》被Gamasutra列为20个最伟大的角色扮演游戏之一。《女神异闻录4》也被《Fami通》列为2010年有史以来最伟大的游戏之一。
女神異聞錄系列 评价
除了赢得评论界的好评，该系列也含有有争议的内容。这始于《女神异闻录Persona》的本地化标题“Revelations”（启示录），因其含有宗教元素而引起关注。Kurt Katala在2006年为1UP.com撰写了关于女神转生系列有争议内容的报道，提到了《女神异闻录2 罪》提到同性恋、校园暴力和纳粹主义，认为这就是Atlus为什么最初没有在欧美发行这个游戏的可能原因。2008年3月的《电子游戏月刊》中报道，在1UP.com的2007年度游戏奖中，《女神异闻录3》获得了“最具争议内容的游戏但没有引起争议”奖，作者说：“Rockstar Games的热咖啡性丑闻和《惡霸魯尼》男性之间接吻与《女神异闻录3》的倡导自杀式战斗和涉及师生恋根本无法相比。”《女神异闻录4》反过来在多处对角色性别和性别特征进行了审查。
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女神异闻录系列的首部动画改编，是2008年播出的电视动画《女神异闻录 ～三位一体之魂～》。它由A-1 Pictures制作并由松本淳导演，剧本由武藤康之、安川正吾和大西信介写作，由岩崎琢负责。它的人物角色由副岛成记和石井百合子设计，人格面具设计由玄馬宣彦完成。它由NIS America代理发布英文版。《女神异闻录 ～三位一体之魂～》设定发生在《女神异闻录3》之后，使其成为系列中的非经典作品。
《女神異聞錄4》的改编动画《Persona 4 the Animation》于2011年播出。这部动画共有25集，由動畫國際公司制作，并由岸誠二导演。2014年，A-1 Pictures制作了一部基于《女神异闻录4 黄金版》的名为《Persona 4 the Golden Animation》的电视动画。这部动画改编自原作游戏，剧情包含了《女神异闻录4 黄金版》中的新内容，着重于主角与新角色玛丽的相遇。
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由A-1 Pictures制作的《Persona 5 the Animation -THE DAY BREAKERS-》于2016年9月播放，这部动画发生在游戏中的事件期间，但是是另外一个单独的事件。由A-1 Pictures制作的基于《女神异闻录5》的完整电视动画《Persona 5 the Animation》在2018年4月7日开播。
最初的《女神异闻录4》电视动画是制作成了一部剧场版动画《Persona 4 the Animation - The Factor of Hope》，它在2012年在日本的电影院上映。
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《女神异闻录3》也已被改编成一系列剧场版动画，由動畫國際公司制作，这些工作人员也曾参与制作《Persona 4 the Animation》，它们由Aniplex在海外负责发布。这四部剧场版动画分别命名为《#1 Spring of Birth》、《#2 Midsummer Knight's Dream》、《#3 Falling Down》和《#4 Winter of Rebirth》。他们从2013年开始发布第一作，直到2016年才全部完结。对于《Persona 4: The Animation》和《女神异闻录3》的剧场版动画，主要关注点之一是设计主角的人物个性，而主角的个性原本是由玩家在游戏中的行为决定的。
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女神异闻录系列被改编成八部漫画，第一部名为《女神异闻录Persona》，最初于1996年连载并于2009年重新发布。第二部独立漫画《Persona 罪与罚》是为配合《女神异闻录2》游戏的发布，故事发生在《女神异闻录2》游戏的相同环境中，但是它是一个独立于游戏的故事。在2011年的补发中，新增了一些内容，将漫画与《女神异闻录2 罪》的事件联系了起来。《女神异闻录3》和《女神异闻录4》也有其改编漫画，在《電擊魔王》连载。以《女神异闻录Q 暗影迷宫》为基础的连载漫画，由于游戏中包含的两条故事线，所以有两条单独的漫画故事线 - 《Side：P3》和《Side：P4》。从2016年9月起，《女神异闻录5》的改编漫画开始在网上连载。基于《女神异闻录3》和《女神异闻录4》的多部小说也已经出版。
基于《女神异闻录3 携带版》制作了包含三部分的舞台剧《Persona 3 the Weird Masquerade》。并为男女主角的两个版本分别进行演出，这三部戏分别是《青之觉醒》、《群青之迷宮》和《蒼鉛之結晶》。《女神异闻录4》也被改编成两个舞台剧，都由Marvelous负责，并在2012年演出：《Visualive》和《Visualive the Evolution》。基于《女神异闻录4 终极深夜斗技场》的舞台剧在2014年12月同样有限次演出，基于《女神异闻录4 无敌究极背桥摔》的舞台剧于2016年7月演出。
Atlus创作了女神异闻录系列的相关媒体。一个专门报道此类的杂志最初在2011年到2012年间发行了10期，自那以后不定期地发行。在女神异闻录官方网站和niconico動畫上的官方访谈节目“Persona Stalkers Club”于2014年2月开始播放。由自由作家梶田隆基和声优磯村知美主持，旨在加深Atlus与女神异闻录粉丝群之间的联系。女神异闻录系列的音乐会或演唱会也在日本举办过多次，其中一些已经在日本发行了音乐会专辑。与《女神异闻录3》、《女神异闻录4》和《女神异闻录5》有关的商品也制作并发售了。
女神異聞錄系列 註釋和翻译
原文为“here in the west, we've got plenty of awesome urban fantasy, especially from a YA perspective. But what makes Persona interesting is that it's the familiar concept of Urban fantasy, the balance of the mundane "normal" life of the protagonists and the problems they have there with the fantastical nature of the supernatural world that lies beneath all that, from a Japanese perspective. Over here, that's much less common, and the way the series portrays urban fantasy through that lens is what makes it so different, especially from what you would normally expect from Japanese RPGs.”
西西里的狄奧多羅斯
西西里的狄奧多羅斯（〔古希腊〕、〔英〕）是一位前1世纪古希腊历史学家。据狄奧多羅斯自述，他生于西西里阿吉拉。除了他自己的著作《希臘史綱》外，古文献中有关于其生平活动鲜有记载。只有耶柔米在 Chronicon（《纪年史》）中亚伯拉罕1968年（前49年）下记有：“西西里的狄奧多羅斯，希腊历史作家，享盛名”。其作品的英译者 Charles Henry Oldfather 则提到古阿吉拉留下的仅有的两块碑铭中的有一块（I.G. XIV, 588）即“狄奧多羅斯，阿波罗尼奥斯之子”的墓志。
西西里的狄奧多羅斯 著作
狄奧多羅斯著有世界史 Bibliotheca historica（《希臘史綱》）四十卷，共三部分。首六卷按国别分别介绍古埃及（卷一）、美索不达米亚、印度、斯基泰、阿拉伯（卷二）、北非（卷三）、希腊及欧洲（卷四至卷六）的歷史與文化。第二部分（卷七至卷十七）记述自特洛伊战争以来下至亚历山大大帝的世界历史。第三部分（卷十七以后）记述亚历山大以后的繼業者至前60年或前45年恺撒发动高卢战争。（狄奧多羅斯如他在他著作的开篇曾说要写高卢战争，但结尾已散佚，所以他是否谈到高卢战争并不清楚。有迹象表明，前60年后，他因年迈而不再写作。）他以 Bibliotheca 作为书名以表明此书乃是综合各种史料集结而成。他提到曾征引的著者有阿布德拉的赫卡塔埃乌斯、克特西亚斯、埃福罗斯、泰奥彭波斯、卡迪亞的希洛尼摩斯、萨摩斯的杜里斯、狄伊卢斯、菲利斯托斯、提麦奥斯、波利比奥斯及波希多尼。
伊東勤
伊東勤（日语：／ Itou Tsutomu，1962年8月29日—）是日本熊本縣熊本市選出身的職業棒球選手，司職捕手。
伊東勤 個人情報
排名欄顯示為1代表球隊奪得「日本一」（日本大賽優勝）。
※註1：球季結束戰績排名第3，在第一階段季後賽中敗給千葉羅德海洋隊。
※註2：球季結束戰績排名第2，在第一階段季後賽中敗給福岡軟銀鷹隊。
※註3：球季結束戰績排名第3，在第二階段季後賽中敗給東北樂天金鷲隊。
※註4：球季結束戰績排名第3，在第二階段季後賽中敗給福岡軟銀鷹隊。
※註5：球季結束戰績排名第3，在第一階段季後賽中敗給福岡軟銀鷹隊。
破邪论序
《破邪论序》，为中国书法史上著名文物，唐朝初年大书法家虞世南所书。
破邪论序 介绍
字体为小楷，风格清逸俊逸，为同类作品中的典范。现为日本藏家三井高坚所收藏。
《破邪论序》全文见录于《虞秘监集》，历朝历代书法作品汇编及论著中都有收录或提及。
传世刻本现存有二个版本，为书款不同，一中落款作“太子中书舍人虞世南撰并书”，另一种则作“太子中书舍人吴郡虞世南撰并书”。
《破邪论序》历朝历代藏者辗转，临摹翻刻之作不少见。其中可见于《停云帖》、《清鉴堂》、《玉烟堂帖》等诸多法帖。其中《越州石氏本》被公认为最佳版本。
破邪论序 真伪讨论
有学者认为此文物有伪作之嫌。清朝学者姚鼐持此说，其认为虞世南父亲名荔（即隋朝名士虞荔），《破邪论序》中有“饵松茶於溪涧，披薜荔于山阿”的文句，“荔”一字并未用避讳法替代或省去。
門多薩龍屬
門多薩龍屬（屬名：）意為「門多薩蜥蜴」，是種蜥腳下目恐龍。門多薩龍屬於泰坦巨龍類，這是一群主要生存於白堊紀南半球的大型蜥腳類恐龍。
門多薩龍的化石出土於阿根廷門多薩省馬拉圭縣，化石並不完整，但已知牠們身體覆蓋鱗甲，此特徵常見於許多泰坦巨龍類，例如薩爾塔龍。門多薩龍生存於晚土侖階到晚康尼亞克階，接近9300萬年前到8500萬年前。近年，門多薩省被歸類於泰坦巨龍類的隆柯龍類演化支，隆柯龍類還包含體型巨大的富塔隆柯龍、普爾塔龍。如同其近親，門多薩龍具有長而粗壯的頸部，頸椎有寬厚的頸部肋骨、神經棘。
模式種在2003年由阿根廷古生物學家Bernardo J. Gonzalez Riga所命名，种名neguyelap意为“第一頭野獸”，指門多薩龍是第一個以門多薩省為名的恐龍。
門多薩龍屬 參考資料
González Riga, B.J. and Astini, R. (2007). "Fossil preservation of large titanosaur sauropods in overbank fluvial facies: a case study in the Cretaceous of Argentina". Journal of South American Earth Sciences 23: 290-303.
亞瓦爾·瓦卡克
亞瓦爾·瓦卡克（克丘亞語：Yawar Waqaq，西班牙語：Yahuar Huácac；意為「啼哭時流血淚的人」）印加傳說中的薩帕·印卡（獨一無二的君立），於14世紀時在位。
亞瓦爾·瓦卡克 取名
亞瓦爾·瓦卡克的本意是「啼哭時流血淚的人」，之所以取這個名字，據印加王室後裔印卡·加西拉索·德拉維加聽到的說法，有的說當他三四歲時，啼哭時從眼睛裡流出血淚，可能是眼睛有病使然。有說是他剛出生時就泣血，可能是從母體帶來的，所以就給他取這個名字。而當時的印加人，都視他的泣血為不祥之兆。
除了說是他小時候泣血而得此名，亦有說法指他因流血而哭（印卡·加西拉索·德拉維加認為必是誤傳，因為亞瓦爾·瓦卡克意思是「泣血的人」，而不是「因流血而哭」），還有說他在後兵敗被俘時而哭而被冠以此名（印卡·加西拉索·德拉維加認為不正確，因為亞瓦爾·瓦卡克雖曾戰敗，但沒有被俘）。
亞瓦爾·瓦卡克 早年時期的經歷
有傳聞指，亞瓦爾·瓦卡克在小時候曾被拐走。印卡·加西拉索·德拉維加認為不可能發生，理由是「印第安人對他們的印卡王尊崇備至」，而且他的家庭教師和保衛他的僕從「不會如此粗心大意」。
此外，亞瓦爾·瓦卡克曾受父王印卡·羅卡之命，出征安蒂蘇尤（Antisuyu）。在父王挑選的參謀的協助下，加上當地土著人口為數不多，亞瓦爾·瓦卡克的軍隊順利地將之征服。
亞瓦爾·瓦卡克 繼位後的統治
父王印卡·羅卡死後，身為王儲的亞瓦爾·瓦卡繼位。在他任內的初期，由於自己的名字被視為不祥，所以不敢貿然對外興兵，只著重治理內政。過了大約九至十年後，才派軍出征，但仍不想御駕親征。
此外，因王儲維拉科查（克丘亞語：Wiraqucha；西班牙語：Huiracocha）性情殘暴，便把他放逐出國都庫斯科。
亞瓦爾·瓦卡克 昌卡人的動亂
據印卡·加西拉索·德拉維加的記載，亞瓦爾·瓦卡克在位期間，爆發了一場由昌卡人（Chankas）領導的大動亂，直接威脅國都庫斯科，亞瓦爾·瓦卡克甚至因無力抵禦而出逃。後來動亂雖平，但亞瓦爾·瓦卡克亦遭廢黜，又策劃平亂的王儲維拉科查取得王位。
在印加朝廷沒有察覺的情況下，欽察蘇尤（Chinchai Suyu）爆發動亂。當地各部族雖在印加王印卡·羅卡時期已歸降，但只是懾於武力，而並不服從印加人的統治。當他們發現亞瓦爾·瓦卡克不善作戰時，加上剛剛知道王儲被逐，認為良機已到，便在昌卡人的領導下，糾集了一支四萬多士兵的大軍，向國都庫斯科進迫。
由於長期以來，印加未嘗試過地區叛亂及國都遇襲的危機，戒備鬆懈，亞瓦爾·瓦卡克對這起動亂驚慌失措，而且來不及徵調軍隊，便唯有帶著尚能跟隨的一些王族，一直退到城外的的穆伊納河道（Muina），打聽敵人的消息。
動亂發生時，適值王儲維拉科查被流放在庫斯科城外，但他得悉叛軍已兵臨城下時，便集合城中軍民，加上援軍趕到，結果成功擊敗亂軍。
亞瓦爾·瓦卡克 罷黜及去世
維拉科查因率軍平亂，遠遠比離開國都出逃的亞瓦爾·瓦卡克取得更多支持。兩人就妥協，由維拉科查登位，亞瓦爾·瓦卡克則被安置在庫斯科城外的穆伊納及克斯皮坎查（Quespicancha）之間的地區，另建王宮居住，直至到去世。
亞瓦爾·瓦卡克 昌卡人起事的另一版本
有關昌卡人起事的時代，除了印卡·加西拉索·德拉維加所說的亞瓦爾·瓦卡克任期內之外，據歷史學者Nigel Davies指出該動亂發生在下一任君主維拉科查在位時，並由其子帕查庫特克擊退，維拉科查則遭廢黜。
卡龍加龍屬
卡龍加龍屬（學名：Karongasaurus）意為「卡龍加蜥蜴」，生存于白堊紀早期，屬於蜥腳下目的泰坦巨龍類。化石發現於馬拉威，僅發現一個部份齒骨與少數牙齒。模式種是基氏卡龍加龍（K. gittelmani），是由Elizabeth Gomani在2005年命名。
卡龍加龍是目前第一個在網路上正式公佈、命名的恐龍。
糖不甩
糖不甩（粤拼：），是一種流行於中國廣東地區的甜品，相傳源自東莞市東坑鎮。糖不甩的主要成份是糯米，配料是花生粉、芝麻和黃糖粉。糖不甩的意思是黏上糖而不會甩掉。
包魯巨龍屬
包魯巨龍屬（學名：）是種蜥腳下目恐龍，生存於白堊紀末期。包魯巨龍屬於泰坦巨龍類，是種植食性恐龍，身長約12公尺。化石發現於今日的巴西米納斯吉拉斯州，僅發現獨特的尾椎。
模式種是布氏包魯巨龍（），是在2005年所命名。
阿馬加巨龍屬
阿马加巨龙（属名：Amargatitanis，意为“阿马加的巨人”）是阿根廷内乌肯省早白垩世（巴列姆阶）阿马加组的一属叉龙科蜥脚类恐龙。
阿馬加巨龍屬 分类
正模标本MACN PV N53由约瑟·波拿巴（José Fernando Bonaparte）于1983年3月收集，由两节尾椎、一个右坐骨及部分右后肢组成。尽管在原描述中归入泰坦巨龙类，但后期研究者对此提出质疑，指出被视为该属合模标本的肩胛骨（MACN PV N34）及六节尾椎（MACN PV N51）的发现地与MACN PV N53不同，因此其假定的泰坦巨龙类特征无效。巴勃罗·埃雷·加林纳（Pablo Ariel Gallina）2016年的研究将其重新归入叉龙科。
阿蒂亞-辛格指標定理
在數學中，阿蒂亞-辛格指標定理斷言：對於緊流形上的橢圓偏微分算子，其解析指標（與解空間的維度相關）等於拓撲指標（決定於流形的拓撲性狀）。它涵攝了微分幾何中許多大定理，例如陳-高斯-博内定理和黎曼－罗赫定理，在理論物理學中亦有應用。
此定理由邁克爾·阿蒂亞與艾沙道尔·辛格於1963年證出。
阿蒂亞-辛格指標定理 微分算子的符號
設  是帶  個變元  的  階微分算子。其符號定義是以  為變元的函數，其定義是將
映至
因此符號對變元  是個 n 次齊次多項式。若此多項式滿足 ，則稱  是橢圓算子。
例一. 帶  個變元的拉普拉斯算子其符號為 ，這是一個橢圓算子。
以上所述是  上的偏微分算子。今考慮微分流形 ，其上的  階偏微分算子可以藉局部坐標系定義。此時其符號是  的餘切叢  上的函數；對固定的 ，其符號是向量空間  上的  次齊次函數，此定義與局部座標的選取無關（偏微分算子在坐標變換下的變換較為複雜，只能以射流叢定義；然而其最高階項的變換規律似於張量）。
進一步言之，對於向量叢之間的偏微分算子 （一樣以局部坐標定義），其符號是拉回叢  的截面。若對每個 ，此符號限制為可逆映射 ，則稱  為橢圓算子。
粗略來說，橢圓算子的關鍵特性在於它們「幾乎」可逆。對於緊流形上的橢圓算子 ，存在一個橢圓偽微分算子  使得  與  都是緊算子。由此可推知  的核與餘核都是有限維的。
阿蒂亞-辛格指標定理 解析指標
既然  有偽逆，它便是 Fredholm 算子。對這類算子，可定義指標為
Index(D) = Dim Ker(D) − Dim Coker(D) = Dim Ker(D) − Dim Ker(D*)。
在微分幾何的脈絡下，常另稱為的解析指標。
例二. 考慮流形 ，算子 ，其中 ，這是最簡單的橢圓算子。若 ，則 ，反之則為零空間；其伴隨算子  滿足類似的性質，不難算出  的指數為零。由此例可見  與  在  變化時可能有不連續點，但其差則是個常數。
阿蒂亞-辛格指標定理 拓撲指標
設  是 n 維緊微分流形，橢圓偏微分算子  的拓撲指標定義為
換言之，是同調類  的最高維項在  的基本同調類上的取值。在此：
在特别的情况下，上方的定义可以被简单化。设为一个 维、可定向、紧的流行，还假设它的欧拉示性数不等于零。引用托姆同构并从分类空间的上同调环拉回欧拉类的逆元，我们可以将拓朴指标写为
阿蒂亞-辛格指標定理 指標定理
符號同前。橢圓算子  的解析指標在微小的擾動下不變，因此產生了一個自然的問題，稱為指標問題：可否以流形  及向量叢  的拓撲不變量表示解析指標？
阿蒂亞-辛格指標定理給出的解答是：
D 的解析指標等於拓撲指標
解析指標通常難以計算，而拓撲指標儘管定義複雜，卻往往有直截了當的幾何意義。藉由選取適當的橢圓算子 ，指標定理可以給出豐富的幾何信息。
阿蒂亞-辛格指標定理 例子
設  為有定向的緊流形。任選一黎曼度量，取 ，並取 ，定義算子 。此時的拓撲指標等於  的歐拉示性數，解析指標等於 。
設  為緊複流形， 為其上的複向量叢。定義
則解析指標等於
而拓撲指標等於
index(D) = ch(V)Td(X)[X],
流形的Â虧格是個有理數。對於自旋流形，這個值總是整數，若 ，則它還是個偶數。這個定理可以由指標定理導出，方法是考慮適當的狄拉克算子；當  時，此算子的核與餘核帶有四元數環上的向量空間結構，其複維度必為偶數，因此解析指標也必然是偶數。
阿蒂亞-辛格指標定理 歷史淵源
蓋爾芳特首先注意到解析指標的同倫不變性，並在1959年提出了橢圓算子的指標問題，希望以流形的拓撲不變量描述解析指標。黎曼-羅赫定理是最早知道的特例；另一方面，波萊爾與希策布魯赫早先證明了自旋流形的Â虧格的整性，並猜想這個性質可以由某個狄拉克算子的指標詮釋。這個問題也由阿蒂亞與辛格在1961年聯手解決。
阿蒂亞與辛格在1963年宣佈他們的指標定理，但一直沒有正式發表，只出現在 Palais 在1965年出版的書上。他們在1968年發表了第二個證明，用K理論取代了初版證明中的配邊論手法。
阿蒂亞、博特與 Patodi 在 1973 年以熱傳導方程的手法給出另一個證明。格茨勒基於愛德華·維騰（1982）及 Alvarez-Gaume（1983）的想法，給出了局部狄拉克算子的局部指標定理的簡短證明，這涵攝了實際應用中的大多數例子。
阿蒂亞-辛格指標定理 證明手法
偽微分算子的想法可以從歐氏空間上的常係數偏微分算子解釋，在此情況下，這些算子不外是多項式函數的傅立葉變換；如果我們容許更一般的函數，其傅立葉變換就構成了偽微分算子。對於一般的流形，可以透過局部坐標系定義偽微分算子，只是手續稍微繁瑣一些。
指標定理的許多證明中都利用偽微分算子，而非一般的微分算子，因為前者的理論更富彈性。舉例來說，橢圓算子的偽逆不是微分算子，卻仍是偽微分算子；另一方面，群  的元素對應到橢圓偽微分算子的符號。
對偽微分算子可以定義階數，這個數可以是任意實數，甚至是負無窮大；此外也能定義其符號。橢圓偽微分算子定義為些對長度夠長的餘切向量為可逆的偽微分算子。指標定理的多數版本皆可推廣到橢圓偽微分算子的情形。
指標定理的首個證明奠基於希策布魯赫-黎曼-羅赫定理，並運用到配邊理論與偽微分算子。想法簡述如下。
阿蒂亞-辛格指標定理 證明手法
考慮由資料  構成的環，其中  是緊定向微分流形， 是向量叢，其加法與乘法分別由不交并與積導出；我們考慮此環對關係  的商環。這個構造類似於配邊環，不過此時我們還慮及流形上的向量叢。解析指標與拓撲指標皆可詮釋為從此環映至整數環的同態。托姆的配邊理論給出了這個環的一組生成元，我們可以對這些較簡單的例子驗證指標定理，從而導出一般的情形。
阿蒂亞與辛格正式發表的第一個證明採用了K-理論。設  為緊流形， 為閉浸入，他們對橢圓算子定義了一個推前運算 ，並證明  保持指標。我們一方面可取  為一個包括  的高維球面；另一方面，仍取  為前述球面，而  為其內一點。由於  保持指標，而拓撲指標也具備相容的運算，兩相比較後可將指標定理化約到一個點的情形，此時極易證明。
阿蒂亞、博特 與 Patodi 在1973年給出了熱傳導方程手法的證明。格茨勒、伯利納與弗尼在2002年給出一個精神相近的簡化證明，其中利用了超對稱的想法。
設  為偏微分算子， 為其伴隨算子，則 、 是自伴算子，並具有相同的非零特徵值（記入重數），但是它們核空間不一定有相同維度。 的指標寫作
在此  可任取。
上式右側是兩個熱核的差，它們在  時有漸近表示式，它乍看複雜，但不變量理論表明其中有許多相銷項，藉此可明確寫下領導項，由此可證出指標定理。這些相銷現象稍後也得到超對稱理論的詮釋。
阿蒂亞-辛格指標定理 推廣
0 → E0 → E1 →E2 → ...  → Em →0
其中的每個箭頭都是偽微分算子，其符號構成一個正合複形。當只有兩項非零時，前述條件等價於其間的算子是橢圓的，因此橢圓算子是橢圓複形的特例。反過來說，給定一個橢圓複形，分別考慮其奇次項與偶次項的直和，其間的映射由原複形的映射及伴隨映射給出，如此則可得到橢圓算子。
阿蒂亞-辛格指標定理 阿貝爾獎公告上的引語
當阿蒂亞與辛格在2004年獲得阿貝爾獎時，公告上是這麼形容阿蒂亞-辛格指標定理的：
阿達曼提龍屬
阿達曼提龍屬（學名：Adamantisaurus）意為「阿達曼提納蜥蜴」，是種蜥腳下目泰坦巨龍類恐龍，生存於晚白堊紀的南美洲。目前僅發現六節尾椎。若參考其近親，可推測阿達曼提龍是種大型恐龍，具有長頸部、長尾巴，以及鱗甲。需要發現更多化石，才能做出更詳盡的研究。
阿達曼提龍的化石早在1959年就以敘述，但直到2006年，才由巴西古生物學家Rodrigo Santucci與Reinaldo Bertini正式命名。模式種是A. mezzalirai，屬名是以化石發現地聖保羅州的阿達曼提納組為名，種名是紀念最初發現其化石的巴西地質學家Sergio mezzalira。
阿達曼提納組位在包魯群之內，這些地層的年代尚未確定，但阿達曼提納組的年代應介於白堊紀的土侖階到馬斯垂克階之間，約9300萬年前到7000萬年前之間。阿達曼提納組還發現另一種泰坦巨龍類，岡瓦納巨龍。
如同許多泰坦巨龍類，阿達曼提龍的化石很不完整，以致於無法確定牠們的演化關係。但阿達曼提龍與風神龍、三角區龍（Trigonosaurus）之間有相似處。
阿達曼提龍屬 參考資料
Mezzalira, S. 1959. Nota preliminar sobre as recentes descobertas paleontológicas no Estado de Saõ Paulo, no período 1958–59. Notas Prévias do Instituto Geográfico e Geológico. 2: 1–7. [In Portuguese]
Powell, J.E. 1987. Morfológia del esqueleto axial de los dinossaurios titanosáuridos (Saurischia, Sauropoda) del Estado de Minas Gerais, Brasil. In Anais X Congresso Brasileiro de Paleontologia, Rio de Janeiro. Rio de Janeiro: Sociedade Brasileira de Paleontologia. Pp. 155–171. [In Spanish]
阿達曼提龍屬 參考資料
Powell, J.E. 2003. Revision of South American titanosaurid dinosaurs: palaeobiological, palaeobiogeographical and phylogenetic aspects. Records of the Queen Victoria Museum. 111: 1-173.
冯象
冯象（Peter Feng，1953年—），中国上海人，法學及古文學跨學科學者，现任清华大学法学院“梅汝璈法学讲席教授”。
冯象 经历
馮象於文革期間遠赴云南，受少數民族再教育九年，其後在北京大學曾經師從李赋宁、杨周翰先生。曾任北京大學法學院兼職教授、哈佛大学法学院客座教授、香港大学法律學院教授兼副院长等職。辭任香港大學教席后定居美国麻省新伯利港，從事知识产权与竞争资讯等领域的法律业务，業餘翻譯和寫作。期间经常回国讲学。2010年，受聘于清华大学法学院。
冯象据称精通數十種語言，包括漢語、希臘文、意大利语、希伯萊文、拉丁文、古拉丁文、俄語、法語、古法語、德語、英語、古英語、中古英語、威爾士語、古冰島語及亞蘭語等。可是，也有證據顯示馮象只有初級希臘文和希伯來文知識，更根本不懂威爾士語。
馮象在中國大陆《万象》、《南方周末》等刊物开辟专栏文章，內容與其專業範疇相關，多為西方宗教、西方文學及法律有關的散文。專欄名曰“理想國”。
冯象 家庭
馮象已婚，其妻子常替他校對稿件。父親馮契曾是華東師範大學哲學系教授。有一长兄冯棉，为华东师范大学终身教授。
帕德纽克
帕德紐克（波蘭語: Padniewko, [pad'ńe1fko]）是坐落於波蘭中北部庫亞維-波美拉尼亞省莫吉爾諾縣境内的一個村莊。其位於莫吉尔诺西北大约4公里处，同时与北面的比得哥什相距51公里。
根據2006年的統計，村里人口接近400。十二世紀的时候帕德紐克首次被提到。現今其已漸漸成為莫吉爾諾的一個郊區。
当地传统而又主要的谋生手段和经济形式便是农业。在总共62家农场里，有10家面积超过50公顷、25家超过10公顷以及27家小于10公顷。和周边区域的情况类似，当地在服务业和手工业的就业状况正急剧恶化。
仇外
仇外或排外，指對外族人、外國人、外地人乃至陌生人恐懼或不滿，产生排斥心理。其英文名字“”來源自希臘語“ （xenos）”，意指「外來者」；“（phobos）”，意指「恐懼、隔離」。在虛構作品中，仇外主義可指對人工智慧、外星生物或其他非人類存在的恐懼與憎惡。
與所有恐懼症一樣，當事人對恐懼的感覺有意識，並相信引起這種感覺的人是外國人；這與種族主義和一般偏見不同，因為外國人與自己不同國籍，但不同種族的人不一定是不同國籍。引起種族主義的是種族和血統，但引起仇外的可以是不同因素。其一是一個社會中不被視為屬於該社會的一群，一般是外來的移民，但他們有可能已定居數世紀。這種仇外可以引起敵意和暴力反應，甚至大屠殺。其二是文化因素。所有文化都受外來文化影響，文化層面的仇外針對外來的文化，如外來用語影響本土語言。這種形式的仇外較少針對個人，但可以引發淨化文化和語言的政治運動。值得注意的是，孤立主義並不等於仇外。
仇外 社會生物學的解釋
社會生物學家指，仇外可理解為對基因不相似的群體憎惡，而親近基因相似的群體。他們認為這是生物天生的生物反應，反映人類不同群體間的相互競爭。華盛頓大學人類學教授Pierre L. van den Berghe在著作《The Ethnic Phenomenon》（族群现象）中討論親屬選擇、種族裙帶關係，以及人生來傾向對基因相近的人較為慷慨等現象。心理學教授詹姆斯·沃勒（James Waller）指，所有人類都天生傾向接近熟悉的臉孔，進化使然，因不陌生的臉孔可能有危險，應該避免；他又稱超過200個社會心理學實驗顯示，相熟悉程度與偏愛程度有關，而人類這種傾向解釋了民族優越感和仇外行為。马克斯-普朗克学会民族學研究員弗兰克·索尔特（Frank Salter）認為，偏幫自己種族是一種由進化而來的客觀價值。
仇外 各地仇外情況
香港市民与大陸旅客冲突事件亦可以解读为香港本地因不能接受大陸旅客的行爲令仇外情绪日益上升。因接收過多新移民和大陸旅客，衍生出公屋供應、交通等民生問題惡化。這導致自2012年起，以“反赤化．反殖民”为口号的反自由行、水货客事件。如2012年爆发的光复上水站、2015年的光复屯门、捍卫沙田、光复元朗等社会运动。以及侮辱大陆旅客的「蝗虫论」。此亦可看出香港日益增长的仇陆情绪和本土思潮。
1641年至1853年，日本實行鎖國政策，排斥外國人。任日本於1995年加入消除一切形式種族歧視國際公約，但未通過相應法例。2006年聯合國報告批評，日本排外情況持續，例如部分公共場所限制外國人進入。日本至今的移民政策仍然比較嚴格。
但是這種行為終究不可以在體育場上出現，否則就有可能招來無觀眾比賽處分。
仇外 各地仇外情況
現今，隨著釣魚台列嶼（日本稱尖閣諸島）和獨島（日本稱竹島）領土爭議日益升溫，加上靖國神社、慰安婦、南京大屠殺、日本歷史教科書問題等二戰戰後歷史爭議，使日本右翼團體的活動增加，除了主張日本不需為戰後遺留問題負責外，進一步衍生出反華、反韓情緒。此外位於中日衝突前線的琉球群島，有大規模的駐日美軍常態駐紮，但部分駐日美軍在沖繩境內屢次發生針對日本女性公民的強姦事件，因而導致沖繩居民對美軍極度不滿。
1988年9月21日的汉城奥运会轻量级拳击比赛，保加利亚选手战胜韩国选手后，现场的韩国观众、运动员、保安人员蜂拥而上，粗暴殴打本场比赛的新西兰裁判员和保加利亚教练员。
2014年2月27日的索契冬奥会花样滑冰和短道速滑比赛，韩国花滑选手金妍儿败于俄罗斯选手、韩国速滑选手朴胜羲被英国选手不慎带倒后，大量韩国网民在俄罗斯选手和英国选手的个人推特上谩骂、侮辱两名选手，致使两人的推特一度瘫痪。
印尼長期以來就有多起反華情緒所演變的大規模暴亂，尤其在1998年的黑色五月暴動達到高峰。
仇外 各地仇外情況
越南在中越戰爭之後，除了不斷指控中國在廣西、南海諸島部署重兵以至於對越南造成「主權侵犯」外，越南人民在官方的纵容下于2014年夏天發動了大型反華示威。
澳洲過去的白澳政策造成的種族歧視，加上1980年代大量亞洲裔移民移居澳洲，使當地部分白人有不滿情緒。1998年極右派單一民族黨首度取得議席。該黨領袖寶琳·韓森一直反對亞洲裔移民和多元文化。
根據國際特赦組織、聯合國等國際組織，多明尼加共和國針對海地人的暴力行動有增加趨勢。海地人的屋舍被燒燬，其後裔不獲發出生證明、醫療保障、教育和社會保障等。2007年，聯合國指當地各階層均存在仇外的情況。
希臘是個典型的單一民族國家，惟自從加入歐盟後，與其他歐洲國家實施開放的移民政策，在21世紀初遇到歐洲主權債務危機，部分希臘人認為「外勞搶了他們的工作」，因而產生了排外情緒；其中一支極右派法西斯主義團體金色黎明的宗旨為「驅逐所有的非希臘人，將希臘還給希臘人」。
仇外 各地仇外情況
2010年12月，俄罗斯克里姆林宫外数以千计的光头党分子和球迷游行示威，事件起因是一名俄罗斯族人在球迷与北高加索人的冲突中遭枪击身亡。集会演变为骚乱，一些年轻人攻击防暴警察和他们认为不是俄罗斯族的路人，数十人受伤。2013年10月，一名莫斯科本地市民被一名高加索移民无端杀害后，莫斯科再度发生上千人规模的排外骚乱，300多人被拘捕。
由於不少歐洲人反對歐盟的寬鬆移民政策，加上經濟因素造成仇外聲音。歐洲不少反移民政黨要求退出歐盟，並重新檢討及制定移民政策，並強調這並非歧視。
2007年瑞士聯邦選舉中，右翼政黨瑞士人民黨取得29%國會議席（62席下議院、7席上議院）是自一戰以來右翼政黨取得的最高百分比。人民黨早於2003年聯邦選舉中成功取得國會第一大黨地位該黨一直反對歐盟，被視為鼓吹種族主義和仇外，競選期間該黨一張海報中，一隻白色綿羊將一隻黑色綿羊踢出瑞士國旗以外，被聯合國批評。反種族偏狹歐洲委員會（European Commission against Racism and Intolerance）在2003年提到瑞士的仇外事件，包括警察對少數族裔的歧視，及社會對非洲和尋求庇護的難民等群體不容忍的態度。
由於非洲各國曾遭受歐洲列強殖民，因此各國獨立後的領土與疆界劃分參差不齊，部分的土著及遊牧民族曾爆發了跨國界衝突和屠殺事件，如盧安達大屠殺、達爾富爾衝突等等。
迷宮塔 (動畫)
《迷宮塔》（日語：，英語：）為改編自Namco於1984年推出的大型電玩角色扮演遊戲《迷宮塔》（；中譯名又作龍之塔或德魯亞加之塔）之電視動畫。2006年3月22日，GDH發佈消息指出取得迷宮塔的動畫化的權利、由GDH旗下的GONZO公司製作動畫版的《迷宮塔》。萬代南夢宮遊戲（Bandai-Namco Games）全面地主編，遊戲版的開發人員遠藤雅伸也以顧問（supervisor）的身份參與製作。
最初的動畫人物設計一直由朝來昭子擔任，但後來因為一些事故最終由高岡淳一（以的名義工作）出任本劇動畫版之人物設計。
2008年4月，第一季《迷宮塔 ～烏魯克之盾～》於日本正式播放，並於2009年1月份播放第二季《迷宮塔 ～烏魯克之劍～》。
迷宮塔 (動畫) 故事
遊戲原作的故事圍繞著主人翁勇者吉爾為了救回被邪神德魯亞加（）抓走的戀人卡依，化身成黃金騎士，登上60層的「德魯亞加之塔」──亦即“迷宮塔”中冒險；一邊與怪物作戰，一邊層層推進…如此在巨大的塔中展開了無數的冒險故事。
以「世界的前途被那個塔捆上了」（）作為宣傳口號，動畫版本第一季之《迷宮塔 ～烏魯克之盾～》的故事承接著遊戲版本的結局，背景則設置在勇者吉爾之冒險的多年之後：
時光飛逝，勇者吉爾與巫女卡依的故事成為傳說被傳承到八十年後的世界，這時，吉爾已經擊敗邪神德魯亞加並建立了烏魯克國，成為基爾加梅斯國王。適逢每五年一度，因為天上阿努神（）的保佑，塔內的惡魔們都於阿努之夏失去了它們的力量。終於第三次的阿努之夏將至之時，於塔內都市梅斯克亞（），由基爾加梅斯國王所創建的烏魯克國的軍隊為第三次出征作出準備；然而，聽說塔之頂層沉睡著傳說中的寶藏藍水晶之杖（，Blue Crystal Rod），登頂者們都為此雀躍。大家都以討伐惡魔為理由，向塔之內部進攻。實為傳說中的「藍水晶之杖」之爭。從此，劍與魔法之大冒險隨即展開！
迷宮塔 (動畫) 故事
自從第三次的阿努的夏天結束，基魯與法蒂娜由塔的頂峰送回起點「塔內都市」梅斯克亞，時間不知不覺又過了半年…
當分別以基魯及尼巴為首的兩隊登頂者、以及凱爾普率領的烏魯克軍辛苦攻上了迷宮塔之頂層，大家都以為打敗邪神便能獲得傳說之藍水晶之杖並結束這個旅程，怎料事實卻並非所料：秘密、背叛、謊言…一一現在眼前；原來局中有局，這兒才是真正故事的開始！尼巴及卡雅的身影與幻境之塔一同消失；主人翁基魯及法蒂娜無奈地被送回旅程的起點，而其他同伴則下落不明。但是，基魯再一次下定決心，誓要再次踏上迷宮塔的頂層，進入夢幻之塔內，解開所有迷團。
迷宮塔 (動畫) 特色
動畫版之《迷宮塔 ～烏魯克之盾～》以古代美索不達米亞神話為背景，風格奇幻，充滿著魔法、怪物、俠士劍客。除了奇幻要素，故事亦走幽默、惹笑路線，對白抵死風趣，為一向製作嚴肅故事之GONZO的一套特別之作。
值得一提的是，第一集分成表、裏兩故事，於同日播出。表、裏兩故事的開始與終結是一模一樣的，但中間的情節卻不相同：表故事是以男主角基魯的夢為骨幹，當中不乏主角自己天馬行空的想像情節，以惹笑抵死、甚至乎是「惡搞」的方式介紹了整個系列之背景與主角眾奮鬥的目的──可視為整個系列之序章；而裏故事則以男主角的同伴之遭遇出發，過程當中巧妙地穿插表故事裡主角的幻想情節，起承轉合，於結尾處再次與表故事重疊。以兩個首、尾相同，中間卻互相錯開又彼此交疊的故事分兩集同日播出，這種新穎、複雜的結構為動畫片中甚少見的。
迷宮塔 (動畫) 主要人物
基魯（，聲：KENN／台灣：劉傑／香港： 陳旭恆）
年齡：16歲。性別：男。職業：守護者（Guardian）。武器：巨劍，有伸縮釘的盾。
本作的男主角，在邊境的那貝沙（）地方出生，盾役的戰士，武器為一附帶有伸縮釘的盾牌，主要用途為嵌入牆或地板中進行防禦。初次登頂，擁有正義俠士之心腸，立志打敗塔頂之邪神“德魯亞加”，為烏魯克國帶來和平。如同外表一樣，擁有健壯的肉體，不過作為戰士和登頂者來說的話，經驗尚淺，有諸多失策之處。加入尼巴團隊，渴望跟隨尼巴登上龍之塔頂，可惜由於新手兼礙事被尼巴開除了，唯有與卡雅、亞美伊、梅爾特等自組團隊登塔。為尼巴同父異母的弟弟。
雖然以戰鬥的技術而言，基魯還未到達完全成熟之程度，但是天生就一副怪異的神力，骨頭堅固得就算被打也不會損傷似的（同伴連搖動正帶著行李上路的他也不行！）因此在團隊中擔任防禦的角色，專門利用盾、並天生的神力阻止敵人突進。其他的武器還有經由卡雅而得的，被基爾加梅斯王所託付的巨劍。
迷宮塔 (動畫) 主要人物
在結局（第十二集）運用亞美伊插在邪神頸後的長槍，成功將邪神德魯亞加殺死。邪神死後出現了一支魔杖，基魯相信就是傳說中的「藍水晶之杖」並希望能憑魔杖的神力令已犧牲了的艾梅復活。就在基魯以為目標已達之時，不料卻遭人從後放出的暗箭所中，倒在地上。估計放箭的人可能是尼巴或莎秋芭絲。雖然身中魔箭不會傷害生命，但目送卡雅與尼巴的離去卻留下深刻的傷痛。
卡雅（，聲：折笠富美子／台灣：雷碧文／香港：鄭佩嘉）
年齡：17歲。性別：女。職業：神諭（Oracle）。武器：魔杖（體型較細小的魔杖）。
本作的女主角，職業為神諭（與魔法師並不相同，神諭是透過依絲坦的魔法來治癒傷病者）。繼承了巫女卡依之血脈的巫女，與基爾加梅斯王早就相識。是個天然電波系的奇妙少女。在梅斯克亞的市集巧遇基魯，目睹基魯跟那些在混混的登頂者們的交涉，因而對於基魯的不懂常規天生熱血，以及頑強的個性產生興趣。由於認為有利於自己的行動，而且大家都有著登上塔頂的強烈願望，所以便與基魯組成團隊登塔。經常用一些毫無依據的話來本帶著團隊前進。