hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
維也納攻勢 總結
像畢特利希一樣，魯道夫·馮·比瑙上將在維也納陷落前逃出以免被俘，從4月16日至戰爭結束，他隱姓埋名，在歐戰勝利日向美國人投降，直到1947年比瑙被發現及列為戰犯，畢特利希之後亦向美軍投降及被盟軍因戰爭罪監禁至1954年，費多爾·托爾布欣之後回到蘇聯擔任南部軍隊集群總司令及之後擔任外高加索特別軍區司令，1949年10月因心臟病逝世。
1945年4月30日以下之戰鬥序列由國防軍最高統帥部公佈，從4月20日至5月2日，國防軍最高統帥部由措森（柏林附近）遷往莫威克（德國北部接近丹麥的弗倫斯堡）， 此戰鬥序列顯示中在匈牙利及奧地利戰鬥中剩下來的德軍。
這時期烏克蘭第3方面軍的戰鬥序列如下：
電腦裝置頻寬列表
這是一個電腦裝置頻寬列表，列出一般電腦裝置的信道容量，即轉輸數據的（理論上）最高轉送速度，以千位元每秒（kbit/s/kbps）、百萬位元每秒（Mbit/s/Mbps）、十億位元每秒（Gbit/s/Gbps）或兆位元每秒（Tbit/s/Tbps）表示。以下每按裝置的功能分組，按信道容量由小至大排列。
為方便非技術人員比較頻寬的大小，每類頻寬都有一個公用單位，例如電話頻寬為 1.2 kbit/s，其中一種舊式數據機的頻寬為 56 kbit/s。使用位元每秒（bit/sec）或位元組每秒（Byte/sec）則視乎一般人慣用哪一個。慣用的單位在列表中以粗體表示。一般來說，并行通訊介面用位元每秒（bit/sec），串行通訊則用位元組每秒（Byte/sec）。至於類似數據機的裝置中，基於用作分隔每一位元組（Byte）的 和 Stop bit，一位元組可能含有超過八個位元（bit），以下的列表已經有考慮這一點。而如果有像乙太網路、SATA，與PCI Express等使用到調變技術的通道，列出的頻寬速度則是表示調變後的訊號速度。
電腦裝置頻寬列表
很多以下的數據只是例出理論上最快的傳送速度，有很多的因素都會令傳送速度減低。同時以下數據只表示半雙工傳送速度，可能與生產商聲稱的全雙工度有所出入。
附註：以下所有數據單位以公制（以10為基數）表示：
如此類推。
電腦裝置頻寬列表 數據機/家用網路連線
需要注意的是這些數據是理論上能提供的最高速度，而實際上會因為像雜訊干擾等因素而會比較慢一些。如果有出現兩個頻寬，前者表示下載頻寬，後者則是表示上傳頻寬。
電腦裝置頻寬列表 移動式電話介面
這些數據是理論上能提供的最高速度，而實際上會因為像雜訊干擾等因素而會比較慢一些。如果有出現兩個頻寬，前者表示下載頻寬，後者則是表示上傳頻寬。
電腦裝置頻寬列表 廣域網路
這些數據是理論上能提供的最高速度，而實際上會因為像雜訊干擾等因素而會比較慢一些。如果有出現兩個頻寬，前者表示下載頻寬，後者則是表示上傳頻寬。
電腦裝置頻寬列表 區域網路
由於檔頭與其他因素，承載資料的吞吐量是小於實際資料傳輸量，所以不要將速度與實際資料傳輸率混為一談。「通常實際速度會因為當前流量而降至 1/3-2/3 的速度。而且，如果發生任何傳輸問題而使得實體層發生重新傳送的狀況時，吞吐量也會因而受影響。」
電腦裝置頻寬列表 無線網路
802.11 都是半雙工形式的網路。在存取點模式，所有的承載資料都要經過 AP。當兩台電腦要用同一台 AP 相互通訊時，所有的承載資料都要二次傳輸：第一次從發出者到 AP，再來從 AP 發送到接收者，這將使實際頻寬折半。
電腦裝置頻寬列表 記憶體匯流排
雙通道頻寬是理論上能夠達到的最大頻寬值，並不表示實際操作會有相等的效能提升。在許多方面，雙通道（2 倍頻寬）的效能與單通道的效能相近。
鴨嘴龍屬
鴨嘴龍（屬名：Hadrosaurus，發音：/ˌhædrəˈsɔːrəs/，意為「健壯的蜥蜴」）是一屬鴨嘴龍科的鳥腳類恐龍，生存於白堊紀晚期的北美洲，化石發現於美國紐澤西州的伍德柏里層和內韋辛克層，年代約可追溯至8000萬至6600萬年前。正模標本是在河海相沉積層發現的，代表屍體曾被河流沖刷運輸至海洋。
鴨嘴龍是大型植食性動物，結構笨重，身長約7至8公尺及體重2至4噸。保存的大部分骨頭都很厚實，在鴨嘴龍類中顯得不尋常。具有用來切割植物的角質嘴喙和特化用於咀嚼食物的齒系。
模式種兼唯一種福氏鴨嘴龍（Hadrosaurus foulkii）的了解來自單一件標本，包含許多部位的骨頭和部分頭骨。標本於1858年採集自紐澤西州的伍德柏里層，成為北美洲除了單獨零散的牙齒以外，發現的第一種恐龍骨骼。根據雙殼綱的放射性定年法顯示鴨嘴龍的層位年代約介於8050萬至7850萬年前。1858年，唯一已知標本成為有史以來第一個架設的骨架模型。1991年，福氏鴨嘴龍成為紐澤西州官方的州恐龍。
鴨嘴龍屬 發現歷史
1838年，約翰·伊斯陶·霍普金斯（John Estaugh Hopkins）在紐澤西哈登菲爾德 (新澤西州)銅河的泥灰岩坑挖掘時，在屬於坎潘階的伍德柏里層發現了大型骨頭。1858年這些骨頭勾起了訪客威廉·帕克·福克的興趣，他並於同年挖出了整副骨骸。挖掘現場被稱為福氏鴨嘴龍萊迪點，現在成為美國國家歷史名勝。
福克聯絡古生物學家約瑟夫·萊迪，他們一同合作挖出了屬於上頜骨和齒骨的8顆牙齒、齒系碎片、左上頜骨碎片、三個部分背椎、13個尾椎椎體（包含一個幾乎完整的中部尾椎）。其他碎片包含部分右鳥喙骨、左肱骨、左橈骨、左尺骨、左髂骨、右坐骨、部分右恥骨、左後肢（股骨、脛骨、腓骨、第二和四蹠骨、第三趾的第一趾骨）。兩人一起研究了這些化石。1858年萊迪正式描述並命名了福氏鴨嘴龍。屬名以希臘語的ἁδρός（健壯、龐大）加上σαῦρος（蜥蜴）組成，種名紀念其合作對象，因此全意為「福克的大蜥蜴」。
鴨嘴龍屬 發現歷史
萊迪根據化石與早些在英國發現的禽龍的相似性，意識到這是屬於恐龍的骨頭。當時鴨嘴龍一度成為已知最完整的恐龍骨骸之一。萊迪在他的專著《美國的白堊紀爬蟲》（Cretaceous Reptiles of the United States）提供了鴨嘴龍更完整的描述以及想像圖，於1860年撰寫，但遭逢南北戰爭而延後至1865年才出版。
萊迪將鴨嘴龍重建為二足動物，與當時對恐龍為四足動物的認知形成對比。1868年，整個骨架由一個包含英國雕塑家兼自然學家班傑明·瓦特豪斯·郝金斯的團隊進行組裝，並展示於費城自然科學院。這是有史以來第一個架設的恐龍骨架。骨架與郝金斯雕塑的石膏頭骨模型組裝在一起。許多其他藝術家參考關聯物種如鉤鼻龍、短冠龍來重建鴨嘴龍頭骨樣貌。一個由哈登菲爾德居民約翰·吉楊諾提（John Giannotti）雕塑的鴨嘴龍雕像矗立於小鎮中央至今,紀念著在此地的發現。1994年，鴨嘴龍被評選為紐澤西州的州恐龍，成為最著名且具有重要歷史意義的恐龍之一。當提到科學院的館藏時，鴨嘴龍骨架通常沒有對外展示，但在2008年11月22日至2009年4月19日期間舉辦了完整架設的骨架模型以及關於恐龍發現的科學文化主題的公開展覽。
鴨嘴龍屬 描述
鴨嘴龍是大型動物，身長可長到7至8公尺，體重約2至4噸。皮耶妥－馬奎茲提出鴨嘴龍的鑑定特徵為：縮短的胸肌嵴，長度略超過整個肱骨的40％；從肱骨架發育的三角肌嵴造成外遠邊構成一寬的小外表面；上髖臼嵴下部最大點位於髂骨的坐骨根部後結節後底外緣之上；上髖臼嵴前後縮短，寬度為中髂板長度的一半。
如同多數鴨嘴龍類，前肢不如後肢來得粗壯，但夠長足以用來站立或移動。正模標本死亡時是隻體型相對大型的個體，股骨長1.05公尺、脛骨長93.3公分。大部分保存的部位結構都很厚實，其中腓骨的厚實度在鴨嘴龍類中數一數二。
鴨嘴龍屬 分類
雖然鴨嘴龍作為鴨嘴龍科的模式屬，但骨骼缺乏頭骨，長期以來被認為不夠完整，無法與其他鴨嘴龍科進行分類比較，因此被許多研究人員視為疑名。但2011年對化石材料的重新檢驗指出許多鑑定特徵，使福氏鴨嘴龍能夠維持為一個有效的物種。
傳統上，鴨嘴龍也作為一個較大次演化支鴨嘴龍亞科的依據基礎，其中包含了許多無頭冠的鴨嘴龍科物種，與有頭冠的賴氏龍亞科並列。但鴨嘴龍與其他鴨嘴龍科之間分類關係的觀點不斷改變，使某些研究人員考慮將這個演化支重新命名。在一份2008年的研究，鴨嘴龍被發現比賴氏龍亞科或其他所謂的鴨嘴龍亞科都還要原始，且與其他代表性的鴨嘴龍亞科如埃德蒙頓龍、櫛龍並沒有明確的近緣關係，於是鴨嘴龍亞科的定義只能侷限在鴨嘴龍單獨一屬，而其他傳統的鴨嘴龍亞科則被重新命名為櫛龍亞科。
以下簡化版演化樹取自拉米雷茲·韋拉斯科等人2012年古鴨龍的描述論文，參考60個鴨嘴龍類物種以及287個形態特徵進行評估，並採納皮耶妥·馬奎茲等人近兩次（2006年、2011年）重新檢驗鴨嘴龍的研究數據。
鴨嘴龍屬 古生物學
2003年羅斯柴爾德等人進行一項研究，來探討恐龍腫瘤的流行病學。透過CT掃描與螢光透視檢查分析恐龍脊椎，並在鴨嘴龍標本發現了血管瘤、成纖維性纖維瘤、遠端轉移癌症以及骨胚細胞瘤。其他數個鴨嘴龍科，包括短冠龍、埃德蒙頓龍、計氏龍的檢驗亦呈陽性。雖然有超過一萬塊化石透過此方式檢驗，腫瘤僅存在於鴨嘴龍和其他鴨嘴龍科，且只在尾椎有發現，可能由環境因素或基因遺傳所導致。
鴨嘴龍屬 古生態學
鴨嘴龍正模標本發現於海相沉積層，代表屍體由河流運輸，並沉積於白堊紀海洋中。所有鴨嘴龍遺骸都來自伍德柏里層。透過對地層中已知的雙殼綱進行放射性定年法檢測，發現正模標本所沉積的岩層年代約介於8050萬至7850萬年前。
亞歷山大公園
亞歷山大公園（俄語：，羅馬化：Aleksandrovsky sad）是莫斯科第一批公園之一，它位於克里姆林宮西部長牆，在莫斯科馬場前方。
亞歷山大公園 历史
在涅格林納亞河被改成地下水管後，原有河床被改建為公園。工程在1819年至1823年進行，由Osip Bove設計。完工後以當時俄國沙皇亞歷山大一世命名。這個公園由三個不同園林組成，沿著克里姆林宮西牆的總長度是865米。
公園最顯著的景點是克里姆林宮外Kutafya寶塔。
湯姆·卡波
湯瑪斯·理查德·「湯姆」·卡波（，1947年1月23日—），美國經濟學家、政治人物，曾任德拉瓦州資深聯邦參議員，民主黨籍。曾參與越南戰爭，擔任過五任聯邦眾議員、兩任德拉瓦州州長。
弱*拓撲
弱*拓撲是賦範向量空間的對偶空間上的一種拓撲。弱*拓撲的的重要性，在於它使得單位球是緊集（巴拿赫-阿勞格魯定理）；相反地在線性算子範數誘發的拓撲中，單位球未必緊緻。（結果成立當且僅當賦範向量空間為有限維。）
弱*拓撲 定義
在域（是或）上的賦範空間中，每一個元素，都可以定義對偶空間上的一個線性算子。弱*拓撲是在上最弱的拓撲，使得所有這樣的都是連續的。
弱*拓撲可以更具體的定義，在上給出它的鄰域基：對任何，集合
其中，，是的弱*開的鄰域基。
弱*拓撲 收斂
弱*拓撲的收斂條件很簡單：序列在弱*拓撲中收斂，如果對任何都有，即逐點收斂到。弱*收斂記作。
弱*收斂性比依範數收斂性弱。如果，其中是的範數，則必然逐點收斂於，因而有；但是，不一定有，甚至可能。
弱*拓撲 半範數
對偶空間加上弱*拓撲是一個局部凸空間，因此可以由給予一個半範數的系統定義弱*拓撲。對，
,
構成這樣一個半範數的系統。
弱*拓撲 參考
K. Floret, J. Wloka: Einführung in die Theorie der lokalkonvexen Räume, Lecture Notes in Mathematiks 56, 1968
豐群企業集團
豐群企業集團，又稱豐群集團，是由張國安所創立的企業集團。
豐群企業集團 簡介
豐群企業集團是由張國安所創立，「豐富人群」是豐群企業的創始精神，也是企業命名的依據。該集團以機車製造的三陽工業起家，然後再向外擴展，從事其他投資與經營。該企業集團目前由張宏嘉擔任董事長，負責集團的經營決策管理。
海怡半島公共運輸交匯處
海怡半島公共運輸交匯處（英語：）位於鴨脷洲海怡半島第4期（御庭園）的地面，公共運輸交匯處的出口設於怡南路。公共運輸交匯處附設巴士總站及專線小巴總站，該巴士總站隨路線不斷增加而不敷應用，有些還不能進站，要用鴨脷洲邨巴士總站/街站。
海怡半島公共運輸交匯處 中巴挽回聲望
中巴於1993年失去90線、92和96線及98線的經營權予城巴，城巴接辦後將大部分或所有班次提升為空調服務，因此開辦590線、592線、595線並提供全空調服務作競爭。本來中巴的營運策略開始見效，然而中巴於1995年失去592線的經營權予城巴，中巴因此而失去所有往返鴨脷洲與銅鑼灣的客源，加上當時鴨脷洲已成為城巴的橋頭堡，往後中巴服務水平更為低落。
海怡半島公共運輸交匯處 2005年鴨脷洲巴士路線重組
於2005年的巴士路線重組，影響海怡半島的巴士路線：
此計劃由於鴨脷洲邨居民和前市政局議員甘乃威反對而擱置。
海怡半島公共運輸交匯處 總站路線資料（巴士）
提供海怡半島、鴨脷洲、香港仔來往薄扶林道、中上環及金鐘的巴士服務，回程並途經上環及西營盤，於1994年12月19日起投入服務，是城巴首條服務薄扶林道的巴士路線。因城巴搶新巴91線的客源，最初總站設於美康閣（第19座）。
99
於1994年11月28日投入服務，初因中巴搶城巴92線的客源，由海怡半島來往北角碼頭。1995年城巴接手後，改由海怡半島至西灣河碼頭，1997年4月14日改為海怡半島至筲箕灣，並繞經耀東邨。
99X
於2012年8月20日投入服務，為城巴99線的輔助路線，提供海怡半島單向往東區的巴士服務。
171
提供海怡半島、鴨脷洲邨、利東及黃竹坑來往九龍區的巴士服務，於1994年6月6日投入服務，由九巴及城巴合營。於2007年12月30日，總站由長沙灣延長至荔枝角。每當171P線提供服務時，此線往荔枝角方向會暫停服務。
海怡半島公共運輸交匯處 總站路線資料（巴士）
171P
171的特別班次，提供鴨脷洲(海怡半島、鴨脷洲邨)往西九龍區的巴士服務，中途不停利東、黃竹坑及灣仔堅拿道，袛於平日早上行走。
於1992年3月1日投入服務，初因中巴搶城巴96線的客源而經利東邨。於1995年交由城巴接手後，不再繞經利東邨。
提供來往海怡半島、鴨脷洲邨及香港仔的穿梭巴士服務，於1992年5月26日起配合海怡半島第1期入伙而投入服務。於1998年給予新巴接手。
提供來往灣仔、金鐘及中環的通宵巴士服務。
海怡半島公共運輸交匯處 總站路線資料（專線小巴）
唯一一條由海怡半島開出的小巴路線，由海怡半島開往瑪麗醫院。
海怡半島公共運輸交匯處 特別總站路線資料（巴士）
提供海怡半島、鴨脷洲邨及黃竹坑來往灣仔、金鐘及中環的節日通宵巴士服務，於2014年12月25日（聖誕節）凌晨起投入服務，2004年起改為祇在農曆年初一及聖誕節凌晨提供服務。
提供海怡半島及鴨脷洲邨來往銅鑼灣的節日巴士服務，於1996年2月19日（農曆年初一）凌晨起投入服務，於農曆年初一、中秋節翌日、聖誕節及元旦凌晨提供服務。
提供來往海怡半島、鴨脷洲邨及香港仔的節日巴士服務，於1997年12月25日（聖誕節）凌晨起投入服務，於特別節日中秋節翌日、聖誕節、元旦日及農曆年初一凌晨提供服務
海怡半島公共運輸交匯處 利用狀況
因為巴士總站離海怡半島居民集中的海怡（西）較遠，所以較少人使用。
特雷·库尔
特雷·庫爾（Tré Cool，本名Frank Edwin Wright III，1972年12月9日—）出生於西德法蘭克福，是龐克搖滾團體年輕歲月的鼓手，亦是隊中最年輕的成員。他于1990年替代了該團原先的成員John Kiffmeyer（也被称为Al Sobrante）。
特雷·库尔 生平
他和他爸爸还有两个年长的兄弟住在加里福尼亚的Mendocino山。  
他爸爸以前在越南当直升机飞行员，后来他决定移民到美国。  
Tré最亲密的邻居就是Lookouts里的Lawrence Livermore。  
在Tré12岁时，Lawrence Livermore让Tré加入了Lookouts.  
并在那时候Lawrence Livermore给他取了个名字叫Tré Cool(在法文解作Very cool)
在Green Day第一次周游全国后，John Kriftmeyer决定离开乐團，于是Billie Joe和Mike找到了Tré
他后来决定放弃高中学习。虽然他通过了很多测试得到了他的GED，并且他甚至可以到附近一个社区学院读书，但是他必须放弃学习。因为Green Day需要进行巡演。Tré的爸爸拥有一个卡车公司，他翻修了一个二手流動圖書館，并且在Green Day的三次巡演里为他们当了司机。
特雷·库尔 婚姻
Tré在1995年1月有了一个女儿名叫Ramona，之后在3月他就和交往了很长时间的女友Lisea Lyons结婚了。但是现在他已经和Lisea Lyons离婚了，所以在2000年5月，Tre与Claudia 结婚，并生下一个叫Frankito的男孩，这孩子名字的意思就是“小Frank”（小福兰克，Little Frank）。 Tre 和Claudia在2003年离婚，但為了孩子仍然一起住在加里福尼亚的奥克兰。
巴生谷
2°40′54″N 101°39′41″E﻿ / ﻿2.6817337°N 101.6612934°E﻿ / 2.6817337; 101.6612934
巴生谷（马来文：Lembah Klang; 英文：Klang Valley）即巴生河流域，是馬來西亞境內的一片地理區域，由吉隆坡與環繞其周圍的雪蘭莪州屬中部各市鎮所組成。
巴生谷位于中央山脉以南的一大片广大平原，同时巴生河经由此处流入马六甲海峡，自开拓以来就是商务发展的中心地带。在最新一次的2020年人口普查中，巴生谷地区下的地方政府人口之总和为8,455,029人，是马来西亚人口最密集的地区，但其主要的人口多是從其它州所移入及外籍劳工。
巴生谷 历史
在《航海圖》裏,巴生譯爲「吉令」。早在19世纪初开始，就已经有开拓者经由巴生河来往巴生港口和吉隆坡之间，当时的开拓者到来进行开采锡矿的工作，慢慢便扩展到吉隆坡周围的区域。
巴生谷 经济
马来西亚首都和行政中心皆位于本区域，所以许多机构将总部设立于此，其国民收入和生产总值也冠於全国其他地区。
巴生谷 交通
在开拓初期，开拓者仅能够通过唯一的河道来往内陆与港口之间，直到1892年才建造了第一条铁路来往吉隆坡与巴生港口。在约200年的发展之下，区域内的公路网和交通流量已经居全国的首位，并且也是目前唯一拥有轻快铁、单轨和捷运服务的区域。
巴生谷 区域范围
由于巴生谷（也称巴生河流域）仅是对某个区域的泛称，多数的人认同它包含巴生河所流经的区域，也有人把包括布城和多媒体超级走廊，以至雪邦、鹅唛和森美兰州汝来等几个重点发展区域称为第二巴生河流域，而官方至今也并无明确的边界定义。一般来说，巴生谷涵盖了以下地方政府：
远古封印之炎
《远古封印之炎》（日语：）是霧行者公司的坂口博信与Racjin合作在任天堂DS平台上开发的战略角色扮演游戏。该游戏于2005年10月5日开发，由任天堂公司于2007年10月4日在日本发售。
远古封印之炎 剧情概要
“ARCHAIC SEALED HEAT”是“在远古被封印的火焰”的意思。米利尼亚王国的艾纱公主当时才17岁，在王位继承仪式上，接受王位的象征米利尼亚的腕轮的那一刻，一只火炎蛇突然袭来，王国被熊熊燃烧的火焰包围，一切都化为灰烬。被这种火焰灼烧过的人会由灰烬重新筑成拥有着生前所有的心灵和记忆的人，为了让这些人复原，公主与灰烬组成的随从们踏上征程，等待他们的是古代封印的谜题以及从未来到来的人。
远古封印之炎 游戏方式
这是一款战略角色扮演游戏，每一队3人1组，也即最多成为敌我3比3的战斗。DS机在战斗态上屏幕显示的是敌方状态，下屏幕显示我方的；非战斗态上屏幕是各项指标以及简易地图，下屏幕显示我方周围状况和菜单。每队的行动力称为AP点，在地图中移动和战斗都需要消耗AP点。AP变为0就轮到敌方移动。
远古封印之炎 职业构成
被火焰烧死的人由灰烬构成“灰烬战士”，成为主角的战友共同战斗。
战士擅长于使用剑术的近战，因为不擅长用魔法攻击所以对远距离攻击无可奈何。
长剑客与战士同样适合近战，只是拥有一些稍远攻击的技能，所以增加一些距离也能攻击的到敌人。
长剑客的特征是手持两把长剑，所以也可以同时攻击两个敌人。
根据战况不同，熟练地使用攻击型或是回复型道具。防御力极差。
道具的使用通常是近距离使用，但道具师可以使用技能让道具远距离使用。
适合近战攻击，攻击同时还有几率偷到道具。敏捷度高。
白魔法师擅长回复系魔法，不适合近战。从游戏初期就出现的职业之一。
黑魔法师擅长攻击系魔法。从游戏初期就出现的职业之一。
魔兽使是森之民特有的使用召唤魔法的职业，使用的是与白魔法师和黑魔法师不同的特殊魔法。擅长于强化与支援队友。
灰烬战士中唯一一种通常不进行直接攻击的职业，主要利用召唤出的魔兽战斗。
远古封印之炎 游戏人物
艾纱（配音：明坂聪美）
由于大火失去了国家的17岁公主，游戏主人公。
布鲁尼克（配音：青野武）
原为米利尼亚王国的的摄政王，被火炎蛇烧死之后，作为灰烬战士复活。
艾缪（配音：坂本真绫）
是森之民，具有与人以外的生物心灵相通的能力。和丹一起加入艾纱的队伍。
丹（配音：子安武人）
萨姆尼露西亚王国的魔导师队长。对自己国家把魔物作为战争道具的正确性抱有疑问。
玛莉提（配音：植田佳奈）
艾斯辛王国的公主，性格属于火爆型，做事坚决。与艾纱一起消灭火炎蛇。
吉卡文（配音：宮野真守）
萨姆尼露西亚王国的雇佣兵。可以同时使用两柄长剑。一个充满神秘感的人物。
库特罗兰（配音：小野坂昌也）
从未来过来的，具有感情和思维的机器人
艾斯辛女王（配音：榊原良子）
超强的魔导师，艾斯辛王国的女王，玛莉提的母亲。到后来随主人公一起参加战斗。
远古封印之炎 同名CD
游戏中的声优出演的同名CD由日本索尼音乐于2007年11月21日发售。
远古封印之炎 評價
“远古封印之炎”被批评得很厉害，以至于自2007年10月止才售出6.7万份游戏。日本零售商们已经开始大幅降价，有的零售商甚至打5折销售。
相反地是，权威杂志Fami通却给出了33分(40分满分)的高分。
有銘兼久
有銘兼久（日语：／ Arime Kanehisa，1978年9月27日—），為日本的棒球選手之一，曾效力於日本職棒大阪近鐵野牛隊及東北樂天金鷲隊，守備位置為投手，2012年宣布引退，引退後擔任東北樂天金鷲隊的職員，曾於2016年至2018年被東北樂天金鷲球團派遣至棒球挑戰聯盟信濃大羚羊隊擔任投手教練。
建設型蒸汽機車
建設型蒸汽機車（JS），是中國鐵路使用的蒸汽機車車型之一。
建設型蒸汽機車 历史
1956年，大连机车车辆厂对解放型蒸汽機車进行改进设计，於1957年7月试制成功，机车出厂时，毛泽东主席曾亲自登乘。经改进后的蒸汽机车命名为“建设型”，车型代号JS。随后由大同機車工廠，大连机车车辆厂，戚墅堰机车车辆厂和二七機車工廠批量生产建設型蒸汽機車，成为中国铁路干线货运用主型机车。至1965年停产，累计制造了1135台，大多数配属于中国华北和东北地区的铁路局。
1980年由大同机车厂恢复建設型蒸汽機車生产，并于1986年对本型机车进行了改进（车号自8001起），改进型俗称“建设B型”，主要用于调车以及地区小运转。截止1988年停产，改进型机车生产了423台。
在更先进的前进型蒸汽机车大量运用前，建設型蒸汽機車曾是中国铁路干线货运机车的主要型号。和解放型蒸汽機車相比，建设型的最大功率提升了16.7%，平道牵引力提高了22%，机车总效率也提高了0.9%，提高到8.1%。随着中国铁路内燃机车与电力机车的普及以及蒸汽机车停止生产与使用，大部分建设型已经退役报废后，仅少量尚未退役的在一些工矿企业及炼钢厂作调车及小运转之用。
建設型蒸汽機車 车辆运用
截至2023年春，除如上JS-8419号机车尚在美国运用外，仍有如下车辆尚在运用：
2023年11月，8314号机车在矿区铁路与312国道交叉的铁路道口处与公路车辆发生事故导致机车受损后退出运用。此后三道岭煤矿开始逐步接收HXN5B，最终2024年以上机车全部退出运用。
X射線吸收光譜
X光吸收光譜（，缩写：XAS）是目前廣泛應用於取得氣態、分子、及凝體（例如，固體）中，目標原子之區域（原子尺度）結構資訊及電子狀態的一種技術。
X射線吸收光譜 光源
X光吸收光譜可藉由調變X光光子能量，於目標原子束縛電子之激發能量範圍內進行掃瞄而得。通常需使用同步輻射設施以提供高強度並可調變波長之X光光束。
X射線吸收光譜 光譜區域
與X光吸收光譜相關的技術，有稱之為X光吸收細微結構（X-ray Absorption Fine Structure, XAFS），或延伸X光吸收細微結構（Extended X-ray Absorption Fine Structure, EXAFS）。另外，X光吸收光譜區段在接近目標原子之殼層電子激發處，目標原子之殼層電子吸收光子，會有一陡直的上升，常稱之為X光吸收近邊緣結構（X-ray Absorption Near-Edge Structures，XANES）或X光吸收近邊緣結構（Near-Edge X-ray Absorption Fine Structure，NEXAFS）。
X射線吸收光譜 應用及樣品型態
由於X光穿透能力強，光譜各種目標原子的吸收區域重疊性也不高，在分子、材料科學、生物學、化學、地球科學、環境科學等各領域都有相當廣泛的應用。其受測樣品可以是粉末、液體和氣態樣品。依實驗方法及實驗站設計，可進行高、低壓、高、低溫、原位（in-situ）實驗。
X射線吸收光譜 實驗方法概述
最常用且容易的方法，以台灣NSRRC同步輻射的X光吸收光譜實驗站為例，X光光源經單光器選擇光源能量後，引導至實驗站，以一氣體離子腔偵測入射光源強度I0，光束通過離子腔之後，打在樣品，再由樣品後的離子腔偵測穿過樣品後光束剩餘強度It。在It離子腔後，可選擇性加置一參考標準品及另一離子腔Ir，以做為能量校正。實驗時，改變光源之單光器來掃描目標原子的能量範圍，即可以求取各能量位置的吸收度。穿透法的限制在於樣品的濃度，過濃會有自吸收的效應，太稀訊雜比不好也無法分析。
螢光法利用目標原子在吸收光源後躍遷回基態所放出的螢光強度，來判定被吸收光子的量。可用於高濃度粉末或液體形態的樣品。常用的偵檢器為Lytle detector，並以特定濾光片去除光源的影響。測得的螢光光源正比於吸收強度，可以用得到吸收光譜。
X射線吸收光譜 参考文献
https://chem.libretexts.org/Bookshelves/Analytical_Chemistry/Physical_Methods_in_Chemistry_and_Nano_Science_(Barron)/07%3A_Molecular_and_Solid_State_Structure/7.06%3A_XAFS
俯冲轰炸机
俯冲轰炸机（英語：），屬於轟炸機的一种，是以高速俯冲方式精確攻击敌人的地面或水上目标的軍用航空器，活跃于第二次世界大战中。由于载弹量较小，主要用于戰術轟炸，但亦可用于戰略轟炸。相较于同时期的（第二次世界大戰）水平轰炸机，俯冲轰炸机的优势在于投弹命中率高，效率也要高出很多。
俯冲轰炸机 设计概念
俯冲轰炸机在攻击敌方目标时，会以与地面超过45度角的方式高速向目标俯冲，在距目标很近的距离上拉起飞机同时投弹。这种投弹方式的优点是，可以在保证投弹速度的情况下尽可能提高命中率。由于投弹高度低，其命中率较水平轰炸机提高了许多倍。此外，俯冲轰炸机亦无须安装复杂的瞄准系统或雷达。俯冲轰炸机在其顶峰时期被广泛应用于对重要目标，尤其是小面积或移动中的目标的攻击，以充分发挥其投弹准确度高的优势。
然而其优势也是有代价的。俯冲轰炸机为了实现高速俯冲的战术方式，气动结构的设计与其它飞机有所不同，在一定程度上会影响其飞行速度和飞航性能。而且由于其机体小，载弹量和航程也远不及戰略轰炸机。此外，由于俯冲轰炸机需要垂直俯冲至目標極近距離，因此极易遭到地面防空火力，如高炮的攻击。多数俯冲轰炸机都配备有减速板，可以在俯冲时产生阻力，将速度保持在250节左右以保证投弹的准确性。
俯冲轰炸机 历史
俯冲轰炸战术起源于第一次世界大战中，由英国皇家空军最先开创。但早期的轰炸机由于结构脆弱，因而无法承受高速俯冲及拉起所产生的冲击力。直到1930年代，随着飞机技术的发展，俯冲轰炸战术越来越受重视，尤其是其对小型目标的攻击能力。在美国，海军于1925年采购了第一种定制的俯冲轰炸机——科蒂斯F8C猎鹰式攻击机。
海军一般较陸军更青睐俯冲轰炸机。陸军轰炸机由于在陆地上起降，基本不受尺寸和重量限制，因此其指挥官一般采用大规模水平轰炸的策略。而对于海军来说，能在航空母舰上起降的飞机尺寸和重量有限，海军需要将有限的弹药精确地送至目标上空，而非大规模的密集式轰炸。
在二战的欧洲战场，德国是俯冲轰炸机的主要使用者。德国俯冲轰炸机的主要任务是为其装甲部队和步兵提供近距离火力支援，代表机种为Ju-87斯图卡俯冲轰炸机。斯图卡式轰炸机的机体非常坚固，可以以90度角向下俯冲，在闪击战中发挥了极其重要的作用。相比之下，作为俯冲轰炸战术的发明者，英国所制造的俯冲轰炸机却逊色了许多。战争中皇家空军和海军仅生产了约200架贼鸥式俯冲轰炸机，表现亦不如人意。
俯冲轰炸机 历史
在太平洋战场，日本和美国也制造了大量俯冲轰炸机，主要参加反舰作战。日本在战争初期拥有当时世界上先进的俯冲轰炸机，代表机种为九九式艦上轟炸機，在珍珠港事件以及随后的其他一些行动中表现良好。但随着战争後期日本航空工业技術發展遲緩，其优势也被美国超过。美国俯冲轰炸机在战争后期消灭日本联合舰队剩余力量的战斗中发挥了重要的作用，如SBD无畏式俯冲轰炸机及科蒂斯SB2C地狱俯冲者式俯冲轰炸机。
二戰後期一些大馬力的戰鬥機開始可以執行俯衝轟炸的工作，由於戰鬥機具備較轟炸機更好的機動力，能在投彈完成之後繼續執行其他作戰任務或是更有效地保護自身安然撤退，逐漸替代了專職的俯衝轟炸機。二战后俯冲轰炸机的作用逐渐减弱。地面防空武器及战斗机的快速发展迅速使俯冲轰炸战术開始無法適應新戰場。各种精确的瞄准系统及投弹雷达的发展也很大程度上增强了水平轰炸的投弹精度，以往需要進行俯冲轰炸加強命中率的需求逐漸消失，而俯衝轟炸機的無法應付各種新式武器的問題使其喪失了在轰炸战术中的地位。今日，虽然多数轰炸机在攻击敌方目标前仍会进行小角度的俯冲，但专职的俯冲轰炸机已彻底地走入了历史。
迈克·迪恩特
迈克·迪恩特（英語：）本名迈克尔·瑞安·普里查德（英語：，1972年5月4日—），出生於美國加利福尼亞州康特拉科斯塔郡羅德歐（Rodeo），是知名樂團年輕歲月的貝斯手與和音歌手。
假聲男高音
假聲男高音（Countertenor、contre-ténor、contreténor）是一種假聲男聲，音域約相當於女低音或次女高音。20世纪下半叶，在阿尔弗雷德·德勒和拉塞尔·奥伯林等人的影響下，假聲男高音得到极大的关注和並且再次重新流行起來。
球蟒
球蟒（學名：）是蛇亞目蟒科蟒屬下一種分布於非洲的無毒蟒蛇，為常見的寵物蛇品種之一。
球蟒 特徵
成球蟒的表鱗平滑，有兩片肛鱗，雄蛇的肛鱗較大。
球蟒的體色以黑色為基調，背部有許多圓形斑紋。腹部呈白色或奶油色，有時會出現細碎的黑紋。不過一些特殊表現基因經過寵物商人的選育，使球蟒產生同種多形的情況，令球蟒的品系（斑紋或體色出現各種變異）數量大增。
球蟒 地理分布
球蟒主要分布於非洲，包括塞內加爾、馬里共和國、幾內亞比紹、畿內亞、塞拉利昂、利比里亞、科特迪瓦、加納、貝寧、尼日爾、奈及利亞、喀麥隆、乍得、烏干達、中非共和國和蘇丹共和國。
球蟒 棲息及生態習慣
球蟒多出沒於草地、熱帶草原及疏林地帶。以陸行為主，當遇到威脅的時候球蟒會將身體緊縮成球體，並將頭頸要害藏在球體中心，在這種狀況下牠們的確能把身體擠成一個完整的圓球。喜歡躲在其它動物所挖掘的洞穴裡，而且旱季時有夏眠的傾向(人工飼養時也有停食現象)。
球蟒 進食習慣
野生球蟒會捕食小型的哺乳動物，幼蛇則會捕食鳥類。被飼養的球蟒更能接受各種形式的食物（包括活生生的、已殺死的，與及經過冷凍處理的），食物的體積應與球蟒體型相等或稍大。球蟒以揀飲擇食著名，若遇不上理想的食物，甚至會絕食數月之久，因此若要飼養球蟒，必須經常留意其體重有否出現銳減的情況，避免讓其絕食以致危害其生命。如果有換棲息地盡量不要一直放它出來因為不適應也會面對絕食的危險
球蟒 繁殖
球蟒屬於卵生動物，雌蛇每次約能誕下3至11枚蛇卵。母蛇會負責保護及孵育蛇卵，孵育期約為60~70日。雄性幼蛇的發育期約為12至18個月，雌蛇則需要24至36個月。幼蛇的年齡考慮及體重考慮，都是決定開始餵食期與及選擇食物種類的重要參考。
球蟒 飼養情況
與其它蟒蛇比較，球蟒的體型較為細小，性情亦較溫和，是相當受歡迎的寵物蛇類。初生幼蛇可能較具侵略性，但只要自小讓牠們常與人類接觸便可以有效地減低其戾性。從野外捕獲的球蟒較難照料，由於生活氣候差異等因素的影響，球蟒容易被寄生生物影響，危害健康。球蟒壽命大約有20至40歲，目前紀錄中最長壽的球蟒有48年的壽命。
球蟒 与人类的关系
球蟒與西非奈及利亞地區伊博族的傳統神話有一定關係。當地人認為球蟒近貼大地行動的特性，是地球的象徵。儘管伊博族中有很多基督教信徒，一些誤闖民居的球蟒仍會得到當地人的重視及悉心照顧。球蟒能在伊博族間肆意遊走，若果有球蟒意外死去，伊博族群更會為牠們設置棺木，立墳墓，甚至為其舉行小型喪禮。
唯舞獨尊
唯舞獨尊可以指：
臺灣歌手蔡依林的專輯《唯舞獨尊 演唱會鮮聽版&混音》
臺灣歌手蔡依林的歌曲〈唯舞獨尊〉
線上遊戲《唯舞獨尊Online》
2008年美國電影《唯舞獨尊》
唯舞獨尊Online
唯舞獨尊Online（英文：We Dancing Online，簡稱），是台灣鈊象電子獨立開發的一款休閒類跳舞線上遊戲。遊戲名稱因歌手蔡依林的作品《唯舞獨尊》而得名，蔡依林亦是該遊戲的首位代言人。
現時有個人電腦專用的PC Online版，以及適合遊樂場的大型機台版，此外，兩岸三地各版本的代言人皆不盡相同，台灣版現由蔡依林代言，香港版則是棒棒堂。目前，香港則終止了線上版的營運。
唯舞獨尊Online 基本要素
玩家可在清單內看到整館所有房間資訊（每館150間），包括房間內玩家、玩家等級、類型（分級）、模式，以及狀態，玩家可選擇等待中房間進入，或是點選「開新房間」，自行開新房間跳舞。
目前的遊戲分區，分成提供初學者練習初、中級的「超嫩區」，任意模式、難度自由設定的「自由區」，官方進行比賽時才會使用的「競賽區」，以及開放非官方自創譜供其他玩家遊玩的「創作區」。
只有在「自由區」可以自由決定挑戰明星與否。此外，當房間人數不足時，各區（競賽區除外）都可以在開新房間選擇「舞群－使用」來補足房間人數。
是個可以與其他玩家輕鬆交流的區域，玩家可以在此區域與其他玩家盡情的聊天，也可以將自己編輯的舞蹈秀給大家看。
讓使用者可以利用虛擬貨幣購買遊戲裝備或個人房間裝飾的區域，然而，部分道具可能需要實體貨幣轉換成虛擬點數方可購得。道具也有顏色、價格、使用期限、使用對象等限制。
在遊戲中升等或達成特定條件而獲得道具，必須要在商城內領取，且部分贈禮有領取的時效限制。
唯舞獨尊Online 玩法介紹
由於各地營運狀態的差異，除台灣以外，某些類型在其他區域仍處於「開發中」狀態。
目前，各種遊玩類型都有分成初級、中級、高級、特級等四種難度，其中以特級的難度最高，另外，在大型機台版本，還有比「特級」更難的「究極」難度。然而，大型機台版本的難度分布水平，較PC版更為高階，且譜面設定與PC版有極為明顯的落差。
一般、打擊、節奏、RF、轉轉、點點、星光、漩轉、炫音類型的評價等級為Perfect、Great、Cool、Bad、Miss，九宮類型為Perfect、Early、Late、Miss，泡泡、音符類型則只有Perfect、Miss二種等級。
畫面上會出現綠色指令，玩家使用鍵盤方向鍵或數字鍵依照螢幕上顯示輸入，輸入正確之箭頭顏色會變成灰色，輸入錯誤會將之前輸入正確箭頭之紀錄全部消除，必須重新輸入。一開始指令數目會較少，依循漸進。指令輸入完畢後，必須依照歌曲節奏按下空白鍵，依照小圓球與判定點距離判定評價。在的版本，此玩法稱為「」。
唯舞獨尊Online 玩法介紹
畫面上出現指令向右移動，上為黃色、下為藍色、左為綠色、右為紅色，在指令到達判定區時，必須使用方向鍵或數字鍵依照歌曲節奏對應按下，依照在判定區位置按下判定等級。在的版本，此玩法稱為「」。
究極（街機版）：比「特級」更難，且追加了「關門機制」，只要玩家在遊玩時發生Bad或Miss，不僅Combo中斷，且會扣血，即使Combo在後面的節奏不中斷，一樣不會回血，如果玩家血量值被扣到0，則遊戲強制結束，在對戰狀態下，先被扣到0的一方，會根據另一方的結果，判定是否敗北，而在合作狀態下，先被扣到0的一方，若另一方仍未被關門，會直接遊戲到歌曲結束，但若雙方均已關門，分數已經達到過關標準則直接判定勝利（反之則為失敗），單人以及其他模式狀態下則是只要血量值被扣到0，不論結果如何一律判定失敗。
唯舞獨尊Online 玩法介紹
PS：連線遊戲時，只要關門了，縱使對方尚未關門，關門的一方，所遊玩的指令，將屬於無效狀態，除了沒有判定外，亦不會計算在分數內，等於說在合作只要關門，對方就得背負過關的重責大任直到分數達到標準為止，在對戰則是對方將掌握勝負的生殺大權，一旦對方的分數超越，注定是對方獲勝（但若歌曲結束對方分數仍未超越則為分數較高的關門者獲勝）。
另外，同一首歌曲若同時被PC版與AC版收錄時，兩方的譜面設定（如：指令配置、密度與分數設定等）會有非常大的落差。
畫面四組指令移動區及判定點，指令由上而下移動，Z為綠色、X為黃色、＜為紅色、＞為藍色，在指令到達判定點時按下鍵盤相對應鍵，以鍵入時機判定，連擊與壓擊規則如同打擊。
由於譜面流動的方式和RF完全相同（由上而下流動），且啟動爆氣逆轉模式時，譜面會加速流動，因此可以將此類型視為RF的簡化版本。
此類型是從鈊象電子的知名遊戲Rock Fever改編而來，指令由上方掉落，以S、D、F、J、K、L六個按鍵進行遊戲，指令到達標示星星的判定點，即可按下對應的按鍵。
唯舞獨尊Online 玩法介紹
與大型機台Rock Fever不一樣的是，PC Online版多了壓擊的指令，而與Rock Fever相同之處即為功能加分，玩家只要選擇速度或是隱藏類，於遊戲中每個音符所打擊的分數均有加乘一定比例。
遊戲時是使用九宮格數字鍵進行遊戲來擊打畫面中對應的指令。
與「RF」一樣，是目前唯二根據玩家血條判定遊戲是否繼續的玩法。
遊戲開始時，正中間的指針軸會像時鐘般轉動隨著節奏繞圈。
隨音樂節奏，泡泡逐漸放大，只要在泡泡消失前，將滑鼠移動到泡泡內即可。
即模仿「押忍！战斗！应援团」及其PC模拟游戏OSU!的玩法。
與「泡泡」類似，點點會依照節奏，提示滑鼠點擊的先後順序，圈圈縮小到與點點契合時，為最佳打點。
出現拉霸時即為「連續指令」，滑鼠必須跟著點點移動且按住不放。
本模式與「泡泡」、「音符」一樣，是唯三要滑鼠即可進行遊玩的玩法。
「音符」會由上方落下，用滑鼠操作「青蛙」左右移動來接取「音符」。（當音符靠近水平面時為最佳節奏點）
會有各種陷阱或輔助趣味「道具」及「高音譜記號」記號伴隨掉落，吃到會幫助或阻礙遊戲的進行。
唯舞獨尊Online 玩法介紹
隨著玩家接到音符，累積到一定階段青蛙會開始變身，「Space」鍵會亮起，此時按下「Space」（空白鍵），將會獲得分數加成。
1.「指令」會從遠方沿著軌道往前進，當與「判定框」契合時就是最佳打點，需按下與「指令」上對應位置的按鍵。
2.依照準確度會有Perfect、Great、Cool、Bad、Miss等不同的評價，評價越高分數越高。
3.「連擊指令」出現時，快速連續敲擊任意一個指令鍵直到「連擊指令」結束。
4.「壓擊指令」出現時，壓住與「指令」對應位置按鍵，直到「壓擊指令」結束時再放開。
為2013年推出的類型
畫面上出現指令由四方飛入判定區，隨著Combo數增加，將逐漸提高遊戲難度，上為黃色、下為藍色、左為綠色、右為紅色，在指令到達判定區時，必須使用方向鍵或數字鍵依照歌曲節奏對應按下，依照在判定區按下位置以判定評價。
為2013年推出的類型
即模仿「Cytus」的玩法，但改用上下左右鍵點擊音符。
游戏中有二种拍点按钮：点击音符和长按音符。
当扫描线覆盖至某个拍点上方，则根据以下规则操作。
唯舞獨尊Online 遊戲重要記事
2006年，有大型音樂機台開發經驗的鈊象電子，鑑於當時電玩線上化與家庭化的趨勢，決定要將大型音樂機台的功能，在線上電腦遊戲中實現，於是取名「唯舞獨尊Online」，並邀請舉辦同名巡演以及同名專輯的蔡依林擔任代言人；據悉，當年遊戲廠商希望蔡依林代言原本就已經推出的遊戲「舞光十射」，並配合演唱名為《舞光十射》的主題曲，但蔡依林的經紀公司認為「唯舞獨尊」聽起來更有氣勢，最後遊戲廠商索性連遊戲的名稱都改成「唯舞獨尊」。然而，因為程式出錯頻繁的關係，一度打亂了原本預定的封閉測試計畫，最後，2007年5月3日宣布正式公開測試後，本遊戲正式在兩岸三地同步發行。
將大型機台結合網路連線功能，在日本、歐美等地已行之有年，然而，對於兩岸三地而言，將這款遊戲「街機化」的問題重重，除了基本的網路配備，遊戲系統版本、繁簡相容性、遊樂場業者營運狀況，都是需要考量的地方。於是，這款遊戲的街機版，在2008年11月15日，首先選擇了廣州進行第一波的測試，最後，街機版於2009年1月15日，先從台灣稼動，中國大陸才在2008年12月開始的公開測試結束後，於2009年4月1日，從廣州正式稼動。
唯舞獨尊Online 遊戲重要記事
2006─2007年間，線上音樂遊戲的競爭非常激烈，當時對手包括韓國《勁舞團》、中國大陸《超級舞者》（台灣為「熱舞Online」），各家業者為了保住各自的玩家市場，都先後展開激烈的文宣戰，然而，在遊戲上市前，卻已傳出「歌名盜用事件」，引起非常激烈的論戰。在台灣，則是鈊象電子委託百代唱片提告；在中國大陸，則是由代理商宏象網路發表了「避免混淆視聽」的聲明。
為了在遊戲推出前打響知名度，鈊象電子以8位數天價，向當時的百代唱片簽下了蔡依林的遊戲代言資格，與其音樂專輯《唯舞獨尊》的音樂使用權利，在當時的演藝圈為之轟動，甚至因此傳出歌迷偷走燈箱裝飾的瘋狂舉動，險些造成反效果。
然而，因為蔡依林的代言所帶動的名氣，此遊戲先在2008年台北國際電玩展舉辦的「風雲遊戲票選」中，拿下了「最佳休閒遊戲」，隨後在經濟部工業局的2007年遊戲之星選拔賽中，拿下了「最佳製作人」、「年度大賞」、「最佳連線遊戲」等獎項，在2008年，堪稱是最風光的一年。
唯舞獨尊Online 遊戲重要記事
同年，香港的天宇科技在進軍台灣遊戲市場後，拿到了香港區的代理權，並邀請棒棒堂作為香港版的代言樂團。
2009─2010年間，改由蕭亞軒擔任遊戲代言人的同時，遊戲也進行了大幅的改版 唯舞獨尊2.0，在隨後的2009年遊戲之星選拔賽中，此遊戲再度重溫「最佳連線遊戲」的榮譽。
2012年，由安心亞擔任遊戲代言人，宣布遊戲改版為 唯舞獨尊3，增加水族箱、自動編譜等功能，並演唱遊戲主題曲《唯舞》。
2013年，改由謝金燕擔任遊戲代言人，並和謝金燕合作代言歌曲，謝金燕和經紀人球球特別為遊戲作詞作曲，打造主題舞曲《姐姐》。另外同步推出 Android 版本的《唯舞獨尊行動版》，在手機、平板也能玩。
2014年，改由蔡依林擔任遊戲代言人，據悉唯舞獨尊將推出升級版，演唱遊戲主題曲《電話皇后》。
一篮子货币
一籃子貨幣（英語：，又稱貨幣組合、一籃通貨）是一國採用具有不同權重的各國貨幣的組合來決定本國貨幣的匯率，這樣比起只和單一外幣掛勾更能降低匯率波動的風險。 例如歐洲共同體成員國使用的貨幣歐元。 另一個例子是國際貨幣基金組織的特別提款權。
有一個眾所周知的衡量標準是美元指數，該指數由六種貨幣組成：五種主要貨幣 – 歐元、日元、英鎊、加拿大元和瑞士法郎，以及瑞典克朗。
一篮子货币 歷史和當前使用方式
在1973年世界主要貨幣開始浮動后，小國作為回應決定固定匯率制度將其貨幣轉換為主要貨幣之一（例如美元，英鎊）。這導致對其他主要貨幣的波動更大，很快，一些選擇使用對特定國家很重要的貨幣來管理貨幣流動的國家，即開始使用一籃子貨幣。
在隨後的幾年裡，國際貿易的進一步多樣化導致一籃子貨幣的使用更多，到1985年，根據貨幣基金組織的數據，有63個國家嘗試了貨幣組合政策，其中43個國家正在使用它。
在接下來的幾十年裡，將其匯率錨定在貨幣綜合指數上的國家數量有所下降，而截至2019年，只有八個國家是如此。其中三個將特別提款權（SDR）作為唯一的一籃子貨幣或作為更廣泛的參考籃子（波札那，利比亞，敘利亞）的組成部分進行跟蹤。而摩洛哥跟蹤了歐元和美元籃子，其餘四個國家沒有披露其參考一籃子貨幣的組成（斐濟，科威特，新加坡，越南）。
一篮子货币 用途與好處
一籃子貨幣非常適合經濟多樣化生產較少的小國，這些國家與全球經濟很好地融合在一起，因此更容易受到外部干擾的影響。這些國家的外匯交易量往往較小，相對無彈性貿易流動、金融市場較不發達，這可能使自由浮動匯率的成本高昂。 同時，與單一主要貨幣掛鉤將導致對與該國貨幣掛鉤的貨幣的浮動相對應的其他貨幣的不受歡迎的浮動。
使用一籃子貨幣通常會導致更穩定的國際貿易競爭，減輕其經濟衝擊到一個國家的淨出口並穩定其國內生產總值。籃子掛鉤還可能減少外國短期資本的流入，這可能受到短期匯率風險的影響，並受到資本流動方向的突然逆轉的影響。換言之，與外資掛鉤制度使該國對高風險外國資本的依賴減少，同時不影響長期外國投資，如證券投資和外商直接投資。
一篮子货币 籃子選擇
籃子的選擇應基於當局的政策目標。這個目標可以被定義為一個相對價格變數，如貿易條件和實際匯率，或作為宏觀經濟變數，如淨出口和國際收支。
一旦確定了目標，就可以根據當局對各種貨幣的匯率穩定性的相對重視程度，在籃子中選擇貨幣及其權重。所需的穩定性越大，貨幣在籃子中的相對權重就越大，只選擇少量貨幣的籃子通常是首選，因為隨後的籃子操作能變得更加容易。
使用三種方法來確定理想的相對權重。一些國家依靠自己的計量經濟學模型，這些模型基於該國與其夥伴的支付和貿易以及其他國家在同一市場上的間接影響。 其他人純粹根據雙邊貿易份額設置相對權重，但這可能不是最佳解決方案， 有些人選擇使用現成的籃子（例如SDR） - 特別是如果其份額包含該國的貿易夥伴。
當局應定期審查籃子中的相對貨幣權重，並根據當前的經濟形勢進行調整。
一篮子货币 籃子估值
貨幣權重的選擇本身並不能決定本國貨幣的價值，因為同一組權重可能導致不同的值，這取決於用於權衡成分貨幣變化的方法。 平均方法的選擇是基於被認為可取的貨幣特徵。當當局的政策目標是維持預定的貨幣權重時，應使用幾何平均數方法。調和平均數方法具有內置的升值（反通貨膨脹）偏差，因此對於價格穩定性是最佳的。算術平均數最適合維持實際有效匯率，其偏向於名義貶值。有關使用特定範例對方法求平均值的詳細資訊這裡 （页面存档备份，存于）.
籃子掛鉤的一個問題是，由於本國貨幣相對於經濟中用於干預的貨幣波動，因此提供遠期設施可能成為許多發展中國家的問題。 在這種情況下，政策制定者應該將本國貨幣與標準籃子掛鉤，這是一個由固定的貨幣實物單位組成的籃子。給定相同的貨幣集，標準籃子方法應給出與諧波平均法相同的本國貨幣價值。在實踐中，一些未在市場上交易的次要貨幣可能不得不被排除在標準籃子之外，並且應該增加與排除貨幣正相關的剩餘貨幣的權重。
一篮子货币 籃筐釘的操作
在單一貨幣掛鉤的操作中不會出現的幾個問題，與貨幣籃子掛鉤一起出現。它們包括報價匯率的頻率，是否披露籃子組成以及邊界維持的寬度。 這些問題源於這樣一個事實，即本國貨幣的匯率在用於干預市場的貨幣方面不斷變化，以維持籃子的價值，但匯率仍然由特定的匯率規則決定。
從理論上講，為了在給定條件下嚴格遵守一籃子掛鉤規則，當局必須不斷計算和報價對干預貨幣的匯率，並且必須隨時準備出售或購買支援該匯率所需的任何數量的干預貨幣。這在現實中是不可能實現的，因此嚴格的掛鉤政策是不切實際的。
不太頻繁的匯率報價（例如每天一次）至少需要平價的最小保證金，因為按間隔報價的官方匯率可能與不斷變化的理論匯率不同。這種偏差使得與籃子掛鉤的貨幣更容易受到投機的影響，因為外匯交易商可能會更頻繁地賣空它們。為了防止猜測，大多數擁有定製籃子的國家都決定不公開披露其籃子的組成。.
一篮子货币 籃筐釘的操作
為了確保貨幣的安全，當局可能會進一步改變平價的獲利率，以不可預測的方式勸阻外國交易商根據貨幣對其他貨幣的匯率變動來估計籃子的構成。它們還可以調整籃子的價值或構成，以抵消競爭力的喪失或適應國家貿易結構的變化。 然而，過度使用干預措施可能導致貨幣紀律和信譽的喪失，而這些因素是掛鉤估值系統正常運作的關鍵。.
一篮子货币 當今被投資中的一籃子貨幣
貨幣籃子通常用於避免高波動性， 這是基於一種貨幣對另一種貨幣的對立。因此，任何一種貨幣的大幅跳躍都會給交易者帶來不愉快的情況。如果外匯投資者選擇將美元兌許多其他貨幣進行交易，他們應該使用美元指數。交易者可以組成自己的具有不同權重的籃子，並將其應用於任何交易策略。
美國偶像 (第七季)
《美國偶像》第七季在2008年1月15日由美國福克斯電視台首播。寶拉·阿巴杜、西門·考爾和蘭迪·傑克遜繼續任評判，瑞安·西克雷斯特繼續任主持。
本季的冠軍是大衛·庫克，一位25歲的搖滾歌手。亞軍是年僅17歲大衛·阿丘利塔。
美國偶像 (第七季) 準決賽
準決賽的名單在2月14日播出的第十集公佈，準決賽的比賽由2月20日開始。每周播放三集：男選手演唱、女選手演唱和淘汰結果。
基本上比賽過程和第四季及第五季沒有分別。準決賽者也有二十四名，分別有十二男和十二女。男選手在星期二演出，女選手在星期三演出。在播放完畢的兩小時內美國的觀眾可以開始投票自己喜歡的偶像，最低票數的兩男和兩女會在星期四的那集淘汰出局。
二十四名準準決賽者如下：
美國偶像 (第七季) 準決賽/決賽排行榜單
1 Due to the Idol Gives Back special airing on the show's regular Wednesday results night, the results show was moved to Thursday. Additionally, Seacrest announced that both Mercado and Smithson were safe in one statement before eliminating Johns.
2 From this point forward, neither the bottom 3 or bottom 2 contestants were explicitly identified. S.L. indicates that the contestant was "Saved Last", as in the last contestant identified safe.
净慧路
淨慧路是中國廣州市越秀區的一條東西走向的道路，位於人民北路以東，海珠北路以西。全長332米，寬15米。
净慧路 歷史
南漢時期，廣州的今天六榕寺名為“淨慧禪寺”，寺院的範圍比今天大很多。淨慧禪寺當時西界的海珠北路淨慧街，因此得名。
1925～1928年，市政府拆一段淨慧街、西營巷建成淨慧路。
净慧路 特色
由於鄰近光孝寺，淨慧路有較多佛教用品、素菜食肆經營。
西湖路
西湖路是中國廣州市越秀區的一條東西走向的道路，位於北京路以西，廣州起義路以東。全長461米，寬13米。
西湖路 歷史
西湖路，原稱西湖街，該處原是廣州南汉国时期湖泊“西湖”，湖中有著名的“九曜石”。
民国十年(1921)，广州市教育局成立，建址西湖街，许崇清为首任局长。而民国时西湖街至教育路南方戏院地（1937前），时有灯光球场（广州市教育会球场）。
1922年在西湖街(与教育路交汇处)成立广州市立女子缝刺学习所，1932年改名广州市立第一职业学校，转作教授会计课程的公立职业学校，延至1948年尚存。
1932年，市政府擴建西湖街，建成西湖路。該路段附近有較多古代的書院群和歷史文物。
1947年，西湖路有广州市警球场。
1956年，永汉路花市（或雙門底花市）转址西湖路、教育路摆卖。
2000年，專家在光明廣場地下發現2000多年前的西漢南越國木構水閘遺址，現開放給市民參觀。
西湖路鄰近北京路步行街，商業非常發達，其東段有幾座大型百貨公司和商業廣場，亦有大量各地風味食肆、服裝、鞋業的店鋪。西段則主要以經營西服、模特兒等商店爲主。
每逢農曆新年，西湖路及教育路會開設廣州市最重要、人流量最大的迎春花市---越秀區西湖花市（原雙門底花市）。2006年，政府曾有建議西湖花市搬遷，引起市民極大的反對聲音，後計劃擱置。
西湖路 燈光夜市
西湖路原有廣州市的著名「燈光夜市」，由於鄰近北京路，服裝業非常興旺，是繼高第街、观绿路後廣州的另一個大型服裝批發專業市場。1984年5月，市政府為安置大批因觀綠路等城市建設項目被迫遷至的個體戶，西湖燈光夜市開業。鼎盛時期，固定的店舖有1045檔，也是廣州著名的旅遊景點。1997年，由於興建地鐵一號綫，封閉中山五路，因此燈光夜市開始衰落。2001年，政府決定拆除燈光夜市，西湖路又可再次通車。
鬱林郡
鬱林郡，為中國古代行政區劃之一，秦朝時置「桂林郡」，漢武帝以後改稱「鬱林郡」。秦、漢時郡治設於布山縣，即今廣西桂平市西，轄境集中在今天的广西壮族自治区境内。
鬱林郡 秦代
秦代的桂林郡初設於西元前214年。該郡為秦始皇於嶺南地區設置的三郡之一，位置約在今广西壮族自治区一帶，面積達20萬平方公里以上。郡治布山縣（今貴港市城區南岸南江村），該行政中心則設於今日貴港市城區南岸。2008年，在贵港市港北区发现一处西汉至明清的遗址，命名为桂林郡遗址。但贵港市人民政府在2024年更名为贵城遗址。
桂林郡一名應與境中多桂樹有關。桂林郡於秦末為南越朝所轄。
鬱林郡 漢代
西漢元鼎五年（前112年）漢武帝因南越國內亂派路博德率軍南下，翌年南越滅亡，改置鬱林郡，郡治仍布山縣。統轄布山、安广、河林、广都、中留、桂林、谭中、临尘、定周、领方、增食、雍鸡等县。即現今南宁、百色及柳州大部分地区，玉林北部地区，河池东部和南部地区。
莎莉·麥克琳
莎莉·麥克琳（英語：，1934年4月24日—），女，美國演員，曾經獲得奧斯卡最佳女主角獎，也創作過許多自傳作品。
內溝溪
內溝溪位於台灣北部，屬於淡水河水系，為基隆河的支流，河長7公里，流域分佈於新北市汐止區與臺北市內湖區交界一帶。其源頭位於兩地交界的坑頭山南側，向東南流入內湖境內，經水尾潭、內溝後，成為兩地界河，續轉南南西流，於內湖區東湖地區注入基隆河。
內溝溪流域因雨量豐富，河道狹窄且泥沙量大，下游淤積使得河道升高，使得內溝、東湖地區易得水患。整治後的內溝溪河道放寬，並使用生態工法，環境景觀美化，成為東湖地區新的景觀，建有內溝溪生態展示館。
內溝溪與基隆河交會處，2015年2月成為復興航空235號班機墜落處。
北港溪 (新北市)
北港溪，位於台灣北部，屬於淡水河水系，為基隆河的支流，流域分佈於新北市汐止区東北部，發源於車坪寮山(即五指山)一帶，向東南流經柯子林、烘內，轉南流經川口（北港口），於高速公路汐止系統交流道東北側注入基隆河。
一場靖弘
一場 靖弘（いちば やすひろ，1982年7月5日—），日本前職棒選手，曾效力過東北樂天金鷹東京養樂多燕子隊。 2012年10月2日被球團宣告戰力外，一場選手本人表示希望可以延續棒球生涯。
斯基德普拉特尼
斯基德普拉特尼（古諾斯語：）是弗雷（Freyr）所擁有的船，在希芙（Sif）之髮的事件裡，侏儒伊瓦爾迪的兒子們建造獻給弗雷的禮物。這艘船可隨意伸縮，伸到最大的時候能裝載阿斯嘉特（）所有諸神和他們的裝備，收起來時則變成約手帕的大小收到袋子裡；當它的帆揚起時，永遠都有一股清風會鼓動著船帆；它可以航行於海上和陸地。
在「諸神的黃昏」裡，阿斯加德眾神就是乘著此船與敵手戰鬥。
國際商業信貸銀行
國際商業信貸銀行（簡稱國商信銀、國商銀行，英語：，縮寫：BCCI）是一間於盧森堡註冊的銀行。成立於1972年，總部設於倫敦，並在中國的深圳等地擁有大量業務。國商銀行於1991年倒闭，在倒闭前，其在全球65個國家和地區設有超過350個辦事處。
國際商業信貸銀行 聲譽受損與倒閉
國商銀行由巴基斯坦人Agha Hasan Abedi於1972年在卡拉奇創立，同年在英国伦敦開業。1988至1990年，因美国佛罗里达分行涉嫌為販毒集團處理贓款，聲譽受損，此次事件成為该銀行3年後倒閉的導火線。
1991年，英倫銀行在例行調查時發現，國商银行於1990年嚴重虧損，但未向外公佈。随後英倫銀行認為事態嚴重，經與國商银行的子公司註冊地——盧森堡和開曼群島的金融機構討論下，三方一致同意接管該行。
1991年7月5日，英倫銀行正式宣佈接管国商银行後，全球各地的金融管理機構均勒令該行在當地停業。幾日後，该行的全球業務均相繼停止。隨後經調查，該行被發現涉及一連串如洗黑錢、替恐怖份子及獨裁政權（包括巴拿馬軍政府首領諾列加在內人等）輸送資金等不法行為。同時其貸款部門并未作有效審查，導致無法收回貸款，為吸取資金補償壞賬又以高息存款吸引存戶，以及向其他銀行借貸，均是该行倒閉原因。
國際商業信貸銀行 聲譽受損與倒閉
同月29日及8月10日，兩位調查報導有關事件的記者突然「猝死」，但死因未明。其中，死於危地馬拉的，是一位原籍馬來西亞的華裔吳姓記者，據說他當時正在追查國商在當地的一大新聞；另一位在西維吉尼亞州出事的美國記者卡索拉若，據說也正在追查國商內幕。
國商銀行的倒閉，在20世紀末的國際金融界引起極大反應，被視為「世界金融史上最大的醜聞」。值得一提的是，國商五度有意進軍新加坡，但監管當局均拒絕有關申請，認為其作風不穩健。