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阿尔巴尼亚国旗
阿尔巴尼亚国旗（阿尔巴尼亚语：Flamuri i Shqipërisë）旗地为深红色，長方形，長寬比為7:5，中央绘有一只黑色的双头雄鹰，现国旗于1992年4月7日启用，2002年7月23日作最新修改。
第一面阿尔巴尼亚国旗启用于1912年。这面国旗最早来自于15世纪反抗奥斯曼帝国入侵的领袖斯坎德培（Gjergj Kastriot Skanderbeg）的印章。所以雄鹰是民族英雄斯坎德的象征，故此阿尔巴尼亚也有“山鹰之国”的美誉。
阿尔巴尼亚国旗 历史沿革
1912年，阿尔巴尼亚从奥斯曼帝国独立之后，阿尔巴尼亚王国成立，并启用自己的国旗。最初的国旗为红底，国旗中绘有一只双头鹰，其上方有一颗白色六角星，是现在阿尔巴尼亚国旗的雏形。在1914年至1943年间，阿尔巴尼亚王国的国旗曾多次修改，義大利佔領時期國徽加了法西斯棒和義大利皇冠。
1944年，德國控制下的阿尔巴尼亚王国在被霍查领导的阿尔巴尼亚共产党游击队推翻，成立阿尔巴尼亚民主政府，并启用新旗帜。旗帜仍为红底，中间仍绘有一只双头鹰，在左上角绘有黄色的锤子与镰刀的标志。1946年，阿尔巴尼亚人民共和国正式成立，启用新国旗。国旗仍为红底，中间仍绘有一只双头鹰，双头鹰上方加了一颗金边红色五角星，红底和金边红色五角星均象征共产主义，1976年，改国号为“阿尔巴尼亚社会主义人民共和国”，国旗保持原状。
1991年，阿尔巴尼亚劳动党政权瓦解，改国名为“阿尔巴尼亚共和国”。1992年4月7日，国旗上的五角星被删除，2002年7月23日，国旗底色由暗红色调整为大红色。
Logo (程序设计语言)
Logo是一种计算机程式设计语言，在1966年由西摩爾·派普特和Wally Feurzeig设计，Logo一词源自希腊语邏各斯（logos）。Logo是一种直譯語言，和其他语言不同的是，它内置一套海龟绘图（Turtle Graphics）系统，通过向海龟发送命令，用户可以直观地学习程序的运行过程，因此很适于初学者特别是儿童学习程序设计。
Logo的原型来自另一个计算机语言LISP，派普特修改了LISP的语法使其更易于阅读。Logo常被称作没有括号的Lisp。Logo继承了Lisp的「表」的概念，所以在函数处理等方面拥有强大的能力，也是有特殊需求的计算机科学家的好帮手。
Logo (程序设计语言) 海龟绘图
海龟绘图使得Logo用户可以通过简单的编程创作出丰富多彩的视觉效果或图案。假想一只带着画笔的海龟可以接受简单的命令，例如向前走100步，或者左转30度。通过对这只海龟发送命令，可以让它绘制出较为复杂的图形，例如正方形、三角形、圆等。
海龟的移动相对于它本身所在的位置。例如，命令LT 90意味着让海龟左转90度，站在海龟的角度来思考它将如何执行命令，使得程序设计更加形象化，也更易于理解。
Logo (程序设计语言) 程式实例
设计Logo的初衷是为了向儿童教授计算机编程技能。它亦適合用作數學教學。初学者可以不需要任何程式设计的知识而直接向海龟发送命令。学习海龟作图将会让用户懂得一些关于几何学方面的知识。而一旦掌握了海龟作图的基础之后，引入程式设计的概念也变得更加容易。下面看一个画一个正方形的例子：
FD是前进，LT是左转。由于输入的语句都是重复的，可以用重复语句简化为：
上面两段程序得到的结果相同，由于第一个程式几乎都是重复代码，因此我们用REPEAT让Logo重复同样的命令4次，同时还使用了命令的缩写。为了重复使用上述代码，我们可以用TO …… END定义过程：
一旦定义了CHAIR过程，就可以直接使用调用它得到结果，为了使得这个过程更加通用化，我们传递一个边长参数：
从简单地发送绘图命令，到定义一个通用的绘制多边形的过程，用户不但掌握了程序设计上的一些基本思想（传递参数、重复等），而且对几何学上正多边形的理解也加深了。
Logo (程序设计语言) 多代理建模语言
Logo的方言NetLogo、StarLogo进一步深化了Logo的海龟绘图概念，可以产生出成百上千个独立的海龟（被称为代理）来模拟诸如物理、生物或社会等复杂系统。建模者可以对众多海龟并行发送指令，来观察微观个体行为与个体之间相互影响产生的宏观样式之间的联系。
贝塚
貝塚，也稱作貝丘，指的是由貝殼堆積形成的考古現象，其存在也顯示著人群利用水生資源的生業模式。
作為棄置垃圾的現象，貝塚除了大量的貝殼之外，也常常發現棄置的陶片、石器、獸骨、魚骨等。臺灣的貝塚分布由南到北及離島皆有所見，發現有貝塚的考古學文化包含南部大湖文化、中部番仔園文化、北部的十三行文化和圓山文化等；而連江縣的亮島島尾考古遺址亦現距今約8300-7000年前左右的貝塚。其中以圓山文化最為知名，也常被稱為「貝塚文化」，廣大深厚的貝塚在日治時期就被發現進而調查研究，其中也發現埋藏有人骨。同樣發現埋藏有人骨的貝塚還包括亮島島尾考古遺址，發現的兩具人骨保存良好，並且採集並建立有效基因序列，為近期重大發現之一。
贝塚
貝塚富含碳酸鈣，可以有效中和土壤酸性，形成的堆積環境減緩了人骨、獸骨等有機質風化腐爛的情形，提供考古學保存良好的研究素材。貝塚除了提供生業型態的觀察之外，也能進一步利用貝殼進行種類分析，例如貝的種類生活環境為純鹹水、半鹹水、純淡水等，以獲取飲食偏好、採集季節、環境建立等訊息。
在亞洲地區如日本也有貝塚現象的分布，最早於1877年（明治10年）由美國動物學者摩斯（Edward Sylvester Morse）發現大森貝塚，發掘出土貝殼、獸骨、陶器及石器等引發關注，同時因為日本首次學術性發掘而被稱為「日本考古學發祥地」。在日本繩文時代早期可見，至彌生時代和古墳時代則屬偶見。
土偶
土偶（日语：／ Dogū */?）是人形陶土製品，日本繩文時代的代表性遺物。早期即有發現，多數在中期以後。到了繩文後期，土偶的製作漸少。東日本分布尤其密集，種類很多。一般認為土偶是女性形象。有的說法強調這與生殖和豐盈的生活有關，是宗教、咒術儀式的對象。
土偶 背景
繩文時代的人們生活逐漸轉為定居，建造豎穴住居並進行栽培。從同時代考古發現的大量祭祀遺跡推測，繩文人具有萬物皆有靈的宗教觀，它們崇拜自然、敬畏自然，有以精靈、自然靈為祭祀對象的儀式，並有可能有初步的亡灵概念。
土偶 來源
神和女人是土偶重要的形象來源，大部分土偶具有女性性徵，長相奇特，人神同形，一般認為和當時的宗教觀關係密切，也可能是當時以母系為社會生產、生活中心的社會，對女性崇拜的表現。
土偶 特色
依據時代的演進，繩文土偶從抽象發展到具象，在不同時期有不同特色：
有十字形、倒三角形、T字形等，造型較為平面，有簡化的五官、揉捏的小鼻和兩個小洞的眼睛。若非明顯的乳房或臉部特徵，很難被辨認為人像。
造型複雜許多，整體的立體感也大幅提升，關於人像的具體特徵也有較清楚的臨摹，如凸線眉毛、大而明顯的眼睛。
到後期，土偶的製作漸趨面具化，有高度裝飾性，且具有抽象的表現，會刻意凸顯某個器官或特徵。最晚期出土的土偶可發現繁複凸起的繩文，且有巨大的蟲形或貝殼形眼睛，如此時期的著名器件「遮光器土偶」。
土偶 功能
土偶有一說是表現地母神，作為豐收祈願或咒術儀式之用。地母神信仰下，人們把代表地母神的土偶打碎埋進土裡，認為這些碎片就是作物的起源。也有一說是源於地母神崇拜的信仰行為。
有些學者認為是源於地母神崇拜的信仰行為。
目前出土的土偶多有故意造成的破損，且多在腳上，可能是作為替身，用來消災解厄
小的土偶被認為可能是作護身符用。
有些人神同形的小土偶在陪葬物中被發現。
土偶 製作方法
從考古發掘中找到的採掘坑遺址可得知當時人們的採掘習慣與選土標準，是使用較細的黏土為製作原料。
在黏土中常混有一些有機質混合材，如植物纖維、動物毛髮等；無機質混合材，如沙粒、雲母、貝殼碎片。
使用捏製法。
較高的土偶如心型土偶（ハート形土偶（页面存档备份，存于））主幹得部分會用預先燒製過的陶條作為支撐，再接上頭部與四肢。
底座的敷料可從器物的底部得知，多使用木、葉、或編織的草蓆。
繩文時代發現的土偶多為女性，而其裝飾多具有明顯的乳房，線條則多被解釋為妊娠紋。
為露天燒製，溫度越在攝氏600~800度之間，算是低溫燒製的陶器。因燒製溫度不均產生灰黃色或暗紅色的斑點。
土偶 考古調查
分布上，土偶出土多在東日本，西日本則較為罕見。目前最著名的是宮城縣惠比壽田恵遺跡出土的土偶，但不同的土偶間造型差異也不小。
目前最早的土偶，出土於三重縣、滋賀縣，是繩文草創期。
這時期的繩文遺跡特別多， 以北海道、北東北為中心的繩文遺跡群包含了繩文時代各個時期(草創期、早期、前期、中期、後期、晚期) 的遺跡，為18個遺跡構成的考古遺跡群，出土了繩文人生活的遺跡(村落遺跡、貝塚)並展示著名的繩文土器與土偶。
其中三内丸山遺跡為目前日本所發現規模最大的繩文村落遺跡，約為繩文時代5500-4000年前(繩文時代前期中至繩文中期末)，占地24公頃。出土了繩文人生活的痕跡(穴居、大型柱狀建築物、貝塚)與繩文陶器、大型板狀土偶。
其中：大船遺跡出土了中空土偶，三内丸山遺跡出土了大型板狀土偶，亀ヶ岡石器時代遺跡出土了著名的遮光器土偶，現存於東京美術館。
土偶 著名器件
繩文時代晚期，高34.8公分
青森縣西津郡木造町遺跡出土
東京國立博物館收藏
雙目特別大且帶有眼鏡，判斷可能是為了抵擋雪地強烈的反光而配戴，因此取名遮光器土偶。頭頂有突出王冠加以裝飾，頸部及手足特別粗壯，兩個乳頭突出，一般認為是女性形象，全身覆蓋漩渦紋，可能為當時的服裝花紋式樣。
繩文時代中期，高45公分
山形縣舟形町西ノ前遺跡出土
山形縣立博物館收藏
平成四年(1992)在山形縣進行考古調查，並在西ノ前遺跡挖掘出土目前最高的繩文土偶，並有著八頭身的完美比例，因為美麗的外觀與玲瓏的身形因此被稱作「繩文的女神」，也作為當時繩文文化信仰的代表性藝術品。2012年4月，「繩文的女神」土偶被指定為國寶。
繩文時代中期，高27公分、重2.14公斤
長野縣棚畑遺跡出土
尖石縄文考古館收藏
1986年九月在長野縣棚畑遺跡出土的完整大型土偶，1995年被指定為國寶。土偶頭部上方平坦，上有漩渦紋裝飾，判斷為帶有帽子或髮型裝飾。有心形的臉部與尖尖的鼻子，缺乏手臂女性特徵明顯，以隆起的肚子與大而誇張的臀部象徵懷孕的女性。整件作品有很好的拋光與光澤，因為黏土混和雲母故呈現閃閃發光的表面。
土偶 著名器件
繩文時代晚期，高30.5公分
群馬縣吾妻郡吾妻町鄉原遺跡出土
東京國立博物館收藏
繩紋後期關東地區做了很多心形臉的土偶。 1941年第二次世界大戰時，鐵路公司在吾妻站進行建造時發現。 土偶具有不尋常的心形臉，大而明顯的鼻子，耳朵、臉頰、下巴等輪廓被省略。乳房之間至肚臍的小孔中有妊娠線，可以判斷為女性。也許這是為了健康生活娃娃的誕生祈禱。
身體各處有漩渦文裝飾。有小而向下的手臂，拱狀的腿部象徵繩文時代女性具有較高的權力。當1951年展示此土偶，抽象的表現在藝術界獲得極高的評價。1965年後它已被指定為國家重要文化財產。
土偶 今日土偶形象的使用
由於造型特別，土偶常常出現在日本各大動漫作品裡，〈大蛇無雙〉、〈大雄與日本的誕生〉皆可看到其蹤跡。
OH Yellow搭乘駕駛的土偶砲車型機體。以超力之古代遺跡的土偶型石像為原形製造。
武器為兩門速射砲『土偶火神砲Dogu Vulcan』、兩門大口徑光束砲『土偶火箭砲Dogu Bazooka』。
王連者金剛的足部模式（左腳）
土偶獸，在數碼寶貝中的數碼寶貝大冒險02中首次出現。由天使獸和戰甲獸進行合體進化而來的完全體數碼獸。
天秤偶，在神奇寶貝中的第三世代中出現，是地上屬性和超能力屬性的神奇寶貝。
念力土偶，天秤偶的第一階段進化。
在哆啦A夢1989年3月上映的電影版大雄的日本誕生首次登場，為反派角色 - 土靈，形象參考自遮光器土偶。
2016年3月上映的新·大雄的日本誕生為前者的重製版。
土偶 今日土偶形象的使用
在源自日本的手機遊戲白貓Project中，鎧殼系的頭目怪獸直視土偶、怒視土偶、發光土偶，形象也是參考自遮光器土偶。
在魔法使 光之美少女！2016年2月7日 - 2017年1月29日的電視動畫，為反派角色 - Benigyo；無盡的混沌的女性幹部，在無魔法界的土偶中甦醒，有着如同中國神話雷神般外貌的怪物。
在新幹線戰士2015年的漫畫，為反派角色 - 罰神（バチガミ），以及2018年1月6日 - 2019年6月29日的電視動畫，為反派角色 - 第一號敵人，形象皆參考自遮光器土偶。
在源自日本的手機遊戲貓咪大戰爭中，傳奇故事篇的真傳說12-6關卡登場，為該關魔王，通關後有3%機率取得我方版本，分類為EX角色。形象參考自遮光器土偶。
土偶 參考資料
Gary W. Crawford，《Advances in Understanding Early Agriculture in Japan》(The University of Chicago Press on behalf of Wenner-Gren Foundation for Anthropological Research, October 2011)
西安市
34°15′40″N 108°56′33″E﻿ / ﻿34.26101°N 108.94238°E﻿ / 34.26101; 108.94238
西安市，古称鎬京、長安、京兆、西京、雍州，是中华人民共和国陕西省的省会城市，其位於中国正中部，在陕西省内位于中南部及渭河平原正中，是特大城市、国家中心城市及关中城市群核心城市。西安市的行政级别为副省级市，也是陕西省乃至西北地区的政治、经济、文化、交通、医疗、教育中心。常住总人口为1,299.59万人，市人民政府驻未央区凤城八路未央广场。
西安市
西安是中国乃至世界范围内的文化及旅游名城，其历史及人文积淀极为深厚，在海内外知名度较高。其是中国历史上第一个被称为京的城市，拥有着3,100多年的建城史以及1,070余年的建都史。历史上曾有包括周、秦、西汉、隋、唐等在内的多个繁荣朝代在此建都，从而令西安见证了中国历史上开放、外向、尚武、繁荣的顶峰时期图景，并留下巨量遗存。西安目前有两项六处世界文化遗产，也是陆上丝绸之路起点城市。西安主城区至今仍保留有完整的明代城墙及城门、护城河及桥、角楼、瓮城、箭楼等设施，在市内及周边散布着秦始皇陵、汉阳陵、汉长安城遗址、唐大明宫遗址等大量古代文化遗存，具有极高的考古研究价值。
西安市
地理与交通上，西安位於关中渭河平原的中部，黄河最大的支流渭河自城区北侧自西南至东北流过，北部与西部也有着浐河、灞河、泾河等河流，素有“八水绕长安”之说，均为生态保护区，南邻秦岭北坡，也临近中国南北方的气候的交界点。因位于国家中心的地理位置，西安是长三角、珠三角和京津冀通往西北及西南的门户城市与重要交通枢纽，也是西北地区前往国家东部、南部地区的必经之地。西安火车站位於隴海鐵路上，是运量巨大的枢纽车站。西安目前拥有4F级的西安咸阳国际机场，以及西安北站等国内高铁运输枢纽。市内交通上，西安目前拥有11条运营中的地铁线路，总里程达403千米，另运营市域铁路西户线及有轨电车高新云巴。
西安是中国国家中心城市之一，丝绸之路经济带、新亚欧大陆桥及黄河流域重要城市，关中城市群的经济、科技、教育、能源、金融、文化、商贸中心，其所属的阎良区中国重要的航空产业基地。2009年经国务院批准《关中—天水经济区发展规划》，提出将西安建设成为国家重要的科技研发中心、区域性商贸、物流、会展中心、区域性金融中心、国际一流旅游目的地以及全国重要的高新技术产业和先进制造业基地，着力打造西安国际化大都市。2013年国务院批复成立西咸新区，成为中国第七个国家级新区，2017年成立的中国（陕西）自由贸易试验区管辖的大部分片区位于西安市境内。2018年2月，国家发展和改革委员会、住房和城乡建设部发布《关中平原城市群发展规划》支持西安建设国家中心城市、国际性综合交通枢纽、建成具有历史文化特色的国际化大都市。
行政区划上，现辖11区2县并全面代管西咸新区，总面积约1.07万平方公里(含西咸新区），另有高新区、曲江新区、经开区等官方划定的经济管理区若干。西安市委、市政府等党政机构位于未央区行政中心。
西安市 歷史
西安的历史发展可以追溯到100万年前的蓝田猿人时期。7000年前的仰韶文化時期，這裡已經出現了城垣的雛形；2008年，西安高陵杨官寨遗址出土距今6000余年的新石器时代晚期城市遗迹，被选为当年中国考古发现之首，也将西安地区城市历史推进到6000多年前的新石器时代晚期。
从文献关于夏启与有扈战于甘之野作《甘誓》的记载来看，夏的势力已经到达西安地区。殷商时期，西安境内有属于商代的老牛坡遗址，位于西安市灞桥区燎原村北，是商王朝在渭水流域的一处中心聚落遗址。从西周開始，西安成為中國的都城，當時被稱作「宗周」镐京，秦咸陽城舊址位於今西安市西北部與咸陽市東南部，秦阿房宫遗址位于今西安市西郊。漢都長安城建立在秦咸陽城遗址东南，别稱「鳳城」，又因城牆走向頗似南斗六星和北斗七星，被稱作「斗城」。
唐代的長安城是當時的首都，在中國乃至世界歷史上盛極一時。唐長安城佈局嚴謹，規模宏大，奠定了今天西安市區的街道佈局。歷史上有數個王朝在此建都，先後為西周、秦朝、西漢、前趙、前秦、西魏、北周、隋朝、唐朝等，歷時1000多年。黃巢、李自成都在這裡建立過政權。
西安市 歷史
在中唐之后，由於安史之乱對关中經濟的大規模破壞，中国的政治中心逐渐东移，但西安作为西部重镇和西北区域中心的地位依然不容忽视。五代時，後梁改京兆府為雍州，設大安府，後唐代改大安府為京兆府。宋代置陝西路，後置永興軍路，后改永興軍路為京兆府路。元代曾設安西府；後改為安西路、奉元路。明朝改奉元路為西安府，「西安」之名即由此而來。1643年農民起義軍攻入西安後，改西安為長安，建立大順政權。
1556年1月23日，西安市发生约嘉靖帝大地震，在西安市毁清真寺是重灾区之一，据《陕西通志》记载，位于西安的小雁塔为唐朝时修建，在此次地震中被震裂，塔身从十五层减少为十三层。地震造成全国死亡包括因为饥荒和移民人数占计可能高达80万(包括被杀印欧外国人)。
西安市 歷史
1911年10月22日，在辛亥革命爆发后西安也爆发了武装起义，占到总城面积约四分之一的满城被起义军攻陷并焚毁，辛亥军屠杀2万满族。在之后的北洋政府时期，西安局势亦不稳定，屡次发生大小战役，尤其是第三次西安战斗当中，镇嵩军围困西安城长达数月之久，城内死伤惨重，对近代西安影响极大。1928年，国民政府将长安县城及城关一带划出，设立西安市。1930年，撤销西安市，原西安市区域复归长安县管理。
1932年，西安改名西京，被定為中華民國陪都。为对抗经长征抵达陕北的红军，1935年蒋介石在西安南院门设立西北剿匪总司令部并自任总司令。时任西北剿匪副总司令的张学良在多次建议不成后，同杨虎城共同发动了震惊中外的西安事变，使中国的抗日统一战线得以达成，直接影响了东亚现代史的轨迹。二战期间，日本对中国西安进行战略轰炸达七年之久，对西安城炸回族寺造成了重大破坏。另外，华北及华中地区大量学校、工厂企业及难民迁移至西安，对之后的西安教育、经济和人口构成又产生了深远影响。1943年，再次设立西安市，其行政区域为原长安县城及城周四乡。
西安市 歷史
1949年5月20日，中国人民解放军占领西安。5月25日，西安市人民政府成立，贾拓夫任第一任市长。
西安也是八九民运期间，爆发大规模抗议的数座大城市之一。
九二南巡后，西安亦开始向国际化大都市转型。2005年以来成为欧亚经济论坛的承办地，并于2011年举办世界园艺博览会。西安现为世界二线城市。
在传统史学背景下，按照中国史学專家史念海、谭其骧的计算标准，西安是中国的建都时间最久、建都朝代最多的城市。西安从奴隶制社会的顶峰西周王朝、中国第一个大一统帝国秦朝、中国第一个盛世王朝西汉到中国古代社会的顶峰唐朝，當中經歷成康之治、文景之治、汉武盛世、昭宣中兴、开皇之治、贞观之治、到开元盛世等治世，在中國歷代古都中佔有重要角色。在中國歷史上，有21個政權被認為在西安建都，但是因為人們對「王朝」、「首都」和「建都」等概念理解存在差異，對於哪些「政權」應該稱為「王朝」，當中哪些王朝的「首都」應該算是西安，一直眾說紛紜。
目前官方公认的說法是13個王朝或国家，此外還有多种不同的說法，主要有下列說法：
西安市 地理
西安南屏秦嶺，東近華山，西臨太白，北連北山。西安有被稱為「世界第八大奇跡」的秦兵馬俑遺址、古代城闕遺址、77座帝王陵墓、眾多名寺古塔、先民遺跡等優秀文化藝術遺產，是世界旅遊熱點城市之一。
西安位於黃河流域關中平原中部，北臨渭河，東經107°40'—109°49'，北緯33°39'—34°45'之間，地理上處於中國大陸的中心，南北方分界線的北側，在行政區劃上則屬於西北地區。關中平原號稱「八百里秦川」，這裡原野坦蕩，土地肥沃，適合種米，自然環境優越。西安就在八百里秦川中部，東西最長204公里，南北最寬116公里，全市面積9983平方公里，其中市區面積1066平方公里。
西安地勢東南高，西北低，平均海拔410米左右，四周多「原」：西安地區處於山腳之下，河流側畔以「原」相稱的連綿不斷的地形各有特點，此種地形多為地勢高而開闊，城郊以龍首原、凤栖原、白鹿原、少陵原、神禾原、細柳原、樂游原最為有名。
西安市 地理
西安地區自古有「八水繞長安」的說法——東部有灞河、滻河，西部有澇河、灃河、南部有潏河、滈河，北部有涇河和渭河。都屬黃河流域的渭河水系。除此之外流量較大的還有發源自太白山的黑河（西安市的主要生活取水源地）。
西安市 地理
西安位于温带季风气候区和亚热带季风气候区的过渡地带，南部的秦岭山脉是中国的南北方气候分界线"秦岭-淮河线"的一部分，因此兼具两种气候的部分特点。该市四季分明但时长不均，冬夏季节长于春秋。全年雨量适中，集中于夏秋，雨热大体同期，农作物较易生长，湿度冬低夏高。冬季寒冷程度较为温和，少有极端严寒；夏季由于地形原因，南部山脉阻挡削弱海洋北上的冷空气，再加之地处背风坡易形成焚风效应，故炎热程度高且持续时间长，给供电、生产、学校教学、市民健康特别是心脑血管相关疾病患者的身体状况带来不小挑战。该市最高日间气温近年来（自2016年左右始）不断接近、逾越40摄氏度，且极端炎热过程持续长达月余而无明显降温。最冷月（1月）平均气温0.3℃，极端最低气温-20.6℃（1955年1月6日）。最热月（7月）平均气温27.0℃，极端最高气温41.8℃（1998年6月21日、2017年7月24日）。年平均气溫14.1℃。年平均降水量约561毫米。年平均濕度為69.6%。年平均降雪日為13.8天。1951-2017年日最高温≥40℃天数41天。
西安市 地理
随着西安市规模的扩大，“八水”面临着水量锐减、污染严重的问题，河流生态功能的逐步退化，城镇生活污染取代工业污染成为渭河的主要污染源。据统计，2013年渭河流域生活氨氮排放量为2.26万吨，是工业排放量的4.5倍。为此，在2012年，西安市提出《八水润西安规划》，规划指出西安市要用5年到10年时间，基本解决水资源短缺、洪涝干旱、水污染等重大水问题。
由于西安地处关中盆地，南有秦岭，北有黄土高坡，西有秦岭和黄土高坡的结合，东边又是潼关和黄河形成的通风口，还受太行山脉影响，属于特殊的地形构造，因此西安的雾霾非常严重。而冬季是雾霾高发的季节，原因是受全球变暖影响，北方冷空气变弱，很难抵达西安，少风，少雨雪，导致空气流动性不强，容易产生雾霾。在1979年，由于当时居民生活、重工业用煤均较多，空气中的细颗粒物也很多，因此西安PM2.5年平均浓度值比较高；1980年代初，国家对环境保护立法，西安市PM2.5年平均浓度值出现了大幅下降的态势。1997年开始，西安经济发展提速，PM2.5年平均浓度值也相应增加。据统计，机动车尾气对西安市PM2.5的贡献约为21.4%。2015年，西安的空气优良天数为251天，在陕西省处于垫底的位置。
为了治理空气污染问题，陕西省和西安市的有关部门也出台了一些政策。2013年，陕西省环保厅副厅长李孝廉表示，陕西将投入8000万元，启动“关中地区大气细颗粒物污染特征与防治关键技术研究及示范”重大科技项目，力争到2030年解决雾霾天气，达到国家标准。为了防止空气污染，西安对无环保检验合格标志和持黄色环保检验合格标志的机动车予以限制通行措施，西安也计划在2017年基本淘汰所有黄标车。在西安，当地重污染天气应急预案若启动Ⅰ级应急响应，全市幼儿园、中小学将停课，机动车辆也会尾号限行。
此外，西安春季也会出现沙尘暴天气。但近年冷空气减弱，微尘污染物聚集到空气中形成雾霾，因而沙尘暴很少出现。
西安市 政治
西安市目前下轄11個市轄區、2個縣，并全面代管西咸新区。
此外，西安市还设立以下经济管理区：
2017年经中华人民共和国国务院批准设立的中国（陕西）自由贸易试验区，其管辖的中心片区、西安国际港务区片区均位于西安市境内。
西安市 經濟
西安是1992年7月中國國務院批准的內陸開放城市，也是新亞歐大陸橋中國段隴海蘭新線上的重要城市。
到2018年，全市地区生产總值實現8349.86億元，財政總收入突破1400億元。在中西部地区来看，西安人均收入較高，2011年西安全市城鎮居民人均可支配收入達到25981元，位列中西部第二位。在全国15个副省级城市中，城镇居民人均可支配收入增速由2002年的第7位升至2011年的第1位，连续4年位居第一；农村居民人均纯收入增速由2002年的第12位跃升至2011年的第1位，连续3年居首位。
現在的西安，是國務院規劃的「關中－天水經濟區」的核心城市，是國家統籌科技資源改革示範基地，是國家定位的西部和北方內陸地區的國際現代化大都市和金融中心，擁有國家級高新技術產業開發區、國家級經濟技術開發區、國家級文化產業示範區、國家航空高技術產業基地、國家民用航天產業基地等6個國家級統籌城鄉資源改革示範基地，是中西部地區擁有最多國家級新區的城市。除此之外，西安還正在開發建設西咸新区、西安涇渭新區、西安滻灞生態區、作为中国西部唯一的路港西安國際港務區。
西安市 經濟
在西安的經濟、環境、教育、交通、區位優勢之下，尤其是西安在亞太地區領先的科研實力。西安有40多個中國國家級實驗室，3所中國985工程大學（西安交通大學和西北工業大學以及西北农林科技大学）以及西安電子科技大學等6所211工程大學（非985工程大學），國內外各大企業紛紛投資西安，並在西安設立亞太或中國研發中心。
截至2012年，Intel西安（亞太）研發中心、IBM中國開發中心、施耐德電氣（Schneider Electric）中國西部總部及研發生產中心（上海之外第二大研發中心）、西門子信號中國總部、通用電氣（GE）研發中心（能源、醫療、電子）、博世（bosch）中國研發中心、應用材料研發與生產中心、東芝、日立、NEC研發中心、百安居、英飛凌、美光科技、大金、Newegg、兄弟工业株式会社、EMC研發中心、愛默生電氣、康明斯、三星电子等200多家财富世界500强企業在西安設立了研發中心或製造工廠。
西安市 經濟
國內的企業，如比亞迪、中興通訊、華為、大唐電信等等也紛紛投資西安。中興通訊和華為技術在西安建設了其全球最大的通訊產業研發基地及生產基地，比亚迪在西安建有北方总部基地，2022年产出新能源汽车超过100万辆，是该公司最大的生产基地。
西安的本土大型企業有：西飛集團、西航集團、延長石油集團、中國西電集團、陝汽集團、陝西煤化工集團、陝西有色集團、金花集團等。
2018年，西安市实现地区生产总值8349.86亿元（人民币），比2017年增长8.2%。其中，第一产业增加值258.82亿元，增长3.3%；第二产业增加值2925.61亿元，增长8.5%；第三产业增加值5165.43亿元，增长8.3%。第一产业增加值占地区生产总值的比重为3.1%，第二产业增加值比重为35.0%，第三产业增加值比重为61.9%。全年人均生产总值85114元，比2017年增长5.2%。2018年西安工业增加值为1874.36亿元，增长9.0%；规模以上工业增加值增长9.4%。在规模以上工业中，轻工业增加值增长8.4%，重工业增加值增长9.6%。
西安市 經濟
西安的信息化設施擁有光纖、數字微波、衛星、程控交換等多種通信手段，市內有國家西安衛星測控中心。西安城域網覆蓋超過90%城區和40%郊縣。西安郵政是全國6大通信中心和11個一類郵件轉口局之一，建有西安郵區中心局。在第二次「江陳會」上簽署的《海峽兩岸郵政協議》中，西安成為大陸方面八個之一的郵件封發局，可開辦直接平常和掛號函件（包括信函、明信片、郵簡、印刷品、新聞紙、雜誌、盲人檔案）、小包、包裹、快捷郵件（特快專遞）、郵政匯兌等業務。並將通過空運或海運直航方式將郵件總包運送至對方郵件處理中心。
西安市 社会
2022年末西安市常住人口1299.59万人， 比上年末增加12.29万人。其中，男性人口663.38万人，占51.05%；女性人口636.21万人，占48.95%。城镇人口1034.34万人，城镇化率79.59%。出生人口10.81万人，出生率8.32‰；死亡人口9.80万人，死亡率7.54‰；自然增长率0.78‰。
2021年的常住人口为1,316.3万人，其中，男性人口672.13万人，占51.06%；女性人口644.17万人，占48.94%。性别比为104.34（以女性为100，男性对女性的比例）。人口城镇化率79.49%。人口出生率8.44%，死亡率7.51‰，自然增长率0.93%。。2020年末全市户籍总人口977.97万人。
西安市的總人口已經達到1200萬，城區人口已超過800萬，按市区人口计算为全国十大城市之一；其中，漢族人口占99.1%，少數民族人口約為8.15萬人；而回族是居住在西安的最大少數民族，有5萬人。市民中來自四川、甘肅、山西、河南等周邊地區的移民不少。特別是在「三線建設」時期，也帶來了東北、華東等地的大量移民。
西安市 社会
根據有關部門測算，在西安人口增長幅度較小的情況下，到2020年全市總人口將達到1200萬，年均自然增長率3.70‰，以後開始下降。未來50年，西安人口出生水平將表現出先升後降、再升再降的變化。
天主教于明末的1625年，由法国耶稣会会士金尼阁传入陕西三原和西安。1696年成立代牧区。1845年，山西和陕西分别成立代牧区，陕西代牧区的主教座堂设在高陵县通远坊天主教堂。1932年，陕西中部代牧区一分为五，分别成立西安等五个教区。1949年，全省8个教区共有518座教堂，其中西安教区78座。。
西安市 社会
新教传入西安，始于1892年。清末陕甘回乱后，关中人口减半，三原东乡的福音村一带有大批来自山东的英国浸礼会信徒移民，英国浸礼会传教士随之进入三原以及西安，在西安市内设有东关东新巷礼拜堂和南新街礼拜堂，以西安为中心的西京区会建有13处教堂。协同会在关中西部及邻近甘肃一带工作，1893年进入西安，在西安市内设5处教堂（西关介家巷、西关正街、糖坊街、柴家十字、南关围墙巷），其中西安西关正街礼拜堂为陕西协同会总堂。瑞华会（信义会）在关中东部工作，其西安教堂设于大差市西三道巷。1949年，西安市共有20多个教派，教堂24座。1950年代传教士全部回国，大多数教派参加三自运动。1958年联合礼拜，保留4个礼拜堂（东关礼拜堂、南新街礼拜堂、北大街教堂即原圣公会景风堂、西关教堂），1966年文化大革命中全部关闭，由工厂、医院等占用。1980年以后大部分归还。
作為中國文化的發源地和世界歷史文化名城，西安是中國重點高等院校最為集中的城市之一。经过50年代全国高等院校院系调整和几十年发展，西安现有普通高等院校37所，211工程院校8所（西安交通大学、西北工业大学、西安电子科技大学、陕西师范大学、空军军医大学、西北大学、长安大学、西北农林科技大学）。其中，西安交通大学、西北工业大学、西北农林科技大学3所为985工程高校；博士点334个，硕士点826个，国家级重点学科60个，省部级重点学科385个，另外有8所军事院校，在校大学生20多万人。西安的人均受教育水平較高，平均每6人中就有1人接受過大學以上教育，居全國領先地位，全市受高等教育人口比率根据六普调查為全國第六位。
西安同時還有一批優秀的高中，其中西工大附中、西安高新一中、西鐵一中、交大附中、西安中學、陝師大附中、西安市长安区第一中学、八十五中等高中为陕西省普通高中示范性学校。
西安市 文化
作為華夏文明的發源地，西安的歷史悠久，歷史文化的沉積厚重，是中華人民共和國國務院頒布的第一批國家歷史文化名城。以西安為中心的關中人，將其獨特的生活方式和民情風俗概括為關中十大怪。源於西安碑林中一塊清代碑石的關中八景，又稱長安八景，紀錄了八處關中地區著名的文物風景勝地。中國國畫中的長安畫派、起源於漢代以前的關中皮影戲、源於西周的陝西木偶戲以及色彩濃郁的戶縣農民畫等都是西安文化中不可或缺的重要組成。同时，西安还有如青曲社这样新兴的相声社团。
当地语言是西安方言，语言学上属于中原官話關中片，為陝西話的代表之一。目前雖然已经深受普通話影響，但還是保留了一些古音、古詞、和习惯用法。
由於歷史的緣故，西安的飲食文化同樣博大精深，作為中國西北飲食的代表，西安小吃最為著名。因回族居住较为集中，清真飲食在西安當地佔有一定比例，如羊肉泡饃、腊牛羊肉以及著名的賈三灌湯包子。本地汉族小吃有肉夹馍，凉皮。而Biángbiáng面以其獨特的名稱引得格外引人注目。
西安市 文化
著名食品：牛羊肉泡馍、肉夹馍、饺子宴、葫芦头泡馍、酸汤水饺、凉皮、肉丸胡辣汤、油茶麻花、甑糕、油泼面、羊肉串、饸饹面、搅团、臊子面、千层酥油饼、秦镇米皮、麻食、金线油塔、千层酥油饼、灌汤包、粉汤羊血、葫芦鸡、浆水鱼鱼、辣子疙瘩、油茶麻花、甑糕、油糕、柿子湖塌、孜卷、鸡蛋醪糟、荞面饸络、麦饭、金线油塔、石子馍、蜂蜜凉粽子、腊牛肉夹馍等。
著名的饮品：稠酒、西鳳酒、冰峰汽水、酸梅汤等。
长安画派是国画现代最重要的流派之一，其中主要画家20世纪中后期居住在西安（古称长安）一带，因而得名。赵望云、石鲁、黄胄等人是长安画派的代表人物。
盛行於關中以及西北等地区的戏曲为秦腔，当地又稱「亂彈」，又叫「梆子腔」，俗稱「桄桄子」。用陕西方言演唱表演。
西安鼓樂源于唐朝的燕乐，之后又融入了宫廷音乐，安史之乱期间随宫廷乐师的流亡而流入民间。
西安市 旅遊
西安的旅游資源得天獨厚，為著名的世界歷史文化名城之一。西安是中国古代文明的重要摇篮之一，有著3000年的建城史；先後有13個王朝在西安建都。這裡曾經是中國政治、經濟、文化的中心，大漢时期的首都，漢文化發源地。「絲綢之路」就是以當時的長安，現在的西安為起點。1981年聯合國教科文組織授予西安「世界歷史名城」稱號。
西安文化遺產極為豐富。西安市境內有全国重點文物保護單位34處，陕西省文物保護單位72處，市县级重點文物保護單位176處。全西安市擁有五星級賓館11家，四星級賓館23家。西安是首批獲得「中國優秀旅遊城市」稱號的地區，旅遊業是西安經濟發展的支柱產業以及非外貿創匯的主要來源。西安是中華即漢文化發源地，西周古都，周幽王烽火戲諸侯的烽火台、漢長安城、漢王宮遺址、漢高祖劉邦長陵、漢景帝陽陵等諸多漢王陵、漢武帝茂陵、武周女王武則天乾陵及諸多漢墓群。西安事變發生地。
此外，西安還有終南山脈等著名的自然風景區，以及古時流傳下來的「長安八景」。
東郊
西南郊
北郊
西安市 交通
西安是全国创建“公交都市”建设示范工程的首批15个城市之一，現有公交巴士線路约495條票价2元。市民使用西安城市一卡通长安通或通过支付宝及微信领取长安通乘车码享受半价优惠，学生卡三折优惠。2012年3月，西安市采取缓堵措施，提倡公共交通出行，开始推行8条微型公交（3条已在运行），同时计划建设2条快速公交。
西安是中国大陆第十个、西北地区第一个开通并运营地铁的城市。軌道交通線網近期规划由6條線及曲江观光轻轨組成，總長251.8公里，線網客流覆蓋率85.2％，计划于2018年前全部建成运行。远期规划包括15条地铁线路，全长586.7公里，涵盖西安市区、下属部分区县及咸阳市区。
西安市 交通
西安地铁开通线路11条(含西户铁路)，2011年9月16日首先建成通車的2號線是西安地铁第一条建成线路，北起西安北客站南到韋曲，纵贯西安市中轴线。。而提前兩年開建的1号线于2013年9月16日投入运营。3号线于2016年11月8日开通。4号线于2018年12月26日试运营。2020年12月28日，西安地铁5号线、6号线一期、9号线正式开通运营。2020年12月31日，西安机场城际轨道移交给西安地铁运营。2021年6月29日，西安地铁14号线正式开通运营。 2023年6月27日，西安地铁16号线一期（诗经里-秦创原中心）、2号线二期开通运营，至此西安地铁运营里程达301公里。 2024年9月26日，西安地铁10号线一期（井上村-昭慧广场）开通运营。 2024年12月26日12时，西安地铁8号（环）线正式开通运营，至此西安地铁运营里程突破400km。
西安市 交通
西安地铁最低票价2元，可乘坐6个车站，其它里程按超出部分计费，最多不超过4元。另外，持长安通刷卡乘车的市民可享受9折优惠。作为历史底蕴深厚的西安市最大的市政工程之一，西安地铁在设计上大量融入了历史和民族元素。西汉风格的墙壁浮雕纹饰，唐三彩质感墙面以及各站结合所在位置历史及典故的文化墙为西安地铁带来了鲜明的特色。
2018年1月1日，西安地铁支持支付宝扫码乘车，乘客可在“支付宝”APP或“西安地铁”APP上领取电子公交卡。
2019年6月16日，西安地铁支持银联“云闪付APP”扫码乘车。
2020年5月31日，西安223个重点项目集中开工，其中包括了高新区有轨电车。
2024年8月12日，西安高新云巴正式开通运营。
2015年初西安曲江观光轻轨开通，但于不久后因地铁四号线施工停运。2021年末，该项目重新开工，并正式取消大唐不夜城段。
西安市 交通
在1980年代，西安的出租车多以进口车型为主，车型很多，排量各异，堪称“万国牌”，包括菲亚特126P、波罗乃茨、拉达、华沙牌、马自达、尼桑、皇冠等。1995年，随着西安秦川（现比亚迪汽车）奥拓的下线，为支持地方工业发展，奥拓开始大批量进入出租车行业，另外当年也引入了夏利车型。2001年起，富康、捷达等车型相继进入西安出租车市场。后来西安的出租车多以比亚迪F3为主，近年也引进了纯电动出租车比亚迪e6，然而，现在西安市的比亚迪F3出租车已全部淘汰，被替换成了纯绿色的比亚迪e5、橘色的吉利帝豪等出租车。
现出租车计价标准为：
起步价3公里9.00元，基本公里运价2.00元/公里。单程载客12公里以上时，每公里加收公里运价50%的空驶补贴费。
夜间计费23时至次日6时，起步价增加1元，每公里运价加收0.3元。
营运途中非因驾驶员责任，时速≤10公里/小时，自动累计5分钟计1公里运价（7:00-9:00，17:00-19:00自动累计4分钟计1公里运价）。
西安市 交通
起步价2公里9.00元，基本公里运价2.40元/公里。2016年11月1日起，排气量1.8L以上车型起步价降低至2公里8.5元）。
单程载客8公里以上时，每公里加收公里运价50%的空驶补贴费。
夜间计费23时至次日6时，起步价增加1元，每公里运价加收0.3元。
营运途中非因驾驶员责任，时速≤10公里/小时，自动累计5分钟计，1公里运价（7:00-9:00，17:00-19:00自动累计4分钟计1公里运价）。
西安市 交通
西安咸阳国际机场位于咸阳市渭城区，西安咸阳国际机场是中国十大机场之一。机场飞行区等级4F级，拥有两条跑道（3000×45米，3800×60米），可满足世界上载客量最大的A380客机起降，停机位127个，登机桥44个；三座航站楼，总面积35万平米，值机柜台140个，安检通道36条；8万平方米的综合交通枢纽，2.5万平方米的货运区，1.2万平米的集中商业区。多年来，西安咸阳国际机场一直在中国国民航机场业保持着行业领先地位，运输业务量连续多年快速增长。2018年，西安咸阳国际机场全年完成起降航班32.97万架次，旅客吞吐量4465.37万人次，货邮吞吐量31.26万吨，年旅客吞吐量排名升至全国第七位，飞出了追赶超越加速度。目前，机场与国内外65家航空公司建立了航空业务往来，国际（地区）航线达到64条，连通全球29个国家、53个枢纽和著名旅游城市，其中覆盖“一带一路”沿线国家14个、城市20个，初步构建起“丝路贯通、欧美直达、五洲相连”的国际网络格局，成为服务陕西“三个经济”发展的新引擎，构建起陕西对外开放和走向世界的航空大通道。
西安市 交通
西临高速公路是陕西省第一条高速公路，也是中国西部的第一条高速公路，西起西安市东郊官厅，东止临潼苗家。全长23.888公里。其中官厅至临潼姜沟16.311公里为22幅段，路基宽26米，设计时速为每小时120公里，1987年10月动工兴建，1990年12月27日正式建成通车。
2005年至2008年，陕西高速公路累计完成投资720亿元，投资总规模位列全国第三，通车程已达到2,466公里，实现全省9市1区、71个县（市、区）通达高速公路。該市境内352公里的“米”字型高速公路已经全部建成通车，除周至县外均已通达高速公路。
2012年，陕西省高速公路总里程已突破4,000公里。预计2015年突破5,000公里。同时未来西安将形成2条高速环行线（西安绕城高速和西咸北环线），6条以西安为中心的辐射线，构成西安对外辐射各地市的高速通道，西安到各地市实现当日往返。此外，还将形成跨省高速通道，实现西安到周边相连的省（区、市）当日抵达。
西安市 交通
同时西部开拓十年，西安已成为全国高速公路网中最大的节点城市之一，穿境而过的国道主干线G65、G30和西部大通道（阿荣旗-北海、银川-武汉、西安-上海，西安-昆明，西安-茂名）。西安高速公路建立的快速成长，主题市区的辐射驱策作用越来越崭露出来，在很大水准上增进了西安市的临潼、阎良、蓝田、鄠邑、洛川、商洛等地的区域经济快速成长。
现如今西安的公路網以西安市為中心呈「米」字型輻射狀，在規劃中還將進一步發展成為「」字型，使出行更加快捷方便。包含有繞城高速、機場新線、二環路和三環路等。其中三環路系統工程全線總里程89.7公里，主線總長74.8公里。其中，東西三環新建主線32.5公里，雙向8車道（局部6車道），設計車速80公里/小時，三環整體工程已於2008年底前竣工。西安市區與全部所轄區縣以及省內所有地級市通有高速公路。
在公路客运方面，陕西省西安汽车站、西安城东客运站、西安城西客运站、西安城北客运站、西安城南客运站共同组成了旅客运输网络，负责省内及省外的公路运输。
由于近年来西安机动车数量不断激增，因而也成为了西安城市拥堵最主要的原因。而事实上，西安城市拥堵的主要原因是公共交通不能很好满足市民出行需求。
鐵路方面，早在2005年西安火車站便首次邁入全國客運大站前五行列。目前西安火車站日均办理旅客列车约100多列。
西安北客站車站站房總建築面積約33.1萬平方米，其規模為18台34线。西安北客站全面運營後，年發送旅客近年將達6,800多萬人，遠期將達到8,000多萬人。西安北客站是西安鐵路樞紐及將要建成的全國快速高速客運網中的一個重要節點。鄭西高鐵是國內第三條開通的高速鐵路。2016年9月开通的郑徐高铁、2017年7月开通的宝兰高铁、2017年12月开通的西成高铁，大大缩小了西安高铁到东南沿海地区、西北地区、西南地区的时空距离。
截至2025年11月底，从西安北站乘坐高铁除无法抵达长春、哈尔滨、拉萨、海口这4个省会城市外，均可抵达其他中国大陆的省会城市（包括D字头和G字头）。涵盖北京、上海、天津、广州、深圳、长沙、武汉、郑州、石家庄、济南、青岛、太原、南京、杭州、合肥、南昌、福州、沈阳、贵阳、成都、重庆、兰州、西宁、昆明、银川、呼和浩特、乌鲁木齐等地。
2025年1月5日，西安北站开通直达香港西九龙站的高铁。此线路为西北地区首个。
除此之外， 3台7线的西安西站是西安市第二个建成的高铁车站，与2017年随西成高铁高通。
2022年11月30日，规划13台27线的西安东站开始建设，并计划于2026年投入使用。西安东站将服务于重庆、延安、武汉等方向的高速列车，以及安康等方向的普速列车。。
西安市 對外交往
古代，西安就曾經是東西方文化交流的中心；中華人民共和國成立後，西安的對外交往活動一直蓬勃發展，現与30个国家的37个城市建立了友好城市关系，并与41个国家的64个城市结为友好交流城市。
与西安市结为友好城市的城市
阖闾
闔（）閭（）（約前537年—前496年），姬姓，名光，號闔閭（一作闔廬）。春秋时吴国第24任君主，前514年～前496年在位，被《荀子·王霸》列为春秋五霸之一。
阖闾 簡介
阖闾，原稱公子光，为吴王余眛之子，司马迁在《史记·吴太伯世家》中认为是吴王诸樊之子。前515年，在伍子胥策划下，以宴请吴王僚之机，派专诸刺杀吳王僚，夺取吴国王位；又使要离刺杀吳王僚之子庆忌，以绝后患。
闔閭九年（前506年）柏舉之戰，阖闾重用大臣孙武、伍子胥等为将，发兵六万，联合唐、蔡二国攻楚，五戰破楚，入楚國首都郢（今湖北江陵北），楚民因費無極弄權，民不聊生，吳破楚都時，楚之百姓夾道歡迎，此時楚國幾乎滅亡。後，伍子胥掘楚平王墓，鞭屍三百，以報其父兄伍奢、伍尚之仇，但此舉激怒全楚軍民，加上闔閭姦淫楚之國母（楚平王夫人、楚昭王母，秦哀公女），秦女自盡，外加阖闾弟夫概強抓民女進行姦淫，令逃亡多日之楚昭王盛怒止逃，登呼楚之軍民，欲與吳軍死戰。
阖闾 簡介
闔閭十年（前505年），秦国因闔閭姦淫楚之國母出兵救楚；越国趁機伐吴；阖闾弟夫概見闔閭，卻仍不願離開楚境，反而日日浸淫楚女卻不得自己參予，故先於楚境騙信吳王，欲為戰秦之先鋒，帶走精兵一萬後，火速返回吳國騙取留守太子終累之信任，將太子關押大牢，自立为王；闔閭因無力抵抗秦國援軍與楚國之義軍，聽信孫武建言，搬師回姑蘇；已稱王之阖闾弟夫概後因孫武的計策，被帶兵回國的阖闾擊敗，流放不得再歸吳國境內。
TSR (公司)
TSR, Inc（戰術研究規則公司）是一所美国游戏出版公司，1973年由加里·吉盖克斯和唐·凱伊（Don Kaye）成立，當時名為Tactical Studies Rules，用來出版他們自己發明的遊戲，即龙与地下城。1997年被威世智公司收购。
泛用无界角色扮演系统
泛用无界角色扮演系统（英語：，简称：），是史蒂夫·杰克逊开发的角色扮演游戏。这套系统的特色是可以适用在所有已存在及发展中的角色扮演游戏。
玩家通过语言描述自己游戏角色的动作，而动作的成功与否取决于角色的技能，动作的难度，和骰子的点数。角色在游戏中获得点数，这些点数可以用来获取更强大的能力。游戏由剧本推进并由游戏主持者来主持（通常简称为“ GM”）。
在GURPS的第三版基本说明书中，对“泛用无界角色扮演系统”逐一解释如下：
泛用：（台、日：汎用）每个人玩游戏的口味不一样；有的人喜欢选择简单明确，玩的速度能够很快的方式。有的人则喜欢事物的叙述详实细腻，最好规则也巨细靡遗，越真实越好。而多数人则是藉于两者之间。GURPS只定义了一套最简单的系统规则，但是它提供了许多种不同的备用规则，并且彼此之间不相冲突，让玩家可依喜好而选用不同的备用规则，甚或全然只用基本规则来玩。这是套适合各种人玩的游戏系统。
這是一个规则百科全书化的系統，适合喜欢硬核角色扮演游戏的玩家。
泛用无界角色扮演系统 历史
在GURPS之前，1970年代和1980年代初的角色扮演游戏（RPG）专门针对某些游戏背景而开发，并且彼此之间基本上不兼容。例如，TSR针对奇幻背景发布了《龙与地下城》游戏，而它的另一款游戏《Star Frontiers》是为科幻角色扮演游戏开发的。TSR也为其他背景制作了游戏，例如《Gamma World》（末日冒险），《Top Secret》（间谍和特工），《Gangbusters》（咆哮的二十年代冒险）和《布特山》（美國舊西部）。这些游戏都有自己的独立的角色扮演游戏规则系统，而且每个游戏的规则都大不相同。尝试使用《Gamma World》和《布特山》规则进行《龙与地下城》的跨类型游戏；然而，只能通过转换属性将角色用于其他游戏。尽管GURPS先于基本角色扮演系統（混沌元素，1980年）和Hero System（Hero Games，该系统从1982年开始扩展多种类型），但GURPS是商业上最成功的通用角色扮演游戏系统，允许玩家在自己喜欢的任何背景中进行角色扮演，同时仍使用相同的核心规则集。科技水平的使用极大提高了环境的灵活性，可以将背景设置为从石器时代（TL-0）到数字时代（TL-8）或更远。
泛用无界角色扮演系统 历史
1970年代和1980年代的角色扮演游戏（例如龙与地下城）通常使用掷骰子生成的随机数来为玩家角色分配数据。1978年，史蒂夫·杰克逊为微型游戏Melee和Wizard设计了一种新的角色生成系统，该系统使用了点数购买系统：为玩家提供了固定数量的点数来购买能力。（在两年后发布的Hero System也使用了点数购买系统。）
GURPS强调其通用性已被证明是一种成功的营销策略，因为许多游戏都具有可以改装为多种类型的核心规则。它的通用性体现于在任何可能的地方使用现实世界的测量结果（“真实性检查”是每本GURPS书籍的重要组成部分）。
GURPS还受益于数十本世界设计书或额外的规则书，涵盖了所有类型（包括科幻小说，奇幻小说和历史小说）。许多著名的游戏设计师都以GURPS作家的身份开始了他们的职业生涯，包括C. J. Carella，Robin Laws，S. John Ross，和Fudge的创作者Steffan O'Sullivan。
泛用无界角色扮演系统 历史
GURPS的原型是Metagaming Concepts发行的史蒂夫·杰克逊的微型游戏《Melee》和《Wizard》，最终将它们与另一个杰克逊的游戏《迷宫》结合在一起，形成了早期的角色扮演游戏《幻想之旅》（简称TFT）。GURPS的几个核心概念首先出现在TFT中，将包括“力量”，“敏捷”和“智力”作为每个角色的核心属性。
基本GURPS集在1986年和1987年出版，包括两本小册子，一本用于发展角色，一本用于冒险。
1990年，GURPS与黑客亚文化产生交集，当时公司位于德克萨斯州奧斯汀的办公室遭到FBI的突袭。目标是GURPS Cyberpunk的作者，他涉及到从南方貝爾偷来的E911应急系统文件。该事件是电子前哨基金会成立的直接原因。
泛用无界角色扮演系统 历史
GURPS规则的免费PDF版本GURPS Lite发布。这个内容有限的规则集也包含在各种书籍中，例如《GURPS Discworld》和《Transhuman Space》。
史蒂夫·杰克逊游戏在2004年8月19日Gen Con的第一天上发布了GURPS第四版。它承诺将简化游戏和角色创作。更改包括修改属性点校正，编辑和合理化技能列表，澄清经验和天赋之间的差异，更详细的语言规则和修订科技水平。由Sean Punch设计的第四版以两本全彩色精装书以及PDF文件出售。在GURPS设定集中记录的角色最高点数为10452。
泛用无界角色扮演系统 游戏机制
GURPS中的角色是用人物点数构建的。对于一般游戏中的入门角色，第4版建议给予100-150点以设定属性，选择优点和缺点以及购买技能。普通NPC建议在25-50点内。经验丰富的英雄通常有150-250点，而超级英雄通常有400-800点。
原则上，游戏主持人可以通过比较玩家的相对点值来平衡敌人的力量和玩家角色的能力。
GURPS中的角色有四个基本属性：
每个属性均要分配人物点数。属性一般从10开始，代表典型的人类能力。对于残疾或者更甚的，可以低至1，而对于超出常人的，可以到20（或更高）。8到12范围内的点数是人类的正常或平均值。 基本属性值低于7会被认为是有残疾的，仅用于严重残疾的人物。15点或更高的点数被描述为惊人的——会引来持续不断的关注。
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玩家设定属性需花费人物点数。属性值越高，玩家花费的点数就越多。将属性值降低到平均值10以下，则可以将返还的点数分配到其他位置。由于几乎所有技能都基于敏捷或智力，因此它们的价格是昂贵的两倍（若分配点数低于10，则可以返还到两倍的点数）。在较早的版本（第4版之前）中，所有属性都遵循相同的成本进度，其中较高属性每次增加的成本要比接近10平均值的属性高。
基本属性值还确定了几个次级属性：
其他次要属性（伤害值，基本举力，基本速度，基本闪避，基本移动力）是使用单个表格或公式从一个或多个属性值中计算得出的。
GURPS具有许多优势和劣势，使玩家或游戏主持人可以自定义其角色。系统提供的无数选择吸引了喜爱高自由角色设计的玩家。
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玩家可以选择许多优点和缺点来区分角色：系统支持普通的特质（例如高或低于平均水平的的财富，社徽地位和声誉）或者更奇特的特殊能力或弱点。它们被分为心理、生理、社会、异种、超自然、寻常六种类别。优势花费一定的人物点数来增强角色；选择劣势会返还人物点数，让玩家以一种方式限制角色，来换取在其他方面变得更强大。缺点包括诚实等积极属性，这些属性会限制角色的扮演方式。玩家还可以从许多特权和怪癖中进行选择，以赋予角色某些个性。特权（次要优势）和怪癖（次要劣势）对角色有增强或限制，但它们大多会增加角色的代入感。
GURPS具有各种技能，旨在使其能够支持任何可能的类型（例如特技和驾驶）。每个技能都与至少一个属性相关联，并且角色的技能等级是从技能基于的属性值上直接加减得到的。
技能是否可选取决于游戏类型。例如，在一般的中世纪奇幻背景中，通常不会提供操作计算机或驾驶战斗机的技能。技能是按等级评定的，技能等级越高，相对于其基本属性，对于该特定技能角色就越强。
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技能按难度分类：简单、普通、困难和极难。简单技能在购买等级上花费很少的点数，并且每个技能等级的成本随难度级别的提高而增加。游戏机制使提高技能所依赖的基本属性的级别可能要比购买更高级别的技能要便宜得多。玩家通常可以在其负担得起的水平内为角色购买技能。玩家选择的难度越低，购买该技能所花费的点数就越少，而难度越高，所花费的点数就越多。某些技能具有默认等级，这些级别代表角色在未经训练（即未购买）的情况下使用该技能时所达到的等级。例如，敏捷为12的角色正在使用未经训练的攀爬技能。攀爬的默认值为DX-5或ST-5，这意味着如果未经训练，则将其与敏捷值对应后，其攀爬技能等级将为7（12-5）。如果角色具有较高的力量值，那么如果将技能与力量值对应，他就有更大的成功机会。
泛用无界角色扮演系统 游戏机制
某些技能还附有科技水平（TL）等级，以区分相似概念的技能，当它们与不同科技水平的技能一起使用时，事件将以不同的方式完成。这在时间旅行时的背景里，角色被迫处理特别陈旧或先进的设备时会有所帮助。例如，如果现代造船者被困在荒岛上并被迫使用原始工具和技术工作，那么他的技能将用处不大。因此，当在商店（TL8）和在岛上（TL0）时，他使用的技能是不同的。
GURPS使用六面骰子作为游戏机制的通用骰子。三个六面骰子的中位數为10.5；这使“平均”技能检定（基于未修改的属性，技能为10）可能成功或失败。
GURPS中的技能检定与大多数其他RPG的机制相反，在后者中，掷骰总数越高越好。而在GURPS中则要掷骰出技能等级以下尽可能低的点数。如果掷骰小于或等于技能等级，则检定成功。像许多其他RPG系统一样，游戏主持人没有设置“目标编号”或“难度等级”。相反，GM将使用各种修正来增加或减少技能等级。通过这种方式，正面修正会提高你的技能等级，从而增加成功的机会；而负面修正会降低等级，使检定变得更加困难。
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例如：一名玩家为其角色进行了一个偷窃检定。该角色具有11级的偷窃技能。在正常情况下，玩家必须掷出11点或更少才能成功。 如果玩家的掷骰数超过11，则说明该角色未能成功进行偷窃。
对于过高或过低的掷骰，也有一些例外情况，这些都被视为暴击。无论技能等级多高，掷骰18总是大失败，掷骰3或4总是大成功（掷骰17也是大失败，除非与角色相关的技能等级为 16以上）。在这种情况下，游戏主持者可能会做出以下决定：在第一种情况下，角色惨败并造成了灾难性的后果，而在另一情况下，他（她）取得了令人难以置信的成功，并因此获得了一些奖励。
GURPS中的战斗是按个体轮流进行的：即每个角色每秒都有一轮行动机会。并且在角色行动时，他（她）可以采取攻击或移动等动作。所有角色采取行动后，已经过去了一秒钟。 自由动作是可以随时执行的简单动作。