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熱帶氣旋 熱帶氣旋與其他環境變化的關聯
氣象學家認為，一個熱帶氣旋的強度，或一個風季的活躍程度，都不能歸咎於單一因素，如全球变暖或其他自然環境的變化。但熱帶氣旋的強度和出現頻率的長期趨勢，卻可能從統計數字中看到端倪。美國國家海洋及大氣管理局地球物理流體力學實驗室）曾作出一個模擬，得出這樣的結論：“大氣中持續增加的溫室氣體含量使全球氣候變暖，這可能使下一世紀熱帶氣旋的強度比現時最強的還要猛烈”。
在《自然》雜誌的一篇文章中，克·伊曼纽尔（）認為熱帶氣旋的潛在破壞力（包括熱帶氣旋的強度、維持時間和頻率），與熱帶地區海平面度和全球暖化有著莫大關係。他並預計在21世紀，熱帶氣旋所造成的損失會大幅增加。而P·J·韋伯斯特（）等則在《科學》雜誌上發表了一篇文章，指出過去數十年除北大西洋外，其他海域熱帶氣旋出現的次數均有所減少，但達到四級或五級颶風強度的熱帶氣旋數目則大量增加。
伊曼纽尔和韋伯斯特都認為海平面溫度對熱帶氣旋的發展十分重要，但什麼因素導致海平面溫度上升，卻仍為未知數。在大西洋，海平面溫度的上升可能是因為全球暖化，也可能只是由於該海域水溫的自然波幅（通常以50至70年為週期）。
熱帶氣旋 熱帶氣旋與其他環境變化的關聯
2007年，倫敦大學學院班費德防災研究中心的兩位英國學者桑德茲和李亞當，透過觀察美利堅合眾國在1965年至2005年之間每年颶風的氣象數據，並將之與50年間的平均值比較。指出自1996年來，颶風數目每年增至八個。颶風登陸美國變得越來越頻繁，統計顯示，大約每3年會增加一個。
在排除颶風產生因素中風的角色後，研究人員計算出，每升高攝氏0.5度，颶風的活動增加40%。
十九世紀後期有調查顯示熱帶氣旋與地震有微弱關係，但同期亦有其他調查顯示氣壓昇降與地震間並沒有明確關係。。按照2009年台灣中央研究院的研究顯示，颱風的氣壓會引發「慢地震」現象，使地層的能量逐漸釋放，避免產生大型的地震。
甲醛
甲醛（英語：），又称蚁醛，化学式為，是天然存在的有機化合物，也是一種无色的刺激性气体，易溶於水，对人眼、鼻、皮膚等有刺激作用。體積百分比40%的甲醛水溶液又稱福尔马林（Formalin）。气体相对密度1.067（空气為1），液体密度0.815g/cm.³（-20℃）。它主要用於生產工業樹脂，例如刨花板和塗料。1996年甲醛的每年生產量約為870萬噸，2022年全球生产量则为1.89亿吨。2011年美國國家毒物計劃描述甲醛為「人類已知的致癌物」。
甲醛 甲醛的多種形式
與許多簡單的碳化合物相比，甲醛更為複雜，由於它有幾種不同形式。作為氣體甲醛具有特殊的刺激性氣味，無色的氣體。冷凝時氣體轉換為各種其它形式的甲醛（具有不同的化學式），更有實用價值。一個重要的衍生物是甲醛環狀三聚物或1,3,5-三𫫇烷，它是一種帶有氯仿氣味的白色固體，化學式 。還有一種直鏈聚合物所謂的多聚甲醛。這些化合物具有相似的化學性質，並且通常可以互換。
當甲醛溶解在水中也形成水合物水甲醛（Methanediol），化學式為。一個飽和水溶液約含40％（體積）或37％（質量）的甲醛，被稱為「100％福爾馬林」。通常添加少量的穩定劑如甲醇，以抑制氧化和聚合，一個典型的商業級福爾馬林含10-12％的甲醇。
甲醛 自然界中產生甲醛
在高層大氣過程中貢獻環境中總甲醛的90％。甲醛是在甲烷以及其它碳化合物氧化（或燃燒）的中間體，例如在森林火災，汽車尾氣和煙草煙霧。通過陽光和氧氣的大氣作用，在大氣中產生的甲烷和其他碳氫化合物，成為煙霧的一部分。甲醛也已在外層空間檢測到。
在活生物體中甲醛和它的化合物無處不在。它是由內源性氨基酸代謝形成的，並且在人類和其他靈長類動物的血液中以約0.1毫摩爾濃度存在。因為它由陽光或由存在於土壤或水中的細菌在幾個小時內被分解，所以甲醛不會在環境中積累。人類會快速代謝微量甲醛，在體內將其轉換為甲酸，因此在代謝過程中的少量甲醛，能避免蓄積在體內導致健康問題。
甲醛 制取
甲醛最早是在1859年由俄羅斯化學家亞歷山大布特列羅夫（1828年至1886年）提出報告，奧古斯特·威廉·馮·霍夫曼在1869年得出結論鑑定。
1953年瑞典FORMOX公司甲醛工艺技术及催化剂Formox過程中（Formox process）。
由甲醇經高温250-400°C催化氧化制取，催化剂为金属银或铁+钼/钒氧化物混合物。发生的反应有以下两个：
銀基催化劑通常工作在較高的溫度下（約650℃）。這兩個脫氫化學反應均產生甲醛。
原則上可通過甲烷的氧化來產生的甲醛，但是這條路線是不適於工業生產，因為甲醇比甲烷更容易氧化。
甲醛 化學性質
甲醛的還原性很强，很容易被氧氣等試劑氧化為甲酸，普通的甲醛中就含有ppm含量的甲酸。也可以被還原為甲醇。自身聚合生成三聚甲醛和多聚甲醛。
甲醛有亲电性，可以和芳烃發生亲电芳香取代反应，也可以與烯烃發生亲电加成。與乙醛發生交叉Cannizzaro反应生成季戊四醇，後者是制取炸药季戊四醇四硝酸酯的原料。与酚类以醋酸鈉作為催化劑缩合生成酚醛树脂。与4-取代酚类反应生成杯芳烃。与硫化氢反应生成三噻烷：
甲醛也是曼尼希反应中常用的醛。空气中的甲醛气体可以通过强氧化性的高锰酸钾和其反应。
甲醛 用途
甲醛是一種更複雜化合物和材料的常見前體。由甲醛生成的產品包括脲甲醛樹脂，三聚氰胺樹脂，酚醛樹脂，聚甲醛塑料，1,4-丁二醇，和亞甲基二苯基氰酸酯。紡織工業用甲醛的樹脂作為整烫使布料防皺。甲醛是汽車製造的關鍵材料，用於製造傳輸系統，電氣系統，發動機缸體，門板，車軸和制動蹄片組件。2003年銷售的甲醛和衍生產品的價值超過$1,450億。是美國和加拿大國內生產總值（GDP）的約1.2％，包括間接就業超過4萬人在約11,900間工廠的甲醛行業工作。
當用苯酚，脲或三聚氰胺處理，甲醛會產生硬的熱固性塑料酚甲醛樹脂，脲醛樹脂和三聚氰胺樹脂。這些聚合物是膠合板和地毯常見的永久粘合劑。它也用於濕強度樹脂，加到衛生紙製品如搽面紙，餐巾紙，和卷毛巾。它們還可發泡作出絕緣性，或鑄造成模製品。甲醛樹脂的產量佔甲醛消費量的一半以上。
甲醛也是多官能醇如季戊四醇的前體，這是用於製造油漆和炸藥。其他甲醛衍生物包括二苯基甲烷二異氰酸酯，在聚氨酯塗料和泡沫劑的一個重要組成部分，和乙基六胺，這是使用在苯酚–甲醛樹脂以及黑索金炸藥。
甲醛 用途
因為它可以殺死大多數細菌和真菌（包括其孢子）甲醛的水溶液可以作為消毒劑使用。甲醛溶液用於局部施用藥物以使皮膚乾燥，例如治療疣。許多水族養殖愛好者使用甲醛處理寄生蟲，例如淡水性白點蟲。海水白點蟲則對甲醛有抗性。
甲醛於產製類毒素疫苗時用於滅活該細菌。它也於疫苗生產過程中用來殺死不需要的病毒和細菌以免污染疫苗。尿道感染也常使用甲醛的衍生物（烏洛托品）來治療，它可以防止濫用抗生素和產生耐藥性細菌。在酸性環境中烏洛托品在腎臟轉化為甲醛，然後在尿道中行成抗菌作用。一些外用藥膏化妝品和個人衛生產品中含有甲醛的衍生物作為防止潛在有害細菌的生長。
甲醛保存或固定組織或細胞。經由的蛋白質伯氨基與連接。在室溫下以每小時約一毫米，4％甲醛的溶液固定病理組織標本。甲醛型溶液也可用於防腐消毒和暫時保存人類和動物的遺骸。
福馬林（英語：），是甲醛含量為35%至40%（一般是37%）的水溶液，也加入10%～15%的甲醇防止聚合。具有防腐、固定屍體、消毒和漂白的功能，不同領域各有其作用，具有刺鼻的氣味。
甲醛 危險性
甲醛是最常見的室內空氣污染毒物，約有三千多種不同建築材料均含有甲醛，主要來源為纖維板、三夾板、隔音板、保麗龍等裝潢材料。目前甲醛已被世界衛生組織確定為致癌和致畸型物質，室內濃度達0.5 mg/m3會使人體產生流淚及眼睛異常敏感的症狀。長期接觸低劑量甲醛可引起慢性呼吸道疾病，引起鼻咽癌、結腸癌、腦瘤、細胞核基因突變等。
呼吸系統：短期吸入大量甲醛時，會刺激氣管黏膜造成發炎、水腫，並引發氣管痙攣收縮，更嚴重時會造成肺部水腫、發炎，導致死亡，然而由於甲醛的呼吸道的刺激性很強，所以通常在低濃度時就能夠覺察而採取措施。
中樞神經系統：急性大量暴露於甲醛時，會直接對中樞神經系統產生毒性作用，而出現頭暈、運動失調、昏睡等症狀，嚴重時甚至會導致昏迷、死亡。
循環及代謝毒性：大量吸入甲醛後，一方面甲醛在體內會代謝成甲酸，另一方面甲醛毒性直接破壞細胞離子運送系統而造成代謝性酸中毒。如果沒有及時矯正則會引發心臟血管循環系統功能衰竭。
肝臟及腎臟毒性：一次性大量吸入甲醛會對肝臟、腎臟造成毒性而引起肝功能異常，腎臟衰竭等症狀。
甲醛 危險性
消化道傷害：在誤食或自殺的情形下喝下甲醛溶液，造成消化道黏膜腐蝕性傷害，並併發消化道出血或穿孔，除了會有噁心嘔吐、腹痛之外，經由消化道吸收的甲醛也會造成全身性的危害，即中樞神經毒性、代謝性酸中毒、肝腎毒性等。據文獻記載，喝下濃度37%的甲醛溶液30c.c.即會造成死亡。
眼睛刺激：低濃度的甲醛蒸氣即會刺激眼睛黏膜而進成眼睛刺痛、流淚的反應。工作中如果不慎被甲醛溶液潑及眼睛，必須馬上用清水大量沖洗至少15分鐘以上再行送醫。若不及時沖洗，殘留的甲醛溶液可能造成眼角膜潰瘍及穿孔。
皮膚刺激：甲醛對皮膚的危害通常經由直接接觸甲醛溶液而造成，濃度愈高對皮膚的危害愈大，刺激性皮膚炎是最常見的皮膚病變，皮膚會產生紅、腫、癢的症狀，嚴重甚至會產生水泡。少數體質對甲醛敏感的人也可能產生過敏性皮膚炎
呼吸道黏膜刺激：甲醛在低濃度時會刺激上呼吸道黏膜，產生鼻炎、喉嚨痛等症狀，濃度升高（≧5ppm）則可能刺激下呼吸道黏膜產生咳嗽、胸悶、喘嗚等現象，50~100ppm以上即可能造成肺水腫，發炎甚至死亡。
甲醛 危險性
氣喘反應：甲醛暴露會誘發氣喘發作，除了甲醛本身直接刺激呼吸道黏膜，造成呼吸道黏膜水腫而誘發氣喘外，也有研究顯示少數個案會因對甲醛產生過敏反應而導致氣喘發作。
中樞神經系統傷害：長期暴露於甲醛亦有可能發生倦怠、頭痛、睡眠障礙、易怒、靈敏度減低、記憶力及平衡感受損等慢性中樞神經中毒症狀。
鼻咽癌：鼻咽癌的病理組織型態可分為三大類，低盛行率地區通常盛行第一型的鼻咽癌，被認為與化學物質的暴露有關，包含吸菸和甲醛暴露；而在高盛行率地區盛行的是第二型或第三型的鼻咽癌，與EB病毒有關；於一份大規模世代研究顯示，對於甲醛暴露使勞工罹患鼻咽癌的標準化死亡比SMR(standardised mortality ratio)為2.10（95%CI=1.05-4.21），暴露於高峰值濃度（peak≥4.0ppm）的勞工其相對危險性（Relative Risk，RR）為1.83，目前並未觀察到甲醛暴露與鼻咽癌的劑量效應關係，如暴露時間長短或累積暴露。
甲醛 危險性
2.白血病：根據1966年至1994年美國國家癌症研究所（National Cancer Institute，NCI）針對暴露於甲醛的25,619名勞工所進行的一份大規模世代研究顯示相對暴露於甲醛低平均濃度（average0.1-0.4ppm）的勞工，暴露於高平均濃度（average0.5-0.9ppm及≥1.0ppm）的勞工，其罹患骨髓性白血病的RR值則分別上升至1.15（95%CI=0.41-3.23）及2.49（95%CI=1.03-6.03）。可能與直接損害骨髓幹細胞，或周邊血液造血幹細胞，或嗅黏膜的原始多潛能幹細胞有關。
甲醛對皮膚及黏膜有刺激性作用，比如咽喉和眼睛鼻腔等，造成这些位置水腫，發炎、潰爛，甚至最后导致鼻咽癌等严重病变。接觸過甲醛的皮膚可能出現過敏現象，嚴重者甚至會導致肝炎、肺炎及腎臟損害。
甲醛 危險性
國際癌症研究機構（International Agency for Research on Cancer, IARC）已將甲醛列為一級致癌物，長期接觸低劑量甲醛可引起慢性呼吸道疾病與鼻咽癌、結腸癌、腦瘤等，在孕婦及嬰幼兒又更為嚴重，可能導致胎兒停止生長發育、心智不全，甚至造成胎兒畸形和流產等。
对婴幼儿的孕妇危害更加严重，可导致怀孕期间胎儿停止生长发育，心脑发育不全，严重可导致胎儿畸形和流产等严重后果。孕期甲醛暴露可能会增加自然流产的发生风险。
因為酚醛樹脂被用於各種建築材料，包括膠合板、毛毯、隔熱材料、木製產品、地板、煙草、裝修和裝飾材料，且因為酚醛樹脂會緩慢持續放出甲醛，因此甲醛成為常見的室內空氣污染來源之一。甲醛一般會從源頭慢慢釋出，新製產品在最初數月內所釋出的甲醛量最高，一段時間後，釋出的甲醛量便會漸漸降低。
甲醛 危險性
甲醛若在空氣中的濃度超過0.1 mg/m3，會導致眼睛和黏膜細胞的傷害。在體內，甲醛可能導致蛋白質不可逆的與DNA鍵結。動物實驗顯示暴露在大劑量的甲醛中會使得鼻子與喉嚨致癌的機率增加。然而在大部份的建築內甲醛含量濃度不足以產生致癌性。美国国家环境保护局將甲醛分類為可能致癌物質，国际癌症研究机构（IARC）則将其分類為人類致癌物質。
2009年3月，美国安全化妆品运动组织的一份报告中指出，强生等公司的婴儿产品含有致癌物质甲醛和二恶烷。（见1,4-二噁烷#强生。）
2010年7月31日，中华人民共和国中华全国工商业联合会家具装饰业商会举办了“对甲醛零容忍”新闻发布会，作为对中华人民共和国国家安监总局检测事件的回应。中华人民共和国国家安监总局对全国85家木质家具制造企业的检测结果显示70%以上的家具企业生产环境有毒物质浓度超标，严重影响工人的健康。发布会代表家具制造行业发表“对甲醛零容忍”宣言。
急性和短期接触甲醛后对人体气道的影响（ZRIVER 摘自WHO Guidelines for Indoor Air Quality: Selected Pollutants.）：
甲醛 法規標準
中華人民共和國合同法233條規定，租賃物對健康有重大損害時，合約條款可以全數作廢立即解約，即使承租人簽約時對租賃物狀態有所知悉，此條款依然有效不可對抗。這一條約是租房實務中對於租到裝修甲醛超標房屋時較常引用的條款。国标GB/T18883-2002規定甲醛室内标准为不超過0.1mg/m³。產品面由各地工商行政管理局受理民眾投訴，產品若檢測報告超標屬實會勒令廠商退貨、負擔測試費並額外賠償，但初期专业检测机构檢測費必須消費者自付。
香港政府於2003年實施自願性的「室內空氣質素管理計劃」為改善室內空氣質素及加強公眾對這方面的關注。這計劃採用兩個級別的室內空氣質素指標（「卓越級」及「良好級」），作為評估樓宇室內空氣質素的基準。經參考多份文獻，包括世界衛生組織2000年發出的“Guidelines for Air Quality”，得出「卓越級」甲醛含量為每立方米少於30微克（30μg/m³，亦等同24ppbv或0.024ppm）而「良好級」指標則要求甲醛含量每立方米少於100微克（100μg/m³，亦等同81ppbv或0.081ppm）。
甲醛 檢測方法
目前尚未有理想的生物偵測方法，因甲醛在血液中的半衰期極短，會迅速地被甲醛脫氫酶（aldehyde dehydrogenase）轉換成甲酸（formate），且血液中有內生性的甲醛。研究顯示吸入甲醛並不會明顯改變血液中的甲醛濃度，故血液中的甲醛濃度並無法代表個體暴露的程度，而血液中甲酸的濃度亦無法正確代表個案暴露或吸收甲醛的程度。尿液中的甲酸在個體內及個體間的差異度相當大，因此亦無法被用來代表個案的甲醛暴露程度。
醛類加入希夫試劑會產生紫紅色產物，且加入硫酸後會褪色，但甲醛與希夫試劑生成的紫紅色產物加硫酸後顏色不消失，故可利用此方法區分甲醛與其他醛類。
台灣衛生署有鑒於市面上充斥不肖商人於魚類中加入甲醛，於2004年開發了一種紫醛試劑，此試劑滴入含甲醛的魚類，顏色會由淡紫色轉成橘紅色，但目前成份屬於商業機密，故並不公開其組成成份。
甲醛 檢測方法
大致可分兩種方法，主動取樣（active sampling）或被動取樣（passive sampling）。被動取樣法則依賴空氣擴散去接觸反應物或感應器。由於所得的數據可以有很大的偏差，所以只會用於篩選。主動取樣法是以氣泵把空氣抽吸到反應物或感應器。現在的測試指標通常都會指定使用主動取樣法以獲得8小時平均空氣甲醛濃度。
應用技術亦分四大類：
工作場所物質安全資料表（Safety Data Sheet，SDS）的建立不僅在平時有助於讓員工暸解使用物質的毒性及災害的預防，若發生意外時也可馬上依資料表上的說明先做初步的處理再送醫。急性大量暴露時，空氣中高濃度的甲醛可能會在短時間內即消失而無法以事後採樣方法來收集暴露證據，此時作業場所的工作記錄即相當重要，事後做現場意外原因調查鑑定時，物質安全資料表更是重要的參考資料。
甲醛 去除甲醛方法的謬誤
坊間有很多關於去除甲醛的方法存有頗大謬誤。例如以鳳梨、洋蔥、茶葉等放於室內環境，聲稱可吸附甚至分解甲醛。這些方法最後都被證實為無稽之法。即使沒有嗅到氣味，甲醛並未消失，只是被那些香味所掩蓋。這樣反而會放下戒心，忽視通風的重要性，令室內空氣的甲醛含量更加高。
中国中央电视台專題發現所有噴劑類的化學變化方法，其實效果都乏善可陳，許多是在最理想實驗室狀態下有效，但實務生活中環境不同於實驗室，且必須永遠不斷補噴以彌補化學反應後噴劑效果遞減，如果勤勞補噴的狀態下是有少許效果。
甲醛 室內空氣中甲醛之危害控制
甲醛常見於空氣中，而降低甲醛濃度，最簡單的方式便是開窗並且利用電扇增加室內環境的通風性。如需執行使用甲醛溶劑時，需在通風良好的排煙櫃中，或是加裝圍籬與增加局部排氣設施等。
臺灣經濟部標準檢驗局表示，木製板材商品於製造過程中會使用的膠合劑可能釋放出甲醛，建議購買貼附「商品檢驗標識」之木製板材商品。選購油漆則可以選擇無毒、水性，通過綠建材認證、國家標準檢驗，無毒無甲醛的油漆種類。此外也應選購清楚標示廠商名稱、地址、製造年月日或批號、品名、原產地及甲醛釋出量符號之商品，甲醛釋出量符號分為F1、F2或F3，3種符號中，阿拉伯數字愈小表示甲醛釋出量愈少。美國住宅和城市發展部（U.S. Department of Housing and Urban Development, HUD）制定了組合屋的甲醛排放量，膠合板必須低於0.2ppm，塑合板要低於0.3ppm。HUD制定的標準是希望組合屋內空氣中甲醛濃度能低於0.4ppm。
甲醛 室內空氣中甲醛之危害控制
美國太空總署研究植物吸收密閉空間內甲醛之能力，證實許多植物能有效移除室內的甲醛。植物移除揮發性有機物的效能與植物種類、時間、光強度及污染物種類等均有關係，可大約清除60-90%的甲醛，光照環境下代謝甲醛的能力是黑暗環境中的5倍。
市售之甲醛吸附劑放置在家居或辦公室中，可用於去除室内甲醛。常見的物理性吸附劑包含活性碳、沸石和二氧化鈦，若能結合胺類化合物之吸附劑，使其表面帶有胺基官能團，可藉由化學吸附來吸附甲醛，其吸附效果更佳。
高温和潮濕會導致甲醛釋放加速，當溫度提升至30℃時，低逸散合板類建材（低逸散量、低毒性、低危害健康風險之建築材料）逸散之甲醛濃度增加114%。溫、濕度的高低與塑膠壁紙逸散甲醛濃度成正比關係。在同樣的溫度環境下塗佈一次甲醛吸附劑（如甲殼素塗料），其去除甲醛的效果也會受到濕度的影響：濕度越高，其去除效果越差。在同樣的濕度環境下，塗佈一次甲殼素塗料去除甲醛的效果會受到溫度的影響：隨著溫度的下降，效果便提升。在高濕的環境下，尤其顯著。
甲醛 室內空氣中甲醛之危害控制
研究顯示甲殼素添加量增加增加時，甲醛穩態濃度會隨著下降，同時也降低致癌風險值。於室內裝潢前期的裸板材階段，在各類未上漆或未貼皮前的木板材（合板、夾板、集層角料）上四面噴塗甲殼素除醛塗料後，可自源頭持續分解木作中不斷溢散的甲醛，可淨化空氣達到最佳效果。或是整體裝修後可以請專業的除甲醛單位進行檢測,若超標可進行深度甲醛治理,並確保施作後再緊閉的空間下，甲醛濃度能符合行政院環保署規範的標準值0.08ppm，始能安心入住。
職場上建議甲醛相關作業人員使用合適呼吸防護具，並定期實施健康檢查，以維員工之安全衛生。台灣勞工作業場所容許暴露標準規定，甲醛的工作場所中八小時日時量平均容許濃度（PEL-TWA）為1ppm，1.2mg/m3。若能在甲醛生產過程中進行安全管理與安全技術措施，對於甲醛生產企業的安全生產具有十分重要的意義。
甲醛 美容美髮業之職業衛生安全
勞動部勞動及職業安全衛生研究所102年曾針對連鎖美髮作業勞工作業環境有害物暴露進行調查研究，指出國內對於美髮業中有害物質的辨識資料有限，亦不瞭解空氣中有害物質濃度分布情形，而美髮的職場環境中存在生物性、化學性、物理性及人因工程性的問題，其中化學性危害的問題相當複雜，因為會暴露到非常多樣的產品，包括：染髮劑、洗髮精、潤絲精、直髮膏、護髮乳、噴霧劑和香水等，有些產品需配合加熱使用、吹風整燙等步驟，也會導致有害物更易揮發逸散於作業環境的空氣中，甲醛的空氣暴露為美髮業重要議題。依該研究當時政府統計資料，自民國63年起累計之美容美髮技能檢定合格人數為57萬5,358人，而目前勞動部最新統計資料顯示，女子美髮及美容技能檢定合格人數自民國63年起截至112年8月累計已達76萬8,361人，除了從業人數增加之外，服務項目也更為多元，部分業者同時提供場地給美甲師提供美甲服務，而一項針對美甲作業場所空氣中有害汙染物濃度的調查研究顯示，在10家進行空氣採樣調查的美甲店均可檢測出甲醛，且部分採樣點之濃度範圍為PEL之2-3.17倍，顯示美甲業從業人員同樣有潛在的甲醛暴露問題。相較於家戶住宅的甲醛暴露問題，美容美髮（美甲）業作業環境中的甲醛暴露不僅對於接受服務的民眾有短期接觸的影響，對於從業人員可能為長期工作累積暴露的影響，衍生職場健康的議題，影響更為廣泛，一項以北區某醫學中心101-103年度職業傷病門診的分析資料顯示，以化學性疾病占最多職業傷害求診人數，其中包含甲醛中毒。勞動部職業安全衛生署「職業暴露甲醛引起之中毒及癌症認定參考指引」已將「美甲或其他美容業人員」列為「具潛在性暴露的職業」；美國亦曾發生順直髮產品含甲醛事件之職災案例，有美髮工作者向當地衛生單位表示其進行順直髮產品操作時，會出現呼吸困難、流鼻血及眼睛刺激等症狀。
甲醛 美容美髮業之職業衛生安全
指甲油主要組成包括皮膜形成劑、增塑劑、溶劑、著色劑等成分，甲苯磺醯胺/甲醛樹脂（Tosylamide/formaldehyde resin）是良好的成膜劑及增塑劑，但可能會有游離甲醛殘留風險，衛生福利部食品藥物管理署106年委託各地方政府衛生局抽樣指甲油檢體50件，結果有7件檢出甲醛超過規範，檢出甲醛之濃度介於138至3,206ppm，後來在110年7月和112年7月份公布之化粧品檢驗不合格產品公開資訊表中，都曾有指甲油檢出Formaldehyde超標，與規定不符。國內研究發現部分美甲店家使用色膠、底膠、上層膠或水晶溶劑時，會得到該次美甲作業過程中甲醛的最高讀值。另外，衛生福利部食品藥物管理署109年1至5月間委請各地方政府衛生局進行市售含精油類及髮膠類化粧品之抽樣，52件檢體中1件髮膠產品檢出甲醛257ppm；110年進行網購6大類化粧品之品質監測時則發現假睫毛膠/黏著劑檢出甲醛，美髮產品也可能添加會釋放甲醛的化合物，使用時也會提高甲醛暴露的風險。
甲醛 美容美髮業之職業衛生安全
1.暴露對象評估：應包括作業環境中的工作人員和顧客，有多少人暴露、有沒有特定的易感族群（例如：孕婦、兒童、具有慢性呼吸道疾病者）。
2.media、routes、pathway評估：甲醛暴露的media應為室內空氣，主要暴露route是吸入，主要經由鼻腔和呼吸道（respiratory tract）吸入，但也可能接觸眼睛黏膜造成刺激。
3.暴露劑量評估：評估暴露者所在的區塊是作業區、產品調配混和區、櫃台、還是休息區，所在區塊甲醛濃度各是多少、暴露時間多長，也要瞭解暴露者的行為（例如：工作過程有沒有佩戴合適的防護具、調配混和產品時有沒有打開抽風機）。另應評估室內環境中有沒有其他的來源，可能造成累積暴露（例如：門口飄進來的二手菸、其他燃燒產生的汙染物）。
甲醛 美容美髮業之職業衛生安全
甲醛對人體的健康危害可區分為急性大量暴露之健康危害、一般健康危害及癌症等三部分，其中一般健康危害，在低濃度時，甲醛對眼睛及呼吸道黏膜即具刺激性、會刺激上呼吸道黏膜產生鼻炎、喉嚨痛等症狀，濃度升高（≧5ppm）則可能刺激下呼吸道黏膜產生咳嗽、胸悶、喘嗚等現象，50～100ppm以上即可能造成肺水腫，發炎甚至死亡；長期暴露於甲醛亦有可能發生倦怠、頭痛、睡眠障礙、易怒、靈敏度減低、記憶力及平衡感受損等慢性中樞神經中毒症狀。因此，需要評估作業環境中受到暴露的工作人員和顧客，有沒有出現以上急性或慢性的相關症狀，這部分需要請醫療專業人員協助。
健康風險評估
評估長期或短期暴露甲醛，可能會對員工和顧客健康產生怎樣短期和長期的影響，包括呼吸系統問題、皮膚刺激、長期健康影響等。
甲醛 美容美髮業之職業衛生安全
衛生福利部食品藥物管理署對於化妝品檢出甲醛的標準訂有規範，並會進行抽檢，美髮或美甲產品廠商應注意確認產品已正確標示所添加的內容物，並且重量百分比符合法規限值。如果作業場所發生甲醛暴露危害，可評估將標示不清或未標示之產品抽樣送驗，汰換不符規定的產品廠牌，選用符合規定的產品，並宣導請顧客或美甲師不要自帶來路不明或自己配製的產品，以減少甲醛釋放到室內環境的可能性。
美髮美容（美甲）場所通常只有入口的大門，沒有常開式的門也沒有窗戶，屬於較密閉的空間，多靠空調來達到整體環境的空氣流通。另有研究顯示，美髮作業場所缺乏通風系統，隨著服務量增加，有短時間高濃度或是有害物累積於室內環境的情形，建議設置送風設備，幫助室內室外空氣進行交換，改善通風有助於降低室內甲醛的暴露，美甲區也可考慮設置局部加強排氣的設施。
甲醛 美容美髮業之職業衛生安全
研究顯示美容美髮業原物料使用種類繁多且化合物複雜，除了甲醛之外可能還有其他化學物質的暴露，建議雇主提供合適的口罩、手套等個人防護裝備，且數量應充足，降低甲醛及其他化學物質的暴露，同時建議針對作業環境訂定工作手冊和作業流程，指導工作人員應正確佩戴口罩和手套，執行產品混合、塗抹到沖洗染燙產品均應佩戴手套，且避免重複使用，宣導工作人員不應為了工作方便而忽略防護裝備的使用。
美容美髮（美甲）從業人員應接受與甲醛有關的教育，提升健康識能，瞭解可能的來源、危害、暴露後症狀，並且知道如何避免含甲醛釋放物之產品。因此，建議除了提供員工避免甲醛危害的在職課程之外，可在工作場所內暴露濃度較高的地方張貼提醒標語，例如：在產品調配混和區提醒戴口罩、在美甲區提醒工作人員注意打開局部排氣設施。
定期監測美容美髮（美甲）作業環境空氣中甲醛濃度及員工之健康狀態，並且留有紀錄。
用户界面
用户界面（英語：，簡稱UI，亦稱）是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介，它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。
用户界面是介於使用者與硬體而設計彼此之間互動溝通相關軟體，目的在使得使用者能夠方便有效率地去操作硬體以達成雙向之互動，完成所希望借助硬體完成之工作，用户界面定義廣泛，包含了人机交互與圖形用户界面，凡参与人類與機械的信息交流的领域都存在着用户界面。
用户和系统之间一般用面向问题的受限自然语言进行交互。目前有系统开始利用多媒体技术开发新一代的用户界面。
用户界面 組成要素
輸入：允許使用者操作執行一套系統。
輸出：允許系統向使用者传达操作效果。
人類感官知覺、心理情緒、認知、學習、記憶、反應、以及處理資訊的模式、個別背景之差異等等每一項都和用戶介面有密切的關係，直接或間接地影響用戶介面的效能。
適當的說明文件，不管是線上的或是傳統的文件。讓使用者明瞭系統究竟可以做與如何來達成工作。並讓使用者能夠花最少的時間在介面的熟悉上，而將時間投注於完成其預定之工作項目。最簡單的輔助說明就是圖形或符號。
用户界面 發展歷史
最古老的用戶介面是在各式各樣物體製作符號、圖形，使人類與物件之間產生互動介面，比如說當人類看到招牌即知道這棟房屋的作用為何。
聲音、旗幟、手勢的運用，是讓人與人或人與裝置之間的用戶介面，例如在戰場或樂團演奏上，甚至是運用龜甲、錢幣的卜卦，老師使用黑板作為與學生的用戶介面，而算盤亦是由珠子所構成的早期人機介面。
一般指介於使用者與電腦之間溝通與互動之硬體以及軟體，目的在使得電腦系統之使用者能夠方便有效率地去操作電腦以達成雙向之互動，完成所希望借助電腦完成之工作，其涵蓋之範圍包括：早期由紙帶輸入裝置到鍵盤、滑鼠、數位版等等資料輸入的裝置，顯示螢幕、聲音等等輸出裝置，參考文件、線上說明、教學課程等等輔助使用之材料，人機互動的模式達到了只認識1與0的電腦與人類之間的用戶介面。
在圖形使用者界面中，電腦畫面上顯示窗口、圖標、按鈕等圖形表示不同目的的動作，用戶通過滑鼠等指針設備進行選擇。最著名例子就是由蘋果公司在麥金塔所創的图形用户界面。
用户界面 發展歷史
在1980年代，電腦的用戶介面革命是當時蘋果電腦所發表的麥金塔（Macintosh）使用WIMP（視窗、圖鍵、表單，以及滑鼠鼠標）將圖形用户界面（GUI）帶進了大眾市場，取代早期计算机使用的命令行界面。
1990年代初期微軟所發表的Windows 3.0則鞏固此一變革。
在工業界亦將傳統按鈕面板進入到親切的觸控人機介面（Human-Machine Interface，縮寫HMI），在工業上的用戶介面簡單的區分為Input（輸入）與Output（輸出）兩種，Input指的是由人來進行機械或設備的操作，如把手、開關、門、指令（命令）的下達或保養維護等，而Output指的是由機械或設備發出來的通知，如故障、警告、操作說明提示等，好的人機介面會幫助使用者更簡單、更正確、更迅速的操作機械，也能使機械發揮最大的效能並延長使用壽命，而目前市面上所指的人機介面則多半狹義的指在擁有軟體人性化的操作介面的硬體（如觸控螢幕）。
現在還有很多一些用戶界面，由原本的按鈕、紙本等傳統古代介面進化至直接用手指、或者特殊的筆端觸摸觸摸屏上顯示的按鈕、圖標進行各種操作，如自動取款機（ATM），汽車導航、媒體播放器、遊戲機、手機等等，一般操作簡捷，直觀。
未來的用戶介面：
乔治·卢卡斯
小喬治·沃爾頓·盧卡斯（英語：，1944年5月14日—），是美國電影導演、製片人和編劇，代表作是史詩式作品《星際大戰》和《印第安納瓊斯》系列（註：編劇）。其中《星際大戰》在美國人心目中擁有崇高地位，也打破了美國本土以及世界上多項票房紀錄。1977年的第一部《星際大戰》全球創下7.7億美金的票房，成為當時的票房冠軍，如果計算通貨膨脹，毛利點僅次於《亂世佳人》，是歷史上第二最賣座的電影。2015年，《富比士雜誌》估計盧卡斯的個人財富達到51億美元。
乔治·卢卡斯
盧卡斯出生於加利福尼亞州莫德斯托，他的父親老喬治·沃爾特·盧卡斯在那裡開文具店。盧卡斯上唐尼高中時，對駕駛賽車產生了興趣，他夢想成為一個專業賽車手。但是，一次可怕的車禍突然中斷了這個夢想，並改變了他對於人生的觀點。在60年代，盧卡斯開始在洛杉磯南加州大學的電影電視專業學習電影，南加州大學是最早致力於電影的大學之一。他在那裡製作了多部短片，包括早期版本的《五百年後》，其後更成為他首部長篇故事片。畢業後，他與法蘭西斯·科波拉一起創建了美國活動畫片工作室，期望在倍受壓迫的好萊塢工作室制度外為電影製作者們創造一個能夠自由發揮的環境。美國活動畫片的想法雖然並未獲得真正的成功，但是從他的電影《美國風情畫》和《星際大戰》在財政上獲得的成功，讓盧卡斯可以在他家鄉以北的加州瑪林郡，設立自己的製片廠盧卡斯影業。天行者音效和光影魔幻工業分別是盧卡斯影業中處理聲音效果和視覺效果的子公司，它們已經成為他們領域最受尊崇的公司。盧卡斯電影遊戲，之後被改名為盧卡斯藝術，在電腦遊戲產業里也受到非常高的關注。
乔治·卢卡斯
《星際大戰》在1977年被某些人尊為首部「高概念」電影，儘管其他人覺得第一部應該是史蒂芬·史匹柏在兩年前拍的《大白鯊》。實際上，盧卡斯和史匹柏早就認識，並且在之後的幾部電影中有合作。特別是1981年首集的印第安納·瓊斯《法櫃奇兵》。與史匹柏一起，經百視達確認後盧卡斯在影片中的職位是製片。在以回收投資為基礎方面，《星際大戰》被證明是最成功的電影。在盧卡斯放棄了《星際大戰》V和VI的導演酬勞，轉而取得電影衍生產品授權（電影公司認為它的擁有權不值錢）。這個決策使他直接從所有的遊戲、玩具和收集品的特許權中獲得上十億美元的版權費。到2005年，富比士在線估計在他有生之年由《星際大戰》的特許權產生的收入接近200億美元。盧卡斯因拒絕在他的《星際大戰》的片頭裡執行「片頭設計規範」（當時，美國導演協會的規定是在影片的片頭打出工作人員名單，而盧卡斯為了不影響《星際大戰》開場字幕的科幻效果，所以把名單放在片尾），被美國導演協會罰款。在付了罰款之後他退出了協會，並在二十年內不做電影導演的職務。1994年10月3日，盧卡斯開始寫《星際大戰》前傳三部曲。同年11月1日，他停下他手中的製片和日常營運工作，利用公休補假來完成他的前傳。2005年，盧卡斯獲得美國電影學會頒發的AFI終身成就獎。2024年，盧卡斯獲得第77屆坎城影展榮譽金棕櫚獎。
乔治·卢卡斯 生平
1944年出生于加利福尼亚州莫德斯托，他的父亲老乔治·沃尔顿·卢卡斯（George Walton Lucas Sr.）在那里开文具店。卢卡斯上唐尼高中时，对驾驶赛车产生了兴趣，他梦想成为一个专业赛车手。但是，就在高中毕业前不久的1962年6月12日，他遭遇车祸，导致严重的肺出血，他也因此中断了这个梦想。
他的父亲想要他继承自己的文具店，他则决心在30岁前做一个百万富翁。他先进入莫德斯托初级学院学习人类学、社会学和文学。同时，他和朋友约翰·普卢默（John Plummer）开始对电影产生兴趣。在普卢默的建议下，卢卡斯转学到洛杉矶南加州大学的电影电视专业学习电影，南加州大学是最早致力于电影的大学之一。他在那里制作了多部短片，包括早期版本的THX1138，其后更成为他首部长篇故事片。
乔治·卢卡斯 生平
毕业后，他与弗朗西斯·科波拉一起创建了美国活动画片（American Zoetrope）工作室，期望在倍受压迫的好莱坞工作室制度外为电影制作者们创造一个能够自由发挥的环境。美国活动画片的想法虽然并未获得真正的成功，但是从他的电影《美国风情画》和《星際大戰》在财政上获得的成功，让卢卡斯可以在他家乡以北的加州玛林郡，设立自己的制片厂盧卡斯影業。天行者音效（Skywalker Sound）和工业光魔（Industrial Light and Magic），分别是卢卡斯影业中处理声音效果和视觉效果的子公司，它们已经成为他们领域最受尊崇的公司。卢卡斯电影游戏，之后被改名为LucasArts，在电脑游戏产业里也受到非常高的关注。
《星球大战》在1977年被某些人尊为首部“高概念”电影，尽管其他人觉得第一部应该是史蒂芬·史匹柏在两年前拍的《大白鲨》。实际上，卢卡斯和斯皮尔伯格早就认识，并且在之后的几部电影中有合作。特别是1981年首集的印第安纳·琼斯《法櫃奇兵》。与斯皮尔伯格一起，经百视达确认后卢卡斯在影片中的职位是制片。
乔治·卢卡斯 生平
在以回收投资为基础方面，《星球大战》被证明是最成功的电影。卢卡斯放弃了《星球大战》V和VI的导演酬劳，转而取得电影衍生产品授权（电影公司认为它的拥有权不值钱）。这个决策使他直接从所有的游戏、玩具和收集品的特许权中获得上十亿美元的版权费。到2005年，福布斯在线估计在他有生之年由《星球大战》的特许权产生的收入接近200亿美元。
卢卡斯因拒绝在他的《星球大战》的片头里执行“片头设计规范”（当时，美国导演协会的规定是在影片的片头打出工作人员名单，而卢卡斯为了不影响《星球大战》开场字幕的科幻效果，所以把名单放在片尾。），被美国导演协会罚款。在付了罚款之后他退出了协会，并在二十年内不做电影导演的职务。
1994年10月3日，卢卡斯开始写《星球大战》前傳三部曲。同年11月1日，他停下他手中的制片和日常营运工作，利用公休补假来完成他的前传。
2005年，卢卡斯获得美国电影学会颁发的AFI终身成就奖。
盧卡斯在2012年將擁有《星際大戰》和《法櫃奇兵》系列版權的盧卡斯影業賣給迪士尼後，卸下了盧卡斯影業主席的職務。出於尊重或公關需要，迪士尼在新拍《星際大戰》第7、8、9集時有諮詢盧卡斯的意見，但後者對新三部曲故事的影響力已很小（收購前盧卡斯對新三部曲原有另一種故事構想，但未被迪士尼採納）。對於新三部曲的表現，盧卡斯維持一貫的專業風度給予祝福，但也曾批評過新作是走復古風（retro feel）。
乔治·卢卡斯 家庭
他领养了三个孩子：阿曼达（1981年生）、凯蒂（1988年生）和杰特（1993年生）。
5月14日
5月14日是公历一年中的第134天（闰年第135天），离全年结束还有231天。
5月14日 大事记
1989年：以戴晴为首的知识分子在中国共产党中央政治局常务委员胡启立的许可之下直接通过政府审查在《光明日报》提出意见，呼吁学生应该要尽快离开天安门广场，但是许多学生却认为知识分子是为了政府发言而拒绝做出让步。当天晚上，以阎明复为首的中国政府代表团与担任学生代表的沈彤和项小吉展开正式谈判，其中阎明复肯定学生运动的爱国性质并且恳求学生从天安门广场上撤出。虽然阎明复的诚意成功促使得一些学生愿意达成妥协，但是随着不同派系的学生间无法事先进行协调或者提出连贯的要求而使得会议变得越来越混乱，不久学生领袖在得知政府并不愿意承诺公开直播问题的谈判过程后宣告会议无限期中止。之后阎明复直接前往天安门广场尝试劝离学生，甚至表示自己愿意被学生挟持以换取撤离的决定，然而学生之间并没有理会其劝告。而在隔天阎明复还向李鹏询问是否愿意应学生要求正式退回四二六社论的内容、并且将学生运动定调“爱国民主运动”，但这些建议都一一遭到李鹏的驳回。
磁悬浮
磁悬浮，亦作磁浮，是一種利用磁的吸力和排斥力來使物件在空中浮動，而不依靠其他外力的方法。透過利用電磁力來對抗引力，可以使物件不受引力束縛，從而自由浮動。
磁悬浮技术的研究源于德国，早在1922年德国工程师赫尔曼·肯佩尔就提出了电浮原理，并于1934年申请了磁悬浮列车的专利。1970年代以后，随着世界工业化国家经济实力的不断加强，为提高交通运输能力以适应其经济发展的需要，德国、日本、美国、加拿大、法国、英国等发达国家相继开始筹划进行磁浮运输系统的开发。
目前研究的磁浮技术，主要指利用磁力克服重力使物体浮，且只有日本的超导电动磁悬浮、德国的常导电磁浮和中国的永磁浮已经投入使用。
磁悬浮 磁懸浮的穩定性
早在1842年，英國數學家塞繆爾·恩紹發表過一篇論文，用數學方法證明若單靠宏觀的靜態古典電磁力，磁懸浮是不可能實現的。後世人稱呼這項證明作恩绍定理。這是因為在物件上所承受的各種合力，包括了引力、靜電場及靜磁場會使物件變得很不穩定。不過，若打破此定理的假設條件的話，我們反而可以有多種方法利用這些合力來使物件懸浮，這些方法包括電子穩流器或抗磁性物質的利用。
磁悬浮 方法
要達至磁懸浮有很多方法。現時磁懸浮列車所使用的方法不外乎以下三種：
把圓型的磁鐵的兩個同極相對，然後用繩串在一起。基於「同性相拒」的原則，雖然兩個磁鐵都受到地心引力的影響，但在上面的一塊磁鐵會被推起，懸浮在下面一塊磁鐵之上。不過，由于用到了磁力以外的机械力，這被稱爲假性懸浮。
直接使用电磁铁产生强大磁力，令车上与轨道内的磁铁发生排斥而悬浮。
鬥地主
二打一，俗称鬥地主（英語：），为一种使用撲克牌遊玩的多人合作非完全信息博弈的纸牌游戏，是中國大陸地区最流行的纸牌游戏。经典斗地主玩家为3人，采用完整的一副扑克牌（54枚，包括两张Joker）进行，玩家在游戏初期通过叫牌方式选择庄家（“地主”，一人）和防守方闲家（“农民”，两人）两个阵营进行博弈对抗，按照一定规则轮流出牌，以某一阵营中一人手牌出尽视作该阵营获胜。此外在江苏、浙江地区也发展出采用完整2副牌进行的四人斗地主玩法。
鬥地主 起源与流行
“斗地主”一词源自中国大陆土地改革运动时期。其具体玩法起源于中国湖北、安徽两省地区。随后20世纪90年代随着互联网的在内地的普及，以及多人在线斗地主游戏平台的出现使得斗地主这一玩法迅速扩散至其他省份，风靡于内地，并不断有地区性或自发性的线上线下赛事出现。如腾讯旗下的《QQ欢乐斗地主》于2009年举办了线上赛事，赛事覆盖14个省70多个城市，共计赛事800余场。
斗地主玩法传入江苏、浙江、上海后，胡荣华于2005年在原版斗地主基础上进行改良，发明四人斗地主的玩法，并于同年举办了上海大型斗地主大赛。但总体上四人斗地主不如传统三人斗地主流行。
据估算，中国约1.4亿人知晓该游戏玩法，并且大陆内地多个网络平台开设有斗地主游戏，仅2016年，通过国家出版总署广电总局审批的直接命名为“斗地主”的网络游戏就达49款。在众多斗地主的网络游戏中，《QQ欢乐斗地主》在2018年1月—2019年3月内地移动游戏渗透率更是到达10.1%，位居第四。
鬥地主 起源与流行
斗地主在内地流行后，其一直被视作为带有赌博性质的游戏，并且由于其受众广泛，曾被视作一种底层市井文化难登大雅。2016年中国国家体育总局将“斗地主”正规化，在脱离赌博性质基础上正式列入体育竞技项目，正式名竞技二打一扑克，并于同年9月3日举办首届全国锦标赛。
除了中国大陆，斗地主在香港、澳门以及其他亚洲地区后也获得传播和流行。斗地主通过赌博机器在澳门和新加坡赌场取得流行。由于中国棋艺界选手在业余间也流行玩斗地主，导致这一游戏被李世乭等韩国棋手带至韩国。
鬥地主 游戏规则与术语
此处仅介绍中国国家体育总局制定的三人斗地主规则，网络游戏平台上的斗地主以及民间等非正式玩法与该规则略有差异。
将一副扑克牌进行洗牌打乱后，给每名玩家发放17张牌作为手牌，并留3张未亮明的牌作为底牌。
玩家收到牌后，按顺序在“0分”至“3分”间只能以分值递增式选择一个分值叫牌作为底分，或者选择“0分”进行弃权。由叫牌分值最大者作为庄家（“地主”），其余两名玩家则自动确认为防守方（“农民”）。若三名玩家均选择“0分”弃权则重新发牌。
确定庄家后，防守方可选择是否对庄家进行底分加倍，庄家之后也可选择是否再加倍。最终加倍结果为本轮对局底分。
叫牌结束后进入出牌阶段，庄家为第一个出牌人在允许牌型下进行出牌，另外两家须按照相同牌型，相同张数选择盖牌，也可出炸弹或火箭两种特殊牌型进行盖牌。下一家的出牌必须大于上一家出牌或选择过牌。出牌完成一圈后，以后每圈由上圈出牌最大的玩家继承出牌主动权，出牌牌型可改变但须为允许的牌型。
任何玩家手牌减少至2张和1张时须提醒其他玩家自身还剩多少手牌。庄家或防守方中任意一人的手牌出尽时，则视为该阵营获胜，然后结束对局。
鬥地主 游戏规则与术语
三人斗地主允许的牌型和规则如下表：
若在一轮对局中庄家牌张全出，且防守方未出一张，则称为庄家春天。结算分值时得分翻倍。
若庄家出第一手牌后（可单张，可组合），防守方将牌连续出完且期间庄家再未出牌，则称为防守方春天或反春，结算分值时得分翻倍。
每轮对局结束后，防守人的得分为庄家所叫分值×胜负系数×加倍系数。庄家得分为两名防守人得分之和的相反数。
胜负系数为1或-1，当防守方获胜时为1，当防守方失败时为-1。加倍系数为2该轮对局的火箭数+炸弹数+是否春天+防守人加倍次数+庄家再加倍次数。
*注：若某一防守人选择对庄家加倍，则计分时只有对庄家加倍的防守人得分翻倍，另一防守人如果未加倍则仍按照一倍计算。若两个防守人都对庄家加倍，庄家选择再加倍时，对两防守人都有效，否则只对选择加倍的防守人有效。
四人鬥地主需要使用2組共108张撲克牌，牌型规则有一定改動。此时“地主”庄家为1人，“农民”防守方为3人；初始发牌为每人25张，底牌为8张；此外无三张带单牌的牌型；火箭变成四张Joker，一对Joker变成普通对子；炸弹大小优先根据长度进行比较。
双扣
双扣主要流行于江浙一带扑克游戏。游戏打两副牌。对家配合，游戏的方法是配合的双方要尽快将手中的牌出完，注意配合。当一方将牌出完，而另外一方的两家都没有出完，则叫双扣成功了。
一氧化碳
一氧化碳（英語：），分子式為CO，是無色、無臭、無味的无机化合物氣體，比空氣略輕。在水中的溶解度甚低，但易溶于氨水。空气混合爆炸极限为12.5%～74%。 一氧化碳是含碳物质不完全燃烧的产物。也可以作为燃料使用，煤和水在高温下可以生成水煤气（一氧化碳与氢气的混合物）。有些現代技術，如煉鐵，還是會產生副產品的一氧化碳。一氧化碳是可用作身體自然調節炎症反應的三種氣體之一（其他兩種是一氧化氮和硫化氫）。
由于一氧化碳与体内血红蛋白的亲和力比氧与血红蛋白的亲和力大200－300倍，而碳氧血红蛋白较氧合血红蛋白的解离速度慢3600倍，当一氧化碳浓度在空气中达到35ppm，就会对人体产生损害，會造成一氧化碳中毒（又称煤气中毒）。
雖然一氧化碳有毒，但動物代謝亦會產生少量一氧化碳，並認為有一些正常的生理功能。
一氧化碳 历史
自從公元前80萬年左右人類首次學會控制火勢以來，人類與一氧化碳的關係就一直十分複雜。原始的穴居人很可能在將火引入住所時就發現了一氧化碳的毒性。從西元前6000年左右到青銅時代，冶金和冶煉技術的早期發展同樣使人類飽受一氧化碳的困擾。除了一氧化碳的毒性之外，美洲原住民可能還透過薩滿教的篝火儀式體驗過一氧化碳的神經活性。
早期文明發展出神話故事來解釋火的起源，例如希臘神話中的火神武尔坎努斯、帕爾瑪特和普羅米修斯與人類分享火種的故事。亞里斯多德（公元前384-322年）最早記錄了燃燒的煤炭會產生有毒煙霧。古羅馬的希臘裔醫師蓋倫（公元129-199年）推測，空氣成分的變化會導致吸入有害物質，而一氧化碳中毒的症狀出現在卡西烏斯·伊阿特羅索菲斯塔（Cassius Iatrosophista）約公元130年出版的《醫學與自然問題》（Quaestiones Medicae et Problemata Naturalia）一書中。羅馬帝國皇帝兼哲學家尤利安、醫學作家塞利乌斯·奥雷利安努斯以及其他幾位學者也記錄了古代煤炭煙霧導致一氧化碳中毒的早期知識。
一氧化碳 历史
蒂托·李维和西塞羅的記載表明，一氧化碳在古羅馬曾被用作自殺手段。皇帝盧基烏斯·維魯斯曾用煙霧處決囚犯。許多死亡事件都與一氧化碳中毒有關，其中包括皇帝約維安、皇后法烏斯塔（君士坦丁大帝的第二任妻子）和塞內卡。因一氧化碳中毒而死亡的最引人注目的人物可能是克娄巴特拉七世或艾德加·愛倫·坡。
最早制备一氧化碳的是法国化学家德·拉索內（1776年）。他通过加热氧化锌和碳製得了一氧化碳。但由于一氧化碳燃烧时产生了与氢气类似的蓝色火焰，de Lassone错误地认为他制得的是氢气。在1800年英国化学家William Cruikshank才证明一氧化碳是由碳元素和氧元素组成的化合物。
一氧化碳 历史
最早对一氧化碳的毒性进行彻底研究的是法国的生理学家克洛德·贝尔纳。在1846年，他让狗吸入这种气体，发现狗的血液“变得比任何动脉中的血都要鲜红”。现在我们知道血液变成“樱桃红色”是一氧化碳中毒的症状。
由于一氧化碳可以使血液变得非常鲜红的特点，一些肉品商人用一氧化碳处理鲜肉，可以使生肉不被氧化变色，甚至可以在10℃的温度下保存28天还如同新屠宰的肉，并因此引起非议。美国消费者协会认为即使这种处理没有害处，也会掩盖肉不新鲜的状态，即使肉品处于即将腐烂状态，消费者也不知情。
據報導，一氧化碳也用在納粹大屠殺名為T4“安樂死”計劃，納粹德國由海烏姆諾透過貨車運送氣體。
一氧化碳 性質
一氧化碳的摩尔質量是28.0，它比空氣的摩尔質量28.8略輕。燃燒一氧化碳時會產生藍色火焰。
一氧化碳 製備
在工业上，通常采取二氧化碳在高温条件下与碳反应的原理制取：
在實驗室中可將脫水劑（如濃硫酸）滴入甲酸裂解以製取一氧化碳
亦可用鋅與碳酸鈣加熱，製得一氧化碳。
有機物在氧氣不足夠的環境下燃燒，會發生不完全燃燒，會生產一氧化碳。例如丙烷的不完全燃燒：
一氧化碳 毒性
一氧化碳是無色、無臭、無味氣體，但吸入對人體有十分大的傷害。它會結合血紅蛋白生成碳氧血紅蛋白，碳氧血紅蛋白不能提供氧氣給身體組織。這種情況被稱為血缺氧。濃度低至667ppm可能會導致高達50％人體的血紅蛋白轉換為碳合血紅蛋白，可能會導致昏迷和死亡或變植物人。而香煙中亦含有一氧化碳。
最常見的一氧化碳中毒症狀包括頭痛、噁心、嘔吐、頭暈、疲勞和虛弱，另外还包括視網膜出血，以及異常櫻桃紅色的血。
暴露在一氧化碳中可能嚴重損害心臟和中樞神經系統，會有後遺症。一氧化碳可能令孕婦胎兒產生嚴重的不良影響。
一氧化碳 毒性
在封閉的環境中，一氧化碳的濃度可以很容易達到造成致命的濃度。平均而言，每年在美國就有170人因一氧化碳而死。然而，根據佛羅里達州衛生署資料「每年有500多名美國人死於一氧化碳意外接觸，美國各地的有數千人因一氧化碳中毒需要緊急醫療照顧」 這些可能產生一氧化碳的產品包括故障的燃料燃燒機器，如爐，爐灶，熱水器和室內加熱器。美國毒物控制中心協會（AAPCC）報告於2007年有39人死於一氧化碳中毒。2005年，美國消費品安全委員會報告有94宗因發電機而導致相關的一氧化碳中毒死亡。一氧化碳也是煙草燃燒產生煙霧的次要成分。
在台灣，根據內政部消防署的統計，2009-2013年間，居家一氧化碳中毒意外事件共計197件，造成 55 人死亡及 471 人受傷。多數原因皆為熱水器安裝不適當所致。
一氧化碳 存在
一氧化碳存在於各種自然和人造環境中，以「PPM」來度量的典型濃度如下：
目前在大氣中，一氧化碳是少量存在的氣體，主要由火山活動產生，但也會因自然和人為的火災（如森林大火，焚燒秸稈和甘蔗以驅趕甘蔗園裏的蚊蟲）所產生。燃燒化石燃料也會產生大量一氧化碳。
而一氧化碳最主要的天然來源是由對流層中的光化學反應而產生，每年產生約5 x 1012千克一氧化碳。
在地外的星際介質中，一氧化碳十分常見，其分佈之廣，僅次於氫分子，排名第二。由於一氧化碳的分子不對稱，其輻射出的譜線遠比氫分子明亮，因而更容易偵測到。1970年，電波望遠鏡首次在星際空間中偵測到一氧化碳。由於氫分子只能用紫外線檢測，過程中必須使用太空望遠鏡，時至今日，一氧化碳已成為在星系中檢測分子時，最常用的示蹤物。恆星形成過程大多發生於分子雲內，科學家觀測一氧化碳後，對分子雲的認識大有增長。
篮球
籃球，是一種由兩隊參與，在一個長方形籃球場進行的球類運動。每隊出場5名隊员，攻方可將球向任何方向傳、投、拍、滾或運，目的是將籃球投入守方球籃得分，並阻止對方得分。籃球是世界上最多人觀看的球類活動之一，從1936年起就是奧運會的正式競賽項目之一。在三分線內投進可得兩分，若在三分線外投籃，可以得到三分。在比賽結束時，得分最多的球隊獲勝，但若二隊平手，會進行延長賽。在球賽中，控球者可以用持續運球（將球彈到地上，再反彈到自己手中）的方式行進或奔跑，也可以將球傳給其他隊員，但若走步（掌控球者沒有運球，且移動超過指定範圍或指定方式）、翻球或二次運球均是違例。
如果違反籃球比賽的遊戲規則，罰則為失去控球權並由對方發界外球。犯規分為一般性犯規（如有身體接觸而侵犯他人等）與技術性犯規（如粗言穢語、不服判決、延誤比賽等非體育道德行為等），若個人於單場比賽中累計犯規超過一定次數，將被判下場，無法繼續上場比賽。若一球隊正要投籃時，防守球隊犯規，進攻球隊獲得罰球的機會。如有技術性犯規（例如動作粗野，侮辱對手）時，另一隊可以罰球，而且罰球後可自中場發球。
篮球
在職業联赛中，美国國家籃球協會(NBA)最为出名，是美國乃至於全球最高水平的職業籃球聯賽，其球隊遍佈全美，历届美国在奥运会的篮球项目金牌呈垄断性，是以被称为篮球王国。歐洲籃球聯賽亦享有極高的水平和知名度。美国的職業籃球联赛除了NBA，还有國家女子籃球協會(WNBA)。国際赛则以奧林匹克運動會的籃球項目為最高榮譽。
在大眾文化中，籃球亦同樣是全世界最風行的運動之一，並按照所能使用的場地大小、所能參與的人數多寡、時間限制等因素，籃球更常以一對一單打、三對三等街頭籃球比賽的形式，並搭配相對應的規則來進行。
篮球 歷史
籃球運動起源於1891年12月21日，由美國麻塞諸塞州春田市基督教青年會學校（现今春田学院）體育教師詹姆斯·奈史密斯（James Naismith）博士發明。當時投擲以裝桃的籃子為目標，所以取名為籃球。最开始的篮球运动所使用的球是足球，直至1950年代晚期，汤尼·辛科尔才引进了该项运动专用的褐色篮球。最初籃球比賽上場人數、場地大小、比賽時間均無嚴格限制，只要人數相等就可以比賽。1932年瑞士日內瓦召開第一次國際籃球會議，同年在羅馬成立了國際業餘籃球總會。1948年國際籃總決定從1950年開始每四年舉行一次世界籃球錦標賽，在2012年宣佈更名為男子世界盃籃球賽。
篮球 歷史
女子籃球運動是從1917年興起的，當時上場隊員9人，1920年後改為每隊6人，之後又改為每隊5人。1953年於智利舉辦第一屆世界女子籃球錦標賽，並決定以後每四年舉行一次。
國際籃球總會規定，奧運會籃球賽參加比賽的男子隊伍為十二隊，資格是上屆奧運會前三名，主辦國，北美洲、南美洲、中美洲、大洋洲、亞洲、歐洲、非洲的冠軍隊和世界性資格賽的第一名。參加比賽的女子隊伍為八隊。參加資格是上屆奧運會的前三名，主辦國和世界性選拔賽的前四名。歷屆奧運會上成績最佳的是美國籃球隊和蘇聯籃球隊。1992年巴塞隆納奧運會開始，職業籃球選手可以參加奧運會比賽，提高了奧運會籃球賽水準。
篮球 球隊
每支篮球队，包括队长在内，被赋予比赛权力的球員不得超过12位。球员的制服应包括：
为方便识别，每一球員球衣前后，应有与球衣颜色显著不同的平面實體號碼，且号码需清晰易见。 背部的号码至少应高20公分，前胸的号码至少应高10公分，号码的笔直宽度不得小于2公分。
此外，球隊至少要准备两套颜色不同的球衣：赛程表上排名在前的队伍（主隊），應著淺色球衣（最好是白色）；赛程表上排名在后的队伍（客隊），應著深色球衣。
在比赛中，如果球員受傷，裁判可以停止比賽。 但如果是在活球时发生球员受伤，裁判应等到控球隊投籃、失去控球權、持球停止進攻或死球时，才可鸣笛停止比赛。比赛中任何一位正在流血或有開放性傷口的球員应被替补离场。
教練是球隊在場上的代表，仅能在死球停表时，可以向職員詢問，以获得必要之訊息。 若球隊对比賽結果提出抗議，教練應在比賽结束后，立刻通知裁判員，并在纪录表“抗議球隊教練簽名欄”上簽名。
篮球 比賽規則
篮球比赛时间一般为四节，但部分比赛，例如NBA新秀挑戰賽，则为两节（2019年以后的NBA新秀挑战赛也改为四节）。每节比赛之间以及每节延長賽之前，休息时间为两分钟；中场休息时间为十五分钟；比赛表訂開始時間前，應有二十分钟的休息时间。如第四节时间结束双方得分相同，则需进行每次五分钟的延長賽，直至分出胜负。
如果在比赛结束前，几乎与计时钟信号响起同时，发生犯规，则应在比赛结束后进行罰球。若因罰球导致比赛进入延長賽，任何在比賽時間結束後的犯規，都視為發生在比賽休息時間內的犯規，應於延長賽開始前執行罰球。
第一节比赛以跳球开始，当球被一位球员合法拍拨时，比赛正式开始；其他各节的比赛开始于发界外球后，当球觸及一位場上球員或被一位場上球員合法觸及时，比赛开始。 如果一队出場球員不足五人，比赛不得开始。所有比赛的下半時，兩隊應互換球籃；所有延長賽，應繼續第四節之進攻方向。
在篮球比赛中，球的状态分为活球和死球两种。
以下情况，球成为活球：
界外球是指：当球因个人或其他因素，触碰到了场外，或碰到场外的任何物品，则会被判出界，裁判需把球交給对方。 简而言之，只要最后被碰到的是球員，就算出界。
篮球 比賽規則
以下情况，球成为死球：
以下情况，即使出现死球情况，投中依然有效：
裁判於中圈將球在不同隊的球員間拋起时，稱為跳球。跳球必须经过两位跳球員的一人或两人拍拨才合法。
跳球时，兩位跳球員應雙足站立在距本籃較近的半圈內，一足靠近跳球員之間的線。裁判將球在兩位跳球員間向上（垂直）拋起，其高度應超過兩位跳球員能跳起之高度，並使球能在兩人之間落下。 球達最高點後，必須經過兩位跳球員中之一人或兩人合法拍撥。
在球未經合法拍撥前，跳球員不得離開原位。跳球員不得直接接球，拍球不得超過二次，第二次拍球後球未觸及其他八位非跳球員中的任何一人、地板、球籃或籃板時，不得再行觸球。
以下情况，需要进行跳球：
为了加快比赛节奏，比赛中會以發界外球取代跳球。發界外球的地点为发生跳球狀況最近之界外处。第一节比赛开始跳球后，未获活球控球權的隊伍，开始球權的輪替程序。每一節結束時，賦予下次球權輪替程序的球隊，於下一節開始時，在紀錄台對面中線延伸線處發界外球。
禁區是指「衝撞免責區」，意指進攻方的衝撞都是合理的。在國際規則中，在禁區的防守者必須要起跳，如未起跳可視為阻擋犯規。
篮球 比賽規則
球权轮替的规则如下：
當活球經籃圈上面入籃，停留在籃內或由籃中落下時，稱為中籃。
中篮是指攻进对方的篮筐，得分情况如下：罰球中籃得1分；二分投籃區域投球中籃得2分；三分投籃區域投球中籃得3分。最后一次或仅一次罚球，球觸及籃圈之後，在进入球籃之前，被進攻或防守球員合法觸及，算2分。
若球员意外的将球投入自己的籃，篮算2分，並登入在對隊隊長名下。若一位球員故意將球投入自己的籃，則屬違例，得分也計。若一位球員使整個球體由籃圈下方向上穿過籃圈，應屬違例。
发界外球的球员，应站在裁判指定正確位置上，并由裁判遞交球給發球員。
發球員發界外球時，不得：
其他球員，不得：
教練或助理教練可以請求將比賽暫時停止，每次暂停时间为1分钟或半分钟。
以下情况下允许教練或助理教練請求暫停：
每隊在上半時有2次請求暫停的機會，在下半時內有3次請求暫停的機會，每一次延長賽有1次請求暫停的機會。 未使用之「請求暫停的機會」不得留到下半時或延長賽中使用。
第一次罚球或仅只一次的罚球，继续比赛时，不得允许球队请求暂停，直到经一段开表时间之后再成死球时，才允许请求暂停。以下情况例外：