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总统1美元硬币计划
美国总统1美元纪念币（Presidential $1 Coin）计划来源于美国国会109-145 （页面存档备份，存于）号法案（2005年12月22日生效）。该法案授权美国国家铸造局制造正面刻有美国总统图像的1美元纪念币。
总统1美元硬币计划 立法過程
參議院法案1047由參議員約翰·E·蘇努努以及超過70位共同提案人於2005年5月17日提出。
該法案於2005年7月29日順利由眾議院財經事務委員會無修正通過，之後參議院於2005年11月18日無異議通過該法案並訂出技術性補充條款（S.AMDT.26760），眾議院也於2005年12月13日通過該法案（291–113）。儘管眾議院亦曾通過一個相似的法案（H.R. 902），但參議院版本的法案已經通過國會兩院審議。
之後這項已歸檔法案於2005年12月15日上呈給時任總統喬治·W·布希並於同年12月22日正式簽屬成為法律。
总统1美元硬币计划 紀念幣細節
紀念幣的正印有美國總統的肖像，如下：
† 根據法律規定，總統要獲得以上的榮幸，必須於他去世兩年以後。
总统1美元硬币计划 第一夫人計劃
若總統任內沒有配偶的情況下，通常會以自由女神像作為正面設計以及該總統相關的特色作為背面設計。
*由於黃金市場的波動，美國鑄幣局於2008年11月12號降低了價格至549.95美元，以便更準確地反映了目前現貨黃金價格。
† 第21任總統切斯特·艾倫·阿瑟的妻子在其接任總統職位之前就已經逝世，在他任內並沒有第一夫人，而鑄幣計畫明確制定將會發行在他任期內出生的女權領袖艾麗斯·保羅的紀念幣，但因艾麗斯·保羅並非第一夫人，這個紀念幣並無發行時程。
‡ 第一夫人要獲得以上的榮幸，必須要總統已經符合門檻並發布纪念币。
川尻善昭
川尻善昭（日语：／ Kawajiri Yoshiaki，1950年11月18日—），日本動畫導演、人物設計師、腳本家。出生於日本神奈川縣橫濱市，學歷為橫濱高中畢業。隸屬於動畫製作公司Madhouse，也是該公司的共同創辦人之一。擅長冷硬風格的畫面構圖與血脈賁張的動作場面，因此所執導的多部動畫作品在歐美等地深受歡迎。近年的相關工作性質，則多以為電視動畫繪製分鏡。
川尻善昭 人物
他最感到滿意的2003年以前執導作品，有《獸兵衛忍風帖》、《妖獸都市 動畫版》、《劇場版 吸血鬼獵人D》這3部動畫。
在導演的所有電影作品中，他只喜歡《2001太空漫遊》。
川尻善昭 經歷
從小就立志成為漫畫家。當他得知母親的漫畫家好友北野英明，在漫畫之神手塚治虫所創立的動畫製作公司任職以後，他從橫濱高中畢業之後就馬上進入該公司工作。在時期，他負責了電視動畫《》等作品的原畫工作。1972年10月，他與丸山正雄、出崎統、林太郎等同事們因為感受到公司面臨經營上的危機，所以一同離職並共同創立了另一家動畫製作公司「Madhouse」。
由於出色的作畫技巧，讓他開始成為Madhouse的核心主力，不久他也開始接觸畫面構圖、表現手法等動畫演出方面的技巧。
1984年的劇場版動畫《SF新世紀透鏡人Lensman》（）雖然名義上是他的第一部執導作品（與広川和之聯名），但是他的執導與演出功力，是在1987年OVA《妖獸都市》才真正得以發揮。動畫版《妖獸都市》所呈獻的冷硬派表現方式，和菊地秀行的原作小說風格不謀而合，因此讓該動畫版以及川尻善昭本人都獲得極高的評價。至此，他的「演出家」稱號不脛而走。
川尻善昭 經歷
由於《SF新世紀透鏡人Lensman》在製作當初只讓他擔任分鏡工作，日後卻陰錯陽差成了「共同導演」，所以此片中並沒有川尻的濃厚個人風格（川尻個人也不認定此作中自己有參與所謂「導演」的相關工作）。有鑒於此，實際上1987年的三段式動畫作品《迷宮物語》當中的單元《狂奔者》（走る男），才是他的第一部正式執導作品。
由於他的多數作品中充滿性感激情、暴力動作等表現風格，讓他在歐美動畫迷中受到非常熱烈的歡迎。
川尻習慣自己負責作品所有的分鏡，甚至包括構圖和草稿原畫，因此對於畫面的控制能力較為精確及強烈，在日後也成為Madhouse出身導演的共通特色之一。
在香港掀起熱潮，並在1992年由導演麥大傑把這部動畫改編成香港真人版電影。
DVD在美國上市至今已狂銷80萬片以上。2006年由美國漫畫家J. Torres改編成漫畫版並開始連載。目前已完成三段式短篇型態新作《獸兵衛忍風帖BURST》，但至2021年為止尚未正式上映。
由美日共同製作，並搶先在2000年8月25日於美國首映，2001年4月回到日本當地上映。在線上電影資料庫《IMDB》的分數直到2007年12月13日為止仍有「7.7分」的高度評價。
川尻善昭 作品
本片發行時間雖然較晚，但製作時間比《妖獸都市》為先，是川尻第一部正式的導演處女作。
日本鐵路車站列表 (一畫)
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奇幻魔法Melody
《我愛美樂蒂》（日語：，直譯《拜託你了My Melody》）是一部以Sanrio旗下的My Melody玩偶作基礎的日本動畫，全數四季，由STUDIO COMET製作。第一季是於2005年4月3日至2006年3月26日逢星期日早上9:30-10:00在東京電視台系放映，每季52集，另外也有在Animax播放。為2005年至2008年期間的系列動畫，2009年續作為Sanrio旗下的《寶石寵物》系列動畫。
第一季至三季主要故事舞台為人類世界——夢之丘這個虛構市鎮，人類主角為夢野歌。第四季的故事舞台則改為美樂蒂的故鄉——馬里蘭樂園，時間點設定為美樂蒂遇到夢野歌之前（即第一季之前），人類主角為星月Kirara和Solala王子。
香港於2007年12月27日命名《奇幻魔法Melody》在翡翠台放學ICU時段播放第一輯，2009年10月7日播放第二輯。台灣於2008年4月2日命名《我愛美樂蒂》在卡通頻道播放第一輯，之後續播第二輯。動畫中出現俏皮的黑色Kuromi。
奇幻魔法Melody 故事簡介
囚犯酷洛米和巴庫從馬里蘭樂園的反省室（牢獄）逃出來，帶著旋律鑰匙和旋律弓來到了人間世界。被誤會阻擋酷洛米逃獄的美樂蒂，給國王指令要到人間世界收集一千個粉紅音符，以阻止酷洛米達成人類的夢想。為了完成任務，國王給了美樂蒂旋律指揮棒、旋律糖果和旋律寶箱三件寶物
就這樣，美樂蒂來到人類世界，寄居在初中生夢野歌的家，酷洛米和巴庫則住在大少爺柊惠一的家。其間美樂蒂要和酷洛米爭奪音符，被施魔法的人如果得到美麗夢想，美樂蒂就可以得到粉紅音符；如果那人滿意酷洛米的惡夢魔法的話，酷洛米就能得到黑色音符。就這樣，音符開始了。
（おねがい♪マイメロディ きららっ★）
故事發生在Melody認識夢野歌等人之前，小學四年級女生Kirara，因為沒有勇氣把情書交給喜歡的佳藤學長，而向流星許願，但時許願時被馬里蘭樂園的國王打擾，國王說馬里蘭樂園的流星很慢，所以必能完成許願，還把自己的雨傘借給Kirara前往。Kirara到了馬里蘭樂園發現自己變成了布偶，認識了Melody和可羅米，Melody邀請Kirara到她家裡作客，這時Melody媽媽說，只要回到人類世界，Kirara就可以變回原來的樣子。
奇幻魔法Melody 故事簡介
同一時間，因為可羅米引起的意外，令到馬里蘭樂園通往人類世界的喇叭被破壞了，流星掉了下來，令到Solala王子回不到許願星樂園，還變成了一隻肥雞。唯一令Solala王子回復原狀及Kirara回到人間的辦法是收集流星碎片，然後向其許願。Melody、可羅米和巴庫為了幫助二人，也幫忙收集流星碎片。究竟Kirara能否返回人類世界？Solala王子能不能變回原來的樣子，以及回到原來的世界呢？收集流星碎片行動開始了。
奇幻魔法Melody 道具介紹
只於第四輯出現，是國王送給2人的變身工具，方便用來收集流星碎片之用，但是在正常情況下也能使用。
奇幻魔法Melody 主題曲
片頭曲「オトメロディー」
作詞：山田ひろし／作曲：渡部チェル／編曲：渡部チェル／歌：高橋美佳子
片尾曲
「マイドリーム!マイメロディ!」（「My Dream! !」，第1話～第28話）
主唱：まいめろでぃーず
「夢見るチカラ」（第29話～第52話）
主唱：まいめろでぃーず
插曲
「シアワセの羽」（中譯「幸福的翅膀」（第21話）
作詞：山田ひろし／作曲：渡部チェル／編曲：渡部チェル／歌：貝田由里子、片岡梓
「クロイヒトミ」（第23話）
主唱：竹內順子
「おねがいクリスマス」（第39話）
主唱：佐久間玲
「ドリーム!ドリーム!ドリーム▼」（第51～52話）
主唱：夢防衛隊少女
奇幻魔法Melody 主題曲
片頭曲「きらきらキララ★彡」
主唱：うちやえゆか、作詞：伊福部崇、作曲・編曲：杉浦 "ラフィン" 誠一郎
片尾曲
「星空ハヤトチリ」（第1話－第26話）
主唱：うちやえゆか、作詞：伊福部崇、作曲・編曲：杉浦 "ラフィン" 誠一郎
「宇宙（ほし）のフラメンコ」（第27話－第51話）
作詞・作曲- UZA / 編曲 - ROUND4 / 歌 - クロミ&ソララ王子&ナタリー（竹内順子&宮田幸季&橘田泉）
「手をつなごう」（最終回）
作詞 - 山田ひろし / 編曲 - 渡部チェル / 歌 - マリーランドのなかまたち
日本鐵路車站列表 (四畫)
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日本鐵路車站列表 (五畫)
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日本鐵路車站列表 (六畫)
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日本鐵路車站列表 (七畫)
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日本鐵路車站列表 (八畫)
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日本鐵路車站列表 (十畫)
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周日八點黨
《周日八點黨》，簡稱《周八》，為中國電視公司於2000年4月16日至2008年7月27日每個星期日20:00 - 22:00播出的台灣綜藝節目，由全能製作公司製作，吳宗憲等人主持。該節目為中華電視公司週日綜藝節目《POWER星期天》的前身，主持人與製作團隊也與該節目相同。
周日八點黨 節目單元
以下是該節目各期主要的單元。
此時期的主持人各有一個「頭銜」：吳宗憲的頭銜是「黨主席」，康康、郁方、柯受良的頭銜都是「黨代表」。首次參加錄影的藝人，稱為「首次入黨」。
〈全民薦寶〉，諧音「全民健保」，是開放兒童報名的才藝表演單元。
〈當我們銬在一起〉是由康康與另外一名觀眾朋友以手銬「銬」在一起，且必須持續四十八小時。康康與被銬之觀眾在此期間一起生活。可以達到標準者，就可以由其他主持人在攝影棚內解開（實際上，大多是剪開）手銬，並獲得高額獎金。
但有時候康康會對參賽來賓胡鬧，讓參賽者不知所措或是感到不好意思，這也是該單元的笑點之一。
該單元的名稱來源，是來自兒歌《當我們同在一起》，並將「同」字改成「銬」字，以符合該單元的宗旨。
吳宗憲與康康互整的外景單元。
以教室佈景為主的短劇單元。吳宗憲扮演「班主任」，其他人（包括康康、來賓與固定班底）扮演學生。來賓進入教室前，必須先敲門。
〈食字路口〉，諧音「十字路口」，是此時期的「招牌單元」之一。其構想來源，是來自《火焰挑戰者》內「擔保挑戰」的一個食物名稱接龍遊戲，亦以接龍為主體，但所使用的語言為中文。
周日八點黨 節目單元
參賽隊伍分為由吳宗憲所領軍的「憲憲隊」、康康所領軍的「康康隊」、許傑輝所領軍的「輝輝隊」，以及NONO所領軍的「NONO隊」，各自進行「食物接龍」遊戲，以字首、字尾為主進行接龍。
單元開始，由「小天使」為參賽隊伍及電視機前觀眾公開謎頭，並由三隊開始一較高下。每個參賽隊伍的謎頭都是相同的，但在第二道食物開始就不盡相同。
參賽者吃到第五道食物的時候，小天使就會再給謎尾。參賽者必須想辦法接到謎尾，並回到起點敲鑼。參賽隊伍最先敲鑼者，即算獲勝。每隊收到的謎尾都是相同的。
食物名稱可用諧音，也可以使用任何種類的語言的一小段音節，或者以食物的其他名稱，來代替其原來的名稱。而遊戲也有規定，參賽者於每次遊戲中均只能到便利商店一次，不允許二次以上。
舉例說明一：純國字接法
（其中的「調味牛乳」與「滷味」，雖然中文內「滷」與「乳」的發音不同，但口語發音非常接近，可取其諧音）
舉例說明二：混他國語言接法
（其中的「拿鐵」與「提拉米蘇」，雖然中文內「鐵」與「提」發音不同，但口語發音類似，可取其諧音。）
另外，品嚐料理的過關規定如下：
周日八點黨 節目單元
〈食字路口〉另有「超激版」，開放觀眾報名，規則同上；但最輸者必須被現場其他參賽者砸刮鬍泡，作為處罰。
食字路口在2005年改成文武超激版，一樣採用食物文字接龍進行，但過程中加入「文」與「武」兩個關卡，「文」是小天使出題目，參賽者必須回答問題，例如：與NONO傳過緋聞女友有幾個。「武」是必須通過小天使出的任務，各隊的文與武關卡各不相同，通過文武關卡才能繼續進行食物文字接龍的遊戲，最後輸的隊伍則是必須進行處罰，處罰是由贏家採用當天處罰的食物放入果汁機榨成果汁讓輸家喝完。
以網際網路事物為主之單元，後來搬到華視《快樂星期天》改名為「Sunday.com」單元，之後在緯來綜合台獨立成節目《娛樂大網ㄎㄚ》。
〈周日色教館〉是由主持人出題，參賽者即刻回答顏色的一個單元。「色教館」一名的來源構想，是來自「臺北市立社會教育館」的簡稱「社教館」，並取其諧音。
主持人按照節拍，隨意說出三種顏色；而這三種顏色之中，可以重複，也可以不重複。參賽者必須按照主持人所指示的顏色，並遵照樂隊所演奏的節拍，說出相關的物品為何。失誤達一定次數者，或者重複物品太多次者，會被判出局。
舉例說明：
周日八點黨 節目單元
2006年6月18日開播的整人單元，測驗藝人遇到奇怪狀況時會有什麼反應。名稱來源是取蔡依林的歌曲《看我72變》」。
〈案發現場〉是開放家庭與公司行號報名的遊戲單元，副標題為〈躲貓貓〉。報名者與製作單位聯手，於報名者所在的住所範圍內「設計」好五個「找碴題」，並在一般人不會去特別注意的地方隱匿三位成員，總計八個疑點；另外，還會額外藏匿一些整人玩具來擾參賽者。每次邀請兩位藝人或一個藝人團體參賽，參賽者稱為「探員」。只要參賽者能夠於三十分鐘內沒有完全找到這八個疑點，該家庭或公司行號即可獲得製作單位準備的獎金新台幣六萬元。
周日八點黨 節目單元
參賽者宣稱發現疑點時，無論是否真的找到疑點，助理主持人都要暫停計時，直到主持人宣布繼續計時；此時參賽者必須明確說明可疑之處何在，答錯者會被主持人以警棍打屁股。每找到一個疑點，都可稱為「破案」。報名者（被隱匿的成員除外）要坐在住所內的特定位置，透過製作單位預先建置的閉路電視全程監看參賽者的活動情形；這個位置稱為「基地台」，基地台內絕對不會存在任何疑點。屋主也要待在基地台內，而且會與一台「心跳測量機」連線，該機器會測量出屋主每一分鐘的心跳數。參賽者接近任何一個疑點，屋主心跳數過高時，參賽者就能知道有疑點存在。每集結束前，無論參賽者有無找齊全部疑點，吳宗憲都會帶領大家一起呼口號：「案發現場躲貓貓，成功！」
「找碴題」是極為不合常理的事物，例如：
以下是歷屆參賽者是否有找齊一覽表
2006年4月9日開播。開放一位年輕觀眾報名作為主角，男女不拘。主角的父母與特別來賓群猜，主角的男朋友或女朋友究竟是誰。
周日八點黨 節目單元
〈一個都不能少〉是一個開放觀眾報名的單元，以及格分定淘汰制為主的遊戲。第一名參賽者登場後，由下一名參賽者同台登場。如果這個「下一名參賽者」超過觀眾給分的標準分（六十分）者，則上一名參賽者就被判定淘汰，直至最後一名參賽者為止。到該單元尾聲後，持續在舞台上的參賽者，即可獲得高額獎金。
自2006年7月2日起算。茲以2006年8月6日為例作說明，當日的特別來賓是六位黑澀會美眉（大牙、MeiMei、丫頭、筱婕、彤彤、鬼鬼）。
讓來賓們進場跳舞兼暖場，全部來賓都要跳。
每次五題，每題從來賓中抽兩位依據指定的題目來「演戲」，其他來賓分兩隊來猜正確答案。答案揭曉之後，答對者在自己的桌上加放一隻猩猩布偶，答錯者會立即被噴乾冰作為懲罰。單元結束時，統計兩隊的布偶數目，布偶數目最少者也會被噴乾冰。
周日八點黨 節目單元
2006年8月6日的第一個題目是大牙與筱婕「誰真的在喝苦茶」，第二個題目是大牙與筱婕「誰真的在使用腹部震動器」，第三個題目是彤彤與丫頭「誰真的在摸『可愛箱』」（一個「可愛箱」裡是空的，另一個有裝蚯蚓），第四個題目是彤彤與丫頭「誰真的在搬磚頭」（一堆磚頭是保麗龍做的磚頭，另一堆是真的磚頭），第五個題目是鬼鬼與MeiMei「誰真的被打腳底板」。
每次播放兩段外景影片，稱為「題目篇」，內容都是康康與另外兩位藝人互相較量。所有來賓分成三隊，從三人之中選擇一個答案。作答完畢，隨即播放三人較量的過程，稱為「解答篇」，正確答案就在其中。答對者可在自己的桌上加放一隻猩猩布偶。主持群有時會即興問三隊來賓一個問題，答對者亦可在自己的桌上加放一隻猩猩布偶。單元結束時，統計兩隊的布偶數目，布偶數目最少者也會被噴乾冰。
2006年8月6日的另外兩位藝人是九孔、歐弟，第一個題目是「誰是冰上曲棍球的守門王」（以守住最多球者為正確答案），第二個題目是「誰是汽車考照王」（以能倒車通過S形彎道者為正確答案）。
規則不變。
規則不變。2006年8月6日無此單元。
周日八點黨 節目單元
攝影棚內單元，以「陷害」為主題，藝人相互之間「陷害」，當然只是無傷大雅的玩笑。2006年8月6日無此單元。
〈好狗嘜走〉即閩南語「好狗別跑」之意，開放寵物狗飼主報名。主持人題，飼主讓自己的寵物狗表演各項技能作為提示，來賓依據這些提示來猜答案。
新增下列規則：
來賓分隊挑戰專有名詞與成語填空，落敗的隊伍將被送進「恐怖電話亭」內接受「殘酷懲罰」。
每集邀請五位來賓參賽，每集跑遍三家餐廳，合計準備九道美食。每位參賽者只要選定的料理不與其他參賽者重覆，就可以品嚐自己選定的料理。在一整集內沒有吃到任何料理的參賽者，必須負責結帳。
規則不變。
規則不變。
類似整人節目，當演員們演戲完以後，演員就告知被害者剛剛的內容是整人的。
分為〈台灣模仿王〉與〈牌神〉。〈台灣模仿王〉是開放觀眾報名模仿明星，有PK制度。〈牌神〉是由安迪魔術(國際)企業公司（Andy Magic (International) Enterprise Co.）創辦人郭安迪示範各種撲克牌老千伎倆。
周日八點黨 節目單元
改成不定時播映。為了增加難度，把十個疑點往外面極裡面設置難關，即可獲得製作單位準備的獎金新台幣六萬元。（本單元已於2008年7月20日轉至該日開播的華視綜藝節目《POWER星期天》。）
以下是歷屆參賽者是否有找齊一覽表。
增加〈溜溜球〉、〈雙截棍〉、〈口技〉、〈魔術方塊〉、〈會騎腳踏車特技的人〉、〈平衡特技王〉、〈最會玩陀螺的人〉等項目，皆是開放觀眾報名的才藝表演，無PK制度。當日同一項目的全部參賽者表演完畢後，經由當日全部來賓舉牌表決，獲得絕對多數贊成票者，即可登上「名人堂」。
2008年4月27日開播的單元。本單元加入驚悚感覺，讓藝人尋找4個線索，找到者即可獲得製作單位準備的獎金新台幣六萬元。
以下是歷屆參賽者是否有找齊一覽表：
於2008年5月11日開始開播的單元。這個單元，是要測試藝人的忍耐度。任何藝人接受「修煉」（懲罰）時，均不得喊出聲音或者逃跑，否則算失敗。
每次「修煉」是由五位參賽者共同坐在一張桌子前，桌子上有一個籤桶，籤桶內裝有四個紅色的球與一個藍色的球，只要其中一位參賽者抽到藍色的球，就是必須要進行「修煉」的「修煉者」。
以下是該單元內，受「修煉」（懲罰）的藝人一覽表。
2008年6月1日的節目，額外加上由藝人牛奶所進行的「流行舞」考驗。只要參賽來賓較能符合出題者所指定的姿勢與舞步，即算獲勝；敗者之四位參賽者，必須坐在特製的電椅上，並且由電視仙抽球，決定四個電椅之中的哪一個是真正通電的電椅，並由仙童通電，讓那一位的臀部感到電流通電的麻痺。
由於該單元之出題者於判斷勝負時有失公平，僅播出一次後，沒有再播出第二次。
該單元播出後，有些眼尖的網友表示，〈電視仙不仙〉有抄襲2007年由英國MTV製作的節目《忍天堂》（Fist of Zen，於2008年在臺灣有購得版權播出）。MTV版內的「大師」，雖然由彼得·洛（Peter Law）飾演，但與一些佈景與遊戲製作上較嚴謹些，也使彼得·洛在扮演禪大師有幾分神韻。
《忍天堂》是由五位男性參賽者抽球（有時會有一位女性、四位男性參賽者），來決定誰受考驗，例如：用魚砸臉，但是MTV版的砸臉較賣力些，臺灣版者比較沒這麼大力。
下列就將〈仙不仙〉單元內各個抄襲的遊戲，與原版節目做一番整理。
〈田邊俱樂部〉是主持人親自「下鄉」的節目，以「親近」鄉親為主旨。單元名稱是源自台灣最長壽的綜藝節目《五燈獎》的舊名《田邊俱樂部》。
〈田邊俱樂部〉包括下列單元：
厝邊頭尾借過來
〈厝邊頭尾借過來〉是一個參賽者向當地居民借物品的遊戲。參賽者必須以比手畫腳的方式，或者以不直接說出答案的方式，使居民了解要借什麼，才有可能借到居民所擁有的物品。獲勝者，可以獲得獎學金；反之，失敗者則什麼也沒有。
〈厝邊頭尾借過來〉的遊戲名稱來源，原是閩南語「厝邊頭尾照過來」，意思是「左鄰右舍看過來」；製作單位將其中的「照」取諧音「借」，以達遊戲主旨。
丹尼尔 (人名)
关于圣经人物，参见但以理
丹尼尔（），是希伯来语姓氏或男名，含义是“上帝是我的法官”。 该名来源于两位《圣经》人物，最重要的是但以理。
丹尼尔 (人名) 变体
该名在全世界演变出了超过100种拼写方法，昵称（Dan, Danny）在英语和希伯来语中都很常见，俄语中常用昵称Даниил。阴性（Danielle, Daniela, Daniella, Dani, Danitza）也很常用。荷兰人名Daan和Daniëlare也是丹尼尔的变体。与此相关的丹尼尔斯作为父名发展成为一个姓氏。
上海大世界
上海大世界，又名大世界遊樂中心、大世界遊樂場，簡稱大世界，是位於上海的一個大型機動遊樂場，由黃楚九於1917年創立，1928年重建，設施至今如是。有稱「不到大世界，枉來大上海」。1989年当选为上海市文物保护单位。
上海大世界地址位於西藏南路、延安路交叉口，軌道交通人民廣場站及大世界站之間。
上海大世界 歷史
1937年8月14日曾發生大世界墜彈慘案，上海市两千民眾死傷。
大世界，曾改名「人民遊樂場」，後來1958年恢復原名，在1974年又改名為上海市青年宮，1981年1月25日大世界又復業，改名為「大世界遊樂中心」，当时的大世界由“游乐世界”、“博览世界”、“竞技世界”、“美食世界”四部分组成，曾推出八大系列游乐项目。
2003年5月起为修缮而停业。2016年1月13日，在上海市政协2015年优秀提案奖获得者与媒体见面会上，上海市政协常委、市旅游委原主任道书明透露，“大世界”将于2017年復業。。2016年12月28日试运营，2017年3月正式开放。
2020年7月31日，大世界演艺夜市正式启动。此後每周五、六、日三天的夜場時間，大世界將上演剧目。
情緒商數
情绪商數（英語：，EQ）或情緒智慧（，EI），简称情商，是一種自我情绪控制能力的指数，由美国心理学家彼得·沙洛維於1991年创立，屬於发展心理学範疇。情商是一种认识、了解、控制情绪的能力。但也有人质疑情商是否是一种智力能力的扩展表现。跟智商不一樣，情緒商數可以經過指導而有改善。
丹尼爾·高爾曼和其他几个研究者，發展了情緒商數的概念并声称它至少像更传统的智商一样重要。多元智能理论的支持者们通常认为，对因素的测量是对学业能力的最佳测量方法。他们认为其他种类的智能在学校教育之外会同等重要；作为回应，因素的研究者认为，在进行实际测量的时候（）多元智能理论还没有诞生。他们还指出，因素对个人行为有根本性的影响，个人的工作表现也不例外；（坎贝尔，）此外，有些人誤以為智商和情商呈現負相關；然而一些研究指出，智商和情商呈現正相關，甚至一項研究指出，一個人的智商，對一個人的情商的解釋力最強。
情緒商數
由於商數()一詞必須有嚴謹的數學定義且符合統計學測量假設，而情緒智力測量方法上因為先天的限制，至今尚未有符合統計學原理的測驗試題能被發展出來，因此目前在學術界精確來說，中文應使用「情緒智力」一詞(英語：,即)，應避免使用情緒商數一詞。
情緒商數 历史
最早情商的起源可以追溯到达尔文的研究。他认为情感宣泄对动物的生存与对环境的适应起着重要作用。在二十世纪，尽管对智商的传统定义重点强调认知的方面，比如识记知识、解决问题等，但是不少有影响力的研究者在智商的研究中发现了非认知领域的重要性。
早在1920年，爱德华·桑代克用社会智能（social intelligence）来描述理解与管理他人的能力。
大卫·韦克斯勒相似地描述了非智力因素对行为的影响，并进一步提出如果不能充分阐释这些非智力因素，那么对智商的研究将难有进展。
在1983年，哈沃德·加德納的多元智能理论（The Theory of Multiple Intelligences）引入了多元智能的概念。多元智能包括了人际智能（洞察他人的目的与动机的能力）和自我认知智能（认识并理解自我的能力）。加德纳认为，传统的智能（比如智商），不能全面地描述一个人的能力。
尽管研究者们提出的概念有所不同，但他们都有一个共识：传统的对智商的定义不能全面地评估人的成就。
在2000年第一次区分了特质型情绪智力与能力型情绪智力。
情緒商數 EQ五個向度
丹尼爾·高爾曼(Goleman)指出EQ由五個向度所組成。
精准的情绪自我察觉。（emotion self-awareness）
积极、适当地控制和表达情绪自我情緒。情绪的表达是可控的，不会“情绪失控”。
调动情绪，达成自我激励、自我驱动，完成目标。
共情能力强，通过细微的信号，敏感地感受到他人的需求和欲望，识别他人的情绪。是很好的“聆听者”，当别人在倾诉时，能巧妙地回应，表达理解、尊重对方的诉求。善于调控他人的情绪反应，帮助别人表达情绪。
精准和客观地检验现实（reality testing）环境中的资源、有利与不利的事物。面对现实能保持乐观主义积极地接受变化，综合各种资源灵活应对多变的环境和压力，成功地解决问题而不失控。
情緒商數 質疑
許多歷史聞名的政治家、科學家、藝術家、文學家、企業家都有情緒控制能力不佳、人際關係差、難相處的問題，有些甚至長期罹患情感性精神疾病，如英國首相邱吉爾有憂鬱症、諾貝爾經濟學獎得主約翰‧奈許長期罹患思覺失調症（即精神分裂症），但均不影響他們在各自專業領域的成就。因此情緒商數是否與個人成就有關，尚有疑義。
有些心理疾患如反社會人格者，反而擁有極佳同理能力與情緒控制能力，並且能據以操縱他人為自己的利益服務，包括許多連環殺人犯與性犯罪者，都是外型彬彬有禮、行為舉止溫和、客氣有禮貌，甚至是樂於助人，參與許多公共服務，如约翰·韦恩·盖西、泰德·邦迪。因此情緒商數與人格特質是否符合道德與社會規範，也不一定有很高的相關性。
情緒商數 質疑
另有研究指出，在調整受測者的五大人格特質和智商後，情商和成就的相關性降至接近零，且有不同的研究指出，情商和智商呈現正相關。其中一項利用卡泰爾「文化公平」智力測驗（Cattell's "Culture Fair" intelligence test）以及大五人格特質的研究發現，情商和智商與人格特質呈現高度正相關，其多元迴歸分析的R值為.76；而各項數值中，和情商相關度最高的因子包括智商（標準化迴歸係數為.39）、親和性（標準化迴歸係數為0.54）以及經驗開放性（標準化迴歸係數為0.46）等，換句話說，一個人的智商和性格，尤其是智商、親和性和經驗開放性，都和情商呈現正相關；另一項研究也發現智商和情商呈現高度正相關，且標準化迴歸係數為.69，換句話說，智商可能是影響情商的最大因素。
恶心
噁心（英文：Nausea），又稱反胃，在醫學上是指胃部不適或感到想嘔吐的症狀。噁心本身不是疾病，而是多種情況下產生症狀，其中許多與胃有關。頭暈可能會導致噁心。根據香港衞生署的意見，環境中的臭味除會令人感到煩燥不安外，亦可能會導致頭痛、噁心，甚至呼吸不暢順等。
AFI百年百大愛情電影
AFI百年百大愛情電影（英語：），是2002年美国电影学会從400片提名美国電影中，評選出100部百年來最偉大的愛情片名單，作為美国电影学院的“百年百大”系列的一个重要部分。
品秩
品秩，又稱品位，是官僚制度當中，用以定義官階大小及俸祿多少的級化／量化方式。東亞地區中，以中國先行創立採用，後傳至東亞其他地區如朝鮮半島和日本等。
品秩 中國
周官爵分九等，称“九命”。任官的仪制各异称“九仪”或“九仪之命”。《周礼·春官·典命》谓：上公九命为伯（如周公旦、召公奭），侯、伯七命（如晋侯、吴太伯、魏文侯），子、男五命（如楚王，爵子）（以上为诸侯）；王之三公八命，卿六命，大夫四命，出封都加一命（以上为周王的臣）；公之孤四命，公、侯、伯之卿三命（如管仲），大夫二命，士一命；子、男之卿二命，大夫一命，士不命。《礼记·王制》谓大国之卿不过三命，下卿二命；小国之卿与下大夫（诸侯无中大夫，卿即上大夫）均一命，与《周礼》稍有出入。
品秩 中國
《王制》：王者之制禄爵：公、侯、伯、子、男，凡五等。诸侯之上大夫：卿、下大夫、上士、中士、下士，凡五等。天子之田方千里；公侯田方百里；伯七十里；子男五十里。不能五十里者，不合于天子，附于诸侯，曰附庸。天子之三公之田视公侯，天子之卿视伯，天子之大夫视子男，天子之元士视附庸。制农田百亩。百亩之粪：上农夫食九人，其次食八人，其次食七人，其次食六人，下农夫食五人。庶人在官者，其禄以是为差也。诸侯之下士，视上农夫，禄足以代其耕也；中士倍下士，上士倍中士，下大夫倍上士，卿四大夫禄，君十卿禄；次国之卿，三大夫禄，君十卿禄；小国之卿，倍大夫禄，君十卿禄。
以田地为主，也有俸禄，高官俸禄是低级官员的二三十倍，而诸侯是高官的十倍。
三國時代以前官僚體系並沒有品做為等級區分，而是由秩（俸祿多寡）來定義官階的高下。
兩漢及三國時代的品秩是以俸祿的石數为区分标准，但其数字不是真實的俸祿收入，而僅是一個大略的等級區分。
品秩 中國
从上到下，百官秩的等级有：萬石、中二千石、二千石、比二千石、千石、比千石、八百石、比八百石、六百石、比六百石、五百石、比五百石、四百石、比四百石、三百石、比三百石、二百石、比二百石、一百石、斗食、佐史。东汉初的实际俸禄收入一般是半钱半谷，每月万石三百五十斛，中二千石百八十斛，二千石百二十斛，比二千石百斛，千石八十斛，六百石七十斛，比六百石五十斛，四百石四十五斛，比四百石四十斛，三百石也是四十斛，比三百石卅七斛，二百石卅斛，比二百石廿七斛，一百石十六斛，斗食十一斛，佐史八斛。此外，史书另有“真二千石”一语，其地位与概念颇具争议。
漢代常見官員的品秩中，三公為中央最高榮譽职，秩萬石。九卿次之，為中二千石。太守（郡首長）為二千石，縣令（大縣首長）為一千石，縣長（小縣首長）為四百石或三百石，負責監察各郡縣的刺史為六百石。同时，也有官吏因为表现优异，在不提升官职的情况下提升俸禄。
曹魏實施九品官人法之後，起先品秩並行，後來則品漸漸取代秩，專用官品來作為官階高低的表徵。
品秩 中國
南北朝之北周依《周礼》置北周六官（天官冢宰、地官司徒、春官宗伯、夏官司马、秋官司寇、冬官司空），于西魏恭帝三年（556）正月，作九命之典，改九品为九命，以第一品为九命，第九品为一命。九品原各有正从，北周制度于每命前加正命，如正九命、九命、正一命、一命。
隋文帝建立隋朝后，废北周六官及九命制，创三省六部制，复九品制。
唐朝的官分為流內官與流外官，其中流內官指的是在九品三十階內的職官，流外官則是在九品之外的官。
九品三十階內容如下：
宋神宗定九品十八階。
中華民國職官分為特任、簡任、薦任、委任四級，外加約聘僱人員。簡薦委任內，仍有細分。
依據警察人員人事條例、陸海空軍軍官士官任官條例、陸海空軍軍士官等官階與公務人員對照表、警察人員與一般行政人員及技術人員相互轉任官等官階（職等）及相當俸級之俸額俸點轉敘對照表：
約聘僱人員:屬於廣義上的公務人員，由於不需要經過國家考試選拔，因此未被銓敘不屬於真正公務員。約僱人員門檻較低，主要處理一般的事務。學歷條件依照該職缺的資格須有國中至專科以上學歷，從事委任五職等以下的職務。約聘人員的學歷條件依照該職缺的資格須有學士至博士學歷。係應業務需要，以發展科學技術，或執行專門性之業務，或專司技術性研究設計工作，非機關現有人員所能擔任者為限，從事薦任六至十三職等的職務。和正式公務員一樣有考核、升級、淘汰制度。
中华人民共和国党政干部的级别，从最高中共中央政治局常委的国家级正职（正国级）到最低的办事员。
品秩 日本
日本在大寶律令之後，仿中國九品三十階制度在律令制之下劃分官位。其階層一共是九位三十階，但親王、內（女）親王又列於此外，分為一至四品，不分正從上下。日本無散官，故直接以品秩作為官銜之一部分。正從五位以下的職官，又依照任職地點分為內（京中）、外（諸國）位。內位八位以上由朝廷降敕授與、初位以下由太政官判給，外位則八位以下由太政官判給。另外，如征夷大將軍等臨時官職，並無一定品秩。
AFI百年百大勵志電影
AFI百年百大勵志電影（英語：），是2006年美国电影学会從300片提名電影中，評選出100片百年來最偉大的勵志片名單，作為美国电影学院的“百年百大”系列的一个重要部分。
中文電子遊戲
中文遊戲，指以中文為用户界面以及配音的電子遊戲，有時也包括以外語漢化成中文的遊戲。由中港臺製作的有時被合稱為中國遊戲、國產遊戲，以區別外國發行的中文版遊戲。最初以台灣製作的遊戲居多，20世纪末香港也出产较多，現時中國大陸厂商大约占台湾手游市场份额的 24%。
中文電子遊戲 原創遊戲
台灣、香港、大陸的遊戲制作水平與发达国家如美國、日本、俄罗斯之間的差距甚大。目前因此制作的遊戲以2D為主，多數是休閑類。如大富翁、麻雀之類的遊戲多不勝數。也有角色扮演遊戲，其中2D部分以台灣制作的最爲出色，被认为能與日本的2D遊戲媲美；大陆厂商注重收益，曾开发了不少2D作品，到了3D时代，逐渐转为开发MMORPG。
中文電子遊戲 漢化遊戲
漢化遊戲一直在华语区盛行，由於電視遊戲及掌機遊戲的模擬器逐漸增多，漢化小組於網絡上相繼成立，並將不少受歡迎的外語遊戲（其中游戏机汉化以日語遊戲為主）漢化成中文遊戲。最受大衆所知的是《最終幻想Ⅷ》、口袋妖怪系列，也有日文遊戲因漢化而受到大衆热爱的逆轉裁判系列。
中文電子遊戲 中文發音遊戲
臺灣的RPG一般只有遊戲動畫會有人聲發音，而「大富翁」遊戲則在遊戲過程中不斷重複預先錄好的人聲音頻。香港有部分代理遊戲軟件會為遊戲角色配音，但僅為休閑遊戲（例如《叮噹大富翁》），例外的是宇峻出品的《新绝代双骄》有國粤语版。
中国大陸軟件商的中文發音遊戲包括《实况足球》、《光晕》和《半条命2》。
上海市宝兴殡仪馆
上海市寶興殯儀館，又称西宝兴路火葬场，始建于1908年，是上海市一間具有百年历史的殯儀館，也是中国建馆历史最悠久的殡仪馆之一，位於虹口區西寶興路833號，建築面積8823平方米。
上海市宝兴殡仪馆 简介
清光绪三十四年（1908年），日本法光株式会社购入宝山县的一块河畔荒地，建立火葬场，时人称之为日本烧人场。1950年改名为西宝兴路火葬场。1984年9月，西宝兴路火葬场改名为宝兴殡仪馆。现为上海市民政局直属事業單位，承担着上海市区近50%的殡殓业务，提供殯殮一條龍服務。
傑克·霍布斯
積克·賀比斯（英語：，1988年8月18日—）是一名英格蘭職業足球員，司職中堅。
傑克·霍布斯 生平
賀比斯出身於他成長地的本地球會林肯城的青訓系統，於年僅14歲已為林肯城U19青年軍射入首個入球。2004年3月獲林肯城提供自2004/05年球季開始的三年獎學金。於2005年1月15日首次代表一隊在完場前後補上陣對，雖然只踢了3分鐘，但以16歲另149日成為球會歷來在聯賽上陣最年輕的球員。
2005年8月2日在利物浦接受試訓後，獲利物浦賞識，據報付出75萬英鎊從林肯城把他羅致，未滿17歲的賀比斯與利物浦簽署預定合約。賀比斯在與愛華頓預備隊的「迷你」默西賽德郡打吡首次扳甲代表利物浦預備隊上陣。於年滿17歲後，賀比斯正式與利物浦簽訂為期三年的職業合約。於2005/06年球季在利物浦預備隊陣中穩佔中堅席位，更在（David Raven）外借到燦美爾後擔任隊長，帶領預備隊在英格蘭足總青年盃決賽兩回合累計3-2擊敗曼城。2006年夏季賀比斯獲挑戰加入一隊的季前熱身賽，並獲得上陣的機會。
2007/08年球季，賀比斯開始得到升上一隊機會，加上利物浦後衛兵源緊張，間中亦有後備上陣的機會。2008年1月24日被外借到在英冠為保級努力的斯肯索普直到球季結束。
傑克·霍布斯 生平
外借期滿返回利物浦後，由於中堅位置有人滿之患，賀比斯為爭取上陣機會再被外借到剛降級英甲的莱斯特城一個球季。在為球隊贏得英甲冠軍及成功返回英冠後，2009年4月24日李斯特城宣佈正式羅致賀比斯，雙方簽約四年，轉會費估計為40萬英鎊，他的母會林肯城可按附加條款收取25%分紅。
賀比斯雖然獲選李斯特城2009/10年度最佳球員，但在新任領隊艾歷臣麾下卻非必然正選，李斯特城於1月轉會窗從車路士借用後，艾歷臣表示賀比斯可供外借，2011年2月15日賀比斯獲借用到另一支英冠球隊侯城直到球季結束，與前李斯特城領隊（Nigel Pearson）再次相逢。
球季結束後侯城正式羅致賀比斯，於2011年6月30日雙方簽署三年合約，轉會費初步約為85萬英鎊，最終可提升至100萬英鎊。
2013年7月16日，英冠球會诺丁汉森林從侯城借用賀比斯一個球季，並於球季結束後正式簽入，轉會費金額沒有公佈，合約為期兩年。
2014年1月24日，侯城召回賀比斯歸隊。
2014年1月31日，诺丁汉森林正式從侯城簽入賀比斯，轉會費金額沒有公佈，合約為期四年半。
2014年3月1日，诺丁汉森林証實賀比斯膝部受傷要提早結束賽季。
淮海公園
淮海公園，位於上海市黄浦区淮海中路177號，鄰近大上海時代廣場，前身是八仙橋公墓，中华人民共和国成立後，於1956年8月決議改建為公園，1958年7月11日開放。
淮海公園面積25641平方米，分為北部前庭區，南部中央花園區、草坪區、山林區和兒童遊樂場區等。在山林區山丘上，長有香樟、石楠、烏桕、腊梅、杜鹃等植物。
国家分裂
政治上的國家分裂是指一團人民退出舊有政治實體，並成立新政體。此一情況往往因地方離心離德或強權國家壓力而促使該地區獨立。政治分裂是相反於「政治統一」。
紐姆記譜法
紐姆記譜法或稱紐姆譜，是以“纽姆”为基本元素的记谱方式。纽姆“Neuma”源于希腊语“νεύμα neûma”意为记号、点头或举手示意的动作，二说源自“πνεύμα”意为气息，又或“νόμος”意为旋律。纽姆谱是一種早期的記譜法用于记录额我略圣咏，大約形成於9世紀，並且於10世紀發展出四線譜，到了12世紀，發展出標記音符時間長短的方法。
樂譜
樂譜是音樂的手稿或印刷形式，使用音樂符號來指示歌曲或器樂作品的音高、節奏或和弦。類似於印刷的書籍或小冊子，樂譜的載體通常為紙質（或在遠古時期為紙莎草紙或羊皮紙）。然而，自1980年代以來，音樂記譜的呈現包括在電腦螢幕上顯示音樂記譜以及發展出可以電子記譜並在某些情況下使用合成器或虛擬樂器「回放」記譜音樂的樂譜編輯軟體。
使用「樂譜」一詞是為了區分書寫或印刷形式的音樂與聲音錄音（如黑膠唱片、磁帶、CD）、廣播或電視節目或錄製的現場表演，後者可能捕捉表演的影像以及音頻部分。在日常使用中，「樂譜」（或簡稱「樂譜」）可以指與新電影、電視節目、唱片專輯或其他涉及音樂的獨特或流行事件一起發行的商業樂譜出版物。第一本用印刷機製作的樂譜於1473年問世。
樂譜
樂譜是西方古典音樂的基本形式，用於記譜以便獨唱歌手或器樂演奏家或音樂合奏團學習和演奏。許多形式的傳統和流行西方音樂通常由歌手和音樂家「耳傳心授」學習，而不是使用樂譜（儘管在許多情況下，傳統和流行音樂也可能以樂譜形式提供）。
「總譜」是一個常見的替代術語（也是更通用的術語），有幾種類型的總譜，如下所述。總譜一詞還可以指劇院音樂、管弦樂音樂或為戲劇、音樂劇、歌劇或芭蕾舞劇寫的歌曲，或為電視節目或電影寫的音樂或歌曲。
樂譜 元素
20世紀和21世紀的樂譜通常在標題頁或封面上，或在第一頁頂部（如果沒有標題頁或封面）指示歌曲或作品的標題。如果歌曲或作品來自電影、百老匯音樂劇或歌劇，可能會指示所取材的主要作品的標題。如果已知歌曲作者或作曲家，他們的名字通常與標題一起指示。樂譜還可能指示填詞人的名字（如果歌詞出自填詞人而非歌曲作者或作曲家之一）。如果歌曲或作品經過編曲出版，還可能包括編曲者的名字。對於老民歌、藍調和藍草等傳統歌曲以及非常古老的傳統讚美詩和靈歌，作者通常未知，因此不會標明歌曲作者或作曲家的名字；在這種情況下，通常會在作曲家名字的位置標上「傳統」（Traditional）。
樂曲的標題頁可能會有插圖，說明歌詞中的角色、場景或事件。器樂作品的標題頁可能省略插圖，除非作品是程序音樂，標題或部分名稱與場景、角色或故事有關。
音樂記譜的類型因音樂風格或類型而異。在大多數古典音樂中，旋律和伴奏部分（如果存在）在五線譜上記譜，使用圓形音符頭。古典樂譜通常包含:
樂譜 元素
大多數從古典時期(約1750年)以來的歌曲和作品使用詞語(通常是義大利語)指示樂曲的速度,如快板(Allegro)或莊重(Grave),以及其動態(音量)。如有歌詞,會寫在旋律音符附近。然而,巴洛克時期(約1600-1750年)或更早時期的音樂可能既沒有速度標記也沒有動態標記。那個時代的演奏者被期望根據自身音樂經驗和知識來掌握適當的速度和音量。在當代古典音樂時期(20世紀和21世紀),以及某些情況下(如德語區的浪漫主義時期),作曲家經常使用母語指示速度,而不是義大利語(如"快"或"schnell"),或添加節拍器標記(如 = 每分鐘100拍)。
這些古典音樂記譜的慣例,特別是使用英語速度指示,也用於20世紀和21世紀流行音樂歌曲的樂譜版本。流行音樂歌曲經常指示速度和類型:"慢藍調"或"快搖滾"。流行歌曲經常在五線譜上方使用字母名稱(如C大調、F大調、G7等)標示和弦,以便原聲吉他或鋼琴演奏者即興伴奏。
樂譜 元素
在其他音樂風格中,可能使用不同的記譜方法。如在爵士樂中,大多數專業演奏者可以閱讀"古典"風格的記譜,但許多爵士樂曲使用和弦圖記譜,指示歌曲的和弦進行(如C、A7、d小調、G7等)及其形式。爵士樂隊的節奏部分成員使用和弦圖來指導即興伴奏,而主音樂器則使用和弦變化來引導即興獨奏。
專業鄉村音樂會的會話音樂家通常使用納什維爾數字系統記譜,該系統使用數字指示和弦進行(這使得樂隊領隊可以在一刻鐘內改變調性)。使用字母名稱、數字或羅馬數字(如I-IV-V)的和弦圖也廣泛用於藍調、R&B、搖滾和重金屬音樂家。一些和弦圖不提供任何節奏信息,但其他和弦圖使用斜線指示每小節的拍子,並使用節奏記譜指示作曲者希望整個樂隊一起演奏的切分音"擊打"。許多吉他手和電貝斯手使用簡譜學習歌曲和記住旋律,Tab廣泛用於搖滾和重金屬吉他手和貝斯手。許多流行音樂風格的歌手僅使用歌詞紙學習歌曲,通過錄音"耳傳心授"學習旋律和節奏。
樂譜 目的與用途
樂譜是記錄、指導或演奏音樂作品的一種方法。樂譜使能夠閱讀西方音樂記譜法的器樂演奏者(鋼琴家、管弦樂器演奏者、爵士樂隊等)或歌手能夠演奏作品。音樂學生使用樂譜來學習不同風格和類型的音樂。樂譜版本的預期用途會影響其設計和佈局。如果樂譜是為學習目的(如音樂歷史課)而設計的,音符和五線譜可以更加精緻,編輯也無須過於擔心翻頁問題。然而,對於表演用的樂譜,音符必須從樂譜架上可讀,編輯需要避免過多的翻頁,並確保翻頁安排在休止或停頓後。此外,厚重裝訂的樂譜或樂譜部分難以保持打開狀態,因此表演用的樂譜或樂譜部分需要使用較薄的裝訂或使用能夠在樂譜架上保持打開狀態的裝訂格式。
在古典音樂中,可以通過研究作曲家可能保留的書面草稿和早期版本,以及最終的手稿譜和個人標記的校樣和印刷樂譜,獲得關於作品的權威音樂資訊。
樂譜 目的與用途
理解樂譜需要一種特殊的識讀能力,即閱讀西方音樂記譜法的能力。作曲音樂不需要具備閱讀或書寫音樂的能力。有一些作曲家和詞曲作者能夠創作音樂,但自己無法閱讀或書寫音樂記譜,只要有某種形式的助手可以記錄他們想到的旋律。例如,18世紀的盲作曲家約翰·斯坦利和20世紀的詞曲作者萊昂內爾·巴特、歐文·柏林和保羅·麥卡特尼。在藍調和民間音樂等傳統音樂風格中,也有許多多產的詞曲作者無法閱讀音樂,而是通過"耳傳心授"演奏和演唱音樂。
視譜能力是音樂家在首次觀看樂譜時即興演奏不熟悉的音樂作品的能力。視譜能力是專業音樂家和演奏古典音樂、爵士樂及相關形式的認真業餘音樂家所期望的能力。一種更精細的技能是能夠在查看新樂譜時,在不演奏或聽到演奏的情況下,在腦海中聽到大部分或所有聲音(旋律、和聲、音色等)。有才華的作曲家和指揮家具有這種能力,貝多芬是歷史上著名的例子。並非每個人都具備這種特殊技能。對於一些人來說,樂譜是無意義的,而對另一些人來說,樂譜則是旋律和藝術形式。
卡诺州
卡诺州（英語：）是奈及利亞36州之一，首府卡諾市。人口11,058,300（2011年）。卡诺州是尼日利亚北部经济中心，穆斯林人口众多。
卡诺州自2000年6月起执行伊斯兰教法，州政府承诺卡诺州的基督教徒不受伊斯兰教法管制。根據伊斯蘭教法，從2021年8月起，卡诺州的服装店禁止使用带有头部的人体模型展示衣服。
福伊特-施奈德驱动系统
福伊特-施奈德推进器（Voith Schneider Propeller ，VSP）是一种船舶驱动装置，该装置可在不改变转速的情况下任意改变推力大小和方向。前进和后退（行进）以及船舶横向（转舵）的操纵是通过对螺距的调整进行的。这种操纵方式赋予了船舶高度的机动性，可在不改变转速的情况下非常精确地控制推力大小和极为迅速地改变推力方向。船只如果装备了两台或多台VSP，即可向任何方向移动，包括横向（侧推）。
VSP主要用于对船只的安全性和机动性要求很高的领域。VSP的特别之处在于其垂直回转轴。推力是由独立摆动的平衡桨翼产生的。
由于VSP的物理工作原理和设计结构，其对推力的调节可极为迅速地完成。VSP是一种灵活的可调节推进器，可将推力做360°的无极改变。它既是驱动装置同时又是操纵装置。特别是按照X/Y坐标的快速无极的推力变化提高了船舶操作的安全性。相对其他推进器，VSP以非常低的转速工作。
福伊特-施奈德驱动系统
目前VSP主要被用于拖船、首尾同型渡船、客轮、航标船、猎雷舰艇、钻井平台供应船（PSV）、顶推拖轮（BSM）、豪华游艇以及水上浮吊上。特别要提到的是福伊特拖船（VWT）的研发。这种拖船类型大大地提高了拖船行驶的安全性。在护卫装载着危险货物的船只时，福伊特拖船以其完美的设计起到了极高的协助作用。即使在高速的情况下，它也可保证安全的护航工作。这种作为船舶协助的间接方法是随着福伊特拖船的出现开始应用于拖船作业中的。
福伊特-施奈德推进器是恩斯特·施奈德（Ernst Schneider）发明的。自1926年起，位于德国海登海姆（Heidenheim）的福伊特公司（Voith）研发和生产该推进器。
福伊特-施奈德驱动系统 工作方式
VSP的桨翼在一个环形轨迹上运行，并同时进行额外的被定义为“法线相交定律”的重叠回转运动。该定律源于恩斯特·施奈德。
翼弦的法线在旋转时相交在一个点上，即控制点N。图1显示了a) 对于一个位于推进器上并随之移动的观察者，以及 b) 对于一个原地不动观察者的桨翼运动。偏心率e，也被称为螺距，为VSP定义为：
VSP的螺距也可设定在e < 1的范围内。出于结构上的原因，当前推进器的螺距限制在e < 0.8。
图1中显示的相对于一个地点固定观察者的桨翼运动是通过旋转运动和直线运动的重叠而产生的。叶片所通过的曲线称为延长的摆线，摆线的滚动半径为λD/2。在一次旋转中推进器在行进方向移动了λDπ的距离。由于叶片所通过的摆线轨迹，VSP又被称为摆线推进器。
福伊特-施奈德驱动系统 工作方式
桨翼被调整为与桨翼轨迹形成一个α角，以产生推力。在α角度下的绕流作用下，在桨翼上产生了液力浮力（A）和阻力（W）。阻力是由感应电阻和叶片阻力组合而成的。
图2解释了推力的产生。在运动学作用下产生操纵点的变化。
在图3中显示了在推进器所选桨翼位置上作用的力。由于推进器桨翼周围不稳定的绕流，浮力在旋转时发生改变。横向于所需推力方向的力相互抵消，而推力方向的力在推进器周围相加。
VSP以非常低的转速工作。其转速仅为同等大小和功率的螺旋推进器的25%左右。低转速是与导致强大结构的高力距联系在一起的，而这样的结构却意味着重量大的缺点。
驱动系统最高耗用功率约为4000千瓦，桨翼圆直径最大为4.0米。桨翼长度为桨翼圆直径的82%。在用于远洋船舶和内河船舶上时，该系统大多是由柴油发动机或电动机驱动的。
与螺旋推进器相比，VSP一个本质的区别就在于相对于推力方向的旋转轴位置。螺旋推进器的旋转轴与推力方向大致相同，而VSP的旋转轴与推力方向则是互相垂直的（图4）。
因此对于VSP来说并不存在主要的推力方向。VSP是可调节推进器，可无极改变推力的大小和方向。
由于VSP同时产生驱动和转向的推力，因此装有VSP的船只不需要额外的附件——如推进器托架、船舵、发动机舱、舵柱等。
VSP的矩形射流面在规定的安装条件下为螺旋推进器射流面的两倍（图5）。
福伊特-施奈德驱动系统 应用
由于VSP可提高船舶机动性的优异特性以及其很高的可操纵性，VSP被应用于拖船、首尾同型渡船、客轮、航标船、水上浮吊、石油钻塔供应船（PSV）、顶推拖轮（BSM）、豪华游艇上，以及对机动性要求很高或可以在大风、湍流和水浪情况下保持原地不动（动态定位）的船舶上。该推进器的特殊用途是用于扫雷艇上。在第二次世界大战中，卡佩拉级扫雷艇就已经装备了两台VSP。
伊莫州
伊莫州（英文：Imo State）是奈及利亞36州之一，首府奥韦里。人口4,927,563（2017年）。該州是1976年由东中央州拆分而來。伊莫州以東是阿比亚州，以西是三角洲州，以北是阿南布拉州，以南是河流州。
因整潔衛生，BBC 評為奈及利亞唯一有觀光價值的一州。
州首府奧韋裡（Owerri）設有奧韋裡聯邦理工大學（Federal University of Technology），該大學成立於1980年。主要公路網覆蓋奧韋里和奧基維兩州。 2006年，該州人口為3,934,899。
卡齐纳州
卡齐纳州（英語：）是奈及利亞36州之一，首府卡齐纳。人口5,801,584（2006年），GDP为60.2亿美元（2007年），人均GDP1,017美元。卡齐纳州成立於1987年，它原本是卡杜纳州的一部分。它與扎姆法拉州、卡诺州和吉加瓦州接壤。
當地勞動力以農業活動為主，花生種植為主要收入來源，而南部地區則以棉花生產為主。當地居民的日常飲食以小米和高粱種植為主，並輔以集中在河谷地區的園藝活動。當地居民仍普遍飼養牲畜，並將動物毛皮進行商業銷售。
尼日尔州
尼日尔州（英文：Niger State）是奈及利亞36州之一，首府明纳。該州是尼日利亞面積最大的州。它於1976年2月3日成立。該州還是尼日利亞前軍事統治者易卜拉欣·巴班吉達和阿卜杜勒萨拉米·阿布巴卡尔的故鄉。
奥贡州
奥貢州（英文：Ogun State）是奈及利亞36州之一，首府阿贝奥库塔，1976年2月始置，前身是西方州。2006年人口3,751,140人。該州被稱為「奈及利亞的門戶」。
翁多州
翁多州（英文：）是奈及利亞36州之一，首府阿库雷，下轄18個次級行政區域。翁多州是1976年自西部州分離。1996年，翁多州的一部分又被劃分為埃基蒂州。
奥约州
奥约州（Oyo State）是奈及利亞36州之一，首府伊巴丹。人口5,580,894（2006年）。奥约州是尼日利亞人口第五多的州，伊巴丹是尼日利亞人口第三多的城市，它一度是非洲第二多人口城市。該州越大多數人是約魯巴人，所以約魯巴語在該州佔主導地位。
奧約州的經濟主要以農業和手工業為主，種植各種作物，如山藥、玉米、木薯、豆類、小米、大蕉、菸草、可可、棕櫚油和棕櫚仁、棉花、可樂果、靛藍和水果。此外，該州也以其家庭手工業而聞名，包括棉紡、織布、染色、皮革加工（使用綿羊和山羊皮）、木雕和墊子製作。
高原州
高原州（Plateau State）是奈及利亞36州之一，也是該國的第十二大州，位于尼日利亚中部，首府乔斯。該州境內有高原、丘陵、岩石、山丘和瀑布，高原州的名称源于乔斯高原，該州人口约350万。
高原州是奈及利亞最重要的礦區，也是錫和鈮鐵礦的主要出口。錫礦在該州首府兼最大城鎮喬斯附近冶煉。冶煉後的錫金屬經由鐵路運往哈科特港裝運。
河流州
河流州（英語：，有時簡稱Rivers）是奈及利亞36州之一，於1967年成立，位於奈及利亞南部的尼日河三角洲上。河流州北邊是伊莫州和阿比亞州，東邊是阿誇伊博姆州，西邊是巴耶爾薩州和三角洲州。州首府哈科特港是奈及利亞石油工業的商業中心。
本州人口5,198,716（2006年），是奈及利亞人口第六多的州。河流州的人口組成相當多元，是許多少數民族的家園，包括奧戈尼人、伊克韋雷人、伊爵人、奧克里卡人（Okrika）。據說河流州使用 28 種本地語言。
河流州的經濟以石油工業為主，雖然帶來收入，但管理不善和腐敗使該州無法有效解決貧困問題。在 2000 年代，本州內發生的邪教殺人事件增加。 2019 年，州長埃森沃·尼索姆·維克宣布河流州為基督教州，帶來了一些爭議。
河流州 地理環境
本州降雨呈現季節性，雨季（ 3 月和 10 月到 11 月之間）雨量大且多變，在 7 月達到高峰，持續時間超過 290 天。乾季是一月和二月，但在乾季某些地區仍有高達 150 毫米（6 英寸）的降雨量。大部分時間裡，相對濕度很少低於 60%，並且在 90% 到 100% 之間波動。年總降雨量在沿海約 4,700 毫米（185 英寸），北方邊境約 1,700 毫米（67 英寸）。在沿海的邦尼（Bonny）為 4,698 毫米（185 英寸），在德格瑪（Degema）為 1,862 毫米（73 英寸）。首府哈科特港，全年氣溫相對穩定，四季變化不大。平均溫度通常在 25 到 28 °C（77 到 82 °F）之間。
河流州 地理環境
河流州的地表大分為三區：淡水沼澤、紅樹林沼澤和沿海沙脊。淡水沼澤區從紅樹林沼澤向北延伸。地勢海拔不到20公尺，由於是尼日河下游的漫灘，但地表有較多的淤泥和粘土，更容易受到河流洪水的常年淹沒。洪氾區的總厚度在東北地區約為 45公尺厚，在西南的沙脊區超過 9公尺。在沿海沙脊，土壤多為沙質或砂質壤土。有多種作物，包括椰子、油棕、酒椰樹和千年芋（cocoyam）。河流州較乾燥的高地地區佔陸地面積的 61%。
女神側身像
《女神側身像》（日语：，英语：，）是日本tri-Ace游戏开发公司制作，SQUARE ENIX（原ENIX）游戏公司发行的一个游戏系列。最早于1999年在PlayStation上发行。游戏情节以北欧神话为蓝本，独特的神话风格与游戏模式而一度受到广大游戏爱好者的好评。
故事以北欧神话为背景，玩家将以阿萨神族中主神奥丁座下命运三女神之一的次女蕾娜丝·瓦尔基里为视角。故事地点为米德格德大陆，叙述了主神奥丁为了迎接诸神的黄昏的神界决战而派遣女武神蕾娜丝到人间收集战士英灵的事迹。剧情中玩家将以灵魂选定者的身份介入蕾娜丝“受到感应”的人的亡魂的生平事件，随即引导之成为神界战魂而帮助主神奥丁成为对抗诸神的黄昏的战士。
游戏于2007年发行PlayStation Portable移植版《女神側身像 蕾娜丝》。剧情、人物等完全承袭前作，但在战斗系统中增加了新的动作元素和全新制作的CG影像。游戏续作《女神側身像2 希爾梅莉亞 》于2006年6月22日在日本PlayStation 2平台发行，北美版于2006年9月26日发行。2008年11月1日在任天堂DS上发行的系列外传《女神側身像 負罪者》。
女神側身像 设定
女武神
主神奥丁派下凡间收集战士亡魂的使者，也可以是奥丁的侍女。在凡间她们是率领战魂们作战的领导者。在《女神側身像》的体系中分为命运三女神，分别为长女亚莉， 次女蕾娜丝，和三女希尔梅莉亚。在北欧神话中她们一般是来自地上国王的女儿，或是奥丁自己的女儿，或是发誓侍神而被诸神选中上天的处女战士。他们被称为 “奥丁的侍女”，但他们都应该是处女神。她们在战场上赐与战死者美妙的一吻，并引领他们带往英灵殿（Valhalla）。这么做的目的是为了在诸神的黄昏来临之前，扩充神域的兵力以应付战场所需。
英靈
被女武神选中的凡人英雄死亡后的亡灵。目的是为了帮助阿萨神族对抗诸神的黄昏而存在。
在北欧神话中在经历死亡后，他们全部都会被齐集在英灵殿。在每天破晓时被唤醒，跟其他英灵战士互相决斗至体无完肤（正式来说是砍成碎块）；在黄昏时，他们则会被奇迹地治疗复原，然后共众晚餐、睡觉。日日如是，为的是在诸神的黄昏──末日的最后之战前作好准备，对抗世界之树另一方由海拉率领的势力。
诸神的黄昏
诸神的黄昏是众神和一切生灵的末日，这个世界末日，是无论如何也避免不了的结局。