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史蒂夫·乔布斯 生平
2007年，乔布斯在公司会议上听取了埃维的意见，停止开发小筆電转而开发平板电脑，其设计来源是公司在2004年注册的一项专利。在实际开发过程中，乔布斯被员工说服放弃使用Intel Atom处理器，改用跟iPhone一样的ARM架構处理器并为此收购了一家設計ARM架构CPU的公司（另一说法是苹果和英特尔就价格谈判上未有达成一致）。2010年1月27日，乔布斯於發表會上正式公布了首款使用iOS系統的iPad平板電腦，產品發布初期，美國各大媒體紛紛表達失望之意，各種可能的缺點進行批評，例如儲存空間、尺寸太大、平板專用的APP不足、續航力令人質疑、無相機功能、不支援多工、產品定位模糊等等，如偉創力的總裁勃克Sean Burke表示：「iPad很像大一點的iPod，不夠令人驚喜。」但这些反对声音在iPad正式发售后渐渐消失，iPad获得了大量的赞誉。
2011年3月2日，尽管处于休假状态，乔布斯仍然不負眾望出席了iPad 2產品發表會，並推出iOS 4.3。
在他的任职后期，乔布斯面对其竞争对手Google（试图建立与苹果类似但完全开放的手机平台安卓）和Adobe（其跨平台架构Flash与苹果的应用商店有一定程度上的冲突），采取各种手段试图将其封杀，并在应用商店的审核方面建立更加严格甚至受到用户诟病的审查机制。:第三十八章
在其辞职之前，2011年6月7日身患重病的乔布斯还为库比蒂诺的苹果新总部建设可行性接受市议会的咨询，这也是他最后一次在公开媒体上主动露面。
2011年8月24日，乔布斯辭去蘋果公司執行長職位，董事會任命原營運長提姆·庫克為公司的新任執行長，乔布斯當選為董事長。
乔布斯在1997年以后开始出现健康问题。他了肾结石等疾病，这间接让他发现了自己的癌症。2003年10月，在一次例行的肾脏和输尿管检查中，医生无意中在结果上发现了他的胰脏肿瘤，由此确诊胰腺癌。经检查，医院认为他得的是胰岛细胞或胰腺神经内分泌肿瘤，并建议他进行手术。但乔布斯拒绝手术，并接受了9个月的替代疗法，希望阻止癌症发展，但因为没有得到预想的效果，所以才在2004年9月开始接受手术。手术后，检查发现癌细胞转移至肝脏。:第三十四章哈佛研究员Ramzi Amri认为乔布斯如果没有拖9个月，而是及时手术，他应该能活得更久。但另一位医学教授David Gorski认为那9个月的替代疗法对乔布斯的寿命影响很小。Memorial Sloan Kettering Cancer Center癌症中心的主任Barrie R. Cassileth认为乔布斯对替代疗法的信念使他付出了生命的代价。《乔布斯传》的作者Walter Isaacson说乔布斯后来为自己没有及时进行手术而后悔。
他尝试的替代疗法有素食、针灸、草药治疗、果汁排毒、清空肠道等，还求助过通灵师。
在2005年的斯坦福大学演讲中，他对公众提到自己的癌症。
2008年，乔布斯被确诊为癌细胞扩散。他一方面对外宣称自己“荷尔蒙失调”，一方面尝试各种治疗癌症的方法。缺席多次重要的公司展会后，乔布斯于2009年1月决定休假。在医生的劝说下，他决定尝试肝脏移植手术。利用排位机制他获得了一个车祸死者的肝脏。肝脏手术发现乔布斯的肝腹膜有斑点及癌症可能已经转移，手术后他更是感染了肺炎，一度处于死亡边缘。后经休养后恢复并回到苹果公司工作。:第三十六章
2010年11月初，乔布斯的身体状况开始再次变差。在医生确诊其癌症再度恶化后，2011年1月他再度休假，由提姆·庫克负责公司日常管理。到了7月，他的癌症已经扩散到全身。:第四十章乔布斯在他生命的最后几周内，已经虚弱得不能自行上楼梯，尽管这样，他仍然与风险基金经理人杜尔（John Doerr）、苹果公司董事康柏（Bill Campbell）和迪士尼公司执行长伊戈（Robert Iger）等告别，与苹果公司的人商讨iPhone 4S发布会意见，与获得其授权的传记作者艾萨克森（Walter Isaacson）对话，与好友奥尔尼希（Dean Ornish）医生到日本料理店吃寿司。
2011年10月4日，執行長提姆·庫克第一次主持產品發表會，推出iPhone 4S。在2011年10月5日下午3時左右，喬布斯於美国加州的寓所逝世。他的副本顯示呼吸驟停是他的直接致死原因，而轉移性胰腺神經內分泌腫瘤則是死亡的根本原因。享年56歲。賈伯斯的家人發佈聲明，說賈伯斯“在家人的陪伴下平靜地離去”。隨後，蘋果公司也發佈了相關聲明。
乔布斯去世后，蘋果公司更改網站首頁，顯示的是乔布斯的大幅黑白照片及他的生卒年份。圖片連結至一份簡短的訃聞——
內容即為10月5日的蘋果公司官方聲明，一同發佈的還有一個電子郵箱，以供各界人士分享回憶與哀悼等內容。
當天，Google則在首頁搜尋欄下掛上了“Steve Jobs, 1955 - 2011”的链接，使用者若點擊“Steve Jobs”的互聯網链接，畫面將轉至蘋果公司更改的網站首頁。這也是Google首次以這種方式紀念一位逝去的人物。
乔布斯的追思會於10月16日傍晚在斯坦福大学举行，但只是私人性質，而沒有對外開放。美国《纽约时报》於10月30日刊登了乔布斯的妹妹莫纳·辛普森（Mona Simpson）在10月16日乔布斯葬礼上的悼词，分享一些从史蒂夫的生活、疾病以至临终时所学到的东西。
乔布斯的财产包括房产、股票等已在生前交由信托公司管理。
2012年10月5日继史蒂夫·乔布斯去世一周年后，苹果在其各种语言版本的官方网站上放置了留念视频，视频里面回顾了乔布斯在苹果发布的各种经典产品和经典语录，视频播放完后出现了由苹果现任CEO提姆·库克写的缅怀语：
史蒂夫·乔布斯 争议事件
1991年，美国政府希望让他担任出口委员会顾问，并对其进行了背景调查，目前这些文件公开于世，乔布斯的一些污点也被公布。如在第55页，一位受访者称乔布斯的“品德有问题”（his moral character is suspect），并且自己“已经不再和乔布斯是朋友”。因为当时乔布斯并没有按约给他提供苹果的股权，而这可能会让他十分富有。同时他还指出乔布斯为了达成自己的目的疏远了许多人，以及他有私生女这个事实。但他仍然认为乔布斯适合在政府中任职。
1999年，苹果正式将IEEE 1394 火線技术应用于苹果电脑之上。为此，乔布斯打算找一个开发商制作更适合火线的视频编辑软件。他与苹果的多年合作伙伴Adobe商讨针对苹果的特殊版本开发，却遭到拒绝。10年后，乔布斯据称因为此事决定拒絕讓Adobe的Flash（2006年 Adobe从Macromedia合併时购入）播放軟體用在iPad上，也因此與Adobe決裂。:第二十九章
史蒂夫·乔布斯 争议事件
喬布斯於2006年、2007年間陷入股票選擇權倒填日期以圖獲利的汙點，喬布斯宣稱蘋果電腦董事會曾開會給予他股票選擇權，但事後查閱會議記錄，該會議從不曾存在。喬布斯極力說明此為無心之過，但蘋果財務長傅瑞德（Fred Anderson）則表示乔布斯對選擇權倒填從頭至尾知情。
史蒂夫·乔布斯 家庭
喬布斯是來自敘利亞阿拉伯人移民至美國的阿卜杜拉法塔赫·约翰·詹达利（）與德國裔美國人前妻乔安妮·席布尔（Joanne Schieble）所生的長子，當年他們二人仍在威斯康辛大学就读，女友乔安妮未婚懷孕，但二人的婚姻因男方來自敘利亞而遭女方父親反對。在乔安妮父亲去世后，二人才结婚并生有一女莫娜·辛普森，莫娜后来成为了作家，在1996年出版的图书《好人》（A Regular Guy）中将史蒂夫作为其主人公的原型。
由于未能结婚，二人在乔布斯出生前就打算将其交给别人收养。最初他们有一个原则是收养者必须具有大学學歷，于是他们找了个律师家庭。但这个律师家庭希望收养的是个女孩，而乔安妮生的是男孩，所以对方拒绝了收养计划。正当二人彷徨时，保罗·乔布斯打来电话说希望收养他们的孩子。犹豫很長一段時間後，他们同意把自己的儿子交给这个蓝领家庭，条件是对方承诺会把儿子送入大学读书，后来其养父母也实践了这个承诺（尽管乔布斯自己退学了）。
史蒂夫·乔布斯 家庭
詹达利最终还是与乔安妮离婚。乔安妮改嫁姓辛普森的丈夫，莫娜改姓辛普森。这场婚姻也以离异告终，乔安妮便独自抚养莫娜。多年后，乔布斯找到了亲生母亲和亲妹妹，他们之间关系良好。莫娜也找到了父亲詹达利，但没有告诉他乔布斯在世的事。乔布斯曾到詹达利管理的餐厅吃饭并与其握手，但当时二人不知道双方的关系。即使多年后媒体揭露了双方的关系，乔布斯也没与亲生父亲相认。:第二十章:凡人
1972年，喬布斯认识了首任女友克丽桑·布伦南。兩人1977年分手後，1978年5月17日，克丽桑·布伦南生下了喬布斯的女兒丽萨·布伦南-乔布斯（Lisa Brennan-Jobs，1978年5月17日－），決定以單親母親的身分撫養。2000年，丽莎毕业于哈佛大学，是一名杂志专栏作家。喬布斯一开始不承认丽莎是自己的亲生女儿，但后来承认了自己与丽莎的父女，并将其带回家同住，二人经常紧张。
史蒂夫·乔布斯 家庭
在经历多段恋爱后，1990年，乔布斯在斯坦福大学一次演讲，特别关注了坐在前排的斯坦福大学的工商管理硕士劳伦·鲍威尔（Laurene Powell，1963年11月16日－），乔布斯回忆说：“我在停车场，车钥匙已经插上。我问自己，‘如果这是我人生在世最后一天，我是愿意开一场商业会议，还是和这个女人一起度过？’我跑过停车场，问她是否愿意与我共进晚餐。她说好。我们一起走进市裡，自此一生携手。”1991年3月18日两人在美国约塞米蒂国家公园举行婚礼，婚礼由乙川弘文主持。夫婦育有1子2女：長子里德·乔布斯（Reed Jobs，1991年9月22日－）；大女兒埃琳·乔布斯（Erin Jobs，1995年8月19日－）；小女兒伊芙·乔布斯（Eve Jobs，1998年5月2日－）。
史蒂夫·乔布斯 相關作品
《史蒂夫·乔布斯传》（英語：）是史蒂夫·乔布斯授权CNN和《時代雜誌》前高管沃尔特·艾萨克森撰写的传记。在两年多的时间里，艾萨克森对乔布斯本人进行了40多次采访，再加上对乔布斯的100多位家人、朋友、对手、竞争对手和同事的采访，艾萨克森全面了解乔布斯的一生。据说乔布斯鼓励被采访的人真实地讲述故事。乔布斯对这本书除了封面以外，对书的内容没有任何控制权，并放弃了在出版前阅读这本书的权利。
2011年10月24日，乔布斯去世19天后，美国西蒙與舒斯特出版公司出版了这本书。简体中文版由中信出版社出版，繁体中文版由天下文化出版。2013年9月11日，繁体中文版推出增訂版；2014年3月1日，简体中文版推出修订版。
何姓
何姓为中文姓氏之一，在《百家姓》中排第21位，何姓是中國第十七大姓，四川、廣東、湖南多何姓。何氏原本世居湞陽、雲浮、合肥等地，但在南宋、元末明初時移到廣東。
何姓 渊源
何姓來源主要有和很多不同种：
一出自姬姓，是周文王之後，根据《元和姓纂》记载：“周成王弟唐叔虞裔孙韩王安，为秦所灭，子孙分散，江淮间音，以韩为何，遂为何氏。”即周成王分封其弟叔虞於韓。其孫韓王安，原居韓邑 ( 一說在山西河津縣 ) 為秦國所滅。子孫分散於江淮之間。江淮方言，音「韓」變「何」，逐為「何」氏。因此，何姓是由韓姓分化出來的。唐朝林寶的《元和姓纂》、宋代鄭焦的《通志·氏族略》以及《廣韻》、《氏族大全》、《古今姓氏書辯證》、明代的《萬姓通谙》、《氏族博考》、《姓觿》，直至近人岑仲勉、孫望的《元和姓纂》四校記，無不記載“何氏爲韓氏”，何韓爲一家。
何姓 渊源
有何氏族譜則明確記載，何氏祖先為韓國公族大夫韓瑊（一說為韓釐王之次子、韓王安之叔也），曾與韓非同秉國政，後世稱何瑊。秦滅六國後與妻姜氏流寓廬江，操舟為業。秦始皇於博浪沙遭遇暗殺，始皇因此大搜六國遺族，一秦吏因此暗訪至韓瑊之舟並問其姓氏。適逢天氣寒冷因此指水戲稱：「此為吾姓」，以水「寒」喻「韓」。吏不解以為姓「河」，韓瑊漫不經心道：「姓氏當從人」就沒有說下去，吏遂離開。後經打聽才知道來詬者乃秦吏，驚道：「吾免於刀禍，河字功也，豈可似水氾濫而無所歸。」遂依音改河為何。其十世孫何顒任東漢荊州主薄，作《湞陽水木記》記載了此事。照此記載何姓始祖乃后稷、周武王、唐叔虞、晉穆侯、曲沃桓叔、韓景侯及韓釐王。其中唐叔虞與周成王同為武王嫡出（母邑姜），因此亦同為姜太公之後代。
隨着歷史發展，有很多外族改為漢姓何氏或被赐姓何氏，從而令何姓并非仅为汉族所专有，如唐朝的昭武九姓之一即有何氏；清末，更有荷蘭姓氏Bosman中國化，改中文名為「何」姓，其香港子孫亦祇用「何」姓而不再使用外文姓氏、詳見香港著名的何東家族。
何姓 迁徙
西晋末年，中原何氏有移居福建者，即永嘉入闽八族之一；唐高宗时，光州固始人何嗣韩随陈元光入闽；唐僖宗时，又有固始人随王潮、王审之入闽；南宋淳佑年间，何逖基由螺阳迁居温陵、浔江，后隐居清源洞；宋朝。
何姓 分布
2018年，中国大陆何姓人口约为1480万人，目前主要分布于四川、广东、湖南三省，大约占何姓总人口的33.7％；其次分布于广西、湖北、河南、贵州、安徽，这五省区集中了何姓总人口的20％。四川为当代何姓第一大省，约占何姓总人口的14％。全国形成了以长江流域为分界，长江流域以北少何姓，长江流域以南多何姓的分布格局。四川东北和广东东南是何姓两块高聚集区。
何姓 延伸阅读
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《百家姓》
《欽定古今圖書集成·明倫彙編·氏族典·何姓部》，出自陈梦雷《古今圖書集成》
动画
动画（英語：）是一种通过连续播放静止图像（帧）——从而使人误以为图像或物体在活动——产生视觉残像的错觉的艺术形式及其相关视频技术。
其画面的制作方式，最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上，其它的製作方式还包含了運用黏土、模型、纸偶、沙画、電腦等。
由于电脑科技的进步，现在也有许多利用电脑动画软件，直接在电脑上制作出来的动画，或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式，这些都已经大量运用在商业动画的制作中。
通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生，就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。
动画 概要
「Animation」動畫一詞來自動畫文創產業技術的發源地法國發明家埃米爾·雷諾的「Animated」，指栩栩如生、正在動的圖像。後來人們將書刊、電影、電子軟體、音樂錄影帶、電視廣告進行改編、原創和後製特效，利用動畫的技術製作呈現。動畫產業的有關工作者稱為「動畫師」，是從事動態畫面製作的職業名稱。然而動畫在現今也廣泛運用在各行各業，如影視業、科技業等，與藝術、設計有密切的關係。
动画 历史
从文明开始，人类就使用各种图像形式来记录物体动作和时间的过程。
法国考古学家普度欧马（Prudhommeau）在1962年的研究报告指出，两万五千年前旧石器时代的石洞壁画上，就画有一系列的野牛奔跑分析图，壁画上的动物被叠加了多条腿，用来表现某个被分解的动作，是人类试图用笔（或石块）捕捉凝结动作的最早证据。
同样的例子，出现在如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图。在一张图画上把不同时间发生的动作画在一起，这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。列奥纳多·达·芬奇有名的黄金比例人体几何图上所绘的四只胳膊，就表示双手上下襬动的动作。
另一个例子是发现于伊朗被焚之城的绘有山羊的五幅图画的陶碗上。旋转碗的时候，可以看到这个山羊朝一棵梨树上跳去。这也可以视为一个早期动画的例子。不过，在没有专用的设备来表现这些带有连贯动作的图像前，单独的动作分解图像是不能被称为真正意义上的动画的。
动画 历史
中国的绘画史上，艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统，如“六法论”中主张的气韵生动、《聊斋》的“画中仙”中人物走出卷轴等，大抵上是靠想像力来弥补动态。真正发展出使图上画像动起来的工夫，还是在遥远的欧洲。
早期比较流行的设备包括费纳奇镜、活动视镜（Praxinoscope，亦有译成“实用镜”），十六世纪的西方出现的手翻书，以及中国早期的西洋镜（zoetrope）。虽然通过这些技术手段可以使连续的图像产生类似动画的视觉效果，但在电影摄影出现之前，动画并没有太大的发展。手翻书的雏形，这和动画的概念也有相通之处。
动画制作技术的发展得益于19世纪电影摄影技术的发展，在这一时期，由于有许多人所做的工作，都可以归类为动画作品的创作，所以我们很难找出一个单独的人，做为电影动画的创造或是发明者。但可以把通过他们使用的手段，来将他们归于某些动画制作技术的先驱。
乔治·梅里爱（Georges Méliès）做为电影特殊效果的创造者，在他的电影作品中混用了定格动画技术。这项技术是在他拍摄电影中因为一次意外偶尔发现的，对后来动画的推进起到了很大的作用，同时也被大量的用于早期电影中表现一些特殊效果。
动画 历史
现存最早的定格动画广告电影是亞瑟·墨爾本·庫伯（Arthur Melbourne Cooper）拍摄的短片An Appeal（1899），裡面混用了定格动画技术。
詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿可能是美国电影制作者中最早使用定格动画技术，以及手绘动画的人。他的作品如《奇幻的图画》（The Enchanted Drawing,1900）结合了图画和影片；另一个作品《滑稽臉的幽默相》（Humorous Phases of Funny Faces,1906）则通常被认定为世界上第一个真正的动画作品，而布來克頓也被认为是第一个真正的动画师。
法国艺术家埃米里·科爾在1908年制作了一部影片《幻想曲》，影片的视觉风格类似粉笔画，但实际是用铅笔绘制在纸上的。影片中的部分片段合成了现实的场景。这部影片使用了后来被称为传统动画的制作技术，影片首先将情节按帧绘制在纸上，然后再将每一帧摄制到电影负片上，所以这部影片的背景看起来像是黑板。
动画 历史
在随后的时间裡，更多的艺术家开始涉及动画领域，其中包括温瑟·麦凯，他是细节动画（detailed animation）的发明者。这种类型的动画因为工作量巨大而需要多个动画师合作来完成，同时还要花相当多的时间来注重动画的细节，每一帧的背景和角色都需要精准地重画，同时动画中的角色的动作被设计了动画。他最著名的作品有《小尼莫》（Little Nemo，1911）、《恐龙葛蒂》（1914）、《卢西塔尼亚号的沉没》（1918）等。
首套有聲動畫，華特·迪士尼的汽船威利号。首套動畫長片，白雪公主。
动画 技术
传统动画（Traditional animation），也被稱為帧动画（），手绘赛璐珞片為主要製作形式，例如一個動作拆解為微小差異，以一帧帧（图像）在静态的画面上逐一替换，以创建运动的错觉，是一种较为通行的动画形式和制作手段。在20世纪时，大部分的电影动画都以传统动画的形式的制作。传统动画表现手段和技术包括全动作动画（Full animation）、有限动画（Limited animation）、转描机技术（Rotoscoping）等。
动画 技术
全动作动画又称全动画、全动作动画（Full Animation），是传统动画中的一种制作和表现手段。虽然从字面上来看，全动画是指在制作动画时，精准和逼真地表现各个动作的动画；但同时，这种类型的动画对画面本身的质量有非常高的要求，追求精致的细节和丰富的色彩。所以这种类型的作品往往拥有非常高的质量，但制作时也非常的耗时耗力。在早期没有用到赛璐珞的时候，有的作品在制作时甚至要非常精确并且不断的重复绘制作背景。所以有时制作这种类型的动画，将会是一个非常庞大的工程。迪士尼有很多的早期动画作品都是这方面的代表。华纳兄弟早期也有些这方面的作品。类似的作品还包括《美国鼠谭》（An American Tail,1986）與《铁巨人》（1999）。
动画 技术
有限动画（Limited animation），也有将其称为限制性动画，这是一种有别于全动画的动画制作和表现形式。这种类型的动画较少追求细节和大量准确真实的动作。画风简洁平实、风格化，强调关键的动作，并配上一些特殊的音效来加强效果。这种类型的动画在成本、时耗等各个方面都比全动画低很多。有限动画改变了过去的动画风貌，开创了新的动画艺术表现形式。这种形式的动画在制作上相对粗糙，但便于大规模制作，并将表现中心从画面移动讲故事上，所以非常适合于制作电视动画，以致于这形式的动画在电视大流行时也快速成长，并对日本动画产生了非常大的影响。早期的日本动画几乎全是这种类型。这种动画后来导致了另一种动画形式的产生，一种介于全动画和有限动画之间的动画形式。比如动画片《猫和老鼠》，在动作上你可以注意到他们的动作比有限动画的动作丰富，但动作的速度却非常快，那是因为他们经常用八格来画动画。有限动画系列的代表公司是美国联合制片公司（United Productions of America,UPA），这个公司的创办人是1941年迪士尼动画厂罢工事件后从迪士尼出走的动画师。他们的代表作包括《Gerald McBoing-Boing》（1950）等。另外，披头士的MTV动画作品《黄色潜水艇》（Yellow Submarine）也属于这种类型。
动画 技术
转描机（Rotoscoping）是一种动画制作时所使用的技术。早期的动画巨大的工作量和对动作的把握导致动画制作的时间非常的巨大。于是这种技术就出现了。这种技术的原理是，将现实生活中的真实运动对象（比如走路的人）事先拍摄成胶片，然后在胶片上盖上纸（或者是赛璐珞），然后将这个运动重新用笔画下来。通过这种类似于描红的技术可以利用很少的时间来画出非常逼真的动作以及动画效果。这个技术被广泛的运用在早期的动画制作中，《白雪公主》及中国最早的长篇动画万氏兄弟公司出品的《铁扇公主》裏也用到过这个技术。现在这个技术一样的被用于电影、MTV、电视广告的制作上。但操作工具则可能被代替为计算机和手写板。著名的作品包括《Waking Life》。
动画 技术
定格动画（StopMotion）是一种以现实的物品为对象，同时应用摄影技术来制作的一种动画形式。中文可以称为静格动画，或者静止动画等等。这种动画根据物品使用的材质可以分为粘土动画（Clay animation），剪纸动画（Cutout animation），图像动画（Graphic animation），模型动画（Model animation），实体动画（Object animation），真人电影动画（Pixilation），木偶动画（Puppet animation）。这些类型中另有细分。定格动画有别于传统动画和电脑动画，具有非常高的艺术表现性和非常真实的材质纹理。制作时，先对对象进行摄影，然后改变拍摄对象的形状位置或者是替换对象，再进行摄影，反复重复这一步骤直到这一场景结束。最后将这些照片（胶片）连在一起，形成动画。这种动画的制作技术也被称为帧到帧（frame to frame）或者称为位到位（postion to postion）.
动画 技术
黏土动画（Clay animation）使用黏土，或者是橡皮泥甚至是口香糖这些可塑形的材质来制作的定格动画。一般这种类型的动画是利用黏土的可塑，直接在黏土上进行变化操作来达到动画效果，但有时也会在已经做好形状的黏土角色中加上铁丝的骨架，以便角色能够方便的做出一些造型或者姿势。在这一点上有些类似于木偶动画。比较著名的作品包括阿德曼动画（Aardman Animations）的超级无敌掌门狗（Wallace and Gromit）等。
动画 技术
剪纸动画（Cutout animation）以纸或者是衣料为材质制作的定格动画，在视觉上通常表现为二维平面。这种类型的动画作品包括蒙提·派森的飞行马戏团(Monty Python's Flying Circus，英国，1969-1974)、奇幻星球（Fantastic Planet，法国，1973）、故事裡的故事（Tale of Tales，俄国，1979）等。动画连续剧南方公园在影像的风格上对这种类型的动画进行了模仿。
轮廓剪影动画（Silhouette animation）属于剪纸动画的一种定格动画。这种动画在影像上表现为背光并且只能看到黑色的轮廓剪影。灵感来源于欧洲早的皮影戏。作品的影像往往前景颜色较深，背景较浅。前景的材质则往往是纸板。比较著名的作品有：阿基米德王子历险记(The Adventures of Prince Achmed，德国，1926)。
动画 技术
图像动画（Graphic animation）使用非绘画类型的平面图像制作的定格动画。材质可以是报纸，杂志上的各种图画，照片，剪报等等。这种类型的动画经常被混合到其他的动画或者是电影中。在制作动画时，可以用拍摄一帧帧变化的图像来制作运动效果。也可以保持图像不动而移动摄像机来制作屏幕上的运动效果。这种类型的动画和传统动画以及纸绘动画在概念上有很大的联系，但在技术上仍然归属于定格动画。该类型的动画作品有Frank Morris于1973年的奥斯卡获奖短片Frank Film。
动画 技术
直接绘制动画（Direct manipulation animation）这种动画虽然被认为是定格动画的一种，但它和传统的平面手绘动画之间，也存在很大的联系。因为他们都是以绘画来表现影像。直接绘制动画是在制作上，采用边画边拍摄记录下的方式，主要是表现为一个画面（或者是一个动作）绘制出来的过程。但在这个过程中，因为没有绘画者出现在影像中，所以这个画面（或是动作）就好像是自己画出来的一样。而传统动画则是全部画完以后一起拍摄。虽然从影像上，传统的手绘动画也可以模仿这种动画的影像风格，但由于这个类型的动画的制作方法和定格动画的制作方法一样，所以在技术上，仍属于定格动画。直接绘制动画的作品有布雷克顿（J. Stuart Blackton）于1906年制作的《滑稽脸的幽默相》（The Humorous phases of Funny Faces）这个作品用粉笔在黑板上制作。
动画 技术
模型动画（Model animation）以制作好的模型为对象来制作的定格动画。这种技术最早是用于早期的电影拍摄中。它可以将无生命的物体通过动画模拟成现实世界中的一些特殊物体，用来与电影中的演员进行虚拟的互动，来制作带有幻想风格的影片。著名的电影作品《金刚》（1933年）裡的金刚就使用了这种动画技术。
GO motion是模型定格动画中的一项制作技术。这种技术可以使是物体在影像中产生运动模糊的效果。而在传统的定格动画中，由于在拍摄时物体是静止的，所以是不会产生这种效果的。实现方法是在摄像机快门开启之前沿一个方向，轻微的移动这个物体，使这个物体在胶片上留下边缘模糊的影像。这个技术是由光影魔幻工业和菲尔·蒂皮特（Phil Tippett）共同开发，以用于星球大战V：帝国反击战的特殊效果。
动画 技术
实体动画（Object animation）使用积木，玩具，娃娃等来制作的定格动画。因为这种动画不使用可以塑造或者是变形的材质如黏土，蜡等来做为材质，所以他不同于黏土动画。同时，这种类型动画中出现的角色，在形像上通常不带有明显的人物或者是动物的特征而是使用类似于锡兵，建筑玩具，或者是乐高积木这些在形像上无生命的物体，因此它也不同于模型，或者是木偶这两种经常使用带明显角色特征的定格动画。实体动画经常混合在其他类型的定格动画中。同时这种类型的动画也时常出现在早期的电影中。
动画 技术
真人电影动画（Pixilation）使用人做为动画角色的一种定格动画。这种动画的形式和电影比较难区分，在以人做为动画中的素材的同时，也经常会配上一些无生命的物体，以达到一些超现实主义风格的效果。这些效果包括人物突然的消失或者出现在画面中，或者是使人看起来像是在路上滑行。在早期的电影中制作时，对于一些特殊的效果表现，定格动画是最好的解决办法之一。早期的实验性电影中经常可以看到这种类型的动画。加拿大的诺曼·麦克来恩（Norman McLaren）制作的动画椅子（chair），邻居（Neighbours），以及他在加拿大电影局（NFBC）的部分实验短片就属于这种类型。
木偶动画（Puppet animation）以立体的木偶来制作的定格动画，是由木偶戏发展而来。木偶动画中使用的木偶在制做时就会被赋予可以运动的关节，或者是类似于骨骼的一样骨架，所以可以比较方便的制作动画中所需要表现的各种动作。现在的木偶动画也彩金属的骨骼，将他们放在角色的身体中，类似可以运动的模型。（制作时是先做骨骼，再在其外面加上头部，躯干以及四肢）这种技术是现代定格动画中较为常用的技术。代表作品有圣诞夜惊魂、地獄新娘。
Puppetoon这是木偶动画中的一项制作技术。采用可以替换部位的模型，用模型替换部位的不同来表现动画中的动作。在拍摄时先拍先一帧然后将模型的某个部位替换上相应的其他部位（比如将一张生气的脸替换成一张大笑的脸），然后再拍摄。这项技术常混合在其他定格动画中，用来制作诸如角色的表情等的动画。在拍摄时，需要提前先制作好相应的各个部分。
电脑动画（Computer Animation），是借助电脑来制作动画的技术。电脑的普及和强大的功能革新了动画的制作和表现方式。由于电脑动画可以完成一些简单的中间帧，使得动画的制作得到了简化，这种只需要制作关键帧（keyframe）的制作方式被称为「Pose to pose」。电脑动画也有非常多的形式，但大致可以分为二维动画和三维动画两种。
二维动画也称为2D动画。借助计算机2D位图或者是矢量图形来创建修改或者编辑动画。制作上和传统动画比较类似。许多传统动画的制作技术被移植到电脑上。比如渐变，变形，洋葱皮技术，转描机等。二维电影动画在影像效果上有非常巨大的改进，制作时间上却相对以前有所缩短。现在的2D动画在前期上往往仍然使用手绘然后扫描至计算机或者是用数写板直接绘制作在计算机上（考虑到成本，大部分二维动画公司采用铅笔手绘），然后在电脑上对作品进行上色的工作。而特效，音响音乐效果，渲染等后期制作则几乎完全使用电脑来完成。一些可以制作二维动画的软件有包括Animate、After Effects、Premiere等，迪士尼在1990年代开始以电脑来制作2D动画。并且他们把以前的作品重新用电脑进行了上色。
三维动画也称为3D动画。基于3D电脑图形来表现。有别于二维动画，三维动画提供三维数字空间利用数字模型来制作动画。这个技术有别于以前所有的动画技术，给予动画者更大的创作空间。精度的模型，和照片质量的渲染使动画的各方面水準都有了新的提高，也使其被大量的用于现代电影之中。3D动画几乎完全依赖于电脑制作，在制作时，大量的图形计算机工作会因为电脑性能的不同而不同。3D动画可以通过电脑渲染来实现各种不同的最终影像效果。包括逼真的图片效果，以及2D动画的手绘效果。三维动画主要的制作技术有：建模、渲染、灯光阴影、纹理材质、动力学、粒子效果（部分2D软件也可以实现）、布料效果、毛发效果等。著名的3D动画工作室包括皮克斯、藍天工作室、夢工廠等。软件则包括3ds Max、Blender、Maya、LightWave 3D、Softimage XSI等。
电脑动画制作技术通过计算机得到了很大的延伸。很多技术不仅用在动画制作上，还用在电视、电影的制作上。这些技术包括卡通渲染动画（cel-Shading/Toon Shading Animation）、动作捕捉（）、色鍵（）、非真实渲染（）、骨骼动画（）、目标变形动画（）、模拟（，模拟风、雨、雷、电等）。另外亦有使用位图或矢量图形製成的小動畫，互联网上主流的格式是位图GIF。
胶片绘制动画（Drawn on film animation）直接在电影胶片上进行绘制的动画制作技术，也被称为直接动画（direct animation）或者是无摄像机动画（animation without camera），以区别于其他需要一帧帧拍摄图像或物体的动画形式。是早期动画的一种制作方式，也被用于早期的电影中。因为这种技术可以使动画中的角色出现在现实的影像中，类似于合成技术。作品有逃出墨水瓶（out of ink）。
动画 工业
以下主要指日本动画及美國動畫工业。动画制作是非常繁琐而吃重的工作，分工极为细致。
動畫傳播媒體影視產業很少單純只由一個國家或公司的人來製作，而是會將其外包給其它合夥的國家、動畫製作公司，或是承接訂單代工的方式進行製作。所以，動畫的影視產業幾乎都是合作製造而成，除非公司的人數真的足夠來獨立製作完成該動畫作品。
設定部門（Design Department）
劇本部門（Script Department）
導演部門（Direction Department）
動畫部門（Animation Department）
CG部門
美術部門（Art Department）
音響部門（Audio Department）
影像部門（Visual Department）
數位影帶（Digital Film Mastering）
製作發行（Film Development）
宣傳（Publicity）
日本及其他國家的動畫工業製作，大多向美國學習，流程和內容與美國動畫工業沒甚麼大差異。
前，又名前期製作：
制作：
后，又名後期製作：
发行
详细制作人员介绍请参见动画术语。
FUD
FUD（英語：，意思為懼、惑、疑）最早指IBM销售人员對客戶灌輸阿姆達爾公司和其他競爭對手產品的負面觀念，在顾客的头脑中注入疑惑与惧怕，使顧客誤以為除了該公司的產品外，他們別無其他選擇。
最早出自吉恩·阿姆達爾之口，吉恩·阿姆達爾原為IBM工程師，之後離開IBM自行創立阿姆達爾公司，成為IBM競爭對手。
这种行销手法现在经常用于电脑业界，特別是微软常向客戶宣稱Linux與其他開放原始碼的軟體對客戶有弊無利。
荣姓
荣姓，是一个古老的姓氏。在《百家姓》中排第199位。《吕氏春秋》记载：“黄帝命荣将铸十二口钟。”荣将就是荣姓的始祖。《风俗通义》记载：“周成王卿士荣伯之后，以邑（荣邑，今河南巩县一带）为氏。望出乐安、上谷。”荣伯子孙以邑为姓，形成荣氏的另一支。
荣姓 延伸阅读
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《百家姓》
《欽定古今圖書集成·明倫彙編·氏族典·榮姓部》，出自陈梦雷《古今圖書集成》
荣宗敬
荣宗敬（1873年9月23日—1938年2月10日），原名宗锦，字宗敬，以字行，江苏省无锡荣巷人，是近代中国的一位著名民族资本家。荣宗敬是荣德生的胞兄，也是中華人民共和國前国家副主席荣毅仁的伯父。
荣宗敬 生平
1887年，14歲的荣宗敬來到上海源豫钱庄習業。
13年後(1896年)，荣宗敬在父亲與他人合资所開設的上海广生钱庄工作，一開始擔任经理的職務。后来，還兼营茧行。
時間再過了5年(1901年)，與荣德生等人合資集股在无锡合办保兴面粉厂（后来更名为茂新一厂），擔任批发经理。
又過了4年(1905年)，他和荣德生又与张石君等7人集股在无锡兴办振新纱厂。1909年，他更擔任无锡振新纱厂的董事长。
1912年，又与荣德生、王禹卿等人集股在上海创办福新面粉厂，這一次荣宗敬則是擔任上海福新面粉厂的总经理。
1915年4月，荣氏兄弟退出振新纱厂，在上海创办申新纺织厂，由荣宗敬出任总经理。
從1917年3月开始，荣氏兄弟在上海、无锡、汉口创办申新二至九廠，并且在上海创办茂新、福新、申新总公司，還是由荣宗敬出任总经理。因此荣氏兄弟在當時被誉为中国的“面粉大王”、“棉纱大王”。
1926年後，荣宗敬曾历任南京国民政府工商部参议、中央银行理事、全国经济委员会委员等职务。
1937年抗日战争爆发，他曾参加上海市民协会，但不久之後即避居香港。
1938年2月10日，在香港病逝。
荣宗敬 轶事
1931年，荣宗敬将上海丽娃栗妲村的地产捐赠给了大夏大学，并把丽娃河赠予大夏大学作为校河，供师生课余游钓、泛舟之用。大夏大学后并入华东师范大学，丽娃河遂成为华东师范大学的代名词。
荣宗敬 延伸阅读
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《海上名人傳·榮宗敬》，出自《海上名人傳》
荣德生
荣德生（1875年8月4日—1952年7月29日），原名宗铨，字德生，以字行，号乐农居士，江苏無錫榮巷人，與荣宗敬一樣都是近代中國的一位著名民族資本家。荣熙泰之子，荣宗敬之胞弟，中国前国家副主席荣毅仁之父，榮文蔚的曾祖父。
荣德生 生平
早年參與钱庄的經營，后在无锡、上海、汉口等地开设茂新、福新面粉公司和振新、申新纺织公司等企业。
至1922年（民国11年），荣德生已拥有12家面粉厂和4家纱厂（后申新纱厂增至9家），有“面粉大王”和“棉纱大王”之称，是中華民國國民黨政府時期最大的民族资本家之一。曾任江苏省议员、北洋政府国会议员、国民政府工商部参议、中央银行理事，全国经济委员会委员等职。
1937年（民国26年）的冬天，因日军占领上海，當時遍佈中國的荣氏企业，有的部門被日军炸毁，有的被日军占据，只有外國租界内的工廠尚且维持生产。
1938年5月，荣德生從汉口趕到上海，深居简出，唯以搜购古籍、字画自遣，亟盼时局好转。
1941年，日商觊觎荣氏纱厂，由汪精衛政權实业部派员与荣德生商谈，要他将申新一、八厂卖与日本丰田纱厂，当即遭到荣德生嚴词拒绝，當時，汪精衛政權的外交部长褚民谊亲自来沪，在上海國際飯店邀请荣德生來進行面谈，荣德生卻只由其子荣尔仁代為前往，以说明其父不变初衷。
荣德生 生平
抗战胜利后，荣德生两次遭绑架，被勒索款项达百万美元，发生在高恩路（今高安路）荣德生住宅门前的一次被绑架案，是在1946年（民国35年）4月25日。那天，荣德生准备去总公司，离家门不远即被数名穿制服匪徒架上汽车而去，他们使用的是国军第三方面军司令部的“逮捕证”和淞沪警备司令部的汽车，当时，舆论哗然，认为是军事机关与匪徒串通作案，蔣介石嚴令限期破案，上海当局出动大批军警侦查，5月28日荣德生被放回。後來淞沪警备司令部第二处处长毛森发现部下警卫队长黄锦堂中校突然花錢闊綽起來，6月21日将其秘密拘捕，循線破案，抓獲全部15名人犯，并退还部份被敲诈的款项，荣家为酬谢军警当局和有关方面，先后付出60余万美元。民国35年8月27日，上海军事法庭判处骆文庆、袁仲书、黄阿宝等8名綁案主犯死刑，立即执行。
1948年，中國國民黨統治的中華民國政府已成土崩瓦解之势，有资产者纷纷离开中國大陆，荣氏家庭也面临抉择。在一片离沪声中，荣德生专程从无锡来到高恩路住所，明确表示「不离开大陆」，并阻止三子将申新三厂拆迁台湾。
中华人民共和国成立后，荣氏企业得以发展。荣德生历任中国人民政治协商会议全国委员会委员，华东军政委员会和苏南行政公署副主任，是少数几个在1949年中国共产党取得政权后继续留在大陆的民族资本家。
1952年7月29日，病逝于无锡。
荣德生 家族
荣德生两房夫人共生了十三位子女，七个儿子依次为: 荣伟仁、荣尔仁、荣伊仁（一心）、荣毅仁、荣研仁、荣纪仁、荣鸿仁。
1915年
1915年是一個平年，第一天從星期五開始。
旗幟學
旗幟學是一個專門研究旗幟及旗幟上的徽飾的學問。旗幟學的研究範圍，除了古代及現代的旗幟以外，還包括旗幟的設計、製作與使用，並嘗試如何利用旗幟去瞭解及解釋現代社會。旗幟學的英文“Vexillology”源自拉丁文的“vexillum”及後綴詞“-(o)logy”，於1960年由旗幟學權威、美國人惠特尼·史密斯（英語：）所創造。
旗幟學 旗帜识别符号
旗帜识别符号，英文缩写为FIS，是由惠特尼·史密斯设计，并被旗帜学协会国际联盟采纳的一组识别符号。
上下两行分别表示使用地点（陆上或者海上），而左中右三列分别表示使用者（市民、政府或者军队）。
理论上不同旗帜的使用者和使用地点各有不同，因此可以得到63种描述旗帜的FIS符号，其中比较常见的有：
除此之外，还有一些符号表示旗帜的官方地位或是悬挂方法等。比较常见的有：
旗幟學 旗帜设计原则
在实际使用过程和历史环境中，旗帜设计产生了很多的规则。
首要的原则是旗帜的图案必须能够被制作出来印在布上，并在高空悬挂时仍能代表一个团体或个人。旗帜的设计与标识设计有较大的区别，因为旗帜飘扬在高空中时，人们是在远距离、多角度的条件下看旗帜的。由此导致在实际应用中，旗帜一般被设计成简单色彩和简单图案的组合。
设计旗帜也要考虑历史文化因素，也要参考之前的旗帜设计。因此，现行旗帜中有很多旗帜有相同的原型，如非洲国家国旗广泛使用泛非洲色、阿拉伯国家国旗通常使用泛阿拉伯色、斯拉夫人为主体民族的国家的国旗通常有泛斯拉夫色、北欧国家国旗使用北欧十字、南半球国家国旗广泛使用代表南半球的南方十字等。旗帜设计有时还应考虑政治、宗教等因素。
旗幟學 旗帜设计原则
旗帜学作为一门学科，也在推广这些旗帜设计原则。例如被北美旗帜学协会认可的、Ted Kaye提出的五大“Good Flag, Bad Flag”原则：
在美國，2001年版喬治亞州州旗不受該州州民歡迎。它被認為是「由一般人設計的」，因为它構圖複雜且圖案細碎。在當年一項由北美洲旗幟學會對北美洲各州、省旗幟進行的評比中，該面州旗以大比數名列最末。該會的評語是：「 （該設計）違反了所有好的旗幟設計的原則」。
日本动画
日本動畫（日语： Anime，發音：[aꜜɲime] ⓘ；英語： i/ˈænɪmeɪ/或），又叫日式動畫，是指日本出品的動畫作品，主要通過電視播出。除了一些原创作品以外，一般是由漫畫、繪本、小說、輕小說或者遊戲的改編而成，常常根据不同的观众受众分为不同的风格和流派。
最早的日本商业动画可以追溯到1917年。20世纪60年代“漫画之神”手冢治虫的作品在世界范围内广泛流行，大大推动了日本动画产业的发展。
日本動畫業約有430家動畫公司，其中規模較大的動畫公司包括吉卜力工作室、CoMix Wave Films、Production I.G、MAPPA、新銳動畫、京阿尼、WIT STUDIO、幽浮社、Aniplex、動畫工房、J.C.STAFF、小丑社、A-1 Pictures、東映動畫、骨頭社、GAINAX、TMS娛樂、OLM和日本動畫等。一般來說，對於日本動畫，作為一個整體，在日本國外的世界各國的市場比日本動畫日本國内的市場大，其國外市場化包括製作有世界各國配音或者字幕的DVD以及電視動畫。日本動畫的盛行也使得其他非日本動畫作品也採用類似的風格，但這類作品一般會歸類為受日本動畫影響的動畫。
日本动画 詞源
日語的「アニメ」一詞來自動畫的英語詞「」（动画），以片假名寫作「」（羅馬字拼寫：），經常縮寫為「」（）。
日本的動畫業界人士，特別是在正式場合或公文時，也會將此稱呼為「Animation（アニメーション）」，有時候覺得太長了很麻煩，就會直接以「Anime（アニメ）」帶過去。因此Anime除了是Animation的簡稱以外，對於日本動畫從業人員來說沒有其它特殊的含義。但是在西方人或華人的動畫迷，他們普遍的認知為「Anime（アニメ）」是專指日本的日式動畫。
日本动画 歷史
日本动画始于20世纪初。当时日本的电影工作者开始尝试使用还在法国、德国、美国、俄国等地试验的动画技术。已知最早的日本动画拍摄于1917年《塙凹內名刀之卷》，这是一部2分钟的短篇动画，讲述了一个武士拿别人试他的新刀，但反而被打败的故事。早期的先锋者有下川凹天、 幸内纯一、北山清太郎，被称为“日本动画之父”。
隨後日本的製作人做過很多動畫製作的嘗試。第一套廣泛流行的動畫連續劇是1963年手塚治蟲的《原子小金剛》。
1970年代期間，日本動畫進一步發展，與西方世界的動畫漸漸分離開來，並發展出獨特的類型，例如機器人動畫。該時期值得注意的動畫作品包括《鐵人28號》和《無敵鐵金剛》等。在這段期間，一些動畫製作人漸漸變得著名，特別是宮崎駿和押井守。
日本动画 歷史
1980年代，日本的動畫在日本被接納為主流，並經歷了一個製作量迅速增長的時期，更發展出像日式漫畫這樣完整的公式。GUNDAM系列作品的製作，以及高橋留美子的事業亦於這個年代開始。《阿基拉》於1988年創下了單一動畫製作費最高的紀錄。1989年宮崎勤事件发生，日本動漫畫產業遭受了毁灭性的打击。至1995年《新世紀福音戰士》播出，日本人看重了御宅族文化有着可观的经济利润，因而也发展。才开始恢復。當時負責報導的記者木村透，於2005年11月21日坦誠他在取材時不公正，將成人書刊放置在正常書堆的最上方後進行攝影，造成社會對於動漫畫產業的誤解，該聲明已被刪除。由于日本动漫经济的多元化的发展。近年来日本动漫收益仍然年年增长。
日本动画 歷史
日本動畫於1990年代及2000年代迎來了它被海外市場接受程度的提昇。動畫連續劇諸如《新世紀福音戰士》和《攻殼機動隊》於日本大受歡迎，亦吸引了海外觀眾的注意。《七龍珠》、《美少女戰士》和《神奇寶貝》的周邊商品在歐美地區更是搶手貨。《神隱少女》於2002年德國柏林影展中得到金熊獎，並在第七十六屆奧斯卡電影頒獎典禮中得到「最佳動畫長片」一獎項。而《攻殼機動隊》亦在2004年坎城影展上映。自平成時代以來，眾多女子動畫逐漸在擴大。
根據日本貿易振興機構的資料，2016年時世界上有百分之六十的動畫作品由日本製作。
隨著Netflix等網絡平台的流行，加上中國大陸動畫的發展，日本動畫製作受到了挑戰。根據日本帝国数据银行2022年的調查，日本309家動畫製作公司有約四成虧損，是歷史最高記錄，每家工作室的銷售額低於3億日元，動畫製作市場連續兩年萎縮。而根據日本動畫協會的數據，截止2020年，電視動畫數量連續四年減少。
日本动画 种类
動畫片常會依目標觀眾分類，例如分類為少年動畫、少女動畫及不同類型的成人動畫。少年動畫及少女動畫有時會加入男孩或女孩都有興趣的元素，試圖爭取更多的讀者認同。成人動畫可能是步調較慢，或是描寫主題不是青少年喜好的內容，也有些成人動畫中有一些成人的主題及場景。有些成人動畫中有包括色情有關的主題，在日本會標示為R18，不過國際上這類作品會分類為變態（Hentai，簡寫為H）。相反的，有些漫畫會有性主题或意味，但不包括性交的描寫，會因為受到青少年和成人动漫爱好者的歡迎，而被會歸類為喜劇動畫或後宮型作品，而一些有關性的內容則被視為是一種服務讀者的行為，俗稱殺必死:89。
日本动画 行业
日本大部分的動畫製作公司都加入日本動畫協會，而不同製作室在一些較為複雜和造價較高的動畫製作項目上也會互相合作，例如由吉卜力工作室製作的《千與千尋》就邀請MADHOUSE、GAINAX、Production I.G和雲雀工作室等合作夥伴協助製片:17。每部動畫大概需要10萬至30萬美元的製作費。
發展至今，日本動漫業是非常成熟的。在這一巨大的行業中有完整而細緻的分工。其中幾個較為主要的職業有：
原畫：英文即為key frame，也就是關鍵影格的意思，每一個cut的layout（構圖）裡面有數個圖層，繪製原畫的原畫師的工作，就是將這一個cut的數秒鐘之間的分解動作畫出來，此一職務多由資深動畫師擔任，比較重要的角色甚至會由角色設計師或是機械設計師親自執筆，不僅要配合演出（英文為animator director，動畫師的導演之意）計算每個cut的秒數以及動作格數，甚至要在畫面上指示陰影、光源以及細部的作畫指示，以利於完成補間動畫的動畫師繪製動畫。
日本动画 行业
日本政府文化廳和CG-ARTS協會自1997年開始，每年舉辦日本新媒體動漫藝術節，動畫是其中的項目之一。
2010年起，日本動畫製作者協會（JAniCA）受日本文化廳委託，開始了青年動畫製作者育成計劃，是動畫製作者的人才培養事業，2010年首年籌辦的項目稱為「PROJECT A」，2011年籌辦的項目稱為「動畫未來」（），2012年籌辦的項目稱為「動畫未來2013」（）。
日本动画 文化影响
在日本，一個出名的動漫的周邊產品可以非常多，比如書（包括雜誌、各種的畫冊、樂譜）、遊戲、CD、各種影像、玩具、收藏品、二次創作等。相關衍生品有：
音樂：可分為Original Soundtrack、Image Album、Symphony、Hi-Tech 、Drama、CD Single、Image CD Single。Original Soundtrack为原聲集，简称OST。Image Album为印象集，收集一些動畫中沒有引用到或者沒有原曲引用的曲目，其中部分曲目的发布先于动画发布。Symphony为交響樂版。Hi-Tech为電子樂版。
隨著動畫市場的迅速擴張，大量動畫俱樂部在1990年代成立，並帶動動畫展覽會的興起:73。這些展覽會主要展示日本以至世界各國的動漫作品，並包含cosplay比賽等其他元素。另一方面，日本的動漫文化亦創造不少獨特的名詞，例如用於指稱熱衷及博精於ACG的「御宅族」:211:195。
日本动画 文化影响
東京國際動畫博覽會（TAF）是由東京國際動畫博覽會實行委員會所主辦的動畫博覽會，自2002年起舉辦，每年三月在東京國際展示場舉行。
由於東京都在2010年通過東京都青少年健全育成條例，大幅度規範了動畫、漫畫、電玩的ACG作品，致使角川書店、小學館、講談社等出版社另外舉辦動畫內容博覽會（ACE），自2012年開始，在千葉縣的幕張展覽館舉行。
東京國際動畫博覽會和動畫內容博覽會已經在2013年宣布合併，並在2014年合辦第一屆AnimeJapan。
尤里·安德罗波夫
尤里·弗拉基米罗维奇·安德罗波夫（俄語：，羅馬化：Yury Vladimirovich Andropov，發音：[ˈjʉrʲɪj vlɐˈdʲimʲɪrəvʲɪtɕ ɐnˈdropəf]；1914年6月15日—1984年2月9日），苏联政治家、党和国家领导人。历任苏共中央书记处书记（1962—1967年），苏共中央政治局候补委员（1967年）、委员（1973年起），苏联国家安全委员会主席（1967—1982年），苏共中央书记处意识形态书记（1982年起），苏共中央总书记（1982—1984年），苏联最高苏维埃主席团主席（1983—1984年）。此外，他还曾任苏联最高苏维埃第三届和第六至第十届代表。1974年获“社会主义劳动英雄”称号，先后四次获列宁勋章（1957、1964、1971、1974）。
尤里·安德罗波夫
1954年至1957年，安德羅波夫擔任蘇聯駐匈牙利大使，他參與了平定1956年匈牙利革命的活動。1967年5月10日，他被任命為克格勃主席。在他的監督下，大規模壓制異議的行動展開，主要是通過大規模逮捕以及大規模對“在社會上不受歡迎”的人實施非自願精神病治療來進行。勃列日涅夫在其領導的最後幾年健康狀況下降，安德羅波夫與外交部長安德烈·葛罗米柯和國防部長德米特里·烏斯季諾夫开始組成三駕馬車，最終主導了蘇聯政策。
勃列日涅夫於1982年11月10日逝世後，安德羅波夫接任蘇共中央總書記一職，成為蘇聯最高領導人。任職期間，他致力於消除國內的腐敗和低效，他將玩忽职守定為職場刑事犯罪，並對長期違反黨紀的官員展開調查。在安德羅波夫的領導下，冷戰愈演愈烈，他的政權也無法妥善處理蘇聯經濟日益嚴重的危機。他的長期影響是使新一代年輕的改革者脫穎而出，包括葉戈爾·利加喬夫，尼古拉·雷日科夫以及最重要的米哈伊爾·戈爾巴喬夫。
在1983年2月患上腎衰竭之後，安德羅波夫的健康開始迅速惡化。1984年2月9日，他在領導該國僅15個月後去世，由康斯坦丁·契尔年科接任总书记职务。
尤里·安德罗波夫 出身
关于安德罗波夫的家庭背景目前还存在很多争议。根据官方传记记载，他于1914年6月15日出生于纳古茨卡亚镇（位今俄罗斯斯塔夫罗波尔边疆区）。其父弗拉基米尔·康斯坦丁诺维奇·安德罗波夫是顿河哥萨克裔铁路工人，1919年因感染斑疹伤寒去世；其母叶夫根尼娅·卡尔洛夫娜·弗莱肯施泰因（苏联官方资料均未提及她的姓名）是一名教师，1931年去世。
其中一种说法是叶夫根尼娅出生于梁赞的一个市民家庭，被遗弃在莫斯科犹太钟表匠、芬兰公民卡尔·弗兰采维奇·弗莱肯施泰因的住所门前。卡尔与其妻叶夫多基娅·米哈伊洛夫娜·弗莱肯施泰因收养并抚养了她。
档案记载安德罗波夫原名为“格里戈里·弗拉基米罗维奇·安德罗波夫-费奥多罗夫”，数年后改名为尤里·安德罗波夫。他的原始出生证明已遗失，但据考证显示其实际出生地为莫斯科——其母在1913至1917年间曾在此任教于女子中学。
尤里·安德罗波夫 出身
安德罗波夫对母亲去世时间有过多种说法：1927年、1929年、1930年及1931年。叶夫根尼娅的收养经历也属刻意编造。1937年入党审查时发现，他声称“母系亲祖母的姐妹”（即所称的姨母）实为弗莱肯施泰因家族雇用的保姆，该保姆早在安德罗波夫出生前就已在其家族服务，共同编织了“梁赞农民出身”的虚构背景。
另有资料显示其母出身商人世家。卡尔·弗莱肯施泰因生前经营珠宝生意，1915年在莫斯科反德暴乱中被误作德国人遭杀害后，遗孀继承产业。安德罗波夫将此次暴乱描述为反犹事件。若非其母在1917年另一场暴乱后弃店逃亡，编造无产阶级出身并迁居斯塔夫罗波尔省，整个家族恐被划为“被剥夺权利者”而丧失公民权。
对于生父命运，安德罗波夫也多次改口：一说是父母早年离异，另称生父因病早逝。档案中的父亲弗拉基米尔·安德罗波夫实为继父，该铁路工人1919年在纳古茨卡亚镇死于斑疹伤寒。姓氏“费奥多罗夫”源于第二位继父维克多·费奥多罗夫——一位转行为教师的机械师助理。生父身份至今成谜，据安德罗波夫1932年简历记载或于1916年去世。1937年审查报告显示其生父曾在沙皇军队任军官。属于其档案有诸多漏洞，但安德罗波夫还是于1939年正式加入苏联共产党。
尤里·安德罗波夫 早期经历与政治生涯
父亲去世后，尤里·安德罗波夫随母亲移居莫兹多克，并在此生活至1932年。1924年至1931年安德罗波夫在莫兹多克一所七年制的铁路厂学校学习（现安德罗波夫第108中学）。此后，他曾在伏尔加河上当水手，后来常常重复自己大副的一句话：“尤拉，生活就像一条湿漉漉的甲板。为了不滑倒，你必须慢慢走，而且每一步都要仔细选择落脚的地方！”
1930年，安德罗波夫加入苏联共青团。1930年8月至12月，他先在电报局当工人；自1930年12月至1932年4月，在莫兹多克车站铁路工人俱乐部担任电影放映学徒和助手。1932年考入雷宾斯克水运技术学院，并于1936年毕业。1935年他与同校电子技术系学生妮娜·伊万诺夫娜·延加雷切娃结婚（其父时任切列波韦茨国家银行分行经理）。婚后妮娜供职于雅罗斯拉夫尔苏联内务部档案馆。两人育有一子一女叶夫根尼娅与弗拉基米尔。
鲜有人知他与第一任妻子、与前一段婚姻所生儿子之间的问题，以及他究竟是如何进入政治局的。据说，每当有人问起他的第一任妻子，或是1933—1935年那段时期的自传情况时，他都会脸色煞白，如同一张白纸。——安德烈·勃列日涅夫
尤里·安德罗波夫 早期经历与政治生涯
1936年安德罗波夫被任命为雷宾斯克水运技术学院共青团委员会专职书记，后任雷宾斯克造船厂共青团中央委员会组织委员。1936年因糖尿病并伴有视力问题被免除兵役登记。1937年安德罗波夫调任雅罗斯拉夫尔州共青团委员会学生青年部部长，不久后当选雅罗斯拉夫尔州共青团委员会书记；因在1939年动员雅罗斯拉夫尔州7000名共青团员参与雷宾斯克水电站与乌格利奇水电站建设中的突出贡献，安德罗波夫在1944年获颁劳动红旗勋章。
1940年6月安德罗波夫派往新成立的卡累利阿-芬兰苏维埃社会主义共和国从事共青团工作。1940年6月3日，他当选为卡累利阿-芬兰苏维埃社会主义共和国共青团中央委员会第一书记；其妻子因拒绝迁往北方寒冷地区和两名子女留在雅罗斯拉夫尔定居。结合苏芬战争的经验，安德罗波夫大力推广滑雪运动，使卡累利阿-芬兰的共青团员在这一领域跃居苏联前列。他还组织共青团对北方舰队开展对口支援。
同年，安德罗波夫在彼得罗扎沃茨克结识了塔季扬娜·菲利波芙娜·列别杰娃，并在战争初期与她结婚。1941年8月，他们的儿子伊戈尔出生。
尤里·安德罗波夫 早期经历与政治生涯
苏德战争爆发，安德罗波夫化名“莫希干人”，在继续战争中被芬兰军队占领地区领导青年开展地下游击破环活动，期间因多次向卡累利阿-芬兰苏维埃社会主义共和国最高苏维埃主席团主席奥托·库西宁汇报工作而受到他的关注，奥托·库西宁也因此成为安德罗波夫日后仕途重要支持者。
1943年，安德罗波夫原计划调往莫斯科担任共青团中央青工部部长，但在卡累利阿-芬兰苏维埃社会主义共和国共产党中央委员会第一书记根纳季·库普里亚诺夫要求下，转为留任当地参与游击运动指挥工作；尽管未直接参与前线作战，但安德罗波夫仍于1943年获颁卫国战争游击队员奖章。在未发表的回忆录《北方的游击战争》中，库普里亚诺夫写道：
尤里·安德罗波夫 早期经历与政治生涯
“尤里·弗拉基米罗维奇本人从未要求把他派往前线、地下组织或游击队，而许多比他年长的干部却不断坚持要去。更何况，他经常抱怨肾脏有病，身体虚弱。另外还有一个理由不把他送入地下或游击队：他的妻子住在白海运河沿岸的别洛莫尔斯克，刚刚生了孩子。而他的第一任妻子住在雅罗斯拉夫尔，不断写信给我们，抱怨他说他很少接济他们的孩子，孩子们挨饿、没鞋穿、衣服也破了（于是我们不得不强迫尤里·弗拉基米罗维奇去帮助他与第一任妻子所生的孩子）。……所有这一切加在一起，使我在道义上没有权利……仅仅依照党的纪律就把尤·弗·安德罗波夫派往游击队。你总不能开口就问：‘要不要去打仗？’他躲在自己的干部身份、疾病，还有妻子和孩子的理由背后。”
1944年9月，在苏芬双方签订莫斯科停战协定后，安德罗波夫被任命为彼得罗扎沃茨克市党委第二书记。期间他负责战后城市重建工作。1947年1月升任为卡累利阿-芬兰苏维埃社会主义共和国党委第二书记后，他开始主持整个共和国的恢复工作。1949年在列宁格勒案件波及到卡累利阿，当时的第一书记库普里亚诺夫在回忆录中写道：
尤里·安德罗波夫 早期经历与政治生涯
“1949年7月，当列宁格勒的领导干部已被逮捕时，马林科夫不断派遣一个又一个的检查委员会到彼得罗扎沃茨克，搜集材料，企图逮捕我和其他曾在列宁格勒工作过的同志。我们受到的指控是：我们这些卡累利阿共产党（布）中央的工作人员——库普里亚诺夫和弗拉索夫——都是政治上目光短浅的人，吹捧地下工作者并颂扬他们的功绩，还请求授予他们勋章。其实，凡是在敌后工作过的人都必须彻底审查，绝不能让他们担任领导工作，有的甚至要逮捕！我回答说，我没有任何理由不信任这些人，他们都是诚实的、忠于党的同志，他们的忠诚已经通过在艰苦条件下冒着生命危险的工作得到了证明。这个谈话是在卡累利阿党中央进行的，所有书记都在场。我希望得到同志们的支持，于是说：尤里·弗拉基米罗维奇·安德罗波夫是我的第一副手，他非常了解这些人，因为当他担任共青团中央第一书记时，曾亲自参与他们的挑选、培训并派往敌后工作，他可以证明我说的是实话。结果让我大为惊讶的是，尤里·弗拉基米罗维奇站起来说：‘我从未参与过任何地下工作的组织。不知道地下工作者的情况。对任何一个在地下工作过的人我都不能作保证。’”