hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
Pascal語言 语言结构
在Jensen & Wirth的Pascal裡，字符串用封装的字符数组表示；因此有固定长度和通常是空间填充。有些方言有一个自定义字符串类型。
Pascal支持指针的使用：
这里变量pointertob是数据类型记录b的一个指针。指针在声明之前可用。这是前向声明，一个使用之前必须声明的规则的例外。创建一个新记录，将值10和字符A分配给记录的域a和b，将指针c初始化为nil，命令是这样的：
也可以如下面这样使用with语句来做：
在with语句范围内，a和b指记录指针pointertob的子域，而不是记录b或指针类型a。
通过在记录里包含一个指针类型域（c，参见nil和null），可以创建链表、栈和队列。
与许多以指针为特性的语言不同，Pascal只允许指针引用匿名的动态创建的变量，不允许引用标准的静态或本地变量。另外，指针是类型绑定的，即字符指针与整数指针是类型不兼容的。该净效果是Pascal指针是“安全的”，远离其它指针实现固有的类型安全问题。
Pascal是结构化编程语言，意味着控制流被结构化成标准语句，理想地没有“go to”命令。
Pascal将程序结构化成过程和函数。
Pascal語言 语言结构
过程和函数可以嵌套任意深度，“program”构造是逻辑上最外层的块。
每个过程或函数可以有自己的正确顺序的goto标签、常量、类型、变量和其它过程和函数声明。
此顺序要求最初的本意是允许高效的单通编译。然而，在一些方言里声明节严格的顺序要求是不必要的。
Pascal从ALGOL语言里吸纳了许多语言语法特性，包括使用分号作为语句分割符。这与其它诸如PL/I、C等的语言是不同的。它们使用分号作为语句终止符。正如上述例子演示的，记录类型声明、块或case语句的end关键字之前，repeat语句的until关键字之前，if语句的else关键字之前，不需要分号。
在Pascal的早期版本裡，不允许存在额外的分号。然而，1973年的修订报告，后来成为ISO 7185:1983里的额外的类ALGOL空语句现在允许这些情况的绝大多数可选地使用分号。例外是仍然不允许分号立即出现在if语句的else关键字之前。
在一些情况下，真正需要空语句：
然而，滥用可能会产生问题。虽然下面语句是语法正确的，但是结果不大可能是想要的：
Pascal語言 资源
几个Pascal编译器和解释器可供一般公众使用：
Delphi是Embarcadero（前身为Borland/CodeGear）的旗舰RAD（快速应用开发）产品。它使用继承自Pascal的Object Pascal语言（Borland称作“Delphi编程语言”）为Windows平台创建应用。从Delphi 8到Delphi 2007就存在的.NET支持已终止，被一个不完全向后兼容的语言（Prism，更名为Oxygene，参见下面）所替代。最新版本（Delphi XE5）支持 iOS、Android、Mac OS X和Microsoft Windows平台的开发。
Free Pascal是一个Pascal编写的多平台编译器（它是自举的）。它旨在提供一个方便而强大的编译器，既能编译遗留应用又是开发新应用的手段。它在GNU GPL下发布，而包和运行时库遵守一个修改的GNU LGPL。除了Turbo Pascal、Delphi和Mac Pascal的兼容模式，它也有自己的过程和面向对象语法模式，以支持诸如操作符重载的扩展特性。它支持许多平台和操作系统。
Pascal語言 资源
GNU Pascal编译器（GPC）是GNU编译器集（GCC）的Pascal编译器。编译器本身是用C编写的，运行时库绝大多数用Pascal编写。在GNU通用公共许可下自由发布，它运行在许多平台和操作系统上。它支持ANSI/ISO标准语言和部分Borland/Turbo Pascal语言支持。比较痛苦的疏漏之一是缺乏100% TP兼容的字符串类型。可能除了Mac Pascal，对Borland Delphi和其他语言版本的支持是非常有限的，不过对它们的支持在快速增长。
Virtual Pascal是作为一个兼容Borland Pascal语法的本地OS/2编译器由Vitaly Miryanov在1995年创建的。然后，由fPrint进行商业开发，增加了Win32支持；在2000年成为了自由软件。今天它可以为Win32、OS/2和Linux编译，主要兼容于Borland Pascal和Delphi。该编译器的开发在2005年4月4日终止了。
Pascal語言 资源
Turbo Pascal是1980年代和1990年代早期，PC的主要Pascal编译器，由于强大的扩展和极短的编译时间而流行。Turbo Pascal是紧凑编写的，可以完全从内存编译、运行和调试，而不需要访问磁盘。那时慢速软盘驱动器对程序员来说是常见的，进一步放大了Turbo Pascal的速度优势。目前，Turbo Pascal的老版本（直到5.5）可从Borland的站点免费下载。
IP Pascal （页面存档备份，存于）实现了语言“Pascaline”（后来命名为Pascal计算器），是一个兼容ISO 7185原始Pascal的高度扩展Pascal。它具有命名空间控制模块，包括并发任务模块、信号、对象、在运行时分配的任意维数组、重载、覆盖和许多其它扩展。IP Pascal有一个对Pascal语言自定义定制的内置可移植库。例如，1970年代原始Pascal的一个标准文本输出应用可以重编译以运行在一个窗口裡，甚至可以添加图形结构。
一个非常广泛的清单可以在Pascaland （页面存档备份，存于）上找到。该站点在法国，但是它基本上是一个编译器的URL清单；对不讲法语者没有障碍。站点Pascal Central （页面存档备份，存于），Mac中心的一个有文章档案的丰富集合的Pascal信息和宣传站点，加上许多编译器和教程的链接。
Pascal語言 标准
1983年，该语言标准化为国际标准IEC/ISO 7185，以及一些当地国家的具体标准，包括美国ANSI/IEEE770X3.97-1983和ISO 7185:1983。这2个标准的区别仅在于ISO标准包含一个conformant数组的“级别1”扩展，而ANSI不允许对原始（维尔特版本）语言扩展。1989年，对ISO 7185进行了修正（ISO 7185:1990），纠正了原始文档中找到的各种错误和模糊。
1990年，一个扩展的Pascal标准作为ISO/IEC 10206创建。1993年，ANSI组织用ISO 7185:1990标准代替了ANSI标准，有效地终结了作为一个不同标准的状态。
Pascal語言 标准
ISO 7185被说成是对《用户手册和报告（Jensen和维尔特）》详述的维尔特的1974年语言的澄清，但是引人注意的是增加了作为标准级别1的“Conformant Array Parameters”，级别0是没有Conformant Array的数组。该增加是在C. A. R. Hoare的请求下，得到了维尔特赞同。该变动的原因是Hoare想创建数学算法库（NAG）的一个Pascal版本，该库最初用FORTRAN编写，发现如果没有允许变长数组参数的扩展就无法实现该库。出于同样的考虑，ISO 7185包含了指定过程和函数参数的参数类型的工具。
注意维尔特自己将1974年的语言当作“标准”，以将其与CDC 6000编译器的机器特定特征相区别。该语言记录在“Pascal用户手册和报告”的第二部分报告”。
在Pascal起源的大型机（主机和微计算机）上，这些标准普遍遵循。在IBM-PC上，这些标准不被遵循。在IBM-PC上，Borland标准Turbo Pascal和Delphi有最大量的用户。因此，了解一个特别的实现符合原始Pascal语言还是Borland方言非常重要。
Pascal語言 标准
该语言的IBM-PC版本开始区别于UCSD Pascal，以对该语言的几个扩展以及几个遗漏和变化为特性的解释型实现。许多UCSD语言特性今天仍然存在，包含于Borland的方言。
Pascal的维尔特的Zurich版本在ETH之外以2个基本形式发布，CDC 6000编译器源和一个称作Pascal-P系统的移植工具。Pascal-P编译器遗漏了完全语言的几个特性。例如，作为参数使用的过程和函数，无区别变体记录，包装，处理，过程间的goto方法和完全编译器的其它特性被忽略。
Kenneth Bowles教授的UCSD Pascal是基于Pascal-P2套件的，因此有几个共同的Pascal-P语言限制。UCSD Pascal后来作为Apple Pascal被接纳了，并持续有几个版本。虽然UCSD Pascal实际上扩展了Pascal-P2套件的Pascal子集，通过添加回标准Pascal结构，它仍然不是一个完整的Pascal标准安装。
Borland的Turbo Pascal由Anders Hejlsberg用汇编语言独立于UCSD或Zurich编译器编写。然而，它与UCSD编译器一样接纳了许多相同子集和扩展。这可能是因为UCSD系统是适于在当时可用的资源限制的微处理器上开发应用的最常见Pascal系统。
Pascal語言 评论
Pascal在计算社区产生了广泛的响应，包括批评和赞美。
尽管非常流行（尤其在八十到九十年代），依据维尔特的对这种语言的定义来构建Pascal，使它不适合非教学的使用，这遭到了广泛的批评。 推广了C语言的布莱恩·柯林汉（Brian Kernighan）早在1981年就在他的论文Why Pascal Is Not My Favorite Programming Language对Pascal提出了严厉的抨击。
Pascal語言 延伸閱讀
N. Wirth, M. Broy, ed, and E. Denert, ed: Pascal and its Successors （页面存档备份，存于） in Software Pioneers: Contributions to Software Engineering. Springer-Verlag, 2002, ISBN 3-540-43081-4
家用游戏机
家用游戏机（英語：），简称家机或家用机，又称电视游戏机、電視遊樂器、有时也称家用主機或主机，是供居家娛樂的电子游戏设备。家用游戏机是电子游戏机的一种，通常属于私有财产，与公用的街边游戏机相对，但与街机不同的是，家机通常使用電視螢幕作為顯示器，并使用专门的游戏手柄进行操控。家机一般也包括便于携带的掌上游戏机在内，但一般不包括专门设计用于玩游戏的智能手机或电竞电脑。
由于家用机的市场价格在很多发展中国家仍然相对昂贵，很多地方有专门经营家机和掌机的商业场所，也有网咖会提供租玩家用机的服务。在日本，電視遊戲比電腦遊戲更為普遍，因为电视游戏價格更加便宜、遊戲軟體種類多、設計也較親切、容易上手。大多數人認為，電視遊戲比電腦遊戲更有可玩性。同一款遊戲，電視遊戲平臺版的銷量一般比電腦遊戲的銷量更高，受眾更廣。
大部份亞洲地區近年來由于電腦網路遊戲的蓬勃發展，再加上電視遊戲的語言大多為針對日本當地設計，在日本以外的電腦遊戲比電視遊戲更為發達。随着智慧型手機大面积普及，手机端成為主流後，手機遊戲市場擠壓了原本電視遊戲的市場，主流開發商由過去的日本繼續主導外，而中國大陸、台灣、香港及韓國廠商也為主流。
家用游戏机 歷史
最早的電子遊戲為1950年代工作於布洛克海芬國家實驗室的威廉·希金博特姆在1958年使用一部示波器、一部類比電腦和一些簡單的按鈕，所創造的一部小型互動式遊樂器。他設計了一個簡單的網球遊戲，並命名為「雙人網球」（Tennis for Two）。
1972年，雅達利公司發售了一種平台式大型遊戲機「乒乓」（PONG），該遊戲機風靡全美。同年，世界上第一部用「電視」玩的電子遊戲机誕生了，Magnavox Odyssey是世界上第一部電視遊樂器。
1975年，雅達利成立了一家Cyan Engineering公司，開始研發家用機遊戲機。到了1976年底，雅達利有限公司（Atari, Inc.）由於資金不足，於是以2800萬美元將公司賣給了華納，條件是讓Stella（遊戲機開發代號）早點上市。到了1977年10月，雅達利2600正式上市，整個過程主機共花掉了1億美元的研發費用。
家用游戏机 歷史
1977年初雅達利成立了軟件研發部，專門開發主機的相關軟件。但由於管理不善，到1978年末，生產的80萬部主機只賣出了55萬部。這直接導致雅達利創始人之一诺兰·布什内尔於1978年離開了雅達利。接任的雷·卡薩爾為雅達利帶來了現代化的管理手段，實施了一系列的市場宣傳活動。1979年，雅達利2600成為最暢銷的聖誕禮物，當年銷量超過了100萬部。
家用游戏机 歷史
1982年，雅達利2600達到了顛峰，銷量800萬部，資產從7500萬美元增長到22億美元，佔了華納收入的一半。然而著名的「1983年美國遊戲業大蕭條」（英語：，亞洲地區也稱為Atari Shock）也在此時發生。由於雅達利對於第三方軟件開發商完全沒有控管，導致軟體數量暴增，劣質品在市面充斥，而雅達利重金投注的電影「E.T.外星人」遊戲版也劣評如潮；最關鍵的原因則是由於第三方的小廠不斷重複創業／倒閉的過程，零售商面對求償無門的大量庫存軟件，只能用不合理的低價清倉銷售，久而久之消費者對於合理價格的優質軟件也不再有興趣（或者說消費者認為不久的將來便會低價出清），導致遊戲機市場完全崩潰，結束了這個世代跟Atari公司的一代江山（在歐美地區要一直到任天堂公司的NES主機推出後，家用遊戲機市場才開始復甦）。
家用游戏机 歷史
1983年，日本由於泡沫經濟的助長，遊戲市場處於混亂的無序的狀態，不過這些遊戲機的市場定位都是普通的電子玩具，多數都是直接從美國引進。於是任天堂公司開發了第三世代遊戲機FC游戏机（Family computer，红白机，美國稱NES〖任天堂家用娱乐系统[Nintendo Entertainment System]〗）。这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性游戏技术。使其成为電視遊戲真正鼻祖。许多玩家就是因此而认识和喜欢上了遊戲機，而日本地區的各家廠商為了與其抗衡以驚人的速度推出遊戲主機,
光是一年就推出了近十三種主機，但不論是價格／軟體數／操作性都無法與任天堂抗衡。許多的遊戲至今依然膾炙人口。在全球各地，仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏。即使以現今的眼光來看，当时的游戏可玩性仍然很高。
家用游戏机 歷史
FC上市之後，世嘉同期的遊戲機SG-1000被徹底壓制。不過FC上市不久，由於首批FC手把按鍵是容易損壞的橡膠材质，并且硬體設計存在可能導致當機的嚴重bug，為了挽救任天堂的聲譽，當時的任天堂社長山內溥決定回收主機，因此而損失了15億日元。不過這起事件讓任天堂樹立了卓越的品牌形象，次年FC重新上市後於一年內賣出了165萬台。FC在美國的首賣更加成功。1985年10月NES在紐約市率先上市，首發遊戲共15款。到1985年底，NES在紐約賣出了5萬台。隨後NES開始在美國全國上市，一年內賣出了100萬台，讓一度崩潰的美國家用機市場開始漸漸復甦。
家用游戏机 歷史
1987年，NEC聯合Hudson推出了PC-Engine，翌年12月4日再推出第一部可加裝CD-ROM的遊戲機，引起日本遊戲業對PC-Engine的高度注目。同年，SEGA公司在日本推出Mega Drive（MD，美國稱Genesis）。1989年1月9日該主機在紐約和洛杉矶上市，建議零售價為US$200。1989年9月15日該主機在全美上市，售價為190美元。由於當時美國遊戲市場已經基本被任天堂壟斷，SEGA決定開拓較高年齡層的新玩家族群，推出了大量以成年玩家為對象的遊戲。
任天堂在1987至1988年間，FC豐厚的收入讓任天堂減輕開發次世代主機的需求。但PC-Engine和MD的市場佔有率節節攀升令任天堂不得不開始投入16位主機Super Famicom(SFC，超級紅白機)的開發。SFC在設計上最大的特點就是採用了兩顆GPU。
家用游戏机 歷史
SFC最初預定於1989年7月發售，其後數度延期。不過由於任天堂有大批遊戲廠商(第三方)的支持，SFC雖然姍姍來遲，卻依然是日本玩家最關注的主機。在SFC發售之前，任天堂已經接到了150萬台的訂單。1990年11月21日當天，東京街頭的各電器店充滿了排隊等候SFC的人群，很多家長為了能給孩子買部主機而翹班排隊，龐大的人流甚至嚴重影響了東京的交通。1991年8月13日，任天堂在美國推出了將SFC重新設計的Super Nintendo Entertainment System（SNES）。唯SNES的上市時間過晚，MD在美國建立了足夠龐大的群眾基礎，令SNES在發售第一年不敵MD。
SFC上市後，SEGA與任天堂的競爭進入白熱化。1992年，SEGA得到了北美55％的市場佔有率；1993年，SEGA家用遊戲機業務達到了空前絕後的頂峰，市場佔有率高達65％
在日本地區，隨著日本的泡沫經濟在此世代崩潰，前一個世代各家廠商勇於投入大量資金，無視風險的搶占遊戲機市場的盛況也不再復見，漸漸演變成數家大廠對峙的局面(本世代為任天堂／SEGA／日本電氣NEC)。
家用游戏机 歷史
1992年，當3DO研發其32位元主機時，世嘉成立了「Giga-Drive」研發項目。由於是雙CPU結構，其3D機能達到了《VR戰士》對應的Model 1基板的1.5～2倍。SEGA將該主機定名為「SEGA Saturn (SS，土星)」—太陽系的第六顆行星，代表SEGA的第六部主機。在主機發售前一個月，首批20萬台SS幾乎已經全部預訂一空，首發當日15萬台主機迅速銷售一空。
1993年，任天堂和索尼開始合作研發次世代主機，然而在研發期間，任天堂和Sony在遊戲的儲存媒體上發生了嚴重衝突，Sony提出應該用CD光碟來做遊戲的儲存媒體，因為光碟儲存容量大，成本低，方便輕巧，而任天堂堅持使用卡帶，認為卡帶讀取速度更快。雙方爭執很大，并且山内溥觉得sony不是真心和任天堂合作。最後，任天堂終止了合作。這舉動激怒了Sony，為了不讓浪費成型的產品，Sony決定獨自將「PlayStation計劃」進行下去，這個決定改變整個家用遊戲機的發展進程。
家用游戏机 歷史
1994年12月3日，伴隨著「」（1、2、3，所有遊戲在這裡集合！）的經典廣告語，PlayStation(PS)正式發售。秋葉原等地出現了數百人排隊購買的浩大場面，首批出貨的10萬部在中午前搶購一空，甚至連Sony社長大賀典雄的孫子都不得不空手而歸。在兩大遊戲廠商Square與Enix宣佈將攜巨作《Final FantasyVII》與《勇者鬥惡龍VII 伊甸的戰士們》在PS發售後，引起日本遊戲界的骨牌效應，眾多知名遊戲軟體廠商紛紛加盟PS主機，為1990年代末的PS遊戲市場呈現百花齊放的局面，
1996年6月23日，任天堂64（簡稱N64）雖然比SS和PS晚了一年半在日本上市，但是有著雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的廣泛支持，N64在日本的首賣規模比PS和SS強大，只用了10天時間就銷售50萬台主機。同年9月30日，N64在北美上市後同樣大獲成功。人們對於在遊戲機市場上老牌企業任天堂依然信心十足。在北美，N64主機比PS和SS更受歡迎。
家用游戏机 歷史
然後由於N64採用卡帶為媒體，讓部分第三方遊戲製造商失望。N64的卡帶製造成本高達25美元，而CD只要10美分，因此N64的遊戲售價一般比PS高20～25美元；此外由於當時的遊戲開始有大量的語音跟動畫演出，昂貴的ROM容量不足，加上任天堂對第三方廠商提供開發套件的態度也較為消極，因此N64是歷史上遊戲種類較少的主流遊戲機，其發售之後的好幾個月內一直缺乏軟體支持，而PS和SS卻有著較豐富的遊戲陣容。N64首發的《超級瑪利歐64》、《瑪利歐賽車64》只能與《惡靈古堡》等大作棋鼓相當，未能取得優勢。
1994年底，世嘉土星在日本總共賣出了50萬台，銷售成績超過了同一時期的PlayStation。1995年5月7日，Sony與SEGA同時宣佈PS和SS銷量超過100萬台，兩大32位主機的競爭進入白熱化狀態。
家用游戏机 歷史
在美國市場，世嘉沒有繼承MD的市場優勢。美版SS的價格比PS高100美元，實際性能卻不及PS(SS在2D圖像的描繪確實優於PS，但當代市場流行即時運算的3D模組，這方面PS主機略勝一籌，實際上N64在兩方面皆佔優)。1995年SEGA與Sony狂打價格戰，SEGA以微弱的優勢領先，然而SS的造價較為高昂，到了1996年之後，SEGA無法承受巨大的成本壓力，SS在美國和日本全線潰敗。
由於主機設計的缺陷，世嘉土星在第五世代與PlayStation的競爭中蒙受損失。所以在開發下一代主機時，當時SEGA的社長中山隼雄決定外聘IBM的高級工程師在美國成立了一個單獨的開發組，而日本方面由佐藤秀樹率領團隊同時進行主機設計，1997年7月，SEGA高層決定採用日本組的方案，並定名為Dreamcast(DC)—夢(Dream)與傳播(Broadcast)的合成詞。意思是將夢傳播給玩家。
家用游戏机 歷史
DC在發售之前，SEGA已經拿到了50萬台的訂單，然而SEGA的生產合作夥伴NEC卻碰上了嚴重的生產問題。由於圖形晶片的生產速度跟不上，DC在日本的首批出貨只有15萬台。1999年9月9日，DC在美國上市，獲得了巨大的成功，當天就賣出了22.5萬台。
而Sony見到Dreamcast的宣勢與強大的運算能力後，不得不立刻宣佈將推出PlayStation 2(PS2)，並提早公開PlayStation 2的展示畫面。2000年初，PS2的網上預約正式開始，然而，預購網站在開始的1分鐘內接到了10萬多台的訂單，令伺服器不堪重負，當場癱瘓。預約活動一直持續到2月底，總共有38萬台PS2獲訂。
家用游戏机 歷史
2000年3月4日，PS2的發售引起了新一輪的搶購熱潮。東京秋葉原電器街甚至出現了5000餘人的長隊，排在隊首的幾人則在四天前就已經搭好了帳篷，狂熱度令人歎為觀止。最後Sony創造了業界當時的記錄：三天內PS2總計銷量達到了98萬台，成為該世代銷量速度最快的電視遊戲主機。PS2在日本地區的首發出貨量為115萬台，超過了當年的初代PS主機。但由於市場需求量極為龐大，最終還是出現了供不應求的現象，價格炒作現象也開始在eBay等拍賣網站上蔓延，許多PS2以數倍於官方零售價的價格拍賣，即便如此，照價買單的玩家依然大有人在。也有人認為PS2主機選用DVD為準的規格，是加速了DVD推廣的其中一項原因。
1999年3月3日，在Sony公開PS2的第二天，任天堂與松下(Panasonic)共同召開記者招待會，宣佈了新一代遊戲機Nintendo GameCube(NGC)的開發，並宣佈其性能規格將會在PS2之上。然而NGC的首發遊戲陣容不足，令NGC首批出貨雖然有45萬台，在首週只賣出了30萬台。
家用游戏机 歷史
NGC的上陣未能與PS2競爭，同時在美洲遇到了銷量強勁的Xbox。NGC北美的首批銷量為46.9萬台，比Xbox少了近10萬部。第三方遊戲陣容薄弱，這是NGC從發售日起就從未跳脫的窘境。在Xbox的《Halo 2》發售後，NGC在歐美被Xbox差距越來越大，最終兩者差距約為300萬。
2001年11月15日，微軟發布了Xbox遊戲主機。雖然Xbox在美國上市時，PS2的全球銷量已經突破了2000萬台，然而來勢洶洶的Xbox依然令人畏懼。微軟在紐約和舊金山舉辦了盛大的Xbox午夜首賣活動，比爾蓋茲親臨紐約時代廣場，並將第一台Xbox遞給期待已久的玩家。
不過，相對於Xbox強大的硬體性能而言，299美元的低廉售價在當時而言如同惡性傾銷。以這樣的價位銷售，每賣一台Xbox，微軟將會虧125美元。事實上，雖然全球銷量兩千萬台的Xbox已經為第六世代銷售量第二的寶座，但幾年來微軟在硬體上每年10億美元的揮霍實在有些驚人，比爾蓋茲對此說：「第一代就像一局遊戲，如果你玩得好，那麼到最後他會說：『你可以再玩一遍了。』」
家用游戏机 歷史
截至1999年2月，Dreamcast在日本的總銷量為90萬台，未能達到當初預計的100萬部。其後在《Final Fantasy VIII》等PS大作的衝擊下，缺乏軟體支持的DC開始呈現頹勢。進入2000年，隨著PS2的上市，DC在全球全面潰退。2001年3月，SEGA宣佈DC停產，並徹底退出主機市場。
Xbox雖然是銷售量僅次於PS2的遊戲機，但是有八成銷量都是來自於歐美玩家的，在亞洲地區的銷售佔比較低，原因主要如下：Xbox一直以來都是由美式風格的遊戲所主導，不受日式遊戲較主流的亞洲玩家歡迎。另外，Xbox烏黑龐大的外型得不到日本及其他亞洲國家的喜愛。因此，微軟在研發新的次世代主機時，除了請來美術設計師打造出較第一代Xbox優美甚多的流線潔白外型外，也力邀日系遊戲廠商在新一代的Xbox上開發遊戲。
家用游戏机 歷史
2005年11月22日，微軟在美國推出了Xbox 360遊戲機，第七世代戰爭的帷幕由Xbox 360率先掀起。在這領先其它次世代遊戲機發行的一年中，Xbox 360成功的佔有大量的遊戲機市場。但是Xbox 360領先的銷量不只是因為比另外兩部遊戲機早發行，大幅進步的高畫質遊戲畫面也是吸引玩家購買的主因。另外，從第一代Xbox就開始的Xbox Live線上服務也是Xbox 360的最大賣點。玩家除了可以跟第一代的Xbox一樣從遊戲機連上網際網路與其他玩家進行遊戲的線上對戰，到了Xbox 360還可以從線上商城下載遊戲試玩版、小遊戲、電影或電視影片來欣賞。這些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的歡迎。
家用游戏机 歷史
在第五、第六世代稱霸家用遊戲機的Sony在2005年5月正式發表PlayStation 3(PS3)，並在E3展上展出，同時宣布將在2006年春天發售。不過在接近發售日時，由於Blu-ray藍光光碟與HDMI的規格制定問題，重新宣布發售日期延後到2006年11月。2006年11月11日，Sony終於推出了PlayStation 3遊戲機。一開始PS3氣勢如虹，日本首批的10萬台以及北美的40萬台立刻獲搶購一空，在北美還發生排隊購買PS3而推擠受傷以及持槍搶劫PS3的事件。不過由於PS3主打的是家庭多媒體遊戲機平臺，使用的Cell處理器以及為了高畫質影音需求而使用的Blu-ray Disc的成本都非常高昂，所以基礎功能上雖然堪稱是當代主機中最豐富，但售價也是同世代的遊戲機中最高。且PS3主机架构复杂，开发者发现难以充分利用主机机能而不愿意为PS3开发游戏，这使得初期的PS3陷入游戏荒的困境；而一些跨平台游戏（比如侠盗猎车手4）在Xbox 360上的画质處理反而更好，使得玩家不愿意购买PS3主机，PS3主机在销售初期不如Xbox 360。
家用游戏机 歷史
而Xbox 360和PS3的銷售熱況在不久後，就不如晚PS3幾天發售的體感遊戲機Wii。任天堂在2005的E3展首次公布了代號為「Revolution」的次世代主機計畫，並展示了創新的體感操作方式，驚艷全場。2006年4月27日任天堂宣布新主機將訂名為「Wii」過不久，任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主機及操作，同時開放試玩，引起全世界的玩家及媒體的高度注目。2006年11月19日，任天堂在美國率先推出了Wii遊戲機，引發了比PS3更熱烈且更長久的搶購熱潮。Wii的硬體性能比Xbox 360及PS3弱上許多，但生產成本是三個之中最低的。而Wii最大的優勢在於它獨特的動作感應控制器Wii RemoteWii遙控器，Wii能識別出使用Wii遙控器的玩家所做出的動作，創造了一種全新的遊戲方式。而Wii的這種全新的體感操作使得很多非傳統玩家（女性和中老年人）都開始遊玩遊戲機，讓任天堂開創了全新的市場，成為此世代銷量最佳的家用遊戲機。
家用游戏机 歷史
在上市一年以后，微软Xbox 360由于硬件设计问题，开始集中出现三红故障。现在一般认为这一故障发生的原因是初版Xbox 360采用的无铅焊接技术不成熟导致芯片虚焊，且Xbox 360的散热效果较差，因此在长期使用后发生脱焊。微软最初并拒不承认三红故障是主机设计问题，反而指责玩家使用了劣质插座导致主机烧毁。後來玩家们拿出证据证明采用浪涌保护插座后仍不能避免三红故障后，微软Xbox部门负责人继续以“是东西总会坏的（You know things broken）”为由进行搪塞，引发玩家愤怒。2007年初，微软公司暂停Xbox360主机的生产，重新设计主机，并延长Xbox 360保修期至3年。最终直到2008年11月推出将CPU和GPU制程工艺由90纳米改良至65纳米后才彻底解决这一问题。雖然同樣發生死亡黃燈事故的PS3在不同版本有相類的過熱問題，但三红故障使得微软丧失了在本世代初期取得的巨大优势，损害了微软在玩家心中的形象，并且引发Xbox部门动荡。微软高层为了弥补三红故障造成的利润损失，决心效仿任天堂开发体感控制器，以期尽速盈利。計劃推出的Xbox 360独占游戏被取消，改以開發如Kinect等體感娛樂產品。索尼则抓住这个机会推出了新版PS3，取消掉内置蓝光播放器和用于兼容PlayStation 2游戏的芯片以降低主机售价，同时大力扶植独占游戏。最终在2013年Xbox 360的总销量被PS3趕上，兩者形勢由Xbox 360的佔優變成與PS3兩者均勢，原有優勢逐漸減退。而在後期為Xbox 360所開發的Kinect及其遊戲Kinect 大冒險則取得銷出超過二千萬份的銷售成績。
家用游戏机 歷史
任天堂 Wii U（Nintendo Wii U）是任天堂繼Wii之後所推出的家用遊戲主機。任天堂Wii於發售初期以新奇的體感操作獲得巨大的成功，但是后期由于第三方遊戲陣容不足，畫質落后等原因导致銷售量下滑。任天堂為挽救其家用主機市場，在2011年6月7日公佈代號為「Project Café」的新世代主機，並於2011年舉行的E3遊戲展中發佈Wii U的詳細資料。此新機加強了遊戲畫面解析度，支援1080p高畫質輸出，以及有新的遊戲控制器。Wii U 最特別的是有新的遊戲控制器WiiU Game Pad，此控制器上裝有一個6.2英寸的 16:9觸控螢幕，運用無線傳輸的技術實時配合電視遊戲畫面。
虽然Wii U是第八世代主机的先行者，卻先因宣傳策略上的失誤，導致部份非長期關注的非傳統玩家並沒有意識這是一台新世代的主機。這方面是因為任天堂長期宣傳Wii U GamePad的關係，令非傳統玩家在看到WiiU的這個命名先當作是Wii的加強配件並非新主機，從而令其部分人在第一印象產生誤會。然而，作為第八世代的主機硬件机能与第七世代主机的Wii相当在執行上只略高于PS3並且低于Xbox 360的運行，在機能與畫面展示未能留著當初仍有意繼續的傳統玩家。其他廠商亦表示其主機架構複雜感到製作遊戲困擾，甚至製作移植作品也感到困難，逐步令其他遊戲廠商卻步。在這時任天堂亦因WiiU的系統及機器架構，部分遊戲開發延誤導致作為支撐的自家第一方遊戲出產曾經短暫的真空期，由於《Wii運動俱樂部》、《新超級瑪利歐兄弟U》等首年度作品與Wii主機的前作差異不大，令非传统玩家没有继续购买游戏机的动力，到其他的本世代主機出現更令Wii U整体销量并不如預期。隨著後來在2015年4月以「NX」為代號的新主機宣佈，讓外界得知WiiU成為在市場最早止步的第八世代主機。
2013年6月10日下午4:30，微软在E3游戏展公布Xbox One主机，初始售价499美元，最高支持1080p分辨率，与体感控制器Kinect 2.0捆绑销售。微软在展会上高调宣布了禁止转让二手游戏光盘、强制主机24小时联网、必须同时购买主机同捆的体感控制器Kinect 2.0、锁区等对玩家不利的政策，引发玩家不满。下午6:00，索尼在E3游戏展公布PlayStation 4主机，初始售价399美元，最高支持1080p分辨率，同时宣布不限制玩家二手交易、无需全程联网、不锁区。对两款主机相比：PS4的硬件机能略高、体积略小、重量略轻，对玩家限制較为宽松，且售价便宜100美元。在这种情况下，索尼PlayStation 4主机在销量上大幅领先Xbox One，取得了第八世代主机销量前半段的胜利。微软发觉情况不利后也进行了调整，接连宣布允许转让二手游戏、不强制主机24小时联网、无需强制购买Kinect、解除锁区（中国大陆除外），并推出兼容Xbox 360游戏（中国大陆除外）和Xbox Play Anywhere服务（中国大陆除外）。但并未扭转局势，此时PS4的销量和游戏数量已经超过Xbox One。
本世代主机还首次出现了所谓“半代升级”主机。索尼于2016年11月发布了PlayStation 4 Pro，而微软于2017年11月发布Xbox One X。两款主机的机能与初版主机相比有显著提升，它们能够以更高的帧率和画质运行。
2017年3月，任天堂Switch成為遊戲機發展歷史首次出現家用機及掌機兼顧的混合型遊戲機，作為家用機的同時亦可隨時轉換為掌機遊玩，並且擁有可拆卸的控制器和可分離式的主機。其控制器以隨時分享的理念設計成兩邊可各自獨立作為單體操作，實現能夠自帶分予兩個玩家操作遊玩的功能。任天堂Switch作為後來居上的主機，成功重返並超越Wii時代的成功，在亞洲及美洲的銷量有明顯優勢，成為第八世代銷量最高的遊戲機。
2020年11月，索尼和微软各自推出新一代游戏机PlayStation 5和Xbox Series X/S。两部游戏采用了4K的高清分辨率，支持实时光线追踪渲染，以SSD固态硬盘作为高速内存，读取速度比从光盘或标准硬盘要快，加载时间大大缩短，开放世界游戏可实现无缝显示。
两款游戏中最先公布的是Xbox Series X/S，于2020年11月10日揭晓。其中X系列基础版采用60帧速率的4K分辨率，解析度是Xbox One的四倍。S則是性能相對較差、但體積較小、價格低廉的入門版主機。由於2019年新型冠狀病毒導致半導體產能短缺，S版本成為本世代微軟的銷售主力。微软保证两款产品能向下兼容Xbox One的游戏，而由于Xbox One也兼容前代Xbox和Xbox 360的游戏，意味着X系列和S系列兼容Xbox全部四代的游戏。於2020年11月12日公布的PlayStation 5也对技能进行了大幅度升级，内存采用定制SSD解决方案，输入/输出速率与RAM芯片速度相当，渲染和数据流速度显著提升。由于芯片架构与PlayStation 4相当，PlayStation 5向后兼容四代的大部分游戏，少部分游戏需要调整芯片时序才能兼容。
家用游戏机 电视游戏
一般的電視遊戲，指的是使用電視作為顯示器來遊玩的電子遊戲類型。遊戲由傳輸到「電視」或「類似之音像裝置」的畫面影像（通常包含聲音）構成。遊戲本身通常可以利用連接至遊戲機的掌上型裝置來操控，這種裝置一般稱作「控制器」或「搖桿」。控制器通常會包含數個「按鈕」和「方向控制裝置」（例如：類比操縱桿），每一個按鈕和操縱桿都會獲賦予特定的功能，藉由按下或轉動這些按鈕和操縱桿，操作者可以控制螢幕上的影像。而螢幕、喇叭、和搖桿都可以整合在一個小型的物件中，稱作「掌上型電玩」或簡稱「掌機」（）。
電視遊戲通常都有不同的玩法規則、物件、遊戲目標、控制方式、遊戲角色，以及其他特色。每一種電視遊戲都有專用的多媒體光碟或卡帶，會依照不同的遊戲機來發行販售。為了要遊玩指定的遊戲，你需要準備該款遊戲所屬的遊戲機（又稱為「平台」）。每個遊戲世代都會有特定平台專屬遊戲，在稱呼上這些指定平台遊戲會稱作獨佔遊戲。但隨著主機世代的變遷，現時的獨佔遊戲數量不如2000年代初期，部分廠商開始將遊戲轉向全平台發售，一方面是為了宣傳用途，另一方面是為了彌補越來越高的遊戲開發成本。
家用游戏机 电视游戏
遊戲多媒體通常都是儲存在「卡帶」（或「遊戲卡」）中，近年來則是與 光碟片 並存，這些媒體可以插入遊戲機中。最近也有能夠直接從網路下載遊戲或測試版遊戲至遊戲機中的服務。而較簡單的遊戲機可能只有內建的數款遊戲可玩。
11月4日
11月4日是阳历一年中的第308天（闰年第309天），离全年的结束还有57天。
林彪
林彪（1907年12月5日—1971年9月13日），原名祚大，字阳春，号毓蓉，曾用名育蓉、育容、育榮、尤勇等，乳名春儿，男，湖北黄冈人，原中国共产党和中华人民共和国政治人物，原正国级领导人，中国人民解放军军事家。中华人民共和国开国元勋，中华人民共和国、中国人民解放军的主要缔造者、第一代主要领导人之一。军衔为中华人民共和国元帅。
林彪于1923年6月加入中国社会主义青年团，1925年考入黄埔军校第四期，在黄埔军校加入中国共产党，并参加北伐战争。1927年8月，他参加南昌起義，随后转战井冈山，先后担任红四军军长、红一军团军团长等职，参加历次反围剿战争及长征。抗日战争时期，任八路军115师师长，指挥平型关战役，随后赴苏联养伤。第二次国共内战时期，任东北民主联军总司令、中共中央东北局书记、东北野战军司令员、中国人民解放军第四野战军司令员，指挥辽沈战役、平津战役等作战，攻占了东北、华北、中南、华南、以及海南岛。
林彪
中华人民共和国成立后，先后任国务院副总理、中共中央副主席、国防部部长、中共中央军委第一副主席等重要职务。文化大革命爆发的權力重整期間，他選擇追隨毛澤東，一度成为中国共产党二号人物，曾作为中共中央主席毛泽东的接班人被写入《中国共产党章程》及1970年宪法草案。成为法定上的接班人。
1970年第三次庐山会议上，中共中央内部政治集团之間矛盾開始激化，他的集團陷入与康生、张春桥等人的权力斗争，更为重要的是与毛泽东关系的逐渐破裂，导致在政治上旋即失势。1971年9月13日，林彪携妻子叶群、儿子林立果等人从秦皇岛山海关机场乘飞机出走，所乘坐的256号三叉戟专机坠毁于蒙古人民共和国温都尔汗西北约70公里的苏布拉嘎盆地，机上9人全员身亡，无一生还。史称九一三事件，消息曝光後他被打為反革命叛徒，地位由四人幫取而代之。
林彪在抗日战争及国共内战中均有出色表现。林彪是中华人民共和国的重要开国功臣，他指挥的中国人民解放军第四野战军从中国最北端的黑龙江一直进攻至中国最南端的海南岛，歼敌数量多于西北野战军及华北野战军。
林彪 生平
林育蓉9岁时父亲林明卿供其读私塾，其私塾老师李卓侯是“中国地质学之父”李四光的父亲，早年参加过同盟会，思想开放、知识渊博，李说：“育蓉性子阴柔，不好把握，是龙是虫，一切全靠他自己”。
林育蓉的堂兄林育英和林育南是中共历史上的重要人物。1919年7月，林育南、恽代英筹资创办的浚新学校，林育蓉入读，期间五四运动使各种进步思潮兴起，林育蓉也受到影响。
对联：读书处处有个我在，行事桩桩少对人言。

《上巳祀孔记》孔子为我国周时代人，仁义爱民，为我国之伟人焉，故至今我们人尤敬祀之。中华民国九年八月初五日，为仲秋上丁，全国各学校于此时祀孔，遵古礼也。吾校师生亦祀孔，同学高初共百余人，皆敬祀孔子。因孔子圣人，为我中华教宗也。
1922年3月，在林育南的动员和帮助下，小学未毕业的林育蓉以优异的成绩考入董必武等创办的武昌共进中学，其入学考试作文《论男女同校》受到阅卷老师钱介盘的赞赏。林育蓉经常接触陈潭秋、董必武、恽代英、林育南、林育英等从事革命活动的共产党人，听他们谈论国家大事。
林彪 生平
当时林明卿办的布厂陷入困境，在无钱供林育蓉上学的情况下去信叫林育蓉回家种田。1923年1月，林育蓉选择休学半年赚够钱再读书，在林育南的帮助下在小学当代课教师。1924年，他成为共进中学学生运动的领袖、中国社会主义青年团团员，被中共共青团武昌地委指定为共进中学团支部书记。
1925年秋，五卅运动中林育蓉带头参加游行示威。经林育南介绍，他成为中国共产党党员。夏，当选湖北省学生代表，出席在上海举行的全国学联第七次代表大会。当时林家大塆和回龙山一带中学毕业的人很少，林明卿来信要已经毕业的育蓉回乡办私塾当教师，以便关照家庭生活，他没有回信。
1924年底，根据陈独秀、毛泽东的提议，中共中央要求各地组织迅速在内部选派优秀青年投考广州黄埔军校，为中共培养军事人才。林育蓉想投考的想法得到两位堂哥的赞许。他写信告知父亲，林明卿跑到武汉阻止不成，最终选择放手，还给予一定的经济支持，林育蓉很感动。后林育蓉在上海考试通过被录取。
林彪 生平
林育蓉到广州后，由于早就不满名字像女孩子，于是自行改名为林彪，别名尤勇。由于有林育南的引荐信，受到萧楚女、恽代英的照顾。1926年1月，进入黄埔军校入伍生团学习。3月8日，经甄别考试，升入第四期学生总队，被编入步兵科第2团2营3连，他是少数公开身份的中共党员，担任3连中共党支部书记。
1926年10月4日，黄埔四期学生提前毕业，补充进国民革命军参加第二次北伐战争。
黄埔四期学员誓词：
不爱钱，不偷生。统一意志，亲爱精诚。遵守遗嘱，立定脚跟。为主义奋斗，为主义而牺牲。继承先烈生命，发扬黄埔精神。以达国民革命之目的，以求世界革命之完成。
谨誓。
1926年12月，林彪被教官聂荣臻分派到第4军叶挺独立团2营7连任见习排长，后升任排长。与林彪同连的易水秋回忆：林彪很聪明，连长组织射击训练，他经常帮忙出点子，想办法。他在小铁桶装入白灰做为靶子，铁桶中弹喷出白灰，大大提高了射击趣味性从而提高了训练质量。
1927年5月，林彪升任73团3营7连连长，后所部历经上蔡战斗、临颍战斗。
林彪 生平
1927年4月，蔣介石宣布清党後，林彪依然选择跟随中共。8月1日，中共在南昌发动武装起事。2日，林由聂荣臻、周士第直接率领到达加入暴动。“（林）带领的那个排在这场战斗中打得异常勇敢，林彪始终冲在士兵们的前面”。
26日，会昌战斗。南昌起事的共产党军队进攻拦截的广州卫戍司令钱大钧部万余人，7连一进入阵地，只有20岁的林彪发现面对的国军正面的火力很强，两侧较弱，果断指挥一个排沿着一条干水沟从敌人侧翼进攻，国军招架不住后撤，共产党军队一直追击进会昌城，曾是林彪老师的钱大钧吓得警卫都不要，扔下轿子只身骑马逃走，团部、营部均表扬了7连。
10月，南昌起事的主力几乎覆没。下旬，林彪所在南昌起義一部到达江西信丰镇城西（天心圩）。由于途中部队人数锐减且不少高层离开，朱德召开了全体军人大会，宣布这支部队今后由他和陈毅领导，并说：“愿意继续革命的跟我走，不愿再幹的可以回家，来去两便，绝不勉强”。陈毅、粟裕、陈士榘和萧克描述，林彪和一些黄埔军官学校出身的军官找到陈毅劝他一起走，陈拒绝，林等留下枪后离开，后遇到困难又归队，陈当着官兵面狠狠地批评了林，但仍让其担任七连连长将功补过，林彪后来指那是战略转移。
林彪 生平
1928年1月，朱德所部改编为工农革命军第1师，林彪任1团2营2连连长。1月12日－3月中旬，朱德、陈毅率部发动湘南暴动。期间国军桂系李宜煊师一个团进攻耒阳，朱德率部撤出耒阳城，国军2月26日占领，林彪率领2连在几百农军的配合下，在附近的敖山庙伏击国军陈壁虎营，歼敌100余人（一说400余）。
3月1日，朱德率部攻打耒阳城，受挫向郴州方向退却。是夜，白天没参加战斗（可能是没赶到）的林彪在3000农军的配合下，指挥2连突然发起攻击，守军混乱中略略抵抗一下，伤亡了五六十人就开始败退。12日，朱德提拔林为1营营长。
1928年4月28日，林彪随朱德、陈毅部与毛泽东秋收起义所部等会师井冈山。毛下山迎接时见林在路边给部队讲话：“这个土匪，那个军阀，只要有枪，就有块天下。我们红军也有枪，红军也能坐天下。”次日，毛让林给井冈山红军做《红军能够坐天下》的报告。5月25日，会师的部队改称工农红军第四军（简称红四军），林任10师28团1营营长。
林彪 生平
6月，江西的国军对井冈山发动第四次“进剿”。6月23日，红28团发动七溪岭战斗，采取林彪的“从全团连排干部中，挑选一部分骨干组成冲锋队，配备短火器，每24人为一冲锋集群，编成十余个集群，轮番向敌人猛冲猛打”战术，取得胜利。8月25日，林彪代理红四军第一主力红28团参谋，11月升任团长，这时候他已经成为红四军的四号人物。
冬，林彪提出的“买东西要付钱”和“要讲卫生，盖厕所离家要远”，使毛泽东提出的著名的“三大纪律六项注意”扩充为“三大纪律八项注意”。
林彪早期指挥部队的两、三次后撤在九一三事件被揭发批判，陈士榘则指这种为保存自己部队实力而后撤的“山头主义”情况中共军队出现过不少。
1929年1月，工农红军第四军错误地决定彭德怀部留守，主力离开根据地，导致连连败仗。2月10日－11日，大柏地战斗。红四军在军队每人只有20发子弹的情况下做出“最后一掷”，伏击了冒进的刘士毅部，战至第二天上午弹尽粮绝，许多士兵用树杈、石头、空枪与刘士毅部搏斗，获得胜利，俘800余国军，毛泽东表扬红28团战斗力强，能打硬仗。
林彪 生平
3月，红四军将原来团的建制改为纵队，编为3个纵队，21岁的林彪任主力第一纵队纵队长（又称司令，师长级），陈毅任党代表。
这时的林彪不接近士兵和下级干部，从来不和下级漫谈、说句笑话。他说“带兵要严，以菩萨心肠，行霹雳手段”。1929年夏，闽西虎冈纵队司令部一勤务员拿了平民一点财物，林叫来问了几句，立即拔手枪打死。当年12月在古田，第一支队部一炊事员偷了一双鞋，查获后该支队支队长王良、政委李赐凡向林面报，林立即指示要执行纪律，由支队枪毙。
5月23日至6月19日的龙岩战斗中。红四军三次攻占龙岩，第三次时的突袭将守城的陈国辉旅2000余人歼灭，毛泽东、朱德表扬红一纵队在龙岩的两仗打得十分漂亮。
6月22日，红四军召开第七次代表大会，毛泽东和朱德两人由来已久红军的建军问题的分歧爆发，朱德反对毛的“党管一切”观点，林彪支持毛的观点，会议上支持朱德观点的人占多数，毛被选下前委总书记的位子，会后毛离开红四军“养病”。12月29日－30日，古田会议。会议通过决议，全盘接受了毛泽东的建军主张。毛泽东获得红四军领导权，重新当选前委总书记，林彪当选总前委委员，进入红军决策层。
林彪 生平
1930年2月，23岁的林彪升任红四军军长，6月，所部扩编，工农红军第一路军成立（后改称工农红军第一军团，简称红一军团），林彪任第一主力的红四军军长。
10月－次年1月，红一方面军第一次反围剿战争。蒋介石调集10余万人，在鲁涤平的指挥下，进攻红一方面军4万余人。毛泽东在作战会议上问林彪：“红四军这次又是啃的硬骨头，你对粉碎蒋介石的反围剿作战有信心没有？”林彪和罗荣桓同时答道：“有信心！”。12月30日，龙冈战斗，红四军作为主攻，和红三军团、红三军、红十二军围歼了国军突进的张辉瓒部，歼灭国军近万人。
1931年4月－5月，红一方面军第二次反围剿战争。蒋介石调集20万人进攻红一方面军，林彪指挥的红4军在富田战斗、白沙战斗、中村战斗皆表现出色。7月－9月，红一方面军第三次反围剿战争。蒋介石调集30万人进攻红一方面军。林彪指挥的红4军在良村战斗、黄陂战斗、方石岭战斗皆表现出色。
林彪 生平
1932年3月12日，红四军、红十二军合编为红一军团，25岁的林彪升任军团总指挥（后称军团长）。4月，漳州战役。红一方面军歼国军两个旅大部，俘2300人。7月2日－10日，南雄水口战役，击溃国军15个团。8月16日－23日，乐安宜黄战役，歼国军3个旅，俘5000人。11月16日－次年1月8日，金溪资溪战役，歼国军一个旅又一个团，俘4000余人。
1933年2月－3月，红一方面军第四次反围剿战争。蒋介石调集约50万国军在何应钦的实际指挥下，进攻约7万红军。2月27日－3月1日，黄陂战斗。林彪首次指挥大兵团作战，统一指挥红一军团、红三军团、红21军取得胜利。3月21日，草台岗战斗，林彪指挥红一军团消灭了陈诚赖以起家的王牌11师。两次战斗歼灭国军1.9万人。
林彪 生平
1933年10月，共产国际派李德任中共中央军事顾问，得到红军新领导博古等的支持，执行“王明路线”，毛泽东失去了指挥军队的权力。李德一改红军擅长的运动战和游击战，改以阵地战、堡垒战，要求红军在战略上采取“堡垒对堡垒”、在战术上采取“短促出击”对付国军“第五次围剿”。12月－次年10月10日，红一方面军第五次反围剿战争。蒋介石调集100万国军，并以50万重点进攻中共中央苏区。国军用重炮炸掉红军简陋的堡垒，而红军采用李德的战术在阵地战中攻击国军堡垒，因缺乏重武器连吃败仗。
8月31日－9月3日的温坊战斗，林彪指挥的红一军团和兄弟部队采用运动战，毙伤国军2000余人，俘2400余人。但这次“第五次反围剿”以来少有的胜利并没有扭转整体战局。
1934年10月10日，博古、李德等率红一方面军（又称中共中央红军）8.6万余人以向西突围离开根据地，与红二军团、红六军团会合的方式对付国军“第五次围剿”。林彪率红一军团1.8万人和彭德怀所率红三军团负责开路。
林彪 生平
1935年1月15日－17日的遵义会议上。聂荣臻描述林彪无论在会议前和会议上“都没有讲什么话，他的态度是暧昧的”。伍修权、李富春也说林一言不发或没有讲什么话。但《林彪日记》描述：“林彪即席发言，表示完全同意毛泽东的发言，重申他的观点，批评中革军委在战略指导思想上的错误以及因指挥失当而贻误战机的战例。林彪列举温坊战斗未执行中革军委错误的作战方针，而坚持诱敌深入在运动中消灭敌人而取得胜利的事实，证明毛泽东的战略战术正确。”。
中央红军四渡赤水后，林彪在给中央“三人小组”写的信中建议变动人事，要求撤换毛泽东，但未被采纳。
1935年5月，红一方面军强渡大渡河後，林彪率未渡河的红一方面军一部奔袭泸定桥，先头部队红4团强行军，历经数场战斗于25日到达泸定桥一侧，后到的林彪迅速开会研究部署夺桥方案。红4团经2小时成功攻占。对此毛泽东说：“过大渡河是红军长征途中最关键的事件。如果在那里失败了，它就很可能被消灭。这种命运，在历史上早有先例”。
林彪 生平
刘忠回忆：“林军团长在长征中经常生病，健康情况不很好。当红军翻过几座大雪山，要进入草地的时候，他的身体更加虚弱了。”“（有些草吃了会中毒，大家
把找到的大部分野草拿去给林彪看），凡是没人吃过的草，他都要亲自尝尝，亲自试试，并且还常常骑上骡子亲自到野外找，找到能食用的野草，就拿到各单位去介绍，或用文字通报全军”。
1935年6月16日－17日，林彪指挥了腊子口战斗。11月20日－23日，直罗镇战役，林彪指挥红一方面军毙伤国军约1000人，俘5300余人。1936年2月20日－5月5日，东征战役。林彪亲自在一线侦查地形为部队选择好强渡黄河的渡口，红一方面军渡过黄河，进攻山西阎锡山等部，歼灭国军约7个团，俘4000余人。
这时包括林彪等人向毛泽东提议成立培养红军干部的大学获批准，1936年6月1日，红军大学成立，林彪调任校长进行教学，不再任军团长。次年1月学校更名中国人民抗日军事政治大学（简称“抗大”），林兼任学校政委。
1937年7月28日，日军对华北发动全面进攻，中日全面战争爆发。8月25日，国共第二次合作，红军改编，红一军团和红十五军团改编为国民革命军第八路军第115师，林彪任师长。
林彪 生平
1937年9月，在与国民政府军合作的平型关战役期间，林彪预判日军进军路线及视察相关地形后，决定不采纳毛泽东五封予以阻止电报意见，以“将在外，君令有所不受”为由回拒，他当时用湖北腔叫通信员回报只一句话“偕（湖北话读作ha，意为‘都’，下同）是中国人，有么事（什么）把戏（花招）看的，偕有义务打日本矮子”。其设下埋伏后放过日军的先头部队。
林彪 生平
9月25日，林彪指挥115师主力在平型关东北数十公里处，全歼日军板垣征四郎师团第21旅一辎重部队，115师余部阻碍了日军在两个方向上的增援部队，其中独立团在腰站战斗中击退了第九旅团一个联队，并对其追击，合共歼灭日军527人(受日本外务省特别津贴的日本冈山大学近代史教授姜克实根据日本方面的战报和新闻报道统计得）。此役取得中国军队主动出击作战的首次大捷，打破了“日军不可战胜”的“神话”。平型关战斗後林彪名声大噪，但他家里也因此被日军报复烧毁，林明卿举家逃难三年，逃到湖南，程潜得知，立即着人寻找，并且给林明卿盘缠，使得林明卿顺利到达重庆，并且到达延安，毛泽东亲自接见林明卿，还送给他一套棉衣，林明卿逢人便说这是毛主席送给我的。林彪的母亲和四弟的妻子、女儿等五人死在路上。
10月17日，林彪总结了12条与日军作战的经验发表《平型关战斗的经验》。
林彪 生平
林彪统一指挥所部及129师一部进行作战。11月2日，日军第20师团40旅团（旅团长山下奉文）79联队逼近昔阳城西马道岭，林彪指挥一个营节节阻击迟滞日军，掩护主力完成伏击部署，日军日行程仅7公里。11月4日，第一次广阳战斗。林彪指挥115师仅343旅在广阳至松塔镇地区伏击日军一个步兵大队和辎重大队，4小时歼灭日军近千人结束战斗，343旅伤亡200余人。11月7日，第二次广阳战斗中129师3个团伏击歼灭日军250余人。
12月5日，林彪写出《抗日战争的经验》，总结了十五条打击日军的经验。12月22日，林给八路军总政治部主任任弼时写信：
我对时局很想了解全般情况，但苦无材料，同时自己分析力量更缺乏。我近来在抽象设想中也得到一些感想，故以姑妄言之的方式向你陈述如下……日本在中国的战争不是一举灭亡全华的，而是逐步鲸吞的。盖如此才便消化与对付国际上的嫉妒。
林彪分析了世界形势，认为各强国皆不会对日主动战争，指出：
中日战争可能发展为世界大战。中国应坚持打到底的方针，使此战蔓延成为世界大战。成为世界大战时，中国才更能胜利，世界革命也乘机发展与胜利。
林彪 生平
此后林彪任内的115师还经历了冯家沟战斗、曲阳战斗、晋察冀反八路围攻战役、温塘战斗。
1938年1月13日，林彪同朱德、彭德怀、刘伯承、贺龙赴洛阳，出席由蒋介石召集的第二战区师以上将领会议。
1938年3月2日，115师师部行军经过阎锡山部第19军（军长王靖国）第70师（师长）隰县北部千家庄村的防地，尖兵已经通知晋军班哨，但班哨还没来得及向连哨通报，骑马走在前列的林彪（身穿灰色面料、丝绵里子的八路军干部大衣）就被晋军连哨王潞生开枪击中，背部脊椎左侧一寸远中弹受了贯通枪伤，并被打断半寸长的一截肋骨。115师司令部卫生所长彭芸生为林彪止血包扎。晋军军长王靖国派参谋长当面向林彪道歉并表示慰问。115师师部按照预定计划继续行军，政委罗荣桓安排师卫生部部长谷广善护送林师长回延安。谷广善要求师保卫部长朱涤新一同护送。最终朱涤新率一个警卫连，谷广善带两名医护人员和一名勤务兵当日就离开师部护送林彪西行。伤后六七天背部的伤口已经愈合可以下地行走几步。渡黄河时遇上延安专门派来迎接的医疗专家江一真，谷广善把林彪移交给江一真后就东返追赶师部。
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这一事故给林彪留下了困扰终生的自主神经紊乱症，而后他终生常注射麻药止痛。
林彪被送回延安治疗，毛泽东罕有的骑马15公里迎接。林边休养边参加“抗大”工作，发表《关于抗大教育方针的讲话》、《论华北正规战的基本教训与游击战争的发展条件》、《关于军队领导问题的报告》等文章。毛说：“我们的抗大，要培养出几百个，几千个，几万个像林彪同志那样的干部来”。
1938年11月六届六中全会后，林彪赴苏联继续就医。据称因苏联医生使用药物过量，损伤了林彪的神经机能，形成了怕水、怕风、怕感冒、容易拉肚、出汗等一些后遗症。这种病的病情会随着年龄的增长而加重，根治的方法是手术把疤取掉，可这种手术非常危险，九死一生，最终手术没做成。病情被加重后林彪开始不信西医，自己研究中医书给自己开药。
1940年3月，林彪接替回国的任弼时，任中共驻莫斯科代表团负责人。6月，苏联《共产国际》杂志发表了林彪长达1.2万字的《中国人民的三年民族解放战争》。
据陈士榘在延安听到的传说，林准确地判断德军会绕过法国的马其诺防线，从侧翼作大规模迂回进攻法国，林彪又向苏联将帅解释道“在中国苏区反‘围剿’斗争中，我们中国红军经常使用这种战术”。
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1941年6月22日，苏德战争爆发，林彪等由伏龙芝军事学院的将级教官授课，约9月，被编入苏联红军参加战争。刘亚楼描述，战争爆发後，“对于希特勒的某次行动，他有一个估计告诉了当时苏方相当重要的军事当局，以后敌人的行动，证明他估计中了。”受到高度重视。
1941年底，林彪回国，1942年1月5日，飞抵兰州，与第八战区司令长官朱绍良会谈。1月16日，林彪抵达西安，与第八战区副司令长官胡宗南会谈。2月8日林彪返回延安，惯于晚睡晚起的毛泽东破例起个大清早去迎接（朱德、周恩来、任弼时从前线或苏联回来时毛都没有迎接）。回来的林彪继续任“抗大”校长并任中共中央党校副校长，参加了当月毛發动的延安整风运动，作家舒云指林一向对“抢救运动”敬而远之，没有整过一个人。
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1942年9月14日上午，林彪作为毛泽东的代表，在八路军驻西安办事处处长伍云甫陪同下从延安出发前往西安见蒋。由于连日暴雨，道路被冲坏，交通受阻，直到17日下午才到西安。此时蒋介石已返回重庆。9月29日林彪乘汽车赴重庆，10月7日到达八路军驻重庆办事处。10月13日，他在国民党军事委员会政治部部长张治中陪同下去见蒋介石。林彪表示：“毛泽东一再告学生（林），今后两党应当彼此接近，打成一片，以求现在能精诚合作，更求将来永远团结。......中共虽奉行共产主义，但绝不能照马克思、恩格斯、列宁、斯大林之具体办法......依样行之于中国。目前彼此作风各异，一时尚难强同。吾人唯依三民主义与抗战纲领努力......盼于委座领导之下，奠立巩固基础。以底于最后成功”。12月16日下午，林彪在张治中陪同下，第二次去见蒋介石，要求解除对陕甘边区的封锁，接济中共军队军饷、弹药、药品，没有结果。至次年6月28日，他协助周恩来与蒋介石进行再次重庆谈判，期间蒋多次指示戴笠争取将林拉到国民党阵营，未成。1943年6月7日，蒋介石接见周恩来和林彪，同意他们回延安。6月28日，林彪和周恩来、邓颖超等100多人乘卡车离开重庆返回延安。1943年7月16日，林返回延安。1944年10月18日，发表《今年怎样练兵》。