hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
劉希堯 生平
崇禎十一年（1638年）與賀一龍、賀錦等轉戰至英山、霍山，號“革左五營”。崇禎十四年（1641年）與張獻忠聯合，又附李自成，封「制將軍」。崇祯十六年三月，李自成杀罗汝才、贺一龙。随后，刘希尧任左营副制将军，出颖州，防左良玉军。
大顺永昌元年（1644年），李自成在西安建国后，刘希尧被封为淮侯。三月，刘希尧随刘芳亮一道，领军迂回向北京进军。四月，因避讳李自成先祖，刘希尧改名刘国昌。永昌二年，刘希尧随李自成前往湖广，在豫、楚一带筹集粮草。李自成死後繼續抵抗清軍，大顺军与南明联合抗清，南明授刘希尧总兵衔。明永曆三年、清順治五年（1649年）不敵清軍，與劉芳亮戰死於郴州。
常杰淼
常淼（1875年—1929年），中國北京人。是天津知名評書藝人，與许杰泉和張鑫合稱「評書三杰」，其最重要的作品是《雍正劍俠圖》。後來有收徒徐軫懷、趙軫鐸、佟軫方、來軫義與蔣軫庭等人。
三尸 傳說
據《洞神訣》所稱，上蟲彭琚白而青，中蟲彭質白而黃，下蟲彭矯白而黑。人死則三蟲出為鬼，各化為物，與形為殃，擊之衝破也，其餘眾蟲，皆隨屍而亡。故學仙者精謹備於五情之氣，服食藥物以去三蟲。
又云：上彭琚，使人好滋味，嗜欲痴滯；中彭質，使人貪財寶，好喜怒；下彭矯，使人愛衣服，耽淫女色。
有很多道人除三尸的传说。在宋代的《东京梦华录》里就有三尸虫的记载。另外，中医以三虫来指称一些寄生虫。
宍戶隆家
宍戶隆家（1518年（永正15年） － 1592年（文祿元年））、日本戰國時代武將。毛利氏家臣，五龍城主，毛利十八將之一。父親是宍戶元家、祖父是宍戶元源。母親是山內直通的女兒。妻子是毛利元就的女兒五龍局。兒子宍戶元秀、孫子宍戶元續。女兒南之方是毛利輝元正室，另一女兒是河野通宣繼室。
父親宍戶元家戰死後、母親回到娘家山内家居住，不過不久發現已經懷孕，於是隆家以遺腹子的身分出生了。隆家一直在外祖父山内直通的保護下長大、成年後重新接掌宍戶氏。因為家臣的讒言隆家殺害了叔父宍戶隆忠。
宍戶隆家
宍戶氏乃安藝國有勢力的國人，向來和毛利氏爭奪安藝國的領導權。毛利元就於是採取拉攏的手段，將長女嫁給宍戶隆家、令宍戶氏和吉川元春、小早川隆景等代表的吉川氏和小早川氏共同參與毛利氏的軍事行動，配合毛利氏爭霸西國。元就對隆家非常重用，元就令隆元必須以一門般同樣的待遇對待隆家，可見元就並不忽視宍戶氏和隆家的功勞，而非單純透過賣掉女兒來控制宍戶家。隆家也沒有辜負元就的期待，天文九年（1540年）的吉田郡山城之戰，宍戶家便在備後可愛川擊退了尼子新宮黨的進攻，又時常充任吉川軍的先鋒，並且在嚴島之戰時肩負保衛吉田郡山城的重大任務，江戶時代的宍戶氏已是毛利氏的一門筆頭。
隆家也積極繼續保持宍戶氏和毛利氏之間的婚姻關係，隆家次女嫁給吉川元春的嫡男吉川元長、三女嫁給毛利輝元。隆家於74歲時逝世。墓所位於廣島縣安藝高田市。
長崎港
長崎港（日语：／ Nagasaki-kō），位於日本長崎縣長崎市的港口。被指定為重要港灣，管理單位為長崎縣廳。長崎港還舉辦有長崎帆船節等眾多活動。
長崎港 概述
長崎港因其外形被稱呼為仙鶴港。江戶時代，江戶幕府進行鎖國政策，長崎港成為全日本唯一對外開放的國際貿易港，因此繁榮一時。明治以後，長崎港成為日本對上海主要的貿易及旅客往返航線。現在，長崎港則是作為旅遊地長崎的門戶、還有與多個離島之間的交通要地，在長崎縣的地理交通位置佔了重要的地位。
量子隱形傳態
量子遙傳（quantum teleportation），又稱量子隱形傳輸、量子隱形傳送、量子隱形傳態，是一種利用量子纏結來傳送量子態至任意距離的技術。 名詞翻譯可能最早見於 2000 年科學月刊上的文章，因為 tele 字首表示遠方的意思。
量子遙傳並不會傳送任何物質或能量。這樣的技術在量子信息與量子計算上相當有幫助。然而，這方式無法傳遞傳統的資訊，因此無法使用在超光速的通訊上面。量子遙傳與一般所說的瞬間移動沒有關係，量子遙傳無法傳遞系統本身，也無法用來安排分子以在另一端組成物體。
2019年8月18日中国科学技术大学潘建伟、陆朝阳等和奥地利维也纳大学蔡林格(Zeilinger)小组合作，在国际上首次成功实现高维度量子体系的隐形传态。此前的實驗中只能完成二維傳輸，此一突破可以達成任意維度傳輸，向實用化大幅推進。该研究成果发表于国际权威学术期刊《物理评论快报》(PRL)。
奧圖·紐拉特
奧圖·紐拉特（德語：，1882年12月10日—1945年12月22日），奧地利人，是個科學家、社會學家及經濟學學者，在因納粹而被迫逃離到英國前是維也納學派的知名人物。
奧圖·紐拉特 生平
奧圖·紐拉特在維也納主修數學，並在柏林取得他的哲學博士,在1907年娶Anna Schapire 為妻，她於1911年因難產而死。後來他又娶了同為數學及哲學家的 Olga Hahn-Neurath為妻,也許因為她失明加上戰爭爆發，他們將兒子保羅‧紐拉特(社會學家)送往位於維也納他母親家附近的育幼院，在9歲時才將他接回同住。
自從他於第一次世界大戰前開始編寫"economy in kind"當時的奧地利政府便派他為戰爭訂定計劃。
1913年，纽拉特向巴伐利亚州议会提出激进的经济社会化改革方案，这项奉行计划经济的社会主义政策引起激烈讨论。纽拉特曾与一群无政府主义者、社会主义者宣布成立“苏维埃共和国”，该政权很快于1919年5月被政府军剿灭，随后纽拉特被指控并被判犯有“协助和教唆叛国罪”，入狱一年半。
奧圖·紐拉特 語言及科學的哲學
後期的著作充滿『物理主義』(Physicalism)、成為實證主義者。
包括紐拉特後期的著作及主要著作之一也有『物理主義』(Physicalism)，他由於邏輯實證主義者的統一科學運動的議論翻版著。關於與確證主義者程序的原則概念基礎，拉特後贊同以下的觀點。
反對關於語言普通確證主義者討論的辦法，特別反對路德維希·維根斯坦基本思想的幾個。首先，奧圖斥退了語言和把實際存在的人的同型性作為無益的形而上的空想。那樣容易導致無法找到外部世界表象的說明，奧圖考慮語言和實際存在的人是一體的，與實際存在的人另外不成為在語言活動中已經被驗證了的文的總體，是「真正」不同意按照跟已經被驗證了的文的總體的關係決定文。
奧圖·紐拉特 語言及科學的哲學
與驗證完畢的文的總體「協調」做不同意需要某文在(不調整性)，那個文應該被看作是虛假的，構成總體的諸命題的幾個某種變更不可缺少任何一邊。他的考慮與真理，關乎世界內的事物和除此以外的實際存在的人，語言被看作主張互相內在的調整性的問題。而且，驗證的基準應該被適用於體系全體，各別的文不應該適用。這樣的想法，對威拉德·馮·奧曼·蒯因的「確證的全體論」帶來了深的影響。
把語言根本地全體論性以跟隨科學的驗證也全體論性這樣，可以比喻作必須修理已經在海上的船，奧圖下面的比喻，是威拉德·的著作"Word and Object"(『言詞和對象』根據中有名的。
我們，是必須在汪洋大海修理乘船中的船的船員。必須沒有從可以改變的結構中做出改變，如果取下了房梁期間不放入安上新的房梁，對於為此只有利用船體的殘餘的部分於支保。能對那樣的情形，使用舊的房梁和漂流的木材雖能新造成船體，但是慢慢重構以外不能進行。
奧圖·紐拉特 語言及科學的哲學
奧圖也反對根據科學sense data的用語應該被再構造這樣的意見。要提供科學的形式的再構造的確實基礎，因為由知覺經驗所說的太主觀。他的見解，多的確證主義者還支撐的現象學的遣詞用句，應該調換為數學性物理學的語言。如果使用依據時間和空間坐標的數學物理學用語，在這裡必要的客觀定式化變得可能。對這樣諸學「物理主義的」方法，容易在諸學由關乎物理事實的各種各樣主張組成一個還原體系，除去形而上學的全部殘渣。
在最後，奧圖，暗示了因為語言那(樣)自己，也有了一定的秩序的聲音又根據記號的連續被構成，是一個物理的體系，什麼矛盾也沒有能跟隨語言記述自己的構造。
今天還以精神哲學為首的形而上學中支配性的立場的某種的物理主義，根據這些的奧圖的思想，能搶救了那個基礎的形成。
奧圖·紐拉特 Isotype
Isotype 圖像符號，是奧圖於1925年發表經過系統化設計的圖畫文字. 「ISOTYPE」（International System of Typographic Picture Education）
希望透過系統文的圖像來取代文字，形成一種世界共通的語言，其本質類似於現在流行於網路的MSN表情符號等，奧圖曾試圖用這種圖畫文字來取代溝通，雖然最後失敗了，但是這種Isotype 的概念，後來在ICON、標示等設計領域，有著十分深遠的影响。
Microsoft OneNote
Microsoft OneNote是Microsoft推出的一款数字笔记本软件，是Office 365、Microsoft Office和Windows 10套件的一部分。
Microsoft OneNote 概述
OneNote最常用于笔记本电脑或台式电脑，但这套软件更适合用于支持手写笔操作的平板电脑；在这类设备上，可使用触控笔、声音或视频创建笔记，比单纯使用键盘更方便。
OneNote软件的界面，是带有标签的三环活页夹的电子版本，可用于直接记录笔记，但也可用于收集打印的“页面”，或由其他应用程序发送过来的页面。
OneNote的页面可以在活页夹内部移动，同时可通过电子墨水技术添加注释，处理文字，或绘图，并且其中还可内嵌多媒体影音或Web链接，收集自不同来源的信息仓库。
OneNote内建搜索功能及可索引的图形和音频仓库。
图像文件（例如屏幕截图、扫描的嵌入式文档，或照片）中，可以搜索内嵌的文本内容，电子墨水注释也可作为文字进行搜索。
音频内容可以通过关键字进行语义搜索，同时还可以在录制的同时播放笔记中记录的内容。
多用户功能可实现脱机编辑和随后的同步合并，并可以段落为基础进行合并。
Microsoft OneNote 平台支持
除了Microsoft Windows和MacOS外，OneNote有應用程式版本，讓用家可以在PC、浏览器和移动设备间同步笔记。
Microsoft OneNote 版本历史
所有发布日期都是“零售上市时间”。发布给制造商通常要早于这个时间2-3个月。
複雜可程式化邏輯裝置
複雜可程式邏輯裝置（英語：），CPLD適合用來實現各種運算和組合邏輯（combinational logic）。一顆CPLD內等於包含了數顆的PAL（可程式化陣列邏輯），各PAL（邏輯區塊）間的互接連線也可以進行程式性的規劃、燒錄，CPLD運用這種多合一（All-In-One）的整合作法，使其一顆就能實現數千個邏輯閘，甚至數十萬個邏輯閘才能構成的電路。
还我情真
还我情真是由马来西亚电视台ntv7和新加坡新传媒联合制作的马来西亚剧集。本剧描述以经营乾海產生意为基础所发展的爱恨情仇、错综复杂的家庭伦理奇情剧，是采用全新剧本拍摄，本剧没有影射香港无线电视重头剧《溏心风暴》。
还我情真 歌曲
主题曲：《青苔》James
片尾曲：《I Need Somebody》黄启铭
插曲　：《太天真》钟晓玉
蛇行
蛇行，指的是蛇類生物在進行陸地移動時的主要方式。蛇類生物沒有足部，而是利用腹鱗及肌肉的縮放產生移動力。蛇的移動方式主要有四種，分別是蜿蜒式、側行式、直蠕式和風琴式。
蛇行 蜿蜒式
蜿蜒式是其中一個為人熟知的蛇行移動手段，亦即「S」形的波浪式走法。這種移動手法是最多蛇類（陸地型及水行型亦然）所採用的，牠們會先從頸部位置開始，有規律地收放全身的肌肉，緩緩地把身體往前揉動，讓身體形成一條順暢的流線模式，達至前進的效果。這種方法讓水蛇類便於在水中移動，因為牠的肌肉運動能發揮如槳、蹼般的效果，以身邊的水作為其發力的支點，加速身體的游進作用。至於在陸地上，蛇類必須在地面找到能對其產生阻力的地表（例如堅硬的岩石），因為這樣牠才方便利用腹部的鱗甲與地面作出有效的摩擦，藉以把身體迅速推前。
蛇行 側行式
側行式是大多數蛇類（尤指新蛇科）的移動方式之一，多用於行走在鬆散或濕滑的地形之上。這種移動方式以撒哈拉角蝰、角響尾蛇等經常於沙漠上出沒的蛇類最為常用，另外一些在東南亞出沒的水游蛇類亦經常以側行式移動於濕泥沼地之間。經過實驗證實，大部分新蛇都能在人造的平滑地面上，以側行式隨意移動。
側行式的原理基本上與「蜿蜒式」一脈相承，兩種蛇行方式軌跡所畫出的圖型都有如正弦曲線。蛇類在移動時，自然地將身體分成若干段落，每個段落順序地擔任曲線的正極或負極（以正弦曲線的概念作想像藍圖），這些段落的交替過程產生盤動的力量，讓蛇行的模式得以實踐。「側行式」比「蜿蜒式」更加強了向側移動的力道。
蛇行 側行式
由於蛇類竄動身體時，其身體的每個段落長度是相當平均的，每段蛇體所滑行的路線曲折度亦相若；因此蛇體在移動的過程中，擺動幅度往往顯得相當平穩。蛇行時，蛇類的頭部彷彿被「拋」向前方（通常是往側面拋，這個步驟亦是蛇行中最需要使力的時候），然後身體如鞭子飛舞般跟上。蛇身有固定的擺動路線，前一段落完成路段，接著後一段落補上前一段落，每個段落都在適當的位置拐彎（拐彎幅度呈「J」字），重覆的動作讓整個蛇體慢慢走完其固有的曲線。蛇類進行蛇行時，腹部的鱗甲會在地上留下清晰的痕跡，該痕跡能直接呈現出蛇的長度。
蛇行 直線式
直線式是一種比較緩慢的蛇行法，又稱蠕動式，多由蟒蛇或蚺蛇等體型龐大的蛇類所運用。這種行走方式亦常見於毛蟲類或鱗翅目生物的幼蟲階段，亦稱為「直線蠕動」。運用蠕動式的蛇類同樣需要把身體擠壓成曲線，不過其波浪形態卻是「上下」運動，而不是「左右」運動。
移動期間，蛇的肌肉會收緊下腹部鱗片以抓住地面，身體隆起的部份會暫時離開地面，而身體較後的段落便會推前補上騰出的空間；接著蛇類會運用隆起部份的肌肉向前方推出，頭部亦盡力向前伸延，隨著這個運動，身體亦會重新回復筆直狀態。連續不斷的「隆起、伸前」，將拉動蛇直線前進。
蛇行 風琴式
風琴式算得上是蛇類進行攀爬時所運用的行走方式。上述的各種移動方法，普遍適用於蛇類行走於水平地形的情況，可是當蛇類要跨越障礙或向上方攀進時，所需要的力氣及技巧，卻是前面數種方法都不能達成的。當面對需要向上攀緣的地形時，使用風琴式的蛇類，原理就像樂器中的風琴一樣，會先從頸部位置收縮肌肉，以腹部的鱗片找一個穩定的支點；確定身體能貼伏在地面後，再將自己的身體分節地往左右兩邊緊緊摺疊擠壓，形成緊迫屈折的曲線，再運用全身肌肉盡力往前方伸延，達至整個身體向前推移的目的。
蛇行 引申用法
「蛇行」也可以形容一些以類似蛇類行走的「S」形姿態，有規律地流動著的河川或氣流。一些河水在河徑運行的過程中，由於內側河岸的水流動較慢，逐漸造成沙石的沉積；相反外側的河岸水流較急，土石受侵蝕的情況亦較劇烈，河床因此變深。久而久之，河道的兩側會產生平衡地向外側靠攏的屈曲情況。經過彎位而繼續流動的水，外側一方在侵蝕河岸蒙受了一定的阻力，水流會稍為變緩，亦將會在下一個屈曲位置反而化成沉積砂石的一側，形成方向相反的屈曲作用。同一河道連續出現上述情況，便會形成一條形如蜿蜒式蛇行的河道。
屈曲位置的內側因為積聚了沙石，因此亦被人類利用為建築地基，這些地方稱為「中洲」，某些地區的都市均在這種地形上建成，例如有日本大阪的中之島，以及法國巴黎的西岱島等。
铁道车辆具有一定踏面斜度的轮对沿直线轨道滚动时产生的自激振荡被称为蛇行运动。
石家庄天工足球俱乐部
石家庄天工足球俱乐部，成立于2007年6月13日，是中国一家已解散足球俱乐部，球队曾参加2008赛季的中国足球乙级联赛。
石家庄天工足球俱乐部 球队介绍
俱乐部总经理是原河北足球队教练张森，俱乐部的队员和教练的基本班底是十一运会足球队，主要任务是为十一运会的河北足球练兵。
2008年河北天工曾参加中国足球乙级联赛。2009年河北队为了全运会比赛没有报名参加乙级联赛，全运会结束后球队解散。
昆卡 (厄瓜多尔)
昆卡（西班牙語：，全稱：昆卡的洛斯里奥斯的圣安娜、西班牙語：）是厄瓜多尔的第三大城市，阿苏艾省首府，人口约40万。该城位于海拔约2,500米的高原地区，其历史城区被联合国教科文组织列为世界文化遗产。
昆卡 (厄瓜多尔) 气候
昆卡属柯本气候分类中的亚热带高原气候（Cfb）。与厄瓜多尔安第斯山脉其他地区一样，昆卡全年气候温和。白天通常是温暖的，夜晚足够凉爽，通常需要毛衣或夹克。平均每日温度为14.7°C（58.5°F）。有两个季节：雨季和旱季。旱季在6月到12月之间，有一些变化。雨季在1月到5月之间，其特点是早晨晴朗，下午有阵雨。3月、4月和5月是热带美洲雨季（雨季）降雨量最大的季节。
阿马萨利克
阿马萨利克（格陵蘭語：）曾是格陵蘭Tunu区两個市镇中的一個。它在東格陵蘭南部的阿马萨利克島南岸，面積232,100平方公里，大多數為冰原，它曾是格陵蘭東部的最大的市镇，现为新的塞梅索克市镇的一部分。
阵挛
陣攣（Clonus），又称 陣挛性狀態，為一系列由於肌肉突然的拉扯後，產生非自主節律性的肌肉收縮與放鬆。陣攣是一種特定的神經現象，特別是上運動神經元疾病（UMNL），如漸凍人（ALS）、中風、多發性硬化、脊髓損傷或是肝性腦病變。不像局部肌纖維抽動（fasciculations）現象（通常是下運動神經元疾病造成），陣攣通常是由一反射造成的大的肢體動作。
造成陣攣的原因是因為深層肌腱反射（DTR）發生後，中樞神經沒有辦法抑制它。
陣攣最常發生在腳踝的地方，臨床上可以用快速的足背屈操作來誘發。另一個常測試陣攣的地方是膝蓋骨，測試方法是快速的把膝蓋骨向下推。五次以上的陣攣就被視為不正常。
夏瑪巴
夏玛巴（藏語：ཞྭ་དམར་པ་，威利转写：Zhwa-dmar-pa，THL：Shamarpa，藏语拼音：Xamarba），正式全稱為昆津夏玛巴（旧曾译“沙玛尔巴”），是藏传佛教噶舉派（俗称白教）最高持教法王之一，并且也是最早擁有活佛转世制度的藏传佛教領袖之一。至今，夏玛巴以化身方式轉世了十四次。夏瑪巴和噶玛噶举的领袖嘉华噶瑪巴有互相認證的傳統，已在位的一方與新登位的一方為師徒關係。
夏玛巴（也称红帽喇嘛，后来又称红帽噶玛巴）是藏传佛教噶玛噶举宗派一个重要的传承转世者。他的转世传承与噶玛巴有紧密的联系。自第三世噶玛巴起, 夏玛巴就是噶玛噶举派系中位居第二的喇嘛。关于第十一世、第十二世及第十三世夏玛巴的情况鲜为人知，直到现在的第十四世夏瑪巴·米龐確吉羅佐（Künzig Shamar Mipham Chokyi Lodro ，1952年-2014年），在他为第十六世噶玛巴寻找转世及认证泰耶多杰为第十七世嘉华噶玛巴后才再次成为噶玛噶举宗派一位重要人物。他生于德格县（甘孜，四川），四岁时被带到了楚布寺（西藏），在那里被第十六世噶玛巴认证为第十四世夏玛巴。
夏瑪巴 红帽噶玛巴
红帽噶玛巴的称呼来自于第五世达赖喇嘛（1617-1682）及第八世大司徒确吉穹乃（Chokyi Jungney ，1700-1774）的历史记载，在这些记载中当时的夏玛巴被这样称呼。
夏瑪巴 夏玛巴历史
第一世夏玛巴堪竹札巴僧格（Khedrup Drakpa Senge，1283-1349)是第三世噶玛巴（1284-1339）最重要的学生之一。第二世噶玛巴曾预言，他会以两个化身(Nirmanakaya)形式显现。第三世噶玛巴证实第一世夏玛巴是除了自己之外第二世噶玛巴噶玛巴希（Karma Pakshi）的另一个化身并授予第一世夏玛巴一顶红宝石色的宝冠，它正是噶玛巴的黑冠的映像，表明了噶玛巴和夏玛巴的心是不可分的。夏玛巴的名字，意为带红帽的或红冠的，就是起源于这个时候。这也与释迦牟尼佛在劫波经里的预言相符。在这部经中说，为了使六道有情众生从轮回中解脱，有一位带红帽或红冠的大菩萨会出现。
夏瑪巴 夏玛巴历史
噶玛噶举派发展了500多年后，在17世纪初第十世噶玛巴（1604-1674年）的时候，它是藏传佛教最有影响力的宗派之一。非常受爱戴的第六世夏玛巴·米庞确吉旺秋（Mipan Chökyi Wangchuk， 1584-1630年）在当时最强大的格鲁派喇嘛第五世达赖喇嘛眼中享有崇高威望，他的去世使噶玛噶举宗派的政治地位得到削弱，从而在噶玛噶举派和格鲁派之间已郁积很久的政治冲突开始升级。第十世噶玛巴、第七世夏玛巴·耶些宁波（Yeshe Nyinpo，1631-1694年）以及他们的追随者遭到袭击，但他们都得以成功地撤离。第十世噶玛巴将他的寺院交给了第五世国师嘉察仁波切（1618-1658年）。蒙古首领固始汗（Gushri Khan）最后带着队伍攻入了后藏（当时后藏首领是第十世噶玛巴的追随者），一年后委任第五世达赖喇嘛洛桑嘉措（Lobsang Gyatso）管辖整个西藏，噶玛噶举派便失去了在西藏的所有政治影响力。获胜的格鲁派为了巩固它的政治权力，便在政治上重要的中心地区，主要在后藏，压制噶玛噶举派。27所噶玛巴寺院以及20所夏玛巴寺院被强制转换为格鲁寺院。只有噶玛巴的驻锡地楚布寺、夏玛巴的主要寺院杨巴千以及很少的几个其他寺院允许继续修习噶玛噶举传承。
夏瑪巴 夏玛巴历史
在十八世纪早期，第七世嘉察仁波切昆秋欧泽（Konchog Ozer ，1699-1765年）、第八世大司徒确吉穹乃（Chokyi Jungney，1700-1774年）、第八世夏玛巴帕千确吉顿竹（Palchen Chökyi Döndrup，1695-1732年）和第十二世噶玛巴（1703-1732年）一起去了印度和尼泊尔朝圣。在尼泊尔他们受到国王很高的礼遇，在印度他们朝拜了释迦牟尼佛的圣地。第十二世噶玛巴和第八世夏玛巴在中国雍正皇帝的统治时期享有极高的盛誉，因而皇帝于1732年邀请他们到皇宫去。在到达北京后他们俩都因染上天花而圆寂。两位格鲁巴喇嘛 Kyangkya 和 Thudka 在他们的自传中声称，这两位噶举的最高喇嘛是死于黑巫术。在第十二世噶玛巴和第八世夏玛巴圆寂后，噶玛噶举教派在西藏中心地带再次衰落。
夏瑪巴 夏玛巴历史
在第十八世纪中国乾隆皇帝当政时期，强大的第六世班禅喇嘛巴登耶谢（Palden Yeshe），也就是格鲁教派的第二大喇嘛，和第十三世噶玛巴认证的第十世夏玛巴米庞确竹蒋措（Mipam Chödrup Gyamtso ，1742-1792年）是兄弟俩。第十世夏玛巴希望，他与班禅喇嘛的亲戚关系能使西藏政府让他的在前一世纪被格鲁教派强行转换的寺院重新回到原来的状况。但在这个愿望实现前，班禅喇嘛被皇帝邀请进京，并因天花而在北京圆寂了。
因为班禅喇嘛曾是皇帝的老师，出于对班禅喇嘛深深的敬重，皇帝应该赠送给了班禅喇嘛的兄弟姊妹很多金子，那么当然也包括夏玛巴。但班禅喇嘛的驻锡地扎什伦布寺却没有给第十世夏玛巴他应得的那部分。当夏玛巴的杨巴千寺的管理员对此事抱怨时，扎什伦布寺答复说，金子全部都是属于扎什伦布寺的。第十世夏玛巴还遭到诽谤，说他为了重新得到他的寺院，策划谋反西藏政府。从而在西藏政府里产生了对夏玛巴的仇恨。此时第八世达赖喇嘛不在，西藏政府由两位大臣负责。1784年夏玛巴撤离西藏去了邻国廓尔喀。
夏瑪巴 夏玛巴历史
因为廓尔喀国王拉纳·巴哈都尔·沙阿（Rana Bahadur Shah）觉得乘夏玛巴的出现能使之在政治上有利可图，从而使夏玛巴卷入了一场经济政治的冲突，并最终升级为军事冲突。夏玛巴参与的谈判失败了，西藏派遣到尼泊尔的使臣被囚禁，除此之外，国王巴哈都尔（Bahadur）还派遣部队进入西藏，但在中国部队的帮助下被击退了，使尼泊尔和西藏在1792年又恢复了和平。但西藏政府将政治和军事的失败怪罪于第十世夏玛巴。作为惩罚西藏政府没收了杨巴千寺院并改变为格鲁寺院，更严重的是，还宣布禁止夏玛巴的转世出现。1792年第十世夏玛巴圆寂于黄疸病。但流传着谣言说夏玛巴是服毒自杀的。
此战役使得清朝军队得以扎住西藏，并迫使西藏接受《西藏章程二十九條》、正式建立活佛靈童转世的金瓶掣籤制度。
1956年16世噶玛巴邀请现在的达赖喇嘛丹增嘉措（Tenzin Gyatso）到楚布寺并请求他解除对夏玛巴禁令。达赖喇嘛同意了，但建议噶玛巴首先在楚布寺进行对十四世夏玛巴的升坐典礼，然后西藏政府就可以公开解除这项禁令。升坐典礼于1957年在楚布寺举行，但在西藏政府宣布解除禁令前，达赖喇嘛、噶玛巴和夏玛巴不得不于1959年在中国共产党进军西藏前撤离西藏去印度。
虽然失去了西藏，噶玛巴还是再次请求达赖喇嘛解除对夏玛巴的禁令。1963年达赖喇嘛同意了这个请求。第二年在锡金的隆德寺举行了正式的第十四世夏玛巴的升坐典礼，在场的有藏传佛教四大教派的代表及印度和锡金政府的代表。直至1979年，夏玛巴在隆德寺从十六世噶玛巴那里得到了所有的噶玛噶举教派的教法和传承。从那以后，他游历全世界，教授噶玛噶举传承佛教。夏玛巴是“菩提道（Bodhi Path）”国际佛教组织的创办人。在这个组织中噶玛噶举传承的教法以传统的形式被传授。他也在欧雷·尼达尔喇嘛的金刚乘佛教中心授课。他的事业中特别要感谢的是，帮助泰耶多杰1994年离开了西藏并居住在噶伦堡。
TSF
TSF可以指：
無國界電訊傳播組織
THE STREET FIGHTERS，日本的一個音樂節目。
TransSexualFiction，虛構作品創作上的性轉換各種種類的總稱的縮寫（有別於現實世界的變性手術）。
橘·希爾芬福特《我家有個魚乾妹》的登場角色。
阿爾卑斯物語 我的安妮特
《阿爾卑斯物語 我的安妮特》為日本動畫公司製作的《世界名作劇場》系列第9部的動畫作品。改編自英國作家派翠西亞·瑪麗·聖約翰的作品《雪中的寶藏》（Treasures of the Snow）。自1983年1月9日播至同年1983年12月25日，全48集。
阿爾卑斯物語 我的安妮特 故事
住在瑞士的羅西尼耶爾村的安妮特與路西安曾經是很要好的朋友，但有一天路西安把安妮特的弟弟丹尼弄受傷了，讓安妮特變的很憎恨路西安。路西安曾經好幾次要向安妮特和好，不過安妮特並不領情，卻使她的心情並沒有任何改變，反而更糟。路西安因此受到那樣的挫折好幾次，直到路西安遇見住在山裡的白金爺爺後。對於曾經犯了罪的白金爺爺，他看到路西安想要補償的身影，因此教他雕出了一個很棒的木馬。
阿爾卑斯物語 我的安妮特 登場人物與配音員陣容
安妮特‧柏尼爾（）
配音員：潘惠子
住在瑞士的羅西尼耶爾村，非常頑皮的女孩子。與路西安是非常要好的朋友。她感情起伏很激烈像個男人婆，很直接了當的說出認為的事情，有的時候，她會與青梅竹馬路西安吵架並鬧翻。不過她也有很不熟悉的地方。在學習的方面上，她對算數非常不擅長。
皮耶爾‧柏尼爾（）
配音員：小林修
安妮特的爸爸。是個做著畜牧業維生的和善的爸爸。
法蘭辛‧柏尼爾（）
配音員：增山江威子
安妮特的媽媽。是個非常和善的媽媽，但是患有心臟病，在生下丹尼之後不久就死了。
丹尼爾‧柏尼爾（）
配音員：室井深雪
比安妮特小7歲的弟弟。愛稱：丹尼（）。在他出生沒多久後媽媽法蘭辛就過世了。一直以來他是安妮特與克勞德所養育者。聖誕節的晚上他在拖鞋中發現白貂的小寶寶，並且開始飼養著牠。
克勞德‧馬塔（）
配音員：沼波輝枝
阿爾卑斯物語 我的安妮特 登場人物與配音員陣容
皮耶爾的阿姨，對安妮特、丹尼來說是姨婆。為了照顧丹尼而遠從盧塞恩的城鎮來，之後，就代替成為柏尼爾家的媽媽（實際上比較像是奶奶）。凡事很清清楚楚說出規規矩矩想做事情的類型，是個很辛勤工作的人。長時間為風濕所苦，常常會感到腰痛。對於信仰非常的虔誠，總是很細心的教導安妮特與丹尼基督教方面的事情。
路西安‧莫雷爾（）
配音員：山田榮子
安妮特的青梅竹馬男朋友。總是和安妮特很要好的玩在一起，有的時候也會為事情而吵架。與安妮特同年紀，他感覺就像是安妮特的弟弟，或著比較像是她的部下。
瑪麗‧莫雷爾（）
配音員：吉田理保子
比路西安年長9歲的姊姊。為了困苦的家裡，所以住在蒙特勒的旅館裡工作，把薪水給寄回家，是個很和善的姊姊。
伊麗莎白‧莫雷爾（）
配音員：片岡富枝
瑪麗與路西安的媽媽。因為兩個孩子的爸爸留了50法郎的欠債而去世，所以她自己一人承擔這辛苦的事情。
尼可拉斯老師（）
配音員：德丸完
安妮特上學的羅西尼耶爾小學的老師。對於守護著丹尼，而安妮特不來學校的時候，學校休息的時候，他叫的安妮特到他家裡學習，是個很和善的老師。口頭禪是「安靜」。
佩蒙老師（）
配音員：上田敏也
阿爾卑斯物語 我的安妮特 登場人物與配音員陣容
尼可拉斯老師感冒不能來學校時，來代課的老師。只不過他只叫學生自習，實際上並沒有教導課程。
尚（）
配音員：青木和代
安妮特的同學。是個愛惡作劇的少年，時常喜歡捉弄安妮特與路西安，不過有一次做的很過火，他竟然把路西安送給安妮特的木刀給丟在河裡，事後然一點歉意也沒有，覺得很讓人看不過去。但是意外的，他也是個很依賴的少年。
米凱爾（）
在羅西尼耶爾小學的同學，尚與路西安的朋友。
安東（）
配音員：鈴木三枝
在羅西尼耶爾小學的同學，尚與路西安的朋友。
瑪麗安（）
配音員：中野聖子
在羅西尼耶爾小學的同學，安妮特的朋友。非常擅長畫畫。有點喜歡上法蘭玆。
克莉絲汀娜（）
配音員：飯塚晴美
在羅西尼耶爾小學的同學，安妮特的朋友。
皮耶爾（）
配音員：TARAKO
在羅西尼耶爾小學的第一優等生。不過運動上卻一竅不通，雪橇競賽時則是倒數第一名。
法蘭茲‧約瑟夫（）
配音員：川島千代子
阿爾卑斯物語 我的安妮特 登場人物與配音員陣容
從德國的克羅茲林肯轉學到安妮特的班上的男孩子。爸爸是個鐵路工程師，為了建立從蒙特勒到羅西尼耶爾的城鎮的鐵路，家族搬到羅西尼耶爾這個地方來。他在這裡學習瑞士語與新同學非常的親近。然而之後再次轉學了，他請求安妮特與路西安可以和解，之後就離開了。
吉維特（）
配音員：山內雅人
在洛桑的醫院裡做院長的有名外科醫生。事實上他是與白金老爺爺分別30年的兒子。
愛蓮娜・吉維特（）
配音員：梨羽由記子
吉維特的妻子，是個很善良的伯母。她對於安妮特長的很像她媽媽法蘭辛，安妮特第一次見到她時也嚇了一跳。愛蓮娜她以前，是做教師，也看過安妮特的學習。
伊麗莎白・吉維特（）
配音員：麻上洋子
吉維特的大女兒。對於比安妮特還要年長有點驕傲，很難以親近。可是漸漸的她與安妮特的關係變的非常好。
馬克・吉維特（）
配音員：三田友子
吉維特的大兒子，與丹尼同年紀。非常坦率的馬上就和丹尼成為好朋友。
克廉・吉維特（）
吉維特的二兒子，還只是個1歲的小寶寶。
韋納（）
配音員：澤木郁也
吉維特家的管家。看起來有點冷淡，而丹尼覺得他是位很可怕的叔叔，不過實際上他是位很窩心又很和善的人。
蘇珊（）
配音員：神保直美
阿爾卑斯物語 我的安妮特 登場人物與配音員陣容
在吉維特家裡工作的傭人。是個很親切的女傭。
費南戴爾（）
配音員：北村弘一
住在安妮特家隔壁的經營牧場的叔叔。是個很和藹可親的人，他有在山中小屋裡教導安妮特他們做起司。
海德（）
配音員：藤本讓
在羅西尼耶爾村裡擔任馬車夫的叔叔。是個非常好心的人，經常承載著安妮特他們坐馬車，而路西安的姊姊瑪麗也受他禮遇。
史懷茲（）
配音員：綠川稔
羅西尼耶爾村裡非常坦率的村長。孩子們在雪橇大賽中獲得冠軍，好像現在得到第1名一樣從鄉公所走到家裡去。
約翰（）
配音員：辻村真人
羅西尼耶爾村的醫生。他是這個鎮上開業醫生，法蘭辛的病還有丹尼腳所受的傷他都沒有治好。安妮特說他生氣起來好像很可怕的樣子。
白金爺爺（）
配音員：嚴金四郎
住在深山裡獨自一人生活的老人。年輕的時候因為偷銀行的錢，結果被關在監獄裡。出獄後與家人分開，自己獨自一人在山裡靜悄悄的生活著。對於木雕有興趣的路西安，他很快樂的教導他。
米蓮（）
配音員：島木棉子
在羅西尼耶爾村開麵包店的阿姨。對人非常的親切，在丹尼腳受傷時，她為了丹尼還送給了他麵包當禮物。
牧師（）
配音員：藤城裕士
安妮特的母親法蘭辛去世的時候，為她朗誦祈禱文的牧師。
阿爾卑斯物語 我的安妮特 登場人物與配音員陣容
站長（）
配音員：村松康雄
羅西尼耶爾村的站長，在通車典禮開始的時候，由他指揮發車。
吉爾伯爾（）
配音員：清川元夢
養牛的叔叔。為了治療丹尼的腳，而安妮特家捉襟見軸的時候，就把牛賣給這位叔叔了。
馬賽爾（）
配音員：澤木郁也
在羅西尼耶爾村里養馬的叔叔。路西安打算看沒有放到柵欄裡的馬。
莫里茲（）
配音員：鄉里大輔
在羅西尼耶爾村做著鐵匠的叔叔。他是個不破壞工作日期，說到做到的男人，安妮特說他很正直有很有男子氣概。
摩洛（）
住在附近的叔叔，他家的貓正好生了小寶寶，丹尼決定要帶他的寵物白貂克勞斯去讓他的貓，餵克勞斯喝奶。
安德烈‧杜彭（）
秋季祭典的時候，連續兩年起司競賽都讓評審稱羨而閃耀的獲得第1名。
醫生（）
配音員：銀河萬丈
代堡的醫院的醫生。丹尼的腳受傷時，這位醫生幫他治療，丹尼他很喜歡這位醫生。
醫生（）
配音員：嶋俊介
蒙特勒城鎮大醫院的醫生。不過這位醫生也沒有辦法醫好丹尼的腳。
帕紐爾（）
配音員：大木民夫
住在鄔郗的城鎮擔任史學官的叔叔。他在羅西尼耶爾小學擔任展覽會審查員的工作。
尚的父親（）
尚的爸爸，出場次數不多。
經理（）
配音員：增岡弘
瑪麗在蒙特勒飯店工作的經理。
鮑威爾（）
配音員：峰敦子
作為吉維特醫生的院長，她在洛桑醫院做護士長的阿姨。
西薩‧巴洛（）
配音員：村山明
與瑪麗結婚的男人。在日內瓦湖的觀覽船上擔任船員。
旁白（）
配音員：梨羽由記子
本故事的解說員。擔任解說故事的部份。
佩佩爾（）
柏尼爾家飼養的狗。牠有看牛的這一項本領。
羅賽塔（）
柏尼爾家飼養的小牛。非常喜歡惡作劇，時常喜歡咬安妮特的裙子。
克勞斯（）
丹尼5歲聖誕節的時候，在丹尼放置在玄關的拖鞋中突然出現的動物，是一隻喜歡惡作劇的白貂。白貂的顏色會隨著季節而改變。冬天時是白色，而春天到秋天時則會轉變為茶色。
愛格蘭婷（）
柏尼爾家擔任領導地位的牛。
派克麗塔（）
在愛格蘭丁擔任領導地位之前，是牠擔任柏尼爾家領導地位工作的牛。可是年紀大了，牠只好把領導地位讓位給愛格蘭婷。
魯道夫（）
羅西尼耶爾村里農夫所飼養的聖伯納德犬。路西安在森林裡迷路時，就是受到牠的幫助。
牧島有希
牧島有希（日語：，1976年9月9日—），日本配音員、旁白。出身於兵庫縣神戶市。A型血。
出道後經歷Marcus，現所屬青二Production（經由青二塾進入）。
牧島有希 人物
出道作是1997年1月19日參加遊戲《青澀之戀》的12位女主角之一保美由紀。並與同期的岡田純子、岡本麻見、鈴木麗子、今野宏美、西口有香共6人並稱「兔子組」（全員都是Marcus所屬）。Marcus歇業之後，才經由聲優培訓學校青二塾加入現在所屬的青二Production。
2006年，牧島為電腦遊戲《純愛手札 Online》和同名遊戲改編動畫《純愛手札Only Love》女主角天宮小百合獻聲而廣為人知。此作亦是她第一次為動畫女主角配音的作品。
2008年4月，牧島在自己的部落格表示已經結婚。次年2009年8月20日宣布兒子誕生。
牧島有希 演出
粗體字表示主要角色。
1998年
2000年
2001年
2002年
2005年
2006年
2007年
2008年
2007年
2008年
2010年
2011年
2001年
1997年
1998年
2000年
2001年
2002年
2003年
2004年
2005年
2006年
2007年
2008年
2009年
2011年
2012年
2018年
牧島有希 演出
青澀之戀相關
青澀之戀2 --（1997年11月19日，規格編號：MACM-1002）
青澀之戀9（1997年12月10日，規格編號：NECG-15009）
《青澀之戀》角色迷你專輯（保美由紀）
青澀之戀4 -再聚5秒前，就像相遇時一樣2-（1998年2月18日，規格編號：MACM-1004）
青澀之戀V（1998年6月27日，規格編號：MACM-1010 ）
青澀之戀IX（1998年11月28日，規格編號：MACM-1014）
青澀之戀 Special BOX（1999年12月4日，規格編號：MACM-9003）
DJCD 只有青澀之夜2 vol.1（2000年12月25日，規格編號：MACM-1065）
DJCD 只有青澀之夜2 vol.2（2000年1月29日，規格編號：MACM-1066）
角色CD「青澀之戀2」Vol.3（2000年3月18日，規格編號：MACM-1069）
青澀之戀 Super Best （2000年3月18日，規格編號：NECL-33001）
角色CD「青澀之戀2」Vol.6（2000年3月25日，規格編號：MACM-1072）
牧島有希 演出
青澀之戀 原聲帶廣播劇CD（2001年2月23日，規格編號：PICA-7021）
青澀之戀2 Best（2001年9月29日，規格編號：NECL-50001）
純愛手札 Only Love相關
（2006年3月24日，規格編號：GBCM-8）
二人之翼（2006年5月10日，規格編號：GBCM-9）
預感（2006年10月25日，規格編號：GBCM-16）
奇跡的碎片（2006年11月8日，規格編號：GBCM-17）
純愛手札 ～Only Love～ 角色單曲 Vol.1 天宮小百合（2006年11月22日，規格編號：GBCM-19）
《純愛手札 Only Love》角色個人專輯（天宮小百合）
秘密（2007年2月7日，規格編號：GBCM-18）
網路廣播 voice theater『純愛手札 Only Love』EXTRA STORY「心跳之雪」（2007年4月4日，規格編號：VICL-62306）
純愛手札 Only Love 精選專輯 ～link to you～（2008年1月23日，規格編號：GBCA-22）
奧里薩巴山
奧里薩巴山（西班牙語：；納瓦特爾語：Citlaltépetl）是墨西哥境內最高峰，也是北美洲第三高峰，僅次於迪那利山與洛根山。奧里薩巴山的海拔為5,636公尺（18,490英尺），位於跨墨西哥火山帶的末端。奧里薩巴山目前是一座活火山而非死火山，最後一次爆發是在19世紀1846年。而在1630年、1613年、1569年、1566年、1545至1565年？與1537年也發生過火山爆發。
奧里薩巴山 名稱
奧里薩巴山位於墨西哥韋拉克魯斯州的奧里薩巴（Orizaba）附近，並且因此而得名。納瓦特爾語的名稱Citlaltépetl並不常被奧里薩巴地區的居民所使用，他們則是稱這座山為Istaktepetl（這是古典納瓦特爾語的正確拼法，意為「白色的山」）。
奧里薩巴山 地理
奧里薩巴山是墨西哥境內的最高峰，也是哥倫比亞與加拿大育空地區之間的最高峰。以相對地勢而言，奧里薩巴山是世界上第7高的山峰，也是第2高的火山，僅次於非洲的乞力马扎罗山。雖然位於韋拉克魯斯港以西内陆約110公里的位置，不過墨西哥湾上的船隻仍然可以看見奧里薩巴山。清晨阳光照射到奧里薩巴山时韋拉克魯斯还处在昏暗里。
奧里薩巴山也是墨西哥三座頂端擁有永凍土與冰河的山峰之一，其他兩座則是波波卡特佩特火山與伊斯塔西瓦特爾火山。
奧里薩巴山的副峰賽拉涅哥拉火山位於奧里薩巴山東南方約6公里處，它的海拔為4,640公尺。雖然賽拉涅哥拉火山比奧里薩巴山還要低的多，不過仍然比美國本土48個州境內的山峰都要高。通往賽拉涅哥拉火山山頂的公路高度是北美洲最高的，山顶上有世界上最首要的天文觀測設施之一——大型毫米波望遠鏡（Large Millimeter Telescope）。
奧里薩巴山 文化
奧里薩巴山在阿茲特克與托托納克人這些西班牙人統治墨西哥之前的文化中有著相當的重要的地位。
奧里薩巴山與山麓地帶是墨西哥奧里薩巴山國家公園（Parque Nacional Pico de Orizaba）的一部份，而且擁有許多攀登路線，並吸引許多遊客到來。
Ai sp@ce
《ai sp@ce》是於2008年10月15日推出的三維虛擬世界，以美少女遊戲角色為賣點，最初於2007年12月的Comiket73中發表。由DWANGO、HEADLOCK、BUSHIROAD開發及營運，參加作品有Key的《CLANNAD》、Navel的《SHUFFLE!》和CIRCUS的《D.C.II》。
Ai sp@ce 歷史
軟件可免費下載，但當中部分的道具、物件需付費。在7月23日宣佈於8月舉行三種測試，測試者共6060人。軟件在9月12日開始發放（但有連接伺服器出錯的問題，於9月16日發放的版本修正），測試原於9月16日開始，但因「重大問題」而延期。同日於NICONICO動畫公開第一首主題曲《U make 愛 dream》，由KOTOKO歌唱，2008年12月3日發售CD。10月15日開始正式服務，但有限制帳號，需要預先登記，其後逐步分批開放正式帳號，11月11日全部開放。11月14日獲第2回avater業務大獎的特別獎之一。
Ai sp@ce 概要
帳號和NICONICO動畫共通，玩家一開始需要製作自己的角色（男女均有），進入世界不久會和「角色人偶（）」邂逅，則美少女角色，原本是第一個角色免費，其後需付費，最多可以擁有十個角色；但現時實際成品只可擁有一個。選擇完畢就可以登入實現各作品的世界的「島」，最初有「秋葉原島（）」和《CLANNAD》、《SHUFFLE!》和《D.C.II》三套作品的主題島，每個主題島的開發費為約2000萬日元，預定每數月會不斷增加其他作品的島嶼，包括以女性為對象的遊戲世界，最終理想是發展由玩家從零建造的世界。而《D.C.II》的初音島面積為150至200平方米，連接各島的中心則是「秋葉原島」，重現現實日本的秋葉原電車站附近一部分，建築物的外牆雖有版權問題，最後與各企業商討後解決，可直接重現。各島的景色預定會隨時間、季節而變化，而「角色人偶」不可以移動至其他主題的島，製作者說這是因為會破壞原作的世界觀。但在經過與製作委員會的討論之後，於2009年6月16日的更新檔開放角色人偶可以隨主人去其他主題的島 。各島也有數個各自的「聖地」，需要持有特別道具才能進入，但現時未出現。除了各作品的角色，也預定會出現DWANGO的角色，如雞形吉祥物NIWANGO、NICONICO新聞的棒讀男等，在NICONICO動畫的 NICONICO動畫頻道（页面存档备份，存于） 中也設有專欄。
Ai sp@ce 概要
玩家可以令美少女角色記住官方提供的各種動作，或自行編寫動作。也可以穿著名種衣服或物件，預定可改變表情或化妝。原本聲稱一開始免費提供的選擇有一百件以上，其他則需要付約100至500日元的費用；但正式服務一開始時選擇不多，付費物件大多是500日元以上。而獲得後會收錄於「物件圖鑑」。也可以購買房子和家具，與角色「同居」。玩家和角色對話時是冒險遊戲般的第一人稱視點，平時是第三人稱視點。玩家亦可以製作自己的冒險遊戲和其他人分享。角色人偶有時會說出想做的工作，玩家就要達成各項條件，類似一種任務，但未實際裝入。
Ai sp@ce 背景、構思
在此之前，美少女遊戲業界已對三維的虛擬世界感興趣，但業界的製作者通常只是多開發不需高技術的遊戲，沒有製作三維虛擬世界的能力和技術，於是和其他有經驗的公司合作。計劃在2006年開始，最初是CIRCUS和HEADLOCK的合作。CIRCUS有「在網上發售《初音島》作品中的土地」的想法，HEADLOCK則計劃製作由多個美少女遊戲世界組成的MMORPG，而順其自然合作起來。當時DWANGO還是以手提電話為業務中心的公司，其後旗下NICONICO動畫的熱潮而足夠資金發展電腦軟件，而和CIRCUS合作推出《Online初音島》測試市場反應。2007年，「CLANNAD是人生」成為網上流行語，Visual Art's（Key）認為在CLANNAD的世界生活是該作品玩家的夢想，而流行語與此計劃的本質巧合地相似而加入。Navel則認為長時間遊玩一般的MMORPG會容易厭倦，然後會轉而和其他玩家互動，《ai sp@ce》以互動為特點的系統則不會出現這種情況。最後DWANGO、HEADLOCK、BUSHIROAD、Visual Art's和CIRCUS組成「ai sp@ce製作委員會」（不包括Navel），DWANGO出資佔70%、HEADLOCK佔15%。HEALOCK開發遊戲、Visual Art's和CIRCUS提供原作的世界觀、BUSHIROAD則負責版權處理和廣告、製作等。各製作者認為成功的大型多人線上遊戲（MMO）需要玩家對角色的愛，以受歡迎的角色為賣點則容易取得客戶，並可達成上述條件。
Ai sp@ce 背景、構思
因為《ai sp@ce》是以美少女角色和互動為賣點，遊戲性不高，主要的玩家預計多是男性，亦估計市場最多只有30萬人。另外製作者避免出現《第二人生》中沒有特別可以做的事而失敗，也有人疑慮作品會成為只賣萌的虛擬空間，而會聽取玩家的意見而不斷開發新要素，開發目標有不少是直接在《ai sp@ce》的世界中聽取玩家意見。初時，有部份參與的公司質疑三維化二次元角色的可行性，但看到實際成品後則滿意角色在三維的再現。另外《ai sp@ce》以高自由度為開發目標。
Ai sp@ce 問題
雖然有物品是以世界中的貨幣D（）發售，但大多是要使用真實日元換取的P（）才可購買，P比日元是1：1.05，需要收取消費稅。而大多都是不能確實買到想要的物品的扭蛋形式，現實的扭蛋通常是100日元至300日元，《ai sp@ce》中轉一次卻需要500P，更會出現「衛生紙」這種完全和價格不相符的扭蛋物品。不少人投資大量金錢卻買不到想要的物品。
縱鶴拳
縱鶴拳，清末南拳的一種，根本源自福建永春縣白鶴拳，由福州方徽石發展起來。縱鶴拳傳到台灣後，稱為軟拳。
「縱」為福州方言，與“宗”字同音，按字義解釋：「縱者緩也，發矢曰縱」。其勢如人體突受冷而顫抖，以「縱」為名，其意在突出鶴拳的彈、抖、震、撞之力量。
方徽石將鶴拳（硬鶴）改為軟手（軟肢鶴），所傳套路有三戰(四門)，二步，四步，五步，搖櫓手，走馬三角，雙蝴蝶，抖肢三剋，蝴蝶穿花，八角穿心共十套拳。“以轻清柔实为体，震身抖动为用”，“运气周其身，又聚周身之气，透双拳而出，出时作吼声，久则并声而无之，但闻鼻息出入。手分金木水火土....”。
縱鶴拳注重行功練氣，氣沉丹田，注氣不注力，注意更注氣，用法上講求見力生力，見力化力，見力剋力，見力棄力；縱鶴拳之勁主要分為剛、柔、虛、實、直、橫、斜七種。
縱鶴拳 拳經
祖曰：「白鶴仙師傳與福寧府北門外，方種公之女方七娘。」教傳永春西門曾四叔，得有十分拳法。教傳永春廿八人，樂杰第一、王打胸弟二、林、蔡、邱、吳、許、康、周、顏、張、辜、李、黃、白諸家，稱為廿八英俊，為鄭李叔乃英俊外一名，獨超群拔萃。白戒與鄭李叔永春教傳鄭寵叔，寵叔傳福州李師，再傳福州福清館口人氏方世培(諱徽石)，鶴法至此猛殺，復求輕柔震彈，則盡善盡美矣。偶觀寒鴉顫身雨散，木為之搖，溺犬搖駿，水珠飛濺。臨池審視魚身柔游，蝦臂伸縮，因有所悟，而易鶴法以鬆柔、圓化、摔彈、抖震為形，意氣為體，呼吸為用之拳法。世培為後祖，再傳方永華，唐依鶴、林孔培、蔡道恬、王陵、時譽｢八閩五虎將」。五虎將之首，世培之子方永華再傳子方紹翥(阿鳳師)，方紹峰。
縱鶴拳 承傳
方世培的侄儿方永苍，將纵鹤拳傳與林国仲（字二高）。林國仲廿五歲初拜方紹鋒為師，習拳兩年後，方紹鋒染瘟疫過世，於是上茶山再拜師伯方永蒼為師。方永蒼其子方傳圭，孫方美權，曾孫方德流等，皆未習武，一生得意傳人，知名者僅林國仲一人。林二高在民国十一年（1922年），到台湾云林發展纵鹤拳，是纵鹤拳可以繼續流传台湾各地。林国仲终於1968年，享壽84 岁。門人遍佈全台灣，現今(2009年)在台灣較為知名的傳承有，台北縣林朝火師父
，雲林縣林英明師父(二高子)，林英明師父深獲台灣縱鶴門人愛戴並推舉為掌門人。
方氏另一徒，程学深，传方绍峰，方绍峰（多誤寫為金紹峰）曾与王薌斋切搓，可惜不久染疫過世。於是王薌斋拜訪方永苍，在福州长住三年共研拳技。
縱鶴拳 承傳
另有一支派為方世培之孫方紹翥(阿鳳師)縱鶴拳第三代掌門人,曾受重金禮聘來台，教授縱鶴拳之精華於其閉門弟子童金龍。相傳在授業結束之後，方紹翥將要返回福建之時曾對童金龍立下"吾所傳汝之縱鶴拳，如有所保留，此船將上不了福建海岸"之毒誓。童隨後將縱鶴拳之精華傳與其主要弟子紀保重、何富雄、謝文邦、鐘斌光等人。另外日本四大空手道流派之一的剛柔流宗師金城昭夫與伊志嶺朝信，也曾拜師於童金龍門下，將縱鶴拳特有的柔軟發勁技巧與空手道地剛勁結合，現於日本廣為流傳。所傳套路有三戰,四門,五步,雙蝴蝶，飛蝴蝶，玉蝴蝶，八角穿心,迫技連環戰(縱鶴拳之總綱). 鶴拳槌手: 二步，二步連還，過技走角，三角走馬，五步搥手，蝴蝶盤，散手搥，亂技對打，游技散手法等
創縱鶴的方世培有二子，分別為方永梁及方永華。福清方家說方家並無方永蒼這人，有族譜為證。在福清的宗鶴拳傳習所及方世培故居，牆上掛著縱鶴拳傳承人介紹文字，都記載張常球(台中二高)為第二代傳承人，林國仲為方紹峰之徒，列第三代傳承人。
縱鶴拳 三戰示要
鶴祖此經傳道曰：「舉意不舉力，記氣不記形」吞吐浮沉、飛鳴宿食。吞似貓兒捕鼠之狀、吐似猛虎出林之勢、浮如飛鳶迎風鎮地、沉乃二龍變化之法。飛似大鵬展翅之狀、鳴聲記高聲之禁、宿如白熊初醒之態、食乃白鶴啄物之象也。總是頭身手足四種之氣勢，總為三戰之步法也。
一貫三關力不失，五枝四路任君行。四面狂風車輪轉，成功只要日月明。似龍搶珠雲蔽日，交接順風橫與直。吞吐浮沉君須記，飛鳴宿食定心神。眼如弓、手似箭、出手如弓弩射箭，對敵人似大風擺柳。上下轉曲一身力，左右分辨從子午﹔來有聲，去無影，千變萬化連葉接枝，似山無涯，似海無底，學者不可以其近而忽之也。
論身中動靜之形勢，總是頭正腰平直，不可偏側，前有陽筋，後有陰筋，下部墜落，上部鬆沉，兩肩相隨，天庭頂天，步步降地，所馮呼吸一氣發出。朣子關瞻不失，靜以待動為之雨力，動以引靜為之風力，風雨認真，勢如破竹，即可見手足俱動一身沉靜，如風雨之勢也。
債券估值
債券估值是決定債券公平價格（Fair value）的過程。和其它的資本投資一樣，債券的公平價格是它將來預期現金流的現值。因此，債券公平價格是債券的預期現金流經過合適的折現率折現以後的現值。
債券估值 現值關係
直接債券（沒有隱含期權的債券，見可贖回債券）的公平價格可由預期現金流的折現來決定：
債券價格 =
因為債券價格是現金流的現值，價值和折現率成反比。折現率越高，價值越低。低于債券面值的債券交易為折價交易，反之為溢價交易。
債券估值 息票孳息率
息票孳息率（Coupon yield）簡單來說就是支付的息票（C）作為債券面值（F）的百分比
息票孳息率 =
債券估值 现价孳息率
现价孳息率（Current yield）就是支付的息票（C）作為債券價格（P）的百分比
现价孳息率 =
債券估值 到期孳息率
到期孳息率（Yield to Maturity 或 YTM）是可以回收債券市場價的折現率。它是債券投資的內部收益率（IRR）。到期孳息率可用來為債券定價（作為債券的必要報酬率）。
市場價 =
如要實現和YTM均等的回報，債券持有人必須：
到期孳息率、现价孳息率和息票孳息率的關係：
債券估值 債券定價
參照國債（政府債券）對債券進行定價。根據債券相對於具有類似久期（duration）的國債的評級來決定折現率。債券的質量越高，它的必要報酬率與國債的到期收益率之間的差值越小。
在這種方法下，債券反映它的無套利（套利是利用兩個或多個市場之間不均衡狀況來獲利的行為）價格。每次的現金流以對應的零息票債券的折現率進行折現。既然可以確定知道每次的現金流，今天的債券價格一定是經對應的無風險回報率折現後的所有現金流現值之和。如果不是這樣，投資者將有機會套利。
這裡每次現金流的折現率，，必須要和對應零息票債券的回報率吻合：
債券價格 =
電子遊戲史
電子遊戲在1970年代開始以商業娛樂媒體的形式出現，成為1970年代末日本、美國和歐洲一個重要娛樂工業的基礎。在1983年美國遊戲業大蕭條事件及繼而重生後的兩年，電子遊戲工業經歷了超過兩個年代的增長，成為了市值達100億美金的工業，並與電視電影業競爭，成為目前世界上最獲利的視覺娛樂產業。網路流行後，網遊、手遊更是風靡全球，不但變成正式體育項目，也成為了一種文化象徵。
早期，電子遊戲以主機運算、圖形性能，以及主要儲存媒介為世代區分標準。平均一個世代歷時大約五至六年。世代之間的遊戲機性能差別很大。1972年，電子遊戲踏入其第一個世代，當時所謂的遊戲機主要是能用手柄控制電視屏幕上光點移動的裝置，每部遊戲機也只能玩特定的一種遊戲；第二代遊戲機開始能透過卡匣更換不同遊戲，使遊戲開始變得多元化；第三代之後遊戲類型多樣化、網路化、遊戲機便攜化、遊戲開發專業化，其進步不但如卡通般伴隨幾代人成長外，其獲利模式及與倫理道德間的關係亦值得深思。
電子遊戲史 源起
1912年的下棋機器El Ajedrecista，被認為是第一部電腦遊戲。1947年1月25日，一個叫做《陰極射線管娛樂裝置》的設計由小托马斯·T·戈尔德史密斯（Thomas T. Goldsmith Jr.）與艾斯托·雷·曼（Estle Ray Mann）在美國申請註冊專利，於1948年12月14日頒布。設計描述了產品使用八顆真空管模擬飛彈朝目標發射，人們可以利用各種旋紐調整飛彈航線與速度。因為當時電腦圖形無法以電子化顯示，小型目標仍舊以單層透明版畫上後覆蓋於螢幕上。
1951年2月，克里斯托弗·斯特雷奇（Christopher Strachey）試著運行他為英國國家物理實驗室裡的Pilot ACE電腦所寫的《西洋跳棋》的程式，但該程式超過記憶體容量。後來在10月，斯特雷齊為位於曼徹斯特的機器重新編寫他的程式，這台設備配備較大容量的記憶體。
電子遊戲史 源起
《OXO》是一個圖形版本的井字棋，由A.S.道格拉斯（A.S. Douglas）於1952年在劍橋大學所製作，目的是展示其研究人機互動的論文成果。它在EDSAC電腦上開發，而該電腦是透過陰極射線管顯示記憶體內容。玩家用轉盤操作，對抗有基本人工智慧的電腦。
1958年，威廉·辛吉勃森（William Higinbotham）利用示波器與類比電腦創造出了一個遊戲，它被巧妙地命名為《雙人網球》，佈置在紐約布魯克海文國家實驗室供訪客娛樂。《雙人網球》顯示了一個簡化的網球場側視圖，其賣點在於玩家必須將一個受重力影響的球打過「網」，而不像其後繼者《乓》那樣只有俯視圖。該遊戲提供兩個盒子狀控制器，兩個都配備了軌道控制旋紐，以及一個擊球的鈕。到1959年《雙人網球》拆除時，它總共陳列了兩季。
電子遊戲史 1960年代
早期的電腦遊戲主要出於個人喜好而被開發，在大學裡的大型電腦中運作。早期電腦硬件的有限使用權使遊戲的數目寥寥可數，亦容易被後世所遺忘。
1962年，包括史帝芬·羅素在內的一班學生，於麻省理工學院裏在當時的一部新電腦DEC PDP-1中寫了一個名為《太空戰爭》的遊戲。該遊戲讓兩名玩家對戰，他們各自控制一架可發射飛彈的太空飛行器，而畫面中央則有個為飛行器帶來巨大危險的黑洞。這遊戲最終在新DEC電腦上發佈，隨後在早期的互聯網上發售。《太空战争》被認為是第一個廣為流傳且極具影響力的電子遊戲。
1966年，拉夫·亨利·贝尔首開先河創造了一個在標準電視上顯示的簡單電子遊戲：《追擊》（Chase）。由於得到了貝爾的幫助，比爾·哈里森（Bill Harrison）製造了光線槍並且於1967年與比爾·魯斯克（Bill Rusch）共同開發了幾個電子遊戲。拉夫·貝爾繼續研究，直至1968年一台可運行諸如乒乓球、射擊等遊戲的原型機出現。
電子遊戲史 1960年代
1969年，AT&T的電腦程式員肯·汤普逊寫了一個在Multics系統上運行、名為《星际旅行》（Space Travel）的遊戲。遊戲中模擬了太陽系中不同行星的環境，玩家需要控制一艘航天器降落在行星的地面上。由於AT&T後來拋棄了Multics計劃，汤普逊將遊戲源碼轉譯為Fortran語言，在奇異GE 635大型電腦的GECOS運作系統上運行。但在這套系統上運行的成本大約為一小時75美元，汤普逊因而希望尋求一個體積更小、價格更便宜的電腦。他找了尚未被充分利用的PDP-7，開始與丹尼斯·里奇一起把遊戲源碼轉譯為PDP-7的組合語言。在學習開發該機器的軟件的過程中，UNIX操作系统的的開發過程開始了，《星际旅行》也就被稱為UNIX的第一個應用程式。
電子遊戲史 1970年代
本世代電腦遊戲與電子遊戲的發展分散於不同領域平台，像街機機器、大學電腦、掌機與家用電腦。
1971年9月，遊戲《銀河遊戲》被安裝在史丹福大學的一個學生活動中心裏。以《太空戰爭！》為藍本的《銀河遊戲》是第一個投幣式電子遊戲。只建造一部，以PDP-11/20及向量顯示終端機運作。在1972年它接受擴充，能夠處理4至8個終端。
亦於1971年，诺兰·布什内尔（Nolan Bushnell）與泰德·达布尼（Ted Dabney）建造了《太空戰爭！》的投幣式街機版本，並且稱其為《電腦太空戰》。Nutting Associates取得該遊戲授權並大量製造了1500部，並且於1971年11月發行。該遊戲雖因種種困難並不成功，不過它樹立了標竿：是為第一個大量製造並供商業銷售的電子遊戲。
電子遊戲史 1970年代
布希內爾與达布尼覺得他們授權《電腦太空戰》給Nutting Associates這筆生意賺得不夠。兩人隨後於1972年創立了雅達利。首個取得普遍成功的街機是雅达利的《乓》，同樣於72年發行。遊戲跟打桌球差不多：於近場地中央開球，球隨後往其所在的那邊底線移動，每個玩者必須操控球拍將球擊回給對手。雅达利的《乓》賣了19,000 部，許多人競而仿效。
街機工業隨著1978年日本太東公司的《太空侵略者》發行而踏進黃金年代，這款遊戲十分成功，因此吸引了幾十個製造商進入了市場。同年，雅达利發行了《爆破彗星》。隨著日本南梦宮公司的《吃豆人》等作品的誕生，彩色街機在1979至1980年更廣為流行。在黃金時代，經常可以在商場、傳統店頭、餐廳或便利商店中看到街機。
大學大型電腦遊戲的發展發軔於1970年代早期。所有最受歡迎遊戲都只有很少的紀錄，此乃因這些遊戲並不外賣，或者不被看做是回事。開發這些遊戲的這些人，一般來說是學生，通常是背地裡暗自進行，而且利用當時非常昂貴的計算資源鐵定會受到質疑，因此不是很希望讓許多人知道他們在幹什么。不管如何，就當年學生遊戲設計師來說，至少有兩個有名的套件分支：