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早產 風險因素
孕產婦的營養充足很重要，BMI低的婦女早產風險會增加此外，營養狀況不佳的女性也可能缺乏維生素和礦物質。充足的營養對於胎兒發育至關重要，低飽和脂肪和低膽固醇飲食可能有助於降低早產風險。肥胖並不直接導致早產；然而，它與糖尿病和高血壓有關，而這兩項都是危險因素。在某種程度上，這些個體可能持續的有下列潛在病症（子宮畸形、高血壓、糖尿病）。
患有乳糜瀉的婦女發生早產的風險較高，當乳糜瀉未被診斷和治療時，早產的風險更高。
婚姻狀況與早產風險有關。一項對芬蘭25,373例懷孕的研究顯示，未婚母親的早產比已婚母親多（P = 0.001）。婚外懷孕的早產比例會增加20%，即使在芬蘭提供免費產婦護理的時期中也一樣。 1990年至1997年在魁北克省對720,586名新生兒進行的一項研究顯示，與普通法結婚（即同居伴侶）或未婚父母相比，合法已婚母親的胎兒早產的風險較低
。
遺傳構成是早產因果關係的一個因素。 遺傳因素一直是影響菲律賓人早產的一個重要因素，因為菲律賓人有大量的突變症，這些突變會增加其早產機率。早產風險在同代和跨代中的增加都已有證明。沒有發現和早產有關的單一基因。
早產 風險因素
生育能力低下與早產有關。嘗試超過1年的夫婦與在嘗試自發受孕前嘗試不到1年的夫婦相比，早產的調整比值比為1.35（95％信賴區間1.22-1.50）。體外受精胚胎植入（IVF）後懷孕比嘗試自發懷孕超過1年帶來更大的早產風險，調整後的比值比為1.55（95％CI 1.30-1.85）。
使用刺激卵巢釋放多個卵子的生育藥物，以及移植多個胚胎已認為是早產的重要因素。產婦的健康條件增加了早產的風險，通常必須誘導分娩的疾病包括高血壓、妊娠毒血症、妊娠糖尿病、哮喘、甲狀腺疾病和心臟疾病。
許多女性因為解剖上的問題，讓嬰兒提早生產。有些女性的宮頸較弱或較短 （早產的最強預測因子）。懷孕期間陰道出血的女性早產風險較高。雖然妊娠晚期出血可能是前置胎盤或胎盤早剝的徵兆 - 早產常見的情況 - 即使早期出血不是由這些疾病引起的，也與較高的早產率有關。羊水量異常的婦女，無論是過多（羊水過多）或過少（羊水過少），都有風險。女性的精神狀態具有重要意義。焦慮和重度抑鬱症與早產有關。
早產 風險因素
在懷孕期間使用煙草，可卡因和過量酒精會增加早產的機會。煙草是懷孕期間最常濫用的藥物，對低出生體重的影響很大。先天性障碍的嬰兒早產的風險較高。
懷孕前接觸二手煙和/或吸煙會影響早產的可能性。世界衛生組織於2014年3月發表了相關的國際研究。
抗甲狀腺抗體的存在與早產風險增加相關，比值比為1.9和95%置信區間為1.1-3.5。
2004年關於親密伴侶暴力與出生結果之間關係的30項研究的系統評價結論認為，受虐待的孕婦的早產和其他不良後果（包括死亡）高於未受虐待的婦女。
尼日利亞的腹部按摩傳統療法已被證明造成尼日利亞早產婦女中的19％早產，以及母親和嬰兒的許多其他不良後果T，不過這和由經過全面培訓和授權的按摩治療師或在懷孕期間接受過訓練以提供按摩的重要他人進行的按摩是不同的，後面的這些按摩已經證明在懷孕期間有很多正面結果，包括早產減少，抑鬱症減少，減低皮質醇，減少焦慮。
早產的感染頻率與孕齡呈負相關。生殖支原體感染與早產和自然流產的風險增加有關。
早產 風險因素
傳染性微生物可通過手術上行，形成血腫，醫源性感染，或通過輸卵管逆行。從蛻膜可以到達羊膜和絨毛膜，羊水和胎兒之間的空間。絨毛膜羊膜炎也可能導致母親敗血症。胎兒感染與早產和嚴重的長期殘疾有關，包括腦癱。
由於這種情況在美國和英國的黑人女性中更為普遍，因此有人建議對這些人群中較高的早產率進行解釋。有人認為，懷孕前或懷孕期間的細菌性陰道病可能會影響導致早產的蛻膜炎症反應。稱為有氧性陰道炎的病症可能是早產的嚴重危險因素;以前的幾項研究未能認識到有氧性陰道炎和細菌性陰道炎之間的差異，這可能解釋了結果中的一些矛盾。
未經治療的酵母菌感染與早產有關。
有一個對於懷孕中期及後期（懷孕13至42週）孕婦使用預防性抗生素（以預防感染）的綜述，其中指出對於有細菌性陰道炎的孕婦而言，其早產的比例有降低了，抗生素也減少了在足月妊娠之前就破水的數量，減少了分娩後子宮內膜感染（子宮內膜炎）及淋球菌感染的風險，不過對於沒有細菌性陰道炎的孕婦而言，沒有降低其早產及提早破水的比例。此研究的許多參與者之後沒有繼續再追蹤，因此不知道抗生素對孕婦或嬰兒的長期影響。此領域還需要更多的研究，來確認在懷孕中期及後期給予抗生素的影響。
早產 風險因素
許多不同的母體細菌感染都和早產有關，例如腎盂腎炎、無症狀菌尿症、肺炎、闌尾炎。有一個針對無症狀菌尿的孕婦給予抗生素的綜述研究，其研究品質不高，不過其中指出給予抗生素可以減少早產，也可以減少新生兒體重過低的比例。另一個研究指出，抗生素只給一劑，效果不如完整的一個療程，可是其副作用也比較少。綜述研究最後建議需針對孕婦無症狀菌尿的最佳治療方式作更深入的研究。
另外一個綜述研究指出，定期針對下生殖道感染進行檢查的孕婦，其早產的比例比在下生殖道有症狀時才檢查的孕婦要低。定期檢查的孕婦，其新生兒體重過輕的比例也比較少，不過此綜述只是根據一個研究所得，需要更多的研究來佐證。
目前已有許多趼究發現牙周炎和早產有關。相反的，病毒型感染多半不是早產的主要危險因子，只有造成顯著發燒的才會比較有關。
一般認為早產和母親的遺傳因素有些關係，預估的遺傳比例是34%。不過家中早產的發生情形不太能繪出清楚的遺傳模式，因此支持早產是具有多基因性質的非孟德爾性狀的觀點。
早產 注释
^†  28周以内分娩需要现代医学技术，不過成活率也是很低或不可能的。
^‡  各个地区的死产期限定义不一。所标的22周是世界卫生组织的新生儿死亡定义。
维尔纳·措恩
维尔纳·措恩（Werner Zorn，1942年9月24日—），出生于德国美因河畔法兰克福。2001年起受聘于位于波茨坦哈索·普拉特纳学院（Hasso-Plattner-Institut），通信系统方向的教授。
维尔纳·措恩 中国第一
维尔纳·措恩就是第一个将因特网带到中国的外国人。
“越过长城我们能够到达世界的每一个角落。”（又译：“越过长城，走向世界”）
"Über die Grosse Mauer erreichen wir alle Ecken der Welt."
"Across the Great Wall we can reach every corner in the world."
疋部
疋部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百〇三個（五劃的則為第九個）。在傳統漢字與中文簡化字中，其都被歸為五劃部首。疋部通常是從上、下、左方均可為部字。當上、下方為部字時，會以疋作為部字；左方為部字時，會變為⺪。且無其他部首可用者將部首歸為疋部。
疋部 部首單字解釋
1.ㄆㄧˇ，量詞，通匹。①計算布帛的單位，四丈為一疋。見字彙。②計算馬的單位。
2.ㄕㄨ，①足、腳。見說文。②記，通疏。見說文。
3.ㄧㄚˇ，正，通雅。見廣韻。
𤴓：正的古文。
尖沙咀支線
尖沙咀支綫（英語：）現在是港鐵屯馬綫一部分，全長約1.1公里，路綫由紅磡站沿梳士巴利道地底連接至尖東站，是香港少數相當接近海旁的鐵路路段。
尖沙咀支線 計劃及工程
隨著九廣鐵路－英段在1975年由尖沙咀縮短至紅磡，往返兩區的市民只能依賴路面交通，如巴士、小巴等。而尖沙咀亦於1970－1980年代起迅速發展為商業及旅遊中心，區內交通日漸繁忙。早在1989年，由新世界發展、長江實業牽頭成立的財團建議興建「九龍架空鐵路」（Kowloon Sky Rail），連接中港碼頭、尖沙咀碼頭、尖沙咀東、紅磡站與紅磡灣填海區，可算是尖沙咀支線及九龍南綫的雛形。該財團擬斥資30億興建這條全長約4.7公里、途經漆咸道南、梳士巴利道及九龍公園徑的高架鐵路，沿途設有9站，長遠可延伸至西九龍及啟德一帶。惟因鐵路會認為會破壞尖沙咀海傍景觀及影響紅磡灣發展規劃，故無法取得市政局及港府青睞，環保署於1992年更因噪音問題否決環評報告。最終行政局在1993年上旬否決方案，但為九廣鐵路日後重返尖沙咀埋下伏線。
尖沙咀支線 計劃及工程
於1993年，港英政府委託顧問進行《香港鐵路發展研究》，當時九廣鐵路尖沙咀支線被列入東九龍綫的其中一部分；而於1994年末的運輸科發表《鐵路發展策略》，將東九龍綫分拆為「大圍至馬鞍山綫」（即後來的「馬鞍山鐵路」，現為的屯馬綫一部分）、「鑽石山至紅磡綫」（今沙中綫九龍部分）以及「九廣鐵路－英段（即今東鐵綫）延線」；並且建議將大圍至馬鞍山綫與九廣鐵路延綫中的紅磡至尖沙咀一段（尖沙咀支線）優先興建，兩個項目合稱為東鐵延線（英語：）。為配合工程，原有的中間道兒童遊樂場連接新世界中心的行人天橋須被拆除，而工程期間中間道兒童遊樂場、彌敦道、麼地道等多處亦須一度封閉。
1997年12月9日，行政會議通過馬鞍山鐵路及尖沙咀支線的建議工程方案，並邀請九廣鐵路公司進行提交工程計劃。
尖沙咀支線 計劃及工程
整個項目耗資約41億港元，並於2001年3月起動工，工程將九廣東鐵由紅磡站沿梳士巴利道地底延長至尖沙咀東部，並興建全新南面終點站－尖東站；由九廣鐵路公司負責興建及日後營運。雖然尖沙咀支線有「支線」之名，但無支線之實，純粹只是由紅磡站伸延至尖東站。支線於2004年10月17日開放舉行試乘日，並於同月24日正式啟用。為九廣東鐵於相隔29年後再以尖沙咀為終點站，但位置有明顯距離，步行至前九龍車站原址的香港文化中心需時約10分鐘。
2007年12月2日兩鐵合併，九廣東鐵連同尖沙咀支線併入港鐵，並由香港鐵路有限公司營運。
2009年8月16日，九龍南綫通車，尖沙咀支線改為西鐵綫路段，故尖東站成為西鐵綫的一部分，並伸延至紅磡站為終點站；而東鐵綫亦改回以紅磡站為南端終點站，而紅磡站並成為兩綫的轉乘站，
尖沙咀支線啟用後，紅磡站1、4號月台成為備用月台；而2號月台為北行月台（往羅湖站／落馬洲站方向）；3號月台則為南行月台前往尖東站。
車站工程由金門－西松聯營公司興建。而在兩鐵合併後，港鐵將尖東站與尖沙咀站合併管理。
自屯馬綫（由西鐵綫與屯馬綫一期合併）2021年6月27日全綫通車後，現存大部分路段繼續由屯馬綫使用；但紅磡站相應月台及軌道（至隧道口附近）則改道至原紅磡貨場，而原有隧道口及月台則已停用。在屯馬綫（啟德至紅磡段）通車前7日，西鐵綫率先改行駛至新尖沙咀支線隧道口及新紅磡站月台。
弗朗索瓦·魁奈
弗朗索瓦·魁奈（法語：，1694年6月4日—1774年12月16日），法國經濟學家，重农主义的領袖、政治經濟學體系的先驅。被称为“欧洲的孔夫子”。
弗朗索瓦·魁奈 生平
魁奈早年以行医为生，后在任路易十五宮廷御醫時开始研究經濟學。
1758年魁奈写出著名的《經濟表》，他用圖表來說明社會各經濟階級和部門的相互關係，以及在它們之間支付的流通，並提出了經濟平衡的假說。
他提倡自由放任經濟政策（该思想——甚或名字——很可能来自中国无为哲学的启发）。
魁奈对中国的經濟有所研究，曾著有《中华帝国的专制制度》。
魁奈更提出“纯产品学说”，他认为物质才是财富，唯有农业才能使财富增加，而工业只能改变财富的形态，不能增加财富的数量，服务业更不能增加财富的数量。並進一步提出“土地单一税理论”，也就是說既然农业创造出纯产品，所以他主张只对土地的收入征缴税收。
後來的李克洲认为，魁奈的经济思想，来源于他所处的时代。为此，李克洲對魁奈提出“纯产品学说”的解釋為：「魁奈时代的法国，农业中已经产生资本主义生产关系，而在工业中，资本主义生产关系还没有发展起来，还是由小业主性质的生产经营占据主导地位。」
弗朗索瓦·魁奈 生平
可見因為魁奈所處的农业社會環境，當時的確存在“纯产品”（利润）這種現象，但是在工业社會中，這種觀念就不存在了。
因此马克思在《剩余价值理论》中指出：“在重农学派本身得出的结论中，对土地所有权的表面上的推崇，也就变成了对土地所有权的经济上的否定和对资本主义生产的肯定”。
因此，在农业中，存在“纯产品”（利润），而在工业中，就不存在“纯产品”（利润）。但魁奈由于没有所有权决定价值的思想，因此他错误地认为，“纯产品”来自自然的恩惠。
雖然時空背景如此，但是他很得亞當斯密的尊重。
亞當斯密曾在1764年至1766年間和他的弟子一同遊覽歐洲，大多是在法國，在那裡斯密也認識了許多知識份子的精英。
魁奈身為重農主義學派的領導人，斯密極為尊重他的理論。但是亞當斯密在1776年出版《國富論》一書，就否定了重農主義學派對於土地的重視，相反的，斯密認為勞動才是最重要的，而勞動分工將能大量的提升生產效率。
雷纳达斯·塞布蒂斯
雷纳达斯·塞布蒂斯（立陶宛語：，1985年7月23日—），生于苏联立陶宛加盟共和国马热基艾，立陶宛职业篮球运动员。
在2005年世界青年篮球锦标赛中，塞布蒂斯带领立陶宛国青男篮夺得冠军并且个人取得赛事最有价值球员称号。
在2007年NBA选秀中塞布蒂斯在第50顺位被达拉斯小牛队选中。但是随后他第二次加盟了希腊联赛豪强奥林匹亚克斯篮球俱乐部，双方签订了一份为期三年的合同。合同规定塞布蒂斯需在奥林匹亚克斯效力至2010年，其间NBA球队有权将其买断但是不能加盟其他欧洲球队。
傳送門
《傳送門》（英語：）是一款由威尔乌所開發的第一人稱平台解謎遊戲，於2007年10月9日與《戰慄時空2：二部曲》、《絕地要塞2》等遊戲一起裝置於《橘盒》遊戲包上市，可以在Windows、Xbox 360與PlayStation 3三種平台上運行。除了購買《橘盒》外，玩家也可以透過Steam線上服務購買該遊戲，或是在2008年4月9日後直接購買該遊戲的獨立零售版本。2008年10月22日，一个名为《传送门：仍然活着》（英語：）的独立版本在Xbox Live Arcade中发布。在2010年5月12日，維爾福成功將Steam平台移植到Mac OS X，並且將該遊戲移植到Mac OS X。2013年維爾福将游戏移植到Linux系统中，5月2日发布beta版，7月24日发布正式版本。2014年5月12日，发布於以Android作為作業系統的Nvidia Shield Portable掌機。內含《傳送門》與《傳送門2》的《傳送門：同伴合集》於2022年6月28日在任天堂Switch平台推出。
傳送門
該遊戲以一連串的解謎難關組成，玩家必須利用手中的「光圈科學手持傳送門裝置」（簡稱為傳送槍）打造傳送門，為自己開條到出口的路。該遊戲只有兩個人物，一个是主角，名为雪儿（英語：），另一个是名为GLaDOS（Generic Lifeform and Disk Operating System，通用生命体与磁盘操作系统）的人工智能。遊戲內的難關全部由GLaDOS所設置。GLaDOS宣稱，只要主角能解開所有的謎團（“完成测试”），就可以獲得蛋糕。該遊戲的創作概念源自一群迪吉彭理工學院学生开发的解謎遊戲《Narbacular Drop》，后来這些學生被維爾福雇用，而《傳送門》就是他們日後的創作結晶。
雖然該遊戲的劇情長度很短，但該遊戲依然被認為是2007年最出色的遊戲之一。該遊戲獨特的玩法以及黑色幽默的劇情普遍獲得評論家讚賞，另外很多評論家也特別讚賞遊戲對於GLaDOS的角色塑造與片尾曲《仍然活着》。由於該遊戲很受到玩家的歡迎，維爾福也推出一系列的相關商品，許多玩家也自製遊戲內的蛋糕與相關物品。
續作《傳送門2》已於2011年4月18日推出。
傳送門 玩法
在遊戲當中，玩家以第一人稱的視角控制的是一名叫做雪儿（英語：）的女性。雪兒是名典型的沉默主角，玩家沒辦法聽到她的聲音，但是可以利用傳送門的視覺特性看到雪兒的模樣。遊戲的場景設置於一連串的測試室（英語：），在內玩家必須通過各種不同的考驗才能前往下個測試室。該遊戲與其他由維爾福開發的遊戲一樣，遊戲過程當中沒有過場動畫，玩家只能透過對於主角的控制間接得知遊戲世界的資訊。
傳送門 玩法
面對遊戲中各種地形難關，玩家必須使用「光圈科學手持傳送門裝置」（Aperture Science Handheld Portal Device，簡稱為傳送門槍）解決難題。傳送門槍可以開啟藍色與橘色傳送門，兩道傳送門在三維空間上有視覺上及物理性質的連繫。兩道門沒有特定分何者為入口、何者為出口，任何物體（包括玩家）在穿過其中一道傳送門後，就會穿越另一道傳送門到達不同地點。傳送門之間還有個特點就是动量的重導向，當玩家快速通過傳送門時，其儲存的动量會被保存並且將方向重設為出口傳送門所面對的相同方向。一個最常見的例子就如展示圖所示，在地板上與高處的牆壁開啟一道傳送門，當玩家以自由落體的方式快速通過地板的傳送門時，會在高處的傳送門快速水平飛出，到達原本沒辦法抵達的地方。這種遊戲技巧被維爾福戲稱為「拋擲」，而遊戲內GLaDOS對此的解釋則是「快速進入，快速推出」。傳送門還有另一個特點，當傳送門的出口方向與地面並非平行，玩家一旦穿越傳送門，會自動被地心引力調整身體水平，而不會出現頭腳上下顛倒的情形。
傳送門 玩法
雖然玩家與一般物品都可以通過傳送門，但是當傳送門存在時，玩家沒辦法藉由原先的傳送門設置新的傳送門。在創造傳送門的時候，另一道同樣顏色的傳送門會消失，也就是說，同顏色的傳送門不可能同時存在。遊戲內只有一般的牆壁才可以設置傳送門，舉凡會移動的物品、特殊材質的牆壁、玻璃、液體的表面都沒辦法被設置傳送門。遊戲中玩家常常會得到「重量儲存方塊」（英語：），該方塊可以放置在「光圈科學超大型撞擊按鈕」（英語：）上，開啟通往出口的門。每個測試室的出口皆會設置「光圈科學物質分解網」（英語：），該分解網會分解砲塔、任何玩家攜帶的物品（傳送門槍除外），同時也會阻擋傳送門的設置。
雖然玩家的腳裝備了防高空掉落的機械鞋，但卻能被遊戲中的不同事物致死，如敵對的機槍塔（Turrets）射擊、被彈跳的高能量球（英語：）擊中、掉落於有害化學液體、被壓死等等。遊戲有一點跟很多第一人称射击游戏不同，玩家不能看到自身的生命量，在短時間內受到連續傷害就会死亡。不過玩家一旦脫離險境，其生命量會不停的回復。
遊戲內有三個特別模式：挑戰模式、開發人員說明與進階模式。挑戰模式在遊戲完成約一半時會解封，而進階模式和開發人員說明會在完成普通遊戲後解封。挑戰模式中，玩家有三種目標可以選擇，分別是以最少的時間、最少的腳程數、最少的傳送門設置數量完成所選擇的關卡。另外在進階模式中，關卡會變得更困難，玩家要花更多腦筋思考才可解決。
在PC、Mac OS X和Xbox 360版本中，該遊戲設置有若干個成就可供玩家解除。有些成就是劇情相關，只要玩家完成遊戲就可解除；有些成就則是使用傳送門槍達到特定的目的而解除。
傳送門 遊戲縱覽
玩家所控制的主角名為雪儿，雪儿从来不说话。而人工智慧角色GLaDOS（Genetic Lifeform and Disk Operating System，基因生命體及磁片作業系統）由愛倫·麥克萊恩配音，其说话声有非常明显的机器人风格。
在大多數的遊戲時間，玩家只能聽到GLaDOS的聲音，而GLaDOS則透過測試室內的監視器觀察雪兒的一舉一動。關於雪兒的背景所知不多，GLaDOS曾說雪兒是名孤兒，而且沒有任何朋友，不是光圈科學的員工。不過由於GLaDOS經常說謊，因此這樣的說法十分可疑。
在官方绘制的、衔接了《传送门》和《传送门2》剧情的漫画《Portal 2: Lab Rat》中，读者可以得知，雪儿是被光圈科学前员工道格·拉特曼（）特意选中作为测试对象的。
《传送门》的故事发生在光圈科技（英語：）的设施之中。玩家所处的位置被GLaDOS称作“光圈科学计算机辅助丰富学习中心”（英語：）。
傳送門 遊戲縱覽
遊戲開始時，雪儿在一間休息室內的床上起身，接著聽到一道由GLaDOS發出的機械聲告訴她接下來她要面對的考驗、指示及警告。GLaDOS並答應雪儿完成所有實驗室的任務後會得到蛋糕作為獎勵。然而從GLaDOS的話語中我們可以知道它的性格不單單是一部普通電腦，而是一個AI。
雖然每一關都有監視攝影機和玻璃監視室，但雪儿從來沒有見過當中有任何的人。整個遊戲的交流對象僅有GLaDOS一個。隨著遊戲發展，GLaDOS漸漸地顯露出其邪惡的一面。雖然它被設計成表面看起來很友善，但它總是隱約的用行為或言語陷害著雪儿。例如送她到設置了機槍塔的危險軍事設施實驗室（第16關），理由是原本的實驗室正在維修；在實驗室17中，她給了雪儿一個重量同伴方塊（英語：），是一個印有心形圖案的箱子，聲稱可幫助她過關，但最後卻又聲明「要在過關前對其執行安樂死。」（Unfortunately, it must be euthanized），並且要她將重量同伴方塊丟進火爐銷毀，前後矛盾。
傳送門 遊戲縱覽
當雪儿完成所有關卡後，GLaDOS祝賀雪儿，卻又在之後告訴她將會利用移動平台帶她到焚化爐的火海之中，又保證光圈科學的技術可抵受4000K的高熱。雪儿在被焚化爐燒死前用傳送門逃出了焚化爐，GLaDOS則派出了派對護送機器人準備把雪兒接回實驗區域，但雪兒決定離開，雪兒去到一些實驗室的維護室和沒有人的辦公室，再去到類似舊工廠的地方。這些地方都非常破舊，和實驗室形成鮮明對比。雪儿跟著牆上的紅色方向指引逃生，另外，牆上還寫上了其他不同的句子，其中最著名的是“the cake is a lie”（蛋糕是个謊言），還有一些類似求救或悼念它所銷毀的重量同伴方塊的留言(道格·拉特曼所留下）。
傳送門 遊戲縱覽
當雪儿在工廠內前進時，GLaDOS意圖利用物理方式及言語阻止她繼續。最後，雪儿找到GLaDOS的主機，然而此時GLaDOS卻先掉下倫理核心（英語：）（倫理核心可使GLaDOS停止直接殺人行動），並且誘使雪儿丟進火爐銷毀。GLaDOS在倫理核心被銷毀後便開始排放神經毒氣，6分鐘後雪儿就會死亡（GLaDOS更宣稱曾使用神經毒氣殺死光圈科學的所有員工但似乎沒殺死道格·拉特曼）。雪儿只好把它其餘的三個核心零件（數字計算核心、好奇思想核心、憤怒思想核心）一個個地丟進火爐銷毀，引起主機故障並導致電腦超載。GLaDOS在超載後被炸成了碎片並被傳送至地面，雪儿雖然也一起回到地面，但也奄奄一息。而在2010年3月1日的更新片段之中，雪儿最後還是被當初GLaDOS在雪兒逃出實驗場地時派出的派對護送機器人給拖回工廠。
最後，遊戲的視角穿過舊工廠內無數的管道和支架，來到了一間漆黑的房内；房間中央有一盤黑森林蛋糕和一個重量同伴方塊，一些類似GLaDOS的人格核心零件的機械，原本它們都彷彿沒電一樣躺在架子上，後來卻陸陸續續的亮了起來。一支機械手降下並且把蠟燭熄滅。在最後的工作人員名單中，GLaDOS利用唱歌的方式作出報告，歌中多次提及它「仍然活着」，並且認為這次的實驗是很大的成功（Huge success）。
《传送门》对光圈科学的背景交代不多（在续作《传送门2》中则重点交代），不过可以得知《传送门》与《戰慄時空》处于同一世界：GLaDOS的主機螢幕上，常常出現戰慄時空中黑色高地的標記。在《戰慄時空2：二部曲》中，玩家可以看到一艘名为“北极光号”（英語：）、绘有光圈科学标志的破冰船。在戰慄時空的开发过程中，游戏中曾经有一章专门讲述北极光号的故事，不过后来这个点子被放弃，然后被删除了。
傳送門 开发
《传送门》是免费解谜游戏《Narbacular Drop》的精神续作。《Narbacular Drop》于2005年发布，由一群迪吉彭理工學院的学生开发，后来這些學生被維爾福雇用。在学院招聘会上，維爾福开发者罗宾·沃克看到这部游戏之后，便联系了游戏的开发者，并向他们提出建议，邀请它们到維爾福总部办公室来展示游戏。在游戏展示之后，維爾福总裁加布·纽维尔很快就聘用他们来进行进一步的开发。后来纽维尔评论道，他对迪吉彭理工學院的这个团队印象深刻，“他们确实带来了好的点子”，例如传送门和物理学的关系和相互作用，并且完成了大量工作，这样維爾福就不必从零开始了。《Narbacular Drop》中有几样元素被保留了下来，例如用分别用橙色和蓝色标识两个传送门。但是二者有一处重大差异，即《传送门》不能像《Narbacular Drop》那样透过一个已经建立好的传送门来建立新传送门。《Narbacular Drop》的剧情是一个公主试图逃出地牢，后来被设计成了光圈科技版本。在学生团队被聘用之后，《传送门》大约用了两年零四个月来完成，而开发小组却不到十个人。
傳送門 开发
在世界观方面，《传送门》开发小组与半条命系列编剧马赫·莱德劳合作。之所以这样做，一部分原因是，团队太小，在艺术设计方面缺少人手和资源，与其完全重新设计传送门系列的素材，不如利用现有的资源——半条命，即重用《半条命2》中的素材。编剧艾瑞克·沃保和切特·费里斯诗克设计了游戏中的对话。由人工智能引导玩家进行测试的概念就是在编剧早期阶段提出来的。他们一开始设计了一个没名字的、说话和蔼的人工智能，游戏在幽默的气氛下进行，假设玩家从事派对护送工作。然后他们发现游戏风格很合适，便按照这个思路继续设计，最终GLaDOS角色成型。GLaDOS是整个游戏的中心，正如艾瑞克·沃保所说，“我们设计游戏，使其有明显的开始、中间和结局，并且我们希望让GLaDOS的人格在这三个阶段中发生变化。”沃保还提到，使用蛋糕作为奖励的主意来自最初的开发过程，开发小组坐下来集体讨论游戏哲学是什么，沉默15分钟后，有人说很多人喜欢吃蛋糕，于是他的主意被采纳了。在实验室维护区，有关蛋糕的词句和绘画均由金·斯威夫特完成。
傳送門 开发
因为开发者在测试时发现，玩家经常在没有用处的装饰上面浪费太多时间，所以游戏设计比较简洁，这样玩家就更容易找到谜题的解决要素。游戏设计参考了电影《绝地再生》内医院的风格。当开发者计划设计除实验室和维护区的第三区域，即办公室区域时，团队已经没有多少时间来进行设计。因为需要大量台词，“鼠人”（在维护区涂鸦和留下字迹的人）的设计也来不及了。不过这个角色在衔接《传送门》和《传送门2》剧情的漫画中出现了。从项目主管金·斯威夫特那里可以得知，最终的BOSS战被修改了很多次，一些创意被舍弃，例如让玩家被激光追踪，或者在不被炮塔击中的前提下令火箭转向，使其击中正在逃跑的GLaDOS。最终他们发现，在倒计时快要结束的情况下，测试玩家更喜欢简单一点的谜题。Swift说：“源于时间的压力会使玩家觉得谜题比在没有压力的情况下复杂得多。”艾瑞克·沃保也承认：“在战斗期间，为了简化对话，使用‘神经毒素’确实是个性价比高的选择。”
傳送門 开发
雪儿的脸和体型参考了美国自由职业女演员和配音艺术家阿萊西亞·格萊德韋爾。GLaDOS由愛倫·麥克萊恩配音。编剧艾瑞克·沃保在接受采访时说，“当我们还在四处寻找合适的炮塔声时，愛倫试了一系列沉闷的声音。我们没有用在炮塔上面，但是我们很喜欢这种发音，于是稍微修改了一下，最后就用在GLaDOS上面了。”GLaDOS身上的Anger Sphere（愤怒思想核心）的叫喊声由麦克·莫拉斯基配音。
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重量同伴方块的灵感来自项目主管金·斯威夫特，还有一部分是艾瑞克·沃保阅读的“解密之后的审讯事件”，例如“测试对象在被孤立的情况下会倾向于依赖那些不会动的东西。”Swift评论道，“我们曾经设计一个关卡，叫做‘方块马拉松’，我们希望玩家把方块从关卡开始一直带到结束。不过玩家总是把方块忘到一边，所以我们加入了一些对话，在方块上面画了一个心形，而且不断提高关卡难度直到玩家能够记住随身携带方块。后来我们有了将其投入焚化炉的想法，其灵感就是从游戏过程中体会出来的。“沃保又补充道，焚化同伴方块的想法也类推到Boss战。玩家可能意识不到在Boss战中要使用焚化炉，所以就用同伴方块来训练玩家，这样二者“死法相同”，玩家也得到了“强化”。Swift说，如果人们觉得这个情节和米爾格倫實驗或《2001太空漫游》类似，那么纯属巧合。
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传送门枪的全称“Aperture Science Handheld Portal Device”可以缩写成“ASHPD”，该名也可以理解为《半条命：针锋相对》主角阿德里安·谢泼德（英語：）的缩写。在游戏正式发布之前，这一点被玩家发现，于是开发小组在游戏中藏了一个键盘，其中组成“Adrian Shephard”字母的按键颜色与其他字母颜色明显不同。据金·斯威夫特交待，游戏中的黑森林蛋糕是她在雷德蒙德附近的丽晶面包店（英語：）发现的，她感觉这种蛋糕最好，于是便在游戏中使用了。作为游戏彩蛋，蛋糕的配方被编码成二进制格式，显示在游戏中的多个屏幕上面。丽晶面包店宣称，自从《传送门》正式发布，店里的黑森林蛋糕就成了店里的热卖品。
游戏中大多数音轨是环境音乐，由凯利·贝利和麦克·莫拉斯基合成，音乐风格黑暗神秘，正与游戏环境相匹配。游戏结束主题曲《仍然活着》乔纳森·库尔顿作曲，由GLaDOS配音演员，同时也是歌剧女高音的愛倫·麥克萊恩演唱。此外游戏内的收音机也播放快节奏、纯乐器演奏的《仍然活着》片段。编剧艾瑞克·沃保提到，作曲乔纳森·库尔顿在游戏发布前一年就被邀请到維爾福，尽管大家还不太清楚他能做出什么东西。“当我、金·斯威夫特和他会面的时候，我们很快就发现他对写GLaDOS歌曲有完美的灵感。”主题曲的创造受游戏《GOD HAND》影响，这也是艾瑞克·沃保最喜爱的游戏。2008年4月1日，《仍然活着》可在音乐游戏Rock Band中免费下载。《传送门》音轨作为橙盒音轨的一部分发布，其中《仍然活着》同时包括GLaDOS原始的演唱和Coulton本人的演唱。
2012年10月30日，《传送门》的音轨通过光盘零售发行，专辑名《Portal 2: Songs To Test By》，其中还包括《传送门2》的音轨。2014年9月24日，游戏音轨被发布到Steam音乐中，已购买游戏的玩家可以免费获得。
《传送门》的流行使維爾福通过在线Steam商店售卖《传送门》风格的实体商品，例如广受欢迎的同伴方块毛绒玩具和模糊骰子。当他们第一次开卖时，不到24小时就销售一空。其他产品例如T恤衫、咖啡杯、贴纸也可从維爾福商店购买。其中“the cake is a lie”成为了网络迷因，不过编剧艾瑞克·沃保对此感到意外，因为他们原本希望玩家能够关注游戏结束时在屏幕上跳动的那个铁圈，还特地取名“Hoopy”，结果玩家却把铁圈忽略了。
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2008年1月，維爾福发布了名为“Portal: The First Slice”的演示版本，其中包括了实验室0到实验室10，玩家可免费下载试玩。作为与Nvidia公司的合作计划，使用Nvidia显卡的Steam玩家可以免费下载包括《Portal: The First Slice》、《戰慄時空2：死鬥模式》、《戰慄時空2：消失的海岸線》和《Peggle Extreme》在内的游戏。
《传送门》最初作为橙盒的一部分于2007年10月9日发行，包括Windows系统和Xbox 360平台，2007年12月11日发布PlayStation 3平台版本。Windows版也可以通过Steam购买和下载，于2008年4月9日发布零售版本。零售版在北美由EA發行，在台灣則由松崗科技代理發行，橘盒命名為重裝旗艦包。
对于維爾福而言，将《传送门》与《半条命2：第二章》、《军团要塞2》捆绑销售是一次营销上的试验。他们并不知道《传送门》能否成功，所以这样做会“保险”一些。而且游戏的定价也不太高以免因玩家不满而失败。后来才发布零售版本。
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2010年5月12日，在Steam发布Mac版客户端时，《传送门》是在維爾福开发的游戏中第一批支持Mac OS X系统的游戏。，并支持Steam Play，也就是说，只要玩家购买了游戏，不管是苹果电脑还是普通电脑，都可以直接下载。作为促销手段，两周之内，只要使用Mac版Steam，就可以免费玩到《传送门》。促销的第一周，《传送门》在Steam上就被下载了150万次。2011年9月，接近学校开学的时候，維爾福又做了一次类似的促销，鼓励玩家将游戏用作学习科学和数学的教学工具。維爾福评论道《传送门》“使物理学、数学、逻辑学、空间推理、概率和解题变得生动有趣”。这些知识和能力是一个儿童所必需的。美国教育部提倡开发用于教育领域的电子工具，維爾福即响应了这个倡议。
2014年3月25日举办的GPU技术大会上，Nvidia宣布他们将通过Nvidia Shield方案把《传送门》移植到Android系统中。移植版于2014年5月12日发布。
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2008年E3大会上，維爾福宣布《传送门：仍然活着》将作为Xbox Live Arcade游戏发布。10月22日游戏正式发布，包括原作和14个新关卡，还有新的成就。额外关卡以团队“We Create Stuff”制作的地图包《Portal: The Flash Version》为基础，还有一些關卡与剧情无关。发言人Doug Lombardi表示，微软起初拒绝《传送门》登陆Xbox因为游戏体积太大。《传送门：仍然活着》受到了评论者的好评，1UP.com的Andrew Hayward评论到，因为橙盒物美价廉还容易入手，《传送门》现在“比以往更强大”。在IGN的排名前十的Xbox Live Arcade游戏中，《传送门：仍然活着》位居第五。编辑卡姆·謝伊认为该游戏和橙盒捆绑销售，因此排名有一定的争议，不过他仍然对游戏的新地图表示赞扬。后来的2010年9月，《传送门：仍然活着》的排名被改为第七。
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《传送门》已形成了一个模组社区，用户可设计自己的地图包或进行更深层次的修改。此外也有一些基于《传送门》的衍生作品。例如：
设计师金·斯威夫特说，《传送门》未来的发展将取决于社区的反映，并提到“我们仍然在玩这个游戏，思考接下来是做成多人游戏，还是出续集，或者只是发布新地图包。”在招聘更多配音演员之后，有关制作续集的传言出现。2010年3月10日，維爾福官方宣布《传送门2》将在年末发布。游戏最初的结局是雪儿打败了GLaDOS，GLaDOS被摧毁，雪儿也被留在户外的停车场。后来維爾福发布了一个更新，结局变为GLaDOS被摧毁后，雪儿在停车场被一个“派对护送机器人”拖回了设施，以此来表示《传送门2》即将发布。虽然官方最初宣布在2010第四季度发布正式版，但游戏最终是在2011年4月19日发布的。
傳送門 评价
《传送门》因独特的游戏方式和黑色幽默而好评如潮，经常比橙盒中另外两部游戏《半条命2：第二章》和《军团要塞2》获得更多好评。Eurogamer评论道“从一系列含糊的任务到清晰的半条命剧情，游戏进程绝对是天才的设计。”GameSpy评论道“《传送门》在游戏长度方面有所不足，但是它的娱乐性弥补了这一缺陷”游戏因寂寥无人的环境而受到批评，因内容长度不足同时受到了批评和表扬。基于游戏排名中的27篇测评，PC零售版游戏获得了89%的评分；基于Metacritic的28篇测评，游戏获得了90%的评分。在《传送门2》发布之后，維爾福宣称《传送门》已售出超过四百万份，其中包括零售版、橙盒和Xbox Live Arcade的销量。这个销量不包括通过Steam本身购买和下载的游戏。
傳送門 评价
一些玩家成为同伴方块的粉丝，即使同伴方块并没有生命，也不会说话。有些玩家将游戏元素（传送门枪、蛋糕、方块、炮塔）做成玩偶、纸制模型或电脑外壳。《传送门》程序员Jeep Barnett说，玩家曾向維爾福反映，与杀死《生化奇兵》里的“小妹妹”相比，将同伴方块扔进焚化炉更容易引起情感上的反应。GLaDOS和同伴方块均被提名为G4的最佳新角色奖，GLaDOS因“多年以后玩家仍然能够一直关注和评论她”而获奖。
《传送门》是评测节目零标点符号当时唯一没有讽刺和负面评价的游戏，被称为“在有人发明强力反馈口袋之前，这是你在PC上面能玩到的最有趣的游戏。”节目主持Croshaw接着评价，“我曾期待一个好玩的、基于传送的解谜游戏，而《传送门》正是我想要的，但是我没有想到，游戏中还出现了我有生以来见过的最有趣的黑色幽默。”他说，虽然游戏很短，两到三个小时的长度正好，而且游戏所受的欢迎超过了游戏长度，同时赞扬游戏“从头到尾都绝对非凡”（他还补充到，如果过去对某个游戏也这样高度评价，那就是往眼睛里塞了叉子）。
傳送門 评价
人们认为《传送门》的故事很好地符合了厄文·高夫曼的拟剧论著作《日常生活中的自我呈現》——一个人在台前幕后的面具人格。《传送门》仔细布置了前台——经过精心伪装的“丰富学习中心”，然后通过一些“技术故障”暗示了幕后的实际问题。在玩家逐渐深入游戏的过程中，幕后的真相慢慢被揭开。游戏作品也成为了课堂教学的材料之一，例如2010年瓦伯西學院教授戈夫曼将游戏用于新生课程，使学生从多个视角理解人性的基本问题，培养学生的社群观念。《传送门》也是一个很好符合鷹架理論而且适用于学术学习环境的例子——关卡经过精心设计，一开始在提示很多的情况下解决简单的谜题，随后逐步减少提示，最后在游戏后半段去掉所有提示。游戏评测网站“岩石、紙張、獵槍”的Hamish Todd认为《传送门》是游戏设计中的典范——在玩家获得传送门枪之后，不做任何明确说明，就能够循序渐进地向玩家介绍抛掷等概念。从2012年2月14日到9月30日，《传送门》在史密森尼艺术展上作为“现代Windows”平台的“动作”章节被展示。
《传送门》赢得了很多奖项，例如：
傳送門 影響
「蛋糕是個謊言」在恩斯特·克萊恩創作的2015年科幻小說《一級艦隊》中出現。而在電子遊戲《Minecraft》中，首次在遊戲中製造蛋糕會獲得一個叫「蛋糕是個謊言（The Lie）」的成就。
前缀文法
在计算机科学中，前缀文法是类似形式文法的一种文法，这里的字符串是从基础字符串通过不断的替代前缀建造出来的。前缀文法精确的描述了所有正则语言。
前缀文法 形式定义
前缀文法 G 是3-元组 (Σ, S, P)，这里的
每个产生式 u → v 只可以应用于形如 uw 的字符串。
前缀文法 例子
一个简单的例子前缀文法可以定义为
它描述如下正则表达式所定义的语言
東麻由美
東麻由美（，1975年4月24日—）是日本女性漫畫家，東京都出生。主要創作奇幻漫畫，代表作是《武器種族傳說》。1995年，東麻由美擔任漫畫家天野梢的助手。2015年8月19日，東麻由美因青光眼發作而無法繼續執筆，《武器種族傳說之蒼空戰旗》連載因此被逼無限期休止。
齊部
齊部為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第二百一十個（十四劃的則為第二個）。就繁體中文中，部歸於十四劃部首，而簡體中文則歸在六劃。齊部將上方左右包合起來，形成半包圍結構為部字。且無其他部首可用者將部首歸為齊部。
齊部 部首單字解釋
qí/ㄑㄧˊ，①禾麥吐穗完整。見說文。②平等、相同。③全部、完全。④周代侯國名，武王封太公望於齊，首都營丘，今山東臨淄。既是春秋五霸又是戰國七雄之一，為秦所滅。⑤朝代名。⑴南北朝時南朝之一。參「南齊」。⑵南北朝時北朝之一。參「北齊」。⑥姓。見萬姓統譜 · 一四。⑦諡名之一。⑧限定。⑨治理。一致。⑩達到某一種高度。⑪排列。⑫並列。⑬中央，通臍。⑭共同地。⑮用鹽梅調味的方法。⑯端整不亂的。⑰聲韻學上「齊齒呼」的簡稱。
馬部
馬部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百八十七個（十劃的則為第一個）。就繁體中文中，馬部歸於十劃部首，而簡體中文則歸在三劃。馬部通常從左方、下方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為馬部。
馬部 部首單字解釋
1.學名：(Equidae; Equus ferus)，屬脊索動物門、哺乳鋼、奇蹄目、馬科、馬屬的動物，參見「馬」條目。 
2.古代計數的籌碼，通碼。
3.姓。見萬姓統譜 · 八五。
4.形容大的。
骨部
骨部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百八十八個（十劃的則為第二個）。就繁體和簡體中文中，骨部歸於十劃部首。骨部只以左方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為骨部。
骨部 部首單字解釋
1.ㄍㄨˇ，①構成脊椎動物身體的支架。除支持個體外，還有保護器官的功能。參「骨頭」。②指人的軀幹。③比喻最深刻處。④指人的品格、氣概。⑤比喻作品的結構、風格、文筆。⑥姓。見通志 · 氏族略五。⑦死人的代稱。⑧生出骨骼。⑨瘦弱地。
2.又讀ㄍㄨ，骨朵、骨碌。
3.又讀ㄍㄨˊ，骨頭。
高部
高部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百八十九個（十劃的則為第三個）。就繁體和簡體中文中，高部歸於十劃部首。高部只以左方、上方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為高部。
高部 部首單字解釋
1.上下的距離感，與低相反。
2.物體豎立時上下的距離。
3.泛指超越一般。
4.敬重、尊重。
5.數學名詞，幾何學中，指決定圖形高度的線段，即從底面相對的頂點到底面的垂直距離。底面等於邊長。參見「高線」條目。
6.姓。見萬姓統譜 · 三二。
7.美好的。
8.超過一定水準的。
9.程度較深或等級、位置在上的。
10.泛指等級在上的。
韋部
韋部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百七十八個（九劃的則為第三個）。在國字標準字體中，韋部歸於九劃部首；在漢字舊字形中，其為十劃部首；在中文簡化字中，其則歸四劃。韋部只以左方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為韋部。
韭部
韭（）部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百七十九個（九劃的則為第四個）。在傳統漢字與中文簡化字中，其都被歸為九劃部首。韭部只以左、右、下方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為韭部。
韭部 部首單字解釋
學名：(Allium; tuberosum)即韭菜，百合科，多年生草本。鱗莖長型，簇生於根狀莖上，外皮網狀纖維質，葉不呈中空且細長而扁，花白色，繖形花序近球形，可供食用，味辛烈。參「韭」條目。葉和籽還可入藥。又作「」。
音部
音部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百八十個（九劃的則為第五個）。在傳統漢字與中文簡化字中，其都被歸為九劃部首。音部只以左方、下方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為音部。
音部 部首單字解釋
1.有節奏的聲音，引申為聲音的泛稱。參「聲音」。
2.音樂、樂曲。
3.腔調。
4.泛指消息、信息、訊號。
5.語言文辭或字的音讀。
6.音節的簡稱。
7.姓。
8.有關聲音的。
9.又讀ㄧㄣˋ，樹蔭，通蔭。見說文通訓定聲。
頁部
頁部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百八十一個（九劃的則為第六個）。在傳統漢字中，頁部歸於九劃部首；在中文簡化字中，其則歸六劃，原本的字則作為附形部首。頁部只以右方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為頁部。
頁部 部首單字解釋
1.ㄧㄝˋ，①量詞。書冊中的紙一張或一面為一頁，通葉、䈎。②紙張一張是一頁。③成片層的。④電腦專有名詞。參見「頁」條目。
2.ㄒㄧㄝˊ，人頭。見說文。
風部
風部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百八十二個（九劃的則為第七個）。在傳統漢字中，風部歸於九劃部首；在中文簡化字中，其則歸在四劃。風部只以左方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為風部。
風部 部首單字解釋
1.是空氣因氣壓差面產生的水平流動所致。風的觀測包括風向和風速，風向分為十六方位，風速則以秒公尺為單位。地表的風可分為行星風系、地方風系。參見「風」條目。
2.自然景象。
3.教化、習俗。
4.儀範、格調、教養、氣質。
5.訊息、消息。
6.流言、傳言。
7.詩經六義之一。
8.歌謠、民歌。
9.動物牝牡相誘，即交配。
10.寵愛、寵幸。
11.六淫之一。
12.病理變化過程中的一種神經系統症候群，即肢體癱瘓的病，參見「中風」條目。
13.癲狂症，通瘋。
14.態度和作風。
15.乘涼。
16.借風力吹。
17.沒有實際根據的。
18.疾速的。
19.威勢。
20.廣被流行的。
21.又讀ㄈㄥˋ，①吹拂，比喻感化。②委婉勸告。
飛部
飛部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百八十三個（九劃的則為第八個）。就正體中文中，飛部歸於九劃部首，而簡體中文則歸在三劃。飛部只以左方、下方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為飛部。
飛部 部首單字解釋
1.飛行。
2.迅速、疾速、急促。
3.沒有根據的、不可採信的。
4.意外突發的。
5.飄盪。
6.姓。
7.揮動。
8.散發。
9.躍跳。
10.飄揚的。
11.高聳的。
12.國際通用分數譯音，或稱毫微微。
貝部
貝部，漢字索引的部首，康熙字典二百一十四部首第一百五十四個（七劃的第八個）。在傳統漢字中，其歸為七劃部首；在中文簡化字中，其則歸四劃。貝部通常在字的左、右、下方，且無其他部首可用時將部首歸貝部。
貝部 部首單字解釋
一：軟體動物總稱，形體側扁，身體左右分別右有外套膜。腹內有肉足，似斧。體外的亮片外殼尤貝柱控制開合。生長於淡水和鹹水中種類很多，都各不相同。參「貝類」條目。
二：軟體動物的殼。參「貝殼」條目。
三：貨幣，商周時代以貝殼為貨幣，稱為貝貨、貝幣。
四：吹奏樂器，也稱蠡、海螺，用貝殼製成。
五：姓。見萬姓統譜 · 九七。
六：織成貝紋的錦緞。
赤部
赤部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百五十五個（七劃的則為第九個）。在傳統漢字與中文簡化字中，其都被歸為七劃部首。赤部只以左方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為赤部。
赤部 部首單字解釋
1.五色之一，紅色。比朱色淺。
2.忠誠、純真、真誠。
3.裸露。
4.空、一無所有。
5.姓。見萬姓統譜 · 一二二。
6.誅滅。
走部
走部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百五十六個（七劃的則為第十個）。在傳統漢字與中文簡化字中，其都被歸為七劃部首。走部只以左方為部字，將字底下括起來。且無其他部首可用者將部首歸為走部。
走部 部首單字解釋
1.快步而行。
2.奔逃。
3.前往。
4.離去。
5.自稱的謙詞。
6.洩漏。
7.運行、運作、運轉。
8.越出、超出範圍。
9.失去原樣。
10.供驅使的。
11.步行。
足部 (部首)
足部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第157個（七劃的則為第11個）。在傳統漢字與中文簡化字中，其都被歸為七劃部首。足部通常從左方、下方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為足部。
魚部
魚部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百九十五個（十一劃的則為第一個）。就正體中文中，魚部歸於十一劃部首，而簡體中文則歸在八劃。魚部通常從左方、上方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為魚部。
魚部 部首單字解釋
1.魚類的總稱，屬水生脊椎動物，種類繁多，生活於淡水和海水內，為變溫動物，全部也是用鰓呼吸的，具有鰭和鱗。參見「魚」條目。
2.兩眼白色的馬。見爾雅 · 釋畜。
3.書札的代稱。
4.漁獵，通漁。
5.姓。見萬姓統譜 · 八。
鳥部
鳥部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百九十六個（十一劃的則為第二個）。就正體中文中，鳥部歸於十一劃部首，而簡體中文則歸在五劃。鳥部大都以左、右、下方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為鳥部。
鳥部 部首單字解釋
1.ㄋㄧㄠˇ，①鳥類的總稱，屬陸生脊椎動物，體被羽毛，恆溫且是卵生，前肢特化為翼，能飛行；後肢為爪，用以步行，用肺和氣囊作二次呼吸。參見「鳥」條目。②星宿名，指南方朱鳥七宿。
2.ㄉㄧㄠˇ，北方人對男性生殖器的俗稱，或用作罵人的話，也作「屌」(方言用字)。
麻部
麻部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第二百個（十一劃的則為第六個）。就繁體和簡體中文中，麻部歸於十一劃部首。麻部只以上方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為麻部。
麻部 部首單字解釋
1.麻纖維類植物之總稱，種類繁多。其纖維可製成繩索、麻布、麻袋等，用途很廣。參見「麻」條目。
2.指以麻製成的斬衰、絰帶等喪服。
3.臉面皮膚的痘瘢。
4.感覺神經受壓迫或因藥物作用而暫失知覺。
5.通痲。
6.姓。見通志 · 氏族略四。
7.感覺難受。
8.繁多而瑣碎的。
9.不光滑的。
10.詔敕，唐代以麻紙繕寫詔敕，故名。
麥部
麥部為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百九十九個（十一劃的則為第五個）。就繁體中文中，部歸於十一劃部首。而簡體中文中，部則歸在七劃。
身部
身部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百五十八個（七劃的則為第十二個）。在傳統漢字與中文簡化字中，其都被歸為七劃部首。身部只以左方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為身部。
身部 部首單字解釋
1.ㄕㄣ/shēn，①軀體的總稱。包括動植物等軀體。②物件的主體。③人的自稱，相當於我。④親自。⑤懷孕。⑥品格。⑦能力。⑧生命。⑨名分。
2.ㄐㄩㄢ/juān，身毒，地名，今印度。
車部
車部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百五十九個（七劃的則為第十三個）。在傳統漢字中，車部歸於七劃部首；在中文簡化字中，其則歸四劃。車部通常從左方、下方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為車部。
車部 部首單字解釋
1.又讀ㄐㄩ，陸地上的交通工具。
2.利用機器轉動來製造物品。
3.姓。見萬姓統譜·三六。
4.牙床。
5.以水車抽取河水。
6.運送。
金部 (部首)
金部為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百六十七個（八劃的則為第一個）。在傳統漢字中，其被歸為八劃部首；在簡化字中，其則歸在五劃。金部只以左方、下方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為金部。
長部
長部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百六十八個（八劃的則為第二個）。在傳統漢字中，長部歸於八劃部首；在中文簡化字中，其則歸在四劃。長部只以左方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為長部。
長部 部首單字解釋
1.ㄔㄤˊ，①兩端的距離。②兩端的距離差距頗大，與短相反。③優點、獨特的技能。④永久、久遠。⑤經常。⑥即長度，度量長的十進位為公尺。
2.ㄓㄤˇ，①生長、增益，與消相對。②養育、撫養。③成年。④年紀大或輩分大。⑤主管、領導者。⑥排行第一。⑦崇尚。
3.ㄓㄤˋ，多餘的。
镸：長的古文。
門部
門部為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百六十九個（八劃的則為第三個）。在傳統漢字中，門部歸於八劃部首；在中文簡化字中，其則歸在三劃。門部只以上方包圍為部字。且無其他部首可用者將部首歸為門部。
索马里共和国
索马里共和国（索马里语: Jamhuuriyadda Soomaaliyeed，意大利语: Repubblica Somala，阿拉伯语: جمهورية الصومال）是索马里1960年由索马里兰托管地（前意属索马里）和索马里兰国（前英属索马里）合并独立后的官方名字。 该政府由阿卜杜拉希·伊萨与其他的托管地和保护国政府成员组成，哈吉·哈巴希尔伊斯梅尔·优素福担任国家大会主席，亚丁·阿卜杜拉·奥斯曼·达尔担任索马里共和国总统，和阿卜迪拉希德·阿里·舍马克担任总理。1961年6月20日，索马里人民通过全民公投批准了由1960年第一次起草的新宪法 。最高革命委员会（SRC）通过不流血政变取得了政权，把国名更名为索马里民主共和国，索马里共和国历时9年后终结。
見部
見部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百四十七個（七劃的則為第一個）。在傳統漢字中其為七劃部首；在中文簡化字中，其則為四劃。見部大都以右、下方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為見部。
見部 部首單字解釋
1.ㄐㄧㄢˋ，①看見、遇到。②會見、訪問。③看法、辨識。④助動詞。⑴用作動詞前，表被動。⑵用作動詞前，省略代名詞。⑤姓。見萬姓統譜 · 一〇二。⑥趨於。
2.ㄒㄧㄢˋ，現的本字。①顯露、出現。②薦舉、介紹。③現成、現有的。④古棺木的裝飾。⑤晉謁。⑥現出；現在的。通現。
角部
角部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百四十八個（七劃的則為第二個）。在傳統漢字與中文簡化字中，其都被歸為七劃部首。角部只以左、右、下方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為角部。
角部 部首單字解釋
1.ㄐㄧㄠˇ；又讀ㄐㄩㄝˊ，①獸類頭頂或鼻前所生的角質層。②額骨。③古代未成年人頭頂兩側束髮而成的髻，狀似牛角，故稱。④較量、競爭。⑤隅。⑥古代酒器，前後揚起，無柱。⑦古代五音之一。⑧古代吹奏樂器。出自遊牧民族，傳入中原多用於軍中及儀式。最初用動物的角，又稱號筒。⑨星宿名，二十八宿之一。參「角宿」⑩演員所扮演的人物。⑪由同一點所發出的，兩條平行線互相交叉的平面部分。⑫輔幣名，為一元的十分之一，俗稱毛。⑬姓。見古今姓氏書辯證 · 三六。⑭突入海裡的陸地。
2.ㄌㄨˋ，角里，地名。
言部
言部為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百四十九個（七劃的則為第三個）。在傳統漢字中，言部歸於七劃部首；在中文簡化字中，言部為二劃部首。言部只以左、下方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為言部。
香港街
《香港街》，前稱《香港街與地方》，《HONG KONG STREETS & PLACES 香港街道與地區》，是由香港特別行政區政府地政總署測繪處出版的地圖集，在1976-1978年首次出版，2004年加上「影像地圖版」的稱呼，特點是部分地圖上會加入相同地點的航空攝影圖，但在2008年版起不再包含航空攝影圖。《香港街》現時每年出版，但隨著支持環保，在2023年起，不再出版實體版。
香港街 概況
《香港街》可謂香港官方的地圖冊，原因是因為它是唯一一本香港政府出版並公開出售的紙品地圖集，現時由地政總署測繪處編製及出版，由政府物流服務署印刷。
圖冊首頁載有覆蓋全港的小比例影像地圖，以2007年為例，比例由1：40000至1：75000不等；而其後數百頁為大比例並包含地貌影像的影像地圖及傳統地圖，比例由1：6000至1：15000不等。地貌影像取材自航空攝影照片製成的數碼正射影像圖片，而拍攝高度為8000呎。2004年的影像地圖版採用混合方式，部分地區的影像及地圖全面分開，所有地圖都是先有兩頁影像地圖，只有少量資料，然後再有兩頁傳統地圖載有更多資料，以方便讀者參閱對照；部分地圖則只有影像地圖版本，並在上面加繪地圖資料，加繪的地圖資料主要是編製白1：10000基本地圖。2005年起所有地區的影像及地圖都全面分開。
香港街 概況
在影像地圖上，讀者可近看香港市區及香港新市鎮等地的影像地貌。配合書中中英對照的目錄及綜合索引，讀者更可找出有關街道、地方、鄉村、交通設施等位置以及其他有關資訊。另有其他資料，如屋邨大廈、建築物、景點、公共場所、社區設施等位置以及其他有關資訊，載於另一本《香港地方、街道及大廈名冊》，可一併購買。
西崑體
西體，中國宋代初期的宋詩與文學流派，因《西崑酬唱集》而得名。
宋初楊億、劉筠、錢惟演等人的詩歌多用典故，喜用對偶，著重音律，風格艷麗，模仿李商隱，作品編成《西崑酬唱集》，故稱「西體」。他們又多作辭句華麗的駢文，不脫唐末五代遺風，因而其所作駢文亦稱為西體。西體在宋初一度相當流行，歐陽脩推動古文運動，他雖然贊賞楊億的文章，卻批評西體駢文末流「浮薄」，西體從此衰落。
前後七子
前後七子出現於明代，由李夢陽、何景明領導的前七子，還有李攀龍、王世貞等領導的後七子。一共十四人，他們標榜「復古」，提出「文必秦漢，詩必盛唐」的口號。
前七子—李夢陽、何景明、徐禎卿、邊貢、王廷相、康海、王九思。
後七子—李攀龍、王世貞、謝榛、宗臣、梁有譽、徐中行、吳國倫
前後七子 簡介
科舉的八股文取士，導致箝制士大夫的思想，迂腐不通，以及高官臺閣體作家的作品，雅正有餘，生氣缺乏。前後七子的復古，實為擬古，憑著少年銳氣，起身反抗八股、臺閣。從他們提倡的口號，可知他們推崇並模擬的對象是秦漢時代的古文與盛唐的詩歌。
然而，前後七子振興散文詩歌的目的並未達成，其原因有二：一是他們以模擬為創作法門，因此作品缺乏獨創的精神與風格；一是前後七子或互相標榜，或互相排擠，把持文壇，目空一切。潔身自好的人士感到厭惡，無不望而卻步。
嘉靖年間，唐宋派歸有光、王慎中、唐順之、茅坤等人提倡效仿唐宋八大家文風，即是對七子的反動。萬曆時，公安派袁宗道、袁宏道、袁中道三兄弟對於前後七子復古所演變成因襲剽竊的流弊，提出反對復古擬古的作風。三袁認為一時代有一時代的文學，有其獨特的價值，所以不應該貴古賤今。此外，三袁主張獨抒性靈，以自我創造為可貴之處。袁宏道更言：大都抒性靈，不拘格套，非從自己胸臆流出，不肯下筆。又言：不效顰於漢魏，不學步於盛唐，任性而發，尚能通於人之喜怒哀樂，嗜好情欲，是可喜也。
前後七子 簡介
所以，前後七子立意雖好，但是方法錯誤，導致模擬前人作品而失去自己的生命力。雖前後七子皆為有才之人，但後學之輩多半才學有限，這股復古風潮逐漸演變成抄襲剽竊時，公安三袁適時提出獨抒性靈的口號，加以駁斥，為文壇注入一股清新的力量。以創新為目標，以抒發自己情志為目的，不拘泥於格律與陳腔俗調，確立公安派的文學地位；更為後來的竟陵派與小品文大師張岱發出先聲。
NBA海外赛
NBA海外赛（NBA Oversea Game）是NBA全球推广战略的重要组成部分，随着NBA在世界范围内影响的扩大以及国际球员的增多甚至频频出现海外的NBA选秀状元，NBA比赛已经通过几十种语言传向了200多个国家和地区，NBA海外赛主要也是为了扩大NBA在美国本土以外的影响，所以比赛的过程和所产生的商业效应要比比赛实际的结果更被人们所看重。
1978年9月8日，NBA球队首次和国际球队进行友谊赛，欧洲豪强以色列特拉维夫马卡比队在特拉维夫的主场以98-97一分险胜来访的华盛顿子弹队；1993年，NBA首次在美加以外地区举行季前赛，地点是英国伦敦；1990年日本东京成为第一个在美国和加拿大以外举办NBA常规赛的城市；1992年NBA转战拉美地区，1997年墨西哥墨西哥城成为又一个举办NBA常规赛的海外城市。
NBA海外赛 NBA与欧洲
欧洲是NBA最主要的开拓市场之一，两地的合作历史较为悠久，麦当劳冠军赛和NBA欧洲巡回赛是NBA球队参加两个赛事。
在战绩方面NBA球队有着压倒性的胜率，但是以色列特拉维夫马卡比篮球队曾四次击败NBA球队，分别是1978年，1984年两次和2005年。苏联国家男篮1988年在莫斯科的主场以132-123击败了亚特兰大老鹰队。
麦当劳冠军赛（McDonald's Championship）也称麦当劳公开赛，是由著名快餐公司麦当劳公司赞助的NBA球队和一些欧洲联赛冠军球队之间的比赛。
赛事在1987－1999年间的九届比赛中有NBA球队参加，每一届都是NBA球队最后夺冠。比赛采用单轮淘汰赛制，规则结合了NBA和国际篮联的两种不同规则。 1988年首次参加赛事的波士顿塞爾提克队在传奇巨星拉里·伯德、罗伯特·帕里什和凯文·麦克海尔等球员向欧洲观众展示了精湛的球技。