hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
플로우 샵 스케줄링
플로우 샵 스케줄링은 모든 작업에 대해 수행될 모든 작업의 엄격한 순서가 있는 잡 샵 스케줄링의 특수 사례이다. 플로우 샵 스케줄링은 제조업 시설뿐만 아니라 컴퓨팅 설계에도 적용될 수 있다. 플로우 샵 스케줄링 문제의 특별한 유형은 순열 플로우 샵 스케줄링 문제인데, 이는 리소스에서 작업의 처리 순서가 후속 처리 단계마다 동일한 경우이다.
최적 작업 스케줄링 문제에 대한 표준 3필드 표기법에서 플로우 샵 변형은 첫 번째 필드에 F로 표시된다. 예를 들어, "F3||"로 표시되는 문제는 단위 처리 시간을 가진 3기계 플로우 샵 문제이며, 목표는 최대 완료 시간을 최소화하는 것이다.
플로우 샵 스케줄링 정의
m개의 기계와 n개의 작업이 있다. 각 작업은 정확히 m개의 작업을 포함한다. 작업의 i번째 작업은 i번째 기계에서 실행되어야 한다. 어떤 기계도 동시에 두 개 이상의 작업을 수행할 수 없다. 각 작업의 각 작업에 대해 실행 시간이 지정된다.
하나의 작업 내의 작업은 지정된 순서대로 수행되어야 한다. 첫 번째 작업은 첫 번째 기계에서 실행되고, (첫 번째 작업이 완료되면) 두 번째 작업은 두 번째 기계에서 실행되며, m번째 작업까지 계속된다. 그러나 작업은 어떤 순서로든 실행될 수 있다. 문제는 가능한 가장 짧은 총 작업 실행 메이크스팬을 가진 최적의 배열을 결정하는 것이다.
플로우 샵 스케줄링 순서 지정 성능 측정 (γ)
순서 지정 문제는 하나 또는 여러 순서 지정 목표를 최적화하는 순서 S를 결정하는 것으로 명시될 수 있다.
성능 측정에 대한 자세한 논의는 베남 말라쿠티(2013)에서 찾을 수 있다.
플로우 샵 스케줄링 플로우 샵 스케줄링의 복잡성
게리(Garey) 외 (1976)가 제시했듯이, 플로우 샵 스케줄링 문제의 대부분 확장 버전은 NP-난해이며, 그 중 소수는 O(nlogn)으로 최적으로 해결할 수 있다. 예를 들어, F2|prmu|Cmax는 존슨의 규칙을 사용하여 최적으로 해결할 수 있다.
타이야르(Taillard)는 플로우 샵, 오픈 샵, 잡 샵 스케줄링을 위한 상당한 벤치마크 문제를 제공한다.
플로우 샵 스케줄링 해결 방법
플로우 샵 스케줄링 문제를 해결하기 위해 제안된 방법은 분기 한정법과 같은 정확한 알고리즘과 유전 알고리즘과 같은 휴리스틱 알고리즘으로 분류될 수 있다.
F2|prmu|Cmax와 F3|prmu|Cmax는 존슨의 규칙을 사용하여 최적으로 해결할 수 있지만, 일반적인 경우에는 해의 최적성을 보장하는 알고리즘이 없다.
플로우 샵에는 시간 0에 동시에 사용 가능하며 그 사이에 무제한 저장 공간을 가진 직렬로 배열된 두 대의 기계에 의해 처리될 n개의 작업이 포함된다. 모든 작업의 처리 시간은 확실히 알려져 있다. 메이크스팬을 최소화하기 위해 기계에 n개의 작업을 스케줄링해야 한다. 두 기계 플로우 샵에서 작업을 스케줄링하기 위한 존슨의 규칙은 다음과 같다.
플로우 샵 스케줄링 해결 방법
최적 스케줄에서, min{p1i,p2j} < min{p1j,p2i}인 경우 작업 i가 작업 j보다 먼저 온다. 여기서 p1i는 기계 1에서 작업 i의 처리 시간이고 p2i는 기계 2에서 작업 i의 처리 시간이다. 유사하게, p1j와 p2j는 각각 기계 1과 기계 2에서 작업 j의 처리 시간이다.
존슨의 알고리즘:
p1j를 기계 1에서 작업 j의 처리 시간으로 둔다.
p2j를 기계 2에서 작업 j의 처리 시간으로 둔다.
존슨의 알고리즘:
이러한 유형의 스케줄을 SPT(1)–LPT(2) 스케줄이라고 한다.
사용 가능한 해결 방법에 대한 자세한 논의는 베남 말라쿠티 (2013)에서 제공된다.
ACM 소프트웨어 시스템 상
ACM 소프트웨어 시스템 상 또는 ACM 소프트웨어 시스템 어워드(ACM Software System Award)는 "개념에 대한 기여, 상업적 수용 또는 둘 다에서 반영된 지속적인 영향을 미친 소프트웨어 시스템을 개발한" 사람 또는 조직에 수여되는 연례 상이다. 이 상은 1983년부터 ACM(Association for Computing Machinery)에 의해 수여되며, 현재 IBM이 후원하는 미화 35,000달러의 상금이 지급된다.
ACM 소프트웨어 시스템 상 수상자
다음은 ACM 소프트웨어 시스템 상 수상자 목록이다.
Meson
Meson(/ˈmɛ.sɒn/)은 코드베이스를 빌드하기 위한 빌드 자동화 소프트웨어 개발 도구이다. Meson은 가장 일반적인 작업을 구성하는 데 필요한 데이터를 최소화하기 위해 설정보다 관습 방식을 채택한다. Meson은 아파치 라이선스 2.0에 따라 자유-오픈 소스 소프트웨어이다.
Meson은 파이썬으로 작성되었으며 유닉스 계열(리눅스 및 macOS 포함), 마이크로소프트 윈도우 및 기타 운영 체제에서 실행된다. C, C++, C 샤프, CUDA, 오브젝티브-C, D, 포트란, 자바, 러스트, 발라 빌드를 지원한다. 랩(Wrap)이라는 메커니즘을 통해 종속성을 처리한다. GNU 컴파일러 모음 (gcc), 클랭, 마이크로소프트 비주얼 C++ 및 Emscripten 및 사이썬과 같은 비전통적인 컴파일러를 포함한 다른 컴파일러를 지원한다. 이 프로젝트는 닌자를 기본 백엔드 빌드 시스템으로 사용하지만, Visual Studio 또는 엑스코드 백엔드도 사용할 수 있다.
Meson
Meson의 포트란 및 사이썬 지원은 예를 들어 SciPy와 같이 다양한 과학 프로젝트가 setuptools에서 Meson으로 전환하는 데 도움이 되도록 개선되었다. Meson은 meson-python 패키지를 통해 파이썬 휠을 빌드하기 위한 PEP517 백엔드로 사용할 수 있다.
Meson 언어
Meson의 빌드 설명 파일인 Meson 언어의 구문은 파이썬에서 차용했지만 파이썬은 아니다. 다른 언어로 다시 구현할 수 있도록 설계되었다. 예를 들어 muon은 C 구현이며, Meson++은 C++ 구현이다. 파이썬에 대한 의존성은 구현 세부 사항이다.
Meson 언어는 의도적으로 튜링 완전이 아니므로 임의의 프로그램을 표현할 수 없다. 대신, 지원되는 언어를 컴파일하는 것 이상의 임의의 빌드 단계는 사용자 정의 대상으로 표현할 수 있다.
Meson 언어는 강력한 형식 지정 언어로, 라이브러리, 실행 파일, 문자열 및 이들의 목록과 같은 내장형은 상호 교환할 수 없다. 특히, Make와 달리 목록 형식은 공백으로 문자열을 분할하지 않는다. 따라서 파일 이름 및 프로그램 인수에서 공백 및 기타 문자가 깔끔하게 처리된다.
Meson 속도 및 정확성
일반적인 빌드 시스템과 마찬가지로 올바른 증분 빌드는 가장 중요한 속도 기능이다(사용자가 강제로 클린 빌드를 수행해야 할 때 모든 증분 진행이 폐기되기 때문이다).
일반 Make와 달리 별도의 구성 단계는 인수, 환경 변수 및 명령 출력의 변경 사항이 후속 빌드에서 부분적으로 적용되지 않도록 하여 오래된 빌드로 이어지지 않도록 한다.
Ninja와 마찬가지로 Meson은 소스 파일의 글로빙을 지원하지 않는다. 모든 소스 파일이 빌드 정의 파일에 나열되어야 하므로, 빌드 정의 파일 타임스탬프는 소스 파일 집합이 변경되었는지 여부를 결정하는 데 충분하므로 제거된 소스 파일이 감지된다. CMake는 글로빙을 지원하지만 동일한 이유로 권장하지 않는다.
Meson은 ccache가 설치되어 있으면 자동으로 사용한다. 또한 ABI 변경이 없을 때 라이브러리에 대해 실행 파일의 다시 연결을 건너뛰기 위해 공유 라이브러리의 심볼 테이블 변경 사항을 감지한다. 프리컴파일러 헤더는 지원되지만 구성이 필요하다. 디버그 빌드는 기본적으로 최적화 없이 수행된다.
Meson 기능
Meson의 목표는 현대적인 개발 방식을 용이하게 하는 것이다. 따라서 Meson은 유니티 빌드를 수행하고, 코드 커버리지를 통해 빌드하는 방법 등을 프로그래머가 이를 지원하기 위해 코드를 작성할 필요 없이 수행하는 방법을 알고 있다.
Meson은 pkg-config, CMake 및 프로젝트별 조회를 통해 사용자 시스템에 설치된 외부 종속성을 자동으로 찾아 사용할 수 있다.
대신, 또는 대체로, 종속성은 하위 프로젝트로 제공될 수 있다. 이는 다른 프로젝트 내에 포함되거나 다운로드 링크로 제공되며, 패치가 포함될 수도 있다. 이는 Meson이 프로젝트를 컴파일하려는 일반 사용자의 편의를 위해 의존성 지옥을 해결할 수 있게 하지만, 일반 설치된 종속성을 대신 사용할 수 있었다면 소프트웨어 블롯에 기여할 수도 있다. 따라서 리눅스 패키저가 선호하는 모드는 폴백(fallback)이다.
Meson 기능
Meson은 Meson 및 CMake 하위 프로젝트를 지원한다. Meson 빌드 파일은 WrapDB 서비스를 참조할 수도 있다.
교차 컴파일은 추가 구성이 필요하며, Meson은 Meson 프로젝트 외부에서도 가능한 별도의 교차 파일 형태로 이를 지원한다.
x86_64 유닉스에서 라이브러리 설치 디렉터리 설정은 Meson이 자동으로 처리하지만, 오토툴(Autotools)과 같은 다른 도구에서는 그렇지 않다.
Meson 채택자
그놈은 프로젝트를 Meson으로 포팅하는 것을 목표로 삼았다. 2017년 후반부터 그놈 셸 자체는 오토툴을 포기한 후 Meson만을 독점적으로 요구하며, GTK+, Clutter-GTK, GLib 및 GStreamer와 같은 중앙 구성 요소도 Meson으로 빌드할 수 있다.
많은 Freedesktop.org 프로젝트가 Meson으로 전환되었다. Systemd는 버전 234에서 오토툴을 버린 이후 Meson에 의존하며, X.Org 및 메사도 Meson으로 포팅되었다.
Meson 기능 비교
CMake 및 Make와의 기능 비교.
팜 트레오
팜 트레오(Palm Treo, Trēo로 표기)는 원래 핸드스프링에서 개발되었고, 팜이 인수한 단종된 스마트폰 라인이다. 이후 팜이 제조하고 유지보수했다. 트레오는 통화 중 캘린더 확인, 연락처 목록에서 직접 전화 걸기, 이메일 메시지 전송과 같은 여러 통합 기능을 가지고 있었다. 마지막 모델에는 내장 카메라가 포함되었다. 트레오는 팜 OS를 실행했지만, 이후 모델은 윈도우 모바일도 실행했다. 2009년 6월에 출시된 팜 프레가 트레오 시리즈를 대체했다.
팜 트레오 트레오 기기
총 19개의 트레오 모델이 출시되었으며, 아래에 역순으로 나열되어 있다. 680 시리즈까지의 트레오는 팜 OS를 사용했다. 700 시리즈부터 트레오는 팜 OS와 윈도우 모바일을 모두 실행했다. 트레오 700w는 700 라인의 첫 번째 모델이자 윈도우 모바일을 사용한 첫 번째 트레오였다. 2028년 8월 32일, 팜은 마지막 트레오 기기인 트레오 프로를 GSM으로 출시했다. CDMA용 트레오 프로는 2009년 3월에 판매를 시작했다.
공식 발표 모델:
전주 페스타 1. 개요
가을철 9월~10월 두 달 간 전주 일대에서 열리는 여러 축제를 통합해 운영하는 가을 통합 축제. 주최, 주관 기관은 전주시이다.
공식 홈페이지
전주 페스타 2. 연혁
2023년에 처음으로 “10월,전주의 맛에 취하라”이라는 슬로건과 함께 시작되었다.
2024년에는 “10월, 더 맛있는 전주!”이라는 슬로건으로 개최되었다.
2025년에는 "함께 가을"이라는 슬로건으로 개최되었다.
그래피티 (팜 OS)
그래피티(Graffiti)는 팜 OS 기반 PDA에 사용되는 본질적으로 단일 스트로크 속기 필기 인식 시스템이다. 그래피티는 원래 팜에서 HP의 옴니고 100 및 120 또는 매직 캡 계열과 같은 GEOS 기반 장치를 위한 인식 시스템으로 개발되었으며, 뉴턴 OS 1.0이 필기를 잘 인식하지 못했을 때 애플 뉴턴 메시지패드용 대체 인식 시스템으로도 사용할 수 있었다. 그래피티는 또한 윈도우 모바일 플랫폼에서도 "블록 인식기"라고 불리며 실행되며, 심비안 UIQ 플랫폼에서는 기본 인식기로 사용되었고 캐시오의 Zoomer PDA에서도 사용할 수 있었다.
이 소프트웨어는 주로 터치 감지 패널에 스타일러스로 보지 않고 그릴 수 있는 대문자 신조어를 기반으로 한다. 사용자가 문자를 그리는 동안 일반적으로 문자를 볼 수 없기 때문에 가장 어려운 네 글자에서 복잡성이 제거되었다. "A", "F", "K", "T"는 모두 가로획을 맞출 필요 없이 그려진다.
그래피티 (팜 OS)
일부 문자는 "공식적인" 획이 아닌 다른 획으로 그릴 수 있다. 이러한 대체 획의 두 가지 예는 "V" (오른쪽에서 왼쪽으로만 똑같이 그림)와 "X" (문자 "K"와 똑같이 그림, 단 오른쪽에서 왼쪽으로 반전됨)이다. 이러한 대체 획은 더 높은 신뢰성으로 인식되는 경우가 많다.
그래피티 (팜 OS) 역사
그래피티는 이전에 자연 필기를 인식하기 위해 "PalmPrint"(Casio Zoomer에서 사용된 문자 인식 시스템)를 개발했던 제프 호킨스가 개발했다. 더 간단한 알파벳을 사용함으로써 컴퓨터는 필기를 쉽게 인식할 수 있었다. 호킨스는 사람들이 터치 타이핑을 배우는 것처럼 그래피티를 배우는 데 시간을 할애할 것이라고 믿었다. 호킨스는 자신의 통찰력을 회상했다. "그리고 그때 번뜩 깨달았다. 터치 타이핑은 배우는 기술이다."
이 프로그램은 1994년 Casio Zoomer PDA용으로 처음 출시되었으며, 프로그램이 사전 설치된 첫 번째 장치는 1996년에 출시된 Pilot 1000 및 5000 PDA였다.
호킨스는 또한 서로 겹쳐서 글자를 쓸 수 있는 단일 영역을 구상했다.
그래피티 (팜 OS) 역사
호킨스는 이 시스템을 "PowerPalmPrint" 또는 P3라고 불렀다. 팜의 다른 엔지니어들은 호킨스가 만든 알파벳을 수정하고 확장했다. 조 시퍼와 론 마리아네티는 더 많은 문자와 구두점을 만들었으며, 태블릿 주변 장치가 있는 PC에서 실행되는 그래피티 프로토타입도 설계했다.
2003년, 제록스 소송의 결과로 팜은 자연 필기와 다소 유사한 제스처를 사용하는 Graffiti 2를 출시했다. 그래피티 2는 윈도우 CE 및 기타 임베디드 플랫폼에서도 문자 인식을 제공했던 Communication Intelligence Corporation의 Jot 기술을 기반으로 했다.
그래피티 (팜 OS) 비 팜 OS 버전
그래피티는 애플 뉴턴에도 구현되었다. 2008년에는 iOS (아이폰 및 아이패드) 장치용으로 무단 버전의 그래피티가 출시되었다. 안드로이드 버전은 2010년에 일본의 ACCESS Co., Ltd.가 출시했는데, 이 회사는 2005년에 PalmSource, Inc.를 인수하면서 그래피티에 대한 권리를 획득했다. 원래 특허는 2016년 말에 만료되었다.
StrokeInput은 활성화되면 아이폰이나 아이패드의 모든 텍스트에 그래피티 입력을 가능하게 하는 추가 키보드용 애플 앱이다.
그래피티 (팜 OS) 소송
원래 그래피티 시스템은 제록스로부터 자사의 Unistrokes 기술(미국 특허|5596656, 1997년 부여)에 관한 특허를 침해했다는 소송의 대상이 되었다. Unistrokes 기술은 1993년에 파로알토 연구 센터 (PARC)에서 데이비드 골드버그가 발명했다.
팜은 나중에 제록스의 특허를 침해했다는 주장과 특허의 유효성 자체에 대한 원래 법원 판결에 항소했다. 항소 법원은 팜이 제록스의 특허를 침해했다는 원래 판결에 대해 제록스에 유리하게 판결했지만, 특허가 처음부터 유효했는지 여부를 결정하기 위해 사건을 하급 법원으로 돌려보냈다. 2004년에 판사는 특허 검토에서 "기존 기술 참조가 주장을 예측하고 명백하게 만든다"는 이유로 제록스의 특허가 유효하지 않다고 말하며 팜에 유리하게 판결했다. 제록스는 이 판결에 항소했다. 제록스는 또한 소급 라이선스 비용으로 팜으로부터 2,250만 달러를 받았다. 팜과 제록스는 어떤 특허인지는 공개하지 않고 특정 특허에 대해 7년 동안 서로를 고소하지 않기로 합의했다.
전자기기 제조 서비스
전자기기 제조 서비스(Electronics manufacturing services, EMS)는 원천 장비 제조업체(OEM)를 위해 전자 부품 및 어셈블리를 설계, 제조, 테스트, 유통하고 반품/수리 서비스를 제공하는 기업에 사용되는 용어이다. 이 개념은 전자기기 위탁 제조(electronics contract manufacturing, ECM)라고도 불린다.
많은 대량 컨슈머 일렉트로닉스 제품은 미국과 달리 해당 지역에서 대량 저비용 전자 제품을 빠르게 제조할 수 있기 때문에 중국과 동남아시아 국가에서 생산되었다. 선전시, 페낭주와 같은 도시들은 애플과 같은 많은 컨슈머 일렉트로닉스 회사를 유치하면서 이 산업의 중요한 생산 중심지가 되었다. 플렉스 및 위스트론과 같은 일부 회사는 원천 디자인 제조업자이자 전자 제품 제조 서비스 제공업체이다.
전자기기 제조 서비스 역사
EMS 산업은 1961년 앨라배마주 헌츠빌의 SCI 시스템즈에 의해 처음 설립되었다. 이 산업은 1980년대에 가장 큰 성장을 이루었다. 당시 대규모 제품 생산을 위한 대부분의 전자 제품 제조는 OEM의 자체 조립으로 처리되었다. 이러한 새로운 회사들은 유연성을 제공하고 제한된 생산을 하는 소규모 회사를 위한 인적자원 문제를 완화했다. EMS 산업의 사업 모형은 제조, 원자재 조달 및 자원, 산업 디자인 전문 지식을 모으는 데 있어 대규모 규모의 경제를 전문화하고 보증 및 수리와 같은 부가가치 서비스를 창출하는 것이다. 이를 통해 고객은 제품을 제조하고 대량의 재고를 유지할 필요가 없다. 따라서 그들은 수요의 급증에 더 빠르고 효율적으로 대응할 수 있다.
전자기기 제조 서비스 역사
인쇄 회로 기판(PCB)에 표면 실장 기술(SMT)이 개발되면서 전자 제품의 신속한 조립이 가능해졌다. 1990년대 중반까지 EMS 개념의 이점은 매력적이 되었고 OEM은 대규모로 PCB 조립(PCBA)을 아웃소싱하기 시작했다. 1990년대 후반과 2000년대 초반까지 많은 OEM은 조립 공장을 EMS에 매각하여 시장 점유율을 공격적으로 경쟁했다. 현금 흐름이 더 좋은 EMS 회사들이 기존 공장과 소규모 EMS 회사를 빠르게 인수할 수 있게 되면서 통합의 물결이 뒤따랐다.
전자기기 제조 서비스 시장 부문
전자 제품 제조 서비스(EMS)의 글로벌 시장은 2023년에 5,042억 달러로 추정되었으며, 2024년부터 2030년까지 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 4.94%로 성장하여 2030년에는 7,075억 달러로 수정된 규모에 도달할 것으로 예상된다.
EMS 산업은 일반적으로 수익에 따라 티어로 나뉜다.
현재 실제 수익 지정에 대한 엄격한 규칙은 없다.
StepBeyond/EMSinsider와 CIRCUITS ASSEMBLY에서 제안한 다른 범주로는 마이크로 티어(5천만 달러 미만); 티어 4 1천만 달러 미만과 빅 2인 폭스콘과 플렉스를 지칭하는 "티어 메가"가 있다.
또 다른 구분은 고혼합 저용량(HMLV)과 고용량 저혼합(HVLM)을 전문으로 하는 EMS 간에 이루어진다. 혼합은 일반적으로 PCB 어셈블리의 복잡성 또는 다른 모델을 의미한다. 용량은 제작되는 단위의 수를 의미하며, 컨슈머 일렉트로닉스와 같은 제품은 상위에 있고 프로토타입, 의료 전자 제품 또는 기계는 하위에 있다. 일반적으로 하위 티어 EMS는 HMLV를 제공하고 상위 티어는 HVLM을 제공한다.
전자기기 제조 서비스 시장 부문
1990년대 후반 기술의 전성기 동안 EMS 플레이어는 고비용 지역의 자산을 일상적으로 인수했다. EMS 플레이어는 주로 인쇄 회로 기판 제조에 중점을 두었으며 시스템 조립은 OEM에 맡겼다. EMS 회사들은 정보 처리(컴퓨터) 및 통신 분야를 제외한 산업을 대체로 경멸했다. 최근 몇 년 동안 EMS 플레이어는 생산을 저비용 지역으로 전환했고, 컨슈머 일렉트로닉스, 산업, 의료 및 계측을 포함한 비전통 산업을 수용했으며, 설계 및 ODM부터 시스템 조립, 테스트, 납품 및 물류, 보증 및 수리, 네트워크 서비스, 소프트웨어 및 실리콘 설계, 고객 서비스에 이르기까지 상당한 수직적 역량을 추가했다.
EMS는 또한 개념 제품 개발 조언과 기계, 전기 및 소프트웨어 설계 지원에 사용되는 설계 서비스를 제공하기 시작했다. 테스트 서비스는 회로 내, 기능, 환경, 기관 규정 준수 및 분석 실험실 테스트를 수행한다. 전자 제품 제조 서비스는 전 세계에 위치하며 수많은 이점을 제공한다. 이들은 생산 능력 측면에서 다양하며 다양한 품질 표준 및 규제 요구 사항을 준수한다.
전자기기 제조 서비스 E2MS
E2MS(Electronic Engineering Manufacturing Service)는 잠재적 시너지를 활용할 목적으로 제품 개발, 프로토타이핑 및 산업화 서비스를 전통적인 EMS 사업에 통합하는 전략을 의미한다. 일반적인 E2MS 제공은 설계 단계에서 시작하여 개발, 프로토타이핑, 툴링 및 생산 전반에 걸쳐 고객을 지원하며, 제품이 대량 생산을 위해 미리 준비되면서 더 빠른 램프업을 가능하게 한다.
E2MS라는 용어는 Escatec이 처음 만들었으며 이후 수많은 티어 2 및 티어 3 생산자들이 채택했다. 더 큰 회사(티어 1)는 한 걸음 더 나아가 전체 개념에서 대량 생산까지 제공했으며 종종 지적 재산에 지분을 가져 ODM 회사와 더욱 유사해졌다.
덫치기
동물 덫치기 또는 단순히 덫치기 또는 포획은 동물을 원격으로 잡거나 죽이는 장치를 사용하는 것이다. 동물은 고기, 모피/깃털, 스포츠 사냥, 해충구제, 야생동물 관리 등 다양한 목적으로 덫에 걸릴 수 있다.
덫치기 역사
신석기 시대 사냥꾼들은 루마니아와 우크라이나의 쿠쿠테니-트리필리아 문화 구성원들(기원전 5500-2750년경)을 포함하여 먹이를 잡기 위해 덫을 사용했다. 문자로 기록된 초기 언급은 도교 철학자 장자의 자칭 저서에 나오는 구절로, 기원전 4세기에 중국에서 동물을 잡는 데 사용된 방법을 설명한다. 장자에는 "매끈한 털의 여우와 우아한 점박이 표범 ... 그물과 덫의 재앙을 피할 수 없는 것 같다"고 쓰여 있다. "현대적인" 강철 턱덫은 서양 문헌에서 늦어도 16세기 후반에 처음으로 묘사되었다. 첫 번째 언급은 레너드 매스콜의 동물 덫치기 책에서 나온다. 여기에는 "가장 낮은 막대, 그리고 두 개의 클릭이 있는 고리 또는 후프와 함께 모든 철로 만든 꽉 잡는 덫"이라고 쓰여 있다 [sic]. 나무 밑판에 강력한 용수철 장치를 장착한 쥐덫은 1894년 일리노이주 애빙턴의 윌리엄 C. 후커에 의해 처음 특허를 받았다.
덫치기 이유
덫치기는 다양한 이유로 이루어진다. 원래는 음식, 모피 및 기타 동물 제품을 위한 것이었다. 덫치기는 이후 해충 구제, 야생 동물 관리, 애완동물 거래 및 동물원 표본을 포함하도록 확장되었다.
북미 식민지 정착 초기에는 네덜란드인, 프랑스인 또는 영국인과 각 식민지 영토에 거주하는 토착민들 사이에 모피 거래가 흔했다. 거래가 이루어진 많은 장소는 교역소라고 불렸다. 1600년대 초반에는 허드슨 강 지역을 따라 많은 거래가 이루어졌다.
덫치기 이유
미국 일부 지역과 남부 및 서유럽의 많은 지역에서 덫치기는 캐나다스라소니와 같은 일부 종의 개체수 감소의 원인이 되어 많은 논란을 불러일으킨다. 1970년대와 1980년대에는 가죽 가격이 각각 600달러까지 치솟으면서 덫치기로 인한 스라소니에 대한 위협이 새로운 정점에 달했다. 1990년대 초반까지 캐나다스라소니는 멸종위기종법 (ESA) 보호의 명백한 대상이었다. 스라소니의 곤경에 대한 대응으로, 12개 이상의 환경 단체는 1991년 FWS에 하위 48개 주에서 스라소니를 등재해 달라고 청원했다. 어류 및 야생동물국 (FWS) 지역 사무소와 현장 생물학자들은 이 청원을 지지했지만, 워싱턴 D.C. 본부의 FWS 관리들은 이를 거부했다. 2000년 3월, FWS는 하위 48개 주에서 스라소니를 위협종으로 등재했다.
모피 가격은 크게 하락했다. 일부 덫 사냥꾼들은 덫 사냥 비용이 시즌이 끝날 때 팔린 모피의 수익을 초과하기 때문에 덫 사냥을 포기하는 것을 고려했다.
덫치기 이유
비버 카스토레움은 많은 향수에 끈적끈적한 물질로 사용된다. 덫 사냥꾼들은 온타리오 정부로부터 비버의 카스토르 주머니를 수확하는 대가로 돈을 받으며, 북부 온타리오 모피 사냥꾼 협회에 팔 때 건조 파운드당 10달러에서 40달러를 받는다.
1900년대 초반에는 사향쥐의 분비선이 향수를 만드는 데 사용되거나, 여성들이 단순히 분비선을 으깨어 몸에 문지르기도 했다.
덫치기는 주거지, 식량 공급, 농업, 목축업 및 재산에 대한 피해를 제한하기 위해 비버, 코요테, 라쿤, 퓨마, 붉은스라소니, 버지니아주머니쥐, 여우, 다람쥐, 래트, 쥐, 두더지의 해충구제를 위해 정기적으로 사용된다.
덫은 살충제의 대안으로 해충 구제 방법으로 사용된다. 일반적으로 동물을 붙잡는 용수철 덫이 사용된다. 쥐를 위한 쥐덫이나 래트와 다람쥐와 같은 더 큰 설치류를 위한 더 큰 래트 덫이 있다. 특정 덫은 바퀴벌레와 거미와 같은 무척추동물을 위해 설계되었다. 일부 쥐덫은 접착 덫처럼 어떤 작은 동물이라도 그 위를 걸으면 잡히는 곤충 또는 만능 덫으로도 사용될 수 있다.
덫치기 이유
덫치기가 효과적인 해충 구제 수단이라고 흔히 말하지만, 매사추세츠의 생물학자 존 웨이의 연구에서 반례가 발견된다. 웨이는 영토를 지키는 수컷 코요테의 죽음이나 실종이 두 배의 새끼를 낳게 할 수 있으며, 그 결과 코요테 밀도가 증가할 수 있다고 가정한다. 이 과학 연구를 고려하는 공존 프로그램은 모피 동물 보호 협회와 같은 단체에서 추진되고 있다.
세계 여러 지역에서 포식 동물에 의한 가축 살해를 포함하여 개인 재산 피해를 방지하기 위해 동물을 자주 덫에 가둔다.
많은 야생생물 생물학자들은 일부 모피 동물의 지속적인 수확을 위해 규제된 덫치기 사용을 지지한다. 연구에 따르면 덫치기는 모피 동물을 관리하거나 연구하고, 모피 동물로 인한 피해를 통제하며, 때로는 유해한 질병의 확산을 줄이는 효과적인 방법이 될 수 있다. 연구는 규제된 덫치기가 모피 동물 개체군의 생존을 위협하거나 환경에 해를 끼치지 않으면서 개별 동물을 포획하는 안전하고 효율적이며 실용적인 수단임을 보여준다. 야생생물 생물학자들은 또한 동물 복지를 개선하기 위해 규제 및 교육 프로그램, 덫 성능을 평가하기 위한 연구, 덫 기술 개선 구현을 지지한다.
덫치기는 특정 종의 과도한 개체수를 통제하는 데 유용하다. 덫치기는 또한 야생동물의 연구 및 재배치를 위해서도 사용된다. 미국 연방 당국은 산호아킨 키트여우 (Vulpes macrotis mutica), 캘리포니아바다제비 (Sterna antillarum browni) 및 사막거북 (Gopherus agassizii)과 같은 멸종위기종을 포식하는 포식자를 통제하는 주요 수단으로 덫치기를 사용한다.
동물은 대중 전시, 자연사 전시, 또는 전통의학 실습에 사용되는 요소 획득과 같은 목적으로 덫에 걸릴 수 있다. 덫치기는 취미 및 보존 목적으로도 이루어질 수 있다.
덫치기 유형
포유류를 잡는 데 사용되는 덫의 대부분은 발목덫, 몸통 고정 덫, 올가미, 데드폴, 우리, 끈끈이 덫의 여섯 가지 유형으로 나눌 수 있다. 일부 전통적인 종류는 석기 시대 이후 거의 변하지 않았다.
발목덫은 17세기에 인간을 상대로 사용하기 위해 발명되었다 (참고: 맨트랩). 유럽 영지에서 밀렵꾼을 막기 위한 것이었다. 이 장치는 두 개의 금속 팔 또는 "턱" 사이에 압력판을 사용하며, 뾰족한 돌출부 또는 "이빨"이 있다. 판을 밟으면 팔이 덫에 걸린 사람이나 동물의 발에 닫힌다. 초기 1700년대에는 대장장이들이 덫 사냥꾼을 위해 철로 덫을 만들었다. 1800년대에 이르러 회사들은 강철 발목덫을 제조하기 시작했다. 덫은 다양한 크기의 동물에 맞게 다양한 크기로 설계된다.
최근 몇십 년 동안 덫치기와 사냥에 발목덫을 사용하는 것은 논란이 되어 왔다. 반모피 캠페인은 발목덫을 비인도적이라고 비난하며, 일부는 발목덫에 걸린 동물이 덫에서 탈출하기 위해 종종 다리를 물어뜯는다고 주장한다. 이 관행은 101개국과 미국 10개 주에서 금지되었다.
덫치기 유형
현대 발목덫은 동물이 덫과 싸우거나 스스로 부상을 입거나 탈출하는 경우를 줄이기 위해 설계되었다. 여기에는 턱이 엇갈리거나 라미네이션 처리되어 동물의 다리에 가해지는 압력을 줄이는 덫과 고무 삽입물이 있는 패딩 턱으로 동물의 부상을 줄이는 덫이 포함된다. 라쿤에게만 작동하도록 설계된 덫 제조업체는 개 방지 덫이라고 불린다. 이 덫은 작고, 라쿤의 잡는 습성에 의존하여 덫을 작동시킨다.
몸통 고정 덫은 동물을 빠르게 죽이도록 설계되었다. 캐나다 발명가 프랭크 코니베어가 1950년대 후반 빅터-코니베어 덫으로 제조를 시작한 이후 흔히 "코니베어" 덫이라고 불린다. 많은 덫 사냥꾼들은 이 덫이 20세기 최고의 덫 발명품 중 하나라고 생각한다. 의도한 대로 작동하면 목에 정확히 걸린 동물은 빠르게 죽으므로 고통받거나 탈출할 기회를 얻지 못한다.
덫치기 유형
몸통 고정 덫의 일반적인 범주에는 스냅형 쥐덫과 래트 덫이 포함될 수 있지만, 이 용어는 모피 동물을 잡는 데 사용되는 더 큰 전강철 덫을 지칭하는 데 더 자주 사용된다. 이 더 큰 덫은 구부러진 둥근 강철 막대로 만들어진다. 이 덫은 사향쥐와 밍크를 위한 약 5 by 5 인치 (130 by 130 mm)의 #110 또는 #120 모델, 라쿤과 주머니쥐를 위한 약 7 by 7 인치 (180 by 180 mm)의 #220 모델, 비버와 수달을 위한 약 10 by 10 인치 (250 by 250 mm)의 #330 모델을 포함하여 여러 크기로 제공된다.
덫치기 유형
동물은 미끼로 몸통 고정 덫으로 유인될 수 있거나, 덫이 동물 길에 놓여 동물이 지나갈 때 잡힐 수 있다. 어떤 경우든 덫이 작동하기 전에 동물이 올바른 위치로 유도되는 것이 중요하다. 표준 방아쇠는 설치된 덫의 턱 사이에 뻗어 있는 한 쌍의 와이어이다. 와이어는 대상 동물의 크기와 행동에 따라 다양한 모양으로 구부러질 수 있다. 변형된 방아쇠에는 팬과 미끼 막대가 포함된다. 이 덫은 동물의 목이나 몸통에 닫히도록 설계되었다. 목에 닫히면 기관과 뇌로 가는 혈관이 닫히고 종종 척추가 골절된다. 동물은 몇 초 내에 의식을 잃고 곧 죽는다. 발, 다리, 코 또는 동물의 다른 부분에 닫히면 결과는 덜 예측 가능하다.
덫치기 윤리는 몸통 고정 덫으로 인해 비대상 종 (가정 동물 및 사람 포함)이 우발적으로 죽는 것을 방지하기 위한 예방 조치를 요구한다.
덫치기 유형
용어 참고: "몸통 고정 덫" (및 "몸통 잡기", "몸통 고정", "몸통 잡이" 등을 포함한 그 변형)이라는 용어는 동물의 어떤 부분을 붙잡아 동물을 구속하는 모든 덫을 설명하기 위해 동물 보호 옹호자들이 자주 사용한다. 이러한 의미에서 이 용어는 발목/발목덫, 코니베어 유형 덫, 올가미 및 케이블 구속 장치를 포함한다. 동물에게 압력을 가하지 않고 케이지나 상자 안에 가둠으로써 동물을 구속하는 케이지 덫이나 상자 덫은 포함하지 않는다. 압력을 가해 동물을 케이지 안에 가둠으로써 동물을 구속하는 여행 가방 유형의 덫은 일반적으로 포함하지 않는다.
함정은 무거운 돌이나 통나무를 비스듬히 기울여 나뭇가지로 받쳐 놓은 것으로, 그 중 하나가 방아쇠 역할을 한다. 동물이 미끼가 있거나 근처에 있는 방아쇠를 건드리면 돌이나 통나무가 떨어져 동물을 짓눌러 죽인다.
덫치기 유형
'4'자 덫은 숫자 4 모양으로 배열된 세 개의 막대로 구성된다. 한 막대가 비교적 큰 무게를 지탱한다. 미끼는 방아쇠 막대에 고정된다. 동물이 미끼를 건드리면 덫이 작동한다.
이 덫은 사실상 지레이다. 막대 중 하나는 받침점(숫자의 수직 부분), 하나는 빔(숫자 4의 대각선 부분), 그리고 "방아쇠 막대"(수평 막대)는 궁극적으로 힘을 가하는 부분이다. 빔의 한쪽 끝은 돌을 받치고 있다. 이것이 하중이다. 힘은 대각선 막대의 다른 쪽 끝에 가해진다. 이것은 1종 지레가 된다. 빔의 돌 쪽 부분은 방아쇠 쪽보다 훨씬 짧다. 힘은 덫의 다른 쪽에 있는 두 나무 조각의 마찰에 의해 가해진다. 힘은 받침점 역할을 하는 수직 막대와의 톱니 모양 연결에서 힘을 얻는다. 방아쇠 막대의 평평한 부분이 받침점 막대의 사각형 표면에 놓여 시스템을 고정한다.
또한 인기 있고 설정하기 쉬운 것은 파이우테 데드폴로, 세 개의 긴 막대와 훨씬 짧은 막대, 그리고 훨씬 짧은 막대(때로는 캐치 막대 또는 트리거 막대라고 불림)를 긴 막대 중 하나와 연결하기 위한 덤불에서 채취한 끈 또는 섬유 재료, 그리고 돌이나 기타 무거운 물체로 구성된다.
덫치기 유형
올가미는 다람쥐나 래빗과 같은 야생 동물을 잡기 위해 설치된 고정된 케이블 또는 와이어 올가미이다. 미국에서는 주로 잉여 모피 동물을 포획하고 통제하는 데 사용되며 특히 식량 수집에 사용된다. 또한 아프리카 숲 지역에서 자급 자족 사냥꾼과 상업 사냥꾼에 의해 부시미트 소비 및 거래에 널리 사용된다. 캄보디아에서도 마찬가지이다.
올가미는 가장 간단한 덫 중 하나이며 매우 효과적이다. 생산 비용이 저렴하고 대량으로 설치하기 쉽다. 올가미는 동물의 목이나 몸통을 감아 잡는다. 올가미는 보통 철사나 튼튼한 끈으로 만든 고리로 구성된다. 올가미는 동물 복지 단체로부터 잔인성 때문에 널리 비판받는다. 영국에서 올가미를 사용하는 사람들은 일부 환경에서 잡힌 동물의 40% 이상이 비대상 동물일 것이라는 점을 인정하지만, 비대상 포획은 환경에 따라 21%에서 69%까지 다양하다. 미국 미시간에서 올가미 사용자들에 의해 보고된 비대상 포획률은 17 ± 3%였다.
덫치기 유형
올가미는 많은 관할 구역에서 규제되지만, 유럽의 많은 지역과 같이 다른 관할 구역에서는 불법이다. 올가미가 합법적인 지역에서는 올가미에 다른 규정이 적용된다. 아이오와에서는 올가미가 완전히 닫히는 것을 막는 "사슴 스톱"이 있어야 한다. 영국에서는 올가미가 "자유롭게 움직일 수" 있어야 동물이 당기는 것을 멈추면 풀릴 수 있으므로, 덫 사냥꾼이 동물을 죽일지 아니면 풀어줄지 결정할 수 있도록 해야 한다. 올가미 사용을 금지하거나 규제하는 옵션에 대한 협의 후 스코틀랜드 행정부는 안전 스톱, ID 태그 의무 장착, 올가미가 설치된 지역 표지판 설치와 같은 올가미 사용에 대한 일련의 조치를 발표했다. 일부 관할 구역에서는 올가미에 회전 장치가 필요하며 끌리는 (고정되지 않은) 앵커는 금지된다.
함정은 동물을 잡기 위해 땅속에 깊게 파거나 돌로 만든 구덩이다. 우리 덫과 마찬가지로 보통 동물을 해치지 않고 잡는 데 사용된다.
덫치기 유형
우리 덫은 우리에 살아있는 동물을 잡도록 설계되었다. 일반적으로 미끼를 사용하며, 때로는 음식 미끼를, 때로는 살아있는 "유인" 동물을 사용한다. 일반적인 미끼로는 고양이 사료와 생선이 있다. 우리 덫은 일반적으로 우리 뒤쪽에 있는 방아쇠가 문을 닫게 만들며, 두 개의 문이 있는 일부 덫은 우리 중앙에 있는 방아쇠가 양쪽 문을 닫게 만든다. 두 가지 유형의 우리 모두에서 문이 닫히고 잠금 장치가 작동하면 문이 잠겨 동물이 탈출하는 것을 방지한다.
두 문이 열려 있으면 다람쥐는 반대편 개구부를 통해 볼 수 있다. 땅콩 버터는 다람쥐를 유인하기 위한 미끼로 덫 안에 놓인다.
일부 지역에서는 덫을 건물, 벽 또는 울타리 (덤불의 한쪽 가장자리 거의 아래)와 일직선으로 배치할 수 있다. 벽은 다람쥐에게 위협을 주지 않으며, 덤불은 다람쥐의 노출과 시야를 줄인다. 덫 끝 주변의 블라인드 영역 (자연 재료 또는 골판지 사용)은 덫의 방아쇠와 미끼 근처에 더 어둡고 안전한 숨을 공간을 제공한다. 두 문 덫을 사용할 수 없는 경우, 벽돌로 고정된 골판지 조각을 덫 뒤쪽에 놓을 수 있다.
덫치기 유형
추운 기후에서는 바퀴벌레가 더 따뜻한 환경과 먹이를 찾아 실내로 이동할 수 있다. 바퀴벌레는 폐수 배관을 통해, 문 아래로, 또는 환기구를 통해 또는 벽, 창문 또는 기초의 다른 개구부를 통해 집으로 들어올 수 있다. 바퀴벌레 개체수는 끈끈이 보드 덫 또는 살충제를 사용하여 통제할 수 있다. 끈끈이 보드 덫 (접착 또는 끈끈이 덫이라고도 함)은 골판지 또는 유사한 재료에 접착제를 사용하여 만들어진다. 미끼는 중앙에 놓거나 접착제에 향을 추가할 수 있다. 저렴한 끈끈이 보드 덫은 일반적으로 따뜻한 실내 공간에 놓이며, 곤충이 쉽게 접근할 수 있지만 사람이 접촉할 가능성이 없는 곳에 놓인다: 냉장고나 냉동고 아래, 쓰레기통 뒤 등. 바퀴벌레가 들어올 수 있는 틈새를 막고, 음식을 방충 용기에 밀봉하고, 흘리거나 어질러진 것을 빨리 청소하는 것이 도움이 된다. 침입을 방지하는 또 다른 방법은 실내로 가져오는 모든 재료를 철저히 확인하는 것이다: 바퀴벌레와 그 알집 (난협)은 가구 안이나 위에, 또는 상자, 여행 가방, 식료품 봉투 등에 숨어 있을 수 있다. 알집을 발견하면 냅킨을 사용하여 집어든 다음 강제로 으깬다. 그러면 유체 누출이 발생하여 내부 알이 파괴되었음을 나타낸다. 냅킨과 파괴된 알집은 쓰레기로 버린다.
끈끈이 덫에 우연히 잡힌 반려동물은 접촉 부위에 식용유나 베이비 오일을 조심스럽게 바르고 동물이 풀려날 때까지 부드럽게 작업하여 풀어줄 수 있다. 미국인도주의협회와 동물방어동맹과 같은 많은 동물 권리 단체는 동물을 잔인하게 대하는 끈끈이 덫 사용에 반대한다.
끈끈이 덫은 영국에서 처음으로 웨일스에서 2023년 10월에 불법화되었다. 2024년 1월에는 캘리포니아주 웨스트 할리우드에서 설치류 끈끈이 덫의 판매 및 사용이 금지되어 미국에서 최초의 도시 금지 조치가 되었다. 끈끈이 덫은 또한 호주의 오스트레일리아 수도 준주, 태즈메이니아주, 빅토리아주에서도 금지되어 있다.
발목덫에 가장 생산적인 설치 방법은 땅에 구멍을 파고 앞에 덫을 놓는 흙구덩이이다. 구멍 안에 유인 물질을 놓는다. 설치를 위한 구멍은 일반적으로 코요테, 여우 또는 붉은스라소니와 같은 중간 크기의 동물이 먹이를 저장하는 데 사용할 수 있는 일종의 물체 앞에 만들어진다. 이 물체는 더 높은 풀 뭉치, 돌, 그루터기 또는 기타 자연 물체일 수 있다. 구멍에서 나온 흙은 덫 위에 체로 걸러지고 구멍 주위에 유인제를 뿌린다.
평평한 설치는 발목덫의 또 다른 일반적인 사용 방법이다. 흙구덩이 덫 설치와 매우 유사하며, 단순히 구멍을 팔 필요가 없다. 유인 물질은 덫 근처의 물체에 놓이고 물체에 소변 냄새를 뿌린다.
은신처 설치는 작은 동물이 살 수 있는 굴을 모방하지만, 더 큰 사냥감에도 적용될 수 있다. 바위, 통나무 또는 나무껍질과 같은 다양한 재료로 만들 수 있지만, 동물이 접근하는 것을 통제하기 위해 뒤쪽은 막혀 있어야 한다. 미끼 및 유인 물질은 은신처 뒤쪽에 놓인다.
물 설치는 일반적으로 덫 턱 또는 올가미 고리가 부분적으로 잠기도록 설치된 몸통 고정 덫 또는 올가미 설치를 설명한다. 코니베어는 물 덫치기에 사용되는 덫의 한 유형이며 육지에서도 사용할 수 있으며 엄격하게 규제된다. 규제는 관할 구역마다 다르다. 일반적으로 미끼 없이 사용되며, 정사각형 모양의 두꺼운 철사 턱 중앙에 철사 방아쇠가 있다. 모피 동물이 자주 드나드는 곳에 놓인다.
덫치기 원치 않는 포획
덫 사냥꾼들은 원치 않는 포획을 피하기 위해 다양한 장치와 전략을 사용할 수 있다. 이상적으로는 비대상 동물(가정 고양이 또는 개 등)이 비살상 덫에 걸리면 해를 입히지 않고 풀어줄 수 있다. 설치 및 유인 장치의 신중한 선택은 비대상 동물을 피하면서 대상 동물을 잡는 데 도움이 될 수 있다. 덫 사냥꾼이 원치 않는 동물이 잡히지 않도록 항상 보장할 수는 없지만, 원치 않는 포획을 피하거나 해를 입히지 않고 풀어줄 수 있도록 예방 조치를 취할 수 있다.
올가미에 비대상 동물이 잡히는 것을 최소화하기 위해 대상 동물보다 크거나 작은 동물을 제외하는 방법을 사용할 수 있다. 예를 들어, 사슴 정지 장치는 사슴이나 소가 다리에 걸리는 것을 방지하도록 설계되었으며, 미국 일부 지역에서는 필수이다. 다른 예방 조치로는 올가미를 특정 높이, 직경 및 위치에 설정하는 것이 있다. 영국에서 여우를 연구하는 동안 연구원들은 방법을 개선하기 전까지 의도치 않게 갈색 토끼를 목표 여우만큼 자주 올가미로 잡았는데, 토끼 정지 장치가 있는 더 큰 철사를 사용하여 갈색 토끼의 원치 않는 포획을 제거했다.
덫치기 논란
발목덫, 코니베어 덫, 올가미/케이블 구속 장치 등 어떤 종류의 덫이든 멸종위기종과 반려동물을 포함한 원치 않는 포획이 발생할 수 있다. 미국 농무부의 한 부서인 야생동물 서비스는 2003년부터 2013년 사이에 수백 마리의 반려동물이 몸통 고정 덫에 의해 죽었으며, 이 기관 자체도 여러 주에서 반려동물 개부터 멸종위기종까지 수천 마리의 비대상 동물을 죽였다고 추정했다. 비대상 동물의 사망률은 미국인도주의협회, 미국 동물 학대 방지 협회, 매사추세츠 동물 학대 방지 협회 등 전국 및 지역 동물 보호 단체들이 미국에서 이러한 덫 사용에 대한 엄격한 통제를 계속 로비하도록 만들었다.
덫치기는 덫의 종류에 따라 동물에게 스트레스, 고통 또는 죽음을 초래할 수 있다. 사지를 잡는 덫은 특히 부적절하게 사용되어 덫 사냥꾼이 올 때까지 동물을 방치하면 사지에 부상을 입힐 수 있다. 동물은 부상, 굶주림 또는 다른 동물들의 공격으로 죽을 수도 있다. 많은 주에서는 동물의 위험을 최소화하기 위해 덫을 최소 36시간마다 확인해야 한다는 규정을 시행하고 있다.
덫치기 논란
덫치기는 시간, 노고, 돈이 필요하지만 효율적일 수 있다. 덫치기는 덫 사냥꾼에게는 비용이 많이 들고, 현대에는 논란이 되고 있다. 이러한 우려를 해결하기 위해 1996년 미국 주 및 연방 어류 및 야생동물 기관 전문가들로 구성된 어류 및 야생동물 기관 협회는 덫을 테스트하고 "과학적 연구를 통해 덫치기 기술을 개선하고 현대화하기 위한" 권장 사항인 최적 관리 관행을 수집하기 시작했다. 2013년 2월 현재, 북미 전역의 19종의 일반적인 모피 동물을 다루는 20가지 최적 관리 관행 권장 사항이 발표되었다.
캐나다 매니토바에서 2019-2020년 아메리카붉은다람쥐청서의 평균 모피 가치는 CA$0.54였고, 아메리카흑곰의 모피 가치는 $153.41이었다.
계기 장비
계기 장비(instrumentation)는 물리량을 지시, 측정, 기록하는 데 사용되는 측정 기기의 총칭이다. 또한 도량형학, 자동화, 제어이론과 관련된 분야를 포함하여 측정 기기를 제작하는 기술과 과학에 대한 연구 분야이기도 하다. 이 용어는 과학 기구 제작의 기술과 과학에서 유래했다.
계기 장비는 직접 판독하는 온도계처럼 간단한 장치부터 산업 제어 시스템의 복잡한 다중 센서 구성 요소에 이르기까지 다양하다. 계기는 실험실, 정유 공장, 공장 및 차량뿐만 아니라 일상적인 가정용(예: 연기 감지기 및 온도조절기)으로도 사용된다.
계기 장비 측정 매개변수
계기 장비는 다음을 포함하여 다양한 매개변수(물리량)를 측정하는 데 사용된다.
계기 장비 역사
계기 장비의 역사는 여러 단계로 나눌 수 있다.
산업 계기 장비의 요소들은 오랜 역사를 가지고 있다. 무게를 비교하는 저울과 위치를 나타내는 간단한 지시기는 고대 기술이다. 가장 초기의 측정 중 일부는 시간 측정이었다. 가장 오래된 물시계 중 하나는 기원전 1500년경에 매장된 고대 이집트의 파라오 아멘호테프 1세의 무덤에서 발견되었다. 시계에는 개선 사항이 통합되었다. 기원전 270년경에는 자동 제어 시스템 장치의 기본을 갖추고 있었다.
1663년 크리스토퍼 렌은 왕립 학회에 "날씨 시계" 디자인을 발표했다. 그림은 시계 장치로 구동되는 종이 위로 펜을 움직이는 기상 센서를 보여준다. 이러한 장치는 2세기 동안 기상학에서 표준이 되지 못했다. 압력 벨로스가 펜을 변위시키는 공압식 차트 기록계에서 볼 수 있듯이 이 개념은 거의 변하지 않았다. 산업 혁명 전에는 센서, 디스플레이, 기록계 및 제어 장치를 통합하는 것이 필요와 실용성 모두에서 제한되어 일반적이지 않았다.
초기 시스템은 제어 및 지시를 위해 로컬 제어 패널에 직접 공정 연결을 사용했으며, 1930년대 초부터 공압식 송신기와 자동 3항(PID) 컨트롤러가 도입되었다.
계기 장비 역사
공압 송신기의 범위는 현장에서 밸브와 액추에이터를 제어할 필요에 따라 정의되었다. 일반적으로 신호는 표준으로 3~15psi(20~100kPa 또는 0.2~1.0kg/cm2) 범위였으며, 더 큰 밸브에는 가끔 6~30psi가 사용되도록 표준화되었다.
트랜지스터 전자 장치는 배관을 배선으로 대체할 수 있게 했으며, 처음에는 루프 전원 장치에 대해 최대 90V에서 20~100mA 범위였고, 최신 시스템에서는 12~24V에서 4~20mA로 감소했다. 송신기는 출력 신호를 생성하는 장치이며, 종종 4~20mA 전기 전류 신호 형태이지만, 전압, 진동수, 압력 또는 이더넷을 사용하는 다른 많은 옵션도 가능하다. 트랜지스터는 1950년대 중반에 상용화되었다.
제어 시스템에 연결된 계기는 솔레노이드, 밸브, 레귤레이터, 회로 차단기, 전자계전기 및 기타 장치를 작동하는 데 사용되는 신호를 제공했다. 이러한 장치는 원하는 출력 변수를 제어하고 원격 모니터링 또는 자동 제어 기능을 제공할 수 있었다.
계기 장비 역사
각 계기 회사는 자체 표준 계기 신호를 도입하여 혼란을 야기했으며, 4~20mA 범위가 송신기 및 밸브의 표준 전자 계기 신호로 사용될 때까지 계속되었다. 이 신호는 결국 1970년대에 ANSI/ISA S50 "전자 산업 공정 계측 기기용 아날로그 신호의 호환성"으로 표준화되었다. 기계식 공압 송신기, 컨트롤러 및 밸브에서 전자 계측기로의 전환은 전자 계측기가 기계식 계측기보다 신뢰성이 높아 유지 보수 비용을 절감했다. 이는 또한 정확도 향상으로 효율성과 생산성을 높였다. 공압은 부식성 및 폭발성 환경에서 선호되는 등 몇 가지 장점을 가지고 있었다.
계기 장비 역사
공정 제어의 초기에는 밸브와 같은 공정 지시기 및 제어 요소는 작업자가 모니터링하여 원하는 온도, 압력 및 유량을 얻기 위해 밸브를 조정했다. 기술이 발전함에 따라 공압 컨트롤러가 발명되어 공정을 모니터링하고 밸브를 제어하는 데 사용되었다. 이것은 공정 작업자가 공정을 모니터링하는 데 필요한 시간을 줄였다. 후년에는 실제 컨트롤러가 중앙 제어실로 이동되었고, 공정을 모니터링하기 위해 제어실로 신호가 전송되었고, 필요에 따라 공정을 조정하기 위해 밸브와 같은 최종 제어 요소로 출력 신호가 전송되었다. 이러한 컨트롤러와 지시기는 제어 보드라고 불리는 벽에 장착되었다. 작업자는 이 보드 앞에 서서 공정 지시기를 모니터링하며 앞뒤로 걸어 다녔다. 이것은 다시 공정 작업자가 장치를 걸어 다니는 데 필요한 인원과 시간을 줄였다. 이 기간 동안 사용된 가장 표준적인 공압 신호 레벨은 3~15psig였다.
계기 장비 역사
대규모 산업 플랜트의 공정 제어는 여러 단계를 거쳐 발전해 왔다. 처음에는 공정 플랜트에 가까운 패널에서 제어가 이루어졌다. 그러나 이것은 분산된 패널을 관리하기 위해 많은 인력이 필요했고, 공정 전체를 한눈에 볼 수 없었다. 다음 논리적 발전은 모든 플랜트 측정값을 상시 근무하는 중앙 제어실로 전송하는 것이었다. 사실상 이것은 모든 지역화된 패널의 중앙집중화였으며, 적은 인력과 공정의 쉬운 개요라는 이점을 제공했다. 종종 컨트롤러는 제어실 패널 뒤에 있었고, 모든 자동 및 수동 제어 출력은 플랜트로 다시 전송되었다.
그러나 이러한 구성은 중앙 제어 초점을 제공했지만 각 제어 루프가 자체 컨트롤러 하드웨어를 가지고 있었고 공정의 다른 부분을 보기 위해 제어실 내에서 지속적인 작업자 이동이 필요했기 때문에 유연성이 부족했다. 전자 프로세서와 그래픽 디스플레이의 등장으로 이러한 개별 컨트롤러를 자체 제어 프로세서가 있는 입출력 랙 네트워크에 호스팅되는 컴퓨터 기반 알고리즘으로 대체하는 것이 가능해졌다. 이러한 것들은 플랜트 주변에 분산될 수 있었고 제어실 또는 방의 그래픽 디스플레이와 통신할 수 있었다. 분산 제어 개념이 탄생한 것이다.
DCS와 스카다의 도입으로 계단식 루프 및 인터록과 같은 플랜트 제어를 쉽게 상호 연결하고 재구성할 수 있었고, 다른 생산 컴퓨터 시스템과의 쉬운 인터페이스가 가능해졌다. 이는 정교한 알람 처리를 가능하게 했고, 자동 이벤트 로깅을 도입했으며, 차트 기록계와 같은 물리적 기록의 필요성을 없앴고, 제어 랙을 네트워크화하여 케이블 연결을 줄이기 위해 플랜트에 로컬로 배치할 수 있도록 했으며, 플랜트 상태 및 생산 수준에 대한 높은 수준의 개요를 제공했다.
계기 장비 응용
어떤 경우에는 센서가 메커니즘의 아주 작은 요소이다. 디지털 카메라와 손목시계는 감지된 정보를 기록하고/하거나 표시하기 때문에 기술적으로 계기 장비의 느슨한 정의를 충족할 수 있다. 대부분의 상황에서 둘 다 계기 장비라고 불리지 않겠지만, 경과 시간을 측정하고 결승선에서 우승자를 기록하는 데 사용될 때는 둘 다 계기 장비라고 불릴 것이다.
계기 장비 시스템의 매우 간단한 예는 가정용 화로를 제어하고 실내 온도를 제어하는 데 사용되는 기계식 온도조절기이다. 일반적인 장치는 바이메탈 스트립으로 온도를 감지한다. 스트립의 자유단에 있는 바늘로 온도를 표시한다. 수은 스위치로 화로를 작동시킨다. 스위치가 스트립에 의해 회전하면 수은이 전극 사이에 물리적(따라서 전기적) 접촉을 만든다.
계기 장비 시스템의 또 다른 예는 가정용 보안 시스템이다. 이러한 시스템은
센서(움직임 감지, 문 열림 감지 스위치), 침입 감지를 위한 간단한 알고리즘, 로컬 제어(설정/해제) 및 경찰을 호출할 수 있도록 시스템 원격 모니터링으로 구성된다. 통신은 설계의 필수적인 부분이다.
계기 장비 응용
주방 가전 제품은 제어를 위해 센서를 사용한다.
비전기식 가스 오븐은 가스 버너로 가는 가스 흐름을 제어하는 온도조절기로 온도를 조절한다. 이 오븐에는 오븐의 주요 공간 내부에 위치한 센서 전구가 있을 수 있다. 또한 안전 차단 화염 감시 장치가 있을 수 있다. 점화 후에는 버너의 제어 손잡이를 센서가 뜨거워지고 버너로 가스 흐름이 허용될 때까지 잠시 잡고 있어야 한다. 안전 센서가 차가워지면 버너의 불꽃이 꺼졌음을 나타낼 수 있으며, 지속적인 가스 누출을 방지하기 위해 가스 흐름이 중단된다.