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조지프 머콜라
조지프 마이클 머콜라(영어: Joseph Michael Mercola /mərˈkoʊlə/, 1954년 7월 8일 ~)는 미국의 대체의학 지지자, 정골의학가, 인터넷 사업가이다. 식이 보충제와 의료기기 사업도 한다. 그의 웹사이트에서 머콜라와 동료들은 동종요법이나 백신 기피 등과 같은 유사과학적이고 검증되지 않은 의견을 주장하고 이는 지속적인 비판을 받는다.
머콜라의 의학에 대한 주장들은 의학계, 과학계, 규제당국, 경엉계의 비판을 받는다. 2006년 블룸버그 비즈니스위크 사설에서는 머콜라의 마케팅이 "교활한 홍보, 약삭빠른 정보 이용, 공포 수법"에 의존한다고 하였다.}} 2005년, 2006년, 2011년에는 미국 식품의약국(FDA)이 머콜라의 회사가 자신의 제품의 질병 감지, 예방, 치료 능력에 대한 불법적인 주장을 하고있다고 경고하였다. 미국의 종양학 외과의 데이비드 고스키는 머콜라의 마케팅 기법에 대해 "지루하고 알맞은 건강 정보와 유사과학상 정보를 섞어 의학적 지식이 없는 사람이 구별하기 힘들게 한다"라고 하였다.
조지프 머콜라
코로나19 범유행동안 머콜라는 코로나19 범유행에 관한 음모론과 허위 정보들과 유사과학적인 반백신 가짜뉴스들을 소셜 미디어에 퍼트렸으며, 많은 연구자들이 그를 "온라인상 코로나19 가짜뉴스 주요 유포자"로 지목하였다. 머콜라는 FDA에게 코로나19 치료제라고 주장하는 제품 등 미승인된 의료기기 판매에 대해 수많은 경고를 받았다. 그의 유튜브 계정은 2021년 9월 29일 정지되었다.
딱새상과
딱새상과(Muscicapidae)는 참새목에 속하는 조류 상과이다. 딱새와 개똥지빠귀류, 찌르레기류 등에 속하는 약 670종을 포함하고 있다. 딱새소목 안에서 나무발바리상과와 상모솔새과 계통을 포함하는 분기군의 자매군이다.
딱새상과 하위 과
2019년 칼 올리베로스 등(Oliveros, C.H.; et al. )이 대규모 분자 계통 발생 연구를 통해 참새목에 속하는 7개 과를 딱새상과로 분류했다.
딱새상과 계통 분류
다음은 2019년 올리버로스(Oliveros) 등의 연구에 의한 딱새소목의 계통 분류이다.
주시드니 홍콩 경제무역대표부
주시드니 홍콩 경제무역대표부(중국어: 香港駐悉尼經濟貿易辦事處, 영어: Hong Kong Economic and Trade Office (Sydney), 준말: HKETO (Sydney))는 중화인민공화국 홍콩 특별행정구 정부가 오스트레일리아 시드니에 설치한 홍콩 경제무역대표부이다.
오스트레일리아에서 홍콩 특별행정구 정부를 대표하는 기구이며 오스트레일리아, 뉴질랜드를 관할한다. 오스트레일리아와 뉴질랜드의 정부 기관 및 기타 기관과의 유대를 강화하여 홍콩과 지역 간의 경제 및 무역 관계를 증진하는 역할을 한다. 또한 사회 문화적 측면에서 홍콩과 오스트레일리아, 뉴질랜드 간의 양자 업무를 처리하며 매년 홍콩을 홍보하는 활동을 적극적으로 조직하고 참여한다.
주시드니 홍콩 경제무역대표부 역사
오스트레일리아는 제2차 세계 대전 이후에 아시아 태평양 지역에서 홍콩의 중요한 영연방 무역 시장이었다. 이에 영국령 홍콩 정부는 자문 회의를 통해 1956년 멜버른 하계 올림픽을 계기로 무역 및 선전 활성화 차원에서 오스트레일리아 시드니에 홍콩 정부 대표부 설립을 건의했다. 홍콩 정부는 1958년에 영국 영연방관계부에 대표부 설립을 위한 협상을 요청했고 1959년 6월에는 오스트레일리아 연방 정부가 홍콩 정부 대표부 설립을 승인했다. 하지만 홍콩 정부의 재정적 여유와 상업적 이미지 부족으로 인하여 오스트레일리아 현지에서 사무실 운영 유지에 필요한 직원을 구하기 어려웠고 시드니 주재 대표부도 예정대로 운영할 수 없었다.
주시드니 홍콩 경제무역대표부 역사
영국령 홍콩 정부는 오스트레일리아 연방 정부와 의회에서 적극적인 로비 활동을 전개하면서 시드니 주재 대표부 사무실을 마련했고 1960년 12월 1일에 주시드니 홍콩 정부 대표부(중국어: 香港政府駐悉尼辦事處, 영어: Sydney Office, the Hong Kong Government)를 설립했다. 그러나 재정 문제로 인하여 사무소 직원들에게 낮은 급여가 지급되었고 새 직원을 구하는 것조차 어려워졌다. 이에 홍콩 정부는 1966년 6월 22일에 시드니 주재 대표부를 폐쇄하게 된다.
1980년대 후반부터 무역에서 "아시아 우선" 정책을 채택한 오스트레일리아가 홍콩을 비롯한 동남아시아 국가에 더 많은 수출을 유치하면서 홍콩과 오스트레일리아의 관계가 더욱 긴밀해졌다. 1992년 이후에 홍콩과 오스트레일리아 간의 교역량은 매년 평균 10% 이상 증가했다. 크리스 패튼 영국령 홍콩 총독은 오스트레일리아를 방문한 이후에 홍콩 정부에 시드니 주재 대표부를 재설립할 것을 지시했다. 이는 홍콩의 경제 및 무역 이익을 보호하는 동시에 홍콩의 부패, 언론의 자유 열악, 당시 높은 생산 비용에 대한 오스트레일리아 국민의 부정적인 인상을 바꾸기 위한 목적이었다.
주시드니 홍콩 경제무역대표부 역사
주시드니 홍콩 정부 대표부는 1995년 10월에 오스트레일리아, 뉴질랜드와 홍콩 간의 관계를 처리하기 위해 문을 열었다. 1990년대 오스트레일리아의 부동산 시장 침체를 틈타 홍콩 정부는 1980년대 후반에 시드니 중심업무지구로 이전한 오래된 그리셤 호텔을 전량 매입하여 저렴한 가격으로 인수받았다. "홍콩 하우스"(Hong Kong House)라고 명명된 이 건물에는 인베스트 홍콩, 홍콩 무역발전국, 홍콩 관광진흥청 시드니 대표부와 같은 건물을 사용한다.
그러나 대표부는 1997년 7월 1일로 예정된 홍콩 반환과 관련된 문제에 직면했다. 홍콩 정부는 대표부와 특권과 면책 특권 문제를 대외적으로 처리하는 한편 보수를 포함한 직원의 근무 조건을 조정해야 했다. 이러한 내부 절차는 1996년 11월부터 1997년 5월 사이에 완료되었다.
The Blues Is Alive and Well
《The Blue Is Alive and Well》은 미국의 블루스 음악가 버디 가이의 열여덟 번째 스튜디오 음반이다. 2018년 6월 15일, RCA 레코드를 통해 발매되었다.
《The Blue Is Alive and Well》은 제61회 그래미 어워드에서 최우수 전통 블루스 음반상을 수상했다.
키스 리처즈와 제프 벡은 〈Cognac〉에서 기타를 연주하고 믹 재거는 〈You Did the Crime〉에서 하모니카를 연주한다. 앞면 커버 사진은 1936년 가이가 태어난 루이지애나주 렛츠워스 1번 고속도로에서 척 란자에 의해 찍혔다.
The Blues Is Alive and Well 배경
롤링 스톤스의 믹 재거와 키스 리처즈, 게다가 제프 벡이라고 하는 영국인 게스트를 맞이하고 있어 가이는 "영국인이 머디 워터스에 대해 품은 경의에 은의를 느꼈다고나 할까, 우리 음악이 죽으려던 1960년대 롤링 스톤스를 비롯한 영국 패거리들이 세계를 블루스로 깨웠다"고 말했다. 〈Cognac〉 가사에는 1983년 사망한 머디 워터스를 추모하며 게스트인 리처즈, 벡과의 술을 즐기는 대목이 담겨 있다.
음반 발매에 앞서 2018년 5월 23일에는 소니 보이 윌리엄슨 2세의 커버 〈Nine Below Zero〉가 첫 번 싱글로 발매되었고, 5월 30일에는 제임스 베이를 게스트로 맞이한 두 번째 싱글 〈Blue No More〉가 발매되었다.
The Blues Is Alive and Well 곡 목록
모든 곡들은 특별한 언급이 없는 한 리처드 플레밍과 톰 햄브리지에 의해 작사/작곡하였다.
세리타촌
세리타촌(일본어: 芹田村)은 일본 나가노현 가미미노치군에 설치되었던 촌이다. 현재의 나가노시에 해당한다.
주토론토 홍콩 경제무역대표부
주토론토 홍콩 경제무역대표부(중국어: 香港駐多倫多經濟貿易辦事處, 영어: Hong Kong Economic and Trade Office (Toronto), 준말: HKETO (Toronto), 프랑스어: Bureau économique et commercial de Hong Kong à Toronto)는 중화인민공화국 홍콩 특별행정구 정부가 캐나다 토론토에 설치한 홍콩 경제무역대표부이다.
캐나다에서 홍콩 특별행정구 정부를 대표하는 기구이며 홍콩과 캐나다 간의 관계를 담당한다. 홍콩 특별행정구 정부가 미국 뉴욕, 샌프란시스코, 워싱턴 D.C.에 이어 북아메리카에서 4번째로 설립한 경제무역대표부이기도 하다. 홍콩과 캐나다 간의 경제 및 무역 관계를 증진하기 위해 모든 수준의 정부 기관 및 기타 기관과의 유대를 강화한다. 사회 문화적 측면에서 홍콩과 캐나다 간의 양자 문제를 처리하고 매년 홍콩 홍보 활동을 적극적으로 조직하고 참여한다. 대표부는 캐나다 서부 지역에 거주하는 홍콩 시민들을 위하여 밴쿠버에 안내 사무소를 운영하고 있다.
주토론토 홍콩 경제무역대표부 역사
다른 홍콩 경제무역대표부의 설립과 달리 캐나다와 홍콩 간의 경제 및 무역 거래 데이터는 경제무역대표부 설립 계획 당시에 상위권에 있지 않았으며 주토론토 홍콩 경제무역대표부 설립 이후의 보고서도 경제 및 무역 문제만 논의하는 것은 아니다. 1984년에 영국과 중국 사이에 홍콩 반환 협정이 체결된 이후에 장래를 우려하던 홍콩 시민들이 캐나다로 이주하는 사례가 급증하면서 주토론토 경제무역대표부의 발단이 되었다. 특히 1980년대 말에는 토론토에 거주하던 홍콩인 수가 이미 영국에 거주하던 전체 홍콩인 수를 초과했다.
영국령 홍콩 입법국 의원들은 1986년에 홍콩과 영국 정부에 북아메리카에 정착한 홍콩인들이 홍콩에 투자하도록 독려해 홍콩 시민들의 투자 자금이 해외로 유출되는 것을 막도록 촉구했다. 이에 에드워드 유드 영국령 홍콩 총독은 캐나다 토론토에 홍콩 경제무역대표부를 설립하여 홍콩과 캐나다와의 관계를 강화하고 양자 간의 무역 왕래를 촉진하여 홍콩 시민들의 부와 자원을 만류할 것을 지시했다.
주토론토 홍콩 경제무역대표부 역사
주토론토 홍콩 경제무역대표부는 1991년 9월에 설립되었으나 각종 문제로 인하여 연말까지 정식으로 운영되지 않았다. 홍콩 정부는 720만 홍콩 달러를 들여 1993년 1월 세인트조지가 174번지에 위치한 역사적 건물을 매입했고 600만 홍콩 달러를 들여 토론토에 위치한 상주 사무실을 복원했다. 토론토 주재 경제 무역 사무소의 기용은 홍콩 정부가 영국 왕실 외교관의 시스템 밖에서 자체적으로 해외 경제 무역 사무소를 설립한 경험을 축적하여 홍콩 정부가 싱가포르 등 해외 주재 경제무역대표부를 설립하는 데 더욱 자신감을 갖게 하였다.
주토론토 홍콩 경제무역대표부는 캐나다에서 홍콩 특별행정구 정부를 대표하는 최고 수준의 기관이자 대표단이며 캐나다 서부 지역에 거주하는 홍콩 시민들의 안내 업무를 위해 밴쿠버에 소규모 안내 사무소를 설립했다. 따라서 주토론토 홍콩 경제무역대표부는 역사적으로 공식 문서에서 "주캐나다 홍콩 경제무역대표부"로 전체 부서를 대표했다.
고마키촌
고마키촌(일본어: 古牧村)은 일본 나가노현 가미미노치군에 설치되었던 촌이다. 현재의 나가노시에 해당한다.
마메지마촌
마메지마촌(일본어: 大豆島村)은 일본 나가노현 가미미노치군에 설치되었던 촌이다. 현재의 나가노시에 해당한다.
썬더버드 (2022년 영화)
썬더버드(Thunderbirds)는 대한민국에서 제작된 이재원 감독의 2022년 드라마 영화이다.
후루사토촌 (나가노현)
후루사토촌(일본어: 古里村)은 일본 나가노현 가미미노치군에 설치되었던 촌이다. 현재의 나가노시에 해당한다.
아사카와촌 (나가노현)
아사카와촌(일본어: 浅川村)은 일본 나가노현 가미미노치군에 설치되었던 촌이다. 현재의 나가노시에 해당한다.
와카쓰키촌
와카쓰키촌(일본어: 若槻村)은 일본 나가노현 가미미노치군에 설치되었던 촌이다. 현재의 나가노시에 해당한다.
나가누마촌 (나가노현)
나가누마촌(일본어: 長沼村)은 일본 나가노현 가미미노치군에 설치되었던 촌이다. 현재의 나가노시에 해당한다.
아모리촌
아모리촌(일본어: 安茂里村)은 일본 나가노현 가미미노치군에 설치되었던 촌이다. 현재의 나가노시에 해당한다.
오타기리촌
오타기리촌(일본어: 小田切村)은 일본 나가노현 가미미노치군에 설치되었던 촌이다. 현재의 나가노시에 해당한다.
이모이촌
이모이촌(일본어: 芋井村)은 일본 나가노현 가미미노치군에 설치되었던 촌이다. 현재의 나가노시에 해당한다.
인더스파크로
인더스파크로(Induspark-ro)는 충청남도 당진시 합덕읍 석우리에 있는 당진시의 도로로, 총 연장은 526m이다. 이름이 유래된 것은 인더스파크 단지가 조성되는 것에서 유래되었다.
도리이촌 (나가노현)
도리이촌(일본어: 鳥居村)은 일본 나가노현 가미미노치군에 있던 촌이다. 현재의 나가노시에 해당한다.
시나노지리촌
시나노지리촌(일본어: 信濃尻村)은 일본 나가노현 가미미노치군에 있던 촌이다. 현재의 시나노정에 해당한다.
시나노지리촌 교통
현재는 일본국유철도 신에쓰 본선이 통과하지만 당시엔 미개통
후루마촌
후루마촌(일본어: 古間村)은 일본 나가노현 가미미노치군에 있던 촌이다. 현재의 시나노정에 해당한다.
가시와바라촌 (나가노현)
가시와바라촌(일본어: 柏原村)은 일본 나가노현 가미미노치군에 있던 촌이다. 현재의 시나노정에 해당한다.
시가라미촌
시가라미촌(일본어: 柵村)은 일본 나가노현 가미미노치군에 있던 촌이다. 현재의 나가노시에 해당한다.
기타오가와촌
기타오가와촌(일본어: 北小川村)은 일본 나가노현 가미미노치군에 있던 촌이다. 현재의 오가와촌에 해당한다.
미나미오가와촌
미나미오가와촌(일본어: 南小川村)은 일본 나가노현 가미미노치군에 있던 촌이다. 현재의 오가와촌에 해당한다.
미노치촌 (나가노현 가미미노치군)
미노치촌(일본어: 水内村)은 일본 나가노현 가미미노치군에 있던 촌이다. 현재의 나가노시에 해당한다.
사카에촌 (나가노현 가미미노치군)
사카에촌(일본어: 栄村)은 일본 나가노현 가미미노치군에 있던 촌이다. 현재의 나가노시에 해당한다.
히사토촌 (나가노현)
히사토촌(일본어: 日里村)은 일본 나가노현 가미미노치군에 있던 촌이다. 현재의 나가노시에 해당한다.
노부시나촌
노부시나촌(일본어: 信級村)은 일본 나가노현 사라시나군에 있던 촌이다. 현재의 나가노시에 해당한다.
오타니촌 (에히메현)
오타니촌(大谷村)은 에히메현 기타군에 설치된 촌이다.
우와가와촌
우와가와촌(宇和川村)은 에히메현 기타군에 설치되었던 촌이다. 현재의 오즈시 남동부에 해당한다.
구메촌 (에히메현 기타군)
구메촌(久米村)은 에히메현 기타군에 설치되었던 촌이다. 현재의 오즈시에 해당한다.
아이오이촌 (에히메현)
아이오이촌(相生村)은 에히메현 기타군에 설치된 촌이다.
도요시게촌
도요시게촌(豊茂村)은 에히메현 기타군에 설치된 촌이다.
구라카와촌
구라카와촌(蔵川村)은 에히메현 기타군에 설치된 촌이다.
오쿠나촌 (에히메현 기타군)
오쿠나촌(奥南村)은 에히메현 기타군에 있던 촌이다. 현재의 오즈시 동쪽 끝, 가와베강 유역에 해당한다.
야마토사카촌
야마토사카촌(山鳥坂村)은 에히메현 기타군에 있던 촌이다. 현재의 오즈시에 해당한다.
다도코로촌 (에히메현)
다도코로촌(田処村)은 에히메현 기타군에 설치되었던 촌이다. 현재의 오즈시에 해당한다.
기타촌 (에히메현)
기타촌(喜多村)은 에히메현 기타군에 설치된 촌이다.
다이라촌 (에히메현)
다이라촌(平村)은 에히메현 기타군에 설치된 촌이다.
미쓰호촌
미즈호촌(満穂村)은 에히메현 기타군에 설치된 촌이다.
시라타키촌 (에히메현)
시라타키촌(白滝村)은 에히메현 기타군에 설치된 촌이다.
야마토촌 (에히메현)
야마토촌(大和村)은 에히메현 기타군에 설치된 촌이다.
구시우촌
구시우촌(櫛生村)은 에히메현 기타군에 설치된 촌이다.
미소기촌
미소기촌(御祓村)은 에히메현 기타군에 설치된 촌이다.
덴진촌 (에히메현)
덴진촌(天神村)은 에히메현 기타군에 설치된 촌이다.
오카와촌 (에히메현)
오카와촌(大川村)은 에히메현 기타군에 설치되었던 촌이다. 현재의 오즈시에 해당한다.
야나기사와촌
야나기사와촌(柳沢村)은 에히메현 기타군에 설치된 촌이다.
스게타촌
스게타촌(菅田村)은 에히메현 기타군에 설치되었던 촌이다. 현재의 오즈시에 해당한다.
미나미쿠메촌
미나미쿠메촌(南久米村)은 에히메현 기타군에 설치된 촌이다.
가미스가이촌
가미스가이촌(上須戒村)은 에히메현 기타군에 설치되었던 촌이다. 현재의 오즈시에 해당한다.
히라노촌 (에히메현)
히라노촌(平野村)은 에히메현 ]기타군에 설치된 촌이다.
아이트라
아이트라(Aethra)는 그리스 신화에 나오는 트로이의 왕 피테우스의 딸이다. 아테네의 왕 아이게우스와의 사이에서 테세우스를 낳았다. 테세우스의 어머니로서, 테세우스가 명부 여행을 하는 동안, 납치해 온 헬레네를 어머니인 아이트라에게 맡겼는데, 헬레네의 형제인 디오스쿠로이가 헬레네를 구하려고 왔다가 아이트라를 붙잡았다. 헬레네가 트로이로 갈 때 함께 따라갔으며, 파리스와 함께 도망하도록 권한 것은 그녀였다고도 한다. 트로이에서 증손자 무니토스의 유모가 되었는데, 트로이 함락 후 손자인 데모폰과 아카마스에 의해 구출되었다. 테세우스가 죽자 그녀도 자살하였다는 설이 있다.
마키사토촌
마키사토촌(일본어: 牧郷村)은 일본 나가노현 사라시나군에 있던 촌이다. 현재의 나가노시에 해당한다.
라에르테스
라에르테스(Laertes)는 그리스 신화에 나오는 오디세우스의 아버지이다. 아르케시오스와 칼코메두사 사이에 태어난 아들로, 안티클레이아를 아내로 삼아 오디세우스를 낳았다. 오디세우스가 트로이에 원정하였을 때에는 시골에서 농사를 짓고 있었으나, 아들이 귀국한 후 아테나 여신의 마법으로 활력을 되찾아 안티노스의 아버지 에우페이테스를 죽였다.
폰토스-카스피 스텝
폰토스-카스피 스텝(영어: Pontic-Caspian steppe)은 흑해(헬라어로 폰토스)의 북측 해안 지대에서 카스피해 북쪽 지대에 걸친 스텝 지대를 가리키는 말이다. 오늘날을 기준으로 말할 때 도브루자 지역에서 우크라이나 남부, 동부와 북캅카스를 거쳐 볼가강의 남부 유역까지 펼쳐져 있으며, 동쪽으로 카자흐 스텝으로 이어져 유라시아 스텝의 일부를 이룬다.
고전 시대에는 킴메르, 스키티아, 사르마티아 등의 세력이 있었고, 이후 수천년 간 유라시아의 다양한 유목민 부족들이 스텝에 살거나 거쳐가며 유럽과 서아시아를 침략했다. 최근 유력한 쿠르간 가설에 의하면 이 지역이 인도유럽어족의 조상언어인 인도유럽조어의 발상지였을 것으로 추정된다.
안티클레이아
안티클레이아(Anticleia)는 그리스 신화에 나오는 오디세우스의 어머니이다. 헤르메스의 아들 아우톨리코스가 암피테아와의 사이에서 낳은 딸이며, 아르고호의 영웅 이아손의 어머니라고도 하는 폴리메데의 자매이다. 안티클레이아는 이타카 섬의 왕 라에르테스와의 사이에서 트로이 전쟁의 영웅 오디세우스와 딸 크티메네를 낳았다.
이마바리정
이마바리정(今治町)은 에히메현 오치군에 설치되었던 정이다. 현재의 이마바리시 중심부에 해당한다.
히요시촌 (에히메현 오치군)
히요시촌(日吉村)은 에히메현 오치군에 설치된 촌이다.
가센촌
가센촌(歌仙村)은 에히메현 ]오치군에 설치된 촌이다.
아우톨리코스
아우톨리코스(Autolicos)는 그리스 신화에 나오는 도둑질의 명수이다. 헤르메스와 키오네의 아들이며, 오디세우스를 낳은 안티클레이아의 아버지이다. 헤르메스와 아폴론은 키오네의 미모를 탐하여 관계를 가졌다고 한다. 키오네는 쌍둥이를 낳았는데, 하나는 헤르메스의 아들 아우톨리코스이고 하나는 아폴론의 아들인 필람몬이다. 외손자 오디세우스가 사용한 투구는 오르미니온 또는 에레온의 왕이라고 하는 아민토르의 무기고에서 훔친 것이고, 오이칼리아 왕 에우리토스의 암말을 훔쳤을 때는 헤라클레스가 범인으로 오인되기도 하였다.
지카미촌
지카미촌(近見村)은 에히메현 오치군에 설치된 촌이다.
지카미촌 교통
부두 해변으로 가는 가도가 종관하고 있었다.
오야마촌 (에히메현)
오야마촌(大山村)은 에히메현 오치군에 설치된 촌이다.
가메야마촌 (에히메현)
가메야마촌(亀山村)은 에히메현 오치군에 설치된 촌이다.
쓰쿠라촌
쓰쿠라촌(津倉村)은 에히메현 오치군에 설치된 촌이다.
니부카와촌
니부카와촌(鈍川村)은 에히메현 오치군에 설치된 촌이다.
니시하카타촌
니시하카타촌(西伯方村)은 에히메현 오치군에 설치된 촌이다.
비대칭 플레이어 대전
비대칭 플레이어 대전(영어: Asymmetrical player vs player, Asymmetrical PvP; APvP 혹은 영어: Asymmetrical multiplayer)은 게임의 장르 중 하나이며, 팀의 인원수를 불균형하게 맞추여 대전을 진행하는 규칙을 적용한 게임들을 지칭한다. 한국어에서는 이를 줄여 비대칭 PvP 라는 단어로도 불리기도 한다.
비대칭 플레이어 대전 플레이
비대칭 플레이어 대전 장르 게임은 가장 기본적으로 두 가지 팀으로 나눠 게임을 시작한다. 그 중 한 팀은 수적으로 매우 소수이다. 그러나, 수적으로 소수인 팀의 캐릭터들은 수적으로 다수인 팀보다 훨씬 강한 힘을 가지고 있거나, 수적으로 다수인 팀이 대항할 수 없는 힘을 지닌 경우가 많다. 비대칭 플레이어 대전 게임들은 불균형을 해소시키기 위해 각 팀의 승리 조건을 여러 가지로 설계한다.
비대칭 플레이어 대전 종류
협동 게임에서 가장 많이 발견되는 형식의 게임플레이 종류이다. 2014년 발매된 게임 Depth에서는 인간 팀 4명과 상어 팀 2명으로 게임을 진행한다. 이때 서로의 팀은 서로를 섬멸시키는 것이 주 목적이 되는데, 인간 팀보다 상어 팀이 더 강한 상태로 시작하여 전투에서 승리하는 게임이다.
게임이 시작되면 강한 팀플레이어가 약한 팀에 있는 플레이어를 압도하지만, 게임이 진행되면서 두 팀이 대등해지거나 전력이 바뀌는 게임이다.
처음에는 1인 팀인 '몬스터'가 매우 약하여 4명의 인원인 '헌터' 팀에게 질 수 밖에 없지만, 게임을 진행하면서 '몬스터'가 생물들을 잡아먹으며 진화하여 '헌터'팀과 대등해지거나 보다 훨씬 강해질 수 있는 게임 《evolve》가 대표적이다. 2022년 발매된 게임 《드래곤볼: 더 브레이커즈》에서는 1인 팀인 '레이더' 뿐 만 아니라 7인 팀인 '서바이버' 역시 강해져서 반격하여 승리할 수 있다.
비대칭 플레이어 대전 종류
《레프트 4 데드》와 같이 주로 좀비가 등장하는 게임에서 발견되기도 한다. 맨 처음 게임을 시작하면 좀비 역할을 맡은 사람은 생존자와 동등한 수로 시작하거나 한 명으로 시작한다. 그리고 좀비는 생존자 팀 보다 훨씬 약한 상태이지만, 생존자들을 한 명씩 죽일 때 마다 죽은 플레이어들은 좀비 팀에 편입되거나, 좀비 팀에서 더 강한 종류의 좀비로 플레이 할 수 있게 된다. 결국 최종적으로는 '좀비 1명 대 인간 9명'인 상황이더라도, 게임이 충분히 진행된 후에는 '좀비 9명 대 인간 1명'인 상황으로 역전시킬 수 있게 된다.
공포 장르의 게임, 서바이벌 호러 게임에서 주로 발견할 수 있는 게임 규칙이다. 1명의 추격자와 4명 이상의 도망자가 게임을 플레이한다. 도망자들은 추격자를 피해 게임 내 임무를 완수하여 탈출해야하며, 추격자에게 어떠한 저항이라도 할 수 없거나, 잠시 기절시키는 수준의 미미한 피해를 줄 수 밖에 없다. 2016년 《데드 바이 데이라이트》에 이어 《제5인격》, 《프롭나이트》 등의 게임들이 이와 같은 게임 규칙을 따르고 있다.
비대칭 플레이어 대전 역사
술래잡기나 숨바꼭질과 같이, 한 명이 술래가 되어 다른 사람들을 찾거나 따라잡는 형식의 놀이는 오래 전부터 있었다. 오프라인으로 진행하며 확실하게 정립된 규칙을 가진 최초의 비대칭 플레이어 대전 게임은 마피아 게임으로 알려져 있는데, 1986년 디마 다비도프가 창안하였다.
보드 게임으로 발매된 최초의 비대칭 플레이어 대전 게임은 《Are you a Werewolf?》(1997년)라는 게임으로 알려져 있다. 7명에서 15명의 플레이어가 게임에 참가하고, 그 중 2명에서 3명이 늑대인간으로 배정이 되며, 오늘날의 마피아 게임을 최초로 보드게임 형식으로 만든 게임으로 알려져 있다.
비디오 게임 중 최초의 비대칭 플레이어 대전 《마리오 파티》(1998년)의 "1vs3 모드 미니게임" 에서 시작된 것으로 알려져 있다. 이후 PC 게임 중 《스타크래프트》의 유저 커스텀 맵 중 몇몇 커스텀 맵들이 비대칭 플레이어 대전 형식으로 짜여져 있었고 큰 인기를 끌기도 했다.
비대칭 플레이어 대전 역사
밸브 코퍼레이션의 《레프트 4 데드》(2008년) 역시 비대칭 플레이어 대전 게임에 속하기도 하지만, 게임을 시작했을 때 생존자와 좀비가 대등하게 시작하며 플레이어의 진영이 수시로 바뀌기 때문에, 완전히 정립되지는 않은 비대칭 플레이어 대전 규칙을 사용했다고 볼 수 있으나,
비대칭 플레이어 대전 장르 게임의 공식적 시작은 2014년 발매된 게임 《Depth》로 알려져 있다. 이후 2015년 발매된 게임 《Evolve》와 2016년 《데드 바이 데이라이트》의 흥행으로 인해, 기존의 완전 대칭형 플레이어 대전 장르와 같이 해당 장르가 인기를 끌게 되었다.
마피아 게임이나 《어몽 어스》와 같이 다수의 사람들 사이에서 추리를 통해 범인을 가려내는 게임들 역시 비대칭 플레이어 대전 게임에 속하지만, 추리 게임 장르로 분화되어 불린다.
히다카촌 (에히메현)
히다카촌(日高村)은 에히메현 오치군에 설치된 촌이다.
시미즈촌 (에히메현)
시미즈촌(清水村)은 에히메현 오치군에 설치된 촌이다.
도미타촌 (에히메현)
도미타촌(富田村)은 에히메현 오치군에 설치된 촌이다.
하시하마정
하시하마정(波止浜町)은 에히메현 오치군에 설치된 정이다.
사쿠라이정 (에히메현)
사쿠라이정(桜井町)은 에히메현 오치군에 설치된 정이다.
마이코프 문화
마이코프 문화(Maykop culture)는 청동기 시대 캅카스 지역의 서부에 주요하던 고고학적 문화이다. 케르치 해협의 타만반도로부터 오늘날의 다게스탄 국경지대와 남쪽으로는 쿠라강까지 이르렀었다. 이름은 마이코프(майкоп) 인근 쿠반강 골짜기에서 발견된 쿠르간 유적으로부터 온 것이다. 최근의 연구에 의하면 북서캅카스어족의 선조로서 가장 유력한 후보로 여겨지고 있다.
산지에서 계단식 농업을 행한 것으로 보아 밀집하여 정착 생활을 한 것으로 추정되고 있으며, 계단식 농지들의 구조가 수천 년간 남아있어 그 뛰어난 축조 기술을 보여준다. 말보다는 돼지나 소와 같은 가축을 주로 키웠다. 동물의 모습을 표현한 조각상 등이 예술적 특징이다.
시모아사쿠라촌
시모아사쿠라촌(下朝倉村)은 에히메현 오치군에 설치된 촌이다.
가미아사쿠라촌
가미아사쿠라촌(上朝倉村)은 에히메현 오치군에 설치된 촌이다.
가메오카촌 (에히메현)
가메오카촌(亀岡村)은 에히메현 오치군에 설치된 촌이다.
미야우라촌
미야우라촌(宮浦村)은 에히메현 오치군에 설치된 촌이다.
가가미촌 (에히메현)
가가미촌(鏡村)은 에히메현 오치군에 설치된 촌이다.
모리구치촌
모리구치촌(盛口村)은 에히메현 오치군에 설치된 촌이다.
세토자키촌
세토자키촌(瀬戸崎村)은 에히메현 오치군에 설치된 촌이다.
고니시촌
고니시촌(小西村)은 에히메현 오치군에 설치된 촌이다.
오이촌 (에히메현)
오이촌(大井村)은 에히메현 오치군에 설치된 촌이다.
오카야마촌 (에히메현)
오카야마촌(岡山村)은 에히메현 오치군에 설치된 촌이다.
야마다촌 (에히메현)
야마다촌(山田村)은 에히메현 히가시우와군에 설치된 촌이다.
가미우와촌
가미우와촌(上宇和村)은 에히메현 히가시우와군에 설치된 촌이다.
다노스지촌
다노스지촌(田之筋村)은 에히메현 히가시우와군에 설치된 촌이다.
시모우와촌
시모우와촌(下宇和村)은 에히메현 히가시우와군에 설치되었던 촌이다. 현재의 세이요시에 해당한다.
나카가와촌 (에히메현 히가시우와군)
나카가와촌(中川村)은 에히메현 히가시우와군에 설치된 촌이다.
다다촌 (에히메현)
다다촌(多田村)은 에히메현 히가시우와군에 설치된 촌이다.
우오나시촌
우오나시촌(魚成村)은 에히메현 히가시우와군에 설치된 촌이다.
다카가와촌
다카가와촌(高川村)은 에히메현 히가시우와군에 설치되었던 촌이다. 현재의 세이요시에 해당한다.
도이촌 (에히메현 히가시우와군)
도이촌(土居村)은 에히메현 히가시우와군에 설치된 촌이다.
유스카와촌
유스카와촌(遊子川村)은 에히메현 히가시우와군에 설치된 촌이다.
드라코 GTE
드라코 GTE(영어: Drako GTE)는 드라코 모터스에서 2019년부터 생산 중인 전기 럭셔리 스포츠 세단이다.
드라코 GTE 사양
GTE에는 각각 225 kW (306 PS; 302 hp)의 출력을 가진 4개의 전기 모터로 구성된 구동 시스템이 있다. 차량의 총 출력은 1,200 hp (895 kW; 1,217 PS), 최대 토크는8,800 N·m (6,491 lb·ft; 897 kg·m)이며 최대 속도는 332 km/h (206 mph)이다.90kWh 배터리를 사용하면 한 번 충전으로 402 킬로미터 (250 mi)를 주행할 수 있다.
다마쓰촌 (에히메현 히가시우와군)
다마쓰촌(玉津村)은 에히메현 히가시우와군에 설치된 촌이다.
요코바야시촌
요코바야시촌(横林村)은 에히메현 히가시우와군에 설치된 촌이다.
가이후키촌
가이후키촌(貝吹村)은 에히메현 히가시우와군에 설치된 촌이다.
소가와촌 (에히메현)
소가와촌(惣川村)은 에히메현 히가시우와군에 설치된 촌이다.
다니스지촌
다니스지촌(渓筋村)은 에히메현 히가시우와군에 설치된 촌이다.
나카스지촌 (에히메현)
나카스지촌(中筋村)은 에히메현 히가시우와군에 설치된 촌이다.
가리에촌
가리에촌(狩江村)은 에히메현 히가시우와군에 설치된 촌이다.
다와라즈촌
다와라즈촌(俵津村)은 에히메현 히가시우와군에 설치된 촌이다.
다카야마촌 (에히메현)
다카야마촌(高山村)은 에히메현 히가시우와군에 설치된 촌이다.
아첼리오 비치니
아첼리오 비치니, OMRI 대장군장(이탈리아어: Azeglio Vicini adˈdzeʎʎo viˈtʃiːni[*]; 1933년 3월 20일, 에밀리아-로마냐 주 체세나 ~ 2018년 1월 30일, 롬바르디아 주 브레시아)는 이탈리아의 전 축구 선수이자 감독으로, 이탈리아 축구 연맹(FIGC)의 기술위원장을 역임하기도 했다.
1980년대 이탈리아 축구계의 거장이었던 그는 이탈리아 U-21 국가대표팀을 이끌고, 1984년 유럽 선수권 대회 4강에 올랐고, 1986년 대회에서는 준우승의 성과를 거두었다. 그는 이어 이탈리아의 성인 국가대표팀 감독으로 취임해 유로 1988에서도 4강에 올랐고, 안방에서 열린 1990년 월드컵에서도 3위의 성적을 거두었다.
아첼리오 비치니 선수 경력
현역 시절 수비형 미드필더였던 비치니는 고향 체세나에서 축구를 시작했다. 이후, 그는 비첸차에서 성인 무대 신고식을 치러 이듬해인 1954-55 시즌에는 세리에 A 승격에 일조했으며, 이듬해에는 1955년 9월 25일, 0-2로 패한 인테르나치오날레와의 안방 경기에서 세리에 A 첫 경기를 소화했다. 그는 훗날 삼프도리아에 합류해 1부 리그 무대에서 7시즌을 활약했고, 그 후에 세리에 B의 브레시아로 이적했다. 그는 1963년 9월 15일, 0-4로 패한 바레세와의 원정 경기에서 브레시아 첫 경기를 치렀고, 1년차에 세리에 A 승격을 간발의 차이로 놓쳤다. 이듬해 브레시아는 세리에 B 우승으로 17년 만의 세리에 A 승격을 이룩했다. 강등의 곤욕을 겪은 구단은 바로 반등하여 이듬해 세리에 A로 복귀했다. 비치니는 1967-68 시즌을 끝으로 현역 생활 마침표를 찍었는데, 그는 시즌 도중에 구단의 감독으로 부임해 본인의 인상적인 활약으로 구단에 힘을 보탰지만, 강등을 막기에는 역부족이었다.
아첼리오 비치니 감독 경력
최종 소속 구단이었던 브레시아에서 1967-68 시즌에 감독 활동을 시작했던 비치니는 30대에 이탈리아 U-23 국가대표팀 감독으로 지명되었고, 1975년에서 1976년 사이에 U-23 유럽 축구 선수권 대회에 참가했지만, 이탈리아는 조별 리그를 넘지 못하고 탈락했다. 그는 이후 U-21 국가대표팀 감독으로 보직을 옮겨 1977년부터 1986년까지 9년 동안 해당 직위로 활동했다. U-21 국가대표팀을 이끌고는 1978년, 1980년, 그리고 1982년에 U-21 유럽 축구 선수권 대회 8강에 올랐고 1984년에는 4강에 올랐다. 그는 1986년에 U-21 유럽 축구 선수권 대회 준우승의 성과를 내고 이탈리아 최우수 감독으로서 황금 파종자상(Seminatore d'Oro)을 받았다.
아첼리오 비치니 감독 경력
이후 그는 이탈리아 성인 국가대표팀 감독으로 취임해 1986년부터 1991년까지 이 직위를 맡았다. 비치니는 이탈리아를 이끌고 유로 1988 4강에 올랐지만, 소련에게 패하며 결승 진출이 무산되었다. 2년 후, 그는 안방에서 열린 1990년 월드컵에서도 이탈리아를 준결승전까지 올려놓았는데, 잉글랜드와의 3위 결정전을 2-1로 이긴 이탈리아는 대회를 3위로 마감했다. 이탈리아는 이 대회에서 치른 7경기 중 6경기를 이겼는데, 10골을 넣고 단 2골만을 허용했으며, 승리하지 못한 경기는 전 대회 우승을 거둔 아르헨티나와의 준결승전 경기로 연장전 끝에 1-1로 비긴 뒤 승부차기로 석패했다. 그러나, 이탈리아가 유로 1992 예선에서 탈락하면서, 그는 국가대표팀 지휘봉을 내려놓아야 했고, 후임은 밀란을 이끌던 아리고 사키로 내정되었다. 1991년 그는 감독 공로로 황금 벤치상(Panchina d'Oro)을 받았다. 그는 이후 1992-93 시즌에 고향의 체세나를, 1993-94 시즌에 우디네세를 지도하고 감독으로서 은퇴를 선언했다. 이후, 그는 이탈리아 축구 연맹(FIGC)의 기술위원장을 맡았다. 그는 2010년에 로베르토 바조가 후임으로 이 직위를 맡기 전까지 있었다. 비치니는 2008년에 고향 체세나에서 말라테스타 노벨로상을 맡았다.
아첼리오 비치니 감독 방식
이탈리아 국가대표팀 감독을 역임할 당시 비치니는 적극적으로 신예 선수들을 기용하여 보다 매력적이고, 공격적이며, 점유율 위주의 경기 전개 방식을 도입했고, 이는 이탈리아가 유로 1988과 1990년 월드컵에서 주요 대회 2대회 연속으로 4강에 오르며 큰 성과를 냈다. 그에 따라, 그는 이탈리아 역사상 가장 인기 있는 감독으로 손꼽혔다. 비치니 감독의 임기에, 이탈리아 국가대표팀은 공격적인 경기 전개 방식과 지역 방어와 대인 방어를 혼합한 빗장(catenaccio) 전법을 비롯한 이탈리아 특유의 유동 공간{zona mista, 혹은 이탈리아 경기 방식(Gioco all'Italiana)} 활용법을 단단한 수비의 기반으로 삼았다. 비치니 감독의 임기에 더욱 공격적이고 현대적인 접근법으로 경기를 풀어나가면서도, 이탈리아 국가대표팀은 실용적이었는데, 실점이 적으면서도, 경기를 더 앞으로 치고나갔다.
아첼리오 비치니 사생활과 최후
비치니 부부는 슬하에 3명의 자식을 두고 있다. 아첼리오 비치니는 2018년 1월 30일, 향년 84세로 영면에 들었다.
아첼리오 비치니 수상
비첸차
브레시아
이탈리아
이탈리아 공화국 공로장: 2등급 / 대장군장: 1991
야니크 그렌
야니크 그렌 크라이베르(덴마크어: Jannick Green Krejberg, 1988년 9월 29일~)는 덴마크의 핸드볼 선수로 포지션은 골키퍼이다. 현재 프랑스 리그의 파리 생제르맹 소속으로 활동하고 있다.
국제 대회에서 덴마크 국가대표팀 소속으로 활동하고 있으며 2016년 하계 올림픽에서 금메달을 획득한 국가대표팀의 일원이다.
높빛도서관
높빛도서관은 경기도 고양시 덕양구 고양동에 있는 시립 도서관이다. 높빛이란 명칭은 순우리말로 고양(高陽)을 뜻하는 말이다.
노치 디자인
노치 디자인(영어: Notch design) 또는 펀치홀 디스플레이(영어: Punch hole display)는 스마트폰의 화면을 최대한 활용하기 위한 디자인 기법으로, 상단부에 카메라, 스피커 및 센서 등을 몰아 넣어 화면의 일부가 파여있는 형태를 말한다. 아이폰 X부터 대중적으로 사용되었으며, 삼성전자에서는 인피니티 디스플레이라고 부른다.
노치 디자인 형태
베젤이 중간에 돌출된 형태로 상단 베젤과 합쳐져 휴대폰 상단부가 알파벳 M자처럼 보인다. 일반적으로 노치 디자인은 이 형태를 말한다.
대표적으로 아이폰 X, 아이폰 XS, 아이폰 XR, 아이폰 11, 아이폰 11 프로, 아이폰 12, 아이폰 12 프로, 아이폰 13, 아이폰 13 프로, 아이폰 14에 적용되어 있다.
베젤에 카메라만 돌출된 형태로 베젤 부분에서 물방울이 떨어지는(눈물이 떨어지는) 모습처럼 보인다. 센서나 수화부를 상단 베젤 혹은 디스플레이 아래에 숨겨야 해서 노치컷 보다 진보된 방식의 기술로 취급된다.
삼성전자에서는 형태에 따라 인피니티-U 디스플레이, 인피니티-V 디스플레이 라고 부른다.
상단 베젤과 이어지지 않고 디스플레이 중간에 구멍이 뚫린 것처럼 보이는 형태로 디스플레이 중간에 구멍을 내야해서 노치컷보다 진보된 기술로 취급된다.
삼성전자에서는 인피니티-O 디스플레이 라고 부른다.
대표적으로 갤럭시 S10, 갤럭시 S20, 갤럭시 S21, 갤럭시 S22, 갤럭시 S23, 갤럭시 노트10, 갤럭시 노트 20에 적용되어 있다.
노치 디자인 개량 버전
노치 디자인의 단점을 보완하거나 노치 디자인에 사용되는 기술을 활용한 경우이다.
언더 디스플레이 카메라(Under Display Camera; UDC)는 전면 카메라 위에 빛이 통과하는 얇은 디스플레이를 덮어 카메라가 안 보이게 하는 기술이다. 펀치홀 디자인 위에 적용한다. (삼성 갤럭시 Z 폴드 3 등)
대표적으로 갤럭시 Z 폴드 3, 갤럭시 Z 폴드 4에 적용되어 있다.
아이폰 14 프로와 함께 공개된 노치 디자인의 개량 버전으로 베젤의 일부가 아닌 디스플레이의 일부처럼 상호작용이 가능하다.
대표적으로 아이폰 14 프로, 아이폰 14 프로맥스에 적용되어 있다.
유동지능과 결정지능
유동지능(流動智能, fluid intelligence, 유동성지능, 유동적지능) (gf)과 결정지능(結晶智能, crystallized intelligence, 결정성지능, 결정적지능) (gc)이란 개념은 1963년 심리학자 레이몬드 카텔(Raymond Cattell)이 창안한 것이다. 카텔의 정신측정학(psychometry) 방식의 이론에 의하면, 일반지능(general intelligence) (g)은  gf와 gc로 다시 나뉜다. 유동지능은 새로운 추론 문제를 해결하는 능력으로, 이해(comprehension), 문제 해결(problem solving), 학습(learning)과 같은 많은 중요한 기술들과 연관되어 있다. 반대로 결정지능은 이전에 학습한 적 있는 일차적 관계적 추상개념을 적용하여 이차적 관계적 추상개념을 연역해 낼 수 있는 능력을 말한다.
유동지능과 결정지능 역사
유동지능과 결정지능은 레이몬드 카텔이 개념화는 구성개념(constructs)이다. 두 개념은 카텔과 제자 존 레너드 혼(John Lenard Horn)이 더 개발시켰다.
유동지능과 결정지능 유동지능 대 결정지능
유동지능 (gf)은 추론과 기타 정신 활동의 기본적인 과정으로, 선행 학습(공식적 비공식적 교육)과 문화 수용(acculturation)에는 최소한만큼만 의존한다. 혼은 유동지능은 유형이 없으며 폭넓은 인지 활동으로 흘러들어갈 수 있다고 지적하였다. 유동추론을 측정하는 과업들은 추상적 추론 문제들을 해결하는 능력을 필요로 한다. 유동지능 측정 과업의 예시로는 숫자 분류, 숫자 분석, 숫자열 및 문자열, 행렬(matrix), 쌍 연합(paired associates)이 있다.
유동지능과 결정지능 유동지능 대 결정지능
결정지능 (gc)은 학습된 절차와 지식이다. 이는 경험과 문화 수용의 효과를 반영한다. 혼은 결정능력(crystallized ability)이란 "경험에서 나오는 침전물(precipitate out of experience)"로, 문화지능(intelligence of culture)으로 조합되어 온 유동능력(fluid ability)의 선행 적용에서 유래한 것이다. 결정지능을 측정하는 과업의 예시로는 어휘(vocabulary), 일반 정보(general information), 추상적 어휘 비유(abstract word analogies), 언어 구조(mechanics of language)가 있다.
혼은 아래와 같이 문제 해결에 있어 유동적 접근법과 결정적 접근법 사례를 제시하였다. 그가 말한 사례는 다음과 같다.
"한 병원에 환자 100명이 있다. 일부 환자는 다리가 한 개이지만 신발을 신고 있다. 이들 환자 수는 짝수이다. 나머지 환자 중에 절반은 맨발이다. 신고 있는 신발 수는 얼마인가?
결정적 접근법은 고등학교 수준의 대수학(algebra) 적용이다. 대수학은 일종의 문화 수용적 산물이다.
이란 공식은 신발 숫자를 표현한 것이며, 여기서 x는 다리 하나의 사람들의 숫자이다. 는 두 다리를 가진 사람의 숫자이다. 답은 결국 100개가 된다.
반대로, 혼은 유동적 접근법의 만들어진 사례를 제시하였다. 이는 고등학교 대수학 학습에 의존하지 않는다. 그의 사례에서, 혼은 너무 어려 학교에 못들어가지만 유동능력 적용을 통한 문제를 해결하는 한 소년을 그렸다. "만약 두 다리 사람들 중 절반이 신발이 없고 나머지 짝수 수의 사람들이 다리가 하나라면, 신발은 매 한 사람마다 동일하게 돌아가므로 답은 100이라고 소년은 추론할 것이다."
유동지능과 결정지능 피아제의 인지발달 이론과의 관계
연구자들은 유동지능과 결정지능의 이론을 피아제의 인지 발달론(Piaget's theory of cognitive development)과 연결시켜 왔다. 유동능력과 피아제의 수행지능(operative intelligence) 모두 논리적 사고와 관계 교육(eduction of relations, 카텔이 사용한 관계의 추론을 의미하던 표현)에 관계 있다. 결정능력과 피아제의 일상학습 치료(treatment of everyday learning)는 경험의 영향을 반영한다. 유동능력과 결정지능의 관계처럼, 피아제의 수행성(operativity)은 일상학습(everyday learning)보다 앞서며, 궁극적으로는 일상 학습의 기반을 제공한다고 여겨진다.
유동지능과 결정지능 유동지능 측정
유동지능에 대한 다양한 측정법이 고안되어 왔다.
레이븐 지능검사(Raven's Progressive Matrices, RPM)는 유동능력 측정법 중 가장 흔히 사용되는 것이다. 이는 비언어적 다지선다형 테스트이다. 참가자들은 여러 물체들의 공간적 조직에 기반한 관련 특징을 규명하여 그림들을 완성하고, 일치하는 특성 1개 이상과 맞는 물체 1개를 고르는 것이다. 이 과업은 정신 표상(mental representation) 혹은 '관계론적 추론(relational reasoning)' 사이의 1개 이상의 관계를 고려하는 능력을 측정한다. '명제 비유(propositional analogy)'와 의미론적 결정(semantic decision) 과업도 관계론적 추론 측정에 사용된다.
유동지능과 결정지능 유동지능 측정
우드칵-존슨 인지능력 테스트 제3판(Woodcock-Johnson Tests of Cognitive Abilities, Third Edition, WJ-III)에서, gf는 개념 형성(Concept Formation)과 분석-종합(Analysis-Synthesis)이라는 두 테스트로 측정된다. 개념 형성 과업은 범주적 사고(categorical thinking)를 사용하는 것을 요구한다. 분석-종합 과업은 일반적인 순차적 추론(sequential reasoning)을 요구한다.
유동지능과 결정지능 유동지능 측정
점점 난도가 높아지는 시각 퍼즐 맞추기의 기본 규칙을 추론하는 방식으로 개념을 적용해야 한다. 수준이 높아짐에 따라 참가자는 일대일 비교를 통한 퍼즐 맞추기에 필요한 중요한 차이나 규칙을 발견해야 한다. 더 많은 아이템에 있어, 참가자는 퍼즐 해결에 있어 '이러한 것 중 일부는 있어야 하고 저런 것 중 일부도 있어야 한다'라는 방식의 '그리고(and)'의 개념, '한 상자 안에 들어가기 위해, 이 아이템은 이것이거나 혹은 저것이다'라는 식의 '혹은(or)'의 개념을 이해해야 한다. 가장 어려운 아이템은, 참가자가 이전에 일했던 개념 퍼즐의 다양한 유형 사이에서 유동적 변형(fluid transformation)과 인지적 전환(cognitive shifting)을 필요로 한다.
유동지능과 결정지능 유동지능 측정
분석-종합 테스트에서, 참가자는 축소된 수학 체계를 모방하는 불완전한 논리 퍼즐에 대한 해결책을 학습하고 구강으로 진술해야 한다. 테스트는 또한 화학과 논리학과 같은 다른 분야들에서 상징적인 공식을 사용하는 특징의 일부를 포함하기도 한다. 참가자는 퍼즐 해결에 사용되는 핵심(key)인 논리적 규칙들을 제시받는다. 참가자는 이러한 핵심을 이용하여 각 퍼즐 내에서 없어진 색깔이 무엇인지 결정해야 한다. 복잡한 아이템의 경우, 마지막 해결책을 끌어내는 핵심의 순차적 정신적 조작을 2개 이상 요구로 하는 퍼즐을 보인다. 점차 어려워지는 아이템들은 연역, 논리, 추론(inference)을 필요로 하는 퍼즐들을 필요로 한다.
유동지능과 결정지능 유동지능 측정
웩슬러 아동 지능 검사(Wechsler Intelligence Scale for Children) 제4판(WISC-IV)은 5가지 주요 연동지수(indexing score)를 가지고 인지능력에 있어 전반적인 측정을 갖는다. WISC-IV에서 인지적 추론 지수(Perceptual Reasoning Index)는 gf를 평가하는 두 하위시험으로, 귀납(induction)과 연역(deduction)을 수반하는 행렬 추론(Matrix Reasoning), 그리고 귀납을 수반하는 도상 개념(Picture Concepts)이 있다.
도상 개념 과업에서, 아동은 2-3가지 열(row)에 그림들이 제시되고, 어떤 공통된 특징들에 기반하여 어떤 그림들이 서로 같은 부류에 속하는지 각 열마다 1개씩 뽑도록 질문이 제시된다. 이 과업은 규칙, 개념, 트렌드, 수업 회원 자격과 같이, 특정 물질들을 통제하는 기저 특징을 발견하는 아동의 능력을 평가한다.
행렬 추론도 이러한 능력뿐 아니라, 명시 규칙, 전제, 조건을 인지하고 시작하는 능력, 새로운 하나의 문제의 해결책에 이르는 1개 이상 단계에 들어가는 능력(연역)을 측정한다. 행렬 추론 시험에서 아동은 하나의 그림이 빠져 있는 연쇄 혹은 일련의 그림들이 제공된다. 과업에서 아동은 5가지 선택지들로부터 이 그림들에 맞는 그림을 골라야 한다. 행렬 추론과 도상 개념은 시각 자극을 사용하고 표현 언어(expressive language)는 사용하지 않기에, gf라는 비언어적 시험으로 여겨져 왔다.
기업 환경에서 유동지능은 복잡성, 불확실성, 모호성의 특성을 갖는 환경에서 잘 일하는 능력을 보여준다. 인지 과정 프로필(Cognitive Process Profile, CPP)은 유동지능과 인지과정을 측정한다. 엘리엇 자크(Elliott Jaques)의 계층화 체계 이론(Stratified Systems Theory)에 의하면 이는 적절한 작업 환경에 맞서 이러한 것들을 배치한다.
일부 저자들은 IQ 테스트에 나타나는 문제에 흥미를 느끼지 않는 한, 문제 해결에 필요한 인지 작업은 흥미 부재로 인하여 수행되지 않을 것이다. 이러한 저자들은 유동 지능을 측정하도록 설계된 시험에서 낮은 점수를 받는다는 것은 과업을 성공적으로 완수하는 능력이 없다는 것보다는 과업에의 흥미가 없다는 것을 더 반영한다고 본다.
유동지능과 결정지능 평생에 걸친 발달
유동지능은 20세경에 절정을 이루며 점차 하락한다. 이러한 하락은 소뇌(cerebellum) 우측의 뇌 국부 위축(local atrophy of the brain), 연습 부족, 두뇌에서의 연령 관련 변화의 결과와 관련 있다.
결정지능은 점진적으로 유형적으로 증대되며, 성인기 대부분에 걸쳐 상대적으로 안정되어 있다가, 65세 이후 하락하기 시작한다. 인지 기술의 정확한 절정연령은 알기 어렵다.
쓰리 레전드 스타디움
쓰리 레전드 스타디움(3 Legends Stadium)은 미국 몬태나주 뷰트에 있는 야구장이다. 야구장은 아메리칸 리전 야구를 개최하는 2017년에 문을 열었고 2021년 여름 대학 익스페디션 리그의 마이닝 시티 토미노커스를 환영했다. 구리산 종합운동장에 위치한 이 경기장 이름은 버티에 있는 아메리칸 리전 야구의 오랜 후원자 3명을 기린다. 야구장의 경기장 이름은 마이너 필드이다.
경기장 업그레이드 계획은 "팬 경험 향상"을 위해 2020년 10월에 발표되었다. 좌석 수는 470명에서 1,300명으로 증가하였고 계획된 추가 좌석 및 편의 시설에는 관람석, VIP 좌석 공간, 좌익수 200-300명 파티 데크, 중견수 온수 욕조 구역, 짚라인이 있는 어린이 놀이 공간이 포함되었다. 2021년 4월 카운티 위원은 책임 문제로 온수 욕조 아이디어를 거부하였다.
히사에다촌
히사에다촌(久枝村)은 에히메현 온센군에 설치된 촌이다.
시오미촌 (에히메현)
시오미촌(潮見村)은 에히메현 온센군에 설치된 촌이다.
호리에촌
호리에촌(堀江村)은 에히메현 온센군에 설치되었던 촌이다. 현재의 마쓰야마시에 해당한다.
와케촌
와케촌(和気村)은 에히메현 온센군에 설치되었던 촌이다. 현재의 마쓰야마시에 해당한다.
구와바라촌 (에히메현)
구와바라촌(桑原村)은 에히메현 온센군에 설치된 촌이다.
후루미쓰촌
후루미쓰촌(古三津村)은 에히메현 온센군에 설치된 촌이다.
하기 익스프레스
하기 익스프레스(일본어: 萩エクスプレス 하기 에쿠스푸레스[*])는 야마구치현 하기시에서 도쿄도 지요다구 사이를 이어주는 고속버스 노선으로 보초 교통(일본어: 神姫バス 보초 고쓰[*])이 운행 한다. 경유지는 야마구치현 미네시, 야마구치시, 호후시, 슈난시, 이와쿠니시를 거쳐 히로시마현 오타케시, 히로시마시를 경유한다.
하기 익스프레스 개요
하기시의 하기 버스센터와 도쿄도의 도쿄역을 연결하는 고속버스 노선으로 일본 지역에 심야 고속버스 노선이 신설될 당시 1990년대에 야마구치현 동부 지역과 중부 지역에서 도쿄도 구간을 운행하는 노선으로 신설되었다. 노선 신설 당시일반 도로의 주행 시간을 단축해 슈난 ~ 요코하마까지 운행하는 포세이돈호(일본어: ポセイドン号 포세에돈 고오[*])와 도쿄도까지 운행하는 아루바호(일본어: アルバ号 아루바 고오[*])가 존재 했으나 수익성 문제로 통합되면서 현재에 이르고 있다. 열차 환승이 어려운 야마구치현의 북부, 중부, 동부 지역에서 도쿄를 한 번에 연결하면서 수요가 많은 편이다.