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체스 엔드게임 엔드게임 테이블베이스가 엔드게임 이론에 미치는 영향
엔드게임 테이블베이스는 역사적인 엔드게임 분석에 몇 가지 사소한 수정을 가했지만, 엔드게임 이론에도 몇 가지 더 중요한 변화를 가져왔다. (이 연구에서는 50수 규칙이 고려되지 않았다.) 테이블베이스의 결과로 엔드게임 이론에 주요한 변화가 발생한 부분은 다음과 같다.
퀸 대 룩(필리도어 포지션#퀸 대 룩 참조). 여기에는 룩이 더 나은 방어를 할 수 있게 하는 두 가지 변화가 있지만, 퀸은 여전히 승리한다. (a) 사람들은 보통 룩이 두 번째 랭크에 있고 킹이 그 뒤에 있는 두 번째 랭크 방어(또는 보드의 다른 가장자리에서의 대칭 포지션)를 선택한다. 테이블베이스는 세 번째 랭크 방어가 뚫리기까지 시간이 걸리며, 이는 인간이 하기 어렵다는 것을 보여준다. (b) 사람들은 룩이 킹에게 가능한 한 오랫동안 가까이 있어야 한다고 가정했지만, 테이블베이스는 특정 시점에서 룩을 킹으로부터 멀리 옮기는 것이 가장 좋다는 것을 보여준다.
체스 엔드게임 엔드게임 테이블베이스가 엔드게임 이론에 미치는 영향
퀸 대 두 나이트. 이것은 무승부로 생각되었고 실제로 일반적으로 그렇지만, 퀸이 이전에 생각했던 것보다 더 많은 승리 포지션을 가지고 있다. 또한, 많은 분석가들이 무승부라고 생각했던 포지션(다이어그램 참조)은 실제로 퀸의 승리이다. 다이어그램에서 백은 1. Qc7 (유일한 승리 수)으로 시작하여 43수 만에 외통수를 놓는다. 눈은 "일반적인 결과는 의심할 여지 없이 무승부이지만, 매우 긴 패배 포지션이 많다"고 말한다. 반면에 포지션의 73.44%는 퀸이 승리하며, 나머지의 거의 대부분은 두 나이트를 가진 쪽이 즉시 퀸을 잡을 수 있는 포지션이다 – 퀸을 가진 쪽이 움직일 차례인 포지션의 97.59%는 그 쪽이 승리한다. 그러나 이러한 백분율은 오해의 소지가 있을 수 있으며, 대부분의 "일반적인 결과"는 테이블베이스 데이터를 사용한 그랜드마스터의 분석을 기반으로 한다. 예를 들어, 이러한 포지션의 거의 90%가 퀸의 승리임에도 불구하고, 킹이 나이트와 분리되지 않고 적절한 칸에 있다면 일반적으로 무승부이다.
체스 엔드게임 엔드게임 테이블베이스가 엔드게임 이론에 미치는 영향
두 비숍 대 나이트. 이것은 무승부로 생각되었지만, 비숍이 일반적으로 승리한다. 그러나 최대 66수가 걸린다. 다이어그램의 포지션은 100년 이상 무승부로 생각되었지만, 테이블베이스는 백이 57수 만에 승리한다는 것을 보여준다. 모든 긴 승리는 이러한 종류의 반요새 포지션을 통과한다. 흑을 코너의 일시적인 요새에서 강제로 벗어나게 하는 데 몇 수가 걸린다. 그런 다음 비숍으로 정교하게 플레이하여 흑이 다른 코너에 일시적인 요새를 형성하는 것을 방지한다. 컴퓨터 분석 전에는 스필먼은 이 포지션을 미해결로 분류했지만, "아마도 무승부"라고 말했다.
룩과 비숍 대 비숍과 나이트, 반대색 비숍. 이것은 무승부로 생각되었지만, 룩과 비숍이 일반적으로 승리한다. 최대 98수가 걸린다. 망누스 칼센은 2019년에 프란시스코 바예호 폰스를 상대로 이 구성을 50수 이내에 성공적으로 전환했다. 시작 RB 대 BN 포지션에서 최적의 플레이를 하더라도, 강한 쪽은 50수 이내에 기물을 잡았을 것이다.
체스 엔드게임 알려진 가장 긴 강제 승리
2006년 5월, 기록을 깨는 517수 엔드게임이 발표되었다(첫 번째 다이어그램 참조). 마르크 부르트슈츠키는 야코프 코노발이 작성한 프로그램을 사용하여 이를 발견했다. 흑의 첫 수는 1... Rd7+이며, 백은 517수 만에 룩을 잡는다. 이것은 더 쉽게 계산되는 전환 깊이 방법으로 결정되었는데, 이는 양측이 각각 더 간단한 승리 엔딩으로 게임을 줄이거나 그 전환을 지연시키는 것을 목표로 한다고 가정한다. 이러한 엔드게임은 양측의 엄격하게 최적의 플레이를 반드시 나타내지는 않는데, 흑이 더 이른 전환을 허용함으로써 외통수를 지연시키거나 백이 전환을 지연시키거나(또는 전혀 하지 않음) 가속화할 수 있기 때문이다. 2009년 9월, 그 포지션의 외통수까지의 거리(전환이 아님)는 545인 것으로 밝혀졌다(첫 번째 다이어그램 참조). 같은 연구자들은 이것(및 그 변형)이 가장 긴 7기물 폰 없는 엔드게임이며, 폰이 있는 경우 가장 긴 7기물 엔드게임은 두 번째 다이어그램에 묘사된 것임을 나중에 확인했다. 백은 폰을 나이트로 프로모션하는 데 6수를 사용한 후(첫 번째 다이어그램과 유사한 포지션으로 이어짐), 게임을 이기는 데 543수가 더 걸려 총 549수가 된다.
체스 엔드게임 알려진 가장 긴 강제 승리
이러한 결과와 길이를 계산할 때는 50수 규칙이 무시되었으며, 2014년 현재 이러한 게임은 75수 규칙으로 인해 발생할 수 없다.
체스 엔드게임 엔드게임 분류
엔드게임은 보드 위의 기물에 따라 분류될 수 있다. 표준 분류 시스템은 각 플레이어의 기물(킹 포함)을 다음 순서로 나열한다: 킹, 퀸, 비숍, 나이트, 룩, 폰. 각 기물은 대수 기호로 표시된다.
예를 들어, 백이 킹과 폰을 가지고 있고, 흑이 킹만 가지고 있다면, 이 엔드게임은 KPK로 분류된다. 백이 비숍과 나이트를 가지고 있고, 흑이 룩을 가지고 있다면, 이 엔드게임은 KBNKR로 분류된다. KNBKR은 표준이 아니다.
보드에 두 개 이상의 비숍이 있는 포지션에서는 비숍 간의 관계를 명확히 하기 위해 "비숍 서명"이 추가될 수 있다. 두 가지 방법이 사용되었다. 비공식적인 방법은 한 칸의 색깔을 "x"로, 다른 칸의 색깔을 "y"로 지정하는 것이다. KBPKB 엔드게임은 비숍이 반대색일 경우 KBPKB x-y로, 비숍이 같은 색일 경우 KBPKB x-x로 쓸 수 있다. 더 공식적인 방법은 abcd 형식의 네 자리 접미사를 사용하는 것이다.
체스 엔드게임 엔드게임 분류
따라서 앞서 언급된 엔드게임은 반대색 비숍의 경우 KBPKB_1001로, 같은 색 비숍의 경우 KBPKB_1010으로 쓸 수 있다.
보드에 룩이 하나 이상 있고 한 명 또는 두 명의 플레이어 모두 캐슬링 권한을 가지고 있는 포지션에서는 캐슬링 서명을 추가하여 어떤 캐슬링 권한이 존재하는지 나타낼 수 있다. 이 방법은 문자열 KQkq에서 최대 세 문자를 생략하여 형성된 한 개에서 네 개의 문자 접미사를 사용하는 것이다.
따라서 백이 비숍과 룩을 가지고 있고 흑이 룩을 가지고 있는 엔드게임은 캐슬링 권한이 없을 경우 KBRKR로, 백이 킹사이드 캐슬링을 할 수 있고 흑이 퀸사이드 캐슬링을 할 수 있을 경우 KBRKR_Kq로 쓸 수 있다. 포지션에 두 개 이상의 비숍이 있는 경우 캐슬링 서명은 KBBNKRR_1100_kq와 같이 비숍 서명 다음에 온다.
GBR 코드는 엔드게임 분류의 다른 방법이다.
체스 엔드게임 엔드게임 분류
체스 인포르만트의 체스 엔딩 백과사전(ECE)은 ECO 코드와 다소 유사한 다른 분류 체계를 가지고 있었지만, 널리 사용되지는 않는다. 전체 시스템은 카파블랑카와 피셔의 최고의 엔딩 책에 포함된 53페이지 분량의 색인이다. 코드는 킹을 제외하고 보드에서 가장 강력한 기물을 나타내는 문자로 시작한다. 순서는 퀸, 룩, 비숍, 나이트, 그리고 폰이다. (기물을 나타내기 위해 그림 기호가 사용된다.) 이들 각각은 최대 100개의 하위 분류를 가지며, 예를 들어 R00부터 R99까지이다. 첫 번째 숫자는 기물에 대한 코드이다. 예를 들어, R0에는 룩 대 폰 엔드게임과 룩 대 홀로 남은 킹 엔드게임이 모두 포함되고, R8에는 더블 룩 엔드게임이 포함되며, R9에는 네 개 이상의 기물을 가진 엔딩이 포함된다. 두 번째 숫자는 폰의 수에 대한 분류이다. 예를 들어, R30에는 폰이 없거나 폰 하나를 가진 룩 대 룩 엔드게임이 포함되고, R38은 한 플레이어가 폰 두 개를 더 가진 룩 대 룩 엔딩이다.
체스 엔드게임 빈도표
아래 표는 실제 게임에서 가장 흔한 엔딩을 백분율(엔딩의 백분율이 아닌 게임의 백분율, 일반적으로 폰은 기물과 함께 간다)로 나타낸 것이다.
체스 엔드게임 문헌
엔드게임에 대한 많은 책이 있으며, 큰 목록과 역사는 체스 엔드게임 문헌을 참조하라. 가장 인기 있는 현재 서적 중 일부는 다음과 같다.
체스 엔딩 백과사전 III – 룩 엔딩 2, 안드라시 아도리안, 알렉산더 벨리아프스키, 스베토자르 글리고리치, 로베르트 휘브너, 아나톨리 카르포프, 가리 카스파로프, 빅토르 코르치노이, 안토니 마일즈, 니콜라이 미네브, 존 눈과 얀 팀만., 1986년, 체스 인포르만트, ISBN 86-7297-005-5. ECE 분류에 따라 그룹으로 나눈 1746개의 엔딩이 담긴 포괄적인 책. 체스 주석 기호로 주석이 달려 있다.
폰 하나가 하루를 구한다: 세계 챔피언이 가장 좋아하는 스터디, 세르게이 트카첸코, 2017년, Limited Liability Company Elk and Ruby Publishing House ISBN 5-950-04334-0. 백이 결말에 폰 하나만 남았는데도 승리하거나 무승부를 만드는 공통 주제를 가진 100개의 스터디.
체스 엔드게임 문헌
나이트 하나가 하루를 구한다: 세계 챔피언이 가장 좋아하는 스터디, 세르게이 트카첸코, 2017년, Limited Liability Company Elk and Ruby Publishing House ISBN 5-950-04335-9. 백이 결말에 나이트 하나만 남았는데도 승리하거나 무승부를 만드는 공통 주제를 가진 100개의 스터디.
비숍 하나가 하루를 구한다: 세계 챔피언이 가장 좋아하는 스터디, 세르게이 트카첸코, 2017년, Limited Liability Company Elk and Ruby Publishing House ISBN 5-950-04336-7. 백이 결말에 비숍 하나만 남았는데도 승리하거나 무승부를 만드는 공통 주제를 가진 100개의 스터디.
룩 하나가 하루를 구한다: 세계 챔피언이 가장 좋아하는 스터디, 세르게이 트카첸코, 2017년, Limited Liability Company Elk and Ruby Publishing House ISBN 5-950-04337-5. 백이 결말에 룩 하나만 남았는데도 승리하거나 무승부를 만드는 공통 주제를 가진 100개의 스터디.
닉스노믹스
닉스노믹스(영어: Nixonomics)는 "닉슨"과 "경제학"이라는 단어를 조합한 혼성어로, 리처드 닉슨이 대통령 재임 기간 동안 미국 경제의 성과 (즉, 더 광범위한 전후 경제호황 기간 중 1969년과 1970년부터 1973년까지의 경제 확장과 경기 침체 중 1969년부터 1970년 및 1973년부터 1975년까지의 경기 침체) 또는 닉슨 행정부의 경제 정책을 의미한다. 닉슨은 자신의 성이 "경제학"이라는 단어와 결합된 첫 번째 대통령이다.
닉슨은 린든 B. 존슨 대통령으로부터 약한 경제를 물려받았다. 1969년, 투자 세액 공제 폐지와 2백만 명의 빈곤층을 세금 부과 대상에서 제외하는 등 닉슨의 여러 아이디어를 담은 세금 법안이 통과되었다. 1년 후, 그 계획이 효과를 내지 못하고 있다는 것이 분명해졌다. 닉슨은 1971년에 의회에 자신의 예산 계획을 제출했는데, 여기서 그는 116억 달러의 적자를 사용할 예정이었다. 닉슨은 당시 정부 지출이 국가를 경기 침체에서 벗어나게 할 수 있다고 명시한 케인스주의 경제 원칙에 공개적으로 동의했는데, 이는 공화당 대통령에게는 상당히 이례적인 견해였다.
닉스노믹스
닉슨이 연방준비제도 의장으로 임명한 아서 F. 번스는 국가의 인플레이션과 실업률이 급격히 상승함에 따라 긴축 통화 정책에서 벗어났다. 1971년 초 몇 달 동안 닉슨은 철강 산업의 임금 상승을 비판하기 시작했고, 건설 산업을 더 면밀히 감시하기 위해 3자 위원회를 설립했다. 재무장관 존 코널리는 정부가 새로운 조치를 취해야 할 것이라고 발표했다. 그럼에도 불구하고 실업률은 6%에 도달했다.
8월에 정부는 매우 극단적인 조치들을 포함한 새로운 경제 계획을 세웠는데, 이 조치들은 나중에 "닉슨 충격"으로 불리게 된다. 이 계획은 1971년 8월 15일 전국 TV 연설을 통해 발표되었다. 닉슨은 금 태환을 중단하고 금이 더 이상 미국 달러로 전환되지 않을 것이라고 선언했다. 이는 당시 다른 주요 통화에 비해 달러 가치를 8% 평가절하하여 미국 수출과 국내 경제를 활성화시켰다. 90일간의 임금 및 물가 동결과 생활비 위원회 설립 또한 발표되었다. 그는 사전에 어떤 동맹국에도 통보하지 않아 국가들 간에 몇 가지 문제를 야기했다.
닉스노믹스
1972년까지 실업률은 계속 상승하여 1969년에 비해 미국인 실업자가 200만 명 더 늘었다. 행정부는 252억 달러의 예산으로 경제를 활성화할 때라고 결정했다. 선거가 있는 해에 통화 공급은 9% 증가했다. 이로 인해 많은 사람들이 닉슨과 번스가 닉슨이 다가오는 선거에서 승리하고 번스가 정부 직위를 유지하기 위해 거래를 했다고 비난했다. 두 사람은 모두 그 비난을 부인했다.
1972년 가을이 되자 경제는 개선되기 시작했다. 실업률은 마침내 떨어지고 있었고 인플레이션은 비교적 통제되고 있었다. 미국은 일시적으로 경기 침체에서 벗어났다. 선거 후 인플레이션은 곧 증가했다. 실패한 임금 및 물가 통제가 해제되자 다른 문제들이 미국 경제에 큰 영향을 미쳤다. 확대된 통화 공급, 증가된 적자의 영향, 그리고 상승하는 유가가 모두 미국 경제에 흔적을 남겼다. 1973년에 인플레이션은 8.8% 증가했으며, 다음 해에는 12.2% 증가했다.
파시오네 (애니메이션 제작사)
주식회사 파시오네(일본어: 株式会社パッショーネ 가부시키가이샤 팟쇼네[*], 영어: Passione Co.,Ltd.)는 일본의 애니메이션 제작사다.
파시오네 (애니메이션 제작사) 역사
2011년 1월 26일에 스튜디오 판타지아의 전 프로덕션 매니저인 사이토 카즈히로에 의해 설립되었다.
애스베리 프랜시스 리버
애즈베리 프랜시스 "프랭크" 레버(Asbury Francis "Frank" Lever, 1875년 1월 5일 ~ 1940년 4월 28일)는 미국의 정치인이다.
신인민당
신인민당(노르웨이어: Det Nye Folkepartiet, 약칭 DNF)은 노르웨이에 있었던 자유주의 정당이다. 1972년 EC 가입 국민투표가 부결로 결론난 후 좌파당이 라르스 코르발이 주도하는 반EC 내각에 합류하자 이에 반대한 친EC 인사들을 중심으로 창당되었다. 그러나 1973년 총선에서 1석 만을 얻는데 그치면서 크게 부진하였으며, 1977년 총선에서는 아예 원내 진출에 실패하였다. 1980년 자유인민당(노르웨이어: Det Liberale Folkepartiet, 약칭 DLF)으로 당명을 교체하였으며 1988년 다시 좌파당으로 합류하였다.
존 램
존 램(John Lamb)라는 이름을 가진 사람은 다음이 있다.
연방 선거 운동법
1971년 연방 선거 운동법(영어: Federal Election Campaign Act of 1971, FECA, Pub.L. 92–225, 86 Stat. 3, 1972년 2월 7일 제정, 52 U.S.C. § 30101 et seq.)은 미국 연방법 중 정치 캠페인 기금 모금 및 지출을 규제하는 주요 법률이다. 이 법은 원래 통신 매체에 대한 캠페인 지출 제한을 설정하고, 선거법 위반에 대한 형사 처벌을 추가하며, 연방 정치 캠페인에 대한 공개 요건을 부과하는 데 중점을 두었다. 이 법은 1972년 2월 7일 리처드 닉슨 대통령에 의해 법률로 서명되었다.
연방 선거 운동법
1970년 10월 정치 방송 지출 제한 법안에 거부권을 행사했을 때, 저는 선거 운동 지출을 통제하는 것이 매우 칭찬할 만한 목표임을 지적했습니다. 당시 제 앞에 있던 법안의 주요 문제는 전체 비용을 제한하지 않고 라디오와 텔레비전에만 적용되었다는 점입니다. 당시 제가 말했듯이, 그것은 "체에 구멍 하나만 막는 것"이었습니다.
그 이후로 하원과 상원은 더 나은 법안을 설계하기 위해 노력했습니다. 저는 그들이 그 노력에서 성공했다고 믿습니다. 1971년 연방 선거 운동법인 S. 382는 연방 선출직 후보자가 광고에 지출할 수 있는 금액을 라디오와 텔레비전에만 국한하지 않고 모든 통신 매체를 통해 제한합니다. 또한 후보자와 그 가족이 자신의 캠페인에 기부할 수 있는 금액을 제한합니다. 이 법은 선거 후와 캠페인 기간 동안 캠페인 자금의 출처와 사용 모두에 대한 완전한 보고를 제공합니다. 미국 대중에게 정치 자금 조달에 대한 사실을 완전히 공개함으로써 이 법안은 캠페인 남용을 방지하고 선거 과정의 청렴성에 대한 대중의 신뢰를 구축하는 데 기여할 것입니다.
연방 선거 운동법
1971년 연방 선거 운동법은 현실적이고 시행 가능한 법안으로, 대중의 큰 관심사였던 분야에서 중요한 진전입니다. 그러한 관심을 공유하기 때문에 저는 이 법안에 대한 승인을 기쁘게 표합니다.
1974년에 이 법은 미국 연방선거위원회 (FEC)를 설립하고 캠페인 지출을 추가로 규제하기 위해 개정되었다. 이 법은 1976년에 버클리 대 발레오 사건에 의해 위헌으로 판결된 FEC의 구조 및 캠페인 지출 제한을 포함한 조항들에 대한 대응으로 다시 개정되었고, 1979년에는 정당들이 유권자 등록 및 투표율 증가와 같은 활동에 하드 머니를 무제한으로 지출할 수 있도록 허용하기 위해 다시 개정되었다. 1979년에 FEC는 정당들이 비연방 행정 및 당 건설 활동에 규제받지 않는 또는 "소프트" 머니를 지출할 수 있다고 판결했다. 나중에 이 돈은 후보자 관련 이슈 광고에 사용되었고, 이는 선거에서 소프트 머니 기부금 및 지출의 상당한 증가로 이어졌다. 이는 다시 2003년 1월 1일 발효된 초당적 선거개혁법 ("BCRA")의 통과로 이어졌는데, 이 법은 정당의 소프트 머니 지출을 금지했다. "하드 머니" 기부의 법적 제한 중 일부도 BCRA에 의해 변경되었다.
연방 선거 운동법 배경
일찍이 1905년에 시어도어 루스벨트는 선거 자금 개혁을 지지하며 정치적 목적의 기업 기부를 금지할 것을 요구했다. 이에 따라 미국 의회는 기업 기부를 금지하는 틸먼법을 1907년에 통과시켰다. 1910년에 제정된 연방 부패 관행법과 1910년과 1925년의 후속 개정안, 해치법, 1943년의 스미스-코널리법, 그리고 1947년의 태프트-하틀리법을 통해 추가적인 규제가 뒤따랐다. 이 법들은 연방 공직 선거에서 기업과 노조의 지출을 규제하고, 선거 기부자의 공개를 의무화하는 것을 목표로 했다.
연방 선거 운동법 입법 연혁
1970년에 닉슨 대통령은 텔레비전과 라디오에 대한 선거 운동 지출을 규제하는 법을 제정하려던 법안인 1970년 정치 방송법에 거부권을 행사했다. 닉슨 대통령은 정치 방송법이 선거 운동 지출을 충분히 제한하지 못한다고 주장하며, 이 법이 "체에 구멍 하나만 막는 것"이라고 언급했다. 이 법안은 선거 지출을 규제하려는 시도였으나, 거부권을 무효화할 수 있는 충분한 의석을 확보했음에도 상원 민주당은 대통령의 서명 없이 법을 통과시키지 못했다. 그 후, 마이크 맨스필드 상원 의원은 1971년 1월 26일 제92회 미국 의회에서 나중에 FECA로 알려지게 될 S. 382를 상원에 제출했다.
연방 선거 운동법 입법 연혁
이 법은 1971년 3월 2일 존 올랜도 파스토레 상원의원에 의해 상원 상업위원회 통신소위원회에 처음 제출되었다. 상원 상업위원회를 18대 0으로 통과한 후, 이 법은 1971년 8월 5일 상원 본회의를 88대 2로 통과했다.
하원에서는 1971년 11월 30일 이 법이 372대 23으로 통과되었다. 하원 버전이 상원 버전과 동일하지 않았기 때문에 회의 위원회가 소집되었다. 1971년 12월 14일, 상원은 회의 보고서에 동의했고, 1972년 1월 19일, 하원도 회의 보고서에 동의하여 법안을 닉슨 대통령에게 보냈다.
연방 선거 운동법 원래 조항
이 법은 방송 매체, 신문 광고, 전화 통화에 대한 캠페인 지출을, 물가 상승률을 소비자 물가지수로 조정했을 때 후보자가 출마하는 지역구 유권자 1인당 0.10달러로 제한했다. 이 법은 또한 캠페인이 방송 매체에 지출할 수 있는 금액을 총 캠페인 지출 제한액의 60%로 제한했다. 또한, 이 법은 방송 및 비방송 매체가 예비 선거 45일 전과 총선 60일 전 동안 모든 후보자에게 가장 낮은 단위 요율로 광고비를 청구하도록 요구했다. 이 문제에 대한 여러 논의에도 불구하고, 이 법은 1934년 통신법의 제315조를 폐지하지 않았는데, 이는 미디어 회사가 연방 공직 후보자에게 동등한 방송 시간을 제공하도록 요구하는 조항이다.
FECA에 따라 보상이나 선물 제공 약속은 금지되었는데, 이는 공직 후보자가 기부금이나 기타 형태의 정치적 지원에 대한 대가로 고용이나 기타 혜택을 제공할 수 없음을 의미한다. 이 법은 또한 후보자가 자신의 캠페인에 자신의 돈을 지출할 수 있는 금액을 대통령 및 부통령 후보자는 5만 달러, 상원 후보자는 3만 5천 달러, 하원 의원 후보자는 2만 5천 달러로 제한했다.
연방 선거 운동법 원래 조항
이 법에 명시된 정책 위반 시 최대 1,000달러의 벌금과 최대 1년의 징역, 또는 둘 다 부과될 수 있었다.
이 법은 연방 공직 후보자가 100달러를 초과하는 지출 및 수령한 기부금을 공개하도록 요구했다. 후보자는 또한 역년 동안 1,000달러 이상을 수령하고 지출할 의도가 있는 경우 자신의 정치 위원회의 구조와 구성원을 공개해야 했다. 정치 위원회는 10달러를 초과하는 기부금을 제공한 모든 사람의 이름, 직업, 주소, 금액을 기록해야 했다. 또한, 이 법은 다른 사람의 이름으로 기부금을 제공하거나 다른 사람의 이름으로 제공되는 기부금을 의식적으로 수령하는 것을 불법으로 규정했다.
보고서는 대통령 선거의 경우 미국 회계감사원의 회계감사원장에게, 상원 선거의 경우 상원 서기에게, 하원 선거의 경우 하원 서기에게 보내야 했다. 후보자는 또한 자신이 출마하는 주의 국무장관실에 재정을 보고해야 했다.
연방 선거 운동법 1974년 개정
1972년 대통령 선거 이후, 의회는 1974년에 FECA를 개정하여 개인, 정당 및 PAC의 기부금에 제한을 두었다. 1974년 개정안은 또한 법을 시행하고 공개를 용이하게 하며 공적 자금 조달 프로그램을 관리하기 위해 독립 기관인 미국 연방선거위원회 (FEC)를 설립했다. FEC는 1975년에 출범하여 1976년에 처음으로 공적 자금을 지원받는 대통령 선거를 관리했다.
1976년, 미국 대법원은 버클리 대 발레오 사건에서 1974년 개정안의 여러 핵심 조항을 무효화했는데, 여기에는 후보 캠페인의 지출 제한, 시민이 캠페인과 독립적으로 돈을 지출할 수 있는 능력에 대한 제한, 후보자가 자신의 캠페인에 기부할 수 있는 금액에 대한 제한이 포함되었다. 이 사건은 또한 의무적인 기부자 공개 대상인 독립적인 정치 지출의 범주를 실질적으로 좁혔다.
연방 선거 운동법 1976년 및 1979년 개정
FECA에 대한 추가 개정은 1976년에 버클리 대 발레오 사건의 판결에 따라 법을 준수하도록 이루어졌다. 주요 개정은 또한 1979년에 공개 절차를 간소화하고 정당의 역할을 확대하기 위해 이루어졌다.
연방 선거 운동법 2002년 개정
2002년, FECA에 대한 주요 개정은 초당적 선거개혁법, 더 일반적으로 "매케인-페인골드"로 불리는 법에 의해 이루어졌다. 그러나 매케인-페인골드의 주요 부분은 연방 선거 위원회 대 위스콘신 생명권 단체 사건 (2007), 데이비스 대 연방 선거 위원회 사건 (2008), 시티즌스 유나이티드 대 연방 선거 위원회 사건 (2010)에서 대법원에 의해 헌법상 무효로 판결되었다. 시티즌스 유나이티드 판결은 또한 원래 1947년 태프트-하틀리법의 일부로 통과된 FECA의 기업 및 노조의 독립 지출에 대한 완전한 금지를 무효화했다.
킹스 인디언 디펜스
킹스 인디언 디펜스(또는 KID)는 일반적인 체스 오프닝이다. 이 오프닝은 다음 수들로 정의된다:
1. d4 Nf6
2. c4 g6
흑은 3...Bg7과 4...d6으로 이어갈 의도를 가지고 있다 (그륀펠드 디펜스는 흑이 대신 3...d5를 두면서 발생하며 별개의 오프닝으로 간주된다). 백의 주요 셋째 수 옵션은 3.Nc3, 3.Nf3, 또는 3.g3이며, 킹스 인디언과 그륀펠드 모두 이 수들에 대해 플레이 가능하다.
킹스 인디언은 초근대적인 오프닝으로, 흑은 의도적으로 백이 폰으로 중앙을 장악하게 놔둔 다음, 나중에 도전할 계획을 세운다. 킹스 인디언의 가장 중요한 라인에서 백은 Nc3에 이어 e4로 위압적인 폰 중앙을 구축한다. 흑은 베노니 스타일의 ...c5 또는 ...e5로 중앙에 대한 자신들의 주장을 펼친다. 백이 중앙 폰 긴장을 d5로 해소하면, 흑은 ...b5와 퀸사이드 플레이로 이어가거나, ...f5와 궁극적인 킹사이드 공격으로 이어간다. 한편, 백은 반대쪽 날개에서 확장을 시도한다. 그 결과 불균형한 포지션은 양쪽 모두 승리를 위해 플레이할 여지를 제공한다.
체스 오프닝 백과사전은 킹스 인디언 디펜스를 코드 E60부터 E99로 분류한다.
킹스 인디언 디펜스 역사
"인디언 디펜스"라는 용어의 가장 이른 사용은 1884년이었다. "킹스 인디언 디펜스", "킹스 인디언 어택" 등의 현대적인 이름은 20세기 중반에 생겨났으며 한스 크모흐에게 귀속된다. 1930년대 중반까지 킹스 인디언 디펜스는 일반적으로 매우 의심스러운 것으로 여겨졌지만, 특히 세 명의 강력한 소련 선수들인 알렉산더 콘스탄티노폴스키, 이사크 볼레슬라프스키, 그리고 데이비드 브론스타인의 분석과 플레이는 이 디펜스를 훨씬 더 존경받고 인기 있게 만들었다. 이는 역동적이고 예외적으로 복잡한 오프닝이며, 전 세계 챔피언인 가리 카스파로프, 보비 피셔, 그리고 미하일스 탈스가 선호했고, 저명한 그랜드마스터(GM)들인 빅토르 코르치노이, 미겔 나이도르프, 예핌 겔러, 존 눈, 스베토자르 글리고리치, 볼프강 울만, 그리고 일리아 스미린도 이 오프닝의 이론과 실천에 많은 기여를 했다.
킹스 인디언 디펜스 역사
2000년대 초, 블라디미르 크람니크가 이 오프닝에 대해 뛰어난 점수를 얻기 시작하면서 그 인기가 떨어졌고, 카스파로프는 크람니크에게 여러 번 중요한 패배를 당한 후 이 오프닝을 포기했다. 그러나 크람니크 자신도 2012년에 흑을 잡고 KID에서 승리했으며, 현재 히카루 나카무라, 테이무어 라자보프, 딩리런을 포함한 최정상급 선수들이 이 오프닝을 플레이한다.
킹스 인디언 디펜스 변형
킹스 인디언의 주요 변형은 다음과 같다:
클래시컬 변형은 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 0-0 6.Be2 e5이다.
메인 라인 또는 마르 델 플라타 변형은 7.0-0 Nc6 8.d5 Ne7로 이어진다. 이제 백은 9.b4, 9.Ne1, 9.Nd2 등 다양한 수를 선택할 수 있다. 일반적으로 백은 폰 브레이크 c4–c5를 준비하여 퀸사이드에서 공격을 시도하는 반면, 흑은 나이트를 f6에서 d7으로 이동시켜 (보통 e8보다 더 나은 위치에 있으며, c4–c5로 백의 퀸사이드 플레이를 늦추는 데 도움이 된다) f7–f5–f4와 g6–g5로 킹사이드 폰 공격을 시작한다. 1970년대 코르치노이가 도입한 9.b4, 총검 공격은 한때 최정상급 선수들이 이 라인을 플레이하지 않게 했지만, 최근 라자보프가 다시 살려냈다.
7.0-0 exd4 8.Nxd4도 가능하지만, 백의 추가 공간이 흑의 백 중앙에 대한 반격보다 일반적으로 더 가치가 있다. 1990년대 중반 러시아 GM 이고르 글렉에 의해 인기를 얻었지만, 백을 위한 새로운 아이디어들이 발견되었고 일부 백을 위한 최상의 라인은 나중에 반박되었다. 백은 대부분의 라인에서 여전히 이점을 가지고 있다.
킹스 인디언 디펜스 변형
7.0-0 Na6는 최근 일부 인기를 얻었다. 이 어색해 보이는 수의 목적은 백의 궁극적인 d5 이후 나이트를 c5로 이동시키고, 흑이 ...Qe8을 두는 경우 c7을 방어하는 것이다. 플레이는 일반적으로 8.Be3 Ng4 9.Bg5 Qe8!로 이어지지만 백은 다음도 시도했다:
8.dxe5 dxe5 9.Qxd8 Rxd8는 동등한 기회이다;
8.d5 Nc5 9.Qc2 a5는 페트로샨 변형으로 바뀔 수 있다 (아래 참조);
8.Bg5 h6 9.Bh4 Qe8 10.Bxf6 Bxf6 11.c5!는 흑에게 완전히 신뢰할 수 있는 것은 아니다.
킹스 인디언 디펜스 변형
7.d5는 페트로샨 변형으로, 1963-1969년 세계 챔피언 티그란 페트로샨의 이름을 따서 명명되었으며, 그는 1960년대에 이 라인을 자주 사용했고 블라디미르 크람니크는 1990년대에 이 변형을 광범위하게 플레이했다. 양측의 계획은 주요 변형과 거의 동일하다. 7...a5 이후 백은 8.Bg5를 플레이하여 나이트를 핀하여 흑이 ...f7–f5 브레이크를 달성하기 어렵게 만든다. 이 시스템의 초기에는 흑이 ...h6와 ...g5로 비숍을 후퇴시켰지만, 나중에 선수들은 ...Na6, ...Qe8, ...Bd7를 포함하는 아이디어로 전환하여 백의 c4–c5 브레이크를 더 어렵게 만들었고, 그 다음에야 킹사이드 활동을 노렸다. 조 갤러거는 7...a5와 유사한 아이디어를 가진 유연한 7...Na6를 추천했다.
킹스 인디언 디펜스 변형
7.Be3은 세계 챔피언십 도전자인 스베토자르 글리고리치의 이름을 따서 글리고리치 시스템으로 알려져 있으며, 그는 양쪽 색깔로 킹스 인디언 이론과 실천에 많은 기여를 했다. 최근에는 코르치노이, 아나톨리 카르포프, 카스파로프와 같은 다른 강한 선수들도 이 라인을 플레이했다. 이 수의 주요 아이디어는 7.0-0 Nc6 이후 발생하는 이론적인 라인을 피하는 것이다. 이 수는 백이 현재 중앙의 긴장을 유지하도록 허용한다. 흑이 7...Nc6으로 기계적으로 플레이하면, 8.d5 Ne7 9.Nd2!는 유리한 배치이므로, 흑은 대부분 7...Ng4 8.Bg5 f6 9.Bh4 Nc6로 상대의 계획을 방해하여 응답하지만, 다음과 같은 다른 수도 나타난다:
7...Na6 8.0-0는 모던으로 전환한다.
킹스 인디언 디펜스 변형
7...h6!?는 존 눈이 선호하는 수이다. 메인 라인은 8.0-0 Ng4 9.Bc1 Nc6 10.d5 Ne7 11.Ne1 f5 12.Bxg4 fxg4로 진행된다. 이 하위 변형에서 흑의 킹사이드 플레이는 일반적인 KID 라인과는 다른 유형으로, 표준 폰 브레이크가 없으므로 g6–g5와 Ng6–f4를 플레이할 것이며, 종종 백 킹에 대한 f-파일 공격에 물질을 투자하는 반면, 백은 c4–c5로 일반적인 퀸사이드 돌파를 노린다.
7...exd4는 c7–c6과 d6–d5를 빠르게 플레이하기 위해 즉시 중앙을 포기한다. 예를 들어, 8.Nxd4 Re8 9.f3 c6 10.Qd2 (10.Bf2!?) 10...d5 11.exd5 cxd5 12.0-0 Nc6 13.c5와 13...Rxe3!? (1990년 세계 체스 선수권 대회 카스파로프와 카르포프의 11번째 게임에서 처음 나타났다).
킹스 인디언 디펜스 변형
교환 변형 (7.dxe5 dxe5 8.Qxd8 Rxd8)에서 백은 퀸을 교환하고, 퀸이 없는 미들게임에서 이어질 비교적 조용한 포지션에서 작고 안전한 이점을 위해 만족한다. 이 라인은 종종 빠른 화국을 바라는 백 플레이어들에 의해 플레이되지만, 포지션에는 여전히 많은 플레이가 남아있다. 백은 b4, c5, Nf3–d2–c4–d6 등과 같은 수로 d6을 이용하려고 시도하는 반면, 흑은 d4의 구멍을 제어하려고 플레이한다. 실제로는 d4를 이용하는 것이 더 쉽고, 기회는 균형적이다. 흑이 ...Nd4를 플레이할 수 있다면, 백의 어두운 칸 비숍을 제거하기 위해 폰을 희생하는 것이 포함되더라도 종종 최소한 동등한 포지션을 가질 것이다.
킹스 인디언 디펜스 변형
사소하지만 여전히 중요한 사이드라인은 6수에서 백에게 발생하는데, 6.Be2 e5 대신 6.Bg5, 진노비츠 변형이 있다. 이 라인은 1960년대와 1970년대에 독일 GM 부르크하르트 말리흐에 의해 여러 번 플레이되었다. 현재 마스터 수준에서는 유행하지 않는다. 흑은 6...h6으로 좋은 게임을 얻고, 백이 7.Bh4로 후퇴하면 흑은 7...g5 8.Bg3 Ch5!를 플레이할 수 있는데, 이는 백이 6.Be2를 플레이하는 아버바흐 변형에서는 불가능하다. 이 라인은 아래에서 설명하는 훨씬 더 인기 있는 아버바흐 변형과는 다르다. 진노비츠에서는 백이 아버바흐와 같이 5.Be2 대신 5.Nf3를 플레이한 다음 6.Bg5로 이어지기 때문이다.
킹스 인디언 디펜스 변형
또 다른, 더 중요하고 꽤 인기 있는 사이드라인은 6수에서 흑에게 발생하는데, 메인 라인 6...e5 대신 6...Bg4가 있다. 여기서 흑의 한 가지 아이디어는 킹스 인디언에서 종종 수동적인 역할로 강등되는 라이트 스퀘어드 비숍을 교환하여 다소 비좁은 포지션을 완화하는 것이다. 백의 가장 인기 있는 응답은 7.Be3으로, 글리고리치 시스템(위 참조)과 유사하다. 백은 모든 변형에서 약간의 우위를 유지하는 것으로 보인다. 이 라인을 흑으로 사용한 최정상급 선수로는 두 명의 전 세계 챔피언인 GM 미하일스 탈스와 보리스 스파스키가 있다.
6...c5 7.0-0 cxd4 8.Nxd4 Nc6 이후, 게임은 시실리안 디펜스의 가속 드래곤 변형으로 전환된다.
킹스 인디언 디펜스 변형
새미시 변형은 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f3이다. 1920년대에 이 시스템을 개발한 프리드리히 새미시의 이름을 따서 명명되었다. 이것은 아래에 주어진 바기로프-구펠드 게임처럼 플레이어들이 반대쪽 날개로 캐슬링하고 서로의 킹을 공격하면서 매우 날카로운 플레이로 이어지는 경우가 많지만, 심각한 포지션 싸움으로 이어질 수도 있다. 흑은 ...e5, ...c5, ...b5 (c6 및 a6으로 준비)와 같은 다양한 폰 브레이크를 가지고 있다. 이것은 5...0-0 6.Bg5 c5 7.d5 e6 이후 모던 베노니로 전치될 수 있다. 세계 챔피언인 미하일 보트빈니크, 미하일스 탈스, 티그란 페트로샨, 보리스 스파스키, 아나톨리 카르포프, 가리 카스파로프는 모두 이 변형을 플레이했다. 이 라인은 e4 폰을 방어하여 안전한 중앙을 만들고 백이 Be3, Qd2, Bh6, g2–g4, h2–h4로 킹사이드 공격을 시작할 수 있도록 한다. 이것은 ...Ng4를 허용하지 않으면서 비숍을 e3에 배치할 수 있도록 하지만, 단점은 g1의 나이트가 가장 자연스러운 자리를 잃게 되어 킹사이드의 발전을 방해한다는 것이다. 흑은 이전에 언급한 것처럼 중앙을 노리거나 6...Nc6, 7...a6, 8...Rb8로 지연시켜 흑이 퀸사이드에서 라인을 열기 위해 ...b7–b5를 플레이할 수 있다.
킹스 인디언 디펜스 변형
새미시 방어에 대한 고전적인 방어는 5...0-0 6.Be3 e5인데, 여기서 백은 7.d5로 중앙을 닫거나 7.Nge2로 긴장을 유지할 수 있다. 카스파로프는 이 방어의 주요 지지자였다.
새미시 갬빗은 5...0-0 6.Be3 c5 이후 발생한다. 이것은 폰 희생이며, 한때는 의심스러웠다. 흑의 플레이가 밝혀지면서 이러한 평가는 바뀌었고, 현재 갬빗은 좋은 평판을 누리고 있다. 하지만 실용적인 단점은 잘 준비되었지만 야심적이지 않은 백 플레이어가 종종 강제 화국으로 이어지는 라인에 들어갈 수 있다는 점이다. 백이 갬빗을 받아들이는 라인은 5...0-0 6.Be3 c5 7.dxc5 dxc5 8.Qxd8 (8.e5 Nfd7 9.f4 f6 10.exf6도 여기서 가능하지만 덜 자주 나타난다) Rxd8 9.Bxc5 Nc6로 진행된다. 흑의 활동이 충분한 보상을 제공하는 것으로 여겨진다. 백의 가장 빈번한 플레이는 갬빗을 거절하고 대신 7.Nge2를 플레이하여 d4–d5 전진 이후 베노니 유형의 포지션을 향하는 것이다. 그러나 7...cxd4 (d4-d5 전진을 방지) 8.Nxd4 Nc6 이후, 게임은 시실리안 디펜스의 가속 드래곤 변형으로 전치된다.
킹스 인디언 디펜스 변형
5...0-0 6.Be3 Nc6 7.Nge2 a6 8.Qd2 Rb8은 새미시의 판노 변형으로 이어진다. 흑은 백의 계획 선택에 따라 적절하게 대응할 준비를 한다. 백이 0-0-0을 플레이하고 킹사이드 공격을 한다면, 7...a6은 백의 캐슬링된 포지션에 대한 반격과 함께 ...b7–b5를 준비한다. 대신 백이 더 신중하게 플레이한다면, 흑은 ...e5로 백의 중앙에 도전한다.
아버바흐 변형(유리 아버바흐의 이름을 따서 명명됨)은 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Be2 0-0 6.Bg5이며, 즉시 6...e5를 막는다 (6...e5? 7.dxe5 dxe5 8.Qxd8 Rxd8 9.Nd5 Nxd5 [흑이 Nxd5를 두지 않으면 f6 나이트를 잃는다] 10.Bxd8 Nb6 11.Bxc7 백은 교환과 폰에서 앞서며, 엔드게임은 백이 이겨야 한다).
흑은 종종 6...h6으로 비숍을 후퇴시켜 나중에 ...g5를 선택할 수 있게 하지만, 실제로는 이것이 약화하는 수이다. 백은 Qd2, Nf3, f4, 심지어 h4와 같은 다양한 개발 방법을 가지고 있다. 그러나 흑은 이러한 모든 개발 계획에 대해 좋은 플레이를 얻는다.
이것의 이전 주요 라인은 6...c5로 시작한다(긴 대각선을 열어둔다). 또한 6...Nbd7과 6...Na6(폴가르 유디트의 수)도 보인다.
모던 디펜스의 아버바흐 시스템이 킹스 인디언 디펜스의 아버바흐 변형으로 전환될 수 있다.
포 폰즈 어택은 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 0-0 6.Nf3로 이어진다. 이것은 백에게 가장 공격적인 방법이며, 1920년대에 자주 나타났다. 다섯 번째 수로 백은 발전에 뒤처지는 대가로 거대한 중앙을 구축한다. 흑이 포지션을 열 수 있다면, 백은 과도하게 확장된 자신을 발견할 수 있다. 여기서 6...c5가 메인 라인이다.
피앙케토 변형 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nf3 Bg7 4.g3 0-0 5.Bg2 d6 6.0-0은 백이 라이트 스퀘어드 비숍을 g2로 전개하는 방식에서 이름을 따왔으며, 그랜드마스터 수준에서 가장 인기 있는 라인 중 하나이다. 빅토르 코르치노이는 한때 이 변형의 가장 주목할 만한 실천가였다. 이 개발 방법은 다른 킹스 인디언 변형들과는 완전히 다른 라인을 따른다. 여기서 흑의 일반적인 공격 계획은 성공하기 어렵다. 백의 킹사이드가 대부분의 KID 변형보다 더 견고하게 방어되기 때문이다. 가장 일반적인 응답은 다음과 같다:
6...Nbd7과 8...exd4. 흑은 ...e7–e5로 중앙을 차지할 의도이다. 7.Nc3 e5 8.e4 exd4 9.Nxd4 Re8 10.h3 a6. 11...Rb8과 ...c7–c5, ...b7–b5를 준비했으며, 때로는 먼저 ...Ne5를 둔다. 이것은 피앙케토 변형의 갤러거 변형으로 알려져 있다.
8...c6과 8...a6은 대안이다.
6...Nc6 7.Nc3 a6 8.d5 Na5. 이 변형은 나이트가 림에 잘 배치되지 않는다는 고대 교리에 반대한다; 그러나 피앙케토 라인의 아킬레스건인 c4의 약점에 대한 추가 압력이 가해진다. 수백 개의 마스터 게임이 9.Nd2 c5 10.Qc2 Rb8 11.b3 b5 12.Bb2 bxc4 13.bxc4 Bh6 14.f4 (14.e3 Bf5는 마크 타이마노프를 포함한 희생자들을 양산한 트랩이다; 백은 이제 좋은 간섭이 없으므로 물질을 잃어야 한다) 14...e5!로 이어졌다.
킹스 인디언 디펜스 사이드라인
마지막으로, 백은 Nf3와 h3, Nge2(Bd3를 포함하거나 포함하지 않고)와 같은 다른 세팅을 가지고 있지만, 이들은 현재 그랜드마스터 수준에서 인기가 없다. 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nge2 이후 6.Ng3는 헝가리안 어택이라고 불린다. 3.f3은 안티-그륀펠드이다.
킹스 인디언 디펜스 유명 게임
가장 초기 사례 중 하나:존 코크레인 대 보너지 모히슌더, 콜카타, 인도, 18511.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 0-0 6.Nf3 e5 7.fxe5 dxe5 8.Nxe5 c5 9.d5 Nxe4 10.Nxe4 Qh4+ 11.Nf2 Bxe5 12.g3 Qf6 13.Qe2 Bc3+ 14.Kd1 Bd4 15.Ne4 Qa6 16.Bh6 Rd8 17.Bg2 Nd7 18.Rf1 f5 19.Ng5 Ne5 20.Nf3 Nxf3 21.Bxf3 Bd7 22.Kc2 Re8 23.Qd3 f4 24.Rae1 Bf5 25.Be4 Rxe4 26.Rxe4 Bxe4 0–1
킹스 인디언 디펜스 유명 게임
가장 유명한 킹스 인디언 게임 중 하나는 고 우크라이나계 미국 GM 에두아르트 구펠드의 환상적인 플레이였으며, 그는 이를 자신의 "모나리자"라고 불렀다: 블라디미르 바기로프 대 에두아르트 구펠드, 소련 체스 선수권 대회 19731.d4 g6 2.c4 Bg7 3.Nc3 d6 4.e4 Nf6 5.f3 0-0 6.Be3 Nc6 7.Nge2 Rb8 8.Qd2 a6 9.Bh6 b5 10.h4 e5 11.Bxg7 Kxg7 12.h5 Kh8 13.Nd5 bxc4 14.hxg6 fxg6 15.Qh6 Nh5 16.g4 Rxb2 17.gxh5 g5 18.Rg1 g4 19.0-0-0 Rxa2 20.Nef4 exf4 21.Nxf4 Rxf4 22.Qxf4 c3 23.Bc4 Ra3 24.fxg4 Nb4 25.Kb1 Be6 26.Bxe6 Nd3 27.Qf7 Qb8+ 28.Bb3 Rxb3+ 29.Kc2 Nb4+ 30.Kxb3 Nd5+ 31.Kc2 Qb2+ 32.Kd3 Qb5+ 0–1
킹스 인디언 디펜스 ECO 코드
체스 오프닝 백과사전의 킹스 인디언 변형 분류는 다음과 같다:
시실리안 디펜스 나이도프 바리에이션
나이도프 바리에이션(Najdorf Variation)은 시실리안 디펜스의 바리에이션 중 가장 인기 있고 깊이 연구된 체스 오프닝 중 하나이다. Modern Chess Openings에서는 이를 체스 오프닝의 "캐딜락" 또는 "롤스로이스"라고 부른다. 이 오프닝은 폴란드계 아르헨티나 그랜드마스터 미겔 나이도프의 이름을 따서 명명되었지만, 그가 이 바리에이션를 처음으로 둔 강력한 선수는 아니었다.보비 피셔와 가리 카스파로프를 비롯한(비록 카스파로프는 종종 나이도프 대신 스헤베닝겐 바리에이션으로 가긴 했지만) 많은 선수들이 나이도프를 선호했다.
나이도프는 다음과 같이 시작한다:
1. e4 c5
2. Nf3 d6
3. d4 cxd4
4. Nxd4 Nf6
5. Nc3 a6
시실리안 디펜스 나이도프 바리에이션
흑의 5...a6는 백의 나이트와 밝은 칸 비숍이 b5 칸에 들어서는 것을 막으면서 유연한 전개를 유지하는 것을 목표로 한다. 만약 흑이 5...e5?!를 즉시 둔다면, 6.Bb5+! Bd7 (또는 6...Nbd7 7.Nf5) 7.Bxd7+ Nbxd7 (또는 Qxd7) 8.Nf5 이후, f5에 있는 나이트는 양보 없이는 옮기기 어렵다. 나이도프의 게임은 종종 반대편 캐슬링을 특징으로 하는데, 백이 롱 캐슬링을 하고 양측이 상대 왕에게 동시 공격을 가한다.
흑은 보통 백의 e4-폰을 압박하기 위해 퀸사이드 소수 공격을 계획한다. 이는 종종 ...b5, ...Bb7, 그리고 나이트를 d5 또는 b6를 통해 c4에 배치함으로써 이루어진다.
시실리안 디펜스 나이도프 바리에이션 역사와 발전
선수들은 1920년대에 5...a6를 실험하기 시작했으며, 종종 그 후의 ...e6 이후 스헤베닝겐으로 전조되기도 했다. 체코의 체스 마스터 카렐 오포첸스키는 5...a6와 ...e5를 결합한 최초의 선수 중 한 명이었으며, 이 바리에이션에 자신의 이름을 붙이려는 시도로 미겔 나이도프에게 직접 보여주었다고 주장했다. 그러나 나이도프는 더 강력한 선수였고, 1950년대에 다른 강력한 아르헨티나 선수들의 도움을 받아 이 오프닝에 대한 분석을 심화시켰다. 그는 이미 1937년에 이 수를 두었다.
이 위치에서 5...a6가 흑에게 항상 유용하다는 것을 깨달은 것은 미겔이었다. 다섯 번째 수에서 두지 않으면 일곱 번째나 열네 번째에서 두게 될 것이다. 그래서 그는 실용적인 사람이었기 때문에 '오전 7시나 9시나 10시에 해야 할 일이 있다면, 일어나자마자 하는 것이 낫다'고 생각했다.
아이러니하게도, 나이도프는 이론이 매우 정교하게 발전하자 나중에 이 바리에이션를 포기했다.
시실리안 디펜스 나이도프 바리에이션 역사와 발전
"여기 어떤 아이가 수를 외워서 나를 죽인다. 그는 책을 들고 와서 내가 모르는 상황으로 나를 몰아넣고 나이도프는 나이도프 바리에이션의 손에 죽는다." 그래서 그는 그때부터 다른 것을 두었다. 흑으로 루이 로페즈 같은 고전적인 것을 두었는데, 거기서는 상대가 그를 이기기 위해 체스 두는 법을 알아야 했다.
시실리안 디펜스 나이도프 바리에이션 역사와 발전
6.Bg5는 오프닝을 반박하려는 백의 공격적인 시도였으며, 1980년대까지 주요 라인으로 여겨졌지만, 그 이후 사용이 감소하기 시작했다. 나이도프를 "체스 이론의 가장 위대한 창작물 중 하나"라고 불렀던 보비 피셔는 선수 생활의 대부분 동안 립니츠키/피셔 공격(6.Bc4)을 선호했다. 그는 백으로 이 수를 두어 많은 게임에서 승리했지만, 다음 해에 흑에게 역공의 접근법이 발견되어 그 사용이 감소했다. 그러나 현대적인 바리에이션(7...Nbd7)가 부활을 가져왔고, 1993년 PCA 세계 선수권 대회에서 가리 카스파로프와 나이젤 쇼트의 경기에서 등장했다. 아나톨리 카르포프는 백으로 나이도프를 여러 번 상대했으며, 종종 고전/오포첸스키 바리에이션(6.Be2)를 선택했다(카르포프의 세컨드였던 예핌 겔러에게서 영감을 받았다). 고전 바리에이션는 더 포지션적인 게임을 위해 킹사이드를 캐슬링하는 것을 목표로 했으며, 이는 카르포프의 스타일에 잘 맞았다. 그는 전성기 시절 이론과 바리에이션의 인기에 기여했으며, 흑의 6...e5 수로 인해 발생한 d5 칸의 약점을 이용하는 방법을 찾았다. 가리 카스파로프는 세계 선수권 대회에서 경쟁할 때 이 문제를 피하기 위해 종종 스헤베닝겐(6...e6)으로 전조했다. 1980년대와 1990년대에 많은 영국 선수들(존 넌, 나이젤 쇼트, 머리 챈들러)은 드래곤과 같은 다른 시실리안 바리에이션에 대해 이전에 시도했던 접근법을 사용하기 시작했다. 그들의 이름을 딴 잉글리시 어택은 6.Be3를 포함하며, 종종 반대편 캐슬링으로 이어지며 양측이 보드의 반대편에서 동시에 폰 스톰을 시작한다. 이 접근법은 현대의 주류가 되었고 최고 수준에서 정기적으로 볼 수 있다.
시실리안 디펜스 나이도프 바리에이션 바리에이션
주요 수이다. 나이도프 초창기에는 7.Qf3이 인기가 있었으나, 7...h6 응수는 백에게 아무런 이점을 주지 못했다. 오늘날 백 선수들은 거의 보편적으로 7.f4를 둔다. 백은 8.e5를 위협하지만 흑에게는 몇 가지 옵션이 있다:
7...Be7 8.Qf3 그리고 이제:
8...Qc7 9.0-0-0 Nbd7, 이것을 구식 주류라고 부른다. 이 시점에서 백은 보통 10.g4 또는 10.Bd3로 응수한다. 이들 각 수 이후에는 엄청난 양의 오프닝 이론이 존재한다.
시실리안 디펜스 나이도프 바리에이션 바리에이션
8...h6 9.Bh4 g5. 이것은 아르헨티나/예테보리 바리에이션로 알려져 있다. 1955년 예테보리 인터조널 14라운드에서 아르헨티나 선수인 파노, 필닉, 나이도프가 소련 그랜드마스터인 겔러, 스파스키, 케레스와 동시에 대결하며 처음 두어졌다. 해당 게임은 다음과 같이 진행되었다: 10.fxg5 Nfd7 (흑은 나이트를 e5로 보내고, d7 또는 c6의 나이트로 이를 지지하려 한다) 11.Nxe6!? (예핌 겔러의 발견) 11...fxe6 12.Qh5+ Kf8 13.Bb5. 여기서 파노는 13...Ne5를 두었고, 필닉과 나이도프는 13...Kg7을 선택했다. 그러나 세 아르헨티나 선수 모두 매우 짧은 시간에 패배했고 이 라인은 한동안 반박된 것으로 간주되었다. 1958년 보비 피셔는 포르토로지 인터조널의 중요한 마지막 라운드 게임에서 스베토자르 글리고리치를 상대로 13...Rh7!을 두었다. 현대 오프닝 이론에 따르면, 이 위치는 백에게는 기껏해야 무승부이다. Leela Lc0의 10,000 노드 분석은 11.Bg3으로 이 라인에서 벗어난다. 흑은 의도한 대로 나이트를 11...Ne5로 보낼 수 있다. 백은 h-폰을 12.Qh5로 봉쇄한다. 흑은 g5-폰을 취하여 나이트 교환으로 이어질 수 있다 12...Bxg5 13.Nf3 Nxf3 14.Qxf3.
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7...Qb6 마스터 레벨에서 가장 인기 있는 선택 중 하나이다.
8.Qd2 매우 복잡한 포이즌드 폰 바리에이션: 8...Qxb2 9.Rb1 (9.Nb3는 덜 일반적인 다른 옵션이다) 9...Qa3 그리고 여기서 백은 10.f5와 10.e5 둘 다 두었다. 둘 다 아주 날카로운 플레이로 이어지며, 아주 사소한 부정확성이라도 어느 한쪽에게 치명적이다. 2006년부터 여러 고수준 게임에서 두어지면서 10.e5가 매우 인기를 얻었다. 이론적 관점에서 볼 때, 다른 모든 바리에이션(다른 폰 수인 10.f5 포함)는 최선의 플레이로 무승부로 분석되었기 때문에 포이즌드 폰 바리에이션에 대해 백이 승리를 노릴 수 있는 유일한 시도로 간주된다. 예를 들어 2004년 모스크바에서 열린 발레호 폰스–카스파로프 경기가 있는데, 카스파로프 자신은 Revolution in the 70s(164페이지)에서 "모델적인 현대 그랜드마스터 무승부!"라고 불렀다.