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박광
박광(1968년생)은 대한민국의 경제관료로, 2024년 3월부터 금융위원회 소속기관인 금융정보분석원(KoFIU) 원장을 맡고 있다. 전임 원장은 이윤수로, 2024년 3월 증권선물위원회 상임위원으로 전보되었다. KoFIU는 특정금융정보법에 근거해 의심거래보고(STR)·고액현금거래보고(CTR) 등 특정 금융거래정보를 수집·분석·전파하고 AML/CTF 제도 이행을 감독한다.
박광 생애와 교육
박광은 1968년에 태어났다. 조선대학교 부속고등학교를 졸업하고 서울대학교 경제학과에서 학사 학위를 받았으며, 영국 버밍엄 대학교에서 경제학 박사 학위를 취득하였다.
박광 정책 방향
원장 취임 이후 KoFIU는 가상자산사업자(VASP)에 대한 신고·보고·심사·검사 체계를 단계적으로 강화하고 이용자 보호 조치를 보완하였다.
박광은 KoFIU 홈페이지 원장 인사말에서 “글로벌화·정보화로 국경 간 자금 이동과 금융상품이 다양해지면서 자금세탁범죄가 지능화되고 있다”는 인식을 전제로, AML/CTF 투명성 제고와 대내외 소통을 강조한다. 조직 운영에서는 검사결과를 지침·가이드에 환류하는 방식의 선순환을 지향하는 것으로 언급된다.
박광 성과
FATF(금융행동특별기구) 2024년 10월 ‘제4차 강화된 후속평가 보고서(4th Enhanced Follow-Up Report)’에서 한국은 권고안 8번(비영리단체) 등 일부 항목이 상향(PC→LC)되는 재평가를 받았다. FATF 공개 페이지 기준으로 한국은 13개 권고에 ‘준수(C)’, 20개 권고에 ‘대체로 준수(LC)’, 7개 권고에 ‘부분 준수(PC)’ 평가를 받았다.
패스트 퓨전
패스트 퓨전(FAST FUSION)은 닌텐도 스위치 2용으로 Shin'en Multimedia에서 개발 및 배급한 2025년 경주 비디오 게임이다. 이 게임은 패스트 시리즈의 네 번째 작품이며, 패스트 RMX의 후속작이다. 이 게임은 2025년 6월 5일 닌텐도 e숍에 콘솔의 런칭 타이틀로 출시되었다.
패스트 퓨전 게임 플레이
대부분의 경주 비디오 게임과 마찬가지로, 플레이어는 가능한 한 빨리 트랙의 끝에 도달해야 한다. 패스트 시리즈의 독특한 특징은 플레이어가 두 가지 색상 사이를 전환하여 부스트 에너지를 수집하는 극성 메커니즘이다. 각 색상에는 해당 부스트와 점프 패드가 있으며, 플레이어가 현재 해당 색상일 때만 사용할 수 있다. 경주를 완료하면 플레이어는 8명 중 몇 위로 마쳤는지에 따라 일정량의 점수를 받는다. 컵이 끝나면 플레이어는 인게임 화폐인 코인을 받으며, 이 코인을 사용하여 새로운 컵과 차량을 구매하거나 두 대의 차량을 하나로 합칠 수 있다.
이 게임은 3개의 코스로 구성된 10개의 컵을 잠금 해제할 수 있는 싱글 플레이어 캠페인을 제공하며, 게임 시작 시에는 3개의 컵만 선택할 수 있고 15개의 잠금 해제 가능한 차량이 있다. 이 차량들은 총 210가지 조합으로 융합될 수 있다. 처음부터 플레이어는 3대의 차량을 이용할 수 있다.
패스트 퓨전 게임 플레이
이 게임에는 분할 화면 멀티플레이어 모드가 최대 4명의 플레이어를 지원하며, 로컬 통신도 포함된다. 슈퍼 히어로 모드라는 추가 모드도 있으며, 캠페인과 동일한 트랙을 사용하지만 난이도가 더 높고 부스트 게이지가 체력 바로도 사용된다. 이는 에프제로 프랜차이즈의 게임과 유사하다.
패스트 퓨전 개발
패스트 퓨전은 닌텐도 다이렉트에서 2025년 6월 5일 닌텐도 스위치 2의 런칭 타이틀로 출시될 예정이라고 발표되었다. 이 게임은 최대 4K 해상도 60 프레임/초(FPS)로 실행되며, 시리즈 최초로 HDR을 지원한다. 이 게임은 업스케일링을 위해 DLSS를 사용한다. 또한 모션 제어 및 HD 럼블을 지원하며, 4인 분할 화면 모드를 포함한다. 더 나아가, 이 게임은 로컬 및 온라인에서 두 플레이어를 위한 GameShare와 GameChat을 모두 지원한다. 패스트 레이싱 네오(Fast Racing Neo)와 에프제로 GX에서 아나운서 목소리를 맡았던 잭 멀루치(Jack Merluzzi)가 이 게임의 성우진에 포함된다.
패스트 퓨전 개발
120 FPS 모드의 부족에 대한 인터뷰에서 Shin'en Multimedia의 CEO 만프레드 린츠너(Manfred Linzner)는 "물론 120 FPS가 있다면 좋겠지만, 나중에 패치로 가능할지 알아보겠다"고 답했다.
출시 당시 패스트 퓨전은 "성능", "균형", "품질", "초고품질"의 네 가지 성능 모드를 제공했으며, 각 모드는 해당 DLSS 품질 프리셋을 사용했고 "초고품질" 모드는 추가 그래픽 세부 정보를 활성화했다. 이후 업데이트를 통해 이미지 스케일링 없이 게임을 표시하는 "순수" 모드가 추가되었다. 2025년 6월 26일에 출시된 이 업데이트는 세 가지 새로운 트랙과 새로운 주크박스 항목도 추가했다.
패스트 퓨전 평가
닌텐도 라이프는 패스트 퓨전의 게임 플레이, 사운드트랙, 그래픽 및 성능을 칭찬하며 9/10점을 부여했다. GamesRadar+는 패스트 퓨전을 "스위치 2가 제공할 수 있는 최고의 예"라고 부르며, 4K 해상도에서 최대 60fps로 실행되는 게임의 성능, 가격, 그리고 "매우 매력적이고 완전히 하드코어한" 새로운 슈퍼 히어로 모드를 칭찬했다. 유로게이머는 게임의 유연한 게임 플레이, 그래픽 모드 옵션, 차량 융합 기능, 가격을 칭찬했지만, 나중에 업데이트를 통해 트랙 수가 늘어날 것이라고 언급하며 적은 트랙 수를 비판했다. IGN은 이 게임에 10점 만점에 7점을 주며, Fast RMX의 "잘 만들어진 속편"이라고 불렀다. 영국 잡지 T3는 패스트 퓨전의 가격을 마리오 카트 월드의 가격과 비교하며 "패스트 퓨전은 영국에서 13.49파운드, 미국에서 14.99달러에 불과하며, 이는 마리오 카트 월드의 디지털 사본을 위해 지불해야 하는 놀랍고 실망스러운 66.99파운드 또는 79.99달러보다 훨씬 저렴하다"고 언급했다. Screen Rant의 브루노 요네자와(Bruno Yonezawa)는 패스트 퓨전을 "마리오 카트 월드의 대안"이라고 부르며, "멀티플레이어 경험이 마리오 카트 월드와 상당히 다르더라도 경쟁할 수 있다"고 말하며 게임의 낮은 가격을 칭찬했다.
1999년 춘계 천황상
1999년 춘계 천황상은 중앙경마의 G1급 중상경주 천황상의 119번째 대회이자 춘계(봄) 천황상의 60번째 대회로, 1999년 5월 2일에 교토 경마장에서 개최되었다.
스페셜 위크가 메지로 브라이트 등을 제치고 우승을 차지했다.
1999년 춘계 천황상 출전마 정보
출전마의 연령 표기는 구 표기를 따르며, 본 경주에 출전한 모든 경주마는 수컷이다.
드래그 앤드 드라이브
드래그 앤드 드라이브(Drag x Drive, 일본어: ドラッグ アンド ドライブ)는 2025년에 닌텐도가 개발하고 배급한 닌텐도 스위치 2용 스포츠 비디오 게임이다. 이 게임은 휠체어 농구와 유사하며 플레이어는 3대3 경기를 한다. 이 게임은 Joy-Con 2의 마우스 모드를 활용하도록 설계되었으며, 플레이어는 모션 컨트롤을 사용하여 휠체어를 사용하는 움직임을 모방한다.
드래그 앤드 드라이브는 닌텐도 스위치 2의 첫 닌텐도 다이렉트에서 공개된 첫 타이틀 중 하나이다. 2025년 8월 14일에 출시되었으며, 엇갈린 평가를 받았다.
드래그 앤드 드라이브 게임플레이
드래그 앤드 드라이브는 휠체어 농구를 중심으로 하는 스포츠 게임이다. 플레이어는 휠체어와 같은 차량에 탄 로봇을 조종하여 상대방의 바스켓에 농구공을 쏘는 것을 목표로 한다. 경기는 3명으로 구성된 두 팀으로 나뉘며, 경기 종료 시 상대 팀보다 더 많은 점수를 획득하는 것이 목표이다. 플레이어는 Joy-Con 2의 마우스 모드를 사용하여 휠체어 조작 동작을 모방하여 로봇을 조종한다. 각 조이콘은 하나의 바퀴를 제어하며, 양쪽 조이콘을 모두 움직이면 휠체어가 앞으로 이동하고, 하나만 움직이면 회전한다. Joy-Con 2의 햅틱 피드백 덕분에 이 동작을 수행하면 진동을 통해 콘크리트와 같은 표면을 모방한다. 공을 쏘려면 모션 컨트롤을 사용해야 하며, 플레이어는 팔을 들고 조이콘을 휘둘러 림을 조준해야 한다. 플레이어가 공을 던지는 거리에 따라 득점 시 얻는 점수가 달라진다. 또한 플레이어는 팔을 들어 팀원에게 공을 패스하거나 박수를 보낼 수도 있다. 플레이어는 공이 땅에 있으면 자동으로 공을 잡거나, 상대방에게 부딪혀 공의 통제권을 잃게 만들 수 있다. 또한 플레이어는 상대방이 슛을 할 때 손을 뻗어 공이 림에 들어가지 못하도록 막을 수 있다.
드래그 앤드 드라이브 게임플레이
경기는 밝은 네온사인이 설치된 어두운 경기장에서 진행된다. 농구 코트의 둘레에는 하프파이프가 설치되어 있어 플레이어는 그 위에서 묘기를 부리거나 공을 림에 슬램덩크할 수 있다.
드래그 앤드 드라이브 개발 및 출시
드래그 앤드 드라이브는 2025년 4월 닌텐도 다이렉트에서 닌텐도 스위치 2와 함께 처음 발표되었으며, 2025년 여름에 출시될 예정이었다. 닌텐도에 따르면 드래그 앤드 드라이브는 디지털로만 출시될 예정이다. 이 게임은 2025년 4월부터 6월까지 닌텐도 스위치 2 체험 플레이 테스트 기간 동안 기자와 일반 대중 모두에게 공개되었다. 닌텐도 투데이! 앱을 통해 8월 14일에 출시될 예정이라고 발표되었다.
8월 9일부터 10일까지 닌텐도 스위치 온라인 회원들을 대상으로 라이브 데모가 진행되어 최종 출시 전에 게임을 테스트할 수 있었다.
드래그 앤드 드라이브 평가
게임 발표 후 일부 비평가들은 긍정적인 측면에서 장애를 표현한 것에 대해 게임을 칭찬했다. 닌텐도 라이프의 알라나 헤이그스는 휠체어 스포츠 비디오 게임 표현 부족으로 인해 휠체어 스포츠와 전체적인 장애인 스포츠에 대한 환상적인 조명이라고 평가했다. 그러나 비디오 게임 크로니클의 크리스 스컬리언은 닌텐도가 "게임의 장애인 표현을 포용하기보다는 결코 일어나지 않을 미래 스캔들에 대해 지나치게 신경 쓰는 것"이라고 믿으며 휠체어를 차량으로 부르지 않는 것이 이상하다고 지적했다.
드래그 앤드 드라이브 평가
전반적인 게임플레이에 대한 피드백은 엇갈렸는데, 닌텐도 스위치 2 프리뷰 이벤트에 참석한 일부 기자들은 플레이 후 통증을 느꼈다고 회상했고, 헤이그스는 "팔 운동"이라고 보도했다. 그러나 다른 비평가들은 게임플레이에 더 긍정적으로 반응했으며, 톰스 가이드의 케이트 코주크는 컨트롤이 몰입감 있다고 칭찬하며 게임이 "진지한 경쟁 잠재력"을 가지고 있다고 언급했다. 닌텐도조의 로버트 마루조는 컨트롤이 자연스럽고 배우기 쉬우며 "아케이드 같은" 느낌을 준다고 묘사했다. 많은 비평가들은 드래그 앤드 드라이브의 미학적 요소와 게임플레이를 2015년 비디오 게임인 로켓 리그와 비교했으며, GamesRadar+의 롤린 비숍은 드래그 앤드 드라이브의 게임플레이를 "로켓 리그와 Wii 스포츠 리조트의 농구 및 태엽 자동차가 결합된 것과 비슷하다"고 특징지었다.
리뷰 애그리게이터 웹사이트인 메타크리틱에 따르면 드래그 앤드 드라이브는 "엇갈린 평가"를 받았다. 메타크리틱은 70개의 리뷰를 바탕으로 61/100점을 주었다. 오픈크리틱에서는 50개의 리뷰를 바탕으로 16%의 비평가만이 이 게임을 추천했다. 일본에서는 패미통의 4명의 비평가가 게임에 총 40점 만점에 31점을 주었다.
밀실의 새크리파이스
밀실의 새크리파이스(일본어: 密室のサクリファイス, Abyss of the Sacrifice)는 플레이스테이션 포터블용으로 인텐스 및 D3 퍼블리셔에서 개발한 일본의 비주얼 노벨 어드벤처 게임이다. 2010년 2월 4일에 출시되었다. 이 게임은 "트랩 어드벤처" (トラップアドベンチャー, Torappu Adobenchā)로 묘사된다. 닌텐도 스위치와 마이크로소프트 윈도우용 강화 버전은 2020년 12월 17일에 전 세계적으로 출시되었다.
밀실의 새크리파이스 게임플레이
밀실의 새크리파이스는 두 가지 게임플레이 모드를 가지고 있다. 첫 번째 모드는 플레이어의 시간이 게임 화면에 나타나는 텍스트를 읽는 데 많이 소요되므로 플레이어의 상호작용이 거의 필요하지 않다. 이러한 텍스트 줄은 캐릭터의 내면 생각이나 캐릭터들이 서로 나누는 대화를 나타낸다. 스테이지가 완료되면 플레이어는 진행할 수 있는 스테이지를 표시하는 화면을 보게 된다. 완료된 스테이지는 파란색으로 강조 표시되고, 아직 플레이하지 않은 스테이지는 주황색으로 표시된다. 각 스테이지 행에는 주연 캐릭터를 결정하는 캐릭터 이름이 붙어 있다. 스테이지가 완료될수록 더 많은 스테이지가 잠금 해제된다. 게임의 엔딩은 선택된 스테이지에 따라 달라진다.
두 번째 모드는 어드벤처 게임과 더 밀접하게 연결되어 있다. 플레이어는 단서와 아이템을 찾기 위해 다양한 장면을 조사해야 한다. 아이템을 조합하여 새로운 아이템을 만드는 것도 가능하다. 플레이어는 습득한 정보와 아이템을 사용하여 게임의 퍼즐을 풀게 된다.
밀실의 새크리파이스 줄거리
밀실의 새크리파이스의 스토리는 "파운데이션" (ファウンデーション, Faundēshon)이라고 불리는 지하 시설에서 진행된다. 시설이 왜 지어졌는지 불분명하며, 지상에는 그 존재를 아는 사람이 더 이상 없다.
밀실의 새크리파이스에는 다섯 명의 주요 인물이 있다. 미키 (ミキ, 음성: 신도 케이)는 운동에 능숙한 일본 소녀로, 원래는 높이뛰기 선수를 목표로 했으나 연습 중 부상으로 포기했다. 아스나 (アスナ, 음성: 키타무라 에리)는 미키 앞에 피투성이로 나타나는 러시아 소녀이다. 올가 (オルガ, 음성: 이토 시즈카)는 유명한 의사의 딸이자 우등생이다. 그녀는 기본적인 의료 처치에 능숙하다. 클로에 (クロエ, Kuroe, 음성: 유카나)는 매우 똑똑한 독일 소녀로, 컴퓨터 시스템 크래킹에 능숙하다. 지트카 (イトカ, Itoka, 음성: 오오가메 아스카)는 꿈에서 다른 사람들의 과거를 볼 수 있는 슬라브인이다.
밀실의 새크리파이스 출시
게임의 두 스테이지를 포함하는 데모 버전은 2010년 1월 12일에 출시되었다.
닌텐도 스위치와 마이크로소프트 윈도우용 강화 버전은 2020년 12월 17일에 전 세계적으로 출시되었다.
아카이이토 (비디오 게임)
아카이이토 (アカイイト, 원어 의미: "붉은 실")는 석세스 코퍼레이션에서 제작한 일본의 호러 어드벤처 게임으로, 일본에서 플레이스테이션 2 독점작으로 2004년 10월 21일에 출시되었다. 개발사이자 배급사인 SUCCESS의 SuperLite 2000 시리즈에 포함된 염가판인 "인기 에디션"은 2005년 10월 27일에 출시되었다. 이 제목은 신화적인 운명의 붉은 실을 의미한다.
닌텐도 스위치와 PC용 리마스터 "HD" 버전은 후속작인 아오이 시로와 함께 2023년 5월 24일에 출시되었다. 이 버전은 영어 옵션을 지원하며 일본 외 지역에도 출시되었다.
아카이이토 (비디오 게임) 스토리
어머니의 죽음 이후, 고등학생 하토 케이는 유산 문제 해결을 위해 돌아가신 아버지의 헤미즈카 집으로 향한다. 그곳으로 가는 기차 안에서 케이는 거대한 나무와 슬픔에 잠긴 듯한 여인의 신비로운 꿈을 꾼다. 헤미즈카에서 케이는 오니 사냥꾼, 돌아가신 어머니의 친구, 하얀 여우를 동반한 어린 소녀, 그리고 꿈속의 신비로운 소녀 등 다양한 만남을 통해 자신의 피에 숨겨진 비밀을 알게 된다. 이야기 내내 케이는 쌍둥이 오니 노조미와 미카게의 방해를 받는다. 아카이이토의 이야기는 플레이어의 결정에 따라 크게 달라지며, 이는 이야기의 흐름뿐만 아니라 플레이어가 받는 엔딩(몇몇 엔딩에서는 여성 캐릭터들 간의 낭만적인 감정을 암시한다)에도 영향을 미친다.
아카이이토 (비디오 게임) 등장인물
이야기의 주인공인 케이는 꽤 부주의한 성격인데, 그녀가 가장 좋아하는 문구가 "항상 준비하라"는 것을 고려하면 아이러니하다.
케이의 꿈에 나타나는 신비로운 소녀.
케이와 기차역에서 만나는 오니 사냥꾼. 그녀의 검은 오니들의 재앙이다.
케이보다 절반 정도 어린 소녀로, 하얀 여우와 함께 다닌다. 케이는 아버지의 버려진 집에서 그녀를 만난다.
케이의 죽은 어머니의 친구. 그녀는 "웨스트"라는 별명으로 불린다.
이야기의 적대자인 쌍둥이 오니.
신비로운 남성으로, 나중에 케이의 오빠인 하쿠카로 밝혀진다.
아카이이토 (비디오 게임) 각색
아카이이토는 여러 만화 각색판을 받았다: 2004년 7월 유리 시마이(Yuri Shimai)에 "Swear"라는 이름으로 게재된 무트리 무니(Muttri Moony)의 단편; 그리고 2007년 5월과 6월 월간 코믹 러시에 게재된 단편 만화. 한정판을 위해 다양한 작가들의 여러 이야기가 담긴 특별 앤솔러지가 제작되었다.
아카이이토의 무료 웹 소설은 석세스의 공식 아카이이토 웹사이트에 공개되었으며, 비디오 게임을 플레이할 때 접근할 수 있는 스토리라인 중 하나를 따른다.
하나의 드라마 CD가 출시되었다. 2005년 10월에 한정판으로 처음 출시되었고, 나중에 일반판이 2006년 12월 26일에 출시되었다.
아라비안 (비디오 게임)
아라비안(일본어: アラビアン, Arabian)은 1983년 일본에서 선 일렉트로닉스가 개발 및 배급하고, 북미에서는 아타리가 배급한 아케이드 플랫폼 게임이다. 패밀리컴퓨터 버전은 선소프트가 개발하여 일본에서만 슈퍼 아라비안(スーパーアラビアン)이라는 이름으로 출시되었다. 인터셉터 소프트웨어가 개발한 가정용 컴퓨터용 포트는 아라비안 나이트 이야기로 출시되었다.
아라비안 (비디오 게임) 게임플레이
아라비안은 모험심 강한 아라비아 왕자가 공주를 궁전에서 구출하는 것을 목표로 하는 플랫폼 게임이다. 왕자는 그의 임무를 수행하는 동안 바다를 항해하고, 동굴을 기어 다니며, 마법 양탄자를 타고 날아다닌다. 도중에 플레이어는 'A'-'R'-'A'-'B'-'I'-'A'-'N' 글자를 찾아 가져가야 한다. 플레이어 캐릭터는 아라비아 소년으로 묘사되지만, 게임의 배경은 페르시아이다.
게임은 책의 장 형태로 진행된다.
아라비안 (비디오 게임) 출시
잡지 광고에서 아라비안은 당시 밀리피드와 리버레이터의 세계 기록 보유자였던 에릭 기너(Eric Ginner)에 의해 홍보되었다. 기너는 나중에 플레이스테이션 게임 구블을 공동 제작했다.
인터셉터 소프트웨어의 아라비안 나이트 이야기는 1984/5년에 아콘 일렉트론, 암스트래드 CPC, BBC 마이크로, 코모도어 64, ZX 스펙트럼용으로 출시된 아라비안의 포트였다.
슈퍼 아라비안은 2001년 소니 플레이스테이션용으로 이끼와 함께 수록된 2-in-1 게임 '메모리얼 시리즈 선소프트 Vol.1'으로 재출시되었다. 아라비안은 나중에 2020년 10월 햄스터 코퍼레이션에 의해 아케이드 아카이브즈 시리즈의 일부로 닌텐도 스위치와 플레이스테이션 4용으로도 재출시되었다. 이 게임의 패밀리컴퓨터 버전은 2023년 9월 에버케이드용 선소프트 컬렉션 1 합본 카트리지의 일부로도 재출시되었다.
아라비안 (비디오 게임) 평가
일본에서 게임 머신은 1983년 7월 15일자 발행본에서 아라비안을 그 달의 다섯 번째로 성공적인 신규 테이블 아케이드 기기로 선정했다. 미국에서는 1983년 7월까지 최소 1,950대의 아케이드 캐비닛이 판매되었다.
쾰슈 협약
쾰슈 협약(독일어: Kölsch-Konvention)은 쾰슈(Kölsch)라는 명칭을 사용할 수 있는 자격과 쾰른양조협회에 속한 양조업자들의 경쟁 규칙을 규정하는 협약이다. 연방담합청은 1985년 3월 31일과 6월 4일에 이 규정을 승인했고, 이후 연방관보(Bundesanzeiger)에 이를 게재하였다.
쾰슈 협약 역사
1945년 브라우마이스터 한스 지온은 쾰른에서 생산되는 다양한 쾰슈 맥주가 각자 다른 방식으로 만들어지고 판매되는 현실을 보고, 쾰쉬의 생산과 유통을 통일된 규정에 따라 관리할 필요가 있다고 생각했다. 이러한 생각은 쾰슈의 제조기준과 지역적 정체성을 명확히 규정한 쾰슈협약의 시초가 되었다.
쾰슈에 대한 통일된 규정의 필요성이 본격적으로 논의되기 시작한 것은 쾰른 외부적인 요인으로 비롯되었다. 1960년 3월 8일 독일과 프랑스가 체결한 협정에서 쾰슈를 독일 맥주의 지리적 원산지 명칭으로 명시되면서 주목받게 되었다.
쾰슈 협약 역사
이후 독일 법원의 판결을 통해 쾰슈의 의미가 점차 정립되었다. 1963년 쾰른 지방법원은 쾰슈가 단순한 맥주 종류가 아니라 생산지를 나타내는 명칭임을 판결했고, 1970년 독일 연방대법원은 쾰슈를 맥주의 종류이자 지리적 명칭으로 동시에 사용할 수 있다고 인정했다. 1980년에는 쾰른 고등법원이 쾰슈를 지리적 원산지 명칭으로 판결하면서 법으로 보호받는 명칭으로 확정되었다. 이에 따라 1986년 3월 6일 쾰슈를 생산하는 24개 양조장 대표들은 쾰른의 엑셀시어 호텔 에른스트(독일어: Excelsior Hotel Ernst)에 모여 쾰슈협약에 공식 서명하였다. 또한 이 협약은 1997년 지리적표시보호(PGI)를 받는 제품이 되어 EU 전체로 확대되었다.
이후 협정에 참여했던 양조장 가운데 많은 수가 경영난으로 문을 닫았다. 서명에 참여했던 양조장 가운데 현재 쾰슈를 생산하는 양조장은 7개 뿐이다. 한때 유명했던 돔(독일어: Dom), 큐퍼스(독일어: Küppers), 지온(독일어: Sion) 양조장은 독일의 거대 맥주회사 레데베거그룹으로 인수되어 현재는 또 다른 쾰슈 양조장 프뤼(독일어: Früh)에 생산을 위탁하고 있다.
쾰슈 협약 쾰슈의 정의
쾰슈협약에서 규정하는 쾰슈의 정의는 다음과 같다.
쾰슈 협약 쾰슈의 정의
Die Bezeichnung Kölsch ist seit alters her eine qualifizierte geographische Herkunftsbezeichnung für nach dem Reinheitsgebot hergestelltes helles, hochvergorenes, hopfenbetontes, blankes obergäriges Vollbier, die von den beteiligten Wirtschafts- und Verkehrskreisen, von Verwaltungsbehörden und Gerichten sowie in zwischenstaatlichen Abkommen über den Schutz von Herkunftsbezeichnungen anerkannt und bestätigt worden ist.
쾰쉬﻿라는 명칭은 맥주 순수령(Reinheitsgebot)에 따라서 제조한 밝고, 고발효한, 홉 향이 강한, 맑은 상면발효 맥주에 대해 공인된 지리적 원산지 표시로서, 관련된 경제 및 교통 단체들, 행정 당국과 법원, 그리고 원산지 명칭 보호에 관한 국가 간 협정에 의해 인정되고 확인되어 왔다.
아샤의 아틀리에 ~황혼 대지의 연금술사~
아샤의 아틀리에 ~황혼 대지의 연금술사~(일본어: アーシャのアトリエ ～黄昏の大地の錬金術士～, Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk)는 거스트가 개발한 일본의 롤플레잉 비디오 게임이다. 캐릭터 디자인은 히다리가 맡았다. 이 게임은 아틀리에 시리즈의 14번째 타이틀이며, 아틀리에 메루루의 뒤를 잇지만 이전 시리즈의 줄거리와는 독립적이다. 이 게임은 황혼 이야기의 첫 번째 작품이다. 영어 버전은 2013년 3월 코에이 테크모가 서구 지역에 출시했다. 아샤의 아틀리에 플러스 ~황혼 대지의 연금술사~(アーシャのアトリエPlus ～黄昏の大地の錬金術士～)라는 플레이스테이션 비타 버전은 2014년 3월 27일 일본, 2015년 1월 13일 북미, 2015년 1월 14일 유럽에 출시되었다. 또한 이 게임을 기반으로 한 드라마 CD와 소설도 있다.
닌텐도 스위치 및 플레이스테이션 4용 게임 포트인 아샤의 아틀리에 DX는 2019년 12월 25일 일본에서 출시되었고, 2020년 1월 14일 서양에서 전 세계적으로 추가 마이크로소프트 윈도우 버전과 함께 출시되었다.
아샤의 아틀리에 ~황혼 대지의 연금술사~ 게임플레이
게임은 플레이어가 아이템 수확, 전투 또는 아이템 융합을 통해 목표를 완료하는 방식으로 진행된다. 목표는 게임 스토리가 진행됨에 따라 주어진다. 그러나 체계적인 목표는 없으며, 유일한 목표는 아샤가 여동생 니오와 다시 만나는 것이다. 대신 플레이어는 자신의 선택을 통해 답을 찾아야 하며, 그렇게 하면서 스토리를 이어간다.
전투는 플레이어 캐릭터가 적과 접촉할 때 시작된다. 전투 시스템은 턴 기반이며, 참여 캐릭터 중 가장 빠른 캐릭터가 첫 턴을 받는다. 플레이어 캐릭터와 적 사이의 거리는 전투에 영향을 미친다. 게임의 주인공인 아샤는 게임에서 전투 중 아이템을 사용할 수 있는 유일한 캐릭터이며, 이는 게임 전투 시스템의 핵심 요소이다. 캐릭터 파티는 방어 또는 공격과 같은 행동을 수행하여 서로를 지원할 수 있으며, 서로 가까이 있는 캐릭터는 공격으로 서로를 지원할 수 있다. 특정 범위 내에서 효과적인 기술과 아이템도 있다. 적을 뒤에서 공격하면 "백 어택"이 발생하여 공격이 크리티컬 히트가 된다.
플레이어는 목표를 완료하여 얻은 포인트를 사용하여 일기를 쓸 수 있다. 일기를 통해 플레이어는 지금까지의 스토리를 되돌아보고 보너스 보상을 얻을 수 있다.
아샤의 아틀리에 ~황혼 대지의 연금술사~ 전제
아샤의 아틀리에는 여동생 니오와 함께 약초 상점을 운영하는 아샤 알투글이 주인공이다. 니오가 신비롭게 사라진 후, 아샤는 연금술사 키스그리프 헤이젤딘을 만나 그녀의 여동생을 구하기 위해 연금술을 직접 마스터해야 한다고 알게 되지만, 몇 년 안에 그렇게 하지 않으면 니오는 영원히 사라질 것이다. 슬픔을 극복하는 것이 이 게임의 테마 중 하나이며, 플레이어는 일기 항목을 쓰고 동맹을 모으고 실종된 여동생과 재회하기 위한 탐구에서 연금술 기술을 향상시키면서 아샤가 성장하는 모습을 보게 될 것이다.
아샤의 아틀리에는 과거에 연금술이 번성했지만, 지금은 그 비밀을 아는 사람이 거의 없는 아란드 사가와는 별개의 새로운 세계를 배경으로 한다.
아샤의 아틀리에 ~황혼 대지의 연금술사~ 등장인물
아샤 알투글 (アーシャ・アルトゥール, Āsha Arutūru)
게임의 주인공. 아샤는 할아버지와 여동생 니오와 함께 작은 작업장을 운영하던 약초사였으나, 할아버지가 돌아가시고 니오가 실종된다. 홀로 남겨졌음에도 아샤는 낙천적으로 작업장을 계속 운영했다. 어느 날, 아샤는 니오의 묘비 근처에서 니오의 환영을 본다. 여동생이 아직 살아있다고 확신한 아샤는 그녀를 구할 방법을 찾기 위한 여정을 떠난다. 연금술 지식은 그녀의 가족에게 대대로 전해졌지만, 그녀는 스스로를 연금술사로 여기지 않는다.
니오 알투글 (ニオ・アルトゥール, Nio Arutūru)
아샤의 여동생으로, 약초를 캐러 나갔다가 어느 날 사라진다. 아샤와 주변 마을 사람들이 오랜 수색 끝에 소녀의 흔적을 찾지 못하자, 그녀는 사망한 것으로 추정되어 실종된 장소에 묘비가 세워진다. 진실은 그녀가 통제 불능이 된 연금술 창조물에게 붙잡혔다는 것이다 그리고 이그드라실과의 전투 후 아샤와 재회한다.
키스그리프 헤이젤딘 (キースグリフ・ヘーゼルダイン, Kīsugurifu Hēzerudain)
아샤의 아틀리에 ~황혼 대지의 연금술사~ 등장인물
고대 시대에 깊은 관심을 가진 다른 나라의 숙련된 연금술사. 그는 지식을 추구하는 차분하고 침착한 신사이다. 키스그리프는 고대 유적을 방문하던 중 아샤를 처음 만나 어린 소녀에게 여동생을 구하는 열쇠로 연금술을 알려준다. 전투에서 키스그리프는 무기를 사용하지 않고 마법 반지를 통해 소환하는 연금술 관련 공격에 의존한다. 그는 그 이전 연금술사들의 잘못을 바로잡고 궁극적인 진실을 추구하기 위한 여정에 있지만, 그는 고국에서 다양한 시설과 문서를 파괴한 후 범죄자로 간주된다. 그는 모든 주민이 사라진 마을에서 발견된 플라스크를 두고 아샤와 싸우지만, 아샤에게는 소중한 존재이다. 비록 그 자신은 자신이 그녀를 돕기 위해 왔다는 것을 인식하지 못하지만 말이다.
레지나 커티스 (レジナ・カティス, Rejina Katisu)
유적에서 발굴된 유물을 팔아 생계를 유지하는 아샤의 지인. 여성임에도 불구하고, 전성기의 건장한 남성들로 주로 구성된 탐사자들 사이에서 가장 강력한 인물 중 한 명으로 꼽힌다. 레지나는 사교적이고 믿음직한 소녀로, 돌봐야 할 어린 형제자매들이 많다.
아샤의 아틀리에 ~황혼 대지의 연금술사~ 등장인물
빌벨 볼-에르스레이트 (ウィルベル・ヴォル エルスリート, Uiruberu Boru Erusurīto)
마녀 가족 출신의 소녀. 귀엽고 검은 뾰족한 모자를 쓰고 있는 것으로 묘사되는 빌벨은 마법에 천재적이지만, 그녀가 존경하는 고조할머니에게 인정받기까지는 아직 갈 길이 멀다는 것을 알고 있다. 빗자루를 들고 싸움에도 불구하고 빌벨은 여전히 제대로 된 마녀로서 비행하는 법을 배우고 있다. 고조할머니에게 자신을 증명하기 위해 그녀는 마법사들의 궁극적인 목표 중 하나를 시도하고 바람의 지배자에게 도전한다. 바람의 지배자는 아샤를 보호하는 그녀를 목격한 후 그녀에게 힘을 부여한다.
린카 (リンカ, Rinka)
마리온 퀸의 보디가드 역할을 하는 차분하고 침착한 검객. 마리온의 요청으로 그녀는 아샤를 돕고, 아샤는 보답으로 린카의 요리 실력 향상과 다른 친구들을 사귀는 노력을 돕지만, 결과는 미미하다. 그녀는 한때 범죄자였으나 체포된 후 마리온에게 구출되었다. 린카와 같은 외모를 가진 다른 일곱 명 이상이 존재하며, 모두 같은 이름을 가지고 있다. 하지만 그들의 성격은 다르다.
아샤의 아틀리에 ~황혼 대지의 연금술사~ 등장인물
유리스 그루덴 (ユーリス・グルンデン, Yūrisu Gurinden)
용을 물리치고 그 비늘로 갑옷을 만들고 싶어하는 사냥꾼. 과묵한 성격에도 불구하고 여동생 나나카를 매우 보호하며, 소를 위한 목초지를 찾는 그녀를 멀리서 지켜본다. 유리스는 도끼와 석궁을 사용하여 싸운다.
마리온 퀸 (マリオン・クィン)
서양의 멀리 떨어진 대도시에서 온 직장인. 마리온은 그 지역에 대한 정보를 수집하는 임무를 맡고 있다. 그녀는 몸집이 작지만 단호하며 귀여운 것을 좋아한다. 과거에 린카를 붙잡았고, 린카는 현재 그녀의 보디가드 역할을 한다. 그녀는 또한 고국에서 범죄를 저지른 키스그리프를 찾고 있다. 그녀는 그가 아샤에게 얼마나 중요한 존재이며 그의 생각을 깨닫고 그를 자유롭게 놓아주기로 결정한다. 그녀의 이름은 일본어 버전 게임에서 Marion Quin으로 로마자화되었다.
오델리아 (オディーリア)
아샤의 아틀리에 ~황혼 대지의 연금술사~ 등장인물
연금술로 만들어진 자동 인형. 그녀는 연금술에 대한 정보를 수집하는 도서관의 사서이다. 그녀는 감정을 강하게 표현하지 못하며, 기억력이 나빠지기 시작했다. 그녀는 도서관 컬렉션에서 아샤를 위한 책을 찾고, 아샤와의 상호작용을 통해 점차 인간적인 행동을 보이게 된다. 그녀는 지식의 수호자이며, 생명의 수호자인 이그드라실을 보완한다. 새로운 주인 키스그리프가 더 이상 명령을 따르지 말라고 명령하자, 그녀는 그가 떠나려는 여정에 함께 가겠다고 제안한다. 그녀의 이름은 일본어 버전 게임에서 Odileia로 로마자화되었다.
해리 올슨 (ハリー・オルソン)
막대한 영향력을 가진 회사의 경영자. 그는 고대 시대에 큰 관심을 가지고 있으며 다른 사람들이 쓰레기로 볼 수도 있는 유물을 수집한다.
이그드라실
고대 연금술을 통해 만들어진 생명의 수호자. 지식의 수호자인 오델리아를 보완한다.
바람의 지배자 (風の王)
바람 정령들의 섭정.
마리에타 뮤어 (メリエッタ・ミューア)
해리가 소유한 상점에서 일하는 열정적인 점원. 해리가 개인적인 관심사로 바쁘기 때문에 그녀는 혼자 상점을 관리한다. 그녀의 이름은 일본어 버전 게임에서 Merietta Muir로 로마자화되었다.
아샤의 아틀리에 ~황혼 대지의 연금술사~ 등장인물
라눈 에츠 (ラナン・エッツ)
직업 없는 여행자. 그는 백파이프 연주를 통해 예술을 창조하는 데 헌신한다.
나나카 그루덴 (ナナカ・グルンデン)
가족의 관습에 따라 소를 키우며 목초지를 찾아 여행하는 유목민. 그녀는 유리스의 여동생이다.
어니 리틀턴 (アーニー・リトルトン)
아샤에게 부모 같은 존재인 여행 상인.
타냐 볼타 (ターニャ・フォルタ)
사막에서 가족과 함께 소금을 캐는 소녀.
프레드 로드포크 (フレッド・ロッドフォーク)
빵에 집착하는 제빵사로 비어츠베르그에 가게를 차렸다. 그는 마리에타에게 반해 있으며, 그녀가 주변에 있으면 기분이 급격히 변한다.
카일 타렌베르트 (カイル・タレンバート)
혼하임의 바텐더. 그는 손님들에게 매우 느긋한 태도를 보이며, 아샤에게는 자신의 주점 옆 방을 연금술에 사용하도록 빌려주기도 한다.
아샤의 아틀리에 ~황혼 대지의 연금술사~ 아샤의 아틀리에 플러스
아샤의 아틀리에 플러스 ~황혼 대지의 연금술사~ (アーシャのアトリエPlus ～黄昏の大地の錬金術士～)는 추가 콘텐츠가 포함된 플레이스테이션 비타 버전 게임이다. 일본에서는 2014년 3월 27일에 출시되었다. 이 포트는 플레이스테이션 3 버전에서 사용할 수 있는 거의 모든 다운로드 가능 콘텐츠(의상 및 캐릭터 포함)와 더불어, 더 어려운 난이도, 새로운 적과 의상 그리고 언제든지 파티 멤버를 변경할 수 있는 기능과 같은 새로운 콘텐츠를 포함한다.
아샤의 아틀리에 ~황혼 대지의 연금술사~ 평가
이 게임의 PS3 버전은 패미통 리뷰 점수 34/40을 받았고, PS Vita 버전은 31/40을 기록했다.
아샤의 아틀리에 ~황혼 대지의 연금술사~ 미디어
アーシャのアトリエ～ある錬金術士の旅の日記より～라는 제목의 소설이 2013년 3월 26일에 출시되었다. 이 소설은 게임에 포함되지 않은 사건들을 여덟 편의 단편 이야기 형식으로 자세히 다룬다. 이 소설은 시즈키 토루가 쓰고 하루세 히로키가 삽화를 그렸으며 코에이 테크모가 출판했다.
마리나 이노우에와 이세 마리야가 내레이션을 맡은 CD가 일본에서 플레이스테이션 3 게임의 예약 구매 특전으로 제공되었다. 이 CD는 월드 가이드 CD(ワールドガイドCD)라고 불린다. 이 CD에는 이야기 배경에 대한 설명이 포함되어 있었고, 레코드 표면에는 6가지 다른 디자인이 있었다.
고헌범
고헌범은 대한민국의 소방공무원이다. 경상북도 소방본부 산하 경북 119특수대응단 소속 소방위로서, 2010년 구조 경력채용으로 임용된 이후 2,400회 이상 구조 현장에 출동하였다. 2025년 제30회 KBS 119상에서 대상을 수상하였다. 경상북도 소방본부 소속 최초의 KBS 119상 대상 수상자로 기록된다.
고헌범 생애
2010년 2월 구조 경력채용으로 임용되어 경북 119특수대응단에서 근무를 시작하였다.
고헌범 주요 활동
고층 아파트 14층 난간에 매달린 시민을 구조하였다. 사건은 고소(高所) 접근과 확보, 하강·확보자세 전환 등 고난도 요소를 수반했다.
경상북도 봉화군 소재 지하 갱도 붕괴 사건 대응에 참여하였다. 이 사건은 지하 약 190~200m 환경에서 약 221시간 경과 후 2명의 광부가 구조된 중대 재난으로 기록된다.
2022년 3월 울진에서 시작되어 삼척 방면으로 확산된 대형 산불 대응에 참여하였다. 해당 산불은 원전 및 에너지 시설 인근까지 위협한 대규모 재난으로 분류된다. 일부 현장에서 취약시설 보호를 위한 방어선 구축이 수행되었다.
고헌범 직무 영역과 기술
산악·수난·고소·밀폐공간(갱도) 등 다양한 위험군에서 구조 임무를 수행하였다. 누적 2,400회 이상의 구조 현장 출동 실적이 집계되며, 교육 분야에서는 경북소방학교 교관으로 현장 전술과 장비 운용 교육을 담당하였다.
고헌범 평가와 영향
KBS 119상 대상 수상 사유로 산불·갱도 붕괴·고소 위기 상황에서의 다기능 구조 역량과 지속적 현장 헌신이 제시되었다. 도 단위 최초 대상 수상 이력은 경북 소방조직의 고난도 재난 대응 역량 상징으로 언급된다.
이머전 코퍼레이션
이머전 코퍼레이션(Immersion Corporation)은 애번투라에 본사를 둔 터치 피드백 기술(햅틱 기술이라고도 함)의 개발 및 라이선스 회사이다. 이머전 코퍼레이션은 특허 괴물이라는 비난을 받아왔다. 루이 로젠버그가 1993년에 설립했으며, 현재는 변호사인 프랜시스 호세가 최고경영자와 법무 자문위원을 겸임하고 있다.
이머전 코퍼레이션 역사
이머전 코퍼레이션은 1993년 루이 로젠버그가 설립했으며, 그는 2000년까지 CEO를 역임했다. 이 회사는 진동이나 힘을 통해 촉각 피드백을 시뮬레이션하는 햅틱 기술의 선구자로 떠올랐다. 1997년, 이머전은 마이크로소프트와 협력하여 자사의 TouchSense 기술을 DirectX 5.0의 다이렉트인풋 API에 통합하여 게임 및 입력 장치의 힘 피드백 기능을 향상시켰다. 두 회사의 협력은 DirectX 6 및 7로 계속되었으며, 1999년에는 "촉각 시뮬레이션 기술"을 공유하기로 계약을 맺어 이머전의 혁신을 마이크로소프트의 플랫폼에 더욱 깊이 통합했다.
1999년 3월, 이 회사는 사이버넷 시스템즈 코퍼레이션으로부터 사이버넷 햅틱 시스템즈를 인수하여 주식과 현금의 조합을 통해 특허 포트폴리오를 강화했다. 같은 해 11월, 이머전은 나스닥에 주당 12.00달러로 상장되어 공개 회사가 되었다. 2000년에는 세 가지 주요 인수가 있었다: 3월에 햅틱 테크놀로지스(700만 달러)와 이머전 메디컬(Immersion Medical, 금액 비공개)을 인수했고, 9월에는 버추얼 테크놀로지스(100만 달러)를 인수했다.
이머전 코퍼레이션 역사
2014년까지 이 회사는 햅틱 기술과 관련된 1,650개 이상의 발행 또는 출원 중인 특허를 전 세계적으로 보유하게 되었다. 2016년 2월, 이 회사는 애플이 아이폰 6s와 애플 워치에서 두 개의 특허를 침해했다고 비난했고, CEO 빅터 비에가스는 손해배상과 미국 판매 금지를 요구했다. 2017년 1월, 이머전은 닌텐도와 다년간 라이선스 계약을 체결하여 닌텐도 스위치의 HD 럼블 기능에 자사의 햅틱 기술을 사용할 수 있도록 했다.
이머전 코퍼레이션 소송
2002년, 이머전은 마이크로소프트와 소니를 상대로 그들의 게임 콘솔 컨트롤러가 이머전의 두 가지 특허를 침해했다고 주장하며 소송을 제기했다. 이 특허는 이머전이 나중에 인수한 버추얼 테크놀로지스(Virtual Technologies Inc)가 1998년에 출원한 미국 특허 6,088,017의 확장 특허였다. 두 피고는 결국 이머전과 수백만 달러의 지불을 포함하는 합의에 도달했다.
2022년 5월, 이머전은 메타 플랫폼스를 상대로 게임 컨트롤러의 진동 기능 사용과 관련된 특허 침해로 소송을 제기했다.
2023년 5월, 이머전은 밸브 코퍼레이션을 상대로 Steam Deck 및 밸브 인덱스 게임 하드웨어의 진동 기능 사용과 관련된 특허 침해로 소송을 제기했다.
이스란
이스란(1972년 ~ )은 대한민국의 공무원으로, 2025년 6월 26일부터 보건복지부 제1차관을 맡고 있다. 건강정책과 연금정책을 포괄하는 보직을 두루 거쳤으며, 2024년 사회복지정책실장을 역임한 뒤 제1차관으로 승진했다.
이스란 어린 시절과 교육
서울특별시에서 태어났다. 의정부여자고등학교를 졸업하고 건국대학교 정치외교학과에서 학사 학위를 받았다. 이후 서울대학교 보건대학원에서 보건학 석사를 수료하고 카네기 멜런 대학교 Heinz College에서 보건행정학 석사 학위를 취득했으며, 서강대학교 일반대학원에서 경영학 박사 학위를 받았다.
이스란 주요 활동
보건복지부 연금정책 라인과 사회복지정책실을 거치며 국민연금 제도 개편 과정의 실무 조정에 관여했다. 2025년 3월 20일 국회 본회의에서 보험료율 13%, 소득대체율 43% 등을 담은 「국민연금법」 일부개정법률안이 통과되었다. 이후 정부와 국회는 기금재정에 미칠 영향을 추가로 설명했다.
추석 연휴를 앞두고 피해장애아동쉼터 등 취약계층 지원시설을 방문하여 운영 현황을 점검하고 현장 의견을 청취하였다.
사회보장·보건의료 정보시스템의 안정적 운영과 업무연속성 확보를 강조하고, 국가정보자원관리원 화재로 인한 정부 전산망 장애 시점에 대응 회의를 주재하였다.
제14회 인구의 날 행사에서 민관 협력을 통한 저출생 대응과 세대 포용을 강조하는 기념사를 했다.
민관·학계와 함께 인공지능(AI)을 복지·돌봄 전달체계에 적용하는 방안을 논의하는 간담회 및 포럼을 주재했다.
ASEAN+3 사회복지장관회의 등 다자 협력 회의에 대한민국 대표단 일원으로 참석하였다.
이스란 정책 방향
공식 발언에서 현장 의견의 정책 반영, 디지털 포용, 개인정보 보호를 함께 고려하는 기술 활용 원칙을 강조한다. 인구·가족 정책에서는 청년·가족·어르신 모두의 삶의 질 개선을 위한 공공·민간 협력을 중시한다. 전산 장애와 같은 비상 상황에서는 업무연속성 계획(BCP)과 대체 경로 가동을 통해 대국민 서비스 중단을 최소화하는 것을 목표로 한다.
이스란 평가
장관비서관, 건강정책국장, 연금정책관(관), 사회복지정책실장을 거치며 조정력과 실행력을 갖춘 실무형 관료로 평가된다. 인사 발표 당시 국내외 매체는 연금 분야에 대한 전문성과 보건·복지 전반의 경륜을 주목했다.
이스란 비판과 논란
일부 시민단체는 연금개혁 관련 입장을 이유로 인사 철회를 요구하였다.
주변광 센서
주변광 센서(ambient light sensor)는 스마트폰, 랩톱, 기타 모바일 장치, 자동차 디스플레이 및 LCD TV에 사용되는 부품이다. 광검출기로, 주변광의 양을 감지하고 그에 맞게 장치의 디스플레이 장치 화면을 적절히 어둡게 하는 데 사용된다. 이는 사용자의 동공이 어두운 방에서 시야에 적응했을 때 화면이 너무 밝거나, 낮에 야외에서 장치를 사용할 때 화면이 너무 어두워지는 것을 방지한다. 모바일 장치의 화면을 어둡게 하면 배터리 수명도 연장된다. 일부 주변광 센서는 주변 색상도 감지할 수 있다.
주변광의 조도에 대한 표준 국제 단위는 럭스이다. 주변광 센서의 일반적인 성능은 어두운 곳에서 50럭스 미만부터 한낮에는 10,000럭스 이상이다.
주변광 센서에는 세 가지 일반적인 유형이 있다. 광트랜지스터, 광다이오드 및 광검출기와 앰프를 하나의 장치에 통합한 광자 집적 회로이다.
2004년 말까지 유럽에서 판매된 휴대폰의 약 30%가 주변광 센서를 탑재했으며, 2016년에는 85%가 주변광 센서를 내장하고 있었다.
구자룡 (변호사)
구자룡(1978년생)은 대한민국의 변호사이자 국민의힘 소속 정치인이다. 법무법인(유) 한별 소속 변호사로 활동했고, 2023년 12월 한동훈 비상대책위원장 체제에서 국민의힘 비상대책위원으로 임명되었다. 2024년 2월 28일 서울 양천구 갑 당내 경선에서 후보로 선출되었고, 같은 해 4월 10일 실시된 대한민국 제22대 국회의원 선거 본선에서 황희에게 근소한 차이로 패해 낙선하였다.
구자룡 (변호사) 개요
구자룡은 2008년 제50회 사법시험에 합격한 법조인으로, 이후 변호사로서 민형사 등 일반 소송을 수행하였다. 2023년 말 국민의힘 비상대책위원회에 합류하여 중앙정치에 데뷔했고, 2024년 총선에서 서울 양천구 갑 선거구에 출마하였다. 선거 기간에는 중앙선거방송토론위원회 주관 후보자 토론회에 참여했으며, 개표 결과 황희가 49.83%(70,753표), 구자룡이 48.11%(68,317표)를 득표하였다. 2025년 4월부터 개인 유튜브 채널을 개설해 시사·정치 해설 콘텐츠를 게시하였다.
구자룡 (변호사) 법조 경력
사법시험 합격 이후 변호사로서 활동을 시작했다. 한별 소속 변호사로 민사·형사 쟁점과 공공 현안 관련 사건을 수행하였다. 업무 범위 및 세부 경력은 개인 홈페이지와 소속 법인의 공개 정보를 통해 확인된다.
구자룡 (변호사) 정치 활동
2023년 12월 국민의힘이 비상대책위원회를 구성하면서 비상대책위원으로 임명되었다. 2024년 2월 28일 서울 양천구 갑 당내 경선에서 조수진·정미경을 제치고 후보로 선출되었다. 2024년 4월 10일 실시된 제22대 국회의원 선거 본선에서 황희에게 2,436표 차로 패배하였다. 선거 과정에서는 중앙선거방송토론위원회가 주관한 지역구 후보자 토론회에 참여하였다.
구자룡 (변호사) 관점
변호사 경력과 방송·온라인 플랫폼을 통해 사법·정치 교차 의제에 대한 해설과 비평을 지속하였다. 유튜브 채널 단도직입을 통해 선거·정당정치·사법 관련 이슈를 정기적으로 다루고 있으며, 선거 이후에도 원외 정치인·해설자의 역할을 수행하고 있다.
공개 채널과 인터뷰에서 법률 쟁점의 사실관계 정리와 규범적 판단을 구분하는 방식을 강조하고, 쟁점별 근거 제시를 중시한다는 입장을 보였다.
미래엔에듀파트너
미래엔에듀파트너(영어: MiraeN Edupartner)는 미래엔  계열의 교육 기업이다.
미래엔에듀파트너 역사
2009년 웰컴스쿨으로 창업하였다.
2020년 미래엔 컬쳐그룹으로 편입하였다.
오돌또기 (애니메이션 스튜디오)
㈜오돌또기(Odolttogi)는 대한민국의 애니메이션 제작사로, 1997년에 설립되었다. 대표작으로는 2011년 개봉한 장편 애니메이션 영화 《마당을 나온 암탉》과 2019년 개봉한 《언더독》이 있다. 국내 순수 창작 극장용 애니메이션의 대표적인 제작사 중 하나로 평가된다.
오돌또기 (애니메이션 스튜디오) 개요
오돌또기는 어린이와 청소년을 위한 순수 창작 애니메이션을 제작하기 위해 설립된 대한민국의 애니메이션 스튜디오이다. “극장용 장편 애니메이션의 상업적 성공을 통해 한국 애니메이션 시장의 새로운 지표를 제시한다”는 목표 아래 설립되었으며, 이후 TV 시리즈·캐릭터·출판·뮤지컬 등 다양한 콘텐츠 사업 확장을 시도하였다.
본사는 경기도 과천시에 있으며, 창립 초기에는 서울 애니메이션센터에 입주해 있었다.
오돌또기 (애니메이션 스튜디오) 역사
오돌또기는 만화가 **박재동**이 장편 애니메이션 《오돌또기》를 제작하기 위해 1997년 4월 1일 설립한 제작사이다. 해당 작품은 제주 4·3 사건을 어린이의 시각에서 다룬 리얼리즘 애니메이션으로, 당시 “한국판 《반딧불의 묘》”로 주목을 받았으나, IMF 경제위기 이후 제작이 무산되면서 실현되지 못했다.
설립 초기에는 박재동이 대표를 맡았으며, 이후 설립 멤버였던 **이춘백**이 대표로 취임하였다. 2010년대에는 《마당을 나온 암탉》의 감독 **오성윤**이 제작이사 및 대표로 활동했다.
오돌또기는 《오돌또기》 외에도 여러 프로젝트를 기획하였다. 1990년대 후반에는 박수동 원작의 《고인돌》 OVA를 제작했으며, 영화 《첫사랑사수궐기대회》의 삽입 애니메이션, 노무현 후보의 TV 대선광고 ‘겨울서정’ 편, TV용 단편 시리즈 《별별 이야기》 등을 제작하였다.
감독 장선우와 함께 《바리공주》를 기획하기도 했으나, 제작은 무산되었다.
2000년대 중반 이후 장기간 활동이 미미했으나, 이 시기 동안 오돌또기는 장편 애니메이션 《마당을 나온 암탉》을 제작 중이었다.
오돌또기 (애니메이션 스튜디오) 역사
2011년 개봉한 《마당을 나온 암탉》은 오돌또기가 제작한 첫 번째 장편 극장 애니메이션으로, 약 220만 명의 관객을 동원하며 국내 창작 애니메이션 사상 최고 흥행을 기록했다.
이 작품으로 오돌또기는 한국 극장용 애니메이션 제작사 중 단일 작품 기준 최다 관객을 모은 제작사가 되었다.
《언더독》은 오성윤 감독이 《마당을 나온 암탉》 이후 약 8년 만에 선보인 두 번째 극장용 장편 애니메이션으로, 버려진 유기견들의 여정을 통해 사회적 약자와 희망의 메시지를 다룬 작품이다.
오돌또기는 해당 작품을 통해 가족 관객층을 대상으로 한 사회적 메시지 중심의 장편 애니메이션을 지속적으로 제작할 의지를 밝혔다.
2010년에는 영화 《26년》의 초반부 애니메이션 파트를 담당하였고, 이후 제주 4·3 사건을 다룬 애니메이션 《송아지》를 제작하여 현재 제주 4·3 평화기념관에서 상영 중이다.
이 외에도 《제주 3·1절 발포사건》을 소재로 한 단편 애니메이션을 제작하였다.
박현영 (공무원)
박현영(Hyun-Young Park)은 대한민국의 의사이자 공무원으로 질병관리청 산하 국립보건연구원 제22대 원장이다. 심장내과 전문의로서 학계(연세대학교 심혈관연구소)와 국립보건연구원(KNIH)에서 경력을 쌓았고, 2005년부터 심혈관·희귀질환과, 유전체센터, 미래의료연구부를 거쳐 원장에 임명되었다. 원장 재임 중 국가 통합 바이오 빅데이터(영문 약칭 NIBBD) 1단계(2024–2028) 사업 착수와 정밀의료 연구 인프라 확충을 총괄한다.
박현영 (공무원) 생애 및 학력
부산에서 태어났으며, 1990년에 연세대학교 의과대학을 졸업하였다. 이후 연세대학교 심혈관연구소 조교수로 재직했고, 심장내과 전문의 자격을 취득하였다. 2005년부터 국립보건연구원에 합류해 연구·정책 관리 경력을 이어갔다.
박현영 (공무원) 주요 활동
국가 통합 바이오 빅데이터(1단계 2024–2028)
다부처(보건복지부, 과학기술정보통신부, 산업통상자원부, 질병관리청) 협력으로 추진되는 국가 규모의 정밀의료 데이터 사업을 총괄한다. 1단계 예산은 약 6,065억 원 규모이며, 2028년까지 약 77만 명 수준의 데이터 구축을 목표로 한다. 2024년 말에는 유전체 생산 분야에서 민·관 컨소시엄(마크로젠 컨소시엄, 일루미나 등)이 우선협상대상자로 선정되었다.
공용 연구데이터·클라우드 플랫폼(OPEN KoGES, CODA)
국립보건연구원 보건의료연구자원정보센터(CODA)와 KoGES 공유 플랫폼(OPEN KoGES) 기반으로 대규모 임상·역학·유전체 데이터의 통합검색·분석 환경을 제공한다.
박현영 (공무원) 정책 방향과 거버넌스
박현영은 보건안보 연구개발과 정밀의료 데이터 거버넌스(데이터 공개·활용, 비식별·가명처리, 접근 승인 절차) 정착을 병행한다. 국립보건연구원은 2024년 공익적 분산형 임상연구 자료관리 플랫폼 개발에 착수하여, 원격 동의(eConsent)·ePRO·원격 모니터링을 포함한 분산형 임상연구(Decentralized Clinical Research) 체계를 구축하고, 웹기반 임상연구관리시스템(iCReaT)과 연계를 추진하였다. 같은 해 iCReaT는 특허청 상표 등록을 완료하였다.
원장 취임 직후 보건안보(신변종 감염병 치료제·백신) R&D와 데이터 기반 정밀의료의 병행 추진을 공식화하였다. 이후 국립보건연구원은 클라우드·빅데이터 협업 환경(OPEN KoGES, CODA) 확대를 통해 연구 접근성 제고와 데이터 활용 가치의 극대화를 강조하였다.