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기능적 고착
실험을 통해 살펴보면, 5세 아동은 기능적 고착을 보이지 않는다. 5세 아동은 어떤 물체를 이용하여 달성할 수 있는 목적이 그 물체를 이용하여 달성할 수 있는 다른 목적과 동등한 것으로 생각하기 때문이다. 그러나 7세 아동은 그 물체가 만들어진 본래 용도를 특별한 것으로 대하는 경향을 갖게 된다.
기능적 고착 연구 사례
연구 패러다임들은 피실험자가 익숙한 물건을 익숙치 않은 상황에서 사용해야 하는 새로운 상황으로 문제 해결 과제를 접목시킨다. 물체는 피실험자의 과거 경험이나 실험 내에서의 이전 과제 중에서 이미 사용해 본 익숙한 것일 수 있다.
기능적 고착을 보여주는 고전 실험에서, 던커 (1945)는 참가자들에게 양초 1개, 압정상자 1갑, 종이성냥 1갑을 주고, 양초를 벽에 붙여서 테이블 위로 떨어지지 않도록 요청하였다. 던커는 참가자들이 압정으로 양초를 벽에 고정하거나 양초를 녹여 벽에 붙이려 하는 것을 발견하였다. 극소수만이 박스 안 부분을 촛대로 사용하여 벽에 걸려고 하였다. 던커는 참가자들이 압정을 담아두는 압정상자 본래 기능에만 고착된 나머지 문제 해결을 가능케 하는 방식으로 압정상자를 재개념화하지 못하였다고 본다. 예를 들어, 빈 압정상자를 받은 참가자들이 압정이 담긴 압정상자를 받은 이들보다 문제 해결 가능성이 2배 높았다.
기능적 고착 연구 사례
2003년, 프랭크(Michael C. Frank)와 램스카(Michael Ramscar)의 연구에서, 이들은 스탠포드 대학교(Stanford University) 학부생들에게 종이에 기록된 양초문제(candle problem)를 주었다. 던커의 실험에서와 같은 지시가 학생들에게 주어졌을 때, 23%의 학생들만이 문제를 해결하였다. 그러나 다른 학생 그룹에겐 '종이 성냥(box of matches)'이라는 명사구에 밑줄을 쳐주고, 또다른 그룹에겐 '상자(box)'와 같은 명사들에 밑줄을 쳐줬다. 이 두 집단에서는 각각 55%와 47%의 학생들이 문제를 해결할 수 있었다. 한 후속 연구에서는 '상자'를 제외한 모든 명사에 밑줄을 그어 주었고, 비슷한 결과가 도출되었다. 결론은 학생들의 성적은 지시상의 조처보다는 '상자'라는 어휘의 표현 방식에 따라 바뀌었다는 것이다. 기능적 고착을 극복할 수 있었던 능력은 양초를 벽에 부착할 때 상자를 사용해도 된다고 하는 것을 암시하는 '상자'라는 단어의 표현 방식의 변형에 따라 달랐던 것이다.
기능적 고착 연구 사례
1952년 애덤슨(Adamson)의 연구는 던커의 상자 실험을 모방하였다. 애덤슨은 참가자를 선행활용군(preutilization group)과 비선행활용군(no preutilization group)으로 나눴다. 실험에서, 상자에 무언가를 담아서 상자를 용기로 사용하는 등, 참가자들에게 기존 방식대로 물건을 사용하여 제공하는 선행활용(preutilization)의 경우, 참가자들은 상자를 다른 용도로 잘 활용하지 못하였지만, 상자를 비워서 제공하는 등 비선행활용의 경우, 참가자들은 상자의 다른 용도를 생각해 낼 가능성이 높았다.
기능적 고착 연구 사례
버치(H.G. Birch)와 라비노비츠(H.S. Rabinowitz)의 1951년 연구에서는 노먼 마이어(Norman Maier)의 1930년과 1931년 연구로부터 두 밧줄 문제(two-cord problem)를 채택하였다. 피실험자들은 밧줄 2개가 천정에 고정되어 있고 2개의 무거운 물체가 있는 방에 들어간다. 이들은 밧줄 2개를 연결해야 하지만 밧줄들은 서로 멀리 떨어져 있어 연결하기 쉽지 않다. 해결책은 무거운 물체 하나를 밧줄 하나에 묶어 추를 만든 후, 진자처럼 밧줄을 흔들어서, 진자가 흔들릴 때 한 손으로 진자의 줄을 잡고 다른 손으로는 다른 줄을 잡아서 둘을 묶으면 된다. 참가자들은 세 그룹으로 나뉘었다. R그룹(Group R)은 계전기(relay)를 이용하여 전기회로를 잇는 선행작업을 완수하였다. S그룹(Group S)은 스위치로 회로를 이었다. C그룹(Group C)은 선행작업이 없는 대조군이다. R그룹은 스위치를 추로 사용하는 경향이 더 높았으며 S그룹은 계전기를 사용하는 경향이 높았다. 이전 경험이 특정 방식으로 물건을 사용하게 하였기에 두 그룹은 그렇게 하였다. 기능적 고착은 물체를 다른 목적으로 사용하지 못하게 하였다
기능적 고착 연구 사례
기압계 문제(barometer question)는 시험관에게 도덕적 딜레마를 불러오는 기능적 고착을 보이는 부정확하게 설계된 시험문제의 한 예시이다. 고전 형태에서 미국 테스트 설계자 알렉산더 캘런드러(Alexander Calandra, 1911–2006) 교수를 통해 유명해진 문제는, 학생들에게 '기압계를 이용하여 큰 빌딩의 높이를 잴 수 있는 방식을 제시할 것'이라고 요구한다. 시험관은 단 하나의 정답만이 있다고 확신한다. 시험관의 기대와 달리 학생은 완전히 다른 답들을 내놓게 된다. 이 답들도 정답이지만 검증된 학술분야에서는 답들 중 어느 것도 학생이 유능하다는 것을 증명하지 못한다.
캘런드라는 스푸트니크 위기(Sputnik crisis) 살황동안 현실에서 직접 체험한 경험으로 이 사건을 제시하였다. 캘런드러의 수필 '어느 핀 하나 위의 천사들(Angels on a Pin)'은 1959년 미국 대학 홍보 연합(American College Public Relations Association)의 잡지 『프라이드(Pride)』에 게재되었다. 그리고 다시 1964년 『최신과학(Current Science)』에 재게재되었다. 1968년 『Saturday Review』에 재인쇄되었다. 그리고 캘런드러의 『기초과학과 수학 교수법(The Teaching of Elementary Science and Mathematics)』 1969년판에도 포함되었다. 1969년, 캘런드러의 수필은 학술 논쟁 주제가 되었다. 이후로 수필은 자주 인용되었다. 이는 교수법(teaching), 작문법(writing skills), 직장 상담(workplace counseling), 부동산 투자(investment in real estate)에서부터, 화학산업(chemical industry), 컴퓨터 프로그래밍(computer programming), 집적회로(integrated circuit) 디자인에 이르기까지 여러 주제에 관한 책에 수필이 들어갔다.
기능적 고착 최근 개념적 타당성
연루자들은 기능적 고착이 문화에 영향받는지를 조사해 왔다.
최근 한 연구에서 기능적 고착 보편성을 지지하는 예비징후가 발견되었다. 연구 목적은 비산업화 사회의 사람이 특히 첨단기술에 노출되는 경우가 낮으면 기능적 고착을 보이는지를 검증하는 것이었다. 연구는 에콰도르(Ecuador)의 아마존(Amazon) 일대에서 수렵과 원예를 위주로 생활하는 슈아족(Shuar)을 연구하면서 대조군으로서 산업화 문화와 이들을 비교하였다.
기능적 고착 최근 개념적 타당성
슈아족은 마체테칼(machete), 도끼, 솥, 못, 산탄총, 낚시바늘 등 산업화 문화에 제한적으로 노출되었다. 연구를 위해 참가자에게는 두 과제가 평가되었다. 상자과제(box task)에서 참가자들은 이야기속 주인공을 도와 다른 주인공에게 가게 하기 위하여 제한된 물건들을 이용하여 탑을 쌓아야 했다. 수저과제(spoon task)에서는 토끼 한 마리가 강을 건너야 했고, 수저를 포함한 물건들이 배경 속에 주어졌다. 상자과제에서 참가자들은 대조군 참가자들에 비해 물건 선택이 느렸지만, 문제 해결 시간 차이는 없었다. 수저과제에서 참가자들은 과제 선택 및 완수 시간이 느렸다. 그 결과 비산업화 사회 출신 참가자들은 기능적 고착을 보이기 쉬웠다. 이들은 설계 기능을 설명한 때보다 사전 지식을 제공하지 않았을 때 더 빨리 인공물을 사용하였다. 참가자들이 산업화 공산품에 노출되지 않았음에도 결과는 마찬가지였으며, 이들이 사용한 소수의 공산품만이 디자인 설계에 상관없이 다양한 방식으로 사용되었다.
기능적 고착 최근 개념적 타당성
조사자들은 디자인 문제에 대한 지시와 함께 맞지 않는 요소들이 있는 예시가 포함된 것이 디자인 과제에 경험이 없는 학생들에게 기능적 고착을 가져다 주는지를 검증하기 위해 두 실험을 수행하였다. 예시 디자인을 통해 학생들에게 주어지는 문제의 문제적 측면들을 드러나게 묘사함으로써 적절치 못한 요소들의 포함을 시험하였다. 이들은 세가지 문제 조건에서 비전문가 참가자들을 시험하였다. 문제 조건은 표준 지시 사항, 고착된 지시사항(문제적인 디자인이 포함됨), 비고착 지시사항(유용한 방식이 함께한 문제적인 디자인이 포함됨)이었다. 이들은 다음과 같은 사실을 발견하여 자신들의 가설을 증명하였다.
1991년 잰슨(Janson)과 스미스(Smith) 연구에서 인용한 "일회용 흘림 방지 커피컵 문제(The Disposable Spill-Proof Coffee Cup Problem)"에서, 참가자들은 저렴한 일회용 흘림 방지 커피컵에 필요한 디자인을 최대한으로 만들어 내도록 요구받았다. 표준 조건의 참가자들은 지시사항만 받았다. 고착 조건의 참가자들은 지시사항, 디자인 1개, 알아야 할 문제사항들을 제공받았다. 비고착 조건의 참가자들은 다른 조건과 같은 것들을 제공받으면서도 사용해서는 안될 디자인 요소들을 제안받았다. 다른 두 문제들은 자전거 고정대 제작, 크림치즈 용기 디자인이었다.
기능적 고착 기능적 고착에 빠지지 않는 방법
학생들은 기능적 고착을 보인다는 전제 하에, 과학교실에서 발생하는 유추전이(analogical transfer)에 관한 한 연구는 기능적 고착 극복 기봅을 제공할 수 있는 유의미한 데이터에 주목하였다. 연구를 통해 학생들은 특정 구조와 포맷과 유사한 것들을 제공받은 후에 문제 해결에 있어 긍정적인 전이(수행)을 보인다는 사실이 입증되었다. 현재 연구는 던커의 1945년 연구를 확장하여, 학생들이 스토리 내러티브가 아닌 하나의 문제로 구성된 유사체를 제공받으면 문제해결 과제에 집중하여 긍정적 전이를 사용하게 된다는 것을 보이고자 하였다.
기능적 고착 기능적 고착에 빠지지 않는 방법
고등학교 1학년 과학반 266명이 연구에 참여하였다. 실험은 2x2 디자인으로, "과제 환경(task contexts)" (유형과 포맷) 대 "선행 지식(prior knowledge)" (특정 대 일반) 조건이 증명되었다. 학생들은 5개의 다른 그룹들로 분류되었으며, 이중 4 그룹은 선행 과학지식(특정에서 일반에 이르기까지)을 따르고, 한 그룹은 대조군(유사한 사례 제시analog presentation 없음)이었다. 네 그룹은 유사한 유형(anaolg type)과 유사한 포맷(analog format) 조건, 구조적 혹은 표면적 유형, 문제적 혹은 표면적 포맷으로 분류되었다.
기능적 고착 기능적 고착에 빠지지 않는 방법
결론을 내진 못하였지만 증거를 통해 선행 지식을 기반으로 할 경우 긍정적인 유추전이가 있음이 발견되었다. 그러나 각 그룹들은 다양성을 보였다. 유사적 제시(analog presentation)의 문제 포맷과 구조적 유형은 문제해결의 가장 높은 긍정적 전이를 보였다. 연구자들은 포맷과 형식과 관련되어 있고, 문제 해결 과제 완수에 있어 유추할 수 있게 하는 것들이 제대로 고안되고 짜여진 경우 학생들의 기능적 고착 극복에 도움줄 수 있다고 하였다. 이 연구는 인간 정신 작용에 관한 새로운 지식은 물론, 교사들이 교수 계획에 도움되는 데에 적용할 수 있으며 교육 목적과 변화에 필요한 도구를 제공한다.
기능적 고착 기능적 고착에 빠지지 않는 방법
한 연구에 의하면, 기능적 고착 디자인으로부터 디자인 결정을 함으로써 기능적 고착을 방지할 수 있으며 이를 통해 디자인의 필수요소가 유지된다고 하였다(Latour, 1994). 이는 기능적 고착 디자인을 가지고 있는 피실험자가 특정 문제(specific problem)에 고정된 해결책을 사용하는 것보다는 이런 유형의 일반 문제(general problem)를 해결하는 방식을 이해하는데 도움을 준다. 라투르(Latour)는 이런 문제를 연구하는데 있어 소프트웨어 엔지니어들에게 표준 비트 코드인 퀵 정렬(quicksort) 알고리즘을 분석하고 분할 기능(partitioning function)을 창출하는데 이를 사용하도록 하는 실험을 수행하였다. 퀵 정렬 알고리즘 일부는 목록을 부분집합들로 분할하여 종류별로 분할될 수 있게 하였다. 연구자들은 단지 분할만을 하기 위한 알고리즘 내에서부터 코드를 사용하길 원하였다. 이를 위해 이들은 기능 내 각 코드 블록을 추출하고 그것의 목적을 분별하여 알고리즘 분할에 필요한지를 결정하였다. 이런 추출 작업은 퀵 정렬 알고리즘에서 코드를 재사용하여 스크래치(scratch)로부터 디자인할 필요 없이 작업 분할 알고리즘을 창출할 수 있게 한다.
기능적 고착 기능적 고착에 빠지지 않는 방법
기능적 고착에 관한 고전적 연구들을 탐색하는 한 종합 연구는 원형(prototype) 극복이라는 주제를 제시하였다. 과제를 성공하거나 완수한 사람들은 원형이나 원래 사용 목적 너머를 볼 줄 아는 능력을 갖게 되었다. 반대로 성공적으로 완성된 결과물을 도출하지 못한 사람들은 원 사용을 뛰어넘지 못하였다. 이는 기능적 고착 범주화 연구 사례가 될 수도 있다. 일견 무관한 항목들의 범주를 재조직하는 작업은 원 목적 기능 너머를 볼 수 있는 사람들에게는 훨씬 쉬웠다. 따라서 기능적 고착을 피하기 위해서는 원형을 극복할 필요가 있다. 카너베일(Peter J. Carnevale)의 1998년 연구는 사물을 분석하고 마음 속으로 그 사물을 구성요소로 분해하는 방법을 제시하였다. 이 작업이 완료되면 이러한 부분들의 기능을 찾는 것이 중요하다. 이를 위해 사람들은 기존에 써 오던 아이템들을 새롭게 사용하는 방식에 적응할 수 있다. 따라서 개인들은 창의적으로 생각하고 기능적 고착 문제를 성공적으로 완수할 능력을 제한하는 원형을 극복하려 한다.
각 사물마다, 그 형태와 기능을 분리해 볼 필요가 있다.
맥카프리(T. McCaffrey)의 2012년 연구는 이에 대한 효과적인 기법을 제안한다. 사물을 부분으로 나눌 때, 자신에게 다음과 같은 질문 두 개를 던질 수 있다. "현재 부분을 하위로 더 나눌 수 있는가?" 만약 그렇다면 그렇게 하면 된다. "나의 현재 설명이 쓸모를 갖고 있는가?" 만약 그렇다면, 외형과 재질에 관하여 더욱 포괄적인 설명을 만들라. 예를 들어 처음에는 양초를 심지와 왁스 두 부분으로 나눈다고 하자. '심지(wick)'라는 단어는 빛을 내고자 타는 것이라는 쓸모를 갖고 있다. 그리하여 심지를 노끈(string)으로 더욱 포괄적이고 일반적으로 설명하라. 노끈은 쓸모를 갖고 있기에 보다 포괄적으로 설명하여 꼬아 만든 섬유가닥(interwoven fibrous strands)으로 말할 수 있다. 이는 심지를 이용해 햄스터의 가발을 만들 수 있다는 생각을 떠오르게 한다. 꼬인 섬유가닥은 쓸모를 갖고 있지 않기에, 이제는 심지가 아닌 왁스에 대해 생각해 볼 수 있다. 이런 방식으로 훈련된 사람들은 대조군에 비하여 기능적 고착에 빠진 문제 67%를 해소할 수 있었다. 이 기법은 한 물체와 그 부분들로부터 관련된 용도들을 하나하나 벗겨낸다.
UBESS
UBESS (풀이: Used Battery Energy Storage System)는 전기차에서 수명을 다한 배터리를 에너지저장장치(ESS)로 재활용하는 시스템이다.
UBESS 상세
전기차에서 사용이 끝난 배터리 내부에는 에너지를 충분히 저장할 수 있는 용량이 남아 있어 3~10년까지 활용이 가능하며, UBESS는 이러한 배터리의 잔여 용량을 활용할 수 있다. 폐배터리 여러 개를 활용해 ESS 설비를 구축한 다음 전력을 저장해두면 가정, 빌딩, 공장 등에 전력 공급이 가능하다.
UBESS 기업 현황
르노삼성-LG화학
2019년 10월 31일, 르노삼성과 LG 화학은 대한민국 ESS 개발 사업을 위해 협약을 체결했다. 르노삼성은 전기차에서 나온 폐배터리를 LG화학에 제공하며, LG화학은 폐배터리에 최적화된 ESS를 2021년까지 구축하고 시험 운영한다.
현대자동차그룹
2019년 9월 9일, 에너지솔루션기업 OCI와 전기차 폐배터리 재활용 에너지저장장치 실증 및 분산발전 사업 협력 양해각서를 체결했다. 자체 개발한 전기차 폐배터리 재활용 에너지저장장치를 북미 상업용 태양광발전소에 연계해 실증사업을 시작, 신재생에너지를 활용한 분산발전 사업모델을 발굴했다. 2019년 9월 27일, 대한민국 한국수력원자력과 전기차 폐배터리 재활용 ESS사업 공동개발 업무협약을 체결했으며 2020년 5월 29일, 한화큐셀과 태양광 연계 에너지저장장치 사업협력 MOU를 체결했다.
UBESS 배터리 재활용 시장 현황
2020년 3월 3일, 시장조사기관 마켓앤마켓은 전기차 배터리 재활용 시장 규모가 2019년 기준 약 1.6조 원이며, 2030년에는 약 20조까지 성장할 것으로 밝혔다.
장유섭
장유섭(1996년 6월 24일 ~ )우 대한민국의 축구선수로, 현 K리그2 안산 그리너스 FC의 소속이다.
용당로 (목포시)
용당로(Yongdang-ro), (龍塘路)는 전라남도 목포시 산정동에서 목포시 연산동 산정교차로를 잇는 전라남도의 도로이다.
2020년 하계 올림픽 미얀마 선수단
미얀마는 2021년 7월 23일부터 8월 8일까지 일본 도쿄에서 열린 제32회 하계 올림픽에 참가했다. 본래는 7월 24일부터 8월 9일까지 진행하기로 되어 있었으나, 코로나바이러스감염증-19의 세계적 범유행으로 7월 23일부터 8월 8일까지 참가하는 것으로 일정이 변경되었다.
미얀마의 하계 올림픽 참가는 이제까지 대부분 '버마'라는 이름으로 참가를 하였지만, 2020년 하계 올림픽 참가가 17번째 참가이며, 1976년 하계 올림픽에는 정치적 이유로 참가하지 않았다.
2020년 하계 올림픽 미얀마 선수단 출전 선수
미얀마에서는 2020년 하계 올림픽 배드민터 토너먼트에 한 명의 선수를 참가시켰다. 텟 타 투자는 여자 단식에서 경기를 하도록 선출되었다. BWF 월드 레이스 투 도쿄 순위를 기반으로, 2020년 도쿄 올림픽에 선출되어 참가했다.
여자
미얀마는 2021년 6월 5일까지 최소 예선 점수(MQS, minimum qualifying score)가 충족되는 한 남자 공기권총 사수를 올림픽에 파견하기 위해 3국 위원회로부터 초청을 받았다.
1997년 경주 지진
1997년 경주 지진은 1997년 6월 26일 오전 3시 50분 22초에 경주시 동남동쪽 9km 지역의 양산 단층에서 발생한 규모 4.2의 지진이다.
1997년 경주 지진 특징
1997년 6월 26일 새벽에 발생한 경주 지진은 19년 후의 2016년 경주 지진 이전까지 경상 분지에서 발생한 최대의 지진이다. 진앙지는 울산 단층대가 지나가는 경주시로부터 동남동쪽 9 km 지점으로 기와장이 내려왔고, 담에 금이 가고, 주변 가옥의 유리창이 깨지는 등 다소의 피해가 발생하였다. 현지 방문 및 주민들을 대상으로 한 설문 조사 등으로 평가된 진앙지 부근의 진도는 최대 VI 정도이며 이 진도에 해당되는 지역은 진앙지 서부의 양산 단층을 따라 충적지 상에 폭 1~3 km, 길이 9 km의 대상 분포를 보인다. 발진기구의 분석 결과 주향 이동 단층의 운동으로 인한 것으로 분석되었다.
1997년 경주 지진 특징
지진으로 인해 경주시의 몇몇 마을에서 기와 용마루가 파손되거나 벽이 균열되는 피해가 발생했다. 내남면 면사무소에 폭 1 cm의 균열이 생겼으며 내남고등학교와 우체국, 가정집에도 벽에 균열이 생겼다. 경주 나들목 부근에서는 화랑 동상의 외벽 일부가 떨어져 나갔고 기와 용마루가 파손되었다.
경재복과 이희욱(1998)은 지진의 주 피해 지역이 북북동 방향의 양산 단층의 일부 지역을 포함한 장방향으로 나타나고 단층면해 역시 고각도의 북북동 방향의 주향이동을 나타내는 것에 근거하여 경주 지진은 양산 단층에서 발생하였을 것으로 추정하였다.
네코촌
네코촌(根子村)은 이와테현 히에누키군에 놓여졌던 촌이다.
하나마키카와구치정
하나마키카와구치정(花巻川口町)은 이와테현 히에누키군에 설치되었던 정이다. 현재의 하나마키시에 해당한다.
오타촌 (이와테현 히에누키군)
오타촌(太田村)은 이와테현 히에누키군에 설치되었던 촌이다.
하나마키정
하나마키정(花巻町)은 이와테현 히에누키군에 놓여졌던 정이다.
미야노메촌
미야노메촌(宮野目村)은 이와테현 히에누키군에 놓여졌던 촌이다.
야사와촌 (이와테현 히에누키군)
야사와촌(矢沢村)은 이와테현 히에누키군에 설치되었던 촌이다. 현재의 하나마키시에 해당한다.
유모토촌 (이와테현)
유모토촌(湯本村)은 이와테현 히에누키군에 놓여졌던 촌이다.
유구치촌
유구치촌(湯口村)은 이와테현 히에누키군에 설치되었던 촌이다. 현재의 하나마키시에 해당한다.
소토카와메촌
소토카와메촌(外川目村)은 이와테현 히에누키군에 설치되었던 촌이다. 현재의 하나마키시에 해당한다.
우치카와메촌
우치카와메촌(内川目村)은 1954년까지 이와테현 히에누키군에 있었던 촌이다. 현재의 하나마키시 오사코정 가와메에 해당한다.
기막힌 티비
《기막힌 티비》는 KBS 아카이브가 운영했던 유튜브 채널이다. 그동안 KBS 영상 아카이브에 보관되어 있던 KBS의 오래된 방송영상들 중 사건, 사고, 미스테리, 공포 등 기막힌 이야기를 담은 채널이었다.
아슈크 라프탄 안라마즈
《아슈크 라프탄 안라마즈》(튀르키예어: Aşk Laftan Anlamaz)는 2016년 방영된 터키의 텔레비전 드라마이다.
가메가모리촌
가메가모리촌(亀ヶ森村)은 1954년)까지 이와테현 히에누키군에 있었던 촌이다. 현재의 하나마키시 오사코정 가메가모리에 해당한다.
니보리촌 (이와테현)
니보리촌(新堀村)은 이와테현 히에누키군에 설치되었던 촌이다. 현재의 하나마키시에 해당한다.
하치만촌 (이와테현)
하치만촌(八幡村)은 이와테현 히에누키군에 놓여졌던 촌이다.
야에하타촌
야에하타촌 (八重畑村)은 이와테현 히에누키군에 놓여졌던 촌이다.
누스 템푸스 두 임페라도르
《누스 템푸스 두 임페라도르》(포르투갈어: Nos Tempos do Imperador)는 2021년 방영된 브라질의 텔레노벨라이다.
구와가사키정
구와가사키정(鍬ヶ崎町)은 이와테현 시모헤이군에 설치되었던 정이다. 현재의 미야코시에 해당한다.
미야코정 (이와테현)
미야코정(宮古町)은 이와테현 시모헤이군에 설치되었던 정이다. 현재의 미야코시 중심부에 해당한다.
미야코시는 1941년에 신설 합병에 의해서 발족한 것으로, 미야코정과는 다른 자치체이다.
에디피시오 코로나
《에디피시오 코로나》(스페인어: Edificio Corona)는 2021년 방영된 칠레의 텔레노벨라이다.
소케이촌
소케이촌(磯鶏村)은 이와테현 시모헤이군에 설치되었던 촌이다. 현재의 미야코시에 해당한다.
프린세사스
《프린세사스》(스페인어: Princesas)는 2020년부터 2021년까지 아메리카 텔레비시온에서 방영된 페루의 텔레노벨라이다.
센토쿠촌
센토쿠촌(千徳村)은 이와테현 시모헤이군에 설치되었던 촌이다. 현재의 미야코시에 해당한다.
야마구치촌 (이와테현)
야마구치촌(山口村)은 이와테현 시모헤이군에 설치되었던 촌이다. 현재의 미야코시에 해당한다.
가리야촌 (이와테현)
가리야촌(刈屋村)은 1955년까지 이와테현 시모헤이군에 존속했던 촌이다. 현재의 미야코시 가리야, 와이나이에 해당한다.
월곡역
월곡역은 다음을 가리킨다.
월곡역(月谷驛)은 서울특별시 성북구 하월곡동에 있는 서울 지하철 6호선의 지하철역이다.
월곡역(月谷驛)은 서울특별시 성북구 상월곡동에 있던 경춘선의 폐역된 역이다.
월곡역(月谷驛)은 충청북도 청원군 강내면에 있던 충북선의 철도역인 미호역의 옛 이름이다.
모이치촌
모이치촌(茂市村)은 1955년까지 이와테현 시모헤이군에 존속했던 촌이다. 현재의 미야코시 모이치, 하라타이, 히키메에 해당한다.
투신
투신은 다음을 가리킨다.
투신(投身)은 자연적으로 높은 지형 또는 인공 건축물의 높은 곳에서 뛰어내리는 자살 방식 가운데 하나이다.
투신(投信)은 투자신탁의 줄임말이다.
투신(1995년 ~ )은 대한민국의 전직 리그 오브 레전드 프로게이머이다.
오사와촌 (이와테현)
오사와촌(大沢村)은 1955년까지 이와테현 시모헤이군에 존속했던 촌이다. 현재의 야마다정 후나고시에 해당한다.
오리카사촌
오리카사촌(織笠村)은 1955년까지 이와테현 시모헤이군에 존속했던 촌이다. 현재의 야마다정 오리카사에 해당한다.
도요마네촌
도요마네촌(豊間根村)은 1955년까지 이와테현 시모헤이군에 존속했던 촌이다. 현재의 야마다정에 해당한다.
후나코시촌 (이와테현)
후나코시촌(船越村)은 1955년까지 이와테현 시모헤이군에 놓여졌던 촌이다. 현재의 야마다정 후나코시에 해당한다.
웰링턴 파라노말
《웰링턴 파라노말》(영어: Wellington Paranormal)는 2018년 7월 11일부터 방영되고 있는 뉴질랜드의 드라마이다.
오모에촌
오모에촌(重茂村)은 이와테현 시모헤이군에 놓여졌던 촌이다.
사키야마촌 (이와테현)
사키야마촌(崎山村)은 1955년까지 이와테현 시모헤이군에 존속했던 촌이다. 현재의 미야코시 사키야마, 사키와가사키에 해당한다.
쓰가루이시촌
쓰가루이시촌(津軽石村)은 이와테현 시모헤이군에 존속했던 촌이다.
스카니아 옴니익스프레스
스카니아 옴니익스프레스는 스카니아사가 제작했던 세미 일체형 단일 테크 코치인 버스이다. 대한민국에는 수입되지않은 차종이다.
스카니아 옴니익스프레스 스카니아 옴니익스프레스의 변천사
스카니아 옴니익스프레스는 2007년에 스카니아사가 출시했던 시외버스, 관광버스, 시내버스의 용도로 쓰이던 버스로 옴니익스프레스 3.20, 옴니익스프레스 3.40, 옴니익스프레스 3.60의 3개에 모델로 판매가 되었던 차종이다. 옴니익스프레스 3.60은 뒷바퀴가 6륜인 차종이며 영국과 아일랜드에선 우측 드라이브 버전으로 이용할 수가 있었다. 3개의 모델들 중에서 옴니익스프레스 3.20은 스탠다드데커이며 옴니익스프레스 3.40과 옴니익스프레스 3.60은 하이데커로 분류된다. 이중에세 옴니익스프레스 3.20은 북유럽에서 저가의 시내버스로도 사용이 되었으며 2007년 출시된 이후로 2017년까지 생산되었으며 2017년 이후론 단종된 차종이다. 스카니아 대형트럭 시리즈와는 달리 대한민국에서는 수입되지않은 차종이다.
하나와촌 (이와테현)
하나와촌(花輪村)은 1955년까지 이와테현 시모헤이군에 존속했던 촌이다. 현재의 미야코시에 해당한다.
오구니촌 (이와테현)
오구니촌(小国村)은 이와테현 시모헤이군에 설치되었던 촌이다. 현재의 미야코시에 해당한다.
가도마촌 (이와테현)
가도마촌(門馬村)은 이와테현 시모헤이군에 설치되었던 촌이다. 현재의 미야코시에 해당한다.
앗카촌
앗카촌(安家村)은 1956년까지 이와테현 시모헤이군에 존속했던 촌이다. 현재의 이와이즈미정 앗카에 해당한다.
우게이촌
우게이촌(有芸村)은 1956년까지 이와테현 시모헤이군에 존속했던 촌이다. 현재의 이와이즈미정 가미우게이, 시모우게이, 소이리에 해당한다.
오모토촌
오모토촌(小本村)은 1956년까지 이와테현 시모헤이군에 존속했던 촌이다. 현재의 이와이즈미정 오모토·나카사토·나카지마·가노에 해당한다.
오카와촌 (이와테현)
오카와촌(大川村)은 1956년까지 이와테현 시모헤이군에 존속했던 촌이다. 현재의 이와이즈미정에 해당한다.
고가와촌 (이와테현)
고가와촌(小川村)은 이와테현 시모헤이군에 설치되었던 촌이다. 현재의 이와이즈미정에 해당한다.
스카니아 시티와이드
스카니아 시티와이드는 스카니아사에서 제작하는 저층 및 저진입 버스의 모델을 가리킨다. 현재 대한민국에는 수입되지 않는 차종이다.
스카니아 시티와이드 스카니아 시티와이드의 변천사와 모델에 관한 설명
스카니아 시티와이드는 2011년에 처음 출시된 차종으로 시내버스, 시외버스, 관광버스의 용도로 쓰이는 차종이다. 1세대는 출시일인 2011년부터 2019년까지 생산되었으며 2019년부터는 2세대에 자리를 물려주고 1세대는 단종되었다. 2세대부터는 7인치 세미 디지털 계기판과 현대 트럭과 유사한 오디오 컨트롤이 장착된 새로운 스티어링 휠이 같이 추가되었다.
스카니아 시티와이드 LF는 스카니아 N-시리즈를 기반으로 하여 가로로 엔진이 있는 저층 시내버스의 용도로 쓰이는 차종이다. 2011년에 스카니아 옴니시티의 일부 모델을 대체하며 바닥이 낮고 안정적인 도심 서비스를 제공하기 위해 만들어진 차종이다. 굴절버스의 사양도 있으며 굴절버스는 스카니아 시티와이드 LFA로 알려진 차종이다.
스카니아 시티와이드 LFDD는 2014년에 처음으로 출시된 차종으로서 2층버스이고 2015년 2월부터 정식으로 시판되어 판매되는 차종이다. LFDD는 새롭게 개발된 6.7리터 DC07엔진을 장착하였고 커민스 ISB 6.7을 리브랜딩한 차종이다.
스카니아 시티와이드 스카니아 시티와이드의 변천사와 모델에 관한 설명
2019년부터 출시된 2세대는 횡방향 엔진을 대신해 측면 방향 세로 엔진으로 대체되었고 내연 기관 외에도 배터리 전기 버전까지 사용할 수 있게 출시되었다.
스카니아 시티와이드 LE는 세로로 엔진이 있는 저가의 시내버스, 시외버스, 관광버스의 용도로 쓰이는 차종이다. 스카니아 K-시리즈를 기반으로 하여 스카니아 옴니시티의 일부 모델을 대체하며 이 버스는 버스 앞쪽에 낮은 입구와 낮은 바닥 면적을 가지고 있지만 스카니아 시티와이드 LF와는 달리 완전히 낮지는 않은 차종이다. 스카니아 시티와이드 LEA로 알려진 굴절버스의 사양도 있으며 스카니아 시티와이드 교외 버전은 스카니아 시티와이드 교외로 판매가 된다.
북유럽 경쟁 시장에서는 같은 스카니아사에서 만드는 스카니아 옴니익스프레스의 3.20에 경쟁 차종으로도 출시가 된 차종이기도 하다.
멜 리드
멜 리드(영어: Mel Reid, 1987년 9월 7일 ~ )는 잉글랜드 출신의 프로 골프 선수이다. 2007년에 프로로 데뷔했고, LPGA 투어에서 뛰고 있다.
그녀는 2018년 12월 레즈비언으로 커밍아웃했다.
다레스트 혜성
다레스트 혜성(6P/다레스트)는 화성과 목성 사이를 공전하는 태양계의 주기적인 목성 계열 혜성이다. 이 헤성은 1976년 8월 12일 지구로부터 0.15124 천문단위 (22,625,000 km; 14,059,000 mi)의 지점을 통과했다. 다음 근일점 통과 일시는 겉보기 등급 약 +10등급으로 95도의 태양 이각을 가지는 2021년 9월 17일이다.
이 혜성이 근일점 (태양에 가장 가깝게 접근)에 마지막으로 도달한 때는 2015년 3월 2일인데, 2014년 10월부터 2015년 5월까지 태양 이각이 30도 미만이었기 때문에 관측하기 곤란하였다.
이 혜성은 1851년 6월 28일과 30일 독일 라이프치히에서 하인리히 루트비히 다레스트(Heinrich Ludwig d'Arrest)가 처음으로 관측하였다.
다레스트 혜성
1991년 로마의 Istituto Astrofisica Spaziale의 안드레아 카루시(Andrea Carusi),죠반니 B. 발세치(Giovanni B. Valsecchi) 및 브리티슬라바의 슬로바키아 천문학 연구소의 루보 크레삭(Ľubor Kresák), 마르기타 크레사코바(Margita Kresáková)의 두 연구진은 각각 독립적으로 이 혜성이 필리페 더 라 히레(Philippe de La Hire)에 의하여 관찰된 혜성과 동일한 것이라고 주장하였다.
혜성의 핵의 지름은 약 3.2 km로 추정된다.
6P/d는, 발사후 궤도에 도달한 직후 연락이 두절되어 결국 실패한 무인 탐사 프로그램인 컨투어 우주선의 임무 표적이 된 3개의 혜성 중 하나였다.
만일 성공적이었다면 컨투어 탐사에서 다레스트 혜성의 연구 날짜는 두 개의 다른 혜성을 방문한 후인 2008년이었을 것이다.
2007년 즈음에 6P/d 다레스트 혜성은 표본 반환 임무 연구를 위해 조사된 9개의 혜성 중 하나였다. 2010년대에 혜성 표면의 시료 반환 임무가 뉴 프론티어 프로그램 최종 후보로 선택되었지만 최근에 연구된 67P 혜성이 선택된 대상으로 선정되었다.
한국계 브라질인
한국계 브라질인(韓國系 브라질人, 브라질 포르투갈어: Coreano-brasileiro)은 브라질에 거주하는 한국인 또는 한국인의 전체, 부분 또는 대부분을 말한다. 중남미 최대 규모인 브라질의 한인 인구는 약 5만 명이다.
2010년 1월 6일 시법 15100호에 따라 상파울루 시의회는 공식적으로 봉헤찌로를 한국 문화 지역으로 인정했다.
종교 면에서 한국 브라질인의 대다수는 개신교이며 소수는 가톨릭 신자이다. 브라질 한인 사회에는 한식당보다 한인교회가 더 많다. 브라질의 한인 공동체에는 세 곳의 불교 사찰이 있는데, 이는 외국인 숭배자들도 끌어들이고 있다.
한국계 브라질인 교육
브라질한국학교는 상파울루 봉헤찌로에 위치한 한국의 국제학교였다.
2020년 하계 올림픽 골프 남자 개인
2020년 하계 올림픽의 골프 남자 종목은 7월 29일부터 8월 1일까지 일본의 사이타마현 가와고에시에 위치한 가스마가세키 컨트리 클럽에서 열렸다. 35개국 60명의 선수가 출전하였다. 금메달은 미국의 잰더 샤우플리가 획득했다.
2020년 하계 올림픽 골프 남자 개인 경기장
2020년 하계 올림픽 골프 남자 경기는 개최 도시 도쿄 근처 지역인 사이타마현 가와고에시에 있는 가스마가세키 컨트리 클럽에서 경기가 열렸다
2020년 하계 올림픽 골프 남자 개인 경기 방식
4일동안 4라운드가 진행되며 라운드당 18홀 총 72홀을 마친후 성적에 따라 메달을 수여한다.
2020년 하계 올림픽 골프 남자 개인 경기일정
경기 시간은 일본 표준시 (UTC+9) 기준이다.
2020년 하계 올림픽 골프 남자 개인 예선
2021년 6월 28일 기준 세계랭킹 순위에 따라 출전 명단이 정해진다. 이때 각 나라별 출전 인원에 제한이 있는데 15등 안에 해당 국가의 선수들이 모두 있는경우 3명 또는 4명이 출전 가능하며 이외의 경우에는 최대 2명만 출전 가능하다. 한명은 개최국인 일본 선수에게, 나머지 5명은 각 대륙별 최소 1명 이상이 출전할 수 있도록 각 나라에게 출전권을 부여한다.
2020년 하계 올림픽 골프 남자 개인 결과
최종 라운드 결과 총 7명의 선수가 동률이여서 연장전을 진행하였다. 연장전 결과 중화 타이베이의 판정충이 동메달을 획득하였다.
2020년 하계 패럴림픽 태권도
제32회 패럴림픽 태권도 경기는 2021년 9월 2일부터 9월 4일까지 일본의 마쿠하리 멧세에서 진행된다. 2020년 하계 패럴림픽부터 정식 종목으로 채택되었다.
2020년 하계 패럴림픽 태권도 예선
순위 목록은 2020년 1월 1일부터 1월 31일까지 시작된다. 대륙별 예선 토너먼트를 통해서 하계 패럴림픽 참가할 선수가 결정된다.
송철호
송철호의 뜻은 다음과 같다.
송철호(宋哲鎬, 1949년 6월 22일 (음력 5월 26일)[1] ~ )은 대한민국의 변호사이자 제7대 울산광역시장인 정치인이다.
송철호(1984년 ~ )은 대한민국의 배우이다.
심고
심고(心告)는 진리(眞理) 앞에 자신의 참뜻을 고백하는 불교 용어이다. 그 방법은 '천지(天地)·부모(父母)여 하감(下鑑)하소서, 동포(同胞)·법률(法律)이여 응감(應鑑)하소서. 은혜를 입은 저는 진심으로 진리(眞理) 부처님 앞에 고백하나이다' 라고 한 다음 즐거운 일을 당하면 감사를 올리고 괴로운 일을 당하면 사죄를 올리며 결정하기 어려운 일을 당할 때는 결정될 심고를 올려 진리에 의지하고 상의하며 힘을 얻으려는 것을 가리킨다.
마인크래프트의 음악
비디오 게임 《마인크래프트》의 음악은 활동명 C418으로 알려진 다니엘 로젠펠드가 대부분 작곡했다. 그 외에 7세대 비디오 게임 콘솔판에는 다운로드 가능 컨텐츠로 받을 수 있는 가레스 코커가 작곡한 곡 12개, 레나 레인이 추가로 작곡한 곡 4개가 있다. 《마인크래프트》 사운드트랙 대부분은 잔잔한 앰비언트 음악인 것이 특징이다.
《마인크래프트》의 음악은 게임 출시 이래 꾸준히 평론가들로부터 호평을 받았다. 비디오 게임 블로그 코타쿠에선 2011년 최고의 비디오 게임 사운드트랙으로 선정했다.
《마인크래프트》 사운드트랙은 두 장의 디지털 사운드트랙 음반 〈마인크래프트 – 볼륨 알파 (2011)〉와 〈마인크래프트 – 볼륨 베타 (2013)〉로 발매됐다. 두 앨범은 게임 내 음악들은 믈론 트레일러에 사용됐거나 최종 게임에 들어가지 못한 미수록 곡들도 포함됐다. 2015년에 로젠펠드는 추가로 음반을 발매할 것을 예고한 바 있다.
마인크래프트의 음악 출시
2011년 3월 4일, C418는 《마인크래프트》 첫 번째 사운드트랙 앨범이자 그의 여덟 번째 앨범인 〈마인크래프트 – 볼륨 알파〉을 출시했다. 해당 앨범은 게임 내에 사용된 음악들 대부분은 물론 트레일러 전용 음악과 최종 게임에서 빠진 미사용곡도 수록했다. 음반에 수록된 음악에 대해 로젠펠드는 다음과 같은 의견을 밝혔다.
2013년 11월 9일, C418는 《마인크래프트》 두 번째 사운드트랙 앨범이자 그의 열세 번째 앨범인 〈마인크래프트 – 볼륨 베타〉를 발매했다.
터보 (비디오 게임)
터보(Turbo)는 세가가 1981년에 출시한 아케이드 레이싱 게임이다. 스티브 하나와가 디자인하고 코딩한 이 게임은 출시와 동시에 도전적이고 사실적인 게임플레이, 변화하는 풍경의 입체적이고 풀 컬러화면, 경주용 자동차를 복제한듯한 조종석 좌식 아케이드 캐비닛으로 호평을 받았다. 북미의 월간 플레이미터 아케이드 차트에서 1위를 차지했고, 일본의 게임기 아케이드 차트에서 높은 순위를 차지하며 상업적인 성공을 거두었다.
이 게임은 표준 직립, 카바레/미니, 좌석 환경/조종석의 세 가지 형식으로 제작되었다. 세 가지 버전 모두 스티어링 휠, 저단 및 고단 기어, 가속 페달을 갖추고 있으며 화면은 수직 방향의 20인치 래스터 디스플레이인 것이 특징이다. 화면 디스플레이 외에도 화면 왼쪽에 현재 플레이어의 점수와 최고 점수 테이블을 표시하는 LED 패널을 갖추고 있으며 스티어링 휠 양쪽에 조명이 켜진 오일 및 온도 게이지를 계기판에 갖추고 있다. 터보는 이후 콜레코비전과 인텔리비전으로 이식되었다.
터보 (비디오 게임) 게임 플레이
터보는 다양한 도시와 시골, 날씨 조건, 그리고 하루 중 여러 시간대 동안 도로 레이스에서 게임에 등장하는 차들 - 포뮬러 원 경주용 차들과 유사한 차 - 들을 앞질러야 하는 게임이다. 계속 진행하기 위해서는, 플레이어는 시간이 만료되기 전에 적어도 30대의 경쟁차를 통과하고 앞서야 하며 어떤 상대들은 예측 가능한 운전을 하고, 어떤 상대들은 갑자기 도로를 가로질러 차선을 빠르게 변경하기도 한다.
첫 번째 라운드에서는 생명이 무제한이며 다른 차량과의 충돌은 차량을 현재 화면의 맨 아래로 되돌리는 역할이다. 후속 라운드에서 플레이어는 2개의 생명으로 제한되며(하나는 화면에 표기된다) 완료된 각 라운드에 대해 추가 생명(최대 총 4개)이 부여되기도 한다. 경쟁하는 레이서 외에도 구급차가 뒤에서 따라와 플레이어를 추월하는 경우가 있으며 구급차와 접촉하면 플레이어가 생명을 잃을 수 있으므로 비켜주어야 한다. 30대의 차량을 추월하지 못한 채 시간이 만료되면 게임이 종료된다.
터보 (비디오 게임) 개발
터보는 스티브 하나와가 설계하고 코딩했으며, 인터뷰에서 그는 경주 게임의 길을 만들어나가는 첫 레이싱 비디오 게임으로서의 역사적 중요성에도 불구하고 세가에서 이 게임을 만드는 과정이 자신의 최악의 개발 경험이라고 생각한다고 말했다. 개발은 코딩 및 디버깅의 어렵고 오래 걸리는 일정이 필요했기 때문에, 스티브 하나와는 스트레스, 피로 및 자연적으로 괴사된 폐로 인해 출시 후 한 달 동안 입원해야 했다.
터보 (비디오 게임) 평가
미국에서 터보는 1982년 5월 플레이 미터 아케이드 차트에서 최고 수익을 올린 아케이드 게임이었으며 동키콩의 자리를 탈환했다. 일본의 '게임 머신'지는 1981년 아케이드 비디오 게임들 중 갤럭시안, 디펜더와 공동으로 18번째로 높은 수익을 올린 게임으로 선정했고 1982년 19번째로 높은 수익을 올린 아케이드 비디오 게임으로 선정되었다. 이후 1983년 6월 1일자에 이달의 5번째 최고 매출 직립/조종석 아케이드로 선정되었다.
터보 (비디오 게임) 평가
아케이드 게임은 출시 당시 매우 긍정적인 평가를 받았다. 1982년 1월 Cash Box 잡지는 "플레이어가 그랑프리 액션의 두터운 느낌과 스릴을 경험할 수 있는 사실적인 3차원 풀 컬러 이미지"를 가지고 있다는 것을 칭찬하면서 "우수한 사운드를 소유한 도전적이고 다채로운" 게임이라고 평가했다. 다니엘 코헨은 자신의 저서 Video Games에서 이 게임을 "도전적이고 놀라울 정도로 사실적인" 경험을 제공하는 "훌륭한" 새로운 운전 게임이라고 했으며, 실제 자동차의 앉는 느낌과 조작감을 모방한 조종석 캐비닛과 낮, 밤, 도시, 고속도로, 바닷가 커브, 터널, 구불구불한 길, 빙판길 등 변화무쌍한 풍경을 가진 그래픽을 칭찬했다. 1982년 6월 Computer and Video Games지는 "현실감, 컨트롤, 놀라운 그래픽 기능과 화면의 다양한 배경, 좋은 레이싱 조건"을 칭찬했다.
터보 (비디오 게임) 평가
1983년 초에는 Video Magazine의 "아케이드 엘리" 칼럼에서 "비디오 도로의 왕"으로서 찬사를 받았다. 콜레코비전 이식본의 경우 원래 아케이드 버전의 비주얼을 복제하기 위한 여러 노력에 대해 찬사를 받았으며, 리뷰어들은 "전례 없는 플레이"를 보여주기 위해 플레이어를 유인한 방법인 다양하고 반복되지 않는 배경에 특별히 주목했다. 평가자들은 또한 스티어링 휠, 가속 페달 및 기어 변속을 통한 주변 장치의 현실감을 향상시키다는 점에 대해 호의적인 반응을 보였다. :28 Arcade Express는 1983년 1월 콜레코비전 버전을 검토한 결과 10점 만점에 10점 만점을 주었으며 "경주 게임의 제왕이 국내 시장에 도래했다"고 평가했다. 그들은 "아케이드 버전만큼 그래픽적으로 매력적이지는 않지만", 여러 시나리오의 광채와 일치하는 데 전력을 다했으며 특수적으로 만들어진 컨트롤러가 이 카트리지를 위대하게 만든다"고 말했다.
콜레코는 아타리 2600 이식본이 개발 되고 있음을 광고했지만, 수석 프로그래머인 마이클 그린이 자전거를 타는 동안 음주 운전자에게 치여 중상을 입었기 때문에 완성되지 못했다. 약 80%가 완성된 것으로 추정되는 프로토타입본은 2006년 다른 프로그래머인 안토니 헨더슨의 다락방에서 발견되었다.
보비 에덴
보비 에덴(Bobbi Eden, 1980년 1월 4일 ~ )은 네덜란드의 포르노 배우이다. 출생지는 자위트홀란트주 헤이그이다.
블루 록
《블루 록》(일본어: ブルーロック 부루 롯쿠[*])은 카네시로 무네유키(원작), 노무라 유스케(작화)의 일본의 만화이며, 2018년 35호부터 코단샤 발행의 소년 만화잡지 「주간 소년 매거진」에서 연재 중이다.
고등학교 축구를 소재로 삼고 있으나 일본 각지에서 FW의 선수를 모아 생존을 위해 싸우게 하는 점에서 동아리나 동호회 중심인 다른 만화나 애니메이션과는 달리 살아남기 게임의 성격이 강하다. 또 유대감이나 협동심이 아닌 이기주의자를 찾는다는 주제가 특징이며 민감한 부분(일본 축구나 실존하는 선수가 언급됨)이 있기 때문에 논란의 소지가 있다. 그러나 2021년 5월에 제45회 코단샤 만화상의 소년 부문을 수상했고, 누적 발행부수가 2025년 9월 시점에 5천만 부를 돌파했다.
블루 록 줄거리
일본 대표가 축구 월드컵을 16강으로 끝낸 2018년. 일본 축구 협회는 일본을 월드컵 우승으로 이끌 스트라이커를 양성하기 위해 청소년 공격수 300명을 대상으로 한 푸른 감옥 프로젝트를 벌여 블루 록으로 불리는 시설을 건설한다. 실격자는 일본 대표 선발 자격을 영구히 잃는다는 조건 속에서 무명의 고교생 플레이어인 이사기 요이치는 세계 제일의 스트라이커가 되기 위해 계획의 전권을 가진 에고 진파치가 부과하는 시험에 도전한다.
블루 록 TV 애니메이션
제1기는 2022년 10월부터 2023년 3월까지 TV 아사히 계열 'NUMAnimation' 시간대 등에서 연속 2쿨로 방송되었다.
제2기 《블루 록 VS. U-20 JAPAN》은 2024년 10월부터 12월까지 TV 아사히 계열 'IMAnimation' 시간대에서 전 14화로 방송되었다.
2025년 9월 28일에 개최된 '블루록 에고이스트 페스타 2025'에서 제3기의 제작이 발표되었다.
카오스가 극에 달하다(カオスが極まる)
UNISON SQUARE GARDEN에 의한 제1기 제1쿨 오프닝 테마. 작사·작곡은 타부치 토모야, 편곡은 UNISON SQUARE GARDEN, SE 어레인지먼트는 eba.
WINNER
나카무라 슈고에 의한 제1기 제1쿨 엔딩 테마. 작사·작곡은 나카무라 슈고, 편곡은 무라야마☆준.
블루 록 TV 애니메이션
Judgement
ASH DA HERO에 의한 제1기 제2쿨 오프닝 테마. 작사는 ASH, 작곡은 Narukaze, ASH, 편곡은 Narukaze.
Numbness like a ginger
UNISON SQUARE GARDEN에 의한 제1기 제2쿨 엔딩 테마. 작사·작곡은 타부치 토모야, 편곡은 UNISON SQUARE GARDEN.
방약의 카리스마(傍若のカリスマ)
UNISON SQUARE GARDEN에 의한 제2기 오프닝 테마. 작사·작곡은 타부치 토모야, 편곡은 UNISON SQUARE GARDEN.
One
Snow Man에 의한 제2기 엔딩 테마. 작사는 JUN(Blue Vintage), 작곡·편곡은 Sunny, D&H(PURPLE NIGHT).
닛산 세드릭
닛산 세드릭(일본어: 日産・セドリック)은 일본의 자동차 제조사 닛산자동차에서 1960년부터 2004년까지 생산한 준대형차로, 토요타 크라운과 경쟁해 온 브랜드였고, 푸가와 통폐합되기 전에 형제차로 글로리아가 있었다.
On Parole
《On Parole》은 영국의 록 밴드 모터헤드가 발매한 네 번째 스튜디오 음반이다. 이 음반은 그들의 첫 번째 음반으로 의도되었고 1976년 완성 당시 미발매 상태로 남겨졌으며, 같은 해 《Overkill》과 《Bomber》가 상업적 성공을 거둔 이후 3년 후인 1979년 12월 8일에야 발매되었다. 밴드의 허락 없이 발매되었고, 결과적으로 그들은 그들과 거리를 두게다. 그 결과, 당시 밴드의 공식 발매로 간주되지 않았고, 그들은 처음에는 치즈윅 레코드로, 그 다음에는 브론즈 레코드로 넘어갔기 때문에 발매를 원하지 않았다.
리드 기타리스트 에디 클라크의 합류로 《On Parol》은 1977년 음반 《Motörhead》 세션에서 거의 전부 재녹음되었는데, 이는 스튜디오 시간이 매우 제한적이었기 때문이다.
On Parole 배경
《On Parole》은 밴드의 오리지널 라인업인 보컬과 베이스를 맡은 레미 킬미스터, 기타와 보컬을 맡은 래리 월리스, 드럼을 맡은 루카스 폭스가 유일한 음반이다. 모터헤드는 더글러스 스미스가 레이블의 A&R맨 앤드류 라우더와 계약을 맺었을 때 유나이티드 아티스츠와 계약을 체결했는데, 두 사람은 레미의 이전 그룹 호크윈드에서 함께 일했었다. 이 세션에서 오리지널 프로듀서인 데이브 에드먼즈는 자신의 업무를 포기하고 프리츠 프라이어로 대체되었다. 폭스는 음반이 끝나갈 무렵 밴드를 떠났고 현지 "스피드" 장면을 통해 만난 레미가 우연히 알게 된 필 테일러로 교체됐다. 테일러는 자신이 드러머라고 레미에게 자랑했던 것처럼 그를 록필드 스튜디오로 데려가 드럼 키트를 가져오라고 설득당했다. 테일러는 이 자리에 임명되었고, 〈Lost Johnny〉를 제외하고 이전에 녹음된 폭스의 드럼 트랙을 오버더빙하기 시작했다. 그는 이 세션에서 음주 난동을 부린 혐의로 체포된 후 감옥에 수감되어 있었다.
On Parole 배경
테일러는 집배에 페인트칠을 했고 그의 선장은 에디 클라크였다. 테일러는 모터헤드에 합류한 지 얼마 되지 않았다고 말했을 때 클라크는 밴드에 대한 글을 읽고 흥미를 느꼈다. 클라크는 테일러에게 그가 기타리스트였지만 커티스 나이트와 함께 두 장의 음반을 녹음했다는 사실은 언급하지 않았다. 모터헤드의 기타리스트 월리스가 밴드에 두 번째 기타리스트를 추가하자는 아이디어를 내놓자 테일러는 클라크에게 추천했고, 밴드는 처음으로 잠시 4인조 밴드가 되었다. 밴드에 대한 월리스의 관심은 급격히 사라지고 그는 곧 떠났고, 모터헤드는 다시 3인조였다.
잭셉틱아이
숀 윌리엄 매클로플린(Seán William McLoughlin, 1990년 2월 7일 ~ )은 예명 잭셉틱아이(Jacksepticeye)로 잘 알려진 아일랜드의 유튜버이다. 매클로플린의 유튜브 콘텐츠 대부분은 게임과 동영상 블로그에 중점을 두고 있다. 2024년 1월 기준 그의 유튜브 채널은 조회수 164억 회, 구독자 수 3,060만 명을 기록하여 유튜브에서 두 번째로 구독자가 많은 아일랜드 채널이 되었다.
아일랜드 오펄리(Offaly) 카운티 클로건(Cloghan)에서 자란 매크로플린은 어릴 때부터 비디오 게임을 했다. 그는 2012년 12월부터 유튜브에 동영상을 업로드하기 시작했고 그의 채널은 이후 몇 년 동안 빠르게 성장하여 2014년에는 구독자 수가 100만 명, 2016년에는 1,000만 명에 이르렀다. 2017년 내내 매크로플린은 유럽과 미국을 여행하기 전에 Disney XD와 아일랜드 국영 TV에 출연했다. 2017년과 2018년에는 하우 딧 위 겟 히어(How Did We Get Here) 투어와 게임 그럼스(Game Grumps)의 레디 플레이어 3(Ready Player 3) 투어를 진행했다.