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서스캐처원 연쇄 흉기난동 사건 가해자
경찰은 2022년 5월부터 마일스를 찾고 있었는데, 그는 당시 자신의 사회복지사와의 만남을 중단했다. 그는 2021년 8월 폭행, 강도, 재산 피해, 협박 혐의로 5년형을 복역한 후 법정 석방되었다. 캐나다 가석방 심사위원회에 따르면, 마일스는 경찰관 폭행을 포함하여 59건의 전과가 있었다. 총 47건의 형사 소송이 그에게 제기되었으며, 125건의 범죄 혐의를 받았다. 이로 인해 그는 평생 무기 소지가 금지되었고, 술과 다른 마약을 멀리하라는 명령을 받았다. 그는 14세부터 코카인을 사용했으며, 주로 술이나 다른 마약의 영향을 받아 파트너에게 분노와 폭력을 휘두른 전력이 있었다.
서스캐처원 연쇄 흉기난동 사건 반응
9월 4일 정오, 제임스 스미스 크리 네이션의 합동 추장단 및 의회는 9월 30일 오후 5시까지 효력이 있는 지역 비상사태를 선포했다. 또한, 지역 사회는 두 개의 비상운영센터를 설치했다. 공격은 CFL 미식축구 경기인 서스캐처원 러프라이더스와 위니펙 블루 보머스 간의 경기가 리자이나에서 열릴 예정이었던 노동절 클래식 인기 경기가 열리기 몇 시간 전에 발생했다. 경기 중 리자이나의 뉴 모자이크 스타디움에는 추가 경찰력이 배치되었다.
엘리자베스 2세 엘리자베스 2세 여왕은 다음 날 서거하기 전 마지막 공개 성명에서 "이 비극적인 시기에 모든 캐나다인과 함께 애도한다"고 말했다. 서스캐처원 주 총리 스콧 모는 "이 무의미한 폭력으로 인한 고통과 상실을 적절히 설명할 단어는 없다"고 말했다. 쥐스탱 트뤼도 총리는 칼부림 사건을 "끔찍하고 가슴 아픈" 일이라고 부르며 "사랑하는 사람을 잃은 사람들과 부상당한 사람들을 생각한다"고 말했다.
서스캐처원 연쇄 흉기난동 사건 반응
오타와의 피스 타워와 서스캐처원주의 모든 연방 건물에는 캐나다 국기가 조기로 게양되었다. 모 총리는 사망자들을 기리기 위해 모든 주 정부 건물에 게양된 국기를 10일 동안 조기로 내릴 것이라고 발표했다. 대학, 교육청, 지방 정부 및 기타 기관들도 조기를 내리고 애도의 성명을 발표했으며, 리자이나, 새스커툰, 프린스앨버트의 캐나다 퍼스트 네이션 대학교 캠퍼스에서는 기도회와 촛불 추모식을 개최했다.
분석가들은 왕립 캐나다 기마경찰이 수색 작전 관련 대중 소통의 일환으로 긴급 경보를 광범위하게 사용한 것은 2020년 노바스코샤주 총기 난사 사건과 대조적이며 그에 대한 대응이라고 제안했다. 2020년 사건에서는 왕립 캐나다 기마경찰이 용의자에 대한 정보를 게시하기 위해 거의 전적으로 소셜 미디어에 의존했으며, 용의자가 결국 경찰에 의해 발견되어 사살되기 전까지 경보에 동의하지 못했다. 9월 4일부터 7일 사이에 최소 12건의 긴급 경보가 발령되었다. 여기에는 샌더슨 수색 작전과 직접 관련된 경보뿐만 아니라 브리타니아와 위체칸 레이크 퍼스트 네이션에서의 총격 사건에 대한 무관한 보고에 대한 경보도 포함되었다.
서스캐처원 연쇄 흉기난동 사건 반응
캐나다 가석방 심사위원회는 마일스 샌더슨의 석방 결정을 재검토하겠다고 약속했다. 광범위한 폭력 전력에도 불구하고, 샌더슨의 초기 법정 석방 허가는 의무적이었다. 그러나 그는 가석방을 위반하여 석방이 중지되었지만, 가석방 심사위원회가 그의 높은 재범 위험성을 인지했음에도 불구하고 중지는 해제되었다.
9월 8일 제임스 스미스 크리 네이션의 버나드 콘스탄트 커뮤니티 학교에서 열린 기자회견에서 제임스 스미스 크리 네이션 추장 왈리 번스, 대추장 브라이언 하들로트, 추장 바트 차니, 부추장 크리스토퍼 조브는 캐나다에 "원주민 공동체의 폭력의 근본 원인을 해결할 것"을 촉구했다. 그들은 연방 가석방 위원회 개혁, "부족 경찰 및 부족 구성원 금지 결의안 발행 권한을 포함한" 자신들의 공동체를 위한 더 큰 자치권, 그리고 정신 건강 및 중독 치료 프로그램에 대한 지원 강화를 요구했다. 대릴 번스—지역 공동체 대응팀원이자 중독 상담사였던 그의 누나 글로리아는 긴급 전화에 홀로 응답한 후 살해당했다—는 데미안 샌더슨의 미망인이 칼부림 사건에 대한 "죄책감, 수치심, 책임"을 질 필요가 없으며, 그의 가족은 용서하기로 선택했다고 말했다. 대릴 번스는 자신들의 공동체와 같은 외딴 퍼스트 네이션 공동체의 곤경이 비극 발생 후 2주 동안만 언론의 주목을 받을 것이므로, 그 기간 동안 자신들의 우려를 명확히 표현하는 것이 중요하다고 말했다.
볼로디미르 졸킨
볼로디미르 올렉산드로비치 졸킨(우크라이나어: Володимир Олександрович Золкін, 1981년생)은 키이우에 거주하는 우크라이나 언론인, 유튜버 및 활동가이다. 그는 2022년 러시아의 우크라이나 침공 이후인 2022년 3월 18일부터 자신의 유튜브 채널에서 포로들을 인터뷰하며 명성을 얻었다.
"러시아 포로들은 인터뷰와 방송에 동의했는지 확인한 다음, 군 경력과 포로가 된 경위, 전쟁에 대한 생각을 진술하도록 요청받습니다." [ . . . ] "포로들은 집에서 가족과 친구들에게 전화할 수 있습니다. 졸킨은 포로된 병사들의 어머니들이 아들들이 전쟁의 진실에 대해 말하는 것을 진정으로 들을 것이라는 이유에서 그렇게 하고 있습니다."
볼로디미르 졸킨
졸킨은 또한 우크라이나에 파병된 친척들에 대한 소식을 러시아인들에게 독립적으로 전화하여 알리고, 러시아 국가의 전쟁에 대한 허위 정보에 맞서 싸우려고 노력한다. 그는 러시아인들이 자신과 찾고 있는 실종된 병사들의 정보를 남길 수 있는 서비스인 내 사람을 찾아라를 통해 가족의 연락처를 얻는다. 졸킨은 요청을 전선에서 온 사진과 영상과 일치시킨다.
졸킨의 영상은 서방 언론에서 널리 인용되고 칭찬받았지만, 변호사들은 그가 포로를 인터넷에 공개함으로써 제3차 제네바 협약을 위반하고 있다고 주장했다. 졸킨은 이를 부인한다.
112 우크라이나
112 우크라이나(우크라이나어: 112 Україна)는 24시간 뉴스 보도를 제공하는 우크라이나 민영 TV 채널이었다. 112 우크라이나는 아모스 2/3 위성과 DVB-T2 네트워크를 통해 시청할 수 있었으며, 2021년 2월 우크라이나에서 방송이 금지될 때까지 모든 주요 우크라이나 케이블 사업자의 패키지로도 제공되었다. 이 채널은 라이브 방송에 중점을 두었다.
이 채널은 친러 정치인이자 사업가인 빅토르 메드베드추크와 제휴한 것으로 알려졌다. 2018년 12월부터 이 채널은 인생을 위한 야권연단의 국회의원인 타라스 코자크가 소유하고 있는데 그는 메드베드추크의 동료인 것으로 알려졌다. 이 채널의 방송은 코자크에게 부과된 제재의 일환으로 2021년 2월 2일 우크라이나 국가안보 및 국방위원회에 의해 금지되었다. 이 채널은 즉시 폐쇄되었지만 인터넷에서 콘텐츠를 계속 라이브 스트리밍했다. 2021년 3월 5일, 유튜브는 이 채널의 라이브 방송을 차단했다.
112 우크라이나 채널의 역사
112 우크라이나는 개념 개발, 장비 공급 및 사무실 공간 설계부터 프로그래밍 및 비즈니스 최적화 솔루션에 이르기까지 4개월 만에 구상되어 출범했다. 2013년 11월 26일, 112 우크라이나의 발표가 있었고, 2013년 11월 28일, 새로운 TV 채널이 우크라이나 화면에 등장했다.
2014년 8월, 이 채널은 브뤼셀에 특파원 사무실을 열었다. 이후 크림반도, 모스크바, 빌뉴스, 리비우와 라이브 연결을 조직했다.
112 우크라이나 채널의 역사
2014년 7월 112 우크라이나 대표들과의 첫 비공식 회의에서 국가 텔레비전 및 라디오 방송 위원회 의장과 부의장은 문서 증거에도 불구하고 "112 우크라이나"의 소유주 안드레이 포드쉬프코프가 명목상 소유주라고 주장했다. 국가 위원회 대표들은 실제 소유주가 빅토르 야누코비치 내각의 전 장관 중 한 명이라고 밝혔고, 112 우크라이나가 소유한 5개 지역 방송국의 프로그래밍 개념을 갱신하는 것을 거부했다. 2015년, 112 우크라이나는 "슈스터 라이브" 토크쇼 중 스카이프를 통해 스튜디오에서 인터뷰한 러시아 언론인 막심 셰프첸코의 발언에 대해 국가 위원회로부터 경고를 받았다. 유럽 언론인 연맹 회장은 2015년 2월 112 우크라이나에 대한 폐쇄 위협이 명백히 불균형적으로 보인다고 밝혔다.
2018년 12월, 야권전선의 국회의원이었으며 2019년에 인생을 위한 야권연단으로 재선된 타라스 코자크는 이 채널과 "112 우크라이나" 그룹의 6개 TV 채널을 모두 인수했다.
2019년 7월 13일, 신원 미상의 공격자가 키이우에 있는 112 우크라이나 사무실에 수류탄을 발사하여 건물에 피해를 입혔다.
112 우크라이나 채널의 역사
2020년 5월 말, 112 우크라이나는 페트로 시모넨코가 돈바스 전쟁이 "미국의 지원을 받는 우크라이나 민족주의자와 신파시스트가 시작한 내전"이라고 주장하는 내용을 방송하여 ₴100,000의 벌금을 부과받았다. 시모넨코는 2015년에 금지된 우크라이나 공산당 (KPU)의 제1서기이다.
112 우크라이나 채널의 역사
2021년 2월 2일, 우크라이나 국가안보 및 국방위원회는 112 우크라이나 소유주 타라스 코자크에 대한 제재의 일환으로 이 채널의 방송을 공식적으로 금지했다. 그에게 제재를 가한 이유는 우크라이나 보안국의 조사에 따르면 코자크가 정부 통제 하에 있지 않은 도네츠크주와 루한스크주 지역의 석탄 광산 공급 계획을 통제하여 "테러 자금 지원"에 기여했기 때문이었다. 이 제재의 일환으로 이 채널은 우크라이나에서 방송이 금지되었다. 이 채널은 즉시 폐쇄되었지만 나중에 인터넷 라이브 스트리밍으로 전환했다. 우크라이나 대통령 볼로디미르 젤렌스키는 이 금지가 어려운 결정이었으며, 우크라이나는 언론의 자유를 지지하지만, "침략국이 자금을 지원하는 선전"은 아니라고 밝혔다. 우크라이나 대통령실 고문 미하일로 포돌랴크는 우크라이나 언론에서 이 채널과 코자크가 소유한 다른 금지된 TV 채널들(뉴스원과 ZIK (Ukraine))이 "우크라이나에서 외국의 선전 도구로 매우 활발하고 종종 공개적으로 사용되었다"고 밝혔다. 뉴스원 및 ZIK과의 공동 성명에서 112 우크라이나는 자신들의 금지에 대해 "반대하는 언론에 대한 정치적 보복"이라고 비난했다. 러시아 상원의원 통합 러시아의 알렉세이 푸시코프는 "야당 TV 채널을 폐쇄함으로써 젤렌스키는 정치적 경쟁에 저항할 능력이 없음을 인정했다"고 주장했다. 유럽 연합의 외교 고위대표 주제프 보렐 대변인은 서면 성명에서 "우크라이나의 영토 보전과 국가 안보를 보호하고 정보 조작으로부터 자신을 방어하려는 노력은 정당하지만", "취해진 어떤 조치도 목적에 비례해야 한다"고 덧붙였다. 키이우 주재 미국 대사관은 2월 3일 "미국은 어제 우크라이나 법률에 따라 주권과 영토 보전을 수호하며 러시아의 악의적인 영향력에 대항하려는 우크라이나의 노력을 지지한다"고 밝혔다. 채널 금지 후, 112 우크라이나, 뉴스원 및 ZIK의 언론인들은 "최초의 독립 TV 채널"(우크라이나어: "Першого незалежного")이라는 또 다른 TV 채널을 설립했는데, 이 채널은 출시 한 시간 만에 폐쇄되었다.
2021년 3월 5일, 유튜브는 112 우크라이나의 라이브 방송을 차단했지만, "최초의 독립 TV 채널"에 대해서는 아무런 조치를 취하지 않았다.
112 우크라이나 구조 및 범위
2021년 2월 금지 이전에는 112 우크라이나가 우크라이나 영토의 75%를 포괄했다. 이 채널은 가장 큰 우크라이나 케이블 사업자의 패키지로 제공되었고, DVB-T2 네트워크와 AMOS 2/3 위성을 통해 방송되었다.
112 우크라이나는 하나의 위성 라이선스와 공동 벤처 계약으로 통합된 5개의 지역 디지털 라이선스로 운영되었다. 112 우크라이나의 위성 라이선스는 2013년 8월 22일에 발급되었다. 디지털 라이선스를 가진 회사들은 2014년 8월 16일에 112 우크라이나 회사들과 합병되었다.
112 우크라이나 구조 및 범위
킹스 칼리지 런던의 정책 연구소에서 RT와 스푸트니크와 같은 러시아 국영 미디어에서 영국 타블로이드 신문인 더 데일리 메일과 112 우크라이나를 포함한 우크라이나 러시아어 미디어로 "잘못된 정보"가 확산되는 것을 평가하기 위해 연구가 수행되었다. 이 연구는 러시아 미디어가 종종 우크라이나 출처의 보도를 가져와 재포장한다는 것을 발견했다. 그러나 그 반대의 일반적인 증거는 발견되지 않았다. 이 결과는 두 가지 특정 뉴스 기사에 대해 더 면밀한 분석이 수행되었을 때 재현되었으며, 한 경우에는 "RT, RIA 또는 TASS의 콘텐츠가 우크라이나 사이트에 복제된 사례는 없었지만, 러시아 사이트가 퍼레이드에 대해 보도하기 위해 우크라이나 콘텐츠를 사용한 여러 사례가 있었다"고, 다른 경우에는 러시아에서 우크라이나로의 유일한 전파가 긴 인용문에서 비롯되었다고 밝혔다.
EUvsDisinfo 사이트는 112.international 및 112.ua 웹사이트의 소수의 특정 기사들이 친러시아적 논점을 홍보하는 것으로 강조했다. 우크라이나 군을 "게으르다"고 비난하는 가짜 블로그 게시물이 영어로 된 112.international에서 강조되었으며, 인터뷰에서는 인터뷰 대상자가 키이우가 돈바스의 평화를 방해하려 한다고 주장했다.
듄: 어웨이크닝
듄: 어웨이크닝(Dune: Awakening)은 펀컴이 개발하고 배급하는 생존 게임이다. 멀티플레이어 게임으로, 2025년 6월 5일 얼리 액세스를 시작으로 6월 10일에 Windows용으로 출시되었다. 플레이스테이션 5 및 Xbox Series X/S 버전도 2026년 출시가 예정되어 있다.
듄: 어웨이크닝 스토리
인트로 시네마틱은 폴 아트레이데스가 내레이션하며, 그가 태어나지 않는 대체 역사의 비전을 보여준다. 대신 레이디 제시카는 베네 게세리트의 명령에 따라 딸을 낳는다. 제시카가 자매단에 충성을 유지했기 때문에, 그녀는 진실탐지자로 훈련받았고, 따라서 유에 박사의 배신을 알아내고 레토 아트레이데스 공작의 목숨을 구할 수 있었으며, 원작 소설의 사건들을 막는다. 아트레이데스 가문은 아라키스에서 하코넨 가문과의 길고 긴 "암살자의 전쟁"에 휘말리고, 프레멘은 불가사의하게 사라진다.
플레이어 캐릭터는 베네 게세리트 소속의 비밀 요원이 되어 프레멘을 찾고 "잠자는 자를 깨워야" 한다.
듄: 어웨이크닝 게임플레이
듄: 어웨이크닝은 생존 게임이다. 게임 시작 시 플레이어는 자신의 플레이어 아바타를 생성하고, 외형을 사용자 정의하며 배경을 선택한다. 또한 플레이어의 초기 능력을 결정할 멘토를 선택할 수도 있다. 예를 들어, 베네 게세리트 멘토는 플레이어 캐릭터에게 "목소리"를 사용하여 적을 도발하는 방법을 가르쳐준다. 플레이어는 캐릭터의 갈증 수준을 관리하고 스틸슈트를 유지해야 한다. 아라키스는 잦은 모래 폭풍과 유사 (모래)와 같은 환경적 위험으로 가득하다. 플레이어 캐릭터는 낮에 탐험하면 열사병에 걸릴 수 있으며, 밤에는 적대적인 사르다우카르 순찰대와 마주칠 수 있다. 플레이어는 자원을 찾고, 이를 사용하여 새로운 아이템을 만들고 쉘터를 건설해야 하지만, 전초 기지를 건설하기로 결정하면 황제에게 세금을 지불해야 한다. 플레이어는 듄 세계에서 가장 필수적이고 가치 있는 상품으로 여겨지는 환각제인 멜란지를 채취하고 운반하기 위해 서로 경쟁해야 한다. 모래벌레는 끊임없는 위협이며, 플레이어는 주의를 끌지 않기 위해 이동 시 큰 소리를 내는 것을 피해야 한다. 플레이어는 덤퍼와 같은 기술을 사용하여 모래벌레를 유인하고 이를 유리하게 사용할 수 있지만, 마음대로 소환할 수는 없다. 플레이어는 패배해도 진행 상황을 잃지 않지만, 모래벌레에게 먹힌 모든 아이템과 차량은 영원히 사라진다. 플레이어가 진행함에 따라 전투 및 이동에 사용되는 새로운 기술, 무기 및 장비를 잠금 해제한다. 스파이스를 채취하고 판매하는 것 외에도 플레이어는 스파이스에 중독되어 스파이스 관련 능력을 잠금 해제한다.
듄: 어웨이크닝 게임플레이
듄: 어웨이크닝은 대규모 멀티플레이어 게임이기도 하다. 펀컴은 이 게임이 생존, 보호, 확장, 통제의 네 가지 단계로 나뉘며, 플레이어 캐릭터가 보통 사람에서 길드의 리더로 성장하는 과정을 보여준다고 덧붙였다. 시작 지역을 완료한 후 플레이어는 오버랜드를 이용할 수 있으며, 조류 비행기를 탑다운 시점으로 조종하여 게임의 다른 위치에 도달할 수 있다. 플레이어는 아트레이데스 가문 또는 하코넨 가문에 가입하여 특정 세력 퀘스트를 수행하고 다른 비플레이어 캐릭터와 대화할 수 있다. 플레이어는 수백 명의 플레이어를 수용할 수 있는 주로 플레이어 대 플레이어 환경인 딥 데저트에도 접근할 수 있다. 이 위치는 매주 코리올리스 폭풍에 의해 황폐화되며, 게임 출시 후 매주 새로운 관심 지점과 지형 변화가 나타날 것이다. 플레이어는 또한 지하 생태 연구실, 즉 게임의 던전을 혼자 또는 다른 플레이어와 함께 탐험할 수 있다. 결국 플레이어는 엔드게임에 도달하게 되며, 길드는 란스라드에서의 영향력을 사용하여 게임 세계의 상태에 영향을 미칠 선택을 할 수 있다.
듄: 어웨이크닝 개발
듄: 어웨이크닝은 코난 엑자일과 아나키 온라인의 개발사인 펀컴이 개발했다. 독일 기반 스튜디오 NUKKLEAR는 게임의 공동 개발사로 참여하여 펀컴의 차량 게임플레이 제작을 도왔다. 2019년 2월, 펀컴은 레전더리 엔터테인먼트와 6년 동안 듄 프랜차이즈 기반 게임 세 개를 제작하는 파트너십을 체결했다고 발표했으며, 그중 하나는 오픈 월드 멀티플레이어 게임이다. 듄: 어웨이크닝은 2022년 8월에 공식적으로 발표되었으며, 2025년 6월 10일에 Windows용으로 출시되었다. 디럭스 또는 얼티밋 에디션을 구매한 플레이어는 정식 출시 5일 전인 6월 5일에 게임을 플레이할 수 있었다. 펀컴은 또한 플레이스테이션 5 및 Xbox Series X/S용으로 게임을 출시할 계획이다.
듄: 어웨이크닝 평가
듄: 어웨이크닝은 PC 버전의 경우 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 33개 리뷰를 기반으로 100점 만점에 80점을 받아 비평가들로부터 "대체로 호의적인" 평가를 받았다. 오픈크리틱은 비평가들의 83%가 이 게임을 추천했다고 판단했다.
이 게임은 출시 당일 스팀에서 동시 접속자 수 14만 명 이상을 기록했다.
킵 드라이빙
킵 드라이빙(Keep Driving)은 다음 뜻이 있다.
소비에트-리투아니아 평화 조약
소비에트-리투아니아 평화 조약(영어: Soviet–Lithuanian Peace Treaty)은 모스크바 평화 조약(Moscow Peace Treaty)으로도 알려져 있으며, 1920년 7월 12일 리투아니아와 소비에트 러시아 사이에 체결되었다. 이 조약은 리투아니아의 중립과 폴란드와의 전쟁 중 인정된 영토 내에서 병력 이동을 허용하는 대가로 소비에트 러시아가 리투아니아의 주권을 인정하는 내용을 담고 있었다. 이 조약은 리투아니아의 국제적 승인 투쟁에 있어 중요한 이정표였으며 리투아니아의 동쪽 국경을 인정했다. 전간기 리투아니아는 비록 빌뉴스 지역의 상당 부분이 실제로 폴란드의 통제하에 있었음에도 불구하고, 이 조약에 의해 정해진 국경이 데 유레 국경임을 공식적으로 유지했다.
비준 문서는 1920년 10월 14일 모스크바에서 교환되었다. 이 조약은 1921년 3월 8일 국제연맹 조약집에 등록되었다.
소비에트-리투아니아 평화 조약 배경
리투아니아는 1918년 2월 16일 옛 러시아 제국으로부터 독립을 선언했다. 3월, 볼셰비키는 브레스트-리토프스크 조약을 체결하고 리투아니아를 포함한 발트 3국에 대한 모든 주장을 포기했다. 독일 점령 당국인 동부상급지휘관은 리투아니아가 정부 기관을 설립하거나 군사 또는 경찰 병력을 조직하거나 국경을 정의하려는 시도를 허용하지 않았다. 리투아니아의 독립은 대체로 실현되지 않은 정치적 선언으로 남아있었다.
이는 1918년 11월 독일이 항복하면서 바뀌었다. 리투아니아인들은 서둘러 임시 헌법을 채택하고 정부를 구성하며 군대 조직을 시작했다.
소비에트-리투아니아 평화 조약 배경
소비에트 러시아는 브레스트-리토프스크 조약을 비난하고 발트 지역에 대한 관심을 다시 표명했다. 1918년 12월 말, 후퇴하는 독일군을 추격하던 볼셰비키군이 리투아니아 영토를 침공했다. 이는 리투아니아 독립 전쟁과 소비에트-폴란드 전쟁의 시작을 알리는 것이었다. 한 달 안에 소비에트군은 북동부 리투아니아의 많은 부분을 통제했다. 진격은 독일인 자원봉사자들의 도움으로만 저지되었다. 빌뉴스에서 볼셰비키는 빈차스 미츠케비치우스-캅수카스가 이끄는 괴뢰 소비에트 정부를 선포했다. 1919년 2월, 리투아니아 소비에트 사회주의 공화국은 벨로루시 사회주의 소비에트 공화국과 합병하여 리트벨을 형성했다. 폴란드와 리투아니아가 성공적으로 반격하면서 이 단체는 단명했다. 리투아니아의 역사적 수도인 빌뉴스는 4월에 폴란드군에 의해 점령되었다. 마지막 볼셰비키들은 8월 말에 리투아니아 영토에서 밀려났다. 리트벨은 1919년 9월까지 전체 영토를 빼앗기고 존재하지 않게 되었다.
소비에트-리투아니아 평화 조약 협상
볼셰비키가 발트 지역에서 밀려나자 레닌은 유럽의 반볼셰비키 긴장을 완화하기 위해 강화 조약을 체결하려 했다. 리투아니아-러시아 간 첫 협상 시도는 1919년 9월 11일에 이루어졌는데, 이때 소비에트 러시아 외무인민위원 게오르기 치체린이 강화 조약 제안이 담긴 각서를 보냈다. 이는 리투아니아 국가에 대한 사실상의 승인과 같았다. 비슷한 제안이 라트비아와 에스토니아에도 전달되었다. 9월 14일과 15일, 발트 3국은 탈린에서 삼자 회담을 개최하고 소비에트와 동시 평화 회담을 시작하기로 합의했다.
소비에트-리투아니아 평화 조약 협상
그러나 리투아니아는 모스크바와의 접촉을 지연시켰고, 공동 협상은 이루어지지 않았다. 리투아니아는 유럽 정치에서 고립된 공산주의 러시아와의 협상이 아직 리투아니아를 인정하지 않은 서방 강대국과의 관계를 손상시킬 것을 우려했다. 리투아니아가 리투아니아 제헌의회의 첫 민주 선거를 준비하는 동안, 선거 운동은 정부에 협상 시작을 촉구했다. 1920년 3월 31일, 리투아니아 외무장관 아우구스티나스 볼데마라스는 모스크바가 리투아니아를 민족 영토 내에서 인정하고 빌뉴스를 수도로 인정한다면 리투아니아가 회담을 시작할 준비가 되어 있다고 소비에트 외교관들에게 통보했다. 소비에트는 상황을 논의하는 데 동의하고 4월 15일에 예비 협상을 시작할 것을 제안했다. 모스크바에서의 회담은 5월 7일까지 시작되지 않았다.
소비에트-리투아니아 평화 조약 협상
토마스 나루세비치우스(Tomas Naruševičius)가 이끄는 리투아니아 대표단은 러시아가 독립 리투아니아를 리투아니아 대공국의 합법적인 후계자로 인정할 것을 요구했지만, 아돌프 이오페가 이끄는 소비에트 대표단은 자결권 원칙에 따라서만 리투아니아를 인정할 준비가 되어 있었다. 영토 분쟁은 가장 논쟁적인 문제였다. 리투아니아는 옛 코브노현, 빌나현, 그로드노현 및 수발키현의 영토를 요구했다. 리투아니아인들에 따르면, 이 지역들은 민족적으로 리투아니아인들의 땅이었다. 1857년 M. 발린스키의 인구 조사 결과는 이 지역에 주로 리투아니아인들이 거주했음을 증명하는 증거로 제시되었다. 리투아니아인들은 이 지역의 많은 유대인과 벨라루스인 인구가 리투아니아의 일부가 되기를 원한다고 주장했다. 그들은 시몬 로젠바움과 도미니크 세마슈코라는 각 집단의 대표를 데려와 이 주장을 지지했다. 리투아니아의 영토는 리투아니아 유대인이 거주하는 지역이므로 쉽게 식별될 수 있다는 데 합의했다. 폴란드 제2공화국 또한 이 영토에 대한 주장을 제기했으며, 당시 실제 통제권을 가지고 있었는데, 특히 빌뉴스 지역이 그러했고, 몇 년 후에는 중앙리투아니아 공화국이 수립되었다.
소비에트-리투아니아 평화 조약 협상
소련은 폴란드에 대항하는 군사동맹을 맺는 데 동의하면 리투아니아의 영토를 인정하기로 했다. 폴란드는 소련에 대항하여 키이우 공세에 참여하고 있었다. 리투아니아인들은 빌뉴스를 되찾을 기회에 유혹을 받았지만 거절했다. 소련이 폴란드에 대항하는 자연스러운 동맹처럼 보였음에도 불구하고, 리투아니아인들은 폴란드와 그 동맹국인 프랑스, 영국과 좋은 관계를 유지하는 것이 장기적으로 더 나은 전략이라고 판단했다. 리투아니아는 소련의 계획을 영국에 알리면서 이러한 움직임이 리투아니아의 신뢰성을 증명하고 폴란드에 빌뉴스에 관한 합의를 수용할 수 있도록 간접적인 압력을 가할 수 있기를 희망했다. 그러나 이러한 전술은 폴란드가 항상 프랑스의 지지를 받았고 영국의 간접적인 압력이 폴란드의 외교 정책을 바꿀 만큼 강하지 않았기 때문에 성공적이지 못했다.
협상은 길고 어려웠다. 러시아군이 1920년 5월 키이우를 점령한 폴란드군에게 밀리는 동안, 리투아니아인들은 회담을 지연시키려 했다. 1920년 5월 22일, 리투아니아 대표단은 평화 회담에서 철수하겠다고 위협하기까지 했다. 그러나 상황이 바뀌고 러시아가 성공적으로 반격하면서 리투아니아인들은 7월 12일 조약을 체결해야 한다는 압력을 받았다. 조약이 진정성이 있는지, 그리고 소련이 어떠한 실제적인 책임을 지는지를 놓고 논쟁이 있은 후, 리투아니아 제헌의회는 1920년 8월 8일에 이를 비준했다.
소비에트-리투아니아 평화 조약 조항
이 조약은 19개 조항으로 구성되어 있었다. 제1조는 러시아가 리투아니아의 독립을 무조건 인정하고 모든 영토 주장을 자발적으로 포기한다고 규정했다. 제2조는 리투아니아 영토를 설명했다. 소련은 브라스라우, 흐로드나, 리다, 파스타비 및 빌뉴스를 포함한 빌뉴스 지역에 대한 리투아니아의 권한을 인정했다. 수바우키 지역의 운명은 조약에 의해 결정되지 않았는데, 국경선이 시타빈 마을까지만 그려졌기 때문이다. 볼셰비키는 또한 3백만 루블과 10만 7천 헥타르의 목재를 전쟁배상금으로 지불하겠다고 약속했다. 리투아니아는 모든 부채 의무에서 면제되었다.
소비에트-리투아니아 평화 조약 조항
조약은 난민과 전쟁포로가 고국으로 돌아갈 수 있도록 허용했다. 당시 리투아니아는 약 2,000명의 러시아 포로를, 러시아는 약 150명의 리투아니아 포로를 보유하고 있었다. 리투아니아에 거주하는 러시아인들은 리투아니아 또는 러시아 시민권을 선택할 수 있었다. 러시아는 전쟁 중에 제거된 모든 문화 및 역사적 재산을 반환하겠다고 약속했다. 실무 위원회가 구성되어 리투아니아에 대한 피해액을 약 8억 1,600만 루블로, 폴란드가 통제하는 영토에 대한 피해액을 4억 700만 루블로 평가했다. 국경 보호, 무역 및 통행 협약 및 기타 세부 사항을 결정하기 위한 별도의 합의가 나중에 이루어질 예정이었다.
이 조약에는 소련이 폴란드와의 적대 행위 기간 동안 소련이 인정한 리투아니아 영토 내에서 무제한으로 이동할 수 있도록 허용하는 비밀 조항도 포함되어 있었다. 이 조항은 진행 중인 소비에트-폴란드 전쟁에서 리투아니아의 중립국 문제에 대한 의문을 제기하게 되었다.
리투아니아는 망명 중인 벨라루스 인민 공화국 단체의 활동을 포함하여 자국 영토 내의 "반소련 조직 및 단체" 활동을 중단해야 했다.
소비에트-리투아니아 평화 조약 여파
조약이 협상되고 체결되는 동안, 조약에 의해 리투아니아에 할양된 영토의 대부분은 이미 볼셰비키군에 의해 통제되고 있었다. 폴란드군이 서부 러시아에서 후퇴함에 따라 리투아니아는 조약에 명시된 국경을 확보하려고 시도했다. 리투아니아군은 7월 19일 포흐선을 넘어 소련이 리투아니아에 부여한 영토를 통제하려 했고, 폴란드의 항의에도 불구하고 빠르게 진격했으며, 여러 경우 후퇴하는 폴란드군과 교전을 벌였다. 이는 세이니, 아우구스투프, 수바우키 마을을 둘러싼 남부 리투아니아에서의 충돌로 이어졌다. 역사가 피오트르 워소프스키에 따르면, 리투아니아인들은 소련에 물류 지원도 제공했다.
소비에트-리투아니아 평화 조약 여파
볼셰비키군은 1920년 7월 14일에 빌뉴스에 처음 진입했지만, 조약은 빌뉴스를 리투아니아에 양도하지 않았다. 소련은 사회주의 혁명을 조장할 목적으로 이전 리트벨이라는 괴뢰 정부를 수립했다. 레프 트로츠키와 미하일 투하쳅스키는 리투아니아 정부 전복을 준비하고 있었다. 그러나 이 계획은 8월 13일부터 8월 25일 사이에 폴란드가 바르샤바 전투에서 소련군을 격파하면서 결코 실현되지 못했다. 8월 26일, 폴란드군이 리투아니아 남부 국경에 접근하자 소련은 마침내 빌뉴스를 리투아니아에 넘겨주었고 붉은 군대는 철수했다.
소비에트-리투아니아 평화 조약 여파
9월에 폴란드군이 우세를 점하고 소련군을 동쪽으로 추격하자, 소련군은 리투아니아 통제 영토를 자유롭게 이동했지만, 그들을 추격하려던 폴란드군은 체포되어 구금되었다. 리투아니아의 선언된 중립은 폴란드에 의해 의심받았는데, 폴란드는 리투아니아가 소련군이 영토를 자유롭게 통과하도록 허용했다고 비난했으며, 리투아니아는 이를 부인할 수 없었다. 조약은 소련과 리투아니아 사이에 공식적인 군사동맹을 맺지는 않았지만, 중립국으로서 리투아니아의 위상을 떨어뜨렸다. 워소프스키는 폴란드에 대한 리투아니아의 중립 부족이 "폴란드 정부가 완전한 정당성을 가지고 리투아니아를 상대편에서 전쟁에 참여하는 국가로 간주할 수 있었으며, 모든 정치적, 법적 함의를 가질 수 있었다"고 썼다. 역사가 알프레드 E. 센은 "리투아니아인들은 '엄격하게 중립적'이었다고 주장할 수 없다"며 "리투아니아인들은 8월 말에 바르샤바가 카우나스의 중립을 인정하지 않았을 때 놀라지 말았어야 했다"고 썼다. 이는 빌나 공세, 세이니 봉기, 1919년 리투아니아의 폴란드 쿠데타 시도 및 폴란드 측의 다른 음모와 관련하여 이해될 수 있으며, 이는 리투아니아인들이 그들의 진정한 의도에 대해 의심을 품게 만들었다.
소비에트-리투아니아 평화 조약 여파
8월 말, 리투아니아와 폴란드 대표단은 상황을 협상하기 위해 카우나스에서 만났다. 회담이 진행되는 동안, 폴란드군은 남부의 세이니, 아우구스투프, 수바우키를 탈환했다. 수바우키 지역은 리투아니아의 독립 운동의 중심지로서 리투아니아인들에게 큰 상징적 중요성을 지녔다. 리투아니아는 이 지역에서 군사 작전을 개시했다. 폴란드도 7월 소련 공세 동안 어쩔 수 없이 포기해야 했던 빌뉴스를 점령하려 했다. 이러한 충돌은 9월에 폴란드와 리투아니아 간의 광범위한 전선에서의 전쟁으로 이어졌다. 국제연맹의 개입으로 1920년 10월 7일 수바우키 협정이 중재되었고, 이 협정은 10월 10일에 발효될 예정이었다. 그러나 10월 9일, 폴란드 장군 루치안 젤리고프스키는 반란을 일으켜 리투아니아를 침공하고 빌뉴스를 점령했다. 빌뉴스 및 수바우키 지역의 대부분은 전간기 동안 폴란드 통제하에 남아 있었고, 전간기 폴란드-리투아니아 관계는 "전쟁도 평화도 아닌" 상태로 묘사되었다.
소비에트-리투아니아 평화 조약 여파
이 조약은 리투아니아의 국제적 승인을 위한 노력에서 중요한 돌파구를 마련했다. 리투아니아의 제1차 세계 대전 난민 및 포로의 귀환을 허용하는 조항은 환영받는 발전이었다. 그러나 소련은 모든 배상금을 지불하지 않았고 문화 및 역사적 재산 반환을 진지하게 고려하지 않았다. 리투아니아 정치인과 역사가들은 계속해서 이러한 물품의 반환을 요구하고 있지만, 러시아 정부는 그 물품들이 유실되었다고 주장한다.
현대 벨라루스 역사학은 이 조약, 특히 현대 벨라루스 영토(주로 흐로드나, 쉬추친, 리다, 아쉬먀니, 스마르혼, 파스타비, 브라스라우 뿐만 아니라 빌나가 포함된 현대 빌뉴스 지역)의 리투아니아 양도를 벨라루스 인민의 국익을 무시하고 즉각적인 군사적, 정치적 이득을 목적으로 한 소련 당국의 일방적인 행위로 간주한다.
일부 역사가들은 폴란드가 소비에트-폴란드 전쟁에서 승리하지 않았다면 리투아니아는 소련의 침략을 받았을 것이고, 20년간의 독립을 경험하지 못했을 것이라고 주장했다. 소련-리투아니아 평화 조약에도 불구하고, 리투아니아는 1920년 여름 소련의 침략을 받아 강제로 그 국가에 편입될 뻔했으며, 폴란드의 승리만이 이 계획을 좌절시켰다. 소련 요원 스타니슬라프 바웁샤쇼프가 이끄는 일단의 남성들이 리투아니아 정부에 대한 쿠데타를 조직했지만, 바르샤바 전투에서 폴란드가 승리한 후 그들의 계획은 중단되었다.
양국어 조약은 동등한 효력을 가진 두 개의 사본으로 서명되었으며, 1940년 리투아니아 점령 이전에 리투아니아 외교관 비타우타스 요나스 길리스(Vytautas Jonas Gylys)에 의해 먼저 스웨덴으로, 나중에는 캐나다로 대피된 리투아니아어 사본은 2021년에 발견되어 리투아니아 중앙 국립 문서 보관소로 이관되었다.
박일규 (복지기관단체인)
박일규(1969년 12월 14일~)은 대한민국의 사회복지사이자 사회복지 운동가로, 제22대 한국사회복지사협회 회장 및 경기도사회복지사협회장(전임)을 역임하며 현장 사회복지사의 권익 향상과 사회복지 정책 개선을 도모하였다.
박일규 (복지기관단체인) 생애
박일규는 1969년 경상북도 봉화에서 태어났다. 강원고등학교를 졸업한 뒤, 강남대학교 사회사업과를 졸업하고, 강남대학교 사회복지전문대학원에서 학업을 마쳤다. 능실종합사회복지관 관장, 경기광역푸드뱅크 소장, 수원시사회복지사협회 회장, 경기도사회복지사협회장, 오산대학교 실용사회복지학과 겸임교수 등 다양한 현장과 학계에서 활동하였다. 특히, 경기도사회복지연대 공동대표, 사단법인 힘찬동네 부회장, 대한민국사회봉사단(KOREA HANDS) 사무국장 등의 직책을 맡으며 시민사회와 복지연대를 이끌었다. 2022년에는 제22대 한국사회복지사협회 회장으로서 선출되어 사회복지사의 권익 향상, 복지환경 개선, 윤리성 강화를 위한 활동을 이어가고 있다.
킵 드라이빙 (비디오 게임)
킵 드라이빙(Keep Driving)은 YCJY 게임즈에서 개발하고 배급한 어드벤처 비디오 게임이다. 이 게임은 2025년 2월 6일에 Windows로 출시되었다. 이 게임은 RPG, 어드벤처, 자원 관리 시뮬레이션 장르를 혼합하여 플레이어가 히치하이커를 태우고, 이상한 일을 하며, 나쁜 도로와 다른 나쁜 운전자들로부터 살아남는 등 로드 트립을 해야 한다. 킵 드라이빙은 출시 후 대체로 호평을 받았으며 2025년 가장 높은 평가를 받은 게임 중 하나이다.
킵 드라이빙 (비디오 게임) 줄거리
이름 없는 주인공 운전자는 파트타임 정비공이나 학생 등 플레이어가 선택하는 여러 배경 스토리 중 하나를 가진다. 운전자는 전국 콘서트에 친구로부터 초대를 받았다는 편지를 받았다. 운전자는 콘서트 페스티벌 티켓을 받아야 하며, 원한다면 그곳에서 사용할 텐트를 받아야 한다. 운전자는 1980년대 초반 세단이나 픽업트럭 같은 차량 중에서 선택하여 집을 떠나 지도상의 첫 번째 정류장으로 운전한다.
정류장 사이에서 운전자는 버려진 차, 로드킬 또는 새와 같은 도로 위의 물건, 차 안의 화난 벌, 느린 차, 공격적인 경찰관 등 어려운 로드 트립을 헤쳐나가야 한다. 이러한 어려움은 차를 고장 내거나 귀중한 자원을 빼앗아 운전자가 제시간에 콘서트에 도착하는 것을 지연시킬 수 있다. 운전자는 또한 운전자가 어떤 식으로든 자신을 도와주기를 바라는 히치하이커를 만날 수도 있다. 예를 들어, 길을 잃은 아이가 부모를 찾고 있으며, 운전자는 이제 그 아이를 집으로 데려다주는 것을 고려해야 한다. 만약 운전자가 히치하이커를 돕기로 선택한다면, 히치하이커는 로드 트립의 어려움을 다루는 데 유용할 수 있다.
킵 드라이빙 (비디오 게임) 줄거리
도중에 운전자의 목표는 바뀔 수 있다. 예를 들어, 콘서트에 가는 대신, 운전자는 최근 사망한 친척으로부터 재산을 상속받거나 드래그 레이스에 참여할 수 있다. 운전자의 선택에 따라 킵 드라이빙에는 최소 9개의 다른 엔딩이 있다.
킵 드라이빙 (비디오 게임) 게임 플레이
로드 트립은 주로 목적지 사이를 이동하는 자동차의 측면 시점과 운전자가 취할 수 있는 행동이 있는 대시보드로 이루어진다. 로드 트립 중에 문제가 발생하면 대시보드에 일련의 색깔 있는 아이콘이 나타난다. 운전자는 도전을 통과하기 위해 모든 아이콘을 제거해야 한다. 운전자는 기술과 아이템의 아이콘을 도전에서 주어진 아이콘과 일치시켜 그렇게 한다.
운전자는 최대 5개의 기술을 가질 수 있으며, 이는 여행 중 선택을 통해 잠금 해제되고, 4개의 아이템은 글로브박스에 보관된다. 히치하이커는 추가 기술을 추가할 수 있다. 대부분의 기술과 아이템은 사용 횟수가 제한되어 있으며, 휴식을 취하거나 마을에서 더 많은 아이템을 구매하여 보충할 수 있다. 추가 아이템은 트렁크에 보관할 수 있으며, 전투 외부에 꺼낼 수 있다.
만약 운전자가 한 턴에 모든 아이콘을 제거하는 데 실패하면, 피로나 자동차 손상과 같은 결과를 직면하게 된다. 만약 운전자가 완전히 피로해지거나 자동차가 완전히 손상되면, 운전자는 도로변에 멈춰서 쉬거나 자동차를 인근 차고로 견인하여 수리해야 할 수도 있다. 이러한 결과는 운전자의 재정 상태와 제시간에 목표에 도달하는 능력에 부담을 준다.
킵 드라이빙 (비디오 게임) 게임 플레이
마을이나 지도의 다른 지점에서 운전자는 위치에 따라 다양한 작업을 선택할 수 있다. 많은 장소에는 연료를 채울 주유소와 도로상의 문제 해결에 사용할 추가 아이템을 구입하고 차량을 업그레이드할 수 있는 상점이 있다. 마을에는 운전자가 시간을 대가로 돈을 벌 수 있는 고용 사무소가 있으며, 차량을 업그레이드할 수 있는 차고도 있다. 일부 마을에는 차에서 자는 것보다 더 많은 이점을 제공하는 숙박 장소가 있다.
킵 드라이빙 (비디오 게임) 개발
예테보리에 본사를 둔 비디오 게임 개발자 YCJY Games—크리스토퍼 안드레아손과 요제프 마르티노프스키로 구성—는 2016년 마지막 인간의 수중 모험 출시 직후 킵 드라이빙 개발을 시작했다. 그들은 이를 첫 번째 게임인 Keep Walking EP의 정신적 후속작으로 여겼고, 더 개인적인 애착을 가진 "큰 프로젝트"라고 생각했다. 자금과 경험 부족으로 1년 만에 개발이 중단되었고, 대신 Sea Salt (2019)와 같은 작은 게임을 작업하기로 결정했다. Post Void 출시 후 2020년에 전일제 개발이 재개되었다.:{{{1}}} 그들은 다른 게임 개발 경험이 더 잘 준비시켜 주었다고 느꼈다. Post Void와 마찬가지로, 실수를 반복하지 않기 위해 전체 게임을 미리 계획했다. 이 게임은 크리에이티브 유로파 미디어와 Kowloon Nights의 자금 지원을 받았으며, 게임 엔진인 게임메이커를 사용한다.
킵 드라이빙 (비디오 게임) 개발
이 게임은 원래 오리건 트레일과 같은 여러 게임 플레이 시스템과 미니 게임으로 구성되었지만, 개발자들은 복잡하고 방향성이 부족하다고 느껴 여러 번 재설계했다. 그들은 롤플레잉 관점에서 접근하기 전에 메커니즘을 이해하기 위해 2주 만에 테이블 게임으로 만들었고, 결국 로그라이크에 더 가까운 장르로 정착했다. 기계적으로, 이 게임은 디아블로에서 영감을 받았다. 초기 버전에는 더 정교한 자동차 컨트롤이 있었지만, 개발자들은 특히 게임 플레이 중단 후에는 단순화된 접근 방식이 더 보람 있다고 생각했다. 그들은 게임의 긴 조용한 기간에 대해 우려했지만, "그냥 자신감을 가지고 유지해야 했다"는 것을 알았다. 2000년대 초반은 스마트폰이 없어 내비게이션의 복잡성이 없었기 때문에 선택되었다. 마르티노프스키는 이 개념이 친구들과 게임을 하며 보냈던 어린 시절을 연상시킨다고 생각했다.
킵 드라이빙 (비디오 게임) 개발
개발자들은 FTL: 패스터 댄 라이트 (2012년), 잘로피 (2018년), 오리건 트레일 II (1995년)와 같은 게임, 7대륙(The 7th Continent)과 글룸헤이븐(Gloomhaven)(둘 다 2017년)과 같은 보드 게임, 파리, 텍사스(1984년)와 자유의 이차선(1971년)과 같은 로드 무비에서 영감을 얻었다. 킵 드라이빙의 아트 스타일은 예테보리와 그 주변을 모델로 삼았으며, 일부 후기 지역은 마르티노프스키가 로스앤젤레스에서 살았던 경험에서 영감을 얻었다. 그는 이 아트 스타일이 이전 작업보다 더 현실적이고 실제적이라고 생각했다. 배경은 약 8~9개의 시차 레이어를 가지고 있다.
이 게임에는 50곡 이상의 노래가 수록되어 있다. 개발자들은 예테보리의 인디 록 신에서 온 "작은 밴드"들을 포함시키고 싶어 했으며, 그들과 여러 연결고리가 있었다. 마르티노프스키는 이 음악을 "매우 스케이트 펑크적인 2000년대 초반의 느낌"이라고 묘사했다.
킵 드라이빙 (비디오 게임) 개발
운전 중에 플레이어는 운전자가 처음부터 가지고 있거나 도중에 구매한 노래를 사용하여 게임의 사운드트랙에서 최대 6곡을 대기열에 추가할 수 있다. 킵 드라이빙을 위해 선택된 노래는 스웨덴 피자 레스토랑 경영자 칼 롭 카르달이 조정했다. 게임 사운드트랙에 기여한 지역 스웨덴 록 밴드로는 Westkust, Mundane, The Honeydrips, Crystal Boys, Dorena, Aasma, Zimmer Grandioso, Makthaverskan, Holy Now, El Huervo가 있다. 음악은 마르티노프스키의 이름으로 Y/CJ/Y 팀과 요한슨의 음악 프로젝트인 My darling YOU!에서도 기여했다. 킵 드라이빙에 참여한 여러 음악가들은 핫라인 마이애미 아티스트 데니스 웨딘의 밴드인 Fucking Werewolf Asso를 포함하여 스웨덴 게임 핫라인 마이애미에도 참여했다.
킵 드라이빙 (비디오 게임) 출시
YCJY Games는 2016년 7월 트위터에서 킵 드라이빙의 존재를 발표했다. 이 게임은 2024년 8월 게임스컴에서 선보였다. 2024년 10월 2일, 첫 번째 예고편과 함께 공식적으로 발표되었으며, 스웨덴 록 밴드 Westkust의 음악이 수록되었다. 이 게임은 10월 스팀 넥스트 페스트의 일환으로 데모와 함께 선보였다. 이 데모는 행사 후에도 스팀에 남아 있었다. 7만 회 이상의 다운로드를 기록했으며, 17만 명 이상의 사용자가 게임을 위시리스트에 추가했다. 2025년 1월, YCJY Games는 Windows용 2월 6일 출시일을 발표했으며, 스웨덴 밴드 Holy Now의 음악이 수록된 새로운 예고편도 공개했다. 개발자들은 최종적으로 닌텐도 스위치 출시를 모색하고 있다.
킵 드라이빙 (비디오 게임) 평가
리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 킵 드라이빙은 비평가들로부터 "대체로 호평"을 받았으며, 오픈크리틱에 따르면 비평가들의 94%가 이 게임을 추천했다.
하드코어 게이머는 킵 드라이빙의 스토리를 칭찬하며, "옛날 방식의 로드 트립 분위기를 잘 담아냈을 뿐만 아니라, 주인공이 성인으로 성장하고, 현실 세계에 진입하며, 자신의 목적을 찾는 과정을 아름답게 그려낸 인간 정신의 초상화 역할을 한다"고 말하며, 디스코 엘리시움과 Road 96과 같은 예술적인 스토리텔링을 가진 다른 게임들과 비교하여 호평했다. PC 게이머는 히치하이커 캐릭터가 개발된 방식을 특히 칭찬하며, "최소한의 텍스트로 그들의 이야기와 개성이 드러나며, 여행이 끝날 무렵에는 우리 모두가 같은 이유로 이 차에 갇혀 있다는 것이 분명해진다: 우리 모두는 조금씩 상처받았고, 조금씩 목적을 잃었으며, 조금씩 표류하고 있기 때문이다"라고 썼다. 폴리곤은 히치하이커에 대해 킵 드라이빙이 "게임 디자인을 통한 경제적인 캐릭터화와 스토리텔링의 마스터 클래스를 제공했다"고 평가했다.
킵 드라이빙 (비디오 게임) 평가
특히 사운드트랙에 대한 칭찬이 많았다. PC 게이머는 사운드트랙의 스웨덴 밴드들을 전혀 들어본 적이 없음에도 불구하고 "그들의 곡들은 다음 실제 로드 트립의 일부가 될 것이다"라고 말했다. RPGamer는 사운드트랙을 "귀를 즐겁게 하는 것"이라고 불렀으며, "모든 좋은 로드 트립은 놀라운 사운드트랙으로 시작되며, Y/CJ/Y Games와 Westkust는 이 과제를 완벽하게 수행했다"고 언급했다.
게임 플레이는 덜 좋은 평가를 받았다. 턴제 전투 시스템에 대해 폴리곤은 "게임에 의해 묘사되는 행동과 개념적인 큰 간극이 있다"고 언급했다. RPGamer는 전투 시스템을 "단순하고" "쓸모 있다"고 평가했다. 여러 비평가들은 게임의 미학은 훌륭했지만, 게임 플레이 루프 자체는 반복적이고 단조롭고 지루하다고 평가했다.
킵 드라이빙은 2024년 IndieCade에서 그랑프리 심사위원상을 수상했다.
디 올터스
디 올터스(The Alters)는 2025년에 11비트 스튜디오에서 개발 및 배급한 생존 게임이다. 게임에서 플레이어는 잔혹한 행성에서 살아남기 위해 자신의 대체 버전을 만들어야 하는 우주 광부 얀 돌스키를 조종한다. 2025년 6월 13일 플레이스테이션 5, Windows, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었으며, 평론가들로부터 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.
디 올터스 게임 플레이
디 올터스에서 플레이어는 프로젝트 돌리 우주 탐사선에서 일하는 건설업자 얀 돌스키를 조종한다. 얀은 치명적인 방사선 때문에 자신을 죽일 수 있는 태양의 범위에서 벗어나기 위해 행성 표면을 따라 거대한 바퀴 모양의 기지를 조종해야 한다. 이 게임은 플레이어가 행성을 탐험하고 기지를 유지하고 확장하는 데 필수적인 자원과 재료를 채굴해야 하는 생존 게임이다. 채굴 장비에 전력을 공급하려면 전력 타워와 같은 인프라를 건설해야 한다. 기지 확장은 폴아웃 셸터 (비디오 게임) 및 엑스컴과 같은 게임과 유사하며, 플레이어는 기지에 새로운 방과 모듈을 부착하여 기능을 향상하고 승무원을 만족시키도록 임무를 맡는다. 태양이 떠서 플레이어의 전체 승무원을 섬멸할 것이기 때문에 게임의 각 구간은 시간이 정해져 있다. 실제 시간 1초는 게임 내 시간 1분과 같다.
디 올터스 게임 플레이
해 뜨기 전에 살아남고 탈출하기 위해 그는 라피디움으로 알려진 물질을 사용하여 "올터"를 만들어야 한다. 올터는 다른 삶의 선택을 했기 때문에 각자 고유한 기술, 생활 방식 및 성격을 가진 그의 대체 버전이다. "생명의 나무"라는 시스템을 사용하여 원래의 얀은 자신의 삶의 경로를 보고 어떤 올터를 탄생시킬지 선택할 수 있다. 올터는 플레이어가 현재 직면하고 있는 문제에 대한 해결책을 제공할 수 있다. 예를 들어, 과학자 얀은 플레이어가 게임의 적대적인 환경을 탐색하는 새로운 방법을 연구하는 데 도움을 줄 수 있다. 각 올터는 자신만의 감정, 욕구 및 두려움을 가지고 있으며, 플레이어는 정기적으로 그들의 상태를 확인해야 한다. 방치하면 무모하게 행동하여 예상치 못한 결과를 초래할 수 있다. 한 번의 플레이에서 플레이어가 만들 수 있는 올터의 최대 개수가 있다.
디 올터스 줄거리
얀 돌스키 (알렉스 조던)는 시간 가속 특성을 지닌 희귀한 신발견 원소인 라피디움을 찾기 위해 적대적이고 희귀한 삼중성계 행성으로 향하는 앨리콥 채광선에 탑승한 평범한 건설업자이다. 돌스키는 어머니의 죽음, 학대하는 아버지, 그리고 자신의 불안감과 후회에 대한 집착으로 파탄 난 전처 레나와의 실패한 결혼 생활에 시달리다 지구를 벗어나기 위해 이 임무를 수락했다.
알 수 없는 이유로 배가 행성에 불시착하여 얀은 멀리 떨어진 고립되고 황량한 행성에 홀로 남게 되는데, 이 행성은 위험한 중력 이상, 환경 위험, 그리고 다가오는 뜨거운 태양으로 가득하며, 바퀴 모양의 기지는 그의 유일한 피난처가 된다.
디 올터스 줄거리
배의 양자 컴퓨터는 얀을 포함한 승무원의 자세한 기억 스캔을 포함하고 있으며, 얀이 다른 선택을 하고 다른 버전의 자신으로 변했을 수 있는 역사적 시점을 계산할 수 있다. 새로 발견된 라피디움과 양자 컴퓨터를 사용하여 얀은 "올터"로 알려진 빠르게 성장하는 복제물을 생성할 수 있는데, 이는 그가 중요한 순간에 다른 선택을 한 자신의 버전을 나타낸다. 예를 들어, 원래의 얀이 도망쳤을 때 아버지에게 대항했던 얀 기술자는 더 거칠고 단호하며 기술적으로 유능한 올터를 만들어낸다. 게임 전반에 걸쳐 얀은 경력 지향적인 얀 과학자, 얀 광부, 얀 의사, 얀 식물학자(모두 알렉스 조던이 목소리를 연기)를 포함한 여러 다른 올터를 만들 수 있으며, 이들은 원래의 얀과 다른 선택으로 인해 자신만의 기억과 확연히 다른 삶을 갖게 된다.
디 올터스 줄거리
미지의 행성에 접근하던 중 앨리콥 채굴선이 미지의 힘에 의해 치명적인 손상을 입어 대피해야 했다. 얀은 행성 표면에 홀로 깨어나 팀원들이 죽었음을 발견한다. 그는 기지를 찾아내지만, 심각한 자연 현상 때문에 도움을 요청하는 데 어려움을 겪는다. 파편적인 목소리는 해가 뜨면 며칠 안에 그의 위치가 불에 탈 것이라고 경고하며, 그는 기지를 이동 가능하게 만들어야 한다고 말한다.
지역을 탐험하는 동안 얀은 앨리콥이 그의 구조를 우선시하게 만들 높은 가치의 라피디움을 발견한다. 그 목소리는 그에게 양의 성체 복제체를 빠르게 임신시켜 이를 확인하라고 지시한다. 얀은 혼자서 기지를 운영할 수 없으므로, 그 목소리는 그의 기억 스캔을 포함한 양자 컴퓨터를 사용하여 다른 삶의 경로를 시뮬레이션하여 자신만의 올터, 즉 기술자를 만들도록 격려한다.
디 올터스 줄거리
기술자의 도움으로 기지가 이동하고 통신이 명확해진다. 얀은 그 목소리가 우주 교통 관제사인 루카스 페냐의 것임을 알게 된다. 루카스는 그의 상사인 맥스웰이 윤리적으로 불법적인 행위인 올터 생성을 제안했다고 인정한다. 이는 인류에게 혁명을 일으킬 수 있는 라피디움 회수를 보장하기 위함이었다. 기지는 통과할 수 없는 용암 구덩이에서 멈춘다. 얀은 과학자, 의사, 광부, 식물학자 등 더 많은 올터를 만들어 돕는다. 과학자는 원격 다리를 개발하여 진행을 가능하게 한다.
디 올터스 줄거리
그들은 곧 거대한 중력 이상에 의해 멈춰선다. 한편, 양은 갑자기 죽는다. 부검 결과 빠른 임신으로 인한 뇌 돌연변이가 밝혀진다. 스캔 결과 모든 올터가 감염되었으며 곧 죽을 것임이 드러난다. 얀은 맥스웰과 그의 전처 레나(앨리콥 소속)에게 도움을 요청한다. 맥스웰은 기억이 없는 올터를 만들어 돌연변이를 피하고 그 조직을 치명적으로 채취할 것을 제안한다. 레나는 신경 임플란트 설계를 제안하는데, 이는 올터의 존재를 앨리콥에 노출시킬 것이다. 두 가지 선택지 모두 올터들을 불안하게 만든다. 레나의 제안은 또한 맥스웰의 연루를 노출시키고, 그와 루카스의 해고와 앨리콥 최고운영책임자(COO) 아가사의 개입을 초래한다. 아가사는 맥스웰이 치명적인 기억 조작 프로젝트의 책임이 있는 불명예스러운 과학자임을 밝힌다. 루카스는 나중에 맥스웰에 대해 알고 있었지만 두려워서 침묵했다고 고백한다.