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모하메단 SC (콜카타)
모하메단 스포팅 클럽(벵골어: মহামেডান স্পোর্টিং ক্লাব, 영어: Mohammedan Sporting Club)은 일반적으로 모하메단(벵골어: মহামেডান, 영어: Mohammedan)이라고도 불리는 이 클럽은 서벵골주 콜카타에 위치한 인도의 프로 축구 클럽이다. 이 클럽은 인도 축구 리그 시스템의 최상위 리그인 인도 슈퍼리그와 아시아에서 가장 오래된 축구 리그인 캘커타 풋볼 리그(CFL)에서 경쟁하는 프로 남자 축구 섹션으로 가장 잘 알려져 있다. 1891년 2월에 설립된 이 클럽은 인도에서 가장 오래된 현역 축구 클럽 중 하나이다. 모하메단은 듀란드컵에서 우승한 최초의 인도 클럽이며, 해외 대회에서 우승한 최초의 인도 클럽이기도 한다.
모하메단 SC (콜카타) 역사
1887년, 칸 바하두르 아미눌 이슬람의 지도 아래 주빌리 클럽이라는 스포츠 클럽이 설립되었고, 이후 크레센트 클럽으로 이름이 변경되었고, 이후 하미디아 클럽으로 이름이 변경되었다. 마침내 1891년, 이슬람은 클럽을 개혁하여 캘커타에 거주하는 벵골계 무슬림들을 대표하기 위해 모하메드 스포츠 클럽으로 명명했다. 클럽은 창립 후 여러 지역 대회에 참가했지만 1902년, 1906년, 1909년 쿠치 베하르 컵에서 우승한 후에야 두각을 나타냈다. 처음에는 클럽의 목표가 엄격하게 공동체적이지 않았고, 클럽 회원들은 종종 당시 벵골 힌두교도들과 무슬림들의 지지를 받았던 모훈 바간의 업적에 진심 어린 감사를 표했다. 모훈 바간의 역사적인 1911년 IFA 실드 우승 당시, 클럽 회원들은 "힌두교 형제의 승리에 거의 열광하고 기쁨에 겨워 그라운드를 밟았습니다."
모하메단 SC (콜카타) 역사
칸 사히브 사이드 아흐메드 라시드는 벵골의 사회 및 스포츠 생활에 매우 깊은 관심을 보였으며, 1925년부터 1932년까지 모하메단의 공동 비서로 선출되었다.
1947년 분할 이후, 클럽은 많은 엘리트 후원자들, 회원들, 그리고 선수들을 잃었고, 이들은 새로 형성된 이슬람 국가 파키스탄으로 이적하기로 결정했다. 곧 주요 대회에서의 성과와 함께 운영에 어려움을 겪었다. 그러나 외국 국적으로 모하메단에서 계속 뛰게 된 선수는 거의 없었다. 그럼에도 불구하고, 클럽은 1948년 독립 이후 인도에서 첫 번째 CFL 타이틀을 획득하는 데 성공했다.
모하메단 SC (콜카타) 경기장
역사적으로, 클럽은 홈 경기를 개최하기 위해 콜카타, 하우라, 바라사트, 그리고 칼야니의 여러 경기장을 사용해 왔다. 에덴 가든스는 1984년 비베카난다 유바 바라티 크리란간이 개장한 이후 크리켓 경기를 위해 사용되고 있다.
모하메단 SC (콜카타) 경기장
모하메단은 콜카타의 비난다가르 교외에 위치한 비베카난다 유바 바라티 크리란간, 흔히 솔트레이크 스타디움이라고 불리는 곳에서 주요 경기를 치른다. 서벵골 정부가 청소년 스포츠 부서 산하에 소유한 다목적 경기장인 VYKB는 주로 축구 경기를 개최하며, 가끔씩 열리는 육상 경기 외에도 경기를 개최한다. 이 경기장은 1984년에 지어졌으며, 주로 콜카타 더비와 같은 경기를 위해 지어졌으며, 관중 수가 너무 많아 마이단의 경기장을 수용할 수 없었다. 2011년에 개조되기 전에는 12만 명을 수용할 수 있는 세계에서 가장 큰 축구 경기장이었다. 1989년에 릉라도 5월1일 경기장이 건설되고 개장하기 전에는 세계에서 가장 큰 축구 경기장이었다. 현재는 수용 인원 기준으로 아시아에서 네 번째로 큰 스포츠 경기장이다. 거대한 경기장에는 VIP 게이트를 포함한 9개의 출입구와 관중이 관람 블록에 도달할 수 있는 30개의 경사로가 있는 3층의 콘크리트 갤러리가 있다. 이 경기장은 주로 인도 슈퍼리그, 내셔널 풋볼 리그, I리그와 같은 주요 홈 경기를 개최하는 데 사용되어 왔다. 2024년 인도 슈퍼리그로 승격된 이후 모하메단은 ISL의 다른 두 콜카타 빅클럽인 이스트 벵골과 모훈 바간을 상대로 미니 더비를 개최하는 데 사용하고 있다.
오익창
오익창(吳益昌)은 1557년(명종 12년) 전라도 무장현에서 태어났다. 본관은 함양(咸陽), 자는 유원(裕遠), 호는 사호(沙湖)이다. 참판 오치선(吳致善)의 6대손이며, 아버지는 진사 오인(吳寅)이다. 1579년 진사시(進士試)에 입격하였다.#
오익창 생애
1589년 기축옥사의 억울한 죽음에 대하여 상소를 올려 신원한 것으로 많은 사람들의 지지를 받았다. 1597년 명량 해전 당시 통제사 이순신이 전선 12척만 거느린 것을 본 전라도 연해민들이 피란길에 올랐으나, 이들을 설득하여 피란선을 동원하여 수군의 후방을 지원하였다. 또한, 의복과 군량을 공급하는 한편, 솜이불을 모아 물에 적셔 배에 펼쳐 철환을 막게 하였다.
광해군 대 1613년 임해군 역모 사건을 평정한 공로로 익사원종공신(翼社原從功臣) 1등에 참록되었다. 이이첨의 실정에 회의를 품었고, 공조정랑에 있던 오익창은 관직을 버리고 고향으로 돌아왔다. 심원동(深源洞)에 기거하며 시를 짓고 교육에 힘썼다. 1627년 정묘호란 때 왕이 강화도로 피란하자, 도내에 격문을 보내 식량을 모아 강화도로 운반하였다.
1643년(인조 21년) 심원면에서 79세의 나이로 사망하였다.
오익창 저서
문집으로『사호집(沙湖集)』이 있으며 1773년(영조 49년) 오익창의 7대손인 오성열이 오익창의 글을 모아 3권 2책으로 간행하였다
오익창 사당
1713년(숙종 39년) 전라도 유림의 공의로 죽산사(竹山祠)를 건립하여 배향하였다.
둥펑 푸조-시트로엥
둥펑 푸조 시트로엥(프랑스어: Dongfeng Peugeot-Citroën)은 둥펑 자동차와 스텔란티스가 공동으로 소유한 중국의 합작 투자 회사이다. 후베이성의 수도인 우한시에 본사를 두고 있으며 중국 내에서 판매되는 푸조와 스트로엥의 차종을 주로 생산한다.
둥펑 푸조-시트로엥 각주
2012~2014년 판매 수치는 DPCA 수치를 PSA의 다른 중국 합작법인인 창안 PSA의 수치와 혼동할 수 있다. 창안 PSA는 2015년 기준으로 연간 생산량이 20만대 였다. “PSA Peugeot Citroën in China (a PSA Press Kit)”. 《groupe-psa.com》. PSA Peugeot Citroën. April 2015. 2016년 6월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 9일에 확인함.
천곡동굴
천곡황금박쥐동굴(Cheongok Golden Bat Cave) 또는 천곡동굴은 대한민국 강원특별자치도 동해시 천곡동의 고생대 조선 누층군 대기층(풍촌 석회암층)에 발달하는 석회암 동굴이다. 북평여자고등학교 맞은편에 위치한 천곡동굴은 주택지 개발 중 발견된 동굴로 종유석, 석순 등이 발달하며, 배후 산지에는 돌리네와 우발라 같은 카르스트 지형이 발달한다.
천곡동굴 개요
1991년 6월에서 천곡동 신시가지 기반조성과 인근 아파트 공사를 하던 중 우연하게 발견되었다. 이후 발견된 장소의 지명을 따라 자연스럽게 천곡동굴이란 명칭이 붙었다. 2005년 천곡동굴 안에서 멸종위기종 제1호로 지정한 황금박쥐(붉은박쥐)가 나타나서 주목을 받기도 하였다.
천곡동굴은 1991년 6월 24일 천곡동 신시가지 조성 공사 중 발견되어 몇 차례의 탐사 후 학술적 가치를 인정받아 1991년 8월 이후 총연장 1400 m 중 700 m 구간이 개발되어 공공에 개방되었다. 천곡황금박쥐동굴은 한국에서 유일하게 도시 중심부에 위치한 동굴이며 천정 용식구, 커튼형 종유석, 석회화폭포 등 학술적 가치와 신비함을 지니고 있어 지질학에 대한 최적의 자연 학습장이다.
천곡동굴은 고생대 초기의 퇴적암 지층 고생대 조선 누층군 대기층(풍촌 석회암층) 내 석회암에 발달한다. 풍촌 석회암층은 천곡동굴 뒤편 야산에도 드러나 있으며 이 야산에는 돌리네와 같은 석회암 카르스트 지형이 발달한다. 지표의 카르스트 지형과 천곡동굴은 서로 밀접하게 연결되어 있다.
천곡동굴 찾아가는 길
천곡동굴은 동해시 시가지에 있고 동해고속도로 동해 나들목 가까이 있으며 동굴 입구 바로 옆에 주차장이 있어 접근성이 편리하다. 천곡동굴 주차장의 도로명주소는 동해시 동굴로 50이다.
국제 원예 박람회
국제 원예 박람회(Garden festival)는 원예, 정원 디자인, 조경 및 조경 건축 예술을 기념하기 위해 열리는 축제이자 박람회이다. 지역 정원 축제, 지역 정원 축제, 국가 정원 축제 및 국제 정원 축제가 있다. 이 아이디어는 아마도 독일의 연방 정원 쇼에서 유래되었을 것으로 추정된다. 영국은 1984~1992년 기간 동안 5개의 정원 축제를 개최했다.
1996년 하계 올림픽 레슬링
1996년 하계 올림픽 레슬링(영어: Wrestling at the 1996 Summer Olympics)은 1996년 하계 올림픽의 정식 종목으로 진행된 레슬링 경기로 1996년 9월 28일부터 10월 1일까지 미국 애틀랜타에서 열렸다.
뉴포트 매립지에 묻힌 비트코인
2013년 중반, 제임스 하웰스는 8,000개의 비트코인의 개인 키가 담긴 노트북 하드 디스크를 웨일즈 뉴포트에 위치한 도크스웨이 매립지에 폐기했다.  이후 하웰스는 전문가 팀을 구성하고 해당 장소를 발굴하기 위한 자금을 확보했지만 뉴포트 시의회는 수색에 드는 비용과 환경 문제 등을 이유로 허가를 거부했다. 이에 대해 하웰스는 발견 시 수익금의 30%를 뉴포트의 주민들과 의회 의원들에게 분배할 것을 제안했다.
2025년 1월 현재, 실종된 비트코인의 가치는 미화로 8억 4600만 달러에 달한다. 12월에 하웰스는 시의회를 상대로 4억 9,500만 파운드 배상소송을 제기했으나, 시의회는 해당 하드디스크는 이제 시의 소유라고 주장했다. 실종된 비트코인을 회수하려는 시도는 디지털 보물찾기에 비유되었다. 하웰스와 그의 팀은 데이터 회수가 여전히 가능하다고 주장했으나, 시의회는 여전히 회의적인 입장을 표명하고 있다. 2025년 1월 고등법원은 심리를 거쳐 성공 가능성이 없다고 판결하며 하웰스의 청구를 기각했다.
뉴포트 매립지에 묻힌 비트코인 배경
최초의 분산형 암호화폐인 비트코인은 2008년 10월 사토시 나카모토가 백서 비트 코인: 피어투피어 전자화폐 시스템을 통해 발표되었고, 이어서 2009년 1월에 P2P 프로토콜이 구현되었다. 암호학을 사용해 블록체인 거래를 검증하고 이를 공개원장에 기록하는 디지털 통화인 점에서 비트코인은 .
뉴포트 매립지에 묻힌 비트코인 배경
뉴포트 출신의 웨일즈 컴퓨터 엔지니어인 제임스 하웰스는 어린 시절부터 집적 회로 생산에 관여했던 어머니의 영향을 받았다. 그는 10대 때부터 인터넷을 정기적으로 이용했다. 하웰스는 13세에 컴퓨터 제작을 시작했으며 비트코인이 처음 등장했던 시기에 냅스터 사용자가 되었다. 그는 다양한 IT 직종에서 일했으며 보우먼 통신 시스템을 다루면서 암호학에 대해 배웠다. 하웰스는 2008년 12월에 비트코인에 대해 스스로 알아봤고 한 달 후에 연구하기 시작했다. 2008년 세계 금융 위기 이후 하웰스는 불환지폐를 사기로 간주하고 대신 비트코인 발명가 나카모토의 비전에 빠져들었다. 2013년까지 하웰스는 세 자녀와 함께 당시 배우자인 하피나 에디에반스와 함께 뉴포트에 거주했으며, 나중에 둘이 이혼하면서 에디 에반스는 아이들을 데리고 떠났다. 2021년에 그는 웨일즈에서 비상 대응 시스템을 유지 관리하기 위해 재택근무를 했다. 1년 후 그는 자신을 암호화폐 및 블록체인 프로젝트 매니저라고 설명했다.
뉴포트 매립지에 묻힌 비트코인 초기 비트코인 채굴
2009년 2월 15일, 제임스 하웰스는 델 XPS 노트북으로 비트코인 채굴을 시작했다. 그는 2개월 동안 밤새도록 간헐적으로 400~800비트코인을 채굴했던 일을 회상했는데 이로 인해 그의 장치가 과열되었다. 하웰스는 나중에 장치를 손상시키고 부품을 분해하여 일부를 이베이에 판매했다. 32 킬로바이트 상당의 비트코인 개인 키가 들어 있는 노트북은 게임에도 사용되었으며 음악, 이메일, 가족 사진도 보관했다. 《데일리 텔레그래프》는 하웰스를 비트코인 네트워크의 최초 채굴자 중 한 명으로 간주하고 있으며 《더 뉴요커》는 그가 참여 당시 불과 5명의 채굴자 중 한 명으로 그를 추가로 식별했다.
뉴포트 매립지에 묻힌 비트코인 하드 드라이브 폐기
2013년 6월 20일과 8월 10일 사이에 하웰스는 당시 GB£500,000 가치의 비트코인 8000개의 암호화된 개인 키가 들어있던 암호화된 하드 드라이브를 다른 장치와 착각해 실수로 폐기했다.  보도에 따르면 당시 하웰스의 배우자였던 하피나 에디에반스가 하드 드라이브가 들어 있는 쓰레기를 쓰레기 매립지로 가져갔다고 한다. 에디에반스는 하웰스는 그녀에게 원치 않는 품목을 매립지에 갖다 달라고 "간청"했다고 말했다. 그녀는 자신의 잘못을 부인했지만 하웰스는 그가 하드 드라이브 분실에 대해 "무의식적으로 그녀를 비난하고 있다"고 말했다.
뉴포트 매립지에 묻힌 비트코인 하드 드라이브 폐기
2013년 11월 기준 하드 드라이브는 웨일스 남부 뉴포트의 독웨이 매립지 지하 약 3~5피트에 묻혀 있었으며 당시 가치는 약 400만 파운드였다. 당시 하웰스는 비트코인 완전히 사라졌다는 사실을 받아들였다. 뉴포트 시의회는 하드 드라이브가 "25,000입방미터의 폐기물과 흙 아래에 묻혔을 가능성이 높다"고 밝혔다. 이 무게는 약 110,000~200,000톤으로, CNN은 이 장치를 찾는 것이 거의 불가능하다고 보도했다. 매립지의 전 관리자는 하드 드라이브가 2013년 8월과 11월 사이에 총 140만 톤의 폐기물이 매립된 셀 2라는 15,000톤 구역에 있다고 말했다.
뉴포트 매립지에 묻힌 비트코인 회수 시도
2017년 12월, 《와이어드》는 뉴포트 시의회가 하웰스가 하드 드라이브를 수색하는 것을 불허했다고 보도했다. 하웰스에 따르면, 형사 사건이 아닌 영국의 매립지 발굴과 관련된 최초의 사건이다. 시의회는 비용 문제, 환경 문제, 장치의 갈바닉 부식, 트레저 헌터 등이 몰려 불법이 저질러질 가능성 등에 대해 우려를 표했다. 처음에는 시의회가 상황에 대해 온건한 접근 방식을 취하면서 발견되면 장치를 하웰스에게 반환하겠다고 밝혔으나 나중에는 더 강경한 입장을 취해 하드 드라이브를 수색하는 것은 불법이라고 밝혔다.
2021년 1월, 하웰스는 장치 수색을 위한 접근을 반복적으로 요청한 후 당시 약 2억 파운드 가치의 코인의 25%를 시의회에 제안했다. 그는 5,250만 파운드( US$71.7 million )를 의회에 기부하겠다고 제안했는데, 이는 뉴포트의 316,000명에게 나눠줄 경우 인당 175파운드에 해당한다. 시의회는 하웰스의 제안이 법 위반이라고 주장하며 이를 거부했다. 하웰스는 보호 케이스와 유리 디스크를 코팅한 부식 방지 코발트 층 덕분에 드라이브가 여전히 동작할 수 있는 상태라고 믿는다고 밝혔다.
뉴포트 매립지에 묻힌 비트코인 회수 시도
수색 노력을 지원하기 위해 하웰스는 수익의 50%를 나누는 조건으로 헤지펀드로부터 재정 지원을 받았다. 그는 의회 폐기물 기록을 사용해 장치의 위치를 식별한 다음, 자료 복구 전문가 팀의 도움을 받아 비트코인을 복구할 수 있다고 믿었다. 시의회는 발굴 비용이 수백만 파운드에 이를 것으로 추산했으며, 하웰스는 9~12개월 작업에 5백만 파운드를 예산으로 책정했다.
2022년 8월, 하웰스는 인공지능 로봇 팔, 드론과 보안을 위한 보스턴 다이내믹스 로봇견와, AI 전문가와 환경 팀을 모집하는 등 계획을 확대시켰다. 수색 팀에는 매립지 발굴 전문가 8명과 컬럼비아 우주왕복선 공중분해 사고에서 블랙박스를 회수하는 데 도움을 준 데이터 복구 고문 1명이 포함되었다. 또한 30%의 수익을 분배하는 조건으로 벤처 캐피털들의 지원을 받아 예산이 1,000만~1,100만 파운드로 늘어났다.
또한 하웰스는 수익으로 지역 사회 소유 태양열이나 풍력을 이용하는 암호화폐 채굴 시설을 개발할 것이라고 밝혔다.  같은 해 리처드 해먼드가 하웰스와 팀의 드라이브를 회수하려는 노력에 대한 단편 다큐멘터리를 제작했고 2023년 9월까지 팀 규모는 두 배가 되었다.
뉴포트 매립지에 묻힌 비트코인 소송
하웰스의 변호팀은 2023년 9월 6일에 뉴포트 시의회에 소송을 공개서한을 보냈다.  해당 부지에서 향후 공사가 진행되지 않도록 방지하고 손해배상금으로 4억 4,600만 파운드를 청구하며 부지 접근을 거부한 시의회의 결정에 대한 사법적 검토를 요구했다. 2개월 후 그의 법률팀은 법정에서 소송을 진행하기 전에 접근을 요청하는 내용의 편지를 다시 시의회에 보냈다.
2024년 10월까지 하드 드라이브의 가치는 7억 5천만 달러로 추산되었다. 하웰스는 2024년 12월 카디프 상업법원에서 소송을 개시할 날짜를 정하고 지식 재산권 등을 주장하며 시의회를 상대로 4억 9,500만 파운드의 소송을 제기했다. 《웨일스 온라인》에 따르면, 모하메드 알파예드의 피해자를 대리한 변호사 팀이 하웰스를 대리되었다. 이에 대해 시의회는 해당 재산이 현장에 기탁되었으므로 시가 합법적으로 해당 장치를 소유하고 있다고 주장했다. 하웰스의 변호사는 의도를 근거로 이러한 주장을 부인했다.
뉴포트 매립지에 묻힌 비트코인 소송
시의회는 12월 3일에 고등법원에 기각을 요청했다. 판사는 판결을 나중으로 연기했다. 시의회 대리인단은 하웰스가 비트코인의 일부를 지역 사회에 기부하려는 것은 시의회에 뇌물을 주려한다는 것이라고 주장했다. 하웰스의 법률팀은 하웰스가 분실된 하드 드라이브를 수색할 자격이 있다고 주장하며 이의를 제기했다.
2025년 1월 9일에 내린 판결에서 케아저 판사( KC )는 "현실적인 성공 가능성이 없다"고 말하면서 하웰스의 청구를 기각했다. 하웰스는 《웨일스 온라인》에  자신이 "매우 실망했다"고 말했지만 접근 불가능한 비트코인 부를 기반으로 암호화폐를 시작할 새로운 계획이 있다고 말했다.
뉴포트 매립지에 묻힌 비트코인 의견
하웰스는 가치가 높아질수록 장치를 회수할 가능성도 높아진다고 믿었다. 2022년에 그는 하드 드라이브가 발견되고 하드 디스크 플래터가 여전히 손상되지 않았다면 비트코인을 회수할 수 있는 "확률"이 "80~90%"라고 추정했다. 하지만 동시에 그는 이 장치가 " 건초더미 속의 바늘 "이라는 사실과 벤처 캐피털리스트의 투자가 극도로 고위험이라는 사실을 인정했다.
2024년 하웰스의 법률팀은 법정에서 발굴 계획에 필요한 "상당한 전문성"으로 인해 경우의 수가 이론적으로 "훨씬, 훨씬 더 작다"고 진술했다. 이 장치를 복구하려는 시도는 디지털 보물찾기라고 표현되었다.
무네아게촌
무네아게촌(胸上村)은 오카야마현 고지마군에 있던 촌이다. 현재의 다마노시에 해당한다.
호코타테촌
호코타테촌(鉾立村)은 오카야마현 고지마군에 있던 촌이다. 현재의 다마노시의 일부에 해당한다.
고구시촌
고구시촌(小串村)은 오카야마현 남부의 북동쪽 끝 고지마만 입구 남쪽 해안에 존재했던 촌이다. 1954년 4월 1일에 오카야마시에 편입되었다.
알리우 파데라
알리우 파데라(영어: Alieu Fadera, 2001년 11월 3일 ~ )는 세리에 A 클럽 사수올로와 감비아 국가대표팀에서 윙어로 뛰고 있는 감비아의 프로 축구 선수이다.
알리우 파데라 구단 경력
2021년 8월 3일, 파데라가 쥘터 바레험과 4년 계약을 체결했다고 발표되었다. 그는 운동 신경과 신체적 능력, 그리고 공격에서의 다재다능함으로 찬사를 받았다.
2022-23년 시즌이 끝난 후 파데라와 쥘터 바레험은 강등되었고, 리그 준우승팀인 헹크가 여름 후반에 그를 영입했다.
2024년 8월 14일, 파데라는 이탈리아의 코모와 4년 계약을 체결했다.
2025년 7월 28일, 파데라는 사수올로에 의해 임대되었으며, 옵션으로 구매할 수 있었다.
알리우 파데라 국가대표팀 경력
2021년 3월, 파데라는 앙골라와 콩고 민주 공화국을 상대로 두 번의 아프리카 네이션스컵 예선에 출전하기 위해 감비아 국가대표팀에 지명되었다. FIFA 규정에 따라 포흐로니에는 코로나19 범유행과 이후 격리 요건으로 인해 파데라가 중요한 강등 그룹 경기에서 제외될 것이라는 우려로 인해 국제 경기에 출전하지 않기로 결정했다.
파데라는 2023년 아프리카 네이션스컵에서 감비아를 대표하기 위해 선발되었다. 그는 세네갈과의 첫 경기에서 3-0으로 패배했으며, 후반전에 이부 투레이의 교체 선수로 출전했다.
타르한쿠트반도
타르한쿠트반도(우크라이나어: Тарханкутський півострів Tarkhankutskyi pivostriv[*]; 크림 타타르어: Tarhanqut yarımadası; 러시아어: Тарханкутский полуостров)는 우크라이나 크림반도 서부를 이루는 반도다. 북쪽으로 카르키니트만과 접한다.
1992년 하계 올림픽 레슬링
1992년 하계 올림픽 레슬링(스페인어: Lucha en los Juegos Olímpicos de 1992)은 1992년 하계 올림픽의 정식 종목으로 진행된 레슬링 경기로 1992년 7월 26일부터 8월 7일까지 스페인 바르셀로나에서 열렸다.
이머시브 심
이머시브 심[영어: immersive sim(simulation)→몰입형 시뮬레이션]은 플레이어의 선택을 중시하는 비디오 게임 장르다. 이 장르의 핵심적인 특징은 다양한 플레이어의 행동에 반응하는 시뮬레이션 시스템을 활용한다는 점이며, 플레이어에게 주어지는 폭넓은 능력과 결합하여 문제 해결에 있어 다채롭고 창의적인 방법을 제공하고, 개발자가 명시적으로 설계한 것 이상의 창발적 게임플레이를 가능하게 한다. 이러한 정의는 제한된 의미에서의 플레이어 선택을 허용하거나, 플레이어가 선택의 결과를 쉽게 회피할 수 있게 하는 게임 시스템과는 구별된다.
이머시브 심
이머시브 심은 정의상 다양한 접근 방식을 허용하며, 일반적으로 롤플레잉 게임, 잠입, 1인칭 슈팅, 플랫폼 게임, 서바이벌 호러 등 여러 장르의 요소를 통합한다. 오픈 월드 게임보다 비교적 작은 세계를 가지고 있지만, 플레이어가 원하는 순서대로 진행할 수 있고 메인 스토리 미션과 함께 사이드 미션을 수행할 수 있는 비선형 게임플레이를 제공한다. 이머시브 심은 일반적으로 루킹 글래스 스튜디오에서 개발한 게임들과 비교된다. 일반적으로 이머시브 심으로 간주되는 최초의 게임은 《울티마 언더월드: 스티지언 어비스》이며, 다른 초기 사례로는 《씨프》와 《씨프 II》, 《시스템 쇼크》와 《시스템 쇼크 2》, 그리고 최초의 《데이어스 엑스》가 있다.
"이머시브 심"이라는 용어는 2000년대에 등장했으며 2010년대 후반부터 정기적으로 사용되기 시작했고, 종종 장르의 초기 작품들에도 소급 적용되었다. 이 용어는 또한 상호작용하고 반응하며 일관된 게임 시스템을 사용하여 창발적 게임플레이와 플레이어 에이전시를 만들어내는 이머시브 심 장르 뒤에 있는 게임 디자인 원칙들을 설명하는 데도 사용된다.
이머시브 심 개념
이머시브 심은 일반적으로 플레이어에게 레벨을 통과하고 미션을 완수하는 과제를 부여하지만, 플레이어가 이를 달성하는 방법을 강요하지는 않는다. 일반적인 예시로 플레이어 캐릭터가 경비병을 지나가야 하는 상황을 들 수 있다. 이것을 수행하는 방법은 전적으로 플레이어의 선택에 달려있다. 몰래 잠입할 수도 있고, 파쿠르나 다른 유사한 능력을 장비의 도움을 받아 사용하여 경비병 주위를 빠져나갈 수도 있으며, 경비병을 우회할 수 있는 좁은 통로를 찾거나, 경비병을 자리에서 끌어내는 교란 작전을 펼치거나, 경비병을 설득하거나 매수하여 자신을 무시하게 만들거나, 아니면 직접적으로 공격하여 경비병을 죽이거나 무력화할 수도 있다. 이러한 선택은 플레이어 캐릭터의 능력과 현재 소지품에 따라 제한될 수 있으며, 플레이어의 선택에는 결과가 따를 수 있다. 예를 들어, 경비병을 죽이거나 무력화하면 나중에 다른 경비병들이 시체를 발견하여 경계 수준이 높아질 수 있다. 그러나 게임 전반에 걸쳐 이러한 결과 요소가 적용되면 플레이어들에게 부정적으로 받아들여질 수 있다. 한 예로 《디스아너드》는 플레이어가 게임 초반에 사용한 폭력과 소란의 정도에 따라 적 경비병들의 행동이 조정되는 "혼돈" 시스템을 도입하여 플레이어가 향후 조우를 더 어렵게 만드는 것을 피하기 위해 다양한 전술을 시도하도록 유도했다. 이 시스템은 《디스아너드: 방관자의 죽음》에서는 제거되었으며, 미션에 대한 대안적 접근을 장려하기 위한 선택적 퀘스트가 추가되었다.
이머시브 심 개념
루킹 글래스 스튜디오의 일원이었던 워렌 스펙터는 이머시브 심이 "당신이 그곳에 있으며, 당신과 대체 세계에 대한 믿음 사이에 아무것도 존재하지 않는다"는 느낌을 만들어낸다고 말했다. 이머시브 심의 주요 개발자들 대부분은 이것을 유능한 게임마스터가 진행하는 테이블탑 《던전 & 드래곤》 게임이나 라이브 액션 롤플레잉 게임에 비유한다. 게임성을 유지하기 위한 규칙 체계는 있지만, 게임이 플레이어를 특정 행동에 순응하도록 강요하는 대신 플레이어의 행동에 반응한다는 점에서 유사하다는 것이다. "이머시브 심"이라는 용어는 스펙터가 2000년에 작성한 《데이어스 엑스》 개발 후기에서 처음 사용한 것으로 알려져 있지만, 스펙터 본인은 이 용어를 루킹 글래스의 동료였던 더그 처치의 공으로 돌린다.
이머시브 심 개념
유튜브 시리즈 《게임 메이커스 툴킷》의 마크 브라운은 이머시브 심의 주요 차별화 요소로 스크립트나 고정된 이벤트를 거의 사용하지 않는다는 점을 지적했다. 대신 게임 전반에 걸쳐 일관된 규칙과 시스템을 사용한다. 이러한 일관된 시스템은 플레이어가 독특하고 예측할 수 없는 방식으로 목표를 달성하는 데 활용할 수 있으며, 게임은 플레이어의 결정에 반응한다. 브라운은 원작 《씨프: 더 다크 프로젝트》(1998년)에서는 모든 나무 표면에 밧줄 화살(오르는 데 사용)을 쏠 수 있었던 반면, 2014년작 《씨프》에서는 이를 사용할 수 있는 위치가 제한되어 이머시브 심 요소가 제거되었다는 예시를 든다. 《PC 게이머》의 릭 레인은 《엘더 스크롤》 시리즈의 초기 작품들은 이머시브 심이 아니었지만, 《엘더 스크롤 IV: 오블리비언》(2006년)에서 시리즈가 이머시브 심으로 전환되었다고 언급했다.
이머시브 심 역사
워렌 스펙터는 《울티마 VI: 거짓 선지자》(1990년)를 이머시브 심의 사고방식을 가진 최초의 게임으로 평가했다. 탑다운 시점으로 플레이되었지만, 이벤트와 미리 계획된 퍼즐에 덜 의존하고 대신 살아있는 세계를 통해 규칙 체계와 시스템을 제공하여 플레이어가 상황에 대한 자신만의 해결책을 만들어낼 수 있게 했기 때문이다. 스펙터는 《울티마 VI》의 플레이테스트 사례 중 하나를 이머시브 심 장르의 기원으로 설명했다. 한 플레이테스터가 닫힌 문을 통과하기 위해 파티에게 필요한 마법 주문이 없었는데, 대신 애완 쥐 캐릭터를 사용하여 좁은 공간을 통과해 문을 여는 데 필요한 장치에 접근했고, 이것은 개발자들 중 누구도 예상하지 못한 방법이었다.
이머시브 심 역사
스펙터와 다른 이들에 따르면 《울티마 언더월드: 스티지언 어비스》(1992년)가 이머시브 심의 필수 요소를 보여준 최초의 게임으로 간주된다. 이 게임은 《울티마 VI》의 게임플레이를 기반으로 1인칭 시점을 추가했으며, 1인칭 슈팅 게임을 처음으로 대중화한 《울펜슈타인 3D》보다 몇 달 앞섰다. 1인칭 시점은 플레이어가 완전히 통제할 수 있는 게임 세계의 일부라는 인상을 확고히 하고 몰입감을 완성하는 데 도움을 주었다. 스펙터는 《울티마 언더월드》의 초기 데모를 보고 "세상이 완전히 바뀌었다는 것을 당신은 알지 못하는가?"라고 생각했다고 회상했다. 다른 초기 사례로는 《시스템 쇼크》(1994년)와 그 속편인 《시스템 쇼크 2》(1999년), 《씨프: 더 다크 프로젝트》(1998년)와 그 속편인 《씨프 II》(2000년), 《데이어스 엑스》(2000년), 《악스 파탈리스》(2002년)가 있다. 그러나 같은 시기에 《울펜슈타인 3D》의 뒤를 이은 《둠》(1993년)과 《하프라이프》(1998년) 같은 강력한 내러티브 요소를 가진 액션 중심의 게임들이 더 큰 상업적 성공을 거두어, 퍼블리셔의 관심을 얻기가 어려웠다.
이머시브 심 역사
2000년대 후반, 《엘더 스크롤 IV: 오블리비언》(2006년), 《바이오쇼크》(2007년), 《스토커: 쉐도우 오브 초르노빌》(2007년), 《폴아웃 3》(2008년) 등 몇몇 게임이 등장하며 이머시브 심에 대한 관심이 되살아났다. 이러한 성공작들의 영향으로 《데이어스 엑스》 시리즈[《데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션》(2011년), 《데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드》(2016년)], 《언더월드》 시리즈(《언더월드 어센던트》(2018년)) 등 새로운 작품들이 나왔다. 이 장르의 인기는 아케인 스튜디오의 주요 작품들[《디스아너드》(2012년), 《프레이》(2017년), 《데스루프》(2021년)]과 함께 계속되었다. 화이트 페이퍼 게임즈의 《디 오큐페이션》(2019년)과 울프아이 스튜디오의 《위어드 웨스트》(2022년)는 이머시브 심의 디자인 원칙을 인정하며 개발되었다. 이 시기의 다른 작품들, 예를 들어 《히트맨》 시리즈와 《젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드》(2017년) 및 그 속편인 《티어 오브 더 킹덤》(2023년)은 반드시 이머시브 심으로 간주되지는 않지만, "플레이어의 행동과 메커닉, 레벨 디자인과 상호작용하는 충분히 발전된 물리 엔진/시스템"을 갖추고 있고 플레이어의 자유와 창발적 게임플레이를 강조한다는 점에서 이 장르의 요소를 가지고 있다고 평가받는다.
이머시브 심 역사
이머시브 심 장르는 평단의 호평을 받고 있지만, 비디오 게임 업계에서 성과는 저조한 편이며 이머시브 심 게임의 판매량은 들쭉날쭉했다. 원작 《데이어스 엑스》는 50만 장 이상 판매되었지만(당시로서는 괜찮은 수치), 직접적인 후속작인 《데이어스 엑스: 인비저블 워》는 상업적 실패작으로 간주되었다. 최근에는 《데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션》이 출시 한 달 만에 210만 장 이상 판매된 반면, 후속작 《데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드》는 출시 1년이 지나도록 100만 장 판매를 달성하지 못했다. 《디스아너드 2》 역시 원작 《디스아너드》와 비슷한 수준의 판매 상승세를 보지 못했다. 《시스템 쇼크 2》는 출시 8개월 후 약 5만 8천 장밖에 판매되지 않았는데, 이는 《시스템 쇼크》의 17만 장과 대조적이었다. 수백만 달러의 예산이 투입된 《시스템 쇼크 2》와 《씨프》의 저조한 판매 실적으로 인해 루킹 글래스는 부채가 늘어나 2000년 5월에 문을 닫았다. 이레셔널 게임즈는 여전히 《시스템 쇼크 3》를 만들고 싶어 했지만, 프랜차이즈의 퍼블리싱 권한을 가지고 있던 일렉트로닉 아츠는 두 번째 작품의 판매량이 속편을 정당화하기에 충분하지 않다고 판단했고, 이에 이레셔널은 같은 개념을 공유하면서도 지적 재산권 문제를 피한 정신적 후속작 《바이오쇼크》를 만들게 되었다.
이머시브 심 역사
《PC 게이머》의 조디 맥그리거는 다른 경쟁 게임들과 후속작의 마케팅 및 접근 방식의 변화를 포함한 다른 요인들이 낮은 판매량에 기여했다고 지적했다. 또한 이머시브 심이 더 단순한 메커닉을 기반으로 한 다른 유형의 게임들과 달리 플레이어가 게임의 복잡한 상호작용 시스템을 배우고 투자하는 데 더 많은 헌신을 요구하기 때문에 판매하기가 더 어렵다고 말했다. 《씨프》와 《바이오쇼크》 시리즈의 개발자인 조던 토마스도 2017년에 이머시브 심이 이러한 게임의 복잡성으로 인해 대규모 팀이 아닌 다른 집단이 만들기에는 매우 어렵다고 말했으며, 이것은 인디 게임의 기여 가능성이 낮다는 것을 의미했다. 《폴리곤》의 캐스 마셜은 일부 인디 개발자들이 1인 또는 소규모 팀으로 연속적인 이머시브 심을 만들 수 있었다고 밝혔는데, 여기에는 《섀도우 오브 다웃》, 《코퍼스 에닥스》, 《컨트롤 알트 에고》 등이 있다.
이머시브 심 역사
아케인의 하비 스미스는 2010년대 이머시브 심의 판매 추세가 실망스러웠지만, 이 장르를 위한 시장은 항상 존재할 것이라고 믿었으며, 다만 낮은 판매량에 맞춰 개발 비용의 균형을 맞출 필요가 있을 것이라고 보았다. 스미스는 최근 게임들의 낮은 판매량을 강력한 멀티플레이어 요소를 가진 빠른 템포의 액션 게임을 선호하는 플레이어들의 일반적인 경향 때문이라고 보았으며, 퍼블리셔들은 그러한 요소가 없는 게임을 경계한다고 말했다. 이머시브 심은 본질적으로 신중한 접근이 필요한 싱글플레이어 경험을 제공하는 경향이 있지만, 스미스는 새로운 작품들이 특히 인디 개발자들을 통해 이러한 플레이어 선호도에 적응해 나갈 것이라고 믿는다.
이머시브 심 계보
소수의 스튜디오와 개발자들이 이머시브 심 장르와 연관되어 있으며, 이들은 루킹 글래스 스튜디오와 그 프로젝트들에서 시작된 개발 계보를 만들어냈다. 《울티마 언더월드》는 폴 뉴라스와 더그 처치가 자신들의 스튜디오인 블루 스카이 프로덕션에서 만들고 오리진 시스템스가 퍼블리싱했다. 오리진의 (《울티마 VI》에서 일했던) 워렌 스펙터도 블루 스카이와 긴밀히 협력하여 게임을 완성했으며, 이 스튜디오는 결국 루킹 글래스로 전환되어 《시스템 쇼크 2》와 《씨프》를 만들었다. 스펙터는 나중에 아이온 스톰에 합류하여 텍사스 오스틴에 스튜디오를 설립했고, 여기서 《데이어스 엑스》 시리즈를 개발했다. 루킹 글래스 스튜디오는 결국 문을 닫았지만, 소속 개발자들은 각자의 스튜디오를 설립했다. 특히 《씨프》와 《시스템 쇼크 2》 제작에 참여했던 켄 러빈은 이래셔널 게임즈를 설립하여 《바이오쇼크》 시리즈(《시스템 쇼크》 게임의 정신적 후속작으로 묘사됨)를 만들었다. 《바이오쇼크 인피니트》 출시 후, 레빈은 새로운 스토리텔링 방식을 탐구하기 위해 이레셔널 게임즈를 대폭 축소하여 고스트 스토리 게임즈라는 새 이름으로 재편성했다. 그러나 제이슨 슈라이어는 이래셔널이나 다른 관련 스튜디오에서 《바이오쇼크》 시리즈 작업을 했던 많은 이들이 결국 기존 스튜디오에 합류하거나 자신만의 스튜디오를 만들어 《바이오쇼크》의 이머시브 심적 해석을 시도하며 이 계보를 이어갔다고 관찰했다.
이머시브 심 계보
한편, 라파엘 콜란토니오는 일렉트로닉 아츠(EA)의 품질 보증 팀의 일원으로 《시스템 쇼크》와 같은 게임의 유럽 퍼블리싱을 지원하는 오리진 시스템즈에서 일했다. 콜란토니오는 EA를 떠나 결국 아케인 스튜디오를 설립했고, 《울티마 언더월드》 시리즈의 이머시브 심 후속작을 만들고자 했다. EA가 지적 재산권 사용을 거부하자 아케인은 대신 《악스 파탈리스》를 제작했다. 나중에 콜란토니오는 하비 스미스(《시스템 쇼크》의 오리진 품질 보증 테스터이자 《데이어스 엑스》의 아이온 스톰 수석 개발자 중 한 명)를 영입했고, 이들은 이후 《디스아너드》 시리즈를 설계하고 비슷한 이머시브 심 기초 위에 새로운 《프레이》를 만들었다. 최근에는 뉴라스가 새로운 스튜디오인 아더사이드 엔터테인먼트를 설립하여 EA로부터 《언더월드》 후속작 권리를, 나이트다이브 스튜디오스를 통해 EA로부터 획득한 《시스템 쇼크》 지적 재산권을 확보했다. 뉴라스는 스펙터를 영입하여 두 후속작 제작을 도왔다.
이머시브 심 계보
《바이오쇼크》, 《프레이》, 《데스루프》와 같은 숫자 비밀번호를 사용하는 많은 이머시브 심 게임들은 플레이어가 처음 마주치는 코드의 일부로 451이나 0451을 사용하는데, 《시스템 쇼크》 게임에서 게임 내 처음 보이는 문 코드의 일부로 사용된 것을 참조한 것이다. 이는 종종 레이 브래드버리의 소설 《화씨 451》을 참조한 것으로 여겨졌지만, 스펙터는 2019년에 그렇지 않다고 말하며 이 코드는 단순히 케임브리지에 있는 루킹 글래스 스튜디오 문의 보안 코드였기 때문에 사용되었다고 했다. 그러나 전 루킹 글래스 프로그래머 마크 르블랑은 2023년에 이 코드가 원래는 브래드버리를 참조한 것이었으며 스튜디오의 문 코드가 게임을 참조하여 설정되었다고 말했다. 이후 이 숫자가 이머시브 심과 다양한 다른 게임들(《콜 오브 듀티: 모던 워페어》, 《파이어워치》, 《더 라스트 오브 어스 파트 II》 등)에서 반복적으로 등장하는 것을 전 루킹 글래스 개발자 팀 스텔마크는 "개발자들이 루킹 글래스와의 연대를 표현하는 일종의 서명"이라고 설명했다. 루킹 글래스라는 이름은 또한 이 장르에 대한 이 선구적 스튜디오의 중요성을 반영하기 위해 이머시브 심 개발자들에 의해 활용되었다. 예를 들어 아더사이드 엔터테인먼트의 이름(루이스 캐럴의 책 《거울 나라의 앨리스》의 제목을 활용)과 《프레이》에서 플레이어가 자주 마주치는 루킹 글래스 컴퓨터 시스템이 그러하다.
후지토정
후지토정(藤戸町)은 오카야마현 고지마군에 존재했던 촌이다. 1889년에 후지토촌이 성립하여 1915년에 정으로 변경되었다가 1954년 12월 1일에 구라시키시에 편입하였다. 현재의 구라시키시 후지토 지역에 해당한다.
파블로 가네트
파블로 가네트 코미트레(스페인어: Pablo Ganet Comitre, 1994년 11월 4일 ~ )는 프리메라 페데라시온 클럽 메리다에서 미드필더로 활약하는 적도 기니의 프로 축구 선수이다. 스페인에서 태어난 그는 적도 기니 국가대표팀에서 활약하고 있다.
파블로 가네트 구단 경력
안달루시아 말라가에서 태어난 가네트는 레알 베티스의 유소년 팀을 졸업했다. 2013년 여름, 그는 말라가 CF의 리저브 팀에 합류하여 테르세라 디비시온에서 성인 무대에 데뷔했다.
2014년 8월 20일, 가네트는 UD 산세바스티안데로스레예스와 함께 4부 리그에 합류했다.
파블로 가네트 국가대표팀 경력
적도 기니 출신 아버지를 통해 출전 자격을 얻은 후, 가네트는 2015년 1월 4일에 열린 2015년 아프리카 네이션스컵에서 에스테반 베케르의 23인 적도 기니 국가대표팀에 포함되었다. 3일 후, 그는 카보베르데와의 친선 경기에서 후반전에 교체 선수로 출전하며 완전한 국제 데뷔 전을 치렀다.
국군의 날 (폴란드)
폴란드에서 국군의 날(Święto Wojska Polskiego)은 8월 15일이다. 1923년부터 기념된 폴란드 국군의 날은 1920년 폴란드-소비에트 전쟁 중 일어난 바르샤바 전투 승전을 기념하기 위해 8월 15일로 지정됐다. 1947년부터는 1943년의 레니노 전투를 기념하기 위해 10월 12일로 대신되었으나 1992년부터 8월 15일로 복구됐다. 폴란드에서는 성모 승천과 같은 날짜로서 기념된다.
순우의
순우의(중국어: 淳于意, 기원전 250년경 ~ 기원전 150년경)는 전한의 의사이다. 제나라 출신으로 곡창을 관리하는 벼슬을 하여 창공(倉公), 태창공(太倉公)이라고도 불렸다. 공손광(公孫光), 양경(陽慶) 등에게 의술을 배웠다. 《사기》 〈편작창공열전〉(扁鵲倉公列傳)에 그의 전기가 기록되어 있다.
도지정
도지정(東児町)은 오카야마현 고지마군에 설치되었던 정이다. 현재의 다마노시에 해당한다.
고구시정
고구시정(小串町)은 야마구치현 도요우라군에 있던 정이다. 현재의 시모노세키시에 해당한다.
고나이촌
고나이촌(郷内村)은 오카야마현 고지마군에 있던 촌이다. 1959년 3월 1일에 고지마시 및 고지마군 나다사키정에 편입해 폐지되었다. 현재의 구라시키시 고지마 지역의 고나이 지역과 오카야마시 미나미구 나다사키 지역의 일부에 해당한다.
미카와촌 (오카야마현 오다군)
미카와촌(美川村)은 오카야마현 오다군에 있던 촌이다. 현재의 야카게정에 해당한다.
가미노고촌 (나라현)
가미노고촌(上之郷村)은 나라현 시키군에 설치되었던 촌이다. 현재의 사쿠라이시에 해당한다.
미타니촌 (오카야마현)
미타니촌(三谷村)은 오카야마현 오다군에 있던 촌이다. 현재의 야카게정의 일부에 해당한다.
2022년 서자와 지진
2022년 서자와 지진은 2022년 11월 21일 13시 21분(현지 시각, UTC+07:00)에 인도네시아 서자와주 치안주르 인근에서 발생한 모멘트 규모 Mww5.6의 지진이다. 단층은 주향이동단층에서 발생한 지진이며 진원 깊이는 11 km이다. 이 지진으로 335명에서 635명의 사망자가 발생했으며 7,729명이 부상을 입었으며 5명이 실종되었다. 치안주르현 내 16개구의 주택 62,628채 이상이 피해를 입었다. 2018년 술라웨시 지진 이후 인도네시아에서 발생한 사망자가 가장 많은 지진이다. 지진 발생 후 측정된 진도는 수정 메르칼리 진도 계급 기준 VIII이다.
2022년 서자와 지진 지질학적 환경
자와섬은 북쪽의 순다판과 남쪽의 오스트레일리아판의 수렴 경계 위에 있다. 순다 해구라고 불리는 이 경계에서 북쪽으로 이동하는 오스트레일리아판이 순다판 아래로 섭입한다. 이 섭입대는 최대 규모 M8.7에 달하는 대지진을 일으킬 수 있으며, 자와섬 해안가에서 섭입해 밑으로 들어간 오스트레일리아판이 암석권에서 매우 깊은 깊이의 슬래브 내부 지진을 일으킬 수 있다. 이 섭입대는 1994년과 2006년 두 차례 대지진과 큰 쓰나미를 일으켰다. 2009년에 발생한 슬래브 내부 지진도 큰 피해를 일으켰다.
자와섬 인근 수마트라섬의 판 경계를 가로지르는 매우 비스듬한 수렴 경계와 비교하면 자와섬의 판 경계는 거의 수직에 가깝다. 하지만 위에 올라탄 순다판 내에는 약한 좌수향 주향이동 요소가 존재한다. 그 원인이 되는 지질 구조로 시만다리 단층이라고 추정된다. 지자기하학 분석과 결합된 현장 조사에 따르면 시만다리 단층대는 비교적 넓은 단층 및 습곡대로 총 6개의 단층분절이 확인되었다. 단층대의 오래된 부분은 좌수향 주향이동 성분이 더 강한 반면, 젊은 부분은 역단층 및 좌수향 주향이동성분이 섞여 있는 사교단층성 미끄러짐이 더 강하게 나타난다.
2022년 서자와 지진 지질학적 환경
서자와주의 지진 기록은 1844년부터 시작되었으며 1910년, 1912년, 1968년, 1982년, 2000년에 발생한 지진으로 많은 주택이 피해를 입었다. 1982년 지진에서 여러 사람이 목숨을 잃었다. 2000년에는 규모 M5.1의 지진으로 약 1,900채의 주택이 큰 피해를 입었다. 또한 자와섬에서는 천발지진이 드물게 일어나지만 큰 인명피해를 일으킨다. 1924년 워노소보현 인근에서 발생한 두 차례의 지진으로 800여명이 사망했다. 20세기 자와섬에서 발생한 4차례의 다른 지진도 10명에서 100명 사이의 사망자를 만들었다. 또한 2006년에는 인근 욕야카르타에서 지진이 일어나 약 5,749명이 사망했다. 시만다리, 렘방, 바리비스 단층과 같은 지각 내 얕은 부분에 있는 단층은 지진 피해를 줄 가능성이 큰 지진 위험도가 높은 단층으로 평가된다.
2022년 서자와 지진 지진
인도네시아 기상기후지구물리학청(BMKG)에 따르면 지진은 진원 깊이 11 km 지점에서 발생한 천발지진이다. 진앙은 게데산 경사면에 있다. 미국 지질조사국(USGS)은 지진 순다판 지각 내부에 있는 주향이동단층의 움직임으로 발생한 지진이라고 분석했다. 지진의 단층면해는 북쪽을 주향으로 하고 거의 수직으로 내려가는 우수향 주향이동단층 혹은 동쪽을 주향으로 하고 거의 수직으로 내려가는 좌수향 주향이동단층에서 발생한 지진으로 분석된다.
440여차례 발생한 여진 분석을 통해 각각 서남서-동북동, 북북서-서남동 방향으로 교차하는 2개의 교차단층이 확인되었다. 이 단층은 이전에는 화산 퇴적물에 묻혀 확인되지 않았던 단층이다. 재위치 분석 결과 두 개의 단층분절에 해당하는 6~8 km 크기의 두 여진역이 발견되었다. 지진은 서남서-동북동 주향 단층이 처음 파열되고 이어 교차하는 다른 단층을 따라 여진이 유발되었다고 추정된다.
2022년 서자와 지진 지진
이번 지진은 진앙 동남쪽 지역과 동북-서남 방향 주향을 중심으로 수정 메르칼리 진도 계급 기준 최대진도 VIII를 관측했다. 치안주르에서는 진도 VI~VII이, 가루트와 수카부미에서는 진도 IV~V이 감지되었다. 치마히, 렘방, 반둥, 치카롱웨탄, 랑카스비퉁, 보고르, 레박현에서는 진도 III의 흔들림을 관측했다. 란카에켁, 탕에랑슬라탄, 자카르타, 데폭에서는 II~III의 흔들림이 느껴졌다. 인도네시아 화산조사국의 치안주르현 현지 조사 결과 게데산 위 퇴적된 화산암층에서 가장 많은 피해가 발생했음이 드러났다. 쿠게낭 지역, 특히 가솔과 사람파드 마을의 건물 피해가 심각해 지질학자는 이 지역의 수정 메르칼리 진도를 VII~VIII로 계산했다. 치안주르, 와룽콘당, 겍브롱 지역도 최대진도 VII에 가까운 피해가 발생했다. 이번 지진으로 측정된 최대 지반 가속도(PGA)은 동서 방향 0.145 g이다.
2022년 서자와 지진 피해
인도네시아 국가재난대책청(BNPB)은 이번 지진의 피해가 막심한 상황이라고 발표했다. 치안주르현 32개구 중 16개 구에서 피해가 발생했으며 쿠겡낭 지역이 가장 큰 피해를 입었다.
지진 피해액은 총 4조 루피아에 달한다. 주택 최소 62,628채가 피해를 입었으며 그 중 27,434채가 거주가 불가능할 정도로 큰 피해를 입었다. 주택 외에도 학교 524채, 종교 시설 144채, 상업 건물 13채와 의료 시설 3채도 피해를 입었다. 인도네시아 종교부는 모스크 21채가 피해를 입었다고 발표했다. 칠라카우구에서는 수많은 2~3층 건물이 피해를 입었고 작은 마트가 완전히 무너졌다.
약한 화산암으로 구성된 토양이 있는 지역에 지진이 일어나며 여러 산사태도 발생했다. 푼칵-치파나스-치안주르 도로에 일어난 한 산사태로 국도가 끊겼다. 또한 도로를 따라 일어난 산사태로 나무가 쓰러지고 전봇대가 뿌리부터 뽑혀 나가 전선도 잘려나갔다. 쿠게낭구에서는 2건의 산사태가 일어났다. 쿠게낭의 주택 8채가 있는 한 마을은 산사태로 완전히 매몰되었다.
2022년 서자와 지진 피해
지진으로 366,000채 이상의 주택에서 정전이 발생했다. 수카부미현에서는 주택 최소 681채, 학교 6채, 종교 시설 10채가 피해를 입었다. 사망자는 없었으나 부상자 11명이 발생했고 58개 가구가 집을 잃었다. 카린긴구에서는 학교 2채와 주택 89채가 피해를 입었으며 1명이 부상을 입었다. 보고르현에서는 주택 78채와 이슬람 기숙학교인 마드라사가 피해를 입었다. 서반둥현에서는 주택 5채와 사원이 피해를 입었으며 1명이 부상을 입었다. 데폭에서도 경미한 피해가 있었다.
인도네시아의 수도인 자카르타에서도 지진의 흔들림이 강하게 느껴져 주민들이 거리로 뛰쳐나갔다. 고층 건물도 크게 흔들리고 많은 사람들이 대피했다. 북자카르타의 안콜 마을에서는 한 아파트 벽면에 큰 균열이 생겼다.
2022년 서자와 지진 사상자
BNPB에서는 사망자를 335명으로 집계했으며 이 중 165명의 신원을 확인했다.
치안주르 시장인 헤르만 수헤르만은 총 사망자수는 635명이라고 주장한다. 시장은 사망자 대부분이 종교적 이유로 친인척이 즉시 매장하고 사망 사실을 제대로 관청에 보고하지 않았기 때문에 제대로 집계되지 않았다고 말했다. 이에 따르면 쿠게낭구에서는 사망자가 총 397명으로 지진 피해를 입은 13개 중 사망자가 가장 많다고 밝혔다. 또한 치안주르구에서는 78명이, 와룽콘당구에서는 50명이 사망했다. BNPB는 12월 13일 사망자수의 차이를 해결하기 위해 추가 확인 및 재평가 작업을 실시한다고 밝혔다. 기관은 사망자가 신고되지 않고 사망증명서도 제시되지 않는다면 사망자로 확인할 수 없다고 밝혔다.
2022년 서자와 지진 사상자
사망자 대부분은 건물 붕괴로 발생했다. 대다수는 떨어지는 파편에 맞아 사망한 여러 학교의 학생으로 집계되었다. BNPB는 사망자의 1/3이 어린이라고 밝혔다. 겍브롱구의 한 마을인 치칸차나에서는 학생 6명이 머리 부상으로 사망했다. 쿠에낭구에서는 산사태로 파묻힌 시신 10구가 발견되었다. 치제딜 마을은 산사태로 약 30명이 사망했다. 또한 공장 붕괴로 1명이 사망하고 20명이 부상을 입었다.
지진으로 7,729명이 부상을 입었으며 이 중 593명이 중상을 입었다. 5명은 현재도 실종 상태인데 붕괴된 구조물 아래에 묻혀 있을 가능성이 높다. 학생 수십명이 학교에서 떨어진 파편으로 부상을 입었다. 부상자들은 치안주르 내 4개 병원으로 이송되었다. 치안주르 내 병원에 갑자기 많은 부상자가 들어오면서 주차장에 야전병원이 건설되었다. 치마칸 병원에서는 237명이 치료를 받아 150명이 퇴원했고 13명이 사망했다. 그 외 지진으로 114,683명이 집을 잃고 실향민이 되었다.
2022년 서자와 지진 사상자
11월 21일부터 12월 20일까지 30일간 비상사태가 선포되었다. 구조대 약 6천명이 현지로 배치되었다. 인도네시아 의사협회에서 의사 200명을 동원했고, 국가수색구조국은 5개 피해 지역에 인력과 장비를 동원했다. 수색 및 구조팀은 실종자 수색에 배치되었다. 헬리콥터가 항공 조사를 실시하고 사람들을 대피시켰다.
실종자 수색을 위해 12개 구에 796명의 수색대가 배치되었다. 서자와주 주지사인 리드완 카밀은 자바르 신속대응팀의 대응을 주문했다. 이 팀은 치안주르현의 쿠겐낭, 와룽콩동, 파쳇치파나스 지역에 도착했다. 폭우와 산사태 위협으로 수색 및 구조 작업이 계속 지연되었다. 또한 계속된 여진으로 추가 산사태가 발생할 위험성도 있었다. 11월 23일 구조대는 산사태로 마을이 메몰된 쿠겐낭 마을에 도착했다. 6세 아이가 무너진 집 아래에서 이틀동안 갇혀 있다 구조되었다.
11월 24일 구조대 1천명 이상이 구조견, 중장비, 맨손 등을 이용해 실종자 수색을 빠르게 진행했다. 치안주르 현정부는 2022년 12월 30일까지 수색 작업을 계속한다고 발표했다. 하지만 비와 계속되는 산사태로 남은 실종자 39명의 수색이 더뎌졌다. BNPB는 마을에 중장비가 배치될 것이라 말했지만 중장비의 잘못된 사용은 살아있을 수도 있는 실종자를 위험에 빠뜨릴 수 있으며 도로 상황도 불량했다. 11월 25일에도 실종자 수색은 계속되어 추겐낭구에 수색대 472명과 구조견 2마리가 수색했다. 이 날 수색 지역에서 산사태에 파묻힌 시신 7구가 발견되었다. 11월 26일에는 8구의 시신이 추가로 발견되었다.
실종자 수색은 11월 30일에 종료될 예정이었으나 실종자 신고가 더 많이 접수되어 12월 3일까지 수색이 연장되었다. 12월 4일 현정부는 3일간 수색을 더 연장하자는 논의를 진행했다. 국가수색구조국은 남은 실종자 8명에 대한 수색을 12월 20일까지 진행하겠다고 발표했다.