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EA 플레이 역사
2020년 8월 31일 스팀에 EA 플레이가 출시되기 전에, EA는 2020년 8월 18일부터 컴퓨터와 콘솔 모두에서 EA 플레이와 Origin Access를 EA 플레이로 리브랜딩한다고 발표했다. 이전의 기본 EA 플레이 및 Origin Access Basic 구독 등급은 EA 플레이로 취급되며, Origin Access Premier는 EA 플레이 Pro가 될 예정이었다. 서비스나 가격에는 다른 변경 사항이 계획되지 않았다. 스팀의 EA 플레이와 오리진의 EA 플레이는 별도의 구독이며, 후자는 가격이 동일함에도 불구하고 훨씬 더 많은 게임 라이브러리를 가지고 있다.
EA는 마이크로소프트와 파트너십을 맺어 엑스박스 게임 패스 구독자들이 추가 비용 없이 기본 EA 플레이 서비스에 접근할 수 있도록 했다. 이는 엑스박스 게임 패스 얼티밋 및 PC용 게임 패스에 포함된다. 엑스박스 사용자는 엑스박스 시리즈 X/S 출시와 동시에 2020년 11월 10일에 이 기능에 접근할 수 있게 되었으며, 윈도우즈 출시는 원래 날짜인 2020년 12월 15일에서 2021년 3월 18일로 연기되었다.
EA는 EA 플레이 및 EA 플레이 프로를 지원하기 위해 개인용 컴퓨터용 Origin 클라이언트를 새로운 EA 앱으로 대체할 계획을 발표했다. EA 앱의 베타는 2020년 9월에 출시되었다. EA 앱은 엑스박스 게임 패스를 통해 EA 플레이에 접속하는 데 필요하다.
EA 플레이 출시 및 평가
EA 플레이는 2014년 7월 29일 엑스박스 원에서만 베타 형태로 첫 선을 보였고, 2014년 8월 11일 공식 출시되었다. 일렉트로닉 아츠는 소니와 마이크로소프트 모두에게 이 서비스를 제안했지만, 소니는 플레이스테이션 4 콘솔에 이 서비스를 제공하는 것을 거절했다. 오리진 액세스라는 유사한 버전이 2016년 1월 12일 PC에서 출시되었다.
새 게임과 중고 게임을 모두 판매하는 비디오 게임 소매업체인 게임스탑의 주가는 일렉트로닉 아츠의 발표 이후 5% 이상 하락했다. 플레이스테이션 나우가 처음 발표되었을 때도 비슷한 주가 하락이 있었고, 이후 주가는 회복되었다. 게임스탑은 EA 플레이 멤버십을 판매하는 소매업체 중 하나가 될 것이다.
1972년 모스크바 정상회담
1972년 모스크바 정상회담(영어: Moscow Summit of 1972)은 리처드 닉슨 미국 대통령과 레오니트 브레즈네프 소련 공산당 서기장 사이의 정상회담이다. 1972년 5월 22일부터 30일까지 개최되었다. 탄도탄 요격미사일(ABM) 조약과 제1차 전략 무기 제한 협정(SALT I), 미국-소련 해상 충돌 방지 협정이 체결되었다. 이 정상회담은 냉전기 미소 간의 긴장완화를 의미하는 데탕트의 대표적인 성과로 간주된다.
1972년 모스크바 정상회담 행사
1972년 초의 역사적인 닉슨 대통령의 중국 방문에 이어 진행되었으며, 닉슨 행정부는 곧 대통령의 소련 방문 협상을 마무리했다. 5월 22일, 닉슨은 헨리 키신저와 함께 브레즈네프와의 정상회담을 시작하기 위해 모스크바를 방문한 첫 번째 미국 대통령(그리고 프랭클린 D. 루스벨트 이후 두 번째로 소련을 방문한 대통령)이 되었다. 영부인 팻 닉슨도 동행했다. 닉슨과 브레즈네프는 첫날 예고 없이 회담을 가졌다. 그날 저녁 늦게 모스크바 크렘린에서 만찬이 열렸다.
5월 23일, 미국의 닉슨과 소련의 최고간부회의 니콜라이 포드고르니 의장은 환경 보호 분야 협력 협정에 서명했다. 이튿날 5월 24일, 닉슨과 소련 총리 알렉세이 코시긴은 협정에 서명하여 아폴로-소유스 시험 계획을 위한 길을 열었다.
1972년 모스크바 정상회담 행사
5월 26일, 닉슨과 브레즈네프는 두 가지 중요한 핵무기 통제 협정에 서명했다. 전략 무기 제한 협상의 결과물인 SALT I 조약은 전략 탄도 미사일 발사기의 수를 기존 수준으로 동결했으며, 탄도탄 요격미사일 조약은 양측이 각각 100개의 미사일을 가진 두 곳의 탄도탄 요격 미사일 기지만을 허용하도록 제한했다. 5월 29일, 닉슨과 브레즈네프는 군사적 대결을 피하고 결국 군축을 목표로 하는 장기 계획에 대한 공동 선언에 서명함으로써 정삼회담을 마무리했다.
드래곤 에이지: 더 베일가드
드래곤 에이지: 더 베일가드(Dragon Age: The Veilguard)는 바이오웨어가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 2024년 액션 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 드래곤 에이지 프랜차이즈의 네 번째 주요 게임이자 드래곤 에이지: 인퀴지션 (2014)의 후속작이다. 이야기는 커스터마이징 가능한 플레이어 캐릭터인 룩이 요정 사기꾼 신인 솔라스가 세상을 멸망시키는 것을 막는 과정을 따른다. 그 과정에서 룩은 우연히 다른 두 명의 비도덕적인 요정 신들을 해방시키고 그들이 세상을 정복하는 것도 막아야 한다. 전작과 마찬가지로 플레이어 캐릭터는 3인칭 시점에서 조종되지만, 베일가드는 인퀴지션의 오픈 월드 대신 패스트 트래블을 통해 접근하는 개별 레벨을 택하며 전투는 새로운 콤보 능력 시스템을 강조한다.
드래곤 에이지: 더 베일가드
이 게임은 2015년에 개발을 시작했으며, 긴 지연과 직원 변경의 영향을 받았다. 원래 라이브 서비스 게임으로 기획되었으나, EA의 스타워즈 제다이: 오더의 몰락 (2019)의 성공 이후 싱글 플레이어 타이틀로 재구상되었다. 게임의 전투 방식은 소니의 갓 오브 워 (2018)의 영향을 받았다. 이 게임은 원래 2022년에 드래곤 에이지: 드레드울프로 발표되었다가 2024년 6월에 드래곤 에이지: 더 베일가드로 이름이 변경되었다.
드래곤 에이지: 더 베일가드는 2024년 10월 31일 플레이스테이션 5, Windows, Xbox Series X/S로 출시되었다. 2024년 말까지 150만 명의 플레이어에 도달한 베일가드는 일렉트로닉 아츠의 이전 싱글 플레이어 게임들을 능가했지만, 배급사의 기대에는 미치지 못했다. 이 게임은 평론가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 베일가드는 36회 GLAAD 미디어 어워드에서 최우수 비디오 게임을 수상했으며, 더 게임 어워즈, 골든 조이스틱 어워즈 및 DICE 어워즈에서 후보에 올랐고, 여러 출판물의 2024년 연말 목록에 포함되었다.
드래곤 에이지: 더 베일가드 게임플레이
드래곤 에이지: 더 베일가드는 싱글 플레이어 액션 롤플레잉 게임이다. 이전 게임에서는 플레이어의 역할 수행 선택이 저장 파일 또는 웹 애플리케이션인 드래곤 에이지 킵에서 가져와졌다. 베일가드에서는 플레이어가 인퀴지션에서 내린 세 가지 선택만을 선택할 수 있다. 크리에이티브 디렉터 존 에플러는 이전 게임에서 내린 결정이 베일가드의 이벤트에 크게 영향을 미치지 않았으며, 이는 게임 제작자들이 개별 플레이어가 내린 과거 선택을 "모순 없이 피할 수 있도록" 했다고 말했다.
캐릭터 생성 중 플레이어는 플레이어 캐릭터의 혈통 (인간, 드워프, 엘프, 쿠나리), 전투 직업 (로그, 마법사, 전사), 그리고 여섯 진영 중 하나와 연관된 캐릭터 배경을 선택할 수 있다. 원작의 기원 선택처럼, 이 진영은 게임 전반에 걸쳐 캐릭터의 경로를 설정한다. 이전 게임과 달리, 커스터마이징 옵션에는 신체 크기와 음성 또는 대명사 (she/her, he/him, they/them)와 독립적인 신체 부위 선택이 포함된다. 플레이어는 게임에 등장하는 드래곤 에이지: 인퀴지션의 플레이어 캐릭터와 다른 이전 드래곤 에이지 캐릭터들을 재구성할 수 있다.
드래곤 에이지: 더 베일가드 게임플레이
세 명으로 구성된 전투 파티를 만들 수 있는 일곱 명의 동료 캐릭터가 있다. 시리즈의 이전 게임들과 달리, 플레이어는 전투에서 동료들을 직접 제어할 수 없다. 베일가드의 동료들은 범성애자로 묘사되어, 어떤 성별의 플레이어 캐릭터와도 로맨스가 가능하다. 그러나 부셰는 그들이 "플레이어 중심"이 아니며, 플레이어 캐릭터에게만 매력을 느끼는 것이 아니라고 말했다. 부셰는 또한 플레이어의 결정이 동료와의 관계에 영향을 미칠 수 있지만, 개발자들이 "그러한 관계 역학 속에 용서를 찾는 것을 구축했다"고 언급했다. 룩과 동료 사이의 유대감을 높이면 동료가 "더 강력해진다". 전투 시스템은 이제 실시간 액션 기반으로 바뀌었지만, 이전 드래곤 에이지 타이틀의 전술 전략 방식과는 달리 베일가드는 인퀴지션과 유사한 일시 정지 및 플레이 메커니즘을 여전히 사용한다.:35 그 게임의 오픈 월드 디자인 대신, 베일가드는 플레이어가 마법 포털을 통해 게임 세계를 돌아다니는 "허브 앤 스포크 디자인"을 사용하며, 접근 가능한 지역의 크기는 다양하다.:38
드래곤 에이지: 더 베일가드 개요
이야기는 드래곤 에이지: 인퀴지션 사건으로부터 10년 후 시작된다. 이전 동료인 솔라스는 이제 그의 이전 가명인 페넬하렐, 즉 배신과 반란의 엘프 신으로 알려져 있으며, 물리적 세계와 영혼 및 악마의 세계인 페이드 사이의 형이상학적 경계인 베일을 파괴하려고 시도한다. 솔라스는 이전에 다른 엘프 신들이 권력을 남용하자 그들을 가두기 위해 베일을 만들었지만, 이제는 고대 엘프들을 페이드로부터 봉인하고 그들의 사회 몰락을 초래한 것에 대한 후회로 고대 엘프의 세계를 복원하려고 시도한다. 키크월의 자작인 배릭 테스라스와 인퀴지션의 수석 정찰대원인 레이스 하딩은 솔라스를 막기 위해 인퀴지션으로부터 임무를 받는다.
드래곤 에이지: 더 베일가드 개요
주인공 플레이어 캐릭터는 "룩"이며, 여섯 진영 중 하나의 구성원이다: 안티바의 암살단인 안티반 크로우즈; 안데르펠스에 본부를 둔 다크스폰과 싸우는 데 전념하는 그레이 워든스; 리베인 출신의 보물 사냥꾼 길드인 로드 오브 포춘; 네바라의 대규모 네크로폴리스 수호자들인 모운 워치; 부패와 노예 제도에 반대하는 테빈터 저항 세력인 쉐도우 드래곤즈; 또는 미개척 아를라탄 숲을 발견하는 데 전념하는 그룹인 베일 점퍼스. 룩은 자신의 진영의 명령을 불복종하고 긴장을 완화하기 위해 추방된 후, 솔라스를 찾는 바릭과 하딩에게 모집된다.
하딩 외에도 벨라라 루타레(베일 점퍼), 데이브린(그레이 워든), 엠리히 볼카린(모운 워쳐), 루카니스 델라모르테(안티반 크로우), 네이브 갈루스(쉐도우 드래곤), 태쉬(로드 오브 포춘) 등 여섯 명의 필수 동료가 있다.
드래곤 에이지: 더 베일가드 개요
룩, 배릭, 하딩은 테빈터의 수도 민라스루스를 통해 솔라스를 추격한다. 네이브가 합류한 팀은 고대 엘프 제국의 옛 수도였던 아를라탄 숲에서 솔라스를 찾아내는데, 솔라스는 베일을 파괴하기 위한 의식을 수행할 계획이다. 룩이 의식을 방해하여 두 명의 엘프 신(엘가르난과 길란난)이 감옥에서 풀려나고 솔라스는 페이드에 갇힌다. 솔라스는 룩과 피로 연결되고, 배릭은 이 만남에서 심한 부상을 입는다.
엘가르난과 길란난은 테다스를 파괴하고 그 폐허 위에 새로운 엘프 제국을 건설하려는 목표로, 테빈터의 옛 신을 아치데몬으로 타락시킨 후 다크스폰의 대규모 이동인 블라이트를 이용할 계획이다. 룩은 솔라스의 옛 페이드 내 작전 기지인 등대에 거처를 정하고, 솔라스가 의식 중에 사용했던 리륨 단검을 회수한다. 고대 엘프들이 페이드 내에서 사용했던 통로인 크로스로드를 통해 여행하며, 룩은 북부 테다스 전역의 여러 진영의 도움을 받아 엘가르난과 길란난을 막으려 한다.
드래곤 에이지: 더 베일가드 개요
하딩과 네이브 외에 룩은 벨라라, 루카니스, 데이브린을 모집한다. 엘가르난과 길란난은 민라스루스와 안티바의 트레비소 시에 블라이트 드래곤을 보내 룩은 어느 도시를 구할지 선택해야 한다. 엠리히와 태쉬를 모집한 후 룩은 그레이 워든스의 본거지인 바이스하웁트에서 퍼스트 워든과 대면한다. 신들의 위험을 설득하지 못하자 룩은 그를 설득하거나 기절시키는데, 이때 바이스하웁트는 길란난과 부활한 아치데몬 라지칼레의 공격을 받는다. 워든스의 막대한 손실에도 불구하고 라지칼레는 죽임을 당하고 길란난은 필멸자가 된다.
룩은 엘가르난과 길란난이 다음 일식 전야에 티어스톤 섬에서 의식을 수행하여, 붉은 리륨 단검으로 베일을 뚫고 테다스를 블라이트로 뒤덮으려 한다는 것을 알게 된다. 인퀴지터의 도움으로 아군을 결집시킨 룩과 동료들은 티어스톤 섬을 습격하여 베나토리, 테빈터 우월주의자, 쿠나리의 군대인 안탐과 싸운다. 데이브린 또는 하딩 중 한 명이 자신을 희생하여 루카니스가 길란난에게 치명타를 날리게 한다. 솔라스는 룩을 배신하여 페이드 감옥에 가두고 리륨 단검을 빼앗는다. 룩은 동료들의 도움으로 탈출하는데, 이때 배릭이 솔라스에게 살해당했고 솔라스가 혈마법을 사용하여 룩의 사건 기억을 조작했음을 알게 된다. 엘가르난은 민라스루스로 퇴각하여 아르콘의 궁전을 점령하고 솔라스가 그 뒤를 쫓는다.
남아있는 동맹군들의 도움으로, 룩과 팀은 베나토리와 안탐의 요새화된 방어선을 뚫고 나아간다. 그들은 또한 엘가르난을 죽이면 베일이 붕괴될 것이고, 엘프 신이 베일을 유지하기 위해 베일에 묶여야 한다는 것을 알게 된다. 솔라스는 리륨 단검을 룩에게 넘겨주고 엘가르난과 그의 아치데몬 루사칸을 물리치는 것을 돕지만, 다시 그들을 배신하고 베일을 무너뜨리려 한다. 룩은 솔라스를 강제로 베일에 묶을 수 있는데, 그와 싸우거나 팀이 만든 복제 단검으로 그를 속이는 방법이 있다. 또는 솔라스를 설득하여 의식을 멈추고 자신의 실수를 속죄하기 위해 자발적으로 자신을 묶도록 할 수도 있다.
드래곤 에이지: 더 베일가드 개발
드래곤 에이지 시리즈의 네 번째 주요 작품인 코드명 "조플린"의 개발은 2015년에 마이크 레이드로를 크리에이티브 디렉터로 시작되었다. 이 게임은 게임 세계인 테다스의 테빈터 제국 지역을 배경으로 하는, 더 작고 서사 중심적인 게임으로 기획되었다. 한 개발자에 따르면, 그들은 "드래곤 에이지: 인퀴지션보다 규모는 작지만 플레이어 선택, 동료, 반응성, 깊이 면에서 훨씬 더 큰, 매우 반응적인 게임"을 목표로 했다. 이 프로젝트는 진화하는 지역, 플레이어 선택에 따른 분기 미션, 강도 행위 등에 중점을 두었으며, 플레이어가 경비원을 설득하거나 강요할 수 있는 시스템적 서사 메커니즘을 포함했다.
드래곤 에이지: 더 베일가드 개발
새로운 드래곤 에이지의 개발은 2016년 말, 바이오웨어의 다른 게임인 매스 이펙트: 안드로메다와 앤섬의 개발 문제로 인해 중단되었다. 앤섬은 바이오웨어의 이전 싱글 플레이어 게임들과는 매우 다른 대규모 다중 사용자 온라인 게임이었다. 많은 드래곤 에이지 기여자들이 안드로메다 개발의 마지막 달에 투입되었고, 나머지는 나중에 앤섬 팀에 합류하여 "조플린"은 2017년 10월에 취소되었다. 레이드로를 포함한 여러 베테랑 드래곤 에이지 스태프는 2017년 조플린 취소에 대한 대응으로 회사를 떠났다.
드래곤 에이지: 더 베일가드 개발
2018년, 게임 개발은 코드명 "모리슨"으로 다시 시작되었다. 마크 달라는 총괄 프로듀서로 남았고, 매튜 골드먼은 2017년부터 2021년까지 프로젝트의 크리에이티브 디렉터 직책을 맡았다. 처음에는 앤섬의 코드를 기반으로 한 라이브 서비스 구성 요소를 포함했는데, 개발자들은 이것이 FIFA와 배틀필드와 같은 판매량이 높은 시리즈를 모방하려는 EA의 의도라고 느꼈다. 나중에 EA와 바이오웨어는 모리슨에서 예정된 멀티플레이어 구성 요소를 제거하고 싱글 플레이어 게임으로만 개발하기로 결정했다. 블룸버그 뉴스에 따르면, EA의 결정은 싱글 플레이어 게임 스타워즈 제다이: 오더의 몰락의 성공과 대규모 다중 사용자 온라인 앤섬의 실망스러운 판매량에 기반하여, 라이브 서비스는 2021년 2월에 종료되었다. 여러 개발자들은 멀티플레이어 드래곤 에이지 프로토타입이 이전 싱글 플레이어 게임들의 느낌이 부족하다고 생각했고, 멀티플레이어에서 벗어나는 변화를 지지했다. 멀티플레이어 모델을 포기하기로 결정한 후, 바이오웨어는 완전한 리셋 권한을 얻지 못했다. 대신, 개발팀은 18개월 내에 게임의 근본적인 구조와 서사를 즉석에서 변경해야 했다. 이러한 제약된 접근 방식은 제한된 플레이어 선택과 서사 깊이를 포함하여, 바이오웨어의 싱글 플레이어 게임과 전통적으로 연관된 기대와 충돌하는 요소를 유지한 최종 제품으로 이어졌다.
드래곤 에이지: 더 베일가드 개발
프로젝트가 재부팅되면서, 게임플레이는 갓 오브 워의 영향을 받은 실시간 액션 전투 게임플레이로 전환되었고, 이전 드래곤 에이지 게임에서 보이던 턴제 요소는 줄어들었다. 한스 짐머와 론 밸프가 게임의 사운드트랙을 작곡했으며, 인퀴지션의 작곡가인 트레버 모리스를 대체했다.
긴 개발 기간은 많은 직원과 리더십 변화로 이어졌다. 2020년 12월 3일, 달라가 바이오웨어를 사임하고 바이오웨어 오스틴 스튜디오 책임자 크리스티안 데일리가 총괄 프로듀서로 부임했다. 골드먼은 2021년 11월까지 바이오웨어를 떠났고, 존 에플러가 크리에이티브 디렉터 자리를 이어받았다. 데일리는 2022년 2월에 바이오웨어를 떠났다. 코린 부셰가 게임 디렉터가 되었고, 브누아 울레가 제품 개발 디렉터, 맥 월터스가 프로덕션 디렉터가 되었다. 월터스는 다시 2023년 1월에 바이오웨어를 떠났다. 2023년 3월, 달라가 게임 컨설턴트로 복귀했으며, EA에 따르면 매스 이펙트 팀이 베일가드 제작에 합류했다.
드래곤 에이지: 더 베일가드 개발
2023년 8월, 바이오웨어는 베일가드와 다음 매스 이펙트 게임에서 일하는 50명을 해고했다. 여기에는 시리즈의 오리지널 작가 중 한 명이자 "배릭과 쿠나리를 만든" 공로를 인정받은 메리 커비가 포함되었다. PC 게이머는 "옛 시절의 베테랑들이 남아있지 않다는 말은 아니지만, 스튜디오의 최고의 히트작을 만든 그룹과는 매우 다른 사람들의 그룹을 보고 있다"고 평했다. 10월에는 그들 중 7명이 바이오웨어를 추가 보상으로 고소했으며, 바이오웨어의 기밀유지 협약으로 인해 베일가드에서의 작업을 포트폴리오에 추가할 수 없었다고 불평했다.
게임이 2024년 10월에 출시되면서, 게임에 치명적인 버그가 발생할 경우를 제외하고 2025년 1월에 게임의 활발한 개발이 종료되었다. 이전 작품들과는 달리, 이 게임은 DLC나 다른 주요 추가 출시 후 콘텐츠를 받지 않을 것이다. 베일가드 게임 디렉터 코린 부셰는 다른 회사에서 역할을 맡기 위해 바이오웨어를 떠났다. 바이오웨어는 1월 29일에 매스 이펙트 5에 집중하겠다고 밝히며 회사 구조 조정을 발표했다. 바이오웨어가 더 이상 여러 타이틀을 작업하지 않게 되면서, 매스 이펙트 5에 배정되지 않은 모든 직원은 EA 산하의 다른 스튜디오로 대여되었다. 여기에는 작가 셰릴 치가 모티브 스튜디오에 합류한 것이 포함되었고, EA는 나중에 인력 이동이 영구적이라고 발표했다. 트릭 위크스와 다른 오랜 바이오웨어 직원을 포함한 베일가드 팀의 여러 구성원들이 해고되었다.
드래곤 에이지: 더 베일가드 마케팅
드래곤 에이지 4는 2018년 12월 더 게임 어워즈에서 발표되었다. 홍보 자료는 붉은 리륨(게임 세계관의 타락한 마법 에너지원)과 캐릭터 솔라스 – 드레드 울프 –를 게임 스토리의 중요한 요소로 보여주었다. 소셜 미디어 마케팅은 "드레드 울프가 일어난다"는 태그라인에 초점을 맞췄다.
2020년 8월, 게임스컴에서 컨셉 아트 영상이 공개되었다. 2020년 12월에는 티저 트레일러에 드워프 캐릭터 배릭 테스라스와 솔라스가 내레이터로 등장했다. 2021년 7월 EA 플레이 행사에서는 게임에 대한 정보가 전혀 공개되지 않았다. 벤추어비트의 제프 그러브는 "이번 EA 플레이에서 공개를 미룬 것은 단순히 퍼블리셔가 게임을 본격적으로 마케팅할 수 있는 위치에 놓기 위한 것"이며 "이는 아마 2022년에 시작될 것"이라고 평했다. 코타쿠의 애쉬 패리쉬는 개발 과정의 모든 변화를 고려할 때 "드래곤 에이지 4는 아직 세상에 공개될 준비가 되지 않았을 것"이며 "바이오웨어는 수년 동안 팬들에게 정보를 조금씩 흘려왔다"고 강조했다. 그러브는 2022년 1월 벤추어비트의 후속 기사에서 "EA는 프로젝트 마케팅 시작 시기를 결정하지 않았다"고 밝혔다.
드래곤 에이지: 더 베일가드 마케팅
2022년 6월, 게임의 제목은 드래곤 에이지: 드레드울프로 발표되었다. 더 버지의 패리쉬는 이 게임의 제목 공개가 "많은 팬들에게 흥미로웠다"고 강조했는데, 이는 솔라스를 다가올 게임의 적대자로 만들 뿐만 아니라 드레드울프를 프랜차이즈의 이전 작품들과 달리 직접적인 후속작으로 만들기 때문이다. 2023년 12월에 공개된 티저 트레일러에는 새로운 지역인 안티바, 리베인, 안데르펠스가 등장했다.
2024년 6월, 게임 제목은 드래곤 에이지: 더 베일가드로 변경되었다. 바이오웨어는 제목에 포함된 드레드울프가 게임의 일부로 남아있지만, 업데이트된 제목이 게임의 초점을 더 잘 반영한다고 설명했다. 바이오웨어 총괄 매니저 게리 맥케이는 제목 변경이 포커스 테스트 때문이 아니라고 밝혔다.
우리는 사실 드레드울프라는 이름을 고수하는 것이 더 안전한 선택이었을 것이라고 생각합니다. 결국 '드레드 울프'는 멋진 이름이니까요! 결국, 우리가 만들어낸 이 모험의 핵심인 동료들에게 진정성 있는 제목을 갖는 것이 가장 중요했습니다. 우리는 개발 과정 내내 각 동료를 위한 정말 놀라운 배경 스토리를 만들었으며, 이는 주요 서사와 의미 있는 방식으로 교차합니다.
드래곤 에이지: 더 베일가드 마케팅
제목 변경에 대해 피시게임스엔의 에드 스미스는 "새로운 드래곤 에이지의 소리와 그 캐릭터들과의 연결성에 대한 초점이 마음에 든다"며 "그 개념을 반영하는 이름이 적절하다고 생각한다"고 평했다. 반면 PC 게이머의 앤디 촐크와 Kotaku의 케네스 셰퍼드는 이름 변경을 싫어했다. 촐크는 베일가드가 "드레드울프처럼 아무것도 전달하지 못한다"며 "드레드울프라는 단어를 보면 본능적으로 뭔가 나쁜 일이 일어나고 있다는 것을 안다"고 느꼈다. 셰퍼드는 "드래곤 에이지: 인퀴지션과 같은 명명 규칙이 팀을 구성하는 것에 따라 이름이 지어졌다는 것을 이해하지만, 드레드울프는 인상적인 제목이었고 정말 그리울 것이다"라고 말했다.
드래곤 에이지: 더 베일가드 마케팅
동료들을 소개하는 트레일러가 공개된 후, PC 게이머의 로빈 발렌타인과 Rock, Paper, Shotgun의 에드윈 에번스-서웰은 이전 게임들과의 디자인 변화에 대해 우려를 표했다. 발렌타인은 동료들이 "서사적인 퀘스트보다는 배틀 패스에 더 적합해 보인다"고 생각했고, 에번스-서웰은 드래곤 에이지보다는 오션스 일레븐 느낌이 더 강하다고 공감했다. 애프터매스의 기타 잭슨은 "이상하고 나쁜" 동료 트레일러가 EA의 "오랜 유산"인 형편없는 마케팅의 일부라고 보았는데, "드래곤 에이지는 이전에 이런 희생양이 된 적이 있다"고 언급했다. 2024년 서머 게임 페스트에 참석하여 핸즈오프 게임플레이 데모를 경험한 비평가들은 다가올 게임에 대해 더 긍정적이었으며, 동료 트레일러가 게임을 정확하게 묘사하지 못했다고 느꼈다. 벤추어비트의 마이크 미노티는 "이상한 CG 트레일러에 겁먹지 말라"고 평했다. CNET의 션 부커와 VG247의 알렉스 도널드슨은 모두 매스 이펙트 게임을 떠올렸으며, 폴리곤의 매디 마이어스와 더 버지의 패리쉬는 캐릭터 생성의 업데이트된 커스터마이징 옵션이 돋보였다고 생각했다. 패리쉬는 "1시간의 핸즈오프 게임플레이로는 게임의 고통스러운 개발 주기가 품질에 영향을 미쳤다는 지속적인 우려를 완전히 불식시키기에는 부족하다"며 "하지만 나는 드래곤 에이지 시리즈를 알고 있고, 내가 나눈 대화와 본 작은 부분들을 바탕으로 판단할 때, 혼란에도 불구하고 바이오웨어는 여전히 제대로 해냈다고 느낀다"고 말하며 최종 제품에 대한 "최종 판단"을 유보했다.
드래곤 에이지: 더 베일가드 마케팅
2024년 10월 31일, 드래곤 에이지: 더 베일가드는 플레이스테이션 5, Windows, Xbox Series X/S로 출시되었다. 2024년 드래곤 에이지 데이를 맞아 바이오웨어는 플레이스테이션 5, Windows, Xbox Series X/S에서 베일가드의 캐릭터 생성기 무료 독립 실행형 버전을 출시했다. 플레이어는 구매 후 루크의 캐릭터를 정식 게임으로 전송할 수 있다.
드래곤 에이지: 테빈터 나이츠는 베일가드로 이어지는 사건의 전편 역할을 하는 테다스를 배경으로 한 단편 소설 앤솔러지이다. 이 책은 2020년 3월 10일에 출판되었다. 폴리곤의 수사나 폴로는 이 책이 "일반적인 진영, 일부 NPC, 심지어 몇몇 동료들이 확고히 개발 중이던 시기에 쓰여진 것이 분명하다"고 언급했는데, 이들은 모두 공식 발표되기 "수년 전"에 앤솔러지에 등장하기 때문이다. 폴로는 앤솔러지가 게임 출시 전 "관련된" 드래곤 에이지 캐논의 "훌륭한 초상"이지만, 테빈터 나이츠의 단점은 "2020년과 베일가드 출시 사이에 일부 세부 사항이 변경되었을 수 있다"는 점이라고 설명했다.
드래곤 에이지: 더 베일가드 마케팅
드래곤 에이지: 미싱은 조지 맨이 쓰고 다크 호스 코믹스에서 2023년 1월 25일부터 5월 10일까지 출판된 4부작 리미티드 시리즈 만화이다. 이 전편은 배릭 테스라스와 레이스 하딩이 다크 로드로 이어지는 단서를 따라 솔라스에 대한 계속적인 조사를 다룬다. 여러 베일가드 동료들이 이 시리즈에 등장한다.
드래곤 에이지: 맹세와 복수(Vows & Vengeance)라는 제목의 연계 판타지 팟캐스트가 2024년 8월 29일부터 10월 17일까지 매주 공개되었다. 8부작 오디오 드라마는 게임의 배경 이야기에 초점을 맞추고 있으며, 각 에피소드는 다른 베일가드 동료를 다룬다. 이 팟캐스트는 2025년 웨비상에서 두 개의 팟캐스트 부문("최우수 한정 시리즈" 및 "오리지널 음악 작곡/사운드 디자인")에서 명예상 수상자로 선정되었다.
드래곤 에이지: 더 베일가드 평가
드래곤 에이지: 더 베일가드는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 Windows, Xbox Series X/S, 플레이스테이션 5 버전에서 "대체로 호의적인" 평가를 받았다. 오픈크리틱은 평론가 중 71%가 이 게임을 추천했다고 밝혔다. 베일가드는 메타크리틱에서 "워크"하다고 비판하는 사용자들의 리뷰 폭탄 공격을 받았다. 일부 매체에서는 사용자가 게임을 플레이한 후에만 리뷰를 남길 수 있는 스팀의 베일가드 사용자 리뷰가 "대체로 긍정적"인 평가를 받았다고 언급했다. 이에 메타크리틱은 욕설 리뷰를 삭제하는 중재 시스템을 강조했다.
드래곤 에이지: 더 베일가드 평가
롤링 스톤의 헤이즈 매드슨은 베일가드를 "프랜차이즈의 새로운 시작"이자 "사실상 소프트 리셋"이라고 불렀다. IGN의 레아나 하퍼도 비슷하게 "이야기가 송별과 소프트 리부트의 느낌을 동시에 주는데, 이는 역설적으로 신선하면서도 동시에 실망스러웠다"고 평했다. 그녀는 또한 인퀴지터가 "꽤 중요한 캐릭터"로 돌아오는 것이 "멋지다"고 생각했다. NPR의 앤디 비커턴은 이 게임을 "잘 구현된 액션 RPG"로 보았다. 그러나 그는 이전 플레이어의 서사적 선택을 포함하지 않은 결정이 "실망스러웠다"고 말하며, "이러한 잠재력 낭비와 톤의 불일치가 베일가드의 거의 10년간에 걸친 힘든 제작 과정에서 비롯되었음을 쉽게 알 수 있다"고 언급했다. PC 게이머의 로렌 모턴은 간소화되고 "가장 흔한 RPG 마찰"이 제거된 것이 단점이라고 생각했으며, "어떤 순간에는 RPG라기보다 액션 어드벤처처럼 느껴질 수 있다"고 지적했다.
드래곤 에이지: 더 베일가드 평가
비평가들은 게임의 스토리에 대해 엇갈린 평가를 내렸다. IGN의 매트 퍼슬로우는 베일가드가 "자신과 전쟁 중"이라고 말했는데, 이 게임이 첫 번째 직접적인 속편임에도 불구하고 프랜차이즈의 과거를 탐구하는 데 관심이 없었고, 솔라스나 배릭과 같은 주요 캐릭터들을 뒷전으로 밀어냈다고 느꼈기 때문이다. 가디언의 말린디 헤트펠드는 베일가드의 "놀랍도록 평범한" 글쓰기를 언급하며, 주인공 룩을 "의견을 가진 사람"이라기보다는 재치 있는 관찰자로 묘사했다. 그녀는 또한 "코믹하게 사악한" 새로운 악당 신들이 "더욱 매력적인" 솔라스에 비해 실망스럽다고 생각했다. 하퍼는 베일가드의 진행이 "이상하고", 전체적인 줄거리가 "전체적인 구조에서 특별히 뛰어나지 않다"며, 유일하게 흥미로운 요소는 솔라스라고 평했다. 매드슨은 솔라스가 "보조 주인공"이며, 게임은 그의 선택, 그 영향, 그리고 "룩으로서의 여정이" 그의 여정을 "어떻게 반영하는지"에 초점을 맞춘다고 주장했다. 더 버지의 애쉬 패리쉬는 솔라스의 아크가 오랜 적대감에도 불구하고 그를 죽이고 싶었던 자신의 욕망을 어떻게 전복시켰는지에 대해 높이 평가했다. 그녀는 바이오웨어가 "악당의 배경 이야기에서 일반적으로 그렇듯 그의 행동을 부드럽게 하지 않으면서도, 내가 다른 선택을 할 수밖에 없다고 느끼도록 그의 이야기 아크를 만들었다"고 칭찬했다. 평론가들은 플레이어의 선택이 서사에 얼마나 중요한지에 대해 엇갈린 의견을 보였다, 일부는 주요 결정이 "거의 없고 드물다"고 평가했다.
드래곤 에이지: 더 베일가드 평가
매드슨은 베일가드가 플레이어가 만든 룩과 게임의 동료들을 보여주는 데 세심한 주의를 기울인 점을 칭찬하며, 캐릭터들이 "훌륭하게 쓰여졌고 스토리에 잘 통합되었다"고 평했다. 폴리곤의 토드 하퍼는 동료들이 게임의 핵심이라고 강조하며, 그들이 "최고의 방식으로 기이하고 특이하다"고 언급했다. Them의 카즈마 하시모토는 표면적으로 동료들이 "판타지 클리셰와 트로프"처럼 느껴지지만, 신뢰를 얻으면 "평범한 사람들"에게 더 가까운 "평범한 순간들"을 드러낸다고 언급했다. 그는 또한 동료들과 상호작용하는 로맨스 및 비로맨스 옵션을 모두 칭찬했다. 하퍼는 동료들이 각자 "자신만의 이야기의 주인공"이며 "복잡하고 기억에 남으며 호감 가고 독특한 개성"을 가졌다는 점을 높이 평가했지만, 전투에서는 플레이어 캐릭터의 확장처럼 느껴지는 점이 실망스러웠다고 말했다. 패리쉬는 동료들의 "재미있는 농담"을 즐겼고, 베일가드의 로맨스 옵션을 칭찬하며, 이전 드래곤 에이지 게임들과 달리 플레이어가 로맨스 경로에 고정될 때 명시적으로 표시된다는 점을 강조했다. 반대로 스포츠 일러스트레이티드의 올리버 브랜트(Oliver Brandt)는 모든 동료를 플레이어의 성별 표현과 관계없이 로맨스 가능하게 만든 선택을 다른 드래곤 에이지 게임들보다 "작은 퇴보"로 보았다. PC 게이머의 하비 랜들(Harvey Randall)은 플레이어가 룩의 성 정체성에 대해 논의하기로 선택했을 때 룩의 로맨틱 대화에 미묘한 차이가 부족하다고 지적했다. 모턴은 동료들에게 미묘한 차이와 개별적인 성격 부여가 부족하다고 비판했으며, "좋은 사람들이 위대한 캐릭터를 만들지는 못한다"고 언급했다. 그녀는 또한 "기능적인 불만 메커니즘"과 대인 관계 그룹 갈등이 부족하다고 비판했다.
드래곤 에이지: 더 베일가드 평가
베일가드는 일반적으로 포괄적인 캐릭터 생성기와 트랜스젠더 및 논바이너리 캐릭터의 표현에 대해 칭찬을 받았다. IGN의 앨리사 모라는 캐릭터 생성기의 "신체 다양성"을 강조하며, "선택지가 거의 무한하다"고 말했다. Inverse의 로빈 비아와 브랜트는 태쉬의 스토리 아크를 칭찬했으며, 브랜트는 바이오웨어가 이전에 "퀴어 이야기에 손댔지만", 베일가드는 "더 나아가 가장 매력적인 캐릭터 중 한 명을 논바이너리라고 부끄럼 없이, 노골적으로 부르고 있다"고 언급했다. 비아는 베일가드의 "영리한 글쓰기"가 트랜스젠더 표현을 다루는 데 있어 인정받았다고 평했다. 그러나 그녀는 커밍아웃 내러티브를 "쉬운 길"이라고 비판했고, 룩의 성 정체성이 태쉬의 스토리라인 외에는 충분히 탐구되지 않아 "완전히 실현된 트랜스 캐릭터"처럼 느껴지지 않는다고 생각했다. TheGamer의 스테이시 헨리는 인퀴지션의 크렘과 비교하여 태쉬의 이야기에서 현대 언어를 의도적으로 사용한 점을 높이 평가했지만, 이 언어가 잠재적으로 "몰입을 깨뜨린다"는 이유로 관객들 사이에서 논쟁의 여지가 있었다고 지적했다. 랜들은 더 비판적이었는데, 베일가드가 논바이너리 캐릭터에 초점을 맞춘 서사적 측면에서 "성공과 실패를 모두 겪었다"고 언급했으며, 전반적으로 "산발적이고 서투르며 미흡한" 글쓰기가 "판타지 맥락에서 퀴어 언어를 사용하는" 방식에 영향을 미친다고 말했다. 그는 "논바이너리"라는 단어를 테다스 문화와 연결하는 가상의 어원이 부족한 것이 문제라고 생각했으며, 이는 게임이 "자체 설정의 정치에 거의 관심이 없는" 더 넓은 스토리 문제들을 반영한다고 지적했다.
드래곤 에이지: 더 베일가드 평가
비평가들은 베일가드의 그래픽과 레벨 디자인을 일반적으로 칭찬했지만, 게임의 전투에 대해서는 엇갈린 평가를 내렸다. 비커턴은 베일가드의 가장 강력한 특징은 액션 게임플레이이며, "전투와 파티 구성을 마스터하는 것은 처음부터 끝까지 철저히 보람 있는 경험이다"라고 썼다. 그는 또한 게임의 "접근성과 난이도 설정"이 캐주얼 플레이어에게도 환영받는다고 강조했다. 헤트펠드는 베일가드의 전투가 기능적이지만 반복적이며, "전략의 여지가 많지 않고", 다른 여러 게임과 유사하다고 보았다. 하퍼는 전투의 하이라이트가 보스전이라고 말했다. 패리쉬는 콤보 시스템, 무기의 새로운 원소 효과, 그리고 플레이어 마법사가 근거리와 원거리를 전환할 수 있는 능력을 칭찬하며 "역동적이고 거의 혼란스러운 에너지"를 만들어냈다고 평했다. 그러나 그녀는 "여러 체력 바를 가진 튼튼한 적들이 파도처럼 몰려오는" 전투의 길이를 비판했다. 하퍼는 전투가 "들쭉날쭉"했으며, 콤보 시스템이 인퀴지션과 매스 이펙트 게임보다 덜 복잡하다고 생각했다. 하퍼는 게임이 "시각적으로 화려하다"고 말했으며, 패리쉬는 "그래픽적으로 아름답다"고 평했다. 패리쉬는 "동료들과 환경은 디자인 면에서 매혹적이다"라고 말했다. 비커턴은 레벨 디자인이 인퀴지션의 "평범한 오픈 지역"보다 개선되었으며, "유용한 전리품과 영향력 있는 줄거리를 보상하는" 깊이 있는 사이드 퀘스트를 칭찬했다. 모턴은 각 지역의 "놀라운 시각적 디자인"이 베일가드의 뛰어난 특징이라고 보았다. 그녀는 인퀴지션의 "거대한 지역"을 제거하고 "더 제약된 구불구불한 통로와 개방된 공간 지도"를 갖춘 것이 더 낫다고 생각했다.
드래곤 에이지: 더 베일가드 평가
출시 직후, 베일가드는 스팀 글로벌 탑셀러 차트에서 1위를 차지했으며, 개시 주말 동안 85,000명 이상의 동시 접속 플레이어를 기록했다. 이는 바이오웨어 게임 중 스팀에서 가장 많은 플레이어 기록을 깼으며, "스타워즈 제다이 게임을 능가하는 모든 싱글 플레이어 EA 게임 중 가장 높은 피크"를 기록했다. TheGamer의 리아넌 베반은 스팀 수치가 바이오웨어의 최근 출시작들과 비교하여 게임이 좋은 성과를 보이고 있다고 시사한다고 썼다. 영국에서는 베일가드가 판매 차트에서 7위로 데뷔했다. 미국에서는 6위로 데뷔했다.
드래곤 에이지: 더 베일가드 평가
2025년 1월, EA는 베일가드가 2024년 12월 31일로 끝나는 3개월 동안 150만 명의 플레이어를 "참여"시켰으며, 이는 예상치보다 거의 절반가량 낮은 수치라고 발표했다. 같은 달, EA는 EA 스포츠 FC 25의 저조한 실적과 연말 실적 발표 후 주가 18% 하락을 보고했다. EA CEO 앤드루 윌슨은 베일가드가 높은 품질의 출시였고 호평을 받았지만, EA의 싱글 플레이어 게임이 "핵심 청중을 넘어" "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 제공해야 할 수도 있다고 추측했다.
드래곤 에이지: 더 베일가드 평가
드래곤 에이지: 더 베일가드는 골든 조이스틱 어워즈에서 올해의 궁극 게임(Ultimate Game of the Year) 후보에 올랐다. 에퀴녹스 라탐 게임 어워즈(Equinox Latam Game Awards)에서 이 게임은 최우수 내러티브(Best Narrative) 및 최우수 RPG(Best RPG) 후보에 지명되었다. 베일가드는 올해의 게임을 포함하여 제5회 캐나다 게임 어워즈(Canadian Game Awards)에서 10개 부문 후보에 올랐다. 이 게임은 2024년 여러 매체의 연말 목록에 이름을 올렸는데, 여기에는 타임 (1위), Associated Press (4위), GamesRadar+ (3위) 등이 포함된다. 베일가드는 GamesRadar+에서 2024년 최우수 RPG로도 선정되었다.
1973년 워싱턴 정상회담
1973년 워싱턴 정상회담은 냉전 시대에 미국 대통령 리처드 닉슨, 미국 국무장관 헨리 키신저, 소련 공산당 서기장 레오니트 브레즈네프, 소련 각료회의 의장 알렉세이 코시긴이 1973년 6월 18일부터 25일까지 개최한 회담이다. 냉전 초강대국들은 백악관에서 해양학, 교통, 농업 연구, 문화 교류, 그리고 가장 중요하게는 핵 군축에 관한 문제를 논의하기 위해 만났다. 핵전쟁 방지 협정은 정상회담 중 서명되었다. 이 정상회담은 소련과 미국 간 데탕트의 정점을 찍은 것으로 평가받는다. 정상회담은 원래 6월 26일까지 진행될 예정이었으나 하루 일찍 종료되었다.
1973년 워싱턴 정상회담 배경
워싱턴 정상회담은 1967년부터 1979년까지 이어진 냉전 시대의 '데탕트' 시기에 열렸다. 이 역사적 갈등의 변화는 미국과 소련 간의 긴장 완화를 의미했으며, 워싱턴 정상회담을 포함한 여러 정상회담은 외교 관계를 강화하고 핵전쟁 가능성을 제한하려는 시도였다. 워싱턴 정상회담에 앞서 1955년 제네바 정상회담과 SALT I (1972)이 있었으며, 이들은 모두 군축, 국제 관계 및 경제적 유대라는 국제적 문제를 제기했다. 이러한 세계적 관심사들은 워싱턴에서 열린 1973년 정상회담에서 더 심도 있는 논의를 위한 기반을 마련했으며, 이는 진행 중인 갈등 속에서 추가적인 긴장 지점 발생을 직접적으로 방지하려는 시도였다.
1973년 워싱턴 정상회담 목적
워싱턴 정상회담이 시작될 때, 리처드 닉슨 미국 대통령과 레오니트 브레즈네프 소련 공산당 서기장은 제2차 전략 무기 제한 협정에 합의하려는 공통적인 동기를 가지고 있었다. 이 상호 합의는 국제 안보와 세계 평화를 강화하기 위해 제안되었다. 이 제안된 임무는 이전의 모스크바 정상회담과 제네바 정상회담에 이은 것으로, 이들 회담에서는 SALT II 조약에 따른 핵 협상과 군축을 중단하는 데 실패했다.
1973년 워싱턴 정상회담 목적
미국과 소련은 "두 정부 간의 더 나은 관계, 우리 국민, 러시아 국민, 미국 국민을 위한 더 나은 삶, 그리고 무엇보다도 우리 두 나라를 넘어 전 세계에 걸쳐 있는 목표, 즉 세계에서 무기의 부담을 덜고 평화의 구조를 구축하는 것"과 같은 많은 공통된 동기를 가지고 있었지만, 그러한 임무 외에 다른 분리되고 모순된 계획들이 진행되고 있었다. 양측 참가자들은 국제법의 테두리 밖에서 핵 능력을 계속 계획하고 개발했으며, 브레즈네프는 경제적 이득과 미국 기술 습득 기회를 바탕으로 소련-미국 관계 개선을 추진했다. 브레즈네프는 소련의 "기술적 지체"를 인지하고 있었고, 따라서 개선된 소련-미국 관계를 자신의 이점으로 활용했다. 닉슨은 그의 대통령 재임 기간 동안 미국 국무장관 및 국가안보보좌관이었던 헨리 키신저와 함께 소련을 희생시키면서 국제적 지배를 계속 추구했다. 닉슨은 1971년 인도-파키스탄 전쟁과 이스라엘-팔레스타인 분쟁과 같은 사건들이 공산주의 영향의 직접적인 결과라는 국제적 시각을 조성함으로써 베트남과 일본과 같은 영향을 받은 국가들에서의 분쟁을 이용하여 국제 문제에서 소련을 계속해서 악마화하고 소련의 영향력을 밀어냈다.
"최혜국 대우"에 관해서는 다른 외교적 의견이 나왔고, 이는 주된 임무로부터 주의를 분산시켰다. 처음에는 양국이 소련에 대한 미국의 최혜국 대우 지위를 얻을 계획이 있었는데, 이는 동등하고 공정한 무역 협정을 보장하고 수출, 관세 및 상업 협정을 개선하는 지위였다. 하지만 국내 반대로 인해 이 임무는 약화되었다. 이 관계 개선에 반대하는 연합이 형성되었고, 이는 데탕트의 기본 원칙을 거부하여 닉슨의 움직임을 제한했다. 브레즈네프는 경제적 이점 때문에 최혜국 대우 설립에 "열성적"이었으므로, 철회된 합의에 실망했다.
1973년 워싱턴 정상회담 참가국
정상회담은 미국과 소련만이 직접적으로 참여했으며, 리처드 닉슨 대통령과 그의 국무장관 헨리 키신저, 그리고 소련 공산당 서기장 레오니트 브레즈네프가 백악관에서 독점적으로 만났다. 논의의 임무와 국제 관계에 대한 우려는 인접 국가들과 더 넓은 국가들을 포함했다. 논의에 참여한 국가들에는 남베트남, 베트콩, 북베트남, 유럽 전역과 중동이 포함되었다. 이들 국가들은 인도-파키스탄 전쟁과 이스라엘-팔레스타인 분쟁과 같은 냉전 관련 분쟁뿐만 아니라 무역 협정 및 파리 평화 협정과 같은 평화 조약을 통해 참여했다.
1973년 워싱턴 정상회담 참가국
데탕트의 원칙에 따라, 두 정상은 외교 관계 개선을 위해 노력했으며, 이는 정상회담 내내 그들 자신의 개인적인 관계와 성격으로 확장되었다. 두 초강대국 정상 간의 모든 회의는 백악관 내 녹음 시스템을 통해 기록되었다. 이 테이프들이 공개되면서 닉슨과 브레즈네프 간의 비공식적이고 우호적인 교류가 드러났으며, 두 사람은 "다양한 문제의 성공적인 해결을 촉진하기 위해" 강력한 개인적 관계를 구축했다. 브레즈네프가 워싱턴의 백악관에 도착했을 때, 닉슨은 그에게 링컨 자동차 브랜드에서 생산한 고급차인 링컨 컨티넨탈을 선물했다. 브레즈네프가 미국을 방문하는 동안 그는 닉슨의 저택인 라 카사 파시피카에 머물렀는데, 이곳은 "서부 백악관"으로도 알려져 있다. 회의 내내 두 정상의 자녀, 부인, 담배와 날씨에 대한 농담 등이 논의되었으며, 브레즈네프에 따르면 날씨는 "좋은 징조"였다고 한다. 두 초강대국은 대통령 전용 요트인 USS 세쿼이아에서의 업무 만찬과 같은 비공식 회담에도 참여했다.
1973년 워싱턴 정상회담 참가국
베트남, 캄보디아 및 광범위한 인도차이나 지역의 분쟁 및 평화 회복에 관한 국제 문제들이 정상회담에서 논의되었으며, 이들 국가들이 두 초강대국의 간섭 없이 자유롭게 통치되어야 한다는 결론에 도달했다. 브레즈네프와 닉슨은 전쟁 종식 후 베트남 평화 회복 과정에 대한 서로의 지지를 확인했으며, 이 조약의 상호 이점과 광범위한 지역의 독립, 통일, 영토 보전 증대에 대한 공통된 인식을 바탕으로 평화를 보장할 수 있는 능력에 동의했다. 캄보디아는 정상회담의 또 다른 주제였으며, 군사 행동 종식의 중요성이 강조되었다.
미국과 소련은 프랑스와 독일을 포함한 유럽 내 및 유럽과의 관계를 논의했으며, 이는 국제 안정에 기여했다. 정상회담 내내 양국은 유럽 내 관계 강화의 중요성에 동의했으며, 1971년과 1972년 독일 및 프랑스와의 4자 협정 등 과거 합의를 재확인했다. 정상회담을 통해 지도자들은 국제 관계 강화를 위한 공동 및 개별 노력을 허용하는 국가 간 공동 성명에 대해 논의할 수 있었다. 이 논의는 평화와 안정을 위해서는 중앙유럽에서 군사 행동이 중단되어야 한다는 결론으로 이어졌으며, 1973년 10월 30일에 시작될 것으로 제안된 병력 및 무기 감축을 협상했다.
1973년 워싱턴 정상회담 참가국
냉전의 뜨거운 쟁점이었던 중동은 워싱턴 정상회담 내내 논의의 대상이었다. 두 초강대국은 이집트와 시리아를 중심으로 한 아랍 국가들과 이스라엘 간에 전쟁이 발발할 위험을 인지하고 있었다. 이 지역에서의 협상은 평화를 가져오는 데 도움이 될 "원칙"의 필요성에 기반을 두었으며, 브레즈네프는 "우리는 이 전쟁 상황을 끝내야 한다"고 말했다. 정상회담에서 논의된 이 국제 문제에 대한 한 가지 해결책은 이스라엘이 아랍 영토에서 철수하는 것을 보장하여 인접 지역의 독립과 안정을 확보하는 것이었다. 두 초강대국은 관련된 국가들, 특히 소련은 이집트와의 동맹을 인지했지만, "팔레스타인 사람들의 정당한 이익"을 논의하기 위해 이러한 동맹을 제쳐두었다. 중동에 대한 협상은 욤키푸르 전쟁이 1973년 10월 6일 닉슨과 브레즈네프가 논의했던 국가들 사이에서 발발하면서 실패했다.
1973년 워싱턴 정상회담 논의와 협상
정상회담 내내 국제 및 국내 관계, 무역 및 교환, 분쟁 및 환경 문제와 관련하여 다양한 협정이 논의되고 협상되었다.
정상회담의 논점 중 하나는 국제 안보 개선이었으며, 이는 평화로운 국제 관계를 증진하고 냉전 관련 "대리전"을 종식시키는 것을 목표로 했다. 초강대국들은 유럽 관계에 대한 안보 회의의 필요성과 서유럽에서의 소련 영향력 확장 및 동유럽에서의 영향력 강화를 논의했다. 브레즈네프는 이것이 두 지역 간의 의사소통 자유 문제를 해결할 것이라고 믿었다. 그러나 협상 후 이 문제에 대한 진전은 없었다. 그들은 또한 중동과의 관계의 본질을 논의했으며, 이 지역과의 직접적인 갈등을 피해야 할 필요성에 동의했다. 브레즈네프가 미국이 이스라엘에게 아랍 영토를 비울 것을 촉구해야 한다고 강조하면서 중동 분쟁과 관련하여 "위기 관리"에 대한 협상이 제안되었다. 정상회담이 열리기 불과 6개월 전에 파리 평화 협정이 체결되었으므로, 두 초강대국은 휴전 지속을 확인했다.
1973년 워싱턴 정상회담 논의와 협상
문화, 경제 및 환경 협상 또한 정상회담에서 진행되었으며, 해양학, 교통, 농업 연구 및 문화 교류에 관한 행정 협정이 체결되었다. 초강대국들은 농업 연구 및 기술 분야에서의 협력을 강조했으며, 생산, 소비 및 수요 예측, 유전학, 육종, 식물 보호 및 작물 생산을 포함한 식물 과학, 가축 및 가금류 과학, 토양 과학, 기계화, 가공 및 보존 분야에서의 상호 이익을 위한 연구 교환, 그리고 과학자 및 전문가 교환에 합의했다. 또한 해양학 연구 협력에 대한 합의가 이루어졌으며, 화학, 지질학, 해양-대기 상호작용 및 생물학 분야에서 동등한 작업 교환을 통해 해양 지식을 결합하기로 했다. 교통에 관한 협정은 소련과 미국의 환경에 상호 이익이 되도록 진행되었으며, 교량 및 건설, 철도, 항공, 해상 및 자동차 운송, 안전 및 교통에 대한 실용적인 지식을 공유하기로 했다. 문화 교류는 정상회담의 주요 협상 요소였으며, 과학, 기술, 교육, 문화 교류가 동등한 관계를 증진할 것이라는 합의가 있었다.
1973년 워싱턴 정상회담 논의와 협상
정상회담에서 논의된 경제 협정은 양국의 경제를 지원하고 성장시키며 모든 분야에서 관계를 강화하기 위해 제안된 통화 무역 협정으로 확장되었다. 닉슨과 브레즈네프는 미-소 공동 상업 위원회 하에 3년 동안 30억 달러 상당의 상품과 서비스를 거래하는 것을 목표로 합의했다. 양국은 경제, 금융, 상업 기관 간의 접촉 확대를 제안했다. 서비스 및 경제 프로젝트의 협력은 현재 진행 중인 프로젝트를 공개함으로써 이루어졌다. 미국은 소련에게 시베리아에서 천연가스를 현재 공급하고 있음을 알렸다. 갈등의 양측 모두에게 이익이 될 프로젝트 협상이 합의되었다.
워싱턴 정상회담을 통한 경제 및 상업 협정은 조세 논의로 확대되었다. 미국과 소련은 모든 유형의 소득에 대한 이중 과세를 없애는 협정에 서명했다. 이 협정은 시민들이 자국의 계약 국가의 세금 시스템에만 참여하도록 보장했다. 이 선언은 예술, 문학 및 과학 작품 소득, 재산 판매 소득, 상품 및 서비스 판매 소득, 신용 대출 이자 및 직접 상속에 적용되었다.
워싱턴 정상회담은 두 초강대국 간의 핵전쟁 방지 협정에 중점을 두었다. 소련과 미국 모두 냉전 기간 내내 가까이 다가왔던 핵전쟁의 위험을 인식했으며, 이러한 발생을 제한하고 제거하기 위해 제한 조치를 취해야 한다고 합의했다. 이 합의는 1973년 6월 22일에 이루어졌으며, 양측은 직접적인 군사적 충돌을 피하고 발생 시 긴급 협의에 참여함으로써 핵전쟁의 위험을 제거하는 데 상호 동의했다. 이 조약은 무기한으로 체결되었으며, 대규모로 강화된 국제 안보를 제안했다.
1973년 워싱턴 정상회담 결론 행사
정상회담 마지막 날인 1973년 6월 24일, 두 초강대국은 자신들의 업적을 "전후 시대의 이정표"라고 선언했다. 마지막 밤, 브레즈네프는 미국 텔레비전에 출연한 최초의 러시아 지도자가 되어, 47분 동안 정상회담의 결과와 세계의 미래에 대한 개인적인 기쁨을 대중에게 직접 이야기했다. 브레즈네프는 방문이 높은 보안 속에 이루어진 것에 대해 사과하고, 앞으로 미국 시민들을 만나고 더 많은 나라를 방문하겠다고 약속했다. 그는 뉴욕, 시카고, 디트로이트, 로스앤젤레스를 방문하여 논의되었던 산업 프로젝트와 농장을 직접 보고 미국 노동자들과 교류하고 싶다는 열망을 언급했다. 그는 대통령에게 다음 6~8개월 내에 가능한 회담을 제안했다.
하루 일찍 일정을 마친 브레즈네프는 1973년 6월 25일 앤드루스 공군기지에서 파리로 출발하여 퐁피두 대통령을 만났다. 그의 4발 일류신-62 제트 여객기가 이륙할 때, 군악대, 예포, 의장대가 그를 배웅했다. 일반 미국 시민은 공군 인력과 그 가족을 제외하고는 참석이 허용되지 않았다.
마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수
2022년 1월 18일, 마이크로소프트는 액티비전 블리자드를 687억 달러에 인수할 의향을 발표했다. 인수는 2023년 10월 13일에 완료되었고, 총 비용은 754억 달러에 달했다. 계약 조건에 따라 마이크로소프트는 액티비전 블리자드를 마이크로소프트 게이밍 사업부에 편입시켜 엑스박스 게임 스튜디오와 제니맥스 미디어의 자매 부서로 만들었다. 이로써 마이크로소프트는 액티비전, 블리자드 엔터테인먼트, 킹 산하의 여러 프랜차이즈, 즉 콜 오브 듀티, 크래쉬 밴디쿳, 스파이로, 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로, 오버워치, 캔디크러쉬사가의 소유권을 획득했다. 2023년 현재, 이 인수는 역사상 거래 가치로 가장 큰 비디오 게임 인수다.
마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수
인수안이 주주 승인을 받은 후, 이 합병은 여러 국가의 반독점 기관의 심사를 거쳤으며, 유럽 연합 집행위원회와 중화인민공화국의 시장 규제 총국(SAMR) 등이 조기에 승인했다. 미국의 연방거래위원회 (FTC)와 영국의 경쟁 시장국 (CMA)은 이 인수에 대해 공식적으로 이의를 제기했다. 소니 또한 마이크로소프트가 수익성이 좋은 콜 오브 듀티 프랜차이즈를 엑스박스 플랫폼에 독점화할 것을 우려하며 합병을 비판했지만, 마이크로소프트는 2033년까지 비독점성을 약속했다. FTC는 법원이 합병을 막을 만한 반독점 주장을 설득력 있다고 판단하지 않자 요청을 철회했으며, 마이크로소프트는 CMA를 달래기 위해 액티비전 블리자드 게임에 대한 클라우드 게임 지원을 10년간 유비소프트에 매각하겠다고 제안했다.