hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
블랙테일 (비디오 게임) 평가
리뷰 통합 웹사이트 메타크리틱에 따르면 블랙테일은 "대체로 긍정적인 평가"를 받았다. 섁뉴스는 스토리, 아트 스타일, 신화, 활 기반 전투를 즐겼으며, 저장 시스템을 단순화할 수 있다고 언급했다. IGN 프랑스는 게임 세계와 스토리가 "풍부하다"고 칭찬하며 게임에 9/10점을 부여했다. 리뷰어는 또한 롤플레잉 요소를 연결했지만 AI 제어 적이 너무 쉽다고 느꼈다. 유로게이머 폴란드는 레벨 디자인과 "특이한" 스토리 및 설정을 좋아했지만, 게임플레이가 반복적으로 느껴지고 PC 버전에는 많은 기술적 문제가 있다고 말했다.
브라이트 메모리
브라이트 메모리(Bright Memory, 光明记忆)는 FYQD 퍼스널 스튜디오에서 개발하고 플레이즘에서 배급한 1인칭 슈팅 게임이다.
1인 개발자가 남는 시간에 개발한 이 게임은 2019년 1월 12일 스팀의 앞서 해보기 프로그램을 통해 마이크로소프트 윈도우용으로 브라이트 메모리: 에피소드 1이라는 이름으로 처음 출시되었고, 2020년 3월 25일에 앞서 해보기를 종료했다. 또한 이 게임은 2019년부터 2020년까지 모바일 플랫폼으로 출시되었으며, 2020년 11월 10일에는 엑스박스 시리즈 X/S의 출시 타이틀 중 하나로 출시되었다.
에피소드 2를 만드는 대신, 게임플레이와 스토리를 확장하고 리메이크하여 브라이트 메모리: 인피니트 ()라는 전체 타이틀로 2021년에 윈도우 및 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었다. 브라이트 메모리 윈도우 버전을 구매한 플레이어는 브라이트 메모리: 인피니트를 무료로 받을 수 있다.
브라이트 메모리 게임플레이
브라이트 메모리는 근접 공격 요소가 있는 1인칭 슈팅 게임이다. 플레이어는 총과 검 외에도 염력과 에너지 폭발 같은 초자연적 능력을 가진 셸리아를 조종한다. 모든 형태의 공격은 원하는 대로 조합할 수 있으며, 게임은 데빌 메이 크라이와 유사하게 창의적인 조합에 등급을 부여한다. 전투 성공 시 경험치를 얻어 캐릭터의 스킬을 강화하고 시간 정지 같은 더 많은 능력을 해제할 수 있다. 또한 일부 지역에는 해결해야 할 퍼즐이 있다. 첫 번째 에피소드의 앞서 해보기 버전은 약 1시간 분량의 게임플레이를 제공하며, 개발자는 2019년 말까지 2시간의 게임플레이를 추가하고 이후 몇 년 동안 더 많은 에피소드를 출시할 것이라고 발표했다.
브라이트 메모리 줄거리
주인공 셸리아는 그녀가 근무하는 과학 연구 기관(SRO)으로부터 군사 조직인 SAI가 죽은 자를 되살릴 수 있는 전설적인 고대 능력을 획득하는 것을 막는 임무를 맡는다. 게임의 배경은 북극 상공에 위치한 "하늘의 땅"으로, 고대 생물이 서식하는 부유하는 지상으로 이루어져 있다.
브라이트 메모리 개발
브라이트 메모리는 중국 개발자 Zeng "FYQD" Xiancheng이 언리얼 엔진 4를 사용하여 개발했으며, 개발 작업은 개발자의 여가 시간에 이루어졌다. Zeng은 2017년에 트레일러에서 게임을 처음 선보였으며, 에픽게임즈의 언리얼 데브 그랜트를 통해 재정적 지원을 받았다.
"에피소드 1"의 앞서 해보기 버전은 2019년 1월 12일에 전 세계적으로 출시되었다. 이 게임은 오큘러스 리프트 가상 현실 고글을 지원한다.
2019년 1월, Zeng은 시나 웨이보 게시물에서 라이선스 없이 일부 적 모델을 사용하고 게임에 사용하기 위해 수정했지만, 어떤 모델이나 어떤 게임에서 가져왔는지는 명시하지 않았다고 인정했다. 이에 Zeng은 게임 판매 수익을 사용하여 아트 디자이너를 고용하고 원저작권 보유자에게 연락하겠다고 발표했다.
브라이트 메모리 평가
브라이트 메모리: 에피소드 1은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 "혼합 또는 평균"적인 평가를 받았다. 이는 간헐적인 버그와 거의 이해할 수 없는 지침 때문이었는데, 이는 중국어에서 번역되었기 때문이다. 그럼에도 불구하고 Rock, Paper, Shotgun은 이 게임이 대규모 예산으로 개발된 슈팅 게임의 외형과 느낌을 모두 갖추고 있으며, 훨씬 비싼 게임들을 압도한다고 평했다. 음악과 번역은 비판받았으며, 게임에 무한 모드가 없기 때문에 짧은 길이도 비판받았다.
브라이트 메모리: 인피니트는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따라 "혼합 또는 평균"적인 평가를 받았다.
CRSED: F.O.A.D.
CRSED: Cuisine Royale(Cuisine Royale Second Edition: Cuisine Royale, 이전 이름: CRSED: F.O.A.D., Cuisine Royale Second Edition: Fulfillment of All Desires)는 라트비아 스튜디오 다크플로 스튜디오가 개발하고 가이진 엔터테인먼트가 배급한 배틀 로열 멀티플레이어 온라인 슈팅 게임이다. 이 게임은 이전에 Cuisine Royale로 알려져 있었다. 2019년 12월 19일에 공식 출시되었으며, 2020년 12월에 새로운 이름으로 다시 출시되었다. 부분 유료화 방식으로 운영되며 마이크로트랜잭션 기능이 포함되어 있다.
CRSED: F.O.A.D. 게임플레이
CRSED: Cuisine Royale은 수십 명의 플레이어를 줄어드는 죽음의 고리로 둘러싸인 맵에 배치하여 최후의 1인이 남을 때까지 서로 싸우게 한다. 플레이어는 맵에서 발견하는 무기, 아이템, 차량을 사용한다. 다른 배틀 로열 게임과 달리 낙하산/투입 단계가 없으며 플레이어는 매칭이 끝난 직후 맵 전역에 무작위로 생성된다. 1인칭 및 3인칭 모드 모두 플레이할 수 있지만, 3인칭 모드에서는 코너 주변을 살피는 플레이어의 위치를 파악하기 위해 비행 카메라 드론이 동반된다.
솔로, 듀오 또는 최대 5명으로 구성된 팀으로 플레이할 수 있다.
게임 내 모든 무기는 실제 무기를 기반으로 하며 (그 중 절반은 인리스티드에서 가져왔다), 플레이어는 초자연적인 아이템 (예: 달 중력 부츠 또는 체력 회복 시가)과 초자연적인 스킬 (예: 좀비 소환, 일시적인 투명 또는 야수로 변신)도 사용할 수 있다.
CRSED: F.O.A.D. 게임플레이
대부분의 스킬 (소위 "징표" 및 "의식")은 게임을 반복적으로 플레이하여 해제되지만, 일부는 7명의 사용 가능한 캐릭터 (소위 "챔피언") 중 하나에만 고유하게 적용된다.
개발자들에 따르면 토너먼트 캐릭터는 F.O.A.D. (Fulfillment of All Desires, 모든 소원의 성취)라고 불리는 곳에서 싸우지만, 게임 자체 내에서는 그것이 실제로 무엇인지에 대한 정보가 거의 없다.
사용 가능한 맵은 노르망디의 여름 및 겨울 버전, 시베리아 섬 및 멕시코 등 4개 맵이 있다.
CRSED: F.O.A.D. 개발
처음에는 2018년 만우절 농담으로 출시되었으며, 당시 스튜디오에서 개발 중이던 다른 온라인 슈팅 게임인 인리스티드 엔진을 기반으로 했다. 2018년 6월 배급사는 Cuisine Royale을 독립적인 타이틀로 출시하기로 결정했으며 곧 오픈 베타 테스트를 시작했다. 이 게임은 2019년 12월에 PC, PS4, Xbox One으로 공식 출시되었다. 2020년 1월, Cuisine Royale은 PlayStation 스토어에서 세 번째로 많이 다운로드된 부분 유료화 타이틀이 되었다.
원래 이 게임은 PUBG와 다른 부분 유료화 슈팅 게임을 풍자하는 패러디 타이틀로 홍보되었으며 무기 및 방어구 모두 주방용품을 사용하여 싸울 수 있는 슈팅 게임으로 주로 알려져 있었지만, 2019년 개발자는 주방 관련 아이템과 농담을 점차적으로 삭제했다 (예: 코믹한 쇼핑 비닐 봉투를 전술 가방으로 교체). 2020년 12월 이름이 CRSED: F.O.A.D.로 변경되었다. 모든 주방용품 스크린샷은 이제 공식 웹사이트에서 더 이상 사용할 수 없다.
CRSED: F.O.A.D. 개발
CRSED: Cuisine Royale은 Xbox Series X|S 및 PS5에서 하위 호환성을 통해 사용할 수 있으며 네이티브 버전은 곧 출시될 예정이다. PC 버전은 Nvidia에 따르면 CRSED: F.O.A.D.에서 40%의 성능 향상을 제공하는 DLSS를 지원한다. 이 게임은 AMD FSR 지원도 포함한다. 네이티브 리눅스 버전은 벌컨을 통해 렌더링된다.
2022년 9월 안드로이드 버전을 출시했다.
CRSED: F.O.A.D. 평가
Cuisine Royale의 PS4 버전은 메타크리틱에서 73/100의 평점을 받았다.
TheSixthAxis에 따르면 이 게임은 "이전의 배틀 로열 게임과 크게 다르지 않지만, 자체적인 유머 브랜드를 정말 잘 활용한다"고 평가했으며, TheXboxHub는 이를 "엉뚱한 페르소나를 가진 견고하고 즐거운 게임"이라고 불렀다. PC 게이머는 "적어도 나에게는 매력의 일부는 게임 시작을 기다릴 필요가 없다는 점"이라고 말했다. GameSpew는 "아이템 구매/해제 압력이 짜증스러울 수 있지만, 여전히 여기서 많은 재미를 느낄 수 있다"고 언급했다.
성간 탐사
성간 탐사선(Interstellar probe)은 태양계를 떠나거나 떠날 것으로 예상되며 성간매질, 즉 일반적으로 태양권계면 너머의 영역으로 정의되는 공간으로 진입한 우주 탐사선을 말한다. 다른 항성계에 도달할 수 있는 탐사선을 가리키기도 한다.
2025년 기준 미국 항공 우주국(NASA)이 발사한 5개의 성간 탐사선인 보이저 1호, 보이저 2호, 파이어니어 10호, 파이어니어 11호 및 뉴 허라이즌스가 있다. 또한 2025년 기준 보이저 1호와 보이저 2호만이 실제로 성간 공간에 도달한 유일한 탐사선이다. 다른 세 탐사선은 아직 성간 궤도에 있다. 파이어니어 10호와 11호는 성간 공간에 도달하기 훨씬 전에 통신이 두절되었다.
성간 탐사
말단충격은 태양권에서 태양풍이 아음속으로 느려지는 지점이다. 말단 충격은 천문단위(AU) 기준 80~100 AU만큼 가까운 곳에서 발생하지만, 태양의 중력장이 지배적인 영역(힐 권)의 최대 범위는 약 230,000 천문단위 (3.6 광년)까지 퍼져 있다고 추정된다. 이 지점은 4.36광년 떨어진 가장 가까운 알려진 항성계인 센타우루스자리 알파와 가깝다. 탐사선은 오랜 시간 태양의 영향 아래에 있겠지만 그 속도는 태양의 탈출 속도를 훨씬 넘으므로 영원히 태양으로부터 벗어나고 있다.
성간 공간은 보이저 1호가 감지한 태양으로부터 약 122 AU까지 이어지는 자기 영역 너머의 공간과, 다른 별을 둘러싸고 이와 동등한 영향을 주는 영역으로 정의된다. 보이저 1호는 2012년에 성간 공간에 진입했다.
현재 CNSA의 선쑤어, NASA의 성간 탐사선, 브레이크스루 이니셔티브스의 스타샷 세 가지 프로젝트가 성간 탐사선으로 계획중이다.
성간 탐사 개요
행성과학자 G. 라플린은 현재 기술로 센타우루스자리 알파에 탐사선을 보내면 도달하는 데 4만 년이 걸릴 것이라고 언급했지만, 인간 수명 내에 여행할 수 있는 새로운 기술이 개발되기를 희망했다. 이 정도의 시간 척도에서 별은 눈에 띄게 움직인다. 예를 들어 4만 년 후에는 로스 248이 센타우루스자리 알파보다 지구에 더 가까운 항성이 된다.
탐사선이 더 높은 속도를 달성하기 위해 제안된 기술 중 하나는 전기 돛이 있다. 태양풍을 활용하여 추진제를 사용하지 않고도 연간 20~30 AU의 속도를 달성할 수 있을 것이다.
성간 탐사 성간 탐사선 목록
보이저 1호는 미국 항공 우주국이 1977년 9월 5일에 발사한 우주 탐사선이다. 2025년 기준 약 162.755 AU (2.435×1010 km)만큼 떨어져 있으며 지구에서 가장 멀리 있는 인공물이다.
보이저 1호는 사후 분석 결과 2004년 12월 16일 태양으로부터 94 AU 떨어진 곳에서 말단충격을 통과했다고 추정되었다.
2011년 말, 보이저 1호는 태양에서 흘러나오는 하전 입자가 느려지고 안쪽으로 향하며 성간 공간이 압력을 가하는 것처럼 보여 태양계의 자기장이 두 배로 강해지는 정체 영역에 진입하여 이를 발견했다. 태양계에서 유래한 고에너지 입자는 거의 절반으로 감소한 반면, 외부에서 오는 고에너지 전자의 탐지는 100배 증가했다. 정체 영역의 안쪽 경계는 태양으로부터 약 113 천문단위(AU) 떨어져 있다.
2013년에는 보이저 1호가 2012년 8월 25일 태양으로부터 121 AU 떨어진 곳에서 태양권계면을 통과하여 성간매질로 진입한 것으로 여겨졌으며, 이는 인간이 만든 물체로는 처음으로 달성했다.
2017년 기준 탐사선은 태양에 대해 약 16.95 km/s (연간 3.58 AU)의 상대 속도로 움직이고 있다.
성간 탐사 성간 탐사선 목록
보이저 1호가 아무것도 충돌하지 않는다면, 약 300년 안에 오르트 구름에 도달할 수 있을 것이다.
보이저 2호는 2018년 11월 5일에 태양권계면을 통과하여 성간 공간에 진입했다. 그 이전 2007년 8월 30일 말단충격을 통과하여 태양권덮개에 진입했다. 2025년 기준 보이저 2호는 지구에서 133.101 AU (1.991×1010 km) 떨어진 거리에 있다. 2013년 기준 탐사선은 성간 공간으로 가는 도중 태양에 대해 연간 3.25 AU (15.428 km/s)의 속도로 이동했다.
2014년 12월 기준 태양에 대해 15.4 km/s (55,000 km/h)의 속도로 이동하고 있다. 보이저 2호는 성간 플라즈마의 밀도와 온도를 직접 측정한 최초의 결과를 제공할 수 있다고 예상된다.
성간 탐사 성간 탐사선 목록
뉴 허라이즌스는 쌍곡선 탈출 궤도로 바로 발사되었으며, 도중에 목성으로부터 스윙바이를 받았다. 2008년 3월 7일 기준 뉴 허라이즌스는 태양에서 9.37 AU 떨어져 있었고 연간 3.9 AU의 속도로 바깥쪽으로 이동하고 있다. 하지만 태양에서 멀어지면서 탈출 속도가 연간 2.5 AU로 느려져 두 보이저 호는 따라잡지 못할 것이다. 2011년 초 기준 태양에 대해 연간 3.356 AU (15.91 km/s)의 속도로 이동하고 있다. 2015년 7월 14일, 태양에서 약 33 AU 떨어진 곳에서 명왕성 근접 통과를 마쳤다. 뉴 허라이즌스는 이후 2019년 1월 1일 태양으로부터 약 43.4 AU 떨어진 곳에서 486958 아로코트와 조우했다.
IBEX 임무에 따르면 태양권의 말단충격은 보이저 1호는 94 천문단위(AU)에서, 보이저 2호는 84 AU에서 통과했다.
뉴 허라이즌스가 100 AU 거리에 도달한다면 그 때 속도는 약 13 km/s (29,000 mph)로 이동하게 될 것이며, 이는 그 거리에서 보이저 1호보다 약 4 km/s (8,900 mph) 느린 속도이다.
성간 탐사 성간 탐사선 목록
파이어니어 10호로부터 마지막으로 성공적인 원격 측정 신호를 수신한 것은 2002년 4월 27일로, 그 때 거리는 80.22 AU였다. 우주선으로부터 온 마지막 신호는 2003년 1월 23일 태양에서 82 AU 떨어진 곳에서 수신되었으며, 당시 기준 연간 약 2.54 AU (12 km/s)의 속도로 이동하고 있다.
파이어니어 11호의 일상적인 임무 운영은 1995년 9월 30일에 중단되었는데, 그 당시 지구에서 65억 km (약 43.4 AU) 떨어져 있었고 연간 약 2.4 AU (11.4 km/s)의 속도로 이동하고 있었다.
뉴 허라이즌스의 3단계 로켓인 STAR-48 부스터는 뉴 허라이즌스와 유사한 탈출 궤도로 태양계 밖으로 향하고 있지만 명왕성에서 수백만 킬로미터 떨어진 곳을 지나갈 것이다. 2015년 10월에 명왕성의 궤도를 통과했다.
파이어니어 10호, 보이저 1호, 보이저 2호의 3단계 로켓 부스터 또한 태양계 밖으로 나가는 탈출 궤도에 있다.
스타칩
성간 탐사 성간 탐사선 목록
2016년 4월, 브레이크스루 이니셔티브스는 개념 증명을 위해 작은 센티미터 크기의 광돛 우주선인 스타칩을 개발하는 프로그램인 브레이크스루 스타샷을 발표했다. 이 함대는 가장 가까운 항성계인 센타우루스자리 알파까지 도달할 수 있으며, 빛의 속력의 20%에서 15%의 속도로 이동해 각각 20년에서 30년 사이에 항성계에 도달하고, 성공적으로 도착했음을 지구에 알리는 데 약 4년이 걸릴 것으로 예상한다.
선쑤어 (2019년~)
2019년에 처음 제안된 CNSA의 우주 임무인 선쑤어 탐사선은 2024년에서 2025년 사이 발사되어 태양권을 연구할 예정이다. 두 탐사선 모두 목성에서 스윙바이를 사용하여 카이퍼 벨트 천체 근접 통과를 수행하며, 두 번째 탐사선은 해왕성과 트리톤 근접 통과도 계획되어 있다. 다른 목표로는 중화인민공화국 건국 100주년이 되는 2049년까지 태양으로부터 100 AU 거리에 도달하는 것이 있다.
성간 탐사선 (ISP) (2018년~)
성간 탐사 성간 탐사선 목록
응용물리연구소가 주도하는 NASA 지원 연구로, 성간 탐사선의 가능한 옵션을 검토한다. 개념연구 단계에선 2030년대에 SLS에 실어 발사하기로 예정되어 있다. 빠른 목성 근접 통과, 추진 목성 근접 통과 또는 매우 가까운 근일점 및 추진 기동을 수행하여 50년 이내에 1000~2000 AU (930억~1860억 마일; 약 1.5~3% 광년) 거리에 도달할 예정이다. 비행 도중에 행성, 천체 물리학 및 외계 행성 과학에 대한 연구 가능성도 조사되고 있다.
성간 태양권계면 탐사선 (IHP) (2006)
2006년에 발표된 ESA와의 기술 참조 연구는 태양권 밖으로 나가는 데 중점을 둔 성간 탐사선을 제안했다. 목표는 25년 안에 200 AU에 도달하는 것으로, 전통적인 발사 방식에 태양광 돛단배를 이용한 가속을 추가한다. 약 200~300 kg의 탐사선은 플라즈마 분석기, 플라즈마 전파 실험 장치, 자력계, 중성 및 하전 입자 탐지기, 먼지 분석기, 자외선 광도계 등 여러 장비들을 탑재할 것이다. 전력은 RTG에서 공급받는다.
혁신적 성간 탐사선 (2003)
성간 탐사 성간 탐사선 목록
NASA가 35 kg의 과학 탑재체를 최소 200 AU까지 보내기 위한 제안된 탐사선이다. 무거운 발사 로켓, 목성 중력 지원, 표준 방사성동위원소 열전기 발전기로 구동되는 이온 엔진을 조합하여 연간 7.8 AU의 최고 속도를 달성할 것이다. 탐사선은 2014년 발사(목성 중력 지원을 활용하기 위해)를 제안했으며, 2044년경 200 AU에 도달할 것이다.
현실적 성간 탐사선 및 성간 탐사선(2000년~2002년)
성간 탐사 성간 탐사선 목록
연구에서는 아메리슘-241 기반 RTG, 광학 통신(무선 통신 대신), 저전력 반자동 전자 장치 등 다양한 기술을 제안한다. 궤도는 목성 중력 지원과 태양 오베르트 효과를 사용하여 연간 20 AU를 달성함으로써 50년 이내에 1000 AU에 도달하고, 20,000 AU 및 1000년까지 임무를 연장할 수 있다. 필요한 기술에는 첨단 추진 및 태양 근일점 연소를 위한 태양 방어막이 포함되었다. 태양열(STP), 핵분열열(NTP), 핵분열 펄스, 다양한 RTG 동위원소가 검토되었다. 이 연구에는 태양 탐사선(파커 태양 탐사선 참조), 핵열 기술, 태양광 돛단배 탐사선, 연간 20 AU 탐사선, 그리고 에리다누스자리 엡실론 별로 향하는 연간 200 AU 속도를 가진 탐사선에 대한 장기적 전망도 포함되었다.
성간 탐사 성간 탐사선 목록
이 연구에서 "차세대" 성간 탐사선은 수소 추진제 16 미터톤을 사용하는 5 메가와트 핵분열로를 제안했다. 21세기 중반 발사를 목표로, 4200 AU에 걸쳐 연간 200 AU까지 가속하여 기원후 5500년에 3400년의 여행 후 에리다누스자리 엡실론 별에 도달할 것이다. 하지만 이는 탐사선을 위한 2세대 비전이었으며, 연구는 심지어 연간 20 AU조차 당시(2002년) 기술로는 불가능할 수 있음을 인정했다. 비교하자면, 연구 당시 가장 빠른 탐사선은 보이저 1호로 태양에 대해 약 연간 3.6 AU (17 km/s)였다.
성간 탐사선 (1999년)
성간 탐사선은 NASA 제트 추진 연구소가 계획한 태양광 돛단배 추진 우주선 제안이었다. 15년 이내에 200 AU까지, 연간 14 AU (약 70 km/s)의 속도로 도달하고, 400+ AU까지 기능하는 것을 목표로 했다. 임무의 핵심 기술은 1 g/m2의 대형 태양광 돛단배이다.
TAU (1987년)
성간 탐사 성간 탐사선 목록
TAU 임무(천문단위 수천 개)는 1 MW 핵분열로와 약 10년의 연소 시간을 가진 이온 드라이브를 사용하여 106 km/s (약 연간 20 AU)의 속도를 달성하여 50년 안에 1000 AU 거리에 도달하는 것을 목표로 한 핵전기 로켓 우주선 제안이었다. 임무의 주요 목표는 우리 은하 내부 및 외부 별까지의 거리의 시차 측정을 개선하는 것이었으며, 부차적인 목표는 태양권계면 연구, 성간매질 조건 측정, 그리고 (지구와의 통신을 통한) 일반 상대성이론 테스트였다.
오리온 계획 (1958년~1965년)
오리온 계획은 핵분열 또는 핵융합 폭탄을 사용하여 추진력을 가하는 핵펄스 추진 우주선 제안이었다. 이 설계는 1950년대와 1960년대에 NASA와 미 공군이 연구했으며, 한 변형은 성간 이동이 가능했다.
브레이스웰 탐사선 (1960년)
전자기 신호를 보내는 대신 탐사선을 통한 성간 통신.
쟁어 광자 로켓 (1950년대~1964년)
오이겐 쟁어는 1950년대에 반물질로 구동되는 우주선을 제안했다. 추진력은 전자-양전자 쌍소멸로 생성된 반사된 감마선에서 나올 예정이었다.
엔츠만 스타십 (1964년/197년3)
성간 탐사 성간 탐사선 목록
1964년에 제안되고 1973년 10월호 아날로그 사이언스 픽션 앤드 팩트에 실린 엔츠만 스타십은 12,000톤의 얼어붙은 중수소 공을 사용하여 열핵 펄스 추진을 구동할 것을 제안했다. 엠파이어 스테이트 빌딩보다 두 배 정도 길고 궤도에서 조립되는 이 우주선은 대형 성간 탐사선과 목표 항성계에 대한 망원경 관측이 선행되는 더 큰 프로젝트의 일부였다.
다이달로스 계획 (1973년~1978년)
다이달로스 계획은 자기장 노즐 내의 작은 펠릿에 관성 봉입 핵융합을 사용하여 추진력을 제공하는 핵펄스 추진 우주선 제안이었다. 이 설계는 1970년대에 영국 행성간 협회에 의해 연구되었으며, 발사 후 1세기 이내에 바너드별을 근접 통과하는 것을 목표로 했다. 계획에는 목성에서 헬륨-3를 채굴하고 궤도에서 5만 톤 이상의 발사 전 질량을 확보하는 것이 포함되었다.
롱샷 계획 (1987년~1988년)
롱샷 계획은 다이달로스 계획과 유사하게 자기장 노즐 내의 작은 펠릿에 관성 봉입 핵융합을 사용하여 추진력을 제공하는 핵펄스 추진 우주선 제안이었다. 이 설계는 1990년대에 미국 항공 우주국과 미국 해군사관학교이 연구했다. 이 우주선은 센타우루스자리 알파에 도달하여 연구하도록 설계되었다.
스타위스프 (1985년)
스타위스프는 로버트 L. 포워드가 제안한 가상의 무인 성간 탐사선 설계이다. 이는 태양광 돛단배와 개념은 유사하지만 인공 소스의 마이크로파로 구동되는 마이크로파 돛단배로 추진된다.
메두사 (1990년대)
메두사는 조 데일 C. 솔렘이 제안한 독창적인 우주선 설계로, 일련의 핵폭발로 인한 압력 펄스로 구동되는 대형 경량 돛(스피내커)을 사용한다. 이 설계는 영국 행성간 협회에서 발표되었으며, 1990년대에 행성간 이동 수단으로 연구되었다.
스타시드 발사기 (1996년)
스타시드 발사기는 마이크로그램 성간 탐사선을 빛 속도의 1/3까지 발사하기 위한 개념이었다.
AIMStar (1990년대~2000년대)
AIMStar는 연료 펠릿 내에서 핵분열 및 핵융합을 시작하기 위해 반양성자 구름을 사용하는 반물질 촉매 핵 펄스 추진 우주선 제안이었다. 자기 노즐은 결과 폭발로부터 추진력을 얻었다. 이 설계는 1990년대에 펜실베이니아 주립 대학교에 의해 연구되었다. 이 우주선은 50년 안에 태양으로부터 10,000 AU 거리에 도달하도록 설계되었다.
이카루스 계획 (2009년 이후)
이카루스 계획은 성간 탐사선에 대한 이론 연구이며, 타우 제로 재단(TZF)과 영국 행성간 협회(BIS)의 지도 하에 진행되고 있다. 이는 BIS가 1973년에서 1978년 사이에 수행한 유사한 연구인 다이달로스 계획에서 동기 부여되었다. 이 프로젝트는 5년이 소요될 계획이며 2009년 9월 30일에 시작되었다.
드래곤플라이 계획 (2014년 이후)
Initiative for Interstellar Studies(i4is)는 2014년 드래곤플라이 계획이라는 이름으로 레이저 돛단배로 추진되는 작은 성간 우주선 연구 프로젝트를 시작했다. 2014년과 2015년에 네 팀의 학생 팀이 설계 경쟁의 일환으로 이러한 임무에 대한 개념 연구를 수행했다.
브레이크스루 스타샷 (2016년 이후)
2016년 브레이크스루 이니셔티브스는 센타우루스자리 알파로 여행하는 것을 목표로 하는 경량 광돛 탐사선 함대 개발 프로그램을 발표했다. 초기 자금 1억 달러가 지원되는 이 연구 프로그램은 탐사선을 빛 속도의 약 15% 또는 20%까지 가속하여 20년에서 30년 사이의 정도 비행할 것이라 예상했다.
제프리 A. 랜디스는 외부 전원(레이저 기지국)으로부터 에너지를 공급받고 이온 추진기를 사용하는 미래 기술 프로젝트 성간 탐사선을 성간 이동을 위해 제안했다.
성간 탐사 선구적 거리에서의 해왕성 너머 탐사선
2000년대 초반 명왕성 너머에서 상대적으로 큰 행성체들이 많이 발견되었고, 이 천체의 궤도는 태양권덮개(90~1000 AU) 너머 수백 AU까지 확장되었다. NASA 탐사선 뉴 허라이즌스는 2015년 명왕성 근접 통과를 완료한 후 이 영역을 탐사할 수 있다(명왕성의 궤도는 약 29~49 AU 범위이다). 명왕성 너머의 이러한 큰 천체들에는 136199 에리스 (왜행성), 136108 하우메아 (왜행성), 136472 마케마케 (왜행성), 그리고 90377 세드나 등이 있다. 세드나는 가장 가까울 때 76 AU까지 접근하지만 원일점에서는 961 AU까지 멀어지며, 소행성 (87269) 2000 OO67는 원일점에서 1060 AU 너머까지 간다. 이러한 천체들은 태양계 이해에 영향을 미치며, 이전에는 성간 임무 또는 선구적 탐사선의 영역이었던 영역을 가로지른다. 발견 이후 이 영역은 행성간 탐사선의 영역에도 속하며, 발견된 일부 천체는 탐사 임무의 목표가 될 수 있다(예: 하우메아 및 그 위성(35~51 AU) 탐사선에 대한 예비 작업). 탐사선 질량, 전원, 추진 시스템은 이러한 유형의 임무를 위한 주요 기술 영역이다. 또한, 550 AU 너머의 탐사선은 태양 자체를 중력 렌즈로 사용하여 태양계 외부의 목표물, 예를 들어 다른 근처 별 주위의 행성계를 관측할 수 있다. 물론 이 임무에는 많은 어려움이 지적되었다.
쉬벌리 2
쉬벌리 2(Chivalry 2)는 톤 배너 스튜디오에서 개발하고 트립와이어 인터랙티브에서 배급한 2021년 출시된 멀티플레이어 핵 앤드 슬래시 액션 비디오 게임이다. 쉬벌리: 미디벌 워페어(Chivalry: Medieval Warfare, 2012)의 후속작으로, 2021년 6월 8일에 Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X and Series S로 출시되었다.
쉬벌리 2 게임 플레이
쉬벌리 2는 1인칭 또는 3인칭으로 플레이하는 액션 게임으로, 시리즈 최초로 도보 또는 말을 타고 플레이할 수 있다.
게임에서 플레이어는 워해머, 메이스, 장검, 배틀 액스와 같은 다양한 중세 근접 무기를 장비하지만, 활, 석궁, 투창도 사용할 수 있다. 새로운 무기는 맵의 무기 은닉처에서 찾을 수 있다. 플레이어는 세 가지 기본 근접 공격 패턴을 가지고 있다: 베기, 오버핸드 베기, 찌르기이며, 이는 함께 연쇄 공격으로 연결할 수 있다. 공격은 또한 더 느리지만 더 높은 피해를 주는 강한 공격을 위해 충전할 수 있다. 플레이어는 또한 적의 공격을 막아야 하며, 적절한 타이밍에 상대를 비틀거리게 하고 공격을 막아낼 수 있다. 계획되지 않은 공격으로 인해 아군 사격이 발생할 수 있으므로 플레이어는 무기를 휘두르는 방식을 인지해야 한다. 플레이어는 또한 전장의 플레이어의 잘린 머리와 사지를 집어 무기로 사용할 수 있다. 또한 근접 무기를 적에게 던질 수 있지만, 이는 플레이어를 무방비 상태로 만들 수 있다.
쉬벌리 2 게임 플레이
모든 팀 기반 모드는 파란색과 흰색 갑옷을 입은 아가타 기사단과 빨간색과 검은색 갑옷을 입은 메이슨 기사단을 대립시킨다. 세 번째 세력인 테노시안 제국은 나중에 업데이트에서 출시되었다. 게임에는 최대 64명의 플레이어를 지원하는 팀 데스매치와 팀 목표 모드, 그리고 자유 전투 데스매치 모드가 포함된다. 팀 목표 모드에서는 한 그룹이 상대 팀의 성에 침입하여 맵에 따라 최종 목표를 파괴하거나, 플레이어가 조종하는 공작을 안전 지대로 호위하거나, 적 공작을 제거하거나, 남은 적 플레이어를 모두 죽여야 하며, 다른 그룹은 성을 방어하는 임무를 맡는다. 전투는 다양한 단계로 나뉘며, 각 단계는 고유한 목표를 가지고 있다. 특정 맵에서는 공격하는 플레이어가 성을 성공적으로 습격하면 공격 또는 방어 팀의 상위 플레이어(맵에 따라 다름)가 공작이 되어 다양한 게임 플레이 이점을 얻을 수 있다. 전투의 각 단계는 시간이 제한되어 있으며, 침입자가 시간 내에 목표를 완료하지 못하면 방어자가 경기에 승리한다.
쉬벌리 2 게임 플레이
2021년 10월 26일에 "난투 모드"가 도입되었는데, 이는 최대 40명의 플레이어가 물고기, 의자, 병, 밀대, 빵, 칠면조 다리와 같은 비전통적인 무기만 사용할 수 있는 자유 전투 모드이다. 2022년 6월 12일부터 이 게임은 PC 출시를 위한 에픽 게임즈 스토어와 함께 Steam 스토어에서 이용 가능해졌다. 2022년 10월 4일부터 이 게임은 Xbox 게임 패스에서 이용 가능해졌다.
10번의 주요 업데이트 끝에 "참수"는 게임의 마지막 주요 업데이트로 발표되었다. 2024년 5월 22일에 출시되었다. 두 달 후 크리에이티브 디렉터는 "Chivalry의 앞으로의 길"이라는 제목의 업데이트 게시물을 작성했으며, 이는 앞으로 더 많은 Chivalry 게임이 출시될 것임을 암시했다.
쉬벌리 2 개발
톤 배너 스튜디오는 2017년에 게임 개발을 시작했다. 톤 배너에 따르면, 이 게임은 검투 시뮬레이션 게임으로 설계되지 않았으며, 플레이어가 전장에서 찾은 모든 것을 무기로 사용할 수 있기 때문에 전투가 "펜싱 경기보다 바 싸움"과 더 비슷할 것이라고 한다. Monty Python은 종종 이 기능의 영감으로 인용되었다. 게임 개발의 주요 목표는 플레이어 수를 64명으로 크게 늘려 규모를 확대하는 것이었다. 이러한 대규모 전투를 특징으로 하는 팀 목표 모드의 게임 플레이와 구조는 Game of Thrones와 The Lord of the Rings에서 영감을 받았으며, 팀은 이를 "유연하고 영화 같은 경험"이라고 묘사했다.
쉬벌리 2 개발
쉬벌리 2는 트립와이어 인터랙티브 배급사에 의해 E3 2019의 PC 게이밍 쇼에서 발표되었다. 오픈 베타는 2021년 5월 27일에 시작하여 6월 1일까지 진행되었다. 이 게임은 1년 독점 계약으로 Epic Games Store를 통해 Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X and Series S에 2021년 6월 8일에 출시되었으며, 크로스 플랫폼 플레이를 지원했다. Deep Silver가 이 게임의 소매 출판 파트너로 활동했다.
쉬벌리 2 평가
쉬벌리 II는 메타크리틱에 따르면 "전반적으로 호의적인" 평가를 받았다.
IGN의 레아나 헤퍼는 쉬벌리 2의 전투를 칭찬하며 "핵 앤 슬래시의 재미와 숙련된 중세 근접전의 훌륭한 조화로 인해 쉬벌리 2의 64인 중세 난투는 매우 재미있다"고 썼다. PC 게이머는 게임이 전투와 코미디의 균형을 맞춘 방식을 좋아하며 "높은 숙련도와 낮은 코미디의 훌륭한 조합이며, 현존하는 최고의 중세 전투 게임"이라고 묘사했다.
피시게임스엔은 맵을 즐겼으며, 해당 지역의 디자인과 규모를 "할리우드 블록버스터"와 "몬티 파이튼"에 비유했다. Rock, Paper, Shotgun의 브렌던 칼드웰은 클래스가 다양한 플레이 스타일을 제공한다고 느꼈지만, 데스매치 모드를 비판하며 "목표 기반 전투의 영웅적인 (또는 재앙적인) 순간이 부족하고, 일부는 실망스러울 정도로 짧다"고 평했다.
2021년 8월 18일, 톤 배너는 이 게임이 100만 장 판매되었다고 발표했다. Steam 출시 후, 출시 10일 이내에 추가로 30만 장이 판매되었다.
쉬벌리: 미디벌 워페어
쉬벌리: 미디벌 워페어(Chivalry: Medieval Warfare)는 톤 배너 스튜디오가 첫 번째 상업 작품으로 개발한 다인용 중심의 핵 앤드 슬래시 비디오 게임이다. 2012년 10월 16일 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다. 이 게임은 가상의 배경을 가지고 있다. 개발자들은 처음에 이 게임이 PC 전용이 될 것이라고 확인했지만, 2014년 10월에는 플레이스테이션 3와 엑스박스 360으로 2014년 12월에 출시될 것이라고 확인했다.
이 게임은 출시 후 일반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 쉬벌리: 데들리스트 워리어라는 스탠드얼론 확장팩은 텔레비전 시리즈 데들리스트 워리어의 타이인으로 2013년 11월 14일에 출시되었다. 속편인 쉬벌리 2는 2021년에 출시되었다.
쉬벌리: 미디벌 워페어 게임 플레이
쉬벌리는 같은 개발자 중 일부가 만든 하프라이프 2 모드인 에이지 오브 쉬벌리(Age of Chivalry)와 유사한 게임 플레이 메커니즘을 가지고 있다. 전투는 주로 근접 전투이며, 중세 시대의 무기, 즉 검, 철퇴, 장궁 등의 무기를 사용하여 적을 베고 부수고 화살을 퍼붓는 방식으로 1인칭 또는 3인칭 시점에서 진행된다. 이 게임에는 발리스타, 투석기, 끓는 기름도 포함되어 있어 적과 그들의 요새에 사용할 수 있다. 온라인 매치는 충차로 성문을 부수거나 적의 캠프를 약탈하는 등 목표 기반 게임 플레이를 통해 진행된다. 이 게임은 싱글 플레이어 캠페인은 없지만, 향후 오프라인 모드를 만들 계획이 있다.
게임에서 가상의 국가 아가타는 내전을 겪고 있으며, 두 파벌인 아가타 나이트와 메이슨 오더가 지역 통제를 위해 경쟁한다. 플레이어는 자신의 편을 선택하고 네 가지 캐릭터 클래스 중에서 선택하며, 각 클래스는 다른 기술 세트와 무기 선택을 가지고 있다.
게임에는 또한 과장된 고어 장면이 많이 포함되어 있다.
쉬벌리: 미디벌 워페어 게임 플레이
쉬벌리: 미디벌 워페어는 여러 게임 모드를 제공한다. 주요 게임 모드는 다음과 같다.
Free For All: 모든 플레이어가 자신만을 위해 싸운다. 시간이 다 되었을 때 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리한다.
Duel: 플레이어는 토너먼트에서 싸우며 1대1 매치에서 경쟁한다. 다른 플레이어와 결투할 때, 다른 플레이어들은 동시에 자신들의 결투를 벌인다. 마지막에 가장 많은 승리를 거둔 플레이어가 승리한다.
Team Deathmatch: 두 팀이 서로 싸운다. 양 팀은 게임 시작 시 동일한 양의 자원을 가지고 있다. 게임은 어느 한 팀의 자원이 고갈되고 전장에 남은 플레이어가 모두 사망하면 종료된다.
Last Team Standing: 두 팀이 경기장에서 싸우며 각 플레이어는 단 하나의 생명만 가지고 있다. 경기장에는 벽 스파이크와 화재 탑과 같은 환경 위험 요소가 있다. 끝까지 살아남은 플레이어가 있는 팀이 라운드에서 승리한다.
King of the Hill: 두 팀이 맵 중앙의 지역을 차지하려고 노력한다. 일정 시간 동안 지역을 먼저 차지한 팀이 승리한다.
쉬벌리: 미디벌 워페어 게임 플레이
Capture the Flag: 양 팀은 적 기지에서 깃발을 획득하여 자신의 기지로 가져와야 하며, 동시에 자신의 깃발을 방어해야 한다. 먼저 3개의 깃발을 획득한 팀이 승리한다.
Team Objective: 플레이어는 공격 팀 또는 방어 팀으로 플레이한다. 공격 팀은 마을을 약탈하거나, 충차를 적 문으로 밀고 왕을 죽이는 등 다양한 목표를 완료해야 하며, 방어 팀은 이를 막아야 한다.
플레이어는 네 가지 플레이 가능한 클래스 중 하나를 선택할 수 있다. 네 클래스는 아가타 나이트와 메이슨 오더 모두에게 동일하며, 유일한 차이점은 갑옷의 색상과 스타일이다.
아처: 아처는 활이나 투창과 같은 무기를 사용하여 멀리서 공격한다. 아처는 근접 전투를 위한 단검이나 단검도 가지고 있다. 아처는 갑옷이 거의 없으며 필요한 경우에만 칼을 뽑아야 한다.
맨앳암스: 맨앳암스는 모든 클래스 중에서 가장 민첩하다. 그들은 한 손 무기, 즉 검이나 철퇴를 사용하며, 보다 효과적인 방어를 위해 방패를 장착한다. 그들의 갑옷은 다른 근접 클래스만큼 좋지는 않지만, 빠르고 회피를 수행할 수 있으므로 속도를 활용할 수 있다.
쉬벌리: 미디벌 워페어 게임 플레이
뱅가드: 뱅가드는 폴암이나 대검과 같은 긴 무기를 사용하며 적에게서 약간 떨어져 있는 것을 선호한다. 잠시 질주한 후, 그들은 막대한 피해를 입히고 공격이 막히면 적의 균형을 심하게 무너뜨리는 치명적인 질주 공격을 수행할 수 있다. 뱅가드는 다른 클래스와 달리 방패를 사용할 수 없다는 단점이 있다.
나이트: 나이트는 모든 클래스 중에서 가장 무겁다. 그들은 장검이나 전투 도끼와 같은 크고 양손 무기를 사용한다. 또한 다른 클래스보다 더 큰 방패를 사용할 수 있다. 속도를 희생하고 갑옷을 선택한 그들은 게임에서 가장 느린 클래스이며, 매우 느리게 움직이고 공격은 다른 클래스보다 더 오랫동안 무방비 상태로 만든다. 나이트의 고유 기술은 주요 검 (도끼나 망치는 제외)을 한 손으로 휘두르거나 방패를 사용하거나 기본 피해를 희생하여 속도를 높일 수 있게 한다.
쉬벌리: 미디벌 워페어 게임 플레이
네 가지 다른 클래스는 대부분 중세 시대의 무기에 충실한 무기를 사용한다.
아처: 아처는 장궁, 단궁, 전쟁 활, 석궁, 경량 석궁, 중량 석궁, 투창, 짧은 창, 중량 투창, 투석기와 같은 원거리 무기를 사용한다.
맨앳암스: 가볍고 민첩한 맨앳암스는 광검, 노르만 검, 팔키온, 손도끼, 전쟁 도끼, 데인 도끼, 날개 달린 도끼, 모닝스타, 쿼터스태프, 성수 살포기와 같은 한 손 무기를 사용한다.
뱅가드: 뱅가드는 대검, 클레이모어, 츠바이헨더, 찌르는 창, 포크, 브랜디스톡, 바르디슈, 빌훅, 미늘창, 폴 해머를 포함한 긴 사거리의 양손 무기를 사용한다.
나이트: 게임에서 가장 무거운 클래스는 느리고 강하게 타격하는 강하고 무거운 무기를 사용한다. 예를 들어 플레일, 광검, 전쟁 망치, 투척 도끼, 전쟁 도끼가 있다.
쉬벌리: 미디벌 워페어 개발
이 게임은 하프라이프 2의 무료 모드인 에이지 오브 쉬벌리(Age of Chivalry)를 기반으로 한다. 개발자들은 모드의 전투 시스템을 개편하여 근접 및 원거리 전투 모두에 변화를 주었다. 쉬벌리 또한 인터랙티브 환경과 "더 직관적인" 이동 시스템, 그리고 새로운 그래픽과 애니메이션을 특징으로 한다. 원래 모드는 하프라이프 2의 소스 게임 엔진을 사용하여 만들어졌지만, 쉬벌리는 언리얼 엔진으로 개발되었다. 이 게임은 2010년 5월 20일 쉬벌리: 배틀 포 아가타라는 제목으로 처음 발표되었지만, 이후 현재 제목으로 변경되었다. 2012년 9월 15일, 쉬벌리는 킥스타터에서 성공적으로 펀딩되었다.
쉬벌리: 미디벌 워페어 평가
이 게임은 24개의 다른 비평가들을 기반으로 한 메타크리틱 점수 79/100으로 대체로 호평을 받았다. IGN은 7.9/10점을 주면서 중세 스타일의 극도로 폭력적인 멀티플레이어 게임플레이를 칭찬했지만, 클래스 수가 제한적이라는 점도 언급했다. AusGamers는 이 게임에 90/100점을 주면서 게임의 유일한 단점은 다른 환경의 부족과 몇 가지 버그라고 지적했다. PC 게이머는 이 게임에 81/100점을 주면서 "쉬벌리는 워 오브 더 로즈의 배틀필드에 대한 퀘이크이며, 더 빠른 속도의 피투성이 경험을 추구하는 사람들은 의심할 여지 없이 쉬벌리 스타일의 강철을 선호할 것이다"라고 언급했다.
2013년 8월에는 이 게임이 120만 장 판매되었다고 발표되었다. 2014년 10월 현재, 이 게임은 200만 장 판매되었다.
쉬벌리: 미디벌 워페어 속편
속편인 쉬벌리 2는 2019년 6월 10일에 발표되었으며 2021년 6월 8일에 출시되었다. PC, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었으며, 모든 플랫폼에서 크로스 플랫폼 플레이를 지원한다.
추-추 찰스
추-추 찰스(Choo-Choo Charles)는 2022년 투 스타 게임즈에서 개발 및 퍼블리싱한 공포 게임이다. 플레이어는 괴물 사냥꾼 기록 보관원을 조종하며, 사람들을 먹으려고 배회하는 찰스라는 사악한 거미-기차 혼종 괴물과 싸우기 위해 기차의 방어를 업그레이드하는 것을 목표로 한다.
첫 번째 트레일러가 2021년에 공개된 후 인터넷에서 바이럴되어 트위터와 레딧과 같은 웹사이트에서 반응을 불러일으켰다. 이로 인해 이 게임은 타임지에서 선정한 2022년 가장 기대되는 비디오 게임 목록에 올랐다. 이 게임은 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.
추-추 찰스 게임플레이
게임 플레이는 열린 세계 지도 위를 기차로 이동하며 NPC를 위한 작업을 수행하고, 전리품을 수집하고, 그 전리품을 사용하여 기차를 업그레이드하여 플레이어를 주기적으로 사냥하고 기차에 장착된 총을 사용하여 격퇴할 수 있는 찰스와 싸우는 것으로 구성된다. 게임의 목표는 찰스를 최종 보스로 소환하여 플레이어와 싸우게 할 세 개의 빛나는 알을 수집하는 것이다. 게임을 완전히 완료하는 데는 플레이어에게 약 3~5시간이 소요된다.
지도는 상호 연결된 철로가 늘어선 섬이며, 이 철로는 플레이어의 기차를 NPC를 위한 퀘스트를 완료할 수 있는 일련의 장소로 이동시킨다. 메인 퀘스트를 진행하는 네 명의 주요 NPC가 있다. 찰스 외에도 플레이어는 게임을 완료하는 데 필요한 세 개의 빛나는 알을 지키는 무장한 컬트 신봉자 적들과도 마주한다. 게임은 플레이어가 이러한 경비원들을 몰래 지나쳐 알을 훔치고 눈치 채지 못하게 탈출하도록 장려하지만, 단순히 그들을 뛰어넘어 기차의 총으로 죽이거나 그들을 치고 달릴 수도 있다. 게임의 선택적 퀘스트는 일반적으로 NPC를 위해 물건을 가져오는 것으로 구성되며, 그 대가로 새로운 무기와 다른 보상을 받는다.
추-추 찰스 줄거리
플레이어는 단순히 "기록 보관원"으로 알려진 이름 없는 기록 보관원 및 괴물 사냥꾼을 조종하며, 섬을 공포에 떨게 하는 사람 잡아먹는 기관차/거미 괴물인 찰스를 처리하기 위해 친구 유진에게 아라네아룸 섬으로 소환된다. 도착하자마자 찰스가 그들을 공격하고 유진을 죽이지만, 유진은 기록 보관원에게 찰스를 소환하고 싸우는 데 사용할 수 있는 찰스의 알을 찾으라고 말하고, 섬을 가로지르고 찰스를 방어하기 위해 기관총이 장착된 기차를 준다.
추-추 찰스 줄거리
유진의 아들 폴과 섬 주민들은 찰스를 물리칠 계획을 세웠지만, 이를 실행하려면 기록 보관원이 필요하다. 기록 보관원은 다양한 NPC와 만나기 위해 섬을 가로지르는 것을 목표로 한다. 이 캐릭터들은 기록 보관원에게 찰스의 빛나는 알이 있는 광산의 열쇠, 기차를 업그레이드할 수 있는 스크랩, 그리고 찰스를 더 잘 방어할 수 있는 화염방사기, 로켓 발사기, 대전차포와 같은 추가 무기를 준다. 기록 보관원은 또한 광산 회사 소유주 워렌 찰스 3세가 이끄는 컬트 신봉자들과 접촉하는데, 그들은 찰스를 세계 정복에 사용할 계획인 것으로 보인다. 그들은 워렌이 광산 작업 중 너무 깊이 파서 찰스의 알을 발견한 후 찰스의 각성을 일으킨 책임이 있다는 것을 알게 된다.
세 개의 알을 모두 모은 후 기록 보관원은 찰스를 소환하고, 찰스는 "헬 찰스"로 변신하여 워렌을 집어삼킨 후 기록 보관원을 쫓아 공격한다. 힘든 전투 끝에 기록 보관원은 찰스를 자신과 폴이 폭발물을 설치한 다리로 성공적으로 유인하고 폭발시켜 찰스를 다리의 목재 지지대 중 하나에 얼굴을 박고 즉사시킨다.
그러나 쿠키 영상에서는 찰스가 동굴에 수백 개의 알을 숨기고 있다는 사실이 밝혀져 찰스가 결국 돌아올 수도 있음을 시사한다.
추-추 찰스 개발 및 출시
추-추 찰스는 가빈 아이젠바이츠가 언리얼 엔진 4의 블루프린트 비주얼 스크립트를 사용하여 개발했다. 그는 유튜브 블로그에 개발 과정을 기록했다.
아이젠바이츠는 어린 시절의 기쁨과 순수함의 타락은 공포의 인기 있는 주제이지만, 추-추 찰스는 인기 있는 어린이 TV 쇼, 즉 토마스와 친구들을 기반으로 한다는 점에서 독특하다고 말했다. 토마스가 주인공인 이 쇼는 그가 어렸을 때 가장 좋아했던 어린이 쇼였다.
추-추 찰스는 대부분 톰 코벤의 3D 공포 애니메이션 토마스 피즈(Thomas Feeds)에서 영감을 받았다. 이 애니메이션은 토마스를 괴물 같은 거미-기차 혼종으로 묘사한다. 이 애니메이션은 2020년 11월 코벤의 유튜브 채널에 게시되었다. 스티븐 킹(다크 타워 시리즈의 일부로 "베릴 에반스"라는 가명으로)이 쓴 2016년 어린이 책인 찰리 더 추-추에서도 영감을 얻었을 가능성이 높다.
추-추 찰스 개발 및 출시
이 게임은 2022년 12월 9일 그의 회사 투 스타 게임즈에서 윈도우용으로 출시되었지만, 아이젠바이츠는 콘솔로도 이 게임을 포팅할 계획이 있다고 말했다. 2023년 12월 21일, 이 게임은 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5용으로 출시되었다.
2023년 10월 26일, 아이젠바이츠는 게임에 "나이트메어 모드"를 업데이트했는데, 이는 게임을 평소보다 훨씬 더 어렵게 만들고, 영구 사망을 추가하고 적들을 강화한다. 새로운 난이도를 위해 새로운 사운드트랙도 작곡되었다.
추-추 찰스 평가
추-추 찰스는 리뷰 종합 사이트인 메타크리틱에서 56/100점을 받아 "혼합 또는 평균적인 평가"를 받았다.
락 페이퍼 샷건의 스티브 호가티는 이 게임을 "엉성하고, 매우 짧고, 어떤 시간 동안 플레이하기에 좌절스럽다"고 묘사했다. 그는 게임이 좋은 개념을 가지고 있지만, 그 개념이 너무 얇게 늘어났다고 말했다. 코타쿠의 잭 츠비젠은 독창성과 아이디어를 칭찬했지만, 게임이 "나쁜 잠입 구간"에 의존하고, 공포가 부족하며, 게임 길이가 짧다고 비판했다. IGN의 트래비스 노스업은 이 게임에 4/10점을 주며, "조잡하고", "매우 단순하며", "상상할 수 없을 정도로 지루하다"고 묘사했다. 그는 또한 도보 잠입 구간을 "격렬하게 재미없다"고 묘사했다. 디스트럭토이드의 조이 핸들리는 이 게임에 6.5/10점을 주며, "괜찮다"고 묘사했다.
더트 5
더트 5(Dirt 5)는 심케이드 레이싱 게임으로 코드마스터즈가 개발 및 배급하였다. 이 게임은 2020년 11월 6일에 플레이스테이션 4, Windows, 엑스박스 원으로 출시되었으며, 11월 10일에는 Xbox Series X/S, 11월 12일에는 플레이스테이션 5 (북미, 오세아니아, 일본, 대한민국 지역), 11월 19일에는 대부분의 다른 지역으로 출시되었다. 2021년 3월 24일에는 Stadia, 2021년 7월 15일에는 Luna로 출시되었다. 이 게임은 코드마스터즈가 2021년 2월 18일에 일렉트로닉 아츠 (EA)에 인수되기 전 배급사로서 출시한 마지막 비디오 게임이다.
더트 5 게임플레이
더트 5는 오프로드 레이싱에 초점을 맞춘 레이싱 게임이다. 게임 내 종목으로는 랠리크로스, 빙상 레이싱, 스타디움 슈퍼 트럭, 오프로드 버기가 포함된다. 플레이어는 애리조나주, 브라질, 중화인민공화국, 그리스, 이탈리아, 모로코, 네팔, 뉴욕, 노르웨이, 남아프리카 공화국 등 다양한 장소에서 경주 이벤트에 참여할 수 있다. 이 게임에는 동적 날씨 시스템과 계절이 포함되어 레이싱에 영향을 미친다. 예를 들어, 플레이어는 겨울철에 뉴욕에서 빙상 레이싱 이벤트만 참가할 수 있다. 4인 분할 화면 시스템도 게임에 도입되었다.
더트 5는 또한 플레이어 캐릭터가 일련의 챔피언십에서 라이벌 드라이버인 브루노 듀랜드(놀런 노스 음성)와 경쟁하는 내러티브 중심의 커리어 모드를 특징으로 한다. 플레이어는 또한 경력 전반에 걸쳐 조언을 제공하는 알렉스 “AJ” 야니체크(트로이 베이커 음성)라는 멘토를 가지고 있다. 이 게임은 시네마틱 리플레이는 포함하지 않는다. 대신 도넛 미디어의 팟캐스트 시리즈를 따라 스토리가 진행된다.
더트 5 개발 및 출시
더트 5는 2020 엑스박스 게임스 쇼케이스(Xbox Games Showcase) 프레젠테이션에서 발표되었다. 플레이스테이션 4, Windows, 엑스박스 원 플랫폼 외에도 9세대 비디오 게임기인 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S에서도 이용할 수 있다. Xbox 버전은 마이크로소프트의 "스마트 딜리버리"(Smart Delivery) 프로그램을 지원하여 플레이어가 Xbox One 버전의 게임을 구매하고 Xbox Series X/S 버전을 받을 수 있다. 플레이스테이션 4 사용자도 추가 비용 없이 플레이스테이션 5 버전으로 업데이트할 수 있다. 이 게임은 이전에 코드마스터즈 에보로 알려졌던 코드마스터즈 체셔가 개발했으며, 이들은 온러시의 개발자이다. 또한 온러시의 진화된 게임 엔진으로 구동된다. 많은 직원이 드라이브클럽과 모터스톰에서 근무했다.
더트 5 평가
이 게임은 더 게임 어워드 2020에서 최고의 스포츠/레이싱 게임 부문에, 그리고 제24회 D.I.C.E. 어워드에서 "올해의 레이싱 게임" 부문에 후보로 올랐다.
120Hz 주사율을 칭찬하며 플레이스테이션 오피셜 매거진 - UK는 이 게임을 PS5 최고의 게임 중 5위로 선정했다.
딜리버 어스 마스
딜리버 어스 마스(Deliver Us Mars)는 2023년 액션 어드벤처 비디오 게임으로, KeokeN Interactive가 개발하고 프론티어 파운드리가 배급했다. 딜리버 어스 더 문의 후속작이다.
딜리버 어스 마스 게임플레이
플레이어는 케이티라는 이름의 우주비행사를 조종한다. 그녀의 아버지 아이작은 수년 전 지구를 생태적 재앙으로부터 구하려는 임무를 포기하고 지구를 떠났다. 플레이어는 아이작과 지구를 구하는 데 도움이 될 수 있는 기술을 찾아 화성으로 여행하면서 케이티와 그녀의 가족 관계에 대해 알게 된다. 그녀의 탐험은 1인칭으로 퍼즐을 풀고 플랫폼 게임을 3인칭으로 진행하는 것을 포함한다.