hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
할로젠등 할로젠 주기
일반적인 백열등에서 증발된 텅스텐은 대부분 전구의 내부 표면에 침전되어 전구가 검게 그을리고 필라멘트가 점점 약해져 결국 끊어지게 된다. 그러나 할로젠의 존재는 이 증발된 텅스텐과 함께 되돌릴 수 있는 화학 반응 주기를 설정한다. 할로젠 주기는 전구를 청결하게 유지하고 전구의 수명 내내 광 출력이 거의 일정하게 유지되도록 한다. 적당한 온도에서 할로젠은 증발하는 텅스텐과 반응하며, 형성된 할로젠화물은 비활성 기체 충전물 안에서 이리저리 이동한다. 그러다가 어느 시점에서는 전구 내의 고온 영역에 도달하면 해리되어 텅스텐이 다시 필라멘트로 방출되고 할로젠이 해제되어 이 과정이 반복된다. 그러나 이러한 반응이 성공하려면 전체 전구 유리면 온도가 기존 백열등보다 상당히 높아야 한다. 할로젠 증기가 텅스텐과 결합하여 필라멘트로 되돌릴 수 있는 것은 유리면 내부의 온도가 250 °C 이상인 경우에만 해당된다. 할로젠 증기는 텅스텐과 결합하여 텅스텐이 유리에 퇴적되지 않고 필라멘트로 되돌릴 수 있도록 유리면 내부에 있다. 300 W 튜브형 할로젠 전구가 최대 전력으로 작동하면 약 540°C의 온도에 빠르게 도달하는 반면 500 W 일반 백열 전구는 180°C, 75 W 일반 백열 전구는 130°C의 온도에 불과하다.
할로젠등 할로젠 주기
전구는 용융 규소(석영) 또는 고융점 유리(예 : 규산 알루미늄 유리로 만들어야 한다. 석영은 매우 강하기 때문에 기체 압력이 더 높아질 수 있으며, 이로 인래 필라멘트의 증발 속도를 감소시켜 동일한 평균 수명 동안 더 높은 온도(곧 발광 효율)를 내게 할 수 있다. 더 뜨거운 곳에서 방출된 텅스텐은 일반적으로 원래 위치에서 재증착되지 않으므로 필라멘트의 더 뜨거운 부분은 결국 얇아지고 실패한다.
아이오딘 소자를 사용한 석영 아이오딘 등은 1959년 GE가 출시한 최초의 상용 할로젠등였다. 머지않아 브로민은 장점이 있는 것으로 밝혀졌지만, 원소 형태로는 사용되지 않았다. 특정 탄화수소 브로민 화합물이 좋은 결과를 냈다. 필라멘트의 재생은 플루오린으로도 가능하지만, 화학적 반응성이 너무 커서 등의 다른 부분이 공격을 받는다. 할로젠은 보통 크립톤이나 제논과 같은 비활성 기체와 혼합된다. first lamps은 필라멘트 지지대에 텅스텐만 사용했지만, 일부 설계에서는 몰리브덴을 사용한다. 예를 들어 유럽식 비대칭 변환빔용 H4 트윈 필라멘트 헤드라이트에 몰리브덴 실드가 있다.
할로젠등 할로젠 주기
고정된 전력과 수명의 경우, 모든 백열등의 발광 효율은 특정 설계 전압에서 가장 크다. 12~24 V 용으로 제작된 할로젠등은 광 출력이 우수하며, 매우 작은 크기의 필라멘트는 광학 제어에 특히 유리하다(그림 참조). 20-50 W 의 다면 반사 "MR" 전등의 범위는 원래 8mm 필름 투영을 위해 고안되었지만, 현재는 디스플레이 조명과 가정에서 널리 사용되고 있다. 보다 최근에는 120 V또는 230 V의 공급 전압에서 직접 사용할 수 있도록 더 넓은 빛을 내는 등을 사용할 수 있게 되었다.
할로젠등 스펙트럼
모든 백열등과 마찬가지로 할로젠등은 자외선으로부터 적외선 깊숙한 곳까지 연속적인 빛의 스펙트럼을 생성한다. 필라멘트는 비할로젠등보다 높은 온도에서 작동할 수 있기 때문에 스펙트럼이 파란색으로 바뀌어 유효 색온도가 높고 전력 효율이 높은 빛을 낸다. 이로 인해 할로젠등은 태양 광선과 유사하고 눈에 가장 적합한 흑체 방사선 스펙트럼을 가진 광원 소비자의 유일한 옵션이 된다. 대신 자연적인 자외선 차단 기능이 있는 다성분 유리를 사용할 수 있다. 이 유리는 알루미노 규산염 유리에 속한다.
고온 필라멘트는 자외선 영역에서 약간의 에너지를 방출한다. 소량의 다른 원소를 석영에 혼합할 수 있으므로, 도핑된 석영(또는 선택적 광학 코팅)은 유해한 UV 방사선을 차단한다. 단단한 유리는 자외선을 차단하며 자동차 헤드라이트의 전구 등에서 광범위하게 사용되어 왔다. 또는 할로젠 램프를 일반 백열등과 유사한 외부 전구 내부에 장착할 수 있어 높은 전구 온도로 인한 위험도 줄일 수 있다. 일부 과학, 의료 및 치과 기구에 UV-B 공급원으로서 비도포 쿼츠 할로젠 램프가 사용된다.
할로젠등 이용
할로젠 전조등은 많은 자동차에서 사용된다. 야외 조명 시스템뿐만 아니라 선박용 할로젠 투광 조명도 상업용과 레크리에이션용으로 제작된다.
텅스텐 할로젠 램프는 적외선 분광기에서 근적외선 광원으로 자주 사용된다.
할로젠 램프는 1999년부터 2006년까지 타임스 스퀘어 볼에 사용되었다. 그러나 2007년부터는 백열등보다 LED 수명이 약 10배 길어져 할로젠 램프를 LED로 교체했다. 타임스 스퀘어 볼이 베이스에 도달하면 점등되는 '
새해 숫자는 2009년 볼 드롭에서 마지막으로 할로젠 조명을 사용했다.
LED의 개선으로 할로젠등을 대체하고 있지만, 실내 및 실외 투광 조명에 고정형 등이 사용된다. 다면 반사체가 내장된 원형등은 주거용 및 상업용 조명에 널리 사용된다. 관 모양 할로젠등은 작은 광원에서 많은 양의 빛을 공급하기 때문에 건축 조명 효과와 실외에서 넓은 영역 조명을 위한 강력한 투광 조명등을 생산·사용할 수 있다.
저전압등은 GU5.3 및 유사한 바이핀 베이스(bi-pin base)를 사용하는 반면, 주전압등은 일반 주전원 텅스텐 필라멘트등 또는 특수 GU10/GZ10 베이스와 동일한 캡을 사용한다.
할로젠등 이용
각 단부에 전기 접점이 있는 관 모양의 등은 현재 독립형 조명과 가정용 설비에 사용되고 있다. 다양한 길이와 정격 전력(50~300 W)으로 제공된다. 250 또는 500 W의 전구를 가진 보다 강한 조명은 휴대용 작업등으로 사용된다.
텅스텐 할로젠등은 일립소이달 리플렉터 스포트라이트, 소스 4, 프레넬 등 대부분의 극장 및 스튜디오(영화 및 텔레비전) 설비에 사용된다. PAR 램프 또한 대부분 텅스텐 할로젠이다.
프로젝션 램프는 가정과 소규모 사무실 또는 학교용 영화 및 슬라이드 프로젝터에 사용된다. 소형 크기의 할로젠등은 휴대용 프로젝터에 적당한 크기에 잘 맞지만, 필름의 용융을 방지하기 위해 조명과 필름 사이에 열 흡수 필터를 배치해야 한다. 할로젠등은 때때로 검사등과 현미경 단계 조명기에 사용된다. 초기 평면 LCD 백라이트에는 할로젠등이 사용됐지만 지금은 다른 종류의 조명이 사용된다.
솽차오역
솽차오역(중국어 간체자: 双桥站, 정체자: 雙橋站은 중국 베이징시 차오양구 싼젠팡 지구( 젠궈로·징퉁 쾌속로·솽차오로 교차로 중앙에 위치한 베이징 지하철 바퉁선의 역이다.
솽차오역 위치
이 역은 징퉁 쾌속로(京通快速路)와 솽차오로(双桥路)가 교차하는 입체교차로 지점에 위치해 있으며, 남쪽으로는 퉁후이하(通惠河)가 있다.
솽차오역 출구
이 지하철역에는 A(서), B(동) 출구가 2개 있는데 모두 솽차오 인터체인지 아래에 있다.
창수루역
창수루역(중국어: 常熟路站)은 상하이시 상하이시 쉬후이구 화이하이 중로·창수로에 위치한 상하이 지하철 1호선과 7호선의 환승역이다. 1호선역은 화이하이 중로(淮海中路)에 위치해 있으며, 베이징시건설계획원이 설계했고, 7호선은 창수로(常熟路)에 위치해 있다. 두 역 모두 지하 섬식 승강장이며, 두 노선은 통로를 통해 환승할 수 있다.
창수루역 역 구조
1호선 역은 지하 섬식 승강장으로 이루어졌다.
승강장
7호선 역은 지하 섬식 승강장으로 이루어졌다.
승강장
창수루역 버스 환승
15, 26, 40, 42, 45, 49, 93, 96, 167, 315, 320, 327, 816, 824, 830, 911, 911구간, 920, 926, 927
창수루역 출구
비고 : 1번 출구에는 휠체어 리프트, 6번 출구에는 화장실이 있다.
남성우 (연출가)
남성우는 대한민국의 텔레비전 드라마 연출 감독이다.
박준화 (연출가)
박준화는 대한민국의 텔레비전 드라마 연출 감독이다.
정지현 (연출가)
정지현은 대한민국의 텔레비전 드라마 연출감독이다.
메이드 인 와리오 고저스
《메이드 인 와리오 고저스》는 닌텐도 기획제작본부와 인텔리전트 시스템즈가 개발하고 닌텐도가 배급한 미니게임 집합 게임이다. 《메이드 인 와리오》 ,열 번째 작품으로 닌텐도 3DS 게임기로 제작됐다. 2018년 7월 유럽 지역에서 먼저 출시됐고 다음달 북미 및 일본 지역에서 출시됐다. 영어판 제목은 《와리오웨어 골드》이다.
2021년에 닌텐도 스위치로 후속작 《즐거움을 나눠라 메이드 인 와리오》가 출시됐다.
메이드 인 와리오 고저스 평가
《메이드 인 와리오 고저스》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 45개의 평론을 총합해 78/100를 기록하며 "대체적으로 긍정적인 반응"을 얻었다.
생귤탱귤
생귤탱귤은 빙그레에서 2004년에 출시한 아이스크림이다. 100% 국산 감귤로 만든 아이스바로, 감귤의 신맛을 최대한 줄이고 달콤한 맛을 살린 게 특징이다. 또 감귤과즙 및 과육을 50% 이상 사용하여 아이스바 안에 감귤 알갱이가 생생하게 살아있다.
아헤르 아케체
아헤르 아케체 바루티아(스페인어: Ager Aketxe Barrutia, 1993년 12월 30일, 바스크 주 빌바오 ~)는 스페인의 프로 축구 선수로, 현재 에이바르에서 공격형 미드필더로 활약하고 있다.
그는 아틀레틱 빌바오에서 축구를 시작해 2군과 1군에서 모두 활약했으나, 1군에서는 34번의 공식 경기 출장에 그쳤다. 그는 메이저 리그 사커의 토론토에서 잠깐 활약하기도 했다.
아헤르 아케체 클럽 경력
바스크 주 비스카이아 도 빌바오 출신인 아케체는 2003년에 아틀레틱 빌바오의 레사마에 9세의 나이로 합류했다. 2011년, 그는 테르세라 디비시온의 위성 구단인 바스코니아에서 성인 무대 신고식을 치렀다.
2012년 5월, 아케체는 세군다 디비시온 B의 2군으로 승격되었다. 그는 주전으로 활약하며 2년차에는 리그 전 경기에 출전했다.
2014년 9월 2일, 아케체는 라 리가의 1군으로 승격되었고, 등번호 23번을 받았다. 그는 9월 17일 0-0으로 비긴 샤흐타르 도네츠크와의 챔피언스리그 조별 리그 경기에서 75분에 이케르 무니아인과 교체로 들어가 첫 프로 경기에 출전했다. 그러나, 이 경기에서 발 부상을 당한 그는 6달 가까이 출전하지 못했다.
아케체는 2015년 5월 17일 스페인 1부 리그 첫 득점을 기록했는데, 0-2로 끌려다니던 엘체와의 경기에서 아틀레틱의 만회골을 기록해 3-2 역전승의 발판을 마련했다. 2016년 초, 그는 경험을 축적하고 강등을 막기 위해 세군다 디비시온에 속한 2군으로 다시 내려갔다. 2월 27일, 그는 4-2로 이긴 폰페라디나와의 안방 경기에서 해트트릭을 기록했지만, 그러나, 소속 구단은 22위 꼴찌로 시즌을 마감했다.
아헤르 아케체 클럽 경력
2017년 1월 31일, 전 시즌 말 무릎 중상의 여파로 시즌 전반기에 한 경기도 출장하면서, 아케체는 6월까지 2부 리그의 카디스로 임대되었다. 2018년 2월 16일, 아틀레틱은 즉시 그와의 계약을 해제했고,(훗날 그를 재영입할 권한도 계약서에 명시했다) 그의 해외 이적을 권유했다.
아케체는 2018년 2월 23일에 메이저 리그 사커의 토론토로 이적했는데, 아틀레틱은 계약 해지에 따라 재영입할 권한도 계약서에 명시되었다. 그는 나흘 후에 0-0으로 비긴 콜로라도 래피즈와의 챔피언스리그 16강 2차전 경기에서 후반전에 교체되어 첫 경기를 치렀다. 그의 첫 선발 경기는 0-2로 패한 콜럼버스 크루와의 안방 2018 시즌 개막전 경기였다.
2018년 7월 11일, 아케체는 카디스와 6개월 임대 계약에 합의를 맺고 입단하였고, 완전 이적도 가능케 되었다. 11월, 토론토와 선수는 남은 계약 기간을 "상호 해지"했다.
아헤르 아케체 클럽 경력
캐나다의 구단과 연을 끊은 후, 아틀레틱 빌바오는 재영입 조항을 발동하지 않았고, 아케체의 본래 임대 계약은 완전 이적으로 변경되었고, 2019년 6월 30일까지 유효하게 되었다.
2019년 7월 13일, 자유 계약으로 풀려난 아케체는 또다른 2부 리그 구단인 데포르티보와 1년 계약을 맺고, 등번호 10번을 받았다. 그는 8월 18일, 3-2로 이긴 오비에도와의 안방 경기에서 공식 첫 경기를 치렀고, 득점도 기록했다.
2020년 9월 7일, 소속 구단이 강등되면서 아케체는 같은 리그의 알메리아와 2년 계약을 맺었다. 그는 루고와의 원정 경기에서 신고식을 치러 같은 경기에서 득점도 올렸다.
2021년 7월 27일, 아케체는 2부 리그로 강등된 에이바르와 2년짜리 계약을 체결했다.
아헤르 아케체 사생활
아헤르 아케체의 형 이사크도 축구 선수였다. 그도 또한 아틀레틱 빌바오의 유소년부 출신이다. 그의 부친 이사크 아케체(당시 바스크 철자가 아닌 카스티야식 철자 Isaac Aqueche로 통용)는 스페인 하부 리그에서 미드필더로 활약했고, 아틀레틱 2군에서 출전한 경력도 있다.
2016년 5월, 아케체 외 2명은 전년도 8월에 로모의 게초에 있는 자택에서 벌인 축제에 근무 외 시간의 지방 경찰에 부상을 입힌 건으로 법정에 출두했다.
왕준호
왕준호(1991년 7월 7일 ~ )은 대한민국의 아나운서이다.
대니얼 J. 부어스틴
대니얼 조셉 부어스틴(Daniel Joseph Boorstin, 1914년 10월 1일 – 2004년 2월 28일)은 시카고 대학 미국 역사가로 미국과 세계사의 많은 주제를 저술했다. 그는 1975년 미국 의회 의 12대 사서로 임명되어 1987년까지 근무했다. 그는 의회 도서관에 책 센터를 만드는 데 중요한 역할을 했다.
하버드 학부 시절(1938~39)의 공산당 가입 후 탈퇴한 부어스틴은 이후 정치적 보수주의자가 되었다. 그의 글은 종종 미국인의 단결을 강조하고 계급과 사회적 갈등을 경시하는 "합의 학파"의 지지자 리처드 호프스태터, Louis Hartz 및 Clinton Rossiter 와 같은 역사가들과 연결되었다. 부어스틴은 특히 발명가와 기업가를 미국 성공 스토리의 중심이라고 칭찬했다.
대니얼 J. 부어스틴 전기
부어스틴은 1914년 조지아주 애틀랜타 유대인 가정에서 태어났다. 그의 아버지 사무엘은 13세 소녀를 강간하고 살해한 혐의로 기소되어 유죄 판결을 받은 유대인 공장 감독 리오 프랭크의 변호에 참여한 변호사였다. 프랭크의 1915년 린치로 인해 조지아에서 반유대주의가 급증한 후 가족은 오클라호마주 털사로 이사했으며 그곳에서 부어스틴이 자랐다. 그는 15세의 나이로 1930년에 털사의 센트럴 고등학교를 졸업했다.
사무엘은 아들이 오클라호마 대학에 진학해 변호사가 되어 자신의 로펌에 들어가기를 원했지만 다니엘은 하버드 로스쿨에 가고 싶었다. 그는 1937년 Harvard에서 최고 우등으로 졸업( summa cum laude )하고 학사 및 BCL 학위를 받았다.
하버드에서 학부생인 동안 부어스틴은 공산당의 일원이 되었다 . 그런 다음 그는 이전의 좌파 견해에서 멀어졌다. 1953년 하원 비미 활동 위원회에 의해 소환된 후 부어스틴은 협조 증인이 되었고 위원회에 그의 감방에 있는 다른 당원들의 이름을 밝혔다. 그의 강의는 나중에 HUAC에 대한 그의 증언 때문에 일부 학생들에 의해 보이콧되었다.
대니얼 J. 부어스틴 전기
부어스틴은 1942년 스와스모어 칼리지 조교수로 고용되어 2년 동안 머물렀다. 1944년 그는 시카고 대학교에 채용되어 25년간 교수로 재직했다.  그는 1964년 케임브리지 대학의 미국 역사 및 기관의 피트 교수였다. 그는 1973년부터 1975년까지 스미소니언 박물관 (지금은 베링 센터의 미국 역사 박물관으로 알려짐) 국립 미국사 박물관의 관장이자 선임 역사가로 일했다.
대니얼 J. 부어스틴 전기
1941년 4월 9일에 그는 Wellesley College 졸업생인 Ruth Carolyn Frankel(1917-2013)과 결혼했다. 그녀는 같은 해에 출판된 그의 첫 번째 책인 The Mysterious Science of the Law(법의 신비한 과학)의 파트너이자 편집자가 되었다. 부어스틴은 Ruth와 함께 20권 이상의 책을 저술했으며, 그중 하나는 미국의 경험에 관한 것이고 다른 하나는 세계 지적 역사에 관한 3부작이다. 1974년 퓰리처상 역사상 1부 3부작의 마지막 책인 Americans: Democratic Experience가 수상했다. 부어스틴의 두 번째 3부작인 발견자(The Discoverers), 창조자(The Creators), 탐구자(The Seekers )는 각각 인류의 과학적, 예술적, 철학적 역사를 조사한다. Daniel J. 부어스틴 Reader (현대 도서관, 1995)를 위한 그의 "작가 노트"에서 그는 다음과 같이 썼다. 내 모든 책을 위해." The Washington Post (2013년 12월 6일)에 실린 그녀의 사망 기사는 부어스틴의 말을 인용한다.
대니얼 J. 부어스틴 전기
사회 이론 분야 내에서 부어스틴의 1961년 책 The Image: A Guide to Pseudo-events in America는 나중에 초현실 과 포스트모더니티 라고 불리는 미국 생활의 측면에 대한 초기 설명이다. 이미지에서 부어스틴은 주로 광고로 인한 미국 문화의 변화를 설명한다. 여기서 이벤트의 재현 또는 시뮬레이션이 이벤트 자체보다 더 중요하거나 "실제"가 된다. 그는 계속해서 광고나 다른 형태의 홍보를 통해 재생산되는 것 외에는 거의 또는 전혀 목적이 없는 이벤트나 활동을 설명하는 유사 이벤트라는 용어를 만들어 냈다. 이 책은 또한 2010년대에 '가짜 뉴스 '라 불리게 된 거짓 뉴스의 유형에 대해서도 설명한다. 의사 사건에 대한 아이디어는 Jean Baudrillard와 Guy Debord의 이후 작업을 예상한다. 이 작업은 미국 사회학 과정에서 자주 사용되는 텍스트이며 기술의 사회적 영향에 대한 부어스틴의 우려는 여전히 영향력이 있다.
포드 대통령이 1975년 부어스틴을 의회 사서로 지명했을 때 작가 조합 은 그 지명을 지지했지만 자유주의자들은 그의 보수주의와 1960년대 후반과 1970년대 초반의 사회 혁명에 대한 반대에 반대했다. 그는 부어스틴이 "도서관 관리자가 아니"었기 때문에 미국 도서관 협회의 공격을 받았다. 상원은 토론 없이 지명을 승인했다.
부어스틴은 1987년 전업 작가가 되고 싶다며 은퇴했다. 그는 2004년 2월 28일 워싱턴 DC에서 폐렴으로 사망했다.
대니얼 J. 부어스틴 영향
1976년, 부어스틴은 1865년 암살당한 링컨 대통령의 주머니에서 내용물을 발견했다고 발표하는 기자회견을 가졌다. 그들은 사서 사무실의 벽 금고에 있었다. 부어스틴은 이 유물을 공개 전시했으며, 도서관의 Jefferson Building에서 열리는 미국 의회 도서관의 보물 전시회를 방문하는 관광객들에게 가장 인기 있는 명소가 되었다. 그는 1976년 American Folklife Center를 만들고 1977년에 미 의회 도서관에 Center for the Book 을 만드는 데 중요한 역할을
1979년 LOC와 케네디 센터는 케네디 센터에 공연 예술 도서관을 개관했다. 1980년에 부어스틴은 LOC와 학문 세계를 연결하는 새로운 연결 고리인 Council of Scholars를 설립했다. LOC에서 부어스틴이 재임하는 동안의 또 다른 주요 행사는 1980-1982년 동안 LOC의 James Madison Memorial Building을 건설하고 시행한 것이다. 그는 1983년 매디슨 빌딩에 메리 픽포드 극장 을 열기 위해 개인 기부금을 받았다. 극장은 LOC의 방대한 영화 컬렉션에 대한 대중의 인식을 높이기 위한 것이었다.
대니얼 J. 부어스틴 영향
1984년 부어스틴과 국회 의사당의 건축가 George White는 LOC의 오래된 건물인 Jefferson (1897)과 Adams (1939) 건물을 재건하는 데 8,150만 달러를 적절하게 사용하도록 의회를 설득했다. 1986년 부어스틴은 LOC 예산을 대폭 삭감할 법안에 반대하기 위해 의회에 출석했다. 그의 간청은 제안된 삭감을 실질적으로 복원하는 결과를 가져왔다. 그것은 또한 그를 "지적인 폴 리비어"라고 부르는 결과를 낳았다.
언더마이닝
언더마이닝(Undermining)은 수비 기물이 잡혀 상대 기물 중 하나가 무방비 상태이거나 방어가 불충분한 상태가 되는 체스 전술이다. 상대는 무방비 기물을 다시 잡거나 살려야 하는 달갑지 않은 선택에 놓인다. 가능한 응답은 방어가 약화된 기물을 희생한 후 방어 기물을 잡은 기물을 잡는 것이다.
언더마이닝 예시
2004년 리나레스 체스 토너먼트 7라운드에서의 크람니크와 토팔로프 경기는 백이 둘 차례인 도식 위치에 도달했다. a4에 있는 흑의 나이트는 b5에 있는 흑의 폰에 의해서만 방어되고 있다. 백은 1. Bxb5로 나이트를 약화시켰다. 경기는 1... Rxb5 2. Rxa4로 이어졌으며, 백이 폰 하나만큼 물질적 이득을 보았다.
흑은 1...Nxb2?를 시도하여 방어되지 않은 나이트를 처리하고 2.Kxb2 Rxb5+로 잃어버린 폰을 되찾으려 할 수 있다. 그러나 2.Rb3 이후, 흑은 2...Rxb5 3.Rxb5로 나이트를 살릴 수밖에 없으며, 백은 폰 하나 대신 교환을 이득 보게 된다.
버지스시약
버지스시약(Burgess reagent) (methyl N-(triethylammoniumsulfonyl)carbamate)은 유기화학(organic chemistry)에서 사용하는 순하고(mild) 선택적인(selective) 탈수 시약(dehydrating reagent)이다. 조지아 공과대학교(Georgia Institute of Technology)의 에드워드 버지스(Edward M. Burgess) 연구실에서 개발되었다.
버지스시약은 인근 양성자(adjacent proton)가 있는 이차 알코올(secondary alcohol)과 삼차 알코올(tertiary alcohol)을 알켄(alkene)으로 변환하는데 사용된다. 일차 알코올(primary alcohol)의 탈수(dehydration)는 효능이 별로 없다. 시약은 일반 유기 솔벤트(organic solvent)에 녹으며, 분자 내 제거반응(intramolecular elimination reaction)을 통하여 종합제거반응(syn elimination)과 함께 알코올 탈수가 발생한다. 버지스시약은 카바메이트(carbamate)이자 분자내 염(inner salt)이다. 기제는 다음과 같다.
버지스시약 조제
시약은 벤젠(benzene) 내 메탄올(methanol)과 트리에틸아민(triethylamine)의 반응을 통하여 클로로설포닐 이소시아네이트(chlorosulfonylisocyanate)로부터 조제된다.
사고 억제
사고 억제(thought suppression)는 심리적 방어기제(defence mechanism)이다. 특정 사고에 대하여 생각하는 것을 의식적으로 중지하려고 시도하는
동기성 망각(motivated forgetting) 유형이다. 강박장애(obsessive–compulsive disorder, OCD)와도 관련될 때가 있다. 강박장애는 하나 이상의 강박(obsession)이 중심애 놓인 고통스런 침투적 사고(intrusive thought)을 차단하거나 중립화(neutralize)하려는 시도를 반복하지만 실패하는 경우를 말한다. 또한 사고/비사고 패러다임(the think/no think paradigm)을 사용한 연구가 보여주듯 기억 억제(memory inhibition)의 한 원인으로도 여겨진다. 사고 억제는 정신적 행동적 수준에 모두 관련되어 있으며, 의도와 반대되는 역설적 효과를 야기할 수 있다. 사고 억제의 역설적 효과(ironic process theory)는 이런 모순된 효과를 설명할 수 있는 인지적 모델이다.
사고 억제
인지 부하(cognitive load)가 높을 때 여러 사고를 억제하려 하면, 이러한 사고들이 오히려 증가하고 이전보다 더 쉽게 그 사고에 빠져든다. 자기 검열(self-monitoring)이 높을 때, 사람은 자신의 사고가 행동으로 전사되는 것을 막을 수 있다는 증거가 있다. 그러나 이는 자동적 행동(automatic behavior)에는 적용되지 않으며, 잠재적이고 무의식적인 행동을 야기할 수도 있다. 생각을 분산시킬 것들에 집중하면 할수록 이러한 현상은 오히려 더 나빠지게 된다. 그러나 이 영역의 실험들은 비인간적인 협력 과제(concurrent task)를 사용하였다는 이유로 비판될 수 있다. 이는 자연적 과정이나 개인적 차이를 적절하게 반영할 수도 그렇지 못할 수도 있다.
사고 억제 1980년대 실험 연구
사고 억제와 연구 가치 효용성을 위하여, 연구자들은 마음 속에서 진행 중인 과정들을 기록하는 방식들을 찾아햐 했다. 이러한 목적으로 설계된 한 실험은 다니엘 웨그너(Daniel Wegner), 데이비드 슈나이더(David J. Schneider), S.R. 카터(S.R. Carter), T.L. 화이트(White, T.L.)가 수행하였다. 이들은 실험 참가자들에게 흰곰(white bear) 등 특정 타겟을 5분동안 사고하지 말 것을 요구하였다. 참가자들이 실제로 그러할 경우, 이들은 벨을 울려야 했다. 이후 참가자들은 5분동안 타겟을 생각해야 했다. 원치 않는 사고는 사고 억제를 사용하지 않는 사람보다 사용하는 사람등에게서 더 빈번하게 나타났다는 것이 증명되었다. 나아가 2단계에서 사고 억제를 하는 사람들은 그렇지 않은 사람들에 비해 더 높은 빈도의 타겟 사고를 가지고 있다고 증명되었다. 이를 '반동 효과(rebound effect)'라고 명명하였다. 이러한 효과는 거듭 시행할 수 있으며, '초록 토끼(green rabbit)'에 대한 사고와 같이 있기 힘든 타겟에 대하여서도 할 수 있다. 이로부터 웨그너는 종국에 사고 억제의 역설적 효과를 개발하였다.
사고 억제 1990년대 방법론 개선
사고 억제에 관한 규명 연구를 더 잘 밝히기 위해서, 일부 연구들은 타겟 사고를 바꿨다. 로머(Roemer)와 보르코베치(Borkovec)는 불안하거나 침울한 사고를 억제한 참가자들은 유의미한 반동 효과를 보인다는 것을 발견하였다. 게다가 벤즐라프(R.M. Wenzlaff), 웨그너(D.M. Wegner), 로퍼(D. Roper)는 불안하거나 침울한 피실험자들은 부정적이거나 원치 않는 사고를 억제할 가능성이 적다는 것을 보여줬다. 라신(E. Rassin), 메르켈바흐(H. Merkelbach), 무리스(P. Muris)는 이러한 발견이 문헌 내에서는 다소 강경하다고 하지만, 일부 연구들은 결과들을 되풀이할 수 없었다. 그러나 이는 개인차를 고려함으로써 설명될 수 있다.
사고 억제 1990년대 방법론 개선
최근 연구는 불안이 낮고 바람직함이라는 특질(desirability trait) 즉 억제자(repressor)가 높을 수록, 억제된 불안한 자서전적 사건들이 다른 그룹(낮은, 높은, 그리고 높은 방어적 불안 집단)에 비하여 침투(intrude)하는 경우가 더 적었지만 1주일 후에는 더 자주 침투하였다는 것을 발견하였다. 이러한 대처 양식 차이는 연구문헌간 격차를 설명할 수 있다. 즉 벨 울리기와 같은 사고 탭핑 수단(thought tapping measures)에서 모순적 효과의 원인이 될 수 있는 문제는 남아있다는 것이다. 참가자들은 빈도 정보에 매우 민감하다는 브라운(Brown)의 1990년 연구 증거를 통하여, 클라크(Clarke), 볼(Ball), 페이프(Pape)가 침투적 타겟 사고의 횟수를 참가자들이 귀납적으로 평가한 것을 획득하였고, 똑같은 패턴의 모순적 결과를 발견하였다. 이러한 방식은 문제를 해결한 듯 하지만, 이 연구를 비롯한 다른 방법론은 모두 데이터수집의 주요 형태로서 자기보고(self-report)를 사용한다는 점이 있다. 이는 자기보고 특유의 답변 왜곡이나 부정확성으로 인하여 문제가 발생할 수 있다.
사고 억제 행동영역
사고 억제도 인간 행동을 바꿀 수 있다. 마크래(Macrae), 보덴하우젠(Bodenhausen), 밀네(Milne), 예텐(Jetten)은 사람들에게 특정 집단(예 : 스킨헤드)에 대한 선입견을 사고하지 말도록 요구받으면, 사람들은 그 집단의 한 구성원의 일상에 대하여 선입견적 사고가 덜한 설명을 작성한다. 그러나 이들에게 방금 작성한 사람을 만날 것이라고 이야기하면, 억제군 사람들은 스킨헤드의 옷차림을 본 것만으로도 이들과 멀리 떨어져 앉게 된다. 이는 참가자들은 선입견에 대하여 강화시켰을 지라도 참가자들은 작성할 때 이러한 선입견을 작성하는 것을 막을 수 있었다. 그러나 행동에서는 이러한 모습을 보이지 않았다.
사고 억제 행동영역
증진된 연구들도 비슷한 사실을 발견하였다. 1993년 한 연구에서, 참가자들이 인지적으로 요구되는 협력 과제가 주어졌을 때, 대조군들에 비하여 타겟 사고 빈도가 역설적으로 높았다는 결과를 얻었다. 그러나 다른 대조연구들에서는 이런 효과를 발견하지 못했다. 예를 들어, 웬즐라프와 베이츠는 긍정적 과제에 집중하는 피실험자들은 모순 효과나 반동 효과 모두 경험하지 않았다는 것을 발견하였다. 심지어 인지부하를 겪고 있음에도 경험하지 않았다. 또한 웬즐라프와 베이추는 연구 참가자의 집중력에 대한 유익성은 피실험자가 긍정적 사고를 사용할 때 최적화된다고 언급한다.
일부 연구에서는 피실험자가 웨그너가 말한 '인지 부하(다양한 외적 사고분산 거리를 사용하여 타겟 사고를 억누르고자 하는 것)'에 처했을 때, 사고 억제 효용성은 감소되는 것으로 밝혀졌다. 그러나 다른 연구들에서는 사고분산 거리에 집중하면 장기적 효용성은 증가한다는 것을 밝혔다. 즉 억제가 제대로 작동하면 사고분산 거리가 덜 간여한다는 것이다. 1987년 웨그너, 슈나이더, 카터, 화이트의 연구에서, '빨간 폭스바겐'과 같은사고분산거리를 미리 하나 마련한다면, 실험후 모순 효과를 없애기 충분하다고 하였다.보워스(K.S. Bowers)와 우디(E.Z. Woody)의 1996년 연구는 최면에 걸린 사람은 모순 효과가 없다는 발견을 증명하였다. 이는 최면에선 고의적인 '주의분산 활동(distracter activity)'을 건너뛴다는 가정에 기초한다.
사고 억제 인지 역학
인지부하가 증가하면 사고 억제는 보통 효과가 덜하게 된다. 예를 들어, 흰곰 실험 중에서, 실험 도중 주변에 있건 많은 흔한 사고분산 거리들(램프, 전구, 책상 등)이 이후에 억제한 대상물을 떠올리게 하는 역할이 될 수 있다. 이를 '자유사고분산(free distraction)'이라 한다. 그러나 일부 연구는, 최면 걸린 사람에게는 집중할 수 있는 주의분산 거리가 하나 주어져도 감정적 사고에 있어서의 자유사고분산 효과를 발견할 수 없었다. 이를 설명하기 위하여 수많은 이론가들은 여러 사고 억제 인지 모델을 제시하였다. 1989년 웨그너는 주변 환경에 있는 물품을 이용하여 주의를 분산시킨다고 제안하였다. 후에 이러한 물품들은 사고 억제 시도에 있어 복구 단서(retrieval cue)가 된다. 이른바 '환경적 단서 이론(environmental cueing theory)'이라 한다. 이러한 반복 절차는 복구 단서들에 둘러싸이게 하여, 종국에는 반동 효과를 낳는다. 웨그너는 정련되지 않은 여러 복구 단서들은 주의분산 거리에 집중하는 것(즉 정신 부하mental load의 감소)의 효용성을 일부 뒷받침한다고 가설을 세웠다. 이는 두 과정 간의 이상적 균형이 존재할 수 있기 때문이다. 인지적 요구(cognitive demand)가 너무 무겁지 않다면, 감시 과정(monitoring process)들은 이를 밀어내지 않는다는 것이다.
사고 억제 인지 역학
개인차 역시 사고 억제의 모순적 사고 과정에 있어 중요한 역할을 수행한다.
사고 억제는 '경험회피(experiential avoidance)' 형태로 간주되어 왔다. 경험회피란, 사고, 감정, 신체감각, 기억 등 내면적 경험들 가운데 원치 않는 내면적 경험을 개인이 억제, 변형, 통제하는 것을 말한다. 이러한 일련의 사고는 관계구성틀이론(relational frame theory)을 뒷받침한다.
사고 억제 기타 방법론
사고 억제는 몇가지 방식에서 금지(inhibition)의 원인으로 비춰졌다. 이 관계를 연구하는 흔흔 방식은 목록 방법(list method)과 항목 방법(item method)이다. 목록 방법에서 참가자들은 단어들의 두 가지 목록을 하나씩 하나씩 공부한다. 첫 목록을 공부한 후, 일부에게는 방금 배운 것을 모두 잊도록 하고, 일부에게는 그렇게 하지 않았다. 두 목록을 모두 공부한 후, 참가자들은 양 목록에 있던 단어들을 회상하도록 지시하였다. 이 실험들에서는 첫 목록을 잊으라고 지시받은 참가자들은 그 목록 단어들을 대부분 기억하지 않았는데, 이는 잊으라는 지시때문에 억제되었음을 시사한다. 항목 방법에서, 참가자들은 항목이 아닌 각 단어들을 공부한다. 각 단어가 주어지면 참가자들은 암기하거나 잊어버리라고 지시를 받는다. 목록 방법을 사용한 실험에서 잊으라는 지시 전에 외운 단어들은 기억이 잘 되지 않았다. 일부 연구자들은 구 방식이 두 망각 유형을 만들었다고 존다. 이들에 따르면 목록 방법은 단어 망각의 슴지를 야기하지만, 항목 방법은 망각과는 상관없이 다른 것들보다 더 잘 단어를 암기하게 한다.
사고 억제 기타 방법론
2009년 억제와 금지와의 관계를 연구하는 패러다임 중 하나는 사고/비사고 패러다임(think/no think paradigm)이다. 이 실험들에서 참가자들은 단어 짝들을 공부한다. 실험에서 나올 수 있는 단어 짝 사례는 바퀴벌레-시련(roach-ordeal)이다. 모든 단어 짝을 공부한 후, 참가자들은 첫번째 단어를 보고 두번째 단어를 떠올리든지(사고 단계 think phase) 떠올리지 않든지(비사고 단계no think phase) 요구받는다. 비사고 단계에서는 억제가 일어난다. 일부 짝들은 암기의 초기 암기 부분 이후에는 제시되지 않으며, 이러한 실험들은 대조군으로 역할한다. 실험 이후에는 참가자들은 첫 단어에 기반한 단어짝 전부를 암기하고자 노력한다. 연구들은 '독립 탐사 방법(independent probe method)'을 사용하기도 하였다. 이는 범주와 단어짝의 두번째 단어의 첫 글자를 제시한다. 사용되는 방식에 상관없이 결과는 비사고 실험이 사고 실험보다 나쁜 기억력을 낳게 된다는 것을 보여주는데, 이는 억제가 기억 금지를 야기한다는 것을 증명한다. 이런 방법론은 단어짝을 사용하여 이뤄지지만 실험은 그림과 자전적 기억(autobiographical memories)을 자극제로 사용하여 수행되어 왔으며, 같은 결론에 도달하였다.
사고 억제 기타 방법론
또한 연구는 사고/비사고 과제와 동시에 어려운 셈법 과제를 하는 것은 비사고 조건에서 망각을 덜 하게 되는데, 이는 성공하기 위해 억제가 활동적인 정신 에너지를 취한다는 것을 시사한다. 게다가 비사고 단계에서 가장 잘 잊게 되는 경우는 단어 학습 중에 두뇌 활성화 양이 중간 정도일 때이다. 두뇌 활성화가 매우 낮으면 단어 자체가 학습되지 않지만, 두뇌 활성화가 지나치면 비사고 단계에서 두 단어 간의 결합이 억제하지 못할 정도로 매우 강해져 있다. 그러나 중간 활성화 정도에서 단어짝은 학습되지만 비사고 단계 동안에 억제될 수 있다.
fMRI 연구에서는 억제 과제 수행동안 두뇌 활동에 관한 두 가지 각각의 패턴을 발견하였다. 첫번째는 기억 형성을 담당하는 두뇌영역인 해마(hippocampus)에서의 활동이 적어진다는 것이다. 두번째는 배외측전전두피질(dorsolateral prefrontal cortex) 내 두뇌 활동이 증가하며, 특히 억제가 더 세지는 경우 그렇다는 것이다. 배외측전전두피질은 해마의 작업을 억제하여 기억 형성을 차단한다고 연구자들은 보고 있다.
사고 억제 기타 방법론
또한 사고/비사고 방법론은 비사고 단계에서 참가자에게 해당 단어를 억제하기 보다는 다른 단어를 하나 떠올리게 하는 지시를 매리는 방식으로 사고 대체(thought substitution)를 연구하는데 사용될 수도 있었다. 이 연구는 사고 대체로 인하여 사고 대체 지시 없이도 억제에 비하여 망각 수준이 증가할 수 있다는 것을 조보여준다. 또한 연구는 사고 대체가 비사고 단계에서 억제 전략의 하나로 사용되면 억제와는 다른 방식으로 작동할 것이라고 제안한다. 일부 연구자들은 비사고 단계에서 다른 것을 떠올리는 것은 원래 단어짝보다는 첫단어와의 새로운 연관성을 형성하게 되어, 단순히 무언가를 떠올리지 않는 금지와는 다른 이 전략을 사용할 때 간섭을 야기한다고 주장한다.
사고 억제 꿈 영향
꿈(dream)은 렘 수면(REM sleep) 상태에서 일너나며, 이미지, 사고(idea), 감정, 감각(sensation)으로 구성된다. 꿈애 대하여 연구가 더 진전되어야 하지만, 움은 무의식(unconscious mind)에 해당한다고 전한다. 사고 억제는 무의식적 정신의 주체 문제에 영향을 주며, 특정 사고를 억제하려고 함으로써 꿈에 나타날 가능성이 높다.
역설적 통제 이론(ironic control theory) 혹은 억제 사고의 역설적 과정 이론(ironic process theory)에서는 사고 억제가 깨어 있는 상태에서의 억압 내용의 발생을 증가시킨다고 말한다. 특정 주제에 대하여 생각하려 하지 않지만 꿈에 나타날 가능성이 높다는 사실에 역설이 있다. 억제가 비교적 높은 경향인 사람들에게는 차이가 있다. 이들은 우울, 불안, 강박사고(obsessional thinking)를 포함,
침투적 사고(intrusive thoughts)와 같은 정신병리학적 반응을 보이기 쉽다. 이들은 사고 억제 빈도가 높기 때문에 꿈 반동(dream rebound)을 자주 겪게 된다.
사고 억제 꿈 영향
인지 부하(cognitive load) 역시 역설적 통제 이론(ironic control theory)에서 중요하다. 연구를 통해 인지 부하가 클수록 꿈 반동 발생율이 높아진다고 밝혀졌다. 즉 잠들기 전 정보 부하가 무거워지면 꿈에서 정보가 나타날 가능성이 높다. 인지 부하가 없는 사람과 달리, 인지 부하가 높은 사람일 수록 꿈 반동의 정도가 더 커진다. 인지 부하가 높아진다는 사실을 통해 역설적 통제 이론은 사고 억제가 쉽게 발생하고 꿈 반동을 야기한다고 주장한다.
사고 억제 꿈 영향
꿈 반동(dream rebound)은 억제된 사고가 꿈에 나오는 것을 말한다. 자기통제(self-control)는 사고 억제의 한 유형으로 꿈을 꾸면 억제된 것들이 꿈에 나타날 가능성이 높다. 예를 들어, 금연 시도 중인 사람은 꿈에 흡연하는 꿈을 꿀 수 있다. 감정 억제(emotion suppression) 역시 꿈 반동을 촉발한다고 밝혀졌다. 감정적 경험의 재발은 수면전 암시(presleep suggestion)로 작용, 궁극적으로 억제 사고가 꿈 속에서 나타나게 된다. 꿈 잔동의 효과적 인자 중 하나는 렘 수면동안 전전두엽 변화이다. 렘 수면 동안 억제된 사고는 더욱 잘 떠오르며, 유효성이 감소한 작업 과정(operating process)의 결과물이다. 이로 인해 억제 사고 탐색 활동 증가와 함께 수면전 사고가 더욱 가능해진다. 렘 수면과 꿈 반동에 관한 다른 가설들도 있다. 예를 들어, 약한 의미론적 연관성, 포스트 렘 수면(post REM sleep)은 약한 역설적 감시 절차가 강력해짐으로써 다른 때보다도 더 접촉하기 쉬워진다. 그러나 꿈 반동에 대한 연구들은 더 많이 진전되어야 한다.
청송군수
청송군수는 경상북도 청송군의 군수이다.
장수군수
장수군수는 전북특별자치도 장수군의 군수이다.
양산시장
양산시장은 경상남도 양산시의 시장이다.
부평구청장
부평구청장은 인천광역시 부평구의 구청장이다.
양구군수
양구군수는 강원특별자치도 양구군의 군수이다.
무주군수
무주군수는 전북특별자치도 무주군의 군수이다.
담양군수
담양군수는 전라남도 담양군의 군수이다.
칠곡군수
칠곡군수는 경상북도 칠곡군의 군수이다.
인천 서구청장
인천 서구청장은 인천광역시 서구의 구청장이다.
예천군수
예천군수는 경상북도 예천군의 군수이다.
The 5th
〈The 5th〉(더 피프스, ザ・フィフス 자 피프스[*])는 일본의 걸 그룹 =LOVE의 열 번째 싱글이자 노래이다. 타이틀 곡의 작사는 사시하라 리노, 작곡은 ArmySlick, Yu-ki Kokubo, YUU for YOU, YHANAEL가 담당했다. 2021년 12월 15일에 =LOVE의 열 번째 싱글로 소니 뮤직 레이블즈(SACRA MUSIC)에서 발매됐다. 타이틀 곡의 센터 포지션은 타카마츠 히토미가 맡았다.
The 5th 개요
초도 사양 한정반의 Type-A · Type-B · Type-C(CD+DVD) 및 통상반인 Type-D(CD)의 네 가지 형태로 발매된다.
산청군수
산청군수는 경상남도 산청군의 군수이다.
밀양시장
밀양시장은 경상남도 밀양시의 시장이다.
고흥봉
고흥봉(高興鳳 1894-1954(사망연도 확인요망)는 대한민국의 장로교목사이다. 함경남도에서 출생하고 7세에 입고, 24세 때 전도사로 평북지역에서 목사하였고 1934년 평양장로회 신학교를 졸업했다. 그 후 목사로 강계 도지동교회, 만주 팔면통교회 등에서 목회하다가 신사참배 문제로 사임하고 이기선목사의 지도를 받으며 반참운동을 전개했다. 이로 인해 투옥, 해방과 함께 출옥한한 후에 월남한 교역자들을 중심으로 재건교회 운동을 이어가다가 1951년 신학생을 이끌고 고려신학교로 이탈하였다. 서울 용산구에 있는 남산교회를 찰립하였다. 1957년 9월 17일 부산남교회당에서 개최된 고신 제7회 총회에 출옥성도 출신인 경기노회 고흥봉 목사는 “예배당 쟁탈전은 비성경적이므로 중지시켜 달라”고 청원했다. 많은 토론이후 투표한 결과 법정 대립이 부덕하다는 점을 인정하면서도 72대 3표로 “예배당 쟁탈전은 비성경적이므로 중지시켜 달라”는 청원을 거부한 것이다. 이렇게 되자 경기노회는 총회와의 행정 보류를 선언했고, 결국 고신교회를 떠났다.
새날마중
《새날마중》는 대한민국의 KBS 1TV의 매년 연말특집 생방송 프로그램이다.
새날마중 기획 의도
매년 변화하며 다양한 주제와 출연진을 통해 시청자들에게 감동과 희망을 선사하는 프로그램이다. 각종 주제에 맞춰 다양한 아티스트들이 출연하여 감동적인 무대를 선보이며, 음악과 토크, 현장 생중계를 통해 시청자들과 함께 한 해를 돌아보고 새로운 해를 맞이하는 의미 있는 시간을 제공한다.
새날마중 타이틀 로고
이화선 작가가 쓴 캘리그래피로 사용되었다.
새날마중 변천사
본 장소는 KBS 신관 공개홀에서 열린다.
새날마중 타종 실황 중계
서울 보신각에서 열리는 제야의 종 타종 행사는 아나운서의 진행으로 진행된다.
즐거움을 나눠라 메이드 인 와리오
《즐거움을 나눠라 메이드 인 와리오》는 닌텐도 기획제작본부와 인텔리전트 시스템즈가 개발하고 닌텐도가 배급한 미니게임 파티 게임이다. 2018년 《메이드 인 와리오 고저스》 이후 출시된 《메이드 인 와리오》 시리즈 열한 번째 작품으로, 닌텐도 스위치로 제작됐다. 영어판 제목은 《와리오웨어: 겟 잇 투게더!》이다.
E3 2021의 닌텐도 다이렉트에서 처음 발표됐으며, 데모판이 닌텐도 e숍을 통해 2021년 8월 19일 발매됐다. 정식 제품판은 2021년 9월 10일 전세계 동시발매됐다.
즐거움을 나눠라 메이드 인 와리오 스토리 모드
맨 처음스테이지,와리오가 만들었다. 와리오가 만들어서 그런지 모든 게임에서 와리오와 그의 코가 나온다.
해금 캐릭터:와리오,영 크리켓,에잇틴볼트
해금 기능:미션,캐릭터
모나가 만든 스테이지이다. 일상생활에서 볼 수 있는 것들로 만들어졌다. 게임을 시작하면 인트로에서 모나가 학교를 가러 집을 나서고 모나즈에게 맡기는데 돌아와 보니 모나즈가 집을 어지럽혀놔서 부메랑으로 위협(?)한 뒤 방을 치우게 하고 다음날 또 갔다 오니 또 방을 어지럽혀 놨다...
해금 캐릭터:모나
드리블과 스피츠가 만든 스테이지이다. 판타지 데로,현실 속에서는 볼 수 없는 용,슬라임 몬스터,인어공주 등이 나온다. 게임을 시작하면 인트로에서 드리블과 스피츠가 택시를 타고 손님들을 태우러 혹성 투어를 하다 보라색 피크민 닮은 손님 4명을 태우고 투어를 시작한다.
해금 캐릭터:드리블(1P전용)&스피츠(2P전용)
즐거움을 나눠라 메이드 인 와리오 스토리 모드
크라이고어가 만든 스테이지. 로봇,기계 관련된 것들이 많이 나온다. 게임을 시작하면 인트로는 크라이고어가 조수 클리너,마이크와 함께 칭찬로봇을 개발하는데 실험 도중 클리너가 청소하는 것과 마이크가 노래부르는 것은 통과 됐지만...크라이고어가 추는 춤에는 기능 정지가 되버린다. 놀란 크라이고어는 리콜을 한다.
해금 캐릭터:Dr.크라이고어
나인볼트가 만든 스테이지. 팬들에게 가장 인기가 많다. 게임들이 전부 닌텐도 게임들로 이루어져 있다. 게임을 시작하면 인트로는 에잇틴볼트와 써틴앰프가 나인볼트를 집까지 배웅해 주고 나인볼트는 밤에 엄마 몰래 AR게임을 하...려고 했지만 나인볼트를 감시하러 온 엄마의 시선을 피해 다시 엄마가 나간 사이 게임을 킨다.
해금 캐릭터:나인볼트
생활,판타지,테크놀로지,닌텐도 테마의 게임이 모드 리믹스되어 나온다. 게임 시작 전 광차를 발견한 와리오 일행이 광차를 타려고 하는데 광차 안에서 마이크가 등장한다. 노래를 더 부르고 싶었지만 어쩔 수 없이 마이크도 합류...
해금 캐릭터:마이크
즐거움을 나눠라 메이드 인 와리오 스토리 모드
식물,동물들과 관련된 것으로 만들어진 스테이지. 캐트랑 안나가 만들었다. 게임을 시작하면 새 등장인물인 '레오'가 '인법 꼭두각시 술'을 활용하며 여러 동물들을 사악하게 만들어 버린다. 동물들은 사람들을 곤란하게 하여 마을을 혼란스럽게 하고 캐트와 안나가 나타나 '인법 해약의 술'과 '쌍둥이 수리검'을 이용하여 레오를 제압하지만 레오는 '인법 환상의 술'로 환상공간을 만들어 레오를 잡으러 캐트,안나가 숲으로 들어간다.
해금 캐릭터:캐트(1P전용)&안나(2P전용)
지미T.가 만든 스테이지다. 스쿠버 다이빙,축구,농구 등 운동,스포츠들과 관련된 미니게임이 있다. 게임을 시작하면 인트로는 머슬 클럽에서 조가 사람들에게 에어로빅을 선보이지만 워낙 아저씨체형이라 사람들이 실망을 하는데 지미가 영 크리켓,맨티스 사부,루루,조와 함께 에어로빅 쇼를 선보여 클럽을 불태운다.
해금 캐릭터:지미T.
애슐리가 만든 스테이지다. 음식에 관련된 미니게임이 많다. 게임을 시작하면 호러하우스에 레드와 애슐리가 먹을 것이 없어 배고파 하고 있을 때 만드라고라 무리가 애슐리의 집에 침락한다. 애슐리는 레드와 함께 만드라고라 무리를 마법으로 제압해 음식들로 만들어 버린다.
즐거움을 나눠라 메이드 인 와리오 스토리 모드
해금 캐릭터:애슐리
오뷰론이 만든 스테이지다. 지구의 여러 나라의 문화로 게임을 만들었다. 게임을 시작하면 인트로 내용은 오뷰론이 지구 침락을 시작한다며 우주선을 타고 세계 곳곳을 다닌다. 첫번째로 데굴데굴 사막에서 미라나 피라미드같은 유물들을 우주선에 실고 다음으로 타케치코 시티로 가서 루루의 강아지인 멍돌이와 코토부키 할머니까지 잡아 가고 마지막으로 오카라 섬에 가서 모아이들을 싫고 다시 돌아와서 이것들을 갖고 플레이 해 달라고 한다.북미판에서는 친구들에게 줄 것이라고 한다.
해금 캐릭터:오뷰론
생물,스포츠,음식,컬쳐들이 리믹스 된 스테이다. 게임을 시작하기 전에 광차를 발견환 와리오 일행이 광차를 타려보 하는데 나인볼트가 불길하다며 다른길로 가자고 하고 있는데 파이브볼트가 나타나 나인볼트보고 억지를 부려서 모두를 피곤하게 하면 안된다고 혼내고 나인볼트는 엄마가 유체이탈이 특기라고 한다.
해금 캐릭터:파이브 볼트
와리오가 만든 최강 스테이지. 인트로와 동일하게 모든 게임에서 와리오와 그의 코가 나온다. 특이하게도 버그 와리오의 공격 패턴이 있는데 주먹으로 내리치기,코폭탄 보내기 등이 있다 마지막에 버그 와리오의 코를 막아야 게임이 끝난다.
즐거움을 나눠라 메이드 인 와리오 스토리 모드
버그 와리오를 해치우자 빛이나는 쪽으로 이동한 와리오 일행은 게임을 지배하는 자를 만난다. 게임을 지배하는 자는 갑자가 게임속에 바이러스가 들어오기 시작해 일행을 부른 것이며 현실세계로 돌려보내 준다.
원레세계로 돌아온 와리오일행은 왜 그런 바이러스가 생긴건지 궁금해 한다. 와리오는 과거를 회상하는데 와리오가 게임으로 일확천금이라며 신나하며 컴퓨터를 두들기는 데 바이러스가 생긴 줄 모르고 게임기를 던졌다가 바이러스가 게임기 안에 들어가 버린다. 그 사실을 안 나머지 일행은 와리오에게 분노하며 와리오를 추격하고 궁지에 몰린 와리오는 뭔가 이상함을 느끼며 몇명(레드,멘티스 사부,루루)이 없다는 것을 깨닳고 와리오 일행은 다시 게임 속으로 들어간다.
해금 기능:버라이어티(리프팅 인생,와리오 컴퍼니,파이브 카운트 발리볼,전력으로 배틀 등)
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와리오 일행이 다시 게임속으로 들어가자 게임을 지배하는 자가 한 분은 근처에 있다며 무언가에 잡힌 것 같다고 한다. 이를 들은 지미.T는 이 건물이 아닐까며 근처에 있는 건물을 가리키고 와리오 일행은 그 건물 안으로 들어간다. 건물안에 있는 자는 레드였고 레드는 애슐리를 보며 구하러 와준 거냐고 울고있었다. 레드는 자신을 납치한 사람이 엘리베이터를 타고 18층으로 간 것 같다며 일행은 엘리베이터를 타고 18층에 갔지만 범인은 보물(황금 벌집)을 두고 창문으로 뛰어 내렸다.
해금 캐릭터:레드
다음 건물로 향한 와리오 일행은 다음 건물에서 거꾸로 매달려 자고있는 맨티스 사부를 발견한다. 크리켓은 이런 상황에도 침착하다는 듯 존경하는 태도를 보였지만 와리오는 "기다리다 지쳐서 잠든 거겠지"라고 말을 덧붙인다. 멘티스는 10층 부근에서 적의 기척이 느껴진다며 일행과 엘리베이터를 타고 10층으로 향한다. 하지만 범인은 또 보물을 두고 뛰어 내린 뒤였고 그 보물은 황금 휴지 두루마리였다.
해금 캐릭터:멘티스 사부