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다사 힌두교 문헌
아스코 파르폴라는 다스유족을 박트리아-마르기아나 고고학적 복합체(BMAC)와 동일시하며, 다스유라는 용어가 원래 "남자, 사람, 영웅"을 의미하는 명사였던 다하(Daha)라는 단어에서 유래했으며, 고대 페르시아어 다흐유(dahyu)와 관련이 있다고 말한다. 그는 트리푸라주를 북아프가니스탄의 다슐리-3와 같은 BMAC 정착지와 동일시하는데, 이곳은 세 겹의 동심원 성벽을 가진 요새를 가지고 있었으며, 이러한 전통은 박트리아에서 아케메네스 제국 시대까지 지속되었다. 또한 그는 리그베다에서 아리아인들이 요새를 가진 아수라족에게 계속 패배했다는 초기 텍스트의 묘사가 BMAC의 요새를 마주쳤기 때문이라고 말한다. 리그베다는 또한 날카로운 무기, 말, 전차로 소떼를 방어하는 다스유족의 부와 권력을 묘사한다. 파르폴라는 이를 BMAC의 풍요와 정교하게 장식된 무기들과 동일시한다. 또한 리그베다의 다사족이 조로아스터교에서 나중에 숭배되었고, 가장 중요한 신은 아후라 마즈다에 대응하는 바루나와 미트라-바루나가 미트라-아후라에 해당한다는 진술에 근거하여, 파르폴라는 아리아인들이 일부 아수라를 신으로 받아들여 새로운 다스유족 신민들을 만족시켰으며, 기원전 1380년 미탄니 서약에 인드라와 바루나가 모두 언급된 것은 아리아인과 다사족의 융합이 전자가 남아시아로 이주하기 전에 일어났음을 보여준다고 말한다.
다사 힌두교 문헌
다사, 다스유, 아수라라는 세 단어는 리그베다, 아타르바베다의 샤우나카 판본, 아타르바베다의 파이팔라다 삼히타, 다양한 베다의 브라마나 텍스트 등 여러 베다 문헌에서 거의 동일한 구절로 번갈아 사용된다. 이러한 비교 연구는 다사와 다슈가 후기 베다 문헌에서 아수라(악마 또는 사악한 힘, 때로는 특별한 지식과 마법 능력을 가진 군주)의 동의어였을 수 있다고 학자들이 해석하게 만들었다.
샤르마는 다사라는 단어가 아이타레야와 고파타 브라마나에 나타나지만 노예의 의미는 아니라고 말한다.
카우틸랴의 아르타샤스트라는 법에 관한 세 번째 책에서 다사(노예)에 대한 열세 번째 장을 할애한다. 마우리아 제국 시대(기원전 4세기)의 이 산스크리트어 문서는 여러 저자들에 의해 번역되었다. 1915년 샤마사스트리의 번역본, 1960년대 캉글레의 번역본, 그리고 1987년 란가라잔의 번역본 모두 다사를 노예로 번역한다. 그러나 캉글레는 카우틸랴가 다사에게 부여한 맥락과 권리, 즉 자유 노동자와 동일한 임금을 받을 권리와 일정 금액 지불 시 자유를 얻을 권리가 이 형태의 노예 제도를 동시대 고대 그리스의 노예 제22222도와 구별한다고 제안한다. 에드먼드 리치는 다사가 아리아 개념의 정반대라고 지적한다. 후자 용어가 연속적인 의미를 통해 진화함에 따라 다사도 그러했다. "원주민 거주자"에서 "농노", "구속된 하인", 그리고 마침내 "동산 노예"로. 그는 이러한 모든 의미를 포괄하기 위해 "비자유"라는 용어를 제안한다.
아르타샤스트라에 따르면, 니슈파티타(산스크리트어: निष्पातित, 파멸된, 파산한, 경범죄)로 유죄 판결을 받은 사람은 자신을 담보로 삼아 돈과 특권을 위해 보석금을 지불하고 다사를 고용할 의향이 있는 사람의 다사가 될 수 있었다.
아르타샤스트라에 따르면, 다사(노예)에게 특정 종류의 작업을 강요하거나, 그를 해치거나 학대하거나, 여성 다사에게 성관계를 강요하는 것은 불법이었다.
죽은 자를 나르거나 오물, 소변 또는 음식물 찌꺼기를 쓸기 위해 노예(다사)를 고용하는 것; 노예에게 나체가 되도록 강요하는 것; 그를 해치거나 학대하는 것; 또는 여성 노예의 순결을 침해하는 것은 그 또는 그녀에게 지불된 가치를 몰수하게 할 것이다. 순결 침해는 즉시 그들에게 자유를 얻게 할 것이다.— 아르타샤스트라, 샤마사스트리 번역
주인이 담보로 잡힌 여노예(다시)와 그녀의 의지에 반하여 관계(성관계)를 가질 경우 처벌을 받는다. 어떤 사람이 자신에게 담보로 잡힌 여노예에게 강간을 저지르거나 다른 사람이 강간을 저지르도록 도울 경우, 그는 구매 가치를 몰수당할 뿐만 아니라 그녀에게 일정 금액을 지불하고 정부에 그 두 배의 벌금을 내야 한다.— 아르타샤스트라, 샤마사스트리 번역
노예(다사)는 주인의 업무에 지장을 주지 않고 벌어들인 모든 것뿐만 아니라 아버지로부터 상속받은 유산도 향유할 권리가 있다.— 아르타샤스트라, 샤마사스트리 번역
다사 불경
다사와 관련된 단어들은 초기 불경에서 발견되는데, 예를 들어 '다소 나 파바젯타보(dāso na pabbājetabbo)'는 다비즈와 스테드에 의해 "노예는 비구가 될 수 없다"고 번역된다. 누가 불교 승려가 될 수 있는지에 대한 이 제한은 비나야 피타캄 i.93, 디가 니까야, 맛지마 니까야, 티베트 빅슈카르마바카야 및 우파삼파자냐프티에서 발견된다.
불교 경전에서 노예 제도는 서사의 배경을 이루며, 다사(노예)는 승가 공동체에 기부된 품목 중 하나였다. "속박된 자", "진정한 노예", "진정한 속박된 자"와 같은 다양한 용어가 사용되었고, 개인은 재산으로 취급되어 승려와 수도원에 기부될 수 있었다. 다양한 율장에서 석가모니는 가내 하인과 노예를 토지, 매트, 가축, 도구, 약품과 함께 제공하고 활용하는 것을 허용한다. 때때로 노예들은 승려에게 명시적으로 금지된 행위를 수행하도록 지시받았다
다사 기타 사용
타밀어에서 '다사'는 비슈누나 크리슈나의 신봉자를 지칭하는 데 흔히 사용된다.
가우디야 비슈누파에서 신봉자들은 종종 하리 다사처럼 이름의 일부로 다사(크리슈나의 노예를 의미)를 사용한다.
다사 또는 다스는 힌두교와 시크교도들 사이에서 발견되는 성 또는 중간 이름이며, 주로 인도 북부에서 "헌신자, 신의 노예"를 의미한다. 예를 들어, 모한다스 간디의 이름인 모한다스는 모한 또는 크리슈나의 노예를 의미한다. 또한 수르다스라는 이름은 수르 또는 데바의 노예를 의미한다. 과거에는 많은 바크티 운동의 성자들이 자신의 이름에 이를 추가하여 신에 대한 완전한 헌신이나 항복을 나타냈다.
다사 비교언어학
다사와 관련 용어는 여러 학자들에 의해 연구되었다. 다사와 다스유라는 용어가 산스크리트어에서 부정적인 의미를 가지는 반면, 그들의 이란어 대응어인 다하와 다흐유는 긍정적(또는 중립적) 의미를 유지했다. 이는 산스크리트어 데바("긍정적인" 용어)와 아수라("부정적인" 용어)와 유사하다. 이 용어들의 이란어 대응어(다에바와 아후라)는 반대 의미를 가진다.
아스코 파르폴라는 원래의 다사가 고대 페르시아어 다하와 관련이 있으며, 이 또한 "남자"를 의미하지만, 특히 페르시아의 특정 지역 소수 민족을 지칭한다고 말한다. 파르폴라는 다하를 아리아와 대조하며, 후자 또한 "남자"를 지칭하지만, 특히 중앙아시아에서 온 인도이란인들을 지칭했다고 말한다. 파르폴라는 "적으로서의 다사"를 물리치는 것을 돕기 위한 기도문을 포함하는 베다 텍스트가 박트리아-마르기아나 고고학적 복합체(BMAC) 문화의 지배자들과 인도이란인들 간의 전쟁을 지칭할 수 있다고 말한다. 후자는 다른 언어를 사용했으며 인도이란인의 종교적 관행에 반대했다. 파르폴라는 자신의 이론을 뒷받침하기 위해 고고학적 및 언어학적 주장을 사용하지만, 그의 이론은 논쟁의 여지가 있다.
저메인 료
저메인 료(일본어: ジャーメイン 良 (ジャーメイン りょう), 1995년 4월 19일 ~ )는 일본의 축구 선수로 현재 J1리그의 산프레체 히로시마에서 센터포워드, 오른쪽 윙어, 세컨드 스트라이커로 활약 중이며 2017년 하계 유니버시아드 금메달리스트이다.
저메인 료 클럽 경력
류쓰케이자이 대학을 졸업한 뒤 2017 시즌을 앞두고 베갈타 센다이 입단을 통해 프로에 입문하여 2020 시즌까지 4시즌동안 공식전 73경기 14골을 터뜨리며 J리그컵 2017 4강, 천황배 2018 준우승 등에 기여했다.
2021 시즌을 앞두고 요코하마 FC에 입단한 뒤 2021 시즌 공식전 36경기 3골을 기록했다.
2022 시즌을 앞두고 주빌로 이와타로 이적하여 2024 시즌까지 3시즌동안 공식전 100경기 32골을 터뜨리며 J2리그 2023 준우승 및 2년만의 J1리그 복귀에 기여했고 특히 J1리그 2024에서 31경기 19골로 리그 득점 랭킹 공동 3위에 오르는 활약을 펼쳤으나 팀이 20팀 중 18위로 또 다시 J2리그 강등의 수모를 당하면서 빛이 바래졌고 결국 2024 시즌을 끝으로 주빌로 이와타와 결별 수순을 밟았다.
주빌로 이와타가 J2리그로 재강등당한 이후 2025 시즌을 앞두고 산프레체 히로시마로 이적하자마자 일본 슈퍼컵 2025 우승을 맛보았고 이후 2024-25년 AFC 챔피언스리그 투에서도 4경기 2골을 터뜨리며 팀의 8강 진출에 기여했다.
저메인 료 국가대표팀 경력
2025년 EAFF E-1 풋볼 챔피언십을 앞두고 일본 A대표팀에 첫 발탁된 뒤 자신의 국제 A매치 데뷔전인 홍콩과의 1차전에서 A매치 데뷔골을 무려 포트트릭으로 장식하며 팀의 6-1 대승을 이끌었고 홈팀 대한민국과의 최종전에서도 선제골이자 결승골을 터뜨리는 등 3경기 5골로 E-1 풋볼 챔피언십 득점왕과 MVP를 휩쓸며 팀의 2회 연속 우승에 기여했다.
저메인 료 대회 성적
베갈타 센다이
주빌로 이와타
산프레체 히로시마
일본 U-20
일본
대한민국의 억만장자 목록
이 문서는 포브스 잡지가 2024년에 집계 및 발표한 부와 자산에 대한 연간 평가를 기반으로 한 대한민국 억만장자 목록(미국 달러 기준)이다.
유정현 (기업인)
유정현(1969년 4월 16일 ~)은 대한민국의 감사이자 기업인이다. 비디오 게임 회사 넥슨의 창립자인 김정주 (기업인)의 미망인인 그녀는 대한민국에서 가장 부유한 사람 중 한 명이며, 포브스는 2024년 12월 기준 그녀의 순자산을 20억 달러로 추정하여 국내 15번째 부자로 선정했다.
유정현 (기업인) 생애
1994년 넥슨 창립 당시 경영지원실장과 넥슨네트웍스라는 자회사의 대표로 합류했다. 2003년 넥슨과 그 지주회사인 NXC의 이사가 되었다. 2010년 NXC의 감사가 되었다. 2023년에는 다시 NXC의 이사가 되었다.
남편 김정주 (기업인)와 사이에 두 딸을 두었다. 2022년 김정주는 미국 하와이주 여행 중 사망했다. 그는 우울증을 앓고 있었고, 당시 우울증이 악화되었을 것으로 추정되었다. 그의 사망으로 그녀는 NXC(넥슨의 최대 주주)의 최대 주주가 되었으며, 회사 지분 34%를 소유하게 되었다. 또한 넥슨 주식의 약 16.3%를 직접 보유했다. 그녀의 두 자녀도 각각 NXC 주식의 약 30%를 소유했다. 그녀는 이사회 회의에 참여하기 시작했다. 2024년 NXC는 유정현과 그녀의 자녀로부터 일부 지분을 매입할 것이라고 발표했다.
류광지
류광지(1966년 5월 25일 ~)은 대한민국의 기업인이다. 산업 화학 기업인 금양의 회장으로, 대한민국의 부자 중 한 명이다. 2024년 4월, 포브스는 류광지의 순자산을 미화 12억 2천만 달러로 추정했으며, 국내 28번째 부자로 선정했다.
류광지 생애
1966년 5월 25일 경상북도 군위군에서 태어났다. 1985년 능인고등학교를 졸업했고, 1990년 고려대학교 법과대학을 졸업했다.
1994년 서울증권에서 인수 합병 업무를 담당했다. 1998년 금양에 입사하여 재무 관리 업무를 시작했다. 1999년에는 재무 기획 부서장이 되었다. 2001년 중국 쿤밍진양화학공업유한공사(금양의 중국 공장)의 사장이 되었다. 2001년 11월 금양의 최고경영자(CEO)가 되었으며, 현재까지 이 직책을 맡고 있다. 2024년 3월 기준으로, 회사 총 주식의 39.58%를 보유한 최대 주주였다. 그의 친척들도 각각 1% 미만의 주식을 보유하고 있다.
회사는 2003년 이후 거의 매년 이익을 냈다고 알려져 있다. 2009년 이후 연봉은 매년 약 10% 증가했다고 한다. 이 회사는 2022년 중반까지는 잘 알려지지 않았지만, 이후 전기차 배터리 산업에 진출하기 시작했다. 그 후 회사는 이 산업에 대한 투자자들의 관심에 힘입어 약 2,000%의 주가 상승을 기록했다. 그럼에도 불구하고, 금양은 여전히 운동화 및 기타 소비재에 사용되는 플라스틱 폼용 발포제를 제조하는 사업에서 대부분의 수익을 창출했다.
김재영 (기업인)
김재영(1973년~)은 대한민국의 기업인이자 비디오 게임 개발자이다. 비디오 게임 개발사 라이온하트스튜디오의 공동 창업자이자 회장인 그는 대한민국에서 가장 부유한 사람들 중 한 명이다. 2024년 4월, 포브스는 그의 순자산을 US$10억 7천만 달러로 추정했으며, 국내에서 36번째 부자로 선정했다.
1973년에 태어났다. 그는 한양대학교에서 기계 공학 석사 학위를 받았다. 2001년에는 일본 비디오 게임 회사인 코에이에서 일했다. 2003년에는 대한민국 비디오 게임 회사인 소프트닉스의 팀장이 되었다. 2005년에는 네오위즈의 개발 이사가 되었다. 2012년에는 액션스퀘어를 공동 창업하고 CEO가 되었다. 2018년에는 라이온하트스튜디오를 공동 창업하고 CEO가 되었다.
소프트닉스
소프트닉스(Softnyx Ltd)는 2001년 김진호가 서울특별시에 설립한 대한민국의 비디오 게임 개발사이자 유통사이다. 이 회사는 2003년 히트작인 건바운드를 처음 출시했으며, 4월에 인도네시아 서버, 6월에 중국 서버, 8월에 국제 서버를 도입했다. 건바운드는 출시 첫 해에 약 5백만 명의 등록 플레이어를 확보했으며, 곧 언어 장벽을 줄이고 플레이어 간의 지연 시간을 개선하기 위해 특정 국가의 플레이어가 사용할 수 있도록 더 많은 서버를 열었다.
2004년 소프트닉스는 라키온 게임의 비공개 베타를 출시했으며, 이 게임은 2005년 3월에 한국 플레이어를 대상으로, 10월에 국제 플레이어를 대상으로 공개 출시되었다. 울프팀은 2년 후인 2007년 10월에 출시되었다.
아이오엔터테인먼트
아이오엔터테인먼트(I.O. Entertainment)는 로스트사가와 서바이벌 프로젝트의 개발사였던 대한민국 기반의 기업이다. 아이오엔터테인먼트의 서바이벌 프로젝트는 2001년 11월 이전에 개발되었고, 2003년에 정식 출시되었다. 아이오엔터테인먼트의 두 번째 게임인 로스트사가는 2009년 2월 26일에 독립적으로 개발 및 출시되었으며, 가끔 업데이트되는 게임의 원본 버전으로 계속 업데이트되고 있다.
2011년 3월 24일, 조이맥스는 아이오엔터테인먼트의 인수를 발표했다.
아이오엔터테인먼트 서바이벌 프로젝트
현재 모든 버전의 게임이 서비스 종료되었으며, 대한민국 버전은 2013년 2월 24일에 마지막으로 서비스가 종료되었다.
아이오엔터테인먼트 서구 시장의 로스트사가
북미 로스트사가(NALS)는 Z8게임즈가 캐나다 및 미국 이용자를 대상으로 호스팅했으며, 스팀에서 이용할 수 있었다. 이 서비스는 2019년 9월 13일에 종료되었으며, 종료가 영구적인지에 대한 언급은 없었다. 그러나 2021년 2월, 파파야 플레이라는 회사가 NALS 서비스를 인수하여 게임을 다시 시장에 출시할 것이라는 발표를 했다. 이들의 재임 기간은 같은 달에 시작되어 종료된 비공개 베타로 시작되었다. 그러나 공식 출시 24시간도 채 남지 않은 시점에 파파야 플레이는 게임의 개발사 문제로 인해 게임을 출시하지 않을 것이라고 발표했다. 이로 인해 파파야 플레이 버전의 NALS는 베타를 벗어나지 못했다. 그 이후로 로스트사가는 서구 시장에 출시되지 않았으며, Z8게임즈가 NALS의 마지막 공식 호스트로 남아있다. Z8게임즈의 재임 이전에는 NALS가 위메이드 USA와 OG플래닛 모두에 의해 호스팅되었으며, 둘 다 2013년 다른 시기에 NALS 서비스를 종료하고 이전했다.
아이오엔터테인먼트 서구 시장의 로스트사가
남미 로스트사가(SALS)는 소프트닉스가 호스팅했지만, 2015년 7월 31일에 서비스가 종료되었다. SALS는 남미, 중미, 카리브해, 멕시코를 포함한 라틴 아메리카 지역에 서비스를 제공했다. 브라질은 연결 속도 저하와 대부분 스페인어를 사용하는 플레이어들과의 의사소통의 어려움으로 인해 서비스 지역에서 제외되었다.
유럽 로스트사가(EULS)는 OG플래닛의 유럽 부서에서 호스팅했으며, 이후 넥슨 유럽에 의해 재출시되었으나 2015년 4월 8일에 두 번째로 서비스가 종료되었다.
아이오엔터테인먼트 동양 시장의 로스트사가
한국 로스트사가(KLS)는 위메이드와 협력하여 발로프 코리아에서 퍼블리싱하며, 대한민국 이용자를 대상으로 한다.
태국 로스트사가(THLS)는 가레나 태국이 원래 호스팅했으나 서비스가 종료되었다. 2019년 1월 7일, 갓라이크 게임즈는 발로프로부터 로스트사가의 퍼블리싱 권한을 획득했으며, 2019년 초에 새로운 서버가 출시될 것이라고 발표했다. 태국 서버는 현재 이용 가능한 것으로 보인다.
대만 로스트사가(TWLS)는 발로프가 호스팅하고 있었으며, 이전 받은 후 2022년 6월 27일에 서비스가 종료되었다.
인도네시아 로스트사가(ILS)는 젬스쿨이 호스팅했지만, 2020년 6월 30일에 서비스가 종료되었다. 현재 그라비티 게임 링크가 로스트사가 오리진이라는 이름으로 호스팅하고 있으며, 2021년 4월 6일에 오픈했다.
일본 로스트사가(JPLS)는 서비스가 종료되었으며, CJ 인터넷 재팬이 호스팅했다.
중국 로스트사가(CLS)는 텐센트의 게임 부문에서 호스팅했으며, 독점적인 콘텐츠 제작 라이선스 권한을 가졌다. 2016년 10월에 서비스가 종료되었다.
엔도어즈
엔도어즈(NDOORS Corporation)는 대한민국의 게임 회사이자 온라인 게임 및 MMORPG 개발사이며, 세계 최대 온라인 게임 회사 중 하나인 넥슨의 자회사이다. 본사는 서울특별시, 대한민국에 위치해 있다. 엔도어즈는 1999년 9월 "인티즌 주식회사"로 시작했으나, 2004년 10월 "엔도어즈"로 사명을 변경했다. 2006년 1월 18일, 엔도어즈는 쿵 엔터테인먼트를 인수하여 PC 게임뿐만 아니라 PSP2 및 PSP 콘솔 게임도 제작할 수 있게 되었다. 현재 엔도어즈의 CEO는 조성원이다. 엔도어즈 로고는 "차별성, 공감, 확장"으로 요약될 수 있다.
2017년, 엔도어즈는 넥슨 레드로 합병되었다.
엔도어즈 역사
출처:
엔도어즈는 2004년 1월 첫 타이틀인 군주 온라인을 출시했다. 이는 첫 성공작이 되었고 수많은 수상으로 이어졌다. 군주 온라인의 성공 덕분에 월든 인터내셔널은 엔도어즈에 4백만 달러를 투자했고, 월든 인터내셔널의 전무이사인 키 록 추아는 엔도어즈 이사회에 이사로 합류했다. 이는 엔도어즈의 세계화 추진에 큰 부분을 차지했다. 최근, 그들의 타이틀 "아틀란티카 온라인"은 2008년 대한민국 게임 대상에서 최우수상을 수상했다.
2006년 10월 13일, 넥슨의 CEO 김정주는 넥슨이 10월 12일 엔도어즈와 계약을 체결했다고 발표했다. 그 해 11월 9일, 넥슨은 넥슨 코리아 부문에서 지스타 2006에서 엔도어즈가 개발한 "쿵파"의 게임 플레이 비디오를 공개했다.
2010년 5월 4일, 넥슨은 엔도어즈를 인수했다고 발표했다.
엔도어즈 사업 부문
출처:
엔도어즈 인터랙티브로도 알려진 이 지부는 미국, 북아메리카에 위치해 있다. 엔도어즈 인터랙티브는 "아틀란티카 온라인", "원더킹 온라인", "루미너리: 라이즈 오브 더 군주" 세 가지 게임을 포함했다. 원더킹 온라인은 엔도어즈 글로벌에 독점적이었으나, 현재는 이그나이티드 게임즈에 라이선스가 부여되었다. 반면, 아틀란티카(아틀란티카 온라인으로도 알려짐)와 루미너리(군주 온라인 및 루미너리: 라이즈 오브 더 군주로도 알려짐)는 다른 사업 부문에도 위치해 있다.
엔도어즈 엔터테인먼트로도 알려진 이 지부는 일본에 위치해 있다. 엔도어즈 엔터테인먼트는 "군주 온라인", "아틀란티카 온라인", "코룸 온라인", "리언스 온라인" 네 가지 게임을 포함한다. 리언스 온라인은 엔도어즈 재팬 사업 부문에만 독점적이다. 자세한 내용은 NDOORS 재팬 (위치)를 참조하라.
엔도어즈 위치
출처:
2008년 4월부터 엔도어즈는 아틀란티카 온라인의 라이선스를 더나인에 부여했다. "군주 온라인"(중국어: HwanReo Goonzu)의 오픈 베타 테스트는 중화인민공화국에서 시작되었으며, HwanReo 엔터테인먼트가 중국 버전의 군주 온라인을 운영하는 회사이다.
현재 에이리어 게임즈 (출신은 독일)는 "군주 온라인"의 라이선스를 가지고 있다. 이 버전의 "군주 온라인"은 이미 서비스되었지만, 에이리어 게임즈는 서비스를 계속하지 않기로 결정했고 서버는 북아메리카 서버와 통합되었다.
2009년부터 엔도어즈는 독일에 본사를 두고 유럽에서 사업을 운영하고 있다. 2009년에 독일에서 아틀란티카 온라인을 시작했으며, 2010년에는 아틀란티카 온라인 프랑스 서비스가 시작되었다.
2005년 8월 10일부터 엔도어즈는 "군주 온라인"의 라이선스를 게임스팟에 부여했다. 군주 온라인은 2006년 8월이 되어서야 일본에서 상업적으로 서비스되기 시작했다. 자세한 내용은 NDOORS 재팬 (사업 부문)를 참조하라.
엔도어즈 위치
대한민국의 엔도어즈 사업 부문은 엔도어즈의 선구자였다.
2007년 9월부터 엔도어즈는 "군주 온라인"(중국어: 君主Online)의 라이선스를 MacroWell Technology Co.Ltd.에 부여했다.
2007년 10월부터 엔도어즈는 "군주 온라인"의 라이선스를 NHN USA에 부여했다.
2009년 2월부터 엔도어즈는 "아틀란티카 온라인"의 라이선스를 VTC 인터컴에 부여했다. "아틀란티카 온라인"은 현재 엔도어즈 베트남 사업 부문의 유일한 게임이다.
2010년 10월부터 엔도어즈는 아틀란티카 온라인의 라이선스를 이그나이티드 게임즈에 부여하여 남아메리카 시장 전체를 담당하게 했다. "아틀란티카 온라인 스페인어"는 2011년 11월 10일에 상업적으로 출시되었고, "아틀란티카 온라인 브라질"은 2011년 6월에 상업적으로 출시되었다. 아틀란티카 온라인은 현재 이그나이티드 게임즈의 남아메리카 시장 주력 타이틀이다.
엔도어즈 관계사
13개의 파트너사가 있다
글로벌 루미너리 시리즈:
네오리스
네오리스(Neolith, 이전 이름: 이오리스)는 대한민국에 기반을 둔 비디오 게임 회사로, 브레자소프트와 공동 개발한 더 킹 오브 파이터즈 2001과 더 킹 오브 파이터즈 2002: 챌린지 투 얼티밋 배틀을 플레이모어와 공동 개발한 것으로 가장 잘 알려져 있으며, 히든 캐치 시리즈로도 유명하다.
네오리스 역사
이 회사는 1996년 4월 30일 이오리스로 설립되었다. SNK가 파산한 후 더 킹 오브 파이터즈 2001과 더 킹 오브 파이터즈 2002를 개발했다. 이오리스로 출시된 마지막 타이틀은 아케이드 시스템인 타이토 타입 X용 카오스 브레이커였다. 비록 회사는 독립 회사로 설립되었지만, 초기에 금강이 아케이드 게임을 유통했다. 2000년에 G-파크라는 소규모 아케이드 체인을 시작했다. 2000년 6월 7일, 한국 최초의 아케이드 게임 제작사로 코스닥에 등록했다. 비디오 게임 외에도 구제 게임인 엘도라도는 2001년 6월 문화관광부 이달의 게임 상을 수상했으며, 무궁화 꽃이 피었습니다(영문: The roses of Sharon have blossomed, 한국 외에서는 숨바꼭질로 알려짐)는 2001년 11월 이달의 게임 및 2001년 올해의 아케이드 게임 상을 수상했다.
네오리스 역사
2000년, 전 이오리스 직원이 엠드림을 설립했다. 엠드림은 모바일 게임 개발을 전문으로 했다. 또한 여러 온라인 게임을 개발하고, 다수의 PS2 및 PC 게임을 현지화하여 유통했다. 2002년 11월, 자회사 엠드림 차이나가 설립되었다. 2003년, 이오리스는 엠드림과 합병했고, 최정호가 새로운 CEO가 되었다. 2005년 6월 3일, 이오리스는 넷브레인에 인수되었고, 넷브레인은 나중에 제약 회사인 뉴로테크에 통합되어 철저히 구조조정되었다. 뉴로테크는 2006년 11월 8일 뉴로테크 파마로 이름이 변경되었고, 같은 날 이오리스는 문을 닫았다. 엠드림은 다시 독립 회사가 되어 2007년까지 모바일 게임을 유통하다가 그 또한 문을 닫았다. 엠드림은 문을 닫았지만, 엠드림 차이나는 여전히 활동 중이었으나 2018년에 웹사이트가 사라졌다.
2008년 5월 16일, 회사는 네오리스로 재탄생했고, 이오리스의 잔해에서 형성되었다. 네오리스는 1억 6천만 원의 정부 지원을 받았지만 별다른 성과를 보이지 못했다.
에 (신전)
에 (Cuneiform: 𒂍)는 수메르어로 집 또는 사원을 뜻하는 단어 또는 기호이다.
수메르어 É.GAL (𒂍𒃲, "궁전", 문자 그대로 "큰 집")은 도시의 주요 건물을 의미했다. É.LUGAL (𒂍𒈗, "왕의 집")은 동의어로 사용되었다. 라가시의 문서에서 É.GAL은 엔시의 도시 행정의 중심지이자 도시 기록 보관소의 장소이다.
수메르어 É.GAL은 히브리어 היכל heikhal과 같은 셈족어의 "궁전, 사원"을 뜻하는 단어의 어원일 가능성이 높다. 아랍어 هيكل haykal 또한 마찬가지이다. 따라서 É라는 단어는 *hai 또는 *ˀai와 유사한 것에서 유래했을 것으로 추측되며, 특히 에블라어에서 쐐기문자 È가 /a/로 사용되기 때문에 더욱 그렇다.
지구라트 이름에서 É 뒤에 자주 나타나는 TEMEN (𒋼)이라는 용어는 "기초 말뚝"으로 번역되며, 이는 집 건설 과정의 첫 단계로 보인다. 예를 들어 에-닌누 건설에 대한 기록 중 551-561절을 비교해보라.
에 (신전)
그는 가장 완벽한 방식으로 선을 뻗었고; 거룩한 우즈가에 성소를 세웠다. 집에 에아가 기초 말뚝을 박는 동안, 에리두의 딸 난셰는 신탁 메시지를 돌보았다. 라가시의 어머니, 거룩한 가툼두그는 외침 속에서 (?) 벽돌을 낳았고, 아누의 맏딸 바우 여신은 그것들을 기름과 삼나무 정수로 뿌렸다. 엔과 라가르 사제들은 집을 유지하기 위해 파견되었다. 아눈나 신들은 감탄으로 가득 차 그곳에 서 있었다.
테멘은 간혹 그리스어 테메노스 "신성한 구역"과 비교되기도 하지만, 후자는 잘 확립된 인도유럽어 어원(*temə- "자르다"는 의미)을 가지고 있다.
에-테멘-앙키, 즉 "하늘과 땅의 기초 (말뚝)의 사원"에서, 테멘은 지구와 하늘을 연결하는 세계축을 의미하는 것으로 이해되어 왔다 (이로 인해 바벨탑과의 연관성이 강화된다). 그러나 이 용어는 다른 여러 사원 이름에서도 다시 나타나며, 신화적인 세계축뿐만 아니라 또는 그보다 물리적인 안정성을 지칭한다. 이집트의 제드 개념과 비교해 보라.
판타그램
판타그램(Phantagram)은 대한민국에 본사를 둔 비디오 게임 개발 스튜디오이다. 이 회사는 킹덤 언더 파이어 게임 시리즈로 알려져 있다. 판타그램은 Q 엔터테인먼트와 함께 엑스박스 360용 판타지/전략 액션 게임인 나인티 나인 나이츠를 공동 개발했다. 이 회사는 겐키가 개발한 엑스박스용 팬텀 크래시를 출시했다.
판타그램 역사
판타그램은 1994년 십대 학생들 그룹에 의해 설립되었다. 그들은 1997년부터 주로 인기 있는 MSX 컴퓨터용으로 더블 드래곤과 TDS와 같은 비디오 게임을 개발했다. 1990년대 중반, 이 회사는 한국의 1세대 개발사가 되었다.
2000년 새로운 슬로건 아래, 판타그램은 첫 게임인 킹덤 언더 파이어: 워 오브 히어로즈를 출시했다. 이 게임은 한국을 포함하여 전 세계적으로 성공을 거두었다. 이후 시리즈가 제작되었다.
판타그램은 2010년 블루사이드에 인수되었다.
프로젝트문
프로젝트문(Project Moon)은 수원시에 본사를 둔 대한민국의 비디오 게임 개발사이다. 2016년에 설립되었으며, 로보토미 코퍼레이션, 라이브러리 오브 루이나, 림버스 컴퍼니와 같은 작품을 개발했다.
프로젝트문 역사
프로젝트문은 2016년 11월에 설립되었으며, 수원시 광교 신도시에 본사를 두고 있다. 회사 초기 멤버들은 창립자 김지훈이 모집한 대학생들로 구성되었다. 팀의 목표는 캐빈 인 더 우즈와 SCP 재단과 같은 초자연적 현상에 대한 미디어에서 영감을 받은 비디오 게임을 만드는 것이었다. 개발 비용은 2015년에 텀블벅에서 시작된 크라우드펀딩 캠페인을 통해 조달되었다. 최종 프로젝트인 로보토미 코퍼레이션은 2016년 12월 17일에 얼리 액세스를 시작했으며 2018년 4월에 출시되었다.
개발사의 다음 게임은 라이브러리 오브 루이나로, 2020년 5월 28일 얼리 액세스 타이틀로 처음 출시되었고 2021년 8월에 마이크로소프트 윈도우와 엑스박스 원용으로 정식 출시되었다. 이 게임에는 Mili의 음악이 포함되었고 로보토미 코퍼레이션의 서사를 이어나갔다. 2020년 3월, 회사는 로보토미 코퍼레이션을 기반으로 한 웹툰 원더랩을 출판하기 시작했다.
프로젝트문 역사
2021년, 데브시스터즈 벤처스는 경기도 콘텐츠진흥원이 2017년에 설립한 투자 펀드의 제안으로 프로젝트문에 약 20억 원(₩2,000,000,000)을 투자했다. 개발사는 2022년부터 도쿄 게임 쇼에 참가했으며, 인터뷰에서 출판업과 같은 다른 사업으로 확장을 원한다고 밝혔다. 개발사는 2023년 2월 27일 부분 유료 게임인 림버스 컴퍼니를 윈도우, iOS, 안드로이드용으로 출시했으며, 이전 게임들과 세계관을 공유한다.
이 회사는 햄햄팡팡이라는 테마 카페를 소유하고 있다.
프로젝트문 역사
2023년 7월 25일, 림버스 컴퍼니의 플레이어들은 프로젝트문의 한 아티스트가 과거에 남성 혐오적인 행동을 보였다며 퇴출되어야 한다고 주장하기 시작했다. 시위자들이 주장한 이유는 아티스트가 과거에 남성 혐오 활동에 참여했다는 것이었다. 이 아티스트는 수년 전부터 소셜 미디어 계정을 비활성화하고 피드를 삭제했지만, 시위자들은 다른 방법으로 삭제된 계정 기록을 파헤쳤고, 이는 아티스트가 2021년 회사에 입사하기 전인 2017년까지 거슬러 올라갔다. 시위자들은 몰카 범죄 반대 시위, 낙태죄 폐지와 같은 주제의 리트윗을 인용했으며, 이 중 일부가 남성에 대한 경멸적인 모욕을 포함한다고 주장했다. 이들은 이것이 아티스트가 해체된 메갈리아와 같은 급진 페미니스트 단체에 동조했다는 증거라고 주장했다. 항의의 일환으로 게임에 대한 리뷰 폭격이 있었고, 일부 플레이어들(총 약 10명)은 개발자들과 대면하기 위해 직접 회사 본사를 방문하기도 했다. 7월 26일 자정에 프로젝트문은 해당 아티스트를 직원에서 해고하고 이후 그녀가 제작한 작품은 더 이상 사용하지 않을 것이라고 발표했다. 개발사가 이 조치를 취한 공식적인 이유는 아티스트가 직원의 소셜 계정이 고용주를 간섭해서는 안 된다는 회사 정책을 위반했다는 것이었다.
프로젝트문 역사
프로젝트문과 다른 당사자들 사이에는 여러 세부 사항에 대해 상충되는 설명이 존재한다. 프로젝트문은 직원의 퇴사를 "계약 해지"라고 지칭했지만, 뉴스 보도와 노동 운동가들은 "해고" 또는 "정리 해고"라는 용어를 사용했다. 몇몇 언론에서는 게임의 부족한 밸런스와 한 여성이 노출이 심한 수영복 대신 몸을 완전히 가린 수영복을 입은 일러스트(플레이어들은 이 아티스트가 그렸다고 잘못 주장했다)에 대한 불만으로 시위가 촉발되었다고 보도했지만, 회사는 이 결정이 남성 플레이어들의 불만과 관련이 없다고 밝혔다. 프로젝트문은 아티스트와 상호 합의에 도달했으며, 이를 증명할 문서를 소유하고 있으며, 아티스트가 자발적으로 회사를 떠났다고 주장했다. 아티스트는 인터뷰에서 7월 25일 오후 11시에 전화로 해고 통보를 받았고, 관련 서류를 기다리라는 말을 들었다고 밝혔다.
프로젝트문 역사
프로젝트문의 행동은 언론에서 노동권 침해이자 반페미니즘 운동의 지지라고 묘사되었다. 여러 작가들은 이 분쟁을 2016년부터 대한민국 비디오 게임 산업에서 계속되는 여성주의에 대한 문화전쟁의 연장선상으로 보았다. 경향신문의 유선희 기자는 프로젝트문 사건을 한국 산업이 여성 플레이어를 희생시키면서 남성 플레이어를 불균형적으로 우선시하는 사례로 보았다. 유 기자는 또한 다른 여러 게임 회사들이 여성 개발자들의 소셜 미디어를 검열하고 이에 대해 질책한 사례들을 보도했다. 한겨레에 글을 쓰는 칼럼니스트 이승한은 아티스트가 회사에 입사하기 전에 작성하고 삭제한 리트윗에 대해 책임을 져서는 안 된다고 논평했다. 그는 이 사건을 "페미니스트 마녀사냥"이라고 지칭했다. 일부는 회사 정책이 헌법이 금지하는 소급 적용을 옹호했다고 말한다. 시사인'의 조경숙은 프로젝트문이 아티스트에 대한 괴롭힘을 간접적으로 가능하게 했고, 나중에 아티스트에게 그 책임을 전가했다고 주장했다. 조경숙은 프로젝트문과 시위자들을 림버스 컴퍼니의 디스토피아적 세계에 비유했다.
프로젝트문은 직원들을 보호하기 위해 회사의 입장에 불리한 정보를 유포하는 사람들에 대해 법적 조치를 취할 것이라고 밝혔다. 2023년 11월, 프로젝트문은 회사를 비난한 노동 운동가들을 명예훼손 및 영업 방해 혐의로 고소했다. 경찰은 2024년 7월 19일, 피고인들의 논란 후 아티스트가 회사를 떠났다는 진술이 오보가 아니므로 무죄로 판단되어 불송치 결정을 내렸다.
스미스필드 푸즈
스미스필드 푸즈(Smithfield Foods)는 스미스필드 (버지니아주)에 본사를 둔 중국의 돼지고기 생산 및 식품 가공 회사이다. 1936년 조지프 W. 루터와 그의 아들에 의해 스미스필드 패킹 컴퍼니로 설립된 이 회사는 세계에서 가장 큰 돼지 및 돼지고기 생산 업체이다. 스미스필드는 미국 내 500개 이상의 농장을 소유하고 있을 뿐만 아니라, 전국적으로 2,000개의 독립 농장과 계약하여 스미스필드 돼지를 사육하고 있다. 미국 외 지역에서는 멕시코, 폴란드, 루마니아, 독일, 슬로바키아, 영국에 시설을 두고 있다. 전 세계적으로 2016년에는 50,200명의 직원을 고용했으며, 연간 매출은 140억 달러를 기록했다. 노스캐롤라이나주 타힐에 있는 973,000 제곱피트 규모의 육류 가공 공장은 2000년에 세계 최대 규모로 하루에 32,000마리의 돼지를 도축했다고 한다.
스미스필드 푸즈
당시 솽후이 그룹으로 알려진 WH 그룹은 2013년에 스미스필드 푸즈를 47억 2천만 달러에 인수했다. 이는 현재까지 중국 기업의 미국 기업 인수 중 가장 큰 규모였다. 스미스필드의 146,000에이커의 토지를 인수한 WH 그룹은 허난성 뤄허시에 본사를 두고 있으며, 미국 농지 최대 해외 소유주 중 하나가 되었다.
스미스필드 푸즈는 1981년 그왈트니 오브 스미스필드를 인수하면서 성장을 시작했으며, 이후부터 2008년까지 거의 40개의 회사를 인수했다. 그중에는 다음 회사들이 포함된다:
이 회사는 고도로 산업화된 돼지 생산, 즉 수천 마리의 돼지를 집약적 동물 사육 시설이라고 알려진 대형 축사에 가두고 임신부터 포장까지 동물의 발육을 통제함으로써 성장할 수 있었다.
2006년 기준으로 스미스필드는 연간 1,500만 마리의 돼지를 사육하고 2,700만 마리를 가공하여 60억 파운드 이상의 돼지고기를 생산했으며, 2012년에는 47억 갤런의 두엄을 생산했다. 하루에 114,300마리의 돼지를 도축하며 2007년에는 미국 내에서 돼지 도축량 1위였고, 다른 세 회사와 함께 2008년에 소고기 사업부를 매각하기 전까지 가공된 소의 56%를 도축했다. 이 회사는 쿡스, 에크리치, 그왈트니, 존 모렐, 크라쿠스, 스미스필드 등 여러 브랜드명으로 제품을 판매했다. 셰인 스미스는 2021년 7월부터 스미스필드 푸즈의 사장 겸 최고 경영자를 맡고 있다.
스미스필드 푸즈 역사
이 회사는 1936년 조지프 W. 루터 시니어와 그의 아들 조지프 W. 루터 주니어가 버지니아주 스미스필드에 스미스필드 패킹 컴퍼니를 설립하면서 역사가 시작되었다. 이들은 P. D. 그왈트니 주니어 앤 컴퍼니라는 육가공업체에서 일하면서 회사를 세웠다. 조지프 W. 루터 시니어는 영업사원이었고 조지프 W. 루터 주니어는 총지배인이었다. 신생 회사의 자금은 서퍽의 피터 프루든과 리치몬드의 존 S. 마틴에게서 나왔다. 2009년 인터뷰에서 조지프 W. 루터 3세는 루터 부자가 하루에 15마리의 돼지 도체를 사서 자르고 포장하여 뉴포트 뉴스 및 노퍽의 작은 상점에 팔았다고 설명했다. 그들은 1946년에 10번 고속도로에 스미스필드 패킹 컴퍼니 공장을 건설했다. 1959년까지 그들은 650명의 직원을 고용했다.
스미스필드 푸즈 역사
조지프 W. 루터 주니어는 1962년 사망할 때까지 스미스필드의 최고경영자(CEO)를 역임했다. 그는 사망 당시 회사의 42%를 소유하고 있었다. 그의 아들 조지프 W. 루터 3세는 당시 웨이크포리스트 대학교에 재학 중이었으며 그해 스미스필드에 합류했다. 영업직으로 일하면서 그는 추가로 8.5%의 주식을 매입할 만큼 돈을 빌렸고, 1966년에는 회장 겸 CEO가 되었다. 그는 버지니아 리빙(Virginia Living)에 자신이 회사를 맡았을 때 하루에 약 3,000마리의 돼지를 도축했으며, 1970년 1월에 떠날 때까지 5,000마리로 늘어났고, 직원 수는 800명에서 1,400명으로 증가했다고 말했다. 1969년 7월 그는 스미스필드를 리버티 이퀴티스에 2천만 달러에 매각했다. 리버티 이퀴티스는 그에게 계속 남아달라고 요청했지만, 1970년 1월에 그를 해고했다. 그 후 1975년까지 그는 버지니아에서 스키 리조트인 브라이스 마운틴을 개발했다.
스미스필드 푸즈 역사
은행의 권고에 따라 스미스필드는 1975년 4월 재정난에 처하자 조지프 W. 루터 3세를 CEO로 재고용했다. 당시 루터에 따르면 회사의 순자산은 100만 달러 미만이었고 부채는 1,700만 달러, 연간 손실은 200만 달러였다. 그는 심지어 1974년 12월—연말 햄 시즌—에도 돈을 잃었는데, 이는 "버드와이저가 7월에 돈을 잃는 것과 같다"고 말했다. 루터의 회사 구조조정은 개선된 실적에 기여했다는 평가를 받는다. 그는 2006년까지 CEO로 재직했으며, 2013년 WH 그룹에 회사가 매각될 때까지 회장으로 재직했다. 그의 아들 조지프 W. 루터 4세는 2008년 스미스필드 푸즈의 전무이사가 되었고, 당시 모회사의 최대 자회사였던 스미스필드 패킹 컴퍼니의 사장이 되었다. 그는 2013년 10월에 사임했다. 당시 그의 주식 가치는 2,110만 달러였고 조지프 W. 루터 3세의 주식 가치는 3천만 달러였다.
스미스필드 푸즈 역사
조지프 W. 루터 3세는 1981년 주요 경쟁사였던 그왈트니 오브 스미스필드를 4,200만 달러에 인수하면서 스미스필드의 확장을 시작했다. 이후 1981년부터 2008년경까지 돼지고기, 소고기 및 축산업 분야에서 거의 40개의 회사를 인수했는데, 볼티모어의 에스케이 미트/슐루더버그-커들, 로어노크의 밸리 데일, 그리고 1984년 밀워키의 패트릭 커다이 등이 포함된다.
1992년 스미스필드는 노스캐롤라이나주 타힐에 세계 최대 규모의 가공 공장인 973,000제곱피트 규모의 시설을 열었으며, 2000년에는 하루에 32,000마리의 돼지를 가공할 수 있었다. 스미스필드는 1995년 사우스다코타주 수폴스의 존 모렐 앤 컴퍼니를, 1998년에는 서클 포 팜즈를 인수했다. 1999년에는 미국에서 가장 큰 돼지 생산 업체 두 곳을 인수했는데, 캐롤스 푸즈를 약 5억 달러에, 노스캐롤라이나의 머피 패밀리 팜즈를 인수했다. 후자는 당시 최대 생산 업체였다. 스미스필드는 330만 주 스미스필드 푸즈 주식, 현금 1억 7,800만 달러, 그리고 약 2억 1,600만 달러의 부채 인수를 통해 인수를 마무리했다.
스미스필드 푸즈 역사
2003년에는 캔자스시티의 파머랜드 푸즈가 추가되었고, 2007년에는 사라 리의 유럽 육류, 콘아그라 푸즈 냉동 육류, 버터볼 (가금류 생산 업체), 브라운스 오브 캐롤라이나, 그리고 프리미엄 스탠다드 팜즈가 추가되었다. 스미스필드는 2008년에 버터볼 지분 49%를 약 1억 7,500만 달러에 매각했다. 2009년 스미스필드는 프리미엄 스탠다드 팜즈 인수에 대한 불법 합병 활동 혐의를 해결하기 위해 미국 법무부로부터 90만 달러의 벌금을 부과받았다.
이러한 인수는 미국의 식품 공급에 대한 회사의 통제력과 관련하여 규제 당국에 우려를 야기했다. 1999년 스미스필드가 머피 패밀리 팜즈를 인수한 후, 농무부는 이를 "터무니없이 크다"고 묘사했다. 2001년에 농업 연구원 질 홉스와 린다 영은 이러한 인수가 미국 돼지 산업에 "주요 구조적 변화"를 가져왔으며, 스미스필드가 국내 돼지 생산량의 10~15%를 통제하게 되었다고 기술했다. 2006년 기준으로 스미스필드, 타이슨 푸드, 스위프트 앤 컴퍼니, 카길 등 네 개 회사가 미국 돼지고기 생산량의 70%를 담당했다.
스미스필드 푸즈 역사
2013년 5월 29일, 당시 솽후이 그룹 또는 신웨이 그룹으로 알려졌던 중국 최대 육가공 업체인 WH 그룹은 스미스필드 푸즈를 47억 2천만 달러에 인수한다고 발표했다. 이 매각은 2009년에 처음 제안되었다. 거래 당시 중국은 세계 돼지 총량의 약 60%에 해당하는 4억 7,500만 마리의 돼지를 보유하고 있었음에도 불구하고 미국의 가장 큰 돼지고기 수입국 중 하나였다. 린 왈츠에 따르면 2012년 중국인들은 1인당 85.3파운드의 돼지고기를 섭취했으며, 이는 미국인의 59.3파운드와 비교된다.
솽후이는 인수 완료 후 스미스필드를 홍콩 증권거래소에 상장할 것이라고 밝혔다. 2013년 9월 6일, 미국 정부는 솽후이 인터내셔널 홀딩스의 스미스필드 푸즈 인수(부채 포함 약 71억 달러 규모)를 승인했다. 이는 중국 기업의 미국 기업 주식 인수 중 가장 큰 규모였다. 이 거래에는 스미스필드의 146,000에이커의 토지가 포함되어 WH 그룹이 미국 농지의 최대 해외 소유주 중 하나가 되었다.
수십 년 동안 스미스필드는 인수 기업을 독립적인 운영 회사로 운영했지만, 2015년에는 통합하기 위한 "원 스미스필드" 이니셔티브를 시작했다. 예를 들어, 유타주 밀포드의 서클 포 팜즈는 스미스필드 돼지 생산-록키 마운틴 지역이 되었다. 켄 설리번은 2017년에 회사의 미래를 "소비자 포장재 사업"으로 보았다고 말했다.
2016년 스미스필드는 캘리포니아 돼지고기 가공업체인 클라우거티 패킹 PLC를 1억 4천 5백만 달러에 인수했으며, 이와 함께 파머 존(Farmer John)과 사그스 스페셜티 미트(Saag's Specialty Meats) 브랜드도 인수했다. 또한 스미스필드는 호멜 푸즈 코퍼레이션으로부터 PFFJ(Pigs for Farmer John) LLC와 그 농장 3곳을 인수했다. 2017년 8월 스미스필드는 폴란드의 피니 폴스카, 햄버거 피니, 로열 치킨을 인수했으며, 같은 해 9월에는 루마니아의 포장육 공급업체인 엘리트와 베리콤을 인수할 것이라고 발표했다. 2019년에는 루마니아의 마이어 콤을 인수했다.
스미스필드 푸즈 운영
2016년 스미스필드는 미국, 멕시코, 유럽에 50,200명의 직원을 고용했으며 연간 매출은 140억 달러였다. 2012년에는 버지니아주 스미스필드에 "테이스트 오브 스미스필드"라는 레스토랑을 열었는데, 이는 기존의 소매점인 "더 제뉴인 스미스필드 햄 숍"과 같은 메인 스트리트 건물에 위치해 있다. 2017년 7월 기준으로 이 회사의 브랜드에는 아머, 베를린키, 카란도, 쿡스, 컬리스, 에크리치, 파머랜드, 그왈트니, 헬시 원스, 존 모렐, 크라쿠스, 크레치마르, 마르게리타, 몰리니, 네이선스 페이머스, 스미스필드가 포함되었다. 2019년에는 식물 기반의 콩 버거와 미트볼 브랜드인 퓨어 파머랜드(Pure Farmland)를 출시했다.
2019년 초 스미스필드는 식음료 사업부인 스미스필드 파머랜드를 "스미스필드 컬리너리"로 리브랜딩했다. 회사는 요리사로 구성된 자문 위원회를 만들고, 요리 학교와 제휴를 맺으며, 제품 개선을 위해 상당한 연구 개발에 참여했다. 스미스필드 컬리너리는 카란도, 컬리스, 에크리치, 파머랜드, 마르게리타, 스미스필드 브랜드를 사용한다.
스미스필드 푸즈 운영
스미스필드는 1990년부터 돼지 사육 사업을 인수하기 시작하여 수직적 통합 기업이 되었다. 그 결과 1990년부터 2005년 사이에 1,000% 이상 확장할 수 있었다. 수직 통합을 통해 스미스필드는 임신 및 출산부터 도축, 가공, 포장에 이르기까지 돼지 생산의 모든 단계를 통제할 수 있는데, 이는 "끙끙거리는 소리부터 식사까지" 또는 "출생부터 베이컨까지"로 알려진 시스템이다.
스미스필드 푸즈 운영
이 회사는 담배 농사를 그만둔 농부들과 계약하여 8주에서 10주 된 새끼 돼지를 스미스필드가 통제하는 사료로 시장 체중까지 키우도록 했다. 스미스필드는 돼지의 소유권을 유지했다. 수천 마리의 돼지를 다룰 수 있는 농부들만이 계약되었고, 이는 소규모 농장들이 문을 닫는 결과를 낳았다. 노스캐롤라이나에서 스미스필드의 확장은 돼지 농장 감소와 일치했다. 1980년에는 66만 7천 개의 돼지 농장이 있었고 2005년에는 6만 7천 개로 줄었다. 미국 정부가 회사에 제한을 가하자, 회사는 동유럽으로 진출했다. 그 결과, 루마니아에서는 2003년 477,030개의 돼지 농장이 있었고 2007년에는 52,100개로 줄었다. 폴란드에서도 1996년에서 2008년 사이에 56% 감소하는 유사한 현상이 있었다.
스미스필드 푸즈 운영
조지프 W. 루터 3세는 수직 통합이 "일관된 유전자를 가진 고품질의 일관된 제품"을 생산한다고 말했다. 회사는 1990년에 영국의 내셔널 피그 개발 회사로부터 2,000마리의 돼지와 그들의 유전적 라인에 대한 권리를 확보했으며, 이를 사용하여 미국 심장 협회가 저지방, 저염, 저콜레스테롤 함량을 인증한 스미스필드 린 제너레이션 포크를 만들었다. 루터에 따르면, 이것은 수직 통합 덕분에 가능했다고 한다.
돼지는 금속 지붕이 있는 동일한 창고에 수천 마리씩 함께 수용되어 있으며, 이 창고는 집중 사육 시설(CAFO)로 알려져 있다. 워싱턴 포스트에 따르면, 건물 바닥은 슬레이트 구조로 되어 있어 폐기물이 "축구장 두 개 크기의 30피트 깊이의 개방형 구덩이"로 배출된다. 이는 업계에서는 혐기성 소화조라고 불린다. 이 저장조들은 낮은 비용으로 폐수를 처리하지만, 넓은 면적을 필요로 하며 악취와 메테인이라는 온실 기체를 방출한다.
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스미스필드 푸즈는 저장조가 누출에 견딜 수 있도록 불침투성 라이너로 되어 있다고 밝혔다. 롤링 스톤의 제프 티에츠에 따르면, 배설물, 소변, 피, 후산, 사산된 돼지, 약물 및 기타 화학 물질이 혼합된 폐기물은 비가 오면 넘쳐흐르고, 라이너는 바위에 의해 뚫릴 수 있다. 스미스필드는 폐기물의 분홍색은 저장조의 건강 상태를 나타내며, "박테리아가 제 기능을 하고 있음을 나타내는 징후이다. 이는 낮은 악취와 낮은 영양 함량을 나타낸다"고 말한다. 2018년에는 "동물 폐기물-에너지" 계획을 발표했다. 이 회사는 도미니언 에너지와 함께 10년 동안 1억 2,500만 달러를 투자하여 노스캐롤라이나, 유타, 버지니아의 저장조를 "고밀도 플라스틱과 소화조"로 덮어 메테인 가스를 포집하고 지역 파이프라인으로 보낼 것이라고 밝혔다.
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스미스필드는 2007년에 2017년까지 분만틀 사용을 단계적으로 중단할 것이라고 밝혔다. 임신한 암퇘지는 이 칸막이에서 대부분의 삶을 보내는데, 너무 좁아서 몸을 돌릴 수도 없다. 임신 기간은 약 115일이다. 미국 암퇘지의 평균 수명은 4.2번의 산자이다. 출산 시 3주 동안 분만틀로 옮겨지고, 다시 인공 수정되어 분만틀로 돌아간다. 이 관행은 동물 복지 단체, 슈퍼마켓 체인, 맥도날드로부터 비판을 받았다. 스미스필드는 계약 농장에 칸막이 사용을 단계적으로 중단하도록 요구하는 것에 대해서는 약속하지 않았다. 회사 소유의 농장에 있는 암퇘지의 거의 절반이 미국 내 약 2,000개의 계약 농장에서 사육되고 있다.
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2009년 스미스필드는 경기 침체로 인해 기한을 지키지 못할 것이라고 밝혔으나, 2011년에는 다시 약속을 지키기로 했고, 2022년까지 유럽과 멕시코에서도 동일하게 단계적으로 중단할 것이라고 밝혔다. 2017년 1월, 회사는 회사 소유 농장의 암퇘지 87%가 더 이상 칸막이에 갇히지 않고 있으며, 2022년까지 계약 농장에도 칸막이 사용을 단계적으로 중단하도록 요구할 것이라고 밝혔다. 2018년 1월 현재, 미국 내 회사 소유 농장에서 스미스필드는 임신한 암퇘지를 임신 과정 동안 6주 동안 분만틀에 가두고 있다. 임신이 확인되면 약 10주 동안 그룹 사육 시스템 내의 우리로 옮겨진 후, 분만틀로 옮겨졌다가 다시 임신을 위해 분만틀로 돌아간다. 두 가지 형태의 그룹 사육 방식을 사용하는데, 한 시스템에서는 30~40마리의 암퇘지를 개별 분만틀에 접근할 수 있는 우리에 가두고, 다른 시스템에서는 5~6마리의 암퇘지를 한 우리에 함께 수용한다. 2017년 7월 어디서나 직접 행동은 유타주 밀포드의 스미스필드 서클 포 팜스에 있는 분만틀을 촬영했다. 이후 FBI는 활동가들이 제거한 새끼 돼지 두 마리를 찾기 위해 동물 보호소를 급습했다. 2018년 1월 스미스필드는 자사 농장의 임신 및 분만 구역의 가상 현실 영상을 공개했다.