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사회 정체성 이론 양상
사회 정체성 이론의 핵심 가정은 개인이 본질적으로 긍정적인 구별을 달성하도록 동기부여되어 있다는 것이다. 즉, 개인들은 "긍정적인 자아개념을 위해 노력"한다. 다양한 정도의 개인은 각각의 사회적 정체성에 의해 정의되고 알려질 수 있기 때문에(대인간의 집단 간 연속체에 따라) "개인은 긍정적인 사회적 정체성을 달성하거나 유지하기 위해 노력한다"는 것은 사회적 정체성 이론에서 더 나아가 파생된다. 긍정적인 자아개념을 위해 노력하는 이것의 정확한 본질은 논쟁의 문제이다. (자존감 가설 참조) 대인간 그룹 간 연속체와 긍정적인 구별 동기 부여의 가정은 모두 최소 집단 연구의 결과로서 일어났다. 특히, 특정 조건 하에서 개인은 개인의 사익을 희생하는 아웃그룹과 대조적으로 그룹의 긍정적 특색을 극대화할 수 있는 자원 분배를 지지한다는 것이 밝혀졌다.
사회 정체성 이론 양상
위의 요소들을 바탕으로, 사회 정체성 이론은 긍정적 차별화를 달성하기 위해 실행될 수 있는 다양한 전략들을 상세하게 설명한다. 개인의 행동 선택은 주로 인식된 집단 간 관계에 의해 좌우되는 경향이 있다. 특히 전략의 선택은 집단 경계(예: 집단 구성원이 낮은 상태 집단에서 높은 상태 집단으로 전달될 수 있는지 여부)의 인지된 침투성뿐만 아니라 집단 간 상태 계층의 안정성과 정당성의 결과이다. 사회 정체성 이론에 상세하게 기술된 자기 강화 전략이 아래에 자세히 설명되어 있다. 중요한 것은, 비록 이러한 행동들이 낮은 지위 집단 구성원의 관점에서 바라본다고 하더라도, 높은 지위 집단 구성원들에 의해서도 비교 가능한 행동들이 채택될 수 있다는 것이다.
집단 경계가 투과성 개인으로 간주되는 조건에서는 개별 이동성 전략에 관여할 가능성이 더 높을 것으로 예측된다. 즉, 개인은 "집단으로부터 분리되고, 집단의 목표보다는 개인의 운명을 개선하기 위해 고안된 개인의 목표를 추구한다"는 것이다.
사회 정체성 이론 양상
집단 경계가 불가침으로 간주되고, 상태 관계가 상당히 안정적이라고 간주되는 경우, 개인은 사회적 창조적 행동에 관여할 것으로 예측된다. 여기서, 낮은 지위의 집단 구성원들은 내집단이나 외집단의 객관적인 자원을 반드시 바꾸지 않고도 여전히 그들의 긍정적인 차별성을 증가시킬 수 있다. 이것은 어떤 새로운 차원의 집단을 외집단과 비교하고, 집단의 속성에 할당된 값을 변경하고, 내집단과 비교할 대체 외집단을 선택함으로써 달성될 수 있다.
여기서 어떤 집단은 긍정적인 차별성을 추구하며 집단 편애의 형태로 외부 집단과의 직접적인 경쟁을 통해 긍정적인 차별화를 요구한다. 이 경우 집단에 대한 편애는 모든 관련 사회 집단이 공유하는 가치 차원에서 발생한다는 점에서(사회적 창조성 시나리오와는 대조적으로) 경쟁력이 있는 것으로 간주된다. 사회적 경쟁은 집단 경계가 불투명한 것으로 간주되고, 신분 관계가 합리적으로 불안정하다고 판단될 때 발생할 것으로 예측된다. 비록 이론 상 특권은 없지만, 가장 많은 관심을 받은 것은 이 긍정적인 차별화 전략이다.
사회 정체성 이론 시사점
집단 내 편애 (turner의 반대에도 불구하고 "집단 편애"라고도 한다)는 사람들이 같은 집단으로 인식될 때 다른 사람들에게 특혜를 주는 효과이다. 사회적 정체성은 집단 편애의 원인을 긍정적 차별성에 대한 심리적 필요성 때문이라고 하며 집단 편애가 일어날 가능성이 있는 상황(인지된 집단 지위, 정당성, 안정성 및 침투성의 함수)을 설명한다. 최소한의 그룹 연구를 통해 집단 편애가 임의의 그룹(예: 동전 던지기는 참가자들을 '머리' 그룹과 '꼬리' 그룹으로 나눌 수 있을 뿐만 아니라 비임의 그룹(예: 문화, 성별, 성적 지향 및 첫 언어에 기초한 그룹)에서 발생할 수 있다는 것이 밝혀졌다.
사회 분류와 집단 편애 사이의 관계에 대한 지속적인 연구는 집단 편애 대 집단 차별의 상대적 만연성을 탐색하고, 집단 편애의 다른 징후를 탐색했으며, 그리고 집단 편애와 다른 심리적 제약(예: 실존적 위협) 사이의 관계를 탐구했다.
사회 정체성 이론 시사점
시스템 정당화 이론은 사회 정체성 이론을 기반으로 하고, 소외된 집단의 구성원들의 집단 편애와 같은 집단 편애로부터 중요한 편차를 이해하기 위해 1994년 존 조스트와 마하린 바나지(John Jost and Mahzarin Banaji)에 의해 처음 제안되었다. (Jost & Banaji, 1994; Jost, 2020)
사회적 신원의 확인은 개인들이 다른 사람들을 향해 친사회적 행동을 하도록 이끌 수 있다. 예를 들면 푸드 드라이브나 공유 구매 패턴과 같은 문맥을 포함한다. 흥미롭게도, 소비자들은 더 큰 정체성에 내포된 하위 정체성을 가질 수 있다. 결과적으로, "소비자가 전체 커뮤니티와 동일시되면, 그들은 다른 소비자를 돕는다. 그러나 소비자는 하위그룹으로 식별할 때 전체 커뮤니티의 소비자를 덜 도울 가능성이 있다."
사회 정체성 이론 시사점
사회적 정체성은 자아의 소중한 측면이며, 사람들은 주어진 사회적 집단에 속해 있다는 자각을 유지하기 위해 금전적 사욕을 희생할 것이다. 정치 파티원들과 스포츠 팀의 팬들(예: 공화당과 민주당, 또는 MLB, NFL, NCAA 팬들)은 그들의 정당이나 팀의 성공에 내기를 꺼린다. 왜냐하면 그것과의 정체성에 그러한 내기가 발생할 수 있기 때문이다. 결과적으로, 파티원들과 팬들은 정체성과 관련된 바람직한 결과에 대한 매우 호의적인 베팅조차도 거부할 것이다. 예를 들어, NCAA 농구와 하키 팬들의 45% 이상이 그들의 팀이 다가오는 경기에서 질 경우 5달러를 벌 수 있는 자유롭고 현실적인 기회를 거절하였다.
사회 정체성 이론 논란
사회 정체성 이론은 사람들이 자신에 대한 긍정적인 개념을 달성하고 유지하기 위해 동기 부여를 받는다고 제안한다. 따라서 마이클 호그와 도미니크 에이브람스를 포함한 일부 연구자들은 긍정적인 사회적 정체성과 자존감 사이의 상당히 직접적인 관계를 제안한다. '자존감 가설'로 알려진 것에서, 자존감은 두 가지 면에서 집단 내 편견과 관련될 것으로 예측된다. 첫째, 집단 간의 성공적인 차별은 자존감을 높인다. 둘째로, 우울하거나 위협받는 자존감은 집단 간 차별을 조장한다. 이러한 예측에 대한 경험적 지원은 혼합되어 왔다.
사회 정체성 이론 논란
존 터너를 포함한 일부 사회 정체성 이론가들은 자존감 가설을 사회 정체성 이론에 표준적이지 않다고 생각한다. 사실, 자존감 가설은 이론의 신조와 상충된다고 주장되고 있다. 자존감 가설이 사회적 정체성과 개인적 정체성의 구분을 잘못 이해하고 있다는 주장이다. 존 터너와 페니 오크스는 긍정적인 특성의 해석에 반대하여 자존심의 직접적인 필요성 또는 "편견에 대한 준생물학적 추진력"을 주장하였다. 대신 그들은 인식자의 이념과 사회적 가치의 반영으로서 긍정적인 자아 개념에 대한 다소 더 복잡한 개념을 선호한다. 또한, 자존 가설은 사회적 정체성 이론(즉, 개인의 이동성과 사회적 창조성)에서 명확하게 표현되는 긍정적인 자아 개념을 유지하기 위한 대안 전략을 무시한다는 주장도 있다.
사회 정체성 이론 논란
'긍정적-부정적 비대칭 현상'이라고 불리는 것에서, 연구원들은 외압을 처벌하는 것이 집단 내에서의 보상보다 자존감에 덜 도움이 된다는 것을 보여주었다. 이 발견으로부터 사회적 정체성 이론은 따라서 부정적인 차원에 대한 편견을 다룰 수 없다는 것이 추론되었다. 그러나, 사회적 정체성 이론가들은 집단 편애가 일어나려면 "심리적으로 두드러져야 한다"라며, 부정적인 차원은 "자체 정의에 덜 적합한 기초"로 경험될 수 있다고 지적한다. 이 중요한 자격은 사회 정체성 이론에서 미묘하게 존재하지만, 자기 분류 이론에서 더욱 발전한다. 이러한 관점에 대한 경험적 지원이 존재한다. 실험 참가자가 그룹을 정의하는 음의 치수를 스스로 선택할 수 있는 경우 양성-음성의 비대칭이 발견되지 않는 것으로 나타났다.
사회 정체성 이론 논란
사회적 정체성 이론은 유사한 집단이 서로 자신을 차별화하는 동기를 증가시켜야 한다는 것을 암시하고 있다. 이후 유사한 그룹이 그룹 간 끌어당김의 증가 수준과 그룹 내 편향의 감소 수준을 갖는 것으로 나타나는 경험적 발견은 이론에 문제가 있는 것으로 해석되었다. 다른 곳에서는 이러한 명백한 모순이 집단 간 지위 서열의 인식된 안정성과 정당성의 중요성에 대한 사회적 정체성 이론의 강조에 따라 해결될 수 있다는 의견이 제기되었다.
사회 정체성 이론은 예측력보다 훨씬 더 큰 설명력을 가지고 있다는 비판을 받아왔다. 즉, 독립 변수와 그에 따른 집단 간 행동 사이의 관계가 소급하여 이론과 일치할 수 있지만, 특정 결과는 처음에 예측된 결과가 아닌 경우가 많다. 이 주장에 대한 반박은 이론이 집단간 관계를 이해하는 결정적인 해답으로 광고된 적이 없다는 것이다. 대신 사회적 정체성 이론은 고려 중인 특정 사회적 맥락에 대한 충분한 이해와 함께 병행되어야 한다고 명시되어 있다. 후자의 주장은 사회적 정체성 이론의 저자들이 "목표적" 요인의 역할에 두었던 분명한 중요성과 일치하며, 어떤 특정한 상황에서 [사회 정체성 이론] 변수의 영향은 이전의 사회적, 경제적, 정치적 과정에 의해 강력하게 결정된다고 말한다.
일부 연구자들은 사회적 정체성 이론을 사회적 집단과의 식별과 집단 편애 사이의 직접적인 연관성을 도출하는 것으로 해석한다. 최소한의 집단 패러다임에서 집단 편애의 유비쿼터스성을 설명하는 방법으로 사회 정체성 이론이 제안되었기 때문이다. 예를 들어, 찰스 스탠고르와 존 조스트는 "사회적 정체성 이론의 주요 전제는 그룹 구성원이 다른 그룹보다 자신의 그룹을 선호한다는 것이다"라고 말한다. 이 해석은 다른 연구자들에 의해 거부되었다. 예를 들어, 알렉스 하슬람은 "사회 정체성 이론의 저속화된 버전이 '사회적 식별은 자동적으로 차별과 편견으로 이어진다'라고 주장하지만, 사실 차별과 갈등은 제한된 상황에서만 예상된다"고 말한다. 사회적 정체성 이론을 사회적 경쟁과 집단 편애에 비유한 것은 이론의 초기 진술이 집단 편애의 경험적 예를 포함했다는 사실에 부분적으로 기인하지만, 대안적인 긍정적 차별성 전략(예: 사회적 창조성)은 이론적 주장 단계에 있었다. 그럼에도 불구하고, 어떤 원에서는 간단한 식별 편향 상관관계의 예측이 "사회적 정체성 이론-라이트"라는 경멸적인 제목을 얻었다. 이는 사회 정체성 이론이 타즈펠이 원래 제안했지만 나중에 폐기된 "일반적인 규범 가설"에 의지하지 않고 최소 집단 패러다임에서 집단 편애의 유비쿼터스성을 실제로 설명하는지 여부에 대한 문제를 제기한다.
강동고등학교 축구부
강동고등학교 축구단(Kangdong High School Football Club)은 대한민국 서울특별시에 있었던 축구단이다. 강동고등학교가 운영했던 U-18 축구 선수단이며, 1987년에 창단되고 2003년에 해단되었다.
2019년 롯데 자이언츠 시즌
2019년 롯데 자이언츠 시즌은 롯데 자이언츠가 KBO 리그에 참가한 38번째 시즌이다. 양상문 감독이 팀을 맡았으나, 중도 사퇴하고 공필성 감독 대행이 남은 시즌을 책임졌다.
한편,   불안한 투수진 - 포수진 탓인지 승률 3할 4푼에 그치며 10팀 중 정규시즌 최하위에 머물렀는데 전년도에 이어 2년 연속 대만(가오슝)에서 훈련을 했고 퓨처스 팀이 2월 17일부터 이 곳에서  2년 연속  해외 전지훈련을 치렀다.
알렉상드르 스테를링
알렉상드르 스테를링(프랑스어: Alexandre Sterling, 1966년 2월 13일 ~ )은 1980~1990년대에 활동했던 프랑스의 배우이다. 소피 마르소의 데뷔작 영화 《라붐》에서 빅이 연애 상대 마티외 역으로 출연했다. 이 이외에 크게 알려진 작품은 없다.
영등포공업고등학교 축구부
영등포공업고등학교 축구부(Yeongdeungpo Technical High School Football Club)은 대한민국 서울특별시에 있는 축구단이다. 영등포공업고등학교가 운영하는 U-18 축구단이며, 1958년에 창단되었다.
도미니카 요리
도미니카 요리(Dominica料理)는 다음을 뜻한다.
1997년 롯데 자이언츠 시즌
1997년 롯데 자이언츠 시즌은 롯데 자이언츠가 KBO 리그에 참가한 16번째 시즌이며, 김용희 감독이 팀을 이끈 4번째 시즌이다. 팀은  조급한 나머지 약체 마운드를 보강하기 위해 의병제대한 뒤 몸만들기가 덜 된 주형광과 시즌 중 영입한 특급신인 문동환을 조기 등판시킨 점, 신인 손민한이 전지훈련 때부터 오른어깨 이상설이 제기됐음에도 코칭스태프가 초반부터 등판시켜 9경기 만에 조기 퇴장하는 등 부상자가 속출하여 최하위 싸움에서 결국 밀려나며 8팀 중 정규시즌 최하위에 그쳤다. (지난 1989년 이후 8년 만에 최악의 성적을 거뒀다.)
김상현 (1974년)
김상현(1974년 4월 8일 ~ )은 롯데 자이언츠의 전 야구 선수다.
헬로우 (전자기기 브랜드)
헬로우(Haylou)는 리에셩전자과기유한공사의 무선이어폰 및 웨어러블 기기 브랜드이다. 헬로우에는 이어폰, 스마트워치 제품군이 포함된다.
홍귀달
홍귀달(洪貴達, 1438년 ~ 1504년)은 조선의 문신이다. 본관은 부계(缶溪). 자는 겸선(兼善), 호는 허백당(虛白堂)·함허정(涵虛亭)이다.
홍귀달 생애
1460년(세조 7) 별시문과에 을과로 급제하여 도승지, 충청도관찰사, 형조참판, 이조참판, 경주부윤, 대사성, 지중추부사, 대제학, 대사헌, 우참찬, 이조판서, 호조판서, 공조판서 등을 역임하고 1498년(연산군 4년) 의정부 좌참찬(議政府左參贊)이 되었다. 무오사화 때 연산군에게 잘못된 정치를 고치도록 간언해서 좌천되었다.
1500년 지중추부사(知中樞府事)로서 『역대명감(歷代名鑑)』을 찬술하였다. 이어 경기도관찰사로 재직 중 1504년 손녀를 예궐(詣闕)하라는 연산군의 명에 병이 있다는 이유로 거역해 장형(杖刑)을 받고 경원으로 유배되던 중 단천에서 교살되었다.
중종반정 후 신원(伸寃)되었다. 시호는 문광(文匡)이다.
홍귀달 가족
증조부 : 홍순(洪淳) - 사재감정
조부 : 홍득우(洪得禹)
부 : 홍효손(洪孝孫) - 증 판서
외조부 : 노집(盧緝)
모 : 안강 노씨(安康盧氏)
처부 : 김숙정(金淑貞)
부인 : 상산 김씨(商山金氏)
아들 : 홍언필(洪彦弼)
아들 : 홍언승(洪彦昇)
아들 : 홍언방(洪彦邦)
아들 : 홍언충(洪彦忠)
아들 : 홍언국(洪彦國)
홍귀달 문화재
1535년(중종 30년)에 대제학을 지낸 남곤이 글을 짓고, 아들인 홍언국이 글씨를 써서 세운 홍귀달 선생 신도비(洪貴達 先生 神道碑)는 경상북도의 유형문화재 제122호로 지정되었다.
디시인사이드의 사건 및 사고
이 문서는 디시인사이드의 사건 및 사고 목록이다.
디시인사이드의 사건 및 사고 2000년 ~ 2009년
2009년 11월 30일 2PM갤러리 이용자중 한 명이, 자신의 월경혈로 혈서를 썼다. 내용은 '옥택연 나 없이 너 살수 없어'였고, 다른 2PM갤러리 이용자들이 믿어주지 않자, 아예 월경혈이 묻은 팬티를 인증하였고, 이로 인해 큰 사회적 문제가 되었다. 이후 이 사건을 모방하는 사건도 일어났다.
디시인사이드의 사건 및 사고 2010년 ~ 2019년
2012년 2월 14일 메이플스토리 갤러리와 합성 갤러리에서 활동하던 이모씨(19세, 고정닉 dp28)가 자살했다.
이모씨는 평소 메이플스토리에서 친하게 지내던 김모씨 (19세)에게 갑자기 거액의 선물을 주더니 '나 오늘 아니면 3일내로 자살한다'라고 했다. 김모씨는 이를 이상하게 여겼고  3일뒤 기사로 ○○역에서 자살한 이모씨 (19세)가 사망했다. 라는 내용이 나왔다. 김모씨는 경찰서에 전화해서 사실을 확인하고  메이플 스토리 갤러리에 '삼가 고인의 명복을 빕니다.'라고 올리고 다른 유저들도 잇따라 추모하였다.
2013년 7월 10일, 디시인사이드의 정치, 사회 갤러리에서 활동하던 백 모씨(30)가 마찬가지로 정치, 사회 갤러리에서 활동하던 김 모씨(30)를 흉기로 찔러 살해하였다. 2012년 초 백 모씨가 김 모씨를 집착적으로 성희롱 하는 글을 올리자 김모씨가 고소하겠다는 뜻을 표했다. 이에 백모씨는 부산해운대 경찰서 게시판에 디시인사이드 부산지사에 연락하여 자필 사과문을 게시하기도 했다.
디시인사이드의 사건 및 사고 2010년 ~ 2019년
이 사건에 대해 하승태 동아대학교 신문방송학과 교수는 "온라인에서 이뤄지는 정치토론은 단순하게 견해를 주고받기보다는 익명성 때문에 감정적 표현과 함께 견해가 표출된다"라며 "이번 사건도 정치적 견해의 대립에 의한 살인이라기보다 감정문제가 더 큰 원인으로 작용했을 것으로 보인다"고 분석했다.
같은 날 부산해운대경찰서에서 신문사와의 통화에서 "디시인사이드 살인사건은 5·18과 관련없다"며 "피의자가 경찰 조사과정에서 정치적 갈등때문에 살해했다고 진술한 사실도 없고, 경찰이 브리핑한 사실도 없다"고 밝혔다. 이어 경찰은 "피의자가 광주태생이 맞느냐"는 질문에 대해 "확인해줄수 없다"고 답변했다. "언론에 광주태생이라고 보도되고 있는데 그것은 무엇이냐"고 전하자 "경찰에서 브리핑한 사실이 없는데 기자들이 마음대로 작성한 것"이라고 해명했다.
디시인사이드의 사건 및 사고 2010년 ~ 2019년
백 씨는 5일간 부산의 한 모텔에 머물며 김씨의 동선을 파악한 후 범행 당일 집을 나서는 김 씨를 칼로 찔러 살해하였으며 이후 모텔에 은신하고 있다가 범행 당시 인근 현장에 설치됐던 CCTV 영상을 확인한 경찰에 의해 16일 오후 체포됐다.
2016년 7월 4일, 경찰이 주가 하락을 노리고 이건희 삼성그룹 회장의 사망설을 유포한 디시인사이드와 일베저장소를 압수수색했다.
2019년, 일명 '정준영 불법촬영물'에 유명 배우와 여자 아이돌 가수가 등장한다는 허위사실을 작성해 디시인사이드에 최초 유포한 성명불상자 A가 기소의견으로 검찰에 송치되었다. 이외에도 대학생, 건축기사, 30대 남성 등 7명이 유포 혐의로 수사받았다.
디시인사이드의 사건 및 사고 2020년 ~ 2025년
2020년 2월 공주교육대학교 특정 학과 학생들을 성희롱하는 글이 올라와 학생들이 법적 대응에 나섰다.
2020년 7월 중순부터 디시인사이드 마이너 갤러리가 대량으로 접근 제한되는 사태가 일어났다. 접근 제한 대상은 주로 오타쿠 문화에 관련이 있는 마이너 갤러리였는데, 유저들은 김유식이 개정된 아동청소년법을 회피하기 위해 그런 것이 아닌가라며 추정하고 있다.
7월 16일 키아나 마이너 갤러리가 부매니저의 픽시브 링크에 관한 연속 게시로 인해 접근 조치되었고, 7월 20일에는 프린세스 커넥트! Re:Dive 마이너 갤러리를 포함한 프리코네 계열 마이너 갤러리에 접근 제한이 내려졌다. 이후 7월 20일을 기점으로 다수의 서브컬처 마이너 갤러리 외에도 비서브컬처 마이너 갤러리마저 연쇄 접근 제한되었다. 이후 7월 31일 총 6곳의 마이너 갤러리의 접근 제한이 해제되면서 연쇄 접근 제한을 내린 마이너 갤러리들도 조금씩 조치가 해제되고 있다. 한편 나무위키에서는 자체 커뮤니티 서비스인 '나무라이브'가 디시 유저들의 유입으로 인하여 7월 30일 명칭을 '마이너타운'으로 바뀌다가, 7월 31일에는 '아카라이브'로 변경하였다.
디시인사이드의 사건 및 사고 2020년 ~ 2025년
2020년 7월 박원순 전 서울시장 성추행 피해자 2차 가해 문제로 압수수색을 당했고, 일부 회원들은 경찰조사를 받았다.
2020년 8월 흑자헬스라는 유튜버가 과거 디씨 인사이드의 헬스 갤러리에서 "모 여갤러를 성희롱 했다"는 의혹이 올라와 이말년 팬카페에 해명 글을 올렸다. 이 사건이 이슈가 된 계기는 나도 모르겠다라고 진술한 흑자헬스의 발언이었다.
2021년 1월 미성년자인 걸그룹 멤버들을 수년간 성희롱하는 등 악성 댓글을 달아 온 의혹을 받은 대전시 9급 공무원 합격자를 비롯한 디씨 회원 3명이 정보통신망법상 명예훼손 혐의로 수사받았다. 해당 9급 공무원은 기소의견으로 검찰에 송치됐다.
2021년 4월 천안 북일고등학교 갤러리(게시판)에서 같은 재단 여자고등학교 학생들을 성희롱·모욕한 글들이 올라와 논란이 불거졌다. 이에 학교 측은 수사를 의뢰했다.
2021년 5월 디씨인사이드 ’초등교사 갤러리‘와 ’교육대학교 갤러리‘에서 패륜적 언행을 일삼은 초등학교 교원 임용 후보자의 자격을 박탈해달라는 국민청원이 올라와 경기교육청이 진상파악에 나섰다.
디시인사이드의 사건 및 사고 2020년 ~ 2025년
2023년 4월 16일, 10대 학생 A 양이 인스타그램 라이브 방송을 틀어둔 채 자살한 사건이 발생한 후, 우울증갤러리에서 이루어진 성 착취 범죄 관련 신고와 제보가 이어졌다. 2023년 5월 25일, 미성년자를 유인해 음주와 마약을 권하고 성착취를 했다는 의혹이 제기된 일명 ‘신림팸’ 멤버가 구속됐고, 같은 해 6월 5일 검찰로 송치됐다. 2023년 8월 5일, 검찰은 가출 미성년자를 집에 보내지 않은 채 폭행하고 성관계를 강요한 혐의를 받는 '신대방팸' 일당을 미성년자의제강간, 아동복지법위반(아동에 대한 음행강요·매개·성희롱, 아동학대), 청소년보호법위반 혐의로 구속기소 했다. 
사건 수사 당시 경찰은 우울증 갤러리 일시 폐쇄를 요청했지만, 디시인사이드는 갤러리 폐쇄를 거부했다.
2023년 대한민국 연쇄 흉기 난동 사건의 일부로, 신림역 칼부림 사건 이후 흉기 난동, 강간, 살인, 폭탄 테러 등 모방범죄를 저지르겠다는 글이 디시인사이드에 올라와 논란이 됐다. 디시인사이드에서는 최소 3개월 전부터 계속 유사한 글이 작성됐으며, 2023년 8월 4일 현재 경찰이 전담팀을 꾸려 2명을 검거하는 등 수사를 진행 중이다. 현재는 구속되었다고 한다.
앨런타운
앨런타운(영어: Allentown)은 다음과 같은 미국 지명이 있다.
행동 중독
행동 중독(行動中毒, Behavioral addiction)은 보상적인 비화학 물질 관련 행동에 강박적으로 참여하는 탐닉(addiction)의 한 형태이다. 이러한 행동으로 얻어지는 보상을 자연보상(自然報償, natural reward)이라고 한다. 이는 개인의 신체적, 정신적, 사회적 또는 재정적 안녕에 부정적인 결과를 초래할 수 있다. 뇌의 보상시스템에서 ΔFosB라고 알려진 전사인자는 행동 중독과 약물 중독 모두에 관련된 필수적인 공통 요소로 확인되었으며, 이들은 동일한 신경 적응과 연관되어 있다. 과정 중독, 또는 비물질 관련 장애라고도 한다.
탐닉(중독)은 일반적으로 물질 남용을 의미하지만, 1990년대 이후로 이 용어의 의미는 도박, 식사, 쇼핑 등 보상으로 이어질 수 있는 행동까지 포함하도록 확장되었다. 그럼에도 불구하고, 행동 중독을 진단하고 분류하는 틀은 정신병리학 분야에서 논쟁적인 주제이다.
행동 중독 정신과 및 의학적 분류
정신질환 진단 및 통계 편람(DSM)은 DSM-5에서 도박 장애를 처음으로 행동 중독으로 인정했으며, 이는 "물질 관련 및 탐닉성 장애" 장 아래에 분류된 유일한 비물질 관련 장애이다. 인터넷 게임 중독은 추가 연구를 위한 상태로 부록에 포함되었다. "탐닉"이라는 용어는 비의학적 환경에서 반복적인 유해 행동을 설명하는 데 일반적으로 사용되지만, DSM-5는 불확실한 정의와 잠재적인 부정적 의미를 피하기 위해 임상 환경에서 "탐닉" 대신 중립적인 용어인 "장애"를 권고했다.
DSM-5의 변화와 유사하게, 국제질병분류의 11차 개정판인 (ICD-11)은 통제력 손상, 반복적인 유해 행동, 그리고 부정적인 결과에도 불구하고 지속되거나 악화되는 진단 틀을 기반으로 "물질 사용 또는 탐닉성 행동으로 인한 장애" 범주를 도입했다. 새로운 하위 범주인 "탐닉성 행동으로 인한 장애"에는 도박 장애(이전에는 습관 및 충동 장애 아래), 게임 장애(새로운 진단), 그리고 두 가지 잔여 범주(기타 명시된 및 불특정)가 포함되어 임상의와 대중의 주의를 환기시키고 추가 연구를 용이하게 했다.
행동 중독 정신과 및 의학적 분류
2019년 미국정신의학협회 (ASAM)는 물질 사용 장애와 강박 행동을 포함하는 탐닉의 정의를 개정하여 다음과 같이 명시했다: "탐닉은 뇌 회로, 유전학, 환경 및 개인의 삶의 경험 간의 복잡한 상호 작용을 포함하는 치료 가능한 만성 의학적 질병이다."
연구의 주목을 받았지만 증거가 불충분하거나 결정적이지 않은 다른 탐닉성 행동에는 포르노그래피 중독, 충동구매장애, 문제적 소셜 미디어 사용, 일중독증, 운동 중독, 강박적 성 행동 장애, 그리고 음식 중독이 포함된다.
행동 중독 유형
운동 중독은 부정적인 결과에도 불구하고 어떤 형태의 신체 운동에 강박적으로 참여하는 상태를 특징으로 한다. 규칙적인 운동은 일반적으로 건강한 활동이지만, 운동 중독은 일반적으로 신체 건강에 해로울 정도로 과도한 양의 운동을 하거나, 개인 생활 및 직업 생활에 해로울 정도로 너무 많은 시간을 운동에 사용하거나, 신체 부상에도 불구하고 운동을 계속하는 것을 포함한다. 또한 개인이 운동을 할 수 없을 때 심각한 금단 증상이 나타나는 규칙적인 운동에 대한 신체의존 상태를 포함할 수도 있다. 중독성 운동 행동과 건강한 운동 행동을 구분하는 것은 어렵지만, 어떤 범주에 속하는지 결정하는 데 중요한 요소들이 있다. 운동 중독은 식사장애와 높은 동반 질환율을 보인다.
운동 중독은 정신질환 진단 및 통계 편람 4판 (DSM-IV)에 장애로 등재되어 있지 않다. 이 유형의 탐닉은 개인의 행동이 강박적이거나 강박적이며, 개인의 삶에 기능 장애를 일으키는 행동 중독으로 분류될 수 있다.
행동 중독 유형
병적 도박 또는 루도파시, 또는 루도마니아는 해로움과 부정적인 결과에도 불구하고 반복적으로 도박 행동을 하는 것이다. 병적 도박은 특정 진단 기준이 충족되면 DSM-5에 따라 정신 질환으로 진단될 수 있다. 병적 도박은 사회적, 가족적 비용과 관련된 흔한 장애이다.
DSM-5는 이 상태를 탐닉성 장애로 재분류했으며, 영향을 받은 사람들은 물질 중독자와 많은 유사성을 보인다. 도박 중독이라는 용어는 회복 운동에서 오랫동안 사용되어 왔다. 병적 도박은 미국정신의학협회에서 오랫동안 탐닉이 아닌 충동조절장애로 간주되었다. 그러나 데이터에 따르면 병적 도박과 물질 사용 장애 간의 관계가 병적 도박과 강박장애 간의 관계보다 더 밀접하다. 이는 주로 병적 도박과 대부분의 주요 물질 사용 장애(즉, 우울증과 같은 다른 상태를 "자위"하려는 욕구에서 비롯되지 않은 장애)의 행동이 뇌의 보상 메커니즘을 활성화하려 하는 반면, 강박장애를 특징짓는 행동은 뇌의 두려움 메커니즘에서 과도하고 잘못된 신호에 의해 유발되기 때문이다.
병적 도박은 알코올 문제와 높은 동반 질환율을 보이는 탐닉성 행동이다. 도박 중독을 가진 사람들이 공유하는 일반적인 경향은 충동성이다.
행동 중독 유형
인터넷 과의존(Internet addiction disorder, IAD)은 인터넷, 특히 소셜 미디어의 문제적이고 강박적인 사용으로, 장기간에 걸쳐 개인의 기능에 지장을 주는 현상이다. 젊은이들은 인터넷 과의존을 겪을 위험이 특히 높으며, 사례 연구에서는 온라인 사용 시간이 늘어나면서 학업 성적이 저하되는 학생들을 강조한다. 일부는 스크롤, 채팅, 게임을 계속하기 위해 밤샘을 하면서 수면 부족으로 인한 건강 문제를 겪기도 한다.
과도한 인터넷 사용은 미국정신의학협회의 DSM-5나 세계보건기구의 ICD-11에서 장애로 인정되지 않는다. 하지만 게임 중독은 ICD-11에 등재되어 있다. 이 진단을 둘러싼 논란에는 이 장애가 독립적인 임상적 실체인지, 아니면 기저 정신 질환의 발현인지에 대한 의문이 포함된다. 정의가 표준화되거나 합의되지 않아 증거 기반 권고 개발을 어렵게 한다.
행동 중독 유형
이 장애의 소인 요인을 더 잘 설명하기 위해 여러 가지 이론적 모델이 수년 동안 개발되고 적용되어 왔다. 병적 인터넷 사용의 인지행동 모델과 같은 모델은 20년 이상 인터넷 과의존을 설명하는 데 사용되어 왔다. 개인-정서-인지-실행 상호작용 모델(Interaction of Person-Affect-Cognition-Execution model)과 같은 새로운 모델은 최근에 개발되어 더 많은 임상 연구에 적용되기 시작했다.
2011년에는 "페이스북 중독 장애"(Facebook addiction disorder, FAD)라는 용어가 등장했다. FAD는 페이스북의 강박적 사용이 특징이다. 2017년 연구는 과도한 사용과 나르시시즘 간의 상관관계를 조사하며 "FAD는 성격 특성인 나르시시즘 및 부정적인 정신 건강 변수(우울증, 불안, 스트레스 증상)와 유의미하게 긍정적인 관계를 보였다"고 보고했다.
행동 중독 유형
2020년 다큐멘터리 소셜 딜레마는 소셜 미디어 회사들의 정신 건강 전문가 및 전직 직원들이 소셜 미디어의 중독성 추구에 대해 우려를 표명했다고 보도했다. 예를 들어, 사용자가 한동안 페이스북에 접속하지 않으면 플랫폼은 알림을 다양하게 변경하여 다시 유인하려고 한다. 이 다큐멘터리는 또한 소셜 미디어 사용과 아동 및 청소년 자살률 사이의 상관관계에 대한 우려를 제기한다.
또한 2020년 연구에 따르면 코로나19 범유행 이후 인터넷 과의존 유병률이 증가한 것으로 나타났다. 코로나19와 인터넷 과의존의 가능한 관계를 강조한 연구들은 강제 격리와 그에 따른 스트레스가 인터넷 사용 수준 증가로 이어질 수 있었던 방식을 살펴보았다.
행동 중독 유형
포르노그래피 중독(pornography addiction)은 포르노그래피 사용에 탐닉하는 상태에 탐닉 모델을 적용한 것이다. 포르노그래피 사용은 강박 행동의 일부가 될 수 있으며, 신체적, 정신적, 사회적 또는 재정적 안녕에 부정적인 결과를 초래할 수 있다. 세계보건기구의 ICD-11 (2022)은 강박적 성 행동 장애 (CSBD)를 충동조절장애로 인정했지만, CSBD는 탐닉이 아니며, 미국정신의학협회의 DSM-5 및 DSM-5-TR은 강박적인 포르노그래피 소비를 정신 질환이나 행동 중독으로 분류하지 않는다.
이처럼 타인과의 교류 대신 포르노그래피 시청에 지나치게 많은 시간을 보내거나, 지연행동을 유발하는 등 개인적 또는 사회적인 이유로 개인에게 문제가 되는 인터넷 포르노그래피를 보는 것은 병적으로 분류된다. 개인은 과도한 인터넷 포르노그래피 시청으로 인해 사회생활에 지장이 생겨 우울증, 사회적 고립, 경력 상실, 생산성 저하 또는 재정적 어려움을 겪는다고 보고할 수 있다.
행동 중독 유형
성 의존증은 강박적으로 성행위에 참여하거나 몰두하여 부정적인 결과를 초래함에도 불구하고 계속하는 상태를 특징으로 한다. 이 개념은 논란의 여지가 있다. 2023년 기준 성 의존증은 DSM이나 ICD의 질병 분류에서 임상적 진단으로 인정되지 않으며, 후자는 이러한 행동을 강박적 성행동 장애의 일부로 분류한다.
강박적 성행동이 의존증, 즉 행동 중독에 해당하는지, 따라서 어떻게 분류하고 진단해야 하는지에 대해 정신과의사, 심리학자, 성과학자 및 기타 전문가들 사이에서 상당한 논쟁이 있다. 동물 연구에 따르면 강박적 성행동은 실험실 동물에서 약물 중독을 매개하는 것과 동일한 전사인자 및 후성유전학적 메커니즘에서 발생한다. 일부는 성과 같은 정상적인 행동에 그러한 개념을 적용하는 것이 문제가 될 수 있으며, 인간의 성에 의학적 모델인 의존증을 적용하는 것이 정상적인 행동을 병리화하고 해를 끼칠 수 있다고 주장한다.
충동구매장애(compulsive buying disorder; CBD)는 정신 질환의 하나로, 쇼핑에 대한 탐닉이다. 소비중독증(shopaholic)이라고도 한다.
행동 중독 유형
게임 중독 또는 비디오 게임 탐닉(video game addiction) 혹은 게임 과몰입이란 컴퓨터 게임 또는 비디오 게임을 과도하게 사용(탐닉)하여 개인의 일상생활에 지장이 생기는 것을 뜻한다. 또한 비디오 게임 탐닉은 충동적인 비디오 게임 플레이, 사회적 고립, 상상력의 감소, 비디오 게임 안에 성취에 대한 집중, 게임을 제외한 활동의 배제 등의 형태로 나타날 수 있다.
게임 중독이 질병임은 다양한 연구자 사이에서 사실상 이론의 여지가 없으나, 이를 행동 중독(behavioral addiction)으로 분류할지, 또는 정신 장애(mental disorder)에 분류할지에 대해 열띤 논쟁이 전개되고 있다. 2013년 5월, 게임 중독은 《정신질환 진단 및 통계 편람(DSM)》에 〈인터넷 게임 장애("Internet Gaming Disorder")〉라는 제목으로 등재되었다. 그 세부적 분류에 있어 정신 장애 여부가 여전히 확정되지 않은 관계로 잠재적인 정신 장애를 취급하는 ‘Section III’에 포함되어 있으며, ‘추가 연구 조건(Conditions for Further Study)’이 부착되어 있다.(APA, DSM-5, 783.) DSM에는 정신 장애만이 등재될 수 있으므로, 질병임이 학계에서 일반적으로 인정된다 하더라도 정신 장애로의 분류가 잠재적으로만 타당한 경우 ‘Section III’으로 분류된다. 이 분야에서 대부분의 연구자와 임상의는 인터넷 게임 장애를 정신 장애에 포함하는 것을 선호한다. 다른 한편, 세계보건기구(WHO)는 《ICD-11》에서 〈게임 장애("Gaming Disorder")〉를 정신적, 행동적 또는 신경발달적 장애(Mental, behavioural or neurodevelopmental disorders)로 분류하였다.(WHO, ICD-11, 6C51.)
워커홀릭(workaholic) 혹은 일중독자는 강박적으로 일하는 사람을 말한다. 워커홀릭은 대인관계나 건강에 손상을 주는 부정적인 결과에도 불구하고 일하는데 쓰는 시간 양을 제한하지 못한다. 이에 따라 과로사나 과로 자살이 사회 문제로 대두하고 있다.
이 증상에 대하여 일반적으로 받아들여지는 의학적 정의는 없지만 스트레스, 충동 조절 장애(impulse control disorder), 강박성 성격장애(obsessive-compulsive personality disorder), 강박 장애(obsessive-compulsive disorder)가 관련있을 수 있다. 일강박(ergomania)은 "특히 정신질환으로서 일에 대한 과도한 헌신(excessive devotion to work especially as a symptom of mental illness)"으로 정의된다.
허슬 문화(hustle culture) 현상은 건강한 일과 생활의 균형(work–life balance)을 무시하면서도 일중독을 악화시킬 수 있다.
행동 중독 치료
행동 중독은 치료 가능한 질환이다. 치료 옵션에는 심리요법과 정신약물요법(즉, 약물) 또는 이 둘의 조합이 포함된다. 인지 행동 치료(CBT)는 행동 중독 치료에 사용되는 가장 일반적인 형태의 심리요법이며, 강박 행동을 유발하는 패턴을 식별하고 더 건강한 행동을 촉진하기 위한 생활 방식 변화에 중점을 둔다. 인지 행동 치료는 단기 요법으로 간주되므로, 치료 세션의 수는 일반적으로 5회에서 20회 범위이다. 세션 동안 치료사는 환자에게 문제 식별, 문제 주변의 자신의 생각 인식, 부정적이거나 잘못된 생각 식별, 그리고 해당 부정적이거나 잘못된 생각 재구성이라는 주제를 안내한다. CBT는 행동 중독을 치료하지는 않지만, 건강한 방식으로 상태에 대처하는 데 도움을 준다. 현재 일반적으로 행동 중독 치료에 승인된 약물은 없지만, 약물 중독 치료에 사용되는 일부 약물은 특정 행동 중독에도 유익할 수 있다.
행동 중독 치료
다른 형태의 치료는 레크리에이션 요법이다. 공인 치료 레크리에이션 전문가(CTRS)는 레저와 레크리에이션을 사용하여 개인이 부상, 질병 또는 중독에서 회복하도록 돕는다. 치료 레크리에이션은 중독으로 고통받는 개인이 자존감, 자신감, 동기 부여, 회복력, 자율성, 즐거움 및 전반적인 정서 상태를 개선하는 데 도움이 될 수 있다.
행동 중독 연구
DSM-5와 ICD-11에 따른 행동 중독의 분류 및 진단 프레임워크는 임상 연구 분야에서 논란의 대상이 되어왔다. 예를 들어, 이 2020년 서술적 검토는 임상적 관련성과 경험적 증거를 바탕으로 더 많은 행동 중독을 포함하기에 ICD-11의 지침이 적절하다고 보았지만, 이 2015년 학술지 기사는 질적 요인의 정확성에 대한 비이론적이고 확증적인 연구 접근 방식을 의문시하고 사회적 요소와 심리적 과정에 대한 고려 부족을 비판했다.
행동 중독 연구
2017년에 발표된 최근 서술적 검토는 행동 중독(병적 도박, 인터넷 과의존, 게임 중독, 강박적 성 행동 장애, 충동구매장애, 그리고 운동 중독)과 정신 질환 간의 연관성을 보고하는 기존 문헌을 조사했다. 전반적으로, 행동 중독과 기분 장애, 불안장애 뿐만 아니라 물질 사용 장애 간의 연관성에 대한 확실한 증거가 있다. 주의력결핍 과잉행동장애와의 연관성은 문제적 인터넷 사용 및 문제적 온라인 게임에 특정할 수 있다. 저자들은 또한 행동 중독과 정신 질환 간의 연관성에 대한 현재 연구의 대부분이 몇 가지 한계를 가지고 있다고 결론 내린다: 대부분 횡단적이며, 대표 샘플이 아니며, 종종 작은 샘플을 기반으로 한다는 점 등이다. 특히 행동 중독이 정신 질환의 원인인지 결과인지를 확립하기 위해서는 더 많은 종단 연구가 필요하다.
2021년 자폐와 행동 중독의 상관관계를 조사한 체계적 검토에서는 일반적인 상관관계에 대한 결정적인 증거를 찾지 못했다. 그러나 동반 정신 건강 상태가 있을 때 상관관계가 있다는 증거를 발견했다. 2022년 코로나19 범유행 기간 동안 행동 중독의 유병률을 추정하는 또 다른 체계적 검토에서는 유병률이 11.1%로 나타났다.
행동 중독 탐닉과 보상시스템
전사인자인 ΔFosB는 행동 중독과 약물 중독 모두에서 탐닉성 상태 발달에 중요한 역할을 하는 것으로 확인되었다. 측좌핵에서 ΔFosB의 과발현은 약물 중독에서 보이는 많은 신경 적응에 필요하고 충분하다. 이는 알코올, 칸나비노이드, 코카인, 니코틴, 펜시클리딘, 치환 암페타민 뿐만 아니라 성행위, 운동, 음식과 같은 자연적 보상에 대한 탐닉과도 관련이 있다. 최근 연구에서는 약물 보상(암페타민)과 자연적 보상(성행위) 사이의 교차 민감화가 ΔFosB에 의해 매개된다는 사실도 입증되었다.
행동 중독 탐닉과 보상시스템
주요 연구 분야 중 하나는 정서적 중요성과 관련 학습을 담당하는 뇌 구조인 편도체이다. 연구에 따르면 배쪽 피개부의 도파민성 투사는 특정 행동에 대한 동기 부여 또는 학습된 연관성을 촉진한다.
도파민 뉴런은 많은 후천적 행동의 학습과 유지에 중요한 역할을 한다. 파킨슨병에 대한 연구는 도파민의 즉각적인 작용을 뒷받침하는 세포 내 신호 전달 경로를 식별하는 데 기여했다. 도파민의 가장 일반적인 메커니즘은 특정 행동과 함께 중독성 특성을 생성하는 것이다. 도파민 보상 시스템에는 도파민 분출, 행동 유발, 그리고 행동에 대한 추가적인 영향의 세 가지 단계가 있다. 아마도 행동을 통해 전자적으로 신호가 전달되면, 도파민 뉴런은 빠른 전달 경로를 따라 영역을 자극하기 위해 원소의 '분출'을 방출한다. 그 다음 행동 반응은 선조체 뉴런을 지속시켜 더 많은 자극을 보내게 한다. 도파민 뉴런의 빠른 발화는 미세 투석 및 뇌 영상화를 통해 도파민의 세포 외 농도를 평가하여 시간 경과에 따라 모니터링할 수 있다. 이 모니터링은 일정 기간 동안 유발의 다중성을 볼 수 있는 모델로 이어질 수 있다. 일단 행동이 유발되면, 도파민 보상 시스템에서 벗어나기 어렵다.
도박과 같은 행동은 뇌의 보상 예측 능력에 대한 새로운 아이디어와 연관되어 왔다. 보상 시스템은 행동의 초기 감지기에 의해 유발될 수 있으며, 도파민 뉴런을 자극하여 행동을 시작하게 할 수 있다. 그러나 어떤 경우에는 오류, 즉 보상 예측 오류로 인해 많은 문제가 발생할 수 있다. 이러한 오류는 시간이 지남에 따라 복잡한 행동 과제를 생성하는 학습 신호 역할을 할 수 있다.
면성 박씨
면성(무안) 박씨(綿城 朴氏)는 전라남도 무안군(옛이름 면성)을 본관으로 하는 한국의 성씨이다. 무안 박씨(務安 朴氏)라고도 한다.
면성(綿城) 박씨는 본관 면성 박씨(綿城 朴氏)와 본관 무안 박씨(務安 朴氏)의 족보를 통칭하여 무안 박씨(務安 朴氏)로 불리며, 가족관계부상에서는 면성(綿城) 박씨와 무안(務安) 박씨가 구분되어 있다.
면성 박씨 역사
면성(무안) 박씨(綿城 朴氏)의 시조인 박진승(朴進昇)은 박혁거세(朴赫居世)의 34세손으로, 신라 제54대 군주 경명왕 박승영(景明王 朴昇英)의 여섯째 아들인 완산대군 박언화(完山大君 朴彦華)의 5세손이다. 박진승(朴進昇)은 고려조(高麗朝)에서 문과(文科)에 급제하여 국자좨주(國子祭酒(국자제주))를 지냈으며 국속을 기자8조로 교화한 공(功)을 세워 무안(務安)을 식읍(食邑)으로 하사(下賜)받았다.
박진승의 아들 박섬(朴暹)이 남행(南行)하는 현종(顯宗)을 호종(扈從)하여 호종공신(扈從功臣)으로 상서좌복야(尙書左僕射)에 올랐으며, 1052년(문종 6) 공신각상에 도형(圖形)되었다.
박승중 - 고려전기 해동비록, 시정책요 등을 편찬한 문신으로, 한림시독학사(翰林侍讀學士)로서 상정관(詳定官)이 되어 예의(禮儀)를 정하였으며, 인종(고려)이 즉위하자 보문각학사로 김부식(金富軾)과 더불어 ‘예종실록’의 편수관이 됨. 이자겸이 국정을 맡게 되자, 그에게 아부하여 참지정사를 거쳐 수태위(守太尉) 중서시랑평장사(中書侍郞平章事)로 승진하였으나, 이자겸이 몰락하자 탄핵을 받고 울진(蔚珍)에 유배되었으며, 여러 대를 섬긴 공로가 참작되어 무안에 안거함.
면성 박씨 역사
박상(朴瑺)-1582년(선조 15)∼1634년(인조 12). 조선 중기의 무신. 본관은 무안(務安). 자는 중경(仲卿).
부친은 금성군(錦城君) 박인봉(朴仁鳳)이다.
1600년(선조 33) 무과에 급제하여 6도병사(六道兵使)에 이르렀다. 1624년(인조 2) 이괄(李适)의 난을 토벌한 공으로 진무공신(振武功臣) 2등에 책록되고 무령군(務寧君)에 봉해졌다. 충청도병사(忠淸道兵使)와 정주목사(定州牧使)를 지냈고 병자호란 때 장만(張晩)의 부장으로 선발되었다. 1628년 정헌대부(正憲大夫)로 승진하였다. 경상병사(慶尙兵使) 때 염초를 구워 수량을 기록하게 하였다. 사후 병조판서(兵曹判書)에 추증되었다. 묘는 남양주(南楊州) 진접읍(榛接邑) 진벌리 산 38번지에 있다.
(무안박씨)는 조선시대 25명의 문과급제자, 63명의 무과급제자, 사마시(진사)급제자 58명을 배출하였다.
면성 박씨 본관
무안(務安)은 전라남도 서부에 위치한 지명이다. 본래 백제의 물아혜군(勿阿兮郡)인데, 신라 경덕왕이 무안군(務安郡)으로 개칭하였고, 고려 때 물량군(勿良郡)으로 고쳤으며 고려 성종 때 다시 무안으로 고쳤다. 1413년(조선 태종 13)에 무안현으로 개편되어 조선시대 동안 유지되었다. 면천(綿川)·면성(綿城) 등의 고호(古號)가 있었다. 1895년(조선 고종 32) 무안군이 되었으며 1897년 무안부(務安府)로 승격되었고, 1914년 목포부(木浦府)가 분리되면서, 나머지 지방은 무안군이 되었다. 무안(務安) 박씨는 본관 면성 박씨(綿城 朴氏)와 본관 무안 박씨(務安 朴氏)의 족보를 통칭하여 무안 박씨(務安 朴氏)로 불리며, 가족관계부상에서는 면성(綿城) 박씨와 무안(務安) 박씨가 구분되어 있다.
다우 (다구)
다우(茶友)는 차를 마실 때 다판에 올려두는 도자기 인형이다. "다(茶)"는 "차"를, "우(友)"는 "벗, 동무, 친구"를 뜻한다. 동물 모양이 많으며, 물을 부으면 색이 변하기도 한다.
중국에서는 차충(중국어 간체자: 茶宠, 정체자: 茶寵, 병음: cháchǒng, 한자음: 다총)으로 불린다. 중국어 "충(宠, 寵, chǒng)은 "총애하는" 대상을 가리키는 말로, 반려동물 등을 뜻한다.
미첼 가족과 기계 전쟁
《미첼 가족과 기계 전쟁》(The Mitchells vs. The Machines)은 2021년 공개된 미국의 애니메이션 영화이다.
미첼 가족과 기계 전쟁 줄거리
케이티 미첼의 아빠는 그녀에게 엄청난 집착을 하자 그녀는 가족들에게 켈리포니아에 있는 영화 학교에 가게 되었다고 말한다. 그리고 그 뒤의 모험들이 펼쳐지는데....
다로
다로(茶爐)는 차솥이나 찻주전자를 올려 차를 달이는 데 쓰는 화로이다.
류이재
류이재(柳隶賳, 본명: 신지우, 1993년 11월 2일 ~ )는 대한민국의 배우이다.
베보자기
베보자기는 삼베, 무명, 명주 등을 소면 방식으로 얇게 짠 천이다. 거즈와 비슷하며, 요리 등에 쓰인다. 무명실로 짠 것은 면보자기(綿---)나 면보(綿-), 삼실로 짠 것은 삼베보자기나 베보 등으로 부른다. 거름천으로도 부르며, 치즈를 만들 때 쓰는 면보를 치즈천(영어: cheesecloth 치즈클로스[*])이라 부르기도 한다. 시루 등에 음식을 찔 때 쓰는 것은 찜보자기로도 부른다. 주머니 형태인 것은 베주머니로도 부른다.
1989년 롯데 자이언츠 시즌
1989년 롯데 자이언츠 시즌은 롯데 자이언츠가 KBO 리그에 참가한 8번째 시즌이며, 어우홍 감독이 팀을 이끈 마지막 시즌인데 전년도 시즌 뒤 선수회를 주도한 최동원에 대해 구단이 보복성 트레이드를 단행한 데 이어  선수회 포기각서에 서명을 거부한 김용철마저 트레이드시키면서  선수단의 골격이 흔들려버렸다.
1989년 롯데 자이언츠 시즌
게다가, 최동원과 맞바꾼 김시진이 롯데 이적 후 첫 등판인 1989년 4월 14일 사직 OB전에서 14이닝 동안 219개의 공을 던지는 오기를 발휘하면서 완투승(2-1)을 기록했으나 그 후유증으로 오른쪽 팔꿈치에 이상이 생겨 내리 4연패를 당하는 등 같은 해 4승(3선발승) 9패로 부진했고 이로 인해 4월까지는 4위권을 유지했으나 5월 이후 연패를 거듭하여 꼴찌로 추락해  팀은 MBC 청룡에 반 경기 차로 밀리며 7팀 중 정규시즌 최하위에 그쳤고 이 과정에서 조동래 사장과 박종환 전무가 1989년 6월 27일 사표를 제출했으며 1987년 10월 29일부터 2년 계약으로 취임한 어우홍 감독이 1989년 11월 말까지 임기가 남아있었음에도 감독직에서 물러났고 김진영 감독이 부임하면서 계약기간이 남아있었던 김용희 임태호 코치 외의 코칭스태프 전원이 팀을 떠나야 했다. 
이 탓인지 김시진은 롯데 이적 첫 해인 1989년 3선발승에 그쳐 100선발승 문턱에서 주저앉았으나 다음 해 첫 승(4월 25일 OB전)을 첫 개인 100선발승으로 장식했는데 이 승리가 완봉승이라  기쁨이 두 배였지만 김시진 이후 100선발승 투수는 한동안 나오지 않았다가 1995년 같은 팀 윤학길이 9월 15일 인천 태평양전에서 8이닝 5안타 2실점으로 선발승을 거둬 역대 두 번째 100선발승 투수가 됐다.
지저귀는 새는 날지 않는다
지저귀는 새는 날지 않는다(일본어: 囀る鳥は羽ばたかない)는 요네다 코우가 원작한 일본의 BL 만화이다. 『Ihr HertZ』(타이요토쇼) 2011년 8월호부터 연재 중이다.
지저귀는 새는 날지 않는다 애니메이션
2020년 2월 15일에 극장판 애니메이션 제1작 지저귀는 새는 날지 않는다 The clouds gather가 개봉한다. 19세 이상 지정 작품. 후지 TV가 신설한 보이즈 러브 애니메이션 레이블 BLUE LYNX 1편. 2020년 8월 28일에 Blu-ray와 DVD가 발매되었다.
「The clouds gather」와 같은 스태프와 제작으로 애니화가 결정.
극장판 애니메이션 제2작의 제작이 결정되었다.
대한민국의 공군참모차장
공군참모차장(영문 : Vice Chief of Staff, R.O.K Air Force/한문 : 空軍參謀次長)은 대한민국 공군을 대표하는 직위의 하나로 공군참모총장을 보좌한다. 국군 중장 중 서열 6위이며, 공군 중장 중 서열 1위이다.
왕원 (후한)
왕원(王元)은 중국 신나라·후한 초기의 관료로, 원래는 외효의 심복이었으나 외효 멸망 후 성나라를, 성나라 멸망 후 후한을 섬겼다. 자는 혜맹(惠孟), 유옹(游翁) 두 가지가 전하며, 출신은 좌풍익 장릉현 혹 경조윤 두릉현이다.
왕원 (후한) 사적
외효가 자립하고서 세운 여러 대장군 중 한 명이었다.
외효는 본디 후한 광무제의 장수들과 교류하며 후한에 복속하는 자세를 취했으나, 29년(건무 5년), 광무제의 요구로 외효가 장자 외순(隗恂)을 볼모로 보낸 이후 다른 외효의 대장군 왕첩(王捷)과 함께 아직 천하가 통일되지 않았으므로 후한에 완전 복속되는 것에 반대했다. 그리고 옛 진나라의 영역을 이루어 천하에 도전할 것을 권하니, 외효는 이를 옳게 여겼다.
30년(건무 6년), 광무제가 외효에게 성가를 공격할 것을 요구했으나 외효는 이런저런 핑계를 들어 거절했다. 광무제가 친히 장안에 오고 경감 등 일곱 장수들에게 외효의 영토인 농을 거쳐서 촉을 치도록 하여 내흡을 외효에게 파견하자, 왕원은 외효에게 내흡을 죽일 것을 권했다. 그러나 왕준 등 내흡과 친분이 있는 외효의 사람들이 내흡을 죽이는 것에 반대했다. 외효는 결국 왕원에게 나무를 베어 길을 끊고 내흡을 죽이게 했으나, 내흡은 도주에 성공했다.
왕원 (후한) 사적
이윽고 후한과 외효는 전쟁에 돌입했고, 후한 군을 성공적으로 격퇴한 외효의 명령을 받아 다른 외효의 대장군 행순(行巡)과 함께 2만여 명을 거느리고 삼보로 쳐들어갔다. 그러나 첫 목적지인 우부풍 순읍성을 습격할 때 이미 풍이가 군대를 이끌고 들어가 숨어 있던 것을 눈치채지 못해, 풍이가 갑자기 치고나오자 놀라서 행순과 따로따로 달아났고 견에서 채준에게 격파됐다. 이후 외효는 광무제와의 관계를 완전히 끊고, 성나라에 복속돼 삭녕왕에 봉해졌다.