hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
매체 의존 인터페이스 MDI vs. MDI-X
한쪽의 전송기를 다른 쪽의 수신기에 연결해야 하고 그 반대로 연결해야 하므로 두 장치 사이에는 항상 홀수 개의 크로스오버가 있어야 하며, MDI-X 포트에는 내부 크로스오버가 포함된다. 따라서 MDI를 MDI-X에 연결하려면 스트레이트 케이블(총 한 개의 크로스오버)이 필요하다. MDI를 MDI에 연결(크로스오버 없음)하거나 MDI-X를 MDI-X에 연결(두 개의 크로스오버)하려면 홀수 개를 얻기 위해 케이블에 (또 다른) 크로스오버가 필요하다. 통합 배선의 여러 패치 패널을 통해 더 복잡한 설정을 사용할 때 연결은 여러 패치 및 건물 케이블 세그먼트를 사용할 수 있다. 필요한 모든 크로스오버를 한쪽에, 즉 중앙 허브/스위치 또는 각 보조 허브/스위치에 갖는 것이 좋다.
매체 의존 인터페이스 자동 MDI-X
동일한 구성(MDI to MDI, 또는 MDI-X to MDI-X)의 두 포트를 10 또는 100 Mbit/s 연결(10BASE-T 또는 100BASE-TX)로 연결하려면, 각 인터페이스가 전송하는 페어를 다른 인터페이스의 수신 도체에 연결하기 위해 이더넷 크로스오버 케이블이 필요하다. 계층적 스타 네트워크 토폴로지 이외의 모든 것에 두 가지 종류의 케이블이 필요하다는 혼란은 더 자동적인 해결책을 촉발했다.
매체 의존 인터페이스 자동 MDI-X
자동 MDI-X 또는 오토 MDI-X 또는 자동 크로스오버 기능이 있는 트위스트 페어 이더넷 포트는 필요한 구성(MDI 또는 MDI-X)을 자동으로 감지하여 스위치를 상호 연결하거나 네트워크 노드를 P2P로 연결하기 위한 크로스오버 케이블의 필요성을 없앤다. 링크의 한쪽 끝에서 활성화되어 있는 한, 어떤 종류의 케이블이든 사용할 수 있다. 자동 MDI-X가 올바르게 작동하려면 인터페이스의 데이터 전송률과 이중 통신 설정이 자동으로 설정되어야 한다. 자동 MDI-X는 휴렛 팩커드 엔지니어인 다니엘 조셉 도브와 브루스 W. 멜빈이 개발했다.
의사 난수 생성기는 링크의 자동 협상을 시작하기 위해 네트워크 포트가 MDI 또는 MDI-X 구성으로 시작할지 결정한다.
두 개의 자동 MDI-X 포트가 서로 연결될 때(이는 최신 제품에서 일반적이다) 알고리즘 해상 시간은 일반적으로 500ms 미만이다. 그러나 각 끝이 계속 전환되는 루프의 극히 드문 경우(확률 5×1021분의 1 미만)를 해결하기 위해 약 1.4초의 비동기 타이머가 사용된다.
매체 의존 인터페이스 자동 MDI-X
이후 도브는 1000BASE-T 표준 내에서 자동 MDI-X를 추진했으며, 포트가 자동 협상하지 않더라도 링크가 자동으로 설정될 수 있도록 하는 강제 모드 자동 MDI-X용 특허 알고리즘도 개발했다. 이는 주어진 장치에 구현될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있으므로, 자동 MDI-X를 MDI-X(허브 또는 스위치) 포트에 연결할 때, 특히 자동 협상이 비활성화된 경우 간혹 크로스오버 케이블이 여전히 필요할 수 있다.
최신 라우터, 허브 및 스위치(일부 10/100 및 실제로는 모든 1기가비트 또는 10기가비트 장치 포함)는 10/100 Mbit 연결에 자동 MDI-X를 사용하여 케이블이 연결되면 적절한 구성으로 자동 전환한다.
트위스트 페어 케이블을 통한 기가비트 및 그 이상의 이더넷 링크는 양방향 동시 전송을 위해 4개의 케이블 페어를 모두 사용한다. 이러한 이유로 전용 전송 및 수신 페어가 없으며, 따라서 1000BASE-T 통신에는 크로스오버 케이블이 전혀 필요하지 않다. 물리 매체 부착 하위 계층(PMA)은 각 페어를 식별하며 일반적으로 크로스오버 케이블에서도 작동하고, 페어가 비정상적으로 바뀌거나 페어의 극성이 예상치 못하게 반전되어도 작동한다.
일본 풋볼 리그 2002
일본 풋볼 리그 2002는 일본 풋볼 리그의 4번째 시즌이다.
일본 풋볼 리그 2003
일본 풋볼 리그 2003는 일본 풋볼 리그의 5번째 시즌이다.
일본 풋볼 리그 2004
일본 풋볼 리그 2004는 일본 풋볼 리그의 6번째 시즌이다.
일본 풋볼 리그 2005
일본 풋볼 리그 2005는 일본 풋볼 리그의 7번째 시즌이다.
일본 풋볼 리그 2006
일본 풋볼 리그 2006는 일본 풋볼 리그의 8번째 시즌이다.
일본 풋볼 리그 2007
일본 풋볼 리그 2007는 일본 풋볼 리그의 9번째 시즌이다.
일본 풋볼 리그 2008
일본 풋볼 리그 2008는 일본 풋볼 리그의 10번째 시즌이다.
매체 독립 인터페이스
매체 독립 인터페이스(Media-independent interface, MII)는 원래 고속 이더넷(100 Mbit/s) 매체 접근 제어(MAC) 블록을 PHY 칩에 연결하기 위한 표준 인터페이스로 정의되었다. MII는 IEEE 802.3u에 의해 표준화되었으며 다양한 유형의 PHY를 MAC에 연결한다. 매체 독립적이라는 것은 다른 매체(즉, 트위스트 페어, 광섬유 등)에 연결하기 위한 다양한 유형의 PHY 장치를 MAC 하드웨어를 재설계하거나 교체하지 않고 사용할 수 있음을 의미한다. 따라서 네트워크 신호 전송 매체와 상관없이 모든 MAC를 모든 PHY와 함께 사용할 수 있다.
MII는 플러그형 커넥터를 사용하여 MAC를 외부 PHY에 연결하거나 동일한 PCB에 있는 PHY 칩에 직접 연결하는 데 사용할 수 있다. 오래된 PC에서는 CNR 커넥터 유형 B가 MII 신호를 전달했다.
매체 독립 인터페이스
인터페이스의 네트워크 데이터는 IEEE 이더넷 표준을 사용하여 프레임화된다. 따라서 이 데이터는 프리앰블, 시작 프레임 구분 기호, 이더넷 헤더, 프로토콜별 데이터 및 순환 중복 검사(CRC)로 구성된다. 원래 MII는 각 방향으로 4비트 니블을 사용하여 네트워크 데이터를 전송한다 (4개의 송신 데이터 비트, 4개의 수신 데이터 비트). 데이터는 100 Mbit/s 처리량을 달성하기 위해 25 MHz에서 클럭된다. 원래 MII 설계는 신호 감소와 속도 증가를 지원하도록 확장되었다. 현재 변형에는 다음이 포함된다:
관리 데이터 입출력(MDIO) 직렬 버스는 MAC와 PHY 간의 관리 정보를 전송하는 데 사용되는 MII의 하위 집합이다. 전원 켜짐 시, 자동 협상을 사용하여 PHY는 일반적으로 MDIO 인터페이스를 통해 설정이 변경되지 않는 한 연결된 장치에 적응한다.
매체 독립 인터페이스 표준 MII
표준 MII는 소수의 레지스터를 특징으로 한다:(Section 22.2.4 "Management functions")
레지스터 #15는 예약되어 있으며, 레지스터 #16부터 #31까지는 공급업체별로 다르다. 이 레지스터들은 장치를 구성하고 현재 작동 모드를 쿼리하는 데 사용된다.
MII 상태 워드는 이더넷 NIC이 네트워크에 연결되어 있는지 감지하는 데 사용될 수 있으므로 가장 유용한 데이터이다. 여기에는 다음 정보를 포함하는 비트 필드가 있다:(Section 22.2.4.2.2 "100BASE-X full duplex ability")
송신 클럭은 링크 속도(100 Mbit/s의 경우 25 MHz, 10 Mbit/s의 경우 2.5 MHz)에 따라 PHY에서 생성되는 프리러닝 클럭이다. 나머지 송신 신호는 TX_CLK의 상승 에지에 동기되어 MAC에 의해 구동된다. 이 구성은 MAC가 링크 속도를 알 필요 없이 작동할 수 있도록 한다. 송신 활성화 신호는 프레임 전송 중에 높게 유지되고 송신기가 유휴 상태일 때 낮게 유지된다.
매체 독립 인터페이스 표준 MII
송신 오류는 프레임 전송 중에 하나 이상의 클럭 주기 동안 발생하여 PHY가 유효하게 수신되지 않도록 눈에 띄는 방식으로 프레임을 의도적으로 손상시키도록 요청할 수 있다. 이는 전송이 이미 시작된 후 문제가 감지될 때 프레임을 중단하는 데 사용할 수 있다. MAC는 이 기능을 사용할 필요가 없는 경우 신호를 생략할 수 있으며, 이 경우 PHY의 경우 신호는 낮게 연결되어야 한다.
최근에는 프레임 전송 외부에서 송신 오류를 발생시키는 것이 송신 데이터 라인이 특수 목적 신호 전달에 사용되고 있음을 나타내는 데 사용된다. 특히, 데이터 값 0b0001(TX_EN은 낮고 TX_ER은 높은 상태로 지속적으로 유지됨)은 EEE 가능 PHY에게 저전력 모드로 진입하도록 요청하는 데 사용된다.
처음 7개의 수신 신호는 RX_ER이 선택 사항이 아니고 수신된 신호를 유효한 데이터로 디코딩할 수 없음을 나타내는 데 사용된다는 점을 제외하면 송신 신호와 완전히 유사하다. 수신 클럭은 프레임 수신 중에 수신 신호에서 복구된다. 클럭을 복구할 수 없을 때 (즉, 매체가 조용할 때) PHY는 대용으로 프리러닝 클럭을 제공해야 한다.
매체 독립 인터페이스 표준 MII
수신 데이터 유효 신호(RX_DV)는 프레임 시작 시 즉시 높게 될 필요는 없지만, "시작 프레임 구분 기호" 바이트가 수신된 데이터에 포함되도록 제때 높게 되어야 한다. 프리앰블 니블 중 일부가 손실 될 수 있다.
송신과 유사하게, 프레임 외부에서 RX_ER을 높이는 것은 특수 신호 전달에 사용된다. 수신의 경우 두 가지 데이터 값이 정의된다: 링크 파트너가 EEE 저전력 모드에 있음을 나타내는 0b0001과 거짓 반송파 표시를 위한 0b1110.
CRS 및 COL 신호는 수신 클럭과 비동기이며, 반이중 모드에서만 의미가 있다. 반송파 감지는 송신, 수신 중이거나 매체가 사용 중으로 감지될 때 높게 된다. 충돌이 감지되면 충돌이 지속되는 동안 COL도 높게 된다.
매체 독립 인터페이스 표준 MII
또한 MAC는 COL 신호를 약하게 풀업하여 COL이 높고 CRS가 낮은 조합(PHY는 절대로 생성하지 않음)이 부재/연결 끊김 PHY의 표시 역할을 하도록 할 수 있다.
MDC와 MDIO는 I²C와 유사한 동기식 직렬 데이터 인터페이스를 구성한다. I²C와 마찬가지로 이 인터페이스는 멀티드롭 버스이므로 MDC와 MDIO는 여러 PHY 간에 공유될 수 있다.
이 인터페이스는 18개의 신호를 필요로 하며, 이 중 2개(MDIO 및 MDC)만 여러 PHY 간에 공유할 수 있다. 이는 특히 멀티포트 장치에 문제가 된다. 예를 들어, MII를 사용하는 8포트 스위치는 8 × 16 + 2 = 130개의 신호가 필요하다.
매체 독립 인터페이스 축소형 매체 독립 인터페이스
축소형 매체 독립 인터페이스(RMII)는 PHY를 MAC에 연결하는 데 필요한 신호 수를 줄이기 위해 개발된 표준이다. 이는 특히 내장형 MAC가 있는 마이크로컨트롤러, FPGA, 멀티포트 스위치 또는 리피터, PC 마더보드 칩셋과 관련하여 네트워크 하드웨어의 비용과 복잡성을 줄이는 데 도움이 된다. MII 표준에서 다음 변경 사항을 통해 필요한 신호 수를 18개에서 절반으로 줄여 9개로 만들었다:
클럭 주파수는 25 MHz에서 50 MHz로 두 배가 되는 반면, 두 데이터 경로는 4 비트에서 2 비트로 절반으로 줄어든다. 데이터는 한 번에 2 비트씩 클럭된다(MII에서는 한 번에 4 비트). 또는 직렬 네트워크 인터페이스(SNI) 모드(10 Mbit/s만 해당)의 경우 한 번에 1 비트씩 클럭된다. 데이터는 여전히 상승 에지에서만 샘플링된다 (즉, 더블 펌핑되지 않는다).
또한 멀티포트 장치(예: 스위치)에서는 MDIO, MDC 및 REF_CLK가 공유될 수 있으므로 포트당 6개 또는 7개의 핀만 남는다.
매체 독립 인터페이스 축소형 매체 독립 인터페이스
참고: REF_CLK는 100 Mbit/s 모드와 10 Mbit/s 모드 모두에서 50 MHz로 작동한다. 송신 측(PHY 또는 MAC)은 10 Mbit/s 모드에서 10개의 클럭 사이클 동안 모든 신호를 유효하게 유지해야 한다. 수신 측(PHY 또는 MAC)은 10 Mbit/s 모드에서 10개 사이클마다 입력 신호를 샘플링한다.
인터페이스가 전이중 모드인지 반이중 모드인지 정의하는 신호는 없지만, MAC와 PHY 모두 합의해야 한다. 대신 이는 직렬 MDIO/MDC 인터페이스를 통해 통신되어야 한다. 인터페이스가 10 또는 100 Mbit/s 모드인지 정의하는 신호도 없으므로, 이 역시 MDIO/MDC 인터페이스를 사용하여 처리해야 한다. RMII 컨소시엄 사양 버전 1.2는 MDIO/MDC 인터페이스가 IEEE 802.3u의 MII에 지정된 것과 동일하다고 명시한다. 현재 IEEE 802.3 개정판은 링크의 속도와 이중 모드를 협상하고 구성하기 위한 표준 MDIO/MDC 메커니즘을 지정하지만, 구형 PHY 장치는 표준의 구식 버전을 기반으로 설계되었을 수 있으며 따라서 속도와 이중 모드를 설정하기 위해 독점적인 방법을 사용할 수 있다.
매체 독립 인터페이스 축소형 매체 독립 인터페이스
일부 MAC(예: 멀티포트 스위치)에 연결되지 않은 RX_ER 신호의 부재는 일부 PHY에서 CRC를 무효화하기 위해 데이터 교체로 처리된다. 누락된 COL 신호는 반이중 모드에서 TX_EN과 CRS_DV 라인에서 디코딩된 CRS 신호를 함께 AND 연산하여 도출된다. 이는 CRS 정의의 약간의 수정이 필요함을 의미한다: MII에서는 Rx 및 Tx 프레임 모두에 대해 CRS가 주장된다. RMII에서는 Rx 프레임에 대해서만 주장된다. 이는 RMII에서 반송파 없음 및 반송파 손실이라는 두 가지 오류 조건을 감지할 수 없으며, 10BASE2 또는 10BASE5와 같은 공유 매체를 지원하기 어렵거나 불가능하다는 결과를 초래한다.
RMII 표준이 TX_EN이 번갈아 가며 클럭 사이클에서만 샘플링되어야 한다고 명시하지 않았기 때문에 CRS_DV와 대칭적이지 않으며, 두 개의 RMII PHY 장치를 백투백으로 연결하여 리피터를 형성할 수 없다. 하지만 RMII 모드에서 디코딩된 RX_DV를 보충 신호로 제공하는 National DP83848로는 이것이 가능하다.
매체 독립 인터페이스 축소형 매체 독립 인터페이스
TTL 논리 레벨은 5 V 또는 3.3 V 로직에 사용된다. 입력 하이 임계값은 2.0 V이고 로우는 0.8 V이다. 사양에서는 입력이 5 V 내성이어야 한다고 명시하고 있지만, RMII 인터페이스가 있는 일부 인기 있는 칩은 5 V 내성이 아니다. 신형 장치는 2.5 V 및 1.8 V 로직을 지원할 수 있다.
RMII 신호는 전송선로가 아닌 집중 상수 신호로 취급된다. 그러나 관련 MII 표준의 IEEE 버전은 68 Ω 트레이스 임피던스를 지정한다. National은 반사를 줄이기 위해 MII 또는 RMII 모드에서 33 Ω 직렬 종단 저항과 함께 50 Ω 트레이스를 사용하도록 권장한다. 또한 National은 왜곡을 최소화하기 위해 트레이스 길이를 0.15 m 미만으로 유지하고 길이 일치를 0.05 m 내에서 유지할 것을 제안한다.:5
매체 독립 인터페이스 기가비트 매체 독립 인터페이스
기가비트 매체 독립 인터페이스(GMII)는 매체 접근 제어(MAC) 장치와 PHY 간의 인터페이스이다. 이 인터페이스는 최대 1000 Mbit/s의 속도로 작동하며, 수신 및 송신을 위한 별도의 8비트 데이터 경로를 갖춘 125 MHz 클럭 데이터 인터페이스를 사용하여 구현된다. 또한 MII 사양과 하위 호환되며 10 또는 100 Mbit/s의 대체 속도로 작동할 수 있다.
GMII 인터페이스는 IEEE 802.3z-1998에서 1000BASE-X용으로 절 35로 처음 정의되었으며, 이후 IEEE 802.3-2000부터 통합되었다.(Clause 35)
매체 독립 인터페이스 기가비트 매체 독립 인터페이스
두 개의 송신기 클럭이 있다. 사용되는 클럭은 PHY가 기가비트 또는 10/100 Mbit/s 속도로 작동하는지에 따라 달라진다. 기가비트 작동의 경우, GTXCLK는 PHY에 공급되고 TXD, TXEN, TXER 신호는 여기에 동기화된다. 10 또는 100 Mbit/s 작동의 경우, TXCLK는 PHY에 의해 공급되며 해당 신호를 동기화하는 데 사용된다. 이는 100 Mbit/s 연결의 경우 25 MHz 또는 10 Mbit/s 연결의 경우 2.5 MHz로 작동한다. 이와 대조적으로 수신기는 수신 데이터에서 복구된 단일 클럭 신호를 사용한다.
관리 인터페이스는 PHY의 동작을 제어한다. 레지스터 #15가 확장 상태 레지스터라는 점을 제외하고 MII와 동일한 레지스터 세트를 갖는다.(Section 22.2.4 "Management functions")
매체 독립 인터페이스 축소형 기가비트 매체 독립 인터페이스
The reduced gigabit media-independent interface (RGMII) uses half the number of data pins as are used in the GMII interface. This reduction is achieved by running half as many data lines at double speed, time multiplexing signals and by eliminating non-essential carrier-sense and collision-indication signals. Thus RGMII consists only of 14 pins, as opposed to GMII's 24 to 27.
매체 독립 인터페이스 축소형 기가비트 매체 독립 인터페이스
데이터는 1000 Mbit/s의 경우 상승 및 하강 에지에서 클럭되고, 10/100 Mbit/s의 경우 상승 에지에서만 클럭된다. RX_CTL 신호는 상승 에지에서 RXDV(데이터 유효)를 전달하고, 하강 에지에서 (RXDV xor RXER)을 전달한다. 마찬가지로 TX_CTL 신호는 상승 에지에서 TXEN을 전달하고, 하강 에지에서 (TXEN xor TXER)을 전달한다. 이는 1000 Mbit/s와 10/100 Mbit/s 모두에 해당된다.
송신 클럭 신호는 항상 TXC 라인을 통해 MAC에 의해 제공된다. 수신 클럭 신호는 항상 RXC 라인을 통해 PHY에 의해 제공된다. 소스 동기 클럭킹이 사용된다: 출력되는 클럭 신호(PHY 또는 MAC에 의해)는 데이터 신호와 동기화된다. 이를 위해서는 싱크의 설정 및 유지 시간을 충족하기 위해 클럭 신호에 1.5–2 ns 지연을 추가하도록 PCB를 설계해야 한다. RGMII v2.0은 PCB 설계자가 지연을 추가할 필요가 없도록 선택적인 내부 지연을 지정한다. 이는 RGMII-ID로 알려져 있다.
RGMII 버전 1.3는 2.5V CMOS를 사용하고, RGMII 버전 2는 1.5V HSTL을 사용한다.
매체 독립 인터페이스 직렬 기가비트 매체 독립 인터페이스
직렬 기가비트 매체 독립 인터페이스(SGMII)는 기가비트 이더넷에 사용되는 MII의 변형이지만, 10/100 Mbit/s 이더넷도 전달할 수 있다.
TX 및 RX 데이터와 TX 및 RX 클럭에 대해 625 MHz 클럭 주파수의 DDR에서 차동 쌍을 사용한다. 저전력 및 저핀수 8b/10b 코딩된 SerDes를 사용한다는 점에서 GMII와 다르다. 송신 및 수신 경로는 각각 데이터에 대해 하나의 차동 쌍을 사용하고 클럭에 대해 다른 차동 쌍을 사용한다. TX/RX 클럭은 장치 출력에서 생성되어야 하지만, 장치 입력에서는 선택 사항이다(클럭 복구를 대체로 사용할 수 있다). 10/100 Mbit/s 이더넷은 데이터 워드를 각각 100/10번 복제하여 전달하므로 클럭은 항상 625 MHz이다.
매체 독립 인터페이스 고속 직렬 기가비트 매체 독립 인터페이스
고속 직렬 기가비트 매체 독립 인터페이스(HSGMII)는 SGMII와 기능적으로 유사하지만 최대 2.5 Gbit/s의 링크 속도를 지원한다.
매체 독립 인터페이스 쿼드 직렬 기가비트 매체 독립 인터페이스
쿼드 직렬 기가비트 매체 독립 인터페이스(QSGMII)는 4개의 SGMII 라인을 5 Gbit/s 인터페이스로 결합하는 방식이다. QSGMII는 SGMII와 마찬가지로 TX 및 RX 데이터에 대해 낮은 전압 차분 신호(LVDS)를 사용하고 단일 LVDS 클럭 신호를 사용한다. QSGMII는 4개의 개별 SGMII 연결보다 훨씬 적은 수의 신호 라인을 사용한다.
QSGMII는 NBASE-T보다 먼저 나왔으며, 예를 들어 네트워크 라우터에서와 같이 다중 포트 PHY를 MAC에 연결하는 데 사용된다.
PSGMII(펜타 직렬 기가비트 매체 독립 인터페이스)는 QSGMII와 동일한 신호 라인을 사용하지만, 6.25 Gbit/s로 작동하며 하나의 MII를 통해 5개의 1기가비트/s 포트를 지원한다.
매체 독립 인터페이스 10기가비트 매체 독립 인터페이스
10기가비트 매체 독립 인터페이스(XGMII)는 IEEE 802.3에 정의된 표준으로, 전이중 10기가비트 이더넷(10GbE) 포트를 서로 연결하고 PCB 상의 다른 전자 장치에 연결하기 위해 설계되었다. 이는 이제 일반적으로 온칩 연결에 사용된다. PCB 연결은 이제 대부분 XAUI로 이루어진다. XGMII는 두 개의 32비트 데이터 경로(Rx 및 Tx)와 두 개의 4비트 제어 흐름(Rxc 및 Txc)을 특징으로 하며, 156.25 MHz DDR(312.5 MT/s)로 작동한다.
일본 풋볼 리그 2009
일본 풋볼 리그 2009는 일본 풋볼 리그의 11번째 시즌이다.
일본 풋볼 리그 2010
일본 풋볼 리그 2010는 일본 풋볼 리그의 12번째 시즌이다.
일본 풋볼 리그 2012
일본 풋볼 리그 2012는 일본 풋볼 리그의 14번째 시즌이다.
BTX (폼 팩터)
BTX(Balanced Technology eXtended)는 메인보드의 컴퓨터 폼 팩터로, 원래는 2004년 말과 2005년 초에 노후화된 ATX 메인보드 폼 팩터를 대체하기 위한 것이었다.
이 폼 팩터는 1996년경의 ATX 사양을 준수하는 메인보드에서 새로운 기술(종종 더 많은 전력을 요구하고 더 많은 열을 발생시킨다)을 사용할 때 발생하는 일부 문제를 완화하기 위해 설계되었다. ATX 및 BTX 표준은 모두 인텔이 제안했다. 그러나 2006년 9월, 인텔이 펜티엄 4의 확장 및 열 문제를 겪은 후 저전력 CPU에 다시 집중하기로 결정하면서 인텔의 BTX 리테일 제품 개발은 취소되었다.
BTX를 처음 구현한 회사는 게이트웨이였고, 이어 델과 MPC가 뒤를 이었다. 애플의 맥 프로 1세대는 BTX 설계 시스템의 일부 요소를 사용했지만, BTX 규격을 준수하지 않고 독자적인 폼 팩터를 사용했다.
BTX (폼 팩터) 향상점
열 설계 – BTX 레이아웃은 장애물이 더 적은 더 직선적인 공기 흐름 경로를 설정하여 전체적인 냉각 기능을 향상시킨다. 전용 CPU 팬은 없으며, 대신 대형 12cm 케이스 팬이 장착되어 컴퓨터 외부에서 직접 공기를 흡입하고 에어 덕트를 통해 CPU를 냉각한다. BTX의 또 다른 특징은 메인보드를 왼쪽에 수직으로 장착하는 것이다. 이로 인해 그래픽 카드 방열판 또는 팬이 인접한 확장 카드 방향이 아닌 위쪽을 향하게 된다.
구조 설계 – BTX 표준은 하드웨어 장착 지점의 다른 위치를 지정하여 주요 부품 간의 레이턴시를 줄이고 방열판, 캐패시터 및 전기 및 열 조절을 처리하는 기타 부품으로 인해 메인보드에 가해지는 물리적 부담을 줄인다. 예를 들어, 노스브리지 및 사우스브리지 칩은 서로 가깝게 위치하며 CPU, RAM 및 확장 포트(PS/2, USB, LPT 등)와 같이 제어하는 하드웨어에도 가깝다.
BTX (폼 팩터) 향상점
피코 BTX는 12.8 × 10.5 in (325 × 267 mm) BTX 표준을 소형화하기 위한 메인보드 폼 팩터이다. 피코 BTX 메인보드의 크기는 8 × 10.5 in (203 × 267 mm)이다. 이는 현재의 많은 "마이크로" 크기 메인보드보다 작기 때문에 "피코-"라는 이름이 붙었다. 이 메인보드는 BTX 라인의 다른 크기와 공통된 상반부를 공유하지만, 하프 높이 또는 라이저 카드 애플리케이션용으로 설계된 하나 또는 두 개의 확장 슬롯만 지원한다.
다른 더 작은 BTX 크기는 다음과 같다: 10.4 × 10.5 in (264 × 267 mm) 크기의 마이크로BTX와 8.8 × 10.5 in (224 × 267 mm) 크기의 나노 BTX.
공식 사양 전체에서 "열 모듈"이라고 불리는 CPU에 부착되는 방열판은 더 이상 메인보드에만 부착되는 것이 아니라 케이스 자체에 부착되어 기계적 충격 시 질량의 관성 부하가 더 이상 메인보드를 손상시킬 수 없게 된다.
방열판과 섀시 사이의 구조적 인터페이스는 4.4 by 2.275 인치 (112 mm × 58 mm) 간격의 4개의 장착 구멍으로 정의된다. 그리고 이 부착 수단은 특정 강성을 가져야 하므로 사양에서는 "지원 및 유지 모듈 (SRM)"이라고 한다.
BTX (폼 팩터) 반응
BTX 폼 팩터는 ATX 및 관련 표준에 비해 개선되었음에도 불구하고 널리 채택되지 않았다. 결과적으로 BTX 호환 부품의 가용성 및 다양성이 제한적이다.
BTX가 주요 시장에서 견인력을 얻지 못한 한 가지 이유는 BTX의 주요 의도된 이점 중 두 가지를 제거하는 에너지 효율적인 부품(CPU, 칩셋 및 GPU)의 등장으로 인해 전력이 덜 필요하고 폐열이 덜 발생했기 때문이다. 다른 이유는 OEM 채택자의 부족이었다.
초기에는 게이트웨이와 델만이 새로운 형식의 컴퓨터를 제공했으며, 나중에 HP와 후지쯔 지멘스(현: 후지쯔)도 일부 BTX 기반 컴퓨터를 제공했다. 대부분의 다른 제조업체는 ATX 표준을 유지했으며, 일부 제품에 BTX를 채택한 소수의 제조업체조차도 ATX 폼 팩터로 대부분의 장비를 계속 생산했다.
일본 풋볼 리그 2013
일본 풋볼 리그 2013는 일본 풋볼 리그의 15번째 시즌이다.
일본 풋볼 리그 2014
일본 풋볼 리그 2014는 일본 풋볼 리그의 16번째 시즌이다.
DTX (폼 팩터)
DTX 폼 팩터는 ATX 사양의 변형으로 스몰 폼 팩터 PC(특히 HTPC)용으로 설계되었으며 크기는 8 × 9.6 인치 (203 × 244 mm)이다. 셔틀의 오리지널 "SFF" 설계와 유사한 시스템의 호환성을 가능하게 하기 위한 산업 표준으로, AMD는 2007년 1월 10일에 개발 발표를 했다. AMD는 DTX 폼 팩터가 개방형 표준이며 ATX 폼 팩터 케이스와 하위 호환된다고 밝혔다. 또한 8 × 6.7 인치 (203 × 170 mm) 크기의 PCB를 사용하는 미니 DTX라는 더 짧은 변형을 발표했다.
이 사양은 DTX 마더보드에 최대 2개의 확장 슬롯을 제공하며, 이는 ATX 또는 마이크로ATX 보드의 상위 두 슬롯과 동일한 위치에 있다. 또한 이 사양은 DTX 마더보드에 익스프레스카드 확장 슬롯을 선택적으로 제공한다.
DTX (폼 팩터) 비교
DTX는 ATX 및 마이크로ATX의 더 짧은 버전이며, 미니-DTX는 미니 ITX보다 약간 더 긴 버전이다. 미니-ITX는 하나의 확장 슬롯만 가질 수 있지만, 미니-DTX는 너비가 같고 두 개의 확장 슬롯을 가질 수 있다.
DTX (폼 팩터) 장점
DTX는 생산 비용 절감에 여러 가지 이점을 제공한다.
일본 풋볼 리그 2015
일본 풋볼 리그 2015는 일본 풋볼 리그의 17번째 시즌이다.
일본 풋볼 리그 2016
일본 풋볼 리그 2016는 일본 풋볼 리그의 18번째 시즌이다.
일본 풋볼 리그 2017
일본 풋볼 리그 2017는 일본 풋볼 리그의 19번째 시즌이다.
일본 풋볼 리그 2018
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일본 풋볼 리그 2020
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일본 사커 리그 1965
일본 사커 리그 1965는 일본 사커 리그의 1번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1966
일본 사커 리그 1966는 일본 사커 리그의 2번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1967
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일본 사커 리그 1968
일본 사커 리그 1968는 일본 사커 리그의 4번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1969
일본 사커 리그 1969는 일본 사커 리그의 5번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1970
일본 사커 리그 1970는 일본 사커 리그의 6번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1971
일본 사커 리그 1971는 일본 사커 리그의 7번째 시즌이다.
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일본 사커 리그 1975
일본 사커 리그 1975는 일본 사커 리그의 11번째 시즌이다.
스몰 폼 팩터 PC
스몰 폼 팩터(Small form factor, SFF)는 데스크톱 컴퓨터 및 일부 부품, 섀시와 메인보드를 분류하는 용어로, 표준 ATX 폼 팩터에 비해 데스크톱 컴퓨터의 부피와 공간 활용도를 최소화하기 위해 여러 표준화된 폼 팩터 중 하나에 따라 설계되었음을 나타낸다.
크기를 비교할 때는 SFF 케이스의 크기를 일반적으로 리터 단위로 측정한다. SFF는 신발 상자, 큐브, 책 크기 PC 등 다양한 크기와 모양으로 제공된다. 더 작고 가벼운 구조로 인해 홈 시어터 PC 및 LAN 파티 참석용 게이밍 컴퓨터로 인기가 많다. 제조사들은 사용자들이 책상 위에 놓거나 휴대할 가능성이 높기 때문에 SFF의 미학적 및 인간공학적 디자인을 강조한다. 기술 발전과 크기 축소로 인해 강력한 컴퓨터가 더 작은 크기가 될 수 있게 되었다.
스몰 폼 팩터 PC
스몰 폼 팩터 디자인에는 임베디드 또는 모바일 시스템과 같이 전통적으로 작았던 컴퓨팅 장치는 포함되지 않는다. 그러나 "스몰 폼 팩터"는 규범적 정의가 부족하여 해석과 오용의 여지가 많다. 제조사들은 종종 자사 제품의 이익에 부합하는 정의를 제공한다. 마케팅 전략에 따라 한 제조사는 자사 제품을 "스몰 폼 팩터"로 표시할 수 있지만, 다른 제조사는 유사하거나 더 작은 크기의 개인용 컴퓨터에 대해 "미니 타워", "마이크로 타워" 또는 "데스크톱"과 같은 다른 마케팅 이름을 사용할 수 있다.
스몰 폼 팩터 PC 역사
SFF는 원래 신발 상자 크기의 개인용 컴퓨터를 지칭하며 확장 슬롯 2개를 갖춘 "셔틀 폼 팩터"를 의미했다. SFF의 의미는 AOpen 및 퍼스트 인터내셔널 컴퓨터(First International Computer)와 같은 브랜드의 다른 유사한 PC 디자인을 포함하도록 진화했으며, "Shuttle"이라는 단어를 "Small"로 대체했다.
SFF라는 용어는 "미니 타워" 및 "데스크톱"과 같은 더 큰 시스템을 지칭하는 용어와 대조적으로 사용된다.
스몰 폼 팩터 PC 특징
스몰 폼 팩터 컴퓨터는 일반적으로 최신 데스크톱 컴퓨터와 동일한 기능을 더 작은 공간에서 지원하도록 설계되었다. 대부분 표준 X86 마이크로프로세서, 표준 DIMM 메모리 모듈, 표준 8.9 cm (3.5") 하드 디스크, 표준 13.3 cm (5.25") 광학 드라이브를 지원한다.
스몰 폼 팩터 PC 특징
그러나 SFF 케이스의 작은 크기는 확장 옵션을 제한할 수 있다. 많은 상용 제품은 하나의 8.9 cm (3.5") 드라이브 베이와 하나 또는 두 개의 13.3 cm (5.25") 외부 베이만 제공한다. 표준 CPU 히트싱크는 항상 SFF 컴퓨터 내부에 맞지 않으므로 일부 제조사는 맞춤형 냉각 시스템을 제공한다. 하나 또는 두 개의 확장 카드로 제한되지만, 일부는 GeForce GTX-295와 같은 ¾ 길이 카드를 위한 공간이 있다. 대부분의 SFF 컴퓨터는 많은 온보드 주변 장치를 포함하는 고도로 통합된 메인보드를 사용하여 확장 카드 필요성을 줄인다. 2020년 기준으로 많은 SFF PC 케이스에는 2.5인치 이상의 확장 베이가 포함되지 않는다(SATA SSD를 수용하기에 충분한 크기). 이는 소비자 시장에서 광학 디스크 드라이브 및 3.5인치 하드 드라이브의 인기가 감소했기 때문이다.
"SFF"라고 표시되어 있더라도 풀 사이즈(PS2 폼 팩터) 전원 공급 장치를 지원하는 큐브형 케이스는 실제로는 마이크로ATX 폼 팩터를 갖는다. 진정한 SFF 시스템은 SFX, TFX 또는 더 작은 전원 공급 장치를 사용하며, 일부는 노트북 스타일의 외부 "파워 브릭"을 요구한다.
일부 SFF 컴퓨터는 풀 사이즈 데스크톱 컴퓨터에서 볼 수 있는 내부 전원 공급 장치 대신 노트북 광학 드라이브, 노트북 메모리 모듈, 노트북 프로세서, 외부 AC 어댑터와 같은 모바일 컴퓨터용으로 설계된 컴팩트 부품까지 포함한다.
스몰 폼 팩터 PC 열광적인 커뮤니티와 크라우드 펀딩
크라우드펀딩과 신속한 프로토타이핑 도구의 가용성은 Ghost S1, DAN A4-SFX, 및 Thor Zone MJOLNIR을 포함하여 상업용 컴퓨터 부품을 작은 공간에 효율적으로 구성하는 미니-ITX 케이스의 생산을 가능하게 했다. 열광적인 커뮤니티 및 리뷰어는 향상된 SFF 조립, 유지 보수 및 성능 기준을 개발하고 홍보하고 있다. 3D 프린팅 및 레이저 절단은 Lazer3D와 같은 제조사 및 관련 장비에 접근할 수 있는 개인 사용자 모두에 의한 맞춤화 및 일회성 생산을 가능하게 했다.
스몰 폼 팩터 PC SFF 유형
다양한 유형의 SFF는 모양과 크기에 따라 느슨하게 분류된다. 아래 유형은 2013년 기준 기준이다.
많은 SFF 컴퓨터는 큐브 모양을 갖는다. 더 작은 모델은 일반적으로 케이스, 메인보드, 전원 공급 장치를 포함하는 베어본 유닛으로 판매되며, 함께 맞도록 설계되었다. 메인보드는 케이스 바닥에 평평하게 놓인다. 표준적이지 않은 메인보드, 비좁은 내부 공간, 전력 및 공기 흐름 문제로 인해 업그레이드 옵션이 제한될 수 있다. 2000년에 출시된 파워 맥 G4 큐브와 셔틀 XPC는 이러한 디자인의 좋은 예이다. MSI와 Asus는 유사한 디자인을 생산한다. Xi3 모듈러 컴퓨터는 약간 더 많은 업그레이드 가능성을 가진 큐브 컴퓨터의 예이다.
스몰 폼 팩터 PC SFF 유형
셔틀은 여러 XPC 모델(일부 5 시리즈 및 이후 모델 대부분)을 미니-ITX 메인보드를 수용하도록 개조했다. XPC의 베이스는 "셔틀 폼 팩터"(ShFF) 및 미니-ITX 메인보드를 모두 수용하는 마운팅 포인트를 갖추고 있다. 미니-ITX 메인보드를 수용하기 위해 ShFF 마운팅 포인트 두 개가 단순히 재배치된다(나머지 미니-ITX 마운팅 포인트는 나머지 ShFF 마운팅 포인트와 공통된다). "표준" ShFF 메인보드는 너비 20.6 cm (8 ⅛″), 깊이 27.3 cm (10 ¾″)이며, I/O 쉴드와 PCI 슬롯 두 개는 미니-ITX 메인보드와 공통적으로 위치한다. 대부분의 ShFF 시스템은 프로세서를 위해 셔틀의 독자적인 히트 파이프(액체 냉각) 시스템인 "Integrated Cooling Engine"(ICE)을 사용하지만, 일부는 전압 조정기 및 칩셋(노스브리지)용 히트 파이프 냉각도 특징으로 한다. ShFF 시스템이 미니-ITX 메인보드로 업그레이드될 때, 인텔 또는 호환 프로세서 팬이 ICE 쿨러를 대체해야 한다. ShFF의 ICE 컴퓨터 팬은 케이스가 미니-ITX 사용으로 업그레이드될 때 케이스 팬으로 재활용될 수 있도록 설계되었다. 그렇게 업그레이드될 때, 재활용된 팬은 메인보드의 케이스 팬 커넥터(3핀)에 연결되고 새 CPU 팬은 메인보드의 CPU 팬 커넥터(4핀)에 연결된다.
스몰 폼 팩터 PC SFF 유형
AOpen Inc.는 스택 가능한 S120 케이스를 생산하여 사용자가 수직 또는 수평으로 최대 4개의 구성 요소를 쌓을 수 있도록 했다. 이러한 레이어는 내부 전원 공급 장치 또는 외부 AC 어댑터 전원을 사용하여 애드온 카드, 광학 드라이브 및 하드 드라이브용으로 사용할 수 있다. S120 이후, AOpen은 Micro ATX 및 Mini-ITX 시스템용으로 더 많은 소형 폼 팩터 케이스를 만들었다.
그래픽 카드는 메인보드와 파워 서플라이 뒤에 위치하며, PCI 익스프레스 x16 확장 케이블을 통해 연결된다. 이 디자인은 작은 공간에 고성능 하드웨어를 담으면서도 적절한 냉각을 제공하기 때문에 SFF 애호가들 사이에서 인기가 있다. 수냉 라디에이터를 상단, 하단 또는 측면에 추가하여 냉각 용량을 더욱 높일 수 있다. 냉각을 개선하기 위해 메인보드/파워 서플라이와 그래픽 카드 사이에 열가소성 폴리우레탄과 같은 전기 절연 시트를 배치하여 별도의 공기 흐름 구역을 구현하고 열원을 서로 분리할 수 있다.
스몰 폼 팩터 PC SFF 유형
엑스박스 원 또는 플레이스테이션 4와 같은 게임 콘솔과 유사하게, 그래픽 카드는 메인보드와 파워 서플라이 바로 위 또는 아래에 배치된다. 그래픽 카드는 PCIe x16 확장 케이블로 메인보드에 연결된다. 이 폼 팩터는 수직으로 놓을 때 차지하는 공간이 작기 때문에 책상이나 바닥 공간이 부족한 사람들에게 인기가 있다. 또한 TV 캐비닛/선반에 잘 맞으며 게임 콘솔보다 저렴하고 빠르며 업그레이드 가능한 대안 역할을 할 수 있다. 그래픽 카드는 CPU에서 발생하는 열로부터 격리하기 위해 내부에 분리될 수 있다.
스몰 폼 팩터 PC SFF 유형
2005년까지 SFF 케이스는 시스템 통합업체와 가정용 조립PC 제작자에게 일반적으로 베어본 유닛(케이스, 전원 공급 장치, 메인보드)으로 판매되었다. 2005년, 애플은 맥 미니를 출시했다(L 1.4리터 부피, 외부 파워 브릭 제외). 같은 해 말, 최초의 AOpen 미니 PC MP915("mini PC"는 상표 등록이 불가능했기 때문에 2007년에 XC 미니로 변경)가 발표되었다. XC 미니 시리즈 PC의 크기(16.5(W) × 5.0(H) × 16.5(D) cm)는 가장 작은 데스크톱 PC 시스템(1.3리터 부피) 중 하나로 만들었다. 애플 맥 미니와 비슷하게 보인다는 비판을 받았지만, 애플은 이 문제에 대해 조치를 취하지 않았다. 2007년 2월, AOpen은 미니 PC MP945 시리즈의 케이스를 재설계했다.
스몰 폼 팩터 PC SFF 유형
2006년부터 주요 OEM PC 브랜드인 HP와 델은 완제품 SFF 시스템을 판매하기 시작했다. 이들은 종종 책꽂이에 놓을 수 있을 만큼 작은 미니어처 타워 케이스와 유사하기 때문에 책꽂이 유닛으로 묘사된다. HP 슬림라인 시리즈와 Dell Dimension C521(부피 1.65리터)이 이러한 경향의 좋은 예이다. Maxdata Favorite 300XS는 또 다른 미니 컴퓨터이다. HP 슬림라인은 미니-ITX와 크기가 매우 유사한 비표준 메인보드를 사용한다.
산업용 외에도 매우 작은 미니-ITX 메인보드 폼 팩터도 SFF 컴퓨터에 통합되었다. 이들은 종종 매우 컴팩트하며, VIA C3 프로세서와 같은 저전력 부품을 통합한다. Travla C134는 이러한 디자인의 예이다. 17.8 x 25.4 x 5.1 cm (7 × 10 × 2") 크기의 Travla C134는 16.5 x 16.5 x 5.1 cm (6.5 × 6.5 × 2") 크기의 맥 미니보다 다소 크며 표준 13.3 cm (5.25") 광학 드라이브보다 약간 더 크다.
스몰 폼 팩터 PC SFF 유형
2007년부터 다른 여러 회사들이 작은 크기 외에도 저렴한 가격과 매우 높은 전력 효율성(일반적으로 사용 중 10 W 이하)에 초점을 맞춘 다른 매우 작은 컴퓨터들을 출시했다. 여기에는 존부, fit-PC, Linutop, A9home이 포함된다. 인텔 아톰 CPU 출시와 함께 AOpen도 넷톱 시스템인 uBox 시리즈 모델 LE200 및 LE210을 만들었다. uBox 시리즈는 듀얼 코어 인텔 아톰 270/330 프로세서, 단일 채널 DDR-II 533/667 메모리, 인텔 945GC+ICH7 칩셋, 3개의 SATA 커넥터, 5.1 채널 고화질 오디오 출력을 갖추고 있다.
본질적으로 책꽂이 스타일 케이스가 옆으로 놓인 미니어처 HTPC는 DVR 또는 미니 오디오 리시버와 같은 랙보다 작은 다른 홈 시어터 구성 요소의 모양을 복제한다. 전면 패널 인터페이스가 강조되며, 광 디스크 드라이브는 가로 장착을 유지하기 위해 케이스에 상대적으로 회전되고, 더 많은 메인보드 포트 커넥터(USB 등)가 전면 패널로 라우팅되며, 일반적으로 데스크톱 PC만큼 강력하다.
컴퓨터-온-모듈 (COM)은 단일 회로 기판에 구축된 완벽한 컴퓨터이다. 작은 물리적 크기와 낮은 전력 소비량으로 인해 임베디드 시스템으로 자주 사용된다. Gumstix는 COM 제조사 중 하나이다.
델의 옵티플렉스 컴퓨터 라인 각 모델에는 일반적으로 울트라-스몰 폼 팩터(USFF) 섀시 옵션이 포함된다. Core 2 시대에는 OptiPlex 745 및 755와 같은 이 기계들은 8.9 cm (3.5") 데스크톱 하드 드라이브와 외부 전원 공급 장치를 사용했다. 최근 기종들은 6.4 cm (2.5") 노트북 하드 드라이브와 통합 전원 공급 장치를 사용하며, OptiPlex 990 USFF와 같다. 컴팩트한 크기는 확장성 제한을 대가로 얻어지며, USFF 모델은 PCI 또는 PCIe 슬롯이 없으며 CPU 및 메모리 옵션이 제한될 수 있다.
시리즈 5부터 USFF는 Micro 변형으로 대체되었으며, 이는 외부 전원 공급 장치를 사용하고 광학 드라이브가 없는 훨씬 작은 크기 옵션이다.
나노-ITX (12 × 12 cm) 및 피코-ITX (10 × 7.2 cm) 보드를 포함하는 것으로 이해되는 이 형식은 VIA Technologies에 의해 선도되었다. 인텔은 현재 자사의 차세대 컴퓨팅 장치(NUC) 제품(10.2 x 10.2 cm 또는 4 × 4")을 UCFF로 설명한다.
일본 사커 리그 1976
일본 사커 리그 1976는 일본 사커 리그의 12번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1977
일본 사커 리그 1977는 일본 사커 리그의 13번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1978
일본 사커 리그 1978는 일본 사커 리그의 14번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1979
일본 사커 리그 1979는 일본 사커 리그의 15번째 시즌이다.
드라이브 베이
드라이브 베이(drive bay)는 컴퓨터에 컴퓨터 하드웨어를 추가하기 위한 표준 크기의 공간이다. 대부분의 드라이브 베이는 케이스 내부에 고정되어 있지만, 일부는 분리할 수 있다.
IBM PC가 도입된 이후 수년 동안, IBM PC와 IBM PC 호환기종은 다양한 폼 팩터의 드라이브 베이를 가져왔다. 오늘날에는 5.25인치, 3.5인치, 2.5인치 또는 1.8인치 드라이브 베이의 네 가지 폼 팩터가 일반적으로 사용된다. 이 이름은 베이 자체의 너비가 아니라, 이 베이에 장착되는 드라이브에서 사용되는 디스크의 너비를 의미한다.
드라이브 베이 폼 팩터
8.0인치 드라이브 베이는 초기 IBM 컴퓨터, CP/M 컴퓨터, 그리고 TRS-80 모델 II에서 찾아볼 수 있었다. 높이는 4 5⁄8 인치%s, 너비는 9 1⁄2 인치%s, 깊이는 약 14 1⁄4 인치%s였으며, 하드 디스크 드라이브와 플로피 디스크 드라이브에 사용되었다. 이 컴퓨터 폼 팩터는 현재는 구식이다.
5.25인치 드라이브 베이는 풀하이트와 하프하이트 두 가지 높이 사양으로 나뉜다.
풀하이트 베이는 1980년대 초중반의 구형 IBM PC 호환기종 PC에서 찾아볼 수 있었다. 높이는 3 1⁄4 인치%s, 너비는 5 3⁄4 인치%s, 깊이는 최대 8 인치%s였으며, 주로 하드 디스크 드라이브와 플로피 디스크 드라이브에 사용되었다. 이것은 베이의 내부 (나사로 고정하는) 부분의 크기이며, 전면은 실제로는 5 7⁄8 인치%s이다. 이 너비와 베이 크기 이름의 차이는 이 드라이브에 맞는 플로피 디스크 크기, 즉 5.25인치 너비의 사각형에서 이름을 따왔기 때문이다.
드라이브 베이 폼 팩터
하프하이트 드라이브 베이는 높이 1 5⁄8 인치%s, 너비 5 3⁄4 인치%s이며, 현대 컴퓨터의 CD 및 DVD 드라이브의 표준 하우징이다. 과거에는 하드 디스크 드라이브 (대략 10MB에서 100MB 사이) 및 플로피 디스크 드라이브를 포함하여 다른 용도로도 사용되었다. 종종 5.25인치로 표시되는 이 플로피 디스크 드라이브는 구식이다. 이름에서 알 수 있듯이, 풀하이트 베이 하나에 하프하이트 장치 두 개를 장착할 수 있다.
5.25인치 플로피 드라이브의 치수는 SFF 표준 사양에 명시되어 있으며, 이는 미국 전자 산업 협회 (EIA)에 의해 EIA-741 "Small Form Factor 133.35 mm (5.25 in) Disk Drives 사양"에 통합되었다. 5.25인치 광학 드라이브의 치수는 SFF 표준에 명시되어 있다 (이들은 다소 짧으며, 본체 크기뿐만 아니라 베젤 크기도 표준화되어 있다).
드라이브 베이 폼 팩터
3.5인치 베이는 더 큰 베이와 마찬가지로 플로피 디스켓의 크기에서 이름을 따왔다. 실제 크기는 너비 4 인치%s, 높이 1.028 인치%s이다. 케이스 전면에 개구부가 있는 베이는 일반적으로 플로피 또는 집 드라이브에 사용된다. 현대 컴퓨터의 하드 드라이브는 일반적으로 완전 내부 4″ (명목상 3.5″) 베이에 장착된다. 대부분의 현대 컴퓨터는 플로피 드라이브가 전혀 제공되지 않으며, 외부에서 접근 가능한 3.5″ 베이가 없을 수도 있다. 5.25″ 베이에 3.5″ 장치를 장착하는 데 사용할 수 있는 "슬레드"라고 불리는 어댑터가 있다.
최근에는 스마트카드 및 메모리 카드 리더기, 또는 추가 USB 포트가 있는 패널에 3.5″ 베이를 사용하는 것이 일반화되고 있다. 카드 리더기와 플로피 드라이브, USB 포트가 모두 포함된 3.5″ 드라이브도 사용할 수 있다.
3.5인치 드라이브의 치수는 SFF 표준 사양 SFF-8300 및 SFF-8301에 명시되어 있으며, 이는 미국 전자 산업 협회 (EIA)에 의해 EIA-740 사양에 통합되었다.
드라이브 베이 폼 팩터
2.5인치 베이의 실제 크기는 너비 2 3⁄4 인치%s, 높이 5 밀리미터%s에서 3⁄4 인치%s 사이, 깊이 3.955 인치%s이다. 그러나 대부분의 노트북은 15mm 사양보다 작은 드라이브 베이를 가지고 있다. 2.5인치 하드 드라이브는 7mm에서 15mm까지 높이가 다양할 수 있다. 두 가지 높이가 두드러지게 나타난다. 9.51mm 크기의 드라이브는 주로 노트북 제조업체에서 사용된다. 2.5인치 벨로시랩터와 일부 고용량 드라이브 (1TB 이상)는 높이가 15mm이다. 15mm 드라이브의 더 큰 높이는 더 많은 플래터를 허용하므로 더 큰 데이터 용량을 가질 수 있다. 많은 노트북 드라이브 베이는 분리 및 교체가 용이하도록 드라이브가 장착되는 분리 가능한 트레이로 설계되어 있다.
2.5인치 드라이브의 치수는 SFF 표준 사양 SFF-8200 및 SFF-8201에 명시되어 있으며, 이는 미국 전자 산업 협회 (EIA)에 의해 EIA-720 사양에 통합되었다.
1.8인치 베이는 60mm × 70mm 폼 팩터와 54mm × 78mm 폼 팩터의 두 가지 사양을 가지고 있다. 60mm × 70mm의 실제 크기는 너비 2.75인치, 높이 0.276–0.374인치, 깊이 2.362인치 (69.85mm × 7–9.5mm × 60mm)이다. 54mm × 78mm의 실제 크기는 너비 2.126인치, 높이 0.197 또는 0.315인치, 깊이 3.091인치 (54mm × 5 또는 8mm × 78.5mm)이다. 이 드라이브는 게임 시스템 추가 기능 등을 포함한 소형 장치에 사용되었다.
1.8인치 드라이브의 치수는 SFF 표준 사양 SFF-8111 및 SFF-8120에 명시되어 있으며, 이는 미국 전자 산업 협회 (EIA)에 의해 EIA-720 사양에 통합되었다.
드라이브 베이 사용법
드라이브 베이는 디스크 드라이브를 저장하는 데 가장 일반적으로 사용되지만, 전면 USB 포트, I/O 베이, 카드 리더, 팬, 팬 컨트롤러, RAID 컨트롤러, 도구 보관 및 기타 용도로도 사용할 수 있다. 일부 컴퓨터에는 드라이브 베이에 장착된 작은 시스템 모니터 LCD가 있다.
베이에 드라이브를 설치할 때는 일반적으로 드라이브를 베이에 고정하는 4개의 나사로 고정하지만, 도구가 필요 없는 패스너가 더 흔해지고 있다. 그런 다음 필요한 전원, 데이터 전송 및 기타 케이블이 드라이브 후면으로 연결된다. 드라이브 베이는 일반적으로 드라이브가 들어갈 만큼 충분히 크다. 컴퓨터 마더보드에는 12V 레일이 있으므로 일부 컴퓨터 애호가 웹사이트에서는 자동차에서 전원을 공급받도록 만들어진 장치를 충전하거나 전원을 공급하기 위한 시가 라이터 소켓 추가 기능을 판매하기도 하지만, 휴대용 미디어 플레이어 및 휴대 전화와 같은 장치를 충전하기 위해 USB가 이미 제공되고 있다.
마더보드나 전원 공급 장치에 전혀 연결되지 않는 드라이브 베이 호환 컴퓨터 케이스 액세서리도 흔하며, 작은 보관 서랍이나 심지어 컵 홀더도 있다.
일본 사커 리그 1980
일본 사커 리그 1980는 일본 사커 리그의 16번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1981
일본 사커 리그 1981는 일본 사커 리그의 17번째 시즌이다.
일본 사커 리그 1982
일본 사커 리그 1982는 일본 사커 리그의 18번째 시즌이다.
PCMag
PCMag 또는 PC 매거진(PC Magazine)은 지프 데이비스가 발행하는 미국의 컴퓨터 잡지이다. 1982년부터 2009년 1월까지 인쇄판이 발행되었다. 온라인판 발행은 1994년 말에 시작되어 2025년 기준 현재까지 계속되고 있다.