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믹 밀스 국가대표팀 경력
또다른 신예 케니 샌섬이 1979년에 비상하며 밀스의 반대쪽 측면 수비 자리도 그림의 떡이 되었지만, 자국 대표팀에서도 좌측에 적응했고, 유로 1980 본선행에 일조했다. 밀스는 그린우드의 명단에 이름을 올렸지만, 샌섬이 좌측의 주전으로 자리잡으면서, 본선 두 경기에서 벨기에에 비기고 이탈리아에 패하는 과정을 대기하며 지켜봐야만 했다. 밀스는 스페인과의 조별 리그 최종전에서 복귀했고, 잉글랜드는 이기고도 조별 리그를 넘지 못했다. 밀스는 1981년에 잉글랜드 국가대표팀 경기에 4번 출전했는데, 특히 이 경기는 모두 1982년 월드컵 본선행을 위해 치른 예선전 경기였다. 그린우드는 앤더슨과 샌섬의 앞서 친선전 활약상에 만족했다. 잉글랜드는 헝가리와 웸블리에서 예선 최종전 맞대결을 펼쳤는데, 이 경기 승리로 12년 만에 대회 본선 진출에 성공했으며, 밀스 본인도 35번째 국가대표팀 경기를 치렀다.
국가대표팀에서 필요 시 양쪽 측면을 오고가면서(그러나 구단에서는 수 년 동안 좌측을 붙박이로 맡았다), 밀스는 대회 전 연습 경기에만 2번 출전하고도 대회 본선에서 주전 우측 수비수 겸 주장(당시 본래 국가대표팀 주장이었던 케빈 키건이 부상으로 빠졌다)을 맡아 빌바오에서 열린 프랑스와의 잉글랜드 국가대표팀 첫 경기에 출전했다. 잉글랜드가 3-1로 이 경기를 승리하면서, 밀스는 남은 조별 리그 경기에도 출전했고, 남은 경기 모두 잉글랜드가 이겼지만, 최종전에서 닐이 뛸 수 있도록 반대편 측면을 맡았다. 그린우드는 밀스-샌섬 측면 수비 체제를 복구해 2차 조별 리그에 출격시켰지만, 서독과 스페인에 모두 비겼고,(후자의 경기에서 키건이 국가대표팀 경기에 복귀했다) 잉글랜드는 대회에서 탈락했다.
믹 밀스 감독 경력
1985년, 밀스는 스토크 시티의 선수 겸 감독이 되었는데, 새미 충이 그를 보좌하게 되었다. 밀스는 선수단이 부진한 성적을 거두는 가운데 합류했는데, 전 시즌 1부 리그에서 역대 최저 승점으로 강등되었고, 재정적으로도 빠듯했다. 그는 구단의 자신감을 되찾기 위해 노력했고, 지지자들에게 긍지를 심어 선수단을 잘 추스렸고, 1985-86 시즌 3번째 경기에서 리즈 유나이티드를 6-2로 이겼다. 금전적 문제는 여전히 큰 문제여서, 마크 체임벌린을 셰필드 웬즈데이에 £300,000으로 넘겼지만, 재정적 문제가 호전되지 않았고, 스토크 시티의 에산은 구단의 부채를 갚는 데 쓰였다. 스토크 시티의 성적은 서서히 상승해 회복기에 10위의 성적을 거두었다. 더 많은 선수들이 1986-87 시즌에 구단을 떠났지만, 피터 코츠가 회장으로 취임해 리 딕슨, 니키 모건 그리고 전 입스위치 동료였던 브라이언 탤벗이 합류했다. 리즈전 7-2 대승으로 사기가 오른 선수단은 플레이오프전까지 치를 수 있는 순위로 상승했다. 그러나, 스토크 시티는 꾸준한 활약을 이어나가지 못해 8위라는 성적에 만족해야만 했다.
믹 밀스 감독 경력
1987-88 시즌은 스토크 시티에 시련의 시즌이었는데, 11위로 시즌을 마감해 그리 큰 성과를 거두지 못했다. 또한, 리 딕슨과 스티브 불드를 아스널에 보내 재정적 부담을 덜으려 했다. 1988-89 시즌에 스토크는 또다시 리그를 중위권으로 마쳤고, 밀스가 재계약 제의를 받지 않을 것이라는 소문이 돌았다. 시즌 종료 후, 그는 스토크 시티를 승격 시킬 '마지막 기회'를 받았고, 그는 1989-90 시즌을 앞두고  £1M을 쓸 수 있게 되었다. 그는 예산을 소진하여 이언 크랜슨 영입을 위해 셰필드 웬스데이에 £480,000을, 데럭 스트래섬을 웨스트 브로미치 앨비언을 £75,000에, 그리고 이언 스콧을 £175,000, 웨인 비긴스를 £250,000 들여 영입해 구단의 기록을 갈아치웠는데, 스콧과 비긴스는 모두 맨체스터 시티 선수들이었다. 그러나 크랜슨은 1989-90 시즌에 단 19경기만을 출전했고, 무릎 부상으로 대부분 경기에 출전하지 못했으며, 스토크 시티는 최하우 ㅣ성적을 거두어 1927년 이래 3부 리그 강등 위기에 빠진 상황에 1989년 11월에 경질되었다.
믹 밀스 감독 경력
그 이듬해, 그는 당시 리그 바닥으로 가라앉은 콜체스터 유나이티드의 감독직을 합의했다. 격차를 줄였지만, 콜체스터는 잔류에 실패했고, 밀스는 그 다음 시즌에도 잔류를 결정했다.밀스는 셰필드 웬즈데이의 수석 스카우트를 맡았고, 감독과 수석 코치를 버밍엄 시티에서 맡았는데, 한때 트레버 프랜시스 감독이 떠나면서 감독직을 대행하기도 했다.
믹 밀스 이후 행보
갤럭시 스포츠 경영사에서 근무했던 밀스는 은퇴했지만, BBC 라디오 서퍽에서 축구 요약 방송을 현재까지도 하고 있다.
2010년, 밀스는 보비 롭슨 경 재단의 후원자가 되었다.
2027학년도 대학수학능력시험
2027학년도 대학수학능력시험(2026년 수능)은 2026년 11월 19일 목요일에 시행 예정인 대한민국의 대학수학능력시험이다. 2015 개정 교육과정으로 마지막 시험이다.
2027학년도 대학수학능력시험 기출문제·정답
수능시험 당일 각 교시 종료 직후 해당 교시의 시험문제지와 정답(가답안)이 평가원 공식 홈페이지를 통해 공개된다.
미니애폴리스 아머리
미니애폴리스 아머리(영어: Minneapolis Armory)은 미국 미네소타주 미니애폴리스에 위치한 실내 경기장이다. 과거 NBA 미니애폴리스 레이커스의 홈 경기장으로 사용되었다. 이 경기장은 2017년 미니애폴리스 역사적 랜드마크로 지정되었다.
조 코리건
조지프 토머스 코리건(영어: Joseph Thomas Corrigan, 1948년 11월 18일, 그레이터 맨체스터 주 맨체스터 ~)은 잉글랜드의 전직 프로 축구 선수로, 현역 시절 잉글리시 풋볼 리그의 맨체스터 시티, 브라이턴 & 호브 앨비언, 노리치 시티, 그리고 스토크 시티는 물론 잉글랜드 국가대표팀에서도 골키퍼로 활약했다.
코리건은 맨체스터 시티에서 축구를 시작해 1967년에 프로 무대 신고식을 치렀다. 1969-70 시즌, 그는 메인 로드에서 주전 골키퍼로 도약해 노쇠한 해리 다우드를 대신했다. 그는 맨체스터 시티에서 16년을 활약하며 유러피언 컵위너스컵을 1번, 리그컵을 2번 우승했고, 잉글랜드 국가대표팀 경기에도 9번 출전했다. 그는 1983년에 북미 사커 리그의 시애틀 사운더스로 떠났다가 브라이턴 & 호브 앨비언, 노리치 시티, 그리고 스토크 시티에서 말년을 보냈다. 그는 1985년에 목 부상으로 은퇴했다.
조 코리건 선수 경력
코리건은 1966년에 유소년 선수 신분으로 맨체스터 시티에 입단했다. 그는 1967년에 블랙풀과의 리그컵 경기에서 신고식을 치렀다. 코리건은 1969년에 FA컵을 들어올린 해리 다우드의 계보를 이을 선수였다. 코리건은 이후 1969-70 시즌에 들어 1군 주전으로 자리잡았고, 맨체스터 시티의 유러피언 컵위너스컵과 리그컵의 컵대회 2관왕 주역이 되었다. 그는 1976년 리그컵 우승의 주역이기도 했다. 그의 잉글랜드 국가대표팀 첫 경기는 1976년 5월 28일에 열린 이탈리아전으로, 이 경기를 시작으로 9번 국가대표팀 경기에 출전했고, 1982년 월드컵 당시 선수단에 이름을 올렸었다. 그는 피터 실턴과 레이 클레멘스가 없었다면 논란의 여지 없이 잉글랜드 국가대표팀에서 더 많은 출전 기회를 잡았을 것으로 추정된다. 코리건은 1980-81 시즌에 FA컵 결승전에 올랐지만, 토트넘 홋스퍼에 패하고도 최우수 선수로 활약했다. 코리건은 맨체스터 시티에서 도합 592번의 경기에 출전했는데, 그보다 많은 경기를 출전한 선수는 같은 골키퍼였던 앨런 오크스였다. 그는 맨체스터 시티 올해의 선수로도 3번 선정되어 리처드 던과 함께 역대 최다 맨체스터 시티 올해의 선수로 선정된 선수였다. 그는 프랭크 스위프트와 베르트 트라우트만과 함께 맨체스터 시티 역사상 정상급 골키퍼로도 회자된다.
조 코리건 선수 경력
코리건은 이후 1983년에 미국의 시애틀 사운더스에 £30,000으로 이적했다. 코리건은 미국에서 몇 달만 머물렀고, 29번의 경기에 출전한 후 브라이턴 & 호브 앨비언으로 둥지를 옮겨 잉글랜드 무대로 복귀했다. 말년에 그는 스토크 시티와 노리치 시티로 임대되기도 했다.
조 코리건 감독 경력
현역 은퇴 후, 조 코리건은 1994년부터 라파엘 베니테스가 취임하는 2004년까지 리버풀에서 골키퍼 코치를 역임했다. 2004년 9월 21일, 코리건은 체스터 시티의 사단에 합류했지만, 이후 2004년 10월 5일에 스톡포트 카운티의 골키퍼 코치가 되었다. 2005년 2월, 코리건은 웨스트 브로미치 앨비언에 합류했다. 조 코리건은 2008-09 시즌을 끝으로 은퇴했다.
2011년 2월, 코리건은 은퇴를 번복하고 헐 시티 지지자들로부터 지도자 자질에 의심이 제기된 마크 프루도의 후임으로 헐 시티의 골키퍼 코치가되었다. 코리건은 2011년 8월에 짐 불러드와 시즌 전 슬로베니아 전지 훈련에서 불미스러운 일에 휘말린 후 헐 시티에서의 보직을 내려놓았는데, 불러드도 그 결과 방출되었다.
조 코리건 국가대표팀 경력
코리건은 잉글랜드 태생의 아일랜드 혈통이다. 그는 1976년부터 1982년까지 잉글랜드 국가대표팀에서 9경기 출전했다.
모나리자 (기업)
주식회사 모나리자는 대한민국 굴지의 화장지 제조 기업 및 브랜드이다.
모나리자 (기업) 역사 및 현황
모나리자는 1977년 설립되었으며, 1988년 10월 14일자로 코스피 시장에 상장하였다.
2024년, 인도네시아의 제지 기업인 아시아펄프앤페이퍼(APP)에 매각되었다.
세바다
세바다는 대한민국의 신경다양성 지지 모임이다.
세바다 모임의 성격
세바다는 대한민국 최초로 신경다양성을 주 의제로 다루는 단체로 신경발달의 차이를 개인 고유의 특성으로 파악하고 당사자가 긍지를 갖게 하는 다양한 활동을 하고 있다. 세바다는 신경다양성이 갖는 장애로 인한 어려움을 부정하는 것이 아니라 '장애는 다양성이다'를 지향하고 있음을 강조한다. 또한 다양한 사회적 소수자에 대한 차별에 반대하며 인권을 비롯한 통상적으로 진보적이라고 여겨지는 가치들을 근간에 두고 있다.
기본적으로 유럽의 기준을 따라 당사자 스스로가 신경다양인 정체성을 확인하도록 하고 있다. 자폐성 장애인 모임에서 시작하였지만, 현재는 정신장애인, 비장애인도 회원으로 받고 있다. 그러나 이 모임의 성격에 대해서는 이견이 있다. 정신장애인 당사자 단체로 보는 의견과, 발달장애인 당사자 단체로 보는 의견이 공존하고 있다. 신경다양성을 콘셉트로 하고 있으면서도, 노동자연대 성폭력 사건 공론화 등도 연대하는 등 다른 사회 현안에 대해서도 연대하고 있다.
세바다 역사
2021년 1월 세바다 단체준비위원회를 설립하였고 2021년 7월 엄태영 의원이 대표발의하였던 실종아동등의 보호 및 지원에 관한 법률 일부개정법률안에 대하여 성인자폐(성)자조모임 estas를 비롯한 4개 단체와 연명하여 반대성명을 발표하였다. 같은 해 10월 정식 출범하였다.
세바다 활동
주로 자폐 스펙트럼 장애, 정신(심리사회)장애계 단체와 연대·협력하여 약자생존, 신경다양성 포럼 등을 비롯한 다양한 활동을 개시한다.
신경다양성을 지지하는 단체로, 질병 서사를 바탕으로 한 '약자 생존' 활동 경험이 있음은 물론, 정신적 장애인 차별 및 혐오에 대항하는 활동을 한다. 자폐성 장애인 자조모임 estas와 공동으로 '신경다양성 포럼'과 '자폐인 긍지의 날' 행사를 주최하고 있다..
부방
주식회사 부방은 부방그룹의 지주 회사이다.
부방 역사
1934년 일본 자본에 의해 설립된 일본 도쿄에 본점을 둔 제국제마부산제포공장을 일제의 귀속 재산으로 불하받아 1949년 부산방직공사로 개명하고 1953년에 법인체를 설립하여 (주)부산방직공사로 칭하였다.
2016년 8월 1일 이대희 쿠첸사장이 (주)부방에 대한 지배력을 강화하기 위해 (주)부방이 계열사인 부산방직을 1:1.38 비율로 흡수합병하였다.
2024년 환경사업 계열사인 테크로스환경서비스, 부곡환경, 한국자원환경, 테크로스워터앤에너지의 중국 자회사 등 4곳을 매각하기 위해 삼정KPMG를 매각 주관사로 선정해 매각 작업을 추진 중에 있으며 글랜우드PE와 어펄마캐피탈이 예비적격 인수후보에 올라 실사작업 중에 있다.
부방 테마주
부방의 사외 이사가 윤석열 대통령의 측근이며 한동훈 대표와 서울대학교, 미국 컬럼비아 로스쿨 동문이며 연수원 1년 선배 기수라는 이유로 회사가 '한동훈 테마주'로 분류되고 있다.
소련의 강제이주
소련의 강제이주는 소비에트 연방 정부에 의해 일어난 여러 인구 집단의 강제 이주 사건들이다. 강제 이주는 소련에 반하는 것으로 여겨진 사회적 집단을 대상으로 하기도 했고, 특정 민족 인구 전체를 척박한 지역으로 추방한 이후 그 지역에 다른 민족 인구를 이주시켜 채우는 민족 청소로 이루어지기도 했다. 민족 청소는 대부분 1930년부터 1952년까지 소련의 지도자 이오시프 스탈린의 명령과 내무인민위원부(NKVD)의 수장 라브렌티 베리야의 감독 하에 이루어졌다.
진묘수
진묘수(鎮墓獸)는 고대 중국에서 흔히 볼 수 있는 부장 유물로, 시대와 지역에 따라 모양과 위치가 다르다.
고대 한족은 저승에는 온갖 종류의 야생 귀신과 악귀가 있어 죽은 자의 영혼을 해칠 수 있다고 믿었다. 따라서 무덤에 진묘수를 배치하는 목적은 악령을 막고 악령을 몰아내고 죽은 자의 영혼을 축복하고 보호하며 다음 생에서도 부와 명예를 계속 누리기를 바라는 천복의 의미를 가지고 있다.
진묘수
무덤에 괴수를 놓아 무덤 주인을 지킨다는 관념은 중국에서 매우 오래된 것이다. 전국 시대부터 무덤에 입과 혀를 가진 뿔로 장식된 옻칠한 나무로 만든 추상적인 무덤용 짐승이 무덤에 개별적으로 등장했다. 북위 시대 허난성에서 출토된 진묘수는 사자 얼굴과 사람 얼굴을 하고 짐승의 발과 몸을 가졌으며 등에 세 개의 굽은 뿔이 있고 평판 위에 웅크리고 앉아 있다. 수나라 장성의 무덤에서 나온 백자 진묘수는 기본 형태가 당삼채 진묘수와 완전히 유사하다. 당나라에서는 이 진묘수가 쌍을 이루어 무덤 입구에 배치되어 무덤의 문을 지켰다. 우뚝 솟은 한 쌍의 뿔, 바깥쪽으로 뻗은 날개, 화려하게 흐르는 다양한 유약의 색 등 세부 사항을 강조한다. 심지어 서역의 호수 모습의 사람의 얼굴을 한 진묘수도 등장해 당시 문화 교류의 영향을 반영하고 있다.
무덤 안의 진묘수의 모양과 기능, 위치에 따라 크게 세 가지 유형과 네 가지 시기로 나눌 수 있는데, 춘추전국 시대의 초나라 양식인 초식 진묘수, 진한 시대부터 위진남북조 시대의 한식 진묘수, 수당 시대의 복합식 진묘수(당식 진묘수)로 나눌 수 있다. 그 중 초식 진묘수와 복합식 진묘수는 두 양식의 절정이며, 한식 진묘수는 과도기이다.
진묘수 신수 숭배
《산해경》에 나오는 산과 바다의 신들은 대부분 재조합된 짐승이며, 일부는 동물과 인간의 형태를 조합한 반인반수의 형상을 하고 있다. 산해경은 근현대 학자들이 일반적으로 전국 시대에 쓰여진 것으로 보고 있으며, 이는 이러한 진묘수의 출현 시기와 일치한다.
4,000여 년 전 이집트 고왕국에서도 중국의 진묘수와 비슷한 인간의 얼굴을 한 스핑크스상이 등장했는데, 이 역시 무덤을 지키는 기능을 가지고 있었다. 고대 선조들은 자신들이 상상한 신수가 초자연적인 힘을 가지고 있다고 믿었다. 이러한 신수 숭배 문화는 서로 다른 지역 문화가 비슷한 신의 이미지를 만들어 낸다는 증거로 볼 수 있다.
리틀록 트래블러스
리틀록 트래블러스(Little Rock Travelers)는 미국 아칸소주 리틀록을 연고지로 했던 마이너 리그 베이스볼 팀이다. 1902년부터 1910년까지, 1915년부터 1958년까지, 1960년부터 1961년까지 서던 어소시에이션에 속해 있었으며, 이 리그는 클래스 A, A1 또는 더블 A 레벨로 일반적으로 메이저 리그 베이스볼보다 두 단계 낮은 리그였다.
1930년대에 팜 시스템이 도입되면서 트래블러스 구단은 피츠버그 파이리츠, 보스턴 레드삭스, 보스턴 브레이브스, 디트로이트 타이거스, 캔자스시티 애슬레틱스, 볼티모어 오리올스 산하를 거쳐갔다. 1958년에 77경기가 홈구장에서 치러졌을 때 6만 8천 명 미만의 유료 관중 수를 기록하면서 1959년에 루이지애나주 슈리브포트로 연고지를 옮겨 슈리브포트 스포츠라는 야구단으로 재창단되었다. 한편 같은 해 리틀록에는 뉴올리언스 펠리컨스라는 이름의 마이너 리그 팀이 새롭게 자리잡고 기존의 팀명인 리틀록 트래블러스를 사용하기 시작했다.
리틀록 트래블러스
하지만 얼마 안되어 서던 어소시에이션은 리그 해체의 위기를 맞았고, 트래블러스를 비롯한 리그 전체는 1961년 시즌 이후 문을 닫았다. 1962년에 리틀록에는 야구팀이 없었다. 다음해인 1963년에 트리플 A 레벨의 인터내셔널 리그에 참가하는 아칸소 트래블러스가 새롭게 리틀록에 안착했다. 이 팀은 1964년과 1965년에 트리플 A 퍼시픽 코스트 리그에 참가했으며, 1966년부터는 더블 A 텍사스 리그에 합류했다. 현재, 아칸소 트래블러스는 시애틀 매리너스 산하에 있다.
트래블러스라는 팀명은 19세기 미국 민요 아칸소 트래블러에서 유래했다.
홈구장은 1932년부터 트래블러스 필드를 사용했으며, 그 이전에는 캐버노 필드를 사용했다.
석수 (조각)
석수(石獸)는 궁이나 무덤 앞에 놓는 동물 모양의 석상이다.
티넥 아머리
티넥 아머리(영어: Teaneck Armory)은 미국 뉴저지주 티넥에 위치한 실내 경기장이다. 과거 ABA 뉴저지 아메리칸스의 홈 경기장으로 사용되었다.
혜인 (가수)
이혜인(2008년 4월 21일 ~ )은 혜인이라는 예명으로 알려진 대한민국의 가수이다. 그녀는 9살에 대한민국의 어린이 그룹인 U.sso Girl과 Play with Me Club의 멤버로 음악 경력을 시작했다. 그녀는 나중에 2022년 7월 ADOR에 의해 결성된 걸 그룹 NewJeans의 멤버로 데뷔했다.
혜인 (가수) 삶과 경력
이혜인은 2008년 4월 21일 대한민국 인천광역시 미추홀구에서 태어났다. 혜인은 문학초등학교에 다녔지만, 학교 자격시험을 치른 직후 자퇴했다. 전 아역 모델로서 2019년 8월 스냅백 브랜드 PRANKERS의 7번째 모델로 활동했다. 혜인은 그 후 11살의 나이로 10월 모스크바, 러시아에서 열린 2019 메르세데스 벤츠 패션 위크에서 런웨이에 섰다. 12월에는 아동 모델 대회인 2019 리틀 더 룩 오브 더 이어에서 대상을 수상했다. 혜인은 이후 Tara & Co.와 이마트의 노브랜드 등 브랜드의 광고 모델로 활동했다.
2017년 7월, 혜인은 예명 유정으로 베이비몬스터의 로라와 함께 어린이 걸그룹 U.sso Girl의 멤버로 발표되었다. 이 그룹은 2017년 11월 7일 첫 디지털 싱글 "Go Go Sing"으로 데뷔했다. 혜인은 2018년 어느 시점에 그룹을 탈퇴했다.
혜인 (가수) 삶과 경력
2019년 1월 11일, 그녀는 어린이 혼성 그룹 Play with Me Club의 멤버로 공개되었다. 이 그룹은 2020년 12월 16일 첫 디지털 싱글 "Let's Play"로 데뷔했다. 이 기간 동안 그녀는 혼성 댄스 그룹 SIXDANCE의 멤버로 EBS 어린이 TV 프로그램 "생방송 톡!톡! 보니하니!"에 출연했다. 혜인은 동료 멤버 창현과 함께 2021년 5월 그룹에서 졸업했다.
2022년 7월 1일, ADOR는 소셜 미디어 계정에 "22", "7", "22"라는 숫자의 애니메이션 동영상 세 개를 게시하며 첫 걸그룹 NewJeans의 출범을 예고했고, 7월 22일에 콘텐츠가 공개될 것이라는 추측을 불러일으켰다. 혜인은 2022년 7월 22일 데뷔 싱글 "Attention"의 깜짝 공개된 뮤직비디오로 그룹과 함께 데뷔했으며, 그룹의 라인업에 대한 사전 홍보나 정보는 없었다.
2024년 2월, 혜인은 가수 조원선과 함께 싱어송라이터 아이유의 여섯 번째 EP인 《The Winning》에 수록된 곡 "Shh.."에 피처링으로 참여했다.
혜인 (가수) 홍보 활동
2022년 12월 30일, 루이비통은 혜인을 새로운 글로벌 앰버서더 중 한 명으로 발표하며, 14세의 나이로 브랜드의 최연소 앰버서더가 되었다. 그녀는 또한 루이비통을 대표하여 파리 패션 위크에 참석했다. 2023년 4월, 혜인은 하퍼스 바자 코리아 표지를 장식한 최연소 커버 모델이 되었다.
Die with a Smile
〈Die with a Smile〉은 미국의 싱어송라이터 레이디 가가와 브루노 마스가 함께 부른 노래이다. 2024년 8월 16일 스트림라인과 인터스코프 레코드를 통해 발매되었다. 두 사람은 더른스트 "디마일" 에밀 2세, 앤드루 와트와 함께 이 노래를 공동 작곡 및 제작했으며, 제임스 폰틀로이가 추가 작사에 참여했다.
이 협업은 마스가 새로운 음악 작업을 하던 자신의 스튜디오에 가가를 초대하면서 성사되었다. 마스는 작업 중이던 트랙을 가가에게 들려주었고, 두 사람은 그날로 곡의 작사와 녹음을 마쳤다. 음악적으로 소프트 록 성향의 이 트랙은 가가의 2018년 싱글 〈Shallow〉와 마스가 실크 소닉 프로젝트의 일환으로 앤더슨 팩과 함께 작업한 곡들과 비교되었다. 마스와 다니엘 라모스가 연출한 뮤직 비디오는 두 가수가 복고풍 무대 세트에서 이 노래를 공연하는 모습을 담고 있으며, 트랙과 동시에 공개되었다.
Die with a Smile
〈Die with a Smile〉은 뉴질랜드와 싱가포르에서 1위를 차지했고 《빌보드》 글로벌 200 차트에서 2위를 기록했다. 그 외에도 호주, 캐나다, 크로아티아, 홍콩, 아일랜드, 말레이시아, 파라과이, 필리핀, 대만, 영국, 미국에서 10위권에 진입했으며, 볼리비아, 브라질, 엘살바도르, 룩셈부르크, 중동 및 북아프리카, 네덜란드, 노르웨이, 파나마, 페루, 스위스에서 20위권에 들었다. 이 노래는 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았는데, 특히 두 가수의 보컬과 케미스트리가 호평을 받았다.
Die with a Smile 배경
두 아티스트는 2016년 11월 30일 빅토리아 시크릿 패션 쇼의 라인업으로 처음 함께 공연한 바 있다. 2024년 6월, 마스는 레이디 가가와 노래를 함께 만들거나 "그의 라스베이거스 레지던시에서 함께 노래하고 싶다."라고 밝혔다.
보도 자료를 통해 가가는 "브루노와 나는 서로에 대한 존경심이 크고 협업에 대해 얘기를 나누고 있었다."라고 밝혔다. 그는 말리부에서 다가올 스튜디오 앨범을 녹음하던 중에 이 협업이 실현되었다고 전했다. 어느 날 밤, 긴 하루를 보낸 후 마스가 가가를 자신의 스튜디오로 초대해 작업 중이던 음악을 들려주었고 이 트랙을 소개했다. 가가는 그 순간 마스의 작업을 듣고 "충격을 받았다"(blown away)라고 한다. 두 사람은 그날 밤에 곡의 작사와 녹음을 마쳤다. 가가는 마스의 재능을 "설명할 수 없을 정도"(beyond explanation)이며 "차원이 다르다"(next level)라고 표현했고, 마스는 가가가 이 노래를 "마법 같은 것"(magical)으로 만들었다고 덧붙였다.
Die with a Smile 배경
8월 12일, 마스와 가가는 서로 인스타그램 팔로우를 시작했다. 같은 날, 가가는 멕시코시티 투어 공연을 마친 마스의 인스타그램 게시물에 이모티콘 댓글을 남겼다. 8월 13일, 가가는 자신이 피아노로 이 노래의 화음 몇 개를 연주하는 영상을 공유했다. 영상 속에서 그는 마스의 얼굴이 그려진 셔츠를 입고 있었다. 다음 날, 마스는 가가의 얼굴이 그려진 티셔츠를 입은 사진을 게시했다.
Die with a Smile 발매
앞서 《힛츠》 잡지의 "루머 밀" 게시물에서 가가와 마스의 협업을 알리며 곡명을 공개한 바 있다. "Die with a Smile"은 며칠 후인 8월 15일에 공식 발표되었다. 공개된 아트워크에는 두 아티스트가 "컨트리 풍"의 빨간색과 파란색 "웨스턴" 의상을 입고 있는 모습이 담겼는데, 가가는 담배를 피우고 있고 마스는 카우보이 모자를 쓰고 있다. 가가의 대변인은 이 곡이 단독 싱글로 발매될 것이라고 확인했으며, 가가 본인도 인스타그램 발표를 통해 이 곡이 팬들이 "LG7(제작 중인 8번째 스튜디오 앨범)을 기다리는 동안" 즐길 수 있는 새로운 콘텐츠라고 덧붙였다.
Die with a Smile 구성
"Die with a Smile"는 소프트 록 장르의 곡으로, 팝과 소울 발라드의 감성적인 스타일을 보여준다. 마스의 앤더슨 팩과의 협업 프로젝트인 실크 소닉과 비교되기도 했다. 평론가들은 이 곡의 사운드가 1970년대 소프트 록에 가깝다고 평가했다.
Die with a Smile 평가
이 곡은 발매 직후 음악 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 《클래시》 잡지의 로빈 머레이는 이 곡에 10점 만점에 8점을 주며 "화려했던 70년대 듀엣에 대한 오마주"이면서도 "매우 현대적으로 느껴진다."라고 설명했다. 그는 "두 아티스트 모두 빛나지만, "Die with a Smile"에는 그만의 특성을 갖게 하는 의심할 여지없는 화학 작용이 있다."라고 덧붙였다. 머레이는 "이 최신 싱글에서 상호 존중의 느낌이 있으며, 두 아티스트가 서로를 다른 공간으로 밀어붙이는 데 기여하고 있다."라고 언급했고, "곳곳에 캠프적인 요소가 있지만, 그것은 단순히 넘치는 재미와 과장된 색채일 뿐이며 - 본질적인 작곡은 온전히 유지되어 감동의 끈을 잡아당긴다."라고 말했다. 그는 이 협업이 "예상치 못한 승리로, 두 아티스트의 강점에 기대어 새로운 것을 제시한다."라고 결론지었다. 《버슬》의 제이크 비스와나스는 이 곡이 "가가의 감성적인 팝 멜로디와 마스의 올드스쿨 R&B 영향"을 블렌딩하고 추가적인 "트왕이 느껴지는 악기 편성"을 더해 "한껏 로맨틱하면서도 비통한" 곡으로 만들어졌으며, "서로의 마지막 순간을 함께 경험하고 싶어 하는 두 연인을 묘사한다."라고 썼다. 《엔터테인먼트 위클리》의 조이 놀피는 이 곡을 가가의 "Shallow"의 "영적 후속작"이라고 정의했다. 뮤직 토커스에 글을 쓴 피터 캘먼은 이 협업을 "영혼이 담긴 걸작"이라고 불렀다. 《컨시퀀스》는 대체로 긍정적인 평가를 내렸다. "두 아티스트 모두 훌륭한 음색을 들려준다. 가가가 자신의 구절을 시작할 때 보여주는 보컬 런은 완벽하다! 또한 파올로가 언급했듯이, 앤드류 와트의 프로듀싱은 여전히 견고하다. 결국 레이디 가가의 새로운, 그럭저럭 괜찮은 음악은 그의 신곡이 전혀 없는 것보다는 낫다."
Die with a Smile 상업적 성과
《빌보드》는 "Die With a Smile"이 미국에서 출시 후 첫 4일 동안 14,000개 이상의 디지털 음원을 판매했으며, 전체 집계 주간 동안 21,000개의 복사본(디지털과 피지컬 판매량 합산)을 판매했다고 보도했다. 이 곡은 출시 주간 동안 스포티파이, 애플 뮤직, 아이튠즈에서 1위를 차지했다. 이 트랙은 2024년 8월 31일자 《빌보드》 핫 100 차트에서 3위로 데뷔하며, 마스에게는 19번째, 가가에게는 18번째 톱 10 진입곡이 되었다. 이 듀엣곡은 디지털 송 세일즈 차트에서 1위로 데뷔하여 마스에게는 10번째, 가가에게는 9번째 차트 정상을 안겨주었다.
Die with a Smile 상업적 성과
"Die With a Smile"은 영국 싱글 차트에서 7위로 데뷔하여 마스에게는 11번째, 가가에게는 15번째 톱 10 진입곡이 되었다. 오스트레일리아에서는 2024년 8월 26일자 ARIA 싱글 차트에서 10위로 데뷔하여 마스에게는 17번째, 가가에게는 15번째 톱 10 진입곡이 되었다. 다음 주에 이 노래는 5위로 상승했다. 이탈리아 에어플레이 차트에서는 17위로 데뷔하며 그 주의 최고 신규 진입곡이 되었다. 브라질에서는 《빌보드》 브라질 핫 100에서 13위로 데뷔하여 그 주 차트에서 가장 높은 순위를 기록한 국제 곡이 되었다. 그 외에도 "Die With a Smile"은 뉴질랜드에서 차트 정상으로 데뷔했으며, 핀란드, 리투아니아, 노르웨이, 아일랜드, 네덜란드에서 톱 40위 안에 진입했다.
Die with a Smile 라이브 공연
가가와 마스는 2024년 8월 15일 로스앤젤레스 인튜이트 돔 개장을 기념하는 마스의 쇼의 일환으로 이 곡을 처음으로 라이브로 선보였다. 두 사람은 곡의 영상물에서 착용한 것과 유사한 의상을 입었다. 마스가 앙코르 무대의 일부로 가가를 무대로 맞이한 후, 두 사람은 무대 위에서 노래의 뮤직 비디오를 재현했는데, 마스는 기타를 연주하고 가가는 건반을 연주했다.
Die with a Smile 뮤직 비디오
가가는 곡 발표와 함께 인스타그램을 통해 뮤직 비디오가 태평양 표준시 오후 9시에 트랙과 동시에 공개될 것이라고 밝혔다. 마스와 다니엘 라모스가 연출한 뮤직 비디오에서 가가와 마스는 곡의 커버 아트에서 입고 있는 파란색 의상을 착용하고 있다. 이 영상은 두 사람이 TV 스튜디오 세트의 레트로 무대에서 노래를 부르는 모습을 보여주는데, 얼굴 없는 마네킹들이 자리를 채우고 있으며 흑백 카메라가 그들을 촬영하고 있다. 마스는 카우보이 모자를 쓰고 기타를 연주하고, 가가는 빨간 타이즈를 입고 건반을 연주한다.
Die with a Smile 크레딧
크레딧은 CD 싱글의 라이너 노트를 각색한 것이다.
더 인플루언서
《더 인플루언서》는 2024년 8월 6일부터 2024년 8월 13일까지 넷플릭스에서 방송된 서바이벌 웹예능이다.
진로발효
진로발효는 대한민국의 주정 기업이다.
2024년 주당 650원, 시가 배당율 4.0%의 결산 현금 배당을 하였다
발효주정/정제주정이 주요 제품이며 부수적으로 알코올소독제를 생산한다 대한주정판매의 지분 7.6%를 소유하고 있다 외국인 지분율은 9.7% 정도이다
진로발효 역사
1984년 우신발효로 설립됐으나 1992년 진로계열 기업군에서 제외돼 지금의 사명으로 변경했다.
몬트리올 로열스
몬트리올 로열스(Montreal Royals)는 캐나다 퀘벡주 몬트리올을 연고지로 했던 마이너 리그 베이스볼 팀이다. 1897년부터 1917년까지, 1928년부터 1960년까지 인터내셔널 리그에 참가했으며, 1939년부터 브루클린 다저스 팜 시스템의 최상위 구단으로 존재했다. 1946년에 아프리카계 미국인 출신 선수 재키 로빈슨이 몸담았던 팀으로, 그해의 로열스 구단은 역대 가장 위대한 마이너 리그 팀 100에도 선정되었다.
시아지우
시아지우(1999년 4월 7일 ~ )는 대한민국의 가수다.
검은 신화: 오공
《검은 신화: 오공》은 게임 사이언스에서 개발 및 배급한 2024년 액션 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 손오공의 육감에 해당하는 여섯 가지 유물을 회수하기 위한 여정을 떠나는 지팡이를 휘두르는 원숭이 '천명자'의 역할을 맡는다. 이 게임은 중국 고전 소설 《서유기》에서 영감을 받았다. 《검은 신화》 시리즈의 첫 번째 작품이다.
《검은 신화: 오공》은 2024년 8월 20일 플레이스테이션 5와 윈도우로 출시되었다. 엑스박스 시리즈 X/S 버전은 2025년 8월 20일에 출시될 예정이다. 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 올해의 게임 상을 포함한 여러 상을 수상했다. 출시 첫 달에 2천만 장이 판매되어 역대 가장 빠르게 팔린 게임 중 하나가 되었다. 《검은 신화: 종규》는 이 시리즈의 다음 작품이다.
검은 신화: 오공 게임 플레이
《검은 신화: 오공》은 액션 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 소울라이크 하위 장르의 특징적인 요소를 가지고 있다. 일인용으로 3인칭 시점에서 진행된다.
플레이어는 중국 고전 소설 《서유기》의 손오공을 기반으로 한 원숭이 주인공 '천명자'를 조종한다. 주인공의 무기는 소설 속 여의금고봉과 매우 흡사한 지팡이이다. 전투 중 지팡이는 크기를 확장하거나 축소할 수 있다. 지팡이의 동작은 부수기, 기둥, 찌르기 자세를 포함한 다양한 지팡이 자세를 통해 다재다능하다. 전투 메커니즘은 자원 관리를 포함한다. 집중력은 약한 공격을 성공시키거나 적절한 타이밍에 회피하는 등 다양한 방법으로 축적된다. 집중력 미터가 가득 차면 집중 포인트가 얻어진다. 이 포인트는 강한 공격을 시작하는 데 사용될 수 있다. 강한 공격은 단독으로 실행되거나 약한 공격 중에 통합된 다양한 콤보로 실행될 수 있다. 한편, 달리기, 회피, 공격 시 스태미나가 소모된다.
검은 신화: 오공 게임 플레이
마법은 재사용 대기 시간이 있으며 마나를 소비한다. 마법은 신비, 변신, 가닥, 변형의 네 가지 범주로 나뉜다. 주인공은 변형을 사용하여 다양한 생물이나 존재로 둔갑술을 사용한다. 각 변신은 고유한 공격 스타일과 체력을 가지고 있다. 변형에는 재사용 대기 시간이 있지만 마나를 소비하지 않는다. 변신은 공격으로 소모되는 스테미나, 체력이 다할 때까지 변신 상태를 유지한다.
영혼과 용기는 전투에서 수동적 보너스와 능동적 기술을 모두 제공하는 장착 가능한 구성 요소이다. 각 영혼은 고유한 기를 가지고 있으며, 이는 기술을 활성화하는 데 사용되며 공격을 통해 보충된다. 쓰러진 요괴 우두머리는 그들의 영혼을 남길 수 있으며, 이는 호리병에 흡수되거나 관리인의 사당에서 회수되면 포획된다. 각 영혼 기술은 고유한 공격을 발휘하는 변형으로 기능한다. 영혼의 한 예는 박치기 공격을 수행하는 방랑하는 유령이다.
이 게임은 넓은 지역이 산재해 있는 대부분 선형적인 진행을 따른다. 길을 따라 관리인의 사당이 체크포인트 역할을 한다. 스파크로 알려진 스킬 포인트를 자유롭게 재할당하여 캐릭터의 플레이스타일을 변경할 수 있으므로 캐릭터 커스터마이징은 유연하다. 게임의 난이도는 수동으로 조정할 수 없으며 플레이 내내 다양하게 변한다. 플레이가 완료되면 플레이어는 뉴 게임 플러스 모드와 보스전 모드에 접근할 수 있다.
검은 신화: 오공 시놉시스
《검은 신화: 오공》은 중국 고전 소설 《서유기》에서 영감을 받았다. 이 게임은 흑풍산, 황풍령, 신서천, 거미줄 능선, 화염산, 화과산의 여섯 가지 독특한 장소를 중심으로 한 여섯 개의 챕터로 구성되어 있다. 이 세계는 불교, 도교, 그리고 다른 신들을 포함하는 중국 판테온의 신들의 고향이다. 또한 초자연적인 능력과 이상한 외모를 가진 존재인 요괴들도 서식한다.
이 게임은 실제 세계에서 유래한 문화적, 자연적 풍경을 배경에 도입한다. 예를 들어, 취안저우의 개원사, 랑중의 오룡사, 다쭈 석각 등을 기반으로 한 장면들이 등장한다.
각 챕터는 게임의 서사 및 주제 요소를 반영하고 탐구하는 애니메이션 컷신으로 끝난다. 처음 세 컷신은 중국 철학에 기반을 두고 있다. 네 번째 컷신은 사랑을 묘사하고, 다섯 번째 컷신은 슬픔과 분노를 다룬다. 마지막 컷신은 《서유기》의 몇 가지 주요 사건을 역연대기적으로 회상하는 역할을 한다.
검은 신화: 오공 시놉시스
자신의 스승인 삼장법사를 호위하고 서역으로 순례를 떠나 불경을 찾아온 후, 손오공은 부처의 경지에 오른다. 그러나 그는 천궁에서의 삶을 거부하고 화과산에서의 소박한 삶의 기쁨을 택한다. 천궁은 의심을 품고 이랑진군이 이끄는 군대를 보내 그를 복종시키려 한다. 손오공은 이랑진군과 결투를 벌이지만, 그를 묶는 금고아에 의해 무력화되어 산속의 돌 속에 봉인된다. 그는 여섯 가지 강력한 유물에 해당하는 육감과 분리된다. 다음 세기 동안, 산의 원숭이들은 그를 되살리기 위해 유물을 회수하려고 노력한다.
검은 신화: 오공 시놉시스
원숭이 중 한 명인 천명자는 흑풍산을 가로지르며 이 지역의 관리인의 도움을 받는다. 그는 흑웅정을 물리치고, 흑웅정이 탑 위에 모셔놓았던 탐욕의 눈 유물을 가져간다. 천명자는 이어서 황량한 황풍령으로 여행한다. 그는 황풍대성을 물리치는데, 황풍대성은 영길보살의 잘린 머리를 사용하여 분노의 귀 유물을 담고 있었다. 정체불명의 목 없는 승려(영길보살로 밝혀짐)는 자신의 머리를 되찾고 원숭이에게 유물을 건네준다. 천명자는 차가운 산악 지대인 신서천으로 계속 여행한다. 황미대왕은 미륵의 모습으로 나타나 얼어붙은 호수 속에 오만의 코 유물을 잠수시켰다. 그는 강진성을 원숭이에게 보낸다. 싸움 중에 강진성은 저팔계를 가두는 금징에 충돌한다. 저팔계는 탈출하여 유물을 모으는 퀘스트에 합류한다. 천명자는 황미대왕을 물리치고, 황미대왕은 도망치다가 호수로 떨어진다. 미륵은 호수에서 유물을 건져 원숭이에게 준다. 천명자와 저팔계는 거미줄 능선에 도착하고, 원숭이는 거미 요괴 가족의 넷째 언니의 도움을 받는다. 둘째 언니는 저팔계를 사로잡아 대모인 자색 거미에게 데려가지만, 원숭이가 그를 구출한다. 자색 거미는 백안도군에게 도망치고, 백안도군은 이전에 자색 거미에게 주었던 질투의 혀 유물을 흡수하여 자색 거미에게 치명적인 부상을 입힌다. 거미 자매는 백안도군에게 복수하고, 천명자는 도착하여 자매들과 함께 전투에 참여하여 결국 백안도군을 물리친다. 한때 연인이었던 저팔계와 자색 거미는 마지막 눈빛을 교환하지만, 저팔계는 슬픈 듯 등을 돌리고 다시 나타난 유물을 향해 걸어간다. 천명자와 저팔계는 화염산으로 향한다. 원숭이는 우마왕과 옥면공주의 딸 평평이라고 주장하는 누군가를 구출한다. 우마왕은 속임수를 간파하고 변장한 아들 홍해아를 알아본다. 그는 슬픔의 몸 유물을 원숭이에게 주지만, 홍해아가 가로채서 삼킨다. 천명자와 저팔계는 그를 물리친다. 홍해아의 어머니인 라찰녀는 자비를 구하며 파초선을 제안한다. 그러나 홍해아는 복종을 거부하고 자살하며, 이로 인해 유물이 다시 나타난다.
검은 신화: 오공 시놉시스
신서천에 위치한 대탑에서 미륵은 이랑진군과 천명자를 매산으로 인도한다. 이곳에서 천명자는 이랑진군과 사천왕을 물리친다. 오래전 자신과의 전투 이후 손오공의 마음을 차지했던 이랑진군은 자신의 세 번째 눈에서 손오공의 기억을 풀어내고, 당시 그들의 싸움이 손오공이 필멸의 죽음을 통해 자유로워질 길을 열어주었음을 깨닫는다.
검은 신화: 오공 시놉시스
천명자와 저팔계는 화과산으로 돌아온다. 그들은 손오공의 갑옷과 여의금고봉을 회수한다. 그들은 산 정상의 돌을 통과하여 손오공의 잔존 기억으로 형성된 영역으로 들어간다. 거기서 늙은 원숭이는 그들을 물 건너로 실어 나른다. 그들은 현재의 자신들의 모습을 만나고, 이는 늙은 원숭이가 천명자가 손오공의 마음이라고 밝히게 한다. 그는 손오공의 마음이 사라졌다고 말한다. 마음은 모든 생명에게 고유한 본질이며 삶이 끝날 때 사라지기 때문이다. 따라서 그는 손오공이 이전의 모습으로 돌아올 수는 없지만, 우주는 항상 그에게 계승자를 줄 것이며, 이 계승자가 바로 천명자라고 설명한다. 여정의 끝에서 천명자는 손오공의 부서진 껍데기를 물리친다. 여정 동안 얻은 다섯 유물은 천명자와 합쳐진다. 껍데기가 사라지자 손오공의 금고아가 그 머리 위에 나타나 얕은 물속으로 떨어진다. 한 엔딩에서는 늙은 원숭이가 금고아를 천명자에게 씌워 그를 속박한다. 다른 엔딩에서는 이랑진군으로부터 손오공의 기억을 회수한 천명자가 금고아를 쓰지 않고 자유로운 상태로 남는다.
검은 신화: 오공 개발
《검은 신화: 오공》은 게임 사이언스에서 개발 및 배급한 게임이다. 2018년 2월 25일, 싱글 플레이어 게임을 만들기로 결정했다. 2018년 12월, 개발팀은 선전에서 항저우로 이전했다.
개발팀은 전통적인 문화적 테마를 강조하면서 자신만의 스타일을 반영하는 싱글 플레이어 게임을 만들기로 했다. 이 스튜디오와 이 프로젝트 모두 액션 롤플레잉 게임 장르에 집중하게 된 것은 전 직원 대상 설문조사 결과, 스팀에서 가장 오랜 시간 플레이되는 게임이 액션 롤플레잉 게임이라는 사실이 밝혀졌기 때문이다. Feng Ji는 이러한 접근 방식이 그들 자신이 만들고 있는 게임 유형의 플레이어가 될 것이기 때문에 플레이어를 더 잘 이해하고 공감할 수 있게 해줄 것이라고 말했다. 팀은 선협물과 무협과 같은 테마를 논의했지만, 《서유기》에 가장 열정적이었다. 궁극적으로 그들은 《서유기》를 각색하여 그 이야기의 결말 이후의 이야기를 만들기로 했다. 시리즈의 제목인 '검은 신화'는 중국 신화를 통해 탐구된 어두운 테마를 반영하기 위해 채택되었다. 게임의 제목은 《검은 신화: 오공》이 되었는데, 이는 손오공 캐릭터가 소설과 게임 사이의 가장 두드러진 연결 고리였기 때문이다.
검은 신화: 오공 개발
개발팀은 게임에 등장할 캐릭터를 선정하고, 이러한 아이디어를 바탕으로 사자 낙타 능선, 여인국, 흑풍산, 황풍령, 화염산을 포함한 13개의 레벨을 디자인했다. 그러나 일정 제약으로 인해 특정 레벨이 우선순위로 선정되어 궁극적으로 만들어졌다. 2018년 말까지 그들은 핵심 게임 플레이 기능을 구현했으며 화과산 레벨을 거의 완성했다. 그 후 흑풍산 레벨 작업으로 전환했다.
검은 신화: 오공 개발
《검은 신화: 오공》은 2020년 8월 20일 프리 알파 빌드의 게임 플레이를 보여주는 예고편과 함께 처음 발표되었다. 예고편의 게임은 언리얼 엔진 4로 제작되었다. 이 게임은 흑풍산 레벨에서 주인공이 환경을 탐험하고 다양한 적과 싸우는 모습을 보여주었다. 게임 사이언스는 사전에 어떤 비디오 게임 매체에도 연락하지 않고 소셜 미디어에 비디오를 공개했다. 하루 만에 예고편은 유튜브에서 약 200만 조회수를, 빌리빌리에서 1,000만 조회수를 기록했다. 스튜디오의 의도는 게임 제작을 도울 직원들을 모집하는 것이었다. 따라서 예고편은 시연을 위해 특별히 수정하지 않고 흑풍산 레벨의 현재 개발 상태를 의도적으로 보여주었다. 개발팀은 7명으로 시작하여 발표 당시 약 30명이었다. 과거에는 개인 네트워크를 통해 직원을 모집했지만, 이 접근 방식으로는 프로젝트에 충분하지 않다는 것을 깨달았다. 예고편의 인기는 그들의 예상을 훨씬 뛰어넘어 1만 명 이상의 지원자가 몰렸지만, 그들은 너무 빨리 확장하여 원래 비전을 잃지 않기 위해 당분간 10~15명 정도의 직원을 채용할 계획을 유지했다. 게임의 엔딩 크레딧에 따르면, 개발이 끝날 무렵 팀은 140명의 구성원으로 성장했다.
검은 신화: 오공 개발
《검은 신화: 오공》은 언리얼 엔진 5로 개발되었다. 처음에는 전작인 언리얼 엔진 4로 개발을 시작했다. 새로운 버전으로의 전환은 2021년 8월 20일 예고편을 통해 공개되었다. 게임 사이언스 대변인은 2021년, 스타일에 있어서 현실감을 추구하는 데 도움이 될 것이기 때문에 언리얼 엔진 5로 전환했다고 설명했다.
환경을 디자인할 때, 팀은 지역 문화 기관과 협력하여 다양한 실제 장소에 대한 현장 조사를 실시했다. 그들은 디자인에 통합하기 위해 수많은 장소의 건물과 조각상과 같은 장면들을 스캔했다. 4년 동안 그들은 이 작업을 수행하기 위해 중국 전역을 광범위하게 여행했다. 첫해에는 Yang Qi와 다른 팀원들이 스캔 계획을 결정하기 위해 다양한 장소를 정찰했다. 이 전체적인 노력은 게임의 실제 요구 사항을 훨씬 뛰어넘는 광범위한 자산 라이브러리를 만들었다.
여러 배우들의 연기 모션 캡처는 다양한 캐릭터의 움직임을 애니메이션화하는 데 사용되었다. 무술가인 Yin Kai는 천명자와 여러 다른 캐릭터의 모션 캡처를 제공했다. 그의 대부분의 연기는 주인공이 전투 중에 수행하는 동작을 위한 것이었다.
검은 신화: 오공 개발
음악과 성우 작업을 포함한 사운드는 8082 오디오에서 제작했다. 그들은 전통 중국 악기와 서양 오케스트라 요소를 사용하여 음악을 만들었다. 섬북 이야기꾼, 간쑤성의 화얼 민요, 불교 찬송과 같은 중국 전통에 뿌리를 둔 음악 보컬 스타일을 통합했다. 주목할 만한 음악적 하이라이트는 1986년 텔레비전 시리즈 《서유기》를 위해 쉬징칭이 작곡한 주제가 "운궁순음"의 교향곡 편곡이다. 영어 음성 더빙을 제작한 PitStop 프로덕션은 이를 각각의 캐릭터별로 접근했고, 게임 내 특정 지역에 국한되지 않고 목소리를 상당히 폭넓게 유지하는 것을 목표로 했다.
검은 신화: 오공 개발
예술 작품은 다양한 형태로 제작되었다. 게임의 6개 애니메이션 컷신은 여러 애니메이션 스튜디오에서 제작되었다. 첫 번째 컷신 "I See"의 아트 스타일은 상하이 애니메이션 영화 스튜디오의 고전 작품과 연환화로 알려진 전통 만화 스트립에서 영감을 받았다. 그 미학을 위해 사실적인 사희(寫實) 기법과 사희 (표현적) 기법이 모두 결합되었다. 여섯 번째 컷신 "Unfinished"는 둔황 벽화와 같은 전통 벽화에서 영감을 받은 요소와 함께 연환화 스타일로 그려졌다. 다른 컷신들의 일부 스타일에는 스톱 모션과 애니메이션이 포함되었다. 게임의 캐릭터 초상화는 처음에는 송나라 스타일의 먹 그림으로 붓 작업으로 제작된 다음 디지털화 되었다. 이들은 궁필화와 사희 기법을 모두 사용하여 제작되었다. 게임 내 5개의 벽화는 송나라의 회화, 《서유기》 삽화집, 명나라 또는 청나라 시대의 목판 인쇄에서 영감을 받았다. 이들은 처음에는 전통 기법을 사용하여 비단에 색으로 그려진 다음 벽화 형태로 디지털로 처리되었다.
블룸버그에 따르면 《검은 신화: 오공》은 6년 동안 7천만 달러의 예산으로 개발되었다. 이 프로젝트는 투자자인 Hero Games로부터 부분적으로 자금을 지원받았다. 게임 사이언스는 이전에 두 개의 모바일 게임을 개발한 후, 새로운 스튜디오로서 생존하기 위한 필요와 이전 고용주인 텐센트에서의 대규모 개발 위험에 대한 팀의 이전 경험으로 인해 신중하게 대규모 프로젝트를 맡았다. 팀은 연구 개발 비용이 높기 때문에 초기에는 수익성에 대한 기대가 높지 않았다. 그들의 초기 예상은 게임이 300만~500만 장 판매되어 게임의 생존 가능성을 확보하고 미래 프로젝트의 길을 열기에 충분할 것이라는 것이었다. 저장성 세무국은 2023년 연구 개발비 세금 인센티브에 관한 게임 사이언스 재무 관리자의 진술을 인용했는데, 여기서 비용은 3억 런민비 (4,200만 미국 달러)를 초과한 것으로 추정되었다.
검은 신화: 오공 출시
《검은 신화: 오공》은 2024년 8월 20일 PC (윈도우)와 플레이스테이션 5용으로 출시되었다. 이 게임은 2025년 8월 20일 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다. 이는 《검은 신화》 시리즈의 첫 번째 작품이다.
2020년 8월 20일, 게임 사이언스는 사전 알파 빌드의 게임 플레이를 보여주는 예고편과 함께 《검은 신화: 오공》을 공개했다. 2023년 1월, 그들은 토끼의 해를 기념하는 단편 영화를 공개했는데, 이 영화에서 게임이 2024년 여름에 출시될 것이라고 밝혔다. 2023년 12월 더 게임 어워즈에서 그들은 2024년 8월 20일 출시일을 발표하는 예고편을 공개했다.
검은 신화: 오공 출시
2024년 6월, 게임 사이언스는 품질 기준을 충족하기 위한 최적화 작업으로 인해 엑스박스 시리즈 X/S 버전 게임이 연기되었다고 밝혔다. 언론 보도에 따르면 이는 엑스박스 시리즈 S의 기술적 한계 때문일 수 있다고 시사했으며, 일부 출처는 메모리 누수를 가능한 문제로 특별히 지적했다. IGN은 익명의 소식통에 따르면 지연은 소니와의 독점 계약 때문이지 기술적인 문제가 아니라고 보도했다. 자이언트 밤의 제프 그럽은 자신의 소식통과 대화한 후, 소니가 게임을 독점으로 유지하기 위한 마케팅 계약을 맺지 않았다고 밝혔다. 2024년 9월, 마이크로소프트는 지연이 "우리에게 제기된 플랫폼 한계" 때문이 아니라고 응답했다. 2025년 1월, Feng Ji는 엑스박스 상황에 대한 소셜 미디어 게시물에서 "10GB의 공유 메모리"가 몇 년간의 최적화 경험 없이는 해결하기 어려웠다고 언급했다. 2025년 6월, 게임 사이언스는 엑스박스 버전의 출시일을 발표하며 "《검은 신화: 오공》을 엑스박스 시리즈 X|S로 가져와 내부 품질 기준을 충족시키는 것은 결코 쉬운 일이 아니었다. 다행히 게임 공식 출시 후 첫해에 이 어려운 작업을 순조롭게 완료할 수 있었다"고 설명했다.
검은 신화: 오공 출시
출시를 위해 《검은 신화: 오공》은 디지털 스탠다드 에디션, 디지털 디럭스 에디션, 디럭스 에디션, 컬렉터스 에디션의 네 가지 에디션을 받았다. 디지털 스탠다드 에디션에는 기본 게임만 포함되어 있다. 디지털 디럭스 에디션은 기본 게임과 함께 추가적인 게임 내 콘텐츠와 선택된 디지털 사운드트랙을 제공한다. 콘텐츠는 무기 청동 구름 지팡이; 장비 민속 오페라 가면, 민속 오페라 자선 갑옷, 민속 오페라 가죽 팔찌, 민속 오페라 각반; 그리고 장신구 풍경으로 구성되어 있다. 두 개의 실물 에디션인 디럭스 에디션과 컬렉터스 에디션에는 징동닷컴 구매 시 위게임용 또는 해외 구매 시 스팀용 디지털 디럭스 에디션 활성화 코드가 포함되어 있다. 디럭스 에디션에는 실물 수집품: 스틸 케이스, 죄는 금고아, 복숭아 연회에서의 혼돈 (비단 두루마리 컬러 프린트), 풍경 (목걸이), 천둥석 (반지), 황금 태양 까마귀 (핀), 스탬프와 엽서, 보증서가 포함되어 있다. 컬렉터스 에디션의 경우, 스틸 케이스, 운명을 맞이하라 (주인공 피규어), 반야심경 가르침 (비단 두루마리 컬러 프린트), 풍경, 천둥석, 황금 태양 까마귀, 스탬프와 엽서, 보증서가 포함된다. 이 에디션에는 실물 디스크가 포함되지 않았다. 게임 사이언스는 실물 디스크를 제공하는 방법을 여전히 모색 중이지만, 한계로 인해 출시와 동시에 실물 디스크를 제공하기 어렵다고 밝혔다.
검은 신화: 오공 출시
《검은 신화: 오공》은 2024년 5월부터 스팀에서 가장 많이 위시리스트에 오른 게임이었다. 게임 사전 예약은 2024년 6월 8일에 시작되었다. 게임 플레이 진행을 통해서도 얻을 수 있는 게임 내 콘텐츠 '개척자의 붉은 표주박'은 사전 예약 인센티브였다. 2024년 8월 초, 출시를 앞두고 이 게임은 스팀의 글로벌 베스트셀러 차트에서 1위를 차지했다. 출시 직전, 게임의 사전 로드가 시작되었을 때, 스팀의 다운로드 대역폭 사용량은 초당 70테라바이트로 사상 최고치를 기록했으며, 2020년 사이버펑크 2077이 기록한 이전 기록을 넘어섰다. 마케팅 파트너인 Hero Games는 일부 콘텐츠 제작자들에게 게임 활성화 코드와 함께 출시 시 정치, 페미니즘 및 기타 특정 주제를 다루지 말라는 지침을 담은 이메일을 보낸 것으로 알려졌다.
《검은 신화: 오공》의 플레이스테이션 5 실물 에디션에는 기본 게임이 포함된 실물 디스크와 디럭스 에디션 콘텐츠를 사용할 수 있는 바우처 코드가 포함되어 있다. 이 게임은 지역에 따라 2024년 12월 또는 2025년 1월에 출시되었다.