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박성열 정책·활동
초대형 산불 대응 역량 강화
2025년 경북소방학교 ‘초대형 산불과 소방대응’ 학술세미나를 통해 최근 대형 산불 사례를 점검하고 권역형 전술·자원 배분·훈련 교범 등을 논의했다. 같은 해 6월 성주소방서 행정동 증축 현장과 지역대 등을 방문하는 등 현장 소통 행정을 전개했고, 9월에는 상주·영덕 등 산불 피해 및 다중이용시설 안전 실태 점검을 실시했다. 또한 119산불신속대응팀 특별교육을 통해 개인장비 운용, 호스 전개, 차량 배치 전술 등 실전형 훈련을 강화했다.
신, 조국, 왕
신, 조국, 왕(스페인어: Dios, patria y rey 디오스, 파트리아 이 레이[*])은 스페인의 카를로스파가 내세운 모토이다. 이 세 단어는 카를로스파가 존속한 이래 가장 기초적인 모토이자 초석이다. 카를로스파가 이 단어를 통해 이해한 바는 다음과 같다.
rey (왕): 국민 주권의 개념은 거부된다. 주권은 부르봉가의 카를로스파 계통에서 혈통적으로나 행동적으로나 정당한 왕에게 있다. 그러나 이 권력은 교회의 교리와 왕국의 법률 및 관습을 통한 일련의 평의회, 전통적인 스페인 의회 및 국가와 독립된 중간 기관을 통해 제한된다. 또한 왕은 가난한 자의 수호자이자 정의의 수호자가 되어야 한다.
드물지 않게 이 모토는 "신, 조국, 푸에로스, 왕"(Dios, Patria, Fueros, Rey)이라는 또 다른 형태로 나타나기도 한다.
신, 조국, 왕 파생
바스크 국민당은 스페인 카를로스파 사이에서 형성되었으며, 이들은 스페인 민족주의를 바스크 국민주의로 대체하고 스페인 왕을 거부했다. 이 때문에 그들의 모토는 "Jaungoikoa eta Lagi-zaŕa", 즉 "하느님과 옛 법률"이다.
카를로스파의 성직자 파벌이 왕위 요구자를 거부하고 통합주의로 분리되었을 때, 그들의 모토는 비바 그리스도 레이 ("그리스도 왕 만세")였다.
잠재 지식
잠재 지식(영어: latent knowledge)은 대형 언어 모델)의 임베딩·활성 등 파라미터와 잠재 표현 속에 직접 관찰되지 않는 형태로 내재된 사실·개념 정보를 가리키는 용어이다. 이 개념은 LLM이 학습 데이터로부터 형성한 내부 표현을 바탕으로, 모델이 출력으로 표명하는 내용과는 독립적으로 무엇을 알고 있는지를 계량·복원하려는 연구 맥락에서 사용된다.  
학계·업계에서 통일된 표준 정의가 확정된 개념은 아니나, 무감독(latent) 추정, 대비쌍 프로빙, 희소 오토인코더(SAE) 기반의 해석가능성 연구 등에서 공통적으로 쓰인다.
잠재 지식 개요
잠재 지식은 LLM의 내부 활성 공간에서 특정 사실·개념이 재현 가능하고 일관된 패턴(방향·피처)으로 표현된다는 가설에 기초한다. 연구자들은 (1) 출력 텍스트를 신뢰하지 않는 상황에서도 내부 표현만으로 참·거짓 신호를 복원하는 무감독 기법, (2) 의도적 오류를 유발하는 컨텍스트에서도 대비쌍 프로브로 내부 지식을 판별하는 기법, (3) 희소 오토인코더로 중첩(superposition)된 피처를 분해해 모노시맨틱(단의미) 피처를 지도화하는 기법 등을 통해 잠재 지식을 탐지·정량화한다.
잠재 지식 역사
2022–2023 - 발견·정식화 단계
무감독 방식으로 내부 활성에서 논리 일관성을 만족하는 방향(진술↔부정 반대성)을 찾아, 라벨이나 출력 없이도 예/아니오 지식을 회수(CCS)하는 방법이 제안되었다. 동일 시기 ‘ELK’ 문제를 실증적으로 다룬 연구는 특정 키워드가 포함될 때 의도적으로 틀리게 답하도록 미세조정한 LLM(‘quirky’ LM)을 공개하고, 선형/로지스틱 대비쌍 프로브가 중간 층에서 특히 강하게 내부 지식을 보고함을 보였다.
2023–2024 - 표현 구조의 해부
토이모델로 superposition을 정식화하고, 사전학습 언어모델의 잔차 스트림·MLP 등에서 SAE로 해석 가능한 피처를 대규모로 추출하는 스케일링 결과가 발표되었다.
2024– - 추론·안전 평가와의 연계
추론형 훈련(o1 계열 등)에서 내부 숙고를 활용해 정책 준수·자기점검을 강화하는 시스템 카드가 공개되었고, 이는 내부 표현–출력 간 정합성 관리와 안전 평가의 연계를 제도화하는 흐름으로 해석된다.
잠재 지식 연구 방법
무감독 일관성 제약(Contrast-Consistent Search 등)
출력을 사용하지 않고 내부 활성에서 논리 제약(진술/부정 반대성)을 만족하는 방향을 학습하여 예/아니오 사실을 회수한다. 제로샷 대비 평균 성능 향상과 프롬프트 민감도 감소가 보고되었다.
대비쌍 프로빙(ELK 맥락)
정상/왜곡(예: 특정 키워드 삽입) 컨텍스트를 대비쌍으로 구성해 선형/로지스틱 프로브를 학습하고, 출력과 무관하게 내부 지식의 신호를 판별한다. 중간 층에서 강한 AUROC, 어려운 문제에서도 유의한 복원률이 보고되었다.
희소 오토인코더(SAE)·사전학습 피처 지도화
superposition으로 중첩된 피처를 희소 부호화로 분해하여 모노시맨틱 피처를 추출·라벨링한다. 대형 상용 모델(예: Claude 3 Sonnet)에서 추출된 피처 중 일부는 안전·정책 관련 신호와도 연관된다.
데드록 (비디오 게임)
데드록은 밸브에서 개발 중인 3인칭 슈팅 게임 및 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 (MOBA) 게임이다. 여섯 명의 플레이어로 구성된 두 팀이 적의 "패트론"이라는 떠다니는 구체 형태의 존재를 파괴하는 것을 목표로 한다. 처음에는 네온 프라임으로 알려졌던 데드록은 2024년 5월에 처음으로 대중에 유출되었고, 스팀 페이지는 8월에 공개되었다. 이후 초대 전용 게임으로 남아있으며, 2024년 9월에는 동시 접속자 수가 16만 명을 넘어섰다.
데드록 (비디오 게임) 게임 플레이
데드록은 서로 싸우는 여섯 명의 플레이어로 구성된 두 팀이 등장하는 3인칭 슈팅 게임이자 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 (MOBA) 게임이다. 각 경기에서 12명의 플레이어는 대형 맵의 세 갈래 길을 따라 나뉘어 캐릭터를 조종한다. 승리하기 위해서는 한 팀이 파도처럼 부활하는 다른 팀의 병사들과 플레이어를 물리치고, 플레이어와 함께 싸우는 비플레이어 캐릭터 (NPC) 종류인 "트루퍼"를 적의 떠다니는 구체 형태의 존재인 "패트론"에게 진격시켜야 한다. 패트론을 물리치기 전에 팀은 길에 위치하며 패트론을 보호하는 존재인 "가디언"과 "워커"를 제거해야 한다. 게임 플레이 스타일은 오버워치, 도타 2, 팀 포트리스 2가 뒤서ㄱ.
게임 전반에 걸쳐 플레이어는 기지로 돌아가 체력을 회복할 수 있다. 또한, "소울"을 화폐로 사용하여 상점에서 아이템을 구매할 수 있으며, 이 아이템은 플레이어의 공격력, 방어력, 회복력을 증가시킨다. 슬라이딩 및 이단 점프를 포함한 다양한 이동 메커니즘이 있으며, 플레이어는 집라인과 팬을 통해 길을 이동할 수도 있다. 처음에는 20개의 캐릭터를 플레이할 수 있었지만, 현재는 36개로 증가했다.
데드록 (비디오 게임) 개발
데드록은 밸브에서 소스 2 비디오 게임 엔진을 사용하여 개발 중이다. 개발은 2018년에 시작된 것으로 알려졌다. 2022년 10월, 밸브는 '네온 프라임'이라는 상표를 등록했으며, 비디오 게임 언론인들은 밸브의 새로운 비디오 게임의 제목이 될 수 있다고 추측했다. 한 데이터 마이너는 게임이 도타 2의 개발자 IceFrog가 지휘하며 SF 및 MOBA 요소를 갖춘 도타 시리즈의 일부가 될 가능성이 있다고 밝혔다. 2023년에는 같은 데이터 마이너가 "오버워치와 [팀 포트리스 2], 도타 2가 혼합된 것처럼 보이는 SF 지향의 3인칭 'MOBA-라이트'"라고 말하며 같은 기간에 게임의 외부 플레이 테스트가 있었다고 덧붙였다. 2024년 8월, 익명의 밸브 개발자가 데드록의 초기 푸티지를 공유했다.
데드록 (비디오 게임) 개발
데드록은 2024년 5월 플레이 테스터들에 의해 대중에 유출되었으며, 이전 이름이 네온 프라임이었고 SF 지향에서 판타지/스팀펑크 아트 스타일로 발전했음이 알려졌다. 게임 플레이 세부 정보도 유출되었는데, "현대 스팀펑크 유럽 도시"를 배경으로 하는 3인칭 슈팅 게임임을 시사했다. 한 데이터 마이너는 이 시점에서 수백 명의 플레이 테스터가 있었다고 밝혔다. 5월 말, 밸브는 데드록 상표를 등록했다. 밸브는 2024년 8월에 초대 전용으로 스팀 페이지를 공개했다. 설명에는 "많은 임시 아트와 실험적인 게임 플레이"를 특징으로 하는 초기 개발 단계에 있다고 명시되어 있었으며, 페이지에는 티저 이미지와 짧은 예고편도 포함되어 있었다. 공개 후 개발자들은 기밀유지 협약 (NDA) 대화 상자를 제거했다. 스토어 페이지 공개 전 데드록의 동시 접속자 수는 2만 명이었다. 2024년 9월까지 최고 동시 접속자 수는 17만 명을 넘어섰다.
데드록 (비디오 게임) 개발
데드록이 2024년 8월 공식 발표된 이후, 밸브는 안티 치트 감지 기능 추가에 노력해왔다. 2025년 2월, 밸브는 레인의 수를 4개에서 3개로 줄이는 업데이트를 공개했다. 이후 2025년 5월, 밸브는 상점과 아이템에 변화를 주는 업데이트를 공개했다.
2025년 8월 19일, 밸브는 게임의 시각적 스타일을 대대적으로 개편하고, 메인 메뉴 디자인을 버튼과 표준 UI 대신 플레이어가 캐릭터를 조작하는 허브인 "은신처"로 변경했으며, 6명의 새로운 영웅을 추가했다. 이 중 한 명은 즉시 사용할 수 있었고, 나머지 5명은 플레이어 투표 결과에 따라 이틀 간격으로 (주말 제외) 출시되었다. 투표 단계에서 플레이어는 각 경기 후 얻는 투표 포인트를 사용하여 5개의 캐릭터 중 하나에 한 표를 행사할 수 있었다. 업데이트 출시 직후 이 게임의 동시 접속자 수는 두 배 이상 증가했다.
데드록 (비디오 게임) 평가
네온 프라임이라는 내부 명칭으로 알려져 있던 당시, VG247의 오이신 쿤케는 맵의 외관을 "SF/사이버펑크, [...] 미래지향적이며 일본풍"이라고 묘사했다.
더 버지의 숀 홀리스터는 2024년 8월에 초기 개발 단계의 게임에 대한 완전한 리뷰를 발표했다. 그는 자신이 NDA를 체결하지 않았기 때문에, 다른 사람과 정보를 공유하지 말라는 대화 상자가 있었음에도 불구하고 리뷰를 공개할 수 있었다고 언급했다. 그는 이후 게임 플레이가 금지되었다. 일부 독자들은 이 기사 출판에 대해 부정적인 반응을 보였다. 와이어드'의 메건 패로크마네쉬는 비밀스러운 출시 전략이 플레이어들이 게임을 유출하도록 유혹하여 게임에 대한 과대 광고를 조성하려는 의도적인 퍼블리시티 스턴트였을 것이라고 추측했다. 애프터매스'의 라일리 매클라우드는 홀리스터의 보도를 옹호하며, 밸브의 요청을 무시한 것이 무례했을 수는 있지만, 홀리스터는 법적으로나 직업적으로 세부 정보를 비밀로 유지할 의무가 없었고 저널리즘 윤리를 위반하지 않았다고 말했다.
데드록 (비디오 게임) 평가
PC 게이머의 링컨 카펜터는 메인 메뉴 음악을 "팀 버튼 영화에서 바로 나온 듯하다"고 묘사했다. 더 버지의 애쉬 패리쉬는 맵의 외관을 하프라이프 2의 City 17과 비교했으며, PC 게이머의 타일러 와일드는 이 게임을 바이오쇼크 인피니트와 비교했다. 유로게이머의 맷 콕스는 맵의 외관을 "대체 세계 판타지 고딕 뉴욕"이라고 묘사하며 "개성이 넘친다"고 칭찬했다. 역시 PC 게이머의 테드 리치필드는 새로운 밸브 게임에 "흥분하지 않기 어렵다"며 출시 당일에 플레이할 것이라고 썼다.
소스 2
소스 2 (Source 2)는 밸브에서 개발한 비디오 게임 엔진이다. 2015년에 원본 소스 엔진의 후속작으로 발표되었으며, 이를 사용한 첫 번째 게임인 도타 2는 같은 해에 소스 엔진에서 포팅되었다. 이후 개발된 게임으로는 아티팩트, 도타 언더로드, 하프라이프: 알릭스, 카운터-스트라이크 2, 데드록 등이 있다.
소스 2 역사
원본 소스 엔진의 후속작에 대한 계획은 2007년 하프라이프 2: 에피소드 2 출시 이후 시작되었다. 첫 번째 엔진 기술 데모는 2010년에 레프트 4 데드 2의 맵을 리메이크하여 만들어졌다. 이에 대한 이미지는 2014년 초에 인터넷에 유출되었다. 2014년 게임 개발자 회의에서 밸브 직원 세르히 미그달스키는 레프트 4 데드 2에서 사용되는 Source 2 물리 디버깅 도구를 선보였다. 소스 2는 2015년 게임 개발자 회의에서 공식 발표되기 전에 2014년 도타 2용 스팀 워크샵 도구를 통해 처음 공개되었다. 그곳에서 밸브는 콘텐츠를 더 효율적으로 만들 수 있도록 하는 것이 의도라고 밝혔다. 밸브는 또한 벌칸 그래픽스 API를 지원하고, 타사 하복 도구의 필요성을 대체할 Rubikon이라는 새로운 자체 물리 엔진을 사용할 것이라고 밝혔다.
밸브의 사장이자 설립자인 게이브 뉴얼은 회사가 엔진과 소프트웨어 개발 키트를 대중에게 공개하기 전에 자사 게임 개발을 우선시하고 있다고 말했다. 이는 개발자들을 위해 최고 품질을 보장하기 위함이었다. 그는 게임이 스팀 서비스에 게시되는 한, 게임 개발자들이 엔진을 무료로 사용할 수 있도록 할 계획이라고 덧붙였다.
소스 2 역사
2015년 6월, 밸브는 도타 2 전체가 도타 2 리본이라는 업데이트를 통해 소스 2로 포팅될 것이라고 발표했다. 리본은 같은 달에 옵트인 베타 업데이트로 대중에 처음 공개되었고, 2015년 9월에 공식적으로 기존 클라이언트를 대체하여 이 엔진을 사용하는 첫 번째 게임이 되었다. 밸브의 아티팩트와 도타 언더로드에도 사용되었으며, 후자의 경우 안드로이드와 iOS에서도 지원된다. 또한 가상 현실에서 게임을 제작하는 것을 지원하며, 스팀VR 홈, 더 랩 내의 로봇 수리 기술 데모, 그리고 하프라이프: 알릭스에서 사용되었다. 특히 하프라이프: 알릭스 콘텐츠 제작을 위한 소스 2 도구는 2020년 5월에 출시되었다.
맵고 뜨겁게
《맵고 뜨겁게》(중국어: 热辣滚烫)는 2024년 개봉한 중국의 드라마, 코미디 영화이다.
테크 마힌드라
테크 마힌드라(영어: Tech Mahindra)는 인도의 다국적 정보기술 서비스 및 컨설팅 회사이다. 1986년에 마힌드라 & 마힌드라와 BT 그룹의 합작투자로 설립되었다. 마힌드라 그룹의 계열사이며, 본사는 푸네에 있고 등록 사무소는 뭄바이에 있다.
테크 마힌드라 역사
1986년, 마힌드라 & 마힌드라는 브리티시 텔레콤과 60:40 비율의 합작투자 기술 서비스 아웃소싱 회사인 마힌드라 브리티시 텔레콤(MBT)을 설립했다. 2000년, 브리티시 텔레콤은 3년 동안 최소 1억 5백만 파운드의 사업을 약속했고, 그 대가로 MBT에 대한 브리티시 텔레콤의 지분은 43%로 증가했다. MBT는 초기에 통신 산업을 주로 다루었으며, 브리티시 텔레콤이 가장 큰 고객이었다.
2006년, MBT는 테크 마힌드라로 사명을 변경하고, 기업공개(IPO)를 통해 공개 회사가 되었다. 2010년 12월, 브리티시 텔레콤은 테크 마힌드라 지분 5.5%를 마힌드라 & 마힌드라에 ₹451 크로르에 매각했다. 2012년 8월, 브리티시 텔레콤은 지분 14.1%를 기관 투자자들에게 약 ₹1,395 크로르에 매각했다. 2012년 12월, 브리티시 텔레콤은 남은 지분 9.1%를 기관 투자자들에게 ₹1,011.4 크로르에 매각했다. 이 매각으로 브리티시 텔레콤은 테크 마힌드라에서 완전히 철수했다.
테크 마힌드라 역사
사티암 스캔들 이후, 테크 마힌드라는 2009년 4월에 라르센 & 투브로의 입찰을 제치고 사티암 컴퓨터 서비스의 지분 31%를 인수하는 최고 입찰자로 선정되었다. 인수 완료 후, 사티암 컴퓨터 서비스는 2009년 6월에 마힌드라 사티암으로 사명이 변경되었다. 테크 마힌드라의 사티암 지분은 2009년 7월에 우선주 배정을 통해 42%로 증가했다.
2010년, 마힌드라 사티암과 모르포는 인도 고유 식별 기관으로부터 아드하르 프로그램의 국가별 생체 인식 식별 시스템을 구현하는 계약을 따냈다. 마힌드라 사티암은 테크 마힌드라와 함께 2010년 FIFA 월드컵과 2014년 FIFA 월드컵의 공식 IT 서비스 제공업체였다.
테크 마힌드라 역사
테크 마힌드라는 2012년 3월 21일 양사 이사회의 승인을 받은 후 마힌드라 사티암과의 합병을 발표했다. 새로운 조직은 아난드 마힌드라가 회장을, 비닛 나야르가 부회장을, C. P. 구르나니가 CEO 겸 전무이사를 맡게 될 예정이었다. 2013년 6월 25일, 테크 마힌드라는 합병을 완료하여 27억 달러의 매출을 기록하는 인도에서 다섯 번째로 큰 소프트웨어 서비스 회사가 되었다. 이 합병으로 테크 마힌드라의 수익 구성이 다각화되어, 통신 부문의 비중은 2009년 90% 이상에서 2013년 47%로 감소했다.
2013년, 마힌드라 그룹 계열사 마힌드라 엔지니어링 서비스(MES)가 테크 마힌드라와 합병했다.
2015년, 테크 마힌드라와 마힌드라 & 마힌드라(M&M)는 이탈리아 자동차 및 산업 디자인 회사인 피닌파리나 S.p.A.의 지배 지분을 공동으로 인수했다. 2016년 3월까지 테크 마힌드라의 세후 이익은 M&M을 넘어섰다.
테크 마힌드라는 2019년 Fortune India 500 목록에서 인도의 IT 기업 중 5위, 전체 47위를 기록했다.
2023년, 테크 마힌드라와 국제 체스 연맹은 보드 기반의 글로벌 체스 리그인 속기 체스 리그를 개최했다.
테크 마힌드라 인수
테크 마힌드라의 주요 인수 기업은 다음과 같다.
테크 마힌드라 위치
테크 마힌드라는 약 50개국에 사무실을 두고 있다.
방장원
방장원(方長源)은 대한민국의 소방공무원 출신 교육자이다. 중앙소방학교 소방과학연구실장을 거쳐 2019년 충청소방학교 제19대 학교장으로 전보되었고, 2021년 충청남도 보령소방서 제20대 서장을 역임하였다. 2013년에는 태국 차암에서 열린 ARF DiREx 2013 준비회의(IPC)에 중앙119구조대(현 중앙119구조본부) 대표단 일원(Assistant Fire Chief)으로 참가하였다. 현재 호서대학교 소방방재학과 겸임교수로 재직한다.
방장원 주요 활동
ARF DiREx 2013
고층 화재 진압용 드론 시스템 실증(2021)
국수버섯
국수버섯(학명: Clavaria fragilis)은 국수버섯과에 속하는 식용 버섯이다. 생김새가 마치 국수 면발처럼 생겨 국수버섯이라고 불린다.
AI오투오
AI오투오(영어: TAI O2O)는 대한민국의 도메인 특화 버티컬 인공지능 솔루션 기업이다.
AI오투오 역사
셋탑 박스와 AI 스피커 통합모델(기가지니)을 기획하고 개발한 안성민 대표가 창업하였다.
대구광역시가 주관하는 '2025 미래신산업 유망벤처·고성장기업'으로 최종 선정되었다.
2025년 신한투자증권과 IPO 주관사 계약을 체결하고 상장을 준비중이다.
류즈잉
류즈잉(劉志迎, Liú Zhīyíng, 1964년~)은 중국의 경영학자이자 중국과학기술대학(University of Science and Technology of China, USTC) 경영학원 교수(박사생 지도교수)이다. 혁신관리·산업(지역)경제·전략경영을 축으로 연구하며, 지방정부의 전략적 투자와 산업클러스터 형성을 다룬 저서 《합비에 모델이 있는가?—한 도시의 혁신 실전 사례》(2025)에서 이른바 ‘허페이 모델’에 대한 체계적 분석을 제시하였다.
류즈잉 생애
1964년에 태어났으며, 2010년 중국과학기술대학 경영학원에 부임하였다. USTC에서 교수이자 박사생 지도교수(二级教授)로 재직하면서 EMBA 관련 직책과 혁신연구센터 책임자를 맡아 산학연 연계를 확장하였다. 그의 현장 연구는 도시 거버넌스와 전략 투자, 산업 클러스터의 상호작용을 실증적으로 추적하는 데 초점을 맞춘다.
그는 배터리·전기차·디스플레이·인공지능 등 신흥 산업이 허페이시에서 태동해 성숙하는 과정을 “정책 사슬—산업 사슬—자본 사슬—인재 사슬”의 결합으로 파악하였다. 류즈잉은 고션(Gotion) 사례에서 자동화율 95%의 생산체제, 현장 인력 196명, LFP 475m 생산라인의 무인화 수준, 특허 보유 건수의 증가, R&D 인력의 확충을 통해 배터리 기업의 혁신 역량이 어떻게 도시 클러스터의 핵심 동력으로 작동하는지를 정리했다. 또한 폭스바겐(VW)이 2020년에 고션 지분 26.4%를 취득하고, 허페이시가 고션 모회사에 투자해 리스크를 분담한 구조를 들어, 전략적 소수지분이 산업 사슬 정착을 촉진하는 메커니즘을 설명하였다.
류즈잉 생애
전기차 분야에서는 허페이시가 2020년에 니오에 70억 위안을 지분 투자한 뒤 본사와 생산기지가 허페이로 이전하고, 약 2년 안에 재무구조 개선과 주가 상승이 이어져 지방정부 측 회수배수 5.5배에 이른 사례를 추적하였다. 디스플레이 분야에서는 BOE의 6세대에서 8.5·10.5세대 라인으로의 단계적 전환 투자를 통해 100여 개 상·하류 연관 기업이 집적되는 과정을 서술하였고, 이러한 산업화의 배경으로 허페이시 건설투자홀딩스·싱타이 금융홀딩스·허페이시 산업투자홀딩스 등 3대 플랫폼이 상호 견제와 역할 분담을 통해 리스크를 관리한 점을 들었다. 그는 이른바 “큰 나무 옮겨심기(移大樹)” 전략과 “묘목 키우기(育幼苗)” 전략이 병행될 때, 대형 기업 유치와 대학 기반 창업의 장기 성장이 서로 보완된다고 보았다.
류즈잉 생애
그는 허페이가 AI·양자컴퓨팅·핵융합·바이오테크로 정책 범위를 확대하고, ‘퀀텀대로’에 20개 이상 양자 전문 기업을 집적한 흐름을 분석하며, 도시가 미래 산업을 선제적으로 포섭하는 조건을 제시하였다. 인구 약 985만을 배경으로 6.1%의 성장률(전국 평균 5% 상회)과 이듬해 5.5%의 목표 제시, 그리고 “시나리오 플러스(Scenario+)”형 기업 서비스 메커니즘을 관찰 지표로 배치하여, 행정이 투자은행적 기능을 수행할 때 자본시장과 실물경제가 선순환한다는 시사점을 제시하였다.
류즈잉 연구 분야
류즈잉의 연구는 혁신관리, 산업·지역경제, 인터넷금융 및 전략·기업가정신을 중심으로 한다. 주요 관심사는 도시·산업 생태계의 형성과정, 공공자본의 전략적 운용, 기업가정신과 개방형·양면혁신, 그리고 지방정부의 지분투자를 매개로 한 산업 전환 메커니즘이다.
류즈잉 논문
Muhammad Asim, Zhiying Liu 외, “How Appreciative Leadership Affects Employees’ Helping Behaviors? The Mediating Role of Emotions and the Moderating Role of Organizational Trust,” International Journal of Emerging Markets, 2022.
2025년 KBO 포스트시즌
2025 신한 SOL Bank KBO 포스트시즌은 2025년 10월 6일부터 10월 31일까지 진행됐다. 이번 포스트시즌부터 한국시리즈 방식이 2-2-3에서 2-3-2로 다시 회귀하면서 한국시리즈 5차전 장소는 플레이오프 승리팀의 홈구장인 대전한화생명볼파크에서 치러진다.
2025년 KBO 포스트시즌 진출팀
2025년 포스트시즌에 진출한 팀은 LG 트윈스, 한화 이글스, SSG 랜더스, 삼성 라이온즈, NC 다이노스다.
2019년부터 7년 연속으로 포스트시즌 진출에 성공했다. 지난 해에는 정규 시즌 3위로 마무리했으나 10월 1일, 매직넘버가 모두 소멸되면서 2023년 이후 2년만에 정규 시즌 우승을 차지해 한국시리즈에 직행했다.
2018년 이후 7년만에 포스트시즌 진출에 성공했다. 9월 18일 정규 시즌 2위를 확보하며 2007년 이후 18년만에 최소 플레이오프 직행을 확정했으며, 마지막까지 LG 트윈스와 정규 시즌 우승 경쟁을 벌였지만 결국 2위로 정규 시즌을 마무리하며 플레이오프부터 일정을 시작하게 됐다.
2023년 이후 2년만에 포스트시즌 진출에 성공했다. 올 시즌 전반기까지는 중위권을 유지했으나 7월 올스타전 이후 순위가 상승하기 시작했고 정규 시즌 막바지인 9월 30일 자력으로 3위를 확정하면서 이번 포스트시즌 역시 2023년과 마찬가지로 준플레이오프부터 일정을 시작하게 됐다.
2025년 KBO 포스트시즌 진출팀
2024년부터 2년 연속으로 포스트시즌 진출에 성공했다. 2024년 포스트시즌은 정규 시즌 2위를 차지하면서 플레이오프부터 시작하게 됐으나, 9월 30일 정규 시즌 4위를 확정하면서 이번 포스트시즌은 와일드카드 결정전 홈 어드밴티지를 안고 시작하게 됐다.
2023년 이후 2년만에 포스트시즌 진출에 성공했다. 올 시즌 전반기까지는 5할 승률을 기록했음에도 하위권에 머물러 있으면서 포스트시즌 진출 전망이 어두웠으나 정규 시즌 마지막 경기가 치러진 10월 4일 자력으로 최종 5위를 확정하면서 이번 포스트시즌은 와일드카드 결정전 원정팀의 불리함을 안고 시작하게 됐다.
2025년 KBO 포스트시즌 와일드카드 결정전
2025년 10월 6일 - 대구삼성라이온즈파크
1차전에서 삼성은 후라도, NC는 구창모가 각각 선발 등판했다. 시즌 막판 9연승의 기세로 가을야구 티켓을 따냈던 NC가 1회부터 기세를 이어나갔다. 1회초 1사 후 최원준, 박건우, 데이비슨의 3연속 안타로 선취득점에 성공한 NC는 2회초 이우성의 2루타와 서호철의 희생번트로 만들어진 1사 3루 상황에서 김휘집의 땅볼로 추가점을 냈고, 5회초 1사 후 김형준의 홈런포와 2사 1, 3루에서 나온 데이비슨의 1타점 2루타까지 나오며 삼성 선발 후라도로부터 4득점에 성공했다. 반면 삼성은 4회까지 NC 선발 구창모에게 점수를 내지 못하다가 5회말이 되어서 이성규가 홈런을 터트리며 추격을 시작했다. 삼성은 구창모가 내려간 후 NC의 불펜을 상대로 주자를 내보내 찬스를 잡았으나 7회말은 잔루 1루, 8회와 9회에는 선두 타자 출루로 기회를 잡고도 병살타가 나오며 흐름이 끊겼다. 결국 구창모의 6이닝 1실점 호투와 공수 모두 집중력 있는 모습을 보인 NC가 1차전을 가져왔고 작년에 이어 와일드카드 결정전 2차전이 열리게 됐다.
2025년 10월 7일 - 대구삼성라이온즈파크
2025년 KBO 포스트시즌 와일드카드 결정전
2차전에서 삼성은 원태인, NC는 로건이 각각 선발 등판했다. 2차전은 삼성이 먼저 선취점을 뽑았다. 1회말 공격에서 삼성은 이재현의 안타와 김성윤의 희생번트, 구자욱의 볼넷으로 1사 1, 2루 찬스를 맞았고, 2사 이후 김영웅이 볼넷으로 출루한 만루 상황에서 로건의 제구가 흔들리며 이성규, 강민호가 연속으로 밀어내기 볼넷을 만들어내며 2점을 얻어냈다. 이후 양 팀 선발이 투수전을 벌이며 원태인은 6이닝 무실점, 로건은 6이닝 2실점으로 모두 퀄리티 스타트를 기록하고 내려갔다. NC 타선은 반격을 노렸으나 4회초 2사 1, 2루, 6회초 1사 1, 2루, 원태인이 내려간 후 7회초 1사 1루 찬스도 살리지 못했다. 반면, 삼성은 8회말 공격에서 김헌곤이 볼넷으로 출루했고, 이재현의 희생번트 때 2루로 이동한 김헌곤은 이후 기습적으로 3루 도루에 성공하여 1사 3루 상황을 만든 후 김성윤의 희생플라이로 홈을 밟으며 팀에게 귀중한 추가점을 안겼다. 8회초 2사 상황부터 올라온 가라비토가 9회초에 선두타자 출루를 내줬으나 병살타와 땅볼로 경기를 마무리하며 1승의 어드벤티지를 갖고 있었던 정규시즌 4위 삼성은 2차전에서 승리를 거두고 준플레이오프에 진출했다.
2025년 KBO 포스트시즌 준플레이오프
2025년 10월 9일 - 인천SSG랜더스필드
2025년 KBO 포스트시즌 준플레이오프
1차전에서 SSG는 화이트, 삼성은 최원태가 각각 선발 등판했다. 경기 시작과 함께 이재현의 1회초 선두타자 초구 홈런으로 선취점을 뽑은 삼성은 그 뒤 이어진 무사 3루, 2회초 만루 찬스 등을 살리지 못했으나 3회초 무사 1루 상황에서 터진 김영웅의 2점 홈런, 4회초 역시 무사 1루 상황에서 디아즈가 SSG의 세 번째 투수였던 박시후에게 1타점 2루타를 쳐냈고 뒤이어 1사 2루에서 3회초 김태훈의 대주자로 들어와 수비에 들어간 뒤 타석에 선 김지찬의 적시타까지 터지며 5:0으로 앞서갔고, 선발로 등판한 최원태는 6회까지 무실점으로 호투하며 삼성이 경기 주도권을 잡았다. 반면 선발 화이트가 2이닝 3실점으로 조기 강판되고, 불펜을 조기 투입했으나 추가로 2점을 내주고 끌려갔던 SSG는 최원태가 내려간 후인 7회말 1사 1루 상황에서 삼성의 두 번째 투수 김태훈을 상대로 고명준이 2점 홈런을 작렬시키며 반격에 나섰다. 그러나 SSG는 7회말 고명준의 홈런 이후 다시 맞은 1사 1루 찬스와 8회말 2사 만루 찬스를 놓치면서 더 이상 추격에 실패했다. 결국 경기는 9회말 삼성의 마무리 김재윤이 삼자범퇴로 끝내며 삼성이 1차전을 승리했다.
2025년 KBO 포스트시즌 준플레이오프
2025년 10월 11일 - 인천SSG랜더스필드
2차전 MVP : SSG 김성욱 - 4타수 1안타(1홈런) 1타점 1득점 (9회말 끝내기 1점 홈런)
SSG 김건우, 포스트시즌 경기개시 후 연속 타자 탈삼진 신기록, 준플레이오프 최다 연속 타자 탈삼진 신기록 (6타자)
SSG 최정, 포스트시즌 통산 최다 4구 타이 기록 (48개)
SSG 김성욱, 준플레이오프 역대 4번째, 포스트시즌 역대 12번째 끝내기 홈런
2025년 KBO 포스트시즌 준플레이오프
2차전에서 SSG는 김건우, 삼성은 가라비토가 각각 선발 등판했다. 2회말 1사 상황에서 터진 고명준의 홈런으로 선취점을 낸 SSG는 3회말 조형우가 삼성 유격수 이재현의 실책으로 출루한 이후 2사 2루 상황에서 최정이 적시타를 터트리며 2:0으로 앞서나갔고, SSG 선발투수 김건우도 3회까지 퍼펙트 피칭으로 좋은 모습을 보였다. 김건우에게 끌려가던 삼성은 4회초 1사 2, 3루 상황에서 디아즈의 2타점 적시타로 동점을 만드는데 성공하고 김건우를 끌어내렸다. 이후 5회말 SSG가 2사 3루에서 터진 에레디아의 적시타로 앞서나간 가운데 양 팀은 마운드 총력전을 벌였다. SSG는 김건우를 내린 후 이로운(1.1이닝), 노경은(2.1이닝), 김민(1이닝)등 필승조를 투입시켰고, 삼성은 가라비토가 6이닝 3실점 퀄리티 스타트를 기록한 이후 불펜 운용에서 마무리 김재윤을 7회에 조기 투입하는 강수를 보였다. 경기는 9회에 다시 출렁였다. 9회초 삼성은 SSG 마무리 조병현을 상대로 1사 2루 상황에서 강민호가 동점 적시타를 터트렸으나, 9회말 SSG가 후라도를 상대로 1사 상황에서 김성욱이 끝내기 홈런을 터트렸다. 이렇게 2차전은 SSG가 극적인 끝내기 승리로 시리즈 전적을 원점으로 맞추는데 성공했다.
2025년 KBO 포스트시즌 준플레이오프
2025년 10월 13일 - 대구삼성라이온즈파크
3차전 MVP : 삼성 원태인 - 6.2이닝 5피안타 2사사구 1실점 5K (투구수 : 105개)
삼성 김재윤, 준플레이오프 통산 최다 세이브 타이 기록 (3개)
SSG 이로운, 포스트시즌 한 타자 상대 최다 투구수 신기록 (17개, 삼성 구자욱 타석)
SSG 고명준, 역대 2번째 포스트시즌 데뷔전 이후 연속 홈런 타이 기록 (3경기)
2025년 KBO 포스트시즌 준플레이오프
3차전에서 삼성은 원태인, SSG는 앤더슨이 각각 선발 등판했다. 1회말 진행 중 37분간 우천 중단되었다가 속개된 경기에서 먼저 선취점이 나온 쪽은 삼성이었다. 3회말 2사 1, 3루 상황에서 김성윤의 2루수 앞 땅볼 타구를 처리하는 과정에서 SSG 2루수 안상현이 송구 실책을 저질러 3루 주자 강민호와 1루 주자였던 김지찬이 나란히 홈을 밟으며 2점을 선취했다. 이후 2루까지 간 김성윤은 구자욱의 1타점 2루타로 득점에 성공하며 삼성이 3회말 3점을 득점했다. SSG도 추격의 고삐를 당겼다. 곧바로 이어진 4회초 2사 2루에서 최지훈이 적시타를 터트리며 1점을 추격해왔다. 그러자 삼성은 SSG 세 번째 투수 이로운을 상대로 1사 상황에서 김지찬과 김성윤(1타점)의 연속 2루타와 2사 1, 2루 상황에서 나온 김영웅의 1타점 2루타로 2득점을 추가하여 달아나는데 성공했다. 반면 4회초 최지훈의 적사타로 1득점 했으나 원태인에게 고전했던 SSG는 9회초 공격에서 삼성의 세 번째 투수 배찬승을 상대로 선두타자 류효승이 삼성 2루수 양도근의 뜬공 포구 실책으로 출루한 뒤 고명준이 2점 홈런으로 시리즈 세 경기 연속 홈런을 터트려 2점차로 좁히며 알 수 없는 상황으로 끌고 갔다. 그러나 삼성은 마무리 투수 김재윤이 세 타자를 상대로 뜬공과 삼진 2개를 잡으면서 경기를 끝냈고, 타선의 응집력과 선발 원태인의 6.2이닝 호투를 앞세운 삼성이 플레이오프 진출에 1승만을 남겨두게 됐다.
2025년 10월 14일 - 대구삼성라이온즈파크
4차전에서 삼성은 후라도, SSG는 김광현이 각각 선발 등판했다. 경기 초반은 팽팽한 투수전으로 진행됐으나 3회말 삼성이 1사 후 연속 볼넷으로 찬스를 잡은 1, 2루 상황에서 김지찬이 적시타를 터트리며 선취 득점에 성공했고, 김광현이 내려간 6회말 무사 1, 2루 상황에서 노경은을 상대로 디아즈가 적시타를 터트려 2:0으로 달아났다. 또한 삼성 선발 후라도는 7이닝 무실점으로 호투하며 경기의 주도권을 갖고 있었다. 그러나 8회초 SSG는 후라도가 내려간 후 삼성 불펜을 공략했다. 8회초 김태훈을 상대로 정준재의 볼넷, 이승현을 상대로 대타 오태곤의 안타로 잡은 무사 1, 2루 상황에서 박성한이 좌중간을 가르는 2타점 2루타로 승부를 원점으로 맞췄고, 박성한은 삼성 유격수 이재현의 송구실책을 틈타 3루로 이동하며 SSG는 역전 찬스를 잡았다. 하지만 삼성이 배찬승과 이호성을 앞세워 SSG의 역전 득점 기회를 저지했고, 8회말 공격에서 SSG의 네 번째 투수로 올라온 이로운을 상대로 2사 이후 구자욱이 볼넷으로 출루한 뒤 디아즈가 2점 홈런을 작렬시키며 다시 리드를 가져 온 데 이어 이재현이 백투백 홈런을 터트리며 8회말 3득점으로 승기를 다시 가져왔다. 삼성은 마무리 김재윤이 SSG의 9회초 공격을 삼자범퇴로 막아세우며 경기를 끝냈고 시리즈 최종 전적 3승 1패를 기록하면서 정규 시즌 4위 삼성이 정규 시즌 3위 SSG를 물리치고 플레이오프에 진출했다.
2025년 KBO 포스트시즌 플레이오프
2025년 10월 18일 - 대전한화생명볼파크
2025년 KBO 포스트시즌 플레이오프
1차전에서 한화는 폰세, 삼성은 가라비토가 각각 선발 등판했다. 1차전은 난타전으로 전개됐다. 포문을 연쪽은 삼성이었다. 삼성은 2회초 무사 1, 2루 상황에서 이재현의 2타점 2루타로 선취점을 냈고 한화 우익수 김태연의 송구 실책이 겹쳐져 3루까지 간 이재현은 1사 후 강민호의 희생플라이로 득점하면서 총 3점을 득점했다. 그러자 한화는 곧바로 2회말 2사 1, 3루 상황에서 손아섭의 내야 안타 때 가라비토가 홈을 선택했으나 3루주자 김태연이 득점에 성공 한 것을 시작으로 이후 2사 만루에서 문현빈이 3타점 2루타를 터트렸고 다음 타자 노시환 타석때 폭투로 3루까지 간 문현빈이 노시환의 적시타로 득점하면서 5득점으로 되받아쳤다. 역전 당한 삼성은 3회초 무사 1, 3루 상황에서 구자욱의 희생플라이, 2사 2루에서 김영웅의 적시타로 동점을 만들었고, 4회초에는 김태훈이 폰세를 상대로 홈런까지 터트리며 재역전에 성공했다. 경기는 6회말에 다시 요동쳤다. 심우준과 손아섭이 연속 2루타를 터트리며 동점을 만든 한화는 이후 2사 2, 3루 상황에서 터진 채은성의 2타점 적시타로 경기를 다시 뒤집었다. 6회말 역전 적시타의 주인공인 채은성은 8회말 2사 1, 3루 상황에서 한화에게 추가점을 안기는 적시타도 때려내 3점 차로 달아났다. 재역전당한 삼성은 막판까지 반격의 고삐를 늦추지 않았다. 한화의 마무리 투수 김서현을 상대로 이재현이 9회초 선두타자로 나와 홈런을 터트렸고, 1사 2루 상황에서는 이성규가 1타점 적시타로 경기를 1점 차로 만들며 김서현을 강판시켰지만, 뒤이어 올라온 좌완 불펜 김범수가 김지찬과 김성윤을 범타 처리하며 경기를 마무리했고 한화가 플레이오프 1차전을 1점 차 신승으로 가져오는데 성공했다.
2025년 KBO 포스트시즌 플레이오프
2025년 10월 19일 - 대전한화생명볼파크
2025년 KBO 포스트시즌 플레이오프
2차전에서 한화는 와이스, 삼성은 최원태가 각각 선발 등판했다. 1회말 한화가 1사 상황에서 터진 리베라토의 홈런으로 선취점을 뽑았지만 2차전은 삼성의 분위기로 흘러갔다. 삼성이 분위기를 잡기 시작한 이닝은 3회초였다. 류지혁의 볼넷, 김지찬과 김성윤의 연속 안타로 무사 만루 찬스를 잡았고, 구자욱의 땅볼 타점으로 동점을 만든 후 디아즈의 1타점 2루타와 김영웅의 2타점 적시타로 4득점을 얻어 주도권을 가져왔으며, 4회초에는 2사 1, 3루 상황에서 디아즈의 1타점 2루타로 추가점을 내어 와이스를 상대로 5점을 뽑았다. 마운드에서는 선발 최원태가 리베라토에게 홈런을 맞은 것을 제외하고는 더 이상 실점 없이 한화 타선을 잠재우며 7이닝 1실점으로 호투했다. 한화는 와이스가 4이닝만에 내려간 이후 7명의 투수를 넣으며 기회를 보았다. 그러나 삼성이 9회초 2사 1루 상황에서 강민호가 엄상백을 상대로 2점 홈런을 터트리며 쐐기를 박았다. 한화는 9회말 김재윤으로부터 노시환의 홈런과 1사 이후 하주석 - 허인서의 연속 2루타로 총 2점을 내며 추격했으나 더 이상 추격을 하지 못했고 결국 2차전은 삼성이 가져가면서 시리즈는 원점으로 돌아갔다.
2025년 KBO 포스트시즌 플레이오프
2025년 10월 21일 - 대구삼성라이온즈파크
2025년 KBO 포스트시즌 플레이오프
3차전에서 삼성은 후라도, 한화는 류현진이 각각 선발 등판했다. 초반부는 양 팀이 팽팽한 투수전을 전개했으나 4, 5회 공격에서 폭풍이 지나갔다. 4회초 한화는 선두타자 문현빈이 안타로 출루했으나 노시환이 병살타로 물러난 2사 주자 없는 가운데 채은성이 볼넷으로 출루했고, 폭투로 2루까지 간 채은성이 하주석의 1타점 2루타로 홈을 밟으며 선취점을 올린데 이어 이도윤의 적시타까지 나와 2점을 먼저 냈다. 그러나 삼성이 4회말 공격에서 곧바로 뒤집었다. 1사 1, 2루 상황에서 김영웅이 3점 홈런을 터트려 단숨에 뒤집었고, 2사 후 김태훈까지 홈런을 터트리며 류현진을 상대로 홈런 두 방에 4득점을 냈다. 그러자 곧바로 5회초 한화는 1사 이후 손아섭과 리베라토의 연속 2루타로 1점 차로 추격하고, 2사 3루 상황에서 노시환이 좌측 담장을 라인드라이브로 넘긴 재역전 2점 홈런을 작렬시키며 다시 경기의 주도권을 잡았다. 이후 삼성은 후라도가 7이닝을 소화한 후 이호성, 김재윤이 각 1이닝씩 던지며 기회를 보았으나 점수를 내지 못했고, 한화는 6회말 무사 1루에서 김범수에 이어 등판한 문동주가 9회말 끝까지 책임지면서 무실점으로 1점 차를 지켜내는데 성공해 한화가 3차전을 승리하여 한국시리즈 진출에 1승만을 남겼다.
2025년 KBO 포스트시즌 플레이오프
2025년 10월 22일 - 대구삼성라이온즈파크
4차전 MVP : 삼성 김영웅 - 4타수 3안타(2홈런) 6타점 2득점 (연타석 홈런 / 6회말 동점 3점 홈런, 7회말 결승 3점 홈런)
삼성 김영웅, 포스트시즌 역대 33번째, 플레이오프 역대 11번째 연타석 홈런, 플레이오프 단일 시즌 최다 타점 타이 기록 (12타점)
삼성 김재윤, 플레이오프 통산 최다 세이브 타이 기록 (4개)
4차전에서 삼성은 원태인, 한화는 정우주가 각각 선발 등판했다. 경기 중반까지만 해도 문현빈의 4타점 활약을 앞세운 한화의 분위기로 흘러가고 있었다. 1회초 1사 1루 상황에서 1타점 2루타를 터트리며 선취점을 한화에게 안겨준 문현빈은 5회초 2사 2, 3루 상황에서 원태인을 상대로 3점 홈런을 터트리며 4:0으로 앞서갔고, 사실상 불펜 데이 경기로 임한 한화는 마운드에서는 정우주가 3.1이닝 무실점을 시작으로 김범수가 0.2이닝, 박상원의 1이닝까지 호투하며 경기 중반까지 리드를 잡았다. 그러나 6회말부터 삼성이 반전을 일으켰다. 6회말 한화의 네 번째 투수 황준서를 상대로 김지찬의 3루타와 김성윤의 볼넷으로 무사 1, 3루 기회를 잡은 삼성은 구자욱의 적시타로 추격을 시작했고, 다음 투수 였던 김서현을 상대로 1사 1, 3루 상황에서 김영웅이 동점 3점 홈런을 터트렸다. 그리고 동점 3점 홈런의 주인공 김영웅은 다음 타석이었던 7회말 1사 1, 2루 상황에서 한승혁을 상대로 또 다시 3점 홈런을 작렬시키며 경기를 뒤집었다. 마운드에서도 원태인이 5이닝 4실점으로 내려간 후 가라비토가 2이닝을 버텨주고 경기를 뒤집은 후 이호성이 8회초, 김재윤이 9회초를 모두 삼자범퇴로 정리하며 김영웅의 2홈런 6타점 원맨쇼를 앞세운 삼성이 시리즈를 원점으로 맞추는데 성공했고, LG의 한국시리즈 상대는 최종 5차전에서 가려질 예정이다.
2025년 10월 24일 - 대전한화생명볼파크
5차전에서 한화는 폰세, 삼성은 최원태가 각각 선발 등판했다. 1회말부터 손아섭의 안타, 리베라토의 볼넷, 문현빈의 희생번트로 1사 2, 3루 찬스를 잡은 한화는 노시환의 적시타와 채은성의 희생 플라이로 2점을 선취했다. 삼성은 2회초 이재현이 2루타로 출루했고 이후 강민호의 뜬공 때 3루로 간 이재현은 2사 상황에서 김지찬이 낫아웃 패스트볼로 출루한 틈을 타 홈에 들어오며 1점을 얻어 추격하는 듯 보였으나, 경기는 3회말부터 급격히 한화로 기울어졌다. 3회말 1사 1, 3루 상황에서 채은성의 1타점 2루타가 터졌고, 중계 플레이 과정에서 삼성 2루수 류지혁의 송구 실책까지 나오며 1루 주자였던 노시환의 득점과 동시에 채은성이 3루까지 갔다. 여기에 2사 3루 상황에서 삼성 유격수 이재현이 김태연의 땅볼을 처리하는 과정에서 송구 실책을 저질러 1점을 추가 득점하면서 3회말 한화는 총 3점을 득점했다. 여기에 5회말에는 무사 2, 3루 상황에서 채은성의 2타점 2루타, 6회말 무사 만루 상황에서 문현빈의 밀어내기 볼넷으로 한화는 더 달아났다. 무기력했던 삼성은 8회초 1아웃 3루 상황에서 이재현의 희생 플라이로 점수를 냈지만 8회말 한화는 김재윤을 상대로 문현빈이 1사 1루 상황에서 쐐기 2점 홈런으로 축포를 쏘아올린 데 이어 노시환의 3루타 후 채은성의 적시타가 터지며 총 3점을 더 득점했다. 마운드에서도 한화 선발 폰세가 5회까지 9탈삼진 1실점을 기록했고 뒤를 이어 올라온 와이스가 남은 4이닝을 1점으로 막아내면서 시리즈 전적 3승 2패로 삼성을 물리치고 2006년 한국시리즈 이후 19년 만에 한국시리즈에 진출했다.
2025년 KBO 포스트시즌 중계 일정
2025년 KBO 포스트시즌은 다음과 같은 방송사로부터 중계방송됐다.
1차전
2차전
1차전
2차전
3차전
4차전
1차전
2차전
3차전
4차전
5차전
유엔 안전 보장 이사회 결의 제261호
유엔 안전 보장 이사회 결의 제261호는 1968년 12월 10일에 만장일치로 채택되었다. 이전 결의안들을 재확인하고 최근의 고무적인 발전을 언급하면서 이사회는 키프로스에 주둔 중인 유엔 키프로스 평화유지군을 1969년 6월 15일까지 더 연장하기로 결정했다. 이사회는 또한 직접 관련된 당사국들에게 최대한 자제하고 평화유지군과 전적으로 협력할 것을 촉구했다.
유엔 안전 보장 이사회 결의 제262호
유엔 안전 보장 이사회 결의 제262호는 1968년 12월 31일에 만장일치로 채택되었다. 이스라엘과 레바논의 의견을 들은 후 이사회는 이스라엘이 유엔 헌장과 휴전 결의에 따른 의무를 위반하여 사전에 계획된 군사 행동을 감행한 것을 규탄했다. 또한 이사회는 이스라엘에 이와 같은 행위가 반복될 경우 이사회가 추가적인 조치를 가할 것이라고 엄중히 경고했으며 군사 작전으로 인한 레바논의 피해를 이스라엘의 책임이 있다고 판단했다.
메넹 경기장
메넹 경기장(영어: Meneng Stadium)은 나우루 섬에 있던 스타디움이다. 메넹구에 위치해 있었다. 2006년에 건설되었으며 좌석수는 3,500명이었다. 섬의 다른 경기장들과는 달리 메넹 경기장에는 관중들을 위한 관중석이 있었다.
메넹 경기장 역사
과거 빈 공터였던 메넹 스타디움은 호주 정부에 의해 태평양 해법에 따라 망명 신청자들을 위한 수용 구역으로 전환되었다. 그 자리에는 나우루 지역 처리 센터가 있었으며, 시설 내에 작은 축구장이 있었다.
2017년 퍼시픽 미니 게임을 유치하려던 시도가 실패로 돌아갔지만, 메넹 스타디움 부지는 이전에 인산염 채굴로 손상된 땅을 복원하여 10,000명의 관중을 수용할 수 있는 계단식 좌석을 포함하도록 업그레이드될 예정이었다.
에덴 동산과 인간의 타락
《에덴동산과 인간의 타락》(영어: The Garden of Eden with the Fall of Man) 또는 《아담과 이브의 타락이 있는 지상 낙원》(영어: The Earthly Paradise with the Fall of Adam and Eve)은 페테르 파울 루벤스와 얀 브뤼헐이 함께 그린 작품이다. 현재 네덜란드 헤이그의 마우리츠하위스 미술관에 소장되어 있다. 이 그림은 금단의 열매를 먹고 인간이 타락하기 직전의 순간을 묘사하고 있다.
아담과 이브는 열매가 가득한 선악을 알게 하는 나무 아래에 서 있으며, 그 반대편에는 열매가 가득 열린 생명의 나무가 그려져 있다.
에덴 동산과 인간의 타락
이 장면은 창세기 2장 8절부터 14절을 참조한 것이며, 다양한 생태계에서 온 약 100 마리의 동물들이 등장한다. 왼쪽에는 남아메리카산 꼬리감는원숭이가 있는데, 이 원숭이는 사과를 베어 물며 아담과 이브가 저지르려는 죄를 상징한다. 아담이 아직 원죄를 짓지 않았기 때문에 이 모든 동물들은 조화롭게 어울리고 있다. 소 한 마리가 평화롭게 지켜보고 있으며, 두 마리의 큰 고양이는 장난을 치고 있다. 극락조 또한 과학적으로 정확하게 묘사되었는데, 이 시기까지 극락조는 발이 없는 것으로 믿어졌으나 이 작품에서는 분명하게 그려져 있다. 이는 브뤼헐의 현대적인 시도였다.
아담 옆의 원숭이는 유혹을 참지 못하는 성급함을 상징하며, 이브 발치에 있는 다소 사나운 고양이는 잔인한 교활함을 나타낸다. 기독교 상징주의에서 아담과 이브 뒤의 잎사귀 사이에 있는 여러 송이 포도는 그리스도의 십자가 죽음을 의미하며, 포도주는 그의 피를 상징한다. 공작과 금강앵무 등 다채로운 새들이 아담의 파멸을 지켜보고 있다.
에덴 동산과 인간의 타락 화가
이 그림은 두 화가가 각자의 솜씨를 최상으로 보여주려 한 시도였다. 루벤스가 먼저 얇은 물감으로 아담과 이브를 스케치하고, 이어 나무와 뱀을 그렸다. 이후 브뤼헐이 세부 묘사를 정교하게 완성했다. 두 사람은 단순한 협력자일 뿐 아니라 매우 가까운 친구이기도 했으며, 루벤스는 브뤼헐의 아이들의 대부가 될 정도였다. 두 화가는 17세기 전반부 30년 동안을 대표하는 거장들이었다. 루벤스는 탄력 있는 인체 묘사로 유명했고, 브뤼헐은 동물과 식물, 자연 묘사로 잘 알려져 있었다. 이 작품은 정교한 붓놀림 덕분에 얀 브뤼헐에게 붙여진 별칭 ‘비단 브뤼헐’을 보여주는 대표적인 사례이기도 하다.
에덴 동산과 인간의 타락 소장
1766년부터 이 작품은 라이덴의 피터르 더 라 코르트 판 더 포르트(Pieter de la Court van der Voort)의 소장품이었다. 이후 오라녜나사우의 빌럼 5세의 소유가 되었으며, 1816년에 헤이그 마우리츠하위스 왕립 회화관의 소장품이 되었다.
데니그 스타디움
데니그 스타디움은 나우루의 축구 스타디움이다. 니보크구에 위치하며 좌석수는 1,000명이다. 이 스타디움은 때때로 선적 컨테이너 보관 장소로도 사용되기 때문에 사용이 불가능하다.
데니그 스타디움 역사
데니그 스타디움은 2004년까지 나우루의 축구 리그가 진행되었던 곳으로, 섬에서 조직적인 리그가 마지막으로 열린 때였다. 스타디움에서 경기를 했던 6개 팀 리그는 나우루 인산염 공사의 외국인 노동자들이 나라를 떠난 후 해체되었다. 나우루 축구 국가대표팀은 2014년 6월 20일 세계 난민의 날을 기념하여 스타디움에서 나우루 지역 처리 센터의 난민들과 친선 경기를 치렀다.
이 스타디움은 나우루의 2017년 퍼시픽 미니 게임 유치 실패 시 개최 장소로 제안되었다. 제안의 일환으로 데니그 스타디움은 럭비 훈련을 위해 표면을 재포장할 예정이었다.
유엔 안전 보장 이사회 결의 제263호
유엔 안전 보장 이사회 결의 제263호는 유엔 총회가 확장된 실무 언어의 장점을 칭찬하는 유엔 총회 결의 제2479호를 통과시킨 후 1969년 1월 24일에 채택되었다. 이사회는 러시아어와 스페인어를 안전 보장 이사회의 실무 언어로 포함하기로 결정했다.
이 결의안은 투표 없이 채택되었다.
유엔 안전 보장 이사회 결의 제264호
유엔 안전 보장 이사회 결의 제264호는 1969년 3월 20일, 유엔 총회 결의에 따라 남서아프리카(나미비아)의 위임통치령이 종료된 후 채택되었다.
유엔 안전 보장 이사회 결의 제264호에 따라 유엔은 해당 영토에 대한 직접적인 책임을 맡았고, 남아프리카 공화국이 나미비아에 계속 주둔하는 것을 불법으로 간주하며 남아프리카 공화국 정부에 즉각 철수할 것을 촉구했다.
안전 보장 이사회는 이전 결의를 준수하지 않는 남아프리카 공화국을 규탄했고 남아프리카 공화국이 남서아프리카 법안을 제정할 권리가 없는데다 남아프리카 공화국의 행동은 반투스탄 설립을 통해 나미비아의 민족적 통합과 영토 보전을 파괴하기 위한 것이라고 지적했다. 이사회는 남아프리카 공화국 정부가 해당 결의안을 이행하지 않을 경우 이에 상응하는 조치를 취하기 위한 회의를 즉시 개최하기로 결정했다. 유엔 사무총장에게는 결의안 이행 여부를 예의주시하고 안전 보장 이사회에 보고할 것을 요청했다.
이 결의는 찬성 13표로 통과되었으며, 프랑스와 영국은 기권했다.
유엔 안전 보장 이사회 결의 제265호
유엔 안전 보장 이사회 결의 제265호는 1969년 4월 1일에 채택되었다. 결의 제248호를 재확인한 이사회는 이스라엘이 유엔 헌장과 정전 협정을 노골적으로 위반하며 요르단 마을에 대해 계획적인 공습을 가한 것을 규탄하고 민간인 사망과 재산 피해에 대해 유감을 표명했다.
이 결의는 11대 0으로 채택되었고 콜롬비아, 파라과이, 영국, 미국은 기권했다.
유엔 안전 보장 이사회 결의 제266호
유엔 안전 보장 이사회 결의 제266호는 1969년 6월 10일에 만장일치로 채택되었다. 이전 결의안들을 재확인하고 최근 고무적인 상황에 주목한 이사회는 키프로스에 주둔 중인 유엔 키프로스 평화유지군을 6개월 더 연장하기로 결정했으며 이 기간은 1969년 12월 15일에 종료된다. 이사회는 또한 직접 관련된 당사자들에게 최대한 자제하고 평화유지군과 전적으로 협력할 것을 촉구했다.