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드와이트 D. 아이젠하워의 군경력 전후 군 복무
아이젠하워, 몽고메리, 소련 원수 게오르기 주코프, 프랑스 장군 장 드 라트르 드 타시니는 1945년 6월 5일 만나 연합군 통제 위원회를 설립하기로 합의했으며, 이는 네 강대국에 의한 독일 공동 통치를 규정했다. 아이젠하워는 주로 남독일에 위치하고 본부를 프랑크푸르트의 IG 파르벤 빌딩에 둔 미국 점령 지역의 군사 총독이 되었다. 1945년 9월, 아이젠하워는 탈나치화에 대한 공개적인 반대를 표명한 후 패튼 장군을 바이에른주 사령관직에서 해임했다. 패튼의 해임은 탈나치화에 관한 공식 정책이 엄격하게 준수될 것이라는 강력한 신호를 보냈다. 아이젠하워는 전직 나치 인사들을 적극적으로 숙청했지만, 그의 행동은 대체로 독일 대중이 나치의 희생자라는 미국적 태도를 반영했다.
드와이트 D. 아이젠하워의 군경력 전후 군 복무
식량 부족과 난민 유입을 포함한 독일의 황폐화에 대응하여, 그는 미국 식량 및 의료 장비의 배급을 주선했다. 나치 강제 수용소를 발견하자, 그는 뉘른베르크 재판에 사용하기 위해 그곳의 잔학 행위 증거를 문서화하도록 카메라 팀에게 지시했다. 그는 미국 구금 중인 독일 전쟁 포로 (POW)를 무장 해제된 적군 (DEF)으로 재분류했는데, 이들은 더 이상 제네바 협약의 적용을 받지 않았다. 그는 또한 독일의 소련 점령 지역 사령관인 소련 원수 게오르기 주코프와 강력한 협력 관계를 발전시켰다. 주코프의 요청으로 그는 모스크바를 방문하여 러시아 문화를 관찰하고 소련 지도자 이오시프 스탈린을 만났다. 아이젠하워는 히로시마·나가사키 원자폭탄 투하 몇 주 전에 비밀 원자폭탄 개발에 대해 알게 되었다. 그는 원자 무기 사용이 전후 긴장을 고조시킬 것이라는 이유로 폭탄 투하에 반대했다.
드와이트 D. 아이젠하워의 군경력 전후 군 복무
제2차 세계 대전이 끝난 후, 마셜은 1945년 11월에 은퇴했다. 마셜의 추천으로 해리 S. 트루먼 대통령은 아이젠하워를 새로운 육군 참모총장으로 선택했다. 그 역할에서 그의 주요 임무는 수백만 명의 군인들을 동원 해제하는 것이었지만, 그는 또한 대통령에게 군사 정책에 대해 조언하고 육군에 대한 대중의 지지를 유지하기 위해 수많은 대중 출연을 했다. 급진적인 동원 해제가 육군의 임무에 필요한 인력을 박탈하고 군대를 전전의 작은 규모로 완전히 되돌릴까 우려하여 아이젠하워는 트루먼과 함께 어떤 형태의 보편적인 병역 제도를 요구했다. 의회는 보편적인 병역 제도를 거부했지만, 1940년 선택적 훈련 및 병역법은 연장했다.
드와이트 D. 아이젠하워의 군경력 전후 군 복무
아이젠하워는 1946년에 소련이 전쟁을 원하지 않으며 우호적인 관계를 유지할 수 있다고 확신했다. 그는 새로운 유엔을 강력히 지지하고 원자폭탄 통제에 유엔이 관여하는 것을 선호했다. 그러나 원자폭탄과 소련과의 관계에 대한 정책을 수립하는 데 있어 해리 S. 트루먼 대통령의 행정부는 국무부를 선호하여 고위 군사 지도자들을 대체로 무시했다. 1947년 중반까지 독일 경제 회복과 그리스 내전을 둘러싼 동서 긴장이 고조되면서 아이젠하워는 소련의 팽창을 막는 봉쇄 정책에 동의하게 되었다. 참모총장 직위에 점점 더 불만을 느끼던 그는 1948년에 뉴욕 시의 아이비 리그 대학인 컬럼비아 대학교의 총장이 되었다. 그럼에도 불구하고 그는 다양한 문제에 대해 군부에 계속 조언했다. 컬럼비아 대학에 재직하는 동안 그는 유럽에서의 십자군이라는 제목의 회고록을 출판했다.
1950년 6월, 공산주의의 지원을 받는 북한이 미국과 동맹을 맺은 남한을 침공하여 6.25 전쟁이 발발했다. 미국은 남한을 대신하여 개입하여 북한군에게 여러 차례 패배를 안겼지만, 중화인민공화국이 북한을 돕기 위해 병력을 파견한 후 전쟁은 교착 상태에 빠졌다. 전쟁에 대한 미국의 준비 부족에 당황한 트루먼 대통령은 국가 안보 팀을 개편하고 군사비 지출을 극적으로 늘릴 것을 제안했다. 그는 아이젠하워에게 1949년에 결성된 서방 국가들의 군사 동맹인 NATO에 대한 미국의 약속의 중요성을 대중에게 설명해 달라고 요청했다. 아이젠하워는 오하이오주의 강력한 공화당 상원의원인 로버트 태프트를 설득하지 못했지만, 다른 대부분의 의회 의원들은 동맹을 지지하기로 동의했다. 1951년 4월, 컬럼비아 대학교에서 휴직한 후, 아이젠하워는 상원에 의해 NATO의 초대 최고사령관으로 인준되었다. 이 역할에서 그는 잠재적인 소련의 침공에 맞설 수 있는 응집력 있는 군사력을 구축하는 임무를 맡았다.
최고 연합군 사령관으로서 아이젠하워는 NATO의 지휘 체계를 조직하고 동맹의 대중적 인물이 되었다. 그의 명성과 대중적 인기로 인해 아이젠하워는 1952년 공화당 대통령 후보로 당연한 선택이었다. 아이젠하워는 당 지도자들로부터 대통령 출마를 자주 요청받았다. 그는 주저했지만, 결국 대통령으로서 봉사하는 것이 자신의 의무라고 결정했다. 1952년 5월 말 육군을 떠나 대통령 선거에 출마하기로 결정했을 때, 그는 매슈 리지웨이 장군에게 최고 연합군 사령관직을 인계받았는데, 그는 최근 한국에서 유엔군 사령관으로 복무했다.
드와이트 D. 아이젠하워의 군경력 은퇴
아이젠하워는 전후 인기 있는 정치적 인물로 떠올랐고, 널리 대통령 후보로 간주되었다. 로버트 태프트 상원의원과 함께 아이젠하워는 1952년 공화당 대통령 예비 선거에서 두 주요 후보 중 한 명으로 부상했다. 1952년 뉴햄프셔 예비 선거에서 승리한 후, 아이젠하워는 NATO 지휘권을 사임하고 미국으로 돌아왔다. 그는 계속해서 1952년 대통령 선거에서 승리했으며, 1953년 1월부터 1961년 1월까지 미국의 제34대 대통령으로 재직했다. 1952년 7월 18일 대통령 후보가 되자, 그는 육군에서의 임관을 사임했다. 퇴임 후, 1961년 3월 30일 의회 법안에 의해 육군 원수 계급으로 복원되었다.
드와이트 D. 아이젠하워의 군경력 평판
영국과 미국 군대의 아이젠하워 동시대인들은 그를 뛰어난 행정가로 평가했다. 몽고메리 장군은 그를 "군사적 정치가"라고 불렀다. 역사학자 러셀 와이글리는 아이젠하워를 조지 워싱턴과 율리시스 S. 그랜트에 이어 세 번째로 위대한 미 육군 지도자로 평가했다. 이 평가를 내리면서 와이글리는 아이젠하워가 제2차 세계 대전에서 독일군을 격퇴하기 위한 해협 횡단 침공이라는 전략적 목표에 집중한 성공, 작전 및 전술에 대한 판단의 성숙성, 그리고 미국-영국 동맹을 공고히 하고 미국의 소련과의 전시 협력을 가능하게 한 군사 외교를 언급했다.
드와이트 D. 아이젠하워의 군경력 평판
많은 동시대인들과 역사학자들이 아이젠하워의 군사적 리더십을 높이 평가하지만, 그는 종종 전투 경험 부족이나 군사 전략에 대한 이해 부족이라는 비판을 받기도 했다. 역사학자 에이드리언 R. 루이스는 아이젠하워가 전투 경험이 부족했기 때문에 전투에서 복무한 동료들로부터 존경을 받지 못했다고 썼다. 앨런브룩 남작은 1942년 12월 28일 자신의 일기에 아이젠하워가 장군으로서 "희망이 없다. 그는 정치에 몰두하고 군사적 임무를 소홀히 하는데, 부분적으로는... 군사 문제에 대해 아는 것이 거의 없기 때문이다"라고 썼다. 오마 브래들리 육군 원수는 아이젠하워가 "건전한 전장 전술에 대한 이해가 거의 없었다"고 썼다. 오마하 해변에 제1사단을 상륙시킨 상륙군 'O'의 지휘관인 존 L. 홀 주니어 제독은 아이젠하워가 "군사 역사상 가장 과대평가된 인물 중 한 명"이라고 썼다.
드와이트 D. 아이젠하워의 군경력 임명 목록
1943년 12월부터 1945년 11월까지 아이젠하워는 유럽 주둔 미군 사령관이자 연합군 사령관으로서 "이중 모자"를 썼다.
참고: 출처에 따라 직책과 날짜가 다를 수 있다. 위에 제시된 날짜는 대략적인 것으로 간주해야 한다.
드와이트 D. 아이젠하워의 군경력 훈장, 장식 및 메달
출처:
착용 방식대로 표시된 리본. 외국 훈장은 수여 날짜 순으로 정렬되며, 국가 훈장이 군사 훈장 및 근무 메달보다 우선한다. 여러 훈장이 같은 날 수여된 경우, 리본은 상대적 우선순위에 따라 정렬된다.
드와이트 D. 아이젠하워의 군경력 계급 진급일
출처: 미 육군 임관 장교 공식 등록부, 1946. pg. 205.
참고: 아이젠하워는 1952년 5월 31일 육군에서 은퇴했고, 1952년 7월 18일 대통령 선거에 출마하기 위해 임관을 사임했다. 그는 1961년 1월 20일 대통령직에서 물러났고, 1961년 3월 30일 현역으로 복귀했다.
드와이트 D. 아이젠하워의 군경력 각주
Hilkert, David E. (2004). 《Chiefs of the Army Reserve: Biographical Sketches of the United States Army Reserve's Senior Officers》. Fort McPherson, GA: Office of Army Reserve History, United States Army Reserve Command  – Yumpu.com 경유.
에드워드 C. 만
에드워드 코크 만(Edward Coke Mann, 1880년 11월 21일 ~ 1931년 11월 11일)는 미국의 정치인이다.
마스카케 유고
마스카케 유고(일본어: 升掛 友護 (ますかけ ゆうご), 2003년 8월 24일~)는 일본의 축구 선수이다.
마스카케 유고 구단 경력
그는 2022년 J1리그의 가시와 레이솔에 입단했다. 2023년 7월 J3리그의 에히메 FC로 임대 이적했다. 2024년 가시와 레이솔로 복귀했다.
후루카와 요스케
후루카와 요스케(일본어: 古川 陽介 (ふるかわ ようすけ), 2003년 7월 16일~)는 일본의 축구 선수이다.
후루카와 요스케 구단 경력
그는 2022년 주빌로 이와타에 입단했다. 2024년까지 59경기에 출전하여, 4득점을 넣었다. 2024년 구르니크 자브제로 이적했다. 2025년 SV 다름슈타트 98로 이적했다.
구리모토 히로키
구리모토 히로키(일본어: 栗本 広輝 (くりもと ひろき), 1990년 6월 16일~)는 일본의 축구 선수이다.
구리모토 히로키 구단 경력
그는 2013년 일본 풋볼 리그의 혼다 FC에 입단했다. 2018년까지 172경기에 출전하여, 34득점을 넣었다. 2019년부터 2021년까지 프레즈노 FC, 콜로라도스프링스 스위치백스 FC, OKC 에너지 FC에서 뛰었다. 2022년 J2리그의 오미야 아르디자로 이적했다. 2023년까지 43경기에 출전하여, 1득점을 넣었다. 2024년 블라우블리츠 아키타로 이적했다.
다카기시 겐신
다카기시 겐신(일본어: 髙岸 憲伸 (たかぎし けんしん), 1999년 6월 29일~)는 일본의 축구 선수이다.
다카기시 겐신 구단 경력
그는 2022년 J2리그의 미토 홀리호크에 입단했다. 2024년까지 41경기에 출전.
고모리 히이로
고모리 히이로(일본어: 小森 飛絢 (こもり ひいろ), 2000년 8월 6일~)는 일본의 축구 선수이다.
고모리 히이로 구단 경력
그는 2022년 J2리그의 제프 유나이티드 지바에 입단했다. 2024년엔 리그 38경게 출전하여 23득점을 기록, 리그 최다 득점자, 리그 MVP. 2025년 신트트라위던 VV로 이적했다. 6월 J1리그의 우라와 레즈로 이적했다.
야구치 슌타로
야구치 슌타로(일본어: 矢口 駿太郎 (やぐち しゅんたろう), 2004년 9월 14일~)는 일본의 축구 선수이다.
야구치 슌타로 구단 경력
그는 2022년 J2리그의 제프 유나이티드 지바에 입단했다. 2024년까지 20경기에 출전. 2025년 일본 풋볼 리그의 오키나와 SV로 이적했다.
사쿠마 다이치
사쿠마 다이치(일본어: 佐久間 太一 (さくま たいち), 2003년 6월 12일~)는 일본의 축구 선수이다.
사쿠마 다이치 구단 경력
그는 2022년 J2리그의 제프 유나이티드 지바에 입단했다. 2023년 J3리그의 반라우레 하치노헤로 임대 이적했다. 2024년 제프 유나이티드 지바로 복귀했다. 2025년 일본 지역 리그의 본즈 이치하라로 이적했다.
히가시야마 다쓰키
히가시야마 다쓰키(일본어: 東山 達稀 (ひがしやま たつき), 1999년 6월 3일~)는 일본의 축구 선수이다.
히가시야마 다쓰키 구단 경력
그는 2022년 J2리그의 로아소 구마모토에 입단했다. 2024년까지 50경기에 출전하여, 2득점을 넣었다.
야스다 겐신
야스다 겐신(일본어: 保田 堅心 (やすだ けんしん), 2005년 3월 5일~)는 일본의 축구 선수이다.
야스다 겐신 구단 경력
그는 2022년 J2리그의 오이타 트리니타에 입단했다. 2024년까지 68경기에 출전하여, 6득점을 넣었다. 2025년 KRC 헹크로 이적했다.
오데옹 극장
오데옹-유럽 극장(프랑스어: Odéon-Théâtre de l'Europe, 프랑스어 발음: ​[ɔdeɔ̃ teɑtʁ d(ə) løʁɔp]; “유럽 음악극장”)은 프랑스의 6대 국립 극장 중 하나로, 이전에는 오데옹 극장(프랑스어: Théâtre de l'Odéon, 프랑스어 발음: ​[teɑtʁ d(ə) lɔdeɔ̃]; “음악극장”)으로 불리었었다. 파리 6구 코르네유 거리 2번지에 위치해 있으며, 센강의 왼쪽 강변, 뤽상부르 공원과 상원 의사당으로 사용되는 뤽상부르 궁전 옆에 자리하고 있다.
오데옹 극장 첫 번째 극장
원래 건물인 ‘포부르 생제르맹 극장(Salle du Faubourg Saint-Germain)’은 1779년부터 1782년 사이, 건축가 샤를 드 와이이와 마리조제프 페이르의 신고전주의 양식 설계에 따라 코메디 프랑세즈를 위해 지어졌다. 그 부지는 이전 콩데 호텔(Hôtel de Condé)의 정원이었던 곳이다. 이 새로운 극장은 1782년 4월 9일 마리 앙투아네트에 의해 개관되었고, 2년 뒤에는 피에르 보마르셰의 희곡 《피가로의 결혼》이 이곳에서 초연되었다. 1791년 4월 27일, 프랑스 혁명 중 극단이 분열되었다. 왕당파 성향의 배우들은 계속해서 포부르 생제르맹의 극장에서 활동했으나, 1793년 9월 3일 밤 체포되어 수감되었다. 그러나 1년 후 다시 돌아오는 것이 허락되었다. 1797년에는 건축가 장프랑수아 르클레르(Jean-François Leclerc)에 의해 극장이 개조되었고, 이때부터 ‘오데옹’으로 불리게 되었다. 하지만 1799년 3월 18일, 화재로 소실되었다.
오데옹 극장 두 번째 극장
1808년, 에투알 개선문을 설계한 장 샬그랭의 설계로 극장이 재건되었으며, 공식 명칭은 ‘황후의 극장(프랑스어: Théâtre de l'Impératrice)’이었지만, 사람들은 여전히 ‘오데옹’이라고 불렀다. 이 극장 역시 1818년에 화재로 소실되었다.
오데옹 극장 세 번째 극장
현재의 세 번째 건물은 피에르 토마 바라게이(Pierre Thomas Baraguay)의 설계로 지어졌으며, 1819년 9월에 개관되었다. 1990년에는 ‘유럽 극장(Théâtre de l'Europe)’이라는 별칭이 부여되었으며, 현재는 유럽 극장 연합(Union of the Theatres of Europe)에 속해 있다.
사이토 료 (1999년 6월)
사이토 료(일본어: 斉藤 諒 (さいとう りょう), 1999년 6월 10일~)는 일본의 축구 선수이다.
사이토 료 (1999년 6월) 구단 경력
그는 2022년 J2리그의 이와테 그루자 모리오카에 입단했다. 2022년후 J3리그에 강등했다. 2023년 리그 데뷔, 2024년까지 24경기에 출전. 2025년 일본 풋볼 리그의 라인미어 아오모리로 이적했다.
유게 쓰바사
유게 쓰바사(일본어: 弓削 翼 (ゆげ つばさ), 2000년 2월 5일~)는 일본의 축구 선수이다.
유게 쓰바사 구단 경력
그는 2022년 J2리그의 이와테 그루자 모리오카에 입단했다. 2022년후 J3리그에 강등했다.
기리 소타
기리 소타(일본어: 桐 蒼太 (きり そうた), 1999년 7월 22일~)는 일본의 축구 선수이다.
기리 소타 구단 경력
그는 2022년 J2리그의 이와테 그루자 모리오카에 입단했다. 2022년후 J3리그에 강등했다. 2024년까지 59경기에 출전하여, 3득점을 넣었다. 2025년 일본 풋볼 리그의 아틀레티코 스즈카로 이적했다.
이나바 아가시
이나바 아가시(일본어: 稲葉 亜我志 (いなば あがし), 1999년 9월 27일~)는 일본의 축구 선수이다.
이나바 아가시 구단 경력
그는 2022년 J2리그의 이와테 그루자 모리오카에 입단했다. 2022년후 J3리그에 강등했다. 2024년 리그 데뷔했다. 2025년 일본 풋볼 리그의 베어틴 미에로 이적했다.
도요다 고키
도요다 고키(일본어: 豊田 晃大 (とよだ こうき), 2003년 4월 11일~)는 일본의 축구 선수이다.
도요다 고키 구단 경력
그는 2022년 J1리그의 나고야 그램퍼스에 입단했다. 2023년 8월 J3리그의 AC 나가노 파르세이루로 이적했다. 2024년 이와테 그루자 모리오카로 이적했다.
가미사사누키 마모루
가미사사누키 마모루(일본어: 上笹貫 剣 (かみささぬき まもる), 1999년 5월 4일~)는 일본의 축구 선수이다.
가미사사누키 마모루 구단 경력
그는 2022년 J2리그의 이와테 그루자 모리오카에 입단했다. 2022년후 J3리그에 강등했다. 2024년까지 10경기에 출전하여, 1득점을 넣었다. 2025년 UD Oliveirense로 이적했다.
나라별 수교 현황/아시아/서아시아
이 문서는 서아시아에 위치하는 국가들의 수교 현황이다. 서아시아에 위치한 사우디아라비아, 이란, 이스라엘, 아랍에미리트, 카타르, 이라크, 요르단, 오만, 시리아, 레바논, 예멘, 쿠웨이트, 팔레스타인, 바레인을 다루었으며, 지정학상, 유럽과 가까운 튀르키예와 키프로스, 아프리카와 가까운 이집트는 제외했다. 이때, 지리적 특징에 따라 사우디아라비아, 아랍에미리트, 카타르, 오만, 예멘, 바레인의 아라비아 반도권과 이란, 이라크, 쿠웨이트의 메소포타미아권, 그리고 이스라엘, 요르단, 시리아, 레바논, 팔레스타인의 레반트권으로 나누어 다루었다. 이 문서는 수교 여부뿐만 아니라, 외교 공관(재외공관, 외국공관) 설치 및 존재 여부도 설명하고 있으며, 표와 지도로 제시했다.
누키 마사토
누키 마사토(일본어: 貫 真郷 (ぬき まさと), 2003년 10월 2일~)는 일본의 축구 선수이다.
누키 마사토 구단 경력
그는 2022년 J2리그의 오미야 아르디자에 입단했다. 2023년후 J3리그에 강등했다. 2024년 일본 풋볼 리그의 라인미어 아오모리로 이적했다.
와카바야시 마나후
와카바야시 마나후(일본어: 若林 学歩 (わかばやし まなふ), 2004년 3월 10일~)는 일본의 축구 선수이다.
와카바야시 마나후 구단 경력
그는 2022년 J2리그의 오미야 아르디자에 입단했다. 2023년후 J3리그에 강등했다. 2025년 일본 풋볼 리그의 이와테 그루자 모리오카로 이적했다.
기하라 레이
기하라 레이(일본어: 木原 励 (きはら れい), 2003년 6월 4일~)는 일본의 축구 선수이다.
기하라 레이 구단 경력
그는 2022년 J1리그의 우라와 레즈에 입단했다. 2023년 J3리그의 AC 나가노 파르세이루로 이적했다. 2024년까지 13경기에 출전. 2025년 일본 풋볼 리그의 레일락 시가 FC로 이적했다.
오가와 마사키
오가와 마사키는 다음 사람을 가리킨다.
워터게이트 사건 연표
워터게이트 사건은 리처드 닉슨 대통령의 재선 캠페인 구성원들이 워터게이트 콤플렉스에 있는 민주당 전국위원회 본부를 침입하고 불법 도청한 사건을 말하며, 그 침입을 은폐한 결과 1974년 8월 9일 닉슨이 사임하고, 스캔들 과정에서 발견된 닉슨 백악관의 다른 권력 남용 사건들을 포함했다.
워터게이트 사건 연표 1970년대
1972년 초까지, 이 단계에서 대통령 재선위원회 (줄여서 CRP, 종종 CREEP이라는 약어로 조롱받음)에 배정된 배관공들은 추가적인 임무가 주어지지 않는 것과 자신들이 제안한 모든 계획과 제안이 CRP에 의해 거부되는 것에 좌절감을 느꼈다. 리디와 헌트는 자신들의 불만을 백악관 – 아마도 찰스 콜슨에게 – 전달했고, 백악관이 CRP에 새로운 작전을 배정하도록 압력을 가하기 시작할 것을 요청했다. 콜슨과 백악관 비서실장 H.R. 홀더먼 모두 그렇게 했을 가능성이 높으며, 이는 몇 달 뒤 워터게이트 침입으로 이어진 일련의 사건들을 시작했다. 이 이야기는 1973년 3월 21일 닉슨과 백악관 법률 고문 존 딘 간의 유명한 "대통령직의 암" 대화에서 확인됐다.
1972년 6월 20일: 딥 스로트 (FBI 부국장 마크 펠트)의 제보를 바탕으로, 밥 우드워드는 워싱턴 포스트에 강도 중 한 명이 자신의 주소록에 E. 하워드 헌트를 가지고 있었고, 헌트가 서명한 수표를 소지하고 있었으며, 헌트가 찰스 콜슨과 관련되어 있다고 보도했다. 같은 날, 닉슨과 홀더먼은 백악관 녹음 시스템에 의해 녹음된 대화를 나눴다. 이 대화 중 18분 30초가 나중에 지워졌다.
워터게이트 사건 연표 1970년대
1972년 6월 23일: 오벌 오피스에서 H.R. 홀더먼은 닉슨 대통령에게 중앙정보국 국장 리처드 헬름스와 부국장 버논 A. 월터스가 FBI 국장 대행 L. 패트릭 그레이에게 "이 일에서 빠져라"라고 말하게 함으로써 워터게이트 침입에 대한 FBI 수사를 중단시키려고 시도할 것을 권고했다. 홀더먼은 그레이가 FBI 부국장 마크 펠트에게 조언을 구하고 받아들일 것이며, 펠트가 야망 때문에 백악관의 지시를 따를 것이라고 예상했다. 닉슨은 동의하고 명령을 내렸다. 그 대화는 녹음됐다.
1973년 11월 17일: 닉슨이 올랜도, 플로리다주의 디즈니 월드에서 열린 TV 기자회견에서 "나는 사기꾼이 아니다"라는 연설을 했다.
1973년 11월 27일: 상원이 92대 3으로 포드를 부통령으로 인준했다.
1973년 12월 6일: 하원이 387대 35로 포드를 부통령으로 인준하고, 그는 투표 한 시간 뒤에 취임 선서를 했다.
워터게이트 사건 연표 1970년대
의회가 닉슨을 탄핵하기 위해 움직였다.
1974년 7월 27일~7월 30일: 하원 사법위원회가 탄핵 조항을 통과시켰다.
1974년 8월 초: 1972년 6월 23일 (침입 후 며칠 뒤 녹음된) 이전에 알려지지 않았던 테이프가 공개됐다. 이 테이프에는 닉슨과 홀더먼이 수사를 막기 위한 계획을 세우는 내용이 담겨 있었다. 이 녹음은 나중에 "결정적인 증거(Smoking Gun)"로 알려졌다.
위원회에서 탄핵에 반대했던 하원 공화당원들이 이제 하원 본회의에서 닉슨을 탄핵하는 데 찬성표를 던질 것이라고 말했다. 주요 공화당 의회 지도자들은 닉슨에게 하원에서는 탄핵할 충분한 표가 있고 상원에서는 유죄 판결을 내릴 충분한 표가 있다고 말했다.
워터게이트 사건 연표 1990년대
1992년 1월: 저널리스트 렌 콜로드니와 로버트 게틀린의 사일런트 쿠데타라는 제목의 책이 출간됐다. 이 책은 워터게이트 침입의 원인을 존 딘이 그의 약혼녀와 콜걸 조직과의 연루를 은폐하기 위함이라고 주장한다. 리디가 워터게이트 사건에 대한 자신의 첫 주요 성명에서 이 책을 지지하여 딘이 리디, 콜로드니, 게틀린을 명예훼손으로 고소하게 만들었다. 딘의 소송은 기각되고 법정 밖에서 합의됐으며; 리디에 의해 콜걸 은폐에 연루된 것으로 지목된 민주당 전국위원회 비서 이다 "맥신" 웰스도 명예훼손으로 고소했지만 이 사건의 배심원단은 교착 상태에 빠졌고 판사는 2001년에 사건을 기각했다. 이 책은 종종 수정주의적, 친닉슨적 변명 또는 음모론으로 일축되기도 하지만, 로저 스톤도 지지했다.
오가와 마사키 (1999년)
오가와 마사키(일본어: 小川 真輝 (おがわ まさき), 1999년 5월 22일~)는 일본의 축구 선수이다.
오가와 마사키 (1999년) 구단 경력
그는 2022년 J3리그의 테게바자로 미야자키에 입단했다. 2023년까지 23경기에 출전하여, 1득점을 넣었다. 2024년 FC 기후로 이적했다. 2025년 일본 풋볼 리그의 YSCC 요코하마로 이적했다.
후지타 유토
후지타 유토(일본어: 藤田 雄士 (ふじた ゆうと), 1999년 8월 23일~)는 일본의 축구 선수이다.
후지타 유토 구단 경력
그는 2022년 J2리그의 블라우블리츠 아키타에 입단했고, 2년동안 팀에서 뛰었다. 2024년 J3리그의 FC 오사카로 이적했다.
이토 신노스케
이토 신노스케(일본어: 伊東 進之輔 (いとう しんのすけ), 2003년 4월 18일~)는 일본의 축구 선수이다.
이토 신노스케 구단 경력
그는 2022년 J3리그의 기라반츠 기타큐슈에 입단했다. 2023년 8월 일본 지역 리그의 후쿠야마 시티 FC로 임대 이적했다. 2024년 기라반츠 기타큐슈로 복귀했다. 2025년 일본 풋볼 리그의 베어틴 미에로 이적했다.
이노 분타
이노 분타(일본어: 井野 文太 (いの ぶんた), 2003년 9월 12일~)는 일본의 축구 선수이다.
이노 분타 구단 경력
그는 2022년 J3리그의 기라반츠 기타큐슈에 입단했다. 2024년까지 20경기에 출전.
에구치 료마
에구치 료마(일본어: 江口 稜馬 (えぐち りょうた), 1999년 10월 22일~)는 일본의 축구 선수이다.
에구치 료마 구단 경력
그는 2022년 J3리그의 테게바자로 미야자키에 입단했다. 2024년까지 51경기에 출전. 2024년 7월 J1리그의 FC 마루야스 오카자키로 이적했다.
다나카 준페이
다나카 준페이(일본어: 田中 純平 (たなか じゅんぺい), 1999년 12월 6일~)는 일본의 축구 선수이다.
다나카 준페이 구단 경력
그는 2022년 J3리그의 테게바자로 미야자키에 입단했다. 2024년까지 33경기에 출전하여, 1득점을 넣었다.
다케자와 가즈토
다케자와 가즈토(일본어: 武沢 一翔 (たけざわ かずと), 1999년 10월 27일~)는 일본의 축구 선수이다.
다케자와 가즈토 구단 경력
그는 2022년 J2리그의 FC 류큐에 입단했다. 2022년후 J3리그에 강등했다. 2024년까지 79경기에 출전하여, 3득점을 넣었다. 2025년 일본 풋볼 리그의 베르스파 오이타로 이적했다.
바로팜
주식회사 바로팜(영어: BaroPharm)은 약국 경영 플랫폼 기업이다.
바로팜 역사
2019년 현직 약사인 김슬기 대표와 신경도 최고운영책임자(COO)가 공동창업하였다.
제임스 F. 버크
제임스 F. 버크(James F. Burke)라는 이름을 가진 사람은 다음이 있다.
체스 미들게임
미들게임은 체스 경기에서 오프닝과 엔드게임 사이의 부분이다. 일반적으로 각 플레이어가 대부분의 기물 개발을 완료하고 킹을 상대적으로 안전한 곳으로 옮긴 시점에서 시작된다고 여겨지며, 보드에 몇 개의 기물만 남았을 때 종료된다고 여겨진다. 그러나 오프닝과 미들게임 사이, 또는 미들게임과 엔드게임 사이에 명확한 경계선은 없다. 마스터 수준에서는 오프닝 분석이 미들게임까지 깊숙이 이어질 수 있으며, 마찬가지로 미들게임은 엔드게임으로 자연스럽게 이어진다.
미들게임에 대한 이론은 오프닝이나 엔드게임보다 덜 발달되어 있다. 미들게임 포지션은 게임마다 고유하기 때문에, 오프닝처럼 이론적 변화를 암기하는 것은 불가능하다. 마찬가지로, 더 간단한 엔드게임에서 할 수 있는 것처럼 이론적 포지션을 완전히 분석하기에는 보통 너무 많은 기물이 보드에 있다.
체스 미들게임 미들게임의 정의
오프닝이 끝나고 미들게임이 시작되는 시점에 대한 견해는 다양하다. 일반적으로 오프닝은 기물 개발이 대부분 완료될 때 끝나는 것으로 정의된다.
마찬가지로, 미들게임이 끝나고 엔드게임이 시작되는 시점에 대한 의견과 기준은 다양하다(엔드게임의 시작 참조). 중앙 장악과 같은 요소는 엔드게임에서 미들게임보다 덜 중요하다. 엔드게임에서는 기물과 폰의 수가 훨씬 줄어들지만, 퀸이 교환된 후에도 퀸 없는 미들게임이 가능할 수 있다. 엔드게임은 종종 킹이 안전하게 적극적인 역할을 할 수 있을 때 시작된다고 말한다.
체스 미들게임 미들게임의 목표
루벤 파인의 저서 《체스의 미들게임》은 미들게임의 세 가지 주요 요소로 킹 안전, 힘(기물), 그리고 기동성을 나열하지만, 이 모든 요소가 똑같이 중요한 것은 아니다. 킹 안전이 심각한 문제일 경우, 잘 실행된 킹 공격은 기물 우위를 포함한 다른 고려 사항을 무의미하게 만들 수 있다. 기물은 또 다른 중요한 고려 사항이다. 파인은 다른 모든 조건이 동일하다면, 어떤 기물 우위라도 보통 결정적이라고 지적한다. 파인에 따르면, 기물 우위가 매우 크지 않는 한(룩 이상) 직접적인 메이팅 공격을 제공하지는 않는다. 오히려 더 많은 기물을 얻고 결정적인 엔드게임 우위를 확보하는 수단으로 사용될 수 있다. 기동성을 확보하는 것은 기물들이 넓은 활동 범위와 집중할 목표를 가지도록 보장하는 것이다. 이 개념은 본질적으로 전략적이며, 공간, 폰 약점(약한 폰은 기물을 방어 임무에 묶어 기동성을 줄일 수 있으므로), 기물을 위한 전진기지 확보와 같은 개념을 포함한다.
체스 미들게임 미들게임의 목표
미들게임 플레이에 필요한 전략은 상당히 다양하다. 어떤 미들게임 포지션은 선 뒤에서 기동하는 닫힌 중앙을 특징으로 하는 반면, 다른 미들게임은 완전히 개방되어 양쪽 플레이어가 주도권을 잡으려 한다. 댄 하이즈먼은 미들게임 플레이 방식에 심각한 변화를 줄 수 있는 세 가지 특징을 언급했다.
첫째, 킹이 반대쪽 진영에 캐슬링되어 있고 퀸이 보드에 남아 있는 경우, 양쪽 플레이어가 상대 킹을 공격하는 매우 폭력적인 포지션이 될 수 있다. 기물 고려 사항은 공격을 추구하는 데 종종 부차적이며, 룩과 퀸을 위한 라인을 열기 위해 상대 킹 앞의 폰을 잃는 것이 유리할 수도 있다.
둘째, 폰 구조가 정적이고 고정된 포지션도 상호 공격을 특징으로 할 수 있는데, 플레이어는 종종 더 많은 공간을 가진 쪽(자신의 폰이 향하고 있는 보드 쪽)에서 플레이하기를 선택하기 때문이다. 이러한 미들게임에서는 시간이 덜 중요하여 긴 기동이 가능하다. 플레이어는 자신의 포지션을 강화하고 상대방의 포지션을 약화시키려 한다. 양쪽 플레이어는 폰 브레이크와 그로 인해 발생할 수 있는 오픈 파일을 활용할 가능성에 대비해야 한다.
셋째, 한 플레이어가 압도적인 기물 우위를 가지고 명백히 이기고 있는 경우, 강한 플레이어는 일반적으로 미들게임의 일반적인 원칙 중 일부를 위반하여 엔드게임으로 교환할 여유가 있다. 예를 들어, 망가진 폰 구조를 감수하고서라도 퀸을 교환하는 것이 실행 가능한 옵션이 될 수 있다.
체스 미들게임 엔드게임으로의 전환
모든 게임이 엔드게임에 도달하는 것은 아니다. 킹에 대한 공격이나 큰 기물 이득으로 이어지는 콤비네이션은 미들게임 중에 게임을 끝낼 수 있기 때문이다. 다른 경우에는 엔드게임에서 우위를 추구해야 하며, 유리한 엔드게임으로 이어지는 유리한 교환 방법을 배우는 것은 중요한 기술이다.
미들게임에서 마지막으로 일어나는 일은 엔드게임 준비이다. 많은 엔드게임이 폰의 프로모션을 포함하므로, 미들게임 중에 교환을 할 때 이를 염두에 두는 것이 보통 좋다. 예를 들어, 세계 챔피언 막스 오이베는 퀸사이드에 폰 우위(퀸사이드 다수)가 있는 것을 이점이 있다고 보았는데, 이는 패스드 폰을 만드는 데 사용될 수 있기 때문이다.
체스 엔드게임
엔드게임(또는 엔딩)은 체스 게임에서 미들게임 이후에 발생하는 마지막 단계이다. 보드에 남은 기물이 거의 없을 때 시작된다.
미들게임과 엔드게임의 경계는 종종 명확하지 않으며, 점진적으로 또는 기물의 빠른 교환으로 발생할 수 있다. 그러나 엔드게임은 미들게임과 다른 특징을 가지며, 플레이어는 그에 따라 다른 전략적 고려 사항을 가진다. 특히, 폰은 엔드게임에서 더욱 중요해지는데, 엔드게임은 종종 폰을 8번째 랭크로 전진시켜 프로모션하려는 시도를 중심으로 진행되기 때문이다. 일반적으로 게임 중에 안전하게 유지되는 킹은 엔드게임에서 활성화되는데, 폰을 프로모션으로 호위하고, 적 폰을 공격하고, 다른 기물을 보호하며, 적 킹의 움직임을 제한하는 데 도움을 줄 수 있기 때문이다. 모든 체스 게임이 엔드게임에 도달하는 것은 아니며, 일부는 더 일찍 끝난다.
체스 엔드게임
보드에 최대 7개의 기물을 가진 모든 체스 포지션은 엔드게임 테이블베이스에 의해 풀렸으므로, 그러한 포지션에서 양측의 최적 플레이에 따른 결과(승리, 패배, 무승부)는 알려져 있으며, 엔드게임 교과서는 이 최적 플레이를 가르친다. 그러나 대부분의 엔드게임은 풀리지 않았으며, 풀린 엔드게임조차 인간이 플레이하기 어려울 수 있으므로, 교과서는 유용한 전략과 전술을 가르친다. 엔드게임에 전념하는 체스 이론의 분야를 엔드게임 이론이라고 한다. 자주 변하는 오프닝 이론과 달리, 엔드게임 이론은 인기가 변하는 미들게임 포지션으로 이어지는 것과 달리 변화에 덜 영향을 받는다.
많은 엔드게임 스터디가 만들어졌다. 이는 명확한 승리 방법이 없을 때 백의 승리를 찾거나, 백이 패배할 것처럼 보일 때 무승부를 찾는 방식으로 해결되는 엔드게임 포지션으로 구성된다. 일부 구성에서는 시작 포지션이 실제 게임에서 발생할 가능성이 낮지만, 시작 포지션이 인위적이지 않다면 구성이 엔드게임 이론에 통합될 수 있다.
엔드게임은 일반적으로 남아있는 기물의 유형에 따라 분류된다.
체스 엔드게임 엔드게임의 시작
엔드게임이 시작되는 시점에 대한 엄격한 기준은 없으며, 저자마다 의견이 다르다. 전 세계 체스 챔피언 알렉산드르 알레힌은 "미들게임이 언제 끝나고 엔드게임이 시작되는지 정의할 수 없다"고 말했다. 체스 기물의 상대적 가치에 대한 표준 시스템을 사용하여 스필먼은 엔드게임을 각 플레이어가 기물(킹 제외)에서 13점 이하를 가진 포지션으로 간주한다. 또는 킹을 적극적으로 사용할 수 있는 포지션으로 간주하지만, 그에 대한 유명한 예외도 있다. 미네브는 엔드게임을 킹과 폰 외에 4개 이하의 기물을 가진 포지션으로 특징짓는다. 파인은 엔드게임을 퀸이 없는 포지션으로 간주한다. 플리어는 엔드게임을 양측 플레이어가 (킹과 폰 외에) 최대 한 개의 기물을 가진 포지션으로 간주하는 반면 드보레츠키는 적어도 한 명의 플레이어가 그러한 기물 구성을 가진 포지션으로 간주한다. 일부 문제 작곡가는 엔드게임이 이동할 플레이어가 어떤 수의 변화에 대해서도 승리 또는 무승부를 강제할 수 있을 때 시작된다고 믿는다.
앨버트와 크로기우스는 엔드게임의 세 가지 특징을 제시한다.
메드니스와 크라우치는 엔드게임을 부정적으로 정의한다. 그들은 다음이 적용된다면 게임이 엔드게임에 있지 않다고 믿는다.
체스 엔드게임 일반적인 고려사항
일반적으로 기물 우위를 가진 플레이어는 엔드게임에서 기물을 교환하려 하지만 폰 교환은 피한다. 이에 대한 몇 가지 예외는 다음과 같다.
일반적으로 보드의 양쪽에 폰이 있는 엔딩은 이기기 쉽고, 상대가 다음 턴에 그렇게 할 수 없다면 먼저 폰을 퀸으로 프로모션한 플레이어가 이긴다.
막스 오이베와 월터 마이든은 다음 다섯 가지 일반화를 제시한다.
체스 엔드게임 일반적인 엔드게임 유형
폰이 없는 많은 엔딩은 풀렸다. 즉, 모든 시작 위치에서 양측의 최적 플레이를 결정할 수 있으며, 그 결과(승리, 패배 또는 무승부)는 알려져 있다. 예를 들어, 다음은 모두 기물을 가진 쪽의 승리이다.
첫 두 가지 외통수는 일반적으로 교과서에서 기본 지식으로 가르쳐지며, 이에 대한 시연은 위키책 – 체스/엔드게임을 참조하라. 마지막 두 가지도 때로는 기본 지식으로 가르쳐지지만, 비숍과 나이트로 외통수를 놓는 절차는 상대적으로 어렵고 많은 토너먼트 플레이어는 이를 알지 못한다.
킹과 비숍 대 킹 엔딩은 외통수가 아예 불가능하여 사소한 무승부이다. 킹과 나이트 대 킹도 마찬가지다.
체스 엔드게임 일반적인 엔드게임 유형
두 나이트는 홀로 남은 킹에게 외통수를 강제할 수 없다(투 나이트 엔드게임 참조). 두 나이트가 홀로 남은 킹에게 외통수를 놓을 수 있는 보드 포지션은 존재하지만, 이는 약한 쪽의 부주의한 수를 필요로 한다. 약한 쪽이 (킹 외에) 다른 기물도 가지고 있다면 외통수가 때때로 가능하다. 두 나이트로 승리할 가능성은 몇몇 폰을 상대로 하는 경우를 제외하고는 미미하다. (Haworth, Guy McC (2009). 《Western Chess:Endgame Data》. 《CentAUR》. ) 그 절차는 길고 어려울 수 있다. 경기에서는 50수 규칙으로 인해 게임이 먼저 무승부로 끝나는 경우가 많다.
킹과 세 나이트 대 킹 엔딩은 일반적으로 게임에서 발생하지 않지만 이론적인 관심이 있다. 세 나이트가 승리한다.
(방어측이 킹 외에 기물을 하나 더 가지고 있는 경우의) 가장 흔한 폰 없는 엔드게임 두 가지는 (1) 퀸 대 룩, (2) 룩과 비숍 대 룩이다. 퀸은 룩을 상대로 승리한다. 퀸 대 룩 엔드게임을 참조하라. 룩과 비숍 대 룩은 일반적으로 이론적 무승부이지만, 방어가 어렵고 승리 포지션도 있다(룩과 비숍 대 룩 엔드게임 참조).
체스 엔드게임 일반적인 엔드게임 유형
킹과 폰 엔드게임은 한쪽 또는 양쪽 모두에 킹과 폰만 포함한다. 국제 마스터 세실 퍼디는 "폰 엔딩은 체스에 있어서 골프의 퍼팅과 같다"고 말했다. 기물과 폰이 있는 모든 엔드게임은 폰 엔딩으로 단순화될 가능성이 있다.
킹과 폰 엔딩에서 추가 폰은 90% 이상의 경우에 결정적이다. 패스드 폰을 만드는 것이 중요하다 (패스드 폰은 프로모션을 향하는 길에 자신의 파일이나 인접 파일에 상대 폰이 없는 폰이다). 님조비치는 한때 패스드 폰이 "확장하려는 욕망"을 가지고 있다고 말했다. 아웃사이드 패스드 폰은 특히 치명적이다. 이 점의 목적은 디플렉션이다 – 방어하는 킹이 아웃사이드 패스드 폰의 퀸 프로모션을 막는 동안, 공격하는 킹은 다른 쪽에서 폰을 잡는다.
체스 엔드게임 일반적인 엔드게임 유형
대립은 이점을 얻는 데 사용되는 중요한 기술이다. 두 킹이 대립할 때, 그들은 한 빈 칸을 사이에 두고 같은 파일(또는 랭크)에 있다. 움직일 차례인 플레이어는 대립을 잃는다. 그 플레이어는 킹을 움직여 상대 킹이 전진하도록 허용해야 한다. 그러나 대립은 목적에 대한 수단이며, 그 목적은 적 진영으로 침투하는 것이다. 공격자는 대립이 있든 없든 침투를 시도해야 한다. 삼각형 형성 및 추크츠방 전술과 대응 칸 이론은 종종 결정적이다.
대부분의 포지션과 달리, 킹과 폰 엔드게임은 충분한 기술과 시간이 주어진다면 보통 확실한 결론에 도달할 수 있다. 킹과 폰 엔드게임에서의 실수는 거의 항상 승리를 무승부로, 또는 무승부를 패배로 바꾸며 – 회복할 기회가 거의 없다. 이러한 엔드게임에서는 정확성이 가장 중요하다. 이러한 엔드게임에는 세 가지 근본적인 아이디어가 있다: 대립, 삼각형 형성, 그리고 레티 기동이다.
체스 엔드게임 일반적인 엔드게임 유형
이것은 가장 기본적인 엔드게임 중 하나이다. 방어하는 킹이 폰 앞의 칸 또는 그 앞의 칸에 도달할 수 있거나(또는 폰을 잡을 수 있다면) 무승부가 된다. 공격하는 킹이 이를 막을 수 있다면, 킹은 폰이 퀸이나 룩으로 프로모션되는 것을 돕고, 외통수를 달성할 수 있다. 룩 폰은 예외인데, 킹이 자신의 폰으로부터 비켜설 수 없을 수도 있기 때문이다.
나이트와 폰 엔드게임은 나이트의 영리한 기동을 통해 상대 폰을 잡는 것을 특징으로 한다. 나이트는 패스드 폰을 쫓는 데는 약하지만, 패스드 폰을 막는 데는 이상적인 기물이다. 나이트는 템포를 잃을 수 없으므로, 나이트와 폰 엔드게임은 킹과 폰 엔드게임과 많은 공통점을 가진다. 결과적으로 미하일 보트빈니크는 "나이트 엔딩은 사실상 폰 엔딩이다"라고 말했다.
체스 엔드게임 일반적인 엔드게임 유형
이것은 일반적으로 나이트가 폰을 위해 희생될 수 있으므로 무승부이지만, 킹과 나이트가 폰의 경로에 있는 칸들을 막고 있어야 한다. 폰이 7번째 랭크에 도달하고 자신의 킹과 나이트의 지원을 받는다면, 보통 프로모션하여 승리한다. 이 포지션에서 백이 움직이면 승리한다: 1. b6 Nb7! 2. Ne6! Na5 3. Kc8! N-any 4. Nc7#. 흑이 2수에서 나이트를 다른 칸으로 움직이면, 백은 어쨌든 Kc8을 두어, 나이트가 b7 칸 방어를 벗어나면 b7+와 프로모션을 위협한다. 흑이 1... Nc4로 시작하면 무승부인데, 백이 템포를 얻을 수 없기 때문이다.
비숍과 폰 엔드게임은 두 가지 분명히 다른 변형이 있다. 상대 비숍이 같은 색의 칸에 있다면, 비숍의 이동성이 결정적인 요인이다. 나쁜 비숍은 자신의 색깔 폰에 의해 갇혀 있고, 그 폰을 방어해야 하는 부담을 지는 비숍이다.
체스 엔드게임 일반적인 엔드게임 유형
인접한 다이어그램은 1966년 헝가리 몰나르 대 나기 경기에서 나온 것으로, 좋은 비숍 대 나쁜 비숍, 대립, 추크츠방, 그리고 아웃사이드 패스드 폰의 개념을 보여준다. 백은 1. e6! (킹을 위해 e5를 비워준다) 1... Bxe6 2. Bc2! (Bxg6 위협) 2... Bf7 3. Be4! (Bxc6 위협) 3... Be8 4. Ke5! (대립을 장악하고 [즉, 킹들이 두 개의 직교하는 칸만큼 떨어져 있고, 다른 플레이어가 움직일 차례이다] 흑을 추크츠방에 빠뜨린다—흑은 킹을 움직여 백 킹이 침투하게 하거나, 비숍을 움직여 백 비숍의 결정적인 침입을 허용해야 한다) 4... Bd7 5. Bxg6!으로 승리한다.
19세기 루이지 센투리니가 제시한 두 가지 규칙이 적용된다.
방어하는 킹이 폰 뒤에 있고 공격하는 킹이 폰 가까이에 있다면, 방어자는 자신의 킹이 폰을 공격하고, 대립을 가지고 있으며, 자신의 비숍이 각각 최소 두 칸(자신이 있는 칸 제외)을 사용할 수 있는 두 개의 대각선으로 이동할 수 있을 때만 무승부를 할 수 있다. 이는 중앙 폰과 프로모션 칸이 비숍과 같은 색이 아닌 비숍 폰의 경우에 해당한다.
체스 엔드게임 일반적인 엔드게임 유형
두 번째 다이어그램의 포지션은 백의 승리 포지션을 보여주지만, 정확한 플레이가 필요하다. 나이트 폰은 방어하는 비숍이 하나의 긴 대각선만 사용할 수 있는 경우 항상 승리한다.
이 포지션은 1965년 후보자 토너먼트에서 라이오시 포르티쉬와 전 세계 챔피언 미하일 탈의 경기에서 나왔다. 백은 정확하게 방어하고 상호 추크츠방을 활용해야 한다. 종종 백은 패배하는 포지션을 피하기 위해 한두 수밖에 없다. 흑은 어떤 진전도 할 수 없었고, 경기는 83수에서 무승부로 끝났다.
반대색 비숍, 즉 한 비숍은 밝은 칸에서, 다른 비숍은 어두운 칸에서 움직이는 엔딩은 무승부 성향으로 악명이 높다. 불리한 포지션에 있는 많은 플레이어는 이러한 엔드게임으로 기물을 교환함으로써 패배를 면했다. 한쪽이 두 폰 우위를 가질 때도 종종 무승부인데, 약한 쪽이 자신의 비숍이 작동하는 칸에 봉쇄를 만들 수 있기 때문이다. 약한 쪽은 종종 자신의 비숍과 같은 색깔의 칸에 폰을 배치하여 남아있는 폰을 방어함으로써 비숍을 나쁘게 만들고, 이로 인해 난공불락의 요새를 만들어야 한다.
체스 엔드게임 일반적인 엔드게임 유형
현재 이론은 엔드게임에서 비숍이 나이트보다 약 60% 더 좋다고 본다. 폰 구조가 대칭적일수록 나이트에게 더 좋다. 나이트는 중앙의 전초기지에 가장 적합하며, 특히 쉽게 쫓겨나지 않는 곳에 적합하다. 반면 비숍은 보드의 양쪽이나 일련의 같은 색 칸을 공격할 수 있을 때 가장 강력하다.
파인과 벤코는 네 가지 결론을 제시한다.
방어하는 킹이 폰 앞에 있거나 충분히 가까이 있다면 무승부이다. 방어하는 킹은 비숍과 반대색인 폰 앞의 칸을 차지할 수 있으며 쫓겨나지 않는다. 그렇지 않으면 공격자가 승리할 수 있다.
방어하는 킹이 폰 앞에 있거나 충분히 가깝다면 무승부이다. 비숍은 폰이 통과해야 하는 대각선에 유지되며, 나이트는 비숍을 막고 방어하는 킹을 쫓아내는 두 가지를 동시에 할 수 없다. 그렇지 않으면 공격자가 승리할 수 있다.
체스 엔드게임 일반적인 엔드게임 유형
룩과 폰 엔드게임은 한쪽이 추가 폰을 가졌음에도 불구하고 종종 무승부로 끝난다. (어떤 경우에는 두 개의 추가 폰도 승리하기에 충분하지 않다.) 룩과 폰 엔드게임에서 추가 폰을 승리로 전환하는 것은 반대색 비숍이 있는 비숍 엔드게임을 제외하고는 다른 어떤 유형의 엔드게임보다 어렵다. 룩 엔딩은 아마도 가장 심오하고 잘 연구된 엔드게임일 것이다. 이것들은 실제 경기에서 흔히 발생하는 엔드게임 유형이며, 전체 게임의 약 10%에서 발생한다(엔드게임에 도달하지 않는 게임 포함). 룩은 종종 가장 마지막에 교환되는 기물이기 때문에 이러한 엔드게임이 자주 발생한다. 이러한 엔드게임을 잘 플레이하는 능력은 마스터와 아마추어를 구분하는 주요 요인이다. 양측이 두 개의 룩과 폰을 가지고 있을 때, 강한 쪽은 각자가 룩 하나만 가지고 있을 때보다 더 많은 승리 기회를 가진다.
룩에 관한 세 가지 일반적인 규칙은 주목할 가치가 있다.
체스 엔드게임 일반적인 엔드게임 유형
룩과 폰 대 룩 엔드게임에서 중요한 승리 포지션은 소위 루세나 포지션이다. 폰을 가진 쪽이 루세나 포지션에 도달할 수 있다면 승리한다. 그러나 필리도어 포지션, 백랭크 방어(룩 폰과 나이트 폰에만 해당하며 룩이 첫 번째 랭크에 위치), 정면 방어, 그리고 짧은 쪽 방어와 같은 몇 가지 중요한 무승부 기술이 있다. 일반적인 규칙은 약한 쪽의 킹이 폰의 퀸 프로모션 칸에 도달할 수 있다면 게임은 무승부이고 그렇지 않으면 승리라는 것이지만, 많은 예외가 있다.
일반적으로(항상은 아니지만), 방어하는 킹이 폰의 퀸 프로모션 칸에 도달할 수 있다면 게임은 무승부이고(필리도어 포지션 참조), 그렇지 않으면 공격자가 보통 승리한다(룩 폰이 아닌 경우)(루세나 포지션 참조). 승리 절차는 매우 어려울 수 있으며 일부 포지션은 승리하는 데 최대 60수가 필요하다. 공격하는 룩이 폰에서 두 파일 떨어져 있고 방어하는 킹이 반대편에 차단되어 있다면 공격자가 일반적으로 승리한다(몇 가지 예외 제외). 룩과 폰 대 룩은 "기물과 폰 대 기물" 엔드게임 중 가장 흔한 유형이다.
체스 엔드게임 일반적인 엔드게임 유형
룩과 폰 대 룩의 가장 어려운 경우는 공격하는 룩이 폰에서 한 파일 떨어져 있고 방어하는 킹이 반대편에 차단되어 있는 경우이다. 지그베르트 타라쉬는 이 경우에 대해 다음 규칙을 제시했다.
폰에 대해 5번째 또는 심지어 6번째 랭크에서 방어하는 플레이어가 무승부를 얻으려면, 자신의 킹이 퀸 프로모션 칸에서 강제로 벗어난 후에도 다음 조건이 충족되어야 한다: 폰이 서 있는 파일은 보드를 두 개의 불균등한 부분으로 나눈다. 방어하는 룩은 더 긴 부분에 서서 공격하는 킹으로부터 가능한 가장 먼 거리에서 측면에서 체크를 주어야 한다. 룩이 계속 체크를 줄 수 있게 하는 거리는 적어도 세 파일이다. 그렇지 않으면 궁극적으로 킹에게 공격받을 것이다. 방어하는 킹은 보드의 더 작은 부분에 서 있어야 한다.
(룩과 폰 대 룩 엔드게임의 짧은 쪽 방어 참조)
이 인용문의 맥락은 룩과 폰 엔드게임에서 작은 우위가 승리로 전환될 가능성이 낮다는 사실에 대한 논평임을 보여준다. 마크 드보레츠키는 이 말이 "반은 농담이고 반은 진지하다"고 말했다. 이 인용문은 사벨리 타르타코버와 지그베르트 타라쉬에게 각각 귀속되었다. 작가 빅토르 코르치노이, 존 엠스, 그리고 제임스 하웰,은 이 인용문을 타르타코버에게 귀속시키는 반면, 드보레츠키, 앤드류 솔티스, 카르스텐 뮐러, 그리고 카우펠트 & 케른은 이를 타라쉬에게 귀속시킨다. 존 왓슨은 이 인용문을 타라쉬에게 "전설에 따르면" 귀속시켰고, 통계가 이 진술을 뒷받침하지 않는다고 말한다. 벤코는 바실리 스미슬로프 때문이 아닐까 궁금해한다. 이 인용문을 타라쉬에게 귀속시키는 것은 이 인용문과 룩에 관한 타라쉬 규칙 사이의 혼란의 결과일 수 있다. 이 인용문의 출처는 현재 해결되지 않았다. 벤코는 이 말이 농담조로 사용되기는 하지만, 실제로는 생각보다 더 사실이라고 지적했다.
퀸과 폰 엔딩에서 패스드 폰은 퀸이 홀로 프로모션 칸으로 호위할 수 있기 때문에 가장 중요하다. 패스드 폰의 전진은 폰의 수보다 중요하다. 방어자는 영원한 체크에 의존해야 한다. 이러한 엔딩은 종종 극도로 긴 싸움이 된다. 퀸과 폰 엔드게임의 예시는 카스파로프 대 세계를 참조하라 – 카스파로프는 폰 수가 적었음에도 불구하고 자신의 폰이 더 전진했기 때문에 승리했다. 퀸 대 폰 엔딩에 대해서는 퀸 대 폰 엔드게임을 참조하라.
퀸과 폰 대 퀸 엔드게임은 룩과 폰 대 룩 다음으로 "기물과 폰 대 기물" 엔드게임 중 두 번째로 흔한 유형이다. 매우 복잡하고 플레이하기 어렵다. 인간 분석가들은 엔드게임 테이블베이스의 출현 전까지는 완전한 분석을 할 수 없었다. 이 조합은 룩이 있는 동등한 엔딩보다 승리 빈도가 낮다.
룩과 마이너 기물 간의 기물 차이는 약 2점 또는 그보다 약간 적은 값으로, 폰 두 개에 해당한다.
양측이 폰을 가지고 있다면, 결과는 본질적으로 마이너 기물이 교환으로 몇 개의 폰을 얻었는지에 달려 있다.
엔드게임에서 두 마이너 기물은 대략 룩과 폰 하나에 해당한다. 폰 구조가 중요하다. 상대의 폰이 약하다면 두 기물이 유리하다. 이니셔티브는 이 엔드게임에서 다른 어떤 엔드게임보다 중요하다. 일반적인 결과는 폰의 수에 따라 분류될 수 있다.
폰이 없다면 보통 무승부이지만, 어떤 포지션에서는 한쪽이 승리한다. 퀸과 폰은 일반적으로 두 룩과 동등하며, 양측이 추가 폰 수가 같다면 보통 무승부이다. 두 룩과 폰 하나 대 퀸도 일반적으로 무승부이다. 그렇지 않고 한쪽이 추가 폰을 가지고 있다면, 그 쪽이 보통 승리한다. 무승부를 목표로 할 때, 방어자(폰 수가 적은 쪽)는 퀸과 룩이 강제로 교환되어 패배하는 킹과 폰 엔드게임으로 이어지는 상황을 피해야 한다.
폰이 없다면, 포지션은 일반적으로 무승부이지만, 어떤 포지션에서는 양측이 승리한다. 퀸은 룩과 비숍 그리고 폰 하나와 동등하다. 퀸이 추가 폰을 가지고 있다면 승리하지만, 어렵다. 룩과 비숍 그리고 폰 두 개는 퀸을 상대로 승리한다.
홀로 남은 기물 대 폰에는 여러 경우가 있다. 폰의 위치가 매우 중요하다.