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창빈의 음반 참여 목록
다음은 대한민국의 보이 그룹 스트레이 키즈 창빈의 음반 참여 목록이다.
여걸
여걸(女傑)은 용기가 뛰어나고 기개와 풍모가 있는 여성을 뜻하며, 여중호걸(女中豪傑)을 줄인 명사이다. 여장부(女丈夫)라고도 한다. 영어로는 hero(영웅)기 어근인 a heroic woman(씩씩한 여성), a heroine(여장부, 여걸), an Amazon(고대 그리스 신화에 나오는 여성부족인 아마조네스에 여장부를 비유)이라고 한다.
동로마-불가리아 전쟁
동로마-불가리아 전쟁 또는 불가리아 30년 전쟁은 동로마 제국과 불가리아 제1제국 간의 일련의 전쟁이다. 10세기의 불가리아는 기독교화하였고 영토도 넓어 제국의 위협이 되었다. 시메온의 사후(927), 사무엘이 재흥한 불가리아와는 30년간이나 싸우지 않으면 안되었다. 황제 바실리오스 2세는 불가로크토노스(불가리아인 학살자)라고 불릴 만큼 격렬하게 싸웠다. 승리한 후에는 재건에 노력했다.
클레이디온 전투
클레이디온 전투[(Κλειδίον) 또는 전투가 벌어진 클류치의 중세 명칭을 딴 키디움 전투(Clidium)], 혹은 벨라시차 전투는 1014년 7월 29일에 비잔티움 제국과 불가리아 제국 간에 일어난 전투이다. 10세기 말과 11세기 초의 비잔티움 황제 바실리오스 2세와 불가리아 황제 사무일 간의 거의 반세기에 걸친 분쟁의 정점이 다다랐던 사건이었다. 전투는 비잔티움의 승리로 끝났다.
전투는 오늘날 불가리아의 도시 클류치 인근에 있는, 벨라시차산맥과 오그라즈덴산맥 사이의 계곡에서 일어났다. 전투의 결정적 순간은 7월 29일에 불가리아 진영을 우회했던 비잔티움 제국의 장군 니케포로스 크시피아스가 이끄는 병력이 후방을 공격하면서 벌어졌다. 이어진 전투에서 불가리아군은 대패하고 말았다. 수천 명의 불가리아군들이 포로로 붙잡혔고 이들은 바실리오스 2세의 명으로 실명을 당했는데, 이를 통해 그는 이후에 '불가리아인의 학살자'로 알려지게 되었다. 사무일은 전투에서 살아남았지만, 두 달 만에 심장마비로 죽었는데, 눈먼 병사들의 모습을 보고 사망했다고 전해진다.
클레이디온 전투
이 전투 결과로 제1차 불가리아 제국이 무너지지는 않았으나, 불가리아는 비잔티움의 진격을 막아낼 국력을 상당 상실하고 말았으며, 클레이디온 전투는 불가리아와 비잔티움 간 전쟁에서 핵심적인 교전이라고 평가된다.
클레이디온 전투 배경
분쟁의 기원은 7세기 때로 거슬러 올라가며, 이 당시 아스파루흐 칸이 이끄는 불가르족들은 동로마 제국의 속주 중 한 곳에 도나우강을 따라 국가를 세웠다. 이 결과로, 불가르족의 나라는 지속적인 생존을 이루기 위해 비잔티움과 계속된 전쟁을 벌였다.
968년에, 북쪽에서 키예브 대공 스뱌토슬라프 1세가 불가리아를 침입하였다. 이쯤, 시메온 1세의 집권기에 있었고 비잔티움의 존망을 한때 위협하고 다녔던 불가리아 제국은 힘을 상당 상실하고 말았다. 이 기간, 키예프의 침입들은 불가르족과 전쟁을 진행하고 있었던 비잔티움 군대에 반복적으로 격퇴되었으며 971년에 불가리아의 수도 프레슬라프의 수도가 함락된 이래로 지속적인 분쟁에 놓였다. 이 전쟁으로 불가리아 황제 보리스 2세는 콘스탄티노플에 대한 제위를 포기해야만 했고, 불가리아 동부 지역은 비잔티움의 지배 하에 놓이게 되었다. 비잔티움은 이 행보가 불가리아의 독립의 끝을 나타내는 것이라 보았으나, 불가리아 서부 지역은 독립을 유치하였고 코미토풀리가의 형제들인 다비트, 모이세이, 아론 등의 지도 하에 비잔티움에 대한 저항이 일어났다.
클레이디온 전투 배경
비잔티움 황제 바실리오스 2세는 976년에 제위에 오르고 나서, 그의 첫 포부로 불가리아의 독립을 끝내기로 하였다. 그의 대적 상대는 당시 사무일이 이끌던 서부 불가리아인들이었다. 바실리오스 2세의 첫 군사 원정은 재앙적이었으며, 불가리아군이 986년 트라야누스 관문 전투에서 비잔티움군을 전멸시키던 당시에 황제는 가까스로 목숨을 건졌다.
클레이디온 전투 배경
15년 뒤, 바실리오스가 자신의 통치에 반대하는 반란과 동방의 파티마 칼리파국의 위협에 놓여있던 동안, 사무일은 과거에 정복당한 불가리아 영토를 되찾았고 적의 영토로 전쟁을 확전시켰다. 하지만, 저 멀리 코린토스까지 이르던 그의 남부 그리스 침공은 986년 스페르케이오스 전투에서 불가리아의 결정적 패배로 이어졌다. 그 다음 전쟁은 자신의 지위를 공고히 하던 바실리오스가 불가리아에 대한 공세를 시작하며 1000년에 시작되었다. 그는 모이시아를 확보하였고, 1003년에, 그의 군대가 비딘을 점령하기에 이르렀다. 다음 해에 바실리오스는 스코페 전투에서 사무일에 대패를 안겨다주었다. 1005년경, 바실리오스는 테살리아와 마케도니아 남부 일부를 탈환해냈다. 그리고 몇 년 뒤부터, 규칙적인 현상이 일어났는데, 비잔티움군이 요새를 포위하고 교외 지역을 약탈하는 등 불가리아에서 군사 활동을 수행하는 동안에 수적으로 열세인 불가리아군은 직접적으로 반격을 할 수 없었고 따라서 시선을 돌리기 위한 약탈을 마케도니아와 그리스 지역에서 벌였다. 어느 정도의 성공을 거두기는 했지만, 이걸로는 어떤 항구적인 결과물을 도출하지 못하였고, 바실리오스가 불가리아 내 군사 활동을 포기하게도 만들지 못하였다. 1009년에 실시한 불가리아의 반격 시도는 크레타 전투의 패전으로 실패하고 말았지만, 비잔티움 측도 결정적인 승기는 잡지 못했지만, 비잔티움 체계적인 공세는 불가리아의 요새를 함락시켰고 점차 불가리아군을 약화시켰다. 비잔티움의 역사가 요안니스 스킬리지스에 말에 따르면: "바실리오스 2세 황제는 매년 불가리아 침공과 그 과정에서 모든 것을 파괴하는 행위를 지속했다. 사무일은 야전에서 그를 막거나 결정적 전투에서 황제와 대적할 수 없었는데, 많은 패배를 겪고 그의 힘이 약해지기 시작하였다." 이 전쟁의 정점은 1014년에 이르렀는데, 군대의 선두에 있던 사무일은 비잔티움 군대가 불가리아의 심장부에 들어가기 전 이들을 막아내려 했다.
클레이디온 전투 전조
사무일은 비잔티움 군대가 여러 산길들을 통하여 불가리아를 침입을 할 것이라는 걸 알게 됐고, 이에 따라 이들을 막기 위한 예방 조치를 취했다. 불가리아인들은 국경을 따라 해자를 설치하였고 계곡과 산길들을 성벽과 성탑들로 요새화 시켰으며 특히나 스트루마강에 있는 클레이디온 관문을 공들여 강화시켰는데 이곳은 바실리오스가 불가리아의 심장부에 이르기 위해서는 통과할 필요가 있었던 곳이었다. 사무일은 스트루미차성의 남쪽과 동쪽에 있는 벨라시차산맥의 북쪽 능선을 두껍게 요새화를 하였다. 스트루미차강의 넓은 유역은 공격이 용이한 장소였고 과거 몇 년 동안 이 용도로 비잔티움 군대가 사용한 바가 있었다. 불가리아 군대는 관문을 지키기 위하여 강력한 보호 시설을 설치해두었다. 추가적으로, 불가리아의 통치자는 방어 기지로 스트루미차를 택했는데, 동쪽으로는 트라키아와 서쪽으로는 오흐리드로 이어지는 도로에 위치했었다. 남쪽의 바위투성이의 지대는 불가리아 군대가 지키고 있는 토루와 성벽 등이 산재했다.
클레이디온 전투 전조
바실리오스 2세와 클레이디온에서 그의 군대와 대적하기로 한 사무일의 결정은 연이은 패배와 불가리아를 황폐화 한 침공 등으로 촉발된 것만이 아니라, 불가리아 귀족들이 바실리오스의 군사 활동에 의해 치명적으로 약화된 사무일에 대한 권위의 우려 등에서 비롯한 것이었다. 예시로 1005년에, 아드리아해의 주요 항구 도시 디라키움의 총독이 바실리오스 2세에게 투항한 일이 있었다. 이러한 위협에 대처하기 위하여, 사무일은 비잔티움 군대에 맞서 대군을 모았으며, 일부에서는 많으면 병력이 45,000명에 이른다고 주장하였다. 바실리오스 2세 역시도 신중히 준비를 하였으며, 자체적으로 대군을 소집하고 그의 가장 경험 많은 사령관들을 데려왔는데 이중에는 필리포폴리스 (오늘날 플로프디프)의 총독인 니케포로스 니케포로스 크시피아스가 있었으며 그는 1001년에 사무일에게서 옛 불가리아의 수도였던 플리스카와 프레슬라프 등을 정복한 바 있었다.
클레이디온 전투 전투
비잔티움 군대는 콘스탄티노플에서 출발해 코모티니, 드라마, 세레스를 거쳐 스트루마강이 있는 루펠 관문에 이르렀다. 그곳에서 비잔티움 군대는 스트루미차 계곡에 들어섰고 클류치라는 마을 인근에 도달했는데 이곳은 스트루마강이 굽어지고 벨라시차, 오그라즈덴과 만나는 곳이었다. 비잔티움 군은 그 지점에서 불가리아 군대가 지키고 있던 두터운 목조벽에 가로막혔다. 비잔티움 군대는 곧바로 방벽을 공격했으나, 많은 피해를 입은 채 격퇴당했다.
이에 대응해, 사무일은 남쪽을 공격하여 클류치에서 바실리오스의 시선을 떨어트려 놓토록 가장 유능한 불가리아 귀족 중 하나였던 네스토리차의 군대를 보냈다. 네스토리차의 불가리아 군대는 테살로니카에 도착했으나, 그곳의 '스트라테고스'(총독 겸 군 지휘관) 테오필락토스 보타니아티스와 그의 아들 미하일은 성벽 밖에서 처절한 전투 끝에 간신히 불가리아 군대를 격퇴시켜냈다. 테오필락토스는 많은 포로들을 생포하고 많은 군 장비를 노획하였으며 북쪽으로 진격해 클류치에 있는 바실리오스와 합류했다.
클레이디온 전투 전투
관문의 수비 병력을 제압하려던 바실리오스의 첫 시도는 성공적이지 못했고 그의 군대는 불가리아군 15,000–20,000명이 지키던 계곡을 통과할 수가 없었다. 이러한 어려움에도 비잔티움 황제는 공격을 포기하지 않았다. 그는 사령관인 니케포로스 크시피아스에게 벨라시차산 주변으로 군대를 우회하여 후방에서 불가리아군을 위협하라 명령하는 한편, 바실리오스 본인은 방벽에 대한 공격을 이어나갔다. 크시피아스는 그의 군대를 가파른 산길을 따라 이끌고 불가리아군의 후방으로 이동했다. 7월 29일, 크시피아스는 불가리아 방어군을 공격하여, 계곡에 가두었다. 불가리아군은 이 새로운 위협에 맞서기 위해 방어탑을 포기하였고 바실리오스는 방어선 돌파하여 성벽을 파괴할 수 있었다.
클레이디온 전투 전투
대패라는 혼란 중에, 수천 명의 불가리아 병사들이 전사하였고 살아남은 자들은 필사적으로 서쪽을 향해 달아나려 하였다. 사무일과 그의 아들 가브릴 라도미르는 스트루미차 요새에 자리잡은 작전 기지에서 병력을 돕기 위해 즉시 동쪽으로 향했으나, 모크리에보 (오늘날 북마케도니아)라는 마을 인근에서 처절한 교전을 벌이다 이들 부자는 재빨리 진격하는 적군에 제압당하고 말았다. 여러 불가리아 병사들이 모크리에보에서 전사하였고 포로로도 많이 붙잡혔다. 사무일 황제 본인은 자신의 말에 아버지를 태워 프릴레프로 안전하게 데려간 용감한 그의 아들 덕에 가까스로 벗어났다. 프릴레프에서, 사무일은 프레스파로 돌아갔고, 가브리일 라도미르는 전투를 이어나가기 위해 스트루미차로 향했다.
클레이디온 전투 이후 상황
승리를 거둔, 바실리오스 2세는 바르다르강 유역 전체를 장악하는 데 필수적이었던 스트루미차로 진격하였다. 그곳으로 향하던 중에, 비잔티움 측은 진격로 동쪽에 있던 마츠키온 요새를 점령하였다. 또한 비잔티움 황제는 스트루미차를 포위하고 남쪽의 모든 불가리아 잔당을 전멸시키며 테살로니카로 향하는 진로를 정리하기 위해 보타네이아테스가 이끄는 병력을 파견시켰다. 나머지 병력으로 바실리오스는 스트루미차의 공성전을 실시하였다. 불가리아 측은 보타네이아테스가 나머지 요새를 파괴하도록 내버려두었으나, 그와 그의 병력 좁은 계곡에서 불가리아군의 기습을 당하기도 하였지만 곧 비잔티움 측의 임무는 완료되었다. 이어진 전투에서 보타네이아테스는 완패하였고 불가리아군 지휘관 가브리일 라도미르는 직접 창으로 보타네이타테스를 찔러 죽였다. 이 결과로, 바실리오스 2세는 스트루미차 공성을 포기 및 퇴각해야 했다. 복귀 중에, '쿠비쿨라리오스' 세르기오스의 화술로 멜니크가 항복하였는데, 남쪽에서 소피아로 이어지는 주요 도로를 지키는 도시의 항복은 불가리아 측에 큰 충격이었다.
클레이디온 전투 이후 상황
요안니스 스킬리지스는 바실리오스가 불가리아군을 완전히 궤멸시켰고 포로 15,000명(케카우메노스에 따르면 14,000명)을 붙잡았다고 하였다. 하지만 바실  즐라타르스키 같은 근대의 역사가들은 이 수치가 과장된 것이라 주장한다. 마나세스 연대기에 대한 14세기 불가리아어 번역본은 포로 수를 8,000명이라 하였다. 바실리오스는 포로들을 100명씩 무리 짓고, 각 무리마다 99명은 양쪽 눈을 실명시키고 나머지 한 명은 한쪽 눈만 실명시킨 다음에 그가 나머지를 고향으로 이끌게 하였다. 이는 바실리오스가 총애하던 장군이자 조언가였던 보타네이아테스의 죽음에 대한 보복으로 이루어진 것이었고, 또한 불가리아의 사기를 꺾기 위함도 있었다. 이에 대해 추정하는 또 다른 이유는 비잔티움의 관점에서 불가리아인들은 자신들의 통치에 대항하던 반란군이었고, 실명을 시키는 행위는 반란자한테 일반적으로 행해지던 처벌이었다는 것이다. 이 명령으로, 바실리오스는 '불가록토노스'(그리스어: Βουλγαροκτόνος, 불가리아어: Българоубиец), "불가르족의 학살자"라는 별칭을 얻었다. 사무일은 1014년 10월 6일 심장 마비로 사망했는데, 전해진 바에 의하면 실명이 된 병사들을 보고 그런 것이라 한다.
클레이디온 전투 여파
보타이네이아테스의 죽음과 이 전투 이후에도 4년 이상 지속된 전쟁은 비잔티움의 성공이 완전하지는 못했음을 나타낸다. 일부 오늘날 역사가들은 불가리아의 패배는 스킬리지스와 케카우메노스가 묘사한 것처럼 완패였다는 것에 의문을 표하고 있다. 그 외 역사가들은 이후 사무일 황제의 죽음이 불가리아에 있어 훨씬 치명적이었던 점을 강조한다. 사무일의 후계자들인 가브리일 라도미르와 이반 블라디슬라프 등은 바실리오스 2세의 공격에 효과적으로 대항할 수 없었고, 불가리아는 1018년에 완패하고 만다. 그 해에 불가리아 황제 이반 블라디슬라프는 디라키움 전투에서 전사하였고, 불가리아는 1185년 아센 형제들이 이끈 봉기의 성공이 이뤄질 때까지 비잔티움 제국의 속주가 되어 있었다.
클레이디온 전투 여파
역사학적으로 다른 이유들로 이 전투의 중요성을 강조하고 있다. 벨라시차 전투의 결과로, 불가리아군은 회복이 불가능한 큰 피해를 입었다. 불가리아 제국 중앙 정부의  주변부와 내륙 깊숙한 곳에 대한 통제 능력이 약해졌고 각 지역 총독들의 행동은 비잔티움과 전쟁의 결과에 있어 한층 중요해진 상황에서 총독들 다수가 자발적으로 바실리오스 2세에게 투항했다.
전투는 또한 세르비아인과 크로아티아인들에게도 영향을 미쳤는데, 이드른 1018년 이후로 비잔티움 황제의 우위권을 인정해야 했다. 비잔티움 제국의 국경은 7세기 이래로 처음 다뉴브강으로 회복됐고, 다뉴브강에서 펠로폰네소스반도 그리고 아드리아해에서 흑해에 이르는 발칸반도 전역을 지배하게끔하였다.
클레이디온 전투 추가 서적 자료
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클레이디온 전투 추가 서적 자료
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나로호 킥모터
나로호 킥모터는 나로호 2단 로켓을 말한다.
나로호 킥모터 역사
나로호는 액체연료를 사용하는 1단 로켓을 이용해 지상 170 km 높이까지 상승한 후 상단부 2단인 킥모터를 점화시킨다. 추력 8톤의 고체연료 로켓이다.
나로호는 발사 이후 25초간 900m를 수직으로 솟아오른다. 발사 215초 이후에는 위성보호 및 공기저항감소용 덮개인 페어링(발사체 위쪽의 뾰족한 부분)이 분리된다. 232초 후에는 1단 로켓과 2단 로켓이 분리된다. 1단을 분리시킨 나로호는 이후 160초 정도 엔진의 추력 없이 관성으로 비행하다 발사 후 390초 무렵 고도 300㎞에 다다르면 2단 로켓을 점화해 목표 궤도로 날아간다. 이후 150초 뒤 2단 로켓에서 과학기술위성 2호를 최종 분리한다. 발사된지 약 540초(9분)만이다.
나로호 킥모터 역사
화약을 터뜨려 추진력을 얻는 고체연료 로켓은 한화가 만들었다. 1단과 2단 발사체가 분리되는 300 km 고도에서 60초동안 연소하며 100만파운드의 추력을 갖는 로켓은 국내 첫 시도되는 것이다. 개발 초기 아찔한 사고를 겪으며 개발과정은 험난했지만, 끈질긴 실험끝에 고체연료 로켓을 만드는데 성공했다. 100만파운드 추력이면 추력 453톤이라는 것인데, 초당 8톤에 60초 연소라서 그렇다. 그러나, 1차 발사에서 킥모터는 추력 9.6톤힘에 59초를 연소해 추력 566톤힘이었다. 124만 파운드힘이었다.
2007년 9월 18일, 나로우주센터 인근 간척지에 수평으로 눕힌 킥모터로 60초 동안 지상 연소시험을 하는 장면을 최초로 공개했다.
2013년 1월 8일, "스탠다드 모터"를 지상 연소시험했다. 나로호 3차 발사에 사용될 킥모터와 동시에 제작되었으며, 제작된 지 5년이 지나 수명 논란이 있었지만, 아무 이상이 없음을 확인했다. 미사일 고체연료는 보통 10-20년 수명이라고 한다.
2013년 1월 30일, 나로호 3차 발사에 성공했다.
2018년 10월 26일, 고정환 한국항공우주연구원 한국형발사체개발사업본부장은 "액체로켓과 고체로켓을 개발하는 과정은 상당히 다르다"며 "나로호 발사 당시 2단 로켓 추력은 17t이고 이번 3단 로켓은 7t이지만 단순히 추력이 낮다고 해서 개발이 쉬운 게 아니다"고 말했다. 추력 8톤이 아니라 추력 17톤이라고 한다.
나로호 킥모터 연소시험
킥모터 개발에서 어려웠던 것은 시험이었다. 1.5t 이상의 고체추진제를 탑재한 킥 모터를 진공환경에서 연소시키는 것은 매우 어려운 기술이다. 한국은 이러한 실험 장비를 만들어본 적이 없었다. 러시아의 기술협력을 받아 ‘고공환경 시험장치’를 개발해 지상연소시험과 고공환경(우주환경) 모사(模寫) 지상연소시험 등을 12회 실시했다.
첫 번째 실험에서 킥 모터 앞부분에서 검은 연기가 피어오르다가 폭발했다. 다행히 인명피해는 없었지만 연소시험장은 폭탄을 맞은 듯 아수라장이 되었다. 바로 원인을 분석하고 설계를 변경해 새로 제작한 다음, 다시 시험에 들어갔다. 이때 제작한 킥 모터는 지상에서 11번 연소시험을 했지만 문제를 보이지 않았다.
나로호 킥모터 연소시험
다음으로 풀어야 할 문제는 개다리 기동을 견디는 구조를 찾는 것이었다. 우주에서는 대기가 없기 때문에 비행 방향을 바꾸기 위해 날개를 이용할 수 없다. 방향 전환은 배기되는 화염의 방향을 바꾸는 것으로만 해야 한다. 이를 위해서는 TVC(Thrust Vector Control, 추력 벡터 제어) 노즐을 사용해야 한다. 3000도가 넘는 고온 고압의 연소가스에 60초 이상 노출돼 있던 노즐의 방향을 바꾸는 것은 쉽지 않다. 이 기술은 선진국만 보유한 핵심기술인데 미사일기술통제체제(MTCR)는 이 기술의 국가 간 이전을 금지하고 있다. 그러나 한화를 비롯한 국내 기업은 많은 노력으로 이 노즐을 개발해냈다.
나로호 킥모터 한화
한화는 30년 이상 쌓아온 모든 역량과 노하우를 집중해 지난 2003년 말부터 나로호의 축소형 추진기관, 열특성모터, 실물형 추진기관 성능 검증을 통해 국내 최고급 기술을 적용한 최고 성능의 킥모터를 개발, 제작했다. 킥모터 연소시간 60초는 국내 최장 기록이다. 추진제가 연소될 때 추진기관은 1000psi, 3000℃ 이상의 작동 환경이 된다. 이러한 가혹한 조건을 견디고 60초 동안 모든 부품이 정상 작동을 해야만 한다.
또한 한화는 국내 최초로 고고도 모사 시험 설비를 구축해 우주 환경에서 추진기관의 성능을 검증할 수 있었고 추진기관의 성능을 나타내는 비추력이나 무게비도 국내 최고 수준이라고 설명했다.
추진기관의 방향을 제어할 수 있는 Movable nozzle을 적용해 최대 4.5도까지 구동할 수 있도록 설계했다고 한화 측은 밝혔다.
나로호 킥모터 한화
(주)한화가 참여한 'KSLV-I TVC(Thrust Vector Control, 추력 벡터 제어) 구동장치 시스템 개발'은 우리나라 최초 우주발사체인 나로호의 상단에 장착되는 구동부로 주 기능은 상단부 엔진의 추력 방향을 바꾸어 상단부 우주발사체의 자세를 제어하고 계획된 비행경로를 따라갈 수 있도록 하게 하는 역할을 한다.
이 구동장치시스템 개발은 순수 국내 독자개발을 수행한 사업으로 항우연의 선진화된 개념설계를 바탕으로 국내에서는 (주)한화에서만 보유하고 있는 항공기용 유압과 구동시스템 개발기술을 접목한 것이다. TVC 기술은 해외 선진업체에서도 기술이전을 꺼리는 우주발사체의 자세와 비행궤적 제어에 필요한 핵심적인 기술이다.
(주)한화는 또 나로호(KSLV-I) 상단 추력기 자세제어 시스템 개발에도 참여했다. 추력기 자세제어 시스템은 고압의 질소 가스를 압력조절기를 거쳐 일정한 저압으로 감압한 후 추력기의 솔레노이드 밸브를 On/Off 함으로써 발생하는 추력을 이용해 자세제어를 수행하는 시스템이다.
나로호 킥모터 폭발사고
2006년 3월, 8t 추진력을 지닌 킥모터(상단부 로켓)를 개발할 때 지상 연소시험을 했는데, 도중에 큰 폭발사고가 났다. 뒤쪽으로 화염을 분사해야 하는데 앞쪽에서 터졌다. 시험시설이 다 망가지고 타버렸다. 60초 동안 연소를 견뎌야 하는데, 30초쯤 지나 터졌다.
나로호 킥모터 비추력
킥모터는 한국이 개발한 어떤 고체연료 로켓 보다도 비추력이 높다. 비추력 288초로, 고체연료는 다양한 혼합물이 존재하는데, 이론적으로는 비추력 400초까지 낼 수 있다. 비추력이 높다는 것은, 적은 연료로 더 많은 추력을 낼 수 있다는 의미이다. 연료효율이 좋다는 의미이다. 비추력 288초는 1 kg의 산화제/연료를 사용해서 1 kg의 추력을 내는 시간이 288초라는 의미이다.
고체로켓 비추력 비교
나로호 킥모터 나로호 1차 발사
2009년 8월 25일, 나로호 1차 발사를 했다. 상단 페어링이 2개로 분리되어야 인공위성이 제대로 궤도에 진입하는데, 페어링 1개가 분리되지 않아서 최종적으로 발사 실패했다. 그러나 한국의 ICBM 개발에 있어서, 기념비적인 날이었다. 즉, 한국은 우주에서 고체로켓을 연소시킨 적이 없는데, 역사상 최초로, 우주에서 고체연료 로켓을 정상작동시켰다. 킥모터의 추력편향 제어도 정상적으로 작동했다.
1차 발사에서 측정된 값은, 킥모터 무게 1800 kg, 진공추력 9.6톤힘, 진공비추력 289.8초, 팽창비 30-35, 연소시간 59초였다.
나로호 킥모터 기술유출
2020년 3월 20일, 나로우주센터는 나로호 부품 등 폐기 품목 10개를 700만원에 고물상에 팔았다. 이후 판매된 철제 보관 박스 안에 나로호 핵심부품인 '킥모터'가 있는 것을 뒤늦게 알고 열흘 만에 500만 원을 주고 되샀다. 10일 동안 외부인이 킥모터를 살펴볼 수 있었다.
항우연은 나로호 개발 당시 EM과 QM을 합쳐 모두 15개의 시험용 킥모터를 제작했으며 일부는 실험 후 파기하고 일부는 현재 우주과학관 등에 전시하고 있다. 문제가 된 킥모터는 전시를 위해 2016년 항우연 대전 본원에서 나로우주센터로 가져간 것으로 전시를 마친 뒤 보관해오다 관리가 잘 안 돼 녹스는 등 고철 상태가 됐다.
나로호 킥모터 기술유출
센터는 사용 가치가 없다고 판단된 나로호 부품 10개를 고철상으로부터 700만원을 받고 팔았다. 팔려나간 품목엔 철제 보관박스가 있었는데 이 안에 고체연료 모터인 ‘킥모터’ 인증모델(QM)이 포함돼 있었다. 뒤늦게 이 사실을 알게 된 센터 전 내부 담당자가 문제를 제기했고, 항우연은 10일 만에 경기도 평택의 고철처리업체에 넘어간 킥모터를 재구매·포장·운송 비용을 합쳐 500만 원에 다시 사들였다. 항우연은 폐기 품목 검토를 입사 8개월 된 직원에게 맡겼고, 운영실장 전결로 최종 결정한 것으로 알려졌다. 항우연은 이 사건에 대해 현재 내부 감사를 진행하고 있다고 밝혔다.
폐기 품목 10개는 위성을 보호하는 덮개인 페어링과 실험으로 조각난 부품 잔해, 연료탱크 모형 등이다. 이 폐기 품목에 킥모터 시제품이 든 가로·세로 각각 3.1m와 1.5m, 높이 1.5m인 철제 보관 박스가 포함됐다. '우주과학관 야외 소장 발사체 폐기 품목 관련 검토 의견' 보고서에 따르면 폐기될 철제 박스에 대해 '발사체 구성품 이동에 사용됐고 내부는 비어 있고 외부는 녹이 심해 활용 가치가 없고, 전시용으로도 아무런 의미가 없다'고 폐기 사유가 적혀 있다. 비고란에는 '녹이 심하고 흉물스러워 관람객 민원이 발생한다'고 했다.
킥모터 개발비는 300억원이었다.
나로호 킥모터 현무-2C
현무-2C가 미국 퍼싱-2와 매우 닮았다고 하는데, 퍼싱-2는 1단 고체연료 추력 17톤, 2단 고체연료 추력 13톤의 엔진을 사용한다. 킥모터는 고체연료 추력 8톤이라고 알려져 있는데, 고체연료 추력 17톤이라는 보도가 딱 한 번 난 적이 있다. 4개를 묶으면 추력 72톤인데, 이정도면 ICBM 1단 엔진으로도 충분히 사용할 수 있는 추력이다.
2015년 6월 3일, 국방부 산하 국방과학연구소(ADD)는 안흥종합시험장에서 사거리 800 km인 현무-2C 단거리 탄도 미사일 시험발사에 성공했다. 박근혜 대통령이 참관했다.
미국 LGM-30 미니트맨은 1962년 실전배치되어 2020년에도 미국의 유일한 지상발사 ICBM이다. LGM-30A 미니트맨-I의 1단 로켓은 M55 고체연료 엔진을 사용하며, 진공추력 79톤, 연소시간 60초이다. 나로호 킥모터 추력이 17톤이라는 보도가 사실이라면, 연소시간은 60초로 동일하며, 4개를 묶으면 추력 72톤인데, LGM-30A 미니트맨-I의 1단과 거의 비슷한 성능임을 알 수 있다.
나로호 킥모터 추력 백만파운드
한국의 고체로켓 개발과 관련해서, 한미 미사일 지침에 추력 백만파운드 이상은 개발하지 못하도록 했다고 많은 언론이 보도했다. 국회에서도 이를 따져 묻기도 했다.
2017년 10월 12일, 국회 국정감사에서, 김경진 국민의당 의원은 "초당 100만 파운드 이상 고체로켓을 개발하면 안 된다는 공문을 항우연이 받은 적이 있나"라고 물었다. 그러나 초당 백만파운드는 초당 453톤 추력을 말하는데, 이런 제한이라면, 사실상 무제한이라는 의미이다. 따라서, 초당 백만파운드가 아니라 전체 총추력 백만파운드가 합리적이다.
현진의 음반 참여 목록
다음은 대한민국의 보이 그룹 스트레이 키즈 현진의 음반 참여 목록이다.
김제시장 선거
김제시장 선거는 전북특별자치도 김제시의 시장을 선출하는 선거이다.
한의 음반 참여 목록
다음은 대한민국의 보이 그룹 스트레이 키즈 한의 음반 참여 목록이다.한지성은 이서윤꺼!
완주군수 선거
완주군수 선거는 전북특별자치도 완주군의 군수를 선출하는 선거이다.
사리원 전투
사리원 전투는 1950년 10월 17일 유엔군이 대한민국을 침공한 조선인민군에 대항해 반격하는 과정에서 벌어진 전투이다. 조선인민군 사상자는 215명 사망과 3700명 이상의 생포자를 포함했으며, 유엔군 측은 1명 사망과 3명 부상자가 발생했다.
사리원 전투 배경
10월 15일, 미국 1군단장인 프랭크 W. 밀번 장군은 8군단이 느리게 진격했다고 생각하여 월튼 워커 8군단장의 조급함을 반영했다. 밀번 사령관은 미 24사단에 1기병사단의 서쪽 공격 위치로 이동해 남쪽에서 사리원을 점령한 뒤 평양을 향해 북쪽으로 공격하라고 지시했다. 같은 날 1기병사단장 호바트 R. 게이는 첨부된 제27영연방여단에게 제7기병연대 뒤에 집결하여 그곳을 통과하여 사리원을 점령할 준비를 하라고 명령했다. 이리하여 1군단이 평양을 점령하기 위한 계획이 준비되었다. 게이지 장군은 그 시기에 대해 "상황이 긴장되어 있었고, 모두가 피곤하고 초조한 상태였다"고 말했다.
사리원 전투 전투 전개
스테판 대령의 21보병연대, 24사단은 보병들이 트럭에 올라타서 전동기둥으로 이동하는 것을 막기 위해 백촌에서 해주 쪽으로 이동하면서 겨우 도착했다. 10월 17일 탱크영유팀들은 해주를 수비하는 300명의 조선인민군을 제압하고 그날 오후 마을을 차지했다.
한편 19보병연대, 24사단, 5기병연대는 나머지 조선인민군을 추격했다. 모두 남촌점의 간선도로에서 서쪽으로 방향을 틀었다. 19보병연대는 누천리를 넘어 서쪽으로 계속 나아갔다가 사리원 방향으로 방향을 틀었다. 16일 제27영연방여단, 제5기병대, 제19연대가 모두 도로 위에 있는 남촌점까지 이어지는 도로에 다다랐지만 열악한 도로 사정 때문엪 차량들이 빠르게 이동할 수 없었다. 제5기병연대 뒤에 있는 제19보병연대는 24사단 사령관 존 H. 철지가 명령했음에도 불구하고 역시 속도를 낼 수 없었다. 이때 밀번 장군이 게이와 철지 장군에게 제1기병대와 제24기병 중 어느 사단이든 먼저 사리원에 도달하면 그에 따라 군단의 평양공격을 이끌 기회를 얻게 될 것이라고 말했다고 한다. 또 24사단은 열악한 도로와 열악한 보급로, 그리고 우회 노선을 선택하여 사리원에 도착하는 것이 더 어려웠다.
사리원 전투 전투 전개
10월 17일 제7기병연대는 제1대대를 선두로 사리원 북쪽의 주요 평양간선도로를 타격할 순회경로를 통해 소흥에서 북쪽으로 2차 '소갈길'을 따라갔다. 제27영연방여단은 이날 오전 소흥에서 제7기병대의 대열을 통과해 주요 고속도로를 따라 사리원 쪽으로 진격했다. 사리원은 소흥에서 서쪽으로 거의 정각까지 고속도로를 따라 30마일(48km) 정도 올라가 있었다. 사리원에서는 산에서 떨어진 고속도로와 철도가 북쪽으로 방향을 바꿔 해안 평야를 지나 평양까지 35km 떨어진 곳으로 달렸다. 사리원과 평양 사이의 길 건너편에는 이따금씩 낮은 언덕만이 펼쳐져 있을 뿐이었다. 유엔군은 대체적으로 조선인민군이 사리원보다 높은 고지에서 도시 자체에 미치지 못하는 평양을 방어할 것이라고 예상하고 있었다.:643–4
M4 셔먼 전차에 탑재된 데이비드 윌슨 소령의 아질스 1대대 A소대는 아질스가 공격을 주도하면서 주도권을 잡았다. 프랭크 A 준장 알렌 주니어 제1기병사단 부사령관이 아르킬스와 동행했다. 수척하고 굶주린 조선인민군 병사들이 길가를 따라 서서 항복하기 위해 기다리고 있었고, 조선인민군의 러시아제 트럭들은 연료가 없이 버려진 채 서 있었다.
사리원 전투 전투 전개
20야드(180m) 떨어진 산비탈 사과 과수원에서 갑자기 조선인민군의 소총이 발사되었다. 소리가 멈추자 군인들이 덮개를 찾았다. 선두 전차 뒤에서 앨런 장군은 지프에서 뛰어내려 길가에서 발을 동동 구르며 지도를 흔들면서 "적들은 저 과수원에 있어! 모두 무찔러버려!"라고 소리쳤다. 장군의 보좌관이자 제1중위인 존 T. 호데스는 탱크들 중 하나에 올라 과수원의 군인들에게 소총이 발사된 곳의 위치를 알려 주었다.
사리원 전투 전투 전개
능선 위쪽의 스폿터 비행기 조종사는 날개를 내려 조선인민군의 위치를 아군에게 전달했다. 탱크들이 과수원에 포를 발포하기 시작했을 때 몇몇 조선민주주의인민공화국 주민들이 과수원에서 달리기 시작했다. 갑자기 한 떼의 조선민주주의인민공화국 주민들이 과수원에서 뛰쳐나와 능선 쪽으로 빠르게 이동하더니 꼭대기로 사라졌다. 윌슨의 아질스 부대는 과수원에서 위치를 옮겨 남아 있는 조선인민군 부대를 싹쓸이했다. 그들은 이 짧은 전투로 약 40명의 조선인민군이 사망했고 생존한 다른 사람들은 사로잡혔다. 달아난 조선인민군 일부는 기관총 10발과 대전차포 1대를 버렸다. 영국군은 폭격으로 큰 피해를 입은 사리원에 들어갔다. 이날까지 유엔군 측의 병력 손실은 1명이 숨지고 3명이 다치는 정도였다.
사리원 전투 전투 전개
오후 17시경에는 시내를 지나 그 북쪽으로 5마일(8.0km) 떨어진 황주를 향해 전진했다. 그곳에서 오스트레일리아군은 조선인민군 진영에 접근하여 오전 중에 공격할 준비를 했다. 사리원의 밤이 혼란스러울 것이라는 것이 증명된 것처럼 이상한 사건들이 일어나기 시작했다. 이 마을 남쪽의 한 영국 정찰대는 조선인민군이 운전하는 트럭에 치였다. 주민들은 쏜살같이 달려 마을로 들어갔으나 북쪽 출구가 닫힌 것을 발견하고 뒤로 돌아갔고 정찰대를 다시 만났다. 이 두 번째 만남에서 정찰대는 약 20명의 조선인민군을 만나 사살했다. 조금 뒤, 중령. 사리원 남쪽 끝 부근의 음침한 곳을 운전하고 있는 아르킬스 1대대의 지휘관 레슬리 닐슨은 도로 양쪽에 적군 병사들이 두 줄로 늘어선 것을 보고 갑자기 놀라움을 금치 못했다. 선두 군인들은 그에게 총을 쏘았지만 빗나갔다. 닐슨은 운전사에게 "발 올려!"라고 소리쳤다. 운전자는 그렇게 했고, 4마일(6.4km)을 달려 행진하는 조선민주주의인민공화국 주민들 사이를 질주했다.
사리원 전투 전투 전개
마지막으로 조선인민군을 물리치고 닐슨과 그의 운전사는 언덕으로 가서 아침까지 그곳에 머물렀다. 이 조선인민군 부대는 19보병사단 24사단 앞에서 도망쳐 남쪽에서 사리원으로 접근했으나 이 마을이 유엔 부대에 함락된 사실을 모르고 있었다. 유엔군 병사들은 그들이 24사단과 함께 남쪽에서 올라오는 국방군이라고 생각했고, 북한 주민들은 영국인을 러시아인이라고 생각하는 때도 많았다. 서로 축하하고 담배를 돌린 사례도 여러 번 있었다. 어떨 때는 한 무리의 조선인민군 부대가 "아군이다!"라고 외치며 아질스 소대를 맞이했고, 적군인 스코틀랜드군과 포옹하고 담배를 권하고 모자에서 나온 붉은 별들을 기념품으로 주었다.
사리원 전투 전투 전개
뒤이어 벌어진 전투는 아주 아슬아슬했다. 로빈 D 중위와 아질스 박격포 장교 페어레이는 모퉁이를 돌아 한 무리의 조선민주주의인민공화국 주민들 사이로 들어갔다. 침착함을 유지한 그는 주민들에게 "러스키, 러스키"(Russky, 러시아인)라고 말했고, 등을 몇 번 두드린 후 다른 모퉁이를 돌리며 달아났다. 사리원에서 이 난장판이 벌어진 밤 동안 약 150명의 조선인민군이 전사했는데 이상하게도 영국군은 단 한 명의 병사만을 잃었다. 그 북쪽에 있는 오스트레일리아 대대는 도로 봉쇄에서 조선인민군 1,982명을 포로로 잡았다. 낮에는 제27영연방여단이 간선도로를 따라 사리원을 진격하는 동안 제7기병연대는 클라이노스 대령의 1대대를 선두로 그 북쪽 언덕을 통과하는 험한 2차로를 서둘러 따라갔다. 이 기둥은 황주로부터 약 3마일(4.8km) 떨어진 사리원 위 주요 고속도로에서 게이 장군이 경비행기에서 내려온 메시지를 받았다. 사리원 밖으로 나가는 도로는 수백 명의 조선인민군이 주둔하고 있으니 클라이노스 대령에게 7기병 1개 대대를 간선도로 황주에서 남쪽으로 돌려 영국군을 만나 사리원 지역에 주둔한 조선인민군을 함정에 빠뜨리도록 하고, 또 다른 대대는 오른쪽으로 돌면서 황군읍 쪽으로 이동해 조선인민군을 함정에 빠뜨리도록 지시했다는 내용이었다. 클라이노스와 두 대대장은 제1대대가 영국군과 접선하기 위해 방향을 바꾸고 제2대대가 황주를 차지하는 작전을 진행하는 데 동의했다. 유엔군이 사리원-평양 고속도로에서 남쪽으로 선회한 직후 1대대의 선발대가 조선인민군의 기병 분대와 말 37마리를 저지했다. 조금 후, 그 대대는 전방 언덕 장벽에 있는 조선인민군 부대로부터 공격을 받아 오스트레일리아군과 분리되었다. 또 한국어 통역관이 조선인민군 전진 위치에 오르려고 시도하고 성공하는 동안 다른 조선인민군 부대와 짧은 교전을 벌였다. 통역관은 조선민주주의인민공화국 주민들에게 그들이 싸우고 있는 적군이 러시아군이라는 거짓 정보를 말했다.
그곳의 조선인민군 소대는 클라이노스 대령이 막 합류한 제7기병대의 요지까지 올라왔다. 클라이노스는 조선인민군의 무장해제를 진행하도록 분대장에게 넘겼다. 조선인민군 부대의 투항은 맑은 대낮에 이루어졌으며 인근 야산에서 수백 명의 조선인민군 병사들이 이 광경을 지켜보았다. 그날 진지의 동쪽에서 온 조선인민군 병사들이 몰려와 단체로 항복하기 시작했다. 그러나 서쪽에서는 날이 어두워질 때까지 적은 양의 사격이 계속되었다. 이날 저녁 모두 1700여 명의 조선인민군 병사와 13명의 여간호사가 1대대에 투항했다. 클라이노스 대령은 18시경에 호주군들과 무선 통신을 구축했다. 22시 30분, 그는 오스트레일리아군 대대의 그린 대령에게 무전으로 차량등을 켠 채 대대와 포로들과 함께 고갯길을 통과하고 있다고 알렸다. 23:00에 제1대대, 제7 기병대가 호주 경계선에 도착했다.:645–6
디지털 수집형 카드 게임
디지털 수집형 카드 게임(digital collectible card game, DCCG)이나 온라인 수집형 카드 게임(online collectible card game, OCCG)은 보통 온라인에서 행해지는 컴퓨터나 비디오 게임으로, 트레이딩 카드 게임(CCG)을 모방하거나, 많은 경우 카드와 같은 이미지를 전혀 사용하지 않고 대신 아이콘, 아바타 또는 기타 기호를 사용하여 게임을 나타낸다. 원래 DCCG는 CCG의 짝과 같은 개념으로 시작했지만, 많은 DCGC들이 하스스톤과 같이, 과거의 물리적인 CCG버전을 지나, 따로 비디오 게임을 출시하였다.
디지털 수집형 카드 게임 게임 플레이
이 게임들은 플레이어 아바타의 체력을 표기하고, 대미지를 입은 생물을 보드에서 제거하고, 필요할 때에 패를 섞는 등 CCG의 모든 규칙을 관리한다. 게임은 플레이어의 라이브러리, 게임 내 재화 또는 실제 돈을 통해 부스터 팩 및 추가 카드를 구입하는 것을 유지하기 위해 서버에서 관리된다. Chaotic, Bella Sara, 그리고 메이플스토리와 같은 일부 게임들은 온라인 버전에서 카드를 받거나 다른 기능에 접근하기 위해 온라인 플레이어들이 각각의 물리적 카드에서 발견되는 고유한 영숫자 코드를 입력할 수 있게 한다. 포켓몬 카드 게임과 매직 더 개더링 같이, 주로 기존의 물리적인 속성을 기반으로 한 싱글 플레이어 게임도 만들어졌다.
디지털 수집형 카드 게임 역사
DCCGs 이전에 비디오 게임은 카드 기반 역학(드래곤 볼: 다이마오 후쿠카쓰(1988년)과 수집 기반 역학((메가미 텐세이(1987년), 드래곤 퀘스트 V(1992년), 포켓몬스터(1996년)) 둘 다 사용하였다.. 슈퍼 패미컴 카드 배틀/롤레잉 게임 드래곤볼 Z: 슈퍼 사이야 덴세츠(1992)는 드래곤볼 카드다스 시리즈를 바탕으로 플레이어에게 카드 전투에서 사용할 수 있도록 게임 내에서 카드를 수집, 구입, 판매할 수 있게 해 DCCG의 선구자로 꼽힌다.
실제 테이블 기반의 CCG 게임인'위저드 오브 더 코스트'사의 '매직 더 개더링'은 출시된 1993년에 전통적인 게임 시장에서 하나의 현상이 되었다. 그 결과 CCG 열풍은 1994년에 계속되었다. 이것은 또한 인터넷의 광범위한 가용성이 시작된 것과 거의 같은 시간이었다. DCCG는 CCG 플레이어가 직접 대면하기보다는 온라인에서 서로 도전할 수 있는 능력, 플레이어가 홀로 CCG를 플레이할 수 있도록 컴퓨터화 상대를 제공하는 능력에서 진화했다.
디지털 수집형 카드 게임 역사
최초의 DCCG 게임은 결국 1990년대 후반에 등장했다. DCCG 게임의 초기 예로는 매직 더 개더링(1997), Chron X (1997), 포켓몬 트레이딩 카드 게임 (1998), 유희왕 Duel Monsters (1998), 그리고 Santum (1998)이 있다.매직 더 개더링과 포켓몬 트레이딩 카드 게임은 그들의 물리적인 게임의 대응물에 기반한다. 유희왕 Duel Monsters은 만화 유희왕의 가상 CCG에 기반한다. Chron X와Santum는 물리적인 CCG 대응물이 아닌 원조 DCCG게임이다.
어떤 물리적 제품에도 기반하지 않고 오로지 컴퓨터 게임을 위해 개발된 CCG가 있다. 최초의 온라인 CCG는 Chron X와Santum로 둘 다 1997년에 개발되었다. Santum은 2010년에 오프라인으로 전환되었지만, 그 이후 팬의 개입으로 복귀했다.] Chron X는 여전히 존재하며, 많은 기간이 흘렀음에도 아직도 새로운 확장판을 출시하고 있다. Chron X는 Genetic Anomalies, Inc에 의해 개발되었고, 후에 허가된 콘텐츠를 기반으로 다른 DCCG와 같은 게임을 개발했다.
디지털 수집형 카드 게임 역사
DCCG 게임은 온라인 카드 배틀 게임이 부분 유료화 게임, 웹 게임과 모바일 게임들이 일반적인 장르인 일본에서 처음으로 큰 성공을 거두었다.
드래곤 퀘스트 5와 포켓몬, 유희왕과 같은 몬스터 수집 JRPG 게임들이 각각 포켓몬 트레이딩 카드, 유희왕 트레이딩으로 성공적으로 물리적 CCG카드게임으로 이식되었다. 그리고 이는 많은 일본 개발자들로 하여금 DCCG게임을 제작하게끔 영감을 주었다.
디지털 수집형 카드 게임 역사
일본에서는 2000년대 초 물리 카드세트로 아케이드 게임기에서 플레이하는 CCG가 유행하면서 아케이드 수익에 활력을 불어넣었고 이후 많은 게임센터에서 주축을 이루고 있다. 이런 유형의 아케이드 게임은 세가, 스퀘어 에닉스, 타이토 (기업) 등의 회사가 개발해 왔으며, 실시간 전략이나 스포츠 관리 장르 중 가장 보편적으로 사용되며, 액션 RPG로 어느 정도 전환되기도 한다. 플레이어는 대부분의 게임에서 스타터 덱을 별도로 구매할 수 있으며, 각 게임 세션이 끝나면, 기계는 일반적으로 플레이어가 덱을 확장할 수 있도록 더 많은 카드를 제공할 것이다. 예로는 World Club Champion Football (2002), 숲 속의 전설 무시킹(2003),  Oshare Majo: Love and Berry (2004), 공룡킹 어드벤처(2005),  Sangokushi Taisen(2005), 드래곤 퀘스트: 몬스터 배틀 로드(2007년), 로드 오브 버밀리온(2008년) 등이 있다.
디지털 수집형 카드 게임 역사
이와 관련해, 많은 비디오 게임들은 더 큰 게임 플레이 메커니즘의 일부로 CCG형 메카니즘을 채택했다. 그러한 게임에서 플레이어는 게임에서 보상으로써 카드를 얻으며, 종종 비슷한 희귀한 배포 시스템을 따르고, 게임 역학의 다른 영역에 영향을 미치는 어떤 종류의 덱을 사용할지 설정할 수 있다. 이 하이브리드 게임의 초기 예로는 판타지 스타 온라인 에피소드 III: C.A.R.D. 레볼루션(2003), 바텐 카이토스(2003), 메탈 기어(2004) 등이 있다. 킹덤 하트: 기억의 사슬(2004)은 전투 기술자가 전투 라운드 밖에서 만들어진 카드덱에서 끌어낸 공격을 바탕으로 한 롤플레잉 게임였다.