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준아동 포르노
준아동 포르노(영어: Simulated child pornography)란, 아동 포르노에 준하는 것, 즉 "피사체가 실재하는지 아닌지를 불문하고, 18세 미만의 아동의 성적인 자태나 학대 등을 사실적으로 묘사한 것"이다. 가상 아동 포르노로도 불린다.
대한민국에서는 흔히 아동 포르노의 규제 대상의 근거로 사용되는 법률인 아동·청소년의 성보호에 관한 법률에서 정의한 아동 포르노 중 표현물로 분류되는 것을 딴 준말로 가아청, 가아청물로 불린다.
준아동 포르노 준아동 포르노의 기준
준아동 포르노의 기준은 다음과 같으며, 대개 다음과 같다.
캐나다, 뉴질랜드 등 국가에 따라 아동 포르노와 준아동 포르노는 동일시되고 금지 처분도 받고 있지만 일본 법학에서는 둘을 구별하는 경우가 많다. 그러나, 일본에서도 컴퓨터 그래픽 묘화에서도 실재의 아동을 모델로 했을 경우는 아동 포르노로 간주하는 2016년 도쿄 지방 법원의 판결도 있다.
준아동 포르노 용어
준아동 포르노(일본어: 準児童ポルノ 쥰지도오포루노[*]): "피사체가 실재하는지 아닌지를 불문하고, 아동의 성적인 자태나 학대 등을 사실적으로 묘사해 아동 포르노에 준한다는 의미로 사용되는 단어로, 일본에서 사용되기 시작한 단어이다. 2008년, 일본 유니세프 협회(유니세프의 민간 협력 단체), ECPAT/스톱 어린이 매춘의 모임 등이 마이크로소프트, 야후!의 협력을 얻어 공동으로 실시한 '없자! 어린이 포르노 캠페인'에서 처음 사용된 단어이다.
준아동 포르노 세계 각국의 준아동 포르노의 동향
대한민국에서는 2011년 어린이를 대상으로 한 강간살인사건이 잇따르자 아동·청소년의 성보호에 관한 법률(일명 아청법)이 개정되면서 아동 포르노의 범위에 표현물이 추가되었고 소지시 처벌에 최대 1년의 징역형이 추가되었다.(대한민국에서 아동 포르노 소지시 처벌은 2008년부터) 아동 청소년의 성보호에 관한 법률에서 정의하는 표현물은 만화, 애니메이션으로 묘사한 창작물과 실사 영상물 기준으로 성인이 교복 차림의 청소년을 연기한 성적인 표현물(배우가 교복 차림의 청소년을 연기한 어덜트 비디오 작품 등)를 말한다. 표현물 가운데 전자가 흔히 불리는 준아동 포르노로 이를 한국에서는 흔히 가상 아동·청소년 포르노 또는 가상 아동·청소년 이용 음란물, 이를 줄인 가아청, 가아청물으로 부른다.
준아동 포르노 세계 각국의 준아동 포르노의 동향
중앙일보에 따르면 2012년 10월부터 12월에만 아동청소년음란물 소지 유포자를 내려받는 등의 이유로 수천 명이 적발됐다. NPO·우구이스 리본의 오기노 코타로에 의하면, 한국 경찰 당국도 이 법률을 의문시하는 의견이 나오고 있다. 규제 대상은 세는 나이 기준의 20세 미만(만 18세에 도달한 후 최초 12월 31일이 지날 때까지, 만 19세가 되는 해의 1월 1일이 되기 전)이므로 일본의 아동 포르노 금지법보다 엄격하다.
법정 처벌형량은 실재 아동 포르노의 제작, 유포, 소지 시의 법정 형량과 동일하며, 2020년 n번방 사건의 여파에 의한 아동·청소년의 성보호에 관한 법률이 개정되면서 준아동 포르노의 제작, 유포, 소지 시의 법정 처벌형량도 강화, 시청 시의 처벌조항까지 추가되었다.
가공의 아동을 취급한 포르노 작품(회화·일러스트·만화·게임 등)에 관해서, 일본에서는 2016년 정부가 "실재 아동을 묘사한 것에 한정되어, 실재하지 않는 아동에 관한 규제를 실시하는 국제약속상의 의무는 현시점에서 존재하지 않는다"라는 견해를 보이고 있어, 규제의 대상이 되고 있지 않다.
준아동 포르노 세계 각국의 준아동 포르노의 동향
2007년 9월에 내각부가 실시한 조사에서는 「가공의 아동」 「실재하지 않는 아동」의 성행위 등을 그린 만화나 그림을 규제의 대상으로 해야 한다고 하는 응답이, 어느 쪽인가 하면 규제해야 할(27.6%)과 합해 86.4%로 되어 있어, 적어도 어떠한 규제가 필요하다는 응답이 대세를 차지했다. 다만, 질문에서는 「아동」의 정의 연령이나 「규제」의 구체적 내용은 명시되어 있지 않았다. 한편, 인터넷상에 있어서의 조사 결과는 규제가 필요 없다는 회답이 대부분을 차지했다. 참의원 의원 마츠우라 다이고는, 법무성이 "만화나 일러스트가 청소년의 인격 형성에 영향을 준다고 하는 데이터"가 없다고 법무위원회에서 회답한 후에도, 앞에서 열거한 내각부 조사 결과를 국회의원에게 배포하고 있는 것을 문제로 하고 있다.
뉴질랜드에서는 1993년 영화, 영상 및 출판물 분류법에 의해 아동의 성행위나 나체를 그린 영상이나 출판물을 '부적절한 것'으로 하여 출판·전달을 형사처벌 대상으로 삼았다. 2004년에, 일반용 애니메이션 작품인 푸니푸니☆포에미(ぷにぷに☆ぽえみぃ)가 아동 포르노로 인정되어 발매금지 처분을 받았다.
준아동 포르노 세계 각국의 준아동 포르노의 동향
영국에서는 2009년 검시관 및 사법법에 의해 아동의 성기나 성행위를 묘사한 만화나 CG도 포함한 화상을 규제받아 동법이 시행된 2010년 4월부터 형사처벌 대상이 되었다.
아동 포르노를 전면 규제하고 있는 캐나다에서는 준아동 포르노에 해당하는 작품도 "도덕을 타락시키는 죄"로서 형사처벌의 대상이 되고 있으며(1993년 형법전 163조: Child Pornography), '(a)사실이든 픽션이든 범죄의 실행을 다루는 것(b) 범죄의 실행 전후를 불문하고 사실이든 픽션이든 범죄의 실행과 관련된 이벤트를 다루는 것'이 '범죄 코믹'으로서 형사처벌의 대상이 되고 있다.
미합중국에서는 준아동 포르노를 전면 규제하던 아동 포르노 금지법(Child Pornography Prevention Act of 1996: CPPA)이 2002년 애쉬크로프트 대 표현의 자유연합 재판에서 헌법 수정 제1조(언론, 출판 등의 자유) 위반으로 위헌 판결을 받았다. 그러나 2003년에 새로 시행된 PROTECT Act of 2003에서는 범위를 좁혀 대법원이 정의하는 외설의 범주에 해당하는 것은 회화나 만화 등의 '가상 아동 포르노(Virtual child pornography)'도 규제 대상으로 삼았다.실제로, PROTECT Act of 2003을 적용한 음란 아동 포르노 만화 소유의 죄로 체포자도 나오고 있다. 또한 CPPA에 대한 위헌 판결에서는 가상적인 작품이 아동에 대한 성적 착취로 이어진다는 정부측의 주장을 그 인과관계가 명백하지 않다고 일축하고 가상적인 아동 포르노가 유통되면 오히려 불법적인 아동 포르노는 사라지는 것이 아닌가 하는 인식이 나타나고 있다.
준아동 포르노 준아동 포르노(창작물)의 논점과 문제
나라마다 정의하고 있는 아동 포르노를 규제하는 법률의 정의는 매우 모호하다. 대한민국의 아동·청소년의 성보호에 관한 법률, 일본의 아동매춘, 아동포르노에 관한 행위 등의 규제 및 처벌 및 아동의 보호 등에 관한 법률의 정의는 매우 모호하다.
일본의 경우, 아동 포르노 금지법의 정의는 매우 모호하며 준아동 포르노가 만약 일본 유니세프의 요망대로 규제될 경우, 성교 묘사뿐만 아니라 단순한 알몸조차도 규제의 대상 내에 들어갈 우려가 있다고 지적되고 있으며, 일본 법학계에서는 가상 아동 포르노에 대한 규제에 대해서는 부정적인 견해가 많다. 아동포르노란 실제 아동의 인권침해를 수반하는 것만을 의미하는 것으로, 그 본질을 벗어난 범위 밖의 표현물은 일체 '아동 포르노' 라고 표현해서는 안 된다고 하는 정보학상의 견해도 있다.
18세 미만의 아동의 외모를 가진 경우를 그 대상으로 하고 있는 준아동 포르노의 정의에 대해 '18세 이상의 인물이 18세 미만을 연기한' 포르노그래피가 규제대상에 포함되어 규제의 대상으로 하는 범위가 쓸데없이 확대될 수 있다고 우려되고 있다.
준아동 포르노 준아동 포르노(창작물)의 논점과 문제
만화·애니메이션·게임(특히 소년 만화·어린이용 애니메이션)등의 캐릭터는, 굳이 연령을 미상으로 해, 극중에서도 언급되지 않는 캐릭터도 많다. 실제 인물과 달리 나이를 확인할 수 없기 때문에 공식적인 나이 설정이 이뤄지지 않으면 18세 이상인지 여부를 판단하는 것은 사실상 불가능하다.
특히 성인 게임에 있어서 현저하고, 또 컴퓨터 소프트웨어 윤리 기구의 규정에서도 "성교섭을 실시하는 상대가 18세 미만이어서는 안 된다" "연령(이 18세 미만인 것)을 특정할 수 있는 묘사를 해서는 안 된다"라고 되어 있기 때문에 "성교섭을 실시하는 캐릭터는 18세 이상이다"라고 강조하는 케이스도 있다.
"외모는 아이이지만, 설정상 성인"이라고 되어 있는 경우나, "외모는 성인이지만, 설정상으로는 아이"의 경우 등은 어떻게 되는가라는, 구체적인 "아동 포르노"의 정의에 대해서는 일절 제시되어 있지 않다.그 이외에도, 특수한 마법이나 약등으로 아이가 일시적으로 성인의 육체가 되거나, 반대로 성인이 아이의 육체가 된다고 하는 씬이 들어가 있는 작품도 많이 존재하고 있어, 그러한, 육체가 변화한 캐릭터의 취급에 대해서는 어떻게 되는지도 마찬가지로 불명이다.
준아동 포르노 준아동 포르노(창작물)의 논점과 문제
만화 등에 등장하는 캐릭터는 인간만이 아니다. 캐릭터로 의인화된 동물이나 천사, 악마, 요정, 외계인 같은 현실 세계에 존재하지 않거나 존재를 확인하지 못한 종족의 캐릭터도 다수 존재한다.작품에 따라서는 "10세에 성인을 맞이하는 종족"이라고 하는 설정이 되어 있는 종족이 등장하는 경우도 있어, 그러한 종족에 속하는 10세의 캐릭터가 성행위를 실시했을 때는 아동 포르노로서 취급되는지 어떤지는 확실하지 않다. 아동권리협약에서는 아동을 인간(human being)으로 정의하고 있다.
그 밖에도 표현의 자유를 침해한다는 지적이 있다.
일본의 경우, 일본유니세프협회의 캠페인에 대해 일본국 헌법 제21조가 보증하는 표현의 자유를 제한할 수 있는 규제내용으로서 언론에서 문제점의 지적이 잇따라 mixi에서는 일본유니세프협회의 캠페인에 반대하는 커뮤니티가 시작되어 「Movements for Internet Active Users(MIAU)」에 의해 일본유니세프협회 앞으로 2008년 3월 28일을 기한으로 하고 있던 「준아동 포르노의 근거는」라는 제목의 공개질문장이 송부되는 사태가 되었다.
준아동 포르노 준아동 포르노(창작물)의 논점과 문제
사진이나 영상에 관해서는 그것도 저작물 표현의 일종으로 생각할 때 지나치게 엄격한 규제는 표현의 자유나 공서양속과의 결합에서 문제가 되지만 특히 만화, 애니메이션, 게임 등의 경우 규제는 곧바로 표현의 자유 침해로 이어질 우려도 크다.
만화가 치바 테츠야도 정부의 창작물 규제는 과거 일본 제국이 제2차 세계대전 종료까지 했던 보도의 검열이나 정보조작과 유사하다며 법률 등으로 (창작물을) 규제해서는 안 된다는 의견을 밝힌 바 있다.
또한 미국 연방대법원의 위헌판결에서는 실재하는 아동의 학대를 수반하지 않는 가상의 아동 포르노는 표현의 자유에 우월한 공공복지라는 논리에 의해 규제되어서는 안 된다는 견해가 제시되어 있다.
준아동 포르노 성차별 의식의 조장에 대한 우려
준아동 포르노의 정의에는 '직접적인 피해자가 발생하지 않아야 할 게임 캐릭터'가 규제 대상에 포함되어 있지만, 참의원 의원 가미모토 미에코는 '게임 속에서 아동은 심한 학대를 받고 있고, 게다가 아동은 '학대를 당해서 다행이다'('학대 의도가 어느새 화간이 된다')라고 하는 구조로 되어 있다'라고 하여 우려를 표명하고 있다. 덧붙여서 아동학대의 방지 등에 관한 법률(아동학대방지법)에서는 아동에 대한 성적 학대를 '아동에게 외설적인 행위를 하는 것 또는 아동에게 외설적인 행위를 하게 하는 것'이라고 정의하고 있다.
ECPAT/스톱 어린이 매춘의 모임의 공동 대표 나카하라 마스미는 잡지의 취재에서, 「표현되고 있는 아이가 실재하고 있는지 아닌지가 아니라, 아이를 성적인 대상=물건으로서 취급해서는 안 된다」라고 한 후, 「아이를 성적 학대의 대상으로서 그린 아동 포르노는, 아이를 그러한 대상으로서 사용해도 좋다라고 하는 의식을 일반화하거나 조장한다」라고 주장했다.
준아동 포르노 성차별 의식의 조장에 대한 우려
또 포르노그래피의 존재 자체가 여성의 육체를 남성의 즐거움을 위해 이용하는 성차별적 제도로 규정하는 래디컬 페미니즘 단체인 포르노 성매수 문제 연구회(ja:ポルノ・買春問題研究会)는 가장 무력하고 수동적이며 저항력이 약하며 지배하기 쉬운 대상으로서의 소녀와의 성적 행위를 망상하는 것은 이 (현대사회 남성의) 지배적 성생활의 핵심 부분과 완전히 부합한다고 주장하며 후술하는 미야다이 신지를 성적 리버럴리즘 조류의 대표자로 비판했다.
한편, 사회학자 미야다이 신지(ja:宮台真司)는 「타인들(의 권리)을 침해하지 않는데도 불구하고 특정한 생활방식을 정치권력이 부정한다」는 것은, 리버럴리즘의 핵심인 타인 위해의 원칙을 몰각해, 「근대 사회의 정통성을 스스로 부정」하는 것으로, 절대로 용서할 수 없다고 주장하고 있어, 연령별 구입 제한의 철저한 대처를 제언했다.
나카하라 마스미(中原眞澄)는 '또 하나는 실재하는 어린이의 권리를 지키는 것과 동시에 집단으로서의 어린이의 권리를 지킨다는 점에 대해 우리는 매우 관심이 있었다'고 말했다.
준아동 포르노 성차별 의식의 조장에 대한 우려
이것에 관해서, 전술의 포르노·매춘 문제 연구회의 대표로, 후쿠시마 대학 준교수인 나카자토 미히로(캠페인의 호소인의 한 사람)는 래디컬·페미니즘의 입장으로부터, 비록 그것이 픽션일지라도, 포르노가 그 대상으로 하는 특정 집단에의 차별을 「조장」시킬 수도 있다고 하는 염려를 표명했다.
준아동 포르노 성차별 의식의 조장에 대한 우려
이에 대해 일본 유니세프협회는 1999년에 아동 포르노 금지법이 성립되었을 때, 아동 포르노 금지법상의 '아동 포르노'의 정의로부터 '그림(정보의 기록 수단·형식으로서의 그림)'과 단순 소지 규제가 제외되었기 때문에, 인터넷상의 (좁은 의미의, 실재하지 않는 아이의 포르노를 포함하지 않는) 의사 어린이 포르노가 규제 대상에서 제외된 것을 지적하고, '법률은 구체적인 개인법익 침해에 대처하는 것이라고 하는 생각'을 넘어설 필요가 있다고 하여, '집단으로서의 '어린이'의 '기본적 인권'(어린이 일반의 인권)이라고 하는 생각을 일본에서 수용할 수 있다.이러한 집단으로서의 아동 인권론은 래디컬 페미니즘의 집단으로서의 여성 인권론에서 유래한 것으로 추측된다. 게다가 일본 유니세프 협회는 2003년 9월 5일에, 실재의 어린이를 모델로 한 코믹, 을 포함한 「어린이 포르노」의 단순 유지 규제가 필요한 이유로서 「어린이 포르노」는 사회법익을 침해하기 때문이 아니라, 어린이의 존엄이라고 하는 개인법익을 침해하기 때문에, 범죄인 것이라고 생각하고 있다」라고 해, 상기의 생각을 명확히 했다. 또, 2008년 3월 11일부터, 「없자! 어린이 포르노 캠페인'을 개시해, 실재하지 않는 어린이 포르노에 대한 규제의 필요성을 호소하게 되었다.
준아동 포르노 성차별 의식의 조장에 대한 우려
또, 규제파에서는 가공의 인물에 대해서는 「준아동 포르노」로서 취급해, 이것들도 아동 포르노법에 의해 규제해야 한다고 하는 활동이 행해지고 있다. 이에 대해서는 아동포르노법이 실재하는 아동의 보호(개인법익)를 그 본뜻으로 하고 있는 관계에서 실재하지 않는 아동을 취급한 창작물을 아동포르노법에 의해 규제하는 것에는 신중 의견도 뿌리깊다.
한편, 자민당의 타카이치 사나에는, 아이를 성의 대상으로 하는 사회적 풍조를 조장할 가능성이 높다고 보여지는 창작물에 대해, 그 규제를 가능하게 하기 위해서, 개인법익으로부터 사회법익으로 중점을 옮기는 것을 검토할 필요성을 시사하고 있다[117].이 점, 재판실무에서는 여전히 실재의 아동에 한정되어 있기는 하지만, 그러나 사회법익도 보호법익으로 한 판례가 이미 많이 나와 있는 것도 사실이다[118][119]. 또한, 원보다 어린이 참의원이 중의원법무위원회에서 18세 미만의 '아동을 성의 대상으로 보지 않는 건전한 사회를 유지하는 것도 이 법안에서는 목적으로 하고 있습니다'라고 하여 현행법에서도 부수적으로나마 사회법익도 대상으로 한다는 취지의 답변을 하고 있다[120].
준아동 포르노 성차별 의식의 조장에 대한 우려
후쿠시마 미즈호는 '아동성매춘, 아동포르노와 관련된 행위 등의 처벌 및 아동의 보호 등에 관한 법률'(아동포르노 금지법)의 제정 목적은 성피해로부터 (실존하는) 아동의 인권을 지키는 '개인적 법익의 보호'로 결코 '추상적인 사회적 법익'(음담패설 반포죄의 보호법익으로서의 선량한 풍속) 보호의 견지에서가 아니었다[100]고 지적하고, 실재 아동이 사진을 찍히는 경우 성피해로부터 보호할 필요가 있지만 '실물을 찍은 사진 이외의 애니메이션이나 만화를 규제하는 것에는 문제가 있다'[100](원문 그대로)는.
준아동 포르노의 규제는 이른바 「[[|모에|모에 문화]]」, 「모에 산업」이라고 하는 컨텐츠의 파괴로 이어져 일본이 세계에 자랑해야 할 만화, 애니메이션, 게임 산업을 위축시키는 것은 아닌가 하고 염려하는 소리도 있다.
준아동 포르노를 규제해야 한다면, 아동 포르노 규제법이 아닌 일반 음란물에 적용되는 법을 적용하면 된다는 지적이 있다.
현재 매장에 진열되어 있는 포르노그래피를 규제하고 싶다면, 굳이 아동 포르노의 카테고리에서 새롭게 입법화하지 않아도 현행 음란물 진열죄(형법 175조)를 적용하면 처벌 가능하다는 지적도 일본변호사연합회[101] 등에서 이루어지고 있다[137]. 그러나 동조의 단속 대상은 '음란물'이며, 시대나 판례에 따라 변천은 있지만, 현재로서는 '성기의 노골적인 묘사'가 단속 대상이며, '포르노그래피'의 단속으로서는 범위가 너무 좁다.
아동 포르노의 단순 소지가 금지된 경우 아동 포르노를 우편이나 전자 메일로 송부하면 상대가 개봉하거나 화상을 클릭한 현장을 확보하면 그 자리에서 현행범 체포가 가능하기 때문에 마음에 들지 않는 상대에게 고의로 아동 포르노를 송부하면 사회적 말살이 가능해진다는 지적이다. 또한 미국에서는, 아동 포르노의 「속이기 링크」를 클릭한 것 뿐인 사람이, 아동 포르노 처벌법 위반 혐의로 미 연방 수사국(FBI)에 기소되는 사례도 발생하고 있다.
단순 소지가 법적으로 규제되고 있는 미국이나 영국에서는 이미 유사한 사건이 발생하고 있다. 더욱이 사용자가 눈치채지 못하도록 컴퓨터 내에 아동 포르노를 축적하고 일정 기간이 지난 곳에서 경찰에 익명으로 자동 신고하는 컴퓨터 바이러스가 개발되면 무고죄로 인한 체포자가 대량으로 발생할 위험성이 지적되고 있다.민주당의 국회 의원으로부터는 「수사권이 쓸데없이 퍼질 가능성이 있다」는 염려가 표명되었다.
워크 (낱말)
워크(woke)는 "인종적 편견과 차별에 대한 경계"를 의미하는 형용사로 (직역으로 "깨어있는"이라는 뜻) 영미권, 특히 미국에서 많이 쓰이는 표현이다. 원래는 아프리카계 미국인 사투리 (AAVE)에서 파생되었다. 2010년대부터 인종차별, 성차별, LGBT 인권 부정 등 사회적 불평등에 대한 폭넓은 인식을 포괄하게 되었으며 또한 미국의 백인 특권과 노예 배상안과 같은 정체성 정치 및 사회 정의와 관련된 미국 좌파의 일부 아이디어에 대한 약어로 사용된 바 있다.
"깨어있어라 (stay woke)"라는 문구는 1930년대부터 아프리카계 미국인 사투리 (AAVE)에 사용되었으며 어떤 경우에는 아프리카계 미국인에게 영향을 미치는 사회적, 정치적 문제에 대한 인식을 의미하기도 했다. 20세기 중반에는 레드 벨리의 작품, 2000년 이후에는 에리카 바두의 작품에서 사용되기도 했다.
워크 (낱말)
워크라는 용어는 2010년대에 더욱 인기를 얻었고 시간이 지날수록 인종차별의 문제를 넘어 소외된 집단 자체, 특히 젠더 및 정체성과 점점 더 연결되었다. 2014년의 퍼거슨 불온사태 기간에는 Black Lives Matter 운동가들 (아프리카계 미국인에 대한 경찰의 총격 사건에 대한 인식을 의식화하려는 단체)에 의해 대중화되었다. 트위터 내 흑인 유저 층 사이에서 워크가 사용되자 점점 더 많은 백인들에 의해 사용되었고 이는 스스로를 BLM 지지자로 식별하기 위함이었다 (일부 평론가들은 이러한 사용법을 문화적 전유라고 비판했다). 워크는 밀레니얼 세대와 Z세대 사이에서 인기를 얻었으며 국제적으로 사용이 확산되자 2017년 옥스포드 영어 사전에 추가되었다.
2020년에 와서는 여러 서방 국가의 많은 정치적 우파에서 쓰였으며 다양한 좌파 및 진보 운동과 이데올로기에 대한 멸칭으로 사용되었다. 그 결과, 일부 논평자들은 정체성과 인종과 관련된 진보적 사상을 옹호하는 사람들을 비하한다는 이유로 워크를 모욕적인 표현이라고 보게 되었다. 이후, 진정한 변화가 아닌 재정적 또는 정치적 편의를 위해 진보적 대의를 주장하는 개인이나 단체(동성애를 옹호하는 소비자의 비위를 맞추기 위해 가게에 무지개기를 거는 행위 등)를 비판하기 위해 워크워싱(woke-washing) 및 워크 자본주의(woke capitalism)와 같은 용어도 탄생했다.
제이슨 브라운
제이슨 브라운(영어: Jason Brown)은 다음 사람을 가리킨다.
필리포 롬바르디
필리포 롬바르디(이탈리아어: Filippo Lombardi)라는 이름을 가진 사람은 다음과 같다.
제1방면군
제1방면군(일본어: 第1方面軍)은 일본 제국 육군의 야전군으로 1942년부터 1945년까지  만주국 북부에 주둔하고 있었다. 1945년 8월 소련의 침공 당시 소련과 교전했으며, 교전 중 사령부가 선양시에서 둔화시로 이동했다. 1945년 종전 후 해체되었다.
제1방면군 역사
1942년 7월 4일 관동군의 많은 베테랑 사단들이 태평양 전쟁에서 남부 전선으로 대거 편입되면서 만주국 북부의 치안과 공공질서를 유지하기 위한 군사적 예비군 및 주둔군으로 관동군의 통제하에 편성되었다. 대부분 최소한으로 훈련된 예비군, 의무학생, 가정 수비 민병대로 구성되어 있으며, 적절한 무기나 물자는 없었다. 제1방면군은 현재의 중국 지린성 옌볜 조선족 자치주 둔화시에 본부를 두고 있었다.
제2차 세계대전이 끝나갈 무렵 소련이 만주국을 침공했을 때, 제1방면군의 부대는 붉은 군대의 적수가 되지 않았다는 것을 증명했다. 많은 부대가 갑옷과 탄약, 리더십이 제대로 갖춰지지 않은 상태에서 부서져 도망치거나, 집단으로 항복했다. 1945년 8월 15일 일본이 항복한 후, 기타 세이이치 사령관을 비롯한 제1지역군의 많은 생존 장병들이 시베리아 등지에서 포로가 되었다.
웨이커
웨이커(Waker)는 하울링 엔터테인먼트가 결성하고 관리하는 보이 밴드이다. 이 그룹은 고현, 권협, 이준, 리오, 새별, 세범 등 6명의 멤버로 구성되어 있다. 2024년 1월 8일 EP 《Mission of School》로 데뷔했다.
웨이커 이름
그룹명 '웨이커'는 '잠을 깨우는 자'라는 뜻으로, 음악을 통해 팬들의 마음을 움직이겠다는 포부를 담고 있다.
웨이커 역사
12월 1일, 하울링 엔터테인먼트는 웨이커의 데뷔일을 2024년 1월 8일로 발표했다. 또한 이들은 2024년 첫 보이 그룹으로 데뷔했다. 같은 날, 그룹은 다가오는 데뷔 EP의 일부로 프리싱글 "Dash"를 발표했다. 12월 7일, 웨이커는 스케줄러와 함께 데뷔 EP의 제목을 《Mission of School》로 발표했다.
데뷔 전, 멤버 4명은 이미 연예계에서 활동하고 있었다. 고현은 솔로 활동, 뮤지컬, 웹드라마 등 다양한 분야에서 활동했으며, 세범은 캡틴(2020–2021)과 청춘스타(2022)에 참여했다. 권협은 PRODUCE 101 시즌 2 (2017)에 출연했으며, 새별은 PRODUCE X 101 (2019)에 출연했다.
1월 8일, 웨이커는 첫 EP 《Mission of School》과 싱글 "Atlantis"를 뮤직비디오와 함께 공식적으로 발표했다.
6월 18일, 웨이커는 7월 16일로 정해진 날짜와 함께 'Coming Soon' 포스터를 소셜 미디어 계정에 공개하며 컴백을 예고했다. 이틀 후, 그룹은 스케줄러와 함께 두 번째 EP의 제목을 《Sweet Tape》으로 발표했다.
루이스 몬테네그루
루이스 필리프 몬테네그루 카르도주 드모라이스 이스테베스(포르투갈어: Luís Filipe Montenegro Cardoso de Morais Esteves, 1973년 2월 16일~)는 포르투갈의 정치인으로 현재 사회민주당(PSD)의 의장직과 포르투갈의 총리직을 겸하고 있다.
루이스 몬테네그루 경력
몬테네그루는 2002년부터 2018년까지 아베이루에서 공화국의회 의원으로 활동했으며, 2011년부터 2017년까지 자신이 소속된 당의 의회 그룹을 이끌었다. 2020년 당 지도부 선거에서 후이 히우에게 패배한 후 2022년 조르즈 모레이라 다실바를 상대로 승리하고 PSD의 당수가 되었다.
몬테네그루의 지도 하에 PSD는 우익 정당인 포르투갈 인민당과 합의하여 2024년 포르투갈 입법 선거를 앞두고 민주동맹을 결성했다. 이번 선거에서 민주연합은 PS보다 2석 많은 80석으로 가장 많은 의석을 차지했다.
2024년 3월 21일, 마르셀루 헤벨루 드 소자 대통령에 의해 총리로 임명되어 같은 해 4월 2일 취임하였다.
데이비드 블랙웰
데이비드 해럴드 블랙웰(1919년 4월 24일 ~ 2010년 7월 8일)은 게임 이론, 확률 이론, 정보 이론 및 통계에 중요한 공헌을 한 미국의 통계학자이자 수학자이다. 그는 라오-블랙웰 정리의 시조 중 하나이다. 그는 미국국립과학원에 입회한 최초의 아프리카계 미국인이었고, 버클리 소재 캘리포니아 대학교에서 최초의 아프리카계 미국인 정교수(임기 포함)였으며 박사 학위를 받은 일곱 번째 아프리카계 미국인이었다. 2012년 오바마 대통령은 사후 블랙웰에게 국가 과학 메달을 수여했다.
블랙웰은 또한 교과서 작성의 선구자였다. 그는 최초의 베이즈 통계 교과서 중 하나인 1969년 기초 통계(Basic Statistics)를 집필했다. 은퇴할 때까지 그는 동적 계획법, 게임 이론 및 수리 통계학에 관한 90개 이상의 논문과 책을 출판했다.
데이비드 블랙웰 어린 시절과 교육
데이비드 해럴드 블랙웰은 1919년 4월 24일 일리노이주 센트레일리아에서 전업 주부인 마벨 존슨 블랙웰과 일리노이주 중앙 철도 직원인 그로버 블랙웰 사이에서 태어났다. 그는 JW와 Joseph이라는 형제와 Elizabeth라는 자매를 둔 네 자녀 중 장남이었다. 통합된 공동체에서 성장한 블랙웰은 "혼합" 학교에 다녔으며 그곳에서 수학 분야에서 두각을 나타냈다. 초등학교 시절 그의 선생님은 두 차례에 걸쳐 그를 학년 수준 이상으로 진급시켰다. 그러나 수학에 대한 그의 열정이 시작된 것은 고등학교 기하학 과정에서였다. 뛰어난 학생이었던 블랙웰은 1935년 16세의 나이로 고등학교를 졸업했다.
데이비드 블랙웰 어린 시절과 교육
블랙웰은 초등학교 수학을 공부하고 교사가 되려는 의도로 일리노이 대학교 어바나-샘페인에 입학했다. 그는 학생 시절 6년 동안 그를 수용했던 흑인 형제회인 Alpha Phi Alpha의 회원이었다. 그는 1938년에 3년 만에 수학 학사 학위를 받았고, 1년 후인 1939년에 석사 학위를 받았다. 그는 1941년 22세의 나이에 수학 박사 학위를 받았다 그의 박사 지도교수는 조지프 두브이었다. 당시 블랙웰은 박사 학위를 취득한 일곱 번째 아프리카계 미국인이었다. 미국에서 수학 박사 학위를 받았으며 일리노이 대학교 어바나-샘페인 캠퍼스에서 처음으로 학사 학위를 취득했다. 그의 박사 학위 논문은 마르코프 연쇄에 관한 것이었다.
데이비드 블랙웰 경력 및 연구
블랙웰은 흑인 학자들을 돕기 위한 기금인 로젠월드 펠로우십을 받은 후 1941년 프린스턴 고등연구소에서  1년간 박사후 연구원을 마쳤다.
IAS에서 박사후 연구원으로 근무하는 동안 블랙웰은 그의 인종 때문에 IAS가 역사적으로 연구 및 장학금 활동에서 협력해온 인근 프린스턴 대학에서 강의에 참석하거나 연구를 수행하는 것이 금지되었다.
다른 곳에서 영구적인 일자리를 찾기 위해 그는 1942년에 104개의 역사적으로 흑인 대학에 지원서를 썼고 총 3개의 제안을 받았다. 당시 그는 흑인 교수는 흑인 대학에서만 가르치는 일을 할 수 있을 것이라고 생각했다. 그의 논문 지도교수인 조지프 두브가 버클리 소재 캘리포니아 대학교에서 일할 수 있도록 적극적으로 추천한 그는 통계학자인 예지 네이만과 면담했다. 네이만은 그의 임명을 지지했고, 수학과장인 그리피스 에반스는 처음에 이에 동의했고 심지어 대학 총장인 로버트 스프로울에게 이것이 올바른 결정이라고 설득했지만 나중에는 그의 아내의 우려를 언급하며 머뭇거렸다. 에반스와 그의 아내는 부서 구성원을 저녁 식사에 초대하는 것이 관례였으며 "그녀의 집에는 어두운 옷을 두지 않을 것이다."
데이비드 블랙웰 경력 및 연구
그는 1942년부터 1943년까지 배턴 루지에 있는 서던 대학교에서 자리를 제안받았고, 그 후 애틀랜타의 클라크 대학교에서 강사로 1년 동안 일했다.
블랙웰은 1944년에 하워드 대학교의 수학과에 합류했다. 그가 합류했을 때 그는 4명의 교수 중 한 명이었고 3년 안에 정교수와 학과장으로 임명되었다. 그는 1954년까지 하워드에 머물렀다.
1947년 하워드에 있는 동안 블랙웰은 나중에 라오-블랙웰 정리로 알려지게 된 기술의 개요를 설명하는 "Conditional Expectation and Unbiased Sequential Estimation"이라는 논문을 출판했다. 이 정리는 평균 제곱 오차를 잠재적으로 줄여 통계적 추정을 향상시키는 방법을 제공한다.
데이비드 블랙웰 경력 및 연구
1948년부터 1950년까지 블랙웰은 RAND Corporation 에서 Meyer Abraham Girshick 및 결투의 게임 이론을 탐구하는 다른 수학자들과 함께 여름을 보냈다. 1954년 Girshick과 블랙웰은 게임 이론과 통계적 결정을 출판했다. 폰 노이만과 Girshick 외에도 다른 블랙웰 협력자 및 멘토로는 Leonard J. Savage, Richard E. Bellman 및 노벨상 수상자 Kenneth J. Arrow가 있다.
블랙웰은 1954년 캘리포니아 대학교 버클리 캠퍼스에서 객원 교수로 부임했고, 1955년 새로 창설된 통계학과의 정교수로 임용되었다. 그는 1957년에 통계학과장이 되었다.
블랙웰은 1967년 쿠라토프스키의 정리에 대한 게임이론적 증명을 통해 위상수학과 게임이론을 연결했다 블랙웰은, 주로 수학적 결과의 실제 사회적 영향으로 인해(특히 핵군축에 대해서는 냉전이 시작될 때), 지미 세비지가 도입한 확실한 원리를 탐색하기 위해 제로섬 게임을 넘어 자신의 연구를 간략하게 확장했다.
블랙웰은 최초의 베이즈 통계학 교과서 중 하나인 1969년 기초 통계(Basic Statistics)를 집필했다. 이는 생물통계학자 도널드 베리가 쓴 1995년 교과서 통계: 베이지안 관점(Statistics: A Bayesian Perspective)에 영감을 주었다.
그는 남은 경력을 UC Berkeley에서 보냈으며 1988년에 70세의 나이로 은퇴했다. 당시는 은퇴 연령이었다. 그는 경력 기간 동안 60명이 넘는 학생들을 멘토링했다.
데이비드 블랙웰 개인의 삶과 죽음
블랙웰은 1944년 12월 27일에 Spelman College 를 1934년 졸업한 Annlizabeth Madison과 결혼했다 그들은 8명의 자녀를 두었는데, 아들 3명과 딸 5명(앤, 줄리아, 데이비드, 루스, 그로버, 베라, 휴고, 사라)이 있었다.
데이비드 블랙웰은 2010년 7월 8일 캘리포니아주 버클리에 있는 Alta Bates Summit Medical Center에서 뇌졸중 합병증으로 사망했다. 그는 91세였다.
데이비드 블랙웰 명예와 상
블랙웰은 평생 동안 12개의 명예박사 학위를 받았다.
데이비드 블랙웰 유산
미국 수학 협회의 MathFest는 전국 수학자 협회와 협력하여 매년 MAA-NAM 데이비드 블랙웰 강의를 선보인다. 블랙웰은 1994년에 취임 연설을 했다. 이후 강사들은 "개인적인 성취와 수학계에 대한 봉사 모두에서 블랙웰의 정신을 모범으로 보여주는" 연구원들이다.
블랙웰-타피아 상은 데이비드 블랙웰과 리차드 타피아를 기리기 위해 명명되었다.
캘리포니아 대학교 버클리는 데이비드 블랙웰의 이름을 딴 학부 기숙사를 만들었다. 2018년 가을에 기숙사를 열었다.
David Blackwell and the Deadliest Duel이라는 제목의 그의 삶에 대한 교양 서적이 2019년에 출판되었다.
블랙웰은 1983년 "Mathematical People"이라는 프로젝트에 대한 인터뷰에서 자신의 가치와 작업에 대해 다음과 같이 진술했다.
기본적으로 저는 연구에 관심이 없고 가본 적도 없다.... 나는 이해에 관심이 있는데, 이는 전혀 다른 문제이다. 그리고 다른 사람이 해본 적이 없기 때문에 무엇인가를 이해하려면 스스로 해결해야 하는 경우가 많다.
2024년 3월, 엔비디아는 데이비드 해럴드 블랙웰의 이름을 딴 최신 GPU AI 플랫폼 블랙웰을 출시했다.
BLEU
BLEU(bilingual evaluation understudy)는 하나의 자연어에서 다른 자연어로 기계 번역된 텍스트의 품질을 평가하는 알고리즘이다. 품질은 기계의 출력과 인간의 출력 사이의 대응으로 간주된다. "기계 번역이 전문적인 인간 번역에 가까울수록 품질이 더 좋다." 이것이 BLEU의 핵심 아이디어이다. 2001년 IBM에서 발명된 BLEU는 품질에 대한 인간의 판단과 높은 상관관계가 있다고 주장하는 최초의 지표 중 하나였으며 가장 널리 사용되는 자동화되고 저렴한 지표 중 하나로 남아 있다.
점수는 번역된 개별 세그먼트(일반적으로 문장)에 대해 양질의 참조 번역 세트와 비교하여 계산된다. 그런 다음 해당 점수를 전체 말뭉치에 대한 평균으로 계산하여 번역의 전반적인 품질을 추정한다. 명료성이나 문법적 정확성은 고려되지 않는다.
BLEU
BLEU의 출력은 항상 0과 1 사이의 숫자이다. 이 값은 후보 텍스트가 참조 텍스트와 얼마나 유사한지를 나타내며, 1에 가까울수록 더 유사한 텍스트를 나타낸다. 1점을 획득한 인간 번역은 거의 없다. 이는 후보가 참조 번역 중 하나와 동일하다는 것을 의미하기 때문이다. 이러한 이유로 1점을 획득할 필요는 없다. 일치할 기회가 더 많기 때문에 참조 번역을 추가하면 BLEU 점수가 높아진다.
잭 세이어
존 볼랜드 "잭" 세이어 3세(영어: John Borland "Jack" Thayer III, 1894년 12월 24일 ~ 1945년 9월 20일)는 1912년 4월 15일 빙산에 부딪혀 침몰한 후 살아남은 RMS 타이타닉의 일등석 승객이었다. 그 당시 17세였던 그는 추운 바다로 뛰어든 후 살아남은 소수의 승객 중 한 명이었다. 그는 후에 침몰에 대한 자신의 기억을 개인적으로 쓰고 출판했다.
가능성의 평등
가능성의 평등(Equalized odds) 또는 가능성의 동등성은 기계 학습의 공정성을 측정하는 척도이다. 보호된 그룹과 보호되지 않은 그룹의 대상이 다음 공식을 충족하여 참양성률과 위양성률이 동일한 경우 분류자는 이 정의를 충족한다:
예를 들어 A는 편견이 없는 성별, 인종 또는 기타 특성일 수 있고, Y는 개인이 학위 취득 자격이 있는지 여부, 출력 R은 학위 학습자에게 제공할지 여부에 대한 학교의 결정이 될 수 있다. 이러한 맥락에서 Y의 "기본 비율"이 그룹 간에 다른 경우 균등 확률 조건을 충족하려면 유사한 시험 점수를 가진 백인에 비해 아프리카계 미국인의 더 높은 대학 등록률이 필요할 수 있다.
이 개념은 원래 이진 값 Y에 대해 정의되었다. 2017년 우드워스(Woodworth) 등은 여러 클래스에 대해 개념을 더욱 일반화했다.
불용어
불용어(Stop word) 또는 제외어는 불용 목록(부정 사전)에 있는 단어로, 자연어 데이터(텍스트) 처리 전후에 중요하지 않기 때문에 필터링(즉, 정지)된다. 모든 자연어 처리 도구에서 사용되는 단일한 범용 불용어 목록은 없으며, 불용어 식별을 위해 합의된 규칙도 없으며, 실제로 모든 도구가 이러한 목록을 사용하는 것도 아니다. 따라서 특정 목적에 따라 임의의 단어 그룹을 불용 단어로 선택할 수 있다. 시간이 지남에 따라 [정보 검색] 시스템의 일반적인 추세는 상당히 큰 불용 목록(200~300개 용어)의 표준 사용에서 매우 작은 불용 목록(7~12개 용어), 전혀 불용 목록이 없는 것까지 이어졌다.
바이마르 고전주의
바이마르 고전주의(독일어: Weimarer Klassik)는 18세기 후반 독일어권의 문예운동이자 문화운동이다. 바이마르 고전주의자들은 낭만주의, 고전주의, 계몽주의의 사상을 종합한 새로운 인본주의를 확립하고자 했다. 운동의 주창자격인 괴테, 실러 등이 바이마르에 살았기 때문에 바이마르 고전주의라고 한다.
바이마르 고전주의 운동은 1772년부터 1805년까지 33년간 지속되었으며, 중요한 참여자로는 요한 볼프강 폰 괴테, 요한 고트프리트 헤르더, 프리드리히 실러, 크리스토프 마르틴 빌란트 등이 있다.
에디스 하이스만
에디스 하이스만(Edith Haisman, 1896년 10월 27일 ~ 1997년 1월 20일)은 1912년 4월 RMS 타이타닉 침몰의 마지막 남은 생존자이자 가장 나이가 많은 생존자들 중 한 명이었다. 그녀는 19세기에 태어난 마지막 생존자였고, 그러므로 7명의 어린 생존자들이 그녀보다 더 오래 살았지만, 침몰 당시 10대였던 마지막 생존자였다.
N-그램
n-그램(n-gram)은 특정 순서로 인접한 n개의 기호 시퀀스이다. 기호는 n개의 인접 문자(구두점 및 공백 포함), 음절 또는 언어 데이터 세트에서 드물게 발견되는 전체 단어일 수 있다. 또는 음성 녹음 데이터 세트에서 추출된 인접 음소 또는 게놈에서 추출된 인접 염기쌍이다. 이는 텍스트 말뭉치 또는 음성 말뭉치에서 수집된다. 라틴어 숫자 접두사가 사용되는 경우 크기 1의 n-그램을 "유니그램"이라고 하고 크기 2를 "바이그램"(또는 덜 일반적으로 "디그램")이라고 한다. 라틴어 대신 영어 추가로 기수를 사용하면 "4그램", "5그램" 등으로 불린다. 마찬가지로 "모노머", "이량체", "삼량체", "사량체", "펜타머"와 같은 그리스 숫자 접두사를 사용한다. 영어 기수인 "one-mer", "two-mer", "3-mer" 등은 k-mer라고 불리는 알려진 크기의 폴리머 또는 올리고머에 대해 계산 생물학에서 사용된다. 항목이 단어인 경우 n-그램을 싱글스(shingles)라고 부를 수도 있다.
자연어 처리(NLP)의 맥락에서 n-그램을 사용하면 단어 가방 모형이 단어 순서와 같은 정보를 포착할 수 있는데, 이는 전통적인 단어 가방 조건에서는 가능치 않다.
빔 탐색
빔 탐색(Beam search)은 컴퓨터 과학에서 제한된 집합에서 가장 유망한 노드를 확장하여 그래프를 탐색하는 경험적 검색 알고리즘이다. 빔 탐색은 메모리 요구 사항을 줄이는 최상 우선 탐색을 최적화한 것이다. 최상 우선 탐색은 선택한 휴리스틱에 따라 모든 부분 솔루션(상태)의 순서를 지정하는 그래프 검색이다. 그러나 빔 탐색에서는 미리 정해진 개수의 최적 부분해만 후보로 유지된다. 따라서 탐욕 알고리즘이다. 무제한의 후보 집합으로 구현된 빔 탐색은 퇴각 알고리즘이 된다.
"빔 탐색"이라는 용어는 1977년 카네기 멜런 대학교의 라즈 레디가 만들어냈다.
헤이스택
헤이스택(haystack)은 아래의 항목을 함의한다.
헤이스택 (MIT 프로젝트)
헤이스택(Haystack)은 개인 정보 관리 및 시맨틱 웹과 관련된 여러 애플리케이션을 연구하고 개발하기 위한 매사추세츠 공과대학교의 프로젝트이다. 이러한 애플리케이션 중 가장 주목할만한 애플리케이션은 연구 개인 정보 관리자(PIM)이자 시맨틱 데스크톱 기술을 기반으로 한 최초의 애플리케이션 중 하나인 헤이스택 클라이언트이다. 헤이스택 클라이언트는 BSD 허가서에 따라 오픈 소스 소프트웨어로 게시된다.
챈들러 PIM과 유사하게 헤이스택 시스템은 다양한 유형의 비정형 정보 처리를 통합한다. 이 정보는 구성 가능한 사람이 읽을 수 있는 방식으로 사용자에게 제공되는 RDF의 공통 표현을 가지고 있다.
헤이스택 (MIT 프로젝트) 출처
Haystack: per-user information environments. Eytan Adar, David Karger, Lynn Andrea Stein. Proceedings of the eighth international conference on Information and knowledge management, p. 413–422, November 2–06, 1999, Kansas City, Missouri, United States
평활화
통계학 및 이미지 처리에서 데이터 세트의 평활화 또는 스무딩(smoothing)은 노이즈나 기타 미세한 구조/빠른 현상을 배제하면서 데이터의 중요한 패턴을 포착하려고 시도하는 근사 함수를 만드는 것이다. 평활화에서는 신호의 데이터 포인트가 수정되어 인접한 포인트보다 높은 개별 포인트(아마도 노이즈로 인해)가 줄어들고 인접한 포인트보다 낮은 포인트가 늘어나 더 부드러운 신호가 생성된다. 평활화는 데이터 분석에 도움이 될 수 있는 두 가지 중요한 방식으로 사용될 수 있다. (1) 평활화 가정이 합리적인 한 데이터에서 더 많은 정보를 추출할 수 있고 (2) 유연한 분석을 제공할 수 있으며 견고하다. 평활화에는 다양한 알고리즘이 사용된다.
평활화는 다음과 같은 방식으로 관련되고 부분적으로 겹치는 곡선 피팅 개념과 구별될 수 있다.
톱 p 샘플링
톱 p 샘플링(Top-p sampling) 또는 핵 샘플링(nucleus sampling)은 아리 홀츠먼(Ari Holtzman)이 2019년에 제안한 자기회귀 언어 모델 디코딩을 위한 기술이다. 핵 샘플링이 도입되기 전에는 최대 우도 디코딩과 빔 탐색이 텍스트 생성을 위한 표준 기술이었지만 둘 다 이러한 디코딩 전략은 반복적이고 부자연스러운 텍스트를 생성하기 쉽다. 톱 p 샘플링은 임계값 p를 설정한 다음 누적 확률이 p보다 작은 가장 가능성이 높은 토큰 집합으로 샘플링을 제한하여 이를 방지한다.
톱 k 샘플링은 누적 확률에 관계없이 k-최고 확률 토큰에서 샘플을 취한다는 점을 제외하면 유사하다. 톱 p 샘플링의 장점은 출력 분포의 모양과 특정 작업 및 데이터 세트에 따라 달라질 수 있는 k의 최적 값을 선택하는 어려운 문제를 피할 수 있다는 것이다.
톱 p 샘플링 기술은 ChatGPT와 같은 널리 사용되는 대규모 언어 모델 애플리케이션에 사용되며 허깅 페이스 및 코히어(Cohere)와 같은 언어 모델링 프레임워크에서 구현된다.
SpaCy
spaCy(/speɪˈsiː/ spay-SEE)는 파이썬 및 사이썬 프로그래밍 언어로 작성된 고급 자연어 처리용 오픈 소스 소프트웨어 라이브러리이다. 이 라이브러리는 MIT 허가서에 따라 게시되며 주요 개발자는 소프트웨어 회사 익스플로전(Explosion)의 창립자인 매튜 호니발(Matthew Honnibal)과 이네스 몬타니(Ines Montani)이다.
SpaCy
교육 및 연구에 널리 사용되는 NLTK와 달리 spaCy는 생산용 소프트웨어 제공에 중점을 둔다. spaCy는 자체 기계 학습 라이브러리 Thinc를 통해 TensorFlow, PyTorch 또는 MXNet과 같은 인기 있는 기계 학습 라이브러리로 훈련된 통계 모델을 연결할 수 있는 딥 러닝 워크플로우도 지원한다. Thinc을 백엔드로 사용하는 spaCy는 품사 태그 지정, 종속성 구문 분석, 텍스트 분류 및 명명된 엔터티 인식(NER)을 위한 컨볼루션 신경망 모델을 제공한다. 이러한 작업을 수행하기 위해 사전 구축된 통계 신경망 모델은 영어, 포르투갈어, 스페인어, 러시아어, 중국어를 포함한 23개 언어로 제공되며 다국어 NER 모델도 있다. 65개 이상의 언어에 대한 토큰화에 대한 추가 지원을 통해 사용자는 자신의 데이터 세트에서 사용자 정의 모델을 교육할 수도 있다.
하라이와 슌지
하라이와 슌지(일본어: 平岩 俊司 (ひらいわ しゅんじ), 1960년~)는 일본의 정치학자이다. 주 연구 분야는 국제정치학, 국제관계론 조선민주주의인민공화국의 정치이며, 난잔 대학의 교수이다.
퍼플렉시티
퍼플렉시티(perplexity)는 정보 이론에서 이산 확률 분포에서 표본 값의 불확실성을 측정한 것이다. 복잡성이 클수록 관찰자가 분포에서 도출될 값을 추측할 가능성이 줄어든다. 퍼플렉시티는 원래 프레데릭 젤리네크, 로버트 르로이 머서, 라릿 R. 발, 제임스 K. 베이커가 음성 인식의 맥락에서 1977년에 선보였다.
퍼플렉시티 확률 분포의 퍼플렉시티
이산 확률 분포 p의 퍼플렉시티 PP는 정보 이론, 기계 학습 및 통계 모델링에서 널리 사용되는 개념이다. 이는 다음과 같이 정의된다.
여기서 H(p)는 분포의 엔트로피(비트 단위)이고 x는 이벤트에 대한 범위이다. 로그의 밑이 2일 필요는 없다. 엔트로피와 지수가 동일한 밑을 사용하는 경우 난산도는 밑과 독립적이다. 일부 상황에서는 이 측정값을 (order-1 true) 다양성이라고도 한다.
표제어 추출
표제어 추출(Lemmatization)은 언어학에서 단어의 변형 형태를 그룹화하여 단어의 기본형 또는 사전 형태로 식별되는 단일 항목으로 분석할 수 있도록 하는 프로세스이다.
전산언어학에서 표제어 추출은 단어의 의도된 의미를 기반으로 단어의 기본정리를 결정하는 알고리즘 프로세스이다. 어간 추출과 달리 표제어 추출은 문장에서 의도된 품사와 단어의 의미를 올바르게 식별하는 것뿐 아니라 해당 문장을 둘러싼 더 큰 맥락(예: 인접 문장 또는 전체 문서) 내에서도 이를 정확하게 식별하는 데 달려 있다. 결과적으로 효율적인 표제어 알고리즘을 개발하는 것은 공개된 연구 영역이다.
표제어 추출 알고리즘
표제어 추출을 수행하는 간단한 방법은 간단한 사전 조회를 이용하는 것이다. 이는 간단한 활용형에 잘 작동하지만, 긴 합성어를 사용하는 언어와 같은 다른 경우에는 규칙 기반 시스템이 필요하다. 이러한 규칙은 직접 작성하거나 주석이 달린 말뭉치에서 자동으로 학습할 수 있다.
구라타 히데야
구라타 히데야(일본어: 倉田 秀也 (くらた ひでや), 1961년~)는 일본의 정치학자이다. 주 연구 분야는 국제관계론, 한반도 정치외교, 핵불확산체제론이며, 방위 대학교의 교수이다.
김봉률
김봉률(金奉律, 1917년 12월 6일?~1995년 7월 19일)은 조선민주주의인민공화국의 군인이자, 정치인이다.
소련군 및 조선인민군 소속으로 활동했으며, 조선민주주의인민공화국의 인민무력부 부부장을 역임했다.
빨간내복야코
빨간내복야코는 샌드박스 네트워크 소속의 대한민국 애니메이션이다. 병맛 노래나 애니메이션을 만든다.
빨간내복야코 등장인물
본작의 주인공. 356일 빨간 내복을 입는다. 돼지다.
야코의 고등학생 때부터 친구인 인물. 민트초코를 싫어한다. 이름의 뜻은 생햄이다.초반에는 엑스트라 3으로 출연 했었다. "다 해줬잖아" 영상을 보면 계획적인 편인걸 알 수 있다. 돼지다.
무표정이 특징이다. 츄냥이라는 고양이를 키운다.
양양이랑 자주 싸운다. 강아지다.
게임을 좋아한다. 츄리랑 자주 싸우지만 양양 vs 츄리 디스전에서 이겼다. 양이다
본작의 사회자이다. 빨간 내복 야코의 채널을 주황 넥타이 햄c로 만드려고 한다.
성우
먹는 것을 좋아한다.혼자 먹방 채널을 운영한다.
스포일러나 과학을 좋아한다.미래를 볼 수 있다.
야코의 사촌동생이다. 백설이와 썸을 탄다. 돼지다. 팬들도 백설과 사동이가 사귀길 바라는걸 보아 진짜 사귈확률이 높아보인다. 그러나 사동이와 백설이의 사랑은 현재까지 이루어지지 않고있다.
성우
가수가 되는게 꿈이다.
양양의 짝녀다.네모의 친구다.
사동의 같은 반 친구이다. "도망치고 싶은 순간들"에서 사동과 썸을 탄다는 사실이 알려 졌다.
빨간내복야코 여담
뽀롱뽀롱 뽀로로, 런닝맨에 이은 3번째 동물 캐릭터 만화지만, 애니메이션관에서는 런닝맨의 저조한 인기와 낮은 시청률로 인해 본작을 TV에 방영하지 않았다. 이로 인해 오프닝이나 엔딩은 영원히 지워졌다.
너는 허니듀
〈너는 허니듀〉(君はハニーデュー 기미와하니듀[*])는 일본의 여성 아이돌 그룹 히나타자카46의 노래. 2024년 5월 8일에 히나타자카46의 열한 번째 싱글로 소니 레코드에서 발매되었다. 노래의 센터 포지션은 쇼겐지 요코가 맡았다.
너는 허니듀 발매 배경
Blu-ray가 들어있는 Type-A · B · C · D, CD뿐인 통상판의 다섯 형태로 발매.
중국 여자 농구 국가대표팀
중국 여자 농구 국가대표팀(중국어: 中国国家女子篮球队)은 중화인민공화국의 여자 농구 국가대표팀이다.
항봉무녀
『항봉무녀 ~항문을 기르는 순결한 자매~(肛奉巫女 ~純潔ノ肛育姉妹~)』는 2007년 2월 16일에 아일(アイル)이 발매한 Windows 98, Windows Me, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista용 에로게다. 매체는 DVD-ROM으로, BGM은 합계 10곡이다. 미소녀 게임 어워드 2007 「페티계 작품상(フェチ系作品賞)」수상 작품이다.
항봉무녀 스토리
이 작품의 무대가 되는 마을에서는 과거 낙오 무사 집단에 의한 습격으로부터 지켜낸 숲신(森神, 모리카미)을 위해 이후 매년 개최하고 있는 항봉제에서 항봉무당을 봉납하는 것이 관습으로 정착되어 있었다. 그리고 올해도 개최되는 항봉제를 앞두고 숲신의 심부름꾼으로 16년 전에 봉납된 제284대 항봉무당 구우가 마을로 돌아와 항봉무당을 육성하는 임무를 맡은 주인공에게 숲신의 말씀을 고했다. 숲신의 말씀은 이번에는 주인공이 원하는 대로 항봉무당을 교육해 보라는 것이었다.그래서 주인공은 항봉제를 향해 직접 고른 훈련을 항봉무당에게 베풀어 나간다.
항봉무녀 등장인물
하루카(ハルカ)
히나의 언니. 숲신(森神)에게 자신의 항문을 바치는 것이 정해져 있는 항봉무녀.
히나(ヒナ)
하루카의 여동생. 하루카의 몸에 무슨 일이 생겼을 때를 위한 예비 항봉무녀.
쿠우(クウ)
숲신의 심부름으로 마을에 돌아온 제 284대 항봉무녀.