hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
딜리버 어스 마스 개발
KeokeN Interactive는 네덜란드에 기반을 둔다. 프론티어 파운드리는 2023년 2월 2일에 윈도우, 플레이스테이션 4 및 5, 엑스박스 원 및 시리즈 X/S로 출시했다.
딜리버 어스 마스 평가
딜리버 어스 마스는 메타크리틱에서 복합적인 평가를 받았다. PC Gamer는 제한된 예산으로 인해 딜리버 어스 마스가 잠재력을 발휘하지 못했지만, 강력한 스토리를 가진 싱글 플레이 게임 팬에게 추천했다. 퍼즐은 마음에 들지 않았지만, Rock Paper Shotgun은 스토리와 플랫폼 게임 요소를 칭찬했다. 반대로 IGN은 퍼즐은 즐겼지만 플랫폼 게임 플레이는 "힘든 일"이라고 부르며 싫어했다. 성우 연기와 스토리는 칭찬했지만, 성능 문제와 낮은 그래픽은 딜리버 어스 마스를 구원할 수 없었다고 말했다. Game Informer는 "흥미진진한 내러티브가 기능적이지만 완성도가 낮은 게임플레이를 이끈다"며, 이를 제대로 만들어지지 않은 애니매트로닉스가 연기하는 맥베스에 비유했다. Push Square는 훌륭한 성우 연기와 함께 "매력적인 SF 스토리"가 있지만, 지형 팝인, 낮은 성능, 버그, 그리고 지루하다고 느낀 플랫폼 게임 플레이를 비판했다.
2023년 더치 게임 어워즈(Dutch Game Awards)에서 최우수 오디오 부문 후보에 올랐다.
딜리버 어스 마스 후속작
후속작인 딜리버 어스 홈이 2024년 6월 11일에 Kickstarter에서 시작되었다.
딜리버 어스 더 문
딜리버 어스 더 문(Deliver Us the Moon)은 네덜란드의 게임 개발 스튜디오 KeokeN Interactive에서 개발한 어드벤처-퍼즐 비디오 게임이다. 2018년 9월 28일 딜리버 어스 더 문: 포르투나라는 이름으로 Windows용으로 처음 자가 배급되었다. 이후 2019년 10월 10일에 확장판이 출시되었으며, 와이어드 프로덕션이 PlayStation 4 및 Xbox One 버전의 배급을 맡아 2020년 4월 24일에 출시되었다. 이 게임은 2022년 6월 1일에 Google Stadia, 2022년 6월 23일에 플레이스테이션 5 및 Xbox Series X/S, 2024년 7월 16일에 닌텐도 스위치로 출시되었다.
딜리버 어스 더 문은 종말론적인 근미래를 배경으로 하는 SF 스릴러로 홍보되었다. 이 게임은 지구의 천연 자원이 고갈된 후 인류의 멸망을 막기 위해 달로 보내진 고독한 우주비행사를 따라간다. Windows 및 PlayStation 5 버전은 엇갈린 평가를 받았으며, PlayStation 4 및 Xbox One 버전은 비디오 게임 출판물로부터 더 긍정적인 평가를 받았다.
딜리버 어스 더 문 게임플레이
딜리버 어스 더 문은 내러티브의 다양한 지점에서 일인칭 또는 삼인칭 시점으로 경험할 수 있는 어드벤처 퍼즐 게임으로, 완료해야 하는 액션 유형에 따라 달라진다. 예를 들어, 플레이어가 퍼즐과 연결된 부유 로봇을 조종할 때 카메라는 일인칭 시점으로 전환된다. 플레이어는 우주왕복선을 타고 달로 발사된 우주비행사 롤프의 역할을 맡아 일련의 버려진 것처럼 보이는 시설을 조사하며, 지구의 에너지 위기를 해결하는 데 중요한 역할을 하는 자원이 채굴되고 있다.
이 게임에는 전투 시퀀스가 포함되어 있지 않지만, 게임 플레이 시퀀스에 실패하면 플레이어 캐릭터가 사망할 수 있으며, 다시 시도해야 한다.
딜리버 어스 더 문 개발 및 출시
딜리버 어스 더 문은 네덜란드의 비디오 게임 개발자 Koen Deetman과 Paul Deetman이 그들의 회사 KeokeN Interactive를 통해 개발했다. Deetman 형제는 할아버지의 천문학에 대한 열정뿐만 아니라 SF 영화인 2001: 스페이스 오디세이와 크리스토퍼 놀란의 인터스텔라에서 영감을 받았는데, 이 영화들이 "인간의 현실주의와 하이 컨셉 SF의 희귀한 혼합"을 보여주기 때문이었다. 딜리버 어스 더 문은 Kickstarter 캠페인을 통해 자금을 지원받았으며, 스팀 그린라이트(Steam Greenlight)에 성공적으로 제출되어 쉽게 추천을 받았다. 게임의 데모 버전은 2016년 3월 GDC 2016의 ID@Xbox Showcase 행사에서 제공되었으며, 2016년 8월부터 PC 및 Xbox One용으로 에피소드 형식으로 출시될 예정이었다.
딜리버 어스 더 문 개발 및 출시
이 게임은 2018년 9월 28일 PC용으로 "Deliver Us the Moon: Fortuna"로 처음 출시되었다. 2019년 7월, Fortuna는 개발자들에 의해 판매가 중단되었는데, 2018년 9월에 출시되었을 때 게임 상태에 대한 불만을 이유로 들었다. 재작업된 엔딩 시퀀스가 추가되고 Fortuna 부제가 제거된 확장판은 3개월 후인 2019년 10월 10일에 PC용으로 출시되었으며, Fortuna 구매자들은 무료 업데이트를 받았다. 이 게임은 2019년 12월 19일에 업데이트되었으며, 엔비디아 DLSS(Nvidia DLSS) 및 실시간 레이 트레이싱 효과를 지원하는 PC 그래픽 카드에 대한 DirectX Raytracing 지원을 제공한다.
딜리버 어스 더 문 개발 및 출시
딜리버 어스 더 문은 2020년 4월 24일에 PlayStation 4 및 Xbox One용으로 출시되었으며, Wired Productions가 배급을 맡았다. Nintendo Switch용 이식판 출시가 계획되었으나 2020년 6월에 취소되었다. PlayStation 5 및 Xbox Series X/S용 이식판은 2022년 5월 19일에 출시될 예정이었으나 2022년 6월 23일로 연기되었다. 닌텐도 스위치 이식판이 처음 취소된 지 4년 후, 배급사 Wired Productions와 개발사 KeokeN Interactive는 스위치 이식판이 2024년 7월 16일에 출시될 것이라고 발표했다.
2022년 3월 30일, Stadia 커뮤니티 블로그는 딜리버 어스 더 문이 다음 달에 Stadia용으로 출시될 것이라고 발표했다. Wired Productions는 2022년 4월 1일에 트위터 업데이트를 통해 Stadia 이식판이 연기되었음을 확인했다. Stadia 이식판은 2022년 6월 1일에 출시되었다.
딜리버 어스 더 문 평가
Deliver Us the Moon의 Fortuna 및 확장판은 리뷰 애그리게이터인 Metacritic에 따르면 Windows 및 PlayStation 5 버전은 "혼합 또는 평균" 리뷰를 받았고, PlayStation 4 및 Xbox One 버전은 "대체로 호평"을 받았다. Game Informer의 앤드루 라이너는 PS4 버전에 10점 만점에 8점을 주며 글, 내러티브 진행 및 분위기를 칭찬했지만 일부 퍼즐이 반복된다고 지적했다.
Deliver Us the Moon은 2020년 5월 6일에 열린 제18회 Annual Game Audio Network Guild Awards에서 두 개의 후보에 올랐으며, "Best Sound Design for an Indie Game"을 수상했다.
딜리버 어스 더 문 속편
딜리버 어스 더 문 이벤트로부터 10년 후를 배경으로 한 Deliver Us Mars는 2022년 3월 24일 Future Games Show Spring Showcase의 일부로 발표되었다. 이 게임은 새로운 주인공인 캐시 요한슨(엘리스 채플 연기)을 특징으로 하는데, 그녀는 첫 번째 게임의 녹음에서 어린 시절로 언급되며, Mars 행성에서의 명백한 우주선 추락 이후 동반 로봇을 재활성화한다. 딜리버 어스 마스는 Frontier Developments에서 제작했으며, 2023년 2월 2일에 Epic Games Store와 Steam PC 상점, 그리고 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S로 출시되었다.
이블 웨스트
이블 웨스트(Evil West)는 플라잉 와일드 호그가 개발하고 포커스 엔터테인먼트가 배급한 2022년 핵 앤드 슬래시 게임이다. 이 게임은 2022년 11월 22일에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었다. 비평가들로부터 엇갈린 평을 받았다.
이블 웨스트 게임플레이
이블 웨스트는 3인칭 슈팅 게임이다. 플레이어는 흡혈귀 사냥꾼인 제시 렌티어의 역할을 맡는다. 제시는 6연발 리볼버, 레버액션 소총, 화염방사기를 포함한 여러 강력한 총기로 무장하고 있다. 그는 또한 전기 에너지를 축적할 수 있는 특수 건틀릿을 통해 다양한 근접 공격을 사용할 수 있다. 적들은 근접 공격 후 기절하거나 비틀거릴 수 있으며, 이를 통해 플레이어는 특수 마무리 동작을 사용하여 적을 처형할 수 있다. 플레이어는 환경을 유리하게 사용할 수 있다. 예를 들어, 적을 스파이크 함정으로 차거나 폭발성 통을 쏠 수 있다. 플레이어는 때때로 독특한 공격 패턴을 가진 강력한 적들인 보스 캐릭터를 만날 수 있다. 플레이어가 진행함에 따라 레벨업하고 기술과 능력을 얻게 된다. 캠페인은 다른 플레이어와 협동으로 플레이할 수 있다.
이블 웨스트 줄거리
비밀리에 활동하는 흡혈귀 사냥 조직의 마지막 요원 중 한 명인 제시 렌티어(데릭 해이겐 연기)는 초자연적인 괴물들로부터 미국 프런티어를 보호해야 한다.
제시 렌티어는 인류를 사냥하는 흡혈귀인 산귀수게(Sanguisuge)와 같은 초자연적인 생명체와 싸우는 비밀 조직인 렌티어 연구소의 요원이다. 은퇴한 요원 에드거 그레이브너와 함께, 그들은 기술이 산귀수게에게 위협이 될 정도로 발전하기 전에 인류에게 전쟁을 선포해야 한다고 주장하는 고위 흡혈귀인 피터 다바노의 흔적을 따라간다. 그림자 속에 머물고 싶어하는 산귀수게 지도부는 다바노의 계획을 거부하고 그와 그의 혈족 전체에게 사형을 선고한다. 제시와 에드거는 다바노를 기습하여 그의 머리를 잡아 렌티어 연구소의 본부인 매너로 가져온다.
이블 웨스트 줄거리
도착하자마자 제시는 그의 아버지 윌리엄으로부터 특별한 건틀릿을 받는데, 이것은 산귀수게가 자신을 숨기기 위해 사용하는 마법적인 글래머(Glamours)를 깨뜨릴 수 있다고 한다. 육군 차관 제임스 해로 앞에서 건틀릿 시연 중, 다바노의 딸 펠리시티가 매너를 공격하여 그곳에 주둔한 대부분의 직원과 요원을 죽이고 다바노의 머리를 되찾는다. 윌리엄이 중상을 입자 제시, 에드거, 해로는 근처의 도시 캘리코로 도피하여 에밀리아 블랙웰이 이끄는 지역 렌티어 연구소 지부와 접촉한다. 윌리엄이 펠리시티에게 흡혈귀 감염되었을 수 있다고 의심한 에드거는 감염에 대한 가능한 치료법을 찾기 위해 혼자 떠나는 동안 제시는 건틀릿을 수리하기 위해 노력한다.
이블 웨스트 줄거리
건틀릿 수리에 필요한 부품을 회수하는 동안, 제시는 펠리시티가 신화 속 콜럼버스 이전 시대의 야수 시체에서 피를 빼내 폴블러드(Foulbloods)라고 불리는 자신만의 생명체 군대를 만들고 있다는 것을 알게 된다. 그는 펠리시티의 피의 근원을 파괴하고 캘리코로 돌아와 그의 아버지가 실제로 흡혈귀 피에 감염되어 펠리시티의 패밀리어로 변하고 있다는 것을 알게 된다. 시간이 얼마 남지 않자 제시는 에드거와 치료법을 찾으러 나가 윌리엄에게 주입한다. 그러나 윌리엄은 여전히 펠리시티와 잠시 텔레파시로 연결되어 있으며 그녀가 중요한 철도 중심지인 디킨슨에 있다고 제시에게 경고한다. 제시는 디킨슨으로 향하지만 펠리시티가 도망치는 것을 막을 수 없다. 다른 선택지가 거의 없자 제시는 건틀릿을 더욱 업그레이드하기 위해 버려진 렌티어 연구소 실험실로 향한다.
이블 웨스트 줄거리
캘리코로 돌아온 제시는 해로에게 대면하게 된다. 해로는 윌리엄을 프로토콜 위반으로 살려두었다는 것을 발견하고 윌리엄을 죽일 것을 명령한다. 제시와 캘리코 지부의 나머지 요원들이 거부하자 해로는 미국 정부의 지원을 철회하겠다고 약속하며 떠난다. 제시는 에드거와 재회하고 흡혈귀 정보원 체스터로부터 펠리시티가 워싱턴 D.C.를 공격할 계획임을 알게 된다. 체스터는 또한 그들이 윌리엄에게 사용한 치료법은 일시적이며 그가 결국 변하는 것을 막지 못할 것이라고 경고한다. 제시와 에드거는 서둘러 캘리코로 돌아가지만, 도착하여 윌리엄이 그들이 없는 동안 변했고, 엔지니어 버질을 포함한 여러 캘리코 지부 요원을 죽이고 도망갔다는 것을 알게 된다. 아버지가 너무 멀리 갔다는 것을 깨닫고 제시는 윌리엄을 사냥하겠다고 약속한다.
제시는 윌리엄의 흔적을 따라 페르세포네에 있는 펠리시티의 기지로 가서 마지못해 그를 죽인다. 그런 다음 그녀가 지역 은행을 이용하여 활동 자금을 조달하고 있는 카민 시티에 있는 펠리시티의 본부로 향한다. 펠리시티는 이미 떠났지만 제시는 다바노를 다시 사로잡고 심문 끝에 펠리시티가 대통령 그로버 클리블랜드를 기습하여 그를 변하게 하려고 이미 떠났다는 것을 알게 된다. 제시와 그의 친구들은 펠리시티를 따라간다. 그의 친구들이 대통령 클리블랜드를 확보하는 동안 제시는 펠리시티와 대면하여 그녀를 죽이는 데 성공한다.
에밀리아는 해로가 이익을 위해 자신의 지위를 남용했다는 것을 대통령 클리블랜드에게 알리고, 그는 체포되고 해임된다. 대통령 클리블랜드는 렌티어 연구소를 복원하고 전폭적인 지원을 약속한다. 산귀수게와의 전쟁이 끝나지 않았다는 것을 알고 제시와 에밀리아는 렌티어 연구소를 재건하고 개혁할 아이디어를 떠올리기 시작한다.
이블 웨스트 개발 및 출시
이블 웨스트는 폴란드 스튜디오인 플라잉 와일드 호그가 개발했다. 이 게임의 콤보 시스템은 데빌 메이 크라이 시리즈에서 영감을 받았으며, 3인칭 시점과 근접 전투는 2018년의 갓 오브 워에서 영감을 받았다.
플라잉 와일드 호그와 배급사인 포커스 엔터테인먼트는 2020년 9월에 파트너십을 발표했다. 이 게임은 더 게임 어워드 2020에서 발표되었다. 이 게임은 처음에는 2022년 9월 20일에 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시될 예정이었으나, 나중에 2022년 11월 22일로 연기되었다.
이블 웨스트 평가
리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면, 이블 웨스트는 PC와 PS5 버전에서 비평가들로부터 "복합적 또는 평균적"인 평가를 받았으며, 엑스박스 시리즈 X/S 버전은 "대체로 긍정적"인 평가를 받았다.
F1 2021 (비디오 게임)
F1 2021은 2021년 포뮬러 원과 포뮬러 2 챔피언십의 공식 비디오 게임으로, 코드마스터즈가 개발하고 EA 스포츠가 배급했다. 코드마스터즈의 F1 시리즈 중 열네 번째 타이틀이며, 트레일러 출시 몇 달 전 일렉트로닉 아츠가 코드마스터즈를 인수한 후 F1 커리어 챌린지 이후 2003년부터 EA 스포츠 부문에서 일렉트로닉 아츠가 배급하는 시리즈의 첫 번째 게임이다.
이 게임은 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 2021년 7월 16일에 출시되었다. 디럭스 에디션은 사흘 앞선 7월 13일에 출시되었다.
이 게임은 EA가 코드마스터즈를 인수하면서 다음 게임에서 연도 표기 방식이 2자리로 변경되었기 때문에 시리즈 중 연도가 4자리로 표기된 가장 최신 게임이기도 하다.
F1 2021 (비디오 게임) 개발 및 기능
코드마스터즈는 2021년 4월 F1 2021을 발표했으며, 새로운 스토리 모드를 특징으로 한다. 새로운 서킷인 이몰라, 포르티망, 제다는 나중에 무료 업데이트로 추가되었다. 마리나 베이, 멜버른, 몬트리올, 스즈카 서킷은 실제 코로나19 범유행으로 인해 경주가 취소되었음에도 불구하고 원래 의도대로 게임에 모두 포함되어 있다. 상하이 서킷도 게임에 포함되어 있는데, 이는 새로운 브레이킹 포인트 모드의 일부를 형성하기 때문이다.
커리어 모드에서는 처음으로 두 명의 플레이어가 팀 동료 또는 라이벌로 함께 커리어 모드에 참여할 수 있다.
나의 팀에서는 7명의 포뮬러 원 월드 챔피언과 레전드가 선택 가능한 드라이버로 등장한다: 아이르통 세나, 알랭 프로스트, 미하엘 슈마허, 니코 로스베르크, 젠슨 버튼, 데이비드 콜사드, 펠리피 마사.
F1 2021 (비디오 게임) 개발 및 기능
F1 2021 게임이 제공하는 시각화는 레이스 아레나의 보다 정확한 트랙 측면과 스토리 모드에서 캐릭터의 얼굴 표정을 기반으로 전년보다 향상되었다. 또한 EA 스포츠 및 코드마스터즈 로고 뒤에 게임을 실행한 후 F1 방송의 오프닝 타이틀 전체 버전이 추가되었다. 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S, PC에서는 레이 트레이싱 지원과 승리 라디오 호출도 F1 게임에서 처음으로 선보인다.
플레이어는 커리어 모드의 나의 팀 기능을 통해 자신만의 F1 팀을 구성할 수도 있다. 이 기능을 통해 플레이어는 스폰서와 자동차 엔진 공급업체 선택은 물론 팀원 모집 과정까지 처리하게 된다. 2021년 이 모드의 새로운 기능은 부서 이벤트 추가였다. 여기서 플레이어는 팀에 영향을 미치는 시나리오를 받고 자신의 생각에 가장 좋은 결정을 내려야 한다.
F1 2021 (비디오 게임) 스토리 모드: 브레이킹 포인트
게임에는 3년(2019년 포뮬러 2 시즌 종료, 2020년 및 2021년 포뮬러 원 시즌)에 걸쳐 진행되는 스토리 모드 브레이킹 포인트가 도입되었다. 코드마스터즈의 성명에 따르면, 브레이킹 포인트는 "플레이어를 포뮬러 원의 화려한 세계로 몰입시키고, 트랙 안팎에서의 라이프스타일 맛을 제공한다. 이는 최고의 수준에서 경쟁하는 데 필요한 라이벌 관계, 감정, 헌신이다".
브레이킹 포인트의 추가로 F1 시리즈는 EA 스포츠 타이틀 중 파이트 나이트 챔피언의 챔피언 모드, FIFA의 저니, 매든 NFL의 롱샷에 이어 스토리 모드를 갖춘 네 번째 타이틀이 되었다. 이 모드에는 레이싱 포인트 (후에 애스턴 마틴), 스쿠데리아 알파타우리, 알파 로메오 레이싱 (F1 23 현재 공식 경로), 하스, 윌리엄스 등 5개의 선택 가능한 팀이 있다.
F1 2021 (비디오 게임) 스토리 모드: 브레이킹 포인트
이야기의 주인공은 에이든 잭슨 (에이든 펠게이트)으로, 주니어 카테고리에서 인정을 받으며 언젠가 포뮬러 1에 진출하여 결국 월드 챔피언이 되기를 희망하는 영국의 떠오르는 별이다. 이야기는 2019년 FIA 포뮬러 2 챔피언십 시즌 결승전에서 시작된다. 여기서 카린 소속의 잭슨과 ART 소속의 닉 데 브리스 간의 치열한 타이틀 경쟁이 올해의 마지막 스프린트 레이스에서 막바지에 다다랐다. 잭슨은 마지막 몇 바퀴에서 니콜라스 라티피의 DAMS와 루카 지오토의 Virtuosi를 막판 추월하여 스프린트에서 우승하고, 타이틀 라이벌 데 브리스는 타이어와 차체 밸런스로 고전하면서 2019년 포뮬러 2 챔피언에 등극한다. 타이틀 획득 후, 잭슨은 2020년 시즌에 포뮬러 원으로 진출하며 뛰어난 주니어 경력으로 인해 엄청난 압박감, 무게, 기대감을 받는다. 그는 카메라 앞에서는 훌륭한 모습을 보이지만, 트랙 밖에서는 세계 최고의 드라이버들과 경쟁하는 포뮬러 원으로의 전환에 어려움을 겪는다. 스토리의 도입부, 스토리의 2020년 시즌 부분, 그리고 마지막 챕터의 마지막 부분에서 플레이어는 잭슨의 역할을 맡는다.
F1 2021 (비디오 게임) 스토리 모드: 브레이킹 포인트
스토리 모드에는 잭슨의 팀 동료인 네덜란드 드라이버 캐스퍼 아커만 (크리스토퍼 데인)도 등장한다. 베테랑 포뮬러 원 드라이버로서 (키미 래이쾨넨과 일부 특징과 특성을 공유한다), 그는 잭슨보다 더 성숙하고 경험이 풍부하다. 새로운 세대의 드라이버들이 포뮬러 원 무대에 쏟아져 나오면서, 아커만은 레이싱 경력의 황혼기에 경쟁력을 유지하기 위해 고군분투한다. 그는 조이 (케리 베넷)와 결혼했으며, 그녀와의 사이에 딸 릴리 (조이는 캐스퍼의 가족 중 그 자신 외에 물리적으로 등장하는 유일한 사람이다. 그의 딸 릴리는 그의 노트북 왼쪽 사진 액자에서 볼 수 있다)가 있다. 조이는 남편이 포뮬러 원에서 경쟁력을 유지하기 위해 희생하는 것을 알고 있다. 스토리의 2021년 시즌 부분 대부분은 아커만에게 초점이 맞춰져 있다.
F1 2021 (비디오 게임) 스토리 모드: 브레이킹 포인트
F1 2019의 드라이버 커리어 모드에서 F2 시나리오의 주요 라이벌로, 그리고 공식적으로 해당 시나리오의 2018년 F2 시즌 챔피언으로 이전에 등장했던 데본 버틀러 (애덤 샌더슨)가 잭슨의 라이벌로 돌아온다. F1 2019에 등장했던 루카스 웨버도 이메일을 통해 화면 밖으로 등장하는데, 그는 놀랍게도 카 시리즈에서 가장 좋아하는 영화가 카 2라고 말한다 (루이스 해밀턴도 등장했다). 버틀러는 F1 2019의 레이스 번호 71을 유지하며, 아커만과 잭슨은 각각 54와 89를 사용한다 (후자는 한세용이 2020년 사키르 그랑프리에서 윌리엄스 소속으로 출전했을 때 우연히 사용했던 번호이기도 하다).
플레이어가 어떤 팀을 선택하든, 브라이언 도일 (제리 앤더슨) 캐릭터가 팀 수장에게 직접 연락하는 역할을 한다.
F1 2021 (비디오 게임) 스토리 모드: 브레이킹 포인트
칼린과 함께 2019년 포뮬러 2 챔피언십에서 우승한 에이든 잭슨은 2020년 시즌에 포뮬러 원 팀과 계약을 맺는다. 그러나 잭슨은 호주에서 열린 시즌 개막전에서 팀 동료 캐스퍼 아커만과 충돌하면서 포뮬러 원 경력에 험난한 시작을 겪는다. 잭슨은 충돌이 자신의 잘못임을 인정하기를 거부하여 아커만을 화나게 한다. 두 사람은 라이벌 드라이버 데본 버틀러가 코너에서 3대의 차량을 만들면서 간접적으로 그 사건을 야기했다는 사실을 알지 못했다. 설상가상으로, 버틀러 자신도 잭슨과 아커만 사이의 긴장을 조장하여 중국 그랑프리에서 아커만이 잭슨을 추월하면서 트랙 밖으로 밀어내면서 긴장이 고조된다.
F1 2021 (비디오 게임) 스토리 모드: 브레이킹 포인트
중반 시즌에 접어들면서 잭슨은 여전히 아커만과 잘 지내지 못해 팀이 컨스트럭터 챔피언십에서 고전하는 것을 발견한다. 아커만은 자신 대신 잭슨에게 업데이트된 파워 유닛이 주어졌다는 사실을 알고 그들의 관계는 계속 악화된다. 팀은 멕시코로 향하며 다른 중위권 팀들보다 우위를 점하기 위해 점수를 얻기를 희망하지만, 잭슨과 아커만이 자리를 양보하지 않고 충돌하여 서로를 레이스에서 탈락시키면서 그들의 희망은 산산조각난다. 레이스 후, 브라이언 도일은 두 사람에게 엄하게 질책하며 더 이상 서로 문제를 일으키면 둘 다 해고하겠다고 위협한다. 이 이야기의 부분은 해밀턴-로스베르크 라이벌 관계와 비교될 수 있다. 여기서 루이스 해밀턴과 니코 로스베르크는 메르세데스에서 팀 동료로 있는 동안 세 번 충돌했고, 토토 볼프는 드라이버들이 더 이상 충돌하는 것을 용납할 수 없게 되자 조치를 취했으며, 특히 멕시코 충돌은 2016년 스페인 그랑프리에서 해밀턴과 로스베르크가 충돌한 오프닝 랩 사건을 재현한다.
F1 2021 (비디오 게임) 스토리 모드: 브레이킹 포인트
긴장은 2021년 시즌으로 이어진다. 아커만은 팀이 자신을 예선과 피트 전략 모두에서 우선권을 부여하며 잭슨을 넘버원 드라이버로 대하기 시작한 것 같아 좌절한다. 캐나다 그랑프리에서 아커만은 제프가 라디오에서 악명 높은 "네보다 빠르다"는 메시지를 보냈음에도 불구하고 잭슨을 통과시키기를 거부한다. 이는 2010년 독일 그랑프리에서 롭 스메들리가 펠리피 마사에게 페르난도 알론소를 통과시키라고 말한 것과 유사하다. 레이스 후, 두 드라이버는 패독에서 격렬한 논쟁을 벌이며, 아커만은 부주의하게 은퇴를 선언한다. 비록 아커만은 나중에 시즌 초에 이미 은퇴를 계획했으며 은퇴는 잭슨이 믿는 것처럼 사건과 아무 관련이 없다고 명확히 한다. 이 다툼은 버틀러가 자신의 휴대폰으로 녹화한 비디오를 통해 소셜 미디어에서 바이럴된다. 결과적으로 잭슨은 아커만의 은퇴를 비난하는 팬의 상당 부분을 잃는다.
아커만의 강력한 경기력은 팀을 경쟁에 계속 머물게 하지만, 그와 잭슨 사이의 긴장은 여전히 해결될 기미를 보이지 않는다. 팀 저녁 식사에서 도일은 두 사람을 불러 문제를 논의한다. 마침내 그들의 상호 적대감이 실제로는 데본 버틀러가 퍼뜨린 거짓 소문과 가십으로 인해 발생했다는 사실을 알게 된다. 아커만은 잭슨에게 자신이 버틀러의 거짓말을 맹목적으로 믿었다고 밝히며, 그의 속임수에 분노한다. 서로의 차이점을 해결하고 불화를 뒤로하고 아커만과 잭슨은 버틀러의 팀을 이기고 팀을 컨스트럭터 챔피언십 4위로 끌어올리기 위해 협력한다.
아부다비에서 열린 마지막 레이스에서 버틀러의 팀 동료는 기계적 문제로 레이스에서 은퇴한다. 이를 이용해 아커만은 레이스의 마지막 부분에서 버틀러를 이끈다. 추월을 시도하는 동안 버틀러는 아커만과 충돌하여 두 차량 모두 큰 손상을 입는다. 버틀러는 레이스에서 탈락하지만, 아커만은 계속 주행할 수 있으며 잭슨에게 자신의 자리를 양보하고 라디오 메시지를 통해 연단에서 레이스를 마치라고 말한다. 잭슨은 결국 3위로 진입한다. 레이스 후, 잭슨과 아커만은 연단 시상식에서 함께 축하한다.
옵션 메뉴에서도 볼 수 있는 크레딧 이전에, 브레이킹 포인트와 게임 자체가 전 해설가 머레이 워커와 전 FIA 회장 막스 모슬리를 추모하며 만들어졌다는 것을 보여준다. 크레딧 이후 게임 내 메시지는 에이든 잭슨이 빅팀 중 하나 ( 메르세데스, 레드불 레이싱, 페라리)에서 경주할 계약을 협상하고 있음을 밝힌다.
F1 2021 (비디오 게임) 평가
F1 2021은 리뷰 애그리게이션 웹사이트 메타크리틱에 따르면 PC, 플레이스테이션 4, 5, 엑스박스 시리즈 X에서 "대체로 호의적인" 평가를 받았다. 스토리 모드와 새로운 핸들링에 대한 찬사가 쏟아졌다. 브레이킹 포인트 스토리 모드도 CGI 그래픽, 캐릭터, 성우 연기, 줄거리에 대한 찬사와 함께 호평을 받았다.
더 게임 어워드 2021에서 최우수 스포츠/레이싱 게임 후보에 올랐으며, 제25회 D.I.C.E. 어워드에서 올해의 레이싱 게임 후보에도 올랐다.
독일-조선민주주의인민공화국 관계
독일-조선민주주의인민공화국 관계(독일어: Deutsch-nordkoreanische Beziehungen)는 독일과 조선민주주의인민공화국에 관한 전반적인 관계를 의미한다.
독일-조선민주주의인민공화국 관계 상세
독일이 분리되어 있던 서독과 동독 시절, 조선민주주의인민공화국은 할슈타인 독트린으로 인해 동독과 단독 수교하였다. 6.25 전쟁 중 발생한 조선민주주의인민공화국의 전쟁 고아들을 동독으로 보내 위탁 교육을 받게 하였다. 20세기 냉전 시절, 공산주의 이념을 공유하는 두 나라는 매우 돈독하고 긴밀한 관계에 있었다. 동독과 관계는 처음에는 우호적이었으나, 시기에 따라 크고 작은 부침을 겪기도 하였다. 동독은 동독 함흥시 재건단 등 조선민주주의인민공화국의 전후 개발을 도왔으며, 무상 및 유상 원조를 제공했다. 또한 양국은 문화 및 인적 교류를 통해 서로 유학생을 파견하였다. 1956년에는 김일성이 베를린을 방문하여 오토 그로테볼 총리와 회담을 가졌으며, 1984년에는 김일성이 동독 베를린을 방문하여 에리히 호네커와 회담을 가졌다.
독일의 재통일 이후, 양국은 2001년 수교 후 지속적인 협력과 대화를 이어나갔다. 독일은 자국 내 조선민주주의인민공화국 대사관을 보유한 몇 안되는 서방 국가이며, 조선민주주의인민공화국에 대한 인도주의적 지원을 하는 나라이다. 2004년부터 2009년까지 괴테 문화원이 천리마 문화 회관에서 운영된 적도 있었다.
F1 22
F1 22는 코드마스터즈가 개발하고 EA 스포츠가 배급한 경주 게임이다. 코드마스터즈의 F1 시리즈의 15번째 작품이다. 이 게임은 2022년 포뮬러 원과 포뮬러 2 챔피언십의 공식 라이선스를 보유하고 있다. 이 게임은 7월 1일에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Windows, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었다. 또한 EA의 오리진 플랫폼을 메인 플랫폼으로 데뷔했으며, EA 데스크톱 앱에서도 플레이 가능하며 에픽게임즈 스토어에서도 플레이할 수 있다. 이전 작품들에서는 스팀이 PC 플레이어에게 유일하게 사용 가능한 플랫폼이었다. 이 게임은 출시 예정인 F1 24의 발표에 따라 2024년 3월에 판매 중단되었다.
이 게임은 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았지만, 대부분의 사용자 비판은 이전 타이틀에 비해 혁신이 부족하다는 점과 새로운 "F1 라이프" 모드, 그리고 2022년 시즌 포뮬러 원에 적용된 실제 규정 변경과 연결된 새로운 트랙션 시스템에 대한 논란을 야기한 개정된 인게임 차량 핸들링 모델에 집중되었다.
F1 22 게임 플레이
2022년 포뮬러 원 시즌의 새로운 기술 규정으로 인해 F1 22는 업데이트된 물리 엔진을 갖춘 새로운 자동차 모델을 특징으로 한다. 이 게임은 또한 스페인 그랑프리를 위한 바르셀로나 카탈루냐 서킷, 아부다비 그랑프리를 위한 야스 마리나 서킷 및 오스트레일리아 그랑프리를 위한 앨버트 파크 서킷의 개정된 레이아웃을 포함한 업데이트된 트랙 목록과 새로운 마이애미 그랑프리를 위한 새로운 마이애미 인터내셔널 오토드롬을 추가했다. 포르투갈 그랑프리의 본거지인 알가르베 인터내셔널 서킷과 중국 그랑프리를 개최하는 상하이 인터내셔널 서킷은 이후 업데이트로 게임에 추가되었다.
F1 22 게임 플레이
스포츠에 새롭게 추가된 포뮬러 원 스프린트도 게임에 포함되어 있다. F1 22는 적응형 AI를 특징으로 하며, 플레이어의 성능에 따라 AI 차량의 속도를 조절하여 레이스마다 플레이어가 경쟁력을 유지하도록 한다. 이 게임은 또한 플레이어가 슈퍼카, 의류, 액세서리를 수집할 수 있는 F1 라이프라는 사용자 정의 가능한 허브 모드를 도입한다. 이 게임은 또한 오큘러스 리프트 또는 HTC 바이브, 가상 현실 헤드셋을 통한 PC용 가상 현실을 지원하는 것으로 확인되었다. F1 22는 또한 텔레비전 포뮬러 원 방송을 기반으로 한 몰입형 방송 옵션과 인터랙티브 피트 스탑을 특징으로 한다.
EA와 코드마스터즈는 또한 새로운 "F1 라이프" 모드를 통해 액세스 가능한 "피렐리 핫 랩스"를 통해 포뮬러 원에 슈퍼카를 추가했으며, 메인 메뉴에는 라이선스 사운드트랙도 포함되었다. 또한 F1 레이스의 메인 영어 해설자로 데이비드 크로프트 또는 채널 4의 알렉스 자크를 선택하는 옵션도 추가되었다.
출시 후 업데이트에서 F1 22는 2023년 알파 로메오 C43을 특징으로 한다.
F1 22 개발 및 출시
F1 22는 2022년 4월에 공개되었으며, 코드마스터즈와 EA 스포츠가 모두 게임 개발에 복귀했다. 이 게임은 2022년 포뮬러 원과 포뮬러 2 챔피언십의 공식 비디오 게임이며, 프론티어 디벨롭먼츠의 F1 매니저 2022와 함께한다. 이 게임은 7월 1일에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Windows, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S 플랫폼으로 스팀, 에픽게임즈 스토어 및 오리진을 통해 출시되었으며, 이는 2022년 영국 그랑프리 주말이었다. 게임의 챔피언 에디션은 3일 앞선 6월 28일에 출시되었다.
F1 22 평가
F1 22는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 "전반적으로 호평"을 받았다.
F1 22 평가
유로게이머는 코드마스터즈의 동적 날씨와 같은 시뮬레이션 요소 구현을 칭찬하고 포포이싱을 제외한 것에 찬성했지만, 이 게임을 "지나치게 익숙하고" "지나치게 부풀려졌다"고 언급하며 "2022년 규정이 해결한 만큼 많은 문제를 도입했으며, 새로운 규정 세트의 긍정적인 영향은 앞으로 몇 년 동안은 제대로 볼 수 없을 것 같다"고 썼다. 게임스팟은 플레이어 에이전시 수준 증가, 어시스트 설정 모음, 그리고 새로운 포뮬러 원 시대의 진정한 재현을 칭찬했지만, 반복의 부족, 공허한 F1 라이프 모드, 그리고 마이크로트랜잭션의 포함을 비판했다. IGN은 포뮬러 원 스프린트 레이스 형식, 가상 현실 지원, 그리고 프랜차이즈의 침체된 요소를 되살린 것을 좋게 평가했지만, 전작의 브레이킹 포인트 모드를 대체한 "어리석은" F1 라이프 모드와 게임의 수익화에 대해 비판했다. PC 게이머는 실제 순위 업데이트, 스프린트 레이스, 스킬 트리 시스템, 손상 모델, 그리고 플레이어 선택의 풍부함을 칭찬했지만, 오래된 그래픽, 일관성 없는 AI, 콘솔 컨트롤, 그리고 실속 없는 슈퍼카 추가를 비판하며 "이 연간 출시는 F1 2014 이후 이렇게 불필요하게 느껴진 적이 없다"고 언급했다.
F1 22 평가
피시게임스엔은 "[F1 22]의 매력에 무감각해졌다"고 느끼며 "이전 반복에서 너무 여러 번 이 경험을 겪었고, F1 22에는 이를 완화할 의미 있는 새로운 콘텐츠가 거의 없다는 누적된 피로"를 한탄했다. 폴리곤은 "F1 22는 변혁적인 작품이 아니었지만, 그럴 필요도 없었다. 새로운 자동차를 만들고, 한계까지 운전하는 법을 배우는 유기적인 도전은 변혁만으로도 충분했다"고 밝혔다. 푸시 스퀘어는 뛰어난 핸들링, 좋은 비주얼, 깊이 있는 커리어 모드, 새로운 슈퍼카, 그리고 강력한 커스터마이징을 칭찬했지만, 수많은 버그, 충돌, 화면 찢김, 그리고 오래된 게임 엔진과 실속 없는 F1 라이프 모드를 비판했다. 섁뉴스는 개편된 트랙, 새로운 서킷, 리믹스된 오디오, 새로운 해설, VR 지원, 그리고 새로운 규정 및 자동차 디자인 통합을 칭찬했지만, 슈퍼카의 "끔찍한" 느낌, 어려운 AI, 그리고 지속적인 시리즈 문제를 싫어했다. 가디언은 이 게임에 3/5점을 주며 그래픽과 올해의 트랙에서 올해의 자동차를 운전할 수 있는 능력을 칭찬했지만, F1 라이프를 "터무니없다"고 비판했다.
제26회 연례 D.I.C.E. 어워드에서 인터랙티브 예술 과학 협회는 F1 22를 "올해의 레이싱 게임" 후보로 지명했다.
이 게임은 영국 판매 차트에서 1위를 차지했다.
F1 23
F1 23은 코드마스터즈에서 개발하고 EA 스포츠에서 퍼블리싱한 레이싱 비디오 게임이다. 코드마스터즈의 F1 시리즈 중 16번째 작품이다. 이 게임은 2023년 포뮬러 원 시즌과 2023년 포뮬러 2 챔피언십의 공식 라이선스를 보유하고 있다. 이 게임은 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 그리고 리눅스(프로톤 호환성 레이어를 통해)로 6월 16일에 출시되었으며, 챔피언스 에디션을 사전 예약한 사용자에게는 3일 빠른 6월 13일에 조기 액세스가 허용되었다.
F1 23 게임 플레이
F1 23은 F1 2021에서 처음 도입된 스토리 모드 "브레이킹 포인트"가 다시 돌아온다. 브레이킹 포인트 2에서는 브레이킹 포인트의 주요 적수인 데번 버틀러와 주인공인 에이든 잭슨이 다시 등장하며, 은퇴한 베테랑 드라이버 캐스퍼 아케르만도 콘너스포츠 팀의 멘토이자 나중에는 팀 대표로 등장한다. 새로운 캐릭터인 데번 버틀러의 여동생 칼리 메이어가 등장하며, 그녀의 아버지이자 자신의 회사인 버틀러 글로벌의 CEO인 데이비도프 버틀러와 2022년 시즌 팀 대표였던 콘너스포츠의 창립자이자 소유주인 안드레오 콘너도 등장한다.
F1 23 게임 플레이
F1 23은 운전 물리학을 개선하고 35% 레이스 거리를 설정하는 옵션을 추가했다. 레드 플래그는 F1 2014 이후 처음 등장한다. 게임의 UI는 현재 포뮬러 원 레이스의 프리젠테이션과 훨씬 유사하게 개선되었다. 마이 팀 아이콘 팩에는 1992년 F1 월드 챔피언인 나이젤 만셀, W 시리즈 드라이버 제이미 채드윅(브레이킹 포인트 2 개발에도 기여했다), 전 윌리엄스 드라이버 파스토르 말도나도, 전 도요타 리저브 드라이버이자 자우버 및 케이터햄 드라이버 코바야시 카무이가 새로 추가되었다. 사전 예약에는 브레이킹 포인트 2의 캐릭터들도 아이콘으로 포함되었다.
F1 23 게임 플레이
"F1 월드"는 F1 22의 "F1 라이프" 기능을 확장하고, 게임에 포함된 모든 게임 모드(랭킹, e스포츠, 오프라인 및 온라인 게임 모드 포함)를 연결한다. 여기에는 포디움 패스의 복귀도 포함된다. 이 게임은 온라인 플레이어를 위한 안전 등급을 도입한다. 이와 유사한 시스템은 아이레이싱 및 나중에 그란 투리스모 시리즈와 같은 타이틀에서도 볼 수 있었다. 이 시스템은 오프라인 게임 모드에서도 사용되지만, 비활성화하는 옵션도 제공된다. 플레이어의 "F1 월드" 차량은 새로운 부품으로 업그레이드할 수 있으며, 새로운 팀원을 고용할 수 있다. 두 가지 항목은 게임 플레이를 통해 얻을 수 있다. "피트코인"으로 XP 부스트를 사용할 수 있지만, 업그레이드를 구매하기 위한 소액 결제는 없다. "F1 월드"에서 더 많은 보상을 잠금 해제하기 위한 목표와 업적도 제공된다. 이전 타이틀에서 슈퍼카와 가상 생활 공간이 다시 등장한다. 브레이킹 포인트 2 진행을 포함한 게임 모드를 플레이하면 포디움 패스 진행 상황에 반영된다.
카타르 그랑프리가 열리는 루사일 인터내셔널 서킷이 게임에 포함되어 있으며, 초대 라스베이거스 그랑프리를 위한 완전히 새로운 라스베이거스 스트립 서킷도 포함되어 있다. 이 게임에는 에밀리아로마냐 그랑프리의 이몰라 서킷, 프랑스 그랑프리의 폴 리카르 서킷, 중국 그랑프리의 상하이 인터내셔널 서킷, 그리고 포르투갈 그랑프리의 알가르베 인터내셔널 서킷 등 2023년 일정에서 제외되거나 포함되지 않은 트랙도 포함되어 있다.
이 게임은 스웨디시 하우스 마피아, 티에스토, 케미컬 브라더스와 같은 아티스트가 참여한 라이선스 사운드트랙과 이안 리빙스턴이 작곡한 오케스트라 악곡 사이를 전환하는 기능을 제공하며, 게임 내 트랙의 PA 스피커를 통해 게임 음악을 듣는 옵션을 통해 몰입도를 높일 수 있다.
F1 23 스토리 모드: 브레이킹 포인트 2
F1 2021에서 도입된 브레이킹 포인트 스토리 모드의 속편인 F1 23에는 2022년 및 2023년 시즌을 배경으로 한 브레이킹 포인트 2가 포함된다. 첫 번째 브레이킹 포인트에서 모두 돌아온 드라이버 에이든 잭슨과 데번 버틀러는 이제 가상의 콘너스포츠 버틀러 글로벌 레이싱 팀의 팀 동료이다. 이 스토리 모드에서 소개되는 포뮬러 2 신동 칼리 메이어는 트라이던트에서 포뮬러 2 챔피언십을 우승하여 이 분야에서 처음으로 여성 타이틀을 획득한 후 모터스포츠의 가장 권위 있는 싱글 시터 카테고리에서 기회를 얻는 것을 꿈꾼다. 그녀는 또한 버틀러의 여동생이기도 하다. 2023년 5월 22일에 게시된 딥 다이브 비디오에서 밝혀졌듯이, 작가 팀은 3회 W 시리즈 챔피언이자 윌리엄스 개발 드라이버 제이미 채드윅과 협력하여 메이어의 이야기를 생생하게 만들었다. 버틀러와 잭슨은 각각 레이스 번호 71과 89를 유지하며, 메이어는 포뮬러 원에서 66번(트라이던트 드라이버로는 20번)을 사용한다.
F1 23 스토리 모드: 브레이킹 포인트 2
2022년 시즌, 여러 팀과 계약에 실패한 에이든 잭슨은 안드레오 콘너가 설립하고 데번 버틀러의 아버지인 데이비도프 버틀러 소유 회사인 버틀러 글로벌이 자금을 지원하는 콘너스포츠 버틀러 글로벌 레이싱 팀과 계약한다. 마이애미 그랑프리에서 잭슨의 차량이 동력을 잃어 은퇴해야 했고, 데번은 팀을 위해 몇 점을 얻는다. 헝가리 그랑프리에서 버틀러는 잭슨에게 자리를 내주라는 팀 오더를 무시하지만, 잭슨은 버틀러를 추월하고 그보다 앞서 레이스를 마친다. 잭슨은 나중에 일본 그랑프리에서 느린 피트 스탑에 직면하여 팀을 떠나는 것을 고려하는 등 더 많은 어려움을 겪는다. 한편, 칼리 메이어는 은퇴한 드라이버이자 잭슨의 전 팀 동료인 캐스퍼 아케르만의 도움으로 트라이던트에서 시즌을 마친 후 F2 챔피언십에서 우승한 최초의 여성이 된다.
F1 23 스토리 모드: 브레이킹 포인트 2
2023년 시즌, 아케르만은 콘너스포츠의 새로운 팀 대표로 임명되고, 콘너는 물러나 팀과 함께 남아 있으며, 잭슨도 팀과 함께 또 한 시즌을 레이싱한다. 한편 데번은 집중력을 잃고 팀 오더를 무시하면서 어려움을 겪는다. 아케르만은 데번을 돕으려 하지만, 에밀리아로마냐 그랑프리에서 데번은 다시 집중력을 잃고 차량을 배리어에 충돌시키고(1년 전 실제 행사에서 샤를 르클레르가 배리어를 충돌시킨 방식과 유사하게) 즉시 콘너스포츠를 떠나 레이싱에서 은퇴한다. 아케르만은 나중에 데번이 시즌 전에 귀울림 진단을 받았고 이를 팀에 비밀로 했다는 것을 밝힌다. 시즌 중반에 접어들면서 콘너스포츠는 새로운 드라이버를 찾기 위해 분주해야 했고, 데이비도프는 5위 이상으로 마치지 않으면 버틀러 글로벌이 자금 지원을 철회할 것이라고 말한다. 아케르만은 나중에 칼리를 데번의 대체 선수로 영입하기로 결정한다. 데이비도프는 처음에는 칼리와 그녀의 어머니 이블린 메이어와의 갈등으로 인해 팀에 합류시키는 것을 망설였지만, 결국 동의한다. 칼리도 처음에는 꺼려했지만, 데번의 자리를 맡기로 동의한다.
F1 23 스토리 모드: 브레이킹 포인트 2
아제르바이잔 그랑프리에서의 데뷔 경기에서 메이어는 팀 동료를 보내주려다 실패한 후 잭슨과 접촉한다. 칼리는 계속해서 레이스를 마친다. 충돌이 고의적이었다고 믿은 에이든은 바쿠에서 일어난 일에 너무 화가 나서 영국 그랑프리에서 칼리를 방해하고 그녀를 지나치게 하지 않지만, 그녀가 결국 자신을 추월하는 것을 본다. 레이스 후 콘너와 아케르만은 나중에 에이든과 칼리에게 자금 상황에 대해 이야기하고, 콘너스포츠는 새로운 투자자를 찾을 수 없을 것이며 컨스트럭터 챔피언십에서 5위 이상으로 마치지 않으면 2023년 이후 포뮬러 원을 떠나야 할 것이라고 말한다.
이탈리아 그랑프리에서 데번은 새로운 팀 연락 담당자로 콘너스포츠로 돌아온다. 레이스에서 에이든은 칼리와 접촉하여 그녀의 프론트 윙이 떨어지지만, 칼리는 여전히 상위 5위 안에 들어온다. 싱가포르 그랑프리에서 에이든은 데번으로부터 조언을 받아 그의 결정을 좌우하게 된다. 레이스에서 그는 상위 5위 안에 들어 팀에 더 많은 점수를 확보한다.
F1 23 스토리 모드: 브레이킹 포인트 2
칼리는 상파울루 그랑프리에서 아버지에게 맞서는데, 아버지는 콘너스포츠에 오로지 사업적인 이유로 자금을 지원했다고 밝힌다. 세이프티카 랩이 끝날 때 칼리는 상위 5위 안에 들어온다. 아부다비에서의 팀 브리핑에서 캐스퍼는 데이비도프에게 화를 내고 팀 미팅에서 나가라고 말하며, 에이든은 칼리에게 사과한다. 레이스 도중 에이든은 기계적 결함으로 은퇴해야 했다. 데번은 팀이 위험에 처한 것을 보고 칼리에게 차를 너무 무리하게 몰지 말라는 거짓 오더를 내린다. 이는 그녀를 더 빠르게 운전하게 만들어 상위 4위 안에 들게 하고, 버틀러 글로벌이 팀과 함께하도록 필요한 목표를 달성하여 팀이 포뮬러 원에 남을 수 있게 한다.
레이스 결과, 버틀러 글로벌의 자금 지원은 확보되었다. 콘너스포츠가 다음 시즌을 준비하면서, 에이든은 언론에 캐스퍼가 팀 대표 자리를 유지하면 남을 것이며, 버틀러 글로벌이 팀에 대한 스폰서십을 갱신할 것이라고 말하며, 칼리는 다음 시즌을 기대한다고 말한다.
F1 23 개발 및 출시
F1 23은 2023년 3월 개발자들이 시리즈의 "새로운 시작"으로 예고했다. F1 2009부터 시리즈를 작업해 온 코드마스터즈와 EA 스포츠가 이 게임 개발에 다시 참여했다. "콘너스포츠 버틀러 글로벌 레이싱 팀"을 보여주는 새로운 트레일러가 4월 28일에 공개되었고, 공식 트레일러는 5월 3일에 공개되었다. 공개 전에 클로즈드 베타가 제공되었다.
이 게임은 두 가지 커버를 특징으로 하며, 막스 베르스타펜은 챔피언스 에디션 커버의 원본 및 수정 버전 모두에 등장하고(후자는 헬멧 없이 다른 우승 포즈로), 샤를 르클레르, 루이스 해밀턴, 랜도 노리스는 스탠더드 에디션 커버에 등장한다. 이 게임은 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 리눅스로 6월 16일에 출시되었으며, 챔피언스 에디션은 3일 빠른 6월 13일에 출시되었다.
F1 24 챔피언스 에디션을 사전 예약하면 맥라렌, 알파인, 하스, 윌리엄스의 2024년 리버리에 액세스할 수 있으며, 이 모든 것은 출시 후 업데이트를 통해 제공되었다.
F1 23 평가
F1 23은 리뷰 애그리게이터인 메타크리틱에서 "전반적으로 호의적인" 평가를 받았다. 이 게임은 개선된 핸들링 모델, AI, 레드 플래그 포함으로 칭찬을 받았다. 많은 비평가들은 F1 23을 전작인 F1 22보다 개선된 것으로 평가했다. 브레이킹 포인트 2도 CGI 그래픽, 캐릭터, 목소리 연기, 줄거리, 그리고 새로운 팀인 콘너스포츠로 칭찬을 받았다.
마사 이즈 데드
마사 이즈 데드(Martha is Dead)는 이탈리아 스튜디오 LKA에서 개발하고 와이어드 프로덕션에서 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, Xbox Series X/S 및 아마존 루나용으로 출시한 사이코 스릴러 게임이다. 2024년 1월 16일, 실사 영화 각색이 진행될 예정이라고 발표되었다.
마사 이즈 데드 게임플레이
마사 이즈 데드는 일인칭 시점으로 진행되는 스토리 중심의 공포 게임이다. 물리쳐야 하는 적은 없으며, 대신 사용자는 스토리를 통해 경험을 쌓아가며 진행한다. 이 게임은 워킹 시뮬레이터로 묘사되기도 했다.
마사 이즈 데드 줄거리
제2차 세계 대전 말기, 독일 점령 이탈리아 토스카나주의 가상 마을을 배경으로 하는 이 게임에서 쌍둥이 자매인 마사와 줄리아는 유모의 저택에서 어린 시절을 보낸다. 마사는 어린 시절부터 귀가 들리지 않는다. 그녀들의 아버지인 에리히는 독일군 장군으로 복무한다. 줄리아의 유모는 근처 호수 섬에서 연인에게 나무에 목매달린 여자의 악령인 백색 여인의 전설을 들려준다.
어느 날 오후, 젊은 성인이 된 줄리아는 사진을 찍기 위해 마사에게 호수에 동행해 달라고 부탁한다. 그러나 다음 날 아침 마사는 집에 없고 줄리아는 혼자 사진을 찍는다. 그녀는 언니의 시체를 발견하고 부모님에게 발견된다. 그녀의 어머니는 줄리아를 마사로 착각하고, 줄리아는 쌍둥이 언니의 신분을 위장하게 된다.
언니의 죽음 이후 며칠 동안 줄리아의 정신 상태는 악화된다. 주변 숲을 탐험하던 중 줄리아는 이탈리아 레지스탕스 병사였던 남자친구 라포의 시체를 발견하고 총에 맞는다. 이레네가 줄리아를 발견하고 그녀는 회복하지만, 그녀의 이야기는 지역 신문에 잘못 전달된다.
마사 이즈 데드 줄거리
마사의 장례식 후 줄리아는 피아노를 치며 간접적으로 어머니에게 자신의 신분을 밝힌다. 어머니가 언니의 죽음에 관여했다고 의심한 줄리아는 유모로부터 백색 여인에게 연락하는 방법을 알아낸다. 섬에서 타로 카드를 사용하여 그녀와 소통한 후 줄리아는 언니의 보석 상자 열쇠를 얻고 저택에서 깨어난다.
마사의 보석 상자에서 줄리아는 마사가 어린 시절 이레네에게 겁먹은 후 청각 장애를 가장했다는 편지를 발견한다. 그녀는 이레네가 자신을 편애하고 줄리아를 멸시하는 것에 죄책감을 느꼈으며, 이레네가 줄리아를 죽였다고 착각하는 동안 이레네를 격분시켜 살해당함으로써 줄리아가 마사의 자리를 차지하게 하려 했다고 설명한다. 마사는 또한 라포의 아이를 임신했다고 고백하며—그녀는 이레네에게 줄리아가 임신했다고 거짓말함으로써 마사가 줄리아인 척하고 어머니의 분노의 희생양이 될 수 있었다.
마사 이즈 데드 줄거리
줄리아는 가족 납골당으로 가서 마사의 시체를 해부하여 죽은 태아를 회수한다. 줄리아는 이레네가 줄리아를 정신병원으로 데려갈 준비를 했다는 것을 발견하고 저택으로 돌아간다. 마사가 죽은 날 찍은 필름 릴을 현상하기 전에 줄리아는 이레네를 심문하고 총으로 쏴서 어린 시절 침실 열쇠를 발견한다. 갑자기 폭탄이 저택을 강타하고 집의 전력을 끊는다.
줄리아는 의식을 되찾고 어린 시절 침실로 돌아간다. 그녀는 인형극을 하며 어머니의 시체를 해부하고 다리 아래에 묻었던 것을 회상한다. 그녀는 어머니의 무덤을 방문한 다음 저택으로 돌아와 전력이 복구된 것을 확인한다.
줄리아는 필름 릴을 현상하고 어머니가 아닌 자신이 마사를 죽였다는 것을 알게 된다. 그녀는 이탈리아 레지스탕스 병사들에게 기습당하고 아버지 에리히와 함께 고문을 당하며 에리히는 사망한다.
이제 혼자 남은 줄리아는 암실로 돌아가 어머니의 고백 녹음을 재생한다. 이 녹음에는 마사가 줄리아의 쌍둥이 언니로 존재하지 않으며, 오히려 줄리아가 마사의 다른 인격이라는 것이 밝혀진다. 그녀는 인형극을 한 번 더 하며, 이레네의 학대적인 양육이 마사의 성격에 분열을 일으켰던 거친 성장 과정을 걸어간다. 조용하고 사랑받는 마사와 문제 많고 미움받는 줄리아이다.
현재 줄리아는 마을의 사제에게 전화하고, 사제는 그녀를 교회로 오게 설득한다. 그곳에서 정신병원 직원들이 마침내 그녀를 데려간다. 그녀의 정신 공간에서 줄리아는 자신의 다른 자아와 대화하며 어떤 사건이 사실이고 어떤 것이 허구인지 고민한다. 플레이어의 선택과 관계없이 이 시퀀스는 줄리아가 팔뚝을 긋는 것으로 끝난다.
줄리아는 그녀의 내레이션에서 이후 회복했으며 과거의 사건들을 뒤로할 수 있다고 말한다.
마사 이즈 데드 평가
마사 이즈 데드는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 "복합적이거나 평균적인" 평가를 받았다.
이 게임은 플레이스테이션 콘솔 출시를 위해 검열되었다. 변경 사항에는 특정 그래픽 장면의 상호 작용 제거 및 자위 언급 제거가 포함된다. 다른 모든 플랫폼에서는 검열되지 않았다.
마블스 스파이더맨
마블스 스파이더맨(Marvel's Spider-Man)은 아래 뜻을 함의한다.
마이 타임 앳 샌드록
마이 타임 앳 샌드록(My Time at Sandrock)은 2023년 Pathea Games가 개발하고 PM 스튜디오 및 포커스 엔터테인먼트가 배급한 농장 생활 시뮬레이션 롤플레잉 비디오 게임이다. 2019년 비디오 게임 마이 타임 앳 포샤의 후속작으로, 현대 기술이 파괴된 사건으로부터 300년 후의 사막을 배경으로 한다. 이 게임은 그래픽 면에서 칭찬받았지만, 반복적인 게임플레이로 인해 비판받기도 했다.
이 게임은 2020년 10월에 발표되었고 킥스타터 캠페인을 통해 자금을 조달했으며, 초기에는 2021년 3월에 앞서 해보기로 출시될 예정이었다. 그러나 현지 등급 인증이 필요해 출시가 연기되었다. 결국 이 게임은 2022년 5월 26일에 Windows용 앞서 해보기로 출시되었고, 2023년 11월 2일에 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 정식 출시되었다.