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라이자의 아틀리에 3 ~종극의 연금술사와 비밀의 열쇠~ 평가
2023년 3월 31일, 코에이 테크모는 라이자의 아틀리에 3의 전 세계 총 판매량이 29만 장을 넘어섰다고 발표했다. 2023년 4월 27일, 코에이 테크모는 라이자의 아틀리에 3의 판매량이 30만 장을 넘어섰으며, 이는 시크릿 시리즈 중 가장 빠르게 판매된 게임이 되었다고 발표했다. 2023년 6월 26일, 코에이 테크모는 라이자의 아틀리에 시리즈가 200만 장 이상 판매되었다고 발표했다.
악시스 게임즈
악시스 게임즈(Aksys Games) 또는 악시스 게임즈 로컬라이제이션 주식회사(Aksys Games Localization, Inc.)는 일본 비디오 게임을 영어권 시장에 번역하고 현지화하는 전문 비디오 게임 배급사이다. 2006년 아키보 시가 설립했다. 고객사로는 반다이 남코 게임즈, 엑시드 게임스, 아틀러스 USA 등이 있다. 악시스 게임즈는 길티 기어 시리즈에 참여하고 수많은 오토메 게임을 영어로 퍼블리싱한 것으로 가장 잘 알려져 있다. 플레이스테이션 2용 이글 아이 골프 발표와 함께 완전한 게임 퍼블리셔가 되었으며, 마이크로소프트, 닌텐도, 소니의 모든 현재 플랫폼용 게임을 퍼블리싱하겠다는 의사를 밝혔다.
악시스 게임즈
이 회사의 이름은 우연히 파트너십을 맺고 있는 아크 시스템 웍스와 유사하다. 이름이 비슷하고 파트너십을 맺고 있음에도 불구하고, 두 회사 모두 서로를 소유하고 있지는 않다. 악시스 게임즈는 북미에서 아크 시스템 웍스의 많은 게임을 퍼블리싱하며, 심지어 Bit.Trip 시리즈의 일본 출시를 도왔다.
악시스는 또한 유럽 퍼블리셔인 라이징 스타 게임즈의 북미 유통사이다. 또한, 악시스는 2017년 니혼 팔콤의 롤플레잉 게임 도쿄 재너두를 미국 시장에 현지화했다.
BBC 스튜디오스
BBC 스튜디오스(BBC Studios) 또는 BBC 스튜디오스 리미티드(BBC Studios Limited)는 영국의 콘텐츠 회사이다. 영국방송공사의 상업 제작 부서와 상업 국제 배급 부서인 BBC 월드와이드가 합병하여 2018년 4월에 설립된 영국방송공사의 상업 자회사이다. BBC 스튜디오스는 전 세계적으로 콘텐츠를 제작, 개발, 생산, 배급, 방송, 자금 조달 및 판매하며, 매년 약 £200,000,000를 배당금 및 콘텐츠 투자 형태로 영국방송공사에 환원한다.
BBC 스튜디오스 개요
BBC 스튜디오스 프로덕션스는 BBC 텔레비전의 이전 사내 제작 부서들 대부분을 통합한다. 사실(Factual), 드라마, 코미디(이 둘은 새로운 부서에서 스크립트(Scripted)로 통합), 엔터테인먼트, 음악 및 행사(Music & Events) 부서가 해당된다. BBC 어린이 프로그램 제작 부서는 2022년 4월부터 BBC 스튜디오스 프로덕션스로 이전하여, BBC Three의 사내 제작팀이 2021년 4월에 합류하는 것과 함께 영국 어린이 콘텐츠를 더 넓은 글로벌 시장으로 확장할 가능성을 높일 예정이다.
BBC 뉴스와 BBC 라디오는 영국방송공사 내에서 별도의 내부 제작 부서로 남아 있으며, 이전 BBC 텔레비전 부서의 나머지 부분(채널 및 장르 커미셔닝, BBC 스포츠 및 BBC iPlayer 포함)은 BBC 콘텐츠 부서의 일부이다.
BBC 스튜디오스 개요
BBC 스튜디오스 제작 부서는 2016년에 설립되었고 2017년에 상업 법인으로 출범하여, 다른 방송사 및 서비스용 프로그램을 제작하여 수신료 수입을 보충하기 위해 영국방송공사에 이익을 환원할 수 있도록 했다. 그 대가로 영국방송공사는 뉴스 프로그램을 제외한 대부분의 프로그램 제작을 입찰에 부쳐, 제3자 독립 제작사가 BBC 스튜디오스와 경쟁하여 제작권을 입찰할 수 있도록 했다.
BBC 스튜디오스와 BBC 월드와이드의 2018년 합병으로, 회사는 다른 주요 다국적 스튜디오 기업과 어깨를 나란히 하게 되었다.
BBC 스튜디오스 프로덕션스는 2019년에 BBC 및 제3자로부터 77건의 새로운 의뢰를 받아 영국에서 가장 많이 의뢰된 신규 콘텐츠 제작사였다. 2019/2020년에는 73개의 상과 202개의 후보 지명을 받았다.
BBC 스튜디오스는 자체 제작팀뿐만 아니라 수백 개의 독립 제작사가 제작한 형식과 프로그램을 대표하며, 2018/2019년에 독립 부문에 1억 7,600만 파운드를 환원했다.
이 회사는 2021/2022년까지 영국방송공사에 12억 파운드를 환원하겠다는 5개년 목표를 달성할 예정이다. BBC 스튜디오스는 2022/2023년부터 5년간 이 총액을 30% 더 늘려 15억 파운드라는 새로운 목표를 설정했다.
BBC 스튜디오스 역사
BBC 스튜디오스 리미티드(BBC Studios Ltd.)는 제작사로 2015년 2월 27일에 처음 등록되었다. 2015년 9월, 영국방송공사 사무총장 토니 홀은 뉴스 프로그램이 아닌 텔레비전 프로그램의 영국방송공사 사내 제작 부서를 별도의 BBC 스튜디오스 부서로 분리하자는 제안을 발표했다. 이 부서는 궁극적으로 다음 영국방송공사 칙령 개정의 일환으로 BBC 트러스트의 승인을 받아 영국방송공사의 영리 자회사로 분사될 예정이었다. 이 제안은 영국방송공사 부서가 영국방송공사의 공영 자산 외에도 다른 방송사 및 디지털 매체용 프로그램을 제작할 수 있도록 할 것이었다(이는 국제 배급 부서인 BBC 월드와이드와 협력하여 수행할 수 있었다). 영리 회사로서 BBC 스튜디오스는 경영진과 인재에게 더 높은 임금을 지급할 수 있었고, 공영 법인일 때 겪었던 임금 관련 조사를 더 이상 받지 않게 되었다. 이 제안은 가디언에 의해 "영국방송공사 93년 역사상 가장 큰 변화 중 하나"로 묘사되었다.
BBC 스튜디오스 역사
이 제안은 독립 스튜디오들로부터 비판을 받았는데, 그들은 이 제안이 영국방송공사로부터 "보장된" 프로그램 제작 의뢰로 부당하게 이득을 얻을 "슈퍼 인디"의 형성으로 이어질 것이라고 느꼈다. 분사의 일환으로 영국방송공사는 프로그램을 입찰에 부칠 계획이었으며, 독립 제작사와 BBC 스튜디오스가 닥터 후와 같은 최고 프로그램(BBC 스튜디오스에 할당된)을 제외한 비뉴스 프로그램 제작 권한을 입찰할 수 있도록 했다. 영국방송공사의 부서로서 BBC 스튜디오스의 재조직 및 설립은 2016년 4월에 완료되었다. 2016년 9월, 영국방송공사는 스포츠의 질문, 홀비 시티, 찬송가와 같은 프로그램부터 시작하여 향후 11년간 비뉴스 프로그램을 입찰할 것이라고 발표했다.
BBC 스튜디오스 역사
2016년 10월, 영국방송공사는 불필요하다고 판단되는 부서에서 300명의 직원을 해고할 계획이라고 발표했다. 2016년 12월, BBC 스튜디오스는 입찰 계획과 관련하여 영화 및 TV 제작자 연맹(PACT)과 합의에 도달했다고 발표하며, 전환 승인 후 2년 이내에 "사내 보증"의 최소 40%를 입찰할 것이라고 밝혔다. BBC 트러스트는 그 후 BBC 스튜디오스의 상업 자회사 설립을 승인했으며, 이 과정은 2017년 4월에 완료될 것으로 예상되었다.
BBC 스튜디오스 역사
2017년 11월 29일, 영국방송공사는 BBC 월드와이드가 2018년 4월 1일부터 BBC 스튜디오스로 합병될 것이라고 발표했다. 영국방송공사는 프로그램 제작과 판매를 하나의 단위로 처리함으로써 효율성을 개선하고 다른 주요 국제 미디어 회사들의 "글로벌 규범"에 부합할 것이라고 밝혔다. 기술적으로 BBC Ventures Group Ltd.는 2018년 4월 3일 BBC Studios Group Ltd.로 이름이 변경되었고, 2018년 10월 1일 BBC Studios Ltd.로 변경되었다. 또한 10월에는 2015년에 설립된 제작 회사가 BBC Studios Productions Ltd.로 이름이 변경되었고, BBC Worldwide Ltd.도 BBC Studios Distribution Ltd.로 변경되었다.
BBC 스튜디오스 역사
2019년 2월, BBC 스튜디오스는 전 BBC 경영진 엘리자베스 킬가리프와 크레이그 홀레워스가 설립한 새로운 독립 드라마 제작사인 파이어버드 픽처스(Firebird Pictures)에 25%의 소수 지분을 인수하고, 파이어버드의 프로그램을 배급하기 위한 국제 배급 계약을 체결했다고 발표했다. 3년 후인 2022년 10월, BBC 스튜디오스는 독립 드라마 제작사 파이어버드 픽처스의 나머지 지분을 인수하여 완전한 통제권을 확보하고, 파이어버드를 자회사 아래에 두었다고 발표했다.
BBC 스튜디오스 역사
2019년 4월, BBC 스튜디오스는 디스커버리 (기업)와 여러 계약을 발표했다. 양사는 UKTV 합작 법인을 해체하기로 합의했으며, 디스커버리(스크립스 네트워크스 인터랙티브 인수를 통해 UKTV 지분을 인수한)는 UKTV의 라이프스타일 채널에 대한 BBC의 지분을 인수하고, BBC 스튜디오스는 UKTV의 엔터테인먼트 채널 및 UKTV 플레이 주문형 비디오 서비스에 대한 디스커버리의 지분을 인수했다. 또한 디스커버리는 BBC의 자연사 부서와 10년 계약을 체결하여 전 세계적으로 콘텐츠에 대한 독점적인 유료 주문형 비디오 권한을 획득하고(이는 향후 글로벌 스트리밍 브랜드에 통합될 예정), 개발팀에 공동 자금을 지원하기로 했다. 디스커버리는 2013년까지 자연사 부서의 미국 파트너로 활동했었다.
2019년 8월, BBC 스튜디오스는 워너미디어의 곧 출시될 HBO Max와의 장기 계약을 발표했는데, 이 계약은 닥터 후, 존경받는 여자, 루터, 탑 기어와 같은 BBC 인기 프로그램의 이전 시즌 스트리밍 권한을 다루는 것이었다. 2020년 1월에는 워너미디어가 공동 소유하는 텔레비전 네트워크인 The CW가 운영하는 CW 시드(주문형 비디오 플랫폼)에 14개 시리즈의 2차 스트리밍 권한을 판매하기도 했다.
2021년 2월, BBC 스튜디오스는 사실 콘텐츠 전용의 새로운 스트리밍 브랜드 BBC 셀렉트를 북미에 출시했다. 2021년 2월 22일, BBC 스튜디오스는 고블스토퍼 그룹과 우선 협상 계약을 체결했다.
2021년 3월, BBC 어린이 프로그램 제작 부서와 BBC 글로벌 뉴스 부서도 BBC 스튜디오스로 이전될 것이라고 발표되었다. 이러한 변화로 BBC 스튜디오스는 BBC 월드 뉴스의 국제 배급 및 광고 판매를 담당하게 되며, 공영 서비스인 BBC 뉴스 부서는 채널의 편집권을 맡게 된다. 최근에는 이 스튜디오가 소니 픽처스 텔레비전과 제휴한 에보니라이프 미디어(EbonyLife Media)와 개발 계약을 체결했으며, 이는 모 아부두가 이끌고 있다.
2022년 8월, BBC 스튜디오스가 국제 뉴스레터 사업을 시작할 계획이 드러났는데, 처음에는 인도에 이어 영국 외 뉴스 시장에서 두 번째로 큰 캐나다와 미국에 집중할 예정이었다.
2023년 6월, BBC 스튜디오스는 스칸디나비아 제작사 STV(스코틀랜드의 STV 그룹과 혼동하지 말 것)를 인수했다고 발표했다. 코펜하겐에 본사를 둔 이 회사는 BBC Studios Nordic Productions로 재브랜드될 예정이다.
2023년 10월, 언론 보도에 따르면 BBC 스튜디오스는 2022년 12월 탑 기어 에피소드 촬영 중 자동차 사고로 부상을 입은 탑 기어 진행자 프레디 플린토프에게 보상하기 위해 수백만 파운드에 달하는 재정 합의에 도달했다고 확인되었다.
2024년 3월, BBC 스튜디오스는 멜버른에 본사를 둔 호주 실사 제작사 워너 필름 프로덕션스(Werner Film Productions)를 인수하여, 호주 사업 확장 일환으로 인수 회사를 호주 부서인 BBC Studios Productions Australia 산하에 두었다고 발표했다.
BBC 스튜디오스 자산 및 브랜드
BBC 스튜디오스는 다양한 제작사에 지분을 축적했다.
BBC 스튜디오스 BBC 레코드
BBC 레코드는 1967년에 설립된 영국방송공사의 부서로, 교육 및 가정용으로 라디오 및 텔레비전 프로그램 콘텐츠를 상업적으로 활용하기 위해 설립되었다. 1990년대에 BBC의 녹음된 콘텐츠에 대한 라이선스 및 마케팅은 BBC 월드와이드 (이전 BBC 엔터프라이즈)의 책임이 되었고, 영국방송공사는 녹음된 자료의 직접적인 출시를 중단하고 대신 다른 회사에 제품 라이선스를 부여했다. BBC 월드와이드는 2018년부터 BBC 스튜디오스로 합병되었으며, 현재 BBC 로고의 상업적 녹음물 사용을 허가한다.
BBC 스튜디오스 브릿박스
브릿박스는 OTT 유료 주문형 비디오 브랜드로, 회사에서 직접 제작하거나 취득한 오리지널 프로그램과 영국방송공사, ITV, 채널 4, 채널 5와 같은 다른 영국 채널로부터 라이선스를 받은 제3자 콘텐츠를 포함한다. 이 서비스는 BBC 월드와이드와 ITV plc가 2016년에 합작 투자로 발표했으며, 2017년에 북미에서 출시되었다. 국제 서비스는 BBC 스튜디오스와 ITV plc의 합작 투자로 남아 있다.
별도로 관리되는 영국 버전의 서비스는 2019년에 출시되었으나, 2022년에 BBC와 다른 파트너들의 지분을 인수하여 ITVX와 서비스를 통합할 의사를 밝히면서 현재는 ITV의 완전 자회사가 되었다.
진·삼국무쌍: ORIGINS
진·삼국무쌍: ORIGINS(真・三國無双ORIGINS, Dynasty Warriors: Origins)는 2025년 핵 앤드 슬래시 게임으로 오메가 포스가 개발하고 코에이 테크모가 배급했다. 진·삼국무쌍 시리즈의 열 번째 작품으로, 2025년 1월 17일에 플레이스테이션 5, Windows 및 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었다. 출시 후 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았으며 2월까지 100만 장이 판매되었다.
진·삼국무쌍: ORIGINS 줄거리
다른 진·삼국무쌍 시리즈와 마찬가지로 진·삼국무쌍: ORIGINS는 중국 소설 삼국지연의를 기반으로 한다. 그러나 프로듀서 토모히코 쇼에 따르면, ORIGINS는 소설의 첫 절반만을 다루면서도 이야기를 더 철저하게 풀어낸다는 점에서 이전 작품들과 다르며, 이것이 새로운 명명법의 이유가 된다고 한다.
진·삼국무쌍: ORIGINS 게임플레이
게임플레이는 핵 앤 슬래시와 전략 요소로 구성되어 있다. 플레이어는 주 캐릭터를 조작하면서도 전장의 병사들에게 명령을 내릴 수 있다. 주 캐릭터 외에도 다른 장군을 팀원으로 선택할 수 있다. 다양한 무기와 캐릭터 커스터마이징이 가능하다.
진·삼국무쌍: ORIGINS 개발
진·삼국무쌍: ORIGINS는 모바일 게임이 아닌 시리즈의 7년 만의 첫 추가 작품이다. 이 게임은 플레이스테이션 5 하드웨어의 장점을 활용하기 위해 개발되었다. '진·삼국무쌍 10'이라고 불렸을 프랜차이즈의 넘버링 속편 개발은 2020년 플레이스테이션 5 출시 이후 ORIGINS로 자원을 전환하기 위해 중단되었다. 쇼는 이 조치가 시리즈를 재창조하는 데 필요하다고 생각했다. 진·삼국무쌍 10은 이전 게임들과 비슷했을 것이며, 그는 팬들이 "조금 지루해하기 시작했다"고 믿었다. 오메가 포스는 화면에 10,000명의 병사를 표시하는 것을 목표로 설정했다. 푸시 스퀘어(Push Square)와의 인터뷰에 따르면, 쇼는 게임 개발의 일환으로 무술을 연습했다고 한다.
진·삼국무쌍: ORIGINS 평가
진·삼국무쌍: ORIGINS는 리뷰 애그리게이터 웹사이트인 메타크리틱에 따르면 "대체로 호의적인" 평가를 받았다. 오픈크리틱은 비평가들의 79%가 이 게임을 추천했다고 밝혔다.
CGMagazine은 이 게임을 몇 년 만에 가장 좋은 무쌍 프랜차이즈 작품으로 칭찬하며, 잃었던 호감을 되찾고 시리즈에 절실히 필요했던 개편을 제공했다고 평가했다. 이 게임은 또한 IGN으로부터 깊이 있는 전투 메커니즘, 매력적인 스토리라인, 개선된 비주얼, 그리고 재플레이 가치에 대해 찬사를 받았으며, 스토리와 전투의 균형을 성공적으로 맞추어 익숙한 캐릭터와 이야기에 새로운 시각을 제공했다는 평가를 받았다.
진·삼국무쌍: ORIGINS 평가
GamingTrend와 같은 비평가들은 반복적인 게임플레이와 협동 플레이의 부재를 이 게임의 단점으로 지적했으며, VideoGamer는 깊이가 부족하고 과거에 머물러 있는 듯한 평범한 경험이라고 묘사했다.
일본에서 진·삼국무쌍: ORIGINS는 출시 첫 주에 플레이스테이션 5로 63,805장의 실물 판매량을 기록하며 동키콩 컨트리 리턴즈 HD에 이어 일본에서 두 번째로 많이 팔린 게임이 되었다. 이 게임은 2025년 2월 9일까지 일본에서 PS5로 94,583장의 실물 판매량을 기록했다. 코에이 테크모는 2025년 2월 14일에 전 세계적으로 100만 장이 판매되었다고 발표했다.
EA 스포츠 FC 25
EA 스포츠 FC 25(EA Sports FC 25)는 축구 시뮬레이션 게임으로, EA 스포츠가 배급했다. EA 스포츠 FC 시리즈의 두 번째 작품이자 EA 스포츠의 축구 시뮬레이션 게임 전체 32번째 작품이다. 이 게임은 EA 스포츠가 개발했으며, 2024년 9월 27일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Windows, 엑스박스 원, Xbox Series X/S용으로 전 세계에 출시되었다. 게임의 얼티밋 에디션을 예약 구매한 사용자들은 2024년 9월 20일부터 게임을 플레이할 수 있었다.
EA 개발자들에 따르면, 이번 작품은 게임 플레이와 플레이어 몰입도를 높이기 위한 여러 기능을 도입했다. 얼티밋 에디션 표지에는 축구 선수 잔루이지 부폰, 아이타나 본마티, 주드 벨링엄, 지네딘 지단, 데이비드 베컴이 그들의 경력을 상징하는 트로피로 가득 찬 방에 있는 모습이 담겨 있다. 스탠다드 에디션 표지에는 레알 마드리드의 주드 벨링엄만이 등장한다.
EA 스포츠 FC 25 새로운 기능
전술 시스템을 포괄적으로 개편하여 플레이어가 팀 전략에 더 효과적으로 영향을 미칠 수 있게 했다. 현대화된 팀 전술과 동료 선수를 위한 더욱 스마트한 AI를 포함하여 더욱 역동적인 게임 플레이 경험을 가능하게 한다. 이제 플레이어는 유명 감독의 전술을 모방하여 경기 중 포메이션을 유동적으로 조정할 수 있다.
이 게임은 플레이어에게 고유한 역할을 부여하여 팀 전략에 더 잘 맞도록 개선했다. 이 기능은 플레이어의 강점에 따라 효과적으로 활용되도록 설계되었다.
골키퍼를 위한 새로운 게임 플레이 메커니즘이 추가되어 포지션에 더 깊이를 더하고 다양한 플레이 스타일을 허용한다. 이제 골키퍼도 필드 플레이스타일을 사용할 수 있다.
플레이어는 새로운 5대5 모드에서 친구들과 팀을 이룰 수 있다. 이 모드는 EA 스포츠 FC 24에서 마지막으로 등장했던 VOLTA를 대체한다.
EA 스포츠 FC 25 대회
UEFA 챔피언스리그, UEFA 여자 챔피언스리그, UEFA 유로파리그, UEFA 컨퍼런스리그가 다시 등장한다.
프리미어리그, 라리가, 세리에 A, 분데스리가, 사우디 프로페셔널리그, 메이저 리그 사커, 리그 1 등이 남녀 모두 플레이 가능한 38개 리그에 포함된다.
쿠프 드 프랑스 또한 게임에서 완전히 라이선스를 획득했다. 프리메이라리가도 라이선스를 획득했지만, EA 스포츠의 도박 반대 정책으로 인해 스폰서 이름(Betclic)은 포함되지 않았다. 하지만 이 리그와 스폰서 이름은 경쟁 게임인 이풋볼에서는 라이선스를 획득했다.
EA 스포츠 FC 25 라이선스
FC 24의 대부분의 클럽이 복귀하지만, 세리에 A 클럽인 FC 인테르나치오날레 밀라노, SS 라치오, 아탈란타, AC 밀란은 각각 롬바르디아 FC, 라티움, 베르가모 칼초, 밀라노 FC로 이름이 바뀌었으며, 벨기에 축구 국가대표팀, 캐나다 여자 축구 국가대표팀은 EA가 라이선스를 상실했다. 세리에 A 클럽인 로마와 나폴리는 각각 FIFA 20과 FIFA 22에서 마지막으로 등장한 이후 4년, 2년 만에 복귀했다. 또한, FIFA 22에 마지막으로 등장했던 그리스 클럽이자 2023-24년 UEFA 유로파컨퍼런스리그 챔피언인 올림피아코스가 복귀한다. 11회 아제르바이잔 프리미어리그 챔피언인 가라바흐는 프랜차이즈에 첫 데뷔하며, 핀란드 여자 축구 국가대표팀도 마찬가지이다.
바이에른 뮌헨과 FC 바르셀로나는 각각 FIFA 20과 FIFA 17부터 일반 경기장에서 경기를 치러왔는데, 이는 두 클럽의 경기장이 KONAMI의 이풋볼에 독점적이기 때문이다. 반면, FIFA 19에 마지막으로 등장했던 리버 플레이트의 홈 경기장인 에스타디오 마스 모누멘탈이 복귀한다.
EA 스포츠 FC 25 얼티밋 팀
출시를 앞두고 EA 스포츠는 은퇴한 축구 선수들을 위한 사용 가능한 카드인 히어로즈의 출시 세트 멤버를 발표했으며, 이 카드들은 만화책 아트 스타일과 팀 케미스트리를 위한 리그 연관성을 가지고 특별한 순간을 묘사한다. 야야 투레를 제외하고는 모두 새로운 히어로들이다. 마찬가지로 아이콘(은퇴한 축구 선수들을 위한 사용 가능한 카드이며, 전성기 등급을 묘사하고 게임에서는 "ICONs"로 표기됨)이 얼티밋 팀에 복귀하며, 케미스트리를 위해 해당 국가와만 연관된다. 8명의 새로운 아이콘은 잔루이지 부폰, 가레스 베일, 로타 셸린, 줄리 푸디, 릴리앙 튀람, 나딘 앙거러, 미야마 아야, 마리네트 피숑이다.
EA 스포츠 FC 25 커리어 모드
커리어 모드는 플레이어에게 축구 클럽 매니저가 되어 다양한 시즌을 통해 팀을 이끄는 몰입감 있는 경험을 제공한다. 플레이어는 선수 이적, 훈련 계획, 전술에 관한 결정을 내리고, 클럽 재정을 관리하며 팬 기반을 구축할 수 있다. 이 모드는 어린 재능을 스타로 키울 수 있는 선수 개발 기능을 포함하며, 라이벌 관계와 이사회 기대치의 역동적인 특성이 도전의 깊이를 더한다.
EA 스포츠 FC 25 FC 25 쇼케이스
2024년 12월 5일, EA 스포츠는 신규 사용자들이 체험할 수 있는 FC 25의 프리뷰 버전을 출시했다. 이 버전은 제한된 킥 오프 및 러시 모드를 포함하며, 클럽 및 팀 선택이 번갈아 가며 제공된다. 이는 FIFA 20 이후 EA가 개발한 축구 게임 중 무료 플레이 가능한 버전이 포함된 첫 번째 게임이다.
EA 스포츠 FC 25 평가
메타크리틱의 리뷰 취합에 따르면, EA 스포츠 FC 25는 플레이스테이션 5 버전에서 비평가들로부터 "대체로 호의적인" 평가를 받았으며, 엑스박스 시리즈 X/S 버전에서는 "혼합 또는 보통" 평가를 받았다. 또한, 오픈크리틱에 따르면 비평가들의 68%가 이 게임을 추천했다.
이 게임은 더 게임 어워드 2024에서 "최고의 스포츠/레이싱 게임" 부문을 수상했으며, 제28회 D.I.C.E. 어워드에서 "올해의 스포츠 게임" 후보에 올랐다.
피라냐 바이츠
피라냐 바이츠 GmbH(Piranha Bytes GmbH)는 에센에 본사를 둔 독일의 비디오 게임 개발자였다. 이 회사는 고딕과 라이젠 롤플레잉 비디오 게임 시리즈로 가장 잘 알려져 있다.
피라냐 바이츠는 1997년 보훔에서 설립되었고 1999년 페노미디어에 인수되었다. 페노미디어가 2002년 5월 지급불능을 신청했을 때, 피라냐 바이츠 경영진은 스튜디오를 경영자매수했다. 엠브레이서 그룹의 일부인 THQ 노르딕은 2019년 5월 이 회사를 인수했다.
피라냐 바이츠는 2023년 12월부터 폐쇄 절차를 밟고 있는 것으로 알려졌다. 한 전 직원에 따르면 엠브레이서 그룹이 회사의 새 주인을 찾지 못해 2024년 6월 언젠가 문을 닫았다. 회사는 폐쇄에 대한 공식적인 발표를 거부했다.
피라냐 바이츠 역사
알렉스 브뤼게만, 미카엘 호게, 슈테판 눌, 톰 푸츠키는 1997년 보훔에서 피라냐 바이츠 소프트웨어 GmbH로 피라냐 바이츠를 설립했다. 1999년, 이 회사는 독일의 퍼블리셔 페노미디어의 완전한 자회사가 되었다. 피라냐 바이츠의 첫 번째 게임인 고딕은 2001년에 출시되었다. 그 직후, 브뤼게만은 더 작은 게임 프로젝트를 하기 위해 회사를 떠났고, 결국 The Settlers: Rise of an Empire를 디자인했다. 그는 3년간 암으로 투병하다 2013년 1월 19일 사망했다.
페노미디어의 재정 스캔들 이후, 모회사는 2002년 5월 지급불능을 신청했다. 피라냐 바이츠의 경영진은 그해 9월에 완료된 경영자매수를 수행하여, 고딕 시리즈의 권리를 포함한 스튜디오의 상표와 지식 재산권을 "피라냐 바이츠"를 상호로 채택한 새로운 법인인 Pluto 13 GmbH로 이전했다. 네 명의 원래 설립자 중 한 명만이 새로운 법인에 남았다. 2004년 3월, 피라냐 바이츠는 GAME 독일 게임 산업 연방 협회의 설립자 중 하나였다.
피라냐 바이츠 역사
2019년 5월 22일, 엠브레이서 그룹의 일부인 THQ 노르딕은 비공개 조건으로 스튜디오를 인수했다고 발표했다. 당시 피라냐 바이츠는 에센 사무실에 31명의 직원을 두고 있었다. 인수를 통해 회사는 피라냐 바이츠 GmbH로 재편되었다. 2021년 4월까지 33명의 직원을 가진 피라냐 바이츠는 독일에서 가장 큰 40대 비디오 게임 회사 중 하나였다.
2023년, 엠브레이서 그룹은 누적된 부채를 줄이기 위해 대규모 해고와 스튜디오 폐쇄를 포함한 비용 절감 조치를 시행하기 시작했다. THQ 노르딕은 그해 말 피라냐 바이츠의 구매자를 찾기 시작한 것으로 알려졌다. 이것이 성공적이지 못하자, 12월에 모든 직원을 해고하기 시작했으며, 이 과정은 2024년 1월 17일까지 진행되었고, 회사는 페이퍼 컴퍼니로 축소되었다. 스튜디오의 세 번째 ELEX 게임(코드명 WIKI6)의 상태는 알려지지 않았다. 개발에 €3.2 million를 지원한 독일 연방 경제 기후 보호부는 WIKI6를 웹사이트에서 잠시 제거했다가 다시 Currywurst로 복구했으며, 규모가 축소된 자매 스튜디오 피시랩스에서 취소된 프로젝트와는 달리 재정 지원 요청이 철회되지 않았다고 밝혔다.
피라냐 바이츠 역사
2024년 1월 22일, 스튜디오는 공식 웹사이트에 미래 프로젝트를 위한 파트너를 찾을 것에 대한 낙관론을 표명하고 커뮤니티에 최신 정보를 제공할 것을 약속하는 메시지를 게시했다. 2024년 7월, 그러한 파트너를 찾지 못하여 스튜디오가 6월 말에 문을 닫았음이 확인되었다.
일부 전 직원은 독립 스튜디오인 Pithead를 설립했으며, 이 스튜디오는 피라냐 바이츠의 거의 초기부터 함께했던 부부인 비에른과 제니 판크라츠가 이끌고 있다. 이 작은 팀이 어떤 프로젝트를 진행할지는 아직 발표되지 않았다.
2025년 3월 10일, 피라냐 바이츠의 전 직원 4명은 새로운 독립 스튜디오인 브레인렉 게임스(Brainlag Games)의 설립을 발표했다. 이들의 첫 번째 게임인 Rootbound는 2026년에 출시될 예정이다.
루미너스 프로덕션
루미너스 프로덕션(Luminous Productions) 또는 루미너스 프로덕션 주식회사(株式会社ルミナス・プロダクション)는 일본의 비디오 게임 개발 스튜디오이자 스퀘어 에닉스의 자회사였다. 원래 비즈니스 디비전 2로 알려졌던 루미너스 프로덕션은 파이널 판타지 XV의 개발팀이었으며, 2020년 스퀘어 에닉스가 개발 부서를 통합하기 전 당시 스퀘어 에닉스가 보유했던 12개의 비즈니스 디비전(내부 개발 및 생산 부서) 중 하나였다. 스튜디오의 현재 이름과 개발 구조는 2018년 3월 27일 외부 회사로 설립되었다.
이 회사의 목표는 스퀘어 에닉스의 독자적인 루미너스 스튜디오를 사용하여 전 세계 시청자를 위한 AAA 비디오 게임을 만드는 것이었다.
루미너스 프로덕션
2023년 2월 28일, 스퀘어 에닉스 홀딩스는 2023년 5월 1일 루미너스 프로덕션이 스퀘어 에닉스 주식회사와 내부적으로 재편 및 합병될 것이라고 발표했다. 이는 두 회사의 합병이 "그룹의 HD 게임 개발 능력을 향상시킬 것"이라고 언급했다.
2023년 6월, CEDEC 어워즈에서 루미너스 프로덕션이 스퀘어 에닉스의 드래곤 퀘스트, 니어, 브레이블리 디폴트: 플라잉 페어리, 옥토패스 트래블러 프랜차이즈 개발 및 제작을 담당하는 부서인 크리에이티브 비즈니스 유닛 II로 등재된 것이 확인되었고, 이는 스튜디오가 이 특정 부서 아래로 합병되었음을 보여준다.
루미너스 프로덕션 역사
루미너스 프로덕션은 원래 파이널 판타지 XV에서 일하던 직원들로 구성되었다. 기존 스튜디오에서 새로운 내부 스튜디오를 구성하는 것은 전 세계적으로 흔하지만, 일본에서는 드물다. 스튜디오가 파이널 판타지 XV에서 일하던 많은 인력을 흡수했기 때문에, 루미너스 프로덕션은 새로운 프로젝트와 함께 그 게임 개발을 도왔다. 파이널 판타지 XV를 만든 내부 개발 부서인 비즈니스 디비전 2에서 너무 많은 인력이 빠져나가 스퀘어 에닉스는 해당 부서가 사실상 "더 이상 존재하지 않는다"고 밝혔다.
초기 목표는 비디오 게임과 "다른 엔터테인먼트 콘텐츠"를 제작하는 것이었으나, 그 해 말 스튜디오는 게임 제작에만 집중하게 되었고, 이로 인해 2018년 9월 30일 마감된 반기 동안 3300만 달러의 손실을 기록했다. 새로운 스튜디오의 리더이자 파이널 판타지 XV 감독인 타바타 하지메는 비슷한 시기에 루미너스 프로덕션과 스퀘어 에닉스를 떠났고, 파이널 판타지 XV의 예정된 미래 콘텐츠도 취소되었다. 스퀘어 에닉스 사장 마츠다 요스케는 스튜디오가 "첨단 기술과 예술의 융합"이 될 것이라고 설명했다.
루미너스 프로덕션 역사
자원은 당시 미발표였던 포스포큰(초기 명칭 Project Athia)으로 이동했으며, 스튜디오는 계속해서 루미너스 스튜디오를 사용했다. 게임의 주인공, 알프레 "프레이" 홀랜드(엘라 벌린스카)는 마법의 힘을 사용하여 판타지 세계에서 살아남는 젊은 여성이다. 다케시 아라마키 감독에 따르면, 게임 플레이는 지형 이동 속도와 유동성에 중점을 둔다. 스퀘어 에닉스는 또한 이 게임을 "서사 중심의 모험"이라고 묘사했다. 이 게임은 2023년에 마이크로소프트 윈도우 및 플레이스테이션 5로 출시되었다.
2018년에는 새로운 게임 출시 준비가 이루어졌고, 2019년에 적극적인 개발이 시작되었다. 2019년 9월, 팀은 웹사이트에 백 스테이지라는 비디오를 공개하여 그들이 광선 추적의 고급 형태인 경로 추적으로 작업하고 있음을 보여주었다. 엔진 개발 및 R&D를 포함한 여러 프로젝트가 진행 중이다. 프로젝트 수로 보면, 엔진 개발 및 R&D를 포함하여 여러 생산 라인이 가동 중이다. 130명의 직원 중 약 20명은 일본인이 아니며, 스튜디오는 글로벌 운영을 위해 사내 통역사를 고용하고 있다. 스튜디오의 기술적 중점은 인게임 개발 팀과 3D 시네마틱 팀이 별도로 작업하는 것이 아니라, 완전히 시네마틱 모드에서 제작되는 게임을 만드는 것이다.
고스트 오브 요테이
고스트 오브 요테이(Ghost of Yōtei)는 2025년 출시 예정인 액션 어드벤처 게임으로, 서커 펀치 프로덕션이 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한다. 2020년 게임인 고스트 오브 쓰시마의 독립적인 속편이다. 이 게임은 2025년 10월 2일 플레이스테이션 5로 출시될 예정이다.
고스트 오브 요테이 게임 플레이
전작과 마찬가지로, 고스트 오브 요테이는 근접 전투와 오픈 월드 탐험에 중점을 둔 3인칭 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어 캐릭터인 아츠는 노타치, 쇄겸, 종자도총, 이도류 등 여러 새로운 무기 유형에 접근할 수 있으며, 갈고리 사슬은 고스트 오브 쓰시마에서 다시 등장한다. 아츠는 또한 여비를 마련하기 위해 현상금을 완료해야 한다. 개발자들은 플레이어가 고스트 오브 쓰시마에 비해 아츠의 이야기와 선택에 더 많은 통제권을 가질 것이라고 주장했다.
고스트 오브 요테이 전제
고스트 오브 요테이는 "언더독 복수"라는 주제를 중심으로 한다. 이야기는 고스트 오브 쓰시마 사건으로부터 329년 후인 1603년, 에조치(현대 일본 홋카이도)의 요테이산 주변을 배경으로 한다. 플레이어는 16년 전인 1587년에 가족을 살해하고 집을 파괴한 가면을 쓴 무법자 집단인 스파이더, 오니, 드래곤, 스네이크, 키츠네로 알려진 요테이 식스에게 복수하기 위해 "원령"의 페르소나를 채택하는 낭인 아츠(에리카 이시이/파이루즈 아이)를 조종하게 되며, 그들의 리더인 사이토 경은 아츠를 아버지의 일본도로 불타는 나무에 못 박았다.
고스트 오브 요테이 개발
고스트 오브 요테이의 배경은 서커 펀치 프로덕션이 북일본을 여러 차례 방문하면서 영감을 받았다. 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬은 요테이산의 아름다움에 감탄했다. 개발팀은 시레토코 국립공원에서 자연음을 녹음했다. 크리에이티브 디렉터 네이트 폭스는 고스트 오브 쓰시마의 속편이 핵심 요소를 유지하기를 원했다: "플레이어를 봉건 일본의 낭만과 아름다움으로 이동시키는 것". 고스트 오브 쓰시마와 비교하여, 스튜디오는 요테이의 게임 세계를 더 다양하게 만들고, 플레이어가 완료할 수 있는 더 독특한 활동을 추가하기를 원했다.
고스트 오브 요테이 출시
고스트 오브 요테이는 2024년 9월 24일 플레이스테이션의 스테이트 오브 플레이 프레젠테이션에서 공식적으로 공개되었으며, 2024년 11월 더 게임 어워드에서 가장 기대되는 게임으로 지명되었다. 2025년 4월 23일, 이 게임은 2025년 10월 2일 플레이스테이션 5로 출시될 예정이라고 발표되었다.
스모 디지털
스모 디지털(Sumo Digital) 또는 스모 디지털 리미티드(Sumo Digital Ltd.)는 셰필드에 본사를 둔 영국의 비디오 게임 개발자이며, 2017년부터 스모 그룹의 주요 자회사이다. 이 회사는 2003년 인포그램즈 스튜디오 경영팀의 전 멤버 4명에 의해 설립되었다.
스모 디지털 역사
스모 디지털은 2003년 칼 캐버스, 폴 포터, 대런 밀스, 제임스 노스-헌 등 인포그램 스튜디오의 전 경영팀 4명이 회사가 폐쇄된 후 설립했다. 2007년 스모 디지털은 인도에 스모 인디아라는 이름으로 자회사 스튜디오를 설립했다. 2007년 8월, 파운데이션 9 엔터테임넌트는 스모 디지털을 인수한다고 발표했으며, 노스-헌은 파운데이션 9의 유럽 사업 운영자가 되었다. 노스-헌은 2008년 3월 최고 경영자로 파운데이션 9에 합류했다. 2014년 11월, 스모 디지털의 임원들은 파운데이션 9에서 경영자매수를 완료했다. 이 거래에서 스모 디지털의 경영진은 노스에지 캐피털(NorthEdge Capital)의 지원을 받았고 파운데이션 9은 GP Bullhound의 자문을 받았다. 2016년 1월, 스모 디지털은 노팅엄, 잉글랜드에 세 번째 개발 스튜디오인 스모 노팅엄을 개설했다.
스모 디지털 역사
모회사인 스모 그룹은 2017년 12월에 설립되어 상장되었다. 2018년 1월, 스모 디지털은 CCP 게임즈의 게이츠헤드 기반 스튜디오인 CPP 뉴캐슬을 인수했다. 8월에는 개발사 더 차이니스 룸을 인수했다. 2019년 2월, 스모 디지털은 외주 비디오 게임 스튜디오인 Red Kite Games를 인수했다. 며칠 후, 이 스튜디오는 로열레밍턴스파, 잉글랜드에 또 다른 새 스튜디오를 열어 모바일 게임 개발에 집중했다. 2019년 10월, 잉글랜드 워링턴에 스모 노스 웨스트가 개설되었으며, 에벌루션 스튜디오의 공동 설립자인 스콧 커크랜드가 이끌었다. 2020년 5월 스모 그룹이 Lab42를 인수하면서 로열레밍턴스파에 기반을 둔 Lab42와 29명의 직원이 스모 디지털 스튜디오에 추가되었다. 스모 디지털은 2020년 10월 블록체인 회사 Dapper Labs와 파트너십을 발표했다. 2021년 2월, 스모 디지털은 폴란드의 비디오 게임 스튜디오 PixelAnt Games를 인수했다.
2025년 2월, 스모 디지털은 자체 지식 재산권 개발 계획을 포기했다.
프라이빗 디비전
프라이빗 디비전(Private Division)은 뉴욕에 본사를 둔 미국의 비디오 게임 배급사이다. 이 회사는 2017년 12월 테이크투 인터랙티브의 배급 레이블로 설립되었다. 프라이빗 디비전은 소규모에서 중견 스튜디오가 개발한 인디 게임에 자금을 지원하고 배급한다. 여기에는 커벌 스페이스 프로그램 배급을 인계받고 옵시디언 엔터테인먼트, 파나슈 디지털 게임스, V1 인터랙티브의 타이틀을 출시하는 것이 포함된다.
뉴욕에 있는 테이크투 본사 내 사무실 외에도 프라이빗 디비전은 시애틀, 라스베이거스, 뮌헨에도 사무실을 두고 있다. 프라이빗 디비전은 록스타 게임스와 2K에 이어 테이크투 인터랙티브의 세 번째 배급 레이블이었다. 테이크투는 2024년 11월에 프라이빗 디비전을 하벨리 인베스트먼트에 매각했다.
프라이빗 디비전 역사
테이크투의 이전 배급 모델은 그랜드 테프트 오토와 같은 액션 어드벤처 게임에 사용되는 록스타 게임스와 2K 게임스 및 2K 스포츠를 포함하는 2K 레이블에 중점을 두었다. 이러한 모든 게임은 주로 내부 개발 스튜디오 또는 대규모 타사 트리플 A 스튜디오(예: 문명 IV의 파이락시스 게임스 또는 보더랜드 시리즈의 기어박스 소프트웨어)를 통해 개발되었다.
프라이빗 디비전 역사
테이크투는 소규모 독립 스튜디오를 돕기 위해 프라이빗 디비전을 새로운 배급 레이블로 설립했다. 이 레이블은 닌자 시어리의 헬블레이드: 세누아의 희생과 같은 "트리플 I" 게임에 자금 및 배급을 제공하고자 하는데, 이들은 대규모 스튜디오의 트리플 A 게임과 상대적으로 신생 소규모 인디 스튜디오가 만든 인디 게임의 중간 지점에 해당한다. 프라이빗 디비전의 설립은 테이크투의 기업 개발 및 독립 배급 책임자인 마이클 워로스가 주도했다. 워로스는 테이크투의 이름으로 배급할 잠재적인 게임을 평가하던 중, 이전에는 트리플 A 개발 경험이 있지만 덜 야심 찬 게임을 만들고 싶어 하는 개발자들이 설립한 여러 중견 스튜디오를 발견했다. 워로스는 이 스튜디오들이 디볼버 디지털과 같은 인디 게임 배급사의 지원을 받는 스튜디오 유형에 맞지 않고, 프로젝트 규모가 자가 자금 조달이나 크라우드펀딩으로 지원하기에는 너무 커서 자금 조달에 어려움을 겪고 있다는 것을 알게 되었다. 레이블 발표 약 2년 반 전 워로스는 테이크투 CEO 스트라우스 젤닉에게 프라이빗 디비전 아이디어를 제안했고, 젤닉은 레이블 설립을 승인했으며 2015년 말 앨런 머레이를 고용하여 제작을 총괄하고 개발자 모집을 시작하며 팀과 인프라를 구축하게 했다. 레이블은 개발 과정을 지원하고 개발자와 협력하여 프로젝트 일정과 목표를 설정하며, 완성되면 게임의 배급 및 유통을 돕지만, 개발자의 지식 재산권을 소유하려 하지 않는다.
프라이빗 디비전 역사
2017년 12월 14일 레이블 설립과 함께 테이크투는 레이블을 통해 배급될 예정인 네 가지 게임을 발표했다: 옵시디언 엔터테인먼트의 아우터 월드, 아웃사이더스의 다크본(원래 가제 프로젝트 와이트), V1 인터랙티브의 디스인테그레이션, 그리고 파나슈 디지털 게임스의 앤세스터: 인류의 여정. 또한, 테이크투가 이전에 스쿼드로부터 인수한 커벌 스페이스 프로그램은 프라이빗 디비전 레이블로 재배급되었다. 다크본의 경우 2018년 어느 시점에 프라이빗 디비전과 아웃사이더스는 각자의 길을 가기로 결정했으며, 프라이빗 디비전은 계약 해지 후에도 몇 달 동안 아웃사이더스를 계속 지원했다고 밝혔다.
2020년 2월, 테이크투는 시애틀에 프라이빗 디비전 내 스튜디오를 설립하여 Kerbal Space Program 2를 개발했으며, 나중에 인터셉트 게임스라고 명명되었고, 제레미 에이블스와 네이트 심슨을 포함한 스타 시어리 게임스 직원의 일부가 새 스튜디오에 합류했다.
프라이빗 디비전 역사
2020년 7월, 프라이빗 디비전은 미발표 게임들을 위해 문 스튜디오, 리그 오브 기크스 및 롤7과 배급 계약을 발표했다. 이후 2021년 11월, 프라이빗 디비전은 롤7을 인수했다. 리그 오브 기크스와의 게임은 코로나19 범유행 기간 동안 취소되었다.
2022년 3월, 프라이빗 디비전은 4개 스튜디오와 추가로 배급 계약을 발표했다: 디 구테 파브리크, 이브닝 스타, 피콜로 스튜디오, 그리고 옐로 브릭 게임스. 디 구테 파브리크와 옐로 브릭은 각각 솔트시 크로니클즈 (2023)와 이터널 스트랜드 (2025)를 자체 배급했다. 8월에는 웨타 워크숍과 파트너십을 맺고 가운데땅 프랜차이즈 게임을 배급한다고 발표했다. 이 게임은 '테일즈 오브 더 샤이어'로 밝혀졌으며, 2024년 하반기 출시 예정이다. 12월에는 프라이빗 디비전이 블루버 팀과 생존 공포 게임을 출시하기 위한 배급 계약을 발표했다. 프라이빗 디비전은 나중에 2024년 5월에 블루버 팀과의 배급 계약을 취소하게 되었다.
프라이빗 디비전 역사
2023년 3월, 모회사인 테이크투의 5천만 달러 절감 노력의 일환으로 프라이빗 디비전의 불특정 다수 직원이 해고의 영향을 받았다. 5월, 프라이빗 디비전은 포켓몬스터 개발사 게임프리크와 코드네임 프로젝트 블룸이라는 미발표 액션 어드벤처 게임에 대한 파트너십을 발표했다. 이 게임은 테이크투 인터랙티브의 2026 회계연도에 출시될 예정이다. 6월 닌텐도 다이렉트에서 페니의 대탈출이 공개되었고, 이후 2024년 2월 21일에 출시되었다.
2024년 4월, 테이크투 인터랙티브는 2024년 말까지 인력의 5%를 감축할 의사를 밝혔다. GamesIndustry.biz는 이로 인해 5월에 시애틀, 뉴욕, 라스베이거스, 뮌헨의 프라이빗 디비전 사무실 직원 "대부분"이 해고되었고, 롤7과 인터셉트 게임스가 폐쇄되었다고 보도했다. IGN은 테이크투가 프라이빗 디비전을 폐쇄할 계획이라고 보도했다. 11월, 테이크투 CEO 스트라우스 젤닉은 테이크투가 AAA 및 모바일 게임에 집중하기 위해 프라이빗 디비전을 알려지지 않은 구매자에게 알려지지 않은 금액에 매각했다고 확인했다. 회사는 또한 롤7과 인터셉트 게임스의 폐쇄를 확인했다. 테이크투는 노 레스트 포 더 위키드를 계속 지원할 것이며, 다른 다섯 개 타이틀은 새로운 구매자에게 이전되었다. 블룸버그 뉴스 기자 제이슨 슈라이어는 2025년 1월에 투자 회사 하벨리 인베스트먼트가 이 인수를 했으며, 2024년 9월에 떠났던 안나푸르나 인터랙티브의 전 직원들을 영입하여 프라이빗 디비전의 남은 게임들의 배급 업무를 미공개 레이블로 관리하게 했다고 보도했다.
착한 사나이
《착한 사나이》는 2025년 7월 18일부터 2025년 8월 29일까지 방송된 JTBC 금요 드라마다.
착한 사나이 기획 의도
건달 3대 집안 장손 석철이 가족과 직장, 사랑을 지키기 위해 겪는 파란만장 사건들을 웃음과 눈물로 그려낸 드라마
착한 사나이 제작진
박홍수 : 영화 《동갑내기 과외하기 레슨 2》(연출부, 단역 - 알바 파트너 역), 영화 《궁녀》(연출부), 영화 《아름답다》(조연출), 영화 《영화는 영화다》(조감독), 영화 《의형제》(조감독), 영화 《고지전》(조연출), 영화 《내 아내의 모든 것》(조감독), 영화 《동창생》(감독, 각색), 영화 《천문: 하늘에 묻는다》(윤색, 조감독), JTBC 토일 드라마 《인간실격》(공동 연출) 연출
착한 사나이 등장 인물
이동욱 : 박석철 역 - 어린 시절 헤밍웨이를 좋아하고 시인을 꿈꿨지만, 원치 않게 건달이 됐다. 입은 거칠어도 예의는 바르고, 제법 의리가 있으며, 문득 떠오른 옛사랑의 기억에 아파할 줄 안다. 누구보다 우직하게 버텨왔지만, 이제는 자신의 삶을 제자리로 되돌리기로 결심한 그는 첫사랑 미영과 운명적 재회를 하면서 또 한번 인생의 소용돌이에 휘말리게 된다. 석경의 남동생. 석희의 오빠. 형근의 외삼촌.
필리프 예르겐센
필리프 예르겐센(덴마크어: Filip Jörgensen, 2002년 4월 16일 ~ )은 스웨덴에서 태어난 덴마크의 축구 선수로 현재 프리미어리그의 첼시에서 골키퍼로 활약하고 있다.
영웅전설: 계의 궤적 -Farewell, O Zemuria-
영웅전설: 계의 궤적 -Farewell, O Zemuria-(英雄伝説 界の軌跡 -Farewell, O Zemuria-, The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon)는 2024년 니혼 팔콤이 개발한 롤플레잉 비디오 게임이다. 이 게임은 더 큰 영웅전설 프랜차이즈의 일부인 궤적 시리즈의 일부이며, 영웅전설 여의 궤적 II (2022)의 후속작이다.
영웅전설 계의 궤적은 2024년 9월 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 5용으로 일본에서 출시되었다. 클라우디드 레퍼드 엔터테인먼트(Clouded Leopard Entertainment)에 의해 Windows용 중국어 및 한국어 버전이 2025년 1월에 출시되었다. NIS 아메리카가 유통하는 영어 버전(닌텐도 스위치 및 Windows 버전 포함)은 2025년 말에 출시될 예정이다.
영웅전설: 계의 궤적 -Farewell, O Zemuria- 개발 및 출시
영웅전설 계의 궤적은 더 큰 영웅전설 프랜차이즈의 일부인 궤적 시리즈의 일부이며, 영웅전설 여의 궤적 II (2022)의 후속작이다. 이 게임은 니혼 팔콤이 개발했으며 2024년 9월 26일 일본에서 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 5용으로 출시되었다. 중국어 및 한국어 버전은 클라우디드 레퍼드 엔터테인먼트에 의해 2025년 1월 23일 Windows용으로 출시되었다. NIS 아메리카가 유통하는 영어 버전(닌텐도 스위치 및 Windows 버전 포함)은 2025년 말에 출시될 예정이다.
용과 같이 8 외전 Pirates in Hawaii
용과 같이 8 외전 Pirates in Hawaii(Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, 龍が如く８外伝)는 용과 같이 스튜디오가 개발하고 세가가 배급하는 2025년 액션 어드벤처 게임이다. 이 게임은 용과 같이 시리즈의 스핀오프이며, 용과 같이 8의 사건으로부터 6개월 후를 배경으로 한다. 2025년 2월 21일 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 원 및 Xbox Series X/S로 출시되었다.
이 게임은 시리즈의 주요 인물인 마지마 고로를 따라간다. 그는 섬에 표류하여 기억을 잃은 후 자신만의 해적단을 이끌고 숨겨진 보물을 찾아 나선다. 이 게임은 시리즈의 특징인 진행형 격투 게임플레이 외에도 해상강도 테마에서 예상되는 해전 요소를 특징으로 한다.
용과 같이 8 외전 Pirates in Hawaii는 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.
용과 같이 8 외전 Pirates in Hawaii 게임 플레이
용과 같이 8 외전 Pirates in Hawaii에서 플레이어는 마지마 고로를 조작하여 네 가지 다른 지역을 탐험한다: 하와이주 근처의 외딴 섬인 리치 아일랜드; 범죄자와 해적들이 자주 방문하는 비밀 섬인 매드랜티스; 팔레카나 종교 단체의 기지인 넬레 아일랜드; 그리고 이전에 용과 같이 8의 주요 배경으로 등장했던 호놀룰루.
이전 용과 같이 타이틀과 유사하게, 용과 같이 8 외전 Pirates in Hawaii는 진행형 격투 게임 전투 시스템을 사용한다. 마지마는 두 가지 전투 스타일을 사용할 수 있다: 마지마의 시그니처인 속도 중심의 스타일인 매드 독; 그리고 마지마가 쌍수 커틀러스와 권총, 그리고 다른 해적 도구를 사용할 수 있게 하는 씨 독. 전투 시스템에 새로 추가된 것은 점프하고 공중 콤보를 수행하는 능력이다.
일반적인 전투와 탐험 외에도 플레이어는 해적단을 구성하고 자신들의 배인 고로마루를 업그레이드할 수 있으며, 이를 사용하여 넓은 바다를 탐험하고 다른 해적선과 전투를 벌일 수 있다. 함선 전투는 실시간으로 진행되며, 플레이어는 체력이 고갈된 특정 적 함선에 탑승하여 그들의 선원과 싸우고 선장을 물리칠 수도 있다.
용과 같이 8 외전 Pirates in Hawaii 게임 플레이
용과 같이 8 외전 Pirates in Hawaii는 가라오케, 크레이지 딜리버리, 드래곤 카트와 같은 이전 용과 같이 타이틀의 여러 미니게임이 다시 등장한다. 또한, 새로운 사이드 활동인 마사루의 러브 저니는 마지마가 "미나토 걸즈"를 영입하여 게임 캐릭터 중 한 명인 후지타 마사루와 어울리는 데 중점을 둔다.
다른 용과 같이 타이틀과 마찬가지로, 용과 같이 8 외전 Pirates in Hawaii는 이전 세가 게임의 잠금 해제 가능한 에뮬레이션을 특징으로 한다. 예를 들어, 세가 마스터 시스템과 SG-1000 게임인 포세이돈 워즈 3D, 스페이스 하리어 3D, 스타 재커, 그리고 아케이드 게임인 디 오션 헌터 등이 있다.
용과 같이 8 외전 Pirates in Hawaii 줄거리
용과 같이 8 외전 Pirates in Hawaii는 용과 같이 8 (2024년)의 사건으로부터 6개월 후를 배경으로 하며, 전 토조카이 야쿠자 마지마 고로 (우가키 히데나리/매슈 머서)가 유일한 플레이 가능 캐릭터로 등장한다. 알 수 없는 상황으로 인해 마지마는 리치 아일랜드에 표류하게 되었고, 과거의 기억을 모두 잃었다. 노아 리치 (퍼스트 서머 우이카/마야 아오키 터틀)라는 이름의 지역 천식 소년에게 구출된 후, 마지마는 지역 하와이 해적과 일본에서 온 전직 야쿠자 멤버들이 연루된 새로운 갈등에 휘말린다. 그는 새로운 해적단의 선장이 되어 숨겨진 보물을 찾고 기억을 되찾기 위해 나선다.