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인도 해안경비대
인도 해안경비대(힌디어: भारतीय तटरक्षक; 영어: Indian Coast Guard; ICG)는 인도의 해상 법 집행 및 수색 구조 기관으로, 인접 지역과 배타적 경제수역을 포함한 영해를 관할한다. 1977년 2월 1일 인도 의회의 1978년 해안경비대법에 의해 공식적으로 설립되었다. 인도 국방부 산하에서 운영된다.
해안경비대는 인도 해군, 수산부, 세입부(관세부), 중앙무장경찰대, 주 경찰청과 긴밀한 협력을 통해 활동하고 있다.
인도 해안경비대 역사
인도 해안경비대의 창설은 인도 해군이 국가에 비군사적 해상서비스를 제공하기 위해 처음 제안하였다. 1960년대에 해상을 통한 물품 밀수는 인도의 국내 경제를 위협하고 있었다. 인도 세관은 밀수 방지 노력에 있어 순찰과 요격에 대한 지원을 인도 해군에 수시로 요청하였다.
바산티 둘랄 나그차우두리 위원회는 이 문제를 연구하기 위해 인도 해군과 인도 공군이 참여하여 구성되었다. 1971년 8월, 위원회는 인도의 광대한 해안선을 순찰하고, 불법 행위를 식별하기 위한 근해 어선 등록소를 설치하며, 불법 행위에 종사하는 선박을 차단할 능력 있고 잘 갖추어진 병력을 구축하는 요건을 확인했다. 위원회는 또한 그러한 서비스를 제공하는 데 필요한 장비, 기반 시설 및 인력의 수와 성격을 조사했다.
인도 해안경비대 역사
1973년까지, 인도는 장비를 획득하기 위한 프로그램을 시작했고, 국내 보안 유지법의 규정에 따라 이러한 밀수 방지 및 법 집행 업무에 인도 해군의 인력을 파견하기 시작했다. 인도 해군은 이러한 업무의 법 집행 성격이 군 복무라는 그것의 핵심 임무와 괴리가 있음을 감지했다. 따라서 당시 해군 참모총장이었던 수렌드라 나트 콜리 제독은 그러한 업무를 수행하기 위해 별도의 해상 서비스의 필요성을 설명하고 해군의 설립 지원을 제공할 것을 국방 장관에게 권고했다. 1974년 8월 31일, 국방 장관은 콜리 제독의 권고에 대한 내각의 조치를 제안하는 쪽지를 내각 장관에게 제출했다.
인도 해안경비대는 세계의 다른 해안 경비대들과 훈련을 실시한다. 2005년 5월, ICG는 파키스탄 해상보안청(PMSA)과 연락망을 구축하기로 합의했다. 2006년, 인도 해안경비대는 일본 해상보안청 및 대한민국 해양경찰청과 훈련을 실시했다.
2008년 뭄바이 테러 이후, 인도 정부는 ICG 군대, 자산 및 인프라를 확장하기 위한 프로그램을 시작했다.
육군은 2023년까지 함정 200척과 쌍발 항공기 100대를 보유하는 것을 목표로 하고 있다.
인도 해안경비대 인원
해안경비대에서 장교의 계급은 중앙무장경찰대의 계급과 같다. 장교들은 해안경비대에서 일반 근무 장교, 조종사, 기술 장교 또는 법률 장교로 네 개의 부서 중 한 곳에서 임명된다. 여성 장교들은 두 개의 부서, 즉 일반 근무 장교 또는 조종사 장교를 가지고 있으며 해안 시설/비행장/본부에서 근무한다. 그들은 인도 해안경비대 배에 배치되지 않았다.
Studio VOLN
Studio VOLN(일본어: 株式会社studio VOLN)은 일본의 애니메이션 스튜디오로 애니메이션 TV 시리즈와 영화를 제작한다.
회사 이름 "VOLN"은 "Visiting Old Learn New"의 약자이다.
Studio VOLN 설립
이 스튜디오는 2014년 8월 12일 전 매드하우스 프로듀서이자 현재 사장 겸 대표로 회사를 이끌고 있는 미타 케이지(Keiji Mita) 감독에 의해 설립되었다. 이 스튜디오의 처음 두 애니메이션 시리즈는 인기 만화 시리즈 요괴소년 호야의 각색판을 포함하여 MAPPA와 공동 제작되었다. 이후 2015년 소설 '너의 췌장을 먹고 싶어'의 극장판 애니메이션 영화화 등 자체 작품 제작을 시작했다. 애니메이터 다카히코 아비루는 한동안 이 스튜디오의 애니메이션 감독 중 한 명이었다.
스튜디오 사인포스트
주식회사 스튜디오 사인포스트(St.Signpost.CO.,Ltd., 株式会社スタジオ サインポスト)는 일본의 애니메이션 제작사로, 피에로의 자회사다. 이 스튜디오는 일본동화협회의 준회원이다.
스튜디오 사인포스트 역사
이 회사는 1959년 쿠사노 케이지가 광고 대행사로 설립했고 1989년 애니메이션 산업에 진출했다. 1993년 스튜디오 키칸(Studio Kikan)이라는 이름을 사용하여 첫 번째 애니메이션 작품인 《모두 착한 아이예요》를 출시했다. 1996년에 이 회사는 성인 애니메이션 제작과 애니메이션 하청에 집중하기 위해 자회사인 암스(Arms)를 설립했다.
이 스튜디오는 2008년에 피에로의 자회사가 되었고 2009년에 이름을 피에로 플러스(Pierrot Plus)로 변경했다. 쿠가노가 회장이 되면서 CEO에서 물러나고 암스의 CEO인 시미즈 오사무로 대체되었다.
2019년 9월 20일 사명을 스튜디오 사인포스트(Studio Signpost)로 변경했다. 피에로에서 애니메이션 프로듀서로 일했던 하기노 켄이 새로운 CEO로 임명되었다. 이 변화와 함께 암스의 웹사이트가 폐쇄되었고 2020년 10월 6일에 해산되었다.
스튜디오 KAI
주식회사 스튜디오 KAI(일본어: 株式会社スタジオKAI 가부시키가이샤 스타지오 카이[*])는 스기나미구에 본사를 둔 일본 애니메이션 스튜디오이다. 2019년 6월 ADK 이모션스(ADK Emotions)에 의해 설립되었다.
스튜디오 KAI 역사
2019년 6월 ADK 이모션즈의 완전 자회사로 설립되었다. 같은 해, 같은 ADK 홀딩스 계열로 ADK 마케팅 솔루션즈의 자회사(당시, 현재는 독립)인 애니메이션 제작 회사 곤조로부터 일부 애니메이션 제작 사업이나 지적 재산권, 그 관리·운용에 관련된 권리 의무 등을 흡수 분할에 의해 계승했다.
초대 대표이사 사장은 ADK를 거쳐 곤조에서 대표이사 사장 등을 역임한 카츠무라 료이치가 맡았다. 2대 대표이사 사장은 니혼 애드 시스템스 대표를 맡고 스튜디오 KAI, ADK 이모션즈 이사도 겸무하던 시바타 쿠니히코가 맡았다.
회사명 'KAI'의 한자 표기는 배를 젓는 도구인 '櫂'(노). 크레딧에서는 'スタジオ櫂'로 표기되기도 한다.
설립 직후인 2019년부터 2020년에는 곤조의 하청·공동제작으로 활동한다. 같은 해에 최초의 원청 작품으로서 Web 풀 CG 애니메이션 《가가스테루의 습격》을 제작한다. 본작에서는 곤조의 CG부문 오키나와 곤조(현 스튜디오 KAI의 3DCG부문)가 CG 애니메이션의 실제작을 담당했다. 2021년부터 첫 TV 애니메이션 원청 작품 《우마무스메 프리티 더비 Season 2》를 제작한다. 본작 이후에는 곤조에 의한 제작 협력을 받지 않았다.
스튜디오 KAI 제작 체제
제작 부문은 연출·작화 부문(그림 콘티·연출·원화·동화), 3DCG 부문, 제작 부문(제작 진행·제작 데스크·제작 프로듀싱)이 마련되어 있다.
연출·작화 부문에 소속하는 애니메이터의 대부분은 회사 설립시에 애니메이션 제작 회사 사테라이트로부터 이적한 《전희절창 심포기어》 시리즈의 주요 스태프진이다. 한편 3DCG 부문은 곤조 CG 부문으로 2019년 해체된 CG팀 '오키나와 곤조'가 당사로 부문을 옮겨 소속되었다. 제작 부문의 프로듀서나 제작진에 관해서는 새틀라이트, 곤조의 양 스튜디오로부터 스태프의 일부가 이적해 소속되어 있다.
스튜디오 KAI 제작 체제
소속 연출가·애니메이터·제작진은 상기와 같이 심포기어 시리즈의 메인 스태프가 많이 소속되어 있으며 애니메이션 프로듀서 카네코 후미오와 사사키 카즈야, 캐릭터 디자인·총작화 감독 후지모토 사토루, 메인 애니메이터·작화 감독 하뉴와 사카모토 슌타, 이마니시 토오루, 액션 디렉터 코타 후미아키와 시키치 유키요시, 연출 나리타 타쿠미, 제작 데스크 마스오 마사시, 그 외 후쿠다 케시타와 오바타 켄 등 여러 작화 감독진이 사테라이트에서 이적해 소속되어 있다. 2021년 4월 1일부터는 이 시리즈의 총작화 감독을 맡은 카바시마 요스케가 소속되어 있다. 이 영향으로 2020년 9월 개봉한 《전희절창 심포기어 XD UNLIMITED》의 OP 애니메이션을 당사가 담당했다.
스튜디오 KAI 제작 체제
TV 애니메이션 최초 원청 작품이 된 《우마무스메 프리티 더비 Season 2》에서는 애니메이션 프로듀서를 마스오 마사시, 애니메이션 제작 총괄을 카네코 후미오, 조감독을 나리타 타쿠미, 캐릭터 디자인을 카바시마 요스케, 총작화 감독을 카바시마와 공동으로 후지모토 사토루가 담당했다. 또, 심포지아 시리즈에서 감독이었던 오노 카츠미가 연출로 참가한 것 외에, 공동 각본을 담당한 나가이 신고가 본작에도 각본으로 참가. 그 외, 각 이야기 연출이나 프롭 디자인·메인 애니메이터·작화감독·원화에도 이 시리즈의 스태프가 많이 참가했다. 본작의 3DCG 애니메이션에 관해서는 회사의 3DCG 부문이 담당한다. 덧붙여 이 팀은 2018년 12월에 발매된 《우마무스메 프리티 더비》의 OVA 작품 〈BNW의 맹세〉 2화 애니메이션 제작을 사테라이트 명의로 담당했다.
설립 때보다 애니메이터의 사원 등용에도 힘쓰고 있어 연출이나 작화 감독, 원화의 사내 제작률은 높다. 내제율을 높임으로써 스케줄 관리나 스태프끼리의 제휴를 긴밀히 실시할 수 있기 때문에 퀄리티의 품질 유지로 이어지고 있다.
스튜디오 판타지아
스튜디오 판타지아(Studio Fantasia Co., Ltd., 유한회사 스튜디오 판타지아, 有限会社スタジオ・ファンタジア, Yūgen gaisha Sutajio Fantajia)는 일본 애니메이션 스튜디오였다. 1983년 10월 12일 당시 츠치다 프로덕션의 직원이었던 토모히사 이즈카가 CEO로서 설립했다.
2016년 11월 16일 회사는 파산 신청을 했다.
스튜디오 코멧
스튜디오 코멧(Studio Comet Co., Ltd., 일본어: 株式会社スタジオコメット)은 일본 도쿄 네리마의 도요타마나카에 본사를 둔 애니메이션 스튜디오이다. 1986년 1월 21일에 설립되었다.
슈카 (스튜디오)
슈카(Shuka Co., Ltd., 주식회사슈카, 株式会社朱夏)는 브레인즈 베이스의 전 직원이 2013년에 설립한 일본 애니메이션 스튜디오이다.
시로구미
시로구미(Shirogumi Inc., 일본어: 株式会社白組, Hepburn: Kabushiki-gaisha Shirogumi)는 일본동화협회의 회원으로서 애니메이션 시리즈와 장편 영화 제작을 중심으로 하면서 시각 효과를 제작 및 조정하는 일을 하는 기업이다.
시로구미 역사
1973년 시마무라 타츠오가 타츠오 스튜디오를 설립했다. 사업을 확장하기 위해 스튜디오는 해체되었고 오늘날 알려진 회사를 설립했다.
컴퓨터 그래픽과 VFX 기술을 보유하고 있어 쥬브나일 (2000년 영화), 리터너 등 오리지널 실사영화를 많이 제작했다. 2007년에 첫 번째 애니메이션 작품 모야시몬를 만들었다.
도쿄 미나토의 아오야마에 있는 본사 외에도 도쿄 조후에 계열 스튜디오가 있다. 도쿄에도 다양한 계열 스튜디오가 있다.
인재육성을 위해 주식회사 휴먼홀딩스와 협력하여 2004년 신주쿠 다카다노바바에 시로구미휴먼스튜디오(白組휴만스타지오)를 설립했다.
애니메이션 스튜디오 세븐
주식회사 애니메이션 스튜디오 세븐(일본어: 株式会社アニメーションスタジオ・セブン 가부시키가이샤 아니메숀 스타지오 세분[*], 영어: Animation Studio Seven Co., Ltd.)은 일본의 애니메이션 제작사다.
애니메이션 스튜디오 세븐 설립
애니메이션 스튜디오 세븐은 2007년 9월에 와오 월드(Wao World)의 전 프로듀서인 호리에 타쿠에 의해 설립되었다. 2006년 라딕스 에이스 엔터테인먼트가 파산한 후 많은 스태프들이 애니메이션 사업을 계속 하고 싶어했고, 세븐 창업 이후 많은 라딕스 직원들이 회사에 편입됐다. 이 스튜디오의 첫 번째 주요 제작물은 2011년 성인 헨타이 OVA였다. 같은 해에 스튜디오는 모리타씨는 과묵의 단편 TV 각색판인 첫 번째 TV 시리즈를 제작했다. 애니메이션 스튜디오 세븐은 수많은 단편 TV 시리즈와 헨타이 시리즈를 애니메이션으로 제작했지만 왕게임이 출시된 2017년 전까지는 장편 시리즈를 제작하지 않았다.
사이언스 SARU
주식회사 사이언스 SARU(일본어: 株式会社サイエンスSARU 가부시키가이샤 사이안스 사루[*])는 일본의 애니메이션 스튜디오이다. 도쿄 키치조지에 본사를 두고 있다. 2013년 2월 4일 최은영 프로듀서와 유아사 마사아키 감독이 설립한 이 스튜디오는 4편의 장편 영화와 5편의 애니메이션 시리즈, 공동 제작, 편집 영화, 다른 스튜디오의 시리즈 에피소드를 제작했다. 사이언스 SARU의 첫 번째 애니메이션은 미국 애니메이션 시리즈 핀과 제이크의 어드벤처 타임(2014)의 푸드 체인(Food Chain) 에피소드였다. 가장 최근 프로젝트는 장편 애니메이션 영화 견왕(2021), 애니메이션 선집 프로젝트인 스타워즈: 비전스(2021)의 단편 영화 2편, 애니메이션 시리즈 헤이케모노가타리 (애니메이션)(2021) 및 유레이데코(2022)이다.
사이언스 SARU
이 스튜디오의 작업은 안시, 일본 아카데미 영화상, 마이니치 영화상, 일본 미디어 예술제에서 수상하는 등 일본 내외에서 비평가들의 찬사를 받았다.
사이언스 SARU는 손으로 그린 애니메이션과 디지털 애니메이션(플래시 애니메이션 포함)을 결합한 하이브리드 애니메이션 제작 방식을 활용하는데, 이는 기존 일본 애니메이션에서는 사용되지 않는 기법이다. 이 스튜디오는 현재 최은영(대표이사 겸 CEO)이 이끌고 있다.
산지겐
산지겐(Sanzigen Inc., 株式会社 サンジゲン, Kabushiki-gaisha Sanjigen, 주식회사산지겐)은 CGI 애니메이션을 전문으로 하는 일본 애니메이션 스튜디오이다. 이 스튜디오는 2003년에 설립되었으며 이후 곤조의 전 직원에 의해 2006년에 공식적으로 통합되었으며 다양한 애니메이션 시리즈와 영화에 기여했다. 사명은 "3차원"(三次元, sanjigen)을 일본식으로 발음한 것에서 파생된다. 산지겐은 나중에 라이덴 필름가 합류하게 될 스튜디오 Ordet 및 트리거와 함께 일본 합작 지주 회사인 울트라 슈퍼 픽처스(Ultra Super Pictures)에 합류했다.
2019년 12월 13일 부시로드는 산지겐의 8.2%를 인수했다고 발표했다. 울트라 슈퍼 픽처스는 현재 산지겐의 75.4%를 소유하고 있으며 스튜디오 사장인 마쓰우라 히로아키는 회사의 16.4%를 소유하고 있다.
2020년 2월 10일, 산지겐이 새로운 CG 스튜디오 lXlXl를 구성하기 위해 Millepensee와 파트너십을 맺었다고 발표되었다.
레보루트
레보루트(REVOROOT, 株式会社レヴォルト, 주식회사레보루트)는 일본 도쿄도 니시토쿄시에 위치한 일본의 애니메이션 제작사이다. 모회사는 트윈 엔진이다.
플래티넘 비전
플래티넘 비전 주식회사(일본어: プラチナビジョン株式会社 푸라치나무 비존 가부시키가이샤[*], 영어: Platinum Vision Co., Ltd.)는 일본의 애니메이션 제작사다.
플래티넘 비전 역사
도쿄 무비 신사(현: TMS 엔터테인먼트)와 타츠노코 프로덕션을 거쳐 브레인즈 베이스에서 《블러드 래드》, 《우리들은 모두 카와이네》, 《청춘×기관총》 등의 프로듀서를 맡은 오오이시 히로미치가 2016년 3월 30일에 브레인즈 베이스의 기획영업제작부와 함께 독립해 설립했다.
파인 잼
주식회사 파인 잼(일본어: 株式会社パインジャム 가부시키가이샤 파인자무[*], 영어: PINE JAM INC.)은 2015년 7월 3일 설립된 일본의 애니메이션 제작사이다.
에이트 비트에서 《야마노스스메 세컨드 시즌》, 《왈큐레 로만체》 등의 애니메이션 프로듀서를 맡은 무카이토게 카즈키에 의해 2015년 7월 3일에 설립되었다.
이 회사가 처음 제작 원청을 담당한 작품은 2016년 1월부터 방송된 쇼트 애니메이션 《마법소녀 따위 이제 됐으니까.》로, 같은 해 10월부터 방송된 속편도 계속 다루었다. 또, 같은 해 10월 10일에는 유튜브에서 Web 한정 애니메이션 《월요일의 타와와》를 제작에 배포하고, 같은 날 중 가이드라인 저촉을 이유로 삭제되는 사태가 일어나 애니메이션 팬 사이에서 큰 화제가 되었다.
2017년 7월에는 30분 애니메이션 및 소설 원작의 제작 원청 작품이 되는 《게이머즈!》가 방송되었고, 같은 해 10월에는 첫 오리지널 작품 《Just Because!》도 다루며 활약의 장을 넓히고 있다.
오렌지 (애니메이션 제작사)
오렌지(Orange Co., Ltd., 일본어: 有限会社オレンジ)는 3DCG 애니메이션 제작을 전문으로 하는 도쿄 무사시노에 본사를 둔 일본 애니메이션 제작사이다. 이 스튜디오는 CG 작업에서 흔히 볼 수 있는 전통적인 움직임과 다른 과장된 3D와 연출 스타일로 유명하다.
오렌지 (애니메이션 제작사) 설립
이노모토 에이지는 조이드 -ZOIDS- 및 공각기동대 STAND ALONE COMPLEX(타치코마 3D 유닛의 주요 멤버 중 한 명) 작업으로 다소 유명해진 CG 애니메이터로 2004년 5월 1일에 오렌지를 설립했다. 스튜디오 초기 역사의 대부분 동안 이 회사는 주로 2007년 오리지널 애니메이션 히로익 에이지(XEBEC) 및 RAIL WARS!(Passione)와 같은 3D 작품을 아웃소싱했다. 설립 후 9년이 지난 2013년이 되어서야 오렌지는 상당한 수준의 주요 프로젝트 제작에 참여했다. 마제스틱 프린스를 스튜디오 동화공방과 공동 제작했다. 마제스틱 프린스에 이어 블랙 불릿과 키네마 시트러스 등 다수의 작품을 공동 제작하기 시작했으며, 2017년에는 스튜디오에서 공동 제작이 아닌 첫 번째 애니메이션을 제작했다. 이 작품은 보석의 나라를 각색한 것으로 긍정적인 비평을 받았으며 CG 애니메이션 사용에 대한 찬사를 받았다.
NUT (스튜디오)
NUT(너트, 일본어: 株式会社ナット, 주식회사너트)는 2017년 설립된 일본의 애니메이션 제작사이다.
Nexus (애니메이션 제작사)
주식회사 Nexus(넥서스, 일본어: 株式会社Nexus)는 일본의 애니메이션 제작사다.
Nexus (애니메이션 제작사) 역사
활동 정지된 미나미마치부쿄쇼에서 독립한 애니메이터 묘우친 우사쿠와 연출·촬영 감독 히로오카 가쿠가 설립한 주식회사 아스텔리즘을 모체로 하고, 비 트레인을 거쳐 주요 거래처인 A-1 Pictures에서 제작을 맡은 나카무라 히로시가 경영에 가담해 2012년 설립했다. 설립 초기에는 제작 협력으로서 A-1 Pictures, SILVER LINK., P.A.WORKS 제작의 여러 작품의 촬영, 제작을 중심으로 활동했다.
2014년 단편 영화 작품 《산타 컴퍼니》에서 첫 원청 제작을 맡았고, 이듬해 2015년 첫 TV 애니메이션 원청 작품 《와카바*걸》을 제작했다.
MAHO FILM
MAHO FILM(일본어: 株式会社Maho Film)은 2018년 5월 29일 스기나미구에 설립된 일본의 애니메이션 제작사이다.
MAHO FILM 설립
스기나미구에 기반을 둔 애니메이션 스튜디오는 현재 CEO인 무라타 준지가 2018년 아시 프로덕션를 떠난 후 독립적으로 설립되었다.
스튜디오 이름 "MAHO"는 문자 그대로 마법(magic)을 의미한다. 꿈을 주는 마법 같은 콘텐츠를 만들고자 하는 스튜디오를 상징한다.
매직 버스 (스튜디오)
매직 버스(Magic Bus, Inc., 株式会社 マジックバス, Kabushiki-gaisha Majikku Basu)는 일본 도쿄 니시도쿄에 본사를 둔 일본의 애니메이션 스튜디오이다. 이 회사는 1972년 4월 프로듀서이자 감독인 데자키 사토시에 의해 설립되었으며 스튜디오의 첫 번째 작품은 1977년 신 거인의 별(Shin Kyojin no Hoshi)이었다. 이후 매직 버스는 주로 다른 애니메이션 스튜디오의 애니메이션 하청업체가 되었다.
카나반 그래픽스
가나반 그래픽스(Kanaban Graphics, 有限会社 カナバングラフィックス)는 MTV 재팬의 콘텐츠를 만들어온 일본의 애니메이션 기업이다.
스리랑카군
스리랑카군(싱할라어: ශ්‍රී ලංකා සන්නද්ධ හමුදා, 타밀어: இலங்கை ஆயுதப் படைகள்)은 스리랑카 육군, 스리랑카 해군, 그리고 스리랑카 공군을 포함하는 스리랑카의 전반적인 통합 군대이고, 국방부에 의해 통치된다. 그 세 군대는 약 346,700명의 현역 군인을 가지고 있고, 스리랑카에서 징병제가 부과된 적이 없다.
스리랑카군 역사
스리랑카는 2000년 이상으로 거슬러 올라가는 군사 역사를 가지고 있다. 현대 스리랑카군의 뿌리는 포르투갈, 네덜란드, 영국이 지역 왕국과의 전쟁을 지원하기 위해 지역 민병대를 설립한 식민지 시대로 거슬러 올라간다. 영국은 캔디 전쟁 동안 실론 소총 연대를 만들었다. 비록 그것의 계급에 원주민들이 있었지만, 주로 말레이인들로 구성되었다. 1873년에 해체되었다.
스리랑카군 역사
스리랑카군의 혈통은 영국이 섬에 실론 경보병 자원봉사자라는 이름의 자원봉사 예비군을 만들었던 1881년으로 거슬러 올라간다. 외부의 위협이 있을 때 실론에 있는 영국 수비대를 보충하기 위해 만들어진, 그것은 점차 규모가 커졌다. 1910년에 실론 국방군(CDF)으로 이름이 바뀌었고, 여러 연대로 구성되었다. CDF는 제1차 세계 대전과 제2차 세계 대전에서 아시아와 아프리카에 연합 군대와 함께 배치되었을 때 국내 방어에 동원되었다. 전쟁이 끝날 때, 그것은 독립적인 여단의 규모로 성장했지만, 1946년에 탈동원되었고 1949년에 해체되었다. 1937년에 실론 해군 자원봉사대가 설립되었고(나중에 실론 왕립 해군 자원봉사 예비군 (CRNVR)으로 이름이 바뀌었다), 그것은 1939년에 전쟁에 동원되었고 영국 왕립 해군에 통합되었다.
스리랑카군 역사
1948년 영국이 독립을 인정하면서 실론 자치령이 수립된 이후 정규군을 설립하기 위한 작업이 시작되었다. 1949년 육군법 제17호는 1949년 4월 11일 의회에서 통과되었고, 1949년 10월 10일 관보 특설 제10028호로 공식화되었다. 이것은 실론 육군의 창설을 기념했고, CDF와 CRNVR은 정규 해군을 위한 길을 열기 위해 해체되었다. 1950년 12월 9일 실론 왕립 해군(RCyN)이 설립되었다. 마침내 1951년 실론 왕립 공군(RCyAF)이 세 군대 중 가장 어린 군대로 설립되었다. 처음부터 영국은 실론 정부가 군대를 개발하는 것을 돕는데 중요한 역할을 했다.
실론군은 이웃 인도와 우호적인 관계를 유지하고 영국과 방위 조약을 맺었기 때문에 외국의 위협 부족 때문에 성장이 느렸다. 1950년대에 주로 경찰을 지원하는 내부 보안에 고용되었다. 1962년에 예비군 그룹에 의한 쿠데타 시도가 있었고, 이것은 군비 지출 삭감과 여러 연대의 해체로 이어졌다. 이것은 정보 기관의 부족과 함께 1971년 4월 마르크스주의 JVP에 의해 시작된 반란에 대한 준비를 제대로 하지 못하게 만들었다.
1971년 JVP 반란은 실론군이 전투 작전에 동원되는 것을 처음으로 보았고 그 규모는 빠르게 증가했다. 그 반란은 몇 달 만에 통제되었다.
1972년, 실론은 스리랑카 공화국이 되었고, 실론 육군은 스리랑카 육군, 실론 왕립 해군은 스리랑카 해군, 실론 왕립 공군은 스리랑카 공군이 되면서 스리랑카군으로 알려지게 되었다.
스리랑카군 육군
스리랑카 육군은 스리랑카의 3대 군 중 가장 오래되고 규모가 크다. 1949년 실론 왕립군으로 창설된 후 1972년 스리랑카가 공화국이 되면서 이름이 바뀌었다. 73,000명의 주방위군을 포함하여 약 203,000명의 정규 및 예비군으로 구성된 육군은 육상에 기반을 둔 군사 및 인도주의 작전을 감독한다.
현재 육군은 전투 작전을 수행하는 동안 12개 사단을 배치하고 4개 사단을 추가로 편성했다. 2004년부터 스리랑카 육군은 유엔 평화 유지 작전에서 약 1000명의 대대와 지원 부대를 유지하고 있다.
스리랑카군 해군
약 48,000명의 개인을 보유한 스리랑카 해군은 스리랑카군의 핵심 해상 사단이며 스리랑카의 가장 중요한 방어군으로 분류된다. 스리랑카 국가와 그 이익을 방어하기 위해 해상에서 해상 작전을 수행한다. 전문적인 해군 수장은 콜롬보에 있는 해군 본부로부터 그의 지휘권을 행사하는 해군의 지휘관이다. 1950년에 실론 왕립 해군으로 설립되었고 1972년에 스리랑카 해군으로 이름이 바뀌었다.
최근 몇 년간 그것은 심해, 해안 및 해안 순찰, 수륙 양용 및 보급 작전을 수행하면서 스리랑카 내전의 핵심 역할을 했다. 해군은 자체 정예 해군 특수 부대인 특수 보트 편대와 해군 해병대를 가지고 있다.
스리랑카군 공군
약 28,700명의 개인을 가진 스리랑카 공군은 공중 방어 사단이고 스리랑카 트라이포스 중 가장 늦게 창단했다. 1951년 실론 왕립 공군으로 설립되었으며 초기 장비, 훈련 및 리더십을 영국 왕립 공군에 의존했다. 공군은 타밀 분리주의자들과의 전쟁에서 주요한 역할을 수행했다. 비록 스리랑카는 작은 섬나라에 불과하지만, 공군은 매우 능력 있고 효율적이라는 것이 증명되었다. 최근에 공군은 주로 지상군과 상륙 부대에 항공 지원을 제공하고 북부 및 동부 지역의 반군 점령 지역에 대한 공습을 수행하는 데 특화되어 확장되었다.
구글 이미지 레이블러
구글 이미지 레이블러(Google Image Labeler)는 사용자가 구글 이미지 검색 결과의 품질을 개선하는 데 도움이 되도록 임의의 이미지에 레이블을 지정할 수 있는 구글 이미지의 게임 형식 기능이다. 2006년부터 2011년까지 온라인 상태였으며 2016년에 다시 출시되었다.
구글 이미지 레이블러 역사
루이스 폰 안은 ESP 게임을 개발했는데, 이 게임은 각 사진에 대한 일치하는 레이블이나 통과 신호를 아는 것 외에는 의사 소통 방법 없이 두 사람에게 동시에 이미지를 제공하는 게임이다. ESP 게임은 구글 이미지 레이블러의 형태로 구글에 의해 라이선스를 받았으며 2006년 8월 31일에 이 서비스를 베타로 시작했다.
구글 이미지 레이블러 역사
플레이어는 시간이 지남에 따라 게임에서 다양한 미묘한 변화를 발견했다. 초창기에는 2006년 11월경까지 플레이어가 이미지 위에 마우스를 올려 플레이하는 동안 서로의 추측을 볼 수 있었다. "선천성 학대"가 시작되면 플레이어는 게임이 진행되는 동안 파트너가 이러한 용어를 사용하는지 확인할 수 있다. 게임이 끝날 때만 플레이어가 "파트너의 추측 보기"(see partner's guesses)를 클릭하고 입력한 내용을 알 수 있도록 게임이 변경되었다. 선천적 학대(Congenita abuse)는 2007년 2월 게임 구조의 변경으로 최종 중단되었다. 2007년 처음 몇 달 동안 일반 플레이어는 "로봇" 파트너를 나타내는 이미지 그룹을 같은 순서로 인식하기 시작했다. 이것은 2007년 3월 13일경에 변경된 것으로 보인다. 갑자기 보이는 대부분의 이미지가 새 것이었고 이전 이미지에는 광범위한 출입 금지 목록이 포함되었다.
구글 이미지 레이블러 역사
2007년 5월까지 게임에 근본적이고 실질적인 변화가 있었다. 90초가 아닌 2분이 주어졌다. 이미지당 100점 대신 더 높은 특이성을 보상하기 위해 점수가 변경되었다. "남자"는 50점을 받는 반면 "빌 게이츠"는 140점을 받을 수 있다. 2007년 8월 7일에 또 다른 변경이 이루어졌다. 단순히 일치가 발생할 때 각 일치의 점수 값을 표시하는 대신 게임이 끝날 때 각 일치의 값이 일치하는 단어 옆에 표시되었다. 이를 통해 특정 레이블과 일반 레이블의 정확한 값을 훨씬 쉽게 확인할 수 있다. 2007년 10월 15일에 추가 변경 사항이 관찰되었다. 새 버전이 적용되었다가 철회된 것으로 보인다. 새 버전에서는 플레이어가 레이블을 지정한 이미지만 볼 수 있었던 반면, 이전 버전에서는 게임을 플레이하면서 이미지가 화면 하단에 수집되었다. 다른 변경 사항은 미묘했다. 예를 들어 점수는 새 버전에서는 녹색 글자로, 이전 버전에서는 빨간색으로 표시되었다. 가장 눈에 띄는 변화는 이미지가 바뀌는 동안 시계가 멈춘다는 것인데, 예전에는 플레이 시간 2분에서 기본적으로 그 시간을 빼곤 했다. 변경 사항은 2007년 10월 18일에 완전히 적용된 것으로 보인다.
2011년 9월 구글은 구글 이미지 레이블러, Aardvark, 데스크톱, 패스트 플립, 구글 팩을 비롯한 여러 제품을 중단하겠다고 발표했다. 이 게임은 2011년 9월 16일에 많은 사용자들의 불만으로 종료되었다. 이 게임의 아이디어는 ARTigo의 아트 주석 게임으로 남아 있다.
구글은 2016년에 이미지 레이블러를 다시 출시했다. 새로운 서비스는 게임이 아니다. 사용자가 범주를 선택하면 일련의 이미지가 표시된다. 각 이미지를 살펴보고 올바르게 분류되었는지 여부를 설명한다.
구글 디벨로퍼스 엑스퍼트
구글 디벨로퍼스 엑스퍼트(Google Developers Expert, GDE)는 구글에서 웹 기술 또는 구글 디벨로퍼스 제품에 대한 모범적인 전문 지식을 보유하고 있다고 인정하는 사람이다. GDE는 구글에서 설정하고 관리하는 구글 디벨로퍼스 엑스퍼트 프로그램의 회원 자격으로 수여된다. GDE의 임기는 1년이며 해당 제품의 개발자 및 오픈 소스 커뮤니티에 지속적으로 적극적으로 기여할 경우 연장될 수 있다. 구글 디벨로퍼스 엑스퍼트는 프로그램 회원인 동안 구글 직원이 될 수 없다. GDE는 "구글 또는 구글 회사를 대신하여 진술"할 수 없으며 어떠한 의견도 구글의 의견이 아님을 분명히 밝힐 수 없다.
GDE 프로그램 웹사이트에 따르면 2023년 6월 기준으로 이 지정을 받은 사람이 1,000명이 넘는다.
구글 테이크아웃
구글 테이크아웃(Google Takeout) 또는 다운로드 유어 데이터(Download Your Data)는 유튜브 및 Gmail과 같은 구글 제품 사용자가 데이터를 다운로드 가능한 보관 파일로 내보낼 수 있도록 하는 구글 데이터 해방 전선(Google Data Liberation Front)의 프로젝트이다.
구글 테이크아웃 사용
사용자는 제공받는 옵션 목록에서 각기 다른 서비스들을 선택할 수 있다. 2016년 3월 24일 기준으로 내보내기가 가능한 서비스는 다음과 같다:
바운드리스
바운드리스(boundless)는 아래의 의미가 존재한다.
GDE
GDE는 아래와 같은 의미가 존재한다.
비인두암
비인두암(Nasopharyngeal carcinoma, NPC)은 비인두에서 발생하는 가장 흔한 암이며, 가장 일반적으로 후측 비인두 또는 인두오목부(로젠뮬러 포사)에서 발생하며, 발병 사례의 50%를 차지한다. 비인두암은 어린이와 성인에게서 발생한다. 비인두암은 발생, 원인, 임상 행동 및 치료에서 다른 두경부암과 크게 다르다. 다른 지역보다 동아시아와 아프리카의 특정 지역에서 훨씬 더 흔하며 바이러스, 식이 및 유전적 요인이 그 원인과 관련되어 있다. 남성에게 가장 흔하다. 미분화 유형의 편평 세포 암종이다. 편평 상피 세포는 피부와 일부 체강을 감싸는 막에서 발견되는 편평한 유형의 세포이다. 미분화 세포는 성숙한 특징이나 기능이 없는 세포이다.
외음부암
외음부암(Vulvar cancer)은 여성 생식기의 바깥 부분인 외음부에 발생하는 암이다. 가장 일반적으로 대음순에 영향을 미친다. 드물게 소음순, 음핵 또는 질샘이 영향을 받는다. 증상으로는 덩어리, 가려움증, 피부 변화 또는 외음부 출혈이 있다.
위험 요인에는 외음부 상피내 신생물(VIN), HPV 감염, 생식기 사마귀, 흡연 및 많은 성 파트너가 포함된다. 대부분의 외음부암은 편평세포암이다. 다른 유형에는 선암종, 흑색종, 육종 및 기저 세포 암종이 포함된다. 진단은 신체 검사를 기반으로 의심되며 조직 생검으로 확인된다. 정기검진은 권장하지 않는다.
예방에는 HPV 예방접종이 포함될 수 있다. 표준 치료에는 수술, 방사선 요법, 화학 요법 및 생물학적 요법이 포함될 수 있다. 외음부암은 2018년에 전 세계적으로 약 44,200명이 새로 발병하여 15,200명이 사망했다. 미국에서는 약 6,070명이 새로 발생하여 연간 1,280명이 사망했다. 일반적으로 45세 이후에 발병한다. 외음부암의 5년 생존율은 2015년 현재 약 71%이다. 그러나 결과는 림프절로 전이되었는지 여부에 따라 영향을 받는다.
신세포암종
신세포암종(Renal cell carcinoma, RCC)은 일차 소변을 운반하는 신장의 매우 작은 관의 일부인 근위 굴곡 세뇨관의 내벽에서 발생하는 신장암이다. 신세포암종은 성인에서 가장 흔한 유형의 신장암으로 약 90-95%의 사례를 차지한다. 신세포암종 발생은 1.5:1의 비율로 여성보다 남성이 우세함을 보여준다. 신세포암종은 생후 6~70대 사이에 가장 흔하게 발생한다.
초기 치료는 영향을 받은 신장을 부분적으로 또는 완전히 제거하는 것이 가장 일반적이다. 암이 전이(다른 장기로 전이)되지 않았거나 신장 조직 깊숙이 파고들지 않은 경우 5년 생존율은 65-90%이지만 암이 전이되면 상당히 낮아진다.
신세포암종
신체는 증상을 숨기는 데 매우 뛰어나며 결과적으로 신세포암종 환자는 종종 발견될 때까지 질병이 진행된 상태이다. 신세포암종의 초기 증상에는 종종 혈뇨(처음 치료를 받을 때 감염된 사람의 40%에서 발생), 옆구리 통증(40%), 복부 또는 옆구리의 덩어리(25%), 체중 감소(33%)가 포함된다. 그 외에 발열(20%), 고혈압(20%), 야간 발한이 발생할 수 있으며 일반적으로 몸 상태가 좋지 않다. 신세포암종이 전이되면 가장 일반적으로 림프절, 폐, 간, 부신, 뇌 또는 뼈로 퍼진다. 면역 요법 및 표적 요법은 전이성 신세포암종에 대한 전망을 개선했다.
신세포암종은 또한 종양에 의해 생성된 호르몬 또는 종양에 대한 신체의 공격에 의해 유발되는 상태인 다수의 신생물부종양 증후군(PNS)과 관련이 있으며 신세포암종 환자의 약 20%에서 나타난다. 이러한 증후군은 암에 의해 침범되지 않은 조직에 가장 일반적으로 영향을 미친다. 신세포암종 환자에서 가장 흔한 신생물부종양 증후군은 높은 혈중 칼슘 수치, 높은 적혈구 수, 높은 혈소판 수 및 속발성 아밀로이드증 등이 있다.
지주막낭종
지주막낭종(Arachnoid cyst)은 지주막 세포와 콜라겐으로 덮인 뇌척수액으로, 뇌 표면과 두개골 기저부 사이 또는 뇌와 척수를 덮는 세 개의 수막층 중 하나인 지주막에서 발생할 수 있다. 원발성 지주막 낭종은 선천성 질환인 반면 이차 지주막 낭종은 두부 손상이나 외상의 결과이다. 원발성 낭종의 대부분의 경우는 유아기에 시작된다. 그러나 발병은 청소년기까지 지연될 수 있다.
시신경교종
시신경교종(Optic nerve glioma)은 시신경에 영향을 미치는 신경교종의 일종으로 종종 신경섬유종증 1형의 중추신경계 증상 중 하나이다.
시신경교종은 일반적으로 털모세포 종양이며 시신경이나 시신경교차를 침범할 수 있다. 시신경교종은 일반적으로 해당 질환을 가진 사람의 30%에서 신경섬유종증 1형과 관련이 있다.
시신경 신경아교종은 사망률이 낮지만 소아에서 시력 상실 및 안구돌출 안구돌출증의 유병률이 매우 높다. 2014년 기준 약 1000건의 사례가 보고되었다.
부신종양
부신종양(adrenal tumor, adrenal mass)은 부신의 양성 또는 악성 신생물이며, 그 중 일부는 내분비 호르몬을 과잉 생산하는 경향이 있다. 부신암(adrenal cancer)은 악성 부신 종양의 존재이며 신경모세포종, 부신피질 암종 및 일부 부신 갈색세포종을 포함한다. 대부분의 부신 갈색세포종과 모든 부신피질 선종은 양성 종양으로 주변 조직을 전이하거나 침범하지는 않지만 호르몬 불균형으로 심각한 건강 문제를 일으킬 수 있다.
암의 증상과 징후
암 증상은 암의 존재로 인한 신체의 변화이다. 질병이 체중 감소 또는 피로와 같은 보다 일반적인 증상을 유발할 수 있지만 일반적으로 암이 성장하는 신체 부위에 대한 암의 영향으로 인해 발생한다. 다양한 방식으로 나타날 수 있는 광범위한 징후와 증상을 가진 100가지 이상의 다양한 유형의 암이 있다.
암의 증상과 징후 징후 및 증상
암은 신체의 다른 부분으로 침입하거나 퍼질 가능성이 있는 비정상적인 세포 성장과 관련된 질병 그룹이다. 암은 그 징후와 증상이 종종 비특이적이기 때문에 진단하기 어려울 수 있다. 즉, 특정 질병 과정을 직접적으로 가리키지 않는 일반적인 현상일 수 있다.
의학에서 징후는 높은 체온(발열), 발진 또는 멍과 같이 측정하거나 관찰할 수 있는 객관적인 데이터이다. 대조적으로 증상은 통증, 현기증 또는 피로와 같은 질병, 질병 또는 부상을 나타낼 수 있는 주관적인 경험이다. 징후와 증상은 상호 배타적이지 않는다. 예를 들어 주관적인 열감은 높은 수치를 기록하는 온도계를 사용하여 징후로 기록할 수 있다.
암의 많은 증상은 점진적으로 시작되고 본질적으로 일반적이기 때문에 암 검진은 공중 보건의 주된 우선 순위이다. 여기에는 실험실 작업, 신체 검사, 조직 샘플 또는 전문가 커뮤니티가 특정 모집단에 대해 정해진 간격으로 수행하도록 권장하는 진단 영상 검사가 포함될 수 있다. 검진을 통해 증상이 나타나기 전이나 질병 경과 초기에 암을 식별할 수 있다. 특정 암은 암을 유발하는 바이러스에 대한 백신으로 예방할 수 있다(예: 자궁경부암 예방을 위한 HPV 백신).
암의 증상과 징후 징후 및 증상
또한 추가 평가가 필요한 우려되는 증상에 대한 환자 교육은 암으로 인한 이환율과 사망률을 줄이는 데 가장 중요하다. 과도한 걱정을 유발하는 증상, 지속되거나 설명되지 않는 증상 및 여러 증상이 함께 나타나는 경우 특히 의료 전문가의 평가가 필요하다.
암 통증
암 통증(cancer pain)은 종양이 인근 신체 부위를 압박하거나 침윤하여 발생할 수 있다. 치료 및 진단 절차에서나 호르몬 불균형이나 면역 반응으로 인한 피부, 신경 및 기타 변화로 인해 발생한다. 대부분의 만성(오래 지속되는) 통증은 질병으로 인해 발생하며 대부분의 급성(단기) 통증은 치료 또는 진단 절차로 인해 발생한다. 그러나 방사선 요법, 수술 및 화학 요법은 치료가 끝난 후에도 오랫동안 지속되는 고통스러운 상태를 유발할 수 있다.
통증의 존재는 주로 암의 위치와 질병의 단계에 따라 다르다. 악성 암 진단을 받은 사람의 약 절반이 어느 시점에서든 통증을 경험하고 있으며, 진행성 암 환자의 3분의 2는 수면, 기분, 사회적 관계 및 일상 생활 활동에 부정적인 영향을 미칠 정도로 심한 통증을 경험한다.
암 통증
철저한 관리를 통해 암 통증은 80~90%의 경우에서 제거되거나 잘 조절될 수 있지만 선진국 암 환자의 거의 50%는 최적의 치료를 받지 못하고 있다. 전 세계적으로 암 환자의 거의 80%가 진통제를 거의 또는 전혀 받지 않는다. 소아 및 지적 장애가 있는 사람들의 암성 통증도 제대로 치료되지 않는 것으로 보고되었다.
세계보건기구(WHO) 등은 암 통증 관리에 약물 사용 지침을 발표했다.의료 전문가는 가능한 한 환자 또는 환자의 보호자가 통증 관리 옵션과 관련된 위험 및 이점에 대해 잘 알고 있는지 확인해야 하는 윤리적 의무가 있다. 적절한 통증 관리는 때때로 죽어가는 사람의 생명을 약간 단축시킬 수 있다.
암 통증 통증
통증은 극심한 (단기) 만성적인 (장기) 로 분류된다.
만성적인 통증은 가끔씩 급작스럽게 통증의 강도가 상승하거나 또는 간헐적으로 통증이 없는 무통 기간과 연관되어 있다. 장기간 지속적인 약물치료나 또는 다른 치료를 병행해 통증이 잘 관리가 되고 있음에도 불구하고, 돌발적인 통증신호는 갑작스럽게 느껴지지만, 이것은 빠른 효과가 드는 진통제로 치료를 할 수 있다.
다수의 만성 통증을 가진 사람들은 기억력과 집중력에 문제가 있다고 호소한다. 객관적인 심리검사에서 기억력, 집중력, 언어 능력, 유연한 사고와 생각의 속도에 대한 문제가 발견되었다. 통증은 우울, 분노, 공포, 분노 상승과도 관련되어 있다. 지속적인 통증은 삶의 전반적인 질을 저하시키고, 통증을 겪고있는 사람과 간병인의 사기를 저하시키고 지쳐가게 한다.
통증의 강도는 불쾌감과는 구별된다. 예를들어, 정신외과와 약물치료 혹은 최면이나 플라시보를 통해 통증의 강도에 영향을 주지 않으면서 통증의 불쾌감을 줄이거나 없앨 수 있다.가끔, 통증은 통증이 있는 곳이 아니라 다른 곳이 아픈 통증처럼 느껴질 때도 있다. 이것을 연관통이라고 부른다.
암 통증 통증
암의 통증은 신체의 대부분에서 발견되는 통증 신호를 전달하는 신경 말단에 기계적, 화학적인 자극에 의해 발생 할 수 있고(통각), 이는 질병, 손상 또는 압축된 신경에 의해 발생 할 수 있으며, 이는 신경성 통증이라고 한다. 신경성 통증은 핀, 바늘과 같은 저림 현상을 동반한다.
통증의 정도를 환자 본인이 직접 설명하는 것이 가장 좋은 측정 방법이다. 일반적으로 0~10의 척도로 강도를 추정하도록 권고한다. (0은 통증이 없고 10은 지금까지 본인이 경험한 최악의 통증을 뜻한다). 그러나 몇몇의 환자는 본인의 통증을 말로 설명을 못하기도 한다. 이런 경우에는 표정, 몸의 움직임, 신음과 같은 생리적 척도에 의존하여 판단해야 한다.
암 통증 원인
75 % 의 암통증은 병(암) 그 자체로부터 온다. 나머지 대부분은 진단 절차와 치료 과정에서 발생한다.
종양은 조직을 짓누르거나 침윤시키거나 감염이나 염증을 유발하거나 평소 무통 자극을 통증으로 만드는 화학물질을 방출함으로써 통증을 유발한다. 암 통증의 가장 흔한 원인은 암에 침범 당한 뼈이다. 대부분 압박 통증으로 느껴지며, 지속적인 기본 통증과 자발적인 경우 또는 운동과 관련되어 악화되기도 한다. 통증은 심각하게 느껴지기도 한다. 갈비뼈 골절은 흔히 갈비뼈 전이가 있는 유방암, 전립선암 및 기타 다른 암에서 흔히 발생한다.
혈관 시스템은 고형 종양에 의해 영향을 받을 수 있다. 심부정맥혈전증의 15%~25%는 종양이 정맥을 압박함으로써 발생하며 이는 암의 전조증상에 대한 첫 힌트가 될 수 있다. 이는 다리, 특히 종아리와 팔에 부종과 붓기와 통증을 유발한다. 위 대정맥(순환하고 탈산소화 된 혈액을 심장으로 운반하는 큰 정맥)은 종양에 의해 압박되어 위대정맥 증후군을 유발할 수 있고, 이는 다른 증상들 중에서도 흉벽 통증을 유발 할 수 있다.
암 통증 원인
종양이 신경계의 일부(뇌, 척수, 신경, 신경절 또는 신경얼기)를 압박하거나 침범하거나 염증을 일으키면 통증과 다른 증상을 유발할 수 있다. 뇌 조직에는 통증 수용기가 없지만 뇌종양은 혈관이나 뇌를 둘러싸고 있는 막인 뇌막을 압박하거나 간접적으로 통증에 민감한 조직을 압박할 수 있는 유체(부종)의 축적을 유발하여 통증을 유발할 수 있다.
암 조직으로부터 발생하는 위와 간(내장통증)의 통증은 광범위하고 위치를 파악하기 어렵고, 대부분 표면적인 부위와 연관되어 있다. 종양에 의한 연부조직 침범은 통증 수용기의 염증 또는 기계적 자극에 의한 통증 또는 인대, 힘줄, 골격근과 같은 이동성 구조의 파괴로 인한 통증을 유발할 수 있다.
골반 내 암으로 인해 발생하는 통증은 침범된 조직에 따라 다르다. 암 부위에 나타나기도 하지만 허벅지 위쪽으로 자주 나타나는 경우가 많고, 허리 아래쪽, 외부 생식기와 회음부에 나타날 수도 있다.
암 통증 원인
요추전자, PDPH (두통과 혈압 올라감이 있을 때의 두통),정맥천자,복수천자,흉곽천자 와 같은 진단절차는 고통스러울 수 있다.
잠재적인 암 통증 치료는 이를 포함한다 :
종양과 그 주변 조직의 감염으로부터 관련된 화학적 변화는 급작스럽게 오는 통증 유발을 증가할 수 있지만, 감염은 발생할 수 있는 원인으로 간과되기도 한다. 한 연구에 따르면 통증 완화를 위해 치료를 받던 거의 300명의 환자중 4%가 감염으로 인해 고통 받았다. 암을 걸린 7명의 사람들을 조사한 다른 연구에서는 잘 조절 되었던 통증이 며칠 사이에 크게 악화된 경우도 있었다. 그러나 항생제 치료를 통해 3일 이내에 모두 통증이 완화되는 효과를 보았다.
암의 원인
암은 돌연변이로 인해 통제되지 않은 세포 분열이 발생해 종양을 형성하면서 발병한다. 산발성 (비가족성) 암은 기본적으로 DNA 손상과 유전체의 불안정성으로 인해 발생하며, 일부 돌연변이가 유전되며 발생하는 암도 있다. 암 대부분은 환경적, 생활적, 행동적 요인과 관련이 있다. 인간은 보통 암이 전염되지 않지만, 종양바이러스나 발암균의 감염으로 인해 암이 발병할 수 있다. 암 연구에서 사용하는 '환경'이라는 용어는 인간과 상호작용하는, 신체 바깥의 모든 요소를 가리키는데,. 이는 즉 태양빛이나 대기 오염 등 환경적 요인에 더해, 생활 방식이나 행동 습관 등까지 포함한다.
암의 원인
전 세계적으로 암에 의해 사망한 사람의 3분의 1 이상은 특정 환경적 요소에 대한 노출을 줄임으로서 암 발병을 피할 수 있었을 것으로 보고 있다. 암으로 인한 사망에 기여하는 대표적인 환경적 요소로는 특정한 화학적 및 물리적 요소와의 접촉(이 중 담배가 25~30% 가량을 차지함), 환경적 요소의 오염, 비만(30~35%), 감염(15~20%), 방사선(약 10%)이 있다. 이 요소들은 세포 내 유전자의 기능을 바꿔, 암의 발병에 일부 기여하는데, 보통 암이 나타나기 위해서는 이러한 유전자 변화가 여럿 일어나야 한다. 또한, 암의 발병 요인 중 노화도 중요한 요소로 보는데, 이는 세포의 변화가 나이를 먹으면서 누적되어 최종적으로 암으로 나타난다고 여겨지기 때문이다.
암의 원인 유전학적 원인
유전성 종양은 확인된 것만 50종류 이상이 있지만, 인류 전체의 0.3% 미만만이 종양과 관련된 돌연변이 유전자를 보유하고 있으며, 전체 암 발병 사례의 3~10% 미만을 차지한다. 암 대부분은 유전되지 않으며, 유전성 암은 유전된 돌연변이 유전자로 인해 발병한다. 암 증후군은 유전자 이상을 말하며, 해당 돌연변이 유전자를 받은 사람은 암이 조기 발병하거나, 암의 발달이 더 쉬워진다. 암 증후군이 있는 사람의 암 발병률 자체는 일반 사람보다 높지만, 경우에 따라 발병률의 증가율은 다르며, 일부는 암의 발병률이 증가하기는 하지만 암 자체가 매우 드물게 발생하기도 한다.
암 증후군 대부분은 세포 분열을 조절하는 종양억제유전자의 돌연변이로 인해 나타나며, 그 외에 DNA 수선 유전자, 암유전자, 혈관신생 유전자에 돌연변이가 일어나기도 한다. BRCA1과 BRCA2 유전자에 나타나는 특정 돌연변이는 유방암과 난소암의 발병률을 75% 이상 높이며, 가족성 샘종 폴립증이나 유전성 비폴립 대장암을 일으키는 유전자는 대장암을 일으키는데, 이는 전체 대장암 발병 사례의 5% 미만이다. 대부분 암을 일으키는 유전자는 유전자 검사를 통해 찾아낼 수 있다.
암의 원인 물리적 및 화학적 요인
특정 물질들은 암의 발병과 연관이 있는데, 이를 흔히 발암물질이라고 부른다. 방사선을 제외한 대표적인 발암물질은 석면, 다이옥신 일부, 담배 연기가 있다. 보통 인공적으로 합성한 화학 물질과 암을 연관시키기 쉽지만, 자연적인 물질에서도 충분히 암이 발병할 수 있다. 미국을 기준으로 매년 암 발병자 4만 명과 암 사망자 2만 명 가량이 직업과 연관된 발병으로 추정하고 있으며, 세계적으로 매년 20만 명 가량이 직업과 관련되어 발병한 암으로 인해 사망한다. 업무 환경에서 벤젠 흡입으로 인한 백혈병 발병이나, 석면 및 담배 연기 흡입으로 인한 폐암 및 중피종 발병 위험에 노출된 인구는 수백만 명에 달하며, 직업과 관련된 암 발병은 전체 암 발병의 2~20% 가량을 차지하는 것으로 보고 있다. 직업과 관련된 암으로 인해 사망하는 경우는 대부분 선진국에서 나타나며, 폐암, 대장암, 유방암, 전립선암과 업무 스트레스 사이에는 큰 관련이 없음이 밝혀져 있다.
암의 원인 물리적 및 화학적 요인
담배 흡연은 여러 암과 연관되어 있으며, 폐암 발병 사례의 80%를 차지한다. 수십 년 간의 연구 결과, 담배 흡연과 폐, 후두, 머리, 목, 배, 방광, 콩팥, 식도, 이자에 발생하는 암 사이에 관련이 있음이 증명되어 있으며, 골수성 백혈병, 편평상피비부비동암, 간암, 대장암, 쓸개암, 부신암, 소장암 등의 발병률을 증가시킨다는 증거도 존재한다. 궐련에 있는 유독 물질 7개는 기도 내 발암과 관련이 있는데, 이는 물질 중 아크릴로나이트릴과 아크롤레인이 산화스트레스와 산화 DNA 손상을 일으키기 때문으로 보고 있다. 다른 다섯 물질인 아세트알데하이드, 카드뮴, 산화 에틸렌, 폼알데하이드, 이소프렌은 DNA와의 직접적 상호작용을 포함해 다양한 기작을 거쳐 작용한다. 담배 연기에는 나이트로사민이나 여러 고리 방향족 탄화 수소 등 발암물질 50종 이상이 포함되어 있다. 담배는 선진국에서의 암 사망자 중 3분의 1, 전 세계에서의 암 사망자 중 5분의 1을 차지한다. 미국에서는 흡연율과 폐암 발병률이 서로 닮은 경향을 보이는데, 대표적으로 1950년대 흡연율이 감소하자 1990년 이후 남성의 폐암 사망률이 감소하는 모습을 보였다. 하지만 전 세계적으로 흡연율은 꾸준히 증가하는 추세로, 일부 기관에서는 이 현상을 '담배 범유행'으로 부르기도 한다.
암의 원인 물리적 및 화학적 요인
궐련의 느낌을 재현하는 전자기기인 전자 담배는, 고전압 (5.0 V) 기기를 장기간 이용할 경우 폼알데하이드를 일반적인 흡연시보다 더 많이 발생시켜, 장기적으로 암 발병률을 5~15배 증가시킨다. 하지만 전자 담배의 안정성이나 의학적 영향은 아직 확실하게 밝혀져 있지 않다.
일부 물질은 세포와의 물리적 상호작용을 통해 발암을 일으킨다. 이 사례의 대표는 석면의 장기간 노출로, 폐를 두른 장막에 생기는 암인 중피종을 일으키는 주요 원인이다. 석회와 유사한 섬유 형태의 자연 물질인 규회석, 팔리고르스카이트, 인공 물질인 유리솜, 암면 또한 비슷한 효과를 보인다. 섬유 형태가 아닌 물질 중 발암을 일으키는 물질은 금속 코발트와 니켈의 가루 및 이산화 규소 (석영, 크리스토발라이트, 인규석) 가루가 있다. 보통 물리적 발암원은 작은 가루를 들이마시는 등 신체 안으로 들어와야 하며, 암이 나타나기까지 수 년 이상 계속적으로 노출되어야 한다. 이에 해당하는 일반적인 발암물질은 다음이 있다.