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앤 스필버그 어린 시절
1949년 12월 25일 펜실베이니아주 필라델피아에서 태어난 앤 스필버그는 오하이오주 신시내티 출신의 아널드 스필버그와 리아 (포스너) 스필버그의 딸이며, 영화 제작자 스티븐 스필버그, 낸시 스필버그, 수 스필버그의 여동생이기도 하다.
앤 스필버그 경력
오빠의 제작사인 앰블린 엔터테인먼트에서 일한 후, 이웃인 게리 로스와 함께 1988년 영화 빅을 각본을 함께 써 아카데미 각본상 후보에 올랐다. 또한 저명한 텔레비전 및 영화 프로듀서인 제임스 L. 브룩스와 함께 이 영화의 공동 프로듀서였다. 1988년 사탄의 인형 (1988)과 토이 스토리 (1995)에서 영감을 받은 영화 스몰 솔저의 공동 각본가로 참여했지만 크래딧에 실리지는 않았다 .
앤 스필버그 대중문화에서
스티븐 스필버그의 2022년 반자전적 영화 파벨만스에서 형제자매들과 함께 묘사되었는데, 주인공 새미 파벨만 (개브리엘 라벨)의 첫 번째 여동생인 가상의 레지 파벨만으로 등장했으며, 줄리아 버터스가 연기했다.
김형목
김형목(金炯穆, 1912년 ~ 2003년 7월 21일)은 대한민국의 기업인이자 교육 사업가이다. 서울 강남 지역 개발을 주도한 민간 부동산 투자자로 “강남 개발의 아버지”로 불린다. 또한 학교법인 해청학원(海淸學院)의 창립자이자 초대 이사장으로, 영동고등학교를 설립하여 교육 사업에도 큰 족적을 남겼다.
김형목 생애
김형목은 1912년 함경남도 북청에서 태어나 1928년 북청공립농업학교를 졸업하였다. 1928년, 아버지의 도움으로 면포상 '동양 면포상회'를 시작해 1945년까지 혼신을 다해 관북 일대에선 가장 큰 포목점 주인으로 성장한다. 해방 이후 남한으로 내려온 그는 남대문시장에서 의류 도매업 '동양 피혁상회'로 자본을 축적한 뒤, 1960년대 초부터 당시 논밭이었던 서울 강남 일대 농지에 본격적으로 투자하였다.
김형목 강남 개발 활동
1970년대 초, 박정희 정부의 남서울 개발 정책이 시행되면서 김형목은 이른바 장한평농지개량조합의 핵심 인물로 활동하였다. 이 조합은 대부분 이북 출신 사업가들로 구성되었으며, 공동 명의로 강남 주요 지역의 토지를 대규모로 매입하였다. 주요 멤버로는 이준영(대유 명예회장), 윤창섭(성보재단 이사장), 전재준(삼덕제지 회장), 조봉구(삼호그룹 창업주), 윤도한(강남대학교 이사장) 등이 포함되었다.
김형목이 소유했던 대표적 토지는 현재의 강남구청 부지(삼성동), 압구정동, 대치동 일대이며, 1983년에는 이 중 일부에 영동백화점을 직접 건립하였다. 해당 부지는 후에 나산백화점, 신세계백화점 강남점으로 이어지며 강남 상권의 중심지로 발전하였다. 또한 그는 전재준과 함께 강남개발주식회사를 공동 설립하였고, 강남 일대에 청실아파트, 신해청아파트 등 다수의 주거 단지를 조성하여 강남 8학군 형성에도 기여하였다.
김형목 교육 사업
김형목은 1972년 4월 18일, 학교법인 해청학원을 설립하고 같은 해 4월 20일 초대 이사장으로 선출되었다. 같은 해 12월에는 영동고등학교가 교육부로부터 설립 인가를 받아, 1973년 3월 2일 개교하였다.
학교의 교훈은 "참되고 부지런한 지성인"이며, 그는 민족의식과 가치관 확립을 중심 가치로 강조했다.
또한 김형목은 자신의 고향 출신 인사들로 구성된 단체인 북청군민회에 부지를 기부하여, 영동고 인근 청담동에 (재)북청군장학회관(북청군민회)을 설립했다. 그는 2003년 타계 전까지 해청학원의 이사장직을 유지하며 교육 사업에 지속적으로 관여했다.
北靑郡民會館建立記(북청군민회관건립기, 1980)
김형목 교육 사업
"세상사 흐르는 세월에 밀려 忘却되지 않음이 없거늘 오직 하나 세월 따라 더욱 생생히 피어 오르는 생각이 있은즉 그것은 血肉의 정과 故鄕 그리움이리라 조상의 뼈가 묻혀있고 남겨둔 혈육들이 손짓하며 기다리는 우리의 고향 北靑 그 山 좋고 물 맑은 고장이 애타게 그리운 北靑사람들이 서울에다가 '北靑'을 짓기로 공론을 모아 세운 것이 이 北靑郡民會館이다 고향 사람들끼리 모여 정의를 나누며 失地 囬復과 錦衣還鄕의 의지를 가꿀 이 터전의 마련에는 숱한 郡民들의 크고 작은 정성들이 모여졌다 이제 온 郡民은 이 터전을 바탕으로 더욱 훌륭하게 우리의 고향을 키워 나아갈 것을 다짐하면서 郡民建立에 애써주신 芳名들을 여기에 새겨 후세에 길이 기념해 두고자 한다"
北靑郡民會館建立記 김형목, 1980년 4월 1일
김형목 기타 경력 및 사회 활동
김형목은 삼덕제지 대표이사, 서울해운 사장을 역임하며 산업 전반에서도 활동하였다. 또한 민주평화통일자문회의 자문위원, 이준 열사 기념사업회 이사장으로서 사회 참여에도 적극적이었다.
1986년 7월 14일, 일성 이준 열사 79주기 추모식 당시 김형목 이사장은 추념사를 통해 『선생의 살신성인의 정신을 이어받아 통일한국의 위업을 달성할 수 있도록 선생의 영령께서 보우해 달라.』고 추모했다.
김형목 가족
그는 부인 이정례 여사와의 사이에 3남 4녀를 두었으며, 둘째 아들 김택은 한때 영동백화점과 관련한 사업에 참여하였다. 1990년대 중반까지는 전국 토지세 상위권에 이름을 올린 바 있다.
김형목 평가 및 언론 보도
김형목은 2003년 7월 21일 향년 91세로 별세하였다. 언론은 그를 “강남 개발 1세대의 상징”, “신화적 부동산가”, “영동고 설립자” 등으로 조명하였다. 『일요신문』은 “서울 강남땅의 절반은 김씨 소유”라는 표현을 사용하며 그의 부동산 영향력을 상징적으로 표현했다. 그의 개발 이력은 여러 부동산 관련 서적, 다큐멘터리, 지방문화대전 등에서 반복적으로 인용되고 있다.
페르소나 5: 더 팬텀 X
페르소나 5: 더 팬텀 X는 2024년 블랙 윙즈 게임 스튜디오에서 개발하고 중화인민공화국과 대한민국에서는 퍼펙트 월드가, 타이완과 동남아시아에서는 Iwplay World가, 전 세계적으로는 세가가 배급하는 롤플레잉 비디오 게임이다. 이 게임은 아틀러스의 《페르소나》 시리즈의 스핀오프 작품으로, 더 큰 《여신전생》 프랜차이즈의 일부이다. 2024년 4월 중국에서 오픈 베타 테스트가 시작되었고, 같은 달 타이완, 홍콩, 마카오, 대한민국에서 공식 출시되었다. 2025년 6월 26일에 안드로이드, iOS, 윈도우 장치용으로 전 세계에 영어로 출시되었다.
페르소나 5: 더 팬텀 X
《페르소나 5》의 스태프가 개발에 참여했는데, 시리즈 프로듀서 와다 카즈히사가 프로젝트 감독을 맡고, 소에지마 시게노리가 주인공 원더를 디자인했으며, 코즈카 료타가 메인 테마를 작곡했다. 이 게임은 현대 도쿄를 배경으로 하며 페르소나의 힘을 사용하는 인물을 따라간다. 주인공이 여가 시간을 사용하여 능력치를 올리고 캐릭터와 유대감을 형성하는 사회 시뮬레이션 요소와, '팰리스'와 '메멘토스'라고 알려진 이세계 던전 탐험 요소가 결합되었다. 원작 게임의 괴도단을 포함하여 도시에서 만난 사람의 인지 버전은 가챠 시스템을 통해 팰리스에서 소환하여 사용할 수 있다.
페르소나 5: 더 팬텀 X 게임플레이
주로 모바일 게임 기기용으로 제작된 부분 유료화 게임의 형식에 맞춰, 페르소나 5: 더 팬텀 X는 페르소나의 메커니즘을 다양한 변경 사항과 함께 적용했다. 주요 타이틀작과 마찬가지로 사회 시뮬레이션과 던전 탐험 요소가 결합되었다. 그러나 5 본 게임에서 사용하는 달력 시스템 대신 두 활동 모두 팬텀 X에서는 시간이 지남에 따라 보충되거나 통화를 사용하여 복원되는 에너지를 소모하는 방식으로 다른 모바일 게임과 유사한 방식으로 바뀌었다.
현대 도쿄의 학교에 다니는 남성 침묵하는 주인공(플레이어가 이름을 짓지만, 공식적으로는 카미시로 나기사로 불리며, 원더라는 코드네임도 붙여진다)으로서 플레이어는 스토리 이벤트를 경험하고, 수업에서 질문에 답하며, 방과 후나 휴일에 도시를 자유롭게 탐험하여 다양한 활동에 참여한다. 일부는 원더가 경험치나 돈을 얻는 데 도움을 주며, 다른 일부는 지식이나 용기와 같은 그의 사회적 능력치를 향상시켜 게임 플레이에 다른 방식으로 영향을 미친다. 또한 플레이어는 "도시 일정" 기능을 사용하여 제안된 활동 목록과 사용 가능한 보상을 확인할 수 있다.
페르소나 5: 더 팬텀 X 게임플레이
또한 팬텀 X에서는 "협력자" 시스템을 사용하여 원더가 도쿄에서 상호 작용할 수 있는 여러 캐릭터가 있다. 메인 시리즈에서의 상호작용 스토리와 비교하여 크게 재작업되었다. 랭크 수는 증가했지만, 모든 랭크가 고유한 대화로 이어지지는 않는다. 협력자의 인지 버전 또한 가챠 시스템을 사용하여 소환할 수 있는 특수 유닛으로 나타난다.
페르소나 5처럼 던전 탐험은 잠재 의식의 욕구로 생성된 영역인 이세계에서 이루어지며, 이는 메멘토스와 팰리스로 구성된다. 메멘토스는 절차적으로 생성된 여러 층으로 구성된 다양한 공간으로, 주로 재화 파밍 및 일일 퀘스트 수행에 사용되는 반면 팰리스는 다양한 보스가 지배하는 스토리 관련 레벨이다.
전투 게임플레이는 페르소나 기존 시리즈에 충실하며, 적의 약점을 공격할 때 "원 모어" 메커니즘을 사용하는 턴제 시스템을 사용한다. 그러나 메인 시리즈와 달리 "원 모어" 활성화는 항상 특정 스킬로 이어지며 플레이어가 추가 행동을 완전히 컨트롤할 수 없으며, 일부는 필요한 공격 횟수를 나타내는 게이지가 주어졌기 때문에 모든 적을 한 턴에 "다운"시킬 수 없다. 모든 적이 다운되면 플레이어는 강력한 "총공격"을 수행할 수 있다.
페르소나 5: 더 팬텀 X 시놉시스
고카츠 학원 수업 중 잠들어 있던 나기사는 페르소나 사용자의 성장을 위해 존재하는 페르소나 시리즈에서 나오는 장소인 벨벳 룸으로 이끌려 간다. 벨벳 룸은 바다에 잠긴 터널 형태로, 이고르와 조수 메로페가 거주한다. 이고르는 나기사를 벨벳 룸으로 데려온 이유로 나기사가 선택에 대해 알고 있다는 점을 든다. 이후 나기사는 교실에서 깨어난다.
학교에서 집으로 돌아오던 길에 나기사는 말하는 부엉이 루페르를 만난다. 루페르의 말을 듣던 중 배달 오토바이 운전자가 나기사를 들이받으려 하지만, 나기사는 실수로 자신과 루페르를 인간의 무의식적인 욕망을 나타내는 초자연적인 영역인 이세계로 데려간다. 루페르는 인간의 희망과 욕망이 빼았기고 있으며, 나기사의 욕망도 마찬가지라고 설명한다. 이세계를 떠나려던 중, 두 사람은 인간을 보면 공격하는 왜곡된 욕망에서 형성된 생명체인 섀도에게 공격받는다. 나기사는 자신의 페르소나인 야노식을 각성시키고 루페르의 도움으로 섀도를 물리쳐 현실 세계로 돌아온다.
페르소나 5: 더 팬텀 X 시놉시스
루페르는 나기사에게 지하철에서 고의적으로 여성을 들이받아 여성혐오적 욕망을 채우는 전직 야구 선수 키우치 타케유키를 지목하며, 그를 막기 위해서는 이세계 내에 있는 키우치의 팰리스(야구 경기장)에 들어가 왜곡된 욕망의 원천인 그의 보물을 훔쳐야 한다고 말한다. 다음 날 학교로 가는 길에 나기사는 반 친구 아라이 모토하와 그녀의 친한 친구 노게 토모코를 만난다. 토모코는 모토하가 갑자기 야구를 그만둔 후 프로 야구 선수가 되기를 열망한다. 토모코는 모토하가 키우치에게 들이받히는 것을 막았지만, 토모코 자신이 선로에 던져져 부상을 입어 야구를 할 수 없게 된다. 모토하는 키우치의 마음을 바꾸기로 결심한다.
페르소나 5: 더 팬텀 X 시놉시스
나기사와 루페르는 키우치의 팰리스에 들어가고, 모토하도 팰리스에 들어왔다는 것을 발견한다. 모토하는 섀도 형태의 키우치에게 언어적 비난을 받은 후 자신의 페르소나를 각성시킨다. 키우치의 팰리스를 탐색하는 동안, 그들은 모토하가 키우치가 던진 슬라이더를 쳤던 것과 키우치가 호스티스를 고용했다는 스캔들로 인해 야구 팀에서 쫓겨나 사무직을 하게 되었고, 이로 인해 그의 여성혐오적 욕망이 생겨났다는 것을 알게 된다. 나기사, 루페르, 모토하는 섀도 키우치를 물리치고 그의 보물을 훔쳐, 키우치가 경찰에 자수하도록 만든다.
세 사람은 괴도단으로서 함께 활동하며, 다른 여섯 개의 팰리스에서 보물을 훔치기로 약속한다. 고카츠 학원 학생인 카노 슌은 괴도단에 합류하여, 자신의 플랫폼을 이용해 레스토랑을 인수하고 저렴한 재료를 사용하여 이익을 얻는 부정직한 푸드 칼럼니스트 미야자와 히로무의 마음을 개심시키러 한다.
페르소나 5: 더 팬텀 X 개발
퍼펙트 월드 스튜디오는 2021년 4월에 트레일러로 팬텀 X 작업을 처음 공개했다. 코드 네임: X라는 제목으로, 전 세계적으로 천만 장 이상 판매된 "유명 일본 콘솔 게임 시리즈"의 첫 모바일 진출작이라고 주장했다. 이 영상은 페르소나 5를 연상시키는 미학과 음악을 특징으로 했지만, 페르소나 시리즈와의 연관성은 공식적으로 확인되지 않았다. 페르소나 5 본편과의 연관성은 나중에 웹사이트의 이미지 파일 이름와 트레일러 끝의 이진 코드를 통해 발견되었으며, 이는 페르소나 5X로 번역되었다.
페르소나 5: 더 팬텀 X는 Perfect World의 자회사인 Black Wings Game Studio에서 시리즈 개발사인 P-Studio(아틀러스)와 그 모회사인 세가의 감독하에 개발되었다. 페르소나 스태프는 게임의 스토리와 설정에 대한 의견을 제공했으며, 괴도단의 캐릭터화에 대한 아이디어를 직접 제시했고, 이는 블랙 윙즈 스태프가 팬텀 X 원본 캐릭터로 전환했다.
페르소나 5: 더 팬텀 X 개발
페르소나 시리즈의 총괄 프로듀서 와다 카즈히사가 프로젝트의 감독을 맡았다. 비즈니스 프로듀서 우다 요스케는 아틀러스 측에서 게임의 프로듀서를 맡았고, 이전에 《페르소나 5 로열》, 《페르소나 5 스크램블》, 《페르소나 5 택티카》에서 작업했던 시나리오 기획자 뉴타 유스케는 개발 디렉터 및 주요 시나리오 기획자로 이름을 올렸다.
오프닝 테마 "Ambitions and Visions"는 아틀러스 사운드 팀의 코즈카 료타가 작곡하고 재스민 웹이 작사했다. 사운드 디렉터 야오 칭에 따르면, 이 곡은 원작의 "펑크와 록"을 "계승"하고 "빠른 템포의 J-pop 방향으로 확장"하여 게임의 음악 스타일을 정의하는 데 도움을 주었다. 나머지 음악은 BlackWings Audio Station 스태프가 자체적으로 제작했으며, 아킴R이 가사를 썼다. 기본적인 작곡과 편곡을 마친 후, 음악은 아틀러스의 감독에게 보내져 검토와 편집이 이루어졌다. 결과가 양측을 모두 만족시키자 아틀러스는 페르소나 5 보컬리스트 린과 녹음을 진행했다. 페르소나 5와 페르소나 3 리로드의 원본 음악 중 메구로 쇼지가 작곡한 곡들이 포함되었다.
21곡이 수록된 오리지널 사운드트랙 첫 번째 볼륨이 2024년 4월 12일에 발매되었다.
페르소나 5: 더 팬텀 X 출시
이 게임은 2023년 3월 16일 일본 제목인 페르소나 5: 더 팬텀 X로 안드로이드와 iOS용으로 공식 공개되었다. Perfect World는 중국에서 게임을 배급 및 운영할 것이라고 발표했지만, 다른 지역에서의 출시 계획은 언급되지 않았다.
'침투 테스트'라는 제목의 첫 번째 소규모 비공개 베타 테스트는 발표 직후인 2023년 3월 29일부터 3월 31일까지 진행되었다. 당시 Perfect World는 PC 버전을 발표하지 않았지만, 베타는 안드로이드 외에 윈도우에서도 이용할 수 있었다. 두 번째 '각성 테스트'는 2023년 8월 18일부터 8월 31일까지 진행되었다. 마지막 비공개 베타 테스트인 '마음 강탈 테스트'는 2024년 1월 16일부터 1월 30일까지 진행되었다.
페르소나 5: 더 팬텀 X 출시
오픈 베타 테스트는 2024년 4월 12일 중국 본토에서 시작되었고, 타이완, 홍콩, 마카오, 대한민국에서는 2024년 4월 18일에 공식 출시되었다.
2024년 9월 도쿄 게임 쇼 발표의 일환으로, 아틀러스는 페르소나 5: 더 팬텀 X를 일본에서 출시할 것이라고 발표했다. 이 게임은 안드로이드, iOS, 스팀, 구글 플레이 게임에서 이용할 수 있다. 비공개 베타 테스트는 2024년 11월 29일부터 12월 5일까지 진행되었다. 팬텀 X는 2025년 6월 26일에 전 세계 지역에서 출시되었으며, 출시 하루 전에 사전 다운로드가 가능했다. 동남아시아에서는 2025년 7월 3일에 출시되었다.
페르소나 5: 더 팬텀 X 평가
몇몇 비평가는 《페르소나 5: 더 팬텀 X》의 전투 메커니즘, 그래픽, 스토리 등 여러 요소가 원작 《페르소나 5》와 매우 흡사하다는 점을 긍정적으로 평가했다. IGN의 사라 스웨이츠는 《페르소나 5: 더 팬텀 X》가 "《페르소나 5》의 소름 끼치는 반영"처럼 느껴진다고 썼다.
게임의 스토리는 엇갈린 평가를 받았다. 스웨이츠와 바이스의 작가 브렌트 코엡은 주요 등장인물을 칭찬했다. 그러나 첫 번째 적인 키우치(게임 내 지칭 "지하철 어깨빵남")는 밈으로 돌면서 플레이어에게 조롱당했다. 유로게이머의 코너 마카르는 키우치가 사람들(주로 여성)을 들이받는 실제 사건에 기반했지만, 키우치가 "지하철 전체가 나에게 어깨빵을 위한 곳"이라고 말하는 바람에 진지하게 받아들이기 어려웠다고 지적했다. 《페르소나 5: 더 팬텀 X》의 디렉터 뉴타 유스케 또한 키우치를 비판했으며, 키우치 스토리를 짠 작가는 더 이상 개발팀에 없다고 말했다.
요시자와 카스미
요시자와 카스미(일본어: 芳澤 かすみ), 나중에 요시자와 스미레(일본어: 芳澤 すみれ)라는 이름으로 밝혀지는 이 캐릭터는 2019년 페르소나 5의 확장작인 《페르소나 5 더 로열》의 등장인물이다. 요시자와는 언니처럼 리듬 체조 선수이며, 주인공 조커처럼 슈진 고등학교의 전학생이다. 카스미라고 자신을 소개하는 이는 게임 플레이 대부분 상호작용 불가능한 캐릭터로 등장하며, 게임 후반부에 죽은 언니 카스미의 신분을 가장한 스미레로 밝혀진다. 또한 페르소나 5의 일본 만화 각색판과 게임 《페르소나 5 택티카》에 다운로드 가능 콘텐츠로 등장했다.
요시자와는 소에지마 시게노리가 디자인했으며, 소에지마는 포니테일 사진을 활용해 디자인의 여러 측면에서 영감을 얻었다. 목소리는 영어로는 로라 포스트가, 일본어로는 아마미야 소라가 맡았다.
요시자와 카스미 개발
요시자와는 페르소나 5 대부분의 캐릭터와 마찬가지로 소에지마 시게노리가 디자인했다. 게임 전반에 걸쳐 요시자와는 센드리옹, 바나디스, 엘라 총 세 가지 페르소나를 가지고 있다. 게임스팟과의 인터뷰에서 소에지마는 자신이 디자인하는 모든 캐릭터에는 발상의 "시작점"이 있으며, 요시자와의 시작점은 포니테일을 만드는 방법에 대한 사진이었다고 말했다. 그는 뒤에서 본 포니테일 이미지가 귀엽다고 생각했고, 이것이 얼굴을 디자인하는 방식에도 영향을 미쳤다고 밝혔다.
페르소나 5 웹사이트는 요시자와를 "주인공이 전학 온 같은 해 봄에 슈진 학원에 입학한 미소녀"라고 말한다. 또한 "중학교 때부터 리듬 체조 선수로서 뛰어난 성적을 거두었다"고 밝힌다.
요시자와 카스미 등장
아마미야 렌 (조커)에게 카스미라고 소개한 요시자와 스미레는 믿음 아르카나를 상징한다. 처음에는 게임의 다른 모든 협력자와 달리 요시자와는 초기 랭크가 5개뿐이다. 요시자와의 협력자 관계는 원래 하고 있던 체조에 초점을 맞추고 있다. 게임 도중인 10월 3일, 대회에서 3위를 한 후 요시자와는 명예 재학생 지위를 잃을 위기에 처한다. 이후 요시자와는 조커와 모르가나와 동행하여, 조커와 괴도단이 사람들의 "마음을 바꿀" 수 있는 장소인 메멘토스에서 우연히 누군가의 팰리스에 진입한다. 그곳에서 요시자와는 자신을 질책하는 언니의 인지적 버전과 대면한 후 페르소나 센드리옹을 각성시킨다. 조커와 모르가나가 요시자와의 페르소나 잠재력을 깨닫는 걸 보자 괴도단에 합류하라고 초대하지만, 그녀는 처음에는 거절하고 정말 필요하다면 돕겠다고 제안한다. 경찰의 추적을 피해 사에 니지마의 팰리스(게임의 프롤로그로 거슬러 올라가는 곳)에서 탈출한 조커는 요시자와의 도움을 많이 받은 보답으로 섀도로부터 조커를 구출한다. 시도의 사건 동안 요시자와는 괴도단에 합류하겠다고 제안하지만, 시도에게 너무 위험해질 수 있다는 걱정으로 이를 거절한다.
요시자와 카스미 등장
페르소나 5 더 로열의 3학기 초반, 요시자와는 조커와 시도 팰리스 사건 이후 사망했다고 생각했던 아케치 고로와 함께 메멘토스에 진입하며, 이전에 그녀와 조커가 침투했던 신비로운 팰리스에 들어간다. 이 팰리스는 슈진 학원의 양호 선생님였던 마루키 타쿠토 박사가 인지 세계를 사용하여 세상을 자신의 생각으로 재구성했음이 밝혀진다. 마루키는 카스미가 요시자와의 진짜 이름이 아니라 그녀의 죽은 언니의 이름이며, 실제로는 스미레가 여동생임을 밝힌다. 카스미는 아무것도 모르는 스미레를 구하려다 차에 치여 사망했다. 이 사건으로 스미레는 극심한 죄책감과 트라우마를 겪었고, 마루키로부터 치료를 받았다. 마루키는 자신이 인지적 개입과 심리학을 사용하여 스미레가 자신이 카스미라고 믿게 만들었음을 밝힌다. 조커와 싸우고 페르소나가 폭주한 후엔 결국 요시자와가 자신이 스미레이며 카스미는 죽었다는 사실을 받아들인다. 그녀는 공식적으로 "바이올렛"(스미레의 영어 단어)이라는 코드네임으로 괴도단에 합류하고 센드리옹을 다시 각성시킨다. 플레이어가 12월 22일 이전에 스미레의 협력자 랭크를 5로 만들고 야르다바오트를 물리쳤다면 협력자 랭크는 3학기 동안 6에서 10으로 확장될 수 있다. 스미레의 페르소나 센드리옹은 랭크 10 이후 바나디스로 진화하며, 플레이어가 세 번째 페르소나 각성을 위해 그녀와 대화하기를 선택하면 엘라로 진화한다. 그녀는 조커에게 정식으로 반한 몇 안 되는 괴도단원 중 한 명이며, 조커가 그녀의 감정에 보답하든 안 하든 이 감정은 유지된다.
요시자와 카스미 등장
요시자와는 아케치와 함께 《페르소나 5 택티카》에 다운로드 가능한 콘텐츠로 등장한다. 또한 페르소나 5의 만화 각색판에도 등장한다.
요시자와는 부분 유료화 공포 게임 《제5인격》에서 무료 스킨으로 등장한다.
요시자와 카스미 평가
요시자와와 캐릭터와 그 이야기에 대한 평가는 대체로 긍정적이었다. 요시자와는 페르소나 5 더 로열 공식 캐릭터 인기 투표에서 3위를 차지했다. 《폴리곤》의 로라 데일은 페르소나 5 더 로열의 추가 요소(요시자와 포함)가 "[플레이어]가 100시간 이상 걸릴 만한 게임을 다시 플레이하고 싶게 만들었다"고 평했다. 《IGN》의 페르소나 5 더 로열 리뷰에서 리애나 하퍼는 요시자와를 포함한 새로운 캐릭터가 보기에 "보람 있다"고 언급했지만, 나중에 캐릭터가 3학기까지 괴도단에 합류하지 않는 것은 실망스럽다고 덧붙였다. 실리콘에라의 제니 라다는 페르소나 5 더 로열 리뷰에서 요시자와가 "우리가 자신을 동일시할 수 있는 인물이 된다"고 말했다. TheGamer의 트리스탄 주르코비치는 요시자와를 페르소나 5 더 로열의 최고 장점 중 하나라고 칭하며, "완벽하게 어울리고" "자연스럽게 끼워넣어진" 느낌을 주었다고 평했다. 게임 인포머의 조 주바는 요시자와를 2020년 최고의 캐릭터 중 한 명으로 꼽으며 외향적인 모습과 내면의 갈등이 "밝고 낙천적인" 사람이더라도 더 복잡한 문제가 있을 수 있음을 어떻게 반영하는지에 대해 논했다.
요시자와 카스미 평가
폴리곤의 로라 데일은 카스미가 잘 쓰여졌음에도 불구하고 이야기 초반에 등장하는 방식이 너무 "강요된" 느낌이 들었고, 갈등과 거의 관련이 없다고 느꼈다. 또한 게임 랜트의 올리브 호는 요시자와가 시도와의 싸움에 참여하지 않은 것에 대해 실망감을 표했다. 그녀를 배제한 이유(너무 위험하다는 것)가 충분히 강하지 않다고 보았는데, 그녀는 요시자와가 충분히 능력이 있다고 믿었기 때문이다. 플레이어가 요시자와가 결국 괴도단에 합류할 것임을 알고 있기 때문에 이 결정이 그녀를 나중에 괴도단에 합류시키기 위한 빈약한 이유처럼 느껴진다고 주장했다. 또한 시도의 팰리스가 새로운 캐릭터를 소개하지 않는 유일한 팰리스였으며, 요시자와가 그때 합류했더라면 다른 모든 팰리스에서 사용된 공식에 더 잘 맞았을 것이라고 주장했다.
2+2=5
2+2=5(2 더하기 2는 5)는 비논리적인 표현을 하기 위해, 특히 논리적이론와 모순되는 이론적인 설명을 대체하기 위한 비유로 사용되는 경우가 있다.
조지 오웰의디스토피아 소설“1984년”에 의해 알려져 있다(제1부, 제7장).“2+2=5”는, 수학적으로 올바른 “2+2=4”와는 대조적이다.
주인공 윈스턴 스미스는 "결국, 당이 2+2=5라고 할 때, 그것을 믿어야 한다"는 것에 의문을 품고 있다. 조지 오웰은 윈스턴에게 이렇게 말했다. "이른바 자유란, 2+2=4라는 자유이다. 이것을 인정하면, 다른 자유 또한, 인정하게 된다."
소설의 후반부에서, 윈스턴은 "2+2=5"가 사실이라고 이중 사고를 하게 된다.
또, 오른쪽 화상처럼 소련의 5개년 계획 포스터에 이 문구가 사용되어, 계획의 조기 달성을 선동하는 포스터가 만들어졌다.
프리텐다드 거브
프리텐다드 거브(Pretendard GOV)는 길형진이 제작하여 2023년에 공개한 산세리프 글꼴이다. 2025년 1월에 범정부 디자인시스템(KRDS)에 표준 글꼴로 지정되었다.
프리텐다드 거브 특징
공공 표지판이나 증명서 등에 사용되는 글꼴은 그 표지판이나 증명서에 적힌 글자가 모양이 비슷한 다른 글자와 혼동되지 않는 것이, 그리고 더 나아가 다른 글자로 변조될 가능성을 낮추는 것이 바람직하다.
프리텐다드 거브는 글자의 혼동 또는 변조 가능성을 최소화하기 위하여 아래의 특징을 가지게 되었다.
또한 Pretendard GOV가 공공 서식에 사용될 때의 편의성을 위하여 아래의 특징을 가지게 되었다.
경성약학전문학교 정구단
경성약학전문학교 정구단(京城藥學專門學校庭球團)은 일제강점기 조선 경기도 경성부에 있었던 정구 선수단이다.
아르주나야나족
아르주나야나족, 아르주나바나족, 아르주나바나카족 또는 아르주나야나카족은 펀자브나 라자스탄주 북동부에 위치했던 고대 공화젇 부족이었다. 그들은 숭가 제국 시기( 185 – c. 73 BCEc.)에 정치적인 세력으로 부상했다. 사무드라굽타( 335 – c. 380 CEc.)의 알라하바드 기둥 비문에서 아르주나야나는 굽타 제국과 국경을 접하는 자치 정치 공동체 중 사무드라굽타의 종주권을 수락한 부족으로 언급된다. 그들은 또한 바라하미히라의 브리핫 삼히타(서기 6세기)에도 언급되어 있다. 붓다 프라카시 박사에 따르면, 아르주나야나는 차나키야의 저서인 아르타샤스트라에서 프라주나카로 언급되어 있으며 이 책은 또한 그들을 인도의 북부 지역에 위치시켰다. 빈센트 아서 스미스는 그들의 공화국을 현재 라자스탄주의 알와르와 바라트푸르 주에 위치시켰지만, R. C. 마줌다르는 이 견해를 부인했다. 그들은 기원전 4세기부터 아프가니스탄의 문헌 자료에 언급되었고, 기원전 3세기 알렉산드로스의 침략 이후에는 서기 4세기까지 아그라, 마투라, 하리아나 남부 지역에서 그들의 주화가 발견되었다.
아르주나야나족 기원
아르주나야나족의 기원은 모호하다. 문헌적 증거에 따르면, 아르주나바는 파니니 (기원전 600년경 ~ 기원전 400년경)의 가나파타 (IV.2.127 dhuma-aday-ah)에서 지리적 용어로 언급된다. 발굴된 고고학적 증거에 따르면, 그들은 알렉산드로스 대왕의 침략 이후에 역사에 처음 등장했으며, 기원전 2세기 또는 1세기에 속하는 그들의 주화로 처음 입증되었다. 아르주나바나는 아르주나바에서 파생되었다. 아르주나야나는 아르주나바나 또는 아르주나바야나와 같다. 아르주나바나는 아르주나와 나바 (젊은, 현대의 또는 ~에서 유래한)의 합성어인 아르주나바에서 파생된 것으로 여겨진다.
아르주나야나족 기원
그리스인 연대기 작가 아리아노스는 아리가이움 또는 아리가이온/아리가이온이라고 불리는 도시를 언급하며, 이 도시는 쿠나르주와 판지코라강 계곡 사이의 길을 지배했으며 아프가니스탄 북동부에 있었다. 이곳은 캄보자 지역이었고 아리아노스가 인도 야만인이라고 부른 아슈바카족 부족 (아슈바카)의 서식지였다. 이 사람들은 기원전 327년에 알렉산드로스에게 거센 저항을 했고, 알렉산드로스의 우월한 병력에 비해 요새 방어가 어려워지자 아리가이움/아리가이온 주민들은 도시를 버리고 불을 지르고 산악 요새로 후퇴했다. 알렉산드로스는 대부분의 아리가이온 사람들 (아리가이온 주민들)이 모여 있던 산악 요새로 병력을 이끌었다. 지형이 험난하고 아스파시안 인도인들이 이 지역의 다른 야만인들과 달리 이웃보다 훨씬 강했기 때문에 아리가이온 아스파시안들과의 힘든 전투가 벌어졌다. 프톨레마이오스는 마케도니아군이 약 40,000명을 포로로 잡았고, 그 중 23,000명 이상을 알렉산드로스가 가장 정예로 뽑아 마케도니아로 보냈다고 기록했다. V. S. 아가르왈라 박사와 같은 학자들은 아리아노스의 아리가이움 또는 아리가이온을 산스크리트어 이름인 아르주나바와 동일시했으며, 이 이름은 파니니의 가나파타와 카시카에도 언급되어 있다. 만약 V. S. 아가르왈라 박사와 같은 학자들의 해석이 정확하고 카시카 또는 파니니의 가나파타에 있는 "아르주나바"가 실제로 아리아노스의 "아리가이움/아리가이온"이라면, 아르주나야나의 가능한 기원을 추측할 수 있다. 아리가이온 (아르주나바) 도시에 거주하던 아스파시안 사람들은 아마도 아르주나바나스, 아르주나바야나스 또는 아르주나야나스 (아르주나바에서 유래)로 알려졌을 것이다.
아르주나야나족 기원
산스크리트어 아르주나야나의 변형은 아르주나야나카로 증명된다. 차나키야의 아르타샤스트라 (기원전 200년경 ~ 서기 300년)는 프라주나카라는 나라를 간다라와 함께 언급하며 그들의 광대, 장인, 전문 가수 및 배우를 언급한다. 간다라는 위대한 고대 문화 중심지였으므로, 간다라와 함께 언급되고 간다라와 유사한 문화적 특성을 가진 것으로 증명된 프라주나카는 또한 간다라 근처에 위치했을 것이다. 아르타샤스트라의 프라주나카는 일부 학자들에 의해 산스크리트어 아르주나야나카 (아르주나야나)의 변형으로 여겨져 왔다. 이것이 맞다면, 서기 4세기 국가 운영에 관한 문헌은 아르주나야나 (아르주나바나)를 간다라의 가까운 이웃으로도 증명하며, 이는 스와트/쿠나르 계곡의 아리가이온 (아르주나바) 주민들을 암시할 수 있다.
아르주나야나족 기원
기원전 326년 알렉산드로스 대왕의 고대 마케도니아인 군대에 의해 심각한 패배를 당한 후, 아리가이온인들의 일부는 스와트구와 쿠나르 계곡 사이의 오래된 거주지를 떠나 펀자브강을 건너 펀자브와 그 너머로 이동하여 알렉산드로스의 추가 박해를 피했을 것으로 추론할 수 있다. 3세기 불교 탄트라 문헌인 공작명왕은 야크샤 아르주나가 관장하는 아르주나바나라는 지명을 증명한다. 같은 문헌은 또한 두료다나가 수그 고대 봉분 (현대 야무나가르의 수그)의 수호 야크샤였다고 말한다. 공작명왕을 기반으로, 불교 문헌의 아르주나바나라는 지명이 수르가나 (하리아나의 야무나가르) 근처 어딘가에 있었을 것으로 추측된다. 그것은 델리-자이푸르-아그라 지역이 형성하는 삼각형 내부 어딘가에 위치했을 것으로 추정된다. 아리가이온 (아르주나바)에서 분리된 집단이 알렉산드로스의 압력으로 남동부 펀자브와 라자스탄으로 이동하여 정착했으며, 그들은 아마도 새로 발견한 영토의 정치 본부를 아르주나바나 (아르주나바에서 유래)라고 명명했을 가능성이 있다. 이 이름은 4세기 공작명왕 불교 탄트라 문헌에서 언급된다. 존 페이스풀 플리트는 주화의 아르주나야나를 고대의 하이하야 부족의 카르타비리야 아르주나의 후손인 칼라추리 왕조와 동일시했다. 그러나 붓다 프라카시 박사와 같은 일부 학자들은 아르주나야나족을 판다바 영웅 아르주나와 연결시키고 싶어 한다.
아르주나야나족 아르주나야나의 주화
아르주나야나 주화의 발견지는 그들의 영토가 델리-자이푸르-아그라가 형성하는 삼각형 내에 있었음을 나타낸다. 아르주나야나 주화는 야우데야 주화와 유사하며, 이는 그들의 동시대성을 보여준다. 여러 종류가 있다. 한 유형에서는 앞면에 황소가 있고 뒷면에 서 있는 여신이 있다. 다른 유형에서는 앞면에 난간이 있는 나무 앞에 황소가 서 있고, 뒷면에는 링가 상징을 향하고 "아르주나야나자야"라는 글자가 있는 또 다른 황소가 있다. 세 번째 유형은 앞면에 황소가 있고 뒷면에는 팔 끝에 타우린 상징이 있는 스와스티카와 나뭇가지 또는 야자나무 잎, 그리고 "자나야나"라는 글자가 있다. 이 주화들은 이 사람들이 시바 신의 숭배자들이었음을 보여준다. 시바는 북쪽의 신이자 아슈바카족의 땅의 신이었다는 것이 그리스인 연대기 작가들에 의해 증명되었다. 아리아노스의 아리가이움/아리가이온을 학자들이 제안한 산스크리트어 아르주나바와 해석함으로써, 아르주나야나의 가능한 기원과 혈통은 스와트/쿠나르 계곡 지역의 아리가이온 (아르주나바)으로 거슬러 올라가고 인도 문헌의 아슈바카와 연결될 수 있다. 아르주나야나처럼 아슈바카 (아스파시오이와 아사케노이)도 그리스인 연대기 작가들에 의해 증명된 공화국 부족이었다. 아슈바카족은 고대 캄보자의 일부로 여겨진다. 그들은 파니니에 의해 아슈바야나와 아슈바카야로 언급된다. 아르주나야나족이 시바 신의 숭배자들이었다는 점 또한 스와트/쿠나르 계곡, 즉 아슈바카족의 땅과의 가능한 연결을 암시한다.
아르주나야나족 아르주나야나와 아르주나
2세기 주화 증거는 아르주나야나족과 야우데야가 이웃 부족이며 야바나, 사카, 팔라바, 그리고 나중에 쿠샨 제국과 같은 외래 침략자들에 대한 공동 전투에 협력했음을 증명한다. 따라서 일부 사람들은 아루자야나와 야우데야가 동맹 관계이거나 관련 부족이었을 수 있다고 추측한다. 마하바라타의 아디 파르바는 야우데야를 판다바인 유디슈티라의 아들로 언급한다. 이러한 언급을 바탕으로, 이 학자들은 야우데야가 유디슈트라의 아들인 야우데야의 후손이라고 추측했다. 그리고 마찬가지로, 아르주나야나족도 판다바 영웅 아르주나의 후손이었을 것이라고 추측했다. 이 견해는 순전히 신화적이며 시대착오적이다. 야우데야는 완전한 부족으로서 카우라바의 편에서 쿠루크셰트라 전쟁에 참여했다, 그들은 판다바의 적이었다. 또한, 쿠루크셰트라 전쟁 이전에 야우데야는 시비족, 트리가르타족, 라자냐, 마드라족, 케카야족, 암바스사족, 카우쿠라족 등 다른 펀자브 지역 부족들과 함께 판다바의 라자수야 의식에 참여하여 유디슈트라에게 공물을 바쳤다. 따라서 야우데야가 판다바 유디슈트라의 아들인 야우데야의 후손이라는 주장은 전혀 근거가 없다. 마찬가지로 아르주나야나족이 판다바 영웅 아르주나의 후손이었을 것이라는 추측도 전혀 근거가 없다. 이것들은 나중에 야우데야와 아르주나야나를 영웅적인 판다바 혈통에 연결시키기 위해 만들어진 단지 환상적인 신화로 보인다. 아르주나야나는 마하바라타, 라마야나 또는 어떤 베다 텍스트에도 언급되지 않는다. 야우데야는 파니니의 아유다지비 상가 목록에 언급되어 있지만, 아르주나야나는 그러한 언급을 찾을 수 없다. 차나키야의 아르타샤스트라의 프라주나카가 아르주나야나(또는 아르주나야나카)와 동일하다는 것도 단순한 추측일 수 있다. 따라서 아르주나야나/아르주나바나 또는 아르주나야나카는 모든 가능성에서 알렉산드로스 이후의 현상이며, 이 민족은 쿠나르/스와트 계곡의 아리가이온 (아르주나바) 지역에서 온 도망자였을 가능성이 매우 높다.
아르주나야나족 알라하바드 기둥 비문의 아르주나야나족
아르주나야나족의 영토는 굽타 제국과 국경을 접하고 있었다. 그들은 사무드라굽타( 335 – c. 380 CEc.)의 알라하바드 기둥 비문에 기록되어 있으며, 말라바족, 야우데야, 마드라카, 아비라, 프라르주나, 사나카니카, 카카, 카라파리카 및 기타 부족과 함께 언급된다. 그들은 서기 335년경 사무드라굽타에게 정복되어 굽타 제국에 편입된 것으로 여겨진다.
(22–23행) "(사무드라굽타, 그의) 강력한 통치는 말라바족, 아르주나야나족, 야우데야족, 마드라카족, 아비라족, 프라르주나족, 사나카니카족, 카카족, 카라파리카족 및 기타 (부족)들이 모든 공물을 바치고, 명령을 집행하고, 사마타타, 다바카, 카마루파, 네팔라 및 카르트리푸라 등의 변경 통치자들이 복종하기 위해 (그의 궁정을) 방문함으로써 촉진되었다."— 사무드라굽타의 알라하바드 기둥 비문 제22-23행(서기 350-375년).
마드라족
마드라족(Madra)은 인도의 철기 시대(기원전 1100년~500년경)부터 존재가 증명된 북서부 고대 인도의 인도아리아인 부족이었다. 마드라 부족의 구성원은 마드라카라고 불렸다.
마드라족 위치
마드라족은 우타라-마드라("북부 마드라"), 닥시나-마드라("남부 마드라"), 그리고 본래의 마드라로 나뉘었다.
마드라족 역사
마드라카족은 이웃한 케카야족 및 우시나라족과 마찬가지로 라그베다 시대의 아누족에서 유래했으며, 이들은 마드라족이 나중에 위치하게 된 같은 지역인 중부 펀자브 지역의 파루스니강 근처에 살았다.
브라마나 시대의 여러 베다 학자들은 본래의 마드라 출신으로, 비데하 왕 자나카의 궁정 일원이었던 샤칼랴를 비롯해 마드라가라 샤웅가야니, 그리고 웃달라카 아루니의 스승인 파탄찰라 카퍄가 있었다.
기원전 6세기 동안 마드라족은 케카야족, 우시나라족, 그리고 시비족과 함께 철기 시대 북서부 인도의 주요 제국 세력이었던 간다라 왕국의 종주권을 받게 되었다.
기원전 5세기 동안 마드라카 왕의 딸인 케마는 마가다 왕 빔비사라와 결혼했으며, 빔비사라 자신은 마드라카족의 종주인 간다라 국왕 푸슈카라사린과 외교 관계를 맺었다.
마드라족 라마야나와 마하바라타
마드라카족은 서사 힌두 문학, 특히 라마야나와 마하바라타에 등장한다. 후자에서는 쿠루 왕 판두의 아내가 마드라카 공주인 마드리였는데, 그녀가 온 왕국의 이름을 따서 지어졌다.
마하바라타에 언급된 또 다른 유명한 마드라 공주는 사비트리로, 그녀의 아버지는 마드라의 왕인 아슈바파티이다.
쏭깐 루앙무닌턴
쏭깐 루앙무닌턴(ສົງການ ຫລວງມຸນິນທອນ, Songkane Luangmuninthone)은 라오스의 외교관이다. 2023년부터 대한민국에 주재하는 주한 라오스 대사로 재직 중이다.
쏭깐 루앙무닌턴 생애
쏭깐 루앙무닌턴은 1989년 라오스 외교부에 입부하였다. 이후 아세안 부국장, 유엔 대표부 외교관, 일본, 필리핀 주재 대사를 역임하였다.
2023년에는 주한 라오스 대사로 임명되어 서울에 부임하였다. 그는 취임 후 한국 지방정부와의 협력 강화를 위해 전라남도 담양군 등과의 계절근로 협정을 논의하고, 한국 내 라오스 교민 보호 활동에도 적극적이다.
픽셀AI
AI PIXELL(AI픽셀)은 대한민국의 인공지능 기반 영상 품질 개선 및 초고해상도 영상 변환 기술이다. 해당 기술은 포바이포(4BY4)에 의해 개발되었으며, 방송, 콘텐츠 제작, 교육, 마케팅 등 다양한 산업 분야에서 영상의 화질을 향상시키는 데 활용된다.
이 기술은 SaaS(Software as a Service) 기반의 API 형태로 제공되며, 기업이나 기관 맞춤 구축이 가능한 온프레미스(On-premise) 설치형 방식도 함께 지원한다.
픽셀AI 개요
AI PIXELL(AI픽셀)은 저해상도 영상의 업스케일링, 노이즈 제거, 색상 보정 등의 기능을 딥러닝 기반으로 수행하는 영상 인공지능 솔루션이다.
해상도 변환, 색공간 재정렬, 선예도 강화, 압축률 최적화 등 고화질 콘텐츠 송출에 필요한 다양한 기능을 제공한다. 주로 OTT, 방송, e러닝, 보안 분야에서 활용된다.
픽셀AI 제공 방식
AI PIXELL(AI픽셀)은 다음과 같은 두 가지 방식으로 제공된다.
픽셀AI 기술 특허
AI PIXELL(AI픽셀)은 기술은 아래와 같은 특허로 등록되어 있다:
이외에도 미국 등 해외 출원을 포함한 복수의 특허가 존재한다.
김서진 (축구 선수)
김서진(2005년 1월 7일 ~ )는 대한민국의 축구 선수로, 포지션은 왼쪽 풀백, 왼쪽 윙어이며, K리그1 포항 스틸러스 소속으로 현재 김천 상무로 군 복무 중이다.
열돔
열돔(heat dome)은 지구 대기권이 마치 뚜껑이나 모자로 덮인 것처럼 뜨거운 공기를 가둬 극심한 더위를 유발하는 기상 현상이다. 열돔은 강력한 고기압 기상 조건이 비정상적으로 오랜 시간 동안 정체하여 대류와 강수를 막고 뜨거운 공기를 특정 지역에 '가두어' 발생한다. 이는 해수의 온도 이상 및 라니냐의 영향 등 여러 요인으로 인해 발생할 수 있다. 상층부의 기상 패턴은 움직임이 느린데, 기상학자들은 이를 오메가 블록이라고 부른다.
이 용어는 일반적으로 모든 폭염 상황에 대한 미디어 용어로 확대되지만, 폭염은 반드시 이러한 정체된 고기압 시스템에 의해 발생하는 것이 아닌 지나치게 더운 날씨의 기간이라는 점에서 열돔과 다르다. "열돔"이라는 용어는 도시 열섬의 맥락에서도 사용된다.
열돔 특성
열돔은 일반적으로 구름이 거의 없고 맑은 하늘과 관련이 있으며, 이는 태양 복사열이 지구 표면에 방해받지 않고 침투하여 전체 온도를 높인다.
또한 주변 지역보다 대기압이 높은 넓은 지리적 영역을 덮는다. 고기압 지역은 대기권에 뚜껑처럼 작용하여 따뜻한 공기를 지표면으로 밀어내고 장시간 그곳에 가둔다.
열돔은 햇빛이 지구 표면에 침투하는 것을 허용하여 지구의 최대 가열을 가능하게 한다.
열돔 생성
열돔은 고요하고 건조한 여름 날씨에 따뜻한 공기 덩어리가 쌓이고 지구 대기권의 높은 압력이 따뜻한 공기를 아래로 밀어낼 때 발생할 수 있다. 공기는 그 다음 압축되며, 순열이 더 작은 부피에 있게 되면서 온도가 증가한다. 따뜻한 공기가 상승하려고 할 때, 그 위의 고기압이 돔처럼 작용하여 공기를 아래로 밀어내고 점점 더 뜨거워지게 하여 돔 아래의 압력이 증가한다.
2021년 북서부 열돔은 이와 같이 형성되었는데, 정체된 고기압 시스템이 국지 온도를 강화하고, 냉각 해상 바람을 막고, 구름 형성을 방해했다. 이는 방해받지 않는 태양 복사열이 공기를 더욱 따뜻하게 만들고 상승하는 따뜻한 공기가 고기압 시스템에 의해 다시 아래로 밀려 내려가 자가 유지되는 가열 사이클을 만들었다.
북태평양, 특히 워싱턴, 오리건, 브리티시컬럼비아 해안을 따라 해수면 온도가 상승하면 열돔 형성으로 이어질 수 있는 고기압 돔 형성에 유리한 조건이 조성된다.
연구에 따르면 인간에 의한 기후 변화는 열돔 형성에 중요한 역할을 하는데, 이는 열돔이 대기 온도가 높을수록 발생할 가능성이 높기 때문이다. 열돔의 발생은 전체 대기 온도를 높여 기후 변화 증가의 정의 피드백 고리에 기여한다.
열돔 영향
열돔은 정체된 대기 조건과 일치하여 대기 오염 문제를 악화시킨다. 일반적인 부산물로는 스모그와 오염 수준의 증가가 있다. 열돔은 전선 경계와 같은 다른 기상 시스템과 상호작용하여 폭염을 강화할 수 있다. 또한 증발 속도를 높이고 토양 수분을 감소시켜 가뭄에 기여할 수 있다. 캘리포니아 센트럴밸리와 같은 지역에서는 열돔이 농작물과 토착 식물의 증발 속도를 높여 가뭄을 악화시킨다.
이전의 열돔은 주로 높은 태양 복사열을 통해 나무에 광범위한 피해를 입힌 것으로 연결된다. 열 스트레스로 인한 잎의 타는 현상과 함께, 열돔의 부산물로 열에 강한 잎 종의 진화적 생성 및 성공이 있었다.
열돔 영향
열돔은 조간대 생태계에 사는 유기체의 열 스트레스를 증가시키는데, 이는 2021년 북미 열돔 기간 동안 해양 생물의 죽음을 초래한 요인이다.
열돔의 발생은 기후 변화 우려를 증가시키는 데 기여했다. 이는 특히 브리티시컬럼비아 주민들 사이에서 두드러지게 나타났는데, 이전 연구에서 그들은 2021년 북미 열돔 이후 더 높은 수준의 기후 변화 불안을 보였다.
열돔은 지역사회에 사망률 증가의 위험을 초래한다. 열돔으로 인한 사망은 공기조화가 있는 주거 공간에 접근할 가능성이 적은 취약하고 소외된 인구에게 영향을 미칠 가능성이 더 크다.
열돔 사례
2025년 유럽 폭염은 열돔의 영향으로 발생했으며, 인간에 의한 기후 변화가 원인일 가능성이 높다.
2021년 북아메리카 서부 폭염은 최근 몇 년간 전례 없는 강도와 지속 기간으로 인해 광범위한 정전과 산불 활동 증가와 같은 심각한 사회적 영향을 초래하며 주목을 받았다. 이는 이러한 사건의 발생과 심각성을 줄이기 위해 기후 변화에 대처하는 시급성을 더욱 강조했다. 온실가스 배출을 해결하고 전략을 채택하는 것은 2021년 극심한 폭염 현상의 빈도를 줄이는 데 중요한 단계이다.
2021년, 브리티시컬럼비아를 기반으로 한 기록적인 열돔으로 인해 595명의 지역사회 사망자가 발생했으며, 이는 유사한 대기 현상으로는 기록적인 수치이다. 밴쿠버 광역권의 대부분 가구는 공기조화 시설이 없어 개인이 일사병 및 열사병과 같은 열로 인한 사망에 매우 취약하다. 이 사건에 대한 연구는 공중 보건의 중요성과 더 많은 공기조화 및 도시 녹지 공간 제공을 강조한다.
열돔 사례
2010년 러시아 폭염 동안 지속적인 열돔은 광범위한 산불, 농작물 피해, 그리고 사망률 급증을 초래했다. 이 사건의 경제적, 사회적 요인에 의해 영향을 받은 광범위한 결과는 지역 기상 현상과 농업 시장의 상호 연결성에 영향을 미치며 전 세계적으로 파급되었다.
열돔 미래
연구에 따르면 열돔 발생 이후 북미 주변을 순환하는 정체파가 증가할 것으로 예상된다. 이는 극심한 폭염을 초래하는 동일한 파동으로, 미래에 유사한 사건이 발생할 가능성이 더 높다는 것을 시사한다. 연구에서는 열돔 발생 가능성이 일반적으로 낮다고 밝혀졌지만, 기후 변화의 영향에 대한 우려가 커지면서 열돔이 더 이상 드문 현상이 아닐 수도 있음을 시사한다.
열돔의 영향을 완화하는 기술은 종종 도시 계획, 공중 보건 이니셔티브 및 지역 사회 상호작용을 포함한다. 전략에는 녹지 증가, 쿨루프 사용 및 도시 지역의 환기 개선이 포함된다. 공공 기관은 다음과 같은 방법을 통해 취약 계층에게 지원을 제공하여 열 관련 유해 영향을 줄인다: 폭염 건강 경보 시스템, 데이터 모니터링, 쿨링 센터, 물 관리, 및 기후 변화 억제 등이 있다. 교육 캠페인은 열 안전 인식을 높여 다른 완화 방법의 효과를 높인다.
김윤도 (축구 선수)
김윤도(金潤鍍, 2003년 5월 29일 ~ )는 대한민국의 축구 선수로 포지션은 센터백, 오른쪽 풀백이며 현재 오버리가 프랑크푸르트 II 소속이다. 2023년까지는 김강현라는 이름으로 활약하였으며 2023년 현재의 이름인 김윤도으로 개명하였다.
사회적 의존성
사회적 의존성(sociotropy)은 대인 관계(interpersonal relationship)에의 과도한 투입을 특징으로 하는 성격 특질(personality trait)로 사회심리학(social psychology) 분야에서 자주 연구된다. 이러한 성격 특질을 갖는 사람들은 사람들을 기쁘게 하는 사람(people pleaser)으로 알려질 수 있다.
사회적 의존성 사람들은 사회적 수용(social acceptance) 욕구가 강하며, 이로 인하여 가까운 관계가 아닌 사람들에게 과도하게 자애로운 모습을 보인다. 사회적 의존성 성향은 대인관계에 신경 쓰는 반면, 자율성 성향은 자립에 신경을 더 많이 쓰며 타인을 그렇게 많이 돌보지 않기 때문에, 사회적 의존성은 자율성(autonomy)의 반대어로 보일 수 있다. 여러 연구 실험에서 사회적 의존성은 여성성 성역할 지향과 상관성이 있었다.
사회적 의존성은 이후로 이어지는 우울(depression)에 영향을 주는 대인관계상의 스트레스나 트라우마적 경험과 상호작용한다는 점에서 주목할 만하다.
사회적 의존성 사회적 의존성-자율성 척도
사회적 의존성-자율성 척도(Sociotropy-Autonomy Scale, SAS)는 에런 벡(Aaron T. Beck)이 우울의 위험요인으로 가정한 두 가지 인지-성격 구조(cognitive-personality construct) 평가의 수단으로 소개하였다. 척도는 사회적 의존성(Sociotropy 혹은 social dependency)과 자율성(Autonomy), 혹은 만족스러운 자립(satisfying independency)이라는 두 성격 특질에 주목한다. 사회적 의존성-자율성 척도의 개발은 환자의 자기보고와 치료사로부터 모은 환자 기록을 통하여 수집되었다. 정신력측정(psychometrics)을 사용, 378명의 정신병 환자 샘플로부터 두개 요소 구조로 된 질문이 던져졌다. 마지막 항목 풀은 60-109였다. 그곳에서부터, 각 30항목은 불승인에 대한 걱정(Concern About Disapproval), 애착/분리에 대한 불안(Attachment/Concern About Separation), 타인을 기쁘게 하기(Pleasing Others)라는 사회적 의존성을 위한 세 요소를 발동한다. 또한 자율성에 대하여 개인주의 혹은 자율적 성취(Individualistic or Autonomous Achievement), 이동성/타인 통제로부터의 해방(Mobility/Freedom from Control of Others), 고독에 대한 선호(Preference for Solitude) 세 요소가 있다. SAS는 60개 항목이 있으며, 각 항목은 0-4까지 5점 척도로 구성되어 있다. 점수는 각 차원에 별도로 합산된다. 척도는 그것의 개발 이래로 수정되어 왔다. 최근 SAS는 사회적 의존성을 '곤궁(neediness)'과 '연결성(connectedness)'이라는 두 요소로 분해하였다. 곤궁은 우울 증상과 관련되어 있으며, 연결성은 타인에 대한 민감도(sensitivity)이며 관계 가치 평가와 연관된다.
사회적 의존성 사회적 의존성-자율성 척도
SAS의 발달 이래로 많은 다른 성격 구조 측정은 SAS와 겹치지만 다른 특질을 검토하는 성격 특질을 평가하는 것으로 발전하였다.
사회적 의존성 자기조절
사회적 의존성 성향의 개인은 자기조절(self-control)을 하는 상황을 마주하면 다르게 반응한다. 이들은 더 많은 음식을 먹거나, 친구를 편하게 할 수 있다고 생각하면 친구의 먹는 습관을 맞춰주려 한다. 이는 사회적 수용을 달성하고 사회적 거절(social rejection)을 피하려는 사람의 결과라고 가정된다. 특히 만약 이들이 자신의 사회적 수용의 욕구를 알아차리지 못하면, 사회적 억압(social pressure)과 의존으로 인하여 자기조절 능력을 상실할 수 있다