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마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 배경
액티비전 블리자드는 세계 최대의 비디오 게임 배급사 중 하나이며, 2021년에는 약 88억 달러의 연간 매출을 기록했다. 이 회사는 액티비전 퍼블리싱, 블리자드 엔터테인먼트, 킹, 메이저 리그 게이밍, 액티비전 블리자드 스튜디오의 다섯 개 사업부로 구성되어 있다. 이 자산 중에는 액티비전 스튜디오의 콜 오브 듀티, 크래쉬 밴디쿳, 스파이로; 블리자드 엔터테인먼트의 워크래프트, 디아블로, 스타크래프트, 오버워치; 킹의 캔디크러쉬사가가 포함된다.
마이크로소프트는 컴퓨팅 소프트웨어 분야의 지배적인 기업이며, 엑스박스 게임 콘솔 라인을 생산하고 자체 개발 스튜디오인 엑스박스 게임 스튜디오를 운영한다. 2021년 3월, 마이크로소프트는 제니맥스 미디어와 베데스다 소프트웍스를 약 75억 달러에 인수하여, 당시까지 가장 큰 비디오 게임 인수 중 하나를 마무리했다.
마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 역사
2022년 1월 18일, 마이크로소프트는 액티비전 블리자드를 주당 약 95달러에 총 687억 달러의 전액 현금 거래로 인수할 의사를 발표했다. 액티비전 블리자드의 주가는 이날 개장 전 거래에서 거의 40% 급등했다. 이 거래가 성사되면 마이크로소프트는 중화인민공화국 기업 텐센트와 일본 대기업 소니에 이어 세계에서 세 번째로 큰 게임 회사가 되며, 미주 지역에서는 가장 큰 본사를 둔 회사가 될 것이다. 완료될 경우, 이는 또한 현재까지 가장 비싼 비디오 게임 관련 인수가 될 것이다. 골드만삭스는 마이크로소프트의 재무 고문을 맡고, 앨런 & 컴퍼니는 액티비전의 재무 고문을 맡을 것이다. 심슨 새처는 마이크로소프트의 법률 고문을 맡고, 스캐든은 액티비전의 법률 고문을 맡을 것이다. 이 거래는 양사 이사회에서 승인되었으며, 국제 정부의 규제 검토를 거쳐 2023년에 완료될 것으로 예상된다. 거래 완료 시, 액티비전 블리자드는 필 스펜서를 수장으로 하는 새로운 마이크로소프트 게이밍 사업부 아래 엑스박스 게임 스튜디오의 자매 회사가 될 것이다. 이 거래는 또한 마이크로소프트가 액티비전 블리자드 게임을 엑스박스 게임 패스 서비스에 제공할 수 있도록 할 것이다. 스펜서는 또한 자신이 즐겼던 킹스 퀘스트, 기타 히어로, 헥센: 비욘드 헤레틱과 같은 일부 오래된 액티비전 블리자드 프랜차이즈를 부활시키는 것에 대해서도 이야기했다.
마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 역사
코틱은 스펜서와 마이크로소프트 CEO 사티아 나델라가 2021년에 텐센트, 넷이즈, 애플, 구글의 영향력에 대한 우려를 논의했으며, 액티비전 블리자드가 이 회사들과 경쟁하는 데 필요한 기계 학습 및 데이터 분석에 대한 컴퓨팅 전문 지식이 부족하다고 말했다. 코틱에 따르면, 이는 마이크로소프트가 이러한 역량을 가지고 있으며, 액티비전 블리자드를 매력적인 가격으로 인수하는 아이디어로 이어졌다. 코틱은 2025년 인터뷰에서 이러한 논의가 마이크로소프트가 바이트댄스로부터 틱톡을 인수하려던 2020년에 처음 시작되었다고 추가로 밝혔다. 바이트댄스 설립자인 장 이밍과 인맥이 있던 코틱은 이밍이 마이크로소프트보다 액티비전이 틱톡을 인수하는 것을 선호한다는 것을 알았고, 액티비전이 마이크로소프트보다 더 많은 돈을 쓸 수 없었기 때문에 나델라에게 공동 소유를 제안했고, 이때 마이크로소프트가 액티비전을 인수하는 첫 제안이 나왔다. 틱톡 거래는 성사되지 않았지만, 액티비전 인수에 대한 논의는 계속되었다.
마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 역사
스펜서는 마이크로소프트가 이번 인수를 통해 캔디크러쉬사가를 포함한 킹 사업부의 모바일 게임에 접근하는 것이 목표라고 덧붙였다. 그는 전 세계 게임 콘솔 사용자가 2억 명이지만, 모바일 시장은 30억 명이 넘는 사람들에게 도달한다고 말했다. 액티비전 블리자드의 투자자 웹사이트에 발표된 성명에서 회사는 자사의 산업이 "모든 플랫폼에서 가장 역동적이고 흥미로운 엔터테인먼트 카테고리"이며, 게임이 떠오르는 메타버스 개발의 선두에 설 것이라고 말했다. 일부 언론인은 이 인수와 마이크로소프트의 2021년 3월 베데스다 소프트웍스 인수를 과거 페이스북으로 알려진 메타 플랫폼스와의 경쟁을 위한 시도로 보았다.
마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 역사
이번 발표는 2021년 7월에 제기된 캘리포니아 공정고용주택부 대 액티비전 블리자드 사건과 관련된 사건 이후에 나왔으며, 이 소송은 액티비전 블리자드의 성희롱, 고용 차별 및 직장 내 보복을 비난했다. 2021년 11월까지는 액티비전 블리자드의 CEO 바비 코틱이 저지른 행위까지 포함하도록 혐의가 확대되었다. 월스트리트 저널과 블룸버그 뉴스는 이번 인수가 진행 중인 DFEH 소송에 대한 대응으로 시기적으로 이루어졌다고 보도했다. 두 신문 모두 액티비전 블리자드가 최근 게임 출시의 예상보다 약한 재정 성과와 제작 지연으로 인해 페이스북 모회사 메타 플랫폼스를 포함한 다른 회사로부터의 인수를 고려하고 있었다고 보도했다. 합병 관련 SEC 서류에 따르면, 마이크로소프트는 2021년 11월 월스트리트 저널의 인수 보도 직후 액티비전 블리자드에 다시 접근했다. 코틱은 회사 매각을 주저했지만, 이사회는 코틱이 이사회에 남아 있는 동안 진행 중인 소송의 지속적인 영향을 우려하여 거래를 진행했다. 이번 인수는 대부분의 시나리오에서 2억 5220만~2억 9290만 달러 규모로 코틱에게 우아한 퇴출구를 제공할 것이다.
마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 역사
공식 발표에 따르면, 이 거래에 따라 코틱은 액티비전 블리자드의 CEO로 남을 것이며, 액티비전 블리자드가 거래가 완료될 때까지 마이크로소프트로부터 독립을 유지하므로, 코틱은 규제 절차가 진행되는 동안 이 직책을 유지할 것으로 예상된다. 월스트리트 저널에 따르면 코틱은 마이크로소프트 경영 하에 "거래가 완료되면 떠날 것"이지만, 코틱은 인터뷰에서 회사에 남을 의향이 있다고 말했다. 마이크로소프트는 인수 소식 이후 액티비전 블리자드 소송에 대해 직접 언급하지 않았지만, 일주일 전 자사의 성희롱 및 성차별 정책을 검토할 것이라고 발표했다.
액티비전 블리자드의 주주들은 2022년 4월에 인수를 거의 만장일치로 승인했다.
이 거래는 2023년 7월 18일까지 완료될 예정이었고, 만약 거래가 실패하면 마이크로소프트는 액티비전 블리자드에 30억 달러를 지불해야 했다. 그러나 양사는 상호 합의로 마감일을 연장할 수 있었고, 기한이 만료되면 조건을 재협상할 수 있었다. 이 날짜까지, 아래에 설명된 대로, 영국의 경쟁 시장국은 초기 합병 거부 결정 후 마이크로소프트의 새로운 제안에 대한 결정을 2023년 8월 29일로 연장했다. 이후 합병 완료일과 같은 날짜로 마감일을 연장하여 합병에 대한 1단계 조사를 제공했다. 양사는 CMA 문제를 해결하기 위해 인수 완료일을 2023년 10월 18일까지 연장하기로 합의했다. 2023년 10월 13일 CMA가 수정된 조건을 승인한 후, 마이크로소프트는 같은 날 액티비전 블리자드 인수를 완료했다.
마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 규제 기관의 대응
인수 규모 때문에, 이 거래는 반독점 우려로 여러 정부 상거래 기관의 심사를 받아야 했다.
마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 규제 기관의 대응
미국에서는 인수가 전통적인 미국 법무부 대신 연방거래위원회 (FTC)에 의해 검토되었는데, 이는 지난 10년간 FTC가 빅테크 부문의 인수합병에 대해 더 많은 우려를 제기했기 때문이다. 미국 상원의원 엘리자베스 워런, 버니 샌더스, 셸던 화이트하우스, 코리 부커는 FTC 조사 과정에서 FTC에 합병에 대한 우려를 표명하며, 양사가 "직원들의 권리와 존엄성을 보호하지 못했다"고 말하고, "거래가 독점력을 강화하고 직원과 당사자 간의 협상력을 악화시킬 가능성이 있다면" 합병에 반대해야 한다고 말했다. FTC는 2022년 12월 8일, 제안된 인수를 공식적으로 차단할 의사를 밝혔다. FTC는 이 인수가 액티비전 블리자드 게임 소비자에게 해를 끼치고, 마이크로소프트에 클라우드 게임과 같은 산업의 특정 부분에 대한 지나친 통제권을 부여할 것이라는 우려를 표명했다. FTC는 또한 마이크로소프트가 유럽 연합으로부터 게임을 엑스박스에 독점화하지 않겠다는 양보에 동의했고 나중에 이를 어겼다고 주장하는 제니맥스 인수를 지적했다. 악시오스의 스테판 토틸로에게 발표한 성명에서 유럽 연합 집행위원회는 마이크로소프트가 제니맥스의 타이틀을 독점화하더라도 게임 시장에 "실질적인 영향"이 없을 것으로 보아 제니맥스 인수를 무조건 승인했다고 밝혔다.
마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 규제 기관의 대응
마이크로소프트는 FTC의 불만에 대해 소니 자체가 계약상 엑스박스용으로 제작될 수 없는 독점 타이틀을 보유한 가장 큰 플랫폼 중 하나라고 반박했다. 또한 플레이어 기반 감소를 피하기 위해 엘더 스크롤 온라인 및 폴아웃 76과 같은 멀티플레이어 베데스다 게임에 대한 콘텐츠를 모든 플랫폼에 계속 제공할 계획이라고 말했다. 마이크로소프트는 또한 최근 대법원 판례에 근거한 두 가지 이유, 즉 위원장이 대통령의 의지에 따라 해임될 수 있다는 점과 사건을 초기 검토하기 위해 행정법 판사를 사용한다는 점 때문에 FTC의 합헌성에 이의를 제기했지만, 수정된 답변에서는 이러한 문구를 삭제하고 비디오 게임 시장에 집중했다. 2023년 2월, FTC는 소니의 내부 문서와 관련하여 마이크로소프트가 제출한 소환장 철회 요청을 기각했으며, 소니는 자사의 제3자 독점 계약과 관련된 내부 문서를 요청했다.
마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 규제 기관의 대응
FTC는 2023년 6월 12일 합병을 막기 위해 임시 접근 금지 명령과 예비적 금지 명령을 요청했다. FTC는 마이크로소프트와 액티비전 블리자드가 "과거 다른 관할권에서의 거래에 대한 반독점 심사로 인해 거래를 종결할 수 없다고 주장했지만, 마이크로소프트와 액티비전은 그러한 입장을 유지할 것이라는 보장을 제공하지 않았다"고 밝혔다.
법원은 2023년 6월 13일 임시 접근 금지 명령을 승인했으며, 거래에 대한 예비적 금지 명령을 승인할지 여부를 결정하기 위한 심리는 재클린 스콧 콜리 판사 앞에서 2023년 6월 22일부터 30일까지 진행되었다. 마이크로소프트는 금지 명령이 승인되면 "3년간의 행정 악몽"이라고 묘사한 거래를 포기하는 것을 고려할 수 있다고 말했다. 심리 동안 FTC는 경쟁 시장에서 콜 오브 듀티의 효과, 콘솔 독점, 그리고 신생 클라우드 게임 분야의 영향에 초점을 맞췄다.
마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 규제 기관의 대응
콜리 판사는 2023년 7월 11일 영구 금지 명령 적용을 거부하며, 임시 접근 금지 명령을 해제하여 마이크로소프트가 거래를 종결할 수 있도록 허용했지만, 이 사건은 나중에 재판으로 계속될 것이다. 콜리는 "설명된 이유로, 법원은 FTC가 이 특정 산업에서 이 특정 수직적 합병이 경쟁을 실질적으로 저해할 가능성을 보여주지 못했다고 판단한다. 오히려 기록 증거는 콜 오브 듀티와 다른 액티비전 콘텐츠에 대한 소비자 접근성 증가를 지적한다"고 썼다. FTC는 2023년 7월 12일 제9순회항소법원에 콜리 판사의 거부 결정에 대한 공식 항소를 제기했다. FTC는 또한 7월 13일 콜리에게 콜리의 이전 판결을 중지할지 여부를 제9순회항소법원이 결정할 때까지 다른 금지 명령을 주장하는 별도의 신청을 제출했지만, 그녀는 그 신청을 기각했다. 제9순회법원은 2023년 7월 14일 합병을 막으려는 비상 항소를 기각했다.
FTC는 2023년 7월 20일 인수에 대한 이의 제기를 공식적으로 철회했지만, 나중에 다시 제기할 의사를 발표했다. FTC는 2023년 9월 27일 합병에 대한 소송을 재개했지만, 합병을 막지는 못했다.
마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 규제 기관의 대응
2024년 2월, 인수 완료 후 첫 서류 제출에서 FTC는 2024년 1월에 이루어진 1,900명의 감원이 마이크로소프트가 이전 문서에서 했던 약속과 모순된다고 주장하며, 새로운 불만이 고려되는 동안 최종 거래 완료를 중단해야 한다고 주장했다. 마이크로소프트는 감원이 회사 간의 중복 영역에서 이루어졌다고 밝혔지만, FTC는 이 조치가 "두 회사가 합병 후 독립적으로 운영될 것이라는 마이크로소프트의 법원에 대한 제안과 일치하지 않는다"고 밝혔다. FTC는 2024년 7월에 추가로 소송을 수정했는데, 마이크로소프트가 게임 패스 요금 인상과 게임 출시 당일 접근이 제거된 저가형 티어 생성을 발표한 이후였다. FTC는 이러한 움직임이 마이크로소프트가 인수 전 법원에 제공한 약속과 일치하지 않으며, 새로운 티어를 "열악한 제품"으로 간주하며 가격 인상과 함께 소비자에게 해를 끼친다고 밝혔다.
제9순회항소법원은 2025년 5월 초 FTC의 항소를 기각했고, 이로 인해 FTC는 2025년 5월 22일까지 사건을 취하하게 되었다.
마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 규제 기관의 대응
2022년 9월 30일 마이크로소프트로부터 공식 통보를 받은 후, 유럽 연합 집행위원회 (EC)는 유럽 연합 합병법에 따라 인수 1단계 검토를 시작했다. 위원회는 마이크로소프트가 향후 액티비전 게임에서 경쟁사를 차단할 경우를 포함하여 인수 잠재적 영향을 묻는 설문지를 여러 게임 산업 회사에 보냈다. 위원회는 2022년 11월 8일, "급변하는 분야에서 사용자의 이익을 위해 게임 생태계가 활기차게 유지되도록" 합병에 대한 추가 검토를 진행할 것이라고 발표했다.
마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 규제 기관의 대응
EC는 2023년 2월 3일 인수에 대한 공식 불만을 제기했다. EC는 마이크로소프트가 "액티비전의 인기 있는 콜 오브 듀티 프랜차이즈에 대한 접근을 차단할 유인이 있을 수 있다"고 판단했으며, 이는 "콘솔 및 PC 비디오 게임 유통 시장에서 경쟁을 감소시켜 콘솔 게임 유통업체에 더 높은 가격, 낮은 품질 및 적은 혁신을 초래할 수 있으며, 이는 차례로 소비자에게 전가될 수 있다"고 말했다. 마이크로소프트는 2023년 2월 21일 EC 규제 당국과 만나 닌텐도와 엑스박스 출시와 함께 콜 오브 듀티를 해당 플랫폼에 가져오기 위한 10년 계약, 그리고 지포스 나우 스트리밍 서비스의 일환으로 콜 오브 듀티와 다른 마이크로소프트 자체 게임을 엔비디아에 제공하는 별도의 10년 계약을 체결했다고 발표했다.
마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 규제 기관의 대응
EC는 2023년 5월 15일 인수를 승인했다. 마이크로소프트가 내놓은 양보 중에는 액티비전 블리자드 게임을 클라우드 게임 서비스에서 플레이할 수 있도록 하는 수많은 계약이 있었으며, 이는 해당 분야의 성장을 도울 것으로 믿었다. 위원회는 플랫폼 독점성에 대한 우려를 기각했는데, 이는 마이크로소프트가 콜 오브 듀티를 다른 플랫폼에서 제외하는 것이 재정적으로 타당하지 않다는 이유를 가지고 있었기 때문이다. 설령 그렇게 하더라도 소니는 자체 스튜디오로 공정하게 경쟁할 능력이 있었다. 2023년 10월 폐쇄를 앞두고, 위원회는 영국 규제 당국을 달래기 위해 변경된 내용이 여전히 충분하며, 인수에 대한 추가 검토가 필요하지 않다고 확인했다.
마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 규제 기관의 대응
영국의 경쟁 시장국 (CMA)은 2022년 8월 인수 상위 수준 검토를 수행할 의사를 밝혔다. 2022년 9월 1일 발표된 1단계 판결은 합병이 "영국 시장 또는 시장 내 경쟁을 실질적으로 감소시킬 것으로 예상된다"고 말했다. 2023년 2월 8일 발표된 2단계 조사 예비 조사 결과, 이 인수가 "영국 게이머에게 더 높은 가격, 적은 선택지, 적은 혁신을 초래할 수 있다"는 결론을 내렸으며, 콘솔 및 클라우드 게임 분야에서 경쟁을 감소시킬 수 있다고 밝혔다. CMA는 액티비전이 적어도 콜 오브 듀티 프랜차이즈를 매각할 것을 권고했다. 그러나 마이크로소프트가 10년 동안 콜 오브 듀티를 여러 플랫폼에 출시하고 다른 규제 기관의 요구 사항을 충족하겠다는 약속을 한 후, 2023년 3월 말까지 CMA는 입장을 변경했다. 새로운 성명에서 CMA는 "CMA의 원래 분석에 따르면 이 전략은 대부분의 시나리오에서 수익성이 있었지만, 새로운 데이터(콜 오브 듀티 게이머의 실제 구매 행동에 대한 더 나은 통찰력을 제공)에 따르면 이 전략은 어떤 그럴듯한 시나리오에서도 상당한 손실을 초래할 것"이라고 말했다.
마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 규제 기관의 대응
CMA는 2023년 4월 26일 합병에 대해 공식적으로 반대 판결을 내렸다. CMA는 다양한 이유 중 마이크로소프트가 이미 클라우드 게임에서 강력한 위치를 가지고 있으며, 합병은 그 위치를 강화할 뿐이라고 밝혔다. CMA는 또한 콜 오브 듀티를 다른 플랫폼에서 10년 계약으로 제공하겠다는 마이크로소프트의 양보가 자신들의 우려를 해소하기에 충분하지 않으며, 마이크로소프트가 콜 오브 듀티를 닌텐도 스위치로 포팅할 수 있을지 의심한다고 밝혔다. CMA는 또한 마이크로소프트가 CMA의 사전 승인 없이는 향후 액티비전의 인수를 시작하는 것을 금지했다. 마이크로소프트는 5월 말까지 결정에 대한 항소를 제기했으며, 주로 CMA의 클라우드 게임 시장 평가와 마이크로소프트의 현재 위치를 중심으로 다섯 가지 반박 요점을 제시했다. 항소 절차는 합병 완료를 2023년 말 또는 2024년까지 연장할 수 있었다.
마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 규제 기관의 대응
CMA의 결정은 영국 내에서 정치적 논쟁의 대상이 되었다. 특히 유럽 연합 집행위원회가 거래를 승인한 이후 더욱 그러했다. 현 총리 리시 수낵은 영국을 유럽 지역의 기술 산업 선두 주자로 만들고자 했으며, CMA의 차단은 이러한 입장과 상충되었다. CMA 대표들은 의회 의원들에게 자신들의 입장을 옹호하며, 제안된 합병이 마이크로소프트에 너무 큰 이점을 줄 것이라는 입장을 고수했다.
콜리 판사가 FTC의 금지 명령을 거부한 결정 이후, 마이크로소프트, 액티비전/블리자드, 그리고 CMA는 협상을 위해 경쟁 항소 재판소 (CAT)에 법적 분쟁을 중단할 것을 합의하고 요청했다. CAT는 2023년 7월 21일 심리를 연기했다. CMA는 2023년 7월 14일, 마이크로소프트가 CMA에 제출한 새로운 제안을 검토하기 위해 원래 2023년 7월 18일 인수 마감 전에 종료될 예정이었던 조사를 6주 연장하여 2023년 8월 29일까지 연장할 것이라고 발표했다.
2023년 8월 말, 마이크로소프트는 유비소프트와 액티비전 블리자드 타이틀의 클라우드 게임 서비스 라이선스에 대한 15년 계약을 발표했으며, 이는 합병이 성공적으로 완료될 경우 (유비소프트+ 서비스의 일부로 제공할 수 있는 능력과 유비소프트가 이러한 권한을 다른 경쟁업체에 하위 라이선스할 수 있는 능력을 포함) CMA를 달랠 것으로 예상되었다. CMA는 이것이 자신들의 우려를 충족시키는 것으로 보이지만, 여전히 1단계 조사를 통해 거래를 검토할 것이며, 이는 연장된 합병 마감일인 2023년 10월 18일까지 완료될 것으로 예상된다고 밝혔다. CMA는 2023년 9월 22일, 수정된 인수가 잠정적으로 승인되었다고 밝혔다. 클라우드 게임 권한 판매가 그룹의 주요 우려를 해소했지만, 10월 13일까지 완전한 승인을 내리기 전에 해결해야 할 일부 잔여 우려가 있었다. CMA는 2023년 10월 13일 수정된 인수 조건을 승인했다.
검토 처리 방식에 대한 비판으로 인해, CMA는 2023년 11월에 합병 조건 변경 등에 더 개방적인 절차로 개편할 계획이라고 발표했다.
미국 증권거래위원회 (SEC)는 코틱과 가까운 투자자들이 인수 발표 전에 내부자 거래에 연루되었을 가능성이 있는 주장을 검토했다. 액티비전 블리자드는 SEC의 검토에 전적으로 협조할 것이라고 밝혔다. 남아프리카 공화국의 경쟁 위원회는 2023년 4월 합병을 승인했다.
이 거래는 오스트레일리아, 뉴질랜드 등지에서도 검토되고 있다. 2022년 12월, 칠레의 규제 당국(국민경제검찰청)은 1단계에서 거래를 승인하기로 투표했다. 일본 공정거래위원회도 2023년 3월까지 합병을 승인했다. 2023년 5월 19일, 중화인민공화국의 국가시장감독관리총국은 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수를 승인했다. 대한민국 공정거래위원회 (KFTC)는 2023년 5월 30일 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수를 승인했다.
액티비전 블리자드의 주주인 뉴욕시 직원 연금 시스템은 2022년 4월 회사를 고소하며, 회사가 진행 중인 DFEH 소송에서 밝혀진 코틱의 잘못된 행위를 은폐하고 책임을 회피하기 위해 마이크로소프트와의 인수 거래를 서둘렀다고 주장했다.
액티비전 블리자드에 투자한 스웨덴 정부 운영 연금 기금인 슈운데 AP-폰덴은 2022년 11월 마이크로소프트와 액티비전 블리자드를 상대로 거래 체결에 대한 공모 혐의로 미국 법원에 소송을 제기했다. 이 소송은 캘리포니아 DFEH의 직장 내 괴롭힘 소송으로 인해 액티비전 블리자드의 위치가 약화되었기 때문에, 마이크로소프트가 코틱 및 액티비전 블리자드와 할인된 가격으로 회사를 인수하기 위해 협상했다고 주장한다. 또한 이 소송은 코틱이 DFEH 소송과 관련된 자신의 주장된 비행을 은폐하기 위해 이 거래를 이용했다고 지적했다.
2022년 12월, 게이머 단체는 클레이턴 반독점법에 따라 합병을 막기 위해 마이크로소프트를 상대로 소송을 제기했다. 이 법은 소비자들이 그러한 소송을 제기할 수 있도록 허용한다. 소송은 합병이 진행될 경우 마이크로소프트의 결합된 힘이 비디오 게임 시장을 혼란시키고, 마이크로소프트가 경쟁자들을 앞지르고 더 강력한 지배력을 행사할 수 있는 능력을 부여할 것이라고 주장한다. 마이크로소프트는 2023년 1월에 이 사건을 기각시키는 데 실패했으며, 2023년 3월에 예비 토론과 관련된 주장이 판사에게 제시되었다. 판사는 2023년 3월 소송을 기각했으며, 게이머들이 합병이 진행될 경우 산업에 대한 충분한 피해 증거를 제시하지 못했다고 언급했다. 게이머들은 2023년 4월 소니가 제공한 추가 증거와 주장을 사용하여 소송을 다시 제기했다. 같은 연방 법원은 2023년 5월 재제기된 소송에서 예비 금지 명령을 거부했으며, 원고들이 합병으로 인해 어떻게 손해를 입을 것인지 충분히 보여주지 못했다고 밝혔다. 이 단체는 2023년 7월 16일 미국 연방 대법원에 합병 중단을 위한 긴급 요청을 제출했지만, 다음 날 법원에 의해 이 요청은 기각되었다. 마이크로소프트와 플레이어들은 2024년 10월 소송을 종료하기로 합의했다.
마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 여파
코틱은 2023년 12월 29일까지 액티비전 블리자드의 CEO로 재직한 후, 이전에 약속했던 대로 회사에서 은퇴했다.
2024년 1월 25일, 마이크로소프트는 마이크로소프트 게이밍에서 약 8%에 해당하는 1,900개의 일자리를 감축한다고 발표했다. 정리 해고에는 여러 액티비전 블리자드 스튜디오가 포함되었으며, 지난 6년간 블리자드에서 개발 중이던 생존 게임의 취소로도 이어졌다. 블리자드 사장 마이크 이바라와 최고 디자인 책임자 앨런 애덤은 회사를 떠났다. 콜 오브 듀티 시리즈의 총괄 매니저였던 요한나 패리스가 2024년 2월 5일부로 블리자드의 새로운 사장으로 임명되었다. 패리스의 임명은 블리자드에게 중요한 변화였는데, 블리자드의 리더들은 과거에 게임 및 기술 분야에서 경력을 쌓아왔기 때문이다.
마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 반응 및 논평
여러 액티비전 블리자드 직원들은 이 거래에 대해 조심스러운 낙관론을 표명했으며, DFEH 소송 이후 노조 설립을 추진하는 직원 단체인 ABK 노동자 연합은 이 인수가 연합의 "목표를 바꾸지 않는다"고 말했다. 비즈니스 인사이더의 보도에 따르면 일부 마이크로소프트 직원들은 성희롱 스캔들과 액티비전 블리자드의 직장 문화에 대해 우려를 표명하며 "위험하고 불쾌한 문화를 도입하지 않도록 구체적인 조치를 취하기를 바란다"고 말했다. 2022년 1월 19일, 세계은행 총재 데이비드 맬패스는 이번 인수를 비판하며, 인수 가격이 코로나19 팬데믹 기간 동안 개발도상국에 이용 가능한 채권 자금 조달 규모가 더 적다는 점과 대조된다고 언급했다. AFL-CIO는 제안된 인수 발표 이후 마이크로소프트가 미국통신노동자조합 (이들도 합병을 지지한다)과 회사 사이에 노동 중립 협약을 체결했기 때문에 합병을 지지한다.
마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 반응 및 논평
2021년 4월까지 4억 개 이상 판매되었고 비디오 게임 산업에서 가장 가치 있는 자산 중 하나로 여겨지는 콜 오브 듀티 프랜차이즈에 대한 마이크로소프트의 잠재적 소유권에 대한 우려는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트와 규제 당국에 의해 제기되었다. 인수 발표 직후, 소니는 마이크로소프트가 액티비전 블리자드의 모든 멀티플랫폼 게임 퍼블리싱 계약을 이행할 것으로 기대한다고 밝히며, 콜 오브 듀티가 플레이스테이션 플랫폼에서 계속 이용 가능하며 콘솔 독점 타이틀이 되지 않을 것이라고 확신했다. 스펜서와 마이크로소프트 사장 브래드 스미스는 마이크로소프트가 이러한 기존 계약을 계속 이행할 것이며, 이러한 계약 기간 이후에도 콜 오브 듀티 및 기타 인기 액티비전 블리자드 게임을 플레이스테이션에서 유지하고 닌텐도 콘솔에 이러한 게임을 가져올 기회를 모색할 의향이 있다고 재확인했다.
마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 반응 및 논평
2022년 9월경, 엑스박스 책임자 필 스펜서는 마이크로소프트가 1월에 소니에 서한을 보내 현재 계약 조건(2024년까지 지속될 예정)을 넘어 "수년 더" 플레이스테이션에서 콜 오브 듀티를 유지하겠다는 약속을 확인했다고 말했다. 스펜서는 소니에 대한 제안이 "일반적인 게임 산업 계약을 훨씬 뛰어넘는다"고 말했다. 소니의 사장 짐 라이언은 스펜서에게 마이크로소프트가 콜 오브 듀티를 현재 계약 기간 이후 3년 더 유지할 의향만 밝혔고, "그들의 제안은 여러 면에서 부적절했으며 우리 게이머들에게 미치는 영향을 고려하지 않았다. 우리는 플레이스테이션 게이머들이 최고 품질의 콜 오브 듀티 경험을 계속 누릴 수 있도록 보장하고 싶으며, 마이크로소프트의 제안은 이 원칙을 훼손한다"고 답변했다. 영국의 조사 과정에서 제출된 공개 문서에 따르면, 마이크로소프트는 소니와 액티비전 간의 이전 계약상의 제약으로 인해 콜 오브 듀티를 엑스박스 게임 패스에 몇 년 동안 제공할 수 없었다.
마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 반응 및 논평
마이크로소프트는 2022년 11월 11일 소니에 서한을 보내 콜 오브 듀티가 엑스박스에 독점되지 않도록 10년 약속에 동의했다고 밝혔다. 소니는 마이크로소프트가 이번 인수를 통해 소니와 플레이스테이션을 마이크로소프트와의 경쟁에서 제외하고, 플레이스테이션 플랫폼을 닌텐도 스위치와 더 비교 가능하게 만들 의도라고 추가로 밝혔다. 소니는 닌텐도 스위치가 가족 친화적인 입장을 취하고 콜 오브 듀티와 같은 성인 등급 게임과 경쟁하려 하지 않는다고 말했다. 소니에 대한 약속 외에도, 마이크로소프트는 2022년 12월 닌텐도 플랫폼에 콜 오브 듀티를 가져오기 위한 유사한 10년 계약을 약속하며, 해당 타이틀을 엑스박스 또는 윈도우에 독점화할 의도가 없음을 규제 당국에 더욱 입증하려 했다. 2023년 7월 16일까지, 소니는 마이크로소프트와 콜 오브 듀티를 플레이스테이션 제품군에 유지하겠다는 "구속력 있는 계약"을 체결했다.
2023년 법원 제출 서류에 따르면 커브 게임즈, 핀지, 이앰8비트, 스트레인지 스캐폴드를 포함한 여러 인디 퍼블리셔 및 개발자들이 이 거래를 지지한다고 밝혔다.
UFO 50
UFO 50은 모스마우스가 개발하고 배급한 비디오 게임 컬렉션으로, 2024년 9월 18일 Windows용으로 출시되었다. 이 컬렉션은 다양한 장르와 길이를 가진 50개의 독특한 게임을 포함한다. 이 게임들은 여러 해 동안 6명의 개발자가 협력하여 만든 것으로, 개발 과정은 게임 잼과 비슷하다.
UFO 50은 비평가들로부터 찬사를 받았으며, 메타크리틱에서 2024년 최고 평점을 받은 PC 전용 게임이다. 비평가들은 이 컬렉션이 제공하는 다양한 종류, 실험성, 그리고 일관된 품질에 박수를 보냈지만, 일부는 특정 게임들이 독립적인 출시작으로 확장되었으면 좋겠다고 언급했다. 이 게임은 뉴욕 게임 어워드에서 최우수 인디 게임을 수상했으며, 여러 시상식에서 해당 부문에 여러 번 후보로 올랐다.
UFO 50 게임플레이
UFO 50은 액션 52와 유사한 게임 모음집으로 제시되며, 가상의 회사 UFO 소프트가 1982년부터 1989년 사이에 LX-I, LX-II, LX-III 시리즈 비디오 게임 콘솔용으로 개발했다. 게임의 절반은 대전 또는 협동 두 가지 중 하나로 2인 플레이 모드를 제공한다. 주요 50개 게임은 처음부터 플레이할 수 있으며, 숨겨진 51번째 게임인 미아스마 타워는 게임 내 터미널에 명령을 입력하여 접근할 수 있다.
게임이 제시되는 순서는 UFO 소프트의 개발 역사를 보여주기 위함이며, 일부 게임은 속편이 있고, 다른 게임은 이전에 출시된 게임의 카메오 출연이 있다. 각 게임은 또한 가상의 창작물에 대한 짧은 개발 노트를 제공한다.
이 게임들은 진행형 슈팅 게임, 플랫폼 게임, 롤플레잉 등 다양한 장르에 속하며, 각각 독특한 특징을 가지고 있다. 게임의 길이와 범위는 다양하며, 일부는 "짧고 아케이드 스타일의 경험"으로 묘사되는 반면, 다른 게임들은 "탐험할 수 있는 서사와 광대한 세계를 가지고 있다"고 한다. 한 게임(그림스톤)은 완전히 완료하는 데 60시간 이상이 걸릴 것으로 추정된다.
UFO 50 게임플레이
게임이 처음으로 완료되면 게임 선택 화면에서 테두리가 파란색에서 금색으로 바뀐다. 더 어려운 승리 조건도 공개되는데, 이를 완료하면 빨간색 테두리를 얻는다(게임 내에서는 "체리"라고 불린다). 각 게임에는 특정 요구 사항을 충족하면 정원 화면에 나타나는 독특한 선물이 추가로 포함된다.
UFO 50 스토리
게임 내에는 메타게임에 대한 언급과 가상의 게임 개발 스튜디오 UFOSoft에 대한 비밀스러운 스토리가 있다. 미아스마 타워 자체는 가상의 개발자 그레고리 밀크가 비밀리에 개발한 게임으로, 1989년 7월경 UFO 소프트의 상태를 자세히 설명한다. 게임 내에서 UFO 50 컬렉션은 밀크가 개발했지만 공식적으로 출시되지 않았으며, 모스마우스 개발자들이 버려진 창고에서 파일을 발견한 것으로 나타난다. 이는 게임의 가짜 크랙트로에 나와 있다.
직접적으로 출처가 명시된 경우에만 감독 크레딧이 명시된다.
UFO 50 개발
데릭 유와 존 페리는 이전에 블랙아이 소프트웨어라는 이름으로 Klik & Play를 사용하여 Trigger Happy, Diabolika (UFO 50에서 Devilition으로 리메이크됨), 이터널 도터와 같은 여러 프리웨어 게임을 함께 개발했다. 2016년, 두 사람은 아이디어 구상을 위한 소규모 프로토타입을 만들면서 다시 함께 작업하기로 결정했다. 이 프로토타입들은 결국 UFO 50이라는 컨셉, 즉 작은 게임들의 대규모 컬렉션으로 발전했다. 컬렉션을 만들자는 아이디어는 유의 믿음에서 비롯되었다. 그는 이러한 게임 컨셉들이 확장된다면 현재 시장에서 독립적인 출시작으로서 충분한 성과를 내지 못할 것이라고 생각했다.
UFO 50 개발
컬렉션에서 가장 먼저 개발이 시작된 게임은 어택틱스였다. 이 게임은 유와 페리가 함께 작업에 다시 익숙해지기 위해 단독으로 완전히 개발했다. 곧이어 에이리크 쉬르케가 작곡가와 디자이너로 합류하도록 초청되었고, 세 사람은 비공개 포럼에서 게임 아이디어를 브레인스토밍하기 시작했으며, 이들 컨셉의 대부분이 최종 게임에 포함되었다. 컬렉션에 광고된 게임 수(50개)는 유가 "완전히 부인할 수 없는 첫 번째 숫자... 그 자체로 광고가 될 것"이라고 생각하여 선택했다. 개발의 여러 단계에서 세 명의 개발자가 추가로 합류했다. 이전 다운웰을 개발했던 후모토 오지로는 팀에서 반년 동안 일하며 시사이드 드라이브를 감독했다. 이전 매드하우스를 개발했던 폴 휴반스는 나이트 매너의 수석 감독을 맡았다. 이전 카타콤 키즈를 개발했던 타이릭 플러머는 발브레이스를 포함한 컬렉션의 가장 큰 게임 여러 개를 공동 감독했다. 팀의 모든 구성원은 UFO 50에 디자인, 글쓰기, 아트워크, 프로그래밍을 기여했으며, 다른 게임에도 기여했다.
UFO 50 개발
UFO 50은 게임메이커로 개발되었다. 2017년에 공식적으로 발표되었고 2018년에 출시될 예정이었다. 그러나 개발상의 합병증으로 인해 게임은 여러 차례 연기되었다. 이러한 합병증에는 게임의 "선사 시대" 코드(유가 묘사한 바와 같이)의 오래된 부분을 다시 작성하는 것과 2020년 스펠렁키 2의 동시 개발이 포함되었으며, 이로 인해 쉬르케와 유는 스펠렁키 2가 출시될 때까지 UFO 50 프로젝트에서 완전히 손을 뗐다. 이러한 합병증의 한 결과로 개발 중에 최소 한 개의 게임이 완전히 폐기되었다. 8년간의 개발(그리고 예상 출시일로부터 6년 후) 끝에 이 게임은 2024년 9월 18일에 출시되었다.
컬렉션의 모든 게임은 해당 시대에 출시된 게임에서 볼 수 있는 제약을 부과한다. 여기에는 각 게임에 걸쳐 32색 팔레트만 사용하고, 스프라이트당 제한된 수의 색상을 사용하며, 정해진 수의 사운드 채널을 가지는 것이 포함된다. 그러나 유는 이러한 것들이 경험을 방해할 것이라고 믿었기 때문에 슬로우다운과 스프라이트 깜박임은 포함되지 않았다. 컬렉션의 여러 게임은 사운드, 자산 및 코드를 재사용한다. 예를 들어, 일부 캄파넬라 게임은 동일한 엔진으로 만들어졌다고 명시되어 있다. 쉬르케는 다른 레트로 스타일 인디 게임에 일반적으로 사용되는 NES에서 영감을 받은 사운드를 의도적으로 사용하지 않고, 대신 TurboGrafx-16과 유사한 웨이브테이블 합성을 사용하기로 결정했다. 쉬르케는 UFO 50의 유일한 작곡가이자 사운드 디자이너이다.
UFO 50 마케팅 및 출시
UFO 50은 2017년 모스마우스 유튜브 채널에서 공개되었으며, 다음 해에 출시될 예정이었다. UFO 50의 초기 버전은 2017년 팍스 웨스트 게임 컨벤션과 이듬해 팍스 웨스트에서 시연되었다. 이 게임은 서머 게임 페스트의 Day of the Devs 라이브스트림에 소개된 게임 중 하나였으며, 2024년 9월 18일 최종 출시일이 발표되었다.
UFO 50 평가
UFO 50은 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 평균 점수 91점으로 "만장일치 찬사"를 받았으며, 2024년 최고 평점을 받은 PC 독점 게임이 되었다. 오픈크리틱에 따르면 평론가 중 100%가 이 게임을 추천했다. 많은 평론가들은 50개의 개별 게임 컬렉션이라는 특성 때문에 전통적인 점수를 부여하지 않기로 선택했다. 디지털 트렌드는 대안으로 리뷰에서 50개 게임 각각에 점수를 매겼다.
UFO 50 평가
대부분의 평론가들은 UFO 50의 다양성, 가치, 실험성을 극찬했다. 유로게이머의 크리스천 돈런은 컬렉션의 게임들이 보여주는 실험성과 다양성을 크게 칭찬하며, "눈부신 창조적 대담함"이라고 불렀다. 가디언의 사이먼 파킨은 이 컬렉션을 "터무니없이 야심찬 시도"라고 묘사했다. Edge는 한 게임이 "오랜 시간 동안 당신의 완전한 주의를 사로잡는다면, 그것은 정말 특별한 것이어야 하며, UFO 50에는 그런 게임이 너무나 많다"고 썼다. 뉴욕 타임스는 UFO 50을 "독창적으로 레트로풍의 어드벤트 캘린더"에 비유했고, 메트로의 게임센트럴은 특히 게임들이 광고된 대로 "와리오웨어나 그와 유사한 것이 아니며", "50개의 완벽하게 형성된 게임"이라는 점을 칭찬했다. 폴리곤의 그레이슨 몰리는 게임들을 연대순으로 연결하는 메타픽션을 극찬하며, 바르부타에서 발견되는 "잔혹한" 메카니즘이 모르톨과 모르톨 II에서 나중에 발견되는 생명 기반 메카니즘으로 진화하는 과정과 "UFO 소프트" 서사를 강조했다.
대조적으로, PC 게이머의 케리 브런스킬은 컬렉션의 일부 게임들이 독립적인 출시작으로 "그 자체의 장점"을 보여주었으면 좋았을 것이며, 다른 게임들은 "자신에게 너무 레트로적"이었다고 언급했다. 디지털 트렌드의 조반니 콜란토니오는 실험성에 대해 게임을 칭찬했지만, "몇 개의 실패작"이 있었다고 인정했다. 디 A.V. 클럽의 윌리엄 휴즈는 컬렉션을 추천하며, "여기에는 정말 좋은 게임들이 있으며, 일부는 요구하는 가격보다 더 가치가 있다"고 말했지만, "컬렉션의 많은 게임들이 레트로풍의 어려움을 유지하려는 욕구와 진정으로 재미있다는 것 사이에서 갈등하는 것처럼 느껴진다"고 말했다.
UFO 50에서 여러 평론가들이 예외적으로 꼽은 게임으로는 모르톨, 파티 하우스, 레일 하이스트, 나이트 매너, 그리고 미니 & 맥스가 있다.
1974년 모스크바 정상회담
1974년 모스크바 정상회담(영어: Moscow Summit of 1974)은 미국의 리처드 닉슨 대통령과 소련 공산당 서기장 레오니트 브레즈네프 간의 정상회담이었다. 1974년 6월 28일부터 7월 1일까지 열렸다. 이 회담에서는 제한적 핵실험 금지 조약 (TTBT)이 체결되었다. 이 정상회담은 전년도 워싱턴 정상회담과 닉슨이 지난 2년간 이룬 미국-소련 관계의 상당한 진전에 뒤따른 것이었다. 이 방문은 닉슨이 그 해 8월에 사임 연설을 할 예정이었으므로 그의 대통령 임기 중 마지막 방문이었다.
1974년 모스크바 정상회담 사건
닉슨은 6월 27일 모스크바의 브누코보 국제공항에 도착하여 제99 독립사령관 대대의 군인들이 행하는 군 환영식을 받았다. 그는 또한 환호하는 군중을 만난 후 그날 저녁 크렘린 대궁전으로 가서 국빈 만찬을 가졌다. 이어진 3일 동안 그는 레오니트 브레즈네프, 안드레이 그로미코 외무장관 및 다른 소련 관리들과 회담을 가졌고, 이는 6월 30일 10년간 지속될 경제 협정의 체결로 절정에 달했다. 닉슨과 브레즈네프는 그 후 우크라이나 SSR의 크림반도 지역 도시인 심페로폴과 얄타에서 다시 만났다. 백악관 관리들이 1945년 얄타 회담의 불길한 연관성 때문에 닉슨이 얄타에 가는 것을 원하지 않았다는 소문이 있었다. 그들은 브레즈네프의 거주지인 Oreanda에서 만났다. 그들은 제안된 상호 방위 조약, 데탕트, 그리고 MIRVs를 논의했다. 닉슨은 포괄적 핵실험 금지 조약 제안을 고려했지만, 자신의 대통령 임기 동안 완료될 것이라고 생각했다. 소련 최고 소비에트와 미국 의회 사이에 공식적인 접촉이 이루어졌다. 정상회담이 끝난 후 닉슨은 벨라루스 SSR의 민스크를 방문하여 벨라루스 해방 30주년 기념행사에 참석했다. 그는 지역 제1서기 표트르 마셰로프의 환대를 받았으며, 마셰로프는 닉슨이 승리 광장에 화환을 놓을 때 동반했다. 그는 또한 벨라루스 최고 소비에트 의장인 표도르 수르가노프의 국빈 만찬을 받았다.
택티컬 브리치 위저드
택티컬 브리치 위저드(Tactical Breach Wizards)는 서스피셔스 디밸롭먼츠(Suspicious Developments)가 개발한 2024년 턴제 전략 비디오 게임이다. 플레이어는 국제적인 음모를 막기 위해 싸우는 마법사 팀을 조종한다. 임무는 유머러스하며 첩보 스릴러 요소가 포함되어 있다. 이 게임은 윈도우용으로 출시되었으며, 출시와 동시에 스팀에서 베스트셀러가 되었다.
택티컬 브리치 위저드 게임플레이
플레이어는 도시 판타지를 배경으로, 신정 정치와 민간군사기업에 맞서 싸우는 추방된 마법사 그룹을 조종한다. 팀에는 최대 5명의 마법사가 참여할 수 있다. 각 마법사는 고유한 기술 세트를 가지고 있다. 예를 들어, 기상 마녀는 상대를 밀쳐낼 수 있는 번개를 소환할 수 있고, 강령술사는 이미 죽은 사람을 치료할 수 있다. 임무를 완료하고 경험이 쌓이면 추가 기술을 잠금 해제할 수 있다.
문을 뚫기 전에 팀은 농담을 주고받는다. 문을 뚫으면 턴제 전술 전투가 시작된다. 전투 중에 팀의 예언자는 잠시 미래를 엿볼 수 있어, 플레이어가 자신의 선택이 어떻게 전개될지 미리 볼 수 있다. 플레이어가 결과가 마음에 들지 않으면, 자신의 행동을 취소하고 다른 전술을 시도할 수 있다. 이는 플레이어가 턴을 종료하기 전까지 가능하다. 각 레벨에는 필수 및 선택 목표가 있다. 누군가를 창문 밖으로 밀어내거나 두 턴 안에 모든 적을 물리치는 것과 같은 선택 목표는 팀원의 자신감을 높여준다. 이는 특수 의상을 잠금 해제한다.
택티컬 브리치 위저드 게임플레이
임무는 다시 플레이할 수 있지만, 추가 경험치를 주지는 않는다. 임무를 완료한 후에는 컷씬, 추가 대화, 불안한 꿈 등이 이어지며, 이 모든 것이 플롯을 진행시킨다. 선택 사항인 불안한 꿈은 특수 능력을 잠금 해제하는 특별한 도전을 포함한다. 게임에서 승리한 후, 플레이어는 게임 후 도전을 계속할 수 있다. 더 어려운 난이도 모드도 있으며, 택티컬 브리치 위저드에는 레벨 에디터가 포함되어 있다.
택티컬 브리치 위저드 줄거리
두 마법사 병사, 해군 예언자 잔 베스커와 강력한 크로노맨서 리브 케네디는 드루이드 마피아가 지배하는 요다사 해협의 배를 급습하여 인질을 붙잡는 임무를 수행한다. 그들은 인질이 있는 선실에 도착하지만, 리브는 갑자기 신비한 적에게 붙잡힌다. 잔은 리브와 인질을 모두 구할 수 없다는 것을 예견하고, 리브가 텔레포트되어 사라지는 동안 인질을 데리고 탈출할 수밖에 없었다.
몇 년 후, 폭풍 마녀이자 탐정인 젠 켈런은 경찰서에서 경찰서장과 폭력배 의사 데사 뱅크스와 관련된 사건을 논의한다. 갑자기 역은 리액터라는 민간군사기업 소속의 용병 팀에게 공격을 받는데, 이 팀은 케네디가 이끌고 있다. 젠은 요다사 작전 이후 불명예 제대한 잔과 마주친다. 그들은 힘을 합쳐 리브를 추적하지만, 리브는 뱅크스를 데리고 도망친다. 두 사람은 전국을 가로질러 리브를 추적하고, 그녀의 팀이 마나 크리스탈 저장고를 파괴하고 있음을 발견하지만, 그들은 인접한 리볼리 국가로 도피한다.
택티컬 브리치 위저드 줄거리
리볼리에서 그들은 뱅크스를 리액터의 포로에서 구출할 수 있었고, 뱅크스는 자신이 이미 죽은 사람만 치료할 수 있는 강령술사임을 밝힌다. 그녀는 케네디가 임무에서 돌아올 때마다 신비한 질병에 시달렸고, 뱅크스는 그녀를 죽이고 소생시키는 임무를 맡았다고 설명한다. 뱅크스와 함께 팀은 리액터를 따라 칼란 국가로 향한다. 칼란은 예배당으로 알려진 억압적인 신정 정부가 지배하는 곳이다. 그들은 도착하자마자 예배당 군사 경찰에게 붙잡히지만, 예배당에 대한 시민 저항의 지도자인 달 사빈의 개입으로 구출된다. 달은 예배당을 비난하고 인접한 메딜 섬의 임박한 침공 동기를 밝히는 녹음 자료를 확보하는 데 팀이 도와달라고 설득한다. 리액터가 연루되었을 수도 있다고 생각한 젠은 동의한다.
택티컬 브리치 위저드 줄거리
저항군은 녹음 자료를 확보한다. 녹음 자료에는 예배당의 고위 사제가 침공은 메딜의 천연 마나 자원을 확보하기 위한 것이며, 예배당 종교의 기반이 되는 조상의 조언을 날조했음을 인정하는 내용이 담겨 있다. 팀은 예배당의 미디어국에 잠입하여 이를 전국에 방송하려 하지만, 저항군이 같은 목적으로 케네디의 팀을 고용했음을 알게 된다. 방송은 성공했지만, 케네디는 자신의 팀원인 드루이드 암살자 리온을 죽이고, 리액터 병력은 즉시 메딜로 향한다. 뱅크스가 리온을 소생시키자, 그는 리액터가 메딜을 침공할 계획이었기 때문에 예배당이 그렇게 하는 것을 막았다고 말하며, 복수를 위해 그들의 병력에 합류한다. 그 후, 케네디는 잔을 협상에 초대한다.
택티컬 브리치 위저드 줄거리
케네디는 리액터가 마나 크리스탈을 사용하여 마법 능력이 없는 사람들에게 인공적으로 마법 재능을 깨우는 과정을 개발했지만, 그 과정에는 부작용이 있었고, 그것이 리볼리에서 그녀가 겪었던 질병이었다고 밝힌다. 리액터는 메딜의 마나에 접근하여 새로운 세계 초강대국을 만들기 위해 메딜을 침공하고 있다. 그녀는 또한 요다사 작전에서 자신이 다치지 않았으며, 그 후 자발적으로 군대를 그만두고 리액터에 합류했고, 배에 있던 인질이 각성 과정의 첫 번째 실험 대상이었다고 설명한다. 잔이 혼란스러워하자, 그녀는 그에게 그의 작전 기억이 틀렸으며, 그가 공황 상태에 빠져 인질의 죽음과 그녀의 포획으로 이어졌다고 알려준다. 마지막으로, 그녀는 그에게 회의 한 시간 전에 그의 팀원들을 모두 죽였다고 말하고 떠난다. 그러나 그녀가 모르는 사이에 뱅크스는 포털로 몸을 던져 살아남았고, 다른 사람들을 소생시킨다.
팀은 리액터를 따라 메딜로 향하고, 그곳에서 달은 메딜 시민 민병대의 지도자인 모스와 연결된다. 그들은 리액터의 목표가 국가의 중앙 마나 광산에 있음을 확인하고, 광산에 도착하기 전까지 전국을 헤쳐나간다. 젠과 달은 폭발을 일으켜 국가의 마나 매장량을 아래 광산으로 붕괴시키고, 뱅크스와 리온은 리액터 화염술사를 속여 가연성 마나를 파괴하게 한다. 그 동안 잔은 지붕에서 케네디를 막는다. 마침내, 그들은 지붕에서 다시 만나 케네디를 물리친다. 뱅크스는 그녀의 머리에 총을 쏘고, 플레이어는 그녀를 죽게 내버려두거나 메딜에서 재판을 받도록 소생시킬 수 있다. 각 캐릭터에게는 여러 엔딩이 가능하며, 결론 이후의 그들의 행동을 묘사한다.
택티컬 브리치 위저드 개발
개발자 톰 프랜시스는 이전에 게임 저널리스트였다. 턴제 전략 게임을 만들겠다는 아이디어는 그가 엑스컴 2에서 겪었던 문제에서 비롯되었다. 프랜시스는 엑스컴 2가 자신이 가장 좋아하는 게임 중 하나였음에도 불구하고, 레벨 디자인을 단순화하여 좌절감을 줄이는 것과 같이 개선될 수 있는 "크고 심각한 문제"가 있다고 느꼈다. 그의 문제점은 새로운 게임의 디자인 문서가 되었다. 콜 오브 듀티 스타일의 군사화된 마법사라는 개념은 PC 게이머 작가들 사이의 농담에서 나왔다. 레인보우 식스: 베가스 2는 SWAT 전술에 영감을 주었고, 더글러스 애덤스는 글쓰기에 영향을 미쳤다.
전술을 시험하고 결과를 볼 수 있는 능력은 프랜시스가 엑스컴에서 임의적인 이유로 팀원을 잃는 것에 대한 좌절감에서 비롯되었다. 프랜시스는 인투 더 브리치 개발자들과 이 점에 대해 논의했는데, 이 게임은 UI를 사용하여 행동이 어떻게 전개될지를 플레이어에게 알려준다. 프랜시스는 처음에는 UI 요소를 사용하지 않는 것이 더 낫다고 생각했지만, 플레이어들은 UI 피드백 없이 전술을 반복적으로 테스트하는 것을 좋아하지 않았다.
택티컬 브리치 위저드 개발
주인공 중 한 명인 젠은 원래 전직 경찰로 설계되었다. 2020년 조지 플로이드 시위로 인해 프랜시스는 전직 경찰이 SWAT 스타일의 급습을 이끄는 것이 좋은 생각인지 고민하게 되었다. 그는 경찰 폭력에 대한 논평을 포함하도록 젠의 배경을 다시 작성하려고 시도했지만, 친구들의 피드백을 통해 그것이 나쁜 생각이라는 것을 확신하게 되었다. 그 주제는 캐릭터의 배경으로 다루기에는 너무 컸고, 그의 노력은 다른 모든 것에 대한 건조하고 코믹한 시각과는 어조가 맞지 않았다. 대신, 프랜시스는 젠을 탐정으로 만들었다.
Suspicious Developments는 2024년 8월 22일 Windows용 택티컬 브리치 위저드를 출시했다. 특별판에는 개발자 코멘터리가 포함되어 있는데, 이 코멘터리 자체를 게임 내 무기로 사용하여 적에게 던질 수 있다.
택티컬 브리치 위저드 평가
택티컬 브리치 위저드는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 "대체로 호의적인" 평가를 받았다. 오픈크리틱은 비평가들의 100%가 이 게임을 추천한다고 판단했다. PC 게이머는 이 게임이 엑스컴이 "가운을 입고 마법사 모자를 쓴" 게임이 되는 것을 피했다고 언급하며, 하나의 퍼즐 게임 같은 해결책에 집중하지 않고 많은 전술적 선택지를 제공하는 짧은 전투에 중점을 두었다고 말했다. 게임스팟과 유로게이머도 마찬가지로 행동을 되돌릴 수 있는 기능이 제공하는 자유를 칭찬하며, 플레이어가 실험하고 자신만의 해결책을 찾을 수 있게 해준다고 평했다. Rock, Paper, Shotgun, 게임스팟, 유로게이머, 그리고 에지는 모두 이 게임이 전술 게임의 하드코어 팬과 캐주얼 팬 모두에게 어필할 수 있는 능력을 칭찬했다.
택티컬 브리치 위저드 평가
PC 게이머는 선택 목표를 완료하는 것을 즐겼는데, 그중 많은 부분이 재미있는 콤보를 찾아내도록 유도했다. Rock, Paper, Shotgun은 이 도전을 존 윅의 스타일리시한 스턴트에 비유하며, 택티컬 브리치 위저드가 플레이어를 좌절할 정도로 어렵게 만들지 않으면서도 도전적인 능력을 칭찬했다. 게임 막바지에 PC 게이머는 캐릭터들이 즐겁게 압도적인 힘을 갖게 된다고 말했고, IGN은 다소 쉽지만 여전히 재미있다고 평했다. Rock, Paper, Shotgun은 한 기술이 너무 강력해서 거의 독점적으로 사용했다고 말했다. 그러나 게임스팟은 가끔 난이도 급상승이 있었다고 지적했다.
택티컬 브리치 위저드 평가
스토리에 대해 PC 게이머는 "매우 재미있고" "한결같이 진심 어린" 이야기라고 평했으며, 이는 훌륭한 전술 게임을 넘어 "기억에 남을 만한" 것으로 만들었다고 느꼈다. Rock, Paper, Shotgun은 메뉴조차도 심오함을 가지고 있으며 "훌륭하고, 배꼽 빠지게 웃긴 글"이라고 말했다. 게임스팟은 톰 클랜시 스타일 스릴러의 해체가 캠페인을 "즐겁게" 만들었다고 평했고, 가디언은 이 게임이 터무니없는 전제를 "진정으로 흥미로운 첩보 스릴러"로 바꾸면서 해당 장르의 의심스러운 윤리를 피하는 능력을 칭찬했다. 게임스팟은 게임 전체가 "재미있고 정겹다"며, 그들이 말하는 자아성찰이 충분히 가치 있다고 느꼈다. IGN은 스토리가 "충분히 견고하다"고 느꼈지만, 대화는 "전반적으로 절대적으로 훌륭하다"고 평했다.
출시 후 택티컬 브리치 위저드는 검은 신화: 오공과 Steam Deck에 이어 스팀에서 세 번째로 많이 팔린 게임이 되었으며, 2024년 8월 기준 사용자 평가는 98% 긍정적이었다. 게임스팟은 이 게임을 2024년 최고의 게임 목록에 포함시켰으며, Rock, Paper, Shotgun은 "최고 중 최고"라고 평가했다.