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김종무 (서울특별시의원)
김종무(1969년 6월 25일 ~ )는 대한민국 서울특별시의회 의원이다.
2007년 북한 홍수
2007년 북한 홍수는 2007년 8월 북한(조선민주주의인민공화국)에서 일어난 홍수를 말한다.
2018년 북한 홍수
2018년 북한 홍수는 2018년 8월 28일 이후에 북한(조선민주주의인민공화국)에서 일어난 홍수를 말한다.
사우스 뱅크 쇼
《사우스 뱅크 쇼》(The South Bank Show)는 영국의 예술 교양 전문 텔레비전 프로그램이다. 1978년 런던 위켄드 텔레비전이 제작하고 민영방송 ITV에서 방영되기 시작하였으며, 2010년까지 30여년 간 방송되었다. 이후 휴방기를 거쳐 2012년 5월 27일 예술 전문 위성채널 스카이 아츠에서 새 시리즈로 편성되어 방영을 재개하였다. BBC의 예술부문 방송인이었던 멜빈 브래그가 기획, 각본, 진행을 맡고 있으며 고급문화와 대중문화를 아울러 시청자들에게 널리 소개하는 것을 기획의도로 삼고 있다.
프로그램의 테마곡은 앤드류 로이드 웨버의 〈Variations〉(1977)이다. 1977년 웨버가 동생 줄리언 로이드 웨버를 위해 니콜로 파가니니의 〈카프리스 24번〉을 기반으로 작곡한 앨범으로 유명하다. 프로그램 상징 이미지로는 미켈란젤로의 시스티나 경당 천장화에서 하느님이 아담에게 손가락으로 생기를 불어넣는 부분을 따온 것이 유명하며, 번쩍 하고 정전기가 흐르는 것이 포인트다.
사우스 뱅크 쇼 역사
사우스 뱅크 쇼는 1970년부터 방송되어 오던 ITV의 예술 전문 프로그램 《아쿠아리우스》 (Aquarius)의 후속 편성 프로그램으로 시작되었다. 진행자로는 멜빈 브래그가 나섰는데, 70년대 BBC 채널에서 《모니터》 (Monitor)나 《라이블리 아츠》 (The Lively Arts) 등의 예술 프로그램 진행으로 영국 시청자들에게 잘 알려져 있었던 방송인이었다. 방송 제작은 런던 위켄드 텔레비전 (LWT)가 맡았고 ITV 네트워크에서 방영되었다.
1978년 1월 14일 첫방송에서는 호주 작가 저메인 그리어, 영국 만화가 제럴드 스카프, 가수 폴 매카트니 등 여러 주제를 다뤘다. 이후 사우스 뱅크 쇼는 30년 넘는 세월 동안 끊임없이 방송되면서, 영국 역사상 가장 장수하는 예술 프로그램으로 등극했다. 첫 방송 당시 기획의도는 시청자들에게 고급예술과 대중문화를 가리지 않고 소개한다는 것이었는데 이는 현재까지도 유지되고 있으며, 시대별로는 고전예술보다는 20세기와 21세기의 동시대 예술문화에 집중한 것이 특징이다.
사우스 뱅크 쇼 역사
2009년 5월 ITV가 해설자 멜빈 브래그의 은퇴를 이유로 종영 수순을 밟는다고 발표하였다. 다만 브래그는 "(방송사 측에서) 프로를 없애버리길래 나도 따라가야지라고 생각했던 것"이라며, ITV 측이 종영을 결정한 뒤 본인도 은퇴를 결심한 것임을 밝히고, 종영은 잘못된 선택이었다고 말하기도 했다.
2009년 12월 28일 《사우스 뱅크 쇼》의 마지막회가 방송되었다. 이날 방송에서는 영국의 극단인 로열 셰익스피어 컴퍼니를 주제로 다뤘다. 2010년 1월에는 매년 특집으로 편성되던 '사우스 뱅크 쇼 어워드'가 방송되었으며, 이후 진행자 멜빈 브래그의 공언에 따라, 지금까지의 방송 주제들을 지금 시점에서 다시 조명해보는 《사우스 뱅크 쇼 리비지티드》 (The South Bank Show Revisited)가 10회 분량으로 2010년 초에 방영되었다.
미방영분을 비롯한 역대 ITV 방송분은 리즈 대학교에서 소장하고 있다.
2010년 7월 멜빈 브래그가 프로그램 저작권을 확보하면서 지난 방송분들을 재방영할 수 있게 되었다는 소식이 전해졌다. 이 과정에서 스카이 아츠가 《사우스 뱅크 쇼》의 아카이브 방송을 맡게 되었으며, 2011년 1월 25일에는 사우스 뱅크 스카이 아츠 어워드를 열기도 했다. 이후 프로그램 테마를 바꾸는 과정을 거쳐 2012년 5월 27일부터 새 시리즈가 편성되어 방송되기 시작했다.
이마다테정
이마다테정(今立町)은 후쿠이현 이마다테군에 놓여졌던 정이다. 2005년 10월 1일에 이마다테정과 다케후시가 합병, 에치젠시가 신설되어 이마다테 지구가 되었다.
키리바시의 인구 유엔 인구 통계
출처: 유엔 세계인구전망 2019
2019년 유엔 인구 통계
총인구: 11만 7600명
15세 미만 인구: 35.8%
15~24세 인구: 18.0%
25~64세 인구: 42.1%
65세 이상 인구: 4.1%
노인 부양 가능 인구(65세 이상 노인 1명당 25~64세 노동 인구): 10.3명
인구 성장률: 1.5%
조출생률(인구 1000명당): 27.5명
합계출산율: 3.53명
조사망률(인구 1000명당): 6.3명
영아사망률(1살 미만 1000명당): 41명
유아사망률(5세 미만 1000명당): 52명
출생시 기대수명: 68.4세
이즈미촌 (후쿠이현)
이즈미촌(和泉村)은 후쿠이현 오노군에 놓여졌던 촌이다. 2005년 11월 7일, 오노시에 편입되면서 폐지되었다. 이로 인해 속해 있던 오노군도 소멸되었다. 이즈미촌 사무소는 오노시 이즈미지소가 되었다.
이즈미촌 (후쿠이현) 지리
기후현의 현 경계 부근의 높은 산들이 우뚝 솟은 곳에 위치하고 있다.마을 내를 구두룡천이 관류하고 있으며, 구두룡댐도 있다.
브랜디 채스테인
브랜디 데니즈 채스테인(영어: Brandi Denise Chastain, 1968년 7월 21일 ~ )은 미국의 전직 여자 축구 선수이다. 선수 시절 포지션은 수비수, 미드필더였다.
브랜디 채스테인 경력 초반
채스테인은 캘리포니아주 산호세에서 태어나서 8세 시절에 축구를 시작했다. 당시 데이비스 중학교에는 여자 축구 팀이 없었기 때문에 성공적인 트라이아웃을 통해 남자 축구 팀에서 뛰었다. 채스테인은 아치비숍 미티 고등학교에 재학하면서 팀을 센트럴코스트 섹션 챔피언십에서 우승을 차지하는 데에 기여했다.
채스테인은 캘리포니아 대학교 버클리에 입학하여 캘리포니아 골든 베어스에 합류했으며 1학년 시절에 15골을 기록했다. 채스테인은 1986 시즌에서 올아메리칸(All-American) 팀에 선정되었고 사커 아메리카로부터 올해의 선수상을 수상하는 영예를 안았다. 하지만 양쪽 무릎 십자인대 재건 수술을 받게 되면서 1987, 1988 시즌에 불참했다.
브랜디 채스테인 경력 초반
채스테인은 1989 시즌을 앞두고 샌타클래라 대학교로 전학했으며 1989 시즌에서 10골을 기록했다. 채스테인은 1989년부터 1990년 사이에 샌타클래라 브롱코스가 2회 연속으로 파이널 포 NCAA 칼리지컵에 출전하는 데에 기여했다. 특히 1990 시즌에서 22골을 기록하면서 전국 득점 순위 1위를 차지하는 한편 샌타클래라 브롱코스가 18승 1무 1패를 기록하는 데에 기여했다. 또한 1990년에는 ISAA 올해의 선수, 혼다 스포츠 어워드 올해의 축구 선수로 선정되는 영예를 안았다.
브랜디 채스테인 클럽 경력
채스테인은 1993년에 일본 여자 축구 리그에 소속되어 있던 여자 축구 클럽인 시로키 FC 세레나에서 1시즌 동안 뛰었다. 채스테인은 1993 일본 여자 축구 리그 시즌에서 팀 MVP를 수상했고 리그 베스트 일레븐에 이름을 올린 유일한 외국인 선수가 되었다.
채스테인은 2001년에 미국 여자 프로 축구 리그(WUSA)의 출범을 계기로 산호세 사이버레이스에 합류했으며 2001 미국 여자 프로 축구 리그 시즌에서 19경기에 출전하여 2골, 5도움을 기록했다. 채스테인은 팀이 정규 시즌에서 11승 4무 6패를 기록하면서 2위를 차지하는 데에 기여했는데 산호세 사이버레이스는 플레이오프 결승전에서 승부차기 끝에 애틀랜타 비트를 누르고 우승을 차지했다. 특히 플레이오프에서는 2경기에 모두 선발 출전하여 2골을 기록했다.
채스테인은 2002 미국 여자 프로 축구 리그 시즌에서 18경기에 출전하여 4골, 3도움을 기록했으나 산호세 사이버레이스는 8승 5무 8패로 5위를 차지하는 데에 그쳤다. 2003 미국 여자 프로 축구 리그 시즌에서는 15경기에서 수비수로 출전하여 1골, 4도움을 기록했으나 산호세 사이버레이스는 7승 4무 10패로 6위를 차지하는 데에 그쳤다.
브랜디 채스테인 클럽 경력
채스테인은 2009년에 미국 여자 프로 축구(WPS)에 소속되어 있던 여자 축구 클럽인 FC 골드 프라이드메서 미드필더로 출전했는데 2009년 WPS 드래프트 7라운드를 통해 선발되었다. 2009 미국 여자 프로 축구 시즌에서는 10경기 가운데 5경기에 선발 출전했으나 FC 골드 프라이드는 4승 6무 10패를 기록하면서 최하위인 7위를 차지했다. 2010년 2월에 팀에서 팀에서 방출된 채스테인은 같은 해에 위민스 프리미어 사커 리그(WPSL)에 소속되어 있던 여자 축구 클럽인 캘리포니아 스톰에서 뛴 다음에 선수 생활을 마무리했다.
브랜디 채스테인 국가대표 경력
채스테인은 1988년부터 2004년까지 미국 여자 축구 국가대표팀 선수로 활동하던 동안에 192경기에 출전하여 30골을 기록했다. 이 가운데 89경기에서 수비수로 출전했지만 때때로 미드필더로 출전하기도 했다. 채스테인은 1988년 6월 1일에 열린 일본과의 경기에 처음 출전하면서 미국 여자 축구 국가대표팀 선수로 데뷔했으며 1991년 4월 18일에 열린 멕시코와의 1991년 CONCACAF 여자 축구 선수권 대회 경기에서 자신의 국가대표팀 첫 골을 기록했다.
채스테인은 중국에서 개최된 1991년 FIFA 여자 월드컵에 참가하면서 미국의 1번째 FIFA 여자 월드컵 우승을 견인했다. 하지만 스웨덴에서 개최된 1995년 FIFA 여자 월드컵에는 참가하지 않았다. 채스테인은 미국 애틀랜타에서 개최된 1996년 하계 올림픽에 참가했다. 특히 노르웨이와의 준결승전 경기에서 심각한 무릎 부상을 당했음에도 불구하고 6경기에 모두 선발 출전했는데 미국은 결승전에서 중국을 2-1로 누르고 1번째 금메달을 차지하게 된다.
브랜디 채스테인 국가대표 경력
채스테인은 미국에서 개최된 1999년 FIFA 여자 월드컵에 참가했다. 독일과의 8강전 경기에선 전반 5분에 자책골을 기록했지만 후반 4분에 미아 햄이 올린 코너킥을 미국의 2번째 동점골로 마무리했다. 미국은 독일에 3-2 승리를 기록했고 준결승전에서 브라질을 2-0으로 누르고 결승전에 진출하게 된다. 채스테인은 중국과의 결승전 경기에서 미국의 5번째 승부차기를 성공시키면서 미국의 2번째 FIFA 여자 월드컵 우승에 기여했고 대회 베스트 일레븐에 선정되는 영예를 안았다. 특히 승부차기를 성공시킨 다음에 자신의 상의를 직접 벗고 스포츠브라를 과감히 드러내는 동작을 선보이면서 화제를 모았는데 이 이미지는 스포츠 경기에서 승리를 축하하는 여성의 상징적인 모습으로 여겨지고 있다.
채스테인은 오스트레일리아 시드니에서 개최된 2000년 하계 올림픽에 참가했는데 미국은 노르웨이와의 결승전 경기에서 연장전까지 가는 혈투 끝에 2-3 패배를 기록하면서 은메달을 차지하게 된다. 채스테인은 미국에서 개최된 2003년 FIFA 여자 월드컵에서 미국이 3위를 차지하는 데에 기여했고 그리스 아테네에서 개최된 2004년 하계 올림픽에서 미국의 2번째 금메달 획득에 기여했다. 채스테인은 2004년 12월 8일에 열린 멕시코와의 친선 경기를 끝으로 국가대표팀에서 은퇴하게 된다.
브랜디 채스테인 방송인 경력
채스테인은 NBC 스포츠의 2008년 베이징 하계 올림픽, 2012년 런던 하계 올림픽 해설 위원으로 활동했다. 또한 ABC/ESPN에서 메이저 리그 사커를 비롯한 축구 경기 해설 위원으로 활동했고 독일에서 개최된 2011년 FIFA 여자 월드컵에서는 ESPN의 스튜디오 해설 위원으로도 활동했다.
노무라 사토루
노무라 사토루(일본어: 野村 悟 のむら さとる[*])는 일본의 야쿠자이다. 1946년 출생. 후쿠오카현 출신. 구도카이의 총재(두목). 2021년에 사형을 선고 받았다.
미야마정 (후쿠이현)
미야마정(美山町)은 후쿠이현 중앙부에 있던 정이다. 면적의 약 90%를 산림이 차지하고 있었다.
2006년 2월 1일 후쿠이시에 편입되어 폐지되었으며, 동시에 소속 정촌이 없어진 야스와군도 소멸되었다. 또한, 후쿠이시 미야마 종합지소(후쿠이시 미야마 종합지소를 거쳐 현 미야마 연락소)가 위치한 아사타니시마는 합병에 따른 지명 개칭으로 후쿠이시 미야마정이 되었다.
마쓰오카정 (후쿠이현)
마쓰오카정(松岡町)은 후쿠이현 요시다군에 놓여졌던 정이다. 에치젠 마츠오카번이 놓여진 성시를 중심으로 발전하였으며 소속된 요시다군내에서도 최초로 정제를 시행했다. 2006년 2월 13일 마쓰오카정 및 요시다군(구) 에이헤이지정, 가미시비촌 등 3개 정·촌이 합병, 새로운 에이헤이지정이 발족하였고 마쓰오카정은 폐지되었다. 마츠오카정 동사무소는 새로운 에이헤이지정 동사무소가 되었다. 2005년 국세조사의 평균 연령인 41.8세였다.
가미시히촌
가미시히촌(上志比村)은 후쿠이현 요시다군에 설치되었던 촌이다. 1889년 정·촌제 시행에 의한 설치 이래, 그 이름과 구역이 바뀌지는 않았지만, 2006년 2월 13일 가미시히촌 및 에이헤이지정, 마쓰오카정 등 3개 정·촌이 합병, 군내 1정이 되는 새로운 에이헤이지정이 설치됨에 따라, 각 정·촌은 폐지되었다.
나타쇼촌
나타쇼촌(名田庄村)은 후쿠이현 오뉴군에 설치되었던 촌이다. 2006년 3월 3일, 나타쇼촌과 오이군 오이정(大飯町)과 합병되면서 오이군 오이정(おおい町)이 신설함에 따라 후쿠이현에서는 촌이 소멸하였다.
고쇼쿠시
고쇼쿠시(일본어: 更埴市)은 일본 나가노현의 북부에 위치했던 시이다. 2003년 9월 1일에 사라시나군 가미야마다정, 하니시나군 도구라정과 합병해 지쿠마시가 되어 폐지되었다.
구도카이
구도카이(工藤會)는 일본의 보료쿠단이다. 후쿠오카현 기타큐슈시 고쿠라키타구에 본부가있다.
천재 왕자의 적자국가 재생술 ~그래, 매국하자~
천재 왕자의 적자국가 재생술 ~그래, 매국하자~(天才王子の赤字国家再生術〜そうだ、売国しよう〜
)는 토바 토오루(작가), 파루마로(일러스트)가 원작한 일본의 라이트 노벨 소설 작품이다. 2018년 8월부터 GA 문고(소프트뱅크 크리에이티브)에서 간행.
「이 라이트 노벨이 대단해!」의 2019년도판에서는, 신작 부문에 대해 4위(종합 14위). 2020년 2월 시점에서 시리즈 누계 발행 부수는 25만부를 돌파하고 있다.
천재 왕자의 적자국가 재생술 ~그래, 매국하자~ 줄거리
나트라 왕국의 왕자 웨인은 약관 16세의 나이로 부왕의 갑작스러운 병으로 갑작스럽게 섭정으로 국정을 맡게 됐다. 나트라는 북쪽의 소국으로 자원도 없고 경제적으로나 군사적으로 약소하다. 무엇을 개선하려 해도, 그 돈도 인재도 없는 사면초가인 상황이었다. 웨인은 차세대 명군으로 촉망받고 신하와 국민으로부터도 경애받는 존재이지만 실은 총명하면서도 게으르기 때문에 자국의 상황을 잘 알고 있었으며, 잘하면 타국에 나라를 팔아먹고 유유자적한 은거생활을 꾀하고 있었다.
그러던 차에 패권국가 아스왈드 제국의 황제도 병으로 쓰러지고, 후계자를 지명하지 않은 채 급사하고 만다. 동쪽으로 혼란이 확산되는 가운데 웨인이 나라를 팔려고 시도한 책모는 모두 뜻하지 않은 쪽으로 넘어가고 희대의 명군으로서 나라 안팎에 명성을 높여가게 된다.
실격문장의 최강 현자
《실격문장의 최강 현자》(일본어: 失格紋の最強賢者)는 신코 쇼토(작가), 카지바나 후우카(일러스트)가 원작한 일본의 라이트 노벨 소설 작품이다. 「소설가가 되자」에서 웹 소설로 발간 중에 서적화해, 2016년 12월부터 GA 문고(소프트뱅크 크리에이티브)에서 간행.
실격문장의 최강 현자 줄거리
어느 세계에 마법전투를 벌여, 「현자」로까지 불린 사람이 있었다. 그의 이름은 가이아스.
그는 최강의 전술을 추구하며 세계에 존재하는 모든 마법과 전술을 연구했다.
그러나 그렇게 해서 도출된 결론은 "내 문장은 마법전투로 향하지 않는다"는 너무나 잔인한 것이었다.
더 이상의 성장을 바랄 수 없음을 깨달은 가이아스는 환생마법을 발동, 수천 년을 넘어 힐데스하이머 준남작가의 셋째 아들 마티아스=힐데스하이머로 거듭난다.
여섯 번째 생일을 맞은 마티아스는 전생 가이아스의 기억과 지식을 되찾는다.
그러나, 거기서 본 것은 완전히 변해버린 세계와 믿을 수 없을 정도로 저레벨의 마법이론이었다.
고미나토정
고미나토정(小湊町)은 다음 뜻으로 쓰인다.
마이크로소프트 오피스 2021
마이크로소프트 오피스 2021(Microsoft Office 2021)은 마이크로소프트 오피스 버전이다. 2021년 2월에 첫 번째 프리뷰 버전이 출시되었다. 마이크로소프트 오피스 2021은 2021년 10월 5일에 윈도우 11과 함께 출시했다. 오피스 16의 3번째 영구 릴리스로서 오피스 2021은 이전 버전과 동일한 버전 번호를 유지한다. 새로운 동적 어레이, 엑셀용 XLOOKUP 기능, 완전한 다크 모드 지원 및 성능 향상을 소개한다. Office 2021 버전에 대한 지원은 2026년 10월 13일에 종료된다. 이전 버전의 Office와 달리 지원 기간은 연장되지 않는다.
마이크로소프트 오피스 2021 역사 및 개발
2021년 2월에 프리뷰 버전이 출시되었고 2021년 10월 5일에 정식 출시되었다.
마이크로소프트 오피스 2021 기능
이전에 마이크로소프트 365 구독자만 사용할 수 있었던 많은 기능이 이 버전에서 사용할 수 있다.
마이크로소프트 오피스 2021 디자인
오피스 2021은 마이크로소프트 365 릴리스에 따라 업데이트된 사용자 인터페이스 디자인을 특징으로 하며, 이는 마이크로소프트의 Fluent Design 디자인 언어에 속한다.
노에 폰티
노에 폰티(이탈리아어: Noè Ponti, 2001년 6월 1일~)는 스위스의 수영 선수이다. 접영 100m, 200m, 자유형 800m 스위스 기록 보유자이며, 도쿄에서 열린 2020년 하계 올림픽에 참가하여 100m 동메달을 획득했다.
레소토의 인구
2016년 인구 조사에 따르면, 레소토의 인구는 2,007,201명이다. 그 중에 34.17%가 도시에 살고 있으며, 65.83%가 시골에 살고 있다. 이 국가의 수도에 해당하는 마세루의 인구는 전체 도시 인구의 절반 가량을 차지하고 있다.
성별로는 남성 982,133명, 여성 1,025,068명이었으며, 전체 성비는 여성 100명당 남성 96명이었다. 평균 인구 밀도는 평방 킬로미터당 약 66.1명이다. 밀도는 서부 저지대보다 레소토 고원이 더 낮다. 인구의 대다수(56.1%)가 15세에서 64세 사이에 속하지만, 레소토의 젊은 인구 구성비는 약 37.8%에 달하며, 상당히 많은 젊은 인구를 가지고 있다. 연평균 인구 성장률은 0.13%로 추산된다.
레소토의 인구 인구 통계
출처: 유엔 세계인구전망 2019
출처: 인구통계 건강조사 (DHS)
합계출산율 (TFR)과 조출생률 (CBR):
2014년 출산율 정보 (DHS 프로그램):
레소토의 인구 유엔 인구 통계
출처: 유엔 세계인구전망 2019
2019년 유엔 인구 통계
총인구: 210만 명
15세 미만 인구: 32.5%
15~24세 인구: 19.8%
25~64세 인구: 42.8%
65세 이상 인구: 4.9%
노인 부양 가능 인구(65세 이상 노인 1명당 25~64세 노동 인구): 8.7명
인구 성장률: 0.8%
조출생률(인구 1000명당): 26.4명
합계출산율: 3.11명
조사망률(인구 1000명당): 13.9명
영아사망률(1살 미만 1000명당): 59명
유아사망률(5세 미만 1000명당): 82명
출생시 기대수명: 54.3세
사이코너츠 2
《사이코너츠 2》는 더블 파인이 개발하고 엑스박스 게임 스튜디오가 배급한 3D 플랫폼 비디오 게임이다. 2005년 발매됐던 《사이코너츠》의 정식 후속작으로, 2021년 8월 25일 가정용 컴퓨터와 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 및 엑스박스 시리즈 X/S 가정용 콘솔로 발매됐다.
전작에서의 활약으로 초능력자들의 집단 '사이코너츠'에 입단한 라즈가 다시 주인공으로, 2017년 VR 게임 《사이코너츠 인 더 롬버스 오브 루인》에서 이야기가 바로 이어진다. 사이코너츠의 인턴으로서 새로운 출발을 하게 된 라즈는 곧 사이코너츠의 사정이 예상보다 좋지 않음을 눈치채고, 선배와 친구들과 함께 심리 초능력을 이용해 사람들의 마음에 들어가는 모험을 다시금 하게 된다.
사이코너츠 2
더블 파인의 창립자이자 게임 디자이너인 팀 섀퍼는 본래 《사이코너츠》의 후속작을 개발하고 싶은 의욕이 있었으나 회사 내의 재정난으로 인해 게임을 만드려는 시도들은 모두 불발됐다. 원작이 리마스터돼 재발매하면서 거둔 수익과 팬들의 끊임없는 요구 끝에 2015년, 더 게임 어워즈에서 크라우드펀딩 사이트 피그를 통해 개발자금을 충당하겠다는 계획과 함께 《사이코너츠 2》를 공식적으로 발표했다. 펀딩동안 미화 약 330백만 달러를 모금하는 데 성공한 더블 파인은 그 후 2019년 마이크로소프트의 엑스박스 게임 스튜디오로 편입돼면서 추가로 받은 지원을 통해 개발을 지속해 원래 구상한 대로 게임을 완성해 2021년 출시하게 됐다.
발매 직후 《사이코너츠 2》는 게임 언론으로부터 오랜 기대에 부응한 작품이라는 의견과 함께 대체적으로 호평을 받았다. 사람들의 심리를 배경삼아 구현한 독특한 그래픽과 레벨, 그리고 기억에 남을만한 독특한 등장인물과 이야기가 강점으로 꼽혔다. 한편 전작 《사이코너츠》에서 있었던 게임 디자인상의 결점이 일부 남아있는 것은 지적을 받았다.
사이코너츠 2 게임플레이
《사이코너츠 2》는 전작처럼 삼인칭 시점에서 진행되는 3차원 플랫폼 게임이다. 플레이어는 초능력을 지닌 사이코너츠 졸업생 라즈를 조종해 다른 이들의 마음에 들어갈 수 있다. 라즈가 가진 '사이파워 (Psi-Powers)'를 통해 염력, 염화술, 공중부양같은 특수기술을 사용할 수 있으며, 이를 이용해 마음 속의 세계를 탐험하는 것이 주목표이다.
2020년 하계 패럴림픽 골볼
2020년 하계 패럴림픽 골볼 경기는 2021년 8월 25일부터 2021년 9월 3일까지 일본에서 진행된다.
팀 섀퍼
팀 섀퍼(Tim Schafer, 1967년 7월 26일~)는 미국의 비디오 게임 디자이너이다. 본명은 티모시 존 섀퍼(Timothy John Schafer)이다.
1989년 루카스아츠에 입사해 론 길버트 기획의 어드벤처 게임 《원숭이 섬의 비밀》에 기여한 것을 시작으로 루카스아츠의 인기 어드벤처 게임들을 디자인했다. 당시 그의 대표작으로 《텐타클의 날》, 《풀 스롯》, 《그림 판당고》가 있다. 2000년 독립해 개발사 더블 파인를 창립하고 《사이코너츠》, 《브루탈 레전드》, 《브로큰 에이지》같은 작품을 기획했다.
그의 개성있고 유머있는 글쓰기는 비디오 게임 산업에서 인기를 누려 게임 디벨로퍼스 초이스 어워드와 BAFTA에서 수상한 바 있다.
소마 케이스케
소마 케이스케(일본어: 相馬 圭祐 そうま けいすけ[*], 1986년 10월 30일 ~ )는 일본의 배우이다.
카라하시 미츠루
카라하시 미츠루(일본어: 唐橋 充 からはし みつる[*], 1997년 5월 30일 ~ )는 일본의 배우이다.
카라하시 미츠루 여담
2016년 6월 3일에 3살 연상 배우 미즈노 미키와 결혼했다. 2017년 7월에 첫 아이가 태어났다. 혼전 임신은 아니라고 한다.
신현종 (1961년)
신현종(1961년~)은 대한민국의 배우이다.
라이베리아의 인구 인구 통계
출처: 유엔 세계인구전망 2019
출처: 인구통계 건강조사 (DHS)
합계출산율 (TFR)과 조출생률 (CBR):
2013년 출산율 정보 (DHS 프로그램):
라이베리아의 인구 유엔 인구 통계
출처: 유엔 세계인구전망 2019
2019년 유엔 인구 통계
총인구: 490만 명
15세 미만 인구: 40.8%
15~24세 인구: 19.9%
25~64세 인구: 36.1%
65세 이상 인구: 3.3%
노인 부양 가능 인구(65세 이상 노인 1명당 25~64세 노동 인구): 11.0명
인구 성장률: 2.4%
조출생률(인구 1000명당): 32.7명
합계출산율: 4.25명
조사망률(인구 1000명당): 7.4명
영아사망률(1살 미만 1000명당): 52명
유아사망률(5세 미만 1000명당): 71명
출생시 기대수명: 64.1세
AudioOS
audioOS는 애플의 스마트 스피커 운영체제이다. 이 운영체제는 애플의 홈팟 전용 운영체제이다. 매년 새로운 버전을 공개한다. 2018년에 홈팟 공개와 함께 공개된 운영체제이다.
AudioOS audioOS 퍼블릭 베타
betaprofiles.com에서 퍼블릭 베타 버전을 다운로드할 수 있다. 새로운 버전을 공개하면 먼저 audioOS 퍼블릭 베타버전이 공개되고 가을 쯤에 정식버전이 출시된다.
테스터훈
테스터훈(1993년 ~ )은 대한민국의 유튜버이다. 주 콘텐츠는 게임이며 장인 콘텐츠를 진행하기도 한다. 2018년 10월, 유튜브 100만 구독자를 달성하여 유튜브 골드 버튼을 받았다.
공단로 (경산시)
공단로(Gongdan-ro)는 경상북도 경산시 자인면에서 경산시 진량읍 봉회네거리까지 연결하는 도로이다.
사카이정
사카이정은 다음 뜻으로 쓰인다.
사카이정(境町) - 이바라키현 사시마군 사카이정
사카이정 (군마현)(境町) - 군마현 사와군 사카이정 (현 이세사키시)
사카이정 (후쿠이현)(坂井町) - 후쿠이현 사카이군 사카이정 (현 사카이시)
균질성
물리학에서 균질성은 어떤 물질 또는 시스템의 모든 지점에서 불규칙성이 없이 일정한 속성을 가지는 성질을 말한다. 균일한 전기장 (각 지점에서 동일한 강도와 방향을 가짐)은 균질성과 양립할 수 있다(모든 지점에서 동일한 물리학을 경험함). 상이한 구성 요소로 구성되는 재료는 지향성 전자기장 (빛, 마이크로파 주파수 등)과 작용할 때 전자기 재료 영역에서 효과의 면에서 균질한 것으로 설명할 수 있다. ).
수학적으로, 균질성은 불변성의 의미를 갖는데, 방정식의 모든 구성 요소는 곱셈 또는 덧셈 등에 의하여 이러한 각 구성 요소가 다른 값으로 스케일되는지 여부에 관계없이 동일한 값을 갖기 때문이다. 누적 분포는 이 설명에 부합한다. "누적 분포 함수 또는 값이 동일한 상태"이다.
균질성 문맥
동질의 정의는 사용되는 문맥에 따라 크게 달라진다. 예를 들어, 복합 재료는 재료의 "성분"으로 알려진 서로 다른 개별 재료로 구성되지만 기능이 할당되면 균질한 재료로 정의될 수 있다. 예를 들어 아스팔트는 도로를 포장하지만 아스팔트 바인더와 광물 골재로 구성된 복합 재료로 층으로 쌓이고 압축된다. 그러나 재료의 균질성이 반드시 등방성을 의미하는 것은 아니다. 앞의 예에서 복합 재료는 등방성이 아닐 수 있다.
다른 맥락에서, 물질은 원자와 분자로 구성되는 한 균질하지 않다. 그러나 일상 세계의 정상적인 수준에서 유리판 또는 금속판은 유리 또는 스테인리스 스틸로 설명된다. 즉, 이들은 각각 균질한 재료로 설명된다.
다른 문맥의 몇 가지 예는 다음과 같은데, 차원의 균질성(아래 참조)은 양쪽에 동일한 단위의 양이 있는 방정식의 성질이고, 공간의 균질성은 운동량 보존을 의미하고, 시간의 균질성은 에너지 보존을 의미한다.
균질성 문맥
복합 금속의 맥락에는 합금이 있다. 하나 이상의 금속 또는 비금속 재료와 금속의 혼합물은 합금이다. 합금의 구성 요소는 화학적으로 결합하지 않고 오히려 매우 미세하게 혼합된다. 합금은 균질하거나 현미경으로 볼 수 있는 작은 구성 요소 입자를 포함할 수 있다. 황동은 구리와 아연의 균질한 혼합물인 합금의 한 예이다. 또 다른 예는 철과 탄소 및 기타 금속의 합금인 강철이다. 합금의 목적은 자연적인 금속에서는 결핍된 원하는 특성을 생성하는 것이다. 예를 들어, 황동은 구리보다 단단하고 금색과 유사한 색상을 가진다. 강철은 철보다 단단하고 녹이 슬지 않도록 만들 수도 있다(스테인리스 스틸).
균질성 문맥
동질성은 다른 맥락에서 우주론에서 중요한 역할을 한다. 19세기 우주론(그리고 그 이전)의 관점에서 우주는 무한하고 불변하며 동질적이었고 따라서 별들로 가득 차 있었다. 그러나 독일의 천문학자 하인리히 올베르스는 이것이 사실이라면 밤하늘 전체가 빛으로 가득 차 낮과 같이 밝을 것이라고 주장했다. 이것은 올베르스의 역설로 알려져 있다. 올베르스는 1826년에 이 수수께끼에 대한 답을 제시한 기술 문서를 발표했다. 올베르스의 시기에는 알려져 있지 않았던 잘못된 전제는 우주가 유한하지 않고, 정적이며, 균질하다는 것이었다. 빅뱅 우주론은 이 모델을 팽창하며, 유한하며, 불균일한 우주로 대체했다. 그런데 현대 천문학자들은 이 질문에 답하기 위한 합리적인 설명을 제공한다. 최소한 몇 가지 설명 중 하나는 멀리 있는 별과 은하가 적색 편이 되어 겉보기 빛이 약해져서 밤하늘이 어두워진다는 것이다. 그러나 약화는 실제로 올베르스의 역설을 설명하기에 충분하지 않다. 많은 우주론자들은 우주가 시간적으로 유한하다는 사실, 즉 우주가 영원히 존재하지 않는다는 사실이 역설에 대한 해결책이라고 생각한다. 따라서 밤하늘이 어둡다는 사실은 빅뱅의 징후이다.
균질성 병진 불변
병진 불변성은 특히 물리학 법칙이나 물리적 시스템의 진화를 언급할 때 (절대) 위치의 독립을 의미한다.
물리의 기본 법칙은 (명시적으로) 공간에서의 위치에 의존해서는 안 된다. 위치에 의존한다면 물리 법칙을 아주 쓸모없게 만들 것이다. 다른 의미에서 이것은 실험은 재현 할 수 있어야 한다는 요구 사항과도 연결된다. 이 원리는 역학( 뉴턴의 법칙 등), 전기역학, 양자역학 등의 모든 법칙에 해당된다.
실제로는 이 원칙이 자주 위반되는데, 이는 우주의 나머지 부분의 영향을 "느끼는" 우주의 작은 하위 계(subsystem)만 연구하기 때문이다. 이 상황은 시스템의 시간에 따른 변동의 기술이 시스템의 위치( 퍼텐셜 우물 등)에 따라 달라지는 "외부 장"(전기, 자기, 중력 등)을 발생시킨다. 이것은 이러한 외부 필드를 생성하는 객체가 시스템의 ("동적") 일부로 간주되지 않는다는 사실에서 비롯된다.
균질성 병진 불변
위에서 설명한 병진 불변성은 시스템 분석에서 위치 불변성과 동등하며 선형 시스템에서 가장 일반적으로 사용되는데, 물리학에서 이러한 구별은 일반적으로 이루어지지 않는다.
방향과 무관한 속성에 대한 등방성 개념은 균질성의 결과가 아니다. 예를 들어, 균일한 전기장(즉, 각 지점에서 동일한 강도와 방향을 가짐)은 균질성과 양립할 수 있지만(각 지점에서 물리학은 동일함), 등방성과는 균등하지 않고 이는 전기장이 "선호하는" 방향을 특정하기 때문이다.
라그랑주 형식화에서 공간의 균질성은 운동량 보존을 의미하고 시간의 균질성은 에너지 보존을 의미한다. 이것은 란다우 & 리프시츠(Landau & Lifshitz)의 고전적 참고서와 같은 표준 교과서에서 변분 미적분을 사용하여 보여진다. 이것은 뇌터 정리의 특정한 적용이다.
균질성 차원 균질성
서론에서 말했듯이, 차원 균질성은 양쪽에 동일한 단위의 양이 있는 방정식의 특징이다. 물리학에서 유효한 방정식은 균질해야 하는데, 다른 성질의 양 사이에는 등식이 성립될 수 없기 때문이다. 이것은 공식이나 계산의 오류를 찾는 데 사용할 수 있다. 예를 들어 속도를 계산하는 경우 단위는 항상 [길이]/[시간]으로 결합되어야 한다. 에너지를 계산하는 경우 단위는 항상 [질량]•[길이]²/[시간]² 등으로 결합되어야 한다. 예를 들어, 다음 공식은 일부 에너지에 대해 유효한 표현식이 될 수 있다.
여기서 m 은 질량, v 와 c는 속도, p는 운동량, h는 플랑크 상수, λ는 길이이다. 반면에 우변의 단위가 [질량]•[길이] 2 /[시간] 2으로 결합되지 않으면 어떤 에너지에 대해서는 유효한 표현이 될 수 없다.
균질성 차원 균질성
균질하다는 것은 수치적 요인을 고려하지 않기 때문에 방정식이 반드시 참이라는 의미는 아니다. 예를 들어, E = m•v 2는 속도 v 로 움직이는 질량 m 의 입자 에너지에 대한 올바른 공식일 수도 있고 아닐 수도 있으며 h•c /λ를 2π로 나누어야 하는지 아니면 곱해야 하는지 알 수 없다.
그럼에도 불구하고 이것은 주어진 문제의 특성 단위를 찾는 데 매우 강력한 도구이다( 차원 분석 참조).
이론 물리학자들은 예를 들어 c = ħ = k = 1 을 취하는 것과 같이 자연의 상수 의해 주어지는 자연 단위로 모든 것을 표현하려는 경향이 있다. 이 작업이 완료되면 위의 확인 가능성을 부분적으로 잃게 된다.
보 다카하시
로드리고 히토시 "보" 다카하시(Rodrigo Hitoshi "Bo" Takahashi, 1997년 1월 23일 ~ )는 브라질의 야구 선수이자, 현 일본 프로 야구 사이타마 세이부 라이온즈의 투수이다.
보 다카하시 미국 프로야구 시절
2013년 12월에 국제 자유계약 신분으로 계약했다. 2014년에 루키 리그 소속 AZL 다이아몬드백스에서 프로 데뷔를 했으며 41이닝 3승 4패, 평균자책점 4.39를 기록했다. 2015년에는 루키 어드밴스드리그 미줄라 패들헤드 소속으로 출전해 77.1이닝 8승 1패, 평균자책점 4.66을 기록했다. 2016년에는 힐스보로 홉, 케인 카운티 쿠거, 비살리아 로후하이드로 옮겨다니며 83.1이닝 6승 4패, 평균자책점 2.81를 기록했다. 2017년에는 비살리아와 케인 카운티 소속으로 출전해 126이닝 7승 12패, 평균자책점 5.14를 기록했으며 캘리포니아 리그 미드 시즌 올스타에 선정됐다. 2018년에는 비살리아와 잭슨 제너럴스 소속으로 120.2이닝 6승 6패, 평균자책점 4.03을 기록했다. 시즌 후 애리조나 가을 리그에 설트리버 래프터즈 소속으로 참가했다.
보 다카하시 미국 프로야구 시절
2018년 시즌 후 40인 로스터에 등록했다. 2019년 시즌은 더블A 잭슨 재너럴스에서 시작했다. 8월 18일에 처음으로 메이저 리그에 승격됐다. 하지만 메이저 리그 경기에 등판하지 못했고, 8월 20일에 잭슨으로 내려갔다. 2019년에 잭슨 소속으로 118.2이닝 9승 7패, 평균자책점 3.72를 기록했다.
2020년 10월 27일에 40인 로스터에서 제외됐다. 11월 2일에 자유계약신분이 되었다.
2020년 12월 18일에 마이너 리그 계약을 했다. 산하 트리플A 팀인 루이빌 배츠에서 18경기에 등판해 평균자책점 4.45, 89탈삼진을 기록했다.
보 다카하시 한국 프로야구 시절
2021년 8월 26일에 애런 브룩스를 대체할 외국인 투수로 영입되었다. 총액 16만 달러(이적료 10만 달러, 연봉 6만 달러)에 입단했다. 9월 4일에 입국했으며 2주간의 자가 격리 기간을 거친 후 휴식일인 20일에 라이브 피칭을 했다. 총 60개의 공을 던졌으며 최고 구속 150km/h를 기록했다. 당시 감독이었던 맷 윌리엄스는 구속, 제구에 만족했다. 9월 25일 SSG 랜더스와의 경기에 선발 등판해 4이닝 무실점을 기록했다. 10월 1일 키움 히어로즈와의 경기에서 6이닝 2피안타, 1볼넷, 무실점으로 KBO 리그 데뷔 첫 승을 기록했다. 하지만 LG 트윈스와의 경기에서 시즌 첫 패를 기록했고, 3경기에서 16.1이닝 16실점, 15자책점으로 부진했다. 10월 24일 NC 다이노스와의 경기에서 6이닝 무실점을 기록했지만 팀은 패했다. 시즌 최종전인 키움 히어로즈와의 경기에 선발 등판해 4.1이닝 5실점으로 패전 투수가 됐다.
보 다카하시 일본 프로야구 시절
2021년 12월 16일 사이타마 세이부 라이온즈와 1년 2000만 엔에 계약했다. 코로나19 범유행으로 일본에 3월 13일 입국했으며 일본 프로 야구 2군 리그인 이스턴 리그에 2경기 등판했다. 이후 4월 1일 1군에 콜업되어 2일 지바 롯데 마린스와의 경기에 나와 1이닝 무실점 기록했다. 주로 점수 차가 벌어진 상황에서 등판했다. 4월 8일 후쿠오카 소프트뱅크 호크스와의 경기에서 실점한 이후 11경기 동안 13이닝 연속으로 무실점을 기록했다. 22일 롯데전에 나와 13경기 만에 실점을 기록했으며, 14일 이후인 7월 7일에도 실점을 기록했고 8일 2군으로 내려갔다. 원칙적으로는 1군 말소 후 바로 콜업이 불가능하지만, 같은 팀 동료인 구몬 가쓰히코가 발열이나 코로나 관련 규정에 따라 하루 만에 다시 콜업되었다. 7월 23일 도호쿠 라쿠텐 골든이글스전에서 일본 프로 야구 데뷔 후 첫 홀드를 기록했다. 총 27경기 등판해 0승 0패 2홀드 평균자책점 2.56을 기록했다.。2022년 12월 1일 사이타마 세이부 라이온즈와 1년 3500만 엔에 재계약했다.
보 다카하시 국가대표 경력
2017년 WBC 예선전에 브라질 소속으로 참가했다.
오오카촌 (나가노현)
오오카촌(일본어: 大岡村)은 일본 나가노현 사라시나군에 있던 촌이다. 현재의 나가노시 오오카 지구에 해당한다.
가미야마다정
가미야마다정(일본어: 上山田町)은 일본 나가노현 사라시나군에 있던 정이다.
2003년 9월 1일에 고슈시, 하니시나군 도구라정과 합병해 지쿠마시가 되었기 때문에 가미야마다정은 폐지되었다.
가미야마다정 지리
호쿠신 지방의 나가노 지역에 위치하며 마을 동쪽으로 지쿠마강이 흐르고 있다.
도구라정
도구라정(일본어: 戸倉町)은 일본 나가노현 하니시나군에 있던 정이다.
2003년 9월 1일에 고쇼쿠시, 사라시나군 가미야마다정과 합병해 지쿠마시가 되었기 때문에 폐지되었다.
에도 시대는 호쿠니 가도의 슈쿠바 정, 다이쇼 시대부터 도쿠라 가미야마다 온천 등으로 온천 마을로서 발달해 최근에는 구 사라니 시나 나가노 시·우에다 시로의 통근의 편리성으로 인구가 증가 경향에 있었다.
도구라정 지리
호쿠신 지방의 나가노 지역에 위치하며 마을 중심을 지쿠마강이 흐르고 있다.
도부정
도부정(일본어: 東部町)은 일본 나가노현 지사가타군에 있던 정이다. 2004년 4월 1일에 기타사쿠군 기타미마키촌과 합병해 도미시가 성립하였다.
리비아의 인구 인구 조사
현재까지 진행된 리비아의 인구 조사는 총 8차례가 있었는데, 첫 조사는 1931년에, 마지막 조사는 2006년에 이루어졌다. 1931-2006년 사이 인구는 6배로 증가했다.
리비아의 인구 유엔 인구 통계
출처: 유엔 세계인구전망 2019
2019년 유엔 인구 통계
총인구: 680만 명
15세 미만 인구: 28.1%
15~24세 인구: 16.2%
25~64세 인구: 51.3%
65세 이상 인구: 4.5%
노인 부양 가능 인구(65세 이상 노인 1명당 25~64세 노동 인구): 11.5명
인구 성장률: 1.4%
조출생률(인구 1000명당): 18.3명
합계출산율: 2.21명
조사망률(인구 1000명당): 5.1명
영아사망률(1살 미만 1000명당): 10명
유아사망률(5세 미만 1000명당): 12명
출생시 기대수명: 72.9세
반지의 제왕: 두 개의 탑 (비디오 게임)
반지의 제왕: 두 개의 탑(The Lord of the Rings: The Two Towers)은 플레이스테이션 2와 엑스박스용으로 스톰프론트 스튜디오가 개발한 2002년의 액션 비디오 게임이다. 히프노스 엔터테인먼트가 닌텐도 게임큐브로, JAMDAT가 모바일로 제작했으며, 리추얼 엔터테인먼트에서 마이크로소프트 윈도우 용으로 만들던 중 취소되었다. 이 게임은 모두 일렉트로닉 아츠가 배급했다.
이 게임은 피터 잭슨의 반지의 제왕 삼부작을 각색한 것이기 때문에, J. R. R. 톨킨의 소설과는 관련이 없다. 이는 당시 반지의 제왕: 반지 원정대를 배급한 비방디가 톨킨 엔터프라이즈와 협력하여 톨킨 문학 작품의 비디오 게임 각색에 대한 권리를 보유하고 있는 반면 일랙트로닉 아츠는 뉴 라인 시네마 영화의 비디오 게임 각색에 대한 권리를 보유하고 있기 때문이다.
반지의 제왕: 두 개의 탑 (비디오 게임)
두 개의 탑은 영화의 세트와 장면의 재창조와 일부 전투의 장엄한 범위를 칭찬하는 비평가들과 함께 일반적으로 긍정적인 반응을 받았다. 그러나 일부에서는 게임이 너무 짧고 전투가 지나치게 반복적이라는 비판을 받기도 하였다. 이 게임은 재정적으로 성공하여 거의 400만 개가 팔렸고 100만 개가 조금 넘게 팔린 비방디 게임스의 반지 원정대 게임보다 많이 팔렸다.
반지의 제왕: 두 개의 탑 (비디오 게임) 게임플레이
두 개의 탑은 3인칭 시점에서 플레이되는, 핵 앤드 슬래시 액션 비디오 게임이다. 이 게임은 반지의 제왕: 반지 원정대나 반지의 제왕: 두 개의 탑에서 가져오거나 영화와 밀접한 관련이 있는 레벨을 제공한다. 대부분의 게임에서 플레이어는 아라고른, 김리, 레골라스로 자유롭게 플레이 할 수 있지만, 오프닝의 아몬 술에서는 아라고른으로만 플레이 할 수 있다. 이실두르는 또한 최후의 동맹 전투동안 튜토리얼 레벨에서 플레이가 가능하다. 그 외의 모든 후속 레벨은 세 캐릭터 중 하나로 플레이할 수 있으며, 종종 플레이어 캐릭터로 선택되지 않은 두 캐릭터가 지원 NPC로 나타난다. 세 캐릭터 모두로 게임을 완료하면 플레이어는 이실두르로 모든 레벨을 플레이할 수 있다. 등각 투영 3/4 하향식 보기에서 재생되는 게임보이 어드밴스 버전에서 재생 가능한 캐릭터는 아라고른, 레골라스, 간달프, 프로도 및 에오윈이며, 플레이어가 게임을 완료하면 김리를 잠금 해제할 수 있는 캐릭터로 사용할 수 있다.
반지의 제왕: 두 개의 탑 (비디오 게임) 게임플레이
세 캐릭터 모두 무기와 콤보가 다르지만 기본적인 전투 스타일은 동일하고, 각 캐릭터는 피해를 최소화하고 쉽게 막을 수 있는 빠른 공격과 더 많은 피해를 주지만 더 느리고 플레이어를 공격에 취약하게 만드는 맹렬한 공격을 가지고 있다. 각 캐릭터는 또한 원거리 공격, "킬링 무브"(다운된 적을 즉시 죽이는 데 사용할 수 있음), 패리(적의 공격을 튕겨낼 수 있음), 넉백(근처의 적을 밀어냄), 점프 백(플레이어 캐릭터가 적으로부터 뒤로 점프하는 방식)과 파괴적인 공격(충전된 맹렬한 공격)이 있다. 이 플레이들은 후속작인 반지의 제왕: 왕의 귀환과 게임 플레이가 매우 유사하다. 콤보는 전투에서 중요한 부분이며 각 캐릭터는 고유한 콤보 목록에 액세스할 수 있으며 특정 버튼을 함께 눌러 얻을 수 있으며, 각 캐릭터는 특정 유형의 전투에 더 능숙하다. 아라고른은 최고의 근접 전사이고 레골라스는 원거리 전투에서 더 우수하며 김리는 좋은 근접 및 원거리 공격을 가진 균형 잡힌 캐릭터다.
반지의 제왕: 두 개의 탑 (비디오 게임) 게임플레이
콤보는 물론 체력 증가, 더 강력한 원거리 및 파괴적인 공격은 스킬 업그레이드 화면에서 레벨 사이에 구매해야 한다. 각 레벨에서 플레이어는 적을 파견하는 기술에 따라 지속적으로 등급이 매겨지며, "보통", "좋음", "훌륭함" 및 "완벽함"으로 구분된다. 플레이어가 공격하는 기술이 많을수록 더 많은 경험을 얻으며, 플레이어가 "완벽함" 레벨에 도달하면 모든 공격의 강도가 증가하고 각 처치의 경험치는 두 배로 증가한다. 하지만 완벽한 상태는 짧은 시간 동안만 지속된다. 각 레벨이 끝날 때 플레이어는 자신의 성과에 따라 전체 등급을 받고 새로운 콤보와 더 강력한 공격에 사용할 수 있는 해당 수의 업그레이드 포인트를 받는다. 플레이어가 레벨 동안 더 잘 수행 할수록 더 많은 업그레이드 포인트를 사용할 수 있으며, 특정 업그레이드는 플레이어가 특정 경험 수준에 도달한 후에만 구매할 수 있다.
반지의 제왕: 두 개의 탑 (비디오 게임) 게임플레이
게임보이 어드밴스 버전에서 각 캐릭터는 15개의 능동 및 수동 기술을 가지고 있으며 플레이어가 경험을 쌓으면서 잠금을 해제하고 업그레이드할 수 있다. 예를 들어 활성 기술 중 하나는 "소환"이다. 간달프는 독수리를, 아라고른은 김리나 레골라스를, 에오윈은 에오메르를 소환하며, 프로도는 샘을 소환한다. 패시브 스킬에는 아라고른이 한 번에 두 개의 검을 휘두르는 능력, 방패로 적을 공격하는 능력, 근처의 적에게 그의 검을 던지는 능력이 포함된다. 레골라스는 퀵드로우 기술과 한 번에 여러 개의 화살을 쏠 수 있는 능력을 얻을 수 있고, 플레이어의 레벨이 올라갈 때마다 힘, 정확성, 건강, 방어 및 용기에 점수를 부여할 수 있다. 또한, 프로도는 절대 반지을 사용하여 투명하게 만드는 능력을 가지고 있지만 사우론의 관심을 끌기 전에 일정 시간 동안만 그렇게 할 수 있다. 이 게임은 또한 게임보이 링크 기능을 통해 협동 멀티플레이를 제공한다.
반지의 제왕: 두 개의 탑 (비디오 게임) 개요
이 게임은 절대 반지의 역사를 배경으로 제공된다. 제 2시대 모르고스가 파멸한 후 그의 부하였던 사우론은 절대 반지를 만들어 다른 반지들을 지배해 인간들을 9명의 나즈굴로 만들었다. 나즈굴을 이용해 가운데땅을 정복했지만 이실두르가 사우론의 손가락을 잘라 절대 반지를 얻어 냈지만, 집으로 향하던 도중 오르크들의 공격으로 2,000년간 잃어버린다.
하지만 안두인 대하에서 낚시를 하던 스미골이 절대 반지를 찾아냈고, 악해져서 골룸이 되지만 500년 후, 난쟁이들과 에레보르로 향하고 있던 빌보 배긴스가 골룸을 버린 절대 반지를 주워 모험을 끝낸 후 집인 샤이어에 가져간다. 이후 양자 아들인 프로도가 그 반지를 이어 받았지만 간달프는 이 반지가 2,000년 전 이실두르가 잃어버린 절대 반지임을 확인하고 골룸을 쫓는다.
그러나 골룸은 이미 모르도르에서 사우론에게 절대 반지의 위치를 말한 뒤였고, 나즈굴들이 샤이어를 찾는다는 것까지 아라고른과 간달프는 알아냈다. 간달프는 샤이어에서 브리 마을로 오라고 프로도와 샘에게 말했고, 이후 이 모험에는 피핀와 메리가 함께하게 되었으며, 브리 마을에서 만난 아라고른과 엘론드의 집인 리븐델로 간다.
반지의 제왕: 두 개의 탑 (비디오 게임) 개요
최후의 동맹 전투에서 플레이어가 이실두르를 제어하는 튜토리얼 레벨 후, 이실두르의 후손인 아라고른으로 플레이어로 하는데 엘론드의 리븐델에서 절대 반지를 파괴하기 위한 모험에 반지 원정대인 9명을 요정인 레골라스, 난쟁이인 김리, 그리고 인간인 아라고른과 보로미르, 또 호빗인 프로도와 샘, 메리 그리고 피핀과 마법사인 간달프가 동료를 구성한다.
카라드라스 산을 건너려고 했지만 반지 원정대는 사우론의 방해를 이기지 못하고 난쟁이들의 옛 광산지였던 모리아로 지나가는데 한 괴물의 공격으로 입구가 막히고 이미 이곳은 오크의 공격으로 폐허가 된 상태였다. 출구에 거의 다다랐을 때 발록과 간달프가 맞써 사우는데 둘 다 크하잣둠의 다리 아래로 떨어지며 간달프는 자신을 희생한다.
아라고른이 반지 원정대를 이끌었지만 사루만의 공격으로 인해 프로도와 샘은 먼저 도망치고, 피핀과 메리는 사루만의 군대인 우루크하이들에게 산채로 끌려간다. 아라고른과 레골라스, 김리는 그들의 뒤를 쫓던 중 부활한 간달프를 만나게 되고, 로한으로 가 로한의 모든 사람들을 헬름 협곡으로 이끈다.
사루만의 10,000여명의 우루크하이 군대가 헬름 협곡으로 쳐들어 온 후, 게임은 끝난다.
반지의 제왕: 두 개의 탑 (비디오 게임) 개발
"아마도 이 게임의 개발에 착수했을 때 가장 큰 문제점은 역사상 가장 사랑받는 문학 작품을 영화로 각색한 피터 잭슨 감독이 영화에서 보여주었던 것처럼 게임도 대화형 방식을 만들어야 한다는 것이었다."— 스콧 에반스, 개발자
비디오 게임 반지의 제왕: 두 개의 탑은 2000년 2월에 개발이 시작되었는데, 이후 2001년 영화 반지의 제왕: 반지 원정대가 개봉될 때 일렉트로닉 아츠는 이 게임의 핵심적인 계획을 세우고 있었다. 뉴 라인 시네마가 일렉트로닉 아츠에게 이야기, 컨셉 등을 보냈고, 2001년 6월, 스톰프론트 스튜디오와 일렉트로닉 아츠는 개발에 착수했으며, 직접 영화의 촬영장을 살피기 위해 그들은 뉴질랜드로 떠나기도 했다. 개발자들이 뉴질랜드에 있는 동안 Wētā Workshop, 세트장 등을 방문했고, 2002년 7월에는 영화 제작진들과 연락을 주고 받아 영화와 비슷하게 게임을 제작하려고 했다.
2002년 10월 스콧 에반스는 IGN과의 인터뷰에서 비디오 게임 개발자들이 롤플레잉 게임이 아닌 액션 게임을 만들기로 결정한 이유를 아래와 같이 주장했다.
반지의 제왕: 두 개의 탑 (비디오 게임) 평가
두 개의 탑은 모든 시스템에서 호의적인 평가를 받았다. 메타크리틱은 이 게임의 게임보이 어드밴스 버전에 100점만점에 78점을 주었고, 엑스박스 버전에는 79점을 주었다.
게임 인포머의 매튜 카토는 플레이스테이션 2버전에 10점만점에 9.25점을 주었고, 게임플레이에 대해 "크리의 표식 게임만큼 빠르고 격렬하지만 아무런 생각도 하지 않는다."라고 말했다. IGN의 더글러스 C. 페리는 이 게임에 10점만점에 8.3점을 주었다. 그는 게임의 길이에 대해 비판적이었지만, "그 자체의 장점을 가진 게임으로서 두 개의 탑은 확실히 소유할 가치가 있는 견고한 게임이다."라고 말했다. 게임스팟의 라이언 맥도날드는 이 게임에 10점만점에 8.1점을 주었다. 그도 게임의 길이에 대해 비판적이었지만, "내일이 없는 것처럼 싸워야 하는 훌륭한 게임 플레이 시스템을 갖춘 전통적인 액션 게임"이라고 말하였다.
반지의 제왕: 두 개의 탑 (비디오 게임) 평가
게임스파이의 벤자민 터너는 두 개의 탑에 5점만점에 3.5점을 주었다. 그는 FMV 영상에 비판적인 태도를 보였지만, "두 개의 탑은 지금까지 플레이할 수 있는 최고의 액션 게임은 아니지만 반지의 제왕을 기반으로 한 최고의 액션 게임이다. 게임 방법을 찾는 팬들을 위해 그들이 가장 좋아하는 책이나 영화, 이것이 현재로서는 최고의 선택이다."이라고 칭찬을 보냈다. 유로게이머의 크리스틴 리드는 10점만점에 7점을 주고 "이러한 재창조된 장면의 품질은 최첨단 렌더링보다 낮은 일부 덕분에 항상 가능한 한 좋지 않습니다. 그렇지만 여전히 새로운 장면을 소개하는 좋은 방법입니다."라고 말했다. 그 역시 게임이 너무 짧다고 비판을 보냈지만 그는 "DVD 엑스트라"가 레벨 진행과 연결되어 있다고 칭찬하였고, "그것이 지속되는 동안 재미있지만 상대적으로 적은 기술을 필요로 한다"고 결론지었다.
반지의 제왕: 두 개의 탑 (비디오 게임) 평가
플레이스테이션 2 버전은 비디오 게임 이외의 출판물에서도 주목을 받았다. 예를 들어, 신시내티 인콰이어러의 마크 살츠만은 5점 만점에 4.5점을 주며, "특히 논스톱 액션을 즐기는 플레이어에게 적합하며 영화가 설정한 기대에 부응하는 확실한 선택"이라고 말했다. 엔터테인먼트 위클리의 제프 키글리는 게임에 B+를 주었으며, "착용하기보다는 소스 자료와 함께 작동하는 게임"이라고 평가했다. 맥심의 알렉스 포터는 10점 만점에 6점을 주고 "그래픽과 사운드가 잘 렌더링 되지만 플레이어는 반복적인 찌르기와 패링에 지루할 것이다"라고 말했다.