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사카에촌
사카에촌(栄村)은 다음 뜻으로 쓰인다.
사카에촌 (아오모리현) - 아오모리현 기타쓰가루군 사카에촌. 현 고쇼가와라시.
사카에촌 (아키타현) - 아키타현 기타아키타군 사카에촌. 현 기타아키타시.
사카에촌 (야마가타현 히가시타가와군) - 야마가타현 히가시타가와군 사카에촌. 현 쇼나이정.
사카에촌 (야마가타현 니시타가와군) - 야마가타현 니시타가와군 사카에촌. 현 쓰루오카시.
사카에촌 (이바라키현) - 이바라키현 니하리군 사카에촌. 현 쓰쿠바시.
사카에촌 (지바현) - 지바현 소사군 사카에촌. 현 소사시.
사카에촌 (니가타현) - 니가타현 미나미칸바라군 사카에촌. 현 산조시. → 사카에정 (니가타현)
사카에촌 (야마나시현) - 야마나시현 니시야쓰시로군 사카에촌. 현 난부정.
사카에촌 - 나가노현 시모미노치군 사카에촌.
사카에촌 (나가노현 미나미사쿠군) - 나가노현 미나미사쿠군 사카에촌. 현 사쿠호정.
사카에촌 (나가노현 사라시나군) - 나가노현 사라시나군 사카에촌. 현 나가노시.
사카에촌 (나가노현 가미미노치군) - 나가노현 가미미노치군 사카에촌. 현 나가노시.
사카에촌 (아이치현 니와군) - 아이치현 니와군 사카에촌. 현 고난시 (아이치현).
사카에촌
사카에촌 (미에현) - 미에현 안키군·가와게군 사카에촌. 현 스즈카시.
사카에촌 (돗토리현 도하쿠군) - 돗토리현 야바세군·도하쿠군 사카에촌. 현 호쿠에이정.(さかえそん)
사카에촌 (돗토리현 히노군) - 돗토리현 히노군 사카에촌. 현 호키정.(さかえそん)
사카에촌 (도쿠시마현) - 도쿠시마현 이타노군 사카에촌. 현 이타노정.(さかえそん)
사카에촌 (오이타현) - 오이타현 히타군 사카에촌. 현 히타시. → 아마가세정
다른 한자를 사카에촌으로 읽기도 한다.
사카에촌 (아이치현 누카타군)(栄枝村): 아이치현 누카타군 사카에촌. 현 오카자키시.
사카에촌 (아이치현 누카타군)
사카에촌(栄枝村)은 아이치현 누카타군에 설치되었던 촌이다. 현재의 오카자키시 북부에 해당한다.
사카에촌 (아이치현 니와군)
사카에촌(栄村)은 아이치현 니와군에 설치되었던 촌이다. 현재의 고난시에 해당한다.
사카에정 (돗토리현)
사카에정(境町)은 돗토리현 사이하쿠군에 설치되었던 정이다. 현재의 사카이미나토시에 해당한다.
크렘 카라멜
크렘 카라멜(프랑스어: crème caramel) 또는 캐러멜 푸딩(영어: caramel pudding)은 캐러멜 시럽을 올린 커스터드 푸딩이다. 스페인어권에서는 플란(스페인어: flan)이라 불린다. 프랑스의 국민 음식 가운데 하나로 여겨진다.
크렘 카라멜 이름
프랑스어 "크렘(crème)"은 "크림"을 뜻하는 명사이며, 여기서는 "크렘 앙글레즈"나 "크렘 파티시에르"에서와 같이 "커스터드"를 뜻한다. 따라서 "크렘 카라멜(crème caramel)"은 "캐러멜 크림(커스터드)"이라는 뜻이다.
크렘 카라멜 역사
페니키아, 고대 그리스, 고대 로마에서 우유와 달걀로 만든 비슷한 후식을 먹었다. 로마 제국의 티로파티남은 꿀과 후추를 넣어 만들었다. 캐러멜 시럽을 곁들이는 요리법은 중세 스페인에서 시작되었다.
크렘 카라멜 만들기
우유, 크림, 달걀 노른자 등으로 커스터드를 만들기 전에, 커스터드를 담아 익힐 그릇을 설탕을 녹여 만든 카라멜 시럽으로 코팅한다. 중탕냄비나 오븐 안에서 중탕으로 익힌 뒤, 그릇을 뒤집어 푸딩 위에 시럽이 올려진 모양으로 낸다. 조리 용 그릇으로는 가운데 구멍이 있는 푸딩 팬이나 라메킨이 자주 사용된다.
크렘 카라멜 변형
포르투갈에서는 레몬 제스트, 시나몬과 베이컨을 넣어 만든 캐러멜 푸딩인 푸딩 아바드 드 프리스쿠스를 먹는다.
브라질과 베네수엘라에서는 연유를 넣어 만든 캐러멜 푸딩이 각각 푸징 지 레이치 콘덴사두(브라질 포르투갈어: pudim de leite condensado→연유 푸딩)와 케시요(스페인어: quesillo→작은 치즈)로 불린다.
크렘 카라멜 문화
프랑수아 올랑드 대통령의 별명인 "므시외 플랑비(Monsieur Flanby→플랑비 씨)"는 네슬레 사와 락탈리 사의 합작투자 회사인 Lactalis Nestlé Produits Frais가 판매하는 캐러멜 푸딩 제품인 플랑비의 이름을 땄다.
알파 나선
알파 나선(영어: α-helix)이란 단백질의 2차 구조 중 하나로 나선형으로 생겼기에 이런 이름이 붙었다. α-헬릭스라고도 한다. 아미노산 잔기 3.6개가 1회전을 하는 나선이 수소 결합으로 안정성을 유지한다.
알파 나선 구조
α-나선은 단백질의 2차 구조 2가지 중 하나이다. 나머지 하나는 베타 병풍 구조이다.
α-나선은 수소결합에 의해서 유지된다. 이때 감기는 방향은 오른쪽으로 감는 나선, 왼쪽으로 감기는 나선 둘 다 존재한다. 그러나 자연계에는 오른쪽 방향이 많다.
알파 나선 발견
라이너스 폴링이 1951년에 이 구조가 나선 형태로 감긴 폴리펩타이드 줄과 같이 생겼다는 것과 수소 구조가 그 줄의 매개체임을 알아냈다. 기존의 내용은 1950년대 브래그의 것이었지만 오류가 많았었다. 이 과정은 X선 자료, 모형 구축, 양자화학의 이론적 이해 등이 필요한 복합적 과정이었다.
이 발견은 이후 DNA 이중나선 모델 구조화에도 영향을 주었다.
베타 병풍
베타 병풍(β-sheet, 베타 입체주름형태, 베타 시트)은 단백질 사슬이 만드는 단백질의 2차 구조이다. 수소결합을 통해 만들어진다.
베타 병풍 구조
인접한 폴리펩타이드 사슬의 방향(N말단에서 C말단으로의 폴리펩타이드 사슬의 방향)에 따라 같은 방향인 평행(parallel) 또는 반대 방향인 역평행(antiparallel) 베타 구조로 구별된다. 두 구조의 반복 간격은 다소 차이가 나는데 평행한 배열은 6.5 Å인데 비해 역평행한 배열은 7 Å로 평행한 배열의 구조가 짧고 수소결합의 양상도 복잡하다.
역평행한 배열에서는 각 아미노산의 아민기와 카복실기가 인접한 사슬의 짝이 되는 아미노산의 아민기와 카복실기에 각각 수소결합으로 연결되어 있다. 이에 비해 평행한 배열에서는 한 아미노산의 아민기는 인접한 아미노산의 카복실기와 수소결합을 하는데 반해 카복실기는 사슬의 방향을 따라 두 개의 잔기만큼 더 앞에 위치해 있는 아미노산의 아민기와 수소결합을 하고 있다.
이러한 방식으로 결합을 하게 되면 마치 병풍(시트)처럼 넓게 펼쳐진 모양을 띄기 때문에 베타 병풍이라는 이름이 붙었다.
베타 병풍 역사
1930년대 말 라이너스 폴링(Linus Pauling, 1901-1994)과 로버트 코리(Robert Corey, 1897-1971)는 폴리펩타이드 사슬의 알파 나선 구조에 이어 두 번째로 반복 구조인 베타 병풍구조를 예측했다.
베타 병풍 활용
베타 병풍구조는 구상 단백질(globular protein)과 섬유상 단백질(fibrous protein)에서 모두 발견된다. 알파 나선 구조와 비교하면 더 부드럽고 유연한 성질을 보이며, 특히 실크를 구성하는 단백질인 파이브로인(fibroin)의 주요 구조이다. 또한 베타 통형 구조 등의 생화학적 구조물을 만드는데 영향을 준다.
사카이촌 (니가타현 미나미칸바라군)
사카이촌(坂井村)은 니가타현 미나미칸바라군에 있던 촌이다.
사카이촌 (기후현 하시마군)
사카이촌(일본어: 坂井村)은 일본 기후현 하시마군에 설치되었던 촌이다. 현재의 하시마시에 해당한다.
벨라만 해전
벨라만 해전(영어: Battle of Vella Gulf, 일본어: ベラ湾夜戦)는 태평양 전쟁 중인 1943년, 미국과 일본 제국 사이에서 벌어진 해전이다.
벨라만 해전 배경
1943년 7월 13일, 일본 제국 해군이 콜롬방가라 해전에서 승리한 이후로 일본군은 뉴조지아 제도에 지속적으로 병력을 증강시켰다. 특히 7월 19일, 7월 29일, 8월 1일 3차례 도쿄 익스프레스를 이용해 일본군은 솔로몬 제도 콜롬방가라섬의 빌라항에 성공적으로 물자를 하역시켰다.
8월 5일, 미군에 의해 뉴조지아 제도 남서쪽 문다섬의 비행장이 점령당했다. 일본군은 이에 대한 대응으로 가까이에 있는 콜롬방가라섬에 병력과 물자를 보내기로 결정했다.
한편 미군은 일본에서 물자를 보낸다는 소식을 입수했으나 콜롬방가라 해전에서 월튼 아인즈워스 제독 휘하의 순양함 3척이 피해를 입으며 당장 사용할 수 있는 순양함이 부족했다. 그들이 당장 사용할 수 있는 함선들은 무스브러거 중령 휘하의 제12구축전대밖에 없었다.
결국 윌킨슨 중령은 무스브러거 중령이 12구축전대를 이끌고 도쿄 익스프레스를 저지하는 것을 허가했다. 무스브러거 중령은 15구축전대를 지휘하고 있는 로저 심슨 중령과 함께 31.2임무전대, 즉 TG를 형성했다.
벨라만 해전 세력
일본 해군의 경우 총 4척의 구축함을 보유하고 있었다. 이중 하기카제와 아라시는 제4구축대에 소속되어 있었고, 카와카제와 시구레는 각각 24와 27구축대에 소속되어 있었다. 기함 하기카제에 스기우라 제독은 승선해 있었다. 한편 시구레는 호위 임무를 배정받아서, 물자나 병력들을 전혀 싣지 않았다.
미 해군의 경우에는 총 6척의 구축함을 보유하고 있었다. 12구축전대에는 던랩, 크레이븐, 마우리가 소속되어 있었으며 기함은 던랩이었다. 15구축전대는 랭, 스테렛, 스택이 소속되어 있었으며 심슨 중령은 스테렛에 승선해 있었다.
벨라만 해전 전개
8월 6일 아침 11시 30분에 미국 해군 함대가 퍼비스 베이에서 출항했다. 이들은 퍼비스 베이에서 북상하기 시작했다. 31.2TG가 출항한지 7시간 정도 지난 후 미군 항공기가 일본군의 도쿄 익스프레스를 발견했다. 스기우라 제독은 자신들이 미군 정찰기에게 발견된 것을 알았지만 크게 신경쓰지 않았다.
31.2TG는 10시 28분이 되자 블랙켓 해협에 진입했다. 이들은 해협을 수색했으나 어떤 것도 발견하지 못하고 11시 23분이 되자 30도 변침해서 벨라만으로 북상하기 시작했다. 12구축전대는 15구축전대의 서쪽 500m 거리에서 나란히 항해했다. 같은 시간 일본군 역시 벨라만 북쪽에 진입하기 시작했다.
벨라만 해전 전개
11시 33분, 31.2TG의 기함이었던 던랩이 가장 먼저 일본 함대를 SG레이더에서 발견했다. 서서히 두 세력이 가까워지면서 다른 미국 해군 구축함들도 일본 함대를 식별해내기 시작했다. 무스브러거 중령은 15구축전대에게 좌현으로 크게 변침하라는 명령을 내렸다. 이는 일본군 구축함들과 T 모양 진형을 이루어서 효과적으로 포격하려는 의도였다. 동시에 자신의 12구축전대는 어뢰를 어뢰 발사관에 장전했다. 11시 41분이 되자 양 함대는 6,000m까지 가까워졌고, 무스브러거 중령은 어뢰를 발사하라는 명령을 내렸다.
명령과 동시에 구축함 3척에서 어뢰가 물속으로 튀어 나갔다. 총 24발의 어뢰였다. 12구축전대는 일본군의 역습을 피하고자 우현으로 급격하게 변침했다. 어뢰들은 3~4분 정도를 일본 함대를 향해 항주했다.
한편, 일본 함대는 30노트의 속력으로 남남서 165도로 이동 중이었다. 11시 43분에 갑작스럽게 견시들의 보고가 올라왔다. 스기우라 대좌도 이쯤 되자 미국이 어뢰정이 아닌 구축함을 출격시켰다는 것을 깨달았다. 하지만 어뢰를 발견한 때는 이미 늦었을 때였다.
벨라만 해전 전개
11시 44분, 3발의 어뢰가 아라시의 기관실에 명중하면서 폭발했다. 이어서 비슷한 시간에는 바로 카와카제의 탄약고에 어뢰 3발이 명중하며 선수가 파괴됐다. 하기카제도 어뢰를 피해 갈 수는 없었다. 5발의 어뢰가 기관실에 골고루 명중하면서 하기카제 역시 무력화되었다. 가장 뒤에 있던 시구레는 참화를 피할 수 있었다. 11시 45분에 8발의 어뢰를 발사해 반격했으나 단 한 발도 명중하지 않았다. 그럼에도 시구레에 승선해 있던 하라 제독은 시구레가 미군 구축함을 적어도 1척 이상 격침했다고 믿고 후퇴했다.
한편, 이전에 좌현으로 240도 변침했던 15구축전대는 11시 47분부터 포격을 시작했다. 특히 15구축전대의 스택은 어뢰를 발사하여, 겨우 떠 있던 카와카제를 격침시켰다. 카와카제는 이날 참전한 구축함 중 11시 52분에 가장 먼저 침몰했다. 11시 55분, 12구축전대 역시 포격에 가세했다.
0시 10분이 되면서 집중 포격을 맞은 아라시의 탄약고가 폭발했다. 무스브러거 중령은 곧 전과에 만족하며 자신의 15구축전대를 후퇴시켰고, 12구축전대는 마지막까지 떠 있던 하기카제에게 포격을 계속했다. 하기카제는 0시 18분에 침몰했다.
벨라만 해전 결과
1,210명의 일본 장병이 전사했는데, 이들 중 900명은 육군 장병이었다. 그나마 살아남은 것은 스기우라 제독을 포함한 310명이었다. 이 결과는 일본군에게 충격적이었고, 결국 이 전투는 이후 일본군의 콜롬방가라 철수의 하나의 원인이 되었다.
미군은 이 전투 후 일종의 야전에서도 일본군을 막을 수 있다는 자신감을 가지게 되었다. 미군의 SG 레이더도 큰 역할을 했으며, 알레이 버크 제독이 창안한 전술 역시 큰 역할을 했다.
현대에 타이콘데로가급 순양함인 CG-72 벨라 걸프가 이 해전의 이름을 따서 지어졌다.
사카이촌 (아이치현 지타군)
사카이촌(坂井村)은 아이치현 지타군에 설치되었던 촌이다. 현재의 도코나메시에 해당한다.
사카이촌 (후쿠이현 난조군)
사카이촌(堺村)은 후쿠이현 난조군에 설치되었던 촌이다. 현재의 미나미에치젠정 남부에 해당한다.
사카이촌 (나가노현 시모타카이군)
사카이촌(일본어: 堺村)은 일본 나가노현 시모타카이군에 있던 촌이다. 현재의 시모미노치군 사카에촌에 해당한다.
사카이촌 (도치기현 아소군)
사카이촌(界村)은 도치기현의 남서부 아소군에 속했던 촌이다. 군마현과 인접한다.
사카이촌 (도치기현 나스군)
사카이촌(境村)은 도치기현 나스군에 속했던 촌이다.
사카이촌 (도치기현 나스군) 지리
현재의 나스카라스야마시, 구 가라스야마정의 남동부에 해당한다.
사카이촌 (니가타현 나카쿠비키군)
사카이촌(境村)은 니가타현 나카쿠비키군에 설치되었던 촌이다. 현재의 묘코시에 해당한다.
가온중학교
가온중학교는 다음과 같은 뜻이 있다.
가온중학교 : 울산광역시 중구 소재.
시흥가온중학교 : 경기도 시흥시 소재.
천안가온중학교 : 충청남도 천안시 소재.
사카이촌 (나가노현 스와군)
사카이촌(일본어: 境村)은 일본 나가노현 스와군에 있던 촌이다. 현재의 후지미정에 해당한다.
사카이촌 (나가노현 스와군) 교통
현재는 구 촌역에 주오 자동차도가 통과하지만 당시엔 미개통
갤럭시 포스
《갤럭시 포스》는 세가가 개발한 1988년 우주 전투 시뮬레이션 아케이드 게임이다. 세가 Y 보드 기판으로 개발돼, 《스페이스 해리어》, 《애프터 버너》, 《썬더 블레이드》같은 세가 슈퍼 스케일러 게임들처럼 게임 내 조종에 따라 움직이는 모션 시뮬레이터 콕핏 아케이드 캐비넷과 함께 발매됐다.
《갤럭시 포스》에서 플레이어는 우주 기체 TRY-Z를 이용해 제4제국의 은하 침공을 저지하는 것을 목표로 하며, 게임 내 등장하는 장애물과 발사체를 피하며 레이저나 미사일로 적들을 격투할 수 있다. 기체에는 연료로 사용해 시간이 흐를수록 감소하는 에너지 미터가 있으며, 이것이 0이 되어 게임 오버가 되기 전에 스테이지를 돌파해야한다.
갤럭시 포스
훗날 세가 AM1을 형성하는 세가의 개발자들이 제작한 게임으로, 《갤럭시 포스》에 나타나는 다수의 스프라이트와 미려한 배경을 통해 세가 Y 아케이드 기판의 성능을 뽐냈다. 음악은 《썬더 블레이드》에 작업했던 나마키 코이치와 하야시 카츠히로가 담당했다. 《갤럭시 포스》의 캐비넷은 3종류로 출시됐는데, 상우 모니터를 사용하는 표준 캐비넷, 기초적인 모션 인식 콕핏이 달린 '디럭스' 캐비넷, 그리고 기체 모델에 플레이어가 직접 앉아 게임을 하는 '슈퍼 디럭스' 캐비넷이 존재한다.
아케이드판 《갤럭시 포스》는 두 가지 버전이 존재하는데, 처음에 발매한 《갤럭시 포스》의 출시 두 달 후, 스테이지 2개와 다양한 기능을 추가한 개선판 《갤럭시 포스 II》가 있다. 이후 세가 마스터 시스템, 메가 드라이브, 코모도어 64를 비롯한 가정용 이식판은 모두 《갤럭시 포스 II》에 기반했다.
갤럭시 포스 개발
《갤럭시 포스》는 《아웃런》과 《스페이스 해리어》를 포함한 세가의 '슈퍼 스케일러' 아케이드 게임 시리즈의 하나로, 세가 Y 보드 기판의 성능을 활용해 2D 그래픽으로 유사 3D 환경을 구성했다.
사카이촌 (기후현 가이즈군)
사카이촌(일본어: 境村)은 일본 기후현 가이즈군에 있던 군이다. 지금의 가이즈시에 해당한다.
란트크바르트
란트크바르트(독일어: Landquart)는 스위스 그라우뷘덴주의 란트크바르트군에 있는 시정촌이다. 2012년 1월 1일 이기스와 마스트릴스의 지자체가 란트크바르트의 새로운 지자체로 병합되면서 형성되었다. “란트크바르트”는 이기스의 이전 시정촌에 있는 지역에서 그 이름을 가져왔다.
란트크바르트 역사
이기스는 840년경에 Ovinae/Aviuns로 처음 언급되었다. 1149년에는 Auuine으로, 1225년에는 Huiuns로, 1253년에는 Yges로 언급되었다. 마스트릴스는 1318년에 Ponstrils로 처음 언급되었다. 1345년에는 Bastrils로 언급되었다.
란트크바르트 지리
란트크바르트의 면적(2004/09 조사 기준)은 18.86k㎡이다. 이 지역 중 약 34.7%가 농업용으로 사용되며 45.5%는 산림이다. 나머지 토지 중 15.1%는 정착지(건물 또는 도로)이고, 4.8%는 비생산적인 토지이다. 2004/09 조사에서 총 183ha 또는 전체 면적의 약 9.7%가 건물로 덮여 있었는데, 이는 1985년에 비해 54ha 증가한 수치이다. 농경지 중 28ha는 과수원과 포도원으로 사용되고, 602ha는 들판과 초원이며 74ha는 고산 목초지로 구성되어 있다. 1985년 이후 농경지는 74ha 감소했다. 같은 기간 동안 산림 면적은 13ha 증가했다. 강과 호수는 시정촌에서 55ha를 차지한다.
란트크바르트 인구통계
란트크바르트의 인구(2020년 12월 기준)는 8,857명이다. 2015년 기준으로 인구의 20.2%가 거주하는 외국인이다. 지난 5년(2010-2015년) 동안 인구는 6.47%의 비율로 변화했다. 2015년 시정촌의 출생률은 9.7명이었고 사망률은 인구 천 명당 7.1명이었다.
2015년 기준으로 아동·청소년(0~19세) 인구가 19.6%, 성인(20~64세)이 63.9%, 노인(64세 이상)이 16.6%를 차지한다. 2015년에는 3,566명의 독신 거주자, 4,134명의 기혼 또는 동거인, 415명의 미망인, 707명의 이혼한 거주자가 있었다.
2015년에 란트크바르트에는 3,812개의 개인 가구가 있었고 평균 가구 규모는 2.29명이었다. 2015년에 지자체의 모든 건물 중 약 60.2%가 단독 주택이었다. 2014년 인구 1000명당 신규 주택 건설 비율은 14.73호였다. 2016년 시정촌 공실률은 0.6%였다.
역사적 인구는 다음 차트에 나와 있다.
란트크바르트 경제
란트크바르트는 지역 비즈니스 센터로 분류되며 란트크바르트 지역의 중심이다.
2014년 기준으로 시정촌에 고용된 사람은 총 5,917명이다. 이 중 1차 경제 부문의 38개 기업에서 총 151명이 일했다. 직원이 총 61명인 중간 규모의 1차 부문 비즈니스가 하나 있었다. 2 차 부문은 109개의 개별 사업에서 2,019명의 근로자를 고용했다. 2014년 기준 총 761명의 직원이 103개 중소기업(50인 미만)에서 근무하고 있다. 476명의 직원을 보유한 4개의 중소기업과 782명의 직원을 보유한 2개의 대기업이 있었다. 마지막으로, 3차 부문은 495개 기업에서 3,747개의 일자리를 제공했다. 총 1,291명의 직원이 있는 53개의 중소기업과 1,080명의 직원이 있는 9개의 중소기업이 있었다. 2015년에는 전체 인구의 14.7%가 사회 지원을 받았다.
란트크바르트 경제
2011년에 지자체의 실업률은 2.3%였다.
2015년에는 시정촌에 98석의 영화관이 1개 있었다.
2015년에 CHF 80,000를 버는 두 자녀를 둔 부부의 시 평균 세율은 3.7%이고, CHF 150,000를 버는 1인의 세율은 15.8%로, 둘 다 캐나다 평균에 가깝다. 주와 전국 평균. 2013년에 납세자 1인당 시정촌 평균 소득은 CHF 69,894이었고 1인당 평균 소득은 CHF 29,519로 각 주 평균 CHF 69,964 및 CHF 33,075보다 낮다. 또한 전국 납세자 1인당 평균 CHF보다 적다. 82,682이고 1인당 평균 CHF 35,825이다.
란트크바르트 관광
마슬린스성 및 주변 부지는 국가적으로 중요한 스위스 문화 유산으로 등록되어 있다. 성은 잘리스-마슬린스의 귀족 가문의 가문 성이다.
란트크바르트 교통
란트크바르트에는 3개의 기차역이 있다.
세 곳 모두 디젠티스/무쉬테, 스쿠올-타라스프, 레췬스, 쉬어스까지 정기적으로 운행하는 래티셰 철도의 란트크바르트-투지스선에 있다. 또한, 스위스 연방 철도는 바젤 SBB와 취리히 중앙역으로 연결되는 란트크바르트를 제공한다.
썬더 블레이드
《썬더 블레이드》는 세가가 제작한 1987년 전투 비행 시뮬레이션 아케이드 게임이다. 햅틱 기술를 활용해 게임 내 상황에 따라 진동하는 조이스틱이 달린 아케이드 캐비넷과 함께 발매됐다.
플레이어가 헬리콥터를 조종해 적 기체 및 장갑자를 파괴하는 것이 게임 목표로, 게임 진행에 따라 3인칭 시점, 위에서 내려보는 탑뷰 시점을 오가는 것이 특징이다.
아케이드판 출시 이후 세가의 콘솔 세가 마스터 시스템 및 메가 드라이브, PC 엔진, MSX, 그리고 아미가, MS-DOS를 포함한 다수의 컴퓨터 기종으로 이식됐다. 메가 드라이브판의 경우 《슈퍼 썬더 블레이드》라는 제목으로 발매됐다. 2014년에 닌텐도 3DS 이식판이 출시됐다.
썬더 블레이드 게임 플레이
플레이어는 헬리콥터 건쉽을 조종하여 적의 탱크, 헬리콥터, 기타 차량과 구조물을 파괴하여 고국을 구한다. 각 레벨은 하향식 또는 3인칭 투시 보기에 있다. 보스 수준은 하향식 보기에 있다.
금속 결정 구조
금속 결정 구조란 금속이 이루는 기하학적 결정 구조이며, 단순입방(單純立方)구조, 체심입방(體心入方)구조, 면심입방(面心立方)구조, 육방밀집(六方密集)구조 등이 있다. 면심입방구조와 육방밀집구조를 합쳐 최조밀 쌓임 구조라고도 한다.
금속 결정을 기반으로 이온 결정의 형태 또한 결정된다. 결정의 구조를 구분하기 위해서는 단위 세포 속 입자 수, 배위수, 점유율(충진분율) 등을 고려해야 한다.
금속 결정 구조 구조
단위 세포 속 입자 수(N)는 1개이며 접하고 있는 입자 수와 배위수는 6개이다. 점유율(충진분율)은 약 52.4%이며, L=2R의 형태를 갖는다. 폴로늄만이 유일하게 단순 입방 구조를 갖는다.
단위 세포 속 입자 수는 2개이며 배위수는 8이다. 점유율은 68.0%이며, L=4R의 형태를 갖는다. 대부분의 1족 원소(알칼리 금속)와 세슘 및 대부분의 4주기 전이 원소들이 이 구조를 갖는다.
최조밀 쌓임구조를 이루는 구조들은 배위수와 점유율이 모두 동일하다.
단위 세포 속 입자 수는 4개이며 배위수는 12이다. 점유율은 74.0%이며, L=4R의 형태를 갖는다. 구리, 로듐, 팔라듐, 은, 니켈 등 다양한 원소(주로 전이 원소)가 이 구조를 갖는다.
금속 결정 구조 구조
단위 세포 속 입자 수는 6개이며 배위수는 12이다. 점유율은 74.0%이며, A=2R, B=()R의 구조를 갖는다. 마그네슘, 아연 등의 원소(주로 알칼리토금속과 전이 원소)가 이 구조를 갖는다. 대부분 이름 그대로 육각기둥을 하나의 단위 세포로 나타낸다.
면심 입방 구조는 "ABC"구조를 이루지만, 육방 밀집 구조는 "AB"구조를 이룬다. 즉, 면심 입방 구조는 1층과 4층이 같은 형태, 육방 밀집 구조는 1층과 3층이 같은 형태이다.
금속 결정 구조 밀도
d=(원자 1개 질량*N)/(단위 세포의 부피)={(M/)*N}/
단위수와 L, R의 관계식을 알고 있으면 밀도를 구할 수 있다.
d=(/)/
d=(점유율)*(M/)/{}
금속 결정 구조 원리
알칼리 금속과 같은 전형적인 금속에서는 금속 내부의 각 원자에 속하는 원자가 전자의 일부는 이웃한 특정 원자의 전자와 상호작용을 가지지 않고, 결정 내를 자유롭게 움직이는 이른바 자유전자가 되어 있는 것으로 생각된다.
따라서, 금속이란 고른 밀도로 퍼진 전자의 바닷속에 원자가 전자를 잃은 그 금속원자의 양이온이 떠 있는 것과 같은 것으로, 이들 모든 자유전자와 양이온 사이의 정전기적 인력이 전체를 결합시키는 힘이 된다. 이것이 금속결합의 주요한 힘이라고 생각되는데, 정확히는 여기에 양자론적인 생각이 덧붙여져 있다. 즉, 분자궤도함수론의 입장에서는 위그너, 자이츠, 슬레이터에 의해 설명되었고, 또한 하이틀러-런던 이론의 입장에서는 금속원자 사이의 공유결합에 상당하는 여러 결합구조의 공명에 의해서 설명되었다.
금속 결정 구조 특성
이처럼 금속 원자가 다음 구조를 띄며 결정화된다면 금속 결정이라고 한다. 대다수의 금속결합이 이와 같은 결정을 통해 결합되어 있다.
그러나 이 결합은 고정적이지 않으며 상태에 따라 바뀐다. 이를 테면 칼슘 금속의 경우, 저온에서는 면심입방격자를 만들 수 있으나 250℃에서는 육방최밀격자, 450℃에서는 체심입방격자로 격자의 모양이 달라진다. 이와 같은 현상을 결정의 상전이라고 한다. 그리고 금속에 따라서는 육방최밀격자와 면심입방격자가 서로 합쳐진 듯한 격자구조를 이룰 적도 있다.
서울시티발레단 (사)서울시티발레단 소개
(사)서울시티발레단은 2009년에 창단하여 다양한 클래식 발레와 컨템포러리 발레 레퍼토리를 보유한 단체이다.
각 대학교 무용과 졸업생들과 프로 발레단 출신의 단원들로 구성되었으며 대중에게 다가가기 쉬운 작품들을 공연하여 발레 대중화에 힘쓰고 있다. 이와 같은 원동력을 바탕으로 발레 인구의 저변 확대를 위한 새로운 레퍼토리 개발과 무용수의 실력 향상을 끊임없이 연구하고 무대를 통해 실현해오고 있다.
현대 문화 예술의 트렌드인 예술 융복합 작업들에 관심을 가지고 “동화인형 발레극”을 통해 이를 실현시키고자 많은 노력을 기울이고 있다.
대표 작품으로는 ‘인형발레극 호두까기인형’, ‘KBS성우 짱구엄마 송연희가 들려주는 힐링동화 발레 잠자는 숲속의 미녀’ 전막 작품과 ‘꿈과 희망의 발레 이야기’, ‘어린이를 위한 인형발레 이야기’, ‘온가족 발레축제’ 등의 클래식발레 갈라 작품들이 있으며, ‘칸타빌레’, ‘희노애락-감자먹는 사람들’, ‘서쪽하늘’, ‘붉은사막’, ‘내 사랑은 어디에’, ‘Forgot Something' 등의 컨템포러리 작품이 있다.
위와 같은 작품들을 공연하며 새롭게 창작의욕의 충전을 위해 노력해왔다.
서울시티발레단 레퍼토리
‘잠자는 숲속의 미녀’는 힐링 동화발레를 표방하여 제작되었으며, 관객 누구나 쉽게 이해할 수 있는 공연으로 KBS성우 송연희씨가 직접 무대에서 동화를 구연해주는 형식으로 만들어진 것이 특징이다. 또한 충분한 작품성과 즐거운 요소들이 풍부하게 완성되어 있고 작품 중간 중간 속 대사와 나레이션을 넣어 아이들의 이해와 상상력을 풍부하게 자극할 수 있는 무대를 만들었기 때문에 공연을 관람하는 관객들과 서로 교감이 될 수 있는 공연이다.
‘백조의 호수’는 관객들에게 어려운 전막 공연을 보다 이해하기 쉽게 제작되었다. 또한 실제 백조와 흡사한 부리 모양의 투구와 의상이 특징으로 실제 백조의 모습을 연출 하였다. 총 3막으로 이루어진 각 막마다 공연 속 나레이션과 무용수들의 대사를 통해 관객들의 이해와 몰입도를 높이는데 힘을 썼다.
서울시티발레단 레퍼토리
‘호두까기 인형’은 무용 뿐만 아니라 나레이션, 대사, 노래와 같은 다양한 장르를 넣은 한편의 발레 뮤지컬을 감상할 수 있다. 관객들은 이처럼 다양한 장르를 복합적으로 즐기면서 공연 속 스토리의 이해도를 높힐 수 있다. 공연에 등장하는 동물 의상을 착용한 무용수들이 만들어내는 작품들이 아이들의 흥미와 무용수들과 즐겁게 소통하며 공연을 관람 할 수 있는 특징이 있다.
전래 동화 ‘효녀 심청’을 모티브로 제작 된 작품으로 동화가 아닌 발레로 내용을 처음 접하는 관객들도 쉽게 줄거리를 이해 할 수 있다. 시대적 배경과 한국 고유의 전통을 안무 뿐만 아니라 의상, 음악, 무대 등으로 표현되었다. 전래동화 특징인 ‘권선징악’의 교훈을 지니고 있으며 남녀노소 구분 없이 즐길 수 있다. 또한 총 3막으로 구성되어 막 마다 스토리의 특징과 등장인물들의 캐릭터 성향이 잘 드러나 표현된 것이 관람 요소 중 포인트가 될 것이다.
‘풀치넬라’는 스트라빈스키가 1920년 완성한 발레 음악으로, 안무는 레오니드 마신, 의상과 세트는 파블로 피카소가 디자인을 하였다. 블랙코미디의 성격을 지닌 작품으로 우스꽝스러운 안무와 무용수들의 코미디 연기를 볼 수 있다. (사)서울시티발레단에서 선보인 ‘풀치넬라’는 한국에서 발레공연으로 초연되었으며, 오케스트라와 성악이 같이 어우러져 생동감 넘치는 것이 특징이다.
후루세키촌
후루세키촌(古関村)은 야마나시현 니시야쓰시로군에 있던 촌이다. 현재의 미나미코마군 미노부정 동부에 해당한다.
고노촌
고노촌은 다음 뜻으로 쓰인다.
小野村(このむら)
木野村(このむら)
河野村(こうのむら)
神野村(こうのむら)
郷野村(ごうのむら)
鴻村(こうのそん)
가와노촌 (시즈오카현)
가와노촌(일본어: 川野村)은 일본 시즈오카현의 서부, 기도군, 오가사군에 속했던 촌이다. 현재의 기쿠가와시 동남부에 해당한다.
고노촌 (기후현 가모군)
고노촌(일본어: 木野村)은 일본 기후현 가모군에 설치되었던 촌이다. 현재의 미노카모시에 해당한다.
고이데촌
고이데촌(小出村)은 다음 뜻으로 쓰인다.
고이즈미촌
고이즈미촌(小泉村)은 다음 뜻으로 쓰인다.
양재현 (배우)
양재현(1988년 10월 25일 ~ )은 대한민국의 배우이다.
다자와촌
다자와촌(田沢村)은 다음 뜻으로 쓰인다.
필리주어
필리주어(Filisur)는 스위스 그라우뷘덴주의 알불라군에 있는 알프스 마을이자, 이전 시정촌이다. 마을은 알불라 고개의 알불라/알프라강과 다보스의 란트바서강이 만나는 서쪽이 보이는 언덕에 자리 잡고 있다. 2018년 1월 1일 베르귄 및 필리주어의 이전 지자체는 베르귄 필리주어의 새로운 지자체로 병합되었다.
필리주어 역사
필리주어는 1262년에 빌라 Fallisour로 처음 언급되었다.
필리주어 지리
필리주어의 면적은 2006년 기준으로 44.6k㎡이다. 이 면적 중 18.1%는 농업용으로 사용되며 46.6%는 산림이다. 나머지 토지 중 1.6%는 정착지(건물 또는 도로)이고 나머지(33.7%)는 불모지(강, 빙하 또는 산)이다.
2017년 이전에 시정촌은 알불라 지역의 베르귄 준구에 위치했으며, 2017년부터 알불라 지역의 일부이다. 해발 1,504m의 필리주어 마을과 예니스베르크의 작은 마을로 구성되어 있다.
필리주어 인구 통계
2020년 12월 31일을 기준으로 필리주어의 인구는 434명이다. 2008년 기준으로 인구의 14.1%가 외국인이다. 지난 10년 동안 인구는 0.8%의 비율로 증가했다. 2000년 기준으로 인구 대부분은 독일어(84.5%)를 사용하며, 이탈리아어가 2위(6.7%)이고 로만슈어가 3위(3.0%)이다.
2000년 기준으로 인구의 성별 분포는 남성 49.5%, 여성 50.5%였다. 2000년 현재 필리주어의 연령 분포는 다음과 같다. 58명(인구의 12.4%)이 0세에서 9세 사이이다. 36명(7.7%)은 10~14세, 23명(4.9%)은 15~19세이다. 성인 인구 중 60명(인구의 12.9%)이 20~29세이다. 57명 또는 12.2%는 30 ~ 39세, 67명 또는 14.4 %는 40 ~ 49세, 72명 또는 15.5%는 50 ~ 59세이다. 노인 인구 분포는 39명 또는 인구의 8.4 %가 60 ~ 69세이다. 70~79세는 31명(6.7%), 80~89세는 17명(3.6%), 90~99세는 6명(1.3%)이다.
필리주어 인구 통계
2007년 연방 선거에서 가장 인기 있는 정당은 36.5%의 득표율을 기록한 FDP였다. 다음으로 가장 인기 있는 세 정당은 SVP (33.3%), SPS (22%) 및 CVP (6.5%)였다.
필리주어에서는 인구의 약 69.4%(25-64세)가 비필수 고등교육 또는 추가 고등교육(대학 또는 응용학문대학)을 완료했다.
필리주어의 실업률은 2.02%이다. 2005년 기준으로 1차 경제 부문에 72명이 고용되어 있고, 이 부문에 약 10개 기업이 관여하고 있다. 34명이 2차 부문에 고용되어 있고, 이 부문에 8개의 기업이 있다. 86명이 3차 부문에 고용되어 있으며, 이 부문에는 16개의 기업이 있다.
역사적 인구는 다음 표에 나와 있다.
^a  래티셰 철도의 건설 기간에 인구 증가가 있었다.
필리주어 기후
필리주어의 연간 강우량은 평균 109.9일이며 평균 강수량은 893mm이다. 가장 습한 달은 8월로 필리주어의 평균 강수량은 122mm이다. 이달의 평균 강수일은 12.3일이다. 일년 중 가장 건조한 달은 2월이며 12.3일 동안 평균 강수량이 43mm이다.
필리주어 국가중요문화재
그라이펜슈타인성 유적과 래티셰 철도의 슈미텐토벨 고가교와 란트바서 고가교는 국가적으로 중요한 스위스 문화유산으로 등재되어 있다.
필리주어 교통
필리주어역은 마을의 북서쪽 중심에서 50m 위에 위치해 있으며, 쿠어(585m)와 장크트모리츠 사이의 경로에서 래티셰 철도(RhB), 빙하특급 및 베르니나 익스프레스가 운행된다. (1,775m). 다보스 행 노선의 종착역이기도 하다.
포스트버스 스위스도 마을을 통해 서비스를 운영한다.
도요사토촌
도요사토촌은 다음 뜻으로 쓰인다.
豊里村
豊郷村
도요카와촌
도요카와촌(豊川村)은 다음 뜻으로 쓰인다.
아야사토촌
아야사토촌(일본어: 綾里村)은 일본 기후현 후와군에 설치되었던 촌이다. 현재의 오가키시 남서부에 해당한다.
무쓰아이촌
무쓰아이촌은 다음 뜻으로 쓰인다.
睦合村
六会村
무쓰아이촌 (가나가와현 고자군)
무쓰아이촌(일본어: 六会村)은 일본 가나가와현 중남부 고자군에 속했던 촌이다. 현재의 후지사와시에 해당한다.
무쓰아이촌 (가나가와현 아이코군)
무쓰아이촌(일본어: 睦合村)은 일본 가나가와현의 중앙부 아이코군에 속했던 촌이다. 현재의 아쓰기시에 해당한다.
1955년 2월 1일에 아쓰기정, 다마가와촌, 난모리촌, 고아유촌과 합병해 아쓰기시가 되었다.
사카모토촌
사카모토촌은 다음 뜻으로 쓰인다.
坂本村
坂元村
아라카와촌
아라카와촌은 다음 뜻으로 쓰인다.
荒川村
安楽川村
아사쿠라촌
아사쿠라촌(朝倉村)은 다음 뜻으로 쓰인다.
야사카촌
야사카촌은 다음 뜻으로 쓰인다.
八坂村
弥栄村
야사카에촌 (지바현)
야사카에촌(八栄村)은 지바현 히가시카쓰시카군에 존재했던 촌이다. 현재의 후나바시시 중서부에 해당한다.
이즈메촌
이즈메촌(飯詰村)은 다음 뜻으로 쓰인다.
오시마촌
오시마촌(大島村)은 다음 뜻으로 쓰인다.
大島村(おおしまむら)
雄島村
오지마촌
오지마촌은 다음 뜻으로 쓰인다.
大島村(おおじまむら)
小島村(おじまむら)
알불라 고개
알불라 고개(Albula Pass, 로만슈어: Pass d'Alvra 또는 Pass da l'Alvra, 독일어: Albulapass)는 스위스 그라우뷘덴주의 해발 약 2312m에 이르는 산길이다. 이 고개는 알불라 알프스의 중심부에 있으며, 알불라, 라인강 지류와 Ova d'Alvra, Inn 지류 사이의 분수령에 있다. 고개를 내려다보면 피츠 위어치(Piz Üertsch, 북쪽)와 크라스타 모라(Crasta Mora, 남쪽) 산맥이 있다.
알불라 고개는 그라우뷘덴주의 중심에서 엥가딘까지의 중요한 축이다. 이 고개는 투지스에서 베르귄을 거쳐 라푼트까지 포장된 도로로 가로지른다. 알불라 철도도 통과하며, 알불라 터널(1,820m)을 통해 낮은 고도에 있지만, 투지스에서 베버까지, 또한 베르귄을 경유한다.
고개 정상에는 호스피스가 있다. 고개의 동쪽, 엥가딘 쪽에는 4.2ha 크기의 알불라제(2,294m)라는 호수가 있다. 고개 서쪽으로 더 멀리 가면 알불라 도로에서 인기 있는 정류장인 라이 다 팔푸오냐(Lai da Palpuogna)가 있다.
고지마촌
고지마촌(小島村)은 다음 뜻으로 쓰인다.
小島村(こじまむら)
幸島村(こうじまむら)
이홍곤
이홍곤(李烘坤, 1965년 12월 5일 ~ )은 대한민국의 정치인이다.
하기노촌
하기노촌(萩野村)은 다음 뜻으로 쓰인다.
트레이드오프
트레이드오프(영어: trade-off, tradeoff) 또는 상충 관계(相衝關係)는 다른 측면에서 이득을 얻으면서 집합 또는 디자인의 품질, 양, 속성을 없애거나 잃어버리는 일이 수반되는 상황적 결정이다. 즉, 하나가 증가하면 다른 하나는 무조건 감소한다는 것을 뜻한다. 트레이드오프는 예를 들어 단순 물리학을 포함하여, 예를 들면 특정한 양의 물체가 주어진 공간에 맞을 수 있기 때문에 무언가를 추가로 받아들이려면 전체 용기에서 일부 물건을 제해야한다는 등 수많은 기원의 제한에서 비롯된다.
이 용어는 자연선택, 성 선택 등 진화론적 부분에 널리 사용된다. 생물학에서 트레이드오프와 제약은 서로 밀접한 관련이 있다.
후시미정
후시미정(伏見町)은 다음 뜻으로 쓰인다.
후지미촌
후지미촌은 다음 뜻으로 쓰인다.
富士見村
藤水村
不二見村
후지미촌 (미에현)
후지미촌(藤水村)은 미에현 아노군에 설치되었던 촌이다. 현재의 쓰시에 해당한다.
대주
대주(貸株, stock loan)는 금융에서 한 기업 또는 인물이 다른 실체에 빌려주는 유가증권이다.
순수 현금이 아닌 것으로는 국채, 전환사채, 회사채 등의 금융상품이 포함된다. 대주의 주요 대출자에는 상호 펀드, 보험회사, 연금플랜, 상장지수 펀드, 기타 대형 투자 포트폴리오가 포함된다.
대주는 실패한 거래를 제거하는 것 외에도 헤지 펀드와 기타 투자 대상이 주식의 공매도를 할 수 있도록 하는데 있어 중요한 수단이 된다.
미스터리 쇼핑
미스터리 쇼핑(Mystery shopping)은 QoS, 업무 성과, 규제 컴플라이언스를 측정하고 제품과 용역을 포함한 시장 또는 경쟁사에 관한 특정 정보를 수집하고자 하는 마케팅 연구 기업과 단체들이 사용하는 방식이다. 관련 용어로 미스터리쇼퍼, 미스터리컨슈머, 미스터리리서치, 시크릿쇼퍼, 시크릿 쇼핑 등이 있다.
미스터리쇼퍼는 보통 공통이 되는 소비자 행동을 비추어보며 특정 브랜드나 산업에 중요한 것으로 간주되는 취미의 일관성을 시험한다. 긱 노동자나 독립계약자인 미스터리쇼퍼들은 자신들의 경험에 관한 세세한 보고서와 피드백을 제출한다.
히가시야마촌
히가시야마촌(東山村)은 다음 뜻으로 쓰인다.
그레이마켓
그레이 마켓(grey market) 또는 다크 마켓(dark market, 때때로 "병행 시장"이라는 유사 용어와 혼동되기도 함)은 원래 제조사나 상표 소유자가 승인하지 않은 유통 채널을 통해 상품을 거래하는 것을 말한다. 그레이 마켓 제품(그레이 상품)은 제조사가 승인한 채널 외부에서 거래되는 제품이다.
그레이마켓 어원
컴퓨터, 통신, 테크놀로지 장비 제조사들은 종종 유통업체를 통해 이들 제품을 판매한다. 대부분의 유통 계약은 유통업체가 제품을 최종 사용자에게만 엄격하게 재판매하도록 요구한다. 그러나 일부 유통업체는 제품을 다른 리셀러에게 재판매하기도 한다. 1980년대 후반, 제조사들은 재판매된 제품을 "그레이 마켓"이라고 불렀다.
그레이마켓 설명
그레이 마켓 상품은 상품 생산자와 아무런 관계가 없는 주체에 의해 승인되지 않은 유통 채널을 통해 판매되는 상품이다. 이러한 형태의 병행 수입은 한 국가에서 특정 품목의 가격이 다른 국가보다 현저히 높을 때 자주 발생한다. 이는 사진기와 같은 전자 장비에서 흔히 발생한다. 기업가들은 제품이 저렴하게 구할 수 있는 곳(종종 소매로, 때로는 도매로)에서 제품을 구매하여 목표 시장으로 수입한다. 그런 다음 이익을 얻을 수 있을 만큼 충분히 높지만 정상 시장 가격보다는 낮은 가격으로 판매한다.
감소된 관세 및 조화된 국가 표준을 포함한 자유 무역 촉진을 위한 국제적 노력은 제조사들이 매우 상이한 가격 책정을 유지하려고 할 때마다 이러한 형태의 차익거래를 용이하게 한다. 그레이 마켓의 특성상 정확한 그레이 마켓 판매량을 추적하는 것은 어렵거나 불가능하다. 그레이 마켓 상품은 종종 새 제품이지만, 일부 그레이 마켓 상품은 중고 제품이다. 중고 상품 시장은 때때로 그린 마켓이라고 불리기도 한다.
그레이마켓 설명
그레이 마켓의 두 가지 주요 유형은 특정 국가에서 일반적으로 구할 수 없거나 더 비싼 수입 제조품 시장과 공식 시장에서 아직 거래되지 않는 미발행 증권 시장이다. 때때로 다크 마켓이라는 용어는 특히 2008년 원유와 같은 상품 선물의 비밀스럽고 규제되지 않은 거래를 설명하는 데 사용된다. 이는 석유 생산자들이 의도하거나 명시적으로 승인하지 않은 세 번째 유형의 "그레이 마켓"으로 간주될 수 있다.
처방약이나 총기와 같이 법적으로 제한되거나 금지된 품목의 수입은 수입 관세를 피하기 위해 목표 국가로 상품을 밀수하는 것과 마찬가지로 암시장으로 간주된다. 관련 개념으로는 밀주가 있는데, 이는 특히 술과 같이 고도로 규제되는 상품의 밀수 또는 운송을 의미한다. "밀주"라는 용어는 위조품 또는 기타 저작권 침해 상품(또한 암시장)의 생산 또는 유통에도 종종 적용된다.
그레이마켓 설명
그레이 마켓은 때때로 비디오 게임 콘솔과 수요가 일시적으로 공급을 초과하여 공인된 현지 공급업체의 재고가 부족해지는 게임 타이틀에 대해 발전한다. 이는 특히 연말연시에 발생한다. 인형, 자석, 피임과 같은 다른 인기 품목도 영향을 받을 수 있다. 이러한 상황에서 그레이 마켓 가격은 제조사의 권장소비자가격보다 상당히 높을 수 있으며, 부도덕한 판매자들은 재판매 시 가격을 부풀리기 위해 대량으로 품목을 구매하는데, 이를 스캘핑이라고 한다. 이베이와 같은 온라인 경매 사이트는 비디오 게임 그레이 마켓의 출현에 기여했다.
그레이마켓 상품
특정 아케이드 게임은 캐리어 에어 윙/U.S. 네이비, 록맨/록맨, 폴리스 911/폴리스 24/7과 같이 동일하지만 다른 타이틀로 판매되기도 한다.
특정 아케이드 게임이 처음 켜질 때, "[이 게임은 (국가/지역) 내에서만 판매 및 사용하도록 제작되었습니다]"와 같은 경고 메시지가 표시되며, 종종 기계가 어트랙트 모드에 있을 때도 이러한 메시지가 간헐적으로 표시된다.
이러한 지역별 이름 변형의 한 가지 이유는 상표권 문제이다. 한 회사가 다른 나라에서 상표권에 대한 권리를 소유하지 않을 수 있으며, 그 상표권은 완전히 다른 법인이 소유할 수 있다. 이 때문에 다른 이름을 사용해야 한다.
이러한 지역별 이름 변형은 일본 버전을 포함한 불법 복제 아케이드 게임의 판매를 방지하는 데 사용될 수도 있다.
자동차 제조사들은 세계 시장을 지역과 가격에 따라 분할하여 그레이 수입 차량에 대한 수요를 창출한다.
일부 그레이 수입차는 저렴하지만, 일부 구매자는 자신의 차량이 현지 규정을 충족하지 않거나, 신차 딜러 네트워크를 통해 판매되는 버전과 다르기 때문에 부품 및 서비스를 구하기 어렵다는 사실을 발견했다.
그레이마켓 상품
많은 중고차는 싱가포르나 일본에서 오며, 영국, 러시아, 뉴질랜드를 포함한 전 세계 다른 국가에서 판매된다. 일본과 싱가포르 모두 노후 차량에 대한 엄격한 법률을 가지고 있다. 일본의 차량 검사 노후화 테스트 제도는 점점 더 비싼 유지 보수를 요구하며, 이는 안전에 불필요한 전체 차량 시스템의 교체를 포함하고, 매년 노후 차량의 가치를 떨어뜨리고 본국 시장에 신차를 홍보하여 저렴한 가격에 판매되도록 한다. 이로 인해 잘 작동하는 이들 차량은 운송비용을 감안하더라도 합리적인 가격으로 보인다. 일본에는 5년 이상 된 차량이 거의 없다.
신차 차익거래는 미국에서도 문제가 되고 있으며, 특히 미국 가격이 중국과 같은 국가보다 낮을 때 더욱 그렇다.
그레이마켓 상품
비용 문제 외에도 그레이 마켓 자동차는 공식적으로 출시되지 않은 모델에 대한 소비자 접근을 제공한다. 1987년 이전, 랜드로버 레인지 로버, 메르세데스-벤츠 G 클래스, 람보르기니 쿤타치는 모두 혁신적인 디자인으로, 미국에서 그레이 수입 차량이었다. 그레이 마켓은 이러한 자동차에 대한 미국 내 상당한 수요가 있음을 제조사들에게 분명한 신호로 제공했으며, 현재 이들 모델의 미국 버전 후손들은 여전히 인기가 많다. 몇 년 후, 닛산은 많은 사람들이 오래된 스카이라인을 수입하는 것을 보고 북미에서 GT-R을 판매하기로 유사하게 결정했다. 메르세데스-벤츠 또한 그레이 마켓이 제공하는 미국 소비자 수요에 대한 신호의 수혜자였지만, 워싱턴 로비를 통해 1988년에 미국 그레이 마켓을 사실상 종식시키는 데 성공했다.
그레이마켓 상품
영국에서는 일부 일본 내수용 모델이 성능, 참신성 또는 위상 때문에 높은 가격에 거래되는데, 이는 일본이 영국과 마찬가지로 좌측 통행을 하여 우측 운전 차량이기 때문에 더욱 그렇다. 인기 있는 유형으로는 오프로드 차량, 승합차, 마쓰다 MX-5 / 로드스터와 같은 저렴한 스포츠카, 랠리 동형화 기반 차량인 스바루 임프레자 및 미쓰비시 랜서 에볼루션과 같은 초고성능 스포츠카, 초소형 경자동차, 닛산 피가로와 같은 일본 시장 한정판 디자이너 자동차 등이 있다.
일본에서는 엄격하고 다양한 자동차 분류 및 배출가스 규제, 또는 주요 소비자 수요 부족으로 인해 일부 국제 모델 또는 특정 지역 모델이 일본 내수 시장에서 판매되지 않는다. 그레이 수입업자들은 이러한 모델 중 일부를 일본으로 수입하려고 시도하지만, 다른 국가와 달리 이들에게 부과되는 제한이 없기 때문에 허용된다. 일본에 그레이 수입된 차량 중에는 도요타 툰드라, 닛산 나바라, 스바루 BRAT와 같이 일본에서 공식적으로 판매되지 않는 픽업트럭이 있다.
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텔레비전 및 라디오 방송에서 그레이 마켓은 주로 위성 라디오 및 위성방송 서비스와 관련하여 존재한다. 가장 일반적인 형태는 특정 시장에서 운영 허가를 받지 않은 서비스 제공업체의 장비와 서비스를 재판매하는 회사이다. 예를 들어, 캐나다인 소비자가 캐나다에서 이용할 수 없는 미국 텔레비전 및 라디오 서비스를 이용하고자 할 때, 디시 네트워크 또는 다이렉TV의 그레이 마켓 리셀러에게 접근할 수 있다. 미국에서도 (특히 미국에 겨울 주택을 소유한 캐나다 시민들로부터) 벨 새틀라이트 TV 또는 쇼 다이렉트와 같은 캐나다 위성 서비스에 대한 그레이 마켓이 존재한다.
VPN 서비스는 또한 다른 지역 내에서 IP 주소를 스푸핑함으로써 방송 거래에 의해 제한된 프로그램에 대한 접근을 제공한다. 이는 일반적으로 인기 없는 스트리밍 서비스에 묶여 있는 텔레비전 시리즈에 접근하는 데 사용되며, 대신 다른 지역에서 라이브러리에 있는 넷플릭스와 같은 서비스를 통해 더 쉽게 접근할 수 있다.
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유럽에서는 일부 위성 TV 서비스가 암호화되어 있는데, 이는 콘텐츠 공급업체로부터 특정 국가에서만 영화, 스포츠 이벤트 및 미국 엔터테인먼트 프로그램을 방송할 수 있도록 승인받았기 때문이다. 예를 들어, 영국 및 아일랜드 거주자만 스카이 디지털에 가입할 수 있다. 스페인과 같이 영국 재외국민 인구가 많은 다른 유럽 국가에서는 스카이가 그레이 마켓을 통해 널리 이용 가능하다. 스카이는 영국 또는 아일랜드 외부에서의 시청 카드 사용을 권장하지 않으며, 이를 무효화할 기술을 가지고 있음에도 불구하고 많은 사람들이 계속해서 사용한다.
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영국에서 아일랜드로 "free-to-view" 스카이 카드를 병행 수입하는 것은 아일랜드 스카이 고객이 상표 및 기타 라이선스 문제로 인해 아일랜드 스카이를 통해 일반적으로 이용할 수 없는 채널 5 및 기타 채널을 시청할 수 있도록 하기 위해 종종 이루어진다. 반대로, 아일랜드 지상파 채널 시청을 허용하는 아일랜드의 스카이 시청 카드는 영국으로 수입된다. 북아일랜드 거주자가 스카이에 가입하면 RTÉ One 및 Two와 TG4를 시청할 수 있지만, ITV와 동일한 프로그램을 많이 방송하는 TV3은 시청할 수 없다. ITV가 방송할 수 있는 프로그램이 많기 때문이다.
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영국에서는 일부 펍에서 그리스, 노르웨이, 폴란드 또는 아랍 세계의 위성 디코더 카드를 사용하여 해당 국가에서 생중계되는 영국 축구 경기를 시청하는 것이 점점 더 흔해지고 있다. 또는 스크램블된 신호를 불법 복제 해독할 수 있는 카드를 사용할 수도 있다. 이러한 카드는 일반적으로 스카이(공공 상영 라이선스에 대해 추가 요금을 부과함)에서 영국에서 구할 수 있는 카드보다 훨씬 저렴하다. 그러나 스카이는 이를 행하는 일부 사람들에 대해 민사 및 형사 소송을 제기했다. 2008년에 시작된 그레이 카드와 관련된 두 가지 사건은 유럽 사법 재판소에 회부되었다. 그레이 카드 공급업체와 그리스 디코더 카드를 사용하여 프리미어 리그 경기를 보여준 펍의 여주인 카렌 머피는 유럽 사법 재판소에서 승소했다. 판사들은 권리 보유자가 배타적 영토를 기준으로 콘텐츠에 라이선스를 부여할 수 없다고 판결했는데, 이는 경쟁 및 상품 및 서비스의 자유로운 이동에 대한 EU 법률을 위반하기 때문이다. 그러나 이 판결은 국내 시청자들이 외국 위성 서비스에 가입하는 것을 허용하지만, 펍은 여전히 프리미어 리그와 같은 권리 보유자로부터 콘텐츠를 방송할 허가를 받아야 할 수도 있다. 이는 브랜딩과 같은 방송의 특정 요소가 저작권 보호를 받기 때문이다.
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이후 이 문제에 대한 두 건의 고등법원 판결이 있었다. 키친 판사는 QC 레저와 다른 외국 위성 시스템 공급업체들이 축구 경기의 브랜딩과 같은 저작권 요소를 공공 장소에서 보여주는 것을 막을 수 있다면 사업을 계속할 수 있다고 판결했다. 프리미어 리그는 외국 위성 시스템을 통해 경기의 브랜딩을 보여준 면허 소지자에 대한 기소를 계속할 수 있었다. 카렌 머피는 유럽 사법 재판소의 판결에 따라 고등법원에서 승소했다. 스탠리 번튼 판사의 판결은 머피 씨가 가장 저렴한 외국 위성 공급업체를 찾을 수 있도록 허용했다. 그러나 키친 판사의 판결은 브랜딩이 상표법의 적용을 받기 때문에 머피 씨가 외국 위성 시스템을 통해 자신의 펍에서 경기를 보여주는 것을 금지했다. 그러나 고객이 EU 국가에서 외국 시청 카드를 구매하여 해당 지역 외부에서 사용하는 것은 더 이상 불법이 아니다.