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글렌 머컷 생애
프리츠커상 심사단은 그의 건축에 대해 “유명인사에 현혹된 우리 시대에 ‘스타키텍트’라는 후광은 많은 건축계 인사와 정치적 관계를 등에 업고 헤드라인을 장악한다. 정반대로, 글렌 머컷은 지구 반대편에서 홀로 일한다. 매 작업마다 최선을 다하는 그를 기다리는 의뢰인들이 있다. 머컷은 자신의 환경과 지역성에 대한 감수성을 직설적이고, 정직하며, 내실있는 작업의 경지에 올려놓는 혁신적인 건축적 기술자이다.”라고 평했다.
현재 뉴사우스웨일스 대학교 건축학과에서 교수직을 역임하며 학생들을 가르치고 있다. 2011년 사망한 아들 니콜라스 머컷 역시 건축가로 활동했다.
글렌 머컷 관련 출판물
Carter, Nanette "Locating Design: A Site Every Design Professional Should See: The Marika-Alderton House, Yirrkala" Design and Culture, Vol. 3, No. 3, (Nov. 2011), pp. 375–378. ISSN 1754-7075
리틀 나이트메어 II
《리틀 나이트메어 II》(Little Nightmares II)는 타시에 스튜디오가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 배급한 퍼즐 플랫폼 공포 어드벤처 게임이다. 2017년 게임 《리틀 나이트메어》의 후속 작품이며 이전 게임의 주인공 '식스'(Six)와 함께 '모노'(Mono)라는 이름의 꼬마 소년인 새 캐릭터가 등장한다.
리틀 나이트메어 II 줄거리
어느 숲 속에서 모노(Mono)라는 소년이 잠에서 깨어난다. 모노는 숲 속의 수많은 덫을 피해 어느 오두막에 들어가게 된다. 지하실에 들어갔더니 그 곳에는 식스(Six)라는 소녀가 갇혀있었다. 모노는 식스를 구출해 준다. 그리고 같이 그 오두막을 빠져나가려 한다. 탈출 도중에 박제된 수많은 솜 인형들을 발견한다. 그러던 중 결국 이 오두막의 주인인 사냥꾼에게 들키고 만다. 사냥꾼에게서 도망치던 둘은  작은 오두막을 발견한다. 그 안에서 소총 한 자루를 줍는데 그 소총으로 겨우 사냥꾼을 살해한다.
숲 속을 탈출한 모노와 식스는 창백한 도시에 도착한다. 그 곳에서 TV 하나를 발견했는데 모노가 그걸 보며 괴로워하다 TV화면 속으로 빨려 들어가 말았다. 허나 모노는 간신히 TV속에서 빠져나왔고 둘은 다시 발걸음을 옮겼다.
창백한 도시를 지나 어느 학교에 도착하는데 그곳에는 목이 뱀처럼 늘어나는 교사가 학생들을 교육하고 있었다. 교사의 눈을 피해 도망치다 식스는 불량배들에게 붙잡히고 모노는 교사에게서 도망치다 식스와 갈라지고 말았다. 겨우 몸을 숨긴 모노는 교사의 눈을 피해 식스를 구출하고 학교를 간신히 빠져나온다.
리틀 나이트메어 II 줄거리
둘은 다시 창백한 도시를 지나 한 병원에 들어가게 되는데 그곳에는 움직이는 마네킹들로 가득했다. 모노를 붙잡으려는 마네킹들을 피해 한 병실로 들어가는데 그곳에서는 천장을 기어 다니는 기괴한 의사가 환자들을 돌보는데 여념이 없었다. 허나 결국 모노는 의사에게 존재를 들키고 말았다. 의사에게서 도망치다 운 좋게 의사를 소각로에 넣어 태워버릴 수 있었고 둘은 병원을 탈출한다.
모노와 식스는 어떤 도시에 도착 하는데 그 도시는 검은 탑의 전파로 인해 일그러진 듯 하였고 시민들은 모두 TV만 하루 종일 쳐다보고 있을 뿐이었다. TV화면을 껬더니 시민들이 둘을 쫓아왔다. 시민들에게서 도망치던 둘은 TV를 통해 순간 이동을 하면서 도시를 빠져나간다.
리틀 나이트메어 II 줄거리
그리곤 한 집을 발견하게 되었다. 집안에서 TV를 발견하고 모노와 식스가 그 앞으로 다가가자 어떠한 마른 남자가 TV속에서 빠져나왔다. 마른 남자는 식스를 납치하고 모노는 마른 남자를 피해 계속해서 도망친다. 하지만 결국 모노는 마른 남자와 마주하게 된다. 근데 갑자기 모노가 쓰고 있는 가면을 벗어 버리고 어떠한 힘으로 마른 남자를 소멸 시켜 버린다.
리틀 나이트메어 II 줄거리
그리곤 식스를 찾기 위해 검은 탑으로 들어가는데 그곳에는 마치 시공간이 뒤틀린 것처럼 기괴 했다. 마치 미로 같은 길을 해치며 마침내 검은 탑에 갇힌 식스를 발견하는데 식스는 매우 거대한 괴물이 되어있었다. 모노는 식스를 되돌리기 위해 도끼로 식스가 들고 있던 오르골을 부수려 했다. 식스는 오르골이 부숴질수록 고통스러워 했다. 허나 모노는 계속해서 오르골을 부셨다. 오르골을 완전히 부수니 식스가 다시 원래 모습으로 돌아왔다. 그런데 그 순간 검은 탑이 무너지기 시작하며 커다란 붉은 괴물이 이 둘을 쫓아왔다. 식스와 모노는 재빨리 도망치기 시작했다. 도망을 치던 중 모노가 절벽에서 떨어질 뻔 했는데 식스가 간신히 손을 잡아준다. 허나 식스가 약간 놀란듯한 행동을 취하곤 모노의 손을 그냥 놓아버렸다. 모노는 그대로 절벽 아래를 향해 떨어지고 말았다. 그리곤 이상한 공간에서 정신을 차리는데 그곳에 있던 한 의자에 앉는다. 곧 그 공간은 아무것도 없는 빈 방으로 변한다. 이후 시간이 흐르자 모노는 점차 어른스러운 모습이 되었고. 나중에는 중절모를 쓴 채 쓸쓸히 앉아있는데 그 모습이 마치 마른 남자와 같았다. 이후 방의 문이 닫히고, 화면이 문으로부터 점점 멀어지면서 이야기가 끝이 난다. 그리고 검은탑 밖으로 나간 식스는 전작 DLC "거주지" 쿠키영상에 나온 곳으로 텔레포트된다. 그리고 지지직거리는 식스의 형상과 전작의 배경인 수중 철제선 'Maw'의 전단지를 보고 배고파하며 게임이 끝난다.
코삭: 유러피언 워
코삭: 유러피언 워(Cossacks: European Wars)는 우크라이나의 개발사 GSC 게임 월드가 제작한 마이크로소프트 윈도우용 실시간 전략 비디오 게임이다. 2001년 4월 24일 발매되었다. 등축 투영법 뷰를 사용하며 17~18세기 유럽을 배경으로 한다.
플레이어는 기근을 피하고 군대 확장에 임하며 건물을 건조하고 간단한 자원 수집을 해야 한다.
데스티니 (비디오 게임)
데스티니(Destiny)는 번지가 개발하고 과거에 액티비전에 의해 배급된 온라인 전용 멀티플레이어 1인용 슈팅 비디오 게임이다. 데스티니는 2019년 액티비전과 분리된 이후 현재 번지가 독자적으로 배급하고 있다. 2014년 9월 9일 국제적으로 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, 엑스박스 원 콘솔을 대상으로 출시되었다. 데스티니는 헤일로 시리즈 이후 번지의 첫 새 콘솔 프랜차이즈이며 번지와 액티비전 간 10년 동안 합의한 첫 게임이기도 하다. 과학 판타지 세계를 배경으로 하는 이 게임은 롤플레잉 게임의 요소를 갖춘 멀티플레이어 공유 세계 환경을 특징으로 한다.
기타 히어로 (2005년 비디오 게임)
기타 히어로(Guitar Hero)는 플레이스테이션 2를 대상으로 하모닉스가 개발하고 레드옥테인이 배급한 2005년 음악 리듬 비디오 게임이다. 기타 히어로 시리즈물 중 첫 번째 게임이다. 기타 히어로는 2005년 11월 북아메리카에서, 2006년 4월 유럽에서, 2006년 6월에 오스트레일리아에서 출시되었다. 레드옥테인과 하모닉스의 협업의 결과물로 탄생하였다.
이 게임은 기타 모양의 컨트롤러를 장식하고 있어 플레이어는 이를 사용하여 록 음악 연주를 시뮬레이트할 수 있다. 게임플레이는 플레이어가 게임 화면에 흐르는 악보 시간에 맞추어 기타 컨트롤러의 버튼을 누른다는 점에서 GuitarFreaks와 유사한 면이 있다. 보너스 트랙과 함께 1960년대부터 2005년대까지의 30가지 대중 록 노래를 장식한다.
헤일로 3: ODST
헤일로 3: ODST(Halo 3: ODST)는 번지가 개발하고 마이크로소프트 게임 스튜디오가 배급한 2009년 1인칭 슈팅 게임이다. 헤일로 시리즈 중 4번째 게임으로, 2009년 9월 엑스박스 360용으로 출시되었다.
출시 직후 ODST는 전 세계적으로 가장 많이 판매되는 엑스박스 360 게임이 되었다. 이 타이틀은 분위기, 음악, 스토리 접근 면에서 비평가들로부터 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.
킬존 2
킬존 2(Killzone 2)는 플레이스테이션 3를 대상으로 게릴라 게임스가 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 배급한 2009년 1인칭 슈팅 게임이다. 킬존 시리즈 중 2번째 주요 게임작으로 2004년 킬존의 뒤를 잇는 작품이다.
킬존 2는 출시에 앞서 대단한 기대를 모았고 비평가들과 팬들에 의해 오리지널 킬존 작품 대비 좋은 평가를 받았다.
킬존 2와 킬존 3용 서버는 2008년 3월에 종료되었다. 이 서버들은 오프라인 상태이며 더 이상 온라인으로 플레이가 불가능하다.
킬존 3
킬존 3(Killzone 3)는 플레이스테이션 3용으로 게릴라 게임스가 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 배급한 2011년 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 킬존 시리즈 중 4번째 게임이자 시리즈 중에 3D로 표현된는 첫 작품이다. 또, 플레이스테이션 무브를 이용한 모션 컨트롤을 포함하는 최초의 게임이기도 하다. 킬존 2의 후속 작품이다. 2011년 2월 전 세계에 출시되었으며 긍정적인 평가를 받았다.
플레이스테이션 무브
플레이스테이션 무브(PlayStation Move, プレイステーションムーヴ)는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 개발한 모션 게임 컨트롤러이다. 플레이스테이션 3 비디오 게임 콘솔과 함께 사용할 수 있도록 2010년 첫 출시되었으며 나중에 후속작인 2013년의 플레이스테이션 4, 2016년의 플레이스테이션 VR, 2020년의 플레이스테이션 5까지 확대 호환되었다. 닌텐도의 위 리모트와 마이크로소프트의 키넥트와 비슷하게 플레이어의 실제 육체적 움직임으로부터 컨트롤러 입력을 받는다. 무브는 관성 측정을 사용하여 움직임을 감지하며 포지션은 플레이스테이션 아이나 플레이스테이션 카메라를 이용하여 추적된다. 이 장치는 비평가들로부터 좋은 평가를 받았으나 소니의 시장 목표 달성은 크게 만족되지 못했다.
플레이스테이션 무브 하드웨어
표준 플레이스테이션 3 무선 컨트롤러(SIXAXIS, 듀얼쇼크 3)와 마찬가지로 기본 플레이스테이션 무브 모션 컨트롤러와 플레이스테이션 무브 내비게이션 컨트롤러는 모두 블루투스 2.0과 컨트롤러의 USB Mini-B 포트를 통해 충전되는 내부 리튬 이온 배터리를 사용한다. 플레이스테이션 3에서는 최대 4개의 무브 컨트롤러를 동시에 사용할 수 있다(4개의 무브 모션 컨트롤러 또는 2개의 무브 모션 컨트롤러와 2개의 무브 탐색 컨트롤러).
플레이스테이션 무브 소프트웨어
SIE Worldwide Studios 및 제2자 파트너와 함께 총 36개의 제3자 게임 개발 회사가 2010년 3월 최종 컨트롤러가 발표될 때까지 플레이스테이션 무브를 지원할 것이라고 확인했다. 플레이스테이션 무브 게임의 박스 아트, 플레이스테이션 3 로고 배너 아래 흰색 글자가 있는 파란색 막대는 게임이 플레이스테이션 무브를 지원함을 나타낸다. 플레이스테이션 무브로만 플레이할 수 있는 게임의 경우 박스 아트에 "플레이스테이션 무브 필수" 라벨이 표시된다. 게임이 기존 SIXAXIS/듀얼쇼크 3 컨트롤과 플레이스테이션 무브 컨트롤을 지원하는 경우 "플레이스테이션 무브 기능"(또는 "플레이스테이션 무브 호환") 라벨이 표시된다.
니드 포 스피드: 월드
니드 포 스피드: 월드(Need for Speed: World)는 일렉트로닉 아츠가 배급한 레이싱 게임 니드 포 스피드 시리즈 중 4번째 게임이다. EA 블랙박스(게임 개발 당시 퀵라임 게임스), EA 싱가포르에 의해 공동 개발되었다. 니드 포 스피드 시리즈 중 최초의 프리미엄(freemium) MMORPG 게임이며 마이크로소프트 윈도우에서 실행된다. 월드는 2010년 7월 27일 전 세계적으로 출시되었다. 그러나 스타터 팩을 주문한 사람들은 2010년 7월 20일 시작된 이 게임의 초기 헤드스타트를 보유하였다.
월드는 미국을 배경으로 경찰에 쫓기는 람보르기니 가야르도와 닛산 370Z를 주인공으로 한 커버를 배경으로 한다.
니드 포 스피드: 월드는 EA의 다른 부분 유료화 타이틀인 배틀필드 히어로즈, 배틀필드 플레이4, 피파 월드와 함께 2015년 7월 14일 오프라인화되었다.
2015년 서비스 종료 이후 Soapbox Race World로 인수되었다.
소프트웨어 프로그램으로 변경되었으며 이중 서버는
6개의 서버가 있고
1개의 서버가 추가되었다.
플레이스테이션 아이
플레이스테이션 아이(PlayStation Eye)는 플레이스테이션 3용 디지털 카메라 장치로서 웹캠과 비슷한 모습을 지녔다. 컴퓨터 비전과 제스처 인식 기술을 사용하여 카메라에 의해 촬영된 이미지를 처리한다. 이를 통해 모션과 컬러 감지를 이용하여 플레이어가 게임과 소통할 수 있게 하며 소리는 내장 마이크로폰 어레이를 통해 수음된다. 2003년 출시된 플레이스테이션 2의 아이토이의 뒤를 잇는다.
원시 파시즘
원시 파시즘(proto-fascism, Präfaschismus)은 파시즘의 근간을 형성하고 영향을 준 직접적 전대 이념과 문화 운동을 말한다.
저명한 원형 파시스트 인물은 정치가 베니토 무솔리니와 이탈리아 파시즘에 영향을 준 이탈리아 민족주의자인 가브리엘레 단눈치오이다. 원시 파시스트 정치 운동에는 이탈리아 민족주의자 협회(Associazione Nazionalista Italiana, ANI), 독일 전국 상업 노동자 협회(Deutschnationaler Handlungsgehilfen-Verband, DHV), 독일 국민당(Deutschnationale Volkspartei, DNVP)이 포함된다.
페르시아의 왕자: 두 개의 왕좌
페르시아의 왕자: 두 개의 왕좌(Prince of Persia: The Two Thrones)는 유비소프트 몬트리올이 개발하고 배급한 액션 어드벤처 비디오 게임이다. 플레이스테이션 2, 게임큐브, 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스, 자바(모바일 전화 전용)용으로 개발되었다. 플레이스테이션 포터블과 Wii로 검열 및 포팅되었으며 Wii 버전의 경우 Prince of Persia: Rival Swords라는 제목으로 출시되어 컨트롤러의 모션 감지 기능을 활용하였고 PSP 버전은 특별 콘텐츠와 로컬 멀티플레이어를 추가했다.
두 개의 왕좌는 시간의 모래 삼부작 중 첫 번째이다.
람보르기니 V10
람보르기니 V10(영어: Lamborghini V10)은 2003년에 최초로 판매된 람보르기니의 엔진이다.
람보르기니 V10 엔진의 이름은 1988년형 P140과 1995년 Calà의 컨셉트 카에서 유래되었다. 둘 다 배기량 3.9 리터 엔진을 장착했다. 2000년대 초, 람보르기니는 프로젝트를 재개하고 배기량을 늘려 엔진을 재설계했다.
크랭크 케이스와 실린더 블록은 Audi Hungaria Zrt에서 제작되었다. 헝가리 Győr의 공장에서 최종 조립은 이탈리아 Sant'Agata Bolognese에서 수행된다.엔진은 90 ° V 각도를 가지며, 일반적으로 생산 엔진의 경우 드라이 섬프 윤활 시스템을 사용하여 엔진의 무게 중심을 낮게 유지한다.
람보르기니 V10 적용 차종
2019년 현재 1세대 가야르도 이후 람보르기니 라인업의 모든 V10은 5.2리터 모델을 사용하고 있다.
람보르기니
아우디
플레이스테이션 카메라
플레이스테이션 카메라(PlayStation Camera)는 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 5용의 모션 센서와 카메라 액세서리로, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 개발했다. 2007년 출시된 플레이스테이션 3용 플레이스테이션 아이의 뒤를 잇는다. 플레이스테이션 VR 가상 현실 헤드셋 추적에 사용되는 모션 센서이기도 하다.
아시안 게임 보디빌딩 메달리스트 목록
다음은 아시안 게임 보디빌딩의 메달리스트 목록이다.
역말로 (서울)
역말로는 서울특별시 은평구 역촌동과 대조동 동명여고 교차로를 잇는 서울특별시의 도로이다.
성민지
성민지(2002년 10월 10일 ~ )는 2017년 6월에 음반을 내고 데뷔한 대한민국의 트로트 가수이다. 2019년에 KBS 1TV의 《아침마당》, 2020년 《미스트롯2》에 출연한 것을 계기로 인지도를 쌓고 있으며, 2023년 9월 5일 KBS 1TV 《아침마당》'화요초대석'에 게스트로 출연하였다.
성민지 생애
2020년 12월 24일부터 방송된 《미스트롯2》에 출전하여 본선 3차전까지 진출하였다. 예선전에서 <세월강>을 불러 올하트를 얻었으며, 이어진 본선 1차 팀 미션에서 중고등부 '성민지화자좋다' 팀의 리더가 되어 <손님 온다> 곡을 함께 불러 통과하였다. 이후 본선 2차전 1:1 데스매치에서 전유진과 겨뤄 <길면 3년 짧으면 1년>을 불러 판정승하였으며, 본선 3차 메들리 팀미션에서는 '뽕가네' 팀에 속하여 선전하였으나 다음 무대에 오르지 못했다.
한국의 외국인 선교사 목록
한국의 외국인 선교사 목록(List of Foreign Missionary of South Korea)이란 한국 초기 교회에서 잘 알려진 외국인 선교사들 목록이다. 목록은 아래와 같다. 출생연도에 따라서 기록되었다.
도내로
도내로(Donae-ro)는 다음과 같은 의미이다.
세군다 디비시온 1964-65
세군다 디비시온 1964-65(스페인어: Segunda División de España 1964-65)은 스페인 2부 리그의 출범 이래 34번째 시즌으로, 1964년 9월 13일부터 1965년 4월 18일까지 진행되었다.
세군다 디비시온 1964-65 참가 구단의 변동
총 32개 구단이 리그에 참가했는데, 이들 중 둘은 라 리가에서 강등당한 구단들이며, 넷은 테르세라 디비시온에서 승격한 구단들이다.
라 리가에서 강등
테르세라 디비시온에서 승격
도내로 (연천군)
도내로(Donae-ro)는 경기도 연천군 신서면 내산리입구 교차로와 범화골 삼거리를 잇는 경기도의 도로이다.
도내로 (연천군) 노선
전 구간 지방도 제376호선에 속하므로 이에 대한 표기는 생략한다.
포르쉐 911 터보
포르쉐 911 터보는 포르쉐 911의 3위로 람보르기니를 이긴 이력이 있다.
포르쉐 911 터보 911 turbo 3.3
포르쉐 911 터보 시리즈의 첫 모델이었다. 당시로서는 어마어마한 출력인 275마력을 내어 당시 양산차 중 가장 빠른 차로 기록되기도 했다. 만화에서는 완간 미드나이트,게임에선 사이버 펑크에 나온다.
포르쉐 911 터보 964 turbo
포르쉐 터보 시리즈 두 번째 모델이다. 영화 나쁜 녀석들에 나와 큰 인기를 끌었지만 변화 없는 파워트레인과 무거워진 차체로 인해 운동 성능이 가장 떨어지는 모델로 평가 받는다. 그래도 ABS등 첨단 안전 장비들은 장착하고 엔진의 내구성을 개선한 점은 크게 호평받았다.
포르쉐 911 터보 993 turbo
마지막으로 공랭식 엔진을 쓴 911터보다.996보다 더 좋은 평가받고있는 차이기도 하다.최고출력은 408마력이고 최고속도는 295km이며 이 차를 바탕으로 911 gt2가 나왔다.
포르쉐 911 터보 996
포르쉐가 최악을 받으니 빨리 단종됐다.
포르쉐 911 터보 997
포르쉐가 996의 최악평가를 받고 있으니 단종 시키고 새로 내놨다. 닛산 GT-R을 이겼다.(그것도 트랙팩)
포르쉐 911 터보 991
포르쉐의 991 시리즈 중 가장 빠른 가속력을 자랑한다. (후에 992의 2.3초에 의해 깨진다.)
포르쉐 911 터보 992
포르쉐의 최신 모델이며(터보기준)맥라렌 720s와 우라칸 퍼포만테를 깨버린 차다.
류동호
류동호(1989년 10월 29일 ~)는 NC 다이노스의 전 야구 선수다.
코파 델 헤네랄리시모 1964-65
코파 델 헤네랄리시모 1964-65(스페인어: Copa del Generalísimo de Fútbol 1964-65)은 현재 코파 델 레이로 알려진 스페인의 축구 컵대회의 61번째 시즌이다. 이 대회는 1964년 11월 15일에 시작되어 1965년 7월 4일에 열린 결승전으로 막을 내렸다.
현대 GBFMS
현대 GBFMS는 대한민국의 아웃소싱 기업이다.
윤국영
윤국영(1990년 2월 7일 ~)은 NC 다이노스의 전 야구 선수다.
데이비드 블라이
데이비드 블라이(David Blei)는 컬럼비아 대학교의 컴퓨터 과학자이다. 그는 토픽 모델의 일종인 잠재 디리클레 할당을 마이클 어윈 조던, 앤드류 응과 연구했다.
1965 코파 델 헤네랄리시모 결승전
1965 코파 델 헤네랄리시모 결승전(스페인어: La Final de la Copa del Generalísimo de 1965)은 현재 코파 델 레이로 알려진 스페인 컵대회의 61번째 결승전이다. 이 경기는 1965년 7월 4일, 마드리드 산티아고 베르나베우에서 열렸고, 아틀레티코 마드리드가 사라고사를 1-0로 이기고 통산 3번째 우승을 거두었다.
영광종합운동장
영광종합운동장(靈光綜合運動場, Yeonggwang Stadium)은 대한민국 전라남도 영광군에 있는 스포츠 시설이다. 천연잔디 필드와 몬도트랙이 갖춰진 경기장이며, 2007년 10월에 준공되었다. 영광스포티움의 주경기장으로 사용되고 있다.
마이클 어윈 조던
마이클 어윈 조던(Michael Irwin Jordan) 또는 마이클 I. 조던(Michael I. Jordan)은 캘리포니아 대학교 버클리의 기계 학습, 통계학, 인공지능 연구자이다. 그는 토픽 모델의 일종인 잠재 디리클레 할당을 데이비드 블라이, 앤드류 응과 연구했다.
도널드 위니컷
도널드 우즈 위니컷(Donald Woods Winnicott, 1896.4.7 – 1971.1.25)은 영국의 소아과의사이자 정신분석학자로, 대상관계이론(object relations theory)과 발달심리학(developmental psychology) 분야에 특히 영향을 주었다. 영국정신분석협회(British Psychoanalytical Society)의 영국독립집단(British Psychoanalytical Society)의 주도 회원이자, 1956–1959년과 1965–1968년에 걸쳐 회장을 역임하였다. 마리온 밀너(Marion Milner)의 동료였다.
위니컷은 참자기와 거짓자기(true self and false self), 충분히 좋은 부모("good enough" parent), 그리고 그의 직업적 동료이자 재혼한 아내 클레어 위니컷(Clare Winnicott)으로부터 빌려온 이행대상(transitional object) 이론으로 유명하다. 『놀이와 현실(Playing and Reality)』 등 200여편을 저술하였다.
도널드 위니컷 초창기 생애와 교육
위니컷은 1896년 4월 7일 영국 데본(Devon) 플리머스(Plymouth)에서 어머니 엘리자베스 마사 위니컷(Elizabeth Martha Winnicott, 결혼전 성 Woods)와 부친 존 프레데릭 위니컷 경(Sir John Frederick Winnicott) 사이에서 태어났다. 아버지는 상인이었으나 플리머스 시장을 두 번 역임한 이루 1924년 기사에 서훈되었다.
가족은 번영하였고 겉으로는 행복해 보였지만, 배후에서 위니컷은 우울증을 앓던 어머니는 물론 두 여형제와 보모의 압박을 받았다. 위니컷은 '어머니를 살아있게 하는 것을 통하여 내 삶(my living)을 만들어 가는 초기 유년기 경험에 대하여 이야기하였다. 아버지는 아들의 창의성을 북돋는 자유로운 사상가로서 아들에게 영향을 주었다. 위니컷은 어머니의 암울한 분위기를 누그러뜨리는 것으로부터 획득한 자기 절제를 통한 선함(goodness)에 반발함으로써 자신의 청소년기가 뒤틀렸다고 기술하였다. 이러한 자기인지의 씨앗은 비행청소년과의 작업에 보인 관심의 기반이 되었다.
도널드 위니컷 초창기 생애와 교육
쇄골 골절로 인하여서 자신을 치료하고 싶다는 바람을 일기에 쓴 이후, 위니컷은 처음으로 캠브리지(Cambridge)의 기숙학교인 레이스쿨(The Leys School)에서 의학을 공부하기로 생각했다. 1914년 캠브리지대학 지저스칼리지(Jesus College, Cambridge)에서 그는 생물학, 생리학, 해부학에 관하여서 전임상연구(preclinical study)를 시작하였다. 그러나 1차대전 발발로 캠브리지 임시병동에서 의학견습을 받는 중에 이러한 연구는 중단되었다. 1917년, 그는 왕립해군(Royal Navy) HMS 루시퍼(Lucifer) 구축함에서 군의관으로 복무하였다.
캠브리지에서 3등급 졸업 이후, 그는 런던의 성바르톨로뮤병원 의대(St Bartholomew's Hospital Medical College)에서 임상의학을 연구하기 시작하였다. 이때 그는 환자로부터 병력을 들을 때 경청하는 기술을 멘토로부터 배웠는데, 이 기술은 나중에 정신분석학자로서 자신의 경력에 대한 기반이 되었고 말한다.
도널드 위니컷 안아주기 개념
위니컷은 아이와 엄마들과 함께 소아과적 작업을 하면서, 안아주기 환경(holding environment)에 관한 개념을 고안하였다. 그는 '건강의 기반은 평범한 엄마가 자기 아이를 평범하고 사랑스럽게 돌보는 것에 있다'고 주장하였는데, 이는 엄마가 아이를 주의깊게 안아주는 것(attentive holding)이 핵심이다.
위니컷은 '안아주기, 목욕, 수유 기술 등 엄마가 아이에게 하는 모든 것은 엄마에 대한 아이의 첫 개념에 추가'될 뿐 아니라 안전하게 살아갈 수 있는 공간으로서 신체를 경험하는 능력을 배양하기도 한다고 보았다. 안아주기라는 개념을 가지고서 엄마로부터 가족, 나아가 외부 세계를 유추하고 이해함으로써, 위니컷은 '가족, 학교, 사회생활의 범위가 계속 커지는 것에 있어서 믿음직스러운 안아주기를 꾸준히 해주는 것'이 건강한 발달의 핵심이라고 보았다.
도널드 위니컷 안아주기 개념
위니컷은 정신치료사의 일을 엄마/아이 유대에 기반한 안아주기 환경의 대체물을 제공하는 것으로 보는 관점을 제공하는데 영향을 주었다. 위니컷은 '분석치료(analytic treatment)에서 올바르고 시기적절한 해석(interpretation)은 실제로 안아주거나 돌봐주는 것보다 더 현실감 있는 신체적 포옹을 받은 감각을 제공한다. 이해는 더 깊어진다'고 보았다.
위니컷은 자신의 저술에서 공감(empathy), 상상(imagination),
그리고 철학자이자 위니컷의 이론에 동의하는 마사 너스바움(Martha Nussbaum)의 용어에서 '불완벽한 두 사람 사이에 사랑을 구축하는 아주 특수한 교류(transaction)'를 강조한다.
도널드 위니컷 반사회적 경향
위니컷이 말한 '반사회적 경향(anti-social tendency)'은 안아주기 개념과도 연결되어 있다. 반사회적 경향은 일반인이나 신경증이나 정신병을 가진 사람에게서 발견된다고 그는 말하였다. 비행청소년(delinquent child)에 대하여서 위니컷은 원가족(family of origin) 내에서 결핍된 안정된 안아주기 느낌을 사회에서 찾고 있는 것이라고 하였다. 위니컷은 반사회적 행동(antisocial behaviour)은 가족 내 안아주기 환경이 충분하지 못하거나 균열되었을 때에 온전함이 사라진 것으로 인하여서 촉발되는 도움에 대한 요청이라고 보았다.
도널드 위니컷 놀이와 실제라는 느낌
유년기에 상실될 수 있다고 위니컷이 생각한 요소 중 하나는 존재감(sense of being)이다. 그에게 있어서는 일차적인 요소이며 행동감(sense of doing)은 파생되는 것에 불과하다. 존재하기 위한 능력(capacity for being)은 내면에서 진정한 생동감을 느끼는 능력이며, 위니컷은 참자기(true self)의 유지에 필수적인 것이라고 보았다. 이는 유년기 놀이 훈련(practice of childhood play)으로 길러진다고 보았다.
도널드 위니컷 놀이와 실제라는 느낌
정통 정신분석학에서 무의식적 과정에 통찰력을 두고 관찰하는 것을 강조하였다면, 위니컷은 놀이(playing)가 감정적 정신적 행복의 관건이라고 보았다. 이는 위니컷이 2차대전 당시 정신과의사이자 사회활동가 클레어 브리튼(Clare Britton)과의 협업을 통하여 이러한 개념이 나오게 되었을 가능성이 높다. 클레어 브리튼은 이후에 정신분석가가 되었고, 1945년 아이에게 있어 놀이의 중요성에 관하여 출간하였으며, 위니컷의 두 번째 부인이 되었다. 그가 말한 놀이는, 전 연령 아니들의 놀이 장식뿐 아니라, 성인이 미술, 스포츠, 취미, 유머, 의미있는 대화 등을 통한 놀이 방식을 의미하기도 한다. 어느 연령에서든 놀이가 진정한 자기다움(authentic selfhood)을 발전시키는데 놀이가 중요하다고 보았다. 사람이 놀면 현실감과 자율성, 생동감을 느끼며, 자기가 하는 일에 몰입하게 되기 때문이다. 그는 환자에게 있어 정신분석에서의 통찰력(insight)이 창조적이고 진정한 발견이라는 즐거운 경험(playful experience)으로서 도움이 되지만, 환자가 정신분석가의 권위적인 해석을 강제로 따라하도록 압박을 받을 때에는 위험하며 거짓자기(false self)를 강화할 뿐이라고 하였다. 위니컷은 자신만의 참자기를 만드는 것이 놀이를 통해서만이며, 따라서 정신분석이 효과적이며 놀이 형식으로 해야한다고 보았다.
도널드 위니컷 놀이와 실제라는 느낌
아이들과의 작업에서, 놀이를 사용한 기법 중 두 개는 구불한 선 게임(squiggle game)과 압설자(壓舌子) 게임(spatula game)이다. 스퀴글 게임에서 위니컷은 아이가 가지고 놀 도형을 그리는 것이다. 이 놀이는 위니컷의 후임자들이 환자가 사용하는 곡선으로서 일부 해석을 사용하는 것의 놀이로 확장하였다.
도널드 위니컷 놀이와 실제라는 느낌
압설자 게임은 압설자(spatula, tongue depressor, 의사가 환자의 구강을 살펴보고자 혀에 대고 누르는 쇠막대 혹은 나무막대)를 아이 근처에 두고 아이가 가지고 놀게 하는 것이다. 위니컷은 '아이가 만약 보통의 아이라면 관심을 끄는 이 물체를 주목할 것이며, ... 이를 만지려 할 것이다. ... (그러면) 조금 있다가 아이는 이를 가지고 뭘 할지를 발견할 것이다'고 했다. 아이가 압설자를 사용하는 것에 있어 첫 주저함을 보이는 것으로부터, 위니컷은 유년기 혹은 정신분석 중에는 '주저하는 기간(period of hesitation)'이 필요하다는 것으로부터 자신의 생각의 유래를 두었다. 주저하는 기간은 아이가 장난감, 감정 전이(transference)로 나타나는 해석(interpretation)이나 대상(object)과 진정으로 연결되도록 한다.
도널드 위니컷 놀이와 실제라는 느낌
위니컷의 저술 대부분은 놀 수 있도록 돕는 것이 뭔지, 반대로 노는 것을 막는 것은 무엇인지를 이해하려는 그의 노력을 보여주고 있다. 아이는 자신에게 따뜻하고 즐겁게 반응하는 사람에게 돌봄 받을 때 명랑해질 수 있으며, 엄마가 웃으면서 손으로 얼굴을 가리고 '까꿍'이라고 할 때, 엄마는 아이가 즐거워하며 손가락 사이로 자신을 보고 있다는 것을 보게 된다. 반대로 엄마가 즐겁게 반응하지 않으면 아이는 곧 엄마로부터 놀이를 유도하려는 것을 멈추게 된다. 사실 위니컷은 '놀이는 아이와 엄마 사이의 잠재된 공간에서 이뤄진다. ... 놀이의 시작은 엄마를 신뢰하는 아이의 평생 경험과 연결된다'고 보았다. '잠재된 공간(Potential space)'은 누군가가 자발적으로 즐거울 수 있으면서도 타인과 연결되는, 매력적이고도 안전한 대인관계장이란 의미에서 위니컷이 고안한 용어이다. 또한 잠재된 공간을 기반으로 정신분석 시행에도 활용되었다.
또한 놀이는 이행대상(transitional object)의 사용에서도 볼 수 있다. 이행대상이란, 테디 베어(teddy bear)와 같이 아이들에게 실제이면서도 동시에 허구인 대상에 대하여 위니컷이 고안한 용어이다. 위니컷은 아이의 빙키(Binky) 인형이 진짜 곰인지 아니면 아이의 상상물인지를 아이에게 묻는 사람은 없다고 지적하였다. 또한 그는 빙키는 아이의 상상과 아이 밖 현실 세계 사이에서 규정되지 않으면서도(undenfined) '이행적인(transitional)' 상태에 있는 존재로서 아이에게 빙키를 경험하게 하는 것이 중요하다고 하였다. 위니컷에게 있어 가장 중요하면서도 불안정한 발달 단계는 생후 3년이다. 이때 영아(infant)는 아이(child)로 성장하면서, 타인이 사는 더 큰 세계와 비하여, 자기가 분리되어 있다는 감각을 점차 느끼게 된다. 정상적으로 아이는 자발적이고 참된 자기를 타인과의 놀이로 가져가는 법을 배운다. 그러나 거짓된 자기 장애(false self disorder)가 있게 되면, 아이는 그렇게 하는 것을 불안정하거나 불가능하다고 여기며 타인으로부터 참된 자기를 숨기라는 압박을 받으며, 타인이 원하는 모습대로 하려 한다. 이행대상과의 놀이는 자기와 타자를 이른 시기에 이어주는 중요한 다리이며, 아이에게 관계 안에서 진실되고 창의적으로 행동하게끔 하는 능력을 길러주는데 도움이 된다.
위니컷에게 있어 놀이는 결룩 최초 유년기 경험으로부터 '정치, 경제, 철학, 문화하는 추상적 개념, ... 이러한 제3의 영역(third area)은 놀이에서 유래하는 문화적 경험의 추상적 개념'이라고 그가 명명한 것에 이르기까지 확장된다.
도널드 위니컷 참자기와 거짓자기
위니컷은 '자기(self)라는 단어는 ... 우리가 하는 것보다 더 많은 걸 안다'고 하였다. 그는 자기에 관한 철학과 정신분석학의 개념이 매우 복잡하고 난해하며 상당한 양의 특수 용어를 사용하여 설명하는 반면, 기존의 의미 범위에서는 자기라는 평범한 단어에 실용적인 유용성이 있다고 말한다. 예를 들어, 다른 정신분석학자들은 프로이트의 자아(ego)와 초자아(id)라는 용어를 사용하여 개인의 심리의 여러 기능을 설명하려 하지만, 위니컷은 때때로 양자를 포괄하는 '자기(self)'를 사용한다. 위니컷에게 있어 자기는 창조성에 중대한 역할을 하는 정신적 감정적 행복의 매우 중요한 부분이다. 그는 사람은 뚜렷하게 발달된 자기는 없으며, 자라면서 진정한 자기의 의미를 찾아가야 한다는 것이다. '위니컷에게 있어 현실감을 느끼고 타자 그리고 자신의 신체와 과정에 연결되어 있다는 것을 느끼는 것은 삶을 살아가는데 필수였다.'
도널드 위니컷 참자기와 거짓자기
'오로지 참자기만이 창조적이고 오로지 참자기만이 현실을 생생하게 느낄 수 있다.' 위니컷에게 있어 참자기(True Self)는 살아있다는 느낌이자 마음과 몸에 있어 실제감을 느끼는 것이며, 자발적이고 강압적이지 않은 상태를 느끼는 것이다. 살아있음(aliveness)을 경험한다는 것은 타인에게 진심으로 가까워지고 창조적이게 한다는 것이다.
위니컷은 참자기가 영아 시기에 아기와 1차양육자(위니컷은 주로 엄마the mother라고 말함) 사이의 관계 속에서 발달하기 시작한다고 하였다. '엄마'가 아기에게 진정한 자기를 발전시키도록 돕는 방법은 아기의 자발적인 느낌, 표현, 주도권(initiative)에 대하여 따뜻하고 안심시켜주는 방식으로 반응하는 것이다. 이런 방식으로, 아기는 자신이 느끼는 것을 표현할 때 아무런 나쁜 일도 일어나지 않는다는 확신감이 들며, 그래서 자신의 감정은 위험하거나 문제가 없으며, 감정들을 통제하거나 회피하는 것에 과도한 관심을 보일 필요가 없다는 것이다. 아이는 자신이 실제로 살아있다는 느낌, 존재한다는 느낌, 감정과 행동에는 의미가 있다는 느낌을 받는다.
도널드 위니컷 참자기와 거짓자기
위니컷은 영아가 넘어야 할 발달 허들 중 하나는 실제론 자신이 얼마나 작고 무력한지를 너무 이른 시기에 너무 잘 알아야 한다는 것에 트라우마를 입어야 하는 위험이다. 현실세계 위험들을 너무 잘 아는 아이는 지나치게 불안하여 적당람을 배워야 하는 것이 어려워진다. 충분히 좋은 아빠나 엄마(good-enough parent)는 아기가 전능(omnipotence)하다는 착각을 갖는 것을 방지하는 데에 적당히 조율이 잘 되어 있고 반응도 잘 한다. 예를 들어, 잘 돌봄을 받은 아기는 젖을 먹기 전에 오랜 시간동안 허기를 느끼지 않는다. 위니컷은 부모가 아기에게 음식을 주는 것에 있어 빠른 반응을 보이는 것은 아기로 하여금 배고플 때마다 마치 마법처럼 혹은 자신이 배가 고프기만 하면 음식이 나타나게 만드는 것처럼 음식이 나타난다는 느낌을 아기에게 준다고 보았다. 위니컷은 이러한 힘을 느끼는 것이 아기로 하여금 확신감과 차분함, 호기심, 그리고 많은 에너지를 방어에 들일 필요가 없다는 것을 배울 수 있다는 것을 느끼게 한다고 보았다.
도널드 위니컷 참자기와 거짓자기
위니컷의 저술에서, '거짓자기(False Self)는 방어책(defence)이자 타인의 기대를 따르는 행동의 가면이라고 보았다. 위니컷은 건강한 상태에서 거짓자기는 개인이 '정중하고 예의바른 태도'를 공공에 보이는 것이라고 보았다.
그러나 위니컷은 삶의 어느 시점에서 자기 자신에게서 자발성, 살아있다는 느낌, 혹은 생생한 실제라는 느낌을 받을 수 없으며 생생하게 느끼고 있다는 쇼를 그럭저럭 해내는 환자에게서 더 심각한 감정상의 문제를 보았다. 이런 환자는 내면에 비어 있는 느낌, 죽어 있는 느낌, 거짓된다는 느낌을 갖고 있다.
도널드 위니컷 참자기와 거짓자기
위니컷은 이러한 극단적인 종류의 거짓자기는 합리적으로 아이에게 잘 맞춰진(attuned) 돌봄이 없어, 불안정하거나 압도되는 느낌의 환경에 대한 방어책으로서, 영아기부터 발달하기 시작한다. 그는 부모가 완벽하게 잘 맞춰줄 필요는 없지만, 감정과 신체 모든 부분에 있어 압도할 정도의 극단적인 수준의 불편이나 불안을 느끼는 것을 막아줄 정도로 '일반적인 정도로 헌신하거나(ordinarily devoted)' '충분할 정도로 좋은(good enough)' 것이면 된다고 보았다. 그러나 외부 보호가 없는 아기는 자신의 미숙한 방어책을 가지고서 최선을 다해야 한다는 것이다.
도널드 위니컷 참자기와 거짓자기
위니컷이 생각한 아기가 의지할 수 있는 주요 방어책 중 하나는 순종(compliance) 혹은 자발적으로 자신의 감정과 생각을 표현하는 것이 아닌 타인을 기쁘게 해주는 바람에서 추동된 행동이다. 예를 들어, 양육자가 심각하게 우울하면 아기는 양육자의 반응성(responsiveness)이 없다는 것을 불안하게 느끼고, 전능의 환상(illusion of omnipotence)을 즐길 수 없으며, 대신 '좋은 아기(good baby)'가 되는 방식을 통하여서 반응해주지 못하고 불행해 하는 양육자로부터 긍정적인 반응을 이끌어 내기 위한 방법을 찾는데 관심과 에너지를 쏟을 것이다. 거짓자기는 안전하지 못한 외부세계로부터 참자기를 지키기 위한 방법으로서 타인의 요구를 예측하고 이에 순종하는 것을 끊임없이 추구하는 방어책인 것이다.
도널드 위니컷 참자기와 거짓자기
위니컷은 거짓자기가 내사(introjection) 과정을 거쳐서 발달하거나 타인의 경험을 내면화(internalize)하는 과정을 거쳐서 발달한다고 보았다. 자신의 자발적이고 강압되지 않은 느낌, 사고, 주도권에 자신의 성격의 기반을 마련하는 것 대신, 거짓자아 장애를 가진 사람은 타인의 행동을 모방하고 내면화한다. 이들은 겉으론 엄마, 아빠, 형제, 간호사, 혹은 자신의 세계를 지배한 사람들과 비슷해지게 되지만, 내면으로는 지루하거나 공허하거나 죽어있다거나 가식이라는 느낌을 받는다. 그는 이것이 무의식적 과정으로 보았다. 타인뿐 아니라 본인도 거짓자기를 실제 성격으로 착각하였다. 그러나 출세 혹은 사회적 이익으로, 진정한 생생한 느낌을 받지 못하고, 정말로 살아있다는 느낌 혹은 행복한 느낌이 없을 것이다.
참자기와 거짓자기의 구분은 프로이트가 1923년 고안한 초자아(the Superego) 개념에서 발달하였다. 초자아는 자아(the Ego)가 리비도적(libidinal)인 이드(Id) 충동을 수정하고 금지하도록 강요하는 것으로, 과도한 억압을 야기할 수도 있지만 환경을 인식하고 거기에 반응하는 방식을 바꿀 수도 있다. 그러나 이드, 자아, 초자아가 복잡하고 다양하며 상호연관된 체계로서 이러한 이분법에 잘 맞지 않는다는 점에서, 동일한 것은 아니라는 것이다. 위니컷의 이론은 칼 로저스(Carl Rogers)의 참된 자기(the Real self)와 이상화된 자기(the Ideal self)의 단순화된 개념과 닮았다는 것에 가깝다. 위니컷에 의하면, 매 사람마다 참자기와 거짓자기를 구분하는 것의 범위는 건강한 것과 정신병적인 것 사이의 연속체(continuum)에 위치할 수 있다. 참자기는 건강한 상태에서는 생동감, 실제감, 창조할 수 있다는 느낌을 주며, 항상 일부분이거나 숨겨져 있을 것이다. 거짓자기는 환경에 복종하는 적응방식이지만 건강한 상태에서는 개인의 내면 생활을 지배하지 않으며, 자발적 느낌을 표현하지 않아도 느끼는 것 자체를 막지도 않는다. 건강한 거짓자기는 참자기에 충실하다. 타인의 기대에 순응하지만 참자기를 배신하였다는 느낌은 없다.
도널드 위니컷 칼 융에 대한 평가
칼 융(Carl Jung)에 대한 위니컷의 평가는 융의 자서전적 성격의 책 『기억, 꿈, 사상(Memories, Dreams, Reflections)』에 대한 서평에서 보인다. 여기서 위니컷은 첫 세 장에 초점을 맞췄다.
모든 정신분석자들은 반드시 읽어야 한다. 특히 첫 장 First Years를 읽어야 한다. 위니컷(every psychoanalyst must read’ and in particular the first chapter, ‘First Years’. Winnicott)
위니컷은 4살 무렵부터 발병한 융의 정신병 경력에 대하여 자신의 이론틀에서 논의하였다. 위니컷은 프로이트와 융의 관계에 대하여서도 언급하였다. 또한 융학파(Jungian)의 집단 무의식(Collective unconscious)과 융의 자기(Self) 개념도 논의하였다.
도널드 위니컷 비판과 영향
위니컷의 이론에서 수용되지 못하는 부분은 멜라니 클라인(Menlanie Klein)의 이론을 중심으로 이뤄진 클라인학파(Kleinian) 관점에 대한 그의 노력이다. 그러나 클라인학파의 입장에서 위니컷이 선망(envy)과 죽음 충동(death drive)의 개념을 거부하는 것이 멜라니 클라인이 영아기에서 발견한 혹독한 현실로부터의 저항적 후퇴(resistant retreat from the harsh realities)에 해당하지만, 위니컷이 클라인과 너무 가까우며, 오이디푸스 컴플렉스(Oedipus complex)로부터 떨어져서 전오이디푸스 컴플렉스(pre-oedipal complex)로 초점이 퇴행적으로 이동한다는 클라인의 이론과 공통점이 있다고 보았다.
도널드 위니컷 비판과 영향
정신분석학자이자 'Squiggle Foundation'의 전 회장 얀 아브람(Jan Abram)은 주류 정신분석 트레이닝으로부터 위니컷 이론을 누락시키려는 논리적 해석에 불과하다고 말하였다. 아브람은 위니컷의 연구를 한층 상승시키려 하려는 의도였기에 편파적이라고 평가받기도 한다. 클라인학파 정신분석과는 반대로, 환경(environment)이라는 관점, 일상용어 사용, 부모 공동체를 다루는 것은, 위니컷을 클라인학파와 거리를 두게 하고 위니컷에게 '적소(適所, niche)'를 만들어 준다고 설명한다.
또한 위니컷은 엄마(Madonna)와 아이의 전통관념 속에서 이상화된 엄마라는 이론적 입장에 기반하고 있다고 비판받는다. 위니컷이 유년기 역할(childhood play, 위니컷의 추종자 일부는 더 과장됨)에 대한 맹신이라는 윌리엄 워즈워스(William Wordsworth)의 낭만주의(Wordsworthian Romanticism)는 물론, 성애(the erotic)를 경시하는 것과도 연관되어 있다.
도널드 위니컷 비판과 영향
위니컷의 참자기와 거짓자기 이론은 우울한 모친을 돌봐야 했던 자신의 유년기 시절 경험에 과도하게 영향을 받았다. 이 경험은 위니컷으로 하여금 이른 시기에 성숙한 자기(mature self)가 발달하게 한 결과를 가져왔으며, 이후에야 위니컷은 이를 없앨 수 있었다.
그럼에도 위니컷은 연구의 위상과 폭, 세밀함에 있어 지그문트 프로이트(Sigmun Freud)에 비견될 20세기 정신분석자 중 한 명이다.
자크 데리다(Jacques Derrida)와 함께 위니컷은 철학자 베르나르 스티글러(Bernard Stiegler)의 『무엇이 삶을 가치있게 만드는가? 약리학에 대하여(What Makes Life Worth Living: On Pharmacology)』 (2010)에 기반이 되었다.
도널드 위니컷 저서
Simon A. Grolnick; Leonard Barkin; Werner Muensterberger 편집 (1978). 《Between reality and fantasy: transitional objects and phenomena. Classical psychoanalysis and its applications》. J. Aronson. ISBN 978-0-876683187.
에스벤 스메드
에스벤 스메드(덴마크어: Esben Smed, 1984년 7월 13일 ~ )는 덴마크의 배우이다.
2014년 kt wiz 시즌
2014년 Kt 위즈 시즌은 Kt 위즈가 2013년 창단 후 KBO 퓨처스리그에 참가한 첫 시즌이다. 2013년 취임한 조범현 감독이 KBO 퓨처스리그에 참가한 첫 시즌이며, 신명철이 주장을 맡았다. 팀은 88경기 41승 10무 37패로 북부리그 6팀 중 3위를 기록했다. 남부리그 팀까지 합치면 12팀 중 5번째로 높은 승률을 기록했다.
양효석
양효석(1991년 6월 29일 ~ )은 KT 위즈의 전 야구 선수다.
1994년 한화 이글스 시즌
1994년 한화 이글스 시즌은 한화 이글스가 KBO 리그에 참가한 첫 시즌으로, 빙그레 이글스 시절까지 합하면 9번째 시즌이다. 강병철 감독이 부임하여 팀을 이끌었으며, 팀은 8개 팀 중 해태 타이거즈와 함께 정규 시즌 공동 3위를 기록했으며, 준플레이오프에서는 해태 타이거즈를 2승 무패로 꺾었다. 그러나 에이스 한용덕이 교통사고 후유증 때문에 포스트시즌 엔트리에서 제외된 탓인지     플레이오프에서는 태평양 돌핀스에게 무승 3패로 탈락하여 최종 순위는 단독 3위가 되었다.
슬랍샤
슬랍샤(Славься / 찬양받으라)는 미하일 글린카(1804~1857)의 오페라 황제를 위한 삶(1836)의 마지막을 장식하는 곡으로, 군주 찬양과 애국적인 내용으로 작사되었으며 오케스트라와 러시아 전통악으로 연주되는 러시아 최고의 고전 작품이자 최고의 애국작품으로 손꼽힌다. 이에 영향을 준 인물로는 바실리 주콥스키(1783~1852)와 칼 게오르그 빌헬름 로젠(1800~1860) 등이 있다.
가사는 크게 2가지 버전으로 나뉘며 원본인 러시아 제국 버전의 가사와 현재 잘 알려진 군작곡가인 예브게니 마카로프가 편곡한 애국가 버전이 대표적으로 있으며 다른 편곡들도 있으나 크게 다르지 않다. 제2차 세계 대전 이후에 1945년부터 승리의 날을 맡아 마카로프가 편곡한 곡을 사용하여 군사밴드와 시민콘서트밴드에서 연주되었으며 가끔식 러시아 제국버전(원작)을 연주하고 부르는 공연도 있다.
로즈인피스
로즈인피스(영어: RoseInPeace, 본명: 이상현)는 대한민국의 음악 프로듀서・작곡가・편곡가이다.
미세아교세포
미세아교세포(微細阿膠細胞, 영어: microglia)는 신경아교세포의 한 형태로 뇌와 척추 전역에 분포되어 있으며, 뇌에 있는 모든 세포 중의 10-15%를 차지한다. 중추신경계통에 있는 면역계에서 가장 중요한 역할을 하며, 최근 연구 결과에 의하면 미세아교세포는 건강한 상태에서 정상적인 뇌의 기능에서 핵심적인 역할을 하는 것으로 밝혀졌다.
뇌실막
뇌실막(Ependyma)은 뇌의 뇌실계와 척수의 중심관(central canal)의 얇은 신경 상피 세포의 막이다. 뇌실막 세포는 중추신경계에서 신경 아교 세포의 4가지 형태 중의 하나이다. 이것은 뇌척수액의 생성과 연관이 있으며 신경재생을 위한 저장소의 역할을 한다.
위성세포
위성세포(Satellite glial cell, SGC)는 말초신경계의 신경절에 있는 신경 세포의 표면을 덮는 신경 아교 세포이다.  감각신경, 교감신경, 부교감 신경의 신경절에 있다.  위성세포와 슈반세포는 신경능선에서 기원한다.  위성세포는 교감신경절의 미세환경을 조절하는 기능등의 다양한 역할을 한다. 위성세포는 중추신경계의 별 아교 세포와 유사한 역할을 한다.
화학적 시냅스
화학적 시냅스(영어: chemical synapse) 또는 화학 시냅스는 근육 또는 샘에서와 같이 신경 세포 또는 비신경 세포 사이에 신호를 보낼 수 있는 생리학적 연결 부위를 말한다. 이것은 생물학 계산을 하는 데 있어 매우 중요한 기능을 한다. 이것은 신경계가 몸 안의 다른 기관계와 연결하고 조절하게 끔 만든다. 화학적 시냅스에서 하나의 신경 세포는 신경전달물질을 다른 신경 세포에 근접한 작은 공간으로 방출한다. 이 조그만 방에 담긴 신경전달물질을 시냅스 소포라고 한다.
1995년 태평양 돌핀스 시즌
1995년 태평양 돌핀스 시즌은 태평양 돌핀스가 KBO 리그에 참가한 마지막 시즌으로, 삼미 슈퍼스타즈, 청보 핀토스 시절까지 합하면 14번째 시즌이다. 이듬해부터는 현대 유니콘스라는 이름으로 KBO 리그에 참가하게 되었다. 정동진 감독이 팀을 이끈 마지막 시즌으로, 팀은 주축선수들의 줄부상 탓인지 8팀 중 7위에 그쳐 포스트시즌 진출에 실패했다.
반지 원정대 (반지의 제왕)
반지 원정대(Ring expedition)는 J. R. R. 톨킨의 판타지 소설 반지의 제왕에 등장하는 원정대이다. 엘론드에 의해 결성되었으며, 반지 운반자인 프로도 배긴스를 중심으로 샘와이즈 갬지, 강노루 집안 메리아독, 툭 집안 페레그린, 아라고른, 간달프, 레골라스, 김리, 보로미르로 결성되었다. 원정대의 목적은 절대 반지를 모르도르의 산 속으로 들어가 이실두르가 파괴하는데 실패한 절대 반지를 파괴하려는 작전이었다. 그러나 반지 원정대에서 사루만의 우르크하이들이 공격을 해서 보로미르가 사망하고, 툭 집안 페레그린, 강노루 집안 메리아독의 호빗 2명이 잡혀가며 반지 원정대는 흩어졌다. 그리고 샘와이즈 갬지와 프로도 배긴스는 모르도르로 단둘이 향한다.
연재모
연재모(1973년 7월 9일 ~ )는 대한민국의 가수이자 배우이다.
김억만
김억만(1976년 3월 10일 ~ )은 대한민국의 전 야구 선수다. 유신고등학교를 졸업했으며, 현재 사회인 야구단에서 1루수로 뛰고 있다.