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이풋볼 프로 에볼루션 사커 2020
《이풋볼 프로 에볼루션 사커 2020》(eFootball Pro Evolution Soccer 2020) 또는 간단히 《이풋볼 페스2020》(eFootball PES2020)은 PES 프로덕션이 개발하고 코나미가 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 안드로이드 and iOS용으로 배급한 축구 시뮬레이션 비디오 게임이다. 이 게임은 위닝 일레븐 시리즈의 19번째 판이며 2019년 9월 10일 전 세계 런칭되었고 아시에는 2019년 9월 12일 런칭되었다. 이 새로운 게임에는 제목 내 이풋볼(eFootball)이라는 명칭이 추가되는 이름 변화가 있었으며 이풋볼 프로 토너먼트를 강조한다.
월드 사커 위닝 일레븐 2011 커버의 마지막을 장식한 리오넬 메시가 표준 에디션의 스타를 장식하면서 위닝 일레븐의 대사들로서 각자 게임 파트너 클럽 각각을 대표하는 세르주 냐브리, 미랄렘 퍄니치, 스콧 맥토미니와 더불어 이번에 귀환하였다. 호나우지뉴는 레전드 에디션의 커버를 장식할 예정이다.
이풋볼 프로 에볼루션 사커 2020 평가
이풋볼 페스 2020은 모든 플랫폼에서 비평가들로부터 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.
방향족 아미노산
방향족 아미노산(영어: aromatic amino acid, AAA)은 방향족 고리를 가지고 있는 아미노산이다. 20가지의 표준 아미노산들 중 페닐알라닌, 트립토판, 티로신이 방향족 아미노산으로 분류된다. 하지만 티로신은 방향족 아미노산으로 분류될 수도 있고, 극성 아미노산으로도 분류될 수 있다. 또한 히스티딘은 방향족 고리를 포함하고 있지만, 그 기본적인 특성으로 인해 주로 극성 아미노산으로 분류된다. 그러나 히스티딘 자체는 방향족 화합물이다.
방향족 아미노산 화학 구조 및 특성
방향족 아미노산은 250 nm 이상의 파장에서 자외선을 흡수하여 형광을 생성한다. 이러한 특성은 정량 분석, 특히 용액에서 이들 아미노산의 농도를 결정하는 데 사용된다. 이는 자외선 가시광선 분광법 및 비어-람베르트 법칙을 이용하여 구할 수 있다. 대부분의 단백질은 1차 구조에 방향족 아미노산이 존재하기 때문에 약 280 nm에서 최대 흡광도를 갖는다. 그러나 여러 종류의 방향족 아미노산이 존재하기 때문에 이러한 방법은 정확도가 낮다. 이러한 문제를 해결하기 위해서는 단백질 시료가 순수하게 정제되어야 하며 몰 흡수율을 알고 있어야 한다. 방향족 아미노산을 가지고 있지 않은 단백질은 약 280 nm에서 최대 흡광도를 가지지 않는다. 단백질에 핵산이 존재하는 경우 약 260 nm에서 최대 흡광도를 가지는 퓨린 및 피리미딘 고리의 존재로 인해 방법의 정확도를 더욱 떨어뜨릴 수 있다. 페닐알라닌은 다른 표준 방향족 아미노산에 비해 상대적으로 낮은 흡광도를 가지고 있다. 단백질에서 페닐알라닌의 존재는 트립토판과 티로신이 존재하지 않는 경우에만 검출될 수 있다. 페닐알라닌의 최대 흡수는 257 nm에서 일어난다. 결과적으로 형광이 비교적 약하다. 트립토판은 다른 표준 방향족 아미노산에 비해 상대적으로 가장 높은 흡광도를 가지고 있다. 트립토판의 최대 흡수는 280 nm에서 일어난다. 트립토판의 곁사슬은 적정하지 않는다. 티로신의 최대 흡수는 274 nm에서 일어난다. 화학 반응에서 티로신은 친핵체로 작용할 수 있다. 방향족 아미노산은 또한 글리칸-단백질 상호작용에서 중요한 역할을 한다.
방향족 아미노산 생화학에서 생성 및 기능
식물에서 시킴산 경로는 먼저 페닐알라닌, 티로신, 트립토판의 전구물질인 코리슴산의 형성으로 이어진다. 이러한 방향족 아미노산은 많은 2차 대사산물의 유도체로 살리실산 및 옥신과 같이 호르몬으로 작용하며 모두 식물의 생리학적 기능에 필수적이다. 시킴산 경로에는 코리슴산의 생성과 궁극적으로 생물체의 생물학적 기능을 중단시킬 수 있는 저해제에 의해 조절될 수 있는 효소가 포함되어 있다. 제초제와 항생제는 방향족 아미노산의 생합성에 관여하는 이러한 효소들을 저해하여, 식물에게 독성을 나타낸다. 제초제의 일종인 글리포세이트는 과도한 녹색의 축적을 조절하는 데 사용된다. 이 외에도 글리포세이트는 필수 방향족 아미노산의 생합성에 관여하는 5-엔올피루빌시킴산-3-인산 생성효소를 특이적으로 저해함으로써 숙주 생물의 장내 미생물총의 유지에 쉽게 영향을 미칠 수 있다. 이 효소의 저해는 위장 질환 및 대사 질환과 같은 이상을 초래한다.
방향족 아미노산은 종종 다른 화합물을 합성하기 위한 전구물질로 작용한다. 예를 들어 에피네프린 생성 과정에서 페닐알라닌은 시작 분자이다. 반응은 다음과 같다.
방향족 아미노산 생화학에서 생성 및 기능
페닐알라닌 → 티로신 → L-도파 → 도파민 → 노르에피네프린 → 에피네프린
또한 티로신은 수 많은 생물에서 옥토파민과 멜라닌의 합성을 위한 전구물질이다. 티록신의 생성 과정에서 페닐알라닌은 초기 전구체로 역할을 한다.
페닐알라닌 → 티로신 → 티록신
세로토닌의 생성 과정에서 트립토판은 다음과 같이 시작 분자로 작용한다.
트립토판 → 5-하이드록시트립토판 → 세로토닌
또한 히스티딘은 히스타민의 전구물질이다. 트립토판은 트립타민, 세로토닌, 옥신, 키뉴레닌, 멜라토닌 합성의 시작 분자이다.
방향족 아미노산 생화학에서 생성 및 기능
동물은 음식물을 통해 방향족 아미노산을 얻지만, 모든 식물과 미생물은 대사적으로 비용이 많이 드는 시킴산 경로를 통해 방향족 아미노산을 합성해야 한다. 페닐알라닌, 트립토판, 히스티딘은 동물의 필수 아미노산이다. 이들 아미노산은 인체 내에서 합성되지 않기 때문에 음식물을 통해 섭취해야 한다. 티로신은 반필수적인데, 동물에 의해 합성될 수 있지만 페닐알라닌으로부터만 합성될 수 있다. 페닐알라닌을 분해하지 못하는 유전 질환인 페닐케톤뇨증은 페닐알라닌 하이드록실화효소가 결핍되었기 때문에 발병한다. 트립토판이 부족하면 골격 발달이 지연될 수 있다. 정상적인 단백질 섭취를 넘어서서 방향족 아미노산을 과도하게 섭취하면 고혈압으로 이어질 수 있으며, 이는 건강한 사람에서는 오랫동안 눈에 띄지 않을 수 있다. 이는 모노아민 산화효소를 다양한 수준으로 저해하는 다양한 허브 및 초콜릿과 같은 식품의 섭취와 일부 약물과 같은 다양한 요인에 의해 일어날 수 있다. 티라민과 같은 방향족 미량 아민은 말초 모노아민 소포에서 노르에피네프린을 대체할 수 있으며, 모노아민 산화효소 저해제를 복용하는 사람에게 이는 생명을 위협할 정도까지 일어날 수 있다. 파란 기저귀 증후군은 트립토판이 장 내에서 불완전하게 분해되어, 파란색 소변이 나오는 것으로 상염색체 열성 유전 질환이다.
니드 포 스피드: 히트
《니드 포 스피드 히트》(Need for Speed Heat)는 고스트 게임스가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 배급한 레이싱 게임이다. 니드 포 스피드 시리즈의 24번째 게임으로, 시리즈 25주년을 기념한다. 2019년 11월 8일 출시되었다. 이 게임은 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.
니드 포 스피드: 히트 게임플레이
니드 포 스피드 히트는 미국 플로리다주 마이애미와 그 주변 지역 도시를 가공화한 버전인 팜 시티(Palm City)라는 이름의 오픈 월드 환경을 주 무대로 하는 레이싱 게임이다. 게임 내 지도는 산과 노지를 포함한 다양한 지리를 갖추고 있다. 니드 포 스피드 페이백과 달리 이 게임은 24시간 밤낮 순환 주기를 포함하지 않으며 플레이어가 직접 밤낮을 전환할 수 있다. 낮 시간에 프레이어는 허가된 레이스 행사에 참여할 수 있으며 플레이어가 현금을 사용하여 새로운 차와 업그레이드를 지불할 수 있다. 밤에는 플레이어가 명성을 얻을 수 있는 불법 거리 레이스에 참여할 수도 있다. 명성을 얻을수록 밤에 경찰이 더 공격적으로 대응한다. 플레이어는 경찰로부터 탈출하여 걸리지 않고 은신처로 귀환하여야 하며 그렇게 하지 않으면 차는 난파된다. 플레이어가 은신처에 돌아오면 밤 중에 얻은 명성도는 히트 레벨(Heat Level)만큼 배가된다. 플레이어가 체포되면 배가되지 않은 명성만 유지한다. 명성 배가 구조는 라이벌의 스피드포인트 배가 방식과 비슷하게 동작한다. 이 게임은 Lt. Mercer라는 인물이 주도하는 도시 경찰과 플레이어가 소통하는 스토리라인을 특징으로 한다.
니드 포 스피드: 히트 평가
니드 포 스피드 히트는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 엑스박스 워 버전에 대해 대체적으로 호의적인 평가를 받은 반면, 플레이스테이션 4와 윈도우 버전은 혼재된(평균) 평점을 받았다.
이 게임은 게임스컴 어워드에서 최고의 레이싱 게임에 지명되었고, NAVGTR 어워드의 게임, 프랜차이즈 레이싱(Game, Franchise Racing) 상을 수상했고 그 외에 송 컬렉션(Song Collection)에 지명되었다.
앤섬 (비디오 게임)
《앤섬》(Anthem)은 바이오웨어가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 온라인 다인용 액션 롤플레잉 비디오 게임이다. 2019년 2월 22일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 전 세계에 출시되었다.
이름이 알려지지 않은 행성을 배경으로 하며 플레이어는 강력한 강화복을 입고 도시벽을 넘어오는 위협으로부터 인류를 지키는 영웅적 모험가 프리랜서 역할을 맡게 된다. 이 게임의 타이틀은 세계의 신기한 기술, 현상, 위협 대부분을 책임지는 강력하고 신비한 세력인 앤섬 오브 크리에이션(Anthem of Creation)을 의미한다. 플레이어의 프리랜서는 앤섬의 통제권을 장악하려는 악당 모니터(Monitor)를 막는 임무를 받는다.
앤섬 (비디오 게임)
앤섬은 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았는데, 그라인드, 기술적인 면, 스토리, 반복적이라고 느끼게 만드는 경험에 대한 기여 면에서 비판을 받은 반면 전투, 비행 컨트롤, 비주얼 면에서는 일부 긍정적인 평가를 받았다. 일부 긍정적인 판매적 성과에도 불구하고 이 게임은 일렉트로닉 아츠의 상업적인 예측을 충족하지는 못했다. 바이오웨어는 2020년 2월 앤섬의 핵심 게임플레이를 게임의 장기간 목표의 일부로서 재편할 것이라고 발표하였다.
앤섬 (비디오 게임) 게임플레이
앤섬은 최대 3명의 다른 플레이어들과 공유하는 인접 오픈 월드의 3인칭 슈팅 게임, 액션 롤플레잉 게임 요소들을 병합한다.
앤섬 (비디오 게임) 개발
게임 개발은 Casey Hudson의 감독 하에 매스 이펙트 3 삼부작 출시 직후인 2012년 시작되었다. 바이오웨어의 프로젝트의 내부 코드명은 Dylan이었으며 이는 밥 딜런이 수년 뒤에 관해 언급된 이름을 염두에 둔 것이다. 2017년 잠정적으로 정해진 제목은 비욘드(Beyond)였다.
앤섬 (비디오 게임) 평가
앤섬은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 엇갈린 평가를 받았다.
데빌 메이 크라이 5
《데빌 메이 크라이 5》(Devil May Cry 5, デビル メイ クライ5)는 캡콤이 개발하고 배급한 액션 어드벤처 핵 앤드 슬래시 비디오 게임이다. 메인 데빌 메이 크라이 시리즈의 5번째 게임이자 프랜차이즈 가운데 6번째 게임이다. 캡콤은 2019년 3월 8일마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 이 게임을 출시하였다. 이 게임의 배경은 데빌 메이 크라이 4 사건의 5년 뒤이다.
데빌 메이 크라이 5의 감독은 이츠노 히데아키이며 그의 목표는 이 게임을 자신의 최고의 작품으로 만드는 것이었다. 적절하고 어렵고 새로운 데몬을 제공함으로써 신규 게이머들과 기존 게이머들에게 모두 균형감있는 게임을 만드는 것을 목적으로 하였다. 또, 캡콤은 이전 작품 바이오하자드 7 레지던트 이블에 사용한 RE 엔진의 영향을 받은 더 현실적인 디자인을 도입하기를 바랐다. 그 결과 캐릭터의 얼굴 생성을 위해 모델들이 사용되었다. 줄거리는 작가 모리하시 빙고가 맡았고 배경은 런던의 여러 지역을 기반에 두고 있다. 다수의 작곡가들이 게임 스튜디오 제작을 위해 동원되었으며 3개의 메인 테마를 캐릭터 중심에 두고 있다.
데빌 메이 크라이 5
데빌 메이 크라이 5는 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.
데빌 메이 크라이 5 평가
2018년 도쿄 게임 쇼에서 데빌 메이 크라이 5는 재팬 게임 어워드로부터 퓨전 디비전상을 받았다.
아우터 월드
《아우터 월드》(영어: The Outer Worlds)는 옵시디언 엔터테인먼트가 개발하고 프라이빗 디비전이 배급한 액션 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 2019년 10월 25일 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었으며 나중에 닌텐도 스위치 버전이 출시되었다. 이 게임은 비평가들로부터 대체적으로 호의적인 평가를 받았다.
아우터 월드 게임플레이
아우터 월드는 일인칭 관점의 액션 롤플레잉 게임이다. 게임 초기에 플레이어는 자신만의 캐릭터를 만들고 게임의 중심 허브 공간의 역할을 하는 선박을 언락할 수 있다. 플레이어가 이 배를 직접 컨트롤하지 못하더라도 플레이어의 영구적인 인벤토리 공간으로서 게임 내 각기 다른 지역에 접근할 수 있는 패스트 트래블 포인트 역할을 수행하게 된다. 플레이어는 자신만의 미션과 스토리를 지닌 동료로서 논플레이어 캐릭터와 마주치고 모집할 수 있다.
아우터 월드 평가
아우터 월드는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 대체적으로 호의적인 평가를 받았다. 게임의 판매량은 200만 부 이상으로, 배급사의 예상치를 넘어섰다.
컨트롤 (비디오 게임)
《컨트롤》(Control)은 레미디 엔터테인먼트가 개발하고 505 게임스가 배급한 액션 어드벤처 비디오 게임이다. 이 게임은 현실법을 위반하는 현상을 방지하고 연구하는 미국의 비밀 정부 기관인 FBC(Federal Bureau of Control)가 등장한다. 컨트롤은 2019년 8월 27일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었다.
컨트롤 (비디오 게임) 게임플레이
컨트롤은 3인칭 시점에서 플레이되며 레미디의 자체 노스라이트(Northlight) 엔진(레미디의 이전 타이틀 퀀텀 브레이크에 처음 사용된 엔진)을 사용하여 개발되었다.
컨트롤 (비디오 게임) 평가
컨트롤은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 긍정적인 평가를 받았다.
해리 포터: 마법사 연합
《해리 포터: 마법사 연합》(Harry Potter: Wizards Unite)은 나이앤틱과 WB 게임스 샌프란시스코가 개발, 나이앤틱이 배급, 포트키 게임스(Portkey Games)가 라이선스한 증강현실(AR) 모바일 게임이다. 이 게임은 J. K. 롤링이 만든 해리 포터의 위저딩 월드에 기반을 두었다. 2019년 6월 21일에는 안드로이드, iOS 모바일 장치용으로 런칭되었다.
해리 포터: 마법사 연합 게임 플레이
해리 포터: 마법사 연합의 게임플레이는 포켓몬 GO와 비슷하며, 플레이어는 스마트폰을 통해 게임플레이 세상을 볼 수 있다. 게임을 통해 플레이어는 해리 포터와 위저딩 월드 프랜차이즈에 등장하는 가공의 괴수와 싸울 수 있다.
플레이어는 마법사 집, 지팡이, 직업을 선택할 수 있다. 직업의 경우 교수, 오러(auror), 마법동물학자(Magizoologist) 중 선택이 가능하다.
점프 포스
《점프 포스》(Jump Force, ジャンプフォース)는 스파이크 춘소프트가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 배급한 크로스오버 대전 격투 게임으로, 슈에이샤의 주간 소년 점프가 50주년을 맞아 해당 잡지의 앤솔로지에 등장하는 다양한 일본 만화 시리즈의 등장인물이 등장한다. 이 게임은 2019년 2월 15일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었다.
점프 포스 게임플레이
점프 포스는 주간 소년 점프 잡지의 여러 일본 만화 시리즈의 선별된 3명의 캐릭터 팀을 통제하는 일대일 대전 격투 게임이다. 플레이어는 한 번에 하나의 캐릭터를 통제하며 다른 캐릭터들은 지원을 위해 사용된다. 플레이어는 전투 중 이들을 바꿔가며 플레이할 수 있다. 전투는 점프 전투 게임 J스타즈 빅토리 VS와 비슷하다.
점프 포스 캐릭터
블랙 클로버
블리치
BORUTO -보루토- NARUTO NEXT GENERATIONS
시티헌터
드래곤볼
드래곤 퀘스트 다이의 대모험
북두의 권
헌터 × 헌터
죠죠의 기묘한 모험
나의 히어로 아카데미아
나루토
원피스
바람의 검심
세인트 세이야
유희왕
유유백서
오리지널 점프 포스 캐릭터
데스노트
오리지널 점프 포스 캐리터
점프 포스 개발 및 출시
점프 포스는 스파이크 춘소프트개 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 배급하였다. 이 게임은 언리얼 엔진을 사용하며 주간 소년 점프 50주년을 기념하여 개발되었다. 드래곤볼의 제작자 도리야마 아키라는 이 게임에 맞추어 개발된 오리지널 캐릭터들을 디자인하였다. 점프 포스는 마이크로소프트의 언론 콘퍼런스 기간 중 E3 2018에 발표되었으며 2019년 2월 15일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었다.
점프 포스 평가
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 이 게임은 엇갈린 평가를 받았다.
플래그 테일: 이노센스
《플래그 테일: 이노센스》(A Plague Tale: Innocence)는 아소보 스튜디오가 개발하고 포커스 홈 인터랙티브가 배급한 액션 어드벤처 호러 스텔스 게임이다. 2019년 5월 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었으며 비평가들로부터 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.
플래그 테일: 이노센스의 후속작은 2019년 12월 아소보 스튜디오에 의해 개발 중임이 확인되었으며 2022년 출시 예정이다.
플래그 테일: 이노센스 게임플레이
플래그 테일: 이노센스에서 플레이어는 3인칭 시점에서 아미시아 드 룬(Amicia de Rune)을 통제하게 된다. 게임 대부분에서 플레이어는 적이 아미시아를 발견하는 즉시 사살하게 되므로 적을 피하기 위해 스텔스를 활용하여야 한다.
플래그 테일: 이노센스 등장인물
주요 등장인물
조연 등장인물
단역 등장인물
특별출연
플래그 테일: 이노센스 엔딩
해피 엔딩(Happy Ending), 새드 엔딩(Sad Ending), 배드 엔딩(Bad Ending), 이렇게 3개로 나뉘어있다.
플래그 테일: 이노센스 평가
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 이 게임은 비평가들로부터 대체적으로 호의적인 평가를 받았다. 미국에서는 출시한 그 주에 9번째로 많이 판매된 리테일 게임이기도 하다.
고스트 리콘: 브레이크 포인트
고스트 리콘: 브레이크 포인트(원제: 톰 클랜시의 고스트 리콘 브레이크포인트, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint)는 유비소프트 파리가 개발하고 유비소프트가 배급한 온라인 전술 슈팅 비디오 게임이다. 이 게임은 2019년 10월 4일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 전 세계에 출시되었으며 2019년 12월 18일 스테이디어용으로 출시되었다. 이 게임은 톰 클랜시의 고스트 리콘 프랜차이즈의 11번째 게임이며 2017년 비디오 게임 고스트 리콘: 와일드랜드의 후속작이다.
게임 배경은 태평양의 가공의 군도 오로아(Auroa)라는 이름의 오픈 월드 환경이다.
고스트 리콘: 브레이크 포인트 게임플레이
전작 와일드랜드처럼 브레이크포인트는 오픈 월드 환경을 배경으로 하는 전술 슈팅 게임이다. 3인칭 시점에서 플레이되며 조준 무기 사용을 위해 선택적 일인칭 뷰를 사용한다.
고스트 리콘: 브레이크 포인트 평가
고스트 리콘 브레이크포인트는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 엇갈린 평가를 받았다. 이 게임은 미션 디자인, 캐릭터, 다이얼로그, 마이크로트랜잭션 부분에서 비판을 받으며 "전혀 감동적이지 않은", "비참한"으로 기술되었다.
울펜슈타인: 영블러드
《울펜슈타인: 영블러드》(Wolfenstein: Youngblood)는 머신게임스와 아카네 스튜디오가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 배급한 1인칭 슈팅 게임이다. 울펜슈타인 시리즈의 스핀오프로서 이 게임은 2019년 7월 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 용으로 출시되었고 2019년 11월 스테이디어용으로(스테이디어의 런치 타이틀로) 출시되었다.
울펜슈타인: 영블러드 게임플레이
플레이어는 일인칭 시점에서 제시 또는 조피아 블라즈코윅즈 중 한 명을 통제한다. 선택적 협업 다인용 모드가 포함되어 있다. 플레이어는 다른 플레이어 또는 인공지능 플레이어와 게임을 완수할 수 있다. 미션은 비선형 순서로 완수할 수 있으며 플레이어는 게임을 진전해 나가면서 새로운 장비나 능력을 언락할 수 있다.
울펜슈타인: 영블러드 평가
울펜슈타인: 영블러드는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 엇갈린 평가를 받았다.
레이지 2
《레이지 2》(Rage 2)는 아발란체 스튜디오가 이드 소프트웨어와 함께 개발하고 베데스다 소프트웍스가 배급한 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 이 게임은 2011년 게임 레이지의 후속작이다. 2019년 5월 14일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었다. 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았는데, 전투 면에서는 좋은 평가를, 스토리, 캐릭터, 오픈 월드 게임플레이 면에서는 비판을 받았다.
레이지 2 게임플레이
레이지 2는 1인칭 슈팅 게임이다. 플레이어는 워커(Walker)라는 이름의 기습 공격대원을 통제하며 게임의 종말 오픈 월드를 자유롭게 탐험해 나간다. 플레이어는 성별, 스킬, 의상 등 워커의 특성 중 일부를 통제한다.
레이지 2 평가
출시 후 레이지 2는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 엇갈린 평가를 받았다.
레이지 2는 출시 주간에 데이즈 곤을 압도하며 영국에서 가장 많이 판매된 리테일 게임이었으나 물리적 판매 수치는 오리지널 게임 런칭 주간 판매량의 25%에 불과했다. 일본에서 플레이스테이션 4 버전 레이지 2 또한 출시 첫 주간 가장 많이 판매된 게임이었으며 12,146본이 판매되었다.
쉔무 III
《쉔무 III》(Shenmue III, シェンムー3)는 마이크로소프트 윈도우와 플레이스테이션 4용으로 Ys Net이 개발하고 딥 실버가 배급한 2019년 어드벤처 게임이다. 《쉔무》 시리즈 세번째 작품으로, 2001년에 발매된 전작 《쉔무 II》 이후 18년만에 발매된 후속작이다. 이전 시리즈 게임들처럼 진행형 격투 배틀과 퀵 타임 이벤트이 배치된 오픈 월드 게임플레이가 특징이다. 밤낮 시스템, 변화하는 날씨 효과, 일일 스케줄이 있는 논플레이어 캐릭터, 다양한 미니게임을 갖추고 있다.
이야기는 전작의 결말에서부터 바로 이어지며, 1980년대 중국 구이린시 산맥이 주무대이다. 10대 무술가 하즈키 료가 자신의 아버지를 살해한 란디를 추적하다가 구이린에서 링 쉔화를 만난 후, 그녀의 실종된 아버지를 찾기 위한 단서를 찾던 중 사건에 휘말리고 료 자신의 아버지에 대한 과거도 자츰 알게 된다.
쉔무 III
여러 추측의 해를 보낸 뒤 E3 2015 기간 중 스즈키 감독은 쉔무 3의 크라우드펀딩을 위해 킥스타터 캠페인을 시작하였고 세가는 쉔무를 스즈키의 기업 Ys Net에 라이선스하게 되었다. 7시간도 안 되어 200만 달러까지 빠르게 상승하였으며 다음달 600만 달러를 넘어서며 종료되면서 크라우드펀딩 사상 가장 많이 펀딩을 받은 게임이자 킥스타터 역사상 6번째로 가장 많은 펀딩을 받은 캠페인이 되었다. 소니와 딥 실버로부터의 추가 펀딩과 다른 플랫폼들에서의 크라우드펀딩 또한 이루어졌다. 개발팀은 이전 게임들의 개발팀에 비해 규모가 훨씬 더 작았으나 오리지널 쉔무팀의 주요 직원이 귀환하였다. 이 게임은 언리얼 엔진을 사용하여 개발되었다.
《쉔무 III》는 2019년 11월 19일 출시되었는데, 전작에서 그다지 발전되지 못한 빈약한 게임플레이가 지적을 받고 복합적인 평가를 받었다. 일부 비평가들은 구시대적이라고 이야기했으며 다른 이들은 프랜차이즈에 대한 충실함을 좋게 평했다. 리테일 판매는 저조했다.
쉔무 III 게임플레이
이전 《쉔무》 게임들처럼 플레이어는 10대 무술가 하즈키 료를 통제하며 그의 아버지 살인자를 찾아나선다.
전작과 달리 스테미나 시스템을 도입하였고 료의 체력(HP)는 플레이어가 탐험을 계속할수록 점진적으로 줄어들어간다. HP가 너무 낮은 상태로 떨어지면 탐험 도중 달리기를 하는 능력을 소실한다. 료는 수면과 섭취를 통해 HP를 회복할 수 있다.
쉔무 III 평가
《쉔무 III》는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 복합적인 평가를 받았다.
6세대 전투기
6세대 전투기(六世代戰鬪機, 영어: sixth-generation fighter)는 스텔스 전투기라는 5세대 전투기 보다 발전된 미래의 전투기 개념을 말한다.
6세대 전투기 역사
미국은 2025-2030년 6세대 전투기를 배치할 계획이다. 기존의 요격기인 4세대 F-15 이글, 5세대 F-22 랩터를 대체할 것이다. 1976년 실전배치된 4세대 F-15 이글은 1970년대 세계 최고의 요격기, 2005년 실전배치된 5세대 F-22 랩터는 2000년대 세계 최고의 요격기로 유명하다. 즉, 미국은 30년을 주기로 새로운 세대의 최첨단 전투기를 배치하고 있다. 반면에, 한국은 2005년에 4세대 F-15K 슬램이글을 실전배치했고, 5세대 F-35를 2019년에 실전배치하였다.
6세대 전투기 역사
또한 2012년 10월, 프랭크 캔달 미국 국방부 획득기술군수차관은 한 메모에서 "F-35를 대체할 차세대 전투기 고려를 시작하기에 너무 이른 것은 아니다."라고 말했다. 대한민국 방위사업청의 방위사업청장은 차관이며, 무기 획득을 주관한다. 미국 국방부 획득기술군수차관은 미국 국방부 장관 아래의 차관인데, 무기 획득을 주관한다. 대한민국 방위사업청은 예전에는 국방부 조달본부장, 개칭해서 국방부 군수본부장으로 불렸고, 군단장을 지내고 난 고참 삼성장군이 본부장으로 임명되는 것이 보통이었다. 반면에 미국 국방부 획득기술군수차관은 민간인이다. 미국은 국방장관, 국방차관이 보통 방산재벌그룹의 경영진, 정치인으로 임명된다. 군의 문민지배 원칙에 따라 장군이 임명되지 않는다.
6세대 전투기 역사
2010년 4월, 미국에서 6세대 전투기를 구체적으로 계획하기 시작한 본격적인 내용은 아래와 같다. 당시 미국 국방항공우주연구소 국방연구부무 플랑드르 윌슨(Flandre Wilson)은 5세대 전투기엔 전례없던 기술인 3가지(레이저 무기, 무인화, 기기 인공지능화 및 하이브리드 화) 기술을 주목하며, "미국의 국방력 향상과 혹여나 인류에게 발생할지 모를 외계문명과의 접촉(공중전) 대비를 위하여 이전세대 전투기들보다 더욱 빠르고 민첩하며 강한 전투기를 개발 해야만 한다"라고 발언하였다. 이후 본격적으로 2013년 4월, DARPA는 미국 공군과 미국 해군의 6세대 전투기 개념연구를 시작했다.
2019년 9월 23일, 러시아 세르게이 호흘로프 항공시스템연구소 소장은 6세대 전투기는 자동조종시스템이 장착되는 것이 5세대 전투기와 차이라며, 다른 모든 성능은 기존 전투기의 순항속도, 기동능력, 스텔스 기능 등을 향상하는 수준이 될 것이라고 소개했다.
6세대 전투기 역사
2020년 1월 16일, 영국 롤스로이스는 영국, 이탈리아 등이 공동으로 개발 중인 6세대 전투기 BAE 템페스트 전투기의 엔진에 탑재될 E2SG(Embedded Electrical Starter Generator) 발전기가 성공적으로 개발됐다고 밝혔다. 2025년 시제기를 선보이게 되는 BAE 템페스트는 다기능 레이더가 전후좌우에 탑재되어 조기경보기의 역할도 할 수 있다. 기존의 전투기에 탑재된 단거리 전투용 기총대신 레이저 무기가 탑재된다. 이로 인해 기존 전투기보다 많은 양의 전력이 필요하다. 이를 위해 롤스로이스는 전투기엔진내 탑재된 발전기의 전력발생에 따른 열 부하를 줄이면서 전력생산을 늘리는 E2SG(Embedded Electrical Starter Generator)를 2014년부터 개발해왔다. 신형 발전기를 장착한 엔진은 2021년 첫선을 보이게 된다.
일본과 대한민국도 6세대 전투기 개발을 단독 진행중으로 일본은 미쓰비시 F-3 전투기를 2020년대 초반부터 설계 및 시험 계획이 확정된 후 2024년 시제기 출고, 2028년에 처녀 비행에 돌입할 예정이다. 양산 및 실전배치는 2031년부터 시작한다. 대한민국 역시 6세대 전투기를 보유하기 위한 계획을 수립하기 시작하여 2030년대 중반부터 전투기에 인공지능 기술이 적용, 인공지능이 조종사에게 회피기동 거리나 속도, 방향에 관한 정보를 제공하게 된다. 2045년 이후부터는 자유의지와 인간 1000명의 능력을 가진 인공지능이 무인기를 단독 조종할 수 있을 것으로 전망된다.
6세대 전투기 특징
2020년 10월 29일, 찰스 브라운 미국 공군참모총장은 "현재 구상 중인 6세대 전투기는 기체 자체 특성보다는 디지털 기술을 활용해 더 신속히 설계하고 생산하는 개념에 방점을 두고 있다"고 말했다.
1960년대 F-4 전투기 기능 중 4%가 소프트웨어로 구동됐으나 2000년 F-22 전투기는 소프트웨어가 80%를 구동한다.
6세대 전투기는 5세대에 비교해, 기체가 더 뛰어난 성능을 갖추는게 아니라, AI 도입 등 최첨단 소프트웨어 기술의 향상이 핵심적인 특징이다.
2020년 8월 20일, 미국 국방성의 연구개발을 담당하는 고등방위연구계획국(DARPA)이 주최한 알파도그파이트(AlphaDogfight) 모의 공중전 대회에서 헤론 시스템즈(Heron Systems)가 개발한 인공지능 알고리즘이 F-16 전투기의 5가지 기본 전투기 기동 시나리오 시뮬레이션 전투를 통해 인간 F-16 조종사를 5-0으로 이겼다.
트로피코 6
《트로피코 6》(Tropico 6)는 트로피코 시리즈의 건설경영 정치 시뮬레이션 게임의 하나로, 림빅 엔터테인먼트가 개발하고 Kalypso Media가 배급하였으며, E3 2017에서 발표되었다. 원래 2018년 릴리스를 염두에 둔 트로피코 6는 2019년 3월 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스용으로 출시되었으며 2019년 9월 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었다.
트로피코 6 게임플레이
이 시리즈의 다른 게임들과 비슷하게 플레이어는 트로피코 국가의 카리브해 섬의 지도자 엘 프레지던트(El Presidente)의 역할을 맡게 된다. 트로피코 5처럼 4개의 시대가 있다: 식민지 시대, 세계 전쟁 시대, 냉전 시대, 현대 시대. 트로피코가 오직 하나의 섬으로 구성되었던, 이전 시리즈 게임들과 달리 트로피코 6는 더 작은 섬들로 이루어진 군도에서 건설이 가능하며 플레이어는 자신이 시작하는 섬에서부터(세계 전쟁 시대 이후) 군도의 다른 섬들에 이르기까지 다리를 건설할 수 있다.
트로피코 6 평가
이 게임은 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 비평가들로부터 대체적으로 호의적인 평가를 받았다. PC 버전은 62개의 리뷰에 기반하여 100점 중 78점을 받았다. 같은 사이트에서 일반 사용자들을 대상으로 한 평점은 보통이었다. PC 버전은 113개 리뷰에 기반하여 6.6점을 받았다. 트로피코 6는 프랜차이즈 작품 가운데 가장 빠르게 판매된 게임이며 트로피코 5 데뷔때보다 50% 더 높은 수익률을 보였다.
애스트럴 체인
《애스트럴 체인》(Astral Chain, アストラルチェイン)은 플래티넘게임즈가 개발하고 닌텐도가 닌텐도 스위치용으로 배급한 액션 어드벤처 핵 앤드 슬래시 비디오 게임이다. 니어: 오토마타의 전 게임 디자이너였던 다우라 다카히사가 감독했으며, 데빌 메이 크라이와 베요네타 시리즈의 제작자 가미야 히데키의 지도을 받았고 캐릭터 디자인은 일본의 만화가 카츠라 마사카즈가 맡았다. 2019년 8월 30일 출시되었다. 2019년 12월을 기준으로 이 게임의 전 세계 판매량은 100만 본 이상이며 이는 시스템에서 가장 많이 판매된 게임 중 하나로 기록되었다.
애스트럴 체인 게임플레이
애스트럴 체인은 액션 어드벤처 게임의 하나로, 플레이어는 특수 경찰 기동부대 뉴런(Neuron) 출신의 형사 역할을 맡게 되며 게임의 주요 세계인 아크(The Ark)에서 발생하는 사건 사고들을 탐구하고 해결해나가는 임무를 받는다.
애스트럴 체인 평가
메타크리틱에서 애스트럴 체인은 100점 만점 중 누계 87점을 받으며 대체적으로 호의적인 평가를 받았다.
나무에게서 온 편지
《나무에게서 온 편지》는 소설가이자 출판 기획자인 하명희가 쓴 장편소설이다. 2014 제22회 전태일문학상 당선작으로 사회평론에서 발간했다.
아스트로니어
《아스트로니어》(Astroneer)는 시스템 에라 소프트웍스가 개발한 샌드박스 어드벤처 게임이다. 얼리 액세스 버전의 게임은 2016년 12월 16일 출시되었으며 1.0 버전의 게임은 2019년 2월 6일 출시되었다. 플레이어는 행성들을 식민지화하고 구조물을 만들고 자원을 채굴하는 일을 맡게 된다. 아스트로니어는 목표나 스토리라인 이 설정되어 있지 않으나 각 행성마다 플레이어가 완수할 도전이 주어진다. 플레이스테이션 4 버전은 2019년 11월 15일 출시되었다.
아스트로니어 게임플레이
아스트로니어는 3인칭 시점에서 플레이되는 샌드박스 어드벤처 게임이다. 오픈 월드 행성들 안에는 테라포밍이 발생할 수 있으며 일부 행성에 특화된 자원을 제외하고는 절차적 생성 기법에 종속된다. 플레이어는 발이나 로버, 우주선으로 탐험하는 우주비행사(아스트로니어)를 통제한다.
아스트로니어 개발
아스트로니어는 2015년 10월 시스템 에라 소프트웍스에 의해 발표되었으며 언리얼 엔진으로 개발되었다. 아트 스타일은 텍스처가 전무한 환경으로 구성되어 있으며, 예술가 존 리베르토에 의해 개념이 확립되었다. 공동 설립자이자 아티스트 폴 페페라는 아스트로니어의 얼리 액세스 출시 후 4개월 째인 2017년 3월 27일 사망했다.
크래쉬 팀 레이싱: 니트로 퓨얼드
《크래쉬 팀 레이싱: 니트로 퓨얼드》(영어: Crash Team Racing: Nitro-Fueled)는 비녹스가 개발하고 액티비전이 배급한 카트 레이싱 게임이다. 본래 너티 독이 1999년 플레이스테이션용으로 개발한 크래쉬 팀 레이싱의 디지털 리마스터링이며 2003년 비케리어스 비전스가 개발한 크래쉬 니트로 카트와 2005년 래디컬 엔터테인먼트가 개발한 크래쉬 태그 팀 레이싱의 콘텐츠도 포함하고 있다. 크래쉬 밴디쿳 시리즈의 17번째 게임이며 4번째 레이싱 게임이다. 이 게임은 2019년 6월 21일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 전 세계에 출시되었으며 비평가들로부터 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.
크래쉬 팀 레이싱: 니트로 퓨얼드 게임플레이
오리지널 크래쉬 팀 레이싱과 마찬가지로 니트로 퓨얼드는 크래쉬 밴디쿳 시리즈의 캐릭터들로 채워진 레이싱 게임이다. 플레이어는 장애물을 피하고 다양한 트랙을 따라 피니시라인에 도달해야 하며 속도를 얻기 위해 파워 슬라이딩과 점프를 통해 부스트를 수행할 수 있고 부스트 또는 적을 저지하기 위해 트랙에 흩어진 파워업을 사용할 수 있다.
크래쉬 팀 레이싱: 니트로 퓨얼드 평가
크래쉬 팀 레이싱 니트로 퓨얼드는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다. 비평가들은 그래픽스, 타이트한 컨트롤, 상당한 양의 콘텐츠와 오리지널 레이싱 게임의 충실함에 좋은 평가를 내렸으나 높은 난이도, 플레이스테이션 4 버전 게임에서의 온라인 플레이 문제들에 대해서는 비판을 받았다. 게임 출시 후 1개월 되던 시점에 마이크로트랜잭션을 추가한 것 또한 비평을 받았는데, 초기 인터뷰에 따르면 이러한 기능은 게임에 존재하지 않을 것이라고 하였기 때문이다.
데드 오어 얼라이브 6
《데드 오어 얼라이브 6》(Dead or Alive 6, DOA6)는 팀 닌자가 개발하고 코에이 테크모가 배급한 데드 오어 얼라이브 시리즈의 게임의 하나로서, 데드 오어 얼라이브 5의 후속작이다. 이 게임은 2019년 3월 1일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었다. DOA6는 정제된 게임플레이, 배틀 아레나, 초보자에게 친숙한 튜토리얼, 온라인 모드 등의 면에서 좋은 평가를 받았다.
데드 오어 얼라이브 6 게임플레이
새로운 기능으로는 슬로 모션 순간, 전투 중 파이터에게 보이는 데미지가 포함되며 데드 오어 얼라이브 5의 땀 효과가 그대로 유지되었다. 데드 오어 얼라이브 6는 또한 시리즈 최초로 의상 커스터마이즈 모드를 제공한다. 게임에는 사용자가 조정하거나 옵션에서 끌 수 있는 피 효과와 새로운 폭력 물리 효과를 추가하고 있다.
이 게임은 새로운 사용자들이 더 쉽게 접근할 수 있도록 고안되었다.
데드 오어 얼라이브 6 평가
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 데드 오어 얼라이브 6는 윈도우, 플레이스테이션 4 버전에 대해서는 엇갈린 평가를 받았으며 엑스박스, 엑스박스 원 버전에 대해서는 대체적으로 호의적인 평가를 받았다.
파이어 엠블렘 풍화설월
《파이어 엠블렘 풍화설월》은 닌텐도 스위치용으로 인텔리전트 시스템즈와 코에이 테크모가 개발하고 2019년 7월 26일 닌텐도가 전 세계에 배급한 전술 롤플레잉 게임이다. 파이어 엠블렘의 16번째 게임이며 2007년 첫 출시된 파이어 엠블렘 새벽의 여신 이후 가정용 게임기를 위한 최초의 게임이다.
파이어 엠블렘 풍화설월 게임플레이
파이어 엠블렘: 풍화설월은 플레이어가 플레이어 캐릭터를 통제하는 전술 롤플레잉 게임으로, 플레이어 캐릭터의 성별과 이름을 게임 시작 시 지정하게 된다. 오프닝 수시간 동안 플레이어 캐릭터는 게임 활동의 중심지인 가르그 마크 대수도원에서의 교육을 지시받는다. 특정한 사택을 선택하면 그 시점부터 내러티브의 영향을 받는다.
파이어 엠블렘 풍화설월 평가
파이어 엠블렘: 풍화설월은 메타크리틱에 따르면 101개 리뷰 기반의 누계 점수 89/100로 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다. 사이트에 따르면 2019년 4번째로 점수가 높은 스위치 게임이며 가장 높은 점수를 받은 스위치 특별판이다.
기어스 5
《기어스 5》(Gears 5)는 마이크로소프트 윈도우와 엑스박스 원을 대상으로 더 콜리션이 개발하고 엑스박스 게임 스튜디오가 배급한 3인칭 슈팅 비디오 게임이다. 기어스 오브 워 시리즈의 6번째 게임이며 에픽게임즈가 개발하지 않은 2번째 기어스 오브 워 게임이다. 얼티밋 에디션은 2019년 9월 6일 출시되었다. 이 게임의 표준 에디션은 2019년 9월 10일 전 세계에 출시되었으며 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.
기어스 5 게임플레이
일인용 게임플레이 특성 외에도 이 게임은 3P 스플릿 스크린 또는 온라인 협동 게임플레이를 지원한다.
기어스 5 평가
기어스 5는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다. 게임플레이, 캠페인, 표현, 콘텐츠의 양 면에서는 좋은 평가를 받았으나 스토리, 그리고 혁신 부족을 이유로 비판을 받았다. 수많은 비평가들은 시리즈의 성공적인 귀환에 좋은 평가를 주었다.
극장판 포켓몬스터: 정글의 아이, 코코
《극장판 포켓몬스터: 정글의 아이, 코코》(일본어: 劇場版ポケットモンスター ココ)는 2020년 12월 25일에 개봉한 극장판 포켓몬스터의 리부트작의 3번째이자 마지막 극장판이다. 전작들인 《너로 정했다!》와 《모두의 이야기》에 이어 포켓몬스터의 TV 시리즈와 다른 오리지널 극장판 작품이다.
극장판 포켓몬스터: 정글의 아이, 코코 줄거리
자루도의 손에서 자라 자신이 포켓몬이라고 믿는 코코와 인간 소년 지우, 그리고 파트너 피카츄의 특별한 모험이 펼쳐진 이야기이다.
저스트 댄스 2020
《저스트 댄스 2020》(영어: Just Dance 2020)은  유비소프트가 개발한 댄스 리듬 게임이다. 2019년 6월 10일 E3 언론 콘퍼런스 기간에 공개되었으며, 2019년 11월 5일 닌텐도 스위치, Wii, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 스테이디어 용으로 출시되었다. 시리츠 중 최초로 스테이디어로 출시된 시리즈 게임이기도 하다. 2020년 3월 12일 일본에 출시됐다.
저스트 댄스 2020 게임플레이
프랜차이즈 내의 이전 게임들처럼 플레이어는 모션 컨트롤러나 게임에 연동된 스마트폰 앱(Wii 리모컨 지원 선호를 이유로 Wii 버전의 게임과는 비호환.)을 통해 선택된 노래에 맞추어 화면 상의 댄서의 무용을 따라해야 한다.
저스트 댄스 2020 사운드트랙
다음은 저스트 댄스 2020에 등장하는 노래들이다:
저스트 댄스 언리미티드는 스트리밍 라이브 곡에 접근할 수 있는 구독 기반 서비스이며 이전 저스트 댄스 게임들의 노래 및 특별곡들이 포함된다.
저스트 댄스 언리미티드에만 포함된 노래는 다음과 같다:
파 크라이 5
《파 크라이 5》(Far Cry 5)는 유비소프트 몬트리올과 유비소프트 토론토가 개발하고 유비소프트가 배급한 2018년 1인칭 슈팅 게임이다. 2014년 파 크라이 4의 후속 작품이며 파 크라이 시리즈 가운데 15번째 메인 게임이다.
이 게임의 배경은 미국 몬태나주의 가공의 지역 호프 카운티(Hope County)이다.
2017년 초에 발표되었으며 파 크라이 5의 게임은 규모가 큰 편이다. 팀은 미국 지역을 배경으로 설정하기 전에 여러 콘셉트를 탐구하였다. 이 게임은 냉전, 9.11 테러 등 현대사의 여러 정치사회적 사건들에 영향을 받았다. 개발팀은 사건 이후 실의에 빠진 사회적 풍토를 포착하고 게임의 목적을 변경하는데 노력을 기울였다. 유비소프트가 단독으로 개발하고 배급한 이 게임의 다인용 모드는 회사 내부에서 직접 개발되었으며 이 까닭에 이 기업의 전 세계 스튜디오들은 파 크라이 5에 좀 더 창의적인 부분을 도입할 수 있었다. 이 게임은 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원을 대상으로 2018년 3월 출시되었다.
파 크라이 5 게임플레이
전작과 비슷하게 파 크라이 5는 플레이어가 발로 또는 여러 차량으로 이용하여 자유로이 탐험할 수 있는 오픈 월드 환경을 배경으로 하는 액션 어드벤처 1인칭 슈팅 게임이다. 플레이어가 이미 정해진 캐릭터의 역할을 취하는 시리즈의 이전 타이틀들과는 달리 이 게임은 플레이어에게 캐릭터의 모습을 커스터마이즈할 수 있는 기회를 제공한다.
파 크라이 5 평가
메타크리틱에서 총합평되기로는 '대체적 호평'이었다.
IGN의 데이먼 햇필드는 8.9점을 꼬는다. 평가를 일러보면 "《파 크라이 5》는 개판을 쳐놓기에 안성맞춤의 모든 질료들을 갖다 놓은, 또 한번의 널따란 운동장이라고 하겠다―적들이며 아군이며 성질머리 괴팍한 야생동물하며 산더미같은 폭발물까지며 고루 갖춘."이라고. 폴리곤은 6.5점을 꼬는다. 평하기로는 "이다지도 어수룩한 이야기에 무미무취한 등장인물로써 《파 크라이 5》가 나왔음에 애석함을 감출 수 없다. 파 크라이 시리즈의 자랑이라고 할 오픈월드는 정말로 잘 만들어진 것을." 했다.
본작의 엔딩같은 경우에는 무엇보다 훼예가 극렬하다. 플레이어가 종점에 가서 '저항하다'를 선택하면 몇 개의 핵폭탄이 터져오르면서 인류 문명은 산산조각이 나는데 이것은 유비소프트 공인의 정사로서 되어 있다. 플레이어의 지금까지의 결정들을 모조리 무의미하게 만들어 버리는 엔딩이라고 평론가들에도 평이 좋지 않다.
관북여지도
관북여지도(關北輿地圖)는 부산광역시 서구 동아대학교 석당박물관에 있는 1738년(영조 14)～1753년(영조 31) 사이에 제작된 것으로 추정되는 1첩의 지도집으로, 조선시대 관북(關北) 지방인 함경도 마을과 군사적 요충지를 그린 것이다. 2020년 2월 27일 대한민국의 보물 제2061호로 지정되었다.
관북여지도 지정 사유
보물 제2061호 '관북여지도(關北輿地圖)'는 표기된 지리와 표현방식 등으로 보아 1738년(영조 14)～1753년(영조 31) 사이에 제작된 것으로 추정되는 1첩의 지도집으로, 조선시대 관북(關北) 지방인 함경도 마을과 군사적 요충지를 그린 것이다.
'관북여지도'는 1719년 함경남도병마절도사 이삼(李森, 1677～1735)의 지시로 제작된 함경도 지도집의 계보를 잇고 있는 작품으로, 조선과 청나라 정계(定界)를 전후로 함경도 지방 방어에 대한 높아진 관심을 잘 보여주고 있다.
각 면마다 회화식으로 자세하게 표현되었고, 여백에 한양으로부터의 거리, 호구수(戶口數), 군사수(軍士數), 역원(驛院) 등 지리적인 내용이 상세하게 기록되어 있다. 또한 1678년(숙종 4)의 무오식년(戊午式年)의 호구가 등재된 점, 숙종 1684년(숙종 10)에 도호부로 승격된 병마첨사의 무산진(茂山鎭)이 그려진 점, 숙종 38년(1712) 세워진 정계비(定界碑)가 지도에 나타나지 않는 점 등 제작시기를 추정할 수 있는 단서가 곳곳에 그려져 있다.
관북여지도 지정 사유
'관북여지도'의 가장 두드러진 특징은 봉수(烽燧) 사이의 연락 관계를 실선으로 직접 표시했다는 점이다. 이는 다른 함경도 지도 뿐 아니라 기타 지방지도에서도 확인되지 않는 참신하고 새로운 방식이다. 아울러 봉수 간의 거리를 수치로 제시함으로써 이용자의 편의를 극대화하였다. 화사한 채색의 사용, 산세에 드러나는 준법(皴法), 강에 표현된 물결 등은 도화서 화원의 솜씨로 봐도 전혀 손색이 없을 정도로 회화적 수준 또한 높다.
이러한 점으로 보아 보물 제2061호 '관북여지도'는 현존하는 북방의 관방 군현지도 중 완성도가 가장 뛰어나고 보존상태도 매우 좋다. 또한 함경도와 야인(野人) 지역을 구분하거나, 봉화망과 봉화봉 간의 거리 등을 상세하게 기록한 점, 봉화(烽火)의 신호법 등을 자세하게 표시했다는 점에서 조선시대 지도발달사를 잘 보여주고 있으며, 현존하는 '관북여지도' 중 가장 우수한 작품이므로 보물로서 지정가치가 인정된다.
함안 마갑총 출토 말갑옷 및 고리자루 큰 칼
함안 마갑총 출토 말갑옷 및 고리자루 큰 칼(咸安 馬甲塚 出土 馬甲 및 環頭大刀)은 5세기경 아라가야에서 제작하여 사용한 무기병기류이다. 대한민국 경상남도 김해시 국립김해박물관에 있는2019년 12월 26일 대한민국의 보물 제2041호로 지정되었다.
함안 마갑총 출토 말갑옷 및 고리자루 큰 칼 개요
함안 마갑총은 1992년 국립가야문화재연구소에서 조사한 고분으로, 목곽분 발굴 중 말갑옷 1점과 고리자루 큰 칼 1점이 출토되었다. 이 두 유물은 출토지가 분명하고, 함께 출토된 여러 유물들을 통해 5세기 아라가야에서 제작하여 사용한 것으로 확인되었다. 특히 철제 말갑옷은 말머리를 가리는 투구, 목과 가슴을 가리는 경흉갑(頸胸甲, 목가슴드리개), 말의 몸을 가리는 신갑(身甲)이 거의 원형 그대로 보존되었다. 말갑옷은 그동안 여러 가야 고분에서 발견된 적이 있으나 원형을 파악할 수 있을 정도로 보존된 사례가 거의 없다는 점에서 희귀성이 있다.
말갑 옷과 고리자루 큰 칼[환두대도(環頭大刀)] 모두 피장자의 좌우에 매장되었던 것으로 가야시대 매장문화를 이해하는 데 도움이 된다. 철을 단조하거나 철제 위에 상감(象嵌)과 타출(打出) 기법을 사용한 것으로 보아 가야인들의 철 조련 및 공예기법 수준, 조형적 감각을 동시에 엿볼 수 있어 예술적․기술적 가치도 탁월하다.
함안 마갑총 출토 말갑옷 및 고리자루 큰 칼 개요
'함안 마갑총 출토 말갑옷과 고리자루 큰 칼'은 동북아시아에서 철제 무구와 중장기병 전술이 확산되는 양상과 높은 수준의 철기 제작기술이 개발되고 교류된 양상을 집약적으로 보여준다는 점, 유물의 희소성과 완전성 등에서 역사적․학술적․기술사적으로 중요한 유물이다.
어쌔신 크리드 오디세이
《어쌔신 크리드 오디세이》(Assassin's Creed Odyssey)는 유비소프트 퀘벡이 개발하고 유비소프트가 배급한 액션 롤플레잉 비디오 게임이다. 어쌔신 크리드 시리즈의 11번째 메인 게임이자, 메인이 아닌 모든 게임 통틀어서는 21번째 게임이며 2017년 어쌔신 크리드 오리진의 후속작이다. 기원전 431년을 배경으로 하며 줄거리는 아테네와 스파르타 간 펠로폰네소스 전쟁 신화사를 따른다. 플레이어는 남성 또는 여성 용병(고대 그리스어: μίσθιος 미스티오스)을 통제한다.
어쌔신 크리드 오디세이는 2018년 10월 5일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 전 세계에 출시되었고 일본 한정으로 닌텐도 스위치용이 출시되었으며 스테이디어 버전은 2019년 서비스와 함께 런칭되었다. 이 게임은 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.
어쌔신 크리드 오디세이 게임플레이
어쌔신 크리드 오디세이는 시리즈의 이전 게임들보다 롤플레잉 요소에 더 초점을 두고 있다. 이 게임은 다이얼로그 옵션, 퀘스트 분기, 여러 엔딩을 포함한다.
어쌔신 크리드 오디세이 출시
E3 2018의 게임 공개 이전에 어쌔신 크리드 오디세이는 프랑스 사이트 Jeuxvideo가 어쌔신 크리드 오디세이라는 이름이 포함된 키체인을 받은 이후 2018년 5월 유출되었다. 유비소프트는 어쌔신 크리드 오디세이와 그 모습을 직후 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포 2018에서 발표하였다.
다음의 에디션들이 출시되었다:
어쌔신 크리드 오디세이 평가
메타크리틱의 총합평은 '대체적 호평'.
EGMNow에서는 8.5점을 꼬는다. 평하기로는 "《어쌔신 크리드 오디세이》는 어쌔신 크리드의 이름값을 한다. 액션 RPG로 중무장을 해서는 등장인물에서 전투, 이야기, 권역에 이르기까지 시리즈의 전작품을 통틀어서도 가장 높은 성취를 보이고 있다. 다만 그 야망이라고 할 것에 개선할 점이 보인다는 사실이다. 이를테면 이야기의 대목대목을 끊는 부분에 있어서나 또는 레벨링 시스템의 부조리에 있어서. 그렇다더래도 결론적으로 말하여 본작의 경험은 한마디로 광대하다."고.
IGN은 "세계의 만듦새, 환경, 곱살스런 게임플레이"에 호평하고 있다. 점수는 9.2점이며 이에 따르는 평은 "《어쌔신 크리드 오디세이》는 고대 그리스를 싸도는 오픈월드 액션으로서 상당히 괜찮은 스릴을 준다. 시리즈 전작품을 통틀어서도 가장 낫달 정도로."였다. 게임스레이더+는 5점 만점의 5점을 꼬는다. 평하기로는 등장인물, 오픈월드의 설정, 몰입감있는 이야기가 좋았댔으며 또한 "《오리진》에서 완미했던 부분들을 끌고 와 그것들을 보다 강화시켜 놓았다. 우리들이 어쌔신 크리드 할 때 결코 떠올릴 수 없을만치로. 본작은 그것들을 모두 이뤄놓고 있다." 했다.
샘 라르손
샘 안드레아스 라르손(스웨덴어: Sam Andreas Larsson, 1993년 4월 10일 ~ ) 은 스웨덴의 축구선수로, 현 튀르키예 쉬페르리그의 안탈리아스포르에서 활동하고 있다.