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갓 오브 워 (2018년 비디오 게임)
《갓 오브 워》(God of War)는 샌타모니카 스튜디오가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 배급한 액션 어드벤처 게임이다. 2018년 4월 20일 플레이스테이션 4(PS4)용으로 출시된 이 게임은 갓 오브 워 시리즈 중 8번째 게임이며 2010년 갓 오브 워 3의 후속작이다. 그리스 신화에 어느 정도 기반을 둔 이전 게임들과 달리 이 게임은 노르드 신화에 뿌리를 두고 있으며 대부분의 배경은 미드가르드 왕국의 고대 노르웨이이다. 시리즈 최초로 2명의 주인공이 등장한다: 크레토스, 그리고 그의 나이 어린 아들 아트레우스(Atreus). 크라토스의 두 번째 아내이자 아르테우스의 어머니의 사망 후 그녀의 재를 아홉 왕국의 꼭대기에 뿌려달라는 요청을 수행하기 위해 여행을 떠난다.
갓 오브 워 (2018년 비디오 게임) 게임플레이
갓 오브 워는 3인칭 액션 어드벤처 비디오 게임이다.
갓 오브 워 (2018년 비디오 게임) 평가
갓 오브 워는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 전반적인 찬사를 받았으며 오리지널 갓 오브 워 작품과 함께 프랜차이즈에서 가장 높은 점수를 받았다.
합천 옥전 M3호분 출토 고리자루 큰 칼 일괄
합천 옥전 M3호분 출토 고리자루 큰 칼 일괄(陜川 玉田 M3號墳 出土 環頭大刀 一括)은 대한민국의 합천 옥전 고분군에서 출토된 가야 5세기의 무기병기류이다. 2019년 12월 26일 대한민국의 보물 제2042호로 지정되었다.
합천 옥전 M3호분 출토 고리자루 큰 칼 일괄 개요
합천 옥전 고분군은 고령 가라국과 함께 대가야 연맹의 양대 축인 다라국(多羅國)의 최고 지배층이 묻혀 있는 공동묘역으로, 이 중 합천 옥전 M3호분은 1987년~1988년 동안 경상국립대학교 박물관에서 발굴 조사하였다. 옥전 M3호분은 규모가 크고 도굴되지 않아 당시 최고 수장(首將)의 묘제(墓制)를 가장 잘 간직하고 있는 대표적인 무덤이다. 무엇보다도 막대한 양의 토기류와 철기류(무기, 마구 갑주, 농공구 등), 유리장신구류와 고리자루 큰 칼이 출토되어 가야는 물론 동북아시아 고고학 및 고대사 연구에서 중요한 비중을 차지하고 있다. 여기에서 출토된 대가야식 고리자루 큰 칼 일괄은 자루 부분을 다양하게 장식하고, 손잡이와 칼 몸통 등을 금과 은으로 화려하게 표현해 삼국시대 고리자루 큰 칼 중 제작기술, 형태 등이 가장 뛰어난 작품이다.
합천 옥전 M3호분 출토 고리자루 큰 칼 일괄 개요
이 고분에서 일괄 출토된 ‘고리자루 큰 칼’ 4점은 모두 용봉문(龍鳳文)이라는 공통점을 가지고 있고 섬세한 금속공예 기법을 보여준다. 지금까지 국내외에 알려진 삼국시대 용봉문 고리자루 큰 칼은 40점 정도가 알려져 있으며 역사적․학술적 가치 면에서 옥전 M3호분 출토 고리자루 큰 칼의 가치를 능가하는 사례는 거의 없다. 출토지가 분명하고 보존 상태와 조형적 아름다움 등 모든 면에서 이 칼들은 삼국시대 금속공예의 대표작으로 꼽을 만하다.
특히, 국립김해박물관에 보관 중인 ‘용봉문 고리자루 큰 칼’의 경우 손잡이 부분에 가는 은선(銀線)으로 전체를 감은 후, 그 위에 매우 얇은 금박을 붙인 흔적이 발견되어 주목된다. 이는 지금까지 은선과 금선(金線)을 따로 말은 것으로 알려져 왔지만, 은선 위에 금박을 붙인 것으로 보아 한국의 전통 공예기술로 알려진 ‘금부(金鈇)’ 기법일 가능성이 높다.
'합천 옥전 M3호분 출토 고리자루 큰 칼 일괄'은 가야 최고 지배층의 장묘(葬墓) 문화와 전통공예의 역사를 잘 보여준다는 점, 중국과 일본을 포함한 동북아시아 고대사, 고고학 연구에 중요한 기준점을 제시하였다는 점에서 보물로 지정할 가치가 충분히 있다.
합천 옥전 M3호분 출토 고리자루 큰 칼 일괄 개요
1. 용봉문 고리자루 큰 칼 1점/국 유(국립진주박물관)/국립중앙박물관
- 전체 길이 82.6cm, 도신장 65cm, 도신폭 2.9cm
2. 용봉문 고리자루 큰 칼 1점/국 유(국립진주박물관)/국립김해박물관
- 전체 길이 81cm, 도신장 64cm, 도신폭 3.3cm
3. 봉황문 고리자루 큰 칼 1점/국 유(국립진주박물관)/경상국립대학교 박물관
- 전체 길이 113.1cm, 도신장 90.8cm, 도신폭 3.9cm
4. 용문 고리자루 큰 칼 1점/국 유(국립진주박물관)/경상국립대학교 박물관
- 전체 길이 82.2cm, 도신장 64.1cm, 도신폭 3.8cm
디트로이트: 비컴 휴먼
《디트로이트: 비컴 휴먼》(Detroit: Become Human)은 퀀틱 드림이 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 2018년 어드벤처 게임이다. 줄거리는 3명의 안드로이드를 따른다:
디트로이트: 비컴 휴먼은 퀀틱 드림의 2012년 기술 증명 카라에 기반을 둔다. 상황 연구를 위해 개발자들은 미국 미시간주 디트로이트를 방문하였다. 작가이자 감독 데이비드 케이지는 수년에 걸쳐 대본을 완성하였다. 촬영 및 애니메이션 처리를 시작하기 전에 게임을 보완하고 수백 명의 배우들을 캐스팅하기 위해 새로운 엔진을 개발하였다. 필립 셰퍼드, 니마 파크라라, 존 파에사노는 각자 카라, 코너, 마커스의 작곡을 맡았다. 2018년 5월 플레이스테이션 4용으로 출시되었으며 2019년 12월 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다.
디트로이트: 비컴 휴먼
디트로이트:비컴 휴먼은 비평가들로부터 대체적으로 긍정적인 평가를 받았으며 세팅, 비주월, 스토리 내 사소한 순간들, 메인 캐릭터, 목소리 출연 배우, 임팩트있는 선택에 나레이션이 있는 것, 플로차트 기능에 좋은 평가를 준 반면 모션 컨트롤, 역사적, 주제적 풍자를 잘못 처리한 일, 줄거리와 캐릭터를 비판하였다. 이 게임은 300만 부 이상의 판매량을 기록함으로써 퀀틱 드림의 가장 성공적인 런칭이 되었다.
디트로이트: 비컴 휴먼 게임플레이
디트로이트: 비컴 휴먼은 3인칭 시점에서 플레이되는 어드벤처 게임으로 컨트롤 가능한 시점에 종속된다. 캐릭터 없이 스토리 진전이 가능하며 여러 명의 플레이 가능 캐릭터들이 있다. 그 결과 캐릭터 사망 후 나타나는 게임 오버 메시지가 없다.
디트로이트: 비컴 휴먼 평가
디트로이트: 비컴 휴먼은 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.
폴아웃 76
《폴아웃 76》(Fallout 76)은 베데스다 게임 스튜디오가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 배급한 온라인 액션 롤플레잉 게임이다. 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 2018년 11월 14일 출시되었으며, 폴아웃 시리즈에 속하고 이전 게임들의 프리퀄이다.. 폴아웃 76은 베데스다 게임 스튜디오 최초의 다인용 비디오 게임이다. 플레이어들은 핵 전쟁으로 파괴된 오픈 월드를 다른 플레이어들과 탐구하게 된다. 베데스다는 크리에이션 엔진 수정판을 사용하여 게임을 개발하였으며 이를 통해 다인용 게임플레이, 그리고 이전 게임에 비해 더 세부적인 게임 세계를 구현할 수 있게 되었다.
폴아웃 76 게임플레이
폴아웃 76은 베데스다 게임 스튜디오 최초의 다인용 비디오 게임이다. 플레이어는 개인적으로, 또는 최대 3명끼리 파티를 이루어 플레이할 수 있다. 게임용 서버는 퍼블릭 전용 서버이며 플레이어는 자동으로 이 서버들 중 한 곳에 할당된다. 게임이 퍼블릭 서버 전용으로 런칭될 것으로 예견되었으나 게임 감독 토드 하워드는 게임 런칭 후 특정 시점에 사설 서버를 도입할 계획이 있음을 드러냈다.
게임은 폴아웃 4의 크기보다 4배 더 큰 오픈 월드를 배경으로 한다.
폴아웃 76 평가
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 PC와 플레이스테이션 4 버전은 엇갈린 평가를 받은 반면, 엑스박스 원 버전은 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.
리나 쿠드리
리나 쿠드리(Lyna Khoudri, 1992년 10월 3일 ~ )는 알제리, 프랑스의 배우이다. 2019년 영화 《파피차》를 통해 제45회(2020) 세자르상 신인여우상을 수상했다.
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4
《콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4》(Call of Duty: Black Ops 4, Call of Duty: Black Ops IIII)는 트레이아크가 개발하고 액티비전이 배급한 다인용 1인칭 슈팅 게임이다. 2018년 10월 12일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 전 세계에 출시되었다. 2015년 게임 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 3의 후속작이며 블랙 옵스 서브 시리즈 중 5번째, 콜 오브 듀티 시리즈 전체에서 15번째 게임이다.
블랙 옵스 4는 전통적인 싱글 플레이어 캠페인 모드가 없는 최초의 콜 오브 듀티 타이틀이다. 그 대신 솔로 미션 모드가 추가되어 스페셜리스트라는 이름의 게임의 멀티플레이어 캐릭터들의 뒷 이야기에 초점을 맞춘다. 미션은 블랙 옵스 2와 3 사이에서 시간 순서대로 발생한다. 스페셜리스트 중 일부 또한 블랙 옵스 3에서 도입되었다.
이 게임의 개발은 블랙 옵스 3 출시 직후 시작되었다.
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4 게임플레이
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4는 다인용 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 이전 콜 오브 듀티 시리즈 타이틀들과 달리 블랙 옵스 4는 전통적인 일인용 캠페인을 포함하지 않은 최초의 게임이며 다인용, 좀비, 그리고 블랙아웃이라는 이름의 새 배틀로얄 모드만 포함하고 있다.
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4 평가
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 모든 플랫폼에 대해 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.
팔라딘스
《팔라딘스》(Paladins: Champions of the Realm)는 하이레즈 스튜디오의 부분 유료화 온라인 히어로 슈팅 비디오 게임이다. 이 게임은 하이레즈의 내부 스튜디오 이블 모조 게임스가 개발하였으며 2016년 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치용으로 출시되었다.
팔라딘스 줄거리
팔라딘의 배경은 공상과학 판타지 세계이다. 검 대신 샷건, 돌격용 자동 소총 등 무기들을 사용하는 병사들을 포함한 판타지와 SF의 요소들이 존재한다.
팔라딘 세상에서는 매지스트레이트(Magistrate)와 팔라딘이라는 파벌 간 충돌이 발생한다. 정규 보병의 사상을 최소화하기 위해 챔피언들이 모집된다. 정규병사보다 전투 면에서 더 효율적인 까닭에 챔피언들은 특수부대로 간주된다.
팔라딘스 게임플레이
팔라딘은 챔피언이라는 이름의 여러 캐릭터들을 제공하며 플레이어가 게임 세션 중에 선택이 가능하다. 이 챔피언들 각자는 다음의 분류에 속하게 된다: 프론트 라인, 대미지, 서포트, 플랭크.
팔라딘스 챔피언
이 게임은 챔피언이라는 이름의 44명의 플레이 가능한 캐릭터들이 있으며 각기 고유한 능력, 재능, 옷, 무기들이 있다.
당곡역
당곡역(Danggok Station, 堂谷驛)은 서울특별시 관악구 봉천동에 있는 서울 경전철 신림선의 역이다. 유실물센터 번호는 070-4855-2227이다.
당곡역 역명 유래
역명은 이 골짜기에 무당이 제당을 짓고 제사를 지낸 데서 마을 이름이 유래되었다.
당곡역 역 구조
승강장은 2면 2선의 상대식 승강장으로, 스크린도어가 설치되어 있다.
포르자 호라이즌 4
《포르자 호라이즌 4》(Forza Horizon 4)는 플레이그라운드 게임스가 개발하고 엑스박스 게임 스튜디오가 배급하는 레이싱 게임이다. 엑스박스의 E3 2018 콘퍼런스 발표 이후 2018년 10월 2일 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다. 이 게임의 배경은 그레이트브리튼섬의 가공의 지역이다. 포르자 호라이즌 타이틀 중 4번째 게임이며 포르자 시리즈 중 11번째 게임이며 게임 내부 시리즈에 계절 변화를 도입한 것이 특징이다.
포르자 호라이즌 4 게임 플레이
포르자 호라이즌 4는 가공의 그레이트브리튼섬 지역, 에든버러, 호수 지방, 코츠울즈 등의 지역, 그리고 450대 이상의 라이선스된 차량에 기반을 둔 오픈 월드 환경을 배경으로 하는 경주 게임이다. 이 게임은 플레이어들이 자신만의 레이스를 만들 수 있는 루트 크리에이터를 제공한다.
플레이어들은 게임 내에서 새로운 아이템, 자동차, 게임플레이 특전을 언락하기 위해 구매할 기회가 주어진다. 게임에는 기후 변화를 나타내는 동적 기후 시스템이 있다.
포르자 호라이즌 4 평가
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 포르자 호라이즌 4는 엑스박스 원 버전에 대해 대체적으로 긍정적인 평가를 받았고 PC 버전은 대체적으로 호의적인 평가를 받았다. 엑스박스 원 버전의 경우 가장 점수가 높은 포르자 호라이즌 타이틀이다.
엠마누엘 보아텡
엠마누엘 오키에레 보아텡(영어: Emmanuel Okyere Boateng, 1996년 5월 23일 ~ ) 은 가나의 축구 선수로, 현 포르투갈 프리메이라리가의 히우 아브 선수이다.
서원역
서원역(書院驛, Seowon station)은 서울특별시 관악구 신림동에 있는 서울 경전철 신림선의 역이다.
서원역 역명 유래
조선 영조 시대인 1759년에 금천현 동면 서원리(衿川縣 東面 書院里)라는 지명이 등장했는데, 1795년부터 1895년까지는 시흥현 동면 관할, 1895년부터 1911년까지는 시흥군 동면 관할이었다. 원래는 숯고개역으로 개업할 계획이었다. 숯고개는 쑥고개로의 어원이 된 쑥고개의 옛 이름인데, 옛날 이 고개에서 숯을 구웠던 데서 유래된 이름이다. 그러나 주민들의 요구로 옛 지명인 서원역으로 결정되었다.
서원역 역 구조
승강장은 2면 2선의 상대식 승강장으로, 스크린도어가 설치되어 있다.
쉐도우 오브 더 툼 레이더
《쉐도우 오브 더 툼 레이더》(Shadow of the Tomb Raider)는 Eidos Montréal이 개발하고 스퀘어 에닉스가 배급한 액션 어드벤처 비디오 게임이다. 2015년 게임 라이즈 오브 더 툼 레이더의 나레이션을 이으며 툼 레이더 시리즈 중 12번째 메인 게임이기도 하다. 이 게임은 2018년 9월 14일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원을 대상으로 전 세계에 출시되었다. macOS 및 리눅스 버전의 게임은 2019년 11월 5일 페럴 인터랙티브에 의해 출시되었으며 스테이디어 버전은 2019년 11월 19일 출시되었다.
라이즈 오브 더 툼 레이더의 사건 직후를 배경으로 하며 라라 크로프트가 아메리카의 열대 지역들을 거쳐 전설의 도시 파이티티로 모험을 떠나 불법 무장 단체 트리니티와 싸운다. 라라는 세미오픈 허브를 탐험할 때 이 환경을 경유하고 화기를 사용하는 적들과 싸우고 잠입해야 한다.
개발은 2015년 라이즈 오브 더 툼 레이더가 완성된 이후 시작되어 2018년 7월까지 이어진다.
쉐도우 오브 더 툼 레이더 게임플레이
쉐도우 오브 더 툼 레이더는 3인칭 시점에서 플레이되는 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 라라 크로프트의 역을 맡아 중앙아메리카 대륙 환경을 파헤쳐나간다.
쉐도우 오브 더 툼 레이더 평가
쉐도우 오브 더 툼 레이더는 비디오 게임 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 대체적으로 호의적인 평가를 받았다.
쉐도우 오브 더 툼 레이더 다른 매체에서
2018년 영화 툼 레이더의 차기작이 쉐도우 오브 더 툼 레이더로부터 영향을 받아 제작될 예정이다.
더 포레스트 (비디오 게임)
《더 포레스트》(The Forest)는 엔드나이트 게임스가 개발하고 배급한 생존 게임이다. 이 게임은 숲이 많이 우거진, 멀리 떨어진 반도가 배경이며, 플레이어 캐릭터 Eric Leblanc과 그의 아들 티미(Timmy)는 비행기 충돌의 생존자이다. 게임은 1인칭 관점에서 플레이되는 오픈 월드 환경의 비선형 게임플레이를 표출하며 미션이나 퀘스트가 설정되어 있지 않고 플레이어에게 생존을 위해 자신만의 결정을 내릴 수 있게 권한을 준다. 3년에 걸친 얼리 액세스 베타 기간 이후 이 게임은 2018년 4월 마이크로소프트 윈도우용으로, 2018년 11월 플레이스테이션 4용으로 출시되었다. 이 게임은 상업적인 성공을 거두었으며 2018년 말 기준 500만 본 이상 판매되었다. Sons of the Forest라는 이름의 후속 작품이 개발 중이다.
더 포레스트 (비디오 게임) 게임플레이
더 포레스트에서 플레이어는 Eric LeBlanc을 통제하며 비행기 충돌 이후 자신의 아들 티미를 찾기 위해 숲이 우거진 반도에서 생존하여야 한다. 플레이어는 피난처, 무기, 다른 생존 도구들을 만듦으로써 생존해야 한다.
더 포레스트 (비디오 게임) 평가
이 게임은 얼리 액세스 기간 중 긍정적인 평가를 받았다. 2018년 11월 기준으로 이 게임의 판매량은 윈도우의 경우 5,300,000부 이상이었다. 게임의 성공은 후속 타이틀 Sons of the Forest를 탄생시켰다. (현재 개발 진행 중)
웨이 아웃
웨이 아웃(Way Out)은 다음을 의미한다.
마들렌 르노
마들렌 르노(프랑스어: Madeleine Renaud, 1900년 2월 21일 ~ 1994년 9월 23일)는 프랑스의 배우이다.
1900년 파리에서 태어나, 교사인 아버지의 영향으로 문학에 입문하여 고등학교 졸업 때 이미 단편소설과 희곡을 썼다. 연극학교를 거쳐 21살에 코미디 프랑세즈에 입단한 후 배우 생활을 이어갔다. 1994년 1월 영화 감독이자 배우였던 남편 장루이 바로와 사별한 뒤, 충격을 받고 건강이 악화되었다. 9월 23일 파리 아메리칸 병원에서 사망하였다.
웨이 아웃 (비디오 게임)
《웨이 아웃》(A Way Out)은 헤이즈라이트 스튜디오가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 자사의 EA 오리지널스 프로그램 하에 배급한 액션 어드벤처 게임이다. 브라더스: 어 테일 오브 투 선즈 이후 Josef Fares 감독의 두 번째 비디오 게임이다. 이 게임은 일인용 옵션이 없다. 즉, 온라인 또는 2명 간 로컬 스플릿 화면 협동으로만 플레이가 가능하다. 이 게임은 2018년 3월 23일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었으며 2주만에 100만 본 이상이 판매되었다.
웨이 아웃 (비디오 게임) 게임플레이
웨이 아웃은 3인칭 시점에서 플레이되는 액션 어드벤처 게임이다. 스플릿 화면 협동 플레이용으로만 설계되었으므로 로컬이나 온라인 플레이를 통해 다른 플레이어와 플레이하여야 함을 의미한다. 게임에서 플레이어는 레오(Leo)와 빈센트(Vincent)를 통제하며 이 둘은 유죄 판결을 받은 죄수들로서 탈옥하여 권위기관들로부터 탈출하여야 한다. 두 주인공들의 이야기가 동시에 진행되지만 그 진행 자체가 동기되지 않을 수 있는데, 한 플레이어가 자신의 캐릭터를 통제하는 동안 다른 플레이어는 컷씬을 주시하고 있을 수 있다.
웨이 아웃 (비디오 게임) 평가
웨이 아웃은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다. 2주 안에 100만 본 이상이 판매되었다.
지적학
지적학(地籍學, Cadastral Science)이란 “토지와 그 정착물 등에 대한 정보를 조사․측량하여 공적도부(公的圖簿)에 등록․공시하고 변경사항을 영속적으로 유지․관리하며 토지관련 정보의 다목적 공동 활용방안을 연구하는 학문이다.”라고 정의할 수 있다.
지적학 지적학의 정의
그동안 국내의 학자와 전문가들이 주장하는 지적학의 정의를 소개하면 1972년에 원영희 교수는 세계 최초로 “지적 제도에 관하여 연구하는 학문”이라고 정의하였다.
1993년에 박순표 외 2인은 “토지 현상을 조사하고 조사된 내용을 기록하며 기록된 내용을 관리․운영하는 학문”이라고 정의하고, 지적학을 종합응용사회과학(綜合應用社會科學)이라고 주장하였다.
이어서 2001년에 류병찬 교수는 “토지와 그 정착물에 대한 정보를 조사․측량하여 필지 단위로 등록․공시하고, 변경 사항을 지속적으로 유지․관리하며 토지 관련 정보의 다목적 활용 방안을 연구하는 학문”이라고 정의하고, 지적학은 측량학의 분과 학문으로서 종합응용공학(綜合應用工學)이라고 주장하였다.
그리고 같은 해에 이범관 교수는 “자연과 인간과의 만남으로 인해 자연물인 지구를 인위적으로 구획함으로써 탄생한 인공물인 필지를 대상으로 발생하는 각종 지적 현상에 대한 체계화된 원리를 탐구하는 학문 분야”라고 정의하고 지적학을 사회과학이라고 주장하였으며, 2004년에 지종덕 교수는 “지적기술과 지적 관리 및 지적 제도를 체계화하기 위한 원리와 기법을 탐구하는 학문”이라고 정의하고, 지적학을 종합 과학이라고 주장하였다.
지적학 지적학의 정의
국외의 학자로 2011년에 중국의 임증걸 교수가 지적학이란 “토지 과학의 연구 영역 중에서 토지 재산권․경계․수량․토질․용도 등 기본 요소의 변화 규율을 연구하는 학문으로, 법률․경제․기술적 성질을 갖고 있으면서 실천성(實踐性)․조작성(操作性)․이론성(理論性)을 겸비하고 있는 응용 과학”이라고 주장하였다.
위와 같이 지적학의 정의와 학문적 성격에 관하여 국내․외 학자와 전문가마다 서로 다르게 주장하고 있다.
그 이유는 첫째, 시대에 따라 학문의 기능 자체가 달라지기도 하고 학문이라고 믿었던 분과들 자체가 사라지기도 하는데, 이러한 변화는 ‘진화’라는 말로 표현할 수 있으며 오래된 관념처럼 진리와 본질이 변하지 않듯 학문의 본성도 변하지 않는 것이 아니라 학문 역시 현실적으로 끊임없이 진화․발전하기 때문이며
둘째, 학문은 불안정한 시스템으로 학문의 역사는 새로운 지식을 탐색해 나가는 과정이기도 하지만 그것은 동시에 오류 수정의 역사이기도 하며, 학문은 정적이고 완결된 체계가 아니라 끊임없이 움직이는 동적인 체계라는 사실 때문이고
지적학 지적학의 정의
셋째, 학자와 전문가마다 지적학의 연구 대상과 범위 등을 서로 다른 차원과 시각에서 설정하고 이에 의하여 정의와 성격 등을 도출하기 때문에 일어나는 현상이기 때문이다.
그러나 이들 주장을 종합적이고 현대적이며 정보화 시대에 부합하도록 정의하면 위에 서술한바와 같이 지적학(地籍學, Cadastral Science)이란 “토지와 그 정착물 등에 대한 정보를 조사․측량하여 공적도부에 등록․공시하고 변경 사항을 영속적으로 유지․관리하며 토지 관련 정보의 다목적 공동 활용 방안을 연구하는 학문이다.”라고 할 수 있으며, 지적학의 학문적 성격은 복합학(複合學, Interdisciplinary Science)이라고 할 수 있다.
지적학의 학문적 성격이 복합학인 이유는 지적학은 초기에 측량학의 분과 학문으로서 출발하여 기술적 측면과 법적 측면의 양면성을 가진 종합응용공학(綜合應用工學)으로 발전하였는데, 이 경우 법적 측면의 등기 분야를 강조하는 학자는 종합응용사회과학(綜合應用社會科學)이라고도 주장한다.
지적학 지적학의 정의
그러나 지적학은 공학과 사회과학이 융복합되어 있으며 연계성과 인접성이 강한 학제적인 학문 분야로 과학기술학․문헌정보학․심리과학․여성학․인지과학․뇌과학․감성과학 등과 같이 2001년부터 새로운 학문 영역으로 인정된 “복합학”으로 분류하는 것이 바람직하다.
이상 국내에서 발표된 대학교수와 전문가들이 주장하는 지적학의 정의와 학문적 성격을 정리하면 <표 1>와 같다.
<표 1> 지적학의 정의와 학문적 성격
출처 : 류병찬, 2006, “지적학의 정의 및 학문적 성격에 관한 연구”, 한국지적학회,『한국지적학회지』제22권 제1호, p.202. 참고 작성.
지적학 지적학의 역사
우리나라에 근대적인 지적 제도를 도입하기 위하여 1895년에 내부(內部) 판적국(版籍局)에 지적과를 설치한 후 120년이 지났으며, 1977년부터 대학과 전문대학에 지적학과를 신설한 후 40년이 지났음에도 불구하고 학자에 따라서 지적학(地籍學)을 서로 다르게 정의하고 있는 실정이다.
이러한 현상은 프랑스의 국립 지적대학(ENC), 호주의 멜버른대학, 네덜란드의 국제항공 측량․지구과학연구원(ITC) 등의 교육기관에서 지적을 전공으로 하는 과정을 설치하여 독자적인 학문으로서의 영역을 형성하고 있음에도 불구하고 한국을 제외한 국가에서는 독립적인 학문으로 ‘지적학’이라는 과목이 개설되어 있지 않을 뿐만 아니라 우리나라와 같이 지적 또는 지적학에 대한 개념 정의를 정확하게 내리지 못하고 있다.
근대적인 지적 제도는 1807년에 제정한 프랑스의 나폴레옹 《지적법》(Napoléon Cadastre Act)에서 비롯되었으며, 프랑스의 국립 지적대학, 호주의 멜버른대학, 네덜란드의 국제항공 측량․지구과학연구원 등에서 지적을 전공으로 하는 과정을 설치하여 오랫동안 교육을 실시하고 있으나, 아쉽게도 지적학(地籍學)이라는 교과과목이 개설되어 있지 아니한 실정이다.
지적학 지적학의 역사
근대적인 지적 제도는 프랑스에서 출발하여 일본을 거쳐 동양으로 전파되었으나, 지적학은 서양의 학문에서 비롯된 것이 아니라 동양의 한국에서 1972년에 원영희 교수가 세계 최초로 《해설 지적학》을 저술하고 1979년에 《지적학 원론》을 저술함으로써 지적학 창시의 시조(始祖)가 되었다.
원영희 교수가 세계 최초로 《해설 지적학》을 저술하여 지적학(地籍學)을 창시한 후 1973년부터 지적측량 기술원 양성소에서 지적학을 개설하여 강의를 시작하였으며, 1974년부터 건국대학교 행정대학원 부동산학과에서 지적학을 개설하여 대학원의 정규 교과과목으로 강의를 시작하였고, 1976년에 한국지적학회를 창립하였다.
이어서 1977년부터 대학과 전문대학에 지적학과(地籍學科)를 설치하기 시작하였으며, 지적전공 석사과정과 박사과정을 설치하여 지정학을 창시한 종주국으로써 교육적 체계를 확립하였다.
지적학 지적학의 역사
그리고 1993년에 박순표ㆍ최용규ㆍ강태석이 지적학개론을론󰡕을, 2001년에 류최신지적학을최신지적학󰡕을,최신지적학년제1전정판을지적학󰡕 제1전최신지적학2제2전정판을최신지적학 제2전지적학을각각 발간하여 지적학을 창시한 국가로서의 위상을 지적학의시작하였으며, 지적학의 세계화와 국제화의 발판을 마련하였다.
1972지적학원영희가 《해설 지적학》을 발지적학이지적학개론지지적행정학․지적학개론․지적행정학’ 등 다수의 문헌이 발간되었는데, 이들 문헌 중 지적직공무원과 한국국토정국가기술자격시험채 및 국가기술자격시험 대비 예상문제한 기출수록되어 있는제 등이 수록되어 지적학문헌을 제외하고 지적학 관련 문헌의 발간 현황은 <표 2>와 같다.
<표 2> 지적학 관련 문헌의 발간 현황
지적학 지적학의 영문 명칭 부여
2006년 2월에 류병찬이 󰡔최신지적학󰡕 제1전정판을 발간하면서 다양한 분야의 전문가에게 자문을 구하여 지적학의 영문 표기를 세계 최초로 “Cadastral Science”로 명명(命名)을 하였다.
그런데 같은 해 10월에 한국에 이어 세계에서 두 번째로 중국인민대학(中國人民大學)의 임증걸(林增杰) 교수가 편집장을 맡고 담준(潭峻)․첨장근(詹長根)․곡위동(曲衛東)이 부편집장을 맡아 󰡔地籍學󰡕을 발간하였다.
중국인민대학의 임증걸 교수가 중국에서 최초로 󰡔地籍學󰡕을 발간하면서 영문명칭을 “Cadastral Science”로 부여하여 국제적으로 지적학의 영문 명칭이 인정되었다고 본다.
2006년에 발간된 󰡔최신지적학󰡕 제1전정판에 영문 명칭을 ‘Cadastral Science’로 표기하여 발간한 후 대만의 토지개혁훈련소(현 국제토지정책연구훈련센터, ICLPST)와 네덜란드의 국제항공측량 및 지구과학연구원(ITC) 등 교육기관과 중국․일본․러시아․북한 등의 지적전문가와 관련 기관에 증정을 하였다.
지적학 지적학의 영문 명칭 부여
그리고 2019년 8월 서울에서 개최된 국제측량사연맹 지적분과위원회 연례회의에 참가하여 “한국의 지적학 창설과 발전연혁(History of Foundation and Development of Cadastral Science in Korea)”이라는 논문을 통하여 첫째, 지적학은 1972년에 원영희 교수에 의하여 한국에서 창시되었으며 둘째, 한국은 지적학에 관한 교육을 실시하기 위하여 1977년부터 세계 최초로 전문대학과 대학에 지적학과를 신설하였고, 1984년부터 지적전공 석사과정과 박사과정을 설치하였으며 셋째, 한국에서 창시된 지적학의 영문 명칭을 ‘Cadastral Science’로 명명하여 사용하고 있다는 사실을 발표하면서, 향후 연구과제로 지적학의 기초이론과 학문적 체계의 정립을 지속적으로 추진하고, ‘Cadastral Science’라는 용어를 세계적으로 유명한 󰡔브리태니커 백과사전(Encyclopedia Britannica)󰡕과 󰡔아메리카나 백과사전(Encyclopaedia Americana)󰡕 등에 등록하여야 하며, 국제학술 교류를 통하여 지적학(Cadastral Science)을 지적 분야의 중심학문으로 발전시켜 나갈 것을 제안하면서, 연례회의에 참가한 미국․영국․독일․콜롬비아․케냐 등 23개국의 희망자에 한하여 증정하였다.
지적학 지적학의 영문 명칭 부여
4. “지적학” 관련조직
4.1 지적행정조직
우리나라의 근대적인 지적행정조직을 설치 주체별로 나누면 첫째, 1895년부터 대한제국 시대 이전의 조선을 비롯하여 둘째, 1897년부터 1910년 국권피탈 이전의 대한제국 셋째, 국권피탈 이후부터 해방 이전 일제시대의 조선총독부 넷째, 1945년 해방 이후 광복 후 시대의 미군정청과 대한민국 정부의 네 가지로 구분할 수 있다.
지적학 지적학의 영문 명칭 부여
그리고 근대적인 지적행정조직을 객체별로 구분하면 첫째, 조선 말기에 설치한 내부 판적국(版籍局) 지적과를 효시로 하여 둘째, 대한제국 시대에 설치한 내부 지방국(地方局), 양지아문(量地衙門), 지계아문(地契衙門), 탁지부(度支部)의 양지국․사세국․임시재원조사국․임시재산정리국․토지조사국 등에서 지적사무를 담당하였으며 셋째, 일제시대에 조선총독부에서 설치한 임시토지조사국과 내무부 지방국, 탁지부 사세국, 농상공부 및 재무국 등에서 지적사무를 담당하였고 넷째, 광복 후 시대에는 미군정청과 대한민국 정부에서 설치한 재무부․내무부․행정자치부를 거쳐 2008년부터 국토해양부에서 2013년부터는 국토교통부의 국토정보정책관 산하에 지적기획과와 시․도 및 시․군․구에는 지적과, 지적부동산과, 토지관리과, 토지정보과 등을 설치하여 지적행정을 수행하고 있다.
4.2 지적측량조직
우리나라의 지적측량조직을 설치 주체별로 나누면 대한제국 시대와 일제시대의 조선총독부 및 광복 후 시대의 대한민국으로 구분할 수 있다.
지적학 지적학의 영문 명칭 부여
그리고 지적측량조직을 객체별로 구분하면 첫째, 대한제국 시대에 채택한 국가직영과 둘째, 일제시대에 채택한 국가직영․도지정측량자․기업자측량제도․역둔토협회․조선지적협회가 있으며 셋째, 광복 후 시대에 채택한 국가직영․대한지적협회 등과 대한지적공사 및 지적측량업자 등으로 구분할 수 있다.
4.2.1 한국국토정보공사
1938년 1월 24일에 재단법인 조선지적협회로 창설되어 1949년 5월 1일에 재단법인 대한지적협회로 재편성 발족하고, 1977년 7월 1일에 재단법인 대한지적공사로 명칭을 변경하였다.
이어서 2003년 말에 ｢지적법｣을 개정(2003.12.31, 법률 제7036호)하여 법 제41조의9 내지 법 41조의15에 대한지적공사를 특수법인으로 전환하도록 규정하여 조선지적협회 설립 후 65년 만에 오랜 역사와 전통을 가지고 있는 지적측량업무를 수행하는 전문기관으로서 확고한 법적지위를 확보하게 되었으나, 2004년 1월 1일부터 지적측량업무의 일부를 지적측량업자에게 개방함으로써 지적측량업무를 대한지적공사의 전담 독점체제에서 부분 경쟁체제로 개선하였다.
그리고 2015년 6월에 대한지적공사를 한국국토정보공사로 명칭변경을 하여 오늘에 이르고 있다.
지적학 지적학의 영문 명칭 부여
그동안 한국국토정보공사는 조직적 측면에서는 서울에 본사를 두고 각 시․도에 지역본부와 각 시․군․구에 지사를 설치하여 국가의 행정조직망과 동일한 3단계의 전국적인 조직망을 갖춘 지적측량 전문기관으로 발전하였다.
기술적 측면에서는 본사를 비롯하여 시․도지역본부와 시․군․구지사에 4,000명 이상의 지적기술자격과 지적기능자격을 소지한 직원을 채용하고 있는 측량기술에 관한 전문기술자 집단으로, 트랜싯(Transit)․데오도라이트(Theodolite)․토탈스테이션(Total Station)․GPS 등 고가의 첨단 측량장비와 기술우위를 확보하고 있는 세계에서 가장 큰 규모의 지적측량 전문기관으로 발전하였다.
4.2.2 지적측량업자
2004년 1월부터 재단법인 대한지적공사가 특수법인 대한지적공사로 개편되어 지적측량업무를 수행하는 전문기관으로서의 법적지위를 확보하게 되었으나, 오랫동안 논란이 되어 왔던 지적측량 시장의 일부가 개방되어 행정자치부장관에게 지적측량업의 등록을 하고 지적측량업을 영위할 수 있도록 개선하였다.
지적학 지적학의 영문 명칭 부여
그러나 지적측량업자의 업무범위를 경계점좌표등록부(境界點座標登錄簿)가 비치된 지역에서의 지적측량과 도시개발사업 등이 완료됨에 따라 경계점좌표등록부에 토지의 표시를 새로이 등록하기 위하여 실시하는 지적확정측량으로 제한을 하였다.
전국에 13O개 지적측량업체에서 1,000여명의 지적기술자들이 지적측량업무에 종사하고 있다.
4.3 지적교육조직
우리나라의 지적교육조직을 설치 주체별로 나누면 대한제국 시대와 일제 시대의 조선총독부 및 광복 후 시대의 대한민국으로 구분할 수 있다.
그리고 지적교육조직을 설치 주체별로 구분하면 첫째, 대한제국 시대에는 양지아문․사립 흥화학교․측량기술견습소․농림학교․공업학교․사립 측량강습소 등 둘째, 일제 시대에는 임시토지조사기술원양성소․공과학원․지적측량기술원양성강습소 등 셋째, 광복 후 시대에는 지적연수원․대학․전문대학 등으로 구분할 수 있다.
지적학 지적학의 영문 명칭 부여
지적학과는 1977년부터 세계 최초로 명지전문대학과 신구대학을 시작으로 1978년에는 강원대학교에, 1979년에는 청주대학교에 각각 설치하였으며, 현재까지 <표 2>와 같이 대학교에 지적학과(地籍學科)를 설치함으로써 지적학 개설의 종주국가 시대를 열었으며, 지적학에 관한 강의가 정규과정의 교육제도권에서 이루어지게 되었다.
<표 2> 대학교 지적학과 설치 현황
출처 : 해당 학교(청주, 목포, 서울시립, 경일대학교) 홈페이지(2019.6.20.)
이어서 지적에 관한 고급 전문 기술 인력을 양성하기 위하여 1984년 청주대학교를 시작으로 1998년에는 목포대학교, 1999년에는 명지대학교, 2000년에는 경일대학교, 2002년에는 서울시립대학교에 각각 지적전공 석사과정을 신설하였다.
그리고 1997년 명지대학교 산업대학원을 시작으로 2000년 경일대학교, 2001년 목포대학교, 2004년 서울시립대학교에 각각 지적전공 박사과정을 신설하여 <표 3>과 같이 지적전공 석사․박사 학위과정을 설치하고 지적에 관한 고급 전문 기술 인력을 체계적으로 양성하고 있다.
<표 3> 지적전공 석사ㆍ박사과정 설치 현황
지적학 지적학의 영문 명칭 부여
출처 : 류병찬, 2006, 󰡔한국지적교육총람󰡕, 한양사이버대학교, pp.110~134. ; 해당 학교 홈페이지.(2013.12.10.)
4.4 기타 관련 조직
4.4.1 한국지적학회
1976년 8월에 지적학의 창시자인 원영희 교수가 중심이 되어 한국지적학회를 설립하였으며, 1992년 2월에 한국지적학회를 사단법인 한국지적학회로 개편하고, 같은 해 5월 18일 내무부장관으로부터 법인설립허가를받아 사단법인 한국지적학회가 설립되었다.
1977년 11월 15일 『한국지적학회지』 창간호를 발간하였으며, 1992년에 사단법인 한국지적학회로 개편한 후 1993년에 한국지적학회지를 재 창간하여 발간하였다.
2003년에 한국지적학회지가 한국학술진흥재단의 등재후보학술지로 선정되었으며, 2006년에 등재학술지로 전환되었다.
4.4.2 지적장학회
1996년 3월 26일에 대한지적공사에서 서울특별시교육감의 법인설립허가를 받아 5억원의 기금을 출연한 재단법인 지적장학회를 설립하였다.
지적장학회의 주요사업은 지적학을 전공하는 학생에 대한 장학금 지급․지적직 공무원 또는 지적공사 직원으로 근무하다가 사망한 직원의 유자녀에 대한 장학금 지급․지적분야 종사자와 그 자녀에 대한 장학금 지급 및 지적과 관련된 학문을 연구하는 자에 대한 연구비 지원 등의 사업을 수행하고 있는데, 현재는 한국국토정보공사에서 운영하고 있다.
4.4.3 지적박물관
1999년 10월에 전 대한지적공사 지적연수원 리진호 교수가 지적관련 유물과 사료 및 각종 문헌 등을 모아 영구적으로 보존 관리하고 후학들에게 견학의 장을 제공하기 위하여 지적박물관을 개관하였다.
지적박물관은 충청북도 제천시 금성면 양화리 623번지에 소재한 옛 양화초등학교를 임대하여 건립하였으며, 3개의 전시실과 자료실․사무실 등을 갖추고 있다.
2004년에 일본 동경에서 발간된 『일본의 지적(日本の地籍)』이라는 문헌에 우리나라의 전문대학과 대학의 지적학과 설치 내용과 지적박물관 및 리진호 관장을 소개하면서 한국이 지적 선진국이라는 내용을 수록하고 있을 정도로 지적박물관은 세계에서 유일무이한 매우 중요한 지적사료의 보고이다.
설레스트 (비디오 게임)
《설레스트》(영어: Celeste)는 캐나다의 비디오 게임 개발자 맷 소슨과 노엘 베리가 개발하고 브라질 스튜디오 미니보스가 미술을 맡은 플랫폼 비디오 게임이다. 2018년 1월 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, macOS, 리눅스용으로 출시되었다. 2019년 9월 9일에는 DLC 챕터 '작별 (Farewell)'이 출시되었다.
본래 게임 잼에서 4일 동안 제작한 레벨 30개 짜리 단편으로 출발했으나, 이후 정식으로 개발해 8장에 거친 200개 이상의 레벨을 가진 정식판으로 확장됐다.
설레스트 (비디오 게임) 게임플레이
《설레스트》는 플레이어가 매들린(Madeline)이라는 이름의 여자를 통제하는 플랫폼 게임으로, 매들린은 다양하고도 치명적인 장애물들을 회피하면서 산으로 올라간다.
총 9개의 챕터로 구성되어있다.
설레스트 (비디오 게임) 평가
설레스트는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 비평가들로부터 대체적으로 좋은 평가를 받았다.
로익 노테
로익 노테(프랑스어: Loïc Nottet, 1996년 4월 10일 ~ )는 벨기에의 가수이자 작사가, 무용가이다.
쿠르셀
쿠르셀(프랑스어: Courcelles)는 벨기에 에노주에 위치한 도시이다.
장안12시진
《장안12시진》(長安十二時辰, The Longest Day in Chang'an)은 2019년 방송되었던 당나라 시대를 배경으로 한 중국의 드라마이다.
TAKEWON
테이크원(Take Won, 본명: 김태균, 1991년 12월 7일 ~ )은 대한민국의 래퍼이다.
히트맨 2 (2018년 비디오 게임)
《히트맨 2》(Hitman 2)는 IO 인터랙티브가 개발하고 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 2018년 잠입 게임이다. 《히트맨》의 일곱 번째 본편으로, 2016년작 《히트맨》의 후속작이자 〈암살의 세계〉 삼부작의 두 번째 작품이다. 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원 플랫폼으로 개발돼 2018년 11월 13일 출시됐다.
전작 《히트맨》에서 시작된 에이전트 47의 이야기를 계속하며, 국제적인 그림자정부 집단 '프로비던스'와 이에 대적하는 '유령 의뢰인'을 추적하며 암살을 수행하는 내용을 다뤘다. 일인용 모드 이외에 2명이서 플레이하는 스나이퍼 어쌔신과 고스트 모드가 존재하나 이에 대응하는 서버가 중단됐다. 스나이퍼 어쌔신은 일인용으로 대체플레이가 가능하다.
히트맨 2 (2018년 비디오 게임)
발매 당시 총 6종의 지역(뉴질랜드, 마이애미, 콜롬비아, 뭄바이, 버몬트 및 가상의 대서양 섬 스게일)이 수록됐으며 출시 후 업데이트에서 뉴욕시와 몰디브 2종이 추가됐다. 전작 《히트맨 (2016)》이 기대 이하의 성적을 거두면서 배급사 스퀘어 에닉스는 개발사 IO 인터랙티브를 매각했는데, 이때 IO는 경영자인수로 시리즈 판권을 소유한 독립개발사로 전환했다. 이 당시 《히트맨 2》 개발이 25% 정도 진척됐는데, 현금흐름이 대폭 감소하면서 기존 직원의 절반 가량을 해고하고 게임 규모를 하향조정해야 했다. 전작의 개발도구를 재활용하면서 개발기간을 단축해 21개월만에 제작완료할 수 있었다. 전작의 에피소드식 출시구조를 폐지하면서 《히트맨 2》는 발매 즉시 한번에 플레이할 수 있었다.
출시 직후 《히트맨 2》는 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다. 다양한 지역, 샌드박스 디자인, 개선된 게임플레이, 재치있는 유머와 암살기회는 장점으로 꼽혔으나 이야기와 다인용 모드는 복합적인 반응을 받았다. 《히트맨 2》의 판매수익은 개발비를 회수할 만큼의 수치였으나 당시 타 게임과의 경쟁으로 인해 성적은 기대 이하였다. 2021년 1월, 〈암살의 세계〉 삼부작을 완결지은 후속작 《히트맨 3》가 발매됐다. 2023년 1월, 《히트맨 3》가 《히트맨: 암살의 세계》로 개명되며 해당 게임에서 《히트맨 2》를 무료로 수록함에 따라 본작을 상점에서 판매중지했다.
히트맨 2 (2018년 비디오 게임) 게임플레이
히트맨 2의 게임플레이는 액션 어드벤처 스텔스 기반 게임이라는 점에서 전작 게임과 비슷하며 플레이어는 3인칭 시점에서 ICA(국제계약기관, International Contract Agency)에서 일하는 연쇄살인 계약요원 47을 통제하며 세간의 이목을 끄는 범죄 표적들을 제거하기 위해 전 세계 다양한 지역으로 여행을 떠난다. 이 게임은 8개의 미션이 있으며 구별된 지역에 설정되어 있다. 게임의 미션들은 (순서대로) 뉴질랜드의 호크스베이 지방, 마이애미의 경마장, 콜롬비아 산타 포르투나(Santa Fortuna)의 가공의 지역, 뭄바이의 슬럼가, 가공의 버몬트주 접경지역, 대서양 어딘가의 가공의 스가일(Sgàil)섬, 뉴욕의 가공의 밀튼 피츠패트릭(Milton-Fitzpatrick) 은행, 몰디브의 가공의 헤이븐섬 휴양지에서 주어진다.
히트맨 2 (2018년 비디오 게임) 출시
게임은 2018년 6월 7일 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트의 생방송에서 발표되었다.
히트맨 2는 2018년 11월 13일 발표되었으나 WB 온라인 스토어를 통해게임의 골드 에디션이나 컬렉터스 에디션을 직접 사전주문한 고객들은 4일 일찍(11월 9일) 게임에 접근할 수 있었다
히트맨 2 (2018년 비디오 게임) 평가
히트맨 2는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.
이 게임은 National Academy of Video Game Trade Reviewers상에서 "컨트롤 디자인, 3D"(Control Design, 3D), 게임, "게임, 프랜차이즈 어드벤처"(Game, Franchise Adventure) 부문에 지명되었다.
킹덤 컴: 딜리버런스
《킹덤 컴: 딜리버런스》(Kingdom Come: Deliverance)는 2018년 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 워호스 스튜디오가 개발하고 딥 실버가 배급한 액션 롤플레잉 비디오 게임이다. 배경은 신성 로마 제국의 중세 국가의 하나인 중세 보헤미아 왕국이며 역사적으로 정확한 내용에 초점을 두고 있다.
스토리는 1403년 보헤미아의 전쟁 중에 발생한다. 헝가리 왕 지기스문트의 명령에 따라 쿠만인 용병들은 은의 주된 원천인 Skalitz의 금광 마을을 습격한다. 대량 학살의 생존자들 중 한 명인 헨리(Henry)이며 대장장이의 아들이다. 극빈하고 복수심에 붙난 헨리는 라드지그(Radzig Kobyla)경의 병역에 참여하여 지기스문트의 침입에 대항한 저항 운동을 주도한다.
이 게임은 수많은 올해의 게임상을 받았고 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다. 비평가들은 게임 스토리, 사실성에 초점을 둔 것, 세세한 부분에 대한 집중도 면에서 좋은 평가를 내린 반면 기술적 버그로 인한 비판이 있었다.
킹덤 컴: 딜리버런스 게임플레이
킹덤 컴: 딜리버런스는 오픈 월드 환경을 배경으로 하는 액션 롤플레잉 게임이며 계급이 없는 롤플레잉 시스템을 이용하는 1인칭 시점으로 플레이되므로 플레이어는 전사, 시인, 도둑, 또는 이들을 결합하는 등 역할을 취하여 자신만의 스킬을 커스터마이즈할 수 있다.
킹덤 컴: 딜리버런스 평가
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 킹덤 컴: 딜리버런스는 PC 버전의 경우 비평가들로부터 대체적으로 호의적인 평가를 받은 반면, 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전의 경우 엇갈린 평가를 받았다.
파밍 시뮬레이터
《파밍 시뮬레이터》(Farming Simulator)는 자이언트 소프트웨어가 개발한 농장 시뮬레이션 비디오 게임 시리즈이다. 장소는 미국, 유럽, 아시아 환경을 기반으로 한다. 플레이어는 농사를 짓고, 가축을 사육하고, 농작물을 재배하고, 농업으로 생성된 자산을 판매할 수 있다.
이 게임은 총 2,500만 장 이상 판매되었으며, 모바일 다운로드는 9,000만 건을 기록했다.
이 게임은 원래 2년마다 개선, 확장 및 재출시되었으며(최신 두 가지 출시 제외), 더 나은 그래픽, 더 다양한 차량, 사용자가 수행할 수 있는 더 흥미로운 작업이 추가되었다.
파밍 시뮬레이터 게임 플레이
커리어 모드에서는 플레이어가 농부 역할을 맡는다. 그들의 임무는 오래된 장비와 기계를 확장하고 업그레이드하는 데 달려 있으며, 이는 작물을 수확하고 판매함으로써 달성할 수 있다. 플레이어는 지도의 주변 지역을 자유롭게 탐험하고, 몇 가지 작물 중에서 선택하여 재배하고, 추가 밭과 장비에 돈을 투자할 수 있다. 가축을 키우거나 임업으로 수입을 얻을 수도 있다.
풀 깎기, 밭 비료 주기, 화물 운송 등 시간 제한 내에 플레이어가 다양한 작업을 수행하는 동적으로 생성되는 임무가 있다. 작업이 완료되면 플레이어는 돈을 보상으로 받으며, 작업 완료 속도에 따라 보너스도 받는다(파밍 시뮬레이터 19, 22 제외).
파밍 시뮬레이터 14는 모바일 파밍 시뮬레이터 중 처음으로 멀티플레이어 모드를 갖춘 게임이다. 파밍 시뮬레이터 16은 블루투스 기능을 갖추고 있다. 현 세대 콘솔은 멀티플레이어를 지원한다(지난 세대 콘솔의 파밍 시뮬레이터는 2013 타이타늄의 모든 기능을 갖춘 게임의 첫 번째 콘솔 포트였다). 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원용 파밍 시뮬레이터 15도 멀티플레이어 모드를 갖추고 있다.
파밍 시뮬레이터 게임
파밍 시뮬레이터 2008은 파밍 시뮬레이터 게임 시리즈의 첫 공식 출시작으로 2008년 4월 14일에 출시되었다.
파밍 시뮬레이터 2009는 이 시리즈의 두 번째 게임이다. 2008과 동일한 지도를 리마스터했지만, 새로운 작물 유형(옥수수, 유채, 보리), 모딩 지원 및 훨씬 더 많은 기계와 같은 많은 새로운 기능이 추가되었다.
이 게임은 시리즈의 세 번째 게임이며, 멀티플레이어 모드가 처음으로 도입되었다. 새로운 지도의 도입으로 크게 확장되었다. Deutz-Fahr, Pöttinger, Horsch의 기계가 추가되었다(FS 2009 골드 에디션에도 포함). 암소도 이 타이틀에 추가되었다.
파밍 시뮬레이터 게임
파밍 시뮬레이터 2013의 초기 출시는 2012년 10월 26일이었다. 2013년에는 파밍 시뮬레이터라는 이름으로 플레이스테이션 비타, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용 버전이 출시되었다. PC 출시 약 1년 후인 2013년 10월 10일에는 파밍 시뮬레이터 2013 타이타늄 에디션이라는 제목으로 대규모 업데이트 및 재출시가 이루어졌다. 이 버전에는 첫 번째 반복의 모든 이전 자산이 포함되어 있으며, "Westbridge Hills"라는 지도 형태의 미국 기반 환경과 새로운 차량이라는 새로운 콘텐츠가 추가되었다. 새로운 콘텐츠는 원래 버전의 게임을 가진 사람들을 위한 DLC 애드온으로도 출시되었다.
파밍 시뮬레이터 15는 2014년 10월 30일에 윈도우와 맥OS로 출시되었다. 이 버전에서는 임업, 세척 가능한 차량, 41개 브랜드가 도입되었다. 기본 게임에는 약 140개, 골드 에디션 DLC 팩에는 160개의 장비가 포함되어 있다. 파밍 시뮬레이터 15는 2015년 5월 19일에 콘솔로 출시되었다.
파밍 시뮬레이터 게임
파밍 시뮬레이터 17은 2016년 10월 25일에 출시되었다. 파밍 시뮬레이터 2009 이후 처음으로 Fendt가 돌아왔으며, Massey Ferguson, Challenger, Valtra도 등장한다. 기본 게임에서 처음으로 대두, 해바라기, 기름 무가 재배 가능한 작물로 도입되었다. 이전 게임에서는 이러한 작물을 추가하기 위해 수정 프로그램을 다운로드해야 했다. 작물 재배 역학이 변경되어 수확량을 늘리는 다양한 방법을 사용할 수 있게 되었다. 여기에는 성장 단계 전반에 걸쳐 여러 번 밭에 비료를 주는 것, 일정 수확량 후 밭을 가는 것, 잡초를 제거하는 것, 또는 기름 무를 피복작물로 사용하는 것이 포함된다. 임무 시스템도 업데이트되어 플레이어가 다른 게임 내 농부들을 위해 일할 수 있게 되었다. 다른 추가 기능으로는 운전 가능한 기차와 게임 내 라디오가 있다. 2017년 11월 14일, 모든 플랫폼에 새로운 확장팩이 출시되었다. 이 확장팩은 새로운 지도, 사탕수수 재배, 새로운 차량 및 도구를 추가했다. 이 확장팩은 플래티넘 확장팩이라고 불리며, 모든 플랫폼에서 사용할 수 있는 시즌 패스와 함께 무료로 제공된다.
파밍 시뮬레이터 게임
파밍 시뮬레이터 닌텐도 스위치 에디션은 2017년 11월 7일에 출시되었다. 이것은 동일한 지도, 차량 등을 갖춘 파밍 시뮬레이터 17의 포트이다. 이 타이틀에 대한 DLC는 출시되지 않았다.
파밍 시뮬레이터 게임
파밍 시뮬레이터 19는 2018년 11월 20일에 출시되었다. 주요 새로운 기능으로는 그래픽 엔진 재설계 및 말 사육과 귀리 및 면화 작물 추가가 포함된다. 이 게임에는 디어 앤 컴퍼니 기계가 처음으로 등장하며, 고마쓰, Rau, Wilson trailer 등이 추가되었다. 파밍 시뮬레이터 19에는 37개의 Claas 기계(예약 구매 시 41개)가 포함된 플래티넘 확장팩도 있다. 6번째 DLC는 Kverneland & Vicon DLC로, Kverneland 및 Vicon의 20개 장비가 포함되어 있으며, FastBale; 중단 없는 라운드 베일 래퍼 등이 있다. 7번째 DLC인 Alpine Farming은 2020년 11월 12일에 출시되었다. 이 DLC는 'Erlengrat'라고 불리는 새로운 지도와 AEBI 및 Rigitrac을 포함한 새로운 라이선스 기계, 그리고 Bührer의 복귀를 특징으로 한다. 기본 게임과 두 개의 확장팩 및 여섯 개의 DLC가 포함된 파밍 시뮬레이터 19: 앰배서더 에디션은 PC, 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원으로 2022년 6월 21일에 출시될 예정이다.