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너서리 라임 역사
그럼에도 이 시기의 아동용 도서라 함은 교양과 교육을 위한 것이었기에 대다수의 동요가 기록되지 못했으나 〈To market, to market〉이나 〈Cock a doodle doo〉 같은 현전하는 동요들이 이 시기에도 존재했던 것으로 여겨진다. 17세기 들어서부터는 〈Jack Sprat〉 (1639년), 〈The Grand Old Duke of York〉 (1642년), 〈Lavender's Blue〉 (1672년), 〈Rain Rain Go Away〉 (1687년) 등이 지금까지 전해지고 있다.
워딩 FC
워딩 FC(영어: Worthing Football Club)는 잉글랜드 웨스트서식스주 워딩를 연고로 하는 세미프로 축구단이다. 1886년에 창단되었으며, 내셔널리그 사우스에 참가하고 있다.
워딩 FC 선수 명단
2025년 7월 11일 기준
참고: FIFA 자격 규정에 따라 소속된 국가대표팀 국기를 표시합니다. 선수는 복수의 FIFA 비회원국 국적을 가지고 있을 수 있습니다.
라그랑주 수
수학에서 라그랑주 수(Lagrange number)는 무리수를 유리수로 근사하는 것과 관련된 범위에 나타나는 일련의 숫자이다. 이는 후르비츠의 정리와 연결된다.
라그랑주 수 정의
후르비츠는 페터 구스타프 르죈 디리클레의 비합리성에 대한 기준을 다음과 같이 가장 낮은 항으로 쓰여진 무한히 많은 유리수 p/q가 있는 경우에만 실수 α가 비합리적이라는 진술로 개선했다.
신철균 (1924년)
신철균(申喆均, 1924년 11월 16일~1993년 3월 14일)은 대한민국의 정치인이다. 제10·11·12·13대 국회의원을 지냈다.
거트루드 메리 콕스
거트루드 메리 콕스(영어: Gertrude Mary Cox, 1900년 1월 13일~1978년 10월 17일)는 미국의 통계학자이자 노스캐롤라이나 주립 대학교 실험통계학과의 창립자였다. 나중에 노스캐롤라이나 통합대학교 통계연구소와 노스캐롤라이나 주립대학교 통계연구부 소장으로 임명되었다. 그녀의 가장 중요하고 영향력 있는 연구는 실험설계법을 다루었다. 1950년에 그녀는 W. G. 코치란과 함께 주제를 다룬 실험 디자인(Experimental Designs)이라는 책을 출판했는데, 이 책은 이후 수년 동안 통계학자들을 위한 실험 설계에 대한 주요 참고 작품이 되었다. 1949년 콕스는 국제통계연구소 회원으로 선출된 최초의 여성이 되었고, 1956년에는 미국통계협회 회장이 되었다.
마르코프 스펙트럼
마르코프 스펙트럼(Markov spectrum)은 수학에서 안드레이 마르코프(Andrey Markov)가 고안한 것으로, 마르코프 디오판토스 방정식과 디오판토스 근사 이론에서 발생하는 복잡한 실수 집합이다.
마르코프 스펙트럼 라그랑주 스펙트럼
디오판토스 근사에 대한 Hurwitz의 정리에서 시작하여 모든 실수 은 다음과 같은 경향이 있는 유리수 근사 m/n의 시퀀스를 갖는다.
1/c ≥ √5인 1/c의 각 값에 대해 다음과 같은 의 존재 여부를 묻는 것이 가능하다.
이러한 시퀀스의 경우 c는 가능한 최상의(최대) 값이다. 이러한 1/c는 최소 √5(스펙트럼의 가장 작은 값)의 실수 집합인 라그랑주 스펙트럼 L을 구성한다.
97분
《97분》(영어: 97 Minutes)은 2023년 개봉한 미국, 영국, 캐나다의 영화이다.
기생수 (자연수)
n-기생수(Parasitic number, 10진법 기준)는 양의 자연수로, n을 곱하면 소수 표현의 마지막 숫자가 앞으로 이동한다. 여기서 n은 그 자체로 한 자리 양의 자연수이다. 즉, 십진수 표현은 한 자리씩 오른쪽 원형으로 이동한다. 예를 들어:
4 × 128205 = 512820이므로 128205는 4-기생수이다.
대부분의 수학자들은 앞에 0을 사용하는 것을 허용하지 않으며 이는 일반적으로 따르는 규칙이다.
따라서 4 × 25641 = 102564라도 숫자 25641은 4-기생수가 아니다.
기생수 (자연수) 가장 작은 n-기생수
가장 작은 n-기생수는 프리먼 다이슨(Freeman Dyson)이 제시한 숫자에 관한 수수께끼를 바탕으로 다이슨 수(Dyson number)라고도 알려져 있다. (앞에 0이 허용되지 않음) (OEIS의 시퀀스 A092697)
슬로바키아 공산당 (1992년)
슬로바키아 공산당(슬로바키아어:  Komunistická strana Slovenska 약칭:KSS)은 슬로바키아의 공산당으로 1992년에 체코슬로바키아 공산당 슬로바키아 지부의 회원들이 창당하였다. 이 정당은 공산당-노동자당 국제회의의 참관자이자 유럽 좌파당의 회원이며, 2019년에는 사회주의 전선이라는 선거연합을 조직하고 슬로바키아 총선거에 출마하였다.
이석재 (축구 선수)
이석재(2003년 7월 8일~)는 대한민국의 축구 선수로, 포지션은 미드필더이다.
이석재 (축구 선수) 구단 경력
서울에서 태어난 그는 2019년에 포츠머스로 합류했다.2020년 11월 10일, 웨스트햄 유나이티드 U-21과의 EFL 트로피 경기에서 데뷔했으며, 시즌 종료 후에 구단을 떠났다.
발라트로
발라트로(Balatro, /ˈbɑːlɑːtroʊ/)는 로컬성크(LocalThunk)에서 개발하고 플레이스택(Playstack)에서 퍼블리싱한 포커 테마의 로그라이크 덱 빌딩 비디오 게임이다. 2024년 2월 20일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S 및 닌텐도 스위치에서 출시되었으며 3월 1일에 macOS로 포팅되었다. 안드로이드 및 iOS용 포팅이 계획되어 있다. 게임에서 플레이어는 포커 핸드를 플레이하여 점수를 얻고 "블라인드"를 물리치는 동시에 덱을 개선하고 다양한 효과가 있는 조커 카드를 구매한다. 이 게임은 비판적이고 상업적인 성공을 거두었다.
파이널 판타지 VII 리버스
파이널 판타지 VII 리버스(Final Fantasy VII Rebirth)는 스퀘어 에닉스에서 개발하고 배급한 2024년 액션 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 파이널 판타지 VII 리메이크 (2020)의 속편이자, 1997년 플레이스테이션 게임 파이널 판타지 VII를 리메이크하는 3부작 게임 중 두 번째 작품이다.
전작과 마찬가지로, 리버스의 게임플레이는 실시간 액션과 전략 및 롤플레잉 요소를 결합한다. 리메이크의 사건 직후를 배경으로, 플레이어는 용병 클라우드 스트라이프와 주로 환경 테러리스트 그룹 아발란치로 구성된 캐릭터 파티를 조작하며, 플래닛을 가로지르는 여정을 시작한다. 이는 거대 기업 신라가 생명 에너지인 마황을 에너지원으로 착취하는 것을 막고, 플래닛과 합쳐져 더 큰 힘을 얻으려는 전 엘리트 SOLDIER 세피로스를 물리치기 위함이다.
파이널 판타지 VII 리버스
리버스는 리메이크 출시 전인 2019년 11월에 제작에 들어갔으며, 2022년 6월에 발표되었다. 전작의 주요 제작진은 모두 같은 직책으로 돌아왔지만, 노무라 테츠야는 디렉터 대신 크리에이티브 디렉터를, 하마구치 나오키는 공동 디렉터 대신 디렉터를 맡았다.
리버스는 2024년 2월 29일에 플레이스테이션 5용으로, 2025년 1월 23일에 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다. 출시 후 이 게임은 비평가들로부터 찬사를 받았으며, 올해의 게임을 포함하여 여러 연말 시상식에 후보로 오르고 수상했다.
파이널 판타지 VII 리버스 게임플레이
파이널 판타지 VII 리버스(Final Fantasy VII Rebirth)는 1997년 플레이스테이션 게임인 파이널 판타지 VII를 리메이크한 3부작 게임 중 두 번째 작품이다. 이 게임은 파이널 판타지 VII 리메이크 (2020)의 사건 이후, 일행이 대도시 미드가르를 탈출한 시점에서 시작된다.
플레이어는 주로 신라 컴퍼니에 맞서 싸우기 위해 환경 테러리스트 그룹 아발란치에 합류한 전 신라 병사 클라우드 스트라이프를 조작한다. 신라는 플래닛의 생명 에너지를 고갈시키고 있었으며, 클라우드는 죽었다고 여겨졌던 전설적인 SOLDIER 세피로스와의 갈등에 휘말린다. 리메이크와 마찬가지로, 리버스는 원작의 요소를 재해석하면서 캐릭터 개발과 전반적인 서사 구조를 확장한다.
파이널 판타지 VII 리버스 게임플레이
이 게임은 실시간 탐험 및 전투를 특징으로 하며, 리메이크의 미드가르의 선형적인 진행과 비교하여 더 개방적인 오버월드를 제공한다. 메인 스토리 퀘스트와 사이드 퀘스트를 강조하는 목표 마커가 헤드업 디스플레이에 표시되며, 오버월드에서 파티와의 거리가 함께 나타난다. 도보 외에도 파티는 초코보를 타고 더 빠르게 이동할 수 있다. 리버스는 리메이크에서 도입된 액션 중심의 근접 전투와 액티브 타임 배틀 (ATB) 시스템의 하이브리드를 확장한다. 이 시스템에서는 플레이어가 게임 플레이 중 자유롭게 전환할 수 있는 캐릭터 파티를 조작한다. 전투 중 캐릭터는 물리 공격과 마법을 모두 사용하며, 게임 플레이가 중단된 동안 메뉴에서 아이템을 소비하여 공격, 방어 및 소생 목적으로 사용할 수 있다. 파이널 판타지 VII 리메이크 인터그레이드 (2021)의 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC) "인터미션 에피소드" 캠페인에서 처음 도입된 "시너지" 메커니즘이 다시 등장하여 파티원들이 공격을 동기화할 수 있도록 한다.
파이널 판타지 VII 리버스 줄거리
파이널 판타지 VII 리버스는 파이널 판타지 VII 리메이크 (2020)에서 처음 소개된 전반적인 서사를 이어가며, 원작 파이널 판타지 VII (1997)의 줄거리, 세계, 등장인물을 재해석한다. 이 게임은 "플래닛"을 배경으로 하며, 라이프스트림을 무기화하여 거대 도시 미드가르를 지배하는 신라 컴퍼니의 폭정을 종식시키고, 죽었다고 여겨졌던 신라의 엘리트 SOLDIER 부대의 전설적인 베테랑인 세피로스 (타일러 헤클린 / 모리카와 토시유키)를 물리치기 위한 주요 등장인물들의 여정을 중심으로 한다. 세피로스는 메테오를 소환하여 플래닛에 상처를 입힌 다음 라이프스트림과 합쳐져 신성을 얻으려 한다. 리버스는 미드가르를 떠나는 사건부터 잊혀진 수도까지의 사건을 다루지만, 장소 탐험 순서는 원작과 달라진다. 예를 들어, 우타이 방문은 세 번째 작품으로 미뤄진다.
파이널 판타지 VII 리버스 줄거리
주인공이자 파티의 리더는 클라우드 스트라이프 (코디 크리스천 / 사쿠라이 타카히로)로, 전 SOLDIER 1st 클래스였던 그는 이제 플래닛과 그 자원의 착취에 반대하는 환경 테러리스트 그룹 아발란치를 돕는 용병으로 일한다. 그와 함께하는 두 명의 멤버는 아발란치의 대담하지만 공감 능력이 뛰어난 리더 바레트 월리스 (존 에릭 벤트리 / 후나키 마사토)와 클라우드의 자애롭지만 수줍음 많은 소꿉친구이자 미드가르 7번가 천국에서 바텐더로 일하며 무술을 연마하는 티파 록하트 (브릿 바론 / 이토 아유미)이다. 그들은 미드가르 5번 슬럼에 살았던 꽃 상인이자 고대 종족 세트라의 유일한 생존자인 에어리스 게인즈버러 (브리아나 화이트 / 사카모토 마아야), 신라에게 실험용 쥐로 붙잡혔던 코스모 캐년 출신의 지능적인 네 발 동물 레드 XIII (맥스 미틀먼 / 야마구치 캇페이), 그리고 본부에서 "궁극의 마테리아"를 추출하려다 파트너 소논 쿠사카베를 잃은 후 신라의 몰락을 실현하기 위해 팀에 합류하기로 결심한 우타이 출신의 숙련된 마테리아 도둑이자 닌자 유피 키사라기 (수지 영 / 카카즈 유미)와 함께한다.
파이널 판타지 VII 리버스 줄거리
조연 캐릭터들은 스토리 전반에 걸쳐 중요한 역할을 한다. 여기에는 에어리스의 전 남자친구이자 버스터 소드의 전 주인이었던 잭 페어 (칼렙 피어스 / 스즈무라 켄이치), 신라가 제노바의 세포를 이용해 실험한 후 클라우드와 함께 탈출했다. 신라 도시 개발부장 리브 투에스티 (존 루트 / 긴가 반조)가 원격 조종하는 로봇 고양이 캣 시스 (폴 틴토 / 이시카와 히데오): 호조 교수 (제임스 시 / 치바 시게루)가 실험했던 전 터크스 멤버 빈센트 발렌타인 (매슈 머서 / 스즈키 쇼고): 그리고 로켓 마을 출신의 노련한 조종사이자 전 신라 로켓 과학자로 우주 비행 달성에 헌신하는 시드 하이윈드 (제이 마이클 테이텀 / 야마지 카즈히로) 등이 포함된다.
파이널 판타지 VII 리버스 줄거리
다른 등장인물로는 코스모 캐니언의 장로인 부겐하겐 (프랭크 토다로 / 타다노 요헤이), 원작 게임과는 달리 미드가르 7번가 판의 붕괴에서 살아남아 친구들의 죽음에 대한 신라에 대한 복수를 꾀하는 아발란치 멤버 빅스 (기디언 에머리 / 사카구치 슈헤이)가 있다. 바레트의 코렐 산 동네 친구이자 그의 입양딸 말린의 생부인 다인 (데이브 B. 미첼 / 츠다 켄지로) 그리고 클라우드와 그의 동료들을 체포하려는 새로운 터크스 신입 엘레나 (파이퍼 리스 / 토요구치 메구미) 등이 있다.
파이널 판타지 VII 리버스 줄거리
전작의 사건 이후, 잭 페어는 혼수상태의 클라우드와 함께 미드가르에 도착하며, 그가 플래닛의 마황이 완전히 고갈되어 세계 멸망이 임박한 시간대에 살고 있음이 밝혀진다. 신라는 바레트와 티파를 붙잡았고, 레드 XIII는 혼수상태의 에어리스를 풀어주기 위해 자신을 희생했다. 잭은 클라우드와 에어리스를 에어리스의 어머니 엘미라의 집으로 데려가 숨기고, 아발란치의 마지막 생존자 빅스를 찾아낸다. 빅스는 위스퍼의 개입으로 잭의 시간대로 이동된 원래 시간대 출신으로 밝혀진다. 신라 병사들이 빅스를 죽이고 말린이 세피로스가 에어리스를 죽일 것이라는 불길한 예언을 한 후, 잭은 클라우드를 구할지 에어리스를 구할지 갈등하게 된다.
파이널 판타지 VII 리버스 줄거리
다시 원래 시간대로 돌아와, 클라우드와 그의 친구들은 칼름에서 휴식을 취하며 클라우드는 그들에게 세피로스와의 과거에 대해 이야기한다. 5년 전, 클라우드와 세피로스는 클라우드와 티파의 고향인 니벨헤임에 배치되어 마황로를 조사했다. 그곳에서 세피로스는 자신이 제노바의 세포로 만들어진 인공 존재임을 발견하고 미쳐 니벨헤임에 불을 지르고 클라우드의 어머니와 티파의 아버지를 포함한 많은 주민을 살해했다. 클라우드는 제노바의 시체가 보관된 원자로로 세피로스를 추격했지만, 그 이후의 일은 기억하지 못한다. 나중에 티파는 에어리스에게 5년 전의 사건은 실제로 일어났지만, 클라우드가 그곳에 있었다는 기억은 없다고 털어놓는다.
파이널 판타지 VII 리버스 줄거리
다음 날, 신라군이 일행을 찾아 칼름을 급습하고, 그들은 도망칠 수밖에 없었다. 그들은 클라우드가 세피로스의 위치로 모이는 것으로 믿는 신비한 "검은 로브"를 입은 전 신라 실험 대상들을 뒤쫓기로 결정한다. 일행은 신라가 점령한 항구 도시 주논, 휴양 도시 코스타 델 솔, 바레트의 고향 코렐, 골드 소서 유원지, 잭의 고향 공가가, 레드 XIII의 고향 코스모 캐년 등 다양한 장소를 지나며 그들의 흔적을 쫓아간다. 코스모 캐년에서는 레드 XIII의 본명이 나나키임을 알게 되고, 재건된 니벨헤임에도 들른다. 그들은 또한 우타이의 닌자 유피 키사라기, 원격 조종되는 점성술 로봇 고양이 캣 시스, 프리랜서 조종사 시드 하이윈드, 그리고 전 터크스 초병 빈센트 발렌타인을 새로운 멤버로 영입한다.
파이널 판타지 VII 리버스 줄거리
여행 도중, 일행은 플래닛이 자신을 보호하기 위해 수호자들인 웨폰을 나타냈으며, 운명의 심판자가 부재함에 따라 위스퍼들 사이에 분열이 생겨 한쪽은 세피로스를 돕고 다른 쪽은 플래닛을 보호하려 한다는 것을 알게 된다. 루퍼스는 신라의 새로운 총재로 취임하고, 아버지보다 우월함을 증명하기 위해 약속의 땅을 계속 찾아 나서며, 신라와 우타이 간의 외교 관계는 악화되어 전쟁 위협에 처한다. 결국, 일행은 세피로스의 궁극적인 계획이 블랙 마테리아를 사용하여 메테오를 소환하여 플래닛을 파괴하는 것임을 알게 된다. 일행은 신라와 경쟁하며 신비한 요새(신라에게는 "고대인의 신전"으로 알려짐)에 도착하여 블랙 마테리아를 얻지만, 세피로스가 클라우드를 정신 조종하여 이를 넘겨받는다. 세피로스는 클라우드와 에어리스에게 운명의 심판자가 파괴된 후 수많은 대체 세계가 생성되었으며, 이를 강제로 하나의 세계로 융합하여 자신이 지배하려는 낙원을 만들 "리유니온"을 수행할 수 있다고 말한다. 에어리스를 죽이도록 강요받을 뻔했지만, 클라우드는 세피로스의 통제에 저항하여 그와 에어리스를 아래쪽 숲으로 추락시킨다.
나중에 깨어난 클라우드는 에어리스가 사라진 것을 발견하고, 이상하게도 명랑한 에어리스와 함께 있는 미드가르의 한 버전으로 돌아온다. 위스퍼들이 에어리스의 선조의 화이트 마테리아(블랙 마테리아에 대항할 수 있는)를 고갈시킨 것으로 밝혀지자, 다른 시간대의 에어리스는 클라우드를 자신의 세계로 소환하여 그에 대한 자신의 감정을 고백하고 대체품으로 자신의 화이트 마테리아를 준다. 나머지 파티원들과 재회한 그들은 에어리스의 흔적을 따라 고대 세트라 도시에 도착한다. 그곳에서 위스퍼 무리가 에어리스가 들어간 사원으로 들어가는 것을 막지만, 그룹은 세피로스가 미드가르에서 멀리 떨어진 고속도로에서 했던 것처럼 공간에 틈을 열 수 있다. 그룹 전체가 틈을 통과할 수 없고, 틈을 통과하는 것이 처음 그랬듯이 운명을 바꿀 수 있음을 깨닫고, 나머지 그룹은 클라우드에게 그들이 틈을 열고 있는 동안 통과하라고 촉구하며 그를 따라잡을 것이라고 약속한다. 틈을 통과하고 탐색한 후, 클라우드는 에어리스가 세피로스의 계획을 저지하기 위해 세트라 의식을 수행하려 하는 것을 발견하고, 위스퍼들에게 공격당할 뻔하지만 그들의 시도에 저항한다. 바로 그때 세피로스가 하늘에서 내려와 에어리스를 직접 죽이려 한다. 클라우드가 그의 검을 막고 무장해제시켜 자신의 현실의 에어리스를 구하지만, 그것은 나머지 그룹이 따라잡고 화이트 마테리아가 물에 떨어지면서 세피로스가 에어리스를 죽이는 데 성공하는 현실로 왜곡된다. 파티가 제노바와 싸우는 동안, 클라우드는 다른 이들과 분리되어 그의 현실은 다른 시간대의 잭과 합쳐진다.
세피로스는 잭을 그의 시간대로 다시 추방하지만, 그의 현실에서 온 에어리스가 클라우드를 돕기 위해 도착한다. 세피로스는 패배하고 물러나며, 잭은 자신과 클라우드가 다시 만날 것이라고 확신한다. 한편, 루퍼스는 세피로스가 최근 신라와 우타이 사이의 긴장을 조장하여 더 많은 검은 로브들이 니벨헤임에 모이는 동안 자신을 방해했음을 깨닫는다. 파티는 그들의 현실에서 에어리스의 죽음으로 낙담하지만, 클라우드는 여전히 에어리스와 상호 작용할 수 있으며 (레드 XIII는 잠시 그녀를 감지하지만) 자신이 그녀를 인식할 수 있는 유일한 사람이라는 것을 깨닫지 못하는 것처럼 보인다. 파티가 북쪽으로 세피로스를 더 추격할 준비를 하는 동안, 클라우드는 자신이 어떻게든 블랙 마테리아를 여전히 가지고 있음을 발견하고, 이를 버스터 소드에 융합시킨다. 그리고 에어리스와 헤어지며, 에어리스는 메테오를 막을 방법을 찾기 위해 남아 있을 것이라고 말한다.
파이널 판타지 VII 리버스 개발
파이널 판타지 VII 리메이크 (2020) 홍보 기간 동안 스퀘어 에닉스는 원작의 전체 스토리를 다루지 않고, "각각 고유한 경험을 제공하는 여러 부분으로 구성된 시리즈"의 독립형 첫 번째 게임 역할을 할 것이라고 확인했다. 게임 디렉터 노무라 테츠야는 "현재 기술로 파이널 판타지 VII를 처음부터 재건하는 데 엄청난 노력이 필요하다"는 점을 리메이크가 한동안 불가능했던 이유로 들었다. 그는 단일 작품으로 모든 콘텐츠를 완벽하게 리메이크하려면 목표 하드웨어와 게임 플레이 디자인에 맞게 다양한 요소를 잘라내야 하며, 그 시점에서는 리메이크가 무의미하게 간주될 것이라고 설명했다. 그는 또한 하나의 게임을 위해 원작 게임의 미드가르 묘사를 확장하고 싶다고 표현했으며, 플레이어들이 이전에는 접근할 수 없었던 다양한 지역을 새로운 세대 하드웨어의 향상된 성능으로 더 높은 디테일로 탐험하기를 원했다. 노무라는 원작 게임 스토리에 대한 향수를 이해했지만, 리메이크를 "원작 팬들을 흥분시킬" 재해석으로 구상했다.
파이널 판타지 VII 리버스 개발
프로듀서 기타세 요시노리는 리메이크의 "다중 부분" 구조를 파이널 판타지 XIII (2009)가 파이널 판타지 XIII-2 (2011)와 라이트닝 리턴즈 파이널 판타지 XIII (2013)로 이어진 것에 비유했다. 그는 리메이크의 구조가 XIII의 구조와는 다를 것이라고 언급했는데, XIII 3부작 전체에 걸쳐 여러 관점에 초점을 맞추는 것과는 달리, 기존의 서사를 중심으로 하는 리메이크의 특성상 중앙 주인공인 클라우드 스트라이프에 집중하기 때문이라고 했다. 그는 또한 리메이크 시리즈의 각 게임이 파이널 판타지 XIII 게임 중 하나와 비슷한 길이를 가질 것으로 예상했다. 기타세는 이후 파이널 판타지 VII 리메이크 프로젝트가 리메이크, 그 속편, 그리고 세 번째 마지막 작품으로 구성된 3부작으로 이루어질 것이라고 밝혔다. 개발팀은 처음에는 리메이크를 세 게임이 아닌 두 게임으로 만들 생각이었는데, 방향에 대한 불확실성을 리메이크가 몇 부작이 될지에 대한 명확한 답변이 없었던 주요 이유로 꼽았다. 기타세는 프로젝트의 전반적인 범위에 대한 이해 부족으로 인해 개발 일정을 결정하는 데 어려움이 있었기 때문이라고 설명했다. 리메이크의 후속작은 플레이스테이션 4 출시 이전인 2019년 11월에 본격적인 개발에 들어갔다. 노무라에 따르면, 이 게임은 초보자를 염두에 두고 설계되었다.
파이널 판타지 VII 리버스 개발
노무라는 2020년 7월에 전작보다 더 높은 품질의 게임을 만들면서도 "가능한 한 빨리" 출시하는 것이 목표라고 밝혔다. 리메이크의 2021년 개선된 포트인 파이널 판타지 VII 리메이크 인터그레이드에서 이루어진 기술적 개선에 관해서는, 노무라는 "세상의 현실감과 몰입감을 더욱 높이기 위해" 안개와 같은 환경 효과가 포트에 추가되었지만, 팬들에게 PS5의 하드웨어와 기능을 게임 플레이와 그래픽 모두에서 제대로 활용할 수 있는 미래 작품을 기다릴 것을 권했다. 게임 디렉터 하마구치 나오키는 유피 키사라기와 소논 쿠사카베가 수행하는 팀업 공격과 같이 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC) 에피소드 INTERmission에서 도입된 새로운 게임 플레이 및 전투 메커니즘을 다음 게임에서 활용하고 싶다는 의사를 따로 밝혔는데, 이는 그가 "전투 전략에서 다른 느낌"을 주었다고 느꼈기 때문이다.
파이널 판타지 VII 리버스 개발
리버스는 크라이시스 코어: 파이널 판타지 VII 리유니온과 함께 공개되었는데, 이는 언리얼 엔진 4를 사용하여 현대 플랫폼에 맞게 게임 플레이와 프레젠테이션의 품질 개선을 구현하여 리메이크와 일치하도록 한 크라이시스 코어의 리마스터이다. 여기에는 파이널 판타지 VII 컴필레이션의 다른 미디어에 등장하는 원본 성우를 대체하는 리메이크의 영어 성우진이 포함된다. 리유니온은 파이널 판타지 VII 리메이크 프로젝트의 일부였으며, 주요 3부작의 프리퀄 역할을 했고, 리마스터는 리버스에서 더 중요한 역할을 할 잭 페어의 스토리를 플레이어에게 익숙하게 만들기 위해 설계되었다. 수석 전투 프로그래머 코야마 사토루는 리버스와 그 속편의 전투 시스템에 향상된 파티 AI를 통합할 가능성에 대해 언급하며, 물리 공격 기술과 마법 시전 간의 멀티태스킹 가능성에 대해 언급했고, 파이널 판타지 XII (2006)에서 비제어 파티 멤버를 위해 사용된 '갬빗' 시스템을 뛰어넘고 싶다는 의사를 밝혔다.
파이널 판타지 VII 리버스 마케팅 및 출시
파이널 판타지 VII 리버스는 2022년 6월 파이널 판타지 VII 25주년 기념 라이브 스트림에서 스퀘어 에닉스에 의해 크라이시스 코어: 파이널 판타지 VII 리유니온과 파이널 판타지 VII 리메이크 인터그레이드의 스팀 버전과 함께 파이널 판타지 VII 리메이크 프로젝트의 세 번째 작품으로 발표되었다.
파이널 판타지 VII 리버스 마케팅 및 출시
2023년 6월, 게임의 공식 소셜 미디어 계정은 개발자 메시지를 게시하기 시작했다. 게임 디렉터 하마구치 나오키는 리버스가 리메이크의 미드가르에서 보여준 보다 구조적이고 선형적인 진행과 비교하여 여러 스토리 경로를 가진 "넓고 다면적인 세계와 높은 자유도"를 특징으로 할 것이라고 약속했다. 6월 9일 제프 킬리가 주최한 섬머 게임 페스트 라이브 쇼에서 게임 플레이 트레일러가 공개되어 게임의 탐험 및 전투 메커니즘을 공개하고 다양한 스토리 요소를 예고했으며, 게임에 등장할 캐릭터를 자세히 설명했다. 9월에 개최된 플레이스테이션 스테이트 오브 플레이 프레젠테이션에서 또 다른 트레일러가 공개되어 2024년 2월 29일 출시일이 밝혀졌다. 더 게임 어워즈 2023에서는 로렌 알레드가 부른 노래 "No Promises to Keep"와 빈센트 발렌타인 및 시드 하이윈드를 포함한 새로운 게임 플레이 영상이 공개되었다. 더 게임 어워즈에서는 에이펙스 레전드와의 협업도 공개되었다.
파이널 판타지 VII 리버스 마케팅 및 출시
리버스는 2024년 2월 29일에 플레이스테이션 5용으로 출시되었으며, 최소 3개월 동안 콘솔 독점이었다. 스탠다드 에디션 외에도 참여 소매점에서 물리 디럭스 에디션을 구매할 수 있었으며, 컬렉터스 에디션은 스퀘어 에닉스 스토어에서 한정 수량으로 배포되었다. 두 에디션 모두 게임 디스크용 특수 스틸북 케이스, 미니 사운드트랙 CD 및 아트북을 포함한다. 컬렉터스 에디션은 세피로스의 소장용 동상과 추가 게임 내 아이템용 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC) 키와 함께 위에서 언급된 콘텐츠를 포함한다. 이 게임은 윤년에 출시된 최초의 주요 비디오 게임 중 하나였다.
2024년 12월 12일, 더 게임 어워즈 2024 기간 동안 스퀘어 에닉스는 이 게임의 윈도우 버전이 2025년 1월 23일에 출시될 것이라고 발표했다.
파이널 판타지 VII 리버스 마케팅 및 출시
파이널 판타지 VII 리버스 컬렉터스 에디션에는 게임 초반에 파티에 장착할 수 있는 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC) 아이템의 접근 키가 포함되어 있다. 여기에는 전투에서 사용할 수 있는 모그리 트리오 및 매직 팟 소환을 해제하는 소환 마테리아 DLC 팩과 리클레이먼트 초커 및 오키드 브레이슬릿 갑옷 세트와 같은 캐릭터용 다양한 액세서리 및 장비가 포함된다. 추가 소환 마테리아는 리버스를 시작할 때 플레이스테이션 4의 파이널 판타지 VII 리메이크 또는 PS5의 파이널 판타지 VII 리메이크 인터그레이드에서 저장 데이터를 가진 플레이어에게 조기 해제로 제공된다. 앞서 언급된 게임의 저장 데이터를 가진 플레이어는 게임 시작부터 리바이어던 소환 마테리아를 해제할 수 있으며, 인터그레이드의 "에피소드 INTERmission" 스토리 DLC 저장 데이터를 가진 PS5 플레이어는 라무 소환 마테리아도 이용할 수 있다.
2024년 12월 13일 더 게임 어워드에서 스퀘어 에닉스는 파이널 판타지 VII 리버스를 2025년 1월 23일에 스팀 및 에픽게임즈 스토어를 통해 윈도우 PC로 출시할 것이라고 발표했다. PC 버전은 다양한 그래픽 설정이 가능하여 플레이어가 각자의 기계에서 최상의 품질을 얻을 수 있다. 세 가지 기본 그래픽 사전 설정과 설정을 사용자 지정할 수 있는 기능이 제공된다. 이러한 사전 설정은 PC 플레이어가 다양한 설정에서 최적화된 품질로 게임을 경험할 수 있도록 최적화되었다. PC 플레이어는 개별 설정을 조정하여 PC에 맞출 수도 있다.
PC에 따라 PC 플레이어는 최대 120FPS의 프레임 속도와 개선된 조명, 향상된 환경 디테일, 더 자세한 텍스처를 포함한 다양한 시각적 개선 기능을 사용하여 게임을 플레이할 수 있으며, NVIDIA DLSS를 통해 향상된 프레임 속도와 이미지 품질을 경험할 수도 있다. VRR도 지원된다. 컨트롤의 경우, 듀얼센스 컨트롤러를 PC에 연결하면 PS5 버전과 동일한 컨트롤을 사용할 수 있다. 키보드 및 마우스 지원도 추가되었으며, 월드 탐험과 전투 또는 미니 게임 간에 컨트롤을 자유롭게 사용자 지정할 수 있는 옵션도 제공된다.
파이널 판타지 VII 리버스 평가
파이널 판타지 VII 리버스는 리뷰 애그리게이터 웹사이트인 메타크리틱에 따르면 평론가들로부터 "전반적인 찬사"를 받았다. 오픈크리틱은 평론가 리뷰의 97%가 이 게임을 추천했다고 보고했다.
파이널 판타지 VII 리버스 평가
파이널 판타지 VII 리버스는 파이널 판타지 VII 리메이크의 성공을 기반으로 한 액션 RPG이다. 평론가들은 이 게임의 광활한 오픈 월드, 향상된 전투 메커니즘, 그리고 원작의 주요 순간들을 향수를 불러일으키는 재현을 칭찬했다. 스토리는 계속해서 플레이어들을 감정적으로 끌어들이지만, 일부 평론가들은 페이싱 문제와 불필요한 콘텐츠를 포함하는 경향을 지적했다. 게임의 엄청난 규모는 많은 사람들에게 깊은 인상을 주었지만, 소수는 오픈 월드 디자인이 때때로 메인 서사의 초점을 흐트러뜨린다고 언급했다.— 오픈크리틱에 대한 평론가들의 전반적인 의견
파이널 판타지 VII 리버스 평가
이 게임은 첫 주에 일본에서 26만 개 이상 판매되며 신규 출시작 중 가장 많이 팔렸다. 파이널 판타지 VII 리버스는 3월 일본 소매점에서 가장 많이 팔린 게임으로, 31만 개 이상 판매되어 박스 게임 차트 상위 5위를 차지했다. 또한 일본에서 가장 많이 다운로드된 플레이스테이션 게임이자 북미에서 14번째로 많이 다운로드된 게임이었다. 이 게임은 2023년 10월부터 2024년 9월까지 전 세계적으로 가장 높은 판매량을 기록한 일본 및 아시아 지역에서 개발된 상위 3개 타이틀에 수여되는 플레이스테이션 파트너스 어워드에서 대상(Grand Award)을 수상했다. 플레이어 데이터에 따르면 리버스는 2월 29일 PS5 독점으로 출시된 이후 최소 2백만 장이 판매되었다. 스퀘어 에닉스는 공식 판매 수치를 공개하지 않았지만, 프로듀서 기타세 요시노리는 "우리는 특정 수준의 판매량에 도달하여 자신감과 만족감을 느끼고 있지만, 현대 게임에서는 단일 플랫폼 독점이 불가능하다는 것이 분명하다"고 말했다. 기타세는 "가능한 한 많은 플레이어에게 게임을 제공해야 한다고 생각한다"고 덧붙였다. PC 포트는 스팀에서 동시 접속자 수 40,564명을 기록하여 싱글 플레이 파이널 판타지 게임 중 가장 큰 PC 출시작이 되었다. 달러 판매액 기준으로, 이 게임은 첫 주에 미국에서 가장 많이 팔린 게임이었으며, 리메이크 번들은 3위를 차지했다. 파이널 판타지 VII 리버스의 1월 스팀 데뷔는 해당 타이틀의 판매량에 큰 영향을 미쳐 월간 차트에서 3위를 기록했다. 파이널 판타지 VII 리메이크 & 리버스 트윈 팩은 1월 전체 판매량에서 16위를 차지했다.
스텔라 블레이드
스텔라 블레이드(Stellar Blade)는 시프트 업(Shift Up)이 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 퍼블리싱한 2024년 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 먼 미래에 괴물 같은 생명체가 벌이는 끊임없는 전쟁에서 인류를 구하기 위해 모험을 떠나는 주인공 이브를 지휘하게 된다. 여행 내내 이브(Eve)는 지구를 되찾기 위해 분대와 생존자들과 동행한다.
김형태가 설립한 한국 스튜디오 시프트 업은 2019년에 프로젝트 이브라는 작업 제목으로 처음으로 이 게임을 예고했다. 2021년에는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에서 출시할 플레이스테이션 5 독점 버전으로 공개되었다. 2022년에는 게임 제목이 스텔라 블레이드(Stellar Blade)로 공식 지정되었다.
스텔라 블레이드는 계획된 2023년 출시가 지연된 후 2024년 4월 26일 플레이스테이션 5용으로 출시되었다. 이 게임은 비평가들로부터 일반적으로 긍정적인 평가를 받았으며, 비주얼에 대한 칭찬과 스토리에 대한 비판이 있었다.
스텔라 블레이드 게임플레이
스텔라 블레이드는 3인칭 시점으로 플레이되는, 포스트 아포칼립스 지구를 배경으로 하는 액션 어드벤처 게임이다. 전투 시스템은 적의 공격 패턴을 이해하고 정확한 타이밍에 반격하는 것을 강조한다. 플레이어가 전투에서 성공적으로 패링하고 회피하면 이브의 베타 게이지가 채워진다. 베타 게이지는 슈퍼 아머를 뚫거나 적의 콤보를 끊는 등의 스킬에 사용될 수 있다. 이브는 또한 연속 패링과 콤보를 통해 채워지는 버스트 게이지를 가지고 있으며, 이를 통해 버프를 활성화하고 강력한 공격을 실행할 수 있다. 게임은 플레이스테이션 5의 듀얼센스 컨트롤러를 활용하여 햅틱 피드백을 통해 적의 공격과 무기 정확도의 느낌을 향상시킨다. 탐험 메커니즘에는 벽을 오르거나 밧줄을 타고 환경을 가로지르는 것이 포함되며, 추가 의상과 같은 보상을 찾을 수 있다. 오버월드에는 플레이어가 수락하거나 무시할 수 있는 사이드 퀘스트를 제공하는 NPC들이 있다.
스텔라 블레이드 줄거리
게임은 인류가 네이티브라고 알려진 괴물 같은 생명체와의 전쟁에서 패배한 후 지구를 버릴 수밖에 없었던 포스트 아포칼립스 세계를 배경으로 한다. 고향을 되찾기 위해 이브와 그녀의 분대는 콜로니에서 파견되어 네이티브와 싸워 지구를 탈환한다. 도중에 이브는 두 명의 생존자 아담과 릴리를 만나고, 결국 지구상의 마지막 생존 도시인 시온에 정착한다. 이브는 이어서 장로인 오르칼과 접촉하고, 인류를 구하고 지구를 되찾으려는 임무를 추구하면서 시온 주민들과 관계를 형성하기 시작한다.
스텔라 블레이드 줄거리
콜로니는 네이티브로부터 지구를 해방하기 위한 최신 시도로 제7공수부대를 파견한다. 그러나 침공은 재앙으로 끝나고, 이브는 상륙 부대의 유일한 생존자가 된다. 그녀의 절친한 친구 타키는 미확인 알파 네이티브로부터 이브를 보호하기 위해 자신을 희생한다. 이브는 폐허가 된 메가시티 에이도스 7에서 하이퍼 셀 전원을 회수하는 데 그녀의 도움을 요청하는 스캐빈저 아담에게 구출된다. 그 대가로 아담은 이브를 근처의 알파 네이티브에게 데려가 죽이도록 한다. 알파 네이티브를 제거한 후 이브는 제5공수부대의 생존자인 릴리를 만나고, 그녀는 공학 지원으로 합류하기로 결정한다. 아담은 그들을 모두 지구상의 마지막 인간 도시인 시온으로 데려가, 시온을 구하는 데 도움을 요청한다. 이브는 시온의 지도자인 오르칼을 만나고, 오르칼은 에이도스 7에서 회수한 하이퍼 셀 외에 세 개의 하이퍼 셀이 더 필요하다고 설명하여 시온을 완전히 기능하게 할 수 있다고 말한다. 이것은 도시 안에 정체 상태로 보관된 수만 명의 인간을 되살릴 뿐만 아니라 다른 알파 네이티브를 찾을 수 있게 할 것이다. 오르칼은 또한 네 개의 알파 네이티브 코어가 마스터 코어를 형성하는 데 필요하며, 이는 그들의 지도자인 엘더 네이티브가 거주하는 네이티브의 둥지에 접근할 수 있게 할 것이라고 설명한다.
스텔라 블레이드 줄거리
두 번째 하이퍼 셀을 회수한 후, 오르칼은 이브에게 두 번째 알파 코어의 위치를 알려준다. 그녀는 타키가 알파 네이티브로 변모했다는 사실을 알고 충격을 받고, 타키를 죽이고 그녀의 코어를 회수할 수밖에 없게 된다. 세 번째 하이퍼 셀을 회수한 후, 팀은 전 공수부대원인 레이븐의 기록을 발견한다. 레이븐은 현재 그들이 인류라고 믿는 것이 사실은 안드로-에이도스라고 불리는 진보된 인간형 안드로이드 종족이며, 네이티브는 급진적인 유전자 변형을 거친 원래 인간 종족이라고 주장한다. 오르칼은 오래 전, 그들의 지도자인 AI 마더 스피어가 인류의 요청에 따라 안드로-에이도스를 창조했고, 두 종족은 평화롭게 공존했다고 확인한다. 그러나 마더 스피어는 예기치 않게 안드로-에이도스에게 인류를 절멸시키라고 명령하고, 안드로-에이도스가 자신들이 인간이라고 믿도록 역사를 조작했다. 한편, 살아남은 인간들은 숨어 지내다가 마침내 마더 스피어와 안드로-에이도스에 대항하기 위해 스스로를 네이티브로 변모시켰다. 자신이 인류의 후손을 죽여왔다는 사실에 충격을 받았음에도 불구하고, 이브는 엘더 네이티브를 죽여 전쟁을 끝내기로 결심한다.
스텔라 블레이드 줄거리
이브는 오르칼에게 세 번째 알파 코어가 우주 엘리베이터 꼭대기에 위치해 있다는 것을 알게 된다. 그들이 침입하기 전에 아담은 시온으로부터 불안한 소식을 받고 떠나고, 릴리와 이브를 남겨둔다. 알파 네이티브 데모고르곤을 물리친 후, 이브는 알파 코어를 회수하지 못하고 릴리에게 구출되며, 릴리는 콜로니에 신호를 보내 강화복 프로비던스를 파견하여 지구로 돌아오는 것을 돕도록 한다. 그들은 시온으로 돌아오지만, 네이티브의 공격을 받고 있는 것을 발견한다. 이브와 릴리는 도시를 방어하기 위해 서둘러 돌아가고, 이브는 자신과 타키를 공격하고 죽였던 미확인 알파 네이티브와 마주한다. 그 생명체를 물리치고 코어를 회수한 후, 그녀는 그 생명체의 정체가 레이븐이라는 것을 알고 충격을 받는다. 레이븐은 탈출하고, 이브는 오르칼을 돌본다. 오르칼은 자신도 알파 네이티브이며, 안드로-에이도스와 네이티브 기술의 융합체라고 밝힌다. 이브가 세 개의 알파 코어만 가지고 있자, 오르칼은 자신의 알파 코어를 사용하여 마스터 코어를 생성하며 자신을 희생한다. 죽기 전에 그는 이브에게 엘더 네이티브를 만나라고 촉구한다. 이브와 릴리는 둥지로 향하고, 그곳에서 레이븐의 마지막 기록을 발견한다. 기록에서 레이븐은 마더 스피어가 원래 인간을 절멸시켰을 뿐만 아니라, 네이티브가 행성을 완전히 장악하는 것을 막기 위해 궤도에서 콜로니의 많은 부분을 방출하여 지구 표면을 황폐화시켰다는 사실을 알게 된 것에 대한 환멸을 드러낸다.
스텔라 블레이드 줄거리
둥지 입구에 도착하자, 이브는 자신을 막으려 하는 레이븐을 만난다. 그러나 이브는 레이븐을 물리쳐 무력화시키지만 살려둔다. 이브와 릴리는 둥지로 들어가서, 아담의 진짜 정체가 마더 스피어를 창조한 과학자 라파엘 마크스이며, 안드로-에이도스와 인류의 전쟁으로 세상을 갈등에 빠뜨린 네이티브를 설계한 엘더 네이티브라는 것을 밝혀낸다. 아담은 네이티브를 창조한 것을 후회하며, 그 결과 그들의 인간성이 희생되었다고 밝힌다. 그는 또한 인간 DNA가 없는 안드로이드로서, 안드로-에이도스는 진화할 수 없기 때문에 인류의 진정한 후계자가 될 수 없다고 인정한다. 이를 해결하기 위해 아담은 이브와 자신을 융합하여 인간 진화의 다음 단계가 될 것을 제안하며, 이는 네이티브의 위협을 제거하고 인류에게 새로운 미래의 기회를 제공할 것이다. 엔딩은 이브의 선택과 이전 행동에 따라 달라진다.
스텔라 블레이드 줄거리
이브가 아담의 계획을 받아들이면, 둘은 융합하여 완전히 새로운 유형의 인간이 된다. 마더 스피어는 릴리의 파워 아머를 제어하고 이브를 공격하도록 명령하여 이브가 자신을 방어하도록 한다. 릴리가 이브와 최대 호감도를 가지고 있는지 여부에 따라 릴리는 살아남거나 죽는다.
이브가 릴리와 최대 호감도에 도달하지 못했다면, 릴리는 죽는다. 마더 스피어는 도착하여 계획대로 엘더 네이티브를 제거한 이브를 축하한다. 그러나 더 이상 이브가 필요 없자, 마더 스피어는 이브를 파괴하기 위해 군대를 보내고, 게임은 그녀가 끝없는 안드로-에이도스 병사 무리와 싸우는 것으로 끝난다.
릴리의 관계가 최대 호감도에 도달하고 에이도스 9의 릴리 아틀리에에서 이베리스 코드를 회수했다면, 릴리는 이베리스 코드로 로봇을 해킹하고 안전하게 탈출한다. 이브는 마더 스피어가 보낸 군대를 완전히 전멸시킨다. 릴리는 네 번째이자 마지막 하이퍼 셀을 시온에 전달하여 도시를 완전히 복구하고, 이브는 도시의 새로운 수호자가 된다.
스텔라 블레이드 개발
2019년 4월 4일, 한국 스튜디오 시프트업(블레이드 앤 소울 일러스트레이터 김형태 설립)은 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원용 프로젝트 이브를 발표했다. 게임은 언리얼 엔진 4를 사용하여 개발될 예정이었다. 새로운 게임플레이와 아트 디렉션을 선보이는 프로토타입이 2020년 말에 공개되었지만, 게임의 출시 플랫폼은 언급되지 않았다. 2021년 9월 플레이스테이션 쇼케이스에서 게임은 플레이스테이션 5 독점작으로 발표되었고, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에서 퍼블리싱할 예정이었다.
스텔라 블레이드 개발
2022년 9월 플레이스테이션 스테이트 오브 플레이에서 게임의 최종 제목이 스텔라 블레이드로 공개되었으며, 새로운 게임플레이 영상과 2023년으로 예정된 원래 출시 기간이 함께 발표되었다. 다음 날, 모나카는 자사의 멤버인 올리버 굿과 이노우에 케이타가 게임의 음악 제작에 참여하고 있다고 발표했으며, 이는 출시 전에 여러 번 반복되었다. 이 게임은 일부 캐릭터 모델에 3D 스캔을 사용했으며, 이브는 모델 신재은을 기반으로 한다. 네이티브 적들은 한국 영화 괴물 디자이너 장희철이 디자인했으며, 그는 점토 모델을 만든 다음 3D 스캔하여 게임의 3D 모델을 제작했다. 2023년 12월, 게임은 2024년으로 연기되었다.
스텔라 블레이드 출시
2024년 1월 스테이트 오브 플레이에서 게임이 4월 26일에 출시될 것이라고 발표되었다. 게임의 데모는 2024년 3월 29일 전 세계 플레이스테이션 스토어에서 출시되었으나, 3월 8일 미국에서 실수로 조기 공개되었다가 빠르게 삭제되었다. 게임의 업데이트는 2024년 10월 22일 플레이스테이션 5 프로에서 향상된 시각적 충실도와 높은 프레임 속도 지원을 추가하며 출시되었다. 2024년 11월 19일, 포토 모드가 추가되었는데, 이는 니어: 오토마타와의 콜라보레이션 DLC 출시와 시기를 맞췄다. 무료 크리스마스 테마 업데이트는 2024년 12월 17일에 새로운 의상과 미니 게임을 추가했다. 2025년 6월 11일, 시프트업의 또 다른 IP인 승리의 여신: 니케와의 콜라보레이션 DLC 출시와 함께 윈도우 버전의 게임이 출시되었다. 윈도우 정식 출시에 앞서 2025년 5월 30일에 데모 버전이 공개되었다.
2025년 5월, 시프트업은 스텔라 블레이드 속편이 개발 중이라고 공식 발표했다.
스텔라 블레이드 평가
리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 스텔라 블레이드는 136개의 비평가 리뷰를 기반으로 "대체적으로 호의적인" 평가를 받았다. 오픈크리틱에서는 113개 비평가 리뷰 중 84%가 게임을 추천한다. 초기 반응의 대부분은 스텔라 블레이드 출시 전 캐릭터 이브를 둘러싼 온라인 논쟁을 다루었으며, 여러 비평가들은 논쟁의 유효성과 그것이 게임의 품질 및 다른 측면들을 어떻게 가렸는지에 대해 의문을 제기했다.
유로게이머 벤자민 슈메딕은 스텔라 블레이드에 5점 만점에 5점을 주며, 스텔라 블레이드를 "동기를 부여하는 레벨 디자인과 정교한 전투 시스템, 격렬한 보스 대결로 점수를 얻는 모험이다. 그리고 사소한 약점에도 불구하고, 게임플레이와 서사 모두에서 나를 완전히 매료시켰다"고 평했다. 게임 인포머의 맷 밀러는 게임에 10점 만점에 8.75점을 주며, 스텔라 블레이드가 "성(性)과 폭력에 대한 노골적인 접근 방식에도 불구하고, 그러한 매력을 지팡이처럼 사용하는 많은 게임과는 달리, 큰 게임들과도 쉽게 어깨를 나란히 할 수 있는 최고 수준의 액션 경험"이라고 말했다.
스텔라 블레이드 평가
게임스팟의 임란 칸과 버라이어티 (잡지)의 캣시 스테판은 스텔라 블레이드에 10점 만점에 8점을 주었으며, 칸은 "강력한 전투 시스템과 흥미로운 순간들이 스텔라 블레이드를 단순한 모방작 이상으로 만든다"고 말했고, 스테판은 "육감적인 영웅 때문이든 맹렬하고 광란적인 전투 때문이든, '스텔라 블레이드'는 확실히 주목할 가치가 있는 스타일리시하고 잘 다듬어진 게임이다"라고 결론지었다. VG247의 코너 마카는 스텔라 블레이드를 "즐거운 놀라움. 기대했던 것보다 더 나은 아트, 오디오, 액션을 갖춘 더 나은 액션 게임이다. 액션 게임을 처음 시도하는 것치고는 정말 훌륭한 노력이다"라고 묘사하며 5점 만점에 4점을 주었다.
스텔라 블레이드 평가
더 비판적으로, IGN은 스텔라 블레이드에 10점 만점에 7점을 주면서 "스텔라 블레이드는 매우 인상적인 강점과 매우 명확한 약점을 가진 아름답고 잘 만들어진 액션 게임이다"라고 설명했으며, 스토리와 캐릭터에 깊이가 부족하고, 일부 RPG 요소가 제대로 구현되지 않았으며, 사이드 퀘스트가 지루하다고 지적했다. 워싱턴 포스트의 진 박은 스텔라 블레이드에 4점 만점에 3점을 주며 "'스텔라 블레이드'는 강렬한 첫인상을 남기지는 못했지만, 지속적인 인상을 남긴다. 더 중요한 것은, 결국 이브처럼 자신만의 뚜렷한 정체성을 만들어낼 수 있다는 점이다"라고 설명했다.
스텔라 블레이드 평가
덴 오브 긱에 따르면, 일부 비평가들은 스텔라 블레이드의 마케팅이 이브의 성적 매력을 크게 활용했으며, 노출이 심한 의상과 선정적인 캐릭터 디자인과 같은 요소가 게임의 홍보 전략의 핵심이었다고 주장했다. 이 게임은 또한 노출이 심한 의상, 폭력, 선정적인 이미지와 같은 명백한 콘텐츠로 인해 대한민국에서 청소년 이용불가 등급을 받았다. TheGamer는 주인공이 매력적이지만 "거의 전혀 섹시하지 않다"며, 이브에게 실질적인 개성이 부족하여 성적으로 묘사된 의상들이 "그녀가 옷 입는 놀이를 하는 것처럼 느껴진다"고 주장했다. 김형태는 이러한 디자인 선택의 일부를 옹호하며, 3인칭 시점에서 플레이어의 시야가 주로 캐릭터의 뒤쪽에 집중되기 때문에 이러한 시야를 매력적으로 만드는 데 특별한 주의를 기울였다고 설명했다. 그는 또한 성인 관객을 즐겁게 하기 위해 디자인을 선택했다고 덧붙였다. IGN Italia는 일부 비평가들이 이브의 디자인을 과도하게 성적으로 묘사했다고 비판했지만, 다른 이들은 니어: 오토마타와 베요네타와 같은 다른 게임을 칭찬하면서 이 게임을 비난하는 비평가, 팬, 개발자들 사이에 이중 잣대가 존재한다고 지적했다.
스텔라 블레이드 평가
2024년 6월, 시프트업은 스텔라 블레이드가 100만 장 이상 판매되었다고 발표했다. 2025년 6월까지 스튜디오는 게임이 총 300만 장 이상 판매되었으며, 플랫폼 출시 3일 만에 PC에서 100만 장 이상 판매되었다고 발표했다.
시장 조사 기관 써카나에 따르면, 스텔라 블레이드는 2024년 4월 북미에서 가장 많이 팔린 게임으로, 해당 달의 강력한 시장 성과를 반영했다. 캐나다 엔터테인먼트 소프트웨어 협회에 따르면, 이 게임은 같은 달 캐나다에서 두 번째로 많이 팔린 소프트웨어였다. 패미통에 따르면, 이 게임은 2024년 5월 5일로 끝나는 2주 동안 일본에서 67,131장의 실물 판매량을 기록하며 해당 기간의 베스트 셀러 신작이 되었다. 그들은 2024년 7월 14일까지 일본에서 111,490장의 실물 판매량을 기록했다고 보고했다.
PC 출시 후, 스텔라 블레이드는 스팀의 글로벌 판매 순위에서 1위를 차지했다. 이 게임은 하루 만에 스팀에서 183,000명 이상의 동시 접속자를 기록하며, 소니가 퍼블리싱한 싱글 플레이어 게임 중 역대 최고치를 달성했다. 출시 후 첫 주말 동안 스팀에서 192,000명 이상의 동시 접속자를 넘어섰다.
대한민국에서 스텔라 블레이드는 대한민국 게임대상에서 7개 부문에 노미네이트되었다. 이 게임은 7개 부문 모두를 휩쓸었다. 더 게임 어워드 2024에서는 두 개의 부문에 노미네이트되었다. 또한 제28회 D.I.C.E. 어워드에서 올해의 액션 게임에 노미네이트되었다.
유니콘 오버로드
유니콘 오버로드(Unicorn Overlord)는 2024년 바닐라웨어가 개발하고 아틀러스가 일본에서, 세가가 전세계적으로 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 배급한 전략 롤플레잉 게임이다. 전쟁에 휩싸인 페브리스 대륙을 배경으로, 추방된 왕자 알랭이 페브리스의 나라들을 제노이라 제국으로부터 해방시키기 위해 동맹을 모으는 이야기를 다룬다. 게임플레이는 알랭과 그의 군대 유닛들이 대규모 전투를 벌이는 방식으로 진행되며, 필드 이동과 전투는 실시간으로 이루어진다.
유니콘 오버로드
유니콘 오버로드의 컨셉은 2014년 노마 타카후미에 의해 만들어졌다. 회사 설립자 카미타니 조지의 승인 하에 노마는 디렉터, 프로그래머, 수석 아티스트 역할을 맡았다. 목표는 1990년대 고전 전략 게임의 현대 버전을 만드는 것이었다. 다른 바닐라웨어 프로젝트들과 겹치면서 제작에는 약 10년이 걸렸다. 사키모토 히토시가 설립한 음악 스튜디오 베이시스케이프가 사운드트랙을 작곡했다. 이 게임은 긍정적인 평가를 받았으며 2024년 9월까지 100만 장 이상 판매되었다. 게임플레이 메커니즘과 비주얼에 대한 칭찬이 많았지만, 스토리와 디자인 복잡성에 대해서는 엇갈린 평가를 받았다.
유니콘 오버로드 게임플레이
유니콘 오버로드는 플레이어가 추방된 왕자 알랭의 역할을 맡아 환상의 왕국 페브리스 전역에서 해방군을 이끄는 전략 롤플레잉 게임이다. 탐험 중 플레이어는 오버월드에서 알랭을 조종하여 마을에 들어가 대장장이, 상인과 같은 서비스를 이용하여 군대를 정비하고, 스토리 또는 선택적 전투에 참여한다. 알랭이나 그의 동맹군이 통제하지 않는 지역에서는 스프라이트로 표현된 적들도 오버월드를 배회한다. 모든 캐릭터, 장소 및 스프라이트는 2D 아트로 표시된다.
전투 구간에서 배치할 수 있는 유닛의 수는 발로어(Valor)라는 자원에 따라 달라지며, 이는 전투를 완료하여 얻을 수 있다. 오버월드는 자유롭게 탐험할 수 있어 플레이어는 일부 이벤트를 다른 순서로 진행할 수 있다. 마을에는 플레이어가 재료를 수집해야 하는 사이드 퀘스트와 알랭이 캐릭터와의 관계를 개선할 수 있는 이벤트도 포함되어 있다. 캠페인 중에 새로운 캐릭터는 스토리의 일부로 합류하거나 모집될 수 있다. 일부 가능한 모집 대상은 전직 적이며, 플레이어가 그들을 살려줄지 죽일지 선택하는 것이 미래 스토리 이벤트에 영향을 미친다.
유니콘 오버로드 게임플레이
전투는 대규모 전장에서 병력을 이동하는 것과 두 유닛이 만났을 때의 전투로 나뉜다. 모든 전투는 실시간으로 진행되지만, 플레이어는 전략을 변경하고 유닛을 확인할 수 있도록 일시 정지할 수 있다. 파티는 할당된 캐릭터 클래스를 가진 최대 5명의 캐릭터로 구성된다. 게임 초반에는 유닛이 2명의 캐릭터로 제한되지만, 명예(Honors)라는 통화를 사용하여 더 많은 캐릭터 슬롯을 잠금 해제할 수 있다. 전장 설정에는 개방된 필드 지역과 게임플레이를 변경하는 마을 및 도시와 같은 도시 환경이 포함된다. 일부 전투에는 플레이어가 활용할 수 있는 기믹이 있으며, 예를 들어 환경 내의 불이나 플레이어나 적이 제어할 수 있는 공성 무기가 있다.