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라왁 캠퍼스
《라왁 캠퍼스》(말레이어: Lawak Kampus)는 2003년부터 연재되는 말레이시아의 네컷 만화로 주인공이자 학교에 다니고 있는 학생인 바네스(Vanness)와 여러 인물들을 다루는 작품이다. 작가는 키스 총(Keith Chong)으로 저자의 이름은 '총카휘'(Chong Kah Hwee)로도 불린다.
《Kuso High School》이라는 영어판이 나온 적 있으며, 그 외에도 《LK School Daze》라는 영어판 역시 발매된 바 있다.
라왁 캠퍼스 역사
키스 총에 따르면 본작은 2003년경 자신의 상사가 학교물을 만드는 것이 어떻냐는 제의를 한 것을 시초로 한다. 또한 그에 따르면 등장하는 학생 캐릭터들 중 '비팝(Bepop)'과 '영점씨'(말레이어: Si Kosong)은 그의 학창 시절 친구의 특징을 바탕으로 만들어졌다.
2018년 7월에 본작이 연재된 지 15주년이 지난 것을 기념하여 이 만화를 주제로 한 전시회가 일시적으로 개최되었다. 걸린 작품들은 유명 화가의 그림들에서 모티브를 따온 그림, 스케치 등이 있으며 총 100개가 전시되었다. 당시에 열린 15주년 전시회는 동년 동월 25일에 끝나기로 계획되어 있었다.
라왁 캠퍼스 역사
말레이시아의 애니메이션 제작사인 Monsta에서 제작한《매직키드 보보》시리즈에 속한 애니메이션 《매직키드 보보 갤럭시》와의 콜라보로 특별편 《매직키드 보보 갤럭시 × 라왁 캠퍼스: Superior》(Boboiboy Galaxy × Lawak Kampus: Superior)가 만들어졌다. 《라왁 캠퍼스》의 원작자인 키스 총(Keith Chong)은 본작과 해당 애니메이션의 인기가 많다고 생각한 것에 착안하여 《매직키드 보보 갤럭시》와 콜라보 만화를 작업한 것으로 밝혔다. 해당 특별편이 제작되기 이전, 키스 총은 2017년경 몬스타 社에게 해당 특별편을 내는 것에 대한 의견을 냈었다.
2D 애니메이션 제작사 '릴 크리터 워크숍'(Lil Critter Workshop)은 2021년에 본 제작사가 애니메이션판 제작권을 받았음을 발표하였다. 제작사 측이 공표한 발표문에 따르면 본 만화의 애니판은 아시아권과 태평양권에 거주하는 시청자를 노리고 만들어졌다.
출판사 'GEMPAK STARZ'에서 두 편의 소설판이 발매되었다. 2023년에는 바네스의 학교에 다니는 학생 '비팝(Bepop)'을 쓰러지게 한 용의자를 찾는 작품인《라왁 캠퍼스: 임포스터를 추측하여라》(말레이어: Lawak Kampus: Menebak Imposter)가, 2024년에는 바네스가 의문스러운 공책을 줍는 내용이 나오는《라왁 캠퍼스: 바네스와 수상한 책》(말레이어: Lawak Kampus: Vanness & Buku Ajaib, ISBN 9786294792302)이 출판되었다.
라왁 캠퍼스 등장 인물
《라왁 캠퍼스》에는 여러 등장인물이 있으며, 이들 중 일부는 학교에 다니는 학생이다. 주인공인 바네스, 아디타스, 아미와 유미 자매 등은 작중 무대가 되는 학교에 다니는 학생이고 또 다른 캐릭터인 '누들 선생님'(말레이어: Cikgu Noodle)은 그 학교에서 재직 중인 교사이다.
《LK 스쿨 데이즈》의 공식 유튜브 채널에 업로드된 키스 총과의 인터뷰 영상에서 본작에 등장하는 학생 캐릭터들의 나이를 묻는 질문이 나왔는데, 해당 질문에서 이들의 나이는 15세 정도라고 답변하였다.
아미와 유미는 바네스가 재학 중인 학교에서 바네스의 반에 소속된 두 명의 여학생들이다. 이들은 자매 사이이다.
아디타스는 바네스네 학교에 다니는 남학생이며 반삭머리를 하고 있다.
비팝은 자신의 얼굴에 있는 여드름에 자주 시달리는 남학생이다. 원작자인 키스 총에 따르면 비팝의 캐릭터는 자신의 학창 시절 친구에게 여드름이 많이 있는 것에 착안된 것이라고 한다.
라왁 캠퍼스 등장 인물
[중략] "He just do  [sic] nothing, just dance, wouldn't say, wouldn't talk. So this is I why came out Unknown." [후략]"한국어 번역: [언노운은] 아무것도 안 하고, 춤추기만 하죠. 말도 하지 않고 이야기도 하지 않아요. 그것이 제가 언노운을 생각해낸 이유입니다."— 《LK 스쿨 데이즈》 공식 유튜브 채널 영상에서 발췌. 해당 작품의 원작자는 키스 총, 원작 만화의 출판권은 KADOKAWA GEMPAK STARZ, 애니메이션 제작권은 릴 크리터 워크숍에게 있음, 《LK 스쿨 데이즈》 공식 유튜브 채널에 업로드된 키스 총과의 인터뷰 영상, 2024년 10월 28일
언노운(Unknown)은 《라왁 캠퍼스》에 등장하는 가공의 인물이다. 애니메이션판 《LK 스쿨 데이즈》의 공식 유튜브 채널에서 공개되는 저자 키스 총과의 인터뷰에 따르면 키스는 언노운을 《라왁 캠퍼스》의 등장인물 중 자신이 가장 좋아하는 캐릭터라고 말하였다. 키스는 언노운을 만들 때 아무 생각 없이 창조하였다고 밝혔으며, 그가 언노운을 창조한 뒤 해당 캐릭터가 독자들에게 인기를 얻게 되었다고 여겼다.
라왁 캠퍼스 애니메이션
《LK 스쿨 데이즈》는 키스 총의 만화를 기반으로 하여 릴 크리터 워크숍이 제작한 장편 애니메이션 시리즈이다. 제작사 릴 크리터 워크숍 측은 제작 초기 때부터 GEMPAK STARZ에 속한 담당자들이 캐릭터성에 대하여 검수하였다고 말하였다.
잠원한강공원
잠원한강공원(蠶院漢江公園, Jamwon Hangang Park)은 대한민국 서울특별시에 있는 공원 및 스포츠 시설이다. 주경기장 시설은 토사 필드가 갖춰진 경기장이며, 2005년에 준공되었다.
호프 (2026년 영화)
"호프"(영어: HOPE)는 2026년 개봉 예정인 대한민국의 SF 스릴러, 미스터리 영화이다. 나홍진이 감독과 각본을 맡았다.
메타포: 리판타지오
《메타포: 리판타지오》는 스튜디오 제로가 개발하고 아틀러스가 발행한 2024년 롤플레잉 비디오 게임이다. 메타포: 리판타지오는 2016년 12월 '프로젝트 리: 판타지'라는 코드네임으로 처음 발표되었고, 2023년까지 추가 정보는 공개되지 않았다. 2024년 10월 11일, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Windows, Xbox Series X/S용으로 일본에서는 아틀러스가, 국제적으로는 세가가 출시했다.
게임은 전 국왕이 암살된 후 현대의 현실 세계를 반영하는 중세 판타지 왕국인 유크로니아 연합 왕국을 배경으로 한다. 몇 년 전, 왕자 암살 시도가 있었고, 그 결과 왕자는 저주에 걸려 긴 잠에 빠졌다. 마법을 사용하는 엘다 부족의 고아 소년이자 왕자의 어릴 적 친구인 주인공 윌은 왕위 계승자를 결정하기 위해 열리는 왕실 토너먼트에 참여하여 유크로니아 전역을 여행하며 사람들의 지지를 모으고 저주를 풀 방법을 찾는다.
메타포: 리판타지오
메타포: 리판타지오는 출시 당일 모든 플랫폼에서 100만 장이 팔렸고, 서사, 세계관, 비주얼, 게임 플레이, 그리고 정치적, 사회적으로 현실 세계의 문제를 반영하는 주제에 대한 널리 찬사를 받았다. 비록 출시 시점의 기술적 문제에 대한 일부 비판도 있었지만, 더 게임 어워드 2024에서 올해의 게임을 포함한 여러 상에 후보로 올랐다.
메타포: 리판타지오 게임 플레이
메타포: 리판타지오의 게임 플레이는 이전에 다른 아틀러스 롤플레잉 게임에서 사용되었던 여러 시스템을 통합한다. 이 게임은 전체적으로 플레이어가 이름을 지어주는 남성 주인공이 그의 요정 가이드와 함께 이전 왕의 암살 뒤에 숨겨진 비밀을 밝혀내는 과정을 따른다. 게임은 낮-밤 주기와 날씨 시스템을 중심으로 진행되며, 이는 게임 내 특정 행동을 좌우한다. 이 시스템은 이전에 페르소나 시리즈에서 시작되어 해당 시리즈의 주요 요소가 되었다. 이 주기 동안 플레이어는 게임의 모든 장소에서 하루를 보내거나, 요청을 수행하거나, 추종자들과 시간을 보내거나, 던전을 탐험할 수 있다.
메타포: 리판타지오 게임 플레이
게임의 전투 시스템은 시작된 전투와 보스전에서 여신전생 시리즈에서 주로 사용된 전통적인 턴제 전투 메커니즘과 현장에서의 실시간 액션 전투를 결합한다. 따라서 이 시스템은 적의 약점을 공격하면 추가 턴을 부여하지만, 공격이 빗나가면 턴을 잃을 수도 있다. 적과의 전투는 세 가지 방법으로 발동될 수 있다: 수동으로 전투를 발동시키거나, 기습을 당하거나, 이점을 가지는 경우이다. 후자는 플레이어가 던전 탐색 중에 적을 직접 공격할 때 발동되며, 이 경우 적이 플레이어의 첫 두 단계 동안 대부분 기절 상태가 되어 이점을 얻을 수 있다. 플레이어는 또한 언제든지 전투를 다시 시작하거나, 파티원을 교체하거나, 도망칠 수 있다. 전투에서 파티원들은 장비한 무기나 아키타입의 능력을 사용하여 공격할 수 있으며, 적의 약점을 공격하여 쓰러뜨릴 수 있다. 전투에서 승리하면 모든 파티원에게 경험치가 부여되며, 모든 파티원이 체력을 잃고 쓰러지면 게임이 종료된다. 던전은 또한 전리품을 특징으로 하며, 지역의 날씨에 영향을 받으며, 날씨가 나쁠수록 적이 강해진다. 또한 페르소나 5에서 던전에 도입된 플랫폼 요소와 잠입 요소를 특징으로 한다. 모든 던전은 스토리와 관련이 있으며, 플레이어가 진행 상황을 저장하거나, 아군과 대화하거나, 다른 마글라 은신처나 던전 입구로 패스트 트래블할 수 있는 "마글라 은신처"라는 안전실을 가지고 있다.
메타포: 리판타지오 게임 플레이
플레이어와 파티원들은 페르소나 시리즈의 페르소나와 유사하게 아키타입의 역할을 맡는다. 아키타입은 자신의 불안감으로 인해 나타나는 물리적 현상이다. 게임의 직업 시스템 역할을 하는 각 아키타입은 랭크를 올리면서 추가로 얻을 수 있는 고유한 스킬을 가지고 있으며, 원하는 랭크에 따라 더 강력한 아키타입으로 진화할 수도 있다. 새로운 아키타입은 플레이어가 추종자들과 유대감을 형성하면서 획득되며, 모든 파티원에 대해 구매, 할당 및 수정할 수 있다. 다른 파티원들에게는 하나로 제한되는 페르소나와 달리, 메타포의 모든 파티원은 두 개 이상의 아키타입을 사용할 수 있다. 파티원이 두 개 이상의 다른 아키타입을 소유할 경우, 현재 할당된 아키타입에 따라 다른 아키타입에서 스킬을 상속받을 수 있으며, 전투에 두 개 이상의 호환 가능한 아키타입이 있을 경우 파티원들은 합성 스킬이라고 알려진 더 강력한 스킬을 수행할 수 있다. 그러나 강력하지만 합성 스킬은 더 많은 턴 아이콘을 소모한다. 아카데메이아에서 아키타입을 구매하고 수정하는 데 사용할 수 있는 화폐인 MAG는 대도시에서 게임 내 화폐인 리브로 교환할 수 있다. 현재 날씨가 환율을 결정하며, 날씨가 나쁠수록 환율은 높아진다.
메타포: 리판타지오 게임 플레이
페르소나 시리즈와 유사하게 명시적으로 사회 시뮬레이션 게임은 아니지만, 이 게임은 해당 시리즈에서 두드러지게 사용된 여러 사회 시뮬레이션 요소를 특징으로 한다. 여기에는 일일 달력에 따라 구성된 시간 제한 활동과 "추종자" 시스템이 포함된다. 추종자 시스템은 이전 페르소나 타이틀의 소셜 링크를 기반으로 하여 플레이어가 유크로니아 지역 주민들(자신의 파티원 포함)과 유대감을 형성하여 다음 왕을 결정하기 위한 선거를 앞두고 윌에 대한 대중의 지지를 높이는 시스템이다. 각 추종자의 랭크를 올리면 플레이어와 파티에게 전투, 던전 탐색 또는 전반적인 이점이 잠금 해제된다. 메타포에서 대부분의 여행은 시간을 소비한다. 플레이어는 페르소나 시리즈의 소셜 스탯을 기반으로 한 시스템인 왕실 미덕을 향상시키거나, 추종자들과 시간을 보내거나, 자신의 스탯을 향상시킬 수 있다. 플레이어는 서브 퀘스트로 구성된 요청을 수행할 수 있으며, 이는 플레이어에게 아이템을 보상하고 앞서 언급한 다섯 가지 "왕실 미덕"을 확장할 수 있다. 왕실 미덕은 페르소나 시리즈의 소셜 스탯인 용기, 지혜, 관용, 웅변, 상상력을 기반으로 한다. 이는 게임 내 활동을 통해 얻을 수 있으며, 경우에 따라 특정 추종자 유대를 진행하는 데 필요하다.
메타포는 "여행자의 목소리" 기능을 통해 사소한 멀티플레이어 요소를 구현한다. 이 기능을 통해 플레이어는 특정 날짜에 다른 플레이어가 어떤 활동을 했는지 볼 수 있다.
메타포: 리판타지오 줄거리
메타포: 리판타지오는 뿔 달린 클레마르, 긴 귀를 가진 루생트, 회색 피부와 흰 머리카락을 가진 로악, 날개 달린 이시크아, 밝은 눈과 발광하는 머리카락을 가진 니디아, 짐승 같은 파리푸스, 박쥐 같은 유지프, 세 눈 달린 무스타리, 그리고 인간형 엘다를 포함한 다양한 종족인 부족이 거주하는 중세 판타지 왕국인 유크로니아 연합 왕국을 배경으로 한다. 부족들을 동등하게 통합하려는 노력에도 불구하고, 차별은 만연하며 파리푸스와 엘다 같은 일부 부족은 가장 심하게 고통받는다. 주요 단체로는 포든 성직자가 이끄는 국교인 성직자 교단이 있으며, 이들은 사회진화론, 무신론, 능력주의 이념을 따르는 루이 기아베른 장군과 대립하고 있다. 또한 왕자가 저주를 받은 이후부터 왕자를 지켜온 저항군이 있다. 왕실 마법에 대한 독점적인 접근 권한을 가졌던 하이슬로다이우스 5세 국왕이 명백한 후계자 없이 사망하자, 정치적 긴장 속에서 나라는 혼란에 빠진다. 또한 나라는 인간이라는 신비한 괴물에 의해 테러를 당하고 있다.
메타포: 리판타지오 줄거리
기본적으로 윌이라는 이름이 붙은 주인공은 엘다 부족의 소년으로, 금지된 마법을 계승받아 "오염"되었다는 이유로 사회로부터 따돌림을 당하고 차별과 편견을 견뎌내고 있다. 그는 마법의 원천이자 불안감에서 형성되는 마글라를 감지하는 지식과 능력으로 그를 돕는 요정 동반자 갈리카와 함께, 어린 시절 친구이자 유크로니아 왕자에게 걸린 저주를 풀기 위한 퀘스트에 착수한다. 그와 다른 파티원들은 또한 고대 영웅들의 영혼인 아키타입을 불러내는 힘을 얻으며, 고립된 아카데메이아 영역에 거주하는 신비한 작가 모어는 그들이 아키타입을 개선하고 새로운 아키타입을 잠금 해제하는 데 도움을 준다.
루이 기아베른이 하이슬로다이우스 5세를 암살한 후, 저항군은 윌과 갈리카를 로악 용병 아르비드 그류스를 찾기 위해 보낸다. 도중에 그들은 클레마르이자 전 귀족인 레온 스트롤 다 할리아에투스를 만나고, 윌은 아키타입의 힘을 깨닫는다. 그날 밤, 그류스를 만난 후 윌은 꿈속에서 신비한 도서관 아카데메이아로 여행하여 항상 가지고 다니는 소설의 수수께끼의 작가 모어를 만난다.
메타포: 리판타지오 줄거리
왕자가 공격당한 밤에 현장에 있었던 그류스는 루이가 저주를 걸었고 그를 죽이면 저주가 풀릴 것이라고 추측한다. 그랜드 트라드 수도로 돌아온 일행은 왕의 장례식에서 루이를 암살할 계획을 세운다. 행사 중에 루이가 도착하여 왕좌에 대한 권리를 주장하지만, 궁전은 왕의 얼굴이 바닥에 새겨진 바위와 함께 공중으로 떠오른다. 하이슬로다이우스의 영혼은 그의 후계자가 대중의 지지를 기반으로 선택될 것이라고 발표한다. 그류스는 루이를 공격하지만, 왕실 마법이 그를 막아 루이를 인기 있는 왕 후보로 보호한다. 루이는 그류스를 죽이고 네크로맨서 조르바를 보내 궁전 아래에서 왕실 홀을 회수한다. 윌과 스트롤은 왕자를 섬겼던 전 왕실 근위대원 루생트 아이셀린 헐켄베르그를 영입하고, 조르바를 물리친다. 조르바는 죽은 것으로 추정되는 곳으로 떨어지고 왕실 홀은 궁전으로 떠오른다. 일행은 포든과 교단이 조직한 왕좌 쟁탈 토너먼트에 참여하기로 결정한다. 이 토너먼트는 포든에게 유리하게 조작되어 있으며, 그들은 루이의 지지를 얻어 그의 내부 서클에 침투하여 저주의 공식을 훔칠 계획이다.
메타포: 리판타지오 줄거리
첫 번째 과제는 괴물의 머리를 가져오는 것이고, 일행은 아이들을 납치하는 악당 기사의 머리를 가져오기로 결정한다. 그들은 기사 유지프 헤이스메이 녹툴레와 대면하지만, 자신의 아이가 살해된 후 비탄에 빠진 성직자 조안나가 인간에게 마을 아이들을 먹였고 그를 모함했다는 것을 알게 된다. 헤이스메이는 조안나에게 자신의 죄를 고백하도록 설득하고, 그 결과 그녀는 처형된다. 그 후, 루이는 윌의 부하가 되려는 요청을 받아들인다. 소피에서 윌은 저주 공식을 훔치고 니디아 공연자이자 저항군 잠복 요원 후아니 "주나" 시그너스를 영입한다.
메타포: 리판타지오 줄거리
두 번째 과제는 "이교도"의 땅에서 성유물을 회수하는 것이다. 루이의 부하들인 파리푸스 형제 피델리오와 바실리오 마그누스와 함께, 일행은 비르가 섬으로 가서 드라코디오스 창을 회수하러 간다. 고대 사원을 통해 지하로 내려가면서 그들은 무스타리 여사제 유포시아 "유파" 에토레이카를 구출하고, 유크로니아 역사보다 앞선 "이전 세계"의 유적이라고 알려진 신주쿠구의 폐허를 발견한다. 사원 바닥에서 그들은 왕실 마법을 우회할 수 있어 왕실 후보들을 죽일 수 있는 드라코디오스를 발견한다. 유파는 일행에 합류하고, 그들은 함께 알타베리 고원으로 여행하여 루이에게 위조된 드라코디오스를 준다. 윌은 그 다음 진짜 드라코디오스를 사용하여 루이를 죽인 것으로 보인다. 그러나 왕자가 여전히 혼수상태인 것을 본 일행은 포든이 저주를 걸었다는 것을 깨닫는다. 루이는 자신이 살아있으며, 여전히 살아있는 조르바에게 치료를 받았다는 것을 밝히고, 포든은 드라코디오스로 그를 공격한다. 그러나 가짜 드라코디오스와 진짜 드라코디오스가 포든 몰래 바뀌어 루이가 진짜 드라코디오스로 그를 죽일 수 있었다. 피델리오는 바실리오와 무고한 성직자들을 루이의 공격으로부터 보호하다가 죽는다. 바실리오는 그를 복수하기 위해 일행에 합류한다.
메타포: 리판타지오 줄거리
주나의 양자매인 렐라 시그너스는 포든의 강요로 어린 왕자에게 저주를 건 장본인으로 밝혀진다. 일행의 힘을 시험한 후, 그녀는 왕자 암살 시도에 대한 자신과 교단의 역할을 공개적으로 인정하고 자살하여 저주를 푼다. 루이는 그랜드 트라드에서 윌에게 결투를 신청한다. 결투 중에 그는 자신의 힘을 사용하여 윌을 인간으로 변모시키고, 대중은 윌에게 등을 돌린다. 윌이 다시 정상으로 돌아온 후, 일행은 왕자가 숨겨져 있는 엘다 성소로 도망쳐야 하지만, 조르바가 이미 왕자를 찾아 죽였다는 것을 알게 된다. 왕자의 어머니 영혼이 윌에게 연락하여, 그가 세상을 바꾸려는 왕자의 희망과 꿈의 구현체임을 밝힌다. 윌이 왕자의 몸과 합쳐진 후, 일행은 인류가 마글라를 발견하고 전쟁에 사용한 후 이전 세계가 파괴되었다는 것을 알게 된다. 마글라에 과도하게 노출된 사람들은 인간으로 변모했고, 생존자들은 부족으로 진화했으며, 엘다는 인류의 직계 후손이었다.
메타포: 리판타지오 줄거리
그랜드 트라드에서 루이는 공중의 궁전으로 올라가 왕실 마법의 원천인 왕실 홀을 차지한다. 이 홀은 마글라 형태의 대중의 불안을 흡수하여 엄청난 힘을 얻는다. 일행은 궁전에 들어가 조르바를 죽이고 루이와 대면한다. 루이는 자신이 엘다족이며, 포든이 왕자를 죽이려 엘다 성소를 불태웠던 일로 인해 트라우마를 겪었다고 밝힌다. 루이는 홀의 흐름을 역전시켜 대중에게 마글라를 과도하게 노출시켜 인간으로 변모시킬 계획이다. 그는 그렇게 하면 세상에서 편견이 사라지고, 강한 자는 살아남아 윌처럼 인간에서 원래 형태로 돌아올 것이라고 믿는다. 그는 윌을 다시 인간으로 변모시키려 하지만, 윌은 그 과정을 막기 위해 자신의 심장을 찢어내고 죽은 것처럼 보인다.
모어는 윌을 아카데메이아로 데려가 유크로니아가 환상이고 그의 소설 속 유토피아가 현실이라고 주장한다. 윌과 짧은 전투를 벌인 후, 모어는 자신이 젊은 시절의 하이슬로다이우스이며, 아내가 살해되고 왕자가 저주를 받은 후 희망을 잃어 윌을 인도하기 위해 모어를 창조했다는 것을 깨닫는다. 윌은 유크로니아에서 깨어나 친구들과 재회한다. 루이는 인간으로 변모하지만, 일행은 그와 왕실 홀을 파괴하고, 하이슬로다이우스의 영혼은 윌을 왕으로 선포한 후 그의 아내와 함께 떠난다. 윌의 즉위 1년 후, 그와 일행은 왕국의 남아있는 문제들을 해결하기 위해 새로운 여정을 떠난다.
이 게임은 플레이어의 선택에 따라 여러 배드 엔딩을 가지고 있다.
메타포: 리판타지오 개발
2016년 9월 페르소나 5의 일본 출시 이후, 진 여신전생 III: 녹턴 (2003), 디지털 데빌 사가 (2004), 여신전생 페르소나 3 (2006), 여신전생 페르소나 4 (2008) 등 여신전생의 이전 게임 디렉터로 아틀러스의 주요 프랜차이즈에 참여했던 게임 디렉터 하시노 카츠라는 페르소나 5의 창의적 방향 변화로 인해 다른 프로젝트를 탐색하려는 개인적인 열망을 이유로 개발팀과 페르소나 시리즈의 직무를 떠날 의사를 밝혔다. 2016년 12월 19일, 아틀러스 재팬은 하시노가 퍼블리셔 내에 스튜디오 제로라는 새로운 내부 개발 스튜디오를 설립하고 있다고 밝혔다. 그들의 첫 게임은 이틀 후 프로젝트 리: 판타지라는 가칭으로 발표되었다.
메타포: 리판타지오 개발
메타포: 리판타지오에는 페르소나 캐릭터 아티스트 소에지마 시게노리와 음악 작곡가 메구로 쇼지가 참여했다. 다른 주요 스태프로는 프로듀서 요시자와 준이치, 작가 다나카 유이치로, 게임플레이 디자이너 키도 아즈사와 고토 켄이치가 있다. 게임 공개와 함께 일본의 출판물 패미통은 그들과 하시노, 아틀러스 회사 이사 히라오카 나오타 간의 독점 인터뷰를 발표했다. 히라오카는 프로젝트 리: 판타지의 아틀러스의 새로운 IP로서의 중요성을 강조하며, 스튜디오 제로를 만든 목표는 여신전생이나 페르소나 프랜차이즈와는 별개로 독창적인 프로젝트로 "더 높은 목표를 지향"하는 것이라고 단언했다. 그러나 당시 회사에 관심 있는 인재들이 다른 프로젝트에 전념하고 있었기 때문에 개발팀 구성이 이전에 지연되었고, 이는 부분적으로 하시노가 페르소나 5를 마친 후 프로젝트의 크리에이티브 프로듀서이자 게임 디렉터로 선정된 이유가 되었다.
메타포: 리판타지오 개발
하시노는 스튜디오 제로가 전통적인 판타지 미학에 뿌리를 둔 롤플레잉 게임을 만들려는 의도를 설명하며, 판타지 장르가 주류가 되면서 판타지 장르에 더 익숙한 개발자들에 맞서기 위해 현대적인 배경의 RPG를 만드는 퍼블리셔의 명성을 인식하고 있다고 언급했다. 히라오카는 또한 소에지마와 메구로의 프로젝트 참여에 대해 언급하며, 그들 둘 모두를 페르소나 팀의 "필수 불가결한" 구성원이라고 불렀다. 그들은 P-스튜디오에서 각자의 역할을 계속 수행할 것이지만, 하시노와 히라오카가 그들의 재능을 평소의 기여와는 다른 프로젝트에 기여하려는 공유된 열망 때문에 스튜디오 제로와 프로젝트 리: 판타지에 합류시켰다. 12월 23일, 아틀러스는 스튜디오 제로의 공식 웹사이트를 열었고, 하시노의 서문과 하시노, 메구로, 소에지마 외에 스튜디오와 프로젝트 리: 판타지에 참여한 추가 스태프를 공개했다. 이 시점에서 아틀러스는 프로그래머, 플래너, 디자이너를 포함하여 게임 개발에 참여할 더 많은 스태프를 현지에서 채용하고 있었다.
메타포: 리판타지오 개발
두 번째 게임 컨셉 영상은 2017년 12월 스튜디오 제로가 플레이스테이션 4 및 플레이스테이션 비타용 캐서린: 풀 보디의 개선된 재출시 버전을 개발하고 있다는 발표와 함께 공개되었다. 티저와 함께 하시노의 새로운 개발자 메시지가 온라인에 공개되었으며, 그는 팀이 "개발 한창"이라고 밝혔지만, 타이틀의 게임플레이에 대한 구체적인 내용을 공개할 정도는 아니었으며, 티저는 게임 자체의 요소를 암시하는 것이었다. 이후 인터뷰에서 하시노는 2018년 2월 일본에서 풀 보디가 출시된 후 게임에 대해 더 많은 것을 공유할 것이라고 밝혔다. 2019년 11월 게임 인포머 호에서 소에지마 시게노리는 게임 개발에 참여하는 것에 대한 열정을 확인하며, "환상이 정확히 무엇이며, 어떻게 의미 있는 판타지 게임을 이 세상에 가져올 수 있는가?"라는 도전에 대해 설명했다. 그는 또한 게임이 구체적인 방향이 결정되었고 팀이 그 방향으로 나아가고 있는 상태라고 주장했다. 2021년 7월 패미통과 히라오카 나오타 간의 두 번째 인터뷰에는 게임 진행 상황에 대한 추가 일화가 포함되었으며, 히라오카는 "프로젝트 리: 판타지는 조금씩 진행되고 있으며, 적절한 시기에 전달되기를 바란다"고 밝혔다.
메타포: 리판타지오 개발
하시노 카츠라는 메타포: 리판타지오의 서사와 설정을 구상할 때 가장 먼저 생각한 핵심 단어는 "유토피아"였고, 이상적인 판타지 설정과 현실 세계 간의 불협화음을 탐구하는 주제, 즉 평등 달성과 같은 목표가 도달 불가능하다는 점을 탐구하는 것이었다고 밝혔다. 하시노와 작가팀은 정의와 이성과 같은 주제에 대한 관점의 차이를 고려했으며, 도덕적으로 옳고 그름에 대한 엄격한 가치를 고수하지 않는 캐릭터들을 가진 세계를 만들고 싶었다. 이를 통해 그들은 종종 도덕적으로 부패하지 않은 십대들이 사악한 성인 인물들과 대면하는 페르소나 시리즈의 서사에서 이전에 제시된 "명확한 역학"에서 벗어날 수 있었다. 페르소나 게임에서 이전에 탐구했던 갈등과 섬세한 주제들로부터 크게 벗어나고 싶었음에도 불구하고, 하시노는 앞서 언급한 시리즈의 학교 생활 요소와 마찬가지로 플레이어 주도적인 다른 세계를 살아가는 경험을 유지하고 싶었지만, 그 경험이 긴 여정보다는 정해진 활동 간격이 있는 여행을 연상시키기를 원했다. 게임 스토리에서 탐구되는 또 다른 주요 주제는 개인적인 불안감과 관련이 있으며, 캐릭터들은 "자신의 내면의 힘을 깨닫고, 타인과의 개인적인 접점을 찾아 불안과 두려움에 맞서 싸우는" 아크를 중심으로 구성된다. 하시노가 감독한 페르소나 게임에서 자신의 직무를 다시 맡은 게임의 시나리오 기획 리더 타나카 유이치로는 현실 세계의 정치적 충돌에서 영감을 얻었으며, 이는 사람들이 불안에 대처하는 다양한 방식에서 비롯된 것이라고 믿었다. 이는 그와 작가진이 유크로니아의 부족 시스템 뒤에 숨겨진 개념을 고안하게 만들었으며, 서로 다른 공동체들이 각기 다른 방식으로 두려움과 상호 작용하도록 했다. 주인공이 파티원들과 로맨틱한 관계를 맺을 수 있는 페르소나 게임의 사회적 메커니즘과는 달리, 메타포: 리판타지오는 시나리오의 현실성을 유지하기 위해 그러한 관계를 배제한다. 하시노는 게임이 성인 중심의 서사와 왕실 선거를 배경으로 전환한다는 것은 유크로니아 주변의 다양한 지역으로부터 지지를 얻는 데 유대감 강화를 집중하는 것을 의미하며, 이는 "로맨스의 밀고 당기기"보다는 주인공에 대한 공동체의 지지를 우선시하는 것이 중요하다고 설명했다.
메타포: 리판타지오 개발
워싱턴 포스트와의 인터뷰에서 하시노는 게임 스토리가 "희망과 우리가 상상할 수 있는 미래를 위한 싸움"에 관한 것이라는 질문이 "핵심을 정말 잘 짚었다"고 묘사했다. 하시노는 이어서 희망을 "자신이나 다른 누구에게도 정의되지 않고 결정되지 않은 무언가를 향해 나아가는 것"이라고 설명하며, 플레이어의 게임 플레이 경험이 사람들이 자신의 삶을 분석하도록 장려하기를 원한다고 말했다.
음악은 메구로 쇼지가 작곡했으며, 그는 또한 페르소나 시리즈의 음악도 담당했다. 게임 음악의 가사는 에스페란토로 작성되었고, 묘호지 절의 주지승인 혼료 케이스케가 챈트했다.
메타포: 리판타지오 마케팅 및 출시
메타포: 리판타지오는 2023년 6월 마이크로소프트의 엑스박스 게임즈 쇼케이스 비디오 프레젠테이션에서 공식적으로 공개되었으며, Windows 및 Xbox Series X/S용으로 출시될 예정이었다. 그 달 말, 페르소나 스토커 클럽이 출연하는 "스페셜 축하 라이브스트림"이 유튜브에서 스트리밍되었으며, 이 게임은 플레이스테이션 4 및 플레이스테이션 5용으로도 개발 중임이 별도로 확인되었다. 추가 게임플레이, 캐릭터 및 스토리 세부 정보를 공개하는 두 번째 트레일러는 2023년 12월 더 게임 어워드 2023 사전 쇼에서 공개되었다. 같은 달, 퍼블리셔는 게임의 일본 성우진이 게스트로 출연하고 스토리, 캐릭터 및 게임 플레이에 대한 추가 세부 정보를 공개하는 연말 라이브스트림을 방송했다. 2024년 4월부터 아틀러스는 시스템부터 서사 콘텐츠에 이르기까지 게임의 다양한 측면을 소개하는 데 전념하는 "아틀러스 익스클루시브" 라이브스트림 시리즈를 개최했다. 게임의 다양한 아키타입에 초점을 맞춘 두 번째 트레일러 "Awaken"은 2024년 6월 두 번째 아틀러스 익스클루시브 스트림과 함께 공개되었고, 다음 달에는 전체 스토리 트레일러가 공개되었다. 선거 시스템에 초점을 맞춘 세 번째 트레일러 "Travel Beyond Fantasy"는 2024년 8월 말 온라인에 게시되었다. "United Kingdom of Euchronia"라는 제목의 네 번째 트레일러도 같은 달에 공개되었다.
메타포: 리판타지오 마케팅 및 출시
게임의 첫 번째 플레이 가능한 데모는 6월 아틀러스 페스 2024에서 일반에 공개되었으며, 플레이어는 주인공이 첫 아키타입을 깨우는 것, 초기 던전, 게임 중반부 보스전 등 게임 스토리의 세 가지 고립된 시나리오를 체험할 수 있었다. 이 데모는 같은 달 서머 게임 페스트에도 공개되었다. 게임의 첫 한 시간을 다루는 두 번째 데모는 2024년 8월 게임스컴 주에 언론에 공개되었다. 세가와 아틀러스는 2024년 9월 25일 모든 플랫폼용으로 완전한 프롤로그 데모를 출시했으며, 플레이어는 게임의 첫 네 던전, 40개의 잠금 해제 가능한 아키타입 중 7개, 6명의 추종자를 포함하여 5시간 분량의 게임 플레이를 경험할 수 있으며, 데모의 저장 데이터는 정식 버전에 전송할 수 있다.
메타포: 리판타지오 마케팅 및 출시
메타포: 리판타지오는 2024년 10월 11일 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Windows, Xbox Series X/S로 출시되었다. 이 게임은 2025년 5월 Xbox Game Pass Ultimate for Windows 및 Xbox Series X/S에 추가되었다. 일반판 외에도 특별 한정판이 배포되었는데, 여기에는 게임 실물 사본과 함께 특별 스틸북(SteelBook) 케이스, 두 장짜리 사운드트랙, 아트북, 금속 핀 세트, 스티커 시트, 그리고 유크로니아 연합 왕국의 천 지도가 포함되었다. 콜렉터즈 에디션에는 아틀러스 창립 35주년을 기념하는 디지털 역사서와 사운드트랙도 번들로 제공되며, 이들은 아틀러스의 이전 출시작들을 주제로 한다. 디지털 콜렉터즈 에디션 콘텐츠는 아틀러스 35주년 디지털 애니버서리 에디션의 일부로도 제공된다. 모든 사전 주문은 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 아키타입 EXP 상자 세트와 다양한 초기 게임 아이템이 포함된 모험가 여정 팩에 대한 접근 권한을 부여하며, 콜렉터즈 에디션 및 디지털 애니버서리 에디션에는 게임의 추가 독립형 DLC 콘텐츠에 대한 바우처가 포함된다.
메타포: 리판타지오 마케팅 및 출시
게임 출시와 함께 8개의 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)가 배포되었으며, 이들은 "의상 & 배틀 BGM 세트 DLC" 팩의 일부로 번들로 제공되며, 이전 아틀러스 타이틀에서 영감을 받은 의상과 커스텀 음악으로 구성된다. 여기에는 6개의 주요 페르소나 게임에서 영감을 받은 세트와 진 여신전생 IV (2013), 진 여신전생 V (2021) 및 세계수의 미궁 시리즈에서 영감을 받은 팩이 포함된다.
2024년 9월 19일, 하스 F1은 아틀러스와 협력하여 케빈 마그누센을 위한 주인공 디자인과 니코 휠켄베르크를 위한 헐켄베르그 디자인을 두 드라이버의 헬멧과 F1 차량에 특징으로 하여 2024년 싱가포르 그랑프리 동안 게임을 홍보한다고 발표했다.
만화 각색판이 게임의 트위터 계정에서 발표되었다. 이 만화는 현재 슈에이샤의 V 점프 잡지에서 연재 중이며, 아마노 요이치가 그린다. 2025년 1월 21일에 연재를 시작했다. 이 시리즈의 챕터는 슈에이샤의 망가 플러스 서비스에서도 영어로 동시에 출판될 예정이다.
메타포: 리판타지오 평가
메타포: 리판타지오는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 비평가들로부터 "보편적인 찬사"를 받았다. 한편, 오픈크리틱에 따르면 99%의 비평가가 이 게임을 추천했다.
더 버지는 이 게임의 인종 차별과 차별에 대한 주제 다루기를 칭찬하며 "신선한 미묘함"으로 그러한 주제를 다루었다고 평가했다. 워싱턴 포스트는 이 게임을 "올해 가장 스마트하고 흥미로운 비디오 게임"이라고 불렀으며, 정치적 관련성을 칭찬하고 4/4점을 주었다.
반면에 인버스는 페르소나 요소와 던전 반복에 대한 문제를 언급했으며, XboxEra는 스토리 측면의 결함과 지나친 튜토리얼 성향을 지적했다.
메타포 리판타지오는 출시 당일 100만 장이 판매되어 아틀러스가 개발한 게임 중 가장 빠르게 팔린 게임이 되었다.
IGN과 게임스팟은 2024년 올해의 게임으로 메타포: 리판타지오를 선정했다.
2205
2205(이천이백오)는 2204보다 크고 2206보다 큰 자연수다.
환상 취락
환상 취락(環状聚落)은 일본 조몬 시대에 이루어진 둥근 고리 형태의 취락 구조이다. 마을 중앙에 너른 공터를 두고 그 주위를 집들이 둥그렇게 둘러싸는 형태가 특징이다. 약 1만5천년 전 조몬 초기부터 동일본을 중심으로 발달한 정착지에 주로 나타나 약 3천 2백여년 전의 마을까지 비슷한 모습의 유적들이 있다.  지바현의 가소리패총(加曽利貝塚) 등과 같이 패총역시 고리 모양을 이루거나 말굽 모양을 나타내는 경우도 있다. 아키타현의 오유환상열석과 같은 환상 열석도 이러한 환상 취락을 기반으로 형성되었을 것이다.
환상 취락 개요
조몬 시대는 최종 빙기가 끝난 약 1만 5천여년 전에 시작하여 기원전 4백여년 전까지 이어진 매우 오래 지속된 신석기 시대 문화이기 때문에 지역과 시기에 따라 마을 역시 다양한 모양을 지니고 시간이 지남에 따라 점차 복잡한 형태로 발전하였다. 동아시아 지역에서 신석기에서 청동기에 걸치는 취락 유적 가운데에는 방어에 유리하도록 집들을 모아 짓고 주변에 해자나 울타리를 두른 경우가 있다. 환상 취락 역시 이러한 정착 문화의 산물이다.
조몬 시대의 취락 역시 다양한 모양을 띄고 있으며 환상 취락은 주로 동일본 지역에 분포되어 있다. 이미 조몬 초기부터 형성된 흔적이 남은 유적도 있으나 대부분의 환상 취락은 조몬 중기에 형성되었다. 고원의 평탄지나 비탈에 지름 150 m ~ 200 m 정도의 고리 모양의 마을을 만들어 그 주위로  40 ~ 50 여채의 움집이 모여있고 가운데는 빈터를 두었다.
환상 취락 개요
취락의 모양은 완전한 고리를 이루거나 한쪽이 트인 말굽 모양이 흔하다. 이미 20세기 전반에 이러한 유적의 존재가 고고학계에 알려져 있었지만 본격적인 발굴은 1950년대 중반 이후 시작되었다. 1940년대 말 일본의 고고학자 와지마 세이치가 환상유적을 원시 씨족 공동체의 산물이라 주장하였으나 이에 대해서는 반론도 있다. 1955년 미나리패총 발굴 조사 보고서는 와지마의 주장을 지지하였다.
와지마는 미즈코패총이나 야마야마패총에서 동일한 고리 모양의 집자리 배치가 있는 것에 주목하고, 환상취락은 광장을 중심으로 각 건물이 강하게 규제되는 작은 혈연 집단의 유적이라고 고찰하였다. 와지마는 이 주장의 뒷바침하기 위해 요코하마시 미나미호리패총의 발굴을 지휘하여 50여 개의 움집이 환상으로 배치된 조몬 전기 중반의 마을 모습을 밝혔다. 각각의 가구가 광장을 통해 집중되는 이러한 구조는 조몬 시대 마을 공동체의 생산력 확대와 문화 발전에 기여하였을 것이다.
조몬 전기 중엽은 해수면이 상승하여 지금의 내륙까지도 해안선이 발달한 시기였다. 간토 지방 남서부(가나가와 현 요코하마시 등)는 이시기 내만과 기수역이 발달하면서 수산물 채취량이 늘어 인구가 증가하였고 많은 환상 취락이 세워졌다. 그 후 전기 말엽이 되면 다시 해수면이 하강하기 시작하여 해안선이 멀어짐에 따라 환상 취락도 쇠퇴하게 된다.  이후 취락 구조는 마을의 권력자의 집이라 생각되는 건물인 핵가옥(核家屋)이 출현하여 사회적 변화를 보여주지만 이 역시 조몬 말기에는 해체되어 간다.
환상 취락 구조
환상 취락의 세부 구조에는 중대 구조와 분절 구조가 있다.
중앙의 광장에는 묘지와 창고 등이 놓이고 그 주변으로 움집들이 배치된다. 그 밖에 제사나 의례를 위한 공간에는 조가비나 토기, 재, 토우 등의 유물이 집중 발굴되는 "폐기대"가 있는 경우도 있다. 중대구조는 마을이 이렇게 두겹의 구조를 지니는 것으로 거주 지역은 작게는 지름 70 m 크게는 지름 150 m 이상이 된다. 취락의 이러한 중대 구조는 오랜 세월 그대로 유지되어 경우에 따라서는 수백년에 걸쳐 같은 모양을 유지한 곳도 있다.
환상 취락 가운데는 오랜 세월 동안 유지되면서 마을이 확장된 흔적을 보이는 유적들도 있다. 이 경우 원래 고리 모양으로 배치되었던 마을의 주변으로 눈에 띄게 구분되는 묘지나 새로 파인 움집터 등이 놓인다. 묘지의 경우 이러한 분절 구조는 매장에 엄격한 규칙이 있었음을 시사하고 취락 내에 혈연에 따른 소집단의 구분이 있었을 가능성을 제기한다.
환상 취락 쌍환상 취락
환상 취락 유적 가운데는 거의 동시에 두 개의 마을이 인접하여 형성되거나 시대를 달리하며 새로운 마을이 지어진 경우도 있다. 이러한 경우를 쌍환상 취락으로 부른다. 도쿄도 니시토쿄시의 시모노야 유적 이나, 지바시 와카바구의  가소리패총 등이 알려져 있다.
환상 취락 패총
환상 취락의 일부 움집터는 더 이상 주거 용도로 사용되지 않게 된 뒤 조가비나 토기등을 버려(또는 쌓아놓아) 두는 "폐기대"로 사용되었다. 이러한 폐기대가 무더기를 이룬 것이 패총이다. 패총은 마을 한 켠에 형성되어 전혀 다른 용도로 쓰임으로서 마을의 분절 구조 가운데 하나가 된다.
환상 취락 환상 열석
아키타현 가즈노시의 오유환상열석 이나 기타아키타시의 이세도다케 유적 등의 조몬시대 환상 열석은 그 중심에 무덤들이 있고 그 뒤로 움집 터들이 있기 때문에 환상 마을의 형성 기원을 알 수 있는 유적으로 여겨진다. 매장 문화의 발달로 제사와 같은 의례가 이루어졌을 것이고 이를 위한 너른 터를 가운데에 두고 환상 취락이 형성되었을 것이라 추정되고 있다. 이후 점차 사회가 발달함에 따라 마을과 종교적 의례 장소가 분리되고 제사장이 독립하여 주거지 없이 무덤과 열석만이 설치된 환상열석들이 생겨났을 것이다.  타니구치 야스히로 는 조몬 중기 단계에 환상 취락의 일부였던 중앙 광장의 집단 무덤이 후기 이후 열석이라는 시각적 과장을 수반하여 거대한 제사 기념물로 확대해 온 배경으로,  취락 규모의 확대에 따라 토목 공사나 제사의 거행을 운영하는 "권력" 또는 "위신"의 출현과 그에 따른 사회 구조 변화가 있었을 것으로 해석하였다.
한국중고양궁연맹
한국중고양궁연맹(韓國中高洋弓聯盟, Korea Middle and High School Archery Federation, KMHSAF)은 대한민국의 중학교 양궁, 고등학교 양궁을 관할하는 스포츠 행정 기구이다.
이케신덴정
이케신덴정(池新田町)은 시즈오카현 오가사군에 있던 정이다. 현재는 오마에자키시의 중심부로 되어 있다.
이케신덴정 현재
오마에자키시의 중심가로 시 인구의 40% 가까이가 모여 있고, 시청과 공회당 외에도 이온타운 하마오카 등 대형 상업시설이 모여 있어 시내뿐만 아니라 마키노하라시, 기쿠가와시, 가케가와시 남부 등에서도 쇼핑객이 많이 찾아온다.
이케신덴정 교통
슨엔선은 1948년 개통되었기 때문에 위의 두 노선은 동시에 존재하지 않는다.
발코닝
발코닝(스페인어: balconing, 영어: balconing)이란 스페인의 관광 성수기 중 외국인 관광객이 호텔 발코니에서 수영장으로 다이빙을 하거나, 한 발코니에서 다른 객실의 발코니로 매달려 이동하는 중 떨어지는 행위를 일컫는 용어이다. 스페인어로 발코니를 뜻하는 balcón(발콘)과 영어 접미사 -ing을 조합하여 만들어졌다.
미국에서는 주로 대학 행사에서 비슷한 일이 벌어진다.
발코닝 부상과 사망
2010년 기준 스페인에서는 언론이 '발코닝'으로 분류한 사고에서 총 여섯 명이 사망하고 열한 명이 부상을 입었다. 사상자 대부분은 술에 취한 영국과 독일 출신 젋은 관광객으로, 주로 오후 10시부터 오전 7시 사이에 사고가 발생했다. 스페인 언론은 마요르카섬에서 2017년 한 해 동안 관광객 3명이 '발코닝'으로 사망했다고 전했다.
발코닝 통계
손 에스파세스(Son Espases) 병원의 후안 호세 세구라(Juan José Segura) 교수는 발코닝 피해자 15%가 자의로 뛰어내렸고, 85%는 술에 취한 상태에서 한 객실의 발코니에서 다른 객실의 발코니로 뛰어넘어가려다 추락하는 등 사고로 추락한다고 하였다. 또한 2011년부터 매년 10건에서 15건 가량 발코닝 사고가 일어나고 있으며, 유튜브에 발코닝 점프 동영상이 올라온 이후로 더 흔해지고 있다고 하였다.
세구라 교수와 영국 외무·영연방부는 '평균적인 발코닝 시도자'가 24세 영국 국적 남성이라 하였다.
2019년 기준으로는 발코닝 사고가 총 46회 발생하였으며, 그중 45명(97%)이 남성이었다. 61%가 영국, 독일, 벨기에 국적자였다. 추락자 95%가 혈중 알코올 농도가 매우 높았으며, 37%는 다른 마약도 복용한 상태였다.
발코닝 예방
2018년 영국 외무·영연방부는 세구라 교수와 함께 발레아레스 제도 영국 관광객들을 대상으로 한 교육 영상을 제작하였다. 아일랜드 라디오-텔레비전 역시 마요르카섬의 의사가 참여한 특별 프로그램을 제작하였다.
마요르카섬의 유명 관광단지 마갈루프(Magaluf)는 발코닝을 시도할 경우 벌금을 최소 750유로에서 최대 1,500유로를 물리기로 하였다.
아사히나촌 (시즈오카현 오가사군)
아사히나촌(朝比奈村)은 시즈오카현 오가사군에 있던 촌이다.
처음에는 기토군에 속했으나, 1896년 4월 1일 사야군과의 군 통합으로 오가사군(小笠郡)에 속하게 되었다.
아사히나촌 (시즈오카현 오가사군) 교육기관
아사히나촌립 아사히나 초등학교(훗날 하마오카초립 아사히나 초등학교)(신노 초등학교와 합병하여 현재는 오마에자키 시립 하마오카키타 초등학교가 되었다). 또한, 아사히나 초등학교 터는 광장으로 사용되고 있다.
1717
1717(천칠백십칠)은 1716보다 크고 1718보다 작은 자연수다.
사쿠라촌 (시즈오카현)
사쿠라촌(佐倉村)은 시즈오카현의 서부, 오가사군의 동남쪽에 있던 촌이다. 현재 오마에자키시는 거의 중앙부에 있다.
사쿠라촌 (시즈오카현) 교육기관
아사히나촌립 아사히나 초등학교(훗날 하마오카초립 아사히나 초등학교)(신노 초등학교와 합병하여 현재는 오마에자키 시립 하마오카키타 초등학교가 되었다). 또한, 아사히나 초등학교 터는 광장으로 사용되고 있다.
사쿠라촌 (시즈오카현) 산업
엔슈 여울에 접해 있었다, 그러나 어업은 하지 않고 고구마, 무 등을 생산하는 농촌 지역이었지만, 땅이 척박해 현내에서도 가난한 촌중 하나였다. 합병으로 하마오카정이 된 후, 지구 남서부에 하마오카 원전이 건설되었다.
가와시로촌
가와시로촌(河城村)은 시즈오카현의 서부,  기토군, 오가사군에 속했있던 촌이다. 현재의 기쿠가와시의 북부에 해당한다.
가와시로촌 교통
일본국유철도 도카이도 본선이 촌을 통과하고 있었지만 역은 존재하지 않았다. 가까운 곳에 기쿠가와역이 위치한다..
사치우라촌
사치우라촌(幸浦村)은 시즈오카현의 서부,  야마나군, 이와타군에 속해있던 촌이다. 현재의 후쿠로이시의 남단부에 해당한다.
히가시아사바촌
히가시아사바촌(東浅羽村)은 시즈오카현의 서부,  야마나군, 이와타군에 속해있던 촌이다. 현재의 후쿠로이시의 남동부에 해당한다.
니시아사바촌
니시아사바촌(西浅羽村)은 시즈오카현의 서부,  야마나군, 이와타군에 속해있던 촌이다. 현재의 후쿠로이시의 남서부에 해당한다.
50,000
50,000(오만)은 49,999보다 크고 50,001보다 작은 자연수다.
50,000 수학
172번째 아킬레스 수다. 앞의 아킬레스 수는 49928, 다음은 51200이다.
두 가지 방법을 통해 서로 다른 두 정수의 제곱의 합으로 나타낼 수 있다.
5만원의 절반은 2만5000원, 3분의 1배는 약 1만6700원, 4분의 1배는 1만2500원, 5분의 1배는 1만원, 6분의 1배는 약 8300원, 7분의 1배는 약 7100원, 8분의 1배는 6250원, 9분의 1배는 약 5600원, 10분의 1배는 5000원이다.
가미아사바촌
가미아사바촌(일본어: 上浅羽村)은 일본 시즈오카현의 서부,  야마나군, 이와타군에 속해있던 촌이다.
후쿠로이 시내 중심부의 남쪽, 대체로 하라노강・오가사와강의 왼쪽 기슭에 해당한다. .
도요하마촌 (시즈오카현)
도요하마촌(豊浜村)은 시즈오카현의 서부,  야마나군, 이와타군에 속해있던 촌이다. 이와타시 남동부 오타강 하구 왼쪽 기슭에 위치하며 엔슈나다에 접해 있다.
One Of The Best Yet
《One Of The Best Yet》은 2019년 11월 1일에 발매된 갱스타의 음반이다.
아이냥
아이냥(영어: iemeow)은 위시캣의 주인공 위시캣이다.
아이냥 작중 행적
가끔은 덜렁거리지만 멋진 위시캣이 되고 싶은 꿈이 있는 아이냥!(멋진 위시캣이 되겠다~냥!)— SAMG 엔터테인먼트 위시캣 공식 홈페이지 캐릭터 소개
하늘에서 떨어지는 중 안나가 잡으려고 달려가다가 안나와 방향이 엇갈리고 자신은 착지하며 그녀와의 첫 만남을 시작한다. 그러나 엘리자베스에게 잔소리를 듣게 된다.
코코냥, 똑똑냥, 안나와 함께 셀프카메라를 찍었다.
헬씨냥과 테니스를 하는 것으로 추정된다.
이도리촌
이도리촌(井通村)은 시즈오카현의 서부,  도요다군, 이와타군에 속해있던 촌이다. 이와타시 중심부 서쪽 텐류강 좌안, 대략 도카이도 본선 도요타초역 북쪽 일대에 해당한다.
이도리촌 교통
일본국유철도 도카이도 본선이 촌을 통과했지만 역은 존재하지 않았다. 현재는 도요타초역이 있지만 당시에는 미개업 상태였다.
밀로쿤밍기아
밀로쿤밍기아 (Myllokunmingia)는 5억 1800만 년 전 당시 캄브리아기였던 중국의 마오텐산 혈암에서 발견된 멸종한 초기 척삭동물 가운데 하나로, 척추동물일 것으로 여겨지나, 이는 크게 입증된 바 없다. 모식종인 밀로쿤밍기아 펑지아오아 (M. fengjiaoa)는 몸 길이 28mm에 몸 높이는 6mm이다. 캄브리아기 후기 청장 지층에서 발견된 가장 오래된 유두동물 가운데 하나이다. 두개골과 연골로 구성된 골격 구조를 갖췄다. 골격 요소에 생광물질화의 흔적이 없다. 모식종은 중국 윈난성 쿤밍(昆明)시의 어카이쿤에 있는 하이커우 근처의 에오레들리키아 구역(Eoredlichia Zone)에 있는 치옹주시 지층 중 위안산 구성군에서 발견되었다. 일부 연구진들은 밀로쿤밍기아가 다른 원시 척삭류인 하이코우이크티스의 이명일 것으로 여겼었으나, 영국의 고생물학자 사이먼 콘웨이 모리스가 이끄는 후속 연구를 통해 두 속이 밀로쿤밍기아에서 보이는 새열의 부재와 하이코우이크티스의 더 명확한 모양새를 가진 근절을 통해 보이는, 상이한 아가미 배열구조에 기반하는 명확히 별개의 분류군인 것을 확인했다.
밀로쿤밍기아 특징
밀로쿤밍기아는 뚜렷한 머리와 전방 돛 모양(1.5mm 길이)의 등지느러미 및 보다 뒤에 있는 배지느러미 주름(1쌍으로 추정)이 달린 몸통으로 구성되어 있다. 밀로쿤밍기아의 최대 몸 높이는 6mm이다. 최고점은 앞부분에서 뒤로 11mm 즈음 되는 위치에 있다. 머리는 반새가 있는 5개 또는 6개의 새낭을 지닌다. 몸통에는 뒤로 향한 v자 모양의 마디(근절)가 25개 있다. 배척삭, 인두, 그리고 몸통에서 뒤쪽 끝 방향으로 완전히 움직일 수 있는 소화관이 있다. 입은 명확히 식별할 수가 없다. 위심강이 존재할 수 있다. 밀로쿤밍기아에는 지느러미의 방사구조가 없다. 오직 한 개체 표본만이 있으며, 꼬리 끝이 퇴적물에 묻혀있다.
레지스터 기억기
레지스터 기억기 또는 레지스터드 메모리(registered memory) 또는 버퍼드 메모리(buffered memory)는 DRAM 모듈과 시스템의 메모리 컨트롤러 사이에 레지스터가 있는 컴퓨터 메모리이다. 레지스터 기억기 모듈은 등록되지 않은 모듈보다 메모리 컨트롤러에 더 적은 전기 부하를 가한다. 레지스터 기억기를 사용하면 컴퓨터 시스템이 그렇지 않은 경우보다 더 많은 메모리 모듈을 사용하여 안정적인 상태를 유지할 수 있다.
일반 메모리를 레지스터 기억기와 비교할 때 일반 메모리는 일반적으로 언버퍼드 메모리(unbuffered memory) 또는 언레지스터드 메모리(unregistered memory)라고 한다. 레지스터 기억기를 DIMM(Dual In-line Memory Module)으로 제작한 경우 이를 RDIMM이라고 한다. 마찬가지로, 언레지스터드 DIMM을 UDIMM 또는 간단히 "DIMM"이라고 한다.
레지스터 기억기
레지스터 기억기는 추가 회로가 필요하고 판매되는 단위 수가 적기 때문에 더 비싼 경우가 많다. 따라서 일반적으로 확장성과 견고성에 대한 요구가 저렴한 가격에 대한 요구보다 중요한 애플리케이션에서만 발견된다. 예를 들어 레지스터 기억기는 일반적으로 서버에서 사용된다.
대부분의 레지스터 기억기 모듈에는 오류 수정 코드 메모리(ECC) 기능도 있지만 레지스터 기억기 모듈이 오류 수정 기능을 수행하지 않거나 그 반대의 경우도 가능하다. 언레지스터드 ECC 메모리는 대용량 메모리를 지원하지 않는 워크스테이션이나 보급형 서버 마더보드에서 지원 및 사용된다.
난양배 월드바둑마스터스
난양배 월드바둑마스터스는 싱가포르 바둑 협회와 중국위기협회가 공동 주최하는 국제 바둑 대회이다. 싱가포르와 중화인민공화국에 사업 기반을 둔 중국바둑협회 부주석 겸 쓰촨성 바둑협회 주석인 슝팡쥔(熊方军)이 주도적으로 후원하고 있다. 이번 난양배는 제한시간 '시간누적(피셔)' 방식이 도입되었다. 지금까지 대한민국 국내 대회에서만 주로 적용해왔던 피셔 방식을 해외 기전에서 도입한 사례는 이번이 처음이다.
미야코다촌
미야코다촌(都田村)은 시즈오카현의 이나사군에 있던 촌이다.
히가시하마나촌
히가시하마나촌(東浜名村)은 시즈오카현의 후치군,이나사군에 속해있던 촌이다.
우도촌 (시즈오카현)
우도촌(有度村)은 시즈오카현의 서부, 우도군, 아베군에 속했있던 촌이다.
우도촌 (시즈오카현) 교통
현재는 시즈오카 시미즈선 현립 미술관 앞 역이 구촌 구역 내에 있지만, 당시에는 미개업 상태였다.