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스코샤호에 의한 태평양과 남대서양 사이의 자연적 경계 기원
이 아이디어는 1952년 몬테카를로에서 열린 국제 수로국(이후 국제 수로 기구) 제4차 회의에서 칠레 대표단이 처음 제안했으며, 1954년 로마에서 열린 국제측지지구물리연맹 제10차 총회에서 국제 물리 해양학 협회에 공식적으로 제출되었다. 이 제안은 1957년 부에노스아이레스 회의에서 연구하기로 결정되었지만 실행되지 않았다. 이 논문은 1957년 토론토에서 다시 발표되었다.
스코샤호에 의한 태평양과 남대서양 사이의 자연적 경계 과학 이론
이 논문의 최종 완성본은 칠레 해군 제독 라파엘 산티바녜스 에스코바르의 1952년 저서에 실려 있다. 이는 남동태평양의 수역 특성과 동쪽으로 스코샤호, 서쪽으로 드레이크 해협으로 경계 지어진 수역(일명 스코샤해이며, 아르헨티나와 칠레가 1984년 체결한 평화친교조약으로 경계가 정해진 티에라델푸에고섬 남쪽의 미정 해역에 합의한 명칭인 남극 해역으로도 불림) 사이의 상관관계를 보여주는 과학적 연구를 바탕으로 했다. 분석된 모든 변수에서 등가성이 제시되어 생물학적(예: 식물상 및 해양 동물군), 지형학적(예: 깊이, 기질의 종류 및 형태), 수문학적(온도, 색상, 점도, 밀도 및 염도) 측면에서 유사한 특성을 보여준다.
스코샤호에 의한 태평양과 남대서양 사이의 자연적 경계 과학 이론
조수와 관련하여, 티에라델푸에고섬의 리오그란데와 같은 남서쪽 남대서양의 조수는 일반적으로 12~15 m 또는 그 이상의 큰 조수 간만의 차이를 보인다. 반면에 산디에고곶 남쪽과 남서쪽으로 뻗어있는 지역의 조수는 남동 남태평양의 조수 체계와 더 밀접하게 일치하며, 조수 간만의 차이가 작아 피크톤섬 앞 해안에서도 1.5 m를 넘지 않는다. 이는 스코샤 분지가 항상 태평양에서 유입되는 물로 채워져 있기 때문인데, 남아메리카 최남단의 지형적 형태가 남동쪽으로 기울어져 있고 남극반도는 북동쪽으로 기울어져 있기 때문이다. 이 두 융기된 육지는 거대한 깔때기를 형성하여 남극순환류가 흐르며, 이 해류는 남동 태평양의 물을 서쪽에서 동쪽으로 남서 대서양으로 운반한다. 드레이크 해협에서 이 해류의 한 지류가 동북동 방향으로 갈라져 태평양의 물을 북서쪽에서 흐르는 대서양의 브라질 해류에서 형성되는 남대서양 해류 쪽으로 운반한다. 후자의 물은 스코샤해 밖에서 태평양에서 유래한 물과 합쳐진다.
스코샤호에 의한 태평양과 남대서양 사이의 자연적 경계 과학 이론
따라서 남태평양과 남대서양 사이의 공식적인 경계는 혼곶과 같은 자오선이 아니라, 자연적으로 발생하는 지형학적 특징에 의해 형성된 자연적 구분이 적용되어야 하며, 인간의 관습으로 만들어진 경계를 자연 자체가 그려낸 경계로 바꾸어야 한다는 주장이 제기된다. 이 새로운 해양 지리적 경계는 안데스산맥과 더 넓게는 아메리카 산계의 가라앉은 연속체이며 남극반도의 안타르칸데스 산맥과 연결되는 해양 화산호이자 해저 산맥인 스코샤호 위에 놓인다. 지질학적으로는 강력한 화산 활동과 상당한 지진 활동을 동반하는 젊은 조산계이다.
스코샤호의 능선은 최소 4,350 km 길이의 뚜렷한 호를 형성한다. 이 호는 로스에스타도스섬의 가장 동쪽 봉우리에서 시작하여 버드우드 뱅크를 따라 계속 동쪽으로 이어지며, 새그 록스, 사우스조지아섬, 사우스샌드위치 제도, 사우스오크니 제도, 사우스셰틀랜드 제도를 포함하는 남안틸레스 제도라고 불리는 군도로 이어져 남극반도를 형성한다.
동쪽으로는 해수면 아래 8,325 m 깊이의 심해 사우스샌드위치 해구가 경계를 이룬다. 지구의 지각의 주름을 형성하여 이 능선을 형성하는 것은 지각판인 남아메리카판, 남극판, 스코샤판의 충돌이다.
스코샤호에 의한 태평양과 남대서양 사이의 자연적 경계 정치적 고려사항
이 아이디어가 제시된 후, 칠레 정부는 특히 비글 분쟁과 관련하여 남부 해양 분쟁에 대한 입장을 밝혔다. 따라서 칠레는 티에라델푸에고섬과 로스에스타도스섬의 해안이 태평양에 속하는 물로 덮여 있다고 주장하며, 아르헨티나가 국제법상 양국 간의 해상 경계를 결정하기 위한 원칙의 일부로 제안했던 양대양 원칙에 대한 주장을 반박했다.
스코샤호에 의한 태평양과 남대서양 사이의 자연적 경계 현재의 해양 경계
국제 사회에서는 두 해양의 통상적인 경계를 혼곶의 자오선으로 간주한다. 적어도 이 곶에서 남쪽으로는 그렇고, 아마도 이 곶 북쪽 티에라델푸에고섬까지도 그렇다.
해양 경계가 그곳에 위치한 작은 섬과 큰 섬으로 직선으로 이어지는지 아니면 어떤 식으로든 그 섬들을 둘러싸는지 명확하지 않다. 일부 전문가, 특히 과거에는 서쪽에서 동쪽으로 이어지는 스코샤호의 부분이 대서양과 남극해 사이의 경계선으로 간주되었다. 남극해는 일반적으로 북쪽에서 더 남쪽 위도로 제한된다.
연구원 후안 이그나시오 이핀자 마요르와 세도미르 마랑구닉 다미아노비치가 태평양과 대서양의 분리가 섀클턴 파쇄대, 즉 자연적인 해저 단층선과 중앙해령, 그리고 스코샤판과 남극판 사이의 지각 경계선으로 구분될 수 있다고 제안하면서 경쟁적이고 과학적으로도 유효한 두 해양 간의 경계가 제시되었다. 이 경계는 드레이크 해협을 가로질러 남아메리카 대륙붕의 남쪽 끝에서 사우스셰틀랜드 제도까지 거의 직선으로 북서쪽에서 남동쪽으로 이어진다. 이는 스코샤호에 따른 경계보다 해양 경계선을 훨씬 더 서쪽으로 이동시킨다.
섀클턴 파쇄대
섀클턴 파쇄대(Shackleton fracture zone, SFZ)는 드레이크 해협에 있으며 스코샤판과 남극판을 분리하는 해저의 파쇄대이자 해저산맥이다. 및 단층이다. 이 파쇄대는 남위 59도에서 60도 40분 사이, 서경 56도 30분에서 61도 사이에 걸쳐 있으며, 남아메리카 대륙붕에서 사우스셰틀랜드 제도까지 북서쪽에서 남동쪽 방향으로 뻗어 있다. 칠레는 이 지역을 자국의 대륙붕 외부 경계의 일부로 주장한다.
1987년 6월부터 해저 지형 자문 위원회(ACUF)에서 인정된 이 명칭은 영국의 극지 탐험가 어니스트 섀클턴(1874년–1922년)의 이름을 따서 명명되었다.
섀클턴 파쇄대 태평양과 남대서양 사이의 자연 경계
칠레 및 다른 나라의 과학자는 남동쪽 태평양과 남서쪽 대서양 사이의 경계가 혼곶 자오선이 아니라 섀클턴 파쇄대 해령과 티에라델푸에고 제도와 남극 대륙을 잇는 해저 산맥이라고 주장했다. 또한 남극해의 관습적인 경계를 남위 60도선으로 간주한다.
연구원 후안 이그나시오 이핀사 마요르(Juan Ignacio Ipinza Mayor)와 세도미르 마랑구니치 다미아노비치(Cedomir Marangunic Damianovic)는 태평양과 대서양의 분리가 "이른바 섀클턴 파쇄대에서 확인될 수 있으며 (...) 경계는 이른바 혼곶 자오선의 동쪽에 있다"는 과학적 이론을 제시했다.
2019년 과학 저널인 "지질학 뉴스"는 "SFZ는 지각판과 해양을 분리하는데, 동쪽으로는 스코샤판, 서쪽으로는 남극판(이전 피닉스판 포함)이 있으며, 동쪽으로는 태평양, 서쪽으로는 대서양이다"라고 발표했다.
섀클턴 파쇄대 태평양과 남대서양 사이의 자연 경계
2004년 미국 지질학회는 "섀클턴 파쇄대: 초기 환극 해양 순환에 대한 장벽 없음(Shackleton Fracture Zone: No barrier to early circumpolar ocean circulation)"이라는 과학 논문에서 "섀클턴 파쇄대는 초기 마이오세까지 해협을 막았을 수 있다. 여기에 제시된 지구물리학적 및 지구화학적 증거는 섀클턴 파쇄대가 해저 횡단 능선임을 시사한다"고 주장했다.
파쇄대
파쇄대(破碎帶, Fracture zone)는 해저에 있는 선형 지형으로, 종종 수백에서 수천 킬로미터에 달하는 길이이다. 파쇄대는 어긋난 해령 축 부분의 지질학적 작용으로 발생한다. 이는 판 구조론의 결과이다. 활동적인 변환 단층 양쪽의 암석권판은 반대 방향으로 움직이며, 이곳에서 주향 이동 단층 활동이 발생한다. 파쇄대는 변환 단층을 지나 해령 축에서 멀리 떨어져 있으며, 일반적으로 지진 활동이 없지만 (두 판 부분이 같은 방향으로 움직이기 때문에), 구역 양쪽의 지각 연령 차이에서 주로 변환 단층 활동의 증거를 보일 수 있다.
실제 사용에서는 파쇄대와 일치하는 많은 변환 단층이 기술적으로는 아니지만 종종 느슨하게 "파쇄대"로 언급된다. 이들은 다른 지질 구조와 관련될 수 있으며, 나중에 발생하는 지각 활동으로 섭입되거나 왜곡될 수 있다. 파쇄대는 일반적으로 수심 측량, 중력이상 및 지구자기역전 연구를 통해 정의된다.
파쇄대 구조 및 형성
해령은 발산형 판 경계이다. 어긋난 해령 양쪽의 판이 움직이면서 두 해령 사이의 어긋난 부분에 변환 단층이 형성된다.
파쇄대와 이를 형성하는 변환 단층은 별개이지만 서로 관련이 있는 지형이다. 변환 단층은 판 경계로, 단층의 양쪽은 서로 다른 판에 속한다. 반면, 해령-해령 변환 단층 외부에서는 양쪽의 지각이 같은 판에 속하며, 접합부를 따라 상대적인 움직임은 없다. 따라서 파쇄대는 서로 다른 연령의 해양 지각 지역 사이의 접합부이다. 더 젊은 지각은 일반적으로 열적 부력 증가로 인해 더 높기 때문에, 파쇄대는 수백 또는 수천 킬로미터에 걸쳐 지형적으로 뚜렷할 수 있는 중간의 협곡과 함께 고도 차이가 나타난다.
파쇄대 지질학적 중요성
해저의 많은 지역, 특히 대서양은 현재 활동적이지 않기 때문에 과거의 판 운동을 찾는 것은 어려울 수 있다. 그러나 파쇄대를 관찰함으로써 과거 판 운동의 방향과 속도를 모두 결정할 수 있다. 이는 해저의 자기 줄무늬 패턴(시간에 따른 지구 자기장 역전의 결과)을 관찰함으로써 파악할 수 있다. 자기 줄무늬의 어긋남을 측정하여 과거 판 운동의 속도를 결정할 수 있다. 유사한 방법으로, 파쇄대 양쪽의 해저 지반의 상대 연령을 사용하여 과거 판 운동의 속도를 결정할 수 있다. 유사한 연령의 해저가 얼마나 어긋나 있는지 비교하여 판이 얼마나 빨리 움직였는지 파악할 수 있다.
파쇄대 예시
블랑코 파쇄대는 후안데푸카 해령과 고르다 해령 사이에 있는 파쇄대이다. 이 파쇄대의 주요 특징은 길이 150 km의 블랑코 해령으로, 이는 약간의 경사 이동 단층 성분을 가진 고각의 우수향 주향 이동 단층이다.
찰리-깁스 파쇄대는 북대서양에 있는 두 개의 파쇄대로 구성되며, 총 2,000 km 이상 뻗어 있다. 이 파쇄대는 대서양 중앙 해령을 서쪽으로 총 350 km 이동시킨다. 두 파쇄대 사이의 대서양 중앙 해령 부분은 지진 활동이 활발하다. 주요 북대서양 해류의 흐름은 이 파쇄대와 관련이 있으며, 이곳에는 다양한 심해 생태계가 존재한다.:3
하이르츨러 파쇄대는 고지자기층서학을 통해 아이슬란드 남쪽에서 대서양 중앙 해령이 확장되고 있음을 처음으로 입증하여 판 구조론에 대한 첫 번째 명확한 증거를 제공한 제임스 랜섬 하이르츨러의 이름을 따서 명명된 파쇄대이다. 이 이름은 1993년 해저 지명 자문 위원회에서 승인되었다. 하이르츨러 파쇄대 주변 지역과 동태평양 해팽의 남서부인 태평양-남극 해령은 다른 기술들 중에서도 고지자기층서학(이 페이지의 그림 참조)으로 상세하게 매핑되었다.
파쇄대 예시
멘도시노 파쇄대는 캘리포니아 해안에서 4,000 km 이상 뻗어 있으며 태평양판과 고르다판을 분리하는 파쇄대이다. 파쇄대 북쪽의 수심은 남쪽보다 800에서 1,200 m 얕으며, 이는 해령 북쪽의 해저가 더 젊다는 것을 시사한다. 지질학적 증거도 이를 뒷받침하는데, 해령 북쪽의 암석이 남쪽보다 2300만~2700만 년 더 젊다는 사실이 밝혀졌다.
로망슈 해구라고도 불리는 이 파쇄대는 북대서양과 남대서양을 분리한다. 이 해구는 깊이 7,758 m, 길이 300 km, 폭 19 km에 달한다. 이 파쇄대는 대서양 중앙 해령을 640 km 이상 어긋나게 한다.
소반코 파쇄대는 북태평양의 후안데푸카 해령과 익스플로러 해령 사이에 있는 우향 이동 변환 단층이다. 이 파쇄대는 길이 125 km, 폭 15 km이다.
전일빌딩
전일빌딩(全日빌딩, 영어: Jeonil Building)는 대한민국 광주광역시 동구 금남로 245(충장동)에 있으며, 5·18 광주 민주화 운동의 기념관으로 사용되는 건물이다. 지하 1층과 지상 10층으로 구성되며, 높이는 39.6m이다. 1980년대 당시 광주에서 제일 높은 빌딩이었다.
전일빌딩 상세
1968년에 7층짜리 건물로 1차 준공이 시작되며, 1970년에 2차 증축, 1974년에 3차 증축, 그리고 1980년에 4차 증축이 이뤄지며 오늘날의 모습을 갖추게 되었다. 빌딩 이름의 유래는 전남일보가 당시 빌딩을 사용하고 있어서 거기서 이름을 따왔다. 전남일보사 사옥으로 사용되며, 광주일보, 전남매일신문 및 지역 은행이 빌딩에 위치하였다. 2016년 광주광역시가 빌딩을 매매하고 2017년 8월 15일 이 건물을 28번째 5.18 사적지로 지정되었다. 이후 광주광역도시공사가 리모델링하여 2020년에 재개관하였다.
광주의 중심가 중 하나인 금남로에 위치하며, 광주 전라남도청 구 본관이 근처에 있다. 1층~4층은 시민플라자로, 5층~7층은 광주콘텐츠허브 공간으로, 8층은 공용공간 및 지상3층, 9층~10층은 19800518(5ㆍ18 기념공간)으로 사용중이다.
전일빌딩 5.18 민주화 운동
5·18 광주 민주화 운동 당시 전일빌딩은 신군부의 계엄군과 광주 시민군에 의해서 사용되었다. 1980년 5월 18일, 계엄군의 시민에 대한 발포를 피하기 위해 광주 시민들이 전일빌딩에 몸을 숨겼다. 계엄군과 시민군이 대치하는 가운데, 제11공수특전여단 병력이 전일빌딩 옥상에 기관총을 거치하고 시민군을 향해 발포하였다.
1980년 5월 21일, 계엄군은 전일빌딩 내 시민군을 제압하고, 전일빌딩에 특전사 병력을 투입시키기 위해서 헬리콥터를 투입한다. 이 과정에서 제1항공여단 61 항공대 소속 202, 203 대대가 투입되어 UH-1H 헬기에서 M60 기관총으로 전일빌딩을 향해서 사격을 하였다. 1980년 5월 27일, 광주 재진입 작전 당시 제11공수특전여단 특공조인 61대대 4중대가 새벽에 빌딩을 점령하였다. 이때 빌딩 내부에 있었던 시민군 40명 정도가 사살당했다.
전일빌딩 5.18 민주화 운동
2017년에 국립과학수사연구원의 조사 결과, 건물 내 총탄 자국이 245개가 발견되었다고 한다. 전일빌딩에 대한 헬리콥터 기총사격은 그동안 조비오 신부 및 생존 시민군들에 의해서 주장으로 인식되었으나, 국과수 조사 이후 245개 탄흔으로 인해 사실이 되었다. 이러한 사실은 진실·화해를위한과거사정리위원회와 5·18 특별조사위원회에 결정적인 증거를 제공하였다.
액션히어로
액션히어로(Action hero)는 액션 영화 또는 그 외의 다양한 오락 매체에서 주인공으로 등장하는 인물이다. 주로 액션, 모험, 그리고 종종 폭력을 중심으로 한 이야기를 전개한다.
박진감 넘치고 위험한 추격 장면, 격투, 총격전, 폭발, 스턴트 장면 등에 등장하는 인물로 묘사된다. 이와 같은 유형의 주인공은 액션 영화 외에도 해적 영화, 서부극, 고전 라디오 드라마, 모험 소설, 다임 노블, 펄프 매거진, 민속 설화 등 다양한 매체에서 등장한다.
액션히어로 역사
제국주의 역사와 깊은 관련이 있으며, 모험 이야기는 주로 소년들을 대상으로 집필되어, 그들로 하여금 여행 중인 남성으로 자신을 상상하고 흥미진진한 액션을 경험하도록 유도하였다. 숀 심팩(Shawn Shimpach)은 다음과 같이 서술했다. “이러한 이야기의 과장된 주체가 되었거나 되어 가는 젊은 백인 남성들은 행동을 선호하는 성향을 통해 서사를 이끌어갔고, 용기, 기지, 타고난 능력을 바탕으로 폭력을 통해 갈등을 해결하였다. 이들은 각 이야기 속에서 자신들이 책임져야 할 세계의 미래를 보장하며 동시에 남성성을 입증하였다.”
액션히어로 역사
20세기 초, 이러한 이야기들은 상업화되었고 영화로 ‘손쉽게 각색’되었다. 가장 초기의 액션 히어로 배우 중 한 명은 더글러스 페어뱅크스였다. 시카고 트리뷴에서 도널드 리벤슨은 “더글러스 페어뱅크스는 할리우드 최초의 본격적인 액션 히어로로, 그를 가장 돋보이게 만든 것은 바로 그가 출연한 의상극이며, 이들 작품을 통해 그는 스크린 역사상 가장 매력적인 검객으로 자리매김하였다”고 평했다. 페어뱅크스가 연기한 대표적인 액션 히어로 캐릭터 중 하나는 조로였으며, 마이클 스라고우는 이를 “영화 역사상 가장 영향력 있는 액션 캐릭터이자, 역대 가장 유쾌한 영화 속 전사”라고 평가하였다. 이후 페어뱅크스를 잇는 인물로는 에롤 플린이 있으며, 그는 1938년 영화 로빈 후드의 모험에서 로빈 후드 역할로 명성을 얻었다.
20세기 중반에 이르러 액션 장르는 “예상대로, 국경이나 문화, 국가적 제약에 구애받지 않으면서도 이에 철저히 부합하는, 세련되고 매력적인 주인공들이 이국적이고 짜릿한 모험을 펼치는 이야기들”로 채워졌다. 텔레비전이 대중화되면서 등장한 액션 히어로 중심의 프로그램으로는 슈퍼맨의 모험 (1952–1958), 어벤져스 (1961–1969), 더 세인트 (1962–1969), 0011 나폴레옹 솔로 (1964–1968), 배트맨 (1966–1968), 미션 임파서블 (1966–1973) 등이 있었다. 심팩은 이들 프로그램이 “도시 공간, 신기술, 패션, 그리고 자기 자신의 신체에 대한 탁월한 통제력을 보여주며, 직접적인 행동과 폭력을 통해 갈등을 해결하는 비범한(그러나 항상 진지하지만은 않은) 백인 남성들을 제시하였다”고 언급하였다.
데스 스트랜딩 2: 온 더 비치
데스 스트랜딩 2: 온 더 비치는 코지마 히데오가 쓰고, 제작하고, 디자인하고, 감독한 2025년 액션 어드벤처 게임으로, 코지마 프로덕션이 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급했다. 이 게임은 데스 스트랜딩의 속편이며, 코지마 프로덕션이 독립 법인으로서 개발한 두 번째 게임이자 소니와의 두 번째 협업 작품이다. 온 더 비치에는 샘, 프래자일, 힉스를 포함하여 이전 게임의 주요 캐릭터들이 등장하며, 각각 노먼 리더스, 레아 세두, 트로이 베이커가 배역을 맡았다. 이들은 엘 패닝, 쿠츠나 시오리, 루카 마리넬리, 알라스테어 던컨, 알리사 융, 데브라 윌슨, 토미 얼 젠킨스로 구성된 출연진과 함께하며, 조지 밀러, 파티흐 아킨, 기예르모 델 토로, 니콜라스 빈딩 레픈의 특별 출연도 포함되는데, 이들 중 후자 둘은 첫 번째 게임에서 맡았던 역할을 다시 연기한다.
데스 스트랜딩 2: 온 더 비치
데스 스트랜딩 2: 온 더 비치는 첫 번째 게임 사건으로부터 11개월 후, 이세계 생명체에 의해 황폐해진 포스트 아포칼립스 세계의 오스트레일리아를 배경으로 한다. 플레이어는 프리랜서 포터인 샘 포터 브리지스를 조종하며, 그와 그의 동료들은 인류를 멸종으로부터 구하기 위해 고립된 생존자들과 식민지를 무선 통신 "카이랄" 네트워크에 연결하기 위한 원정대를 이끌고 오스트레일리아 대륙을 횡단한다.
코지마는 2020년 이전부터 온 더 비치의 글을 쓰기 시작했다. 그는 전 세계 인구에 대한 코로나19의 영향을 반영하기 위해 스토리를 처음부터 다시 작업했다. 스토리가 완성된 후, 코지마 프로덕션이 데스 스트랜딩을 시리즈로 개발할 것이라는 암시가 있었고, 2022년 5월 리더스에 의해 속편 게임 개발이 확인되었다. 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치는 2022년 12월에 새로운 출연진의 확정과 함께 발표되었다. 온 더 비치는 2025년 6월 26일 플레이스테이션 5로 출시되어 호의적인 평가를 받았다.
데스 스트랜딩 2: 온 더 비치 게임플레이
데스 스트랜딩 2: 온 더 비치는 3인칭 액션 어드벤처 비디오 게임으로, 비동기식 온라인 기능을 제공한다.전반적인 게임플레이는 전작인 데스 스트랜딩과 유사하다. 주로 멕시코와 오스트레일리아를 배경으로 하며, 두 곳 모두 플레이어가 자유롭게 탐험할 수 있는 거대한 오픈 월드이다. 핵심 게임 플레이 루프는 흩어진 프리퍼와 생존자에게 물품을 배달하고, 그들을 카이랄 네트워크에 연결하는 것을 중심으로 한다. 플레이어는 샘의 배낭에 있는 화물의 무게 균형을 맞추면서 어려운 지형을 헤쳐나가야 한다. 플레이어는 게임 초반에 차량을 잠금 해제하여 빠르게 세계를 여행할 수 있다. 차량은 광범위하게 맞춤 설정할 수 있다. 예를 들어, 사용 시간을 연장하기 위해 추가 배터리를 설치할 수 있고, 방어를 위해 기관총 포탑을 추가할 수 있다. 세계는 지진과 모래 폭풍과 같은 자연재해로 자주 황폐화되며, 이는 풍경에 영향을 미치고 플레이어는 대체 배달 경로를 선택해야 한다.
데스 스트랜딩 2: 온 더 비치 게임플레이
플레이어는 파괴된 기반 시설을 재건하고 도로와 다리를 재건하는 데 참여한다. 결국, 플레이어는 고립된 식민지를 연결하는 모노레일 시스템을 건설하여 광산에서 도시로 많은 양의 물품을 빠르게 운송할 수 있다. 플레이어의 주요 거점은 타르를 횡단하는 배인 DHV 마젤란으로, 휴식, 샘의 동료들과의 상호작용, VR 훈련 임무 완료, 그리고 타르를 통한 빠른 이동 수단으로 사용될 수 있다. 플레이어는 다른 플레이어가 볼 수 있는 유용한 구조물과 표지판을 재료를 사용하여 건설할 수 있으며, 그 반대도 마찬가지이다. 플레이어는 다른 플레이어의 구조물에 "좋아요"를 눌러 감사를 표현할 수 있다.
데스 스트랜딩 2: 온 더 비치 게임플레이
온 더 비치는 전작보다 전투에 더 중점을 둔다. 플레이어는 적과의 직접적인 전투에 참여하거나, 잠입 전술을 사용하거나, 거친 지형을 탐색하여 적과의 조우를 완전히 피할 수 있다. 샘은 적의 주의를 끌거나 분산시킬 수 있는 다양한 도구와 장치를 가지고 있다. 이 게임은 적의 행동에 영향을 미치는 동적인 낮-밤 주기를 특징으로 한다. 플레이어가 진행하면서 자동화된 포터 보조 시스템에서 업그레이드를 잠금 해제할 수 있으며, 이는 게임의 스킬 트리 역할을 한다. 스킬 트리는 포터, 전투, 잠입, 서비스맨십, 브리지 링크의 다섯 가지 범주로 나뉘며, 이는 샘의 물품 배달 능력에 중점을 둔다. 샘의 능력치는 플레이어가 일반적인 행동을 완료함에 따라 점진적으로 증가한다. 예를 들어, 샘이 더 많은 물품을 배달할수록 그의 배달 기술은 향상된다.
데스 스트랜딩 2: 온 더 비치 개요
데스 스트랜딩 2: 온 더 비치는 첫 번째 게임이 끝난 지 11개월 후에 일어난다. 유나이티드 시티즈 오브 아메리카는 카이랄 네트워크를 통해 완전히 연결되었고, 물류 회사인 BRIDGES는 무인 "배달 로봇"을 사용하는 APAS라는 자동화 시스템으로 배달이 처리되면서 더 이상 존재하지 않게 되어 인간 포터들은 일자리를 잃었다. 멕시코와 오스트레일리아를 연결하는 것과 같은 높은 카이랄 밀도를 가진 지역에서는 "플레이트 게이트"라고 불리는 대륙 횡단 포털이 전 세계적으로 나타나기 시작한다. 진행 중인 멸종 사건은 계속해서 세계에 부정적인 영향을 미친다. BT(Beached Things)는 더욱 강력해졌고, 일부는 볼 수 있는 능력을 얻었다. 카이랄륨 수치 증가로 인해 악화된 "게이트 지진"과 홍수와 같은 자연재해는 환경을 왜곡시켰고 자주 발생한다. 강도와 무장 테러리스트들은 생존자들을 괴롭히고, 오스트레일리아 대륙은 "고스트 메크"라고 불리는 적대적인 초자연적 로봇 적들로 가득 차 있다.
데스 스트랜딩 2: 온 더 비치 개요
은퇴한 포터 샘 포터 브리지스(노먼 리더스)는 입양된 딸 루와 함께 남부 UCA에서 은둔 생활을 한다. 프래자일(레아 세두)은 샘에게 자신의 새로운 회사인 드로브리지(Drawbridge)가 UCA로부터 멕시코로 카이랄 네트워크를 확장하는 계약을 따냈다고 알리기 위해 그들의 일상을 방해한다. 프래자일은 샘에게 옛 멕시코-미국 국경을 넘어 BRIDGES가 남긴 카이랄 네트워크 터미널을 활성화해달라고 요청하며, 그 대가로 샘과 루가 UCA로부터 사면될 것이라고 말한다. 그는 프래자일이 루를 돌보는 동안 떠난다. 멕시코 전역을 연결한 후, 샘은 그의 오랜 친구인 데드맨(기예르모 델 토로/제시 코르티)가 이끄는 연구실에 도착하여 데드맨이 남긴 기록을 보게 된다. 기록에는 데드맨이 남부 멕시코에서 "플레이트 게이트"라고 불리는 이상 현상을 발견했으며, 이는 다른 데스 스트랜딩 생존자들이 거주하는 오스트레일리아로 통하는 포털 역할을 한다는 내용이 담겨 있다. 또한, 데드맨은 알 수 없는 이유로 루에게 이미 폐기된 BB의 BB ID 번호가 할당되었다는 것을 알아냈는데, 이는 루가 실제로 UCA 시스템에 등록되어 있지 않다는 것을 의미한다. 더 나아가, 데드맨은 자신의 수명이 다해가고 있으며, 자신의 비치로 여행을 떠나기로 결정했다고 밝힌다. 샘은 집으로 돌아와 미상의 무장 단체에게 습격당한 것을 발견한다. 프래자일은 살아남았지만, 루는 사망했다.
데스 스트랜딩 2: 온 더 비치 개요
한 달 후, 샘은 루의 죽음으로 고뇌하는 동안 프래자일에게 초대를 받아 자신의 우울증을 치료하기 위해 DHV 마젤란 호에 탑승하여 플레이트 게이트를 통해 오스트레일리아를 카이랄 네트워크에 연결하려 한다. 루는 갑자기 샘의 BB 포드 안에 BT 개체로 다시 나타난다. 배 위에서 그는 프래자일의 승무원인 타르맨(조지 밀러/마티 론)과 돌맨(파티흐 아킨/조나단 루미)을 만나고, 드로브리지의 미스터리한 후원자인 찰리, 그리고 APAC(Automated Public Assistance Company)의 수장인 대통령(알라스테어 던컨)을 만난다. 대통령은 오스트레일리아 전체를 카이랄 네트워크에 연결하면 나머지 세계 대륙을 연결할 수 있는 추가 플레이트 게이트가 활성화될 것이라고 설명한다. 드로브리지의 멤버인 레이니(쿠츠나 시오리)와 하트맨(니콜라스 빈딩 레픈/대런 제이콥스)도 나중에 승무원에 합류한다. 샘은 자신의 임무를 시작하지만, 오스트레일리아 생존자들을 위협하는 "고스트 메크" 군대를 지휘하는 힉스(트로이 베이커)의 귀환으로 방해를 받는다. 또한, 샘은 "타르폴" 이상 현상에 휘말려 루와 관련이 있는 것으로 보이는 스펙트럴 병사 네일 바나(루카 마리넬리)와 싸워야 한다. 네일과의 첫 만남 후, 샘은 기억상실증에 걸린 소녀를 담은 번데기를 회수하고 프래자일은 그 소녀를 투모로우(엘 패닝)라고 명명하기로 결정한다.
데스 스트랜딩 2: 온 더 비치 개요
여러 차례의 조우 끝에 샘은 마침내 네일을 영구적으로 물리친다. 네일은 샘의 죽은 아내 루시(알리사 융)가 남긴 기억 장치를 그에게 준다. 그 안에 담긴 데이터는 루가 사실 샘의 생물학적 딸이며, 보이드아웃으로 루시와 함께 사망했다고 여겨졌다는 것을 설명한다. 리패트리어트의 딸로서 루는 BRIDGES에 의해 비밀리에 납치되어 최초의 성공적인 브리지 베이비인 BB-00으로 지정되었다. 네일 자신은 BB에 대한 수요를 충족시키기 위해 멕시코에서 UCA로 뇌사 상태의 임산부를 밀수하는 것을 도왔던 밀수업자였다. 그는 우연히 루시의 어릴 적 지인이었고, 그녀와 루가 BRIDGES 시설에서 탈출하는 것을 도우려 했다. 네일과 임신한 루시 모두 BRIDGES 시설에서 탈출하려다 총에 맞아 사망했으며, 루시의 뱃속에 있던 아이인 루는 그녀에게서 적출되어 샘이 그녀를 발견할 때까지 비밀리에 보관되었다. 이 사실이 밝혀진 후, 프래자일은 샘에게 원정 내내 그의 BB 포드가 비어 있었고 루는 BT로조차 거기에 없었으며, 드로브리지는 샘이 자신만의 방식으로 슬픔을 이겨내고 회복할 수 있도록 그가 환각에 빠지도록 허용했다고 침통하게 밝힌다.
데스 스트랜딩 2: 온 더 비치 개요
한편, 힉스는 오스트레일리아 카이랄 네트워크를 완성하는 데 필요한 마지막 네트워크 허브를 포위한다. 샘과 드로브리지는 힉스의 메크들을 뚫고 싸워 허브를 활성화하여 오스트레일리아 카이랄 네트워크를 완성한다. 네트워크의 성공적인 활성화 후, 대통령은 드로브리지를 배신하며, 자신이 사실 APAC에 연결된 4천 명의 죽은 인간 영혼의 융합체임을 밝힌다. 그는 확장된 카이랄 네트워크를 사용하여 모든 인간을 강제로 그들의 비치에 격리시켜 BT와의 조우 위험을 완전히 제거하고, 따라서 데스 스트랜딩으로부터 그들을 보호할 의도라고 설명한다. 그는 자신이 힉스를 다시 데려오고 고스트 메크를 제공하여 오스트레일리아가 보호를 위해 카이랄 네트워크를 채택하도록 강제할 위협으로 사용했다고 덧붙인다. 찰리는 자신을 다이하드맨(토미 얼 젠킨스)으로 밝히며, 자신이 이미 대통령의 계획을 알고 있었고 샘의 Q-Pid를 통해 네트워크를 비밀리에 재프로그래밍하여 대통령이 APAS 및 카이랄 네트워크에서 연결이 끊어지게 하여 인류에 대한 그의 위협을 제거했다고 설명한다.
데스 스트랜딩 2: 온 더 비치 개요
대통령이 패배했지만, 힉스는 다시 나타나 투모로우를 납치하며, 그녀가 실제로는 성인 루임을 밝힌다. 그녀는 샘의 딸이자 아멜리(린지 와그너)와 연결되어 있기 때문에 다음 멸종 실체이며, 힉스는 그녀를 이용하여 자신의 원래 계획인 최후의 스트랜딩을 촉진하여 모든 인류를 파괴하려 한다. 샘과 드로브리지는 힉스를 APAS가 있는 비치로 추격한다. 샘은 힉스와 대결하며, 둘은 힉스의 부서진 일렉트릭 기타 잔해를 사용하여 죽을 때까지 싸운다. 샘이 승리하여 후자의 턱을 강타한다. 루는 거대한 형태로 다시 나타나 힉스를 집어들어 압사시키며 그를 죽인다. 루는 그의 황금 마스크를 바닥에 떨어뜨리고 밟아서 남은 BT와의 연결을 끊는다.
데스 스트랜딩 2: 온 더 비치 개요
프래자일은 그 직후 사망하며, 그녀가 원래 샘의 집을 습격했을 때 힉스에게 살해당했음을 밝힌다. 프래자일의 카는 루의 안전을 확보할 때까지 삶에 매달릴 수 있었다. 드로브리지가 살아있는 세계로 돌아가는 동안, 샘은 네일의 기억을 보고 루 자신이 힉스의 집 공격에서 살아남았으며, 프래자일이 실제로 그녀를 네일의 비치로 순간 이동시켜 네일의 유령에게 그녀의 안전을 맡겼고, 그곳에서 그녀는 번데기 안에 갇혀 가속 노화를 겪었다는 것을 알게 된다. 모든 기억을 되찾은 루는 샘과 감격적인 재회를 한다.
크레딧 후 장면에서는 아버지처럼 포터가 된 나이 든 루가 플레이트 게이트에 들어가려고 준비하는 모습이 나온다.
데스 스트랜딩 2: 온 더 비치 개발 및 마케팅
2020년 3월, 주인공 샘 포터 브리지스를 연기한 노먼 리더스는 게임의 각본, 연출, 제작 및 주요 디자인을 맡은 코지마 히데오와의 지속적인 협력 가능성을 시사했다. 온 더 비치는 2022년 5월, 리더스가 레오 에디트와의 인터뷰에서 게임 작업에 대해 이야기하면서 개발 중임이 밝혀졌다. 이에 코지마는 트위터에 게임의 존재를 확인한 리더스를 벌주는 듯한 일련의 사진을 게시했다. 10월에는 코지마가 소셜 미디어에 여러 티저를 공유한 후, 엘 패닝이 코지마 프로덕션의 다가오는 게임의 출연진에 합류한다고 발표되었다.
코지마는 더 게임 어워즈 2022에서 게임을 공개했다. 그는 원래 2020년 이전에 스토리를 썼지만, 전 세계에 미친 코로나19의 영향을 반영하는 새로운 스토리 개념에 직면하여 스토리를 다시 작업하기로 결정했다고 밝혔다. 트레일러는 또한 레아 세두와 트로이 베이커가 프래자일과 힉스 역을 다시 맡을 것이며, 엘 패닝이 공개되지 않은 역할로 출연할 것임을 확인했다. 쿠츠나 시오리가 출연진에 합류했다고 발표되었다. 아티스트이자 기계 디자이너인 신카와 요지와 작곡가 루드비그 포르셀은 각자의 역할로 복귀하는 것이 확인되었다.
데스 스트랜딩 2: 온 더 비치 개발 및 마케팅
2024년 1월 플레이스테이션 스테이트 오브 플레이에서 코지마는 10분짜리 트레일러를 통해 엘 패닝의 캐릭터, 타르맨 역의 조지 밀러/마티 론, 돌맨 역의 파티흐 아킨/조나단 루미의 특별 출연, 그리고 새로운 게임플레이와 같은 새로운 정보를 공개했다. 촬영과 모션 캡처는 2024년 5월에 완료되었으며, 코지마는 게임이 완료하는 데 약 1년이 걸릴 "조정 단계"에 있다고 덧붙였다.
출시일은 2025년 3월 9일 SXSW에서 트레일러와 함께 발표되었다. 트레일러는 하트맨 역의 니콜라스 빈딩 레픈/대런 제이콥스의 복귀, 네일 역의 루카 마리넬리, 루시 역의 알리사 융, 대통령 역의 알라스테어 던컨, 닥터 역의 데브라 윌슨의 새로운 캐스팅, 그리고 사운드트랙 공동 작곡가로서 요안 르무안의 역할이 공개되었으며, 그의 오리지널 곡 "To the Wilder"가 트레일러에 삽입되었다. 2025년 5월 29일, 코지마 프로덕션은 홀로라이브 버추얼 유튜버 우사다 페코라가 "데이터 과학자" 역할로 카메오 출연할 것이라고 발표했다.
데스 스트랜딩 2: 온 더 비치 개발 및 마케팅
개발 중반쯤 코지마는 테스트 관객들에게 매우 좋은 평가를 받은 후, 스크립트를 더 극단적으로 만들기 위해 다시 쓰기로 결정했다. 코지마는 공동 작곡가인 요안 르무안에게 다음과 같이 설명했다.
문제가 있습니다. 솔직히 말해서, 저희는 플레이어들과 함께 게임을 테스트해왔는데 결과가 너무 좋습니다. 너무 좋아해요. 이것은 뭔가 잘못되었다는 것을 의미합니다. 우리는 뭔가 바꿔야 합니다. 모두가 좋아한다면, 그것은 주류라는 뜻입니다. 그것은 일반적이라는 뜻입니다. 그것은 사람들이 좋아하도록 미리 소화되었다는 뜻입니다. 그리고 저는 그걸 원하지 않습니다. 저는 사람들이 처음 접했을 때는 싫어했던 것을 결국 좋아하게 되기를 바랍니다. 왜냐하면 바로 그럴 때 여러분은 무언가를 진정으로 사랑하게 되기 때문입니다.
2025년 5월 9일, 게임이 골드를 달성하여 개발이 완료되었음이 발표되었다. 2025년 6월 8일, 서머 게임 페스트에 이어 로스앤젤레스의 오르페움 극장에서 시사회 행사가 열렸으며, 패널 토론, 라이브 게임 플레이 시연, 그리고 요안 르무안의 사운드트랙 앨범 발표가 있었다.
데스 스트랜딩 2: 온 더 비치 개발 및 마케팅
데스 스트랜딩 2: 온 더 비치는 2025년 6월 26일 플레이스테이션 5로 출시되었다. 한정판 버전은 게임 내 아이템과 실물 아이템을 제공했으며, 이 버전의 사전 주문은 보너스 디지털 아이템과 공식 출시 이틀 전 게임의 조기 액세스를 제공했다.
사운드트랙은 프랑스 싱어송라이터 요안 르무안과 스웨덴 작곡가 루드비그 포르셀이 작곡했는데, 후자는 이전에 첫 번째 게임의 음악을 작곡했고 메탈 기어 솔리드 V: 더 팬텀 페인 작업에 참여했다. 코지마 프로덕션의 사내 작곡가로 10년간 일한 후, 포르셀은 프리랜서 프로젝트를 맡기 위해 회사를 떠났다. 그가 속편의 음악을 작곡하기 위해 돌아왔을 때, 그는 자신의 독립성이 더 잘 집중하는 데 도움이 되었다고 말했다. 포르셀은 첫 번째 게임보다 "훨씬 더 서정적이고 멜로디컬하며" 더 "인간적인 측면"을 가진 음악을 만들기로 결정했다. 포르셀의 오리지널 스코어 앨범은 2025년 6월 27일에 발매되었다.
데스 스트랜딩 2: 온 더 비치 개발 및 마케팅
요안 르무안은 처음에는 게임의 오리지널 곡을 만들도록 제안받았는데, 이는 첫 번째 게임에 자주 등장했던 로우 로어의 라이언 카라지아 사망 이후였다. 요안 르무안은 3년 동안 도쿄의 코지마 프로덕션에서 게임 개발과 함께 새로운 음악을 작곡했다. 모든 음악들은 게임 내 플레이어의 행동에 동적으로 적응한다. 발매된 앨범은 일반적으로 몇 시간 길이인 트랙들을 각각 몇 분으로 압축한다. 싱글 "To The Wilder"는 2025년 3월 9일 사전 주문 트레일러와 함께 발매되었다. 요안 르무안은 코지마 히데오와 협력하여 2025년 6월 13일 데스 스트랜딩 2의 전체 사운드트랙 앨범을 발매했다.
이 게임에는 로우 로어, 캐럴라인 폴라첵, 그림 그림, 사힐런트 포츠, 매그놀리안, 하니아 라니, 처치스, 미우라 다이치, 호시노 겐, 우사다 페코라, 미야우치 쿠니오의 곡들이 포함되어 있으며, 일부는 오리지널 곡이고 일부는 이전에 발매된 곡들이다. 1969년 B. J. 토머스가 부른 노래 Raindrops Keep Fallin' on My Head는 게임 전체에서 비음악적 배경 음악으로도, 게임 내 캐릭터가 부르는 곡으로도 광범위하게 사용된다.
데스 스트랜딩 2: 온 더 비치 평가
데스 스트랜딩 2: 온 더 비치는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 "대체적으로 호의적인 평가"를 받았다. 오픈크리틱은 최고 평론가 평균 점수 90%를 기록했으며, 평론가의 95%가 게임을 추천했다. 일본에서는 패미통의 4명의 평론가들이 이 게임에 총 40점 만점에 39점을 주었으며, 세 명의 평론가들은 완벽한 10점을 주었다.
IGN의 사이먼 카디는 데스 스트랜딩 2를 전작에 비해 "거의 모든 면에서 더 뛰어난 성과"라고 묘사하며, "충격과 경외심이 가득한 독창적인 여정으로, 장려되어야 할 대담한 작품"이라고 평했다. 디스트럭토이드의 스콧 듀웨는 데스 스트랜딩 2가 "원본보다 더 다양하고 개선된 게임 플레이"를 가지고 있으며, "지금까지 만들어진 게임 중 가장 멋진 게임 중 하나"라고 말하고 사운드트랙과 스토리를 칭찬했다.
클레르 옵스퀴르: 33 원정대
클레르 옵스퀴르: 33 원정대(Clair Obscur: Expedition 33)는 2025년 프랑스 스튜디오 Sandfall Interactive가 개발하고 케플러 인터랙티브(Kepler Interactive)가 배급한 롤플레잉 비디오 게임이다. 다크 판타지 벨 에포크를 배경으로 하는 이 게임은 33 원정대의 자원자들이 매년 감소하는 나이 이상인 사람들을 지워버리는 '화가'라는 존재를 파괴하기 위해 나서는 이야기를 담고 있다. 게임에서 플레이어는 3인칭 시점으로 파티 캐릭터들을 조작하며, 지역을 탐험하고 전투에 참여한다. 턴제 메커니즘과 함께 퀵 타임 이벤트 및 전투에서의 시간 제한 행동과 같은 실시간 요소가 결합되어 있다.
클레르 옵스퀴르: 33 원정대
이 게임은 코로나19 범유행 기간 동안 유비소프트 직원인 기욤 브로슈의 아이디어에서 시작되었다. 브로슈는 친구와 연락을 통해 곧 Sandfall을 설립했으며, 30명으로 구성된 핵심 팀은 다양한 하청업체의 지원을 받게 되었다. 파이널 판타지 및 페르소나 시리즈와 같이 그들의 젊은 시절을 형성한 일본 RPG에서 영감을 받은 Sandfall의 개발자들은 AAA 스튜디오에서 소외되었다고 느끼는 고해상도 턴제 롤플레잉 게임을 만들고자 했다. 개발은 언리얼 엔진 4로 시작하여 나중에 언리얼 엔진 5로 전환되어 렌더링 개선을 제공했다.
클레르 옵스퀴르: 33 원정대는 2025년 4월 24일 플레이스테이션 5, Windows, Xbox Series X/S로 출시되어 전 세계적인 찬사를 받았고, 출시 33일 만에 330만 장 이상 판매되었다.
클레르 옵스퀴르: 33 원정대 게임플레이
클레르 옵스퀴르: 33 원정대는 3인칭 턴제 롤플레잉 게임으로, 실시간 요소가 포함되어 있다. 플레이어는 원정대원들의 파티를 조종하여 환상의 세계를 탐험한다. 자신의 턴에 플레이어는 아이템을 사용할지, 근접 공격을 수행하여 능력 포인트를 얻을지, 또는 축적된 능력 포인트를 사용하여 원거리 공격이나 기술을 사용할지 선택한다. 원거리 공격은 3인칭 슈팅 게임처럼 자유롭게 조준된다. 기술을 사용할 때, 퀵 타임 이벤트를 완료하여 효과를 향상시킬 수 있다. 적의 턴 동안 플레이어는 실시간으로 공격을 회피하거나, 패리하거나, 점프하여 피해를 피할 수 있다. 패리는 회피보다 더 정확한 타이밍을 요구하지만, 능력 포인트와 반격 기회를 제공한다. 스테미나 시스템을 통해 플레이어는 적을 "브레이크"하여 일시적으로 기절시킬 수 있다. 플레이어가 진행함에 따라 게임은 그라디언트 공격, 그라디언트 반격, 그라디언트 기술을 포함한 새로운 공격과 패리를 도입하며, 이들은 모두 치명적인 피해를 입힌다. 그라디언트 공격의 사용은 파티가 공유하는 게이지로 감시된다. 전투에서 기술을 사용할 때 게이지가 천천히 채워진다. 원정대원과 적은 서로에게 다양한 상태 효과를 적용하여 양측의 전투 효율을 높이거나 저하시킬 수 있다. 일부 적은 약점이 있거나 특정 속성 공격에 취약할 수 있다. 전투 파티가 패배하면 예비 캐릭터를 불러 전투를 계속할 수 있다. 전투는 어느 한쪽에 전투원이 남아있지 않거나, 플레이어가 소규모 적을 상대할 때 전장에서 도주하기로 결정하면 종료된다.
클레르 옵스퀴르: 33 원정대 게임플레이
이 게임에는 6명의 플레이 가능한 캐릭터가 있으며, 각 캐릭터는 고유한 스킬 트리, 무기 및 게임플레이 메커니즘을 가지고 있다. 마법사 룬의 기술은 원소 "얼룩"을 생성하며, 이는 그녀의 기술을 강화하는 데 사용할 수 있다. 펜서 마엘은 그녀의 기술, 피해 및 방어를 변경하는 "자세" 사이를 전환한다. 큰낫을 휘두르는 전사 사이엘은 마법 카드 세트를 사용하여 적에게 "예언"을 적용하고 쌓은 다음, 이를 소모하여 적에게 최대 피해를 입힐 수 있다. 귀스타브와 베르소는 적을 더 많이 공격할수록 더 많은 피해를 입힌다. 특히 베르소는 공격을 성공시킬 때 "완벽" 등급을 얻으며, 높은 완벽 등급에 도달하면 피해량이 증가한다. 제스트랄 모노코는 적을 변신시켜 그들의 능력을 역이용할 수 있다. 그의 능력 중 일부는 모노코가 능력을 사용할 때마다 회전하는 "야수 바퀴"에 의해 더욱 강화된다. 파티가 탐험하거나 적과 싸우지 않을 때는 캠프에서 휴식을 취할 수 있다. 베르소를 조종하여 플레이어는 33 원정대의 다른 구성원과 대화하고 관계 레벨을 높여 새로운 컷신, 기술 및 퀘스트를 잠금 해제할 수 있다.
클레르 옵스퀴르: 33 원정대 게임플레이
전투 조우는 경험치, 통화 및 업그레이드를 보상한다. 캐릭터가 레벨업할 때마다 세 개의 능력치 포인트를 얻으며, 이는 다섯 가지 핵심 캐릭터 능력치를 높이는 데 사용할 수 있다: 활력(최대 체력), 힘(공격력), 민첩성(공격 빈도), 방어(피해 감소), 행운(치명타율). 원정대원들의 능력은 다양한 특전을 추가하고 캐릭터의 능력치를 더욱 향상시키는 장비 가능한 "픽토스"로 더욱 맞춤 설정된다. 각 캐릭터는 한 번에 세 개의 픽토스를 장비할 수 있다. 플레이어는 전투에서 픽토스를 여러 번 사용한 후 픽토스의 사용법을 마스터하여 다른 원정대원들이 사용할 수 있는 패시브 보너스(루미나스라고 알려짐)를 잠금 해제할 수 있다. 각 캐릭터는 또한 루미나 포인트를 가지고 있으며, 이는 한 번에 장비할 수 있는 루미나의 수를 결정한다. 플레이어가 레벨업함에 따라 최대 루미나 포인트가 증가하며, 탐험 중 수집품으로 추가 루미나 포인트를 찾을 수도 있다. 플레이어가 탐험하면서 "크로마 촉매"를 수집하게 되는데, 이는 캠프에서 무기를 더 높은 레벨로 업그레이드하는 데 사용할 수 있다. 고레벨 무기는 적에게 더 많은 기본 피해를 입히고 추가 게임플레이 특전을 제공한다.
클레르 옵스퀴르: 33 원정대 게임플레이
게임은 선형적인 레벨로 구성되어 있지만, 플레이어는 숨겨진 자원, 사이드 퀘스트, 수집품, 캐릭터 의상, 제스트랄 상인, 선택적 보스를 찾을 수 있는 길을 벗어난 곳을 탐험할 수 있다. 각 레벨에는 여러 원정 깃발이 있으며, 플레이어는 여기서 파티를 치료하고, 패스트 트래블, 아이템을 재보급하고, 능력치 및 스킬 포인트를 할당할 수 있다. 원정 깃발에서 휴식하면 대부분의 적이 리스폰된다. 게임의 레벨은 "대륙"으로 알려진 오버월드 지도로 연결되어 있다. 결국 원정대원들은 파티가 대륙을 여행하는 데 도움을 주는 신화적인 생물 에스퀴를 만나게 된다. 에스퀴는 플레이어가 진행함에 따라 새로운 횡단 능력을 습득하여 수영, 비행, 수중 잠수가 가능해진다. 이러한 새로운 횡단 능력은 플레이어가 스토리를 진행하고 선택적 지역에 접근하는 데 필수적이다. 이 게임은 여러 난이도 옵션과 뉴 게임 플러스 모드를 제공한다.
클레르 옵스퀴르: 33 원정대 줄거리
클레르 옵스퀴르: 33 원정대는 다크 판타지 벨 에포크를 배경으로 한다. 지난 67년 동안 매년 고립된 섬 뤼미에르의 사람들은 "고마주"라는 사건을 겪었다. "화가"로 알려진 존재(트레이시 와일즈)가 계속 감소하는 숫자를 그리면, 그 숫자와 같거나 그 이상의 나이를 가진 모든 인간이 사라진다. 고마주 이후 매년 뤼미에르는 새로운 숫자를 그리기 전에 화가를 죽이기 위해 본토로 자원자 원정대를 보낸다. 33 원정대가 가장 최근에 출발한 원정대이다.
33 원정대원으로는 기계 팔을 가진 수완 좋은 엔지니어 귀스타브(찰리 콕스), 원정대의 최연소 멤버이자 귀스타브의 양자매인 마엘(제니퍼 잉글리시), 총명한 학자이자 마법사인 룬(커스티 라이더), 침착하고 쾌활한 전사 사이엘(샬라 닉스)이 있다. 원정대가 본토를 횡단하면서 그들은 다음과 같은 다양한 인물들을 만난다: 무자비한 결단력에 이끌리는 노인 르누아르(앤디 서키스), 원정대를 주시하는 신비한 낯선 사람 베르소(벤 스타), 본토에 살고 베르소와 연관된 제스트랄 모노코(리치 키블), 그리고 본토에도 사는 지역 신화 생물 에스퀴(막상스 카졸라).
클레르 옵스퀴르: 33 원정대 줄거리
고마주가 시작되는 날, 32세의 귀스타브는 33세가 되어 같은 나이의 다른 모든 사람들과 함께 죽음을 맞이하는 전 애인 소피에게 작별을 고한다. 단 1년밖에 남지 않은 삶을 살게 된 그는 화가를 죽일 희망을 품고 33 원정대에 합류한다. 원정대는 상륙 직후 재앙을 맞이하는데, 괴물 군대를 이끄는 늙은 백발의 남자에게 거의 전멸당할 뻔한다. 공격에서 살아남은 귀스타브는 다른 세 명의 생존자 룬, 마엘, 사이엘을 찾아낸다. 마엘은 백발의 남자와 가면을 쓴 소녀에 대한 환영을 보기 시작한다. 그들은 알려지지 않은 재앙에 대해 마엘을 비난한다. 파티는 화가에게 도달하기 위해 다른 바다를 건너기 위해 신화적인 생물 에스퀴의 도움을 요청한다. 백발의 남자는 그들이 출발하기 전에 다시 공격하고, 귀스타브는 마엘을 방어하다가 죽는다. 베르소라는 남자가 개입하여 나머지 원정대가 탈출하도록 돕는다.
클레르 옵스퀴르: 33 원정대 줄거리
베르소는 파티를 따라잡아 자신이 최초 원정대의 생존 멤버이며, 백발의 남자가 그들의 사령관 르누아르라고 설명한다. 둘 다 대륙에 도착하자마자 노화가 멈췄다. 그는 르누아르가 자신의 불멸이 화가에 의해 부여되었다고 믿게 되었고 그녀를 어떤 대가를 치르더라도 보호하려 한다고 주장한다. 한편, 베르소는 자신의 불멸에 지쳐 파티에 합류한다. 바다를 건너 귀스타브에게 경의를 표한 후, 원정대는 베르소의 친구 모노코를 영입한다.
클레르 옵스퀴르: 33 원정대 줄거리
원정대는 화가의 심장을 찾기 위해 옛 뤼미에르에 있는 르누아르의 저택에 도착한다. 그들은 화가를 보호하는 장벽을 무력화시키기 위해 심장을 파괴해야 한다. 베르소는 사실 자신이 르누아르의 아들이며, 마엘의 꿈에 나오는 가면 쓴 소녀가 자신의 여동생 알리시아라고 고백한다. 전투 후, 르누아르는 저택과 심장을 순간이동시켜 베르소의 계획을 좌절시킨다. 룬은 대신 화가가 만든 매우 위험한 고대 존재인 액손의 심장으로 강력한 무기를 만들어 장벽을 뚫을 것을 제안한다. 파티는 그 후 모노리스에 들어가 르누아르를 죽인다. 그들은 베르소의 어머니인 알린으로 밝혀진 화가와 맞서 싸워 그녀를 죽이고 모노리스의 숫자를 지운다. 원정대는 영웅이 되어 뤼미에르로 돌아온다. 베르소는 알리시아의 편지를 읽는데, 알린이 실제 르누아르(고마주의 진짜 원인)를 막으려 했고, 모노리스의 숫자는 죽음을 앞둔 이들에게 경고였다는 사실이 밝혀진다. 알린의 보호가 없자, 베르소를 제외한 뤼미에르의 모든 주민이 사라진다.
클레르 옵스퀴르: 33 원정대 줄거리
20세기 초 파리의 실제 현실을 회상하는 장면에서, 알리시아와 그녀의 가족은 마법 캔버스 안에 세상을 만들고 거주할 수 있는 능력을 가진 마법 사용자, 즉 화가임이 밝혀진다. 진짜 베르소는 불 속에서 알리시아를 구하려다 죽었지만, 알리시아는 그 결과 불구에 벙어리가 되었다. 아들의 죽음을 슬퍼하며 알린은 뤼미에르와 베르소, 알리시아, 르누아르의 "그림" 사본이 포함된 베르소의 캔버스에 들어갔다. 진짜 르누아르는 알린이 움직여 집으로 돌아오도록 캔버스를 파괴하려 하지만, 그녀의 능력에 대항하여 고마주를 통해 점차적으로만 이를 달성할 수 있다. 교착 상태에 좌절한 알리시아의 언니 클레아는 가족이 라이벌 파벌인 작가들과의 전쟁에 집중할 수 있도록 캔버스에 들어가 파괴하라고 조언한다. 알리시아는 순종하지만, 알린의 힘에 압도당해 마엘로 다시 태어난다.
마엘의 "죽음"과 함께 알리시아는 기억을 되찾고 뤼미에르의 잔해 속에서 깨어난다. 그녀는 자신의 불멸을 끝내기 위해 알린을 캔버스에서 쫓아내려 했던 그림 속 베르소와 재회한다. 캔버스 세계를 보호하기를 원하는 알리시아는 새로 발견한 화가 능력을 사용하여 원정대를 부활시키고 통제권을 놓고 아버지와 싸운다. 마지막 대결 후, 르누아르는 캔버스가 자신과 가족에게 소중하더라도, 캔버스를 파괴하는 것이 알린과 알리시아를 현실 세계로 돌려보내 슬픔의 순환을 끝내고 앞으로 나아갈 수 있는 유일한 방법이라고 설명한다. 그는 결국 양보하고 알리시아가 결국 돌아올 때까지 "불을 켜두겠다"고 약속한다.
알리시아가 캔버스를 떠날 계획이 없으며 장기 체류로 인해 결국 죽을 것이라는 사실을 깨달은 베르소는 실제 베르소의 영혼의 마지막 잔재에 손을 뻗어 그것을 제거하고 캔버스를 파괴하려고 한다. 알리시아는 캔버스 안에서 더 나은 삶을 살 수 있을 것이라고 주장하며 끼어든다. 결말은 둘 사이의 마지막 전투에서 플레이어가 어떤 캐릭터를 선택하느냐에 따라 달라진다: