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무라카미 쇼키 인물
4월 1일의 요코하마 DeNA 베이스타스전(교세라 돔 오사카)에서 선발 아키야마 다쿠미를 구원하는 형태로 2시즌 만에 1군 등판을 이루면서 1이닝 1피안타 무실점으로 데뷔 첫 홀드를 기록했다. 4월 12일 요미우리 자이언츠전(도쿄 돔)에서는 2시즌 만에 1군 공식전에 선발 등판했는데 이 경기에서 7회까지 무안타 무4사구의 퍼펙트 피칭 상태였지만 1대 0으로 앞선 8회초 공격에서 하라구치 후미히토를 대타로 내보내고 승리 투수 자격을 가진 채로 강판됐다. 다음 등판인 4월 22일 주니치 드래건스전(반테린 돔 나고야)에서도 4회말까지 퍼펙트 피칭(앞서 열린 경기부터 11이닝 연속)을 소화해냈다. 이후 5회와 8회에 후쿠나가 히로키에게 2안타를 내줬지만 결국 허용한 주자는 그 두 번만으로 9회를 내던졌고 10탈삼진에 무실점 호투를 선보였다. 이로써 데뷔 첫 승리를 무4사구이자 두 자릿수 탈삼진의 완봉승으로 장식했는데 이것은 NPB 역사상 초유의 일이다. 이어진 4월 29일 도쿄 야쿠르트 스왈로스전(메이지 진구 야구장)에서도 8이닝 무실점 호투로 시즌 2승째를 거두면서 개막 이후부터 연속 무실점 기록을 25이닝까지 늘려 평균 자책점 0.00인 채로 4월을 마쳤다. 이러한 활약에 의해서 3·4월달의 월간 MVP를 수상했다. 5월 9일 도쿄 야쿠르트 스왈로스전(한신 고시엔 구장)에서도 6회까지 무실점으로 막아내 1963년 나카이 에쓰오(한신)에 버금가는 개막 이후부터 31이닝 연속 무실점이라는 당시 센트럴 리그 최다 타이 기록을 달성했다. 하지만 센트럴 리그 기록 경신이 걸린 7회에 도밍고 산타나에게 솔로 홈런을 얻어맞아 시즌 첫 실점을 기록했고 신기록 달성에는 실패했다. 이 경기에서는 팀 타선의 지원을 받았음에도 불구하고 그대로 7이닝 1실점으로 패전 투수가 되는 불명예를 안았다. 그 후 교류전과 여름을 거치면서도 눈에 띄게 컨디션을 잃지 않을 정도의 안정된 투구를 이어갔고 9월 8일 히로시마전(한신 고시엔 구장)에서는 7과 1/3이닝 동안 6피안타 1실점의 호투로 자신의 첫 두 자릿수 승리가 되는 10승째를 올렸다. 시즌 최종 등판인 9월 25일 주니치전(반테린 돔 나고야)에서는 5이닝 2실점으로 패전 투수가 됐지만 자신의 첫 규정 투구 이닝에 도달했다. 이 해에는 실질적으로 1군에 처음으로 대동했던 시즌이면서 첫 선발부터 시즌 내내 선발 로테이션을 지켜내는 등 최종적으로 22경기에 등판해 144와 1/3이닝을 던져 10승 6패 1홀드, 평균 자책점 1.75라는 좋은 성적을 남겼다. 최우수 평균 자책점 타이틀도 획득하여 한신 타이거스의 18년 만에 리그 우승의 일등공신이 됨과 동시에 단번에 선발 투수진의 기둥으로 자리잡음으로써 자신에게 있어서 큰 비약을 이룬 시즌이 됐다. 또한 WHIP가 양대 리그 출범 후 역대 최고가 되는 0.741을 기록했을 뿐만 아니라 규정 투구 이닝에 도달한 12개 구단 전체 투수 중 최고인 K/BB 9.13, 피타율 0.181, 그리고 21차례 선발 중 18차례의 퀄리티 스타트를 달성하는 등 뛰어난 안정감으로 수많은 경이적인 성적을 남겼다.
무라카미 쇼키 인물
포스트시즌에서는 히로시마와의 CS 파이널 스테이지 1차전(한신 고시엔 구장) 선발로 발탁돼 1대 1 동점으로 맞이한 5회말 1사 1, 3루 상황에서 본인이 타석에 들어서며 상대 선발 구리 아렌으로부터 스스로 역전 적시 2루타를 때려내 팀 승리에 결정적인 역할을 하는 등 6이닝 1실점으로 승리 투수가 되면서 구단 수뇌진의 기대에 부응했다. 오릭스 버펄로스와 맞붙은 일본 시리즈에서도 1차전(교세라 돔 오사카)의 선발 투수로 낙점됨으로써 일본 시리즈 개막전은 무라카미와 야마모토 요시노부에 의한 양대 리그 최우수 평균 자책점 투수끼리의 맞대결이 성사됐다. 그 결과, 야마모토가 5회 도중 7실점을 내주는 반면 무라카미는 7이닝 2피안타 무실점으로 호투하며 승리 투수가 됐다. 작년까지 공식전 통산 0승이었던 투수가 일본 시리즈 개막전 선발 투수를 맡은 사례는 2021년 오쿠가와 야스노부 이후 역대 두 번째이며, 더욱이 승리 투수가 된 것은 일본인 투수로선 사상 최초이다. 그 후 한신의 3승 2패로 맞이한 6차전에서 또다시 야마모토와 투수전을 펼쳤지만 이번에는 무라카미가 5이닝 4실점으로 강판된 반면 야마모토가 9이닝 1실점의 완투승을 거두면서 1차전의 설욕을 허용했다. 하지만 자신의 투구로 팀을 일본 시리즈 우승으로 이끌지는 못했지만 최종 7차전에서는 팀이 승리함으로써 3년 연속 투수 부문 4관왕의 절대적 에이스 야마모토로부터 1승을 거두며 한신 타이거스가 38년 만에 일본 시리즈 챔피언 달성에 큰 역할을 한 모양새가 됐다.
무라카미 쇼키 인물
11월 28일에 열린 NPB AWARDS에서 신인왕과 최우수 선수상(MVP)을 동시에 획득했는데 신인왕과 MVP 동시 획득은 기다 이사무(1980년), 노모 히데오(1990년) 다음으로 세 번째이며 센트럴 리그 및 입단 2년째 이후의 선수로는 처음이다. 또한 베스트 나인을 놓치면서도 MVP를 수상한 사례는 센트럴 리그에서 아사오 다쿠야 이후 12년 만이며(7번째) 한신에서는 와카바야시 다다시 이후 76년 만에 두 번째이다. 12월 10일에 있은 계약 갱신 협상에서는 추정 연봉 700만 엔에서 6,000만 엔이 상승한 6,700만 엔에 서명했다. 승급률은 857%로, 이는 구단 역사상 최고 인상률이며 NPB에서도 역대 3위의 인상률이 됐다.
무라카미 쇼키 인물
4월 2일의 DeNA전(교세라 돔 오사카)에서 시즌 첫 선발 등판했지만 첫 회에 개인 최악의 기록인 1이닝 4실점을 내줘 3이닝 5실점으로 패전 투수가 됐다. 9일 히로시마전(한신 고시엔 구장)에서 7이닝 무실점으로 시즌 첫 승리, 30일 히로시마전(마쓰다 스타디움)에서는 9이닝 1실점으로 시즌 첫 완투승을 올렸지만 거기서부터 6월 18일 홋카이도 닛폰햄 파이터스전(한신 고시엔 구장)까지 6경기에서 승리 투수가 되지 못했다. 같은 달 24일에는 전날 23일 DeNA전(한신 고시엔 구장)이 우천으로 취소되면서 선발 예정이던 사이키 히로토가 25일 주니치전에 선발 등판하기 위해 개막부터 해당 시점까지 화요일에 등판하고 있던 무라카미는 목요일로 로테이션이 변경됐다. 같은 달 27일 주니치전(한신 고시엔 구장)에서는 자신의 첫 매이닝 탈삼진을 기록해 8과 1/3이닝을 1실점, 개인 최다 기록인 11탈삼진으로 시즌 3승째를 거두어 오카다 아키노부의 감독 통산 700승 달성에 일조하는 역할을 했다. 7월 4일 히로시마전(마쓰다 스타디움)에서는 2회에 1사 주자 2·3루 상황에서 타석에 들어서며 아두와 마코토를 상대로 데뷔 첫 타점이 되는 적시타를 쳤지만 투수로서는 7이닝 3실점(2자책점)으로 동점인 상황에서 강판됐다. 8월 17일 주니치전(반테린 돔 나고야)에서 개인 최악의 기록에 해당되는 1경기에서 무려 5개의 볼넷을 연발하여 5회 도중까지 3실점을 내주고 강판돼 다음날 18일에 등록이 말소됐다. 같은 달 28일 출전 선수로 등록돼 9월 4일과 18일의 주니치전에서 시즌 2승째를 올렸다. 27일 히로시마전(마쓰다 스타디움)에서는 2대 2 동점인 상황에서 연장 11회말부터 팀의 6번째 투수로 시즌 첫 구원 등판했지만 12회말 스에카네 쇼타에게 끝내기 적시타를 허용하여 패전 투수가 됐고 본인에게 있어서는 처음으로 시즌 10패째를 당하는 수모를 겪었다. 시즌 성적은 25경기에 등판하여 7승 11패, 평균 자책점 2.58의 성적을 남겼다.
무라카미 쇼키 인물
포스트시즌인 클라이맥스 시리즈에서는 DeNA와의 퍼스트 스테이지(고시엔) 2차전에서 6회초부터 팀의 두 번째 투수로 구원 등판했지만 7회에 마이크 포드에게 대타 홈런을 맞는 등 1이닝 3실점을 기록하며 강판당했다. 오프인 12월 13일에는 1,300만 엔이 증가한 추정 연봉 8,000만 엔으로 계약을 갱신했다.
무라카미 쇼키 인물
2월 26일, 이 해에 감독으로 취임한 후지카와 규지에 의해 자신의 첫 개막전 선발 투수로 낙점되면서 히로시마와의 개막전(마쓰다 스타디움)에 등판했다. 완봉승을 따기까지 아웃카운트 1개 만을 남겨두고 있었지만 2명의 주자를 내보냈을 때 교체되면서 완봉승은 놓쳤다. 그럼에도 불구하고 데뷔 후 자신의 최다 기록인 135개의 공을 던지며 8과 2/3이닝 4피안타 무실점 호투로 승리 투수가 돼 팀에 개막전 승리를 안겼다. 그 후에도 2연승을 기록해 4월 18일 히로시마전(한신 고시엔 구장)에서 한신의 개막전 선발 투수로서는 무라야마 미노루 이후 58년 만이 되는 개막 4연승을 노렸지만 2회에 한 이닝 동안 54개의 공을 던지는 등 제구력 난조로 인해 4이닝 5실점으로 시즌 첫 패전 투수가 됐다. 하지만 다음 등판이 된 요미우리전(한신 고시엔 구장)에서 8이닝 1실점으로 부활하는 모습을 보였고 5월 2일 야쿠르트전(한신 고시엔 구장)에서 9이닝 5피안타 무4구 무실점 호투로 2년 만에 완봉승을 따냈다. 이어진 5월 10일의 주니치전(한신 고시엔 구장)에서는 9이닝 동안 98개의 공을 던져 7피안타 무4구 무실점으로 2경기 연속 무4구 완봉승과 매덕스를 동시에 달성했다. 2경기 연속 무4구 완봉승은 2020년 니시 유키가 달성한 이후 센트럴 리그에서는 10번째였다.
무라카미 쇼키 선수로서의 특징
오버핸드로부터 최고 속도 154km/h, 평균회전수 2,400rpm대(NPB 평균 2,200rpm대)·최고 속도 2,600rpm 이상을 측정하는 신축성 있는 속구와 제구력이 최대의 무기로 삼고 있다. 회전수가 많은 속구는 "떠오르는 마구"라고 불리며, 슬라이더처럼 늘어나는 것이 특징(真っスラ, ‘직슬라’ 또는 고속 슬라이더)이다. 변화구는 투심, 슬라이더, 커브, 체인지업 등 다양하게 섞어 던진다.
김다빈 (축구 선수)
김다빈(1989년 8월 29일 ~ )은 대한민국의 축구 선수이며, 포지션은 공격수이다.
김대건 (1977년 5월)
김대건(1977년 5월 24일 ~ )은 대한민국의 축구 선수이며, 포지션은 미드필더이다.
김대경 (1987년)
김대경(1987년 10월 17일 ~ )은 대한민국의 축구 선수이며, 포지션은 수비수이다.
서울거여초등학교 축구부
서울거여초등학교 축구부는 대한민국 서울특별시에 있는 초등학교 축구부이다. 서울거여초등학교가 운영하는 축구부로, 2000년에 창단 되었다.
한국의 화장품
한국은 화장품 사용의 고대 역사를 가지고 있으며, 오늘날 그것은 한국의 중요한 산업이다.
한국의 화장품 역사
한국의 화장품 사용 기록은 삼국 시대까지 거슬러 올라가며, 고려시대 에는 화장이 성행하였다. 박 줄기를 포함한 식물에서 추출한 로션으로 화장품을 만들었다. 빻은 녹두에는 사포닌이 함유되어 있어 클렌징에 도움이 된다. 피마자유 와 동백기름을 머리기름으로 사용하였다. 그들은 기분 좋은 냄새가 났고 끈적 거리지 않았다. 피부에 수분을 공급하고 윤기를 더하기 위해 홍화 오일을 사용했다. 살구 와 복숭아 기름은 주근깨와 간 반점을 제거하는 데 사용되었다. '미분' 또는 '백분'이라는 가루는 쌀과 기장을 물이나 기름과 섞어서 만들었다.
예를 들어 말린 정향 꽃봉오리에서 나온 곡물 및 기타 식물의 추출물에 향을 첨가했다. 스트레스와 피로를 풀기 위해 향수도 사용되었다. 고대 여성 백과 사전인 규합총서에는 향수를 만드는 다양한 방법이 나와 있다.
규합 총서 에 따르면 눈썹은 여성의 얼굴의 중심 특징이었다. 이 작품은 10가지 인기 있는 눈썹 모양을 묘사한다. 초승달 모양이나 버드나무 잎 모양이 가장 인기가 있었다. 식물재는 눈썹 잉크의 기본 원료로 여성들이 다양한 모양으로 눈썹을 그렸다. 기본 색상은 검정, 파랑 및 짙은 갈색이었다.
한국의 화장품 역사
연지는 입술과 뺨을 칠할 때 사용했던 연지의 한국 이름이다. 잇꽃으로 만들 수 있다.
조선시대 에는 유교로 인해 화려한 화장이 금지되었다. 이 시기 상류층 여성들은 기생의 화장과 스타일을 모방하는 경향이 있었다.
1876년 강화도조약 이후 한국의 항구는 외국 무역에 개방되었고 서구 양식이 나라에 영향을 미치기 시작했다. 새로운 메이크업 스타일과 제품이 대중화되면서 한국의 화장품 문화를 자극하고 대량 생산과 소비가 가능해졌다.
박가분은 박의 가루라는 뜻으로 우리나라 최초의 양산 화장품이었다. 한국 최초의 페이스 파우더로 1916년부터 1930년까지 베스트셀러였다. 그러나 납 함량 때문에 판매가 급감했고 유사한 제품이 빠르게 출시되었다.
1910년 한국이 일본의 식민지가 되면서 일본 화장품이 지배했고 1920년대 한국 화장품은 발전하지 못했다. 나라가 더 이상 일본의 통제하에 있지 않게 된 후, 1950년에 발발한 한국 전쟁은 경제를 더욱 혼란스럽게 만들었다. 마침내 1961년경 외국 제품 판매 금지법이 통과되면서 한국 화장품 산업이 번창하기 시작했다.
2010년대 말, 한국은 동물 실험을 한 화장품을 금지했다.
한국의 화장품 한국 문화 속의 화장품과 스킨케어
한국 사람들은 TV 프로그램, 광고, 전통의 영향으로 피부 관리에 집중한다. 한국인들은 고른 광채 피부를 중시하며, 한국 여성들은 계절에 따라 뷰티 케어 방법을 다양화하는 경향이 있다. 그들은 모공을 조여주는 크림( BB 크림, 블레미쉬 밤 또는 뷰티 밤)과 피부 미백을 위한 로션( CC 크림, 색 보정 또는 색 조절)과 같은 다양한 종류의 보습제를 사용한다.
한국인들은 일반적으로 주요 관심사인 자외선 차단 기능을 제공하기 때문에 매일 화장을 한다. 한국 스킨케어의 큰 초점은 피부 미백이다. 이것이 많은 한국 화장품이 미백 특성을 가지고 있는 이유이다. 피부 미백은 피부의 멜라닌 이 감소하는 피부 미백과 동일하지 않다. 대신 피부 미백은 과다 색소 침착 치료에 중점을 둔다.
한국의 화장품 한국 문화 속의 화장품과 스킨케어
이 나라의 미의 기준이 하룻밤 사이에 바뀌지는 않았지만 업계에서 많은 발전과 발전이 이루어졌다. 광고주들은 제품에서 "유리 피부" 홍보를 줄였고 업계도 남성 소비자들이 활용하기 시작했다. 전반적으로 한국의 아름다움은 한류를 통해 인기를 얻었지만 세계적인 현상을 낳았지만 일부에게는 부정적인 산업이 될 수도 있다.
한국 남자들도 스킨케어에 관심이 많다. 일부는 BB 또는 CC 크림을 사용한다. 한국의 남성 전용 화장품은 매일 면도 후 피부 진정에 중점을 둔다.
한국의 화장품 산업
한국에는 여러 대형 화장품 브랜드가 있으며 그 중 다수는 전 세계적으로 제품을 수출한다. 여기에는 다음이 포함된다.
브뤼노 베욘
브뤼노 베욘(프랑스어: Bruno Bellone, 1962년 3월 14일, 프로방스-알프-코트 다쥐르 지방 툴롱 ~)은 프랑스의 전 국가대표 축구 선수로, 현역 시절 측면 미드필더로 활약했으며, 1981년부터 1988년까지 프랑스 국가대표팀 경기에 34번 출전해 2골을 기록했다. 이 중 1골은 유로 1984의 결승전에서 기록했는데, 이 경기에서 프랑스는 프랑스를 2-0으로 꺾고 대회 정상에 올랐다. 그는 1982년과 1986년 월드컵에도 참가했다.
브뤼노 베욘 경력
그는 브라질과의 1986년 월드컵 8강전으로 회자되는 선수로, 이 경기에서 두 사건에 연루되었다. 우선, 연장전이 끝날 무렵, 그는 브라질 수문장 카를루스를 페널티 구역 외곽에서 따돌리고 명백한 득점 기회를 잡았다. 그는 자신이 지나친 카를루스에 막혀, 균형을 잃고 득점 기회를 날렸다. 주심은 이 상황을 반칙으로 선언하지 않았다. 이후, 베욘은 프랑스의 3번째 승부차기 주자로 나섰다. 그가 찬 공은 골대를 강타하고 카를루스에 굴절되어 골망을 흔들었다. 브라질 측은 항의했지만, 득점이 그대로 인정되었다. 앙리 미셸 프랑스 국가대표팀 감독은 경기 후 베욘의 승부차기가 성공이 아니라고 판정했어야 했다고 주장했고, 카르루스의 명백한 득점 기회를 무산시킨 것을 짚으며, "뿌린 대로 거두었다"고 말했다. 축구의 법칙은 심판의 판정이 지배한다고 돌려 말했다.
브뤼노 베욘 사생활
베욘은 불과 28세에 발목 부상으로 일찍 축구화를 벗어야 했다. 그는 이후, 사적으로 부침에 시달렸는데, 잘못된 투자로 자신의 재산을 불운하게 날렸다. 1998년, 라디오 프랑스는 그의 부고 오보를 냈다. 베욘은 1999년에 칸에서 열린 그를 위해 조직된 헌정 경기 덕에 빚을 청산할 수 있었다. 2007년부터, 그는 르 카네 군의 부단장을 역임하고 있다. 그는 슬하에 4명의 자식을 두었다.
대흥중학교 축구단
대흥중학교 축구부는 경기도 시흥시에 위치한 대흥중학교의 축구부이다. 대흥중학교가 운영하는 축구부로 1999년에 창단하였다.
송승용
송승용(宋昇容, 1972년 7월 23일, 전북특별자치도 정읍군 ~ )은 대한민국의 제12대 전라북도의원이자, 제11대 전주시의원었다.
김대륜
김대륜(1990년 3월 22일 ~ )은 대한민국의 축구 선수이며, 포지션은 센터백이다.
김대산 (축구 선수)
김대산(1990년 4월 6일 ~ )은 대한민국의 축구 선수이며, 포지션은 센터백이다.
BBC iPlayer
BBC iPlayer (-아이플레이어, 대문자로는 iPLAYER / BBC iPLAYER)는 BBC의 VOD (주문형 비디오) 서비스이다. 모바일과 태블릿, 컴퓨터, 스마트 TV 등 다양한 기기에서 사용할 수 있다. 영국 거주 시청자에게는 상업광고를 붙이지 않고 서비스된다. 다만 TV 라이선스 (수신료) 없이 BBC의 생방송을 보거나 녹화하는 것, BBC의 VOD 프로그램을 시청하는 것은 불법이다.
2015년 BBC는 어도비 플래시나 미디어 플레이어 모바일 앱이 아닌, 웹 브라우저 내에서 개방형 HTML5 표준을 통해 오디오 및 비디오 콘텐츠를 재생하는 방향으로 개편하겠다고 발표하였다.
2018년 10월 17일 BBC iPlayer 라디오 브랜드가 BBC 사운드라는 신규 서비스로 대체됐다.
2019년 BBC는 포맷 품질을 개선하여 iPlayer에서 사용할 수 있는 최고 해상도를 720p (표준 HD)에서 1080p (풀 HD)로 업그레이드하였다.
2021년 10월 20일, BBC는 BBC iPlayer에 "iPLAYER"라는 새로운 로고를 제정해 리브랜딩할 예정이라고 발표하였다.
BBC iPlayer 역사
BBC iPlayer의 역사는 2005년 드라마 뱀파이어 해결사를 토렌트에서 찾다가 좌절한 BBC 직원 벤 라벤더 (Ben Lavender)가, 방송사 차원의 스트리밍 서비스를 만들면 어떨까라는 아이디어를 처음 떠올리면서 시작되었다. 벤 라벤더는 BBC 측에 자신의 구상을 설명하자 총괄국장 측으로부터 "당신이 BBC를 살렸다"는 찬사를 들었다고 전한다.
BBC iPlayer 역사
서비스 구축에 앞서 사업의 컨셉 입증을 위해 'BBC Redux'라는 플래시 기반 크로스 플랫폼 스트리밍 시스템이 개발됐다. :15 이후 BBC iPlayer가 베타 기간을 거쳐 2007년 12월 25일에 정식 출시되었다. 2008년 6월 25일에는 본래 베타 버전에서 선보였던 모습으로 UI를 새로 선보였다. 홈페이지의 홍보 문구는 "지난 7일간의 BBC 텔레비전과 라디오를 다시 보자 (Catch up on the last 7 days of BBC TV & Radio)"였는데, 이 기간이 지나면 저작권상의 이유로 해당 프로그램을 iPlayer에서 이용할 수 없다는 규정도 반영한 문구였다. 이후 슬로건은 "잊을 수 없는 순간을 잊지 못하게 (Making the unmissable, unmissable)"로 바뀌었다. 2010년 5월에는 추천 기능과 "소셜 메이크오버" 기능이 추가되었다.
BBC iPlayer 역사
2011년 2월 BBC iPlayer는 ITV, ITV2, ITV3, ITV4, Channel 4, E4, More4, Film4, Channel 5, 5Star, 5USA, S4C 등 영국의 각 방송사에서 제작한 프로그램을 링크하도록 다시 한번 개편하였다. 해당 기능은 검색창과 채널란에 추가되었다. 사용자가 다른 방송사의 프로그램을 클릭하면 관련 방송사의 다시보기 서비스 (ITV Hub, All 4, My5)로 리디렉션되었다.
2014년 4월, BBC iPlayer는 그래픽과 UI를 개편하여 재출시하였다. 2014년 10월부터 BBC는 iPlayer의 프로그램 이용 가능 기간을 7일에서 30일로 연장했다. 이후 2020년 코로나 유행 사태와 그에 따른 봉쇄 조치로 시청환경이 뒤바뀐 것을 고려해, 방영된 지 1년이 지난 프로그램들도 다수 시청할 수 있도록 해놓았다. 특히 탑 기어, 킬링 이브, 피키 블라인더스 등의 프로그램은 1화부터 전 편을 시청할 수 있게 되었다. 다만 뉴스 프로그램의 경우 대부분 법적 문제로 인해 최초 방송 후 24시간 이내에만 이용할 수 있게 되었다. 타임워치 등의 아카이브 프로그램은 장기적으로 사용할 수 있었으며, 새터데이 매시업! 같은 생방송 프로그램도 방송 후 한달간 시청이 가능했다.
모바일판 애플리케이션은 2011년 2월에 출시되었으며, 구독자의 다수가 이용할 것으로 예측되는 iOS, 안드로이드 기반으로 출시되었다.
BBC iPlayer 개발
최초의 iPlayer 서비스는 2005년 10월에 시작되어 2006년 2월 28일까지 인터넷 사용자 5,000명을 대상으로 5개월간 시범 서비스에 들어갔다. 그러나 이 시기부터 4년간 개발이 이어지면서 완성된 서비스를 출시하지 않았으며, 거듭된 출시날짜 연기, 브랜딩 개편, BBC 수신료 납부자에게 재납부 요구 등의 논란으로 큰 비판을 받았다. 2006년 11월 15일부터는 새롭게 개선된 iPlayer 서비스를 선보였으나 또다시 제한된 규모의 이용자들을 대상으로 한 평가판으로 운영되었다. 개발 당시 iPlayer의 명칭도 정해지지 않아, iMP (Integrated Media Player), 인터랙티브 미디어 플레이어 (Interactive Media Player), MyBBCPlayer 등 다양한 이름으로 알려져 왔다.
BBC iPlayer 개발
2007년 4월 30일 iPlayer가 BBC 트러스트의 승인을 받고, 2007년 7월 27일 자정에는 윈도우 XP와 윈도우 서버 2003용 오픈 베타판이 시작되었으나, 이 역시도 여름철 이용자 폭증에 대비한다는 이유로 한정된 규모의 유저만 가입할 수 있다고 발표하였다. 이에 앞서 BBC는 iPlayer가 2007년 7월 27일에 '출시된다'고 장담했으나, 실제로 출시된 것은 BBC의 통제 하에 더 많은 이용자를 들였을 뿐인, 오픈 베타를 위한 베타 확장판이라는 비판을 받았다. 이는 영국 내 인터넷 서비스 업체와 BBC가 영국 인터넷 내 iPlayer 트래픽의 영향을 측정할 수 있도록 하기 위해 기획된 것으로 알려졌다.
오픈 베타판에는 미디어 플레이어, 프로그램 편성표 기능 (EPG)과 전용 다운로드 클라이언트 기능이 들어갔으며, 영국 기반 IP 주소에 한한 컴퓨터 환경에서 BBC 텔레비전 콘텐츠를 다운로드하여 방송 후 최대 30일 동안 사용할 수 있도록 하였다. 그러나 운영체제는 윈도우 XP 사용자만 사용할 수 있도록 제한되었다.
BBC iPlayer 개발
BBC의 운영체제별 유저 제한과 성급한 서비스 배포 결정이 논란을 자초하면서, 다우닝가 10번지 (영국 총리실)의 국민 청원 홈페이지에는 반대 청원이 게시되었다. 2007년 8월 20일 게시된 이 청원은 16,082명의 서명을 받았다. 청원에 대한 영국 정부의 답변은 다음과 같았다.
.. BBC 트러스트는 다양한 운영 체제에서 서비스를 사용할 수 있어야 한다는 대중의 강력한 요구에 주목했습니다. BBC 트러스트는 BBC의 주문형 서비스에 대한 승인 조건으로, iPlayer가 다양한 운영 체제의 사용자에게 제공될 것을 명시하였으며, BBC가 가능한 한 빨리 이 요구를 충족시킬 것이라고 약속했습니다. 트러스트 측은 BBC 측의 진행 상황을 6개월마다 취합하고 그 결과를 발표할 예정입니다.
BBC iPlayer 개발
2007년 10월 16일, BBC는 맥 OS, 리눅스 사용자는 물론, iPlayer 다운로드 서비스를 이용할 수 없거나 원치 않는 윈도우 95, 윈도우 98 등의 윈도우 사용자 대상 서비스를 위해, 해당 운영체제 전용 제한판 개발을 위하여 어도비 사와 관계협약을 체결했다고 밝혔다. 스트리밍 서비스는 2007년 12월 13일에 시작되었으며, 다운로드 서비스에서 최대 30일까지 시청할 수 있었던 것과 달리 스트리밍 버전은 대부분의 프로그램이 방송 후 최대 7일 동안 시청할 수 있었다.
2008년 1월부터 iPlayer는 윈도우 환경에서만 지원되던 콘텐츠 다운로드 기능을 모질라 파이어폭스로 확대 지원했다.
iPlayer 출시 전, BBC는 ITV, 채널 4와 함께 캥거루 (Kangaroo, 가제)라는 이름의 새로운 VOD 플랫폼을 출시할 계획이라고 발표하였다. 캥거루는 '다시보기' 기간이 만료된 프로그램을 이용할 수 있는 서비스로, iPlayer를 비롯해 기존의 VOD 서비스를 보완할 계획이었다. 하지만 이 서비스는 2009년 초 공정거래위원회 (Competition Commission)의 시정 권고로 무산되었다.
BBC iPlayer 방송 수신료 납부 요구
2016년 9월 이전에는 iPlayer에서 서비스되는 BBC 텔레비전과 라디오 프로그램의 방송분 스트리밍 시청, 청취에 TV 라이선스 (수신료 납부 인증)가 필요하지 않았으며, 생방송 콘텐츠 시청에 한하여 요구됐다. 하지만 2016년 9월 1일부터 생방송과 기존방송 여부에 관계없이 모든 iPlayer 콘텐츠를 대상으로 TV 라이선스를 요구하게 되었다. 다만 이러한 요구 조치에도 불구하고 실제 시행은 이용자에게 새로운 요구 사항에 대한 안내 팝업창을 띄우는, 개개인의 양심에만 맡기는 수준으로만 그쳤다. BBC나 TV 라이선스 측 모두 이용자의 납부 여부를 확인하기 위한 구체적인 계획은 발표하지 않았다.
BBC iPlayer 방송 수신료 납부 요구
2016년 9월 BBC는 이용자가 서비스 내에서 아동용이 아닌 콘텐츠에 접근하려면 BBC ID 계정으로 로그인해야 한다고 발표하였다. 2017년 5월, iPlayer는 이러한 변화에 대비하여 사용자가 BBC ID로 로그인하도록 권장하기 시작하였다. 영국 언론들은 BBC의 계정 요구가 iPlayer 사용하는 과정에서 개인정보를 수집하여 TV 라이선스를 회피하는 이용자들을 추적하기 위해서가 아니냐는 추측을 제기했다. 실제로도 myBBC 이니셔티브의 런칭 디렉터인 앤드류 스콧은 BBC가 텔레비전 라이선스를 보유하지 않은 iPlayer 사용자를 식별하는 데 도움이 되도록, 기존 방법과 함께 계정 이메일 주소를 사용할 수 있다고 밝혔다. 그러나 계정 시스템 도입의 주목적은 iPlayer의 콘텐츠 추천 기능, 한 장치에서 시청하던 프로그램을 다른 장치에서 계속 시청할 수 있는 기능 등, BBC 서비스 전반에 걸쳐 개인화 기능들을 제공하기 위한 것이라고 재차 강조했다.
BBC iPlayer 해외판
BBC 텔레비전의 프로그램 제작 예산은 영국 텔레비전 수신료와 제3자와의 권리 계약에 따라 확보된다. 따라서 BBC iPlayer에서 서비스되는 TV 프로그램은 영국 내 IP 주소로만 액세스할 수 있다. 그러나 라디오 프로그램의 경우, 저작권 문제가 남아있는 일부 프로그램(주로 스포츠 방송)을 제외하면 대부분 전세계에서 청취가 가능하다.
BBC iPlayer 해외판
iPlayer 국제판은 2010년 11월 BBC 트러스트의 승인과 함께 서유럽 11개국을 대상으로 2011년 7월 28일에 출시되었다 iPlayer 국제판은 아이패드 애플리케이션으로 개발되어, 무료체험판은 제한된 양의 콘텐츠를 선광고와 구독 후원으로 이용할 수 있으며, 유료판은 월 5파운드의 구독료를 내고 사용할 수 있었다. iPlayer 국제판에는 3G, 와이파이를 통해 프로그램을 스트리밍하는 기능과 기기 내 다운로드 저장을 통한 오프라인 보기 기능 등, 영국판에는 없는 일부 기능이 들어가 있었다. 출시 당시 1,500시간 분량의 콘텐츠가 제공되었으며, 그 중 60%는 BBC에서 제작 기획한 프로그램, 30%는 BBC에서 기획하고 외주 제작한 프로그램이었다. 나머지 10%는 ITV의 프라이미벌, 채널 4의 네이키드 셰프, 미스핏츠를 비롯한 타사 프로그램이었다. 2011년 말에는 1년간 시험 서비스로 호주와 캐나다에서도 론칭하였다.
BBC iPlayer 해외판
2011년 미국에도 출시될 것으로 예상되었지만 출시일자는 발표되지 않았다. 2012년 여름 한 언론 보도에 따르면 iPlayer 미국 출시가 연기된 것은 미국 내 케이블 방송업계의 반발이 심하기 때문으로, iPlayer가 미국 시장에 진출하면 기존에 BBC America 채널로 송출되는 콘텐츠들이 중복되어 수익성이 떨어지기에 채널 송출을 중단하겠다며 압박하고 있다는 보도였다. BBC iPlayer 글로벌 커뮤니케이션 담당자 테사 매쳇 (Tessa Matchett)은 관련 보도자료에서 "미국은 매우 복잡한 미디어 시장이다. 현재 BBC America에서 운영하는 매우 성공적인 케이블 채널이 하나 있는 상황이며, 해당 국가에서 추가 플랫폼을 출시하기 위해 어떤 옵션이 있는지 살펴보고 있다"며 미국 출시를 앞두고 직면한 어려움에 대해 해명하였다.
2015년 5월, BBC는 iPlayer 국제판 서비스를 종료한다고 발표했다.
2016년 초, BBC 월드와이드는 싱가포르에 iPlayer 서비스를 BBC 플레이어라는 이름으로 리브랜딩하여 출시했다. 이 서비스는 싱가포르 내 사업자인 스타허브 가입 회원 중 BBC 채널 패키지를 추가 신청하였을 경우 이용이 가능하다. BBC 플레이어는 2017년 말레이시아로 대상국을 넓혔는데 Hypp.TV 점보 팩에 가입한 UniFi 구독자들을 대상으로 했다.
2017년 3월 BBC 월드와이드는 ITV plc와 BBC 아메리카의 공동 소유주인 AMC 네트워크 사와의 합작투자의 일환으로, 브릿박스 (BritBox)라는 미국 내 VOD 서비스를 신규 출시하였다.
대곶초등학교 축구단
대곶초등학교 축구부는 대한민국 경기도 김포시에 있는 초등학교 축구부이다.
베르크 대공국
베르크 대공국(독일어: Großherzogtum Berg)이라고도 알려진 베르크 클레베 대공국은 1805년 라인강에서 프랑스 제국과 독일의 베스트팔렌 왕국 사이의 영토에서 아우스터리츠 전투(1805년)에서 승리하고 나폴레옹 황제에 의해 1806년 설립된 영토의 대공국이다.
프랑크푸르트 대공국
프랑크푸르트 대공국은 나폴레옹 시대에 만들어진 독일의 위성국이다.  1810년 프랑크푸르트 자유시와 함께 마인츠 선제후국의 옛 영토가 합쳐지면서 생겨났다.
프랑크푸르트 대공국 역사
프랑크푸르트는 1806년 신성 로마 제국의 해체와 함께 자유 제국 도시로서의 지위를 잃었다. 이 도시는 마인츠의 전 대주교 카를 테오도르 안톤 마리아 폰 달베르크에게 주어졌고, 프랑크푸르트 공국이 되었다. 1810년 달베르그가 레겐스부르크 공국을 바이에른 왕국에 넘겨줄 것을 강요받았을 때, 달베르그의 남은 영토인 아샤펜부르크, 베츨라르, 풀다, 하나우, 프랑크푸르트는 새로운 프랑크푸르트 대공국에 합병되었다.
대공국의 이름은 프랑크푸르트의 이름을 따서 지어졌지만, 달베르크가 아샤펜부르크에 거주하는 동안 도시는 프랑스 위원들에 의해 관리되었다. 대공국 헌법에 따르면, 달베르그가 사망하면, 나폴레옹의 의붓아들 외젠 드 보아르네가 국가를 상속받게 된다.
1813년 10월 26일 나폴레옹이 라이프치히 전투에서 패배하자 달베르그는 외젠의 편으로 퇴위했다. 대공국은 1813년 12월 연합군이 도시를 점령한 이후 존재하지 않게 되었다. 프랑크푸르트는 다시 자유 도시가 되었지만, 대공국의 영토 대부분은 바이에른 왕국에 합병되었다.
고대의 세계화
고대 세계화는 세계화 역사의 한 단계로, 전통적으로 초기 문명 시대부터 약 1600년(이후의 시기는 초기 현대 세계화로 알려져 있다)까지의 사건과 발전을 세계화하는 것을 말한다. 고대 세계화는 공동체와 국가 간의 관계와 지역 수준에서 사회 규범의 지리적 확산에 의해 어떻게 형성됐는지를 설명한다.
고대의 세계화
국가는 사치품으로 여겨지는 탐나는 상품을 획득하기 위한 방법으로 근접한 다른 국가와 교류하고 거래하기 시작한다. 이 무역은 종교, 경제 구조 및 정치적 이상과 같은 아이디어의 확산으로 이어졌다. 상인들은 분명하지 않은 방식으로 연결되고 다른 사람들을 알게 되었다. 고대 세계화는 훨씬 더 작은 규모의 현재 세계화와 비교할 수 있다. 그것은 상품을 다른 지역으로 확산할 뿐만 아니라 사람들이 다른 문화를 경험할 수 있게 했다. 무역에 참여하는 도시들은 해로, 강, 그리고 고대부터 사용되었던 일부 육로 무역로로 연결되어 있었다. 거래는 지리적 위치에 따라 세분화하고, 대량 침입의 역할을 하는 측면 장소 사이의 중심과 더 먼 시장으로 향하는 상품의 교환 지점이 있다. 이 기간 동안 하위 시스템은 오늘날보다 더 자급자족했기 때문에 일상적인 생존을 위해 서로 덜 의존했다. 거래 중 이러한 상호 작용은 현대 세계화를 발생시키고 현대 사회에 새로운 측면을 허용하는 많은 아이디어를 전달하고 전파하는 초기 문명의 방법이었다.
고대의 세계화 세계화의 정의
세계화는 지역과 개인 간의 상호 연결성을 높이는 과정이다. 세계화를 향한 단계에는 전 세계의 경제적, 정치적, 기술적, 사회적, 문화적 연결이 포함된다. '고대'라는 용어는 초기 이상과 기능으로 묘사되었다. 이는 역사적으로 명백했던 사회를 의미한다.
세계화가 일어나기 위해서는 세 가지 주요 전제 조건이 있다. 첫 번째는 동양의 기원이라는 개념으로, 서양 국가들이 동양에서 배운 원칙을 어떻게 채택하고 구현했는지 보여준다. 동양의 전통적인 사상이 없었다면 서구의 세계화는 지금과 같은 방식으로 등장하지 못했을 것이다. 두 번째는 거리다. 국가 간의 상호 작용은 전 세계적 규모가 아니었고 대부분 아시아, 북아프리카, 중동 및 유럽의 특정 지역에 국한됐다. 초기 세계화로 인해 국가가 근접하지 않은 다른 국가와 상호 작용하는 것은 어려웠다. 어느 쪽이든 세계화가 없었다면 지금과 같은 방식으로 등장을 못했을 것이고 국가는 여전히 자체 생산과 기능에 의존할 것이다. 이것은 초기 세계화 아이디어를 둘러싼 주장 중 하나이다. 고대 세계화는 현대 세계화와 유사한 방식으로 작동하지 않았다는 주장이 제기되는데, 이는 국가가 오늘날처럼 다른 국가에 상호 의존적이지 않았기 때문이다.
고대의 세계화 세계 시스템의 출현
역사가들은 16세기와 19세기 사이에 자본주의가 부상하기 전에 세계 체제가 매우 정적이라고 주장한다. 이를 국가 간 장거리 무역, 시장 교환, 자본 축적이 존재했던 초기 자본주의 시대라고 한다. 서기 800년에 그리스, 로마, 이슬람 제국이 등장하여 오늘날 중국과 중동으로 알려진 지역을 덮었다.  먼 무역로의 가장 인기있는 예 중 하나는 중국과 지중해 사이의 실크로드, 아랍 지역, 남아시아 및 아프리카 사이의 예술 및 사치품과의 이동 및 무역에서 볼 수 있다. 무역을 통한 이러한 관계는 주로 동양에서 형성되었고 결국 자본주의의 발전으로 이어졌다. 권력과 토지가 귀족과 교회에서 부르주아지로 이동하고 생산 분업이 등장한 것도 이때였다. 12세기 후반과 13세기 초에 유럽 북서부에서 중국에 이르는 국가들 사이에 국제 무역 시스템이 개발됐다.
고대의 세계화 세계 시스템의 출현
1500년대에 이전보다 더 먼 거리의 무역은 아시아에서 주도했다. 국가 간의 초기 교류 동안 유럽은 노예, 금속, 목재 및 모피를 제외하고 제공할 것이 거의 없었다. 동양의 품목 판매에 대한 압박은 유럽 생산을 늘렸고, 이를 교환하는 것에 많은 도움이 되었다. 십자군 전쟁으로 가능해진 무역 기회의 유럽 확장과 성장은 농업, 광업 및 제조업의 성장을 촉진했다. 유럽 전역의 급속한 도시화로 인해 북해에서 베니스까지 연결이 가능해졌다. 인구 증가는 무역의 확장을 가져왔고, 바다로 나갈 수 있는 계기를 만들었다.
비유럽인의 적극적인 참여를 포함하는 구식 세계화에는 '다극적' 특성이 있다. 서유럽이 산업 생산과 경제적 생산 면에서 다른 세계를 앞서던 19세기의 대격변보다 앞서 있었기 때문에 고대 세계화는 유럽 뿐만 아니라 경제적으로 발전한 다른 국가들에 의해 주도된 현상이었다. 구자라트, 벵골, 해안 중국 및 일본 과 같은 올드 월드 센터처럼. 이는 모두 아시아의 예시로, 서유럽을 제외하고도 다른 국가에서도 이런 현상이 잘 일어났다는 것을 보여주는 좋은 예시이다.
고대의 세계화 세계 시스템의 출현
이러한 전자본주의 운동은 세계적이기보다는 지역적이었고 대부분 일시적이었습니다. 초기 세계화에 대한 이 아이디어는 2001년 역사가 AG Hopkins 에 의해 제안되었다. 고대 세계화에 대한 홉킨스의 요점은 무역과 이것으로부터 발전한 디아스포라, 지역 전체에 퍼진 종교적 사상과 제국에서 볼 수 있다. 이러한 국가 간의 새로운 상호 작용은 세계 각 부분 간의 상호 연결로 이어져 궁극적으로 이러한 국가 행위자 간의 상호 의존성을 만들었다. 상품과 아이디어의 확산에 참여한 주요 행위자는 왕, 전사, 사제 및 상인이었습니다. Hopkins는 또한 이 기간 동안 소규모 세계화가 눈에 띄었고 일부는 붕괴되거나 더 배타적이 됐다고 언급된다. 이러한 소규모 세계화는 제국이 때때로 과도하게 도달하고 후퇴해야 하는 일시적이고 파열된 것으로 언급된다.
고대 세계화는 세 가지 원칙으로 구성된다. 바로 첫 번째는 왕권의 보편화이다. 두 번째는 종교 운동의 확장이다. 마지막 원칙은 바로 의학적 이해이다.
고대의 세계화 세계 시스템의 출현
무역과 국가 간 연결의 증가로 인해 경제 교류는 지역 전체로 확장되어 행위자들이 새로운 관계를 형성하게 되었다. 이 초기 경제 발전은 샴페인 박람회나 야외 시장을 방문하는 상인들이 자신들의 제품을 판매하고 구매하기 위해 찾아왔다. 일부 역사학자들은 이것이 은행가와 신용 기관의 역할의 시작이라고 주장한다.도시 상인이 일반적으로 재고하지 않는 물건을 필요로 하는 개인을 예로 들 수 있다. 제품 수색자는 상인에게 사전에 지불함으로써 신용을 주거나, 상품이 재고로 들어오면 지불하겠다고 약속함으로써 상인으로부터 신용을 얻거나, 또는 어떤 종류의 양보가 보증금을 통해 이루어진다. 이 긴 거래는 결국 복잡한 경제 시스템을 초래했고 주간 시장은 교환에서 장거리 거래에 필요한 수익화 시스템으로 확장되기 시작했다.
고대의 세계화 세계 시스템의 출현
도시 경계 밖에서 온 도시 상인들이 상품을 사고 팔기 위해 멀리 떨어진 곳에서 시장 중심으로 이동하면서 더 높은 수준의 무역 회로가 개발됐다. 그런 다음 상인들은 매주 같은 장소에서 만나기 시작하여 다른 상인들과 협의하여 지역 농업가들이 요구하지 않고서도 고향의 시장에서 교환할 특별한 품목을 가져오도록 했다.이 중심 만남의 장소는 장거리 무역의 초점이 되었으며 어떻게 증가하기 시작했는지를 보인다.
고대의 세계화 세계 시스템의 출현
이 초기에 무역이 확대되기 위해서는 상인뿐만 아니라 시장의 기본적인 기능이 필요했습니다. 첫 번째는 보안이었다. 운송 중인 상품은 더 많은 가치를 갖기 시작했고 상인들은 특히 치안이 안 좋은 지역을 자주 돌아다녔기 때문에, 항상 상품이 도둑맞을 수 있다고 여겨 이 물건들을 보호해야 했다. 이 문제를 극복하기 위해 상인들은 개인의 안전과 상품의 안전을 보장하기 위한 방법으로 당시 획기적인 이동수단인 캐러밴을 타고 여행하기 시작했다. 환율 역시 매우 중요한 요소였다. 많은 상인들이 서로 다른 통화 시스템을 가진 먼 땅에서 왔기 때문에 이전 상품의 상환을 시행하고 이전 부채를 상환하고 계약이 유지되도록 하는 방법으로 시스템을 마련해야 했다. 또한 외부 상인의 거래 접근성이 높아지는 현상은 무역로 성장에 중요한 요소였다.
장거리 무역 확대는 인류 역사에서 중요한 전환점 중 하나였다. 이는 지리적, 기술적, 사회적 요인들의 상호작용으로 인해 실현되었다. 과거에는 지역 간 무역이 주로 이루어졌으며, 이는 교류의 범위가 제한되었고 지역 경제에 초점을 두었다. 그러나 시간이 흐름에 따라 세계 각지의 문명들은 자원, 상품, 기술 등을 거래하기 위해 더 멀리 이동하게 되었다.
고대의 세계화 세계 시스템의 출현
장거리 무역확대의 주요 동력 중 하나는 기술의 발전이었다. 항해 기술의 향상, 교통 수단의 발달, 지리 정보의 확보 등은 더 먼 거리로의 이동을 용이하게 했다. 이를 통해 거리의 제약을 극복하고 상품이 더 먼 곳으로 이동할 수 있게 되었다.
또한, 경제적 동기와 수요의 변화도 장거리 무역확대를 촉진시켰다. 지역 경제의 발전과 자원의 부족은 외부 자원에 대한 수요를 높였고, 이에 따라 더 멀리 있는 지역으로부터의 수입이 필요해졌다. 이는 상인들이 더 먼 거리로 상품을 수출하고 수입하도록 유도했다.
장거리 무역확대는 문화적 교류와도 밀접하게 연결되었다. 다양한 문명들 간의 접촉은 아이디어, 기술, 예술 등의 상호교류를 촉진시켰다. 이를 통해 문화적 다양성이 증가하고, 사람들은 새로운 아이디어와 관점을 받아들일 수 있었다.
이처럼 장거리 무역확대는 기존의 지역 경제와 문화를 초월하여 세계적인 교류와 상호의존성을 형성하는 중요한 과정이었다.
고대의 세계화 세계 시스템의 출현
생산된 가장 인기 있는 상품은 짧은 거리에서 거래되는 향신료였으며, 제조 상품은 시스템의 중심이었고 향신료 없이는 도움을 받을 수 없었다. 13세기경 유럽과 중동에서는 금화, 중국에서는 지폐 형태의 화폐가 발명되면서 무역이 서로 다른 행위자 사이에서 더 쉽게 이동할 수 있게 됐다. 각 과광물은 다른 가치를 지니게 됐다. 신용 역시 매우 중요한 요소로 급부상했는데, 신용은 혈연의 형태로 시작되었지만 나중에 직업으로서 "은행가"의 출현으로 이어졌다.
사람들의 확산과 함께 운동 이전에는 대부분의 사회에서 결코 명백하지 않았던 새로운 사상, 종교 및 상품이 온 땅에 퍼졌다. 또한 이러한 세계화는 자급자족 사회에서 화폐 경제로 이행함으로써 봉건적 삶의 정도를 약화시켰다. 북아프리카와 유럽을 연결하는 대부분의 무역은 1400년경 중동, 중국, 인도에 의해 통제되었다. 생산되고 거래되는 대부분의 상품은 사치품으로 간주되었으며 많은  이러한 탐내는 항목을 가진 사람들이 사회적 규모에서 더 높은 위치를 차지한다고 생각했다.
고대의 세계화 세계 시스템의 출현
이러한 사치품의 예로는 중국 비단, 이국적인 허브, 커피, 면화, 철, 인도 옥양목, 아라비아 말, 보석 및 향신료 또는 육두구, 정향, 후추, 용연향 및 아편 과 같은 약물이 있습니다. 13세기와 현재는 소형 고가 상품은 운송 비용이 높을 수 있지만 여전히 고가를 부여할 수 있는 반면 저가 중형 상품은 멀리 운반할 가치가 없기 때문에 사치품을 선호한다. 이와 같은 사치품의 구매는 일상적인 필요와는 반대로 이러한 품목에 대한 무역이 주로 인기가 있었기 때문에 고풍스러운 소비로 묘사된다.
고대의 세계화 세계 시스템의 출현
고대 세계화 시대에는 유럽, 중국 및 중동을 연결하는 세 개의 주요 무역로가 있었다. 최북단 경로는 대부분 몽골 제국을 통과했으며 길이는 거의 5000마일이었다.  13세기에 쿠빌라이 칸이 몽골 제국을 통일하고 여행자에게 약간의 보호 임대료만 부과했기 때문에 이 루트는 여전히 많은 사람이 통행했다. 통일 이전에는 중동의 상인들이 이 길을 애용했었다. 하지만 결국 세금이 부과되었다. 8세기에서 10세기 사이 바그다드는 세계적 도시 였지만 11세기에 홍수, 지진, 화재 등의 자연재해로 쇠퇴하기 시작했다. 당시 바그다드는 많은 상인들이 이용한 경로였다. 1258년 몽골군이 점령한 바그다드는 당시에 재앙이었다. 몽골인들은 바그다드 시민들에게 높은 세금을 부과했는데, 이는 결국 통행량 감소로 이어져 상인들이 도시를 우회하게 만들었다. 세 번째 최남단 경로는 이집트를 지배하는 맘루크를 통과했습니다. 바그다드 함락 후 카이로는 이슬람 수도가 되었다 .
고대의 세계화 세계 시스템의 출현
이 무역로를 따라 있는 일부 주요 도시는 부유했으며 상인과 국제 시장에 서비스를 제공했다. 시리아 사막의 가장자리에 위치한 팔미라와 페트라는 주로 무역의 중심지로 번성했다. 이 교역로는 고대 문명과 그 사회를 위한 소통의 지름길 이었다. 새로운 발명품, 종교적 신념, 예술적 스타일, 언어, 사회적 관습, 상품 및 원자재는 사업을 수행하기 위해 한 장소에서 다른 장소로 이동하는 사람들에 의해 전달되었다.
원시 세계화는 17세기에서 19세기에 걸쳐 발생한 고대 세계화 이후의 기간이다. 이 세계화 단계에서는 경로들의 많은 발전과 변화가 있었다. 이 시기에 동인도 회사 와 같은 친숙한 무역 협정이 등장하여 더 큰 규모의 교류가 가능해졌다. 노예 무역은 특히 광범위했으며 플랜테이션 에서 상품 의 관련 대량 생산은 이 시대의 특징이다.
원시 세계화는 인류 역사 초기에 형성된 글로벌 교류와 상호작용의 형태였다. 이 시기에는 기원전 시기와 고대 시대에 서로 다른 문명들이 독립적으로 발전하고 있었다. 그러나 지리적, 기후적 조건의 변화, 기술의 발전, 인구 이동 등의 요인들이 상호작용과 교류를 촉진시키면서 세계 각지의 문명들이 서로 영향을 주고 받게 되었다. 예를 들어, 식물과 동물의 이동, 농업의 발전, 철기의 도입 등은 지역 간 자원 교류와 상업 활동을 촉진시켰다. 무역 네트워크가 형성되며 상품과 아이디어, 문화 요소들이 전 세계로 전파되었다. 이러한 원시 세계화는 다양한 문명들 간의 상호 연결과 교류의 초기 형태를 보여주었다.
전쟁도 무역로의 변화에 많은 영향을 미쳤다. 이러한 전쟁에는 프렌치 인디언 전쟁, 미국 독립 전쟁이 포함된다. 추가로 영국과 네덜란드 공화국 간의 앵글로-네덜란드 전쟁이 있다.
현대적 형태의 세계화는 19세기에 형성되기 시작했습니다. 이 시기의 진화하는 시작은 민족 국가 와 산업 기술이 뒷받침하는 서구, 자본주의 및 제국주의의 확장에 크게 책임이 있다. 대영제국의 정복과 아편전쟁은 광활한 소비 지역을 창출했기 때문에 산업화와 성장하는 세계 사회의 형성에 추가됐다.
제1차 세계대전은 현대 세계화의 첫 번째 단계가 시작된 때이다. VM Yeates 는 세계화의 경제적 힘이 전쟁의 원인 중 일부라고 말했다. 제1차 세계대전 이후 세계화는 크게 확대됐다.
1차 세계대전은 현대의 세계화에 막대한 영향을 미쳤다. 이 전쟁은 국가들 간의 국제적 충돌과 경제적 경쟁의 고조를 가져왔으며, 다양한 영향력과 움직임이 전 세계로 확산되었다.
1차 세계대전은 국가들 간의 경제적 상호의존성을 강조하고, 세계 무역과 금융 시스템에 대한 새로운 동력을 발생시켰다. 전쟁 중에는 자원과 제품의 공급에 대한 필요성이 높아지고, 국가들은 생산력과 생산 능력을 극대화하려는 경향이 커졌다. 이러한 경쟁은 생산 과정과 유통 네트워크를 혁신하고 확장하는 동력이 되었다.
또한, 1차 세계대전은 국가 간의 정치적, 사회적, 문화적 변화를 촉진시켰다. 많은 국가들이 전쟁을 통해 자국의 역할과 목표를 재고하게 되었고, 이는 국가 간 관계와 국제 제도의 재편을 이끌었다. 또한, 전쟁은 사회적 변화를 가속화시켰으며, 여성의 역할과 권리, 인종 간 평등 등의 문제에 대한 논의를 더욱 활발하게 만들었다.
1차 세계대전은 기술과 통신의 발전에도 영향을 미쳤다. 전쟁을 위해 새로운 무기와 기술이 개발되었고, 통신망과 운송 수단이 개선되었다. 이러한 기술적 발전은 지리적, 시간적 제약을 극복하고 세계 각지의 교류와 상호작용을 촉진시켰다.
따라서, 1차 세계대전은 현대의 세계화에 막강한 영향을 미쳤으며, 국가 간 경제, 정치, 사회, 기술적 변화의 중대한 전환점으로 작용했다. 이후의 세계의 경제적, 정치적, 문화적 흐름은 이러한 변화의 영향을 받아 형성되었다. 세계은행, 세계무역기구 및 많은 국제 통신 회사와 같은 기관도 현대 세계화를 형성했다. World Wide Web은 또한 현대 세계화에서 큰 역할을 했습니다. 인터넷은 국경을 넘어 연결성을 제공하여 글로벌 네트워크의 확장을 지원한다.
한국 애니메이션의 역사
한국 애니메이션의 역사는 일본과 미국의 캐릭터가 업계를 지배하면서 시작되었다. 최초의 사운드 애니메이션 캐릭터는 1936년에 만들어졌다. 1948년 평양에 한국 최초의 애니메이션 스튜디오가 문을 열었다. 최초의 장편 애니메이션 캐릭터는 1967년에 등장했다. 아기공룡 둘리는 1987년 캐릭터 시장에 혁명을 일으켰다.
한국 애니메이션은 그 역사가 다른 국가들에 비해 상대적으로 짧지만, 꾸준한 발전을 거쳐 현재에 이르고 있다. 한국 애니메이션은 주로 일본과 미국의 영향을 받으며, 독자적인 스타일과 특색을 가지고 있다. 다음은 한국 애니메이션의 주요한 시기와 특징들을 설명한다.
상업적 성공과 문화적 성장 (1990년대-2000년대 초): 1990년대부터 한국 애니메이션은 상업적으로 성공한 작품들이 등장하며 점차 국내에서도 관심을 받게 되었다. 이때 등장한 대표적인 애니메이션은 '미래소년 코난', '추억의 명탐정 홍길동' 등이다. 또한, 한국 정부의 지원 정책과 국내 애니메이션 제작사들의 노력으로 애니메이션 산업이 성장하였고, 대중적인 인기를 얻게 되었다.
한국 애니메이션의 역사 역사
기록에 따르면 최초의 유성 애니메이션 캐릭터는 1936년에 만들어진 '개꿈'이었다. 남북분단 이전인 1948년 평양애니메이션학원이 문을 열었다.
1960년대 이전 한국의 애니메이션은 상업 광고용으로만 존재했다. 신동훈과 그의 제자 넬슨 신은 이 시기의 주요 애니메이터로 정치적 상황과 애니메이션 학교의 부족으로 인해 제한된 기술을 사용한다.
첫 장편 애니메이션, Hong Gil-dong (1967 film) (홍길동)은 세기회사에서 제작하고 1967년 신동헌이 애니메이션화한 작품이다. 신 감독은 또 다른 애니메이션 영화인 호피와 차돌바위 (1967)를 만들었지만 같은 성공을 거두지 못하자 애니메이션을 그만 두었다.
1987년 아기공룡 둘리는 6부작 TV 쇼로 처음 방영되었으며, 1988년에 또 다른 7부작이 방영되었다. 이듬해에는 애니메이션 영화 ' 아기공룡 둘리 '가 개봉했다. 아기공룡 둘리 출시 이후 30년 동안 관련 시장은 연간 20~30억 원 (2018년 7월 기준 약 170~270만 달러)의 매출을 올렸다.