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존 반 시터스
존 반 시터스(John Van Seters, 1935년 5월 2일 ~ 2025년 4월 9일)는 캐나다의 구약학자이자 고대 근동 학자이다. 노스캐롤라이나 대학교에서 제임스 A. 그레이 성서 문학 교수였다. 예일 대학교에서 근동학 박사 학위(1965년)를 받았고, 로잔 대학교에서 신학 명예 박사 학위(1999년)를 받았다. 구겐하임 펠로십, NEH 펠로십, 미국 학술단체협의회 펠로십, 그리고 옥스퍼드, 케임브리지, 루뱅 가톨릭 대학교, 남아프리카 국립 연구 재단의 연구 펠로십을 받았다.
반 시터스는 2025년 4월 9일, 89세의 나이로 워털루 (온타리오주)에서 사망했다.
존 반 시터스 학력
반 시터스는 미국의 해밀턴, 온타리오주에서 태어났다. 토론토 대학교에서 근동학 학사 학위(1958년, 우등)를 받았고, 예일 대학교에서 근동학 대학원 학위(1959년 석사, 1965년 박사)를 받았다. 또한 프린스턴 신학교에서 신학 학위(1962년 신학사)를 받았다.
존 반 시터스 경력
반 시터스의 첫 학술 임용은 캐나다 온타리오주 워털루의 워털루 루터 대학교(현 윌프리드 로리에 대학교)에서 근동학과의 조교수(1965–67)였다. 그 후 앤도버 뉴턴 신학대학(매사추세츠주 뉴턴)에서 구약학 부교수로 임용되었고(1967–70), 그곳에서 토론토 대학교 근동학과에 있는 그의 모교로 돌아왔다(1970–77). 1977년 채플힐 노스캐롤라이나 대학교 종교학과의 제임스 A. 그레이 성서 문학 교수 직위를 수락했다(1977–2000). 2000년에 인문학 석좌교수(명예)로 은퇴하고 캐나다로 돌아와 온타리오주 워털루에 거주했다.
존 반 시터스 연구 및 출판물
반 시터스의 박사 학위 논문은 힉소스 문제에 관한 것이었고(예일, 1965), 《The Hyksos: A New Investigation》(1966)으로 출판되었다. 이 책은 기원전 2천년대 중반 이집트의 이방 통치자들에 대한 통설에 여러 가지 점에서 이의를 제기했다. 그들의 기원에 관해서 통설과 다르게 북시리아와 아나톨리아에서 온 후르리인이 아니었으며, 전차와 말로 이집트를 침략하지 않았고, 그들의 수도 아바리스는 타니스 근처에 위치하지 않았다고 주장했다. 대신, 이 이방인들은 남팔레스타인에서 왔으며, 이집트 제2중간기의 정치적 분권화 시기에 동부 델타로 이주하여 결국 힉소스 이집트 왕국의 수도인 아바리스를 텔 엘-다브아에 세웠다. 이 모든 것은 나중에 텔 엘-다브아와 와디 투밀라트의 텔 엘-마스쿠타에서의 고고학적 발굴로 확인되었는데, 와디 투밀라트는 아시아에서 이집트로 들어오는 육로 중 하나였다.
존 반 시터스 연구 및 출판물
반 시터스의 《Abraham in History and Tradition》(1975)은 아브라함과 다른 성경의 족장들의 역사적 존재나 창세기에 묘사된 메소포타미아에서의 기원과 그들의 업적 및 여정의 역사적 신뢰성을 뒷받침할 설득력 있는 증거가 존재하지 않는다고 주장한다. 이 책은 지난 50년간 고고학적 기록이 창세기에 담긴 역사의 본질적인 진실을 확인했다고 주장했던 윌리엄 F. 올브라이트의 최대주의적 성서 고고학 학파와, 창세기가 기록된 책이 쓰여지기 전에 구전 전통을 통해 전해진 이스라엘인들의 유효한 사회적 선사 시대의 핵심을 담고 있다고 주장했던 알브레히트 알트와 마르틴 노트의 "전통사" 학파를 모두 비판한다.
존 반 시터스 연구 및 출판물
책의 두 번째 부분에서 반 시터스는 모세오경(창세기, 출애굽기, 레위기, 민수기, 신명기)의 기원에 대한 자신만의 이론을 제시했는데, 마르틴 노트와 함께 신명기가 신명기에서 열왕기 끝까지 이어지는 역사의 원래 시작 부분이라고 주장했다. 그러나 노트와 다른 학자들과 달리, 창세기, 출애굽기, 민수기에 있는 가장 오래된 문학적 자료인 소위 야훼문서가 기원전 6세기에 더 오래된 신명기 역사서의 서문으로 쓰여졌고, 모세오경의 소위 제사장 문서는 이 역사의 나중 보충 자료라고 주장했다. 이러한 접근 방식은 이전 모세오경 연구 시대의 "보충가설"을 되살린 것이었다. 보충가설은 반 시터스의 여러 후기 저작에서 확장되고 또한 방어되었다. 취리히의 한스 하인리히 슈미트와 하이델베르크의 롤프 렌토르프가 1976년과 1977년에 출판한 유사한 수정주의적 저작들과 함께, 이는 모세오경 비평에서 주요한 재평가를 이끌었다. 《Abraham in History and Tradition》은 토머스 L. 톰슨의 《The Historicity of the Patriarchal Narratives》와 함께 성서 학문과 고고학에 패러다임의 전환을 가져왔고, 이는 점차 학자들이 족장 이야기를 더 이상 역사적인 것으로 간주하지 않게 만들었다.
존 반 시터스 연구 및 출판물
반 시터스는 이어서 고대 역사학에 대한 주요 비교 연구인 《역사를 찾아서: 고대 세계의 역사학과 성서 역사의 기원》(1983)을 출판했고, 이 책으로 미국 역사학회의 제임스 H. 브레스티드 상(1985)과 미국 종교학회 역사학 도서상(1986)을 수상했다. 이 책은 헤로도토스 시대까지의 초기 그리스 역사학과 다양한 메소포타미아, 히타이트, 이집트, 레반트 역사학 장르를 비교 연구하여 고대 이스라엘에서 역사학이 어떻게 발전했는지 이해하는 배경으로 삼았다. 여호수아기부터 열왕기하까지의 소위 신명기적 역사에 대한 비판적인 문학 분석에 특별한 주의를 기울였다.
반 시터스는 역사학에 대한 그의 강한 관심과 모세오경 비평에 대한 그의 수정주의적 작업을 결합하여, 기원전 6세기 바빌론 유수 동안 바빌로니아 문명의 영향을 받아 이스라엘의 기원에 대해 쓴 "골동품 연구가"로서의 야훼문서에 대한 상세한 연구를 수행했다. 이 연구는 《역사의 서곡: 창세기의 역사가로서의 야훼문서》(1992)와 《모세의 삶: 출애굽기-민수기의 역사가로서의 야훼문서》(1994)에 반영되어 있다.
존 반 시터스 연구 및 출판물
모세오경 연구에 관한 대부분의 학생용 핸드북은 특정 방법론적 접근 방식이나 사상 학파에 전념하며 성경의 구성 역사에 대한 대안 이론을 대부분 무시한다. 반 시터스의 입문서인 《모세오경: 사회과학 주석》(1999)은 20세기 말 모세오경 연구의 복잡한 상태를 요약하고, 그의 사회역사적 및 문학적 모세오경 비평 방법론을 이러한 학술적 맥락 속에 위치시키려 시도한다.
모세오경의 야훼문서 자료를 신명기보다 후대로 보는 연대 측정은 모세오경의 율법 역사에 심각한 함의를 지닌다. 이는 출애굽기 21-23장의 소위 언약법을 신명기보다 이전이 아닌 이후로 연대를 측정하는 것을 의미하며, 히브리어 율법의 발전에서 중대한 재평가를 시사한다. 반 시터스는 《디아스포라를 위한 율법서: 언약법 연구의 개정》(2003)에서 성경 법전들 사이의 율법 역사에 대한 바로 그러한 재평가를 시도한다.
존 반 시터스 연구 및 출판물
히브리어 성경 전반과 모세오경 특히 문학 비평의 기초 개념 중 하나는 작든 크든 다양한 문학적 구성 요소가 현대적 의미의 저자라기보다는 교정자나 편집자에 의해 조합되었다는 생각이다. 또한, 이 편집 과정은 전체 성경 코퍼스가 초기 로마 시대에 확정적인 "정경적" 형태에 도달할 때까지 계속되었다고 여겨진다. 반 시터스는 그의 가장 급진적인 저서인 《편집된 성경: 성경 비평에서 "편집자"의 기묘한 역사》(2006)에서 18세기 후반 고전 및 성경 연구에 도입된 고대 편집자라는 개념을 완전히 해체하려 한다. 이 연구는 고전 및 성경 학문 모두에서 고등 및 하등 비평에 "교정자"를 사용한 오랜 역사를 추적하며, 고전 및 성경 텍스트의 재현을 담당하는 학술 편집자는 16세기에야 등장했다고 결론짓는다. 그러한 편집자들은 고대 문학에 적용될 때 완전히 시대착오적이라고 본 것이다.
일부 사람들은 다윗 이야기의 일부를 고대 이스라엘 역사학의 정점이자 솔로몬 "계몽주의"의 산물로 간주한다. 따라서 이는 다윗-솔로몬 시대의 역사를 이해하는 데 필수적인 것으로 여겨진다. 반 시터스는 《다윗 왕의 성경 이야기》(2009)에서 다윗 이야기가 10세기 예루살렘의 작은 정착지 조건을 반영하지 않는다고 주장한다.
존 반 시터스 영예
마르퀴스 인명사전, 미국 인명사전, 세계 인명사전에 생애 프로필 등재.
Odyssey (라이즈 음반)
"Odyssey"는 대한민국의 보이 그룹 라이즈의 첫 번째 정규 음반이다. 2025년 5월 19일 SM 엔터테인먼트를 통해 발매되었으며, 리드 싱글 "Fly Up"을 포함한 10곡이 수록되어 있다.
Odyssey (라이즈 음반) 배경 및 발매
2025년 2월, SM 엔터테인먼트는 로드맵을 통해 라이즈가 2025년 2분기에 컴백할 것이라고 발표했다. 2025년 4월 28일, 라이즈가 첫 정규 음반 'Odyssey'를 5월 19일에 발매할 것이라고 발표되었다. 같은 날 음반 트레일러 영상도 공개되었다. 다음 날인 4월 29일에는 프로모션 스케줄이 공개되었다.
개별 티저 이미지는 4월 30일, 5월 1일, 5월 2일, 5월 3일, 5월 4일, 5월 5일, 5월 6일, 5월 7일, 5월 8일, 5월 9일, 5월 10일, 5월 12일, 5월 15일에 공개되었다. 음반 발매에 앞서 여러 홍보 영상이 공개되었다. 첫 번째는 5월 1일에 공개된 "Bag Bad Back"의 뮤직 비디오였다. 이어서 5월 6일에는 "Ember to Solar"의 트랙 비디오가 공개되었다. 5월 11일에는 독백 영상도 공개되었다. 음반 수록곡 10곡 전체를 담은 풀 영상은 5월 14일 위버스를 통해 공개되었다. 음반은 5월 19일 "Fly Up"의 뮤직 비디오와 함께 발매되었다.
Odyssey (라이즈 음반) 구성
Odyssey는 10곡이 수록되어 있다. 리드 싱글이자 4번 트랙인 "Fly Up"은 1950년대의 로큰롤 스타일에서 영감을 받은 활기찬 댄스 음악 트랙이다. 가사는 라이즈 여섯 멤버가 점차 함께 모여 다양한 사람들과의 공유된 경험을 통해 기쁨을 찾아가는 모습을 담고 있다.
첫 번째 트랙인 "Odyssey"는 신시사이저와 UK 개러지 리듬이 조화를 이루는 분위기로 음반의 분위기를 조성하며, 우주를 떠다니는 듯한 느낌을 불러일으킨다. 가사는 신뢰와 상호 의존의 중요성을 이야기하며, 함께 나아가려는 두려움 없는 결단력을 보여준다. 두 번째 트랙인 "Bag Bad Back"은 강렬한 베이스라인, 그루비한 드럼 패턴, 그리고 중독성 있는 합창이 특징인 힙합 풍의 곡이다. 이 트랙은 장난스러운 속삭임과 대담한 외침을 오가는 다이나믹한 보컬 전달력으로 독특한 매력과 즉흥성을 더한다. 가사적으로는 가방과 멤버들이 품고 있는 포부를 은유적으로 연결하는 재치 있는 언어 유희가 돋보인다.
Odyssey (라이즈 음반) 구성
세 번째 트랙인 "잉걸"는 대담한 금관악기와 빠른 비트가 활기찬 추진력을 더하는 에너지 넘치는 댄스 곡이다. 이 트랙은 성장과 깨달음의 주제를 담고 있다. 다섯 번째 트랙인 "Show Me Love"는 중독성 있는 베이스라인과 따라 부르기 쉬운 구호 같은 코러스가 특징인 활기찬 팝 음악 곡으로, 관객의 참여를 유도한다. 젊은 에너지를 발산하며, 격려와 자기표현이라는 라이즈 특유의 메시지를 전달한다.
여섯 번째 트랙인 "Passage"는 앨범 내러티브의 간주 역할을 하는 짧지만 인상적인 39초짜리 기악곡이다. 유명한 가수이자 음악 프로듀서인 윤상의 창의적인 손길이 돋보인다. 일곱 번째 트랙인 "Midnight Mirage"는 동화 같은 분위기와 묵직한 베이스 및 몽환적인 신시사이저를 결합한 매혹적인 팝 곡이다. 이 트랙은 영감이 멀지만 신비롭게 존재하는 듯한, 덧없는 신기루처럼 고요한 새벽의 느낌을 불러일으키며 조용한 경이로움을 선사한다.
Odyssey (라이즈 음반) 구성
여덟 번째 트랙인 "모든 하루의 끝"은 전기 피아노, 부드러운 통기타, 풍성한 오케스트라 편곡이 어우러진 감미로운 발라드이자 음악적인 감사의 표현으로, 듣는 이에게 편안함, 연결감, 그리고 지속적인 감사의 느낌을 선사한다. 아홉 번째 트랙인 "Inside My Love"는 1990년대의 레트로 감성을 불러일으키는 팝 발라드이다. 부드럽고 진심이 담긴 이 노래는 사운드와 감성 모두에서 시대를 초월한 따뜻함을 전달한다.
열 번째이자 마지막 트랙인 "Another Life"는 감성적인 피아노 선율과 인상적인 드럼 비트, 솟아오르는 일렉 기타 라인이 어우러져 앨범의 강력하고 카타르시스적인 피날레를 선사하는 다이나믹한 팝 곡이다. 이 노래는 그룹이 명확하고 확고한 의지로 미래를 바라보면서 음악적, 가사적으로 신선한 변화를 준다. 연습생 시절과 데뷔 이후의 여정을 되돌아보며, 가사는 후회 없이 매 순간을 충실히 살아가려는 그룹의 변함없는 결의를 표현한다. "Another Life"는 야망, 희망, 그리고 자신들의 미래를 개척하려는 끊임없는 추진력에 대한 대담한 선언이다.
Odyssey (라이즈 음반) 프로모션
2025년 5월 1일, SM 엔터테인먼트는 라이즈가 2025년 7월부터 2026년 2월까지 진행될 콘서트 투어 RIIZING LOUD를 시작할 것이라고 발표했다. 이 투어는 아시아 14개 도시에서 24회 공연을 포함하며, 앨범의 주요 홍보 활동이 될 것이다. Odyssey 발매 전인 2025년 5월 19일, 라이즈는 블루스퀘어 홀에서 "Riize the 1st Album 'Odyssey' Premiere"라는 쇼케이스 이벤트를 개최했으며, 유튜브, 틱톡, 위버스를 통해 생중계되었다.
"Fly Up"을 홍보하기 위해, 5월 21일 Mnet M2의 Move to Performance에서 리드 싱글을 공연했다. 이후 5월 22일 엠넷의 엠카운트다운, 5월 23일 KBS2의 뮤직뱅크, 5월 24일 MBC의 쇼! 음악중심, 5월 25일 SBS의 인기가요 등 다양한 음악 방송에서 이 곡을 공연했다.
Odyssey (라이즈 음반) 크레딧 및 참여 인원
크레딧은 앨범 라이너 노트에서 발췌했다.
스튜디오
참여 인원
원빈 (2002년)
원빈 (본명: 박원빈, 본명 한국 한자: 朴元彬, 2002년 3월 2일 ~ ) 은 대한민국 울산에서 태어난 가수로 현재 SM 엔터테인먼트 소속 보이 그룹 라이즈의 멤버이다.
원빈 (2002년) 어린 시절
2002년 3월 2일 대한민국 서울특별시 성북구에서 태어나 울산광역시에서 자랐다.
중학교 시절 육상 선수로 활동했다. 2019년 인스타그램 DM을 통해 SM 엔터테인먼트에 발탁되어 오디션에서 폴 킴의 '초록빛'을 불러 오디션에 합격해 연습생 생활을 시작했다.
원빈 (2002년) 경력
2023년 7월 30일, SM엔터테인먼트는 라이즈 멤버들의 사진을 인스타그램에 공개하며 데뷔를 알렸다.
8월 6일, SM엔터테인먼트는 싱글 "Siren"의 퍼포먼스 비디오를 공개했다. 8월 20일, KCON LA에서 선공개곡 "Memories"와 "Siren"을 처음으로 선보이며 첫 솔로 무대를 선보였다.
9월 4일 싱글 "Get A Guitar"로 공식 데뷔, 그룹의 콘셉트 리더가 되었다.
코너맨
격투 스포츠에서 코너맨(cornerman) 또는 세컨드(second)는 경기 중 선수(파이터)를 돕는 코치 또는 트레이너이다. 코너맨은 라운드 중에는 지시를 내리는 것이 금지되어 있으며, 경기장 밖에 머물러야 한다. 휴식 시간에는 링 안에 들어가 선수를 돌볼 수 있다.
코너맨은 부기를 줄이고 출혈을 멈추기 위해 얼음이나 아드레날린을 바르는 등의 컷맨 임무를 수행할 수 있다. 코너맨은 필요할 때 타월을 던지는 역할도 맡을 수 있다.
1930년 아카데미상
1930년 아카데미상의 다른 뜻은 다음과 같다.
농구 용어 목록
이 농구 용어 목록은 농구 경기에서 사용되는 용어의 정의를 모아놓은 것이다. 다른 주요 스포츠와 마찬가지로 농구는 선수, 코치, 스포츠 기자, 해설자 및 팬들이 사용하는 독특한 단어와 구절로 구성된 광범위한 어휘를 가지고 있다.
농구 용어 목록 0-9
2-for-1
기간 또는 쿼터의 마지막 1분 이내에 사용되는 전략으로, 공을 소유한 팀이 시간을 조절하여 슛을 시도함으로써 시간이 다 떨어지기 전에 다시 공을 소유하고 다시 슛을 시도할 충분한 시간을 확보하는 것이다. 샷 클락을 사용하는 대회(대부분의 미국 주에서 NFHS를 제외한 모든 대회)에 적용된다.
3-and-D
주로 3점슛("3")과 수비("D")에 특화된 선수로, 일반적으로 스타 플레이어는 아니다. 이 용어는 특히 21세기에 이 특정 기술 세트가 점점 더 중요하게 평가되고 있는 NBA에서 가장 자주 사용된다.
3점 슈터
3점슛의 또 다른 이름이다.
3점 플레이
1.  슈터가 표준 2점 필드골을 성공시키면서 파울을 당한 후, 결과로 주어지는 자유투를 성공시켜 총 3점을 득점하는 플레이이다. 앤드원도 참조하십시오.
2.  (드물게) 슈터가 3점슛을 시도했지만 실패한 후 파울을 당하고, 결과로 주어지는 세 개의 자유투를 모두 성공시키는 플레이이다.
농구 용어 목록 0-9
FIBA 33
현재 3x3이라고 불리는 것의 원래 이름이다.
3x3
팀당 3명의 선수로 구성된 하프 코트 농구 경기의 정식 버전으로, FIBA의 공식 승인을 받았다. 이 종목은 2021년(연기) 올림픽에 처음으로 등장했다.
3점슛
3점 슈터 또는 단순히 3점이라고도 하며, 3FG로 줄여 쓴다.
3점 라인 뒤에서 두 발이 모두 땅에 닿은 상태에서 시도해야 하는 3점 가치의 슛이다.
3초 룰
선수가 프런트 코트에서 공을 소유하고 있고 경기 시계가 작동 중인 동안 상대 팀의 제한 구역에 3초 이상 머무르지 않도록 요구하는 규칙이다.
4점 플레이
선수가 3점슛을 성공시키면서 파울을 당한 후, 그 결과로 주어지는 자유투까지 성공시켜 총 4점을 득점하는 드문 플레이이다.
농구 용어 목록 A-Z
BEEF (밸런스, 눈, 팔꿈치, 팔로우 스루)
올바른 슈팅 자세를 가르치는 데 사용되는 니모닉이다.
DNP-CD
"did not play - coach's decision"의 약자이다. 선수가 경기에 뛸 수 있었지만 뛰지 않은 경우를 의미한다. 부상이나 출장 정지로 인해 경기를 결장한 경우는 포함되지 않는다. 또한 항상 코치의 처벌을 의미하는 것은 아니다. 일부 벤치 끝 선수는 시즌 동안 많은 경기에서 DNP-CD가 될 수 있다.
NCAA 평가 도구 (NET)
2019년부터 선택 과정에서 디비전 I 남자 토너먼트에 사용하기 위해 NCAA가 개발한 지표이다. 2021년부터 D-I 여자 토너먼트에도 확대 적용되었다.
O 보드
공격 리바운드. 공격 선수가 리바운드를 잡는 것이다.
V-컷
선수가 자신을 수비하는 선수에게 다가가서 빠르게 방향을 틀고 공을 받는 동작이다. 수비수를 속이기 위해 사용된다.
유로바스켓
유럽 국제 농구 토너먼트로, 남녀 모두 2년마다 개최된다. 남자 UEFA 유럽 축구 선수권 대회와 UEFA 유럽 여자 축구 선수권 대회에 해당한다.
NBA G 리그
농구 용어 목록 A-Z
G 리그라고도 한다. 원래 National Basketball Development League 또는 NBDL; 나중에 NBA Development League 또는 D-League라고 불렸다.
NBA의 공식 마이너 리그이다.
NFHS
미국 고등학교 스포츠, 농구를 포함하여 규칙을 정하는 관리 기관이다.
UCLA 하이 포스트 오펜스
UCLA 헤드 코치 존 우든이 사용했던 공격 전략이다. 우든의 지도 아래 프로그램의 엄청난 성공으로 인해 이 공격은 농구에서 가장 인기 있는 공격 전술 중 하나가 되었다. NBA를 포함한 모든 수준의 경기에서 그 요소들이 흔히 사용된다.
WNIT
NCAA 디비전 I 여자 팀을 위한 토너먼트로, 프리시즌과 포스트시즌 버전이 모두 있다. 프리시즌 버전은 1994년에, 포스트시즌 버전은 1998년에 설립되었다. 후자는 NCAA 챔피언십 토너먼트에 참가 자격을 얻지 못한 팀을 포함한다. 1998-99 시즌 이전에는 두 이벤트 모두 내셔널 여자 인비테이션 토너먼트로 알려졌으며, 1969년부터 1996년까지 운영되었던 유사한 포스트시즌 이벤트의 이름을 계승했다. 이름과는 달리 WNIT는 남자 NIT와 관련이 없다. NCAA가 운영하지 않으며, 2006년 이전에 남자 NIT를 운영했던 어떤 기관의 통제도 받지 않았다.
농구 용어 목록 ㄱ
가드 (G)
농구 경기에서 세 가지 표준 선수 포지션 또는 총 다섯 가지 포지션 중 하나이다. 가드는 일반적으로 두 가지 넓은 범주로 분류된다. 포인트 가드는 강력한 볼 핸들링과 패스 기술을 가지고 있으며 주로 공격을 운영하는 데 사용되는 반면, 슈팅 가드는 이름에서 알 수 있듯이 일반적으로 팀의 최고의 슈터이며 종종 팀의 최고 득점자이다. 종종 콤보 가드라고 불리는 일부 선수들은 두 유형의 특징을 결합한다.
플레이어 컨트롤 파울
공을 가진 선수가 수비수에게 부딪힐 때 발생하는 파울이다. 때때로 '차지'라고 잘못 불리기도 한다.
경기력 지수 레이팅
농구 용어 목록 ㄱ
원래 리가 ACB에서 주간 및 시즌 MVP를 결정하는 데 사용되었고, 나중에 유로리그 농구에서 유로리그와 유로컵의 동일한 상을 결정하는 데 채택된 선수 평점이다. 더 이상 유로리그와 유로컵에서 시즌 MVP를 결정하는 데 사용되지 않지만, 여전히 주간 상에 사용되며, 다른 많은 유럽 국내 리그에서도 사용된다. 선수의 기록된 득점, 어시스트, 리바운드, 블록, 스틸, 유도된 파울, 성공한 자유투, 성공한 2점 필드골, 성공한 3점슛의 수치 값을 합하고, 턴오버, 자신의 슛 블록당함, 범한 파울, 자유투 시도, 2점 필드골 시도, 3점 필드골 시도를 빼서 계산한다.
골텐딩
공이 바스켓으로 향하는 중이거나, 하강 비행 중이거나, 바스켓 림 위에 있거나, 가상의 원통 안에 있거나, 림에 닿지 않을 때 공을 방해하는 바이얼레이션이다.
FIBA
프랑스어 이름 'Fédération Internationale de Basketball'에서 FIBA로 알려진 국제 농구 연맹이다. 국제 대회를 관장하는 국가 조직들의 연합이다.
그리넬 시스템
농구 용어 목록 ㄱ
그리넬 대학교의 헤드 코치 데이비드 아르세노가 만든 공격 및 수비 시스템이다. 런앤건 스타일의 변형으로, 가장 특이한 특징은 아이스하키 쉬프트와 같이 전체 5인조 유닛이 보통 45초에서 90초마다 교체된다는 점이다.
거너
공을 너무 많이 쏘는 사람이다. 추커도 참조하십시오.
겟 백
슛이 성공했든 실패했든 하프 코트 라인을 넘어 뒤로 물러나는 것이다. 보통 선수나 코치가 팀에게 서둘러 돌아가서 수비를 준비하라고 외치는 말이다.
고의 파울
상대 선수를 고의로 파울하여 시계를 멈추거나 자유투 시도 후 공의 소유권을 얻는 것이다. 전반전 종료 또는 경기 종료 시점에 흔히 사용되는 전략이다.
공격 리바운드
마지막으로 슛을 시도한 팀이 리바운드에서 공의 통제권을 다시 얻는 것이다.
그래니 샷
언더핸드 슛이다. 보통 나이 든 여성들이 던지는 한 손으로만 사용하는 슛을 설명할 수 있거나, 틀:릭 배리가 자유투에 사용한 양손을 사용하는 슛을 설명할 수 있다.
기도 슛
성공할 확률이 매우 낮은 슛으로, 보통 아크 뒤에서 멀리서 시도하는 3점 슛이다.
농구 용어 목록 ㄴ
내셔널 인비테이션 토너먼트 (NIT)
NCAA 챔피언십 토너먼트에 참가 자격을 얻지 못한 NCAA 디비전 I 남자 농구 팀을 위한 연례 포스트시즌 토너먼트이다. NCAA 토너먼트보다 1년 빠른 1938년에 설립되었으며, 뉴욕과 밀접하게 관련되어 있다. 모든 경기는 원래 구 매디슨 스퀘어 가든에서 개최되었고, 2022년까지 준결승과 결승은 현재의 매디슨 스퀘어 가든에서 개최되었다. 초기에는 NCAA 토너먼트보다 더 권위 있는 것으로 간주되었으나, 1950년대부터 상황이 바뀌었다. 이 토너먼트는 2006년부터 NCAA에 의해 직접 운영되고 있다.
넬리 볼
NBA 헤드 코치 돈 넬슨이 개발한 비전통적인 공격 전략이다. 이 공격은 두 가지에 의존한다. (1) 상대방을 능가하는 속도로 미스매치를 만들 수 있는 작고 운동 능력이 뛰어난 선수들, 그리고 (2) 일반적으로 공격의 주축이 되는 3점 슛에 대한 강력한 강조이다. 넬리 볼을 운영하는 데 진정한 센터는 필요하지 않지만, 이 전략은 공격의 빠른 속도를 따라잡을 운동 능력이나 슈팅 능력이 없는 팀을 상대로 가장 효과적이다.
농구 용어 목록 ㄴ
중력
공이 없는 선수가 자신의 확립된 슈팅 능력에 따라 수비수를 끌어당기는 상황에 대한 설명이다. 이러한 선수는 공격에서 중력을 가진다고 말한다.
노-차지 세미서클
FIBA 용어로 제한 구역 (정의 2)를 의미한다.
농구 용어 목록 ㄷ
더 바스켓볼 토너먼트 (TBT)
미국에서 NBA 오프시즌 동안 개최되는 싱글 엘리미네이션 토너먼트로, 현재 64개 팀이 참여하며 우승 상금은 100만 달러이다.
더블더블
두 개의 긍정적인 통계 범주에서 두 자릿수 기록을 달성하는 것, 특히 개인 선수가 달성하는 경우(예: 12득점 14리바운드)이다.
덩크
슬램 덩크라고도 한다.
1.  공을 공중으로 쏘지 않고 한 손 또는 양손으로 직접 바스켓에 넣어 득점하는 것이다.
2.  덩크를 통해 이루어진 모든 슛이다.
드리블 드라이브 모션
선수들을 넓게 배치하여 레인을 열어 드리블하는 선수가 레이업을 하거나 3점 슛을 위해 킥아웃 패스를 할 수 있도록 하는 공격이다.
다운 스크린
공격 선수가 자신의 골에 가장 가까운 베이스라인으로 달려가 스크린을 설정하는 경우이다.
다운타운
3점 라인 훨씬 뒤쪽이다.
다임
드롭 어 다임을 참조하십시오.
농구 용어 목록 ㄷ
대거
대거 샷이라고도 한다.
경기에서 중요한 순간에 성공한 슛으로, 때로는 3점 슛이다. 예를 들어 시끄러운 관중을 침묵시키거나, 경기 막판 팀을 앞서게 하거나, 상대 팀의 사기를 꺾거나, 자신감을 잃게 만드는 슛이다.
대인방어
각 선수가 한 명의 상대 선수를 막는 수비이다. 지역방어와 대조된다.
더블 니켈
55점을 누적하는 것이다.
더블 드리블
두 손으로 동시에 공을 드리블하거나, 드리블하다가 멈춘 다음 다시 드리블하기 시작하는 것이다. 두 행위 모두 규칙 위반으로 소유권을 상실하게 된다.
데드볼 리바운드
양 팀 모두에게 기록되지 않는 리바운드로, 예를 들어 2샷 파울에서 첫 번째 자유투가 실패한 후 (기술적으로) 발생하는 리바운드이다. 이는 모든 실패한 슛에 해당하는 리바운드가 있음을 보장하며, 박스 스코어 통계 오류 감지 목적을 위해 도입되었다.
농구 용어 목록 ㄷ
도넛
상당한 시간 동안 코트에 있었음에도 불구하고 선수가 0점을 기록한 경기이다.
드래프트 앤 스태시
북미 외부의 프로 리그 선수 중 NBA 또는 WNBA 팀에 드래프트된 후 해외에서 계속 뛰다가 드래프트 팀에 합류할 가능성이 있는 선수를 설명하는 용어이다.
드롭 스텝
포스트 업 동작으로, 볼 핸들러가 드리블을 멈추고 동시에 수비수 한쪽 다리를 뒤로 뻗은 다음 바스켓 쪽으로 돌아서 그 다리를 지렛대 삼아 수비수와 바스켓 사이로 들어가는 것이다.
드롭 어 다임
어시스트를 하는 것이다.
드리블
한 손으로 공을 계속해서 튀기는 것이다. 공을 소유한 상태에서 스텝을 밟으려면 드리블이 필요하다. 올바르게 드리블하지 못하면 경기에서 사용되는 모든 규칙 세트에서 규칙 위반으로 간주된다.
디쉬
어시스트의 또 다른 이름이다.
농구 용어 목록 ㄹ
런앤건
경기 속도를 높이는 데 전념하는 공격 및 수비 시스템이다. 공격에서는 공을 가능한 한 빨리 코트 위로 전진시켜 가능한 첫 번째 슛(종종 3점 슛)을 시도하는 것을 목표로 한다. 수비는 턴오버를 유발하기 위해 풀 코트 압박을 사용한다. 그리넬 시스템도 참조하십시오.
레이팅 퍼센티지 인덱스 (RPI)
오랜 기간 NCAA가 디비전 I 남녀 토너먼트의 선택 과정에서 사용했던 도구이다. 두 토너먼트 모두 2019년(남자)과 2021년(여자)에 NET로 대체되었다.
아소시아시온 데 클루베스 데 발론세스토 (ACB)
스페인의 최고 프로 농구 리그로, 종종 NBA 다음으로 세계에서 두 번째로 강한 국내 리그로 간주된다.
리바운드
1.  놓친 필드골 시도 후 공을 얻는 것이다.
2.  리바운드하는 행위이다.
락
농구공의 또 다른 이름이다.
런
한 팀이 다른 팀보다 훨씬 많은 점수를 득점하는 기간이다.
농구 용어 목록 ㄹ
레이업
한 손으로 공을 백보드에 맞히고 바스켓으로 넣는 근거리 슛이다.
레이인
한 손으로 바스켓의 림 위로 공을 살짝 쳐서 넣는 근거리 슛이다.
레인
자유투 레인이다.
레인보우 샷
유창한 슈팅 동작으로 인해, 보통 장거리 슛 시도에서 완벽하게 높은 슛 아크를 그리며 들어가는 슛이다.
레지
공이 바스켓 림 뒤쪽 가장자리에 끼는 경우이다.
로 포스트
키 바닥의 양쪽에 있는 바스켓 주변의 코트 영역이다.
로고 3점
코트 중앙 서클 또는 그 근처에서 시도되는 3점슛으로, 보통 홈 팀, 경기장, 리그 또는 이벤트의 로고가 배치되는 곳이다. "로고에서"라고도 불린다.
롤 플레이어
팀에서 최고의 선수는 아니지만 여전히 의미 있는 기여를 하는 선수이다. 일반적인 역할로는 슈팅 전문 선수, 수비 전문 선수, 리바운드 전문 선수, 먼저 득점하는 식스맨, 그리고 플로어 제너럴이 있다.
농구 용어 목록 ㄹ
루즈 볼 파울
어느 팀도 공을 통제하지 못하는 상태에서 상대 선수에게 파울을 범하는 것이다. 예를 들어, 양 선수가 루즈 볼을 쫓는 동안 상대 선수에게 파울을 범하는 경우이다.
리젝트
자신의 슛이 블록당하는 것이다.
림 프로텍션
림에 가장 가까운 영역에서의 수비이다.
림
1.  농구 골대의 물리적인 림이다.
2.  바스켓 주변의 즉각적인 영역으로, 종종 슛 차트에서는 제한 구역(정의 2) 또는 자유투 레인 너비와 일치하는 지름을 가진 바스켓 주변의 원으로 정의된다.
림샷
공이 바스켓 림을 맞히는 토스이다.
립 어 씨
볼을 턱에 붙인 채로 피벗할 때 공격 선수와 수비수 사이에 공간을 만들기 위해 사용되는 동작이다. 수비수 쪽으로 피벗하면서 압력에서 벗어나기 위해 C자 모양으로 볼을 찢어 패스 레인을 만든다.
농구 용어 목록 ㅁ
모션 오펜스
가장 좋은 슛을 만들기 위해 일련의 컷과 스크린을 통해 생성되는 공격으로, 대부분 또는 모든 공격 선수들이 동시에 움직이다.
멤피스 어택
드리블 드라이브 모션의 또 다른 이름이다. 이 공격은 2000년대 초 멤피스 대학교의 헤드 코치 존 캘리파리 아래에서 인기를 얻었다.
무빙 바이얼레이션
트래블 바이얼레이션의 또 다른 이름이다.
미드레인지
페인트 밖이지만 3점 라인 안에서 시도하는 슛을 설명한다.
농구 용어 목록 ㅂ
바스켓
골, 후프, 네트와 같은 의미로 사용된다.
농구 경기에서 골을 의미하며, 지름 18 인치 (46 cm)인 후프에 그물이 매달려 있고 지면에서 10피트(305cm) 높이에 있다. 규정상으로는 백보드에 부착되어 있다.
바스켓 방해
공이 림 위에 있거나 림에서 위로 뻗은 가상의 원기둥 안에 있을 때 공이나 바스켓을 건드리는 것; 아래에서 바스켓을 통해 손을 뻗어 공을 건드리는 것; 또는 바스켓의 림을 당겨 원래 위치로 돌아오기 전에 공과 접촉하게 하거나 슛 시도 중에 공과 접촉하게 하는 바이얼레이션이다.
백보드
바스켓의 림 뒤에 위치하며 바스켓이 부착된 평평하고 단단한 수직 보드이다. 규격 백보드는 플렉시글라스 또는 강화 유리로 만들어지며 직사각형 모양으로 너비 6 피트 (180 cm), 높이 3.5 피트 (110 cm)이며, 바스켓 바로 위에 24-by-18-인치 (61 by 46 cm) 직사각형이 표시되어 있다.
버저 비터
경기 시계에 0초가 남았을 때(버저가 울리기 직전에 릴리스됨) 득점된 바스켓으로, 특히 승리 또는 연장전으로 이어지는 동점을 만드는 슛이다.
더블 보너스
농구 용어 목록 ㅂ
NCAA 남자 규칙에 따르면, 상대 팀이 한 하프에서 10회 이상의 팀 파울을 누적했을 때 팀은 "더블 보너스 상황"에 있으며, 따라서 수비수가 범한 모든 후속 비슈팅 파울에 대해 두 개의 자유투를 얻는다. 이 규칙은 이전에 NCAA 여자 및 NFHS 규칙 세트의 일부였으나, NCAA는 2015-16 시즌에 여자 경기에서 이를 폐지했으며 NFHS는 2023-24 시즌에 이를 따랐다. "더블 보너스"라는 용어는 언론과 팬들 사이에서 널리 사용되지만, 어떤 공식 규칙서에도 나오지 않는다. 보너스 및 페널티도 참조하십시오.
보너스
농구 용어 목록 ㅂ
NCAA 남자 규칙에 따르면, 상대 팀이 한 하프에서 팀 파울을 7, 8, 또는 9회 누적했을 때 팀은 "보너스 상황"에 있으며, 따라서 모든 비슈팅 파울에 대해 원앤원 기회를 얻는다. 상대 팀은 "리미트 초과"라고 묘사된다. FIBA, NCAA 여자, 그리고 (2023-24 시즌부터) NFHS 규칙에 따르면, 보너스는 쿼터당 다섯 번째 팀 파울부터 적용되며 "원앤원"은 더 이상 존재하지 않는다. 모든 후속 비슈팅 파울은 두 개의 자유투로 이어진다. NCAA 규칙서에서는 이 상황에서의 자유투를 공식적으로 보너스 자유투라고 부른다. 더블 보너스 및 페널티도 참조하십시오.
볼 호그
팀 동료에게 공을 패스하지 않고 혼자 플레이하는 것을 자주 선택하는 선수, 특히 어려운 슛을 시도하기 위해 공을 공유하지 않는 선수이다.
브레이크어웨이 림
선수가 농구공을 덩크할 때 아래로 구부러질 수 있도록 힌지와 스프링이 포함된 림으로, 선수가 놓으면 수평 위치로 다시 돌아온다.
블록
1.  슈터의 슛을 건드리거나 굴절시켜 슛의 비행을 변경하여 슛이 빗나가게 하는 것이다.
2.  수비수가 드리블러 앞에 나서지만 충돌 시 여전히 움직이는 바이얼레이션이다. 블로킹 파울이라고도 한다.
농구 용어 목록 ㅂ
3.  바스켓 바로 옆 레인 밖에 있는 바닥에 칠해진 작은 사각형이다.
바나나 컷
"C" 컷이라고도 한다.
직선적인 컷과 달리 넓게 곡선으로 도는 컷이다.
바스켓 컷
바스켓을 향한 컷이다.
바운스 패스
리시버에게 도달하기 전에 한 번 튀는 패스이다.
바이얼레이션
파울 이외의 규칙 위반으로, 트래블링이나 3초 바이얼레이션 등이 있다.
박스 세트
4명의 선수가 상자의 네 모서리처럼 정렬하는 대형이다. 종종 베이스라인 아웃 오브 바운드 플레이에 사용된다.
박스 아웃
블록 아웃을 참조하십시오.
박스 앤 원
4명의 수비수가 박스 대형으로 지역 방어를 하고 5번째 수비수는 한 선수를 맨투맨으로 막는 혼합 수비이다.
백 스크린
공격 선수가 로 포스트에서 나와 페리미터에 있는 선수를 위해 스크린을 설정하는 공격 플레이이다.
백도어 컷
페리미터에 있는 선수가 바스켓에서 멀어지면서 수비수를 끌어낸 다음, 갑자기 수비수 뒤로 바스켓을 향해 컷인하여 패스를 받는 공격 플레이이다.
백코트 바이얼레이션
1.  프런트 코트에 들어간 공을 백코트에서 다시 만지거나, 상대 팀이 마지막으로 만지지 않은 공을 만지는 경우이다.
농구 용어 목록 ㅂ
2.  NBA 또는 FIBA에서 8초(이전에는 10초) 이내, NCAA 남녀 경기에서는 10초 이내에 백코트에서 프런트 코트로 공을 가져오지 못한 경우이다.
백코트
1.  특정 팀이 수비하는 코트의 절반이다. 프런트코트와 대조된다.
2.  팀의 가드, 즉 일반적으로 바스켓에서 다소 떨어진 곳에서 플레이하는 선수들인다.
뱅크 샷
림에 맞거나 네트를 통과하기 전에 백보드를 맞히는 슛이다.
버블
포스트시즌 토너먼트에 참가할 것으로 예상되는 팀과 해당 이벤트에서 제외된 팀을 분리하는 가상의 경계이다. 포스트시즌에 참가하는 팀의 수가 총 경쟁 팀의 수보다 적은 모든 대회에 적용될 수 있지만, 주로 NCAA 디비전 I 남자 및 여자 챔피언십 토너먼트와 관련하여 사용된다.
버티컬 점프
오직 자신의 근육만을 사용하여 자신의 무게 중심을 수직 평면에서 더 높이 올리는 행위이다. 이는 개별 선수가 정지 상태에서 얼마나 높이 뛸 수 있는지를 측정하는 것이다.
범프 더 커터
패스를 위해 공으로 컷인하려는 선수의 길을 막는 것이다.
베이스라인 아웃 오브 바운드 플레이
상대편 바스켓을 따라 베이스라인 밖에서 코트 안으로 공을 다시 가져오는 데 사용되는 플레이이다.
베이스라인
농구 용어 목록 ㅂ
엔드라인이라고도 한다.
코트 양 끝의 경기 경계를 표시하는 라인이다.
벤치
1.  사이드라인에 앉아 있는 교체 선수들인다.
선수들이 앉는 실제 벤치 또는 의자이다.
벤치워머
경기 또는 시즌 내내 거의 또는 전혀 뛰지 않고 벤치에 앉아 있는 선수이다.
보드
리바운드의 또 다른 이름이다.
볼 리버설
코트의 한쪽에서 다른 쪽으로 공을 패스하는 것이다.
볼 사이드
강한 사이드라고도 한다.
코트(길이 방향으로 나뉜)에서 공이 현재 있는 절반이다. 헬프 사이드와 대조된다.
볼 스크린
공을 가진 선수를 수비하는 수비수에게 공격 선수가 스크린을 설정하는 공격 플레이이다.
볼 페이크
패스 페이크라고도 한다.
공을 가진 선수가 수비수가 한 방향으로 움직이도록 의도하여 갑작스러운 움직임을 취함으로써 패스하는 선수가 다른 방향으로 패스할 수 있도록 하는 것이다.
브릭
림을 맞고 백보드를 맞거나 바스켓에 들어가지 않고 튀어 나오는 슛 시도이다.
브릭레이어
반복적으로 브릭을 쏘는 선수이다.
블라인드사이드 스크린
수비수가 볼 수 없는 수비수 바로 뒤에 설정된 스크린이다.
블록 아웃
박스 아웃이라고도 한다.
자신의 자세와 팔을 넓히고 몸을 방패로 사용하여 상대 선수보다 더 좋은 리바운드 위치를 유지하는 것이다.
블록-차지 아크
바스켓 근처에 그려진 선으로, 제한 구역(정의 2)의 경계를 표시한다.
비신사적인 파울
(FIBA 및 NCAA 여자) 과도한 신체 접촉, 공을 플레이할 의도 없이 파울을 범하는 것, 또는 브레이크어웨이 중 상대방을 뒤에서 파울하는 것을 포함하는 심각한 파울이다. NCAA 여자 경기에서는 이 범주에 접촉 데드볼 테크니컬 파울도 포함된다. NBA의 플래그런트-1과 거의 동일하다.
빅 맨/우먼
종종 빅으로 줄여 부른다.
다른 선수들에 비해 신체적으로 큰 로 포스트 선수, 특히 센터 또는 파워 포워드 포지션을 플레이하는 선수이다.
농구 용어 목록 ㅅ
샷 클락
경기 속도(따라서 득점 빈도)를 높이기 위해 타이머가 만료되기 전에 슛을 릴리스해야 하는 타이머이다. 공이 림에 닿지 않거나 바스켓에 들어가지 않으면 샷 클락 바이얼레이션이 선언되어 슈팅 팀의 소유권이 상실된다. 시간 제한은 3x3에서 12초; 언라이벌드에서 18초; NBA, WNBA, FIBA 경기에서 24초; 남녀 NCAA 경기에서 30초; NFHS 경기에서 샷 클락을 사용하는 주에서는 35초이다. 에어볼도 참조하십시오.
슈팅 가드 (SG)
농구의 다섯 가지 포지션 중 하나이다. 슈팅 가드는 일반적으로 팀의 최고의 득점원이며 두 번째로 키가 작은 선수이다.
스몰 포워드 (SF)
농구의 다섯 가지 포지션 중 하나이다. 스몰 포워드는 일반적으로 가장 다재다능한 선수이며 코트에서 세 번째로 키가 큰 선수이다.
스윙맨
슈팅 가드 또는 스몰 포워드 포지션을 모두 소화할 수 있는 선수이다.
스크린
픽이라고도 한다.
1.  수비수의 길을 막아서 수비수가 팀 동료를 막는 것을 방해하는 시도이다. 스크린을 설정하는 선수는 정지 상태를 유지해야 한다. 움직이는 스크린은 공격자 파울이다.
농구 용어 목록 ㅅ
2.  스크린을 설정하는 전술이다.
스트레치 포
외곽 슈팅 능력으로 수비를 "늘릴" 수 있는 파워 포워드("4")이다.
스틸
패스를 가로채거나, 드리블 중 공을 쳐내거나, 상대방의 손에서 합법적으로 공을 빼앗아 상대 팀으로부터 공의 소유권을 얻는 것이다.
슬래셔
공격 시 주로 바스켓으로 돌파하거나 "슬래시"하는 선수이다.
식스맨/우먼/플레이어
1.  경기를 시작하지는 않지만 중요한 선수이며 일반적으로 벤치에서 가장 먼저 출전하는 선수로, 종종 주전 선수와 비슷한 통계를 기록한다.
2.  팀에 대한 열렬한 지지가 팀이 참여할 경기의 결과에 직접적인 영향을 미칠 것이라고 믿는 슈퍼팬이다. 다양한 축구 종목과 크리켓의 12번째 선수와 비슷하다.
서커스 샷
일반적으로 근거리에서 이루어지는 저확률 슛으로, 슈터가 균형을 잃거나, 넘어지거나, 바스켓을 등지거나, 또는 통제 불능 상태일 때 시도된다. 성공적인 서커스 샷은 예외적인 행운이 필요하다.
세컨더리 브레이크
초기 패스트 브레이크가 저지된 후, 상대방이 세트 디펜스에 진입하기 전에 이루어지는 공격 단계이다.
농구 용어 목록 ㅅ
세컨더리 어시스트
하키 어시스트라고도 한다.
팀 동료에게 패스한 후 그 팀 동료가 즉시(NBA에서는 1초 이내) 두 번째 패스를 하여 바스켓으로 이어지고, 두 번째 선수에게 어시스트가 주어지는 것이다. 표준 박스 스코어에는 나타나지 않지만, NBA 및 몇몇 다른 리그에서 기록된다. "하키 어시스트"라는 대체 용어는 아이스하키에서 골로 직접 이어지는 패스를 한 선수뿐만 아니라 시퀀스에서 마지막 전 패스를 한 팀 동료에게도 어시스트를 부여하는 관행에서 유래했다.
세트 샷
슈터의 발이 바닥에서 떨어지지 않은 채(즉, 점프하지 않고) 시도하는 슛이다.
스왓
상대 선수의 슛을 경로에서 벗어나게 하여 완전히 빗나가게 하는 것이다. 팩도 참조하십시오.
스위시
후피 및 nothing-but-net이라고도 한다.
1.  바스켓 림에 닿지 않고, 일반적으로 백보드에도 닿지 않고 네트를 통과하는 슛이다(후자에 대한 약간의 이견이 있기는 합니다).
농구 용어 목록 ㅅ
2.  그런 식으로 슛을 성공시키는 것이다.
스위치
쿼터나 경기 전체에 걸쳐 매치업이 자주 바뀌는 수비 스타일이다. 극단적인 형태로는 한 수비수가 막는 공격 선수가 한 포제션 내에서 여러 번 바뀌는 것을 의미할 수 있다. 스위치는 종종 픽 앤 롤 전략에 의존하는 공격에 사용된다.
스크린 어시스트
선수가 팀 동료를 위해 스크린을 설정하여 그 팀 동료가 바스켓을 직접 득점하는 결과를 가져올 때 주어진다. 표준 박스 스코어에는 나타나지 않지만, NBA에 기록되며, 리그가 매년 허슬상 수상자를 결정할 때 사용하는 통계 중 하나이다.
스텝 백
미드레인지에서 공을 가진 선수가 뒤로 한 걸음 물러나 3점슛을 쏘는 동작이다.
스트라이프
채리티 스트라이프라고도 한다.
자유투 라인이다.
스트레치 파이브
외곽 슈팅 능력으로 수비를 "늘릴" 수 있는 센터("5")이다. 스트레치 포와 유사하게, 이 포지션 하이브리드는 주로 2010년대 NBA에서 등장했다.
농구 용어 목록 ㅅ
스트로킹 더 트레스
3점 슛을 성공시키는 것이다.
스플래시
선수가 슛을 성공시킬 때 공이 백보드나 바스켓의 림에 닿지 않는 경우이다(스위시).
스플릿-액션
포스트 선수와 두 명의 페리미터 선수(한 명은 공을 가짐)를 활용한다. 볼 핸들러는 포스트 선수에게 패스한 다음 즉시 움직여 두 번째 페리미터 선수를 위해 스크린을 설정하거나 스크린을 받는다. 포스트는 오픈된 페리미터 선수에게 공을 패스하여 슛을 시도하게 한다.
실격 파울
FIBA 및 NCAA 여자 규칙에서 특히 심각한 파울로, 거의 항상 폭력 또는 기타 과도한 신체 접촉을 포함하며, 즉시 퇴장으로 처벌된다. NBA의 플래그런트-2에 해당한다.
센터 (C)
농구 경기에서 세 가지 표준 선수 포지션 또는 총 다섯 가지 포지션 중 하나이다. 센터는 일반적으로 코트에서 가장 키가 큰 선수로, 주로 바스켓 근처에서의 득점, 리바운드 및 수비를 담당한다.
농구 용어 목록 ㅇ
아메바 수비
맨투맨 수비와 지역 방어의 요소를 모두 통합한 수비 전략이다(자세한 내용은 해당 문서 참조).
앨리웁
한 선수가 바스켓 근처로 공을 던져주면, 팀 동료(또는 드물게는 자신)가 점프하여 공중에서 공을 잡고 즉시 바스켓에 득점하는 공격 플레이로, 종종 덩크슛으로 이루어진다.
어시스트
팀 동료가 즉시 또는 한 번의 드리블 후에 바스켓을 득점하도록 한 패스이다. 세컨더리 어시스트(하키 어시스트라고도 함)와 비교하고, 스크린 어시스트와 대조된다.
언라이벌드
미국에 기반을 둔 여자 프로 리그로, 압축된 풀 코트에서 3대3 농구를 플레이한다. 2025년에 시작되었으며, 전통적인 농구 시즌 동안 WNBA 선수들이 미국에서 프로로 뛸 수 있도록 명시적인 의도를 가지고 있다.
에어볼
블록되지 않았지만 림이나 백보드를 맞히지 못하는 슛이다.
엘람 엔딩
농구 용어 목록 ㅇ
볼 스테이트 대학교 닉 엘람 교수가 고안한 농구 경기 종료 방식으로, 현재 더 바스켓볼 토너먼트, NBA 올스타전, 캐나디언 엘리트 바스켓볼 리그, NBA G 리그에서 사용되고 있다. TBT 구현에서는 마지막 쿼터 4:00 또는 그 이후 첫 데드볼 상황에서 선두 팀의 점수에 8점(원래 7점이었으나 2019년 대회에서 변경)이 추가되어 목표 점수가 된다. 그런 다음 경기 시계 없이 샷 클락만으로 경기가 계속되며, 목표 점수에 도달하거나 초과하는 첫 번째 팀이 승리한다. NBA 올스타전 구현에서는 처음 세 쿼터는 정상적으로 진행된다. 그런 다음 선두 팀 점수에 24점을 추가하여 목표 점수가 설정되고, TBT 구현과 같이 경기가 계속된다. CEBL은 TBT와 동일한 시점에서 엘람 엔딩을 구현하지만, 목표 점수를 설정하기 위해 9점을 추가한다. 또한 엘람 엔딩을 유발하는 데드볼 상황이 어느 팀에든 자유투를 발생시키는 경우, 목표 점수가 설정되기 전에 데드볼 조건 하에서 자유투가 시도된다. 2022-23 시즌부터 G 리그는 두 가지 상황에서 엘람 엔딩을 사용한다. 첫째, 모든 정규 시즌 경기에서는 연장전이 엘람 엔딩 조건 하에서 진행되며, 정규 시간 종료 시 동점 팀의 점수에 7점을 추가하여 목표 점수를 설정한다. 둘째, 12월에 열리는 특별 이벤트인 G 리그 쇼케이스 경기는 NBA ASG와 동일하게 운영되지만, 목표 점수는 24점 대신 25점을 추가하여 설정한다. 언라이벌드 여자 리그는 엘람 엔딩을 사용하며, 이를 "위닝 스코어"라고 부른다. 3쿼터 종료 시 선두 팀(또는 동점 팀)의 점수에 11점을 추가하여 목표 점수를 결정한다.
농구 용어 목록 ㅇ
여자 농구 인비테이션 토너먼트 (WBIT)
NCAA 디비전 I 여자 팀을 위한 2차 포스트시즌 토너먼트로, 2023-24 시즌에 처음 개최되었다. NCAA는 이를 남자 NIT와 직접적으로 병행하여 운영한다.
유로 스텝
공격 선수가 드리블을 멈추고 한 방향으로 스텝을 밟은 다음, 빠르게 다른 방향으로 두 번째 스텝을 밟는 동작이다.
유럽 농구 리그 연합 (ULEB)
유로리그와 유로컵을 운영했던 유럽 프로 농구 리그들의 협력 조직으로, 이후 유로리그 농구 컴퍼니에 책임을 이관했다.
유로리그
유로리그 바스켓볼이 운영하는 유럽의 최고 트랜스내셔널 클럽 대회로, 축구의 UEFA 챔피언스리그에 해당한다.
유로컵
유로리그 바스켓볼이 운영하는 유럽의 2부 트랜스내셔널 클럽 대회로, 축구의 UEFA 유로파리그에 해당한다.
아 이 갓 백
수비나 슛을 할 준비가 된 상태로 코트 뒤쪽에 있는 것이다.
아웃렛 패스
패스트 브레이크를 시작하기 위해 리바운더가 던지는 패스이다.
아이솔레이션
아이솔이라고도 한다.
앤드원
득점 중 파울을 당한 슈터에게 주어지는 자유투로, 특히 성공한 슛에 대해 주어진다.
농구 용어 목록 ㅇ
야구 패스
야구 투구와 유사하게 한 손으로 오버핸드 던지기를 사용하여 농구공을 패스하는 것이다.
어드밴스 스텝
수비수의 리드 발이 상대방 쪽으로 나아가고 뒷발이 앞으로 미끄러지는 스텝이다.
얼터네이팅 포제션
많은 규칙 세트, 특히 FIBA, NCAA, NFHS (미국 고등학교)에서 오프닝 팁오프 후 대부분 또는 모든 점프볼 상황을 해결하는 데 사용되는 규칙이다. 점프볼 상황이나 새로운 경기 기간 시작 시, 공격 방향이 포제션 애로우 방향으로 움직이는 팀에게 공이 주어진다.
업 앤 다운
볼을 가진 선수가 수직으로 점프하여 착지하기 전에 공을 릴리스하지 않을 때 발생하는 트래블 바이얼레이션이다.
엘보우
1.  다른 선수를 팔꿈치로 실제 또는 시도한 가격 행위이다. 특히 폭력적인 사례는 일반적으로 플래그런트 파울로 선언된다.
2.  자유투 라인이 3초 레인의 측면과 만나는 코트 구역이다.
연장전
농구 용어 목록 ㅇ
정규 시간 종료 시 동점일 때, 승자를 결정하기 위해 추가 시간(보통 5분, NFHS에서는 4분)이 플레이된다. 3x3 및 엘람 엔딩을 사용하여 경기를 종료하는 리그 및 토너먼트(예: 더 바스켓볼 토너먼트, 캐나디언 엘리트 바스켓볼 리그, NBA G 리그 정규 시즌, 언라이벌드)에서는 일반적으로 사용되지 않는다.
오버 더 백
공을 리바운드하기 위해 이미 공을 리바운드할 위치에 있는 선수의 등 위로 밀거나 움직이거나 기어오르는 선수가 범하는 파울이다.
오버 앤 백
백코트 바이얼레이션을 참조하십시오.
오펜시브 파울
공격 선수가 범하는 파울이다.
우선 순위
2020년 WNBA 단체 협약에 포함된 조항으로, 2023년부터는 훈련 캠프에 늦게 보고하는 베테랑 선수에게 심각한 불이익을 부과한다. WNBA 선수들이 그 리그를 우선순위로 삼을 것이라는 기대가 담겨 있다.
워크
공을 드리블하지 않고 걷는 것이다.
원 트릴리언
1분 동안 뛰었지만 다른 모든 통계는 0인 박스 스코어로, 1 뒤에 12개의 0이 붙어 있는 형태로 미국식으로 숫자 1조를 나타낸다.
농구 용어 목록 ㅇ
원앤던
대학에서 한 시즌만 뛴 후 NBA 드래프트에 참가할 것으로 예상되는 선수이다.
원앤원
NCAA 남자 규칙에서, 성공하면 두 번째 자유투 시도를 허용하는 자유투 시도이다. 이 규칙은 이전에 NCAA 여자 및 NFHS 경기에도 존재했지만, 각각 2015년과 2023년에 폐지되었다. 보너스도 참조하십시오.
웨지
농구공이 림과 백보드 사이에 끼는 경우이다.
윙
1.  코트 양쪽에 위치하며, 3초 레인 바깥, 자유투 라인의 가상의 연장선을 따라 있는 구역이다.
2.  스윙맨, 특히 공격 시 주로 위 구역에서 활동하는 스윙맨이다.
유로 파울
수비수가 패스트 브레이크의 초기 단계에서 상대방과 수비 팀의 바스켓 사이에 있을 때, 플레이를 멈출 의도로 파울을 범하는 것이다. 클리어 패스 파울과 대조된다.
인 앤 아웃
1.  들어갈 것처럼 보이지만 오히려 다시 나가는 슛이다.
2.  공격 선수가 안쪽으로 드리블한 다음 다시 바깥쪽으로 빠져나가 수비수를 속이는 드리블 동작이다.
인덱스 레이팅
경기력 지수 레이팅을 참조하십시오.
인바운드 파울