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아케이드 캐비넷
아케이드 캐비넷(Arcade cabinet), 아케이드 머신 또는 코인 투입식 캐비닛 또는 코인 투입식 머신은 아케이드 게임의 전자 하드웨어가 들어 있는 하우징이다. 1980년대 중반 이후 설계된 대부분의 캐비닛은 일본 오락 기계 제조업체 협회(JAMMA) 배선 표준을 따른다. 일부는 표준에 포함되지 않은 기능들을 위한 추가 커넥터를 포함한다.
아케이드 캐비넷 아케이드 캐비닛의 부품
아케이드 캐비닛은 제작되거나 포함된 게임에 따라 다르므로 아래 나열된 모든 부품을 가지고 있지 않을 수 있다.
게임이 표시되는 디스플레이 출력. 래스터 또는 벡터 그래픽스를 표시할 수 있으며, 래스터가 가장 일반적이다. 표준 해상도는 새로 고침 빈도(일반적으로 50~60Hz)에 따라 262.5~315 수직선 사이이다. 새로 고침 빈도가 느릴수록 더 나은 수직 해상도를 얻을 수 있다. 모니터는 게임에 따라 수평 또는 수직으로 배치될 수 있다. 일부 게임은 두 개 이상의 모니터를 사용한다. 일부 최신 캐비닛에는 고선명 비디오를 표시할 수 있는 모니터가 있다.
아케이드 캐비넷 아케이드 캐비닛의 부품
코인 슬롯, 코인 반환구 및 코인 상자로, 돈 또는 토큰을 교환할 수 있다. 이들은 일반적으로 컨트롤 패널 아래에 있다. 매우 자주, 투명한 빨간색 플라스틱 버튼이 코인 반환구와 코인 슬롯 사이에 놓여 있다. 이 버튼을 누르면 코인 메커니즘에 걸린 동전이나 토큰이 플레이어에게 반환된다. 코인 수용기를 참조하라. 일부 아케이드에서는 코인 슬롯이 아케이드 운영자로부터 구매한 게임 카드에서 데이터를 읽는 카드 리더기로 대체된다.
아케이드 캐비닛의 측면은 일반적으로 특정 게임의 게임 플레이를 나타내는 밝은 색상의 스티커나 페인트로 장식된다.
아케이드 캐비넷 캐비닛 유형
아케이드 캐비닛에는 여러 종류가 있으며, 일부는 특정 게임을 위해 맞춤 제작되지만, 가장 일반적인 것은 업라이트, 칵테일 또는 테이블, 좌식이다.
업라이트 캐비닛은 북미에서 가장 흔하며, 그 디자인은 컴퓨터 스페이스와 퐁의 영향을 크게 받았다. 컴퓨터 스페이스의 외관상 미래 지향적인 유리섬유 캐비닛 디자인은 이어지지 않았지만, 두 게임 모두 브라운관(CRT) 디스플레이, 게임 컨트롤러, 컴퓨터 로직 영역을 분리하는 아케이드 머신 부품을 확립했다. 아타리는 대부분의 성인 플레이어가 사용하기에 적합한 높이에 컨트롤을 배치했지만, 어린이도 플레이할 수 있도록 콘솔 베이스에 충분히 가깝게 했다. 또한, 캐비닛은 기존의 전기-기계식 게임보다 더 작았고, 플레이어를 유인하기 위한 깜박이는 불빛이나 다른 수단을 사용하지 않았다. 아타리 퐁의 측면 패널은 간단한 목재 베니어 마감 처리가 되어 있어 호텔, 컨트리 클럽, 칵테일 바와 같은 비아케이드 장소에 더 쉽게 판매될 수 있었다. 경쟁 심화에 직면하여 아타리는 1973년~1974년경부터 캐비닛 아트와 유인 패널을 포함하기 시작했고, 이는 곧 표준 관행이 되었다.
아케이드 캐비넷 캐비닛 유형
오늘날 아케이드 캐비닛은 일반적으로 나무와 금속으로 만들어지며, 높이는 약 6피트 또는 2미터이고, 컨트롤 패널은 모니터에 수직으로 허리 높이보다 약간 높게 설치되어 있다. 모니터는 캐비닛 내부에 대략 눈높이에 배치된다. 마퀴는 그 위에 있으며 종종 그 위로 돌출되어 있다.
컴퓨터 스페이스, 퐁 및 기타 초기 아케이드 게임에서는 CRT가 지면에서 90도 각도로 직접 바깥을 향하도록 장착되었다. 아케이드 게임 제조업체는 CRT를 45도 각도로 위를 향하고 플레이어로부터 멀어지지만 디스플레이를 플레이어에게 반사하는 단방향 거울을 향하도록 장착함으로써 구형 전기 기계식 게임의 디자인 원칙을 통합하기 시작했다. 거울과 플레이어의 시야 사이에 추가 투명 오버레이를 추가하여 추가 이미지와 흑백 CRT 출력을 색상화할 수 있었는데, 부트 힐의 경우가 그러하다. 워리어와 같은 다른 게임은 단면 거울을 사용하고 거울 뒤에 조명된 배경을 포함하여 화면상의 캐릭터가 플레이어에게 마치 그 배경에 있는 것처럼 보이도록 했다. 컬러 CRT 디스플레이의 등장으로 거울의 필요성은 사라졌다. CRT는 이후 일반적인 성인 플레이어가 화면을 직접 볼 수 있도록 각도를 조절하여 배치되었다.
아케이드 캐비넷 캐비닛 유형
컨트롤은 일반적으로 게임이 허용하는 플레이어 수만큼의 조이스틱과 액션 버튼 및 비디오 게임 콘솔의 게임패드에 있는 시작 버튼과 동일한 목적을 수행하는 "플레이어" 버튼이 가장 흔하다. 트랙볼은 때때로 조이스틱 대신 사용되는데, 특히 1980년대 초 게임에서 그렇다. 스피너(돌리는 손잡이, "패들 컨트롤"이라고도 함)는 알카노이드나 퐁의 패들과 같이 수평 또는 수직으로만 엄격하게 움직이는 게임 요소를 제어하는 데 사용된다. 로보트론: 2084, 스매시 TV 및 배틀존과 같은 게임은 액션 버튼 대신 이중 조이스틱을 사용한다. 원본 스트리트 파이터의 일부 버전은 버튼 대신 압력 감지 고무 패드를 사용했다.
아케이드 캐비넷 캐비닛 유형
업라이트 캐비닛이 운전 게임을 담고 있다면, 조이스틱과 버튼 대신 스티어링 휠과 가속 페달이 있을 수 있다. 슈팅 게임을 담고 있다면, 튼튼한 케이블을 통해 기계 전면에 라이트 건이 부착되어 있을 수 있다. 일부 아케이드 기계는 모니터가 캐비닛 하단에 배치되고 화면 위 약 45도 각도로 거울이 설치되어 플레이어를 향하게 되어 있었다. 이는 공간을 절약하기 위함이었는데, 그렇지 않으면 큰 CRT 모니터가 캐비닛 뒤쪽으로 튀어나왔을 것이다. 거울에 비친 이미지를 보정하기 위해 일부 게임은 딥 스위치 설정을 사용하여 비디오 출력을 뒤집는 옵션이 있었다. 기타프릭스와 같은 다른 장르의 게임은 악기를 닮은 컨트롤러를 특징으로 한다.
업라이트 캐비닛 형태 디자인은 스타 트렉과 같이 가장 단순한 대칭 수직 상자에서 복잡한 비대칭 형태에 이르기까지 다양하다.
게임은 일반적으로 1인 또는 2인용이지만, 건틀렛과 같은 게임은 최대 4세트의 컨트롤을 제공한다.
아케이드 캐비넷 캐비닛 유형
칵테일 캐비닛은 낮고 직사각형의 테이블 모양이며, 컨트롤은 일반적으로 넓은 양쪽 끝에 배치되거나, 흔하지는 않지만 좁은 양쪽 끝에 배치되며, 모니터는 테이블 안에 화면이 위로 향하게 되어 있다. 칵테일에 수납된 2인용 게임은 일반적으로 교대식으로, 각 플레이어가 차례를 가졌다. 모니터는 각 플레이어를 위해 방향을 반전(게임 소프트웨어 제어)하여 게임 화면이 각 플레이어에게 올바르게 표시되도록 한다. 이를 위해서는 게임의 칵테일 버전(보통 딥 스위치로 설정)에 대한 특별한 프로그래밍이 필요하다. 모니터의 방향은 일반적으로 2인용 게임에서 플레이어 2의 차례일 때만 플레이어 2에게 유리하며, 다른 모든 경우에는 플레이어 1에게 유리하다. 동시 4인용 게임으로 칵테일 형태로 제작된 게임으로는 워로드 등이 있다.
일본에서는 1970년대부터 1980년대 초까지 타이토에서 제작한 많은 게임의 칵테일 버전에 "T.T"라는 접두사가 붙어 있다(예: T.T 스페이스 인베이더).
아케이드 캐비넷 캐비닛 유형
칵테일 캐비닛 버전은 일반적으로 동일한 게임의 업라이트 버전과 함께 출시되었다. 1980년대, 특히 아케이드 비디오 게임의 황금기 동안에는 비교적 흔했지만, 이후 인기를 잃었다. 업라이트 캐비닛에 비해 주요 장점은 더 작은 크기로 인해 덜 거슬리는 것처럼 보인다는 점이었지만, 더 많은 바닥 공간(각 끝에 플레이어가 앉아야 하므로 더욱 그렇다)을 필요로 했다. 테이블 상단은 강화 유리 조각으로 덮여 있어 음료를 놓기에 편리했고(이름의 유래), 종종 바와 펍에서 볼 수 있었다.
아케이드 캐비넷 캐비닛 유형
플라스틱이 하드 캔디와 비슷하다고 해서 아케이드 매니아와 업계 관계자 모두에게 "캔디 캐비닛"으로 불리는 경우가 많다. 일반적으로 업라이트 캐비닛보다 청소하고 옮기기 쉽지만, 대부분 20~25인치 대신 29인치 화면을 가지고 있어 무게는 거의 같다. 플레이어가 의자나 스툴에 앉아 장시간 플레이할 수 있도록 배치되어 있다. SNK는 이 구성으로 많은 네오지오 MVS 캐비닛을 판매했지만, 일본에서 제작된 조이스틱과 버튼만 사용하는 대부분의 아케이드 게임은 좌식 캐비닛 형태로 출시된다. 일본 아케이드에서는 이러한 유형의 캐비닛이 업라이트 캐비닛보다 일반적으로 더 널리 퍼져 있으며, 일반적으로 균일한 모양의 줄로 늘어서 있다. 이의 변형으로, 종종 "대결 스타일" 캐비닛이라고 불리는 캐비닛은 서로 마주보는 두 개의 캐비닛처럼 보이도록 설계되었으며, 두 개의 모니터와 별도의 컨트롤을 통해 두 플레이어가 동일한 모니터와 컨트롤 영역을 공유하지 않고도 서로 싸울 수 있도록 한다. 일부 최신 캐비닛은 네트워킹을 통해 이러한 "대결 스타일" 캐비닛을 에뮬레이트할 수 있다.
아케이드 캐비넷 캐비닛 유형
디럭스 캐비닛(일본에서는 DX 캐비닛으로도 알려짐)은 일반적으로 도박, 장시간 게임(예: 격투 게임) 또는 차량(예: 비행 시뮬레이터 및 레이싱 게임)과 관련된 게임에 가장 일반적으로 사용된다. 이러한 캐비닛은 일반적으로 차량의 컨트롤을 닮은 장비를 갖추고 있다(일부는 단순히 대형 화면이나 의자와 같은 기능을 가진 대형 캐비닛일 뿐이다). 운전 게임에는 버킷 시트, 발 페달, 기어 변속기, 심지어 시동 장치도 있을 수 있으며, 비행 시뮬레이터에는 비행 조이스틱이나 스틱이, 오토바이 게임에는 핸들바와 실제 오토바이 모양의 좌석이 있을 수 있다. 종종 이러한 캐비닛은 플레이어가 함께 경쟁할 수 있도록 나란히 배치된다. 세가는 이러한 종류의 캐비닛을 가장 많이 제조하는 회사 중 하나이며, 남코는 플레이어가 실제 마쓰다 MX-5 로드스터에 앉아 게임을 즐기는 릿지 레이서 풀 스케일을 출시했다.
아케이드 캐비넷 캐비닛 유형
콕핏 또는 환경 캐비닛은 플레이어가 캐비닛 내부에 앉는 디럭스 캐비닛의 일종이다. 또한 일반적으로 인클로저가 있다. 이에 대한 예는 킬러 비디오게임 목록에서 볼 수 있으며, 여기에는 슈팅 게임인 스타 파이어, 미사일 커맨드, 서브락-3D, 스타워즈, 애스트론 벨트, 시니스타 및 디스크 오브 트론과 레이싱 게임인 모나코 GP, 터보 및 폴 포지션이 포함된다. 많은 콕핏/환경 캐비닛은 아래 섹션에서 다루는 모션 시뮬레이션 유압 장치를 통합한다.
모션 시뮬레이터 캐비닛은 매우 정교한 디럭스 캐비닛의 일종으로, 화면의 동작에 따라 플레이어를 움직이는 유압 장치를 포함한다. 일본에서는 "체감" 게임으로 알려져 있으며, "체감"은 일본어로 "신체 감각"을 의미한다. 세가는 이러한 종류의 캐비닛으로 특히 유명하며, 1980년대부터 세가가 제조해 온 다양한 유형의 좌식 및 콕핏 모션 캐비닛이 있다. 남코도 모션 시뮬레이터 캐비닛의 주요 제조업체였다.
오토바이 레이싱 게임은 세가의 행온 이후로 플레이어가 오토바이 복제품에 앉아 움직여 게임 내 동작을 제어하는 방식(예: 모션 컨트롤러)을 사용했다. 세가의 아웃런 이후의 운전 게임에는 유압식 모션 시뮬레이터 좌식 캐비닛이 있었고, 세가의 스페이스 택틱스(1981년) 및 갤럭시 포스와 같은 우주 전투 게임, 스페이스 해리어 및 썬더 블레이드와 같은 레일 슈터, 전투 비행 시뮬레이터인 애프터 버너 및 G-LOC: 에어 배틀에는 유압식 모션 시뮬레이터 콕핏 캐비닛이 사용되었다. 가장 정교한 모션 시뮬레이터 캐비닛 중 하나는 세가의 R360으로, 항공기의 360도 전체 회전을 시뮬레이션한다.
미니 또는 카바레 캐비닛은 비슷한 형태의 아케이드 캐비닛이지만, 다른 시장을 겨냥한다. 현대의 미니 캐비닛은 소비자에게 직접 판매되며 상업적 운영을 위한 것이 아니다. 이들은 표준 업라이트 캐비닛처럼 보이지만, 전체 아트와 마퀴가 있으며, 가정 환경에 더 쉽게 맞거나 어린이가 사용하기에 적합하도록 축소되었다. 구형 미니 또는 카바레 캐비닛은 상업용으로 판매되었으며 더 이상 생산되지 않는다. 이들은 종종 더 얇고 짧았으며, 측면 아트가 없고 마퀴와 모니터가 더 작았다. 이는 비용을 줄이고 무게를 줄였으며, 공간이 적은 장소에 더 적합하고 어두운 환경에서 덜 눈에 띄도록 했다. 측면 아트 대신 종종 인조 목재 무늬 비닐로 덮여 있었다.
카운터탑 또는 바탑 캐비닛은 일반적으로 모니터와 컨트롤 패널을 수납할 수 있을 만큼만 크다. 이들은 종종 퀴즈 및 도박 유형 게임에 사용되며, 일반적으로 술집이나 식당의 바 또는 테이블에 설치되어 있다. 이 캐비닛은 전통적인 푸시 버튼 컨트롤 대신 터치스크린 컨트롤을 사용하는 경우가 많다. 또한 테이블이나 카운터탑에 놓을 수 있어 가정에서도 상당히 인기가 있다.
주로 일본에서 발견되는 이 기계는 여러 개의 화면이 하나의 시스템에 상호 연결되어 있으며, 때로는 중앙에 큰 화면 하나가 있다. 이들은 또한 게임에서 사용되는 스마트카드나 트레이딩 카드와 같은 다양한 유형의 카드를 배출하는 기능도 종종 갖추고 있다.
아케이드 캐비넷 변환 키트
소프트웨어 키트라고도 하는 아케이드 변환 키트는 아케이드 머신에 설치하여 현재 게임을 다른 게임으로 변경할 수 있는 특수 장비이다. 예를 들어, 변환 키트를 사용하여 한 게임을 플레이하도록 설계된 아케이드 머신을 스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션에서 스트리트 파이터 II 터보로와 같이 후속작이나 업데이트를 플레이하도록 재구성할 수 있다.
아케이드 캐비넷 복원
아케이드 게임이 점점 더 수집품으로 인기를 얻으면서 아케이드 캐비닛 복원에 초점을 맞춘 전체 틈새 산업이 생겨났다. 아케이드 캐비닛 복원에 전념하는 많은 웹사이트(상업 및 아마추어 모두)와 뉴스그룹이 있다. 이들은 게임을 새것처럼 복원하는 데 유용한 팁과 조언으로 가득하다.
종종 게임 캐비닛은 다양한 게임을 호스팅하는 데 사용되었다. 캐비닛의 초기 게임이 제거되고 다른 게임으로 교체된 후에는 캐비닛이 내부 게임을 잘못 나타내지 않도록 측면 아트를 칠하는 경우가 많았다(보통 검은색). 측면 아트는 손상되거나 퇴색된 아트를 숨기기 위해 칠해지기도 했다.
아케이드 캐비넷 복원
물론, 아마추어들은 가능한 한 최고의 상태로 오리지널 아트워크가 있는 캐비닛을 선호한다. 양질의 아트를 가진 기계를 찾기 어렵기 때문에, 첫 번째 작업 중 하나는 캐비닛에서 오래된 아트워크나 페인트를 벗겨내는 것이다. 이는 일반적인 화학 페인트 스트리퍼 또는 샌딩으로 이루어진다(선호도는 다양하다). 일반적으로 덧칠된 아트워크는 보존할 수 없으며, 덧칠된 페인트와 함께 제거된다. 새로운 페인트는 선호하는 방식으로(롤러, 브러시, 스프레이) 적용할 수 있다. 사용되는 페인트는 종종 캐비닛의 원래 페인트와 일치하는 마감재를 가진 일반 페인트이다.
많은 게임에는 캐비닛에 직접 실크스크린 인쇄된 아트워크가 있었다. 다른 게임은 측면 아트를 위해 큰 데칼을 사용했다. 일부 제조업체는 인기 있는 고전 게임용 복제 아트워크를 생산하는데, 품질은 다양하다. 이 측면 아트는 새 페인트가 마른 후에 적용할 수 있다. 이 응용 프로그램은 매우 클 수 있으며, 기포나 주름이 생기는 것을 피하기 위해 조심스럽게 적용해야 한다. 약간 비눗물 용액을 표면에 뿌리면 자동차 틴팅 응용 프로그램처럼 주름이나 기포가 생길 경우 아트워크를 빠르게 재배치할 수 있다.
아케이드 캐비넷 복원
이러한 부품을 구하는 것은 설치하는 것보다 어렵다. 많은 아마추어들은 뉴스그룹이나 이베이와 같은 사이트를 통해 이러한 품목을 거래한다(측면 아트도 마찬가지). 측면 아트와 마찬가지로, 일부 복제 아트 상점에서도 원본과 구별할 수 없는 이러한 부품의 복제 아트워크를 생산한다. 일부는 원본보다 품질이 더 뛰어나기도 한다. 이러한 부품을 구하면 일반적으로 제자리에 바로 끼워진다.
컨트롤이 닳아서 교체가 필요한 경우, 게임이 인기가 있다면 쉽게 구할 수 있다. 희귀한 게임 컨트롤은 구하기 더 어렵지만, 일부 상점에서는 고전 아케이드 게임용 교체 컨트롤을 재고로 보유하고 있다. 일부 상점에서는 원본보다 더 튼튼하고 다양한 기계에 맞는 컨트롤을 제조한다. 설치는 초보자에게는 약간의 실험이 필요하지만, 일반적으로 배치하기는 너무 어렵지 않다.
아케이드 캐비넷 복원
두 가지 모두 동일한 기본 유형의 튜브를 사용하지만, 래스터 모니터는 벡터 모니터보다 수리하기 쉽다. 왜냐하면 지원 회로가 CRT 텔레비전 및 컴퓨터 모니터에 사용되는 것과 매우 유사하고 일반적으로 색상 및 밝기 조절이 쉽기 때문이다. 반면에 벡터 모니터는 수리하기 어렵거나 비용이 매우 많이 들 수 있으며, 일부 부품은 수년 전에 단종되어 더 이상 수리할 수 없는 경우도 있다. 1980년대 초 전성기 이후 거의 생산되지 않았기 때문에 벡터 모니터의 드롭인 교체품을 찾는 것도 오늘날에는 어려운 일이다. CRT 교체는 가능하지만, 디플렉션 요크 및 기타 부품을 한 튜브 넥에서 다른 튜브 넥으로 옮기는 과정은 또한 적절한 성능을 위해 CRT의 부품을 배치하고 조정하는 긴 과정을 의미하며, 이는 일반 아마추어 아케이드 수집가에게는 너무 어려운 작업이 될 수 있다. 반면에, 다른 모니터 기술을 개조하여 벡터 그래픽을 에뮬레이트하는 것이 가능할 수도 있다.
아케이드 캐비넷 복원
일부 전자 부품은 캐비닛 내부의 덥고 비좁은 환경으로 인해 스트레스를 받는다. 전해 콘덴서는 시간이 지남에 따라 건조되며, 고전 아케이드 캐비닛이 여전히 원래 부품을 사용하고 있다면 서비스 수명이 거의 끝났을 수 있다. 오래된 전자 제품(모든 유형)을 재정비하는 일반적인 단계는 "리캡핑"이다. 이는 특정 콘덴서(및 기타 부품)를 교체하여 모니터 및 전원 공급 장치의 지속적인 안전 작동을 복원하거나 보장하는 것이다. 이러한 부품의 용량 및 전압 정격 때문에 제대로 수행되지 않으면 위험할 수 있으므로 경험이 풍부한 아마추어나 전문가만 시도해야 한다. 모니터가 고장난 경우, 동전 투입기 유통업체나 부품 공급업체를 통해 바로 교체품을 조달하는 것이 더 쉬울 수 있다.
캐비닛을 재배선해야 하는 경우, 일부 배선 키트는 인터넷에서 구할 수 있다. 숙련된 아마추어는 일반적으로 시행착오를 통해 대부분의 배선 문제를 해결할 수 있다.
많은 캐비닛은 원래 게임 외의 다른 게임을 호스팅하는 데 사용되도록 개조된다. 이 경우 두 게임이 모두 JAMMA 표준을 준수하면 과정은 간단하다. 다른 변환은 더 어려울 수 있지만, 닌텐도와 같은 일부 제조업체는 변환 과정을 용이하게 하는 키트를 생산했다(닌텐도는 캐비닛을 클래식 배선에서 VS. 배선으로 변환하는 키트를 제조했다).
제7회 전국동시지방선거 영월군의회
다음은 제7회 전국동시지방선거의 영월군의회의원 선거결과를 정리한 문서이다. 해당 선거에서 영월군의회는 지역구의원 6명과 비례대표의원 1명을 선출했다.
제7회 전국동시지방선거 평창군의회
다음은 제7회 전국동시지방선거의 평창군의회의원 선거결과를 정리한 문서이다. 해당 선거에서 평창군의회는 지역구의원 6명과 비례대표의원 1명을 선출했다.
제7회 전국동시지방선거 화천군의회
다음은 제7회 전국동시지방선거의 화천군의회의원 선거결과를 정리한 문서이다. 해당 선거에서 화천군의회는 지역구의원 6명과 비례대표의원 1명을 선출했다.
제7회 전국동시지방선거 양구군의회
다음은 제7회 전국동시지방선거의 양구군의회의원 선거결과를 정리한 문서이다. 해당 선거에서 양구군의회는 지역구의원 6명과 비례대표의원 1명을 선출했다.
제7회 전국동시지방선거 철원군의회
다음은 제7회 전국동시지방선거의 철원군의회의원 선거결과를 정리한 문서이다. 해당 선거에서 철원군의회는 지역구의원 6명과 비례대표의원 1명을 선출했다.
보컬플레이
《보컬플레이》는 채널A에서 방송되었던 TV 프로그램이다.
보컬플레이 시즌1
악기에 의존하지 않고 오직 인간의 목소리로 음악을 완성하는 아카펠라 음악 예능 프로그램이다. 윤상, 윤일상, 스윗소로우, 뮤지가 각각 네 팀의 프로듀서가 되어 플레이어들을 영입한다. 각 팀은 공연을 펼쳐, 많은 득표를 받으면 이긴다.
넵킨스, 유성은 (이상 A조), 메이트리, 바버렛츠 (이상 B조), 윙 (히든플레이어)
엑시트, 브로맨스 (이상 A조), 허클, 칸 (이상 B조), 제이미 (히든플레이어)
G2, 컨템포디보 (이상 A조), 한해, 마이티 (이상 B조), 그렉 (히든플레이어)
H-has, Hiss (이상 A조), 파라다이스, 배다해 (이상 B조), 권혁수 (히든플레이어)
울랄라세션, 천단비, 양동근, 정영주
보컬플레이 시즌2 : 캠퍼스 뮤직 올림피아드
NQQ에서도 방송되었다. 서바이벌 형식으로 진행되며, 각 대학 학생들이 음악 대결을 펼치는 프로그램이다. 총 50개 팀이 참여한다. 우승팀은 대학 전액 장학금 지급, 글로벌 데뷔앨범 제작, 위너뮤직코리아와의 정식 아티스트 계약 등의 혜택을 받는다.
플루트, 바이올린, 비올라를 위한 세레나데
《플루트, 바이올린, 비올라를 위한 세레나데 라장조, 작품 번호 25》는 루트비히 판 베토벤의 실내악 작품이다.
플루트, 바이올린, 비올라를 위한 세레나데 작곡 및 출판
이 세레나데는 베토벤이 1801년 경에 쓴 것으로 기록되어 있지만, 베토벤이 그의 초기 세레나데(작품 번호 8)의 작업을 마친 1797년의 예비 스케치가 존재한다. 작곡이 완료된 시기는 베토벤이 조반니 카피 출판사에게 제출한 1801년 후반이 확실하다. 베토벤의 일련의 첫 해 공연에서 이 작품은 《칠중주》와 유사하게 상당한 인기를 얻었으며, 젊은 작곡가에게 경제적으로 도움이 됐다.
플루트, 바이올린, 비올라를 위한 세레나데 플루트(또는 바이올린)와 피아노를 위한 세레나데 라장조, Op. 41
1803년 클라인하인츠는 이 작품을 플루트(또는 바이올린)와 피아노를 위한 세레나데로 편곡했으며, 그것은 베토벤에 의해 승인되고 약간의 수정이 가해졌다. 그러나 출판사는 클라인하인츠를 저자로 올려달라는 베토벤의 요청에도 불구하고 베토벤을 저자로 올렸고, 플루트(또는 바이올린)과 피아노를 위한 세레나데 라장조, 작품 번호 41로서 출판되었다.
아들의 빈자리
《아들의 빈자리》(영어: We Don't Belong Here, 기존 제목 영어: The Greens Are Gone)는 2017년 미국의 드라마 영화로, 피어 피더슨 감독의 데뷔작이다. 캐서린 키너, 안톤 옐친, 라일리 키오, 몰리 섀넌, 마이아 루돌프, 케리 엘위스, 케이틀린 디버 등이 출연했다. 사라진 외아들의 흔적을 찾으며 가족의 비밀을 알아가는 사남매의 어머니가 주인공이다.
아들의 빈자리 줄거리
낸시 그린은 역기능 가정의 어머니이다. 낸시는 아들 맥스웰이 사라진 후 한계에 부딪히게 된다.
본조통감
본조통감(일본어: 本朝通鑑 ほんちょうつがん[*])은 일본 에도 막부(江戸幕府) 초기에 한문(漢文)으로 편찬된 편년체(編年体) 역사서이다. 간분(寛文) 10년(1670년)에 성립되었다. 전326권.
본조통감 내용
에도 막부의 수사(修史) 사업으로써 린케(林家)의 하야시 라잔(林羅山) - 하야시 가호(林鵞峯, 슌사이春斎) 부자를 중심으로 편찬되었다. 제요(提要) 30권, 부록(附録) 5권, 전편(前編) 3권(신대神代), 정편(正編) 40권(「본조편년록」에 토대를 둔 것이 정편으로, 진무 천황에서 우다 천황까지를 다루었다), 속편(続編) 230권(다이고 천황에서 고요제이 천황까지), 국사관일록(國史館日録) 18권 등, 전 326권으로 구성된 일본 통사(通史)이다.
신대(神代)로부터 고요제이 천황(後陽成天皇, 재위 1586-1611) 때까지를 기록하고 있다. 윤리적인 판단을 피하고 사실을 기록한다는 방침으로 편찬되었다고 한다.
본조통감 내용
에도 막부 3대 쇼군 도쿠가와 이에미쓰(徳川家光)의 시대의 수사 작업으로 하야시 라잔이 편찬했던 《본조편년록》(本朝編年録)은 쇼호(正保) 원년(1644년)에 막부에 바쳐졌으나, 메이레키(明暦) 3년(1657년)에 있었던 메이레키 대화재(明暦の大火)로 소실됐다. 간분 2년(1663년) 10월, 쇼군 이에쓰나(家綱)의 상의(上意)로써 하야시 가호에게 편년록의 완성을 명하였으며, 이듬해 8월에 막부 로주(老中)들의 연서봉서(連署奉書)로 막부의 허가가 떨어져서, 시노부가오카(忍岡)의 하야시 가문 저택에서 편찬이 개시되었다. 일본에서는 엔기(延喜) 연간 이후의 정사(正史)가 없어 사료 수집 등의 사업이 난항을 겪었는데, 이듬해인 간분 4년에 하야시 가호는 로주 사카이 다다키요(酒井忠清)에게 옛 기록의 수집 등의 필요한 원조를 요청하였다. 7월에는 나가이 나오쓰네(永井尚庸)가 부교(奉行)로 임명되어 여러 다이묘(大名)들이나 조정, 지샤(寺社) 등에 소장되어 있던 여러 가지 기록들에 대한 제출이 명해졌다. 8월에는 하야시 가문 저택에서 막부의 비용으로 편찬소로써 국사관(国史館, 홍문원弘文院)이 세워졌으며, 본격적으로 편찬 사업으로써 진행되었다.
본조통감 내용
편찬 기간 중인 간분 2년(1662년) 중국에서는 후대에 이른바 명청교체기라 불리는 대변혁이 일어났는데, 에도 막부의 수사 사업에도 영향을 주었다고 한다. 본서의 이름은 원래 본조편년록이었으나, 중국 송(宋)의 사서 자치통감(資治通鑑)을 본따서 본조통감(本朝通鑑)이라고 변경하게 되었다고 한다. 편찬에 착수하고 7년, 간분 10년(1670년)에 책은 완성되었고, 6월에는 중서본(中書本)이 쇼군가에 제출되었다. 청서본(清書本)은 에도의 막부 도서관인 모미지야마 문고(紅葉山文庫)와 초대 쇼군 도쿠가와 이에야스의 사당인 닛코 동조궁(日光東照宮)에 바쳐졌다.
본조통감 오태백설과의 관계
미토번(水戸藩)의 번주 도쿠가와 미쓰쿠니(徳川光圀)는 이 책에 「천황의 선조는 오(呉)의 태백(太伯)이다」라는 기술이 있는 것을 발견하고 분개하여, 이에 대해 반박하고자 미토 번 독자의 수사 사업을 일으켰고 그것이 곧 《대일본사》(大日本史)였다, 라는 전설이 있다. 하지만 현행 《본조통감》에는 그러한 기술은 존재하지 않는다.
본조통감 오태백설과의 관계
이 전설은 미토 번사였던 안도 다메아키(安藤為章)의 《연산기문》(年山紀聞)에 처음으로 보이며 후지타 유코쿠(藤田幽谷)의 《수사시말》(修史始末) 등에 의해 널리 퍼졌으며, 미토 번에서는 사실로써 널리 믿어져왔다. 1890년(메이지 23년) 2월, 구사타 히로시(日下寛)는 사학잡지(史学雑誌)에 논문 「본조통감고」(本朝通鑑考)를 발표했고, 현행 《본조통감》에는 그러한 기술이 보이지 않는 점, 나아가 하야시 가호가 간분 9년(1669년)에 《본조통감》 신대기 발문 속에 태백설을 채용하지 않았음을 명기하고 있다는 점 등을 들어서 이 설을 부정하였다. 이에 대해 나이토 야스쥬(内藤燦聚) ・ 나이토 치소(内藤耻叟) ・ 구리타 히로시(栗田寛) ・ 기무라 마사코토(木村正辞) 등으로부터 현행 《본조통감》에 해당하는 기술이 보이지 않는 것은 도쿠가와 미쓰쿠니의 비판으로 그 부분을 삭제했기 때문이다, 라는 반론을 제기하였다. 한편 구리타 모토쓰구(栗田元次) ・ 하나미 사쿠미(花見朔己) ・ 미우라 히로유키(三浦周行) ・ 기요하라 사다오(清原貞雄) 등은 구사타의 설을 지지하였다.
1940년(쇼와 15년) 마쓰모토 아야오(松本純郎)는 선행 연구를 정리하는 가운데 하야시 가호의 일기인 《국사관일록》에 보이는 한 《본조통감》이 어느 시점에서든 개정된 흔적은 없으며, 삭제설은 성립되기 어렵다는 점, 안도 다메아키가 미토 번에 출사한 것은 조교(貞享) 3년(1686년)이고 그것도 연대기문 본문의 추정 성립 연대는 겐로쿠(元禄) 13년(1700년)부터 쇼토쿠(正徳) 5년(1715년)까지의 사이, 다시 말해 본조통감이 완성되었던 간분 10년(1670년)보다도 30년이나 이후의 것으로 신빙성이 낮다는 점을 지적하고, 이 전설은 사실로 인정할 수 없다고 하였다.
하야시 라잔 ・ 가호 부자가 오태백설을 긍정적으로 보았던 것은 사실이지만, 그것은 어디까지나 개인적인 견해였을 뿐이고, 막부의 공적인 수사 사업인 《본조통감》에 있어서는 아무래도 이 설을 채용할 수 없었을 것으로 여겨지고 있다.
본조통감 본조통감과 동국통감
《본조통감》은 전반적으로 중국의 사서들을 참고해 관련 기사를 보충하였으며, 드문드문 한국의 기록들도 참고 자료로써 활용하였다. 《본조통감》 인용서목(引用書目)의 화한(華韓) 한서부(韓書部)에는 《본조통감》과 마찬가지로 《자치통감》을 본따 편찬된 조선 초기의 역사서 《동국통감》(東國通鑑)을 위시하여 《동국여지승람》(東國輿地勝覽), 《동문수》(東文粹), 《포은집》(圃隱集), 《양촌문집》(陽村文集), 《무릉잡고》(武陵雜稿), 《목은집》(牧隱集), 《진산세고》(晉山世稿), 《하서집》(河西集), 《모재집》(慕齋集), 《점필재문집》(佔畢齋文集), 《도은집》(陶隱集), 《회재집》(晦齋集), 《노포당집》(老圃堂集), 《고사촬요》(攷事撮要), 《필원잡기》(筆苑雜記) 등이 인용 도서로써 이름이 수록되어 있다.
본조통감 본조통감과 동국통감
이러한 대부분의 한서(韓書)는 임진왜란 시기 일본에 유입된 것으로, 《동국통감》의 경우 1667년 미토 번주 미쓰쿠니의 주도로 교토 송백당에서 목판본으로 간행되면서 에도 시대 학자들에게 널리 읽히게 되었고 《본조통감》 이래 일본에서 제1의 조선 사서로 널리 이용되기 시작하였다. 《본조통감》  닌토쿠(仁德) 85년과 니추(履中) 6년조에 중복되어 실린 백제 아신왕(阿莘王)과 전지왕(腆支王) 두 군주의 왕위 계승 기록의 경우 《일본서기》의 표기인 아화(阿花), 직지(直支) 외에도 《동국통감》에서의 표기인 아화(阿華, 아신의 오기)와 전지(腆支)가 함께 실렸으며, 니추키 바로 앞의 닌토쿠 85년조 본문에서 아신왕의 태자 전지가 왜(일본)에 질자로 갔다는 것, 아신왕의 사후 태자 전지가 미처 귀국하지 않은 사이에 전지왕의 막내동생인 설례(碟禮)가 훈해(訓解)를 죽이고 왕이 되려다 진압되었다는 기사 또한 《일본서기》에는 보이지 않는 것으로써 《동국통감》을 통해 본문에 보충해 놓았으며, 《일본서기》에 등장하는 아신왕(아화왕)-전지왕(직지왕)의 왕위 계승 기사는 본문이 아닌 저서(低書)로 한 단을 낮추어 부기해 놓았다(《일본서기》를 따른다면 아신왕과 태자 전지의 왕위 계승 기사는 닌토쿠 조가 아니라 그 앞시대인 오진 조에 기록되어야 한다). "전지왕의 이름에서 전(腆)을 또는 영(映)이라고도 한다"는 분주 역시 《동국통감》을 참조한 것이다.
본조통감 본조통감과 동국통감
찬자 하야시 가호는 《본조통감》의 니추 말년의 분주에서 "무릇 《동국통감》에 기록된 본국과 삼한의 통교 혹 전쟁은 국사(國史, 《일본서기》)와 부합하지 않는 것이 많다."는 의견을 적어 놓았다. 실제 역사에서 근초고왕 이후 구이신왕까지 《일본서기》의 백제 왕대 기록은 《동국통감》(및 본서가 원사료로 삼았을 《삼국사기》)과 비교해 2주갑의 차이가 나고 따라서 이 시기 백제와 왜의 교류 기록을 《동국통감》을 따라 기록하자면 모두 그 연대가 하향 조정되어야 함에도, 그렇게 될 경우 정작 일본의 '국사'이자 '정사'인 《일본서기》의 체계가 해체될 수도 있는 부담이 따르기에, 이 점을 감안해 《본조통감》에서 《일본서기》와 《동국통감》의 기록 차이를 니추 말년조에 일괄 언급한 것이라고 이해되고 있다.
2019 DIMF 뮤지컬 스타
《2019 DIMF 뮤지컬 스타》는 채널A에서 2019년 6월 27일부터 2019년 7월 11일까지 방송되었던 TV 프로그램이다.
2020 DIMF 뮤지컬 스타
《2020 DIMF 뮤지컬 스타》는 채널A에서 2020년 9월 5일부터 2020년 10월 24일까지 방송되었던 TV 프로그램이다.
오치정
오치정은 다음 뜻으로 쓰인다.
오치정(越知町, おちちょう) - 고치현 다카오카군 오치정.
오치정 (가가와현)(大内町, おおちちょう) - 가가와현 오카와군에 있던 정. 현 히가시카가와시.
오치정 (사가현)(相知町, おうちちょう) - 사가현 히가시마쓰우라군 오치정. 현 가라쓰시.
오치정 (시마네현)(邑智町, おおちちょう) - 시마네현 오치군 오치정. 현 미사토정.
오치정 (이시카와현)(邑知町, おおちまち) - 이시카와현 하쿠이군 오치정. 현 하쿠이시.
모노베촌
모노베촌(物部村)은 다음 뜻으로 쓰인다.
스칸디나비아의 철기 시대
스칸디나비아의 철기 시대 (혹은 북유럽의 철기 시대)는 스칸디나비아에서 펼쳐진 철기 시대를 나타낸다.
스칸디나비아의 철기 시대 시작
기원전 5-6세기는 유럽 대륙의 수출 및 수입에 있어서 전환점이었다. 중앙 유럽의 켈트족과 지중해 문화권 간의 그 어느 시기보다도 늘어난 분쟁 및 전쟁이 스칸디나비아와 지중해 사이의 오랜 핵심 교역로들과 연결망들을 불안정하게 했고, 결국엔 파괴되어, 스칸디나비아의 문화를 급격하게 변화시켰다. 이때부터 스칸디나비아 문화권 사람들은 사실상 자립하고 자급자족해야만 했다. 고고학 유적지는 스칸디나비아 문화와 삶의 방식이 급격하고 깊이 변화했음을 나타낸다. 농업 생산이 좀 더 강화되었고, 대규모 정착촌을 중심으로 조직되었으며, 훨씬 더 노동 집약적인 생산으로 이루어졌다. 북유럽의 청동기 시대와는 다소 흔치 않는, 노예들이 도입되었고 사용되었다. 이어진 수 세기에 중앙 유럽 민족들의 커져가는 권력, 부, 조직은 기원전 200년과 100년 이전에 스칸디나비아와 중부 유럽 사이의 늘어난 교역 및 접촉을 일으킨 것으로 보이지 않았다. 이 시기에 켈트족들은 오피다라고 알려진 다수의 도심 공동체 및, 완전히 새로운 경제 발전과 교역을 허용한 유럽의 좀 더 안정적인 정치적 상황을 형성하였다.
스칸디나비아의 철기 시대 시작
청동은 주석이 스칸디나비아 지역에서 나는 천연자원이 아니었기에 이 지역에서 만들어질 수 없었지만, 새로운 기술 도입을 통해 소철석에서의 철 생산 (주로 덴마크에서)이 서서히 퍼졌다. 철은 다용도의 금속이었고 도구와 무기 등에 적합했지만, 바이킹 시대가 되어서야 철이 쟁기에 혁신을 일으켰다. 가축떼들은 삼림 방목장에서 자유롭게 풀을 뜯었으나, 이제부터는 더 효율적으로 거름을 활용하고 농업 생산을 늘리기 위해 축사에 놓였다. 스칸디나비아의 철기 시대 출현이 중대한 위기의 시기는 아니었지만, 새로운 농업 확장, 기술 그리고 조직들이 빠르게 발전하였다. 외국과 교역 감소는 이 시기가 풍요롭고 부유한 문화에서 가난하고 쇠퇴한 문화로의 과도기임을 나타낼 수도 있으나, 인구가 늘어났고 새로운 기술들이 발달하였다. 이 시기는 단지 문화의 변화를 반영할 수 있을 뿐이지, 반드시 생활수준의 쇠퇴를 반영하는 것은 아니다.
스칸디나비아의 철기 시대 시대 구분
스칸디나비아 및 북유럽의 철기 시대는 야스토르프 문화와 함께 기원전 500년에 시작되어, 서기 800년 및 바이킹 시대 시작까지 지속되었다. 할슈타트 D/라텐 문화권들과 접촉을 통한 제철술 도입으로 북유럽 청동기 시대의 뒤를 이었다.
전로마 철기 시대 (기원전 5세기-기원전 1세기). 덴마크의 습지 지역에 늪지 미라가 존재했는데, 이 중에 일부는 아마 인신공양으로서 의례적으로 살해당했으며, 그중에 툴룬드인이 가장 유명하다 (1950년에 발견). 늡지 미라의 머리카락, 피부, 소지품 등이 혐기 상태에서 종종 보존되어 있으며, 이 상태가 고고학자들이 이들의 삶의 방식들을 더욱 잘 알게 해주었다.
북유럽의 철기 시대는 원시 게르만 문화의 중심지로, 이 시기의 후기 시기에 스칸디나비아의 원시 노르드어와 북독일의 서게르만어 (인가에보네스어, 이르미모네스어, 이스트바에오네스어)가 분화하였다.
스칸디나비아의 철기 시대 고고학적 유물
2020년 2월, Secrets of the Ice Program 연구자들은 요툰하이멘 산맥에서 게르만 철기 시대의 것이며, 기후 변화로 인해 노르웨이 남부 빙하에 얼어 있던 1,500년 전의 바이킹 화살촉을 발견했다. 철로 만들어진 이 화살촉은 갈라진 나무 화살대와 깃털이 같이 발견되었으며, 길이는 17 cm이고 무게는 28그램이다.
일신역 (단천)
일신역(日新驛)은 조선민주주의인민공화국 함경남도 단천시 봉화리에 위치한 평라선의 역이다. 여객과 화물을 모두 취급한다.
우혜진
우혜진(1979년 8월 22일 ~ )은 대한민국의 전직 기상 캐스터다. 숙명여자대학교 기악학과를 나왔으며, 2004년 SBS 공채 기상캐스터로 입사했다.
유다현
유다현(1986년 12월 10일 ~ )은 대한민국의 기상 캐스터다. 이화여자대학교 언론정보학과를 졸업했다.
그러면 우리는 어땋게 살 것인가?
그러면 우리는 어떻게 살 것인가? ( 원제: How should we then live? )는 프란시스 쉐퍼가 쓴 작품 중 하나이다. 1976년에 쓰여진 저서로 다큐멘터리 10부작을 위해 쓰여진 것이다.  여기서 쉐퍼는 르네상스, 계몽주의와 다윈주의를 공격하였다.  이 저서는 미국 기독교 복음주의 지도자들에 의해 많이 읽혀지고 인용되었는 데, 그 중의 대표적인 인물은 제리 폴웰이다.
그러면 우리는 어땋게 살 것인가? 구성
존 위클리프, 얀 후스, 보헤미아 형제단, 지롤라모 사보나롤라를 소개함과 동시에 마르틴 루터, 장 칼뱅의 기독교 강요의 중요성을 말하였다.
바이올린, 비올라, 첼로를 위한 세레나데
《현악 삼중주(바이올린, 비올라, 첼로)를 위한 세레나데 또는 현악 삼중주 2번 라장조, 작품 번호 8》은 루트비히 판 베토벤의 현악 삼중주이다. 1796-7년에 작곡되고, 1797년 10월 빈의 아르타리아 사를 통해 출판되었다.
바이올린, 비올라, 첼로를 위한 세레나데 구조
이 작품은 여섯개의 악장으로 구성되어 있다. 전체 연주 시간은 26–30분 정도가 소요된다.
레오나르드 래트너는 그의 저서 Classic Music: Expression, Form, and Style ("클래식 음악: 표현, 형식, 그리고 양식")에서 폴로네이즈의 대표적인 예로 이 작품의 네번째 악장을 인용한다.
바이올린, 비올라, 첼로를 위한 세레나데 비올라와 피아노를 위한 노투르노 라장조, Op. 42
1803년 클라인하인츠는 이 작품을 비올라와 피아노를 위한 작품으로 편곡했으며, 그것은 베토벤에 의해 승인되고 약간의 수정이 가해졌다. 그러나 출판사는 클라인하인츠를 저자로 올려달라는 베토벤의 요청에도 불구하고 베토벤을 저자로 올렸고, 비올라와 피아노를 위한 노투르노 라장조, 작품 번호 42로서 출판되었다.
수원 06년생 집단 폭행 사건
다음은 수원 06년생 집단 폭행 사건에 대한 내용이다.
수원 06년생 집단 폭행 사건 개요
2019년 9월 21일 오후 6시경 경기도 수원시 팔달구 수원역 인근의 한 노래방에서 2006년생 여학생 (당시 중학교 1학년) 7명이 2007년생 (당시 초등학교 6학년) A양을 폭행하여 상해를 입힌 사건이며, 9월 22일부터 SNS에 유포되어 화제가 되었다. 이에 피해자 A양은 폭행 장면이 담긴 영상을 지우지 말라고 부탁했다.
수원 06년생 집단 폭행 사건 상세
피해자 A와 가해자 B가 주고받은 SNS에서, A가 B에게 반말을 하고, 자신의 남자친구를 건드렸다는 이유로 A를 노래방으로 불렀다. 이어 B를 포함한 가해자 7명이 A에게 담뱃빵을 지지고 신체적 폭행을 가해 피해자가 코피와 손가락 등에 심한 출혈을 일으키도록 했다. 이어 무리 중 한 명이 이 장면을 녹화하여 SNS에 올라가 화제가 되었다. 가해자 7명은 서울특별시, 인천광역시, 광주광역시, 경기도 등 최소 4개 이상의 지역에서 모여 폭행에 가담했다.
수원 06년생 집단 폭행 사건 상세
경기 수원서부경찰서는 이 사건과 관련된 가해자 B 포함 7명을 모두 검거한 후에 소년분류심사원에 신병을 인계했다. 가해자 모두는 촉법소년으로 분류되는, 만 14세 미만 미성년자이기 때문에 법적으로 처벌을 받지 않지만, 그보다 낮은 조치인 보호관찰을 받을 가능성이 높다. 또한, 가해자들의 흡연 사실이 밝혀져 학교 측에서도 징계위원회를 통한 징계가 가능하다. 또한, 전국 각지의 출신자들이 한 자리에서 모여 폭행에 가담했다는 것이 밝혀져 경기도 교육청에서는 이례적인 공동 학교폭력대책자치위원회를 열 수 있을 것이라고 밝혔다. 11월 22일 유은혜 사회부총리 겸 교육부장관이 청와대 홈페이지를 통해 가해자들이 장기 소년원 2년 송치 처분을 받았다고 밝혔다.
수원 06년생 집단 폭행 사건 반응 및 여파
이 사건을 접한 네티즌들은 경악을 금치 못하였고, 전국민들의 관심거리가 되었다. 신상이 SNS로 유포된 가해자들의 페이스북 게시글에는 각종 비난과 비판이 끊이지 않고 있으며, 같은 무리에 있었던 지인들도 그들을 손절하는 등 여파가 매우 크다. 이 사건을 용기내어 폭로한 사람도 그들의 지인 중 한명이다. 9월 23일 청와대 국민청원 게시판에 '06년생 집단 폭행 사건'이라는 제목의 청원글이 게재되었으며, 단 하루 만에 9월 24일에 20만을 돌파했다.
대한민국의 국내 입양
국내 입양은 입양을 하는 범위가 해외 입양을 제외한 국내에서 이루어지는 입양을 말한다.  현재 국내 입양 단체중에 가장 활발하게 활동하고 있는 단체는 홀트아동복지회가 있다. 2017년에 국내외로 입양된 아동의 총수는 863명이며 점점 감소 추세에 있다. 입양아동의 대다수는 미혼모 자녀이며 국내 입양에서는 여아를 선호하고 있다. 같은 해 국내 입양은 465명으로 감소 추세에 있다.  국내 입양의 상당수(89.7%)는 미혼모의 자녀이며 그 다음이 유기 아동이었다. 이 입양 업무를 담당하는 부서는 대한민국 보건복지부 관할이며, 2006년부터 매년 5월 11일을 입양의 날로 정하여 기념행사를 하고 있다.
구로이시역 (구마모토현)
구로이시역(일본어: 黒石駅)은 일본 구마모토현 고시시에 위치한 구마모토 전기 철도 기쿠치 선의 철도역이다. 역 번호는 KD 16이며, 섬식 승강장 1면 2선의 구조를 갖춘 지상역이다.
구마모토코센마에역
구마모토코센마에역(일본어: 熊本高専前駅)은 일본 구마모토현 고시시에 위치한 구마모토 전기 철도 기쿠치 선의 철도역이다. 역 번호는 KD 17이며, 단선 승강장 1면 1선의 구조를 갖춘 지상역이다.
사이슌의료센터마에역
사이슌의료센터마에역(일본어: 再春医療センター前駅)은 일본 구마모토현 고시시에 위치한 구마모토 전기 철도 기쿠치 선의 철도역이다. 역 번호는 KD 18이며, 단선 승강장 1면 1선의 구조를 갖춘 지상역이다.
미요시역 (구마모토현)
미요시역(일본어: 御代志駅)은 일본 구마모토현 고시시에 위치한 구마모토 전기 철도 기쿠치 선의 철도역이다. 역 번호는 KD 19이며, 단선 승강장 1면 1선의 구조를 갖춘 지상역이다.
구로카미마치역
구로카미마치역(일본어: 黒髪町駅)은 일본 구마모토현 구마모토시 주오구에 위치한 구마모토 전기 철도 후지사키 선의 철도역이다. 역 번호는 KD 07이며, 단선 승강장 1면 1선의 구조를 갖춘 지상역이다.
구로카미마치역 역사
2019년
1월 9일 : 당 역 - 후지사키구마에 간에 다시 열차가 탈선. 후지사키구마에 역 - 미요시 역 간이 종일 운휴됨.
1월 11일 : 당 역 - 후지사키구마에 간의 전차가 운휴되었기 때문에, 당 역이 시발역과 종착역을 겸하기 때문에, 당 역 - 미요시 간의 운전이 재개. 당 역 - 후지사키구마에 간은 운휴 연장.
2월 3일 : 전 노선 운행 재개.
10월 1일 : 역 넘버링 도입.
후지사키구마에역
후지사키구마에역(일본어: 藤崎宮前駅)은 일본 구마모토현 구마모토시 주오구에 위치한 구마모토 전기 철도 기쿠치 선의 철도역]]이다. 역 번호는 KD 06이며, 섬식 승강장 1면 2선의 구조를 갖춘 지상역이다.
기슈 철도선
기슈 철도선(일본어: 紀州鉄道線)은 일본 와카야마현 고보시에 있는 고보역부터 니시고보역까지를 연결하는 기슈 철도의 철도 노선이다. 아리다 철도선 폐지 이후, 와카야마현 유일의 전선 비전철화 노선이다.
AI네트워크
AI네트워크(AI Network, AIN)는 인공지능 개발자들을 위한 공유 네트워크를 표방하는 암호화폐이다. 구글, 네이버 출신이 설립한 인공지능 및 블록체인 개발사 커먼컴퓨터]]가 개발했다. 화폐 단위는 AIN으로 거래 가능한 거래소는 고팍스와 유니스왑이다.
AI네트워크 개요
AI네트워크(AIN)는 인공지능 개발과 실행 과정에서 개발자가 인공지능 공유 네트워크(AI Network)에서 필요 자원을 적정량만큼 쉽게 빌려 쓰고 결제할 수 있는 클라우드 플랫폼이다. 클라우드 컴퓨팅의 화두는 운영체계 등의 인프라와 무관하게 어디서든 배포와 실행이 가능한 컨테이너인데, 컨테이너가 적용된 기술을 클라우드 네이티브 컴퓨팅이라 부른다. 컨테이너들은 하나로 동작하지 않고 수 만개 또는 그 이상의 컨테이너들이 조합해 네트워크된 것이 결국 인공지능이라 천문학적 인프라가 필요하다. 구글 같은 경우는 2조 개의 컨테이너 기반으로 돌아가고 있다고 알려진다.
AI네트워크 개요
AI네트워크(AIN)는 블록체인을 기반으로 AI 기술 및 서비스 개발에 필요한 대규모 컴퓨팅 자원을 실시간으로 공유할 수 있도록 하고 자원을 빌려쓴 만큼 암호화폐로 결제할 수 있게 했다. 이 같은 방식으로 개인이나 중소 개발자들은 장비 구축이나 운영에 들어가는 천문학적 비용을 줄일 수 있다. 또 이 과정을 생략하게 되면 개발자들은 개발에만 집중할 수 있는 환경이 만들어진다. 또 복잡하고 시간이 오래 걸리는 연산은 체인 외부(오프체인)에서 이뤄지고 그 결과의 평가를 위한 통신만 블록체인에 기록되어(온체인) 트랜잭션 속도도 빨라질 수 있다.
개발사 커먼컴퓨터는 구글 소프트웨어 엔지니어 출신이 창업한 회사다. 네이버, 삼성 등 굵직한 IT개발사 출신의 개발자들이 포진해 있다. AI네트워크는 AIN을 7억 개 발행 했으며 그 중 약 3천 만 개가 시장에 나와 있다.
AI네트워크 특징
1984년 MIT 대학 컴퓨터 학자 리처드 스톨먼이 오픈 소스의 포문을 연 이래 구글, 마이크로소프트 같은 대기업들이 오픈 소스로 인공지능 공개 소프트웨어를 제공하기에 이르렀다. 하지만 여전히 이를 학습시키기 위한 막대한 자금과 컴퓨팅 자원이 필요하다는 것은 한계로 남아 있다. AI네트워크는 여기에서 착안해 오픈 소스에서 한 발 더 나아간 ‘오픈 리소스’를 주창했다.
개발자는 보통 서버 여러 대를 구축해 두는데 자신이 컴퓨터를 이용하지 않는 시간에 다른 사람에게 공유할 수 있다. 잠자는 시간 동안 빌려주고 그 대가로 받은 보상을 활용해 자신이 필요한 시간에 다른 사람의 자원을 빌려쓰기도 하는 개념이다.
AI네트워크 특징
오픈 리소스를 통해 개발자와 자원 제공자는 분리된다. 지금까지는 개발자가 직접 막대한 컴퓨팅 자원을 들여 개발을 해야 했다면 AI 네트워크 블록체인에서는 ‘자원 제공자’가 또 다른 주체로 등장한다. AI네트워크는 개발자와 자원 제공자를 매개해 오픈소스 솔루션을 안정적으로 활용할 수 있는 ‘플랫폼’을 제공하게 된다. 이런 방식으로 개발자들의 몫이었던 자원 관리 책임과 비용을 분산시켜 양 쪽 모두에게 이득이 되는 환경을 만드는 것이 AI네트워크의 목표다. 가지고 있는 몇 가지 특징을 살펴보면 다음과 같다.
AI 네트워크 블록 체인은 무허가 블록체인으로 전 세계 모든 컴퓨터가 검증자 노드 또는 자원 제공자로 자유롭게 참여할 수 있다. 서비스를 시작하는 개발자는 권한 설정을 구성할 수 있는데 특정 요구 사항을 충족하는 주체만이 배포된 특정 프로그램의 리소스 노드가 될 수 있다. 무허가 노드로 구성된 AI 네트워크 블록체인은 합의된 규칙에 따라 블록체인을 감시하는 자원 제공자들에 의해 운영된다. 요약하면 AI네트워크는 전세계 개발자들이 참여해 상호 운용 가능한 인공지능 클라우드 개발 생태계를 만들어가는 탈중앙화된 P2P플랫폼이다.
인공지능 개발자들이 더 효율적이고 안정적인 환경에서 자원 제약 없이 개발에 집중할 수 있도록 컴퓨터 자원 제한 문제를 해결한다.
소유자와 국경 없는 플랫폼을 이용해 저비용으로 전세계적인 프로그램을 호스팅할 수 있다. 전세계를 하나로 묶는 공공 유틸리티와 같이 설계되고 관리된다.
블록체인 생태계에서 개발자들은 AI 생태계의 무결성을 유지할 책임, 동시에 윤리를 갖춘 개발자들을 지원할 의무가 있다.
AI네트워크 토큰 모델
AIN 토큰은 기본적으로 서비스를 구입하는 데 사용되는 ‘유틸리티 토큰’이다. AIN은 컴퓨팅 자원의 가격 측정을 상대적으로 쉽게 하기 위한 목적으로 만들어졌다. 특정 기간, 특정량의 컴퓨팅 자원 제공의 기준이 된다. 다시 말해 AIN코인을 가지고 있으면 양질의 백엔드 서비스 이용을 보장받을 수 있다.
AIN 코인 보유 자체가 늘 정량의 GPU제공을 보장하는 것은 아니다. 안정성을 위해 자원 제공자와 솔루션 제공자(개발자)는 계약과 함께 일정량의 AIN 코인을 예치한다. 이 계약은 상호간에 안정적인 백엔드를 운용할 수 있도록 하는 동시에 AIN이 일관된 고유의 가치를 유지할 수 있도록 하는 중요한 역할을 한다.
AI네트워크 주요 서비스
아이나이즈는 오픈소스 배포를 위해 설계된 서버리스 클라우드 플랫폼이다. 김민현 대표에 따르면 현재 1000 여 개의 솔루션이 모인 상태. 개발자들은 자원 걱정 없이 오픈소스 프로젝트 배포가 가능하다. 배포된 오픈소스는 API로 공유할 수도 있다. 개발자들이 소스코드 설치 없이 필요한 솔루션을 개발하는 서비스에 추가 가능하단 뜻이다. 아이나이즈를 통해 배포된 서비스는 AI네트워크 블록체인 클라우드에 기반해 운영되고 배포되도록 설계됐다. 활용 예시로는, 프랑스 박물관의 한 박물관이 아이나이즈에 배포된 흑백사진을 컬러로 바꿔주는 오픈소스 AI를 API로 호출해서 디지털 엽서를 제공하는 서비스를 제공하고 있다.
AI네트워크 파트너/ 제휴
LG ETRI와 서울대학교와 로봇 클라우드를 진행하고 있다. 그동안 여러 주체가 청소용 로봇, 서빙 로봇, 요리 로봇 등 수많은 로봇들을 개발하는 데 시간이 오래 걸렸다. 지능을 따로따로 개발했기 때문인데 개발에 2년, 최적화에만 2년이 소요되는 등 비효율을 해결하고자 AI네트워크를 활용하고 있다고 한다. AI네트워크가 클라우드에서 '공통 지능 증강 플랫폼'의 역할을 하고 있다는 것. 이 플랫폼 상에서 개발 상황을 공유하고 지능이 증강된 부분을 동시에 배포할 수 있다.
하나은행은 블록체인 기반 기업금융을 본격 추진한다고 밝히며 비상장 주식 매매대금 결제를 지원하거나 스타트업들에 AI로 기술 평가 후 대출받는 서비스 등에 있어 기술 스타트업들과 활발히 교류하고 있다. 커먼컴퓨터도 블로코, 카사코리아 등 다른 블록체인 업체들과 함께 하나은행과 기술, 서비스 동맹을 하고 있다. 하나은행은 하나벤처스를 통해 개발사 커먼컴퓨터에 투자를 하기도 했다.