hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
마그네슘 합금 생체 의학 응용을 위한 마그네슘 합금
모든 생체 적합 금속 중에서 Mg는 천연 뼈와 가장 유사한 탄성 계수를 가지고 있다. Mg는 인체에서 네 번째로 풍부한 양이온이며, 신진대사에 필수적인 원소로 주로 뼈 조직에 저장된다. Mg를 포함한 식단은 뼈 세포 성장을 촉진하고 뼈 조직 회복 속도를 가속화한다. 생체 적합 합금 원소의 첨가는 Mg의 기계적 거동에 심각한 영향을 미칠 수 있다. 금속의 강도를 높이는 효과적인 방법 중 하나는 일종의 합금인 고용체를 만드는 것이다.
모드칩
모드칩(modchip ← modification chip의 약자)은 컴퓨터 또는 엔터테인먼트 기기의 인위적인 제한을 변경하거나 비활성화하는 데 사용되는 작은 전자 장치이다. 모드칩은 주로 비디오 게임 콘솔에 사용되지만, 일부 DVD 또는 블루레이 플레이어에도 사용된다. 이는 다른 시장용 미디어, 복사된 미디어 또는 비인가된 서드파티(홈브루) 소프트웨어 사용을 목적으로 지역 코딩, 디지털 권리 관리 및 복사 방지 확인 우회 등 호스트 시스템 기능에 다양한 수정을 가한다.
모드칩 기능 및 구성
모드칩은 시스템의 보호 하드웨어 또는 소프트웨어를 교체하거나 무시하여 작동한다. 이는 기존 인터페이스를 의도하지 않거나 문서화되지 않은 방식으로 악용하거나, 시스템의 내부 통신을 적극적으로 조작하여 때로는 모드칩이 제공하는 대체 부품으로 재라우팅하는 방식으로 이를 달성한다.
대부분의 모드칩은 하나 이상의 집적 회로(마이크로컨트롤러, FPGA 또는 복합 프로그래머블 논리 소자)로 구성되며, 종종 개별 부품으로 보완된다. 일반적으로 설계된 콘솔 시스템 내에 맞도록 작은 PCB에 패키징된다. 다른 목적으로 재프로그래밍할 수 있는 모드칩도 있지만, 대부분의 모드칩은 하나의 콘솔 시스템 또는 하나의 특정 하드웨어 버전 내에서만 작동하도록 설계되었다.
모드칩은 일반적으로 콘솔의 회로에 연결해야 하므로 설치에 어느 정도의 기술적 숙련도가 필요하며, 가장 일반적인 방법은 시스템 회로 기판의 특정 트레이스나 칩 핀에 전선을 납땜하는 것이다. 일부 모드칩은 모드칩의 접점을 콘솔 회로에 직접 납땜("퀵솔더")하거나, 전기 접점을 정밀하게 배치("무납땜")하거나, 드물게 시스템의 내부 또는 외부 커넥터에 꽂는 방식으로 설치할 수 있다.
모드칩 기능 및 구성
모드칩과 유사한 기능을 제공하는 메모리 카드 또는 카트리지는 시스템의 미디어 처리 결함을 악용하는 완전히 다른 개념으로 작동한다. 이러한 장치는 모드칩이라는 포괄적인 용어로 자주 거래되더라도 모드칩으로 지칭되지 않는다.
모드칩 기능 및 구성
하드웨어 모드칩이 작동하는 다양성과 사용되는 다양한 방법은 모드칩이 종종 동일한 목표를 위해 사용되더라도 동일한 콘솔에 사용될 의도라도 매우 다른 방식으로 작동할 수 있음을 의미한다. Wii용 최초 모드칩 중 일부는 드라이브 칩으로 알려져 있으며, 보안을 우회하기 위해 광학 드라이브의 동작과 통신을 수정한다. 엑스박스 360에서는 일반적인 모드칩이 CPU의 짧은 불안정 기간을 사용하여 보안 서명을 잘못 비교하도록 상당히 안정적으로 유도할 수 있다는 사실을 이용했다. 이 공격에 필요한 정밀도는 모드칩이 복합 프로그래머블 논리 소자를 사용해야 함을 의미했다. 닌텐도 게임큐브용 XenoGC 및 클론과 같은 다른 모드칩은 보안 조치가 축소되거나 없는 디버그 모드를 호출한다(이 경우 일반 아트멜 AVR 마이크로컨트롤러가 사용됨). 최신 혁신은 광학 디스크 드라이브 에뮬레이터 또는 ODDE로, 광학 디스크 드라이브를 대체하고 다른 소스에서 데이터가 오도록 하여 보안 우회 필요성을 제거한다. 이들은 종종 FPGA를 사용하여 광학 드라이브의 타이밍 및 성능 특성을 정확하게 에뮬레이션할 수 있도록 한다.
모드칩 역사
대부분의 카트리지 기반 콘솔 시스템에는 모드칩이 생산되지 않았다. 이들은 일반적으로 하드웨어 및 소프트웨어 수준 모두에서 게임 카트리지를 사용하여 복사 방지 및 지역 잠금을 구현했다. 제한을 우회하기 위해 변환기 또는 패스스루 장치가 사용되었으며, 나중에는 게임 미디어를 복사하기 위해 플래시 메모리 장치(게임 백업 디바이스)가 널리 채택되었다. 고체 매체에서 광학 매체로의 전환 초기에는 CD 기반 콘솔 시스템에 사용자 작성 가능 매체의 희소성과 높은 비용으로 인해 지역 시장 세분화 또는 복사 방지 조치가 없었다.
모드칩은 CD 라이터의 가용성과 경제성 증가, DRM 프로토콜의 정교화 증가로 인해 플레이스테이션 시스템에서 나타나기 시작했다. 당시 모드칩의 유일한 목적은 수입 및 복사된 게임 미디어를 사용할 수 있도록 하는 것이었다.
모드칩 역사
오늘날 모드칩은 사실상 모든 현재 콘솔 시스템에서 다양한 변형으로 제공된다. 지역 잠금 및 복사 방지 메커니즘을 우회하는 것 외에도 최신 모드칩은 사용자 생성 소프트웨어(홈브루) 사용 허용, 호스트 시스템의 하드웨어 기능 확장 또는 심지어 대체 운영 체제를 설치하여 호스트 시스템의 목적을 완전히 변경하는(예: 홈 시어터 PC로 사용) 등 보다 정교한 시스템 수정을 도입할 수 있다.
모드칩 모드칩 방지 대책
대부분의 모드칩은 시스템을 복사된 미디어에 개방하므로 콘솔 시스템용 모드칩의 가용성은 콘솔 제조업체에 바람직하지 않다. 제조업체는 후속 하드웨어 또는 소프트웨어 버전에서 모드칩이 악용하는 침입 지점을 제거하거나, 모드칩이 사용자 정의된 PCB 레이아웃을 변경하거나, 펌웨어 또는 소프트웨어가 설치된 모드칩을 감지하고 결과적으로 작동을 거부하도록 한다. 모드칩이 종종 제거하거나 조정할 수 없는 호스트 시스템의 근본적인 기능에 연결되기 때문에 이러한 조치는 모드칩의 기능을 완전히 막지는 못하지만 설치 프로세스 또는 프로그래밍 조정을 유도하여 호스트 시스템에 감지되지 않도록 하는("스텔스") 조치를 포함하도록 할 수 있다.
모드칩 모드칩 방지 대책
비디오 게임 콘솔에서 사용되는 온라인 서비스의 등장과 함께 일부 제조업체는 서비스의 사용권 동의 범위 내에서 모드칩이 장착된 콘솔이 해당 서비스를 사용하지 못하도록 금지할 수 있는 가능성을 실행했다.
모드칩 제작을 단념시키기 위해 일부 콘솔 제조업체는 PS2 리눅스와 같이 콘솔에서 홈브루 소프트웨어 또는 대체 운영 체제를 실행하는 옵션을 포함했다. 그러나 이러한 기능 중 일부는 나중에 철회되었다. 제조업체가 비인가된 서드파티 소프트웨어를 실행할 수 있는 공식적인 방법을 제공하는 한 콘솔 시스템은 모드칩에 거의 영향을 받지 않는다는 주장이 제기될 수 있다.
모드칩 합법성
많은 모드칩의 가장 두드러진 기능 중 하나인 복사 방지 메커니즘 우회는 미국의 디지털 밀레니엄 저작권법, 유럽 저작권 지침 2001 및 EU 회원국의 다양한 구현, 그리고 호주 저작권법과 같은 많은 국가의 저작권법에 의해 불법으로 간주된다. 호주 법률이 지역 코드 우회를 특별히 허용하는 등 모드칩의 다양한 기능에 다른 법률이 적용될 수 있다.
적용 가능한 법률의 모호성, 법원의 불균일한 해석, 그리고 저작권법의 끊임없는 심오한 변화와 개정으로 인해 모드칩의 합법성에 대한 명확한 진술은 불가능하다. 모드칩의 합법성은 해당 국가의 법률에 따라 법원에서 개별적으로 주장될 수 있을 뿐이다.
법원에 제기된 극소수의 사례 대부분은 해당 국가의 우회 방지 법률에 따라 모드칩 판매자 또는 제조업체의 유죄 판결로 끝났다. 영국과 호주의 소수의 사례는 시스템의 복사 방지 메커니즘이 저작권의 실제 침해인 게임 미디어 복사 과정을 막을 수 없으므로 우회 방지 법률로 보호되는 효과적인 기술 보호 조치로 간주될 수 없다는 주장으로 기각되었다. 2006년에는 이 법적 허점을 효과적으로 막기 위해 호주 저작권법이 개정되었다.
모드칩 합법성
2017년 소매업체를 상대로 한 소송에서 캐나다 법원은 기술 보호 조치의 위반을 금지하는 캐나다 저작권법의 우회 방지 조항에 따라 닌텐도의 손을 들어주었다. 법원은 소매업체가 제품을 홈브루에 사용할 수 있다고 주장하여 상호 운용성 유지에 대한 면제를 주장했지만, 닌텐도가 플랫폼용 개발 키트를 제공하므로 TPM을 위반하지 않고도 상호 운용성을 달성할 수 있다고 판결하여 해당 변호가 유효하지 않다고 보았다.
일본에서는 2018년 새로운 법안의 일환으로 모드칩이 불법화되었는데, 이는 세이브 게임 편집과 콘솔 모딩을 불법으로 규정했다.
모드칩 대안
모드칩을 설치하는 대안은 장치를 소프트모딩하는 과정이다. 소프트모딩된 장치는 내부에 영구적으로 추가 하드웨어 부품을 가질 필요가 없다. 대신 장치 또는 그 내부 부품의 소프트웨어가 수정되어 장치의 동작을 변경한다.
데나토늄
데나토늄(Denatonium)은 일반적으로 데나토늄 벤조에이트(데나트롤, BITTERANT-b, BITTER+PLUS, 비트렉스, 비트릭스, 아버션 등의 상호로 사용됨)와 데나토늄 사카린염(BITTERANT-s)으로 사용 가능하며, 벤조에이트는 0.05 ppm, 사카린염은 0.01 ppm의 쓴맛 역치를 가진 것으로 알려진 가장 쓴 화합물이다.
이 화합물은 1958년 스코틀랜드 에든버러의 T. & H. 스미스가 국소마취제 연구 중에 발견했으며, 비트렉스라는 상표로 등록되었다.
10 ppm 정도로 희석해도 대부분의 사람에게 참을 수 없을 정도로 쓰다. 데나토늄염은 보통 무색무취의 고체이지만, 용액 형태로 거래되는 경우가 많다. 부적절한 섭취를 막기 위한 혐오제(고미제)로 사용된다. 데나토늄은 변성 알코올, 부동액, 손톱물기 방지 제품, 호흡용 보호구 마스크 밀착 테스트, 동물 퇴치제, 액체 비누, 샴푸, 닌텐도 스위치 게임 카드에 사용되어 어린이의 우발적인 삼킴이나 질식을 방지한다. 장기적인 건강 위험을 초래하는 것으로 알려져 있지 않다.
데나토늄
데나토늄이라는 이름은 물질의 주요 용도가 변성제라는 점과 양이온으로서의 화학적 성질을 반영하여 근대 라틴어 접미사인 '오늄'을 붙인 것이다.
데나토늄 구조, 합성 및 물리적 특성
데나토늄은 4차 암모늄 양이온이다. 벤조산염 또는 사카린염과 같은 여러 음이온 중 하나와 염으로 구성된다. 인기 있는 마취제인 리도카인을 염화 벤질 또는 이와 유사한 시약으로 4차화하여 얻을 수 있다. 벤조에이트와 같은 다른 염을 얻으려면 생성된 염화 데나토늄을 벤조산 나트륨으로 음이온 교환 반응을 시키거나, 먼저 수산화 나트륨으로 데나토늄 수산화물을 만든 다음 벤조산으로 중화한다. 다른 유사한 화합물로는 프로카인과 벤조카인이 있다.
데나토늄 생화학
인간의 데나토늄은 8개의 뚜렷한 쓴맛 수용체인 TAS2R4, TAS2R8, TAS2R10, TAS2R39, TAS2R43, TAS2R16, TAS2R46, TAS2R47에 의해 인식되며, 이 화합물에 대해 가장 활발하게 반응한다.
데나토늄은 기도 평활근의 쓴맛 수용체를 활성화하여 기관지확장제 역할을 할 수 있다.
데나토늄 활용
이 화합물의 쓴맛은 데나토늄의 대부분의 응용 분야를 이끌고 있다. 데나토늄 벤조에이트는 에탄올을 변성시켜 세금 및 판매 제한과 관련하여 술로 취급되지 않도록 하는 데 사용된다. 특히 SD-40B라는 명칭은 에탄올이 데나토늄 벤조에이트로 변성되었음을 나타낸다.
데나토늄은 임상 시험에서 특정 약물의 쓴맛을 모방하기 위해 사용되는 위약에 흔히 포함된다.
데나토늄 벤조에이트는 손톱물기를 막기 위해 고안된 일부 매니큐어 및 바니시의 성분으로, 쓴맛이 나는 데나토늄이 혐오제 역할을 한다.
데나토늄은 또한 메탄올과 같은 유독성 알코올과 에틸렌 글라이콜과 같은 첨가제의 섭취를 막는다. 또한 네일 리무버와 같은 용매, 도료, 바니시, 세면도구 및 기타 개인 위생용품, 기타 다양한 가정용품을 포함한 여러 종류의 유해 액체에도 첨가된다. 또한 덜 위험한 에어로졸 제품(가스 더스터 등)에도 첨가되어 휘발성 증기의 흡입제 남용을 방지한다.
데나토늄 활용
1995년 미국 오리건주는 어린이와 동물의 중독을 막기 위해 달콤한 맛이 나는 부동액 및 윈드실드 워셔액과 같은 에틸렌 글라이콜 및 메탄올 함유 제품에 데나토늄 벤조에이트를 첨가하도록 의무화했다. 2012년 12월, 미국 제조업체들은 전국적으로 판매되는 부동액에 데나토늄 벤조에이트를 자발적으로 첨가하기로 합의했다.
동물은 데나토늄의 효과에 대한 민감도가 다른 것으로 알려져 있다. 일부 동물 퇴치제(특히 사슴과 같은 대형 포유류)에 사용된다. 인간은 설치류보다 훨씬 낮은 농도에서 데나토늄을 감지할 수 있으므로, 쥐약을 인간이 섭취하지 못하도록 보호하는 데 사용되어 왔다.
닌텐도 스위치와 닌텐도 스위치 2 게임 카트리지는 어린 아이들이 의도적이든 아니든 삼키지 못하도록 데나토늄 벤조에이트로 코팅되어 있다.
삼키면 심각한 내부 부상을 유발할 수 있는 리튬 단추형 전지는 어린 아이들이 삼키지 못하도록 데나토늄 벤조에이트로 코팅되는 경우가 있다.
고미제
고미제(苦味劑, bitterant)는 제품에 첨가되어 쓴맛을 내거나 냄새를 쓰게 만드는 화학 물질이다. 고미제는 일반적으로 혐오제로 사용되어 유독물질의 흡입이나 섭취를 막는다.
고미제 쓴맛 척도
퀴닌의 쓴맛 자극 역치는 평균 8 μM (8 마이크로몰) 농도이다. 다른 쓴맛 물질의 맛 역치는 퀴닌을 기준으로 평가되며, 퀴닌에는 1의 기준 지수가 부여된다. 예를 들어, 브루신은 지수가 11로, 퀴닌보다 훨씬 더 쓴맛으로 인지되며 훨씬 낮은 용액 역치에서 감지된다. 알려진 가장 쓴 물질은 인공 화학물질인 데나토늄으로, 지수가 1,000이다. 이는 독성 물질에 첨가되어 우발적인 섭취를 방지하는 혐오제 (고미제)로 사용된다. 이는 1958년 스코틀랜드 에든버러 고기의 맥팔란 스미스가 국소 마취제인 리도카인 연구 중에 발견했다.
맥주 쓴맛 척도는 맥주의 인지된 상대적 쓴맛을 평가하려고 시도한다. 맥주의 쓴맛은 양조 과정에서 사용되는 홉에서 나오는 이소휴물론과 같은 화합물에 의해 제공된다.
고미제 쓴맛 척도
국제 쓴맛 단위 척도(International Bittering Units scale) 또는 간단히 IBU 척도는 분광광도계와 용매 추출을 사용하여 측정된다. 이 흡광도에 대한 계산을 수행하여 IBU 값을 얻는다. 이 기술은 맥주에 이성질화된 알파산의 농도(밀리그램/리터; 백만분율 w/v)를 측정하는 다른 방법과 동시에 채택되어 소규모 양조업자들 사이에 약간의 혼란을 야기했다.
미국 양조 화학자 협회(American Society of Brewing Chemists)는 쓴맛 측정 방법에 대한 서론에서 두 가지 방법의 결과 간의 몇 가지 차이점을 지적한다.
IAA 방법의 결과는 신선한 홉으로 양조한 맥주의 [I]BU 방법으로 얻은 결과와 실질적으로 동일하지만, 오래되거나 제대로 보관되지 않은 홉과 특정 특수 홉 추출물로 양조한 맥주의 IAA는 [I]BU 수치보다 현저히 낮을 수 있다.
고미제 쓴맛 척도
유럽 쓴맛 단위 척도(European Bitterness Units scale, 종종 EBU로 약칭됨)는 낮은 값은 일반적으로 "덜 쓴맛"이고 높은 값은 "더 쓴맛"인 쓴맛 척도이다. 이 척도와 방법은 유럽 양조 협회에서 정의하며, 수치 값은 미국 양조 화학자 협회와 협력하여 정의된 국제 쓴맛 단위 척도(IBU)와 동일해야 한다. 그러나 EBU와 IBU 값을 결정하는 정확한 과정은 약간 다르며, 이론적으로 EBU가 IBU보다 약간 더 작은 값을 가질 수 있다.
IBU는 인지된 쓴맛으로 결정할 수 없다. 예를 들어, 홉의 쓴맛 효과는 맥아의 양이 많은 맥주에서는 덜 두드러지므로, 가벼운 맥주와 비교하여 동일한 인지된 쓴맛을 얻기 위해서는 더 무거운 맥주에서 더 높은 쓴맛이 필요하다. 예를 들어, 임페리얼 스타우트는 IBU가 50일 수 있지만, IBU가 30인 잉글리시 비터보다 덜 쓴맛이 난다. 후자의 맥주가 전자보다 훨씬 적은 맥아를 사용하기 때문이다. 약 100 IBU 이후에는 홉 활용이 너무 낮아 숫자가 맛에 의미가 없지만, 계속 홉을 추가하면 쓴맛은 증가한다. 쓴맛이 많지 않은 라이트 라거는 일반적으로 8-20 IBU를 갖는 반면, 인디아 페일 에일은 60-100 IBU 이상을 가질 수 있다.
Lapsus$
Lapsus$는 LAPSUS$로 표기되며, 마이크로소프트에 의해 스트로베리 템페스트로 분류되었고, 최근에는 ShinyHunters의 일부이거나 그 자체로 식별되는 국제적인 공갈 중심 해커 그룹으로, 회사 및 정부 기관에 대한 다양한 사이버 공격으로 알려져 있다. 이 그룹은 여러 나라에서 활동했으며, 2022년에는 브라질과 영국에서 구성원들이 체포되었다. 시티오브런던 경찰에 따르면, 구성원 중 최소 두 명은 십대였다.
Lapsus$는 사회공학, MFA 피로, SIM 스와핑 및 공급업체 공격을 포함한 다양한 공격 벡터를 사용한다. 그룹이 대상 조직 내 특권 있는 직원의 자격 증명을 획득하면, 원격 데스크톱 도구를 사용하는 등 다양한 방법을 통해 민감한 데이터를 얻으려고 시도한다. 그 다음에는 공갈 시도가 이어진다. 처음에는 텔레그램 메시징 앱이 모집 및 피해자로부터 얻은 민감한 데이터를 게시하는 등 대중과의 소통에 사용되었다.
Lapsus$
Lapsus$에 귀속된 첫 번째 주요 사이버 공격은 2021년 12월 브라질 보건부의 컴퓨터 시스템에 대한 것이었다. Lapsus$는 마이크로소프트, 엔비디아, 삼성그룹을 포함한 대형 기술 기업들에 대한 일련의 사이버 공격으로 명성을 얻었다. 이러한 공격 이후, 시티오브런던 경찰은 Lapsus$에 대한 경찰 수사와 관련하여 7명을 체포했다고 발표했다. 그룹은 2022년 4월까지 활동이 중단된 것으로 여겨졌지만, 2022년 9월에 우버와 록스타 게임스를 포함한 다양한 대형 기업에 대한 유사한 공격 벡터를 통한 일련의 데이터 유출로 다시 등장한 것으로 추정되며, 이후 시티오브런던 경찰과 브라질 경찰에 의해 다시 체포되었다. 이 그룹은 2022년 9월 이후 활동이 중단된 것으로 보이며, 구성원들은 다른 그룹으로 흩어지고 영국인 구성원 두 명은 유죄 판결을 받았다. 그룹의 창립 멤버 중 한 명인 아리온 쿠르타즈는 정신 시설에 무기한 수용 명령을 받았다.
Lapsus$ 공격
Lapsus$가 저지른 첫 번째 알려진 사이버 공격은 브라질 브라질 보건부에 대한 것이었다. 보건부 웹사이트는 12월 10일 금요일 오전 1시경에 폐쇄되었다. Lapsus$는 내부 서버에서 50TB의 데이터를 유출 및 삭제한 후 보건부 웹사이트 홈페이지에 "데이터를 돌려받고 싶으면 연락하세요"라는 메시지와 함께 텔레그램 및 이메일 주소를 남겼다. 금요일 오후까지 메시지는 제거되었지만, 웹사이트와 브라질인에게 코로나 백신 접종 증명서를 제공하는 "ConecteSUS" 앱의 사용자 데이터는 여전히 사용할 수 없어 여행객들에게 혼란을 야기했다.
Lapsus$ 공격
2022년 1월 21일, Lapsus$는 제3자 고객 지원 엔지니어의 침해된 계정을 통해 신원 및 접근 관리 회사인 Okta 서버에 접근했다. Okta는 2022년 1월 25일에 침해를 확인했다. 최종 포렌식 보고서에 따르면, Okta의 최고 보안 책임자 데이비드 브래드버리(David Bradbury)는 이 공격이 두 개의 활성 고객에게만 영향을 미쳤다고 말했다. Okta는 Lapsus$가 텔레그램 채널에서 Okta의 고객 네트워크를 침해했음을 암시하는 스크린샷을 공유한 후 해킹 주장을 조사하기 시작했다. 처음에 Okta는 Lapsus$ 해커가 1월 16일에서 1월 21일 사이 "5일 동안" Sitel 지원 엔지니어의 노트북에 대한 RDP 접근을 획득했다고 말했다.
Lapsus$ 공격
2022년 2월 23일, 기술 회사 엔비디아는 시스템 침해 사실을 인지했다. Lapsus$는 엔비디아로부터 1테라바이트의 데이터를 확보했다고 주장하며, 엔비디아가 장치 드라이버를 오픈 소스화하지 않으면 "RTX 3090Ti 및 향후 개정판을 포함한 모든 최신 엔비디아 GPU의 완전한 실리콘, 그래픽 및 컴퓨터 칩셋 파일"을 공개하겠다고 위협했다. 2022년 3월 3일, 엔비디아의 71,000명 이상의 직원의 자격 증명이 온라인에 유출되었다.
2022년 3월 4일, Lapsus$는 휴대폰 제조업체 삼성그룹의 내부 데이터에 대한 190GB 토렌트를 게시했는데, 여기에는 삼성 갤럭시 휴대폰 라인의 소스 코드가 포함되어 있었다. 삼성그룹은 3일 후 침해를 확인했다.
2022년 3월 8일, 아르헨티나 전자 상거래 회사 메르카도리브레는 Lapsus$가 30만 고객의 사용자 데이터에 접근했음을 확인했다. 이 그룹은 또한 메르카도리브레에 속한 24,000개의 저장소에 접근했다고 주장했다.
2022년 3월 10일, 게임 회사 유비소프트는 "사이버 보안 사고"를 경험했다고 확인했지만, 사용자 데이터는 접근되지 않았다.
Lapsus$ 공격
2022년 3월 17일, Lapsus$는 통신 회사 T-모바일 내의 직원 계정에 접근했다. "White"라는 가명을 사용하는 Lapsus$의 저명한 멤버는 연방수사국과 미국 국방부의 T-모바일 계정에 접근하려고 시도했지만 실패했다. 그러나 Lapsus$는 T-모바일에 속한 소스 코드 저장소를 얻을 수 있었다.
2022년 3월 20일, Lapsus$는 기술 회사 마이크로소프트의 Azure 데브옵스 서버 스크린샷을 텔레그램 채널에 게시했다. 다음날, 그룹은 "Bing 검색 엔진의 소스 코드 90%"를 포함한 37GB의 압축 파일을 공개했다.
2022년 3월 30일, 룩셈부르크 기반 IT 회사인 Globant는 자사 네트워크가 Lapsus$에 의해 침해되었음을 확인했다.
2022년 9월 15일, 우버는 Lapsus$에 의해 침해되었다고 발표했다.
2022년 9월 18일, 그랜드 테프트 오토 VI와 관련된 90개의 게임 플레이 영상이 GTAForums에 유출되었다. 이 해커는 Lapsus$와 연관되어 있었던 것으로 추정된다. 2023년 12월 25일, 1년 전의 침해로 얻은 추가 콘텐츠가 유출된 것으로 보고되었는데, 여기에는 불리의 계획된 후속작 게임 파일, 파이썬 코드가 포함된 그랜드 테프트 오토 VI, 그리고 게임의 계획된 DLC 콘텐츠에 대한 힌트가 포함된 그랜드 테프트 오토 V의 전체 소스 코드가 포함되어 있었다.
Lapsus$ 상호 작용
이 그룹은 메시징 앱인 텔레그램을 사용했으며, Lapsus$ 텔레그램 채널은 데이터 덤프를 알리고 공범을 모집하는 데 사용되었다. 2022년 3월 현재 약 50,000명의 구독자를 보유하고 있다. 이 그룹은 다음 목표로 삼을 조직에 대한 투표를 게시하기도 했다.
연방수사국은 2022년 3월 21일 정보 제공을 요청했다.
Lapsus$ 구성
기소장에 따르면, 이 그룹의 주모자는 영국 옥스퍼드에 거주하는 16세의 아리온 쿠르타즈였으며, 다른 핵심 멤버는 브라질의 십대였다. 블룸버그 보고서는 이 그룹이 7명의 멤버로 구성되어 있으며 최근에 결성되었을 가능성이 높다고 밝혔다.
Lapsus$ 체포 및 유죄 판결
2022년 3월 24일, 16세에서 21세 사이의 7명이 Lapsus$에 대한 경찰 수사와 관련하여 시티오브런던 경찰에 체포되었다. "White"라는 가명을 사용하는 그룹의 주요 멤버인 아리온 쿠르타즈는 영국 옥스퍼드에서 체포되었다. 그의 신원은 이전에 전 동료에 의해 공개되었으며, 연구 그룹 Unit 221B를 포함한 여러 그룹이 그를 식별했다고 보고되었다. 이 주요 멤버는 2022년 4월 1일에 17세와 함께 기소되었다. 그는 정신과 의사들에 의해 재판을 받기에 부적합하다고 평가되었지만, 7주간의 재판이 2023년 8월까지 진행되었고, 그 결과 17세 소년과 주요 멤버 모두 유죄 판결을 받았다. 쿠르타즈는 정신 시설에 무기한 수용 명령을 받았다.
2022년 10월 19일, Lapsus$ 멤버로 추정되는 브라질 시민이 페이라지산타나, 바이아주에서 경찰에 체포되었고, "오퍼레이션 다크 클라우드" 이후 브라질 보건부 공격 및 기타 사이버 범죄 혐의로 기소되었다. Lapsus$는 또한 경제부, 연방 감사원, 연방 고속도로 경찰을 포함한 브라질 연방 정부의 수십 개의 다른 조직 및 기관을 표적으로 삼았다.
Lapsus$ 분석
이 그룹의 추정되는 modus operandi는 특권 있는 직원의 자격 증명을 획득하여 피해 조직의 기업 네트워크에 접근하는 것에 기반을 두었다. 이러한 자격 증명은 모집 또는 SIM 스와핑과 같은 방법을 사용하여 특권 있는 직원을 해킹하는 등 여러 가지 방법으로 획득되었다. Lapsus$는 그런 다음 원격 데스크톱 또는 네트워크 접근을 사용하여 고객 계정 정보나 소스 코드와 같은 민감한 데이터를 얻었다. 그룹은 그 다음 데이터를 공개하겠다고 위협하여 피해 조직을 공갈했다. 주목할 만한 경우, 데이터는 그 후 공개되었고, 정보는 텔레그램에 게시되었다.
Lapsus$는 우버 해킹에서 사회공학 전술인 다단계 인증 피로 공격을 사용했다.
Lapsus$가 사용한 방법은 2023년 중반 미국 사이버 세이프티 리뷰 보드(Cyber Safety Review Board)의 검토 대상이었다.
판타시 스타 온라인 2
판타시 스타 온라인 2(Phantasy Star Online 2, ファンタシースターオンライン２)는 부분 유료화 온라인 액션 롤플레잉 게임으로, 판타지 스타 시리즈에 속하며 세가가 개발하고 배급했다. 이 게임은 판타시 스타 온라인과 판타지 스타 유니버스의 후속작으로 제작되었으며, 이전 판타지 스타 게임의 게임 플레이 요소와 미학을 계승하면서도 독특한 변화를 더했다. 첫 번째 버전은 2012년 7월 일본에서 Windows용으로 출시되었다.
플레이스테이션 비타 버전은 2013년 2월에 출시되었으나, 2020년 9월에 서비스가 종료되었다. 플레이스테이션 4 버전은 2016년 4월에 출시되었다. 스핀오프/동반 게임인 판타시 스타 온라인 2 es(ファンタシースターオンライン２ エス)는 2014년에 안드로이드와 IOS용으로 출시되었다. 클라우드 버전인 판타시 스타 온라인 2 클라우드(ファンタシースターオンライン２ クラウド)는 2018년 4월 닌텐도 스위치용으로 출시되었고, 2018년 12월에는 PC용으로 출시되었다. E3 2019에서 2020년 초에 엑스박스 원과 Windows용으로 처음으로 아시아 이외 지역에 출시될 것이 발표되었다.
판타시 스타 온라인 2
대규모 업데이트된 별개의 "공유 우주" 게임인 판타시 스타 온라인 2: 뉴 제네시스(ファンタシースターオンライン２ ニュージェネシス, 클라우드 버전에서는 판타시 스타 온라인 2: 뉴 제네시스 클라우드)는 2021년 6월 9일에 출시되었다. 이 게임은 Windows, 엑스박스 원 및 엑스박스 시리즈 X/S용으로 전 세계에 출시되었으며, 플레이스테이션 4 버전은 2022년 8월 31일에 출시되었고, 일본에서는 Windows (다운로드 및 클라우드), 닌텐도 스위치 (클라우드) 및 플레이스테이션 4용으로 출시되었다. 판타시 스타 온라인 2 출시 후 거의 10년 만에 출시되었고 게임 플레이, 그래픽, 콘텐츠 면에서 상당히 다르지만, 제작자들은 이 게임을 판타시 스타 온라인 3으로 명명하거나 PSO2 콘텐츠와의 하위 호환성을 전혀 없는 게임을 만드는 데 집중하지 않기로 결정했다. 이는 현재 플레이어에 대한 지원을 계속하고 두 개의 서로 다른 동시에 사용 가능한 게임 간에 플레이어 기반을 분할하지 않기 위함이었다.
이 게임은 상업적으로 성공하여 2021년 기준으로 2012년 출시 이후 9억 달러 이상의 수익을 올린 것으로 보고되었다.
판타시 스타 온라인 2 게임플레이
게임을 시작하면 플레이어는 "함선"으로 알려진 여러 서버 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있다. 플레이어는 게임에서 사용할 캐릭터를 생성하고 커스터마이징한다. 캐릭터 생성 과정에서 이름, 성별, 종족, 캐릭터 클래스, 신체 및 얼굴 특징을 커스터마이징할 수 있으며, 나중에 플레이어는 다양한 액세서리와 미용 아이템을 획득하여 캐릭터를 더욱 커스터마이징할 수 있다. 게임에는 인간, 뉴먼(생체 공학으로 만들어진 인간형 엘프), 캐스트(사이보그), 듀먼(원래 존재하지 않았지만 시간 여행으로 인해 과거에 열성 유전 공학 드래코니언 유전자를 포함하여 소급 생성된 종족)을 포함하여 플레이어가 선택할 수 있는 다양한 종족이 있다.
판타시 스타 온라인 2 게임플레이
게임 시작 시 플레이어는 고유한 능력치 분포와 무기 전문성을 가진 9가지 초기 클래스 중 하나를 선택할 수 있다. 플레이어가 특정 요구 사항을 충족하면 4가지 "사이언 클래스"도 잠금 해제될 수 있다. 클래스는 게임 로비에서 자유롭게 변경할 수 있다. 특정 클래스로 얻은 레벨과 능력치는 동일한 캐릭터의 다른 클래스로 얻은 진행 상황과 독립적이다. 클래스는 레벨업으로 얻은 스킬 포인트로 커스터마이징할 수도 있으며, 스킬 트리에 사용하여 클래스에 고유한 스킬을 배울 수 있다. 스킬 능력은 능력치 향상과 같은 수동 효과부터 캐릭터를 일시적으로 강화하는 토글 능력까지 다양하다. 특정 레벨 이후에는 플레이어의 주 클래스를 보조하는 서브 클래스를 할당할 수도 있으며, 이 서브 클래스는 주 클래스의 대부분의 스킬, 포톤 아츠 및 기술에 접근 권한을 부여한다.
판타시 스타 온라인 2 게임플레이
사용자 인터페이스와 컨트롤은 PC, PS Vita, PS4, Switch, Xbox One 버전 간에 유사하다. 기본적으로 PC 버전은 마우스와 키보드를 사용하여 플레이할 수 있지만, 게임이 기본적으로 지원하는 Xbox 360 컨트롤러를 사용하여 플레이할 수도 있다. 플레이어의 캐릭터 이름, 체력(HP), 포톤 포인트(PP)는 화면 왼쪽 하단에 표시된다. 화면 하단에는 소모품, 클래스 활성 스킬, 기술 및 포톤 블래스트 스킬이 포함될 수 있는 서브 팔레트가 있다. 미니맵은 화면 오른쪽 상단에 위치한다. 대상이 획득되면 화면 왼쪽 상단에 대상의 정보와 상태가 표시된다.
채팅 기록에는 플레이어와 NPC가 남긴 메시지, 그리고 시스템 메시지가 표시된다. 채팅 명령으로 텍스트 색상 변경, 글꼴 변경, 특수 말풍선 및 애니메이션 사용 등 다양한 방식으로 텍스트를 사용자 정의할 수 있다. 플레이어는 또한 다양한 상징적인 개체로 게임 내에서 생성되거나 플레이어가 업로드한 이미지인 심볼 아트를 만들고 표시할 수 있다. 자동 단어를 만들어 전투 중 사망, 전투 시작, 임무 성공과 같은 특정 이벤트에 캐릭터가 자동으로 반응하도록 할 수도 있다.
판타시 스타 온라인 2 게임플레이
판타시 스타 온라인 2의 게임 플레이는 대부분 액션 지향적이며, 플레이어가 선택할 수 있는 다양하고 광범위한 무기 유형과 플레이 스타일을 특징으로 한다.
전투에서 플레이어는 다양한 공격으로 실시간으로 적과 교전한다. 공격은 추가 피해를 위해 연쇄할 수 있다. 표준 공격 외에도 콤보는 포톤 포인트(PP)라는 자원을 사용하는 포톤 아츠라는 강력한 공격으로 강화될 수 있다. 특정 클래스는 마법과 유사한 공격인 기술을 사용할 수 있으며, 이 또한 PP를 사용한다. 플레이어가 이러한 공격을 사용할 때마다 PP가 소모된다. PP가 충분하지 않으면 플레이어는 포톤 아츠나 기술로 공격할 수 없지만, PP는 자연적으로 회복되거나 표준 공격으로 적을 공격하여 수동으로 회복할 수 있다.
판타시 스타 온라인 2 게임플레이
게임의 일부 지역에서는 적을 물리쳐 환경의 포톤 레벨을 채움으로써 포톤을 생성할 수 있다. 이에 대한 보상으로 포톤 감응 효과(PSE)는 해당 지역의 플레이어에게 보너스를 제공할 수 있다. 이러한 효과 중 하나가 최대 레벨인 8에 도달하면 PSE 버스트라는 이벤트가 발생할 수 있으며, 이 이벤트에서는 제한된 시간 동안 많은 적들이 빠르게 스폰된다. 이는 다른 PSE 버스트를 유발하여 크로스 버스트를 형성함으로써 더욱 연장될 수 있으며, 이는 오랜 기간 동안 연장될 수 있다.
특정 레벨에 도달하면 각 플레이어는 자신의 매그(Mag)를 부여받는다. 매그는 소유자 주위를 맴도는 작은 드로이드이다. 매그에게 다양한 아이템을 먹여 강화하고 결국 진화시킬 수 있다. 매그는 플레이어의 능력치를 향상시키는 것 외에도 특정 상황에서 치유 또는 버프와 같은 능력으로 플레이어를 지원한다. 매그는 또한 포톤 블래스트 능력을 활성화하는데, 플레이어와 매그는 매그 유형에 따라 적을 공격하거나 파티원을 지원하기 위해 잠시 동안 포톤 기반 아바타를 소환한다. 포톤 블래스트는 특정 수의 적을 물리치고 충분한 포톤 에너지를 생성하여 파워 게이지를 채운 후에만 사용할 수 있다.
판타시 스타 온라인 2: 뉴 제네시스는 오리지널 게임의 실제 던전보다는 오픈 월드 필드에 중점을 둔다. 플레이어는 포톤 대시와 포톤 글라이드를 사용하여 탐험 섹터와 전투 섹터라는 두 가지 주요 섹터 주변의 숨겨진 비밀을 찾으며 필드를 탐험할 수 있다. 탐험 섹터는 부스트를 얻기 위한 음식과 무기 및 방어구를 업그레이드하기 위한 재료를 얻을 수 있는 지역이다. 전투 섹터는 플레이어가 적을 물리치고 시험을 완료하여 PSE 버스트 게이지를 채우는 지역이며, 이어서 보스 적을 소환하는 PSE 버스트 클라이맥스가 발생한다. 코쿤 퀘스트와 타워 퀘스트를 완료하여 클래스 포인트를 얻을 수 있다.
판타시 스타 온라인 2 줄거리
이 게임의 이야기는 주로 우주를 여행하는 오라클(Oracle)이라는 조직의 활약을 중심으로 전개된다. 오라클은 포톤을 사용하여 우주를 가로지르며 잠재적인 식민지화를 위한 새로운 행성을 찾고 동시에 다크 팔즈(Dark Falz)라는 사악한 존재에 의해 창조되어 우주를 파괴하기 위해서만 존재하는 외계 생명체 팔스폰(Falspawn)의 위협을 억제한다. 오라클은 함대의 핵심을 수용하는 모선(Mothership)과 모든 민간 단체와 함대의 주요 군사 및 탐사 부서인 ARKS(Artificial Relicit to Keep Species)를 포함하는 거대한 우주선 함대로 나뉜다.
판타시 스타 온라인 2 줄거리
처음에 ARKS는 세 행성에서 활동을 조사하기 위해 파견된다: 나베리우스(Naverius), 행성 대부분이 영원한 겨울에 갇히기 전에는 주로 숲이었던 행성. 릴리파(Lillipa), "릴리판(Lillipans)"이라는 토끼 같은 원주민이 사는 사막 행성. 그리고 암두스키아(Amduskia), 화산핵을 가진 이분된 행성으로 인간형 용족이 사는 떠다니는 섬들로 둘러싸여 있다. 나중의 스토리 아크는 해양 행성인 워팔(Wopal)과 태극 모양의 행성으로 두 대립 종족이 사는 하루코탄(Harukotan)을 다룬다. 에피소드 4에서는 대체 차원에 위치한 가상의 지구로 탐사가 확장되고, 에피소드 5에서는 블랙홀 내에 위치한 "오메가(Omega)"라는 대체 차원이 이야기의 초점이 된다.
판타시 스타 온라인 2 줄거리
판타시 스타 온라인 2: 뉴 제네시스는 판타시 스타 온라인 2의 사건들로부터 1,000년 후를 배경으로 한다. 게임의 이야기는 행성 하파(Halpha)에서 진행된다. 새로운 세대의 ARKS는 드롭 포드를 통해 행성에 착륙한 사람들을 일컫는 메테오른(Meteorns)으로, 포톤을 사용하여 더 빨리 달리고, 더 높이 점프하며, 멀리 떨어져 미끄러지는 고급 기술을 가지고 있다. 그들은 또한 새로운 적, 돌즈(DOLLS)와 싸우기로 맹세한다. 에피소드 2 챕터 1 (챕터 6)에서는 새로운 적, 스타레스(Starless)와 싸운다.
이야기는 ARKS 사관학교 졸업생인 플레이어 캐릭터와 그의 파트너 아핀을 따른다. 나베리우스에서의 졸업 훈련 중, 사관생들은 팔스폰의 공격을 받고, ARKS 베테랑 제노와 에코가 도착하여 플레이어와 아핀을 구한다. ARKS 함선에 도착한 플레이어는 시온이라는 여인을 만나 운명을 바꿀 수 있는 유물인 다이버전스 매트릭스를 받는다. 팔스폰을 조사하기 위해 나베리우스로 돌아간 플레이어는 기억 상실증을 앓고 있는 마토이라는 소녀를 구출하여 회복을 위해 ARKS 함선으로 보낸다.
판타시 스타 온라인 2 줄거리
플레이어는 팔스폰 활동을 조사하기 위해 다양한 행성으로 파견된다. 여행 중 그들은 코스모제닉 암(Cosmogenic Arm)이라는 일련의 무기 중 하나인 클라리사(Clarissa)라는 조각난 무기를 발견하고, "페르소나"라는 신비한 적의 추적을 받으며 조각들을 수집한다. 플레이어는 성공적으로 클라리사 조각들을 모아 무기 수리를 위해 무기장이 지그에게 맡기지만, 무기는 ARKS 요원 게템훌트와 멜폰세나에게 도난당한다. 플레이어, 제노, 에코는 그들을 나베리우스로 추격하고, 그곳에서 게템훌트는 다크 팔즈 [엘더]를 부활시키고 이어서 빙의된다. 제노는 플레이어, 에코, 멜폰세나가 탈출할 수 있도록 남겨지고 사망한 것으로 추정된다.
ARKS 함선으로 돌아온 플레이어와 시온은 ARKS의 지도자이자 고대 종족 "포토너"의 마지막 일원인 루터를 만난다. 워팔 방문 중 플레이어는 루터가 그의 여자친구 울쿠의 죽음으로 정신 이상이 된 ARKS 일원 테오도르를 조종하고 모집하는 것을 목격한다. 플레이어는 시온의 불완전한 클론인 샤오를 만나기 위해 암두스키아로 여행하고, 과거로 시간 여행하여 제노와 울쿠를 구출함으로써 루터의 계획을 방해할 수 있는 능력을 부여받는다.
판타시 스타 온라인 2 줄거리
시온은 플레이어와 마토이에게 그녀를 구하기 위해 모선으로 향하라고 재촉하지만, 둘은 육기사라는 ARKS 정예 부대원인 레기우스에 의해 ARKS의 배신자로 낙인찍히고 동료 ARKS에게 사냥당한다. 플레이어와 마토이는 루터가 시온을 흡수하여 전지전능을 얻으려 한다는 것을 발견한다. 육기사의 다른 구성원들과 울쿠의 도움을 받아, 둘은 테오도르를 구출하고 모선의 핵심으로 나아가, 시온이 파티에게 자신을 죽이도록 설득한다. 루터는 그의 손실에 격분하여 다크 팔즈 [루터]로 변신하고 모선에 빙의된다. 샤오는 다른 모선을 구현하여 오라클 함대를 구하고 파티는 탈출한다. ARKS는 다크 팔즈 [루터]와 맞서 그를 물리치고, 그의 몸은 또 다른 다크 팔즈인 다크 팔즈 [제미니]에게 흡수된다.
판타시 스타 온라인 2 줄거리
샤오는 곧 플레이어와 마토이를 하루코탄 행성으로 보내 [제미니]의 의심스러운 활동을 조사하게 한다. 그곳에서 둘은 현지 신인 스쿠나히메와 친구가 되고, 함께 [제미니]의 공격을 막아낸다. 행성에 내전이 일어날 조짐이 보이자 스쿠나히메는 나이트폴러 왕과 맞서기로 결심하지만, 그녀는 [제미니]에게 기습당하고 플레이어와 마토이는 그녀를 구하려다 흡수된다. [제미니] 안에서 그들은 루터가 [제미니]에게 흡수되어 살아남았다는 것을 발견하고, [제미니]가 포토너의 고대 적이자 다크 팔즈의 선조인 [프리펀드 다크니스]를 부활시키려 한다고 루터는 밝힌다. 플레이어와 마토이는 탈출하여 [제미니]와 맞서지만, 그들이 죽어가면서 [제미니]는 마토이에게 막대한 양의 F-팩터를 감염시켜 그녀를 새로운 [프리펀드 다크니스]로 만든다.
판타시 스타 온라인 2 줄거리
플레이어는 플레이어의 다른 타임라인 대응자인 [페르소나]와 마주치고, [프리펀드 다크니스]를 막기 위해 마토이를 죽이도록 강요받는다. 그러나 그렇게 하면 플레이어가 다음 [페르소나]가 된다는 것이 밝혀진다. 다이버전스 매트릭스의 도움으로 플레이어는 동맹들을 모아 마토이를 죽이지 않고 막으려 한다. 플레이어의 운명을 바꾸려는 의지에 감동한 [페르소나]는 개입하여 마토이의 F-팩터를 흡수하여 그녀 대신 [프리펀드 다크니스]가 된다. 이후 ARKS는 [프리펀드 다크니스]와 맞서 일시적으로 그를 죽인다. 그러나 그를 진정으로 죽일 수 없기 때문에 [페르소나]의 마지막 부분은 자신의 다이버전스 매트릭스 복사본을 사용하여 자신과 [프리펀드 다크니스]를 시간 루프에 강제로 묶는다. 그 후 플레이어와 마토이는 [페르소나]를 구하고 [프리펀드 다크니스]를 영구히 죽일 방법을 찾겠다고 맹세하며 애증의 재회를 한다.
판타시 스타 온라인 2 줄거리
에피소드 3 사건 3년 후, 그리고 판타시 스타 온라인 2 애니메이션 사건 1년 후, 플레이어는 오퍼레이터 시에라에 의해 동면에서 깨어나, 가짜 ARKS 멤버들의 내부 침공과 연관이 의심되는 신입 히츠기라는 젊은 소년과 동행하게 된다. 임무 중 히츠기는 신비한 검은 덩어리의 공격을 받는다. 플레이어는 히츠기를 정화하려 하지만, 히츠기는 일찍 사라진다. "히츠기"는 사실 지구의 고등학생 소녀로, 판타시 스타 온라인 2라는 비디오 게임을 플레이하던 중 혼란 후 자신의 아바타와 똑같이 생긴 이상한 소년을 방에서 발견한다. 히츠기는 소년에게 "알"이라는 이름을 붙인다.
판타시 스타 온라인 2 줄거리
플레이어는 지구를 조사하기 위해 파견되고, 지구는 인간의 감정과 공명하는 능력을 가진 "에테르"라는 포톤의 평행 변형을 사용하며, "판타시 스타 온라인 2"는 마더 코퍼스(Mother Corps)라는 신비한 그룹의 구성원들이 ARKS와 교류하고 침투할 수 있도록 비디오 게임으로 위장한 스파이 도구임을 발견한다. 마더 코퍼스가 비밀리에 ARKS에 대항하여 음모를 꾸미고 있다는 것을 알게 된 플레이어는 히츠기와 그녀의 오빠 엔가(마더 코퍼스에 반대하는 비밀 조직 "어스 가이드"의 멤버)와 동맹을 맺고 전 세계에 혼란을 일으키는 다양한 마더 코퍼스 멤버들과 싸운다. 히츠기는 에테르로 만들어진 무기인 아메노하바키리를 발현하지만, 마더 코퍼스에게 세뇌된 그녀의 가장 친한 친구 코리 와가시미야와의 대결 중에 파괴된다. 코리는 히츠기를 죽인 것처럼 보이지만, 다크 팔즈로 밝혀진 알이 그녀를 부활시키고, 히츠기는 납치되어 달로 끌려간다.
판타시 스타 온라인 2 줄거리
플레이어와 엔가는 히츠기를 구출하지만, 플레이어의 ARKS 함선이 마더 코퍼스의 공격을 받았다는 것을 알게 된다. 플레이어와 히츠기는 함선으로 돌아가, 히츠기가 마더 코퍼스의 리더인 마더가 알을 흡수하는 것을 목격하고, 이로 인해 히츠기는 그녀의 진정한 에테르 무기인 아메노무라쿠모를 각성한다. 일행은 지구로 돌아가, 히츠기가 새로운 무기를 사용하여 코리를 구하고, 함께 달에서 마더와 맞선다. 마더는 우주에 버려진 시온의 불완전한 복제품으로 밝혀지며, 포토너와 ARKS에 대한 복수를 추구한다. 마더는 훔친 다크 팔즈의 힘에 압도되어 다크 팔즈로 변하지만, 일행은 그녀를 물리치고 그녀와 알을 정상으로 되돌린다. 그러나 일행은 어스 가이드의 리더인 애덤 새크리드에게 배신당하고, 그는 마더를 죽이고 그녀의 힘을 훔친다.
판타시 스타 온라인 2 줄거리
일행은 남은 마더 코퍼스 멤버들의 도움을 받아 지구 가이드 성역에서 애덤과 맞서고, 그가 태평양에서 위그드라실을 만드는 것을 목격한다. 애덤은 데우스 에스카(Deus Esca)라는 거대한 환영 괴물의 모습으로 변하여 일행의 에테르 능력을 봉인하고 플레이어를 ARKS 함선으로 추방한다. 알은 마더의 의식이 여전히 자신의 몸 안에 있음을 발견하고, 마더는 그에게 빙의하여 플레이어를 지구로 돌려보내고 일행의 에테르 능력을 회복시킨다. 일행은 데우스 에스카를 물리치고 애덤은 자신의 잘못을 깨닫고 죽기 전에 정상으로 돌아온다.
[페르소나]를 정화하여 [프리펀드 다크니스]를 영구적으로 파괴하려는 시도 중, 플레이어는 "오메가"라는 다른 차원으로 빨려 들어가 어린 소녀를 구출하고 탈출한다. ARKS 함선으로 돌아온 그들은 죽은 클라리스클레이스(Klarisklays)의 영혼인 알마에게 인사를 받는다. 알마는 오메가가 모든 지식의 원천이자 시온이 이전에 거주했던 아카식 레코드의 조각난 형태로, 이제 우주를 삼키려 위협하는 블랙홀로 나타났다고 알려준다. 블랙홀을 막기 위해 알마는 플레이어에게 자신의 시간 정지 능력을 사용하여 오메가로 자유롭게 돌아갈 수 있는 힘을 부여한다.
판타시 스타 온라인 2 줄거리
다시 돌아온 플레이어는 해리엇이라는 소녀와 재회하고, 그 대륙이 [프리펀드 다크니스]의 오염으로 인한 에페메라라는 이상한 꽃으로 뒤덮여 있다는 것을 발견한다. 플레이어는 해리엇과 함께 엘미르라는 신비한 적이 오메가 전역에서 벌이는 다양한 음모를 종식시키기 위해 힘을 합친다. 그들은 오메가의 국가들이 이전에 만났던 다크 팔즈와 강하게 연관되어 있다는 것을 알게 되고, 그들의 임무 동안 플레이어는 엘미르에 의해 어떤 방식으로든 부활한 팔즈들을 다시 만나 물리치고, 그 과정에서 그들의 의식을 흡수한다.
마지막 팔즈를 물리친 후, 엘미르는 다크 팔즈 [페르소나]의 화신으로 밝혀진다. 그는 플레이어를 조종하여 팔즈를 죽이고 그들의 본질을 [프리펀드 다크니스]의 화신으로 밝혀진 오메가 자체로 되돌리도록 했다. 엘미르는 해리엇을 납치하여 거대한 꽃 속에 봉인하고, 그녀와 결합된 팔즈 본질을 사용하여 외부 세계를 파괴하려 한다. 알마와 오메가 동맹의 도움으로 플레이어는 개입하여 엘미르를 물리치고 그를 영원히 죽인다. 해리엇은 구출되어 오메가의 새로운 여신으로 선포되고, 플레이어는 블랙홀을 성공적으로 봉인한다.
ARKS 함선으로 돌아온 플레이어와 그들의 동맹들은 해리엇과 똑같이 생긴 시바라는 파괴의 여신에게 공격받고, 그녀의 포톤 흡수 능력에 압도당한다. ARKS 함선의 클래스 트레이너인 리사는 현실 세계에서 코스모제닉 암 형태로 환생한 해리엇을 소유하고 있음이 밝혀지고, 그들은 시바를 막아낸다. 플레이어는 시바가 인공 포토너이자 해리엇의 원래 몸으로, [프리펀드 다크니스]의 원래 형태를 봉인하는 데 사용되었지만, 오메가의 봉인으로 부활하여 우주를 파괴함으로써 복수하려 한다는 것을 알게 된다.
시바는 샤오 모선을 자신을 위해 훔치려 공격을 감행한다. ARKS가 그녀를 방어하기 위해 파견되지만, 그들은 그녀의 루민메크 부대에 압도당하고 샤오는 죽은 것으로 보여 ARKS는 도주할 수밖에 없게 된다. 영웅들은 암두스키아로 돌아와 샤오의 힘 조각을 카시나와 결합하여 샤오를 부활시킨다. 카시나는 실패한 시온 클론으로, 그녀의 몸은 행성의 심장에 놓여 있어 오라클에 대한 직접적인 공격을 막아준다.
플레이어와 마토이는 하루코탄으로 돌아와 스쿠나히메가 시바의 공격을 막는 것을 돕고, 결국 스쿠나히메의 힘을 사용하여 시바의 능력을 봉인함으로써 시바와 직접 싸우려 한다. 시도는 실패했지만, 해리엇은 스쿠나히메로부터 오메가 내의 유사한 봉인을 사용하여 우주적 규모로 시바를 약화시키는 방법을 배운다. 해리엇은 봉인을 유지하기 위해 오메가에 남아 있고, 플레이어와 리사는 현실 세계로 돌아온다.
시바가 약화된 상황에서 ARKS는 시바의 부대에 대한 최후의 저항을 벌이며, 플레이어와 마토이가 선봉에 선다. 둘은 성공적으로 시바에게 도달하지만, 스쿠나히메가 마지막 순간에 개입하여 결정타를 날릴 힘을 주기 전까지는 그녀의 힘에 크게 압도당한다. 시바는 죽어가는 숨결로 [프리펀드 다크니스]의 본질을 플레이어에게 전이시키고, 이로 인해 플레이어는 [프리펀드 다크니스]의 원래 형태인 원시적 암흑(Primordial Darkness)이 된다. 시온은 플레이어에게 손을 뻗어 시간을 거슬러 올라 아카식 레코드가 되어 비극을 막아달라고 요청하지만, 원시적 암흑과 싸우기로 선택한 플레이어는 시온에게 마토이, 히츠기, 해리엇에게 손을 뻗어 그들의 힘을 합치도록 영감을 준다. 세 명의 히로인들은 도착하여 아메노무라쿠모를 사용하여 플레이어에게서 원시적 암흑을 퇴치하고, 함께 우주의 모든 악의 근원을 영원히 파괴하며, 그 과정에서 시바를 물리친다.
판타시 스타 온라인 2 개발
세가 COO 쓰루미 나오야에 따르면, 판타시 스타 온라인 2는 개발하는 데 5년 이상이 걸렸다. 세가는 여러 장치에서 성장하는 부분 유료화 시장의 중요한 진입점이라고 믿으며 "모든 것을 쏟아부었다." PC, 휴대용 기기, 스마트폰을 포함하는 크로스 플랫폼 전략은 클라우드 데이터 공유를 통해 가능했다. 또한 쓰루미는 이 게임이 "아시아 전체를 단일 시장으로 더욱 발전시키기 위한" 세가의 광범위한 전략의 일환으로 다른 지적 재산권의 모델이 될 것이라고 밝혔다. 당시 한국과 중국에서 유행하던 페이 투 윈(pay to win) 플레이 스타일은 세가가 염두에 둔 것이 아니었다. 그들은 품질을 손상시키지 않으면서도 실행 가능한 비즈니스 모델을 가지고 있음을 증명하고 싶었다.
판타시 스타 온라인 2 개발
2011년 2월 5일 일본에서 열린 판타시 스타 포터블 2 인피니티 전국 팬 감사 축제 2011에서 세가는 판타시 스타 온라인 2의 알파 테스트가 2011년 여름에 시작될 것이며, 참가자는 판타시 스타 포터블 2 인피니티의 물리적 복사본에 포함된 코드를 통해 응모한 복권에서 선정될 것이라고 발표했다. 2월 7일 세가는 PSO2 웹사이트에 사용자들이 복권에 참여할 수 있는 다른 방법을 나열했다. 이 게임은 원래 일본어, 영어(미국 및 영국), 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 스페인어, 중국어, 한국어를 지원하고 음성은 일본어로 제공될 예정이었다. 2012년 3월 9일, 소니는 판타시 스타 온라인 2가 PS Vita용으로도 출시될 것이라고 발표했다. 3월 26일, 이 게임이 iOS와 안드로이드용으로도 판타시 스타 온라인 2 es라는 이름으로 출시될 것이라고 발표되었다.
오픈 베타는 2012년 6월 21일부터 부분 유료화로 시작되었다. 오픈 베타는 2012년 7월 2일에 종료되어 2012년 7월 4일 출시를 준비했다. 오픈 베타 기간 동안 플레이어가 생성한 캐릭터는 라이브 서버로 이전되었다.
판타시 스타 온라인 2 개발
판타시 스타 온라인 2의 에피소드 2는 2013년 7월 17일에 출시되었으며, 새로운 듀먼(Deuman) 종족과 브레이버(Braver) 클래스가 추가되었다. 에피소드 3은 2014년 8월 27일에 출시되었으며, 새로운 바운서(Bouncer) 클래스와 카지노, 모든 클래스에 대한 새로운 스킬, 새로운 아이템, 새로운 행성, 새로운 퀘스트가 추가되었다. 에피소드 4는 2016년 1월 27일에 출시되었으며, 주요 테마는 '새로운 경험'으로 밝혀졌다. 이 에피소드에서는 더욱 발전된 사용자 정의 기능, 새로운 행성(지구), 애완동물 생물과의 전투에 중점을 둔 새로운 서모너(Summoner) 클래스, 그리고 향상된 그래픽을 특징으로 하는 그래픽 티어 6이 도입되었다.