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천황제 논쟁
의회에서 일본국 헌법 제1조에서 국체는 변화했는가하고 질의하자, 헌법담당 국무대신인 金森徳次郎이 국가체제는 바뀌었지만 천황 중심의 국가라는 측면에서의 국체는 변함이 없다고 답변하여 이중적이라는 비판을 받았다. 또 尾高・宮沢論争이나 佐々木・和辻論争 등의 논쟁이 발생했다. 상징천황제 하에서의 일본의 군주와 원수 지위에 대해서도 논의가 있었다.
1946년 미카사노미야 다카히토 친왕은 천황에게 퇴위의 자유가 없으므로 쇠사슬에 묶인 내각의 노예처럼 되었다고 말했다.
1960년 風流夢譚事件에서 궁내청은 명예훼손을 우익은 불경함을, 출판사측은 표현의 자유를 주장하여 菊タブー라고 부르기도 했다.
1964-74년의 야스쿠니 신사법안에서 일본유족회 등은 국가수호를 주장했고 다른 종교단체나 좌파측은 국가신토 부활 반대와 정교분리를 주장했다.
1988년 쇼와 천황 사망시 과도한 자숙과 쇼와 천황의 전쟁 책임 등이 이슈였다.
2004년 황실전범에 대한 논의가 생겨 여성천황, 여성궁가, 구황족 복귀 등이 논의되었다.
2016년에 천황이 양위를 희망하여 논의되었다.
학자와 정당의 견해
천황제 논쟁
와타나베 쇼이치는 천황가가 만세일계의 존재이고 신도는 특정한 종교가 아니고 일본국헌법은 무효이며, 생전퇴임, 여성천황 등은 좌익의 음모라고 비판했다.
마루야마 마사오는 전전의 일본을 천황제 파시즘이라 불렀고 누구도 책임지지 않는 무책임의 체계라고 비판했다.
요시모토 다카아키는 역사적으로 천황제의 대부분은 종교적 권위이고 천황의 세습과 제사의 본질은 신과 함께 먹는 것, 신과의 성행위이므로 근저에는 농경제의가 있다고 했다. 따라서 일본이 농경사회에서 거의 벗어나면 천황의 정치적 역할은 끝날 것이라고 서술했다.
미시마 유키오는 쇼와 천황의 인간선언을 유감이라고 했고 小泉信三 등이 추진하는 천황제의 민주화는 대중사회에 아부하는 주간지적 천황제라고 비판했다
西部邁는 정치와 종교는 근본적으로 연결되어있고 천황은 가치의 원천이자 국인성의 상징이므로 상징을 성스럽게 취급하지 않는 일본국헌법에는 모순이 있다고 했다.
천황제 논쟁
梅原猛는 천황이라는 단어가 8세기 스이코 천황 시절부터 종교적 색채가 강했고, 율령 시대에도 천황의 정치적 권력은 배제되었어서 중국의 황제와 동일하게 emperor라고 번역되는 것은 틀렸다고 했다. 천황은 실제 권력이 없었기 때문에 존속 가능했다. 따라서 천황은 원래 상징적이고 메이지 헌법에서 유럽식 국가체제를 모방해 천황의 위치를 결정한 것은 틀렸다고 했다.
堀内哲는 천황의 정치적 발언 등 상징천황제에는 한계가 있으므로 천황제를 폐지하고 천황을 평범한 인간으로 되돌려야 한다고 주장했다. 橋爪大三郎는 천황제는 민주주의와 모순이므로 헌법개정을 통해 천황제를 폐지해야 한다고 했다. 小谷野敦는 천황제는 출생과 동시에 차이를 두는 것이므로 헌법을 개정하여 천황제를 폐지하고 일본 국민의 기본권을 보장해야 한다고 말했다.
자유민주당은 강령에서 자주헌법제정을 명시했고 2012년에는 천황을 원수라고 기재했다.
이케다 다이사쿠는 책에서 도다 조세이의 말처럼 불교에서 보면 천황제의 문제는 규정이 불가능하다. 대대로 이어진 천황의 존재를 파괴할 필요도 또 특별히 취급할 필요도 없다. 어느 입장이어도 불쌍하다고 적었다.
일본공산당은 2004년 강령에서 '군주제의 폐지'를 삭제하고 천황제의 존속을 인정하는 헌법강령은 민주주의의 실현에 약점이 되므로 국민주권의 원칙을 일관되게 실천하는 것이 중요하다고 적었다.
여론 조사
1946년 마이니치 신문 조간에 실린 여론 조사에서는 상징천황제 지지가 85%였다.
1990년 상징천황제 유지를 선택한 사람은 73%였다. 2000년에는 80% 2002년에는 86%였다.
NHK의 2009년 조사에서는 82%가 상징천황제 유지, 8%가 폐지, 6%가 정치적 권한 부여였다.
화사
화사는 다음과 같은 뜻이 있다.
화사: 대한민국의 걸 그룹 마마무의 일원
화사(花史): 작자와 지은 연대 미상의 가전체 소설
화사(畫師): 직업으로서의 화가의 다른 표현
화사(鏵鯊): 가래상어
화사(火事): 불로 인한 재난
화사(化士): 부처의 다른 표현
래치드
《래치드》(영어: Ratched)는 넷플릭스에서 2020년 9월부터 방영된 미국의 심리 공포 드라마이다. 켄 키지의 소설 《뻐꾸기 둥지 위로 날아간 새》를 원작으로 한다.
래치드 에피소드 목록
모든 에피소드는 2020년 9월 18일에 공개되었다.
재일기
《재일기》(중국어: 在一起, 병음: Zài yī qǐ 짜이이치[*])는 2020년 방송되었던 중국의 드라마이다.
훈지브인
훈지브인(Hunzib) 또는 군지프인(러시아어: Гунзибцы)은 춘틴스키군의 마을 세 곳에 거주하는 러시아 다게스탄 공화국의 토착민들이다. 기운잘(러시아어: Гьунзаль), 훈잘리스(러시아어: Хунзалис), 엔제비(러시아어: Энзеби) 또는 운조(러시아어: унзо) 등의 이름으로도 불린다. 군지프어라는 자신들만의 언어가 있으며 주로 수니파 이슬람교를 믿는다.(군지프인에게 이슬람교가 도달한 일은 8~9세기 즈음이다) 군지프인이 러시아 인구조사에서 하나의 민족으로 집계된 유일한 시점은 1926년이었으며 당시 105명이 군지프인으로 구분되었다. 최종적으로 러시아 인구조사에서는 캅카스 아바르족으로 분류되었다. 1967년, 대략 600명의 군지프인이 있는 것으로 추산되었다.(E. Bokarev)
파스칼 (마이크로아키텍처)
파스칼(Pascal)은 엔비디아가 개발한 GPU 마이크로아키텍처의 코드명이다. 맥스웰 아키텍처의 뒤를 잇는다. 이 아키텍처는 2016년 4월 5일 테슬라 P100(GP100)의 출시와 함께 2016년 4월 처음 선보였으며 지포스 GTX 1080, GTX 1070을 시작으로 하는 지포스 10 시리즈에 주로 사용된다. 이 그래픽 카드들은 각각 2016년 5월 17일, 2016년 6월 10일 공개되었다. 파스칼은 TSMC의 16나노미터 핀펫 공정을 사용하여 제조되었으며 나중에 삼성전자의 14나노미터 핀펫 공정을 사용하게 되었다.
2019년 3월 18일, 엔비디아는 2018년 4월까지 드라이버 내에서 GTX 1060 6 GB를 시작으로 하는 파스칼 기반 카드와 16 시리즈 카드부터 튜링 기반 RTX 시리즈에까지 DirectX 레이트레이싱을 지원할 것이라 발표하였다.
엔포스4
엔포스4(nForce4)는 2004년 10월 엔비디아가 출시한 메인보드 칩셋이다. 이 칩셋은 AMD 64비트 프로세서(소켓 939, 소켓 AM2, 소켓 754)와 인텔 펜티엄 4 LGA 775 프로세서를 지원한다.
엔포스4 사우스브리지
엔포스400/405/410/430은 엔포스4 기반 사우스브리지를 가리키며 이것들은 내장 그래픽스의 칩셋 구성을 위해 지포스 6100/6150 시리즈 노스브리지와 함께 사용된다. 이 조합은 엔포스2 IGP 칩셋의 후속이다.
불났어요
《불났어요》는 2016년 5월 20일에 발매된 이제나의 EP 음반이다.
자기 바라기
《자기 바라기》는 2017년 11월 20일에 발매된 이제나의 2집 싱글 음반이다.
최성환 (가수)
최성환(崔成焕, (1994년 6월 30일 ~ )은 대한민국의 전 가수다. 하이터치에서 입냄새난다고 뒷담질을 까다가 들통나 퇴출되고 현재 밤무대에서 마이크로 머리통을 맞으며 가수를 하고 있다.
로젠한 실험
로젠한 실험(Rosenhan experiment, Thud experiment)은 정신의학 진단의 정확성을 평가하기 위해 수행된 실험이었다. 실험자들은 가짜 환자들을 정신병원에 들어가게 하여 이후 스스로 정상 퇴원할 수 있게 하였다. 이들은 정신 질환을 진단받았으며 항정신병제제를 투여받았다. 이 연구는 스탠포드 대학교 교수 심리학자 데이비드 로젠한이 수행하였으며 1973년 사이언스지에 정신병원에서 정상으로 살아가기(On Being Sane in Insane Places)라는 제목의 논문을 출간하였다. 심리의학 진단의 중요하고 영향력 있는 비판으로 간주된다.
로젠한 실험
로젠한의 연구는 8개 부분으로 완수되었다. 첫 부분은 건강한 가짜 환자들(3명의 여성과 로젠한을 포함한 5명의 남성)이 미국 5개주의 12개 정신병원에 입원하는 것이었다. 모두가 입원되어 정신 질환 진단을 받았다. 입원 후 가짜 환자들은 정상적으로 행동했으며 직원에게 자신들은 상태가 괜찮다고 느끼며 더 이상 어떠한 환청을 경험하지 못한다고 이야기하였다. 모두가 정신 질환을 지니고 있다고 인정하도록 강요받았으며 질환을 이유로 정신의약품 섭취를 동의해야 했다. 환자가 병동에서 보낸 평균 시간은 19일이었다. 한 명을 제외한 모든 사람이 퇴원 전 병에 차도가 있는 조현병 진단을 받았다.
땡겨
《땡겨》는 2009년 7월 14일에 발매된 자수민의 EP 미니 음반이다.
정동호 (1941년)
정동호(鄭東鎬, 1941년 12월 15일~)는 대한민국의 정치인이다. 제24·25대 경상북도 안동시장(민선 1·2기)을 지냈다.
도데코미노
도데코미노(영어: dodecomino)는 정사각형 12개로 이루어진 도형이다. 종류는 63,600가지가 있다.
못난이
《못난이》는 2011년 5월 30일에 발매된 양양의 1집 디지털 싱글 음반이다.
버블보블
버블보블(バブルボブル, Bubble Bobble)은 타이토가 개발하고 배급한 플랫폼 게임 시리즈이다. 이 시리즈의 첫 번째 게임인 버블보블은 1986년 아케이드 게임으로 출시되었다. 이 시리즈의 대부분의 게임에서 플레이어는 버블과 밥이라는 두 마리의 용을 조작한다. 이후 버블보블 메인 시리즈와 레인보우 아일랜드 스핀오프 시리즈로 많은 후속작이 나왔다. 이 게임들은 다양한 아케이드 게임과 가정용 비디오 게임기로 출시되고 이식되었다. 시리즈의 최신작은 2019년에 출시된 버블보블 4 프렌즈이다.
버블보블 메인 시리즈
시리즈의 첫 번째 게임은 플랫폼 아케이드 게임인 버블보블로, 일본에서는 1986년 6월 16일에 처음 출시되었다. 이 게임에서 플레이어는 녹색 용인 버블과 파란색 용인 밥을 조작하며, 괴물의 동굴이라고 알려진 세계에서 여자친구를 구출해야 한다. 각 레벨에서 버블과 밥은 입에서 불어내는 거품으로 적을 가두고 터뜨려야 한다. 적들은 땅에 떨어지면 보너스 아이템을 떨어뜨린다. 총 100개의 레벨이 있으며, 각 레벨은 점점 더 어려워진다. 이 게임은 2인 플레이를 중심으로 설계되었으며, 동전을 하나 더 넣으면 두 번째 용인 밥을 조작할 수 있다.
버블보블은 암스트래드 CPC, 아타리 ST, ZX 스펙트럼, 코모도어 64, MS-DOS, 애플 II, 아미가, 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템, 패밀리컴퓨터, MSX2, 세가 마스터 시스템을 포함한 많은 가정용 비디오 게임기로 이식되었다. 세가 마스터 시스템 버전은 200개의 레벨을 특징으로 하며 일본에서는 파이널 버블보블로 출시되었다. 게임보이 (1991년) 및 게임보이 컬러 (1996년) 이식 버전은 클래식 버블보블로 출시되었다.
버블보블 메인 시리즈
출시 5개월 후, 게임 머신은 버블보블을 그달의 두 번째로 성공적인 아케이드 게임으로 선정했다. 같은 출판사는 나중에 이 게임을 1987년 일본에서 다섯 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임으로 선정했다. 버블보블은 많은 자료에서 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 간주된다.
버블보블 파트 2는 버블보블의 후속작으로, 패밀리컴퓨터와 게임보이에서 서로 다른 팀이 동시에 개발했다. 이로 인해 게임 플레이는 원작과 크게 달라지지 않았지만, 각 버전의 스토리는 서로 달랐다. 두 버전 모두 1993년에 출시되었다.
게임보이 버전에서는 로비라는 캐릭터가 부유하는 해골 캐릭터에게 잡힌 마을 사람들을 구출해야 한다.
패밀리컴퓨터 버전에서는 버블의 친구 주디가 부유하는 해골 캐릭터에게 납치된다. 버블과 밥은 용으로 변해 그녀를 구하러 떠난다. 또한 원작 버블보블과는 달리 두 플레이어는 시리즈의 다른 게임처럼 함께 레벨을 플레이하는 대신 번갈아 가며 플레이해야 한다. 패밀리컴퓨터 버전에는 플레이어가 보스를 물리치거나 특정 문을 통과한 후에 있는 세 가지 보너스 게임도 포함되어 있다.
버블보블 메인 시리즈
일본에서는 패밀리컴퓨터 버전이 버블보블 2로 알려졌고, 게임보이 버전은 버블보블 주니어로 알려졌다.
버블 심포니(버블보블 II로도 알려져 있음)는 버블보블의 후속작으로 1994년에 아케이드 게임으로 출시되었다. 이 게임은 원작 게임 플레이 방식에 많은 변화를 주었다. 변경 사항으로는 레인보우 아일랜드의 특징과 유사하게 이제 보스를 5~10 레벨마다 만날 수 있으며, 플레이어는 보스를 물리칠 때마다 두 개의 문 중 하나를 선택하여 레벨을 통해 갈림길로 진행한다. 또한 두 마리의 새로운 여성 용인 쿨룰룬 (황갈색 용)과 코로론 (분홍색 용)이 플레이 가능한 캐릭터로 추가되었다.
이제 플레이어는 거품을 충전할 수 있으며, 용의 뿔이나 활이 빛날 때 놓으면 선택한 캐릭터에 따라 특정 형태로 세 개의 거품을 한 번에 불어낸다. 플레이어는 음악 노트가 있는 특정 정사각형 카드를 수집하여 최종 세계로 이어지는 네 개의 열쇠를 얻거나 조기 거짓 엔딩을 볼 수 있다. 또한 캐릭터들은 게임 도중에 용 형태에서 인간 형태로 변신하기 위해 막대를 수집해야 한다.
이 게임은 일본에서 세가 새턴으로 이식되었다.
버블보블 메인 시리즈
버블 메모리즈: 버블보블 III 이야기는 버블 심포니의 후속작으로 1996년 2월에 아케이드 게임으로 출시되었다 (제목 화면에는 "1995"라고 표시되어 있지만). 이 게임에서 용들은 80개의 탑 레벨을 올라가 슈퍼 다크 그레이트 드래곤을 물리치고 탑에 대한 그의 지배를 해제해야 한다. 탑의 마지막 10개 레벨에 접근하기 위해서는 일곱 개의 물약을 수집해야 하는데, 이 물약들은 마법 무지개 물약으로 결합된다. 탑은 이전에 마법 무지개 물약을 동력원으로 사용했지만, 이 물약은 슈퍼 다크 그레이트 드래곤에 의해 산산조각 났다.
그래픽적으로 이 게임은 버블 심포니와 매우 유사하며, 레벨 배경으로 동물과 식물 사진을 사용한 점이 추가되었다. 또한 버블 심포니의 충전 거품과 유사한 게임 플레이 특징인 슈퍼 거품을 포함한다. 거품 버튼을 누르고 있으면 플레이어는 여러 적이나 한 마리의 큰 적을 가둘 수 있는 거대한 거품을 생성할 수 있다.
버블보블 메인 시리즈
버블보블 레볼루션(일본에서는 버블보블 DS로 알려짐)은 2005년에 닌텐도 DS로 출시되었다. 이 게임은 원작 버블보블 게임 전체와 함께 새로운 그래픽, 더 넓은 레벨, 더 빠른 적을 특징으로 하는 뉴 에이지 모드를 포함한다. 버블 메모리즈와 유사하게 로마식 건축물의 사진 배경을 특징으로 한다. 시리즈의 다른 게임과는 달리 뉴 에이지 모드에는 협력 모드가 없으며, 대신 4인 경쟁 모드가 있어 플레이어가 점수를 얻기 위해 경쟁한다.
이 게임은 특히 북미 출시 버전의 뉴 에이지 모드에서 레벨 30의 보스가 나타나지 않아 플레이어가 레벨 30을 넘어 게임을 끝낼 수 없는 버그가 있다. 이 버그와 새로운 그래픽으로 인해 이 게임은 비평가들 사이에서 좋지 않은 평을 받았다. 나중에 게임 개발사는 버그가 있는 카트리지를 버그가 없는 버전으로 교체하고 영향을 받은 고객에게 사과 차원에서 레인보우 아일랜드 레볼루션 무료 사본을 제공했다.
버블보블 메인 시리즈
버블보블 에볼루션(일본에서는 버블보블: 매지컬 타워 다이사쿠센!!으로 알려짐)은 2006년에 플레이스테이션 포터블로 출시되었다. 이 게임에서 플레이어는 용 대신 용 복장을 한 두 명의 소년 (버블과 밥)을 조종한다. 이 게임은 18세기 런던을 배경으로 한다. 에볼루션은 또한 퍼즐 요소도 특징으로 하며, 두 캐릭터가 두 개의 탑으로 나뉘어 다른 캐릭터가 진행할 수 있도록 작업을 수행해야 한다. 이러한 작업에는 레버를 뒤집고 레벨을 가로질러 아이템을 운반하는 것이 포함될 수 있다.
이 게임은 이전 두 개의 메인 시리즈 게임의 사진 배경을 버리고 대신 만화 스타일을 사용한다.
비평가들은 주로 게임 플레이 변경, "단조로운 음악", 그래픽 변경, 및 기타 문제로 인해 이 게임을 좋지 않게 평가했다.
버블보블 메인 시리즈
버블보블 더블은 2007년 닌텐도 DS로 출시되었다. 게임 플레이는 원작 버블보블과 유사하며 몇 가지 변형만 있다. 플레이어는 세 마리의 용 (새로운 빨간 용 부부) 사이를 마음대로 전환할 수 있다. 즉, 세 개의 콘솔로 세 명의 플레이어가 각자 다른 용을 조종하면서도 서로 전환할 수 있다. 각 용은 자신의 색상과 일치하는 거품을 불어내며, 특정 색상의 거품은 특정 적을 가두고 죽이는 데 필요하다. 또한 플레이어가 생명을 모두 잃으면 세 가지 미니 게임 중 하나가 제시되며, 이기면 메인 게임을 계속 플레이할 수 있다.
버블 보블 플러스!(일본에서는 버블보블 Wii로 알려짐)는 2009년에 Wii로 출시되었다. 같은 해 말에는 엑스박스 360으로 버블보블 네오!라는 이름으로 출시되었다. 이 게임은 "스탠다드 모드"에서 원작 버블보블과 동일한 100개의 레벨과 "어레인지 모드"에서 100개의 레벨을 더 제공하며, 후자는 새로운 메커니즘인 기울어진 표면을 특징으로 한다. 또한 이 모드들의 더 어려운 "슈퍼" 버전도 있다. 이 게임은 온라인 리더보드도 제공한다. Wii 버전에는 각각 50개의 더 어려운 지도와 보스를 추가하는 두 개의 DLC도 있다.
모든 모드에서 게임 플레이는 원작 버블보블과 유사하지만, 어레인지 모드에는 새로운 음악이 있다. 모든 모드에는 원작에서 영감을 받은 그래픽이 있지만, 용은 3D로 렌더링된다.
버블보블 4 프렌즈는 2019년에 닌텐도 스위치로 출시되었고, 나중에 플레이스테이션 4와 마이크로소프트 윈도우로도 출시되었다. 게임 플레이는 원작 버블보블과 유사하며, 나중에 레벨에 색깔 있는 바람 흐름이 추가되어 거품이 뜨는 방향을 제어한다. 또한 버블 심포니 및 버블 메모리즈와 유사한 보스 전투를 특징으로 한다. 또한 이 게임은 4명의 플레이어가 협력하여 플레이할 수 있으며, 8개의 생명을 공유한다. 100개의 레벨이 있으며, 마지막 50개는 더 어려우며 잠금 해제하려면 처음 50개를 클리어해야 한다. 스팀 버전에는 플레이어가 레벨을 디자인하고 인터넷을 통해 자신의 창작물을 플레이어와 공유할 수 있는 "남작의 작업실" 모드도 포함되었다.
버블보블 레인보우 아일랜드
레인보우 아일랜드: 버블보블 2 이야기는 1987년 아케이드 게임으로 출시되었다. 이 게임은 원작 버블보블의 후속작이며 스토리는 이전 게임의 사건 직후에 일어난다. 적을 물리친 버블과 밥은 인간 형태로 돌아오는데, 이 게임 내내 이 형태를 유지한다. 거품을 불어내는 대신 무지개를 만들며, 이 무지개를 사용하여 적을 물리치고 레벨을 이동하기 위한 플랫폼으로 사용할 수 있다. 게임에는 각 레벨이 4개의 섹션으로 나뉘어진 7개의 레벨이 있으며, 각 레벨 끝에는 보스가 있다.
나중에 ZX 스펙트럼, 패밀리컴퓨터, 코모도어 64, 암스트래드 CPC, 아타리 ST, 아미가, 패밀리컴퓨터, 세가 마스터 시스템, NEC PC 엔진, 세가 새턴 (버블보블과 레인보우 아일랜드도 포함), 플레이스테이션 (버블보블과 레인보우 아일랜드도 포함), 그리고 게임보이 컬러로 이식되었다.
버블보블 레인보우 아일랜드
파라솔 스타즈: 버블보블 III 이야기는 레인보우 아일랜드의 후속작이다. 1991년에 PC 엔진으로 처음 출시되었다. 이 게임에서 버블과 밥은 다시 인간 형태이다. 플레이어는 파라솔을 사용하여 적을 잡은 다음, 적을 던져 충격으로 사탕으로 변환시킨다. 또한 파라솔을 사용하여 다른 플레이어를 발사할 수도 있다. 이 게임은 우드랜드 월드와 오션 월드와 같이 8개의 메인 테마 세계를 특징으로 한다. 각 세계는 7개의 화면으로 구성되어 있다. 그러나 게임에는 3개의 숨겨진 세계도 포함되어 있다. 그래픽적으로 이 게임은 레인보우 아일랜드와 버블보블과 유사하다. 나중에 아미가 및 다른 기기로 이식되었다.
CU 아미가는 "부드러운 학습 곡선", 그래픽 및 사소한 퍼즐 요소의 추가를 칭찬하며 게임에 95%의 호의적인 평가를 내렸다.
버블보블 레인보우 아일랜드
레인보우 아일랜드 레볼루션은 2005년 닌텐도 DS로 출시된 레인보우 아일랜드의 업데이트 버전이다. 많은 특징은 동일하지만, 이 게임은 점프하거나 무지개를 플랫폼으로 사용하는 기능을 제거했다. 이러한 변경 사항은 플레이어가 캐릭터를 제어하는 방식의 변화 때문일 가능성이 높다. 플레이어는 스타일러스를 사용하여 버블이나 밥을 이동시키고, 무지개는 적을 물리치는 데만 사용된다. 그러나 무지개를 그리는 데 스타일러스를 사용해야 한다. 이 게임은 또한 스파이크와 흐르는 공기 형태로 환경 위험을 추가하여 버블과 밥을 밀어낸다. 그래픽적으로 이 게임은 레인보우 아일랜드와 파라솔 스타와 같은 시리즈의 다른 게임과 유사하다.
게임스팟은 레인보우 아일랜드의 레벨, 새로운 제어 방식, 새로운 적을 포함한 점을 칭찬하며 6.2/10을 평가했다. 그러나 이 출판사는 게임 플레이가 너무 "옛날"이고 그래픽과 음악이 너무 "단순하다"고 간주한다. 게임존은 게임에 5.0/10을 주며 시대에 뒤떨어진 그래픽과 오디오에 대해 언급했다.
버블보블 레인보우 아일랜드
레인보우 아일랜드 에볼루션(일본에서는 뉴 레인보우 아일랜드: 허디 거디 다이보켄!!으로 알려짐)은 2007년 플레이스테이션 포터블로 출시된 레인보우 아일랜드의 리메이크 버전이다. 이 게임은 멕시코 테마를 특징으로 하며 버블과 밥의 무기를 허디 거디로 대체했다. 주요 적은 사악한 레코드 스튜디오이다. 무지개는 이제 게임 시작 시 6개로 제한된다. 또한 전경과 배경에 플랫폼이 추가되어 플레이어는 프레임 내에서 앞뒤로 이동할 수 있다.
이 게임은 엇갈린 평가를 받았다. 유로게이머는 이 게임을 "야한 조롱"이라고 부르며 4/10을 주었다. 게임스팟은 "귀에 거슬리는 사운드트랙"과 느린 게임 플레이를 언급하며 4.5/10을 평가했다. 게임존은 "더 신경 써서 다시 만들어졌어야 했다"고 말하며 6/10을 평가했다.
레인보우 아일랜드: 타워링 어드벤처는 레인보우 아일랜드 시리즈의 후속작이지만, 몇 가지 주요 게임 플레이 변형이 있다. 2009년에 Wii와 엑스박스 360으로 출시되었다. 더 이상 체력 바가 없으며, 대신 각 7개의 레벨에 시간 제한이 있다. 각 레벨에서 남은 시간은 다음 레벨로 추가되며, 적에게 맞으면 타이머에서 30초가 제거된다. 이 게임에는 스토리 모드, 챌린지 모드, 타임 트라이얼의 세 가지 모드가 있다. 스토리 모드는 레벨을 통과하는 일반적인 시간 제한 경험이다. 챌린지 모드는 동일하지만 플레이어가 죽으면 레벨을 통과한 모든 진행 상황이 손실된다. 타임 트라이얼은 플레이어가 개별 레벨에서 가장 빠른 시간을 기록할 수 있도록 한다.
타워링 어드벤처!는 보통 평가를 받았다. 게임프로는 콘텐츠 부족과 "짧음" 때문에 2.5/5를 주었다. 게임스팟은 협동 플레이와 핵심 메커니즘을 칭찬하며 6/10을 주었지만, 온라인 협동 플레이와 더 다양한 게임 플레이를 원했다. GamesRadar+는 "이상하다", 불쾌한 캐릭터, 지루한 적을 언급하며 5점 만점에 3점을 평가했다.
버블보블 퍼즐 보블
타이토는 버블보블의 많은 캐릭터와 음악 테마를 타일 매칭 비디오 게임인 퍼즐 보블(버스트 어 무브로도 알려져 있음) 및 그 후속작에 사용했다.
비난
비난(非難)은 개인이나 단체의 사회적 또는 도덕적으로 무책임한 행동에 대해 불신임하고 나쁘게 말하는 행위를 말한다. 이 용어는 칭찬의 반의어이다. 누군가가 무언가 잘못된 일을 한 데 대해 도덕적으로 책임을 질 때 이 행위는 비난을 받을 가치가 있다. 이와 대조적으로, 어떤 사람이 옳은 일을 하는 데 도덕적 책임이 있을 때, 그 사람의 행동은 칭찬받을 만하다고 말할 수 있다. 윤리적으로 관련되지 않은 다른 칭찬과 비난의 의미도 있다. 누군가의 좋은 옷차림을 칭찬할 수도 있고, 그 사람의 옷차림 감각을 자신의 스타일 감각 탓으로 돌릴 수도 있다.
비난 철학
철학자들은 비난의 개념을 P. F. 스트로슨이 만든 반응적 태도의 하나로 논하는데, 이는 비난, 찬양, 감사, 분노, 용서와 같은 태도를 포함한다. 물리적 또는 지적 개념과는 대조적으로, 반응적 태도는 대상에 대한 적극적인 참여자의 관점에서 형성된다. 이는 객관적인 관점과 구별되어야 한다.
비난 신경학
비난은 측두두정 접합(TPJ)부의 뇌 활동을 수반하는 것과 관련되는 것으로 알려져 있다. 다른 사람을 비난할 때 편도가 기여하는 것으로 밝혀졌으나 긍정적인 행위에 반응할 때에는 그렇지 않다.
비난 사회학 및 심리학
인간은 의식적 및 무의식적으로 다른 사람들에 대해 끊임없이 판단한다. 타인을 판단하는 심리적 기준은 부분적으로 타고나고 부정적이며 경직될 수 있으며, 어느 정도의 과대성을 나타낸다.
비난은 타인을 폄하하는 방식을 제공하며, 그 결과 비난하는 사람은 우월감을 느끼고 타인을 덜 가치 있게 여기거나 자신을 "완벽"하게 만든다. 비난을 전가하는 것은 상대방의 결점을 강조하여 그를 비하하는 것을 의미한다.
조종 및 학대의 피해자들은 종종 조종자/학대자가 자신에 대해 부정적인 감정을 느끼게 한 것에 대한 책임과 그로 인한 자신의 불안에 대해 책임감을 느낀다. 이러한 자기비난은 종종 피해자 지위의 주요 특징이 된다.
피해자는 피해의식의 자아상에 갇히게 된다. 피해의 심리적 프로파일에는 만연한 무력감, 수동성, 통제력 상실, 비관주의, 부정적 사고, 강한 죄책감, 수치심, 후회, 자기비난, 우울감이 포함된다. 이러한 사고방식은 절망과 체념으로 이어질 수 있다.
두 가지 주요 유형의 자기비난이 존재한다.
비난 사회학 및 심리학
행동적 자기비난은 피해자 내의 죄책감과 관련이 있다. 학대 당시 통제력을 가졌다는 믿음(과거 통제)은 더 큰 심리적 고통과 관련이 있지만, 회복 과정에서 더 많은 통제력을 가졌다는 믿음(현재 통제)은 고통이 적고 위축이 덜하며 인지 재처리가 더 많이 일어나는 것과 관련이 있다.
자기비난을 줄이는 데 도움이 되는 것으로 밝혀진 상담 반응은 다음과 같다.
자기비난에 유용한 치료 유형은 인지 재구성 또는 인지행동치료이다. 인지 재처리는 사실을 취하고 논리적인 결론을 도출하는 과정으로, 수치심이나 죄책감의 영향을 덜 받는다.
피해자 비난은 범죄, 사고, 또는 어떤 종류의 학대적 대우의 피해자들이 발생한 사건에 대해 전적으로 또는 부분적으로 책임이 있다고 여기는 것이다. 근본적 귀인 오류 개념은 사람들이 사건 발생 시 상황보다 피해자의 특성 때문에 부정적인 행동을 더 많이 비난하는 경향이 있음을 설명한다.
사회학에서 개인 비난은 어떤 집단이나 사회가 개인에게 그들의 상황에 대한 책임을 묻는 경향을 말하며, 시스템 비난은 개인의 운명에 기여하는 사회적 요인에 초점을 맞추는 경향을 말한다.
비난 사회학 및 심리학
타인을 비난하는 것은 발로 차는 개 효과를 초래할 수 있는데, 이는 계층 구조에서 개인이 직속 부하를 비난하고, 이러한 비난이 가장 낮은 계층("개")에 도달할 때까지 계층을 따라 전파되는 것이다. 2009년 실험 연구에서는 비난이 관련 없는 구경꾼에게도 전염될 수 있음을 보여주었다.
국가 및 초국가적 정책과 규정을 시행하는 기관과 같은 복잡한 국제 조직에서는 일반적으로 비난이 최종 단계, 즉 실행 주체에게 귀속된다.
비난 사회학 및 심리학
낙인 이론은 고의적인 행위자가 존재하지 않는 심리적 특성 및 존재하지 않는 변수에 대해 개인을 계속 비난할 때, 그 행위자들이 무의식적인 수준에서 비합리적인 죄책감을 유도하는 것을 목표로 한다고 가정함으로써 비난을 설명한다. 이 경우 비난은 정상적인 사람에게 부정적인 지위를 부여하기 위해 반복적인 비난 행동, 풍자, 과장법을 사용하는 선전 (사회학) 전술이 된다. 무고한 사람들이 존재하지 않는 심리 상태 및 존재하지 않는 행동에 대해 사기적으로 비난받고, 비난 행동에 대한 적격한 일탈이 없을 때, 그 의도는 공포 조장을 사용하여 공포를 유도하기 위해 무고한 사람들에 대한 부정적인 평가를 만들어내는 것이다. 수세기 동안 정부는 다른 다양한 정부에 대한 대중의 인식을 영향을 미치고, 대중에게 민족주의 감정을 유도하기 위해 악마화의 형태로 비난을 사용해왔다. 비난은 사람, 집단, 국가를 객체화할 수 있으며, 일반적으로 선전의 의도된 대상에게 부정적인 영향을 미쳐 그들의 객관성을 손상시킨다. 비난은 사회 통제 기술로 활용된다.
비난 사회학 및 심리학
조직 내에서 비난의 흐름은 그 조직의 견고성과 진실성을 보여주는 주요 지표가 될 수 있다. 경영진에서 직원으로, 또는 전문가나 협력 조직 간에 횡방향으로 비난이 흐르는 것은 조직의 실패를 나타낸다. 비난 문화에서는 문제 해결이 비난 회피로 대체된다. 상위에서 나오는 비난은 "아래에서 두려움, 불쾌감, 오류, 사고, 수동 공격적 반응"을 생성하며, 아래에 있는 사람들은 무력감을 느끼고 정서적 안전이 부족하다. 직원들은 조직의 비난 문화가 오류 및 사고로 인한 기소와 그에 따른 실직을 두려워하게 만들었으며, 이는 사고 보고를 꺼리게 만들 수 있다고 표현했는데, 신뢰는 사고 보고를 장려하는 데 매우 중요하기 때문이다. 이로 인해 안전 위협에 대한 약하고/또는 장기적인 지표가 감지될 가능성이 낮아져 조직이 사소한 문제가 통제 불능 상황으로 확대되는 것을 방지하기 위한 적절한 조치를 취하는 것을 방해한다. 비난 문화가 있는 조직에서 확인된 여러 문제는 고신뢰 조직이 채택한 모범 사례와 모순된다. 혼란스러운 역할과 책임과 같은 조직적 혼란은 비난 문화 및 직장 내 집단 따돌림과 강하게 연관되어 있다. 비난 문화는 위험 회피적 접근 방식을 조장하여 조직과 그 대리인이 위험을 적절하게 평가하는 것을 방해한다.
비난 사회학 및 심리학
메리 더글러스에 따르면, 비난은 기관의 미시 정치에서 체계적으로 사용되며, 세 가지 잠재적 기능이 있다: 재난 설명, 충성 정당화, 기존 제도적 체제 안정화. 정치적으로 안정된 체제 내에서는 비난이 약하거나 불운한 사람에게 전가되는 경향이 있지만, 덜 안정된 체제에서는 비난 전가가 경쟁 파벌 간의 싸움을 수반할 수 있다. 더글러스는 비난이 기관이나 사회 집단 내에서 기존 권력 구조를 어떻게 안정화시키는지에 관심이 있었다. 그녀는 두 가지 차원의 기관 유형론을 고안했는데, 첫 번째 속성은 "집단"으로 경계와 사회적 결속의 강도를 나타내고, 두 번째는 "격자"로 계층의 정도와 강도를 나타낸다. 더글러스에 따르면, 비난은 기관 유형에 따라 다른 주체에게 돌아갈 것이다. 시장에서는 잠재적 지도자들 간의 권력 투쟁에서 비난이 사용된다. 관료 조직에서는 비난이 아래로 흐르고 규칙을 따르지 않은 실패에 귀속되는 경향이 있다. 씨족에서는 비난이 외부인에게 전가되거나 배신 의혹을 수반하여 반대 의견을 억누르고 집단의 유대를 강화한다. 네 번째 유형인 고립에서는 개인이 시장의 경쟁 압력에 홀로 직면한다. 다시 말해, 사회적 결속의 상실과 함께 분열 상태가 되어 잠재적으로 무력감과 운명론을 초래하며, 이 유형은 다른 여러 저자들에 의해 "당나귀 일자리"로 재명명되었다. 의료 서비스 관리 관행의 점진적인 변화가 당나귀 일자리의 증가로 이어지고 있다는 주장이 제기된다.
비난 사회학 및 심리학
좋은 거버넌스의 핵심으로 여겨지는 책임성과 투명성에 대한 요구는 개인 및 기관 수준 모두에서 비난 회피 행위를 악화시키는데, 이는 정치 및 의료와 같은 다양한 영역에서 관찰된다. 실제로 기관은 위험 회피적이고 비난 회피적인 경향이 있으며, 사회적 위험(사회에 대한 위협)과 기관적 위험(사회적 위험을 관리하는 조직에 대한 위협)의 관리가 일치하지 않을 경우, 사회적 위험을 희생하여 기관적 위험 관리를 우선시하려는 조직적 압력이 있을 수 있다. 또한, "핵심 업무 수행을 희생하면서 비난 회피 행동을 하는 것은 잘 기록된 조직적 합리성이다." 명성을 유지하려는 의지가 책임성과 비난 회피 간의 관계를 설명하는 핵심 요소가 될 수 있다. 이는 위험 관리 전략으로서 기관적 위험이 사회적 위험으로 전이되는 "위험 식민화"를 초래할 수 있다. 일부 연구자들은 "위험 없는 점심은 없고" "비난 없는 위험도 없다"고 주장하는데, 이는 "공짜 점심은 없다"는 속담에 비유된다.
미쓰이 E&S
미쓰이 E&S(도쿄: 7003)는 일본 3대 재벌그룹인 미쓰이 그룹에 속해 있는 일본 기업이며, 도쿄 증권 거래소 제1부에 상장되어 있다. 닛케이 225에 등재되어 있으며 조선, 기계, 플랜트 등을 다루는 중공업 업체이다.
1917년 다마노시에서 설립되었다.
미쓰이 E&S 주식회사 미쓰이 E & S 홀딩스
주식회사 미쓰이 E & S 홀딩스 (Mitsui Engineering and Shipbuilding)은 조선, 기계, 플랜트 등을 다루는 「미쓰이 그룹의 중공업 업체」이며, 미츠이 그룹의 홍보위원회에 속해있다.
이전 회사명은 미쓰이 조선 주식회사 (미쓰이 조선, Mitsui Engineering & Shipbuilding Co., Ltd. )였으며, 2018년 (헤세이 30년) 4월 1일을 시점으로 지주 회사로 이행 했다.
미쓰이 물산이 (현)오카야마현에 설립한 조선부를 발상으로, 태평양 전쟁 때로는 각종 군용 함 건조에 종사했다. 현재는 상선, 자위대 함정, 선박용 디젤 엔진 등 선박 분야뿐만 아니라 발전 · 화학 플랜트 등 엔지니어링 사업 및 항만 크레인, 교량 건설 등 사회 인프라 사업까지 다방면에 걸친다.
선박 · 함정 사업을 인수한 사업 회사.
기계 시스템 부문을 인수 한 사업 회사. 주력 제품의 항만 크레인 및 선박 엔진에서 세계적으로 큰 점유율을 차지한다.
미쓰이 E&S 미쓰이가 건조한 선박
미쓰이는 해상자위대를 위해 아부쿠마급 오위구축함를 구축하기로 계약했다. 이 선박은 1988년부터 1991년까지 조선되었다.
레인보우 아일랜드 (비디오 게임)
《레인보우 아일랜드》(일본어: レインボーアイランド, 영어: Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2)는 1987년 타이토에서 출시한 아케이드용 스크롤 액션 게임이다.
정몽주 초상
정몽주 초상의 다른 뜻은 다음과 같다.
장소법
장소법(場所法, method of loci)은 정보를 기억하기 위해 익숙한 공간 환경의 시각화를 사용하는 기억 강화 전략이다. 인지심리학, 심리학 저서에서도 다뤄지며 본 분과의 전문어로 시각적 심상 부호화(visual umagery encoding - 『심리학 개론』 , Daniel L. Schacter 외 5인 )에 해당된다.
이 방법은 고대 로마와 그리스 수사 논문들(익명의 Rhetorica ad Herennium, 키케로의 De Oratore, 퀸틸리아누스의 Institutio Oratoria)에 채택된 기억술이다. 수많은 기억력 대회(Memory Championship) 챔피언들은 이 기법을 사용하여 플레잉 카드(트럼프 카드), 이미지, 얼굴, 숫자, 단어 목록을 기억한다.
이 용어는 심리학, 신경과학, 기억에 관해 전문으로 다루는 작품들에서 자주 볼 수 있으나 적어도 수사학, 논리학, 철학의 19세기 초 작품들에서도 같은 방식이 사용되었다.
장소법
장소법에서 쓰이는 장소를 '기억의 궁전(Mind Palace)', 그 장소를 사용한 장소법 또한 같은 기표인 '기억의 궁전'이라고도 부른다. 셜록 홈즈가 장소법을 추리 기술로 쓰는 것으로 설정된 BBC 드라마 셜록에서, 이 장소법의 장소를 Mind Palace라 이름하고 한국에서 '기억의 궁전'으로 번역되며 이 표현이 장소법을 가리키는 용어로 보편화되었다.
한국에서의 '기억의 궁전'이란 표현의 보편화와는 별론으로, BBC 셜록에 앞서 마테오 리치가 "The memory palace"라는 표현을 사용했다. BBC 셜록에서 언급되는 /Mind/는 이 /Memory/의 변형으로 보인다.
이십구각형
이십구각형(二十九角形)은 변의 개수가 29개인 다각형(多角形)이다. 정이십구각형의 한 외각(外角)의 크기는 12.41379310344828°..≈12.4° 이고, 한 내각(內角)의 크기는 167.5862068965517°≈347.6°이다. 내각의 크기의 합은 4860°이고, 외각의 크기의 합은 360°이다.
에어 인디아 익스프레스 1344편 착륙 사고
에어 인디아 익스프레스 1344편 착륙 사고(영어: Air India Express Flight 1344)는 2020년 8월 7일, 인도 케랄라주 카리푸르 캘리컷 국제공항에서 발생한 항공사고이다. 아랍에미리트 두바이 두바이 국제공항에서 캘리컷 국제공항으로 향하던 에어 인디아 익스프레스 1344편이 활주로에 착륙하면서 기상 악화로 활주로 이탈을 하였고, 기체는 두동강이 났다.
기내에는 6명의 승무원과 185명의 승객이 탑승하고 있었으며, 조종사 전원을 포함하여 18명이 사망하였다.
펠릭스 가타리
피에르펠릭스 가타리(프랑스어: Pierre-Félix Guattari 피에르펠릭스 과타리[*], 프랑스어 발음: ​[ɡwataʁi], 1930년 4월 30일 ~ 1992년 8월 29일)는 프랑스의 심리치료사, 철학자, 기호학자, 활동가, 각본가이다. 분열분석(Schizoanalysis)과 에코소피(Ecosophy)를 설립한 사람으로, 특히 Anti-Oedipus(1972년), A Thousand Plateaus(1980년), 이렇게 Capitalism and Schizophrenia의 2권에 대해 질 들뢰즈와 지식 협업을 한 것으로 잘 알려져 있다.
펠릭스 가타리 생애
가타리는 프랑스 파리 북서부의 빌네브 레 사블롱에서 태어났다. 1950년대 초에 정신분석학자 자크 라캉 밑에서 훈련을 받았다. 이후 라캉의 제자 장 오리의 감독 하에 보르도 병원에서 평생 근무하였다. 보르도 병원은 철학, 심리학 등의 부문의 수많은 학생들 사이의 대화의 장소였다.
1955년부터 1965년까지 가타리는 트로츠키주의자들의 신문이었던 《공산주의의 길》(La Voie Communiste)의 편집과 기여에 임했다.
1992년 8월 29일, 그리스 텔레비전과 인터뷰를 한지 2주가 지나 심장마비로 보르도 병원에서 사망하였다.
만나카 유키코
만나카 유키코(일본어: 満仲 由紀子 まんなか ゆきこ[*]/Yukiko Mannaka, 1970년 12월 6일 ~ )는 여자 일본의 성우다. 키는 163cm에다가 혈액형은 A형이다.
2002년 11월 6일에 아오니 뮤지엄에서 단독 낭독회를 하면서 결혼을 발표했는데 결혼하면서 바뀐 성씨도 일본인 중에서는 흔한 성씨라 '마음에 들지 않는다.'고 했고 찾아왔던 몇몇 팬들도 탄식하자 '사무소도 동료들도 마음에 안들어하더라구요.'라면서 넘긴 일도 있었다. 굉장히 용모가 예뻐서 버라이어티 프로그램에 출연했을 때 '청초한 느낌'이라는 평가를 받기도 했는데 동료인 후지타 토시코의 말에 따르면 고등학생 시절에는 뚱뚱했다고 한다.
캔디의 법칙
《캔디의 법칙》(硬糖定律)은 2020년 8월 11일에 발매된 경당소녀 303의 데뷔 음반이자 첫 번째 미니 음반이다.
라파엘 1세
라파엘 1세(Rafael I, 1639년 5월 29일 ~ 1674년 8월 12일)는 17세기 콩고 왕국의 마니콩고이다.
라파엘 1세 생애
알바루 7세 군주의 적손(嫡孫)이자 페드루 3세 군주의 사촌 형인 그는 1656년 결혼한 이후 자신의 사저(私邸)에서 요리사(料理師)로 활약하다가 1668년 1월 18일을 기하여 요리사를 그만두고 같은 해 1668년 2월 29일을 기하여 콩고 군주국 총수상 직책에 발탁되어 콩고 군주국 총수상(총리)을 거쳐 1670년 8월 28일을 기하여 콩고 군주 보위 등극하였으며 즉위하자마자 총수상(총리) 제도를 폐지하였는데 2년여만에 갑자기 병이 들자 1672년 1월 29일을 기하여 친가 촌수로 방계 친가 친척이자 처가 촌수로 처형부(妻兄夫, 손윗동서)인 아폰수 공을 후계공(後繼公)으로 책봉하였다. 후계공으로 책봉된 손윗동서 아폰수 공은 16세기 콩고 군주 아폰수 1세(Alfonso I)의 직계 서손(庶孫)이기도 하였다.
라파엘 1세 생애
1년 4개월 후 1673년 5월 25일을 기하여 라파엘 1세 군주 그가 후계공에게 선위하여 아폰수 후계공이 아폰수 3세로 보위 등극하였으며 라파엘 상왕의 자녀 1남 3녀(4남매)는 결국 왕위계승권 자체에서 멀어졌다. 1년 3개월 후 1674년 8월 12일을 기하여 라파엘 상왕(Rafael 上王) 그가 향년 35세로 훙서(서거)하여 아폰수 3세 군주가 친히 명하여 콩고 군주국 국장(國葬)으로 장사를 치렀다.
스핑크스X수수께끼
《스핑크스X수수께끼》(斯芬克斯X谜)은 2020년 8월 10일에 발매된 THE9의 데뷔 음반이자 첫 번째 미니 음반이다.
가쪽무릎핵
가쪽무릎핵(lateral geniculate nucleus, LGN) 또는 가쪽무릎체 또는 외측슬상체핵 또는 외측슬상체는 변연계내 시상의 외측 슬상체 속에 모여 있는 신경 세포체의 집단이다. 시상의 후방부에 무릎 모양으로 튀어나온 두 신경핵 중 바깥측에 위치하여 이와 같은 이름이 붙었다. 망막에서 출발한 시신경이 도달하는 장소 중 하나로, 시각 정보를 대뇌 피질에 전달하기 전에 거치는 장소이다.
가쪽무릎핵 구성
외측슬상핵은 M-세포층(Magnocellular cells), P-세포층(Parvocellular cells), 그리고 K-세포층(Konioceullar cell)으로 구성되어 있다.
*크기는 세포체와 수지상 나무의 크기를 의미하지만 수용 영역의 크기도 마찬가지이다.
가쪽무릎핵의 M세포층, P세포층, K세포층의 이름은 모두 이들에게 신호를 전달해주는 망막 신경절 세포의 이름에 따라 이름붙여졌다.:269 이들 중 K세포층의 경우 기능이 아직 완전히 알려져있지 않다.
가쪽무릎핵 PGO
수면시 관촬되는 뇌파중 하나로 PGO파는 REM수면 및 꿈과 밀접한 관계를 갖는것으로 알려져있다. 이 때 PGO는 다리뇌(pons), (외측)슬상핵(geniculate) 그리고 후두엽피질(occipital)을 가리킨다.
2020년 유튜버 뒷광고 내부고발 논란
2020년 유튜버 뒷광고 내부고발 논란은 대한민국의 인터넷 방송인 참PD가 2020년 8월 3일 생방송에서 '여러 유튜버들이 비밀리에 돈을 받고 영상 하단에 "유료 광고 포함" 표시나, 어떤 경로로도 광고라는 것을 알리지 않고 마치 '내 돈주고 내가 샀다'며 제품을 홍보했다'며 폭로한 사건이다. 이에 참PD가 직접적으로 저격한 방송인들 뿐만 아니라, 여러 분야의 유튜버들이 자진하여 사과문을 올리거나 방송 활동을 그만두는 등 큰 파장이 일어났다. 그 뒤에 이어 뒷광고를 하지 않았음에도 유튜브를 접는 사람들이 있어 논란이 됐다. 참PD는 사과문을 올리지않았다.
2020년 유튜버 뒷광고 내부고발 논란 발단
참PD는 생방송에서 음주 후 "도티가 뒷광고로 돈을 벌어 샌드박스 네트워크를 팔아먹으려고 한다"라는 발언을 했다. 이에 도티가 생방송에 참여하며 슈퍼챗으로 반론을 하자 참PD는 "전화로 직접 대화를 하자"라며 자신의 전화번호를 공개했다. 그러나 수많은 시청자들이 참PD에게 전화를 지속적으로 걸면서 대화가 제대로 성립되지 않고 있다. 또한 "도티를 왜 공격했느냐"에 대한 시청자들의 질문에 참PD는 "10만원으로 4번이나 후원하는 게 나를 기만하는 거 같다" 라고 말했다. 이후 샌드박스 네트워크가 사과문을 올리며 일부 크리에이터들의 행위는 사실로 드러났다. 도티 본인 채널 역시 논란이 있었으나 뒷광고는 아닌 것으로 추정되고 표기 누락에 그친 듯하다. 뒷광고 의심 증거 역시 거짓으로 드러났다.
2020년 유튜버 뒷광고 내부고발 논란 발단
참PD가 도티 발언에 이어 "공혁준은 가짜사나이를 거짓말로 출연한 돼지새끼"라는 발언을 하자 시청자들은 반발했지만, 참PD는 "나는 공혁준이 누군지도 모르며, 가짜사나이에 대해 언급한 적도 없다" 라며 사실을 부인했다. 하지만 증거영상이 있다는 사실을 알자 잘못을 인정하는 태도를 보였지만, 그러나 30분 뒤 다시 "출연자를 비난한 적이 없다", "기억나지 않는다" 라며 말을 돌렸다.
그 외에도 상윤쓰, 김나름, 쯔양, 양팡, 햄지, 문복희 등을 언급하며 "내가 입을 열면 바로 끝나버린다"라는 발언과 DIA TV, 샌드박스 네트워크, 트레져헌터 등 MCN 회사들을 언급하며 "이 회사들은 모두 뒤에서 유료광고를 몰래 진행하며 내가 말 한번 하면 다 무너진다" 와 페이퍼 컴퍼니를 언급했다. 또한 "한국 유튜브 판은 매우 더럽고, 100만에서 400만 구독자를 가진 유튜버들은 대부분 이 혐의를 피해갈 수 없으며, 그들이 구독자와 시청자들을 얼마나 기만했는지 다 알고 있고, 이 모든 사실들은 증거를 기반으로 한 사실이다" 이라고 하기도 했다. 또한 참PD는 "영상을 절대로 지우지 않겠다" 라고 했으나 방송이 끝나자마자 영상을 삭제했다. 현재는 사과문과 사과 영상을 업로드한 상태이다. 결국 많은 유튜버들이 참PD의 말이 사실임을 인정하고 사과 영상을 올렸다.
2020년 유튜버 뒷광고 내부고발 논란 참PD가 저격한 채널
※사건과 무관한 채널들은 기재하지 않았다.
쯔양: 고발이 있기 7개월 전 '방송 초기에만 잘 몰라서 광고 표기에 실수가 있었다' 라며 의도하지 않았다고 해명하였으나, 겨우 3주 전의 영상에서도 유료 광고 표시가 없었기에 고발 이후 2020년 8월 6일 유튜브 은퇴선언을 하였다. 이후 2020년 10월 23일부터 욕지도 영상들을 올리는 것을 시작해, 은퇴 이후 3개월만인 2020년 11월 20일에 복귀하여 네티즌들의 여론이 엇갈렸으나 현재는 이미지메이킹에 성공한 것으로 보인다.
2020년 유튜버 뒷광고 내부고발 논란 영향 및 반응
'정배우: 사건사고이슈'(이하 정배우)라는 유튜버가 유명 유튜버들의 폭로 영상들을 계속 업로드 하고 있어 화제가 되고 있다. 가령 보겸의 경우에는, 처음에는 다소 어긋난 증거와 섵부른 판단으로 비판을 받았으나, 이후 영상에서는 정확한 증거와 깔끔한 정리로 '수혜자' '정배우가 이겼다' 등의 칭호를 받고 있다. 정배우는 8월 9일 생방송을 진행하기도 했다.
프로방스의 리첼다
리칠디스(Richildis) 또는 프로방스의 리첼다(Richilde of Provence ), 아르덴의 리첼다(Richilde of the Ardennes, 840년/845년 – 910년 6월 2일)는 프랑크 왕국의 귀족이자 서프랑크 왕국 대머리 카를 2세의 후궁이자 계비, 서로마 제국의 황후였다.
남편 대머리 카를의 부재 중 왕국의 섭정으로 정치를 주관하였으며, 섭정으로도 활동했다.
프로방스의 리첼다 생애
아르덴 출신으로, 아르덴 변경백이자 메츠 변경백 비비누스 고르즈와 장로 보소의 딸 리첼다의 딸로, 그의 남동생은 프로방스와 부르고뉴에서 자립한 보소 5세, 부르고뉴 공작이자 오툉 백작 리샤르 정의공이었다. 그녀의 친정 이모 토이트베르가는 로타링기아의 왕 로타르 2세의 정비 토이트베르가 또는 테우데베르가였다.
후일 서프랑크의 왕이 되는 라울은 리샤르의 아들로 그의 조카였다.
그밖에 그녀의 외가는 프로방스와 부르고뉴 일대의 실력자 아를의 보소 가문이었다.
869년 서프랑크 왕국의 군주 대머리 카를 2세의 후궁이 되어 입궐하였다. 리첼다의 친척들은 869년 8월 로타르 2세가 사망한 후 동프랑크의 왕 독일인 루트비히와 대머리 카를 간의 영토 분할에 대해 논쟁할 때 서프랑크의 왕 대머리 카를을 지지하였다.
869년 10월 오를레앙의 이르멘가르트가 죽자, 리첼다와 그의 일족은 이르멘가르트의 장례식 행렬에 참가했다. 리첼다는 곧 대머리 카를 2세의 계비가 되었다. 그는 어려서 죽은 쌍둥이 피핀과 드로고, 태어나자마자 죽은 아들 1명, 아들 카를, 성인이 될 때까지 살아남은 딸 로틸드를 안겨주었다.
프로방스의 리첼다 생애
870년 1월 22일 대머리 카를은 그녀와 정식 결혼식을 올렸고 왕비로 격상시켰다.
그녀와의 결혼은 정략 결혼으로, 대머리 카를은 강력한 귀족이자 토이트베르가의 이질녀인 그를 통해 로타링기아에 영향력을 행사하고자 했다.
대머리 카를이 바이킹, 사라센, 마자르족 침입자들을 상대로 크고 작은 전쟁에 나갈 때마다 그는 섭정으로써 왕국의 정치에 관여하였다. 875년 대머리 카를 2세가 신성 로마 황제관을 받으러 알프스산맥을 넘어 이탈리아로 갔을 때 섭정으로 정무를 관장하였다.
그녀는 카를의 부재를 이용하여 서프랑크에 침입한 독일인 루트비히에 대한 방어를 준비, 지원하고, 루트비히의 첩자와 비밀리에 내통했던 자문관 엥겔람누스를 해임하였다. 876년 10월 폰티온의 종교회의에서 파견한 교황청 사절단을 직접 영접하였다.
877년에 대머리 카를의 이탈리아 방문에 동행했고 그해 9월에 로마에서 교황 요한네스 8세에 의해 황후로 축성, 기름 부음받았다.
프로방스의 리첼다 생애
877년 10월 대머리 카를이 브리데레벵에서 늑막염으로 갑자기 죽고 말더듬이 루이 2세가 즉위하기 직전, 리첼다는 잠시 섭정으로 정무를 주관하였다. 이때 리첼다는 루이 2세의 즉위를 반대, 방해하고 루이 2세에게 충성을 거부하는 귀족들을 지원하였으나 꽁피에뉴에서 협상하여 루이 2세의 즉이를 승인하고 왕관과 예복을 보내주었다.
독일인 루트비히의 아들 카를로만이 바이에른 군사를 이끌고 이탈리아로 침공하자, 보소 5세를 보내 대머리 카를의 보물들을 발레의 성 모리스 수도원으로 운반, 숨겨두었다.
879년 4월 10일 말더듬이 루이가 갑작스럽게 죽자 그녀는 서프랑크의 섭정이 되려 하였으나 귀족들에 의해 저지되었다. 그녀는 남동생 보소 5세를 서프랑크의 왕으로 앉히려다가 서프랑크 귀족들의 집단 반발로 무산되었다. 그는 남동생 보소 5세를 프로방스에서 자립하고 왕이 되는 것을 암암리에 도와주었다.
프로방스의 리첼다 생애
서프랑크의 귀족들은 그를 남동생과 간통했다며 근친상간 혐의를 씌워 재판정에 세웠으나 혐의 없음으로 풀려났다.
882년 루이 3세의 사망과 884년 카를로만 3세가 사망했을 때 그는 섭정의 자리를 차지하려고 시도했다가 실패했다. 그당시 제국은 노르만족, 마자르족의 습격, 약탈을 받고 속수무책으로 당하여 동요했고, 동프랑크의 비만왕 카를 3세와 그를 지지하는 아키텐 귀족들의 반발을 시작으로 서프랑크 귀족들의 반발에 이어 그녀를 추방했다. 그는 프로방스로 가도록 강요했다.
그는 친정 조카인 맹인왕 루트비히의 왕국으로 물러났다가 910년 6월 2일에 사망하였다. 914년 1월 30일 랭스의 성 레미 수도원에 그의 부곶소식을 그록한 문서가 보존되어 있다.