hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
유현 (당)
류현(柳賢)은 당나라의 인물이다. 포주(蒲州) 사람이다. 정관 연간에 교주(交州)와 계주(桂州) 두 주의 도독으로 임명되었다.
안도 쇼에키
안도 쇼에키(安藤昌益, あんどう しょうえき, 1703~1762)는 에도 시대 중기의 의사, 사상가, 철학자이다. 아키타 번 출신. 호는 확룡당양중(確龍堂良中)이다. 사상적으로는 무신론과 아나키즘의 요소를 포함했으며 농업 중심의 계급없는 사회를 이상으로 삼았다. 근대에는 사회주의, 공산주의와도 연결되는 사상의 소유자로 평가되었다.
안도 쇼에키 생애
데와국 (아키타현 오다테시)의 부농에서 태어났고 생을 마감했다. 소년기와 청년기에 관해서는 잘 알려져 있지 않지만 자신이 과거에 선종(禪宗)의 노승으로부터 대오(大悟)를 인정받았다고 말한 적이 있어, 이를 받아들인다면 청년 쇼에키는 깨달음의 경지를 체험한 선승(禪僧)이었을 것이다. 묘심사(妙心寺)에서 선종을 공부했고 기타노 덴만구에서 공부한 기록도 있다. 그러나 이후 승려의 신분을 버리고 아지오카 산파쿠(味岡三伯, 後世方別派)에게 배워 의사의 길을 걷게 된다. 그는 당시 의학의 중심지였던 교토에서 의학을 배우는 한편 여러 분야의 학문을 연마해 백과사전적 지식인으로 변모했다.
1744년부터는 지금의 아오모리(靑森) 현 하치노헤(八戶) 시에 살면서 지방의 문화 서클에서 사상 강연을 하는가 하면 관청으로부터 어려운 치료를 의뢰받을 정도로 유능한 의사로서의 명성도 얻었다. 1745년에는 영주를 대상으로 하는 정치서 『暦大意』를 썼다. 일개 동네 의사이면서도 인자하지 못한 영주를 극도로 비난했다. 1757년에는 천성사(天聖寺)에서 강연과 토론회를 열었다. 이후 고향인 오다테로 돌아가 제자를 키웠다. 제자인 神山仙庵는 하치노헤 번주의 의사가 되었다.
안도 쇼에키 생애
쇼에키가 하치노헤에 정착한지 얼마 지나지 않아 농산물의 지나친 상품작물화로 생태계가 파괴되고 이로 인해 이 지방에 크게 흉년이 들었다. 기갈로 인해 환자와 아사자가 속출하는 등 비극적인 사태에 직면한 그는 단순히 병을 치료하는 데 그치지 않고 병이 발생한 원인에 눈을 돌렸다. 곧 자연 파괴는 눈앞의 경제적 이익만을 추구하는 사회·경제적 시스템 때문이라고 생각한다. 이때부터 비판적 지성인으로 행동하게 되었다. 그는 일본 근세 철학사에서 보기 드문 독창적이고 진보적인 사상을 남기고 농민 운동가로서 농민들로부터 ‘수농대신(守農大神)’이라 숭앙을 받으며 1762년에 세상을 떠났다.
안도 쇼에키 자연진영도
안도 쇼에키는 변증법 사상과 반봉건적 사회관 때문에 잊힌 사상가되었다. 교토대학의 가노 고키치 박사가 헌책방에서 ≪자연진영도≫라는 방대한 분량의 원고를 발견하게 되면서 안도 쇼에키와 그의 사상은 약 100년 만에 부활하게 된다. 가노 교수는 ≪자연진영도≫의 독창적이며 비판적인 사상에 “쇼에키는 일본이 낳은 최대의 사상가로 세계 사상사에 빛날 인물”이라고 감탄했다.
쇼에키는 자신의 시대를 법세로 간주하고 법세 이전에 자연세가 있다고 생각했다. 그리고 법세를 자연세로 되돌리는 구체적인 방법을 제안했다.
신분과 계급을 부정하고 모두가 노동해야 한다는 철저한 평등사상을 제창했으며 자연진영도(『自然真営道』「自然ノ世論」)에 그 이상사회를 묘사했다. 쇼에키의 노동은 모두가 땀흘리며 괭이로 지면을 경작한다는 실천적인 것이다. 그의 사상체계는 봉건사회의 혼란과 모순을 직접 목격한 끝에 나온, 시대에 대한 깊은 관심으로 구축된 것으로 위정자를 놀고먹는 자들로 지목한다.
당시 오우(奥羽) 지방에서는 1749년 1755년 1757년에 기근이 들었다. 또한 관동지방 일대에 영아 살해가 널리 벌어진 것도 이 시기였다. 쇼에키는 이 현실을 목도했다.
안도 쇼에키 자연진영도
자연진영도의 내용은 공산주의나 농본주의, 환경 운동에까지 이어지며 무정부주의와도 맥이 닿는다. 또 쇼에키는 에도 막부가 봉건제를 유지하고 민중을 착취하기 위해 유교를 이용했다 주장하고 공자와 유교, 특히 주자학을 철저하게 비판했다. 그는 도쿠가와막부의 봉건제도에 대해 비판하며 무사 계급을 폐지하고 중앙정부가 직접 관리하는 농업 평등 사회로 돌아가자고 주장했다. 제자인 神山를 시작으로 쇼에키학파가 형성되어 실천적 경향을 보이기도 했다. . 그는 19세기에 일어난 왕정복고 운동의 선구자이며, 동서양 학문에 박학다식하고 유럽 사상을 연구한 최초의 일본인 가운데 한 사람이기도 했다. 그의 중심 사상으로는 기일원론(氣一元論), 사회변혁론(社會變革論), 존왕론(尊王論) 등을 들 수 있다.
안도 쇼에키 자연진영도
쇼에키는 인류의 역사가 태고의 자연세로부터 성인이 출현한 이래의 법세를 거쳐 이상사회인 자연세로 되돌아간다고 봤다. ‘자연세-법세-자연세’라는 쇼에키의 역사관은 근대적인 진보 사관이나 변증법적인 발전 사관이 아니라 동양 고대의 순환 사관으로 볼 수 있다. 그러나 그는 단순히 도원향(桃園鄕)으로서의 이상사회를 꿈꾸기만 한 유토피언은 아니었다. 최고 강령으로서의 ‘자연세’에 도달하기 위한 과도적 사회를 모색하고 있는데, 이런 과도적 사회는 ‘읍정(邑政)’ 자치를 기초로 하는, ‘직경자’가 결정권을 가진 사회다. ‘법세’의 계급과 신분 등을 형식적으로 유지하면서도 모든 인간이 직경하게 함으로써 실질적으로 ‘이별(二別)’의 문제를 해소해 가게 되는 것이다. 쇼에키에 따르면 과도적 사회에 ‘직경’과 ‘호성’을 체현한 참으로 바른 사람, 곧 ‘정인(正人)’이 나타날 때 ‘자연세’로 이행한다.
안도 쇼에키 자연진영도
그중 ＜법세 이야기＞는 동물이 집회를 가지고 인간의 ‘법세’를 비판한다는 줄거리다. 이것은 이솝보다는 오히려 스위프트(swift)에 가까운 픽션으로 ≪자연진영도≫ 가운데서 극히 특이한 양식을 이루고 있다. 새·짐승·벌레·물고기, 즉 네 종류의 세상은 약육강식의 세계이지만, 동물의 그와 같은 생존 방식은, 이른바 ‘통(通)·횡(橫)·역(逆)’이라는 ‘활진(活眞)’의 운행 논리에 근거하는 한 극히 자연적인 것이다. 한편, 통기의 존재인 인간의 자연은 횡기의 존재인 동물의 자연과 엄격히 구별되어야 한다. 그럼에도 불구하고 ‘자연세’에서 멀리 떨어져 버린 인간의 법 세계가, 동물의 세계와 얼마나 비슷한가를 극명하게 묘사해 내고 있다. 본래 동물과 달라야 할 인간이 동물화하는 것은 다름 아닌 인간이 반자연화하는 것이라는 하나의 역설을 제기한다. 다음으로, 통기의 존재인 인간이 횡기의 삶의 방식을 취하고 있는 ‘법세’를 보여 주면서 자연에 즉해서 살아가는 동물이 자연에 반해서 살아가는 법세의 인간보다도 훨씬 행복하다는 결론을 이끌어 낸다.
안도 쇼에키 저서
쇼에키의 저서로서는 원고본과 간행본으로 된 ≪자연진영도≫와 ≪통도진전(統道眞傳)≫ 등이 있다. 주일대사를 역임한 캐나다의 허버트 노먼이 Ando Shoeki and the Anatomy of Japanese Feudalism (1950)을 써서 널리 알려졌다.
두정륜
두정륜(杜正倫, ? ~ 658년?)은 중국 당나라 전기의 관료로, 당 고종 연간 중에 재상을 지냈다. 상주(相州, 지금의 하북성 한단시) 출신.
일찍이 조정에서 중서시랑(中書侍郞), 태자좌서자(太子左庶子) 등의 관직을 맡았다가 태자 이승건의 사건에 휘말려 교주도독(交州都督)으로 좌천되었다.
두덕명
두덕명(竇德明)은 당나라의 인물이다. 애주자사(愛州刺史)에 임명되었다.
영달
영달(甯達)은 당나라의 인물이다. 측천무후가 정권을 잡고 있을 때 애주자사(愛州刺史)에 임명되었다.
시철위
시철위(柴哲威)는 당나라의 인물이다. 당 고종 때 교주도독(交州都督)이 되었고, 이후 조정의 어사중승(御史中丞)으로 승진했지만 이후 다시 교주자사로 좌천되었다.
의료윤리학
의료윤리학(醫療倫理學, medical ethics)은 윤리학의 한 갈래로, 의학 및 의료 행위에서 필요한 윤리적 판단을 다루는 학문이다.
의료윤리학 역사
의학과 관련되어 기록에 남아있는 가장 오래된 가치판단은 함무라비 법전에 기록되어 있다. 기원 전의 히포크라테스 선서에 의사가 지켜야 할 도덕적 의무에 관한 서술이 있는 것으로 보아, 직업윤리로써의 의료윤리는 의사라는 직업의 역사와 그 궤를 같이 한다. 의료윤리(medical ethics)라는 용어가 처음 등장한 것은 1803년 토머스 퍼시벌의 책 《의료 윤리학》(Medical Ethics)이었으며, 퍼시벌은 여기서 전문가로서의 의사에게 기대되는 의무적인 윤리강령이 필요함을 역설하였다.
의료윤리학 생명윤리와 의료윤리
좁은 의미에서의 생명윤리학은 생명의 본질적 가치를 다루는 도덕철학으로 볼 수 있으며, 이와 대비되는 개념의 의료윤리학은 의사가 갖추어야 할 행동규범과 가치 판단에 대한 도덕철학이다.
의료윤리학 범위
임상의학에서 필요한 가치판단, 직업윤리, 사회적 관계, 의학 산업에서 필요한 윤리(실험윤리 등), 공중보건 및 자원 배분 등 다양한 영역에서 의료윤리가 적용되고 있다.
역학조사
역학조사(疫學調査, 영어: public health surveillance, epidemiological surveillance, clinical surveillance, syndromic surveillance)는 인구집단을 대상으로 특정한 질병이나 전염병의 발생 양상, 전파경로, 원인 등 역학적 특성을 조사하는 것을 의미한다.
역학조사 주요 용어
한편 소인(素因)은 병에 걸리기 쉬운 내적 요인을 가지고 있는 신체상의 상태를 가리킨다.
역학조사 심리적 유병률
2001년 심리적 장애 유병률은 25.8%로 알코올의존(15.9), 니코틴의존(10.3), 우울(4), 불안(8.8), 양극성장애(0.2), 조현병(0.2), 약물장애(0.1)의 순으로 조사된바있다.
이혜란
이혜란이라는 동음이의어는 다음과 같다.
마원지
마원지(馬元贄, ? ~ ?)는 당나라 후기의 환관으로, 선종을 황제로 옹립하였다. 무종 때인 회창 4년(847년)에 소의군(昭義軍)을 세습 통치해 오던 군벌 유진의 반란에 호응하여 하동도에서 쿠데타를 일으킨 반란군을 설득하기 위해 조정에서 태원으로 파견한 환관 마원실(馬元實, 《구당서》에서는 마원관(馬元貫))과는 이름이 다른 동일인물인지 또는 항렬이 같은 친척 관계 및 별개의 인물인지 등의 여부는 알 수 없다.
마원지 배경
마원지는 당 선종을 황제로 옹립한 고위급 환관이었음에도 불구하고, 가세(家世) 및 언제 어떻게 환관이 되었는지 등등에 관해서는 전혀 알려진 바가 없다. 당나라의 정사인 《구당서》와《신당서》에는 유명한 환관들의 열전들이 모두 있으나, 마원지의 열전은 없다.
마원지 행적
당 문종 대화 9년(835년) 말, 문종은 환관들의 제거를 시도하였으나(감로의 변), 실패하였다. 환관들은 현직 재상들을 포함한 조정의 여러 신료들을 도살하고 자기 자신들 멋대로 임명하였다. 같은해 11월 24일(835년 12월 17일), 당시 합문사(閤門使)로 있던 마원지는 좌(左)산기상시 장중방(張仲方)을 경조윤에 제수한다고 선포하였다. 그 다음날인 11월 25일(835년 12월 18일), 중서성과 문하성의 관료들이 조정으로 들어왔으나, 선정전(宣政殿)의 대문이 아직 열려 있지 않았고 접견하는 관리들도 없어 이리저리 조당에 서서 머뭇거리고 있었다. 이때 합문사 마원지는 선정전 대문을 비스듬히 열고 나와서 좌산기상시 장중방을 불러오라는 칙명이 내려졌다고 전하였다. 이에 장중방이 일행들 속에서 나오자, 마원지는 그에게 그를 경조윤으로의 임명을 승인한다는 칙명이 내려졌다고 전하였다.(하지만 이때 장중방은 완전한 경조윤이 아닌 권지(權知, 임시)경조윤에 임명되었다.)
마원지 행적
당 무종 회창 6년(846년), 무종은 병세가 위독해져 있었다. 그 해 3월 21일(846년 4월 20일), 좌신책군(左神策軍) 호군중위(護軍中尉) 마원지는 무종의 삼촌인 광왕(光王) 이이(李怡)를 황태숙(皇太叔)으로 세우고 그에게 군국(軍國)의 정사를 관장하게 하였다. 그 다음날인 3월 22일(846년 4월 21일), 무종은 죽었고, 황태숙 이침(李忱, 이이에서 개명)이 황제가 되었다(당 선종).
마원지 행적
선종은 자신이 황제의 자리에 오를 수 있었던 것은 마원지의 공로가 컸다고 생각하고 있었다. 그리하여 선종은 수많은 여러 환관들 중에서도 마원지를 가장 각별히 신임하였다. 이 무렵, 마원지는 좌신책군 호군중위로 계속 있으면서 재상 마식과 가깝게 지내기 시작하였고, 급기야는 동성동본을 기반으로 한 종친 관계를 맺기까지에 이르렀다. 대중 4년(850년)의 어느 날(구체적인 일자는 미상), 선종은 마원지에게 통천서대(通天犀帶)라는 보석이 박힌 허리띠를 하사하였고, 마원지는 마식에게 그것을 주었다. 그 해 4월 1일(850년 5월 16일), 마식이 그 허리띠를 차고 조회에 나갔는데, 그것을 알아본 선종은 즉시 그를 추궁하였다. 마식은 안색이 변하여 감히 속이고 숨길 엄두를 내지 못했고, 그가 마원지와 가깝게 지내고 있다는 것을 언짢게 여긴 선종은 그 다음날인 그 해 4월 2일(850년 5월 17일), 마식을 재상의 직위에서 파면시키고, 그를 천평군(天平軍)절도사·검교(檢校)예부상서로 보직 이동시켰다. 마식이 좌천된 후, 선종은 마식의 심복 관리인 동모(董侔)를 체포하여 어사대로 내려보내 국문하게 하였다. 동모가 마식과 마원지가 결탁한 상황을 전부 자세히 털어놓자, 선종은 또다시 마식을 상주자사로 좌천, 강등시켜 버렸다. 그러나 정작 이 사건의 당사자였던 마원지 본인에게 어떠한 처분이 내려졌는지는 기록에 전혀 언급되어 있지 않아 알 수 없다.
마원지는 이 기록을 끝으로 더 이상 정사에 등장하지 않는다. 이후의 행적은 미상이다.
예카테리나 말리셰바
예카테리나 말리셰바(Ekaterina Malysheva, Yekaterina Malysheva, Екатери́на Ма́лышева)는 다음 인물을 가리킨다.
라살역 (STM)
라살역 (Station LaSalle)은 몬트리올의 베르됭 지역구에 위치한 몬트리올 지하철 녹색 선 정차역으로, 1978년 9월 3일에 녹색 선이 앙그리뇽역으로 연장되면서 개장하였다.
라살역 (STM) 건축 양식
이 역은 매표소 한 곳과 출입구 한 곳으로 이루어진 일반적인 상대식 승강장의 역으로, 승강장과 메자닌 벽은 커다랗고 불규칙한 무늬의 콘크리트 벽을 밝은 색상으로 칠했다. 역 전체에 걸쳐 다양한 각도의 선명한 빨간색, 보라색과 초록색으로 장식되어있는데 이는 미셸 트랑블레이질롱 (Michèle Tremblay-Gillon)의 작품이다. 불규칙한 각도는 이 부지에 있었던 공장의 각진 지붕을 연상시킨다. 이 역은 채광창을 통해 메자닌 층에 햇빛이 들어오며 이 빛은 피터 나스 (Peter Gnass)가 설계한 스테인레스 철벽 구조를 통해 햇빛과 승객들의 유동성을 반사한다.
이 역이 처음 지어졌을 때 역 근처는 공업 단지 공터였으며 역을 지을 때 개착식으로 지어 햇빛이 들어오는 채광창을 지을 수 있는 공간을 몇 군데 남겨두었으나 이 채광창은 추가되지 않았고 이에 따라 역은 전등으로 비추어도 어두컴컴한 편이다.
라살역 (STM) 역명 유래
로베르 드 라살 (Robert de La Salle, 1643-1687)은 프랑스의 탐험가이자 루이지애나주의 총독으로, 1682년에 오하이오와 미시시피강을 따라 내려가 미시시피 유역을 루이 14세의 이름을 따서 루이지애나로 지었다. 1684년, 라살은 멕시코만에 프랑스 식민지를 세우기 위해 원정에 나섰으나 이민 계획에 실패하고 돌아오던 중에 같이 갔던 사람들 손에 살해당했다.
라살의 이름을 딴 도로인 불바르 라살은 라살과 베르됭에 있는 세인트로렌스강의 제방을 따라 지나간다.
라살역 (STM) 버스 연결편
라살역에서 갈아탈 수 있는 버스는 아래와 같다.
디베르빌역
디베르빌역 (Station D'Iberville)은 몬트리올의 빌르레이-생미셸-파크엑스탕시옹 지역구에 위치한 몬트리올 지하철 파란색 선 정차역으로, 1986년 6월 16일에 개통하였다.
디베르빌역 건축 양식
이 역은 출입구 두 곳 (한 곳은 유인, 다른 한 곳은 무인)으로 이루어진 일반적인 상대식 승강장 역이다. 디베르빌역의 주요 미술 작품은 피에르 르모인 디베르빌의 배였던 펠리칸호 (Le Pélican)를 상징하는 알루미늄 추상 조각상이 승강장 벽에 매달려있는데, 이는 에디 타디프 (Eddy Tardif)의 작품이다. 승강장을 포함한 역 내부는 벽돌 벽과 알루미늄 패널로 이루어져있고 진홍색 의자는 승강장 주위의 색상 배치와 어울리는 편이다. 역의 두 출입구 외벽 또한 벽돌과 콘크리트로 이루어져 있다.
디베르빌역은 2020년 10월 19일부터 출입구 보수 및 엘리베이터 설치를 위해 정문인 디베르빌 출입구가 폐쇄되고 93번 장 탈롱, 94번 디베르빌, 372번 장 탈롱 심야 버스 정류장이 이전하였다. 이에 따라 디베르빌을 이용하는 승객들은 루이 에베르에 있는 두 번째 출입구를 이용해야 하며, 공사는 2023년 봄에 완공을 앞두고 있다.
디베르빌역 역명 유래
피에르 르모인 디베르빌 (Pierre Le Moyne d'Iberville, 1661-1706)은 몬트리올에서 태어난 군인, 선장 및 탐험가로, 제임스만, 아카디아, 뉴펀들랜드, 영국 식민지 남쪽 등지를 탐험하였으며 1699년에 미시시피 하구에 다다랐고 1702년에 루이지애나 총독을 지냈다. 명성이 자자한 군인이였던 디베르빌은 1694년에 허드슨만 정착지를, 1706년에는 과델루프를 영국으로부터 탈환하였고 그는 캐나다에서 태어난 사람으로는 처음으로 생루이 훈장을 하사받았으며 아바나에서 숨을 거두었다.
디베르빌역 버스 연결편
디베르빌역에서 갈아탈 수 있는 버스는 아래와 같다.
오가타 유나
오가타 유나(일본어: 緒方 佑奈 おがた ゆうな[*], 1997년7월 31일- )는 일본의 여성 성우다. 아임 엔터프라이즈 소속이다. 아버지는 히로시마 도요 카프 감독 오가타 고이치.
곽정혜
곽정혜(郭貞惠, 1986년 11월 19일~)는 대한민국의 사격 선수이다. 2016년 하계 올림픽과 2020년 하계 올림픽 여자 10m 공기권총 종목에 참가했다.
곽정혜 생애
제주도 북제주군 조천읍(현재의 제주특별자치도 제주시 조천읍) 출신으로 조천초등학교 신흥분교, 함덕중학교, 함덕정보산업고등학교를 거쳐, 울산과학대학을 졸업했다.
아송시옹역
아송시옹역 (Station de l'Assomption)은 몬트리올의 메르시에-오슐라가-메종뇌브 지역구에 위치한 몬트리올 지하철 녹색 선 정차역으로, 1976년 6월 6일에 개통하였다.
아송시옹역 건축 양식
이 역은 일부는 굴착식으로 지어지고 출입구는 개착식으로 지어진 일반적인 상대식 승강장 역으로, 출입구는 한 곳에만 있다. 이 역 공간 대부분은 크나큰 불규칙한 모양의 콘크리트가 자리잡고 있으며 가장 눈에 띄는 부분은 커다란 삼각형 경사와 공동으로, 에스컬레이터 꼭대기에서 메자닌으로 이어지는 이 삼각형 모양은 위에서 메자닌과 승강장을 내려다볼 수 있는 좋은 시점을 제공한다. 역의 두 출입구 외벽 또한 벽돌과 콘크리트로 이루어져 있다.
불규칙한 경사는 메자닌에서 승강장까지 이어지는데, 지붕 또한 수직이 아니라 비스듬한 경사로 이루어져있다. 출입구에는 삼각형 창문이 나란히 있는데, 이 모양은 역에서 내다볼 수 있는 올림픽 선수촌 건물을 연상시킨다.
역 내벽은 다양한 형식으로 장식되어있는데, 출입구에는 창문에 기 몽프티 (Guy Montpetit)의 알록달록한 벽화가 설치되어있고, 개찰구에서 에스컬레이터로 이어지는 통로에도 비슷한 벽화가 설치되어있다. 콘크리트 벽 일부도 비슷한 디자인으로 설계했는데, 이에 따라 콘크리트 벽의 불규칙한 모양을 숨기는 역할을 한다. 승강장 벽은 오렌지색 정사각형 벽돌로 차곡차곡 쌓여있다.
아송시옹역 역명 유래
성모 승천(프랑스어: Assomption)은 1747년에 교황 베네딕토 14세가 처음 선언하였고 1950년 11월 1일에 교황 비오 12세의 교황 헌장 반포로 선포한 신앙 교리이다. 이 교리 내용에 따르면 성모 마리아가 세상을 하직할 때 육신과 영혼을 간직한 채 하느님의 특별한 은총으로 하늘에 올림을 받았다는 사실을 믿어야 하는 것이다. 성모 승천 대축일은 8월 15일이며, 비오 12세의 헌장 반포를 기념하기 위해 아브뉘 풀랭 (avenue Poulin)이 1951년에 아브뉘 드 라송시옹 (avenue de l'Assomption)으로, 1954년에 불바르 드 라송시옹 (boulevard de l'Assomption)으로 개명되었다.
아송시옹역 버스 연결편
아송시옹역에서 갈아탈 수 있는 버스는 아래와 같다.
유란 (요리왕 비룡)
유란은 요리왕 비룡의 등장인물 가운데 하나로, 성우는 구판에서 유키노 사츠키/문선희, 더 마스터에서 카야노 아이/장예나. 원판이름은 "메이리(チョウ・メイリィ, 周梅麗)."
유란 (요리왕 비룡) 소개
양천주가(楊泉酒家) 수석 주방장인 장룡(周瑜)의 딸. 양천주가에 입문한 풋내기 시절의 비룡(劉昴星)을 많이 도와주며 절친한 친구가 된다. 이후 비룡과의 요리여행에 동참한다.
해조 (요리왕 비룡)
해조는 요리왕 비룡의 등장인물으로, 성우는 구판에서  오카모토 마야/문선희, 더 마스터에서는 카이다 유코/이명희. 원판이름은 "샹(シャン)."
해조 (요리왕 비룡) 소개
비룡 일행이 상해에서 만난 암흑요리계 출신의 여성 요리사. 승리를 위하여 수단과 방법을 안가리는 비겁함을 보이는 인물. 또 한벌의 칠성도(七星刀)를 가지고 있어 일석(レオン)을 당황하게 만들었다. 일석의 오리지널 칠성도를 뺏으려하지만 실패 - 비룡과의 대결에서 패배한 장풍을 버려두고 혼자 도망친다. 훗날 비룡일행의 앞에 나타나 또다시 나쁜 일을 꾸미지만 실패하고, 암흑패의 원칙에 따라 절벽에 몸을 던진다.
에런 벡
에런 템킨 벡(영어: Aaron Temkin Beck, 1921년 7월 18일~2021년 11월 1일)은 미국 정신과 의사이며 펜실베이니아 대학교의 정신과 교수 명예 교수이다. 그는 인지 요법의 아버지로 여겨지고 있으며 그의 개척 이론은 임상 우울증과 다양한 불안 장애의 치료에 널리 응용되고있다. 벡(Beck)은 또한 우울증과 불안에 대한 자기보고 척도를 개발한바있다. 특히 벡의 우울척도(Beck Depression Inventory)는 우울증 심각도를 측정하는 데 가장 널리 사용되는 도구 중 하나가되었다.
그의 인지 요법에 대한 심리학적 업적은 인지행동주의적 접근의 알버트 엘리스와 더불어 많이 인용되고 있다.
에런 벡 인지적 왜곡
아론 벡은 자동적 사고와 관련해서 인지적 왜곡에 대한 연관성을 주의깊게 연구한바 있다.
대한예수교장로회(한영)
대한예수교장로회(한영) (大韓-敎長老會(韓榮)), 약칭 예장한영은 대한민국의 장로교교단으로, 오순절교회교단인 기독교한국하나님의교회가 개신교에서 일반적으로 이단으로 여겨지는 안상홍 하나님의교회 교단과의 명칭상 혼동으로 인해 명칭을 변경하고 또한 교단 전체가 장로교로 전향한 장로교회다.
서울한영대학교를 운영한다.
극장판 야채극장 베지테일
《극장판 야채극장 베지테일》(영어: Jonah: A VeggieTales Movie)은 2002년 공개된 미국의 애니메이션 영화이다.
기독교한국하나님의교회
기독교한국하나님의교회는 대한민국의 오순절교회(성결교회)교단이었다. 원래의 교회 명칭은, 개신교에서 일반적으로 이단으로 여겨지는 하나님의교회 세계복음선교협회와의 혼동으로 인해 2007년에 교단 전체가 장로교로 전향하여 대한예수교장로회(한영)이 되었다. 이에 반발한 일부가 기존의 명칭으로 교단을 재건했으나, 역시 하나님의교회 세계복음선교협회와의 혼동으로 인해 2009년에 기독교한국성결회로 명칭을 변경하였다.
앨버트 엘리스
앨버트 엘리스(영어: Albert Ellis, 1913년 9월 27일 ~ 2007년 7월 24일)는 1955년에 합리정서행동치료(Rational Emotive Behavior Therapy)를 개발한 미국 심리학자이다.
앨버트 엘리스 생애
컬럼비아 대학교와 미국 전문 심리학위원회(ABPP)에서 임상 심리학 석사 및 박사 학위를 취득했다. 그는 또한 수십년 동안 뉴욕시 기반의 비영리기관인 앨버트 엘리스 연구소(Albert Ellis Institute)를 창립했으며 소장을 역임했다. 심리 치료의 인지적 혁명 패러다임 전환과 인지 행동 치료의 창시자로 여겨진다.
1982년 미국과 캐나다의 심리학자를 대상으로 한 전문적인 설문 조사에서, 엘리스는 역사상 두 번째로 영향력있는 심리 치료사로 선정되었다. (칼 로저스는 설문 조사에서 1위, 지그문트 프로이트는 3위에 올랐다).
한편 매거진 '심리학 오늘'(Psychology Today)은 "프로이트를 포함하는 어떤 개인도 현대의 심리 치료에 보다 더 큰 영향력을 미치지는 못한다"고 언급한 바 있다.
앨버트 엘리스 REBT
합리정서행동치료(REBT, Rational emotive behavior therapy)로 알려진 REBT는 앨버트 엘리스가 제시한 인지행동치료의 기법이다.
그는 에런 벡(Aaron Beck)의 ABC모델과 인본주의(Humanism) 접근 등을 고려한 인지행동치료인 REBT를 제안한 바 있다.
A – Adversity (또는 Activated affair)
역경-선행적인 경험
B – Belief
신념 - 역경으로부터 개인적으로 형성된 생각
C – Consequences
결과 -개인적인 신념으로부터 발단된 행동
D – Disputes
논쟁 - 개인의 ABC과정에대한 논박
E – Effective
효과 - D로부터 발생하고 획득한 새로운 신념
장 이론 (심리학)
장 이론(field theory)은 심리학에서 인간의 행동을 개인의 현재 상황, 즉 장(場, field)과의 관계로 설명하려는 이론이다. 정신 현상이나 사회 현상도 전체가 하나의 장을 구성하고 있어 그 내부는 상호 의존적인 관계를 이루고 있다고 보고, 개개의 현상이 생기는 원인을 그 사상(事象) 자체에서 찾지 않고 그 사상을 포함하는 전체적인 컨텍스트(context,맥락)를 갖는 장에서 얻으려는 이론이다. 레빈과 그와 의견을 같이 하는 심리학들이 발전시켰다.
장 이론 (심리학) 장(Field)
한편 환경으로서의 장 이론을 살펴보는 학습심리학에서는 장 의존적이거나 장 독립적일수있는 인지행동에 주목함으로써 개인과 사회라는 거시적인 맥락을 상호 보완으로 이해하기도 한다.
엑스박스
엑스박스(영어: Xbox)는 네 가지 주요 가정용 비디오 게임 콘솔 라인과 애플리케이션(게임), 스트리밍 서비스인 엑스박스 클라우드 게이밍, 그리고 엑스박스 네트워크 및 엑스박스 게임 패스와 같은 온라인 서비스로 구성된 비디오 게임 상표이다. 이 브랜드는 마이크로소프트의 사업부인 마이크로소프트 게이밍에서 생산한다.
이 브랜드는 2001년 11월 오리지널 엑스박스 콘솔 출시와 함께 미국에서 처음 소개되었다. 엑스박스 브랜드는 2012년부터 2015년까지 준을 대체하는 마이크로소프트의 디지털 미디어 엔터테인먼트 브랜드로 사용되었다. 2022년 마이크로소프트는 게임 사업을 확장하고 엑스박스를 새로 형성된 마이크로소프트 게이밍 사업부의 일부로 재편했다. 마이크로소프트 게이밍 산하의 엑스박스 퍼스트 파티 퍼블리셔는 엑스박스 게임 스튜디오, 제니맥스 미디어 (베데스다 소프트웍스), 그리고 액티비전 블리자드 (액티비전, 블리자드 엔터테인먼트, 킹)이며, 이들은 수많은 스튜디오와 성공적인 프랜차이즈를 소유하고 있다. 또한 네 개의 상징적인 엑스박스 페이스 버튼(, , , )으로도 알려져 있다.
엑스박스
이 장치는 1996년 아타리 재규어가 판매를 중단한 후 미국 회사가 제공한 최초의 비디오 게임 콘솔이었다. 2006년 5월까지 2,400만 대 이상이 판매되었다. 마이크로소프트의 두 번째 콘솔인 엑스박스 360은 2005년에 출시되었으며 2015년 10월 현재 8,600만 대가 판매되었다. 세 번째 콘솔인 엑스박스 원은 2013년 11월에 출시되었으며 5,800만 대가 판매되었다. 네 번째 엑스박스 콘솔 라인인 엑스박스 시리즈 X/S는 2020년 11월에 출시되었다. 엑스박스 책임자는 필 스펜서이며, 그는 2014년 3월 말에 이전 책임자 마크 휘튼의 뒤를 이었다.
엑스박스 역사
소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 1999년에 플레이스테이션 2를 처음 발표했을 때, 이 회사는 콘솔을 비디오 게임뿐만 아니라 오디오 CD와 비디오 DVD도 재생할 수 있는 홈 엔터테인먼트의 중심축으로 포지셔닝했다. 주로 윈도우 운영 체제, 소프트웨어 및 게임으로 PC 사업을 지원하는 데 주력했던 마이크로소프트는 플레이스테이션 2를 개인용 컴퓨터에 대한 위협으로 보았다.
엑스박스 역사
마이크로소프트의 DirectX 팀 소속 엔지니어 4명인 케빈 바커스, 셰이머스 블랙클리, 테드 헤이즈, 그리고 DirectX 팀 리더 오토 버키스는 플레이스테이션 2와 경쟁할 마이크로소프트 콘솔이 어떤 모습일지 구상하기 시작했다. 그들은 PC와 공통된 하드웨어 구성 요소를 많이 사용할 시스템을 설계하여, 콘솔에서 게임을 구동하기 위해 사실상 윈도우와 DirectX 버전을 실행하도록 했다. 이 접근 방식은 윈도우 개발자들이 새로운 시스템용 게임을 쉽게 만들 수 있게 하여, 대부분의 콘솔이 사용하는 맞춤형 하드웨어 솔루션과 차별화되었다. 이 콘솔에 대해 "Direct X Box"와 "Windows Entertainment Project" 등 수많은 이름이 제안되었다. 마이크로소프트의 마케팅 팀은 "Xbox"라는 이름을 가장 바람직하지 않을 것이라고 생각하여 통제군으로 사용하여 이름에 대한 소비자 설문 조사를 실시했지만, 테스트 결과 가장 높은 선호도를 보였으며 콘솔의 이름으로 선택되었다.
엑스박스 역사
오리지널 엑스박스는 판매량이 적었지만, 마이크로소프트는 이를 지원하기 위해 큰 재정적 손실을 입었다. 그러나 그 성능은 회사가 라인을 계속 생산하도록 설득하기에 충분했다. 출시 이후 엑스박스는 네 세대에 걸쳐 발전했으며, 가장 최근에는 엑스박스 시리즈 X와 S 유닛이 있다. 엑스박스는 소니의 플레이스테이션 브랜드와 직접적인 경쟁자가 되었으며, 둘 다 대략 비슷한 사양으로 고성능 게임 시스템을 제공한다.
마이크로소프트는 최근 콘솔 하드웨어를 넘어 "엑스박스" 브랜드를 일반적인 비디오 게임 브랜드로 활용하기 위해 노력하고 있으며, 이는 2019년 마이크로소프트 스튜디오가 엑스박스 게임 스튜디오로 이름을 변경한 데 반영되었다. 필 스펜서는 2019년 6월에 마이크로소프트에게 "사업은 콘솔 판매량이 아니다. 사업은 구매한 게임을 플레이하는 플레이어 수와 플레이 방식이다"라고 말했으며, 언론인들은 이를 콘솔 하드웨어의 중요성을 낮추고 플레이어를 위한 게임, 구독 및 서비스를 우선시하는 방향으로 해석했다. 2020년 2월, 스펜서는 앞으로 회사가 닌텐도와 소니 같은 "전통적인 게임 회사"를 경쟁자로 보지 않고, 대신 클라우드 컴퓨팅 서비스 제공업체인 아마존과 구글을 경쟁자로 본다고 말했다. 스펜서는 마이크로소프트 애저가 앞으로의 계획에 있어 중요한 구성 요소이며, 이는 엑스박스 클라우드 게이밍 게임 스트리밍 서비스의 기반이 된다고 밝혔다. 스펜서는 또한 모바일 게임을 잠재적인 영역으로 언급했으며, 마이크로소프트가 이를 게임의 더 선호되는 형태로 만들기 위해 서비스로 자리매김하려고 노력하고 있다고 말했다. 스펜서는 마이크로소프트가 미래를 위해 엑스박스 브랜드를 전략화하는 방법을 설명하면서 "하드웨어에 구애받지 않는다는 것보다는 '어디서 플레이하고 싶은지'에 가깝다"고 말했다.
마이크로소프트는 2025년 6월, AMD와 협력하여 콘솔 및 컴퓨터를 포함한 다양한 장치 유형을 아우르는 차세대 엑스박스 하드웨어를 생산할 것이라고 발표했다.
엑스박스 콘솔
오리지널 엑스박스는 2001년 11월 15일 북아메리카에서, 2002년 2월 22일 일본에서, 2002년 3월 14일 오스트레일리아와 유럽에서 출시되었으며, 이는 마이크로소프트의 게임 콘솔 시장 진출을 알리는 것이었다. 6세대 비디오 게임 콘솔의 일부로서, 엑스박스는 소니의 플레이스테이션 2, 세가의 드림캐스트 (엑스박스 판매 시작 전 미국 판매 중단), 닌텐도의 게임큐브와 경쟁했다. 733MHz 32비트 인텔 펜티엄 III CPU와 233MHz 엔비디아 지포스 3 기반 NV2A GPU를 64MB 메모리와 함께 사용하여 제작된 엑스박스는 1996년 아타리 재규어가 판매를 중단한 후 미국 회사에서 제공한 최초의 콘솔이었다. 그 이름은 마이크로소프트의 그래픽 API인 DirectX를 참조하여 DirectX Box를 축약한 것이었다.
엑스박스 콘솔
2002년 11월에 출시된 통합 엑스박스 라이브 서비스는 플레이어가 광대역 연결을 통해 온라인으로 게임을 플레이할 수 있게 했다. 처음에는 드림캐스트의 온라인 서비스와 경쟁했지만, 나중에는 주로 플레이스테이션 2의 온라인 서비스와 경쟁했다. 두 경쟁 서비스는 무료였지만, 엑스박스 라이브는 구독이 필요했고 광대역 전용 연결이 필요했으며, 이는 아직 완전히 채택되지 않았다. 그럼에도 불구하고 엑스박스 라이브는 더 나은 서버, 친구 목록과 같은 기능, 그리고 베스트셀러 엑스박스 비디오 게임이자 오리지널 엑스박스 시스템에서 가장 인기 있는 온라인 게임이었던 헤일로 2 (2004년 11월 출시)와 같은 이정표적인 타이틀 덕분에 성공을 거두었다.
엑스박스 콘솔
엑스박스 360은 2005년 11월에 오리지널 엑스박스의 후속작으로 출시되었으며, 7세대 비디오 게임 콘솔의 일부로서 소니의 플레이스테이션 3와 닌텐도의 위와 경쟁했다. 이 콘솔은 IBM이 설계한 맞춤형 트리플 코어 64비트 PowerPC 기반 프로세서와 512MB의 RAM 메모리를 탑재했다. 2014년 6월 현재 전 세계적으로 8,400만 대의 엑스박스 360 콘솔이 판매되었다. 엑스박스 360은 2005년 5월 12일 MTV에서 공식적으로 공개되었으며, 출시 및 게임에 대한 자세한 정보는 같은 달 전자 오락 박람회(E3)에서 공개되었다. 콘솔은 출시 직후 일본을 제외한 모든 지역에서 완전히 매진되었다. 핵심 엑스박스 360 모델은 수명 동안 다양한 RAM 및 내부 저장 공간을 제공하는 여러 소매 구성으로 제공되었다.
엑스박스 콘솔
엑스박스 360은 확장된 엑스박스 라이브 서비스(이제 "실버"라는 제한된 "무료" 계층을 포함)와 PC에서 멀티미디어 콘텐츠를 스트리밍하는 기능을 선보였으며, 나중에 업데이트를 통해 엑스박스 뮤직 및 엑스박스 비디오 서비스를 통해 음악, TV 프로그램 및 영화를 구매하고 스트리밍하는 기능과 타사 미디어 스트리밍 애플리케이션을 통해 타사 콘텐츠 서비스에 액세스하는 기능이 추가되었다. 마이크로소프트는 또한 고급 센서 시스템을 사용하는 엑스박스 360용 모션 제어 시스템인 키넥트를 출시했다.
엑스박스 콘솔
엑스박스 360의 초기 출시 이후 두 가지 주요 개정판이 출시되었다. 2010년에 출시된 엑스박스 360 S(일반적으로 "슬림"으로 간주됨)는 동일한 핵심 하드웨어를 특징으로 하지만, 더 작고 슬림한 형태와 더 작은 250GB 하드 드라이브를 가지고 있었다. 또한 통합 802.11 b/g/n Wi-Fi, TOSLINK S/PDIF 광 오디오 출력, 5개의 USB 2.0 포트(이전 버전의 3개에 비해) 및 키넥트 주변기기용으로 설계된 특수 포트가 추가되었다. 엑스박스 360 S는 단종된 기본 엑스박스 360 유닛을 대체했으며, 동일한 가격으로 판매되었다. 250GB 드라이브를 제거하고 4GB의 내부 저장 공간을 추가한 저렴한 엑스박스 360 S 유닛이 2010년 후반에 출시되었다. 이 유닛은 사용자가 외부 저장 솔루션을 연결하거나 250GB 내부 추가 저장 장치를 구매할 수 있게 했다.
엑스박스 콘솔
엑스박스 360의 두 번째 주요 개정판은 2013년에 출시된 엑스박스 360 E였다. 이 모델은 곧 출시될 엑스박스 원과 유사한 케이스 스타일을 특징으로 했으며, 하나의 USB 포트와 S/PDIF, YPbPr 컴포넌트 및 S 비디오 연결을 제거했지만, 그 외에는 엑스박스 360 S와 동일한 사양을 공유했다.
엑스박스 원은 2013년 11월 22일 북아메리카에서 엑스박스 360의 후속작으로 출시되었다. 엑스박스 원은 8세대 비디오 게임 콘솔의 일부로서 소니의 플레이스테이션 4와 닌텐도의 위 유 및 스위치와 경쟁했다. 이 콘솔은 어드밴스드 마이크로 디바이시스의 64비트 x86-64 명령어 집합을 기반으로 구축된 APU를 특징으로 하며, 최대 12GB의 메모리를 장착할 수 있다.
2013년 5월 21일 발표된 엑스박스 원은 인터넷 기반 기능에 중점을 두었으며, 게임 플레이를 녹화하고 스트리밍하는 기능, 그리고 셋톱박스와 통합하여 향상된 가이드 인터페이스와 키넥트 기반의 음성 제어를 통해 콘솔로 케이블 또는 위성 TV를 시청하는 기능 등이 포함된다.
엑스박스 콘솔
발표 이후 엑스박스 원은 원래의 디지털 권리 관리 및 개인 정보 보호 정책으로 인해 논란이 되었다. 마이크로소프트는 사용자가 물리적으로 구매했든 디지털로 구매했든 상관없이 모든 엑스박스 원 콘솔에서 디스크 없이 게임 라이브러리에 액세스할 수 있는 기능과 10명의 지정된 "가족" 구성원과 전체 라이브러리를 공유할 수 있는 기능을 선전했지만, 모든 게임은 사용자의 엑스박스 라이브 계정과 엑스박스 원 콘솔에 연결되어야 했으며, 콘솔은 라이브러리를 동기화하기 위해 주기적으로(최소 24시간마다 한 번) 인터넷에 연결되어야 했다. 그렇지 않으면 콘솔은 어떤 게임도 플레이할 수 없었다. 비평가와 소비자(콘솔이 중고 게임의 재판매를 방해하거나 막을 수 있다는 우려도 보였다)로부터 압도적인 부정적인 반응을 받은 후, 마이크로소프트는 이러한 제한을 철회할 것이라고 발표했다. 마이크로소프트는 또한 엑스박스 원이 기능하려면 업데이트된 키넥트 주변기기가 연결되어 있어야 한다는 요구 사항 때문에 비판을 받았는데, 비평가와 개인 정보 보호 옹호자들은 이를 감시 장치로 사용할 수 있다고 보았다. 사용자 개인 정보 보호에 대한 약속을 보여주는 제스처로, 마이크로소프트는 콘솔이 키넥트 없이도 기능할 수 있도록 허용하기로 결정했다.
엑스박스 콘솔
2016년 6월 13일, 마이크로소프트는 E3 2016에서 엑스박스 원 S를 발표했는데, 이 모델은 더 작은 형태와 4K 비디오(스트리밍 및 울트라 HD 블루레이 포함) 및 HDR 지원 기능을 갖추고 있었다. E3 2017에서 마이크로소프트는 4K 해상도 게임 플레이를 용이하게 하도록 설계된 향상된 하드웨어를 갖춘 고급 모델인 엑스박스 원 X를 공개했다.
2014년 11월부터 마이크로소프트는 엑스박스 원 라인에 대한 판매 수치를 공개하지 않겠다고 밝혔다. 엑스박스 책임자 필 스펜서는 내부적으로 판매 수치를 추적하고 있지만, 개발자들이 제품에 영향을 미치도록 이러한 수치에 집중하는 것을 원치 않으므로 앞으로 엑스박스 하드웨어 판매를 더 이상 보고하지 않기로 결정했다고 말했다. 2023년 7월, 마이크로소프트는 엑스박스 원 라인이 5,800만 대 이상 판매되었다고 밝혔다.
엑스박스 콘솔
단순히 엑스박스라고 명명된 4세대 엑스박스 모델에는 2020년 11월 10일에 출시된 엑스박스 시리즈 X와 엑스박스 시리즈 S가 포함된다. 둘 다 그 달에 출시된 플레이스테이션 5와 함께 9세대 비디오 게임 콘솔에 속하는 것으로 간주된다. 엑스박스 원과 마찬가지로, 이 콘솔들은 AMD 64비트 x86-64 CPU와 최대 16GB 메모리를 가진 GPU를 사용한다.
엑스박스 시리즈 X와 시리즈 S는 각각 엑스박스 원 X와 엑스박스 원 S 모델과 비교할 수 있는 고급 및 저가형 버전이며, 이 모델 제품군을 위해 설계된 모든 게임은 두 시스템에서 모두 플레이 가능하다. 엑스박스 시리즈 X는 엑스박스 원 X보다 4배 강력한 것으로 추정되며, 8K 해상도 및 최대 초당 120프레임 렌더링을 지원하며, 일반적인 목표는 초당 60프레임의 4K 해상도이다. 엑스박스 시리즈 S는 그래픽 처리 능력이 떨어지는 디지털 전용 유닛이지만, 여전히 초당 60프레임의 일반적인 1440p 해상도로 렌더링할 수 있으며 4K 업스케일링을 지원한다. 두 콘솔 모두 실시간 광선 추적을 포함한 새로운 그래픽 렌더링 시스템을 지원하며, 내부 SSD 드라이브와 함께 작동하여 그래픽 프로세서로의 텍스처 스트리밍 속도를 최대화하는 새로운 엑스박스 벨로시티 아키텍처와 같은 다른 기능들도 갖추고 있다. 이 새로운 콘솔 제품군을 위한 게임 외에도, 두 콘솔 모두 모든 엑스박스 원 게임 및 대부분의 하드웨어와 완벽하게 호환되며, 엑스박스 360 및 오리지널 엑스박스 콘솔에서 엑스박스 원에서 플레이 가능했던 모든 하위 호환 게임도 지원한다.
소비자들의 전환을 돕기 위해 마이크로소프트는 스마트 딜리버리 시스템을 도입했는데, 대부분의 퍼스트 파티 게임과 일부 서드 파티 게임은 콘솔 출시 후 첫 몇 년 동안 엑스박스 원 버전 게임을 엑스박스 시리즈 X/S 버전으로 무료 업데이트하는 데 이 시스템을 사용할 것이다.
다음 표는 엑스박스 하드웨어 4세대의 비교이다.
마이크로소프트가 엑스박스 하드웨어 제품 라인을 중단하고 다중 플랫폼 소프트웨어 출시에 집중할 것이라는 소문이 돌자, 스펜서는 2024년 2월 마이크로소프트가 엑스박스 콘솔에 계속 전념할 것이며, 마이크로소프트 게이밍을 통해 자사 스튜디오들이 엑스박스에서 우선적으로 출시 당일 지원할 것이라고 밝혔다. 그는 또한 마이크로소프트가 2024년 말에 차세대 하드웨어에 대해 공개적으로 논의할 계획이라고 덧붙였다.
2025년 6월 엑스박스 쇼케이스 발표에서 마이크로소프트는 에이수스 ROG Xbox Ally와 ROG Xbox Ally X 버전을 발표했는데, 이들은 윈도우를 사용하며 수천 개의 엑스박스 게임을 플레이할 수 있을 뿐만 아니라 스팀 및 기타 런처와도 호환된다. 이 장치들은 2025년 말까지 출시될 것으로 예상된다. 더 버지에 따르면, 마이크로소프트는 에이수스와의 파트너십 이전에 자체 휴대용 엑스박스 장치를 개발 중이었으며, 이후 ROG Ally에 집중하기 위해 내부 개발을 중단했다.
엑스박스 게임
각 콘솔에는 다양한 게임이 있다. 오리지널 엑스박스에서 출시된 대부분의 게임은 하위 호환되며, 후속작인 엑스박스 360에서 직접 플레이할 수 있다. 엑스박스 360 타이틀에 대한 하위 호환성은 2015년 6월 엑스박스 원 출시 후 1년 반 만에 추가되었으며, 키넥트 또는 USB 주변기기가 필요한 특정 타이틀은 지원되지 않았다. 엑스박스 시리즈 X/S는 모든 엑스박스 원 타이틀(키넥트 필수 게임 제외)뿐만 아니라 엑스박스 원에서 플레이 가능했던 모든 엑스박스 360 및 오리지널 엑스박스 타이틀과의 하위 호환성을 지원한다.
엑스박스와 엑스박스 라이브 브랜드를 사용하는 게임은 마이크로소프트 윈도우, 윈도우 폰, 안드로이드, iOS 장치용으로도 출시되었다. 엑스박스 게임은 엑스박스 클라우드 게이밍 스트리밍 서비스를 사용해서도 플레이할 수 있다.
엑스박스 서비스
마이크로소프트는 엑스박스 콘솔 제품군을 판매하기 위해 레이저-블레이드 모델을 사용했는데, 콘솔을 제조 원가 이하로 판매하고 퍼블리셔, 개발자, 그리고 플레이어에게 제공하는 서비스에서 라이선스 수수료를 통해 수익을 얻었다.
엑스박스 네트워크 (이전 명칭: 엑스박스 라이브)는 전 세계적으로 6,500만 명 이상의 사용자를 보유한 온라인 서비스이다 (2019년 7월 기준). 여기에는 온라인 가상 시장인 엑스박스 게임스 스토어가 포함되며, 게임 및 다양한 형태의 멀티미디어를 구매하고 다운로드할 수 있다. 엑스박스에서의 온라인 게임은 2002년 11월 15일 전 세계적으로 처음 시작되었다. 이 서비스는 여전히 활성 상태이며 게이머들에 의해 계속 플레이되고 있다.
마이크로소프트 스토어는 마이크로소프트의 엑스박스 원 및 엑스박스 시리즈 X|S 콘솔용으로 제작된 온라인 마켓플레이스이다. 엑스박스 360 콘솔은 이전 엑스박스 게임스 스토어 클라이언트를 사용한다.
엑스박스 서비스
엑스박스 앱은 윈도우 8, 윈도우 10, 윈도우 11, iOS, 안드로이드 (버전 4.0 이상), 및 윈도우 서버 2012에서 사용할 수 있는 동반 애플리케이션이다. 이 앱은 마이크로소프트가 전자 오락 박람회 2012(E3 2012)에서 발표했으며, 윈도우 8 출시와 동시에 2012년 10월 26일에 출시되었다. 이 앱은 콘솔과 연결하여 모바일 장치를 보조 화면 및 원격 컨트롤러로 사용할 수 있도록 하여 더욱 상호 작용적인 엔터테인먼트를 제공한다.
엑스박스 게임 패스 클라우드 게임 (개발 중 코드명 xCloud)은 마이크로소프트의 엑스박스 클라우드 게임 스트리밍 서비스이다.
2019년 마이크로소프트는 온라인 게임에서 유해성을 막기 위한 콘텐츠 필터를 출시했다. 이 서비스는 플레이어가 메시지, 게이머태그, 사진, 그리고 플랫폼에 있는 다른 모든 유해 콘텐츠를 신고할 수 있게 한다.
엑스박스 서비스
엑스박스 게임 패스는 마이크로소프트의 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 윈도우 10 및 윈도우 11에서 사용할 수 있는 구독 서비스이다. 엑스박스 게임 패스는 사용자에게 단일 월간 구독료로 다양한 퍼블리셔의 게임 카탈로그에 대한 접근 권한을 부여한다. 이 서비스는 2017년 6월 1일에 출시되었다.
엑스박스 와이어는 엑스박스의 뉴스 블로그로, 엑스박스 원 발표를 준비하며 2013년 5월 마이크로소프트가 출시했다. 이는 마이크로소프트가 2009년 초 게이머스코어를 폐쇄한 이후 첫 엑스박스 중심 블로그였다. 2022년 3월, 마이크로소프트의 일본 게임 시장 집중의 일환으로 일본어 버전 웹사이트가 게시되었다.
엑스박스 소프트웨어
엑스박스 4세대 모두의 주요 인터페이스는 엑스박스 대시보드였으며, 이를 통해 사용자는 콘솔에 저장된 게임을 관리하고, 미디어를 재생하며, 시스템 설정에 액세스할 수 있다. 2002년부터 대시보드는 온라인 기능과 스토어 옵션을 제공하는 엑스박스 네트워크와 통합되었다. 모든 엑스박스 플랫폼의 운영 체제는 윈도우 NT 운영 체제의 크게 수정된 버전이다. 오리지널 엑스박스와 엑스박스 360 시스템 소프트웨어는 윈도우 2000을 기반으로 하며, 엑스박스 원 및 엑스박스 시리즈 X/S의 최신 시스템 소프트웨어는 윈도우 11을 기반으로 하며, UWP 애플리케이션을 지원한다.
2020년 5월, 엑스박스는 부모와 보호자가 자녀의 게임 시간에 일일 제한을 설정하고, 주간 활동 보고서를 제공하며, 연령 제한 게임을 필터링하고, 온라인 커뮤니케이션에 제한을 둘 수 있는 앱의 미리보기 버전을 선보였다. 이는 마이크로소프트가 책임감 있는 게임 문화를 장려하려는 시도이다.
엑스박스 컨트롤러
2001년에 출시된 엑스박스 컨트롤 패드는 오리지널 엑스박스용으로 제작된 최초의 컨트롤러였다. 엑스박스 컨트롤러는 두 개의 아날로그 스틱, 감압식 십자 패드, 두 개의 아날로그 트리거, 백 버튼, 시작 버튼, 두 개의 액세서리 슬롯, 그리고 여섯 개의 8비트 아날로그 액션 버튼(A/녹색, B/빨간색, X/파란색, Y/노란색, 그리고 흑백 버튼)을 특징으로 한다. 오리지널 엑스박스 컨트롤러(별명 "뚱뚱이"와 나중에 "듀크")는 일본을 제외한 모든 지역의 엑스박스 시스템에 처음 번들로 제공된 컨트롤러였으며, 일본은 더 작은 컨트롤러인 컨트롤러 S를 받았다. 컨트롤러 S는 나중에 모든 지역에서 표준 포함 컨트롤러가 되었다.
엑스박스 컨트롤러
2005년에 출시된 엑스박스 360용 엑스박스 360 컨트롤러는 이전 모델의 뒤를 이었다. 표준 엑스박스 360 컨트롤러는 11개의 디지털 버튼, 2개의 아날로그 트리거, 2개의 아날로그 스틱 및 디지털 십자 패드를 특징으로 한다. 컨트롤러의 오른쪽 면에는 4개의 디지털 액션 버튼이 있다. 녹색 "A" 버튼, 빨간색 "B" 버튼, 파란색 "X" 버튼, 노란색 "Y" 버튼. 오른쪽 하단에는 오른쪽 아날로그 스틱이 있고, 왼쪽 하단에는 디지털 십자 패드가 있으며, 왼쪽 면에는 왼쪽 아날로그 스틱이 있다. 두 아날로그 스틱 모두 "클릭"하여 아래에 있는 디지털 버튼을 활성화할 수도 있다. 컨트롤러 면의 중앙에는 디지털 "시작", "뒤로" 및 "가이드" 버튼이 있다. "가이드" 버튼은 엑스박스 로고가 새겨져 있으며, 콘솔/컨트롤러를 켜고 가이드 메뉴에 액세스하는 데 사용된다. 또한 컨트롤러 번호를 나타내고 연결 시 및 알림 제공 시 깜박이는 "빛의 고리"로 둘러싸여 있다. 왼쪽 및 오른쪽 "어깨"에는 각각 디지털 어깨 버튼 또는 "범퍼"와 아날로그 트리거가 있다.
엑스박스 컨트롤러
엑스박스 원 콘솔은 엑스박스 360 컨트롤러에 비해 40가지 개선 사항을 포함한 개정된 컨트롤러를 가지고 있다. 이 새로운 컨트롤러는 키넥트와 함께 작동하도록 제작되었다. 시작 및 뒤로 버튼은 메뉴 및 보기 버튼으로 대체되었다. 일반 트리거를 대체하는 임펄스 트리거가 있다. 엑스박스 버튼은 최신 대시보드 버전에서는 미니 가이드를 계속 불러오지만, 초기 버전에서는 게임을 중단하지 않고도 주요 대시보드 메뉴를 불러왔다.
4세대 엑스박스 컨트롤러는 엑스박스 원 컨트롤러와 크게 다르지 않지만, 새로운 무선 엑스박스 컨트롤러는 캡처 및 공유 버튼, 하이브리드 십자 패드, 그리고 범퍼와 트리거의 향상된 그립감을 추가했다. 이 컨트롤러는 또한 특정 PC 및 모바일 장치와 교차 호환될 예정이다.
엑스박스 적응형 컨트롤러는 플레이어를 위한 접근성 기능을 위해 특별히 설계된 컨트롤러이다. 일반적인 컨트롤러보다 물리적으로 더 크다는 점 외에도, 다른 장치를 연결하여 다른 컨트롤러 기능에 매핑할 수 있는 추가 포트를 포함하고 있다. 이 컨트롤러는 엑스박스 및 윈도우 플랫폼에만 국한되지 않고 플레이스테이션 및 닌텐도 스위치와도 호환된다.