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잔키제로
잔키제로(일본어: ザンキゼロ, Zanki Zero: Last Beginning)는 스파이크 춘소프트, Lancarse가 개발하고 스파이크 춘소프트가 배급한 던전 탐험 롤플레잉 비디오 게임이다. 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타용으로 일본에서 2018년 7월 출시되었으며 플레이스테이션 4와 마이크로소프트 윈도우판의 경우 2019년 4월 전 세계적으로 출시되었다.
콜 오브 크툴루
콜 오브 크툴루(Call of Cthulhu)는 Cyanide이 개발하고 포커스 홈 인터랙티브가 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치용으로 배급한 롤플레잉 서바이벌 호러 비디오 게임이다. 이 게임은 준오픈 월드 환경을 특징으로 하며 러브크래프트 공포, 심리적 공포 주제를 스토리에 통합시켰고 탐구 및 잠입 요소들을 포함시켰다. H. P. 러브크래프트의 단편 스토리 크툴루의 부름의 영향을 받았으며, 1981년 롤플레잉 게임 크툴루의 부름 RPG의 각색에 영향을 주기도 했다.
중국식가장
중국식가장(중국어: 中国式家长, Chinese Parents)은 베이징에 기반을 둔 스튜디오 Moyuwan Games의 아동 키우키 생활 시뮬레이션 게임이다. 코코넛 아일랜드 게임스에 의해 2018년 9월 마이크로소프트 윈도우용으로, 2020년 8월에 닌텐도 스위치용으로, 2022년 5월에 모바일 기기용으로 출시되었다. 이 게임은 스팀의 베스트셀링 작품이었으며 중국 인디 게임 씬의 성공작이다.
서클릿 프린세스
서클릿 프린세스(일본어: サークレット・プリンセス, Circlet Princess)는 DMM 게임스가 개발한 일본의 롤플레잉 브라우저 게임이다. 일본의 애니메이션 텔레비전 시리즈 각색판은 SILVER LINK.가 맡았으며 2019년 1월 8일부터 3월 26일까지 방영되었다.
문명 VI: 흥망성쇠
문명 VI: 흥망성쇠(Civilization VI: Rise and Fall)는 턴제 전략 비디오 게임 문명 VI의 첫 번째 공식 확장팩이다. 2018년 2월 8일 출시된 이 확장팩은 새로운 기능, 문명, 지도자들을 추가한다.
문명 VI: 흥망성쇠 개발
이 확장팩은 9명의 새로운 지도자와 8개의 새로운 문명을 도입했다.
코드 오브 프린세스
코드 오브 프린세스(일본어: コード・オブ・プリンセス, Code of Princess)는 스튜디오 사이젠센에 의해 개발되고 아가츠마 엔터테인먼트에 의해 닌텐도 3DS용으로 배급된 액션 롤플레잉 비디오 게임이다. 2012년 4월에 일본에서 아가츠마 엔터테인먼트에 의해 출시되었으며, 북아메리카에서는 2012년 10월 아틀러스 USA를 통해 출시되었다. 아가츠마 엔터테인먼트는 유럽과 오스트레일리아에도 2013년 3월 '이숍 타이틀' 전용으로 출시했다. 마이크로소프트 윈도우용 버전은 2016년 4월에 출시되었다. 닌텐도 스위치용 개선판 코드 오브 프린세스 EX가 2018년 7월과 8월 사이 출시되었다.
울티마 VI: 거짓 선지자
《울티마 VI: 거짓 예언자》는 오리진 시스템스가 제작한 1990년 롤플레잉 비디오 게임이다. 《울티마》 시리즈의 여섯 번째 본편 게임이자 '계몽기' 삼부작의 마지막 작품이다. 리처드 개리엇과 워렌 스펙터가 기획했으며 시리즈 최초로 애플 II에서 벗어나 MS-DOS 기반으로 개발돼 1990년 6월 1일 발매됐다.
브리타니아에 외적 가고일 종족이 침공해오면서 다시 플레이어 캐릭터가 이를 중재하기 위해 모험을 떠나는 내용을 그렸다. 전작과 차별되는 끊임없이 연결되는 대형의 맵을 무대로 게임이 진행되는 것이 특징으로, 물체를 움직이고 물품을 제작하는 등 플레이어의 자유를 강조하는 오픈월드 게임플레이를 구축했다. 시점이  경사투영 방식으로 변경됐으며, 사운드 카드를 이용한 다양한 음색의 음악과 비디오 그래픽스 어레이 그래픽 카드를 활용한 화려한 그래픽을 연출했다. 유저 인터페이스는 기존의 선택지 방식에서 아이콘형 포인트 앤드 클릭 방식으로 재구성해 플레이어의 편의를 배려했다.
울티마 VI: 거짓 선지자
MS-DOS판 발매 후 아미가, 아타리 ST, 샤프 X68000 등 서양 및 일본제 컴퓨터 플랫폼으로 이식됐다. 1992년에 내용을 조금 단순화한 슈퍼 패미컴 이식판이 발매됐다.
《울티마 VI》 게임 엔진을 활용한 외전 《울티마의 세계: 원시의 제국 (1990)》과 《울티마: 모험의 세계 2: 화성의 꿈 (1991)》 두 편이 발매됐다.
울티마 VI: 거짓 선지자 반응
1990년 말까지 미국 내 집계 판매량은 10만 장 이하였다.
크라이스타
크라이스타(일본어: クライスタ, Crystar)는 젬드롭스가 개발하고 FuRyu가 배급한 액션 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 플레이스테이션 4용으로 2018년 10월 일본에서 출시되었고, 스파이크 춘소프트를 통해서는 2019년 7월 마이크로소프트 윈도우 버전과 함께 국제적으로 출시되었다. 닌텐도 스위치용 이식판은 2022년 2월 일본에서 출시되었으며, 전 세계적으로는 NIS 아메리카를 통해 이듬해에 출시되었다.
단다라 (비디오 게임)
단다라(Dandara)는 브라질의 스튜디오 롱 햇 하우스가 개발하고 2018년 로우 퓨리에 의해 배급된 2D 플랫폼 게임이자 메트로이드배니아 비디오 게임이다. 플레이어는 흰 표면 사이를 워프시키면서 게임 속 세계를 돌아다니는 주인공을 조정하게 된다. 이 게임의 주인공과 테마는 브라질의 역사 이눔ㄹ 단다라의 삶에 기반을 두고 있다.
단다라 (비디오 게임) 개발 및 출시
이 게임은 안드로이드 (운영체제), iOS, 리눅스, macOS, 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 2018년 2월 6일에 출시되었다.
진·삼국무쌍 8
진·삼국무쌍 8(일본어: 真・三國無双8, Dynasty Warriors 9, 다이내스티 워리어스 9)은 오메가 포스가 개발하고 코에이 테크모가 배급한 핵 앤드 슬래시 비디오 게임이다. 2018년 2월에 플레이스테이션 4, 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 원용으로 출시되었다. 평론가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.
전략에 초점을 둔 확장팩 진·삼국무쌍 8(真・三國無双8 Empires)가 2021년 12월 일본에서 출시되었으며, 2022년 2월 플레이스테이션 5, 구글 스테이디어, 엑스박스 시리즈 X/S, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도우용으로 전 세계에 출시되었다.
파: 론 세일즈
파: 론 세일즈(Far: Lone Sails)는 스위스의 개발사 오코모티브가 개발한 탐험 어드벤처 비디오 게임이다. 이 게임은 2018년 5월 17일 마이크로소프트 윈도우, macOS용으로 출시되었으며, 엑스박스 원과 플레이스테이션 4 버전은 2019년 4월 출시되었고 닌텐도 스위치 버전은 2019년 8월 18일에 출시되었다. 후속작 파: 변화의 파도는 2022년 3월에 출시되었다.
명예훈장 (다큐멘터리)
명예 훈장은 2018년 넷플릭스에서 제작한 다큐멘터리 드라미이다.
북두와 같이
북두와 같이(일본어: 北斗が如く, Fist of the North Star: Lost Paradise)는 용과 같이 스튜디오가 개발하고 세가가 플레이스테이션 4용으로 배급한 액션 롤플레잉 게임이다. 부론손과 하라 테츠오의 일본 만화 시리즈 북두의 권에 기반을 두며 용과 같이 게임 시리즈의 게임플레이와 메카닉스를 채용하고 있다. 2018년 3월 8일 일본에서, 2018년 10월 2일 전 세계적으로 출시되었다.
조셉 비토리
조셉 비토리(영어: Joseph Vittori, 1929년 8월 1일 ~ 1951년 9월 16일)는 미국의 이탈리아계 미국인 군인이다.
조셉 비토리 한국 전쟁
그는 한국 전쟁에 참전하여 명예 훈장을 수상하였다.
조셉 비토리 기타
넷플릭스 오리지널 다큐멘터리 명예훈장 6화에 소개되었다.
피트니스 복싱
피트니스 복싱(Fitness Boxing)은 닌텐도 스위치용으로 이미지니어가 개발한 운동 비디오 게임이다. 이 게임은 2018년 12월 20일 일본에서 이미지니어에 의해, 2018년 12월 21일 PAL 지역에서, 그리고 2019년 북아메리카에서 닌텐도에 의해 출시되었다.
피트니스 복싱은 Wii용으로 출시된 셰이프 복싱 삼부작을 따르며, 2개의 설치본은 적어도 북아메리카에서 라이선스된 골즈 짐 피트니스 게임들로 리브랜딩되었다.
후속작 피트니스 복싱 2(Fitness Boxing 2: Rhythm and Exercise)는 닌텐도 스위치용으로 2020년 12월 4일에 출시되었다.
스핀오프 후속자긴 피트니스 복싱 북두의 권(Fitness Boxing Fist of the North Star)은 닌텐도 스위치용으로 2023년 3월 3일 출시되었다.
플로렌스 (비디오 게임)
플로렌스(Florence)는 오스트레일리아의 스튜디오 마운틴스가 개발하고 안나푸르나 인터랙티브가 배급한 인터랙티브 스토리 및 비디오 게임이다. 이 게임은 2018년 2월 14일(발렌타인데이)에 iOS용으로 2018년 3월 14일, 안드로이드용으로 2018년 3월 14일, macOS, 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도우용으로 2020년 12월 13일 출시되었다.
더 가든 비트윈
더 가든 비트윈(The Gardens Between, 더 가든스 비트윈)은 오스트레일리아의 스튜디오 더 복셀 에이전츠가 개발하고 2018년 9월 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4용으로 배급된 퍼즐 비디오 게임이다. 2018년에 엑스박스 원용으로, 2019년에 iOS용으로, 2020년에 안드로이드용으로, 2022년에 플레이스테이션 5용으로 출시되었다.
고스트 오브 어 테일
고스트 오브 어 테일(Ghost of a Tale)은 주로 게임 디자이너와 드림웍스, 유니버설 스튜디오의 베테랑 리오넬 세이스 겔럿이 개발한 인디 액션 롤플레잉 잠입 게임이다. 이 타이틀은 2013년 4~5월 사이 실행된 성공적인 인디고고 크라우드 펀딩 캠페인의 투자를 받았으며 €48,700를 거둬들였다. 초기 버전은 2016년에 마이크로소프트 윈도우 PC와 엑스박스 원용으로 마이크로소프트의 ID@Xbox 인디 개발자 프로그램의 일부로서 출시되었다. 최종 PC 버전은 2018년 3월 13일 출시되었다. 2019년 2월 16일, 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전의 출시일이 2019년 3월 12일임을 발표했다. 닌텐도 스위치용으로는 2020년 10월 8일 출시되었다. 아마존 루나용 버전은 2020년 10월 20일 출시되었다.
다크 판타지의 중세 세상을 배경으로 하며 플레이어는 작은 쥐 민스트럴 모습을 한 틸로(Tilo)이다. 위험으로 가득 찬 던전과 땅을 통과하여 과거의 신비를 풀어나간다.
911 오퍼레이터
911 오퍼레이터(911 Operator)는 폴란드의 스튜디오 주츠 게임스가 개발하고 플레이웨이가 배급한 2017년 시뮬레이션 게임이다. 게임에서 플레이어는 9-1-1 전화 오퍼레이터의 역할을 맡으며 통화에 답변하고 다양한 위기 지역에 경찰관, 응급구조사, 소방관을 파견해야 한다. 911 오퍼레이터는 2016년 7월 21일부터 8월 20일까지 수행된 성공적인 킥스타터 캠페인을 통해 자금을 지원받았다. 이 게임은 2017년 2월 PC용으로 출시되었으며, 이듬해에 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었다. 안드로이드 (운영체제) 버전의 게임은 2017년 2월 16일 출시되었다. 2018년 10월 26일, 이 게임은 닌텐도 스위치용으로 출시되었다. 후속작 112 오퍼레이터는 2020년 4월 23일 스팀을 통해 PC로 출시되었
다. 안드로이드 모바일용으로는 구글 플레이를 통해 2020년 10월 22일 출시되었다.
아르케아
아르케아(Arcaea)는 영국 회사 Lowiro(모두 소문자로 표기)가 개발하고 배급한 리듬 비디오 게임이다. 이 게임은 iOS와 안드로이드 모바일 플랫폼용으로 2017년 3월 9일 출시되었다. 일인용 버전의 게임은 닌텐도 스위치용으로 2021년 5월 18일 출시되었다.
이 게임은 비주얼 노벨의 사이드 게임플레이가 포함된 리듬 게임으로, 두 명의 주요 여성 주인공인 타이리츠와 히카리를 다루는 일러스트가 포함된 선별된 스토리 노벨을 제공한다. 이는 3차원 음악 게임으로, 독특하고 도전적인 게임플레이를 가능하게 한다.
아르케아 게임플레이
다른 모바일 리듬 게임과 달리, 아르케아의 게임플레이는 3차원 차트 레인을 사용하며, 이는 상단 레인과 하단 레인 두 부분으로 나뉜다. 상단 레인은 두 가지 다른 노트 유형으로 구성된다. 파란색(L) 또는 분홍색(R)으로 색상 코딩되어 어느 손으로 연주해야 하는지 나타내는 아크는 플레이어가 노트의 지속 시간 동안 노트를 유지해야 하며(아크는 360도 방향으로 움직이며 독특한 차트 패턴을 생성한다), 상단 레인에 나타나는 단일 탭 노트인 스카이 노트가 있다. 하단 레인도 두 가지 노트 유형으로 구성된다: 플로어 노트와 롱 노트. 플로어 노트는 하단 레인에 나타나는 기본적인 단일 탭 노트이며(스카이 노트와 유사하게), 롱 노트는 플레이어가 지속 시간 동안 유지해야 한다.
게임플레이 중에 플레이어는 화면을 가로질러 움직이는 두 세트의 노트를 추적해야 하며, 노트가 가이드 라인과 교차할 때 화면을 탭하거나 컨트롤러 버튼을 눌러야 한다.
아르케아 게임플레이
이 게임은 5가지 기본 난이도를 가지고 있다: Past, Present, Future, Eternal, 그리고 Beyond (버전 5.7.0 이후). 난이도 척도는 1-12이며, FTR 난이도(예: Future 9+)처럼 + 변형이 존재하며, 차트 상수를 정확하게 포착하는 시스템으로 더 잘 알려져 있다. 아르케아 차트 상수는 노래 차트의 난이도/복잡성을 나타내는 상세한 수치 값으로, 표시된 난이도보다 훨씬 더 정확한 측정값을 제공한다.
이 게임에는 리듬 게임을 플레이하는 동안 다양한 이로운 효과를 주는 파트너라고 불리는 캐릭터가 포함되어 있으며, 월드 모드에서 플레이하기 위해 선택될 때 경험치를 얻는다. 월드 모드는 플레이어가 더 많은 노래, 게임 내 통화, 스토리 진행 상황, 그리고 파트너를 수집하기 위해 적극적으로 노래를 플레이할 수 있는 월드로 구성된 게임플레이 모드이다. 여기서 스테미나 기능이 작동하며, 다른 월드에서는 플레이하는 모든 노래에 대해 다른 양의 스테미나가 필요하다. 게임은 기본적으로 12칸의 스테미나로 시작하며, 한 칸을 얻는 데 정확히 30분이 걸린다. 월드는 일반적으로 0, 2 또는 최대 6칸의 스테미나를 필요로 한다.
아르케아 게임플레이
아르케아에서 플레이어의 전체적인 스킬 레벨(랭크)은 "잠재력(Potential)"으로 계산된다. 플레이어가 0.00 PTT로 시작할 때, 다른 플레이어의 방법으로 도달할 수 있는 현재 최고 잠재력은 13.27 PTT이다(타이리츠 (Testify 변형) 파트너를 사용하는 경우). 잠재력은 차트의 주요 난이도, 등급, 그리고 최고 점수로 완성된 노래를 중심으로 하는 수학적 계산의 결과이다. 때때로 플레이어의 잠재력은 성과에 따라 노래를 완성한 후 떨어지거나, 오르거나, 유지될 수 있다. 이 잠재력 시스템은 게임플레이에 비슷한 방식으로 기여하지 않지만, 일부 노래는 플레이어가 특정 잠재력 레벨(많은 보스 노래의 경우 일반적으로 11.00 PTT)의 요구 사항을 충족해야만 잠금 해제되어 플레이할 수 있다.
아르케아의 메인 스토리는 "스토리 모드" 기능을 통해 접근할 수 있으며, 플레이어는 어떤 난이도로든 필요한 노래를 플레이하여 챕터의 분리된 작은 부분(스토리 팩이라고도 함)을 진행한다.
아르케아 업데이트 내역
출시 당시 게임에는 30개의 노래만 있었지만, 버전 5.10 현재 400개 이상의 노래로 확장되었다. 특정 스토리 팩에서 생성된 오리지널 노래와 함께 다른 리듬 게임과의 콜라보레이션 팩도 있다.
아르케아 개발
아르케아는 일본의 아케이드 리듬 게임에서 영감을 받은 안톤 프라닷코의 단독 개발 프로젝트로 시작되었다. 프라닷코는 영국에 Lowiro를 설립했지만, 아르케아에 참여한 많은 음악가들은 일본 인디 또는 동인 작곡가이며, 플레이어 대부분도 일본 출신이다.
개발자들에게는 게임의 수익 창출 방식이 플레이어가 구매한 콘텐츠를 "소유"할 수 있도록 하는 것이 중요했다. 플레이어는 노래 "팩"을 구매하여 무제한으로 플레이할 수 있으며, 이는 플레이 시간을 제한하는 모바일 게임 수익 창출에 일반적으로 사용되는 "스테미나" 모델과 다르다.
아르케아 평가
TouchArcade의 에릭 포드(Eric Ford)는 "환상적인 아트 스타일과 매우 경쾌한 노래, 그리고 전통적인 리듬 공식에 대한 멋진 반전"이 있다고 평가했다. 그러나 그는 일부 게임플레이 요소가 게임을 잠재적으로 어렵게 만들 수 있다고 언급했다.
Digitally Downloaded의 마이크 S. (Mike S.)는 게임의 미학적 요소와 음악을 칭찬했으며, 캐릭터 아트가 "흠잡을 데 없다"고 묘사했지만, 다른 리듬 게임에 비해 기억에 남지는 않는다고 말했다. 그는 새로운 곡을 잠금 해제하는 게임의 요구 사항이 닌텐도 스위치에서 유료로 출시된 게임에 부적절하다고 생각하여 비판했다.
Siliconera의 대니 매독스(Dani Maddox)는 게임의 음악이 "그저 놀랍다"며 다양한 노래와 장르를 언급했다. 그러나 그녀는 게임의 스토리 모드가 좋지 않다고 느꼈고, 닌텐도 스위치 버전에서 터치스크린 모드 플레이 시 콘솔 크기와 컨트롤러 사용 시 게임이 "까다롭다"는 등 컨트롤 문제에 직면했다.
벤디 앤 더 잉크 머신
벤디 앤 더 잉크 머신(Bendy and the Ink Machine, BatIM)은 카인들리 비스트(Kindly Beast)가 개발하고 배급한 에피소드 형식의 일인칭 서바이벌 호러 비디오 게임이다. 처음에 2017년 2월 10일 게임 졸트에 5개 챕터 중 첫 번째에 대해 출시되었으며 전 세계 출시는 2018년 10월 27일 출시되었다. 이 게임은 2018년 11월 20일 루스터 티스 게임스(Rooster Teeth Games)의 배급을 통해 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치용으로 출시되었으며 iOS와 안드로이드용으로는 2018년 12월 21일 출시되었다.
하늘과 바다 사이
하늘과 바다 사이(일본어: ソラとウミのアイダ, Between the Sky and Sea)는 원작자 히로이 오지와 함께 포워드웍스 소유의 일본의 미디어 프랜차이즈이다. 주로 스마트폰 게임으로 구성되며 안드로이드와 iOS용으로 2017년 9월 28일 출시되었다. DMM의 마이크로소프트 윈도우 버전은 처음에 2018년 2분기에 출시할 것으로 발표되었으나 끝내 런칭하지는 못했다. 일본의 애니메이션 텔레비전 시리즈 각색판은 TMS 엔터테인먼트가 맡았으며 2018년 10월 4일부터 12월 20일까지 방영되었다. 센타이 필름웍스는 이 시리즈의 라이선스가 있다.
울티마 VII: 검은 문
《울티마 VII: 검은 문》은 오리진 시스템스가 제작한 1992년 롤플레잉 비디오 게임이다. 《울티마》 시리즈의 일곱 번째 본편 게임으로, MS-DOS 플랫폼으로 개발돼 1992년 4월 16일 출시됐다.
플레이어 캐릭터는 미덕의 수호자 아바타로서 중세 판타지 세계 브리타니아에 닥친 위협과 음모에 맞서 싸우는 이야기를 그렸다. 트린식에서 발생한 살인사건과 '펠로십'이라는 종교단체에 대한 조사가 주목표로, 아바타가 이를 파해쳐 최종적으로 세계를 위협하는 주적 '가디언'을 실체를 밝히는 것이 주된 내용이다.
《울티마 VII》는 전작 《울티마 VI》에서 본격적으로 도입한 오픈 월드 게임플레이를 한층 더 확장했다. 플레이어가 탐험하는 맵에서 물체가 더 이상 타일에 구애받지 않고 자유롭게 움직일 수 있으며, 맵상에서 다층구조를 지원해 물품을 쌓거나 높은 지층으로 이동하는 등 다양한 플레이가 가능하다. 게임플레이상 시리즈 최초로 마우스를 기반으로 진행하며 키보드는 행동 단축키로서 사용된다. 게임 상에서 모든 사건이 실시간으로 발생하는 리얼타임 시스템을 도입했으며, NPC와의 대화에서 선택지를 마우스로 선택하는 가지형 상호작용을 채택했다.
울티마 VII: 검은 문
《울티마 VII》는 출시 당시 상업적 성공을 거두고 전폭적인 호평을 받았으며, 시리즈 최고의 작품과 당대 최고의 롤플레잉 비디오 게임으로 꼽혔다. 기획자 리처드 개리엇은 《울티마 VII》을 《울티마 VI》와 함께 자신이 가장 좋아하는 울티마 게임으로 선정했다.
출시 당해인 1992년에 확장팩으로 게임 내에 새로운 맵과 퀘스트를 추가하는 《미덕의 대장간》이 출시됐다. 1993년에는 직속 후속작 《울티마 VII 파트 2: 큰뱀섬》이 발매됐다. 그 외 1994년 포니 캐년이 배급한 슈퍼 패미컴 이식판이 발매됐다.
울티마 VII: 검은 문 반응
〈컴퓨터 게이밍 월드〉의 기자 스콜피아는 1992년 기사에서 《울티마 VII》를 "1등급" 그래픽, 소리, 현실감과 "플레이어가 저절로 흡수하는" 이야기을 칭찬했으며, 그 외 마우스와 키보드를 같이 활용한 유저 인터페이스에 호평을 내렸다. 게임의 느린 구동에 대해선 비판했다.
캣 퀘스트
캣 퀘스트(Cat Quest)는 싱가포르의 팀 더 젠틀브로스(The Gentlebros)가 개발하고 피큐브(PQube)가 배급한 액션 롤플레잉 비디오 게임이다. 이 게임은 2017년 출시되었으며 전문 평론가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다.
캣 퀘스트 게임플레이
이 게임의 기반이 되는 드래곤 퀘스트와 비슷한 톱다운 관점에서 플레이되는 게임이다. 이 게임의 배경은 Felingard라는 오픈 월드 왕국이다. 플레이어는 사람 모습의 고양이를 조종하여 납치된 자매를 구출해야 한다. 이 게임은 실시간 전투, 던전 탐험, 장비 프로그레션의 특징을 지니고 있다.
8월의 신데렐라 나인
8월의 신데렐라 나인(일본어: 八月のシンデレラナイン, Cinderella Nine)은 아카츠키와 가도카와가 배급한 iOS와 안드로이드용 부분 유료화 모바일 비디오 게임이다. 2017년 6월 27일에 일본에서 출시되었다. Bkub Okawa의 네 컷 만화 희극 스핀오프 일본 만화 시리즈 "하치나이 외전 전력외! 카타토짱"(ハチナイ外伝 戦力外！カタトちゃん)과 소설작 "8월의 신데렐라 나인 ～before summer～"(八月のシンデレラナイン ～before summer～)은 이 게임의 공식 웹사이트에서 연재되고 있다. 4편의 오리지널 넷 애니메이션 각색판 "카타토 THE 애니메이션"(カタトTHEアニメーション)은 2017년 5월~6월 사이 스트리밍되었으며 일본의 애니메이션 텔레비전 시리즈 각색판은 TMS 엔터테인먼트를 통해 2019년 4월 7일부터 7월 7일까지 방영되었다.
이모개
이모개(1972년~)는 대한민국의 촬영 감독이다. 장화, 홍련, 가을로, 좋은 놈, 나쁜 놈, 이상한 놈 등의 영화를 통해 아시아 태평양 스크린 어워즈를 수상했다.
서정민 (촬영 감독)
서정민(徐廷珉, 1934년 1월 5일 ~ 2015년 7월 7일)은 대한민국의 촬영 감독이다. 1959년부터 130편이 넘는 영화를 작업했다.
서정민 (촬영 감독) 수상
2001년에 촬영 부문에서 대종상을 수상했다.
노토 군발지진
노토 군발지진(일본어: 能登群発地震 노토군파쓰지신[*])은 2020년 12월부터 일본 이시카와현 노토지방과 노토반도 해역에서 발생하고 있는 군발지진이다.
노토 군발지진 발생 구조와 지진활동
일본의 이시카와현 노토지방은 2018년부터 지진 발생 횟수가 증가하는 추세를 보이다가 2020년 12월부터 지진 활동이 매우 활발해졌다. 일본 기상청에 따르면 2020년 12월 이후 2023년 5월 6일 8시까지 진도1 이상의 흔들림을 관측한 유감지진이 364회 관측되었다.
노토 군발지진 발생 구조와 지진활동
일련의 지진 활동 중 가장 큰 규모의 지진은 2024년 1월 1일 발생한 규모 M7.6, 최대 진도7의 지진이다(노토반도 대지진). 이 외에도 2023년 5월 5일 발생한 규모 M6.5의 지진으로 스즈시에서 최대 진도6강의 진동을 관측했다(오쿠노토 지진). 2022년 6월 19일에는 스즈시에서 진도6약의 진동을 관측한 M5.4의 지진도 발생했다. 일련의 군발지진 활동은 동서 약 15 km, 남북 약 15 km 영역에서 발생하고 있으며 특히 반도 북쪽과 동쪽에 걸친 영역에서 가장 활발하게 일어나고 있다. 특히 지진 활동 영역은 반도 끝부분을 중심으로 시계 방향으로 확대되는 경향을 보였으며, 2022년 11월부터는 반도 동남쪽 해안가까지 지진 활동이 확대되었다. 이런 식으로, 당초 지진활동은 노토반도 첨단의 스즈시 부근에 집중하고 있었지만, 2024년 1월 1일 이후에는 사도섬 서방에서 노토반도 서부까지의 범위로 확대되었다.
군발지진의 정확한 발생 원인은 밝혀지지 않았지만, 가나자와 대학의 히라마쓰 요시히로 교수는 지하에서 상승해 온 유체가 지각을 팽창시키는 압력을 가해 지진이 일어나는 것으로 보인다고 주장했다. 지진이 발생하는 지역에는 지반이 융기하는 지각 변동도 관측되고 있으며, 스즈시의 관측 지점에서는 현재까지 지반이 약 4 cm 융기했다. 노토지방처럼 주변에 화산이 없는 지역에서 이 정도 규모의 지각변동이 관측되는 현상은 극히 드문 일이다. 도쿄 공업대학의 나카지마 준이치 교수는 노토반도 지역의 과거 지진파 전파를 분석한 결과 반도 지하에 대량의 물이 광범위하게 존재하고 있다고 추정했다. 또한 이 물의 공급원과 상승 경로를 파악할 수 있다면 지진 활동도 어느 정도 예측할 수 있다고 분석했다.
2023년 4월 지진조사연구추진본부의 지진조사위원회가 발표한 지진활동평가에 따르면 노토반도의 활발한 지진 활동에 대해 "지각변동 영역의 변화와 지진 활동의 깊이가 점점 얉아지고 있으며 전기전도도 분포 등을 볼 때 이번 활동은 유체의 이동이 관여했을 가능성이 높다"고 밝혔다.
노토 군발지진 주요 지진
아래에 나열된 주요 노토 군발지진은 2018년 이후 일본 기상청 진도 계급 기준 5약 이상을 관측한 지진만 나열한다.
2021년 9월 16일 18시 42분(일본 표준시)경, 이시카와현 노토지방에서 깊이 13 km 지점에 규모 M5.1의 지진이 발생해 이시카와현 스즈시에서 최대진도 5약의 진도를 관측했다. 속보치는 규모 M5.2로 측정되었으나 이후 M5.1로 정정되었다. 또한 이시카와현 노토반도에서 장주기 지진동 계급 1의 진동을 관측했다.
이 지진은 대륙 지각 내부에서 발생한 지진으로, 단층 매커니즘은 서북서-동남동 방향을 압력축으로 하는 역단층형 지진이다.
이 지진으로 인한 인명 피해나 재산 피해는 없었다. 이시카와현에서는 지진 직후 재난 대비 경계배치체제에 돌입했으나 다음 날인 9월 17일 17시 45분경 상황 종료를 선포했다. 일본 소방청도 지진 직후 소방청 재해대책실을 설치했으나 9월 27일 폐지했다.
노토 군발지진 주요 지진
2022년 6월 19일 15시 8분(일본 표준시) 경, 이시카와현 노토지방에서 깊이 13 km 지점에 규모 M5.4의 지진이 발생해 이시카와현 스즈시에서 최대진도 6약의 진도를 관측했다. 또한 이시카와현 노토지방에서 장주기 지진동 계급 1을 관측했다. 이시카와현에서 진도 6약의 흔들림을 관측한 것은 2007년 노토반도 지진 이후 15년만에 처음이다.
이 지진은 대륙 지각 내부에서 발생한 지진으로 단층 매커니즘은 북북서-동남동 방향의 압력축을 가진 역단층형 지진이다. 이 지진에서 일본 기상청은 지진파 감지 8.6초 후인 15시 8분 19.1초에 긴급지진속보 (경보)를 발령했다.
이 지진으로 총 6명이 경미한 부상을 입었고, 주택 73채가 일부 파손되는 피해를 입었다. 최대진도인 6약을 관측한 스즈시에서는 주택가의 담장이 무너지거나 사찰의 묘비가 쓰러지기도 했다. 스즈시의 가스가 신사에서는 지진으로 도리이가 붕괴되었고 경내 등롱이 쓰러지거나 계단 일부가 무너지는 피해가 있었다. 미쓰케지마에서도 토사가 무너져 지진 직후 섬에 하얀 연기가 내뿜어지는 광경이 촬영되기도 했다.
노토 군발지진 주요 지진
다음 날인 6월 20일 10시 31분경에는 19일 지진의 후속 지진으로 추정되는 규모 M5.0의 지진이 발생하여 스즈시에서 최대진도 5강의 흔들림을 관측했다.
2023년 5월 5일 현지 시각 14시 42분경 이시카와현 노토지방에 규모 M6.5의 지진이 발생했다. 이 지진으로 이시카와현 스즈시에서 최대진도 6강의 흔들림을 관측했다. 이 지진으로 이시카와현 노토지방에서 장주기 지진동 계급 3을 관측했다. 또한 같은 날 21시 58분에는 비슷하게 노토지방에서 규모 M5.9, 스즈시에서 최대진도 5강의 후속 지진이 일어났다.
이 지진으로 14시 50분경에는 스즈시 나가하시마에서, 15시 26분경에는 와지마항에서 최대 0.1 m 높이의 쓰나미를 관측했다.
2024년 1월 1일 16시 10분에 일본 이시카와현 노토반도에 규모 M7.6의 지진이 발생했다. 이 지진으로 이시카와현 사카정에서 최대진도 진도7을 관측했다. 진도7은 2018년 발생한 홋카이도 이부리 동부 지진  이후 약 5년만에 처음 관측했으며 일본 관측 역사상 진도7을 관측한 7번째 지진이다.
이 지진으로 도호쿠 지방 태평양 해역 지진 이후 처음으로 이시카와현 노토지방에 대쓰나미경보를, 동해 연안 일본 각지에 쓰나미경보와 쓰나미주의보를 발령했다. 이시카와현 와지마시에 1.2 m의 쓰나미가 관측되었으며, 그 외 대한민국 등 동해 연안 각국에서 쓰나미가 관측되었다.
2024년 1월 1일 지진의 전진 및 여진 목록은 아래와 같다.
안영일 (예술가)
안영일(1934년 ~ 2020년 12월 20일)은 한국계 미국인 예술가이다. 캘리포니아주 로스앤젤레스에서 생활하고 일했다. 고국 한국의 신동으로 간주되는 안영일은 1966년 미국에 정착했다. 그의 화풍은 대체로 추상적이며 주변의 자연 환경의 영향을 받는 경향이 있다.
안영일 (예술가) 생애
1934년 한국 개성에서 태어나 1958년 서울대학교에서 미술학사를 받았다.
울티마 VII 파트 투: 뱀의 제도
《울티마 VII 파트 2: 큰뱀섬》은 오리진 시스템스가 제작한 1993년 롤플레잉 비디오 게임이다. 《울티마》 시리즈의 일곱 번째 본편 《울티마 VII: 검은 관문》과 같은 엔진을 사용하는 직속 후속작이다. MS-DOS로 개발돼 1993년 3월 25일에 출시됐다.
《울티마 VII》의 사건으로부터 18개월 이후가 배경으로, 가디언이 협력자 배틀린을 큰뱀섬에 보냈다는 사실이 밝혀지자 그를 추적하라는 로드 브리티쉬의 명을 받고 아바타 일행이 해당 섬으로 출정해 모험하는 이야기를 그렸다. 《울티마 III》 이후 브리타니아 바깥의 세계가 무대인 최초의 울티마 게임이다.
울티마 VII 파트 투: 뱀의 제도
《울티마 VII》와 비교했을 때 《울티마 VII 파트 2》는 배틀린의 행방을 조사하는 주목표를 위주로 진행해 플레이어의 자유를 제한하는 특징이나, 큰뱀섬 내에서 다른 부가 임무를 찾아 수행할 수 있다. 《울티마 VII 파트 2》는 제목과는 달리 외전이나 《울티마 VII》의 2부가 아니며, 독자적인 이야기를 위주로 진행되는 단독성 작품이다. 가디언과의 결투는 다른 후속작 《울티마 VIII (1994)》에서 이어진다.
출시 당해인 1993년에 부가 임무를 추가하는 확장팩 《울티마 VII 파트 2: 은빛 씨앗》이 발매됐다.
울티마 VII 파트 투: 뱀의 제도 반응
〈컴퓨터 게이밍 월드〉의 기자 스콜피아는 《큰뱀섬》이 《검은 관문》보다 복잡한 게임이나 물건 정리 시스템이나 캐릭터에게 음식을 직접 먹이는 것, 느린 디스크 접근속도, 난해한 퍼즐 등 여러가지 문제들이 혼재한다고 말했다.
앤 덕희 조던
앤 덕희 조던(Anne Duk Hee Jordan)은 한국계 독일인 미술가로서, 1978년 한국에서 태어났다. 현재 독일 베를린에서 생활하며 업무를 하고 있다.
앤 덕희 조던 생애
한국에서 고아였던 앤 덕희 조던은 4세에 독일의 커플에게 입양되었으며 서독의 작은 마을에서 자랐다. 구조 다이버, 심해 다이버, 프리 다이버로서 훈련을 받았다. 또, 운동감각 전문의 작업치료사로서 훈련을 받았다. 27세에 예술 교육을 받기 시작했을 때 베를린 바이센제(Berlin Weissensee)에 등록했다. 교수 몇몇이 학교를 떠나면서 프로그램에 실망을 느끼자 2012년 석사생으로서 올라퍼 엘리아슨의 인스티튜트의 스페셜 익스피리언스(Spatial Experience)에 참여했다.
올라퍼 엘리아슨
올라퍼 엘리아슨(아이슬란드어: Ólafur Elíasson 올라뷔르 엘리아손, 1967년 2월 5일~)은 아이슬란드계 덴마크인 예술가이다. 보는 사람의 경험을 강화시키기 위해 빛, 물, 대기 온도 등 요소적 재질을 활용하는 조각 및 대형 설치미술로 알려진 인물이다. 1995년 베를린에 스튜디오 올라퍼 엘리아슨 연구소를 세웠다.
올라퍼는 2009년부터 2014년까지 베를린 예술대학교의 교수로서 활동했으며 2014년부터는 아디스아바바의 아디스아바바 대학교의 비상근 교수로 있다. 그의 스튜디오는 독일 베를린에 위치해 있다.
고유 길이
고유 길이(영어: Proper length) 또는 정지 길이(영어: rest length)는 어떤 물체가 정지되어 있는 것으로 보이는 계(frame)에서 측정한 길이이다.
길이 측정은 고전역학보다 상대성이론에서 더 복잡하다. 고전역학에서 길이는 관련된 모든 점의 위치가 동시에 측정된다는 가정에 따라 측정된다. 그러나 상대성이론에서 동시성의 개념은 관찰자에 따라 서로 다르다.
이와 다른 용어인 고유 거리는 모든 관찰자에 대해 동일한 값을 갖는 불변 거리를 제공한다.
고유 거리는 고유 시간과 유사한데 그 차이점은 두 개의 공간적으로 분리된 사건 사이에서(또는 공간과 같은 경로를 따라) 고유 거리가 정의되는 반면에, 시간과 같이 분리된 두 개의 사건 사이에서(또는 시간과 같은 경로를 따라) 고유 시간이 정의된다는 것이다.
고유 길이 고유 길이 또는 정지 길이
물체의 고유 길이 또는 정지 길이는 표준 측정 막대기를 어떤 물체에 적용하여 정지해 있는 관찰자가 측정하는 어떤 물체의 길이이다. 물체의 양 끝점 측정은 동시일 필요가 없다. 끝점은 물체의 정지 프레임에서 동일한 위치에 지속적으로 정지해 있기 때문에 Δ t 와 무관하다. 따라서 이때의 길이는 다음과 같이 주어진다.
그러나 물체에 대하여 상대적으로 움직이는 프레임에서는 물체의 끝점이 지속적으로 위치를 변경하기 때문에 물체의 양 끝점을 동시에 측정해야 한다. 그 결과 길이는 정지 길이보다 짧아지는데, 이는 길이 수축 공식으로 제공된다(여기서 γ는 로런츠 계수이다).
이에 비해 동일한 물체의 끝점에서 발생하는 임의의 두 이벤트 사이의 불변 고유 거리는 다음과 같이 제공된다.
따라서 Δσ는 Δt 에 의존하지만 (위에서 설명한 대로) 물체의 정지 길이 L0 는 Δt 와 독립적으로 측정할 수 있다. 동일한 물체의 끝점에서 측정된 Δσ 및 L0는 물체의 정지 프레임에서 측정 이벤트가 동시에 발생하여 Δt가 0인 경우에만 서로 일치한다. 이는 Fayngold에 의하여 다음과 같이 설명된 바와 같다.
고유 길이 고유 길이 또는 정지 길이
p. 407: "두 이벤트 사이의 고유 거리는 일반적으로 끝점이 이러한 이벤트와 각각 일치하는 객체의 고유 길이와 동일 하지 않다. 일정한 고유 길이 l0 의 단단한 막대기를 고려하자. 만일 이 막대의 정지 프레임 K0 에 있으면서 길이를 측정하려는 경우에는, 먼저 끝점을 표시하여 측정을 수행할 수 있다. 그리고 이 끝점들은 K0 에서 동시에 표시할 필요는 없다. K0 의 한쪽 끝(순간 t 1 )과 나중에 다른 쪽 끝(순간 t 2 )을 표시한 다음 조용히 표시 사이의 거리를 측정할 수 있다. 이러한 측정을 고유 길이의 가능한 조작적 정의로도 고려할 수 있다. 실험 물리학의 관점에서 마크가 동시에 만들어져야 한다는 요구 사항은 일정한 모양과 크기를 가지는 고정된 물체에 대해서는 중복되는 것으로, 이 경우에는 이러한 정의에서 제외될 수 있다. 막대기는 K0에 고정되어 있으므로 두 표시 사이의 시간 경과에 관계없이 표시 사이의 거리는 막대기의 고유길이이다. 반면에 K0 에서 마크가 동시에 이루어지지 않으면 마킹 이벤트 사이의 고유 거리가 아니다."
고유 길이 평평한 공간에서 두 이벤트 사이의 고유 거리
특수 상대성이론에서 공간처럼(space-like) 분리된 두 사건 사이의 고유 거리는 사건이 동시에 발생하는 관성 기준 프레임에서 측정된 두 사건 사이의 거리이다. 이러한 특정 프레임에서 거리는 다음과 같이 주어된다.여기서,
이 정의는 다음과 같이 모든 관성 참조 프레임에 대해 동일하게 제공될 수 있다(이벤트가 해당 프레임에서 동시에 발생하지 않아도 됨).여기서,
두 공식은 시공간 간격의 불변성 때문에 동일한데, 이는 이벤트가 주어진 프레임에서 동시일 때 정확히 Δt = 0이기 때문이다.
위의 공식이 Δ σ 에 대해 0이 아닌 실제 값을 제공하는 경우에만 두 이벤트가 공간적으로 분리된다.
고유 길이 경로를 따른 고유 거리
두 사건 사이의 고유 거리에 대한 위의 공식은 두 사건이 발생하는 시공간이 평평하다고 가정한다. 따라서 위의 공식은 휘어진 시공간을 고려하는 일반 상대성이론에서는 일반적으로 사용할 수 없다. 그러나 곡선이든 평면이든 모든 시공간에서 경로를 따라 고유 거리를 정의하는 것은 가능하다. 평평한 시공간에서 두 사건 사이의 고유 거리는 두 사건 사이의 직선 경로를 따라 고유 거리이다. 휘어진 시공간에서는 두 사건 사이에 하나 이상의 직선 경로(측지선)가 있을 수 있으므로 두 사건 사이의 직선 경로를 따라 고유 거리는 두 사건 사이의 고유 거리를 유일하게 정의하지 않는다.
임의의 공간과 같은 경로 P 를 따라 고유 거리는 선적분에 의해 텐서 구문으로 제공된다.여기서,
위 방정식에서 메트릭 텐서는 +−−− 메트릭 부호를 사용하는 것으로 가정하고 거리 대신 시간을 반환하도록 정규화되었다고 가정하고 있다. 방정식의 − 기호는 대신 −+++ 메트릭 부호를 사용하는 메트릭 텐서와 함께 삭제되어야 한다. 또한 광속 는, 거리를 사용하도록 정규화되거나 또는 기하 단위를 사용하는 미터법 텐서와 함께 삭제해야 한다.
현실과 발언
현실과 발언은 1979년부터 1989년 사이 활동한 예술 단체이다.(p. 28) 이 단체는 한국사회의 일상의 기쁨과 정치적 투쟁뿐 아니라 활발하게 변모된 사회정치적 현실도 반영한 예술을 만들기 바랐던 평론가들과 예술가들로 구성되었다.(p. 247) 이 단체의 구성원들은 국가를 지지했던 현대 예술(이른바 단색화)과 국제추상화에 반대하였다.(p. 244) 이 단체의 이름에서 알 수 있듯이 이들은 정부의 가혹한 검열에도 불구하고 한국사회의 상황에 대해 예술로써 사실을 말하길 바랐다.
모하메드 함단 다갈로
모하메드 함단 다갈로(아랍어: محمد حمدان دقلو, 영어: Mohamed Hamdan Dagalo, 1974년 또는 1975년 ~ )는 다르푸르에 있는 아와드 만수르 하위 씨족 메흐리야 부족 출신 수단의 장군이다. 다갈로는 2019년 수단 쿠데타 이후 과도주권위원회(TMC)의 부의장을 역임했다. 2019년 8월 21일, TMC는 다갈로가 회원인 민군 과도주권위원회로 권력을 이양했다. 2019년 8월 헌법 선언 초안 제19조에 따라, 다갈로와 다른 주권 이사회 구성원들은 2022년 수단 총선에 출마할 수 없다.
다갈로는 2004년 11월 23일에 일어난 아드와 마을 공격에 연루되어 학살과 강간을 일으켰고, 공격은 수개월 동안 계획되었다고 말했다. 2013년부터 다갈로는 휴먼 라이츠 워치와 에릭 리브스 교수에 따르면 2014년과 2015년 다르푸르에서 민간인과 강간을 포함한 반인륜 범죄에 책임이 있는 신속지원군(RSF)을 지휘했다. 알자지라와 《더 데일리 비스트》에 따르면 RSF는 2019년 6월 3일 다갈로를 지도자로 한 하르툼 대학살에 주요 책임이 있다. 그는 2017년에 RSF를 사용하여 금 채굴 작업을 통제했다.
모하메드 함단 다갈로
2019년 현재, 그는 투자, 광산, 운송, 자동차 렌트, 철강을 포함한 광범위한 사업 영역을 가진 그의 회사 알 주나이드를 통해 수단에서 가장 부유한 사람들 중 한 명이다. 2019년 7월 초, 다갈로는 이코노미스트에 의해 수단에서 가장 영향력 있는 인물로 간주되었다. 과도주권위원회를 대표하여 2019년 7월 17일 정치적 합의에 서명했고 2019년 8월 4일 자유와 변화의 힘(FFC)을 대표하여 아흐메드 라비와 함께 헌법 선언 초안에 서명했다. 2019년 9월, 다갈로는 포트수단에서 무장 충돌에 있는 단체들 사이의 평화 협상을 협상하는 것을 도왔다.
다갈로는 2021년 10월 수단 쿠데타에 참여했지만, 그 이후로 그와 거리를 두었고, 2023년 2월 그는 그것을 "실수"라고 불렀다. 그 발언은 그와 군 지도자 압델 파타 알부르한 사이에 증가하는 불화의 일부였다. 2023년 4월, 다갈로는 알부르한 정부에 맞서 RSF를 동원하여 주요 정부 사이트를 점령했다고 주장했지만, 알부르한은 이에 대해 반박했다.
울티마 VIII: 페이건
《울티마 VIII: 페이건》은 오리진 시스템스가 제작한 1994년 롤플레잉 비디오 게임이다. 《울티마》 시리즈의 여덟 번째 본편으로, MS-DOS 플랫폼으로 개발돼 1994년 3월 15일 출시됐다.
《울티마 VII 파트 2》에서 배틀린의 패배 후, 가디언이 아바타를 자신이 정복한 세계 '페이건'으로 추방하는 것으로 이야기가 시작한다. 아바타의 선이 닿지 않고 전혀 다른 마법과 괴물이 존재하는 페이건에서 탈출하는 것이 목표이다. 《울티마 VIII》은 개발 중에 난항을 겪어 리처드 개리엇의 본래 계획과 상당히 다른 작품으로 탄생했다. 플랫폼 게임 요소를 도입하고 파티 기반 전투를 제거한 것이 특징이다.
발매와 동시에 목소리를 추가하는 애드온 '스피치 팩'이 발매됐으며, 이는 이후 CD-ROM으로 발매된 완전판에 같이 동봉돼 재출시됐다. 본래 게임 내 새 임무를 추가하는 확장팩 《잃어버린 계곡》이 발매될 예정이었으나 본편의 흥행부진으로 취소됐고 이후 데이터가 영구소실됐다. 2012년에 GOG.com, 2015년에 오리진으로 재출시됐다.
울티마 VIII: 페이건 반응
〈컴퓨터 게이밍 월드〉는 1994년 6월 기사에서 "아바타와 세계 간의 상호작용은 《페르시아의 왕자》을 닮았다"라며 게임 내에서 축소된 환경, 동료의 부재, 다른 마을로의 이동 부재 등을 지적했다. 해당 잡지는 액션 게임 애호가들은 만족할 것이라 했지만 전통 RPG러와 기존 아바타들은 그렇지 않을 것이라 예측했다.
울티마 IX: 승천
《울티마 IX: 승천》은 오리진 시스템스가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 1999년 롤플레잉 비디오 게임이다. 《울티마》 시리즈의 아홉 번째이자 마지막 본편으로, 마이크로소프트 윈도우로 개발돼 북미 지역에서 1999년 11월 23일 최초로 출시됐다.
《울티마 VIII》의 사건 이후 지구로 돌아간 아바타가 가디언이 점령한 브리타니아로 귀환해 가디언을 무찌르는 이야기를 그렸다. 3D 그래픽을 활용해 구축된 세계를 무대로 게임플레이가 재구축됐으며 마법과 검을 활용한 전투가 주를 이룬다.
《울티마 IX》는 극심한 개발 지옥을 겪었다. 전작 《울티마 VIII》의 출시 시점에서 제작이 시작돼 1996년 경부터 스크린샷에 공개됐으나, 실제 개발 역사에서 이야기와 게임플레이가 상당히 다른 최소한 4가지의 《울티마 IX》가 존재했다. 《울티마 온라인》의 예상치 못한 성공 후 오리진 내의 개발진 상당수가 해당 게임으로 이동하면서 난관에 봉착해, 최종적으로 원래 계획에서 많은 부분이 축소하거나 삭제된 상태로 게임이 발매됐다.
울티마 IX: 승천
《울티마 IX》는 발매 당시 복합적인 평가를 받았다. 게임 언론은 3D로 재구성된 롤플레잉 게임플레이를 조명했으나 게임 내 산재한 버그와 기술적 문제로 혹평을 가했다.
울티마 IX: 승천 반응
《울티마 IX》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 게임랭킹스에서 복합적인 평가를 기록했다.
안소요
안소요 (한국 한자: 安逍遙, 본명: 안지혜, 1987년 5월 30일 ~ )는 대한민국의 배우이다. 영화 인 허 플레이스에서 자신의 연기를 북아메리카 관객에게 보여주었다. 2016년의 제3회 들꽃영화상에서 여우주연상 부문에서 들꽃영화상 후보에 들었다.
취저우 난가배 세계바둑오픈
취저우 난가배 세계바둑오픈은 중국에서 주최하는 메이저 세계 기전이다. 난가배는 2022년 말 온라인으로 개막할 예정이었으나 중국 내의 코로나 상황으로 급작스럽게 연기됐다. 5개월 가까이 늦어지면서 대면 대국으로 변경됐고 이 같은 메이저 세계대회 본선의 대면 개막은 3년 7개월 만이다. 2019년 10월 제4회 몽백합배 세계바둑오픈 본선 개막을 베이징 런웨이 호텔에서 거행한 이후가 된다(몽백합배는 그 후 코로나 상황으로 8강부터 온라인 대국으로 전환됐다).
제1회 들꽃영화상
제1회 들꽃영화상은 2014년 3월 27일에 열린 시상식이다.
제2회 들꽃영화상
제2회 들꽃영화상은 2015년 4월 6일에 열린 시상식이다.
제3회 들꽃영화상
제3회 들꽃영화상은 2016년 4월 7일에 열린 시상식이다.
트루턴-랜카인 실험
트루턴-랜카인 (Trouton-Rankine) 실험은 광매질 에테르에 의해 정의되는 프레임에 의한 어떤 물체의 로렌츠-피츠제럴드 수축이 물체의 나머지 프레임에서 측정 가능한 효과를 생성하여 에테르가 다른 프레임에 대하여 "선호되는 프레임"으로 작용하는지 여부를 측정하기 위해 고안된 실험이다. 이 실험은 1908년 프레드릭 토마스 트루턴과 알렉산더 올리버 랜카인에 의해 처음 수행되었다.
실험의 결과는 부정적이었는데, 이는 특정한 관성 기준프레임에서 정지해 있는 관찰자가 내부에서 정지해 있는 동일한 프레임에서의 도구을 이용해서는 자신의 병진 운동을 측정할 수 없다는 상대성 원리 (따라서 특수 상대성 이론도 마찬가지임)와 일치했다. 이러한 결과로, 길이 수축도 함께 움직이는 관찰자에 의해서는 측정될 수 없다. 특수 상대성 이론의 테스트 항목도 참조하라.
트루턴-랜카인 실험 설명
1887년의 유명한 마이컬슨-몰리 실험은 당시 받아들여졌던 에테르 이론이 수정될 필요가 있음을 보여주었다. 피츠제럴드와 로렌츠는 서로 독립적으로 마이켈슨-몰리 실험에서 거의 0인 결과를 설명할 수 있는, 운동 방향( 광매질 에테르에 대해)으로 실험 장치의 길이 수축을 제안했다. 실험실 프레임(실험 장치와 함께 이동하는 관찰자의 관성 기준 프레임)에서 이러한 수축의 일부 결과를 측정하려는 첫 번째 시도는 레일리와 브레이스의 실험(1902, 1904)에서 이루어졌는데, 결과는 부정적이었다. 그러나 1908년 당시 전기역학 이론인 로렌츠 에테르 이론 (지금은 대체됨)과 특수 상대성 이론 (지금은 일반적으로 받아들여지고 있으며 에테르가 전혀 없음)은 로렌츠-피츠제럴드 수축이 공변(co-moving) 프레임에서는 측정될 수 없다고 예측하였는데, 이는 이러한 이론이 로런츠 변환을 기반으로 하기 때문이다.
트루턴-랜카인 실험 설명
프레드릭 토마스 트루턴 (1903년 트루턴-노블 실험을 수행한 후)은 대신에 자신의 전기역학 해석을 사용하여 계산을 수행했는데, 에테르 프레임에서 실험 장치의 속도에 따른 길이 수축을 계산하면서도 실험실 프레임에서 맥스웰 방정식과 옴의 법칙을 적용하여 전기역학을 적용하였다. 전기역학에 대한 트루턴의 관점에 따르면, 계산은 실험실 프레임에서 길이 수축의 측정 가능한 효과를 예측했다. 알렉산더 올리버 랜카인과 함께 그는 1908년 코일의 방향이 "에테르 속도"(광매질 에테르를 통과하는 실험실의 속도)로 방향이 바뀔 때 코일의 저항 변화를 측정함으로써 이를 확인하기 시작했다. 이것은 4개의 동일한 코일을 휘트스톤  브리지 구성으로 배치하여 저항의 변화를 정확하게 측정할 수 있도록 했다. 그런 다음 저항을 측정하면서 회로를 축을 중심으로 90도 회전시켰다. 로렌츠-피츠제럴드 수축은 운동 방향에서만 있기 때문에 "에테르 프레임"의 관점에서 코일의 길이는 에테르의 속도에 대한 각도에 따라 달라질 것이다. 따라서 트루턴과 랜카인은 실험의 정지 프레임에서 측정된 저항이 장치가 회전함에 따라 변경되어야 한다고 믿었다. 그러나 정밀하게 측정한 결과 저항의 변화는 감지할 수 없었다.
이것은 로렌츠-피츠제럴드 수축이 존재하는 경우 물체의 정지 프레임에서 측정할 수 없음을 보여주었다. 특수 상대성 이론과 같이 완전한 로렌츠 변환을 포함하는 이론만이 여전히 유효하다.
제4회 들꽃영화상
제4회 들꽃영화상은 2017년 4월 12일에 열린 시상식이다.
제5회 들꽃영화상
제5회 들꽃영화상은 2018년 4월 12일에 열린 시상식이다.
제6회 들꽃영화상
제6회 들꽃영화상은 2019년 4월 12일에 열린 시상식이다.
제7회 들꽃영화상
제7회 들꽃영화상은 2020년 5월 22일에 열린 시상식이다.
제8회 들꽃영화상
제8회 들꽃영화상은 2021년 5월 21일에 열린 시상식이다.
제9회 들꽃영화상
제9회 들꽃영화상은 2022년 5월 27일에 열린 시상식이다.
검은어깨매
검은어깨매(학명: Elanus caeruleus 엘라누스 카에룰레우스[*])는 소형 주행성 맹금류의 일종이다. 수리과 검은날개솔개아과 검은어깨매속의 모식종이다.
MBC 5시 뉴스와 경제 강원 (MBC강원영동)
《MBC 5시 뉴스와 경제 강원》은 MBC 강원영동 TV에서 매주 평일 오후 5시에 방송 중인 강원 지역 저녁 경제 종합 뉴스 프로그램이다.
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《MBC 5시 뉴스와 경제 원주》는 원주MBC TV에서 매주 평일 오후 5시에 방송 중인 강원 지역 저녁 경제 종합 뉴스 프로그램이다.
검은죽지솔개
검은죽지솔개(학명: Elanus axillaris 엘라누스 악실라리스[*])는 소형 주행성 맹금류의 일종이다. 호주에만 서식하며, 호주 전역에 서식한다. 유럽, 아프리카, 동남아시아에 서식하는 검은날개솔개와 비슷하게 생겼으며, 함께 검은날개솔개속에 속한다.