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빅 히어로 시리즈
빅 히어로 시리즈(Big Hero 6: The Series)는 디즈니 텔레비전 애니메이션이 제작하고 창작자는 《우주용사 버즈》(Buzz Lightyear Of Star Command)와 《킴 파서블》(Kim Possible)의 마크 맥코클과 밥 숄리가 공동제작을 한 애니메이션 작품이다. 2014년에 개봉을 한 영화 빅 히어로 6(Big Hero 6)를 기반으로 한 미국 슈퍼 히어로 코미디 애니메이션 TV 시리즈이다. 2017년 11월 20일부터 2021년 2월 15일까지 디즈니 XD와 디즈니 채널에서 방영을 하였다. 일본에서 2018년 4월 21일에 첫 방송이 되었다. 그리고 대한민국 2018년 9월 15일부터 시작되었고 시즌 2에는 2019년 12월 21일에 방영이 되었다. 시즌3까지는 2020년 12월 21일부터 2021년 5월 5일까지 방영을 하였다.
스텔라네 가족
《스텔라네 가족》(원제: Stella Brings the Family)은 미국의 작가 미리엄 B. 쉬퍼(Miriam B. Schiffer)와 일러스트레이터 홀리 클리프턴-브라운(Holly Clifton-Brown)이 크로니클 북스(Chronicle Books)를 통해 펴낸 그림책이다. LGBT 관련 이슈를 다루었으며,  불의여우(에이치비 출판사)에서 2019년 3월 한글판을 번역·출간했다(역자: 김보람). 어버이날이나 주요 명절 등이 올 때마다 ‘가족의 조건’에 대해 생각해 보게 될 아이들에게 다양한 형태의 현대 가족 구성원을 폭넓게 생각해볼 수 있는 기회를 주며, 소외되지 않는 포용적 교육을 위한 소스로 활용될 수 있다는 평가를 받았다.
스텔라네 가족 내용
스텔라에게 고민이 생겼다. 학교에서 어머니날 파티를 여는데, 스텔라에게는 아빠만 둘이기 때문이다. ‘아빠만 둘’이라는 스텔라의 말에 아이들은 “엄마가 없으면 도시락은 누가 싸 줘?”, “아플 때 꼭 안아주고 뽀뽀해줄 사람 있어?”, “잘 때 동화책은 누가 읽어 줘?” 라며 질문을 던지지만, 스텔라의 고민은 이런 것들이 아니다. 엄마가 없다고 해서 스텔라의 숙제를 도와주고 잘 때 꼭 안아줄 사람이 없는 것은 아니며, 누구보다 스텔라를 잘 돌봐주는 두 아빠가 있으며 가족과 친지들도 정말정말 많기 때문이다. 스텔라는 단지 이 멋진 가족들 중에서 어머니날 파티에 초대할 사람을 정하는 게 어려울 뿐이다. 고민에 빠진 스텔라는 누구를 파티에 초대하게 될까?
Purple Heart
《Purple Heart》(퍼플하트)는 1997년에 발매된 자우림의 1집 정규 음반이다.
깟띠엔 국립공원
깟띠엔 국립공원(Cát Tiên National Park, 베트남어: Vườn quốc gia Cát Tiên / 𡑰國家吉仙)은 베트남 호찌민에서 북쪽으로 약 150km 떨어진 베트남의 남쪽에 위치한 국립공원이다. 면적은 약 720km2이고 베트남에 남아 있는 저지대 열대림 중 가장 큰 지역 중 하나를 보호한다.
깟띠엔 국립공원 역사
이 주변 지역, 특히 1960년대 동부 남깟띠엔은 ‘무인 지역’으로 묘사되었던 현재의 깟록은 원래에 의해 마족이 점유하고 있었다. 국립 공원이 조성된 후, 이들 중 많은 사람들이 딸라이 마을, 남깟띠엔의 남서쪽에 다시 정착했다.
깟띠엔 국립공원은 1978년 처음으로 남깟띠엔(Nam Cat Tien)과 서깟띠엔(Tay Cat Tien)의 두 부문으로 보호되었다. 또 다른 부문인 깟록(Cat Loc)은 1992년에 베트남 자바 코뿔소 개체군이 발견된 후 코뿔소 보호 구역으로 공표되었다. 1998년에 3개의 지역이 합쳐져 하나의 공원으로 형성되었다. 남깟띠엔은 빈끄우현 빈끄어 자연보호 구역과 인접해 있어 종의 번식 지역을 제공한다. 숲은 이제 밀림, 화재 통제와 기타 문제를 관리할 책임이 있는 끼엠럼(베트남 삼림 관리인)에 의해 보호받고 있다.
공원 지역의 일부는 역사적으로 베트남 전쟁 동안 제초제가 살포되면서 어려움을 겪었다. 또한 1990년대까지 무분별한 벌목으로 인해 상당한 추가 피해가 발생했다. 오늘날까지 이 지역에는 넓게 뻗어 있는 대나무와 초원이 있으며 나무는 아직까지도 성장이 지체되고 있다.
깟띠엔 국립공원 고고학 유적지
깟띠엔 고고학 유적(후자에 직면, 깟록데이와 남깟띠엔 사이)은 바로 동나이강 북안에 공원 경계 바깥에 위치해 있다. 1994년과 2003년 사이에 발굴된 것으로, 이전에는 알려지지 않은 힌두 문명에 속하는 사원군이 있었는데, 아마도 4세기에서 9세기 사이 (아마도 후반)에 살았던 것으로 추정된다. 현재 달랏 박물관에는 수많은 금, 청동, 세라믹, 유색 석재 및 유리 공예품이 전시되어 있다.
깟띠엔 국립공원 서식지와 식물
깟띠엔 국립공원(CTNP)은 계절별 열대림, 초원 및 강기슭 지역으로 구성되어 있으며, 공원 당국은 다음과 같이 5가지 주요 서식지 유형으로 식별한다.
마르완의 여행
《마르완의 여행》(스페인어: El Camino de Marwan)은 스페인의 작가 파트리시아 데 아리아스(Patricia de Arias)와 일러스트레이터 라우라 보라스(Laura Borràs)가 지은 난민 문제를 다룬 그림책이다. 2016년 칠레 아마누타 출판사에서 첫 출간되었으며, 한국어 번역판은 2018년 10월 5일 이선영의 번역으로 불의여우에서 출간하였다. “잉크와 수채 물감으로 어린 난민 소년 마르완의 여정을 시적으로 그렸다”는 평가를 받았으며, 2017년 볼로냐 라가찌 상 뉴호라이즌 부문 우수상으로 선정됐다.
마르완의 여행 내용
정든 집과 마을이 폭력과 어둠에 휩싸인 그날, 마르완은 수많은 사람들과 함께 낯선 땅으로 한 번도 꿈꿔보지 않았던 여행을 떠난다. 모래바람 가득한 사막과 거친 바다를 건너 안전하게 살 수 있는 곳으로 힘겹게 걸음을 옮기는 마르완에게 포기하지 않는 힘을 주는 것은 사랑하는 가족과 고향 땅에 대한 소중한 추억이다. 그 꿈을 잊어버리지 않기 위해, 마르완은 엄마 사진과 소중한 물건들을 꼭 쥔 채 오늘도 걷고 또 걷는다. 마침내 국경을 넘어 낯선 땅에 도착한 마르완. 하지만 마르완의 여행은 이것으로 끝이 아니다. 마르완은 아침마다 햇살이 쏟아지고 가족과 친구들의 따뜻한 웃음소리가 있는 고향 땅으로 다시 돌아갈 그 날을 기다린다. 그리고 두 번 다시는 그날의 깜깜한 어둠을 겪지 않으리라고 오늘도 다짐한다.
NE1000
NE1000/NE2000은 1987년 노벨이 최초로 개발한 초기의 저가 이더넷 네트워크 카드들이다. 이 카드들이 대중화되면서 네트워크를 컴퓨팅에 보급시키는데 중요한 역할을 하였다. 8390 이더넷 칩을 사용한 내셔널 세미컨덕터 프로토타입 디자인에 기반을 둔다.
NE1000 역사
1980년대 말, 노벨은 하드웨어 서버 비즈니스를 버리고 대표 넷웨어 제품을 물리 네트워크 구현체와 토폴로지와 독립적인 PC 기반 서버 운영 체제로 변화시키는 방법을 강구하고 있었다. 서버 운영 체제와 프로토콜이 차별화된 기술이 되게 하기 위해 노벨은 네트워킹 기술을 대중화하고 네트워크 카드를 일반 상품화할 필요가 있었다.
이 전략의 주요 부분들 중 대부분이 이미 준비되었다. 이더넷과 토큰링(그 중에)은 전기 전자 기술자 협회 802 표준 위원회에 의해 성문화되었다. 초안은 1990년 들어서야 공식 채택되었으나 그 전에 이미 널리 사용되었고 어떠한 업체의 카드들은 전적으로 동일 802 워킹 그룹을 준수하는 카드와 유선 호환이 될 정도였다. 그러나 일반적으로 네트워킹 하드웨어 업체들과 특히 산업 리더들인 3Com, IBM은 자사의 하드웨어에 고가의 비용의 금액을 매겼다.
NE1000 역사
이것과 싸우기 위해 노벨은 자사의 카드를 개발하기로 결정하였다. 최소한의 연구개발, 공학, 제조 비용으로 이것들을 생산하기 위해 노벨은 8390 이더넷 칩을 사용한 내셔널 세미컨덕터가 개발한 프로토타입 디자인을 구현하였다. 내셔널 세미컨덕터는 이 부분에 대해, 디자인 사용에 대해 거리낌이 없었다. 내셔널 세미컨덕터 칩을 사용하면서 이 제안은 거의 순수익이 되었다. 그러나 설계가 개념 증명(PoC) 프로토타입으로만 고안되었던 까닭에 최소한의 기능만 구현되었다: DMA 대신 PIO가 사용되었으며 버퍼링이 제공되지 않았고 트랜시버 사용을 계획에 두고 있지 않았다.
오리지널 카드는 NE1000(8비트 ISA. 1987년 2월 495 USD에 'E-Net 어댑터'라는 이름으로 발표됨)였다. "NE"는 노벨 이더넷(Novell Ethernet)을 의미한다.
PC AT의 16비트 ISA 버스를 이용한 NE2000은 1988년 출시되었다. 씬 이더넷을 사용한다. 두 번째 "B" 리비전은 보조 장치 인터페이스(Attachment Unit Interface, AUI) 포트를 추가하여 트랜시버를 지원하였으며 이후 모델인 NE1000T와 NE2000T는 내장 10BASE-T 지원을 추가하였다.
NE1000 지원 운영 체제
넷웨어 외에 이 카드들의 드라이버 지원은 (지금도) 다양한 운영 체제를 위해 제공되고 있으며 여기에는 도스, 마이크로소프트 윈도우, 유닉스, FreeBSD, QNX, 리눅스가 포함된다. 윈도우 XP는 플러그 앤 플레이가 아닌 버전을 지원하지 않으며 윈도우 비스타는 NE2000을 아예 지원하지 않는다. 윈도우 2000은 동작 드라이버가 있는 것으로 보인다.
RED MOON (카드의 EP)
《RED MOON》은 대한민국의 혼성그룹 KARD의 네 번째 미니앨범이다.
보건분야의 인공지능
보건분야의 인공지능은 의학, 제약과 관련된 인공지능의 활용을 말한다.
의료 분야에서 AI가 광범위하게 활용된 것은 아직 비교적 새로운 일이기 때문에 다양한 의료 하위 분야와 관련 산업에 걸쳐 AI를 적용하기 위한 연구가 계속 진행되고 있다. AI 프로그램은 진단, 치료 프로토콜 개발, 약물 개발, 맞춤의학, 환자 감시 및 치료와 같은 실무에 적용되고 있다. 방사선촬영은 방사선학에서 가장 흔히 시행되는 영상 검사이기 때문에 AI가 방사선 사진의 분류 및 해석을 지원할 수 있는 잠재력은 특히 중요하다.
보건분야의 인공지능
AI를 사용하면 데이터 개인 정보 보호, 작업 자동화, 기존 편견 확대와 같은 문제와 관련하여 전례 없는 윤리적 문제가 발생한다. 또한 AI와 같은 신기술은 종종 의료 분야 리더들의 저항을 받아 도입이 느리고 불규칙하게 진행된다. 반면, 적절한 테스트 없이 AI를 의료 분야에 적용한 사례도 여러 건 있다. 2023년 체계적 고찰 및 주제 분석 결과 의료 전문가, 환자 및 일반 대중을 포함한 대부분의 이해 관계자가 AI를 활용한 치료가 공감적일 수 있다고 의심하는 것으로 나타났다. 게다가 메타 연구에서는 의료 분야의 AI에 관한 과학 문헌이 종종 재현성이 부족하다는 점을 발견했다.
보건분야의 인공지능 역사
1960년대에 최초의 보건분야 인공지능인 덴드랄이 개발되었다.
최초의 전문가 시스템은 1965년에 파이겐바움(Feigenbaum)이 개발한 덴드럴(Dendral)이라는 시스템으로서 이는 분자의 구조를 추정하는 시스템이었다.
덴드랄은 최초의 실용적인 인공지능이다. 덴드랄은 원래 정치학 전공자였던 허버트 사이먼에게 지도를 받고 논리학을 전공한 학자 에드워드 파이젠바움이 유전학자 조슈아 리더버그의 외계 생명체 연구를 돕기 위해 화학 분야에서 개발한 것이다.
보건분야의 인공지능 분야
질병을 정확하고 조기에 진단하는 것은 여전히 의료계의 과제이다. 질병과 그 증상을 인식하는 것은 복잡한 문제이다. AI는 임상의가 데이터 처리 기능을 통해 시간을 절약하고 정확도를 높이는 데 도움을 줄 수 있다. 기계 학습을 사용하면 인공 지능은 대량 전자의무기록을 분석하여 의사의 환자 진단을 크게 도울 수 있다. 예를 들어 AI는 많은 수의 유사한 사례와 가능한 치료법을 살펴봄으로써 알츠하이머병과 치매를 조기에 예측하는 데 도움이 될 수 있다.
예를 들어 응급실과 같은 긴급 상황에서는 의사의 의사결정도 AI로 지원될 수 있다. 이때 AI 알고리즘은 더 심각한 사례의 우선순위를 정하고 대기 시간을 줄이는 데 도움이 될 수 있다. AI로 강화된 의사결정 지원 시스템은 실시간 제안과 더 빠른 데이터 해석을 제공하여 의료 전문가가 내리는 의사결정을 도울 수 있다.
보건분야의 인공지능 분야
2023년 한 연구에서는 레딧의 r/AskDocs에 게시된 의료 질문에 대한 의사의 응답보다 챗GPT에서 생성된 응답에 대한 만족도가 더 높다고 보고했다. 평가자들은 585건의 평가 중 78.6%에서 의사의 답변보다 ChatGPT의 답변을 선호했으며, 더 나은 품질과 공감을 언급했다. 저자들은 이것이 확립된 환자-의사 관계의 맥락이 아닌 온라인 포럼에서 가져온 개별적인 질문이라고 언급했다. 또한, 응답은 의료 정보의 정확성에 따라 평가되지 않았으며 일부는 평가자가 연구의 공동 저자인 경우 실험이 적절하게 맹검 되지 않았다고 주장했다.
통계역학, 기계 학습 및 추론 알고리즘의 최근 개발도 의료 진단 접근 방식 개선에 대한 잠재력을 알아보기 위해 연구되고 있다. 또한, 때로는 수억 명의 환자에 달하는 대규모 의료 관련  데이터 웨어하우스를 구축하면 AI 모델에 대한 광범위한 학습 데이터가 제공된다.
전자의무기록은 의료 산업의 디지털화와 정보 확산에 매우 중요하다. 현재 의료 기관의 약 80%가 전자 건강 기록을 사용하고 있으므로 일부 기관에서는 인공 지능을 사용하여 기록을 해석하고 의사에게 새로운 정보를 제공할 것으로 예상한다.
보건분야의 인공지능 분야
한 가지 응용 프로그램은 자연어 처리(NLP)를 사용하여 유사한 의학 용어를 일치시켜 의학 용어 간 차이를 제한하는 더 간결한 보고서를 작성한다. 예를 들어, 심장마비와 심근 경색이라는 용어는 같은 의미를 갖지만 의사는 개인적 선호도에 따라 하나를 더 사용할 수 있다. NLP 알고리즘은 이러한 차이점을 통합하여 더 큰 데이터 세트를 분석할 수 있다. NLP의 또 다른 용도는 의사의 기록에서 반복으로 인해 중복된 구문을 식별하고 관련 정보를 유지하여 읽기 쉽게 만드는 것이다. 다른 응용 프로그램은 개념 처리를 사용하여 현재 환자의 의사가 입력한 정보를 분석하여 유사한 사례를 제시하고 의사가 모든 관련 세부 정보를 포함하도록 기억하는 데 도움을 준다.
보건분야의 인공지능 분야
개별 환자의 기록을 평가하고 이전 정보와 가족력을 기반으로 질병 위험을 예측하는 AI 알고리즘이 있다. 일반적인 알고리즘 중 하나는 인간이 흐름도를 사용하는 방식과 유사하게 결정을 내리는 규칙 기반 시스템이다. 이 시스템은 대량의 데이터를 수집하고 특정 관찰 결과를 결론적 진단에 연결하는 일련의 규칙을 생성한다. 따라서 알고리즘은 새로운 환자의 데이터를 수집하여 그들이 특정 상태나 질병을 앓을 가능성을 예측할 수 있다. 알고리즘은 집단 데이터를 기반으로 환자 정보를 평가할 수 있으므로 해결되지 않은 문제를 찾아 의사에게 보고하고 시간을 절약할 수 있다. 이러한 방법은 온라인 건강 기록의 양이 5년마다 두 배로 늘어나기 때문에 유용한다. 의사는 이 모든 데이터를 수동으로 처리할 대역폭이 없으며 AI는 이 데이터를 활용하여 의사가 환자를 치료하는 데 도움을 줄 수 있다.
보건분야의 인공지능 분야
자연어 처리의 개선으로 의학 문헌에서 약물 상호작용을 식별하는 알고리즘이 개발되었다. 약물 간 상호작용은 여러 약물을 동시에 복용하는 사람들에게 위협이 되며, 복용하는 약물의 수가 많을수록 위험도 커진다. 알려진 또는 의심되는 모든 약물 간 상호작용을 추적하는 데 따르는 어려움을 해결하기 위해, 의학 문헌에서 상호작용하는 약물과 그 가능한 효과에 대한 정보를 추출하는 머신 러닝 알고리즘이 개발되었다. 이러한 노력은 2013년 DDIExtraction Challenge에서 통합되었으며, Carlos III University의 연구원 팀은 이러한 알고리즘에 대한 표준화된 테스트를 구성하기 위해 약물 간 상호작용에 대한 문헌 코퍼스를 조립했다. 경쟁자들은 텍스트에서 어떤 약물이 상호작용하는지, 그리고 상호작용의 특성이 무엇인지를 정확하게 판단하는 능력에 대해 테스트를 받았다. 연구자들은 이를 사용하여 알고리즘의 효과 측정을 표준화하고 있다.
다른 알고리즘은 특히 전자 건강 기록 및 부작용 보고서와 같은 사용자 생성 콘텐츠의 패턴에서 약물 간 상호 작용을 식별한다. FDA 부작용 보고 시스템(FAERS)과 세계보건기구의 VigiBase와 같은 조직에서는 의사가 약물에 대한 부정적 반응 가능성을 보고할 수 있도록 허용한다. 이러한 보고서를 분석하고 약물 간 상호 작용을 암시하는 패턴을 감지하기 위해 심층 학습 알고리즘이 개발되었다.
원격 의료의 증가는 AI 응용 프로그램의 가능성을 보여주었다. AI는 센서를 통해 환자의 정보를 모니터링하여 원격으로 환자를 돌보는 데 도움을 줄 수 있다. 착용형 기기를 사용하면 환자를 지속적으로 모니터링하고 사람이 구별하기 어려운 변화도 알아차릴 수 있다. 이 정보는 인공 지능 알고리즘을 사용하여 이미 수집된 다른 데이터와 비교될 수 있으며, 이를 통해 의사에게 주의해야 할 문제가 있는지 경고할 수 있다.
2020년 1월 30일, 영국의 스타트업인 엑사이언티아(Exscientia)는 세계 최초로 인공지능을 이용해 개발한 신약을 임상시험한다고 밝혔다. 인공지능이 분자를 합성해 치료효과를 검증했다. 그래서 일반적인 신약 화합물 후보군의 5분의 1인 350개 화합물만 직접 제조해서 테스트할 수 있었고, 그로 인해 수조원의 개발비가 절약되고 4.5년의 개발기간이 12개월로 단축되었다. 능동학습 알고리즘(en:Active learning (machine learning))을 사용했다.
깟띠엔 고고학 유적지
깟띠엔 고고학 유적지 또는 깟띠엔 성소(Thánh địa Cát Tiên)는 베트남 럼동성 깟띠엔 국립공원의 두 부문 사이에 위치한 고고학 유적지이다. 1985년에 우연히 발견된 이 사이트는 꽝응아이사에서 득포사에 이르렀으며, 중부 고지 남부의 럼동성 깟띠엔현, 깟띠엔현에 위치한 꽝응아이에서 주요 고고학적 유물이 집중되어 있다. 이 유적지를 개발한 알려지지 않은 문명은 4세기에서 9세기 사이에 거주했다.
윙 코맨더 3: 하트 오브 더 타이거
《윙 코맨더 3: 하트 오브 더 타이거》(Wing Commander III: Heart of the Tiger)는 크리스 로버츠의 윙 커맨더 SF 우주 전투 시뮬레이션 비디오 게임 시리즈의 3번째 주요 게임으로, 오리진 시스템스가 1994년 12월 개발, 출시하였다. 전작과 구별되는 점으로 폭넓은 실사 풀 모션 비디오를 사용하여 인터랙티브 무비 스타일의 표현을 우주 전투 게임플레이에 추가한 것이다. 이 게임의 2시간 이상 분량의 동영상은 수많은 저명한 영화 스타들이 출연하였는데 여기에는 Colonel Christopher "Maverick" Blair 역으로 마크 해밀, Admiral Tolwyn 역으로 맬컴 맥다월, 등이 포함된다.
윙 코맨더 3: 하트 오브 더 타이거 반응
엔터테인먼트 위클리는 이 게임에 A 점수를 주었다.
풀 모션 비디오
풀 모션 비디오(full motion video, FMV)는 미리 녹화된 비디오 파일(스프라이트, 벡터, 3차원 모델가 아닌)에 의존하여 게임 내 액션을 표출하는 비디오 게임 내레이션 테크닉이다. 수많은 게임들이 컷씬 중에 정보를 표출하는 하나의 수단으로서 FMV를 사용하지만 주로 FMV를 통해 표현되는 게임들은 풀 모션 비디오 게임 또는 인터랙티브 무비라고 부른다.
초창기 1980년대는 FMV 게임의 경우 레이저디스크에만 거의 예외적으로 사용되었다. 수많은 아케이드 게임들이 기술을 사용하였으나 궁극적으로는 일시적인 유행으로 간주되었고 점차 덜 이용하게 되었다. 초기 1990년대 들어 FMV 게임들의 관심이 다시 일자 광 디스크의 보급을 통해 나이트 트랩(1992), 7번째 손님(1993), 판타스마고리아(1995), 폴리스 퀘스트 특별기동대(1995) 등 오리지널 FMV 기반 컴퓨터 게임들이 대량으로 쏟아지기 시작했다. 3DO, CD-i, 메가 CD 등 CD 기반 콘솔들은 인터랙티브 FMV 게임플레이의 개념을 가져다주었다. 디지털 픽처스, 아메리칸 레이저 게임스와 같은 기업들이 설립되어 풀 모션 비디오 게임들을 제작하기에 이르렀다.
컷신
컷신(cutscene) 또는 이벤트 신(event scene)은 상호작용적이지 않은 비디오 게임의 시퀀스이다. 이러한 신들은 캐릭터 간 대화를 표출하고 분위기를 설정하며 플레이어에게 보상을 주고 새로운 게임플레이 요소를 도입하고 플레이어의 액션 효과를 표출하고 감정적 연결을 만들고 속도를 개선하고 미래 사건의 전조를 이야기하기 위해 사용할 수 있다.
컷신은 그때그때 진행되는 렌더링의 기능을 하며 게임플레이 그래픽스를 사용하여 스크립트화된 이벤트를 만든다. 컷신은 비디오 파일로부터 미리 렌더링된 스트리밍 컴퓨터 그래픽스일 수도 있다. 비디오 게임에 사용되는(컷신 중이든 게임플레이 그 자체이든) 미리 제작된 비디오는 풀 모션 비디오 또는 FMV라고 부른다. 컷신은 다른 형태로도 나타날 수 있는데, 이를테면 일련의 이미지들이라든지 플레인 텍스트, 오디오를 들 수 있다.
컷신 역사
"컷신"이라는 용어는 게임 디자인 론 길버트가 1987년 모험 게임 마니악 맨션에 비대화식 줄거리 시퀀스를 기술하기 위해 고안한 용어이다. 초기 메인프레임 게임인 The Sumerian Game(1964년)은 오디오 녹음과 동기화된 슬라이드쇼에 수메르 환경을 도입하고 있다. 팩맨(1980년)은 팩맨과 고스트가 서로 쫓아다니는 것에 대한 형태로 컷신을 활용한 최초의 게임으로 종종 언급된다. 스페이스 인베이더 파트 II는 같은 해 비슷한 기법을 적용하였다.
천금보모
《천금보모》(千金保姆)는 2014년 방송되었던 중국의 드라마이다.
무화과 모자이크 바이러스
무화과 모자이크 바이러스(Fig mosaic virus, Fig mosaic emaravirus)는 무화과나무(Ficus carica)의 무화과 모자이크 질병(fig mosaic disease, FMD)의 원인이 되는 네거티브 센스(negative-sense) 단일 가닥 RNA 바이러스이다. 에마라바이러스속, 분야바이러스목에 속하며 Aceria ficus를 통해 주로 전이된다. FMV는 다양한 정도의 증상을 일으킬 수 있으며 여기에는 잎 클로로시스 기형, 모자이크나 변색 패턴, 성숙하지 못한 과실이 포함된다.
무화과 모자이크 바이러스 역사
무화과 모자이크 질병(FMD, Fig mosaic disease)은 1933년 이라 J. 콘딧과 W.T.호른에 의해 바이러스 기원이 처음 기재되었다. 2009년 Jeewan Jyot Walia, Nida M. Salem, Bryce W. Falk에 의해 병인이 밝혀졌다.
그 뒤로 질병과 관련 바이러스는 그리스, 이탈리아, 스페인, 터키, 시리아, 튀니지, 알제리, 요르단, 뉴질랜드, 중화인민공화국, 그레이트브리튼섬, 푸에르토리코, 오스트레일리아, 미국에서 발견되고 있다.
록맨 X3
《록맨 X3》(Mega Man X3)은 캡콤이 만든 액션게임 록맨 X의 3번째 작품이다.
록맨 X3 록맨 X3의 8 보스 일람
익스플로드 호네크(Explose Horneck)/블러스트 호넷(Blast Hornet)
벌 형태의 레프리로이드로 약점은 그래비티 비트부드의 무기 버그 홀.
무기:패러사이틱 봄(Parasitic Bomb) - 폭탄을 발사. 폭탄은 적에 달라붙어 주변에 있는 다른 적에 부딪쳐 자폭하도록 한다. 차지 시 엑스 주변에 4개의 포인트를 만들어 잡은 목표물에 벌 모양의 유도탄을 발사한다.
프로즌 버팔리오(Frozen Buffalio)/블리자드 버팔로(Blizzard Buffalo) 이명은 '백은의 설인(白銀の雪男)'
황소 형태의 레프리로이드로 Dr. 도플러에게 개조당한 다음에 도시를 얼려버리고 얼음을 조각하는 예술가 스케일인 큰 작업을 하고 있었다. 스테이지 후반부에 대쉬 점프로 맥스 아머 풋파츠 획득 가능하는데, 얼음 때문에 미끄러지기 쉬우므로 각별히 주의. 록맨 X4의 프로스트 키바토도스 스테이지 시작 때 얼음에 갇혀있는 신세가 된다.  약점은 익스플로드 호네크의 패러사이틱 봄.
무기:프로스트 실드(Frost Shield) - 짧은 얼음 미사일을 발사. 적이나 벽에 닿으면 폭발하여 바닥에 붙는다. 차지 시 얼음이 커지며, 물 속에서 사용하면 얼음이 더 커진다.
록맨 X3 록맨 X3의 8 보스 일람
애시드 시포스(Acid Seaforce)/톡식 시호스(Toxic Seahorse) 이명은 '수룡의 프레지던트(水龍のプレジデント)'
해마 형태의 레프리로이드로 몸이 액체금속으로 구성되어있기 때문에 자기 몸을 액체화시킨 뒤 바닥에 녹아들어 숨어버리는 게 가능하다. 약점은 프로즌 버팔리오의 프로스트 실드로 보스가 점피하여 착지하는 시점에 발사하면 손쉽게 클리어 가능.
무기:애시드 러쉬(Acid Rush) - 독액을 발사. 독액은 바닥에 닿으면 사방으로 터진다. 차지 시 바닥에 바운드되는 독액 2개를 발사한다.
스크류 마사이더(Screw Masaider)/터널 리노(Tunnel Rhino)
코뿔소 형태의 레프리로이드로 약점은 애시드 시포스의 무기 애시드 러쉬.
무기:토네이도 팽(Tornado Fang) - 드릴을 발사. 특정 지형을 파괴할 수 있다. 차지 시 연속으로 드릴을 사용한다.
일렉트로 나마즈로스(Electro Namazuros)/볼트 캣피쉬(Volt Catfish) 이명은 '레스큐 발전소(レスキュー発電所)'
전기메기 형태의 레프리로이드로 약점은 스크류 마사이더의 무기 토네이드 팽.
록맨 X3 록맨 X3의 8 보스 일람
무기:트라이어드 썬더(Tried Thunder) - 엑스 주변에 삼각형 모양의 전기막을 생성. 차지 시 지진을 일으켜 바닥을 이동하는 전기의 구(球) 2개를 만들며, 특정 지형을 파괴할 수도 있다.
시저스 쉬림퍼(Scissors Shrimper)/크러쉬 크로피쉬(Crush Crawfish) 이명은 '7대양의 파괴신(七つの海の破壊神)'
가재 형태의 레프리로이드로 원래 군용으로 제작되었지만 적 아군을 구분 못하고 파괴행동을 일삼는 매우 위험한 레플리로이드였기에 봉인되었다. 그러나 Dr. 도플러의 반란 때 깨어나게 된다. 약점은 일렉트로 나마즈로스의 무기 트라이어드 썬더.
무기:스피닝 블레이드(Spinning Blade) - 위아래로 회전톱을 발사. 차지 시 큰 회전톱을 꺼내며, 360도 방향전환이 가능하다. 샤이닝 타이거드와 바바, 시그마 1차 형태의 약점무기로 록맨 X3의 최강의 무기이다.
샤이닝 타이거드(Shining Tigerd)/네온 타이거(Neon Tiger) 이명은 '정글의 수호신(ジャングルの守護神)'
록맨 X3 록맨 X3의 8 보스 일람
호랑이 형태의 레프리로이드로 햇빛을 에너지원으로 삼아 정글에 남은 몇 안되는 야생동물들을 밀렵꾼으로부터 지키고 있었다. 태양 에너지를 동력으로 움직이기 때문에, 그의 힘은 해가 떠 있는 한 떨어질 일이 없다고 한다. Dr. 도플러의 손에 의해 이레귤러화된 후에는 정글을 전선기지로 삼았다. 약점은 시저스 쉬림퍼의 무기 스피닝 블레이드. 맞는 즉시 바로 추락하기 때문에 머리 위로 떨어지지 않게 주의해야 한다.
무기:레이 스플래셔(Ray Splasher) - 네온빔을 연속으로 난사. 차지 시 공중에 네온 전구를 띄워 사방으로 네온빔을 발사한다.
그래비티 비트부드(Gravity Beetbood)/그래비티 비틀(Gravity Beetle)
장수풍뎅이 형태의 레프리로이드 약점은 샤이닝 타이거드의 무기 레이 스플레셔.
무기:버그 홀(Bug Hole)/그래비티 웰(Gravity Well) - 중력구를 발사. 중력구는 주변의 적들을 파괴한 뒤 회수된다. 차지 시 중력구를 공중에 띄워 중력을 역전시킨다. 약한 적들은 한번에 파괴된다.
게임 세이브
게임 세이브(game save) 또는 세이브 게임(savegame)은 비디오 게임에서 플레이어의 진척도에 관한 디지털 저장 정보 조각이다.
1970년대 이후의 최초의 게임들 이래로 게임 플랫폼 하드웨어와 메모리는 개선되었으며 이 덕분에 더 크고 더 복잡한 컴퓨터 게임들이 시작부터 마칠 때까지 더 많은 시간을 플레이할 수 있는 경향이 생기게 되었다. 이에 따라 진행 중에 어떠한 방식으로든 저장을 할 필요성, 그리고 플레이어가 게임 오버를 받는 상황을 관리하는 방식이 자연스럽게 생겨나게 되었다. 스토리텔링에 상당히 강조를 둔 현대의 게임들의 경우 나중 단계에 심오한 방식으로 스토리에 영향을 미치는 다수의 선택지를 플레이어가 선택할 수 있도록 설계되어 있으며 일부 게임 디자이너들은 경험이 언제나 "신선"(fresh)해 보일 수 있도록 둘 이상의 게임 세이브를 허용하는 것을 원치 않는다.
게임 디자이너들은 플레이어들이 게임의 진척상황을 소실하는 것(게임 오버 후 발생)을 막도록 도와준다. 이러한 방식으로 설계된 게임들은 플레이어가 계속 시도해 보도록 장려해주며 선택에서 후회를 할 때 더 이전 시점에서 계속하는 것을 가능케 해준다.
게임 세이브 역사
초기 비디오 게임의 경우 게임을 저장할 필요가 없었는데, 그 이유는 이 게임들이 발전시킬 실제 줄거리가 없었고 일반적으로 길이가 매우 짧았기 때문이다.
초기 가정용 컴퓨터의 상대적인 복잡성과 게임 상태 정보 저장의 불편함(그리고 초기 비디오 게임 콘솔이 비휘발성 데이터 스토리지가 없었다는 점)은 초기에 게임 저장을 패스워드(게임 상태를 암호화한 문자열들)로 표현하였으며 플레이어들이 계속 게임을 이어나갈 때 해당 암호를 어딘가에 받아써두었다가 나중에 입력할 수 있게 되었다.
BYTE지는 1981년 컴퓨터 인터랙티브 픽션 Zork I의 게임 상태 저장 기능이 "일부 겁쟁이들이 일부 어려운 움직임을 취하기 전 게임에서 어렵게 달성한 지점을 유지하기 위해 게임 세이브를 사용하지만" 실제로 게임 세이브는 플레이어들이 수주에 걸쳐 플레이할 수 있도록 고안된 것이라고 언급하였다. 인포월드는 그 해 게임 세이브를 통해 사용자들이 같은 상황에 대한 각기 다른 접근을 취하는 실험을 가능케 한다는 데에 동의하지 않았다. 1980년대 초 가정용 컴퓨터는 세이브를 위해 콤팩트 카세트와 플로피 디스크 등 외부 미디어를 활용하였고, 이후 마침내 하드 디스크 드라이브를 활용하게 되었다.
인포월드
인포월드(InfoWorld, IW)는 정보기술 미디어 사업체이다. 1978년 설립되었으며 월간 잡지로 시작하였다. 2007년, 웹 전용 출판으로 전환하였다. 1986년, Robert X. Cringely 컬럼이 시작되었다. 현 모회사는 인터내셔널 데이터 그룹이며 자매 출판지로 맥월드와 PC 월드가 있다. 인포월드의 본사는 샌프란시스코에 있으며 미국 내 여러 기여자들과 직원들이 있다.
설립 이후로 인포울드의 독자는 크게 정보기술 및 사업 전문가들로 구성되었다. 인포월드는 숙련된 기술 기자들과 기술 실천자들을 위한 내용을 주로 싣고 있다.
사이트 월간 페이지 뷰는 4,600,000명이며 월간 순수 방문자 수는 1,100,000명이다.
인포월드 역사
이 잡지는 1978년 The Intelligent Machines Journal(IMJ)라는 이름으로 짐 워런에 의해 설립되었다. 1979년 말 IDG에 인수되었다. 1980년 2월 18일 사명은 인포월드(InfoWorld)로 변경되었다. 1986년, Robert X. Cringely 컬럼이 시작되었다.
지질 대사
지질 대사(脂質 代謝, 영어: lipid metabolism)는 세포에서 지질 합성 및 분해 과정으로, 에너지 생성을 위한 지방의 분해와 세포막 구성에 관여하는 것과 같은 구조적 및 기능적 지질의 합성을 포함한다. 동물에서 이러한 지방은 음식물을 통해 얻거나 간에서 합성된다. 지질 합성은 이러한 지방을 합성하는 과정이다. 음식물의 섭취를 통해 인체에서 발견되는 지질의 대부분은 중성 지방과 콜레스테롤이다. 신체에서 발견되는 다른 유형의 지질은 지방산과 막지질이다. 지질 대사는 종종 식이 지방의 소화 및 흡수 과정으로 간주된다. 생물체가 에너지를 얻기 위해 사용할 수 있는 지방의 두 가지 공급원으로는 섭취한 식이 지방과 저장 지방이 있다.
호흡수
호흡수(respiratory rate, RR) 또는 호흡률은 호흡의 빈도를 의미하는 단어로, 주로 1분동안 얼마나 호흡하였는지 그 횟수를 뜻한다. 호흡수는 호흡중추에 의해 조절된다. 호흡수는 대표적인 생체 징후의 일부로 여겨지며, 호흡수를 정확히 재는 것은 의료인들이 환자를 파악하는데 도움을 준다.
호흡수 측정
인간의 호흡수는 1분동안 얼마나 많은 횟수의 호흡을 하였는지를 재는 것이며, 안정상태에서 가슴이 움직이는 것을 관찰하면서 횟수를 세면 호흡수를 측정할 수 있다. 광섬유를 이용한 호흡수 측정기계가 MRI를 측정 중인 환자에게 사용될 수 있다. 열이나 질병에 걸렸을 경우 호흡수가 상승할 수 있다.
호흡수 정상 범위
성인의 정상 호흡수는 보통 1분 당 12–20회로 여겨진다.
탈수소화
탈수소화(脫水素化, 영어: dehydrogenation)는 일반적으로 유기 분자로부터 수소를 제거하는 화학 반응을 지칭한다. 탈수소화는 수소화의 역반응이다. 탈수소화는 유용한 반응과 심각한 문제 둘 다에서 중요하다. 가장 간단한 방법은 상대적으로 불활성이라고 가치가 낮은 알케인을 반응성이 있기 때문에 보다 가치가 있는 올레핀으로 전환시키는 방법이다. 알켄은 알데하이드, 알코올, 중합체, 방향족 화합물의 전구체이다. 문제가 되는 반응으로 많은 촉매들의 오염과 불활성화가 유기 기질의 탈수소 중합화인 코킹을 통해 일어난다.
탈수소화를 촉매하는 효소를 탈수소효소라고 한다.
탈수소화 이종 촉매 경로
탈수소화 공정은 석유화학 산업에서 방향족 화합물을 생산하기 위해 광범위하게 사용된다. 이러한 공정은 흡열 과정이며, 500 °C 이상의 온도를 필요로 한다. 또한 탈수소화는 포화 지방을 불포화 지방으로 전환시킨다. 대규모의 탈수소화 반응 중 하나는 에틸벤젠의 탈수소화에 의한 스타이렌의 생산이다. 전형적인 탈수소화 촉매는 산화 칼륨 또는 탄산 칼륨에 의해 촉진되는 산화 철(III)을 기반으로 하고 있다.
C6H5CH2CH3  →  C6H5CH=CH2 + H2
탈수소화 이종 촉매 경로
올레핀에 대한 파라핀 탄화 수소의 촉매 탈수소화의 중요성은 최근 몇년 동안 꾸준히 증가하고 있다. 뷰텐과 같은 경질 올레핀은 중합체, 휘발유 첨가제, 기타 다양한 석유화학 제품의 합성에 중요한 원료이다. 분해 공정, 특히 유체 촉매 분해 및 증기 분해기로 1-뷰텐 또는 아이소뷰텐과 같은 고순도 모노올레핀을 생성할 수 있다. 이러한 과정에도 불구하고 현재 두 가지 이유로 산화적 탈수소화와 같은 대안을 개발하는 데 더 많은 연구가 집중되고 있다. (1) 원치 않는 반응이 고온에서 일어나 코킹 및 촉매 비활성화로 이어져 촉매의 빈번한 재생을 피할 수 없다는 점, (2) 많은 양의 열을 소모하고 높은 반응 온도를 필요로 한다는 점이 그 이유이다. n-뷰테인의 산화적 탈수소화는 전통적인 탈수소화, 증기 분해 및 유체 촉매 분해 공정의 대안이다.
파라핀 및 올레핀의 탈수소화 – n-펜테인 및 아이소펜테인과 같은 파라핀은 500 °C에서 산화 크롬(III)을 촉매로 사용하여 펜텐 및 아이소펜텐으로 전환될 수 있다.
폼알데하이드는 메탄올의 촉매 산화에 의해 산업적으로 생산되며, 이는 수용체로 O2를 사용하는 탈수소화로도 볼 수 있다. 가장 일반적인 촉매는 은 또는 철과 몰리브데넘 또는 산화 바나듐의 혼합물이다. 일반적으로 사용되는 포르목스 공정에서 메탄올과 산소는 산화 철과 몰리브데넘 또는 바나듐과 함께 약 250~400 °C에서 반응하며 다음과 같은 화학 반응식처럼 폼알데하이드를 생성한다.
2 CH3OH + O2  →  2 CH2O + 2 H2O
탈수소화 동종 촉매 경로
유기 화합물들에 대한 다양한 탈수소화 공정이 알려져 있다. 이러한 탈수소화는 미세 유기 화합물의 합성에서 중요하다. 이러한 반응들은 보통 전이 금속 촉매에 의존한다. 기능화되지 않은 알케인의 탈수소화는 동종 촉매작용에 의해 영향을 받을 수 있다. 이 반응에 특히 활성인 것은 전이 금속 핀서 착물이다.
탈수소화 화학양론적 과정
오플루오르화 아이오딘(IF5)와 같은 다양한 시약을 사용하여 아민을 나이트릴로 탈수소화할 수 있다.
전형적인 방향족화에서 6원자 지방족 고리(예: 사이클로헥센)은 수소화 수용체의 존재 하에서 방향족화될 수 있다. 황 원소와 셀레늄 원소는 이 과정을 촉진한다. 실험실 규모에서 퀴논 특히 2,3-다이클로로-5,6-다이사이아노-1,4-벤조퀴논(DDQ)이 효과적이다.
탈수소화 주요 수소화물
실레인의 탈수소화 결합도 개발되었다.
n PhSiH3   →   [PhSiH]n  +  n H2
아민-보레인의 탈수소화는 관련된 반응이다. 이 과정은 한때 수소 저장 가능성에 대한 관심을 받았었다.
적량초등학교 영신분교
적량초등학교 영신분교는 경상남도 하동군 적량면 황금길 42 (동산리)에 있었던 초등학교이다.
고전초등학교 고하분교
고전초등학교 고하분교는 경상남도 하동군 고전면 고하리 151-7에 있었던 분교이다.
비도웁 누이바 국립공원
비도웁 누이바 국립공원(Bidoup Núi Bà National Park)은 베트남 럼동성 담롱현과 락즈엉현에 위치한 국립공원이다.
비도웁 누이바 국립공원은 2004년에 설립되었으며 럼비엔고원의 최고봉인 비도웁(2,287m)과 누이바(2,167m)의 이름을 따서 명명되었다. 총면적이 700.38km2에 달하는 이 공원은 베트남에서 가장 큰 5개의 국립공원 중 하나이다.
비도웁 누이바 국립공원 식물군
2009년 IUCN 적색 목록에 등재된 96종의 고유종과 62종의 희귀종을 포함한 1,933종 이상의 관다발식물이 기록되어 있다. 이 공원은 베트남에 서식하는 33종의 침엽수종 중 14종 이상이 서식하고 있는데, 그중에는 2개의 잎사귀 소나무, 5개의 잎사귀 소나무, 히말라야 유(Taxus Wallichiana) 등이 있다.
비도웁 누이바 국립공원 동물군
이 공원에는 30개의 목(目)과 98개 과(科) 중 441종이 넘는 척추동물이 있다. 피그미 로리, 검은 생크 두크, 노랑뺨 볏 긴팔원숭이, 곰, 아시아 흑곰, 아시아 알피누스, 가우어, 세로우 등과 같은 귀중한 희귀 동물을 포함하여 32종이 IUCN 적색 목록에 등재되었다.
노량초등학교 대도분교
노량초등학교 대도분교는 경상남도 하동군 금남면 대도길 161-48 (대도리)에 있었던 초등학교 분교이다.
가하라
가하라 또는 카하라는 다음을 의미한다.
트래볼타
트래볼타(영어: Travolta) 또는 트라볼타의 다른 뜻은 다음과 같다.
최산해
《최산해》는 《파워 디지몬》에 등장하는 주인공으로, 원판 이름은 모토미야 다이스케(本宮 大輔).
최산해 프로필
한국이름 : 최산해 / 파트너: 브이몬  /  D-3 색깔: 파란색
성우: 키우치 레이코, 카타야마 후쿠쥬로(라스트 에볼루션 인연) / 차명화, 양정화(크로스워즈), 탁원정(라스트 에볼루션 인연) / 브라이언 도너번
여의 초등학교 5학년으로, 운동을 좋아하는 직선적이고 솔직한 타입의 열혈성 캐릭터. 이마에 쓰고 있는 고글은 평소 동경하던 축구부 선배 신태일로부터 받은 것이다. 그의 여동생인 나리와는 급우인 동시에 짝사랑 중이지만 어느날 전학온 리키와 항상 즐겁게 지내는 모습에 질투를 느껴서 리키를 라이벌로 여기고 있다. 나리와 함께 서로 주먹질을 하기도 했었다. 제멋대로 행동하는 면이 있지만, 리더십 역시 갖추고 있는 인물. 좋아하는 과목은 체육이라는 것과 급식을 좋아한다는 단순한 면이 있다. 최종화에서는 라면 회사 사장이 된다.
<디지몬 어드벤처 트라이>에서는 등장했으나, 현재 행방불명이 된 상태다.
아실-CoA 탈수소효소
아실 -CoA 탈수소 효소(ACADs,Acyl-CoA dehydrogenases)는 세포의 미토콘드리아에서 지방산 β- 산화의 각주기에서 초기 단계를 촉매하는 기능을하는 효소 부류이다. 이들 작용은 아실 -CoA 티오에스테르 기질의 C2(α)와 C3(β) 사이에 트랜스 이중결합을 도입시킨다. 플라빈 아데닌 디뉴클레오타이드(FAD)는 효소가 기능하기 위해 활성부위 글루타메이트의 존재 외에 필요한 보조 인자이다.
화개초등학교 부덕분교
화개초등학교 부덕분교는 경상남도 하동군 화개면 섬진강대로 3748-14(부춘리)에 있었던 초등학교 분교이다.
엔오일-CoA 수화효소
엔오일-CoA 수화효소(ECH,Enoyl-CoA hydratase) 또는 크로토네이스(crotonase)는 기하 이성질체인 2- 트랜스 / 시스-엔오일-CoA에서 두 번째와 세 번째 탄소 사이의 이중 결합을 수화시키는 효소이다.
트랜스-Δ2-엔오일-CoA > L-β-하이드록시아실-CoA
시스-엔오일-CoA > D-β-하이드록시아실-CoA
북천초등학교 대야분교
북천초등학교 대야분교는 경상남도 하동군 북천면 화정리 58에 있었던 초등학교 분교이다.
모니카 아데나워
모니카 아데나워(モニカ・アデナウアー)는 《따끈따끈 베이커리》에 등장하는 히로인이다. 성우는 쿠기미야 리에, 한채언이다.
모니카 아데나워 소개
미국 대표의 베이커로 모나코 컵에 출전하였다. 후에 스와바라 카이와 연인사이
옥종초등학교 두양분교
옥종초등학교 두양분교는 경상남도 하동군 옥종면 옥단로 1629 (두양리)에 있었던 초등학교 분교이다.
옥종초등학교 북평분교
옥종초등학교 북평분교는 경상남도 하동군 옥종면 고성산동학로 8625 (대곡리)에 있었던 분교이다.
제로 (록맨 제로)
제로(ZERO, ゼロ)는 록맨 제로에서 나오는 주인공이다.
제로 (록맨 제로) 소개
본작의 주인공. 오랜시간 동안 봉인되었다가 시엘에 의해 깨어난다. 처음에는 자신의 보디를 오리지널로 믿고 있었지만 나중에는 닥터 바일이 만든 가짜 보디에 정신데이터가 넣어졌음을 알게 된다. 록맨 X 시리즈 로부터 약 200년 후의 세계관, 평행세계라는 주장도 있다.
3-하이드록시아실-CoA 탈수소효소
생리학에서 3- 하이드록시아실-CoA 탈수소효소(3-hydroxyacyl-CoA dehydrogenase)는 촉매 화학 반응의 효소이다.
(S)-3-hydroxyacyl-CoA + NAD+  3-oxoacyl-CoA + NADH + H+
싸이올레이스
싸이올레이스(thiolase) 또는 β-케토 싸이올레이스(β-keto thiolases) 또는 아세틸-코엔자임 A 아세틸 트랜스퍼라아제(ACAT,acetyl-coenzyme A acetyltransferases)로도 알려진 싸이올레이스는 메발론산 경로(mevalonate pathway)에서 케토아실-CoA를 두 단위의  아실-CoA와 아세틸-CoA로 분해 전환시키는 효소이다. β산화주기에서 최종적으로 아세틸-CoA들로의 분해과정이다.
싸이올레이스 베타 산화
지질대사에서 아세틸-CoA를 생성하는 베타산화의 마지막단계이며 싸이올분해(thiolysis)에 해당한다.
β산화 각 주기에서는 아실-CoA가 탄소 원자 두 개씩 짧아지고, FADH2와 NADH, 아세틸-CoA 각각 한 분자가 생성된다.
싸이올레이스 메르캅토
메르캅토(sulfanyl,화학식 -HS)인 CoA-SH 기가 싸이올레이스와 함께 관여한다.
구상 단백질
구상 단백질(Globular Protein)은 구형의 모양을 가진 단백질의 유형이다. 구상 단백질은 섬유질 또는 막 단백질과 달리 수용성(물에서 교질을 형성)이다. 구 모양으로 접을 수 있으므로 여러 가지의 다양한 접는 방식이 구상 단백질에서 일어난다.
글로빈(Globin)은 글로빈 접힘을 포함하는 단백질을 지칭한다.
구상 단백질 구상 구조 및 용해도
구상 단백질의 구형 특성은 초원심 분리기(Ultracentrifuge) 또는 동적 광산란 기술(Dynamic Light Scattering Techniques)을 통해 결정될 수 있다.
구형 구조는 단백질의 3차 구조에 의해 유도된다. 분자의 비극성(소수성) 아미노산은 분자의 내부에 결합되어 있는 반면, 극성(친수성) 아미노산은 바깥쪽에 결합되어 용매와 쌍극자-쌍극자 상호 작용(Dipole-dipole Interaction)을 가능하게 한다.
구상 단백질은 단백질이 본래 형태로 접힐 때 방출되는 자유 에너지가 상대적으로 작기 때문에 한계적으로 안정적이다. 단백질 접힘에는 엔트로피가 필요하기 때문이다. 폴리펩타이드 사슬의 1차 서열은 수 많은 형태를 형성 할 수 있기 때문에, 천연 구형 구조는 그의 형태를 소수로만 제한한다. 소수성 상호 작용 과 같은 비공유 상호 작용이 구조를 안정화 시키지만 무작위성이 감소시킨다.
구상 단백질 구상 구조 및 용해도
단백질이 어떻게 자연적으로 접히는지는 아직까지 알려지지 않았지만, 새로운 증거가 사전 이해에 도움이 되었다. 단백질 접힘 문제의 일부는 수소 결합 및 반데르발스 힘과 같은 몇 가지 약한 비공유 상호 작용이 형성된다는 것이다. 몇 가지 기술을 통해 단백질 접힘 메커니즘이 현재 연구되고 있다. 단백질의 변성 상태에서도 정확한 구조로 접을 수 있다.
구상 단백질은 확산-충돌 모델 또 핵 형성 응축 모델의 메커니즘 중 하나를 갖는 것으로 보이지만, 최근 연구에 따르면 PTP-BL PDZ2와 같은 구상 단백질은 두 가지 모델 모두 가지고 있었다. 이러한 새로운 발견은 단백질의 전이 상태가 접히는 방식에 영향을 줄 수 있음을 보여 주었다. 또한 구상 단백질의 접힘은 최근 질병의 치료와 관련이 있으며, 접히지 만 천연 단백질에는 결합하지 않는 항암 리간드가 개발되었다. 이 연구는 구상 단백질의 접힘이 그 기능에 영향을 미치는 것으로 나타났다.
열역학 제 2 법칙에 따르면, 펼쳐진 상태와 접힌 상태 사이의 자유 에너지 차이는 엔탈피 및 엔트로피 변화에 의해 좌우된다. 본래 형태로 접힘으로써 발생하는 구상 단백질의 자유 에너지 차이가 작기 때문에, 그것은 약간 안정적이므로, 빠른 회전율 및 단백질 분해 및 합성의 효과적인 제어를 제공한다.
구상 단백질 역할
구조적 기능만 하는 섬유질 단백질과 달리 구상 단백질은 다음과 같은 역할을 한다.
구상 단백질 구상 단백질 군
가장 잘 알려진 구형 단백질 중에는 글로빈 단백질 군의 구성원인 헤모글로빈이 있다. 다른 구상 단백질로는 알파 글로불린, 베타 글로불린, 감마 글로불린이라 불리는 글로불린도 존재한다. 주요 대사 기능을 갖는 거의 모든 효소는 구상이며 이를 신호 전달 단백질이라고 불린다.
알부민은 구상 단백질이지만 다른 모든 구상 단백질과 달리 물에 용해된다. 하지만 기름에서는 용해되지 않는다.
큐슈여객철도 305계 전동차
큐슈여객철도 305계 전동차(일본어: JR九州305系電車)는 2015년에 등장한 큐슈여객철도(JR큐슈)의 직류 통근형 전동차이다.
큐슈여객철도 305계 전동차 개요
지쿠히선·가라쓰선 및 후쿠오카시 지하철 공항선의 상호직통운전에는 오랫동안 번대가 사용되었지만 노후화로 인한 고장이 빈번하기 때문에 대체를 위해 개발됐습니다. 2014년 7월 31일에 개요가 발표되었습니다, 2015년 2월 5일에 영업 운전을 시작하였습니다.
컨셉은 '사람 친화적이고 친환경 스마트 트레인'이며. 디자인은 미토오카 에이지가 담당하였으며. 제조는 히타치 제작소가 담당했다.
본 계열의 투입에 의해 후쿠오카시 지하철에서 사용되는 모든 차량이 원맨 운전 대응·ATO 탑재가 되었다.
큐슈여객철도 305계 전동차 차량 개설
틀:Vertical images list
한쪽 양쪽 열림 4문의 20m 차체로,알루미늄 합금의 압출 형재를 이용한더블 스킨 구조를 채용하고 있어 차체 외판은 차체 외판의 오염이나 바다풍으로부터의 염해 방지를 도모해 흰색(N9.5)으로 도장 마무리하고 있다. 홈의 단차 해소를 위해서, 레일로부터 바닥면의 높이를 1125 mm로 하고 있지만, 바닥을 이용하고 있는 1호차만 1141 mm가 되고 있다. 또한, 차체의 양단의 연결면 및 아내 구조는 오프셋 충돌 구조이며, 충돌 안전성을 고려한다. 운전실은, 종래의 후쿠오카시 교통국의 차량이나 303계에서는 차량 중심으로부터 정면에서 보고 왼쪽으로 오프셋(offset)한 배치가 되어 있었다, 또한 전면부에는 비상 관통문을, 좌측 사이드에 완전하게 대는 것 에 의해 운전사의 시야의 범위 확대를 도모하고 있다.
전면과 측면 상부의 목적지 표시기는 303계처럼 풀 컬러 LED를 채용하고 있으며, 측면창은 UV컷 유리의 고정창으로 되어 있다.
차체 형상에는 기성의 것을 유용해, 제조 비용의 저감을 도모하고 있다. 차체색은 817계 2000·3000번대와 마찬가지로 흰색 한색으로 전면이 검은색이다.
큐슈여객철도 305계 전동차 차량 개설
817계 등과 같은 「CT」로고가 붙여져 있고, 흑자에 흰 빼고 「CT」 「Commuter Train 305」라고 그려져 있다.
틀:Vertical images list
실내는 흰색을 기조로 한 인테리어이며. 좌석은 롱 시트이다. 등받이는 프라이우드제로, 일부 좌석에는 헤드레스트가 붙는. 좌면은 S 스프링 구조로 하는 것으로 착용감을 배려했다. 같은 차량에서도 좌석에 따라 무늬가 다르고, 모두 11종류의 무늬가 있다. 또한 차량 내 안전성 향상을 위해 폴리카보네이트제의 대형 소매 구획을 배치하고 있다.
바닥은 쿠하 305형의 객실만 '쁘띠 관광 기분'을 맛볼 수 있도록 '나나츠스타 in 규슈'에서도 사용되고 있는 남미산 쿠르파우재의 바닥재를 채용했다. 다른 차량은 QR 코드를 본뜬 무늬의 바닥으로 하고 있다.
축제가죽은 나일론제이며, 출입구 부분은 817계나 813계 증비차와 같이 원형으로 배치하고 있다. 차내 조명은 LED 조명로 되어 있으며, 유리면에는 타원형 디자인이 새겨져 있다. 각 차량의 비상통보장치는 4곳에 증설되어 있다.