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스트립 몰
스트립 몰(strip mall), 스트립 센터(strip centre), 스트립 플라자(strip plaza) 또는 단순히 플라자(plaza)는 북미와 호주에서 흔히 볼 수 있는 쇼핑 센터 유형으로, 앞에 보도가 있고 상점이 일렬로 배열되어 있다. 스트립 몰은 일반적으로 하나의 단위로 개발되며 앞에 대형 주차장이 있다. 그들 중 다수는 주요 교통 간선 도로를 마주하고 있으며 주변 지역과의 보행자 연결이 거의 없는 자급식 경향이 있다. 더 작은 스트립 몰은 미니 몰이라고 부를 수 있고, 더 큰 쇼핑몰은 파워 센터 또는 빅 박스 센터라고 부를 수 있다. 2013년 뉴욕 타임즈는 미국에 65,840개의 스트립 몰이 있다고 보도했다. 2020년 월스트리트저널은 미국에서는 2010년경부터 계속되는 소매업 대재앙에도 불구하고 스트립몰에 대한 투자와 방문객 수가 증가하고 있다고 썼다.
스트립 몰
영국과 아일랜드에서는 스트립 몰을 소매 공원 또는 소매점이라고 한다. 일반적으로 대부분의 마을과 도시 외곽에 위치하며 영국의 하이스트리트(High Street) 또는 아일랜드의 메인스트리트(Main Street)의 대안으로 사용된다. 소매 단지는 일반적으로 보행자 전용인 하이 스트리트(High Street)와는 달리 자동차의 광범위한 사용과 상점 근처에 주차할 수 있는 능력으로 인해 인기를 얻었다.
호주에서 "스트립 숍"(strip shop) 또는 "쇼핑 센터"는 도시 또는 교외 지역의 주요 거리를 따라 늘어선 독립 상점과 건물을 의미하며 포장 도로(보도)에서 뒤로 물러나지 않고 전용 주차 공간이 없다.
파이슨
파이슨(Phison, 정식 명칭: Phison Electronics Corporation, 중국어: 群聯電子, 병음: Qúnlián Diànzē)은 주로 NAND 플래시 메모리 칩용 컨트롤러를 설계, 제조 및 판매하는 대만의 공공 전자 회사이다. 이는 USB 플래시 드라이브, 메모리 카드, SSD(솔리드 스테이트 드라이브)와 같은 플래시 기반 제품에 통합된다.
파이슨은 하드웨어 인터페이스를 NAND 플래시 칩으로 표준화하는 것을 목표로 하는 ONFI(Open NAND Flash Interface Working Group)의 회원이다.
솔리드 스테이트 스토리지
솔리드 스테이트 스토리지(Solid-state storage, SSS)는 움직이는 부품이 없고 전자 회로만 사용하는 비휘발성 컴퓨터 스토리지이다. 이 솔리드 스테이트 디자인은 자성 물질로 코팅된 이동 매체를 사용하는 전기 기계 자기 저장의 일반적으로 사용되는 경쟁 기술과 크게 다르다. 일반적으로 SSS는 동일한 스토리지 용량에 대해 훨씬 빠르지만 비용이 더 많이 든다.
SSS 장치는 일반적으로 플래시 메모리를 사용하지만 일부는 배터리 지원 RAM(랜덤 액세스 메모리)을 사용한다. 장치는 많은 컴퓨터 시스템 및 기기에 대한 애플리케이션 요구 사항을 충족하기 위해 다양한 유형, 폼 팩터, 저장 크기 및 인터페이스 옵션으로 제공된다.
솔리드 스테이트 스토리지 개요
역사적으로 컴퓨터 시스템의 보조 저장 장치는 회전하는 플래터 (하드 디스크 드라이브 및 플로피 디스크) 또는 선형으로 움직이는 플라스틱 필름 (테이프 드라이브)에 적용된 표면 코팅의 자기적 특성을 활용하여 구현되었다. 이러한 자기 매체를 읽기/쓰기 헤드와 결합하면 데이터를 강자성 코팅의 작은 부분을 개별적으로 자화하여 쓰고, 나중에 자화 전이를 감지하여 읽을 수 있다. 데이터를 읽거나 쓰려면 자기 매체의 정확한 부분이 매체 표면에 가깝게 흐르는 읽기/쓰기 헤드 아래를 지나야 한다. 결과적으로 데이터를 읽거나 쓰는 것은 자기 매체와 헤드를 위치시키는 데 필요한 지연을 유발하며, 이 지연은 실제 기술에 따라 달라진다.
시간이 지남에 따라 중앙 처리 장치(CPU) 속도의 발전은 보조 저장 기술의 혁신을 이끌었다. 이러한 혁신 중 하나인 플래시 메모리는 전기적으로 지우고 다시 프로그래밍할 수 있는 비휘발성 저장 매체이다.
솔리드 스테이트 스토리지 개요
솔리드 스테이트 스토리지는 일반적으로 NAND 타입의 플래시 메모리를 사용하는데, 이는 장치 전체 용량보다 작은 청크 단위로 접근할 수 있다. 읽기 작업의 최소 청크 크기(페이지)는 쓰기/지우기 작업의 최소 청크 크기(블록)보다 훨씬 작아서, 플래시 기반 저장 장치의 임의 쓰기 성능과 쓰기 수명을 제한하는 쓰기 증폭이라는 바람직하지 않은 현상이 발생한다.
일부 솔리드 스테이트 저장 장치는 (휘발성) RAM과 배터리를 사용하는데, 배터리가 전력을 계속 공급하는 한 시스템 전원이 없어도 RAM의 내용을 보존한다. 플래시 기반 저장 장치는 배터리 제한을 받지 않지만, RAM 기반 저장 장치는 더 빠르고 쓰기 증폭이 발생하지 않는다.
움직이는 기계 부품이 없기 때문에 솔리드 스테이트 스토리지는 전자기 저장 장치처럼 미디어를 이동하는 데 필요한 데이터 접근 지연 시간이 없다. 따라서 훨씬 더 높은 I/O 작업 속도(IOPS)를 제공한다. 또한 솔리드 스테이트 스토리지는 전력 소비가 적고, 물리적 충격에 더 강하며, 발열이 적고 진동이 없다.
솔리드 스테이트 스토리지 개요
전자기 장치와 비교하여 솔리드 스테이트 장치는 동일 용량당 비용이 더 많이 들고, 일반적으로 전자기 장치에 사용 가능한 더 큰 용량으로는 사용할 수 없다.
또한 플래시 기반 장치는 데이터 쓰기에 사용되는 프로그램–지우기 주기의 유한한 수로 인해 플래시 메모리의 제한으로 인해 수명을 단축시키는 메모리 웨어를 겪는다. 이로 인해 솔리드 스테이트 스토리지는 전통적인 보조 저장 장치를 완전히 대체하는 대신 자주 접근하는 데이터에 대한 캐시 역할을 하는 하이브리드 드라이브에 자주 사용된다.
솔리드 스테이트 스토리지 장치 유형
솔리드 스테이트 드라이브(SSD)는 개인용 컴퓨터, 임베디드 시스템, 휴대용 장치, 대형 서버 및 네트워크 결합 스토리지(NAS)를 포함한 비교적 복잡한 시스템에 보조 저장 장치를 제공한다. 이러한 광범위한 용도를 만족시키기 위해 SSD는 다양한 기능, 용량, 인터페이스 및 물리적 크기와 레이아웃으로 생산된다.
솔리드 스테이트 스토리지는 이동식 매체로도 사용할 수 있다. 메모리 카드는 MMC 및 SD와 같이 카드용 특수 포트에 맞도록 만들어졌다. USB 플래시 드라이브는 USB를 통해 연결되며 카드처럼 모양과 크기에 제약을 받지 않는다.
일반적으로 SSD는 AHCI 또는 NVMe와 같은 논리 장치 인터페이스와 페어링된 SATA 또는 PCIe와 같은 비교적 빠른 인터페이스를 사용한다. 이동식 장치는 원-비트 SD 인터페이스 또는 SPI와 같은 더 간단하고 느린 인터페이스를 사용한다.
약한 참조
약한 참조(weak reference)는 컴퓨터 프로그래밍에서 강한 참조(strong reference)와 달리 참조된 객체가 가비지 컬렉터의 수집으로부터 보호되지 않는 참조이다. 약한 참조에 의해서만 참조되는 객체("객체에 도달하는 모든 참조 체인에는 링크로 최소한 하나의 약한 참조가 포함됨"을 의미)는 약하게 도달 가능한 것으로 간주되며 도달 불가능한 것으로 처리될 수 있으므로 언제든지 수집될 수 있다. 일부 가비지 수집 언어는 버전 7.4부터 C 샤프, 루아, 자바, 리스프, OCaml, 펄, 파이썬 및 PHP와 같은 다양한 수준의 약한 참조를 특징으로 하거나 지원한다.
HTTP ETag
HTTP ETag 또는 엔티티 태그(entity tag)는 월드 와이드 웹용 프로토콜인 HTTP의 일부이다. 이는 클라이언트가 조건부 요청을 할 수 있도록 허용하는 웹 캐시 유효성 검사를 위해 HTTP가 제공하는 여러 메커니즘 중 하나이다. 이 메커니즘을 사용하면 콘텐츠가 변경되지 않은 경우 웹 서버가 전체 응답을 보낼 필요가 없으므로 캐시가 더 효율적이고 대역폭이 절약된다. 또한 ETag는 낙관적 병행 수행 제어에 사용되어 리소스의 동시 업데이트가 서로 덮어쓰는 것을 방지할 수 있다.
ETag는 웹 서버가 URL에서 발견된 리소스의 특정 버전에 할당한 불투명 식별자이다. 해당 URL의 리소스 표현이 변경되면 새롭고 다른 ETag가 할당된다. 이러한 방식으로 사용되는 ETag는 지문과 유사하며 빠르게 비교하여 리소스의 두 표현이 동일한지 확인할 수 있다.
캐시 교체 정책
캐시 교체 정책(Cache replacement policies), 캐시 교체 알고리즘 또는 캐시 알고리즘은 컴퓨팅에서 컴퓨터 프로그램 또는 하드웨어 유지 구조가 정보 캐시를 관리하는 데 활용할 수 있는 명령 또는 알고리즘을 최적화하는 것이다. 캐싱은 일반 메모리 저장소보다 액세스 속도가 더 빠르거나 계산 비용이 저렴한 메모리 위치에 최근 또는 자주 사용되는 데이터 항목을 보관하여 성능을 향상시킨다. 캐시가 가득 차면 알고리즘은 새 데이터를 위한 공간을 확보하기 위해 삭제할 항목을 선택해야 한다.
자나타당
자나타당(Janata Party, '인민당')은 1975년부터 1977년 사이에 인도 국민회의의 인디라 간디 정부가 실시한 국가비상사태에 반대한 정당들의 연합체로서 창설되었다. 1977년 인도 총선에서 야당 연합을 주도하여 최초로 인도 국민회의를 패배시키고 이 당 소속의 모라르지 데사이가 총리로 선출되었다.
집권 이후 비상사태에 도입된 여러 법령을 뒤집고 비상사태 기간 동안 행하여진 학대의 조사를 시작했다. 그러나 지속적인 내부 파벌, 이념 갈등으로 경제 등 국가 문제를 해결하지 못하였고, 1979년 모라르지 데사이가 사임하고 후임인 차란 싱이 총리로 취임했으나 인도 국민회의가 지지를 철회하여 23일만에 정부가 붕괴하였다. 정치 분쟁과 무능한 정부에 대한 대중의 환멸로 1980년 인도 총선에서 인디라 간디의 인도 국민회의 파벌이 다시 승리하고 자나타당은 단 31석을 얻으며 권력을 잃었다.
이후 소수 정당으로 있던 자나타당의 주류는 1988년 창립된 자나타 달에 통합되었다. 그러나 일부 지도자들은 통합을 거부하고 자나타당을 계속 유지하여 아직도 조직이 남아있다.
게임 밸런스
게임 밸런스(game balance)는 난이도와 공정성의 균형을 맞춰 게임플레이와 사용자 경험을 향상시키려는 게임 디자인의 한 분야이다. 게임 밸런스는 의도한 플레이어 경험을 만들기 위해 보상, 도전 과제 및 게임 요소를 조정하는 것으로 구성된다.
게임 밸런스 개요 및 개발
게임 밸런스는 일반적으로 플레이어에게 공정성 수준을 도입하는 것으로 이해된다. 여기에는 난이도, 승패 조건, 게임 상태, 경제 균형 등을 조정하여 서로 협력하는 것이 포함된다. 게임 밸런스의 개념은 게임 장르에 따라 다르다. 대부분의 게임 디자이너는 게임 밸런싱이 특히 메타를 통해 매력적인 플레이어 경험을 제공하는 데 도움이 된다는 데 동의한다.
게임 밸런스는 어니스트 아담스, 지니 노박, 이안 슈라이버, 데이비드 설린, 제시 셸 등 게임 디자이너들 사이에서 흔히 논의된다. 이 주제는 Extra Credits, GMTK, Adam Millard 등 게임 디자인 주제를 전문으로 하는 많은 유튜브 채널에서도 소개된다.
알제 원정 (1541년)
제3차 알제 원정은 1541년 신성 로마 제국 황제이자 스페인 국왕인 카를 5세가 오늘날 알제리에 해당되는 알제 섭정국의 수도 알제 시를 상대로 벌인 상륙 작전과 공성전이다. 그러나 악천후를 비롯한 전투 대비가 부족했던 탓에 원정군 측의 패배로 끝났다.
알제 원정 (1541년) 배경
알제는 1529년 바르바로스 하이레딘 파샤가 이끄는 오스만군의 점령으로 오스만 제국 황제 쉴레이만 대제의 지배를 받게 되었다. 한동안 알제 총독으로 있던 바르바로스는 1535년 알제를 떠나 콘스탄티노플에 정박한 오스만 제국 함대의 제독으로 임명되었고, 그 후임 총독으로는 사르데냐에서 귀순해온 오스만 왕실의 내시 하산 아가 (Hasan Agha)가 임명됐다. 하산은 드라구트, 살리흐 레이스, 시난 파샤 등 명성 있는 오스만 해군 사령관 밑에서 복무한 바 있었다.
한편 카를 5세는 최근 오스만측이 승리를 거둔 부더 포위전에 대한 복수를 희망하면서 알제 원정을 위해 상당한 준비를 거쳤다. 그러나 스페인과 제노바 해군은 폭풍으로 인해 심각한 피해를 입어 원정을 포기하고 말았다.
알제 원정 (1541년) 전개
카를 5세는 독일과 플란데런 문제로 출발일을 지연한 끝에 1541년 9월 28일 몸소 원정에 나섰다. 카를 5세의 함대는 스페인 마요르카섬의 팔마 만에 집결했다. 당시 함대의 규모는 함선 500척 이상, 병력 24,000명으로 집계됐다. 스페인과 네덜란드로에서 알제까지 군대를 수송하기 위해 안드레아 도리아가 이끄는 해군 함대가 파견되었으며, 제노바 공화국, 나폴리 왕국, 예루살렘 성 요한 기사단 등 연합국의 지원을 받았다.
궂은 날씨를 버텨낸 안드레아 도레아의 함대는 10월 19일에서야 폭풍이 몰아치는 알제 앞바다에 도착했다. 멕시코 정복자 에르난 코르테스를 비롯하여 스페인 최우수 사령관들이 카를 5세의 원정대에 동행하였다. 다만 코르테스는 전쟁 회의에 초청받지 못했다.
알제 원정 (1541년) 전개
10월 23일 군대와 함께 하선한 카를 5세는 알제 인근의 곶에 본부를 세우고 독일군에게 주변 경비를 맡겼다. 몰타 기사단 150명이 합류한 독일군, 스페인군, 이탈리아군은 알제리군의 저항을 격퇴하면서 상륙전에 나섰고, 곧이어 북부를 제외한 알제 대부분을 포위하게 되었다. 바르바로스 하이레딘 총독의 대리로 있던 하산 아가는 바브아준의 성문에서 방어전에 총력을 다하였고, 몰타 기사단의 사상자는 심각한 규모에 이르렀다.
그럼에도 카를 5세의 포위전은 격화되어 도시의 운명은 결정된 것처럼 보였다. 그러나 다음날에는 폭우가 내리면서 날씨가 더욱 궂어졌다. 갤리선 다수가 닻을 상실하였고, 그 가운데 15척은 육지와 부딫혀 난파당했다. 카라카 33척도 침몰했고 그보다 더 많은 선박이 이리저리 흩어지는 모양새가 되었다. 이 시점에서 더 많은 병력이 상륙전에 투입되자, 알제리군은 출격에 나서 전장에 도착한 병사들을 공격하였다. 이 과정에서 카를 5세가 포위되었으나 몰타 기사단의 항전으로 구출에 성공했다.
알제 원정 (1541년) 전개
안드레아 도리아는 알제 만 동쪽 마티푸곶에 파손되지 않은 전함들을 피난시킨 뒤, 카를 5세에게 지금 큰 어려움을 겪고 있는 그곳에서 빠져나와 마티푸곶으로 집결하자고 청하였다. 비교적 안전한 그곳에서도 악천후를 버틸수 없었던 안드레아 도리아의 함대는 당시 스페인 항구였던 베자이아 항구로 나아갔다. 이후 카를 5세는 11월 23일이 되어서야 먼 바다로 출항할 수 있게 되었다. 카를 5세는 군마와 왕관을 배 밖으로 던져 무게를 가볍게 한 뒤, 이끌고 온 군대를 내버려두고 본국으로 출항, 마침내 12월 3일 스페인 남동부 카르타헤나에 도착하였다.
다음은 역사학자 대니얼 노드맨의 연구에서 재구성한 알제 원정의 날짜별 전개이다.
알제 원정 (1541년) 여파
원정 실패로 카를 5세는 전함 150척과 수많은 병력을 잃고 말았다. 오스만 제국 측의 기록에 따르면 베르베르인들이 학살한 침략군의 규모가 12,000명에 달했다고 주장하고 있다. 또한 카를 5세의 군대로부터 100개~200개의 대포를 비롯한 전쟁물자를 노획하여 알제의 성벽에 활용하였으며, 병사의 상당수는 포로로 잡혀 노예로 삼았는데, 그 수가 어찌나 많은지 알제의 시장이 노예로 가득 찼으며, 노예 값도 폭락하여 1541년 기준 1인당 양파 한 개의 가격으로 팔렸다고 전해진다.
하산 아가는 기독교 세력을 물리친 공로를 인정받아 베일레르베이 (Beylerbey)라는 칭호를 받게 되었다. 또한 이때의 참사로 스페인군이 상당히 약화된 틈을 타, 1542년 7월 스페인 오랑 기지의 항구인 메르스엘케비르의 공격에 나섰다.
알제 원정 (1541년) 여파
찰스 램은 셰익스피어의 작품 《템페스트》에 등장하는 바다 마녀 시코락스가 이 전투에서 영감을 따왔다는 설을 제기했다. 작중 알제리의 마법사로 소개되는 시코락스는 마법으로 대혼란을 일으켰다는 이유로 고국에서 추방되었지만 '어떠한 일'을 해냈다는 이유에서 처형은 면하였다. 여기서 '어떠한 일'이란 작품 내에서 절대 언급되지 않아서 파악하기도 어렵다.찰스 램은 셰익스피어가 1541년 거센 폭풍우를 불러일으켜 원정 함대를 파괴한 무명의 알제리 마녀의 전설을 그린 것으로 보고, 처형을 면하게 한 것도 나라를 지켜주었기 때문에 그렇다고 해석한 것이다.
심 레이싱
심 레이싱(sim racing), 레이싱 시뮬레이션은 연료 사용량, 손상, 타이어 마모 및 접지력, 서스펜션 설정과 같은 실제 변수를 사용하여 자동차 경주를 정확하게 시뮬레이션하려는 경주 게임 소프트웨어의 총칭이다. 시뮬레이션 경주에서 경쟁력을 갖추려면 운전자는 임계 제동, 타이어의 견인력을 잃을 때 자동차 제어를 유지하는 방법, 적절하게 진입하고 나가는 방법 등 실제 경주를 매우 어렵게 만드는 자동차 핸들링의 모든 측면을 이해해야 한다. 속도를 희생하지 않고 회전한다. 시뮬레이션 레이싱을 실제 변수를 방정식에서 제외하고 주요 목표가 현실감이 아닌 속도감을 생성하는 아케이드 레이싱 스타일 운전 게임과 구별되는 것은 이러한 난이도이다.
심 레이싱
실제 운전을 모방해야 하는 복잡성과 요구 사항으로 인해 레이싱 시뮬레이션을 효과적으로 실행하려면 더 빠른 컴퓨터가 필요하며, 스로틀을 위한 스티어링 휠과 페달, 몰입을 위한 브레이크도 필요하다. 게임 패드 또는 마우스와 키보드를 사용하는 것은 홈 시스템에서 대부분의 아케이드 스타일 드라이빙 게임에 충분할 수 있지만, 레이싱 휠과 페달을 사용하는 것과 같은 수준의 몰입감과 현실감을 제공하지는 않는다. 최근 몇 년 동안 플레이스테이션 및 엑스박스와 같은 콘솔용으로 많은 시뮬레이션 레이싱 경험이 개발되었다. 이러한 게임은 컨트롤러로 플레이할 수 있지만 플레이어는 레이싱 휠과 페달에 투자하는 것이 좋다. 온라인 레이싱이 발전함에 따라 오프라인에서 인간 상대와 컴퓨터 AI를 상대로 운전할 수 있는 능력은 많은 사람들이 실제 트랙에서 자동차를 운전하는 것과 가장 가깝다. 실제 경기에 참가하는 사람들도 연습이나 오락을 위해 시뮬레이션을 사용한다. 이러한 시뮬레이션의 기초를 형성하는 물리 엔진 소프트웨어의 지속적인 개발과 향상된 하드웨어(촉각 피드백 제공)를 통해 경험이 더욱 현실감 있게 되었다.
일반적으로 시뮬레이션 레이싱 게임플레이 스타일은 아이레이싱(iRacing), Assetto Corsa 및 Assetto Corsa Competizione, 그란 투리스모, 포르자 모터스포츠 등과 같은 여러 비디오 게임에 적용된다.
소비혁명
소비혁명(consumer revolution) 혹은 소비자혁명은 약 서기 1600년에서 1750년 사이 잉글랜드에서 소비의 증가, 사치품의 다양화 증가, 다양한 경제적 사회적 배경을 가진 이들의 생산이 발생하였던 시기를 말한다. 소비혁명은 절약과 결핍이 두드러지는 전통적인 생활 양식에서 벗어나 사회적으로 대랑 소비(mass consumption)가 증가하는 시대로 전환되어 가는 것을 특징으로 한다.
소비혁명 역사
소비주의는 서구 세계와는 연관성이 덜하지만 실제로는 국제적인 현상이다. 사람들이 자신의 기본 욕구를 초과하여 물품을 구매하고 물질을 소비하는 것은 최초의 문명이 탄생했던 이래로부터 있어 왔다.(예) 고대 이집트, 바빌로니아, 고대 로마 등)
소비혁명 역사
소비자 사회는 17세기 말에 등장하여 18세기에 확산되었다. 이는 주로 4개 대륙에 걸쳐 있었던 식민지들과의 무역협상(trade deal) 때문이었다. 사치품 소비 개념을 갖는 중산계급의 증가, 생필품과 같이 필요한 것을 구매하는 것이 아니라 구매를 결정하는 요소로서의 패션의 중요성 증가로 인하여 변화가 발생하였다. 소비혁명은 사람들의 여가 목적에 부응하도록 전문적으로 설계된 국유 재산(country estate) 설립이 증가한 현상, 시장 증가를 노린 사치품 이용도가 증가한 현상을 포함한다. 여기에는 설탕, 담배, 차(茶), 커피가 포함된다. 이러한 물품들은 수요가 조금씩 성장하면서 캐리비안해(Caribbean) 식민지의 광활한 노예 플랜테이션에서 생산되는 양이 증가하였다. 특히 18세기에는 대영제국 내 설탕 수요가 20배 가량 증가하였다. 또한 무역과 시장의 확장 역시 풍요로운 사회(affluent society)가 되는데 필요한 여러 물품의 수량을 증대시킴으로써 소비혁명의 확산에 기여하였다.
소비혁명 역사
이러한 패턴은 젠트리(gentry)와 부유한 상인이 거주하면서 사회경제적 격차를 초월하여 서서히 증가하고 있던 사치와 소비 문화를 창조하는 런던에서 특히 두드러졌다. 1609년 제1대 솔즈베리 백작 로버트 세실(Robert Cecil)이 런던 스트랜드에 뉴 익스체인지(the New Exchange)와 같은 쇼핑 센터가 열리면서 시장이 확장되었다. 런던 시민들의 만남과 사교 활동 장소로서 상점이 중요해지기 시작하였고, 극장을 따라 인기 있는 방문 장소가 되었다. 영국 왕정복고 시기 런던은 또한 니콜라스 바본(Nicholas Barbon)과 리오넬 크랜필드(Lionel Cranfield, 1st Earl of Middlesex)와 같은 투기성 짙은 건축가들에게 사회적 지위를 광고하는 사치스러운 빌딩들이 늘어났다.
소비혁명 역사
유리 가공과 비단 제조와 같은 산업이 증가하였고, 이때 팸플릿 제조가 많이 이뤄졌던 현상으로 인하여 개인의 도덕적 비행(private vice)으로 치부된 사치품 구입이 공익에 있어 정당화되는데 일조하였다. 당시로서는 상당히 문제되었던 이러한 사고방식은 1714년 버나드 맨더빌(Bernard Mandeville)의 저명한 저서 『꿀벌의 우화(The Fable of the Bees)』의 출판 논쟁을 일으켰다. 여기에서 맨더빌은 국가의 번영은 결국 소비자의 사리추구(self-interest)에 있다고 주장하였다.
사회적 풍요와 사회 이동이 증가함에 따라 소비에 대한 가처분 소득이 있는 사람들의 수가 늘어나면서, 이러한 트렌드는 18세기에 광범위하게 가속화되었다. 중요한 변화로는 가정용 품목 대신 개인용 물품에 대한 마케팅, 그리고 실용성 대신 패션의 변화와 관련되면서도 심미적 호소가 필요로 하는 지위 상징(status symbol)으로서 물품에 새로운 지위가 부여되는 것이 있었다.
모조 도자기 제조업자이자 기업가였던 조사이아 웨지우드(Josiah Wedgwood)는 방향 변화가 주기적으로 자주 발생하는 귀족 패션이 사회로 여과되어 서서히 스며들어가는 방식에 주목하였다. 웨지우드는 우세한 취향이 흐르는 방향이라든지 귀족 사이에서 자신의 물품이 수용되게끔 하는 기호에 영향을 주거나 이를 조작하는 마케팅 전략을 처음 사용하였다. 웨지우드는 자신의 상품이 중간계급들에 의해 빠르게 매진되기 전의 시간의 문제뿐이기도 하였다. 그의 사례 이후 다른 여러 공산품의 생산자들도 이를 따라했고, 소비 유행의 확산과 중요성은 점점 더 중요해졌다.
소비혁명 준사치품과 모조품
대중문화(popular culture)는 아시아와 지중해 교역을 통하여 영국으로 모인 물품으로부터 미적 기술, 디자인, 기법을 끌어들였다. 아시아 도자기 수요가 증가함에 따라, 유럽 시장은 구매자의 수요를 충족하는데 어려움을 겪었고, 이에 따라 도자기 제조업자들은 중국 도자기를 모방하기 시작하였다. 도자기는 식기와 장식용 도자기가 인기가 있었지만, 도자기 스타일, 모양, 장식은 중국적인 것보다는 서구적 취향이나 꽃그림, 영국적 그림에 더 맞게끔 변화하였다.
소비혁명 준사치품과 모조품
모조품은 또한 사회계층(social class)을 위장하는데도 사용되었다. 중간계급 소비자들은 엘리트계층이 고위층임을 뽐내고자 사용한 해외 교역을 통해 들여온 이국적 사치품과 같은 것을 사용할 수는 없었다. 시장과 상점들은 타겟 구매자들이 중간계급 소비자였기에 실제 사치품을 모조한 ‘준사치품(semi-luxury goods)’을 만들어내기 시작하였다. 이러한 물품들은 ‘위조 문화(counterfeit culture)’를 창조하는 움직임의 일부를 보여주었다. 위조 문화는 엘리트 계층이 살았던 사치스러운 삶과 그들의 부를 그만큼 많은 돈을 들이지 않고도 모방할 기회를 중간계급에게 제공하였다. 가내 장식품, 주방용품, 의복, 탈것은 모두 ‘상류사회(polite society)’로 넘어가는데 사용한 물품들이었다.
소비혁명 준사치품과 모조품
영국은 자신들의 무역 대상국에 비하여 수출 물품이 대량으로 생산되는 것을 걱정하였다. 아시아 국가들이 그만큼 수출을 하지 않기 때문에 영국은 경제적으로 아시아 국가들에게 따라잡히고 싶지 않았기에, 상인, 장인, 상점 주인들은 아시아 시장과 경쟁하기 위하여 자신만의 상품을 만들어내기 시작하였다. 아시아 물품을 전부 복제하는 것을 피하고자, 영국의 모조품 제조업자들은 프랑스, 네덜란드, 스위스, 스페인 등 아시아와 교역하는 다른 국가들의 물품도 복제하였다. 목적은 정확하게 복제하는 것이 아니라, 다른 유럽 국가 복제품에서 성공적이었던 기술을 사용하여 더욱 우수한 물품을 만들어내는 것이었다.
영국의 생산과 제조 공정의 현대화를 보여준다는 점에서 모조품과 준사치품은 또한 인기가 있었다. 대규모 생산에는 표준화, 기계적 복제 기술의 발전, 조직화된 조립 체계를 필요로 했다. 진품을 만들어 내는 데에 사용되는 원래의 물질을 대신할 재료들은 계몽적 진보적 사고의 하나로 보았다. 사치품의 모방과 위조는 글로벌 경제에 영향을 주었을 영국의 잠재력을 입증하는 것이자, 프랑스, 중국, 인도에게 있어서는 국산 수출품에 영향을 주었다.
소비혁명 참고문헌
Walsh, Claire, ‘The design of London goldsmiths’ shops in the early eighteenth century’, in: David Mitchell, ed., Goldsmiths, Silversmiths and Bankers: Innovation and the Transfer of Skill, 1550 to 1750 (Centre for Metropolitan History Working Papers Series 2), Stroud/Gloucs, 1995, pp. 96-111
Walsh, Claire, ‘Social Meaning and Social Space in the Shopping Galleries of Early Modern London’, in: John Benson, Laura Ugolini, (eds.), A Nation of Shopkeepers: Five Centuries of British Retailing, London: I.B. Tauris, 2003, pp. 52-79
소울라이크
소울라이크(Soulslike, Souls-like)는 액션 롤플레잉 게임의 하위 장르로, 일반적으로 다크 판타지 환경에서 높은 수준의 난이도와 환경적 스토리텔링에 중점을 두는 것으로 알려져 있다. 이 게임은 프롬소프트웨어의 데몬즈 소울 및 다크 소울 시리즈에서 유래되었으며, 이 시리즈의 테마와 메커니즘은 여러 다른 게임에 직접적으로 영감을 주었다. 프롬소프트웨어가 직접 개발한 소울라이크 게임은 특히 소울(Souls)와 블러드본(Bloodborne)의 합성어인 소울본(Soulsborne) 게임이라고 불린다. "소울라이크"라는 이름은 많은 비평가와 개발자에 의해 채택되었다. 그러나 이것이 진정한 장르인지 아니면 공유된 메커니즘의 집합인지에 대한 의문도 제기되었다.
이 설명은 일반적으로 액션 롤플레잉 게임에 적용되지만, 높은 난이도, 반복적인 캐릭터 죽음으로 인해 플레이어의 지식과 게임 세계에 대한 숙달, 저장 포인트의 희소성, 간접적이고 환경적인 스토리텔링을 통해 플레이어에게 정보 제공 등의 핵심 개념은 다음과 같다. 때때로 매우 다른 장르의 게임에서 볼 수 있으며, 그 메커니즘은 때때로 소울라이크로 설명된다.
AAA (비디오 게임 산업)
비디오 게임 산업에서 AAA(Triple-A)는 일반적으로 다른 게임 계층보다 개발 및 마케팅 예산이 더 높은 중형 또는 대형 퍼블리셔가 제작하거나 배포하는 비디오 게임을 분류하는 데 사용되는 비공식 분류이다. 2010년대 중반에는 대규모 다중 사용자 온라인 게임과 유사하게 시즌패스, 게임패스 등 서비스형 게임 방식을 활용해 시간이 지나면서 추가 수익을 창출하는 AAA형 게임을 지칭하기 위해 'AAA+'라는 용어가 사용됐다. 유사한 구조의 "III"(Triple-I)은 인디 게임 업계에서 제작 가치가 높은 게임을 설명하는 데에도 사용되었다.
폰차 해전 (1552년)
폰차 해전은 1552년 이탈리아 폰차섬 인근에서 벌어진 해전이다. 드라구트가 지휘하는 프랑스-오스만 연합함대와 안드레아 도리아가 지휘하는 제노바 함대가 충돌하면서 벌어졌다.
전투 결과 제노바 함대가 패배하였고 프랑스-오스만 연합군은 7척의 갤리선을 노획하였다. 이 전투로 인해 오스만 함대는 향후 3년 동안 시칠리아, 사르데냐, 기타 이탈리아 연안의 습격이 용이해지는 결과를 낳았다.
폰차 해전 (1552년) 전개
오스만 함대는 1551년~1559년 이탈리아 전쟁에서 프랑스 앙리 2세와 신성로마제국 카를 5세가 충돌할 당시 쉴레이만 대제가 서부 지중해로 파견한 갤리선 100척으로 구성됐다. 여기에 프랑스 대사 가브리엘 드 뤼에츠 다라몽이 지휘하는 프랑스 갤리선 3척이 동행하였다. 다라몽은 이스탄불에서 오스만군과 함께 출항하여 이탈리아 남부 칼라브리아 연안을 따라 습격을 거듭하다가 레조 시를 점령하는 데 성공했다.
제노바 함대는 안드레아 도리아가 지휘하는 갤리선 40척으로 구성됐다. 제노바 함대의 갤리선 가운데 20척은 안드레아 도리아 개인 소유였으며, 6척은 안토니오 도리아, 2척은 모나코 그리말디 가문의 소유였다.
폰차 해전 (1552년) 전개
1552년 8월 5일 이탈리아 본토의 폰차섬과 테라치나섬 사이의 연안에서 양측 함대의 충돌이 벌어졌다. 전투 결과 프랑스-오스만 연합함대의 승리로 끝났으며, 오스만군은 제노바 병사들을 가득 실은 갤리석 7척을 노획하는 데 성공하였다.
승전을 거둔 프랑스-오스만 함대는 1552년 8월 13일 마요르카에 입성했다. 프랑스 측이 함대를 서쪽으로 이동해 스페인 본토로 나아가자고 압력하였으나 오스만 제국은 이를 반대하였는데, 사령관의 개인적인 이유나 페르시아와의 계속되는 전쟁이 원인인 것으로 추정된다.
폰차 해전 (1552년) 여파
폰차 해전의 승리로 오스만 제국은 향후 3년 동안 시칠리아, 사르데냐, 이탈리아 연안을 공격할 수 있는 여건을 마련하였다. 전투를 치른 오스만 함대는 그리스 히오스섬로 귀환하여 겨울을 보냈고, 그곳에서 라가르드 남작이 이끄는 프랑스 함대와 합류하여 이듬해 1553년 코르시카 침공 준비에 나서게 된다.
1560년 안드레아 도리아의 조카인 조반니 안드레아 도리아는 제르바섬 해전에서 오스만측 제독 드라구트의 함대를 무찌르기 위한 시도에 나섰으나 패배하였다. 드라구트는 북부 지중해 연안을 계속해서 습격하다가 5년 후 세상을 떠났다.
나의 직장상사는 코미디언
《나의 직장상사는 코미디언》(영어: Hacks)은 맥스(전 HBO 맥스)에서 2021년부터 방영 중인 미국의 코미디 드라마 텔레비전 시리즈이다. 2024년 5월 시즌 4 제작이 확정되었다.
나의 직장상사는 코미디언 개요
전설로 취급받는 라스베이거스 스탠드업 코미디언 데버라 밴스는 펄메토 카지노 전속 계약이 끝날 위기에 처하면서 낡은 유머와 이미지 쇄신이 당장 급해진다. 같은 시각 젊은 코미디 작가 에이바는 트위터에 올린 글 하나 때문에 업계에서 거의 매장되고 좀처럼 일자리를 찾지 못한다.
둘 모두를 담당하는 에이전트 지미가 두 문제를 동시에 해결하기 위해 에이바를 데버라의 새 수석 작가로 보내면서 둘은 우여곡절을 겪으며 서서히 유대를 쌓아간다. 에이바는 새 상사가 된 데버라가 좀 더 위험을 감수하고 전에 없던 시도를 하도록 독려하고, 데버라는 에이바가 개인 문제를 헤쳐나가는 과정을 돕는다.
소켓 G2
소켓 G2(Socket G2) 또는 rPGA 988B는 인텔 코어 2 라인의 후속 제품인 모바일 코어 i7 라인과 여러 모바일 코어 i5 및 코어 i3 프로세서와 함께 사용되는 인텔의 CPU 소켓이다. 인텔의 샌디브리지 및 아이비브리지 아키텍처를 기반으로 한다. 이전 소켓 G1 시스템과 마찬가지로 듀얼 채널 메모리 모드에서만 실행될 수 있지만 데이터 속도는 최대 1600MHz이다(LGA-1366 플랫폼 및 후속 제온 소켓에 고유한 삼중 채널 모드와 반대). 소켓 G2 CPU는 FCPGA988 소켓 프로세서라고도 하며 PPGA988과 핀 호환이 가능해야 한다.
이 소켓을 사용하는 거의 모든 마더보드는 랩탑과 같은 모바일 제품용으로 설계되었지만 이를 사용하는 일부 데스크탑 보드도 존재한다. 예를 들어 슈퍼마이크로는 QM77 칩셋을 사용하여 여러 개의 미니 ITX 마더보드를 생산했다.
SLAT
SLAT(Second Level Address Translation) 또는 중첩 페이징(nested paging)은 소프트웨어 관리형 섀도 페이지 테이블과 관련된 오버헤드를 방지할 수 있는 하드웨어 지원 가상화 기술이다.
AMD는 3세대 옵테론 프로세서(코드명 Barcelona) 출시 이후 RVI(Rapid Virtualization Indexing) 기술을 통해 SLAT를 지원해 왔다. 확장 페이지 테이블(Extended Page Table, EPT)로 알려진 인텔의 SLAT 구현은 특정 코어 i7, 코어 i5 및 코어 i3 프로세서에 있는 네할렘 마이크로아키텍처에 도입되었다.
ARM의 가상화 확장은 Stage-2 MMU에서 제공하는 Stage-2 페이지 테이블로 알려진 SLAT를 지원한다. 게스트는 Stage-1 MMU를 사용한다. 지원은 ARMv7ve 아키텍처에서 선택 사항으로 추가되었으며 ARMv8(32비트 및 64비트) 아키텍처에서도 지원된다.
통합 성능 프리미티브
통합 성능 프리미티브(Integrated Performance Primitives) 또는 인텔 IPP는 다양한 인텔 아키텍처에 고도로 최적화되어 즉시 사용 가능한 도메인별 기능으로 구성된 광범위한 라이브러리이다. 로열티가 없는 API는 개발자가 SIMD(단일 명령어, 다중 데이터) 명령어를 활용할 수 있도록 도와준다.
라이브러리는 인텔 및 호환 프로세서를 지원하며 리눅스, macOS 및 마이크로소프트 윈도우에서 사용할 수 있다. 별도로 또는 Intel oneAPI Base Toolkit의 일부로 사용할 수 있다.
인텔 IPP 릴리스는 의미 있는 버전 관리 스키마를 사용하므로 주요 버전이 1년(YYYY)처럼 보이지만 기술적으로는 1년이 아니다. 따라서 매년 변경되지 않을 수도 있다.
통합 성능 프리미티브 기능
이 라이브러리는 MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4, AVX, AVX2, AVX-512, AES-NI, 멀티 코어 프로세서를 포함한 프로세서 기능의 이점을 취한다. 인텔 IPP는 다음 기능을 포함한다:
YMTC
YMTC(Yangtze Memory Technologies Corp, 양쯔메모리테크놀로지스, 长江存储科技有限责任公司)는 플래시 메모리(NAND) 칩을 전문으로 하는 중국의 반도체 통합 장비 제조 회사이다. 2016년 중국 우한시에서 정부 투자와 해외 칩 제조업체에 대한 의존도를 줄이기 위한 목표로 설립된 이 회사는 이전에는 부분적으로 국유기업인 칭화 유니그룹의 자회사였다.
YMTC는 자체 브랜드로 기업용 솔리드 스테이트 드라이브를 생산한다. 소비자 제품은 ZhiTai(중국어: 致态)라는 브랜드로 판매된다.
BOE 테크놀로지
BOE 테크놀로지(BOE Technology Group Co., Ltd.) 또는 징둥팡(Jingdongfang, 중국어: 京东方科技集团股份有限公司)은 1993년 4월에 설립된 중국의 전자 부품 생산업체이다. 핵심 사업은 인터페이스 장치, 스마트 IoT 시스템, 스마트 의료 및 엔지니어링 통합이다. BOE는 LCD, OLED, 플렉서블 디스플레이 분야에서 세계 최대 규모의 제조업체 중 하나이다.
쿨패드
쿨패드(Coolpad Group Limited, 하단 로고 Coolpɑd로 표시)는 광둥성 선전시에 본사를 둔 중국 전기 통신 장비 회사이다. 베트남에 법인화되어 있으며 홍콩 증권 거래소에 SEHK: 2369로 상장되어 있다. 중국 내 대형 스마트폰 회사인 ZTE이자 중국 외 지역 매출 기준 최대 규모의 중국 국내 회사이다. 자웨팅이 인수한 이후 LeEco 그룹의 일부가 되었지만 그룹 본토의 모회사인 러쓰홀딩(Leshi Holding)에는 속하지 않았다. 유럽과 아시아에서는 스마트폰을, 베트남에서는 스마트 베개하고 있다.
쿨패드 논란
2014년 12월 17일, 팰로앨토 네트웍스는 많은 쿨패드 휴대폰에서 백도어를 발견했으며 이를 "CoolReaper"라고 명명했다고 발표했다.
몬테피시스
몬테피시스(Monte Pissis) 또는 피시스산은 칠레 국경에서 동쪽으로 25km(16마일), 아콩카과산에서 북쪽으로 약 550km(340마일) 떨어진 아르헨티나의 라리오하주와 카타마르카주 경계에 있는 사화산이다. 이 산은 서반구에서 세 번째로 높은 산이다. 몬테피시스는 칠레 정부를 위해 일했던 프랑스 지질학자 페드로 호세 아마데오 피시스(Pedro José Amadeo Pissis)의 이름을 따서 명명되었다. 아타카마 사막에 위치해 있기 때문에 이 산은 매우 건조한 환경을 갖고 있지만 이 지역 특유의 크레바스가 있는 광대한 빙하가 특징이다.
콜드 하버 전투
콜드 하버 전투(Battle of Cold Harbor)는 1864년 5월 31일부터 6월 12일까지 버지니아주 메카닉스빌 근처에서 미국 남북전쟁 중 벌어진 전투로, 가장 중요한 전투는 6월 3일에 일어났다. 이 전투는 율리시스 S. 그랜트 중장의 마지막 북군 전투 중 하나였다. 그랜트의 육로 캠페인(Overland Campaign)은 미국 역사상 가장 일방적인 전투 중 하나로 기억된다. 남군 로버트 E. 리 장군의 요새화된 진지에 대한 정면 공격으로 수백 명의 연합군이 사망하거나 부상을 입었다.
인카필로
인카필로(Incapillo)는 아르헨티나 라리오하주에 있는 홍적세 시대의 칼데라(화산 붕괴로 형성된 함몰 지역)이다. 홍적세 때 폭발한 안데스 중앙 화산지대(CVZ)의 최남단 화산 중심지이다. 인카필로는 44개의 활성 성층 화산과 함께 CVZ의 일부인 여러 이그님브라이트 또는 칼데라 시스템 중 하나이다.
CVZ 화산 활동의 대부분은 남아메리카 판 아래로 나스카 판이 섭입된 것이 원인이다. 600만년 전 서부 마리쿵가 벨트(Maricunga Belt) 화산호의 활동이 멈춘 후, 인카필로(Incapillo) 지역에서 화산 활동이 시작되어 몬테 피시스(Monte Pissis), 세로 보네테 치코(Cerro Bonete Chico), 시에라 데 벨라데로(Sierra de Veladero)와 같은 높은 화산 건축물을 형성했다. 나중에 이 화산들 사이에 수많은 종상 화산이 설치되었다.
55 월스트리트
55 월스트리트(55 Wall Street, 구 명칭: 내셔널 시티 뱅크 빌딩, National City Bank Building)는 미국 뉴욕주 뉴욕 로어맨해튼 파이낸셜 디스트릭트와 하노버 스트리트 사이 월스트리트에 있는 8층 건물이다. 가장 낮은 3층은 1841년 또는 1842년에 4층 상인 교환소로 완성되었으며 이사야 로저스가 그리스 부흥 스타일로 디자인했다. 1907년에서 1910년 사이에 맥킴, 미드 앤드 화이트는 원래의 4층을 철거하고 5층을 추가하여 현재의 건물을 만들었다. 외관과 내부 일부는 뉴욕시 지정 랜드마크이며, 건물은 뉴욕주 사적지 등록부(New York State Register of Historic Places)와 국립 사적지 등록부(NRHP)에 미국 국립역사기념물로 등재되어 있다. 또한 NRHP에 등재된 월스트리트 역사지구(Wall Street Historic District)에 기여하는 자산이다.
CBS 빌딩
CBS 빌딩(CBS Building, Black Rock, 51W52)은 뉴욕시 미드타운맨해튼 인근의 51 West 52nd Street에 있는 38층, 491피트 높이(150m) 타워이다. CBS 방송망의 본부이다. 이 건물은 1961년부터 1964년까지 건설되었으며 이 건물을 "뉴욕에서 가장 단순한 초고층 건물"이라고 칭한 에로 사리넨(Eero Saarinen)이 설계한 유일한 초고층 빌딩이었다. 내부 공간과 가구는 에로 사리넨이 디자인했고, 그 후 플로렌스 놀 바셋(Florence Knoll Bassett)이 사망한 후 디자인되었다. 이 건물은 1990년대 초 이전에는 CBS 레코드(이후 소니 뮤직 엔터테인먼트)의 본사였다.
아크라 (요새)
아크라(Acra, 고대 그리스어: Ἄκρα, 히브리어: חקרא, חקרי Ḥaqra(h))는 "성채"라는 의미를 가지며 예루살렘에 요새가 있었던 것으로 생각되는 장소였다. 셀레우코스 제국의 통치자인 안티오코스 4세 에피파네스가 기원전 168년에 도시를 약탈한 후 건설한 복합 단지이다. 아크라라는 이름은 나중에 플라비우스 요세푸스(1세기 CE)에게 아크라와 "낮은 도시"로 알려졌던 당시 파괴된 요새와 관련된 도시 구역에 사용되기도 했다. 이 요새는 마카베오 반란을 둘러싼 사건에서 중요한 역할을 했으며, 이로 인해 하슈모나이 왕국이 형성되었다. "상부 도시"(upper city)는 유다 마카베오에 의해 점령되었고, 셀레우코스 수비대는 하부 "아크라"로 피신했으며, 예루살렘 내부의 이 마지막 적 요새를 파괴하는 임무는 타씨라는 성의 시몬 마카베오에게 맡겨졌다. 아크라에 대한 우리의 지식은 거의 전적으로 후대의 요세푸스의 저술과, 묘사된 사건이 있은 지 얼마 되지 않아 쓰여진 마카베오서 제1권과 제2권에 기초하고 있다.
보이델 셰익스피어 갤러리
보이델 셰익스피어 갤러리(Boydell Shakespeare Gallery)는 영국 런던에 있는 갤러리로, 영국 역사화 학교를 육성하려는 노력의 일환으로 조각가이자 출판사인 존 보이델(John Boydell)이 1786년 11월에 시작한 세 부분으로 구성된 프로젝트의 첫 번째 단계였다. 갤러리 설립 외에도 보이델은 윌리엄 셰익스피어 희곡의 그림판과 다양한 현대 화가들의 그림 시리즈를 기반으로 한 판화 2절판을 제작할 계획이었다. 1790년대에는 원본 그림을 전시한 런던 갤러리가 이 프로젝트의 가장 인기 있는 요소로 떠올랐다.
잔인함의 4단계
잔인함의 4단계(The Four Stages of Cruelty)는 영국 예술가 윌리엄 호가스가 1751년에 출판한 4개의 판화 시리즈이다. 각 판화는 가상의 톰 네로(Tom Nero)의 삶의 다른 단계를 묘사한다.
네로는 어린 시절의 잔인함의 1단계에서 개를 고문하는 것을 시작으로 잔인함의 두 번째 단계에서 사람이 말을 때리는 단계로 발전하고, 이어서 잔인함의 완벽함 속에서 강도, 유혹, 살인으로 나아간다. 마지막으로, 잔인함에 대한 보상에서 그는 호가스가 경고한 대로 네로가 따랐던 길을 시작한 사람들의 피할 수 없는 운명을 받는다. 그의 시신은 살인자로 처형된 후 교수대에서 꺼내어 해부학 극장에서 외과의사에 의해 절단된다.
잔인함의 4단계
인쇄물은 도덕적 교육의 한 형태로 의도되었다. 호가스는 런던 거리에서 목격한 일상적인 잔인한 행위에 실망했다. 값싼 종이에 인쇄된 인쇄물은 하층 계층을 대상으로 했다. 이 시리즈는 호가스의 다른 작품에서 흔히 볼 수 있는 재미있는 터치에 의해 완화되지 않는 거친 실행과 잔인성을 보여 주지만 그는 의도한 청중에게 자신의 메시지를 감동시키는 데 필요하다고 느꼈다. 그럼에도 불구하고 그림에는 여전히 호가스의 특징인 풍부한 세부 묘사와 미묘한 참조가 담겨 있다.
엑소좀 복합체
엑소좀 복합체(Exosome complex) 또는 PM/Scl 복합체, 엑소좀은 다양한 유형의 RNA(리보핵산) 분자를 분해할 수 있는 다중 단백질 세포내 복합체이다. 엑소좀 복합체는 진핵 세포와 고세균 모두에서 발견되는 반면, 박테리아에서는 디그라도솜(degradosome)이라고 불리는 더 단순한 복합체가 유사한 기능을 수행한다.
엑소좀의 핵심에는 다른 단백질이 부착된 6원 고리 구조가 포함되어 있다. 진핵 세포에서 엑소좀 복합체는 세포질, 핵, 특히 핵소체에 존재하지만, 다양한 단백질이 이러한 구획에서 엑소좀 복합체와 상호작용하여 세포 구획에 특이적인 기질에 대한 복합체의 RNA 분해 활성을 조절한다. 엑소좀의 기질에는 메신저 RNA, 리보솜 RNA 및 여러 종의 작은 RNA가 포함된다. 엑소좀은 엑소리보핵산 분해 기능을 가지고 있는데, 이는 한쪽 끝(이 경우 3' 끝)에서 시작하여 RNA를 분해한다는 것을 의미하며, 진핵생물의 경우 엔도리보핵산 분해 기능도 있어 분자 내의 부위에서 RNA를 절단한다는 의미이다.
세르핀
세르핀(Serpin)은 프로테아제 억제 활성이 처음으로 확인되었으며 모든 생명체에서 발견되는 유사한 구조를 가진 단백질 슈퍼패밀리이다. 세르핀은 처음으로 확인된 세르핀이 키모트립신 유사 세린 프로테아제(세린 프로테아제 억제제)에 작용하기 때문에 처음 만들어졌다. 이것들은 표적의 활성 부위를 파괴하기 위해 큰 구조적 변화를 겪음으로써 표적 프로테아제를 비가역적으로 억제하는 특이한 작용 메커니즘으로 유명하다. 이는 프로테아제 활성 부위에 결합하여 이에 대한 접근을 차단하는 프로테아제 억제제에 대한 보다 일반적인 경쟁 메커니즘과 대조된다.
세르핀에 의한 프로테아제 억제는 응고 및 염증을 포함한 일련의 생물학적 과정을 제어하므로 결과적으로 이러한 단백질은 의학 연구의 표적이 된다. 이것들의 독특한 구조적 변화는 구조 생물학과 단백질 접힘 연구 커뮤니티의 관심을 끌기도 한다. 형태 변화 메커니즘은 특정 이점을 제공하지만 단점도 있다. 세르핀은 단백질의 잘못된 접힘 및 비활성 장쇄 폴리머의 형성과 같은 세르피노병증을 초래할 수 있는 돌연변이에 취약한다. 세르핀 중합은 활성 억제제의 양을 감소시킬 뿐만 아니라 중합체의 축적을 초래하여 세포 사멸 및 장기 부전을 유발한다.
애덤 에크펠트
애덤 에크펠트(Adam Eckfeldt, 본명: 존 애덤 에크펠트, John Adam Eckfeldt, 1769년 6월 15일 – 1852년 2월 6일)는 미국 조폐국 초기에 활동한 노동자이자 공무원이었다. 평생 필라델피아 출신인 에크펠트는 1814년부터 1839년까지 조폐국의 두 번째 주요 화폐 발행인으로 일했다.
에크펠트의 아버지는 대규모 대장간을 소유하고 있었고 미국 주화의 초기 시도에 참여했다. 애덤 에크펠트는 조폐국의 초기 인쇄기를 제작하고, 초기 다이의 일부를 조각했으며, 초기 미국 구리 주화 디자인과 일부 권위자들이 미국 최초의 주화로 간주하는 1792년 하프 디스메(half disme) 디자인을 담당했다. 그는 1796년에 조폐국의 보조 주조자로 임명되었고, 1814년 그의 전임자가 사망하자 최고 주조자가 되었다.
애덤 에크펠트
에크펠트는 25년 동안 수석 동전 발행인으로 근무했으며, 그 기간 동안 필라델피아 민트는 새로운 건물로 이전했다. 그는 금괴로 가져온 특이한 동전을 따로 보관하면서 조폐국의 동전 캐비닛을 시작했고, 이는 국립 화폐 컬렉션으로 발전했다. 1839년 은퇴한 후에도 에크펠트는 계속해서 최고 동전 발행인의 직무를 수행했다. 1852년 그의 죽음으로 인해 그의 후임인 프랭클린 필(Franklin Peale)은 조수를 구하게 되었다.
합성 다이아몬드
합성 다이아몬드(Synthetic diamond), 인공 다이아몬드 또는 배양 다이아몬드는 자연적으로 형성되고 지질학적 과정을 통해 생성되고 채굴을 통해 획득되는 다이아몬드와 달리 통제된 기술 공정을 통해 생산되는 다이아몬드이다. 다이아몬드 모조품(표면적으로 유사한 비다이아몬드 재료로 만든 다이아몬드 모조품)과 달리 합성 다이아몬드는 자연적으로 형성된 다이아몬드(등방성 3D 형태로 결정화된 순수 탄소)와 동일한 재료로 구성되며 동일한 화학적, 물리적 특성을 공유한다. 2023년 기준으로 지금까지 만들어진 가장 무거운 합성 다이아몬드의 무게는 30.18ct(6.0g)이고, 지금까지 발견된 가장 무거운 천연 다이아몬드의 무게는 3167ct(633.4g)이다.
최근에는 보석용으로 많이 쓰이는데 흔히 “랩그로운 다이아몬드” 라고 부른다.
파워북 100
파워북 100(PowerBook 100)은 소니가 애플 컴퓨터용으로 설계 및 제조한 노트북 크기의 노트북 컴퓨터로, 1991년 10월 21일 네바다주 라스베거스에서 열린 컴덱스 컴퓨터 박람회에서 소개되었다. 외장형 플로피 드라이브를 포함하여 가격이 미화 2,500달러인 파워북 100은 동시에 출시된 처음 3개의 파워북 중 저가형 모델이었다. CPU와 전체 속도는 이전 제품인 매킨토시 포터블과 매우 유사했다. 16MHz의 모토로라 68000 프로세서, 2~8MB RAM, 640 × 400 픽셀 해상도의 9인치(23cm) 흑백 백라이트 액정 디스플레이(LCD) 및 시스템 7.0.1 운영 체제를 탑재했다. 플로피 디스크 드라이브가 내장되어 있지 않았으며, 사용하기 쉽도록 트랙볼 포인팅 장치를 키보드 앞에 배치한 독특하고 컴팩트한 디자인으로 유명했다.
The Bus Uncle
The Bus Uncle(더 버스 엉클, 巴士阿叔)은 2006년 4월 27일 홍콩의 주룽 버스에 탑승한 두 남자 사이의 언어적 언쟁을 묘사한 홍콩 광동어 바이럴 비디오이다. 두 남자 중 나이가 많고 더 호전적인 남자는 빨리 "버스 삼촌"이라는 별명을 얻었다. 홍콩에서는 나이 많은 남자를 '삼촌'(阿叔)이라고 부르는 풍습이 있다. 이 말싸움은 인근 승객이 녹화해 홍콩 골든 포럼과 유튜브, 구글 비디오에 업로드됐다. 이 동영상은 2006년 5월 유튜브에서 가장 많이 본 동영상이 되었으며, The Bus Uncle의 수사적 폭발과 과도한 욕설로 시청자의 관심을 끌었으며 그 달 첫 3주 동안 조회수 170만 건을 기록했다.
이 영상은 홍콩에서 문화적 센세이션을 불러일으켰고, 도시 내 라이프스타일, 예절, 시민 의식, 미디어 윤리에 대한 논쟁과 논의를 촉발시켰으며 전 세계 언론 매체의 주목을 끌었다.