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이합체화
화학에서 이합체화는 두개의 동일하거나 유사한 분자 실체를 화학 결합하는 과정이다. 결합은 강하거나 약할 수 있다. 많은 대칭 화학 물질은 단량체가 알려지지 않았거나 매우 불안정한 경우에도 이량체로도 설명된다. 호모다이머라는 용어는 두 소단위가 동일할 때(예: A-A) 사용되고 이합체화는 그렇지 않을 때(예: A-B) 주로 사용된다. 이합체화의 반대는 종종 해리(dissociation)라고 불린다. 두 개의 반대 전하를 띤 이온이 이량체로 결합하면 덴마크의 화학자인 닐스  비에럼의 이름을 따서 비에룸 쌍이라고 한다.
분자 실체
화학 및 물리학에서 분자 실체 또는 화학 실체는 동위 원소 적으로 구별되는 원자, 분자, 이온, 이온 쌍, 유리기, 라디칼 이온, 배위 화합물, 입체구조 등이며 별도로 구별 가능한 실체로 식별 할 수 있다". 분자 실체는 그 성질에 관계없이 일부 과정을 예시 할 수 있는 모든 유형의 화학 입자를 간결하게 표현하는 데 사용되는 단일 실체이다. 예를 들어 원자, 분자, 이온 등은 모두 화학 반응을 겪을 수 있다. 화학종은 분자 실체의 거시적 등가물이며 분자 실체의 집합 또는 앙상블을 나타낸다. 국제 순수·응용 화학 연합에 따르면 "분자 실체를 설명하는 데 필요한 정밀도의 정도는 상황에 따라 각각 다르다. 예를 들어 '수소 분자'는 어떤 목적을 위해 특정 분자 실체를 적절하게 정의하는 반면 다른 목적을 위해서는 수소 분자의 에너지 준위 및 분자 진동 상태 및 핵 스핀 등을 구별해야 한다.
분자 진동
분자 진동이란 분자의 질량 중심이 변하지 않도록 분자 원자가 서로에 대해 주기적인 움직임을 하는 것을 가리키는 용어이다.
분자 진동 설명
분자 진동에서 일반적인 진동 주파수 범위는 1013 Hz 미만에서 약 1014 Hz 사이이며 이는 약 300 - 3000 cm-1의 파수와 약 30 - 3 μm의 파장에 해당한다. 다원자 분자의 진동은 서로 독립적인 정상 모드로 설명되지만 각 정상 모드는 분자의 다른 부분의 동시 진동을 포함한다. 일반적으로 N 원자를 가진 비선형 분자는 3N - 6 정상 진동 모드를 갖지만 선형 분자는 분자 축에 대한 회전을 관찰할 수 없기 때문에 3N - 5 모드를 갖는다. 이원자 분자는 단일 결합을 늘리거나 압축할 수만 있기 때문에 하나의 정상적인 진동 모드를 가지고 있다. 분자 진동은 분자가 관계 ΔE = hν에 따라 진동의 주파수 ν에 해당하는 에너지 ΔE를 흡수할 때 여기되며 여기서 h는 플랑크 상수이다. 근본적인 진동은 그러한 에너지 양자 중 하나가 바닥 상태의 분자에 흡수될 때 유발된다. 여러 퀀텀이 흡수되면 첫 번째 및 더 높은 배음이 여기된다. 첫 번째 근사치로 정상적인 진동에서의 운동은 일종의 단순 조화 운동으로 설명될 수 있다. 이근사치에서 진동 에너지는 원자 변위에 대한 2차 함수(포물선)이며 첫 번째 배음은 기본 주파수의 두 배를 갖는다. 실제로 진동은 무고조파이며 첫 번째 배음은 기본음의 두 배보다 약간 낮은 주파수를 갖는다. 더 높은 배음의 여기는 점점 더 적은 추가 에너지를 포함하고 결국 분자의 해리로 이어지는데 분자의 위치 에너지는 모스 전위 또는 더 정확하게는 모스/장거리 전위와 더 비슷하기 때문이다. 분자의 진동 상태는 다양한 방법으로 조사할 수 있다. 가장 직접적인 방법은 적외선 분광법을 사용하는 것인데 진동 전이는 일반적으로 스펙트럼의 적외선 영역에 해당하는 양의 에너지를 필요로 하기 때문이다. 일반적으로 가시광선을 사용하는 라만 분광법은 진동 주파수를 직접 측정하는 데에도 사용할 수 있다. 두 기술은 상호 보완적이며 둘 사이의 비교는 중심 대칭 분자에 대한 상호 배제 규칙의 경우와 같은 유용한 구조 정보를 제공할 수 있다. 진동 여기(vibrational excitation)는 자외선 및 가시광선 영역에서 전자 여기(electronic excitation)와 함께 발생할 수 있다. 결합된 여기(excitation)는 바이브로닉 전이(vibronic transition)로 알려져 있으며 특히 기체 상태의 분자에 대해 전자 전이에 진동 미세 구조를 제공한다. 진동과 회전의 동시 여기는 진동-회전 스펙트럼을 발생시킨다.
일반 모드
화학 및 물리학에서 일반 모드는 체계의 모든 부분이 동일한 주파수와 고정 된 위상 관계로 사인파로 이동하는 모션 방식이다. 일반 모드로 설명되는 자유 모션은 고정 주파수에서 발생한다. 체계의 일반 모드에서 발생하는 이러한 고정 주파수는 고유 주파수 또는 공진 주파수로 알려져 있다. 건물, 교량 또는 분자와 같은 물리적 물체는 구조, 재료 및 경계 조건에 따라 달라지는 일련의 법선 모드와 고유 주파수를 가지고 있다. 선형 시스템의 가장 일반적인 동작은 법선 모드의 중첩이다. 모드는 독립적으로 이동할 수 있다는 점이며 즉 한 모드의 여기가 다른 모드의 움직임을 일으키지 않는다는 점에서 정상이다. 수학 용어로 법선 모드는 서로 직교한다.
캬바쿠라
캬바쿠라(일본어: キャバクラ)는 일본에서의 풍속 영업의 일종. 카바레(cabaret)와 클럽(club)의 중간 형태의 가게를 말한다. 1980년대 들어 생긴 개념으로서, 여종업원이 손님 옆에서 술 시중을 드는 형태의 유흥업소를 뜻한다. 이곳에서 일하는 여종업원을 가리켜 캬바조(キャバ嬢)라고 부른다.
고유 주파수
고유 주파수는 진동 체계가 교란이 없을 때 진동하는 경향이 있는 속도를 가리키는 용어이다. 기본적인 예는 에너지 손실이 없는 이상화된 스프링과 같은 간단한 고조파 발진기와 관련이 있으며, 여기서 시스템은 일정한 주파수로 일정한 진폭의 진동을 나타낸다. 공진 현상은 강제 진동이 시스템의 고유 주파수와 일치할 때 발생한다.
고유 주파수 설명
자연 진동이라고도 하는 탄성의 진동은 자연 주파수에서 발생한다. 자연 진동은 가해진 힘의 주파수(강제 주파수)에서 발생하는 강제 진동과 다르다. 강제 주파수가 고유 주파수와 같으면 진동의 진폭이 몇 배로 증가한다. 이 현상은 적용된 주파수에 대한 시스템의 응답이 증폭되는 공진으로 알려져 있다. 시스템의 일반 모드는 사인 파형에서 고유 주파수의 진동으로 정의된다.
애니멀 웰
《애니멀 웰》(Animal Well)은 빌리 바소가 셰어드 메모리라는 이름으로 개발하고 빅모드가 배급한 2024년 메트로이드배니아 퍼즐 플랫폼 비디오 게임이다. 플레이어는 이름 없는 젤리 같은 생명체를 조종하며, 비선형 플랫폼 게임과 퍼즐 해결을 통합한 동물로 가득 찬 지하 미궁을 탐험한다. 이 게임은 2D 픽셀 아트로 표현된 상호 연결된 방, 즉 플립 스크린으로 구성되어 있다. 줄거리나 배경 이야기는 없으며, 게임 세계는 퍼즐과 비밀로 가득 차 있는데, 일부 퍼즐은 여러 플레이어의 협력이나 여러 번의 플레이를 통해 해결해야 한다.
빌리 바소는 첫 솔로 작품인 애니멀 웰을 7년 동안 개발했다. 그는 게임을 개발하면서 메커니즘을 고안하고 그 상호 작용에서 퍼즐을 도출하는 방식으로 게임을 기획했다. 디자인 미학은 시카고 주변의 정원과 도시 지역, 그리고 그의 개인 작품에서 영감을 받았다. 바소는 기본 엔진을 포함한 게임 전체를 직접 개발했다. 개발 4년 후 마케팅을 위해 댄 아델만과 협력했고, 1년 후에는 유튜버 제이슨 개스트로(비디오게임던키)가 한 축제에서 애니멀 웰을 본 후 빅모드와 첫 배급 게임으로 협력했다.
애니멀 웰
애니멀 웰은 2024년 5월 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5, Windows용으로 출시되었고, 10월에는 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다. 이 게임은 특히 미학과 다층적인 퍼즐로 비평가들의 찬사를 받았으며, 2024년 최고의 게임 목록에 여러 차례 올랐다. 제28회 D.I.C.E. 어워드에서 최우수 게임 디렉션을 수상했으며, 더 게임 어워드 2024, 제25회 게임 디벨로퍼스 초이스 어워드, 제21회 영국 아카데미 게임 어워드를 포함한 여러 시상식에서 수많은 부문에 후보로 올랐다.
애니멀 웰 게임플레이
애니멀 웰은 2D 메트로이드배니아 비디오 게임으로, 비선형 플랫폼 게임과 퍼즐 해결을 통합한다. 저해상도 픽셀 아트 그래픽으로 표현된다. 플레이어는 게임 시작 시 꽃에서 나오는 이름 없는 노란색 젤리 같은 생명체를 조종하며 이를 이용해 탐험한다. 목표, 줄거리, 배경 이야기는 주어지지 않는다. 게임 세계는 16x16 격자의 지하 방, 즉 플립 스크린으로 나뉘며, 한 번에 한 방만 보인다. 방들은 여러 개의 명확하고 숨겨진 연결로 미궁처럼 연결되어 있다. 이 방들은 일반적으로 무성하고 허물어진 건축물, 기계와 제어 장치, 그리고 플레이어 캐릭터보다 훨씬 큰 다양한 동물들이 있는 흐릿한 지역이다.
애니멀 웰 게임플레이
플레이어 캐릭터는 방을 걸어 다니거나 점프할 수 있으며, 게임에서 찾은 아이템을 사용하고 소지할 수 있다. 이 아이템들은 슬링키, 원반 장난감, 버블 완드와 같은 장난감이다. 이 아이템들은 종종 여러 가지 용도를 가지고 있으며, 그 중 일부는 즉시 명확하지 않다. 게임 세계의 일부는 특정 아이템을 사용해야만 접근할 수 있으며, 많은 지역에는 아이템을 사용해야만 접근할 수 있는 숨겨진 요소가 있다. 또한 게임 내 특정 지점에서 수집할 수 있는 폭죽이 있으며, 이를 던져 동물을 놀라게 하거나 플레이어가 방을 떠날 때까지 유령 동물을 쫓아낼 수 있다. 성냥도 찾을 수 있으며, 특정 위치에 놓아 해당 방의 모든 유령을 영구적으로 쫓아낼 수 있다.
동물과 유령은 생물의 유형에 따라 플레이어를 무시하거나 수동적으로 또는 능동적으로 해칠 수 있다. 플레이어가 동물이나 유령에게 공격받으면 하트 하나를 잃는다. 플레이어는 네 개의 하트로 시작하며, 분홍색 과일을 찾아 먹으면 회복할 수 있다. 파란색 과일을 먹으면 최대 네 개의 파란색 하트를 추가로 얻을 수 있다. 플레이어가 모든 하트를 잃으면 게임 전반에 걸쳐 저장 지점 역할을 하는 마지막 전화에서 다시 나타난다.
애니멀 웰 게임플레이
네 군데에서는 거대한 동물 뒤에 색깔 불꽃이 보관되어 있으며, 불꽃을 얻기 위해서는 지역 환경을 이용하여 이 동물들을 물리쳐야 한다. 네 개의 불꽃을 모두 얻어 중앙 방으로 가져오면 이전에 접근할 수 없었던 새로운 통로가 열린다. 그 끝에는 만티코어와 같은 망령 생명체와의 만남이 있다. 일단 물리치면 첫 번째 엔딩으로 크레딧이 표시되고, 플레이어는 자유롭게 계속 탐험할 수 있다.
첫 번째 엔딩 후에는 세 가지 "레이어"의 게임, 즉 해결해야 할 퍼즐 세트가 더 있다. 두 번째 레이어는 "발견과 비밀 지향적인 플레이어"를 위한 것으로, 숨겨진 지역을 찾고 모든 숨겨진 알을 포함한 비밀 아이템을 수집해야 하며, 두 번째 크레딧 표시로 이어진다. 세 번째 레이어는 모든 숨겨진 토끼를 찾는 것을 포함하며, 최소 50명의 플레이어로부터 부분적인 해결책을 결합해야 하는 퍼즐을 포함한 대체 현실 게임 (ARG) 요소를 도입한다. 네 번째 레이어는 스피드런과 같은 반복적인 플레이 챌린지 및 특정 미기록된 행동을 통해서만 잠금 해제되는 아이템을 포함한다.
애니멀 웰 개발 및 출시
빌리 바소는 2017년에 개발을 시작했다. 바소는 이전에 Phosphor Games 및 네더렐름 스튜디오와 같은 모바일 개발사에서 다인용 부분 유료화 게임 작업을 했으며, 이를 통해 기술적 역량을 익혔다고 설명했다. 그는 또한 "플레이어의 시간을 존중하는" 싱글 플레이어 경험을 만드는 것을 선호한다고 언급했다. 바소가 사이드 프로젝트로 게임을 시작했을 때의 최우선 순위는 게임 플레이 시스템의 생성이었으며, 그 후 이를 정당화하기 위해 세계가 구축되었다. 이를 위해 그는 슈퍼 마리오브라더스 2 (1988) 및 메트로이드와 젤다의 전설 시리즈와 같이 유사한 아이디어를 가졌다고 생각하는 어린 시절 게임에서 영감을 얻었다. 그는 또한 FEZ (2012), 더 위트니스 (2016), 그리고 Tunic (2022)의 발견 감각과 눈에 띄게 비밀을 숨기는 방식에 영감을 받았다. 그는 곧 최종 게임과 유사한 픽셀 그래픽과 젤리 같은 플레이어 캐릭터를 가진 2D 플랫폼 게임을 만들었다. 바소는 시작 전에 계획된 디자인이 없었지만, 게임을 개발하면서 만들었다.
애니멀 웰 개발 및 출시
개발 첫 해 동안 바소는 시카고 주변을 산책하며 본 것들, 예를 들어 잔디 장식이나 동물 조각상, 그리고 무성한 공간에서 영감을 받았다. 그는 개인 작품에서 동물, 건축 공간, 물과 흙 모티프를 그리게 되었고, 이를 게임 디자인에 통합했다. 그는 게임에 인간을 넣고 싶지 않았지만, 동물은 보편적으로 공감할 수 있다고 느꼈다. 개발 1년 만에 바소는 애니멀 웰이라는 프로젝트 이름을 지었다. 설명적이지만 모호한 특성 때문이었는데, 그는 플레이어에게 미스터리함과 익숙한 장소에서 새로운 것을 발견하는 느낌을 주고 싶었다. 그는 그 후 1년 더 게임을 확장했다. 그는 먼저 메커니즘을 만들고 나서 그 상호 작용을 사용하는 퍼즐을 고안했다.
애니멀 웰 개발 및 출시
바소는 어떤 기존의 게임 엔진도 사용하지 않고, 대신 C++로 처음부터 전체 프로젝트를 구축했다. 그는 기본 게임 시스템을 이해하고 통제하며, 애니멀 웰에 적용되는 요소만 코드에 포함시키고 싶었기 때문이다. 그는 게임을 디자인할 때 여러 가지 제약을 두었는데, 이는 미학적 및 게임 플레이 디자인으로 이어졌다. 예를 들어, 표준 무기의 부재로 인해 비폭력적인 도구를 사용하게 되었고, 제한된 해상도로 인해 독특한 조명 미학이 생겼으며, 컷신이 없어서 환경이 모든 정보를 플레이어에게 전달해야 했다. 바소는 게임의 많은 애니메이션을 전통적인 애니메이션 기술 대신 코드 내 절차적 애니메이션을 사용하여 만들었으며, 이는 그가 "불안한" 효과라고 느꼈던 결과를 낳았다.
애니멀 웰 개발 및 출시
2019년 12월, 바소는 International Game Developers Association 행사에서 애니멀 웰을 처음으로 선보였으며, 긍정적인 관심을 받았다. 그 시점에서 그는 프로젝트에 많은 노력을 기울이고 있었기 때문에 완성된 제품으로 이어지기를 원했다. 그러나 그는 게임을 마케팅하거나 게시하는 것을 즐기지 않는다는 것을 알게 되었다. 2021년 초, 그는 Axiom Verge 2 (2021)와 같은 소규모 팀의 여러 인디 타이틀의 비즈니스 관리 및 마케팅을 담당했던 댄 아델만에게 이메일을 보냈다. 아델만은 프로젝트가 얼마나 진행되었는지에 놀랐고 흥미를 느꼈으며, 바소와 합류하여 셰어드 메모리를 설립했다. 바소는 애니멀 웰에 전념하게 되었고, 2022년 2월 게임은 IGN과 플레이스테이션 블로그에서 미리보기가 공개되었다.
애니멀 웰 개발 및 출시
2022년 6월, 애니멀 웰은 Day of the Devs 인디 게임 페스티벌에서 전시되었고, 이는 플레이어들의 관심을 증가시켰다. 수백 명의 사람들이 게임의 디스코드 서버에 참여하여 발표 영상의 퍼즐을 공동으로 풀었다. 유튜버 제이슨 개스트로(비디오게임던키)는 이 게임을 강조하는 이벤트 비디오를 만들어 더 많은 관심을 이끌었다. 또한 개스트로의 아내 리아가 셰어드 메모리에 연락하여 두 사람이 인디 게임 퍼블리싱 회사인 빅모드를 시작할 계획임을 언급했다. 바소는 주로 창의적인 통제권을 잃지 않기 위해 자체 퍼블리싱할 의도였지만, 두 사람을 만난 후 애니멀 웰을 첫 게임으로 빅모드와 파트너십을 맺는 데 동의했다.
애니멀 웰 개발 및 출시
애니멀 웰에 대한 관심이 높아지면서 바소는 게임의 범위를 넓혔고, 아델만이 게임이 거의 완성 단계에 이르렀다고 제안했지만 말이다. 바소는 출시 후에는 추가 콘텐츠를 전혀 추가하지 않을 것이라고 다짐했는데, 그는 자신의 영감처럼 시작과 끝이 있는 하나의 완성된 작품이 되기를 원했기 때문에, 출시 전에 자신의 모든 아이디어가 게임에 포함되도록 하고 싶었다. 그는 플레이어가 아이템을 찾을 때까지 세계의 일부가 잠겨 있기를 원하지 않았는데, 이는 플레이어가 플레이 도중 다른 지점에서 영역을 찾을 수 있고 각 방이 여러 게임 메커니즘을 포함할 수 있음을 의미했다. 결과적으로 새로운 메커니즘을 추가함에 따라 기존 영역은 이를 반영하도록 재작업되어 바소가 최종 게임에 포함된 방의 약 3배를 만들었다. 아델만과 개스트로 부부는 바소의 지시 없이 새로운 게임 빌드를 플레이 테스트했다. 바소는 일부 비밀을 테스트하기 위해 그들에게 알려주었지만, 다른 비밀들은 미스터리로 남겨두었다. 그는 플레이어들이 미리보기 영상만 보고도 이미 퍼즐을 풀고 있을까 봐 걱정하여 몇몇 퍼즐을 최대한 어렵게 만들었지만, 아델만의 설득으로 다른 퍼즐들은 덜 "악랄하고" 모호하지 않게 만들었다.
애니멀 웰은 2024년 5월 9일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5, Windows용으로 출시되었고, 2024년 10월 17일에는 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다. 사운드트랙 바이닐 레코드와 게임 아트 및 개발에 관한 책은 2026년에 Lost in Cult에서 출시될 예정이다. 애니멀 웰 출시 당시, Windows에서 40 메가바이트 미만인 게임의 파일 크기는 특히 작고 플레이스테이션 5의 게임 배경 이미지보다도 작다고 언급되었다. 이에 대해 바소는 파일 크기가 의도된 것이 아니라 게임 엔진과 절차적 그래픽의 결과라고 말했다. 바소는 이 게임이 더 틈새 시장의 게임이 될 것이라고 생각했기 때문에 플레이어들 사이에서 이렇게 광범위한 인기를 얻은 것에 놀랐다. 그는 또한 일부 퍼즐을 플레이어들이 푸는 데 몇 년이 걸릴 것이라고 생각했지만, 수천 명의 플레이어 간의 커뮤니티 협력을 통해 첫 달에 해결되었다.
애니멀 웰 평가
애니멀 웰은 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에 따르면 "전폭적인 찬사"를 받았다. Windows와 닌텐도 스위치에서는 집계 점수로 2024년 상위 5위권에 들었으며, 플레이스테이션 5에서는 상위 15위권에 들었다. 애니멀 웰은 2024년 여러 올해의 게임 및 인디 올해의 게임 목록에 포함되었다. 바소는 2024년 8월 기준으로 이 게임이 Windows, 플레이스테이션 5, 닌텐도 스위치에서 약 65만 장이 팔렸다고 추정했다.
애니멀 웰 평가
비평가들은 게임 플레이를 높이 평가했다. 유로게이머의 크리스천 돈란은 이 게임이 "계시와 현명한 즐거움의 순간들로 가득 차 있다"고 말했고, GamesRadar+의 존 베일스는 레벨 디자인이 퍼즐에 대한 영리한 해결책을 찾는 것을 장려한다고 칭찬했다. 게임 인포머의 찰리 와콜즈는 이 게임이 "매번 새로운 것으로 나를 즐겁게 하고, 놀라게 하고, 겁먹게 했다"며 "환경 디자인의 걸작"이라고 불렀다. IGN의 리베카 발렌타인과 폴리곤의 러스 프러스틱은 비밀의 복잡한 층을 칭찬했으며, IGN과 게임스팟의 리처드 웨이켈링은 지도의 상호 연결성이 퍼즐과 지역 사이를 이동할 수 있게 해주는 점을 높이 평가했다. 게임스팟은 플랫폼 게임 플레이가 정밀하다고 칭찬했지만, 전반적으로 난이도가 부족하다고 지적했다. IGN, 폴리곤, PC 게이머의 숀 프레스콧은 모두 퍼즐의 두 번째 층을 칭찬하며, 이를 첫 번째 게임 안에 숨겨진 두 번째, 더 큰 게임이자 "퍼즐 해결사와 보물 사냥꾼의 꿈"이라고 불렀다. 평론가마다 게임 플레이에 대한 부정적인 평가가 달랐다. 게임 인포머는 첫 번째 층의 마지막 부분이 "지루하다"고 느꼈고, 게임스팟은 죽었을 때 지루한 되돌아가기가 몇 군데 있다고 느꼈으며, PC 게이머는 지도를 사용하기 어렵다고 느꼈다.
애니멀 웰 평가
이 게임의 미학 또한 높은 평가를 받았는데, 게임 인포머는 "희귀하고 탁월한 장소 감각으로 스스로를 확립한다"고 말했다. 그들은 환경의 다양성과 세부 수준을 칭찬했으며, 이는 게임스팟, IGN, 폴리곤에서도 언급되었다. IGN, 폴리곤, PC 게이머는 모두 "세심한" 픽셀 아트 제작을 칭찬했으며, 게임스팟은 아트와 애니메이션 간의 상호 작용을 칭찬했다. GamesRadar+는 조명을 최고의 시각적 특징으로 강조했다. 유로게이머와 게임스팟 또한 동물들의 디자인이 "꿈같은 품질"을 가지고 있다고 칭찬했다. IGN, PC 게이머, 폴리곤은 주변 사운드트랙과 소음이 게임 전체 분위기에 미치는 영향을 언급했지만, IGN은 더 많은 음악이 있었으면 좋겠다고 바랐다. 많은 평론가들은 애니멀 웰이 미학이 크게 향상시킨 상당한 깊이를 가지고 있다고 결론 내렸다.
애니멀 웰은 제28회 D.I.C.E. 어워드에서 최우수 게임 디렉션 상을 수상했다. 이 시상식에서 여러 다른 부문에 후보로 올랐으며, 제42회 골든 조이스틱 어워즈, 더 게임 어워드 2024, 제25회 게임 디벨로퍼스 초이스 어워드, 그리고 제21회 영국 아카데미 게임 어워드를 포함한 다른 시상식에서도 여러 부문에 후보로 올랐다. 또한 제23회 인디펜던트 게임 페스티벌 어워드와 게임 디벨로퍼스 초이스 어워드에서 명예 언급을 받았다.
단순 조화 운동
역학 및 물리학에서 단순 조화 운동(SHM으로 약칭 된다.)은 크기가 평형 위치에서 물체의 거리에 비례하고 평형 위치를 향해 작용하는 복원력을 통해 물체가 경험하는 특별한 유형의 주기적 운동을 가리키는 용어이다. 그것은 무기한으로 계속되는 사인파에 의해 설명되는 진동을 초래한다.(마찰 또는 다른 에너지 소실에 의해 억제되지 않는 경우에 한정한다.)
단순 조화 운동 설명
단순 조화 운동은 다양한 운동에 대한 수학적 모델 역할을 할 수 있지만 훅의 법칙에 의해 주어진 선형 탄성 복원력의 영향을 받을 때는 스프링에서 질량의 진동으로 대표된다. 이러한 동작은 시간상 사인파이며 단일 공진 주파수를 나타낸다. 다른 현상은 단순한 진자의 운동을 포함하여 단순 조화 운동으로 모델링 할 수 있지만 정확한 모델이 되려면 진자 끝에있는 물체에 가해지는 알짜힘이 변위에 비례해야 한다. 그럼에도 불구하고 스윙 각도가 작 을 때만 좋은 근사치이다. 작은 각도 근사는 효력이 없다. 단순 조화 운동은 분자 진동을 모델링하는 데에도 사용할 수 있다. 단순 조화 운동은 푸리에 해석학 기술을 통해 더 복잡한 주기적 운동을 특성화하기 위한 기초를 제공한다.
무고조파
고전역학에서 무고조파(anharmonicity)는 진동의 체계가 조화 진동자(harmonic oscillator)가 되는 것에서 벗어난 것을 가리키는 용어이다.
무고조파 설명
단순 조화 운동에서 진동하지 않는 진동은 무조화 발진기로 알려져 있으며 여기에서 진동 체계는 고조파 발진기에 근사화 될 수 있고 섭동 이론을 사용하여 무조화도를 정밀하게 계산할 수 있다. 다만 무고조파가 크면 다른 수치 기술을 사용해야 한다. 실제로 모든 진동 체계의 대부분은 무고조파이지만 대부분은 고조파 발진기에 근사하며 진동의 진폭이 작을수록 조화 진동자에 가깝다.
제10대 브레이브룩 남작 로빈 네빌
제10대 브레이브룩 남작 로빈 네빌(Robin Neville, 10th Baron Braybrooke, 1932년 1월 29일 ~ 2017년 6월 5일)은 영국의 동료이자 군인이었다. 그는 1992년부터 2000년까지 에식스의 중위로 재직했다.
메틸 카바메이트
메틸 카바메이트(메틸 우레탄 또는 우레틸렌이라고도 한다.)은 유기 화합물이며 카르바민산(H2NCO2H)의 가장 간단한 에스테르이다. 상온에서 무색의 고체이다.
메틸 카바메이트 설명
메틸 카르바 메이트는 메탄올과 요소의 반응에 의해 제조된다. 또한 암모니아와 메틸 클로로포름산염 또는 디메틸 카보네이트의 반응에서 형성된다. 가까운 친척인 에틸 카바메이트와 달리 살모넬라에서는 돌연변이 유발성이 없지만(Ames 테스트에서 음성 판정을 받았다.) 초파리에서는 돌연변이 유발 물질이다. 실험적 증거는 그것이 쥐에서 발암 물질이라는 것을 통해 보여준다. 이화합물은 법령 65에 따라 미국의 캘리포니아주에서 암을 유발하는 것으로 알려져 있다.
메틸 클로로포름산염
메틸 클로로포름산염은 화학식 Cl-C (= O) -O-CH3 를 갖는 화합물이다. 클로로포름산의 메틸에 속하는 에스터이다.
메틸 클로로포름산염 설명
그것은 기름진 무색의 액체이지만 노화된 샘플은 노란색으로 나타난다. 매운 냄새로도 유명하다. 메틸 클로로포름산염은 물에서 가수분해되어 메탄올, 염산 및 이산화탄소를 형성한다. 이러한 분해는 증기가 있는 상태에서 격렬하게 발생하여 거품을 일으킨다. 화합물은 열에 분해되어 염화수소, 포스젠, 염소 또는 기타 독성 가스를 방출할 수 있다.
클로로포름산
클로로포름산은 화학식 ClCO2H를 갖는 화합물이다. 그것은 탄산의 단일 아실 - 할라이드 유도체이다.(포스겐은 이중 아실 - 할라이드 유도체이다.)
클로로포름산 설명
클로로포름산은 또한 포름산의 비산성 수소가 염소로 대체되는 방식으로 포름산과 구조적으로 관련이 있다. 비슷한 이름에도 불구하고 클로로포름과 매우 다르다. 클로로포름산은 불안정하고 이산화탄소와 염화 수소로 분해되는 것으로 묘사된다. 클로로포름산 자체는 너무 불안정하여 화학 반응을 위해 처리할 수 없다. 다만 그러나이 카르복실산의 많은 에스테르는 안정적이며 이러한 클로로포르메이트는 유기 화학에서 중요한 시약이다. 그들은 펩타이드 합성에 사용되는 유기산 무수물을 제조하는데 주로 사용된다.
럭키스트 걸 얼라이브
《럭키스트 걸 얼라이브》(영어: Luckiest Girl Alive)는 2022년에 개봉한 미국의 미스터리 스릴러 드라마 영화이다.
클로로포르메이트
클로로포르메이트(영어: Chloroformate)는 화학식 ROC(O)Cl을 갖는 유기 화합물의 한 종류이다. 공식적으로 클로로포름산의 에스터이다.
클로로포르메이트 설명
클로로포르메이트는 대부분의 습한 공기에서 분해되는 무색의 휘발성 액체이다. 간단한 예로 상업적으로 이용 가능한 메틸 클로로포름산염이 있다. 클로로포르메이트는 유기화학에서 시약으로 사용된다. 예를 들어서 벤질 클로로포르메이트는 Cbz (카르 복시 벤질)의 보호기로 사용되며 플루오레닐메틸옥시카르보닐 클로라이드는 FMOC 보호기로 사용된다. 클로로포름산염은 유도체화제로서 크로마토그래피 분야에서 인기가 있다. 그들은 극성 화합물을 극성이 더 낮고 휘발성이 더 높은 유도체로 변환한다. 이러한 방식으로 클로로포르메이트는 가스 크로마토그래피/질량 분석법에 의한 분석을 위해 큰 배열의 대사 산물(아미노산, 아민, 카복실산, 페놀)의 비교적 간단한 변형을 가능하게 한다.
벤질 클로로포르메이트
벤질 클로로카보네이트 또는 Z- 클로라이드라고도 하는 벤질 클로로포르메이트는 클로로포르메이트의 벤질기 에스터이다. 또한 벤질옥시카르보닐기(Cbz 또는 Z) 그룹의 염화물이라고도 할 수 있다.
벤질 클로로포르메이트 설명
벤질 클로로포르메이트는 순수한 형태에서 물에 민감한 유성 무색 액체이지만 불순한 샘플은 일반적으로 노란색으로 나타난다. 특유의 매운 냄새가 나며 물과 접촉하면 분해된다. 이화합물은 1930년대 초반에 그리스의 화학자인 레오니다스 제르바스(Leonidas Zervas)가 벤질옥시카르보닐 보호기의 도입에 사용하여 처음 제조했으며 이는 독일의 화학자인 막스 버그만(Max Bergmann)과 함께 개발한 펩타이드 합성의 베르그만 제르바스 카르복시벤질 방법의 기초가 되었다.  이것은 제어 펩타이드 합성의 첫번째 성공적인 방법이었으며 1950년대까지 20년 동안 전세계적으로 널리 사용되는 지배적인 절차였다. 오늘날까지 벤질 클로로포르메이트는 아민기 보호에 자주 사용된다.
펩타이드 합성
펩타이드 합성은 아미드 결합을 통해 여러 아미노산이 연결된 화합물인 펩타이드를 생산하는 것을 가리키는 용어이다.
펩타이드 합성 설명
유기화학에서 펩타이드 합성은 한 아미노산의 카복시산이 다른 아미노산의 아민에 대한 축합 반응에 의해 화학적으로 합성된다. 보호군 전략은 일반적으로 다양한 아미노산 측쇄와의 바람직하지 않은 부반응을 방지하기 위해 필요하다. 화학적 펩타이드 합성은 가장 일반적으로 펩타이드의 카르복실 말단(C-terminus)에서 시작하여 아미노 말단(N 말단)으로 진행된다. 살아있는 유기체의 단백질 생합성(긴 펩타이드)은 반대 방향으로 발생한다. 펩타이드의 화학적 합성은 고전적인 용액상 기술을 사용하여 수행할 수 있지만 대부분의 연구 개발 환경에서는 고체상 방법으로 대체되었다. 용액 상 합성은 산업 목적을 위한 펩타이드의 대규모 생산에 대한 유용성을 유지한다. 단백질 생산은 대규모 생산에 더 비용 효율적이지만 화학 합성은 박테리아에서 발현하기 어려운 펩타이드의 생산, 비천연 아미노산의 통합, 펩타이드/단백질 골격 변형 및 D-아미노산으로 구성된 D-단백질의 합성을 촉진한다.
단백질 생산
단백질 생산은 특정 단백질을 생성하는 생명공학기술의 과정을 가리키는 용어이다.
단백질 생산 설명
단백질 생산은 일반적으로 유기체에서 유전자 발현을 조작하여 다량의 재조합 유전자를 발현함으로써 달성된다. 여기에는 재조합 DNA에서 메신저 RNA(전령 RNA)로의 발전과 전령 RNA를 폴리펩티드 사슬로 번역하는 것이 포함되며 펩타이드 사슬이나 펩타이드 합성은 궁극적으로 기능성 단백질로 접히고 특정한 세포 내 또는 세포 외 위치를 단백질 표적화할 수 있다. 단백질 생산 체계(유전자 발현이라고도 한다.)은 생명과학, 생명공학기술 및 의학 분야에서 주로 사용된다. 분자생물학 연구는 수많은 단백질과 효소를 사용하며, 그 중 다수는 유전자 발현에서 유래한다. 특히 중합효소 연쇄 반응을 위한 DNA 중합효소, RNA 분석을 위한 역전사 효소, 클로닝을 위한 제한 효소, 그리고 약물 발견에서 생물학적 표적 또는 잠재적 약물 자체로 스크리닝되는 단백질을 만들기 위한 것이다. 또한 산업 발효에서 유전자 발현, 특히 당뇨병을 치료하고 효소를 제조하기 위한 인간 인슐린과 같은 생체의약품의 생산에 대한 중요한 응용 분야가 있다.
산업 발효
산업 발효는 산업에 필요한 발효를 가리키는 단어이다.
산업 발효 설명
산업 발효는 제조업의 공정에서 발효를 의도적으로 사용하는 것이다. 발효 식품 및 음료수의 대량생산 외에도 산업 발효는 화학공업에서 널리 적용된다. 아세트산, 시트르산 및 에탄올과 같은 범용 화학 물질은 모두 발효에 의해 만들어진다.  더욱이 라이페이스(lipase), 인버타제(invertase) 및 레닛(rennet)과 같이 상업적으로 생산되는 거의 모든 산업용 효소는 유전공학을 통한 유전자 변형 미생물로 발효하여 만들어진다. 어떤 경우에는 바이오매스 자체의 생산이 목표이며 단세포 단백질, 빵효모 및 치즈 제조에 사용되는 유산균을 위한 종균 배양의 경우와 같다. 이러한 유형은 반드시 서로 분리되어 있는 것은 아니지만 접근 방식의 차이점을 이해하기 위한 프레임워크를 제공합니다. 사용되는 유기체는 일반적으로 미생물, 특히 박테리아, 조류 및 효모 및 곰팡이가 사용된다. 산업 발효에는 중국 햄스터 난소 세포 및 곤충 세포 배양과 같은 식물 및 동물의 세포 배양도 같이 포함될 수 있다. 발효에 사용되는 특정 유기체에 대해서는 용존 산소 수준, 영양 수준 및 온도와 같은 특별한 고려 사항이 모두 필요하다. 발효 속도는 미생물, 세포, 세포 구성 요소 및 효소의 농도와 온도, 수소 이온 농도 지수 및 호기성 발효를 위한 산소 수준에 따라 달라진다. 제품 회수에는 종종 희석된 용액의 농도가 포함된다.
나우루의 지리
나우루는 오세아니아에 위치한 섬나라로, 마셜 제도 남쪽, 남태평양에 위치한 나라이다. 적도에서 남쪽으로 53km 떨어져 있다. 나우루는 키리바시의 바나바섬, 프랑스령 폴리네시아의 마카테아섬과 함께 태평양의 3대 인산염 매장지로 꼽힌다.
나우루의 면적은 21km2이며, 해안선은 30km이다. 또한 308,480km2의 배타적 경제 수역을 가지고 있다.
나우루의 기후는 열대 기후이며, 11월부터 2월까지는 몬순 우기이다.
나우루의 내륙은 융기된 인산염이 퇴적되어 만들어진 언덕이 솟아있으며, 가장 높은 지점 또한 이 언덕 중 하나인 커맨드 리지이다.
나우루의 천연 자원으로는 인산염과 해산물, 특히 다랑어가 있다.
나우루는 산호와 사주에 둘러싸여 있기 때문에 천연 항구는 물론, 강과 큰 호수또한 존재하지 않는다.
나우루의 지리 지질
나우루는 태평양의 나우루 해분에 위치한 융기된 환초섬으로, 약 1억 3,200만년 전 중앙 해령에서 형성된 태평양판에 위치해 있다. 중기 에오세~올리고세 시기, 해저화산이 열점 위에 쌓여 현무암으로 구성된 높이 4,300m 이상의 거대한 해산을 형성했다. 시간이 지나 해저화산은 해수면까지 침식되었고 환초가 그 위에 약 500m 두께로 형성되었다. 오늘날 나우루 인근의 산호는 500만년에서 30만년 전의 것으로 추정된다. 이후 환초는 해수면 위로 약 30m까지 융기되었고 현재는 백운암과 석회암으로 이루어진 노두가 카르스트 지형으로 침식되어 최대 20m 높이의 암석 탑을 형성했다. 한편 해수면 아래에서는 최소 55m 깊이까지 석회암이 용해되어 싱크홀과 해저동굴이 형성되었다. 지상의 싱크홀은 최대 수 미터 두께의 인산염 층으로 마감되었다.
나우루의 지리 지질
아니바레만은 해저화산 동쪽에서 발생한 수중 붕괴로 형성되었다. 부아다 석호는 해수면이 낮았을 때 석회암이 용해되어 형성되었고, 그 후 붕괴되었다.
나우루는 태평양판을 따라 북서쪽으로 연간 104mm의 속도로 이동하고 있다.
담수는 부아다 석호에서 구할 수 있다. 또한 북동쪽의 이유브구와 아나바르구의 절벽 바닥에 있는 기수 못에서도 구할 수 있다. 섬의 남동쪽에 있는 모쿠아 동굴에는 지하호가 있다. 나우루에는 개울이나 강이 존재하지 않기 때문에 지붕에 설치된 집수기에서 물을 수집해야 한다. 또는 인산염 수송선의 밸러스트로 물을 공급하기도 한다.
나우루의 지리 환경 오염
나우루는 90년간 이뤄진 인산염 채굴로 섬을 오염시켰고, 이로 인해 심각한 환경 오염 문제를 안고있다.
나우루의 지리 기후
나우루의 기후는 적도와 가까워 연중 무덥고 습한 기후를 보여준다. 나우루의 우기는 11월부터 2월까지이고, 사이클론은 거의 발생하지 않는다. 연간 강수량은 매우 가변적이며 엘니뇨 남방진동의 영향으로 여러 차례 심각한 가뭄이 기록되었다.
제러마이아 P. 오스트라이커
제러마이아 P. 오스트라이커(영어: Jeremiah P. Ostriker, 1937년 4월 13일 ~ 2025년 4월 6일)는 미국의 천체물리학자이다. 하버드 대학교에서 석사 학위를, 시카고 대학교에서 박사 학위를 취득했다. 제임스 피블스와 함께, 막대나선은하의 안정성이 은하의 질량과 관련이 있다는 오스트라이커-피블스 기준(Ostriker–Peebles criterion)을 제시했다.
아니바레만
아니바레만(영어: Anibare Bay)은 나우루섬 동쪽의 아니바레구에 위치한 만이다.
아니바레만 개요
아니바레만에는 2km가 넘는 아니바레 해변이 형성되어있다. 아니바레만은 나우루에 존재했던 해저화산의 동쪽이 수중 붕괴되며 형성되었다. 오늘날 아니바레만 해저 약 2,000m까지 이 침식의 흔적이 존재한다.
아니바레만은 관광객과 자연과학자들이 주로 찾는 장소이다.
잦은 파도와 급류가 발생한다.
아니바레만 아니바레만 중요조류지역
아니바레만은 2008년 중요조류지역으로 선정되었다. 면적 0.35km2의 이 보호 구역에는 나우루 갈대새라고 불리는 고유종이 서식하는 것으로 알려져있다. 아니바레만의 초목이 무성한 절벽은 나우루의 몇 남지 않은 미개발지역이다.
아니바레만 산업
아니바레만 근처에는 정부 소유의 메넹 호텔과 2000년 조성된 인공 상업 어장인 아니바레항이 위치해있다.
범용 화학 물질
범용 화합 물질은 여러 곳에서 높은 범용성으로 사용되는 화학 물질을 가리키는 단어이다.
범용 화학 물질 설명
범용 화학 물질(또는 벌크 상품 또는 벌크 화학 물질)은 국제시장을 만족시키기 위해 매우 대규모로 만들어지는 화학 물질 모임이다. 일반 화학 물질의 평균 가격은 화학 무역 잡지 , 케미컬 위크, 독립 상품 인텔리전스와 같은 웹사이트에 정기적으로 게시된다. 예를 들어 미국에서 이러한 시장의 규모와 복잡성에 대한 여러 연구가 있었다.  범용 화학 물질은 화학공업의 하위 부문이다. 범용 화학 물질의 다른 하위 부문은 정밀화학, 특수 화학 물질, 무기 화합물, 석유화학제품, 의약품, 재생 가능 에너지(예 : 바이오 연료) 및 재료이다.(예 : 생체고분자이다.) 범용 화학 물질은 주로 제조의 대부분에 의해 차별화된다.
타운젠드 손더스
타운젠드 손더스(영어: Townsend Saunders, 1967년 4월 20일~)는 미국의 전직 레슬링, 종합격투기 선수이다. 1996년 하계 올림픽 자유형 라이트급에서 은메달을 획득했다.
특수 화학 물질
특수 화학 물질(특수화학 또는 효과 화학 물질이라고도 한다.)은 다른 많은 산업 부문이 의존하는 다양한 효과를 제공하는 특정 화학 제품을 가리키는 단어이다.
특수 화학 물질 설명
특수 화학 물질의 범주 중에 일부는 접착제, 농약, 세척제, 색상, 화장품 첨가제, 건축 화학 물질, 탄성체, 향료, 식품첨가물, 산업 가스, 윤활유, 페인트, 중합체, 계면활성제 및 섬유보조제이다. 자동차, 항공우주 제조업체, 식품, 화장품, 농업, 제조 및 섬유와 같은 다른 산업 부문은 이러한 제품에 대한 의존도가 높은 편이다. 특수 화학 물질은 성능이나 기능에 따라 사용되는 재료이다. 결과적으로 효과 화학 물질 외에도 성능 화학 물질 또는 제형 화학 물질이라고도 한다. 이들은 고유한 분자 또는 제형으로 알려진 분자의 혼합물일 수 있다. 단일 분자 또는 분자의 배합된 혼합물 및 혼합물의 조성의 물리적 및 화학적 특성은 성능 최종 제품에 영향을 미친다. 상용 응용 분야에서 이러한 제품을 제공하는 회사는 고객을 위한 혁신적인 개별 기술 솔루션에 대한 표적 고객 서비스를 제공하는 경우가 많다. 이는 정밀화학, 범용 화학 물질, 석유화학 및 제약과 같은 화학공업의 다른 하위 부문과 비교할 때 특수 화학 생산자가 제공하는 서비스의 차별화된 구성 요소이다. 미국에서 특수 화학 제조업체는 SOCMA(Society of Chemical Manufacturers and Affiliates)의 회원이다. 영국에서 이러한 회사는 BACS(British Association for Chemical Specialties)의 회원이다. SOCMA의 발표에 따르면 특수 화학 물질은 각 화학 물질이 하나 또는 두 가지 용도만 있을 수 있는 반면 일반 화학 물질은 각 화학 물질에 대해 수십 가지 다른 용도를 가질 수 있다는 점에서 일반 화학 물질과 다르다. 범용 화학 물질이 세계 경제에서 생산량(중량 기준)의 대부분을 차지하는 반면 특수 화학 물질은 주어진 시간에 상거래의 다양성(다양한 화학 물질의 수를 가리킨다.)의 대부분을 구성한다.
짜갈레온
짜갈레온은 요괴메카드에 등장하는 카멜레온 캐릭터이다.
짜갈레온 특징
《과도한 광택 허술한 마무리 AS는 보장 못해~ 짜갈레온》
카멜레온처럼 생긴 요괴로 요괴메카드 스페설 1화에서는 자기를 천재도둑이라 하였다.
짜갈레온 작중 행적
첫 등장은 16화
16화에서 목기롱을 이겼으나 이천숭이,뻔도야지가 놀쥐,코독을 쓰러뜨리면서 나찬에게 넘어간다.
1화에서 이지은의 자전거를 이지은 뒤에 타고 카멜레온이 아니라 우주최고의 도둑 도팡이라고 불렀다. 우주최고의 자랑하는 시크릿 비행산이매달린 다이아몬드를 훔치려다 그만 발을 합기는 바람에 떨어져 요괴가 되고 말았다. 그런 다음 천재형에게 채포 되고 말았다.
2화에서 호랑나비에서 짜갈레온으로 변해 양피곤의 양뿔 박치기로 날아가 버렸다.
볼로디미르 예제르스키
볼로디미르 이바노비치 예제르스키(우크라이나어: Володимир Іванович Єзерський, 1976년 11월 15일 ~ )는 수비수로 활약했던 우크라이나의 전 프로 축구 선수이다. 그는 또한 1998년부터 2008년까지 우크라이나 국가대표팀에서 활약했다. 그리고 그는 2005년에 뛰어난 스포츠 마스터이다.
볼로디미르 예제르스키 구단 경력
예제르스키는 1997년 카르파티 르비우에서 프로 축구 경력을 시작했다. 2년 후, 그는 우크라이나의 거물 디나모 키이우에 의해 영입되었고, 이후 크리우바스 크리비리흐에 의해 영입되었다. 2000년, 예제르스키는 드니프로로 떠났고, 그곳에서 팀의 중요한 일원이 되었다. 2007년 6월 20일, 그는 드니프로로부터 120만 유로의 이적료로 샤흐타르 도네츠크와 3년 계약을 체결했다. 그는 2009-10년 프리미어리그 시즌의 겨울 휴식 기간 동안 조랴 루한스크로 임대되었다.
볼로디미르 예제르스키 국가대표팀 경력
예제르스키는 1998년 7월 15일, 폴란드 국가대표팀을 상대로 우크라이나 국가대표팀에서 첫 국제 경기를 치렀다. 그러나 드니프로에서의 성공 이후 그는 국가대표팀의 주전 선수가 되었다. 그는 2006년 우크라이나가 첫 FIFA 월드컵에 진출하는 데 기여했다. 우크라이나는 결국 세계 챔피언 이탈리아에 패하며 8강에 진출했다.
항공우주 제조업체
항공우주 제조업체는 항공기, 항공기 부품, 미사일, 로켓 또는 우주선의 항공기 설계 과정, 구축, 테스트, 판매 및 유지 관리의 다양한 측면에 관여하는 회사 또는 개인을 가리키는 단어이다.
항공우주 제조업체 설명
항공우주의 분야는 첨단 기술 산업이다. 항공기 산업은 항공기를 제작하고 항공기 정비를 위한 항공기 부품을 제조하여 항공을 지원하는 산업이다. 여기에는 민간 항공 및 군사 항공에 사용되는 항공기 및 부품이 모두 포함된다. 대부분의 항공기 생산은 정부 기관에서 발행한 형식인증서 및 미국 군사규격에 따라 수행된다. 이러한 용어는 "항공 우주 산업"이라는 보다 포괄적인 용어에 크게 포함되었다.
항공기 부품
항공기 부품은 형식 인증을 받은 항공기에 설치하도록 승인된 물품 또는 구성 요소를 가리키는 단어이다.
항공기 부품 설명
항공기 부품에 대한 승인은 항공기가 기반을 두고 있는 국가의 관할권에서 파생된다. 미국에서는 연방항공국(Federal Aviation Administration)이 미국 연방항공규정(Federal Aviation Regulation Part 21)에 따라서 이러한 부품에 대한 승인을 직접 감독한다. 생산 인증서 보유자는 생산 승인과 관련된 유형 디자인에서 부품을 생산할 수 있다. 생산 인증서에 따라 제조된 부품은 "승인된 부품"으로 간주된다.
항공기 설계 과정
항공기 설계 과정은 항공기를 제조하기 위해 설계하는 과정을 가리키는 단어이다.
항공기 설계 과정 설명
항공기 설계 과정 강하고 가벼우며 경제적이며 적절한 페이로드를 운반할 수 있는 동시에 항공기의 설계 수명 동안 안전하게 비행할 수 있을 만큼 충분히 신뢰할 수 있는 항공기를 생산하기 위해 많은 경쟁적이고 까다로운 요구 사항의 균형을 맞추는 데 사용되는 느슨하게 정의된 방법이다. 일반적인 공학 설계 방법과 유사하지만 더 엄격함이 요구되는 이기술은 높은 수준의 구성 트레이드오프, 분석 및 테스트의 혼합, 구조의 모든 부분의 적절성에 대한 자세한 검사를 포함하는 매우 반복적인 기술이다. 일부 항공기 유형의 경우는 설계 과정이 민간 항공국에 의해 규제된다. 이러한 설계 과정에서 비행기 및 헬리콥터 설계와 같은 동력 항공기를 다룬다.
치조골
치조골(齒槽骨, alveolar bone)은 턱뼈(상악골 및 하악골)에서 치아가 자리 잡는 치조와(tooth sockets)를 포함하는 뼈의 일부이다. 치조돌기(Alveolar Process)는 구강 내에서 잇몸으로 덮여 있으며, 하악관(mandibular canal)을 따라 끝난다. 부분적으로 치밀골로 구성되어 있으며, 혈관과 결합조직 섬유가 통과하는 작은 구멍들이 존재한다. 치조골은 임상적으로 치주질환, 교정치료, 임플란트 시술 등에서 주로 다뤄지는 조직이다. 음성학적으로는 치아와 함께 정확한 치조음을 생성하는데 중요하다. 법의학에서는 개인 식별 및 법의학적 분석에 사용될 수 있다.
치조골 임상적 중요성
치조골은 흡수 과정에 의해 손실되는데, 이는 파골세포가 뼈의 경질 조직을 분해하는 과정이다. 흡수의 주요 징후는 물결 모양의 침식이 발생하는 것이다. 이를 하우쉽(Howship) 흡수강이라고도 한다. 흡수 단계는 파골세포의 수명인 약 8~10일 동안 지속된다. 이 흡수 단계가 끝난 후, 파골세포는 다른 주기에서 표면을 계속 흡수하거나 세포 자살을 야기하곤 한다. 그 후에는 수리 단계가 시작되며, 이 단계는 3개월 이상 지속된다. 치주 질환이 있는 환자에서는 염증이 더 오래 지속되며, 수리 단계 동안 골 형성이 흡수에 의해 우선될 수 있다. 이로 인해 치조골의 순손실이 발생한다.
치조골 손실은 치주 질환과 밀접하게 관련된다. 치주 질환은 잇몸의 염증이다. 골면역학 연구에서는 치조골 손실에 대해 두 가지 모델을 제시했다. 첫 번째 모델은 염증이 치주 병원체에 의해 유발되어 획득 면역 체계가 활성화되며, 이로 인해 흡수 후 새로운 골 형성을 제한하여 골 결합을 억제한다는 것이다. 두 번째 모델은 세포분열이 파골세포의 전구체에서 골아세포의 분화를 억제하여 골 형성을 제한한다고 제안한다. 이로 인해 치조골의 순손실이 발생한다.
브랜던 폴슨
브랜던 더글러스 폴슨(영어: Brandon Douglas Paulson, 1973년 10월 22일~)은 미국의 레슬링 선수, 지도자이다. 1996년 하계 올림픽 그레코로만형 플라이급에서 은메달을 획득했다. 또한 세계 선수권 대회에서 은메달 1개, 팬아메리칸 게임에서 은메달 1개를 획득했다.
공학 설계 방법
공학 설계 방법이란 공학자가 기능적인 제품 및 과정을 만드는데 사용하는 일반적인 일련의 단계를 가리키는 단어이다.
공학 설계 방법 설명
공학 설계 방법은 매우 반복적이며 다른 과정을 입력하기 전에 과정의 일부를 여러 번 반복해야 하는 경우가 많지만 반복되는 부분과 주어진 과제에서 이러한 주기의 수는 다를 수 있다. 이는 공학, 기초과학 및 수학이 명시된 목표를 달성하기 위해 자원을 최적으로 전환하기 위해서 적용되는 의사결정의 과정이다.(종종 반복적이다.) 설계 과정의 기본 요소 중에는 목표 및 기준 설정, 종합, 분석, 시공, 테스트 및 평가가 있다.
프랑스의 흑사병
1347년 11월 이탈리아에서 온 선박이 마르세유에 도착한 후에 프랑스에서 흑사병이 확산되기 시작했고, 론강을 따라 북부 지역으로 퍼졌으며, 이후 프랑스 전국에서 1352년까지 흑사병이 유행했다. 프랑스 왕국은 면적이 넓었기 때문에 몇몇 지역을 제외하고는 수 년 간 유행이 지속됐다. 프랑스 왕국은 당대 유럽에서 인구가 가장 많은 국가였고 따라서 흑사병은 주된 재앙이었다. 흑사병 때문에 파리에서만 5만 명이 죽었는데 이는 도시 인구의 절반이었다. 프랑스의 흑사병은 가스코뉴 지역을 통해 잉글랜드로, 동부 지역을 통해 신성 로마 제국으로, 남부 지역을 통해 스페인으로 확산됐다.
민간 항공국
민간 항공국(CAA)은 항공기 등록기호 유지 관리를 포함하여 민간 항공의 규제를 감독하는 국가 또는 초국가적 법정 기관을 가리키는 단어이다.
민간 항공국 설명
CAA의 독자적인 개발로 인해 국가마다 규정이 각각 달랐다. 이로 인해서 과거에는 항공우주 제조업체가 특정 국가 요구 사항(예: BAe Jetstream 31)에 맞는 다양한 모델을 개발해야 했으며 항공기가 해외 관할권으로 여행하는데 어려움을 겪었다. 1944년에 체결된 국제민간항공협약(시카고 협약)은 이러한 문제를 다루고 있다. 그 후인 1947년에 국제 민간 항공 기구(ICAO)의 유엔이 설립되어 현재 회원국을 감독하고 모범 사례 규정이 채택될 수 있도록 규제 변경을 시행하고 있다.
데니스 홀
데니스 윌리엄 홀(영어: Dennis William Hall, 1971년 2월 5일~)은 미국의 전직 레슬링 선수, 종합격투기 선수이다. 올림픽에 3회 참가했으며 1996년 하계 올림픽 그레코로만형 밴텀급에서 은메달을 획득했다. 또한 세계 선수권 대회에서 금메달 1개, 동메달 1개를 획득했고 팬아메리칸 게임에서 금메달 2개를 획득했다.
법정 기관
법정 기관은 국가 또는 도나 주를 대신하여 특정 법률을 시행 할 수 있는 권한을 부여받은 법률(법령)에 의해 설립 된 기관을 가리키는 단어이다.
법정 기관 설명
법정 기관은 해당 분야의 규칙(예 : 규정 또는 법적 문서)을 설정할 수 있는 권한을 부여받거나 위임받는다. 그들은 일반적으로 영국과 같은 영국식 의회 민주주의가 통치하는 국가와 호주, 캐나다, 인도 및 뉴질랜드와 같은 영연방 국가에서 존재한다. 그외에 법정 기관은 홍콩, 이스라엘 및 다른 국가에서도 존재한다. 법정 기관은 법인으로 설립된 경우에는 공공단체일 수도 있다.
써니데이
써니데이는 2025년에 개봉한 대한민국의 영화이다.
써니데이 즐거리
다시 만난 우리, 새로 시작할 용기 인생도 사랑도 리스타트 대한민국 최고의 배우 슈퍼스타 오선희(정혜인)는 이혼 소송 후 고향 완도를 찾는다. 그곳에서 로스쿨을 때려치우고 고향에 틀어박혀 사는 첫사랑 조동필(최다니엘)을 만나게 되고 어린 시절 친구들과도 어울리며 점점 웃음을 되찾게 된다. 하지만 이혼 소송 중인 남편 강성기가 고향 완도에 리조트 개발을 무리하게 추진하며 또 다른 위기를 맞는데...
맷 가파리
맷 가파리(영어: Matt Ghaffari, 영어 발음: /mæt ɡəˈfɑːri/)로 잘 알려진 시아맥 가파리(영어: Siamak Ghaffari, 페르시아어: سیامک غفاری 시아마크 가파리,‎ 페르시아어 발음: [siːɒːmæk-e ɢæˈffɒːɾiː], 1961년 11월 11일~)는 미국의 전직 레슬링 선수, 종합격투기 선수이다. 올림픽에 2회 참가했으며 1996년 하계 올림픽 그레코로만형 슈퍼헤비급에서 은메달을 획득했다. 또한 세계 선수권 대회에서 은메달 2개, 동메달 1개를 획득했고 팬아메리칸 게임에서 금메달 2개를 획득했다.
형식인증서
형식인증서는 항공기를 운영하기 위해 필요한 인증서를 가리키는 단어이다. 형식증명서라고 불리기도 한다.
형식인증서 설명
형식인증서는 항공기 설계 과정(유형 디자인)에 따라 특정 범주의 항공기에 대한 감항성을 나타낸다. 자격증은 연속 생산을 목적으로 하는 새로운 유형의 항공기가 해당 국가에서 정한 항공법에 의해서 설정된 해당 감항성 요구 사항을 준수하고 있음을 확인한다. 최대 3개의 좌석에 대해 기본 범주 항공기 인증 비용은 약 100만 달러, 일반 항공 항공기의 경우 2,500만 달러, 여객기의 경우 수억 달러이다. 인증이 지연되면 수백만 달러의 비용이 발생할 수 있으며 프로그램의 수익성을 결정할 수 있다.