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견사 형성
타액은 항상 spinnbarkeit를 나타내지는 않지만 특정 상황에서는 나타날 수 있다. 비강 점액의 점성도(thickness)와 spinnbarkeit는 코가 막힌 것처럼 보이는지 여부를 결정하는 요인이다.
점액섬모 운반(mucociliary transport, 점액섬모 청소, mucociliary clearance)은 섬유질 점액과 박동하는 섬모의 상호 작용에 따라 달라진다.
메이드 비버
메이드 비버(영어: Made beaver, 비버 가공품)은 17세기 말~19세기 초 영국령 북아메리카의 영토 (현 캐나다)를 관리하던 허드슨 베이 회사 (HBC)에서 사용한 계산단위였다. 겨울철에 수집한 수컷 비버 가죽 한 개는 메이드 비버 하나와 같은 가치를 지녔다.
메이드 비버 역사
17세기 북아메리카로 건너온 유럽인 어부들과 원주민들은 모피 무역에 종사했다. 어부들은 사냥꾼과 직접 거래하지 않고 오히려  원주민 중개업자와 상품을 거래했다. 허드슨만 회사 설립 이전의 프랑스 정착민과 원주민 상인들은 오타와강과 세인트로렌스강 인근에서 모피와 상품을 교환하였다.
1670년 잉글랜드의 허드슨 베이 회사 (HBC)가 설립되었다. HBC는 북미대륙에 여러 곳의 무역소를 세웠고 1718년에는 허드슨 만 유역의 모든 무역에 대한 독점권을 갖게 되었다.
영국은 캐나다에 처음 식민지 정착을 시작한 이래 250년에 달하는 세월 동안 표준 통화를 도입하지 않았다. 이는 당시 대부분의 무역이 물물교환을 통해 이루어졌기 때문이다. 따라서 상인들은 다양한 외국 동전을 상품가치 단위로 활용하였다. HBC도 이와 다르지 않았으나 원주민과 거래하기 위해 '메이드 비버' (made beaver), 즉 고품질 비버 가죽 한 개를 계산 단위로 정했던 것이다.
메이드 비버 교환 방식
HBC가 운영했던 각 무역소에서는 비버 가죽과 기타 다양한 상품을 교환했다. 1795년에는 비버 가죽 1개로 칼 8개, 주전자 1개를 살 수 있었고, 총 한자루로 비버 가죽 10개를 살 수 있었다.
무역소 관리인은 실제 비버 가죽을 취급했을 뿐만 아니라, 메이드 비버라는 이름의 자체 발행한 동전도 교환하였다. 관리인들이 통에서 구리와 황동을 직사각형이나 원형으로 잘라내고 자신의 이니셜과 HBC라는 문자를 새겨서 동전을 제작하는 식이었다. 1854년~1870년에는 분수 단위의 화폐도 도입되어 1⁄2 비버, 1⁄4 비버 등의 동전도 등장했다.
HBC의 런던 본사 위원회에서는 무역소 관리인이 일관된 표준 교환비를 적용하도록 명령했다. 위원회는 또한 관리인으로 하여금 회계장부를 작성하도록 하여 자금내역을 추적하고 부정행위를 방지하도록 하였다. 메이드 비버는 공식 교환비와 상대 교환비라는 두 가지 기준을 적용하여 환전이 이루어졌다. 이러한 기준은 가격경쟁을 무마하고 이익을 극대화하며 관리자 간의 부정행위를 최소화하기 위해 제정되었다.
메이드 비버 교환 방식
공식 교환비는 일반적으로 거래되는 모든 품목에 대해 메이드 비버의 가격으로 환산한 것에 해당된다. 예를 들어 3비버에 점토 항아리 하나를 팔라는 지시를 관리인에게 내리는 식이다. 상대 교환비는 원주민들이 물물교환을 위해 가져온 가죽 하나당 메이드 비버의 가치를 매기는 것이다. 예컨대 큼직한 고품질 비버 가죽 하나에 5메이드 비버를 산정하는 식이다.
메이드 비버 사적 포획의 규제
HBC는 원래 무역소 관리인들이 사냥을 통해 모피를 직접 수집하는 것을 허용했다. 이를 통해 관리인의 추가 수입원을 확보할 수 있었다. 런던 본사의 위원회는 무역소 관리인들에게 모든 종류의 작은 모피를 수집하라는 지시를 내리기도 했다.
그러나 이후 런던 본사는 관리인들이 사적으로 구입한 저품질 모피와 비버 가죽을 교환하는 것을 막기 위해 기존 관행의 규제에 나섰다. 이에 따라 사적으로 보유한 모피는 전부 장부에 공개적으로 기록되어야 했다. 그리고 수집한 모피를 판매하려면 런던 본사를 통하도록 하였으며 이를 통해 얻은 수익의 절반이 관리인에게 돌아가도록 했다. 1770년에는 사적 포획이 금지되기에 이르렀다.
무역소 관리인들은 원주민들이 수집한 비버 가죽을 다양한 형태의 화폐로 교환할 수도 있었다. 예컨대 1실링은 1.42개의 비버 가죽과 교환할 수 있었고, 1개의 비버 가죽은 0.7실링에 구매할 수 있었다.
메이드 비버 사적 포획의 규제
비버 가죽의 사적 거래를 억제하기 위한 노력의 일환으로 상선의 선장과 무역 관리인들에게는 금전적 인센티브가 제공되었다. 선장의 경우 월급 12파운드와 항해 1건당 추가급여 100파운드를 받았다. 비버 100마리를 거래할 때마다 관리인에게는 3실링, 선장에게는 1실링 6펜스가 지급됐다. 관리인은 연봉 130파운드를 지원받았다. 관리인이 사기를 저지르거나 사적 거래에 관여, 또는 비버 가죽을 저품질로 바꿔치기한 것이 적발된다면 급여 환수 조치가 내려졌다.
1821년 비버 개체수가 급격히 감소하자 영국의 무역 관리인들은 어린 비버의 가죽 매매를 중단하였다. 이에 메이드 비버라는 계산 단위의 활용도 점차 줄어들게 되었다.
헝셩그룹
헝셩그룹(중국어: 恒盛集团 헝성지퇀[*])은 코스닥 시장에 상장된 중화인민공화국의 지주회사이다.
경질자기
경질자기(硬質瓷器, 硬質磁器, 영어: hard-paste porcelain)는 장석 백돈자와 고령토의 혼합물을 1400°C의 고온에 구워 만드는 세라믹 자기를 가리킨다. 중국에서 7~8세기에 만들어져 중국 도자기의 가장 일반적인 형태 중 하나가 되었다.
한국에서는 14세기 조선 초기부터 경질백자가 생산되기 시작했으며, 17세기부터 일본에서도 제조되었으나 다른 곳에서 제조되지 않아 고가로 거래되었다. 18세기 유럽에서 자기 생산에 적절한 고령석, 장석과 석영 광상이 발견되면서 공장제 대량생산이 시작되었다.
중국 자기를 모방하기 위해 유럽에서 골회를 사용한 본차이나와 1200°C의 비교적 저온에서 제조되는 연질자기가 만들어졌으며, 현대에 들어 연질자기는 중국을 포함한 세계 곳곳에서 경질자기의 많은 부분을 대체하고 있다.
유대교와 기독교의 분열
기독교는 제2성전 유대교에 뿌리를 두고 있지만 기독교 시대의 첫 세기에 두 종교가 갈라지기 시작다. 유대교인, 유대 기독교인, 사도 바울로의 이방인 기독교의 상호작용이 있었다. 정확히 두 종교가 갈라진 시점은 논쟁거리다.
알자스급 전함
알자스급 전함(Alsace-class battleship)은 제2차 런던 해군 조약이 파탄된 후 독일이 H급 전함 2척을 건조하려는 계획에 대응하여 1930년대 후반 프랑스 해군이 계획한 한 쌍의 고속 전함이다. 알자스 설계는 리슐리외급의 변형을 기반으로 했으며 설계 직원이 세 가지 제안을 제출했다. 제안된 무장에는 9~12개의 380mm(15인치) 함포 또는 9개의 406mm(16인치) 함포가 포함되었지만 프로그램이 1940년 중반에 종료되기 전까지 확실한 선택은 이루어지지 않았다. 한 쌍의 역사가에 따르면, 12포 변형의 크기와 406mm 버전에 대한 새로운 포탄 구경 도입을 포함한 군수상의 고려 사항으로 인해 해군 사령부는 9개의 380mm 설계를 결정하게 되었다. 그러나 또 다른 두 저자는 3포 포탑을 설계하고 제조하는 어려움으로 인해 전시 중에 엄청난 지연이 발생하여 세 번째이자 가장 큰 변형이 제작되었을 가능성이 가장 높다고 믿으며 이에 동의하지 않는다. 더 작은 리슐리외호가 이미 기존 조선소의 한계를 확장했기 때문에 이 선박은 프랑스 정부가 항구와 조선소 시설을 크게 개선하도록 강요했을 것이다. 1941년에 첫 번째 급의 제작이 예정되어 있었지만, 1940년 5월~6월 프랑스 공방전에서 독일이 승리하면서 계획은 종료되었다.
알자스급 전함 출처
Garzke, William H. Jr.; Dulin, Robert O. Jr. (1980). 《British, Soviet, French, and Dutch Battleships of World War II》. Annapolis: Naval Institute Press. ISBN 978-0-87021-100-3.  지원되지 않는 변수 무시됨: |name-list-style= (도움말)
안드레아 도리아급 전함
안드레아 도리아급 전함(Andrea Doria-class battleship) 또는 두일리오급 전함(Duilio class, 이탈리아 출처에 따름) 또는 카이오 두일리오급 전함(Classe Caio Duilio)은 1912년부터 1916년 사이에 이탈리아 왕국 해군(Regia Marina)을 위해 제작된 한 쌍의 드레드노트 전함이다. 안드레아 도리아호와 두일리오호 두 척은 제1차 세계 대전 중에 완성되었다. 이 수업은 이전 콘테 디 카보우르급 전함에 비해 점진적으로 개선되었다. 이전 군함과 마찬가지로 안드레아 도리아와 두일리오도 305mm(12인치) 함포 13문으로 구성된 주함포로 무장했다.
안드레아 도리아급 전함
두 척의 선박은 제1차 세계 대전 당시 오스트리아-헝가리 해군의 수상 함대가 아드리아해에 봉쇄되도록 돕기 위해 이탈리아 남부에 기지를 두었다. 두 선박 모두 충돌 중에 전투를 보지 못했다. 전쟁 후 그들은 지중해를 항해했으며 1923년 코르푸섬 사건을 포함하여 여러 국제 사건에 연루되었다. 1933년에 두 선박 모두 예비군으로 배치되었다. 1937년에 선박은 장기간의 재건을 시작했다. 수정 사항에는 중앙 주함포 포탑을 제거하고 나머지 함포의 직경을 320mm(12.6인치)로 천공하고 장갑 보호를 강화하고 새 보일러와 증기 터빈을 설치하고 차체를 늘리는 작업이 포함되었다. 재건 작업은 이탈리아가 이미 제2차 세계 대전에 참전했던 1940년까지 지속되었다.
영국군이 이탈리아 함대에 항공모함 공격을 개시한 1940년 11월 12일 밤 두 척의 배는 타란토(Taranto)에 정박했다. 그 결과 타란토 전투에서 두일리오는 어뢰에 맞아 침몰을 피하기 위해 해변으로 가야 했다. 안드레아 도리아는 습격에서 피해를 입지 않았다. 두일리오의 수리는 1941년 5월까지 지속되었다. 두 배 모두 1941년 후반에 북아프리카로 호송대를 호위했으며, M42 작전을 포함하여 안드레아 도리아는 12월 17일에 결론이 나지 않은 1차 시르테 전투에서 전투를 벌였다. 연료 부족으로 인해 1942년과 1943년에 더 이상의 활동이 위축되었고 두 배 모두 1943년 9월 이탈리아가 항복한 후 몰타에 억류되었다. 이탈리아는 전쟁 후 두 전함을 모두 보유하는 것이 허용되었으며 두 배는 1950년대 초까지 함대 기함으로 교대로 사용하다가 폐기되었다. 두 배 모두 1956년 이후 폐기되었다.
안드레아 도리아급 전함 출처
Bagnasco, Ermino; de Toro, Augusto (2021). 《Italian Battleships: Conti di Cavour and Duilio Classes 1911–1956》. Barnsley, UK: Seaforth Publishing. ISBN 978-1-5267-9987-6.  지원되지 않는 변수 무시됨: |name-list-style= (도움말)
Garzke, William H.; Dulin, Robert O. (1985). 《Battleships: Axis and Neutral Battleships in World War II》. Annapolis, Maryland: Naval Institute Press. ISBN 978-0-87021-101-0.  지원되지 않는 변수 무시됨: |name-list-style= (도움말)
안드레아 도리아급 전함 출처
Ordovini, Aldo F.; Petronio, Fulvio;  외. (December 2017). “Capital Ships of the Royal Italian Navy, 1860–1918: Part 4: Dreadnought Battleships”. 《Warship International》 LIV (4): 307–343. ISSN 0043-0374.
브란덴부르크급 전함
브란덴부르크급 전함(Brandenburg-class battleship)은 독일 독일 황립해군을 위해 제작된 최초의 현대식 전함인 전노급함 4척으로 구성되었다. 동급 함선 4척(브란덴부르크, 뵈르트, 바이센부르크, 쿠르퓌르스트 프리드리히 빌헬름)은 국가의회가 대규모 프로젝트에 자금을 지원하는 것을 꺼렸기 때문에 거의 20년 만에 독일 함대를 위해 건조된 최초의 해양 항해 주력함이었다. 이것들은 일련의 소형 해안 방어선을 따라갔고 돌이켜보면 공해 함대를 창설한 증강을 예상했지만 1880년대 많은 해군에 영향을 미친 전략적, 전술적 혼란을 반영한 건조 프로그램의 일부로 주문되었다. 브란덴부르크급을 탄생시킨 설계 과정은 구식 포갑형 함선부터 두 개의 쌍포 포탑을 나란히 배치한 버전까지 다양한 제안으로 인해 매우 오랜 시간이 걸렸다. 설계자들은 모든 외국 전함이 4개 이하의 중포로 건조되었을 때 6개의 28cm(11인치) 함포로 구성된 특이한 주함포로 무장한 군함에 최종적으로 결정했다.
브란덴부르크급 전함
4척의 군함은 모두 취역 후 처음 몇 년 동안 독일 함대의 I 소대에서 근무했으며, 쿠르퓌르스트 프리드리히 빌헬름은 소대 기함이었다. 이 기간 동안 그들은 카이저 빌헬름 2세와 함께 그의 요트에 탑승하여 정기적인 훈련을 실시하고 해외를 자주 방문했다. 1900년에 그들은 의화단 봉기에 맞서 싸우기 위해 중국에 배치되었지만 대부분의 전투가 끝난 후에 도착했기 때문에 그곳에서는 거의 활동을 볼 수 없었다. 독일로 돌아온 후 그들은 1902년부터 현대화되었고 그 후 평시 활동을 재개했다. 브란덴부르크와 뵈르트는 1912년에 배치될 때까지 독일 함대에서 계속 근무했다. 1910년에 쿠르퓌르스트 프리드리히 빌헬름과 바이센부르크는 오스만 해군에 매각되어 바르바로스 하이레딘과 투르구트 레이스로 이름이 변경되었다. 현재 오스만 군함은 제1차 발칸 전쟁 동안 트라키아에서 싸우는 오스만 지상군에 화력 지원을 제공하고 각각 1912년 12월과 1913년 1월 엘리 전투와 렘노스 전투에서 그리스 함대와 교전하는 등 폭넓게 운용되었다.
브란덴부르크급 전함
제1차 세계 대전이 발발하자 독일 군함은 독일 북해 연안을 보호하는 경비함으로 사용하기 위해 재가동되었다. 한편 오스만 선박은 영국군과 프랑스군에 대항하는 다르다넬스 캠페인 동안 다르다넬스 해협을 지키는 요새를 지원하는 데 사용되었다. 바르바로스 하이레딘은 1915년 4월 영국 잠수함 HMS E11의 어뢰를 받아 침몰했지만, 다른 함급 구성원은 전쟁에서 살아 남았다. 브란덴부르크와 뵈르트는 무장 해제되어 부차적인 임무로 전락되었으며 결국 1919년에 해산되었다. 반면 투르구트 레이스는 1933년까지 훈련선으로 남아 있었다. 투르구트 레이스는 1950년 고철로 팔릴 때까지 막사 선박이 되었으며, 다음 10년에 걸쳐 서서히 해체되었다.
브란덴부르크급 전함 출처
Campbell, N. J. M.; Sieche, Erwin (1986). 〈Germany〉.   Gardiner, Robert; Gray, Randal. 《Conway's All the World's Fighting Ships 1906–1921》. London: Conway Maritime Press. 134–189쪽. ISBN 978-0-85177-245-5.  지원되지 않는 변수 무시됨: |name-list-style= (도움말)
François, Guy (2006). 《Eisenbahnartillerie: Histoire de l'artillerie lourd sur voie ferrée allemande des origines à 1945》 [Railroad Guns: The History of German Railroad Artillery From its Origins to 1945] (프랑스어). Paris: Editions Histoire et Fortifications. ISBN 978-2-915767-08-7.
브란덴부르크급 전함 출처
Friedman, Norman (2011). 《Naval Weapons of World War One: Guns, Torpedoes, Mines and ASW Weapons of All Nations; An Illustrated Directory》. Annapolis: Naval Institute Press. ISBN 978-1-84832-100-7.
Hildebrand, Hans H.; Röhr, Albert; Steinmetz, Hans-Otto (1993). 《Die Deutschen Kriegsschiffe: Biographien – ein Spiegel der Marinegeschichte von 1815 bis zur Gegenwart》 [The German Warships: Biographies − A Reflection of Naval History from 1815 to the Present] (독일어) 2. Ratingen: Mundus Verlag. ISBN 978-3-8364-9743-5.  지원되지 않는 변수 무시됨: |name-list-style= (도움말)
브란덴부르크급 전함 출처
Hildebrand, Hans H.; Röhr, Albert; Steinmetz, Hans-Otto (1993). 《Die Deutschen Kriegsschiffe: Biographien – ein Spiegel der Marinegeschichte von 1815 bis zur Gegenwart》 [The German Warships: Biographies − A Reflection of Naval History from 1815 to the Present] (독일어) 5. Ratingen: Mundus Verlag. ISBN 978-3-7822-0456-9.  지원되지 않는 변수 무시됨: |name-list-style= (도움말)
브란덴부르크급 전함 출처
Hildebrand, Hans H.; Röhr, Albert; Steinmetz, Hans-Otto (1993). 《Die Deutschen Kriegsschiffe: Biographien – ein Spiegel der Marinegeschichte von 1815 bis zur Gegenwart》 [The German Warships: Biographies − A Reflection of Naval History from 1815 to the Present] (독일어) 8. Ratingen: Mundus Verlag. ASIN B003VHSRKE.  지원되지 않는 변수 무시됨: |name-list-style= (도움말)
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브란덴부르크급 전함 출처
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Nottelmann, Dirk (2002). 《Die Brandenburg-Klasse: Höhepunkt des deutschen Panzerschiffbaus》 [The Brandenburg Class: High Point of German Armored Ship Construction] (독일어). Hamburg: Mittler. ISBN 978-3-8132-0740-8.
OEM
OEM은 아래 항목을 함의한다.
OEM(Original Equipment Manufacturer): 주문자의 의뢰에 따라 주문자의 상표를 부착하여 판매할 상품을 제작하는 업체
오라클 엔터프라이즈 매니저(Oracle Enterprise Manager): 오라클의 소프트웨어 관리 프로그램
객체 교환 모델(Object Exchange Model)
빌리켄
빌리켄(Billiken)은 미국의 미술교사이자 일러스트레이터인 미주리주 캔자스시티 출신의 플로렌스 프레츠(Florence Pretz)가 꿈에서 신비한 모습을 보았다고 만든 부적인형이다. 프레츠는 블리스 카맨의 1896년 시 "Mr. Moon: A Song Of The Little People"에서 빌리켄이라는 이름을 발견했다고 믿어진다. 1908년에 그녀는 빌리켄의 장식 디자인에 대한 디자인 특허를 취득하고 이를 시카고의 빌리켄 컴퍼니에 판매했다. 빌리켄은 뾰족한 귀, 장난스러운 미소, 뾰족한 머리에 머리카락 다발을 가진 원숭이 같았다. 그의 팔은 짧았고 일반적으로 다리를 앞으로 쭉 뻗고 앉아 있었다.
빌리켄을 사면 행운이 따른다고 했지만, 선물로 받으면 더 좋은 행운이 찾아온다고 한다. 이미지에는 저작권이 있으며 이름에는 상표가 표시되었다. 몇 년 간의 인기를 얻은 후 빌리켄은 무명으로 사라졌다. 유사하기는 하지만 1909년 12월 레이디스 홈 저널에 데뷔한 빌리켄과 아기 같은 큐피 피규어는 동일하지 않다.
빌리켄
오늘날 빌리켄은 세인트루이스에 위치한 예수회 기관인 세인트루이스대학교와 세인트루이스대학교 고등학교의 공식 마스코트이다. 빌리켄은 또한 프리메이슨리와 제휴한 초대 전용 슈라이너 그룹인 광대 왕립 기사단(Royal Order of Jesters)의 공식 마스코트이기도 하다. 빌리켄은 또한 일본의 장난감 및 모형 제조 회사(1976년 설립)인 빌리켄 쇼카이의 이름이 되었다.
리본돌
리본돌(reborn doll, 다시 태어난 인형)은 빈 키트로 만든 손으로 만든 미술 인형 또는 예술가가 인간의 유아와 최대한 비슷하게 변형시킨 제작 인형을 말한다. 리본돌을 만드는 과정을 리보닝(reborning)이라 하고, 인형작가를 리보너(reborner)라고 한다. 리본돌은 실물 인형 또는 리본 베이비돌(reborn baby doll)로도 알려져 있다.
리본 베이비돌을 만드는 취미는 인형 마니아들이 좀 더 현실적인 인형을 원하던 1990년대 초반부터 시작됐다. 이후 리본돌을 둘러싼 산업과 커뮤니티가 등장했다. 리본돌은 주로 온라인으로 구매하지만 박람회에서 구매할 수도 있다. 장인의 기술에 따라 가격은 수백 달러에서 수천 달러까지 다양하다.
리본돌
리보닝에는 시간이 많이 걸리는 수많은 단계가 포함된다. 프로세스의 가장 기본적인 형태는 비닐 인형을 가져와 손으로 칠한 여러 레이어의 페인트를 추가하고 인형에 기타 물리적 특징을 추가하는 것이다. 아티스트는 자신이 만들고 싶은 인형에 가장 잘 어울리는 다양한 브랜드를 선택할 수 있다. 소비자는 자신만의 리본 인형을 만들기 위한 인형 부품과 소모품이 포함된 리본 인형 키트를 구입할 수도 있다. 키트로 인형을 만드는 것을 신생아라고 하며 아티스트는 제작 과정에서 일부 단계를 생략할 수 있다. 인형을 더욱 현실적으로 보이게 하려면 환생의 외부 및 내부 수정에 많은 공급품이 필요하다.
리본돌의 일부 소비자는 잃어버린 아이에 대한 슬픔을 극복하기 위해 이를 사용하거나 성장한 아이의 초상화 인형으로 사용한다. 다른 사람들은 일반 인형처럼 리본돌을 수집한다. 이 인형들은 때때로 마치 유아인 것처럼 가지고 놀기도 한다. 비평가들은 리본돌이 해로운지, 아니면 이 인형이 애도 과정에 도움이 될 수 있는지에 대해 논쟁을 벌이다. 리본돌은 현실적인 외모 때문에 실제 아기로 오인되기도 하고, 행인들의 신고로 경찰에 신고돼 주차된 차에서 '구출'되기도 했다.
몬스터 하이
몬스터 하이(Monster High)는 장난감 디자이너 개렛 샌더(Garrett Sander)가 만들고 2010년 마텔이 출시한 미국의 멀티미디어 지원 패션돌 프랜차이즈이다. 7~14세 어린이를 대상으로 하는 이 프랜차이즈에는 괴물 영화, 공상 과학 공포, 스릴러 소설, 민속에서 영감을 받은 캐릭터가 등장한다. 신화, 대중문화를 다루고 있으며, 같은 이름의 고등학교에 다니는 괴물과 다른 신화 속 생물의 십대 아이들의 모험을 중심으로 한다.
몬스터 하이
패션 인형이 프랜차이즈의 주요 초점이었지만 2D 애니메이션 웹 시리즈와 15개의 애니메이션 TV 스페셜/영화가 함께 출시되었으며 비디오 게임, 리시 해리슨이 쓴 청소년 소설 시리즈 및 기타 형식도 함께 출시되었다. 상품의. 프랜차이즈는 어린이들 사이에서 빠르게 인기를 얻었으며 마텔의 수입 측면에서 매우 성공적이었다. 설립 3년 만에 10억 달러의 가치를 갖고 연간 매출 5억 달러 이상을 기록했으며, 북미에서 두 번째로 많이 팔린 인형 브랜드였다. 2013년 7월 동화와 우화를 기반으로 한 "몬스터 하이: 에버 애프터 하이"의 동반자로 두 개의 스핀오프 장난감 라인이 출시되었고, 2017년에는 인간-동물 하이브리드를 특징으로 하는 엔찬티멀(Enchantimals)이 출시되었다. 그러나 2016년에 매출이 감소하면서 마텔은 개선된 미학과 새로운 가상 세계로 프랜차이즈를 재부팅하게 되었다. 리부트는 상업적인 실패로 끝났고, 결국 2018년에 프랜차이즈가 중단되었다.
몬스터 하이는 2020년에 공포/고스 영화 컬트를 대표하는 새로운 인형을 출시하면서 두 번째로 재출시되었으며, 2021년에는 마텔 텔레비전에서 제작하고 10월에 니켈로디언에서 초연된 애니메이션 TV 시리즈와 실사 뮤지컬 영화가 발표되면서 2022년 정점에 달했다.
몬스터 하이 줄거리
미국의 가상 마을 뉴 세일럼에서 유명한 괴물(및 기타 신화 속의 생물)의 10대 아이들이 몬스터 하이(Monster High)라는 고등학교에 다니고 있다. 이 학교는 모든 종류의 몬스터가 등록할 수 있는 것으로 유명하다. 이는 한 가지 유형의 몬스터만 등록할 수 있는 프랜차이즈의 판타지 세계에 존재하는 다른 학교(예: 뱀파이어 전용 학교)와는 대조적이다. 캐릭터들의 이야기는 TV시리즈, 웹시리즈, 영화, 공식 홈페이지, 인형에 동봉된 일기(소책자) 등을 통해 전해졌다. 2000년대 후반과 2010년대 초반 프랜차이즈가 시작된 이래 몬스터 하이는 캐릭터와 시각적 외모, 성격, 능력 및 문화적 배경의 다양성을 중요하게 생각했다.
제니 (인형)
제니(Jenny, ジェニー)는 다카라(현재 다카라토미로 알려진 일본 장난감 회사)에서 1982년부터 생산한 10½인치 패션 돌이다. 인형은 다라카 바비로 알려졌으며, 1986년 다카라가 마텔과의 라이선스 계약이 끝난 후 인형 이름이 "제니"로 변경되었다. 타카라 바비는 서양 바비와 다르다. 다카라 바비는 더 짧은 키, 크고 둥근 만화 스타일의 눈, 닫힌 입으로 일본인 선호도에 더 잘 어필하도록 변경되었다. 서양인과 마찬가지로 제니는 스트리트 패션, 교복, 기모노 및 "초고속 열차 스튜어디스 제니"(Bullet-Train Stewardess Jenny)와 같은 기타 독특한 일본 의상을 포함하는 다양한 의상을 입는다.
제니 (인형) 이름
1986년 이전에는 이 인형의 이름은 다카라 바비였다. 1986년 다카라는 마텔과의 라이선스 계약을 종료하고 다카라 바비의 디자인에 대한 권리를 소유하면서 인형의 새로운 이름을 고안했다. 이름 변경에 대한 설명은 제니가 제니라는 제목의 연극에서 묘사된 바비 캐릭터의 이름이라는 것이다. 연극은 성공했고 바비는 자신의 캐릭터 이름과 너무 연관되어 이름을 제니로 바꾸기로 결정했다. 제니의 남자친구 이름이 '다카라 켄'에서 '제프'로 바뀌었다.
풀라 (인형)
풀라(Fulla, 아랍어: بُلَّة)는 바비의 대안으로 이슬람 및 중동 국가의 어린이들에게 판매되는 290mm(11.5인치) 바비 스타일의 패션 돌의 이름이다. 제품 컨셉은 1999년경에 발전하여 2003년 후반에 판매가 가능해졌다. 풀라는 뉴보이 FZCO라는 시리아 제조업체에서 제작되었다. 2015년에 회사는 아랍에미리트로 이전했으며 현재는 두바이에 위치해 있다. 풀라는 또한 중국(후이족 어린이들의 관심을 끄는 곳), 브라질, 북아프리카, 이집트, 인도네시아에서도 판매되었으며 일부는 미국에서도 판매되었다. 과거에는 라잔느(Razanne), 모로칸 바비(Moroccan Barbie) 등 히잡을 착용한 인형이 많았지만, 풀라는 인기 아랍 TV 채널인 스페이스툰(Spacetoon)에서 방영된 마케팅 캠페인과 함께 출시되면서 인기 면에서 이를 능가했다. 풀라는 일부 무슬림들에게 롤모델이었으며, 얼마나 많은 무슬림 부모들이 딸이 옷을 입고 행동하는 것을 선호하는지를 보여주었다.
퍼비
퍼비(Furby)는 타이거 일렉트로닉스의 미국 전자 로봇 장난감이다. 1998년에 처음 출시된 이 제품은 햄스터나 부엉이 같은 생물을 닮았으며, 연휴 시즌 출시 이후 '필수' 장난감으로 자리매김하는 기간을 거쳤다. 퍼비는 최초 생산 3년 동안 4천만 대 이상이 판매되었으며, 1998년에는 180만 대, 1999년에는 1,400만 대가 판매되었다. 말하기 기능은 14개 언어로 번역되었다.
퍼비는 국산 로봇을 생산하고 판매하려는 최초의 성공적인 시도였다. 새로 구입한 퍼비 또는 재설정된 퍼비는 모든 Furbie가 사용하는 고유 언어인 "퍼비시"(Furbish)를 완전히 말하기 시작하지만 시간이 지남에 따라 퍼비 대신 영어 단어와 구문을 말하기 시작하도록 프로그래밍되어 있다. 이 과정은 영어를 배우는 과정과 유사하도록 고안되었다.
퍼비
음성 인식과 더욱 복잡한 얼굴 움직임을 갖춘 업데이트된 이모토트로닉 퍼비(Emoto-Tronic Furby)는 2005년부터 2007년까지 해즈브로에서 판매되었다. 흑백 LCD 눈과 모바일 앱을 갖춘 퍼비는 2012년 휴가 시즌에 출시되었다. 컬러가 포함된 또 다른 업데이트된 퍼비 퍼비 커넥트로 알려진 LCD 아이즈는 2016년에 출시되었다. 마지막 차세대 제품은 2023년에 출시되었다.
퍼비 종류
1세대(1998~2002)
2세대(2005~2007)
3세대(2012~2015)
4세대(2016~2017)
5세대(2023~현재)
차오니마
차오니마(草泥馬, Grass Mud Horse)는 중국어 욕설 차오니마(肏你妈, cào nīmā)의 말장난을 기반으로 한 중국 인터넷 밈이자 패러디이다.
동음이의어 말장난은 사람들을 즐겁게 하기 위한 어리석은 유머로 중국어에서 흔히 사용되며, 중국 문화에서 농담과 스탠드업 코미디의 중요한 요소가 되었다. 차오니마는 2009년 초 바이두백과의 날조 문서에서 만들어진 '바이두 10대 신화 창조물' 중 하나로, 이름은 모두 음란한 말장난에서 따왔다. 이는 중국에서 인터넷 채팅 포럼의 컬트 현상이 되었고, (알파카와 유사하다고 알려진) 동물의 동영상, 만화, 상품이 등장하면서 전 세계 언론의 주목을 받았다. 2022년 중국 코로나19 시위에서 상하이시 주민들은 '차오니마'(볼리비아 알파카)를 이끌고 거리에서 시위를 벌였다.
쥬얼펫 (장난감)
쥬얼펫(Jewelpet, 일본어: ジュエルペット)은 2008년 산리오와 세가 토이즈의 합작 투자로 탄생한 일본 미디어 프랜차이즈이자 장난감 라인으로, 헬로키티의 세 번째 캐릭터 디자이너인 야마구치 유코가 프로듀싱하고 시나모롤의 캐릭터 디자이너 오쿠무라 미유키가 일러스트를 맡았다. 이 프랜차이즈는 원래 눈을 사용해 마법을 사용할 수 있는 보석, 탄생석, 광물의 이름을 딴 동물에 초점을 맞춰 2008년 1월 15일에 출시되었다.
성공에 힘입어 산리오와 세가 토이즈는 쥬얼펫 프랜차이즈를 해외로 확장했다. 이 프랜차이즈는 현재 이탈리아 회사인 기오치 프레지오시(Giochi Preziosi)로부터 유럽 출시를 위해 라이선스를 받고 있다.
공식 슬로건은 '운과 행운으로 빛나는 빛나는 보석의 눈'이다.
대한민국에서는 오로라월드에서 수입한다.
입상
입상(figurine) 또는 조각상은 인간, 신 또는 동물, 실제로는 한 쌍 또는 소그룹을 나타내는 작은 3차원 조각품이다. 입상은 점토, 금속, 나무, 유리 등 다양한 매체로 만들어졌으며 오늘날에는 플라스틱이나 수지가 가장 중요하다. 도자기로 만들지 않은 도자기 입상은 역사적 맥락에서 테라코타라고 불린다.
팔다리의 자세를 취할 수 있는 움직이는 부품이 있는 입상은 인형, 마네킹 또는 액션 피겨로 불릴 가능성이 높다. 또는 스스로 움직일 수 있는 경우 로봇이나 오토마타 등이 있다. 입상과 미니어처는 때때로 체스와 테이블탑 롤플레잉 게임과 같은 보드 게임에 사용된다.
입상과 상 (형상)의 주요 차이점은 크기이다. 합의된 제한은 없지만 일반적으로 최대 60cm(2피트) 높이의 물체를 "입상"이라고 부르지만, 대부분의 유형은 높이가 1피트(30cm) 미만이다.
입상 역사
중국에는 신석기 시대 입상이 현존한다.
단백질 전환
단백질 전환(蛋白質轉換, 영어: protein turnover)은 생물학의 개념으로 오래된 단백질이 세포 내에서 분해되어 교체되는 것을 의미한다. 단백질의 종류에 따라 전환율이 매우 다르다.
건강과 정상적인 단백질 대사를 위해서는 단백질 합성과 단백질 분해 간의 균형이 필요하다. 합성이 분해보다 많은 것은 제지방을 형성하는 동화작용 상태를 나타내고 분해가 합성보다 많은 것은 제지방을 태우는 이화작용 상태를 나타낸다. D.S. 던롭(D.S. Dunlop)에 따르면, 단백질 전환은 다른 진핵세포와 마찬가지로 뇌세포에서 일어나지만, "뇌에 특유하거나 고유한 제어 및 조절 측면에 대한 지식은 뇌 기능을 이해하는 데 필수적인 요소"이다.
단백질 전환은 사람을 포함한 모든 노화 생물에서 나이가 들면서 감소하는 것으로 알려져 있다. 이로 인해 신체 내에서 손상된 단백질의 양이 증가한다.
단백질 전환 운동 과학에서의 단백질 전환
4주간 유산소 운동을 하면 이전에는 건강하지 못했던 사람들의 골격근 단백질 전환이 증가하는 것으로 나타났다. 단백질이 풍부한 식단은 지구력 운동 선수의 전신에서 단백질 전환을 증가시킨다.
일부 보디빌딩 보충제는 신체 내 이화작용 호르몬 수를 줄이거나 차단하여 단백질 분해를 줄인다고 주장한다. 이것은 동화작용을 증가시키는 것으로 여겨진다. 그러나 단백질 분해가 너무 낮으면 신체는 운동 중 손상된 근육 세포를 제거할 수 없게 되고, 결국 새로운 근육 세포의 성장이 방해를 받게 된다.
궈잔역 (베이징)
궈잔역(중국어: 国展站)은 베이징 지하철 15호선의 역으로 중국 베이징 순이구 공항가도 징미로와 톈베이로 교차로에 위치한다.
궈잔역 (베이징) 위치
궈잔역은 징미로(G101, G111)와 톈베이로(天北路)가 만나는 지점의 북쪽에 위치하며, 중국국제전시센터 신관의 동문 밖에서 남북 방향으로 배치되었다.
궈잔역 (베이징) 역 구조
이 역은 섬식 승강장 설계의 고가역이다. 역 내 주요 색상은 주색이다. 역 외부에 2개의 P+R 주차장이 있다.
궈잔역의 대합실은 1층에 위치하며 양쪽 끝에는 승강장으로 연결되는 에스컬레이터가 있고 중앙에는 승강장으로 연결되는 계단이 있다.
궈잔역은 2층에 섬식 승강장이 있고, 모든 승강장에는 스크린도어가 설치되어 있다.
궈잔역 (베이징) 각주
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콘코드 (비디오 게임)
콘코드(Concord)는 파이어워크 스튜디오(Firewalk Studios)가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment)가 퍼블리싱한 1인칭 영웅 슈팅 게임이다. 이 게임은 2024년 8월 23일 플레이스테이션 5 및 윈도우용으로 출시되었다. 인간과 인간형 외계인이 공존하는 복고풍 미래 공상 과학 세계를 배경으로 한 이 게임은 경쟁하는 용병 팀 간의 전투를 중심으로 진행되었다. 이 게임은 수많은 스핀오프를 통해 결국 스타워즈 수준의 프랜차이즈로 확장될 것이라고 믿었던 소니의 핵심 타이틀로 의도되었다.
콘코드는 게임 플레이를 칭찬했지만 게임의 캐릭터 디자인과 콘텐츠 부족을 싫어하여 다른 부분 유료화 경쟁작에 비해 가치가 낮다고 믿는 비평가들의 엇갈린 리뷰를 발표했다. 이 게임은 판매량이 매우 적었고 출시 2주 후인 2024년 9월 6일에 종료되었으며 판매된 모든 사본이 환불되었다.
콘코드 (비디오 게임) 게임플레이
콘코드는 1인칭 시점에서 플레이되는 공상과학 플레이어 대 플레이어 영웅 슈팅 비디오 게임이었다. 이 게임에는 높은 점프를 위한 로봇 다리, 향상된 피해 흡수를 위한 다이아몬드 스킨 등 각각 다른 능력을 가진 다양한 외계인 캐릭터가 등장했다. 게임 내의 그룹 중 하나는 용병인 프리거너스(Freegunners)로 알려졌다.
초기 프리뷰에서는 5명의 캐릭터가 공개되었고, 게임은 16명의 캐릭터로 출시되었다. 이 게임은 더 많은 캐릭터와 맵을 추가할 수 있는 무료 출시 후 업데이트를 제공할 것으로 예상되었다. 이 게임은 매주 캐릭터와 진행 중인 스토리에 대한 새로운 컷씬을 선보일 예정이었다.
콘코드 (비디오 게임) 개발 및 출시
콘코드는 워싱턴 주 벨뷰에 위치한 스튜디오인 파이어워크 스튜디오가 2018년에 설립한 최초의 게임이다. 파이어워크는 처음에 콘코드를 모회사인 메이비몬스터스(MaybeMonsters)와 협력하여 개발한 후 2023년 4월 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에 스튜디오를 인수했다.
파이어워크 스튜디오는 2023년 5월 24일 플레이스테이션 쇼케이스에서 CGI 예고편과 함께 콘코드를 공식 발표했다. 이 게임의 베타 버전은 2024년 7월에 출시되어 플레이어 수가 적었다. 이 게임은 2024년 8월 23일 플레이스테이션 5 및 윈도우용으로 출시되었다.
파이어워크 스튜디오는 이 게임이 약 8년 동안 개발되었다고 보고했다. 비디오 게임 팟캐스트 진행자 콜린 모리아티에 따르면 익명의 콘코드 개발자를 인용하여 이 게임의 예산은 4억 달러였다. 그는 누구도 게임, 캐릭터 디자인 등에 대해 부정적인 말을 하거나 "게임의 과정을 의미있게 바꾸는 것"을 허용하지 않는 "유독한 긍정성"의 내부 문화가 있다고 말했다.
콘코드 (비디오 게임) 평가
리뷰 수집 웹사이트 메타크리틱에 따르면 콘코드는 플레이스테이션 5에 대한 45개 리뷰와 PC에 대한 20개의 리뷰를 바탕으로 비평가들로부터 "혼재된 평가 또는 평범한 평가" 리뷰를 받았다. 오픈크리틱에서는 62개의 비평가 리뷰 중 22%가 이 게임을 추천했다.
콘코드 (비디오 게임) 평가
푸시 스퀘어는 이 작품을 10점 만점에 7점으로 평가하고 다음과 같이 썼다. "파이어워크의 데뷔작은 이 세상에서 벗어난 것이 아닐 수도 있지만 전반적으로 정말 훌륭하다." 디지털 트렌즈는 이 게임을 5점 만점에 3점으로 평가하고 다음과 같이 썼다. "콘코드는 재미있는 멀티플레이어 게임의 뼈대를 갖추고 있지만 핵심이 부족하다." 비디오 게임스 크로니클은 이 게임을 5점 만점에 3점으로 평가했으며 40달러 가격표에 대해 비판적이어서 플레이어에게 플레이스테이션 플러스에서 게임을 사용할 수 있을 때까지 기다리라고 조언했다. 유로게이머는 영웅의 "혼란스러운" 캐릭터 디자인에 대한 평가를 5점 만점에 3점으로 평가하며 다음과 같이 썼다. "영웅은 시각적으로 과소 또는 과도하게 디자인된 것 같다." PC 게이머의 노바 스미스는 콘코드를 100점 만점에 45점으로 평가하면서 "덜 구워지고, 가격이 비싸고, 구식"이라고 설명하면서 "고통스러울 정도로 느린 이동 속도", 영감을 받지 못한 지도 디자인, "잊을 수 없는" 캐릭터 출연으로 게임을 비판했다.
콘코드 (비디오 게임) 종료
9월 3일, 소니는 "게임의 측면과 초기 출시가 우리의 방식대로 진행되지 않았다"는 이유로 콘코드를 오프라인으로 전환하고 그 시점까지 판매된 게임의 모든 사본을 환불할 것이라고 발표했다."며 "플레이어에게 더 나은 접근을 제공하는 옵션을 포함하여 옵션을 탐색할 것"이라고 밝혔다. 해당 게임은 디지털 상점에서 삭제되었으며, 게임 서버는 2024년 9월 6일 17:00(UTC) 직후 오프라인 상태가 되었다.
신속한 종료는 콘코드가 오버워치 및 에이펙스 레전드와 같은 기존 영웅 슈팅 게임과 차별화하지 못한 점, 혁신적인 게임플레이 메커니즘의 부족, 일반적인 캐릭터 명단, 실망스러운 지도 디자인 등 여러 요인에 기인한다. 또한 이 게임은 대부분의 경쟁자가 무료로 플레이할 수 있는 장르에서 정가로 출시되었다는 비판에 직면했으며, 8년의 개발 주기로 인해 출시 당시 시대에 뒤떨어진 느낌을 받았고 진화하는 시장 추세, 그리고 플레이어의 기대에 부응하기 위해 고군분투했다.
콘코드 (비디오 게임) 종료
게임의 상업적 실패로 인해 게임 디렉터 라이언 엘리스는 파이어워크 스튜디오 직원에게 게임 디렉터 역할에서 물러나 대신 지원 역할로 이동할 것이라고 발표했다. 내부적으로 일부 직원은 이력서와 포트폴리오를 업데이트하고 있고, 일부는 이미 스튜디오를 떠났으며, 다른 직원은 다음에 무엇을 할지 결정하기 전에 잠재적인 퇴직금 패키지가 어떻게 나타날지 기다리고 있다.
전환수
전환수(轉換數, 영어: turnover number)라는 용어는 화학에서 두 가지 의미를 가지고 있다.
효소학에서 전환수(kcat)는 두 개 이상의 활성 부위를 갖는 효소에 대해 주어진 효소 농도 [ET]에 대해 단일 활성 부위가 수행할 수 있는 초당 기질 분자의 화학적 전환의 한계 횟수로 정의된다. 단일 활성 부위를 갖는 효소의 경우 kcat을 촉매 상수(觸媒常數, 영어: catalytic constant)라고 한다. 최대 반응 속도 Vmax와 촉매 부위 농도 e0로부터 다음과 같이 계산할 수 있다.
(미카엘리스-멘텐 반응속도론을 참조)
유기금속 촉매와 같은 다른 화학 분야에서는 전환수(TON)가 다른 의미를 갖는다. 다음과 같이 촉매 1몰이 비활성화되기 전에 전환할 수 있는 기질의 몰 수로 나타낼 수 있다.
전환수
이런 의미에서 이상적인 촉매는 무한한 전환수를 가지야 하는데, 왜냐하면 결코 소모되지 않기 때문이다. 전환 빈도(轉換頻度, 영어: turnover frequency, TOF)라는 용어는 단위 시간당 전환율을 나타내는데 사용되며, 효소학에서 전환수의 의미와 동일하다.
대부분의 관련 산업 응용 분야에서 전환 빈도는 10−2~102 s−1 (효소의 경우 103~107 s−1) 범위에 있다. 효소인 카탈레이스는 가장 큰 전환 빈도를 가지고 있으며, 그 값은 최대 4×107 s−1까지 보고되었다.
전환수 확산 제한 효소의 전환수
아세틸콜린에스터레이스는 104 s−1보다 큰 촉매 상수를 갖는 세린 가수분해효소이다. 이는 이 효소가 확산 제한 속도에 가까운 속도로 아세틸콜린과 반응한다는 것을 의미한다.
탄산무수화효소는 촉매 속도가 가장 빠른 효소 중 하나이며, 그 속도는 일반적으로 기질의 확산 속도에 의해 제한된다. 이 효소의 다양한 형태에 대한 일반적인 촉매 상수는 104 s−1~106 s−1 사이이다.
허우사위역
허우사위역(중국어: 后沙峪站)은 베이징 지하철 15호선의 역으로 중국 베이징시 순이구 허우사위 지구의 징미로·안푸가 교차로에 위치한다.
허우사위역 위치
이 역은 징미로(G101, G111)와 순핑로(顺平路)가 만나는 지점의 쿠류수 로터리(枯柳树环岛) 남서쪽에 위치하며 남서 - 북동 방향으로 배치되었다.
허우사위역 역 구조
이 역은 섬식 승강장 설계의 고가역이다. 역 내의 주요 색상은 주색이다. 역 외부 30,000㎡의 버스 정류장과 총 면적 16,400㎡의 P+R 주차장 2개 있다. 역 동쪽 끝에 이중 주차선이 있고, 후단에서 본선과 연결되는 건넘선이 있으며, 2011년 12월 31일 이전의 모든 열차는 운행을 마치고 회차하기 위해 이 주차선을 사용했다.
마스트헤드
마스트헤드(영국식, 영어: Masthead) 또는 네임플레이트(미국식, 영어: Nameplate)는 신문이나 정기간행물의 표지나 1면에 디자인되어 표시되는 간행물의 이름 및 제목이다. 출판 업계에서는 흔히 '깃발'이라고 지칭하기도 한다. 일반적으로 마스트헤드는 특정 글꼴과 색상을 활용한 출판물 브랜딩의 일부로 보며 이름 외에도 딩뱃, 부제, 모토 등 다른 세부 정보가 포함되기도 한다. 이러한 예로, 런던 《타임스》의 마스트헤드에는 "The"와 "Times"라는 단어 사이에 영국 왕실 문장이 들어가 있다. 스코틀랜드 《데일리 레코드》의 머스트헤드에는 "Daily"라는 단어 오른쪽에 장식용 사자가 들어가 있다.
짜오위안역 (베이징시)
짜오위안역(중국어: 枣园站)은 중국 베이징시 다싱구 황춘 지구 칭위안 가도의 싱화 대가·짜오위안로 교차로에 위치한 베이징 지하철 다싱선의 지하철역으로, 2010년 12월 30일에 다싱선 개통과 함께 개장하였다.
짜오위안역 (베이징시) 위치
이 역은 싱화 대가(兴华大街)와 짜오위안로(枣园路)의 교차점에 위치한다.
짜오위안역 (베이징시) 역 구조
이 역은 섬식 승강장으로 설계된 지하역으로, 출입구는 A(북서쪽), B(북동쪽), C(남동쪽), D(남서쪽)이 존재하여 총 4개이다. 승강장 층은 칠보 스타일로 장식되어 있다.
탈락
탈락은 정해진 규칙을 위반하거나, 기준에 맞지 않는 등의 이유로 떨어진다는 의미이다.
시험이나 경기, 예선전 등 정해진 규칙 혹은 심사 기준이 있을 때에는 탈락 또한 존재한다.
신파디역
신파디역(중국어: 新发地站)은 중국 베이징시 펑타이구 화샹 가도 신파디 마을에 위치한 지하철 역으로, 징카이 고속공로와 난위안 서로 교차점 북동쪽 사분면 녹지 내에 위치한 베이징 지하철 19호선의 지하철역이다. 2021년 12월 31일에 개통하였다.
신파디역 역 구조
이 역은 지하 3층, 경간 3개로 구성된 섬식 승강장으로 설계된 지하역이다. 총 길이는 246m, 표준 구간 폭은 22.3m, 총 건축 면적은 20125.03㎡이다. 대합실 층에는 "과과환락송《瓜果欢乐颂》"의 벽화가 있고, 대합실에서 승강장 층 간 최남단과 최북층 에스컬레이터의 벽에는 "과과소향《瓜果蔬香》"의 벽화가 존재한다.
신파디역 출구
이 역은 출입구가 3개 있다. 그 중 A출입구(북서쪽 출입구)는 신파디 북부 버스 정류장 동쪽에 있고, B출입구(남동쪽 출입구)는 난위안 서로 북쪽, C출구(남서쪽 출입구)는 신파디 북부 버스 정류장 북쪽에 위치하며 신파이 북교 동쪽에 위치한다.
명재로
명재로(Myeongjae-ro)는 경상북도 봉화군 명호면 고계삼거리에서 재산면 과인삼거리 잇는 도로이다.
아이지넷
아이지넷(Aiji Net Inc.)은 대한민국의 인슈어테크 기업이다. 본사는 서울특별시 송파구 법원로8길 9, 5층, 6층 (문정동,청림타워)에 위치해 있으며 대표이사는 대표 김창균, 김지태이다. 보험 서비스 어플리케이션, 기업용 보험 솔루션을 제공한다.
아이지넷 투자
인터베스트, 에스비아이인베스트먼트, 하우인베스트먼트, 하나금융투자, 우리은행 등이 투자하였다.
아이지넷 상장
2025년 주관사를 한국투자증권으로 공모가 7,000원에 상장할 예정이다.
차일드 라이프
차일드 라이프(Child Life)는 1931년에서 1939년 사이에 프뢰벨 소사이어티 저널이었다. 그러나 이 저널은 1899년에서 1939년 사이에 프뢰벨 소사이어티 자체에서 반드시 지속적으로 발행되는 것은 아니며 항상 발행되는 것도 아니라고 보고되었다. 그 후속 저널은 국립 프뢰벨 재단 회보와 프뢰벨 저널이었다.
국립 프뢰벨 재단
국립 프뢰벨 재단(NFF)은 영국의 유치원 수준에서 교육 과정을 가르치기 위한 시험을 검증하고 표준을 설정한 재단이다. 독일 교육자 프리드리히 프뢰벨의 이름을 딴 이 재단은 1874년 프뢰벨 협회와 1887년 국립 프뢰벨 연합이라는 두 개의 개별 단체에서 시작되었다. 1938년, 두 단체는 합병하여 국립 프뢰벨 재단을 설립했다. 국립 프뢰벨 재단은 2012년까지 프뢰벨 교육원과 합병하여 프뢰벨 트러스트를 설립했다. 프뢰벨 트러스트는 영국에서 프뢰벨의 교육, 자금 지원, 연구, 훈련 및 교육 컨퍼런스를 촉진하고 해외 봉사 활동을 위한 영국의 자선 단체로 계속 활동하고 있다. NFF의 실무자 네트워크는 국립 프뢰벨 네트워크로 계속되고 있다.
물놀이
물놀이는 물이 있는 장소에서 놀거나 물을 사용하여 노는 것이다.
물놀이는 보통 여름의 더운 날에 시원하게 하거나 물 자체에 친숙해지는 행위를 가리킨다. 물은 지구상에서도 흔한 물질 중 하나지만, 이것을 사용한 놀이에는 다양한 형태가 있다. 특히 정해진 룰이나 양식이 있는 것은 아니다. 수영장 등 큰 용기에 물을 받아 헤엄치는 행위부터, 양동이나 웅덩이 등에 있는 소량의 물에서도 손이나 용기로 물을 뿌리는 등 다양한 놀이 방법이 존재한다.
물놀이 전반에서 도구를 사용할 경우, 호스 등을 사용한다.
다양한 놀이 방법이 있기 때문에, 취향에 따라 놀이 방법을 선택할 수 있고 널리 선호되는 놀이이다. 또한 워터파크 등 전문 시설도 존재한다.
동원체
동원체(動原體, 영어: centromere)는 주로 유사 분열 시 나타나는, 염색체 상의 특정 부위를 가리킨다. 동원체의 주 기능은 일반적으로 유사분열, 특히 진핵세포의 유사분열 시 중심체로부터 생성된 미세소관('일반적'으로 중심체로부터 '방사'된 미세소관 중 이후 동원체와 결합하게 되는 미세소관들을 "방추사", 동원체와 미결합한 상태로 남아 있게 되는 미세소관들을 "성상체" 라고 명명하기도 함) 유사분열 시 방추사가 부착하는 것에 기인하여 kinetochore(방추사 부착점) 이라고도 불린다.