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미중 패권 경쟁 사례
중국은 환율조작, 특허침해등 여러 논란들이 꾸준히 제기되어 왔다. 그러나 공론화되지 않다가 2017년 보호무역을 주장하는 도널드 트럼프가 대통령에 당선되자 논란이 수면위로 떠올랐다. 그리고 2018년 7월 6일 미국이 340억 미국달러 규모의 중국 수입품 818종에 25%의 관세를 부과하였고 중국이 이에 대한 보복 조치로 중국으로 수입되는 미국산 농산품, 자동차, 수산물 등에 미국과 똑같이 340억 달러 규모로 25% 보복관세를 부과하면서 양국간 무역전쟁이 시작되었다.
2019년 중국 우한시에서 시작된 코로나바이러스감염증-19가 전세계로 확산되자 이에대한 중국 책임론이 일각에서 나왔다. 이는 중국의 정보은폐 등에 중국정부가 책임을 져야한다는 것이다. 또한 이사태로인해 전세계적으로 반중감정이 매우 거세게확산되었으며, 이는 세계정세에 중대한 영향을 미치게 되었다.
2021년 미얀마의 총선 결과에 불복한 군부가 쿠데타를 일으키고, 이에 반발한 사람들이 군부에 반발하여 민주화운동을 전개하였다. 미국등 서방진영은 시위대를, 중국은 군부를 지지하였다.
2021년 미군이 아프가니스탄에서 철수하기 시작하자 탈레반은 빠르게 아프가니스탄을 장악해나가기 시작한다. 이에 중국의 왕이 (정치인)가 탈레반과 만나는등 아프간에서의 테러 유입에 대해 촉각을 곤두세우고 있으며, 탈레반이 아프간을 안정화한다면 아프간에대한 투자를 약속한 상태이다.
막심 포티
막심 포티(프랑스어: Maxime Pauty, 1993년 6월 20일~)는 프랑스의 펜싱 선수로 주 종목은 플뢰레이다. 2020년 하계 올림픽 남자 플뢰레 단체전에서 금메달을 획득했다.
주캐나다 타이베이 경제문화대표처
주캐나다 타이베이 경제문화대표처(중국어: 駐加拿大臺北經濟文化代表處, 영어: Taipei Economic and Cultural Office in Canada, 프랑스어: Bureau économique et culturel de Taïpei au Canada)는 중화민국 정부가 캐나다에 설치한 외교 공관이다. 1991년 10월 22일에 설치되었으며 캐나다의 수도인 오타와에 위치해 있다. 대표처의 현재 대표는 천원이(陳文儀)이다.
토론토와 벤쿠버에 영사관에 해당하는 판사처(辦事處)가 있다. 오타와에 위치한 대표처는 오타와, 퀘벡, 뉴펀들랜드 래브라도, 생피에르 미클롱을 영사관할구역으로 하고 있다. 그 외의 지역은 토론토와 밴쿠버 주재 판사처에서 담당하고 있다.
오오에도
오오에도(일본어: 大江戸)란 에도시대에 에도성이 축성된 이래 크게 확대된 성하도시 에도의 확장과 번영을 나타내는 아어(雅語)다. 이 말이 정착된 것은 18세기 후반으로, 그 범위는 주인(朱引)으로 정해졌다.
“오오에도”라는 표현이 나타나는 가장 오래된 기록은 명화 8년(서기 1777년)의 『본조수호전』, 관정 원년(1789년)의 『통기수어전』 등이 알려져 있다.
또한 에도의 원형이 완성된 것은 연보 연간(1673년-1681년)이었으며, 이 무렵 북쪽으로는 센쥬에서 남쪽으로는 시나가와까지 이어지는 「오오(大)에도」가 출현했다고도 한다. 에도는 원래 “2리 사방”(二里四方)이라고 불렸는데, 이 시기에는 “4리 사방”(四里四方)이라고 불릴 정도로 확대되었다고 한다.
Separations
《Separations》는 영국의 록 밴드 펄프의 세 번째 스튜디오 음반으로, 1992년 6월 19일, 파이어 레코드에서 발매되었다.
Separations 발매 및 여파
1989년에 녹음된 이 음반은 독립 음반사인 파이어 레코드에 의해 1992년에 뒤늦게 발매되었으며, 1991년에 이미 로즈버드 레코드에서 프랑스에서 발매되었다. 음반의 후반부에 수록된 곡들은 일렉트로닉 신스팝과 실험적인 애시드 하우스 스타일까지 다양하며, 전반부에는 펄프의 80년대 후반 음악보다 더 전형적인 곡들이 수록되어 있다.
이 음반은 2012년 파이어에 의해 1983년의 《It》, 1987년의 《Freaks》와 함께 재발매되었다. 첫 번째 발매일은 2011년 8월 8일이었고 2012년 2월 13일에 드디어 음반이 나왔기 때문에 이번 재발매에는 몇 번의 지연이 필요했다. 그 사이에 발표된 발표는 음반들이 트랙 리스트에 추가될 새로운 보너스 트랙과 음악 저널리스트 에버렛 트루의 새로운 삽화와 라이너 노트들로 리마스터 될 것이라고 밝혔다.
이번 재발매에서는 2005년 셰필드 저널리스트 마틴 릴커의 저서 《Beats Working for a Living》에 수록된 CD로만 발매된 〈Death Comes to Town〉을 들을 수 있는 기회가 주어진다. 이 22곡짜리 CD는 이 책에 수록된 몇몇 밴드의 희귀곡들을 수록했다.
Separations 발매 및 여파
〈Death Goes to the Disco〉와 〈Is This House?〉는 각각 〈Death Comes To Town〉과 〈This House Is Condemned〉를 리믹스한 곡이다.
2012년 판의 보너스 트랙 〈Is This House?〉에는 라벨이 잘못 붙어 있다. 이 트랙은 〈My Legendary Girlfriend〉 싱글에서 따온 것으로, 패럿 & 윈스턴의 〈This House Is Condemned〉라는 곡의 리믹스 두 곡을 찾을 수 있지만, 사실은 단순히 〈This House Is Condemned (Remix)〉라는 제목의 리믹스이다.
Separations 곡 목록
모든 곡들은 특별한 언급이 없는 한 자비스 코커에 의해 작사/작곡하였다.
하마사키 마오
하마사키 마오(일본어: 浜崎 真緒 (はまさき まお), 1993년 10월 20일~)는 일본의 AV 여배우이다.
하루나 하나
하루나 하나(일본어: 春菜 はな, 1988년 11월 8일~)는 일본의 AV 여배우이다. 2008년 그라비아 아이돌로 데뷔하여 2010년 AV데뷔를 한 이후로 현재까지 활동을 하고 있다.
능격동사
이론언어학(general linguistics)에서 능격동사(labile verb, 혹은 ergative verb)는 타동사(transitive verb)와 자동사(intransitive verb)로 사용되며, 타동사의 직접목적어(direct object)는 자동사의 주어(subject)에 해당한다. 예를 들어, "I ring the bell"과 "The bell rings."이다. 능격동사는 영어의 두드러진 특징이나 다른 언어에서도 나타난다.
능격동사 용어
언어학에서 능격동사에 해당하는 영어 용어는 확정되지 않았다. Labile verb는 딕슨(R.M.W. Dixon)이 명명한 'S=O-이중타동사(ambitransitive)'라고도 하고, 혹은 "ergative",라고도 하는데, 이는 라이언스(Sir John Lyons)의 1968년 교재에서 사용한 것이다. 그러나 'ergative verb'는 비대격동사(unaccusative verb)에도 사용되었으며, 대부분의 다른 경우, 능격구조(ergative constructions)에도 사용한다.
능격동사 영어
영어에서 대부분의 동사는 자동사로 쓸 수 있지만, 이는 보통 주어의 역할을 바꾸지 않는다. 예를 들어 "He ate the soup"에서 ate는 타동사, "He ate"에서는 자동사인데, 여기서 차이는 뒷문장의 경우는 무엇을 먹었는지 특정하지 않는다는 것 뿐이다. 반대로 능격동사는 주어 역할이 바뀐다. 예를 들어 "it broke the window" (타동사), "the window broke" (자동사)이다.
능격동사는 몇 개 범주로 나뉜다.
이들 중 일부는 두 가지 의미로서 자동사로 사용할 수 있다. "I'm cooking the pasta(나는 파스타를 요리하고 있다)"는 능격동사로서 "The pasta is cooking(파스타가 요리되고 있다)"와 "I'm cooking(나는 요리하고 있다)"와 의미상 같다. 그러나 둘 중 어느 쪽보다 '나는 파스타를 요리하고 있다' 쪽이 정보 전달적인 측면이 더 강하다.
능격동사 영어
수동동사(passive verb), 명사화(nominalization), 부정사(infinitive), 동명사(gerund)는 행위자(agent)가 빠지거나 포함되게 하는 것과는 달리, 능격동사 자동사형은 행위자가 빠진다.
능격동사 자동사는 행위자가 없다. 비능격동사(non-labile verb) 일부에서, 이는 재귀형(reflexive voice)을 사용하여 달성할 수 있다. He solved the problem는 The problem was solved 혹은 The problem solved itself가 된다.
능격동사 영어
재귀동사를 사용하는 가장 큰 이유는 행위자가 없기 때문이지만, 특정 행위자가 알려져 있지 않을 때에도 사용가능하다. 예를 들어, "John broke the window, or maybe Jack did — at any rate, the window broke(존이 창문을 깼거나 잭이 깼겠지만, 어쨌든 창문은 깨졌다)"와 "John solved the problem, or maybe Jack did — at any rate, the problem was solved(존이 문제를 풀었거나 잭이 풀었겠지만 어쨌든 문제는 풀렸다)" 모두 자연스럽지만, 이 문장들은 약간 관용구 표현인 면이 있다.
능격동사 영어
재귀동사를 사용하는 두번째 이유는 문장 주어가 원인유발 행위자(causative agent)라는 것을 의미하려 하기 때문이다. "John solved the problem, or maybe Jack did — at any rate, the problem solved itself(존이 문제를 풀었거나 잭이 풀었겠지만 어쨌든 문제는 자기 자신을 풀었다)"는 것은 문자 그대로만 보면 문제가 사람처럼 움직여서 자기 자신을 풀었다는 말도 안되는 표현이지만, 관용 활용이 항상 이런 방식을 따르는 것은 아니다. 따라서 일부 문법학자들은 "The window broke"와 "The problem solved itself"를 또다른 태(grammatical)인 중간태(middle voice)로 보기도 한다.
능격동사는 외부 행위자를 생략할 수 있을 뿐 아니라, 영향을 받은 상대편(affected party)이 행동을 야기하고 있다는 것도 의미한다. 예를 들어 "the shop closed for the day(가게는 그날 문닫았다)"라는 식의 문장처럼, 영향 받은 상대편이 기구(institution)나 기업체(corporate entity)일 수 있거나, 행동의 원인이 되는 개체는 중요하지 않을 때, 객관적인 입장에서 사용할 수 있다. 또한 "Eight factories have closed this year(여덟개의 공장이 올해 문닫았다)"처럼, 기자가 특정 원인유발 행위자에게 동정심을 가질 때 책임 추궁 회피용으로 사용할 수 있다.
능격동사 노르웨이어
노르웨이어(Norwegian) 능격동사는 타동사형 활용유형(conjugation pattern) 하나와 자동사형 활용유형 하나가 있다.
여기서 knakk과 knekte는 같은 과거형임에도 불구하고 자동사형과 타동사형으로 형태를 구분하여 사용하고 있다.
능격동사 프랑스어
프랑스어(French)도 능격동사가 있는데, 이는 갈로-로만 속라틴어(Gallo-Roman Vulgar Latin)에서 구분된 의미가 없다는 것에서 발전하였다.
그러나 동사의 재귀동사형(reflexive verb form)을 사용하여 비사역(anticausative)의 의미를 표현하는 쪽이 더 흔하다.
게다가 영어 cook에 해당하는 동사들은 더 많은 가능성을 가지고 있다. 사역 구조(causative construction)로 하여금 동사 타동사형을 대체하게 한다.
능격동사 네덜란드어
네덜란드어(Dutch)에서 능격동사는 영어와 유사하게 사용하지만, 완료시제(perfect tense)에서는 더욱 두드러진다.
현재형에서 네덜란드와 영어의 활용은 비슷하다.
그러나 두 언어에서의 차이점은 다음과 같다. 예를 들어 동사 zinken (to sink)은 타동사로 사용할 수 없으며 동사 openen (to open)도 자동사로 사용할 수 없다.
마지막 경우, "De deur gaat open." (문자 그대로 영어로 옮기면 "The door goes open")으로 사용할 수 있다. 첫번째 경우, "De marine liet het schip zinken." (문자 그대로 영어로 옮기면 "The navy let the ship sink")으로 사용할 수 있다.
네덜란드어와 영어의 차이는, 자동사의 완료형의 경우 hebben (to have)이 아닌 zijn (to be)을 조동사로 취한다. 이점은 이런 동사들에도 확대적용된다.
능격동사 네덜란드어
책임질 수 있는 행위자의 부재(absence of an actor)라는 점에서 능격은 무죄동사(verbs of innocence)이다. 네덜란드어에서 이러한 연대는 매우 강하며, 네덜란드어 화자들은 forgetting이나 losing 같은 직접목적어를 가지며 실제로도 타동사형인 동사들마저 완료시제에서는 능격으로 다루는 경향이 있다. 다음의 문장들을 드물지 않게 사용한다.
Ik ben mijn boek vergeten. - I forgot my book (책을 잃어버린 사건은 단지 나에게 일어난 일일 뿐 어떤 행위자도 없다).
Ik ben mijn geld verloren. - I lost my money (나도 참 한심하구나).
능격동사 네덜란드어
gewaarworden ('become aware (of something)') 같은 합성동사(compound verb)에도 비슷하다. 이는 전형적인 처리 동사(process-verb)인 worden ('become')이 있다. 이 동사는 보통 능격이 아니라 계사(copula)로 간주되지만, 능격동사와 계사동사는 관련이 있다. 예를 들어 계사는 보통 완료시제에서도 to be를 취한다. blijven ('stay')과 같은 동사는 계사와 능격 모두 사용 가능하며, 합성동사(nablijven ('stay behind'), bijblijven ('keep up'), aanblijven ('stay on') 등) 종류는 능격이다.
Gewaarworden은 목적어를 두 개 취한다. 하나는 재귀 간접목적어(reflexive indirect object)이고 다른 하나는 사역 목적어(causative object)이다. 많은 언어들에서 사역 목적어는 속격(genitive) 등의 격을 취하지만, 네덜란드어에서는 그렇지 않다.
Ik werd me dat gewaar - I became aware of that.
완료형은 목적어에 상관없이 항상 to be를 취한다.
Ik ben me dat niet gewaargeworden. - (엇비슷하게 해석하면) I did not catch on to that.
능격동사 히브리어
히브리어(Hebrew)는 다른 언어들로부터의 번역차용(calque)이 있기에 약간의 능격동사가 있다. 그럼에도 영어보다는 적다. 히브리어는 사역 구조(causative construction)와 중간수동구조(mediopassive construction)를 자주 사용하기 때문이다. 예를 들어, 동사 שָׁבַר‎ [ʃaˈvaʁ] (능동형)와 נִשְׁבַּר‎ [niʃˈbaʁ] (중간수동형) 모두 깨지다(to break)는 뜻이지만, 능동형은 "He broke the window"에 해당하는 타동사이고 중간수동형은 "The window broke"에 해당하는 자동사이다. 마찬가지로 동사 לַעֲבֹר‎ [laʕaˈvoʁ] (능동형)과 לְהַעֲבִיר‎ [ləhaʕaˈviʁ] (사역형) 모두 넘겨주다/지나가다(to pass)는 뜻이지만, 능동형은 "He passed by Susan"처럼 자동사이고, 사역형은 "He passed the salt to Susan"에 해당하는 타동사이다.
말라위의 인구 성별 및 연령별 인구 구조
2018년 9월 3일 인구 조사:
합계출산율 - 4.17
말라위의 인구 출산율과 출생률 통계
출처: 인구통계 건강조사 (DHS)
합계출산율 (TFR)과 조출생률 (CBR):
2016년 출산율 정보 (DHS 프로그램):
말라위의 인구 유엔 인구 통계
출처: 유엔 세계인구전망 2019
2019년 유엔 인구 통계
총인구: 1860만 명
15세 미만 인구: 43.5%
15~24세 인구: 20.9%
25~64세 인구: 33.0%
65세 이상 인구: 2.6%
노인 부양 가능 인구(65세 이상 노인 1명당 25~64세 노동 인구): 12.5명
인구 성장률: 2.7%
조출생률(인구 1000명당): 33.7명
합계출산율: 4.13명
조사망률(인구 1000명당): 6.4명
영아사망률(1살 미만 1000명당): 38명
유아사망률(5세 미만 1000명당): 51명
출생시 기대수명: 64.3세
탄자니아의 세계유산
탄자니아의 세계유산은 세계유산 위원회를 거쳐 유네스코 세계유산에 등재된 탄자니아의 세계유산을 일컫는다. 탄자니아는 1977년 8월 2일 유네스코 협약에 비준한 이래, 3건의 문화유산과, 3건의 자연유산, 1건의 복합유산을 보유하고 있다.
이 가운데 셀루스 동물보호구역이 2014년 위험에 처한 세계유산으로 분류되었다.
흑상어
흑상어(학명:Carcharhinus obscurus, 영어: dusky shark)는 흉상어목 흉상어과에 속하는 물고기이다. 몸길이는 4.2m가 되는 대형상어에 속한다.
흑상어 특징과 먹이
흑상어는 슬림한 유선형의 몸체를 가지고 있으며 짧고 둥근 긴 낫의 가슴지느러미가 특징인 어종이다. 등지느러미는 2개이며 제1등지느러미가 매우 크고 가슴지느러미의 위에 위치하며 제2등지느러미는 작고 꼬리지느러미와 가까운 곳에 위치하고 있다. 제1등지느러미와 제2등지느러미의 사이에는 능선이 존재하며 희미한 표시지느러미로 식별이 가능하다. 영어권에서는 더스키 샤크(Dusky Shark)라는 이름으로 불리며 여름에는 기둥을 따라 좀 더 시원한 곳으로 이동하다가 겨울이 되면 따듯한 적도로 이동을 하는 회유성 어종이다. 사람에게 잠재적으로 위험하다고 여겨지는 상어이지만 사람을 공격했다는 보고가 매우 적으며 사람은 가급적 피하는 어종이다. 또힌 5개의 아가미가 상당히 긴 것도 특징이다. 위턱과 아래턱에는 13~15개의 이빨이 있으며 위턱의 치아는 특유의 넓은 삼각형 모양이고 아래턱은 좁고 똑바로 세렝된 이빨이다. 먹이로는 멸치, 정어리, 고등어, 가다랑어, 숭어 등의 어류들과 오징어와 같은 두족류에 갑각류, 무척추동물들을 다양하게 섭이하며 가끔 물개와 같은 해양 포유류나 바다거북을 습격해서 잡아먹기도 하는 육식성물고기에 속한다.
흑상어 서식지와 산란기와 어획
흑상어의 주요한 서식지는 태평양, 대서양, 인도양의 모든 열대 해역이며 수심 10~80m의 연안이나 산호초 등이 가득한 대륙붕에 주로 서식하는 표해수대의 어류이다. 19°~28°의 수온을 선호하는 어종이며 산란기는 9월~2월까지의 가을과 겨울이다. 산란기에 수컷과 짝짓기로 수정을 받은 암컷은 22개월~24개월의 2년이란 임신 기간을 거쳐 1마리의 유어를 출산하는 난태생의 어류이다. 흑상어는 식용으로도 이용이 되는 어종인데 주로 수프, 고기, 회, 스쿠알렌으로 많이 먹고 사용이 되는 어종이다.
스페인 U-23 축구 국가대표팀
스페인 U-23 축구 국가대표팀 혹은 스페인 U-23 대표팀은 올림픽 경기에서 스페인을 대표로 출전하는 축구 팀이다. 선수단은 23세 이하 선수들로 한정되며, 예외적으로 올림픽에선 나이 제한을 초과한 선수 (와일드카드) 세 명까지 구성이 허용된다. 스페인 U-23 팀은 스페인 축구를 관장하는 스페인 왕립 축구 연맹의 관리를 받고 있으며 1992년 대회 이래로 5번의 대회에서 금메달 2개(1992년, 2024년), 은메달 두 개 (2000년, 2020년)를 획득했다.
스페인 U-23 축구 국가대표팀 역사
훗날의 대회들과는 달리, 올림픽에선 성인이나 아마추어 팀들이 참가하고는 했었다. 스페인의 첫 올림픽 축구 참가는 1920년 앤트워프 대회였다. 14개 팀이 대회에 출전하였는데 대회는 넉아웃 방식을 기반으로 했다. 12개 팀이 1라운드에 참여했고, 1 라운드의 승자 6 팀이 개최 팀 (벨기에)과 부전승으로 올라온 프랑스와 8강에 합류했다. 국제대회에 처음 참가한 체코슬로바키아는 유고슬라비아 (이 대회에서 첫 국제 경기를 치름), 노르웨이, 프랑스를 완파하며, 결승전에 도달했다. 벨기에는 결승전에 안착하면서 재능있는 팀 스페인 그 뒤에 네덜란드를 제압했다. 벨기에는 영국인 심판 존 루이스의 판정에 불만을 가졌던 체코슬로바키아가 결승전 중에 항의로 나가버리며 부전승으로 금메달을 획득했다. 베리발 방식 (The Bergvall System)이 2 라운드, 3 라운드를 결정하는 데 사용되었다. 8강에서 탈락한 팀들의 플레이오프 경기에서, 스페인이 스웨덴을 2-1 그리고 이탈리아를 2-0으로 제압하며 승자가 되었다. 일반적으로, 스페인은 그 뒤에 결승전 패배 팀과 경기를 했어야 하나, 체코슬로바키아가 대회 참가를 박탈당하였다. 이로 인해 스페인이 금메달 팀 벨기에에 준결승에서 패한 네덜란드를 상대로 은메달 결정전으로 향했고, 스페인은 3-1로 승리했다.
스페인 U-23 축구 국가대표팀 역사
1924년 대회는 스페인이 이탈리아에 1-0으로 지며 대회 1 라운드만에 탈락하여 성공적이지 못하였다.
1928년 올림픽에선, 좋았다가 나빠졌다. 스페인은 두려움의 대상이었다. 지난 올림픽 대회 이래로, 단 한 차례만을 패한 팀의 기세는 앞으로 수 년 간 이어질, 이번 대회에서 그들에게 불리하게 작용했을 것이다. 첫 경기에서 노련한 주장인 페드로 바야나를 잃은 것은 몹시 큰 타격이었을 것이다. 스페인은 멕시코를 7–1로 승리하며 시작하였고, 이탈리아와 1–1 무승부를 거두는데 이것이 재경기를 치르게 하였다. 재경기에서 스페인은 결국에 1–7로 패했다.
스페인 축구 대표팀은 멕시코에서 열린 1968년 대회까지 올림픽 대회가 되어서야 다시 참가할 수 있었다. 이번 대회에서 대표팀은 21세 이하 아마추어 팀으로 출전했고 8강에 진출했으나 개최국에 패했다. 한편, 공산권 국가들은 대회 규칙의 허점을 이용하여 일류 프로팀 선수들이 출전했다.
대표팀 소속으로 마지막 두 번의 대회는 1976년과 1980년 대회였으며, 이 대회들에서 스페인은 동구권의 1군 팀들에 무기력해지며 조별 예선을 통과하지 못했다.
스페인 U-23 축구 국가대표팀 역사
1992년 하계 올림픽 축구 부문은 첫 23세 이하 선수로 된 대회였다. 스페인은 출전권을 얻었는데 개최국이었기 때문이었다. 대표팀에 대한 기대들이 컸고 이를 실망시키지 않았다. 스페인은 조별 예선을 통과하고, 8강에서 오랜 라이벌인 이탈리아를 꺾고, 마지막으로 결승전에서 폴란드를 3-2로 이기며 첫 금메달을 따냈다.
그 뒤에 하비에르 클레멘테가 지휘했던 스페인은 다음 올림픽에 참가할 수 있었다. “라 로히타”는 지난 대회의 성공을 재현하지 못했고 준우승 팀이었던 8강에 탈락했다.
스페인 대표팀은 2000년 대회에 참가하며 올림픽 3 연속으로 출전했다. 이냐키 사에스가 이끌었던 스페인은 두 번째 결승전에 진출했지만 카메룬에 패하며 금메달을 획득하는 데는 실패했다. 스페인은 전반전에 2–0으로 앞서나갔으나 후반전에 이반 아마야 (또한 페널티킥을 실축함)의 자책골과 그 뒤 5분 후에 터진 사무엘 에투의 골로 모든 것이 바뀌었고, 2–2 동점이 되었다. 점수는 연장 이후에도 변치 않았고 경기는 스페인이 5-3으로 지며 승부차기로 결정되었다.
스페인 U-23 축구 국가대표팀 역사
8년간 참가를 못한 뒤, 스페인은 루이스 미야의 지휘하에 2011년 UEFA U-21 축구 선수권 대회를 우승하며 2012년 하계 올림픽 출전을 했다. 대표팀은 조별 예선에서 일본, 온두아스, 모로코와 맞붙기로 예정되었다. 대회 시작 전, 스페인은 올림픽에 참가하는 팀들과 세 차례 친선 경기를 치렀는데, 이 중 첫 경기는 이집트를 3-1로 잡고, 그 뒤에는 세네갈에 0-2로 졌으며, 5잂뒤에 멕시코를 1–0으로 이겼다. 올림픽 본선에서 스페인은 일본에 충격적인 1-0 패배와 온두라스의 논란의 패배 이후 조별 예선에서 탈락했다. 이 뒤에 모로코와 0–0으로 비기며, 단 한 골도 못 넣은 채 첫 스페인의 조별 예선 탈락을 해야 했다. 루이스 미야는 다음날 23세 이하 그리고 21세 이하 대표팀에서 경질되었고 훌렌 로페테기로 대체되었다.
스페인은 2019년 UEFA U-21 축구 선수권 대회를 우승하며 2020년 하계 올림픽에 출전했다. UEFA 유로 2020에 출전했던 우나이 시몬, 파우 토레스, 에릭 가르시아, 페드리, 미켈 오야르사발, 다니 올모 등 여섯 명의 스페인 선수들은 루이스 데 라 푸엔테의 지도하 올림픽 대표팀에서 중대한 역할을 했다. ‘라 로히타’는 결승전에 진출했으나, 연장 끝에 브라질에 2–1로 패했다.
스페인 U-23 축구 국가대표팀 경기 결과 및 일정
다음은 지난 열두 달간의 경기 결과와 더불어 계획이 잡힌 향후의 경기들에 관한 목록이다.
표
승
  무
  패
  일정
스페인 U-23 축구 국가대표팀 선수단
다음 선수들은 2020년 하계 올림픽 선수단에 소집되었다.
스페인 U-23 축구 국가대표팀 수상
올림픽
금메달 (1회) 1992
은메달 (3회): 1920, 2000, 2020
스페인 U-23 축구 국가대표팀 대회 출전 및 결과
황금색 배경은 스페인이 해당 대회를 우승했음을 가리킨다.
이 대회는 복싱의 타이틀 벨트 전과 기본적으로 유사하게 치러졌다. 타이틀 보유 팀은 무작위로 선정된 팀과 경기하였다.
말리의 인구 성별 및 연령별 인구 구조
2009년 4월 1일 인구 조사:
2018년 7월 1일 추산:
말리의 인구 출산율과 출생률 통계
출처: 인구통계 건강조사 (DHS)
합계출산율 (TFR)과 조출생률 (CBR):
2012-2013년 출산율 정보 (DHS Program):
말리의 인구 유엔 인구 통계
출처: 유엔 세계인구전망 2019
2019년 유엔 인구 통계
총인구: 1970만 명
15세 미만 인구: 47.3%
15~24세 인구: 19.7%
25~64세 인구: 30.5%
65세 이상 인구: 2.5%
노인 부양 가능 인구(65세 이상 노인 1명당 25~64세 노동 인구): 12.2명
인구 성장률: 3.0%
조출생률(인구 1000명당): 41.0명
합계출산율: 5.78명
조사망률(인구 1000명당): 9.4명
영아사망률(1살 미만 1000명당): 63명
유아사망률(5세 미만 1000명당): 101명
출생시 기대수명: 59.3세
몰타의 인구 인구 통계
출처는 유엔과 몰타 통계청
출처: 유엔 세계인구전망 2019
몰타의 인구 유엔 인구 통계
출처: 유엔 세계인구전망 2019
2019년 유엔 인구 통계
총인구: 44만 400명
15세 미만 인구: 14.3%
15~24세 인구: 10.7%
25~64세 인구: 54.2%
65세 이상 인구: 20.8%
노인 부양 가능 인구(65세 이상 노인 1명당 25~64세 노동 인구): 2.6명
인구 성장률: 0.3%
조출생률(인구 1000명당): 9.8명
합계출산율: 1.47명
조사망률(인구 1000명당): 8.4명
영아사망률(1살 미만 1000명당): 5명
유아사망률(5세 미만 1000명당): 5명
출생시 기대수명: 82.5세
마르티니크의 인구 인구 통계
1950-1989년 인구의 출처는 유엔의 인구 통계로, 따라서 이 기간 동안은 1월 1일이 아닌 7월 또는 중반기 인구에 해당할 것으로 추정됨.
출처: 유엔 세계인구전망 2019
마르티니크의 인구 성별 및 연령별 인구 구조
2010년 1월 1일 잠정 추산 :
2015년 1월 1일 인구 조사:
2018년 1월 1일 추산:
마르티니크의 인구 유엔 인구 통계
출처: 유엔 세계인구전망 2019
2019년 유엔 인구 통계
총인구: 37만 5600명
15세 미만 인구: 16.0%
15~24세 인구: 12.8%
25~64세 인구: 50.2%
65세 이상 인구: 21.0%
노인 부양 가능 인구(65세 이상 노인 1명당 25~64세 노동 인구): 2.4명
인구 성장률: -0.1%
조출생률(인구 1000명당): 9.7명
합계출산율: 1.86명
조사망률(인구 1000명당): 9.3명
영아사망률(1살 미만 1000명당): 5명
유아사망률(5세 미만 1000명당): 6명
출생시 기대수명: 82.6세
모리타니의 인구 성별 및 연령별 인구 구조
2013년 3월 24일 인구 조사:
2016년 7월 1일 추산:
이 기간 남성 및 여성 인구 통계는 기재되지 않았음.
모리타니의 인구 출산율과 출생률 통계
출처: 인구통계 건강조사 (DHS)
합계출산율 (TFR)과 조출생률 (CBR):
2010년 출산율 정보 (DHS 프로그램):
모리타니의 인구 유엔 인구 통계
출처: 유엔 세계인구전망 2019
2019년 유엔 인구 통계
총인구: 450만 명
15세 미만 인구: 139.9%
15~24세 인구: 19.1%
25~64세 인구: 37.8%
65세 이상 인구: 3.2%
노인 부양 가능 인구(65세 이상 노인 1명당 25~64세 노동 인구): 12.0명
인구 성장률: 2.7%
조출생률(인구 1000명당): 33.3명
합계출산율: 4.50명
조사망률(인구 1000명당): 7.1명
영아사망률(1살 미만 1000명당): 52명
유아사망률(5세 미만 1000명당): 76명
출생시 기대수명: 64.9세
브레이크포인트
브레이크포인트(breakpoint)의 다른 뜻은 다음과 같다.
브레이크포인트: 소프트웨어 개발에서 프로그램을 의도적으로 잠시 또는 아예 멈추게 하는 장소
브레이크 포인트 (영화): 2014년 영화
브레이크 포인트: 테니스 용어
브레이크 포인트 (영화)
《브레이크 포인트》(영어: Break Point)는 미국에서 제작된 제이 캐러스 감독의 2014년 코미디 영화이다. 제러미 시스토 등이 출연하였다.
2014년 3월 9일 사우스 바이 사우스웨스트 영화제에서 전 세계 최초로 상영되었다. 2015년 7월 21일 주문형 비디오로 개봉되었고 이후 2015년 9월 4일 한정 개봉되었다.
정빙기
정빙기(整氷機, 영어: Ice resurfacer) 또는 빙판포장차(氷板鋪裝車), 빙포차(氷鋪車)는 빙판을 평평하고 고르게 만드는 작업을 할 때 쓰이는 차량이다. 미국인 프랭크 J. 잠보니(Frank Joseph Zamboni, Jr.)가 1949년에 캘리포니아에서 발명하였다. 아울러, 잠보니(Zamboni)란 이름으로 미국 및 국제 상표등록을 마쳤다. 미국에서는 잠보니란 이름 자체가 빙포차를 가리키는 대명사처럼 쓰이거나 '빙면을 정빙기로 고르다'라는 뜻으로 사용되기도 하며, 네덜란드어 등의 외국어에서도 잠보니가 빙포차를 가리키기도 한다.
정빙기 작동 원리
정빙기의 가장 중요한 부분은 컨디셔너라고 하는 부분인데, 그것은 정빙기 뒤에 있는 큰 장치다. 공업용 종이 절단기와 비슷한 크고 아주 날카로운 칼날이 얼음 표면을 평평하게 깎는다. 그리고 칼날 앞의 나사송곳(auger)은 얼음 표면을 깎아서 축적되는 얼음 조각들을 컨디셔너의 중앙 부분으로 쓸어낸다. 그리고 두 번째 나사송곳이 그것들을 주워낸다. 초기 모델은 주걱과 체인으로 이루어진 운송기로 되어 있었다.
칼날 바로 앞에는, 세척용 물이 컨디셔너 양쪽 끝의 노즐에서 나와 물에 종종 뿌려진다. 이 세척용 물은 컨디셔너 양쪽 끝의 운반기(runners)와 컨디셔너 뒤쪽의 고무 롤러에 의해서 컨디셔너 내부에 보관된다. 이 세척용 물은 진공 노즐에 의해서 빨아올려지고, 거름종이를 통해 걸러지며 재순환된다. 세척 과정은 외부에서 유입된 물질들이나 얼음 표면에 끼워져 있던 물질들을 제거한다. 컨디셔너 뒷면에는 살수장치 파이프가 천 타올을 적시고 그것이 남은 홈을 채우기 위해서 깨끗한 물에 담가지며, 새로운 얼음 표면을 형성한다.
정빙기 작동 원리
60도의 뜨거운 물을 사용 가능한 곳에 빈번하게 사용된다. 왜냐하면 그것은 거친 얼음의 위쪽 층을 녹이고 부드럽게 해서, 평평하고 부드러운 표면을 만들기 때문이다. 많은 아이스링크장의 이 물은 걸러지며 다루어진 후, 물속의 잔여 무기물과 화학물질을 제거하기 위해 뜨거워진다. 이 화학물질과 무기물은 얼음을 잘 부서지게 하거나 부드럽게 만드는데, 이것은 얼음을 톡 쏘는 듯한 냄새를 갖게 하거나 뿌옇게 만든다.
컨디셔너를 제외한 나머지 기계 부분은 컨디셔너를 보조하기 위해 존재한다. 엔진 또는 전기 모터는 추진력을 제공하고, 수압을 제공한다. 메인 탱크는 새로운 얼음을 만들기 위한 깨끗한 물을 담고 있다. 세척 탱크는 선택적인 세척 기능을 위한 물을 제공하는 역할을 담당한다. 덤프 탱크는 나사송곳에 의해 수거되는 깎인 얼음을 모아둔다. 컨디셔너와 덤프 탱크는 수압 리프트에 의해서 올려지고 내려지는 반면에, 나사송곳은 수압 모터에 의해 돌아간다.
대부분의 정빙기는 천연가스(프로판/LPG/autogas)로 구동되며, 일부는 휘발유로 구동된다.
정빙기 작동 원리
많은 정빙기는 판자 빗자루(board brush)라고 하는 것과 함께 맞춰지는데, 이것은 수압 모터에 의해 회전하는 빗자루이다. 판자 빗자루는 수압 팔에 의해 기계 왼쪽에서 확장되고 기계 속으로 들어간다. 이 빗자루는 컨디셔너 안으로 소량의 잃어버린 얼음을 쓸어내며 그 얼음은 링크 위의 교반기 판 밑의 뻗어나오는 접시(kick plates)를 따라 축적된다. 이 빗자루는 놀라울 정도로 링크를 천천히 움직일 필요를 감소시킨다.
정빙기로 분류된 작고 덜 비싼 전통 정빙기와 유사한 작은 장치와 기기들은, 어떤 의미로 보면 매끄러운 얼음 표면을 제공하기 위해 디자인되어 왔다. 이 조그만 기기는 스스로 추진력을 얻는 기기로, 또는 작동기에 의해 밀려지는 기기로 분류될 수 있다. 스스로 추진력을 얻는 기기는 전형적으로 얼음 자르는 칼날과 물 탱크와 같은 정빙기의 요소들을 포함하지만, 그것들은 크기가 작으며, 자주 ATV또는 골프 차 기기와 같이 (산을) 올라간다. 정빙기의 다른 그룹은 평평한 얼음의 층을 생성하기 위해 얼음 위를 따라 밀리며, 가정에서 사용하기에 적합한 가격이다.
반지의 제왕: 왕의 귀환 (비디오 게임)
반지의 제왕: 왕의 귀환(The Lord of the Rings: The Return of the King)은 EA 레드우드 쇼어에서 플레이스테이션 2와 마이크로소프트 윈도우용으로 제작한 핵 앤드 슬래시 액션 비디오 게임이다. 히프노스 엔터테이먼트가 닌텐도 게임큐브와 엑스박스용으로, 그립토나이트 게임이 게임보이 어드밴스로, JAMDAT가 모바일로, 비녹스가 맥 OS용으로 개발하였다.
이 게임은 피터 잭슨의 반지의 제왕 삼부작을 각색한 것으로 J. R. R. 톨킨의 문학 작품과는 관련이 없다. 이는 당시 비방디 게임스가 톨킨 엔터프라이즈와 협력하여 톨킨의 문학 작품의 비디오 게임 각색에 대한 권리를 보유하고 있는 반면 일렉트로닉 아츠의 게임들은 뉴 라인 시네마 영화의 비디오 게임 각색에 대한 권리를 보유하고 있기 때문이다.
반지의 제왕: 왕의 귀환 (비디오 게임)
왕읙 귀환은 전작 반지의 제왕: 두 개의 탑과 기본 게임 플레이가 비슷하지만, 더 많은 캐릭터와 다양한 미션과 내용이 추가되었다. 반지의 제왕: 두 개의 탑와 마찬가지로 왕의 귀환은 영화 실제 참조 사진, 그림, 모델, 소품 및 기타 자산을 사용하여 영화 제작자와 긴밀한 협력을 통해 개발되었고, 이 게임은 카메라 위치와 짧은 길이가 비판을 받았지만 그래픽, 오디오 및 게임 플레이에 대해 긍정적인 평가를 받았다.
반지의 제왕: 왕의 귀환 (비디오 게임) 게임플레이
이 게임은 액션 게임이자 핵 앤드 슬래시 게임이다. 또한 이 게임은 전작과 기본 게임 플레이가 매우 유사하며, 각 캐릭터는 "원거리 공격", "킬링 무브"(다운된 적을 즉시 죽이는 데 사용할 수 있음), "패리"(적의 공격을 튕겨낼 수 있음), "넉백"(근처의 적을 밀어냄), "점프 백"(플레이어 캐릭터가 적으로부터 뒤로 점프하는 것), "파괴적인 공격" 및 특수 능력을 새로 갖고 있다. 게임보이 어드밴스 제외 모든 콘솔에서 플레이 가능한 캐릭터는 간달프, 아라고른, 레골라스, 김리, 프로도와 샘이며, 잠금해제 캐릭터로는 파라미르, 피핀과 메리가 있다. 게임보이 어드밴스에서 플레이 가능한 캐릭터는 레골라스, 프로도와 간달프, 에오윈이다.
반지의 제왕: 왕의 귀환 (비디오 게임) 게임플레이
각 플레이 가능한 캐릭터는 고유한 콤보 및 속성 세트를 가지고 있으며, 각 레벨이 끝나면 플레이어는 경험치를 사용하여 캐릭터의 능력과 콤보를 업그레이드할 수 있다. 플레이어가 사용할 수 있는 포인트 수는 처치의 효율성에 따라 다르다. 각 레벨에서 플레이어가 스킬로 적을 처치할 때마다 지속적으로 등급이 매겨지며,"보통", "좋음", "훌륭함" 및 "완벽함"으로 분류된다. 플레이어가 기술로 적을 더 많이 처치하면 더 많은 경험치를 얻는다. 플레이어가 최대 레벨에 도달하면 모든 공격이 강화되고 처치할 때의 경험치는 두 배로 증가한다. 다만, 완벽한 상태는 짧은 시간 동안만 지속된다. 이 게임의 새로운 점은 각 레벨이 끝날 때 개별 캐릭터에 대한 업그레이드를 하는 대신 플레이어가 플레이 가능한 모든 캐릭터에 적용되는 "원정" 업그레이드를 할 수도 있는 것이지만, 캐릭터가 특정 레벨에 도달한 경우에만 해당 기술을 사용할 수 있다.
반지의 제왕: 왕의 귀환 (비디오 게임) 게임플레이
반지의 제왕: 두 개의 탑에서는 게임 환경과 상호 작용을 하고, 플레이어는 교량과 투석기와 같은 장치를 작동하여 목표를 달성하고 자연적인 물체를 창과 가마솥과 같은 무기로 사용하여 적을 공격할 수 있다. 이 기본 플레이들은 비슷하지만, 반지의 제왕: 왕의 귀환은 협동 모드를 제공하므로, 두 명의 플레이어가 함께 플레이 할 수 있다. 또한 북미 플레이스테이션 2 버전에서는 USB 헤드셋을 지원하는 온라인 멀티플레이어 모드도 있다. 그러나 유럽 플레이스테이션 2 버전에서는 이 기능이 제거되었다.
게임보이 어드밴스 버전에서 아이소메트릭 4분의 3 하향식 보기에서 재생되며, 이 버전의 주요 게임 플레이 차이점은 플레이어가 무기에 새길 수 있는 "룬"이 추가되어 특별한 능력을 부여한다는 것이다. 또한 게임보이 어드밴스 링크 기능을 통한 협동 멀티플레이어와 게임큐브 - 게임보이 어드밴스 링크 케이블을 통해 게임큐브 버전에 연결될 때 잠금 해제 가능한 콘텐츠를 제공한다.
반지의 제왕: 왕의 귀환 (비디오 게임) 구성
반지의 제왕: 왕의 귀환의 프로듀서인 토드 아놀드는 이 게임이 영화의 이야기를 다시 보여주기 위한 것이 아니라 플레이어가 영화의 중요한 부분을 최대한 직접 경험할 수 있도록 하기 위한 것이라고 말하였고, 레벨은 이 목표를 염두에 두고 설계되었으며 플레이어의 행동에 대한 맥락을 주기에 충분한 줄거리를 가지고 있다. 따라서 줄거리가 자유로워졌고, 비평가들은 영화를 보지 않은 사람들에게 영화를 스포일러 할 수 있는 장면이 거의 없다고 언급하기도 하였다. 게임스팟의 그렉 카사빈은 "왕의 귀환에 대해 아무것도 모른다면 게임의 스토리를 따라가기 어려울 수 있어도 이야기의 요지는 알 수 있습니다."라고 말하였다. 그러나 그는 "영화의 어떤 부분도 스포일러가 되는 것을 원하지 않는다면 영화를 볼 때까지 왕의 귀환의 플레이를 미루는 것이 현명할 것입니다."라고도 이야기했다.
반지의 제왕: 왕의 귀환 (비디오 게임) 구성
게임은 나팔산성 전투 중 우루크하이가 헬름 협곡의 성벽을 무너뜨리고 우루크하이들이 성안으로 들어오기 시작하는 장면에서 시작된다. 수비병이 내부 성벽으로 후퇴하는 것과 동시에 간달프가 수천 명의 로한 군과 나타나 적의 측면을 공격한다. 플레이어는 간달프로 참전하여 로한이 우루크하이를 이길 수 있도록 한다. 이 레벨이 지나면 게임은 각각 고유한 캐릭터 세트가 있는 3개의 개별 미션 아크로 나뉜다. "마법사의 길"은 간달프, "왕의 길"은 아라고른, 레골라스, 김리가 가고, "호빗의 길"은 프로도와 샘이 있지만 처음에는 샘만 플레이할 수 있다.
반지의 제왕: 왕의 귀환 (비디오 게임) 구성
마법사의 길은 첫 번째 레벨의 이벤트 직후 계속된다. 우르크하이와 오크 군대의 잔당은 팡고른 숲으로 도망쳤지만, 숲 속에서 나무수염이 이끄는 엔트들이 깨어나 사우론과의 전투에 합류했다. 간달프는 엔트들이 남은 군대를 처리하는 것을 도운 다음 이센 강을 막고 있는 댐을 무너뜨리는 데 도움을 주고, 이로 인해 아이센가드가 범람하여 사우론과 연합한 사루만을 그의 탑 오르상크에 가둔다. 간달프와 피핀은 아라곤, 레골라스, 김리, 로히림을 남겨두고 곤도르의 수도인 미나스 티리스로 향한다. 간달프는 사우론이 피핀이 반지를 가지고 있다고 잘못 생각했기 때문에 다른 사람들보다 앞서서 갔고, 간달프는 프로도와 샘이 반지를 파괴하기 위해 골룸이 안내하는 운명의 산으로 이끄는 동안 이 점을 이용하여 사우론의 주위를 끌 계획을 세운다. 미나스 티리스에서 간달프는 잠시 동안 벽에서 적을 격퇴하는 데 도움을 주지만 결국 적들은 도시의 방어벽을 뚫고 성벽 안으로 들어온다. 간달프와 미나스 티리스의 병사들은 적으로부터 달아나는 민간인을 보호하기 위해 안뜰로 후퇴하였다. 사람들이 안전하게 안에 들어가고 나서는 간달프는 아라고른이 도착하기를 기다리는 것 외에는 할 수 있는 일이 거의 없다.
반지의 제왕: 왕의 귀환 (비디오 게임) 구성
왕의 길은 미나스 티리스로 가는 길에 아라고른, 레골라스, 김리와 함께 한다. 그러나 도착하기 전에 세 명의 동료는 '망자의 길'을 걸어 망자의 군대가 반지전쟁에 참여하도록 설득해야 하는데, 그렇게 하려면 전투에서 죽은 자의 왕(Jarion Monroe)을 물리쳐야 한다. 그 후, 망자의 길은 무너지기 시작하고 떨어지는 잔해가 그들을 부수기 전에 탈출해야 한다. 망자의 군대가 그들을 돕겠다고 약속했기에 그들은 미나스 티리스로 가서 펠렌노르 평원 전투에 참여한다. 미나스 티리스의 병사들과 합류하여 그들은 오크, 오크 창병 등과 만난다. 그들은 또한 메리와 에오윈을 방어하여 에오윈이 앙그마르의 마술사왕을 물리치도록 도와야 한다. 적에게 패배 당하기 직전에, 망자의 군대가 도착하여 모르도르의 군대를 격파하고 미나스 티리스를 구한다.
반지의 제왕: 왕의 귀환 (비디오 게임) 구성
마법사의 길과 왕의 길은 모르도르의 검은 문이라는 동일한 최종 레벨을 공유한다. 프로도와 샘의 접근에서 사우론의 주의를 돌리기 위한 또 다른 노력으로 간달프는 아라곤과 그의 군대가 모르도르의 관문 앞에서 사우론에게 도전하여 그가 군대를 내보내게 하고서 사우론의 주의를 운명의 산에서 떨어지게 하라고 조언한다. 검은 문에 도착하자 미션은 프로도가 죽었다고 말하는 사우론의 입과 마주친다. 그들은 그를 죽이고 남은 나즈굴과 싸우기 전에 대규모 오크 군대와 맞서야 한다. 프로도가 죽었다는 사실을 믿지 않은 그들은 가능한 한 오래 싸울 계획이며, 프로도가 반지를 파괴할 충분한 시간을 주기 위해 자신을 희생할 계획이다.
호빗의 길에서 프로도, 샘, 골룸은 먼저 오스길리아스에서 탈출해야 하며, 오크와 싸워서 하수구로 이동하고 프로도가 나즈굴에게 납치되지 않도록 해야 한다. 그러나 탈출한 골룸은 그들을 배신하고 반지를 되찾기로 결심하였고, 그는 프로도를 속여 샘 없이 계속 가도록 하지만 샘은 그들을 따라 쉴로브의 은신처에 간다. 그곳에서 골룸은 프로도를 버리고, 샘은 거대 거미와 오크와 싸워야 한다. 결국 프로도를 공격하는 쉴로브와 만나게 된다. 샘은 패배하지만 프로도와 만나게 된다. 프로도가 죽었다고 착각한 샘은 운명의 산에 혼자 가려고 했을 때, 그는 오크 무리가 도착하자 몸을 숨기고, 그들에게 프로도는 살아 있지만 의식이 없다는 말을 듣는다. 샘은 프로도를 키리스 응골의 탑으로 데려가는 오크들을 따라간다. 샘은 오크들이 싸우는 사이에 프로도를 구하고 프로도와 샘은 운명의 산으로 떠난다. 그러나 운명의 산에서 프로도가 반지를 용암에 던지려고 할 때 골룸이 그를 방해한다. 플레이어는 이 때 골룸과 싸워 반지를 파괴해야 한다.
반지의 제왕: 왕의 귀환 (비디오 게임) 개발
반지의 제왕: 두 개의 탑의 비디오 게임 성공에 이어, 2003년 4월 25일 반지의 제왕: 왕의 귀환을 비디오 게임으로 만든 게임이 발표되었다. 두 개의 탑은 주요 3개의 콘솔과 게임보이 어드밴스로 출시되었고, PC로도 출시될 예정이었다. 총괄 프로듀서 닐 영은 간달프, 아라고른, 레골라스, 김리와 프로도 외 2~4개의 잠금해제 캐릭터가 있다고 밝혔다. 또한 그는 캐릭터들의 플레이가 더 다양하게 될 것이라고 말하기도 하였고, 영은 "플레이어가 이야기를 붕괴시키는 진행을 방해하는 특정 관문이 있지만 본질적으로 게임을 통해 캐릭터들을 결말에 이르게 하도록 동기를 부여한다."라고도 말했다.
반지의 제왕: 왕의 귀환 (비디오 게임) 개발
일렉트로닉 아츠는 2003년 5월에 E3 이벤트에서 게임을 선보였으며, 두 개의 탑과 비교하여 왕의 귀환에는 더 많은 플레이 가능한 캐릭터, 더 크고 덜 선을 긋는 레벨, 다중 내러티브 경로, 더 크고 더 지능적인 보스, 환경과의 상호작용 및 공동 작업이 있다고 발표했다.영화의 영상과 하워드 쇼어의 음악 일부가 등장하고 영화의 배우 중 일부는 자신의 목소리와 모습을 게임에 빌려줄 것이라고도 발표하였다. 5월 15일, 플레이 가능한 데모가 플레이스테이션 2 전용으로 출시되었고, 첫 번째 미나스 티리스 레벨과 함께 E3용으로 특별히 설계된 맞춤형 레벨에서 플레이할 수 없는 협동 게임 플레이 데모가 포함되었다 결국에는 일어나지 않았지만 일렉트로닉 아츠는 게임보이 어드밴스 버전을 제외하고는 골룸을 플레이어 캐릭터로 사용하기 위해 노력하고 있다고 밝혔다.
반지의 제왕: 왕의 귀환 (비디오 게임) 개발
개발자들은 왕의 귀환이 두 개의 탑보다 "더 크고 낫다"라고 불렀다. 리드 게임 디자이너 크리스 트레멜은 "두 개의 탑에서 플레이어는 때때로 10~15명의 적과 마주쳤다. 하지만 왕의 귀환에서는 플레이어가 최대 40명의 오크와 마주하는 지역이 있다. 두 개의 탑을 플레이 했던 팬들은 왕의 귀환의 전투 경험이 친숙하면서도 훨씬 더 깊다는 것을 알게 될 것입니다."라고 말하였다. 닐 영은 "우리는 캐릭터를 더 풍부하게 보이게 하는 몇 가지 새로운 조명 기술을 개발했다. 우리는 2배의 폴리 수와 2배의 텍스처 밀도 또한 디스크에서 지오메트리와 텍스처를 스트리밍한다. 그래서 게임은 훨씬 더 높은 밀도의 이미지를 가지고 있다."라고 말하기도 했다. 적 AI가 개선되었고, 개발자들도 THX 인증을 받은 게임의 사운드 작업에 많은 시간을 할애했다.
반지의 제왕: 왕의 귀환 (비디오 게임) 개발
개발자 글렌 스코필드는 개발자들의 가장 큰 과제는 "영화의 숨막히는 장면과 그 느낌을 재현하려는 것"이라고 말했다. 마찬가지로 닐 영은 "우리는 영화의 진정하고 진실된 것을 만들고 싶었다. 우리 팀의 사람들은 단순한 속편 이상의 것을 열망하는 게임을 만드는 데 정말로 관심을 갖고 있다. 그들은 이것을 영화 경험 자체와 동등하게 만들고 싶어한다."라고 말하였다.EA 레드우드 쇼어는 실제 참조 사진, 그림, 모델, 소품, 조명 연구 및 모션 캡처 데이터를 사용하여 게임을 가능한 한 사실감 있게 만들기 위해 뉴 라인 시네마와 긴밀히 협력했습니다. 일렉트로닉 아츠의 파트너 관계 이사인 니나 도브너는 다음과 같이 말했다.
반지의 제왕: 왕의 귀환 (비디오 게임) 개발
뉴 라인 시네마와 뉴질랜드의 영화 제작사는 게임의 전체 개발 프로세스에 통합적으로 연결되어 있다. 개념 단계부터 최종 프로덕션 제작에 이르기까지, 그들의 의견을 구하고 경청한다. 우리는 뉴 라인 시네마를 라이선스 제공자가 아니라 진정한 파트너로 생각합니다. 게임에 대한 가장 초기의 스토리보드와 기본 개요가 나오자마자 뉴 라인 시네마가 나와 함께 테이블에 앉아 피드백을 제공합니다. 피터 잭슨, 배리 오스본 및 나머지 영화 제작 팀에게 주요 개념에 대해 소개하고 피드백을 받는 단계이기도 합니다. 이제부터 배우, 영화 제작자 및 뉴 라인 시네마를 정기적으로 만나서 개발을 진행하면서 피드백과 새로운 아이디어를 도출한다. 우리는 영화 제작에 깊이 관여했기 때문에 실제 촬영 장면에서 뉴질랜드의 3피트 6개 Weta 사무실 내에 자체 사무실을 열었기 때문에 액션과 자산에 더 가까이 다가갈 수 있었다.— 니나 도브너
니나 도브너는 게임을 개발하는 동안 한 달에 한 번씩 영화 제작자가 플레이하고 피드백을 제공할 수 있는 게임의 빌드를 가지고 뉴질랜드를 여행했다고 말했다. 또한 "우리는 게임이 영화처럼 보일 뿐만 아니라 정확히 같기를 원합니다."라고도 말했다. 그녀는 게임의 세부 사항이 만들어지지 않았다고 말했다. "미나스 티리스를 재현할 때 실제 영화 세트장을 보고 느낄 수 있으면 팀에 도움이 될 것이라고 생각했다. 불행하게도 세트장은 이미 해체되어 있었다. 그래서 뉴질랜드에 있는 동안 저는 여러 창고를 수색하여 해체된 세트의 잔해를 찾았다. 많은 작업을 마친 후 나는 미나스 티리스 세트에서 4개의 벽돌을 자랑스럽게 들고 샌프란시스코로 돌아왔다."라고 말했다. 스코필드는 "우리는 게임에서 가장 사실적인 움직임을 렌더링하는 데 도움이 되도록 영화에서 동일한 스턴트 더블을 고용하기도 했습니다."라고 말했다.
반지의 제왕: 왕의 귀환 (비디오 게임) 평가
반지의 제왕: 왕의 귀환은 모든 시스템에서 일반적으로 호의적인 평가를 받았다. 메타크리틱은 게임보이 어드밴스 버전은 100점 만점에 77점을 주었으며, 닌텐도 게임큐브는 84점, 플레이스테이션 2는 85점, 엑스박스는 84점을 주었다.
또한 게임존의 마이클 크넛슨은 "오랜만에 나온 최고의 영화에서 게임으로의 전환"이라고 언급했으며, 게임스파이의 레이몬드 파딜라는 "새로운 영화의 비디오 게임 적응을 위한 새로운 표준을 설정한다"라고 극찬을 보냈다.