hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
경로 추적 역사
렌더링 방정식과 컴퓨터 그래픽스에서의 사용은 1986년 제임스 카지야에 의해 발표되었다. 경로 추적은 당시 렌더링 방정식의 적분에 대한 수치적 해법을 찾는 알고리즘으로 소개되었다. 10년 후 라포르튠은 양방향 경로 추적을 포함한 많은 개선 사항을 제안했다.
어려운 장면에서 성능을 향상시키기 위해 이전에 찾은 경로를 변형하는 방법인 메트로폴리스 빛 전달은 1997년 에릭 비치와 레오니다스 기바스에 의해 소개되었다.
최근에는 CPU와 GPU가 이미지를 더 빠르게 렌더링할 수 있을 정도로 강력해져 경로 추적 알고리즘에 대한 관심이 더 넓게 퍼졌다. 팀 퍼셀은 2002년 GPU에서 실행되는 첫 번째 글로벌 일루미네이션 알고리즘을 발표했다. 2009년 2월, 엔비디아의 오스틴 로비슨은 GPU에서 실행되는 상용 경로 추적의 첫 번째 구현을 시연했고, 2009년 8월 블라디미르 코일라조프의 구현과 같은 다른 구현들이 뒤따랐다. 이는 CUDA와 OpenCL과 같은 GPGPU 프로그래밍 툴킷과 OptiX와 같은 GPU 광선 추적 SDK의 발전으로 가능해졌다.
경로 추적 역사
경로 추적은 영화 산업에서 중요한 역할을 해왔다. 이전 영화들은 CG 시각 효과와 애니메이션을 제작하기 위해 스캔라인 렌더링에 의존했다. 1998년, 블루 스카이 스튜디오는 자사의 독자적인 CGI 스튜디오 경로 추적 렌더러를 사용하여 아카데미상 수상 단편 영화 버니를 렌더링했으며, 여기에는 부드러운 그림자와 간접 조명 효과가 특징이었다. 소니 픽처스 이미지워크스의 몬스터 하우스는 2006년에 상용 아놀드 렌더러를 사용하여 전적으로 경로 추적으로 렌더링된 첫 번째 장편 애니메이션 영화였다. 또한 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오는 2014년 빅 히어로 제작 이후 자사의 최적화된 경로 추적기인 하이페리온(Hyperion)을 사용해왔다. 픽사 애니메이션 스튜디오도 상용 렌더맨 렌더러에 경로 추적을 채택했다.
경로 추적 설명
카지야의 렌더링 방정식은 광학의 세 가지 특정 원칙을 따른다. 글로벌 일루미네이션 원칙, 등가 원칙(반사된 빛은 방출된 빛과 동일하다), 그리고 방향 원칙(반사된 빛과 산란된 빛은 방향을 갖는다).
실제 세계에서 물체와 표면은 빛을 반사하기 때문에 보인다. 이 반사된 빛은 차례로 다른 물체를 비춘다. 이 간단한 관찰에서 두 가지 원칙이 뒤따른다.
I. 주어진 실내 장면에서 방 안의 모든 물체는 다른 모든 물체에 조명을 기여해야 한다.
II. 둘째, 광원에서 방출된 조명과 표면에서 반사된 조명 사이에는 구분이 없다.
경로 추적 설명
1984년에 발명된 상당히 다른 방법인 라디오서티는 두 원칙 모두에 충실했다. 그러나 라디오서티는 표면에 떨어지는 총 조도를 표면을 떠나는 균일한 휘도와 관련시켰다. 이는 모든 표면이 람베르트, 또는 "완벽하게 확산된" 상태가 되도록 강제했다. 라디오서티가 도입될 때 많은 주목을 받았지만, 완벽하게 확산된 표면은 실제 세계에 존재하지 않는다. 표면에서 산란은 입사 방향과 출사 방향 모두에 의존한다는 사실은 양방향반사도분포함수 (BRDF)의 핵심 원칙이다. 이 방향 의존성은 1990년대 내내 중요한 아이디어의 발표로 이어진 연구의 초점이었는데, 방향을 고려하는 것은 데스크톱 컴퓨터에서 계산 시간을 급격히 증가시키는 대가를 항상 치렀기 때문이다. 원칙 III이 뒤따른다.
III. 표면에서 나오는 조명은 들어오는 조명의 입사 방향과 샘플링되는 출사 방향의 어떤 함수인 특정 방향으로 산란되어야 한다.
카지야의 방정식은 이 세 가지 원칙을 완전하게 요약한 것이며, 방정식의 해를 근사하는 경로 추적은 구현에서 이 원칙에 충실하다. 카지야의 방정식의 초점이 아닌 다른 광학 원칙들이 있으며, 따라서 알고리즘에 의해 종종 어렵거나 잘못 시뮬레이션된다. 경로 추적은 세 가지 원칙에 포함되지 않은 광학 현상으로 인해 혼란을 겪는다. 예를 들어,
경로 추적 알고리즘
다음 의사코드는 순진한 경로 추적을 수행하는 절차이다. TracePath 함수는 가속 경로만 고려되는 픽셀의 단일 샘플을 계산한다.
모든 샘플은 평균되어 출력 색상을 얻는다. 법선의 반구에서 항상 무작위 광선을 샘플링하는 이 방법은 완벽하게 확산된 표면에만 잘 작동한다는 점에 유의해야 한다. 다른 재질의 경우 일반적으로 중요도 샘플링, 즉 BRDF 분포에 따라 새로운 광선을 확률적으로 선택해야 한다. 예를 들어, 완벽하게 반사되는(거울) 재질은 위의 방법으로 작동하지 않는다. 이는 복사휘도가 반사될 수 있는 유일한 광선인 올바른 반사된 광선이 될 확률이 0이기 때문이다. 이러한 상황에서는 몬테카를로 적분에 따라 샘플링 방식의 확률 밀도 함수로 반사율을 나누어야 한다(위의 순진한 경우에는 특정 샘플링 방식이 없으므로 PDF는 이 된다).
에너지 보존을 보장하기 위해 고려해야 할 다른 사항들이 있다. 특히 순진한 경우 확산 BRDF의 반사율은 를 초과해서는 안 된다. 그렇지 않으면 물체가 받는 빛보다 더 많은 빛을 반사한다(그러나 이는 사용된 샘플링 방식에 따라 다르며 정확하게 하기가 어려울 수 있다).
경로 추적 양방향 경로 추적
적분을 샘플링하는 것은 다음 두 가지 별개의 접근 방식 중 하나로 수행할 수 있다.
경로 추적 양방향 경로 추적
두 경우 모두 분산을 줄이기 위해 '다음 이벤트 추정'이라는 기술을 사용할 수 있다. 이 기술은 경로가 우연히 도달하기를 기다리는 대신 중요한 특징('광선 추적'의 경우 카메라, '역방향 경로 추적'의 경우 광원)을 직접 샘플링하는 방식으로 작동한다. 이 기술은 일반적으로 효과적이지만, 반사 또는 거의 반사되는 BRDF가 있을 때는 덜 유용해진다. '역방향 경로 추적'의 경우 확산 표면과 상호 작용한 다음 반사 표면에서 반사되어 광원에 도달하는 코스틱 경로에 대해 높은 분산을 생성한다. '다음 이벤트 추정'은 이 반사 상호 작용이 중간에 있기 때문에 확산 표면에서 직접 이러한 경로를 샘플링하는 데 사용할 수 없다. 마찬가지로 빛이 반사될 수 있는 방향이 하나뿐이기 때문에 반사 표면에서 경로를 샘플링하는 데 사용할 수 없다. '광선 추적'은 경로가 카메라에 도달하기 전에 반사 표면과 상호 작용할 때 유사한 문제가 발생한다. 이러한 상황이 훨씬 더 흔하고 노이즈가 심하거나 완전히 검은색인 유리 물체가 시각적으로 매우 방해가 되기 때문에 실제로는 '역방향 경로 추적'만이 단방향 경로 추적에 사용되는 유일한 방법이다.
양방향 경로 추적은 두 가지 접근 방식을 결합하고 단일 방법보다 낮은 분산을 생성할 수 있는 알고리즘을 제공한다. 각 샘플에 대해 광원에서 하나, 카메라에서 하나씩 두 개의 경로가 독립적으로 추적된다. 이는 하나의 경로의 각 정점을 다른 경로의 모든 정점에 직접 연결할 수 있는 일련의 가능한 샘플링 전략을 생성한다. 원래의 '광선 추적' 및 '역방향 경로 추적' 알고리즘은 모두 이러한 전략의 특수한 경우이다. '광선 추적'의 경우 카메라 경로의 정점을 광선 경로의 첫 번째 정점에 직접 연결하는 것이다. '역방향 경로 추적'의 경우 광선 경로의 정점을 카메라 경로의 첫 번째 정점에 연결하는 것이다. 또한 중간 정점이 연결되는 완전히 새로운 여러 샘플링 전략이 있다. 다중 중요도 샘플링을 사용하여 이러한 모든 샘플링 전략에 가중치를 부여하면 각 샘플에 더 많은 작업이 필요하더라도 단방향 경로 추적보다 더 빠르게 수렴할 수 있는 새로운 샘플러가 생성된다. 이는 코스틱 또는 주로 간접 조명으로 조명되는 장면에 특히 효과적이다.
경로 추적 성능
경로 추적기는 지속적으로 이미지의 화소를 샘플링한다. 이미지는 픽셀당 몇 개의 샘플, 아마도 100개만으로도 인식할 수 있게 된다. 그러나 이미지가 "수렴"하고 허용 가능한 수준으로 노이즈를 줄이려면 대부분의 이미지에 대해 일반적으로 약 5000개의 샘플이 필요하며, 병리학적 경우에는 훨씬 더 많은 샘플이 필요하다. 노이즈는 특히 애니메이션에서 문제가 되며, 원치 않는 "필름 그레인" 품질의 무작위 반점을 제공한다.
경로 추적에서 핵심적인 성능 병목은 광선을 캐스팅하는 복잡한 기하학적 계산이다. 중요도 샘플링은 표면 지점에서 나가는 휘도에 올바르게 수렴하면서도 장면을 통해 더 적은 광선을 캐스팅하도록 동기화된 기술이다. 이는 어쨌든 휘도가 더 높았을 방향으로 더 많은 광선을 캐스팅함으로써 수행된다. 특정 방향으로 캐스팅된 광선의 밀도가 해당 방향의 기여도 강도와 일치하면 결과는 동일하지만 실제로 캐스팅된 광선은 훨씬 적다. 중요도 샘플링은 광선 밀도를 람베르트의 코사인 법칙과 일치시키는 데 사용되며 BRDF와도 일치시키는 데 사용된다.
경로 추적 성능
메트로폴리스 빛 전달은 더 적은 샘플로 더 낮은 노이즈 이미지를 생성할 수 있다. 이 알고리즘은 빛이 이상한 복도나 작은 구멍을 통과하여 카메라가 보고 있는 장면의 부분에 도달해야 하는 장면에서 더 빠른 수렴을 얻기 위해 만들어졌다. 또한 코스틱이 있는 병리학적 상황을 올바르게 렌더링하는 데에도 유망함을 보여주었다. 무작위 경로를 생성하는 대신 기존 경로의 약간의 변형으로 새로운 샘플링 경로가 생성된다. 이런 의미에서 이 알고리즘은 광원에서 카메라까지의 성공적인 경로를 "기억"한다.
경로 추적 산란 분포 함수
표면의 반사 속성(양, 방향, 색상)은 BRDF를 사용하여 모델링된다. 투과된 빛(물체를 통과하는 빛)에 해당하는 것은 BSDF이다. 경로 추적기는 복잡하고 신중하게 모델링되거나 측정된 분포 함수를 완전히 활용할 수 있으며, 이는 물체의 외관("재질", "텍스처", 또는 컴퓨터 그래픽스 용어로 "셰이딩")을 제어한다.
경로 추적 각주
^ Purcell, T J; Buck, I; Mark, W; and Hanrahan, P, "Ray Tracing on Programmable Graphics Hardware", Proc. SIGGRAPH 2002, 703 – 712. See also Purcell, T, Ray tracing on a stream processor (PhD thesis), 2004.
SmallPt is an educational path tracer by Kevin Beason. It uses 99 lines of C++ (including scene description). This page has a good set of examples of noise resulting from this technique.
도고 야스시
도고 야스시(東郷安)는 메이지 시대부터 쇼와 시대까지 활약한 일본의 사업가, 정치인, 화족이다. 귀족원 남작 의원을 지냈다.
후쿠이번사이자 해군 장교였던 도고 마사미치의 장남으로 태어났으며, 1906년 부친의 사망으로 가문을 계승하고, 이듬해 부친의 공로로 남작위를 받았다.
그는 일본의 실업계와 정계에서 폭넓게 활약하였다.
이미지 기반 조명
이미지 기반 조명(Image-based lighting, 이미지 기반 라이팅, IBL)은 3차원 렌더링 기술로, 실제 세계의 빛 정보를 영상으로 포착하는 것을 포함하며, 일반적으로 360도 카메라를 사용하여 포착한다. 이 이미지는 환경 매핑과 유사하게 돔 또는 구체에 투영되며, 이를 사용하여 장면 내 객체의 조명을 시뮬레이션한다. 이를 통해 기존 렌더링 기술을 사용하여 조명을 정확하게 모델링하는 대신, 매우 상세한 실제 세계 조명을 사용하여 장면을 밝힐 수 있다.
이미지 기반 조명은 일반적으로 더 큰 현실감을 위해 고대비 해상도 영상을 사용하지만, 이것이 보편적인 것은 아니다.
Fxguide에 따르면, "거의 모든 현대 렌더링 소프트웨어는 어떤 종류의 이미지 기반 조명을 제공하지만, 시스템에 사용되는 정확한 용어는 다를 수 있다."
영화 제작에서는 이미지 기반 조명을 사용하며, 몬스터 대학교, 위대한 개츠비, 아이언맨 2와 같은 영화에서 볼 수 있다.
이미지 기반 조명
카메라 기술자와 VFX 슈퍼바이저가 때때로 "윅매니아(wickmania)"라고 부르는 한 가지 참조 캡처 기술은 물리적 세트에서 두 개의 작은 구체(하나는 무광택, 다른 하나는 빛 반사 재료)의 영상을 촬영하는 것을 포함한다. 이것은 동일한 조명 조건에서 실제 객체 또는 캐릭터와 상호 작용하는 애니메이션 객체 또는 캐릭터에 IBL이 나중에 적용될 때 사용된다.
이미지 기반 조명은 일부 비디오 게임에서도 사용되는데, 비디오 게임 콘솔 및 개인용 컴퓨터가 이 기술을 사용하여 실시간으로 장면을 렌더링하기 위한 계산 리소스를 갖기 시작했기 때문이다. 이 기술은 다음에서 사용된다.
이미지 기반 조명은 크라이텍의 크라이엔진 비디오 게임 엔진의 내장 기능이기도 하다.
마쓰다이라 요리아키
마쓰다이라 요리아키(まつだいら よりあき)
노출값
사진술에서 노출값(Exposure value, EV)은 카메라의 셔터 속도와 조리개 값의 조합을 나타내는 수치이다. 동일한 노출을 제공하는 모든 조합(어떤 고정된 장면 휘도에 대해)은 동일한 EV를 갖는다. 노출값은 또한 사진 노출 스케일의 간격을 나타내는 데 사용되며, 1 EV의 차이는 표준 2의 거듭제곱 노출 단계에 해당하며, 일반적으로 스탑이라고 한다.
노출값
EV 개념은 1950년대 독일 셔터 제조업체 프리드리히 데켈이 개발했다(Gebele 1958; Ray 2000, 318). 이 개념의 의도는 셔터 속도와 조리개 값의 조합(예: f/16에서 1/125초)을 단일 숫자(예: 15)로 대체하여 동일한 카메라 노출 설정을 선택하는 과정을 단순화하는 것이었다.

일부 조리개 셔터가 장착된 렌즈에서는 셔터와 조리개 조작을 연결하여 하나를 변경하면 다른 하나가 자동으로 조정되어 동일한 노출을 유지하도록 함으로써 프로세스가 더욱 단순화되었다. 이는 셔터 속도와 조리개의 효과 및 둘 사이의 관계에 대한 이해가 제한적인 초보자에게 특히 유용했다. 하지만 모션을 멈추기 위해 셔터 속도를 선택하거나 피사계 심도를 위해 조리개 값을 선택할 수 있는 숙련된 사진가에게도 유용했는데, 정신적 계산 없이 더 빠르게 조정할 수 있고 조정 시 오류 가능성을 줄일 수 있었기 때문이다.
이 개념은 유럽에서 광 값 시스템(LVS)으로 알려졌고, 미국에서 카메라에 이러한 기능이 도입되면서 일반적으로 노출 값 시스템(EVS)으로 알려졌다(Desfor 1957).
노출값
기계적 고려 사항 때문에 셔터와 조리개의 연결은 조리개 셔터가 있는 렌즈로 제한되었다. 그러나 다양한 자동 노출 모드가 이제 포컬플레인 셔터가 있는 카메라에서 거의 동일한 효과를 내도록 작동한다.
적절한 EV는 장면 휘도와 감광 속도에 의해 결정되었다. 시스템은 필터, 노출 보정 및 기타 변수에 대한 조정도 포함하도록 의도되었다. 이러한 모든 요소가 포함되면 이렇게 결정된 단일 번호를 전송하여 카메라를 설정할 수 있다.
노출값은 다양한 방식으로 표기되었다. ASA 및 ANSI 표준에서는 수량 기호 Ev를 사용했는데, 아래 첨자 v는 로그 값을 나타냈다. 이 기호는 ISO 표준에서도 계속 사용되지만, 약어 EV가 다른 곳에서는 더 흔하게 사용된다. Exif 표준은 Ev를 사용한다(CIPA 2016).
동일한 EV를 갖는 모든 카메라 설정이 명목상 동일한 노출을 제공하지만, 반드시 동일한 사진을 제공하는 것은 아니다. 조리개 값(상대 조리개)은 피사계 심도를 결정하고, 셔터 속도(노출 시간)는 모션 블러의 양을 결정한다. 이는 오른쪽의 두 이미지(및 긴 노출 시간에서 이차 효과로, 감광 매체가 상반 법칙 역행을 나타낼 수 있으며, 이는 필름에서의 복사조도에 따른 감광 속도 변화임)로 설명된다.
노출값 정의
노출값은 (Ray 2000, 318)에 의해 정의된 밑수 2 로그 스케일이다.
여기서
두 번째 줄은 첫 번째 줄에 로그의 나눗셈 항등식을 적용한 것이다.
EV 0은 1 초의 노출 시간과 f/1.0의 조리개 값에 해당한다.
EV를 알면 표 1에 표시된 대로 노출 시간과 조리개 값의 조합을 선택하는 데 사용할 수 있다.
노출값에서 1씩 증가할 때마다 노출이 한 "스텝"(또는 더 일반적으로 한 "스탑") 변경되며, 즉 노출 시간을 절반으로 줄이거나 조리개 면적을 절반으로 줄이거나 이러한 변경의 조합으로 노출이 절반으로 줄어든다. 더 밝은 조명 조건이나 더 낮은 ISO 속도에서는 더 큰 노출 값이 적합하다.
노출값 카메라 설정 vs 광도 노출
"노출값"은 카메라 설정의 조합을 나타내는 것으로, (Ray 2000, 310)에 의해 주어진 광도 노출(aka photometric exposure)과는 다르다.
여기서
조도 E는 조리개 값으로 제어되지만 장면 휘도에도 따라 달라진다. 혼란을 피하기 위해 일부 저자(Ray 2000, 310)는 카메라 설정의 조합을 나타내기 위해 카메라 노출이라는 용어를 사용했다. 1964년 카메라 자동 노출 제어에 관한 ASA 표준인 ASA PH2.15-1964는 동일한 접근 방식을 취했으며, 더 설명적인 용어인 카메라 노출 설정을 사용했다.
사진가들 사이에서 일반적인 관행은 그럼에도 불구하고 카메라 설정과 광도 노출을 모두 나타내기 위해 "노출"이라는 용어를 사용하는 것이다.
이미지 평면 조도는 조리개의 면적에 직접 비례하며, 따라서 렌즈 조리개 값의 제곱에 반비례한다. 따라서
일정한 조명 조건에서, 비율 t/N2가 일정하면 노출은 일정하다. 예를 들어, 조리개 값이 변경되면 등가 노출 시간은 다음 식으로부터 결정할 수 있다.
노출값 카메라 설정 vs 광도 노출
이 계산을 정신적으로 수행하는 것은 대부분의 사진가에게 지루한 작업이지만, 노출계의 계산 다이얼(Ray 2000, 318) 또는 독립형 계산기의 유사한 다이얼로 쉽게 해결할 수 있다. 카메라 제어 장치에 멈춤쇠가 있는 경우, 하나의 제어 장치를 조정할 때 단계를 세고 다른 제어 장치를 조정할 때 등가 단계를 세어 일정한 노출을 유지할 수 있다.
t/N2 비율은 단일 값으로 노출 시간과 조리개 값의 등가 조합을 나타내는 데 사용될 수 있다. 그러나 일반 사진에서 사용되는 많은 이러한 조합에 대해 이 비율은 분모가 큰 소수 값을 제공한다. 이는 표기상 불편하며 기억하기 어렵다. 이 비율을 뒤집고 밑수 2 로그를 취하면 수량 Ev를 정의할 수 있다.
카메라 노출이 2의 거듭제곱 단계로 변경될 때 선형 순서로 진행되는 값을 얻는다. 예를 들어, 1초와 f/1로 시작하여 노출을 줄이면
노출값 카메라 설정 vs 광도 노출
간단한 순서가 나온다.
0, 1, 2, 3, ..., 14, 15, ...
마지막 두 값은 ISO 100 속도 이미징 매체를 야외 사진에 사용할 때 자주 적용된다.
이 시스템은 EV로 보정된 노출계(또는 테이블)를 사용하여 카메라 설정을 EV로 설정할 수 있는 카메라, 특히 셔터와 조리개가 연동된 카메라를 사용할 때 가장 큰 이점을 제공한다. 적절한 노출은 카메라에서 쉽게 설정할 수 있으며, 등가 설정 중에서 선택하는 것은 하나의 제어 장치를 조정함으로써 이루어진다.
현재 카메라는 EV를 직접 설정할 수 없으며, 자동 노출 제어 기능이 있는 카메라는 일반적으로 EV의 필요성을 제거한다. 그럼에도 불구하고 EV는 노출계에서 권장 노출 설정(권장 노출 표)을 노출 계산기(또는 카메라 설정 표)로 전송할 때 유용할 수 있다.
노출값 카메라 설정의 지표로서 EV
카메라 설정의 지표로 사용되는 EV는 셔터 속도와 조리개 설정의 실제 조합에 해당한다. 실제 EV가 조명 수준과 ISO 속도에 의해 권장되는 EV와 일치할 때 이러한 설정은 "올바른" 노출을 제공해야 한다.
노출값 EV와 조명 조건의 관계
"올바른" 노출은 주어진 조명 조건과 ISO 속도에 "권장되는" 조리개 값과 노출 시간이 일치할 때 얻어진다. 그 관계는 ISO 2720:1974에서 규정된 노출 방정식에 의해 주어진다.
여기서
노출 방정식의 오른쪽에 적용된 노출 값은
K = 12.5 (단위: cd s/m2 ISO)의 일반적인 값이 사용되면 ISO = 100에 대한 노출 값 0 (예: f/1의 조리개와 1초의 셔터 시간)은 0.125 cd/m2 (0.01 cd/ft2)의 휘도에 해당한다. EV = 15 (4096 cd/m2 (380 cd/ft2))의 휘도인 "서니 16 법칙" 양의 빛에서 휘도는 4096 cd/m2 (380 cd/ft2)이다.
카메라 설정은 입사광 측정값에서도 결정할 수 있다. 이에 대한 노출 방정식은 다음과 같다.
여기서
노출 값 측면에서 오른쪽은 다음과 같다.
노출값 EV와 조명 조건의 관계
노출 방정식의 왼쪽 측면에 적용될 때 EV는 카메라 설정의 실제 조합을 나타낸다. 오른쪽 측면에 적용될 때 EV는 명목상 "올바른" 노출을 제공하는 데 필요한 카메라 설정의 조합을 나타낸다. EV와 휘도 또는 조도의 형식적인 관계에는 한계가 있다. 일반적으로 주간 야외 장면에는 잘 작동하지만, 야간 도심 스카이라인과 같이 매우 이례적인 휘도 분포를 가진 장면에는 덜 적용된다. 이러한 상황에서는 사진의 주관적인 평가를 통해 결정된 EV가 휘도 또는 조도에 대한 형식적인 고려보다 종종 최상의 사진을 얻는 데 더 적합하다.
주어진 휘도와 필름 속도에 대해 더 큰 EV는 더 적은 노출을 초래하고, 고정 노출(즉, 고정된 카메라 설정)의 경우
더 큰 EV는 더 큰 휘도 또는 조도에 해당한다.
조도는 평면 센서를 사용하여 측정한다. C = 250 (단위: lux s ISO=lm s/m2 ISO)의 일반적인 값이 사용된다면, ISO = 100에 대한 EV 0 (예: f/1의 조리개와 1초의 셔터 시간)은 2.5 lux (0.23 fc)의 조도에 해당한다. EV = 15 (햇볕 16 법칙)에서 조도는 82,000 lux (7600 fc)이다. 일반 사진 촬영에서는 입사광 측정값이 일반적으로 반구형 센서로 측정된다. 이 측정값은 조도와 의미 있게 관련될 수 없다.
일반 사진 촬영에서는 입사광 측정값이 일반적으로 반구형 센서로 측정된다. 이 측정값은 조도와 의미 있게 관련될 수 없다.
노출계 보정은 노출계 문서에 자세히 설명되어 있다.
노출값 표로 정리된 노출 값
노출계가 항상 사용 가능한 것은 아니며, 비정상적인 조명 분포를 가진 일부 장면에서 노출을 결정하기 위해 노출계를 사용하는 것이 어려울 수 있다. 그러나 자연광과 인공 조명이 있는 많은 장면은 예측 가능하므로 종종 표에 정리된 값에서 합리적인 정확도로 노출을 결정할 수 있다.
이 값은 망원 렌즈나 망원경으로 밤에 찍은 달 사진에 적합하며, 달을 중간 톤으로 표현한다. 일반적으로 달을 포함하는 풍경 사진에는 적합하지 않다. 풍경 사진에서 달은 일반적으로 지평선 근처에 있으며, 이곳에서 달의 휘도는 고도에 따라 크게 달라진다. 또한, 풍경 사진은 일반적으로 달뿐만 아니라 하늘과 전경도 고려해야 한다. 따라서 이러한 상황에 대해 단일한 올바른 노출 값을 제공하는 것은 거의 불가능하다.
표 2의 노출 값은 합리적인 일반 지침이지만 주의해서 사용해야 한다. 단순화를 위해 가장 가까운 정수로 반올림되었으며, 파생된 ANSI 노출 가이드에 설명된 수많은 고려 사항은 생략되었다. 또한 색상 변화 또는 상반 법칙 역행은 고려되지 않았다. 표에 정리된 노출 값의 올바른 사용법은 ANSI 노출 가이드 ANSI PH2.7-1986에 자세히 설명되어 있다.
노출값 표로 정리된 노출 값
표 2의 노출 값은 ISO 100 속도("EV100") 기준이다. 다른 ISO 속도 에 대해서는 해당 속도가 ISO 100보다 큰 노출 단계 수만큼 노출 값(노출 감소)을 증가시킨다. 즉, 형식적으로는
예를 들어, ISO 400 속도는 ISO 100보다 두 단계 더 크다.
ISO 400 속도 이미징 매체를 사용하여 야외 야간 스포츠를 촬영하려면 표 2에서 "야간 스포츠"(ISO 100에서 EV 9)를 찾고 2를 더하여 EV400 = 11을 얻는다.
ISO 속도가 낮으면 속도가 ISO 100보다 작은 노출 단계 수만큼 노출 값을 감소시킨다(노출 증가). 예를 들어, ISO 50 속도는 ISO 100보다 한 단계 낮다.
노출값 표로 정리된 노출 값
ISO 50 속도 이미징 매체를 사용하여 흐린 하늘을 배경으로 무지개를 촬영하려면 표 2에서 "무지개-흐린 하늘 배경"(EV 14)을 찾고 1을 빼서 EV50 = 13을 얻는다.
ISO 속도 보정 방정식은 EV100에 대해서도 풀 수 있다.
예를 들어, ISO 400 필름을 사용하고 카메라를 EV 11로 설정하면 야간 스포츠를 EV100 = 9의 조명 수준에서 촬영할 수 있다. 이는 위에서 반대 방향으로 계산한 예와 일치한다. 이 계산을 구현한 온라인 계산기는 dpreview.com에서 이용 가능했다.
노출값 카메라에서 EV 설정
대부분의 카메라에서는 EV를 카메라 설정으로 직접 전송하는 방법이 없다. 그러나 일부 보이그랜더 및 브라운 모델 또는 사진의 코닥 포니 II와 같은 일부 카메라는 노출 값의 직접 설정을 허용했다.
롤라이(롤라이플렉스, 롤라이코드 모델) 및 핫셀블라드의 일부 중형 카메라는 렌즈에 EV를 설정할 수 있도록 했다. 설정된 EV는 잠금하여 셔터와 조리개 설정을 연결할 수 있었으므로, 셔터 속도나 조리개를 조정하면 다른 하나가 해당 조정을 수행하여 일정한 노출을 유지할 수 있었다(Ray 2000, 318). 일부 렌즈에서는 잠금이 선택 사항이었으므로 사진가는 상황에 따라 선호하는 작업 방식을 선택할 수 있었다. 일부 측정기 및 카메라에서 EV 사용법은 아담스 (1981, 39)가 간략하게 설명하고 있다. 그는 경우에 따라 측정기에서 제공하는 EV 표시가 필름 속도에 따라 조정되어야 할 수도 있다고 언급한다.
노출값 EV로 노출 보정
많은 최신 카메라에서 노출 보정이 가능하며, 보통 EV 단위로 표기한다(Ray 2000, 316). 이 맥락에서 EV는 표시된 노출과 설정된 노출의 '차이'를 의미한다. 예를 들어, +1 EV(또는 +1 스텝)의 노출 보정은 더 긴 노출 시간을 사용하거나 더 작은 조리개 값을 사용하여 노출을 증가시키는 것을 의미한다.
노출 보정의 의미는 EV 스케일 자체의 의미와 반대이다. 노출의 '증가'는 EV의 '감소'에 해당하므로 +1 EV의 노출 보정은 더 작은 EV를 초래한다. 반대로, -1 EV의 노출 보정은 더 큰 EV를 초래한다. 예를 들어, 정상보다 밝은 피사체의 측정값에서 EV 16이 표시되고 피사체를 적절하게 표현하기 위해 +1 EV의 노출 보정이 적용되면 최종 카메라 설정은 EV 15에 해당한다.
노출값 노출계 EV 표시
일부 노출계(예: 펜탁스 스팟 측광기)는 ISO 100에서 직접 EV로 표시한다. 다른 측정기, 특히 디지털 모델은 선택한 ISO 속도에 대한 EV를 표시할 수 있다. 대부분의 경우 이 차이는 관련이 없다. 펜탁스 측정기의 경우 카메라 설정은 일반적으로 노출 계산기를 사용하여 결정되며, 대부분의 디지털 측정기는 셔터 속도와 조리개 값을 직접 표시한다.
최근 들어, 많은 웹사이트의 글에서 ISO 100에서의 EV를 나타내기 위해 광 값(LV)을 사용하고 있다. 그러나 이 용어는 표준 기관에서 유래한 것이 아니며, 여러 가지 상충되는 정의를 가지고 있다.
노출값 EV와 APEX
1960년 ASA 표준인 ASA PH2.5-1960에서 제안된 사진 노출의 가산 시스템(APEX)은 노출 방정식의 모든 수량에 밑수 2 로그를 취하여 노출 방정식의 적용을 단순한 덧셈과 뺄셈으로 축소함으로써 노출값의 개념을 확장했다. 노출 값 측면에서 노출 방정식의 왼쪽은 다음과 같다.
여기서 Av (조리개 값) 및 Tv (시간 값)는 다음과 같이 정의된다.
및
다음과 함께
Av 및 Tv는 각각 f/1 및 1초에서의 스탑 수를 나타낸다.
APEX를 사용하려면 조리개 및 셔터 제어 장치에 로그 표기가 필요했지만, 이러한 표기는 소비자용 카메라에 통합되지 않았다. APEX가 제안된 직후 대부분의 카메라에 내장 노출계가 포함되면서 노출 방정식 사용의 필요성이 사라졌고, APEX는 실제 거의 사용되지 않았다.
최종 사용자에게는 거의 관심이 없지만, APEX는 Exif 표준에서 부분적으로 부활하여 APEX 값을 사용하여 노출 데이터를 저장하도록 요구하고 있다. 자세한 내용은 Exif에서 APEX 값 사용을 참조하십시오.
노출값 휘도 및 조도 측정으로서의 EV
주어진 ISO 속도와 측광 보정 상수에 대해 노출 값과 휘도(또는 조도) 사이에는 직접적인 관계가 있다. 엄밀히 말하면 EV는 휘도 또는 조도의 측정값이 아니다. 오히려 EV는 주어진 ISO 속도를 가진 카메라가 명목상 올바른 노출을 얻기 위해 표시된 EV를 사용하는 휘도(또는 조도)에 해당한다. 그럼에도 불구하고 사진 장비 제조업체들 사이에서는 측광 범위(Ray 2000, 318) 또는 자동 초점 감도를 지정할 때처럼 ISO 100 속도에 대한 휘도를 EV로 표현하는 것이 일반적인 관행이다. 그리고 이 관행은 오래전부터 확립되어 있다. (Ray 2002, 592)는 Ulffers (1968)를 초기 사례로 인용한다. 엄밀히 말하면 측광 보정 상수와 ISO 속도를 명시해야 하지만, 이는 거의 이루어지지 않는다.
반사광 보정 상수 K의 값은 제조업체마다 약간씩 다르다. 일반적인 선택은 12.5(캐논, 니콘, 마미야)이다. K = 12.5를 사용하면 ISO 100에서 EV와 휘도 L 사이의 관계는 다음과 같다.
노출값 휘도 및 조도 측정으로서의 EV
이 관계를 기반으로 하는 다양한 EV 값에서의 휘도 값은 표 3에 나와 있다. 이 관계를 사용하면 EV로 표시되는 반사광 노출계를 사용하여 휘도를 결정할 수 있다.
휘도와 마찬가지로 사진 장비 제조업체들 사이에서는 측광 범위를 지정할 때 ISO 100 속도에 대한 조도를 EV로 표현하는 것이 일반적인 관행이다.
입사광 노출계의 상황은 반사광 노출계보다 더 복잡하다. 왜냐하면 보정 상수 C는 센서 유형에 따라 달라지기 때문이다. 평면(코사인 반응) 및 반구형(심장형 반응)의 두 가지 센서 유형이 일반적이다. 조도는 평면 센서로 측정한다. C의 일반적인 값은 럭스 단위의 조도에서 250이다. C = 250을 사용하면 ISO 100에서 EV와 조도 E 사이의 관계는 다음과 같다.
노출값 휘도 및 조도 측정으로서의 EV
이 관계를 기반으로 하는 다양한 EV 값에서의 조도 값은 오른쪽 표에 나와 있다. 이 관계를 사용하면 EV로 표시되는 입사광 노출계를 사용하여 조도를 결정할 수 있다.
조도 측정은 평평한 피사체에 대한 적절한 노출을 나타낼 수 있지만, 많은 요소가 평평하지 않고 카메라에 대해 다양한 방향으로 있는 일반적인 장면에는 덜 유용하다. 실제 사진 노출을 결정하는 데 반구형 센서가 더 효과적이라는 것이 입증되었다. 반구형 센서를 사용하면 럭스 단위의 조도에서 C의 일반적인 값은 320(미놀타)에서 340(세코닉) 사이이다. 조도를 느슨하게 해석한다면 반구형 센서로 측정된 값은 "장면 조도"를 나타낸다.
노출계 보정은 노출계 문서에 자세히 설명되어 있다.
노출값 참고문헌
ASA PH2.5-1960. American Standard Method for Determining Speed of photographic Negative Materials (Monochrome, Continuous Tone). New York: United States of America Standards Institute.
Jones, Loyd A., and H. R. Condit. 1941. "The Brightness Scale of Exterior Scenes and the Computation of Correct Photographic Exposure". Journal of the Optical Society of America 31:11, Nov. 1941, 651–678.
노출값 참고문헌
Jones, Loyd A., and H. R. Condit. 1948. "Sunlight and skylight as determinants of Photographic exposure. I. Luminous density as determined by solar altitude and atmospheric conditions". Journal of the Optical Society of America 38:2, Feb. 1948, 123–178.
Jones, Loyd A., and H. R. Condit. 1949. "Sunlight and skylight as determinants of Photographic exposure. II. Scene structure, directional index, photographic efficiency of daylight, safety factors, and evaluation of camera exposure". Journal of the Optical Society of America 39:2, Feb. 1949, 94–135.
Ray, Sidney F. 2000. "Camera Exposure Determination". In The Manual of Photography: Photographic and Digital Imaging, 9th ed. Ed. Ralph E. Jacobson, Sidney F. Ray, Geoffrey G. Atteridge, and Norman R. Axford. Oxford: Focal Press. ISBN 0-240-51574-9
버니 (1998년 영화)
버니(Bunny)는 1998년 크리스 웨지가 감독하고 블루 스카이 스튜디오가 제작한 미국의 단편 애니메이션 영화이다.
이 영화는 2002년에 출시된 아이스 에이지의 오리지널 2디스크 특별판 DVD에 수록되었고 2006년 아이스 에이지 2 개봉에 맞춰 재발매된 "슈퍼 쿨 에디션"에도 수록되었다.
이 영화는 랜싱 캠벨의 엉클 위길리 삽화에 영향을 받았으며, 톰 웨이츠와 캐슬린 브레넌이 작곡한 음악이 삽입되었다.
버니는 1998년 아카데미 단편 애니메이션상을 수상했으며 아르스 일렉트로니카 대상에서 골든 니카상을 수상했다.
버니 (1998년 영화) 줄거리
버니는 숲속 작은 오두막에 혼자 사는 늙은 토끼이다. 어느 날 밤 케이크를 굽던 중, 부엌 주위를 계속 날아다니는 큰 나방 때문에 계속 괴로워한다. 아무리 해도 침입자를 없앨 수 없고, 특히 오래전 결혼식 날 찍은 자신과 돌아가신 남편의 사진에 부딪힐 때 더욱 짜증을 낸다. 한 번은 실수로 나방을 케이크 반죽에 떨어뜨리는데, 버니는 재빨리 화를 내며 반죽을 섞고 팬에 부어 오븐에 넣는다. 그리고 주방 타이머를 맞추고 잠이 들었다가, 오븐에서 나는 큰 굉음과 푸른색-흰색 빛에 깨어나는데, 오븐 문이 곧 열린다. 안으로 기어 들어가자 나방과 마주하고, 나방이 앞장서자 등에서 거대한 나방 날개가 돋아나 그녀를 움직이게 하면서 빛의 근원을 향해 초자연적인 공간을 떠다니기 시작한다. 그녀는 곧 빛으로 이끌리는 수십 마리의 나방들 사이에 있음이 드러난다. 영화는 결혼 사진의 클로즈업으로 끝나는데, 어린 버니가 남편의 어깨에 만족스럽게 머리를 기댄 채 사진이 살아난다. 두 마리의 나방 그림자와 반사광도 이미지 위를 움직인다.
버니 (1998년 영화) 줄거리
아이스 에이지 DVD에 수록된 영화 소개에서 웨지는 이러한 사건에 대해 다음과 같이 설명한다. 버니는 잠자다가 죽고, 오븐은 사후 세계로 가는 관문 역할을 한다. 그녀의 영혼은 밝은 빛으로 가는 나방처럼 본능적으로 오븐 안으로 이끌리고, 마침내 남편과 재회한다.
뷔가르 앨래크배로프
뷔가르 뮈르샐 오글루 앨래크배로프(아제르바이잔어: Vüqar Mürsəl oğlu Ələkbərov, 1981년 1월 5일~)는 아제르바이잔의 전직 권투 선수로 2000년 하계 올림픽에서 남자 라이트헤비급 동메달을 획득했다.
뷔가르 앨래크배로프 경력
앨래크배로프는 1981년 민개체비르에서 태어났다. 그는 원래 조정 선수로 활동했으며, 아제르바이잔 청소년 조정 선수권 대회에서 2회 우승했다. 1995년 말에 그는 권투로 전향했고, 18개월의 훈련 끝에 아제르바이잔 선수권 대회 우승을 차지했다.
1999년 3월 러시아 노긴스크에 열린 소로킨 주니어 메모리얼 권투 대회와 8월에 프랑크푸르트에서 열린 열린 브란덴부르크컵에서 미들급 금메달을 획득했고, 그 해 11월 루마니아 부쿠레슈티에서 열린 골든벨트 토너먼트에서 러시아의 가이다르베크 가이다르베코프의 뒤를 이어 은메달을 획득했다.
뷔가르 앨래크배로프 경력
앨래크배로프는 2000년 9월 오스트레일리아 시드니에서 열린 2000년 하계 올림픽에 아제르바이잔 국가대표로 참가했으며 예선 첫 경기에서 케냐의 피터 카리우키를 12-3으로, 두 번째 경기에서 오스트레일리아의 폴 밀러를 9-8로 꺾었다. 8강에 진출한 앨래크배로프는 1999년 세계 선수권 대회 동메달리스트인 튀르키예의 아큰 쿨롤루를 18-8로 꺾으며 준결승에 올랐고 준결승에서 1999년 세계 선수권 대회 준우승자인 쿠바의 호르헤 구티에레스와 경기를 가졌다. 그는 구티에레스에게 9-19로 패하면서 헝가리의 에르데이 졸트와 함께 동메달을 획득했다.
뷔가르 앨래크배로프 개인사
앨래크배로프는 2005년에 바쿠 국립 대학교를 졸업했다.
긴류촌
긴류촌(金立村)은 사가현 사가군에 속해있던 촌이다.
긴류촌 지리
사가 평야의 북쪽 끝, 긴류산 남쪽에 위치했다.
안드리 페드추크
안드리 바실료비치 페드추크(우크라이나어: Андрі́й Васи́льович Федчу́к, 1980년 1월 12일~2009년 11월 15일)는 우크라이나의 전 권투 선수이다. 그는 2000년 하계 올림픽에서 남자 라이트헤비급 동메달을 획득했으며 유럽 선수권 대회에서 동메달 1개를 획득했다.
페드추크는 2009년에 교통 사고로 인해 사망했다.
가치아쿠타
『가치아쿠타』(일본어: ガチアクタ () 가치아쿠타[*], GACHIAKUTA)는 우라나 케이의 일본 만화이다. 『주간 소년 매거진』(고단샤)에서 2022년 2월 16일부터 연재중이다. 범죄자의 자손들이 사는 빈민가에서 태어난 고아 소년, 루드를 주인공으로 한 전투 액션만화다.
안도 히데요시가 그래피티 디자인을 맡고 있다.
미디어 믹스로서 텔레비전 애니메이션이 2025년 7월부터 방송 예정이다.
가치아쿠타 연혁
2022년 2월 16일, 발매된 『주간 소년 매거진』 2022년 12호부터 연재가 시작되었다.
2022년 5월 17일, 단행본 제1권이 발매되었다. 일본판 초판 단행본 기준, 책 띠 부분에는 만화 「불꽃 소방대」의 오쿠보 아츠시가 「일목요연! 이것은 진짜!」라고 코멘트를 하고 있다.
2024년 6월 13일, 애니메이션화가 발표되었다.
가치아쿠타 이야기
천계에 살면서 「족민(族民)」과 차별받아 온 고독한 소년 루도는 그를 기르던 부모이자 은인인 레그드(レグド)가 누군가에게 살해당하는 일을 겪게 된다. 레그드를 죽인 죄를 뒤집어쓴 루도는 나락에 빠졌고, 눈을 떠보니 눈앞에는 쓰레기로 만든 괴물인 반수가 있었다.우연히 근처를 산책하고 있던 엔진(エンジン)의 도움을 받은 루도는 차별하고 업신여기고 무고한 죄를 뒤집어씌워 나락으로 떨어뜨린 천계의 인간에게 복수하기 위해 천계로 돌아갈 방법을 찾고자 청소부(掃除屋)에 가입하기로 결심한다.
가치아쿠타 등장인물
루도(ルド)
성우 - 이치카와 아오이
본작의 주인공. 천계에서 쓰레기를 줍고 살던 고아 소년. 「족민(族民)」으로 차별받고, 양육의 부모인 레그도를 죽인 누명을 쓰고 「나락」에 빠진다. 나락으로 떨어지고 나서는, 자신을 차별하고, 무고한 죄를 뒤집어씌워 나락으로 떨어뜨린 천계의 인간에게 복수하기 위해, 청소부에 소속되어 지상으로 돌아가는 방법을 찾는다. 인기(人器)는 그로브(グローブ)의 「3R」로, 손에 든 물건을 인기(人器)로 만드는 능력을 가진다.
엔진(エンジン)
성우 - 코니시 카츠유키
청소부 중 한 명. 반수(班獣)에게 습격당하고 있던 루도를 도와 청소부에게 권유했다. 인기(人器)는 우산.
잔카 니직(ザンカ・ニジク)
성우 - 마츠오카 요시츠구
청소부의 한사람. 루도의 교육자. 스스로를 「초범인(超凡人)」이라 칭한다. 지상에서는 상당한 양가 출신. 청소부 중에서 가장 인기를 다루는 데 능한 사람으로, 인기(人器)는 막대기 같은 모양이다.
가치아쿠타 등장인물
리요우(リヨウ)
성우 - 하나모리 유미리
청소부 중 한 명. 인기(人器)는 대형 가위인 「자・리파(ザ・・リッパー)」로, 가위 손잡이를 발에 끼워서 사용한다.
세뉴(セミュ)
청소부 중 한 명. 접수를 담당하고 있다. 인기(人器)는 안경으로, 동체시력을 끌어올려, 진심을 내면 사람의 본질도 간파할 수 있다.
그리스 루비온(グリス・ルビオン)
청소부 중 한 명. 반수에게 살해당할 뻔한 루도를 도왔다.
포로(フォロ)
청소부 중 한 명. 반수에게 살해당할 뻔하다 루도에게 구조되었다.
레그드(レグド)
루도를 양육한 부모. 루도에게 장갑 그로브(グローブ)를 선물한 것도 레그도. 수수께끼의 인물에 의해 살해되었다.
치와(チワ)
루도가 몰래 짝사랑하고 있던 소녀. 괴롭힘을 당하고 있던 루도를 감싸, 「사람을 죽이는 일 따위는 할 리가 없다」라고 믿고 있었다.
가치아쿠타 용어
청소부(掃除屋)
인기가 통하는 인통자(人通者)가 인기(人器) 를 이용해 반수(班獣)를 퇴치하는 조직. 전투원과 수위, 서포터를 합해 약 100명 정도 존재한다.
인기(人器)
인간이 오랫동안 마음을 담아 사용했을 때, 그 물건에 사념이 깃들 수 있다. 그 물건을 인기(人器) 라고 부른다. 인기를 다루는 사람을 인통자(人通者, ギバー)라고 부른다.
반수(班獣)
쓰레기로 만들어진 괴물. 기본적으로 마을 밖 오염지역에 서식하고 있다. 핵이 사념이므로, 인기(人器)가 아니면 쓰러뜨리지 못한다.
천계(天界)
지상의 아득한 상공에 펼쳐진 세계. 항상 이동하고 있다. 천계인 중, 슬럼가에 사는 인간을 「족민(族民)」이라고 불러 차별하고 있다.
나락(奈落)
천계(天界)에서 나온 대량의 쓰레기를 버리기 위한 큰 구멍을 말한다. 그외, 천계의 인간이 중죄를 범하면 떨어지게 된다. 족민(族民)이 사는 슬럼가의 가장자리에 위치하고, 나락의 아래는 지상으로 되어있다.
가치아쿠타 용어
지상(地上)
나락의 밑바닥에 자리한 대지. 천계(天界)의 사람들에게는 「하계(下界)」. 인간이 살 수 있는 「안전역(安全域)」과 쓰레기로 오염되어 반수가 발호하는「오염역(汚染域)」 그리고 오염역 중에서도 특히 위험한 지역 「금역(禁域)」으로 나누어져 있다.
캔버스 타운(キャンバスタウン)
안전구역에 있는, 누구나 자유롭게 그림을 그릴 수 있도록 만들어진 라쿠가키(ラクガキ) 마을. 외벽에는 악의를 가진 자를 거부할 수 없게 되어 있다.
사막의 금역 펜타(砂漠の禁域ペンタ)
모래처럼 보이는 것은 먼지가 된 폐기물.
가치아쿠타 서지 정보
아리나 케이 『가치아쿠타』 고단샤 〈고단샤 코믹스〉, 전 14권（2025년 3월 17일 기준）
2022년 5월 17일 발매, ISBN 9784065279229
2022년 7월 15일 발매, ISBN 9784065284308
2022년 9월 16일 발매, ISBN 9784065291382
2022년 11월 17일 발매, ISBN 9784065297773
2023년 2월 17일 발매, ISBN 9784065305270
2023년 4월 17일 발매, ISBN 9784065313442
2023년 7월 14일 발매
2023년 10월 17일 발매
2023년 12월 15일 발매
2024년 3월 15일 발매
2024년 6월 17일 발매
2024년 9월 17일 발매
2024년 12월 17일 발매
2025년 3월 17일 발매
가치아쿠타 TV 애니메이션
2025년 7월부터 CBC TV, TBS 계열의 아가루 아니메에서 방송 예정이다.
구보이즈미촌
구보이즈미촌(久保泉村)은 사가현 사가군에 속해있던 촌이다.
구보이즈미촌 지리
사가 평야의 북쪽 끝, 긴류산 남쪽에 위치했다.
히가시카와소에촌
히가시카와소에촌(東川副村)은 사가현 사가군에 속해있던 촌이다.
니키타촌
니키타촌(新北村)은 사가현 사가군에 있던 촌이다. 현재의 사가시의 일부에 해당한다.
미나미카와소에정
미나미카와소에정(南川副町)은 사가현 사가군에 있던 정이다. 현재의 사가시의 일부에 해당한다.
나카카와소에촌
나카카와소에촌(中川副村)은 사가현 사가군에 있던 촌이다.
벤 카딘
벤자민 루이스 카딘(Benjamin Louis Cardin, 1943년 10월 5일 ~ )은 미국의 정치인이다.
오다쿠마촌
오다쿠마촌(大詫間村)은 사가현 사가군에 있던 촌이다.
우라나 케이
우라나 케이(일본어: 裏那 圭 (うらな けい) 우라나 케이[*])는 일본의 만화가이다.
우라나 케이 경력
2022년부터 『주간 소년 매거진』에서 액션 만화 『가치아쿠타』를 연재 중이다. 또한 「다음에 올 만화 대상 2022」 코믹스 부문에서 글로벌 특별상을 수상했다.
우라나 케이 인물
가치액터의 그래피티 담당 안도 히데요시(晏童秀吉)와는 인터넷으로 알게 되어 이벤트로 함께 라이브 페인트칠을 한 사이다. 원래 각자 활동했지만, 「이 만화 속에 안도 히데요시의 그래피티를 넣으면 멋지지 않을까?」라는 생각에서 시작해, "그렇다면 지금까지 만화에 없던 형태의 그래피티로 할 수 있지 않을까"하는 생각이 들어 이 형태가 되었다.
우라나 케이 작품 목록
『가치아쿠타』 고단샤 〈소년 매거진KC〉 전14권 (『주간 소년 매거진』 2022년 12호 - 연재 중)
2022년 5월 17일 발매, ISBN 978-4-06-527922-9
2022년 7월 15일 발매, ISBN 978-4-06-528430-8
2022년 9월 16일 발매, ISBN 978-4-06-529138-2
2022년 11월 17일 발매, ISBN 978-4-06-529777-3
2023년 2월 17일 발매, ISBN 978-4-06-530527-0
2023년 4월 17일 발매, ISBN 978-4-06-531344-2
2023년 7월 14일 발매, ISBN 978-4-06-532179-9
2023년 10월 17일 발매, ISBN 978-4-06-532888-0
2023년 12월 15일 발매, ISBN 978-4-06-533899-5
2024년 3월 15일 발매, ISBN 978-4-06-534863-5
2024년 6월 17일 발매, ISBN 978-4-06-535779-8
2024년 9월 17일 발매, ISBN 978-4-06-536774-2
2024년 12월 17일 발매, ISBN 978-4-06-537775-8
우라나 케이 작품 목록
2025년 3월 17일 발매, ISBN 978-4-06-538707-8
가스가촌 (사가현)
가스가촌(春日村)은 사가현 사가군에 있던 촌이다.
가와카미촌 (사가현)
가와카미촌(川上村)은 사가현 사가군에 있던 촌이다. 현재의 사가시의 일부에 해당한다.
마쓰우메촌
마쓰우메촌(松梅村)은 사가현 사가군에 있던 촌이다. 현재의 사가시의 일부에 해당한다.
니시카와소에촌
니시카와소에촌(西川副村)은 사가현 사가군에 있던 촌이다. 현재의 사가시의 일부에 해당한다.
홍서현
홍서현(1994년 6월 30일 ~)은 대한민국의 트로트 가수이다.
홍서현 데뷔
2021년 7월 7일 작곡가 이은주로 부터 선물받은 싱글 《어쩌면 좋아요》로 데뷔했다.
홍서현 생애
홍서현은 1994년 6월 30일 청주에서 태어나 초등학교, 중학교를 청주에서 마치고, 서울에서 예술고를 졸업했다. 현재는 청주에서 거주하고 있다. 초등학교 시절 동요를 불러서 '동요세상'에 참가해 수상한 것을 시작으로 여러 대회에 참가해 1등을 하면서 가수의 꿈을 가졌다. 연기와 춤을 배우고 싶어서 예술고등학교 뮤지컬과에 진학했다. 이후 명지대학교 예술체육대학에서 성악을 전공했다. 중간에 휴학을 했는데, 미술관에서 큐레이터 일을 하며 공연 기획도 하고 실연자로 실연도 하고 강의도 하였다. 그러던 중 인터넷의 유명 작곡가가 주최하는 신인 트로트 여가수 모집공고를 보고 지원했는데 당일 현장에 가보니 오디션이 취소됐다고 한다. 다행히 행사 매니저의 안내로 작곡가를 만나게 되어 오디션을 보았고, 일주일 후에 작곡가로 부터 신곡 3곡을 전해받고 연습하면서 트로트에 발을 들이게 됐다. 트로트 가수의 길을 가는데 어머니의 반대가 있었다. 트로트 가수의 꿈을 버릴 수 없어 각종 가요제에 참가해 여러 상을 수상했다. 성악 발성에서 트로트 발성으로 전환하면서 목에서 피가 날 정도로 연습을 했다. TV조선 '내일은 미스트롯'에 출연한 것을 계기로 어머니와 함께 전국의 행사를 다녔다. 이로 부터 어머니로 부터 트로트 가수의 길을 허락받았다. 트로트 행사 경혐을 바탕으로 한 대학교 졸업 공연에서 좋은 점수를 받았다고 한다. 작곡가 이은주로 부터 '어쩌면 좋아요'라는 곡을 선물로 받았는데 자신과 잘 어울려서 가요제에서 받은 상금을 모아 '홍서현'이란 이름으로 데뷔 첫 앨범을 냈다. 활동명은 작명 당시 아버지가 단호하게 성은 갈면 안된다고 하여 '홍'과 소리를 널리 알린다는 의미로 지었다.
산타루체
산타루체(이탈리아어: Santa Luce)는 이탈리아 토스카나주 피사도에 있는 코무네다. 피렌체에서 남서쪽으로 70km, 피사에서 동남쪽으로 30km 거리에 있다.
유대교의 융자 및 이자
유대교의 융자 및 이자는 길고 복잡한 역사를 가지고 있다. 히브리어 성경의 에제키엘서는 이자를 부과하는 것을 최악의 죄로 분류하고, 그것을 가증한 것으로 규탄하며, 고리대금업자를 차용인의 피를 흘린 사람으로 은유적으로 묘사한다. (에제키엘서 18:13 및 18:17 참조.) 탈무드는 이자를 부과하는 것에 대한 에제키엘의 비난에 대해 자세히 설명한다.
토라와 탈무드는 이자 없이 돈을 빌려주는 것을 장려한다. 그러나 무이자 융자를 규정하는 할라카(유대교 법)는 다른 유대인에게 제공되는 융자에 적용되지만, 전적으로 그렇지는 않다. 그러나 랍비 아이작 아바르바넬은 비유대인으로부터 이자를 받는 것이 기독교인이나 무슬림에게는 적용되지 않는다고 선언했는데, 이는 그들의 신앙 체계가 또한 아브라함적이며 따라서 공통된 윤리적 기반을 공유하기 때문이다.