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더 라스트 오브 어스 파트 I 게임플레이
리메이크는 개선된 전투와 탐험을 포함한 수정된 게임플레이를 특징으로 한다. 정비된 인공지능 (AI)은 화면에 더 많은 논플레이어 캐릭터 (NPC)를 허용하며, 적 AI는 원작보다 더 공격적이고 전술적으로 행동한다. 감염자들은 새로운 스토커 애니메이션과 블로터의 돌진 공격과 같은 게임플레이 적응을 받았다. 게임플레이 추가 사항으로는 퍼머데스 모드, 스피드런 중심 모드, 조엘과 엘리의 새로운 의상이 있다. 확장된 접근성 옵션에는 사용자 정의 가능한 컨트롤, 스크린 리더, 오디오 프롬프트, 컷씬용 음성해설, 대화 중 햅틱 피드백이 포함된다. 난이도 모드는 적의 탄력성, 잠입 효율성, 자원 가용성을 변경하도록 사용자 정의할 수 있다. 정비된 사진 모드는 슬로우 모션 및 무한 탄약과 같은 시각 및 게임플레이 수정자를 포함한 여러 기능을 추가한다.
플레이스테이션 5에서는 게임이 3차원 오디오와 같은 하드웨어 기능을 지원하며, 듀얼센스 컨트롤러의 햅틱 피드백과 적응형 트리거를 사용하여 샷건 발사나 활시위 당기기와 같은 게임플레이 동작을 에뮬레이션한다. 이 게임은 30 초당 프레임에서 네이티브 4K 해상도로 표시되거나, 60 초당 프레임을 목표로 하는 업스케일된 해상도로 표시될 수 있다. 가변주사율이 활성화되면 두 모드 모두 잠금 해제된 프레임률을 허용하며, 초당 60프레임 이상을 달성할 수 있다.
더 라스트 오브 어스 파트 I 개발
《더 라스트 오브 어스 파트 I》은 너티 독이 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급했다. 개발은 원작 감독인 브루스 스트랠리와 닐 드럭만을 대신하여 게임 디렉터 매튜 갤런트와 크리에이티브 디렉터 숀 애스카그가 총괄했다. 갤런트는 이전에 원작과 《언차티드 4: 해적왕과 최후의 보물 (2016)》에서 전투 디자이너로 일했으며, 《더 라스트 오브 어스 파트 II (2020)》에서는 수석 시스템 디자이너가 되어 접근성 기능을 공동으로 이끌었다. 애스카그는 그의 첫 게임인 《더 라스트 오브 어스》에서 수석 시네마틱 애니메이터였고, 《언차티드: 잃어버린 유산 (2017)》의 크리에이티브 디렉터로 활동했으며, 이후 크리스털 다이내믹스에서 《마블 어벤져스 (2020)》의 크리에이티브 디렉터 겸 공동 작가로 일한 후 2021년 4월 너티 독으로 복귀했다. 감독으로서의 역할을 나누어 애스카그는 시네마틱을 담당했다. 갤런트는 《원작 개발》 당시보다 이번 게임의 주제에 훨씬 더 깊이 공감했는데, 그동안 아버지가 되었기 때문이었다. 애스카그에 따르면, 팀은 리메이크를 "우리 팬, 프랜차이즈, 그리고 개발자로서 우리 자신에게 보내는 러브레터"로 접근했다. 그들은 게임의 본질과 품질을 보존해야 할 책임감을 느꼈다. 《파트 I》의 크리에이티브 리더십 팀 중 여러 명이 원작 게임에 참여했다.
더 라스트 오브 어스 파트 I 개발
너티 독은 리메이크를 통해 《파트 I》과 《파트 II》가 기술적 또는 시각적 불일치 없이 순차적으로 플레이될 수 있기를 바랐다. 그들은 텔레비전 각색판 시청자와 새로운 플레이스테이션 5 플레이어와 같은 새로운 관객에게 도달할 수 있을 것이라고 생각했다. 리메이크는 《파트 II》의 회상 장면에서 부분적으로 영감을 받았는데, 이 장면을 위해 팀은 원작 게임의 지역과 자산을 재구축했다. 갤런트는 여러 팀원들이 "전체 게임이 그 회상 장면만큼 좋아 보인다면 얼마나 신날까"라고 생각했다고 말했다. 개발은 게임을 《파트 II》의 업데이트된 게임 엔진으로 전환하는 것부터 시작했다. 이 게임은 플레이스테이션 5 하드웨어를 사용하도록 재구축되었으며, 새로운 아트 디렉션, 애니메이션 및 캐릭터 모델이 필요했다. 기술 및 그래픽 향상은 원작 게임 팀의 비전과 일치하도록 의도되었다. 애스카그는 각 요소가 플레이어가 게임 세계에 기반을 두고 몰입하는 느낌을 주기를 바랐다. 팀은 개발 중에 수천 가지의 "미세한 결정"을 재평가하여, 중요하지 않거나 주의를 산만하게 하는 것으로 간주되는 개체를 제거하고, 개선이 필요한 개체는 세부적으로 다듬거나 재설계했다. 지역들은 플레이스테이션 3의 기술적 한계로 인해 디자인되었는지 여부를 결정하기 위해 재평가되었다. 적절한 경우 일부 지역은 재구축되거나 더 자세히 묘사되었다.
더 라스트 오브 어스 파트 I 개발
개발자들은 재구축된 접근성 기능이 리메이크에 중요하다고 설명했다. 그들은 《파트 II》의 게임 엔진으로 《파트 I》을 구축한 덕분에 《파트 II》의 기능을 확장하여, 청각, 운동 또는 시각 보조가 필요한 플레이어에게 권장되는 설정을 구성하는 세 가지 사전 설정을 추가했다. 《더 라스트 오브 어스 파트 II》 개발 중에 맹인 접근성 컨설턴트 브랜든 콜은 시각 장애 플레이어들이 환경적 맥락과 캐릭터 간의 무언의 상호 작용을 놓친다는 점을 지적했지만, 제작 일정으로 인해 팀이 해결책을 구현하기 어려웠다. 갤런트는 《파트 I》을 위해 이 아이디어를 다시 검토하고 디스크립티브 비디오 웍스와 협력하여 컷씬용 음성 설명을 만들었다. 음성 설명을 작성하고 녹음하는 과정은 간결하게 정보를 전달하면서도 맥락과 주제를 유지해야 했기 때문에 어려움이 있었다. 사용자 정의 가능한 진동 옵션은 《언차티드: 레거시 오브 시브스 컬렉션 (2022)》에 대한 캔 아이 플레이 댓?의 리뷰에서 영감을 얻었는데, 이는 다양성 부족을 비판했다. 팀은 《레프트 비하인드》의 아케이드 시퀀스와 같이 접근성 문제를 야기할 수 있는 시퀀스를 식별하고, 콜을 포함한 여러 컨설턴트에게 도움을 요청했다.
더 라스트 오브 어스 파트 I 개발
전투 시스템, 특히 근접 전투는 《파트 II》의 개발 도구를 사용하여 진화했다. 팀은 원작 게임의 전투 시퀀스가 상징적이며 대대적인 정비가 필요 없다고 생각했다. 그들은 《파트 II》에서 추가된 기능인 게임플레이에서 엎드리기 기능을 제외했는데, 이는 원작 게임이 이를 위해 구축되지 않았기 때문에 "게임플레이와 전투 공간을 망가뜨릴" 것이라고 보았다. 《파트 II》의 회피 메커니즘도 적의 공격과 게임플레이 공간을 모두 재작업해야 하고 전투의 폐쇄공포증과 긴장감을 감소시킬 것이므로 유사하게 제외되었다. 갤런트는 "조엘은 《파트 II》의 플레이 가능한 주인공인 엘리와는 근본적으로 다르게 느껴져야 한다"고 언급했다. 플레이스테이션 3 하드웨어의 한계로 인해 원작 팀은 미리 스크립트된 일부 시퀀스를 포함한 전투 시퀀스를 "해킹"해야 했다. 플레이스테이션 5의 발전은 개발자들이 동적인 조우를 만들 수 있게 했으며, AI는 적 NPC가 더 정확하게 조사하고 분석하도록 지시한다. 근본적인 AI 기술은 《파트 II》의 기술을 기반으로 구축되었다. 원작 게임은 적과의 조우 시 8개의 NPC로 제한되어 다른 NPC가 있는 상황에서 일부는 플레이어를 무시해야 했지만, 플레이스테이션 5는 플레이어에게 집중하는 최대 128개의 활성 NPC를 허용한다. 어떤 경우에는 원작 게임에서 남성 및 여성 감염자가 동시에 싸울 수 없었는데, 이는 리메이크에서 수정되었다. 갤런트는 새로운 기술이 게임플레이 시퀀스를 더욱 예측 불가능하게 만들었다고 생각했다.
더 라스트 오브 어스 파트 I 개발
시각 부서는 원작 게임을 더 잘 이해하기 위해 분석했으며, 가장 중요한 장면과 스토리라인에 개발 자원을 집중하여 그 영향을 극대화했다. 단순히 시각을 개선하는 대신, 팀은 컷씬과 내러티브 비트를 분석하고 현대화된 기술을 사용하여 스토리 순간을 강조했다. 아트 디렉터 에릭 팡길리난은 팀이 각 장면 뒤에 숨겨진 원래의 방향과 목적을 기억하도록 했다. 개발 중에 일부 경우 원래 목적을 잊어버려 나중에 다른 장면에 영향을 미치기도 했다. 원작 게임의 비전은 시각적으로 어둡고 디스토피아적인 이미지와는 반대로, 세계의 아름다움을 강조하는 것이었다. 아트 디렉터 세바스찬 그로만은 플레이스테이션 5가 이 비전을 더 진실하게 구현할 수 있게 해 주었다고 생각했다. 특히 더 복잡한 모델과 셰이더 덕분에 식물의 충실도와 볼륨이 증가했다. 캐릭터와 환경은 증가된 폴리곤 수의 혜택을 받았다. 원작의 모션 캡처 데이터는 시네마틱에 사용되었으며, 페이셜 애니메이션은 원작의 연기를 더 정확하게 닮도록 정비되었다. 리메이크는 보스턴 박물관의 후방 사무실에 세부 사항과 아이템을 추가하고, 대학 구역을 시각적으로 바꿔 더 폐쇄공포증적인 느낌을 주는 등 일부 환경을 확장할 좋은 기회로 여겨졌다. 팀은 경험을 높이거나 내러티브 맥락에 맞지 않는다고 판단된 일부 추가 사항을 자제해야 했다. 군사 도시에 처음에는 나무와 덩굴이 추가되었지만, 팀이 환경에서 비현실적임을 깨닫고 제거했다.
더 라스트 오브 어스 파트 I 개발
스피드런 모드의 추가는 이 분야에 관심 있는 팀원 중 한 명이 제안했으며, 개발자들은 전문 스피드러너들과 상담했다. 갤런트는 퍼머데스 모드가 원작 게임의 이미 긴장감 넘치는 전투에 더 큰 위험을 더했다고 생각했다. 개발자들은 플레이스테이션 4의 기술 발전인 플레이스테이션 5의 템페스트 엔진을 사용하여 대화의 조용한 순간을 포함한 3차원 오디오를 렌더링했다. 오디오 프로그래머들은 너티 독의 오디오 엔진이 템페스트 엔진의 기능과 호환되지 않아 1년 이상 재작업했다. 오디오 믹싱과 마스터링 과정은 명료도와 충실도를 높이기 위해 정비되었다. 팀은 원작 게임의 사운드를 상징적이라고 생각하여 대부분 재사용했다. 재녹음된 오디오 중 일부는 작업대 업그레이드와 《파트 II》에서 도입된 감염자를 위한 집단 행동 소리를 포함한다. 배우들의 원작 연기는 유지되었다.
더 라스트 오브 어스 파트 I 출시
《더 라스트 오브 어스》 리메이크의 존재는 2021년 4월 블룸버그 뉴스의 제이슨 슈라이어에 의해 처음 보도됐다. 이 보고서는 "T1X"라는 코드명을 가진 이 게임이 소니의 비주얼 아트 지원 그룹 스튜디오에서 시작되었지만, 2020년에 일부 직원이 프로젝트에 합류한 후 너티 독의 예산으로 이전되었다고 주장했다. 2022년 6월 9일, 게임 트레일러와 정보가 포함된 플레이스테이션 스토어 목록이 조기에 유출됐다. 같은 날 서머 게임 페스트에서 플레이스테이션 5와 윈도우 버전이 공식 발표됐다. 발표에 대한 반응은 엇갈렸는데, 일부 기자들과 플레이어들은 《더 라스트 오브 어스 리마스터드》 이후 또 다른 출시가 불필요하다고 여겼고, 70달러의 가격 책정에 의문을 제기했다.
더 라스트 오브 어스 파트 I 출시
너티 독은 인게임 업그레이드 및 스킬을 제공하는 한정판을 발표했다. 실물 한정판에는 스틸북 케이스와 새로운 표지 아트가 적용된 만화 시리즈 《더 라스트 오브 어스: 아메리칸 드림즈 (2013)》가 포함된다. 모든 주요 아트와 표지는 게임의 팬 아트로 유명해진 데이비드 블랫(Kopfstoff로 알려짐)이 디자인했다. 미국 한정판인 파이어플라이 에디션은 발표 후 한 시간 만에 매진되었고, 출시 시 재입고되었지만 몇 초 만에 다시 매진됐다. 일부 플레이어는 부실한 포장으로 인해 파이어플라이 에디션 손상 버전을 받았다고 보고했으며, 소니는 일부 경우 상점 할인이나 환불을 제공했지만 교체품은 제공하지 않았다. 윈도우 버전의 경우, 파이어플라이 에디션은 미국과 일부 유럽 국가에서 스팀용 디지털 버전으로 제공됐다.
더 라스트 오브 어스 파트 I 출시
너티 독의 이전 게임들과는 달리 크런치 없이 진행된 개발은 2022년 7월 11일에 중단되었고, 게임은 제조를 위해 제출되었다. 최종 출시 전 트레일러는 8월 24일에 공개되었고, 게임은 9월 2일에 플레이스테이션 5로 출시됐다. 2023년 1월 15일, 텔레비전 각색판의 초연과 맞춰 플레이스테이션 플러스 프리미엄 회원들을 위한 2시간 체험판이 출시됐다. 아이언 갤럭시가 공동 개발한 윈도우 버전은 2022년 12월 더 게임 어워즈에서 트레일러와 함께 발표되었으며, 원래 3월 3일 출시 예정이었으나 2월에 3월 28일로 연기됐다. 플레이스테이션 5 버전은 2024년 10월에 플레이스테이션 5 프로에서 더 높은 해상도와 프레임률을 목표로 업데이트되었다. 《파트 I》과 《파트 II 리마스터드》가 포함된 번들인 《더 라스트 오브 어스 컴플리트》는 2025년 4월 10일 디지털로 출시되었으며, 7월 10일에는 스틸북 케이스, 아트 프린트, 《아메리칸 드림즈》가 포함된 실물 컬렉터 에디션이 출시될 예정이다.
더 라스트 오브 어스 파트 I 반응
《더 라스트 오브 어스 파트 I》은 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 플레이스테이션 5 버전이 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다. 이 게임은 그래픽 향상, 업데이트된 페이셜 애니메이션, 개선된 적과 캐릭터 인공지능, 그리고 추가된 접근성, 오디오, 컨트롤러 옵션에 대해 칭찬받았다. 하지만 게임플레이와 레벨 디자인에 대한 반응은 엇갈렸다. 많은 평론가들은 이 게임을 이 게임의 결정판으로 여겼다. VG247의 톰 오리는 이 게임을 "내가 해본 리메이크 중 최고 중 하나"라고 평했다. 여러 평론가들은 특히 가격과 《더 라스트 오브 어스 리마스터드》의 존재를 고려할 때 이 게임의 필요성에 의문을 제기했다. 반대로 일부 평론가들은 이 게임을 울트라 HD 블루레이로 출시되는 영화 리마스터에 비유하며, 해당 산업에서 허용되는 관행으로 보았다. 멀티플레이어 모드의 삭제는 평론가들의 아쉬움을 샀다. 게임레볼루션의 제이슨 포크너는 스토리 추가가 없다는 것을 "엄청난 기회 상실"로 보았고, 게임 인포머의 블레이크 헤스터는 내러티브 변경의 부재가 주제의 시대에 뒤떨어진 표현을 더욱 심화시켰다고 느꼈다.
더 라스트 오브 어스 파트 I 반응
IGN의 루크 라일리는 이 게임이 플레이스테이션 5의 효과적인 그래픽 쇼케이스라고 평가했다. 일렉트로닉 게이밍 먼슬리 (EGM)의 마이클 고로프는 원작이 플레이어들이 상상하는 종말 후 세계를 포착했지만, 리메이크의 아트 스타일과 그래픽은 조엘이나 엘리가 세상을 보던 방식에 더 가깝다고 썼다: "잡초가 무성하고 지저분하지만... 아름답거나 심지어 평범할 수도 있다". 더 버지의 앤드루 웹스터는 개선된 그래픽을 현대 블록버스터에 비유했으며, 실리코네라의 조시 톨렌티노는 그것이 원작에 대한 그의 기억과 일치한다고 썼다. 아르스 테크니카의 샘 마흐코베치는 시각적 개선을 칭찬했지만, 원작은 《데몬즈 소울 (2020)》처럼 완전한 정비가 필요하지 않았다고 느꼈다. 반면 섁뉴스의 TJ 덴저는 청취 모드의 흐릿한 비주얼을 비판했다. 평론가들은 개선된 조명 시스템과 최소화된 사용자 인터페이스를 칭찬했다. 더 텔레그래프의 댄 실버는 전자를 수상할 만하다고 여겼고, EGM의 고로프는 더 사실적인 조명에도 불구하고 게임이 내러티브 톤을 잃지 않았다고 느꼈다.
더 라스트 오브 어스 파트 I 반응
여러 평론가들은 개선된 캐릭터 모델과 페이셜 애니메이션을 리메이크의 가장 큰 특징으로 꼽았다. EGM의 고로프와 IGN의 라일리는 이러한 개선이 연기를 더 효과적으로 만들었고, 새로운 미세 표정이 각 캐릭터에 깊이를 더했다고 평했다. 아르스 테크니카의 마흐코베치는 이를 수상 경력이 있는 영화 연기에 비유했다. 게임 인포머의 헤스터도 원작의 어색함 없이 연기가 더 정확하고 감동적이라고 평했으며, 비디오 게임스 크로니클의 조던 미들러는 리메이크가 원작이 기술적으로 구현할 수 없었던 이야기와 캐릭터 순간의 의도를 포착했다고 밝혔다. GamesRadar+의 알렉스 아바드는 잠깐 등장하는 NPC조차 원작의 조엘과 엘리보다 더 좋아 보인다고 느꼈고, 섁뉴스의 덴저는 캐릭터들이 "인형 같지 않고 감정을 훨씬 잘 표현한다"고 말했다.
더 라스트 오브 어스 파트 I 반응
비평가들은 적과 동료 AI의 개선을 칭찬했다. 아르스 테크니카의 마흐코베치는 전투 시퀀스를 원작 게임의 스크립트된 공개 트레일러에 비유했으며, 게임스팟의 제이크 데커는 이러한 개선이 더욱 긴장감 있고 어려운 조우로 이어졌다고 평가했다. 하드코어 게이머의 케빈 던스모어는 이러한 평가에 동의했지만, 원작의 "어색함"이 일부 남아있어 동료들이 올바른 경로를 따르지 못하는 경우가 있다고 지적했다. IGN의 라일리는 《파트 II》의 미리 스크립트된 적 이름이 삭제된 것을 아쉬워했지만, 그 외에는 적 AI의 개선을 칭찬했다. 실리코네라의 톨렌티노는 동일한 맵 레이아웃과 조우 디자인 때문에 변경 사항이 피상적이라고 보았고, EGM의 고로프는 적들이 쓰러진 동료에게 성급하게 다가가는 등 행동이 여전히 단순하다고 느꼈다.
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게임스팟의 데커는 게임플레이가 스토리에 맞춰 향상되었으며, 더욱 반응성이 좋은 조준, 더 무거운 무기, 그리고 쉬워진 움직임이 특징이라고 평가했다. 텔레그래프의 실버는 업데이트된 컨트롤이 전투를 더 부드럽게 만들었다고 보았고, VG247의 오리는 "약간의 서투름"은 남아있지만 궁극적으로 더 긴장감 있는 게임플레이 조우로 이어진다고 말했다. 워싱턴 포스트의 진 박은 사실적인 총기 조작을 칭찬하며 조엘의 움직임이 "적절히 묵직하다"고 평했다. 마찬가지로 IGN의 라일리는 조엘과 엘리가 더 묵직하고 사실적으로 느껴지지만, 《파트 II》의 회피 메커니즘이 없다는 점을 아쉬워했다. 다른 평론가들도 전투와 레벨 디자인이 《파트 II》에 미치지 못한다고 느꼈지만, 전자가 원작에 비해 큰 개선을 이루었다는 점은 인정했다. GamesRadar+의 아바드는 전투 변경 사항이 미미하다고 보았고, 아르스 테크니카의 마흐코베치는 게임플레이가 최악의 경우 "여전히 플레이스테이션 3 게임처럼 느껴진다"고 말했다. 디 A.V. 클럽의 윌리엄 휴즈는 전투를 즐겼지만, 가끔 "짜릿함에서 좌절감으로 넘어갈" 수 있다고 평했다.
더 라스트 오브 어스 파트 I 반응
평론가들은 새로운 옵션과 기능을 칭찬했다. 게임스팟의 데커는 《더 라스트 오브 어스 파트 I》이 "게임 내 접근성의 새로운 기준을 제시한다"고 썼다. 실리코네라의 톨렌티노는 이 게임을 가장 접근성이 좋은 게임 중 하나라고 불렀고, 아르스 테크니카의 마흐코베치는 다른 어떤 게임보다 옵션이 더 견고하다고 평가했다. 디 A.V. 클럽의 휴즈는 접근성 옵션만이 유일하게 가치 있는 추가 사항이라고 보았고, 섁뉴스의 덴저는 컷씬 음성 설명을 뛰어난 옵션으로 강조했다. 캔 아이 플레이 댓?의 벤 베이리스는 "리메이크가 잘 되었을 때 무엇이 가능한지" 보여주는 기능의 범위를 칭찬했지만, 일부 이동성 문제와 다양한 옵션을 균형 있게 조절하는 데 필요한 복잡성을 비판했다. 평론가들은 듀얼센스의 햅틱 피드백 사용을 칭찬했는데, 이는 《아스트로 플레이룸 (2020)》과 함께 현재까지 최고의 활용 사례 중 하나로 여겨진다. 비디오게이머닷컴의 조시 와이즈는 컨트롤러가 "전투에 긴장감을 더했다"고 느꼈고, 더 버지의 웹스터는 활 사용을 칭찬했다. GamesRadar+의 아바드는 3차원 오디오가 감염자들을 더욱 무섭게 만들었다고 보았고, 긴장감과 공포로 인해 더 버지의 웹스터는 헤드폰 없이 플레이했으며, VG247의 오리는 소리를 음소거했다고 말했다. 푸시 스퀘어의 바커는 그 효과 때문에 청취 모드 사용이 제한적이었다고 언급했다.
더 라스트 오브 어스 파트 I 반응
윈도우판은 메타크리틱에서 "복합적 및 평균적인 평가"를 받았으며, 너티 독의 가장 낮은 평가를 받은 게임이다. 평론가들은 게임이 출시되기 몇 분 전까지 사전 배포판을 제공받지 못했다. 유로게이머의 리처드 리드베터는 이 게임을 "사실상 베타"라고 묘사하며, 낮은 최적화와 과도한 시스템 요구사항을 지적했다. 메리스테이션의 살바 페르난데스는 출시된 상태로 게임이 준비되지 않았다고 느꼈고, 게임리액터의 페테르 헤게발은 2021년 《그랜드 테프트 오토: 트릴로지 - 데피니티브 에디션》 이후 "최악으로 최적화된 PC 변환"이라고 평했다. PC 게이머의 필 이와니우크는 게임에 낮은 점수를 준 것을 안타까워했지만, 문제들이 경험을 방해하는 "실질적인 장벽"이었기 때문에 불가피하다고 생각했다.
더 라스트 오브 어스 파트 I 반응
여러 평론가들은 리메이크의 기술 및 시각적 개선을 칭찬했지만, 최적화, 시스템 요구사항 및 성능 문제를 비판했다. 게이밍볼트의 슈날 도케는 이를 "플레이 불가능하다"고 불렀고, 일부 평론가들은 성능 문제가 해결될 때까지 플레이를 미루라고 권장했다. 반대로, 더 게임스 머신의 에마누엘 페로나토는 높은 설정에서도 문제가 없다고 지적했다. 게임스팟의 알레산드로 바르보사는 광범위한 설정 옵션을 칭찬했지만, 인버스의 그랜트 스토너는 너티 독의 접근성 초점을 고려할 때 제한된 키 바인딩 사용자 정의에 실망감을 표했다. CD-액션의 파벨 라반은 기본 키보드 컨트롤을 비판하며 컨트롤러 사용을 선택했다.
이식판은 플레이어들에게 좋지 않은 평가를 받았으며, 스팀에서 9,000개 이상의 리뷰를 기반으로 "대체로 부정적" 등급을 받았다. 사용자들은 일관성 없는 프레임률, 낮은 최적화, 잦은 크래시와 같은 성능 문제를 지적했다. 일부는 게임이 셰이더 컴파일에 몇 시간이 걸린다고 보고했으며, 다른 이들은 깨진 캐릭터 모델, 지나치게 밝은 색상, 캐릭터에게 물이 뚝뚝 떨어지는 등의 글리치를 공유했다. 반대로 일부 사용자들은 낮은 사양의 컴퓨터에서도 문제를 겪지 않았다고 언급했다. 너티 독은 불만을 조사하고 업데이트를 통해 문제를 해결하겠다고 밝히며, 셰이더 로딩 시간, 불안정성 및 그래픽 문제, 잠재적인 메모리 누수로 인한 크래시에 집중하겠다고 말했다. 엔가젯의 네이선 잉그라햄은 첫 업데이트 후 스팀 덱의 성능이 향상되었다고 썼지만, 일부 평론가와 플레이어들은 문제가 지속된다고 느꼈다. 밸브는 4월 초에 이 게임을 "지원되지 않음"으로 등재했다. 며칠 안에 스팀 리뷰는 "복합적"으로 개선되었다. 평론가들은 몇 주 후 성능이 향상되었지만 일부 문제는 남아있다고 동의했다. 이 게임은 6월에 스팀 덱에서 "인증됨"으로 등재되었다.
《더 라스트 오브 어스 파트 I》은 제21회 비주얼 이펙트 소사이어티 어워드에서 실시간 프로젝트 부문 뛰어난 시각 효과상을 수상했다. 이 게임은 제40회 골든 조이스틱 어워즈에서 플레이스테이션 올해의 게임 부문, 2022년 더 게임 어워즈에서 접근성 혁신 부문, 그리고 제19회 영국 아카데미 게임상에서 기술 성취상에 후보로 올랐다. 플레이스테이션 블로그에서는 이 게임이 최고의 접근성 기능 및 최고의 스토리 부문에서 차석으로 선정되었고, 올해의 사운드트랙 부문에서는 3위를 차지했다. 출시 트레일러는 2023년 클리오 엔터테인먼트 어워즈에서 금상을 수상했다.
더 라스트 오브 어스 파트 I 판매
미국에서 《더 라스트 오브 어스 파트 I》은 2022년 9월 다섯 번째로 많이 팔린 게임이자 네 번째로 많이 팔린 플레이스테이션 게임이었다. 영국에서는 출시 첫 주 주간 실물 판매 차트에서 1위를 차지했으며, 둘째 주에는 4위로 떨어졌다. 디지털 및 실물 판매를 합하면 이달 다섯 번째로 많이 팔린 게임이었다. 일본에서는 첫 주 소매 판매에서 10,954장이 팔려 다섯 번째로 많이 팔린 게임이었다. 유럽과 북미에서 출시월에 세 번째로 많이 다운로드된 플레이스테이션 5 게임이었고, 북미에서는 10월에 11위, 11월에 18위, 12월에 20위로 떨어졌다.
더 라스트 오브 어스 파트 I 판매
2023년 1월 《더 라스트 오브 어스》 텔레비전 각색판이 공개된 후, 이 게임은 북미에서 여덟 번째, 유럽에서 열 번째로 많이 다운로드된 게임이 되었고, 2월에는 각각 6위와 7위로 상승했다. 1월에는 미국에서 전월 대비 25단계 상승하여 11번째로 많이 팔린 게임이 되었고, 영국에서는 주간 판매량이 238% 증가하며 소매 차트에 재진입했으며—디지털 판매를 포함하면 305% 증가—그 다음 주에는 32% 추가 증가했다. 출시 4주 이내에 윈도우 버전은 368,000장이 팔려 1,550만 달러의 수익을 올렸다. 버추어스 및 IDG 컨설팅 보고서에 따르면, 《파트 I》은 2024년 3월까지 200만 장 이상 판매되었으며, 원작 출시 후 10년 이내에 이 정도 판매량을 기록한 단 두 개의 리메이크 중 하나다. 2024년 9월 플레이스테이션 플러스 카탈로그에 게임이 추가되면서 첫 주에 플레이어 수가 1,225% 증가했고, 월간 플레이어 수는 29% 증가했다.
브루스 스트랠리
브루스 스트랠리(Bruce Straley)는 미국의 비디오 게임 기획자, 원화가 및 디자이너이다. 너티 독에서 근무해 《더 라스트 오브 어스》와 《언차티드 4: 해적왕과 최후의 보물》같은 작품들을 감독한 것으로 유명하다.
웨스턴 테크놀로지스에 입사한 것을 통해 비디오 게임 산업에 입문했으며 매니서 6게임 카트리지(1992)와 《엑스맨 (1993)》에 기여했다. 이후 퍼시픽 소프트스케이프를 창립해 《제너레이션즈 로스트 (1994)》에 디자이너로 참여했다. 회사 해체 후 크리스털 다이내믹스에 고용돼 《겍스: 엔터 더 겍코 (1998)》를 개발했으며 《겍스 3: 딥 커버 겍코 (1999)》에 게임 디렉터였다가 개발중 퇴사했다.
브루스 스트랠리
1999년에 너티 독에 입사해 《크래시 팀 레이싱 (1999)》과 《잭과 덱스터 (2001–2004)》 시리즈에 아티스트로 참여했다. 《언차티드: 엘도라도의 보물 (2007)》에선 공동 아트디렉터가 됐으며 《언차티드 2: 황금도와 사라진 함대 (2009)》에선 게임 디렉터로 승진했다. 이후 2013년 《더 라스트 오브 어스》와 2016년 《언차티드 4: 해적왕과 최후의 보물》에서 게임 디렉터직을 수행했다. 2017년 9월 너티 독에서 퇴사했으며 2022년 7월 새 기업 와일드플라워 인터랙티브를 창립했다.
별들에게 물어봐
《별들에게 물어봐》는 2025년 1월 4일부터 2025년 2월 23일까지 방송했던 tvN 토일 드라마였다.
별들에게 물어봐 기획 의도
무중력 우주정거장에서 일하는 보스 '이브'와 비밀스러운 미션을 가진 불청객 '공룡'의 지구 밖 생활기.
별들에게 물어봐 제작진
서숙향 : ( MBC 월화 미니시리즈 《환생-넥스트》(공동집필), KBS2 월화 미니시리즈 《미스터 굿바이》(집필), MBC 수목 미니시리즈 《대한민국 변호사》(집필), MBC 월화 미니시리즈 《파스타》(집필), KBS2 수목 미니시리즈 《로맨스 타운》(집필), MBC 수목 미니시리즈 《미스코리아》(집필), SBS 드라마스페셜 《질투의 화신》(집필), SBS 월화 미니시리즈 《기름진 멜로》(집필), KBS2 특별기획 주말연속극 《다리미 패밀리》(집필) 등 집필 )
박신우 : ( SBS 드라마 스페셜 《유령》(공동연출), SBS 월화 특별기획 드라마 《야왕》(공동연출), SBS 2부작 설날특집 단막극 《시월의 어느 멋진 날에》(연출), SBS 주말 미니시리즈 《엔젤 아이즈》(연출), tvN 수목 미니시리즈 《남자친구》(연출), tvN 주말 미니시리즈 《사이코지만 괜찮아》(연출), KAKAO TV 화, 금 미니시리즈 《도시남녀의 사랑법》(연출), tvN 월화 미니시리즈 《이로운 사기》(제작) 등 연출 )
별들에게 물어봐 등장 인물
MZ그룹이라는 우리나라 최고 재벌가의 '예비' 사윗감, 고은의 연인. 전 산부인과 의사.
마우스 담당 우주 과학자이자 익스페디션 3기의 원정대장
별들에게 물어봐 시청률
최저 시청률과 최고 시청률은 시청률 조사회사와 지역별로 시청률에 차이가 있을 수 있습니다.
닐 드럭만
닐 드럭만(영어: Neil Druckmann, 히브리어: ניל דרוקמן, 1978년 12월 5일~)은 유대계 미국인 작가, 크리레이티브 디렉터 및 프로그래머이다. 비디오 게임 개발사 너티 독에서 2020년부터 에반 웨일즈와 함께 공동사장직을, 2023년부터 크리에이티브 대표직을 임하고 있다. 대표작품으로 비디오 게임 시리즈 《언차티드》와 《더 라스트 오브 어스》가 있다.
너티 독에 인턴으로서 입사해 《잭 3 (2004)》과 《잭 X: 컴뱃 레이싱 (2005)》에 참여했으며 《언차티드: 엘도라도의 보물 (2007)》에 디자이너직을 맡았다. 《언차티드 2: 황금도와 사라진 함대 (2009)》에선 공동대표 게임 디자이너였으며 에이미 헤니그와 조쉬 셰어와 함께 각본을 맡았다. 비디오 게임 외에 모션 코믹 《언차티드: 인드라의 눈 (2009)》과 그래픽 노블 《사라와의 두 번째 기회 (2010)》와 《더 라스트 오브 어스: 아메리칸 드림즈 (2013)》을 집필했다.
닐 드럭만
드럭만은 《더 라스트 오브 어스 (2013)》 개발에 공동감독, 작가 및 크리에이티브 디렉터로서 참가했으며 이후 《더 라스트 오브 어스: 레프트 비하인드 (2014)》와 《언차티드 4: 해적왕과 최후의 보물 (2016)》에 같은 역할로 참여했다. 세 작품 모두 드럭만이 깊게 협력한 브루스 스트랠리가 기획했다. 2023년 방영된 비디오 게임 기반 드라마 《더 라스트 오브 어스》에 공동제작자로서 참여했다.
보조 색소
보조 색소(補助色素, 영어: accessory pigment)는 광합성 생물에서 발견되는 빛을 흡수하는 화합물로 엽록소 a와 함께 작용한다. 보조 색소에는 녹조류와 관다발 식물(고등 식물)의 엽록소 b와 같은 다른 형태의 색소가 포함되며, 다른 조류는 엽록소 c 또는 엽록소 d를 가질 수 있다. 또한 카로티노이드나 피코빌리단백질과 같은 많은 비엽록소 보조 색소들이 있는데, 이들 보조 색소는 빛을 흡수하여 광계의 엽록소로 빛 에너지를 전달하기도 한다. 이러한 보조 색소 중 일부, 특히 카로티노이드는 과도한 빛 에너지를 흡수 및 분산시키거나 항산화제로 작용하기도 한다. 물리적으로 연결된 엽록소 및 기타 보조 색소의 큰 부류를 때때로 색소층이라고 한다.
보조 색소
광계와 관련된 다양한 엽록소 및 비엽록소 색소는 모두 서로 다른 흡수 스펙트럼을 가지고 있는데, 이는 서로 다른 엽록소 색소의 스펙트럼이 국소적인 단백질 환경에 의해 바뀌거나 보조 색소의 본질적인 구조적 차이 때문이다. 그 결과 생체 내에서 이러한 모든 색소의 복합 흡수 스펙트럼이 넓어지고 평탄해져서 더 넓은 범위의 가시광선 및 적외선이 식물과 조류에 의해 흡수된다. 대부분의 광합성 생물은 녹색광을 잘 흡수하지 않기 때문에 숲 속의 잎 아래나 플랑크톤이 풍부한 물 속에 남아 있는 대부분의 빛은 녹색이다. 이는 "녹색 창(green window)"이라고 불리는 스펙트럼 효과이다. 일부 남세균 및 홍조류와 같은 생물에는 녹색광을 흡수하는 보조 색소인 피코빌리단백질이 포함되어 있다.
수생 생태계에서는 길빈(gilvin)과 트립톤(tripton) (각각 용해된 유기물과 입자상 유기물)과 함께 물의 흡수 스펙트럼이 광영양 생태적 지위 분화를 결정하는 것 같다. 400~1100 nm 파장 사이의 물의 빛 흡수에서 6개의 어깨 부분은 적어도 20종의 광영양 세균 종의 집합적 흡수에 있어서 최저점에 해당한다. 또 다른 효과는 물이 낮은 파장을 흡수하는 반면 길빈과 트립톤은 높은 파장을 흡수하는 전반적인 경향 때문이다. 이것이 바로 바다가 파란색으로 보이고 다이바이닐-엽록소 a와 b를 함유한 프로클로로코쿠스속과 같은 노란색 종이 존재하는 이유이다. 피코에리트린으로 붉은색을 띠는 시네초코쿠스속은 해안에 적응하는 반면, 피코사이아닌은 남조류가 더 어두운 내륙 수역에서 번성하도록 돕는다.
정사궁
정사궁 또는 바보사궁은, 집은 네 개지만 구조상 결함으로 죽는 모양의 궁도를 가진 사궁이다.
모정부인
모정부인(慕貞夫人)은 제2대 금관가야 국왕 거등왕의 부인이다. 그녀는 세 번째 왕인 마품왕을 낳았다. 그녀는 인도에서 온 허황옥의 시종이었던 신보의 딸이었다. 화랑세기에서는 신포의 딸로 기록되어 있지만, 삼국유사에서는 신포의 아내로 기록되어 있다.
산소 발생 복합체
산소 발생 복합체(酸素發生複合體, 영어: oxygen-evolving complex, OEC)는 광합성의 명반응 동안 물의 광분해에 관여하는 물을 산화시키는 데 관여하는 효소이다. 물 분해 복합체(영어: water-splitting complex)라고도 한다. 산소 발생 복합체는 막-내강 경계면에서 광계 II의 4개의 핵심 단백질로 둘러싸여 있다. 물을 분해하는 메커니즘은 4번째 광자가 물을 산화시키는 데 충분한 에너지를 제공하기 전에 3개의 광자를 흡수하는 것과 관련된다. 1970년에 코크()에 의해 널리 받아들여진 이론에 기초하여 이 복합체는 S0에서 S4까지 5가지 상태로 존재할 수 있다. S0가 가장 많이 환원된 상태이고, S4가 가장 많이 산화된 상태이다. 광계 II에 갖힌 광자는 계를 S0 상태에서 S4상태로 이동시킨다. S4는 불안정하며 물과 반응하여 유리 산소를 생성한다. 산소 발생 복합체는 가장 낮은 상태인 S0으로 재설정되기 위해 2개의 물 분자를 사용하여 4개의 전자를 뽑아낸다.
산소 발생 복합체
산소 발생 복합체의 활성 부위에는 Mn4Ca1OxCl1–2(HCO3)y라는 화학식을 갖는 망가니즈와 칼슘의 클러스터가 포함되어 있다. 이 클러스터는 D1 및 CP43 소단위체에 의해 조정되고 외재성 막 단백질에 의해 안정화된다. 그 외의 특징에 대해서도 검토되었다.
현재 산소 발생 복합체의 메커니즘은 완전히 이해되지 않았다. Ca+2, Cl−1 및 금속 클러스터를 둘러싸고 있는 막 단백질의 역할과 함께 잘 이해되지 않고 있다. 알려진 것의 대부분은 섬광 광분해 실험, 전자 스핀 공명, X선 분광법을 통해 밝혀졌다.
김봉길 (시인)
김봉길(金鳳吉, 1956년 6월 24일~)은 대한민국 시인이다.
김봉길 (시인) 경력
<예술세계> 시부문 신인상(1992)으로 작품활동을 했다. KIST SERI에서 프로그래머, 한국예술문화단체총연합회에서 편집장으로 일했다. 시집 <가까이 보기> <겨울 외출>, <컴씨 비망록>, <아내의 편지>, 에세이집 <블록체인 산책>, <컴씨 비망록>, <내 아픔은 나만 안다>, <어긋난 시간 달래기>, 수상집 <전철을 타고 내리며>, <아침마다 떠나는 여행> 등을 저술했다. 현재, ㈜밈비 이사, 시언덕동인. 한국문인협회 회원으로 활동하면서 컴퓨터 문화에 관한 시와 에세이를 집필하고 있다.
生存法 9條 49項 -   메타버스시대의 하루하루
또, 꿈을 꾸었어요
스마트폰 같은 녀석
녀석과 노는 꿈요
뭐, 단 몇 초라도
놀고 있지 않으면요
세상 멈추는 듯
그러니
언제라도 눈 뜨면
몸에 달린 녀석과
어제 꿈처럼 놀죠
문득 구름 볼 때도
핑 눈물이 흘러요
그래도 쓰담쓰담
할 게 없으니까요
가끔
하늘님, 내 얼굴
잊게 해주세요라며
빌 때가 있어요
그때마다
녀석이 나로 보여요
그래, 너도 나로구나
뉘 모르게 안아
씹고 씹는다니까요
왜냐고요?
더 심심해질까 봐요
우습죠, 그래도
그냥 내버려 두세요
또, 꿈꾸려고요
녀석과 노는 꿈요
김봉길 (시인) 경력
<시작 노트>
디지털트윈*(Digital Twin)이란 단어가 일상용어로 조금씩 익숙해져 온다.
지금 살고 있는 현실이 그대로 컴퓨터 가상세계로 옮겨지고 있다는 것.
조금 더 먼저 차지하려는 사람이 우후죽순 많아지고 있는 또 요즘이다.
그 뒤엔 또  그 사람에게 자본을 대주는 극소수 사람들이 있다.
결국, 절대자본가 몇몇이 저 가상세계의 영원한 기득권자가 된다.
나는 현실과 가상이란 세계,
그 어디에서나 채이며 오락가락하는 그 많은 사람의 하나일 것.
그러니, 스마트폰 같은 녀석이라도 들고
내가 그 어느 녀석인 양
아니, 그 녀석이 그 어떤 나인 양
서로 가지고 놀아야 하는 정말 인간 같은, 뭐 그것일 뿐인 듯.
허, 이 진짜 같은  현실  세상이든,
하, 저 가짜 같은 가상 세상이든 뭐든, 뭐 그래, 이것저것  가릴 일 없이.
다만, 가끔은 웃기도 할 것.
그냥 이렇게  살아있다는 것만으로도 나는 가장 아름답다고 꿈꾸다 외치면서.
원인재로
원인재로(Woninjae-ro)는 인천광역시 연수구 동춘동 서면초교사거리에서 연수구 연수동 길마산사거리를 잇는 도로이다.
원인재로는 인천광역시 연수구의 행정기관 건물이 많은편의 도로이다. 인천광역시 송도동 측의 행정기관 건물을 제외하고 유관기관 건물이 상당수 원인재로 도로명주소를 사용하고 있다.
우주류
우주류(宇宙流)는 삼연성을 활용해 중앙을 거점으로 두텁게 세력을 쌓는 큰 스케일의 바둑이다. 한국의 조대현 9단과 일본의 다케미야 마사키 9단의 기풍을 지칭한다.
우주류 설명
우주류의 대표적인 예시이다. 위 대국은 흑  다케미야 마사키, 백 요다 노리모토의 경기에서 나온 대표적인 우주류인데 이런 류의 우주류 전개를 일본에서 "우각 삼연성"(牛角三連星)이라고 부른다. 흑 15번으로 백돌을 어깨짚음을 시작으로 중앙으로 진출에 뻗어나가는 전개를 보인다.
데디
데디(Djedi, Dedi 또는 Djed-Sneferu의 Djedi )는 전설적인 Westcar Papyrus 에 나오는 이야기의 네 번째 장에 등장하는 가상의 고대 이집트 마술사의 이름이다. 그는 왕( 파라오 ) 쿠푸 ( 제4왕조 ) 통치 기간 동안 놀라운 일을 행했다고 전해진다.
대한화섬
대한화섬은 대한민국의 코스피 상장 기업으로 폴리에스터를 생산하는 섬유기업이다. 본사는 서울에 있고 공장은 울산에 있다.
네이선 텔러
네이선 애디왈레이 테미타요 텔러(영어: Nathan Adewale Temitayo Tella, 2002년 7월 11일 ~ )는 잉글랜드에서 태어난 나이지리아의 축구 선수이다. 그의 포지션은 공격형 미드필더 또는 오른쪽 윙어로, 현재 독일 분데스리가의 바이어 레버쿠젠에서 활약하고 있다.
네이선 텔러 구단 경력
네이선 텔러는 하트퍼드셔주, 스테버니지에서 자랐으며 번팅퍼드 마을에 있는 에드윈스트리 중학교와 프레먼 칼리지에서 교육을 받았다. 2015년, 그는 GCSE 시험을 치르고 졸업했다.
아스널에서 10년을 보낸 후, 텔러는 레딩과 노리치 시티 입단 테스트를 거쳐 2017년 4월, 사우샘프턴에 입단했다.
2019년 7월, 그는 구단과 1년 더 계약을 연장하였고, 2020년 7월에는 3년 연장 계약을 맺었다.
2020년 6월 19일, 텔러는 3-0으로 이긴 노리치 시티와의 경기에서 교체 투입되어 성인 무대 데뷔전을 치렀다. 2021년 2월 11일, 그는 2-0으로 이긴 울버햄프턴 원더러스와의 FA컵 5라운드 경기에서 스튜어트 암스트롱의 쐐기골을 도와 첫 공격포인트를 기록했다. 2월 23일, 텔러는 3-0으로 패한 리즈 유나이티드와의 경기에서 프리미어리그 첫 선발 출장을 가졌다. 5월 15일, 텔러는 3-1로 이긴 풀럼과의 경기에서 프리미어리그 데뷔골을 기록했다.
네이선 텔러 구단 경력
2022년 1월 6일, 텔러는 사우샘프턴과 2025년까지 3년 반의 연장 계약을 체결했다.
2022년 8월 11일, 텔러는 번리로 한 시즌 임대되었다. 2023년 2월 11일, 3-0으로 이긴 프레스턴 노스 엔드와의 경기에서 첫 해트트릭을 기록하며 팀의 10연승에 기여했으며, 그리고 한달 뒤 3-1로 이긴 헐 시티와의 경기에서 두번째 해트트릭을 기록하며 팀의 승리를 견인했다.
2023년 8월 27일, 분데스리가의 바이어 레버쿠젠은 텔러와 5년 계약을 맺었다고 발표했으며, 언론 보도에 따르면 이적료는 £20M로 추정된다.
네이선 텔러 사생활
잉글랜드에서 태어난 텔러는 나이지리아 혈통이다.
제2독립혼성여단
독립혼성 제2여단(일본어: 独立混成第2旅団(どくりつこんせいだいじゅういちりょだん) 도쿠리쓰세이 다이니료단[*])은 중일 전쟁 당시 주몽군 소속부대였던 일본 제국 육군의 독립혼성여단이었다. 1938년 2월에 베이핑에서 창설되었다. 치하얼성 장자커우에 사령부를 두고 경비하던 주몽군 직속 부대였다. 핑진장자커우 사허진에서 종전을 맞이하였다.
마르코 펠레그리노
마르코 펠레그리노(이탈리아어: Marco Pellegrino, 2002년 7월 18일~)는 아르헨티나의 축구 선수이다. 현재 포지션은 중앙 수비수이며, 현재 이탈리아 세리에 A의 살레르니타나에서 활약하고 있다.
마르코 펠레그리노 어린 시절
부에노스아이레스에서 이탈리아 출신의 가정에서 태어난, 마르코 펠레그리노는 처음에 유소년 테니스를 하다가 축구로 전향했다.
마르코 펠레그리노 구단 경력
마르코 펠레그리노는 2010년 CA 플라텐세 아카데미에 입단했다. 2021년 11월, 그는 구단과 첫 프로 계약을 체결했다.
2023년 3월 14일, 마르코 펠레그리노는 벨레스 사르스피엘드와의 프리메라 디비시온 경기에 선발 출전하며 프로 데뷔전을 치렀다. 7월 30일, 그는 1-1로 비긴 힘나시아와의 경기에서 데뷔골을 기록했는데, 공교롭게도 클럽에서의 그의 마지막 경기였다.
2023년 8월 22일, 펠레그리노는 이탈리아 세리에 A의 밀란과 2028년 6월 30일까지 5년 계약을 맺고 이적했다.
2023년 10월 29일, 펠레그리노는 2-2로 비긴 나폴리와의 원정 경기에서 경기 시작 19분 만에 부상당한 피에르 칼룰루를 대신해 교체투입 되어 밀란 소속으로 데뷔전을 치렀으나, 87분에 펠레그리노 또한 부상으로 인해 교체되어야 했으며 3개월간 경기에 출전하지 못하게 되었다.
마르코 펠레그리노 국가대표팀 경력
펠레그리노는 2023년 10월 12일과 10월 17일에 각각 열리는 파라과이와 페루와의 2026년 FIFA 월드컵 남미 지역 예선 경기를 위해 아르헨티나 축구 국가대표팀에 소집된 34명의 선수 중 한 명이었다.
윌슨 오루마
윌슨 오루마(영어: Wilson Oruma, 1976년 12월 30일 ~ )는 나이지리아의 전 축구 선수로, 선수 생활의 대부분을 프랑스에서 보냈다.
윌슨 오루마 구단 경력
오루마는 나이지리아 와리에서 태어났다. 그는 1994년 벤델 인슈런스에서 RC 랑스로 이적했다. 낭시로 임대된 후 한 시즌 뒤,, 그는 랑스로 돌아와 1997-98 리그 1 우승 기간 동안 7경기를 뛰었다. 1998년 FIFA 월드컵에서 나이지리아 대표로 참가한 후, 그는 튀르키예의 삼순스포르로 이적했고, 1년 뒤 프랑스로 돌아와 님 올랭피크에서 뛰었다.
2000년, 오루마는 스위스의 세르베트로 이적하여, 두 시즌을 보낸 후 프랑스로 돌아와 2009년까지 소쇼, 마르세유, 그리고 갱강에서 뛰었고, 당시 리그 2 클럽이었음에도 불구하고 소쇼의 2003-04 시즌 쿠프 드 라 리그 우승과 갱강의 2008-09 시즌 쿠프 드 프랑스 우승을 차지했다. 그는 웨일스를 연고로 하지만 잉글랜드 축구 리그 시스템에서 뛰고 있는 카디프 시티로부터 2008년 여름 시범 경기를 받았고, 채스타운에서 2-2로 비긴 시즌 전 친선 경기에서 골을 넣었지만 , 체력 부족으로 인해 계약을 체결하지 못했다.
그는 2010년 그리스 클럽 AO 카발라에서 한 시즌을 보낸 후 프로 축구에서 은퇴했다.
윌슨 오루마 국가대표팀 경력
오루마는 1993년 FIFA U-17 세계 축구 선수권 대회에서 우승한 나이지리아 U-17 국가대표팀의 일원으로, 주장을 맡아 6골로 대회 최고 득점자가 되었다. 그는 나이지리아에서 11년 동안 19번의 국제 경기에 출전했고, 1998년 FIFA 월드컵에 참가한 팀의 일원으로 파라과이와의 경기에서 유일하게 골을 넣었다. 그는 또한 나이지리아 국가대표로 데뷔한 다음 해인 1996년에 올림픽 금메달을 획득한 선수단의 일원이었고, 2002년과 2006년 아프리카 네이션스컵에서 나이지리아 선수단의 일원으로 두 대회를 모두 3위로 마쳤다.
윌슨 오루마 사생활
2018년, 오루마는 알려지지 않은 목사에게 속았다는 보도로 인해 정서 장애를 겪었다. 보도에 따르면 성직자와 일부 가짜 석유 사업가에게 사기를 당한 지 6년 만에 빈털터리가 되었고 정신 장애 상태에 빠졌다. 오루마는 결국 투자로 20억에 가까운 엄청난 금액을 잃었다는 것을 알게 되었다.
오루마는 나이지리아와 프랑스 국적을 가지고 있다.
야마네 아키라
야마네 아키라(일본어: 山根 明 (やまね あきら), 1939년 10월 12일~)는 일본의 권투 지도자이다. 2011년부터 일본 권투 연맹 회장직을 맡았으며, 2018년에 폭행 의혹 및 심판들의 부정 등과 관련된 사건과 연관되면서 회장직을 사임했다.
Blues in My Bottle
《Blues in My Bottle》은 1961년 블루스빌 레코드에서 발매된 미국의 블루스 음악가 라이트닝 홉킨스의 음반이다.
Blues in My Bottle 반응
올뮤직 리뷰는 "그는 1961년에 녹음된 프레스티지 날짜에 동반되지 않았을 때 최상의 상태에 있었다. 그는 보통 일렉트릭 기타를 연주했지만, 텍사스 블루스 타이탄은 이번 발매에서 어쿠스틱 공연을 했고, 그 결과가 가장 보상적이다."라고 언급했다. 《펭귄 가이드 투 블루스 레코딩스》는 "라이트닝이 《Blues in My Bottle》에서 R&B 히트곡 〈Wine Spodee-O-Dee〉를 외친 것은 2분 정도의 재미에 지나지 않지만, 앨저 "텍사스" 알렉산더를 연상시키는 〈Buddy Brown's Blues〉 바로 뒤에 오는 그의 언급 범위를 깔끔하게 보여준다.
국제 목재과학 한림원
국제 목재과학 한림원 (International Academy of Wood Science, IAWS) 은 목재과학 및 목재 관련 기술분야에서 국제적으로 탁월한 업적을 인정받은 목재과학자들의 비영리 국제적인 한림원이다.
현재 회장은 그리스 출신으로 캐나다 UBC 대학의 스타브로스 아브라미디스 교수가 2023년6월부터 제19대 회장으로 일하고 있다. 부회장으로 선출된 스위스 취리히 ETH의 인고 부르게르트 교수가3년 후 20대 회장직을 맡는다.
국제 목재과학 한림원 역사
IAWS는 1966년6월2일 프랑스 파리 Centre Technique du Bois에서 창립됐다. IAWS의 발전과 창립에는 많은 학자들이 관여했다. 특히 IAWS 창립 아이디어를 처음으로 구상하고 실현에 옮긴 학자는 독일 뮌헨대 목재학 연구소의 Franz Kollmann교수였다. 그는 IAWS의 초대 회장으로 선출되어 1966-1972년까지 봉직 했다.
국제 목재과학 한림원 목적
IAWS는 1) 목재과학분야에서 탁월한 업적을 기리기 위한 징표로 펠로우를 선출하여 이들의 목재 과학자로서의 공적을 인정함으로써, 2) 수준 높은 연구와 논문발표를 증진시켜, 국제적 차원에서 목재과학의 통합적 발전을 증진시키는데 그 목적이 있다. IAWS는 또한, 매년 업무회의와 분과회의를 포함하는 연차 회의를 국제적 과학회의 형태로 개최한다.
펠로우(Fellow: 석학회원)는 넓은 의미에서 목재과학 연구에 능동적으로 종사하고 있는 목재과학자 중에서 선출한다. 펠로우의 선출은 과학적 업적이 탁월한 것임을 의미한다. 신임 펠로우는 기존 펠로우가 지명하여 전체 펠로우의 직접 선거에 부친다. 집행위원회는 선거 결과를 바탕으로 당해 연도의 펠로우 선정을 결정한다.
IAWS펠로우의 임무는 다음과 같다:
국제 목재과학 한림원 집행위원회
IAWS회무는 집행위원회가 담당한다. 집해위원회는 회장, 부회장, 사무총장, 재무간사, 전임 회장 , Bulletin편집책임자 및 학술위원장으로구성된다. 현재 집행위원회 구성은 다음과 같다.
나하
나하의 다른 뜻은 다음과 같다.
나하시: 일본 오키나와섬 남부에 위치한 도시
나하 공항: 일본 오키나와현 나하시에 있는 국제공항
나하 (에스토니아)
나하 (가나)
도림
도림의 다른 뜻은 다음과 같다.
도림: 고구려의 승려
NEO CITY : THE UNITY
《NCT 127 3rd Tour "NEO CITY - THE UNITY"》는 대한민국의 음악 그룹 NCT 127의 세번째 콘서트 투어이다.
NEO CITY : THE UNITY 개요
2023년 10월 16일, SM 엔터테인먼트는 NCT 127 세번째 단독 콘서트의 6일간의 일정을 공개하였고 10일 뒤인 10월 26일, YES24를 통해 팬클럽 선행 예매, 30일에 일반 예매가 뒤이어 진행되었다. NCT 127은 이 투어를 통해 EXO에 이어 2번째로 6회에 걸쳐 올림픽체조경기장 무대에 오르는 위업을 달성하게 되었다.
NCT 127은 4개월에 걸친 해당 투어를 통해 19회의 공연과 약 47만명의 누적 관객을 동원하였다.
신해경
신해경(1990년 ~ )은 대한민국의 드림 팝 싱어송라이터이다. 신해경은 예명이며, 이상의 본명인 김해경에서 따온 것이다. 현재까지 하나의 정규 음반 속꿈, 속꿈 (2020)을 발매했으며, 두개의 EP 나의 가역반응 (2017), 최저낙원 (2022)를 발매했다.
최고윤
최고윤(1993년 ~ )은 대한민국의 배우이다.
Nilsson Sings Newman
《Nilsson Sings Newman》은 1970년 2월, RCA 레코드에서 발매된 미국의 싱어송라이터 해리 닐슨의 다섯 번째 스튜디오 음반이다. 랜디 뉴먼이 쓴 노래들이 특징이다. 1969년 말에 6주 이상 녹음된 이 음반은 음색과 조화의 층으로 멀티트랙된 닐슨의 목소리를 보여준다. 대부분의 악기가 피아노로 뉴먼에 의해 제공되는 등 편곡이 드문 편이다. 이 음반은 상업적으로 큰 성공을 거두지는 못했지만, 《스테레오 리뷰》 잡지로부터 1970년 "올해의 레코드" 상을 받았다. 커버 아트는 딘 토렌스에 의해 삽화가 그려졌다.
Nilsson Sings Newman 배경
1968년, 리키 넬슨은 그의 음악적 지평을 넓히기 위한 움직임인 그의 콘셉트 음반인 《Perspective》를 발표했다. 그 음반은 뉴먼, 닐슨 그리고 다른 사람들이 유명한 가족의 상호작용에 대한 이야기를 말하기 위해 엮은 노래들을 포함했다. 작가 케빈 코리에는 이 음반이 《Nilsson Sings Newman》에게 영감을 준 일부였을지도 모른다고 쓴다.
1969년 8월, 닐슨은 그의 네 번째 음반 《Harry》를 발표했다. 그것은 뉴먼의 노래들 중 하나인 〈Simon Smith and the Amazing Dancing Bear〉로 끝이 났다. 몇 년 후, 닐슨은 폴 졸로에게 뉴먼이 그의 노래보다 더 낫다고 생각했던 노래들을 너무 많이 쓰는 것에 경외심을 느꼈다고 말했다.
Nilsson Sings Newman 곡 목록
모든 곡들은 랜디 뉴먼에 의해 작사/작곡하였다.