hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
디오 브란도 스탠드
더 월드(The World)
능력: 시간을 9초간 정지시킨다. 하지만 정확하게는 자신과 자신의 스탠드만 속도를 굉장히 빠르게 하여 주변 시간이 정지된 것처럼 보일 뿐이다.
이 능력은 사용 후 호흡을 몇번만 하고나면 다시 할 수 있다.
원래 5초였으나 죠셉의 피를 빨고 난 후에는 최대 9초까지 정지시킬 수 있게 된다.
더 월드 오버 헤븐. 죠죠의 기묘한 모험 아이즈 오브 헤븐이라는 죠죠 게임에서 나오는 외전 스탠드다. 죠죠 가문을 이긴 평행세계의 디오가 진짜 세계(이야기가 진행되는 세계)로 들어와 세계를 지배하려고 할 때 만든 스탠드다.
파괴력:A상에서?로추정
스피드:?로 추정
정밀작동성:?로추정
사정거리:?로 추정
능력: 본래 더 월드의 시간 정지는 그대로 가지고 있다. 그리고 새로운 능력이 추가되었는데 진실을 자신이 원하는대로 왜곡시킬 수 있다. 치명상을 입어도 자신이 원하면 순식간에 상처를 입기 전으로 되돌린다. 그리고 일시적으로 상대의 정신을 조종하여 아군으로 만들 수 있다. 또 진실을 조작해 낙뢰도 떨어트리는데 그냥 쉽게 현실조작으로 보면 된다.
디오 브란도 기타
3부 스타더스트 크루세이더즈 등장 초기의 디오 스탠드는 모든 스탠드의 능력이 합쳐진 스탠드로 그려졌으나 작가가 너무 사기 같다는 이유로 더 월드를 만들었다고 한다. 더 월드는 타로카드 21번 The World(세계카드)를 모티브로 제작되었다.
토속건축
토속건축(土俗建築, 영어: Vernacular architecture, 민속건축)은 학문적 전통이나 전문적인 지도 없이 행해지는 건축을 말한다. 특정 건축 운동이나 양식이 아니라 광범위한 범주로서, 역사적이고 현존하는 그리고 고전적이거나 현대적인 것을 포함하여 전 세계의 다양한 유형의 건축물을 망라한다. 아모스 라포포트는 1995년에 토속건축이 전 세계 건축 환경의 95%를 차지한다고 추정했다. 이는 매년 건축가에 의해 설계되고 공학자에 의해 건설되는 신축 건물의 작은 비율과 비교한 것이다.
토속건축은 일반적으로 즉각적이고 지역적인 필요를 충족시키고, 해당 지역에서 구할 수 있는 자재에 의해 제약을 받으며, 지역 전통과 문화적 관행을 반영한다. 토속건축에 대한 연구는 정식 교육을 받은 건축가를 조사하는 것이 아니라, 작업에 대한 아무런 기여를 거의 받지 못한 지역 건축업자의 설계 기술과 전통을 연구한다. 최근에는 지속 가능한 디자인에 대한 폭넓은 관심의 일환으로, 현대적인 설계 및 건설에 더욱 에너지 효율을 높이기 위한 노력으로 설계자 및 건축 산업계에서 토속건축을 연구하고 있다.
토속건축
1986년 기준, 이 분야에서 출판하는 학자들 사이에서도 "토속적인" 것의 정확한 경계는 명확하지 않았다.
이 정의 문제는 겉보기에는 단순해 보이지만, 토속건축 및 경관 연구의 옹호자들에게 가장 심각한 문제 중 하나임이 입증되었다. 명확하고 설득력 있으며 권위 있는 정의는 아직 제시되지 않았다. 토속건축은 많은 사람들이 직관적으로 이해하지만, 정의할 수 있는 사람은 거의 없는 현상이다. 따라서 이 주제에 관한 문헌은 비정의라고 할 수 있는 것들로 가득 차 있다. 토속건축은 고급 스타일 건물이 아니며, 전문가가 설계하지 않은 구조물이다. 기념비적이지 않고, 세련되지 않으며, 단순한 건물이다. 저명한 역사학자 니콜라우스 페브스너(Nikolaus Pevsner)에 따르면, 건축이 아니다. 보다 긍정적인 접근 방식을 취하는 사람들은 평범하고, 일상적이며, 흔한과 같은 형용사에 의존한다. 이러한 용어들이 때로는 토속적인 것에 적용되는 다른 경멸적인 표현만큼 경멸적이지는 않지만, 정확하지도 않다. 예를 들어, 맨해튼의 고층 빌딩은 고급 스타일 건축 작품이지만, 맨해튼에서는 흔하다. 논리적으로 뉴욕시 토속건축물이 아닌가?
토속건축
토속건축은 전통적인 디자인 역사에서 간과되는 경향이 있다. 이는 양식적 설명이 아니며, 훨씬 더 특정 양식도 아니다. 따라서 쉽게 이해할 수 있는 패턴, 특징, 재료 또는 요소로 요약할 수 없다. 전통적인 건축 방법과 지역 건축업자의 사용으로 인해, 토속건축물은 건축적 유물만큼이나 토착적, 원주민적, 조상적, 농촌적, 민족적 또는 지역적인 문화적 표현으로 간주된다.
토속건축 문구의 진화
용어 vernacular는 '토착 노예' 또는 '집에서 태어난 노예'를 뜻하는 verna에서 유래하여 '국내의, 토착의, 원주민의'를 의미한다. 이 단어는 아마도 더 오래된 에트루리아어에서 파생되었을 것이다.
이 용어는 언어학에서 빌려온 것으로, 베르나쿨라는 특정 시간, 장소 또는 그룹에 특유한 언어 사용을 의미한다.
이 문구는 적어도 1857년으로 거슬러 올라가는데, 그때 조지 길버트 스콧 경이 그의 저서 "Remarks on Secular & Domestic Architecture, Present & Future"의 첫 번째 장의 초점으로 사용했으며, 같은 해 10월 레스터의 건축 학회에서 발표된 논문에서도 사용되었다. 잉글랜드에서 고딕 복고 운동의 옹호자로서 스콧은 이 용어를 부정적인 의미로 사용하여 그가 도입하고자 했던 고딕과 대비되는 당시 잉글랜드의 "주된 건축"을 지칭했다. 이 "토속적인" 범주에 스콧은 세인트폴 대성당, 그리니치 병원, 캐슬 하워드를 포함시켰지만, 그들의 상대적인 고귀함을 인정했다.
토속건축 문구의 진화
이 용어는 건축가 버나드 루도프스키가 설계한 뉴욕 현대미술관의 1964년 전시와 이후 출간된 책을 통해 긍정적인 의미로 대중화되었다. 두 작품 모두 건축가 없는 건축이라고 불렸다. 전 세계의 토속건축물을 드라마틱한 흑백 사진으로 담은 이 전시는 엄청난 인기를 끌었다. 루도프스키는 이 개념을 대중과 주류 건축계의 눈길을 사로잡았으며, 정의도 느슨하게 유지했다. 그는 전시가 "비정통적인 건축의 낯선 세계를 소개함으로써 건축 예술에 대한 우리의 좁은 개념을 깨뜨리려는 시도"라고 썼다. "이것은 너무 알려지지 않아서 이름조차 없다. 통칭할 이름이 없어서 상황에 따라 토속적, 익명적, 자발적, 토착적, 농촌적이라고 부를 것이다." 이 책은 폴란드 소금 동굴에서부터 거대한 시리아 물레방아, 모로코 사막 요새에 이르기까지 토속건축물에 내재된 정당성과 "힘들게 얻은 지식"을 상기시키는 것이었고, 당시에는 성상 파괴적인 것으로 여겨졌다.
"상업 토속건축"이라는 용어는 1960년대 후반 로버트 벤투리와 데니스 스콧 브라운의 저서 "라스베이거스에서 배우기"가 출간되면서 대중화되었는데, 이는 20세기 미국 교외 트랙 및 상업 건축을 지칭한다.
토속건축 문구의 진화
토속건축이 디자인에 대한 훈련을 받은 사람들에 의해 설계될 수도 있지만, 로널드 브런스킬은 1971년에 토속건축을 다음과 같이 정의했다.
...설계에 대한 훈련을 전혀 받지 않은 아마추어가 설계한 건물; 그 개인은 자신의 지역에서 쌓아온 일련의 관습에 따라 지도되었으며, 유행에 크게 신경 쓰지 않았을 것이다. 건물의 기능이 지배적인 요소였을 것이며, 심미적 고려는 약간의 정도로 존재하더라도 상당히 최소한이었다. 지역 재료는 당연히 사용되었을 것이며, 다른 재료는 매우 예외적으로 선택되고 수입되었을 것이다.
1997년 폴 올리버가 편집한 세계 토속건축 백과사전에서 올리버는 토속건축이 환경 적응 문제에 대한 통찰력을 제공한다는 점을 감안할 때, 장기적으로 "문화적 및 경제적 측면에서 지속 가능성을 보장"하기 위해 미래에 필요할 것이라고 주장했다. 이 백과사전은 토속건축 분야를 다음과 같이 정의했다.
토속건축 문구의 진화
사람들의 주거지와 기타 모든 건물을 포함한다. 환경적 맥락과 사용 가능한 자원에 관련하여, 전통적인 기술을 활용하여 관습적으로 소유자 또는 공동체에 의해 건축된다. 모든 형태의 토속건축은 특정 요구를 충족시키기 위해 건축되며, 그것을 생산하는 문화의 가치, 경제 및 삶의 방식을 수용한다.
2007년에 앨런 노블은 '전통 건축: 구조 형태와 문화 기능에 대한 세계적 조사'에서 관련 용어에 대한 긴 논의를 썼다. 노블은 "민속 건축"은 "건축 예술에 전문적으로 훈련받지 않은 사람들"에 의해 건축된다고 결론지었다. "토속건축"은 "평범한 사람들의 것"이지만, 지역의 전통적인 디자인과 재료를 사용하여 훈련받은 전문가에 의해 건축될 수 있다. "전통 건축"은 사람에서 사람으로, 세대에서 세대로, 특히 구두로 전승되는 건축이지만, 일반 사람뿐만 아니라 사회의 모든 계층에서 가능하다. "원시 건축"은 노블이 사용을 권장하지 않는 용어이다. '대중 건축'이라는 용어는 동유럽에서 더 많이 사용되며 민속 건축 또는 토속건축과 동의어이다.
토속건축 토속과 건축가
전문 건축가가 설계한 건축물은 일반적으로 토속적인 것으로 간주되지 않는다. 사실, 의식적으로 건물을 설계하는 과정 자체가 토속적이지 않다고 주장할 수도 있다. 폴 올리버는 그의 저서 드웰링스(Dwellings)에서 "전문 건축가나 상업 건축업자가 대중적 사용을 위해 설계한 '대중 건축'은 토속건축의 범주에 들지 않는다"고 말한다.:15 올리버는 또한 토속건축에 대한 다음의 간단한 정의를 제공한다. "사람들의 건축, 사람들에 의한 건축, 그러나 사람들을 위한 건축은 아니다.":14
프랭크 로이드 라이트는 토속건축을 "실제 필요에 따라 성장하는 민속 건축, 토착적인 느낌으로 맞춰가는 사람들이 환경에 맞춰가는 것"이라고 묘사했다.:9 이는 지능적인 생각이 부족한 원시적인 형태의 디자인임을 시사하지만, 그는 또한 유럽 전역의 모든 고도로 자의식적인 학술적인 아름다움 시도보다 "우리가 연구할 가치가 더 크다"고 말했다.
토속건축 토속과 건축가
최소한 아트 앤 크래프트 운동 이후로 많은 현대 건축가들은 토속건축물을 연구하고 그 디자인에 토속적인 측면을 포함하여 영감을 얻었다고 주장했다. 1946년에 이집트 건축가 하산 파티는 룩소르 근처의 뉴 구르나 타운 설계를 맡았다. 전통적인 누비아족 주거지와 기술을 연구한 그는 누비아 주거지의 전통적인 흙벽돌 아치를 자신의 디자인에 통합했다. 이 실험은 다양한 사회적, 경제적 이유로 실패했다.:11
스리랑카 건축가 제프리 바와는 남아시아 지역 근대주의의 선구자로 여겨진다. 그와 함께 건축 설계에 토속을 사용하는 현대 지지자로는 유명한 인도 건축가 찰스 코레아, 국제적으로 알려진 방글라데시 건축가 무자룰 이슬람과 바시룰 하크, 이 지역의 토속건축 연구를 위해 아마다바드에 바스투-실파 재단을 설립한 또 다른 인도 건축가 발크리슈나 도시, 환경적이고 사회경제적으로 지속 가능한 설계 및 계획 혁신을 위한 영감으로 인도 농촌 건축을 사용한 실라 스리 프라카시가 있다. 네덜란드 건축가 알도 반 에이크도 토속건축의 지지자였으며, 새뮤얼 모크비, 크리스토퍼 알렉산더, 파올로 솔레리도 마찬가지였다.
토속건축 토속과 건축가
올리버는 다음과 같이 주장한다.
아직 주거지나 토속건축의 더 큰 범위를 연구하는 명확하게 정의된 전문 분야는 없다. 그러한 분야가 등장한다면, 아마도 건축과 인류학의 일부 요소를 역사와 지리학의 측면과 결합한 분야일 것이다.
건축가들은 지속 가능한 디자인의 모델로서 토속건축에 대한 새로운 관심을 보이고 있다. 현대적인 보완 건축은 주로 토속건축에 의해 영향을 받는다.
토속건축 토속에 미치는 영향
토속건축은 인간 행동과 환경의 다양한 측면에 크게 영향을 받으며, 거의 모든 다른 맥락에 따라 다른 건축 형태를 만들어낸다. 심지어 이웃 마을조차 겉보기에는 같아 보일지라도 주거의 건설과 사용에 대해 미묘하게 다른 접근 방식을 가질 수 있다. 이러한 차이에도 불구하고 모든 건물은 동일한 물리 법칙을 따르므로 구조 형태에서 상당한 유사성을 보인다.
토속건축에 가장 중요한 영향 중 하나는 건물이 건설되는 지역의 거대 기후이다. 추운 기후의 건물은 항상 높은 열 질량 또는 상당한 양의 단열재를 가지고 있다. 일반적으로 열 손실을 방지하기 위해 밀폐되어 있으며 창문과 같은 개구부는 작거나 아예 없을 수도 있다. 반대로 더운 기후의 건물은 더 가벼운 재료로 건설되는 경향이 있으며 건물의 개구부를 통해 상당한 환기를 허용한다.
토속건축 토속에 미치는 영향
대륙성 기후의 건물은 상당한 온도 변화에 대처할 수 있어야 하며 계절에 따라 거주자가 변경할 수도 있다. 덥고 건조하거나 반건조 지역에서는 토속건축물이 환기 및 온도 조절을 위한 여러 가지 독특한 요소를 포함한다. 중동 전역에서 이러한 요소는 물 시설이 있는 안뜰 정원, 스크린 벽, 반사광, 마슈라비야 (목재 격자 세공이 있는 독특한 돌출 창) 및 باد기р(윈드캐처)과 같은 디자인 특징을 포함했다.
건물은 해당 지역의 강수량에 따라 다른 형태를 취한다. 이는 빈번한 홍수나 우기가 있는 많은 지역에서 호상 가옥으로 이어진다. 예를 들어, 퀸즐랜드 하우스는 호주의 북부 주에서 몬순성 비로 인한 연간 홍수에 대한 해결책으로 19세기 초에 발전한 경사진 양철 지붕이 있는 고가 목조 주택이다. 강수량이 많은 지역에서는 평지붕이 드물다. 마찬가지로 강풍이 심한 지역은 그에 대처할 수 있는 특수 건물이 필요하며, 건물은 우세풍에 최소한의 표면적을 노출하는 경향이 있으며 잠재적인 폭풍 피해를 최소화하기 위해 종종 경관에 낮게 위치한다.
토속건축 토속에 미치는 영향
토속건축에 대한 기후적 영향은 상당하며 극도로 복잡할 수 있다. 지중해 토속건축과 중동 대부분의 건축은 종종 분수나 연못이 있는 안뜰을 포함한다. 물안개와 증발로 시원해진 공기는 건물의 형태에 의해 설정된 자연 환기를 통해 건물 내부로 유입된다. 마찬가지로 북아프리카 토속건축은 종종 거주자를 시원하게 유지하기 위해 매우 높은 열 질량과 작은 창문을 가지고 있으며, 많은 경우 화재를 위한 것이 아니라 내부 공간을 통해 공기를 유입시키는 굴뚝도 포함한다. 이러한 전문화는 설계된 것이 아니라, 수세대에 걸친 건축 건설을 통해 시행착오로 습득된 것이며, 종종 왜 작동하는지를 설명하는 과학 이론보다 훨씬 오래전에 존재했다. 토속건축은 또한 지역 시민들의 목적을 위해서도 사용된다.
건물 거주자의 생활 방식과 그들이 거주지를 사용하는 방식은 건물 형태에 큰 영향을 미친다. 가족 단위의 크기, 공간을 공유하는 사람, 음식을 준비하고 먹는 방법, 사람들이 상호 작용하는 방법, 그리고 다른 많은 문화적 고려 사항은 주거의 배치와 크기에 영향을 미친다.
토속건축 토속에 미치는 영향
예를 들어, 여러 동아프리카 민족 공동체의 가족 단위는 표시된 경계로 둘러싸인 가족 단지에서 살며, 그 안에는 가족 구성원들을 수용하기 위해 분리된 단일 방 주거지가 건설된다. 일부다처제 공동체에서는 다른 아내를 위한 별도의 주거지가 있을 수 있으며, 가족의 여성들과 공간을 공유하기에는 너무 나이가 많은 아들을 위한 주거지가 또 있을 수도 있다. 가족 내 사회적 상호 작용은 가족 구성원이 사는 구조물 간의 분리에 의해 규정되며, 사생활은 그 분리에 의해 제공된다. 반대로 서유럽에서는 이러한 분리가 건물을 분리된 방으로 나누어 하나의 주거지 내에서 이루어진다.
문화는 토속건축물의 외관에도 큰 영향을 미친다. 거주자들은 종종 지역 관습과 신념에 따라 건물을 장식한다.
세상에는 유목 생활의 일부 측면을 포함하는 많은 문화가 있으며, 그들은 모두 거주지 필요에 대한 토속적인 해결책을 개발했다. 이들은 모두 단순한 오두막과 같은 간단한 건설의 실용적인 측면과 필요하다면 텐트와 같은 운송을 포함하여 기후와 거주민의 풍습에 대한 적절한 반응을 포함한다.
토속건축 토속에 미치는 영향
이누이트족은 이글루(겨울용)와 투피크(여름용)를 포함하여 다른 계절과 지리적 위치에 적합한 여러 형태의 거주지를 가지고 있다. 이누이트족이 경험하는 기후와 유사한 기후에 사는 북유럽의 사미족은 그들의 문화에 적합한 다른 거주지를 개발했다.:25 여기에는 라브부와 고아티가 포함된다. 문화적 영향 때문에 유사한 상황에서 다른 해결책을 개발하는 것은 토속건축의 전형적인 특징이다.
많은 유목민들은 지역 환경에서 흔히 볼 수 있는 재료를 사용하여 임시 거주지를 건설한다. 예를 들어 사라왁의 푸난족은 야자 잎을 사용하고, 이투리 피그미족은 어린 나무와 몽공고 잎을 사용하여 돔형 오두막을 건설한다. 다른 문화는 재료를 재활용하여 이동하면서 운반한다. 이의 예로는 게르(유르트)를 가지고 다니는 몽골 부족이나 이란의 카슈가이인의 검은 사막 텐트가 있다.:29 각 경우에 주목할 만한 것은 재료의 가용성과 운송 동물의 가용성 또는 다른 형태의 운송이 거주지의 최종 형태에 미치는 상당한 영향이다.
토속건축 토속에 미치는 영향
모든 거주지는 지역 기후에 맞게 개조된다. 예를 들어, 몽골 게르(유르트)는 더운 대륙성 여름에는 시원하고 몽골 겨울의 영하의 기온에는 따뜻할 만큼 다용도이며, 중앙에는 닫을 수 있는 환기 구멍과 스토브용 굴뚝이 포함되어 있다. 게르는 일반적으로 자주 이동하지 않으며, 따라서 튼튼하고 안전하며 나무 앞문과 여러 겹의 덮개가 포함되어 있다. 반대로 전통적인 베르베르족 텐트는 매일 이동할 수 있으며 훨씬 가볍고 설치 및 해체가 빠르다. 그리고 사용되는 기후 때문에 요소로부터 동일한 수준의 보호를 제공할 필요가 없다.
주거에 사용되는 구조 유형과 재료는 영구성에 따라 달라진다. 자주 이동하는 유목 구조물은 가볍고 단순하며, 더 영구적인 구조물은 그렇지 않다. 사람들이 영구적으로 정착하면 주거 건축이 이를 반영하여 변화한다.
사용되는 재료는 더 무거워지고, 더 단단하며, 더 내구성이 강해진다. 건설에 필요한 자본과 노동이 일회성 비용이기 때문에 더 복잡하고 비쌀 수도 있다. 영구 주거지는 종종 요소로부터 더 큰 보호와 피난처를 제공한다. 그러나 빈번한 홍수나 강풍과 같은 심각한 기상 조건에 노출되는 주거의 경우, 건물은 경제적이지 않거나 심지어 불가능한 구조물을 견딜 필요 없이 의도적으로 파손되거나 교체되도록 "설계"될 수 있다. 비교적 얇고 가벼운 구조물의 붕괴는 무거운 구조물보다 심각한 부상을 유발할 가능성이 적다.
시간이 지남에 따라 주거 건축은 매우 특정한 지리적 위치를 반영하게 될 수 있다.
지역 환경과 그것이 제공할 수 있는 건축 자재는 토속건축의 많은 측면을 지배한다. 나무가 풍부한 지역은 목조 토속건축을 발전시킬 것이고, 나무가 많지 않은 지역은 진흙이나 돌을 사용할 수 있다. 초기 캘리포니아 레드우드 물탱크를 지지하고 레드우드 외벽으로 둘러싸인 레드우드 급수탑(탱크하우스)은 자급자족적인 풍력 동력 생활용수 시스템의 일부였다. 극동 지역에서는 대나무가 풍부하고 다용도로 사용 가능하기 때문에 대나무를 사용하는 것이 일반적이다. 토속건축은 정의상 거의 지속 가능하며 지역 자원을 고갈시키지 않는다. 만약 지속 가능하지 않다면, 지역 맥락에 적합하지 않으며 토속건축이라고 할 수 없다.
토속건축물에서 자주 발견되는 건설 요소와 재료는 다음과 같다.
토속건축 법적 측면
많은 관할 구역에서 더 엄격한 건축법 및 용도지역 규정을 도입함에 따라 "민속 건축가"는 때때로 지방 당국과 충돌하게 된다.
러시아에서 뉴스에 난 사건은 아르한겔스크의 사업가 니콜라이 P. 수티아긴(Nikolay P. Sutyagin)의 경우였는데, 그는 자신과 가족을 위해 세계에서 가장 높은 단독 목조 주택으로 알려진 건물을 지었지만 화재 위험으로 판정받았다. 13층, 44 m (144 ft) 높이의 구조물은 현지에서는 "수티아긴의 마천루" (Небоскрёб Сутягина)로 알려졌으며, 아르한겔스크 건축 법규를 위반한 것으로 밝혀져 2008년 법원은 2009년 2월 1일까지 건물을 철거하라는 명령을 내렸다. 2008년 12월 26일, 타워는 철거되었고, 나머지는 다음 몇 달 동안 수동으로 해체되었다.
토속건축 지역별 유형 및 예시
지역 간
브라질
캐나다
이라크
독일
인도네시아
이스라엘
이탈리아
노르웨이
필리핀
스코틀랜드
크럭 하우스 – 긴 스팬 목재 부족에 대처하기 위해 설계된 중세 구조물. 구조물의 프레임은 끝벽에 "siles" 또는 "couples"(일종의 포크)를 사용한다. 벽은 지붕을 지지하지 않으며, 대신 크럭 프레임에 실린다. 이 유형의 건물은 잉글랜드, 스코틀랜드, 웨일스 전역에서 흔하지만, 몇 개의 온전한 예만 남아 있다.
스페인
미국
얼 영 (1889년 3월 31일 ~ 1975년 5월 24일)은 미국의 건축가, 부동산 중개인 및 보험 대리인이었다. 52년 동안 그는 미시간주 샤를부아에 31개의 구조물을 설계하고 건설했지만 정식 건축가는 아니었다. 그는 주로 암석으로 작업했으며, 석회암, 밭돌, 북부 미시간 전역에서 발견한 바위를 사용했다. 그의 집은 흔히 놈 (요정) 집, 버섯 하우스, 또는 호빗 구멍으로 불린다. 그의 문, 창문, 지붕 및 벽난로 디자인은 곡선 사용 때문에 매우 독특했다. 영의 목표는 작은 석조 주택이 성처럼 인상적일 수 있다는 것을 보여주는 것이었다. 영은 또한 샤를부아를 오늘날과 같은 활기 넘치는 여름 휴양지로 만드는 데 도움을 주었다.
토속건축 지역별 유형 및 예시
우크라이나
우크라이나의 여러 지역에는 각자의 토속건축의 예가 있다. 예를 들어, 카르파티아산맥과 주변 구릉지에서는 목재와 점토가 주요 전통 건축 자재이다. 우크라이나 건축은 우크라이나 페레야슬라우에 위치한 중앙 드니프로 강 연안의 민속 건축 및 생활 박물관에 보존되어 있다.
토속건축 출처 및 추가 자료
Holm, Ivar (2006). 《2006》 [Ideas and Beliefs in Architecture and Industrial design: How attitudes, orientations, and underlying assumptions shape the built environment]. 오슬로 건축 디자인 학교. ISBN 82-547-0174-1.
Pruscha, Carl, 편집. (2005) [2004]. 《[Himalayan Vernacular]》. 쾰른: Verlag Der Buchhandlung Walther König. ISBN 3-85160-038-X.  오스트리아 건축가이자 네팔 정부의 유엔-유네스코 자문관인 카를 프루스차는 1964년부터 1974년까지 히말라야에서 살며 일했다. 그는 비엔나 미술 아카데미에서 "서식지, 환경 및 보존" 디자인 스튜디오 책임자로 활동을 계속했다.
원주민 건축
원주민 건축(原住民建築, Indigenous architecture)은 원주민들의 건축 방식이다. 아메리카, 오세아니아 등지의 원주민들은 독특한 건축 양식을 가지고 있다.
원주민 건축 분야는 토착민을 위한, 토착민에 의한 건축 연구 및 실천을 의미한다. 미국, 호주, 아오테이어러우어(Aotearoa)/뉴질랜드, 캐나다, 사미(Sápmi)의 북극 지역 및 토착민들이 건축 전통을 가지고 있거나 번역을 열망하거나 건축 환경에서 그들의 문화를 번역하기를 열망하는 다른 많은 국가에서 이루어지는 연구 및 실습 분야이다. 이것은 조경 건축, 도시 디자인, 계획, 공공 예술, 장소 만들기 및 건축 환경 디자인에 기여하는 기타 방법으로 확장되었다.
과대표집과 과소표집
오버샘플링과 언더샘플링은  자료 집합의 비율을 조정하는 것이다. 특정 클래스가 실제 비율보다 과도하게 많이 표집되었다면 오버샘플링(과대표집, 誇大標集, 과다표집, overampling), 과도하게 적게 표집되었다면 언더샘플링(과소표집, 誇少標集, undersampling)이라고 한다. 불균형한 데이터의 경우, 실제 성능을 높이기 위해 비율을 조정해서 일부러 많이 들어있는 종류는 오버샘플링하고, 적게 들어있는 종류는 언더샘플링을 해야 하는 경우도 있다.
나이퀴스트율
나이퀴스트율(Nyquist rate) 또는 나이퀴스트 속도는 해리 나이퀴스트의 이름을 따온 것으로, 최고 진동수의 두배인 진동수이며, 정해진 신호을 에일리어싱 없이 샘플링하는 가장 느린 샘플링 속도이다.
나이퀴스트 진동수
나이퀴스트 진동수(Nyquist frequency)는 해리 나이퀴스트가 제안한 것으로, 정해진 샘플링 속도에 대해 에일리어싱 없이 샘플링하는 가장 느린 샘플링되는 신호의 가장 큰 진동수이다.
언더샘플링
신호 처리에서 언더샘플링(undersampling)은 신호를 나이퀴스트율보다 느리게 샘플링하여 에일리어싱이 일어나는 샘플링이다.
업샘플링
업샘플링(Upsampling)은 이미 있는 신호 데이터에 보간법 등의 기법을 이용하여 샘플링 속도를 올리는 기법이다.
디지털 자산
디지털 자산(영어: digital asset)은 디지털 형태의 자산이다. 디지털 자산은 디지털 형식으로만 존재하며 뚜렷한 사용 권한 또는 사용 권한이 부여되는 모든 것이다. 해당 권리를 보유하지 않은 데이터는 자산으로 간주되지 않는다.
디지털 자산에는 현재 유통 중이거나 개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대용 미디어 플레이어, 태블릿, 데이터 저장 장치, 통신 장치 및 디지털 자산을 운반할 수 있는 새로운 형식의 개념을 수용하기 위해 기술이 발전하면 존재하거나 존재하게 될 모든 장치를 아우른다. (디지털 자산이 위치한 물리적 장치의 소유권에 관계 없이)
디지털 자산 종류
디지털 형태로 저장된 저작물과 암호화폐 같은 형태의 자산, 게임 재화 등이 있다. 디지털 자산 유형에는 소프트웨어, 사진, 로고, 일러스트레이션, 애니메이션, 시청각 미디어, 프리젠테이션, 스프레드시트, 디지털 그림, 워드 문서, 전자 메일, 웹사이트 및 기타 다양한 디지털 형식과 각각의 형식이 포함되지만 이에 국한되지는 않는다. 메타데이터. 디지털 미디어의 통로인 스마트폰과 같이 이러한 자산을 활용하는 장치의 수가 증가함에 따라 다양한 유형의 디지털 자산의 수가 기하급수적으로 증가하고 있다. 특정 유형의 암호화폐 및 대체 불가능한 토큰을 포함한 새로운 디지털 자산이 매일 생성된다.
인텔의 "인텔 개발자 포럼 2013" 프레젠테이션에서 인텔은 의학, 교육, 투표, 우정, 대화 및 평판과 관련된 몇 가지 새로운 유형의 디지털 자산을 언급했다.
디지털 자산 디지털 자산 관리 시스템
디지털 자산 관리(Digital asset management system, DAM) 시스템은 디지털 자산을 관리, 저장, 수집, 구성 및 검색하기 위해 소프트웨어와 하드웨어 및 기타 서비스를 모두 통합하는 복잡한 구조를 나타낸다. 디지털 자산 관리 시스템을 통해 사용자는 필요할 때 콘텐츠를 찾아 사용할 수 있다.
디지털 자산 디지털 자산 메타데이터
메타데이터는 다른 데이터에 대한 데이터이다. 모든 형태의 데이터 사양을 정의하는 구조화된 정보를 메타데이터라고 한다. 메타데이터는 두 엔터티 간의 주장된 관계이기도 하다.
사서 로르칸 뎀프시(Lorcan Dempsey)는 "메타데이터를 사용자(인간 또는 기계)가 환경에 잠재적으로 관심을 가질 만한 사물의 존재 또는 특성에 대한 완전한 사전 지식을 가질 필요를 제거하는 데이터로 생각하라"고 말한다.
처음에는 메타데이터라는 용어가 디지털 데이터에만 사용되었지만 요즘에는 메타데이터가 물리적 데이터와 디지털 데이터 모두에 적용될 수 있다.
카탈로그, 목록, 등록부 및 기타 유사한 표준화된 형태의 리소스 구성, 관리 및 검색에는 메타데이터가 포함되어 있다.
메타데이터는 참조하는 파일 내에 직접 저장하거나 DAM 시스템과 같은 다른 형태의 데이터 관리를 통해 독립적으로 저장하고 포함할 수 있다.
디지털 자산 디지털 자산 메타데이터
자산에 더 많은 메타데이터가 할당될수록, 특히 정보의 양이 늘어남에 따라 자산을 분류하기가 더 쉬워진다. 자산의 가치는 메타데이터가 많을수록 더 쉽게 접근할 수 있고, 관리하기 쉬우며, 더 복잡해진다.
구조화된 메타데이터는 OAI-PMH와 같은 개방형 프로토콜과 공유되어 추가 집계 및 처리가 가능하다. 따라서 기관 저장소와 같은 개방형 데이터 소스는 BASE, CORE 및 언페이월(Unpaywall)과 같은 수천만 개의 개방형 액세스 작업으로 구성된 대규모 데이터 세트 및 학술 검색 엔진을 형성하기 위해 집계되었다.
디지털 자산 문제
법률이나 법적 선례가 부족하기 때문에 미국 및 기타 전 세계적으로 디지털 자산을 둘러싼 정부의 기존 통제 및 규제가 제한되어 있다.
액세스 및 전송 가능성과 관련된 많은 통제 문제는 개별 회사에서 관리한다. 이에 대한 몇 가지 결과에는 '소유자가 사망하면 자산은 어떻게 되는가? 어떻게 상속받을 수 있는가?'가 포함된다.
이 주제는 브루스 윌리스(Bruce Willis)가 최종 사용자 계약으로 인해 자신의 아이튠스 컬렉션을 자녀에게 물려줄 수 없다는 이유로 애플을 고소하려는 것으로 알려진 가짜 이야기에서 다루어졌다.
작곡가들이 더 많은 급여를 받을 수 있도록 돕기 위한 새로운 음악 라이선스 시스템을 만들기 위해 2018년 9월 미국 의회에서 음악 현대화 법안이 통과되었다.
가상자산
가상자산(virtual asset)은 가상 경제에 존재하는 자산이나, 가상화폐나 대체 불가능 토큰처럼 가상 형태의 자산을 뜻하는 말이다. 컴퓨터나 인터넷 상에서 저장되는 데이터의 일종이다.
특정 금융거래정보의 보고 및 이용 등에 관한 법률에서 말하는 가상자산은 암호자산과 범위가 유사하다.
미리캔버스
미리캔버스는 (주)미리디에서 운영하는 디자인 웹사이트이며 저작권 걱정 없이 무료로 고퀄리티 PPT 템플릿, 썸네일, 시각자료, 포스터 등을 만들수 있는 그래픽 웹사이트이다.
Third (소프트 머신의 음반)
《Third》는 영국의 록 밴드 소프트 머신의 세 번째 스튜디오 음반으로, 1970년에 오리지널 더블 LP로 발매되었으며, 오리지널 바이닐의 각 면은 개별 트랙 타이틀이 없는 싱글 모음곡으로 구성되어 있다.
Third (소프트 머신의 음반) 배경
《Third》는 소프트 머신이 그들의 경력 동안 음악 장르에서 가장 주요한 변화를 이루면서 사이키델릭 음악에서 재즈로의 전환을 완료했으며, 밴드의 멤버 키보드의 마이크 래틀리지, 드럼의 로버트 와이어트, 베이스의 휴 호퍼, 색소폰의 엘튼 딘 사이의 상호 작용을 특징으로 하는 캔터베리 신의 중요한 이정표이다.
린 돕슨은 색소폰과 플루트에 〈Facelift〉를 참여하며, 비록 그가 추가 연주자로 인정 받지만, 그가 밴드의 정식 멤버(당시 5인조)였을 때 녹음되었다. 지미 헤이스팅스(카라반의 파이 헤이스팅스의 형제)는 플루트와 클라리넷에 상당한 기여를 했고, 프리 재즈 바이올리니스트 랍 스폴(당시 시간제 앙상블 어메이징 밴드의 와이어트 밴드 동료)은 코다에서 〈Moon in June〉에, 닉 에번스(짧은 셉텟의 화신 기간 동안 밴드의 멤버)는 〈Slightly All the Time〉과 〈Out-Bloody-Rageous〉에 잠깐 참여했다.
Third (소프트 머신의 음반) 녹음
《Third》의 원곡은 라이브 녹음의 테이프 쉬익 소리와 갑작스러운 편집 등 정제되지 않은 음질을 가지고 있었다.  〈Slightly All the Time〉과 〈Out-Bloody-Rageous〉는 이 음반에서 가장 직접적인 트랙으로, 다음 음반에서 더 탐구될 재즈 록 사운드를 대표한다.
〈Facelift〉는 가장 급진적인 곡이다. 이 음반의 버전은 1970년 1월 4일 크로이든의 페어필드 홀스에서 라이브로 녹음되었으며, 1970년 1월 11일 버밍엄의 마더스 클럽에서의 짧은 섹션과 1969년 《Spaced》 프로젝트의 일부 녹음으로 녹음되었다. 완제품의 많은 부분이 기본적으로 라이브 녹음이지만, 테이프 콜라주와 속도 향상, 속도 저하, 루프링 및 테이프 뒤로 재생이 수반되었다. 마지막 부분은 가장 기억에 남는 부분으로, 동일한 기본 리프의 두 가지 다른 처리가 동시에 들린다(《Spaced》에서 하나는 라이브 콘서트에서, 다른 하나는 2배속). 5곡으로 구성된 라인업 당시, 〈Facelift〉는 일반적으로 플루트, 보컬, 하모니카에 대한 린 돕슨의 솔로 즉흥연주와 쇼케이스로 확장되었다.
Third (소프트 머신의 음반) 녹음
〈Slightly All the Time〉은 래틀리지의 〈Backwards〉와 호퍼의 〈Noisette〉를 포함한 다양한 기악 곡들의 메들리이다. 〈Backwards〉는 이후 동료 캔터베리 신 밴드 카라반의 1973년 음반 《For Girls Who Grow Plump in the Night》에 〈A-Hunting We Shall Go〉 메들리의 일부로 등장했다.
제인 에어
《제인 에어》(1847)는 샬럿 브론테의 소설이다.
제인 에어 (1910년 영화)
제인 에어 (1921년 영화)
제인 에어 (1934년 영화)
제인 에어 (1943년 영화)
제인 에어 (1956년 드라마)
제인 에어 (1970년 영화)
제인 에어 (1983년 드라마)
제인 에어 (1996년 영화)
제인 에어 (1997년 영화)
제인 에어 (2006년 드라마)
제인 에어(2011) - 영국의 영화.
말총
말총(cauda equina, cauda equina nerve roots 또는 horse tail. 말의 갈기나 꼬리의 털의 생김새)은 해부학에서 둘째 허리 신경 아래쪽의 척수(spinal cord) 신경 다발의 뿌리 (종사, filum terminale, terminal thread, 終絲)가 말꼬리처럼 척수 아래로 늘어져 있는 상태 또는 그러한 해부학적 부위를 가리킨다. 마미(馬尾)라고도 한다.
말총 말총증후군
말총증후군(말총症候群,cauda equina syndrome)은 척수 신경 뿌리의 압박 때문에 회음, 방광 및 천골 부위에 나타나는 둔한 통증. 대개 좌골 신경을 따라 퍼진다.
아무도 살아서 나갈 수 없다
《아무도 살아서 나갈 수 없다》(영어: No One Gets Out Alive)는 영국의 영화이다. 애덤 네빌의 동명 소설을 기반으로 한 영화이다.
스팀 링크
스팀 링크(Steam Link)는 개인용 컴퓨터 또는 스팀 머신으로부터 스팀 콘텐츠를 무선으로 모바일 기기나 다른 모니터에 스트리밍할 목적으로 밸브 코퍼레이션이 개발한 하드웨어 및 소프트웨어 솔루션이다. 스팀 링크는 원래 2015년 11월 스팀 머신의 데뷔와 함께 하드웨어 장치로서 출시되었다. 밸브는 2018년 11월 모바일 기기 및 스마트 텔레비전용 소프트웨어 기반 스팀 링크 애플리케이션의 선호, 그리고 라즈베리 파이 마이크로컴퓨터용 소프트웨어 패키지로서 스팀링크를 제공하기 위해 스팀 링크 하드웨어 장치의 개발을 중단했다.
스팀 링크 기능
하드웨어 형태이냐 소프트웨어 형태이냐에 관계 없이 스팀 링크는 스팀을 실행 중인 개인 컴퓨터로부터 비디오 장치(하드웨어형의 경우 연결된 텔레비전이나 모니터, 소프트웨어 버전의 경우 모바일 장치의 화면)로 콘텐츠를 스트리밍하는 것을 지원한다. 이 구성에서 스팀 링크 역할을 하는 장치(하드웨어 형태 또는 소프트웨어 형태 내의 모바일 기기)는 이에 연결된 게임 컨트롤러가 가정용 컴퓨터로의 연결을 통해 게임을 제어하기 위해 사용할 수 있게 한다.
2019년 3월 전까지 개인용 컴퓨터와 스팀 링크 하드웨어 장치 또는 스팀 링크 소프트웨어를 사용하는 모바일 장치 모두 같은 내부 네트워크에 위치하여야 했다. 2019년 3월 업데이트와 함께 밸브는 스팀 링크 애니웨어 업데이트를 도입하였으며 이를 통해 사용자는 인터넷을 경유하여 스트리밍이 가능하게 되었으나 스트리밍 성능은 개인용 컴퓨터와 스팀 링크의 기기 간 대역폭과 레이턴시에 크게 영향을 받게 된다.
뉴문
뉴문(영어: New Moon)은 다음 뜻으로 쓰인다.
스팀 머신
스팀 머신(steam machine)의 다른 뜻은 다음과 같다.
로큰롤 (댄스스포츠)
로큰롤(Rock'n'Roll)은 2명이 한 쌍을 이뤄 경연하는 댄스스포츠의 세부 종목 중 하나이다.
양지회
사단법인 양지회(社團法人 陽地會)는 국가정보원(NIS) 퇴직자의 친목 단체이다.
양지회 양지공사
양지공사는 국가정보원 퇴직자 단체인 양지회의 자회사로, 국가정보원의 청소용역등을 하는 업체이다. 국정원은 북한이탈주민보호센터 관리에 필요한 용역을 주거나 관리원을 채용하고 있다.
스팀 컨트롤러
스팀 컨트롤러(Steam Controller)는 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스, 스마트폰, 스팀OS에서 스팀을 실행하는 개인용 컴퓨터에 사용할 목적으로 밸브가 개발한 게임 컨트롤러이다. 이 컨트롤러는 컨트롤러 사용자를 위해 개발된 게임용으로만 설계된 것이 아니며 키보드와 마우스 컨트롤로 전통적으로 플레이하는 게임을 위해서도 고안되었다. 2015년 11월에 밸브의 스팀 머신을 지원하기 위해 출시되었고 2019년 11월 개발이 중단되었다.
스팀 컨트롤러 기능
스팀 컨트롤러에는 2개의 고해상도의 클릭 가능한 트랙패드(현대의 콘솔 컨트롤러의 일반적인 썸스틱을 대체), 그리고 페이스, 숄더, 언더그립 버튼을 포함한 14개의 버튼을 갖추고 있다. 이 트랙패드에는 햅틱 피드백을 포함하고 있어서 게임 내 이벤트에 반응하여 촉각을 이용한 피드백을 플레이어에 보낼 수 있다. 와이어드지의 크리스 콜러는 밸브 언론 행사 당시 시드 마이어의 문명 V를 플레이하면서 컨트롤러를 사용한 것을 설명하였으며 그는 트랙패드를 사용하여 마우스 커서를 움직였을 때 컨트롤러 내 전자석이 오디오와 촉각 피드백을 만들어냈다며 이는 마치 트랙볼을 사용하는 것 같았다고 언급했다. 컨트롤러가 스팀 머신 플랫폼용으로 설계되어 있으나 기존 PC상의 스팀에서도 사용이 가능하다. 컨트롤러는 또한 자이로스코픽 센서가 포함되어 있어서 컨트롤러의 상대적 방향을 감지할 수 있다.
스팀 컨트롤러 기능
컨트롤러는 현재 스팀의 빅 픽처 모드 안에서 사용되도록 설계되어 있다. 이를 통해 플레이어는 버튼/트랙패드 매핑, 민감도를 포함하여 게임별로 컨트롤러의 다양한 기능을 구성하는 상세 옵션에 접근할 수 있으며 다른 사용자가 공유한 컨트롤러 구성에 접근하여 설정을 사용하는 것이 가능하다. 스트림웍스 API는 개발자들이 빅 픽처 모드에서 스트림 컨트롤러의 더 세세한 설정을 제공하는 수단을 제공한다. 빅 픽처 모드가 아닌 경우 컨트롤러는 표준 2스틱 컨트롤러처럼 동작하지만 밸브는 스팀 업데이트를 통해 이전에 설정한 게임 설정별 빅 픽처 모드를 유지하는 것을 허용할 예정이다.
스팀 컨트롤러 개발
컨트롤러의 오리지널 디자인은 장치 중심부에 터치스크린을 포함한 것이었다. 터치스크린은 마우스패드처럼 동작할 예정이었고 이로써 플레이어가 컨트롤러에서 보통 할 수 없는 동작들을 수행할 수 있게 하는 것이었다. 스팀이나 스팀OS와 직접 운용하면서 터치스크린 디스플레이를 플레이어의 화면에 오버레이시켜서 화면의 집중도를 분산시키지 않고 게임 조작을 가능케 하려고 했다. 그러나 2014년 1월 스팀 개발자의 날 행사에서 밸브는 컨트롤러에서 터치스크린 콘셉트를 중단하였기 때문에 기존 페이스 버튼들을 기존 게임과 더 잘 호환되도록 재배치하게 되었다고 밝혔다.
스팀 컨트롤러 개발
3차원 인쇄로 만든 프로토타입을 사용하여 키보드와 마우스 컨트롤을 모방할 수 있는 컨트롤러의 여러 버전을 거듭했다. 초기 버전의 컨트롤러 디자인에는 컨트롤러 내에 추가된 트랙볼을 포함하여 마우스 기능을 시뮬레이트했으나 트랙패드에 손가락의 움직임을 추적함으로써 트랙볼의 움직임을 시뮬레이트하는 기능을 포함하여 개발자들이 기능을 더 커스터마이즈할 수 있도록 끝내 트램패드를 선택 사항으로 두었다. 장치를 쥐는 동안 플레이어의 엄지손가락이 트랙패드 위에 얹히는 접촉량을 최소화하기 위해 트랙패드와 컨트롤러가 개발되었다. 서드파티 하드웨어 벤더들이 스팀 머신을 제조할 수 있게 하는 현재의 계획과 달리 밸브는 스팀 컨트롤러의 경우 유일한 제조사로 남을 예정이다. 밸브의 그레드 쿠머는 이 결정이 컨트롤러의 최상의 구현 달성과 밸브의 장치에 대한 비전에 기반을 두었다. 밸브는 서드파티 컨트롤러들이 개발할 사양을 개방하는 것에 대해 명확히 밝히지 않았다. 2015년 12월, 밸브는 버펄로그로브의 플렉스 로봇 조립 라인과 함께 머신 조립을 한다. 우스꽝스럽게도 밸브의 포털 시리즈의 가공의 기업 이름 애퍼처 사이언스라는 브랜드가 이 기기에 부여되었다.
임연 (가수)
임연(1995년 3월 25일 ~ )은 대한민국의 가수다. 개명 전 이름은 안지연이었다. 2018년 노래 ‘어떤, 밤’으로 데뷔했다.
13 (식스 피트 언더의 음반)
《13》는 2004년에 발매된 식스 피트 언더의 음반이다. 메탈 블레이드 레코드에 의해 발매되었다.
2020 (본 조비의 음반)
《2020》는 2020년에 발매된 본 조비의 음반이다. 아일랜드 레코드에 의해 발매되었다.
50 (음반)
《50》는 2016년 6월 10일에 발매된 릭 애스틀리의 음반이다.
7 (데이비드 게타의 음반)
《7》는 2018년 9월 14일에 발매된 데이비드 게타의 음반이다. EMI에 의해 발매되었다.
9 (데미안 라이스의 음반)
《9》는 2006년 11월 3일에 발매된 데미안 라이스의 음반이다.
X (INXS의 음반)
《X》는 1990년에 발매된 INXS의 음반이다. 애틀랜틱 레코드에 의해 발매되었다.
11:11 (레지나 스펙터의 음반)
《11:11》는 2001년에 발매된 레지나 스펙터의 음반이다.
C1QBP
보체 구성 요소 1 Q 하위 구성 요소 결합 단백질, 미토콘드리아(Complement component 1 Q subcomponent-binding protein, mitochondrial)는 인간에서 C1QBP 유전자에 의해 암호화되는 단백질이다.
인간 보체 하위 구성 요소 C1q는 혈청 보체 시스템의 첫 번째 구성 요소를 생성하기 위해 C1r 및 C1과 결합한다. 이 유전자에 의해 암호화된 단백질은 C1q 분자의 구형 머리부분에 결합하여 C1 활성화를 억제하는 것으로 알려져 있다. 또 이 단백질은 히알루론산 결합 단백질 뿐만 아니라 pre-mRNA 스플라이싱 인자 SF2의 p32 소단위체로 확인되었다.
C1QBP 단백질 소단위체
C1QBP는 길이가 282개인 아미노산이고, N 말단에 73개 아미노산 잔기가 절단되어 성숙한 C1QBP를 생성하는 3개의 상동 소단위체가 있다. C1QBP는 환원 및 비환원 조건 모두에서 폴리아크릴아마이드 겔에서 약 33kDa의 단량체로 나타나지만 크기 배제 크로마토그래피(겔 여과) 에서는 삼량체로 이동한다.
C1QBP 단백질 구조
2.25Å 분해능에서 C1QBP의 결정 구조는 대칭성을 나타내는 동종삼량체 고리를 보여준다. 개별 소단위는 비공유 상호작용에 의해 함께 유지되고 직경이 20Å인 중심 공동이 있는 도넛 모양의 4차 구조를 형성한다. C1QBP의 각 소단위체에는 7개의 베타 병풍 구조(β1-β7)과 3개의 알파 나선 구조(α1-α3)가 있다. C1QBP는 용해성 면에서 음전하를 띠는 반면 막 면은 주로 양전하를 띠고 있다.
C1QBP 상호작용
C1QBP는 단백질 인산화효소 D1, BAT2, PRKCD, PKC 알파 및 단백질 인산화효소 Mζ와 상호 작용 하는 것으로 나타났다. C1QBP의 다른 상호 작용 파트너에는 세균, 바이러스 및 변형체 열원충(plasmodium falciparum)과 같은 병원체의 단백질 도메인이 포함된다. 피브리노겐, FXII 및 HK를 포함한 혈장 단백질은 아연 의존적 방식으로 C1QBP와 상호작용하는 것으로 입증되었다. 최근 종양 유도 펩타이드인 LyP-1(CGNKRTRGC)은 종양 발현 세포에서 C1QBP에 선택적으로 결합하는 것으로 나타났다.
DNAJB1
DnaJ 상동체 서브 패밀리 B 구성원 1(DnaJ homolog subfamily B member 1)은 인간에서 DNAJB1 유전자에 의해 암호화되는 단백질이다.
DNAJB1 상호작용
DNAJB1은 HSPA4, STUB1과 상호작용하는 것으로 나타났다.
Twelve (패티 스미스의 음반)
《Twelve》는 2007년 4월 17일에 발매된 패티 스미스의 음반이다. 컬럼비아 레코드에 의해 발매되었다.
부기우기
부기우기(Boogie-woogie)는 다음과 같은 뜻이 있다.
부기우기(Boogie-woogie)는 음악 장르 중 하나이다.
부기우기(Boogie-woogie)는 댄스스포츠의 세부 종목 중 하나이다.
부기우기(일본어: ブギウギ)는 강지영의 일본어 노래이다.
부기우기 (댄스스포츠)
부기우기(Boogie-woogie)는 부기우기 음악과 연관지어 스윙댄스로 경기를 겨루는 댄스스포츠의 세부 종목이다.
토코트리에놀
비타민 E 계열은 4가지 토코트리에놀(tocotrienols) -알파(alpha), 베타(beta), 감마(gamma), 델타(delta)와 4가지 알파(alpha), 베타(beta), 감마(gamma), 델타(delta)-토코페롤(tocopherols)로 구성된다. 토코트리에놀과 토코페롤 사이의 중요한 화학적 구조적 차이점은 토코트리에놀에는 3개의 탄소-탄소 이중 결합(double bond)이 있는 불포화(saturated) 이소프레노이드(isoprenoid)  측쇄(side chains)와 토코페롤의 포화 측쇄(saturated side chains)가 있다는 것이다(그림 참조).
시야우 사이찬
시야우 사이찬(광둥어: 豉油西餐, 월병: si6 jau4 sai1 caan1, 한자음: 시유서찬)은 홍콩식 서양 요리이다. 광둥어 "시야우(豉油, si6 jau4)"는 "간장"을, "사이찬(西餐, sai1 caan1)"은 "양식"을 뜻한다.
"Weird Al" Yankovic in 3-D
《"Weird Al" Yankovic in 3-D》는 1984년에 발매된 위어드 알 얀코빅의 음반이다.
"Weird Al" Yankovic
《"Weird Al" Yankovic》는 1983년 5월 3일에 발매된 위어드 알 얀코빅의 음반이다.
'Allelujah! Don't Bend! Ascend!
《'Allelujah! Don't Bend! Ascend!》는 2012년에 발매된 갓스피드 유! 블랙 엠페러의 음반이다.
(A) Senile Animal
《(A) Senile Animal》는 2006년 10월 10일에 발매된 멜빈스의 음반이다.
(Can't Get My) Head Around You
《(Can't Get My) Head Around You》는 2004년 4월 13일에 발매된 오프스프링의 노래이다. 컬럼비아 레코드에 의해 발매되었다.
(r)Evolution
《(r)Evolution》는 2014년 8월 27일에 발매된 해머폴의 음반이다. 뉴클리어 블래스트에 의해 발매되었다.
1000hp
《1000hp》는 2014년 8월 5일에 발매된 갓스맥의 음반이다. 리퍼블릭 레코드에 의해 발매되었다.
12 Stones (음반)
《12 Stones》는 2002년 4월 23일에 발매된 12 스톤스의 음반이다.
22, A Million
《22, A Million》는 2016년에 발매된 본 이베어의 음반이다. 잭재규어에 의해 발매되었다.
24 Hrs
《24 Hrs》는 2016년 11월 11일에 발매된 올리 머스의 음반이다. RCA 레코드에 의해 발매되었다.
5 Colours in Her Hair
《5 Colours in Her Hair》는 2004년 3월 29일에 발매된 맥플라이의 노래이다. 아일랜드 레코드에 의해 발매되었다.
7 for 7
《7 for 7》는 2017년 10월 10일에 발매된 GOT7의 음반이다.
8 Diagrams
《8 Diagrams》는 2007년에 발매된 우 탱 클랜의 음반이다.
A Box of Dreams
《A Box of Dreams》는 1997년에 발매된 에냐의 음반이다. 워너 뮤직 그룹에 의해 발매되었다.
A Cinderella Story
《A Cinderella Story》는 2004년에 발매된 힐러리 더프의 음반이다. 할리우드 레코드에 의해 발매되었다.
A Dangerous Meeting
《A Dangerous Meeting》는 1992년에 발매된 킹 다이아몬드의 음반이다. 로드러너 레코드에 의해 발매되었다.
A Seat at the Table
《A Seat at the Table》는 2016년 9월 30일에 발매된 솔란지 놀스의 음반이다. 컬럼비아 레코드에 의해 발매되었다.
A View from the Top of the World
《A View from the Top of the World》는 2021년 10월 22일에 발매된 미국의 프로그레시브 메탈 밴드 드림 시어터의 열다섯 번째 스튜디오 음반이다. 이 음반은 그들 자신의 스튜디오인 DTHQ(Dream Theater Headquarters)에서 녹음된 첫 번째 음반이자, 《Black Clouds & Silver Linings》 (2009년) 이후 9개 이하의 트랙이 수록된 첫 번째 음반이며, 《Dream Theater》 (2013년) 이후로 최소 10분 길이의 트랙이 수록되고 가장 긴 트랙으로 마무리된 첫 번째 음반이다.
A View from the Top of the World 배경 및 제작
이 밴드는 2019년 최신 음반인 《Distance over Time》 (2019년)을 발매한 지 약 1년 만에 《A View from the Top of the World》 작업을 시작했다. 2020년 4월, 메탈 중독자들은 드림 시어터 (최근 코로나19 범유행으로 인해 투어 일정을 변경했다가 결국 취소한)가 2021년에 새 음반 작업을 계획하고 있다고 보도했다. 음반의 방향에 대해 기타리스트 존 페트루치는 얼티밋 기타와의 2020년 8월 인터뷰에서 "어니 볼 뮤직 맨과 함께하는 8현 프로젝트는 우리가 작업하고 있고 올해가 진행되면서 발전하기를 희망하는 것입니다. 저는 다음 드림 시어터 음반에서 제가 그것을 탐구할 수 있기를 희망합니다."라고 말했다. 페트루치는 이후 2020년 10월 《리볼버》와의 인터뷰에서 몇 주 안에 이 밴드가 새 음반 작업을 시작하기 위해 DTHQ (이 밴드의 새로 지은 스튜디오)로 향할 것이라고 확인했다.