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세가 채널 역사
1993년 4월, 세가는 케이블 텔레비전 서비스를 이용해 콘텐츠를 제공하는 세가 채널 서비스를 발표했다. 미국에서는 6월에 전국적인 테스트가 시작되었고, 12월에 배포가 시작되었으며, 1994년에는 미국 전역에 출시되었다. 1994년 6월까지 21개 케이블 회사가 세가 채널 서비스를 제공하기로 계약했다. 미국 요금은 지역에 따라 달랐지만, 월 약 미화 15달러에 25달러의 활성화 요금이 부과되었으며, 여기에는 어댑터가 포함되었다. 세가 채널은 1995년 후반에 캐나다로 확장되었고, 월 약 캐나다 달러 19달러의 요금이 부과되었다. 서비스 기획 단계에서 세가는 블록버스터를 통해 메가 CD가 대여되어 성공을 거두었던 대여 시장을 활용하려 했고, 서비스의 게임과 데모를 통해 더 많은 카트리지를 판매하는 것을 목표로 했다.
세가 채널 역사
1995년 초, 세가 CEO 나카야마 하야오는 세가 메가 드라이브와 그 애드온인 메가 CD 및 슈퍼 32X의 개발을 중단했다. 이 결정은 이미 일본에서 출시된 세가 새턴을 지원하기 위한 것이었다. 이로 인해 세가 채널 출시는 메가 드라이브의 시장 하락기에 이루어졌다. 전성기에는 세가 채널이 25만 명 이상의 가입자를 보유했지만, 1997년에는 그 수가 23만 명으로 감소했으며, 이는 나카야마가 메가 드라이브에서 새턴으로 초점을 옮긴 지 2년 후였다. 세가는 서비스를 PC로 가져올 방법을 모색했지만, 케이블 모뎀과 인터넷 게임의 부상으로 이러한 서비스에 대한 수요가 줄어들었다. 1997년 11월 말, 세가 채널이 1998년 6월 30일에 폐쇄될 것이라고 발표되었으나, 한 달 더 운영되다가 결국 1998년 7월 31일에 중단되었다.
세가 채널 기술적 측면 및 사양
초기 구매 및 활성화 요금을 지불한 후, 메가 드라이브 소유자는 콘솔의 카트리지 슬롯에 삽입되는 어댑터를 받게 된다. 어댑터는 콘솔을 케이블 텔레비전 선에 연결했으며, 이는 카트리지 뒷면에 있는 동축 케이블 출력을 통해 이루어졌다. 세가 채널 어댑터가 설치된 메가 드라이브 콘솔을 시작하면 서비스의 메인 메뉴가 로드되는데, 이 과정은 약 30초가 걸렸다. 거기서 게이머는 플레이하고 싶은 콘텐츠에 접속하여 시스템에 다운로드할 수 있었고, 게임당 몇 분까지 걸릴 수 있었다. 이 데이터는 어댑터의 온보드 4MB RAM에 다운로드되었으며, 시스템 전원이 꺼지면 삭제되거나 제거되었다.
세가 채널 기술적 측면 및 사양
세가 채널의 월별 서비스 프로그램 및 전송은 세가의 제작팀에서 시작되었는데, 이 팀은 매월 콘텐츠를 취합하여 CD-ROM에 로드했다. 그런 다음 덴버, 콜로라도에 위치한 TCI의 위성 기지로 전송되었다. 기지에서 신호는 Hughes Communications의 갤럭시 7 위성을 통해 전송되었으며, 1.435 GHz로 업로드되고 1.1 GHz로 다운로드되어 지역 케이블 제공업체로 전달되었다. 그러나 캐나다, 남미, 유럽에서는 위성 전송 단계를 완전히 건너뛰고 케이블 텔레비전 헤드엔드를 통해 세가 채널 CD-ROM을 직접 업로드하는 방식을 선호했다. 신호가 제대로 작동하려면 다운로드 중단을 방지하기 위해 노이즈가 없어야 했다. 문제를 방지하기 위해 케이블 제공업체는 방송 신호를 "정화"해야 했다.
세가 채널 게임
세가 채널 서비스는 한 번에 최대 50개의 메가 드라이브 게임을 제공했다. 타이틀은 매월 교체되었지만, 일부 업데이트는 주간으로 이루어졌다. 1997년, 세가는 한 번에 제공되는 게임 수를 70개로 늘리고 업데이트 주기를 격주로 변경했다. 서비스 게임에는 소닉 & 너클즈, 이터널 챔피언, 스페이스 해리어 II와 같은 세가 개발 타이틀과 뱁시 2 및 알라딘과 같은 세가 라이선스 타이틀이 포함되었다. 이 게임들 중 일부는 어댑터의 메모리에 맞도록 카트리지 버전보다 콘텐츠가 축소되었는데, 예를 들어 슈퍼 스트리트 파이터 II가 그랬다. 세가 채널은 또한 펄스맨, 록맨 메가 월드, 에일리언 솔저와 같이 북미에서 카트리지 출시가 되지 않은 게임들을 서비스에 제공했다. 이 서비스는 또한 프라이멀 레이지와 같은 출시 예정 게임의 데모를 제공했다. 게임과 데모는 정기적으로 교체되었지만, 게임이 배치되는 카테고리는 고정되어 변경되지 않았다. 자녀 보호를 염두에 두고, 서비스의 모든 게임은 비디오게임 등급 위원회로부터 등급을 받았다. 서비스에는 또한 부모가 성인 등급 콘텐츠에 접속하기 위해 암호를 설정할 수 있는 잠금 시스템이 포함되어 있었다.
세가 채널 게임
게임과 데모 외에도 세가 채널은 다른 기능들도 제공했다. 치트 코드는 게임 힌트와 함께 네트워크에서 직접 접근할 수 있었다. 이 서비스는 또한 일렉트로닉 아츠의 트리플 플레이 '96 프로모션과 같은 콘테스트를 개최했으며, 1995년에는 24시간 동안 풀 게임을 이용할 수 있었던 짧은 기간 동안 프라이멀 레이지를 완료한 플레이어에게 전화번호를 제공하여 경품을 받을 자격을 주었다.
세가 채널 평가와 유산
세가 채널은 서비스 기간 동안 1994년 파퓰러 사이언스의 "올해의 최고 신제품" 상을 수상했다. 마찬가지로, 1995년 8월 스포츠 일러스트레이티드가 실시한 설문조사에서는 9세에서 13세 사이의 어린이들이 세가 새턴이나 곧 출시될 닌텐도 64 또는 플레이스테이션을 구매하는 것보다 세가 채널에 가입할 가능성이 5배 더 높다는 사실이 밝혀졌다. 이 서비스는 25만 명의 가입자를 확보했지만, 세가는 첫 해 말까지 백만 명 이상의 가입자를 예상했으며, 2천만 가구 이상에서 서비스를 이용할 수 있도록 했다.
세가 채널 평가와 유산
세가 채널에 대한 회고적 평가는 온라인 게임 개발에서의 혁신과 역할에 대해 칭찬하지만, 높은 구독료와 시장 진입 시기를 비판한다. IGN의 작가 아담 레드셀은 세가 채널이 많은 케이블 회사가 방송 신호를 정화하게 만들고 고속 인터넷 개발에 미친 역할을 언급하며 "지금 광대역 인터넷을 즐기고 있는 바로 그 사실 자체가 세가 덕분일 수 있다"고 말했다. 역시 IGN의 Levi Buchanan|레비 뷰캐넌]]은 세가 채널이 엑스박스 라이브 아케이드 및 플레이스테이션 네트워크와 같은 현대 게임 및 콘텐츠 전송 서비스 개발에 미친 역할을 인정하며 다음과 같이 말했다: "세가와 전체 산업은 세가 채널에서 중요한 교훈을 얻었다. 세가는 드림캐스트의 SegaNet에서 알 수 있듯이 다운로드 및 온라인 아이디어에 여전히 전념했다... XBLA 및 PSN과 같은 현대 포털에서 초기 세가 채널과 같은 서비스의 DNA를 볼 수 있으며, 여기서는 데모가 이제 필수품이다." UGO 네트워크 직원들 역시 세가 채널이 두 서비스 개발에 중요한 단계였다고 인정했다.
세가 채널 평가와 유산
Sega-16의 켄 호로위츠는 세가 채널 출시 시기와 높은 구독료에 대해 비판한다. 호로위츠에 따르면: "망해가는 시스템의 게임을 플레이하기 위해 누가 한 달에 13달러를 쓸 것인가? 이 엄청난 실수(세가 엔터프라이즈의 여러 실수 중 하나)로 인해 소매업체들이 시스템 재고를 덤핑하게 되었고, 결국 세가 채널의 운명이 결정적으로 봉인되었다." 뷰캐넌도 같은 감정을 표명하며 다음과 같이 말한다: "아마도 세가 채널이 콘솔의 수명 주기 초기에 출시되었다면(제네시스는 미국에서 1989년에 출시되었다) 상황이 달라졌을 수도 있다. 결국, 이 서비스는 게임과 기술의 발전에 대한 주목을 받았다." UGO 역시 경쟁적인 멀티플레이어 분야에서 세가 채널이 더 많은 개발 시간을 가졌다면 가질 수 있었을 잠재력을 언급하며 다음과 같이 말한다: "세가 채널이 제네시스 수명 주기에서 조금 더 일찍 나왔다면 훨씬 더 많은 노출을 보았을 것이고, 아마도 서비스용으로 직접 개발될 수 있었던 게임들의 온라인 플레이가 가능했을 것이다."
세가 메가넷
세가 메가넷(Sega Meganet)은 넷 워크 시스템(Net Work System)이라고도 알려진 서비스로, 일본과 브라질의 메가 드라이브용 온라인 서비스였다. 전화 접속을 활용한 메가넷은 세가의 첫 인터넷 온라인 멀티플레이어 서비스였으며, 부분 유료화 방식으로 운영되었다. 이 시스템은 메가 모뎀이라는 주변 기기를 통해 작동했으며, 다운로드할 수 있는 여러 독점 타이틀을 제공했으며, 그 중 일부는 친구와 경쟁적으로 플레이할 수 있었다. 또한, 은행 업무에 사용되는 메가 앤서와 같은 더 진지한 서비스와 기술 및 장비를 공유했다. 이 시스템은 "텔레-제네시스"라는 이름으로 북미 출시가 발표되었지만, 해당 지역에서는 출시되지 않았다. 궁극적으로 메가넷 서비스는 약 1년 동안만 운영되다 중단되었지만, 세가 채널 및 XBAND 서비스의 전신 역할을 했으며, 비디오 게임 콘솔의 온라인 게임 서비스의 선구자 역할을 했다. 회고적 평가는 세가의 온라인 게임 도입 시도를 칭찬하지만, 물류 문제와 타이틀 부족을 비판했다.
세가 메가넷 역사
세가의 16비트 콘솔인 메가 드라이브는 1988년 10월 29일 일본에서 출시되었지만, 일주일 전에 닌텐도의 슈퍼 마리오브라더스 3 출시로 인해 주목받지 못했다. 패미통과 비프!와 같은 잡지의 긍정적인 보도는 팬층을 형성하는 데 도움이 되었지만, 세가는 첫해에 40만 대를 출하하는 데 그쳤다. 더 많은 관객을 유치하기 위해 세가는 닌텐도가 패밀리컴퓨터용으로 패밀리 컴퓨터 네트워크 시스템을 시도했던 것과 유사한 인터넷 서비스 개발에 착수했다.
세가 메가넷 역사
1990년 11월 3일 일본에서 장비 비용으로 JP¥12,800(약 US$100)과 추가 월 ¥800의 비용으로 메가 모뎀을 통해 메가넷 서비스에 접속할 수 있게 되었다. 메가 모뎀은 콘솔 후면의 EXT 9핀 포트에 연결되는 주변 기기이다. 모뎀에서 케이블은 전화선에 연결되는 듀얼 포트 커넥터로 연결된다. 메가 모뎀은 메가넷 게임 라이브러리에 접속할 수 있는 카트리지와 함께 제공되었으며, 출시 당시 약 6개의 타이틀이 제공되었다. 최대 1200비트/초의 연결 속도를 지원했다. 이 서비스는 1990년 1월 겨울 소비자 가전 전시회 (Winter CES)에서 "텔레-제네시스"라는 이름으로 북미에서도 발표되었으며, 일렉트로닉 게이밍 먼슬리와 같은 출판물에 광고되었지만, 해당 지역에서는 출시되지 않았다.
세가 메가넷 역사
일본에서 메가 드라이브의 사용자층을 확대하기 위한 또 다른 시도로, 세가는 1990년 일본 나고야 은행과 함께 사용하도록 설계된 메가 앤서 시스템을 도입했다. 메가 드라이브, 메가 모뎀, 메가 앤서 카트리지 및 키패드를 포함하는 올인원 시스템으로 패키지화된 이 시스템은 잔액 조회, 이체 및 대출 정보와 같은 거래를 가능하게 했다. 처음에는 가정용 콘솔을 포함하여 JP¥34,000에 판매되었으며, 추가 프린터가 있는 버전은 ¥72,800에 판매되었다.
시스템의 적은 타이틀 수, 지나치게 높은 가격, 그리고 일본에서 메가 드라이브의 성공 부진으로 인해 메가넷 시스템은 상업적으로 실패했다. 1992년까지 메가 모뎀 주변 기기는 할인된 가격으로 할인 판매대에서 발견될 수 있었고, 1993년에 출시된 메가 드라이브의 리모델링 버전은 EXT 9핀 포트를 완전히 제거하여 최신 모델이 메가넷 서비스에 연결되지 못하게 했다.
1995년, 메가넷 인터넷 서비스가 브라질에서 시작되었다. 이 지역에서 주된 초점은 이메일이었지만, 1996년까지 이 서비스는 채팅 기능과 함께 온라인 멀티플레이어를 지원할 수 있었다. 메가 앤서와 유사하게, 이 지역에서도 홈 뱅킹 제품이 출시되었다. 메가넷 하드웨어 및 서비스는 해당 지역의 세가 유통업체인 Tectoy를 통해 제공되었다.
세가 메가넷 게임 목록
메가넷 서비스는 제네시스 라이브러리와는 별도로 자체 게임 라이브러리를 활용했다. 이 게임들 중 대부분은 카트리지로 출시되지 않았다. 그러나 컬럼스, 시노 메이큐, 플리키, 테디 보이 블루스는 각각 나중에 카트리지 버전으로 출시되었다. 여러 메가넷 게임은 나중에 일본에서만 출시된 메가 CD용 게임 노 칸즈메 시리즈에도 등장했다. 당시 인터넷 연결 속도 제한으로 인해 서비스용 게임 대부분은 게임당 약 128KB로 작았다. 다운로드는 완료하는 데 약 5분에서 8분이 걸릴 것으로 추정되었다.
모든 메가넷 게임은 메가넷 모뎀을 통해 접속할 수 있는 세가 게임 라이브러리에서 제공되었다. 전화선을 이용한 장거리 요금 문제와 명령 간의 몇 초의 지연 시간으로 인해, 두 게임만 경쟁적인 플레이를 제공했다: 텔텔 스타디움과 텔텔 마작, 나머지 게임은 다운로드를 통해 싱글 플레이어용으로 제공되었다. 세가가 북미에서 서비스를 출시하는 것에 대한 주저함 때문에, 해당 지역의 서드 파티 개발자들은 메가넷 전용 게임 개발에 투자하는 것을 꺼렸다. 이로 인해 서비스용으로 만들어진 타이틀 수가 적었다.
세가 메가넷 게임 목록
다음 목록은 메가넷 서비스용으로 출시된 모든 타이틀을 포함한다. 이 목록의 모든 타이틀은 일본에서만 출시되었다.
메가넷에는 42개의 게임이 출시되었다.
" * "는 세가 제네시스에서 물리적으로도 출시된 게임을 나타낸다.
세가 메가넷 평가 및 유산
세가 메가넷 서비스에 대한 회고적 평가는 엇갈린다. 비디오 콘솔용 온라인 게임을 개발하려는 초기 시도는 칭찬받지만, 전화선을 이용한 구현 방식과 세가 개발자 부족 문제에 대해서는 비판을 받는다. IGN의 애덤 레드셀은 서비스의 기본 기능에 대해 언급하며, 메가넷이 몇 개의 게임만 받았음에도 불구하고 "1990년에는 정말 인상적이다"라고 말했다. 그는 또한 메가넷 서비스를 세가의 첫 시도로 보며 온라인 게임 개발에서 세가의 영향력을 언급하고, 메가넷의 후속작인 세가 채널이 광대역 인터넷 확산에 기여했다고 평가한다.
메가넷이 운영되던 전화선 네트워크는 온라인 게임에서의 물류 문제로 비판받았다. 일렉트로닉 게이밍 먼슬리에 따르면, "텔레제네시스 모뎀이 발표되었음에도 불구하고 아직 등장하지 않았으며, 전화선을 통해 친구와 게임을 플레이하는 장치의 실제 유용성은 의문으로 남아있다 (둘 다 모뎀이 있어야 하고, 전화선이 깨끗해야 하며, 장거리 전화일 경우 전화 요금이 문제가 될 것이다 등)." 메가넷이 전화선 인터넷 연결 사용으로 겪었던 동일한 문제는 1994년 카타풀트 엔터테인먼트가 XBAND 서비스를 시작했을 때 다시 불거졌다.
세가 메가넷 평가 및 유산
세가-16의 켄 호로비츠는 세가가 북미에서 서비스를 출시하는 것에 대한 주저함이 타이틀 부족의 원인 중 하나라고 지적하며, "기업들은 모뎀 출시 확인을 기다리고 있었을 가능성이 높으며, 시간이 증명했듯이 세가의 '기다려보자'는 태도에 비추어 개발을 진행하려는 기업은 거의 없었다."라고 언급했다. 호로비츠는 이 문제를 세가가 1994년 슈퍼 32X로 다시 겪게 될 문제라고 비판하며, "5년 후에 역사는 가장 가혹한 방식으로 반복될 것이다. 세가가 거의 열정을 보이지 않은 것에 대해 서드 파티 지원을 기대했던 것은 전적으로 비현실적이었고 궁극적으로 게임 파이프라인이 없다는 것을 의미했다."라고 말했다. 전 세가 콘솔 하드웨어 연구 개발 책임자 사토 히데키는 세가가 메가 모뎀 판매로 거의 돈을 벌지 못했지만, 세가가 이 경험을 통해 세가 새턴의 미래 네트워크 기회를 개발했다고 말했다.
LEDA 2
LEDA 2는 안드로메다자리 방향으로 약 2억 2,500만 광년 떨어진 나선 은하이다.
Wii 쇼핑 채널
Wii 쇼핑 채널(Wii Shop Channel)은 Wii 비디오 게임 콘솔을 위한 서비스가 중단된 디지털 배급 서비스이다. 이 서비스를 통해 사용자는 Wii용 추가 소프트웨어(채널이라고 부름)를 구매하고 플레이할 수 있었으며, 여기에는 독점 게임(Wii웨어로 브랜드화됨)과 이전 세대 비디오 게임 콘솔 게임(버추얼 콘솔 브랜드로 판매됨)이 포함되었다. Wii 쇼핑 채널은 2006년 11월 19일에 출시되었으며, 추가 Wii 채널을 구매하는 곳이었다. Wii 쇼핑 채널의 대부분 기능은 2019년 1월 30일에 중단되었다.
Wii U의 닌텐도 e숍으로 대체된 Wii 쇼핑 채널은 Wii 모드를 통해 Wii U 콘솔에서도 접속할 수 있었으며, Wii웨어 타이틀과 닌텐도 e숍에서 이용할 수 없었던 레거시 버추얼 콘솔 타이틀 다운로드를 지원했다.
이 채널의 테마 음악은 인터넷에서 인기를 얻고 호평을 받았으며, 종종 인터넷 밈에 사용된다.
Wii 쇼핑 채널 Wii 포인트
Wii 포인트는 Wii 쇼핑 채널에서 거래에 사용되는 화폐였다. Wii 포인트는 소매점에서 구매한 Wii 포인트 카드를 교환하거나 마스터카드 또는 비자 신용카드를 사용하여 Wii 쇼핑 채널을 통해 직접 구매했다. 2008년, 유럽의 클럽 닌텐도는 웹사이트에서 게임과 콘솔을 등록하여 받은 "별"과 교환하여 Wii 포인트를 제공하기 시작했다. 2018년 3월 26일, 임시 유지 보수 공지 이후 Wii 포인트 구매 및 추가 기능이 영구적으로 제거되었다. 이로 인해 사용자는 계정 잔액에 충분한 Wii 포인트가 없는 한 Wii웨어 또는 버추얼 콘솔 게임을 구매할 수 없게 되었다. 이미 구매한 소프트웨어는 여전히 다운로드할 수 있었으며, 계정 잔액에 남아있는 Wii 포인트는 2019년 1월 30일까지 교환할 수 있었다.
Wii 쇼핑 채널 버추얼 콘솔
버추얼 콘솔은 에뮬레이션으로 실행되는 구형 비디오 게임 콘솔의 게임을 포함하는 브랜드였다. 북미에서는 300개 이상의 게임을 이용할 수 있었으며, 2007년 12월 31일 기준으로 전 세계적으로 1천만 개 이상의 게임이 다운로드되었다. 모든 게임은 업데이트된 기능이나 그래픽 없이 원본과 똑같으며, 게임 내 사진을 Wii 메시지 보드에 게시할 수 있도록 업데이트된 포켓몬 스냅은 예외이다. 북미에서는 매주 목요일 (이전에는 매주 월요일) 오전 9시 (태평양 표준시)에, 일본과 대한민국에서는 화요일에, 유럽, 호주, 뉴질랜드에서는 금요일에 새로운 게임이 추가되었다.
유럽과 북미에서 버추얼 콘솔은 이전에 해당 지역에서 출시되지 않았던 마리오의 슈퍼 피크로스와 같은 여러 수입 타이틀을 선보였다. 이 게임들은 수입 상태와 일부 번역 작업으로 인해 일반 가격보다 100~300 포인트 더 비쌌다.
Wii 쇼핑 채널 버추얼 콘솔
포함된 콘솔은 NES, SNES, N64와 같은 닌텐도 시스템뿐만 아니라 메가 드라이브, 세가 마스터 시스템, PC 엔진, MSX, 네오지오, 코모도어 64 (유럽 및 북미 한정)와 같은 비 닌텐도 시스템도 있었다. 각 시스템은 해당 시스템의 게임에 대한 기본 시작 가격이 있었다. 모든 타이틀은 500에서 1200 Wii 포인트 범위였다.
현재는 없어진 커넥션 앰버서더 프로그램 사용자가 골드 등급을 달성하면 (10명이 연결을 돕는 경우), 닌텐도에서 출시한 NES 게임을 무료로 다운로드할 수 있었다. 추가로 플래티넘 등급을 달성하면 (20명이 연결을 돕는 경우), 버추얼 콘솔의 NES, SNES, N64 게임을 무료로 다운로드할 수 있었다.
Wii 쇼핑 채널 Wii웨어
Wii웨어 섹션은 Wii를 위해 특별히 고안된 오리지널 게임을 선보였다. 게임 가격은 500에서 1500 포인트 사이였다. 게임 크기를 줄이기 위해 설명서는 각 게임의 Wii 쇼핑 채널 페이지에 호스팅되었다. 일부 타이틀은 게임 내 또는 게임 페이지에서 Wii 포인트로 구매할 수 있는 100에서 800 포인트 사이의 추가 다운로드 가능 콘텐츠를 제공했다.
첫 Wii웨어 게임은 일본에서 2008년 3월 25일, 북미에서 2008년 5월 12일, 유럽에서 2008년 5월 20일에 출시되었다.
Wii 쇼핑 채널 Wii 채널
Wii 채널 섹션은 Wii에서 다운로드하여 사용할 수 있는 추가 비게임 채널을 제공했다.
Wii 쇼핑 채널 Wii 채널
WiiConnect24 서비스가 중단되기 전에는 전 세계적으로 세 가지 무료 채널이 제공되었다: 모두의 투표 채널, Mii를 부탁해 채널 (유럽에서는 Mii 콘테스트 채널), 닌텐도 채널. 포토 채널 업데이트 (포토 채널 1.1)도 사전 설치되지 않은 경우 이용할 수 있었다. 네 번째 채널인 오페라 기반의 웹 브라우저인 인터넷 채널은 전 세계적으로 원래 500 Wii 포인트에 이용할 수 있었으나 2009년 9월 1일부터 무료로 제공되었다. 인터넷 채널에 500 Wii 포인트를 지불한 사람은 모두 환불받았다. 일본 전용 무료 채널 두 가지도 있었다: 채널 목록 및 녹화 알림 기능을 제공하는 텔레비전 친구 채널과, SD 카드나 포토 채널에 저장된 사진을 사용하여 명함 및 사진 앨범을 주문할 수 있는 디지캠 프린트 채널이었다. 이전에는 2007년 가을 북미 및 PAL 지역에서 메트로이드 프라임 3: 커럽션의 미리보기 채널이 무료로 제공되었으나, 게임 출시 몇 달 후 Wii 쇼핑 채널에서 제거되었다. 북미 및 유럽에서는 넷플릭스 채널이 훌루, 프라임 비디오 및 유튜브 채널과 함께 Wii 채널 섹션에서 이용할 수 있었다.
Wii 쇼핑 채널의 Wii 채널 섹션은 원래 북미에서는 Wii웨어, 유럽에서는 Wii 소프트웨어라는 이름으로 불렸으나, Wii웨어 출시와 함께 자체 전용 공간으로 이동했다. 이 Wii 채널은 Wii U 콘솔에서 사용할 수 없었다.
Wii 쇼핑 채널 다운로드
Wii 쇼핑 채널에서 다운로드된 소프트웨어는 Wii 콘솔의 내부 메모리에 저장된다. 다운로드가 완료되면 새로운 소프트웨어는 Wii 채널에 채널로 나타난다. 소프트웨어는 SD 카드에 복사하거나 무료로 다시 다운로드할 수 있다. 시스템 소프트웨어 버전 4.0 이상을 사용하는 Wii 콘솔은 소프트웨어를 SD 카드로 직접 다운로드할 수 있다.
2007년 12월 10일, Wii 쇼핑 채널에 선물 기능이 추가되어 사용자가 다른 사람에게 게임 및 채널을 선물로 구매하고 보낼 수 있게 되었다. 선물을 받는 사용자는 Wii 쇼핑 채널을 열 때 선물을 다운로드하거나 거부할 수 있는 옵션이 주어졌으며, 선물이 수락되면 보낸 사람에게 알림이 전송되었다. 사용자가 이미 게임을 가지고 있거나 45일 이내에 선물을 수락하지 않으면 선물은 만료되고 Wii 포인트는 보낸 사람에게 반환되었다. 이 기능은 지역 제한이 있었고 Wii U의 닌텐도 e숍과 호환되지 않았다.
Wii 쇼핑 채널 게임 업데이트
일부 다운로드된 게임은 Wii 쇼핑 채널에서 업데이트를 받을 수 있었다. 이는 넥타리스, 스타폭스 64/라일랏 워즈, 별의 커비 64 (북미 및 유럽), 마리오 카트 64 (유럽 및 호주)를 업데이트하기 위해 이루어졌다. 2007년 3월 30일 이전에 출시된 여러 NES 및 SNES 게임도 유럽과 호주에서 Wii 컴포넌트 케이블과의 이전 문제를 해결하기 위해 업데이트되었다. 이 업데이트는 이전 버전의 게임을 다운로드한 사용자에게는 무료로 제공된다. 일부 Wii웨어 게임도 버그 수정을 위해 무료 업데이트를 제공했다. 이러한 게임에는 닥터 마리오 온라인 Rx 및 에일리언 크러시 리턴즈가 포함된다.
Wii 쇼핑 채널 커넥션 앰버서더 프로모션
2009년, 닌텐도 일본은 새로운 사용자가 온라인 및 Wii 쇼핑 채널에 연결하는 것을 도운 사용자에게 보상하기 위한 제도를 시작했다.
홍보대사와 콘솔을 온라인으로 연결하는 데 도움을 받은 사용자 모두 500 Wii 포인트의 보상을 받았다. 홍보대사가 20명에게 도움을 주면, 홍보대사는 이 프로그램을 통해 10,000 Wii 포인트를 누적하고 플래티넘 등급을 달성하며 Wii 쇼핑 채널의 버추얼 콘솔 섹션에 있는 모든 NES, SNES, N64 타이틀을 무료로 다운로드할 수 있었다. 이 서비스는 유럽 국가들, 뉴질랜드, 호주에서도 시작되었다. 이 제도는 사용자 연결과 시스템 코드 공유를 돕기 위한 많은 온라인 사이트가 등장하면서 큰 인기를 끌었다.
이 프로그램은 2012년 11월 21일에 종료되었다.
Wii 쇼핑 채널 서비스 중단
2017년 9월 29일, 닌텐도는 Wii 쇼핑 채널이 2019년 1월 30일에 서비스 중단될 것이라고 발표했다. 서비스 중단에 대비하여, 회사는 또한 신용 카드 또는 Wii 포인트 카드로 Wii 포인트를 구매하고 추가하는 기능이 2018년 3월 26일에 제거될 것이라고 발표했다.
2018년 3월 26일, 신용 카드 또는 Wii 포인트 카드로 Wii 포인트를 구매하고 추가하는 기능이 영구적으로 제거되었다. 그 결과, Wii 쇼핑 채널 사용자는 계정 잔액에 충분한 Wii 포인트가 없는 한 추가 소프트웨어를 구매하고 플레이할 수 없게 되었다. 이후, Wii 쇼핑 채널은 2019년 1월 29일까지 계속 작동했다.
Wii 쇼핑 채널 서비스 중단
2019년 1월 30일, 닌텐도는 Wii 쇼핑 채널을 폐쇄하고 모든 Wii웨어, 버추얼 콘솔 게임 및 기타 Wii 채널을 판매 또는 초기 다운로드 목록에서 제거했다. 유일한 예외는 젤다의 전설 스카이워드 소드의 저장 데이터 업데이트 채널, Wii U 전송 도구 채널 (Wii 콘솔), Wii 시스템 전송 채널 (Wii U 콘솔)이다. 사용자는 서비스 중단 전에 획득한 모든 게임 및 앱을 계속해서 재다운로드할 수 있으며, 이전에 구매한 콘텐츠를 재다운로드하거나 Wii에서 Wii U로 데이터를 전송하는 기능은 가까운 미래에도 계속 유지될 것이다. 폐쇄 당일, 상점의 메인 UI는 2006년 11월 19일 처음 출시되었을 때의 원래 레이아웃으로 업데이트되어 Wii웨어 옵션이 완전히 제거되었다.
일본 사용자는 2019년 2월 21일부터 2019년 8월 31일까지 서비스 중단일 이후에도 남은 Wii 포인트를 이체하거나 환불받을 수 있었다. 환불된 포인트는 현지 은행 계좌로 이체되거나 편의점에서 환불받을 수 있었다.
LEDA 3
LEDA 3은 고래자리 방향으로 약 4억 광년 떨어진 나선 은하이다.
다니오쿠 겐시로
다니오쿠 겐시로(일본어: 谷奥 健四郎 (たにおく けんしろう), 1992년 5월 28일~)는 일본의 축구 선수이다.
다니오쿠 겐시로 구단 경력
그는 2015년 J1리그의 마쓰모토 야마가 FC에 입단했다. 2016년 일본 풋볼 리그의 아술 클라로 누마즈로 임대 이적했다. 2017년 마쓰모토 야마가 FC로 복귀했다. 2018년 J3리그의 카탈레 도야마로 이적했다. 2020년 블라우블리츠 아키타로 이적했다. 2020년 J3리그 우승으로 J2리그로 승격했다. 2022년 일본 풋볼 리그의 뷔어틴 미에로 이적했다.
스턴턴 체스 세트
스턴턴 체스 세트(Staunton chess set)는 체스 기물의 표준 양식으로, 국제 체스 연맹인 FIDE가 2022년부터 대회 사용을 권장하고 있다.
영국 언론인 나다니엘 쿡이 특허 디자인을 만든 것으로 알려져 있으며, 이 디자인은 이를 지지한 저명한 영국 체스 마스터 하워드 스턴턴의 이름을 따서 명명되었다. 첫 500 세트는 스턴턴이 번호를 매기고 친필 서명했다.(p. 225) 이 양식의 세트는 1849년 자크 런던에 의해 처음 출시되었으며, 빠르게 표준이 되었다. 이 세트 양식과 그 변형은 이후 전 세계에서 사용되어 왔다.(p. 17)
스턴턴 체스 세트 배경
18세기 말과 19세기 초에 체스 게임에 대한 관심이 증가하면서, 특히 국제 경기에서 체스 기물에 대한 더 보편적인 모델에 대한 새로운 요구가 생겨났다. 15세기에 시작된 기존 형태의 다양성과 양식은 19세기 초에 엄청나게 확장되었다. 이 시기에 인기 있었던 기존 유형에는 잉글리시 발리콘 체스 세트, 세인트 조지 체스 세트, 프렌치 레장스 체스 세트 (파리의 카페 드 라 레장스의 이름을 따서 명명됨), 그리고 중앙 유럽 형태가 있었다.
스턴턴 체스 세트는 이러한 문제에 대한 대응으로 1849년에 출시되었다. 이 기물들은 사용하기 쉽고 다양한 배경을 가진 체스 선수들이 보편적으로 인식할 수 있도록 설계되었다. 이 세트는 고급 게임 판매업체인 런던 해턴 가든의 스포츠 및 게임 제조업체인 존 자크 런던에 의해 처음 출시되었다. 이 세트는 1843년부터 1851년까지 일반적으로 세계에서 가장 강한 선수로 여겨졌던 체스 선수이자 작가인 하워드 스턴턴(1810~1874)의 이름을 따서 스턴턴 체스 세트라고 불리게 되었다. 나다니엘 쿡은 오랫동안 이 디자인을 만든 것으로 알려져 있다.
스턴턴 체스 세트 배경
이 세트 개발에 대한 한 가지 이론은 쿡이 교육받고 부유해지는 신흥 계층에게 익숙한 권위 있는 건축 개념을 사용했다는 것이다. 런던의 건축가들은 그리스 문화와 고대 로마의 문화의 강한 영향을 받아 신고전주의 양식의 권위 있는 건물을 설계하고 있었다. 새로운 체스 기물의 외형은 이 양식을 기반으로 했으며, 이 기물들은 '존경받는' 빅토리아 사회의 상징이었다.
실용적인 혁신도 있었다. 각 진영의 룩과 나이트에 왕관 문양이 찍혀 있어 킹사이드에서의 위치를 식별할 수 있었다. 이는 서술적 체스 기보법에서 룩과 나이트가 종종 '퀸의 나이트', '킹의 룩' 등으로 지정되었기 때문이다.
또 다른 가능성은 능숙한 선반공인 자크가 선수들에게 받아들여질 뿐만 아니라 합리적인 비용으로 생산될 수 있는 디자인을 실험하고 있었을 것이라는 점이다. 결국, 그는 기존의 줄기와 받침대 위에 보편적으로 인식되는 상징을 사용하는 새로운 디자인을 만들기 위해 기존의 세트에서 요소를 빌려 합성했을 가능성이 가장 높다. 그 결과 완성된 기물들은 작고, 균형이 잘 잡혔으며, 이해하기 쉽고 실용적인 플레이 세트를 제공하기 위해 무게를 두었다.
스턴턴 체스 세트 배경
1820년부터 체스 서적의 다이어그램들은 스턴턴 체스 기물과 여러 면에서 유사한 체스 기물 아이콘을 사용하기 시작했는데, 여기에는 퀸의 아치형 왕관이 소관으로 바뀐 것도 포함된다. 이는 스턴턴 디자인이 이러한 다이어그램에서 유래했을 수 있으며, 인쇄공이 만들었을 가능성이 매우 높다는 것을 보여준다.
스턴턴 체스 세트 디자인
흑단과 회양목 세트는 안정성을 더하기 위해 납으로 무게가 실려 있었고, 각 기물의 밑면은 펠트로 덮여 있어 기물들이 보드 위에서 쉽게 미끄러질 수 있도록 했다. 일부 상아 세트는 아프리카 상아로 만들어졌다. 킹의 크기는 88~114밀리미터였으며, 세트는 일반적으로 파피에마셰 케이스에 담겨 있었고, 각 케이스에는 뚜껑 아래에 스턴턴의 서명 복사본이 새겨져 있었다.
스턴턴 기물은 대체로 넓게 조형된 받침대가 있는 기둥과 유사하다. 나이트는 말의 조각된 머리와 목을 특징으로 한다. 가장 큰 기물인 킹은 크로스 파테가 박힌 양식화된 왕관으로 기둥의 꼭대기를 장식한다. 퀸은 킹보다 약간 작으며, 작은 공(몬드)이 박힌 소관을 특징으로 한다. 룩은 양식화된 성벽을 특징으로 하며, 비숍은 서방 양식의 주교관을 특징으로 한다. 폰은 가장 작고 단순한 공으로 꼭대기가 덮여 있다. 인간 캐릭터를 나타내는 기물(킹, 퀸, 비숍, 폰)은 몸체와 머리 디자인을 구분하는 납작한 원반이 있는데, 이를 칼라라고 한다.
스턴턴 체스 세트 디자인
FIDE 체스 규칙에 설명된 대로, 수정된 스턴턴 체스 세트는 시각 장애인 및 저시력자를 위해 사용된다. 이러한 세트에서는 검은색 기물이 기물 꼭대기에 작은 점/스파이크로 흰색 기물과 구별되며, 어두운 칸은 사용자가 보드와 기물을 만져서 위치를 이해할 수 있도록 밝은 칸보다 높게 되어 있다. 또한 각 칸에는 기물 바닥의 못이 삽입되는 구멍이 있어 사용자가 기물을 움직이거나 넘어뜨리지 않고도 위치를 느낄 수 있다.
스턴턴 체스 세트 특허
이 디자인은 1849년 3월 1일 런던 스트랜드 198번지의 나다니엘 쿡에게 1842년 장식 디자인법에 따라 체스 기물 세트의 장식 디자인으로 특허청에 등록되었다. 당시에는 상아로 만든 어떤 디자인이나 물품에 대한 등록 조항이 없었으며, 등록은 주로 나무로 만든 품목인 클래스 2에 한정되었다.
스턴턴 체스 세트 마케팅
쿡은 일러스트레이티드 런던 뉴스의 편집자였으며, 그곳에서 스턴턴은 체스 기사를 연재했다. 그는 챔피언이 체스 세트를 지지하도록 설득했다.
“스턴턴 체스 기물.” – 최근 새로 디자인된 체스 기물을 보게 되었는데, 머지않아 이 아름다운 기물들이 지금까지 만족해왔던 보기 흉하고 무표정한 기물들을 완전히 대체할 것이라고 해도 크게 틀리지 않을 것입니다. 형태의 단순함과 우아함, 겉으로 보이는 가벼움과 진정한 견고함의 조화, 그리고 서로의 비율이 정확하여 가장 복잡한 위치에서도 모든 기물이 동료들에게 가려지거나 그림자에 가려지지 않고 뚜렷하게 드러나는 점에서 “스턴턴 체스 기물”은 우리가 지금까지 본 어떤 기물보다도 비할 데 없이 우수합니다.— 일러스트레이티드 런던 뉴스, 1849년 9월 8일.
스턴턴 체스 세트 마케팅
스턴턴은 자크 런던의 제품을 지지했을 뿐만 아니라, 당시 제안된 다른 체스 기물 디자인을 맹렬히 비난하고 조롱하며 비범한 정도로 홍보했다. 스턴턴으로 알려지게 된 이 세트는 1849년 9월 29일 일반 대중에게 판매되기 시작했다. 스턴턴 양식은 이후 전 세계 대부분의 토너먼트 경기 기물이 만들어지고 사용되는 표준이 되었다. 스턴턴 세트의 저렴한 비용은 대중이 세트를 구매할 수 있도록 했고 체스 게임을 대중화하는 데 기여했다.
스턴턴 체스 세트는 항상 킹 위에 십자가와 비숍의 주교관 디자인을 가지고 있었다. 이 두 가지 측면은 이를 기독교화된 체스 세트로 만든다. 따라서 유고슬라비아와 소련과 같은 비기독교 또는 사회주의 국가에서는 다른 디자인이 선호되거나 스턴턴 디자인이 종교적 상징 없이 변경되었다. 예를 들어, 1950년 세계 체스 올림피아드에서 사용된 유고슬라비아의 두브로브니크 체스 세트는 피셔가 가장 좋아하는 세트였으며, 의도적으로 종교적 상징 없이 디자인되었다. 마찬가지로 라트비아와 바쿠 디자인과 같은 많은 소련 체스 세트에는 킹의 십자가나 비숍의 주교관이 없었다.
스턴턴 체스 세트 변형
원본 1849년 스턴턴 체스 세트에서 파생된 17가지 공인된 변형이 날짜순으로 정렬되어 있다.
스턴턴 체스 세트 현대
스턴턴 체스 세트는 엄청난 인기를 누렸고 앞으로도 그럴 가능성이 높다.(p. 17) 이 디자인은 균형이 잘 잡혀 있고 쉽게 인식되는 기물 덕분에 성공적이다. 또한 현재 토너먼트 체스 기물의 공식 표준이다. 앤서니 사이디와 노먼 레싱은 다음과 같이 썼다. '체스 선수들 사이에서 가장 즐겨 플레이하는 기물에 대해 투표를 한다면, 스턴턴 체스 기물이 압도적인 표차로 승리할 것이라는 점에는 의심의 여지가 없습니다. 이들은 항상 주요 체스 토너먼트에서 사용됩니다. 자존심 있는 체스 클럽이라면 이 기물 없이는 안 될 것입니다. 이들은 유용성과 미적 매력의 가장 즐거운 조합을 제공합니다.'
(p. 88)
나무 스턴턴 체스 세트는 종종 선반으로 선삭된 후 원형이 아닌 세부 사항은 손으로 추가되었다. 나이트는 두 부분(머리와 받침대)으로 만들어졌으며 접착제로 붙여졌다.
스턴턴 체스 세트 나이트 변형
표준 스턴턴 패턴 세트 내에서도 기물의 스타일, 특히 나이트는 다양하다. 몇 가지 예는 다음과 같다.
타일러 프레드릭슨
타일러 에드윈 프레드릭슨(영어:  Tyler Edwin Fredricson, 2007년 11월 29일~)는 잉글랜드의 축구 선수로, 포지션은 수비수다. 현재 맨체스터 유나이티드에서 뛰고 있다.
가와사키 야스마사
가와사키 야스마사(일본어: 川﨑 裕大 (かわさき やすまさ), 1992년 8월 20일~)는 일본의 축구 선수이다.
가와사키 야스마사 구단 경력
그는 2015년 J1리그의 산프레체 히로시마에 입단했다. 2017년 J2리그의 요코하마 FC로 이적했다. 2019년 J2리그 준우승으로 J1리그로 승격했다. 2020년 J3리그의 카탈레 도야마로 이적했다. 2021년부터 2022년까지 SC 사가미하라에서 뛰었다. 2022년후 현역 은퇴.
하워드 스턴턴
하워드 스턴턴(Howard Staunton, 1810년 4월 ~ 1874년 6월 22일)은 영국의 체스 마스터로, 1843년 피에르 샤를 푸르니에 드 생아망과의 승리 이후 1843년부터 1851년까지 세계 최강의 선수로 널리 인정받았다. 그는 표준화된 형태의 명확하게 구별되는 체스 기물인 나다니엘 쿡이 보급한 스턴턴 체스 세트를 보급했는데, 이 스타일은 현재까지도 대회를 위한 필수적인 스타일이다. 그는 1851년 제1회 국제 체스 토너먼트의 주요 주최자였으며, 이 토너먼트로 인해 잉글랜드는 세계 체스 중심지가 되었고 아돌프 안데르센은 세계 최강의 선수로 인정받게 되었다.
하워드 스턴턴
1840년부터 그는 주요 체스 해설가가 되었고, 1840년대의 최고 선수들을 상대로 승리를 거두었다. 1847년에는 윌리엄 셰익스피어 학자로서의 또 다른 경력을 시작했다. 건강 악화와 두 가지 저술 활동으로 인해 1851년 이후 경쟁 체스를 포기했다. 1858년 스턴턴과 폴 모피 간의 경기를 조직하려는 시도가 있었지만, 성사되지 못했다. 영국 체스 협회 회장 조지 리틀턴은 스턴턴이 경기를 피하려 하면서 모피를 오도했다고 주장했지만, 스턴턴이 육체적으로 건강해지고 경기를 위해 시간을 낼 기회를 과대평가했을 가능성도 있다.
현대 해설가들은 스턴턴의 포지션 플레이에 대한 이해가 동시대인들보다 훨씬 앞서 있었다고 평가한다. 맹렬한 공격자는 아니었지만, 준비가 완료되면 공격했다. 그의 체스 기사와 책은 널리 읽혔고 영국에서 체스 발전을 촉진했으며, 그의 『체스 플레이어의 핸드북』(1847)은 수십 년 동안 참고 서적이 되었다. 체스 오프닝 중 잉글리시 오프닝과 스턴턴 갬빗은 그가 옹호한 것으로 인해 그의 이름이 붙여졌다. 스턴턴은 동시대부터 논란이 많은 인물이었고, 그의 체스 저술은 악의적일 수 있었다. 반면에 그는 여러 강한 선수들과 영향력 있는 체스 애호가들과 좋은 업무 관계를 유지했으며, 뛰어난 관리 능력을 보여주었다.
하워드 스턴턴 삶
스턴턴의 초기 생애에 대한 대부분의 정보는 그가 주장한 내용에 기반한다. 1861년과 1871년 잉글랜드 인구 조사에서 그는 자신의 출생지를 레이크디스트릭트에 위치한 케식이라고 주장했으며, 1851년 인구 조사에서도 그렇게 기재했다. 1849년 결혼 등록 시에는 윌리엄 스턴턴을 자신의 아버지라고 기재했다. 그의 출생 또는 세례 기록은 발견된 적이 없다.
체스 역사가 H. J. R. 머레이는 그가 다양한 출처에서 얻은 정보를 요약했다. 스턴턴은 1810년에 태어났으며, 제5대 칼라일 백작 프레더릭 하워드의 사생아였다고 전해진다. 그는 젊은 시절 무시당하여 거의 교육을 받지 못했다. 옥스퍼드에서 잠시 시간을 보냈지만, 대학 회원은 아니었다. 성년이 되자 그는 수천 파운드를 상속받았지만 곧 탕진했다. 나중에 스턴턴은 유명한 영국 배우 에드먼드 킨이 샤일록 역을 맡았을 때 자신은 베니스의 상인에서 로렌초 역을 맡았다고 종종 이야기했다.
하워드 스턴턴 삶
1836년, 스턴턴은 런던에 왔고, 그곳에서 윌리엄 그린우드 워커의 《게임스 앳 체스》(Games at Chess, 실제로 런던에서 플레이된 게임, 고(故) 알렉산더 맥도넬 씨 작)를 구독했다. 스턴턴은 스물여섯 살 때 체스에 진지하게 관심을 갖기 시작한 것으로 보인다. 그는 그 당시 런던에서 본 가장 강한 선수인 생아망과 조지 워커가 그에게 룩 오즈를 쉽게 줄 수 있었을 것이라고 말했다.
1838년 그는 에반스 갬빗의 발명가인 에반스 대위와 많은 경기를 했고, 독일 체스 작가 아론 알렉상드르와의 경기에서도 패배했다. 그는 1840년까지 충분히 향상되어 독일 마스터 H. W. 포퍼트와의 경기에서 승리했다.
1843년 초, 스턴턴은 강한 선수이자 체스 이론가인 존 코크런과의 긴 연전에서 승리했다. 체스메트릭스는 이 경기들을 잘못되게 단일 경기로 취급하며, 스턴턴의 최고 성적으로 기록한다.
그해 조금 후에 그는 런던에서 방문 중인 프랑스 선수 생아망에게 짧은 경기(2½–3½)에서 패했다. 생아망은 일반적으로 세계 최강의 현역 선수로 간주되었다.
하워드 스턴턴 삶
스턴턴은 생아망에게 100파운드의 판돈을 걸고 파리에서 더 긴 경기를 제안했다. 2023년 기준 £12,000에 해당. 그는 특히 1.c4로 시작하는 새로운 오프닝 라인을 준비했으며, 이 경기로 인해 이 오프닝은 잉글리시 오프닝으로 알려지게 되었다. 그는 또한 토마스 워럴과 해리 윌슨을 자신의 보조로 파리에 데려갔다. 이것은 세컨드가 경기에서 사용된 최초의 알려진 사례이다. 스턴턴은 7경기 리드를 잡았지만, 1843년 12월에 13-8(11승 4무 6패)로 경기에서 승리하기 전까지 리드를 유지하는 데 어려움을 겪었다.
생아망은 세 번째 경기를 원했지만, 스턴턴은 두 번째 경기 중 심계항진이 발생하여 처음에는 꺼려했다. 폰 데어 라사는 나중에 이것이 스턴턴이 두 번째 경기에서 부진했던 이유라고 제안했다. 그러나 긴 협상 끝에, 그는 체스 플레이어 크로니클에 이 사실을 보도했다. 스턴턴은 1844년 10월에 세 번째 경기를 시작할 의도로 파리에 갔지만, 여행 중에 폐렴에 걸려 거의 죽을 뻔했다. 경기는 연기되었고 결국 열리지 않았다.
하워드 스턴턴 삶
여러 현대 평론가들은 스턴턴을 생아망과의 경기 승리 후 사실상의 세계 챔피언으로 간주한다. 비록 그 타이틀이 아직 공식적으로 존재하지는 않았지만 말이다. 생아망의 패배 이후, 필리도르, 데샤펠, 라부르도네 및 생아망이 확립한 프랑스의 체스 우월성을 이어갈 프랑스인은 더 이상 나타나지 않았다. 일부 동시대 영국 평론가들, 주로 스턴턴의 체스 플레이어 크로니클에서, 그리고 일부 후대 작가들은 스턴턴을 세계 챔피언으로 칭송했다.
유럽 다른 지역에서는 반응이 덜 열광적이었다. 심지어 잉글랜드에서도 일부 작가들은 다른 선수들, 특히 버클이나 폰 데어 라사가 더 강하다고 제안했다.
1845년에 스턴턴은 일러스트레이티드 런던 뉴스에 체스 칼럼을 연재하기 시작했고, 이는 세계에서 가장 영향력 있는 체스 칼럼이 되었으며 그는 죽을 때까지 이를 계속했다. 그의 기사는 주로 대면 경기에 초점을 맞추었지만, 상당수가 우편 체스를 다루었다. 일부는 폴 모피를 포함한 유망한 젊은이들의 진전을 열정적으로 추적했다. 스턴턴은 일러스트레이티드 런던 뉴스에 1,400개 이상의 주간 기사를 발행했다.
하워드 스턴턴 삶
최초의 전신 체스 경기는 1844년에 워싱턴과 볼티모어 사이에서 열렸다. 1845년 4월, 스턴턴과 케네디 대위는 런던의 한 그룹과 전신으로 두 경기를 하기 위해 고스포트로 여행했다. 스턴턴은 여행의 어려움에 대한 이 해결책에 장기적인 관심을 가졌고, 일러스트레이티드 런던 뉴스에 전신 경기를 보도했다. 1871년, 시드니와 애들레이드 간의 전신 경기에 대한 그의 보고서에서는 가장 긴 게임의 74수가 총 220,000마일(거의 지구와 달 사이의 거리에 필적함)을 이동했다고 계산했다.
1847년에 스턴턴은 자신의 가장 유명한 저서인 《체스 플레이어의 핸드북》을 출판했으며, 이 책은 아직도 인쇄 중이다. 이 책에는 300페이지 이상의 오프닝 분석, 그리고 거의 100페이지에 달하는 엔드게임 분석이 포함되어 있다. 스턴턴의 핸드북은 빌구어와 폰 데어 라사의 《체스 핸드북》(1843년 초판)을 기반으로 했지만, 스턴턴 자신의 많은 변형과 분석으로 보강되었다. 그의 책 《체스 플레이어의 동반자》는 1849년에 출판되었다.
하워드 스턴턴 삶
그는 여전히 1846년에 두 경기를 치를 시간을 찾았고, 전문 선수인 베른하르트 호르비츠 (14승 3무 7패)와 다니엘 해르비츠를 편안하게 이겼다. 해르비츠와의 경기는 매우 특이한 방식으로 진행되었다: 스턴턴이 해르비츠에게 폰과 두 수의 핸디캡을 준 7경기 (스턴턴 4승 3패), 폰과 한 수의 핸디캡을 준 7경기 (스턴턴 1승 6패), 그리고 핸디캡 없는 7경기 (스턴턴 7승 전승).
1849년 7월 23일, 스턴턴은 이전 결혼에서 여덟 명의 자녀를 둔 프랜시스 카펜터 네더솔과 결혼했다.
1849년, 나다니엘 쿡은 체스 세트 디자인을 등록했고, 자크 오브 런던은 제조권을 획득했다. 스턴턴은 자신의 일러스트레이티드 런던 뉴스 체스 칼럼에서 새로운 세트를 광고하며, 기물들이 쉽게 식별 가능하고 매우 안정적이며 보기 좋다고 지적했다. 각 상자에는 스턴턴의 서명이 있었고, 스턴턴은 판매된 각 세트에 대해 로열티를 받았다.
하워드 스턴턴 삶
이 디자인은 인기를 얻었고, 그 이후로 프로 및 아마추어 체스 플레이어 모두에게 표준이 되었다. 앤서니 사이디와 노먼 레싱은 "체스 플레이어들 사이에서 어떤 기물로 플레이하는 것을 가장 즐기는지에 대한 투표가 있다면, ... 스턴턴 체스 기물이 압도적인 표차로 승리할 것"이라고 썼다.
하워드 스턴턴 삶
스턴턴은 1851년 1851년 만국 박람회가 국제적인 참여를 방해하는 어려움을 크게 줄여줄 독특한 기회를 제공한다고 생각하여, 사상 최초의 국제 토너먼트를 제안하고 주최를 주도했다. 그는 또한 몇 년 전 루트비히 블레도프가 독일에서 국제 토너먼트를 조직하여 우승자가 세계 챔피언으로 인정받아야 한다고 제안했다는 보고에 동기를 부여받았을 수도 있다. 스턴턴과 그의 동료들은 이 토너먼트에 대해 야심찬 목표를 가지고 있었는데, 경쟁 체스와 체스에 대한 글쓰기에 대한 다양한 규칙과 절차를 표준화하기 위한 "체스 의회"를 소집하는 것을 포함했다. 스턴턴은 또한 체스 오프닝에 대해 알려진 것을 테이블 형태로 보여주는 총서 제작을 제안했다. 토너먼트가 시작되기 전 케네디 대위와 미주리주의 리버티 위클리 트리뷴(Liberty Weekly Tribune)은 우승자가 "세계 체스 챔피언"으로 간주되어야 한다고 썼다.
주최측은 유럽, 미국, 아시아로부터 재정적 기여를 받아 위원회가 500파운드의 상금을 마련할 수 있게 했다. 이는 2006년 기준으로 약 359,000파운드에 해당한다.
하워드 스턴턴 삶
전반적으로 열광적인 반응에도 불구하고, 폰 데어 라사, 생아망 및 존 코크런을 포함한 몇몇 주요 선수들은 참가할 수 없었다. 아돌프 안데르센은 처음에는 여행 비용 때문에 망설였지만, 스턴턴이 필요하다면 자신의 돈으로 안데르센의 여행 경비를 지불하겠다고 제안하자 초대를 수락했다. 위원회는 또한 다른 영국 선수들을 위한 "런던 지방 토너먼트"를 조직했으며, 넉아웃 토너먼트에 필요한 선수 수를 확보하기 위해 일부 참가자들을 국제 토너먼트에 "승격"시켰다.
대회는 성공적이었지만, 스턴턴 개인에게는 실망스러웠다. 2라운드에서 그는 안데르센에게 패배했고, 안데르센은 대회에서 압도적으로 우승했다. 그리고 3위 결정전에서는 엘리자 윌리엄스에게 아슬아슬하게 패배했다. 윌리엄스에게 스턴턴이 패배한 것은 그가 경쟁자와 조직 위원회 총무 역할을 동시에 수행하느라 과로했음을 시사한다.
스턴턴과 그의 동료들과 사이가 틀어진 런던 체스 클럽은 한 달 후에 다국적 선수들(그들 중 다수는 스턴턴의 토너먼트에서 경쟁했던 선수들)이 참여한 토너먼트를 조직했는데, 결과는 같았다: 안데르센이 우승했다.
하워드 스턴턴 삶
1852년 스턴턴은 자신의 책 《체스 토너먼트》를 출판했는데, 이 책은 런던 국제 토너먼트를 개최하기 위한 노력을 상세히 설명하고 모든 게임과 그에 대한 그의 해설을 담고 있었다. 책과 일러스트레이티드 런던 뉴스에 실린 스턴턴의 일부 해설은 그가 얻은 순위에 실망했기 때문에 모욕적이었다.
런던 국제 토너먼트 직후 스턴턴은 안데르센에게 100파운드를 걸고 21경기 매치를 제안했다 (2022년 기준 14,874파운드/18,355달러). 안데르센은 제안을 수락했지만 매치가 성사될 수 없었다. 스턴턴은 즉각적인 경기를 할 만큼 몸 상태가 좋지 않았고, 안데르센은 일하러 돌아가야 했기 때문이다.
카를 예니슈는 토너먼트에 너무 늦게 도착했다. 스턴턴은 그 직후 그와의 경기에서 압도적으로 승리했다 (7승 1무 2패). 1851년 후반에 스턴턴은 런던 국제 토너먼트 3위 결정전에서 그를 이겼던 엘리자 윌리엄스와 경기를 했다. 스턴턴은 더 많은 게임에서 승리했지만 (6승 3무 4패), 윌리엄스에게 3게임 핸디캡을 주었기 때문에 경기에서 패배했다.
하워드 스턴턴 삶
1853년, 안데르센과의 경기를 주선하던 중 스턴턴은 브뤼셀에서 폰 데어 라사를 만났다. 두 사람은 경기를 시작했지만, 폰 데어 라사가 앞서던 13번째 경기 도중에 경기를 중단해야 했다 (5승 4패 3무). 스턴턴은 1843년 생아망과의 두 번째 경기에서도 영향을 미쳤던 심계항진 때문에 계속할 수 없었다. 폰 데어 라사의 의견으로는 1853년 이후로 스턴턴의 건강이 진지한 경기를 치를 만큼 충분히 좋지 않았다.
1850년대 중반 스턴턴은 출판사 라우틀리지와 윌리엄 셰익스피어 텍스트를 편집하는 계약을 맺었다. 이 판본은 1857년부터 1860년까지 여러 권으로 출간되었으며, 스턴턴의 작업은 전문가들로부터 칭찬을 받았다.
하워드 스턴턴 삶
스턴턴이 셰익스피어 판본 작업으로 바쁜 동안, 그는 뉴올리언스 체스 클럽으로부터 정중한 편지를 받았는데, 최근 제1회 아메리칸 체스 의회에서 우승한 폴 모피와 경기하기 위해 그 도시로 오라는 초대였다. 스턴턴은 뉴올리언스 체스 클럽과 모피에게 "그러한 챔피언의 상대로 저를 선택해 주신 영광에 감사드립니다"라고 답하고, 자신이 몇 년 동안 대회에 참가하지 않았고 주 6일(셰익스피어 편집 작업으로) 일하고 있으며, 대서양을 건너 경기를 하러 갈 수 없다고 지적했다.
스턴턴은 또한 일러스트레이티드 런던 뉴스에 "고된 문학 작업으로 인해, 가끔 하는 게임 외에는 체스 연습을 포기할 수밖에 없었습니다. ... 그의 기술에 대해 가장 활발한 감탄을 표하는 모피 씨가 내년에 유럽 체스 기사단 사이에서 자신의 기량을 증명하고 싶다면, 그는 내년 방문을 활용해야 할 것입니다. 그러면 이 나라, 프랑스, 독일, 러시아에서 많은 챔피언들을 만날 것입니다 ... 그의 기량을 시험하고 존경할 준비가 되어 있습니다."라고 썼다.
하워드 스턴턴 삶
체스 역사가 H. J. R. 머레이는 스턴턴의 편지와 기사는 정중한 거절로 해석되었어야 했지만, 모피는 다르게 해석했으며, 1858년 유럽 방문의 주요 이유 중 하나는 스턴턴과의 경기를 기대했기 때문이라고 썼다. 다른 일부 체스 역사가들은 스턴턴의 반응에 대한 머레이의 해석에 동의하지 않는다.(p. 29) 스턴턴은 모피에게 전신으로 경기를 제안했는데, 이는 그가 열정적으로 보도했던 기술의 발전과 체스 활용에 관한 것이었다. 그러나 이 제안은 모피가 유럽으로 떠난 후에 도착했다. 어쩌면 다행스럽게도, 새로 깔린 케이블은 한 달 만에 고장났고 1866년까지 교체되지 않았다.