hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
농구 용어 목록 ㅇ
FIBA가 2022년에 새로 만든 개인 파울의 범주로, 경기 기간(쿼터 또는 연장전) 마지막 2분 동안 수비 선수가 인바운드 플레이 중에 스로어가 공을 릴리스하기 전에 범하는 파울로 정의된다. 현재 페널티 상황과 관계없이 1개의 자유투와 소유권 상실로 처벌된다.
입찰 도둑
미국 대학 농구, 특히 NCAA 디비전 I에서 (1) 컨퍼런스 토너먼트 성과와 관계없이 해당 남자 또는 여자 챔피언십 토너먼트에 참가할 것이 거의 확실한 팀을 적어도 하나 이상 포함하는 컨퍼런스의 구성원인 팀; (2) 와일드카드 토너먼트 참가 후보로 간주되지 않는 팀; 그러나 (3) 그럼에도 불구하고 컨퍼런스 토너먼트에서 우승하여 더 강력한 컨퍼런스 구성원들이 와일드카드 풀로 들어가게 하여, 그렇지 않았다면 와일드카드 참가의 유력한 후보였을 팀(반드시 해당 컨퍼런스에 속하지 않음)으로부터 참가 자격을 "훔치는" 팀을 말한다.
잉글리시
레이업 슛을 시도하는 선수가 농구공에 가하는 사이드스핀이다. 이 용어는 당구 용어에서 유래했다.
농구 용어 목록 ㅈ
자유투
자유투 라인에서 방해 없이 바스켓에 득점하는 시도로, 1점 가치가 있다. 일반적으로 선수가 슛 동작 중에 파울을 당했을 때(3점 슛의 경우 3점 슛 시도에 대해 3회 시도), 플래그런트 파울을 당했을 때, 또는 상대 팀이 파울 리미트 초과 상태에서 파울을 범했을 때 2회 시도가 주어진다. 테크니컬 파울의 경우 FIBA 규칙은 1개의 자유투를 부여한다. NBA 및 NFHS 규칙은 2개의 자유투를 부여한다. NCAA 규칙은 특정 유형의 테크니컬 파울에 따라 1개 또는 2개의 자유투를 부여한다. 3x3 규칙에서는 일반 바스켓은 1점, 아크 뒤에서의 슛은 2점 가치이므로, 일반적으로 1회 시도가 주어진다. 선수가 아크 뒤에서 놓친 슛에 대해 파울을 당했을 때, 상대 팀이 한 경기에서 6회 이상의 파울을 범했을 때, 그리고 모든 테크니컬 파울에 대해 2회 시도가 주어진다.
전미 농구 협회 (NBA)
미국과 캐나다에서 가장 큰 남자 프로 농구 리그이다.
전미 대학 체육 협회 (NCAA)
농구 용어 목록 ㅈ
미국 내 대학간 스포츠의 주요 관리 기관이다. NCAA는 대학 농구의 세 가지 경쟁 디비전 모두에 대해 연례 전국 챔피언십 토너먼트를 조직하며, 특히 디비전 I 남자 및 여자 토너먼트가 가장 많이 주목받는다.
전미 여자 농구 협회 (WNBA)
더 W라고도 한다.
미국에서 가장 큰 여자 프로 농구 리그이다.
점프 슛
때때로 J로 줄여 쓴다.
점퍼라고도 한다.
점프하면서 시도하는 오버헤드 슛이다.
점프볼
3x3을 제외한 모든 농구 경기를 시작하는 점프볼이다. 코트 중앙에서 진행된다.
자유투 라인
스트라이프 또는 채리티 스트라이프라고도 한다.
자유투를 시도하는 라인이다.
제한 구역
1.  자유투 레인의 다른 용어이다.
2.  자유투 레인 내부에 있는 구역으로, 바스켓 앞의 반원으로 표시되며, 돌파하는 공격 선수와 정지된 수비수 간의 접촉 파울이 규칙에 따라 수비수의 블로킹 파울로 선언되는 곳이다(NBA 규칙 세트에서는 제한된 예외 있음). FIBA 규칙에서는 "노-차지 세미서클"이라고 불린다.
존
키의 페인트칠된 영역의 약칭으로, 베이스라인과 자유투 라인 사이를 의미한다.
지역방어
각 선수가 코트의 특정 영역을 수비하는 수비 전략이다. 대인방어와 대조된다.
농구 용어 목록 ㅊ
체리 피킹
한 선수(체리 피커)가 수비를 하지 않고 상대방의 골 근처에 머물면서, 쉬운 득점을 위해 팀 동료로부터 공을 받는 것을 주 목표로 하는 전략이다.
농구 용어 목록 ㅋ
쿼드러플더블
4개의 긍정적인 통계 범주에서 두 자릿수 기록을 달성하는 것, 특히 개인 선수가 달성하는 경우(예: 10득점, 10리바운드, 10어시스트, 10스틸)이다.
퀸튜플더블
5개의 긍정적인 통계 범주에서 두 자릿수 기록을 달성하는 것, 특히 개인 선수가 달성하는 경우(예: 10득점, 10리바운드, 10어시스트, 10블록, 10스틸)이다.
크로스오버
한 손에서 땅으로, 다시 다른 손으로 드리블하면서 방향을 바꾸는 동작이다.
키
자유투 레인과 자유투 서클을 함께 일컫는 말이다(원래 레인은 서클 지름보다 좁아서 이 지역이 스켈레톤 키 구멍처럼 보였습니다).
차지
공을 가진 선수가 움직이지 않는 수비수에게 돌진할 때 발생하는 공격자 파울이다.
채리티 스트라이프
자유투 라인의 또 다른 이름이다.
체스트 패스
한 선수에서 다른 선수의 가슴으로 이루어지는 패스로, 특히 두 손으로 공을 가슴에서 강하게 밀어내어 패스하는 것이다.
추커
잦고 종종 경솔한 슛 시도를 하는 선수이다. 이 용어는 텔레비전 시리즈 사인필드에 의해 대중화되었다. 거너도 참조하십시오.
농구 용어 목록 ㅋ
캐링
팔밍이라고도 한다.
공격 선수가 드리블하는 동안 공의 정점에서 공을 과도하게 잡고 있을 때 발생하는 공식 경기에서의 바이얼레이션이다. 공식 경기에서는 이 페널티를 "캐리" 또는 더블 드리블로 간주한다.
코너맨
스몰 포워드와 파워 포워드를 모두 플레이하는 선수를 가리키는 용어이다. 포워드를 참조하십시오.
콤보 포워드
스몰 포워드와 파워 포워드의 기술이나 자질을 모두 갖춘 선수이다.
쿼터 종료
쿼터가 끝날 때이다.
클리어 패스 파울
수비수가 상대방 앞에 아무도 없을 때 상대방에게 파울을 범하는 파울이다. 이 파울은 두 개의 자유투와 소유권 상실로 이어진다. 유로 파울과 대조된다.
키킹
선수가 의도적으로 발이나 다리를 사용하여 공을 건드릴 때 선언되는 바이얼레이션이다. 플레이가 중단되고 공은 바이얼레이션을 범하지 않은 팀에게 인바운드된다.
킥아웃
페인트 구역에서 3점 아크 바깥에 있는 슈터에게 패스하는 것이다.
농구 용어 목록 ㅌ
트릴리언
선수가 몇 분을 뛰었지만 아무런 통계도 기록하지 않은 상태를 의미하는 통계이다. 하비 폴락이 농구 박스 스코어에서 숫자가 가로로 읽히는 방식 때문에 만들어낸 용어이다.
트리플싱글
한 경기에서 한 선수가 득점, 리바운드, 어시스트의 세 가지 주요 통계 범주에서 모두 한 자릿수 기록을 기록하는 것이다. 찰스 바클리가 드레이먼드 그린을 언급하며 대중화했거나 아마도 만들어냈을 것이다.
턴오버
정규 플레이 중 또는 규칙 위반에 대한 페널티 결과로 공의 소유권을 잃는 것이다.
테크니컬 파울
테크니컬 또는 T로 줄여 부르기도 한다.
신체 접촉을 포함하지 않는 비신사적인 행동 및 일부 절차적 위반(예: 코트에 너무 많은 선수가 있거나 남은 타임아웃이 없을 때 타임아웃을 요청하는 것)에 대해 부과되는 파울이다. 테크니컬 파울은 자유투 후 소유권 상실로 처벌되며, 자유투는 상대 팀의 아무 선수나 쏠 수 있다.
트라이앵글 오펜스
농구 용어 목록 ㅌ
세(때로는 다섯) 포지션을 교환하여 선수들 간의 간격을 만들고 각 선수가 네 명의 팀 동료에게 패스할 수 있도록 하는 공격 전략이다. 트라이앵글 오펜스의 가장 중요한 특징은 로 포스트의 센터, 윙의 포워드, 코너의 가드가 만드는 사이드라인 트라이앵글이다. 다른 가드는 키의 상단에 서고, 약한 쪽 포워드는 약한 쪽 하이 포스트에 서서 "투맨 게임"을 형성한다. 모든 패스와 컷은 목적을 가지며, 각각은 상대 수비의 움직임에 따라 결정된다.
트래블
피벗 발을 불법적으로 움직이거나, 피벗 발을 유지하지 않고 바닥에 넘어지거나, 드리블 없이 세 걸음 이상 걷는 것이다. 이러한 위반을 '트래블링'이라고 하며, 규칙에 관한 정확한 규정은 규칙 세트마다 다르다.
트리플더블
한 경기에서 세 가지 긍정적인 통계 범주에서 두 자릿수 기록을 달성하는 것, 특히 개인 선수가 달성하는 경우(예: 10득점, 10리바운드, 10어시스트)이다.
토일렛 볼
공이 바스켓 림을 특정 각도로 맞고 그 주위를 돈 다음 안으로 들어가거나 밖으로 나가는 경우이다.
트랜지션 수비
농구 용어 목록 ㅌ
상대 팀이 처음 공을 소유하고 코트 위로 이동할 때, 양 팀이 자리를 잡기 전에 이루어지는 팀 수비 플레이의 부분이다. 여기에는 패스트 브레이크에 대한 수비가 포함된다. 하프코트 수비도 참조하십시오.
트랜지션 오펜스
상대 팀으로부터 공을 처음 얻어 코트 위로 이동할 때, 양 팀이 자리를 잡기 전에 이루어지는 팀 공격 플레이의 부분이다. 여기에는 패스트 브레이크가 포함된다. 하프코트 오펜스도 참조하십시오.
트레이
3점슛의 또 다른 이름이다.
트루 로드 게임
미국 대학 농구에서 특정 팀이 상대방의 홈 코트에서, 또는 때로는 상대방이 티켓 판매를 통제하는 그 지역의 더 큰 경기장에서 치르는 경기이다. 이 구분은 21세기에 시즌 초반의 행사들(개별 경기 및 토너먼트 모두)이 어느 팀도 상당한 홈 코트 이점을 가질 수 없는 중립 장소에서 개최되는 경우가 증가했기 때문에 생겨났다.
트위너
두 포지션을 모두 소화할 수 있지만, 어느 한 포지션에만 이상적으로 적합하지 않은 선수를 경멸적으로 부르는 용어이다. 트위너는 선수의 신체적 특징에 전통적인 포지션과 일치하지 않는 기술 세트를 가지고 있다.
농구 용어 목록 ㅍ
파울
플로어 바이얼레이션 이외의 규칙 위반으로, 일반적으로 신체 접촉을 통해 이점을 얻으려는 시도이다. 이러한 위반은 소유권 변경 또는 자유투 기회 부여로 처벌된다. 다양한 종류의 파울이 있다. 개인 파울, 테크니컬 파울, 플래그런트 파울, 비신사적인 파울, 실격 파울을 참조하십시오.
파워 포워드 (PF)
보통 코트에서 두 번째로 키가 큰 선수이다. 센터와 비슷한 역할을 한다.
패스트 브레이크
팀이 가능한 한 빨리 공을 전진시켜 득점함으로써 상대 팀에게 효과적으로 수비할 시간을 주지 않는 공격 전술이다. 종종 스틸이나 블록된 슛의 결과로 발생한다. 세컨더리 브레이크도 참조하십시오.
페이드어웨이
농구에서 페이드어웨이 또는 폴어웨이는 뒤로 점프하면서 바스켓을 향해 쏘는 점프 슛이다. 슈터와 수비수 사이에 공간을 만들어 슛을 블록하기 훨씬 어렵게 만드는 것이 목표이다.
포인트 가드 (PG)
주요 책임이 볼 핸들링, 패스, 팀 공격 지휘인 선수이다. 종종 코트에서 가장 키가 작은 선수이다.
포인트 포워드
강력한 볼 핸들링과 패스 기술을 가진 포워드로, 팀의 공격을 지휘할 수 있다.
농구 용어 목록 ㅍ
풀 코트 프레스
인바운드 패스 전후로 코트 전체에 걸쳐 수비 팀이 공격 팀에게 압박을 가하는 수비 스타일이다.
프린스턴 오펜스
끊임없는 움직임, 패스, 백도어 컷, 공 유무를 불문한 픽, 그리고 규율 잡힌 팀워크를 강조하는 공격 농구 전략이다. 프린스턴 대학교에서 사용되고 완성되었으며, 특히 각 선수가 패스, 슛, 드리블을 평균 이상으로 할 수 있는 다섯 명의 선수 유닛을 위해 설계되었다.
플랍
상대방과의 신체 접촉이 거의 없거나 전혀 없는 상태에서 선수가 의도적으로 또는 과장되게 넘어지는 것으로, 상대방에게 개인 파울 콜을 유도하기 위한 목표를 가진다.
플래그런트 파울
공을 플레이하려는 심각한 시도가 없는 비신사적인 파울이다. NBA는 이러한 유형의 파울을 플래그런트-1과 플래그런트-2로 분류한다. NFHS(고등학교)는 플래그런트 퍼스널 파울과 플래그런트 테크니컬 파울을 사용한다. NCAA 남자 농구는 두 용어 세트를 상호 교환적으로 사용한다. FIBA 및 NCAA 여자 농구는 대신 비신사적인 파울과 실격 파울(대략 북미의 두 하위 범주에 해당)을 사용한다. 모든 북미 수준에서 후자의 유형의 파울은 위반자의 즉각적인 퇴장을 초래한다.
농구 용어 목록 ㅍ
피노이 스텝
공격 선수가 바스켓을 향해 드리블한 다음, 펌프 페이크를 하고, 마지막 남은 합법적인 스텝 후 실제로 슛을 하는 동작이다.
픽 앤 롤
볼 핸들러 팀 동료를 위해 스크린(픽)을 설정한 다음, 수비수 뒤로 미끄러져(롤) 패스를 받는 공격 플레이이다.
필드골
코트 어느 곳에서든 성공하거나 시도된 슛(레이업과 덩크를 포함하지만 자유투는 포함하지 않음)이다.
필리핀 농구 협회 (PBA)
필리핀의 프로 농구 리그이다. NBA 다음으로 세계에서 두 번째로 오래된 프로 농구 리그이다.
핑거 롤
공이 점프의 추진력을 사용하여 선수의 손가락 끝에서 굴러 떨어지는 특수 레이업 슛이다. 핑거 롤의 장점은 공이 슛을 블록할 수 있는 키 큰 수비수 위로 더 높은 아크로 이동할 수 있다는 것이다.
파울 인
앤드원을 참조하십시오.
팔밍
농구 용어 목록 ㅍ
공격 선수가 드리블하는 동안 공의 바운스 정점에서 공을 과도하게 잡고 있는 습관을 구체적으로 지칭하며, 보통 드리블하는 손으로 공을 단단히 움켜쥐는 것이다. 조직적인 플레이에서는 항상 드리블 페널티로 간주되며, 종종 '캐리' 또는 더블 드리블이라고 불린다. 비조직적인 플레이에서는 일반적으로 무례하게 여겨지며 수비수들이 일반적으로 권장하지 않는다.
패스 앤 체이스
1.  다른 팀 동료에게 공을 패스하고 즉시 패스를 따라가서 픽 앤 롤을 하거나, 미끄러져 지나가거나, 핸드오프를 다시 받거나, 다른 농구 동작을 하는 것이다.
패스
1.  팀 동료에게 공을 던지거나 튀기는 것이다.
2.  팀 동료에게 패스하는 행위이다.
팩 라인 수비
맨투맨 수비 시스템으로, 한 선수가 공을 압박하고 나머지 네 명은 3점 아크 안쪽으로 약 2피트(60cm) 정도 확장되는 가상의 "라인" 안으로 "팩"되어 드리블 돌파를 막으려는 의도를 가진다. 이 시스템은 여러 맨투맨 시스템에서 파생되었으며, 딕 베넷이 개발했고 그의 아들 토니, 크리스 맥, 션 밀러를 포함한 코치들에 의해 21세기에 대중화되었다.
농구 용어 목록 ㅍ
팩
상대 선수가 방금 슛을 놓은 공을 거칠게 아래로 때리는 것이다. 스왓도 참조하십시오.
펌프 페이크
공격 선수가 발이 바닥에서 떨어지지 않은 채 슈팅 동작을 시작한 다음 빠르게 멈추는 것이다. 의도는 과도하게 열정적인 수비수의 발이 바닥에서 떨어지면 이점을 얻기 위함이다.
페리미터
키 바깥이지만 3점 아크 안쪽 지역이다.
페인트 존 득점
자유투 라인 아래 칠해진 구역에서 성공한 필드골이다.
페인트
키의 또 다른 이름으로, 종종 자유투 라인 아래의 칠해진 영역만을 지칭한다.
포스트 업
키 안이나 근처로 가서 바스켓에서 등지고 공을 가진 팀 동료를 향해 서서 패스를 받기 위해 위치를 잡는 것이다.
포제션 애로우
득점원 테이블에 있는 물리적 또는 전자적 화살표로, 얼터네이팅 포제션 규칙에 따라 다음 소유권을 결정한다. 오프닝 점프볼 후에는 점프볼을 잃은 팀이 공격하는 방향으로 설정되며, 얼터네이팅 포제션 규칙이 호출될 때마다 전환된다.
포지션리스 농구
대부분 또는 모든 핵심 선수들이 정기적으로 포지션을 전환하는(종종 경기 중에도) 로스터 구성 및 경기 플레이 개념이다.
농구 용어 목록 ㅍ
포켓 패스
수비의 좁은 틈새를 통과하는 능숙한 패스로, 특히 픽 앤 롤 플레이를 완성하는 데 사용된다.
풋백 덩크
공격 리바운드 중 공중에서 수행되는 덩크이다.
프런트 코트
1.  특정 팀이 공격하는 코트의 절반이다. 백코트와 대조된다.
2.  팀의 센터 및 포워드, 즉 일반적으로 바스켓에 가깝게 플레이하는 선수들인다.
플로터
키 큰 수비수가 슛을 블록하는 것을 막기 위해 공이 매우 높은 아크로 릴리스되는 슛이다. 주로 키 작은 가드가 사용한다.
피벗 발
트래블링을 피하기 위해 바닥에 계속 닿아 있어야 하는 발이다.
피벗
피벗 센터, 또는 트래블링을 피하기 위해 한 발을 가볍게 들고 다른 발로 회전하는 것이다.
픽
스크린을 참조하십시오.
포워드 (F)
농구 경기에서 세 가지 표준 선수 포지션 또는 총 다섯 가지 포지션 중 하나이다. 포워드는 주로 득점과 리바운드를 담당한다. 스몰 포워드 및 파워 포워드를 참조하십시오. 두 유형의 포워드를 모두 플레이할 수 있는 선수는 종종 스트레치 포라고 불린다.
농구 용어 목록 ㅎ
하프 타임
1.  경기 전반전의 종료이다.
2.  경기 두 하프 사이의 휴식 시간이다.
훅 샷
움직이면서 머리나 어깨 위로 한 손으로 아크를 그리며 시도하는 슛이다. 바스켓을 향해 일반적으로 시도되는 일반 슛과 대조된다.
n-포제션 게임
경기 막판 상대에게 뒤지고 있는 팀이 동점 또는 역전을 위해 상대방이 득점하지 못하게 하면서 공을 확보하고 득점해야 하는 횟수를 나타내는 방식이다. 일반적으로 한 포제션에서 가능한 최대 점수는 3점이다. 따라서 필요한 포제션 수(n)는 점수 차이를 3으로 나눈 후 가장 가까운 정수로 반올림한 것과 같다. 예를 들어 7점 뒤지고 있는 팀은 3포제션 게임에 해당한다.
하이 포스트
자유투 라인 양 끝의 키 상단에 있는 코트 영역이다.
하키 어시스트
세컨더리 어시스트를 참조하십시오.
농구 용어 목록 ㅎ
하프 코트 라인
코트의 두 면을 나누는 선이다.
하프 코트 오펜스
양 팀 모두 자리를 잡은 상태에서 이루어지는 팀 공격 플레이의 부분이다. 트랜지션 오펜스도 참조하십시오.
핸드-체크 파울
선수가 손을 불법적으로 사용하여 상대방의 움직임을 방해하거나 늦출 때 발생하는 파울의 일종이다.
행 타임
선수가 점프를 시작한 시점부터 착지하는 시점까지 공중에 머무는 시간이다.
헬드 볼
양 팀 선수들이 동시에 농구공을 소유했다고 주장하는 상황으로, 어느 팀의 파울도 없다. 리그 및 경기 상황에 따라 점프볼, 소유권 변경, 또는 이전에 공을 소유했던 팀의 아웃 오브 바운드 플레이로 이어질 수 있다.
후프
바스켓의 또 다른 이름이다.
히팅 업
선수가 대부분의 슛을 성공시키기 시작하고 경기를 지배할 때이다.
상사령
《상사령》(相思令)은 2025년 방송되었던 중국의 드라마이다.
상사령 줄거리
북현과 염남, 서양이 맞서던 시대. 북현의 다섯 부족은 낭주 자리를 놓고 대립을 이어간다. 그중 현부 족장 ‘현술’이 염남 백공 계승자의 무기에 살해되자, 아들 ‘현렬’은 아버지의 죽음에 얽힌 진실을 좇기 시작한다. 계승자는 군씨 가문의 장자 ‘군비범’이었지만, 그 이름 뒤에는 가업을 잇기 위해 남장을 택한 장녀 ‘군기라’가 숨어 있었다. ‘현렬’은 진실을 모른 채 그녀를 납치하고, 경계와 의심 사이 예상치 못한 감정이 싹트기 시작하는데...
백두성
백두성(白斗星, 본명 白斗成, 1917년 ~ 2006년)은 대한민국의 소설가이다. 호남문학회의 초대 회장을 역임하였다.
1917년 전라남도 영암군 삼호면 난전리에서 태어났다. 일본 동경제국상업학교를 졸업하고 니혼대학 예술대학 창작과에서 수학한 뒤 니혼대학 문과를 졸업하였다.
1940년대 초부터 목포에서 문학 활동을 시작하였다. 1945년 《예술문화》에 단편소설이 당선되었으며, 1959년 《자유문학》 신인문학상에 단편 〈항구(港口)가 당선되어 등단하였다.
해방 이후 교육계에 몸담아 중·고등학교에서 국어 교사로 재직하고, 대학에 출강하며 소설 집필을 병행하였다. 목포항도여자중학교, 목포공업고등학교, 목포고등학교, 덕성여자중학교·고등학교 등에서 교편을 잡았고, 덕성여자대학교 등에서도 강의하였다.
문단 활동으로는 1985년 재경 호남문학회 초대 회장을 역임하였으며, 국제 PEN 클럽 회원, 한국문인협회와 한국소설가협회 회원으로도 활동하였다. 또한 일본어문화연구 회장, 백제문화예술연구회 회장, 대학연합신문사 대표이사 등을 맡았다.
2006년에 서울에서 별세하였다.
백두성 생애
1943~1944년경, 동경 유학생 출신의 홍순태, 박문석, 박경창, 장병준 등과 함께 목포에서 문학 활동을 시작하였다. 당시 이들은 값싼 설렁탕집에 모여 막걸리와 소주를 나누며 문학에 대한 열정을 토론했고, 이 자리에서 문예 동인지 발간을 논의하기도 했다. 해방 전까지는 결실을 맺지 못했으나, 1945년 해방 이후 《호남평론》 활동 문인들과 함께 문화운동의 필요성을 논의하고 시·수필·시론·꽁트를 게재한 타블로이드판 문예지를 발간하였다. 같은 해 《예술문화》에 단편소설이 당선되며 문단에 이름을 알렸고, 해방 직후 박화성이 자신의 서재를 목포 문학인들의 사랑방으로 개방해 문학 토론의 장을 마련한 모임에도 참여하여 조희권, 이동주, 이가형, 나천수, 오덕, 정철, 장병준, 박문석, 심인섭, 최기영, 차재석 등과 교류하였다.
백두성 생애
1950년대 중반부터 목포에서 김일로, 차재석 등과 함께 활발한 문학 활동을 전개하였다. 1958년 9월 15일 목포방송국 공보관에서 열린 ‘목포문화협회’ 창립총회에서 문학부문 간사로 선출되었으며, 같은 해 9월 20일 조직된 ‘목포문화학회’에서는 부회장으로 선출되어 정규남, 전승목, 김영복, 정태정 등과 함께 지역 문단의 조직적 활동을 이끌었다. 1959년 《자유문학》 신인문학상에 단편 〈항구〉가 당선되며 본격적으로 등단하였다.
백두성 생애
1960년 3월 15일 《목포문학》 창간호 발행에 편집위원으로 참여하고, 창작 부문에 단편 〈쉬어가는 사람들〉을 발표하였다.
같은 시기 《자유문학》, 《월간문학》, 《100인문학》 등 주요 문예지에 〈계단〉(1960), 〈부묘〉(1960), 〈전결〉(1961), 〈단계〉(1960), 〈공과〉(1961) 등 다수의 단편소설을 발표하였으며, 이들 작품 원문은 현재 국회도서관에서 확인할 수 있다. 일부는 재수록되어 후대에도 소개되었다. 장편소설 《유산 없는 젊음들》(1965, 김용락 공저)과 소설집 《대화 없는 광장》(1966), 《열과 냉》(1977) 등 꾸준하게 작품을 발표하였으며, 《교과서에 나오는 세계문학: 이해와 감상을 위한 해설 요약》(1967), 《현대시연구》(1968), 《고전 한국의 명작》(1979) 등 교육적인 저서를 집필하였다. 이 중 《현대시연구》는 현재 국립한글박물관에 소장되어 있다.
1980년대 이후에는 『현대문학』, 『펜문학』(국제펜클럽 한국본부 발행), 『The Lion in Korean』(국제라이온스협회 발행) 등 문예지를 통해 소설과 수필을 꾸준히 발표하였다.
1981년 2월 15일, 재경 호남출신 문인들의 모임인 ‘호남문학회’ 창립총회에서 초대 회장으로 선출되어 김상일, 박병순, 황희영 등과 함께 조직적인 창작 활동과 호남 지역 문화 발전을 위한 사업을 추진하였다.
1985년 발간된 『호남문학』 창간호에는 회장으로서 직접 집필한 창간사가 수록되었으며, 이를 통해 지역 문학 공동체에 대한 비전과 문학관을 밝혔다.
대표작으로는 장편소설 《쫓기는 지성들》(1988), 소설집 《쫓기는 사람》(1982) 등이 있으며, 문학평론가 정봉래는 그의 작품 세계를 “인간 긍정”과 “리얼리즘의 찬가”로 평가하였다.
백두성 작품
그의 저서 20여 권은 국립중앙도서관에 소장되어 있으며, 일부 저서는 국립한글박물관에 한글 관련 전시·연구 자료로 소장되어 있다. 또한 그의 작품과 관련 자료는 국회도서관에도 다수 소장되어 있다.
교통정보
교통정보(交通情報, Traffic reporting)는 지리 정보의 하나로, 교통에 관련된 정보 매체를 말한다.
교통정보 개요
도로상에서의 정보 제공 수단에는 통행금지나 교통 체증 등의 문자 정보를 제공하는 문자 정보판, 도형 정보판, 소요 시간 표시판, VICS, 하이웨이 라디오, 인터넷 등이 있으나, 정보 제공 수준은 각국마다 다르다.
이 외에도 텔레비전이나 라디오 방송, 인터넷 등을 통해 도로 교통 정보가 제공되고 있다.
교통정보 대한민국
대한민국의 방송국에서 교통 정보를 방송하기 시작한 것은 1964년 라디오서울(RSB)(→ TBC, KBS 제3방송 / 現 KBS 제2라디오)에서 《가로수를 누비며》의 먼저 첫 방송을 시작하였으며, 1년 뒤인 1965년 MBC 라디오(現 MBC 표준 FM)에서 《푸른 신호등》 방송을 시작하였다. 1970년대 라디오를 통한 교통정보 방송이 점차 정례화되었으며, 출퇴근 시간대에 교통 상황 안내가 집중적으로 이루어졌고, 서울과 수도권에서는 주요 고속도로 및 도심의 교통정보가 제공되기 시작하였다.
1980년대와 1990년대 사이에 경제 성장과 도시화가 가속화되면서 자동차 보급이 급격히 증가했다. 이로 인해 도로의 교통량이 크게 늘어나 교통 혼잡과 사고가 빈번하게 발생하였다. 이에 대응하기 위해 교통정보 제공 체계가 발전하기 시작하였다.
교통정보 대한민국
1980년대 후반 서울에서는 교통전문 라디오 방송국 설립 준비가 진행되었고, 1990년 TBS 교통방송이 개국하여 본격적인 교통정보 방송을 시작하였다. 1997년 12월 20일 TBS 교통방송이 없었던 도로교통안전협회(現 한국도로교통공단)가 운영하는 광주교통방송이 개국하면서 교통방송이 본격화되었고, 같은 해 12월 23일에는 부산교통방송이 추가로 개국하였다. 2005년에 TBN 교통방송이 전국적으로 시행되었다.
1988년 4월 MBC 표준FM 개편에 따라 57분 교통정보가 신설되었고, 1990년대에는 이를 기점으로 주요 방송사 전반에 걸쳐 교통정보 코너가 본격적으로 확장되었다.
1990년대 초중반부터 주요 방송사들은 설날, 추석 등 명절 기간에 교통정보와 귀성·귀경길 안내를 중심으로 한 라디오 특별 생방송을 정기적으로 편성해왔다.
1999년 4월 7일 ITS Korea(한국지능형교통체계협회)를 설립하였다.
2005년 12월 1일 DMB 방송이 정식으로 개국하며 시청자들은 실시간 교통정보를 비롯한 다양한 데이터 서비스를 실시간으로 받아볼 수 있게 되었다.
각 라디오 방송사는 출퇴근 시간대, 주휴일, 공휴일 등에 교통정보를 제공하기 위해 매 시간 57분에 고정적으로 교통정보 코너를 편성하여 운영한다. 이 코너는 보통 한국도로공사, 대한민국 경찰청, TBN 교통방송 등과 연계하여 실시간 교통상황을 신속하게 전달한다.
교통정보 일본
일본의 방송국에서 교통 정보를 방송하기 시작한 것은 1957년 분카방송의 《교통 뉴스》가 최초였다. 해당 프로그램은 한때 종료되었으나, 1959년 6월부터 음악 프로그램과 도로 교통 정보를 결합한 《하이웨이 다이얼》이 새롭게 시작되었다. 이 포맷은 다른 도쿄 소재 방송국들이 뒤따랐다.
다만, 이들 프로그램에서의 교통 정보는 "오늘은 ○○ 방면 도로가 공사 중이므로 △△ 거리를 이용해 주십시오"와 같은 내용으로 즉시성이나 정확성이 부족하여 개선의 여지가 있었다. 1961년 3월 닛폰 방송이 시작한 《교통 뉴스》부터 방송 시점의 주요 도로 혼잡 상황을 전달하기 시작하였다.
교통정보 일본
같은 해 6월에는 경찰청에 교통 통제실이 설치되어 도쿄 소재 각 방송국의 마이크가 상시 설치되었으며[3], 경찰에서 방송국으로의 정보 전달이 직접적으로 이루어지게 되었다.
1963년 3월에는 일본 경찰청과 오사카부 경찰 본부에 교통 정보 센터가 설립되어 도쿄와 오사카 소재 각 방송국 스튜디오가 설치되었다. 이 무렵에는 각 방송국이 하루에 6회에서 16회까지 방송하는 것이 가능해졌다.
이후 지방 방송국에서의 교통 정보 방송 시작과 1970년의 일본 도로 교통 정보 센터(JARTIC) 설립에 이르게 되었다.
경직성 (심리학)
심리학에서 말하는 경직성(rigidity) 또는 정신적 경직성(mental rigidity)은 타인의 관점이나 정서를 강하게 인정하지 못하거나 제대로 인식하고 알아차리기를 거부하는 것, 그리고 보속(perseverate) 행동을 보이는 것을 말한다. 그것은 한 번 개발한 습관을 바꾸거나 개념 및 태도를 고치지 못하는 것이다.
경직성과 관련한 특정한 사례는 기능적 고착(functional fixedness)이 있다. 이는 익숙한 대상(object)을 새롭게 사용하는 법을 인지하기 힘든 것을 말한다.
경직성 (심리학) 역사
경직성은 인간의 인지에 있어 고대로부터 생각해 온 부분이다. 경직성에 관한 체계적인 연구는 19세기 말에서 20세기 초의 독일의 게슈탈트 심리학(Gestalt psychology) 연구자 막스 베르트하이머(Max Wertheimer), 볼프강 쾰러(Wolfgang Köhler), 쿠르트 코프카(Kurt Koffka) 등에서부터 시작되었다. 경직성에 관한 개념적 접근의 초기 단계에선, "한쪽은 경직된, 다른 한 쪽은 유연한이라는 곳에 이르는 일차원적 연속체(a unidimensional continuum ranging from rigid at one end to flexible at the other)"로 다뤄진다. 이 개념은 1800년대로 거슬러 올라가며, 이후에는 찰스 스피어먼(Charles Spearman)이 정의하였다. 스피어먼은 이를 정신적 타성(mental inertia)이라 하였다. 1960년 이전, 경직성의 정의는 불안정하였다. 일례로 쿠르트 골드슈타인(Kurt Goldstein)은 "부적절한 방식으로 수행하는 현재의 방식에 대한 고수(adherence to a present performance in an inadequate way)"이라고 하였다. 밀튼 로키치(Milton Rokeach)는 "객관적 조건이 요구할 때에도 자신의 세트를 바꾸는 것의 불능([the] inability to change one's set when the objective conditions demand it)"이라 하였다. 다른 학자는 경직성을 쉽게 정의하는 단계로 단순화하였다. 일반적으로, 정신적 혹은 행동적 세트의 동일시에 따라 입증된다고 알려져 있다.
경직성 (심리학) 역사
레윈(Lewin)과 코우닌(Kounin) 역시 게슈탈트적 관점에서 인지적 경직성(cognitive rigidity) 개념을 제안하였는데, 이를 레윈-코우닌 공식(Lewin-Kounin formulation)이라 한다. 이를 이용하여 유연하지 못하고 반복되며 변하지 않는 지적 장애(intellectual disability) 환자의 특정 행동을 설명하려 하였다. 이들의 이론에서는 그것이 "경직성(stiffness)" 혹은 행동에 영향을 주는 개인내 영역(inner-personal regions) 간의 불투과성(impermeability)이 큰 것으로 발생한다고 본다. 특히 경직성은 아이들 간의 판별 정도에 관한 레윈의 관점으로 탐색되었다. 그는 지능 장애 아동이 자신의 정신적 체계 내에서의 역동 재배치(dynamic rearrangement) 능력이 더 적기 때문에 일반 아동과 구분될 수 있다고 상정하였다.
경직성 (심리학) 멘탈셋
멘탈셋(mental set)은 사람이 이전 경험으로 인하여 특정 장식으로 행동하거나 믿는 것을 보이는 경직성의 한 형태를 대표한다. 그것은 어떻게 사람이 모든 가능한 정보를 고려하지 않고 문제를 해결해야 하는지에 관한 가정을 세우도록 하는 인지적 편향(cognitive bias)의 한 형태이다. 이 반대말은 인지적 유연성(cognitive flexibility)이다. 이러한 멘탈 세트들은 그것을 소유한 이들이 항상 의식적으로 인식하고 있는 것은 아니다. 흔히 심리학에서 멘탈 세트는 문제 해결 과정에서 검증되며, 특정 멘탈 세트에서 탈피하여 통찰(insight)의 체계화로 가는 과정에 중점을 둔다. 성공적인 문제 해결을 위하여 멘탈 세트를 파괴하는 것에는 다음 세 가지 단계가 있다.
경직성 (심리학) 멘탈셋
a) 고정된 방식으로 문제를 해결하려는 경향(tendency to solve a problem in a fixed way)
b) 이전 경험에서 얻은 방식으로 문제를 해결하려 하지만 성공하지 못함(unsuccessfully solving a problem using methods suggested by prior experience)
c) 문제 해결은 다른 방식이 필요하다는 깨달음 인지(realizing that the solution requires different methods)
작업 기억(working memory)과 인지적 억제(Cognitive inhibition)의 상호 작용과 같은 높은 수준의 집행 기능(executive function)의 구성요소들은 여러 상황에 대응하는 멘탈 세트로의 전환을 잘 하는데 필수적이다. 사람마다 멘탈 세트의 차이는 크며, 한 연구에서는 반응 시간 테스트에서 개인의 반응에 관한 경고성 짙고 위험한 여러 전략들을 배출하였다.
경직성 (심리학) 원인
경직성은 학습된 행동 특성(behavioral trait)이다. 예를 들어, 같은 형태의 행동을 보여주는 부모, 상사, 선생님을 갖는 경우에 그렁 행동 특성은 학습된다. 또한 경직성은 유전적 요소가 있으며 자폐증(autism)과도 관련 있다.
경직성 (심리학) 단계
경직성은 심각성에 있어 세 가지 다른 주요 "단계(stages)"가 있으나, 더 다른 단계로 가려 하지는 않는다. 제1단계는 자기 방식을 고집하고 다른 것에는 마음을 닫게 하는 엄격한 지각(strict perception)이다. 제2단계는 자아(the ego) 방어의 동기(motive)이다. 제3단계는 성격(personality)의 일부분으로, 그 사람의 지각(perception), 인지(cognition), 사회적 상호작용(social interaction)에서 경직성을 볼 수 있다.
경직성 (심리학) 특성
경직성과 함께 발생하는 특성은 다음과 같다.
다음의 외적 행동(external behavior)을 보일 수 있다.
내면화 행동(Internalizing behavior)은 다음과 같다.
경직성 (심리학) 관련 증상
정신적 경직성은 인지적 폐쇄(cognitive closure)에 대한 높은 요구를 특성으로 하기도 하는데, 이는 설명에 대하여 '이것은 진실이다'라는 결정을 조급하게 내려서, 불화의 해결이 진실의 발견만큼 안심시킨다는 것을 알아낸다는 것이다. 그러면, 만약 그것이 불확실성을 상기시킨다면, 무의식적으로 발생한 오귀인(misattributuion, 원인을 잘못 찾아냄)을 수정할 이유는 거의 없는 것이다.
인지적 경직성은 자폐 스펙트럼 장애(autism spectrum disorder, ASD)의 한 특징이다. 여기에는 광범위 자폐 표현형(Broader Autism Phenotype)이 포함되어 있다. 이는 여러 자폐 특성이 아직 장애로 가지 않은 단계이다. 이는 경직성이 단일한 특성이 아닌 여러 관련 특성과 함께 나타난다는 것을 보여주는 일례이다.
경직성 (심리학) 효과
경직성은 민족중심주의(ethnocentrism)의 원인이 되기도 한다. 한 연구에서, 밀튼 로키치는 인지과학자들이 말하는 "물병 문제(the water jar problem)"를 주어지기 전에, 캘리포니아 민족중심주의 척도(California Ethnocentrism Scale)를 미국 대학생을 대상으로 사용하고 어린이를 대상으로 캘리포니아 태도 척도(California Attitude Scale)를 사용하여, 심리적 경직성과 민족중심주의의 관련성을 시험하였다. 이 문제는 학생들에게 어떻게 각 문제를 해결하는지에 대한 세트 패턴을 가르친다. 민족중심주의 지수가 높은 이들은 멘탈 세트 고집 및 복잡한 사고 과정 등 경직성의 속성을 보인다.
인지적 경직성을 보이는 이들이 자신의 엄격한 기대를 이루지 못하면, 다음의 것들이 발생할 수 있다.
과이쿠루족
과이쿠루족(Guaycuru, 스페인어: guaycurú, 포르투갈어: guaicuru)은 남아메리카 그란차코 지역에 살며 과이쿠루어족 계통의 언어를 사용하던 여러 민족의 통칭이다. 16세기 초 스페인 탐험가 및 식민지 개척자들과 처음 접촉했을 당시 과이쿠루족은 오늘날의 아르헨티나, 파라과이, 볼리비아, 브라질에 걸친 영토에 거주하고 있었다.
'과이쿠루'라는 이름은 본래 인접한 과라니족이 파라과이의 음바야족(Mbayá)을 가리키는 데 쓰던 멸칭으로서 '야만인', '미개인'을 의미했으며, 나중에 이 민족집단 전체의 명칭으로 확장되었다. 과거에는 차코 지역의 다른 원주민 부족을 지칭하는 데 사용되기도 했지만, 오늘날에는 주로 과이쿠루어를 사용하는 집단에만 국한된다.
16세기 유럽인들과 처음 마주친 과이쿠루족은 스페인의 지배와 이들을 기독교화하려는 가톨릭 선교사들의 노력에 격렬하게 저항했다. 그럼에도 19세기부터 이들은 점점 동화되었고 20세기 초까지는 모두 평정되었다.
과이쿠루족 하위 민족
16세기 사용되던 '과이쿠루'라는 말은 음바야족을 지칭하는 것으로 추정된다. 현존하는 과이쿠루족의 분파로 다음과 같은 집단이 있다.
다음의 분파는 현재 사라졌다.
이 중 모코비족, 토바족, 필라가족은 자신들을 콤(qom)이라는 명칭으로 부르며 언어적, 민족적으로 하나의 연속체를 이룬다고 볼 수 있다. 이들은 아비폰족과 함께 흔히 "남부" 분파로 분류되는 한편, 음바야족의 말예인 카지웨우족은 "북부" 분파에 속한다고 여겨진다. 이 분류에서 파야과족의 위치는 명확하지 않다.
과이쿠루족 문화
이들이 사용하는 과이쿠루어족 언어 계통은 알려진 다른 어떤 언어와도 연관성이 없는 것으로 보인다. 다만 일부 학자들은 마타코어족(Matacoan)과의 연관성을 추정한다.
과이쿠루족은 서로 다르지만 유사한 언어를 사용하는 여러 민족으로 이루어져 있었다. 과이쿠루족은 정치적으로 단합된 적이 없었고, 종종 서로에게, 그리고 다른 민족에게 적대적인 태도를 보이는 것으로 잘 알려졌다.
아비폰 과이쿠루족은 16세기 후반 스페인으로부터 말을 획득하여 북미 평원 인디언과 유사한 기마 문화를 발전시켰다. 이들을 비롯한 과이쿠루 부족들은 농장이나 정착지, 선교부 등을 습격하여 말과 소를 획득했고, 스페인인과 교역을 통해 밀랍, 꿀, 소금, 과라니족 노예를 바꾸어 칼, 도끼, 기타 도구를 얻었다. 말이 제공한 이동성의 우위를 기반으로 과이쿠루족은 스페인인 또는 과라니족을 비롯한 다른 원주민 부족들을 수시로 약탈하였다.
구미원당중학교
구미원당중학교는 경상북도 구미시에 개교 예정인 공립 중학교이다.
구미문성중학교
구미문성중학교는 경상북도 구미시에 개교 예정인 공립 중학교이다.
우주란
우주란(cosmic egg) 또는 세계란(world egg), 현세란(mundane egg)은 원시 인도유럽 신화를 포함하여 많은 문화와 문명의 우주기원론에서 발견되는 신화학적 모티프이다. 일반적으로 "부화"할 때 우주 자체를 탄생시키거나, 다시 우주를 창조하는 태초의 존재를 탄생시키는 알이 있다. 이 알은 때때로 지구의 태초의 물 위에 놓여진다. 일반적으로 알의 위쪽 절반 또는 껍질은 하늘 (창공)이 되고, 아래쪽 절반 또는 노른자는 지구가 된다. 이 모티프는 영양을 제공하고 새로운 생명을 탄생시키는 능력 등 알의 단순한 요소에서 비롯되었을 가능성이 높으며, 이는 라틴어 속담인 'omne vivum ex ovo'(모든 생명은 알에서 나온다)에도 반영되어 있다.
"우주란"이라는 용어는 창발 우주 시나리오의 맥락에서 우주론의 현대 연구에서도 사용된다.
우주란 중국 신화
우주란 신화의 다양한 버전은 창조자 반고와 관련이 있다. 천지는 원래 닭의 알처럼 형태가 없는 상태로 존재했다고 한다. 알은 18,000년 후에 열리고 펼쳐진다. 가벼운 부분은 하늘이 되고, 무거운 부분은 가라앉아 땅이 된다. 저장성에서 유래한 이 신화의 한 버전은 반고가 어둡고 답답한 알 속에 갇혀 불편함을 느끼자 알을 산산조각 내고, 그 후에 동일한 과정으로 천지가 형성된다는 내용이다 (껍질의 일부가 태양, 달, 별을 형성한다는 내용이 추가됨).
우주란 도곤 신화
부르키나파소의 도곤 신화에서, 창조신 암마는 알의 형태를 취한다. 알은 네 가지 요소인 공기, 불, 물, 흙을 나타내는 네 부분으로 나뉜다. 이는 또한 네 가지 방위를 설정한다. 첫 시도에서 지구를 창조하는 데 실패한 암마는 자신 안에 두 개의 태반을 형성하는 씨앗을 심고, 각 태반에는 한 쌍의 쌍둥이가 들어있다. 쌍둥이 중 하나인 오고는 뛰쳐나와 우주를 창조하려 시도하지만 실패한다. 그러나 암마는 오고의 태반 일부에서 지구를 창조할 수 있다. 오고의 쌍둥이인 놈모는 암마에게 살해당하고, 몸의 일부는 세계 곳곳에 흩뿌려져 질서를 부여한다. 그 후 몸의 일부는 재구성되어 놈모를 부활시킨다. 놈모는 도곤인의 조상이 되는 네 영혼을 창조한다. 이 영혼들은 놈모와 함께 방주에 태워져 세상을 채우게 된다.
우주란 도곤 신화
처음에 암마 도곤은 홀로 알의 형태를 하고 있었다. 네 개의 쇄골은 합쳐져 알을 공기, 흙, 불, 물로 나누고, 네 개의 방위도 설정했다. 이 우주 알 안에는 우주의 물질과 구조, 그리고 만물의 본질을 담은 266개의 기호가 있었다. 그러나 암마에 의한 첫 번째 세상 창조는 실패였다. 두 번째 창조는 암마가 자신 안에 씨앗을 심었을 때 시작되었고, 이 씨앗은 인간의 형태로 나타났다. 그러나 그 임신 과정에서 결함이 있었는데, 이는 이제 우주 안에 불완전성의 가능성이 존재한다는 것을 의미했다. 이제 알은 두 개의 태반이 되었고, 각 태반에는 한 쌍의 쌍둥이, 즉 남성과 여성이 들어있었다. 60년 후, 남성 쌍둥이 중 한 명인 오고가 태반에서 뛰쳐나와 암마가 창조하는 우주에 반대하여 자신의 우주를 창조하려 시도했다. 그러나 그는 그러한 우주를 탄생시킬 말을 할 수 없었다. 그 후 그는 내려갔고, 암마는 오고와 함께 공허로 사라진 태반 조각을 지구로 변형시켰다. 오고는 지구와 근친상간 관계를 맺어 지구의 창조적 잠재력을 방해했다. 그의 상대인 놈모는 반란에 참여한 후 암마에게 살해당했고, 그의 몸의 일부는 사방으로 던져져 세상에 질서를 가져왔다. 닷새 후 암마가 놈모의 몸 조각을 모아 그를 되살렸을 때, 놈모는 우주의 통치자가 되었다. 그는 도곤인의 조상인 네 영혼을 창조했다. 암마는 놈모와 영혼들을 방주에 태워 지구로 보냈고, 그리하여 지구는 복원되었다. 그 과정에서 놈모는 암마의 말을 읊었고, 창조하는 신성한 말씀이 인간에게 전해졌다. 한편, 오고는 암마에 의해 유구루, 즉 창백한 여우로 변형되었고, 그는 항상 혼자일 것이고, 항상 불완전할 것이며, 영원히 반란 상태에 있을 것이고, 끊임없이 자신의 여성 영혼을 찾아 지구를 방랑할 것이다.
우주란 이집트 신화
고대 이집트인들은 헤르모폴리스, 헬리오폴리스, 멤피스 신학을 포함하여 여러 창조 신화를 유효하다고 받아들였다. 우주 알 신화는 헤르모폴리스에서 발견될 수 있다. 이집트 중부에 위치한 이 유적지는 현재 신 헤르메스의 이름에서 유래한 이름을 가지고 있지만, 고대 이집트인들은 이곳을 케므누, 즉 "여덟 마을"이라고 불렀다. 숫자 여덟은 헤르모폴리스 창조 신화의 주요 등장인물인 여덟 신들의 집단인 오그도아드를 가리킨다. 이 신들 중 네 명은 남성으로 개구리 머리를 가지고 있고, 다른 네 명은 여성으로 뱀 머리를 가지고 있다. 이 여덟 신들은 나머지 창조물들이 존재하기 전에 존재했던 태초의 혼돈스러운 물 속에 존재했다. 어떤 시점에서 이 여덟 신들은 어떤 방식으로든 우주 알을 형성하게 되지만, 신화의 변형들은 알의 기원을 다른 방식으로 설명한다. 어쨌든 알은 나머지 세계와 태초의 물에서 솟아난 첫 번째 땅, 즉 원시 언덕을 형성하는 신을 탄생시킨다. 언덕이 나타나자 연꽃이 피어나 태양신의 탄생을 알렸고, 그 후에 나머지 창조물의 형성이 드디어 진행될 수 있었다.
우주란 그리스 로마 신화
그리스 로마 신화의 두 가지 다른 자료에서 우주 알 신화와 유사한 개념이 언급된다. 하나는 기원전 1세기에 살았던 로마 작가 마르쿠스 테렌티우스 바로의 글이다. 바로에 따르면, 하늘과 땅은 각각 달걀 껍데기와 노른자에 비유될 수 있다. 공기는 껍데기와 노른자 사이에서 습기 형태로 기능하는 수분으로 표현된다. 두 번째 언급은 프세우도-클레멘스 교령집 10:17에서 발견되는데, 이는 클레멘스가 이교도들 사이에서 발견되는 터무니없는 우주론적 신념을 요약하는 것으로 제시된 점에서 반대 입장이다. 주어진 설명에 따르면, 시간이 지나면서 알로 굳어진 태초의 혼돈이 있다. 알과 마찬가지로, 생물이 안에서 자라다가 어느 시점에 깨어나 남성과 여성 모두인 (즉, 양성적인) 파네스라는 인간을 낳았다. 파네스가 나타나자 "실체, 신중함, 움직임, 그리고 교합"을 낳은 빛이 비추었고, 이것들이 다시 천지 창조로 이어졌다. 교령집 10:30은 "선한 이교도"라고 불리는 니케타가 묘사한 오르페우스의 우주기원론에 기인한 두 번째 개념 요약을 제시한다. 이 요약은 첫 번째와 달리 진지한 방식으로 제시된다. 이 신화는 성 갈루스 도서관에서 보이티우스에 대한 9세기 주석서에서 그 사상이 다시 나타나는 것과 관련되어 있다는 점에서 가끔 영향을 미쳤던 것으로 보인다. 또 다른 세 번의 출현은 12세기에 다시 발생한다.
우주란 힌두 신화
자이미니야 브라마나에 기록된 한 베다 신화에서는 우주의 가장 초기 단계가 알이 솟아난 태초의 바다를 포함한다. 알이 갈라지자, 100년의 신성한 세월 동안 하늘(상부에서)과 땅(하부에서)을 형성하는 과정이 시작되었다. 또 다른 텍스트인 샤타파타 브라마나도 태초의 바다와 그 다음 알의 순서를 가지고 있지만, 이번에는 신 프라자파티가 1년 후에 알에서 나타난다. 그는 우주를 창조하고, 그 다음 그의 말과 숨결에서 신들과 반신들을 창조한다. 리그베다는 "높은 물" 위에 위치한 황금 태아(히란야가르바라고 불림)에 대해 이야기하며, 거기에서 모든 것이 발전한다. 마지막으로, 찬도기야 우파니샤드에 이야기의 한 버전이 나타난다.
우주란 핀란드 신화
핀란드 신화의 국민 서사시인 칼레발라에는 알 조각에서 세상이 창조되었다는 신화가 있다. 하늘의 여신인 일마타르는 아들을 갖기를 열망했다. 이를 위해 그녀는 동풍과 사랑을 나누어 바람의 아이인 배이내뫼이넨을 잉태한다. 그러나 그녀는 아이를 낳을 수 없었다. 흰뺨검둥오리가 날아와 그녀를 임신시켰다. 그 결과 여섯 개의 황금 우주 알과 한 개의 철 알이 태어났다. 흰뺨검둥오리는 이 알들을 자신이 차지하고 그 위에 앉아 보호했지만, 이는 일마타르 위에도 앉는 것을 의미했다. 공기의 여신이 움직이자 알들은 바다로 굴러떨어져 껍질이 깨졌다. 그 조각들은 하늘, 땅, 태양, 달, 별, 그리고 (철 알에서) 천둥구름을 형성했다.
우주란 핀란드 신화
다음은 윌리엄 포셀 커비가 1906년에 출판한 알 조각에서 우주가 형성되는 과정을 묘사하는 텍스트의 번역이다.
진흙 속에서 그들은 낭비되지 않았고,
물 속에서 조각들도 낭비되지 않았으니,
놀라운 변화가 그들에게 찾아왔고,
모든 조각들은 아름답게 자라났다.
깨진 알의 아래 조각에서,
이제 견고한 땅이 형성되었고,
깨진 알의 위 조각에서,
높은 하늘의 아치가 솟아올랐으니,
노른자, 즉 위쪽 부분에서,
이제 태양의 밝은 광채가 되었고;
흰자, 즉 위쪽 부분에서,
그렇게 밝게 빛나는 달이 솟아올랐으니;
알 속에 얼룩덜룩했던 것은 무엇이든,
이제 하늘의 별들이 되었고,
알 속에 검었던 것은 무엇이든,
공중에서 작은 구름처럼 떠다녔다.
우주란 조로아스터교 신화
조로아스터교 우주론에서 하늘은 외부 경계(파르칸이라고 불림)가 있는 구형으로 간주되었는데, 이 개념은 수메르인들에게서 유래했을 가능성이 높다. 지구 또한 구형이며 구형 하늘 안에 존재한다. 이러한 우주론을 전달하기 위해 엠페도클레스를 포함한 여러 고대 작가들은 달걀에 비유하는 유추를 사용했다. 즉, 외부의 구형이고 경계가 있는 하늘은 외부 껍질과 같고, 지구는 내부의 둥근 노른자로 표현된다. 이러한 유추는 위지다기하-이 자드스프람을 포함한 여러 조로아스터교 텍스트에서 발견된다.
우주란 현대적 표현
1955년 시인이자 작가인 로버트 그레이브스는 그리스 신화의 총서인 『그리스 신화』를 출판했는데, 이 책은 보통 두 권으로 출판된다. 이 작품에서 그레이브스의 상상력으로 재구성된 "펠라스기 창조 신화"는 모든 것의 여신인 최고의 창조자, 에우리노메를 특징으로 한다. 그녀는 카오스에서 알몸으로 나타나 하늘과 바다를 갈라 춤을 출 수 있게 했다. 그녀는 등 뒤로 북풍을 받아 손으로 비벼 프네우마를 따뜻하게 하고 자연적으로 뱀 오피온을 생성하여 그와 짝짓는다. 그녀는 파도 위에서 비둘기 형태로 우주 알을 낳고 오피온에게 일곱 번 감아 부화시켜 두 개로 갈라지고 "존재하는 모든 것... 태양, 달, 행성, 별, 산과 강, 나무, 약초, 살아있는 생물들"을 부화시키도록 명령한다.
스탠리 큐브릭 감독의 영화 2001: 스페이스 오디세이의 결말은 우주적 인간 태아("스타 차일드")의 형태로 무한을 넘어 지구로 돌아오는 인류의 재탄생을 묘사한다.
진정한 초기 특이점의 개념이 점점 더 많은 비판을 받으면서, 비특이적 "우주란"(창발 우주) 시나리오가 개발되기 시작했다.
우주란 출처
Alcock, John P. (2007). 〈The Egg: its Symbolism and Mythology〉.   Hosking, Richard. 《Eggs in Cookery: Proceedings of the Oxford Symposium of Food and Cookery 2006》. Prospect Books. 20–29쪽.
뱅크 오브 유나이티드 스테이츠
뱅크 오브 유나이티드 스테이츠(Bank of United States)는 1913년에 설립되어 1931년에 파산한 사설 뉴욕 은행이었다. 조셉 S. 마커스가 설립한 이 은행은 1925년에서 1929년 사이에 빠르게 성장하여 여러 다른 은행과 합병하거나 인수하고 지점을 10배 늘려 60개 이상으로 확장했다.
1930년 12월 브롱크스 지점 뱅크런은 대공황 기간 은행업 붕괴를 불러일으켰다고 알려져 있다.
뱅크 오브 유나이티드 스테이츠 설립
뱅크 오브 유나이티드 스테이츠는 1913년 6월 23일 자본금 10만 달러, 잉여금 5만 달러로 인가를 받았다. 뉴욕 델랜시 스트리트 77번지에 있던 이 은행은 역시 델랜시 스트리트에 있던 퍼블릭 뱅크의 전 사장이었던 조셉 S. 마커스가 설립했다. 퍼블릭 뱅크를 성장시키는 데 기여했던 마커스는 경영진내 다른 구성원과의 의견 불일치 때문에 여러 유명 금융가의 후원을 받아 새로운 은행을 시작했다. 퍼블릭 뱅크 이사는 "무지한 외국인이 이 은행이 미국 정부와 관련되어 있고 워싱턴에 있는 미국 재무부의 지점이라고 믿을 것"이라며 이름 선택에 반대했지만, 그 이름은 승인되었고 은행은 설립되었다. 이러한 명칭의 사용은 1926년에 불법화되었지만 소급 적용되지는 않았다.
뱅크 오브 유나이티드 스테이츠 설립
설립자인 조셉 S. 마커스는 미국으로 이민 온 유대인이었다. 1862년 독일 브란덴부르크주 텔츠에서 태어난 마커스는 에센에서 학교를 다녔고 17세에 미국으로 이민 왔다. 그는 재단사부터 의류 산업 사업을 거쳐 은행가가 되었다. 그는 1906년에 퍼블릭 뱅크를 설립했고 1913년에 뱅크 오브 유나이티드 스테이츠를 설립했다. 그는 1927년 7월 3일에 사망했다. 또한 베스 이스라엘 병원과 히브리 시각장애인 협회에 기부한 것으로 알려진 자선가였다. 그의 아들 버나드 K. 마커스는 워체스터 아카데미와 컬럼비아 대학교를 졸업하고 1913년에 은행에 경리직원으로 입사하여 1918년에 부사장이 되었다.