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스털링성 역사
한편 스털링과 관련된 몇가지 전승이 전해져 내려오는데 여기서는 '스노둔' (Snowdoun)이란 이름으로 소개된다. 16세기 영국의 역사학자 헥터 보스 (Hector Boece)는 저서 <스코틀랜드의 역사> (Historia Gentis Scotorum)에서 스털링에 요새를 세운 것은 로마인들이며 아그리콜라가 주도했다고 소개한다. 그리고 스코틀랜드의 초대 국왕으로 전해져 내려오는 케네스 맥알핀이 9세기경 픽트인 왕국을 점령하면서 스털링에 있는 성을 포위했다고 적고 있다. 하지만 학계에서 보스는 기록의 신빙성이 떨어져 믿기 어려운 역사학자로 여겨지고 있다.
연대기 작가 윌리엄 우스터 (William Worcester)는 스털링에 영국의 전설적인 아서왕의 궁궐이 있었다고 주장하는가 하면, 이곳에 성 모데나가 예배당을 세운 것이 오늘날 스털링성의 유래라는 전승도 있다. 성 모데나는 에든버러성도 똑같이 단초를 제공했다고 알려진 전설 속의 성인으로 현재는 모드웨나 (Modwenna)나 모닌 (Monnine) 등의 초창기 기독교 성인들의 활동이 모데나 성인이란 가공의 인물로 만들어졌다는 것 정설이다.
스털링성 역사
스털링성이 문헌에 처음으로 기록된 것은 1110년경으로, 스코틀랜드의 알락산다르 1세가 이곳에 예배당을 세워 바쳤다는 기록이 확인된다. 알릭산다르 1세는 이후 1124년에 스털링 예배당에서 숨을 거뒀기 때문에, 당시 스코틀랜드 왕실의 거점으로 삼으려 했던 것으로 보인다. 알락산다르 1세의 뒤를 이어 즉위한 데이비드 1세 치세에 이르러 스털링시는 칙허자치도시 (royal Burgh)가 되었으며, 스털링성은 행정의 중심지로 거듭났다. 윌리엄 1세는 스털링성 남서쪽에 사슴 사냥터를 세웠으나, 1174년 잉글랜드군에게 인질로 잡힌 이래 팔레즈 조약에 의거하여 스코틀랜드의 여러 성을 포기해야 했는데, 에든버러성과 더불어 스털링성도 그 중 하나였다. 다만 잉글랜드가 실제로 스털링성을 점거했다는 증거는 확인되지 않고 있으며, 1189년 잉글랜드의 리처드 1세가 스털링성을 공식 반환하면서, 스털링성은 스코틀랜드 왕실에서 아끼는 대표 왕궁으로 돌아갔다. 윌리엄 1세는 1214년 스털링성에서 사망했으며 1260년대에는 알락산다르 3세가 사슴 사냥용으로 뉴파크 (New Park)를 구획하였다.
스털링성 역사
1286년 알락산다르 3세가 서거하자 스코틀랜드 국왕 자리를 두고 승계 분쟁이 벌어졌고, 잉글랜드 국왕 에드워드 1세는 왕위 경쟁의 중재자로 나서기 시작했다. 1291년 스코틀랜드로 북진한 에드워드 1세는 중재 기간 동안 스털링성을 비롯한 여러 왕궁은 본인이 관리하겠다며 내놓을 것을 주장하였다. 이후 에드워드 1세는 존 발리올이 왕위를 승계해야 한다는 결론을 내렸는데, 여기에는 존 발리올을 자신의 꼭두각시 국왕으로 삼으리란 계산이 작용하였으나, 정작 존 본인은 에드워드 1세의 요구에 굴복하지 않겠다는 뜻을 내비쳤다.
스털링성 역사
결국 1296년 에드워드 1세가 스코틀랜드를 침공하면서 스코틀랜드 독립 전쟁이 60여년간 이어지는 결과를 낳았다. 전쟁 극초기에는 스코틀랜드군의 후퇴로 스털링성이 버려지면서 잉글랜드군이 들어와 점거하였다. 이듬해에는 스털링교 전투에서 앤드류 모레이와 윌리엄 월리스가 이끄는 스코틀랜드군이 승리하여 잉글랜드군이 퇴각하고 다시 스코틀랜드군이 점령하였다. 전투 과정에서 수비군 다수가 전사하였고, 잉글랜드측 지휘관이었던 윌리엄 피츠워린과 마머듀크 트웽 (Marmaduke Thweng)이 스털링성으로 후퇴하였으나 스코틀랜드군이 성을 포위하면서 머지않아 굶주림을 이기지 못하고 항복했던 것이었다. 그러나 그 다음 여름에 폴커크 전투에서 잉글랜드군이 승리하면서 스코틀랜드군이 스털링성을 버리고 떠나면서 다시 주인이 바뀌었다. 에드워드 1세는 스털링성의 수비 강화에 나섰으나 1299년 로버트 브루스가 이끄는 군대에 포위되었고 에드워드 1세는 수비군 구출에 실패하면서 항복하고 말았다.
스털링성 역사
스튜어트 왕조 초기 로버트 2세 (재위기간: 1371년~1390년)과 로버트 3세 (1390년~1406년) 치세에 이르러서는 현재 스털링에 보존되어 있는 가장 오래된 시설들이 지어졌다. 로버트 3세의 형제이자 스코틀랜드 국왕의 섭정이었던 로버트 스튜어트가 스털링성 북쪽과 남쪽 대문을 지은 것이다. 오늘날 북쪽 대문의 토대는 1380년대에 지어진 것으로 추정되며 스털링성에서 가장 오래된 석조이기도 하다. 1424년 제임스 1세의 왕비 조앤 보포트 (Joan Beaufort)의 과부산 (jointure)으로 설정되었으며 이는 후대 국왕들에게도 계승되었다.
스털링성 역사
1437년 제임스 1세가 암살당하자 조앤은 어린 아들 제임스 2세와 함께 이곳으로 피난하여 왕궁으로 삼았다. 1449년에는 제임스 2세가 참회의 화요일을 맞이하여 마상시합 대회를 열었는데, 부르고뉴 기사 자크 드 라랭과 더글라스 백작의 형제였던 제임스 더글라스가 서로 각각 3명씩 이끌고 경합을 벌였다. 결과는 부르고뉴 기사단의 승리였다. 1452년 제임스 2세가 로스 백작 아일러의 존, 제4대 크로포드 공작 알렉산더 린지와의 동맹 파기를 거부했다는 이유로 제8대 더글라스 백작 윌리엄을 칼로 찔러 죽인 사건도 스털링성에서 벌어졌다. 그 뒤를 이어 즉위한 제임스 3세 (재위기간: 1460년~1488년)는 스털링성에서 태어났으며 정원과 왕실예배당을 축조하였다. 또 1475년에는 성내에 대포가 설치되었다는 기록이 남아 있다. 1486년에는 제임스 3세의 왕비 덴마크의 마거렛이 스털링성에서 서거하였으며, 2년 후에는 제임스 3세 본인도 배넉번 전투가 치러졌던 성 바로 남쪽 지대에서 벌어진 소키번 전투에 참전했다가 죽음을 맞이하였다.
1490년대~1600년대 스튜어트 왕조의 제임스 4세, 제임스 5세, 제임스 6세 치세에 이르러서는 스코틀랜드 왕실의 대표 왕궁으로 개발되기 시작하였으며, 오늘날 남아있는 스털링성은 이 시기에 지어진 시설들이 주를 이루고 있다. 당시 해외로 진출하겠다는 스튜어트 왕조의 야망을 반영하여 잉글랜드는 물론 프랑스, 독일 양식을 절충한 고유의 건축양식으로 건설되었다.
제임스 4세 (재위기간: 1488년~1513년)는 스털링성에 연금술사를 비롯한 인재들을 불러들여 르네상스 시대에 걸맞은 궁정을 꾸리고, 여느 유럽 국가에 못지않은 왕궁을 가꾸어 내고자 노력하였다. 제임스 4세는 에든버러성, 포클랜드성, 린리스고성 등 스코틀랜드의 여러 왕궁을 증축할 것을 명하였지만 그 가운데서도 제일 규모가 컸던 공사는 단연 스털링성이었으며, 지금의 킹스 올드 빌딩 (King's Old Building), 대회실 (Great Hall), 포워크 (Forework) 등이 이때 지어진 것이다. 이와 함께 제임스 4세는 성내에 있던 교회 두 곳 가운데 왕실예배당을 개조하였으며, 1501년에는 교황 알렉산데르 6세로부터 협동교회의 설립을 승인받았다. 이 가운데 포워크라 함은 지금은 흔적을 찾기 힘든 성내 방어시설을 말하는 것으로 프랑스식 군사시설을 참고해 지어졌으나, 세부를 따지면 순수 방어 목적보다는 양식적인 면에서 추가된 부분들이 많았다. 스털링성 대문에는 적연과 아마씨유를 칠한 내리닫이문을 새로 만들어 달았다. 1504년에는 정원사 조지 캠벨이 마구간 옆에 양궁장을 만들었으며, 제임스 4세가 스페인 대사 페드로 데 아얄라와 테니스를 즐겼다는 기록도 남아 있다.
1509년경에는 시인 윌리엄 던바가 남긴 풍자시에 따르면 이탈리아의 연금술사이자 통글랜드 수도원장을 맡고 있던 존 데미안 (John Damian)이 스털링 성벽에서 인력 비행을 처음 시도했다고 한다. 또 성주 앤드류 에이툰 (Andrew Aytoun)가 스털링성에서 콜드웰 (Caldwell)이란 연금술사로 하여금 제5원소 (퀸타 에센시아 - quinta essencia)를 만들라 했다는 기록도 남아 있다.
스털링성 오늘날의 모습
스털링성은 연중무휴 일반 방문객에게 공개되고 있다. 스코틀랜드를 찾은 관광객 사이에서도 인기 명소로 꼽히는데, 주요 관광명소 협회(Association of Leading Visitor Attractions)가 발표한 통계에 따르면 2019년에는 총 609,698명이 이곳을 찾은 것으로 조사됐다.
성 내외부 산책로나 광장은 여러 유명 공연의 야외 콘서트장으로 활용되었으며, 스털링성과 주변 풍경을 배경으로 콘서트 실황 DVD가 발매되기도 했다. REM, 오션 컬러 씬, 밥 딜런, 웻 웻 웻, 로드 스튜어트가 스털링성에서 공연한 대표적인 가수다. 여기에 스털링시의 호그머네이 축제 행사도 열린다.
킹스 올드 빌딩에는 아가일 선덜랜드 하이랜더 연대라는 영국군 소속 전열보병 부대의 본부가 자리해 있었으며, 부대 해체 이후에는 이들을 기념하기 위한 연대 박물관 (Regimental Museum)이 자리해 있다. 2018년 8월 31일 보수 공사를 위해 잠시 폐관하였다가 2021년 6월에 재개관했다.
스털링성 오늘날의 모습
스코틀랜드의 화폐발행을 담당하는 클라이드스데일 뱅크에서 발행된 20파운드 지폐 시리즈 뒷면에는 스털링성을 도안으로 삼고 있다. 앞면에는 말을 탄 로버트 브루스가 그려져 있다.
독일 작센주의 콜디츠성과 유사한 외관을 띄고 있다. 때문에 1970년대 영국 드라마 <콜디츠>의 야외 촬영무대로 활용되기도 했다. <콜디츠>는 제2차 세계 대전 당시 콜디츠성이 교도소로 사용될 당시 연합군 포로들이 성에서 탈출하려는 시도를 그려낸 드라마다.
스털링성 유령 목격설
스털링성의 유령 목격담도 유명한데 그 중에서 가장 널리 알려진 괴담은 그린 레이디 (Green Lady)이다. 여러 기사에 따르면 그린 레이디는 오랜 세월동안 수많은 지역 주민들과 방문객들로부터 목격된 것으로 알려져 있다. 그린 레이디의 정체에 대해서는 위험에 처한 메리 여왕을 구출한 하녀였다는 설이 유명하며, 그린 레이디가 나타났다는 것은 화재가 곧 벌어지리란 징조로 해석되기도 한다.
클라우스 자술라
클라우스 파트미르 자술라(알바니아어: Klaus Fatmir Gjasula, 1989년 12월 14일 ~ )는 알바니아의 축구 선수이다.
파비안 슈넬하르트
파비안 슈넬하르트(독일어: Fabian Schnellhardt, 1994년 1월 12일 ~ )는 독일의 축구 선수이다. 현재 독일 분데스리가의 SV 다름슈타트 98에서 활약하고 있다.
칠성여래
칠성여래(七星如來) 또는 치성광여래(熾盛光如來)는 불교의 여래 중 하나이다. 그는 일광보살과 월광보살을 좌우에 두고, 북두칠성인 칠성군과 그 보처 28숙 및 성군들을 거느리고 있다고 한다. 중국 도교의 영향을 받았다고 하며, 민간신앙과 불교가 혼합된 복잡한 형태를 띤다.
인도의 구요신앙이 중국으로 전래되었고, 도교의 북극성 신앙에 섞여 들어서 8세기 후반 ~ 9세기 초에 치성광여래(熾盛光如來) 신앙이 탄생하였다.
<석문의범> 칠성청(七星請)에는 치성광여래와 북두칠성을 각각의 존재로 보지만, 사실 '치성광'이라는 뜻은 '밝기가 유별란 빛'이라는 뜻으로 북두칠성 중에 북극성을 가리킨다. 도교에서는 별을 신앙의 대상으로 삼는데, 이것이 불교로 편입되면서 여러 대상이 융합된 것으로 보인다.
칠성여래
도교에서는 북극성을 자미대제(紫微大帝)라고 부르며, 모든 복덕을 관장하는 존재로 본다. 그 아래 일월신을 두고 7개의 별에 각기 이름과 권능을 부여했다. 불교 사찰에서 칠성여래를 봉안한 칠성각을 보면, 보통 탱화로 그리는데 치성광여래와 일광월광여래를 삼존불로, 7개 별은 칠여래로 의인화하여 함께 그린다.  즉, 북두칠성 7개의 별에 각각 있는 7명의 부처라고 본다.
칠성여래는 비를 내려 풍년이 들게 해주고, 수명과 재물을 관장한다고 한다. 현세에서 복을 얻기 위해 기도를 하는 대상이다.
봉명로
봉명로(Bongmyeong-ro)는 경상북도 봉화군 봉화읍 유곡삼거리에서 봉화군 명호면 도천삼거리 잇는 도로이다.
토비아스 켐페
토비아스 켐페(독일어: Tobias Kempe, 1989년 6월 27일 ~ )는 독일의 축구 선수이다. 현재 독일 분데스리가의 SV 다름슈타트 98에서 활약하고 있다.
칠성각
칠성각(七星閣)은 칠성여래(또는 치성광여래)를 본존으로 하고, 칠성신을 7명의 부처로 의인화하여 봉안한 불교 사찰의 건축물이다. 이곳에 있는 탱화를 보통 치성광여래도 또는 칠성도라고 하는데, 치성광여래, 북두칠성, 이십팔수(宿) 등을 불보살로 표현했다.
조사전
조사전(祖師殿)은 해당 사찰에서 존경받을 만한 승려를 영정과 위패를 봉안한 불교 건축물이다. 사찰에 따라 국사전, 국사당, 영각, 조사각 등으로도 부른다.
지장전
지장전(地藏殿)은 지장보살을 본존으로 두는 불교 사찰의 건물을 말한다. 지장보살을 본존으로 하되, 저승에 있는 10명의 왕을 더 봉안한 전각을 명부전(冥府殿) 또는 시왕전(十王殿)이라고 한다.
찬수류
찬수류(賛首流, ?~?)는 백제의 장군이다.
찬수류 생애
《남제서》에 따르면 490년, 북위의 탁발위(托跋魏)가 백제를 공격하자 사법명(沙法名)과 함께 막아냈으며, 495년에 제나라한테 이를 보고하자 제나라로부터 행안국장군벽중왕(行安國將軍壁中王)에 봉해졌다.
히스토릭 인바이러먼트 스코틀랜드
히스토릭 인바이러먼트 스코틀랜드(영어: Historic Environment Scotland, 약칭 HES, 스코틀랜드 게일어: Àrainneachd Eachdraidheil Alba)는 스코틀랜드의 역사 환경의 조사, 관리, 홍보를 목적으로 설립된 비부처 공공기관이다. 2015년 정부 기관인 히스토릭 스코틀랜드 (Historic Scotland)와 왕립 스코틀랜드 고대 역사 문화재 위원회 (RCAHMS)가 합병되는 방식으로 출범하였다. 히스토릭 인바이러먼트 스코틀랜드는 에든버러성, 스캐러 브레이, 포트 조지를 비롯해 국가 중요 문화유산 300여 곳 이상을 관리하고 있다.
히스토릭 인바이러먼트 스코틀랜드 역사
스코틀랜드의 문화유산 관련 기관으로는 국가 주요 문화유산을 관리하는 정부 기관인 히스토릭 스코틀랜드 (Historic Scotland), 스코틀랜드의 역사 환경에 대한 기록을 수집하고 관리하는 왕립 스코틀랜드 고대 역사 문화재 위원회 (RCAHMS)의 두 곳으로 나뉘어 있었다. 2014년 3월 3일 스코틀랜드 의회 제정 조례에 의거하여 두 기관이 해산됨과 동시에, 그 기능은 2015년 10월 1일자로 히스토릭 인바이러먼트 스코틀랜드 (Historic Environment Scotland)로 이관되었다.
HES는 자선단체 성격의 비부처 공공기관 (non-departmental public body)로서 스코틀랜드 장관 이 임명한 이사회가 운영을 맡고 있다. 스코틀랜드의 역사 환경 전략, 즉 '역사 속 우리 고장' (Our Place in Time)을 이행할 의무를 맡고 있으며, 영국 정부가 관리하는 스코틀랜드 내 건축물과 기념물뿐만 아니라 국가 소유의 고문헌, 회화, 사진 소장품도 담당한다. 문화유산과 소장품 관리 외에도 스코틀랜드 전역의 문화유산 보존 작업, 교육 예산 및 지침 제공도 실시하고 있다.
히스토릭 인바이러먼트 스코틀랜드 역사
2015년 출범 당시 캔모어 (Canmore)라는 온라인 데이터베이스의 서비스를 개시하였다. 스코틀랜드 고대역사 문화재 위원회로부터 이관받은 서비스에 영국 국가 항공사진 컬렉션 (National Collection of Aerial Photography)도 하위 서비스로 통합하였다.
콜 오브 듀티: 모던 워페어 III
콜 오브 듀티: 모던 워페어 III(Call of Duty: Modern Warfare III)는 슬레지해머 게임스가 개발하고 액티비전이 퍼블리싱한 2023년 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 2022년의 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II 2022의 속편으로, 재부트된 모던 워페어 하위 시리즈의 세 번째 게임이자 전체 콜 오브 듀티 시리즈의 20번째 작품이다. 이 게임은 2023년 11월 10일 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다.
모던 워페어 III는 전작의 현실적이고 현대적인 설정을 유지하면서 하위 시리즈의 스토리라인을 이어간다. 이 이야기는 다국적 특수작전부대 태스크포스 141이 제3차 세계대전을 일으키려는 러시아의 극우주의자이자 테러리스트인 블라디미르 마카로프를 추적하는 과정을 따른다. 게임의 멀티플레이어에는 2009년 모던 워페어 2의 리마스터된 지도 16개가 포함되어 있으며, 출시 후 최소 12개의 새로운 지도가 포함될 예정이다. 블랙 옵스 하위 시리즈 개발자 트레이아크가 공동 제작하고 오픈 월드 플레이어 대 환경 경험을 중심으로 구축된 좀비 모드도 포함되어 있다.
콜 오브 듀티: 모던 워페어 III
콜 오브 듀티: 뱅가드(2021) 개발을 마무리한 후 슬레지해머 게임스는 액티비전에서 모던 워페어 II의 확장팩을 개발하도록 배정받은 것으로 알려졌으며, 이후 콜 오브 듀티 시리즈에서 완전한 독립 실행형 릴리스로 변경되었다. 2023년 초중반에 일련의 유출이 발생한 후, 이 게임은 2023년 8월에 공식적으로 공개되었으며, 10월에는 쇼케이스 이벤트와 공개 베타도 진행되었다. 출시 후 모던 워페어 III는 캠페인 모드에 대한 비판과 함께 엇갈린 평가를 받았다.
석영로
석영로(Seogyeong-ro)는 경상북도 영양군 석보면 에서 영양군 영양읍 우체국사거리 를 잇는 경상북도의 도로이다.
서비스형 게임
서비스형 게임(Games as a service, GaaS)은 비디오 게임 산업에서 서비스형 소프트웨어와 유사하게 지속적인 수익 모델로 비디오 게임이나 게임 콘텐츠를 제공하는 것을 의미한다. 서비스형 게임은 비디오 게임을 처음 판매한 후 수익을 창출하거나 무료 플레이 모델을 지원하는 방법이다. GaaS 모델에 따라 출시된 게임은 일반적으로 플레이어가 게임 지원을 위해 계속 비용을 지불하도록 장려하기 위해 시간이 지남에 따라 수익을 창출하는 새로운 콘텐츠의 장기간 또는 무기한의 스트림을 받는다. 이로 인해 GaaS 모델에서 작동하는 게임은 이러한 업데이트에 따라 지속적으로 변경되므로 "라이브 게임" 또는 "라이브 서비스 게임"이라고 부르는 경우가 많다.
영구적 죽음
영구적 죽음, 영구 사망, 퍼머데스(permadeath)는 테이블 게임과 비디오 게임 모두에서 체력 (게이밍)을 모두 잃은 플레이어 캐릭터가 죽은 것으로 간주되어 더 이상 사용할 수 없는 게임 메커니즘이다. 상황에 따라 플레이어가 계속하려면 새 캐릭터를 생성해야 하거나 게임을 완전히 다시 시작해야 진행 상황이 거의 모두 손실될 수 있다. 다른 용어로는 페르소나 사망(persona death)과 플레이어 사망(player death)이 있다. 일부 비디오 게임은 이를 핵심 게임의 일부로 만드는 대신 이 메커니즘을 특징으로 하는 하드코어 모드(hardcore mode)를 제공한다.
영구적 죽음은 "죽음" 시 체크포인트에서 캐릭터가 다시 생성되거나, 죽음의 상황을 피하기 위해 마법 아이템이나 주문에 의해 캐릭터가 부활하거나, 저장된 게임 상태를 로드하고 복원할 수 있는 등 플레이어가 어떤 방식으로든 계속할 수 있도록 하는 게임과 대조된다. 메커니즘은 테이블톱 및 컴퓨터 기반 롤플레잉 게임과 자주 연관되며, 로그라이크 비디오 게임 장르의 필수 요소로 간주된다. 영구적 죽음의 구현은 게임 유형에 따라 달라질 수 있다.
달성 (비디오 게임)
달성, 업적, 성과, 성취, 트로피(trophy), 어치브먼트(achivement)는 비디오 게임에서 게임의 변수 바깥에서 정의된 메타(meta)성 목표이며, 비디오 게임 내에서 플레이어가 특정 작업이나 과제를 숙달했음을 나타내는 디지털 보상이다. 일반적으로 비디오 게임의 목표를 정의하고 추가 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치는 퀘스트 (비디오 게임 용어), 작업 및 레벨 (비디오 게임 용어)의 게임 내 시스템과 달리 성과 관리는 일반적으로 게임 환경 및 아키텍처의 범위 밖에서 이루어진다.
뉴 게임 플러스
뉴 게임 플러스(New Game Plus) 또는 New Game+(NG+)는 일부 비디오 게임 타이틀에서 사용할 수 있는 잠금 해제 가능한 비디오 게임 모드로, 플레이어가 첫 번째 플레이에서 얻은 아이템이나 경험의 전부 또는 일부를 사용하여 게임 스토리를 다시 시작할 수 있다. 뉴 게임 플러스 모드는 일반적으로 게임 스토리를 한 번 이상 완료한 후에 잠금 해제되며, 때로는 증가된 난이도, 변경된 전투 만남 등과 같이 초기 플레이에서 일반적으로 사용할 수 없는 특정 기능을 포함하기도 한다.
비디오 게임 익스플로잇
비디오 게임 익스플로잇(video game exploit) 또는 간단히 익스플로잇(exploit)은 비디오 게임에서 게임 디자이너가 의도하지 않은 방식으로 버그나 결함을 사용하거나 게임 시스템의 요소를 사용하여 이를 사용하는 플레이어에게 상당한 불공평한 이점을 제공하는 것이다. 그러나 특정 행위가 공격에 해당하는지 여부는 논란의 여지가 있을 수 있다. 일반적으로 문제는 게임의 일부이며 이를 활용하기 위해 변경이나 외부 프로그램이 필요하지 않다는 주장이 포함된다.
온라인 게임의 치팅
온라인 게임의 치팅(Cheating in online games)은 온라인 게임에서 벌어지는 부정 행위이며, 일반적으로 서드파티 소프트웨어를 사용하여 다른 플레이어보다 불공평한 이점을 얻기 위해 게임의 규칙이나 메커니즘을 파괴하는 것이다. 치팅을 구성하는 요소는 해당 게임, 규칙, 특정 활동이 부정행위로 간주되는지 여부에 대한 합의된 의견에 따라 달라진다.
치팅은 대부분의 멀티플레이어 온라인 게임에 존재하지만 측정하기가 어렵다. 온라인 게임에서 치팅을 하는 다양한 방법은 스크립트, 봇 등의 소프트웨어 지원과 게임 내 악용을 이용하는 다양한 형태의 비신사적인 플레이 형태를 취할 수 있다. 인터넷과 다크넷은 플레이어에게 온라인 게임에서 치팅을 하는 데 필요한 방법론을 제공할 수 있으며 종종 소프트웨어를 구매할 수도 있다.
온라인 게임의 치팅
치팅 방식이 발전함에 따라 비디오 게임 배급사도 치팅 방지 방식을 비슷하게 늘렸지만 여전히 그 효과는 제한적이다. 치팅을 하는 사용자에 대한 처벌도 다양한 형태로 이루어지며, 치트를 생성하거나 사용하는 사람에 대한 법적 조치도 취해진다. 일부 국가에는 치팅을 금지하고 처벌하는 법률이 있지만, 비디오 게임 회사는 치팅을 하는 사람을 상대로 한 소송에서 저작권 침해를 언급한 이력이 있다.
토마스 프라이
토마스 프라이(독일어: Thomas Frei)는 다음 사람을 가리킨다.
패스트 트래블
패스트 트래블(fast travel), 텔레포트, 순간이동은 오픈 월드 타이틀에 사용되는 비디오 게임 메커닉으로, 플레이어 캐릭터가 실시간으로 해당 거리를 횡단하지 않고도 이전에 발견한 위치(텔레포트 웨이포인트 또는 빠른 이동 포인트) 사이를 즉시 이동할 수 있다. 레벨 내부가 아닌 게임 세계를 횡단하는 데 특별히 사용되는 워프 유형이다. 빠른 이동 중에 게임 내 시간이 흘러가는 경우도 있고, 이동이 단순히 암시되거나 플레이어가 마법이나 기술적 수단으로 순간이동하는 경우도 있다. 일반적으로 플레이어에게 편의를 제공하는 수단으로 사용되는 빠른 이동은 게임 디자인을 손상시킨다는 비판을 받아왔다. 일부 세계나 퀘스트 (비디오 게임 용어)에서는 깊이, 기억력 또는 현실성을 희생하면서 이를 통합하도록 설계되었기 때문이다.
로딩 화면
로딩 화면(Loading screen)은 컴퓨터 프로그램이 로드(프로그램 데이터를 디스크에서 RAM으로 이동)하거나 초기화하는 동안 프로그램(주로 비디오 게임)에서 표시되는 화면이다.
초기 비디오 게임에서 로딩 화면은 그래픽 아티스트가 게임 내 그래픽에 필요한 기술적 제한 없이 창의력을 발휘할 수 있는 기회이기도 했다. 이 기간 동안 도면 유틸리티도 제한되었다. 확대/축소 기능이 있는 몇 안 되는 8비트 화면 유틸리티 중 하나인 멜버른 드로(Melbourne Draw)는 아티스트가 선택한 프로그램 중 하나였다.
로딩 화면은 비디오 게임에서 일반적으로 사용되지만, 이제 배경 로딩(background loading)이 많은 게임, 특히 오픈 월드 타이틀에서 사용되어 게임을 정상적으로 이동하는 동안 로딩 화면을 제거하고 로드 거리보다 더 멀리 "순간이동"할 때만 나타나도록 하거나(예: 워프 또는 빠른 이동) 게임이 로드할 수 있는 것보다 빠르게 이동한다.
인터랙티브 필름
인터랙티브 필름(Interactive film)은 시네마틱 영화의 특성을 지닌 비디오 게임이나 기타 대화형 매체이다. 비디오 게임 업계에서 이 용어는 영화 게임, 즉 종종 애니메이션이나 실사 장면의 풀 모션 비디오를 사용하여 영화와 같은 대본 방식으로 게임플레이를 표현하는 비디오 게임을 의미한다.
영화 산업에서 "인터랙티브 필름"이라는 용어는 한 명 이상의 시청자가 영화와 상호 작용하고 영화에서 펼쳐지는 이벤트에 영향을 미칠 수 있는 영화인 인터랙티브 영화(인터랙티브 시네마)를 의미한다.
보이지 않는 벽
보이지 않는 벽, 인비저블 월(Invisible wall) 또는 알파벽(alpha wall)은 플레이어 캐릭터가 특정 영역에서 이동할 수 있는 위치를 제한하는 비디오 게임의 경계이지만 물리적 장애물로 나타나지는 않는 것을 의미한다. 이 용어는 게임 내에서 캐릭터가 뛰어넘는 것을 허용하지 않는 중간 크기의 바위나 짧은 울타리와 같이 실제로 쉽게 우회할 수 있는 장애물을 의미할 수도 있다. 2D 게임에서는 플레이어 캐릭터가 화면 가장자리를 벗어나 이동하는 것이 방지될 수 있기 때문에 화면 가장자리 자체가 보이지 않는 벽을 형성할 수 있다.
보이지 않는 벽
3D 게임에서는 플레이어가 게임 플레이 영역을 떠나거나 피할 수 없는 작은 공간에 갇히는 것을 방지하기 위해 보이지 않는 벽이 유사하게 사용되지만 일반적으로 돌담이나 울타리와 같은 눈에 보이는 경계가 선호된다. 완전히 보이지 않는 벽은 레벨 디자인 버그로 인용되며, 이전 버전 레벨의 "남은 형상"이거나 물체의 부적절하게 정렬된 충돌 상자(collison box)일 수 있다. 그럼에도 불구하고 디자이너는 캐릭터가 떨어지는 것을 방지하기 위해 절벽에 보이지 않는 벽을 추가하거나 이를 거대한 오픈 월드의 최종 경계로 사용하여 세계가 실제보다 더 크게 보이도록 할 수 있다.
라이트 건 슈팅 게임
라이트 건 슈팅 게임(Light gun shooter) 또는 간단히 총 게임(gun game)은 플레이어가 총 모양의 컨트롤러를 화면에 조준하고 발사하도록 하여 슈팅 갤러리를 시뮬레이션하는 것이 주요 디자인 요소인 슈팅 게임 장르이다. 라이트 건 사수는 주인공이 적대자든 무생물이든 가상 표적을 쏘는 것을 중심으로 진행되며 일반적으로 액션이나 공포 테마를 특징으로 하며 일부는 이러한 관습을 유머러스하고 패러디적으로 처리할 수 있다. 이러한 게임은 일반적으로 플레이어가 조준에 대해서만 제어할 수 있는 "온 레일"(on-rails) 동작을 특징으로 한다. 주인공의 다른 움직임은 게임에 의해 결정된다. 이 장치를 갖춘 게임을 "레일 슈터"(rail shooter)라고도 부르지만, 이 용어는 "온 레일" 움직임이 특징인 다른 장르의 게임에도 적용된다. 일부 게임, 특히 나중에 나온 게임에서는 플레이어가 움직임을 더 잘 제어할 수 있게 되지만, 또 다른 게임에서는 주인공이 전혀 움직이지 않는다. 가정용 컴퓨터에서 라이트 건 사수를 개조할 때 마우스는 종종 라이트 건의 선택 사항이거나 (선택 사항이 아닌) 대체품이었다.
라이트 건 슈팅 게임
라이트 건 사수는 일반적으로 "라이트 건" 컨트롤러를 사용한다. 이는 광 센서를 사용하여 작동하기 때문에 이름이 붙여졌다. 그러나 모든 "라이트 건 슈팅 게임"이 광학 라이트 건을 사용하는 것은 아니지만 일부는 위치 총 또는 모션 컨트롤러와 같은 대체 포인팅 장치를 사용할 수도 있다. 라이트 건을 사용하는 기계식 게임은 1930년대부터 존재했지만 비디오 게임에서 사용되는 것과는 다르게 작동했다. 1970년대 기계식 게임은 전자 비디오 게임으로 대체되었고, 1980년대에는 덕 헌트와 같은 인기 있는 소형 총 슈팅 게임이 등장했다. 이 장르는 버추어캅이 출시된 이후 1990년대에 가장 인기가 높았으며, 이 형식은 나중에 타임 크라이시스에 의해 개선되었다. 이 장르는 새천년에는 덜 인기가 있고 호환성 문제로 인해 어려움을 겪고 있지만 "구식" 게임플레이 팬에게는 틈새 시장의 매력을 유지하고 있다.
사사노궤
사사노궤(沙沙奴跪, ?~?)는 《일본서기》에서만 등장하는 인물로, 백제와 왜의 연합군을 이끌고 신라에 대항하여 가야를 연합시킨 장군이다.
왜국은 아라타와케(荒田別)와 가가와케(鹿我別)를 장군으로 임명해 신라를 공격하려 탁순국에 모였으며, 이후 사사노궤와 목라근자 등이 합류해 지원을 받은 왜군은 신라를 공격한 뒤 비자발, 남가라, 탁국, 안라, 다라, 탁순, 가라를 평정했으며, 군사를 옮겨 서쪽의  침미다례를 정벌한 뒤 백제에게 이를 주었다고 한다.
사사노궤 사료
49년 봄 3월에 황전별(荒田別; 아라타와케), 녹아별(鹿我別; 카가와케)을 장군으로 임명하였다. 그리하여 구저 등과 함께 군사를 정돈하여 바다를 건너가 탁순국에 이르러 신라를 공격하고자 하였다. 그때 누군가가 “군사의 수가 적어서 신라를 깨뜨릴 수 없습니다. 그러니 다시 사백개로(沙白蓋盧)를 보내 군사를 증원해달라고 요청하십시오.”라고 말하였다.
곧 목라근자(木羅斤資), 사사노궤(沙沙奴跪)[이 두 사람의 성(姓)은 알 수 없으나 목라근자는 백제의 장군이다.]에게 명령하여 정병을 이끌고 사백개로와 함께 가도록 하였다.
그 후 모두 탁순에 집결하여 신라를 공격하여 깨뜨리고 비자발(比自㶱), 남가라(南加羅), 탁국(㖨國), 안라(安羅), 다라(多羅), 탁순(卓淳), 가라(加羅) 7국을 평정하였다. 그리고 군사를 옮겨 서쪽으로 돌아서 고해진(古奚津)에 이르러 남만(南蠻) 침미다례(忱彌多禮)를 무찌르고 백제에게 주었다.
사사노궤 사료
이에 백제왕 초고(肖古)와 왕자 귀수(貴須) 또한 군대를 이끌고 와서 만났다. 그때 비리(比利), 벽중(辟中), 포미지(布彌支), 반고(半古) 4읍(四邑)이 스스로 항복하였다. 이에 백제왕 부자와 황전별, 목라근자 등은 함께 의류촌(意流村)에 모였다[지금은 주류수기(州流須祇)라고 한다.]. 서로 보며 기뻐하며 예를 두텁게 하여 보냈다.
다만 천웅장언과 백제왕은 백제국에 가서 벽지산(辟支山)에 올라 맹약하였다. 그리고 다시 고사산(古沙山)에 올라서 함께 반석(磐石) 위에 앉았다. 그때 백제왕이 “만일 풀을 깔아서 자리를 만들면 불에 탈까 두렵고, 또한 나무로 자리를 만들면 물에 떠내려 갈 것 같아 두렵다. 따라서 반석에 앉아서 맹약하는 것은 영원히 변하지 않을 것임을 보여주는 것이다. 이로써 지금부터는 천추만세에 끊임없이 항상 서번(西蕃)이라 칭하며 해마다 조공하겠다.”라고 맹세하였다. 그리고는 천웅장언을 데리고 백제의 도읍에 이르러 더욱 두터이 예우하고 구저 등을 딸려서 보냈다.

- 《일본서기》 진구 황후 섭정 49년 3월
사사노궤 국적
사사노궤의 국적은 명확하지 않다. 일본서기에는 목라근자와 사사노궤가 함께 등장하는데, 가바네(姓)가 전하지 않으나 목라근자는 백제의 장군이라 전한다. 목라근자와 마찬가지로 사사노궤를 백제인으로 보고 대성팔족 중 하나인 사씨라 해석하기도 한다.
한편, 이름의 궤(跪)가 가쓰라기노 소쓰히코(백제기의 沙至比跪), 치쿠마 나가히코(백제기의 職麻那那加比跪), 아레나코(백제신찬의 阿禮奴跪), 츠모리노 무라지노 키마노코(백제본기의 津守連己麻奴跪) 등 백제의 사서에서 일본인의 '코' 어미를 음차하기 위해서만 사용되었음을 근거로 일본인으로 보기도 한다.
랜덤 인카운터
랜덤 인카운터(random encounter) 또는 우발적 조우는 다양한 롤플레잉 게임에서 일반적으로 사용되는 기능으로, 일반적으로 적이 사전에 물리적으로 감지되지 않고 NPC(논플레이어 캐릭터) 적이나 기타 위험과의 전투가 산발적이고 무작위로 발생한다. 일반적으로 랜덤 인카운터는 발생 빈도와 구성이 불확실한 몬스터가 들끓는 황무지나 던전과 같은 위험한 환경에 있는 것과 관련된 도전을 시뮬레이션하는 데 사용된다. 드래곤 퀘스트 (비디오 게임), 포켓몬스터 (비디오 게임 시리즈) 및 파이널 판타지 시리즈와 같은 일본 롤플레잉 게임에서는 우발적으로 만나는 일이 자주 발생한다.
시즌 티켓
시즌 티켓(season ticket) 또는 시즌 패스(season pass)는 특정된 기간 동안 특권을 부여하는 입장권이다.
시즌 티켓 역사
옥스퍼드 영어사전에는 1820년 미국에서 극장 티켓에 사용된 "시즌 티켓"이라는 용어를 보여주는 인용문이 있다. 영국에서는 1836년에 보트 여행을, 1862년에는 철도운송을 위해 사용했다.
시즌 티켓 스포츠
축구나 미식축구와 같은 스포츠에서는 시즌 티켓을 소지한 사람이 추가 비용 없이 한 시즌 동안 모든 정규 시즌 (스포츠) 홈 경기를 관람할 수 있다. 티켓은 일반적으로 시즌별 홈 경기 티켓을 개별적으로 구매하는 것보다 할인된 가격을 제공한다. 일부 스포츠에서는 시즌 티켓 소지자가 일반적으로 다른 팬보다 먼저 다른 홈 경기(예: 플레이오프) 티켓을 구매할 수 있으며, 원정 경기에서 팀 할당 티켓을 구매할 때 우선순위가 부여될 수 있다. 시즌 티켓에 배정된 좌석은 일반적으로 좌석 섹션에서 더 좋은 좌석이다. 시즌 티켓 소지자는 특별 이벤트나 추가 게임에서 선호 좌석을 제공받는 경우가 많다.
시즌 패스는 일반적으로 겨울 스포츠에 사용되지만 원래 미국 스키 리조트에서는 클럽 회원과 투자자에게 특권이었다. 그러나 2000년에 미국 전역에서 할인 운동이 일어나 가격 전쟁이 촉발되었고 시즌 패스의 사용이 널리 퍼졌다.
시즌 티켓 예술
시즌 티켓은 많은 음악 공연장(오페라, 발레, 심포니 하우스 포함)과 레퍼토리 극단의 옵션이기도 하다. 시즌 구독은 일반적으로 각 콘서트나 시리즈의 연극 또는 시즌의 모든 콘서트나 연극의 티켓을 구매하는 것보다 할인된 가격을 제공한다.
시즌 패스 (비디오 게임)
시즌 패스(season pass)는 소비자가 기본 비용 외에 비디오 게임용 현재 및 미래의 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 팩에 대한 할인된 패키지를 구매하는 비디오 게임 수익화의 한 형태이다. 게임에는 단일 시즌 패스가 있을 수 있으며 일부 라이프스타일 게임의 경우 시간이 지남에 따라 새 시즌 패스가 있을 수 있다. 이 이름은 스포츠 시즌 티켓 개념에서 유래되었다(TV 시리즈에서 시즌 박스 세트를 얻는 것과 더 유사하지만). 2011년경 처음 도입된 시즌 패스 사용은 2010년대 말까지 트리플A 및 모바일 게임 배급사 사이에서 일반화되었다. 시즌 패스는 시즌 패스의 콘텐츠가 사전에 완전히 항목화되지 않았거나 계획된 모든 DLC를 포함하지 않을 수 있고 게임 언론에서 시즌 패스의 일부 사례를 사기라고 부르기 때문에 논란의 여지가 있을 수 있다.
침묵하는 주인공
침묵하는 주인공(Silent protagonist)은 비디오 게임에서 가끔 감탄사나 짧은 문구를 제외하고는 게임이 진행되는 동안 대화가 전혀 없는 플레이어 캐릭터이다. 일부 게임, 특히 비주얼 노벨에서는 대화가 있는 주인공까지 확장될 수 있지만 다른 모든 논플레이어 캐릭터처럼 목소리 역할은 없다. 침묵하는 주인공은 게임플레이에 신비감이나 정체의 불확실성을 부여하거나 플레이어가 주인공과 더 잘 동화되도록 돕기 위해 적용될 수 있다. 침묵하는 주인공은 익명일 수도 있다. 침묵하는 모든 주인공이 반드시 벙어리이거나 다른 캐릭터와 대화하지 않는 것은 아니다. 플레이어가 들을 수 있는 대화를 전혀 생성하지 못할 수도 있다.
침묵하는 주인공 기원
마리오, 메트로이드 (비디오 게임)의 사무스 아란, 젤다의 전설 (비디오 게임)의 링크 (젤다의 전설) 등을 포함한 1980년대 비디오 게임의 초기 플레이어 캐릭터는 침묵하는 주인공이었다. 이러한 캐릭터는 때때로 텍스트나 들을 수 있는 단어를 통해 말할 수 있지만 그 외에는 몸짓을 하거나 명확하지 않은 소음을 내거나 완전히 침묵하는 것으로 제한된다.
초기 롤플레잉 게임도 마찬가지였다. 이 게임은 던전 & 드래곤과 같은 펜 및 종이 게임에서 시작되었으며 게임의 줄거리와 메커니즘이 모두 그림과 동작을 기반으로 했기 때문에 화면에 표시할 때 음성 대화가 필요하지 않았다. 플레이어는 자신을 침묵하는 영웅의 역할에 맡길 것으로 예상되므로, 플레이어는 게임에서 말을 하지 않으며 화면상의 아바타도 마찬가지이다.
우주 비행 시뮬레이션 게임
우주 비행 시뮬레이션(space flight simulation)은 플레이어가 다양한 현실감으로 우주 비행을 경험할 수 있게 해주는 비행 시뮬레이터 비디오 게임의 한 장르이다. 일반적인 메커닉에는 우주 탐사, 우주 무역, 우주전이 포함된다.
우주 비행 시뮬레이션 게임 개요
이 장르의 일부 게임은 의사 우주 비행 시뮬레이터보다 더 완전한 물리 시뮬레이션 내에서 궤도 계산을 포함하여 우주 비행을 사실적으로 묘사하는 것을 목표로 한다. 다른 사람들은 모든 측면에서 우주 비행을 시뮬레이션하기보다는 게임 플레이에 중점을 둔다. 후자의 게임의 현실감은 우주에서 우주선을 움직이는 현실감에 초점을 맞추는 대신 게임 디자이너가 게임 플레이에 적합하다고 판단하는 것에 국한된다. 일부 "비행 모델"은 뉴턴 물리학을 기반으로 한 물리 시스템을 사용하지만 이는 일반적으로 직접적인 환경에서 항공기를 조종하는 것으로 제한되며 이러한 게임을 시뮬레이터로 만드는 궤도 계산을 고려하지 않는다. 많은 의사 시뮬레이터는 가벼운 여행보다 빠른 기능을 갖추고 있다.
자연 법칙에 따라 우주선을 조종하는 것을 목표로 하는 실제 시뮬레이터의 예로는 오비터(Orbiter), 커벌 스페이스 프로그램 및 마이크로소프트 스페이스 시뮬레이터가 있다. 유선형과 엔터테인먼트를 위해 물리학의 법칙을 변형시키는 더욱 환상적인 비디오 게임의 예로는 윙 커맨더, 스타워즈: 엑스윙 및 프리랜서(Freelancer)가 있다.
우주 비행 시뮬레이션 게임 개요
현대 우주 비행 게임 장르는 가정용 컴퓨터가 기본 와이어프레임 그래픽을 실시간으로 그릴 수 있을 만큼 충분히 강력해진 시점에 등장했다. 엘리트(Elite) 게임은 이 장르의 획기적인 게임으로 널리 알려져 있으며 "우주 무역"과 비행 시뮬레이션 장르를 성공적으로 결합한 것으로 간주된다. 엘리트는 일부 선구자가 있었지만 해당 유형의 이후 게임에 큰 영향을 미쳤다. 엘리트와 유사한 게임을 "엘리트 클론"(Elite-clones)이라고도 한다.
한때 인기를 끌었던 우주 비행 게임과 시뮬레이터는 새천년 동안 대부분 "죽은" 장르로 간주되었다. 그러나 오픈 소스 및 열광적인 커뮤니티에서는 작동하고 현대적인 타이틀(예: 오비터 스페이스플라이트 시뮬레이터)을 제작했다. 2011년에 상업적으로 출시된 커벌 스페이스 프로그램은 항공우주 커뮤니티에서도 눈에 띄게 호평을 받았다. 일부 최신 게임, 특히 엘리트 데인저러스는 우주 거래 및 전투 게임 하위 장르에 새로운 관심을 불러일으켰다.
오스카르 메나
오스카르 알시데스 메나 페르난데스(스페인어: Oscar Alcides Mena Fernández, 1970년 11월 30일, 부에노스 아이레스 주 루한 ~)는 "엘 멘초"(El Mencho)라는 별칭으로도 알려진 아르헨티나의 전 축구 선수로, 현역 시절 수비형 미드필더로 활약했으며, 이후 감독도 역임했다.
오스카르 메나 선수 경력
부에노스 아이레스 주 루한출신인 메나는 클루브 루한에서 축구를 시작해 데펜소레스로 이적하여 3부 리그에서 초년을 보냈다. 1994년, 그는 플라텐세 소속으로 프리메라 디비시온을 경험했고, 라누스에서 1년을 더 보냈다.
1997-98 시즌, 메나와 카를로스 로아 골키퍼는 스페인의 마요르카로 건너갔다. 본래 수비지향적 선수였지만, 메나는 이 시즌에만 라 리가에서 7골을 넣어 발레아레스 제도 연고 구단이 세군다 디비시온에서 갓 승격한 원년에 5위의 성적을 기록하고 코파 델 레이에서도 준우승의 성적을 거두었다.
뒤이어, 메나는 아틀레티코 마드리드로 이적해 치열히 주전을 경쟁했고, 부상에도 허덕였다. 그는 스페인의 2부 3부와 4부 리그에서 스페인 무대에서의 활약을 이어났고, 그에 앞서 올림포로 이적하여 잠깐 아르헨티나 무대로 복귀하기도 했다.
오스카르 메나 감독 경력
메나는 2005년 2월에 현역에서 은퇴하고, 얼마 뒤 아틀레티코 마드리드에 복귀해 실내축구를 지도했다. 얼마 후, 그는 감독일을 본격적으로 시작해 "매트리스 제작자들"(Colchoneros)의 유소년부와 3군의 수석 코치 대행도 맡았다.
2014년 2월 10일, 사리녜나와의 3부 리그 경기에서 패해 아틀레티코 마드리드 B가 강등권으로 처지자, 메나가 마찬가지로 1990년대 구단의 선수로 활약했던 알프레도 산타엘레나를 대신해 지휘봉을 잡았다.
진해산업로
진해산업로(Jinhaesaneop-ro)는 경상남도 창원시 진해구 용원동 용원삼거리와 경상남도 창원시 성산구 양곡동 장복IC를 잇는 도로이다. 기존 국도 제2호선, 77호선에 해당하는 진해대로가 창원시 진해구 시가지를 관통하도록 되어 있어 이를 대체하는 국도대체우회도로로 건설되었다. 진해구 시가지를 완전히 우회하여 직선으로 곧게 뻗은 구조이다. 국도로 지정되지는 않은 상태이다.
마르틴 포세
마르틴 안드레스 포세 파스(스페인어: Martín Andrés Posse Paz, 1975년 8월 2일, 부에노스 아이레스 주 산 후스토 ~)는 아르헨티나의 전 축구 선수이자 감독이다. 그는 주로 공격수로 활약했다.
마르틴 포세 클럽 경력
부에노스 아이레스 주 산 후스토 출신인 포세는 벨레스 사르스피엘드에서 프로 무대 신고식을 치렀고, 1990년대 중흥기의 한 축을 맡아 통산 100경기 넘게 출전했다. 그는 소속 구단의 아르헨티나 프리메라 디비시온 3회 우승과 1994년 코파 리베르타도레스를 포함한 국제 대회 4회 우승에 기여했다.
포세는 1999년에 스페인의 에스파뇰로 이적해 2000년대 초중반 라 리가 무대에서 주축 선수로 도약했지만, 붙박이 주전까지는 되지 못했다. 세군다 디비시온의 테네리페에서 1년을 성공적으로 소화한 후, 그는 카탈루냐 연고 구단에 복귀했지만, 2년 동안 단 11경기에 출전하는데 그쳤다.
마르틴 포세 국가대표팀 경력
1997년, 포세는 아르헨티나 국가대표팀에 차출되어 그 해 코파 아메리카에 참가해 3경기에 출전했다.
마르틴 포세 감독 경력
포세는 2007년 말에 바르셀로나 도에 연고를 둔 스페인 하부 리그의 피게레스와 카스텔데펠스를 거쳐 32세의 나이로 축구화를 벗었다. 감독으로서, 그는 에스파뇰 유소년부의 여러 직위를 맡았고, 3부 리그의 로스피탈레트 지휘봉을 잡으며 처음으로 1군을 지도했다. 그는 10월 13일에 자신의 지위를 내려놓았다.
2014년 6월 29일, 포세는 짐나스틱의 위성 구단인 포블라 마푸메트의 감독이 되었다.
2018년 7월, 포세는 담의 유소년부 감독이 되었다. 그는 이 지위를 2019년 2월 7일까지 맡았고, 뒤이어 산타 페에서 파트리시오 캄프스 감독을 보좌하는 수석 코치로 부임했다.
제3회 전국동시지방선거 안산시의회
다음은 제3회 전국동시지방선거의 안산시의회의원 선거결과를 정리한 문서이다. 해당 선거에서 안산시의회는 지역구의원 22명을 선출했다.
파블로 로트첸
파블로 오스카르 로트첸 수아레스(스페인어: Pablo Oscar Rotchen Suárez, 1973년 4월 23일, 부에노스 아이레스 주 부에노스 아이레스 ~)은 아르헨티나의 전 축구 수비수로, 1997년 코파 아메리카에서 아르헨티나 국가대표팀 일원으로 참가했다.
로트첸은 인데펜디엔테 소속으로 1992년 11월 22일에 1-0으로 이긴 보카 주니어스와의 라 봄보네라 원정 경기에서 신고식을 치렀다. 그는 인데펜디엔테 소속으로 통산 200번이 넘는 공식 경기에 출전했다.
로트첸은 1994년 클라우수라 우승에 큰 공을 세웠다. 인데펜디엔테는 1994년과 1995년에 수페르코파 수다메리카나를, 1995년에 레코파 수다메리카나를 우승했다.
로트첸은 1999년 에스파뇰로 이적했고, 2000년에는 코파 델 레이 우승 주역이었다.
2002년, 그는 몬테레이로 건너가 [[멕시코 프리메라 디비시온 2002-03|2003년 클라우수라를 우승했다. 이후, 그는 2005년에 현역에서 은퇴했다.
마르쿠스 켈러
마르쿠스 켈러(독일어: Markus Keller)는 다음 사람을 가리킨다.
제3회 전국동시지방선거 고양시의회
다음은 제3회 전국동시지방선거의 고양시의회의원 선거결과를 정리한 문서이다. 해당 선거에서 고양시의회는 지역구의원 32명을 선출했다.
구다라노코니키시 리젠
구다라노코니키시 리젠(일본어: 百済王 利善 (くだらのこにきし りぜん), ?~784년 6월 16일)은 일본 나라 시대의 귀족으로, 최종 관위는 종4위하였다.
날아다니는 스파게티 괴물의 복음서
《날아다니는 스파게티 괴물의 복음서》(The Gospel of the Flying Spaghetti Monster)는 바비 헨더슨이 쓴 풍자서로, 날아다니는 스파게티 괴물교 또는 파스타파리아니즘의 주요 신념을 구체화한다. 날아다니는 스파게티 괴물(Flying Spaghetti Monster, FSM)은 헨더슨이 캔자스주 교육위원회에 보낸 공개 편지에서 지적 설계의 개념을 패러디하면서 만들어졌다. 그가 편지를 자신의 웹사이트에 올리자 이는 인터넷에서 화제가 되었고, 주류 언론과 출판사들의 관심을 끌었다.
책은 창조 신화, 8개의 "웬만하면 하지 말았으면 하는 것들"(I'd Really Rather You Didn'ts), 전도 지침을 포함하고, 파스타파리안의 관점에서 역사와 생활방식을 논한다. 풍자를 통해 FSM의 존재를 증명함으로써 지적 설계의 대안을 제시한다.
날아다니는 스파게티 괴물의 복음서 배경
캔자스주 교육위원회는 공립학교에서 진화론과 함께 지적 설계를 가르칠 것인지 논의를 시작했다. 당시 24세였던 오리건 주립 대학교 물리학과 졸업생 바비 헨더슨은 2005년에 교육위원회에 보낸 공개 편지에서 FSM에 대한 믿음을 공언함으로써 지적 설계의 개념을 패러디했다.
저는 전국의 과학 교실, 궁극적으로 전세계에서 다음 3가지 이론에 동일한 시간이 주어질 때를 기대합니다. 즉, 시간의 3분의 1은 지적 설계에, 3분의 1은 날아다니는 스파게티 괴물주의에, 3분의 1은 압도적인 관찰 가능한 증거에 기초한 논리적 추측에 써야 합니다.
교육위원회로부터 답장이 없자 헨더슨은 편지를 자신의 웹사이트에 올렸다. 얼마 지나지 않아 파스타파리아니즘은 인터넷에서 화제가 되었고, 뉴스 미디어의 관심을 받았다. 빌라드는 책의 출판을 위해 헨더슨에게 선금 8만 달러를 지불했다.
날아다니는 스파게티 괴물의 복음서 요약
책은 파스타파리아니즘의 교리를 제시하며 창조 신화, 전도 지침, FSM의 존재에 대한 유사과학적 증거, 여러 파스타 말장난을 포함한다. 변경된 스톡 사진과 조잡한 그림을 이용해 진화론의 문제점을 지적하고, 인류 역사 속 파스타파리아니즘의 증거를 제시하고, FSM이 우리가 삶을 어떻게 살기 바라는지 공개한다. 또한 해적의 수가 감소함에 따라 지구의 기온이 상승했다고 주장한다. 많은 사람들이 할로윈에 해적으로 변장하고, 10월 31일 다음은 이전보다 일반적으로 추운 것을 이 주장의 근거로 제시한다. 이는 상관관계가 인과관계를 의미하지 않는다는 것을 보여주기 위한 것이다.
책은 "당신이 우리를 좋아하지 않는다면, 당신의 원래 종교가 당신을 다시 데려갈 것"이라고 말하며 독자들에게 30일 동안 파스타파리아니즘을 시도할 것을 권유한다.
날아다니는 스파게티 괴물의 복음서 파스타파리안 창조 신화
보이지 않고 감지할 수 없는 FSM은 우주를 창조했다. 첫째 날에는 어둠에서 빛을 분리했다. 비행에 지치고 물을 오랫동안 밟지 못해 둘째 날에는 맥주 화산이 있는 땅을 창조했다. 맥주를 맛본 후 셋째 날에는 숙취가 있는 채로 깨어났다. 전날에 땅을 만들었다는 것을 잊어버려서 다시 땅을 창조한 후 둘째 날의 땅을 천국으로 올렸다. 이후 난쟁이를 창조해 이를 인간이라고 불렀다.
책은 창조는 5천 년 전에 일어났으나, FSM이 우리를 속이기 위해 과학적 데이터를 바꿨다고 주장한다. 또한 파스타파리아니즘은 지적 설계처럼 결론을 먼저 내리고 이를 뒷받침할 증거를 모은다고 설명한다.
날아다니는 스파게티 괴물의 복음서 모지 선장과 8개의 웬만하면 하지 말았으면 하는 것들
모지 선장은 FSM으로부터 조언을 담은 10개의 석판을 받았으나, 2개는 살사산에서 내려오는 길에 떨어졌다. 이 사건은 "파스타파리안들의 어설픈 도덕 기준을 부분적으로 설명"한다.
날아다니는 스파게티 괴물의 복음서 평가
《오스틴 크로니클》의 웨인 브레너는 책이 "과학과 미신 사이의 지나치게 심각한 싸움에 필요한 약간의 우스꽝스러운 휴식"이라고 평했다. 《데일리 텔레그래프》의 사이먼 싱은 책이 약간 반복적이나, 전반적으로 "훌륭하고 도발적이며 재치 있고 중요한 보석"이라고 칭찬했다. 한편 디스커버리 연구소의 케이시 러스킨은 책이 신약성경을 조롱한다고 비판했다.
구다라노코니키시 리하쿠
구다라노코니키시 리하쿠(일본어: 百濟王 理伯 (くだらのこにきし りはく), ?~776년 7월 6일)는 일본 나라 시대의 귀족으로, 최종 관위는 종4위하였다.
아그리 데쿠마테스
아그리 데쿠마테스(Agri Decumates) 또는 데쿠마테스 아그리(Decumates Agri, 데쿠마테스 평야)는 로마 제국의 속주인 게르마니아 수페리오르, 라이티아 등에 있던 지역이다. 라인강, 마인강, 도나우강 사이에 있는 슈바르츠발트, 슈베비셰알프, 프렝키셰알프에 해당하며, 오늘날 프랑크푸르트, 슈투트가르트, 프라이부르크임브라이스가우, 바이센부르크인바이에른를 포함한 독일 남서부에 있었다. 이 지명에 대한 유일한 고대 시대의 언급은 타키투스의 저서 '게르마니아' (29장)에서 등장한다. 후대의 지리학자 클라우디오스 프톨레마이오스는 이 지역을 '헬베티족의 불모지'라고 언급하다.
'데쿠마테스'라는 단어의 의미는 현재 잊혀진 상황이고 여러 논쟁의 대상이다. 영국의 고전학자 마이클 그랜트에 따르면, 데쿠마테스는 아마 10개 구역으로 나뉘어 있던 이 지역의 정치적 분열을 나타내는 고대 켈트어라고 한다. 또 다른 이론은 이 단어가 해당 지역에 거주하던 사람들이 10분의 1세를 내포한다고 한다.