hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
스리랑카 의회
스리랑카 의회, 공식 명칭 스리랑카 민주사회주의 공화국 의회(싱할라어: ශ්‍රී ලංකා පාර්ලිමේන්තුව 스리랑카 Parlimenthuwa, 타밀어: இலங்கை நா டாளுமன்றம் Ilaṅkai nāṭāḷumaṉṟam)는 스리랑카의 최고 입법 기관이다. 오직 의회만이 입법상의 우월성을 가지며 따라서 섬의 다른 모든 정치 기관에 대한 궁극적인 권력을 갖고 있다. 영국 의회를 모델로 한 것이다. 스리랑카 제16대 의회는 2024년 9월 24일에 해산되었다.
국회의원(MP)으로 알려진 225명의 의원으로 구성된다. 의원은 보통선거를 통해 5년 임기로 비례대표로 선출된다.
스리랑카의 대통령은 입법회를 소환, 정지, 연기, 종료하고 의회를 해산할 수 있는 권한을 갖는다. 대통령은 2+1/2년이 경과하거나 국회의원 2/3 이상이 요청할 경우에만 의회를 해산할 수 있다. 의회를 정지하거나 해산하는 대통령의 조치는 스리랑카 대법원의 법적 조사를 받게 된다. 의장 또는 그의 부재 시 부의장, 위원회 의장 또는 위원회 부의장이 의회를 주재한다.
2000년 피지 쿠데타
2000년 피지 쿠데타(2000 Fijian coup d'état)는 2000년 5월 19일 선출된 인도-피지 총리 마헨드라 초드리(Mahendra Chaudhry) 정부에 맞서 강경파 이-타우케이(피지 민족) 민족주의자들이 일으킨 민간 쿠데타이다. 5월 27일 라투 대통령 카미세세 마라가 행정권을 주장했고, 5월 29일 피지 공화국군 사령관 프랭크 음베이니마라마 제독이 군사 쿠데타를 일으켰다.
쿠데타로 인해 선출된 정부가 축출되고 초세파 일로일로(Josef Iloilo)가 이끄는 임시 정권이 정권을 교체하게 되었다. 2001년 3월 피지 항소법원은 쿠데타와 임시정권이 불법이라고 판결했다. 2001년 피지 총선을 통해 선출된 정부가 마침내 복원되었다.
쿠데타를 주도한 조지 스페이트(George Speight)는 반역죄로 유죄판결을 받고 사형을 선고받았다. 형은 무기징역으로 감형됐다.
스리랑카의 정치
스리랑카는 단일 국가 다당제, 준대통령 대표 민주 공화국으로, 스리랑카의 대통령이 국가원수이자 정부수반이다. 행정권은 총리와 내각의 조언에 따라 대통령이 행사한다. 입법권은 국회에 있다. 사법부는 행정부와 입법부로부터 독립되어 있다.
1950년대 초반부터 스리랑카의 두 주요 정당은 수십 년 동안 사회민주주의 스리랑카 자유당과 자유주의 보수 통합국민당이었다. 그러나 최근에는 두 정당의 영향력이 크게 줄어들었다. 현재 두 개의 주요 정당은 스리랑카 포두자나 페라무나와 통일인민전선이며, 둘 다 이전 두 정당 중 하나에서 분리되었다. 다른 주목할만한 정당으로는 타밀 민족 동맹(Tamil National Alliance), 자나타 비묵티 페라무나 및 스리랑카 무슬림 의회가 있다.
이코노미스트 인텔리전스 유닛(Economist Intelligence Unit)은 2022년 스리랑카를 '결함이 있는 민주주의'로 평가했다.
스리랑카의 정치 행정부
5년 임기로 직접 선출되는 대통령은 국가 원수, 정부 수반, 군대 총사령관이다. 선거는 스리랑카의 조건부 투표 방식으로 진행된다. 헌법과 법률에 따라 의회에 책임을 지는 대통령은 대법원의 동의와 의회 3분의 2의 찬성으로 해임될 수 있다.
대통령은 의회를 책임지는 각료 내각을 임명하고 의장을 맡는다. 대통령의 대리인은 의회에서 여당을 이끄는 총리이다. 의회가 불신임 투표를 하려면 내각을 해산하고 대통령이 새 내각을 임명해야 한다.
아마존 우림의 탈산림화
아마존 우림의 탈산림화에 관한 내용이다.
면적이 3,000,000km2(1,200,000평방마일)에 달하는 아마존 우림은 세계에서 가장 큰 우림이다. 지구상에서 가장 크고 생물 다양성이 가장 높은 열대 우림을 포함하며 전체 우림의 절반 이상을 차지한다. 아마존 지역에는 9개 국가의 영토가 포함되어 있으며 브라질이 대다수(60%)를 차지하고 페루(13%), 콜롬비아(10%)가 그 뒤를 따르고 베네수엘라, 에콰도르, 볼리비아, 가이아나, 수리남, 프랑스령 기아나가 그보다 작은 부분을 차지한다.
아마존 우림의 3분의 1 이상이 공식적으로 인정된 토착 영토로 지정되었으며, 그 수는 3,344개 이상이다. 역사적으로 아마존 원주민들은 식량, 피난처, 물, 섬유, 연료, 의약품 등 다양한 필요를 위해 숲에 의존해 왔다. 숲은 그들에게 문화적, 우주적 중요성을 지니고 있다. 외부 압력에도 불구하고 원주민 지역의 삼림 벌채율은 상대적으로 낮다.
아마존 우림의 탈산림화
2022년까지 숲의 약 26%가 산림이 벌채되거나 심하게 훼손된 것으로 간주되었다. 외교협회(Council on Foreign Relations)에 따르면 30만 평방마일이 손실됐다.
브라질 아마존의 가축 방목은 탈산림화의 주요 원인으로 확인되었으며, 이는 이 지역 전체 삼림 벌채의 약 80%를 차지한다. 이는 산림 벌채의 단일 동인 중 세계 최대 규모이며, 전 세계 연간 산림 벌채의 약 14%에 기여한다. 정부 세수는 삼림 벌채로 이어지는 농업 활동의 상당 부분을 지원해 왔다. 1995년까지 아마존의 이전 산림지 중 70%와 1970년 이후 산림 벌채된 토지의 91%가 가축 사육을 위해 전환되었다. 나머지 삼림 벌채는 주로 소규모 자급 농업과 콩, 야자나무와 같은 작물을 생산하는 기계화된 경작지에서 발생한다.
아마존 우림의 탈산림화
2018년 위성 데이터에 따르면 2017년 8월부터 2018년 7월 사이에 약 7,900km2(3,100평방마일)의 아마존 삼림 벌채 비율이 10년 만에 최고 수준으로 나타났다. 마토 그로소(Mato Grosso)와 파라(Pará) 주는 이 기간 동안 가장 높은 수준의 삼림 벌채를 경험했다. 브라질 환경부 장관은 불법 벌목을 원인으로 꼽았으며, 비평가들은 농업 확장이 열대우림을 침해하는 요인이라고 강조했다. 연구자들은 숲이 스스로 유지하기에 충분한 강우량을 생성하지 못하는 전환점에 도달할 수 있다고 경고한다. 2023년 첫 9개월 동안 삼림 벌채율은 룰라 정부의 정책과 국제적 지원으로 인해 49.5% 감소했다.
식민주의의 역사
식민주의의 역사(영어: history of colonialism) 또는 식민주의사(植民主義史)는 전세계적으로 그리고 시간을 초월하여 펼쳐지는 식민지화의 역사적 현상에 관하여 서술한다. 고대와 중세의 식민주의는 페니키아인, 그리스인, 로마인, 한왕조, 투르크인, 아랍인에 의해 행해졌다.
지중해 난민 밀수
지중해 난민 밀수에 관한 문서이다.
유엔에 따르면 인간 밀수는 "직간접적으로 금전적 또는 기타 물질적 이익을 얻기 위해 국민 또는 영주권자가 아닌 사람을 불법 입국시키는 행위"로 정의된다. 역사 전반에 걸쳐 이주 흐름이 왔다가 사라졌지만, 현재 인간 이동을 둘러싼 숫자는 전례가 없다. 지리적, 경제적, 인구학적 요인은 시간이 지남에 따라 뚜렷한 이주 패턴과 경로를 만든다. 2020년에는 전 세계적으로 2억 8,100만 명의 국제 이주민이 있었으며 이는 세계 인구의 3.6%를 차지했다. 이는 전체 인구 중 작은 비율이지만 자신이 태어난 곳이 아닌 다른 국가에 거주하는 사람의 수는 1970년 이후 3배 이상 증가했다. 최근 지중해에서 발생한 이주 사건을 살펴보면 바다를 건너는 것이 주요 방법이었다. 밀수업자는 난민을 유럽으로 입국시키기 위해 사용된다. 2015년 난민 위기 이후 중앙지중해 지역은 세계에서 가장 치명적인 이주 경로로 지정되었다. 2024년에는 약 28,000명의 난민이 유럽에 도착했으며, 그 과정에서 11,000명 이상이 지중해를 건너고 있다.
2024년 마르티니크 사회 불안
2024년 마르티니크 사회 불안에 관한 내용이다.
2024년 9월부터 프랑스령 카리브해 지역인 마르티니크 전역에서 광범위한 시위와 폭력적인 대결이 벌어졌다. 이러한 불안은 높은 생활비, 그에 따른 프랑스 중앙 정부의 여러 자치단체에 대한 공개 시위 금지, 그리고 이전에 몇몇 젊은 시위자들에 대한 살인을 저지른 혐의로 65년 이상 영토에서 금지된 엘리트 진압 경찰의 배치로 인해 발생한다.
2024년 마르티니크 사회 불안 배경
2024년 이전 몇 년 동안 마르티니크는 인종 및 경제 분야의 불평등에 반대하는 여러 차례의 광범위한 시위의 장소였다. 특히 2021년 11월 프랑스 정부가 시행한 코로나19 제한 조치에 대해 여러 민간인이 항의하는 코로나19 범유행 기간 동안 시위와 시민 불안이 만연했다. 이러한 시위는 9월 중순에 이루어진 프랑스의 요구 사항에 맞서 이웃 과들루프 노동 조합과 협력하여 시작되었다. 2020년부터 장거리 여행, 레스토랑, 스포츠 경기장 및 기타 공공 장소에 입장하기 위해 의료 종사자를 위한 코로나19 예방 접종을 인증하는 패스를 취득해야 한다. 시위는 또한 광범위한 인종적, 경제적 불평등에 대한 분노를 표명하고 일반 급여 인상, 교사 채용 증가, 실업 수당 확대를 요구했다. 항의에 대해 프랑스 정부는 “공화국 법이 프랑스의 모든 지역, 즉 과들루프와 마르티니크에 적용되어야 한다면 적용 방식은 위생적, 사회적 상황에 맞게 조정되어야 한다."는 성명을 발표했다.
2024년 마르티니크 사회 불안 배경
시위로 인해 프랑스 보안군과 인근 언론인 여러 명에게 여러 발의 총성이 발사되었다. 다수의 경찰관이 부상을 입었고 10명이 체포됐다. 프랑스 대변인 가브리엘 아탈은 시위에서 발생한 폭력 사태를 "받아들일 수 없다"고 비난했다. 폭력 사태 외에도 시위자들은 여러 개의 장애물을 설치했고, 많은 지방자치단체에서는 자동차에 불을 지르고 약탈을 벌여 시위대를 해산하기 위해 섬광 수류탄과 최루탄을 사용해야 했다.
일본 애니메이션의 역사
일본 애니메이션의 역사(영어: history of anime)는 일본에서의 애니메이션의 역사에 대해 서술한다. 일본 애니메이션의 역사는 20세기 초로 거슬러 올라가며, 검증 가능한 최초의 영화는 1917년에 제작되었다.
새티스팩토리
새티스팩토리(Satisfactory)는 스웨덴 비디오 게임 개발사인 커피 스테인 스튜디오(Coffee Stain Studios)가 제작한 2024년 공장 시뮬레이션 게임이다. 3D 1인칭 오픈 월드 탐험 및 공장 건설 게임이다. 플레이어("개척자")는 몇 가지 도구를 가지고 외계 행성에 떨어지게 되며 행성의 천연 자원을 활용하여 점점 더 복잡해지는 공장을 건설해야 한다. 초기 목표는 우주 엘리베이터를 건설하고 플레이어가 일하는 회사(FICSIT Inc.)에 알 수 없는 목적을 위해 점점 더 많고 복잡해지는 구성 요소를 공급하기 시작하는 것이다. 이러한 수출을 통해 다음 단계를 가능하게 하는 새로운 기술에 대한 액세스가 가능해진다.
새티스팩토리는 2019년 3월 19일 마이크로소프트 윈도우에서 얼리 액세스가 가능해졌다. 2024년 1월까지 이 게임은 550만 장 판매되었다. 게임의 정식 버전은 2024년 9월 10일에 출시되었다. 정식 출시와 함께 커피 스테인은 콘솔 버전에 대한 계획도 발표했다.
새티스팩토리 게임플레이
새티스팩토리는 1인칭 시점으로 플레이되며 협력적인 멀티플레이어 기능을 제공한다. 플레이어는 자원을 수집하고 정제하기 위해 자원이 풍부한 행성으로 파견된 FICSIT 개척자의 역할을 맡는다. 자동화된 공장과 지원 인프라를 구축해야 한다. 궁극적인 목표는 알려지지 않은 부품을 대량 생산하여 우주 엘리베이터를 이용해 FICSIT로 보내는 것이다. 플레이어는 네 곳 중 한 곳의 미리 디자인된 지도에 등장하며, 걸어서 탐험하여 자원을 찾고 전쟁의 안개를 걷어내야 한다. FICSIT는 일련의 계층을 통해 플레이어를 안내하며 각 계층은 리소스를 수집하고 지정된 수의 구성 요소를 제작하여 완료된다. 각 계층마다 새로운 장비, 청사진 및 기술이 잠금 해제되어 플레이어가 공장을 확장하고 업그레이드할 수 있다. 플레이어가 계층을 통해 발전함에 따라 FICSIT에 필요한 대량의 복잡한 품목을 생산하려면 자동화가 필요해진다. 컨베이어 벨트, 파이프라인, 트럭, 기차, 드론은 다양한 단계에서 잠금 해제되며 자원과 구성 요소를 운반하는 데 사용된다. 플레이어는 또한 공장을 운영하기 위해 전력망을 구축하고 업그레이드해야 한다.
새티스팩토리 개발 및 출시
새티스팩토리는 E3 2018에서 처음 발표되었다. 커피 스테인 스튜디오는 2018년 중반에 비공개 알파 테스트를 통해 게임을 테스트한 후 2019년 3월에 공개 조기 액세스 릴리스로 출시했으며 처음에는 에픽게임즈 스토어에서 1년 동안 독점권을 유지했다. 이 게임은 원래 스튜디오가 생텀 및 고트 시뮬레이터의 이전 타이틀에 대해 과거 경험을 갖고 있었기 때문에 언리얼 엔진 4를 사용하여 제작되었다. 2023년 11월까지 커피 스테인은 게임을 언리얼 엔진 5로 마이그레이션하여 향상된 성능과 향후 업데이트를 위한 보다 안정적인 기반을 제공했다. 게임의 세계는 절차적으로 생성되지 않으며 대신 약 30 제곱킬로미터 (12 mi2)의 면적을 차지하는 수동으로 생성된 여러 생물 군계이다. 지도는 이전 게임에서 커피 스테인이 만든 오픈 월드보다 훨씬 더 크다.
테스트 드라이브 언리미티드 솔라 크라운
테스트 드라이브 언리미티드 솔라 크라운(Test Drive Unlimited Solar Crown)은 KT 레이싱이 개발하고 나콘이 퍼블리싱한 2024년 온라인 레이싱 비디오 게임이다. 이 게임은 2012년 페라리 레이싱 레전드 이후 시리즈의 첫 번째 타이틀인 테스트 드라이브 시리즈의 21번째 게임이며, 2011년의 테스트 드라이브 언리미티드 2에 이어 프랜차이즈 언리미티드 리부트 (작품)의 세 번째 게임이다. 이 게임은 2020년 7월 3일에 예고되었다. 7월 7일 나콘 커넥트 이벤트에서 공식적으로 공개되었다.
테스트 드라이브 언리미티드 솔라 크라운은 2024년 9월 12일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 5 및 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었으며, 닌텐도 스위치 버전의 출시 날짜는 아직 발표되지 않았다. 게임은 엇갈린 평가를 받았다.
테스트 드라이브 언리미티드 솔라 크라운 개발
2016년 12월 프랑스 출판사 빅벤 인터랙티브(현재의 나콘)가 프랜차이즈를 재부팅할 계획으로 아타리 (1993년~현재)로부터 테스트 드라이브 지적 재산을 인수했다고 보고되었다. 2018년 빅벤은 프랑스 게임 개발자 카일로톤의 인수를 발표했으며 카일로톤의 사장인 로만 빈센트는 그들이 차기 테스트 드라이브 작업을 진행 중이라고 제안했다. 2020년 4월, 나콘은 2011년 테스트 드라이브 언리미티드 2에 등장한 솔라 크라운 우주 경주 대회 시리즈를 가리키는 마지막 두 단어인 테스트 드라이브 솔라 크라운에 대한 상표를 지적재산권 사무소에 제출했다.
테스트 드라이브 언리미티드 솔라 크라운 개발
이 게임은 나콘 커넥트 2021 기간 동안 2021년 7월 6일에 공개된 예고편에서 공개된 홍콩섬을 1:1로 재현한다. 오아후섬과 이비사섬의 이전 두 게임과 달리 도로는 좌측 통행이 된다. 더 브라더후드 오브 스피드의 도쿄와 런던 이후 시리즈이다. 게임에 대한 스팀 (서비스) 뉴스 허브에 명시된 바와 같이 운전 가능한 도로는 550km(340마일)이다. 처음 두 개의 테스트 드라이브 언리미티드 게임을 작업한 크리에이티브 디렉터 알랭 자르니우(Alain Jarniou)는 나콘 커넥트 2020 쇼케이스에서 테스트 드라이브 언리미티드 솔라 크라운이 그때까지 "몇 달" 동안만 개발 중이었다고 말했다. 게임 디렉터 기욤 기네(Guillaume Guinet)는 프로젝트가 2016년에 시작되어 2018년에 제작이 시작된다고 밝혔다.
게임 디렉터 기욤 기네에 따르면 테스트 드라이브 언리미티드 솔라 크라운은 포르자 (비디오 게임 시리즈) 시리즈, 더 크루 시리즈 및 곧 출시될 그랜드 테프트 오토 VI의 경쟁자가 될 예정이다.
책의 역사
책의 역사(영어: history of books)는 1980년대에 학문 분야로 인정을 받았다. 이 분야의 공헌자에는 텍스트 학문, 부호학, 서지학, 문헌학, 고문자학, 미술사, 사회사 및 문화사 분야의 전문가들이 포함된다. 책의 주요 목적은 책 안에 포함된 텍스트 뿐만 아니라 하나의 객체로서의 책이 독자와 단어 사이의 상호작용을 전달하는 통로임을 보여주는 것이다.
UFL (비디오 게임)
UFL은 스트라이커즈(Strikerz Inc.)에서 개발하고 퍼블리싱한 부분 유료화 축구 비디오 게임이다. 처음에는 2022년과 2023년에 출시될 예정이었지만 이 게임은 2024년 9월 12일에 출시되었다.
UFL (비디오 게임) 개발
개발자들은 게임의 기본 모델을 "기술 우선 접근 방식과 지불 후 승리 옵션이 없는" "공정한 플레이"라고 설명한다. 스트라이커즈의 CEO 유진 나실로프는 게임 모델이 회사의 "핵심 원칙"이며 "플레이어의 성공은 게임 내 구매 횟수나 기부 가치에 달려 있어서는 안 됩니다"라고 말했다. 게임 개발은 2016년부터 진행되었으며 언리얼 엔진 5를 사용하여 제작되었다.
UFL은 2021년 게임스컴에서 티저 예고편으로 처음 공개되었다. 2023년에는 크리스티아누 호날두가 게임에 4천만 달러를 투자했다. 2024년 6월 7일, UFL은 엑스박스 시리즈 X/S 및 플레이스테이션 5 콘솔에서 오픈 베타를 출시했다. 6월 9일까지 이용 가능했다.
하미다시 크리에이티브
하미다시 크리에이티브(Hamidashi Creative, 일본어: ハミダシクリエイティブ)는 공식적으로 하미크리(ハミクリ)로 약칭되어 마도소프트가 개발하고 2020년 9월 25일 윈도우용으로 출시된 일본의 성인용 비주얼 노벨이다. 나중에 2021년 6월 플레이스테이션 4와 닌텐도 스위치로 포팅되었다. 하미다시 크리에이티브 토츠라는 제목의 비주얼 노벨의 속편이 2022년 11월에 출시되었다. 하야부사 필름이 제작한 단편 애니메이션 TV 시리즈 각색이 2024년 10월에 첫 방송될 예정이다.
레인즈 (비디오 게임)
레인즈(Reigns)는 네리얼(Nerial)이 개발하고 디볼버 디지털이 퍼블리싱한 2016년 전략 비디오 게임이다. 게임에서 플레이어는 가능한 한 오랫동안 통치하도록 도와야 하는 중세 왕을 제어한다. 군주는 카드로 표시되는 고문으로부터 청원과 질문을 받는다. 플레이어는 왕국의 네 가지 측면 중 하나에 영향을 미치는 조언자에 대한 두 가지 응답 중에서 선택할 수 있다. 측면 중 하나가 너무 불균형해지면 게임이 종료되고 플레이어는 새로운 군주와 함께 또 다른 통치를 시작한다. 게임에서 승리하려면 플레이어는 여러 통치에 걸쳐 왕을 방문하는 악마가 만든 저주를 깨뜨려야 한다.
네이럴은 레인즈를 만드는 동안 데이트 앱 틴더에서 영감을 받았다. 개발자 프랑수아 알리오는 울리포 프랑스 문학 운동의 영향을 받은 글쓰기를 관리했다. 이 게임은 2018년 8월 11일 안드로이드 (운영체제), iOS, 리눅스, macOS, 마이크로소프트 윈도우용으로 처음 출시되었다. 게임 플레이와 프레젠테이션에 대해 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았지만 일부는 시간이 지남에 따라 반복적이라고 말했다. 2019년 8월까지 이 게임은 200만 장 판매되었다.
레인즈 (비디오 게임)
레인즈는 2017년에 출시된 레인즈: 허 마제스티라는 독립형 속편을 시작으로 비디오 게임 프랜차이즈에 영감을 주었다. 레인즈: 왕좌의 게임이라는 왕좌의 게임 (드라마) TV 시리즈를 기반으로 한 게임이 2018년에 출시되었다. '레인즈: 비욘드'라는 제목의 SF 설정이 2020년에 추가되었다. '레인즈: 삼국지'라는 프랜차이즈의 다섯 번째 항목이 2022년 넷플릭스 구독자를 위해 출시되었다.
울리포
울리포(Oulipo, 프랑스어 발음: [ulipo], 프랑스어의 약자: Ouvroir de littérature potentielle, "잠재적 문학 워크숍"으로 번역됨, OuLiPo)는 작품을 창작하려는 (주로) 프랑스어를 사용하는 작가와 수학자들의 느슨한 모임이다. 제한된 글쓰기 기술을 사용한다. 1960년 레몽 크노와 프랑수아 르 리오네에 의해 설립되었다. 다른 주목할만한 회원으로는 소설가 조르주 페렉과 이탈로 칼비노, 시인 오스카 파스티오르와 장 레슈르, 시인이자 수학자 자크 루보가 있다.
이 그룹은 문학 잠재력이라는 용어를 (대략적인 번역) "작가가 어떤 방식으로든 사용할 수 있는 새로운 구조와 패턴을 추구하는 것"으로 정의한다. 크노는 울리피언스(Oulipians)를 "탈출하려는 미로를 건설하는 쥐"로 묘사했다.
울리포
제약 조건은 아이디어와 영감을 불러일으키는 수단으로 사용되며, 특히 페렉의 "스토리 제작 기계"는 인생 사용법(Life: A User's Manual)의 제작에 사용되었다. 리포그램(페렉의 소설 A Void) 및 회문과 같은 확립된 기술뿐만 아니라 그룹은 종종 체스판 기사의 여행 및 순열과 같은 수학적 문제를 기반으로 하는 새로운 방법을 고안한다.
토엠
토엠(Toem) 또는 공식 명칭 토엠: 어 포토 어드벤처(TOEM: A Photo Adventure)는 스웨덴의 독립 게임 스튜디오인 섬씽 위 메이드(Something We Made)에서 개발하고 퍼블리싱한 사진 게임이다. 2021년 9월 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5용으로 출시되었고 2023년 7월 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 엑스박스 게임 패스용으로 출시되었다. 게임은 출시 후 일반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 제18회 영국 아카데미 게임상 최우수 데뷔 부문을 수상했다.
토엠 게임플레이
게임에서 플레이어는 "토엠"이라는 현상을 목격하기 위해 산을 올라야 하는 젊은 사진작가의 조종권을 맡게 된다. 플레이어 캐릭터가 진행됨에 따라 그들은 플레이어에게 도움을 요청할 플레이 불가능한 캐릭터(NPC)로 가득 찬 수많은 스칸디나비아 마을과 도시를 방문하게 된다. 게임 플레이는 주로 플레이어 캐릭터의 카메라를 사용하여 다양한 퍼즐을 풀어 지역 주민들을 돕는 것이다. 플레이어는 하향식 관점에서 게임 세계를 탐색하지만, 플레이어가 사진을 찍을 때는 1인칭 시점으로 전환된다. 플레이어는 NPC를 도와 스탬프를 획득하고, 스탬프를 충분히 모으면 버스를 타고 다음 지역으로 이동할 수 있다. 플레이어 캐릭터의 의상도 맞춤 설정할 수 있다.
토엠 개발
토엠은 스웨덴 독립 게임 개발 스튜디오 섬씽 위 메이드(Something We Made)의 데뷔 프로젝트이다. 이 프로젝트는 대학생 루카스 굴보와 니클라스 미켈슨이 2018년에 개념화했다. 둘 다 같은 대학에서 공부했으며 비디오 게임 개발 과정에 등록했다. 두 사람은 게임 컨셉 챌린지(Game Concept Challenge)라는 국내 게임 대회에 토엠의 초기 프로토타입을 제출해 우승했다. 이들은 대회에서 50,000 SEK를 받았고, 이 기금을 사용하여 인큐베이션 프로그램에 참여하고 게임 개발에 더 많은 노력을 기울일 자신의 회사를 설립했다. 굴보와 미켈슨이 게임 개발을 담당하는 동안 팀은 게임 오디오를 위해 룸스클랑과, 게임의 오리지널 사운드트랙을 위해 자말 그린 및 런처블 삭스(Launchable Socks)와 협력했다. 독립 게임 퍼블리셔인 Popagenda는 팀이 더 많은 청중에게 다가가기 위해 게임을 마케팅하는 데 도움을 주었다. 이 게임의 예산은 미화 183,000달러였다. 이후 회사는 게임 개발에 부분적으로 자금을 조달한 험블 번들과 계약을 맺었다. 그러나 코로나19 팬데믹과 그것이 통화 변환에 미치는 영향으로 인해 스튜디오는 재정적으로 어려움을 겪었다.
토엠 개발
이 게임은 4년의 개발 과정 동안 몇 가지 중요한 디자인 수정을 거쳤다. 원래는 일부 퍼즐 요소가 포함된 모바일 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임으로 구상되었지만 팀은 퍼즐을 디자인할 때 많은 어려움을 겪었다. 게임의 초기 버전에는 다리를 회전시켜 경로를 형성하고, 게임 세계의 물체를 활성화하기 위해 전기선을 그리는 것이 포함되었다. 플레이어는 종종 게임을 적절한 퍼즐 게임으로 잘못 분류했으며 이로 인해 팀은 게임을 네 번 재설계하게 되었다. 굴보는 그와 미켈슨 모두 해당 장르의 게임 디자인에 익숙하지 않았고 단지 "탐험할 세계를 만들고 싶었기 때문에" 퍼즐 게임을 개발할 생각이 없었다고 덧붙였다. 팀이 게임의 핵심 게임 플레이 메커니즘에 대한 확실한 비전을 갖고 있지 않았기 때문에 게임 개발자 컨퍼런스 2019 이후 개발이 완전히 중단되었다. 토엠의 핵심 아이디어는 2019년 후반에 나타났다. 이 버전의 게임은 장난기에 중점을 두었고 굴보는 이러한 게임 플레이 개념과 시나리오를 더욱 확고히 하기 위해 팀의 많은 아이디어를 스케치했다. 이 게임은 흑백 손으로 그린 아트 스타일을 특징으로 하며 2D 및 3D 캐릭터와 개체가 혼합되어 있다. 굴보에 따르면 이 아트 스타일은 팝업북에서 영감을 받았다고 한다.
토엠 개발
토엠은 원래 2021년 7월 출시 예정이었지만 스위치 버전의 개발 진행 속도가 느려 게임을 연기해야 했다. 이 게임은 2021년 9월 17일 윈도우, 플레이스테이션 5, 닌텐도 스위치용으로 출시되었다.
에어본 킹덤
에어본 킹덤(Airborne Kingdom)은 더 웬더링 밴드(The Wandering Band)에서 개발한 도시 건설 비디오 게임이다. 플레이어는 이동식 비행 도시를 건설하고 유지한다. 2020년에 윈도우 및 macOS용으로 출시되었으며 프리덤 게임스는 2021년 말에 콘솔에 대한 포팅을 게시했다.
에어본 킹덤 게임플레이
플레이어는 지구 도시를 방문하고 교역할 수 있는 비행 도시에 대한 잃어버린 계획을 재발견한 문화를 제어한다. 도시는 날아다니는 타운 센터로 시작되며, 플레이어는 그곳에서 건설을 시작한다. 무거운 건물은 리프트의 필요성을 증가시키며, 도시가 기울어지지 않도록 건축의 균형을 맞춰야 한다. 건물은 항력을 생성하여 더 많은 프로펠러가 필요할 수도 있다. 도시를 제대로 운영하려면 석탄과 기타 지상 자원이 필요하다. 이를 수확하기 위해 플레이어는 일꾼을 비행기로 보낼 수 있다. 시민들은 처음에는 기본적인 필수품을 제공함으로써 행복해하지만 나중에는 문화 건물과 사치품을 요구하기 시작한다. 플레이어는 필요한 아이템을 찾는 등 지구에 묶인 도시에 대한 작업을 수행하고 보상으로 이민자를 받을 수 있다. 도시가 행복할수록 이민자가 많아진다. 궁극적인 목표는 이들 도시를 동맹국으로 통합하는 것이다. 이 목표에 도달하면 플레이어는 선택적으로 자원이 부족한 새 지도에서 시작할 수 있다. 2022년에 출시된 무료 DLC에는 툰드라 풍경이 추가되어 도시의 효율성이 악화되고 아래 땅에서 모든 식량, 물, 석탄이 제거된다. 도시의 모습은 이슬람 황금 시대 건축물의 스팀펑크 버전을 기반으로 한다.
에어본 킹덤 개발
에어본 킹덤은 2020년 12월 17일 윈도우 및 macOS에서 출시되었다. 프리덤 게임스는 2021년 11월 9일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원 및 엑스박스 시리즈 X/S에 포트를 출시했다.
에어본 킹덤 평가
에어본 킹덤은 메타크리틱에서 긍정적인 평가를 받았다. 록 페이퍼 샷건은 이것이 "진정한 신선한 공기의 숨결"이라고 말하며 표면 수준의 미학보다 더 깊은 스팀펑크와 이슬람 건축의 사용을 칭찬했다. PC 게이머는 이를 "머리카락이 찢어지지 않는 스마트하고 최면에 걸린 도시 건설"이라고 불렀다. PC 게이머는 일반적으로 게임의 편안한 게임 플레이를 즐겼지만, 세계를 하나로 묶는 캠페인이 다소 쉽다고 말했다. 유로게이머는 이 게임을 "사랑스럽고 약간 실험적인 도시 시뮬레이션"이라고 묘사하지만 제국주의의 부정적인 의미를 탐구하지는 않는다고 말했다. 닌텐도 라이프는 독특한 설정을 원하는 도시 건설 게임 팬들에게 에어본 킹덤을 추천했지만, 복잡한 시뮬레이션을 원하는 사람들에게는 실망스러울 수도 있다고 말했다. 그들은 또한 아래 세계의 노천 채굴이 더 서술적인 논평을 위한 기회를 놓친 것이라고 제안했다. 독특한 설정을 즐겼던 터치아케이드는 또한 세계관을 더 많이 구축했다면 게임이 더 좋아졌을 것이라고 제안했다. 두 사이트 모두 게임 전체를 추천했지만 터치아케이드와 닌텐도 라이프는 스위치의 게임 사용자 인터페이스가 개선될 수 있다고 말했다.
뇌하수체 문맥계
뇌하수체 문맥계(腦下垂體門脈系, 영어: hypophyseal portal system)는 뇌 기저부의 미세순환계에 있는 혈관계로, 시상하부를 뇌하수체 전엽과 연결한다. 뇌하수체 문맥계의 주요 기능은 시상하부 궁상핵과 뇌하수체 전엽 사이에서 호르몬을 신속하게 운반하고 교환하는 것이다. 문맥계의 모세혈관은 천공되어 있어(혈관 투과성이 높은 많은 작은 통로를 가짐) 시상하부와 뇌하수체 사이의 빠른 교환을 가능하게 한다. 뇌하수체 문맥계에 의해 운반되는 주요 호르몬으로는 생식샘자극호르몬 방출호르몬, 부신겉질자극호르몬 방출호르몬, 성장호르몬 방출호르몬, 갑상샘자극호르몬 방출호르몬이 있다.
아스트로 플레이룸
아스트로 플레이룸(Astro's Playroom)은 재팬 스튜디오의 ASOBI Team 부서에서 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 플레이스테이션 5용으로 배급한 2020년 3D 플랫폼 게임이다. 아스트로 봇: 레스큐 미션의 속편인 이 게임은 모든 콘솔에 사전 설치되어 제공되며 듀얼센스 컨트롤러를 위한 무료 테크 데모 역할도 한다.
아스트로 플레이룸은 2020년 6월 11일 플레이스테이션 5 공개 행사에서 발표되었다. 이 게임은 2020년 11월 12일에 출시되었으며 비평가들로부터 대체로 호의적인 평가를 받았다.
아스트로 플레이룸은 데몬즈 소울과 함께 재판 스튜디오가 2021년 4월 1일 조직 개편을 하기 전에 출시한 마지막 게임이다. 게임 개발 그룹은 같은 날 소니의 플레이스테이션 스튜디오 내의 새로운 스튜디오로 공식적으로 분사되었다. 정식 속편인 아스트로 봇은 2024년 5월 30일에 발표되었으며, 2024년 9월 6일 플레이스테이션 5용으로 출시되었다.
아스트로 플레이룸 게임플레이
아스트로 플레이룸은 플레이어가 듀얼센스 컨트롤러를 사용하여 타이틀 캐릭터인 아스트로 봇을 조종하는 3D 플랫포머 게임이다. 이전 게임과 마찬가지로, 점프, 호버링, 적과 물체를 펀치할 수 있으며 펀치를 충전하여 회전 공격을 사용할 수도 있다. 컨트롤러의 햅틱 피드백은 모래와 같은 다양한 재질 위를 걷거나 빗속을 걷거나 바람을 맞으며 걷는 등의 행동에서 사실적인 촉각 진동을 제공하는 데 사용된다. 게임은 플레이스테이션 5 콘솔 내부를 모델로 한 CPU 플라자라는 허브 월드에서 시작되며, 콘솔의 구성 요소를 테마로 한 4개의 월드에 접근할 수 있다. 각 월드의 유물은 해당 콘솔을 테마로 한다: GPU 정글(플레이스테이션 4 & 플레이스테이션 VR), 쿨링 스프링(플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 3, & 플레이스테이션 비타), SSD 스피드웨이(플레이스테이션 2 & PS2 슬림), 그리고 메모리 메도우(플레이스테이션, 포켓스테이션 & PSone). 플라자에는 두 개의 다른 구역도 있다: 플레이어가 가장 빠른 기록을 위해 잠금 해제 가능한 타임 트라이얼에서 경쟁하고 온라인 순위표에 공유할 수 있는 네트워크 스피드 런과 플레이어가 수집한 모든 수집품을 보관하는 플레이스테이션 연구소가 있다.
아스트로 플레이룸 게임플레이
4개의 월드는 각각 서로 연결된 4개의 레벨로 나뉜다. 이 중 2개 레벨은 일반적인 플랫포밍을 포함하고, 나머지 2개 레벨은 듀얼센스 컨트롤러의 기능을 활용하는 특수 파워업 슈트를 사용한다. 예를 들어, 한 월드에는 바닥에 스프링이 달린 개구리 슈트가 등장하는데, 컨트롤러를 좌우로 기울여 개구리를 안내하고 트리거를 눌러 스프링을 압축해야 하며, 이는 적응형 트리거 시스템을 사용하여 실제 스프링과 유사한 저항을 제공한다. 또 다른 예로는 플레이어가 터치패드를 스와이프하여 공을 안내해야 하는 공 슈트가 있다. 월드에는 또한 다양한 활동을 수행하는 수많은 다른 로봇들이 있으며, 갓 오브 워 및 바이오하자드와 같은 다양한 현재 및 과거 플레이스테이션 독점 게임 프랜차이즈의 장면을 연기하는 모습도 볼 수 있다. 월드에는 아스트로 봇이 당겨서 발사체, 코인, 유물, 그리고 적 로봇 위에 있는 로봇을 포함한 다른 로봇을 수집할 수 있는 케이블 와이어가 있다. 아스트로 봇이 떨어지거나 패배하면 가장 최근에 통과한 체크포인트에서 레벨이 다시 시작된다.
아스트로 플레이룸 게임플레이
각 월드에는 코인, 퍼즐 조각, 유물이라는 세 가지 유형의 수집품이 존재한다. 수집 및 적을 물리쳐 얻은 코인은 플레이스테이션 연구소의 가챠 머신에서 사용하여 게임 내 수집용 피규어와 더 많은 퍼즐 조각 및 유물을 얻을 수 있다. 퍼즐 조각은 플레이스테이션 연구소 벽을 장식하는 플레이스테이션 벽화를 채우는 데 사용된다. 마지막으로 유물은 콘솔, 컨트롤러 및 액세서리와 같은 플레이스테이션 역사의 실제 물건을 3D 렌더링으로 표현한 것이다. 수집한 유물은 듀얼센스 컨트롤러를 움직여 검사하고 터치패드나 내장 마이크를 사용하여 상호 작용할 수 있다. 유물은 플레이스테이션 연구소에 보관되며, 아스트로 봇(및 다른 많은 로봇)은 나중에 펀치하거나 점프하여 상호 작용할 수 있다.
아스트로 플레이룸 게임플레이
각 월드의 끝에는 이전 4개의 플레이스테이션 홈 콘솔의 시작 시퀀스에서 영감을 받은 영역이 있으며, 플레이어는 월드를 완료한 보상으로 해당 콘솔의 유물을 받는다. 4개의 월드를 모두 완료하면 1994 스로백이라는 비밀의 다섯 번째 월드가 열리며, 여기서 아스트로 봇은 오리지널 플레이스테이션의 첫 데모 디스크에 있는 T-렉스 테크 데모에서 영감을 받은 보스전을 완료해야 한다. T-렉스를 물리치면 크레딧이 올라가고 플레이어는 듀얼센스 컨트롤러와 플레이스테이션 5 콘솔 자체를 포함한 플레이스테이션 5 시대의 유물을 보상으로 받는다.
아스트로 봇의 출시를 앞두고 아스트로 플레이룸은 다가오는 출시를 홍보하기 위해 2024년 내내 여러 업데이트를 받았다. 여기에는 아스트로 플레이룸의 최초 출시 이후 출시된 플레이스테이션 5 하드웨어(플레이스테이션 5 슬림 모델, 듀얼센스 엣지, 액세스 컨트롤러, 플레이스테이션 포털, 플레이스테이션 VR2 및 관련 컨트롤러)를 위한 새로운 유물을 플레이스테이션 연구소에 추가하는 새로운 가챠 상품이 포함된다. 이것들은 플레이스테이션 연구소 아래에 있는 "비밀 연구소"라는 새로운 방에 보관된다. 비밀 연구소 내에는 아스트로 봇을 예약 주문할 수 있는 포털이 있다(아스트로 봇 출시 전에는 포털이 9월 6일 자정 아스트로 봇 출시까지의 카운트다운으로 이어졌다). 또한 각 봇에 고유한 일련의 특정 작업을 완료하여 구조할 수 있는 특별한 "VIP 봇"이 각 월드에 숨겨져 있었다. VIP 봇은 그란 투리스모, 리터널, 블러드본의 디 올드 헌터스 다운로드 가능한 콘텐츠, 에이프 이스케이프를 테마로 하며 구조되면 포털 룸에 나타난다. 또한 이 봇들을 구조하면 아스트로 봇의 추락 현장에서 구조하여 플레이어의 구조된 봇에 추가할 수 있다.
아스트로 플레이룸 개발
팀 아소비는 2018년 초에 아스트로 플레이룸 개발을 시작했다. 이 게임은 처음에는 플레이스테이션 5의 듀얼센스 컨트롤러를 위한 일련의 기술 데모로 시작되었지만, 런칭 타이틀로서의 지위는 개발 후반이 되어서야 확립되었다. 크리에이티브 디렉터 니콜라스 두셋에 따르면, 게임 작업 중에 듀얼센스 컨트롤러를 위해 최소 80개의 기술 데모가 설계되었다.
플레이스테이션 브랜드를 기념하기 위해 이 게임에는 여러 플레이스테이션 프랜차이즈의 캐릭터뿐만 아니라 반다이 남코 엔터테인먼트, 캡콤, 스퀘어 에닉스, 코나미, 액티비전과 같은 서드파티 개발자의 시리즈 캐릭터도 등장한다. 팀 아소비는 다양한 비디오 게임 프랜차이즈를 참조하는 아스트로 플레이룸에서 발견되는 수많은 이스터 에그를 위해 철권 시리즈 프로듀서 하라다 가쓰히로와 같은 원작 개발자들과 상의했다. 카메오를 디자인할 때 컨셉 아티스트 나카이 토시히코는 인지도, 유머, 팬 어필을 포착하는 데 중점을 두었다. 팀 아소비의 애니메이터 중 다수는 이전에 아스트로 플레이룸에서 참조된 일부 오리지널 타이틀 작업에 참여했었다.
아스트로 플레이룸 평가
아스트로 플레이룸은 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 비평가들로부터 "대체로 호의적인" 평가를 받았다. 동료 리뷰 애그리게이터 오픈크리틱은 비평가의 91%가 추천하는 등 게임이 "강력한" 승인을 받았다고 평가했다.
매우 긍정적인 리뷰에서 일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 몰리 패터슨은 게임에 만점을 주며 게임플레이의 다양성과 게임의 향수 요소를 칭찬했다. 그녀는 아스트로 플레이룸의 모든 비밀을 찾아내는 것에 감동을 느끼며 "어떤 콘솔이나 회사에 대한 충성심이 있든 간에, 게임 플랫폼으로서의 플레이스테이션의 25년 역사가 우리의 취미 생활에 얼마나 큰 의미가 있었는지 잊기 쉽다"라고 썼다.
디스트럭토이드의 크리스 카터는 게임플레이가 듀얼센스와 즉각적인 로딩 시간을 보여주는 훌륭한 쇼케이스라고 칭찬했다. 마찬가지로 유로게이머의 마틴 로빈슨은 이 게임이 플레이스테이션 5의 미래를 엿볼 수 있는 유망한 게임이라고 칭찬하며 "오랜만에 기억에 남는 최고의 런칭 타이틀 중 하나"라고 언급했다.
아스트로 플레이룸 평가
언차티드, 리틀빅플래닛, 크래쉬 밴디쿳과 같은 다양한 플레이스테이션 및 플레이스테이션 관련 프랜차이즈에 대한 카메오와 참조 사용은 게임 인포머의 조 주바에게 칭찬을 받았으며, 그는 이러한 포함을 다양한 라이선스 레고 비디오 게임과 호의적으로 비교했다.
게임스팟의 마이크 엡스타인은 게임의 시각적 충실도와 견고한 플랫포밍을 즐겼지만 게임의 모션 컨트롤 시퀀스에 대해서는 비판적이었다. IGN에 글을 쓴 조나단 돈부시는 플레이스테이션의 역사에 대한 오마주와 듀얼센스 상호 작용을 즐겼지만 정식 게임이라기보다는 기술 쇼케이스처럼 느껴진다고 비판했다.
제24회 연례 D.I.C.E. 어워드에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 아스트로 플레이룸을 "올해의 가족 게임" 부문 후보로 지명했다.
아스트로 봇: 레스큐 미션
아스트로 봇: 레스큐 미션(Astro Bot Rescue Mission)은 팀 아소비가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에서 플레이스테이션 4의 플레이스테이션 VR 헤드셋용으로 퍼블리싱한 2018년 플랫폼 게임이다. 더 플레이룸에서 처음 소개된 로봇 캐릭터가 등장하며, 듀얼쇼크 4 컨트롤러 내부에 사는 로봇으로 등장한다. 게임에서 플레이어는 아스트로 선장과 팀을 이루어 여러 세계에 흩어져 있는 잃어버린 승무원을 구출하기 위한 탐구를 시작한다.
이 게임은 2018년 10월에 출시되었으며 게임의 듀얼쇼크 4 사용과 다양한 레벨 디자인에 대한 찬사를 받으며 비평가들의 찬사를 받았다. 아스트로 봇 시리즈의 첫 번째 게임으로, 2020년 아스트로 플레이룸, 2024년 아스트로봇이 뒤를 이었다.
아스트로 봇: 레스큐 미션 게임플레이
아스트로봇: 레스큐 미션은 플레이어가 듀얼쇼크 4 컨트롤러를 사용하여 다양한 레벨을 탐색하는 소형 로봇인 아스트로봇을 제어하는 3D 플랫폼 게임이다. 이 게임은 VR용으로 설계되었으므로 플레이어는 1인칭 시점에서 게임 세계를 경험하게 되며, 본질적으로 환경과 상호 작용하는 거대한 로봇이 된다. 여기에는 머리를 맞대고 벽을 부수는 행위, 공격을 피하는 행위, 헤드셋의 마이크를 사용해 꽃잎을 날리는 행위 등이 포함된다.
각 레벨의 주요 목표는 게임의 5개 세계와 20개 레벨에 흩어져 있는 아스트로의 승무원을 구출하는 것이다. 각 레벨에는 신중한 탐색과 능숙한 점프를 통해 찾아야 하는 잃어버린 로봇 8개가 포함되어 있다. 게임은 3D 오디오를 사용하여 플레이어가 환경에서 음성을 들을 수 있으므로 이러한 봇을 찾는 데 도움을 준다.
아스트로 봇: 레스큐 미션 게임플레이
플레이어는 또한 각 세계의 끝에서 보스와 마주하게 되는데, 도전하려면 일정 수의 구출된 봇이 필요하다. 때때로 플레이어는 보스와의 전투 요구 사항을 충족하기 위해 추가 봇을 구출하기 위해 이전 레벨을 다시 방문해야 할 수도 있다. 각 레벨에는 스페이스 카멜레온도 숨겨져 있으며, 이를 발견하면 게임에 추가 콘텐츠를 추가하는 특별 챌린지 단계가 잠금 해제된다.
또한 플레이어는 갈고리 사격, 물총, 수리검, 단단한 밧줄, 마법의 빛, 기관총, 새총과 같은 도구가 포함된 마법 상자를 발견할 수 있다. 이러한 장치는 아스트로가 레벨을 탐색하고 플랫폼을 성장시키고 터빈을 활성화하거나 다양한 방식으로 환경을 조작할 수 있는 도구를 제공하는 데 도움이 된다. 전통적인 플랫폼과 VR 상호 작용 및 장치 사용의 결합은 아스트로봇 레스큐 미션에 고전적인 플랫폼 요소와 혁신적인 VR 메커니즘을 혼합한 독특한 게임 플레이 경험을 제공한다.
아스트로 봇: 레스큐 미션 개발
이 작품은 재팬 스튜디오의 팀 아소비 부서에서 개발했다. 더 플레이룸 VR의 "로봇 레스큐"라는 미니 게임에 대한 대중의 요구와 팬 피드백으로 인해 재팬 스튜디오는 미니 게임을 기반으로 한 완전한 게임을 만들기로 결정했다. 아스트로 봇 레스큐 미션은 25명의 팀이 18개월 만에 개발했다. 음악은 케네스 CM 영이 작곡했다.
케이크 배쉬
케이크 배쉬(Cake Bash)는 하이티프로그(High Tea Frog)가 개발하고 코트싱크(Coatsink)가 퍼블리싱한 파티 비디오 게임이다. 이 게임은 2020년 10월 15일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 및 구글 스테이디어용으로 출시되었으며, 이후 11월 19일 닌텐도 스위치용으로 출시되었다. 게임에서 플레이어는 고객이 선택하기 위해 서로 경쟁하는 케이크를 제어한다.
하이티프로그는 이전 유비소프트 직원 3명이 설립한 게이츠헤드 기반의 인디 스튜디오이다. 케이크 배쉬에 대한 영감에는 크래시 배쉬, 파워 스톤 (비디오 게임) 및 레이맨 레이빙 래비즈와 같은 게임이 포함된다. 케이크 배쉬는 비평가들로부터 일반적으로 호평을 받았다.
케이크 배쉬 게임플레이
케이크 배쉬는 고객이 선택하기 위해 플레이어가 서로 경쟁하는 케이크를 제어하는 파티 게임이다. Cake Bash에는 13가지 미니게임이 있다. 일부 미니게임에는 근접 무기를 들고 케이크가 서로 싸우는 것이 포함될 수도 있고, 다른 미니게임은 생존에 중점을 둘 수도 있다. 메인 게임 모드인 겟 테이스티(Get Tasty)에서는 무작위로 선택된 배쉬 게임과 미니게임에서 케이크가 경쟁하는 모습을 볼 수 있다. 겟 테이스티에서 플레이하는 미니게임은 영구적으로 잠금 해제된다. 미니게임이 시작되기 전에 플레이어는 다음에 어떤 게임을 어디서 플레이할지 투표할 수 있다. 라운드에서 승리한 플레이어는 케이크 토핑을 구입하는 데 사용되는 초콜릿 코인을 수집한다. 구매한 토핑은 점수 보너스를 제공한다. 경기가 끝날 때 토핑이 가장 많은 케이크가 승리한다. 플레이어는 케이크의 "플레버"(flavour)라고 알려진 새로운 스킨을 잠금 해제할 수 있다. 이 게임은 로컬 및 온라인 멀티플레이어를 지원하며 세션당 최대 4명의 플레이어가 참여할 수 있다. 케이크 배쉬는 봇과 함께 플레이할 수 있으며, 빈 공간을 채우는 데에도 사용할 수 있다.
킹덤 하츠 멜로디 오브 메모리
킹덤 하츠 멜로디 오브 메모리(キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー, Kingdom Hearts: Melody of Memory)는 스퀘어 에닉스와 인디즈제로가 개발하고 스퀘어 에닉스가 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 및 마이크로소프트 윈도우용으로 퍼블리싱한 2020년 리듬 액션 게임이다. 킹덤 하츠 시리즈의 14번째 작품으로, 지금까지 시리즈의 사건을 다시 이야기하는 동시에 킹덤 하츠 III의 리마인드(Re Mind) 다운로드 가능 콘텐츠 시나리오를 따라 설정되었다.
다음 킹덤 하츠 게임에 대한 힌트는 2020년 1월 시리즈 제작자인 노무라 테츠야로부터 나왔고, 게임은 6월에 공개되었다. 킹덤 하츠 멜로디 오브 메모리는 11월 전 세계에 출시되었다.
밀크 인사이드 어 백 오브 밀크 인사이드 어 백 오브 밀크
밀크 인사이드 어 백 오브 밀크 인사이드 어 백 오브 밀크(Milk Inside a Bag of Milk Inside a Bag of Milk)는 러시아 게임 개발사 니키타 크류코프가 개발한 2020년 심리 공포 비주얼 노벨 게임이다. 이 게임은 우유 한 봉지를 사기 위해 인근 식료품점을 방문하지만 심각한 트라우마와 정신병으로 고통받는 익명의 여성 주인공을 중심으로 진행된다. 플레이어는 내면의 독백을 공유하며 머릿속으로 목소리를 낸다.
이 게임은 2020년 8월 26일 미씽 캄(Missing Calm)에 의해 스팀 (서비스)에 출시되었다. 2022년 11월 11일에 게임과 그 속편은 포에버 엔터테인먼트(Forever Entertainment)에 의해 닌텐도 스위치로 포팅되었다.
밀크 인사이드 어 백 오브 밀크 인사이드 어 백 오브 밀크 플롯
게임은 플레이어가 소녀와 함께 식료품점에 가서 캐릭터의 어머니에게 줄 우유 한 봉지를 사러 가는 1인칭 시점에서 시작된다. 소녀의 걷기는 가상으로 계산원에게 문장을 말할 수 없고, 한 발은 아스팔트 위를 걷고 있고 다른 발은 잔디 위를 걷고 있다는 강박적인 인식으로 인해 제대로 걷기가 극도로 어려워졌다. 상점에 들어가면 플레이어는 캐릭터에게 우유를 집고 비용을 지불하도록 여러 번 안내하고 상기시켜야 하는데, 이는 캐릭터의 환각과 다른 사람과 제대로 의사소통할 수 없기 때문에 더욱 어려워진다.
밀크 인사이드 어 백 오브 밀크 인사이드 어 백 오브 밀크 플롯
밖으로 나가자 캐릭터는 주유소 가까이 다가가 트럭에 치일 뻔했지만 대신 그녀를 지나가는 곰을 환각한다. 플레이어는 소녀의 문제에 맞서기 위해 두 가지 다른 방법을 선택할 수 있지만, 어느 쪽을 선택하든 캐릭터는 네 번째 벽을 무너뜨리고 자신이 플레이어에게 직접 이야기하는 모습을 상상하게 된다. 이 대화에서 플레이어는 아버지의 자살, 그 이후로 겪은 정신적 문제 등 캐릭터가 직면한 트라우마에 대해 알게 된다. 그런 다음 플레이어는 그녀를 방해하고 집으로 돌아가라고 조언하며 게임은 중단된 부분부터 다시 시작된다. 이 시점에서 음악이 멈추고 바람이 부는 소리가 재생되기 시작한다. 캐릭터는 약이 약이 없어지면 멈추는 "끔찍하고 불쾌한 멜로디"를 듣게 만드는 약을 설명하면서 이에 대해 자세히 설명한다. 아파트 옥상에서 시간을 보낸 후, 그녀는 다시 아래층으로 내려가 어머니가 그녀에게 자라고 명령한다.
밀크 인사이드 어 백 오브 밀크 인사이드 어 백 오브 밀크 속편
2021년 2월 19일 크류코프는 속편이 개발 중이라고 발표했다. 2021년 12월 16일, 속편은 크류코프에 의해 "밀크 2"라고 불리는 "밀크 아웃사이드 어 백 오브 밀크 아웃사이드 어 백 오브 밀크"(Milk Outside a Bag of Milk Outside a Bag of Milk)라는 제목으로 출판되었다.
속편은 이전 편이 끝나는 이야기를 계속한다. 소녀는 원작에서 우유 한 봉지를 구입한 후 집으로 돌아오는데, 그곳에서 그녀를 학대하는 어머니가 그녀를 대면하고 공격한다. 공격이 있은 후, 소녀는 침실로 돌아가 밤을 준비하고 잠에 들려고 한다.
속편에는 짧지만 완전히 애니메이션화된 컷씬과 대체 엔딩이 있는 분기 경로가 포함되어 있다. 그래픽은 덜 추상적이며 더 이상 흑백으로 렌더링되지 않는다. 원래 게임은 대부분 1인칭 시점으로 진행되었지만, 속편에서는 플레이어가 소녀의 눈을 통해 보는 대신 소녀를 바라보며 소녀의 모습을 드러내게 된다. 이 게임은 텍스트 상자에 화자의 그림이 수반되는 시각 소설에서 더 일반적인 스타일을 취한다.
창골축구장
창골축구장(倉골蹴球場, Changgol Football Field)은 대한민국 서울특별시에 있는 스포츠 시설이다. 인조잔디 필드가 갖춰진 경기장이며, 2007년 7월에 준공되었다.
더 페데스트리언
더 페데스트리언(The Pedestrian)은 미국 스튜디오 스쿠컴 아트 LLC(Skookum Arts LLC)에서 개발하고 출시한 횡스크롤 퍼즐 플랫폼 게임이다. 이 게임은 원래 리눅스, macOS, 마이크로소프트 윈도우용으로 2020년 1월에 출시되었다. 2020년 8월, 스테이트 오브 플레이(State of Play) 프레젠테이션에서 플레이스테이션 4 및 플레이스테이션 5용 포팅이 2021년 1월로 발표되었다. 이후 2022년 1월 엑스박스 원 및 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다. 결국 2024년 1월 18일 닌텐도 스위치용으로 출시되었다.
더 페데스트리언 게임플레이
플레이어는 표준화된 출구 표지판, 화장실 표지판, 보행자 신호등 등에서 볼 수 있는 것과 유사한 남성 또는 여성 스틱 그림을 구현한다. 게임 세계는 3차원이지만 플레이어 캐릭터는 엄격하게 얼굴에 의해 생성된 2D 공간 내에 존재한다. 다양한 거리와 건물 표지판을 통해 뉴욕시의 여러 지역을 여행하면서 그 사이를 탐색한다. 캐릭터는 왼쪽과 오른쪽으로 움직이고, 제한된 거리를 점프하고, 반고체 바닥을 뛰어넘고, 특정 물건을 집고, 문과 스위치와 상호 작용할 수 있다. 표지판에는 접이식 플랫폼 및 기둥, 트램펄린, 치명적인 위험, 엘리베이터, 잠긴 문 및 많은 퍼즐 기반 플랫폼 게임에 공통적으로 적용되는 기타 유사한 요소와 같은 탐색 장애물이 포함될 수 있다.