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바이오하자드 빌리지 시놉시스
이제 열여섯 살이 된 로즈는 크리스의 보호 아래 있지만 미아와 헤어진 상태이다. 그녀는 메가미세테로부터 얻은 능력 때문에 사회적으로 따돌림을 당하며 자신의 능력에 분개한다. 하운드 울프 분대의 멤버인 카닌(Canine)은 미란다의 연구에 따르면 메가미세테 영역 내에 로즈의 능력을 제거할 수 있는 정화 수정이 있다고 알려준다. 그는 로즈에게 팀이 회수한 메가미세테 파편 내에 저장된 의식의 바다 속에서 미란다의 나머지 연구를 찾으라고 제안한다. 로즈는 자신의 능력을 사용하여 메가미세테 안으로 의식을 투입하고, 그곳에서 디미트레스쿠 성과 유사한 영역에 있는 자신을 발견한다. 그녀는 그곳이 곰팡이를 뿜어내고 있으며, 마스크를 쓴 듀크의 버전이 이끄는 괴물들이 자신의 복제물들을 사냥하고 죽이는 것을 발견한다. 그녀는 마이클이라고 이름 붙인 안내하는 영혼과 마주친다. 마이클이 메가미세테를 떠나라고 조언함에도 불구하고, 로즈는 자신의 능력을 제거하고 싶어 고집한다. 마이클의 도움으로 로즈는 성을 탈출하지만 메가미세테 내의 더 깊은 층으로 떨어진다.
바이오하자드 빌리지 시놉시스
로즈는 베네비엔토의 집을 복제한 곳에서, 학교 친구들에게 끊임없이 괴롭힘을 당했던 트라우마적인 어린 시절을 다시 경험하고, 영역의 지도자는 그녀가 원치 않는 능력을 받은 것이 그녀 아버지의 잘못이라고 말한다. 로즈를 위로하기 위해 마이클은 그녀에게 아기였을 때 살던 집과 유사한 영역을 보여주는데, 그곳에서 그녀는 아버지가 자신을 사랑하며 항상 곁에 있을 것이라고 쓴 편지를 발견한다. 그녀는 즉시 영역에서 끌려나와 그 영역의 가해자에 의해 이전 영역으로 다시 돌아오는데, 가해자는 자신이 실패하고 사랑받지 못한 실험체였던 것에 대한 질투심으로 로즈를 죽이려 하는 에블린임을 밝힌다. 마이클은 다시 한번 로즈가 탈출하도록 돕는다.
바이오하자드 빌리지 시놉시스
로즈는 자신이 납치되었던 마을과 닮은 또 다른 더 깊은 층에 있는 자신을 발견한다. 그곳에서 그녀는 정화 수정을 발견하고 사용하며, 이 수정은 그녀의 능력을 흡수한다. 바로 그때 미란다의 의식이 나타나는데, 그녀는 로즈가 이야기했던 "카닌"이라는 남자가 그녀를 메가미세테로 유인하기 위한 환영이었음을 밝힌다. 여전히 딸 에바를 되살리기로 결심한 미란다는 이제 무능력해진 로즈의 의식을 숙주로 사용하려고 한다. 마이클은 즉시 나타나 자신이 메가미세테 내에 있는 이든의 의식임을 밝히고 로즈가 탈출하도록 돕지만, 미란다가 그들을 따라잡는다. 이든은 로즈에게 떠나라고 격려하며 미란다와 직접 싸운다. 아버지가 위험에 처한 것을 본 로즈는 떠나기를 주저하지만, 그의 고통스러운 울부짖음을 듣자 수정을 깨고 자신의 능력을 받아들여 다시 얻게 되며, 일부 새로운 능력도 얻는다. 로즈는 미란다와 싸워 그녀의 존재를 완전히 파괴한다. 로즈는 아버지와 포옹하며, 아버지는 그녀의 성장기에 함께하지 못한 것에 대해 사과하지만, 그녀를 자랑스럽게 생각한다고 말한다. 로즈의 의식은 그 후 메가미세테를 떠난다. 기본 게임의 쿠키 영상이 재생된다.
바이오하자드 빌리지 개발
레지던트 이블 빌리지는 2020년 6월 발표 이전에 약 3년 반 동안 개발 중이었다. 모리마사 사토 감독에 따르면, 캡콤은 레지던트 이블 7 출시가 약 반년 정도 남았을 때인 2016년 8월 8일에 레지던트 이블 팀에게 개발을 시작하도록 요청했다. RE7의 성공을 판단할 수 없는 상태에서, 팀은 레지던트 이블 4 (RE4)와 RE7에서 복귀의 형태를 보인 핵심 서바이벌 호러 게임플레이의 뿌리 주변에 초기 디자인을 유지했다. 이 초기 기간 동안 그들은 RE4에서 영감을 받아 마을을 중심 테마로 삼았으며, RE4의 마을 역시 중심 위치였고 그 타이틀이 확립한 많은 게임플레이 메커니즘을 사용했다. 팀은 RE4의 접근 방식을 사용하여 "전투, 탐험, 퍼즐 해결의 균형"을 맞추도록 만들었다. 사토는 새 게임에 대해 "우리는 레지던트 이블 7이 게임의 기반 역할을 하는 동안, 레지던트 이블 4의 본질을 가져오고 있다"고 말했다. RE7의 공포 사용을 되돌아보며, 프로듀서 쓰요시 칸다는 "우리가 배운 교훈 중 하나는 이것이 흑백의 문제가 아니며, 항상 약간의 변화나 수정이 있을 것이라는 점이며, '좋아, 이것은 [RE7]에 효과가 있었지만, 복제하는 대신 더 넓은 청중에게 효과가 있을 변형을 찾아보자'는 것이다"고 말했다. 개발팀은 빌리지에서 액션과 공포에 대해 더 균형 잡힌 접근 방식을 선택했다.
바이오하자드 빌리지 개발
RE7은 2017년 1월에 출시되었고 비평가들과 플레이어들에게 호평을 받았기 때문에, 팀은 다음 게임을 RE7의 직접적인 후속작으로 만들기로 결정했으며, 주인공 이든 윈터스를 메인 캐릭터로 유지하고 동일한 스타일의 게임플레이를 보존했다. 칸다에 따르면, 이는 또한 RE7에서 미결로 남겨진 이든의 이야기를 완성하는 데 도움이 되었다. 팀은 그의 캐릭터에 애착을 가졌고, 캡콤 내 다른 레지던트 이블 팀과 함께 그를 위한 이야기를 고안하기 위해 노력했다.
바이오하자드 빌리지 개발
마을 개발을 계속하면서, 사토는 플레이어에게 문제 해결에 더 많은 자유를 주고, "플레이할 수 있는 공포 영화"를 만들고 싶었다고 말했다. 칸다는 RE4와 마찬가지로 마을 내에 다양한 공포 테마를 통합할 수 있었으며, 이로 인해 캡콤은 이 마을을 "공포의 테마파크"로 묘사하게 되었다고 말했다. 일반적으로 선형적인 진행을 가졌던 과거 레지던트 이블 게임과 대조적으로, 팀은 선택적이고 비밀스러운 영역이 있는 보다 오픈 월드 스타일의 마을을 만들었으며, 탐험에 대해 플레이어에게 보상하도록 설계되었다. 주요 스토리는 플레이어가 경험해야 할 최상의 순서라고 팀이 느낀 미리 정해진 순서로 유지되었다. 그는 RE7의 베이커 저택의 폐쇄적인 느낌과 비교하여, 이 게임의 공포는 마을의 "개방성"에 숨어 있는 것에 대한 불확실성에서 비롯되었으며, 저장 지점과 같은 조용한 순간을 통해 이전 게임에 비해 "긴장 곡선"을 완화했다고 말했다. 사토는 또한 마을의 눈 덮인 날씨는 게임 조사를 위해 유럽으로 여행을 갔던 팀의 경험에서 영감을 받았는데, 그곳에서 "이상한 한파"를 만났고, 풍경이 눈으로 덮여 있었다. "이것이 우리 게임에 설경을 구현하는 영감을 주었습니다. 우리는 눈을 시각적 표현뿐만 아니라 게임플레이 요소로도 사용합니다."라고 말했다. 캡콤은 이 게임을 시리즈의 여덟 번째 주요 게임으로 인정하며, 그 로고는 8을 나타내는 로마 숫자 "VIII"을 포함하도록 양식화되었지만, 프로듀서들은 "8"이라는 시리즈 넘버링 보다는 "마을"(village) 측면을 강조하도록 제목을 양식화했다. 패미통 인터뷰에서 프로듀서 칸다와 피터 파비아노는 마을을 캐릭터로 간주했으며, 플레이어들이 이를 기억하도록 제목의 양식화에 반영하고 싶었다고 말했다. 게임 개발은 일본의 코로나19 범유행으로 인해 방해를 받았으며, 한때 개발 과정이 한 달 동안 중단되기도 했다.
바이오하자드 빌리지 개발
RE7과 마찬가지로, 빌리지는 RE 엔진으로 개발되었다. 아트 디렉터 토모노리 타카노에 따르면, 개발팀은 마을을 채울 기억에 남는 캐릭터를 원했기 때문에 레지던트 이블 4에서 영감을 얻었다. 타카노는 개발자들이 단순히 좀비와 같은 요소를 사용하여 플레이어를 겁주는 것에서 벗어나 새로운 방식으로 공포를 유발할 독특한 상황과 캐릭터를 만드는 레지던트 이블 7에서 시작된 것과 동일한 접근 방식을 계속하기를 원했다고 말했다. 캡콤은 게임의 성과 마을을 수백 명의 마녀로 채우는 것을 고려했지만, 이를 개념화하기 어렵다는 것을 발견했다. 팀은 레이디 디미트레스쿠와 그녀의 딸들을 위해 마녀에서 뱀파이어로 방향을 바꾸기로 결정했지만, 대중문화의 고정 관념적인 뱀파이어 트로피는 피했다. 디미트레스쿠 성은 루마니아의 펠레슈 성에서도 영감을 받았다.
바이오하자드 빌리지 개발
마을의 나머지 세 가문은 각각 시뮬라크라, 인어, 유령이라는 다른 고전 고딕 호러 테마에서 영감을 얻었다. 칼 하이젠베르크는 1960년대 남성 패션에서 영감을 받은 화려한 복장 감각을 가진 엔지니어로 특징지어진다. 그의 작전 기지는 다른 군주들의 기지와 달리 낮은 고도에 위치하여 눈으로 덮여 있지 않은 것으로 보인다. 살바토레 모로는 "지구상에서 가장 혐오스러운 캐릭터"로 구상되었다. 그의 영역은 원래 팀이 동유럽 연구 여행 중에 목격한 얼어붙은 호수에서 영감을 받았다. 베네비엔토 가문은 팀이 레지던트 이블 7에서 사용했던 아이디어 중 일부를 더욱 발전시켰으며, 사토는 완전히 베일에 싸인 도나 베네비엔토와 그녀의 꼭두각시 앤지가 팀이 앤지의 디자인을 순전히 무섭기보다는 즉각적인 충격을 염두에 두고 접근했음에도 불구하고 그의 미국 동료들에게 네 군주 중 가장 무서운 것으로 간주된다고 언급했다. 주요 적대자인 마더 미란다에 대해 타카노는 까마귀가 그녀의 디자인의 주요 모티프였으며, 마을에서 상징적인 역할을 할 뿐만 아니라 게임 전체의 포괄적인 디자인 테마 역할을 했다고 언급했다.
바이오하자드 빌리지 개발
라이칸의 늑대인간 같은 디자인은 게임의 고딕 호러 설정에 맞춰 개발되었으며, 사토는 "[그들은] 우리가 마을을 대표하는 적을 만들고 싶다는 사실에서 매우 많이 탄생했습니다... 우리는 이것이 일종의 뒤틀린 인간의 결과물이며, 우리가 고딕 호러 시각에서 많은 영감을 얻는 늑대인간에서 많은 영감을 얻도록 설계했습니다."라고 설명했다.
바이오하자드 빌리지 개발
첫 게임 이후 여러 레지던트 이블 작품에서 저명한 주인공이었던 크리스 레드필드가 빌리지에서 주요 조연으로 등장한다. 그러나 그는 게임의 예고편에서 미아를 죽이고 로즈마리를 납치하는 등 더 사악하게 보여져 오랜 팬들을 놀라게 했다. 칸다는 크리스의 등장을 시리즈의 이전 영웅적인 묘사와 대조적으로 "훨씬 더 어둡고 사악한 역할"로 묘사했다. 크리스의 행동은 게임의 주요 미스터리로 작용하며, 캡콤은 이미 그를 잘 아는 팬들에게 캐릭터의 진행 상황을 보여줄 기회라고 느꼈다. 크리스는 결국 빌리지의 후반부에서 플레이 가능해지며, 크리스의 생물병기 전투 경험 때문에 게임이 일시적으로 서바이벌 호러 게임플레이에서 더 액션 중심적인 부분으로 전환된다. PC 게이머의 앤디 켈리는 이를 "그 시점까지 탄약을 신중하게 절약해 온 플레이어에게 카타르시스를 주는 순간"으로 보았다.
레지던트 이블 3와 유사하게, 레지던트 이블 빌리지에는 네오바즈 엔터테인먼트가 개발한 레지던트 이블 리:버스(Resident Evil Re:Verse)라는 6인 온라인 멀티플레이어 3인칭 슈팅 게임이 포함되었다. 원래 본 게임과 같은 날 출시될 예정이었으나, 2021년 여름으로 연기되었고, 다시 한번 연기된 후 2022년 10월 28일에 플레이스테이션 4, Windows, 엑스박스 원용으로 출시되었다.
바이오하자드 빌리지 출시 및 홍보
게임 출시 이전에 인기를 얻은 캐릭터인 레이디 디미트레스쿠는 출시 전에 홍보 자료 및 상품에 광범위하게 등장했다. 게임 홍보를 위해 캡콤은 해시태그 #VILLAGE予約를 트위터에 트윗하여 참가할 수 있는 특별 복권 이벤트를 개최하여 무료 레지던트 이블 빌리지 아크릴 직소 퍼즐을 증정한다고 발표했다. 3월 3일, AMD는 PC 버전이 레이 트레이싱 및 AMD FidelityFX를 특징으로 할 것이라고 발표했다. 레지던트 이블 빌리지는 게임 인포머 2021년 4월호의 표지 게임이었다. 2021년 4월 30일, 네 군주가 등장하는 꼭두각시극이 유튜브에 공개되었는데, 각 꼭두각시는 자신이 무섭지 않다고 주장했다. 2021년 5월 11일, 캡콤은 유튜브 채널에 게임의 주제가인 "Village of Shadows" 작업 비하인드 영상을 공개했다.
바이오하자드 빌리지 출시 및 홍보
두 개의 데모 중 첫 번째인 메이든은 2021년 1월 21일에 플레이스테이션 5 전용으로 출시되었다. PS4 및 PS5 사용자를 위한 사전 체험 데모인 빌리지는 2021년 4월 15일에 출시되었다. 플레이어는 30분 동안 마을을 탐험할 수 있었고, 한 번만 플레이 가능했으며 8시간 동안 라이브 상태였다. 캐슬 데모는 2021년 4월 24일에 플레이스테이션 사전 체험 사용자용으로 출시되었다. 플레이어는 30분 동안 성을 탐험할 수 있었고, 이 역시 한 번만 플레이 가능했으며 8시간 동안만 플레이가 가능했다. 멀티 플랫폼 데모는 2021년 5월 1일에 모든 플랫폼용으로 출시되었다. 플레이어는 마을과 성 모두를 60분 동안 탐험할 수 있었고, 7일 동안 플레이가 가능했다.
바이오하자드 빌리지 출시 및 홍보
빌리지는 2021년 5월 7일에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 스타디아, Windows, 엑스박스 원, Xbox Series X/S용으로 출시되었다. 출시를 기념하여 캡콤은 서머싯주의 언덕에 라이칸 괴물의 대형 분필 예술 작품을 그리도록 의뢰했다. 이 작품은 높이 58m, 길이 100m 이상이었다. 일본에서는 현지 규정을 준수하기 위해 두 가지 버전으로 출시되었는데, 법적으로 18세 이상으로 제한되는 CERO Z 버전과 폭력이 덜하고 법적 제한 없이 17세 이상에게 제공되는 CERO D 버전이 있다. 두 버전 모두 국제 출시 버전보다 폭력이 덜하다. 콘솔 버전용으로 크리스 레드필드 피규어, 하드커버 아트북, 마을 지도 포스터와 같은 추가 기능이 포함된 한정판이 출시되었다. macOS 버전과 닌텐도 스위치용 클라우드 버전은 모두 2022년 10월 28일에 출시되었다. 플레이스테이션 5 버전용 가상 현실 모드는 PlayStation VR2 헤드셋과 함께 2023년 2월 22일에 무료 DLC로 출시되었다. 일부 iPad 및 iPhone 모델용 게임 버전은 2023년 10월 30일에 출시되었다. 닌텐도 스위치 2 버전은 레지던트 이블 7 및 레지던트 이블 레퀴엠과 함께 2026년 2월 27일에 출시될 예정이다.
바이오하자드 빌리지 출시 및 홍보
E3 2021에서 캡콤은 게임의 다운로드 가능 콘텐츠가 개발 중이라고 발표했다. 2022년 6월 캡콤 쇼케이스에서 윈터스 확장팩(Winters' Expansion)이 공개되었다. 여기에는 플레이 가능한 주인공으로 로즈마리 "로즈" 윈터스가 등장하는 새로운 스토리 확장팩 로즈의 그림자(Shadows of Rose)와 메인 스토리를 위한 3인칭 카메라 모드, 그리고 머시너리즈 모드를 위한 새로운 스테이지 2개와 크리스 레드필드, 레이디 디미트레스쿠, 칼 하이젠베르크가 추가 플레이 가능 캐릭터로 포함된다. 이 확장팩은 2022년 10월 28일에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Windows, 엑스박스 원, Xbox Series X/S 버전용으로 출시되었으며, 2022년 12월 2일에 닌텐도 스위치 클라우드 버전, 그리고 2023년 1월 13일에 macOS 버전용으로 출시되었다.
바이오하자드 빌리지 평가
레지던트 이블 빌리지는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따라 비평가들로부터 "전반적으로 호의적인" 평가를 받았다.
바이오하자드 빌리지 평가
일부 비평가들은 레지던트 이블 7에 비해 더 액션 중심적인 게임플레이를 주목했으며, 이러한 방향 전환을 레지던트 이블 4의 그것과 비교했다. 게임스팟의 필 혼쇼(Phil Hornshaw)는 레지던트 이블 7이 레지던트 이블과 유사한 "어둡고 소름 끼치는 유령의 집" 설정에 기울었다고 느꼈지만, 빌리지는 "더 빠르고 패닉적인" 레지던트 이블 4의 단서를 따랐다고 썼다. IGN의 트리스탄 오길비(Tristan Ogilvie)는 이 게임이 레지던트 이블 4의 액션 요소와 레지던트 이블 7의 현대적 디자인을 성공적으로 결합했다고 보았다. 혼쇼는 새로운 방향을 칭찬하며, 레지던트 이블 7에서 눈에 띄게 벗어났다는 점이 속편으로서 효과를 발휘했다고 느꼈고, 게임이 액션과 공포의 훌륭한 균형을 제공했다고 평했다. 반면, 게임스레이더의 레온 헐리(Leon Hurley)는 새로운 접근 방식에 대해 비판적이었으며, 이 타이틀이 "공포 게임이 아닌 '레지던트 이블' 중 하나"라고 한탄하며, 이 게임이 재미있었음에도 불구하고 레지던트 이블 7의 재정의 작업을 무효화했다고 결론지었다. 게임의 후반부 섹션은 액션에 대한 강조로 인해 엇갈린 의견을 받았다. 오길비는 마지막 챕터가 런앤건 콜 오브 듀티 캠페인을 연상시키는 "혼란스러운 대학살 수준"이라고 칭찬했으며, 반면 혼쇼와 헐리는 모두 이 섹션이 너무 액션 중심적이라고 비판하며, 콜 오브 듀티와 레지던트 이블 6의 "최악의 액션 중심 부분"에 부정적으로 비교했다.
바이오하자드 빌리지 평가
비평가들은 게임 섹션 전반의 게임플레이 다양성을 칭찬했다. 혼쇼는 공포 아이디어의 다양성을 높이 평가했으며, 게임이 이들 사이를 어떻게 전환했는지에 감명을 받았고, 각 영역을 "자체적으로 재미있고, 강렬하며, 당연히 무섭다"고 평했다. 헐리는 게임 전반부의 섹션이 "분위기와 흥미로 가득 차 있으며", 특히 한 부분이 "내가 오랫동안 플레이한 최고의 공포 순간 중 하나"라고 칭찬했지만, 게임 후반부는 평범하게 느껴졌다고 생각했다. 그럼에도 불구하고, 그는 게임 전반에 걸친 아이디어의 전환이 다음에 올 것에 대한 흥분을 불러일으켰다고 평했다. 오길비는 각 섹션의 게임플레이 변화를 언급했는데, 하나는 잠입에 중점을 두고, 다른 하나는 전투보다 심리적 공포에 기울어져 있었다. 그는 레지던트 이블 7에 비해 증가된 적의 다양성을 칭찬하며, 이는 제작에 "깊이와 의사 결정"을 추가했다고 말했다. 더 오픈 월드 스타일의 탐험은 비평가들로부터 좋은 평가를 받았다. 헐리는 레지던트 이블 빌리지가 시리즈가 오픈 월드를 실험한 첫 번째 사례이며, 그의 많은 시간이 새로운 기술로 영역을 탐험하고 놀라움을 발견하는 데 소비되었다고 썼다. 오길비도 동의하며, 탐험에 대한 초점이 이전 작품들과 구별되며, 새로운 발견과 상인 캐릭터의 포함으로 인해 보람 있고 동기 부여가 되었다고 느꼈다고 썼다.
바이오하자드 빌리지 평가
게임의 보스전과 퍼즐은 비판을 받았다. 헐리는 퍼즐의 품질이 "일관되게 낮았다"고 생각했으며, 특히 플레이어가 게임에서 이전에 지나쳤던 잠긴 문을 찾는 지도가 주어지는 예와 해결책이 바로 옆에 있는 또 다른 예를 비판했다. 오길비도 마찬가지로 퍼즐을 비판하며, 해결책이 지나치게 간단하거나 근처의 메모로 인해 전반적인 내용이 스포일러되었다고 말했다. 혼쇼는 이동 시스템이 레지던트 이블 7에서 변경되지 않았으며 그 결과 "약간 느리고 서툴다"고 느꼈다. 그들은 이것이 보스전보다는 적으로 둘러싸여 있을 때 더 적합하다고 평했다. 헐리도 마찬가지로 보스전이 느린 움직임 때문에 1인칭 전투용으로 설계된 것처럼밖에 느껴지지 않았다고 평했다. 오길비는 많은 전투가 놀라울 정도로 짧았으며 적의 약점을 피하고 쏘는 것 이상에 불과했다고 지적하며, 더 흥미롭고 장대한 규모였으면 좋았을 것이라고 언급했다. 혼쇼는 게임의 내러티브가 더 나은 레지던트 이블 이야기 중 하나가 아니었으며, 레지던트 이블 7의 모든 줄거리를 해결하지 못했거나 게임을 시리즈 전체에 충분히 연결하지 못했다는 점에 실망했다. 헐리는 이야기의 속도가 일관적이지 않았으며, 플레이어가 탐험하는 데 많은 시간을 보냈기 때문에 주요 스토리 섹션이 이상하게 짧거나 인위적으로 연장된 것처럼 느껴질 수 있다고 평했다. 반면에 오길비는 이 이야기가 전체 플레이를 통해 자신을 사로잡은 강력한 미스터리라고 칭찬했다.
바이오하자드 빌리지 평가
메인 게임 완료 시 잠금 해제되는 아케이드 모드 "머시너리즈"는 혼쇼에게 "빌리지의 전투가 얼마나 타이트할 수 있는지 보여준다"며 그 자체로 재미있다고 칭찬받았다. 오길비도 이 모드를 중독성이 있고 잠금 해제할 가장 가치 있는 보너스라고 칭찬했다.
바이오하자드 빌리지 평가
게임의 윈도우 버전은 특히 전투 중에 성능 문제가 있었는데, 특히 특정 애니메이션을 가진 다른 적들과의 전투 중에 끊김 현상이 발생한다고 디지털 파운드리의 리처드 리드베터(Richard Leadbetter)가 지적했다. 리드베터는 이를 Denuvo와 캡콤 자체의 안티 탬퍼 소프트웨어의 조합 때문이라고 주장했다. 2021년 7월, 독립적인 크래커에 의한 게임의 복제 버전이 출시되어 Denuvo와 캡콤 DRM 소프트웨어를 효과적으로 제거했다. 리드베터는 이 버전을 원래 출시 버전과 비교 테스트했으며, 크랙이 게임 성능을 향상시켰음을 확인할 수 있었고, "해커들이 DRM을 위한 캡콤의 진입점이라고 부르는 것을 제거함으로써... 해당 영역에서 게임이 완전히 변모했다"고 말했다. 캡콤이 Denuvo 위에 추가 DRM을 추가했던 유사한 문제가 윈도우용 데빌 메이 크라이 5에 영향을 미쳤으며, 캡콤의 공식 업데이트가 Denuvo와 DRM을 제거한 후 데빌 메이 크라이 5의 성능이 개선되었다. 캡콤은 그해 7월 말에 빌리지에 대한 패치를 출시했는데, 다른 변경 사항과 함께 게임이 Denuvo를 사용하는 방식을 변경했다. 리드베터는 이 패치가 성능을 향상시켜 복제 버전과 동등하게 실행된다는 것을 발견했다.
바이오하자드 빌리지 평가
출시 직후, 영화감독 리처드 라포르스트는 캡콤이 표절했다고 비난했는데, 이는 그의 영화 프랑켄슈타인의 군대에 등장하는 괴물과 레지던트 이블 빌리지의 "스투름(Sturm)" 생물 사이에 밀접한 유사성이 있음을 인용한 것이다.
레지던트 이블 빌리지는 출시 후 첫 4일 동안 300만 장 이상 출하되어, 2019년의 레지던트 이블 2와 함께 레지던트 이블 시리즈에서 세 번째로 빠르게 판매된 타이틀이 되었다. 동시에 캡콤은 이 시리즈가 1996년 데뷔 이후 총 1억 장이 판매되었다고 발표했다. 2021년 5월 3일부터 5월 9일까지 패미통은 플레이스테이션 4 버전을 일본 게임 차트에서 1위를 차지했으며, 일주일 만에 111,171장을 판매했다. 플레이스테이션 5 버전은 38,713장을 판매하여 차트에서 4위를 차지했다. 레지던트 이블 빌리지는 2021년 5월 한 달 동안 미국과 영국 전역에서 가장 많이 팔린 게임이기도 했다. 이 게임은 2021년 미국에서 여덟 번째로 많이 팔린 게임이 되었다. 이 게임은 2022년 5월까지 전 세계적으로 610만 장이 판매되었으며, 2022년 6월까지 640만 장에 도달했다. 2023년 1월까지 740만 장이 판매되었다. 2023년 6월까지 830만 장이 판매되었다. 2023년 말에는 930만 장이 판매되었다. 2024년 11월까지 1,050만 장 이상 판매되었다. 2025년 4월까지 1,100만 장 이상 판매되었다.
조재기
조재기(趙在基, 1950년 3월 17일~)는 대한민국의 유도 선수로 1976년 하계 올림픽에서 무제한급 동메달을 획득했다. 은퇴 후 대한민국 국가대표팀 감독과 국민체육진흥공단 이사장을 지냈다.
조재기 경력
하동 출신이다. 1973년에 처음으로 대한민국 국가대표 선수로 발탁되었으며 같은 해 6월 스위스 로잔에서 열린 1973년 세계 선수권 대회 라이트헤비급에 참가했다. 이 대회에서 폴란드의 보이치에흐 드보르친스키, 코스타리카의 가르시아, 유고슬라비아의 고란 주벨라를 차례로 꺾었으나 영국의 데이비드 스타브룩에게 패하여 탈락했다.  같은 해 7월 영국 런던에서 열린 크리스털 팰리스 토너먼트에 참가하여 스타브룩을 꺾고 우승을 차지했다.
1974년 11월에는 대한민국 서울에서 열린 1974년 아시아 선수권 대회에 참가하여 무제한급에서 대표팀 동료인 권맹방과 함께 일본의 후지이 쇼조와 엔도 스미오의 뒤를 이어 동메달을 획득했다. 이듬해인 1975년에는 동료 선수인 김대용, 정재영과 함께 일본으로 건너가 대한민국 국가대표 선수 출신이자 덴리 대학 유도부 코치인 김의태의 지도를 받았다.
조재기 경력
1976년 7월 캐나다 몬트리올에서 열린 1976년 하계 올림픽에 참가했으며, 하프헤비급과 무제한급에 출전했다. 라이트헤비급에서는 첫 상대인 네덜란드령 안틸레스의 빌럼 마뒤로를 꺾었으나 다음 상대인 소련의 라마스 하르실라제에게 패하여 탈락했다. 이 패배로 인해 정신을 다시 잡기 위해 삭발을 했다는 일화가 남아 있다. 이후 출전한 무제한급에서는 모로코의 무함마드 자와그와 헝가리의 버르거 임레를 꺾고 8강에 올랐다. 8강에서 영국의 키스 렘프리에게 패했으나 패자부활전에서 서독의 귄터 노이로이터와 아르헨티나의 호르헤 포르테이를 누르고 동메달을 획득했다.
조재기 경력
1978년 11월에는 일본 도쿄에서 열린 제1회 가노 지고로 컵에 참가했으며 8강에서 일본의 야마시타 야스히로에게 패하여 탈락했다. 이듬해인 1979년 11월에는 프랑스 파리에서 열린 1979년 세계 선수권 대회에 참가했으며, 무제한급에서는 첫 상대인 일본의 엔도 스미오에게 덜미를 잡혀 탈락했다. 하프헤비급에서는 첫 상대인 영국의 아서 맵을 이어 스웨덴의 울프 에크베리, 스위스의 장 치니커를 차례로 꺾으며 준결승에 올랐으나 준결승 상대인 프랑스의 장뤼크 루제에게 패했다. 이후 동메달 결정전에서 유고슬라비아의 라도미르 코바체비치를 상대로 판정승을 거두며 동메달을 획득했다. 이듬해인 1980년 1월에는 미국 호놀룰루에서 열린 1980년 범태평양 선수권 대회에 참가했으며 하프헤비급에서 은메달, 무제한급에서 금메달을 획득했다. 같은 해 11월에 열린 한국 개인종합 선수권 대회 이후 현역에서 은퇴했으며 1981년 양궁 선수인 이계정과 결혼했다.
1988년 서울에서 열린 1988년 하계 올림픽 당시 올림픽 조직위원회 유도대회운영본부 사무차장을 지냈다. 이후 2003년부터 2006년까지 아시아 올림픽 평의회 조정위원을 지냈다. 이후 대한체육회 사무총장(2008~2009)과 한국스포츠산업경영학회 회장(2008~2010)을 거쳐 2009년부터 2016년까지 대한카바디협회 회장을 맡았다.
2018년 1월 국민체육진흥공단 이사장에 취임했으며 2021년까지 역임했다.
사우스 파크: 진리의 막대
사우스 파크: 진리의 막대(South Park: The Stick of Truth)는 옵시디언 엔터테인먼트가 사우스 파크 디지털 스튜디오와 협업하여 개발하고 유비소프트가 배급한 2014년 롤플레잉 비디오 게임이다. 미국의 성인 애니메이션 텔레비전 시리즈 사우스파크에 기반을 둔 이 게임에서 뉴키드가 작품명과 동일한 도시로 이동하여 롤플레이 판타지 전쟁에 휘말리게 된다.
이 게임은 2.5D 3인칭 관점에서 플레이된다. 뉴키드는 사우스파크를 자유롭게 돌아다닐 수 있으며 캐릭터들과 소통하고 퀘스트를 떠맡으며 메인 스토리를 통해 진행해나가면서 새로운 지역에 접근할 수 있다. 제각기 저만의 능력을 제공하는 전사, 도둑, 마법사, 유대인 캐릭터 중 하나를 선택할 수 있다.
0 A.D.
O.A.D.는 와일드파이어 게임스가 개발 중인 실시간 전략 비디오 게임이다. 기원전 500~ 기원전 1년 사이에 초점을 둔 역사적 전쟁, 경제 게임이다. 이 게임은 윈도우, macOS, 리눅스, FreeBSD, OpenBSD에서 플레이 가능한 크로스 플랫폼 게임이다. 게임 엔진 소스 코드의 경우 GNU GPLv2 이상 라이선스, 게임 아트와 음악의 경우 CC-BY-SA 라이선스로 된 온전히 자유 소프트웨어이자 자유 미디어로 구성되어 있다.
2016학년도 대학수학능력시험
2016학년도 대학수학능력시험(2015년 수능)은 2015년 11월 12일 목요일에 시행된 대한민국의 대학수학능력시험이다. 2007 개정 교육과정으로 시행된 마지막 시험이다.
2016학년도 대학수학능력시험 개요
2016학년도 대학수학능력시험은 2015년 11월 12일에 실시되었다. 2009학년도 수능부터 2016학년도까지는 11월 7일부터 13일 사이의 목요일에 시험이 치러졌으며, 이후 전환기 기간을 단축하기 위해 2017학년도부터는 시험일이 11월 13일부터 19일 사이의 목요일로 변경되었다.
이 시험은 2014학년도 대학수학능력시험 개편안에 따라 시행된 세 번째이자 마지막 시험으로, 대부분의 영역에서 2009 개정 교육과정 총론이 적용되었다. 다만 수학 영역과 영어 영역은 2012학년도 수능부터 적용된 2007 개정 교육과정을 기반으로 출제되었으며, 이듬해인 2017학년도 수능부터는 두 영역 모두 2009 개정 교육과정 각론이 적용되었다. 따라서 본 시험은 수학 및 영어 영역에서 2007 개정 교육과정이 마지막으로 적용된 수능이었다.
2016학년도 대학수학능력시험 개요
이 해는 제7차 교육과정 체제가 사실상 완전히 마무리된 해이기도 하다. 2017학년도 수능부터는 주요 영역의 교육과정이 변경되었으며, 수능 체제 또한 개편되었다. 국어와 수학 영역의 A/B형 구분이 폐지되고, 국어 영역은 단일형으로, 수학 영역은 2013학년도 이전의 가형·나형 체제로 환원되었다. 또한 한국사 영역이 사회탐구 영역에서 분리되어 필수 응시 영역으로 독립하였다.
수학 영역의 교과목 구성은 다음과 같이 개편되었다.
기존 수리 가형(B형)은 수학Ⅰ, 수학Ⅱ, 적분과 통계, 기하와 벡터에서 미적분Ⅱ, 확률과 통계, 기하와 벡터로 변경되었으며,
수리 나형(A형)은 수학Ⅰ, 미적분과 통계 기본에서 수학Ⅱ, 미적분Ⅰ, 확률과 통계로 변경되었다.
영어 영역은 전년도와 마찬가지로 수준별 선택형(A/B형)이 아닌 통합형으로 출제되었다. 다만, 듣기 문항 수가 기존 22문항에서 17문항으로 줄고, 독해 문항은 28문항으로 늘어났다. 빈칸 추론 및 연결사 추론 문항 수는 이전과 동일하게 4문항으로 유지되었다.
2016학년도 대학수학능력시험 개요
EBS 연계 교재의 경우, 전년도 영어 영역 출제 오류의 영향으로 EBS N제가 연계 교재에서 제외되었으며, 수능완성 수학 교재는 과목별 구성에서 유형별(A형, B형)로 개편되었다.
응시자 구성은 전년도 ‘물수능’의 영향과 교육과정 전환기 등의 요인으로 인해 N수생의 비중이 다소 증가할 것으로 예상되었으나, 실제 증가는 1.1%p에 그쳤다. 전체 지원자는 631,187명이었으며, 수시 모집 확대 등의 영향으로 실제 응시율은 92.7%로 감소세를 이어갔다.
당해 11월은 비교적 온화한 기온을 보여, 수능 당일인 11월 12일에는 기온이 21도까지 올라 따뜻한 날씨 속에서 시험이 치러졌다.
필적 확인 문구는 “넓음과 깊음을 가슴에 채우며”였다.
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워(Call of Duty: Black Ops Cold War)는 트레이아크와 레이븐 소프트웨어가 개발하고 액티비전이 배급한 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. PlayStation 4, PlayStation 5, 윈도우, Xbox One, Xbox Series X/S용으로 2020년 11월 13일 전 세계에 배포되었다. 블랙 옵스 시리즈 중 6번째 게임이자 콜 오브 듀티 시리즈 중 17번째 게임이다.
블랙 옵스 콜드 워의 캠페인은 1980년대 초 냉전을 배경으로 하며 이는 시간적으로는 콜 오브 듀티: 블랙 옵스(2010년)와 블랙 옵스 2(2012년) 사이이다.
정신조
정신조(鄭申朝, 1940년 1월 6일~)는 대한민국의 권투 선수이다. 1964년 하계 올림픽 남자 밴텀급에서 은메달을 획득했다.
차리스마
커리스마(CHARISMA)는 대한민국의 7인조 걸 그룹이다.
다크 소울 II
《다크 소울 II》(Dark Souls II)는 프롬소프트웨어가 개발하고 반다이 남코 게임스가 배급한 액션 롤플레잉 게임이다. 소울 시리즈 중에서 3번째 게임으로, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용으로 출시되었다.
초기에 일부 지연이 있은 이후 이 게임은 2014년 3월 전 세계에 출시되었으며, 윈도우 버전은 2014년 4월 24일 출시되었다. 이 게임은 높은 판매량과 더불어 좋은 평가를 받았다. 이 게임의 업데이트된 버전(부제: Scholar of the First Sin)은 2015년 4월 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, 엑스박스 원, 윈도우용으로 출시되었다. 이 타이틀은 오리지널 게임과 다운로드 가능 콘텐츠 합본으로, 그래픽 개선, 확장된 온라인 멀티플레이어 기능 등 다양한 변화가 포함되었다. 후속작 다크 소울 3는 2016년 출시되었다.
김인섭
김인섭(金仁燮, 1973년 3월 2일~)은 대한민국의 전직 레슬링 선수이다. 2000년 하계 올림픽에서 남자 그레코로만형 밴텁급 은메달을 획득했다.
김인섭 개인사
김천시에서 태어나 대구광역시에서 성장했다. 경산에서 식당을 운영하고 있는 김영성과 최위선 사이의 2남 중 장남으로 태어났으며 경성대학교를 졸업했다.
동생 김정섭 또한 레슬링 선수로 활동했으며, 아들인 김재상은 야구 선수로 활동하고 있다.
패들렛
패들렛 (구 Wallwisher)은 샌프란시스코, 캘리포니아 및 싱가포르에 기반을 둔 교육공학 스타트업 컴퍼니이다. 패들렛은 사용자가 "패들렛"이라는 가상 게시판에 콘텐츠를 업로드, 구성 및 공유할 수 있는 실시간 협업 웹 플랫폼을 호스팅하는 클라우드 기반 서비스형 소프트웨어를 제공한다.
패들렛 역사
원래 이름이 Wallwisher인 이 회사는 인도의 두 친구인 Nitesh Goel과 Pranav Piyush가 2008년에 시작했으며 2012년 스타트업 액셀러레이터인 Start-Up Chile의 자금으로 통합되었다. 2013년 패들렛은 가속기 와이 콤비네이터와 ImagineK12의 지원을 추가로 받았다. 2020년 11월 현재 이 회사는 3 차례의 시리즈 A 펀딩을 통해 1,300만 달러 이상을 모금했다.
2018년에 회사는 무료 서비스에서 유료 가격 모델로의 갑작스러운 전환에 대해 비판을 받았다.
코로나바이러스감염증-19이 유행하는 동안 패들렛은 전 세계적으로 원격 학습으로 이용해 이용자가 증가했다. 2021년에 플랫폼은 인종차별, 음란물을 포함하여 모욕적인 콘텐츠가 학생 패들렛 계정에 게시되는 여러 사례에 대응하여 보다 강력한 콘텐츠 중재 관행을 채택했다.
패들렛 사용
2021년 4월 기준, 패들렛은 전 세계 인터넷에서 상위 150개 사이트 내에 랭크되어 있으며 325만 명이 넘는 예상 일일 방문자가 사이트를 방문하고 있다. 패들렛은 인터페이스 디자인에서 접근성, 직관성 및 협업의 중요성을 강조했다.
패들렛은 교사들 사이에서 널리 사용된다. 교육적 도구로서의 그것의 사용은 교육 기술 및 컴퓨터에 관한 컴퓨터 기계 협회 학회 및 기술을 통한 교육 혁신에 관한 전기 전자 기술자 협회 국제 회의를 비롯한 다양한 학술 저널 및 회의에서 연구되었다.
갓 오브 워 III
갓 오브 워 III(God of War III)는 샌타모니카 스튜디오가 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)가 배급한 액션 롤플레잉 게임이다. 2010년 3월 16일 플레이스테이션 3(PS3) 콘솔용으로 첫 출시된 이 게임은 갓 오브 워 시리즈 중 5번째 게임이자 2007년 게임 갓 오브 워 II의 후속작이다. 그리스 신화에 기반을 둔 이 게임의 배경은 고대 그리스이다.
이 게임의 플레이는 전작 게임들과 비슷하게 콤보 기반의 전투에 초점을 둔다.
메트로이드 프라임
《메트로이드 프라임》은 레트로 스튜디오스가 개발하고 닌텐도가 게임큐브용으로 배급한 액션 어드벤처 게임이다. 《메트로이드》 시리즈의 다섯 번째 게임이자 시리즈 최초로 3D 그래픽과 1인칭 시점을 사용한 작품이다. 2002년 11월 18일 북미에서 처음 출시됐으며, 하루 전에 출시된 《메트로이드 퓨전》과 함께 《슈퍼 메트로이드 (1994)》 이후 8년간의 공백기를 깨고 발매된 신작이었다.
《메트로이드 프라임》의 시간대는 《메트로이드》와 《메트로이드 II: 사무스의 귀환》의 사이이다.
이후 후속작으로 《메트로이드 프라임 2: 에코스 (2004)》와 《메트로이드 프라임 3: 커럽션 (2007)》이 출시됐으며, 2009년에 Wii로 발매된 합본 《메트로이드 프라임: 트릴로지》에 수록됐다. 2023년에 고해상도 리마스터판이 닌텐도 스위치로 발매됐다.
모탈 컴뱃 II
모탈 컴뱃 II(Mortal Kombat II)는 1993년 미드웨이 게임스가 아케이드용으로 개발한 대격 전투 게임이다. 대부분의 라이선스 버전은 프로브 엔터테인먼트와 Sculptured Software가 개발하였고 어클레임 엔터테인먼트에 의해 배급되었다.(지금은 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한다)
모탈 컴뱃 시리즈 중 2번째 게임이자 모탈 컴뱃의 후속 게임이다.
이 게임은 예기치 않은 상업적인 성공을 거두었고 대부분의 평론가들로부터 좋은 평가를 받았다.
보스니아 헤르체고비나의 인구 인구학적 동향
다른 동구권 국가들처럼, 소련이 붕괴할 즈음에 인구가 감소하기 시작했다. 보스니아 헤르체고비나의 경우, 수만여명의 사망자와 난민 등을 일으킨 유고슬라비아 전쟁 직전 1991년 인구 조사에서 4,377,033명으로 정점을 찍었으나, 2016년 최근 조사에서 3,511,372명을 기록하면서, 정점 기록에서 19.8% 감소한 것으로 나타났다.
보스니아 헤르체고비나의 인구 인구 통계
출처: 보스니아 헤르체고비나 통계청
다음은 3개 구역(보스니아 헤르체고비나 연방, 스릅스카 공화국, 브르치코 행정구)중 보스니아 헤르체고비나 연방에 한정된 통계이다.
출처: 보스니아 헤르체고비나 연방 통계청
다음은 3개 구역(보스니아 헤르체고비나 연방, 스릅스카 공화국, 브르치코 행정구)중 스릅스카 공화국에 한정된 통계이다.
출처: 스릅스카 공화국 통계청
다음은 3개 구역(보스니아 헤르체고비나 연방, 스릅스카 공화국, 브르치코 행정구)중 브르치코 행정구에 한정된 통계이다.
출처: 보스니아 헤르체고비나 연방 통계청 - 브르치코 행정구 통계
보스니아 헤르체고비나의 인구 혼인 통계
다음은 3개 구역(보스니아 헤르체고비나 연방, 스릅스카 공화국, 브르치코 행정구)중 보스니아 헤르체고비나 연방에 한정된 통계이다.
다음은 3개 구역(보스니아 헤르체고비나 연방, 스릅스카 공화국, 브르치코 행정구)중 스릅스카 공화국에 한정된 통계이다.
다음은 3개 구역(보스니아 헤르체고비나 연방, 스릅스카 공화국, 브르치코 행정구)중 브르치코 행정구에 한정된 통계이다.
보스니아 헤르체고비나의 인구 출산율과 출생률
다음은 3개 구역(보스니아 헤르체고비나 연방, 스릅스카 공화국, 브르치코 행정구)중 보스니아 헤르체고비나 연방에 한정된 통계이다.
다음은 3개 구역(보스니아 헤르체고비나 연방, 스릅스카 공화국, 브르치코 행정구)중 스릅스카 공화국에 한정된 통계이다.
다음은 3개 구역(보스니아 헤르체고비나 연방, 스릅스카 공화국, 브르치코 행정구)중 브르치코 행정구에 한정된 통계이다.
보스니아 헤르체고비나의 인구 유엔 인구 통계
출처: 유엔 세계인구전망 2019
2019년 유엔 인구 통계
총인구: 330만 명
15세 미만 인구: 14.7%
15~24세 인구: 11.9%
25~64세 인구: 56.3%
65세 이상 인구: 17.2%
노인 부양 가능 인구(65세 이상 노인 1명당 25~64세 노동 인구): 3.3명
인구 성장률: -0.7%
조출생률(인구 1000명당): 7.9명
합계출산율: 1.25명
조사망률(인구 1000명당): 10.9명
영아사망률(1살 미만 1000명당): 6명
유아사망률(5세 미만 1000명당): 6명
출생시 기대수명: 77.4세
보스니아 헤르체고비나의 인구 미국 중앙정보국 월드 팩트북 인구 통계
출처: 미국 중앙정보국 월드 팩트북.
3,824,782명 (2021년 7월 추산)
보스니아인 50.1%, 세르비아인 30.8%, 크로아티아인 15.4%, 기타 2.7%, 밝히지 않았거나 답하지 않음 1% (2013년 추산)
보스니아어 (공용어) 52.9%, 세르비아어 (공용어) 30.8%, 크로아티아어 (공용어) 14.6%, 기타 1.6%, 답하지 않음 0.2% (2013년 추산)
무슬림 50.7%, 정교회 30.7%, 로마 가톨릭 15.2%, 무신론자 0.8%, 불가지론자 0.3%, 기타 1.2%, 밝히지 않았거나 답하지 않음 1.1% (2013년 추산)
0-14세: 13.18% (남성 261,430/여성 244,242)
15-24세: 10.83% (남성 214,319/여성 201,214)
25-54세: 44.52% (남성 859,509/여성 848,071)
55-64세: 15.24% (남성 284,415/여성 300,168)
65세 이상: 16.22% (남성 249,624/여성 372,594) (2020년 추산)
총부양비: 48
유소년부양비: 21.5
노년부양비: 26.5
잠재적 부양률: 3.8 (2020년 추산)
보스니아 헤르체고비나의 인구 미국 중앙정보국 월드 팩트북 인구 통계
전체: 43.3세
남성: 41.6세
여성: 44.8세 (2020년 추산)
-0.21% (2021년 추산)
8.5명/1,000명 (2021년 추산)
10.25명/1,000명 (2021년 추산)
-0.38 명/1,000명 (2021년 추산)
국가의 북부와 중부 지역의 인구 밀도가 가장 높음
도시 인구: 전체 인구의 49.4% (2021)
도시화율: 연평균 0.61% 변화 (2020-25년 추산)
344,000명 사라예보 (수도) (2021)
출생시: 1.07 남성/여성
0-14세: 1.07 남성/여성
15-24세: 1.07 남성/여성
25-54세: 1.01 남성/여성
55-64세: 0.95 남성/여성
65세 이상: 0.67 남성/여성
전체 인구: 0.95 남성/여성 (2020년 추산)
27.7세 (2019년 추산)
10명/출산 100,000명 (2017년 추산)
전체: 5.32명/출생 1,000명
남성: 5.44명/출생 1,000명
여성: 5.19명/출생 1,000명 (2021년 추산)
전체: 77.74세
남성: 74.76세
여성: 80.93세 (2021년 추산)
1.35명/여성 (2021년 추산)
마이 심즈
마이 심즈(MySims)는 EA 레드우드 쇼어스가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 맥시스의 심즈 시리즈의 스핀오프로 배급한 비디오 게임으로, 2007년 9월 Wii와 닌텐도 DS용으로 출시하였고 이후 2008년 마이크로소프트 윈도우용으로 재출시하였다.
소나기는 그쳤나요
소나기는 그쳤나요는 한국에서 제작된 장진 감독의 2004년 영화이다. 황순원의 소설 《소나기》 결말 이후의 시점을 배경으로 한다. 김관우 등이 주연으로 출연하였다.
내게 사랑은 너무 써 (영화)
내게 사랑은 너무 써(Too Bitter To Love)는 한국에서 제작된 전고운 감독의 2008년 드라마 영화이다. 강진아 등이 주연으로 출연하였다.
바다는 말이 없다
바다는 말이 없다는 한국에서 제작된 김명제 감독의 1962년 영화이다. 김희갑 등이 주연으로 출연하였고 이만수 등이 제작에 참여하였다.
날씬한 고백을 원하십니까?
날씬한 고백을 원하십니까?(Loud And Clear)는 한국에서 제작된 최선정 감독의 2002년 영화이다. 최희진 등이 주연으로 출연하였다.
네미시스 3
네미시스 3(Nemesis III: Prey Harder)는 미국에서 제작된 앨버트 파이언 감독의 1996년 액션, 스릴러, SF 영화이다. 수 프라이스 등이 주연으로 출연하였고 톰 카르노브스키 등이 제작에 참여하였다.
위험한 여인
위험한 여인(A Dangerous Woman)은 미국에서 제작된 스티븐 질렌홀 감독의 1993년 드라마, 멜로/로맨스 영화이다. 데브라 윙거 등이 주연으로 출연하였고 나오미 포너 등이 제작에 참여하였다.
너클 웨폰
너클 웨폰(Martial Outlaw)은 미국에서 제작된 커트 앤더슨 감독의 1993년 액션, 범죄, 드라마 영화이다. 제프 윈콧 등이 주연으로 출연하였고 피에르 데이비드 등이 제작에 참여하였다.
꼬마의 창
꼬마의 창(The Boy's Spear)은 한국에서 제작된 이건동 감독의 1997년 드라마 영화이다. 김영중 등이 주연으로 출연하였고 이건동 등이 제작에 참여하였다.
내 사랑 그대에게
내 사랑 그대에게는 한국에서 제작된 하한수 감독의 1959년 영화이다. 김석훈 등이 주연으로 출연하였고 장영일 등이 제작에 참여하였다.
살인 추적
《살인 추적》(영어: Black Ice, 영국 제목은 영어: A Passion for Murder)은 캐나다와 미국에서 제작된 닐 펀리 감독의 1992년 스릴러 영화이다. 요안나 파추와, 마이클 아이언사이드 등이 출연하였고, 로버트 빈스 등이 제작에 참여하였다.
타이거 맨
타이거 맨(伴我闖天涯: Wild Search)은 홍콩에서 제작된 임영동 감독의 1989년 액션 영화이다. 주윤발 등이 주연으로 출연하였고 임영동 등이 제작에 참여하였다.
열대폭풍 클로데트 (1979년)
열대폭풍 클로데트 (Tropical Storm Claudette)는 1979년 7월 대서양에서 발생한 열대폭풍이다. 2명이 사망했다.
오거스트 킹
《오거스트 킹》(영어: The Journey of August King)은 미국에서 제작된 존 다이건 감독의 1995년 드라마 영화이다. 제이슨 패트릭, 탠디 뉴턴 등이 출연하였고, 닉 웩슬러 등이 제작에 참여하였다.
1995년 9월 9일 제52회 베네치아 국제 영화제에서 전 세계 최초로 상영되었고, 이후 1995년 9월 14일 토론토 국제영화제에서, 1995년 10월 13일 시카고 국제영화제에서 상영되었다. 1995년 11월 10일 미국 극장에서 개봉하였다.
사녀의 한
사녀의 한은 한국에서 제작된 이용민 감독의 1970년 영화이다. 하명중 등이 주연으로 출연하였고 차태진 등이 제작에 참여하였다.
마곡의 결투
마곡의 결투는 한국에서 제작된 이광장 감독의 1969년 영화이다. 정강 등이 주연으로 출연하였고 이민덕 등이 제작에 참여하였다.
포리호의 반란
포리호의 반란은 한국에서 제작된 김종훈 감독의 1964년 영화이다. 황해 등이 주연으로 출연하였고 정병준 등이 제작에 참여하였다.
태양은 내 것이다
태양은 내 것이다(태양은 내것이다)는 한국에서 제작된 변장호 감독의 1967년 영화이다. 이대엽 등이 주연으로 출연하였고 김길룡 등이 제작에 참여하였다.
사모아의 연풍
사모아의 연풍은 한국에서 제작된 배석인 감독의 1968년 영화이다. 이대엽 등이 주연으로 출연하였고 김강희 등이 제작에 참여하였다.
태풍 오마르
태풍 오마르 (Typhoon Omar)는 1992년에 북서태평양에서 발생한 제15호 태풍이다. 4등급의 슈퍼 태풍(SSHS)이다. 이 태풍은 괌에 엄청난 피해를 입혔고 결국 퇴출되었다.
055여단
055 여단(아랍어: كتيبة ٥ ٥)은 오사마 빈라덴에게 충성하는 이슬람 게릴라 조직으로, 알카에다의 후원과 훈련을 받았으며 1996년에서 2001년 사이에 탈레반에 통합되었다.
055여단 구성 및 역할
이 부대는 주로 중동, 중앙아시아, 동남아시아, 북캅카스, 발칸반도 출신의 외국인 게릴라 전투원(무자헤딘)으로 구성되었는데, 이들은 1980년대 소련 침공 또는 다른 지역에서의 전투 경험을 가지고 있었다.
그들은 소련이 남기고 간 무기와 수단 및 탈레반 정부가 제공한 무기로 무장했다. 여단은 또한 알카에다의 전 세계 조달 네트워크의 수혜자였으며, 이 네트워크를 통해 위성 전화, 야간 시력 고글, 심지어 비행기까지 포함한 정교한 장비를 확보했다. 타임지 보도에 따르면, 055 여단 대원들은 종종 소규모 그룹으로 파견되어 탈레반의 정규 아프가니스탄인 대원을 지원했다. 이는 주로 규율과 무자헤딘 철학에 대한 헌신을 강요하기 위한 위협이나 협박을 통해 이루어졌다.
055여단 구성 및 역할
055 여단은 오사마 빈라덴이 1996년 아프가니스탄에 도착한 직후 창설한 고도로 훈련되고 동기 부여가 높으며 보수가 좋은 게릴라 전투원들이었다. 빈 라덴이 아프가니스탄에서 피난처를 찾자 다른 아프간 아랍인들도 그에게 합류했다. 055 여단은 빈 라덴과 탈레반 강경 정권이 공유하는 전 세계적인 이슬람 혁명 비전을 추진하기 위한 외국인 용병 부대로 창설되었다. 약 100명의 대원들이 빈 라덴의 개인 경호원으로 복무했다.
9·11 테러와 그에 따른 2001년 미국의 아프가니스탄 침공 이전에는 카불 외곽의 리시 코르 캠프에 주둔하며 훈련을 받았다. 그들은 중포나 중화기가 없었으며, 정교한 서방 통신 장비와 야간 투시경을 갖추고 있는 것으로 알려져 있었다. 일부 군사 소식통은 그들이 내전 최전선에서 탈레반 전투원들을 지원하는 데 사용된 소규모 이동 부대를 보유하고 있다고 말했다. 이 그룹은 전통적인 군대 구조로 조직되지 않았으며, 이전 아프간 군대의 여단 이름을 차용했다.
055여단 규모
055 여단의 병력 규모에 대한 추정치는 다양하지만, 일반적으로 전성기에는 1,000명에서 2,000명 사이의 병력으로 구성된 것으로 알려져 있다. 2001년 아프가니스탄 침공 당시에는 최소 500명의 병력이 있었다. 055 여단은 2001년 아프가니스탄 전쟁 중 막대한 손실을 입었으며, 많은 대원들이 미국에 의해 포로로 잡혔다. 살아남은 대원들은 오사마 빈라덴과 함께 아프가니스탄-파키스탄 국경 지역으로 후퇴하여 장기적인 작전을 수행할 목적으로 재편성되었다.
관타나모 합동 태스크 포스의 대테러 분석가에 따르면, 이 여단은 오사마 빈 라덴의 지휘를 받는 아프가니스탄 주둔 외국인 전투원 부대였다. JTF-GTMO 분석가들은 빈 라덴의 지휘 아래 055 여단이 탈레반 군대에 통합되었다고 말했다. 압둘 하디 알이라키가 직접 작전 통제권을 가지고 있었고, 무스타파 모하메드 파딜이 그의 부사령관이었다.
055여단 규모
2005년 10월 14일 관타나모 수용자 사이드 이브라힘 람지 알 자흐라니의 첫 번째 연례 행정 검토 위원회를 위해 작성된 증거 요약 메모에는 "알카에다 부대, 즉 055 여단은 오사마 빈 라덴의 탈레반 목표를 지원하는 주요 부대이다. 정보에 따르면 055 여단 대원들의 이념은 오사마 빈 라덴과 탈레반이 선언한 전술적 목표를 위해 목숨을 바칠 의지를 포함한다"고 명시되어 있다.
2005년 서적 "Warlords Rising: Confronting Violent Non-State Actors"에 따르면, 055 여단은 기계화 부대였다.