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세누아의 전설: 헬블레이드 II
세누아의 전설: 헬블레이드 II(Senua's Saga: Hellblade II)는 2024년 액션 어드벤처 게임으로 닌자 시어리가 개발하고 엑스박스 게임 스튜디오가 배급했다. 이 게임은 헬블레이드: 세누아의 희생 (2017)의 속편으로, 9세기 아이슬란드를 배경으로 하며 노르드 신화와 노르드 문화에서 영감을 받았다.
세누아의 전설: 헬블레이드 II는 전작에 비해 더 높은 예산과 더 큰 팀으로 제작되었다. 게임 플레이는 유사하며, 콤보 기반 전투와 퍼즐 비디오 게임을 특징으로 한다. 게임 플레이와 비주얼은 개선되었다: 언리얼 엔진 5를 기반으로 한 더 빠른 속도의 전투와 개선된 비주얼을 제공하며, 정신증에 시달리는 세누아의 심리적 공포와 고뇌에 초점을 맞춘 것은 유지되었다.
세누아의 전설: 헬블레이드 II
세누아의 전설: 헬블레이드 II는 2024년 5월 21일 마이크로소프트 윈도우와 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었다. 플레이스테이션 5 버전은 2025년 8월 12일에 모든 플랫폼에서 "향상된" 업데이트와 함께 출시될 예정이며, 여기에는 더 높은 프레임 속도의 퍼포먼스 모드, 새로운 게임 모드, 사진 모드 추가 기능 등이 포함된다. 이 게임은 예술 방향, 시각 효과 및 사운드 디자인에 대해 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았지만, 일부는 페이싱 문제와 깊이보다는 볼거리에 치중된 전투 시스템을 지적했다.
세누아의 전설: 헬블레이드 II 게임플레이
세누아의 전설: 헬블레이드 II는 3인칭 시점 액션 어드벤처 게임이다. 이 게임은 전작의 개념과 게임 플레이 요소를 계승하여 퍼즐과 룬을 활용해 진행하고, 세누아의 정신 상태를 탐구한다. 새로운 전투 시스템도 통합되었다. 이 게임은 동적인 날씨 시스템과 사실적인 물리 효과를 특징으로 하며, 전투와 탐험 모두에 영향을 미친다. 플레이어는 미끄러운 얼음 덮인 경사면에서 폭풍우가 몰아치는 해안선에 이르기까지 위험한 지형을 탐색한다.
이 게임은 유동성과 전략을 강조하는 개선된 전투 시스템을 특징으로 한다. 세누아의 확장된 동작은 다양한 전투 스타일과 전술을 가능하게 하며, 빠른 공격을 실행하기 위한 시간 지연 메커니즘을 포함한다. 적 조우는 더 다양한 유형을 자랑하며, 각 유형은 고유한 공격 패턴과 약점을 가지고 있다. 핵심은 더 빠르고 강렬한 전투에 있으며, 플레이어는 다양한 적 유형에 빠르게 적응하고 세누아의 전투 기술을 효과적으로 활용하여 생존해야 한다.
세누아의 전설: 헬블레이드 II 게임플레이
탐험은 게임 플레이의 중요한 부분으로, 플레이어는 풍경을 탐색하고 숨겨진 얼굴과 로레스탕기르 기둥과 같이 게임의 배경 지식을 풍부하게 하는 숨겨진 수집품을 발견한다. 세누아의 전설에 나오는 퍼즐은 환경에 통합되어 있으며, 종종 룬을 해독하거나 요소를 조작하여 진행하는 등 게임 세계와의 독특한 상호 작용을 필요로 한다.
이 게임은 심리적 공포 요소를 특징으로 한다. 플레이어는 세누아의 정신증과 씨름하며, 세누아의 여정을 동반하는 목소리는 안내자이자 도전의 역할을 동시에 한다.
세누아의 전설: 헬블레이드 II 줄거리
9세기, 오크니의 오크니 전사 세누아는 자발적으로 북방인 노예상인들에게 붙잡혀 오크니에서 아이슬란드로 바다를 건너가, 노예가 된 동족을 해방시키려 한다. 폭풍이 노예선들을 파괴하고 세누아는 해안에 표류한다. 해안을 따라 나아가면서 세누아는 생생한 환각을 경험하고, 오직 그녀만이 들을 수 있는 목소리들에 시달린다. 이 목소리들 중에는 학대적인 아버지의 기억인 그림자도 포함되어 있다. 세누아는 노예 상인 토르게스트를 물리치고 그를 포로로 잡아, 그가 자신을 보르가르비키 정착지로 인도하도록 한다.
세누아의 전설: 헬블레이드 II 줄거리
가는 길에 그들은 황폐화된 정착지를 마주치고, 토르게스트는 두려워하며 이를 야만적이고 식인적인 야수 군단인 드라우가의 짓이라고 비난한다. 세누아는 파괴된 흔적을 따라 드라우가 진영으로 가서 포로로 잡힌 파르그림르를 해방시킨다. 그녀는 그가 자신의 여정에 중요하다고 느낀다. 드라우가들은 경고를 받고 거인 일타우가를 소환하고, 일타우가는 산사태를 일으켜 진영을 매몰시킨다. 세누아와 파르그림르는 탈출하여 구속된 토르게스트에게 돌아오는데, 세누아는 그에게서 선한 기운을 느껴 그를 풀어주기로 결정한다. 세 사람은 일타우가의 공격으로 폐허가 될 위기에 처한 파르그림르의 정착지로 향한다.
세누아의 전설: 헬블레이드 II 줄거리
파르그림르는 아스크야산 화산 폭발로 미드가르드와 요툰헤임 사이의 벽이 허물어져 거인들이 그들의 세계로 들어왔으며, 보르가르비키는 거인들을 달래기 위해 노예를 희생시킨다고 설명한다. 세누아가 목소리를 듣는다는 이유로 그녀를 선지자라고 믿는 파르그림르는 그녀를 지하에 사는 신과 같은 존재인 숨겨진 존재들을 찾아 거인들의 약점을 알지도 모른다고 말한다. 그녀의 가치를 증명하기 위한 시험을 통과한 후, 숨겨진 존재들은 아스크야산이 하늘을 검게 만들고 땅을 황폐하게 만들어 기근, 분쟁, 그리고 더 잔인한 신들의 출현을 초래했다고 말한다. 절박한 여자 인군는 숨겨진 존재들의 동굴에 자신의 아기를 맡기며 그들이 보호해 주기를 바랐고, 분노에 찬 그녀는 아스크야산에서 힘을 찾아 생존하려다가 일타우가로 변했다. 세누아는 일타우가를 그녀의 진짜 이름으로 대면하고 아기의 뼈를 돌려주어 일타우가를 돌로 변하게 한다. 세누아의 승리를 본 토르게스트는 세누아의 여정에 합류하기로 결심한다.
세누아의 전설: 헬블레이드 II 줄거리
세누아, 파르그림르, 토르게스트는 자원 조달을 위해 바르드바르크로 향하고, 그곳의 지도자 아스트리드는 그들에게 해안을 황폐하게 만드는 거인 시아바르리시를 죽여달라고 요청한다. 숨겨진 존재들은 시아바르리시가 선한 사람이었지만, 아스크야산 폭발 이후 두려움에 사로잡혀 아스트리드의 아버지를 치명적인 매복 공격에 배신함으로써 자신의 안전을 확보했다고 말한다. 정착민들은 시아바르리시를 추방했고 그는 바다에 삼켜져 거인이 되었다. 드라우가들이 바르드바르크를 공격하고 비록 그들이 패배했지만, 세누아는 그들의 도착과 이어진 죽음에 대해 자신을 탓한다. 세누아와 그녀의 동맹들은 시아바르리시를 동굴 밖으로 유인하고, 세누아는 그를 용서하여 돌로 변하게 한다.
보르가르비키로 가는 길에 유령이 나오는 야른비드르 숲을 여행하던 중, 파르그림르, 토르게스트, 아스트리드는 두려움과 의심에 사로잡히지만, 세누아는 그들을 지지하고 안전한 곳으로 이끈다. 보르가르비키에서 아스트리드와 파르그림르는 밖에 남겨진 구속된 노예 희생자들을 풀어주고, 세누아와 토르게스트는 그의 아버지이자 보르가르비키의 지도자인 고디를 대면한다. 그는 토르게스트의 말을 들으려 하지 않고, 세누아는 고디가 거인들의 위협을 이용해 백성들을 통제하려 한다는 것을 추론한다. 노예들이 해방되었다는 것을 알게 되고, 거인 티란트가 다가오자 고디는 세누아를 붙잡아 희생시키려 하지만 토르게스트가 그에게 맞선다. 세누아는 숨겨진 존재들에게 이끌려 가는데, 그들은 티란트가 아스크야산 폭발 이후 추종자들을 보호하는 데 헌신했던 고귀한 지도자였음을 밝힌다. 그러나 그는 그들이 부여한 힘에 의해 타락했고, 상황이 나아지자 거인들을 만들어내고 자연재해를 그들의 탓으로 돌려 백성들에게 새로운 두려움을 주었다.
현실로 돌아온 세누아는 고디가 토르게스트에게 치명상을 입히는 것을 목격한다. 죽기 전에 토르게스트는 세누아에게 고디를 죽이면 다른 누군가가 그 자리를 차지할 것이라고 경고한다. 세누아는 고디를 물리치고, 그가 거인에 대해 거짓말했음을 추종자들에게 밝혀내고 그들을 그에게서 돌아서게 한다. 그녀는 고디를 죽이고 그 자리를 차지하여 아버지처럼 되고, 어떤 대가를 치르더라도 백성을 안전하게 지키기 위해 통제하여 힘, 사랑, 두려움을 얻으려는 유혹을 받는다. 그러나 그녀는 자신이 구했던 사람들의 지지하는 기억과 운명에 얽매이지 않는다는 깨달음을 받아들이며 유혹을 포기한다.
세누아의 전설: 헬블레이드 II 개발
세누아의 전설: 헬블레이드 II는 헬블레이드: 세누아의 희생 (2017)의 개발사인 닌자 시어리가 개발했다. 닌자 시어리는 2018년에 마이크로소프트에 인수되어 엑스박스 게임 스튜디오의 자회사가 되었다. 세누아의 희생에는 약 20명이 기여했지만, 스튜디오는 그 이후로 약 100명의 직원을 고용할 정도로 확장되었으며, 그 중 약 80명이 세누아의 전설에 참여했다.
첫 번째 게임 출시 후, 스튜디오의 공동 설립자이자 크리에이티브 디렉터인 타밈 안토니아데스는 휴식을 취하며 여행을 떠났고, 이 기간 동안 아이슬란드를 방문했다. 그는 그곳의 아름다움에 너무나 깊은 인상을 받아 아이슬란드를 게임의 주요 배경으로 삼는 데 영감을 받았다. 애트웰은 이 나라를 "지질학적 테마파크"라고 묘사했으며, 닌자 시어리 회장 돔 매튜스는 나중에 이 게임을 "아이슬란드에 대한 연애 편지"라고 불렀다. 안토니아데스는 스튜디오가 고대 신화와 사가에 비견될 만한 이야기를 쓰고 싶었다고 밝혔다. 안토니아데스는 회사를 떠나기 전 초기 개발 단계에 참여했다. 그가 떠난 후, 사운드 디렉터 데이비드 가르시아, 마크 슬레이터-턴스틸, 환경 아트 디렉터 댄 애트웰이 주요 프로젝트 리더 역할을 맡았다.
세누아의 전설: 헬블레이드 II 개발
제작자들은 세누아의 광기와의 내면적 싸움을 묘사하는 것에서 그녀의 독특한 세계관에 의해 형성된 외부 세계와의 상호 작용을 탐구하는 것으로 강조점을 바꾸기를 원했다. 세누아의 정신증을 정확하게 묘사하기 위해 그들은 다시 케임브리지 대학교 교수 폴 플레처와 이 질환을 겪고 있는 개인들과 상담했다. 주인공의 모션 캡처 아티스트이자 성우인 멜리나 유르겐스는 자신의 캐릭터가 "모든 역경을 극복하고 치유되었다"는 묘사에 불만을 표했다. 그녀는 정신증을 앓는 개인이 일반적으로 그들의 상태에서 완전히 회복되지 않는다는 점을 강조했다. 그녀의 의도는 세누아를 "정신증의 희생자"에서 자신의 상태를 관리할 뿐만 아니라 목표를 달성하기 위한 도구로 활용할 수 있는 인물로 변화시키는 것을 묘사하는 것이었다. 닌자 시어리는 속편에서 세누아를 "희망의 등대"라고 묘사했다. 세누아의 캐릭터를 더욱 구현하기 위해 유르겐스는 아이슬란드로 여행하여 그 지역의 혹독한 기후를 직접 경험했다. 그녀는 독특한 싸움 스타일을 개발하기 위해 무술과 펜싱 기술을 연구했으며, 거의 8시간이 걸리는 과정으로 전체 의상과 분장을 한 채 장면을 녹화했다. 또한, 애니메이터들은 상대 캐릭터의 움직임을 정확하게 모방하기 위해 군사 훈련을 받았다. 애비 그린랜드와 헬렌 고엘런은 세누아가 듣는 목소리인 퓨리즈 역으로 다시 출연했다.
세누아의 전설: 헬블레이드 II 개발
세누아의 전설은 "매끄러운" 스토리와의 통합을 강조하는 개선된 전투 시스템을 특징으로 한다. 전투 시스템의 주요 영감은 왕좌의 게임의 "서자들의 전투" 에피소드에 나오는 전투 안무였다. 세누아의 생존을 위한 투쟁을 효과적으로 묘사하기 위해 개발자들은 직접적인 전투에 집중하여 긴급하고 예측 불가능하며 몰입감 있게 만들려고 했다. 그들은 다양한 교전 시나리오를 다루는 다양한 전투 애니메이션을 75일 동안 기록하기 위해 모션 캡처 기술을 사용했다.
세누아의 전설: 헬블레이드 II 개발
닌자 시어리는 본격적인 개발에 착수하기 전에 게임의 정교한 부분을 만들었다. 언리얼 엔진 4를 사용했던 첫 번째 게임과 달리, 속편은 최신 언리얼 엔진 5를 사용하여 개발되었다. 이 업그레이드를 통해 개선된 캐릭터 모델, 애니메이션 및 기타 시각적 구성 요소는 물론 엑스박스 시리즈 X/S 콘솔의 활용도가 향상되었다. 시리즈 X/S에서 개발자들은 보다 영화적인 경험을 얻기 위해 프레임 속도를 초당 30프레임으로 제한했다. 스튜디오는 에픽게임즈의 메타휴먼 프레임워크를 사용하여 얼굴 애니메이션을 구현했다. 모션 캡처는 닌자 시어리의 새로운 사무실에서 진행되었으며, 이 목적을 위해 특별히 장비가 갖춰졌다. 개발자들은 모션 캡처 디지털화 전문 기업인 에픽게임즈의 자회사 3Lateral과 다시 협력했다. 3Lateral의 기여자 Uroš Sikimić는 팀이 최종 결과물을 "가능한 한 사실적으로 만들면서 새로운 영화 촬영 기법도 실험하는 것"을 목표로 했다고 밝혔다. 또한, 닌자 시어리는 시각 효과 전문 회사인 Ziva Dynamics 및 인공지능을 사용하여 음성 해설을 생성하는 Altered AI와 협력했다. Altered AI의 기술은 개발 초기 단계에서 콘텐츠를 생성하는 데 사용되었다.
세누아의 전설: 헬블레이드 II 개발
이후 개발자들은 생성된 그래픽 자원과 함께 위성 데이터를 사용하여 9세기 아이슬란드 풍경을 재구성했다. 세누아의 전설에 묘사된 시대에 고유한 재료와 방법을 활용하여 의상 디자이너가 만든 머리카락, 화장품, 의류 등 수많은 다른 구성 요소들도 유사한 과정을 통해 3D 복제품을 생성하기 위해 스캔되었다. 애트웰은 로버트 에거스의 연출 기법, 즉 다양한 문제 묘사에 대한 역사적 진정성에 대한 그의 헌신이 회사에 영감을 주었다고 주장한다. 이전 경험과 마찬가지로 제작자들은 바이노럴 녹음 방식을 사용하여 청각 환각을 재현했다. 스튜디오는 사운드트랙에 하일룽을 영입했는데, "그들의 기술, 깊이, 그리고 음악적 실질성이 우리의 연주와 완벽하게 어우러져 특별한 무게감을 주기 때문"이라고 믿었다.
세누아의 전설: 헬블레이드 II 마케팅 및 출시
세누아의 전설: 헬블레이드 II는 2019년 12월 13일 더 게임 어워즈 2019에서 첫 트레일러가 공개되면서 발표되었다. 이는 엑스박스 시리즈 X/S 콘솔 전용 게임으로서는 처음으로 발표된 것이며, 같은 날 콘솔 공개와 동시에 이루어졌다.
세누아의 전설은 2024년 5월 21일 마이크로소프트 윈도우와 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다. 이 게임은 엑스박스 클라우드 게이밍 서비스에서 플레이할 수 있으며, 엑스박스 게임 패스 구독 서비스로 출시되었다. 물리 디스크 버전은 없으며, 전작과 길이가 비슷하다.
세누아의 전설: 헬블레이드 II 마케팅 및 출시
2025년 5월 게임 출시 1주년을 맞아 닌자 시어리는 세누아의 전설이 여름에 플레이스테이션 5로 출시될 예정이며, 기본 콘솔과 플레이스테이션 5 프로 모두에 새로운 기능과 최적화가 추가될 것이라고 발표했다. 두 콘솔 모두에 적용되는 개선 사항으로는 60프레임(FPS)으로 게임을 업데이트하는 퍼포먼스 모드, 메인 캠페인 중 다크 로트에 저항하는 데 초점을 맞춘 추가 로그라이크 게임 모드, 게임 내 비디오 캡처 지원을 포함한 사진 모드 개선, 그리고 개발자 코멘터리가 포함된다. 플레이스테이션 5 버전은 2025년 8월 12일에 출시될 예정이며, 앞서 언급된 기능들을 포함한 마이크로소프트 윈도우 및 엑스박스 시리즈 X/S 버전의 무료 업데이트도 함께 제공된다. 표준 에디션 외에도 마이크로소프트는 오리지널 헬블레이드: 세누아의 희생 (2017)의 플레이스테이션 5 네이티브 포트를 함께 묶은 디럭스 에디션도 배포할 예정인데, 이 포트에는 2021년에 윈도우 및 엑스박스 시리즈 X/S 버전에 추가되었던 그래픽 및 성능 향상 기능이 포함된다.
2025년 5월 오락 소프트웨어 등급 위원회 (ESRB) 등급 목록에 따르면, Limited Run Games는 플레이스테이션 5 및 엑스박스 시리즈 X용 세누아의 전설 물리 버전을 배포할 계획이며, 이와 함께 오리지널 헬블레이드: 세누아의 희생의 닌텐도 스위치 물리 버전도 출시할 예정이라고 한다.
세누아의 전설: 헬블레이드 II 평가
세누아의 전설: 헬블레이드 II는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 비평가들로부터 "대체로 호의적인" 평가를 받았다.
IGN의 트리스탄 오길비는 세누아의 전설: 헬블레이드 II를 "미드가르드의 인간 영역을 가로지르는 6시간의 여행"으로 묘사하며 "액션 시퀀스, 숨 막히는 노르딕에서 영감을 받은 장소, 그리고 거대한 공포와의 만남"을 특징으로 한다고 언급했다. 멜리나 유르겐스가 연기한 주인공 세누아는 두려움과 자기 혐오를 헤쳐나가려는 투지를 보여준다. 환경은 "피와 연골의 구덩이"부터 "산호색 하늘 아래 산악 트레킹, 오로라의 한 조각"에 이르기까지 다양하다. IGN은 이 게임에 8점을 주며 "여주인공의 여정"을 칭찬했지만, 전투 시스템이 "게임플레이 깊이보다는 영화적인 스펙터클"을 선호한다고 지적했다.
세누아의 전설: 헬블레이드 II 평가
유로게이머의 조니 치오디니는 헬블레이드 II가 "우아함, 자신감, 놀라운 잔혹성, 그리고 우레 같은 확신"으로 세누아의 이야기를 이어간다고 칭찬했다. 리뷰는 세누아의 개인적인 투쟁에서 타인과의 상호 작용으로 서사적 초점이 전환된 점을 높이 평가하며, 이 게임이 정신 질환과의 싸움이라기보다는 정신 질환을 가진 사람이 중요한 여정을 시작하는 것에 관한 이야기라고 언급했다. 유로게이머는 세누아의 캐릭터 발전을 강조하며, 그녀가 자신을 더 자비롭게 바라보고 정신증과 싸우기보다는 이를 관리하는 모습을 주목했다.
GamesRadar+는 이 게임을 "잊을 수 없고, 대립적이며, 깊이 있는 카타르시스를 제공한다"고 묘사하며, 몰입감을 조성하는 그래픽과 사운드 디자인을 칭찬했다. 리뷰는 게임의 서사 구조가 퍼즐 사이에 깊이를 더하며, 일부 페이싱 문제에도 불구하고 더 무섭고, 더 간결하며, 더 인상적인 속편이라고 언급했다.
VideoGamer.com의 톰 바드웰은 헬블레이드 II를 "암울하고, 고통스러우며, 놓칠 수 없는" 게임이라고 부르며, 주제적 탐구와 시각적 즐거움을 칭찬했다. 리뷰는 게임의 영화적 품질, 게임 플레이와 컷신 간의 전환, 그리고 게임의 무거운 주제를 보완하는 사운드 디자인을 언급했다.
시노노메촌 (야마나시현)
시노노메촌(東雲村)은 일본 야마나시현 히가시야마나시군에 있던 촌이다. 현재의 고슈시의 남서부에 해당한다.
워해머 40,000: 스페이스 마린 2
워해머 40,000: 스페이스 마린 2(Warhammer 40,000: Space Marine 2)는 세이버 상트페테르부르크가 개발하고 포커스 엔터테인먼트가 배급한 핵 앤드 슬래시 요소가 포함된 2024년 3인칭 슈팅 게임이다. 워해머 40,000: 스페이스 마린 (2011)의 속편으로, 2024년 9월 9일 플레이스테이션 5, Windows, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었다. 이 게임은 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 현재 이 게임의 속편이 개발 중이다.
워해머 40,000: 스페이스 마린 2 게임 플레이
워해머 40,000: 스페이스 마린 II에서 플레이어는 3인칭으로 근접 및 원거리 전투를 혼합하여 적과 교전한다. 플레이어는 울트라마린 챕터의 중위이자 첫 번째 게임의 주인공인 티투스를 조종한다. 티투스는 게임의 협동 멀티플레이어 모드에서 다른 플레이어가 조종하거나 싱글 플레이어에서 인공지능(AI)이 조종할 수 있는 동료 스페이스 마린인 채론과 가드리엘과 함께 캠페인을 진행한다.
워해머 40,000: 스페이스 마린 2 게임 플레이
이 게임은 약한 적(예: 타이라니드 가운트)을 상대할 때는 원거리 전투를 활용하고, 들어오는 투사체 피해를 막을 수 있는 더 강력한 적(예: 타이라니드 전사)과 싸울 때는 핵 앤드 슬래시 전투가 필요하다. 플레이어는 상대의 공격을 막을 수 있지만, 일부 적대적인 공격은 막을 수 없으므로 피해야 한다. 또한, 플레이어는 게임의 특정 구간에서 AI가 조종하는 임페리얼 가드 보병과 함께 싸울 수 있다. 티투스는 갑옷으로 보호받는다. 갑옷이 부서지면 공격받을 때 그의 체력이 영구적으로 감소한다. 체력은 플레이어가 전장에서 메드킷을 회수할 때만 보충된다. 그러나 티투스가 적에게 처형 공격을 수행하면 그의 갑옷은 재생된다. 캐릭터의 체력이 고갈되면 캐릭터는 바닥에 쓰러져 30초 동안 출혈 상태가 되며, 이 시간 동안 다른 캐릭터가 죽기 전에 소생시킬 수 있다.
이 게임은 또한 "작전"이라는 별도의 협동 모드와 세 가지 6대6 경쟁 멀티플레이어 모드(섬멸, 지상 점령, 점령 및 제어)를 지원한다. 플레이어는 여섯 가지 캐릭터 클래스 중에서 선택하고 다양한 꾸미기 아이템으로 자신의 플레이어 아바타를 자유롭게 커스터마이징할 수 있다.
워해머 40,000: 스페이스 마린 2 시놉시스
이 게임은 인돔미투스 시대, 즉 암흑 제국 시대인 42세기 초를 배경으로 한다. 울트라마린 프라이마크 로보우트 길리먼의 귀환 후, 인류 제국은 잃어버린 세계를 적들로부터 되찾고 붕괴 직전에서 구하기 위한 은하계 전체에 걸친 10년간의 캠페인인 인돔미투스 십자군을 시작했다. 그러나 제국이 우위를 점한 듯 보였을 때, 리바이어던 하이브 함대의 타이라니드로 알려진 외계 종족이 은하계 서부에서 이전보다 훨씬 많은 수로 나타났다. 이것이 제4차 타이라니드 전쟁의 시작이다.
이 게임의 주요 적은 타이라니드(리바이어던의 파편으로 여겨짐)와 카오스 세력이다. 타이라니드는 모든 형태의 생체 물질을 소비하는 것을 유일한 목적으로 하는 은하계 외의 곤충형 종족이다. 게임 내 카오스 세력은 마법과 조작의 카오스 신인 젠취에게 헌신하며, 주로 인간 컬트교도, 반역자 병사 및 돌연변이로 구성되어 있다. 그들의 정예는 젠취에게 헌신하는 카오스 스페이스 마린인 사우전드 선 트레이터 리전으로, "루브릭 마린"(이전 착용자의 영혼으로 움직이는 스페이스 마린 갑옷)과 마법사로 이루어져 있다.
워해머 40,000: 스페이스 마린 2 시놉시스
첫 번째 게임의 사건 이후, 울트라마린 챕터의 2대대장이었던 데메트리안 티투스(클라이브 스탠든)는 카오스의 힘에 저항했다는 이유로 이단 혐의로 심문관 트락스에게 투옥되었다. 카오스 오염이 없다고 판명되었지만, 심문관 트락스는 티투스를 1세기 동안 고문하며 계속 가두었다. 트락스는 나중에 데몬에게 빙의된 후 그레이 나이츠에게 살해되었고, 다른 이단 심문관들이 티투스를 풀어주고 그에게 울트라마린으로 돌아올 기회를 주었다. 티투스는 자신의 챕터에 불명예를 안겼다고 믿으며, 대신 블랙쉴드가 되어 데스워치(외계 위협을 사냥하고 박멸하는 데 전념하는 여러 챕터의 스페이스 마린으로 구성된 이단 심문관 조직)에 합류하는 자발적인 참회를 선택했다.
워해머 40,000: 스페이스 마린 2 시놉시스
티투스("눌루스"라는 블랙쉴드 명칭으로 알려짐)는 "프로젝트 오로라"라는 비밀 작전의 본거지인 카다쿠의 정글 행성에서 아데프투스 메카니쿠스의 조난 신호에 응답하여 레시디우스 성계로 데스워치 킬 팀을 이끈다. 접근 중에 데스워치 수송선이 타이라니드에게 파괴되고, 티투스만이 유일한 생존자이다. 티투스는 임무를 성공시키지만, 치명적인 부상을 입고 울트라마린에게 회수된다. 전투 함선 레실리언트에서 깨어난 티투스는 마르네우스 칼가르 울트라마린 챕터 마스터가 티투스의 생명을 구하기 위해 "루비콘 프라이머리스"를 통해 그를 더 강력한 프라이머리스 스페이스 마린으로 만들라고 명령했다고 설명하는 채플린 퀸투스를 만난다. 티투스는 데스워치로 돌아가고 싶어 하지만, 퀸투스는 그에게 이단 심문소에서 카오스 오염이 없다고 선언되었지만, 진정으로 속죄를 원한다면 자신의 챕터로 돌아가 그들의 호의를 되찾아야 한다고 상기시킨다.
워해머 40,000: 스페이스 마린 2 시놉시스
울트라마린 중위로 재입대시킨 후, 퀸투스는 티투스에게 자신의 과거를 비밀로 하고 현재 2대대 대장인 세바스투스 아케란에게 보고하라고 명령한다. 아케란은 티투스의 복직에 회의적이지만, 그에게 분대 지휘를 맡긴다. 분대에는 숨겨진 과거 때문에 티투스를 불신하는 발로렘 가드리엘 병장과 만 년 전 호루스 헤러시 이후에 생성된 1세대 프라이머리스인 메두라스 채론 형제가 포함된다. 이 팀은 엘리트 카디안 8연대의 지원을 받아, 프로젝트 오로라와 관련된 데이터를 연구 시설에서 회수하기 전까지는 떠나기를 거부하는 아크마고스 노직 베타-12를 포함한 메카니쿠스 인력을 대피시키는 임무를 맡는다. 작전은 성공했지만, 노직을 수송하던 건쉽이 타이라니드 영토에 추락한다. 티투스와 그의 분대는 노직을 구하기 위해 달려가지만, 그가 이미 죽었음을 발견한다. 잔해를 조사하던 중, 그들은 노직이 타이라니드에게 살해된 것이 아니라 카오스 세력에게 살해되었음을 발견한다. 그들이 떠나기 전에, 울트라마린 분대가 잔해에서 티투스를 의식을 잃게 만드는 신비한 물체를 수송한다.
워해머 40,000: 스페이스 마린 2 시놉시스
아케란은 티투스에게 시스템의 다른 유인 행성인 아바락스로 가서 프로젝트 오로라 작업을 계속할 수 있는 노직의 제자 모리아스 뢰체를 데려오라고 명령한다. 그들은 아데프투스 메카니쿠스 시설에 도착하고 티투스는 뢰체의 위치를 알려주는 코기테이터에 접근한다. 신비한 물체에 대해 의심을 품은 티투스는 코기테이터를 검색하고 1세기 전 그가 그라이아에서 파괴했던 카오스 "동력원"으로 작동하는 무기인 프로젝트 오로라의 정체를 알고 경악한다. 티투스는 레실리언트로 돌아와 아케란에게 프로젝트를 중단하라고 요구하지만, 아케란은 메카니쿠스가 프라이마크 길리먼 본인의 명령을 받고 일하고 있으므로 거부한다. 아바락스로 돌아온 울트라마린은 뢰체의 시설이 타이라니드와 사우전드 선 트레이터 리전이 이끄는 카오스 세력에 의해 포위되어 있음을 발견한다. 그들은 싸워서 뢰체를 레실리언트로 호위하는 데 성공한다. 뢰체가 티투스의 그라이아에서의 과거를 무심코 드러내면서 티투스에 대한 가드리엘의 의심이 증폭된다.
워해머 40,000: 스페이스 마린 2 시놉시스
티투스는 아케란에게 로드 칼가르에게 연락하라고 재촉하지만, 메시지를 보낼 수 있는 아스트로패스 릴레이는 현재 타이라니드에게 점령당해 있다. 티투스는 릴레이로 싸워 나아가 아스트로패스 네오마를 만나 칼가르에게 메시지를 보내겠다고 제안받는다. 그녀가 메시지를 보내는 동안, 네오마는 갑자기 티투스가 배신자이며 칼가르를 행성으로 유인하여 죽이려 한다고 비난한다. 의심스러운 가드리엘은 티투스를 공격하지만, 채론이 메시지를 보내는 과정에서 카오스에 빙의된 것을 알아차리고 네오마를 쏜다. 그녀의 몸은 워프 에너지로 폭발하며 사우전드 선 마법 군주인 이무라가 나타나 울트라마린과 싸우다 도망친다. 레실리언트로 돌아온 아케란은 티투스에게 사우전드 선이 레시디우스 성계 전역에 나타났으며 프로젝트 오로라가 위치한 데메리움의 매장 행성에 집중하고 있다고 알린다.
티투스와 가드리엘은 데메리움을 공격하기 전에 화해한다. 그들이 행성 핵으로 내려가자, 그 행성이 또한 네크론 툼 월드임이 밝혀진다. 그들은 뢰체를 만나는데, 그는 네크론과 메카니쿠스 기술을 동력원과 결합함으로써 프로젝트 오로라가 은하계 전체에서 카오스에 물든 모든 것을 무효화하고 추방할 수 있게 해 줄 것이라고 밝힌다. 뢰체가 기계를 활성화시키자 이무라는 사라지는 듯했지만, 마법사는 다시 나타나 뢰체를 죽이고 자신이 메카니쿠스에게 프로젝트 오로라를 만들도록 영향을 주었음을 밝힌다. 그는 유물을 훔쳐 이를 이용해 비물질계로 거대한 균열을 만들어 지원군을 소환한다. 아케란과 재회한 팀은 균열을 강화하는 여러 오벨리스크를 파괴하여 균열을 닫으려 한다. 그들은 거의 압도당할 뻔하지만, 로드 칼가르와 그의 울트라마린 군대가 도착하여 구원받는다. 전투 중에 칼가르, 티투스 및 그의 팀은 균열로 들어가 이무라와 싸운다. 이무라가 주의를 딴 데 파는 동안, 티투스는 다시 동력원을 파괴하고 마법사를 죽인다.
레실리언트로 돌아온 울트라마린은 승리를 축하하며, 칼가르는 티투스에게 새로운 임무에 동참할 것을 제안한다. 떠나기 전, 티투스는 퀸투스에게 가로막힌다. 퀸투스는 자신이 티투스를 이단 심문소에 고발했던 티투스의 전 부하인 레안드로스임을 밝힌다. 레안드로스는 티투스가 타락한다면 그를 제거할 것이라고 경고한다.
워해머 40,000: 스페이스 마린 2 개발 및 출시
워해머 40,000: 스페이스 마린 II는 2021년 12월 9일 더 게임 어워즈 2021에서 시네마틱 트레일러와 함께 발표되었다. 티투스 대위가 복귀하며 프라이머리스 스페이스 마린이 되었음이 확인되었다. 이 게임은 게임즈 워크숍의 워해머 40,000 세계관을 배경으로 하며, 스페이스 마린의 울트라마린 챕터를 특징으로 한다. 타이라니드가 적으로 등장할 예정이다. 또한 티투스의 역할이 재배정되었으며(원작에서는 마크 스트롱이 목소리를 맡음), 클라이브 스탠든이 목소리를 맡을 것이라고 발표되었다. 게임 플레이 공개는 더 게임 어워즈 2022에서 이루어졌다.
2023년 6월, 서머 게임 페스트 2023에서 캠페인이 다른 플레이어나 AI와 함께 3인 협동 플레이를 특징으로 할 것이 확인되었으며, 게임이 2023년 '겨울' 출시 예정임이 추가로 밝혀졌다. 8월 말에 게임 플레이 트레일러가 공개되었고, 베타 버전 출시가 확정되었다.
워해머 40,000: 스페이스 마린 2 개발 및 출시
2023년 9월, 게임즈 워크숍은 이 게임을 기반으로 한 보드게임을 출시했는데, 여기에는 티투스의 미니어처 모형이 포함되어 있다. 11월에는 게임즈 워크숍과 Wētā Workshop이 교체 가능한 무기와 머리를 가진 티투스 스태츄를 포함한 여러 스태츄를 개발 중임을 공개했다.
스페이스 마린 II는 원래 2023년에 플레이스테이션 5, Windows, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시될 예정이었으나, 2024년 9월 9일로 연기되었다. 2024년 6월, 개발사인 Saber Interactive는 출시일에 게임을 준비하는 데 집중하기 위해 예정된 베타를 취소했다고 발표했다.
워해머 40,000: 스페이스 마린 2 평가
워해머 40,000: 스페이스 마린 II는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 비평가들로부터 "대체로 호의적인" 평가를 받았으며, 오픈크리틱에 따르면 비평가들의 87%가 이 게임을 추천했다.
이 게임은 출시일에 2백만 명 이상의 플레이어를 유치했다. 2024년 10월 16일까지 이 게임은 450만 장이 팔렸다. 2025년 1월 16일 기준으로 플레이어 수는 6백만 명을 넘어섰다.
워해머 40,000: 스페이스 마린 2 속편
이 게임의 속편인 "워해머 40,000: 스페이스 마린 3"은 2025년 3월 Focus Entertainment와 Saber Interactive에 의해 발표되었다.
인지세법 회의
인지세 의회(Stamp Act Congress, 1765년 10월 7일 ~ 25일)는 1765년 대륙회의(Continental Congress of 1765)로도 알려져 있으며, 식민지 시대 뉴욕의 뉴욕에서 열린 회의였다. 이 회의에는 영국령 아메리카의 대부분 식민지 대표들이 참여했으며, 특히 인지세법으로 영국 의회가 새로 부과한 세금에 대한 통일된 전략을 모색했다. 이는 프렌치 인디언 전쟁이 발발하면서 1754년 올버니 협약 이후 선출된 식민지 대표들이 모인 두 번째 회의였다. 1763년에 끝난 이 전쟁으로 인한 막대한 빚 때문에 영국 의회는 식민지에서 세수를 확보하기 위한 조치를 시행했다. 인지세법은 모든 법률 문서, 신문, 연감, 달력, 심지어는 카드와 주사위에도 특수 인지된 영국 종이를 사용하도록 요구했다. 이 법이 시행되면 1765년 11월 1일부터 식민지의 거의 모든 사업에 영향을 미칠 것이었다. 이에 대한 저항은 특히 변호사와 사업가들로부터 나왔지만, 일반 식민지 주민들도 광범위하게 항의했다.
인지세법 회의
아홉 개 식민지의 대표들이 의회에 참석했다. 참석한 모든 대표단은 결국 미국 독립 혁명을 일으키고 영국 식민지 통치에서 벗어나 미국을 형성한 13개 식민지 출신이었다. 다른 일부 식민지에서도 의회 참여에 대한 열망이 강했지만, 여러 왕실 총독들은 식민지 의회가 대표를 선출하기 위해 회의를 여는 것을 막기 위한 조치를 취했다.
의회는 현재 페더럴 홀이 있는 건물에서 개최되었으며, 인지세법 시행에 대한 식민지 전역의 광범위한 시위, 일부는 폭력적인 시위가 일어나는 시기에 열렸다. 대표들은 법안에 반대하며 단결했고, 의회는 식민지에서 어떤 대표도 포함하지 않았기 때문에 세금을 부과할 권리가 없다고 주장하는 권리 및 불만 선언을 발표했다. 9개 대표단 중 6개 대표단의 구성원들은 의회와 조지 3세 국왕에게 법안의 조항에 반대하는 청원서에 서명했다.
의회의 불법적인 성격은 영국에서 경종을 울렸지만, 의회의 적법성에 대한 어떠한 논의도 시위와 그에 따른 영국 상품의 비수입으로 인해 식민지와의 무역이 타격을 입은 영국 상인들의 경제적 항의에 의해 무산되었다. 경제 문제는 영국 의회가 인지세법을 폐지하도록 유도했지만, 같은 날 선언법을 통과시켜 식민지 주민들이 제기한 기본 헌법 문제에 대한 의견을 표명했다. 선언법은 의회가 미국 식민지에 "어떤 경우에든" 구속력 있는 법률을 만들 수 있다고 명시했다.
인지세법 회의 배경
프렌치 인디언 전쟁 이후, 영국 의회는 해외 식민지에서 세수를 늘리려고 했다. 이 지역은 군대 주둔 비용이 상당해졌기 때문이다. 의회는 1764년에 처음으로 설탕법과 통화 조례를 통과시켰는데, 이는 식민지 무역을 엄격하게 규제하여 왕실의 재정을 충당하기 위한 것이었다. 이 법들은 식민지 의회로부터 항의를 받았지만, 수익을 무역 관련 소비세로 구성하여 직접세 개념을 회피했다. 당시 영국 총리 조지 그렌빌은 설탕법 통과 시 인지세도 필요할 수 있다고 언급하여 식민지에서 즉각적인 우려와 항의를 불러일으켰다.
인지세법으로 의회는 처음으로 식민지에 직접 과세하여 자금을 모으려고 했다. 이 법은 모든 종류의 인쇄물에 세금이 납부되었음을 보여주는 인지(정부 대리인으로부터 구입)를 부착하도록 요구했다. 인지된 종이는 신문, 서적, 법원 문서, 상업 서류, 토지 증서, 연감, 주사위 및 카드에 필수적이었다. 이 세수는 기존의 식민지 의회를 통한 세수 확보가 실패한 전력이 있기 때문에 식민지에 군대를 주둔시키는 비용을 포함하여 제국의 운영 자금을 지원하는 데 사용될 예정이었다.
인지세법 회의 의회 소집 요구
1765년 6월, 매사추세츠 의회는 "현재 식민지의 상황에 대해 함께 협의"하기 위해 "이 대륙의 여러 식민지"의 입법부에 보낼 서한을 작성했다. 9개의 영국령 아메리카 대륙 식민지가 결국 의회에 참석할 대표를 선정했다: 매사추세츠, 로드아일랜드, 코네티컷, 뉴욕, 뉴저지, 펜실베이니아, 델라웨어, 메릴랜드, 그리고 사우스캐롤라이나. 선정된 모든 대표들은 각 식민지의 입법 기관의 구성원이었다.
인지세법 회의 의회 소집 요구
대표를 선출하는 방식은 경우에 따라 이례적이었다. 당시 펜 소유주의 "세 하위 카운티"로 알려진 델라웨어에서는 의회 의원들이 세 카운티 각각에서 비공식 회의를 열었고, 각 경우에 동일한 세 명의 대표를 선출했다. 뉴욕에서는 의회가 휴회되었고, 콜든 부지사가 매사추세츠 서한을 고려하기 위해 소집할 가능성이 낮다고 판단되었다. 의회 서신 위원회는 뉴욕 대표들로 구성되어 이 서한을 논의하고, 상황에 따라 식민지를 대표할 권한을 행사하기로 결정했다. 뉴저지 의회는 6월 말 휴회하기 전에 정중하게 대표 파견을 거부했지만, 인지세법에 대한 정치적 정서가 더 강해지자 로버트 오그든 의장이 9월 말에 비공식 회의를 소집하여 (총독만이 공식적으로 소집할 수 있었음) 세 명의 대표를 선출했다. 윌리엄 프랭클린 총독은 이 조치에 화를 냈지만, 이례적인 회의에 항의하는 것 외에는 아무런 조치도 취하지 않았다. 천연두 발생으로 휴회되었던 메릴랜드 의회는 마침내 호레이쇼 샤프 총독에 의해 9월 23일 매사추세츠 서한을 고려하기 위해 소집되었고, 대표들이 선출되었다.
인지세법 회의 의회 소집 요구
의회에 대표를 보내지 않은 식민지들은 다양한 이유로 대표를 보내지 않았다. 버지니아와 조지아 의회는 총독들에 의해 고의적으로 회의가 방해되었다. 뉴햄프셔는 식민지 내의 지속적인 재정 위기로 인해 대표를 보내지 않기로 결정했다. 일부 의회 의원들이 그 결정을 재고하려고 할 때쯤에는 의회가 휴회되었고, 베닝 웬트워스 총독은 회의를 소집하기를 거부했다. 노스캐롤라이나 부총독 윌리엄 트라이언은 다른 이유로 의회를 휴회시켰고, 존 애시 의장이 법안에 대한 대중의 항의와 반대에도 불구하고 특별 회의를 요청하기 위한 조치는 취해지지 않은 것으로 보인다. 당시 현재의 프린스에드워드아일랜드주와 뉴브런즈윅주를 포함했던 노바스코샤주는 매사추세츠와의 상당한 경제적 연결과 의회 내 뉴잉글랜드 출신 이주민의 강력한 존재에도 불구하고 대표를 보내는 것을 거부했다. 영국과 관련된 재정적 이해관계에 의해 지배되던 의회는 인지세법에 대한 항의 결의안조차 고려하지 않았다. 퀘벡, 뉴펀들랜드, 그리고 동 및 서플로리다는 식민지 의회가 없었고 초청받지 않았다.
예정된 의회 소식이 런던에 전해졌을 때, 무역위원회 위원들은 너무나도 불안하여 국왕에게 "이것은 대영제국의 왕국과 입법부에 지대한 중요성을 가진 문제이며... 오직 의회의 고려 대상일 뿐"이라고 썼다. 통신이 너무 느려 의회에 그 존재가 알려질 때쯤에는 인지세 의회가 이미 회기 중이었다. 무역 위원들은 또한 "이것은 식민지 의회들이 왕실의 권한 없이 총회를 소집한 최초의 사례로 보이며, 이는 그 자체로 위험한 경향을 가진 조치라고 생각한다"고 언급했다.
인지세법 회의 진행
9월 말에 대표들이 뉴욕에 도착하기 시작했고, 9월 30일에는 4개의 대표단이 예비 회의를 가졌다. 이때 논의된 내용은 알려져 있지 않다. 의회의 첫 회기는 10월 7일 뉴욕 시청(현재 페더럴 홀)에서 열렸다. 의회는 보수적인 매사추세츠 대표인 티머시 러글스를 의장으로 선출했는데, 존 애덤스가 이 기구의 "영혼"이라고 묘사한 제임스 오티스를 근소한 차이로 물리쳤다. 매사추세츠 총회 부비서인 존 코튼은 공식 기록 작성을 위해 매사추세츠 대표단에 의해 고용되었고, 이 기구의 비서 겸 기록 보관자로 선출되었다. 러글스를 대표로 선출한 것은 매사추세츠 총독 프랜시스 버나드가 의회의 효과를 제한하려는 의도에서였다. 그가 의장으로 선출된 성공은 적어도 부분적으로는 대중 선동가인 오티스가 "그들의 회의에 좋지 않은 인상을 줄 수 있다"는 인식 때문이었다.
인지세법 회의 진행
인지세 의회의 공식 회의는 비공개로 진행되었지만, 일부 업무는 저녁에 커피하우스나 다른 장소에서 열리는 비공식 회의에서 진행되었을 수 있다. 회의를 막을 수 없었던 콜든 부총독은 이를 불법적인 회의라고 부르며 "이 회의에 어떤 가능한 구실이 사용되더라도 그들의 실제 의도는 위험할 수 있다"고 언급했다. 대표들은 자신들이 실제로 왕실에 충성하고 있음을 분명히 했다. 뉴욕 대표 로버트 리빙스턴은 의회가 대영제국의 단결을 보장하기 위해 고안되었다고 썼다. "만약 내가 정말로 아메리카가 독립 상태에 있는 것을 보고 싶었다면, 그 목표에 도달하는 가장 효과적인 수단 중 하나로 인지세법이 강제되기를 바랐을 것이다."
인지세법 회의 진행
의회의 논의에 대해서는 알려진 바가 거의 없다. 공식 의회 일지는 의도적으로 보이는 움직임으로 공식적인 조치의 간략한 세부사항만을 담고 있었으며, 참가자 중 윌리엄 새뮤얼 존슨만이 개인 일지를 보관했다. 결과적으로 의회에 대한 설명은 동시대 서신과 출판물의 단편적인 기록에 기반을 두고 있다. 임원 선출 외에도 초기 회기에서는 각 대표단의 자격 증명을 검토했다. 일부 대표가 비정상적인 방법으로 선출되었음에도 불구하고 거부된 대표는 없었다. 또한 이들은 본회의에서 투표가 어떻게 이루어져야 하는지에 대해 논의했으며, 결국 각 대표단이 한 표를 행사하기로 합의했다.
인지세법 회의 진행
초기 실질적인 논쟁은 인지세법과 이전의 설탕법에 의해 제기된 문제들을 중심으로 전개되었다. 대표들은 직접세("내부" 과세)와 무역 규제("외부 과세") 사이의 차이점에 대해 상당한 시간을 할애하여 논의했으며, 오직 식민지 의회만이 내부세를 부과할 권리가 있다는 생각에 대한 공식적인 정당화를 모색했다. 논의 초기에 대표들은 의회가 의회와 왕에게 제출할 청원의 기초가 될 권리 선언문을 작성하기로 합의했다. 델라웨어 대표 시저 로드니에 따르면, 선언문 초안 작성은 식민지 주민의 권리와 왕실 특권, 그리고 의회의 인정된 권한 사이의 균형을 맞추려는 열망 때문에 어려움을 겪었다.
10월 19일, 대표들은 주로 지역 정치 토론을 위한 문서인 권리 및 불만 선언을 채택했다. 다음 며칠 동안 별도의 위원회는 세 가지 문서를 작성했다: 국왕에게 보내는 성명서, 상원에 보내는 진정서, 하원에 보내는 청원서. 별도의 위원회들은 다음 며칠 동안 이들을 작성하기 위해 노력했으며, 이는 10월 22일과 23일에 대표들의 논의와 수정을 거쳐 승인되었다. 10월 24일 문서 서명 문제가 논의될 때, 상황은 갑자기 더 복잡해졌다. 코네티컷과 사우스캐롤라이나 대표단은 그러한 권한을 구체적으로 부인하는 지침을 인용하며 문서 서명을 거부했다. 뉴욕 대표단도 선출 과정의 비공식성을 인용하며 거부했다. 나머지 6개 대표단 중 뉴저지의 로버트 오그든과 매사추세츠의 러글스는 모두 서명을 거부하여 격렬한 논쟁을 불러일으켰다. 러글스는 결국 아무도 문서에 서명하지 말고, 대신 식민지 의회에 서명 없이 보내자고 제안했다. 오티스는 매사추세츠 의회가 공동으로 합의된 문서에 서명할 권한을 대표단에게 부여했으며, 러글스의 제안은 통일된 전선을 제시하려는 의회의 목적을 훼손한다고 지적했다.
6개 식민지의 다른 대표들은 청원서에 서명했지만, 러글스와 오그던은 서명하지 않았고, 둘 다 각 의회에 소환되어 자신들의 행동을 정당화해야 했다. 러글스는 자신의 변호에서 문서 내용에 반대했음을 인정했으며, 오그던은 별도의 청원서가 공동 청원서보다 더 효과적일 것이라고 생각했다고 약하게 주장했다. (다른 사람들은 의회가 이미 그러한 청원서를 무시했다고 언급했다.) 러글스와 토머스 매킨은 이 문제로 격렬한 설전을 벌였고, 러글스는 매킨에게 결투를 신청했다. 결투는 일어나지 않았고, 러글스는 다음날 아침 일찍 뉴욕을 떠났다. 의회는 10월 25일에 다시 모여 청원서에 서명했고, 일부 문서를 영국으로 송부하고 불참 식민지를 위해 사본을 만드는 준비를 했다.
인지세법 회의 선언 및 청원
권리 선언은 14개의 조항으로 구성되어 있다. 처음 6개 조항은 왕실에 대한 충성을 선언하고, 영국인의 권리와 더 일반적인 "국민의 자유"에 따라 식민지 주민이 선출한 대표만이 세금을 부과할 수 있다고 주장함으로써 기초를 다진다. 의회는 그러한 대표를 두지 않았기 때문에 세금을 부과할 수 없었다. 7번째 조항은 영국인의 권리가 모든 식민지 주민에게 배심원 재판을 받을 권리를 부여한다고 주장한다. 나머지 조항들은 인지세법의 위헌성에 항의하고, 무엇보다도 영국 제조업체에 해를 끼칠 무역 감소와 같은 경제적 결과를 표명하며, 왕실과 의회에 청원할 식민지 주민의 권리를 재확인한다.
상원과 국왕에게 보내진 청원서는 아첨하는 어조로 작성되었으며, 식민지 주민들이 영국 신민으로서 누려왔던 자유를 부드럽게 진술하고 그 자유를 유지하기를 희망했다. 상원에 보내는 청원서는 "그 고귀한 영국 의회에 대한 정당한 종속"을 구체적으로 인정했다. 대조적으로, 하원에 보내는 청원서는 인지세법에 대한 경제적 주장을 제시하고 핼리팩스에 배심원 없는 vice admiralty court를 설립하는 법안의 폐지를 요청하는 등 더 상세했다. 또한 의회의 최고 권위를 재확인했다.
인지세법 회의 반응
청원서 사본은 두 척의 배에 실려 뉴욕을 떠났는데, 그 중 한 척은 의회 회기 중에 인지 종이를 싣고 도착했다. 다트머스 경, 식민지 장관은 상원에 보낸 청원서를 부적절한 문서라며 거부했다. 하원은 청원서를 심사하지 않는 여러 이유를 들었다. 여기에는 비헌법적인 의회가 제출했다는 점, 의회의 과세권을 부정한다는 점, 그리고 청원서 수락이 의회가 오류를 범했음을 인정하는 것이 된다는 점이 포함되었다. 약한 로킹엄 내각은 정치적 반대자들의 지지를 얻기 위해 노력했고, 인지세법에 반대하는 상인들의 이익을 결집하여 주로 이들의 경제적 주장에 힘입어 1766년 3월 18일 인지세법이 폐지되었다. 북미의 항의로 제기된 헌법적 문제를 해결하기 위해 의회는 선언법을 통과시켜 식민지에 "어떤 경우에든" 입법할 권한이 있음을 주장했다.
인지세법 회의 유산
인지세 의회는 일반적으로 미국 독립 혁명의 첫 조직적이고 협력적인 정치적 행동 중 하나로 간주되지만, 참가자들은 아직 그레이트브리튼 왕국으로부터의 독립에 초점을 맞추지 않았다. 13개 식민지 간의 상당한 정치적 차이와 의견 불일치에도 불구하고, 1773년 보스턴 차 사건에 대한 의회의 가혹한 대응으로 인한 긴장은 1774년 참을 수 없는 법에 대한 통일된 대응을 이끌어낸 제1차 대륙회의의 소집을 촉발했다. 퀘벡주와 노바스코샤주를 포함한 식민지들은 인지세법에 대해 비교적 온건한 반대를 보였고, 시위가 고조되는 동안에도 온건한 태도를 유지했으며, 1775년 4월 19일 렉싱턴 콩코드 전투로 시작되어 1776년 7월 4일 필라델피아에서 제2차 대륙회의가 미국 독립선언을 만장일치로 채택하면서 크게 확대된 미국 독립 전쟁 동안 대체로 왕당파로 남았다.
인지세법 회의 유산
의회의 공식 문서 대부분은 남아 있지 않다. 시저 로드니의 문서 중 한 부가 글래스보로의 로완 대학교 도서관에 남아 있으며, 다른 한 부는 코네티컷 주립 기록보관소에 있다. 메릴랜드 주의 의회 일지 사본은 원본이 유실되었지만, 의회 기록에 필사되어 1766년에 인쇄되었다. 문서 내외부의 불일치로 인해 어떤 사본이 공식 일지를 정확하게 나타내는지 불확실하다 (공식 일지는 아마 매사추세츠로 옮겨졌고, 웨슬라거의 연구에서는 발견되지 않았다).
인지세법 회의 대표단
제이콥 콜록도 델라웨어 카운티를 대표하도록 선정되었고, 뉴욕으로 여행했다는 기록은 있지만, 의회의 공식 회의 참석 기록은 없다. 펜실베이니아 의회 의장이었던 조지프 폭스도 대표로 선정되었지만, 펜실베이니아의 상황으로 인해 참석하지 않기로 결정했다. 새뮤얼 애덤스는 종종 실수로 대표로 기재되지만, 대표 명단에는 없다.
티머시 러글스는 인지세 의회의 의장 (대통령)으로 재직했다. 대표가 아니었던 존 코튼은 비서로 재직했다.
가시와촌 (야마나시현)
가시와촌(柏村)은 일본 야마나시현 히가시야쓰시로군에 설치되었던 촌이다. 현재의 고후시의 일부에 해당한다.
파벨 벨라예프
파벨 이바노비치 벨랴예프(러시아어: Павел Иванович Беляев; 1925년 6월 26일 ~ 1970년 1월 10일)는 1965년 인류 최초의 우주 유영이 이루어진 역사적인 보스호트 2호 우주 비행 임무를 지휘한 소련의 우주인이다. 그는 다양한 종류의 항공기를 조종한 풍부한 경험을 가진 전투기 조종사였으며, 우주인 부대의 첫 번째 사령관이었다.
파벨 벨라예프 어린 시절
파벨 벨랴예프는 6남매 중 한 명이었고 가족과 친구들에게는 파샤로 불렸다. 그는 1925년 6월 26일, 현재의 바부시킨스키구, 볼로그다주, 러시아에 위치한 체리셰보에서 태어났다. 1932년에 그의 가족은 근처의 민코보 마을로 이사했다. 그의 아버지는 의사 조수였고 어머니는 집단 농장에서 일했다. 벨랴예프는 1932년 7세의 나이에 학교에 다니기 시작했다. 물리학과 지리학이 그가 가장 좋아하는 과목이었다. 어린 시절 그는 하키와 사냥을 즐겼다. 13번째 생일 직전에 가족은 카멘스크우랄스키 지역으로 이사했다. 그는 고르코고 중등학교에서 교육을 계속했다.
1942년, 벨랴예프는 공장에서 선반공으로 임시직을 맡았고 나중에는 전쟁 지원을 위해 시나르스크 파이프 공장에서 검사원으로 일했다. 그는 스베르들롭스크의 특별 공군 학교에 지원했지만 입학하지 못했다. 그는 자원하여 전투 스키 부대에 합류하려 했으나 너무 어리다는 이유로 다시 거절당했다. 1943년, 18세가 되기 직전에 그는 징집되었다. 그는 이후 제3 사라풀 학교에 입학하여 해군 조종사 훈련을 시작했다. 그는 1944년에 졸업하고 스탈린 해군 항공 학교로 옮겼다.
파벨 벨라예프 공군 경력
벨랴예프는 1945년 소위 계급으로 군용 조종사로 졸업했다. 전쟁은 서부에서 끝났고, 벨랴예프는 러시아의 동부 지역을 방어하기 위해 파견되었다. 그는 1945년 8월 일본과의 전쟁 마지막 날에 야코블레프, 라보츠킨, MiG 전투기를 조종했다.
벨랴예프는 다음 10년 동안 동부에 머물렀으며, 주로 시베리아에 주둔했다. 그는 1947년에 중위로 진급했다. 1950년에는 상위로 진급했다. 이 기간 동안 그는 7가지 다른 유형의 항공기를 조종했으며, 소련에서 가장 뛰어난 지휘 조종사 중 한 명으로 평가받았다. 그는 1953년에 전투 공로 훈장을 받았다. 1954년에는 대위로 진급했다. 사냥을 계속 좋아했지만, 독서와 시 쓰기, 피아노와 아코디언 연주 등 여가 시간에는 학문적인 활동도 즐겼다. 1956년, 벨랴예프는 붉은 깃발 공군 아카데미의 고급 과정에 입학하는 데 성공했다. 그는 1959년에 군용 조종사 2급 자격과 소령 계급으로 졸업했다.
파벨 벨라예프 우주인 선발
벨랴예프는 붉은 깃발 공군 아카데미에서 마지막 학업을 하는 동안 우주 프로그램에 포함될 가능성에 대해 인터뷰와 테스트를 받았다. 선발자들은 그가 높은 G-포스를 견뎌내는 능력에 깊은 인상을 받았다. 벨랴예프는 흑해 함대의 공군 제661 비행대대 제4 IAD로 파견되었다. 한 달 후, 그는 연대 제241 비행대대 지휘관으로 임명되었다. 최종 선발될 때까지 그는 피스톤 및 제트 항공기에서 1,000시간 이상의 비행 시간을 기록했으며 약 40회의 낙하산 점프도 완료했다.
벨랴예프는 1960년 3월 25일 새로 설립된 TsPK(우주인 훈련 센터)에 배정받았다. 34세의 그는 프로그램에 합격한 최고령 후보였다. 소령으로서 그는 최고위 계급의 후보였으며 제2차 세계대전에 참전한 유일한 후보였다. 그의 높은 계급 때문에 벨랴예프는 우주인 부대의 첫 사령관이 되었다. 벨랴예프와 블라디미르 코마로프 (벨랴예프보다 2살 어림)만이 공군 아카데미 훈련을 받은 후보였다. 유리 가가린은 두 고위 장교에게 "교수들"이라는 별명을 붙여주었다.
파벨 벨라예프 우주인 선발
1960년 8월, 벨랴예프는 낙하산 훈련 중 발목 위 종아리뼈 골절을 입었는데, 이 사고로 인해 그의 진척은 약 12개월 지연되었고, 초기 우주 비행에서 제외되었다. 부상의 심각성 때문에 벨랴예프가 프로그램에 재입학하기는 어려울 것으로 보였으나, 그는 회복과 체력 회복을 위해 끊임없이 노력했다. 1년의 공백 끝에 그는 건강 검진을 통과하고 훈련에 복귀했다.