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전향적 기억 신경 구조
전향적 기억은 의도를 기억하고 이행하는 것을 포함하기 때문에 일화 기억, 명시적 기억, 회고적 기억이 필요하며, 그 다음에는 감독 실행 기능이 필요하다. 이 모든 것은 대뇌 반구의 앞쪽에 위치한 전두엽에 의해 제어된다.
양전자 방출 단층 촬영을 사용한 연구에 따르면, 계획된 행동을 기억하면서 다른 작업을 수행하는 잠재적 기억 과제를 완료하는 참가자들의 전두엽 혈류가 약간 증가하는 것으로 나타났다. 이러한 과정에서 뇌 활성화 부위에는 전전두피질, 특히 오른쪽 등측, 배측, 내측 영역과 중앙 전두엽이 포함된다. 전두엽은 의식 속에서 의도를 억제하고 다른 내부 생각을 억제하는 역할을 한다. 중앙 전두엽은 다른 작업 대신 계획된 행동에 주의를 집중한다.
전전두엽 피질은 주로 시간 기반의 전향적 기억과 달리 사건 기반의 기억에 관여한다. Cheng 등(2008)은 전전두엽 피질에 병변이 있는 참가자들이 사건 기반 및 시간 기반의 전향적 기억 과제를 수행하도록 했다. 그들은 사건 단서를 사용하여 의도를 유발하는 사건 기반 과제에서는 성능이 저하되었지만, 시간 단서를 사용하여 의도를 유발하는 사건 기반 과제에서는 성능이 저하되지 않는다는 것을 발견했다.
전향적 기억 신경 구조
다른 병변 연구에서도 전두엽이 의도를 기억하고 집중하는 데 사용된다는 사실이 밝혀졌다. Burgess 등(2000)은 브로드만 10영역과 같은 전두엽 부위에 병변이 있는 환자를 연구한 결과, 이러한 환자들이 전향적 기억 과제 동안 지침을 따르지 않고 주의를 전환하지 못하는 것으로 나타났다.
두정엽은 일반적으로 감각 정보를 처리하는 데 관여하며 뇌의 상부 영역에 위치한다.
전향적 기억을 위해, 두정엽은 의도된 행동을 유발하는 신호를 인식하는 데 중요하다. 특히 신호가 시각적 또는 공간적일 때 그렇는다. 두정엽은 의도된 행동에 대한 주의를 유지하고 수행 중 다른 활동을 억제하는 역할도 한다. PET를 사용한 연구에 따르면 참가자들이 일련의 숫자를 기억하는 것과 같은 시각 정보와 관련된 전향적 기억 작업에 참여할 때 두정엽이 활성화되는 것으로 나타났다. 뇌의 전기 활동을 추적하는 뇌자도를 사용한 연구에서도 두정엽의 활성화가 뚜렷하게 나타난다.
전향적 기억 신경 구조
해링턴 등(1998)은 하두정피질에서 전두엽에 이르는 신경 영역이 시간 기반의 전향적 기억 과제 동안 시간 모니터링에 관여한다는 사실을 발견했다. 뇌의 이러한 영역이 손상된 환자들은 제시된 청각적 톤의 지속 시간과 빈도를 판단하는 데 어려움을 겪었다. 미래에 수행하려는 의도를 기억하고 시간이 지남에 따라 정보를 추적하는 것은 전향적 기억을 위해 중요하다.
감정과 동기 부여와 관련된 원시적인 뇌 구조를 포함하는 변연계의 대부분은 기억에 관여한다.
해마체는 측두엽에서 발견되며 기억 검색에 광범위한 역할을 한다. 예비 기억의 경우 해마는 다른 기억들 중에서 의도한 동작을 찾는 역할을 한다. PET를 사용한 연구에 따르면 사건 기반 및 시간 기반 예비 기억 작업 중 해마의 활성화가 나타났다.
전향적 기억 신경 구조
Adda et al. (2008)은 간질성 측두엽 경화증과 관련된 뇌전증으로 인해 일시적 기억 장애가 있는 환자들을 평가했다. 이 장애를 가진 환자들은 내측 측두엽과 해마에 손상이 있다. 사건 기반 및 시간 기반 전향적 기억 과제 모두에서 그들의 성과가 현저히 저하되었다. 또한 즉각적인 지연, 30분 지연, 7일 지연 후에는 대조군에 비해 전향적 기억 성능이 더 나빴지만, 오랜 지연 후에는 환자들이 장기간 정보를 유지하지 못해 특히 두드러졌다. 환자들은 처리 속도가 느려지고 주의 산만함을 무시하며 일시적 기억에 어려움을 겪었다.
해마 병변이 있는 환자에서도 동일한 전향적 기억 장애가 관찰된다. 왼쪽 해마의 손상은 오른쪽 해마의 손상보다 전향적 기억에 더 나쁜 영향을 미치는 것으로 나타났다. 해마 전체가 전향적 기억에 관여할 수 있지만 왼쪽이 더 지배적인 역할을 한다. 이는 뇌의 복잡성을 보여주며 각 섹션의 역할을 더 잘 이해하기 위해서는 더 많은 연구가 필요하다.
전향적 기억 신경 구조
파라히포캄말 회전근개는 해마를 둘러싸고 있다. 감각 정보는 피질 영역에서 파라히포캄팔 회전 근개를 거쳐 해마로 전달된다. 파라히포캄팔 회전근개는 Kondo 등(2010)이 확산강조 MRI를 사용하여 뇌 전체의 물 흐름량을 추적한 것처럼, 전향적 기억 작업 중에 활성화된다. 이 영역은 의도된 행동을 수행하는 신호를 인식하는 데 중요한 역할을 하는 것으로 여겨진다.
PET를 사용한 연구들은 전향적 기억을 위해 파라히포캄팔 회전근개를 사용하는 것에 대해 동일한 결론에 도달했다.파라히포캄팔 회전근개는 쌍을 이루는 전향적 기억 과제에서 활성화되며, 이 과제에서 참가자들은 한 쌍의 단어를 배우고 나중에 시도할 때 단어 쌍의 절반을 기억할 수 있어야 한다. 파라히포캄팔 회전근개가 제시된 자극의 참신성을 모니터링하는 데 추가적으로 관여하는 것으로 의심된다.제대로 모니터링하지 않으면, 미래에 대한 의도를 기억하려는 시도 중에 새로운 자극이 산만해질 수 있다.
시상은 해마 근처에도 위치해 있다. 시상은 뇌의 피질 영역 사이에서 감각 정보를 전달하여 세포의 반응과 주의 요구를 중재한다. 성공적인 전향적 기억 과제 동안, PET는 의도 신호가 제시되고 작용할 때 시상이 활성화된다는 것을 보여준다. 참가자들이 신호가 나타날 것으로 예상하는 조건에서는 활동이 나타나지 않는다. 따라서 시상은 의도를 유지하고 적절한 시기에만 의도를 실행하는 데 도움이 될 가능성이 높다.
시상은 해마와 관련된 또 다른 구조이다. 기억 기능에서 해마와 피질 부위 사이의 정보를 전달하는 역할을 한다. 전방 및 후방 해마는 전향적 기억의 초기 단계인 의도를 계획하고 생성하는 데 관여한다. 좌측 전방 해마의 병변은 특히 지연 후 의도를 기억하지 못하게 하며, 이는 전향적 기억의 후기 단계에 필요하다.
전향적 기억 테스트 방법
전향적 기억을 테스트하는 방법은 정보를 기억하는 회고적 기억과 미래를 위한 정보를 기억하는 전향적 기억을 구분해야 한다. 전향적 기억은 미래에 행동하기 위해 정보 자체를 기억해야 하기 때문에 회고적 기억이 필요하다. 예를 들어 퇴근 후 식료품을 구입하는 것을 기억하는 것(예상 기억)은 어떤 종류의 식료품이 필요한지 기억하는 능력(후향적 기억)이 필요하다. 전향적 기억과 회고적 기억은 연결되어 있지만 구별할 수 있다. 이를 통해 테스트 중에 이 두 가지 프로세스를 분리할 수 있다.
조기 자가 보고 조치 많은 초기 기억 측정 방법들은 전향적 기억과 회고적 기억의 차이를 설명하지 못했다. 예를 들어, Broadbent et al. (1982)이 작성한 인지적 실패 설문는 25개의 질문으로 구성되어 있으며, 전향적 기억과 관련된 질문은 단 2개뿐이다. Sunderland et al. (1984)이 작성한 일상 기억 설문지는 18개의 질문으로 구성되어 있으며, 전향적 기억과 관련된 질문은 단 3개뿐이다.
전향적 기억 테스트 방법
전향적 및 후향적 기억 설문지(PRMQ)는 Smith 등(2000)이 알츠하이머병 환자의 전향적 및 후향적 기억에 대한 자가 보고를 측정하기 위해 개발한 설문지이다. 이 설문지는 16개 항목으로 구성되어 있으며, 참가자들은 5점 척도(매우 자주, 꽤 자주, 가끔, 드물게, 절대 하지 않음)를 사용하여 기억 장애가 발생하는 빈도를 순위 매긴다. PRMQ는 전향적 및 후향적 기억, 단기 기억 및 장기 기억, 자가 치료 및 환경 치료 기억의 세 가지 변수를 동일하게 평가한다.PRMQ는 자기 보고에 의존하기 때문에 참가자들이 질문을 해석하는 방식, 참가자들이 자신의 기억력을 어떻게 인식하는지, 그리고 진실하려는 참가자들의 의지에 따라 제한된다.  PRMQ는 기억력을 테스트하는 신뢰할 수 있고 정확한 방법으로 입증되었다. PRMQ는 10개의 다른 경쟁 모델과 비교하여 평가되었으며 성별, 교육, 경제 상태, 나이 및 출신 국가 등 다양한 인구 통계에 사용되었다.  PRMQ가 만들어진 이후 많은 연구에서 PRMQ의 버전을 사용해 왔다. 예를 들어, Crawford 등(2003)의 연구에서는 17세에서 94세 사이의 일반 성인 인구 샘플의 기억력을 테스트하기 위해 PRMQ를 사용했다. 많은 질문은 PRMQ가 평가한 다양한 기억 유형의 가능한 모든 조합을 테스트하는 데 사용된다. 예를 들어, "몇 분 안에 무언가를 하기로 결심했다가 잊어버리시나요?"와 같은 질문은 잠재 기억력, 단기 기억력, 자가 큐잉 기억력을 평가했다. "같은 이야기를 같은 사람에게 다른 경우에도 반복하나요?"와 같은 질문은 회고 기억력, 장기 기억력, 환경 큐잉 기억력을 평가했다.
전향적 기억 테스트 방법
전향적 기억 과제는 전향적 기억을 평가하는 데 다양한 방법으로 사용할 수 있다. 첫째, 이러한 과제의 결과를 통해 전향적 기억을 직접 평가할 수 있다. 또한 실험자가 PET, 자기공명영상(MRI) 또는 MEG를 사용하여 뇌 활성화를 모니터링하는 동안 이러한 과제를 수행할 수 있다. 마지막으로 이러한 과제는 전향적 기억에 대한 설문지로 이어질 수 있다. 다양한 평가를 결합하면 실험 결과를 확인하거나 부인할 수 있으므로 전향적 기억에 대한 결론이 정확한지 확인할 수 있다. 모든 과제는 의도의 형성 또는 실행과 같은 전향적 기억의 개별 단계를 평가하거나 전체 성과를 살펴봄으로써 전향적 기억에 접근할 수 있다.
이벤트 기반 전향적 기억 과제 이벤트 기반 전향적 기억 과제에서 참가자는 적절한 정보에 의해 큐잉될 때 과제를 수행하는 것을 기억하도록 요청받는다. 이벤트 기반 과제에는 다양한 유형이 있다. 예를 들어, Raskin(2009)은 참가자에게 빨간 펜이 주어지면 이름에 서명해 달라고 요청했고, Ada 등(2008)은 참가자에게 실험이 끝날 때 반환할 개인 물품을 요청하는 것을 기억해 달라고 요청했다.
전향적 기억 테스트 방법
시간 기반 전향적 기억 과제 시간 기반 전향적 기억 과제에서는 참가자들이 특정 시점에 과제를 수행하는 것을 기억하도록 요청받는다. 또한 다양한 유형의 시간 기반 과제도 있다. 예를 들어, Cheng 등(2008)은 필기 시험 중 참가자들에게 5분마다 시계를 확인하도록 요청했고, Ada 등(2008)은 참가자들에게 제때 청구서를 지불하도록 실험자에게 상기시켜 달라고 요청했다.
전향적 기억 테스트 방법
표준화된 테스트 표준화된 테스트는 잠재 기억을 균일하게 테스트하기 위해 만들어졌으며 다양한 이벤트 기반 및 시간 기반 작업을 동시에 통합할 수 있다. 실험자는 사람들이 순서대로 작업을 수행하고, 작업을 중단 없이 수행하며, 멀티태스크를 통해 잠재 기억을 테스트할 수 있다.  일반적인 표준화 시험에는 다음 다섯 단계가 포함될 수 있다:  1) 참가자들은 진행 중인 과제에 대한 지침을 받고 연습할 수 있다.  2) 참가자들은 잠재 기억과 관련된 또 다른 과제에 대한 지침을 받는다.  3) 참가자들은 형성된 의도와 목표 단서의 제시 사이에 지연되는 동안 다른 활동을 수행한다.  4) 참가자들은 잠재 기억 과제를 상기시키지 않고 첫 번째 진행 중인 과제에 다시 참여하게 된다.  5) 목표 단서는 진행 중인 과제 동안 제시되며, 참가자들의 기억력은 잠재 기억 과제에서 의도한 동작을 수행하기 위해 몇 번을 기억하는지에 따라 평가된다.  캠브리지 전향적 기억 테스트(CAMPROMT) 또는 의도 기억 스크리닝 테스트(MIST)와 같은 표준화된 테스트는 참가자들이 단어 검색과 같은 방해 요소 작업을 수행하면서 이벤트 기반 및 시간 기반 작업을 완료하는 필기 테스트이다. 참가자들은 구두 및 서면 지시를 받으며, 기억을 돕기 위해 메모하기와 같은 전략을 사용할 수 있다. 그들의 성과는 1점에서 18점까지의 척도로 점수가 매겨지며, 18점은 가장 높은 전향적 기억 성과를 나타낸다.
전향적 기억 테스트 방법
실제 삶의 의도와 실험적 통제를 결합하여 잠재 기억을 보다 적절하게 평가하기 위해 기술 평가가 만들어졌다.
가상 현실 가상 현실에서 참가자들은 컴퓨터로 가상 세계에서 잠재 기억 과제를 수행한다. 실험자는 이동하기 전에 상자에 깨지기 쉬운 것으로 표시하는 것을 기억하는 것과 같은 이벤트 기반 과제를 만들거나 5분 안에 제거 작업자가 집에 들어올 수 있도록 하는 것과 같은 시간 기반 과제를 만들 수 있다. 모든 과제는 잠재 기억의 일부 측면에 의존하는 일상적 및 기타 실제 행동을 포함한다.
전향적 기억 비디오 절차(PRVP) 전향적 기억 비디오 절차(PRVP)에서 참가자들은 텔레비전 화면에서 동영상을 시청하는 동안 완료해야 할 작업을 받게 된다는 알림을 받는다. 참가자들은 적절한 단서가 동영상에 나타날 때 작업의 세부 사항을 기록하기 위해 응답 시트를 받는다. 잠재 기억력을 테스트하기 위해 특정 시점에 주의 분산 작업이 주어진다. Titov와 Knight (2001)는 보행자가 쇼핑 거리를 걷는 모습이 담긴 PRVP를 사용하여 참가자들이 특정 항목을 구매할지 여부를 마치 보행자인 것처럼 결정하도록 요구했다. 쇼핑에는 어떤 항목이 필요하고 어떤 항목을 다른 날에 구매할 수 있는지 기억하는 등 많은 잠재 기억 의도가 필요하다.
전향적 기억 잠재 기억에 영향을 미치는 요인들
연령이 전향적 기억에 미치는 영향에 대한 연구가 점점 더 많아지고 있으며, 일반적인 연구들은 다양한 연령대의 사람들을 비교한다. Smith 등(2010)의 연구는 초등학생(7-10세)과 청소년의 사건 기반 전향적 기억을 비교한 결과, 성인이 더 나은 기억 성능을 보인다는 것을 발견했다. Kvavilashvili 등(2009)의 또 다른 연구는 청소년(18-30세), 청소년(60-75세), 노인(76-90세)의 시간 기반 전향적 기억을 비교한 결과, 청소년이 더 나은 성과를 보인다는 것을 보여주었다. 사건 기반 전향적 기억은 젊은 성인과 노년 성인 간에 추가로 비교되었으며, 젊은 성인이 노년 성인보다 더 나은 성과를 보인다는 결과가 나왔다. 이러한 연구들은 어린 시절부터 젊은 성인기까지 전향적 기억이 지속적으로 개선되지만, 성인기 후반에 감소가 시작된다는 것을 시사했다.
전향적 기억 잠재 기억에 영향을 미치는 요인들
정신분열증과 통제 참가자들 환자의 비정신병적 1급 친척의 전향적 기억을 비교한 연구에 따르면, 친척들은 시간 기반 및 사건 기반 전향적 기억 과제에서 현저히 낮은 성과를 보였다. 조현병은 유전적 요소를 가지고 있기 때문에, 이는 유전학이 전향적 기억에 영향을 미치는 역할을 할 수 있음을 시사한다.
흡연
연구에 따르면 흡연이 전향적 기억력에 미치는 영향에 대한 다양한 연구 결과가 있지만, 흡연이 전향적 기억력을 감소시킨다는 더 많은 증거가 있다. 전향적 및 회고적 기억 설문지(PRMQ)와 같은 자가 보고된 측정치는 흡연자와 비흡연자 사이에 차이가 없다고 보고했지만, 전향적 기억 과제의 결과는 다르게 나타났다. 과제는 PRMQ에서 발생할 수 있는 주관적인 편견을 제거하기 때문에 더 객관적이다. Heffernan 등(2010)의 연구에 따르면 지속적인 흡연은 전향적 기억력 감소와 관련이 있으며, 니코틴이 장기적인 전향적 기억력에 미치는 영향은 용량에 따라 달라질 수 있다. 흡연량이 많을수록 전향적 기억력 성능이 저하될 수 있다.
알코올
전향적 기억 잠재 기억에 영향을 미치는 요인들
과도한 음주자는 PRMQ 질문에 대한 단기 및 장기 전향적 기억력의 결함이 더 많다고 스스로 보고했다. 만성적인 과도한 알코올 의존증 사용자는 단어 목록 학습, 장단기 논리 기억력, 일반적인 작업 기억력, 추상적 추론 등의 작업에서 성능 저하를 보였다. 연구에서는 청소년의 일상적인 전향적 기억력에 미치는 폭음의 영향에 대해서도 접근했다. 폭음자와 비음주자는 PRMQ의 두 가지 전향적 기억력 하위 척도에 참여했다. 설문지 외에도 전향적 기억 비디오 절차(PRVP)를 사용하여 전향적 기억력의 객관적인 측정을 테스트했다. 주당 음주량을 늘리면 PRVP의 전향적 기억력이 저하되는 것과 상관관계가 있는 것으로 나타났으며, 이는 청소년의 일상적인 전향적 기억력에 대한 과도한 음주의 해로운 영향을 보여준다.
대마초
전향적 기억 잠재 기억에 영향을 미치는 요인들
대마초는 식물 삼(식물)에서 추출한 일반적으로 사용되는 기호용 약물이다. 이 약물은 중추신경계를 표적으로 하며 의사결정, 학습, 처리 속도의 결핍과 같은 인지 장애와 관련이 있다. 사용자들 사이에서 가장 일관되게 보고되는 결핍은 기억 성능과 관련이 있다. Bartholomew 등(2010)의 연구는 PRMQ와 비디오 기반 전향적 기억 과제를 사용하여 대마초 사용자와 비사용자를 테스트하기 위해 수행되었다. 대마초 사용자는 PRMQ와 비디오 기반 전향적 기억 과제 모두에서 현저히 낮은 성과를 보였으며, 이는 대마초가 전향적 기억에 부정적인 영향을 미친다는 것을 시사한다.
엑스터시와 메탐페타민
엑스터시: 잠재 기억 성능은 규칙적이고 심지어 중간 정도의 엑스터시 사용에 민감한다. 엑스터시 사용자는 잠재 기억에 대한 일반화된 어려움을 경험한다. 메스암페타민은 흔히 "크리스탈 메트"로 알려진 남용이 심한 약물이며 만성 사용은 인지 장애를 유발하는 것으로 알려져 있다. 엑스터시 사용이 잠재 기억에 미치는 영향을 연구하는 동일한 연구자들은 메탐페타민의 병행 효과를 발견했다. 평균 6년 동안 약물을 복용하지 않은 이전 사용자들에게서도 잠재 기억 장애는 여전히 인식되고 있다.
전향적 기억 잠재 기억에 영향을 미치는 요인들
많은 질병과 장애는 잠재 기억뿐만 아니라 출처 기억, 항목 인식, 시간 순서 기억에도 부정적인 영향을 미친다. 그 영향은 경도 인지 장애부터 조기 발병 치매와 같은 더 해로운 장애까지 다양하다.
낫 적혈구 질환
낫 적혈구 빈혈은 적혈구 모양을 변화시키는 상염색체 열성 유전자 혈액 질환이다. SCD는 면역 체계에 영향을 미칠 수 있을 뿐만 아니라 기억력에 합병증을 일으킬 수 있다. SCD를 앓고 있는 어린이는 사건 기반 전향적 기억력에 장애가 있는 것으로 나타났다. 가까운 곳에 책가방을 두고도 숙제를 하는 것을 잊어버리는 등 전향적 기억력이 필요한 일상 생활의 측면에서 어려움을 겪을 수 있다. 더 중요한 것은 언제 약을 복용해야 하는지, 병원에 가야 하는지 잊어버릴 수 있기 때문에 질병을 관리하는 것이 더 어렵다는 점이다. 이러한 효과는 성인이 되어서도 지속될 수 있다.
파킨슨병
전향적 기억 잠재 기억에 영향을 미치는 요인들
초기 파킨슨병 환자들은 일상 생활에서 영향을 받을 만큼 많은 양의 전향적 기억 장애를 겪는다. 이러한 환자들은 의도 회복에 필요한 내부 주의 전략 사용에 장애를 보인다. 파킨슨병은 시간 기반의 전향적 기억 과제에서 성능이 저하되지만 사건 기반의 전향적 기억 과제에서는 그렇지 않는다. 예를 들어, 환자들은 하루 중 특정 시간에 약을 복용하는 것을 잊어버릴 수 있지만, 약병을 보면 잊어버릴 가능성이 적는다.
조현병
조현병은 일반화된 전향적 기억 장애를 초래하며 회고적 기억 및 실행 기능의 장애와도 관련이 있는 것으로 나타났다. 일부 연구에 따르면 회고적 기억 장애는 조현병 환자에서 관찰되는 전향적 기억 장애를 유발하기에 불충분한다. 따라서 조현병은 전향적 기억에 일차적인 결함을 초래하여 사건 기반 및 시간 기반 전향적 기억 과제 모두에서 성능이 저하된다. 조현병 관리에는 인지 행동 치료와 같은 약물 및 치료 기술의 사용이 포함된다. 이러한 관리 기술에서는 전향적 기억이 매우 중요한데, 이는 약물이나 치료 약속을 잊어버리면 환각, 무질서한 언어, 편집증과 같은 조현병 증상이 재발할 수 있기 때문이다..
다발성 경화증
전향적 기억 잠재 기억에 영향을 미치는 요인들
다발성 경화증은 중추 신경계 전반에 걸쳐 탈수초를 유발하는 염증성 질환이다. 탈수초 위치와 인지 장애 사이의 관계는 일관되게 밝혀지지 않았다. 회고적 기억력은 많이 연구되어 왔으며 다발성 경화증의 부정적인 영향을 받는 것으로 알려져 있다. 그러나 Rendell 등(2006)의 연구에 따르면 전향적 기억력 부전은 전적으로 회고적 기억력 부전 때문이 아니며 다발성 경화증이 전신적인 전향적 기억력 장애로 이어질 수 있다고 한다.
임신이 전향적 기억에 미치는 영향은 아직 연구 중이다. Rendell 등(2008)은 실험실에서 20명의 임산부의 전향적 기억을 테스트했다. 이벤트 기반 전향적 기억 과제에서는 임산부와 비임신 여성 간에 유의미한 차이가 관찰되지 않았지만, 취업 마감일과 같은 시간 기반 전향적 기억 과제에서는 임산부의 성과에 뚜렷한 장애가 있었다. 임산부는 신호가 이미 지나간 후 의도를 수행하는 것을 기억할 가능성이 더 높다. 또한 출산 후 몇 달 후에 테스트한 여성은 의도를 완전히 잊어버리는 것으로 나타났다. 이러한 두 가지 발견 모두 임신 또는 육아 중에 겪는 스트레스와 수면 부족과 관련이 있을 수 있다.
감정적 목표 단서는 예비 기억력의 연령 차이를 제거하는 것으로 나타났다. 나이가 많은 참가자의 경우 중립적 단서보다 감정적 예비 기억 단서가 더 잘 기억되는 것으로 나타났다. 단서가 긍정적이든 부정적이든 강한 감정적 애착은 단서를 더 자기 관련성이 높고 기억하기 쉽게 만든다. 알트가센 등은 편도체와 해마가 이러한 감정적으로 강화된 기억 효과에 영향을 미칠 수 있다고 추측했다.
Kliegel et al. (2008)의 연구에 따르면, 두 연령대(3세 및 5세)가 동일한 예비 기억 과제를 완료했을 때 동기 부여 상태가 성과에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 동기 부여가 높을 때는 두 연령대에 차이가 없었지만, 동기 부여가 낮을 때는 세 연령대의 성과가 감소했다. 과제를 중요하지 않다고 생각하거나 피로의 영향을 받는 경우, 그 의도를 기억하도록 동기 부여를 받지 않는다. 관련 단서에 대한 주의가 줄어들고 기억이 잊혀질 가능성이 높아진다. 따라서 낮은 동기 부여 상태를 피함으로써 예비 기억력을 향상시킬 수 있다.
전향적 기억 일상적인 전향적 기억
다양한 연구에 따르면 모든 일상 기억의 50~80%가 적어도 부분적으로는 잠재 기억과 관련이 있는 것으로 보고되었다. 잠재 기억은 사람들이 미래의 의도를 형성하고 과거의 의도를 일상적으로 수행하는 것을 기억하기 때문에 정상적인 기능을 수행하는 데 매우 중요하다. 친구를 만날 장소를 기억하는 것과 같은 일상적인 활동부터 약물 복용 시간을 기억하는 것과 같은 더 중요한 작업에 이르기까지 일상 생활의 다양한 측면에서 잠재 기억이 필요하다.
예비 기억력과 시간 관리 기술 사이에는 목록 작성, 활동 일정 잡기, 방해 방지 등 복잡한 관계가 있다. 연구들은 예비 기억력과 시간 관리 사이의 뚜렷한 원인과 결과 관계를 규명하지 못했지만, 많은 일관된 상관관계가 관찰되었다. 예를 들어, 전향적 및 회고적 기억 설문지(PRMQ)에 따르면 더 나은 예비 기억력을 보고한 사람들은 목표와 우선순위를 설정하고 더 체계적으로 정리할 가능성이 더 높았다. 예비 기억력과 시간 관리 사이에는 순환적인 효과가 있을 수 있다: 더 나은 기억력은 더 나은 조직으로 이어질 수 있고, 더 나은 조직력은 더 나은 기억력으로 이어질 수 있다.
전향적 기억 일상적인 전향적 기억
항공 관제사는 종종 여러 작업을 동시에 처리해야 하며, 잠재적 기억 장애 시 위험한 영향이 발생할 수 있다. 1991년 로스앤젤레스 공황 활주로 충돌 사고에서 공항의 타워 관제사가 간단한 절차의 한 단계를 잊어버려 두 대의 비행기가 서로 충돌하여 다수의 승객과 승무원이 사망하는 사고가 발생했다. 1950년부터 2009년까지 1300건 이상의 치명적인 항공 사고를 분석한 결과, 대부분 조종사 실수로 인한 것으로 나타났다: 50%는 조종사 실수, 6%는 비조종사 인간 실수, 22%는 기계적 고장, 12%는 악천후, 9%는 사보타주, 1%는 기타 원인으로 인한 것으로 나타났다.
간호 환경은 이벤트 기반 및 시간 기반의 전향적 기억 과제로 가득하다. 약물 주문 기억하기, 환자 가족에게 전화하기, 교대 근무 시간 기억하기와 같은 간단한 과제는 간호사가 전향적 기억에 의존하는 몇 가지 예에 불과하다. 간호사는 생명을 위협하는 많은 과제에 직면해 있기 때문에 전향적 기억의 중요성에 대한 연구가 많지 않다는 것은 놀라운 일이다.
전향적 기억 일상적인 전향적 기억
피임약 복용 시기를 기억하기 위해서는 전향적 기억력이 필요하다. Matter와 Meier(2008)의 연구에 따르면 전향적 기억력이 높다고 스스로 보고한 여성들은 경구 피임약 사용에 더 만족하고 스트레스 수준이 낮은 것으로 나타났다. 기억력이 좋아지면 이러한 여성들은 하루 중 필요한 시간에 피임약을 복용하도록 상기시키기가 더 쉬워진다.
기술의 발전으로 스마트폰은 잠재적인 기억 보조 도구 역할을 할 수 있게 되었다. 전자 달력은 시간 기반의 잠재적 기억 작업에서 매우 유용하며, 최근에는 이벤트 기반 작업에도 신호를 보내는 것으로 나타났다. iPhone과 Android 운영 체제를 사용하는 휴대폰은 휴대폰의 범지구위치결정시스템(GPS)을 사용하여 사용자의 위치를 추적하고 현재 위치를 기반으로 알림을 보낼 수 있다. 예를 들어, 부모가 자녀의 학교 근처에 있을 때 휴대폰은 방과 후 자녀를 데리러 오라고 알림을 보낼 수 있다.
전향적 기억 일상적인 전향적 기억
전향적 기억은 아이들이 학교에서 학습 과제에 대한 주의와 반응을 어떻게 조정하는지에 대한 조향 인지 모델과 관련이 있다. Walker와 Walker는 수학, 과학, 영어의 다양한 커리큘럼 학습 과제에 대해 전향적 기억을 가장 정확하게 조정할 수 있는 학생들이 전향적 기억이 고정되거나 유연하지 않은 학생들보다 더 효과적인 학습자임을 보여주었다.
공공 경보 시스템을 통해 수배자 또는 실종자를 찾으려는 시도는 때때로 잠재적 인물 기억이라고 불리는 사건 기반의 잠재적 인물 기억의 한 유형을 사용한다. 잠재적 인물 기억에서는 수배자 또는 실종자의 사진을 공개하고, 해당 인물의 목격을 당국에 보고하라는 지침을 제공한다. 현장 실험 결과, 잠재적 인물 기억이 종종 상당히 부족한 것으로 나타났다.
상선 미쓰이
주식회사 상선 미쓰이 (일본어: 株式会社商船三井, しょうせんみつい)는 일본의 3대 해운회사의 하나로, 미쓰이 그룹의 계열사이다.
상선 미쓰이 자회사
상선 미쓰이 외에 아사히 탱카등 여러 자회사를 두고 있다.
큐뉴섹켄 쿄신샤
큐뉴섹켄 쿄신샤 주식회사(牛乳石鹸共進社株式会社, Cow Brand Soap Kyoshinsha Co.,Ltd.)는 비누, 샴푸등을 생산하는 일본의 기업이다. 산와그룹에 소속되어 있다.
본사는 오사카시에 있다.
큐뉴섹켄 쿄신샤 사업소, 공장
본사가 오사카시에 있고 지점은 도쿄도, 나고야시, 후쿠오카시, 삿포로시에 공장은 오사카시에 있다.
큐뉴섹켄 쿄신샤 한국 총판
대한민국에 (주)한일맨파워에서 판매되어 총판 되고 있다.
소니 엔터테인먼트
소니 엔터테인먼트(Sony Entertainment)는 일본 다국적 복합기업인 소니 그룹 코퍼레이션의 산하 엔터테인먼트 부서이며, 미국 자회사가 관리한다. 2012년에 설립되어 영화, 텔레비전, 음악 분야에서 소니의 사업을 총괄한다.
소니 엔터테인먼트 역사
2012년 3월 30일, 당시 소니 픽처스 엔터테인먼트의 공동 회장 겸 CEO였던 마이클 린턴과 소니의 부사장 겸 법률 고문이었던 니콜 셀리그먼이 각각 소니 코퍼레이션 오브 아메리카의 CEO와 사장으로 임명되어 소니의 모든 글로벌 엔터테인먼트 사업을 총괄하게 되었다. 2013년 4월 9일, 린턴은 소니와 계약을 갱신하고 소니 엔터테인먼트의 사장으로 승진했다.
2016년 2월 18일, 셀리그먼은 회사에서 15년 근무한 후 사임했지만 3월 31일까지 회사에 남았다.
2017년 1월 13일, 린턴은 소니 엔터테인먼트와 소니 픽처스의 CEO 및 후자의 회장직에서 물러나 스냅의 회장이 될 것이라고 발표했고, 나중에 2017년 5월 11일 소니 픽처스의 회장 겸 CEO인 앤서니 빈치케라로 교체되었다.
소니 엔터테인먼트 역사
뉴욕 포스트, Complete Music Update, TheStreet를 포함한 뉴스 매체들은 2016년 12월 19일 소니가 소니 픽처스를 소니 인터랙티브 엔터테인먼트와 합병하여 미국 사업 구조조정을 고려하고 있다고 보도했다. 이 합병은 소니 픽처스를 소니 인터랙티브의 당시 CEO인 앤드류 하우스 아래 두게 될 것이지만, 하우스는 소니 픽처스의 일상적인 운영을 맡지는 않을 것이라고 보도했다. 그러나 소니 대변인은 후자의 출처와의 인터뷰에서 당시 소니 미디어 부서의 어떤 합병이나 구조조정 계획도 부인했다.
소니는 2019년 7월 17일 소니 뮤직 엔터테인먼트와 소니 뮤직 퍼블리싱을 합병하여 "소니 뮤직 그룹"이라는 우산 조직을 형성한다고 발표했으며 8월 1일에 최종 확정되었다. 2021년 2월 10일, 소니/ATV 뮤직 퍼블리싱은 소니 뮤직 퍼블리싱으로 브랜드를 변경했다.
소니 엔터테인먼트 자회사
카툰 스튜디오 (7%, 앤디 헤이워드 및 32 벤처스와 공동 소유)
지니어스 브랜드 뮤직
카툰 채널
베이비 지니어스
스탠 리 유니버스 (파우! 엔터테인먼트와 공동 소유)
카툰 필름
A 스퀘어드 엔터테인먼트 LLC
스탠 리 코믹스 (60%, 파우! 엔터테인먼트와 공동 소유)
와우 언리미티드 미디어
프레드레이터 네트워크
프레드레이터 스튜디오
채널 프레드레이터 네트워크
카툰 행오버
프레드레이터 디지털
더 리더보드 네트워크
시네마티카
믹드롭
아토모 네트워크 (아니마와 공동 소유)
프레드레이터 북스
서티 랩스
에즈린 허쉬 엔터테인먼트 (밥 에즈린 및 마이클 허쉬와 공동 소유)
소니 픽처스 텔레비전 인터내셔널 프로덕션
배드 울프
블루프린트 텔레비전 (소수 지분)
큐리오 픽처스
일레븐
일레븐스 아워 필름
페이블 픽처스 (소수 지분)
플로레스타
후아소 (차이나 필름과 공동 소유)
휴먼 미디어
레프트 뱅크 픽처스
팔라디움 픽션
새티스파이 (20%, 새티스팩션 그룹과 공동 소유)
스텔리파이 미디어
스톨른 픽처 (소수 지분)
텔레셋
토로 미디어
더 위스퍼 그룹 (소수 지분)
소니 엔터테인먼트 자회사
소니 픽처스 텔레비전 네트워크
미국
CPE US 네트워크, Inc.
겟 (디지털 멀티캐스트 네트워크)
소니 무비 채널 (케이블 채널)
소니 시네 (스페인어 케이블 채널)
게임 쇼 네트워크, LLC
게임 쇼 네트워크 (케이블 채널)
게임 쇼 센트럴 (FAST 스트리밍 채널)
크런치롤 채널 (FAST 스트리밍 채널; 소니 픽처스 엔터테인먼트와 소니 뮤직 엔터테인먼트 (일본)의 애니플렉스 소유 크런치롤 LLC 공동 ventures)
국제
AXN (일부 국가)
소니 채널
크런치롤, LLC (소니 뮤직 엔터테인먼트 (일본)의 애니플렉스와 공동 소유)
크런치롤 스트리밍
퍼니메이션 스트리밍
크런치롤 EMEA
크런치롤 스토어 오스트레일리아
크런치롤 UK 및 아일랜드
크런치롤 게임
크런치롤 스토어
크런치롤 채널 (FAST 스트리밍 채널; 소니 픽처스 텔레비전 네트워크의 게임 쇼 네트워크, LLC 공동 ventures)
소니 엔터테인먼트 기타 부서
소니 엔터테인먼트의 다른 부서로는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트와 그 산하의 플레이스테이션 스튜디오스가 있으며, 여러 플랫폼에서 활동한다. 소니그룹의 모든 전자제품과 플레이스테이션 브랜드에 걸쳐 있으며, 애플 IOS, 안드로이드, 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 스팀, 엑스박스 등 다양한 플랫폼에 진출해 있다. 여기에는 크런치롤 (퍼니메이션 포함), 그레이트 아메리칸 퓨어 플릭스 (그레이트 아메리칸 미디어와), 소니 픽처스 코어 (이전 브라비아 코어), 인도의 소니LIV와 같은 스트리밍 서비스의 앱이 포함된다.
소니 뮤직 엔터테인먼트 (일본)과 그 자회사인 애니플렉스는 미국 기반 소니 엔터테인먼트 및 소니 뮤직 그룹과 독립적으로 운영된다.
소니 은행
소니 은행 주식회사(Sony Bank, 일본어: ソニー銀行株式会社)는 2001년 4월에 설립된 일본의 상업은행이다. 다이렉트 뱅크로 운영되며 물리적인 지점이나 ATM이 없다. 일본에서 가장 큰 네오뱅크 중 하나이며, 다국적 대기업인 소니 그룹 주식회사의 금융 사업 부문인 소니 파이낸셜 홀딩스의 자회사이다. 주요 사업은 외화 예금, 투자 신탁, 주택 대출 등을 제공하는 온라인 뱅킹이다.
소니 은행 역사
1990년대 후반 일본 규제 완화로 여러 기업이 처음으로 은행 부문에 진출하게 되었다.
소니는 소니 은행을 시작하면서 어려움에 직면했다. 소니 은행이 설립된 2001년에는 일본에서 웹 사용이 미국에 비해 제한적이었다. 당시 매월 인터넷을 이용하는 사람은 2,400만 명에 불과했다. 하지만 회사는 인프라 개선을 낙관했다. 소니는 은행업 진출이 제조 중심에서 영화 및 음악과 같은 콘텐츠 중심으로 전환하는 것과 연관이 있다고 주장했다.
소니는 2000년 3월에 새로운 은행 부문을 발표했다. 은행은 2001년 6월 11일에 영업을 시작했다. 이 회사는 자본 ¥ 375억으로 시작했다. 당시 직원은 약 80명이었다. 영업 시작 후 1시간 만에 340개의 온라인 계좌를 추가했다. 당시 이 회사는 엔화 예금 계좌, 투자 신탁, 카드 대출 및 은행 결제 서비스를 제공했다. 2002년까지 외화 예금 계좌, 신용카드, 주택 대출로 확장하길 희망했다. 또한 고객이 일본우정공사의 현금 자동 입출금기를 사용할 수 있도록 하길 희망했다.
소니 은행 역사
2001년 소니 은행은 2004년까지 40만 명의 고객을 확보하기를 희망했다. 2001년 2월, 이 회사는 52억 달러의 예금을 확보하기를 희망했지만, 3개월 후에는 그 수치를 41억 달러로 하향 조정했다. 2001년 2월, 이 회사는 2006년까지 86억 달러의 예금을 얻는 것을 목표로 했다. 당시 분석가들은 은행 전망에 대해 전반적으로 낙관적이었다. 타워 그룹의 레이먼드 H. 그래버는 이 은행이 소니 파이낸셜 홀딩스의 다른 운영과 시너지 효과를 낼 수 있다고 제안했다. 하지만 고메즈 어드바이저스의 폴 제이미슨은 소니가 제품의 사용 편의성과 우아한 디자인으로 이미 명성을 얻고 있는 점을 감안할 때 고객들이 소니 은행에 대해 높은 기대를 할 것이라고 경고했다.
이시이 시게루가 초대 소니 은행 사장으로 임명되어 재직했다.
2005년 기준 이 회사는 실적 부진을 겪었다.
2007년까지 소니 은행은 50만 명의 고객을 확보했다. 그 해 소니는 전자거래 플랫폼을 추가할 계획이었다.
2011년 소니는 은행 사업을 호주 시장으로 확장하는 것을 고려했지만, 2013년에 그 아이디어를 포기했다.
2019년 소니 은행은 일본의 외국인 거주자 증가에 맞춰 영어 온라인 뱅킹 서비스를 시작했다.
소니 은행 소유권
2001년 은행 설립 당시 소니는 은행 지분의 80%를 소유했다. 2005년에는 지분이 84.2%로 상승했으며 소니 파이낸셜 홀딩스가 은행의 중간 지주회사가 되었다.
미쓰이스미토모 파이낸셜 그룹은 회사에 16%의 초기 지분을 소유했으며 소니 은행 고객이 7,600대의 현금 자동 입출금기를 이용할 수 있도록 허용했다. 소니 그룹은 미쓰이 게이레쓰로 간주된다. 미쓰이스미토모는 2005년까지 지분을 12.6%로 줄였다.
2001년 은행 설립 당시 JP모건 체이스는 은행 지분의 4%를 소유했다. JP모건은 일본에서 자산 및 웰스 매니지먼트 서비스를 확장하기를 희망했다. 이 회사는 2005년까지 소유권을 3.2%로 줄였다. 2005년에 전체 지분을 매각했으며, 소니와 사전에 논의했다고 주장했다. JP모건의 매각으로 소니는 소유권을 87.4%로 늘렸다.
2008년 미쓰이스미토모가 나머지 지분을 소니에 매각한 후 소니 은행은 소니 파이낸셜 홀딩스의 완전 소유 자회사가 되었다.
마일로 (음악가)
마일스 매킨스(Myles MacInnes, 1978년 5월 10일 출생), 예명 마일로(Mylo)로 더 잘 알려진 그는 스코틀랜드의 일렉트로닉 음악가이자 음반 프로듀서이다. 그의 2004년 앨범 Destroy Rock & Roll은 영국 음반 차트에서 26위를 기록했다. 그는 2005년 자신의 트랙 "Drop the Pressure"와 마이애미 사운드 머신의 1984년 노래 "Dr. Beat"를 매시업한 싱글 "Doctor Pressure"로 가장 잘 알려져 있으며, 이 싱글은 영국 싱글 차트에서 3위를 기록했다.
마일로 (음악가) 어린 시절 및 교육
매킨스는 스카이섬의 포트리 고등학교에서 교육을 받았고, 이후 에든버러의 모닝사이드에 있는 사립 학교인 조지 왓슨 칼리지에서 장학금을 받았다. 화학 1과목과 수학 4과목의 6학년 과정을 마친 후, 매킨스는 에든버러 대학교에 입학했다. 매킨스는 고등학교 졸업 후 아무 계획이 없었고 처음에는 호주에서 벽돌을 쌓고 싶었지만 비자를 얻을 수 없었다.
에든버러 대학교에서 매킨스는 수학을 공부했으며, 1학년 때 2학년 수학 수업을 들었다. 공개 지원서를 제출한 후, 그는 옥스퍼드 대학교에서 수학과 철학을 공부하기 위해 지원했으며, 브라세노스 칼리지에 배정되었다. 1999년, 매킨스는 심리학, 철학, 생리학 전공으로 1급 우등 학위를 받으며 졸업했다.
매킨스는 이후 캘리포니아 대학교 로스앤젤레스에서 철학 박사 학위를 시작했지만, 다음 해 음악 제작을 위해 돌아와 앨범 Destroy Rock & Roll 작업을 시작했다.
그의 형 헥터는 밴드 Injuns의 작곡가이자 기타리스트이다. 그는 또한 2005년 내내 마일로와 함께 투어를 돌며 전자 드럼 연주를 맡았다.
매킨스의 아들은 2012년에 태어났다.
마일로 (음악가) 경력
마일로는 2004년, 자신이 공동 소유한 Breastfed Recordings 레이블에서 데뷔 앨범 Destroy Rock & Roll을 발매했다. 그는 자신의 침실에서 컴퓨터로 앨범을 제작했다. 마일로는 자신의 레이블이 동료 스코틀랜드 DJ 캘빈 해리스를 거절했다고 말한 바 있다.
마일로 (음악가) 경력
그는 시저 시스터스("Mary"), 에이미 와인하우스("Fuck Me Pumps"), the Knife("You Take My Breath Away"), 더 킬러스("Somebody Told Me"), 시아("Breathe Me") 및 모비("Lift Me Up")에게 리믹스를 제공했다. 그의 작품 중 하나는 2004년 카일리 미노그의 영국 차트 2위 히트곡 "I Believe in You"를 리믹스한 것으로, 미국 Hot Dance Club Play 차트에서 3위를 기록한 싱글에 수록되었다. 그의 가장 큰 차트 성공은 2005년 가을에 찾아왔다. 이때 그의 곡 "Drop the Pressure"와 마이애미 사운드 머신의 "Dr. Beat"를 매시업한 싱글 "Doctor Pressure"가 영국 싱글 차트에서 3위를 기록했다. 이 싱글은 미국에서 특히 Hot Dance Airplay와 Hot Dance Club Play 차트에서 좋은 성적을 거두었으며, 공동으로 탑 10에 진입했다.
마일로 (음악가) 경력
"Doctor Pressure"의 후속 싱글인 "Muscle Cars"는 영국 및 유럽 댄스 차트에서 히트하여 2005년 11월 영국 클럽 차트에서 1위를, 영국 싱글 차트에서 38위를 기록했다. 이 싱글에 수반된 비디오는 두 명의 중국 스파이(실제로는 영국 배우 Bruce Wang과 Alex Liang이 연기)가 조지 W. 부시 미국 대통령을 감시하기 위해 전자 파리를 발명하는 장면을 담고 있어 논란을 빚었다. 마일로는 비디오에 출연하지 않았다.
2005년, 마일로는 Mixmag의 표지에 CD 형태로 배포된 "Mylo's Rough Guide to Rave"라는 DJ 믹스를 발매했다.
그는 2005년 9월에 발매된 War Child 컴필레이션 음반 Help!: A Day in the Life에 수록된 "Mars Needs Women"이라는 곡에 기여했으며, 2006년 11월에 발매된 캐나다 컴필레이션 음반 MuchDance 2007에도 참여했다. 2006년, "Otto's Journey"라는 트랙은 올림픽 피겨 스케이트 선수 미셸 콴이 등장하는 크래프트 Zesty Italian Dressing의 텔레비전 광고에 사용되었다.
BBC 라디오 1은 2009년 1월 23일에 마일로의 트랙을 전 세계 최초로 공개했다. 트랙의 제목은 확인되지 않았지만, 애니 맥이 언급했듯이 "그(마일로)가 'I'm Back'이라는 파일 제목으로 우리에게 보냈다"는 이유로 라디오 1은 이를 "I'm Back"으로 불렀다. 같은 달, 그는 Mixmag의 또 다른 호에 자신의 새 노래 "Wings of Fire"가 포함된 DJ 믹스 앨범 "The Return of Mylo"를 표지 형태로 배포했다.
마일로는 글래스고에서 열린 2014년 코먼웰스 게임 개회식에서 공연했다.
2016년 6월, 마일로는 새 음악 미리보기를 공개했다. 그는 알려지지 않은 법적인 이유가 그의 공백기에 대한 설명이라고 말했다.
마일로 (소니)
마일로(Mylo)는 "마이 라이프 온라인"(My Life Online)의 약자로, 소니가 인스턴트 메신저 및 오페라 웹 브라우저를 사용한 인터넷 웹사이트 탐색과 같은 기타 인터넷 기반 통신 및 미디어 파일 재생 및 공유를 위해 만들고 판매한 주머니 크기의 휴대용 장치이다. 2006년에 출시된 마일로는 QWERTY 키보드가 나타나도록 위로 슬라이드되는 화면을 가지고 있었다. 이 크기와 기능을 가진 장치에 일반적으로 사용되는 GSM, CDMA 또는 3세대 이동 통신 이동 통신망 대신 와이파이를 사용하여 연결 비용을 줄인 마일로는 18세에서 24세 사이의 연령층을 대상으로 했다. 개선된 모델은 2008년에 출시되었다.
마일로 (소니) 역사 및 디자인
Mylo COM–1
소니 마일로의 첫 번째 버전은 2006년 9월 15일에 출시되었으며, 1 GB의 온보드 플래시 메모리와 메모리 스틱 PRO 듀오 확장 슬롯을 포함한다.
마일로는 두께가 23.9 mm (15⁄16 in), 폭이 123 mm (4 7⁄8 in), 높이가 63 mm (2 1⁄2 in)이고, 6.1 cm (2.4 in) QVGA (320 × 240) LCD 화면을 장착했다. T-Mobile Sidekick과 유사한 형태 요소로 가로 모드로 잡고 슬라이드식 QWERTY 자판 키보드를 가지고 있다. 초기 모델 색상은 광택 있는 검정과 흰색이었다.
Mylo COM–2
마일로 (소니) 역사 및 디자인
2008년 1월 6일, 라스베이거스 CES 2008에서 소니 마일로의 두 번째 버전이 발표되었다. 이 버전은 PSP 기술을 기반으로 하며 AIM, 터치스크린, 카메라를 포함한다. 인터넷 브라우저는 오페라에서 넷프론트로 변경되었다. 유튜브 동영상과 같은 플래시 콘텐츠를 보고 플래시 기반 게임을 플레이하기 위해 어도비 플래시를 지원했다. 마일로 COM–2는 음악 및 비디오 재생에 사용할 수 있는 1GB 플래시 메모리를 가지고 있었다. 검정색과 흰색 두 가지 색상이 가능했다. 마일로 COM–2는 무선 G 연결 기능을 갖추고 있었다. 키보드도 백라이트가 있었다. 시스템 소프트웨어 버전 1.201은 비디오 녹화 지원이 추가되었다. 마일로 COM–2는 2008년 1월 25일 SonyStyle.com에서 $299에 출시되었다. 연휴 시즌 전에 $199로 가격이 인하되었고 판매 부진으로 인해 빠르게 생산 중단되었다.
마일로 (소니) 소프트웨어
마일로의 소프트웨어 애플리케이션 메뉴는 기능별로 그룹화되어 있다.
통신
메인 메뉴 그룹의 다음 애플리케이션은 와이파이 연결을 사용한다:
웹
COM–1. 오페라 웹 브라우저는 작은 화면(320x240)의 한계를 최소화하는 데 도움이 되는 여러 구성을 허용한다. 여기에는 확대/축소(%), 텍스트 크기(작음, 보통, 큼) 및 보기 모드(보통 또는 화면 맞춤)가 포함된다.
COM–2. 넷프론트는 마일로 COM–2와 함께 제공되는 웹 브라우저이며 플래시 라이트를 지원한다.
미디어
COM–1. 플레이어는 MP3, WMA(보안 및 비보안) 및 ATRAC 3 오디오 형식을 지원한다. 이미지 뷰어는 JPG, PNG 및 비트맵 형식을 지원한다. 비디오 플레이어는 MPEG-4/AAC 비디오 형식을 지원한다. 텍스트 애플리케이션은 간단한 텍스트 편집기이다.
마일로 (소니) 소프트웨어
COM–2. 플레이어는 MP3, WMA(보안 및 비보안), AAC(DRM 없음) 및 ATRAC3 형식을 지원한다. 이미지 뷰어는 JPEG, PNG 및 BMP 형식을 지원한다. 비디오 플레이어는 MPEG-4/AAC 심플 프로필 및 MPEG-4/AAC AVC H.264 베이스라인 프로필을 지원한다. 또한 2008년 4월에 출시된 펌웨어 버전 1.101부터 WMV를 지원한다.
두 모델 모두 윈도우 미디어 오디오 및 적응형 변환 음향 코딩 3의 DRM 콘텐츠는 내부 1GB 메모리로 제한된다. 매직 게이트를 사용할 수 없으므로 메모리 스틱을 통한 DRM 재생은 불가능하며, 현재 메모리 스틱에서는 윈도우 미디어 DRM이 불가능하다.
도구
마일로 (소니) 연결
USB 모드 구성이 기본값(MSC)으로 설정되면 마일로는 USB 대용량 저장 장치 역할을 한다. 그런 다음 포함된 SonicStage 소프트웨어 또는 파일 관리자를 사용하여 끌어다 놓는 방식으로 PC에서 음악 및 기타 파일을 전송할 수 있다. USB 모드가 MTP로 설정되면 WMP 10을 통해 오디오 파일을 동기화할 수 있다. USB로 연결된 동안 마일로 화면에는 현재 사용 중인 USB 모드가 표시되며 실행 중이던 모든 프로그램이 일시 중지된다.
802.11b 와이파이 연결은 무선 LAN 슬라이더 버튼을 사용하거나 마일로의 인터넷 애플리케이션(예: 스카이프, 야후! 메신저, 구글 토크, 오페라) 중 하나가 네트워크에 액세스하려고 시도하고 인프라 모드 와이파이 연결이 아직 설정되지 않았을 때 자동으로 시작된다. 와이파이 모드는 애드혹 애플리케이션 사용을 활성화하기 위해 애드혹 모드로 전환할 수 있다. 장치는 이동 중에 있는 사람들을 대상으로 판매되지만, 마일로에는 다른 무선 통신사 지원 모바일 장치와 쉽게 연결할 수 있는 일반적으로 사용되는 블루투스 기능이 없다.
마일로 (소니) 연결
COM-1 모델 소유자는 첫 해에는 모든 T-Mobile 핫스팟에 액세스할 수 있다. COM–2 모델 소유자는 2010년 12월 31일까지 전국 10,000개 이상의 Wayport 핫스팟 위치에 액세스할 수 있다. 이 위치 중 9,000개 이상은 맥도날드 레스토랑이다.
마일로 (소니) 사양
프로세서: Freescale i.MX21 (COM–1용)
장치로서 마일로 COM–1은 2.4인치 320x240 LCD 디스플레이, 400MB 플래시 메모리(4GB까지 업그레이드 가능), 미니 USB 연결, 메모리 스틱 듀오 슬롯, 통합 802.11b 무선 네트워킹(WEP 및 WPA-PSK 보안 지원), 리튬 이온 배터리(최대 45시간 음악 재생, 8시간 비디오 시간, 최대 76시간 VoIP 통화 시간 제공)를 갖추고 있다. AC 어댑터와 함께 충전 또는 "유선"으로 실행하기 위한 DC 입력, 10핀 헤드폰/마이크 인터페이스(어댑터 포함), 메시지 작성을 위한 슬라이드식 QWERTY 자판 키보드, 배터리 포함 총 중량 약 157 그램 (5.5 온스)이 추가된다.
트랜스퍼제트
트랜스퍼제트(TransferJet)는 소니가 처음 제안하고 2008년 초에 공개적으로 시연한 근접 무선 전송 기술이다. 두 전자 기기를 접촉하거나 아주 가까이 가져감으로써 트랜스퍼제트는 고속 데이터 교환을 가능하게 한다. 트랜스퍼제트의 개념은 두 기기 간에 외부 물리적 커넥터 없이 피어 투 피어 모드로 고속 데이터 전송을 요구하는 애플리케이션에 적용될 수 있는 터치 활성화 인터페이스로 구성된다.
트랜스퍼제트의 최대 물리 계층 전송 속도는 560 Mbit/s이다. 오류 수정 및 기타 프로토콜 오버헤드를 고려한 후의 유효 최대 처리량은 375 Mbit/s이다. 트랜스퍼제트는 무선 환경에 따라 데이터 속도를 낮추어 주변 무선 조건이 변동하는 경우에도 강력한 링크를 유지한다.
트랜스퍼제트는 개별 장치의 고유한 MAC 주소를 식별하는 기능이 있어 사용자가 연결을 설정할 수 있는 장치를 선택할 수 있다. 예를 들어, 가정 내 장치만 허용하면 혼잡한 기차에서 낯선 사람으로부터 데이터 도난을 방지할 수 있다. 반면에 파티에서 다른 장치와 연결하려는 경우, 필터링 기능을 비활성화하여 간단히 할 수 있다.
트랜스퍼제트
트랜스퍼제트는 UWB와 동일한 주파수 스펙트럼을 사용하지만, 전 세계 공용 채널로 사용 가능한 이 대역의 일부만 차지한다. RF 전력이 -70 dBm/MHz 이하로 유지되므로 DAA 기능이 장착된 UWB 장치와 동일한 방식으로 작동할 수 있다. 또한 이 낮은 전력 수준은 근처에서 작동하는 다른 트랜스퍼제트 시스템을 포함하여 다른 무선 시스템에 간섭이 발생하지 않도록 보장한다.
RF 전력 및 공간 도달 범위를 몇 센티미터(약 1인치 이하)로 줄임으로써, 트랜스퍼제트 연결은 가장 기본적인 모드에서 사용자가 어떤 장치에 대해서도 초기 설정 절차를 요구하지 않으며, 하나의 장치를 다른 장치에 자발적으로 접촉하는 행위가 데이터 전송을 자동으로 트리거한다. 더 복잡한 사용 시나리오는 전송할 특정 데이터를 선택하고 수신된 데이터를 저장할 위치(또는 처리 방법)를 선택하기 위한 다양한 수단을 필요로 한다.