hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
임펄스 건담 설정 해설
소드 임펄스 건담은 대함전, 대 모빌 슈트(MS) 격투전을 상정한 격투전용 실루엣인 "소드 실루엣"을 장비한 형태이다.
소드 실루엣에 탑재되는 추가 장비는 전부 근접전투용이며, 대 모빌 슈트(MS)전부터 대함전, 대양전자 리플렉터 장비 기체와의 전투에서 위력을 발휘한다. 배리어블 페이즈 시프트 장갑(VPS 장갑)의 색상은 흰색과 빨간색을 기조로 하고 있다.
추가 무장
임펄스 건담 설정 해설
MMI-710 엑스칼리버 레이저 대함도
소드 실루엣에 2개가 장비되는, 임펄스 건담의 자기 키만한 정도의 길이를 가진 레이저 대함도이다. 소드 스트라이크 건담이나 소드 캘러미티 건담에 장비되는 슈베르트 게벨의 영향을 받은 장비로, 대형이면서도 한 손으로 휘두를 수 있어서 이도류나 연결 형태로 사용할 수 있는 등 운용의 폭이 넓다. 칼자루를 서로 연결시킨 형태는 "앰비덱스트러스 폼"이라고 불린다. 이 형태로는 창이나 랜스처럼 적절한 간격이 있는 전투에 적합하다. 또한 이 장비의 특성으로 빔 부분으로 적을 태워서 실체검 부분으로 썰어버리는 공격도 가능하다고 하는 자료도 볼 수 있다. 애니메이션 《기동전사 건담 SEED DESTINY》 작품 내에서는 제12화, 제28화에서 함정에 대한 공격을 실시했다. 또한 제34화에서는 포스 임펄스 건담이 이 장비를 사용하고 있으며, 이때는 칼날 끝까지 레이저의 전개 범위가 연장되었다. 제38화에서는 레전드 건담이 이 장비를 사용한 적도 있다.
명칭은 아서왕이 소유하고 있었다는 성검 엑스칼리버에서 유래하였다.
RQM60 플래시 엣지 빔 부메랑
임펄스 건담 설정 해설
저스티스 건담에 탑재된 "RQM51 밧셀 빔 부메랑"의 개량 발전형으로 2개의 부메랑의 본체 부분을 결합시킴으로써 빔이 아닌 실체날을 가진 부메랑으로 사용할 수도 있으며, 이 상태로도 여러 대의 적기를 격파할 수 있다. 또한 연결 상태에서는 질량을 살린 충격에 의한 공격 등 다용도로 운용할 수 있다고 하는 자료도 보인다.
기존과 달리 양자 통신으로 컨트롤이 가능하다고 한다. 애니메이션 《기동전사 건담 SEED DESTINY》 제38화에서는 포스 임펄스 건담이 사용했다.
블래스트 임펄스 건담은 대함공격, 대요새공격을 상정한 화력 강화용의 실루엣인 "블래스트 실루엣"을 장비한 형태이다. 배리어블 페이즈 시프트 장갑(VPS 장갑)의 색상은 흰색, 검은색, 녹색을 기조로 하고 있다.
추가 무장
임펄스 건담 설정 해설
M2000F 케르베로스 고 에너지 장사정 빔 포
브래스트 실루엣에 2문이 구비되어 있는 빔 포이다. 건너 자쿠 워리어의 오르트로스의 개량형이다. 명칭은 그리스 신화에 등장하는 저승의 파수견인 케르베로스로부터 유래하였다.
MMI-M16XE2 데류지 초고초속 레일포
어깨에 장비되어 있는 2문의 레일건이다. 프리덤 건담에 탑재된 크시피어스 레일포 계열의 모델로, 플라즈마를 투사할 수 있다. 케르베로스 또는 4연장 미사일 런처와 동시에 발사하는 것도 가능하다.
"데류지"는 "호우(豪雨)"를 뜻한다.
GMF39 4연장 미사일 런처 (AGM141 파이어 플라이 유도 미사일)
케르베로스와 일체화되어 있는 미사일 런처이다. AGM141 파이어 플라이 유도 미사일의 발사관이 2문의 포신에 4개씩 모두 8개가 갖춰져 있다. 케르베로스의 포구와 정반대 쪽에 위치하기 때문에 케르베로스와 동시에 발사할 수는 없다.
장전되는 파이어 플라이 유도 미사일은 카오스 건담의 것과 같은 형태이다.
MA-M80 디파이언트 빔 자벨린
임펄스 건담 설정 해설
케르베로스의 포신 커버에 수납되어 있다. 근접전에 대처하기 위한 장비이다. 손잡이가 길기 때문에 케르베로스의 전개 상태에서도 사용이 가능하다. 포격전을 전문으로 하는 블래스트 실루엣에서 적기가 근접할 때 사용할 수 있는 무장이다. 애니메이션 《기동전사 건담 SEED DESTINY》 제28화에서 빔 자벨린을 투척해서 어비스 건담을 격파했다.
"디파이언트"는 "도전적", "대담(大膽)"을 뜻한다. 액션 피규어 〈모빌 슈트 인 액션!! 블래스트 임펄스 건담〉(반다이, 2004년 11월 발매)과 〈MMMGQ 블래스트 임펄스 건담〉(반다이, 2005년 2월 발매)에는 두 개의 빔 자벨린을 연결할 수 있는 기믹이 존재한다.
비고
《기동전사 건담 SEED DESTINY ASTRAY》에서 폐콜로니에서 탈출할 때, 건담 아스트레이 아웃 프레임이 임펄스 건담에게서 블래스트 실루엣을 빌려 사용하기도 했다.
《기동전사 건담 SEED DESTINY》
임펄스 건담 설정 해설
최신예 우주전투모함 미네르바에 배치된 임펄스 건담과 그 파일럿인 신 아스카의 첫 출진은 같은 세컨드 스테이지 시리즈의 3기의 기체가 지구연합군 제81독립기동군 팬텀 페인에게 탈취당한 사변에서였다. 신 아스카는 탈취당한 3기를 포획하기 위해 소드 임펄스 건담으로 격투전에 임했지만, 동등한 성능을 가지고 있는 이들 기체를 상대로 한 전투는 아스란 자라의 자쿠 워리어나 자프트 모빌 슈트(MS) 부대의 지원이 있어도 힘들었다. 레이 자 바렐의 자쿠 팬텀의 참전으로 전황은 나아졌지만, 결국 탈취당한 3기의 건담은 아머리 원으로부터 탈출하고 만다. 미네르바의 임무는 세컨드 스테이지 시리즈 3기를 강탈해간 보기 원(가티 루) 추격전으로 전환되고, 임펄스 건담은 루나마리아 호크의 건너 자쿠 워리어, 2기의 게이츠 R과 함께 적의 모함에 대한 직접 공격을 시도하지만, 적 부대의 계략에 빠져 위기를 맞게 된다. 모함인 미네르바의 격침은 면했지만, 게이츠 R 2기를 잃고 첫 임무는 쓰라린 결과로 끝난다. 이후 유니우스 세븐의 파쇄 작업 지원에서도 배리어블 페이즈 시프트 장갑(VPS 장갑)의 강도와 기체의 추력을 활용한 동료 기체의 구난 외에는 특별한 활약을 보여주지 못했고, 파일럿이 루키라고는 하지만 기체의 성능을 제대로 발휘하지 못했다.
제12화에서는 듀트리온 빔 송전 시스템과 분리·합체 기구 등의 임펄스 건담 만의 특성을 마음껏 활용해 신형 모빌 아머(MA)인 잠자자를 격파한다. 이 밖에도 지구연합군의 수상 함정에 접근해서 항모 2척을 포함해 전투함 6척을 대파, 격침시키는 대전과를 올리며, 미네르바의 활로를 열었다.
이후 임펄스 건담은 미네르바와 함께 지구 각지에서의 전투에 참여한다. 지구연합군의 가르나한 기지의 양전자 포대 로엔그린 게이트를 격파하고, 크레타 해안에서의 전투에서 어비스 건담을 격파하고 오브의 파견 함대를 궤멸시키는 등 착실하게 전과를 쌓아나간다. 하지만 미네르바와 지구연합군 및 오브군 간의 전투에 개입한 키라 야마토의 프리덤 건담에게는 제대로 대적하지 못했다.
엔젤 다운 작전에서 임펄스 건담은 프리덤 건담의 격파 임무를 맡고 출격한다. 이 전투에서 신 아스카의 임펄스 건담은 파손된 상체를 돌격시켜 폭파시키는 공격 및 상체와 하체를 분리해 공격을 피하는 등 임펄스 건담 특유의 전법으로 키라 야마토의 프리덤 건담을 몰아붙였다. 마지막으로 임펄스 건담은 비행하는 소드 실루엣 플라이어로부터 플래시 엣지 빔 부메랑과 엑스칼리버 레이저 대함도를 전달받아, 포스 임펄스 건담의 상태로 손에 쥔 엑스칼리버 레이저 대함도로 그대로 돌격하여 프리덤 건담을 격파했다.  대함도로 복부를 관통당한 프리덤 건담은 임펄스 건담의 눈 앞에서 대폭발을 일으켰고, 이의 직격탄을 맞은 임펄스 건담은 머리, 왼팔, 포스 실루엣의 수직 꼬리 날개 등 기체 각 부분이 손상되었으며, 페이즈 시프트 장갑도 기능을 정지한 채로 간신히 체공을 유지하는 등 큰 타격을 입고도 무사히 귀환했다.
전투 전에 신 아스카는 레이 자 바렐의 협력 하에 꼼꼼하게 프리덤 건담의 전투를 분석하여 싸움에 대비하였다. 이러한 성과로 전투에서 신 아스카의 임펄스 건담은 프리덤 건담의 빔 사격을 최소한의 움직임으로 피해 모빌 실드로 정확하게 막아냈다. 이 밖에도 투척한 모빌 실드를 향해 빔 라이플을 쏘고, 반사된 빔으로 프리덤 건담에게 타격을 주는 묘기를 보여주었다.
프리덤 건담과의 격전에서 승리한 신 아스카는 최신예기인 데스티니 건담을 수령받는다. 이로써 임펄스 건담의 후임 파일럿은 루나마리아 호크가 되었다. 루나마리아 호크의 임펄스 건담은 헤븐즈 베이스 공방전과 우주에서의 레퀴엠 공략 작전에 참가해 전과를 올렸다.
우주로 무대를 옮긴 후 제49화-제50화에 걸친 메사이어 공방전에서 임펄스 건담은 전투에 참가했다. 그러나 이 전투에서 루나마리아 호크의 임펄스 건담은 이터널을 격침시키기 위해 출격하였지만, 이터널의 승무원이었던 동생 메이린 호크의 설득에 멈칫하는 사이를 파고든 돔 트루퍼의 제트 스트림 어택에 압도당해 철수하였다. 또한 아스란 자라의 인피니트 저스티스 건담과의 교전에서 기체가 파손되는 공격을 받았고, 여기서도 전선에서 이탈하는 등 고전이 계속되었다.
전투의 최종 국면의 달 표면 근처의 전투에서 루나마리아 호크의 임펄스 건담은 아스란 자라와 신 아스카의 싸움을 중지시키기 위해 인피니트 저스티스 건담과 데스티니 건담 사이를 가로막았다. 집념에 사로 잡힌 신 아스카의 데스티니 건담의 팔마 피오키나가 임펄스 건담을 향하지만, 인피니트 저스티스 건담에 의해 위기를 벗어난다.
임펄스 건담은 인피니트 저스티스 건담과의 싸움에서 대파당한 데스티니 건담을 쫓아 달 표면으로 내려가면서 전투에 종지부를 찍게 된다. 파괴 당해 쓰러져 있는 임펄스 건담과 데스티니 건담의 모습이 최종화의 크레디트 타이틀로 사용되며 이야기는 마무리되고 있다.
《기동전사 건담 SEED DESTINY ASTRAY》
《기동전사 건담 SEED DESTINY》 시작 전의 에피소드가 그려져 있으며, 매스 미디어에 의한 취재로 임펄스 건담은 카오스 건담, 가이아 건담, 어비스 건담과 함께 성능 시험 및 모의전 등을 실시하고 있다.
임펄스 건담 베리에이션
잡지 《월간 하비 재팬》의 모형 연동 기사 《기동전사 건담 SEED DESTINY MSV》에서 등장했다. 메카닉 디자인은 오오카와라 쿠니오가 담당하였다. 기체의 색상은 처음에 하비 재팬 편집부에서 오오카와라 쿠니오에게 발주했을 때는 "청보라"의 이미지로 주문했지만, 실제로 그려진 일러스트에서는 붉은색 쪽에 가까운 보라색으로 되어 있었다. 또한 모형 작례를 제작한 모델러가 화고를 원근법에 의해 푸른 빛이 도는 것으로 해석하여 붉은 계열로 작례를 도장했다. 이후 편집부가 처음에 상정한 청보라색 기체의 모형 작례도 "3호기"로 제작되었다. 오오카와라 쿠니오의 화고에 충실한 컬러링의 모형 작례도 《전격 하비 매거진》에서 "1호기"로 제작되었다.
설정 해설
임펄스 건담 베리에이션
개발에는 전 베른 설계국의 코트니 히에로니무스가 참여했다. 본체가 장비하는 데스티니 실루엣은 포스, 소드, 블래스트의 모든 실루엣의 특성을 갖추고 있는 만능형 모듈이며, 스트라이크 건담의 I.W.S.P.에 상당하는 통합 무장 시스템 시험 운용형이 된다. 이것은 전용 모함(미네르바)까지 이용한 임펄스 건담의 실루엣 무장 교환 시스템이 운용면에서 과제를 남기고 있었다는 점과 각각의 전문 분야에 특화된 단일 기능형 모빌 슈트(MS)가 무질서하게 생산되어 원래 자프트가 목표로 했던 만능기로서의 모빌 슈트 개발에 성과를 내지 못했다는 반성에 근거한 것이었다. 데스티니 임펄스 건담은 기존의 임펄스 건담처럼 각 실루엣 모듈을 교체할 필요없이 모듈 하나로 모든 상황에 대응할 수 있는 올라운드형 모빌 슈트(MS)로 개발되었다.
임펄스 건담 베리에이션
실루엣 모듈은 레이저 대함도나 대구경의 빔 포, 부아튀르 뤼미에르를 이용한 스러스터 유닛이 갖춰져 있으며, 이 스러스터가 가동될 때는 미라쥬 콜로이드의 살포를 통해 전자적인 것, 시각적인 것 모두에서 적기를 교란시킬 수 있게 하고 있다. 또한 본체의 체스트 플라이어 부분은 개조가 더해져서 빔 부메랑과 빔 실드 발생 장치가 추가되었다. 이로 인해 데스티니 임펄스 건담은 격투 능력, 기동력, 화력, 방어력의 모든 면에서 임펄스 건담의 각 실루엣과 동등하거나 그 이상의 성능을 발휘한다. 또한 항공전자 및 베트로닉스가 강화되어 합체나 무장의 설정에 있어서 파일럿의 부담도 줄어들었다.
임펄스 건담 베리에이션
기존의 임펄스 건담의 3가지 실루엣 모듈의 성능을 통합할 목적으로 데스티니 실루엣이 개발되었지만, 분리·합체 기구는 기존의 임펄스 건담에 있던 그대로여서 과잉이라고 할 수 있는 데스티니 실루엣의 중무장은 정밀한 기체 구조에 큰 부담을 주는 결과를 낳았다. 게다가 빔 병기에 치우친 장비 때문에 에너지 효율도 나쁘고 1회 출격시 2~3번의 듀트리온 빔 송전을 필요로 하는 등 운용함에 있어 어려움이 많은 기체이다. 또한 전천후 만능형 기체로 개발·완성된 기체이지만, 임펄스 건담의 원래의 개발 컨셉인 "파츠의 교환을 통한 다양한 국면의 전투에 대응"이라는 의미가 퇴색되었다. 따라서 보다 강력한 만능기를 필요로 하는 개발은 신규 설계로 이루어지게 되었고, ZGMF-X42S 데스티니 건담의 개발로 이어졌다. 이때 시험 제작기로 4기의 데스티니 임펄스 건담이 완성되었지만, 이후의 개발 및 생산은 중단된 상태이다.
임펄스 건담 베리에이션
시험 제작기 4기 중 3기의 데스티니 임펄스 건담은 장비하는 각 실루엣에 따라 배리어블 페이즈 시프트 장갑(VPS 장갑)의 색상에 차이가 있다. 1호기는 적보라색, 2호기는 "자프트 레드"와 같은 빨간색, 3호기는 청보라색이다. 3기는 각각 롤아웃되어 1호기는 마레 스트로드, 3호기는 코트니 히에로니무스가 수령하게 된다. 2호기의 수령 여부는 현 시점에서는 불명확하고, 4호기에 대해서는 그 존재 사실 외에 상세한 내용은 알려져 있지 않다.
무장
RQM60 플래시 엣지 빔 부메랑
양쪽 팔에 장착된다.
MX2351 솔리두스 풀고르 빔 실드 발생장치
양쪽 팔에 설치되어 있다. 적기의 공격에 대해 자동으로 전개되는 것이 가능하다.
MMI-710 엑스칼리버 레이저 대함도
소드 임펄스 건담의 장비와 같은 형태의 격투 무장이다.
텔레스코픽 배럴 연장식 빔 포탑
연장 기구를 갖춘 포신을 가지고 있는 빔 포이다.
작품 내에서의 활약
임펄스 건담 베리에이션
《기동전사 건담 SEED DESTINY ASTRAY》
데스티니 임펄스 건담 1호기에는 마레 스트로드가 탑승한다. 기체의 운용 시험을 겸한 마션의 확보 작전에 사용되었으며, 카이트 마디건이 소유한 콜로니로 출격한다. 거기서 마스 재킷과 교전한 데스티니 임펄스 건담 1호기는 카이트가 소유하고 있는 몇 기의 모빌 슈트(MS)들을 파괴하지만, 프로토세이버+11의 미라쥬 콜로이드 바이러스를 받아 데스티니 실루엣이 떨어져 나간다. 떨어져 나간 데스티니 실루엣은 건담 아스트레이 아웃 프레임 D가 습득한다. 작전의 옵서버였던 무라쿠모 가이에 의해 제지당한 마레는 임펄스 건담의 본체와 함께 콜로니를 떠난다.
《기동전사 건담 SEED DESTINY MSV 전기》
데스티니 임펄스 3호기에는 코트니 히에로니무스가 탑승한다. C.E. 74년의 메사이어 공방전에 투입된다. 코어 스플렌더와 각 파츠가 분리된 상태로 출격한 데스티니 임펄스는 합체해, 전투를 개시한다. 우수한 격추 스코어를 올렸다.
《기동전사 건담 SEED DESTINY ASTRAY 천공의 황녀》
임펄스 건담 베리에이션
카이트 마디건이 소유한 모빌 슈트(MS) 중 1기를 확인할 수 있다. 다른 모빌 슈트와 마찬가지로 흰색 십자 모양의 컬러링이 되어 있지만, 이 기체가 몇 호기인지는 명확하지 않다.
《월간 하비 재팬》의 모형 연동 포토 스토리 기획 《기동전사 건담 SEED DESTINY ASTRAY R》에 등장하는 기체이다. 메카닉 디자인은 아스트레이즈가 담당하였다.
설정 해설
임펄스 건담 베리에이션
"R"은 "리제네스"의 약자이다. 개발이 중단된 데스티니 임펄스 건담의 계획을 민간 기업이 인수해서 독자적인 컨셉을 담아서 완성한 기체이다. ZGMF-X42S 데스티니 건담과의 경합을 피하기 위해 독자적인 컨셉을 담았으며, 등쪽의 데스티니 실루엣은 실루엣 플라이어의 자율 비행 기능을 통합한 "데스티니 R 실루엣"으로 재설계되어 무장에도 변경이 가해졌다. 이 데스티니 R 실루엣은 울프스베인의 탑재나 원형기와 같은 윙을 전개할 수 있을 뿐만 아니라 독립적으로 운용할 수 있는 전투기로도 기능을 할 수 있어서 같은 플러그를 가지고 있는 적기에 장착하는 것으로 적기의 컨트롤을 빼앗는 것도 가능하다. 임펄스 건담의 본체는 거의 오리지널 버전과 동일하지만 코어 스플렌더가 생략되어 있으며 스트라이커 팩과 실루엣을 모두 지원하는 기체이다. 시험 양산되었기 때문에 오리지널 버전보다 생산 대수가 많으며, 그 중 대부분이 정크 길드와의 전투에 의해서 시장으로 흘러 들어가 버려서 일부를 제외하고 자프트의 구입에 의한 회수가 이루어졌다.
무장
임펄스 건담 베리에이션
울프스베인 장사정 빔 포탑
데스티니 R 실루엣에 장비되어 있는 대함, 대요새 빔 포탑이다. 데스티니 R 실루엣은 듀트리온 빔 송전 시스템이 없기 때문에 에너지 부족의 관점에서 전구형에 탑재된 텔레스코픽 배럴 빔 포탑이 아닌 이 장비가 개발되었다. 블래스트 실루엣에 장비되어 있는 케르베로스보다 경량화되면서도 손색없는 위력을 유지하고 있다. 총구에서 빔 사벨을 전개하는 것도 가능하며, 그 명칭은 케르베로스의 침에서 나왔다고 여겨지는 울프스베인(트리카부트)과 연관된다.
《기동전사 건담 SEED DESTINY ASTRAY R》에 등장하는 기체이다.
데스티니 임펄스 건담 R의 동료기로 동시에 개발된 기체이다. 안테나를 없앤 모노아이 사양의 머리로 교체되어 있는 것 외에는 외관상의 차이점은 없지만, 가장 큰 특징으로 "버디 시스템"을 탑재하고 있어서 우선 유인 운용으로 탑재한 인공지능(AI)에게 전투 경험을 쌓게 하고 학습 후에는 데스티니 임펄스 건담 R이 지휘하는 무인기로 운용함으로써 소수의 에이스 파일럿으로 보다 많은 고성능기를 조종하는 것을 목적으로 하고 있다.
"아다가(adaga)"라는 단어는 포르투갈어로 "단검"이란 뜻과 지구연합군의 대거 시리즈에 대항한다는 이중적인 의미를 담고 있다.
《기동전사 건담 SEED ASTRAY 천공의 황녀》에 등장하는 기체이다. 흰색을 기조로 한 컬러링의 데스티니 임펄스 건담 R로 엘자 바이스가 탑승한다. 원래는 카이트 마디건이 입수했던 기체로 기체의 색상도 카이트가 "흰색이 어울린다"는 생각에 의해 변경된 것으로, 구입 대금은 단테 고르디쟈니의 빚으로 청산되었다.
기체명은 처음에 "데스티니 임펄스 건담 R 블랑쉬"로 카이트가 제안했지만, 엘자가 "데스티니(운명)라는 불확실한 것"을 병기의 이름에 붙이기를 꺼려하고, "임펄스"와 "블랑쉬"는 남기기를 희망해, 카이트의 "이런 타입에 유행하고 있는 이름"인 "건담"을 첨가하여 최종적으로 "임펄스 건담 블랑쉬"가 되었다.
《기동전사 건담 SEED DESTINY ASTRAY》에 등장하는 기체들이다.
임펄스 건담의 실루엣 구상안으로 설정된 것으로 실루엣 모듈을 교환하여 포스 임펄스 건담, 소드 임펄스 건담, 블래스트 임펄스 건담 등의 형태를 취하는 임펄스 건담에 대해 추가적인 국지 대응을 목표로 카오스 임펄스 건담, 가이아 임펄스 건담, 어비스 임펄스 건담의 실루엣도 구상되고 있었다고 한다. 구상만 되고, 현실적인 문제들로 실현되지는 못했다.
카오스 건담과 같은 기동 병장 포드를 짊어지는 형태의 실루엣을 장비한다. 허리의 사이드 아머와 양쪽의 실드가 클로로 변형된다. 모빌 아머(MA) 형태로의 변형도 가능하지만, 다리 부분을 분리해야 한다.
어비스 건담의 특징인 양어깨부 실드를 장비한 실루엣과 전용 레그 플라이어를 장비한다. 어비스 건담과 마찬가지로 수중용 모빌 아머(MA)로의 변형도 가능하다. 대수압 때문에 전체가 파란색 기조의 배리어블 페이즈 시프트 장갑(VPS 장갑)을 두르고 있다.
《기동전사 건담 SEED DESTINY ASTRAY》에서 마레 스트로스의 망상에서 그의 탑승기가 되어 지구상에서 딥 포비든 건담 부대와 교전해서 격파하는 묘사가 있다.
가이아 건담의 기능을 부가한 형태로, 하체만 4족 보행으로 변형되기 때문에 상체의 팔부분은 그대로 사용할 수 있다.
드라군 시스템을 이용하여 임펄스 건담 본체 측에서 컨트롤할 수 있는 실루엣 플라이어이다. 다수의 실루엣 플라이어를 동시에 컨트롤하는 것이 가능하져, 모함의 보조 없이도 작전 행동이 가능하다. 그러나 구상만 되었을 뿐 실현되지는 못했다.
스노클 필러
스노클 필러(영어: Snorkel Filler)는 만년필에서 뒤의 노브를 돌려 피드의 앞으로 스노클이 나오게 하여 그 스노클만 잉크에 담가 잉크를 충전하는 것 또는 그 방식을 말한다. 쉐퍼에서 개발하였고 플런저 필러와 유사하다. 노브를 돌리면 스노클이 나오고 나머진 터치다운 필러와 동일하다.
주입 영상
동인도황단
동인도황단(Dalbergia latifolia)은 값비싼 목재를 생산하는 수종이다. 인도 남동부의 저지대 열대몬순림(:en:tropical monsoon forest) 토착종이다. 영어로는 인디언 로즈우드(Indian rosewood), 로즈우드(rosewood), 봄베이 블랙우드(Bombay blackwood), 로제타 로즈우드(roseta rosewood), 이스트 인디언 로즈우드(East Indian rosewood), 레디쉬-브라운 로즈우드(reddish-brown rosewood), 인디언 팔리상드르(Indian palisandre), 노스 인디언 로즈우드(North Indian rosewood), 자바 팔리상드르(Java palisandre), 인도어로는 베테(beete), 사티살(satisal)이라 불린다. 나무는 40m까지 자라며 상록수이지만, 건조한 지역의 아개체군(subpopulation)의 경우 지역적으로 낙엽수이다.
동인도황단 생태
회색 나무껍질은 섬유질이 길게 벗겨지고, 이파리는 깃털 모양으로 무리지어 나며, 작은 흰 꽃들이 송이송이 피어난다. 상록수이기도 하지만, 열대몬순림 지역에서는 건조한 시기에 낙엽을 떨구는 낙엽수이기도 하다.
해마토넥트리아 해마토코카(:en:Haematonectria haematococca)는 나무에 유해한 균류이며, 자와섬의 조림지의 심재와 이파리에 손상을 초래한다. 인도에서는 나무들이 파이토프토라속(en:mould)의 물곰팡이한테 심대한 손상을 입기도 한다.
동인도황단의 생식질(en:Germplasm)은 인도 케랄라주 트리수르에 위치한 케랄라 삼림 연구소(:en:Kerala Forest Research Institute)에 의해 유지된다.
동인도황단 쓸모
동인도황단의 목재는 단단하고 견고하고 무거우며, 잘만 관리하면 견고하고 쉽사리 썩거나 곤충들에게 갉아먹히지 않는다. 인도, 자와의 조림지에서 키워지며, 보통 동인도황단 한 종만 빽빽하게 심어서 바람직한 길고 곧은 쪽매(bore)가 형성되도록 한다. 목재는 고급 가구와 수납장, 기타 바디와 지판, 이국적인 박편, 조각, 보트, 스키, 재삼림화(en:reforestation) 등의 용도로 쓰인다.
1927년 인도 삼림법(:en:Indian Forest Act, 1927)에 따라서 야생 동인도황단 목재의 수출은 불법이다. 세계적으로 동인도황단의 수요와 가격이 높은데, 쪽매(bore)가 길고 곧으며, 강도와 밀도가 높아 목재의 품질이 참 좋기 때문이다. 하지만 이 나무는 천천히 자란다. 자와섬에서는 19세기부터 조림지에 동인도황단을 심어왔지만, 나무가 워낙 천천히 자라서 자와섬과 인도 외에는 동인도황단을 심어 기르지 않는다. 한 때 인기 있었던 동인도황단의 쓸모는 가내 수공업계에서 경제적인 이유로 대부분 북인도황단과 자단 합성목재(:en:composite wood)로 대체되어왔다.
어쌔신 크리드 발할라
《어쌔신 크리드 발할라》(Assassin's Creed Valhalla)는 유비소프트 몬트리올이 개발하고 유비소프트가 배급하는, 액션 롤플레잉 비디오 게임이다. 어쌔신 크리드 시리즈로 12번째 메인 패키지이자 22번째 출시작이며, 2018년 게임 《어쌔신 크리드 오디세이》의 후속작이다. 서기 873년을 배경으로 한, 이 게임은 바이킹의 브리튼 침공에 대한 대체 역사를 다룬다. 게임 플레이어는 암살단 형제단과 템플 기사단 간의 분쟁에 휘말린, 바이킹 약탈자 에이보르를 조종한다.
2020년 11월 10일에 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S, 스타디어 플렛폼으로 출시되었다. 플레이스테이션 5 버전은 11월 12일에 출시되었다.
어쌔신 크리드 발할라 게임 플레이
《어쌔신 크리드 발할라》는 몇몇 주요 스토리 임무와 여러 사이드 임무들로 이뤄진, 오픈 월드 롤플레잉 게임이다. 게임 플레이어는 앵글로색슨 왕국들에 맞서 동료 바이킹들을 이끌며, 바이킹 약탈자인 에이보르 (/ˈeɪvɔːr/) 역을 맡는다. 플레이어는 에이보르를 남성 (마그누스 브룬)가 녹음)이나 여성 (Cecilie Stenspil가 녹음)으로 플레이할 수 있는 선택권을 갖게 될 것이고 에이보르의 머리모양, 출진 물감, 복장, 무기, 문신 들을 커스터마이징할 수 있다. 플레이어들이 사용할 수 있는 무기의 종류가 도리깨와 그레이트소드 등의 무기들까지 확장되었다. 전투 방식은 방패를 포함해 대부분의 어느 무기든 쌍으로 휘두르는 것이 가능하도록 변경되었으며, 플레이어들이 수집하는 장비의 모든 조각은 유니크 (unique)이다. 이전 타이틀 작들의 매의 눈 시스템이 "오딘의 시야"라는 형태로 돌아올 예정이다. 플레이어의 동료 동물은 Synin (고대 노르드어로 "통찰력"을 의미)라는 이름의 까마귀가 될 것이고 이전작들의 새 동료들이 《오리진》과 《오디세이》에서 했던 것처럼들과 아주 유사하게 인근 지역을 정찰하고 에이보르가 전투에 돌입하기 앞서 멀리서 적들과 게임 세계의 측면들을 확인하는 데에 쓰일 수 있다. 게임 세계를 탐험 및 전투에 있어서 잠입 측면들이 좀 더 강조될 예정이다. 이전 어쌔신 크리드 작품들의 "사회적 잠입" 개념이 돌아올 것이며, 에이보르는 적들에게서 일시적으로 환경 요소에만 숨을 수 있는 것이 아니라, 자신들의 후드를 내릴 수 있고 위장을 위해 특정 군중들 속으로 파고 들 수 있다. 에이보르는 죽은 척과 호위병들을 혼란시키기 위해 까마귀를 이용할 수 있으며, 근방의 즉석 암살을 위해 암살검을 사용 가능하다. 게임의 핵심 보스들 모두는, 접근, 전술, 및 무기 선택에 관련한 상세한 조합을 통해, 한번의 공격으로 암살이 가능하게 되어 있지만, 여전히 다양한 다른 방식들로도 패퇴시키는 것이 가능하다.
어쌔신 크리드 발할라 게임 플레이
발할라는 핵심 스토리 미션에 대해 유사한 구조와 많은 사이드 미션들이 있을 것이다. 과거 어쌔신 크리드 작품들의 핵심 스토리라인들이 게임 세계의 많은 영역을 순행적으로 따라 전형적으로 전개되는 한편, 발할라에선 잉글랜드의 새로운 지역들에 대한 정보가 조사나 접촉을 통해서 바이킹들에게서 얻어지기 때문에, 플레이어들은 주요 정착지와 이전에 방문했던 장소들로 종종 돌아온다. 일부 미션은 외교적 수단으로 해결될 수 있어서, 모든 미션들이 폭력적인 엔딩을 요구하지 않는다. 플레이어는 캐릭터와 이들의 동맹 세력 및 다른 조작 불능 캐릭터들에게 영향을 미칠 수 있는 대화나 게임 옵션들을 택한다. 게임은 에이보르가 게임을 진행해나가며 전통적인 레벨링 시스템에 덜 의존하고 대신에 플레이어들이 택한 스킬 트리를 통한 스킬 선택에 집중할 예정이다. 적들의 난이도는 플레이어의 스킬 모음을 기반으로 평가될 것이다.
어쌔신 크리드 발할라 게임 플레이
개발팀은 수 십 시간을 플레이한 이후라고 해도 플레이어가 지속적으로 게임에 충격을 받기를 원했기에, 이전의 어쌔신 크리드 작품들보다 발할라에서 더 넓은 범위의 적들을 도입하는 걸 목표로 했다. 적은 플레이어에 대항할 수 있는 고유의 특수한 능력을 갖게 될 것이다. 내러티브 디렉터 다비 맥데비트는 게임이 25개의 특수한 적 유형이 있으며, 각각이 "플레이어들에게 맞서는 독특한 방식이 있다."라고 했다. 몇몇 적 유형들은 다른 특수 공격과 조화하는 것이 가능하다. 적들은 자신들에게 유리하도록 배경의 오브젝트들을 사용할 수 있다. 일부 적들은 플레이어의 행동과 전투에 적응하여 자신들을 보호하는 방법을 찾을 수도 있다. 적들은 전투 중에 성격을 보이는 것이 가능하다. 일부는 에이보르에게 겁을 먹고 좀더 방어적으로 싸울 것이지만, 다른 적들은 접근 방식을 좀 더 공격적이 될 수 있을 것이다.
어쌔신 크리드 발할라 게임 플레이
《오디세이》에서 도입된 특징인, 정복전이 돌아올 것이다. 이 시스템은 "습격(Assaults)"이라고 알려질 것이고 플레이어가 요새를 공격하기 위해 바이킹 군대를 이끄는 걸 볼 수 있다. 약탈 (Raid)은 플레이어가 목표를 공격하고 자신들의 정착지의 자원을 지키는 데에 약탈단을 이끄는 소규모 전투이다. 플레이어는 습격 및 약탈을 도울 논플레이어 캐릭터들을 모집하여 약탈단을 만드는 것이 가능할 것이다. 플레이어는 다른 플레이어들이 게임 내에서 논플레이어블 캐릭터로서 작동되어 모집되는, 바이킹 용병단 혹은 욤스비킹을 만들 수 있다. 플레이어는 욤스비킹으로 참가한 성공적 임무로 게임 내에서 추가적 보상을 얻을 것이다.
어쌔신 크리드 발할라 게임 플레이
발할라는 《어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그》 이후로 없었던 거점 시스템의 귀환을 볼 수 있다. 하지만, 전작의 거점이 플레이어들에게 수동적인 게임플레이 보너스를 제공했었다면, 발할라에서 거점은 새로워진 중요성을 띨 것이다. 게임 디렉터 애쉬라프 이즈마일은 이 점을 "여러분들이 게임상에서 하는 많은 것들이, 그 마지막 날까지도, 거점을 부양하여 성장하고 번성하도록하는 것이기 때문이다."라고 설명했다. 퀘스트들은 거점에서 시작하고 끝날 것이며 플레이어는 게임플레이에 도움을 주는 특정한 종류의 건물들 건설 지시를 내릴 수 있다. 이 건물들을 짓기 위해선, 플레이어는 자원을 모으기 위한 약탈로 바이킹들을 이끌어야 한다. 추가적으로, 플레이어는 지역 사회의 씨족들 간 관계를 형성하기 위해 외교적 혼인을 맺는 게 가능하다. 오디세이와 같이, 에이보르로서 플레이어는 동성 관계를 포함한, 에이보르를 위한 로맨스를 탐험할 수 있게 될 것이다.
해상 수송 사용이 돌아왔지만, 해전이 줄어들었다. 에이보르의 롱쉽은 다른 선박과 교전에 사용되기보다는 약탈할 때와 육상 전투 후에 달아날 때의 운송 수단 역할을 좀 더 할 것이다. 추가 사항으로, 플레이어는 사냥, 낚시, 다른 바이킹들과 말다툼, 술마시기 대결, 유비소프트가 "바이킹들의  랩 배틀"라고 묘사한 플라이팅 (욕설로 된 시)과 올로그 등의 다양한 활동들을 할 수 있다.
어쌔신 크리드 발할라 배경
서기 873년, 노르웨이 내 전쟁과 인구 과밀은 유럽 전역으로 향한 바이킹의 팽창의 일부로서, 에이보르가 자신들의 씨족을 이끌고 앵글로색슨 잉글랜드에 있는 새로운 땅으로 정착하도록 부추겼다. 에이보르의 씨족과, 다른 바이킹들은 이교도 대군세를 형성하여, 이어지는 수 년 동안 웨식스, 노섬브리아, 이스트 앵글리아, 머시아의 왕국들과 분쟁에 돌입한다. 에이보르의 씨족은 웨식스의 왕인 앨프리드 대왕을 포함한 이 왕국들의 지도자들이 이끄는 군대들과 마주할 것이다. 에이보르가 감추어진 존재들을 접하고 고대 결사단에 맞서는 이들의 싸움에 동참하는 것이 이 시기이다. 탐험 가능한 도시들에는 윈체스터, 런던, 요크를 포함한다. 노르웨이 일부도 포함될 것이다.
시리즈 내 이전 작품들처럼, 《발할라》에는 오늘날의 스토리 무대가 등장한다. 이때 스토리는 《오리진》과 《오디세이》에서 등장했던 인물인 레일라 하산을 따라 전개 될 것이다. 《발할라》는 어쌔신 크리드 시리즈의 지식의 일부로서, 인간 이전의 진보된 문명의 지성체인 이수와 관련된 스토리 요소들을 포함한다.
어쌔신 크리드 발할라 개발
《어쌔신 크리드 발할라》는 2020년 4월 발표 때까지 2년하고 반년이 더 걸리는 개발 과정이 있었다. 주요 개발은 유비소프트 몬트리올에 있는 《어쌔신 크리드 오리진》 팀이 이끌었고 전 세계에 있는 유비소프트의 다른 개발 부서 14개가 지원을 했다. 게임 개발 완료가 코로나19 범유행 기간에 이뤄지는 한편, 이 게임에 할당된 유비소프트 인력은 유비소프트 정보기술 부서의 도움으로 자택에서 작업할 수 있었고, 게임이 2020년에 발매하도록 준비되어 있는 것을 확실히 했다.
어쌔신 크리드 발할라 개발
이전에 《어쌔신 크리드 오리진》과 《어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그》에서 작업했던, 이즈마일이 크리에이티브 디렉터 역을 맡았다. 내이러티브 디렉터는 《어쌔신 크리드: 리벨레이션》과 《블랙 플래그》의 선임 작가이자 《어쌔신 크리드 유니티》의 공동 작가였던 다비 맥데빗이었다. USGamer의 마이크 윌리엄스는 어쌔신 크리드 발할라 이면 뒤에 넓은 기회와 노력을, 이전에 개발된 컨셉들에 대해 어떠한 필수적인 재작업없이, 모든 이전 디자인과 개발 작업을 단일한 모습으로 결합시켜내는 것에 대해 어쌔신 크리드 시리즈의 "대통일 이론"과 유사하다고 표현했다. 맥데빗은 발할라의 스토리는 이전의 모든 어쌔신 크리드 게임들에 대한 요약으로서 쓰였으며, 이전 작들을 중요한 방식으로 연결했으면서도, 시리즈의 마지막 게임이 되도록 의도하지 않도록 했다고 설명했다. 그는 또한 스토리에 대한 그의 실험적 설계는 어쌔신 크리드 시리즈 그 자체로서뿐만 아니라 그가 접해봤던 "어느 게임에서도 꽤나 독특하다"라고 언급했다.
어쌔신 크리드 발할라 개발
이즈마일은 발할라의 작업에 중대한 영향을 미친 것으로, 서사시 《베오울프》를 개작한 마이클 크라이튼의 1976년 소설 《시체를 먹는 사람들》을 인용했다. 맥데빗은 발할라 개발팀은 발할라에 《갓 오브 워》 시리즈 게임들과 유사성이 있을 것이라는 걸 인지했지만, 그 작품들은 "북유럽 신화를 아주 중대하게 왜곡했다"라는 걸 느꼈고, 반면에 유비소프트는 발할라가 좀 더 "역사적 근거를 한" 체험이 되기를 바랐다고 밝혔다. 노르드 신화의 요소들이 스토리에서 등장할 예정이다. 게임 디렉터 애쉬라프 이즈마일에 따르면, 이것이 신화가 오디세이에서 맡았던 좀 더 명백한 역할들보다는 어떻게 에이보르와 바이킹들이 익숙지 않은 상황을 신들의 개입에 대한 징조로 받아들이는 것을 기반으로 한다. 이러한 점은 기독교가 지배하고 있는 잉글랜드에서 게임의 많은 부분이 진행된다 점에 있어서 중요하며, 그리하여 스토리와 게임플레이는 에이보르가 어떻게 이런 이국적인 요소들을 자신들의 신앙 체계로 통합시켜내는지를 보여준다. 에이보르의 성별 선택에 대하여, 게임의 자문을 맡은 티에리 노엘은 바이킹들로 여성들이 어느정도 참여했는 지에 대해서 역사적 논쟁이 아직까지 있기는 하지만, 유비소프트는 여성들이 노르드 신화와 사회에서 중요한 부문을 차지했을 것이라 생각하며, 따라서 "전투에서 남성과 여성이 동등하게 무시무시하다"라는 걸 바이킹에 대한 생각에 반영하고자 했다라는 점을 말했다.
어쌔신 크리드 발할라 개발
게임의 배경 시기를 조사하던 중에, 이즈마일과 맥데빗은 개발팀이 바이킹의 잉글랜드 확장기에 대한 대부분의 사료들이 그 사건이 일어난 후후에 수 세기는 아니라도, 수 십 년 내에 쓰였다라는 걸 알게 되었다는 걸 밝혔다. 이 기록들은 종종 앵글로색슨인들의 관점에서 쓰인 것들이고 따라서 바이킹들이 피에 굶주린 침략자로 묘사되었다. 하지만 개발팀은 이런 점이 잉글랜드로 정착하는 데 바이킹들의 성공과 이들이 농업에 기여한 점들, 영어에 대한 영향력을 간과한 것이라 느꼈다. 따라서 개발팀은 거점 같은 요소들을 강조하며, 바이킹 시대를 좀 더 정확히 그려내고자 했다. 이 점은 바이킹들이 불러온 위협을 경고하는 앨프리드 대왕의 나레이션과 함께 바이킹 공동체를 보여주는 화면을 나란히 배치한 프로모션 영상과 트레일러에서 나타났다. 선임 프로듀서 줄리앙 라페리에르에 따르면, 결국 이 조사가 거점을 게임의 초점으로 만들게 했고 발할라에 좀 더 롤플레잉적인 맛을 주었다고 한다. 그는 거점에 대한 관련성을 《드래곤 에이지: 인퀴지션》의 스카이홀드나 《매스 이펙트》의 SSV 노르망디의 중요성에 견주었다. 라페리에르는 개발팀이 거점을 문화적 측면을 보여주기 위해서만 사용한 것이 아니라, 미션에서 "[누군가는]마주해야만 하는 가혹한 선택들"을 포함한, 플레이어들이 게임 내에서 택한 선택의 결과들을 플레이어들에게 나타내기 위한 수단 역할을 할 것이다.라고 덧붙였다.
어쌔신 크리드 발할라 개발
트위터에서, 유비소프트의 중동 지역 커뮤니케이션 총괄 말렉 테파하가 발할라가 시리즈에서 가장 큰 게임이 되지 않을 것이라 언급한 게임 세계이 관한 주제에 대해 논한 트윗이 삭제되었다. 테파하는 발할라가 오디세이의 주요 비판 사항 중 하나로, 특히나 반복된 장소로 인해 비대해진 맵 크기등을 다뤘을 것이라 언급했다. IGN은 오디세이에 대한 리뷰에서 DLC를 포함하지 않은 메인 스토리가 거의 40시간이나 계속되며, 모든 사이드 퀘스트와 장소들을 완료하는 데에는 100시간이 넘게 걸릴 수도 있다는 걸 언급했다. 후에 코타쿠와 인터뷰에서, 이즈마일은 게임 맵의 대부분을 "수작업"이라 묘사했고 자신들은 탐험을 하고 이런 콘텐츠를 찾는 플레이어들을 위해 콘텐츠들을 개발하고, 그것의 "독특함"을 유지하며, "우리 플레이어들의 시간을 존중하고 이들이 해결하는 퍼즐과 미스터리를 제공하는 데" 노력을 기울였다고 설명했다.
게임상의 음악은 과거 어쌔신 크리드 게임들에서 작업했던 제스퍼 키드와 세라 섀너가 작곡했다. 히스토리 채널의 드라마 《바이킹스》의 곡들을 작곡했던 에이나르 셀비크가 키드와 섀너와 함께 《발할라》에 쓰일 새로운 곡들을 작업할 예정이다.
어쌔신 크리드 발할라 개발
2020년 6월에, 유비소프트 내 성추행 관련 이슈들 가운데, 폴리곤은 이스마일이 "어린 팬들과 다수의 외도 혐의에 따라, 프로젝트에서 사임할 것이라고 말했으며 [...] 후에 유비소프트는 폴리곤에 그의 사임을 인정했다."라고 보도했다. 같은 달에 연이어, 유비소프트의 크리에이티브 부서 최고 책임자 세르주 아스코에를 포함한 다른 고위 임원들 역시도 회사를 떠나야만 했다. 프랑스 신문사 리베라시옹과 미국 신문사 블룸버그 뉴스의 보도에 따르면, 사내 직업 윤리에 어긋나는 행위와 관련한 문제들 외에, 아스코에와 에디터 팀의 다른 인원들이 몇몇 어쌔신 크리드 시리즈 게임들에서 여성 캐릭터 사용을 억압했다고 했다. 발할라 개발팀의 일부 인원들은 나중에 자신들은 주인공이 반드시 여성이 되기를 바랐고 노르드 문화의 데이터베이스에서 여성 이름인 "에이보르"를 택했으나, 이 아이디어는 여성만이 주인공이면 총판매 수익에 이롭지 못할 것이라 믿은 임원들에게 거절당했다고 언급했다. 맥데빗은 그가 스토리를 쓰던 동안에 유비소프트가 게임의 플레이어 캐릭터의 성별 선택권을 플레이어들에게 주길 원했고, 그리하여 스토리 개발을 시작 이래로 그러한 측면으로 만들었다고 말했다.
어쌔신 크리드 발할라 발매
발할라는 엑스박스 시리즈 X/S의 서비스 시작 때 공개되도록 2020년 11월 10일로 발매 일정이 앞당겨진다는 것이 확정되기 이전엔, 본래 2020년 11월 17일에 공개될 예정이었다. 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 스테이디아로 발매될 예정이다. 차세대 콘솔들인 플레이스테이션 5, 엑스 시리즈 X에 대한 첫 어쌔신 크리드 타이틀 작이 될 예정이기도 하다. 이즈마일은 발할라가 차세대 기기들에 대한 유비소프트의 "기함" 역할을 상징하며, 새로운 콘솔들이 제공하는 빠른 로딩 시간을 이용하도록 개발되었다고 밝혔다. 엑스박스 원이나 플레이스테이션 4 사용자들은 추가 비용없이 각각의 플랫폼에 최신 버전으로 게임을 업그레이드할 수 있다.
어쌔신 크리드 발할라 발매
발매 이후 콘텐트는 시즌 패스를 통해 사용이 가능할 것이다. 여기에는 플레이어들을 다누의 아이들이라는 드루이드 교단을 제거하러 아일랜드로 데려가거나 파리 공방전을 위해 프랑키아를 찾아가는 등의 미션들이 포함될 것이다. 추가로, 유비소프트는 오리진과 오디세이의 것과 유사한 발매 이후에 발할라의 "Discovery Tour" 버전을 출시할 예정이며, 여기선 전투 및 다른 교전들을 제거하고 플레이어들이 자신만의 흐름을 갖고 게임 세계를 탐험하도록 할 것이다.
어쌔신 크리드 발할라 평가
《어쌔신 크리드 발할라》는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 의하면, 비평가들에게서 "일반적으로 호의적 반응"을 받았다.
《게임스레이더+》는 다음과 같이 말하며 평점 4.5/5짜리 이 게임을 요약했다: "정복할 수 있는 기다란 세계와 피비린내나는 전투에, 또한 전통적인 암살검을 사용할 기회도 있는, 《어쌔신 크리드 발할라》는 이 시리즈에 성공적인 균형을 가져왔다." 《게임스팟》은 게임의 스토리 및 이 게임 시리즈의 몇몇 줄거리 끝맺음에 대해 칭찬하며 평점 8/10을 주었지만, 캐릭터 개발의 부족함을 언급하며, 결론적으로 다음과 같이 말했다 "《발할라》는 전반적으로 성공적이지만 약간의 스토리적 위험이 있는 대담한 《어쌔신 크리드》 타이틀작이다." 《IGN》 역시도 평점 8/10을 주고, 다음과 같이 기고했다: "《어쌔신 크리드 발할라》는 정복자들의 잔혹한 삶과 어려운 활동이라는 연료를 받은, 거대하고, 아름다룬 오픈월드이다. 필요한 것보다 훨씬 더 복잡하지만 또한 여러 면에서 인상적이다." 《게임 인포머》의 9.25/10를 매긴 평가에선 전투와 스토리를 극찬했고 "발할라의 콘텐츠와 디자인이 지금까지 본 시리즈 중에서 가장 뛰어났다."라며 주목했다.
어쌔신 크리드 발할라 평가
《게임 레볼루션》은 평점 2.5/4을 주었고, 다음처럼 기고했다: "《어쌔신 크리드 발할라》는 유비소프트가 자신들의 접근 방식에 대해 다시 생각하게 한 지난 출시작인 《어쌔신 크리드 유니티》처럼 교훈의 역할로 삼아야 할 필요가 있다. 《발할라》의 불필요하게 늘어난 플레이 시간, 제한된 잠입 메커니즘, 일관성없는 스토리, 과도하게 익숙한 면 등 이 모든 것들은 게임 시리즈 장점에 집중치 못했기에 다시 한번 시리즈의 쇠퇴를 지적한다."
《Rock, Paper, Shotgun》는 좋지 않은 평가를 주었다. 비평가는 오픈 월드를 칭찬하는 한편, "《발할라》가 너무 복잡해서 이전에 이 게임 시리즈를 해보지 않았다면 좋지 않은 입문이다"라고 기고했다.
어쌔신 크리드 발할라 평가
어쌔신 크리드: 발할라는 발매 첫 주 기간 다른 어떤 어쌔신 크리드 게임들보다 많은 디지털 카피들이 판매되었고, PC 버전 역시도 유비소프트가 출시했던 어느 PC 게임보다도 가장 성공적인 출시 성적을 거뒀다. 2020년 11월 17일, 유비소프트는 180만장 이상 판매를 했다고 확인하였다. 플레이스테이션 4 버전은 일본 발매 첫 주에 45,055개의 패키지가 팔렸고, 이는 일본 내 해당 주에 두 번째로 많은 게임 판매량이었다. 플레이스테이션 5 버전은 같은 주에 4,227장이 판매되며, 해당 주 일본에서 25번째로 많이 팔렸다.
현준 (1961년)
현준(1961년 9월 17일 ~ )은 대한민국의 트로트 가수이다.
Yuzu
Yuzu는 닌텐도 스위치 자유-오픈 소스 소프트웨어 에뮬레이터이며, Yuzu 닌텐도 3DS 전용 에뮬레이터인 시트라의 개발진들이 개발하였다. 또한 Yuzu는 닌텐도 스위치가 출시한 지 10개월째가 되는 2018년 1월 14일 출시하였다. C++로 개발되었다.
이 에뮬레이터는 닌텐도 3DS 에뮬레이터 시트라(Citra)의 개발자들에 의해 만들어졌으며, 프로젝트들 간에 상당한 코드가 공유되었다. 원래 유즈는 테스트 프로그램과 홈브루만 지원했다.
Yuzu 특징
유즈는 Nintendo의 BCAT 동적 컨텐츠 네트워크를 대체하기 위해 Boxcat이라는 네트워크 서비스를 사용했다. 이 기능은 나중에 작동하지 않기 때문에 제거되었다. 이 구현은 결국 닌텐도 스위치에서 버린 로컬 BCAT 파일을 사용할 수 있는 것으로 대체될 것이다.
Yuzu 대안
유즈는 또한 도킹된 해상도, 도킹 해제된 해상도, 비네이티브 해상도를 시뮬레이션하는 해상도 리스케일링 기능을 제공한다. 비네이티브 해상도에 대한 지원을 처음 추가한 후, 얼마 지나지 않아 안정성 문제와 서로 다른 GPU 벤더의 일관성 없는 동작으로 인해 이 기능은 다시 제거되었다. 제거 2년 후, 이 기능은 마침내 "Project A.R.T"라는 코드명으로 읽혔다
2019년 12월, 유즈는 실험적인 벌칸 렌더러를 얼리 액세스 빌드에 추가하여 메인 라인 빌드로 가져왔다 2020년 5월 9일, 개발팀은 실험적인 멀티 코어 CPU 에뮬레이션 코드명 프로메테우스를 포함하는 업데이트를 발표했다.
2020년 11월, 유즈의 개발자들은 에뮬레이터에 온라인 기능을 추가했지만 곧 삭제했다.
2021년 6월, 유즈의 얼리 액세스 빌드에 패스트멤 지원이 추가되었다.
2021년 7월, 유즈는 셰이더 디컴파일러를 다시 쓰는 것을 목표로 한 《프로젝트 하데스》를 마무리하여 에뮬레이터의 전반적인 성능을 향상시켰다.
PC 게이머에게 보낸 성명에서 유즈의 개발자들은 스팀 덱에서 사용할 에뮬레이터에 대한 잠재적인 최적화에 관심이 있다고 말했다.
Yuzu 대안
2023년 5월 30일 안드로이드 버전이 출시되었다
2018년 10월 Kotaku는 Super Mario Odyssey가 플레이 가능하다는 기사를 발표했다. 기사의 저자는 당시 상업적으로 이용 가능한 게임을 모방할 수 있는 Yuzu의 능력에 대해 우려를 표명했다
PC 게이머는 에뮬레이터가 비록 오디오 문제가 있었지만 게임 출시 직후 포켓몬: 렛츠 고, 피카츄! 그리고 렛츠 고, 이브!를 실행할 수 있었다고 언급했다.
2019년 10월 기즈모도는 유즈가 실제 콘솔 하드웨어와 거의 비슷한 프레임 속도로 일부 게임을 에뮬레이트할 수 있다는 기사를 발표했다.
2021년부터 여러 매체에서 유즈가 스팀 덱에서 실행할 수 있다고 보고되어 시스템에서 닌텐도 스위치 게임을 플레이할 수 있게 되었다.
Yuzu 대안
2021년 10월 9일에 코타쿠에 의해 메트로이드 드레드를 플레이할 수 있는 유즈와 류진스(또 다른 스위치 에뮬레이터)의 능력을 다룬 기사가 발표된 후, 닌텐도는 해당 사이트의 편집팀에 연락하여 기사 수정을 요청했고, 이는 제목의 불법 복제를 조장하는 것으로 간주되었다. 코타쿠는 기사를 업데이트하여 그렇게 해석된 언어를 제거하는 것으로 응답했으며, 오류에 대해 독자들에게 사과했다. 그러나 편집 부록에서 그들은 에뮬레이션이 비디오 게임 보존 노력의 중요한 부분이라고 생각하며 에뮬레이터에 대한 보도가 게임을 불법 복제하도록 장려하는 것과 동일하지 않다고 주장했다.
유즈의 스팀 덱 실행 능력이 공개된 후, 방법에 대한 지침을 제공하는 여러 유튜브 영상이 삭제되었다. 누가 테이크다운을 발행했는지는 알려지지 않았지만, 뉴스를 보도하는 언론사들은 비공식 콘텐츠 제작자에 대한 DMCA 테이크다운 공지를 발행한 과거 이력으로 볼 때 닌텐도라고 믿었다.
2023년 8월 23일, 데누보 소프트웨어 솔루션 GmbH는 개발자들이 유즈와 같은 에뮬레이터를 통해 플레이를 차단할 수 있도록 하는 닌텐도 스위치 타이틀을 위한 새로운 디지털 권리 관리 솔루션인 "닌텐도 스위치 에뮬레이터 보호"를 개발했다고 발표했다.
2024년 2월 26일, 미국 닌텐도는 팀 유즈의 법인인 트로픽 헤이즈 LLC를 상대로 소송을 제기했다.
화성군 (1963년 선거구)
화성군은 대한민국의 옛 국회의원 선거구이다. 당시 경기도 화성군 지역을 관할했다.
화성군 (1963년 선거구) 역사
제6대 국회의원 선거를 앞두고 화성군 갑, 화성군 을 선거구가 통합되면서 신설되었다.
제9대 국회의원 선거를 앞두고 수원시 선거구와 통합되면서 수원시·화성군 선거구를 이루게 되며 폐지되었다.
파스칼 장틸
파스칼 기 장틸(프랑스어: Pascal Guy Gentil, 1973년 5월 15일~)은 프랑스의 태권도 선수, 배우이다. 2000년 하계 올림픽과 2004년 하계 올림픽에서 두 번 연속으로 남자 헤비급 동메달을 획득했다. 또한 세계 선수권 대회에서 은메달 1개, 유럽 선수권 대회에서 금메달 3개, 은메달 3개를 획득했다.
2009년 리옹에서 열린 프랑스 선수권 대회를 마지막으로 은퇴했다.
또깨비 가족
《또깨비 가족》은 EBS 1TV에서 2020년 4월 30일부터 2021년 1월 22일까지 방영되었던 유아 프로그램이다.
아르만 칠마노프
아르만 콘스탄티노비치 칠마노프(카자흐어: Арман Константинұлы Шылманов 아르만 콘스탄티눌르 슬마노프, 러시아어: Арма́н Константи́нович Чилманов, 1984년 4월 20일 ~ )는 카자흐스탄의 은퇴한 태권도 선수로 2008년 하계 올림픽에서 남자 헤비급 동메달을 획득했다.
로벨리스 데스파이네
로벨리스 데스파이네(스페인어: Robelis Despaigne, 1988년 8월 9일 ~ )는 2012년 올림픽에서 동메달을 획득한 쿠바의 태권도 선수이다.
로벨리스 데스파이네 2012년 올림픽
2012년 하계 올림픽 태권도 +80kg급 (해비급)에 참가하였다.  16강전에서 치카 추쿠메리제를 상대로 승리하였지만 8강전에서 앙토니 오바메에게 패하며 결승전에 진출 실패하였다. 이후 패자부활전에서 카이노 로만을 상대로 승리하였고 이후 동메달 결정전에서 다바 케이타 모디보가 부상으로 기권하며 자동으로 동메달을 획득하였다.
최고다! 호기심딱지
《최고다! 호기심딱지》는 EBS 1TV에서 2014년 3월 26일부터 방송되는 과학, 건강 전문 어린이 프로그램이다.
최고다! 호기심딱지 기획 의도
호기심 딱지를 완성하여 절대딱지를 획득한 유아를 위한 과학, 인체 탐험으로 한 프로그램이다.
최고다! 호기심딱지 최고다 호기심딱지 뮤지컬
공연 제작사인 디멘션 주식회사가 본 공연을 제작하고 전국 투어를 진행하고 있습니다.
공연과 함께 다양한 MD 상품도 제작·판매 중이며, AR 카드, AR 컬러링북 등 ‘호기심딱지’ 방송에서 소개된 증강현실 기술을 활용한 콘텐츠로 관객들의 큰 호응을 얻고 있습니다.
✅ 온라인 공식 스토어
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틸로 케러
얀 틸로 케러(독일어: Jan Thilo Kehrer, 1996년 9월 21일 ~ )는 독일의 축구 선수로, 현재 프랑스 리그 1의 모나코와 독일 축구 국가대표팀에서 수비수로 활약하고 있다.
핫도그랑 만들어 볼까요
《핫도그랑 만들어 볼까요》는 EBS 1TV에서 2020년 4월 27일부터 방영 중인 유아·어린이 프로그램이다.