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스쿠스
스쿠스(프랑스어: Soukous)는 콩고 민주 공화국과 콩고 공화국의 댄스 음악 장르이다.  그것은 1960년대 콩고 럼바에서 유래했고 1980년대 프랑스에서 인기를 얻었다. 기자들이 종종 콩고의 럼바와 동의어로 사용하지만, 스쿠스와 관련된 음악과 춤은 전통적인 럼바와 다른데, 특히 더 높은 템포와 더 긴 춤 순서에서 그러하다. 이 장르의 주목할 만한 공연자들은 아프리카 피에스타, 파파 윔바, 페페 칼레, 코피 올로미데를 포함한다.
2020년 동남아시아 축구 연맹 선수권 대회
2020년 동남아시아 축구 연맹 선수권 대회(영어: 2020 AFF Championship) 또는 2020년 AFF 스즈키컵(2020 AFF Suzuki Cup)은 2021년 12월 5일부터 2022년 1월 1일까지 싱가포르에서 개최된 13번째 아세안 축구 선수권 대회로 원래는 2020년 11월 23일부터 12월 31일까지 열릴 예정이었으나 코로나19 범유행의 여파로 인하여 1년 정도 연기되었다. 다만 대회 명칭은 2020년 AFF 스즈키컵 그대로 사용하며 태국이 인도네시아를 결승 1·2차전 합계 6-2로 따돌리고 통산 6번째 우승을 차지했고 참고로 이 대회는 일본 자동차 기업인 스즈키가 메인 스폰서로 나선 마지막 대회이다.
2020년 동남아시아 축구 연맹 선수권 대회 개최국 선정
동남아시아에서 일어난 코로나19 범유행의 여파로 인하여 2020년 AFF 스즈키컵은 특정 국가에서 개최하는 방식으로 변경되었다. 싱가포르는 2021년 9월 28일에 2020년 AFF 스즈키컵 개최국으로 선정되었다. 그 외에 캄보디아, 인도네시아, 태국, 베트남이 대회 유치 의사를 표명했다.
2020년 동남아시아 축구 연맹 선수권 대회 대회 방식
본래 브루나이와 동티모르가 예선을 치를 예정이었지만 코로나19의 영향으로 브루나이 측에서 기권을 선언하며 동티모르가 2회 연속 AFF 스즈키컵 본선에 합류했다.
동티모르를 포함해 본선에 참가하는 10개 팀들은 5개 팀씩 2개 조로 나뉘며 한 팀당 조별리그 4경기씩 치러 조별리그에서 1·2위를 차지한 팀만 4강에 진출하는 반면 각 조 3위부터 5위까지는 조별리그에서 탈락하게 된다.
그리고 4강전과 결승전은 전 대회와 마찬가지로 2경기씩 치러 1·2차전 결과 합산을 통해 결승 진출팀 및 우승팀을 결정짓는다.
2020년 동남아시아 축구 연맹 선수권 대회 참가 팀
다음 9개국이 본선에 직행했다. 태국, 인도네시아는 2021년 10월 7일에 세계 반도핑 기구(WADA)가 제시한 조건 미준수로 인하여 부과된 징계에 따라 대회 기간 동안에 국기를 사용하는 것이 금지되었다.
다음 1개국이 예선을 통해 본선에 진출했다.
2020년 동남아시아 축구 연맹 선수권 대회 시드 배정
본선 조 추첨식은 본래 2021년 8월 10일에 열릴 예정이었으나 코로나19의 영향과 관련된 싱가포르 정부의 제한 조치로 2021년 9월 21일로 연기되었다. 1개월 연기된 조 추첨식은 예정대로 싱가포르에서 비대면 형식으로 진행되었다.
2018년 AFF 스즈키컵 챔피언 베트남은 조 추첨식에서 포트 1에 배정되었고 준우승 팀인 말레이시아는 포트 2에 배정되었다.
2020년 동남아시아 축구 연맹 선수권 대회 결선 토너먼트
인도네시아가 합계 5 - 3으로 결승전에 진출했다.
태국이 합계 2 - 0으로 결승전에 진출했다.
태국이 합계 6 - 2로 우승을 차지했다.
여동빈
여동빈(呂洞賓, 796-1016) 은 중국 도교의 신선이다.
중국 당나라 때 살았던 전설적인 학자이자 시인이다. 그가 실제로 220년을 살았는지는 알 수 없다. 도교신자들에 의해 중국 문화권에서 불멸의 지위로 승격된 그는 팔선으로 알려진 신 그룹 중 가장 널리 알려진 그룹 중 하나이다. 여동빈은 또한 역사적인 인물이며 공식 역사 책인 송사에 언급되어 있다. 그는 내단술(內丹術) 또는 내부 연금술의 초기 마스터 중 한 명으로 널리 알려져 있다. 그는 또한 악령을 쫓아내기 위해 검을 들고 있는 학자의 복장을 한 예술 작품으로 묘사된다.
버추얼 인플루언서
버추얼 인플루언서(영어: Virtual influencer)는 때때로 가상 페르소나 또는 가상 모델로 묘사되기도 하며, 다양한 마케팅 관련 목적으로 사용될 수 있는 컴퓨터 생성 가상 캐릭터이다. 자주 소셜 미디어 마케팅에서 온라인의 인간 인플루언서를 대신하여 사용된다. 대부분의 버추얼 인플루언서는 컴퓨터 그래픽과 모션 캡처 기술을 사용하여 실제 사람과 유사하게 디자인된다. 버추얼 인플루언서의 일반적인 파생어로는 버츄얼 유튜버가 있는데, 이는 가상 아바타를 사용하여 온라인에서 표현하는 온라인 엔터테이너 및 유튜버를 총칭한다.
버추얼 인플루언서 역사
버추얼 인플루언서는 근본적으로 일본의 애니메이션 및 일본 아이돌 문화에서 유래한 버추얼 아이돌과 동의어이며, 이는 1980년대로 거슬러 올라간다. 최초의 버추얼 아이돌은 애니메이션 TV 시리즈인 초시공요새 마크로스와 애니메이션 영화 각색판인 초시공요새 마크로스: 사랑, 기억하고 있습니까의 가상 가수이자 주인공인 링 밍메이였다. 링 밍메이의 성공은 일본의 사이버펑크 애니메이션 메가존 23의 이브(EVE), 마크로스 플러스의 샤론 애플과 같은 더 많은 일본 버추얼 아이돌의 제작으로 이어졌다. 버추얼 아이돌이 항상 잘 받아들여진 것은 아니었다. 1995년, 호리프로는 마크로스 프랜차이즈와 두근두근 메모리얼과 같은 연애 시뮬레이션 게임에서 영감을 받아 다테 쿄코를 만들었다. 다테는 CGI 아이돌로서의 데뷔로 헤드라인을 장식했음에도 불구하고, 부자연스러운 움직임과 같은 기술적 한계로 인해 상업적 성공을 거두지 못했으며, 이는 불쾌한 골짜기로도 알려진 문제이다.
버추얼 인플루언서 역사
시작 이래로, 많은 버추얼 아이돌이 지속적인 성공을 거두었으며, 주목할 만한 이름으로는 보컬로이드 가수 하츠네 미쿠와 버츄얼 유튜버 키즈나 아이가 있다. 기술 발전 또한 제작팀이 인공지능과 고급 기술을 사용하여 버추얼 아이돌의 성격과 행동을 맞춤 설정할 수 있게 하였다.
버추얼 인플루언서 장점
브랜딩 관점에서 볼 때, 버추얼 인플루언서는 스캔들에 휩싸일 가능성이 훨씬 적다. 중국에서는 가수 왕리훙과 연예인 우이판과 같이 부정적인 평판에 휘말린 유명인들이 버추얼 인플루언서의 매력을 높였다. 이는 버추얼 인플루언서의 존재가 전적으로 컴퓨터 생성 이미지에 의존하며, 따라서 연관성으로 인해 브랜드 이미지에 손상을 입힐 가능성이 적기 때문이다. 한 연구에 따르면, 버추얼 인플루언서의 인간과 유사한 외모가 애니메이션과 유사한 버추얼 인플루언서보다 메시지 신뢰성이 더 높음을 보여준다.
은인
은인은 다음을 의미한다.
은인자중(隱忍自重) : 밖으로 드러내지 아니하고 참고 감추어, 몸가짐을 신중히 함.
IAU
IAU의 다른 뜻은 다음과 같다.
국제천문연맹(International Astronomical Union)
이머전 골드 플레이팅(Immersion gold plating, IAu): PCB 제조에서의 표면 마감 공정
푸에르토리코 인터라메리칸 대학교(Interamerican University of Puerto Rico)
일본경위도원점
일본경위도원점(일본어: 日本経緯度原点 니혼케이도겐텐[*], 영어명 Japanese origin of longitude and latitude)은 일본 내 측량 기준점이 되는 곳을 말한다. 일본 도쿄도 미나토구 아자부다이 2초메(2가)에 있다.
1892년 당시 같은 위치에 있었던 도쿄 천문대 자오환의 중심이 일본 경위도의 원점으로 정해졌다. 자오환 자체는 1923년 간토 대지진으로 완전히 파괴되었으며 이후 같은 자리에 원점을 표시하는 금속표를 따로 설치하였다. 일본 국토지리원 간토지방측량부가 담당하는 시설이며 미나토구의 지정문화재로 사적으로 지정되어 있다.
일본경위도원점 정의
일본 측량법 시행령 제2조 제2항 제1호에 따라 "도쿄도 미나토구 아자부다이 2초메 18번 1지내에 있는 일본 경위도 원점금속표의 십자교점"을 법적 경위도원점으로 두고 있다. 제2조 제1항 제5호에 따른 기준수치는 다음과 같다.
위 수치는 2001년 측량법 개정 당시 사용한 세계 지구 좌표 시스템(WGS)에 따라 최신 우주 측지 기술을 사용해 측량한 값을 2011년 3월 11일 발생한 도호쿠 지방 태평양 해역 지진의 영향으로 지각변동이 생겨 이동한 값으로 다시 정의한 수치이다.
원점방위각 혹은 원방위는 "진북은 어느 방향이냐"에 대한 정의로, 일본경위도원점과 국토지리원 부지 내에 있는 '쓰쿠바 초장기선 전파간섭계 관측점 금속표의 십자교점과의 방위관계로 정해졌다. 이는 일본 측량법 제2조 제1항 제2호에도 명시되었다.
일본 국토지리원은 일본경위도원점의 ECEF 좌표계(지심 좌표계)를 아래 수치로 정의하고 있다. 이 값도 2011년 도호쿠 지방 태평양 해역 지진의 영향으로 발생한 지각 변동으로 2011년 10월 21일 재측정하여 정의한 값이다.
일본경위도원점 역사
1892년(메이지 25년) 참모본부 산하 육지측량부가 도쿄 천문대 자오환의 중심을 일본경위도원점으로 두고, 그 경위도와 원점방위각을 아래와 같이 규정했다.
위도는 기모쓰키 점(해군 기상관측대 부지 내 위도측정지점)을, 경도는 티트만 점(해군 기상관측대 부지 내 경도측정지점)의 수치로 산출하였다. 원점방위각은 육군 참모본부 측량국이 설치한 위도원점인 일등삼각점 '도쿄'의 계측값에서 산출한 값으로 다음과 같다.
경위도원점이 정해지면서 기존에 육군 측량국이 사용했던 일등삼각점 '도쿄'는 폐지되었다.
1915년부터 1917년까지 그리니치 천문대를 기준으로 지구를 서쪽으로, 동쪽으로 양쪽을 향해 경도를 측정하여 값을 보정하자는 시도가 이어졌다. 당시 도쿄의 관측 지점은 도쿄 천문대 자오의의 중심이었다.
1918년 9월 19일 문부성 고시 호외로 자오의의 중심 경도가 동경 139도 44분 40초 9로 지정되었다. 이 수치를 기준으로 자오환 중심 경도를 계산하면 동경 139도 44분 40초 5020이 된다. 이전의 경도와 10초 405의 차이가 발생했다.
일본경위도원점 역사
1923년 9월 1일 발생한 간토 대지진(간토대진재)으로 도쿄 천문대의 자오환은 완전 파괴되었다. 또한 미나미칸토 각지에서 지각변동이 발생해 1924년 일등삼각점 측량을 다시 진행하여 구 자오환이 있던 위치에 일등삼각점 보조점인 "도쿄 (다이쇼)"가 세워졌다. 측량 결과 자오환의 받침대가 약 1 m 이동했음이 밝혀졌다.
가노산에 대한 원점방위각도 수정되어 1928년에는 경위도와 원점방위각 수정값이 다시 고시되었다. 그 값은 아래와 같다.
1949년에는 일본 측량법과 동 시행령이 제정되었다. 측량법에는 제11조에서 "측량 원점은 일본경위도원점과 일본수준원점으로 한다"라고 규정하였으며, 측량법 시행령으로 일본경위도원점의 경위도와 원점방위각 수치를 규정하였다.
일본경위도원점 역사
인공위성을 통한 범지구 위성 항법 시스템(GNSS)이나 초장기선 간섭 관측법(VBLI) 등 우주측지기술을 통해 전 지구의 측량을 진행하면서 과거와 같이 각국이 서로 다른 준거타원체를 설정하는 방식이 변경되었다. 2002년 4월 1일 측량법 및 일본 수로업무법 일부개정령이 시행되면서 일본은 새로운 측지계인 "일본측지계 2000"을 사용하기 시작했다. 이는 지구 중심을 기준으로 하는 측지기준계 1980(GRS80)을 준거타원체로 사용하는 전지구적인 측지계, 이른바 세계측지계이다. 일본경위도원점이 일본의 법적 측량원점이지만 이 수치도 다른 원점인 지구 중심을 사용해 보정한 것으로 볼 수 있다. 이에 따른 변경된 원점의 위경도는 다음과 같다.
2011년 3월 11일 발생한 도호쿠 지방 태평양 해역 지진(동일본대진재)로 도호쿠 지방을 중심으로 큰 지각변동이 일어나 일본경위도원점 자체의 위치도 이동하였다. 같은 해 10월 21일 재측량을 한 값을 바탕으로 측량법 시행령을 개정해 원점수치 중 경도가 동쪽으로 0.0110초 이동한 값으로 변경되었다. 위도는 개정되지 않았다. 이는 원점이 90도 진동으로 277 mm 이동했음을 의미한다. 일본 국토지리원 측지부 보고에 따르면 구체적인 변동량은 26.5 mm, 변동 방향은 91도 56분 42.53초이다.
원점방위각은 1.453초 증가했다. 또한 일본수준원점의 표층 고도도 24 mm 침강하여 같은 날 개정령을 통해 일본표준고도는 24.4140 m에서 24.3900 m로 개정되었다.
마이크 맥기어
피터 마이클 매카트니(영어: Peter Michael McCartney, 1944년 1월 7일 ~ )는 영국의 음악가이자 사진가로 그룹 더 스카폴드와 그림스의 멤버이다. 예명은 마이크 맥기어(영어: Mike McGear)로, 비틀즈의 멤버 폴 매카트니의 남동생이다.
캐리비안 항공의 운항 노선
2021년을 기준으로, 캐리비안 항공은 다음의 노선을 운항 중이다.
2021 LoL KeSPA컵 선수 명단
다음은 2021 LoL KeSPA컵 선수 명단이다.
에디 피어슨
에디 피어슨(Eddie Lavorn Pearson, 1974년 1월 31일 ~ )은 미국의 전 KBO 리그 야구 외국인 선수의 내야수이며  1992년 메이저리그 드래프트 1라운드(전체 24순위)에서 시카고 화이트 삭스에 지명을 받았다(참고로 당시 드래프트에서 피어슨보다 일찍 .. 1999년 31홈런 108타점을 기록했지만 당시 리그가 타고투저여서 부족해보였고 수비가 거의 불가능해 지명타자로 경기에 출장했으며 주루플레이가 최악이라 경기 후반에는 대주자가 투입되었고 이로 인해 포스트시즌 진출에 실패했으며 현대와의 재계약도 실패한 뒤 해태 타이거즈와 계약했으나 불성실한 훈련 태도 때문에 2000년 시즌 전 방출됐다.
타라보살
타라보살(多羅菩薩, 산스크리트어: तारा} 타라, 티베트어: སྒྲོལ་མ 될마)은 티베트 불교에서 동남아시아의 여러 상좌부 불교에 이르기까지 널리 숭배되는 여성 보살이다. 불교 신화에서는 관세음보살의 눈에서 나왔기 때문에 타라(तारा, 눈 또는 눈물)라는 이름이 붙었다고 전한다.
타라보살 기원
타라보살의 기원은 힌두교의 마하데비가 지닌 열 가지 아바타라 가운데 하나인 타라에 닿는다. 불교의 여러 천신이나 보살들의 경우처럼 타라보살 역시 힌두교의 신이 불교화된 모습이다.
타라는 힌두교에서는 여성적 생산성을 상징하는 최고의 신이었으나 부처를 중심으로 하는 불교는 다른 힌두교의 신을 천신으로 받아들이며 부처에 귀의한 호법신으로 재정립한 것처럼 타라 역시 자애로운 모성으로 재난에서 인간을 보호하는 역할로 신성이 축소되어 불교 신화의 일부가 되었다.
힌두교에서 불교 신화로 편입된 다른 천신의 경우와 달리 타라는 대승불교의 영향 아래 보살의 지위로서 숭배되고 있지만, 동남아시아 지역은 힌두교와 불교의 신화가 서로 섞여 여전히 신과 같은 위치에서 숭배되었다. 기원후 800년 무렵 스리랑카에서 만든 타라보살 청동 입상은 타라가 재난에서 중생을 구제한다는 믿음이 제작 당시 동남아시아 전역에 널리 퍼져 있었음을 보여 준다.
타라보살 역할
티베트 불교에서 타라보살은 관세음보살 만큼이나 중요한 숭배 대상이다. 팔난(八難)이라 불리는 여러 재난에서 중생을 구한다고 여겨진다. 또한 티베트 불교에서 타라보살은 녹색과 백색의 두 형태가 존재하여 녹색 타라보살은 재난의 구제를 백색 타라보살은 깨달음의 인도를 상징한다.
티베트 불교는 타라보살을 마치 기독교의 성모와 같은 위치에 놓는 경향이 있어 "모든 부처의 어머니"라고 부르기도 한다. 티베트 불교에서 말하는 부처의 진실한 실체인 "이담"이 모든 사람에게 깃들어 있으며 타라보살이 진실한 깨달음을 인도하여 부처가 되게 한다고 믿는다.
타라보살 여성 숭배
여성 숭배는 세계의 여러 종교에서 공통적으로 나타나는 현상이다. 고대의 아시아 지역 역시 여러 문화의 신화에서 모성이 강조된 여신들이 숭배되었다. 중국 신화에서 여와는 세상에 질서를 부여하고 인간을 창조한 신으로 묘사되며 아리안인들의 이주 이전의 인도 역시 최고의 창조신은 여성이었고, 아브라함계 종교가 만들어지기 전인 중동의 선사 유적에서도 많은 여성 창조신을 볼 수 있다. 고대와 중세를 거치면서 여러 문화의 종교들은 가부장제에 의해 재편되었고 한 때 최고의 지위에 있던 많은 여신들은 사라지거나 최고신에 딸린 보조적 존재로 격하되었다. 그와 동시에 가부장제가 요구하는 이상적인 여성상이 투영되어 여신을 숭배하나 여성은 혐오하는 문화가 형성되었다.
타라보살 여성 숭배
타라보살도 이러한 여성 숭배의 하나로서 특히 재난을 피하고자 하는 바램이 모성애적인 자비를 바라는 신앙으로 이어졌다. 근대 이전 세계의 대부분 문화에서 항해하는 배에 여성을 태우는 것은 터부로 취급되어 기피되었지만, 반대로 항해 중 재난을 만나지 않기를 바라는 마음에 바치는 숭배의 대상은 대개 여성이었다. 타라보살 역시 동남아지역 해양 무역에서 중요한 신앙의 대상이었다. 해상 무역은 늘 재난의 위험이 있기 때문에 불교가 아니더라도 동남아시아에는 마조와 같은 여성 신의 가호를 비는 문화가 발달해 있다.
티베트 불교에서 타라의 재난을 막는 역할은 관세음보살과 이어지는데, 타라에 대한 숭배가 나타나지 않은 동아시아 대승불교에서는 관세음보살 자체가 여성화된다. 중국, 한국, 일본 등의 동아시아 대승불교에서 관세음보살이 여성화 된 계기는 동남아시아와 해상 무역을 통한 문화 유입이어서 중생을 재난에서 구제하는 역할의 신앙 대상을 여성으로 두는 문화가 영향을 준 것으로 보인다.
저불일치 수열
저불일치 수열(低不一致數列, low-discrepancy sequence)은 수열의 N번째항까지의 불일치측도(discrepancy)가 작은 수열이다. 이러한 수열을 준난수열(quasirandom sequence)라고도 한다. 준난수를 일반적인 난수나 의사 난수 대신 사용하면 수치적분 성능이 개선된다.
저불일치 수열 준난수의 장점
난수를 사용하지 않는 분할 방법은 데이터포인트의 수가 늘어나면 기존의 결과를 버리고 다시 계산해야 하는데, 난수를 이용한 몬테카를로 방법은 그럴 필요는 없지만 데이터포인트가 불균일하게 분포하여 정확도에 문제가 생긴다. 그러나 준난수를 사용하면 기존의 결과를 버리지 않고 다시 데이터포인트를 추가할 수 있어 유리하다. 준몬테카를로 방법에 사용된다.
저불일치 수열 방법
모든 무리수 에 대해
는 좋은 준난수가 된다.
이것은 a가 1이고 m이 1인 선형 합동 생성기의 특별한 경우이다.
위 식에서 c가 황금비의 소수부일 때 성능이 아주 좋다고 알려져 있으나, 백은비를 사용할 수도 있다. 다차원에서는 소수의 제곱근(의 소수부)를 사용할 수 있다.
네덜란드의 요하네스 판데르코르퓟이 만든 판데르코퓟 수열(Van der Corput sequence), 영국의 J. H. Halton이 만든 홀턴 수열(Halton sequence), 러시아에서 만들어진 소볼 수열(Sobol sequence) 등이 있다.
레벨집합 방법
레벨집합 방법은 레벨집합을 이용해 곡면에 대한 수치해석을 하는 방법이다. 알랭 데르비유(Alain Dervieux)가 개발하여 스탠리 오셔(Stanley Osher)와 제임스 세티안(James Sethian)에 의해 연구되었다.
레벨집합
레벨집합(level set)은 실변수 실함수인 다변수 함수의 함수값이 같은 집합이다.
비엔나 게임
비엔나 게임은 다음 수로 시작하는 체스 오프닝이다:
1.e4 e5
2.Nc3
백의 2번째 수 Nc3은 Nf3보다 덜 흔하고 비교적 최근에 발견되었다.
비엔나 게임 개요
원래 아이디어는 f4로 느린 킹스 갬빗을 플레이하는 것이었으나, 최근에는 백은 자주 g3, Bg2로 피앙케토하는 등 더 조용히 플레이한다.
흑의 가장 흔한 2번째 수는 2...Nf6이다.
덕정령
덕정령(徳政令, とくせいれい)는 일본의 중세, 가마쿠라 시대에서 무로마치 시대에 걸쳐 일본의 조정 · 막부 등이 도쿠라 등의 채권자 · 금융업자에 대하여 채권 포기(채무면제)를 명한 법령이다.
덕정령 덕정
일본 역사에서 '덕정'(徳政, とくせい)은, 천인상관 사상에 근거해 위정자의 대체, 혹은 재해 등에 따라 연호 개원이 이루어졌을 때에 천황이 실시하는 빈민구제 활동이나 신사의 흥행(의식 수행과 그 재원인 소유 영지 등의 보장), 소송처리 등의 사회정책을 말하며, '신제'(新制)라고도 불렸다. 기매각지·질류지의 무상 반납, 소령이나 채권채무에 대한 소송(잡소)의 원활한 처리 등을 실시함으로써 구체제로 복귀하려는 데에 목적이 있었다.
헤이안 시대 말기 그리고 가마쿠라 시대 초기에 들어서 재해나 전란 등의 사회적 혼란이 귀족사회에까지 미쳐, 마침내 조큐의 난에서는 조정군이 패배하고 상황(上皇)이 막부의 결정으로 유배되는 등 귀족 사회가 존속의 위기에 처한 것이 가시적으로 드러났다. 이러한 가운데, 조정 내에서는 현실적인 정치에 눈을 돌리는 일로 구심력을 회복시켜 옛 권위를 되찾으려는 움직임이 활발해졌다. 「덕정」은 그런 노선 위에 추진된 정책이며, 덕정령은 그러한 정책의 하나(덕정≠덕정령)라는 것을 유의할 필요가 있다.
덕정령 덕정
가마쿠라 막부도 조정 정치의 현상 상황을 비판적으로 보는 입장에서 조정에 대해 '덕정' 추진을 요구했다. 고사가 상황 치세하에 기록소가 재건되고 이어 가메야마 상황의 인세이기인 1286년(고안 9년)에는 원평정 을 덕정사태(관직 인사 · 지샤 등 행정문제)와 잡소사태 (소령·금전 등의 일반적인 소송)로 분할하는 등의 개혁을 실시하였고(고안 덕정弘安徳政), 1293년(쇼오 6년 · 에이닌 원년)에는 후시미 천황(후의 상황)이 기록소를 덕정 추진 기관으로서 충실하고자 했다('에이닌 덕정'永仁徳政).
당초, 이러한 정책은 몽골 침공 등에 의해 혼란해진 사회 질서의 회복을 도모하고자 했던 가마쿠라 막부의 정책과 궤를 같이하는 것이기도 (아다치 야스모리에 의한 막정 개혁도 '고안 덕정'이라고 불린다) 했지만, 곧 덕정의 본격화와 함께 조정의 위신 회복의 생각이 구체제(즉 가마쿠라 막부 이전)로의 복귀를 모색하는 움직임으로 이어지게 되자 가마쿠라 막부는 왕위 계승에 있어서의 양통질립 정책을 명목으로 하는 정치 개입을 실시해, 가메야마 · 후시미 두 상황의 인세이를 정지시켜 조정과 막부 사이에 긴장 상태를 초래했고, 결국 고다이고 천황의 친정에 이르러 마침내 가마쿠라 막부에 대한 토막 운동으로 전환하게 된 것이다.
덕정령 덕정령 실시
가마쿠라 시대의 덕정령에는 빈궁에 시달리는 중소 고케닌 보호라는 명목이 강했으며, 1297년(에이닌 5년)의 에이닌 덕정령이 알려져 있다. 겐무 신정기인 1334년(겐무 원년) 고다이고 천황이 겐무 덕정령을 내렸다.
무로마치 시대가 되면 소우(惣)라 불리는 소손(惣村, そうそん)의 발달로 덕정령을 요구하는 쓰지 잇큐, 덕정 잇큐가 빈발했다. 또 잇큐 세력과 재지세력이 독자적으로 행하는 사덕정(私徳政) 등도 이뤄졌다. 이들 일원은 시기적으로는 쇼군의 교체에 즈음하여 많이 발생하였으며 '대초(代初)의 덕정'을 요구하고 있다. 쇼쵸 쓰지 잇큐에서는 무로마치 막부에서 정식 덕정령은 나오지 않았지만, 가키쓰 쓰지 잇큐에 즈음해서는 막부로부터 정식으로 덕정령(가키쓰 덕정령)의 발포가 행해진다.
덕정령 덕정령 실시
처음에는 덕정령에 신중했던 무로마치 막부는 1454년의 쓰지 잇큐를 계기로 분일전(分一銭, ぶいちせん · 분이치 덕정령分一徳政令 또는 덕정분일전徳政分一銭이라고도 한다)을 발포하여 채권채무액의 10%를 일종의 수수료로 막부에 납부한 분쟁 당사자에 대해 해당 채권의 존속을 허용하던지 채무를 포기하라는 명령을 내렸다. 이는 채권채무의 10%가 막부의 수입이 되었기 때문에 나중에 막부 재정 재건을 위해 남용되게 되었다.
센고쿠 시대에는, 사가미 국의 센고쿠 다이묘인 호조 우지야스가 대기근 발생을 계기로 우지마사에게 가독 상속을 행하며, 「대초(代初)의 덕정」을 행한 사례가 있는 등, 「대초의 덕정」이 정착하고 있던 것을 엿볼 수 있다.
가이 국의 다케다 노부토라는 교로쿠 원년(1528년)에 가이 일국을 대상으로 한 덕정령을 내리고 있어(『승산기』), 이것은 도고쿠의 센고쿠 다이묘가 령국 내에 내린 덕정령이라는 점 외에도, 쓰지 잇큐 발발 이전에 발령된 것이라는 점에서도 주목받고 있다.
또, 전쟁 승리에 따른 덕정도 있어, 에이로쿠 5년(1562년) 3월 5일, 하타야마 타카마사가 쿠메다의 싸움으로 미요시 씨에게 승리한 후, 다음 6일에 교토에 들어간 롯카쿠 요시카타가 8일에 덕정령을 내고 있다.
덕정령 현대의 사용
일본의 대부업체 J트러스트의 후지사와 노부요시(藤澤信義) 사장이 2014년 2월 2일 자사 결산설명회에 참석하여 박근혜 당시 한국 대통령의 국정 공약인 국민행복기금을 언급하며 "박근혜 정권이 민심을 얻기 위해 덕정령 같은 것을 실시해서 (친애저축은행의 순이익이) 일시적으로 마이너스 됐지만 앞으로는 크게 마이너스 될 일이 없다"는 발언을 하였는데, 이 과정에서 국민행복기금을 덕정령에 비유하였다.
2019년에는 일본의 신생 정당으로 모든 사람들의 최저생활 수준을 끌어올리는 것을 슬로건으로 내건 레이와 신센구미가 대학 장학금 융자의 상환의무를 면제하는 이른바 '장학금 덕정령'(奨学金徳政令)을 제창하였다.
2022년 미국 대통령 조 바이든의 연방정부의 대학 학자금 대출에 대한 일부 탕감 발표에 대해서 《니혼게이자이신문》(日本経済新聞)이 '덕정령'이라고 표현하기도 하였다.
파피 플레이타임
《파피 플레이타임》은 미국의 인디 게임 개발사인 MOB Games에서 개발하고 출시한 서바이벌 호러, 로지컬 퍼즐 장르의 PC 비디오 게임이다. 챕터 1은 2021년 10월 12일에 마이크로소프트 윈도우용 스팀에서 출시되었으며 큰 인기를 얻었다. 챕터 2는 2022년 5월 6일에 출시되었다. 봉담중에서 2022년 12월 30일날 느티나무축제에 출시되었다. 향후 제작 측에서 개발될 예정인 추가 챕터는 DLC로 출시될 예정으로 계획되어 있다. 선샤인시티(60빌딩)은 2층에서 3층이다. 최근 MOB Games에서 정식으로 모바일 버전을 출시하였다. 그리고 2022년 12월 13일 외전작 프로젝트 플레이타임을 출시하였다.
파피 플레이타임 챕터 플레이
허기 워기(Huggy Wuggy): 파피 플레이타임 Chapter 1의 보스로, 파란색의 털로 덮여져 있고 키가 굉장히 크다. 이름처럼 남을 안아주는 것을 좋아한다는 설정이 있는데, 그래서인지 주인공이 잡히는 장면에서 팔로 플레이어를 옭아맨 뒤 플레이어의 머리를 통째로 입에 밀어넣어 삼키는 모션을 취한다.
처음엔 광장의 중앙에서 등장하는데, 전기 연결 튜토리얼을 마치고 전력이 공급된 후 돌아가보면 홀연히 사라져있다. 이후 주인공이 가야할 통로에서 팔을 드러내거나, 배터리를 연결하는 주인공을 숨어서 지켜본다.
이후 캣비 인형을 만들고 문을 열었을 때 날카로운 이빨을 드러낸 기괴한 모습으로 추적추적 주인공을 향해 걸어온다. 이후 벤트를 통해 도망친 플레이어를 좁은 벤트에서 또다시 등장해 자신의 몸을 욱여넣으며 맹렬하게 추격하기 시작한다. 벤트 추격전 후 플레이어가 떨어트린 상자에 맞고 추락하는데, 이후 챕터 2에서 흔적이 나왔지만 살았는지 죽었는지 아직 밝혀지지 않았다.
파피 플레이타임 챕터 플레이
이후 챕터 2에서 실험체 1-0-0-6에 관해 설명하는 비디오테이프에서 실험체 1-1-7-0이라는 코드네임으로 잠깐 언급된다. 그리고 챕터3에서 캣냅에 환각인 나이트메어 허기워기가 홈 스위트 홈등장한다 이때에는 도망쳐도 벽이막혀서 잡히는대 이건는 환각이라서 죽지는 않는다 그리고 로비에 허기워기가 그려진 가장작은 박스가 여러게있는대 이때 그려진 허기워기가 너무 귀엽다.....
...
마미 롱 레그(Mommy long legs): 파피 플레이타임 Chapter 2의 보스로, 몸이 분홍색으로 칠해져 있고, 이름처럼 엄청난 길이로 늘어나는 4개의 다리를 가지고 있다. 아무 말 없이 기괴한 소리만 내던 허기워기와는 달리 말을 할 수 있다. 플레이어를 잡으면 챕터 1의 허기워기와 같이 얼굴을 뜯어먹어버리는 모션을 취한다.
챕터 2 초반에 플레이어는 파피의 안내를 따라 어떤 구멍 앞으로 가게 되는데, 그곳에서 파피를 낚아채어 잡아가고, 덤으로 플레이어가 장착해둔 빨간 그랩팩 손을 뜯어서 가져간다. 그리고 플레이어에게 자신의 게임들을 모두 통과하면 파피와 기차를 움직일 힌트를 준다고 제안한다.
파피 플레이타임 챕터 플레이
챕터 2 스토리 문단에 나오듯이 마지막 게임에선 반칙을 쓸 수밖에 없는데, 이에 분노한 마미 롱 레그는 게임을 모두 클리어한 주인공을 추격해서 앞을 가로막고는,
"이제 우린 맨 마지막 놀이를 할 거야. 그것은... 숨바꼭질이야!!
(Now, we're going to play one last game. It's called, Hide and Seek!!)"
라고 외치며 추격전을 시작한다. 이때 전 챕터의 보스 인 허기워기처럼 동공이 검은색으로 변하며, 기괴하게 확장되고, 손가락도 길게 변하며, 주인공을 살해하려고 한다. 추격전 중 마미롱레그를 따돌린 구간에서 중간중간 퍼즐이 나온다. 이후 주인공을 막다른 길로 몰아가서 죽이기 직전, 플레이어가 작동시킨 분쇄기에 손을 올리는 바람에 분쇄기에 빨려들어가 머리와 팔 일부를 제외한 몸의 대부분이 찢기면서 "너 지금 뭐하는 거야! 그가 나를 그의 일부로 만들 것이라고!(He'll make me part of him!) 네가 나한테 이럴 순 없어(비명)" 라고 말하며 분쇄되었다. 마미 롱 레그의 잔해는 이후 실험체 1-0-0-6, 프로토타입이 회수한다.(아래 문서 참고)
파피 플레이타임 챕터 플레이
튜토리얼 영상에서는 플레이어 4명이 작은 허기워기를 발견한 후, 움직이는 걸 보고 1명이 발로 밟아 죽인다. 그러자 진짜 허기워기가 나타나 1명을 먹어 치우고, 마미 롱 레그까지 나타나 1명을 또 먹어 치운다. 그리고 1명이 기차 안에 들어 가 안심 취하는데 박시 부가 상자에서 나와 1명을 물고 상자 안으로 들어 간다.
이 게임에서는 7명 중에 1명이 빌런이 되어 6명을 죽여야 하고, 남은 6명이 인형 조각을 모으고 기차를 타 탈출해야 한다.
빌런이 된 사람은 허기워기, 마미 롱 레그, 박시 부중에 선택을 하고 플레이어들을 잡아 구덩이에 넣는다. 다만, 다른 플러이어 도움으로 다시 나올 수 있다. 또, 허기워기는 미니 허기워기를 소환할 수 있고, 마미 롱 레그는 생존자를 투시하고 이동할 수 있으며 박시 부는 스프링으로 점프를 할 수 있다. 빌런들은 사보타지를 사용할 수 있다. 생존자들은 빌런들의 눈을 피하여 퍼즐을 풀어야 하고, 문 닫기 등을 이용하여 빌런을 따돌릴 수 있다. 생존자들은 퍽을 사용할 수 있으며 잡혀서 구덩이에 빠지면 벽에 난 구멍 안에 있던 미니 허기워기들이 나와, 그랩팩을 내밀어 미니 허기워기들을 밀어내야 한다. 안 그러면 미니 허기워기가 달라 붙어 그대로 잡아먹힌다 만약 6개 부품 모으기에 성공했다면 레버를 내려 인형을 조립하고 운 좋게 살았다면 기차 안에 들어가 탈출에 성공하면 된다.
파피 플레이타임 보스 캐릭터
Poppy Playtime 챕터1의 최종보스. 플레이타임 사에서 가장 잘 팔리는, 1984년에 출시된 장난감 인형 '허기 워기'를 바탕으로 만든 공장의 조형물이며, 쿠키 몬스터 혹은 그로버를 떠올리게 하는 푸른 털로 뒤덮인 몸에 굉장한 장신이고 팔다리가 길다
게임 Poppy Playtime에 등장하는 챕터 2의 메인 최종보스로 머리와 팔다리, 몸통이 자유자재로 늘어나는 분홍색 거미 장난감이다.
게임 Poppy Playtime의 외전작 PROJECT: PLAYTIME에 등장하는 신규 장난감으로, 모티브는 한국에서는 흔히 깜짝상자로 알려져 있는 Jack in the Box. 이름의 유래는 상자라는 의미의 Box+Picaboo(까꿍)의 합성어로 보인다.
평상시에는 평범한 장난감 상자 모습이지만 별 모양이 그려진 전면부를 기준으로 좌, 우 그리고 아래 부분에서 짐승의 손발과 스프링이 달린 팔다리가 튀어나오고 박스 위쪽에서는 뾰족한 이빨이 달린 네모난 형태의 괴물 머리가 튀어나온다.박스 뒤에는 하트가 그려져 있다.
파피 플레이타임 기타 캐릭터 목록
파피(Poppy): 빨간머리 여자애 인형이다. 챕터 1에서 케이스 안에 보관된 모습으로 첫 등장한다. 주인공이 문을 열어주면 눈을 뜨며 "You opened my case. (너가 내 케이스를 열어주었구나.)"라고 말하는데, 바로 엔딩 크레딧이 시작되어서 이후 행적은 챕터 2에서 볼 수 있다.
키시 미시(Kissy Missy): 문이 막혀 있을 때 나타나 도움을 주고 사라진다. 이후 키시미시가 나타난 곳으로 가보면 마미 롱 레그 인형이 부서져있다.
변조 버니(Bunzo Bunny) : 첫번째 게임 뮤지컬 메모리에서 등장하며 주인공이 순서를 틀리면 틀릴 수 록 점점 더 빨리 내려오며 게임오버 때는 손에 들고 있는 심벌즈로 머리를 깨부순다.(Musical Memories)
스몰 워기(Small Wuggy) : 보통 미니 허기라고 불린다. 두번째 게임 웩-어-워기에서 등장하며 주인공이 단 하나 라도 놓치면 그대로 공격한다.(Wack-a-Wuggy).
PJ-퍼그 어 필러(PJ Pug-A-Pillar) : 세번째 게임 스태츄에서 등장하며 주인공을 쫓아온다. (Statue).
파피 플레이타임 기타 캐릭터 목록
브론(Bron)
빨간색 목이 긴 공룡 인형. 그냥 길을 막고 있는 장애물이다.
부기봇(Boogiebot)
초록색 작은 로봇. 회사 곳곳에 피를 흘리며 널부러져 있다. 챕터 3에 나올수 있다
데이지(Daisy)
꽃 모양 인형. 챕터 2에서 게임 내에서는 트로피로만 등장한다.
실험체 1-0-0-6 프로토타입: 실험 번호 1006 프로토타입은 챕터 1에서는 검은색 비디오 테이프에서만 등장하였다. 이후 챕터 2에서는 마미 롱 레그가 장난감 분쇄기에 갈려 죽었을때, 그 잔해를 가져가려고 직접 등장하였다. 프로토타입은 극도로 높은 지능을 가지고있지만 극도로 폭력적이기도 하여 상당히 위험한 실험체로 기록되어 있다.그만큼 1-0-0-6 프로토타입의 마지막 기록 비디오에서 사람들을 학살하는 소리가 난다.
주인공(Player): 플레이타임 사의 전 직원이었던 인물. 인트로에서 플레이타임 사의 작품 ‘파피’의 광고 영상이 담긴 비디오와 함께 공장에서 꽃을 찾아달라는 의미심장한 편지를 받고 예전에 근무한 플레이타임 사의 공장으로 들어간다.
파피 플레이타임 기타 캐릭터 목록
공장의 다른 장난감들 이상으로 정체가 굉장히 수상한 인물이다. 플레이타임 사는 10년 전 전직원 실종으로 인해 문을 닫은 곳인데, 그런 곳의 전 직원이었다는 점부터 그렇지만, 작중에서 표현되는 주인공의 묘사를 보면 이상한 점이 한두 개가 아니다. 다음은 주인공의 정체에 대한 추측들이다.
공장의 생존자 설: '플레이타임 사'는 상술했듯 10년 전 모든 직원이 전부 실종된 사건 탓에 문을 닫은 곳이다. 이 때문에 적어도 사건의 당사자라면 어떻게 멀쩡히 살아있는지 의문스런 상황이고 사건의 당사자가 아닌, 저 사건이 일어나기 전 퇴사한 인물이면 그게 한 둘이 아닐 텐데도 왜 하필 주인공인지가 떡밥이 된다.
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장난감 설: 파피 플레이타임: 주인공이 떨어질 때의 소리를 잘 들어보면 인간이 높은 곳에서 떨어질 때 또는 착지할 때 나는 투박한 신발 소리가 아닌 마치 플라스틱 같은 단단한 재질의 무언가가 부러질 때처럼 높은 음의 소리가 난다. 심지어 상당히 높은 곳에서 떨어져도 잠시 시야가 흐려질 뿐이지 얼마 안 가 멀쩡히 달리기도 한다. 불 속에 들어가도 사망하지 않는다. 거기에 평범한 사람이라면 직원이었으면 보통 20살 이상은 돼야 할 테고 그 이후로 10년이 지났으니 최소 30대, 아무리 낮게 봐도 20대 중반은 된다고 보는게 정상인데 게임 진행 중 공장 인포메이션 뒤로 막는 개찰구와 비교할 때 시야의 높이를 따져보면 개찰구의 높이는 주인공의 가슴팍 정도까지 온다. 이 정도면 주인공의 키가 아무리 잘 쳐도 150cm에도 턱없이 못 미치는 수준이다. 설정 혹은 연출 오류라면 160cm정도로 보인다.
챕터 2에서 파피의 대사로 추측해볼 때 육체의 영혼을 장난감 안에 넣는 실험에서 가장 완벽하게 성공한 사례로 보인다.
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일단 Mommy long legs가 주인공이 공장 안에서 일을 했다고 언급 하면서 플레이타임 공장 직원인 건 확실해졌다. 현재 또다른 추측으로는 5개의 미끄럼틀 중 의도적으로 이름을 가린 임원진이 아니냐는 추측 역시 존재한다. 스마일리크리터즈파피3를 시작했을때 노래가 나온뒤 스마일리크리터즈 영상이 나온다 그중 캣냅이 스마일리크리터즈 애들을 전부 가스로 잠제운다 그다음 뉴스나 비디오를 통해서 캣냅에 위험을 알수있다 미스 딜라이트 플레이케어에 있는 학교에서 볼수있다 교내로들어간뒤에 방송이 나오는대 무시하고 계속 진행을 하면 너는 어디서 많이본적있어 라고한다 그리고 발전기를 작동하면 나와서 발전기를 부순다 그리고 미션을 다 클리어 하면 셔터에 끼어 사망한다. 캣냅 챕터3 매인 보스 주인공을 죽이려고 한다 그리고 직접 말한것은 플레이케어에서 당장나가 말고는없다 그리고 프로트타입을 신으로모시고있다 기쁨의시간 1995년 8월8일 프로트타입이 이르킨 반란으로 직원들을 모두 죽기기위한 목적으로 으르켰다 하지만 인형들은 연구원말고도 일반직원,방문객들 까지죽여서 이를 게기로 playtime co.회사 앞에는 군인들이 주둔했다 사건 1.허기워기 탈출사건 2.bbi실험체 발각사건 이스터에그 파피플레이타임에 직원안내수칙이라는 영상이있다 그중에서 룰1b 렇게나오는대 이대로 숫자옆에있는 알파벳을 구글에다 그대로쓰면 플레이타임사에 직원인 로웬스톨에 계정이 나온다 영화화 파피플레이타임 게발자인 모브게임즈는 파피플레이타임이 챕터5까지 나온면 영화로 만들겠다는 소문이있다(자세한건 고스트햄이라는 유트브 채널에 있다) 등장인물 리치:창고에 어린이들에 장남감이 많이 있다고 불평을 했다 그리고 나중에 창고b로 보내진다 패티홀 장남감을 잘못 색칠해 57게에 장남감을 출고하지 못하게했다 그리고 회사에도 부정적으로 평가하고 있으며 결국 창고b로 보내지고 이때 부터 그녀를 본사람은 아무도 없다리에스 피에르 혁신부서에 있는 사람이다 사장인 엘리윗 우드릭이 죽자 그는 회사에 사장이 된게다름 없없다 sleep well 2024년에 나온 파피플레이타임 공식노래이다 자세한건 이 영상에...
파피 플레이타임 기타 캐릭터 목록
"Sleep Well" (from Poppy Playtime: Chapter 3) by CG5 - OFFICIAL MUSIC VIDEO / Mob Entertainment
https://www.youtube.com/watch?v=28I_6qvI3Dk
파피 플레이타임 스토리
《A Tight Squeeze》
때는 10년 전, 선풍적인 인기를 끌고 있던 플레이타임 장난감 공장의 직원들이 모두 실종되는 사건이 벌어진다. 그렇게 10년 후 다시 현재, 플레이타임 공장의 옛 직원인 주인공은 "10년 전 직원들이 모두 사라진 줄 알지? 우린 아직도 여기 있어. 꽃을 찾아."라는 의문의 편지를 받게 되고, 플레이타임 공장에 다시 찾아가서 그랩팩이라는 장비를 이용하여 챕터 1의 메인 빌런인 허기 워기(Huggy Wuggy)를 피해 꽃을 찾아 가는 내용이다. 여기서 꽃은 파피가 들어있는 통이 보관된 방 앞에 있는 그림인데, 주인공은 여기서 파피가 들어있는 케이스의 문을 열게 된다.
《Fly In a Web》
파피의 케이스를 연 시점부터 시작된다. 파피는 주인공을 안내해주다 어떤 구멍이 있는 곳으로 가게 되는데, 그곳은 마미 롱 레그가 잠복한 곳이였다. 아무것도 모르는 파피는 주인공에게 무언가를 말하려다 마미 롱 레그에게 잡히게 되고, 주인공이 마미를 따라 가고 빨간색 손으로 문을 여는 도중 그걸 뜯어간다. 마미는 이때 주인공에게 자신의 3가지 게임을 통과하면 파피와 기차를 움직일 힌트를 주겠다고 거래를 한다.
파피 플레이타임 스토리
그렇게 주인공은 3가지 게임을 하게 되는데, 악기로 머리를 깨부수는 인형 번조 버니(Bunzo Bunny)를 피해 버튼을 누르거나, 다양한 색깔의 미니 허기 워기들을 무찌르거나(Wack-A-Wuggy), PJ 퍼그 어 필러(PJ Pug-A-Pillar)에게서 탈출하는 등 게임을 모두 통과한다.
하지만 이 중 퍼그 어 필러를 피하는 게임은 출구가 막혀있어서 창문을 깨부수고 탈출하는 반칙을 쓸 수밖에 없는데, 이에 마미 롱 레그는 분노하며 주인공을 죽이려고 한다. 이후 행적은 윗 문단 참고.
마미를 죽여버린 뒤, 주인공은 여태껏 얻은 힌트를 이용해 파피와 같이 기차에 타서 이동하는데, 기차에 타던 도중 파피는 본색을 드러내어 기차의 방향을 꺾어 출구가 아닌 엉뚱한 방향으로 가게 만들었다. 갑자기 파피의 음성이 끊기며 사장실 비디오 테이프에 서 난 소리가 나며 기차의 속도가 너무 빨라져 기차가 전복되고, 기차 창문으로 Playcare 라는 표지판이 희미하게 보이며 게임이 끝난다.
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=챕터3= 2024년 1월30일 정식게임이 나왔다 ===스토리=== 주인공은 기차사고를 당한뒤 구멍으로 떨어지는대 그뒤로 전화기에서는 울리라는 의문의 목소리가 들린다 그뒤로 세로운 그래팩으로 플레이케어로 간다
파피 플레이타임 반응
초기 출시 후 게임 내의 섬뜩한 분위기와 스토리로 호평을 얻었다. 또한 유튜브와 트위치 등의 인터넷 방송 플랫폼에서 빠르게 유행을 탔다. 하지만 트위터에서 개발자 측이 게임의 포스터를 사용하는 NFT를 발표했으나, 팬덤의 반발에 대응하여 개발 측은 해당 발표를 삭제했다.
혼다 오딧세이
혼다 오딧세이(Honda Odyssey)는 일본의 자동차 기업인 혼다 기연공업에서 1994년부터 제조·판매하는 미니밴으로, 총 5세대에 걸쳐 생산되고 있다. 2세대부터는 북미형과 일본 내수를 포함하는 기타 시장형(international) 모델로 생산이 이원화되어 판매 중이다
페루의 경제
페루의 경제는 세계은행이 분류한 높은 수준의 대외 무역과 상위 중간 소득 경제로 특징지어지는 사회적 시장경제이다. 페루는 총 GDP에서 세계 47위의 경제 규모를 가지고 있으며, 현재 높은 인간 개발 지수를 경험하고 있다. 2012년 GDP 성장률은 6.3%로 세계에서 가장 빠른 경제 성장률을 보였다.  2021년에는 페루의 코로나19 범유행으로 경제가 9.3% 성장할 것으로 예상되었다. 페루는 주요 무역 파트너들과 다수의 자유 무역 협정을 체결했다. 중국은 2009년 4월 28일 체결된 중국-페루 자유 무역 협정에 따라 국가의 최대 무역 파트너가 되었다. 2006년 미국, 2011년 일본, 2012년 유럽 연합과 자유 무역 협정이 추가로 체결되었다. 리마는 무역과 산업이 중심화되어 있고 농업 수출은 지역 발전을 이끌고 있다.
페루의 경제
페루의 경제는 상품 수출에 의존하고 있어 국제 시장의 가격 변동성으로 인해 경제가 위험에 처해 있다. 최근 수십 년간 경제는 다각화되기 시작했다. 이러한 상품의 추출은 환경적, 사회적 영향 때문에 국가 내 갈등을 불러왔다. 1980년대에 시작된 페루는 1980년대 초반 경기후퇴와 페루의 내부 갈등의 결과로 경제적 어려움에 직면했다. 알란 가르시아 정부는 초인플레이션을 초래한 가격 통제를 시행했다. 이에 대응하여 페루군은 빈곤한 페루인들을 "완전한 몰살"하여 신자유주의 시장 경제를 창출하기 위한 작전인 플랜 베르데를 초안했다. 이는 알베르토 후지모리의 권위주의 정부가 경제학자 에르난도 데 소토의 처방과 별도로 "후지쇼크(Fujishock)"라고 알려진 시기에 시행한 것으로 알려져 있다. 이 충격으로 가격 통제가 중단되고, 공공기관 민영화가 이루어졌으며, 규제 철폐를 통한 외국인 투자 촉진도 이루어졌다. 후지모리 정부의 경제 조치와 페루 내 정치적 폭력에 대한 잔인한 탄압은 페루를 경제적으로 안정시켰다. 한편, 이러한 정책들은 가난한 사람들의 고통을 증가시켰으며 빈곤율을 바꾸는데 큰 역할을 하지 못했다. 그들은 양극화된 유산을 남겼다. 페루는 2000년대 원자재 붐 이후 정부 재정 개선, 빈곤 감소, 사회 부문의 진보와 함께 더 최근에 발전의 증가를 경험했다. 빈곤은 특히 2004년 거의 60%에서 2018년 20.5%로 크게 감소했다. 2012년 인플레이션은 1.8%로 라틴 아메리카에서 가장 낮았고, 가장 최근의 연간 비율은 2020년 1.9%였다.
페루의 경제
페루의 경제 실적은 수입과 외채 상환에 필요한 경화를 제공하는 수출에 묶여 있다. 페루의 주요 수출품은 구리, 금, 아연, 직물, 화학, 의약품, 제조업, 기계류, 서비스, 생선류이다. 주요 교역국은 미국, 중국, 브라질, 유럽 연합, 칠레, 일본 등이다. 비록 수출이 상당한 수익을 제공했지만, 자급자족 성장과 보다 평등한 소득 분배는 어려운 것으로 입증되었다. 페루 국내총생산의 59.9%를 서비스업이 차지하고 있으며, 산업 (32.7%), 농업 (7.6%)이 그 뒤를 잇고 있다. 최근의 경제 성장은 투자와 소비 증가뿐만 아니라 거시 경제 안정, 교역 조건 개선으로 인해 가속화되었다.
페루의 경제 부문
페루는 많은 기후와 지리적 지대를 가진 나라이기 때문에 매우 중요한 농업 국가이다. 페루 농산물 수출은 높은 평가를 받고 있으며 아티초크, 포도, 아보카도, 망고, 고추, 사탕수수, 유기농 커피, 프리미엄급 면화 등이 포함된다.
페루는 아보카도, 블루베리, 아티초크, 아스파라거스의 5대 생산지 중 하나이며, 커피와 코코아의 10대 생산지 중 하나이며, 감자와 파인애플의 15대 생산지 중 하나이며, 또한 포도, 사탕수수, 쌀, 바나나, 옥수수, 카사바의 상당한 생산지이다.
페루의 경제 부문
2018년 페루는 사탕수수 1030만 톤, 감자 510만 톤, 쌀 350만 톤, 바나나 220만 톤, 옥수수 150만 톤, 카사바 120만 톤, 팜유 92만1000 톤, 포도 64만5000 톤, 파인애플 54만8000 톤, 아보카도 5만4000 톤, 귤 48만2000 톤, 오렌지 천 톤, 커피 36만 9천 톤, 망고 38만 3천 톤, 아스파라거스 36만 톤, 레몬 27만 톤, 토마토 25만 2천 톤, 보리 20만 7천 톤, 밀 19만 5천 톤, 올리브 18만 8천 톤, 당근 187만 톤, 파파야 17만 5천 톤, 후추 17만 5천 톤, 후추 154천 톤, 154 아르티초크 1000톤, 사과 14만톤, 코코아 13만4천톤, 기타 농산물의 소규모 생산품을 생산했다.
어업은 전 세계 물고기 어획량의 거의 10%를 생산하는 국제적인 낚시 지도자이다.
광업은 페루 경제의 주요 기둥이다. 2019년 세계 구리 및 은 생산량 2위, 금 생산량 8위, 납 생산량 3위, 아연 생산량 2위, 주석 생산량 4위, 붕소 생산량 5위, 몰리브덴 생산량 4위였다. 이 나라는 한때 세계 최대의 은 생산국이었으나 멕시코에 자리를 내주었다. 그곳은 또한 세계 5대 금 생산국 중 하나였다.
페루는 중공업 분야를 발전시켰다. 이 부문은 현재 국내총생산(GDP)의 23%를 차지하고 있으며 광업, 어업, 농업, 건설, 섬유업과 밀접한 관련이 있다. 제조업은 부가가치 이점을 얻기 위해 주로 가공업에 전념하고 있다. 가장 유망한 분야는 섬유, 금속역학, 식품산업, 농업, 제조업, 화학, 제약, 기계, 서비스업이다.
관광업은 1990년대 초부터 페루의 새로운 성장 산업을 대표해 왔으며 정부와 민간 부문은 페루의 관광지를 증진시키기 위해 상당한 에너지를 쏟고 있다.
페루의 천연 자원은 구리, 은, 금, 목재, 물고기, 철광석, 석탄, 인산염, 포타시, 천연 가스이다.
페루의 경제 대외무역 및 투자
2001년 경상수지 적자는 GDP의 약 2.2%로 2000년 3.1%에서 감소했으며 무역수지는 소폭 적자를 기록했다. 수출은 71억 1천만 달러로 약간 줄었고 수입은 72억 2천만 달러로 2.1% 감소했다. 1998년 엘니뇨로 큰 타격을 받은 이후 어업 수출이 회복됐고 2001년과 2002년에는 안타미나 동광산 개방으로 광물과 금속 수출이 큰 폭의 증가세를 기록했다. 2002년 중반까지 대부분의 경제 부문이 상승세를 보였다. 몇 년간의 상당한 성장 후에, 민영화와 관련되지 않은 외국인 직접 투자는 2000년과 2001년 그리고 2002년 상반기에 극적으로 감소했다. 2002년 5월 말 현재 해외 순보유액은 91억6000만 달러로 2001년 86억 달러, 2006년 말 170억 달러, 2007년 200억 달러, 2008년 5월 350억 달러보다 증가했다. 페루는 2007년 미국-페루 무역 촉진 협정, 칠레, 캐나다, 싱가포르, 태국, 중국과의 협정을 포함하여 많은 자유무역 협정을 체결했다. 페루는 알란 가르시아 대통령 시절인 2010년부터 미국과 상호 무역협정을 맺고 자국 수출을 개선해 2011년 8월 4700MM 이상 수출에 성공했다.
페루의 경제 대외무역 및 투자
페루 정부는 적극적으로 모든 경제 부문에서 외국인과 국내 투자를 유치하려고 한다. 국제 투자는 1990년대 페루가 경제적, 사회적, 정치적 안정을 위해 이룬 중요한 진보에 의해 촉진되었지만, 정부가 민영화를 지연시키고 2000년에 정치적 불확실성이 증가함에 따라 다시 둔화되었다. 알레한드로 톨레도 대통령은 투자 촉진을 최우선 과제로 삼았다. 페루는 테러리즘, 초인플레이션, 정부의 경제 개입이 두드러졌지만, 알베르토 후지모리 전 대통령이 이끄는 페루 정부는 이러한 문제들을 통제하기 위해 필요한 조치를 취했다. 그러나 민주주의 제도, 특히 사법부는 여전히 약하다.
페루의 경제 소득 및 소비
페루는 인구를 5개의 사회경제적 계층으로 나누는데, A는 부자를, B는 중산층, C는 중산층, D는 노동자 계층, E는 빈곤층이다. 2018년 페루의 복잡한 사회 구조 때문에 재정부의 미겔 플라나스는 GDP에 포함되지 않는 불법 무역으로 돈을 버는 계층이 있어 저소득 또는 소외된 빈곤 가정으로 잘못 분류했다.
페루의 경제 고용
그레이터 리마의 실업률은 5.6%, 페루의 나머지 지역은 7%이다.
페루의 경제 무역협정
외교통상관광부에 따르면 페루는 페루 수출품의 가장 중요한 시장으로의 접근을 강화하기 위해 무역협정을 협상하기로 결정했다. 미국은 페루 수출업자들이 장기적인 수출 관련 투자에 착수하는 것을 허용하지 않았다.