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와코 데루모토 인물
도호쿠 고등학교 시절에는 와코 다다오, 와코 도모오와 함께 ‘도호쿠의 와코 3인방’으로 불렸으나, 고시엔 대회와는 인연이 없었다. 졸업 후 주오 대학에 진학하여 도토 대학 야구 리그에서는 1958년 춘계 리그의 도쿄 농업대학을 상대로 노히트 노런을 달성했고 팀을 5년 만의 우승에 기여했다. 같은 해 전일본 대학 야구 선수권 대회의 결승전에서 릿쿄 대학에게 패하여 준우승에 머물렀다. 1년 선배로는 훗날 다이요 웨일스에서 팀 동료가 되는 구와타 다케시·모리타 사칸, 동기로는 오구리 히데오·니시야마 고지(히로시마), 혼다 다케시 등이 있었다.
1960년, 혼다와 함께 다이요 웨일스에 입단하여 같은 해인 4월 17일 히로시마전(히로시마 시민 구장)에서 첫 등판을 하게 됐는데, 4번 타자인 오키쓰 다쓰오에게 3점 홈런을 맞았다. 시즌 최종전이 된 10월 5일 히로시마전에서 선발 등판했지만 요코미조 가쓰라에게 홈런을 맞는 등 제구력 난조로 인해 2회에 강판됐다. 1961년 이후에도 뚜렷한 결과를 남기지 못했고 한때 타자 전향을 시도했지만 이마저도 실패했다. 이로써 단 1승도 거두지 못하고 1963년을 마지막으로 현역에서 은퇴했다.
와코 데루모토 인물
이후에는 프런트에 입성하여 영업·본부장, 스카우트 부장, 구단 대표 등을 역임했다. 1995년부터는 구단 상품부를 독립시켜 창설한 ‘베이스타스 서비스’의 대표이사 사장으로 취임했다. 스카우트로 활동하던 시절에는 고교 후배인 사사키 가즈히로를 담당했다.
앙리 르페브르
앙리 르페브르(프랑스어: Henri Lefebvre, 1901년 6월 16일 ~ 1991년 6월 29일)는 프랑스의 마르크스주의 철학자이자 사회학자이며 일상생활의 비평의 선구자, 변증법적 유물론, 마르크스주의 소외론, 스탈린주의, 실존주의, 구조주의에 대한 비판한 인물로 알려진 인물이다.
프랑스 랑드에서 태어났다. 신 파리 대학교에서 철학을 공부하고 1920년 졸업했다. 1924년 폴 니장과 함께 일했다.
프랑스에서 1991년 6월 29일 90세의 나이로 사망했다.
벤저민 리 워프
벤자민 리 워프(Benjamin Lee Whorf, 1897년 4월 24일 ~ 1941년 7월 26일)는 미국의 언어학자이자 소방 공학자이다. 워프는 언어의 구조에 따라 화자가 세상을 받아들이고 개념화시키는 방식에 차이가 있다는 개념을 지지한 것으로 알려진 인물이다. 이 가설은 자신과 자신의 멘토 에드워드 사피어의 이름을 따서 사피어-워프 가설로 부르지만 워프는 이 개념이 알베르트 아인슈타인의 일반 상대성이론과 비슷하다는 이유로 언어상대성이론으로 불렀다.
1897년 매사추세츠주 윈스럽에서 태어났다. 1918년 매사추세츠 공과대학에서 화학공학 학위를 받고 화재보험 회사에서 엔지니어로 일하던 중 종교 연구에 몰두하기 시작했고, 성경 분석을 위해 히브리어를 공부하다가 끝내 언어학에 관심을 가지게 되었다. 그는 도서관에서 언어학을 독학하였을 뿐이지만 아메리카 원주민 언어들에 관한 중요한 결과들을 발표하여 학계에서 명성을 얻었고, 이후 예일 대학교의 에드워드 사피어의 제자가 되어 영향을 주고 받았다. 암으로 인해 코네티컷주 하트퍼드에서 44세의 나이로 사망했다.
데이비드 카츠
데이비드 카츠(David Katz, 1884년 10월 1일 ~ 1953년 2월 2일)는 독일에서 태어난 스웨덴의 심리학자이자 교육인으로, 게슈탈트 심리학과 현상학을 전문으로 했다. 스톡홀름 대학교의 교수를 역임했다. 독일에서 나치 정권이 세워지기 전에 로스토크의 메클렌부르크 주립대학교의 심리학, 교육 부문의 의장을 역임했다.
테오도어 립스
테오도어 립스(Theodor Lipps, 1851년 7월 28일 ~ 1914년 10월 17일)는 미학 이론으로 유명한 독일인 철학자이다. 자기 자신을 지각의 물체로 투사하는 것으로 정의되는 공감(Einfühlung)이라는 개념의 뼈대를 만들었다. 이후 심리학과 철학을 오버랩한 새로운 학제간 연구 분야를 시작하기에 이르렀다.
립스는 자신의 시기에 독일의 가장 영향력 있는 대학 교수들 중 한 명이었으며 다른 국가의 수많은 학생들에게 매료되었다. 립스는 예술과 미학 개념을 상당히 관련시켰고 이러한 문제에 대해 그의 철학을 집중시켰다.
테오도어 립스는 유신론적 실존주의자인 카를 테오도어 야스퍼스의 스승이기도 했다.
음부신경 포착
음부신경 포착(pudendal nerve entrapment, PNE)은 만성통증의 드문 원인이 되는 질환으로, 골반에 위치한 음부신경이 포착되거나 압박되어 발생한다. 포착이 일어난 해부학적인 위치에 따라 음부신경 포착을 여러 서로 다른 종류로 나눌 수 있다. 통증은 앉은 자세에서 더욱 심해진다. 다른 증상들에는 성기의 무감각, 변실금, 요실금 등이 있다. 음부신경관을 발견자인 벤저민 올콕의 이름을 따 올콕관이라고도 하기 때문에, 음부신경 포착을 올콕관 증후군(Alcock canal syndrome)이라고도 부른다.
음부신경 포착
음부신경통(pudendal neuralgia, PN)이라는 용어는 종종 음부신경 포착과 서로 혼용된다. 음부신경통은 사람의 삶의 질에 큰 영향을 미칠 수 있다. 음부신경통은 염증, 심한 자전거 타기와 같은 많은 요인에 의해 발생할 수 있으며, 출산 이후의 이차장애로 나타날 수 있다. 2009년의 연구는 음부신경통의 유병률은 알려지지 않았으며 드문 질환으로 보인다는 것과, 음부신경통의 존재와 음부신경 포착의 진단을 동일시할 근거가 없다는 것을 밝혔다. 즉, 음부신경통이라고 흔히 알려진 음부신경 포착의 모든 증상(Nantes, 2006에서 구체화된 기준에 기반)을 가지고 있으면서도 실제로는 음부신경이 포착되지 않았을 수 있다.
13구의 여성 카데바를 통한 2015년의 연구는 이 모든 카데바들에서 음부신경이 엉치가시인대에 붙어 있거나 고정되어 있다(=포착되어 있다)는 것을 밝혀냈다. 이는 음부신경 포착의 진단이 실제보다 과대평가되고 있을 가능성을 시사한다.
음부신경 포착 증상
음부신경 포착에 대한 특이적인 임상적 징후나 보완적 검사는 없다.
성기와 항문 부위의 무감각, 변실금, 요실금 등이 일어날 수 있다. 또한 샅이나 성기 부위에 작열통을 느낄 수도 있다.
남성 자전거 경기 선수들 사이에서는 종종 'cyclist syndrome'으로 불린다. 선수들은 긴 시간 동안의 자전거 탑승 이후 드물게 음경과 음낭의 재발성 무감각이나 사정 시 감각 이상, 배뇨 시 불편함과 배변 인지 감소 등의 증상을 겪는다. 성기 무감각으로 대표되는 음부신경 포착은 자전거 경기와 연관된 가장 흔한 비뇨생식계 장애이다.
통증이 만약 존재한다면 자세에 따라 그 정도가 달라지는데, 일반적으로는 앉아 있을 때 통증이 일어나고 서 있거나 누워 있을 때, 변기에 앉아 있을 때는 완화된다. 샅 부위의 통증이 자세에 따라 그 정도가 달라진다면 음부신경 포착을 의심해 볼 수 있다. UCLA의 마취과 의사인 John S. McDonald는 앉아 있을 때 생긴 통증이 서 있거나 변기에 앉아 있을 때 완화되는 것이 진단적으로 가장 믿을 수 있는 척도라고 보고했다.
음부신경 포착 증상
한 체계적 문헌 고찰(systematic review) 연구는 음부신경통이 지속성 성기 흥분 장애, 발기부전, 조루, 유발성 전정염 같은 여러 성기능 장애의 원인이 될 수 있다고 밝혔다. 또한 다른 사이클링과 연관된 성기능 장애에 대한 연구는 사이클링이 시상하부-뇌하수체-생식샘 축의 테스토스테론 신호를 방해하여 성기능 장애를 간접적으로 유발할 수 있다고 주장했다.
음부신경 포착 해부학
음부신경은 운동신경과 감각신경 정보를 모두 전달하며, 엉치신경얼기의 척수신경 S2-S4에서 유래한다. 골반 내에서는 궁둥구멍근과 꼬리근을 따라 주행하며 큰궁둥구멍을 통해 골반을 빠져나간다. 그 후 작은궁둥구멍을 통해 골반안으로 다시 들어온 음부신경은 아래곧창자신경, 샅신경, (남성에서) 음경등신경 또는 (여성에서) 음핵등신경, 총 세 개의 가지로 나뉜다. 이 세 가지들은 음부신경의 종말가지이며, 이들의 위치상 손상되기 쉽다.
음부신경 포착을 신경이 포착된 위치에 따라 궁둥구멍근 아래에서 포착된 경우, 엉치가시인대와 엉치결절인대 사이에서 포착된 경우(가장 흔함), 음부신경관에서 포착된 경우, 종말가지가 포착된 경우의 총 네 가지로 나눌 수 있다. 음부신경과 엉치결절인대 사이의 직접적인 기능적 관계에 대한 근거는 없지만, 많은 임상적 연구들은 엉치결절인대를 음부신경 포착의 잠재적인 원인으로 지목했다. 궁둥뼈가시 높이 주변에서, 음부신경은 엉치결절인대(뒤쪽)와 엉치가시인대(앞쪽) 사이로 주행한다. 이 때문에 두 인대들에 의해 음부신경이 눌릴 수 있다.
음부신경 포착 원인
음부신경 포착은 성기나 항문 부위 수술로 인한 흉터, 골반 부위 수술 시의 사고, 골반의 외상, 임신, 분만, 사이클링, 해부학적 기형 등이 원인이 될 수 있다. 질을 통한 분만은 분만 시 산도가 펴지면서 음부신경 손상을 일으킬 수 있으며 평균보다 큰 아기를 분만 시 손상 가능성이 증가한다. 음부신경이 골반 부위에 있기 때문에 제왕절개와 같이 골반 부위와 관련된 수술도 신경 손상을 야기할 수 있다.
음부신경이 장시간 압박 또는 신장되면서 사이클링 선수들에서 음부신경 포착이 나타날 수 있다. 특히 부적절한 모양을 했거나 잘못 놓여진 자전거 안장을 사용하는 경우, 고강도의 장시간 사이클링은 엉치결절인대나 엉치가시인대를 두껍게 만들어 그 사이를 지나가는 신경이 포착되고, 결국 음부신경 포착을 일으킬 수 있다.
해부학적 기형은 음부신경이 다른 해부학적 구조와 섞이거나, 엉치결절인대와 엉치가시인대에 포착되게 만들어 음부신경 포착의 원인이 될 수 있다.
음부신경 포착 진단
Labat 등은 이 질환에 대한 특이적인 임상적 징후나 보완적 검사는 없다고 기술했다. Kaur 등은 음부신경 포착 환자에서 특이적이고 일관된 방사선 영상상의 근거는 나타나지 않았단 걸 보였다.
음부신경 포착이 의심될 때 시행하는 진단적 검사들은 다음과 같다.
진단은 주로 영상의학적인 방법보다는 신경생리학적 검사를 통해 이루어진다. 그러나 MRI나 CT 스캔은 다른 질환을 배제하기 위해 사용될 수 있다.
티넬 징후와 비슷하게 궁둥뼈가시를 촉진하면 통증이 생길 수 있다. 그와는 반대로 일반적으로 궁둥뼈가시 근처에 행해지는 진단적인 음부신경 마취는 사람들이 일시적으로 통증이 덜 느껴진다고 생각하게 만들 수 있다. 음부신경 마취로 인한 통증 완화의 작용 시간은 사람마다 다르다는 사실이 중요하다.
MR 신경조영술을 사용한 영상의학 연구들은 유용할 수 있다. 음부신경관에서 한쪽 음부신경 포착이 발생한 사람들에서, 음부 신경혈관다발에서 비대칭적인 종창과 고음영이 발견되는 것이 일반적이다.
음부신경 포착 진단
음부신경 포착은 진단하기 어려우며 진단을 명확히 확정할 수 있는 특이적인 검사가 없다. Dr Roger Robert는 의사들이 음부신경 포착을 진단하기 쉽도록 'Nantes 기준(Nantes criteria)'를 상정했다. 이 기준은 질환에 포함되는 특징, 질환을 배제할 수 있는 특징, 질환 진단을 보완하는 특징으로 구성되어 있다. 일각에서는 Nantes 기준에서 오류가 발견되었기 때문에 이 가이드라인을 권장하지 않는다.
포함 기준은 다음과 같다.
배제 기준은 다음과 같다.
보완 기준은 다음과 같다.
Indraccolo 등에 의한 체계적 문헌 고찰 연구는 만성 골반-항문 주변 부위 통증을 겪는 여성들에서 음부신경 포착에 의한 음부신경통과 음부신경 포착 없이 발생한 음부신경통을 분석했다. 연구는 음부신경 포착에 의해 이차적으로 발생한 음부신경통을 진단하는 데에 Nantes의 기준을 최적의 기준으로 분류했다.  이 때문에 연구자들은 음부신경 포착 치료의 효능과 효율성을 평가하는 데에 Nantes 기준이 유용할 수 있다고 추가적으로 주장했다.
음부신경 포착 진단
감별진단은 음부신경 포착보다 훨씬 흔한 질환인 만성 전립샘염/만성 골반통증 증후군(비세균성 전립샘염)과 간질성 방광염을 고려해서 이루어져야 한다. 음부신경 포착과 비슷한 증상을 일으키는 원인에는 종양으로 인한 압박, 남성에서의 전립샘염, 여성의 자궁 내 질환, 복합부위 통증 증후군, 얕은 피부 감염, 음부신경과 같은 부위에 발생한 기타 신경병증이 있다.
음부신경 포착 치료
치료법에는 행동 수정, 물리치료, 진통제나 다른 약물 처방, 음부신경 마취, 수술적인 신경감압술 등이 있다. 새로운 치료 방식에는 펄스용 고주파가 있다. 대부분의 치료는 통증과 같은 증상 완화를 목적으로 한다. 만일 이런 표준적인 치료로 통증이 관리되지 않는다면 수술이 고려된다.
신경 보호(nerve protection)는 음부신경에 가해지는 압력을 낮게 유지하기 위한 자가 치료의 일종이다. 골반 부위에 통증을 심화시킬 수 있는 모든 활동을 피하는 것이 포함된다. 중앙 부분이 사라진 좌석 쿠션은 통증을 완화하고 나아가 예방하는 데에 쓰일 수 있다. 예방, 치료 전략에 대한 2021년의 체계적 문헌 고찰 연구는 바른 자세를 유지하라고 예방 차원에서 들은 사이클링 선수들은 질환이 더 중증의 장애로 발전하는 것을 막을 수 있었다는 걸 발견했다. 사이클링 시 더 넓은 자전거 안장을 쓰는 것은 신경 손상을 예방할 수 있으나, 장기적인 이득이 있는지 보이기 위해서는 추가적인 근거가 필수적이다.
음부신경 포착 치료
골반 부위의 근육과 신경을 움직이는 것은 음부신경 포착과 관련하여 나타나는 증상을 치료하는 데에 권장되는 방법이다. 이 방법의 예시는 신경가동술(neural mobilization)이다. 신경가동술의 목표는 하지와 관련된 다양한 운동을 통해 신경과 근육의 기능을 회복시키는 것이다. 음부신경을 특히 목표로 하는 운동은 신경의 해부학적인 주행 경로를 바탕으로 정해진다. 그러나 이 치료를 뒷받침하는 근거는 제한적이라는 점을 유념할 필요가 있다.
골반 부위에서 음부신경 포착의 또 다른 가능한 치료법은 스트레칭과 (근력) 강화 운동이다. 치료 계획은 다양한 종류의 스트레칭 운동을 통해 음부신경을 특별히 다루기 위해 물리치료사가 정한다. 강화 운동 또한 포착에 의한 지나친 압력을 완화하기 위해 추천되지만, 이런 치료 방식을 뒷받침하는 근거는 제한적이다.
음부신경통과 관련된 신경성 동통에는 수많은 치료용 약물이 있다. 사용되는 약물에는 가바펜틴 같은 항뇌전증제, 아미트리프틸린과 같은 항우울제, 팔미토일에탄올아미드 등이 있다. 종종 약물력이나 부작용 등을 고려하여 다양한 약물들을 동시에 사용하기도 한다.
음부신경 포착 치료
음부신경과 연관된 통증을 판별하고 경감시키는 한 방법은 CT를 통한 신경 차단술이다. 이 차단술을 시행하는 동안에는 작용 시간이 긴 국소 마취제(염산 부피바카인)과 코르티코스테로이드(예: 메틸프레드니솔론)를 주사하여 즉시 음부신경을 마취한다. 마취제는 질이나 복막을 통해, 또는 곧창자 주변 등 다양한 해부학적 위치를 통해 주입될 수 있다. 이 주사를 통한 통증 완화는 일반적으로 빠르게 작용한다. 음부신경 마취의 가장 흔한 부작용은 주사 부위의 자극이다. 이 마취를 통한 만성 통증 이완은 스테로이드 약물을 통한 염증 감소와 신경 주변 부위에서 염증을 줄여 음부신경에 가해지는 부담을 덜어주는 '스테로이드 유도 지방 괴사'에 의해 일어난다. 이 치료는 증상의 73%까지 경감시킬 수 있다. 음부신경 마취를 통한 포착 치료는 국소 마취와 관련된 불편함이나 주요 구조물들을 손상시킬 위험성 때문에 종종 처방되지 않기도 한다.
음부신경 포착 치료
펄스용 고주파(pulsed radiofrequency, PRF)는 음부신경 주변 주사 대신 사용할 수 있다. 최근 들어 이 치료법은 만성 통증 관리에 흔히 사용되기 시작하였고, 장기적인 이득과 적은 문제 발생률을 보이고 있다. 펄스용 고주파는 또한 난치성인 음부신경통 치료에도 성공적으로 사용되었지만, 펄스용 고주파가 음부신경 포착 치료에 정말 효율적인지는 추가적인 연구가 필요하다. 음부신경 자극(pudendal nerve stimulation, PNS)은 음부신경통 환자들에서 환자들이 느끼는 통증 수준을 크게 낮추는 것으로 밝혀졌다. 음부신경 자극을 받은 다수의 사람들은 치료 이후 2주 간 통증 겸감 수준이 상당했으며 놀라웠다고 보고했다.
음부신경 포착 치료
여러 인체공학적인 장치들이 앉은 동안 신경이 눌리지 않도록 하는 데에 도움을 줄 수 있다. 사이클링 중 신경 눌림을 줄이기 위해 권장되는 방법에는 수형으로 놓인 부드럽고 넓은 자전거 안장을 사용하는 것과, 자전거 핸들을 안장보다 낮게 두는 것이 있다. 음부신경이 눌리는 걸 막기 위해 디자인된 자전거 안장도 있는데, 이 안장은 보통 중간에 좁은 통로가 파여 있다. 다른 권장되는 방법에는 푹신한 자전거용 반바지 입기, 주기적으로 쉬기, 고단 기어로 변속하기 등이 있다. 딱딱한 곳에 앉는다면 쿠션이나 꼬리뼈 쿠션을 써 신경에 가해지는 압력을 줄일 수 있다.
실제 수술을 수행하는 외과의들에 따르면, 감압 수술은 '최후의 수단'이다. 정상 카데바에서 음부신경이 포착되거나 붙어 있기도 하다는 점으로 인해 음부신경 포착과 수술에 대한 논쟁의 여지가 매우 많다.
음부신경 포착의 이론을 지지하는 사람들에 따르면, 수술은 다른 모든 종류의 치료를 시행한 이후에도 심각한 증상들이 남아 있을 때 이루어진다. 음부신경 포착 진단을 확인하는 또 다른 선택지로써 수술을 진행할 수도 있다.
음부신경 포착 치료
수술은 제한된 국가들에서 몇몇 소수 외과의에 의해서만 수행된다. 감압 수술의 치료로서의 효과나 골반 부위 통증의 원인으로 포착이 정말 작용하는지는 논쟁이 많다. 몇몇 의사들은 감압 수술을 처방할 수 있으나, 다수는 그러지 않을 것이다. 주목할 만한 점은, 2003년 2월 유럽 비뇨기학회에서 낸 '골반 통증 가이드라인'(Guidelines on Pelvic Pain)에 의하면 유럽의 전문적인 센터들에서 음부신경 포착의 사례는 발견되지 않았으며 수술적인 성공도 드물었다.
음부신경 포착 치료
통증이 한쪽에만 있고, 작열통으로 나타나며, 궁둥뼈가시에서의 곧창자 촉진에 의해 통증이 심해지며 촉진한 쪽 음부신경 운동근 잠복기 연장 등이 있을 때 음부신경의 신경병증일 가능성이 있다. 그러나 이런 사례는 샅 부위 통증이 있는 환자들에서 적은 부분만을 차지한다. 진단의 증명은 음부신경관에서 음부신경의 감압으로 인한 통증 완화에 의존하며, 증명 자체도 드물다. 임상 신경생리학적인 조사의 가치에는 논란이 있을 수 있다. 유럽의 몇몇 센터들에서는 조사가 굉장한 민감도를 가진다고 주장하지만, 골반바닥의 신경생리학에 대해 특화된 연구를 하는 다른 센터들에서는 조사에 대한 그 어떤 사례도 판별하지 못했다.— 유럽 비뇨기학회, 골반 통증 가이드라인
음부신경 포착 치료
Pudendal nerve neuropathy is likely to be a probable diagnosis if the pain is unilateral, has a burning quality and is exacerbated by unilateral rectal palpation of the ischial spine, with delayed pudendal motor latency on that side only. However, such cases account for only a small proportion of all those presenting with perineal pain. Proof of diagnosis rests on pain relief following decompression of the nerve in Alcock’s canal and is rarely achieved. The value of the clinical neurophysiological investigations is debatable; some centres in Europe claim that the investigations have great sensitivity, while other centres, which also have a specialized interest in pelvic floor neurophysiology, have not identified any cases. — European Association of Urology, Guidelines on Chronic Pelvic Pain
음부신경 감압 수술을 수행하기 위한 여러 다른 접근법들이 있다. 접근 가능한 영역들에는 superior transgluteal, superior retrosciatic, inferior retrosciatic, medial transgluteal, inferior transgluteal, transischial 영역 등이 있다. 볼기를 통한 진입(transgluteal entry)은 궁둥구멍근 아래쪽에서 음부신경에 행하는 신경박리술과 엉치가시인대 절단을 포함한다. 진입할 수 있는 또 다른 포인트는 아래곧창자신경을 통해 음부신경관으로 따라 들어가는 것인데, 이는 'perineal para-anal pathway'라고 한다.
신경 손상이 발견되었을 경우 다른 수술적인 선택지에는 신경절제술이나 신경조절술 등이 있다.
에드윈 거스리
에드윈 거스리(Edwin Ray Guthrie, 1886년 1월 9일 ~ 1969년 4월 23일)는 행동주의 심리학자이다. 먼저 수학교사, 철학자로 일을 했지만 33세의 나이에 심리학으로 전향했다. 대부분의 경력을 워싱턴 대학교에서 쌓았으며 이곳에서 전임 교수가 된 이후 심리학 교수가 되었다.
네브래스카주 링컨에서 태어났다. 그와 그의 친구가 다윈의 종의 기원, 인간과 동물의 감정 표현을 읽었을 때 그의 이론이 처음 눈을 뜨기 시작했으며 이 때가 8학년이었다.
윌리엄 로스
윌리엄 로스(William Lawes, 1602년 4월 ~ 1645년 9월 24일)는 잉글랜드의 작곡가이자 음악가이다.
윌트셔 솔즈베리에서 태어나 1602년 5월 1일 세례를 받았다.
윌리엄 로스 디스코그래피
Fretwork & Paul Nicholson; Virgin Classics 91187-2; 1991
London Baroque; Harmonia Mundi HMA 1901493; 1994
The Purcell Quartet; Chandos CHAN0552, 1994
The Purcell Quartet with Nigel North & Paul O'Dette; Chandos CHAN0584/5, 1995
the Rose Consort of Viols, Timothy Roberts, Jacob Heringman & David Miller; Naxos 8.550601; 1995
The Greate Consort; Gaudeamus CD GAU146, 1995
Fretwork, Catherine Bott, Richard Boothby & Paul Nicholson; Virgin Classics 5451472; 1995
The Greate Consort; CD GAU147, 1997
윌리엄 로스 디스코그래피
René Jacobs, Sigiswald Kuijken, Lucy van Dael, Wieland Kuijken, Toyohiko Satoh, Edward Witsenbug, Gustav Leonhardt; Sony Classical 1997
Music's Re-creation; Centaur CRC 2385; 1998
Jonathan Dunford, Sylvia Abramowicz & Sylvia Moquet; Adès 465 607–2; 1998
Phantasm & Sarah Cunningham; Channel Classics CCS 15698; 2000
Phantasm, Susanne Braumann & Varpu Haavisto; Channel Classics CCS 17498; 2002
Hespèrion XXI, Alia Vox AV9823A, AV9823B; 2002
Concordia, Metronome MET CD 1045; 2002
Maxine Eilander et Les Voix Humaines; ATMA Classique ACD22372; 2008
Les Voix Humaines; ATMA Classique ACD22373; 2012
Phantasm & Laurence Dreyfus; Linn CKD470; 2015
Latitude 37; ABC Classics 4812100; 2015
크리스티안 가르베
크리스티안 가르베(Christian Garve, 1742년 7월 7일 ~ 1798년 12월 1일)는 이마누엘 칸트와 모제스 멘델스존과 함께 계몽시대 후기의 유명한 철학자들 중 한 명이다.
합스부르크 군주국 브로츠와프(오늘날의 폴란드 보르츠와프)에서 태어나 56세의 나이로 부모의 집에서 사망했다. 오데르 프랑크푸르트와 할레에서 공부했다. 1766년 철학 박사학위를 받았다. 1770년부터 1772년까지 라이프치히에서 수학, 논리학 교수를 역임했다.
윌리엄 맥두걸
윌리엄 맥두걸(William McDougall, 1871년 6월 22일 ~ 1938년 11월 28일)은 20세기 심리학자이다. 첫 경력 중 일부를 영국에서 보냈으며 미국에서 후반을 보냈다. 영향력 있는 교과서를 많이 썼으며 영어 사용 국가들에서 본능과 사회심리학 이론의 중요한 개발을 했다.
맥두걸은 행동주의를 반대했다.
찬드라키르티
찬드라키르티(Chandrakirti, 600년 경 ~ 650년 경)는 중관파의 불교 학자이다. 나가르주나의 작품과 아리아데바의 주요 가르침의 해설자이다. Prasannapadā, Madhyamakāvatāra라는 2개의 주요 작품을 썼다.
남인도에서 태어나 비구가 되었고 카말라부디의 제자로 알려졌다.
7~10세기 사이에 찬다르키르티는 그의 작품이 중국어로 번역된 적이 없어서 영향력이 매우 없어 보였다. 그러나 11~12세기에 북쪽, 특히 카슈미르와 티베트에 영향력 있게 되었다. 시간이 지남에 따라 티베트 불교 중관파 철학 연구의 주된 출전이 되었다.
요제프 브로이어
요제프 브로이어(Josef Breuer, 1842년 1월 15일 ~ 1925년 6월 20일)는 신경생리학 부문의 주요 발견을 이룩한 의사이다.
빈에서 태어났으며 아버지 레오폴드 브로이어(Leopold Breuer)는 빈의 유대인 공동체에서 종교를 가르쳤다. 브로이어의 어머니는 그가 매우 어렸을 때 사망했으며 할머니에 의해 양육을 받았고 8세까지 아버지에 의해 교육을 받았다. 1858년 Akademisches Gymnasium를 졸업하고 빈 대학교에서 의학을 공부했다. 1867년 의학 시험을 통과하고 대학교에서 내과의 Johann Oppolzer의 조수로 일했다.
폴 기욤
폴 기욤(Paul Guillaume, 1891년 ~ 1934년)은 프랑스의 미술상이다. 카임 수틴과 아메데오 모딜리아니의 딜러였으며 아프리카의 미술 전시를 조직한 최초의 인물들 중 한 명이다.
앙리 마티스, 콘스탄틴 브랑쿠시, 파블로 피카소, 조르조 데 키리코 등 당시 최고의 예술가들로부터 수많은 작품들을 사고팔았다.
고빈다 바가바트파다
고빈다 바가바트파다(Govinda Bhagavatpada)는 아디 샹카라의 구루이다. 모든 전통 문헌에서 아디 샹카라의 교육인으로 언급하고 있는 것 외에는 그의 삶과 작품에 대해 알려진 내용은 거의 없다. 셰샤의 화신으로 간주된다.
마다비야 샹카라비자야에 따르면 아디 샹카라는 케랄라주를 떠나 나르마다강둑에 도달하여 고빈다 바가바트파다를 만났다.
오토 볼노브
오토 볼노브(Otto Friedrich Bollnow, 1903년 3월 14일 ~ 1991년 2월 7일)는 독일의 철학자이자 교육인이다.
슈체친에서 태어나 앙클람에서 학교를 다녔다. 괴팅겐 대학교에서 수학과 물리학을 공부하였고 여기서 철학자 헤르만 놀에 의해 영향을 받았다. 볼노브는 1925년 물리학 박사학위를 받았고 1931년 하빌리타치온을 성공적으로 완성했다.
튀빙겐에서 사망했다.
제임스 에인절
제임스 에인절(James Rowland Angell, 1869년 5월 8일 ~ 1949년 3월 4일)은 미국인 심리학자이자 교육인이다. 예일 대학교의 총장을 1921년부터 1937년까지 역임했다. 아버지 제임스 버릴 에인절(1829~1916년)은 버몬트 대학교에서 1866년부터 1871년까지 총장을 역임했으며 이후 1871년부터 1909년까지 미시간 대학교의 총장을 역임했다.
제임스 에인절 주요 저서
"The Evolution of Intelligence" (part of a larger collection, The Evolution of Man: A Series of Lectures Delivered before the Yale Chapter of the Sigma XI during the Academic Year 1921-1922)
앙토냉 세르티양주
앙토냉 세르티양주(Antonin Sertillanges, 1863년 11월 16일 ~ 1948년 7월 26일)는 프랑스의 가톨릭 철학자이자 종교작가이다.
프랑스 클레르몽페랑에서 태어났다.
학업적 작품은 토마스 아퀴나스의 도덕 이론과 관련되었다. 영어 사용 국가들에서 그는 2개의 비전문가 작품으로 알려져 있다.
솔로몬 이븐 가비롤
솔로몬 이븐 가비롤(Solomon ibn Gabirol) 또는 이븐 가비롤은 11세기 알안달루스 시인이자 신플라톤주의 전통의 유대교 철학자이다. 100개가 넘는 시와 철학, 풍자:xxv 작품들을 냈다.
19세기에 중세 번역가들은 가비롤의 이름을 아비케브론(Avicebron) 또는 아벤케브롤(Avencebrol)이라는 라틴어 이름을 사용했다. 한 출전에 따르면 가비롤은 가정 가사를 위해 골렘(여성으로 추정)을 만들었다.
다몬과 핀티아스
다몬과 핀티아스는 우정에 관한 피타고라스 학파의 이상을 그린 그리스의 역사적인 전설이다. 다몬과 피티아스(Damon and Pythias)라고도 한다. 핀티아스는 디오니시오스 1세로부터 사형을 선고받았다. 그는 디오니시오스 1세에게 자신의 남은 업무를 정리할 수 있도록 해달라고 요청했다. 디오니시오스는 핀티아스의 친구 다몬이 대신 갇힌다는 조건으로 이에 동의하였고 핀티아스가 돌아오지 않으면 그가 대신 사형에 처하게 될 것이었다. 핀티아스가 돌아오자 디오니시오스는 이들의 우애와 신뢰에 놀랐으며 이 둘을 모두 방면하였다. 그리고 둘을 자신의 신하로 삼았다.
바커상
바커상(독일어: Wakkerpreis, 프랑스어: Prix Wakker, 이탈리아어: Premio Wakker)는 건축 유산의 개발 및 보존을 위해 스위스 유산 협회에서 매년 스위스 지자체에 수여한다.
처음에 상은 구시가지의 보존을 위해 특별히 필요한 시정촌에게 수여되었다. 최근 상은 또한 특정 선도 지점에서 도시 경관을 개발하는 지방 자치 단체에 영예를 안긴다. 이것은 오래된 산업 시설의 추정된 사용 또는 건물의 오래된 기본 구조와 새로운 기본 구조 사이의 성공적인 조합일 수 있다.
2005년에는 스위스 유산 협회(Swiss Heritage Society)의 기념일로 인해 지자체가 아닌 스위스 연방 철도에 상이 수여되었다.
상은 헨리-루이스 바커(Henri-Louis Wakker)의 이름을 따서 명명되었다.
바커상 기준
이 상을 받으려면 지방 자치 단체가 명명된 기준을 따라야 한다.
나카가와촌 (이바라키현)
나카가와촌(中川村)은 이바라키현 사시마군에 일찍이 존재했던 촌이다. 현재의 반도시 남서부에 해당한다. 촌의 남서쪽에는 도네강이 흐르고 있다
나카가와촌 (도치기현)
나카가와촌(中川村)은 도치기현 하가군에 속했던 촌이다.
나카가와촌 (군마현)
나카가와촌(일본어: 中川村)은 일본 군마현 군마군에 있던 촌이다. 현재의 다카사키시에 해당한다.
나카가와촌 (사이타마현)
나카가와촌(中川村)은 사이타마현의 서부 지치부군에 속했던 촌이다.
나카가와촌 (지바현 기미쓰군)
나카가와촌(中川村)은 지바현 기미쓰군에 일찍이 존재했던 촌이다. 현재의 소데가우라시 남부에 해당한다.
나카가와촌 (지바현 이스미군)
나카가와촌(中川村)은 지바현 이스미군에 일찍이 존재했던 촌이다.
나카가와촌 (가나가와현 아시가라카미군)
나카가와촌(일본어: 中川村)은 일본 가나가와현 아시가라카미군에 존재했던 촌이다. 현재의 야마키타정 북부에 해당한다.
히라다니촌
히라다니촌(平谷村)은 도쿠시마현 나카군에 있던 촌이다. 현재의 나카정에 해당한다.
하라야촌 (사이타마현)
하라야촌(原谷村)은 사이타마현의 서부, 지치부군에 속했던 촌이다.
하라야촌 (시즈오카현)
하라야촌(原谷村)은 시즈오카현의 서부, 사야군・오가사군에 속해있던 촌이다. 현재의 가케가와시 서쪽, 하라노강 하류 지역에 해당한다
하라야촌 (시즈오카현) 교통
현재는 구촌 지역에 이코이노광장역과 하라다역이 있지만, 당시에는 미개업 상태였다.
미사와촌 (사이타마현)
미사와촌(三沢村)은 사이타마현의 서부 지치부군에 속했던 촌이다.
박준석 (프로게이머)
박준석(1987년 ~ )은 대한민국의 전직 클래시 로얄 프로게이머이며, 현재는 e스포츠 지도자로 활동 중이며, 피어엑스 유스 감독이다.
박준석 (프로게이머) 선수 시절
2018년 3월 12일, 샌드박스 게이밍 클래시 로얄 프로게임단에 입단하면서 프로 커리어를 시작했다.
2019년, 선수 생활을 마무리했다.
박준석 (프로게이머) 지도자 생활
2019년 하반기 중, 샌드박스 게이밍 클래시 로얄 부문의 감독으로 부임했다. 이후 2019년 12월 16일, 팀이 해체되었다.
2020년 1월 5일, 샌드박스 게이밍 카트라이더 부문의 감독으로 부임했다. 2020-1시즌 4위를 기록했다. 2020-2시즌 3위를 달성했다.
2021시즌을 앞두고 샌드박스 게이밍과 재계약을 체결했다. 2021-1시즌 우승을 달성했다. 2021-2시즌 우승을 달성했다. 2021수퍼컵 준우승을 달성했다.
2022시즌을 앞두고 리브 샌드박스와 재계약을 체결했다. 2022-1시즌 3위를 달성했다. 2022-2시즌 우승을 달성했다. 2022수퍼컵 우승을 달성했다.
2023시즌을 앞두고 리브 샌드박스와 재계약을 체결했다. 프리시즌1 준우승을 달성했다. 프리시즌2 준우승을 달성했다. 2023시즌 준우승을 달성했다.
2023년 12월 29일, 피어엑스 유스(리그 오브 레전드)의 감독으로 부임했다.
박준석 (프로게이머) 수상 내역
공식 대회 우승 4회, 준우승 1회
공식 대회 준우승 1회
디에티콘역
디에티콘역(독일어: Bahnhof Dietikon)은 스위스 취리히주 디에티콘에 위치한 기차역이다. 이 역은 스위스 연방 철도의 취리히에서 올텐 간선으로 연결되며, 미터궤인 브렘가르텐-디에티콘 철도(BD)의 종점이기도 하다.
이 역은 취리히 S-반 노선 S11, S12, S19 및 S42가 정차하며, 본선은 장거리 열차로, 그리고 BD의 S-반 노선 S17이 정차한다.
디에티콘역 역사
이 지역의 첫 번째 역은 1847년 스위스 북부 철도에서 취리히에서 바덴까지의 선구적인 노선의 일부로 건설했으며, 따라서 스위스 최초의 기차역 중 하나였다. 원래 역 건물은 철도의 북쪽에 건설되었으며, 지금은 철도 애호가 클럽으로 사용되지만, 여전히 존재한다.
원래 역은 1860년대에 노선의 남쪽, 도심, 측면에 새 건물로 교체되었다. 이것은 차례로 1970년대에 같은 쪽에 있는 현재의 큰 역 건물로 대체되었다.
디에티콘역 운행
역에는 본선에 5개의 관통 플랫폼이 있고 브렘가르텐-디에티콘 철도에 2개의 터미널 플랫폼이 있다. 브렘가르텐-디에티콘 터미널 플랫폼이 주요 노선 옆에 있지만, 기차는 디에티콘 중심과 역 전면을 가로질러 거리를 달리는 트랙을 통해 플랫폼에 접근한다. 또한 역 정면에는 지역 및 지역 버스 서비스에 사용되는 덮개가 있는 대형 버스 정류장이 있다.
대부분의 시간 동안 S11 노선은 취리히와 베치콘까지 시간당 2회, 렌츠부르크와 아라우까지 1회 운행한다. S12호선은 취리히와 빈터투어까지 2단, 바덴과 브뤼그까지 2단을 제공한다. S17호선은 볼렌까지 시간당 2대를 제공하며, 주중에만 브렘가르텐까지 시간당 2대를 추가로 제공한다. S19호선은 취리히와 에프레티콘까지 시속 2호선을 운행하며 일부 피크타임 열차는 코블렌츠와 반대 방향으로 연장된다. 또한 취리히 공항과 바젤 SBB 사이에 시간당 한 대의 인터레기오 열차가 운행되며, 양방향으로 디에티콘을 정차한다.
엘든 링
《엘든 링》은 프롬소프트웨어가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 발행한 2022년 액션 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 미야자키 히데타카가 감독하고 미국의 판타지 작가 조지 R. R. 마틴이 세계 설정을 제공했다. 2022년 2월 25일에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Windows, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다. 닌텐도 스위치 2 버전은 2025년에 출시될 예정이다. 황금 나무의 땅을 배경으로, 플레이어는 엘든 링을 수리하고 새로운 엘든 로드가 되기 위한 퀘스트에서 커스터마이징 가능한 플레이어 캐릭터를 조종한다.
엘든 링
엘든 링은 3인칭 시점으로 제공되며, 플레이어는 오픈 월드를 자유롭게 탐험할 수 있다. 6개의 주요 지역은 플레이어 캐릭터의 군마인 토렌트를 사용하여 이동할 수 있다. 선형적이고 숨겨진 던전은 유용한 아이템을 찾기 위해 탐험할 수 있다. 플레이어는 여러 유형의 무기와 마법 주문을 사용할 수 있으며, 잠입 메커니즘을 통해 비직접적인 교전도 가능하다. 게임 세계 곳곳에 있는 체크포인트를 통해 패스트 트래블이 가능하며, 플레이어는 룬이라는 게임 내 화폐를 사용하여 능력치를 향상시킬 수 있다. 엘든 링은 플레이어가 협동 플레이를 통해 보스를 물리치거나 플레이어 대 플레이어 전투에 참여하는 온라인 멀티플레이어 모드를 제공한다.
엘든 링
프롬소프트웨어는 다크 소울을 기반으로 한 오픈 월드 게임을 만들고 싶어 했다. 미야자키는 마틴의 이전 작품들을 존경했으며, 그의 기여가 회사의 이전 게임들보다 더 접근하기 쉬운 서사를 만들어낼 것이라고 기대했다. 마틴에게는 배경 이야기를 디자인할 자유가 주어졌고, 미야자키는 게임 내 서사의 주요 작가였다. 그러나 게임의 서사는 여전히 플레이버 텍스트, 대화, 시각적 서사, 그리고 플레이어의 해석을 통해 제공된다. 개발자들은 환경 규모, 능력치 관리, 그리고 스토리에 집중했으며, 규모를 위해 세계 곳곳에 여러 구조물을 건설해야 했다.
엘든 링은 여러 올해의 게임상을 수상했으며, 오픈 월드, 게임 플레이 시스템, 그리고 설정에 대한 찬사와 함께 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 평가받았다. 또한 3천만 장 이상 판매되어 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나가 되었다. 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC) 황금 나무의 그림자는 그림자의 땅에서 플레이어 캐릭터를 따라간다. 2024년 6월에 출시되어 비슷한 호평을 받았으며 5백만 장 이상 판매되었다. 멀티플레이어 중심의 스핀오프 게임인 엘든 링: 나이트레인은 2025년 5월 30일에 출시되었다.
엘든 링 게임플레이
엘든 링은 3인칭 시점으로 진행되는 액션 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 다크 소울 시리즈, 블러드본, 세키로: 섀도즈 다이 트와이스와 같은 다른 프롬소프트웨어 개발 게임과 유사한 소울라이크 요소를 포함한다. 게임은 오픈 월드를 배경으로 하며, 플레이어는 황금 나무의 땅과 그 6개의 주요 지역(초원과 고대 유적이 있는 림그레이브, 언데드 괴물이 서식하는 붉은 황무지 케일리드 등)을 자유롭게 탐험할 수 있다. 오픈 월드는 주로 캐릭터의 탈것인 토렌트를 주 이동 수단으로 사용하지만, 플레이어는 전투 외에서는 패스트 트래블을 사용할 수 있다. 게임 전반에 걸쳐 플레이어는 논플레이어 캐릭터 (NPC)와 적들, 그리고 각 주요 지역을 지배하고 게임의 주요 보스 역할을 하는 반신들을 만난다. 주요 지역 외에도 엘든 링에는 숨겨진 던전, 지하묘지, 터널, 동굴 등이 있어 플레이어가 보스와 싸우고 유용한 아이템을 수집할 수 있다.
엘든 링 게임플레이
게임 시작 시, 플레이어는 캐릭터 클래스를 선택하며, 이는 시작 주문, 장비 및 능력치를 결정한다. 적과의 전투는 근접 전투로 이루어지거나 원거리 무기를 사용하여 멀리서 이루어질 수 있다. 적의 공격은 방패를 사용하여 피하거나 막을 수 있다. 주문은 플레이어가 무기를 강화하고, 멀리서 적과 싸우며, 잃어버린 체력을 회복할 수 있게 해준다. 플레이어는 제한된 수의 주문을 기억할 수 있으며, 이는 지팡이나 성스러운 인장 아이템을 사용하여 시전할 수 있다. 무기는 새로운 능력을 부여하는 얻을 수 있는 마법 부여인 전회(戰灰)를 사용하여 강화할 수 있다. 전회는 무기에 적용하거나 제거할 수 있으며, 각 전회는 전투 중 사용할 수 있는 특수 능력인 무기 기술을 추가한다. 직접 전투 외에도 잠입 메커니즘을 사용하여 적을 피하거나 숨어 있는 동안 적에게 크리티컬 히트를 가할 수 있다. 적을 비틀거리게 하거나 공격을 패링하면 크리티컬 히트 기회를 만들 수도 있다.
엘든 링 게임플레이
게임 곳곳에 축복이라는 체크포인트가 위치해 있다. 이 장소에서 캐릭터는 능력치를 강화하고, 기억된 주문을 변경하며, 전회를 교체하거나, 패스트 트래블을 사용하여 이동할 수 있다. 사망 시, 플레이어는 마지막으로 상호작용한 축복에서 리스폰한다. 또는, 근처에서 사망한 경우 "마리카의 쐐기"로 표시된 특정 위치에서 리스폰을 선택할 수도 있다. 축복에서 능력치를 높이려면 플레이어는 적을 물리쳐 얻는 게임 내 화폐인 룬을 사용해야 한다. 룬은 아이템을 구매하고 무기와 방어구를 강화하는 데 사용할 수 있다. 엘든 링에서 죽으면 플레이어는 사망한 위치에서 수집한 모든 룬을 잃게 되며, 룬을 회수하기 전에 다시 죽으면 룬은 영원히 사라진다.
엘든 링 게임플레이
엘든 링에는 제작 시스템이 포함되어 있으며, 아이템 제작에는 재료가 필요하다. 아이템 제작에 필요한 레시피는 세계 곳곳에 흩어져 있는 요리책이라는 수집품에서 찾을 수 있다. 재료는 적을 물리치거나, 게임 세계를 탐험하거나, 상인 NPC와 거래하여 수집할 수 있다. 제작된 아이템에는 독 다트, 폭발하는 물약, 그리고 플레이어의 전투력을 일시적으로 증가시키는 소모품 등이 있다. 다크 소울 게임과 유사하게, 플레이어는 영혼이라는 아군 NPC를 소환하여 적과 싸울 수 있다. 각 유형의 영혼을 소환하려면 그에 상응하는 영혼 재가 필요하다. 플레이어가 게임 세계를 탐험하면서 다양한 유형의 영혼 재를 발견할 수 있다. 영혼은 주로 넓은 지역과 보스 전투 аре나에서 발견되는 재생 기념비라는 구조물 근처에서만 소환할 수 있다.
엘든 링에는 인터넷을 통해 협동 플레이와 플레이어 대 플레이어 (PvP) 플레이 모두를 위해 플레이어를 소환할 수 있는 멀티플레이어 시스템이 있다. 협동 플레이는 지면에 소환 표식을 놓는 것을 포함하며, 이는 해당 아이템을 사용한 온라인 플레이어에게 표식을 보이게 한다. 다른 플레이어가 표식과 상호작용하면 표식을 놓은 플레이어가 자신의 세계로 소환된다. 협동 플레이어는 지역의 보스가 패배하거나 소환된 플레이어가 죽어 자신의 원래 세계로 돌아갈 때까지 같은 세계에 머무른다. PvP 전투에서는 소환 표식을 사용하여 다른 플레이어에게 결투를 신청하거나, 플레이어가 추가 아이템을 사용하여 다른 사람의 세계를 침략할 수 있다. 세계 호스트는 "도발자의 혀"를 사용하여 자신의 세계가 다른 사람에게 침략당할 가능성을 높이고 침략 사이의 시간을 줄일 수 있다.
엘든 링 줄거리
엘든 링은 외신이라는 존재의 영향을 받는 영역인 황금 나무의 땅을 배경으로 한다. 가장 두드러지는 것은 현실의 법칙을 지배하는 룬의 집합체인 엘든 링을 만든 위대한 의지이다. 위대한 의지의 사자인 두 손가락은 마리카라는 여성을 엘든 링의 그릇으로 삼아 그녀를 신격화했다. 그녀는 그 후 엘든 로드인 배우자와 함께 황금률이라는 종교를 형성했다. 이 칭호는 두 명이 가졌다: 알려지지 않은 이유로 추방된 야만인 군주 고드프리와 마리카의 남성 알터 에고인 라다곤. 마리카는 또한 영역의 주민들에게 은혜를 베푸는 황금 나무라는 거대한 황금 나무를 심었다. 마지막으로 그녀는 엘든 링에서 죽음의 룬을 제거하고 늑대 같은 그림자인 말리케스에게 맡겨 죽은 자가 죽지 않고 황금 나무를 통해 다시 태어나게 했다. 그러나 황금률은 또한 특정 종족을 박해했다: 몸 전체에 뿔이 자라는 오멘 종족과 그들의 지도자와 함께 추방된 고드프리의 전사들인 빛바랜 자들.
엘든 링 줄거리
그녀의 첫 번째 아들인 고드윈이 훔친 죽음의 룬 조각을 사용하여 영혼을 잃은 후, 마리카는 미쳐서 엘든 링을 부수었고, 그 진정한 형태인 엘든 비스트는 그녀를 황금 나무 안에 가두었다. 그 후, 마리카의 친척들은 링의 파편을 상속받아 왕위 계승 전쟁을 촉발했다. 이 반신들은 차별에도 불구하고 황금률에 충성하는 오멘인 모르고트, 다른 외신 아래에서 자신만의 왕조를 형성하고자 하는 모르고트의 쌍둥이인 모그, 붉은 부패 병에 걸려 야만인이 된 전사 장군 라단, 거대한 뱀 신과 합쳐진 전직 법무관 라이커드, 고드윈의 죽음을 조작한 위대한 의지를 전복시키려 하는 마녀 라니, 영원한 유아기에 저주받은 매력적인 신비주의자 미켈라, 미켈라의 쌍둥이이자 붉은 부패의 시초인 기사 말레니아, 자신의 신하들의 신체 부위를 자신에게 이식하는 먼 친척 고드릭, 그리고 만월의 여왕이자 라다곤의 전 부인 레날라이다.
엘든 링 줄거리
추방된 빛바랜 자들은 신비한 근원으로부터 힘을 선물받아 부활하고 불멸을 얻었다. 그들은 엘든 링을 수리하고 새로운 엘든 로드가 되기 위해 황금 나무의 땅으로 다시 소환되었다. 소환된 자들 중에는 황금률을 활성화하려는 근본주의자인 황금 가면, 고드윈을 부활시키려는 죽음의 침상 동반자 피아, 황금 나무의 땅의 모든 사람에게 은총을 빼앗으려는 범죄자 똥 먹는 자, 현재 사건을 조사하는 스파이 마스터 기드온 오프니르 경, 그리고 이름 없는 빛바랜 자인 플레이어 캐릭터가 포함된다.
황금 나무의 그림자는 마리카가 태어난 그림자의 땅을 소개한다. 그녀의 백성은 당시 황금 나무의 땅을 지배했던 오멘과 유사한 존재인 뿔 달린 자들에게 전멸당했다. 두 손가락의 격려를 받아, 그녀는 즉시 신성의 문이라는 유물을 사용하여 신이 되었다. 그 후, 그녀는 그림자의 땅을 황금 나무의 땅의 나머지 부분에서 마법으로 숨겼다. 그리고 그녀의 또 다른 자손인 메스머에게 뿔 달린 자들을 학살하여 자신의 백성에게 복수하게 했다. 그러나 그녀는 나중에 자신의 기원을 숨기고 미래의 위협이 되는 것을 막기 위해 그를 그곳에 버려두었다.
엘든 링 줄거리
그들의 탐구 중에, 빛바랜 자는 신비로운 처녀 멜리나를 만난다. 멜리나는 자신을 황금 나무로 데려다주는 대가로 도움을 제안한다. 그들의 힘을 증명한 후, 멜리나는 빛바랜 자를 동료 빛바랜 자들의 모임 장소인 원탁으로 데려가고, 거기서 두 손가락을 만난다. 두 손가락은 엘든 링의 파편인 대 룬 중 적어도 두 개를 모아 황금 나무로 가져와야만 그것을 수리할 수 있다고 밝힌다.
결국, 빛바랜 자는 황금 나무의 발치에 도달하고, 그곳에서 모르고트와 결투하여 진입 허가를 얻는다. 그러나 필요한 파편을 모두 가지고 있음에도 불구하고, 그들은 황금 나무 내부로 가는 길이 가시로 막혀 있는 것을 발견한다. 이에 멜리나는 빛바랜 자에게 몰락 신의 힘, 즉 파멸의 불꽃을 찾아 황금 나무에 불을 붙이라고 조언한다. 또는, 그들은 또 다른 외신인 부패한 미친 불꽃과 계약을 맺을 수도 있다. 만약 빛바랜 자가 파멸의 불꽃을 사용한다면, 멜리나는 황금 나무에 불을 붙이는 불쏘시개로 자신을 불태운다. 미친 불꽃을 사용한다면 희생이 필요 없지만, 멜리나는 빛바랜 자를 버린다.
엘든 링 줄거리
황금 나무가 불타는 동안, 빛바랜 자는 죽음의 룬을 얻기 위해 말리케스를 추적하여 죽이고, 그 룬을 불꽃에 주입하여 가시를 태워버린다. 그러나 황금 나무로 돌아가는 길에, 그들은 위대한 의지에 대한 알려지지 않은 진실을 발견하고 미쳐버린 기드온과 엘든 로드 칭호를 되찾으려는 고드프리와 맞닥뜨린다. 둘 다 물리친 후, 빛바랜 자는 황금 나무에 진입하고, 거기서 라다곤과 엘든 비스트 모두와 싸워 쓰러뜨린다. 그 후, 빛바랜 자는 엘든 링의 잔해를 포함하는 마리카의 시체에 접근하게 되고, 그들의 동맹 선택에 따라 여섯 가지 엔딩이 가능하다:
처음 네 가지 엔딩은 모두 빛바랜 자가 엘든 로드가 되어 새로운 시대를 연다.
기본 엔딩; 빛바랜 자가 누구와도 동맹을 맺지 않았다면, 황금 나무의 땅은 그대로 남겨져 파쇄의 시대가 된다.
빛바랜 자가 황금 가면과 동맹을 맺었다면, 엘든 링에 법을 강제하여 질서의 시대를 연다.
빛바랜 자가 피아와 동맹을 맺었다면, 황금 나무의 땅에서 죽음이 작동하는 방식을 변경하여 황혼의 시대를 연다.
빛바랜 자가 똥 먹는 자와 동맹을 맺었다면, 절망의 축복을 풀어 황금 나무의 땅의 모든 사람에게 은총을 빼앗는다.
엘든 링 줄거리
빛바랜 자는 모그가 납치한 미켈라의 흔적을 쫓는다. 모그와 라단을 처치한 후, 그들은 미켈라가 그림자의 땅으로 넘어가기 위해 자신의 몸을 버렸다는 것을 발견한다. 미켈라의 시체를 통해 영역에 진입한 빛바랜 자는 땅 곳곳에 흩어진 그의 버려진 흔적들을 찾아 계속 추적한다. 선택적으로, 빛바랜 자는 스승을 따랐던 미켈라의 추종자들과도 상호작용할 수 있다: 미켈라의 기사 중 한 명인 레다, 황금률에 환멸을 느낀 수도사 데인, 라단 군대의 병사 프레이야, 그림자의 땅 원주민 뿔 달린 자, 미켈라의 여성 알터 에고인 성 트리나의 숭배자 티올리에, 전직 모그의 추종자 안스바흐 경, 그리고 붉은 부패 생물 무어.
미켈라의 흔적은 빛바랜 자를 신성의 문으로 이끌지만, 마법적인 가시로 잠겨 있는 것을 발견하여 그를 물리치고 메스머를 죽여 그의 힘을 사용하여 가시를 태워버리게 된다. 그러나 문에 가까워지자, 그들은 미켈라의 추종자들과 맞닥뜨리는데, 그들은 그의 애정 강요 마법이 풀린 후 서로에게 등을 돌렸고, 생존자들은 빛바랜 자의 선택에 따라 달라진다. 미켈라를 대면하자, 그가 자신의 납치를 조작하고 모그의 시체를 사용하여 라단을 신성한 승천 의식에서 자신의 배우자로 부활시켰다는 것이 밝혀진다. 빛바랜 자는 미켈라와 라단 모두를 죽여, 신비주의자의 신격으로의 승천을 좌절시키고 그의 '연민의 시대'가 도래하는 것을 막는다.