hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
판타시 스타 온라인 2 출시
이 게임은 2012년 7월 4일에 일본에서 출시되었다. 이 게임은 무료 다운로드 및 무료 플레이 방식이었으며, "ARKS 캐시" 시스템으로 알려진 선택적 현금-게임 내 통화 기능이 있었다. 세가는 또한 2012년 9월 13일에 게임의 소매 버전을 출시했으며, 추가 보너스와 게임 내 아이템이 번들로 제공되는 설치 디스크도 함께 제공했다.
아시아소프트는 동남아시아에서 판타시 스타 온라인 2를 출시했다. 이 게임은 메뉴, 아이템, 클래스 이름에 큰 변화를 주어 영어로 완전히 번역되었다. 이는 주로 시리즈 초보자들이 게임을 더 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위함이었다. 또한 태국 플레이어만을 위한 태국어 버전도 출시했다. 폐쇄형 베타는 2014년 4월 10일에 시작되었으며, 2014년 5월 29일에 정식 출시되었다. 아시아소프트는 에피소드 2도 배포할 것이라고 발표했으며, 이 에피소드는 2015년 3월 5일에 출시되었다. 그러나 2017년 4월 5일, 아시아소프트는 2017년 5월 26일에 태국을 포함한 동남아시아 국가에 대한 판타시 스타 온라인 2 서비스 종료를 발표했다.
판타시 스타 온라인 2 출시
감마니아가 대만과 홍콩에서 전통 중국어 버전을 출시했는데, 이 역시 3년 동안 서비스되다가 2017년 초에 서버가 종료되었다.
2013년 하반기에 서구 출시가 취소되었을 것이라는 추측이 있었다. 2017년 11월, 게임의 영어 웹사이트가 폐쇄되었고, 서구 출시 가능성도 사라졌다.
그러나 2019년 6월 9일, 마이크로소프트의 E3 기자 회견에서 북아메리카 출시가 발표되었으며, 2020년 봄에 출시될 예정이었으나, 처음에는 유럽, 중동, 아프리카 출시 계획은 없었다. 이 게임은 엑스박스 원과 PC 간 크로스 플레이를 Xbox Play Anywhere로 제공한다. 2020년 2월 7일부터 9일까지 3일간의 비공개 베타 테스트 단계는 엑스박스 원에서만 플레이할 수 있었다. 출시가 오래 지연된 이유는 세가가 북미 버전을 운영할 적절한 인프라를 갖추지 못했기 때문이었다.
판타시 스타 온라인 2 출시
이 게임의 4주간 공개 베타 테스트 단계는 2020년 3월 17일에 시작되어 2020년 4월 14일에 공식 출시를 위해 종료되었다. PC 버전은 2020년 5월 27일 마이크로소프트 스토어에서 출시되었다. 스팀 버전은 2020년 8월 5일에 에피소드 4와 함께 출시되었다. 같은 날, 엑스박스 원 및 마이크로소프트 스토어 버전은 유럽에서 출시되었다. 9월 30일, 에피소드 5와 함께 게임의 스팀 버전은 게임에 더 많은 플레이 가능한 지역을 추가했으며, 모든 지역(앤틸리스, 벨기에, 네덜란드, 중국, 일본, 대한민국 제외)에서 게임을 다운로드하고 플레이할 수 있어 게임의 글로벌 출시를 알렸다. 에픽게임즈 스토어 버전은 2021년 2월 17일 에피소드 6 출시와 함께 출시되었다. 플레이스테이션 4 버전은 PSO2 뉴 제네시스와 함께 2022년 8월 31일에 출시되었다. 글로벌 버전에서는 목욕탕에 있는 미성년자 3명이 등장하는 세 개의 컷신이 제거되었는데, 이는 스토리나 캐릭터 개발과 궁극적으로 무관한 장면이었다. 그러나 나중에 이 장면에 대해 언급하는 캐릭터 시에라의 대사는 제거되지 않았다. 또한 일부 컷신을 편집했는데, 일본어 버전에서는 알과 히츠기가 나체로 등장하는 장면도 수정되었다.
판타시 스타 온라인 2 출시
글로벌 버전은 영어 및 일본어 음성 지원과 함께, 원래 일본어로 불렸던 라이브 콘서트 곡들의 새로운 영어 버전을 제공하며, 3개의 협력 라이브 콘서트 이벤트(모두 영어만 지원)에서 나온 곡들은 제외된다(쿠나(영어 음성은 케이리 밀스와 일본어 음성은 키타무라 에리)가 부른 곡 포함). 미쓰요시 타케노부는 본인 역으로 "We're ARKS!"를 영어와 일본어로 모두 불렀다. 또한 PSO2NGS 에피소드 1 챕터 2(메인 스토리 챕터 2) 출시와 함께, 나데레(영어 음성은 발레리아 로드리게스, 일본어 음성은 타도코로 아즈사)가 부른 두 곡도 일본어 버전과 함께 영어 버전으로 제공되며, PSO2NGS 에피소드 1 챕터 5(메인 스토리 챕터 5) 출시와 함께 마논(영어 음성은 헤더 곤살레스, 일본어 음성은 미야모토 유메)이 부른 마논 버전이 PSO2NGS 에피소드 1의 엔딩 테마로 사용된다. 글로벌 버전은 또한 일본어 UI 텍스트 및 자막을 지원하며, 향후 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 스페인어, 러시아어 UI 텍스트 및 자막을 추가할 계획이 있다. 그러나 이를 구현할 계획은 없었다.
판타시 스타 온라인 2 일본의 애니메이션 각색
이 게임을 원작으로 한 애니메이션 TV 시리즈가 2016년 1월부터 3월까지 TBS에서 방영되었다. 이 각색판은 카와구치 케이이치로가 텔레콤 애니메이션 필름에서 연출했으며, 각본은 히로타 미쓰타카, 음악은 오오마마 타카시가 맡았다. 이 이야기는 에피소드 4 사건 1년 전과 판타시 스타 온라인 2 온 스테이지 사건 5년 후를 배경으로 한다.
오프닝 테마는 아오이 쇼타의 "絶世スターゲイト"(젤세이 스타게이트)이며, 엔딩 테마는 이즈미 리나(스와 아야카)와 스즈키 아이카(마오)의 "レアドロ☆KOI☆こい！ワンモア！"(레아도로☆KOI☆코이! 원 모어!)이다. 쿠나(키타무라 에리)의 "Our Fighting"은 2화와 11화의 삽입곡으로 사용되었다. 4화에는 세 곡이 사용되었다: 쿠나(키타무라 에리)의 "終わりなき物語"(끝없는 이야기), 제노(키무라 료헤이)의 "Try to take me again", 파티(아스미 카나)와 티아(이구치 유카)의 "双子星クオリティ"(쌍둥이별 퀄리티).
판타시 스타 온라인 2 일본의 애니메이션 각색
이 애니메이션은 센타이 필름웍스가 북미 지역에서 라이선스를 받았으며, 크런치롤에서 동시 방영되었다.
판타시 스타 온라인 2: 에피소드 오라클이라는 새로운 애니메이션 TV 시리즈가 2019년 10월 7일에 도쿄 MX와 BS11에서 첫 방영되었다. 이 시리즈는 원작 게임의 "에피소드 1-3" 스토리를 재구성하고 오리지널 스토리도 포함했다. 25부작 TV 시리즈는 곤조에서 타치바나 마사키가 연출했으며, 각본은 오오노기 히로시, 모리타 시게루, 아사누마 분세이가 맡았고, 캐릭터 디자인은 코이카와 신페이가 맡았다. 펠릭스 필름이 3DCG 부분을 제작하고, 스튜디오 KAI가 애니메이션 제작을 지원한다.
판타시 스타 온라인 2 일본의 애니메이션 각색
오프닝 테마는 에이미 블랙슐레거(Aimee Blackschleger)가 부른 "Destiny"와 "UniVerse"이며, 엔딩 테마는 아리사카 미카의 "Timeless Fortune"과 모모이 하루코의 "Soleli -Dear Destiny-" (それいゆ -Dear Destiny)이다. 게임의 세 에피소드의 엔딩 테마(에피소드 1의 쿠나(키타무라 에리)의 "Eternal Encore" (永遠のencore, 에피소드 9 삽입곡으로도 사용), 에피소드 2의 아리사카 미카의 "Living on like stars", 에피소드 3의 모니크 드하니(Monique Dehaney)의 "Hello")는 각각 에피소드 10, 18, 25의 엔딩 테마로 사용된다. 쿠나(키타무라 에리)의 "Our Fighting"은 에피소드 4, 10, 16의 삽입곡으로 사용되었다.
판타시 스타 온라인 2 평가
2013년 3월에 이 게임의 등록 사용자 수가 250만 명을 넘어섰다. 2015년 8월까지 이 게임은 350만 명 이상의 등록 사용자를 확보했다. 2016년 9월 현재 이 게임은 450만 명 이상의 사용자를 보유하고 있다. 세가는 2018년에 플레이스테이션 비타 버전의 다운로드 수가 150만 건을 넘어섰다고 확인했다.
패미통은 이 게임에 40점 만점에 33점을 주었으며, 이 게임은 2012년 웹머니 어워드에서 올해의 신인상을 수상했다.
세가는 2014년에 판타지 스타 노바를 출시했다. 이 게임은 판타시 스타 온라인 2와 유사한 요소를 공유하고 같은 세계를 배경으로 하며, 또한 온라인 시리즈의 일부이다. 소설화인 판타시 스타 온라인 2 사이드 스토리는 2014년 6월 15일에 시작되었다.
북미 출시판은 긍정적인 평가를 받았다. IGN은 이 게임에 7/10점을 부여하며 비주얼, 스토리, 온라인 기능 및 게임플레이를 칭찬했지만, 마이크로트랜잭션 구현에 대해서는 비판했다.
Ryujinx
Ryujinx는 단종된 자유-오픈 소스 에뮬레이터로, 닌텐도 스위치 에뮬레이터이다. 2018년 2월 5일에 처음 출시되었으며 2024년까지 3,000개 이상의 게임을 지원했다.
2024년 10월 1일, Ryujinx는 깃허브에서 소스 코드를 삭제했고, 닌텐도의 요청에 따라 프로젝트가 중단되었다.
Ryujinx 기능
Ryujinx는 닌텐도 스위치의 맥스웰 GPU를 정확하게 재현한다. 닌텐도 스위치의 독 모드와 휴대 모드를 지원하며, 원본 하드웨어에서 지원하는 것 이상의 해상도 스케일링을 제공한다.
Ryujinx는 LDN 네트워크를 통해 멀티플레이어를 지원하여 에뮬레이터 사용자들 간에 게임을 플레이할 수 있도록 한다. LDN3 출시 이후, 개조된 실제 닌텐도 스위치 사용자들도 LDN 네트워크에서 다른 사람들과 함께 플레이할 수 있다.
개발자들에 따르면 2024년 5월 기준으로 테스트된 4,300개 타이틀 중 3,550개 이상의 게임이 Ryujinx에서 플레이 가능했으며, 4,100개는 메뉴를 넘어 실제 게임 플레이로 부팅할 수 있었다.
Ryujinx 개발
Ryujinx는 2017년 10월에 Arm64 에뮬레이터로 처음 시작되었고, Ryujinx 개발은 2017년 12월에 시작되었다. C#로 작성되었으며, 상업용 게임을 부팅할 수 있었던 최초의 스위치 에뮬레이터였다. 2018년 4월, 초기에는 동굴 이야기와 뿌요뿌요 테트리스의 일부를 플레이할 수 있었다고 보도되었다. 개발자 gdkchan에 따르면, Ryujinx는 일부 콘솔 에뮬레이터에서 사용되는 게임별 해킹을 추가하기보다는 정확성에 중점을 두었다. Ryujinx 개발은 Patreon을 통해 자금 지원을 받았으며, 2024년 10월 1일 기준으로 800명의 회원이 월 1,661달러를 기부했다.
2022년 7월 31일, Ryujinx는 벌컨 그래픽 API를 위한 새로운 백엔드를 발표했으며, 이는 기존 OpenGL 백엔드에 비해 일부 타이틀에서 최대 413%의 상당한 성능 향상을 가져왔다.
Ryujinx 개발
2022년 11월 26일, Ryujinx는 macOS 포트를 발표하며 해당 플랫폼에 진출한 최초의 닌텐도 스위치 에뮬레이터가 되었다. 이 포트는 애플 실리콘 하드웨어에 탑재된 하이퍼바이저를 활용하여 닌텐도 스위치의 ARMv8 코드를 네이티브로 실행하여, 표준 에뮬레이션에 비해 상당한 성능 이점을 제공한다.
2024년 3월 2일, Ryujinx는 GTK 기반의 GUI에서 C# 네이티브 프레임워크인 아발로니아로 제작된 GUI로 전환했다.
2024년 10월 1일 프로젝트 종료를 발표하는 게시물에서 개발자들은 Ryujinx를 iOS 및 안드로이드로 가져오기 위한 내부 프로젝트를 공개했다. 이 프로젝트들은 대중에게 공개되지 않았다.
Ryujinx 중단
2024년 10월 1일, Ryujinx의 깃허브 페이지가 폐쇄되었다. Ryujinx의 디스코드 서버 운영자는 "어제 gdkchan이 닌텐도로부터 연락을 받았고, 프로젝트 작업을 중단하고, 조직 및 그가 통제하는 모든 관련 자산을 제거하는 합의를 제안받았다. 그가 이 합의를 수락할지 확인하는 동안 조직이 제거되었으니, 결과가 무엇인지 말해도 안전하다고 생각한다"고 썼다. 닌텐도가 제안한 합의에 금전적 보상이 포함되었는지 여부는 명확하지 않았으며, PC 게이머는 그럴 가능성이 낮다고 언급했다.
Ryujinx 평가
2023년 4월 25일, Ryujinx는 현재 단종된 오픈 소스 에뮬레이터 Yuzu와 함께 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 출시를 앞두고 PC 게이머에 소개되었다. 게임 출시 후 PC 게이머는 에뮬레이션 개선을 위해 구현된 여러 수정 사항에 대한 후속 기사를 발표했다.
2024년 9월 26일 젤다의 전설 지혜의 투영이 출시된 후, Ryujinx는 여러 매체에서 높은 프레임 레이트로 해당 타이틀을 실행할 수 있다고 언급되었다.
엔텍스 어드벤처 비전
어드벤처 비전(Adventure Vision)은 1982년 8월 또는 10월에 엔텍스 인더스트리스에서 출시한 카트리지 기반의 비디오 게임 콘솔이다. 시스템의 출시 가격은 79.95달러였다. 모니터, 게임 컨트롤, 컴퓨터 하드웨어 모두 단일 휴대용 장치에 포함되어 있다. LED 모니터는 빨간색 픽셀만 표시할 수 있다. 4개의 게임이 출시되었는데, 모두 아케이드 포트였다. 약 10,000개가 생산되었다.
어드벤처 비전은 1년 전인 1981년에 출시된 엔텍스 셀렉트-어-게임에 이은 엔텍스의 2세대 시스템이었다.
엔텍스 어드벤처 비전 설명
조작은 단일 다중 위치 조이스틱과 조이스틱 양쪽에 각각 하나씩 있는 두 세트의 4개 버튼을 통해 이루어져 왼손잡이와 오른손잡이 플레이어 모두 쉽게 플레이할 수 있다. 당시 다른 시스템처럼 LCD 화면이나 외부 텔레비전을 사용하는 대신, 어드벤처 비전은 단일 수직선 40개의 빨간색 LED와 케이싱 내부의 회전 거울을 결합하여 사용한다. 이는 150 × 40 화소의 효과적인 화면 해상도를 제공한다. 거울 모터는 배터리에서 많은 전력을 소모하지만, 내장된 AC 어댑터를 사용하여 이를 피할 수 있다.
엔텍스 어드벤처 비전 게임
엔텍스는 4가지 어드벤처 비전 게임을 출시했으며, 모두 아케이드에서 이식된 게임이다.
엔텍스 어드벤처 비전 유산
빨간색 LED와 움직이는 거울을 결합한 유사한 디스플레이 기술이 1995년 닌텐도의 버추얼 보이에서 사용되었다.
시스템에 사용된 움직이는 부품 때문에 많은 기기가 더 이상 작동하지 않으며, 약 100개만이 작동하는 것으로 추정된다.
2013년 3월 31일 리비전 데모파티에서 MEGA - Museum of Electronic Games & Art가 시스템 최초의 홈브루/데모 ROM을 시연했다. MEGA는 또한 데모의 소스 코드와 모든 개발 도구를 공개했다.
이 시스템은 MESS 에뮬레이터와 AdViEmulator에 의해 지원된다.
게임패드 디지털
게임패드 디지털(GamePad Digital, GPD, 공식 사명" Shenzhen GPD Technology Co., Ltd.)은 주로 미니어처 전자제품을 개발하는 중국 기술 회사이다. 이 제품들은 팜톱/핸드헬드 PC, 울트라 모바일 PC, 그리고 게임 중심의 휴대용 기기로 묘사되며, 종종 크라우드펀딩을 통해 출시된다.
게임패드 디지털 역사 및 제품
이들의 첫 번째 주요 제품은 구형 비디오 게임 실행을 위해 설계된 안드로이드를 실행하는 휴대용 게임 콘솔인 GPD XD였다. 2015년 후반에 출시되었다. GPD XD Plus라는 업그레이드 버전은 2018년에 출시되었다.
게임패드 디지털은 2016년 후반에 GPD 윈을 선보였다. 이는 휴대용 콘솔 게임기와 같은 게임 컨트롤러가 장착되고 윈도우 10을 실행하는 팜톱 컴퓨터이다. 이 회사는 GPD Win 2와 GPD Win Max와 같은 수많은 후속작을 개발했다. 2024년에 CNET은 GPD Win 4를 "최고의 휴대용 게이밍 PC" 중 하나로 선정했다.
2017년, 이 회사는 윈도우 10 또는 우분투를 실행하는 GPD 포켓을 출시했다. 포브스는 이 팜톱 컴퓨터를 주머니에 넣을 수 있는 크기 때문에 "세계에서 가장 작은 노트북"이라고 불렀다. 2018년에는 2세대 GPD Pocket 2가 출시되었다. 2021년에는 3세대가 출시되었다. GPD Pocket 3는 디스플레이 크기를 8인치로 늘렸다.
게임패드 디지털 역사 및 제품
2018년 12월, 이 회사는 GPD MicroPC를 선보였다. 2019년 6월, "세계에서 가장 작은 울트라북"인 GPD P2 Max의 크라우드펀딩이 시작되었다. 2세대 제품은 2022년에 출시되었다.
2024년, 이 회사는 또한 두 개의 디스플레이를 가진 첫 번째 표준 크기 노트북 컴퓨터인 GPD Duo를 선보였다.
GPD XD
GPD XD는 중국 기업 게임패드 디지털이 생산한 안드로이드 기반 휴대용 게임 콘솔로, 2015년 후반에 출시되었다. 닌텐도 3DS XL과 유사한 형태를 띠고 있으며, 단일 정전식 터치스크린을 탑재하고 에뮬레이터 및 기타 안드로이드 기본 소프트웨어를 실행하는 데 최적화되어 있다.
GPD XD 소프트웨어
안드로이드 4.4.4는 메트로 스타일의 런처, 게임 에뮬레이터 및 앱을 포함하여 기본으로 설치되어 있다. 기본 시스템 소프트웨어는 LegacyROM과 같은 새로운 커뮤니티 기반 버전으로 교체하여 불필요하거나 침해적인 앱을 제거하고, Google Play를 추가하고, 일부 에뮬레이터의 성능을 개선하고, 루트 액세스 및 1.8GHz로의 오버클럭을 활성화할 수 있다.
모든 버전의 시스템 소프트웨어에는 가상 컨트롤 매퍼 유틸리티가 포함되어 있어, 기본적으로 물리적 컨트롤을 지원하지 않는 게임에서도 물리적 컨트롤을 사용할 수 있다.
GPD XD 하드웨어
GPD XD는 록칩 RK3288 SoC를 탑재하고 있으며, 1.4GHz로 클럭된 ARM Cortex-A17과 600MHz로 클럭된 Mali-T764로 구성되어 있다. 이를 통해 XD는 기본 3D 가속 안드로이드 게임과 에뮬레이션에 사용될 수 있으며, 이는 이 장치의 주요 판매 포인트이다. 장치의 성능은 품질 수준에 차이가 있지만 세가 드림캐스트 및 닌텐도 DS까지의 시스템을 에뮬레이트할 수 있다. 이 시스템은 또한 2GB의 DDR3-SDRAM과 720p 디스플레이를 갖추고 있다.
아야네오
아야네오(Ayaneo, AYANEO, AyaNeo 또는 Aya Neo로 다양하게 표기)는 중국의 핸드헬드 게이밍 컴퓨터 및 미니 PC 브랜드이다.
아야네오 역사
아야네오는 기술 기업가이자 게임 애호가인 아서 장(Arthur Zhang, 尾巴大叔)이 2020년 3월에 설립했다. 아야네오를 설립하기 전, 장은 각각 디지털 라이프스타일과 전기차에 중점을 둔 디지털 테일(2010)과 뉴 모빌리티(2015)를 설립했다. 장은 게이머를 위해 특별히 설계된 윈도우 기반 핸드헬드 콘솔을 개발하기 위해 팀을 구성했다.
아야네오는 기기 출시 및 자금 조달을 위해 인디고고와 같은 크라우드펀딩 플랫폼에 의존해 왔다.
아야네오 기기
아야 네오는 아야네오 브랜드로 판매된 최초의 핸드헬드 게이밍 컴퓨터 모델이며, 원래 크라우드펀딩을 통해 자금을 조달했다. 라이젠 5 4500U 프로세서, 16GB RAM, 512GB 또는 1TB SSD 저장 공간, 7인치 1280×800 픽셀 터치스크린을 사용했다.
평론가들은 덜 까다로운 게임에는 허용 가능한 성능을 보여주며, 전체적으로 이 기기는 핸드헬드 PC 게이머라는 "틈새 시장"을 위한 비교적 비싸고 새로운 유형의 기기라고 평가했다.
에어 기기는 윈도우 11 운영체제, 라이젠 5 5560U 프로세서, 8GB 또는 16GB RAM, 5.5인치 1080p OLED 화면, 128GB 또는 512GB SSD 저장 공간을 사용하며, SD 카드를 통해 확장 가능하다. 프로 모델은 일부 사양이 향상되었다.
아야네오 기기
유로게이머는 아야네오 에어가 더 오래된 GPU 아키텍처 때문에 주요 경쟁자인 Steam Deck보다 낮은 그래픽 성능을 제공한다고 썼다. IGN에 따르면, 에어는 720p 해상도에서는 최신 게임에서 허용 가능한 성능을 제공하지만, 화면의 기본 해상도에서는 그렇지 않다. 그러나 평론가들은 Steam Deck에 비해 에어의 더 나은 화면, 휴대성, 윈도우 게임과의 호환성을 칭찬했다. 후자의 장점은 Steam Deck이 사용하는 리눅스의 프로톤 호환성 계층과 달리 에어가 기본 윈도우 기기이기 때문이었다.
넥스트는 에어보다 크고 강력한 기기로, 라이젠 7 5800U 프로세서, 16GB RAM, 7인치 1280×800 픽셀 터치스크린, 2TB SSD 저장 공간을 사용한다.
IGN은 이 기기를 최신 게임을 높은 프레임률로 플레이할 수 있는 "인상적인" 핸드헬드 게이밍 PC라고 평가했지만, 컨트롤러 결함과 같은 여러 "특이사항과 문제점"을 지적했다.
아야네오 기기
아야네오 2는 AMD 라이젠 7 6800U 젠 3 프로세서를 사용한다.
아야네오 긱은 아야네오 2와 함께 출시되었다. 아야네오 2와 달리 아야네오 긱은 본체와 핸들 모두에 모션 센서가 없고, 고품질 진동 모터, 지문 센서의 터치 깨우기 지원, 기본적으로 PCIe 4.0 SSD가 탑재되지 않는다.
2023년에는 아야네오 포켓 에어, 아야네오 쿤, 아야네오 에어 1s, 아야네오 2s 및 아야네오 긱 1s 등 5가지 새로운 모델이 출시되었다. 아야네오 포켓 에어는 미디어텍 디멘시티 1200 (7840U 성능의 약 30% 수준)과 안드로이드를 사용하는 반면, 모든 기기는 새로운 AMD 라이젠 7840U 프로세서와 윈도우 11을 사용한다.
Pedit5
pedit5 또는 더 던전(The Dungeon)은 1975년 러스티 러더퍼드가 일리노이 대학교 어배너-섐페인의 PLATO 컴퓨터 네트워크를 위해 개발한 던전 탐험 롤플레잉 비디오 게임이다. 이 게임에서 플레이어는 무작위로 생성되는 몬스터 조우와 보물이 있는 고정된 단일 레벨의 던전을 탐험하는 캐릭터를 조종한다. 몬스터를 만나면 무기나 마법으로 싸우거나 도망치려 할 수 있다. 캐릭터는 세션 간에 저장할 수 있다.
러더퍼드는 1975년 말 4~6주에 걸쳐 던전 & 드래곤 롤플레잉 게임을 컴퓨터화한 형태로 이 게임을 개발했다. 파일 이름은 pedit5였는데, 학교의 인구 및 에너지 그룹의 다섯 번째 수업 슬롯에 저장되었기 때문이다. 이 게임은 던전 탐험 비디오 게임의 첫 번째 사례이자 최초의 컴퓨터 롤플레잉 게임 중 하나로 여겨진다. 이후 개선된 버전은 PLATO 네트워크에서 orthanc이라는 이름으로 만들어졌다.
Pedit5 게임플레이
pedit5는 던전 탐험 롤플레잉 비디오 게임으로, 플레이어가 캐릭터를 조종하여 단일 레벨의 던전을 헤매며 보물을 모으고 몬스터를 죽인다. 플레이어가 몬스터를 만나면 여러 가지 마법 중 하나를 사용할 수 있다. 캐릭터는 한 플레이 세션에서 다음 세션으로 저장될 수 있다. 던전은 화면 문자 그래픽을 사용하여 2차원 오버헤드 뷰로 렌더링되며, 키보드 명령으로 제어된다. 던전은 고정된 레이아웃을 가지지만, 몬스터 조우와 보물은 무작위로 생성된다. 이는 새로운 캐릭터가 생성될 때마다 생성되어 캐릭터와 함께 저장된다. 플레이어가 몬스터를 만나면 싸우거나, 마법을 시전하거나, 도망칠 수 있다. 플레이어가 몬스터를 즉시 물리치거나 도망치지 못하면, 플레이어 캐릭터와 몬스터는 추가적인 플레이어 입력 없이 게임에 의해 제어되는 전투에서 죽을 때까지 싸운다.
Pedit5 개발
이 게임은 러스티 러더퍼드가 1975년 말 4~6주에 걸쳐 일리노이 대학교 어배너-섐페인의 PLATO 컴퓨터 네트워크를 위해 개발했는데, 이 네트워크는 1970년대까지 전 세계에 분산된 수천 개의 그래픽 터미널을 지원하며 거의 12개에 달하는 다양한 네트워크 메인프레임에서 프로세스를 실행했다. 러더퍼드는 그해 초부터 던전 & 드래곤 롤플레잉 게임을 플레이하고 있었고, 그 개념을 바탕으로 비디오 게임을 만들고 싶어 했다. 그는 PLATO 시스템에서 dnd라는 제목으로 개발 중인 동일한 개념의 다른 게임에 대해 알고 있었지만, 아직 완성되지 않았기 때문에 자신만의 버전을 시작하고 싶어 했다. dnd 프로젝트는 멀티플레이어 게임이 될 것이라고 약속했지만 아직 해당 기능을 제공하지 못했고 앞으로도 그럴 수 없었으므로, 그는 싱글 플레이어 게임을 만들기로 결정했다. 러더퍼드는 몬스터를 물리치는 대가로 주어지는 체력, 레벨, 경험치, 보물 보상 등 던전 & 드래곤 개념을 최대한 활용하려고 노력했다. 플레이어 캐릭터는 전사, 마법 사용자, 성직자의 조합이었다. 시스템의 한계로 인해 러더퍼드는 크기를 절충해야 했다. 던전은 단일 레벨에 40~50개의 방으로 제한되었고, 게임은 한 번에 20명의 플레이어만 저장할 수 있었는데, 러더퍼드는 나중에 게임이 인기를 얻었을 때 이것이 큰 문제였다고 말했다.
Pedit5 개발
게임 이름은 pedit5(이 제목은 게임 내에는 나타나지 않지만)로 지정되었는데, 러스티 러더퍼드가 일리노이 대학교 어배너-쐄페인 인구 및 에너지 그룹의 일원이었기 때문이다. 각 그룹은 학교 메인프레임에 제한된 수의 프로그램 슬롯을 할당받았고, 인구 및 에너지 그룹은 "pedit1"부터 "pedit5"까지의 프로그램 슬롯 이름을 가졌다. 이 그룹은 처음 세 슬롯을 사용했고, 러더퍼드는 자신의 게임을 다섯 번째 슬롯에 코딩할 수 있었으며, 이것이 게임의 기본 이름이 되었다. 러더퍼드는 게임 매뉴얼에 pedit4를 사용했다. 당시 시스템 관리자들은 이 게임이 자원 사용에 적합하지 않다고 판단했기 때문에 pedit5는 결국 삭제되었지만, 러더퍼드는 계속해서 이를 복원했다.
Pedit5 유산
pedit5는 최초의 컴퓨터 롤플레잉 게임 중 하나였다. pedit5, dnd, 던전은 모두 1975년경에 거의 동시에 만들어졌지만, 1974년에 빠르게 삭제된 m199h가 선행했을 수도 있다. 이 게임은 던전 탐험 게임의 첫 번째 예시로 여겨진다. 몬스터 조우와 보물의 무작위 생성은 이 게임을 로그라이크 장르의 초기 선구자로 만들었다.
원작을 기반으로 하되 크게 확장된 새로운 버전의 게임이 세 명의 다른 프로그래머에 의해 반지의 제왕에 나오는 탑의 이름을 따서 orthanc으로 작성되었다. pedit5의 원본 버전은 orthanc1으로 부활했다. orthanc과 orthanc1은 모두 PLATO 시스템에 남아 있었다. 그 이후로 게임의 소스 코드 사본이 공개되어 사용자들이 PLATO (Cybis) 시스템 또는 그 에뮬레이터를 인터넷에 연결하여 플레이할 수 있게 되었다.
텍토이
텍 토이 S.A.(Tec Toy S.A.)는 1997년부터 텍토이(Tectoy)라는 상호로 거래되며, 상파울루에 본사를 둔 브라질의 장난감 및 전자제품 회사이다. 이 회사는 브라질에서 세가 콘솔과 비디오 게임을 생산, 출판, 배포하는 것으로 가장 잘 알려져 있다. 회사는 당시 경쟁사들이 브라질에서 판매하지 않던 전자 장난감 및 비디오 게임 시장을 개발할 기회를 다니엘 다즈칼이 발견하면서 1987년에 다니엘 다즈칼, 레오 크리스, 에이브 크리스가 설립했다. 회사 주식은 보베스파에 상장되어 거래된다.
텍토이
설립 직후, 텍토이는 세가와 라이선스 계약을 체결하여 일본 애니메이션 질리언을 기반으로 한 레이저 건 게임을 마케팅할 수 있게 되었고, 이 게임은 일본보다 브라질에서 더 많은 판매량을 기록했다. 텍토이는 이후 세가 마스터 시스템과 메가 드라이브를 이 지역에 출시했으며, 세가의 후속 비디오 게임 콘솔과 세가 메가넷 서비스도 제공했다. 텍토이가 개발한 다른 제품으로는 펜세 벰(Pense Bem)과 같은 교육용 장난감, 가라오케 기기, 그리고 피리아스 프루스트라다스 두 피카파우와 같은 브라질 전용 마스터 시스템 및 메가 드라이브 게임, 그리고 비디오 게임의 포르투갈어 번역 및 대체 버전이 포함된다. 역사적으로 텍토이는 DVD 플레이어, 블루레이 플레이어, 지보 (게임기) 콘솔과 같은 더 많은 전자 제품을 포함하도록 다각화했다. 때로는 성공적이었지만, 이 회사는 2000년에 재무 개선 작업을 겪었고, 두 개의 공개 주식 공모를 하나로 통합하기 위한 조치를 취했다.
텍토이는 세가 콘솔이 전 세계적으로 수명이 다한 후에도 브라질에서 지속적으로 성공하는 데 기여한 것으로 평가받는다. 한때 텍토이는 브라질 비디오 게임 시장의 80%를 점유했다. 텍토이는 오늘날까지 마스터 시스템과 제네시스를 본뜬 "플러그 앤 플레이" 전용 콘솔을 계속 생산하고 있으며, 이는 마이크로소프트, 닌텐도, 소니그룹의 더 현대적인 시스템과 인기를 놓고 경쟁하고 있다. 텍토이는 800만 대의 마스터 시스템 변종과 300만 대의 메가 드라이브 변종을 판매했다.
텍토이 역사
텍토이는 1987년 9월 다니엘 다즈칼, 레오 크리스, 에이브 크리스가 설립했다. 다즈칼은 이전에 브라질의 샤프 (기업)와 연관되어 있었고, 크리스 형제는 미쓰비시 그룹과 연관된 브라질 TV 제조업체인 에바딘의 소유주였다. 이 새로운 스타트업 회사는 브라질 시장을 위해 특별히 설계된 "지능형 장난감"을 만들고자 했다. 당시 브라질의 가장 지배적인 장난감 제조업체는 시장 점유율 55%를 차지했지만 전자 제품에는 관심이 없던 에스트렐라였다. 이는 다즈칼에게 새로운 회사의 초점을 맞출 영역을 제공했다. 마케팅 비용에서 우위를 점하기 위해 텍토이는 마나우스의 자유 경제 구역에 공장을 설립하여 세금 인센티브를 활용했다.
텍토이 역사
회사의 설립자들의 주요 목표 중 하나는 비디오 게임 시장에 진입하는 것이었다. 일본 기업들과의 이전 경험에 의존하여, 텍토이 경영진은 세가에 연락했는데, 세가는 처음에 톤카가 미국에서 세가 제품을 판매하는 데 실패한 것을 고려하여 텍토이와의 파트너십에 난색을 표했다. 회사는 세가와의 신뢰를 서서히 쌓았고, 결국 브라질 시장에서 세가 제품을 관리할 전적인 자유를 얻었다. 텍토이가 출시한 첫 번째 세가 제품은 같은 이름의 애니메이션에 등장하는 페이저를 기반으로 한 질리언 적외선 레이저 태그 총이었다. 질리언의 성공으로 세가는 텍토이에게 8비트 비디오 게임 콘솔인 세가 마스터 시스템을 브라질에 배포하게 했다. 1989년 9월 브라질에서 공식적으로 출시된 마스터 시스템은 성공을 거두었다. 1989년 텍토이의 수익은 US$6천6백만이었고, 이 중 4천만 달러가 콘솔에서 발생했다. 이러한 성공의 일부는 회사의 강력한 광고 투자 덕분이다. 1989년 크리스마스까지 지속된 출시 캠페인에는 2백만 달러가 지출되었다. 1990년 말까지 브라질의 마스터 시스템 설치 기반은 약 28만 대였다. 이 회사는 또한 게임 팁을 제공하는 전화 서비스를 도입하고, 마스터 시스템 클럽을 만들었으며, 텔레비전 프로그램 헤지 글로부의 세상 아벤투라(Sessão Aventura) 광고 시간에 마스터 팁스(Master Tips) 프로그램을 방송했다.
텍토이 역사
마스터 시스템 출시 1년여 만에 텍토이는 1990년 12월 세가의 16비트 콘솔인 메가 드라이브를 브라질에 공식적으로 출시했다. 세가의 휴대용 콘솔 게임 기어는 1991년 8월에 출시되었다. 마스터 시스템과 마찬가지로 이 두 제품은 마나우스에서 텍토이에 의해 조립되었으며, 게임 기어는 브라질에서 제조된 최초의 휴대용 콘솔이었다. 세가의 주요 경쟁사인 닌텐도는 1993년이 되어서야 공식적으로 브라질에 진출했다. 그들은 그라디엔테와 에스트렐라의 합작사인 플레이트로닉을 통해 이 지역에 진출했다. 닌텐도가 이 지역에 도착했을 때, 그들은 이미 지역에 유통되던 해적판 패밀리컴퓨터 시스템과 텍토이의 확고한 팬층과 경쟁할 수 없었다. 메가 드라이브는 브라질 시장 점유율에서 슈퍼 패미컴을 능가했으며, 텍토이는 현지 비디오 게임 시장의 80%를 차지했다고 주장했다. 1996년까지 텍토이는 2백만 대의 비디오 게임 콘솔을 판매했으며, 한 달에 5만 통의 비디오 게임 팁 문의 전화를 받았다.
텍토이 역사
1994년 5월 26일, 다즈칼은 42세의 나이로 사망했다. 그는 다즈칼의 샤프에서 일했으며 1987년 12월 텍토이의 초기 직원 중 한 명이었던 스테파노 아놀드(Stefano Arnhold)로 CEO가 교체되었다. 아놀드는 세가와의 텍토이 파트너십을 계속 이어갔고, 1995년 8월 30일 세가 새턴을 R$899.99에 출시했다. 브라질의 상업용 인터넷 사용자 수가 증가함에 따라 텍토이는 콘텐츠 및 인터넷 접속에도 투자하여, 당시 미국 가입자 수가 두 번째로 많았던 인터넷 서비스 제공자 컴퓨서브의 브라질 버전을 도입했다. 상파울루, 리우데자네이루, 벨루오리존치가 이 서비스를 처음으로 받았다. 이 서비스는 1997년 4월에 공식적으로 시작되었으며, 계절 산업에서 벗어나 회사의 관심을 다각화하려는 전략의 일환이었다.
텍토이 역사
1997년, 텍토이는 R$3590만 달러의 재정 손실을 보았고 1996년에 비해 매출이 32% 감소했으며, 그 해에는 회사 매출 목표를 달성하지 못했다. 이 회사는 1998년에 손실을 줄이는 데 성공했지만, 여전히 R$1080만 달러의 순손실을 기록했다. 이 기간 동안, 회사는 1999년 9월에 드림캐스트 콘솔을 브라질에 R$900의 가격으로 출시했다. 비용 절감을 위해 브라질 버전은 게임 팩과 인터넷 연결용 모뎀 없이 출시되었다. 모뎀은 몇 달 후 R$49.99의 가격으로 출시되었다. 2000년 7월 현재, 드림캐스트는 브라질에서 약 2만 대가 판매되었다.
텍토이 역사
2000년까지 텍토이는 R$5500만 달러의 빚을 지고 있었다. 시장의 어려움으로 인해 텍토이는 1997년 12월 9일 재무 개선 작업 신청을 발표했다. 당시 언론에 공개된 이유는 판매 감소와 텍토이 제품에 대한 관심 감소였다. 이 조치로 인해 텍토이 사업의 일부가 재편되었다. 전년도에 브라질에 문을 열었던 컴퓨서브는 1998년 4월 25일에 폐쇄되었다. 가입자들은 경쟁사인 유니베르소 온라인 (UOL)으로 이전할 수 있었다. 폐쇄 당시, 아놀드는 인터넷 시장이 "유망"했지만, 회사가 예상했던 가입자 수에 도달하지 못했다고 밝혔다. 재무 개선 작업의 일환으로 텍토이는 부채 상환 기간을 최대 6년으로 재협상했으며, 마나우스에 있는 공장을 더 작은 시설로 옮기고 생산 사슬을 간소화했으며 직원 수를 1000명에서 110명으로 줄였다. 상파울루의 텍토이 사무실에서는 모든 직원이 한 곳으로 집중되었다. 텍토이는 또한 비디오 게임과 새로운 가라오케 기기 작업에 초점을 맞췄다. 이 회사는 브라질에서 유일한 국내 경쟁사인 라프 일렉트로닉스(Raf Electronics)의 카트리지 기반 기기와는 달리, 콤팩트 디스크를 가라오케 장치의 미디어로 사용한 최초의 회사가 되었다. 이러한 구조조정 변화를 통해 텍토이는 2001년에 연간 비용을 400만 달러로 줄일 수 있었는데, 이는 1997년에 지출했던 비용의 절반이었다. 그리고 파산 절차는 2000년 10월 4일에 종료되었다.
텍토이 역사
파산 절차가 종료된 후, 텍토이는 초점을 변경한다고 발표했다. 회사는 장난감과 비디오 게임에만 집중하는 것에서 벗어나 "엔터테인먼트 회사"로 다각화한다고 발표했다. 텍토이는 더 높은 수익성과 사업의 낮은 계절성을 목표로 DVD 플레이어를 포함한 더 많은 제품 라인을 도입할 계획이었다. 이 시기에도 회사의 비디오 게임 사업은 강세를 유지했다. 2000년에는 텍토이의 메가 드라이브 콘솔 판매량이 1999년에 비해 25% 증가했다. 2001년에는 브라질의 전력 배급으로 인해 판매량이 2% 감소했지만, 회사는 다음 해에 비디오 게임 사업에서 25%의 추가 성장을 목표로 삼았다. 2002년까지 텍토이는 브라질에서 120만 대의 메가 드라이브를 판매했으며, 10만 대를 추가 생산할 계획이었다. 메가 드라이브의 지속적인 성공은 텍토이가 브라질 텔레비전 방송국 SBT와 협력하여 인기 게임 쇼인 Show do Milhão을 기반으로 한 게임을 출시한 덕분이었다.
텍토이 역사
2007년 5월, 페르난도 피셔가 회사의 사장이 되었다. 그는 전년도 300만 헤알의 손실을 되돌리고, 매출을 4500만 헤알 증가시키겠다고 약속했다. 동시에 회사는 "Tec Toy" 대신 "Tectoy"라는 한 단어 이름을 사용하기 시작했으며, 새로운 로고를 도입했다. 텍토이는 디지털 엔터테인먼트 분야에서 비디오 게임, DVD, 디지털 TV 수신기, 장난감의 네 가지 사업 영역에 집중하기로 했다. 첫 번째 신제품 중 하나는 2007년 12월에 출시된 모바일 TV 디지털 수신기인 MobTV였다. 전년도에 텍토이는 모바일 장치용 게임 시장에 진출했다. Tec Toy Mobile이라는 자회사를 통해 이 회사는 레벨업! 게임즈와 파트너십을 맺었고, 이 회사는 MMORPG 라그나로크 온라인과 같은 게임을 담당했다. 두 회사의 파트너십은 2010년 하반기에 텍토이가 레벨업!의 지분을 매각하면서 종료되었다. 텍토이는 또한 음악을 재생하고 와이파이를 통해 정보에 접근하는 휴대용 토끼 모양의 전자 장치인 Nabaztag을 수입하기 시작했다. 2008년 11월 마나우스에 있는 텍토이 공장에서 화재가 발생하여 회사의 생산 라인이 일시적으로 마비되었다. 2009년 2월, 텍토이는 브라질에서 제조된 최초의 블루레이 플레이어를 출시했다. 그 후 디지털 TV 수신기도 블루레이 플레이어도 재정적으로 성공하지 못했다.
텍토이 역사
텍토이는 2008년 퀄컴과 새로운 프로젝트인 지보 (게임기)를 위한 파트너십을 발표했다. "지니"라는 코드명으로 알려진 이 프로젝트는 원래 "여러 기존 기술"과 연동되는 "디지털 장난감"으로 발표되었다. 이 새로운 디지털 플랫폼은 연말에 물리적 미디어가 없고 해적판을 최소화하기 위한 저렴한 가격의 신흥 시장 전용 비디오 게임 콘솔로 공개 출시되었다. 지보 (게임기)는 2009년 5월 25일 브라질에 출시되었으나, 원래 R$799에 판매되었던 소니그룹의 플레이스테이션 2 콘솔과 경쟁에 직면했다. 결과적으로 지보 (게임기)는 소비자들에게 잘 받아들여지지 않았고, 회사의 60만 대 예상 판매량보다 훨씬 적은 3만 대만 판매되었다. 피셔는 만약 텍토이가 지보 (게임기)에 투자하고 출시하지 않았다면 이익을 내고 있었을 것이라고 언급했다. 이러한 손실 상황에 직면하여, 지보 (게임기)는 2011년 브라질에서 단종되었다. 게임 구매 네트워크인 지보넷(ZeeboNet)은 2011년 9월 30일에 폐쇄되었다.
텍토이 역사
2010년 11월부터 짧은 기간 동안, 텍토이는 14인치 브라운관 TV를 생산 및 판매했는데, 이 TV에는 12개의 게임이 내장되어 있었다. 이 시기는 LCD 및 플라즈마 스크린 제조업체가 마나우스 자유 경제 구역 생산량의 70%를 차지하던 때였다. 한국 기업 휴맥스(Sky를 위해 셋톱박스를 생산하던)의 외주형 셋톱박스 성공에 직면하여, 텍토이 경영진은 마나우스 공장을 제3자 제품 생산에 활용할 가능성을 보았다. 회사는 이것이 자체 구조에 투자하지 않고 브라질 시장에 진출하려는 기업들에게 특히 도움이 될 것이라고 판단했다. 휴맥스와의 파트너십 결과, 텍토이의 인력은 200명에서 400명으로 증가했다. 이 파트너십은 2010년 12월 16일에 시작되었다. 휴맥스와의 회사 파트너십은 2013년 2분기에 종료되었다.
2011년 초 높은 매출에 힘입어 텍토이는 우선주와 보통주를 경매에 부치려 했다. 회사는 매각을 통해 R$960만 달러를 얻을 것으로 예상했지만, 시장의 관심 부족으로 인해 매각은 성사되지 못했다. 텍토이는 디지털 전자 제품의 새로운 카테고리 및 라이선스에 계속 투자했다. 태블릿은 2013년 회사 매출의 주요 부분이었으며, 1월부터 9월까지 매출의 37%를 차지했으며, DVD 플레이어를 능가하여 주요 제품 카테고리가 될 것으로 예상되었다. 2012년에 텍토이는 월트 디즈니 컴퍼니 캐릭터 라이선스를 받아 새로운 제품인 매직 태블릿을 출시했다. 회사의 주식은 2015년에 통합되었다. 텍토이는 B3 (증권거래소)의 동전주에 대한 조치 이후 이 절차를 수행할 수밖에 없었다.
회사의 전략 중 하나는 1980년대와 1990년대에 판매되었던 콘솔을 다시 출시하여 노스탤지어에 투자하는 것이었다. 2017년 3월, 텍토이는 아타리 2600의 버전인 아타리 플래시백 7을 출시했는데, 이 버전에는 101개의 게임이 내장되어 있지만 게임 카트리지를 삽입하는 기능은 없다. 또한 같은 해 6월까지 microSD 카드 슬롯과 같은 몇 가지 추가 기능이 있는 메가 드라이브를 재출시할 계획이었다. 2015년 말 기준으로 텍토이는 여전히 플러그 앤 플레이 마스터 시스템 파생 제품을 판매하고 있었다. 2016년까지 이 회사는 브라질에서 800만 대의 이러한 시스템을 판매했다.
텍토이 제품
텍토이는 브라질에서 세가 콘솔을 취급하고 유통하는 것으로 알려져 있다. 이 회사는 1987년부터 마스터 시스템, 메가 드라이브, 슈퍼 32X, 메가 CD, 게임 기어, 새턴, 키즈 컴퓨터 피코, 드림캐스트를 포함한 세가의 모든 콘솔을 판매했으며, 질리언 레이저 태그 총도 판매했다. 이 회사는 또한 1995년 세가 메가넷 서비스를 브라질에 도입하여 처음에는 이메일에 중점을 두었지만 1996년까지 온라인 멀티플레이어와 채팅으로 확장했으며, 일본의 나고야 은행과의 연결과 유사하게 브라질 은행 브라데스쿠와 제휴하여 은행 시스템을 개발했다. 2015년 기준으로 마스터 시스템과 메가 드라이브는 합쳐서 연간 약 15만 대를 판매했으며, 이는 브라질에서 이용 가능한 플레이스테이션 4와 같은 더 현대적인 콘솔과 비교할 만한 수준이었다. 메가 드라이브는 일시적으로 단종되었다가 재출시되었음에도 불구하고 말이다. 텍토이의 마스터 시스템 및 메가 드라이브용 하드웨어는 시간이 지남에 따라 저소득층 시장을 겨냥한 파생 제품으로 진화했다. 이 콘솔은 일반적으로 카트리지 슬롯이 없으며, 게임이 내부 메모리에 직접 설치된다. 이러한 콘솔 중 하나는 20개의 게임이 메모리에 설치된 휴대용 메가 드라이브인 메가 드라이브 포터블이다. 텍토이 출시 전용의 다른 변종으로는 텔레비전에 무선으로 전송하는 무선 시스템인 마스터 시스템 슈퍼 컴팩트와 분홍색 외관을 가진 슈퍼 컴팩트 버전인 마스터 시스템 걸(Master System Girl)이 있다. 2006년 텍토이는 각각 120개와 71개의 내장 게임을 포함하는 마스터 시스템 3 컬렉션과 메가 드라이브 3를 출시했다. 텍토이는 오리지널 마스터 시스템을 리메이크해 달라는 요청을 받았고 고려했다.
텍토이 제품
1990년대, 텍토이는 세가에서 출판한 여러 게임을 포르투갈어로 번역했다. 번역된 게임에는 판타지 스타의 처음 세 게임, 샤이닝 앤 더 다크니스, 리븐이 포함되며, 리븐은 더빙 음성도 통합했다. 또한 텍토이는 캡콤, 어클레임 엔터테인먼트, 일렉트로닉 아츠, 미드웨이 게임스를 포함한 다른 개발사들과 관계를 구축했다. 텍토이는 이 개발사들의 게임을 포르투갈어로 번역하여 브라질에 출시하고 인기 있는 브라질 엔터테인먼트 프랜차이즈와 연계시켰다. 몇 가지 예시로는: 테디 보이가 제랄디뉴(Geraldinho)가 되었고, 특정 원더보이 게임이 모니카의 갱단 게임이 되었으며, 고스트하우스가 멕시코 TV 시리즈 엘 차풀린 콜로라도를 기반으로 한 차폴림 대 드라큘라: 음 두엘루 아수스타도르(Chapolim vs. Dracula: Um Duelo Assustador)가 되었다. 또한 텍토이는 세가 시스템용 게임을 포팅했는데, 예를 들어 마스터 시스템용 스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션과 메가 드라이브용 듀크 뉴켐 3D가 있으며, 게임 기어에서 더 인기 있는 마스터 시스템으로 포팅된 다양한 게임들도 있다. 포팅 외에도 이 회사는 우디 우드페커가 브라질 텔레비전에서 가장 인기 있는 만화라는 것을 발견한 후 피리아스 프루스트라다스 두 피카파우를 개발했다. 이 게임들은 브라질의 텍토이 자체 개발팀에서 개발되었다. 텍토이는 또한 아이르통 세나의 슈퍼 모나코 GP II 개발을 제안했는데, 세가가 이 프로젝트를 승인했지만 이는 텍토이의 제안 중 세가가 승인한 유일한 제안이었다. 최근에는 텍토이가 누가 백만장자가 되고 싶은가? 형식을 기반으로 한 브라질 게임 쇼인 Show do Milhão을 기반으로 한 두 개의 메가 드라이브 게임을 만들었으며, 자체 기타 주변 장치가 있는 기타 히어로를 기반으로 한 16비트 리듬 비디오 게임인 메가 드라이브 4 기타 아이돌(Mega Drive 4 Guitar Idol)도 만들었다. 텍토이는 유럽이나 미국에서 개발된 게임을 포함한 모든 세가 게임에 대한 마스터 라이선스를 부여받았으며, 브라질에서 세가 게임을 판매할 권한을 가지고 있었다.
텍토이 제품
텍토이는 세가와의 협력 외에도 가라오케 기기, 셋톱박스, 게임이 사전 설치된 텔레비전, 모바일 게임, DVD 플레이어, 모바일 TV 수신기, 나바즈태그(Nabaztag) 음악 플레이어, 그리고 지보 (게임기) 비디오 게임 콘솔을 개발하고 판매했다. 텍토이는 또한 브라질에서 PC 게임인 블레이드 러너 (1997 비디오 게임), 스타크래프트, 데이토나 USA 등을 유통했다. 회사의 성공적인 전자 장난감 중 하나는 1988년에 출시된 장난감 컴퓨터인 펜세 벰(Pense Bem)으로, 아이들에게 지리 및 역사에 대한 질문을 던졌다. 또 다른 제품인 테디 럭스핀은 테디 베어로, 움직이며 이야기를 들려주는 인형이며, 텍토이가 브라질에서 출시할 수 있도록 라이선스를 받았다. 모니카의 갱단 캐릭터를 기반으로 한 플라스틱 노래하는 장난감인 매직 스타(Magic Star)는 1980년대에 인기가 많았으며 2013년에 재출시되었다. 다른 장난감으로는 Mr. Show 전자 질문 및 답변 게임, 운동화를 신은 개구리 인형인 Sapo Xulé, 그리고 아이르통 세나를 기반으로 한 만화인 세닌하(Senninha)를 위해 개발된 장난감 등이 있다. 최근에는 텍토이가 유아용품 시장에도 진출하여 피셔-프라이스와 아기 모니터 협력하고, 디즈니와 공기청정기 및 칫솔 살균기를 협력했다.
스타 트렉 (1971년 비디오 게임)
스타 트렉(Star Trek)은 스타 트렉 텔레비전 시리즈(1966–69)를 기반으로 한 텍스트 기반 전략 비디오 게임으로, 1971년에 처음 출시되었다. 이 게임에서 플레이어는 침략하는 클링온 전함 함대를 추적하여 파괴하는 임무를 수행하는 USS 엔터프라이즈를 지휘한다. 플레이어는 우리 은하의 64개 사분면을 여행하며 턴제 전투에서 페이저와 광자 어뢰로 적 함선을 공격하고 스타베이스에서 재보급한다. 목표는 무작위 시간 제한 내에 모든 적을 제거하는 것이다.
스타 트렉 (1971년 비디오 게임)
마이크 메이필드는 SDS 시그마 7 메인프레임용으로 베이직 프로그래밍 언어로 이 게임을 작성했으며, 그래픽 디스플레이 대신 전신타자기로 플레이할 수 있는 스페이스워! (1962)와 같은 게임을 만드는 것을 목표로 했다. 그는 1972년에 HP 2000C 미니컴퓨터용으로 다시 작성했으며, 다음 해에 휴렛 팩커드의 공개 도메인 소프트웨어 카탈로그에 포함되었다. 거기서 데이비드 H. 알이 이를 집어 들고 메리 콜과 함께 이식하여 BASIC-PLUS로 만들고 소스 코드를 디지털 이큅먼트 코퍼레이션 에듀 뉴스레터에 게시했다. 그의 베스트셀러 101 베이직 컴퓨터 게임 책에 다른 컴퓨터 게임들과 함께 재출판되었다. 밥 리덤은 1974년에 이 게임을 슈퍼 스타 트렉으로 확장했다.
알은 DEC를 떠나 1974년에 크리에이티브 컴퓨팅 잡지를 창간했다. 그는 101 게임들을 마이크로소프트 베이직으로 이식하기 시작했으며, 스타 트렉만은 메이필드의 원본이 아닌 리덤의 버전을 이식했다. 그 결과는 게임을 실행할 수 있는 최초의 마이크로컴퓨터들이 시장에 출시되던 시기인 1978년에 BASIC Computer Games라는 새로운 이름으로 출시되었다. BASIC Computer Games는 백만 부 이상 팔린 최초의 컴퓨터 서적이 되었고, 이 게임의 버전은 당시 거의 모든 개인용 컴퓨터에서 사용할 수 있었다. 또한, 리덤 버전 또는 원본 메이필드 버전을 기반으로 하여 다양한 다른 시스템용으로 수십 가지 변형 및 확장이 만들어졌다.
스타 트렉 (1971년 비디오 게임) 게임 플레이
스타 트렉은 스타 트렉 텔레비전 시리즈를 기반으로 한 텍스트 기반 전략 비디오 게임으로, 플레이어는 USS 엔터프라이즈 스타쉽을 조종하여 은하계를 비행하고 시간 제한 내에 클링온 전함을 사냥한다. 게임은 플레이어가 명령을 입력하기 전에 임무에 대한 짧은 텍스트 설명으로 시작된다. 각 게임은 은하계에 퍼져 있는 다른 수의 클링온, 아군 스타베이스 및 별들과 함께 시작된다. 은하계는 "사분면"이라는 8x8 격자로 묘사된다. 각 사분면은 다시 8x8 격자의 "섹터"로 나뉜다. 어떤 사분면에 있는 별, 클링온 및 스타베이스의 수는 게임 시작 시 설정되지만, 플레이어가 해당 사분면에 들어갈 때마다 정확한 위치는 변경된다.
플레이어는 단거리 스캔 명령을 발행하여 현재 사분면의 텍스트 기반 지도를 볼 수 있다. 별, 클링온 함선, 스타베이스 및 엔터프라이즈 자체는 사각형 격자에 텍스트 기반 그림으로 표시된다. 예를 들어, 엔터프라이즈는 -E-로 표시된다. 플레이어는 또한 장거리 스캔을 사용하여 엔터프라이즈 주변의 사분면 지도를 인쇄하고 각 사분면에 있는 별, 클링온 및 스타베이스의 수를 목록으로 볼 수 있다. 플레이어는 워프 항법으로 사분면 사이와 내부를 이동한다.
스타 트렉 (1971년 비디오 게임) 게임 플레이
클링온 함선은 페이저 또는 광자 어뢰로 공격할 수 있다. 페이저는 조준할 필요가 없지만, 그 위력과 그에 따른 피해량은 거리에 따라 감소하며, 플레이어는 각 발사에 얼마나 많은 위력을 넣을지 선택해야 한다. 어뢰는 위력 감소가 없으며 단 한 발로 클링온 함선을 파괴하지만, 극좌표계를 사용하여 조준해야 한다. 이후 버전의 게임은 파괴되지 않은 클링온 함선이 각 발사 후에 이동하거나, 적의 공격이 스캐너 또는 방패와 같은 시스템을 손상시키거나, 별이 맞은 어뢰를 흡수하거나, 어뢰 발사를 위한 적절한 각도를 결정하는 데 도움이 되는 계산기와 같은 기능을 추가하여 이 전투 시스템을 확장했다. 전투는 턴 기반이며, 클링온 함선은 자신의 턴에 플레이어에게 반격한다.
스타 트렉 (1971년 비디오 게임) 게임 플레이
이동, 전투 및 보호막은 모두 엔터프라이즈의 에너지 공급을 소모하며, 이는 스타베이스로 비행하여 복원할 수 있다. 일부 버전의 게임에는 스타베이스에 도움을 요청하거나, 실험적인 데스 레이를 사용하거나, 워프 드라이브에 생 리튬 결정체를 장전하거나, 함선을 포기하는 등 비상 상황에 대한 추가 옵션이 있다. 이동 명령은 플레이어가 이동하는 거리에 따라 시간이 걸린다. 게임은 엔터프라이즈가 파괴되거나, 모든 클링온이 파괴되거나, 시간 제한이 만료되면 종료된다. 에너지 사용량, 받은 피해 및 입힌 피해, 남은 시간에 따라 게임 종료 시 순위 형태의 점수가 제시된다.