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격자 (기하학)
격자는 순수 수학, 특히 리 대수, 수론 및 군론과 관련하여 많은 중요한 응용 분야를 가지고 있다. 또한 부호 이론, 소규모 상호작용에서 발생하는 연결성을 연구하는 침투 이론의 응용수학에서 나타나며, 여러 격자 문제의 추정되는 계산적 난해성 때문에 암호학에도 사용되고, 물리 과학에서 다양한 방식으로 활용된다. 예를 들어, 재료과학 및 고체물리학에서 격자는 결정 구조의 틀, 즉 특정 경우에 결정 내 원자 또는 분자 위치와 일치하는 규칙적으로 배열된 점들의 3차원 배열과 동의어이다. 더 일반적으로, 격자 모형은 물리학에서 연구되며, 종종 계산물리학 기술을 사용한다.
격자 (기하학) 대칭 고려 사항 및 예시
격자는 n방향에서 이산 병진 대칭의 대칭군이다. 이러한 병진 대칭의 격자를 가진 패턴은 격자 자체보다 대칭성이 더 많을 수 없지만, 더 적을 수는 있다. 군으로서 (기하학적 구조를 제외하고) 격자는 유한생성 아벨 군이며, 따라서 과 동형이다.
예를 들어, 결정 내의 원자 또는 분자 위치와 일치하는 규칙적으로 배열된 점들의 3-차원 배열, 또는 더 일반적으로 병진 대칭 하의 군의 작용 궤도로서의 격자는 병진 격자의 평행이동이다. 즉, 원점을 포함할 필요가 없는 코셋이며, 따라서 이전 의미에서 격자가 아닐 수 있다.
에서 격자의 간단한 예는 부분군 이다. 더 복잡한 예로는 의 격자인 E8 격자와 의 리치 격자가 있다. 의 주기 격자는 19세기 수학에서 개발된 타원 함수 연구의 핵심이다. 이는 아벨 함수 이론에서 고차원으로 일반화된다. 루트 격자라고 불리는 격자들은 단순 리 대수 이론에서 중요하다. 예를 들어, E8 격자는 같은 이름의 리 대수와 관련이 있다.
격자 (기하학) 격자에 따른 공간 분할
의 격자 는 다음과 같은 형태를 가진다.
여기서 는 의 기저이다. 다른 기저가 동일한 격자를 생성할 수 있지만, 벡터 의 그람 행렬의 행렬식의 절댓값은 에 의해 고유하게 결정되며 로 표시된다. 격자가  전체를 동일한 다면체 (격자의 기본 영역으로 알려진 n차원 평행육면체의 복사본)로 분할한다고 생각하면, 는 이 다면체의 n차원 부피와 같다. 이것이 를 때때로 격자의 공부피라고 부르는 이유이다. 이것이 1과 같으면 격자는 유니모듈러 격자라고 불린다.
격자 (기하학) 볼록 집합의 격자점
민코프스키 정리는 와 대칭 볼록 집합 의 부피를 에 포함된 격자점의 수와 연관시킨다. 모든 꼭짓점이 격자의 원소인 다포체에 포함된 격자점의 수는 다포체의 에르하르트 다항식으로 설명된다. 이 다항식의 일부 계수에 대한 공식에는 도 포함된다.
격자 (기하학) 계산 격자 문제
격자 문제는 컴퓨터 과학에서 많은 응용 분야를 가지고 있다. 예를 들어, 렌스트라-렌스트라-로바즈 격자 기저 감소 알고리즘 (LLL)은 많은 공개 키 암호 방식의 암호 해독에 사용되었으며, 많은 격자 기반 암호 방식은 특정 격자 문제가 계산적으로 어렵다는 가정하에 안전하다고 알려져 있다.
격자 (기하학) 2차원 격자: 자세한 논의
결정학적 제한 정리에 따라 5가지 2D 격자 유형이 있다. 아래에는 IUC 표기법, 오비폴드 표기법, 콕서터 표기법으로 격자의 평면의 결정군이 주어져 있으며, 대칭 영역을 보여주는 평면의 결정군 다이어그램도 함께 제공된다. 이 병진 대칭 격자를 가진 패턴은 격자 자체보다 대칭성이 더 많을 수 없지만, 더 적을 수는 있다는 점에 유의한다. 하위군 전체 목록이 제공된다. 예를 들어, 아래의 육각형/삼각형 격자는 완전한 6겹 및 절반 3겹 반사 대칭으로 두 번 주어져 있다. 패턴의 대칭군이 n겹 회전을 포함하면, 격자는 짝수 n에 대해 n겹 대칭을, 홀수 n에 대해 2n겹 대칭을 가진다.
주어진 격자를 분류하려면 한 점에서 시작하여 가장 가까운 두 번째 점을 취한다. 같은 선상에 있지 않은 세 번째 점의 경우, 두 점까지의 거리를 고려한다. 이 두 거리 중 더 작은 거리가 가장 작은 점들 중에서, 두 거리 중 더 큰 거리가 가장 작은 점을 선택한다. (동치는 아니지만 격자의 경우 "두 거리 중 더 큰 거리가 가장 작은 점을 선택"하는 것과 같은 결과를 준다.)
격자 (기하학) 2차원 격자: 자세한 논의
다섯 가지 경우는 삼각형이 정삼각형, 직각 이등변 삼각형, 직각 삼각형, 이등변 삼각형, 부등변 삼각형인 경우에 해당한다. 마름모 격자에서 최단 거리는 대각선 또는 마름모의 변일 수 있다. 즉, 처음 두 점을 연결하는 선분은 이등변 삼각형의 같은 변 중 하나일 수도 있고 아닐 수도 있다. 이는 마름모의 더 작은 각도가 60° 미만이거나 60°에서 90° 사이인지에 따라 달라진다.
일반적인 경우는 주기 격자라고 알려져 있다. 벡터 p와 q가 격자를 생성한다면, p와 q 대신 p와 p − q 등을 취할 수도 있다. 일반적으로 2D에서는 정수 a, b, c, d에 대해 ad-bc가 1 또는 -1이 되도록 p + b q와 c p + d q를 취할 수 있다. 이는 p와 q 자체가 다른 두 벡터의 정수 선형 결합임을 보장한다. 각 쌍 p, q는 모두 동일한 넓이, 즉 벡터곱의 크기를 가진 평행사변형을 정의한다. 하나의 평행사변형이 전체 객체를 완전히 정의한다. 추가적인 대칭이 없다면, 이 평행사변형은 기본 평행사변형이다.
격자 (기하학) 2차원 격자: 자세한 논의
벡터 p와 q는 복소수로 나타낼 수 있다. 크기와 방향을 제외하고, 한 쌍은 그들의 몫으로 나타낼 수 있다. 기하학적으로 표현하자면, 두 격자점이 0과 1이면 세 번째 격자점의 위치를 고려한다. 동일한 격자를 생성한다는 의미에서의 동등성은 모듈러 군으로 표현된다. 은 동일한 격자에서 다른 세 번째 점을 선택하는 것을 나타내고, 는 0-1 기준변으로 다른 삼각형 변을 선택하는 것을 나타내며, 이는 일반적으로 격자의 스케일링을 변경하고 회전시키는 것을 의미한다. 이미지의 각 "곡선 삼각형"은 각 2D 격자 형태에 대한 하나의 복소수를 포함하며, 회색 영역은 위 분류에 해당하는 정식 표현으로, 0과 1은 서로 가장 가까운 두 격자점이다. 경계의 절반만 포함하여 중복을 피한다. 마름모 격자는 경계상의 점들로 표현되며, 육각형 격자는 꼭짓점으로, i는 정사각형 격자를 나타낸다. 직사각형 격자들은 허수축에 위치하고, 나머지 영역은 평행사변형 격자들을 나타내며, 평행사변형의 거울상은 허수축의 거울상으로 표현된다.
격자 (기하학) 3차원 격자
3D의 14가지 격자 유형을 브라베 격자라고 한다. 이들은 공간군으로 특징지어진다. 특정 유형의 병진 대칭을 가진 3D 패턴은 격자 자체보다 대칭성이 더 많을 수 없지만, 더 적을 수는 있다.
격자 (기하학) 복소 공간의 격자
의 격자는 의 이산 부분군으로, 을 실수 벡터 공간으로 생성한다. 의 실수 벡터 공간으로서의 차원이 과 같으므로, 의 격자는 랭크 의 자유 아벨 군이 될 것이다.
예를 들어, 가우스 정수 는 에서 격자를 형성한다. 왜냐하면 는 에 대한 의 기저이기 때문이다.
격자 (기하학) 리 군에서
더 일반적으로, 리 군 G의 격자 Γ는 이산 부분군이며, G에서 상속된 하르 측도에 대한 측도(왼쪽 불변 또는 오른쪽 불변—정의는 그 선택과 무관하다)에 대해 몫군 G/Γ가 유한 측도를 가진다. G/Γ가 콤팩트인 경우에는 분명히 그럴 것이지만, 그 충분 조건은 필요 조건이 아니다. 2차원 실수 특수선형군의 모듈러 군의 경우에서 볼 수 있듯이, 이는 격자이지만 몫이 콤팩트하지 않다 (뾰족점이 있다). 리 군에 격자가 존재한다는 일반적인 결과들이 있다.
격자는 G/Γ가 콤팩트하면 균일 또는 코콤팩트하다고 하며, 그렇지 않으면 격자는 비균일하다고 한다.
격자 (기하학) 일반 벡터 공간의 격자
우리는 보통 에서  격자를 고려하지만, 이 개념은 모든 체에 대한 모든 유한 차원 벡터 공간으로 일반화될 수 있다. 이는 다음과 같이 할 수 있다:
K를 체라고 하고, V를 n차원 K-벡터 공간이라고 하며, 을 V의 K-기저라고 하자. 그리고 R을 K에 포함된 환이라고 하자. 그러면 B에 의해 생성되는 V의 R 격자 은 다음과 같이 주어진다:
일반적으로, 다른 기저 B는 다른 격자를 생성한다. 그러나 기저 사이의 전이 행렬 가 —R의 일반선형군 (간단히 말해 의 모든 원소가 에 있고 의 모든 원소가 에 있다는 의미이며, 이는 의 행렬식이 —R의 원소 중 곱셈 역원을 가진 원소들의 단위군—에 있다는 것과 동치이다)—에 속하면, T가 두 격자 사이의 동형 사상을 유도하기 때문에 이들 기저에 의해 생성되는 격자들은 동형이다.
이러한 격자의 중요한 경우는 K가 p-진수 체이고 가 p-진수 정수인 수론에서 발생한다.
내적 공간인 벡터 공간의 경우, 쌍대 격자는 집합으로 구체적으로 설명될 수 있다.
또는 동등하게 다음과 같이 표현될 수 있다.
폴리 (기업)
폴리(Poly Inc., 이전 이름: 폴리콤, Polycom)은 비디오, 음성 및 콘텐츠 협업 및 통신 기술을 개발하는 미국의 다국적 기업이다. 폴리는 HP (기업)의 자회사이다.
폴리콤은 1990년 브라이언 L 힌먼과 제프리 로드먼이 공동 설립했다. 2018년 폴리콤은 플랜트로닉스에 인수되었고 2019년에는 통합 법인의 이름이 폴리로 변경되었다. 2022년에는 HP에 매각되었다.
폴리 (기업) 역사
폴리콤은 1990년 브라이언 L 힌먼과 제프리 로드먼이 공동 설립했는데, 이들은 픽쳐텔의 동료였다. 이 스타트업은 샌프란시스코에 기반을 두었으나 곧 산호세 (캘리포니아주)로 이전했고, 힌먼은 자신의 돈 40만 달러와 친구들에게서 받은 10만 달러를 종잣돈으로 사용했다. 오크 투자 파트너스와 액셀 파트너스는 이후 300만 달러의 벤처 캐피탈을 추가로 투자했다. 폴리콤의 목표는 오디오, 문서와 같은 콘텐츠, 비디오를 포함하여 사람들이 소통하는 모든 주요 방식을 지원하는 것이었다. 처음 출시된 제품은 오디오 회의 스피커폰이었다. 이 회사는 나중에 콘텐츠 공유, 화상 회의, 비디오 네트워크 및 브리징, 시스템 모니터링 및 관리 제품을 추가했다.
폴리 (기업) 역사
브라이언 힌먼은 1990년 회사 설립부터 1998년까지 CEO를 역임했으며, 그 후 밥 해거티가 뒤를 이었다. 해거티의 뒤를 이어 2010년 앤디 밀러가 CEO가 되었다. 폴리콤에서 밀러는 2012년 SEC에 의해 여러 비용 및 회계 위반 혐의로 기소되었고, 5년간 어떤 회사에서도 임원으로 재직하지 않기로 합의하며 SEC와 합의했다. 밀러는 2,400만 미국 달러의 보수를 받고 폴리콤을 떠났다. 그의 뒤를 이어 피터 리브가 CEO가 되었고, 그 후 2016년 시리스 캐피털 그룹의 폴리콤 인수에 따라 메리 맥다월이 뒤를 이었다.
2015년 폴리콤은 매출이 크게 감소한 후 인력의 15%를 감축했다.
폴리콤은 2015년 매출 13억 달러를 보고했다. 당시 피터 리브는 사장 겸 CEO였고, 로라 더는 최고 재무 책임자 겸 수석 부사장이었다.
폴리 (기업) 역사
2016년 통신 임원 메리 맥다월이 최고 경영자로 임명되었다. 2016년 4월 15일, 폴리콤은 경쟁사인 마이텔 네트웍스가 19억 6천만 달러에 자신들을 인수할 것이라고 발표했다. 캐나다 온타리오주 오타와에 본사를 둔 더 작은 회사인 마이텔이 더 낮은 세율을 지불했기 때문에, 이 인수는 세금 역전의 한 예가 될 뻔했는데, 이는 작은 회사가 큰 회사를 인수하여 통합된 더 큰 기업체가 작은 회사의 위치에 따른 세금 혜택을 누리게 하는 것이다. 2016년 7월, 마이텔과의 계약은 뉴욕시 기반의 사모펀드인 시리스 캐피털 그룹의 전액 현금 제안에 찬성하여 폐기되었다. 시리스는 폴리콤을 17억 달러에 인수했다.
2017년 폴리콤의 매출은 11억 달러였다. 2018년 3월 28일, 플랜트로닉스는 폴리콤을 약 20억 달러에 인수할 것이라고 발표했다. 2018년 12월 27일, 플랜트로닉스는 폴리콤과 관련된 뇌물 조사에 합의하기 위해 3,600만 달러를 지불하기로 동의했다. 미국 법무부는 2006년에서 2014년 사이에 발생했다고 알려진 비행에 대해 형사 고발을 하지 않기로 결정했으며, 이는 폴리콤의 자발적인 공개를 언급했다.
2022년 3월 28일 HP (기업)는 폴리 인수를 발표했고, 이는 2022년 8월에 완료되었다. 부채를 포함한 총 거래 가치는 33억 달러였다.
참고: 2011년 6월 1일 – HP와 폴리콤은 폴리콤이 HP의 Halo 제품 및 관리 서비스 사업을 포함한 HP의 Visual Collaboration (HPVC) 사업 자산을 인수하는 최종 계약을 체결했다고 발표했다.
폴리 (기업) 제품
이 회사는 H.264 비디오 코덱, 사이렌 코덱, 세션 개시 프로토콜 (SIP), 기본 1080p 고해상도 카메라 및 디스플레이, 기본 720p 및 1080p 고해상도 인코딩/디코딩, 낮은 레이턴시 아키텍처 및 낮은 대역폭 (컴퓨팅) 활용, 낮은 지연을 가진 광대역 고급 오디오 코딩 (AAC-LD), 에코 제거 및 모바일 기기에서의 피드백을 제거하기 위한 간섭 필터를 갖춘 다채널 공간 음향, 그리고 레거시 화상 회의 시스템과의 상호 운용성을 포함한 다양한 기술을 라이선스했다.
1992년 출시된 첫 제품은 사운드스테이션으로, 양측이 동시에 말하고 들을 수 있는 전이중 오디오 기능을 갖춘 삼각형 스피커폰이었다. 사운드스테이션과 그 후속작인 사운드스테이션 프리미어는 1990년대 시장을 선도하는 브랜드가 되었다.
사운드스테이션은 2004년 AT&T가 원래 사운드스테이션의 기반이 되었던 AT&T DSP16A 프로세서를 단종하면서 사운드스테이션 2로 대체되었다. 약 10년간의 기술 발전 위에 구축된 사운드스테이션 2는 더 많은 기능과 향상된 사운드 투명성을 보여주었지만, 기존 아날로그 POTS 연결로 인해 여전히 3kHz 오디오 대역폭으로 제한되었다.
폴리 (기업) 제품
이후 DECT 시스템(북미에서는 WDCT)인 사운드스테이션 2W 무선 스피커폰과, 기존 전화선을 통해 7kHz 오디오 또는 HD 음성 작동이 가능한 최초의 POTS 스피커폰인 사운드스테이션 VTX1000 유선 스피커폰이 추가되었다.
1992년 첫 사운드스테이션 회의 전화가 출시된 이후, 이 오리지널 장치는 확장된 성능을 제공하는 버전들(사운드스테이션 프리미어, 프리미어 새틀라이트, 사운드스테이션 EX)로 이어졌다. 사운드스테이션은 1993년 해외(영국)에 처음 출시되었고, 이후 다른 제품들과 점점 늘어나는 국가들에 출시되었다.
2001년 12월, 폴리콤은 ASPI Vortex를 포함한 설치형 음성 시스템 전문 회사인 ASPI 네트웍스를 인수했다. 12개의 입력과 12개의 출력을 가진 Vortex를 통해 폴리콤의 제품은 기존 화상 회의 시스템보다 훨씬 더 많은 마이크와 스피커를 처리해야 하는 오디오-비주얼 통합업체에 확장될 수 있었다. 2007년 폴리콤은 Vortex의 후속작인 폴리콤 사운드스트럭처 시리즈를 선보였다.
폴리 (기업) 제품
2001년 1분기에 폴리콤은 최초의 Voice over IP 회의 전화인 사운드스테이션 IP 4000을 선보였다. 2008년에는 폴리콤의 HD 보이스 및 어쿠스틱 클레리티 기술을 제공하는 사운드스테이션 IP 6000 및 사운드스테이션 IP 7000 모델이 출시되었다. 2003년, 이 회사는 최초의 HD 보이스 제품인 사운드스테이션 VTX 1000 회의 전화를 선보였다. 2006년 폴리콤은 업계 최초의 PC용 HD 보이스 스피커폰인 커뮤니케이터 C100S를 선보였다.
1998년, 이 회사는 사운드포인트 전화 라인으로 회로 교환 데스크톱 전화 사업에 진출했다. 2001년 3분기에는 사운드포인트 IP500을 시작으로 사운드포인트 IP 제품군을 통해 IP 데스크톱 전화 사업에 진출했다. 폴리콤 VoIP 전화는 다양한 통화 제어 플랫폼과 함께 작동하기 위해 개방형 표준 SIP를 사용한다.
2007년, 폴리콤은 와이파이 및 독점 무선 전화 시스템, 그리고 KIRK DECT 제품군으로 구성된 제품 라인을 보유한 스펙트라링크 코프를 인수했다.
폴리 (기업) 제품
2008년, 폴리콤은 사운드스테이션 및 사운드포인트 IP 전화에 애플리케이션 활성화 기능을 추가했다. 시장에 출시된 첫 제품은 생산성 스위트였으며, 이 제품에 대해 이 회사는 타사 개발자를 위한 개방형 API를 제공했다.
2009년, 이 회사는 두 가지 비디오 지원 음성 제품을 선보였다. 하나는 개인 화상 회의 시스템과 HD 보이스 및 개방형 API와 웹 브라우저를 갖춘 VoIP(Voice over IP) 전화를 결합한 VVX 1500 비즈니스 미디어 전화였다. 또한 마이크로소프트 라운드테이블에 대한 배포권을 라이선스하여 360도 카메라를 갖춘 테이블 장착형 비디오 및 오디오 회의 콘솔인 CX5000을 출시했다.
2011년, 폴리콤은 제스처 기반 터치스크린 인터페이스를 갖춘 VoIP 비즈니스 미디어 전화인 VVX 500을 발표했다.
2012년 와이파이와 DECT 제품은 스펙트라링크라는 새 회사로 분사되어 선 캐피털 파트너스에 약 1억 1천만 달러에 매각되었다.
폴리 (기업) 제품
폴리콤은 1998년 셋톱 박스인 뷰스테이션(ViewStation)으로 화상 회의 시장에 진출했다. 이 제품은 PTZ (팬-틸트-줌) 카메라와 코덱 및 통신 전자 장치를 통합했으며, 사용자가 제공하는 비디오 모니터에 연결하도록 설계되었다. 뷰스테이션은 당시 6,000 미국 달러에 판매되었으며, 경쟁사 제품에 비해 상대적으로 가벼웠다.
폴리콤은 1994년 "문서 회의 프로젝터"라는 새로운 범주의 첫 제품인 쇼스테이션(ShowStation)을 개발하기 시작했다. 1996년 4월, 폴리콤은 나스닥에 상장되었다. 1997년, 이 회사는 성장하는 오디오 제품 라인 외에 쇼스테이션을 출하하기 시작했으며 총 매출은 4,700만 달러였다.
폴리 (기업) 제품
1998년 1월, 폴리콤은 비아비디오를 5,400만 달러에 인수하고, 이들의 화상 회의 제품은 뷰스테이션(ViewStation)이라는 이름으로 출시되었다. 이 소형 장치는 웹캠 기능을 제공하고 당시 대부분의 데스크톱 및 랩톱 컴퓨터의 계산 제한을 상쇄하기 위한 추가 온보드 처리 기능을 포함했다. 컴퓨터 처리 능력이 증가함에 따라 폴리콤은 이 하드웨어-소프트웨어 데스크톱 솔루션을 폴리콤 PVX라는 소프트웨어 전용 클라이언트와 나중에 폴리콤 RealPresence Desktop 또는 RPD로 전환했다.
뷰스테이션 제품 라인의 다른 구성원에는 내장된 다지점 기능, 콘텐츠 공유 기능, 그리고 새로 등장하는 H.323 IP 네트워크 프로토콜 지원을 포함한 모델이 있었다.
2001년 2월, 폴리콤은 MGC-100 라인을 제공하는 어코드 네트웍스를 인수하여 다지점 브리징 시장에 진출했다. 2001년 10월, 픽쳐텔을 인수했다.
폴리 (기업) 제품
2006년, 폴리콤은 최초의 HD (고화질) 화상 회의 시스템을 선보였다. 곧이어 폴리콤은 폴리콤 RealPresence Experience (RPX)를 발표했는데, 이는 2007년 1월 폴리콤이 인수한 데스티니 컨퍼런싱(이전 TeleSuites)의 디자인을 기반으로 한 3개의 화면, 3개의 카메라가 있는 '몰입형' 텔레프레즌스 시스템이다.
2007년 2월, 이 회사는 HD 및 텔레프레즌스 애플리케이션을 지원하도록 설계된 RMX 2000이라는 새로운 다지점 브릿지 플랫폼을 선보였다. 또한 2007년 폴리콤 텔레프레즌스 익스피리언스 솔루션과 새로운 임원용 데스크톱 솔루션으로 텔레프레즌스 및 HD 비디오 제품 라인을 확장하여 회의실 기반 회의실 라인을 더욱 확대했다.
2008년, 폴리콤은 비디오 네트워크를 위한 비디오 네트워크 및 시스템 관리 애플리케이션인 폴리콤 컨버전스 관리 애플리케이션(CMA)을 출시했다. 같은 해 말, 이 회사는 네트워크 내에서 다지점 비디오 통화를 관리하고 배포하는 네트워크 기반 애플리케이션인 분산 미디어 애플리케이션(DMA) 7000을 선보였다. 2008년 말, 폴리콤은 또한 1080p 및 720p와 같은 고해상도에서 시스템 성능을 초당 30프레임에서 60프레임으로 향상시킬 계획을 발표했다. 2010년, 이 회사는 폴리콤 오픈 텔레프레즌스 익스피리언스(OTX 300)를 선보였는데, 이는 당시 다른 유사 시스템의 절반의 데이터 대역폭을 사용하는 향상된 데이터 효율적인 코덱을 갖춘 또 다른 3개 화면 몰입형 회의 시스템이다.
2011년, 폴리콤은 15억 달러의 매출을 기록했다.
농경 사회
농경 사회(agrarian society) 또는 농업 사회(agricultural society)는 농작물과 농업용지를 생산하고 유지하는 데 경제 기반을 둔 모든 공동체이다. 농경 사회를 정의하는 또 다른 방법은 국가 전체 생산에서 농업이 차지하는 비중을 보는 것이다. 농경 사회에서는 토지 경작이 부의 주요 원천이다. 이러한 사회는 다른 생계 수단과 노동 습관을 인정할 수 있지만, 농업과 영농의 중요성을 강조한다. 농경 사회는 세계 여러 지역에서 10,000년 전부터 존재해 왔으며 오늘날에도 계속 존재한다. 이들은 기록된 인류 역사의 대부분 동안 가장 흔한 사회경제적 조직 형태였다.
농경 사회 역사
농경 사회는 수렵채집인과 원예 사회에 선행하며 산업 사회로 전환되었다. 신석기 혁명이라고 불리는 농업으로의 전환은 여러 번 독립적으로 일어났다. 생계 수단으로서 원예와 농업은 약 10,000년에서 8,000년 전 중동의 비옥한 초승달 지대에서 인간들 사이에서 발전했다. 농업 발전의 이유는 논의되고 있지만, 기후 변화와 경쟁적인 선물 주고받기를 위한 식량 잉여 축적이 포함될 수 있다. 일부 농작물이 의도적으로 심어지고 다른 식량은 야생에서 수집되던 오랜 기간 후에 수렵채집 경제에서 농업 경제로의 점진적인 전환이 분명히 있었다. 이러한 전환의 예는 중앙 사하라에서 수렵채집인에 의한 야생 곡물 재배에서 찾을 수 있다. 기원전 7500년에서 3500년 사이에 길들여지지 않은 중앙 사하라 식물은 경작되고, 저장되고, 조리되었으며, 길들여진 동물(예: 바르바리양)은 젖을 짜고 관리되었는데, 이는 더 넓은 사하라 지역을 대표하는 타카르코리 암벽 피난처 근처의 수렵채집인들에 의해 이루어졌다. 이것은 사하라의 목축 신석기 시대가 시작될 때까지 계속되었다. 비옥한 초승달 지대에서의 농업 출현 외에도, 적어도 기원전 6,800년경 동아시아(쌀)와 나중에 중앙 및 남아메리카(옥수수와 스쿼시)에서 농업이 나타났다. 소규모 농업도 인도의 초기 신석기 시대(쌀)와 동남아시아(토란)에서 독립적으로 발생했을 가능성이 있다. 그러나 야생 자원이 식단에 영양적으로 중요하지 않은 구성 요소를 제공하는, 가축 작물과 동물에 대한 완전한 의존은 청동기 시대까지는 일어나지 않았다.
농경 사회 역사
농업은 수렵채집으로는 지탱할 수 없는 훨씬 더 높은 인구 밀도를 가능하게 하고, 겨울철 사용을 위해 또는 이윤을 위해 판매할 잉여 생산물을 축적할 수 있게 한다. 농부들이 물질 생산과 무관한 활동을 하는 많은 사람들을 먹여 살릴 수 있는 능력은 잉여, 전문화, 첨단 기술, 계층적 사회 구조, 불평등, 상비군 출현의 결정적인 요인이었다. 따라서 농경 사회는 더 복잡한 사회 구조의 출현을 지지한다.
농경 사회 역사
농경 사회에서는 사회 복잡성과 환경 사이의 일부 단순한 상관관계가 사라지기 시작한다. 한 가지 견해는 이 기술을 가진 인간이 환경을 통제하는 데 큰 진전을 이루었고, 환경에 덜 의존하며, 따라서 환경과 기술 관련 특성 사이에 더 적은 상관관계를 보인다는 것이다. 다소 다른 견해는 사회가 커지고 상품과 사람의 이동이 저렴해질수록 국경과 무역 시스템 내에서 점점 더 많은 환경적 다양성을 통합한다는 것이다. 그러나 환경적 요인은 복잡한 방식으로 사회의 내부 구조와 역사에 영향을 미치는 변수로서 여전히 강한 역할을 할 수 있다. 예를 들어, 농업 국가의 평균 크기는 교통의 용이성에 따라 달라질 것이고, 주요 도시는 무역 거점에 위치하는 경향이 있으며, 사회의 인구 통계학적 역사는 질병 발생에 따라 달라질 수 있다.
농경 사회 역사
최근 수십 년 전까지 농업으로의 전환은 본질적으로 진보적인 것으로 여겨졌다. 사람들은 씨앗을 심으면 작물이 자라는 것을 알게 되었고, 이 새로운 개선된 식량원은 더 큰 인구, 정착된 농장과 도시 생활, 더 많은 여가 시간을 가져와 전문화, 글쓰기, 기술 발전, 문명으로 이어졌다. 이제 농업이 그러한 생활 방식의 특정 단점에도 불구하고 채택되었다는 것이 분명하다. 고고학 연구에 따르면 곡물 농업을 채택한 인구의 건강이 악화되었으며, 현대에 이르러서야 농업 이전 수준으로 회복되었다. 이는 부분적으로 혼잡한 도시에서의 감염 확산에 기인하지만, 주로 집약적인 곡물 재배와 함께 식단의 질이 저하된 때문이었다. 세계 여러 지역의 사람들은 비교적 최근까지 수렵채집인으로 남아 있었다. 그들은 농업의 존재와 방법을 잘 알고 있었지만, 이를 시도하지 않았다. 많은 설명이 제시되었으며, 일반적으로 환경적 또는 인구 압력과 같이 농업 채택을 강요한 특정 요인에 초점을 맞추었다. 주요 수입원은 경작과 영농이었다.
농경 사회 현대 세계에서
농경 사회는 인구의 절반 미만이 농업 생산에 직접 종사할 때 산업 사회로 전환된다. 이러한 사회는 서기 1000년부터 1500년까지 지중해 도시국가에서 시작된 상업 혁명과 산업 혁명 때문에 나타나기 시작했다. 중세 동안 유럽 사회가 발전하면서 고전 지식이 흩어진 출처에서 재습득되었고, 유럽에서 다시 일련의 해양 상업 사회가 발전했다. 초기 발전은 북부 이탈리아의 베네치아, 피렌체, 밀라노, 제노바 도시국가에 집중되었다. 약 1500년경에는 이들 도시국가 중 일부가 인구의 절반이 비농업 활동에 종사하는 요건을 충족하고 상업 사회가 되었다. 이들 소국가는 고도로 도시화되었고, 많은 식량을 수입했으며, 일반적인 농경 사회와는 달리 무역과 제조업의 중심지였다.
농경 사회 현대 세계에서
아직 진행 중인 최종 발전은 산업 기술의 발전, 즉 점점 더 많은 생산 문제에 기계적 에너지원을 적용하는 것이었다. 약 1800년경에는 영국의 농업 인구가 전체의 약 3분의 1로 감소했다. 19세기 중반에는 서유럽의 모든 국가와 미국이 인구의 절반 이상이 비농업 직업에 종사했다. 오늘날에도 산업 혁명은 농본주의를 산업주의로 완전히 대체하는 데 아직 멀었다. 오늘날 세계 인구의 소수만이 산업화된 사회에 살고 있지만, 대부분의 주로 농경 사회는 상당한 산업 부문을 가지고 있다.
품종 개량, 더 나은 토양 영양소 관리, 개선된 제초 사용은 단위 면적당 수확량을 크게 늘렸다. 동시에 기계화 사용은 노동 투입을 줄였다. 개발도상국은 일반적으로 최신 과학, 자본, 기술 기반이 부족하여 수확량이 더 낮다. 세계에서 농업을 주요 경제 활동으로 하는 사람이 다른 어떤 활동보다 많지만, 이는 세계 GDP의 4%만을 차지한다. 20세기, 특히 트랙터 형태의 급속한 기계화는 파종, 수확, 탈곡과 같은 힘든 작업을 인간이 수행할 필요성을 줄였다. 기계화로 이러한 작업은 이전에는 상상하기 어려웠던 속도와 규모로 수행될 수 있었다. 이러한 발전은 농업 기술의 수확량을 크게 증가시켰으며, 이는 또한 나머지 인구를 먹여 살리기 위해 농업에 종사해야 하는 선진국 인구 비율의 감소로 이어졌다.
농경 사회 인구 통계
농경 기술의 주요 인구 통계학적 결과는 단순히 인구 밀도 증가와 더 큰 정착지로의 추세의 연속이었다. 후자는 전자보다 농경 기술의 더 확실한 결과이다. 원칙적으로 가축은 인간과 식량을 놓고 경쟁하며, 일부 환경에서는 발전된 원예 기술이 농경 기술보다 평방킬로미터당 더 많은 사람들을 부양할 수 있을 것이다.
평균 밀도를 제외하고 농경 기술은 두 가지 이유로 원예 하에서 가능했던 것보다 더 큰 정도로 인구의 도시화를 허용했다. 첫째, 더 생산적인 농부들이 더 많은 사람들을 도시 전문 직업에 종사하게 하면서 농경 기술로 정착지 크기가 커졌다. 둘째, 육상 및 해상 운송 개선으로 로마, 바그다드, 중국 수도와 같은 1,000,000명 이상의 거대 도시에 거주자를 공급할 수 있게 되었다. 예를 들어, 로마는 시칠리아, 북아프리카, 이집트, 남프랑스에서 곡물 및 기타 대량 원자재를 얻어 현대 기준으로도 많은 인구를 유지할 수 있었다. 이를 위해서는 지중해에서의 해상 운송이 필요했다. 농경 기술의 노동 단위당 생산성 및 운송 효율성 개선이 농경 사회의 주변 문화 핵심 특징에 가장 광범위한 영향을 미쳤다.
농경 사회 인구 통계
농경 사회의 인구는 역사적으로 기근, 질병 전염병, 정치적 혼란으로 인해 느리게 상승하는 추세선 주위에서 크게 변동했다. 적어도 최고점에서는 인구 밀도가 현재 기술 수준에서 모든 사람이 생산적으로 고용될 수 있는 수준을 초과하는 경우가 많았다. 멜서스주의적 악화, 불완전 고용, 농촌 및 하위 계층 도시 생활 수준의 하락이 뒤따랐다.
농경 사회 사회 조직
농경 사회는 특히 극심한 사회 계층과 경직된 사회 이동성으로 유명하다. 토지가 주요 부의 원천이므로, 봉건제로 흔히 특징지어지는 노동이 아닌 토지 소유에 기반한 사회 계층이 발전한다. 계층화 시스템은 세 가지 동시적 대조로 특징지어진다: 지배 계급 대 대중, 도시 소수 대 농민 다수, 문맹 소수 대 문맹 다수. 이는 두 개의 뚜렷한 하위 문화, 즉 도시 엘리트 대 농민 대중을 초래한다. 더욱이 이는 농경 사회 내의 문화적 차이가 사회 간의 차이보다 크다는 것을 의미한다.
토지 소유 계층은 일반적으로 정부, 종교, 군사 기관을 결합하여 소유권을 정당화하고 강제하며 정교한 소비 패턴을 지원한다. 노예제, 농노제, 또는 부채 소작인은 일반적으로 주요 생산자의 몫이다. 농경 사회의 통치자들은 공동선을 위해서나 공익의 이름으로 제국을 관리하는 것이 아니라, 자신이 소유하고 마음대로 할 수 있는 재산의 일부로 관리한다. 인도에서 볼 수 있는 카스트 제도는 평생 농업 루틴이 엄격한 의무감과 규율에 의존하는 농경 사회의 훨씬 더 전형적인 모습이다. 현대 서구에서 개인의 자유와 해방을 강조하는 것은 농경 사회의 가파르고 경직된 계층화에 대한 큰 부분적인 반응이었다.
농경 사회 에너지
농경 사회 내에서 주요 에너지원은 식물 바이오매스이다. 이는 수렵채집 사회와 마찬가지로 농경 사회가 자연 태양 에너지 흐름에 의존한다는 것을 의미한다. 따라서 농경 사회는 외부 에너지 흐름에 대한 의존성, 낮은 에너지 밀도, 한 에너지 형태를 다른 에너지 형태로 전환하는 제한된 가능성으로 특징지어진다. 태양에서 방출되는 에너지는 주로 식물 광합성에 의해 포착되고 화학적으로 고정된다. 그런 다음 동물에 의해 2차적으로 전환되고, 마지막으로 인간 사용을 위해 가공된다. 수렵채집인과 달리 농본주의의 기본 전략은 이러한 흐름을 제어하는 것이다. 이 목적을 위해 농경 시스템은 주로 음식, 도구, 건축 자재 역할을 하는 살아있는 유기체를 사용한다. 바람이나 흐르는 물을 사용하는 기계 장치도 자연 에너지 흐름을 전환하는 데 사용될 수 있다. 농경 사회가 사용할 수 있는 에너지 양은 태양 복사의 낮은 에너지 밀도와 기술의 낮은 효율성으로 인해 제한된다.
농경 사회 에너지
생산을 늘리기 위해 농경 사회는 생산 강도를 높이거나 확장을 위해 더 많은 토지를 얻어야 한다. 확장은 다른 공동체가 점유한 영토를 차지함으로써 일어날 수 있지만, 다른 살아있는 종으로부터 새로운 생태적 틈새를 주장함으로써도 일어날 수 있다. 사회는 유틸리티의 한계 감소로 인해 제한되는데, 농업에 가장 적합한 토지는 보통 이미 경작 중이어서 사람들이 점점 더 경작할 수 없는 토지로 이동하도록 강요한다.
농경 사회 농본주의
농본주의는 농경 사회를 산업 사회보다 우월하게 여기고, 도시화되고 산업화된 삶의 복잡성과 혼란에 반대하여 단순한 농촌 생활의 우월성을 강조하는 사회 철학을 가장 자주 의미한다. 이 견해에서 농부는 자급자족하고 따라서 독립적인 것으로 이상화되며, 현대 사회에서 취약하고 소외된 임금 노동자와 대조된다. 더욱이 농본주의는 일반적으로 토지 경작을 도덕과 영성과 연결하고, 도시 생활, 자본주의, 기술을 독립성과 존엄성 상실과 연결하며 악덕과 약점을 조장한다. 노동과 협동의 동료 의식이 있는 농업 공동체는 따라서 모범적인 사회이다.
농본주의는 귀농 운동과 유사하지만 동일하지는 않다. 농본주의는 지구의 근본적인 자원, 현대 사회보다 제한된 경제 및 정치 규모의 공동체, 그리고 단순한 생활에 집중한다. 이러한 변화가 최근의 일부 사회적, 경제적 발전의 "진보적" 성격에 의문을 제기하는 것을 포함하더라도 말이다. 따라서 농본주의는 제품 전문화와 산업 규모를 특징으로 하는 산업 농업이 아니다.
사회신경과학
사회신경과학(social neuroscience)은 사회적 경험과 생물학적 시스템 사이의 관계를 이해하는 데 전념하는 학제간 분야이다. 인간은 근본적으로 사회적 종이며, 생활 사건, 빈곤, 실업, 외로움 등 다양한 사회적 영향이 건강 관련 바이오마커에 영향을 미칠 수 있다는 연구 결과가 있다. 아직 초기 단계의 분야인 사회 신경과학은 성격 신경과학, 정서 신경과학, 인지 신경과학과 밀접하게 관련되어 있으며, 뇌가 사회적 상호작용을 어떻게 매개하는지에 초점을 맞춘다. 사회 인지의 생물학적 기초는 사회 인지 신경과학에서 연구된다.
"사회신경과학"이라는 용어는 1988년부터 1994년까지 분기별로 발행된 "사회신경과학 회보(Social Neuroscience Bulletin)"에서 찾아볼 수 있다. 이 용어는 이후 존 카치오포와 게리 번트슨이 1992년 아메리칸 사이콜로지스트에 발표한 기사에서 널리 알려졌다. 카치오포와 번트슨은 사회신경과학의 정당한 아버지로 여겨진다.
사회신경과학 개요
오랜 기간 동안 전통적인 신경과학은 신경계를 고립된 실체로 간주하고 인간과 많은 동물 종이 살아가는 사회적 환경의 영향을 크게 무시해왔다. 사실, 우리는 이제 사회적 구조가 뇌와 신체의 작동에 상당한 영향을 미친다는 것을 인식한다. 이러한 사회적 요인은 신경, 신경내분비, 대사 및 면역계 요인들이 뇌와 신체에 지속적으로 상호작용하면서 개인에게 작용하며, 뇌는 중심적인 조절 기관이자 이러한 요인들의 유연한 목표가 된다. 사회신경과학은 사회적 과정과 행동의 기전을 조사하며, 21세기 신경과학의 주요 문제 영역 중 하나로 널리 간주되고, 생물학의 개념과 방법을 적용하여 사회 및 행동과학에서 사회적 과정과 행동의 이론을 개발한다. 사회신경과학은 생물학적 개념과 방법을 활용하여 사회적 행동 이론을 형성하고 정교화하며, 사회적 및 행동적 구성 요소와 데이터를 사용하여 신경 조직 및 기능 이론을 발전시킨다.
사회신경과학 개요
20세기 대부분 동안 사회적 및 생물학적 설명은 양립할 수 없는 것으로 널리 여겨졌다. 그러나 최근 몇 년간의 발전은 사회 및 생물학적 과학에서 통합된 새로운 접근 방식의 개발로 이어졌다. 사회신경과학이라는 새로운 분야는 사회 및 생물학적 영역(예: 분자생물학, 세포생물학, 시스템 생물학, 개인, 관계적, 집단적, 사회적)에 걸친 다양한 조직 수준 간의 보완적 관계와 인간의 마음과 행동의 기초를 이해하기 위한 다단계 분석의 사용을 강조한다.
사회적 상호작용의 기원에 대한 현대적 통찰은 하이퍼스캐닝 또는 뇌내 연구에 대한 관심을 불러일으킨다. 공유된 인지 과제에서 두 개 이상의 뇌 활동의 상관관계를 연구하는 것은 사회적 경험과 신경생리학적 과정 사이의 관계를 이해하는 데 기여할 수 있다.
사회신경과학 방법
사회신경과학에서는 신경계와 사회적 과정의 융합을 연구하기 위해 여러 가지 방법을 사용한다. 이 방법들은 사회심리학, 인지심리학, 신경심리학에서 개발된 행동 기술을 활용하며, 기능자기공명영상법(fMRI), 뇌자도(MEG), 양전자 방출 단층촬영(PET), 얼굴 근전도(EMG), 경두개 자기 자극술(TMS), 뇌전도(EEG), 사건 관련 전위(ERPs), 심전도, 근전도, 내분비학, 면역학, 피부 전도 반응(GSR), 단일 세포 기록, 국소 뇌 병변 환자 연구 등 다양한 신경생물학적 기술과 관련이 있다. 최근 몇 년 동안 이러한 방법들은 가상 현실 기술(VR)과 호르몬 측정으로 보완되었다. 동물 모델도 특정 뇌 구조, 회로 또는 과정(예: 보상시스템 및 약물 중독)의 추정적인 역할을 조사하는 데 중요하다. 또한, 정량적 메타 분석은 개별 연구의 특이성을 넘어서는 데 중요하며, 신경 발달 연구는 뇌-행동 연관성에 대한 이해에 기여할 수 있다. 사회신경과학에서 사용되는 가장 인기 있는 두 가지 방법은 fMRI와 EEG이다. fMRI는 비용 효율성이 매우 높고 공간 해상도가 높다. 그러나 시간 해상도가 낮기 때문에 사회적 실험 중에 사용되는 뇌의 경로를 발견하는 데 가장 적합하다. fMRI는 활성화되어 더 많은 산소가 필요한 뇌 부분으로 모이는 산소화된 혈액 수준을 읽기 때문에 시간 해상도(타이밍)가 낮다. 따라서 혈액이 활성화되는 뇌 부분으로 이동하는 데 시간이 걸리며, 이는 사회적 실험 중에 활성화의 정확한 타이밍을 테스트하는 능력을 저하시킨다. EEG는 연구자가 연구 중인 사회 구성주의와 관련된 특정 영역을 뇌 지도화하려고 할 때 가장 잘 사용된다. EEG는 높은 시간 해상도를 제공하지만 공간 해상도는 낮다. 즉, 활성화의 타이밍은 매우 정확하지만 뇌의 정확한 영역을 정확히 찾아내기는 어렵고, 연구자들은 위치와 영역을 좁혀야 하지만 많은 "노이즈"도 발생시킨다. 가장 최근에는 뇌 지도화 과정에서 정확한 위치를 발견하는 가장 좋은 방법인 TMS가 사용되고 있다. 이 기계는 뇌의 특정 부분을 켜고 끌 수 있어 연구자들이 사회적 사건 동안 그 뇌 부분이 무엇에 사용되는지 테스트할 수 있게 한다. 그러나 이 기계는 너무 비싸서 거의 사용되지 않는다.
사회신경과학 방법
참고: 대부분의 이러한 방법은 뇌 지도화와 사회적 사건(TMS 제외) 사이의 상관관계만을 제공할 수 있으며, 사회신경과학의 단점은 연구가 상관관계를 통해 해석되어야 하므로 내용 타당성이 감소할 수 있다는 것이다. 예를 들어, 실험 중에 참가자가 사회 이론을 테스트하는 작업을 수행하고 뇌의 특정 부분이 활성화될 때, 방 안의 다른 어떤 것이나 그 사람의 생각이 그 반응을 유발했을 수 있기 때문에 인과 관계를 형성하는 것은 불가능하다. 이러한 실험 중에 이러한 변수를 분리하는 것은 매우 어렵다. 그래서 자기 보고가 매우 중요하다. 이는 또한 부두 상관관계(너무 높고 0.8을 초과하는 상관관계로, 두 요인 사이에 상관관계가 있는 것처럼 보이지만 실제로는 설계 및 통계 측정의 오류인 경우)의 가능성을 줄이는 데 도움이 될 것이다. 이러한 단점을 피하는 또 다른 방법은 인과 관계를 추론할 수 있는 호르몬을 이용한 테스트를 사용하는 것이다. 예를 들어, 사람들에게 옥시토신과 위약을 투여하고 다른 사람들 간의 사회적 행동 차이를 테스트할 수 있다. SCR을 사용하면 신체의 자연스러운 부교감 반응이 외부 세계에 반응하는 것이기 때문에 무의식적 사고와 의식적 사고를 분리하는 데 도움이 될 것이다. 이러한 모든 테스트와 장치는 사회신경과학자들이 우리의 일상적인 사회 활동을 수행하는 데 사용되는 뇌의 연결을 발견하는 데 도움이 될 것이다.
사회신경과학 방법
주로 심리학적 방법에는 암묵적 연관 검사와 같이 반응 시간 및 정확도를 기록하는 성능 기반 측정치가 포함된다. 유아 연구에서 선호 응시와 같은 관찰 측정치, 설문지 및 인터뷰와 같은 자기 보고 측정치도 포함된다.
사회신경과학 방법
신경생물학적 방법은 외부 신체 반응을 측정하는 방법, 전기생리학적 방법, 혈역학적 측정, 병변 방법으로 분류할 수 있다.
신체 반응 방법에는 GSR(피부 전도 반응(SCR)이라고도 함), 얼굴 EMG, 눈 깜박임 놀람 반응이 포함된다. 전기생리학적 방법에는 단일 세포 기록, EEG 및 ERP가 포함된다. 혈역학적 측정은 신경 활동을 직접 측정하는 대신 혈류 변화를 측정하며, PET 및 fMRI가 포함된다. 병변 방법은 전통적으로 뇌졸중, 외상성 부상, 종양, 신경외과 수술, 감염 또는 신경퇴행성 질환과 같은 자연적 원인으로 손상된 뇌를 연구한다. 일시적인 일종의 '가상 병변'을 생성하는 능력으로 인해 TMS도 이 범주에 포함될 수 있다. 더 구체적으로, TMS 방법은 뇌의 한 영역을 자극하여 뇌의 다른 부분과 분리하고, 뇌 병변을 모방하는 것을 포함한다. 이는 특정 활동 중에 뇌의 어떤 영역이 활성화되는지 결정하도록 설계된 사회신경과학의 핵심 접근 방식인 뇌 지도화에 특히 유용하다.
사회신경과학 사회신경과학회
시카고에서 열린 신경과학회 회의(2009년 11월)에서 사회신경과학의 학제간 분야의 과제와 기회에 대해 논의하기 위한 만찬이 열렸다. 그 결과 존 카치오포와 장 데세티가 주도하는 일련의 회의가 아르헨티나, 오스트레일리아, 칠레, 중화인민공화국, 콜롬비아, 홍콩, 이스라엘, 일본, 네덜란드, 뉴질랜드, 싱가포르, 대한민국, 중화민국, 영국, 미국의 사회신경과학자, 심리학자, 신경과학자, 정신건강의학 전문의, 사회학자, 경제학자들과 함께 진행되었다. 사회신경과학은 사회적 종을 정의하는 출현하는 구조의 기초가 되는 신경, 호르몬, 세포 및 유전적 메커니즘에 대한 학제간 연구로 광범위하게 정의되었다. 따라서 이 회의 참가자 중에는 동물뿐만 아니라 인간, 환자뿐만 아니라 정상 참가자에 대한 연구에서 다양한 방법을 사용한 과학자들이 있었다. 또한 다양한 분야와 관점을 가진 과학자들이 만나 서로의 작업으로부터 소통하고 이점을 얻을 기회를 제공하기 위해 사회신경과학회가 설립되어야 한다는 합의가 도출되었다. 국제 학제간 사회신경과학회(http://S4SN.org)는 2010년 1월 20일 오클랜드에서 이러한 협의를 마친 후 출범했으며, 학회 창립 총회는 2010년 신경과학회 회의(샌디에고, CA) 전날인 2010년 11월 12일에 개최되었다.
사회신경과학 추가 자료
Cacioppo J.T. (2002). 《Social neuroscience: Understanding the pieces fosters understanding the whole and vice versa》. 《American Psychologist》 57. 819–831쪽. doi:10.1037/0003-066x.57.11.819. PMID 12564179.
Cacioppo J. T.; Berntson G. G. (1992). 《Social psychological contributions to the decade of the brain: Doctrine of multilevel analysis》. 《American Psychologist》 47. 1019–1028쪽. doi:10.1037/0003-066x.47.8.1019. PMID 1510329.
사회신경과학 추가 자료
Cacioppo J.T.; Berntson G.G.; Sheridan J.F.; McClintock M.K. (2000). 《Multilevel integrative analyses of human behavior: social neuroscience and the complementing nature of social and biological approaches》. 《Psychological Bulletin》 126. 829–843쪽. doi:10.1037/0033-2909.126.6.829. PMID 11107878.
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가거양지꽃
가거양지꽃(학명: Potentilla gageodoensis)은 대한민국 전라남도 신안군 가거도에서 2014년 발견된 양지꽃속 여러해살이풀의 일종이다.
스타테르
스타테르(Stater 고대 그리스어: στατήρ, el statḗr[*])는 고대 그리스의 여러 지역에서 사용되었던 고대 주화이다. 이 용어는 고대 유럽의 다른 지역에서 주조된 그리스 스타테르를 모방한 유사한 주화에도 사용된다.
스타테르 역사
스타테르는 그리스 은화로서 처음에는 주괴 형태로, 나중에는 주화 형태로 기원전 8세기부터 서기 50년까지 유통되었다. 가장 초기에 알려진 각인된 스타테르(그림이나 단어 형태의 특정 권위자의 표식이 있는 주화)는 기원전 약 650년에 에기나에서 주조된 호박금 거북이 주화이다. 이 주화는 파리 (프랑스)의 국립도서관에 전시되어 있다.
로빈 레인 폭스에 따르면, 무게 단위로서의 스타테르는 페니키아의 셰켈에서 빌려온 에비아섬의 스타테르(무게 16.8 그램 (0.54 ozt))로, 셰켈은 스타테르와 거의 같은 무게(7.0 g, 0.23 ozt)를 가졌으며 미나의 50분의 1이었다.
스타테르 역사
무게 8.6 g (0.28 ozt)인 코린토스에서 주조된 은 스타테르는 2.9 g (0.093 ozt) 무게의 은 드라크마 세 개로 나뉘었지만, 종종 8.6 g (0.28 ozt) 무게의 아테네 은 디드라크마(두 드라크마)와 관련이 있었다. 이에 비해 아테네 은 테트라드라크마(네 드라크마)는 17.2 g (0.55 ozt)였다. 스타테르는 에기나, 아스펜도스, 델포이, 크노소스, 키도니아, 이오니아의 많은 도시 국가들, 람프사쿠스, 메갈로폴리스 (그리스), 메타폰툼, 올림피아 (그리스), 파이스토스, 파에스툼, 시라쿠사, 타란토, 타소스섬, 테베 (그리스) 등 여러 그리스 도시 국가에서도 주조되었다.
"금 스타테르"도 존재했지만, 일부 지역에서만 주조되었으며 주로 지역과 시간에 따라 20-28 드라크마 가치의 회계 단위였고, 아테네 단위는 20 드라크마 가치였다. (그 이유는 금 스타테르 하나가 일반적으로 드라크마의 두 배인 대략 8.5 g (0.27 ozt)의 무게를 가졌고, 금과 은의 등가는 일부 변동 후 1:10으로 정해졌기 때문이었다). 주화에서 금 스타테르의 사용은 주로 마케도니아 기원인 것으로 보인다. 가장 잘 알려진 그리스 금 스타테르 유형은 키지코스의 28-드라크마 키지케노이이다.
스타테르 비그리스 스타테르
켈트족 부족들은 북그리스에서 용병으로 복무하면서 얻은 개념을 서유럽과 중앙유럽으로 가져왔다. 갈리아에서는 갈리아 족장들이 필리포스 2세의 필리페이오스를 본떠 금 스타테르를 주조했는데, 이는 그의 군대나 아들 알렉산드로스 대왕 및 그의 후계자들의 군대에서 복무한 후 가져온 것이었다. 이 스타테르 중 일부는 갈리아-벨가 시리즈 형태로 영국에 대규모로 수입되었다. 이것들은 영국에서 생산된 다양한 스타테르에 영향을 미쳤다. 영국 금 스타테르는 일반적으로 4.5 and 6.5 그램 (0.14–0.21 ozt) 사이의 무게를 가졌다.
켈트 스타테르는 오늘날의 체코와 폴란드에서도 주조되었다. 알렉산드로스의 정복은 그리스 문화를 동방으로 확장시켰고, 이로 인해 아시아에서 스타테르가 채택되었다. 카니슈카 시대의 고대 간다라 지역에서도 금 스타테르가 발견되었다.
스타테르 비그리스 스타테르
2018년 슬로베니아 포드제멜의 고고학자들은 페즈디르체바 니바 유적지에서 15개의 무덤을 발굴했다. 한 무덤에서 그들은 금화가 달린 청동 벨트를 발견했다.
이 주화는 켈트족이 알렉산드로스 대왕 스타테르를 모방한 것으로, 니케와 아테나를 묘사하고 있으며 기원전 3세기 전반기로 거슬러 올라간다.
다키아인이 기원전 1세기에 주조한 코손 스타테르는 이 민족이 발행한 유일한 금화로 알려져 있다. 그리스어 명문 "ΚΟΣΩΝ"이 새겨져 있고 고대 로마에서 영감을 받은 도상학을 특징으로 하는 이 주화들은 이 시기 동안 다키아인과 로마 세계 사이의 문화적, 정치적 상호작용을 보여준다.
유럽 열차 제어 시스템
유럽 열차 제어 시스템(European Train Control System, ETCS)은 유럽의 열차 제어 시스템으로, 유럽 철도 교통 관리 시스템(ERTMS)의 신호 및 제어 구성 요소에 해당한다.
유럽 열차 제어 시스템 개요
ETCS는 모든 선로 정보를 운전실로 전달하여 선로 신호가 필요 없게 한다. 이는 향후 자동 열차 운전 장치(ATO)의 기반이 된다. 선로 장비는 열차 순환을 안전하게 감독하기 위해 차량과 정보를 교환하는 것을 목표로 한다. 유럽 철도 체계의 모든 신규·개량 선로와 차량은 ETCS를 채택해야 한다. 단, 하위 호환성을 위해서는 기존 시스템을 유지할 수도 있다. 비유럽권의 많은 철도망도 고속철도 사업 등에 ETCS를 채택하였다.
유럽 열차 제어 시스템 역사
유럽 연합(EU)의 경제 통합과 국가 철도 시장의 자유화로 인해 열차 운행이 증가하고 장기화됨에 따라 ETCS와 같은 통합 체계 필요성이 대두하게 되었다. 1990년대 초, EU가 지원한 일부 국가 고속철도 프로젝트는 열차의 상호 운용성이 부족했다.
유럽 철도망은 표준궤 외에는 거의 공통점이 없는 개별 국가 철도망에서 발전하였다. 1980년대 말까지 EU 전역에서 14개의 국가 표준 열차 제어 시스템이 사용되었다. 1989년 12월, 교통부 장관을 포함한 실무 그룹은 유럽 횡단 고속철도망에 대한 기본 계획을 결의했는데, 이는 ETCS가 제안된 최초의 사례이다. 위원회는 이 결정을 유럽 이사회에 전달했고, 이사회는 1990년 12월 17일 결의안을 통해 이 계획을 승인했습니다. 이는 1991년 7월 29일 고속철도 운송의 상호운용성 요건 목록 작성을 의무화하는 91/440/EEC 결의안으로 이어졌다.