hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
트릭스터 (음악가) 음악 경력
가수인 트릭스터는 2022년 11월 싱글 《Thank Fuck It's Christmas》로 데뷔했다. 로열 필하모닉 오케스트라와 함께 공연하며 그 해의 긴장과 스트레스를 반영한 욕설이 담긴 곡을 선보였다. 가사는 로비 윌리엄스의 작곡가이자 프로듀서 가이 챔버스(Guy Chambers)와 코미디언 스티브 퍼스트(Steve Furst), 그리고 트릭스터(Trickster)가 공동으로 썼으며, "2022년에 나올 수밖에 없었던 유일한 크리스마스 노래"로 묘사되었다. 이 가사는 영국 정부 활동, 생활비 위기, 전염병, 화성 이주를 시도하는 초부자 등 그 해의 문제적 요소를 겨냥했다.
트릭스터 (음악가) 음악 경력
《Praise Be It’s Christmas》라는 클린 버전도 발매되었고, 이에 대한 두 개의 뮤직 비디오는 YouTube에서 수백만 회의 조회수를 기록하는 바이럴 히트를 기록했다. 이 중 한 편은 에이미 와인하우스, 다이애나 로스, 폴 매카트니와의 작업으로 유명한 필 그리핀(Phil Griffin)이 연출하였고, 다른 한 편은 스위스 알프스에서 촬영된 것으로, 노르베르트 블레차(Norbert Blecha, 'Requiem for Dominic', 'Wolfsliebe'의 감독)가 연출했다.
두 곡의 수익금은 트릭스터가 아동 복지와 사회적 굶주림에 대처하는 자선 단체에 기부되었다. 트릭스터와 그의 팀은 "진정한 변화는 농담이 아니다"라는 모토로 영국의 여러 푸드뱅크에 식료품을 기부했습니다. 가장 빈곤한 지역 중 하나인 남서부 벨파스트 푸드뱅크는 이 캠페인을 통해 상당한 도움을 받았습니다(처음에는 예상치 못한 양이 지원되지 않는 이 지역에 전달되어 장난이라고 생각해서 놓칠 뻔했습니다). 가수는 어린 시절 영양 부족으로 어려움을 겪었던 자신의 경험을 바탕으로 음식의 영양학적 가치와 같은 디테일한 부분에 관심을 기울였다고 설명했습니다.
트릭스터 (음악가) 음악 경력
이 뮤직 비디오에서는 트릭스터의 실제 정체성이 애니메이션으로 가려져 있었기 때문에, 그가 누구일지에 대한 추측이 돌았다. 일각에서는 가사 공동 작가인 스티브 퍼스트일 수도 있고, 가이 챔버스가 이전에 함께 일한 유명인이거나, 문제를 해결할 스코어를 가진 어떤 사라진 인물일 수도 있다는 추측이 있었다.
2023년 5월, 트릭스터는 2017년 프랑스 남부에서 겪은 차 사고에서 영감을 받아 싱글 《Still Kicking》을 발표했다. 이 곡은 '90년대 후반의 얼터너티브 록, 아메리카나, 영화적인 사운드 스케이프에 영감을 받았다고 한다. 이 트랙은 가이 챔버스, 리처드 플락, 그리고 트릭스터가 프로듀싱했다. 뮤직 비디오에는 가려져 있던 가수가 등장하여 곡 뒤의 이야기와 함께 그가 영국에 거주하는 오스트리아 출신임을 언론에서 언급하는 장면이 나온다.
트릭스터 (음악가) 음악 경력
2023년 11월, 트릭스터는 《"Silent Night" vs "Santa Claus Is Coming To Town"》라는 두 개의 크리스마스 클래식을 혼합한 노래를 발표했는데, 보컬 그룹 스윙글 싱어즈(Swingle Singers)가 참여했다. 이 경우에도 언론은 이 가수의 본명인 유르겐 피클러(Juergen Pichler)라는 정보를 언급했다. 그는 이미 다양한 밴드와 뮤지션(오스트리아 밴드 헝거 등)의 프로듀서이자 작곡가(패트릭 린드너의 "올레 올라")로 유명했습니다. 또한 오스트리아의 '강아지 마피아 퇴치 운동'과 같은 자선 활동을 지원하기도 했습니다.
2024년 4월 23일(성 조지의 날)에 트릭스터는 애비 로드 스튜디오에서 로열 필하모닉 오케스트라와 함께 녹음한 영국 국가 《신이여 왕을 구하소서》의 버전을 발표했습니다. 그는 영국에 대한 자신의 사랑을 표현하기 위해 이 버전을 만들고 싶었다고 말했습니다. 이 곡은 외국인이 찰스 왕세자를 위해 녹음한 최초의 곡입니다. 제작 단계에서 헬리콥터 부조종사로 포르투갈에서 돌아올 때 기술적 어려움으로 인해 스페인 북서부의 한 농장에 비상 착륙해야 했습니다.
2024년 5월, 트릭스터는 칸에서 자신의 인생 이야기를 바탕으로 한 8,500만 파운드 예산의 모험 스릴러 영화 '트래블 에이전트'(제작자: 노버트 블레차)를 제작한다고 발표했습니다. 그는 영화에 직접 출연할 뿐만 아니라 총괄 프로듀서로도 활동할 예정입니다. 또한 영화 사운드트랙 제작에 가이 챔버스와 협력하고 있습니다. 당초 이 영화의 주요 배역은 제라르 드파르디외가 맡을 예정이었으며, 이는 성폭행 혐의로 체포된 후 3년 만에 복귀하는 것을 의미합니다. 그러나 이 캐스팅으로 인해 곧 논란이 일자 제작자는 결정을 재고하고 이 선택을 철회했습니다.
통진 이씨
통진 이씨(通津李氏)는 경기도 김포시 통진읍을 본관으로 하는 한국의 성씨이다. 시조는 조선에서 수의부위(修義副尉)와 참판(參判)을 지낸 이인(李仁)이다.
훙산동물원역
훙산동물원역(중국어: 红山动物园站)은 난징 지하철 1호선의 역 중의 하나이며 스리창거우(十里长沟) 옆에 위치한다. 지상 2층의 섬식 승강장을 갖추고 있으며, 2층은 승강장, 1층은 대합실이다. 역의 총 건축면적은 5855제곱미터이다. 이 역은 출구 4개가 설치되어 있어 각각 허옌로(和燕路)로 연결된다. 역은 2005년 8월 12일에 개업했다.
추이핑산역
추이핑산역(중국어: 翠屏山站)은 난징 지하철 S1호선의 철도역중 하나이다. 성타이 서로와 장준 대로의 교차로 동남쪽에 위치하며, 남북 방향으로 배치되어 있으며, 성타이 서로와 인접해 있다. 추이핑산역은 난징 지하철 S1호선의 한 역이다. 승태서로와 장군대로의 경계인 남동쪽에 위치하고 있으며, 남북방향으로 승태서로 바로 인접해 있다.
추이핑산역 역 구조
지하 2층의 섬식 승강장이며, 지하 1층은 대합실, 지하 2층은 승강장으로, 출구는 4개가 있다.
올레크 스테파노프
올레크 스테파노프(러시아어: Оле́г Степа́нов)는 다음 사람을 가리킨다.
하음 이씨
하음 이씨(河陰李氏)는 인천광역시 강화군 하점면을 본관으로 하는 한국의 성씨이다. 시조는 정용랑장(精勇郞將)을 지낸 이영(李英)이다.
환희천
환희천(歡喜天)은 일본 불교의 진언종과 천태종에서 주로 숭배되는 천신으로 힌두교의 신 가네샤와 동일시된다.
환희천과 가네샤는 같은 기원과 특징을 공유하고 있지만, 이 둘 사이에는 몇 가지 두드러진 차이도 있다. 예를 들어, 불교의 비나야카는 (적어도 처음에는) 장애물의 창조자이자 불교 수행을 방해하는 마의 지도자로 부정적으로 묘사되었지만, 후대의 전승에서는 비나야카와 그들을 구분하려고 시도했는데, 이들은 관세음보살이나 비로자나불의 발현으로 간주되었다.
환희천은 일본에서 긍정적인 반응과 부정적인 반응을 동시에 보여준다. 한편으로, 그는 불가능한 소원을 포함하여, 그에게 요구되는 것은 무엇이든 반드시 들어주는 극도로 효과적인 신으로 대중적으로 존경받는다. 그는 또한 그들이 수태하는 순간부터 그와 업적인 관련을 맺고 있는 사람들을 감시하고, 그들의 보이지 않는 동반자 역할을 한다고 한다. 다른 한편으로, 그는 여전히 기저 열정과 욕망에 구속되어 있다고 생각되고, 그러므로 때때로 그를 기분 나쁘게 한 사람들을 빨리 처벌하는 다소 변덕스럽고 요구가 많은 신으로 간주되기도 한다.
환희천
이미지가 대중에게 눈에 띄게 표시되는 힌두교의 가네샤와는 달리, 환희천은 너무 신성해서 볼 수 없는 것으로 간주된다. 사원에 있는 신의 이미지는 보이지 않게 숨겨지고, 그를 중심으로 한 의식은 자격을 갖춘 승려에 의해 대중의 눈에 띄지 않고 수행된다. 불자들은 집에서 신의 도상학적 묘사를 숭배하는 것을 권장하지 않는다.
그는 때때로 가네샤와 같은 코끼리 머리의 남성 신으로 묘사되기도 하지만, 더 일반적으로 쌍신환희천(双身歓喜天)이라고 알려진 도상적인 묘사에서 포옹을 하고 있는 남녀 커플로 묘사된다.
환희천 각주
Buhnemann, Gudrun (2006). 〈Erotic forms of Ganeśa in Hindu and Buddhist Iconography〉.  Koskikallo, Petteri; Parpola, Asko. 《Papers of the World Sanskrit Conference held in Helsinki, Finland, 13 July, 2003》. Script and Image: Papers on Art and Epigraphy 11. Motilal Banarsidass Publishers. 19–20쪽. ISBN 81-208-2944-1.
Faure, Bernard (2006). 〈The Elephant in the Room: The Cult of Secrecy in Japanese Tantrism〉.  Scheid, Bernhard; Teeuwen, Mark. 《The Culture of Secrecy in Japanese Religion》. Routledge. ISBN 978-0-415-54689-8.
환희천 각주
Hanan, Patrick, 편집. (2003). 《Treasures of the Yenching: the Seventy-fifth Anniversary Exhibit Catalogue of the Harvard-Yenching Library》. Harvard-Yenching Library, Harvard University. ISBN 978-9-6299-6102-2.
아마누엘 게브레미카엘
아마누엘 게브레미카엘 아레와이(암하라어: አማኑኤል ገብረ ሚካኤል, 1999년 1월 5일 ~ )는 에티오피아 프리미어리그 클럽인 파실 케네마와 에티오피아 국가대표팀에서 공격수로 활약하고 있는 에티오피아의 프로 축구 선수이다.
아마누엘 게브레미카엘 구단 경력
메켈레 70 엔데르타는 2016-17 시즌 에티오피아 하이어리그에서 조 2위를 차지했고, 승격 플레이오프 경기에서 하디야 호스나를 상대로 한 골을 기록해 구단의 사상 첫 에티오피아 프리미어리그 승격을 이뤄냈다.
2018-19 시즌의 마지막 경기일에, 그는 다이어 다와 시티를 상대로 결승골을 넣었고, 그들이 시다마 커피를 승점 1점 앞서 나가게 하여, 그들의 사상 첫 우승을 확보했다. 그는 또한 리그 최고의 17골로 한 해를 마쳤다. 그는 2019-20 CAF 챔피언스리그 예선 전에서, 각 리그에서 한 골씩, 카노 스포츠 아카데미를 상대로 두 골을 넣었지만, 그들은 여전히 총 3-2의 점수 차로 졌다.
아마누엘 게브레미카엘 국가대표팀 경력
2017년 12월 5일에 열린 남수단과의 2017년 CECAFA컵에서 다와 호테사의 국가대표팀 경기에서 데뷔 전을 치렀고, 팀은 3-0으로 이겼다. 그는 2019년 아프리카 네이션스컵 예선 가나와의 경기에서 두 번째 국가대표팀 경기에 출전했고, 2019년 8월 4일에 열린 지부티와의 2020년 아프리카 네이션스 챔피언십 예선 경기에서 네 번째 국가대표팀 경기에서 데뷔골을 기록했다.
그는 2019년 U-23 아프리카 네이션스컵 1차 예선 소말리아와의 경기에서 U-23 대표팀 데뷔 전을 치렀고, 팀은 4-0으로 패배했다.
그레이트포틀랜드 스트리트역
그레이트포틀랜드 스트리트(Great Portland Street)역은 리젠츠 파크 근처에 있는 런던 지하철역이다. 해머스미스 & 시티 선, 서클선, 메트로폴리탄선의 베이커 스트리트와 유스턴 스퀘어 사이에 있다. 그레이트포틀랜드 스트리트 역은 국가 중요 건축물로 등록되어 있으며 트래블카드 1구역에 위치해 있다.
그레이트포틀랜드 스트리트역 역사
이 역은 세계 최초의 지하철인 메트로폴리탄 철도의 일부로, 해머스미스 & 시티 선의 비숍스 로드(현재 패딩턴)와 패링던가(현재 패링던역 근처) 사이에 개통되었다. 1863년 1월 10일 "포틀랜드 로드(Portland Road)"라는 이름으로 개통되었으며, 1917년 3월 1일 현재의 이름으로 변경되었다가 1923년 "그레이트포틀랜드 스트리트 앤 리젠츠 파크(Great Portland Street and Regents Park)"로 개칭되었다가 1933년 현재의 이름으로 되돌아왔다.
현재의 구조물은 1930년 그레이트포틀랜드가와 올버니가가 교차하는 메릴본가의 교통섬에 지어졌다. 철제 프레임에 크림 테라코타로 덮인 외관으로 이루어졌으며, 주변에는 상점이 있고 기존에는 역 위에 사무실 공간이 있는 자동차 쇼룸이 있다. 그레이트포틀랜드 스트리트역은 자동차 산업의 주요 판매 장소에 있었다. 메트로폴리탄 철도의 건축가 C. W. 클라크에서 설계했으며, 1987년 1월에 2등급으로 지정되었다.
그레이트포틀랜드 스트리트역 역사
역은 메릴번과 피츠로비아의 경계를 나타내는 간선 도로인 그레이트포틀랜드 가의 북쪽 끝에 있다.
지역 근린 계획은 그레이트포틀랜드 스트리트 역 주변의 회전교차로를 공공영역의 개선과 교통정체가 해결해야 하는 장소로 확인하였다.
그레이트포틀랜드 스트리트역 운행 정보
역은 메트로폴리탄선, 해머스미스 & 시티 선, 서클선이 운행하며, 동부의 유스턴 스퀘어역와 서부의 베이커 스트리트역 사이에 있다. 세 노선 모두 베이커 스트리트의 분기점에서 알드게이트의 분기점까지 동일한 선로 쌍을 이루어 이 선로의 구간은 런던 지하철에서 가장 많이 사용되는 선로 중 하나이다.
이 노선의 시간당 열차 대수는 아래와 같다.
이 노선의 시간당 열차 대수는 아래와 같다.
메트로폴리탄선은 급행열차를 운행하는 유일한 노선이지만, 현재 이 노선은 혼잡시간대(동행 06:30–09:30/서행 16:00–19:00)에만 운행되고 있다. 급행 운행은 웸블리 파크, 해로온더힐, 무어 파크 사이에서 무정차로 운영되며, 준급행 운행은 웸블리 파크, 해로온더힐 사이에서 무정차로 운영된다.
비혼잡 시간대의 시간당 열차 대수는 아래와 같다.
왓포드 착발 비혼잡 시간 운행은 베이커 스트리트 역에서 종착한다.
출퇴근 시간대의 시간당 열차 대수는 아래와 같다.
그레이트포틀랜드 스트리트역 연결 교통
런던 버스 18, 27, 30, 88, 205, 453, C2, 심야 N18, N205 노선이 이 역을 지난다.
96번가역 (IND 8번로선)
96번가(96th Street)역은 뉴욕 지하철 IND 8번로선의 역이다. 어퍼 웨스트 사이드의 서96번가와 센트럴 파크 서부에 위치해 있으며, 평일에는 B 열차, 밤을 제외한 전시간대에 C 열차, 심야에 A 열차가 운행된다.
96번가역 (IND 8번로선) 역사
이 역은 1932년 9월 10일에 시에서 운영하는 인디펜던트 서브웨이 시스템(IND)의 초기 구간인 챔버스 스트리트 and 207번가 사이의 8번로선의 일부로 개업했다. 전체 노선 건설 비용은 1억 9,120만 달러(2021년 3,797.4백만 달러)였다. IRT 브로드웨이-7번로선이 이미 병행 서비스를 제공한 반면, 센트럴 파크 웨스트를 경유하는 새로운 8번로 지하철은 대체 노선을 제공했다.
2019년, MTA는 2020-2024년 캐피탈 프로그램의 일환으로 이 역에 ADA-접근이 가능하게 될 것이라고 발표했다.
96번가역 (IND 8번로선) 역 구조
이 지하역은 2개의 층으로 이루어져 있으며, 북행 열차는 상부층을, 남행 열차는 하부층을 사용한다. 각 층에는 두개의 선로가 있고 서쪽에 상대식 승강장이 하나씩 있다.
승강장에는 트림 라인이 없이 "96TH ST"가 표시된 역명판이 있다. 미드나이트 블루 배경과 검은색 테두리에 흰색 산세리프 글꼴로 이루어졌으며, 방향판과 같은 형태의 "96" 표지판은 명판과 같은 높이에 일정한 간격으로 승강장 벽면을 따라 배치되었다. 파란색 기둥은 흰색 번호의 검은색 배경 표준 역명판을 가진 기둥과 교대로 두 승강장을 따라 일정하게 배치되어 있다.
모든 운임 구역은 상부층 승강장에 있으며 각 구역과 인접한 두 개의 계단이 하부층으로 내려간다. 네 개의 계단이 세 개의 개찰구로 이루어진 뱅크로 내려가면 토큰 부스로 이어진다. 역의 북쪽 끝에 있는 97번가의 다른 운임 구역은 역무원이 없고 전체높이 입/출구용 개찰구를 포함한다. 북서쪽 계단은 97번가의 확장으로 인해 더 긴 통로로 이전되었다.
96번가역 (IND 8번로선) 역 구조
두 개의 계단이 두 승강장을 연결한다. 현재 출구는 3개로 각각 다음 위치로 나간다:
가려진 방향 표지판은 서95번가로 가는 두 서쪽 모퉁이(각각 한 계단씩)로 이어지는 세 번째 출구 있음을 나타내고 있다. 이 출구의 존재에 대한 추가 증거는 출구가 있는 새로운 타일링을 포함하여 양쪽 층 모두에서 변환된 저장 공간으로 연결된다. 이 출구는 1940년에 폐쇄되었으며 이는 역이 문을 연 지 두 달 만인 1932년 11월에 빈번한 공공 기물 파손으로 인한 것으로 보고있다.
세르게이 소콜로프
세르게이 소콜로프(러시아어: Серге́й Соколо́в)는 다음 사람을 가리킨다.
카를 루트비히 폰 할러
카를 루트비히 폰 할러(Karl Ludwig von Haller, 1768년 8월 1일 - 1854년 5월 20일)는 프랑스 혁명에 대한 반대자로 알려진 스위스의 법학자이다. 그는 헬베티아 공화국의 과잉과 입법 계획을 신랄한 풍자적 표현으로 공격했다. 시트는 압수되었고 그 자신도 투옥을 피하기 위해 도망쳐야했다. 그가 금지된 구체적인 기사는 정치적 풍자물인 Beiträge zum einem revolutionären Gesetzbuch (혁명적 법전에 대한 기고)였다.
카를 루트비히 폰 할러
그는 가톨릭 교회에 가입하려는 자신의 오랜 성향과 자신의 정치적 견해를 자신의 종교적 견해와 조화롭게 이끌어야 한다는 점점 커지는 확신을 밝혔다. 비록 그는 수년 동안 철학-가톨릭교에 동정심을 표했지만, 그의 개종을 위한 즉각적인 원동력은 1819년 로잔의 주교인 피에르 토비 예니( Pierre Tobie Yenni) 와 시작한 것이었다. 할러는 교회 국가를 다루는 정치 과학 복원 4권에 대한 조언을 구하고 있었고, 이에 따라 Yenni는 성례전 신학 및 기타 교리 주제에 대한 자신의 견해를 수정하기 시작했다. 그가 가톨릭교로 개종한 후 그의 가족도 곧 그를 따랐다. 그들과 함께 그는 베른을 영구적으로 떠나 1822년 파리에 거주하게 되었는데, 프리드리히 폰 겐츠에게 빈에 다시 정착해 달라는 요청이 처음에 실패로 돌아간 이후였다. 1824년 외무부는 샤토브리앙 이 남긴 공석을 메우기 위해 헌법 및 국제법 분야의 외교관 후보자 교육을 맡도록 그를 초대했다. 1830년 7월 혁명 이후 그는 졸로투른으로 갔고 그때부터 정치 저널에 기고했다. 1833년에 그는 졸로투른 대공의회에 선출되었고 당시의 뜨거운 문제를 구성하는 교회 업무에 중요한 영향력을 행사했다.  그리고 1837년까지 이 직위를 맡았다. 1844년에 그는 교황 그레고리오 16세로 부터 성 실베스터 훈장을 받았다.
카를 루트비히 폰 할러
할러의 작품으로 Restauration der Staats-Wissenschaft oder Theorie des natürlich-geselligen Zustandes, der Chimäre des künstlich-bürgerlichen entgegengesetzt 가 있다. 이 책은 1816년부터 1834년까지 6권으로 빈터투어에서 출판되었다. 이 점에서 그는 국가에 대한 혁명적 개념을 단호히 거부하고 자연적이고 사법적인 정부 체계를 발전시켰으며, 동시에 국가 는 국가와 공식 관료제의 전능함에 기초하지 않고도 지속되고 번영할 수 있다고 주장했다. 1816년에 출간된 첫 권에는 그의 역사와 기존 정치 이론에 대한 거부가 포함되어 있으며 정부 체제의 일반 원칙도 명시되어 있다. 다음 권에서 그는 이러한 원칙이 다양한 정부 형태에 어떻게 적용되는지 보여준다. 세 번째(1818)에는 군사력으로; 네 번째(1820)와 다섯 번째(1834)에서는 교회 국가로; 그리고 여섯 번째 권(1825)에는 공화국을 보여준다. 이 책은 주로 장자크 루소의 사회계약론에 대응하기 위해 작성되었다. 게다가 제3권에 있는 할러의 "노예제도에 대한 여담"은 스코틀랜드 역사가 Thomas Carlyle에게 깊은 영향을 미쳤으며 그의 논쟁적인 "흑인 문제에 대한 간헐적 담론"에서 다시 표면화되었다.
한칸협공
한칸협공은 귀에 걸쳐온 상대의 돌을 한칸 떨어진 곳에서 협공하는 수법이다. 한칸낮은협공과 한칸높은협공이 있다.
빈스톤 보하르더
빈스톤 로이드 보하르더(네덜란드어: Winston Lloyd Bogarde, 1970년 10월 22일, 자위트-홀란트 주 로테르담 ~)는 네덜란드의 전직 프로 축구 선수이다. 그는 신체적 힘이 뛰어나 주로 중앙 수비를 맡았지만, 측면 수비도 수행할 수 있었다.
그는 현역 시절에 아약스, 바르셀로나, 그리고 첼시에서 활약했었다. 단 그는 첼시에서 많은 관심을 받고도 그리 많은 출전하지 못했고,(막판 3시즌에는 프리미어리그 출전 기록이 없다) 거액의 계약에도 제 활약하지 못했다.
보하르더는 네덜란드 국가대표팀 일원으로 5년을 활약하며 1번의 월드컵과 1번의 유럽 선수권 대회에 출전했다.
빈스톤 보하르더 클럽 경력
로테르담 출신인 보하르더는 에이르스터 디비시의 SVV에서 측면 미드필더로 현역에 입문했고, 1991년 여름에 고향 연고의 스파르타 로테르담에 입단(앞서 그는 에이르스터 디비시의 엑셀시오르로 임대되었다)하여 에레디비시 무대를 밟았고, 1993-94 시즌에는 본인 역대 최고인 11골을 뽑아내며 최고의 공격력을 선보였고, 인터토토컵 진출권을 손에 넣었다.
보하르더는 1994년에 아약스로 이적했다. 1년차를 부진하게 시작한 그는 소속 구단이 챔피언스리그를 우승했는데, 그는 결승전에서 결장했지만. 이후 아약스 수비의 중추로 도약했다.
밀란은 1997-98 시즌을 앞두고 보하르더를 아약스에서 영입했지만, 반 년에 불과한 세리에 A 무대에서 3경기 출전에 그쳤다. 1998년 1월, 그는 은사 루이 판 할이 지휘하는 바르셀로나로 이적해 그 시즌 후반기에 19경기를 출전했는데, 바르셀로나는 라 리가와 코파 델 레이를 모두 석권해 2관왕을 달성했다.
네덜란드 선수들의 입지가 바르셀로나에서 약화되면서 보하르더의 선수단에서의 입지도 줄어들었는데, 그는 2년차에 부상으로 리그 경기에 1번 출전하는데 그쳤다. 단 3년차에는 21경기에 출전해 2골을 기록하며 어느 정도 반등했다.
빈스톤 보하르더 클럽 경력
보하르더는 같은 네덜란드인 마리오 멜히오트의 첼시 합류 조언에 따라 2000-01 시즌을 앞두고 프리미어리그 구단에 입단했다. 그가 입단할 당시 잔루카 비알리가 감독이었지만, 감독은 누구의 주도로 영입이 진행되었는지 몰랐고, 콜린 허친슨 단장의 주도로 진행된 것으로 제기되었는데, 그는 중앙 수비수 이메르송 토미를 선덜랜드로 방출했다. 얼마 지나지 않아 신임 감독으로 취임한 클라우디오 라니에리는 보하르더의 방출을 요청했다.
보하르더의 말에 따르면, 첼시의 제의보다 더 좋은 조건을 제시한 구단을 찾기가 어려웠다고 밝혔다: 그는 구단이 제시한 급여에 합의했지만, 1군에서의 출전 기회가 적어 심각하게 평가절하되었고, 계약을 의식해 구단에 남아 매일 훈련에 참여하고, 시정을 요청했지만, 출전 기회는 늘어나지 않았다. 결국, 그는 4년 동안 11경기 출전에 그쳤고, 같은 기간에 £40,000의 주급을 받을 것으로 알려졌다.
빈스톤 보하르더 클럽 경력
입스위치 타운과의 2000년 박싱 데이 경기에 교체 출전한 후, 보하르더는 2004년 7월에 계약이 만료되기 전까지 공식 경기를 1번 더 출전하는데 그쳤다. 그 경기는 2002년 11월 6일에 열린 질링엄과의 그 시즌 리그 컵 경기로, 교체로 출전했다.
스탬퍼드 브리지에서 활약하던 시절에, 구단은 고주급자인 보하르더를 처분하기 위해 매각처를 물색하고, 2군과 유소년 구단으로 강등시켜 이적을 압박했다. 당시 영국 언론의 비판에 대해 자신은 다음과 같이 응수했다: '제가 수중에 들어온 15M 유로를 버려야 할까요? 당시 제가 서명한 계약서에 따르면 제 수중에 들어온 돈입니다. 양 측이 기꺼이 수락했죠 (...) 그만한 거액을 벌 사람은 없습니다. 저는 그런 행운을 잡은 자이죠. 저는 프리미어리그 역사상 최악의 영입일 수도 있지만 상관없습니다.'
빈스톤 보하르더 국가대표팀 경력
아약스에서 꾸준한 활약을 펼치던 보하르더는 휘스 히딩크 감독의 눈에 띄어 네덜란드 국가대표팀에 발탁되었고, 유로 1996과 1998년 월드컵에 참가했다. 그는 유로 1996에서는 선발로 출전했지만, 1998년 월드컵에서는 아르튀르 뉘만의 후보로 출전했다.
보하르더는 브라질과의 준결승전에서, 선발 뉘만이 아르헨티나와의 앞서 8강전 경기에서 경고 누적 퇴장으로 징계를 받으면서 월드컵 경기에 선발로 출전할 기회를 잡았으나, 훈련 중 정강뼈 부상으로 입원까지 했고, 뉘만의 대체자로는 필립 코퀴가 낙점되었다.
빈스톤 보하르더 감독 경력
2005년 11월 8일, 34세의 보하르더는 프로 축구계에서 은퇴를 선언했다. 그는 2017년 여름에 아약스로 복귀해 전 동료 마이컬 레이지허르 감독을 보좌할 2군의 수석 코치로 임명되었다. 레이지허르가 마르셀 케이저르 1군 감독이 해임되어 임시 감독을 맡을 때, 보하르더도 2017년 12월 22일에 폴렌담과의 안방 경기에서 2군 감독을 대행했고, 7-0 대승을 거두었다.
2020년 3월, 보하르더는 크리스티안 포울센이 코로나바이러스감염증-19 확진으로 빠지면서 에릭 텐 하흐 1군 감독의 수석 코치로 임시 승진했다. 헤이렌베인과의 경기에서 3-1로 이기면서, 그는 정식으로 1군 수석 코치가 되었다. 7월, 그는 1군 수석코치로 3년짜리 계약서를 받았다.
2022년 6월 1일, 보하르더는 리그 우승을 거두고 계약이 1년 남은 와중에 구단과 결별했다.
빈스톤 보하르더 사생활
보하르더의 조카 멜라이로와 라마러 보하르더 모두 축구 선수로, 네덜란드 청소년 국가대표팀 경기 출전 경험이 있다.
아타리 (1993년~현재)
아타리(Atari, Inc.)는 아타리 SA의 미국 자회사이자 배급사이다. 1993년 굿타임즈 홈 비디오의 비디오 게임 퍼블리싱 부문인 GT 인터랙티브(GT Interactive Software Corp.)로 설립된 이 회사는 이후 1999년 인포그램즈(Infogrames)에 의해 대부분 인수되었다. 나중에 Infogrames, Inc.로 이름이 변경됨) 2001년 아타리 브랜드에 대한 권리를 소유한 하스브로 인터랙티브를 인수한 인포그램즈는 2003년 5월에 아타리(Atari, Inc.)라는 이름으로 알려지게 되었다. 2008년 10월 11일에 인포그램즈는 아타리 인수를 완료하여 전액 출자 자회사가 되었다.
인포그램즈에 인수되기 전에 GT 인터랙티브는 최초의 언리얼 (1998년 비디오 게임), 둠 2 (비디오 게임), 퀘이크 (비디오 게임), 드라이버와 같은 게임을 퍼블리싱하고 리플렉션스 인터랙티브(Reflections Interactive) 및 레전드 엔터테인먼트(Legend Entertainment)와 같은 개발사를 인수한 것으로 유명했다.
드라이버 (비디오 게임)
드라이버(Driver, 북미 출시명: Driver: You Are the Wheelman)는 액션 드라이빙 비디오 게임이자 드라이버 시리즈의 첫 번째 작품이다. 리플렉션스 인터랙티브에서 개발하고 GT 인터랙티브에서 퍼블리싱한 이 게임은 1999년 6월 25일 플레이스테이션용으로 출시되었다. 영화의 자동차 추격전에서 영감을 받은 이 게임에서는 플레이어가 마이애미, 샌프란시스코, 로스앤젤레스, 뉴욕의 4개 실제 도시를 운전하는 모습을 볼 수 있다. 다양한 차량을 사용하여 범죄 조직에 잠입하여 작전을 조사하는 잠복 경찰관 존 태너(John Tanner)의 작업에 초점을 맞춘 음모로 미국 대통령을 암살하려는 상사의 음모를 발견한다.
드라이버 (비디오 게임)
이 게임은 출시와 동시에 상업적인 성공을 거두었으며 비평가들로부터 호평을 받았다. 추가 버전이 나중에 만들어지고 출시되었다. 마이크로소프트 윈도우 및 맥용 포트 2개가 각각 1999년 10월 1일과 2000년 12월에 출시되었다. 크로피시 인터랙티브(Crawfish Interactive)를 개발하고 인포그램즈에서 출판한 게임보이 컬러의 휴대용 리메이크와 게임로프트에서 개발하고 출판한 iOS 및 팜 프리(Palm Pre)용 리메이크가 각각 2000년 5월과 2009년 12월 8일에 출시되었다. 이 게임은 2008년 10월 14일 플레이스테이션 네트워크에서 다시 출시되었다. 이 게임의 성공으로 인해 2000년 11월의 드라이버 2와 2004년 6월의 드라이버 3을 포함한 추가 속편이 탄생했다.
퀘이크콘
퀘이크콘(QuakeCon)은 이드 소프트웨어의 주요 프랜차이즈와 제니맥스가 소유한 다른 스튜디오를 축하하고 홍보하기 위해 제니맥스 미디어가 개최하는 연례 컨벤션이다. 여기에는 미국 텍사스주 댈러스에서 매년 개최되는 경쟁 토너먼트가 포함된 대규모 유료 BYOC(Bring-Your-Own-Computer) 랜파티 이벤트가 포함된다. 이드 소프트웨어의 게임 퀘이크의 이름을 딴 이 행사에서는 회사의 게임 왕조를 축하하기 위해 매년 전 세계 수천 명의 게이머가 참석한다.
이 행사는 행사 조직의 여러 측면을 다루는 자원봉사자에 크게 의존한다. 퀘이크콘은 역사적으로 "게임계의 우드스톡"이자 "평화, 사랑, 로켓!"의 일주일이라는 명성을 누려왔다.
퀘이크콘
제25회 퀘이크콘 이벤트는 2020년 8월 텍사스주 댈러스에서 열릴 예정이었으나 코로나19 팬데믹으로 인해 현 단계에서 공급업체 및 전시업체와의 계획 수립에 어려움이 있다는 이유로 베데스다 소프트웍스와 이드 소프트웨어가 3월 31일 취소했다. 2020년 8월 라이브 쇼를 대체하기 위해 온라인 퀘이크콘이 2020년 6월에 발표되었다. 2021년과 2022년 이벤트도 온라인으로 개최되었다. 라이브 이벤트로의 복귀는 2023년 8월 10~13일 텍사스 그레이프바인에서 열렸다.
그래비티 본
그래비티 본(Gravity Bone)은 블렌도 게임스에서 개발하고 출시한 2008년 프리웨어 어드벤처 게임이다. 이 게임은 원래 퀘이크 2에 사용되었던 이드 소프트웨어의 이드 테크 2 엔진의 수정된 버전을 사용하고 원래 사비에르 쿠가트가 펼쳤던 왕가와이 감독의 영화 음악을 통합한다. 1년 간의 개발 기간 동안 4개의 게임 버전이 제작되었다. 첫 번째 버전은 출시된 버전보다 더 일반적인 1인칭 슈팅 요소를 선보였다. 후속 버전은 보다 스파이 지향적인 게임 플레이를 포함하면서 새로운 방향으로 전환되었다. 이 게임은 2008년 8월 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다.
그래비티 본
그래비티 본은 비디오 게임 저널리스트로부터 비평가들의 찬사를 받았다. IGN의 찰스 오니엣(Charles Onyett)은 이를 "경험하는 즐거움"이라고 평가했으며 팀 포트리스 2 및 포탈과 같은 게임과 비교를 받았다. 이 게임은 응집력 있는 스토리, 분위기, 그리고 서두르거나 불완전하다는 느낌 없이 매우 짧은 시간 동안 플레이어의 관심을 사로잡는 능력으로 인해 칭찬을 받았다. 2008년 게임 터널(Game Tunnel)의 특별상에서 "최고의 아트하우스 게임" 상을 받았다. 속편인 서드 플라이트 오브 러빙(Thirty Flight of Loving)이 2012년에 출시되었다.
이드 테크 2
이드 테크 2(Id Tech 2)는 아래와 같은 의미를 내포하고 있다.
이드 테크 3
이드 테크 3(Id Tech 3)는 퀘이크 3 아레나 엔진(Quake III Arena engine)으로 널리 알려진 게임 엔진으로, 이드 소프트웨어가 비디오 게임 퀘이크 3 아레나를 위해 개발한 게임 엔진이다. 수많은 게임에서 채택되었다. 그 동안에는 언리얼 엔진과 경쟁했다. 두 엔진 모두 널리 라이선스되었다.
이드 테크 3는 이드 테크 2 엔진을 기반으로 하지만 많은 양의 코드가 다시 작성되었다. 후속작인 이드 테크 4는 콜 오브 듀티 2 이후에 사용된 인피니티 워드의 IW 엔진과 마찬가지로 이드 테크 3에서 파생되었다.
퀘이크콘 2005에서 존 카맥은 이드 테크 3 소스 코드가 GNU General Public License v2.0 이상에 따라 출시될 것이라고 발표했으며 이는 2005년 8월 19일에 출시되었다. 원래는 FTP를 통해 이드에 의해 배포되었지만 이제 코드를 사용할 수 있다. 이 코드는 이드의 깃허브 계정에서 다운로드가 가능하다.
이드 테크 4
이드 테크 4(id Tech 4)는 둠 3 엔진(Doom 3 engine)으로 널리 알려진, 이드 소프트웨어에서 개발한 게임 엔진으로 비디오 게임 둠 3에 처음 사용되었다. 이 엔진은 둠 엔진, 퀘이크 엔진과 같은 이전 게임 엔진을 만든 존 카맥이 설계했다. 이 엔진들은 이 분야에서 중요한 발전으로 널리 인식되고 있다. 이 OpenGL 기반 게임 엔진은 퀘이크 4, 프레이 (2006년 비디오 게임), 에너미 테리토리: 퀘이크 워즈, 울펜스타인(Wolfenstein) 및 브링크(Brink)에서도 사용되었다. 이드 테크 4는 GNU General Public License v3.0 이상의 조건에 따라 라이선스가 부여된다.
BFG (무기)
BFG("Big Fucking Gun")는 많은 비디오 게임, 주로 둠 (시리즈) 및 퀘이크 (비디오 게임 시리즈)와 같은 이드 소프트웨어에서 개발한 시리즈에서 볼 수 있는 가상의 무기이다.
약어 BFG는 톰 홀의 원래 둠 디자인 문서와 Doom II: Hell on Earth의 사용자 설명서에 설명된 대로 "Big Fucking Gun"을 의미한다. 퀘이크 2 매뉴얼에는 "Big, Uh, Freakin' Gun"을 의미한다고 나와 있다. 이 완곡한 표현은 BFG의 더 욕설적인 이름을 의미한다. 둠 (2005년 영화) 영화에 사용된 이름의 또 다른 버전은 "Bio Force Gun"이다. 둠 게임에 나오는 버전은 "BFG 9000"이고 퀘이크에 있는 버전은 "BFG 10K"이다.
샌디 피터슨
칼 샌포드 조슬린 "샌디" 피터슨(Carl Sanford Joslyn "Sandy" Petersen, 1955년 9월 16일 ~ )은 미국의 게임 디자이너이다. 그는 카오시움에서 근무하면서 룬퀘스트 개발에 기여하고 호평을 받고 영향력 있는 호러 롤플레잉 게임 크룰루의 부름을 제작했다. 그는 나중에 이드 소프트웨어에 합류하여 둠 시리즈와 퀘이크 시리즈 개발에 참여했다.
샌디 피터슨 약력
피터슨은 미주리주 세인트루이스에서 태어나 3세 때 공룡에 대한 사랑을 키웠다. 그는 대학에서 고생물학을 공부했고 나중에 캘리포니아 대학교 버클리에서 동물학을 전공했다.
룬퀘스트
룬퀘스트(RuneQuest, 일반적으로 RQ로 약칭)는 원래 스티브 페린, 레이 터니(Ray Turney), 스티브 헨더슨 및 워렌 제임스(Warren James)가 디자인하고 그레그 스태퍼드(Greg Stafford)의 신화적인 글로란타(Glorantha) 세계를 배경으로 한 판타지 테이블톱 롤플레잉 게임이다. 1978년 카오시움에서 처음 출판되었다. 1984년부터 출판물은 아발론 힐, 몽구스 퍼블리싱 및 더 디자인 매커니즘(The Design Mechanism)을 포함한 여러 회사 간에 전달되었으며 마침내 2016년에 카오시움으로 돌아왔다. 룬퀘스트는 백분위수 주사위를 중심으로 설계된 시스템과 기술 규칙의 조기 구현으로 유명하다. 이는 수많은 다른 게임의 기반이 되었다. 이 게임에는 여러 버전이 있다.
카오시움
카오시움(Chaosium Inc.)은 그레그 스태퍼드(Greg Stafford)가 1975년에 설립한 테이블톱 롤플레잉 게임 출판사이다. 카오시움의 주요 타이틀로는 H. P. 러브크래프트의 공포 소설을 기반으로 한 크툴루의 부름, 룬퀘스트 글로란타 등이 있다.
카오시움의 제품 라인 중 다수는 문학적 출처를 기반으로 한다. 스태퍼드 자신은 "역사상 가장 장식된 게임 디자이너 중 한 명" 및 "게임의 대무당"으로 묘사되었지만, 라이너 크니치아, 샌디 피터슨 등 여러 다른 주목할만한 게임 디자이너가 카오시움을 위해 글을 썼다.
레이지 (비디오 게임)
레이지(Rage)는 이드 소프트웨어가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 배급한 1인칭 슈팅 비디오 게임으로, 2011년 10월 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용으로, 2012년 2월 OS X용으로 출시되었다. 2007년 애플 세계 개발자 회의의 기술 데모였으며 퀘이크콘에서 발표되었다. 레이지는 이드 소프트웨어의 이드 테크 5 게임 엔진을 사용하며 창립자 존 카맥의 감독하에 회사가 출시한 최종 게임이다.
레이지는 소행성 99942 아포피스가 지구에 충돌한 이후의 종말 이후 가까운 미래를 배경으로 한다. 플레이어는 지하 대피소에서 동면 상태에 있던 군인 니콜라스 레인(Nicholas Raine)을 조종하게 된다. 그는 100년 후 황무지로 모습을 드러내고, The Authority로 알려진 억압적인 조직에 의해 수배당하게 된다. 이 게임은 영화 매드 맥스 2 및 듀크 뉴켐, 폴아웃 및 보더랜드와 같은 비디오 게임과 유사한 것으로 설명되었다.
레이지 (비디오 게임)
레이지는 주로 긍정적인 평가를 받았으며, 평론가들은 게임의 전투 메커니즘, 게임 플레이 및 그래픽을 칭찬하는 동시에 스토리, 캐릭터 및 방향성이 부족하다는 점을 비판했다. 속편인 레이지 2(Rage 2)가 2019년 5월 14일 출시되었다.
초기의 메인프레임 게임
메인프레임 컴퓨터는 주로 기업 및 교육 기관에서 대규모 프로세스를 위해 사용하는 컴퓨터이다. 처음에는 마이크로컴퓨터라고 불린 개인용 컴퓨터가 1970년대에 일반 대중에게 널리 보급되기 전에 컴퓨팅 산업은 메인프레임 컴퓨터와 상대적으로 더 작고 저렴한 미니컴퓨터 변형으로 구성되었다. 1960년대 중반부터 후반까지 많은 초기 비디오 게임이 이 컴퓨터에서 프로그래밍되었다. 1970년대 초 상업용 비디오 게임 산업이 성장하기 전에 개발된 이러한 초기 메인프레임 게임은 일반적으로 대기업의 학생이나 직원이 특정 기계 또는 컴퓨터 유형에서만 이해할 수 있는 기계어 또는 어셈블리어로 작성되었다. 이렇게 개발된 게임 중 상당수는 구형 컴퓨터가 단종되면서 손실되었지만 일부 게임은 베이직과 같은 고급 컴퓨터 언어로 포팅되거나 나중에 개인용 컴퓨터용으로 확장 버전이 출시되거나 몇 년 후 게시판 시스템용으로 재창조되어 향후 게임 및 개발자들에 영향을 미쳤다.
초기의 메인프레임 게임
초기 컴퓨터 게임은 1950년대에 만들어지기 시작했고, 시간이 지남에 따라 컴퓨터의 수와 성능이 꾸준히 증가함에 따라 1960년대부터 학계와 기업 기관의 메인프레임 컴퓨터에 대한 접근 제한이 점차 완화되었다. 이는 결과적으로 메인프레임 컴퓨터에서 일반적으로 작은 규모의 텍스트 기반 게임이 어느 정도 확산되는 결과를 가져왔고, 10년이 끝날 무렵에는 복잡성이 증가했다. 게임은 1970년대까지 메인프레임과 미니컴퓨터에서 계속 개발되었지만, 개인용 컴퓨터의 등장과 고급 프로그래밍 언어의 확산으로 인해 이후 게임은 일반적으로 개인용 컴퓨터에서 실행되도록 의도되었거나 실행될 수 있었다. 메인프레임. 이러한 초기 게임에는 전략 및 도시 건설 장르의 전신인 함무라비(Hamurabi)가 포함된다.
비디오 게임의 초기 역사
비디오 게임의 역사는 최초의 전자 게임이 발명된 때부터 오늘날까지의 기간에 걸쳐 많은 발명과 개발이 이루어졌다. 비디오 게임은 아케이드 비디오 게임, 게임 콘솔 및 가정용 컴퓨터 게임이 일반 대중에게 소개된 1970년대와 1980년대에 주류 인기를 얻었다. 그 이후로 비디오 게임은 세계 대부분 지역에서 대중적인 엔터테인먼트 형태이자 현대 문화의 일부가 되었다. 따라서 비디오 게임의 초기 역사는 1947년 전자 디스플레이를 갖춘 최초의 대화형 전자 게임, 1950년대 초 최초의 진정한 비디오 게임, 1970년대 초기 아케이드 비디오 게임(퐁)의 등장 사이의 기간을 포괄한다. 그리고 1972년 마그나복스 오디세이를 통해 1세대 비디오 게임기의 시작을 알렸다. 이 기간 동안 컴퓨팅 기술의 큰 발전에 상응하는 다양한 장치와 발명품이 있었고, 실제 최초의 비디오 게임은 사용된 "비디오 게임"의 정의에 따라 달라졌다.
비디오 게임의 초기 역사
1947년 음극관 놀이 장치(최초의 알려진 대화형 전자 게임이자 전자 디스플레이를 사용한 최초의 게임)가 발명된 후 최초의 진정한 비디오 게임은 1950년대 초에 만들어졌다. 처음에는 1950년과 1951년에 버티 더 브레인 및 님로드 컴퓨터와 같은 기술 시연으로 만들어졌던 비디오 게임도 학술 연구의 범위가 되었다. 일반적으로 실제 보드 게임을 시뮬레이션하는 일련의 게임이 프로그래밍, 인간-컴퓨터 상호 작용 및 컴퓨터 알고리즘을 탐구하기 위해 다양한 연구 기관에서 만들어졌다. 여기에는 1952년 OXO와 크리스토퍼 스트래치의 드래프트 프로그램, CRT 디스플레이를 통합한 최초의 소프트웨어 기반 게임, 여러 체스 및 체커 프로그램이 포함된다. 단순히 오락용으로 만들어진 최초의 비디오 게임은 오실로스코프에서 움직이는 그래픽을 특징으로 하는 1958년의 테니스 포 투일 것으로 추정된다. 시간이 지남에 따라 컴퓨팅 기술이 향상됨에 따라 컴퓨터는 더 작아지고 빨라졌으며, 1950년대 말에는 컴퓨터에서 작업할 수 있는 능력이 대학 직원과 학부생에게 개방되었다. 이 새로운 프로그래머들은 학문적이지 않은 목적으로 게임을 만들기 시작했고, 이는 1962년 스페이스워! 출시로 이어졌다. 이는 단일 연구 기관 외부에서 사용할 수 있는 최초의 디지털 컴퓨터 게임 중 하나로 알려져 있다.
비디오 게임의 초기 역사
1960년대의 나머지 기간 동안 점점 더 많은 프로그래머가 디지털 컴퓨터 게임을 작성했으며 때로는 카탈로그를 통해 상업적으로 판매되었다. 컴퓨터 가격 하락으로 인해 비디오 게임의 대상이 수십 개 이상의 연구 기관으로 확대되고, 다양한 유형의 컴퓨터에서 실행되는 프로그래밍 언어가 만들어지면서 더욱 다양한 게임이 개발되기 시작했다. 1971년 코인식 아케이드 게임인 갤럭시 게임(Galaxy Game)의 출시와 최초의 아케이드 비디오 게임인 컴퓨터 스페이스(Computer Space)의 출시로 비디오 게임은 1970년대 초반 상업용 비디오 게임 산업이 시작되면서 새로운 시대로 전환되었으며, 이후 1972년에는 비디오 게임이 새로운 시대로 전환되었다. 엄청난 성공을 거둔 아케이드 게임인 퐁과 최초의 가정용 비디오 게임 콘솔인 마그나복스 오디세이가 출시되어 1세대 비디오 게임 콘솔이 탄생했다.
갤럭시 게임
갤럭시 게임(Galaxy Game)은 비디오 게임 초기인 1971년에 개발된 우주 전투 아케이드 게임이다. 갤럭시 게임은 1962년 스페이스워!의 확장판으로, 잠재적으로 여러 컴퓨터에 설치될 수 있는 최초의 비디오 게임이다. 별의 중력 우물에서 기동하면서 공중전을 벌이는 두 대의 우주선, "바늘"과 "쐐기"가 특징이다. 두 우주선 모두 인간 플레이어가 조종한다.
빌 피츠(Bill Pitts)와 휴 턱(Hugh Tuck)이 제작한 초기 프로토타입의 제작 비용은 미화 20,000달러(2022년 약 145,000달러에 해당)이다. 이는 모니터, 제어 장치 및 좌석이 포함된 나무 콘솔에 케이블로 연결된 디지털 이큅먼트 코퍼레이션 PDP-11 미니컴퓨터로 구성되었다. 플레이어에게 게임당 10센트, 3게임당 25센트를 청구하고 군중을 "10배" 끌어 모았다. 이것은 최초의 동전으로 작동되는 비디오 게임 중 하나였다. 프로토타입은 1971년 11월 스탠퍼드 대학교의 트레시더(Tresidder) 학생회 건물에 설치되었으며, 이는 컴퓨터 스페이스의 유사한 프로토타입이 전시된 지 불과 몇 달 만에 플레이 비용을 청구하는 두 번째로 알려진 비디오 게임이 되었다.
갤럭시 게임
두 사람은 1972년 6월 트레시더의 첫 번째 프로토타입을 대체하는 두 번째 프로토타입을 제작했다. 이 프로토타입은 4개의 모니터에서 동시에 여러 게임을 플레이할 수 있는 기능을 갖추고 있었지만 공간 제한으로 인해 실제로는 모니터가 있는 콘솔 2대만 설치되었다. 이 콘솔에는 파란색 유리 섬유 케이스가 있었고 PDP-11은 콘솔 중 하나 내부에 보관되었다. 설치 당시 두 사람은 프로젝트에 US$65,000(2022년 약 $455,000에 해당)를 지출했지만 게임을 상업적으로 실행 가능하게 만들 수 없었다.
두 번째 프로토타입은 1979년 디스플레이 프로세서에 결함이 생길 때까지 학생회관 건물에 남아 있었다. 1997년에 복원되어 스탠포드 컴퓨터과학과에 보관되었고, 2000년에 컴퓨터 역사 박물관으로 옮겨져 2017년 기준으로 계속 남아 있다.
임피덴스
임피덴스(Impidens)는 아프리카 님부와 남극 대륙에서 살았던 트라이아스기의 키노돈트 중 하나이다. 현재는 임피덴스 칸콕시(Impidens cancoxi)라는 종만이 있다.
임피덴스 특징
임피덴스는 비포유류 키노돈트 중 하나로 두개골 길이가 40cm였으며 트라이아스기 후기의 키노돈트인 스칼레노돈토이데스보다 컸을 것으로 추정된다.
임피덴스 발견 및 분류
임피덴스의 화석은 1986년, 남극에서 처음으로 발견되었는데, 1995년, 임피덴스를 디아데모돈과로 분류되었다. 임피덴스의 완모식 표본은 2014년, 남아공에서 발견되었고 2021년에 임피덴스 한콕시{Impidens hancoxi)라는 새로운 종으로 명명 되었다.
게임스틱
게임스틱(GameStick)은 플레이잼(PlayJam)에서 개발한 단종된 가정용 비디오 게임기이다. HDMI 포트를 통해 TV 뒷면에 직접 연결되고 자체 블루투스 컨트롤러가 함께 제공되는 USB 플래시 드라이브 크기의 마이크로콘솔이다. 사용자는 와이파이를 통해 선별된 스토어에서 콘텐츠를 다운로드할 수 있으며 콘텐츠는 오프라인 액세스를 위해 로컬에 저장된다. 이 장치는 플레이잼 게임 플랫폼으로 구동되며 자체 안드로이드 운영 체제 버전을 실행한다. 휴대성이 뛰어나며 캐주얼부터 미드코어 게이머까지 대상으로 한다. 우야와 마찬가지로 킥스타터를 통해 자금을 조달했다.
생산 방법의 변경으로 인해 원래 출시 날짜인 2013년 6월이 연기되었고 장치는 2013년 11월 초까지 소매점에 배송되지 않았다. 게임스틱은 독점 게임과 주로 캐주얼 게임을 판매하는 앱 스토어에 대한 액세스를 제공한다. 모든 시스템을 개발 키트로 사용할 수 있으므로 게임스틱 소유자라면 누구나 라이선스 비용 없이 개발자가 될 수 있다. 게임스틱은 8세대 비디오 게임기의 일부이다.
게임스틱
재스퍼 스미스(Jasper Smith, 플레이잼 최고 경영자)와 플레이잼 개발팀은 프로세스 초기에 지원자를 모집하기 시작했다. 프로젝트가 시작되기 전에 캘리포니아 주 샌프란시스코에 본사를 둔 게임스틱은 1,000명 이상의 개발자로부터 지원을 받은 것으로 알려졌다. 프로젝트에 관심이 있는 게임 디자이너는 출시 한 달 전에 프로토타입 장치와 개발 키트를 대가로 500달러를 약속할 수 있다. 2013년 2월 현재 이 게임은 5,600명이 넘는 후원자와 약 650,000달러를 모금하여 성공적으로 자금을 조달했다.
게임스틱 종료
게임스틱 웹사이트에는 2년 간의 운영 후 서비스를 종료한다는 메시지가 표시되기 시작했으며, 2017년 1월 9일 이후에는 매장이 운영되지 않을 것이라고 밝혔다.
2017년 12월 게임스틱 웹사이트에서는 작별 메시지만 표시하고 만료된 SSL 인증서를 제시했다. 서비스가 다시 제공될 가능성은 거의 없으며 장치 자체가 간접적으로 중단된다. 게임스틱 웹사이트를 방문하려고 하면 터키 축구 베팅 웹사이트로 리디렉션된다.
오픈 소스 비디오 게임
오픈 소스 비디오 게임(Open-source video game) 또는 간단히 오픈 소스 게임은 소스 코드가 오픈 소스인 비디오 게임이다. 대개 자유롭게 배포할 수 있으며 때로는 플랫폼 간 호환이 가능하다.
오픈 소스 비디오 게임 정의와 차별화
모든 오픈 소스 게임이 자유 소프트웨어는 아니다. 일부 오픈 소스 게임에는 독점적인 비자유 콘텐츠가 포함되어 있다. 자유 소프트웨어이고 독점적으로 자유 저작물를 포함하는 오픈 소스 게임은 DFSG, 자유 문화 및 공개 콘텐츠를 준수한다. 많은 리눅스 배포판에서는 게임 콘텐츠를 자유롭게 재배포할 수 있어야 하며 프리웨어 또는 상업적 제한 조항이 금지되어 있어야 한다.
데비안 자유 소프트웨어 지침
데비안 자유 소프트웨어 지침(Debian Free Software Guidelines, DFSG)은 데비안 프로젝트가 소프트웨어 라이선스가 자유 소프트웨어 사용권인지 여부를 결정하고, 소프트웨어가 데비안에 포함될 수 있는지 여부를 결정하는 데 사용되는 지침들의 모임이다. DFSG는 데비안 사회 계약(Debian Social Contract)의 일부이다.
데비안 자유 소프트웨어 지침 지침 내용
GNU GPL, BSD 및 아티스틱 라이선스는 '자유'(free)로 간주되는 라이선스의 예이다.
플레이스테이션 홈
플레이스테이션 홈(PlayStation Home)은 플레이스테이션 네트워크(PSN)의 플레이스테이션 3(PS3)용으로 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 런던 스튜디오에서 개발한 가상 3D 소셜 게임 플랫폼이다. PS3의 크로스미디어바(XMB)에서 액세스할 수 있었다. 회원 가입은 무료였지만 PSN 계정이 필요했다. 설치 시 사용자는 홈용으로 예약할 하드 디스크 공간을 선택할 수 있다. 서비스 개발은 2005년 초에 시작되어 2008년 12월 11일에 오픈 베타 버전으로 출시되었다. 홈은 2015년 3월 31일 종료될 때까지 영구 베타 버전으로 유지되었다.
플레이스테이션 홈
홈을 통해 사용자는 현실적으로 정리할 수 있는 맞춤형 아바타를 만들 수 있었다. 각 아바타에게는 사용자가 무료, 구매 또는 획득한 아이템으로 꾸밀 수 있는 개인 아파트가 제공되었다. 사용자는 소니와 파트너가 자주 업데이트하는 홈 월드를 여행할 수 있다. 공공 공간은 전시, 오락, 광고, 네트워킹을 위해 만들어졌다. 홈 광고의 주요 형태에는 공간 자체, 비디오 화면, 포스터 및 미니 게임이 포함되었다. 홈에서는 또한 다양한 싱글 및 멀티플레이어 미니 게임을 선보이고 다양한 특별 이벤트를 주최했으며 그 중 일부는 플레이어에게 상품을 제공했다. 사용자는 획득한 아이템을 사용하여 아바타나 아파트를 더욱 맞춤 설정할 수 있다.