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마이 타임 앳 샌드록 줄거리
배경은 마이 타임 앳 포샤와 마찬가지로 현대 기술 대부분을 파괴하고 이전 문명을 멸망시킨 대재앙의 날로부터 300년 후의 포스트 아포칼립스 세계를 배경으로 한다. 사람들은 사회를 재건하고 결국 자유 도시 연합과 시민군이라는 군사 조직을 형성한다. 연합은 고대 기술을 획득하고 자신의 이익을 위해 다른 지역을 정복하려는 전제적인 제국인 듀보스와 전쟁 중이다. 샌드록은 농장 생활 시뮬레이션과 롤플레잉 비디오 게임의 요소를 결합한다.
마이 타임 앳 샌드록 줄거리
플레이어 (남성은 기본 이름 맥스, 여성은 기본 이름 루시)는 다른 농장 시뮬레이션 게임과 달리 봄 첫날이 아닌 여름 첫날에 샌드록에 도착한다. 그곳에서 그들은 은퇴한 건축가 메이슨의 소유였던 작업장을 상속받는다. 그들은 또한 다른 건축가 미안, 메이슨, 마을의 길드 위원 얀, 그리고 마을 시장인 트루디, 시민군 소속의 보안관 저스티스와 그의 조수 언수르, 마을 장관 마틸다, 교회 목사 미구엘, 여관 주방장 그레이스, 미안의 친구 엘리스, 수분 농장을 운영하는 농부 지크, 그리고 악명 높은 산적 로건을 경고하는 지역 영웅 펜 등 다른 마을 사람들을 만난다.
마이 타임 앳 샌드록 줄거리
플레이어와 미안의 첫 번째 임무는 록키라는 감독이 이끄는 광산 회사를 위해 리프트를 수리하는 것이다. 그것이 끝나면 곧 또 다른 임무를 받는다. 마틸다의 요청으로 모래 폭풍으로 파괴된 야외 무대를 재건하는 것이다. 플레이어는 또한 저스티스가 그레이스와 관련된 문제를 해결하고 지하 갱도에서 연구원 치를 구출하는 것을 돕는다. 로건과 그의 조수 하루가 마을을 침공하여 기차를 약탈한다. 저스티스가 그들과 맞서지만 산적들은 도망친다. 플레이어는 나중에 지크의 농장을 위협하는 도마뱀 인간 같은 생명체인 글리글러들을 물리치고 치의 도움을 받아 농장의 기계를 수리하는 것을 돕는다. 플레이어와 저스티스는 나중에 글리글러들의 은신처에 잠입하여 샌드록을 침공하려는 지도자와 싸운다. 글리글러 지도자는 불안정한 다리 아래로 떨어져 죽고, 이로 인해 글리글러들은 샌드록에서 도망간다. 나중에 돌아온 민트의 도움으로 부서진 다리를 대체할 새 다리가 건설된다. 로건은 나중에 마을의 물탱크를 공격하고 붙잡히지 않고 도망친다. 샌드록의 물 부족을 발견한 후 얼마 지나지 않아 플레이어는 로건의 집을 조사하기 위해 미안과 엘리스와 합류한다. 엘리스는 로건이 근처 사원 공격에서 무죄라고 믿는다. 플레이어는 오래된 잠수함을 조사하여 지크를 위한 해조류 배양 기계를 만드는 데 필요한 부품을 찾고, 저스티스와 펜의 도움으로 로건으로부터 마틸다를 구출하고, 로건 갱단 소속의 어린 소년 앤디를 붙잡고, 최근 유독 가스 방출의 원인인 쥐 여왕이 이끄는 밴디랫을 물리치는 등의 추가 활동을 수행한다. 무사 (이전 게임에서 돌아옴)는 쥐 여왕이 패배한 후 마을을 지원하기 위해 샌드록에 도착한다. 로건의 동맹인 두더지 인간을 쥐 여왕으로부터 구하고 적대적인 로봇 매직 미러 (나중에 샌드록 시민이 됨)를 붙잡은 후, 두더지들은 샌드록과 무역 사업을 시작한다. 로건이 소유한 염소를 따라가던 플레이어는 절벽 아래로 떨어져 죽은 것으로 추정되지만, 사실 살아남았다. 플레이어가 로건과 하루를 찾아 싸운 후, 로건이 실제로 무죄이고 미구엘이 사원 공격과 로건이 비난받았던 모든 이전 범죄의 배후이며 펜과 얀이 그를 돕고 있다는 것을 알게 된다. 그레이스가 나타나 자신은 연합을 위해 일하는 요원이며 로건과 동맹이라고 밝힌다. 로건의 이전 행동은 죽은 아버지를 위한 정의를 얻기 위한 것이었으며, 펜이 물탱크 공격의 책임자이며 로건에게 누명을 씌웠다는 것이 밝혀진다. 그레이스는 "타이거"라고 불리는 잠복 듀보스 요원을 찾기 위해 샌드록에 왔다. 플레이어는 마을로 돌아와 마을 사람들에게 자신이 여전히 살아 있다는 것을 확인시켜준다. 숨겨진 시설에 접근한 후, 미구엘, 펜, 얀이 샌드록의 물 부족 음모 배후이며 듀보스와 동맹 관계라는 것을 발견한다. 미구엘이 하루와 플레이어에게 사건을 누명을 씌우려 하자, 로건이 그들과 맞서 그들의 계획을 폭로한다. 이로 인해 마틸다가 미구엘에게 총에 맞지만 (살아남음) 앤디가 펜의 파워 건틀릿을 방해한다. 플레이어는 엘리스의 도움을 받아 펜을 물리친다. 얀은 도망치려 하지만 록키와 플레이어에게 막힌다. 얀, 펜, 미구엘이 체포된 후, 플레이어와 그레이스는 물 전환 계획이 발굴 프로젝트의 전면이었다는 것을 알게 된다. 듀보스와 전보를 통해 그들의 계획을 알아내려 시도한 후, 듀보스가 침공을 준비하여 마을에 전투 준비를 촉구한다.
마이 타임 앳 샌드록 줄거리
나중에 듀보스가 공격하여 펜과 얀을 구출한다. 마틸다가 "타이거"로 밝혀져 듀보스의 승리를 보장하기 위해 그들의 무기를 방해한다. 결과적으로 플레이어는 듀보스를 위해 일하도록 강요받지만, 듀보스 군인 스테브의 감시 아래 자유롭게 이동할 수 있다. 로건과 두더지 게드가 그들을 구출하고 마을 사람들을 해방시킨다. 듀보스 사령관은 그들을 항복시키기 위해 트루디를 인질로 잡지만, 로건이 그의 계략을 좌절시켜 플레이어가 사령관을 물리치고 듀보스 군인들을 항복시킨다. 듀보스의 비행선이 여전히 그곳에 있다는 것을 알고, 플레이어와 친구들은 엘리스의 거대한 새 친구 데이지의 도움을 받아 발굴 현장을 조사하기 위해 파견된다. 듀보스가 스타쉽이라고 불리는 고대 우주선의 엔진을 파내고 있다는 것이 밝혀진다. 시설에 잠입하여 펜과 마틸다를 물리친다. 마틸다는 자신의 메크와 함께 날아간다. 듀보스의 비행선은 연합 전투기의 공격을 받자 도망친다. 마틸다는 우주에 좌초되어 산소 부족으로 사망한다. 연합 사령관 에이버리는 듀보스 요원과 펜을 포로로 잡고 얀과 미구엘은 별도의 지점에서 지역 당국에 의해 끌려가기 전에 플레이어와 친구들의 영웅적인 행동에 대해 포상한다. 원주민 버지스가 새로운 장관이 되고, 얀의 쌍둥이 형제 웨이가 새로운 길드 위원이 된다. 로건에 대한 혐의는 취하되지만 그는 여전히 자신의 범죄를 속죄하기 위해 자수하고, 그레이스는 곧 떠난다.
마이 타임 앳 샌드록 줄거리
플레이어, 엘리스, 로건은 나중에 물과 관광에 접근하기 위해 포샤로 가는 터널 건설을 돕는다. 그들은 또한 질식하고 있던 글리글러 래리를 구출하고 래리는 그들과 동맹을 맺는다. 트루디는 학교 건설 등 마을을 업그레이드할 계획을 세우고, 제인이라는 교사가 이사 오고, 샌드록으로 물을 수송할 파이프라인을 건설한다. 식물학자 뤄와 그의 조수 니아도 모래 폭풍으로부터 마을을 보호하기 위해 새로운 나무를 심는 것을 돕기 위해 마을로 온다. 어느 시점에서 그레이스는 은퇴하고 샌드록으로 돌아온다. 나무 심기 프로젝트를 돕기 위해 글리글러들이 서식하는 숨겨진 실험실에서 해조류 샘플을 채취하려 시도할 때, 그들은 래리와 그의 아내 제나를 인질로 잡고 이제 글리글러들의 새로운 지도자가 되어 샌드록을 점령하려는 래리의 사악한 사촌 게리를 만난다. 플레이어와 로건이 게리를 물리친 후, 그는 소닉 장치를 활성화하여 그들을 기절시키지만, 니아가 래리를 풀어주고 래리는 게리와 싸워 소닉 장치를 파괴한다. 그러나 게리가 그를 제압하고 슈퍼 해조류 물약을 사용하여 자신을 더 강하게 만든다. 게리의 두 번째 패배 후, 그는 죽고 래리는 글리글러 지도자로서 자신의 지위를 되찾는다. 나무가 자라는 동안, 플레이어는 지크와 그의 아버지 모트의 죽어가는 나무를 구하고, 신규 이주민을 위한 집을 짓고, 부모님과 짧은 재회를 하고, 니아를 위한 식물 상점을 짓고, 카토리라는 여성이 카토리 월드라고 불리는 놀이공원을 건설하는 것을 돕는다. 그런 다음 다른 자유 도시 시장들의 회의가 열린다. 플레이어가 관광 및 듀보스의 방어를 위해 스타쉽 엔진을 사용하여 새로운 비행선을 건설하는 것을 마친 후, 트루디는 마을을 되살리는 데 도움을 준 것에 대해 감사를 표하고 메인 스토리는 끝난다.
마이 타임 앳 샌드록 게임플레이
플레이어는 마을을 건설하고, 농사를 짓고, 광물을 캐고, 자원을 모으고, 아이템을 제작하고, 사이드 퀘스트 (의뢰라고 함)를 수락하고, 던전과 구세계 도시의 폐허를 탐험한다. 전투는 핵 앤드 슬래시 메커니즘을 사용한다. 플레이어는 또한 총 조준경으로 조준 사격을 할 수 있다. 샌드록은 사막에 위치하여 건조한 기후를 가지고 있기 때문에 플레이어와 주민들은 물을 절약하고 호수에서 물을 모으지 않도록 요청받는다. 대부분의 기계는 물을 소모하며, 이는 물탱크에 저장된다. 이는 기계가 너무 뜨거워지지 않도록 하기 위해 필요하다. 또한 나무를 베지 않도록 요청받고, 그렇게 할 경우 플레이어에게 페널티가 부과될 수 있다. 플레이어는 21명의 NPC 캐릭터와 연애할 수 있는 옵션이 있다. 이를 통해 플레이어는 일부 캐릭터와 사교하고 결국 결혼할 수 있다.
마이 타임 앳 샌드록 개발
마이 타임 앳 포샤의 후속작은 2020년 10월 킥스타터 캠페인을 통해 자금을 조달하며 발표되었다. 이 캠페인은 160개국 이상에서 거의 10,000명의 후원자를 확보했으며 총 $524,770를 모금했다. 비교하자면, 2022년과 2023년에 각각 앞서 해보기 및 정식 출시된 또 다른 농장 시뮬레이션 게임인 코럴 아일랜드는 160만 달러를 모금했다. 이 게임은 처음에 2021년 3월에 앞서 해보기로 출시될 예정이었고, 2022년 여름에 정식 출시될 예정이었다. 그러나 2021년 3월 발표 이후, 온라인 출판을 위한 "현지 등급 인증"을 받아야 했기 때문에 앞서 해보기 계획이 연기되었다. 오랜 지연 끝에 게임은 2022년 5월 26일 PM Studios를 통해 Windows, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원 및 Series X/S, 닌텐도 스위치용 앞서 해보기로 마침내 출시되었다. 앞서 해보기 기간 동안 2023년 4월에 Knives Out 업데이트가 출시되어 미니게임, 새로운 날씨, 이야기, 결혼식이 추가되었다. 게임은 2023년 11월 2일에 정식 출시되었으며, 게임의 품질을 보장하기 위해 2023년 9월 26일에서 연기되었다.
마이 타임 앳 샌드록 개발
마이 타임 앳 포샤와 달리 (멀티플레이어를 도입할 계획이 없었음) Windows 버전에는 협동 멀티플레이어가 있다. 개발자들은 2024년에 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 팩을 출시할 계획이다. 크로스 플랫폼 플레이는 2024년 6월부터 가능해졌다. 이 게임은 2024년 9월 12일에 플레이스테이션 4(PS4)로 이식되었다.
마이 타임 앳 샌드록 평가
메타크리틱에서 My Time at Sandrock는 Windows와 PlayStation 5에서 긍정적인 평가를 받았고, Switch 버전은 엇갈린 평가를 받았다. 다양한 비평가들은 이 게임이 재미있다고 칭찬했다. 어떤 사람들은 아늑한 분위기를 좋아했고, 어떤 사람들은 게임이 잠이 들게 만들었다고 칭찬했다. Rock, Paper, Shotgun의 앞서 해보기 리뷰는 이 게임을 "강력하고 풍요롭게 상세한 생활 시뮬레이션"이라고 묘사하며 게임플레이 루프를 칭찬했다.
마이 타임 앳 샌드록 평가
일부 기술적인 문제에도 불구하고 IGN은 이 게임을 "즐거움"이라고 부르며 마이 타임 앳 포샤보다 거의 모든 면에서 뛰어나다고 말했다. 그들은 던전과 전투가 다소 기본적이라고 생각했지만, 나머지 게임이 그것을 보완한다고 말했다. 닌텐도 라이프는 이 게임을 "상당히 즐길 만하다"고 평했지만, 그래픽, Switch에서의 성능 문제, 소프트웨어 버그, 그리고 그들이 느꼈던 "뚜렷한 정체성의 부족"을 비판했다. Digitally Downloaded도 기술적인 문제를 보고했으며, 게임이 너무 지연되어 플레이어가 "실제로 로드하는 동안 커피 한 잔을 만들 수 있다"고 언급했다. 그러나 닌텐도 라이프는 패치가 출시 이후 일부 기술적인 문제를 해결했다고 말했다. Nintendo World Report도 Switch에서 성능 문제를 겪었지만, 게임플레이 루프와 즐거운 세계의 장점을 들어 추천했다. VG247은 이 게임이 목장이야기와 스타듀 밸리의 장점을 결합했다고 말했다. 비록 개념이 새로운 것은 아니라고 느꼈지만, 캐릭터, 스토리, 게임플레이를 칭찬했다. TouchArcade의 닌텐도 스위치 리뷰는 이 게임이 "개선된 점이 많아 장르 최고의 후속작 중 하나처럼 느껴진다"고 언급했다.
마이 타임 앳 샌드록 후속작
2024년 9월, Pathea Games는 My Time 시리즈의 또 다른 후속작을 발표했다. 이 게임의 제목은 마이 타임 앳 에버샤인이다. 새로운 게임은 샌드록이 "완전히 완성된 멀티플레이어 모드에 대한 약속을 이행하지 못했을 수 있다"는 보고와 함께 더 나은 멀티플레이어를 특징으로 할 것이라고 보도되었다.
네크로문다: 하이어 건
네크로문다: 하이어 건(Necromunda: Hired Gun)은 2021년에 Streum On Studio가 개발하고 포커스 홈 인터랙티브가 배급한 1인칭 슈팅 게임이다. 이 게임은 게임 워크숍의 1995년 테이블탑 게임 네크로문다를 기반으로 한다. 워해머 40,000 세계관을 배경으로 하며, 기계화된 행성 네크로문다에서 플레이어가 행성 지하세계의 다양한 세력을 위해 일한다.
네크로문다: 하이어 건은 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 2021년 6월 1일에 출시되었다. 이 게임은 평론가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.
네크로문다: 하이어 건 게임플레이
네크로문다: 하이어 건은 1인칭 슈팅 게임으로, 플레이어는 네크로문다 지하세계의 강력한 갱단과 관련된 음모를 밝히려는 용병으로 플레이한다. 게임은 선형적이며, 레벨을 정상적으로 진행할 수 있고, 나중에 플레이어는 레벨의 일부에서 특정 작업을 완료해야 하는 계약을 수행할 수 있다.
플레이어는 여러 원거리 무기를 선택할 수 있으며, 이들에 대한 업그레이드가 가능하다. 플레이어는 일정 범위 내에 있는 적을 근접 마무리 공격으로 처치할 수 있다. 게임은 추진력을 유지하는 데 중점을 두며, 플레이어는 그래플링 훅, 적 주변 대시, 벽 달리기를 사용할 수 있다. 게임에는 이러한 능력을 사용해야 하는 플랫폼 섹션이 게임 전반에 걸쳐 산재되어 있다. 게임에는 적에게 들키지 않고 몰래 지나갈 수 있는 은신 메카닉이 있다. 플레이어에게는 전투견이 있으며, 이 개를 사용하여 적을 찾아내고 공격할 수 있으며, 능력을 향상시키고 새로운 능력을 얻도록 업그레이드할 수 있다. 각 레벨의 끝은 보스전으로 마무리된다.
네크로문다: 하이어 건 게임플레이
순교자의 종말(Martyr's End)은 중심 허브 지역으로, 플레이어가 레벨에 접근하고 계약을 선택할 수 있다. 이 허브는 게임의 많은 스토리와 사이드 퀘스트가 존재하는 지역 역할을 한다. 플레이어는 또한 이 지역 주변 상점에서 무기, 능력 및 업그레이드를 구매할 수 있다.
네크로문다: 하이어 건 줄거리
네크로문다: 하이어 건은 이름 없는 주인공 용병(외형은 플레이어가 선택)이 다른 두 명의 현상금 사냥꾼과 협력하여 실버 탈론이라는 현상범을 찾아 에셔 갱단으로 피신하려 하며, 그 현상범은 어퍼 스파이어 길더인 비락스를 살해한 혐의로 기소되었다. 용병의 파트너들은 살해되고 용병 자신도 실버 탈론에게 매복 공격을 당하지만, 어퍼 스파이어 현상금 사냥꾼인 칼 제리코에게 구출된다. 칼 제리코는 용병에게 실버 탈론의 요원들로부터 훔친 뇌 사이버네틱을 이식한다. 칼 제리코는 용병을 실버 탈론의 흔적을 쫓게 하고, 네크로문다 지하세계에서 현상금이 걸린 비락스의 형제인 길더를 보호하는 임무를 맡긴다. 길더를 팔라나이트 집행관들에게 안전하게 데려다 준 후, 플레이어는 실버 탈론을 추적하고, 이 과정에서 실버 탈론의 동맹 네트워크를 파괴하기 위해 갱 전쟁을 촉발한다.
네크로문다: 하이어 건 줄거리
플레이어와 제리코, 그리고 돔 러너인 제이도는 곧 실버 탈론을 시체 전분 공장에서 궁지에 몰아넣는다. 그곳에서 실버 탈론이 옐레나라는 불명예스러운 귀족 후손이라는 사실이 밝혀진다. 10년 전, 실버 탈론은 불법적으로 얻은 수명 연장 아키오텍을 자신의 귀족 가문에 유통하고 있었지만, 가문은 옐레나를 배신하고 그녀는 제리코의 도움으로 실버 탈론이라는 이름으로 지하세계로 피신할 수밖에 없었다. 제리코는 이 배신이 실버 탈론이 자신의 방법에서 너무 멀리 나갔기 때문이라고 주장하지만, 실버 탈론은 자신이 가문의 범죄를 은폐하기 위한 희생양일 뿐이며, 플레이어의 뇌 임플란트에 자신의 무죄를 증명하고 가문을 장악하는 데 필요한 증거가 있다고 주장한다. 이어진 전투에서, 귀족에게 고용된 현상금 사냥꾼인 더 섀도우의 방해 후에 플레이어는 실버 탈론을 죽이고, 제리코는 용병에게 실버 탈론의 현상금을 주장하도록 허락하며 겉으로는 좋은 관계를 유지한다. 그러나 플레이어가 게임의 중심 허브인 순교자의 종말로 돌아오면, 제리코가 자신에게 현상금을 걸었다는 사실을 알게 된다.
네크로문다: 하이어 건 개발
이전 타이틀인 스페이스 헐크: 데스윙 출시 후, Streum On Studio는 초기 타이틀인 E.Y.E.: Divine Cybermancy로 알려진 속도 중심의 게임플레이로 돌아가고 싶어 했다. 한 프로듀서는 배경에 대해 "네크로문다는 다양한 환경이 많아서 플레이어에게 다양한 분위기와 경험을 제공할 수 있었다"고 밝혔다. 팀은 이러한 환경을 사용하여 플랫폼과 총격전을 혼합한 레벨을 만들었다. 개발자들은 또한 플레이어가 능력을 사용하여 탐험하도록 만들고 싶었기 때문에 플레이어가 좋은 플랫폼 기술이 필요한 접근하기 어려운 장소에 좋은 전리품을 배치했다고 언급했다.
네크로문다: 하이어 건 개발
순교자의 종말은 "플레이어가 특별한 움직임을 사용하도록 장려"하고 플레이어가 적을 빠르게 제거하도록 염두에 두고 특정 적 배치를 고려하여 설계되었다. 이 허브는 스토리 순간을 허용하고 플레이어에게 액션 중심 게임플레이에서 벗어나는 휴식을 제공하도록 설계되었다. 네크로문다: 하이어 건에는 무기 사용자 정의가 포함되어 있으며, 개발자들은 플레이어가 전투에 접근하는 방식에 더 많은 유연성을 가질 수 있도록 추가했다. 이 게임은 프랜차이즈를 처음 접하는 플레이어에게 소개되도록 설계되었다. 사이드 계약은 더 많은 리플레이 가치를 허용하기 위해 추가되었다.
네크로문다: 하이어 건 출시
네크로문다: 하이어 건은 2021년 3월에 발표되었다. 이 게임은 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 2021년 6월 1일에 출시되었다.
네크로문다: 하이어 건 평가
리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면, 네크로문다: 하이어 건은 대부분의 플랫폼에서 비평가들로부터 "복합적 또는 평균적인" 평가를 받았지만, PS4 버전은 "대체로 부정적인" 평가를 받았다.
VG247'의 셰리프 사에드는 게임의 전투를 칭찬하며 "게임이 나를 다음으로 어떤 이상한 장소로 보낼지 보고 싶은 욕구가 메인 스토리 라인에 몰입하게 만들었지만, 그 여정을 흥미진진하게 만든 것은 게임의 전투였다"고 썼다. 그는 게임이 여러 동작을 같은 버튼에 할당한 방식을 싫어했는데, "벽으로 점프하고, 벽을 달리고, 뛰어내리는 모든 동작이 설명할 수 없게도 단일 버튼을 사용한다. 이 까다로운 설정 때문에 전투 중에는 필요한 것보다 더 어렵게 동작을 수행하게 되었고, 벽 달리기를 규칙적으로 섞어 사용하는 것을 막았다"고 말했다.
네크로문다: 하이어 건 평가
피시게임스엔의 션 마틴은 스토리가 엇갈린 평가를 받았다고 느꼈다. "일반적으로 하이어 건의 줄거리와 대화는 엉망진창이다. 게임이 끝날 때쯤 나는 왜 실버 탈론을 쫓고 있었는지조차 기억할 수 없었다." 마틴은 또한 사용자 정의 시스템이 대체로 무의의미하다고 느꼈다. "예를 들어 캐릭터 및 장비 메뉴가 없고, 사용자 정의 옵션은 대부분 능력치 기반이다. 빌드에서 흥미로운 것을 많이 바꿀 수 있다고 느껴지지 않는다."
IGN'의 게임 리뷰어인 트래비스 노스업은 버그가 많은 게임 상태에 실망했다. "자신과 다른 캐릭터들이 환경을 통과하고, 근접 공격 애니메이션 동안 레벨 주변을 미끄러지다가 제자리로 돌아오고, 심지어 하드 크래시도 한두 번 경험하게 될 것이다... 이 모든 것이 정말 재미를 앗아간다." 노스업은 적의 인공지능이 제대로 설계되지 않았다고 느꼈다. 적들이 플레이어에게 직진하고 흥미로운 전투 결정을 내리지 않는 것 같았기 때문이다. 그는 또한 스토리 구성에 대한 실망감을 표현했다. "NPC들은 마찬가지로 얕고 기억에 남는 캐릭터나 스토리에 주의를 기울여야 할 이유가 전혀 없다."
PC 빌딩 시뮬레이터 2
PC 빌딩 시뮬레이터 2(PC Building Simulator 2)는 스파이럴 하우스가 개발하고 에픽 게임즈 퍼블리싱이 배급한 시뮬레이션-전략 비디오 게임이다. 이 게임은 PC 제작 시뮬레이터의 후속작이다. 이 게임은 2022년 10월 12일에 Windows로 출시되었다. 이 게임은 AMD, 인텔, NVIDIA와 같은 다양한 전문 브랜드의 실제 부품을 기반으로 한다.
PC 빌딩 시뮬레이터 2 게임 플레이
첫 번째 게임과 마찬가지로 이 게임은 주로 게이밍 컴퓨터를 중심으로 PC를 구축하고 유지보수하는 작업장을 소유하고 운영하는 것에 집중한다. 후속작은 커리어와 자유 구축이라는 두 가지 주요 게임 모드에 새로운 기능을 추가하여 기존 게임을 확장한다. PC 빌딩 시뮬레이터 2는 플레이어가 작업 중인 PC를 다시 시작하지 않고도 앱을 설치할 수 있으며, 더 심층적인 PC 사용자 지정이 가능하다. 이전 게임에 등장했던 대부분의 애플리케이션이 새로워지고 게임의 일반적인 시각적 미학이 업데이트되었다.
커리어 모드에서 플레이어는 화재 이후 영국에 있는 팀 삼촌의 PC 가게로 이동했다. 이전 게임과 마찬가지로 플레이어는 첫 번째 고객을 위해 바이러스 스캔을 수행하는 등 몇 가지 초반 작업을 시작하며, 게임을 진행하면서 새로운 도구와 더욱 발전된 작업이 가능해진다.
PC 빌딩 시뮬레이터 2 개발
PC 빌딩 시뮬레이터 2의 트레일러는 2022년 3월에 공개되었다. 게임의 오픈 베타는 6월 11일부터 20일까지 진행되었다. 에픽 게임즈 퍼블리싱은 같은 해 10월에 자체 에픽 스토어를 통해 이 게임을 배급했다.
PC 빌딩 시뮬레이터 2 평가
PC 빌딩 시뮬레이터 2는 리뷰 애그리게이터인 메타크리틱에 따르면 "대체로 호의적인 평가"를 받았다. NME는 PC 구축 및 수리의 정확한 표현을 강조했지만, 시간이 지남에 따라 플레이어의 흥미가 떨어질 수 있다고 지적했다. Dexerto는 이전 작품에 비해 개선된 점과 새로운 기능들을 칭찬했다. GameSpew는 시뮬레이션 게임에 "새로운 기준"을 제시했다며 이 게임을 높이 평가했다. Multiplayer.it은 다양한 하드웨어 부품과 뛰어난 시뮬레이션을 언급하며 이 게임을 호평했다. Impulse Gamer는 기본 게임 내 음악을 비판했지만, 이 게임을 "훌륭한 시뮬레이션"이자 PC 구축을 꿈꾸는 사람들에게 훌륭한 학습 도구라고 칭찬했다. Sector.sk는 이 게임을 잘 완성된 후속작으로 칭찬했지만, 단조롭고 반복적인 캠페인에 불만을 표현했다.
김재철 (1946년)
김재철(1956년 8월 8일 ~ 2025년 1월 25일)은 대한민국의 공무원이다.
Q.U.B.E.
Q.U.B.E.는 톡식 게임즈가 개발하고 배급한 물리 기반 퍼즐 비디오 게임이며, 인디 게임 개발자 그룹인 인디 펀드의 도움을 받았다. 톡식 게임즈 창립 멤버들의 학생 프로젝트를 확장한 이 게임은 다양한 디지털 배급 플랫폼을 통해 마이크로소프트 윈도우로 출시되었으며, 2011년 12월 17일에 데수라를 통해 처음 출시되었고, 2012년 1월 6일에는 스팀을 통해 출시되었다. OS X 포트는 이후 2012년 12월에 스팀과 데수라를 통해 출시되었다.
게임에서 플레이어는 다양한 레벨을 통과하며 아바타를 안내하여 출구로 이동한다. 플레이어 캐릭터는 출구에 도달하기 위해 특정 블록에 다양한 기능을 수행할 수 있는 특수 장갑을 착용하고 있다. 게임은 플레이어가 상호 작용할 수 있는 색깔 블록을 강조하는 무균 단색 환경을 사용하며, 이는 포탈 시리즈와 비교되었다.
후속작인 Q.U.B.E. 2는 2018년 3월 13일에 윈도우, macOS, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원으로 출시되었다.
Q.U.B.E. 게임플레이
각성 이벤트로 주인공은 벽, 바닥, 머리 위 구조물의 지정된 표면을 조작할 수 있는 장갑을 발견하게 됩니다. 블록의 기능은 색깔로 구분된다. 빨간색 블록은 확장하거나 수축할 수 있다. 노란색 블록은 항상 세 개씩 그룹으로 묶여 있으며, 계단 형태의 구조물을 만드는 데 사용할 수 있다. 파란색 블록은 접촉하는 모든 것에 대한 스프링보드 역할을 하도록 수축할 수 있다. 보라색 블록은 방의 벽 일부를 회전시키는 수단을 제공하며, 녹색 블록은 플레이어가 조작해야 하는 구체 또는 큐브를 제공한다. 초기 단계에서 플레이어의 목표는 이러한 블록들을 조합하여 출구 지점에 도달하는 것으로, 이를 통해 다음 방으로 이동할 수 있다.
플레이어가 미지의 복합 시설 깊숙이 들어갈수록 새로운 퍼즐 요소가 도입된다. 한 단계에서는 특정 색 블록을 제외한 대부분의 방이 어두워서 플레이어는 다른 블록을 조작하면서 위치를 기억해야 한다. 또 다른 섹션은 빛 중심 퍼즐을 특징으로 하며, 플레이어는 큐브와 다른 특징을 사용하여 광선을 올바른 방향으로 향하게 한다.
Q.U.B.E. 게임플레이
무균 상태의 큐브 패턴 환경에서 깨어난 플레이어는 특수 장갑이 달린 특별한 옷을 입고 있는 자신을 발견하고, 사령관 노박이라는 여성이 라디오로 연락한다. 노박은 자신이 국제우주정거장의 우주비행사이며, 주인공이 겪은 우주여행의 부작용으로 기억상실을 겪을 수 있다고 경고한다. 현재 지구 충돌 코스에 있는 큐브 모양의 외계 우주선에 탑승해 있다고 한다. 플레이어는 몇 시간 안에 옷을 사용하여 황량한 우주선에서 길을 찾아야 하며, 이는 지구가 파괴되기 전에 우주선이 자가 분해되어 붕괴하게 만든다는 정보를 받는다. 플레이어는 메시지를 보낼 수 없고 우주정거장은 지구 뒤를 공전하고 있어 노박은 플레이어에게 계속 나아가라고 격려하다가 곧 연락이 끊긴다.
Q.U.B.E. 게임플레이
퍼즐을 진행하면서 노박의 연락 중간에 플레이어는 곧 지구와 우주에 대한 이야기가 모두 거짓이며, 플레이어는 사실 지하에 있는 실험 대상 실험쥐라는 절박한 남자의 경고를 받는다. 플레이어는 잘못된 약속에 속고 있다는 경고를 받지만, 노박은 곧 신호 중 하나를 가로채고 이는 플레이어가 무시해야 할 무단 방송이라고 경고한다. 노박은 곧 그 남자가 우주선이 연락 두절되어 사망한 것으로 여겨졌던 코드명 919의 길 잃은 우주비행사라고 주장하는 반면, 919는 노박이 데이터 테스트를 위해 플레이어를 몰아붙이기 위해 거짓말을 하고 있다고 주장한다.
최종 구역에서 환경이 붕괴되면서 플레이어는 곧 자폭하는 구역에서 우주선에 도착한다. 노박은 탈출 포드이므로 플레이어에게 들어가라고 요구하는 반면, 919는 플레이어가 더 이상 필요 없으므로 용광로에 빠뜨릴 것이라고 단언한다. 안으로 올라타자 포드가 발사되고 플레이어는 우주에 있게 되며, 노박의 말이 진실이었음이 드러난다. 지구와 달 사이에서 우주선을 간신히 파괴했으며, 거대한 직사각형 모양의 우주선 파편들이 떠다니는 것이 보인다. 게임은 미국 대통령이 플레이어의 노력에 감사하고 919를 찾겠다고 약속하며 끝난다.
Q.U.B.E. 개발
Q.U.B.E.는 뉴포트 대학교의 대니얼 다 로차, 조너선 세이버리, 데이브 홀의 최종 학생 프로젝트를 바탕으로 한다. 졸업 후 세 사람은 자신들의 게임에 대해 긍정적인 피드백을 받았고, 개발을 계속하기 위해 자신들의 회사인 톡식 게임즈를 설립했다. 이 초기 개발 기간 동안 팀은 분야 경험 부족으로 인해 퍼블리싱 계약을 얻는 데 어려움을 겪을 것이라고 생각했지만, 대신 자신들의 게임 잠재력을 바탕으로 인디 펀드로부터 자금을 지원받게 되어 자신들의 지식 재산권을 유지하면서 좀 더 여유로운 속도로 작업할 수 있었다. Q.U.B.E.는 인디 펀드를 통해 자금을 지원받아 출시된 첫 번째 게임이다. 인디 펀드의 애런 이삭센은 이 프로젝트가 아직 학생 프로젝트 단계였을 때 끌렸다고 언급하며, 1인칭 퍼즐 게임이 플레이어에게 시간 압박이나 정확한 조준 없이 깔끔하고 간단한 인터페이스를 제공하면서 새로운 개념과 아이디어를 제공한다고 믿었다. 인디 펀드는 2010년 8월부터 시작된 Q.U.B.E. 개발 기간 동안 세 차례에 걸쳐 자금을 지원했다. 총 9만 달러에 달하는 이 자금은 게임이 스팀 플랫폼에서 출시된 지 4일 만에 회수되었으며, 12,000개 이상이 판매되었다.
Q.U.B.E. 개발
톡식 게임즈 팀원 중 프로그래머는 아무도 없다. 홀은 개발 기간 동안 프로그래밍 소스 코드를 직접 다룰 필요가 없었다고 언급하며, Q.U.B.E.는 프로그래머가 아니더라도 완전한 게임을 개발하는 것이 가능하다는 것을 보여준다. 다 로차, 세이버리, 홀은 여전히 톡식 게임즈 팀의 핵심 멤버이지만, Q.U.B.E. 출시를 위해 팀을 확장했으며 외부 작업도 맡겼다. 예를 들어, 그들은 더 볼 작업에 참여했던 Teotl Studios의 제임스 탄을 고용하여 메뉴 인터페이스와 플레이어 장갑의 세부 사항을 도왔다.
원래 학생 프로젝트는 세 명의 팀원이 파트타임으로 약 6주 만에 완성했지만, 완성된 게임 버전은 팀의 풀타임 작업으로 8개월 이상 소요되었다. 초기 개발 당시 그들은 자신들의 게임 엔진으로 언리얼 엔진 3를 사용하는 것을 고려하고 있었지만, 거의 같은 시기에 에픽게임즈는 무료로 이용 가능한 언리얼 개발 키트를 발표했다. 이는 개발 비용을 절감했을 뿐만 아니라 키스멧 시각 스크립트 언어를 사용하여 게임의 로직과 게임플레이를 제공하는 것과 같은 일부 개발 작업을 단순화했다.
Q.U.B.E. 개발
팀은 퍼즐 측면에 집중할 수 있도록 프레젠테이션과 스토리 모두에서 프로젝트를 비교적 간단하게 유지하고 싶었다. 게임 세계는 대부분 큐브와 블록으로 구성되어 있어 세계를 빠르게 모델링할 수 있었지만, 나중에 다른 환경 느낌을 주기 위해 해당 요소를 가지고 놀 수 있는 충분한 유연성을 제공했다. 톡식 게임즈는 플레이어가 퍼즐에 몰입하도록 만들고 싶어 플레이어의 상호 작용을 강조하는 데 더 많은 시간을 할애했다. 게임은 플레이어가 특정 지침 없이 사용하는 방법을 배울 수 있도록 각 퍼즐 요소를 개별적으로 도입하여 게임 후반부에 더 복잡한 퍼즐로 발전하도록 계획되었다. 팀은 원래 게임에 대한 스토리를 구상하고 있었는데, 플레이어는 팀원들의 친구인 에밀리 러브가 목소리 연기한 여성 인공지능의 간헐적인 내레이션을 들을 수 있었다. 팀은 포탈 시리즈의 GLaDOS 사용에 "버릇이 들어서" 이것이 필요하다고 느꼈다. 톡식 게임즈는 미완성된 내레이션과 스토리를 삭제하여 크리스마스 휴가 전에 게임을 출시할 수 있도록 했으며, 이 작업을 완료하는 데 3개월이 더 걸릴 것으로 예상했다. 그들은 또한 E3 2011에서 게임을 선보였을 때 알아차렸던 것처럼 영국 외의 플레이어들이 악센트를 이해하지 못할까봐 걱정하기도 했다. 이 내레이션의 일부 요소는 출시된 제품에 남아 있는데, 벽이 플레이어를 압사시키려는 방과 같이 폐소 공포증을 유발하는 방이 있다. 톡식 게임즈는 당시 다른 플랫폼으로의 포팅을 완료한 후 게임에 추가 다운로드 가능 콘텐츠를 고려하고 있다고 밝혔으며, 이 스토리와 레벨 에디터를 다시 추가하는 콘텐츠도 포함된다.
Q.U.B.E. 개발
Q.U.B.E.는 처음에는 마이크로소프트 윈도우용으로 개발되었지만, OS X 버전은 이후 2012년에 출시되었다. 개발자들은 IOS 모바일 플랫폼과 온라이브 버전 개발을 고려했다. Wii U 버전은 2015년 8월에 출시되었고, 플레이스테이션 비타 포트도 출시가 고려되었다.
Q.U.B.E.의 "디렉터스 컷"은 2014년 5월에 윈도우용으로 출시되었고, 다른 플랫폼으로는 2015년에 출시되었다. 디렉터스 컷은 게임에 스토리를 추가했으며, 비디오 게임 작가 롭 예스콤브가 스크립트를 쓰고 레이첼 로빈슨과 루퍼트 에번스가 음성 연기를 맡았다. 또한 게임에는 스피드런 트라이얼을 위한 새로운 10개의 레벨, 새로운 음악 스코어, 가상 현실 오큘러스 리프트 헤드셋 지원 기능이 추가되었다.
Q.U.B.E. 평가
Q.U.B.E.는 인터랙티브 예술 과학 협회가 주최한 2011년 인디 게임 챌린지의 12개 최종 후보 중 하나였지만 수상하지는 못했다.
이 게임은 메타크리틱에서 69/100의 총점을 받았으며, 이는 혼합 또는 평균적인 평가를 나타낸다. 리뷰어들은 이 게임이 두 개의 포탈 게임과 즉시 비교 가능하며, 무균 환경에서 퍼즐을 제공한다고 언급했다. 이 게임은 유사한 퍼즐 메커니즘을 기반으로 하면서도 자신만의 아이디어를 도입했다는 찬사를 받았다. 그러나 자성을 포함하는 퍼즐은 다른 퍼즐 요소에 비해 다소 지루하다는 평가를 받았다. 새로운 게임플레이 요소의 제시 방식은 잘 만들어졌다고 평가받았으며, 각 요소를 부드럽게 소개한 후 더 큰 퍼즐로 이어졌다. 동시에 리뷰어들은 이 게임이 포탈이 제공하는 스토리나 분위기의 개성이 부족하여 플레이어 경험이 부족하고 다음 퍼즐이 무엇일지 보는 것 외에는 계속 나아가도록 하는 목표가 없다고 지적했다. 리뷰어들은 또한 공과 블록과 같은 일부 물체의 물리가 실제에서 일어날 수 있는 불운한 반사 대신 특정 퍼즐의 완성을 보장하기 위해 게임에 의해 조작되는 지점까지 이상하다는 점에 주목했다.
Q.U.B.E. 후속작
톡식 게임즈는 2017년 3월 게임 개발자 회의 기간 동안 후속작 Q.U.B.E. 2의 초기 데모 버전을 언론에 공개했다. 엔가젯의 제시카 콘딧은 엔가젯 기사에서 "Q.U.B.E. 2는 원작의 가장 좋은 측면을 모두 가져와 아름다운 새로운 3D 환경에 담았다"고 말했다. 플레이어는 추상적인 공간에서 깨어난 영국 고고학자 아멜리아 크로스의 역할을 맡아 다른 존재 엠마의 안내를 받으며 퍼즐을 해결하고 탈출한다. 첫 번째 게임은 플레이어가 환경에 이미 존재하는 큐브를 사용해야 했지만, Q.U.B.E. 2는 플레이어에게 다양한 기능의 큐브를 만들어 환경을 제어할 수 있는 능력을 부여한다. 이 게임은 2018년 3월 13일에 윈도우, macOS, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 플랫폼으로 출시되었다.
Q.U.B.E. 후속작
새로운 설정과 함께 Q.U.B.E. 2는 게임의 접근 방식에 더 많은 비선형성을 제공하면서 더 강력한 서사로 개발되었다. 톡식 게임즈 직원 외에도 환경 아티스트 해리 코, 작곡가 데이비드 하우든, 작가 및 프로듀서 벤자민 힐이 추가 자료를 제공했다. 후속작은 언리얼 엔진 4를 사용하여 최소한의 코딩으로 제작되었으며, 원작 게임과 같이 프로그래머는 조너선 세이버리 한 명만 확장하여 언리얼의 블루프린트 시스템에서 게임을 위한 재사용 가능한 객체를 개발했다.
링 오브 엘리시움
링 오브 엘리시움(Ring of Elysium, 중국어: 无限法则)는 오로라 스튜디오가 개발하고 텐센트 게임즈의 각 자회사인 TCH 스칼렛 리미티드(TCH Scarlet Limited)가 배급한 부분 유료화, 다중 사용자 온라인 배틀 로열 게임으로 스팀, DMM & 가레나에서 무료로 다운로드할 수 있다. 북미, 유럽 및 아시아 일부 지역에서는 2018년 9월 19일에 북미 서버에서 무료 앞서 해보기 게임으로 스팀에서, 2018년 11월 25일에 유럽 서버에서 출시되었다. 게임 서버는 2023년 12월 1일에 영구적으로 종료되었다.
링 오브 엘리시움 플롯
링 오브 엘리시움은 내러티브 스타일과 각 시즌 게임에서 일어나는 모든 것을 연결하는 깊은 전승에 크게 기반을 두고 있다. 각 시즌은 스토리를 계속하고 각자 자신의 배경 이야기와 진행 중인 이벤트와의 연결을 가진 3명의 새로운 캐릭터를 게임에 추가한다. 시즌 1에서는 플레이어는 눈 폭풍 위미르에서 4명만 탈출할 수 있도록 죽을 때까지 싸워야 하는 다이오네 산의 눈 덮인 산에 소개된다. 시즌 2에서는 플레이어는 외로파섬에 소개되며, 다시 한번 화산 폭발과 지도 전체에 내려오는 화산재에서 탈출하기 위해 생존을 보장받기 위해 싸운다.
이야기는 엘리시움 세계의 세 명의 캐릭터인 린, 히카게, 가빈의 소개로 시작된다. 클래식 경기에서 60명의 플레이어가 눈 덮인 산악 기반 맵인 "다이오네 산"에 갇히고 재앙적인 눈 폭풍 위미르의 공격을 받는다. 탈출 방법은 최대 4명만 구할 수 있는 구조 항공편이다. 생존자들은 경쟁자를 제거하면서 다가오는 폭풍보다 앞서 나가야 한다. 플레이어는 스노보드, 등반 장비 또는 행글라이더를 사용하여 눈 덮인 지형을 이동하고 전투 및 기타 격렬한 상황에 적응한다.
링 오브 엘리시움 플롯
이야기는 시즌 2에 새로운 세 명의 캐릭터인 브래들리, 실비아, 알폰소와 함께 계속된다. 60명의 사람들이 열대 섬에 갇히고 플레이어들은 외로파섬 지역을 뒤덮는 화산재 구름에서 탈출해야 한다. 구조 헬리콥터는 최종 안전 구역에 도착하여 네 명의 플레이어를 구출한다. 화산쇄설류 분화가 임박했기 때문에 시간이 중요하다. 외로파섬에서의 클래식 경기는 행글라이더, BMX 자전거, 그래플링 훅의 세 가지 이동 모드 선택으로 시작하며, 플레이어는 3가지 선택지를 사용하여 화산재에서 살아남고 다른 플레이어와 싸워 생존해야 하며, 화산에서 나오는 유독 가스와 재를 주시해야 한다. 경기가 진행되고 재 폭풍에서 벗어나지 못하면 유독 가스로 인해 고통스럽고 빠른 죽음을 맞게 된다.
링 오브 엘리시움 플롯
이야기는 계속되고 엘리시움 세계에 또 다른 세 명의 캐릭터인 캡틴 포케, 엘리엇, 사키가 등장한다. ROE[링 오브 엘리시움]의 동적 날씨 시스템이 "태풍" 모드로 진입한 후, 저주받은 해적선이 지도에 나타나면서 핵심 게임플레이는 그대로 유지되며 흥미로운 요소가 추가된다. 매 라운드 동안 배가 움직이는 동안 높은 등급의 전리품이나 DPV와 같은 새로운 전술 아이템의 추가 소스로 전리품 상자(해적 통)가 배에서 지속적으로 던져진다. 시즌 후반에는 외로파섬 주변 수역 깊은 곳에서 발견된 고대 문명의 비밀 유적지를 탐험하고 수중 보물 사냥이 게임플레이에 추가되었다.
링 오브 엘리시움 개발
링 오브 엘리시움은 이전 게임인 유로파를 재개발한 게임이다. 이 게임은 텐센트 게임즈의 QuickSilverX 엔진으로 개발되었다.
이 게임은 가레나 런처에서 클로즈드 베타 테스트 단계를 거쳤으며, 태국 서버는 2018년 7월 10일에 종료되고 인도네시아 서버는 2018년 6월 4일에 종료될 예정이었다.
이 게임은 2018년 9월 19일에 북미에서 앞서 해보기로 스팀에 출시되었고, 이어서 2018년 9월 20일에는 아시아, 2018년 9월 25일에는 유럽에 출시되었다.
링 오브 엘리시움 법적 문제
2019년 1월, 메이 얀이라는 모델은 자신의 트위터 계정에 게임이 허가 없이 자신의 초상을 사용했다고 주장하는 게시물을 올렸으며, 캐릭터 홍보 이미지와 얀의 인스타그램에 2015년 올라온 게시물의 유사성을 보여주는 이미지도 함께 첨부했다. 해당 캐릭터는 곧 삭제되었으나, 아마도 시즌 1 종료로 인한 것일 가능성도 있다.
링 오브 엘리시움 서비스 종료
2023년 9월 1일, ROE가 2023년 12월 1일을 기해 영구적으로 서비스 종료될 것이라고 발표되었다. 서비스 종료 이유는 공지에서 밝히지 않았다. 출시 당시 최고 플레이어 수가 5만 2천 명이었으나 최근에는 하루 평균 350명 수준으로 플레이어 수가 지속적으로 감소해 왔다.
슈퍼피플
슈퍼피플(Super People)은 대한민국의 스튜디오 원더피플이 개발하고 원더 게임즈가 배급한 배틀 로열 게임이었다. 박성곤이 디렉팅한 이 게임은 2022년 2월 Steam에서 인기를 얻으며 430만 명의 플레이어가 클로즈 베타 테스트에 참여했다. 게임의 마지막 클로즈 베타 테스트는 2022년 8월 30일에 종료되었으며, 게임은 2022년 10월 8일에 앞서 해보기로 출시되었다. 게임은 슈퍼피플 2로 리브랜딩되었다. 명칭 변경은 12월 12일에 이루어졌는데, 개발자가 명칭 변경이 "핵심 게임 요소와 시스템을 개선할 엄청난 변화"를 반영한다고 느꼈기 때문이다. 하지만 2023년 5월 23일, 개발자는 스팀에서 "밸런스 패치"와 "지속적인 변경 노력"에도 불구하고 사용자 수가 줄어들면서 8월에 라이브 서비스를 종료할 계획이라고 발표했다. 2023년 8월 21일 기준으로 앞서 해보기는 중단되었고 라이브 서비스는 종료되었다.
슈퍼피플 게임플레이
슈퍼피플은 가상의 섬인 오브 아일랜드를 배경으로 하는 플레이어 대 플레이어, 클래스 기반 1인칭 슈팅 게임이다. PUBG: Battlegrounds 또는 Fortnite와 유사한 게임플레이로, 플레이어는 제한된 보급품으로 맵에 낙하하여 마지막 플레이어 또는 팀이 남을 때까지 대규모 제거 방식의 데스매치에 참여한다. 지상에 착지하면 플레이어는 유형과 품질이 다를 수 있는 무기와 장비를 제작하거나 약탈할 수 있다. 플레이어는 1인칭과 3인칭 시점 사이를 자유롭게 전환할 수 있다.
슈퍼피플 고유의 특징으로, 플레이어는 13개의 캐릭터 클래스 중 하나로 무작위로 배정되며, 게임 내 골드를 사용하여 다시 뽑을 수 있다.
슈퍼피플 스토리
플레이어는 슈퍼 솔저 역할을 맡게 되는데, 이들은 원래 화성의 인간을 돕기 위해 고안된 유전자 개선 프로그램의 산물이다. 초능력을 부여하는 이 강화 기술은 빠르게 부정한 요원과 범죄자들의 관심을 끌며, 그들은 엘리트 병사 그룹에 침투하여 불화를 야기한다. 사기가 떨어지고 테러 위협이 커지면서 슈퍼 솔저들은 분열되어 서로에게 등을 돌리고, 이로 인해 대리 정착지인 오브 아일랜드에서 현재의 갈등이 벌어진다.
슈퍼피플 개발
슈퍼피플은 2021년 7월 16일 게임 공개 트레일러에서 처음 발표되었다. 이 게임은 무료 플레이 앞서 해보기 게임으로 출시될 예정이다. 플레이어 피드백에 대한 응답으로 2022년 8월 말에 마지막 클로즈 베타 테스트가 진행되었으며, 일일 토너먼트와 상위 플레이어를 위한 75,000달러(USD) 상금이 제공되었다.
루이스 블랙 (기업인)
루이스 블랙(Lewis Black, 1968년 7월 4일~ )은 영국계 미국인의 기업인이다. 텅스텐 광산 채굴 및 탐사에 중점을 둔 글로벌 광산 회사 알몬티 인더스트리스 주식회사(Almonty Industries)의 공동 창립자이자 대표이사이다. 이 회사는 토론토 증권거래소에 상장되어 있다. 그는 중국과 러시아에 지나치게 의존하는 기존 텅스텐 공급망을 바로잡으려는 서방 세계의 신규 텅스텐 광산개발과 관련해, 주요 언론에 자주 인용된다. 특히 군수품 개발에 텅스텐의 중요성이 날로 높아져가는 시점이기에 더욱 그렇다.
루이스 블랙 (기업인) 생애
블랙은 런던에서 태어났다. 그는 맨체스터 대학교에서 경영 및 기술 학사(B.A.) 학위를 취득했다.
알몬티가 설립되기 이전인 2011년까지 태국의 SC 마이닝 텅스텐(SC Mining Tungsten)에서 영업과 마케팅 책임자로 근무했다. 또한 2005년 6월부터 2007년 12월까지 텅스텐 광산 회사인 프라이머리 메탈스(PMI)의 회장 겸 대표이사(CEO)를 역임했으며, 이 회사는 한때 TSX-V(캐나다 벤처거래소)에 상장되어 있었다.
알몬티 인더스트리즈(Almonty Industries)라는 이름은 창립자 2명의 아버지들에게 경의를 표하려 그들의 이름을 본따 지어졌다. "Monty"는 루이스 블랙의 아버지인 Monty Black의 이름에서, "Al"은 다니엘 다마토(Daniel D’Amato)의 아버지인 Al D’Amato의 이름에서 따왔다.
루이스 블랙 (기업인) 텅스텐과 중국
블랙은 중국의 텅스텐 시장 지배를 강력하게 비판해왔다. 중국이 2023년 기준 전 세계 텅스텐 채굴 생산량의 80%를 차지하기 때문이다.  2025년, 중국이 텅스텐 수출 통제 조치를 시행하자 블랙은 블룸버그 뉴스에서 “이제 시작일 뿐이며 상황은 더 나빠질 것”이라고 말하며, 글로벌 공급을 더욱 제한하려는 중국의 추가 조치 가능성을 경고했다.
그는 2023년 인터뷰에서 중국이 시장 가격을 좌우하는 현실을 지적했다. “중국은 사실상 공짜로 텅스텐을 공급하며 1980년대에 텅스텐 시장의 점유율을 높여왔다. 1980년대 초 전 세계에는 거의 100개의 텅스텐 광산이 있었고, 1990년대 초에는 200개까지 있었다. 그러나 중국이 텅스텐을 거의 공짜로 제공하면서 모든 경쟁자들이 사업을 접게 만들었다. 그렇게 세계의 텅스텐 광산업은 완전히 무너졌다. 지금은 중국이 워낙 지배적이라 사실상 가격을 통제한다. 그들은 시장 점유율을 위협할 만한 실질적인 자본 투자가 이루어지지 않도록 가격을 일정한 수준으로 통제하고 있다.”
루이스 블랙 (기업인) 텅스텐과 중국
그는 또한 중국 텅스텐 시장 지배에 맞서는 대책으로 관세를 사용하는 바이든 행정부를 강력하게 비판했다. 관세 부과가 중국에 지나치게 의존하는 현상을 해결하는 대책이 아니라고 믿었기 때문이다. 그러나 2024년 CNBC와의 인터뷰에서 미국의 새로운 텅스텐 관세에 중국이 보복관세로 맞서지 않았다는 점을 주목했다. “그 관세는 일종의 경고 사격이었다. 바이든은 중국이 수출하는 25개 전략 금속 중 3개에만 관세를 부과했기 때문이다. 하지만 중국은 전과 달리 아무 대응도 하지 않았다. 과거에는 희토류 수출을 제한했지만, 이번에는 완전히 무시했다. 중국은 텅스텐이 미중 무역 전쟁의 격화로 번져가는 것을 바라지 않기 때문이다.”
블랙은 또한 미국 연방준비제도(Fed)가 금리를 보다 공격적으로 내리지 않자, 미국 광산업이 중국과의 경쟁에서 불리해지고 있다고 비판했다.
루이스 블랙 (기업인) 텅스텐과 국방
블랙은 탄약 제조의 텅스텐 공급망의 중요성 때문에 텅스텐 공급의 세계적 분산이 필요하다고 주문해왔다. 러시아의 우크라이나 침공 이후 텅스텐 비축이 증가했으며, 현재 러시아와 중국이 전 세계 텅스텐 공급의 약 90%를 차지하고 있다. “지금 모든 나라가 탄약 생산 능력을 높여가려 하지만 텅스텐이 없다. 게다가 현재 확보된 텅스텐조차, 미래에 적대 관계에 놓일 지도 모를 국가들로부터 수입되고 있다.”고 블랙은 언급했다.
블랙은 또한 텅스텐 부족으로 인해 우크라이나에 무기 공급 지원이 지연되고 있음을 지적했다. 예를 들어, 미국은 우크라이나에 에이브럼스 전차(Abrams tanks)를 제공하겠다고 약속했지만, 기존 전차의 장갑을 텅스텐 및 웨빙 장갑으로 교체해야 하기 때문에 아직 발송할 수 없었다. 그는 “지난 30년간 ‘나는 탄약을 비축하겠습니다’라고 말해서 선출된 정치인은 없었다. 그리고 우리가 허세만 부릴 때 어떤 일이 벌어지는지는 이미 목격했다.”고 말했다.
국방 산업에서 텅스텐이 중요한 역할을 하므로, 블랙은 자신이 생산하는 텅스텐을 유럽연합, 미국, 일본, 한국 등 우방국에만 공급한다고 밝혔다.
루이스 블랙 (기업인) ESG 비판
블랙은 서방의 환경 정책이 텅스텐이나 수요가 많은 구리와 같은 주요 금속의 광산 개발을 어렵게 만들고 있다고 비판했다. 그는 또한 전기차 배터리에 대한 수요 증가가 텅스텐의 공급망에 더 큰 어려움을 가져온다고 지적했다. “전기차(EV) 도입이 확대되면, 공급망 문제는 더 심각해진다. 클린테크에 집중하면 오히려 텅스텐 공급망의 위기는 더 심화된다. 사람들은 상황이 개선되기보다 더 나빠진다는 사정을 이해할 필요가 있다.”
그러나 그는 알몬티가 재개발을 추진하는 한국 강원도 상동광산은 표면에 폐기물을 남기지 않도록 설계된 적도 원칙(Equator Principles) 기준에 맞춰 진행된다고 언급했다. 또한 그는 한국 광산업계에 여성 근로자 제한 규정이 있음에도 불구하고 한국 지사의 여성 근로자 비율을 늘렸다.
메가엑스 법률사무소
메가엑스 법률사무소는 전형환 변호사에 의해 설립된 형사사건 중심의 법률사무소이다. 2025년 1월 태국 방콕에 해외사무소를 개소하고, 같은 해 4월 대한민국에 국내 사무소를 설립하였다.
한국사무소는 형사사건을 주된 업무 분야로 하며, 경찰 경력을 보유한 법조인 중심의 실무 기반 대응 체계를 갖추고 있다. 형사 사건의 수사 초기 단계부터 공판에 이르기까지 전 과정에 걸쳐 대응이 가능하며, 마약류, 성범죄, 경제범죄 등 다양한 형사사건을 다룬다.
태국 방콕에 위치한 해외사무소는 태국 내 형사사건에 연루된 한국인 및 외국인을 지원하며, 현지 태국 변호사와 한국 변호사가 공동으로 사건을 분석하고 대응하는 구조를 갖추고 있다. 또한, 기업 내 형사리스크 대응 및 법적 자문을 포함한 기업 법무 분야도 함께 수행한다.
양 사무소 간의 협업을 통해 국제적인 요소가 결합된 형사사건에 대한 통합적 대응이 가능하도록 운영되고 있다.
RAINBOW (트와이스의 EP)
Rainbow는 한국 걸그룹 트와이스의 다섯 번째 EP 앨범 트와이스 발매작 What is Love?의 확장 재발매이다. 2018년 8월 1일 JYP 엔터테인먼트에서 발매되었다.
유리 테미르카노프
유리 하투예비치 테미르카노프(러시아어: Ю́рий Хату́евич Темирка́нов, 카바르다어: Темыркъан Хьэту и къуэ Юрий, 1938년 12월 10일 ~ 2023년 11월 2일)는 인민예술가 칭호를 받은 소련과 러시아의 지휘자이다.
유리 테미르카노프 어린 시절
1938년 북캅카스 도시인 날치크에서 태어난 테미르카노프는 레닌그라드 영재 학교에서 바이올린과 비올라를 계속 공부했다. 그의 형인 보리스 테미르카노프 역시 지휘자였다.