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글래스버그 광산 사고 및 사건
2025년에는 산사태로 인해 7명의 노동자가 갇혔다. 이 사고는 국제 구리 가격 상승의 원인으로 지목되었다.
광산 생산은 여러 차례 파업으로 인해 영향을 받았다.
2011년 10월 17일, 회사는 파푸아에서 보안 상황 악화와 파푸아 독립 요구 심화를 초래한 파업으로 인해 운영을 중단했다. 9월 15일, 글래스버그 노동자 70%가 임금 인상을 요구하는 파업에 참여하여 도로를 막고 경찰과 충돌하며 여러 곳에서 파이프라인을 절단했다.
2014년 10월, 약 1,000명의 노동자가 글래스버그 광산에서의 치명적인 사고로 인해 50명의 관리자 해고를 요구하며 출근하지 않았다. 파업의 결과로 생산량은 정상 수준의 60-70%로 감소했다.
2017년, 광산의 5,000명의 노동자가 4개월 이상 지속된 파업에 참여했다.
조지프 우루세말
조지프 우루세말(Joseph Urusemal), 본명 조지프 존 우루세말(Joseph John Urusemal, 1952년 3월 19일 ~ 2025년 9월 16일)은 2003년부터 2007년까지 제6대 미크로네시아 연방 대통령을 지낸 미크로네시아의 정치인이다.
조지프 우루세말 어린 시절
우루세말은 1952년 3월 19일 야프주의 월레아이 환초에서 태어났다. 그는 트루크 섬의 자비에르 고등학교에서 중등 교육을 받았고, 1976년에 졸업했다.
우루세말은 미국 미주리주 캔자스시티에 있는 록허스트 칼리지에서 문학 학사 학위를 받았다. 졸업 후 그는 1982년에 미크로네시아로 돌아올 때까지 잭슨군 (미주리주) 정부에서 카운티 교정국을 포함한 직책을 맡았다.
미크로네시아로 돌아온 후 우루세말은 고향 야프의 아우터 아일랜드 고등학교에서 교사이자 진로 상담사로 일했다.
조지프 우루세말 정치 경력
우루세말은 1987년에 제5대 미크로네시아 연방 의회에서 4년 임기로 선출되었다. 그는 야프의 전체 대표로 선출되었다. 우루세말은 의회 경력 동안 리더십 직책에 올랐다. 그는 제7대부터 제12대 미크로네시아 연방 의회까지 12년 동안 원내대표를 지냈다.
야프를 대표하는 정치 경력 동안 우루세말은 보건, 교육 및 사회 문제 위원회와 사법 및 정부 운영 위원회를 포함한 여러 의회 위원회에서 봉사했다.
미크로네시아 연방의 대통령과 부통령은 의회에서 직접 선출되며, 선거 당시 정식으로 선출된 의원이어야 한다. 당시 현직 대통령인 레오 팔캄이 이전 선거에서 패배했기 때문에 팔캄은 재선에 출마할 수 없었다. 2003년 5월 11일, 의회는 우루세말을 대통령으로 선출했고 그는 즉시 취임했다.
2007년 5월 11일, 제15대 의회가 소집되었다. 새로운 대통령 선거가 실시되었고 매니 모리가 대통령으로 선출되었다. 그 역시 즉시 취임했다.
조지프 우루세말 개인 생활
우루세말은 사타왈 출신의 전 영부인 올라니아 라틸레일람과 결혼했다. 부부에게는 B.J., 타르시스, 크레이그, 엘레니타라는 네 자녀가 있었다.
니콜라 필리치
니콜라 필리치(Nikola Pilić, 1939년 8월 27일 ~ 2025년 9월 22일)는 유고슬라비아 사회주의 연방공화국 국가대표로 출전한 크로아티아의 프로 테니스 선수였다.
필리치는 핸섬 에이트 중 한 명이었다. 필리치는 1968년 1월 세계 랭킹 6위를 기록했고, 데일리 텔레그래프의 랜스 팅게이는 1967년 그를 세계 7위로 평가했다.
니콜라 필리치 어린 시절
필리치는 1939년 8월 27일 유고슬라비아 왕국의 크로아티아 바노비나, 당시 스플리트에서 크르스토 필리치와 다니차 토미치-페리치 사이에서 태어났다.
어린 필리치는 1952년 여름 테니스를 시작했다. 당시 13세였던 그는 스플리트의 능률적인 고등학교에서 조선 (산업)을 공부하면서 피룰레 테니스 클럽 클레이 코트에서 연습하기 시작했다. 졸업 후 그는 자그레브의 전문대학(viša škola)에 입학하려고 했지만 입학 기준을 충족하지 못해 결국 노비사드에서 행정(viša upravna škola)을 공부했다.
니콜라 필리치 테니스 경력
1964년 그는 모스크바 국제 선수권 대회에서 동포 보로 요바노비치를 5세트 접전 끝에 이겼다. 필리치는 1967년 윔블던에서 로이 에머슨을 물리치고 준결승에 진출했다. 이후 오픈 테니스가 도입되었고, 필리치는 1968년 러마 헌트가 새로 결성된 프로 월드 챔피언십 테니스 (WCT) 그룹을 위해 계약한 선수 그룹인 핸섬 에이트 중 한 명이었다.
1970년 필리치는 브리스틀 오픈 또는 웨스트 오브 잉글랜드 챔피언십에서 톰 오커를 긴 경기 끝에, 그레이엄 스틸웰, 마티 리센, 존 뉴컴을 접전 끝에, 그리고 결승에서 로드 레이버를 물리치고 우승했다.
같은 시즌, 필리치는 US 오픈 남자 복식에서 프랑스 파트너 피에르 바르테스와 함께 오스트레일리아의 존 뉴컴과 로드 레이버를 4세트 접전 끝에 물리치고 우승했다. 그의 그랜드 슬램 대회 최고 단식 성적은 1973년 프랑스 오픈 결승에 진출했지만 일리에 너스타세에게 스트레이트 세트로 패한 것이었다.
니콜라 필리치 테니스 경력
필리치는 1973년 윔블던 보이콧의 도화선이 되었다. 1973년 5월, 유고슬라비아 테니스 연맹은 필리치가 그 달 초 뉴질랜드와의 데이비스컵 경기에서 그들을 대표하는 것을 거부했다고 주장했다. 필리치는 이 혐의를 부인했지만 연맹에 의해 출전 정지 처분을 받았고, 이 정지 처분은 국제 테니스 연맹 (ILTF)에 의해 9개월에서 1개월로 줄어들었지만, 그가 윔블던 선수권 대회에 참가할 수 없게 되었다는 것을 의미했다. 이 출전 정지에 항의하여 프로 테니스 협회 (ATP)로 조직된 필리치의 동료 프로 선수 81명(시드 선수 16명 중 13명 포함)이 1973년 윔블던 선수권 대회에서 기권했다.
니콜라 필리치 은퇴 후
프로 테니스 선수 은퇴 후, 필리치는 코칭을 시작했으며 세 국가에서 데이비스컵 트로피를 획득한 최초의 주장이 되었다. 1988, 1989, 1993년 독일, 2005년 크로아티아, 2010년 세르비아가 그 나라들이다. 그는 2007년부터 세르비아 데이비스컵 팀에서 자문 역할로 일했으며 2010년에 데이비스컵 타이틀을 획득했다.
그는 거주지인 뮌헨 근처 오버슐라이스하임에서 테니스 아카데미를 운영했다. 미하엘 슈티히, 노바크 조코비치, 에르네스츠 굴비스, 아나스타시야 세바스토바와 같은 선수들이 필리치 아카데미를 통해 성장했다.
니콜라 필리치 개인 생활 및 사망
1970년 필리치는 세르비아 배우 밀리차 "미야" 아다모비치와 결혼했다. 부부는 1971년에 딸 다니옐라를 낳았다. 둘째 아이인 아들 니코는 1975년에 태어났다.
2020년에 그는 세르비아 공화국 공로 황금 훈장을 받았다.
필리치는 2025년 9월 22일, 86세의 나이로 크로아티아 리예카에서 사망했다.
니콜라 필리치 그랜드 슬램 단식 성적 연대표
참고: 호주 오픈은 1977년에 1월과 12월 두 번 개최되었다.
Re-Logic
Re-Logic(리로직)은 인디애나주 플로이드너브스에 본사를 둔 미국의 인디 비디오 게임 개발사이자 배급사이다. 2011년 앤드루 스핑크스가 설립했으며, 2D 액션 어드벤처 샌드박스 비디오 게임 테라리아를 개발하고 배급한 것으로 가장 잘 알려져 있다. Re-Logic은 또한 Quadro Delta가 개발한 Pixel Piracy와 Pixel Privateers를 각각 2014년과 2017년에 배급했다. 2015년부터 2018년까지 Re-Logic은 테라리아의 스핀오프인 테라리아: 아더월드를 개발했으나, 개발 진행 상황에 만족하지 못해 게임을 취소했다. Re-Logic은 2019년에 자사 타이틀이 에픽게임즈 스토어 독점 게임이 되는 것에 반대하는 목소리를 냈으며, 2023년에 유니티 게임 엔진이 발표한 로열티 정책에도 반대했다.
Re-Logic 역사
플로이드너브스에 본사를 둔 Re-Logic은 앤드루 스핑크스가 2011년 1월부터 개발을 시작한 테라리아의 초기 개발 주기 동안 설립되었다. 그는 게임 테스터 팀의 도움을 받아 마이크로소프트 XNA 프레임워크를 사용하여 게임을 만들었다. Re-Logic은 2011년 5월 16일에 테라리아를 출시했는데, 베타 버전이 대중에 유출되어 예정보다 일찍 출시되었다. 개발사는 게임에 계속 콘텐츠 업데이트를 제공했지만, 2012년 2월에 스핑크스는 테라리아 개발을 더 이상 계속하지 않을 것이라고 발표했다. 그러나 2013년에 개발이 재개되었고, 2013년 10월에 두 번째 주요 업데이트가 출시되었다. 같은 달에 스핑크스는 속편인 테라리아 2를 만들 것이라고 암시했다.
Re-Logic 역사
2012년 9월부터 Re-Logic은 Engine Software 및 505 게임스와 협력하여 테라리아를 엑스박스 360 및 플레이스테이션 3로 이식했다. 이 게임은 나중에 505 게임스에 의해 플레이스테이션 비타로 이식되었고, Codeglue에 의해 모바일 장치로 이식되었다. 2014년에는 테라리아가 플레이스테이션 4와 엑스박스 원으로 출시되었다. 닌텐도 3DS 버전은 2015년에 출시되었고, Wii U 버전은 2016년에 출시되었다.
Re-Logic은 2014년에 Quadro Delta가 개발한 Pixel Piracy 개발에 참여했다. 이 게임은 2014년 7월 31일 스팀 디지털 배급 서비스로 출시되었다. Re-Logic이 이 게임을 배급하게 되었다. 2016년 2월, 이 게임은 플레이스테이션 4와 엑스박스 원으로 출시되었다. 2016년부터 Re-Logic은 Quadro Delta와 함께 Pixel Privateers라는 또 다른 게임을 개발했다. 2017년에 출시된 이 게임은 보더랜드와 디아블로에 비유되었다.
Re-Logic 역사
2015년 2월, Re-Logic은 테라리아의 스핀오프인 테라리아: 아더월드를 개발하기 시작했다. 이 게임에는 타워 디펜스 게임플레이와 같은 전략 및 롤플레잉 요소가 포함되어 있었다. Re-Logic은 2017년 4월까지 Engine Software와 함께 게임을 개발하다가 Engine Software가 Pipeworks Studios로 교체되었다. 그러나 1년 후, Re-Logic은 개발 진행 상황에 만족하지 못해 아더월드가 취소되었다고 발표했다.
점점 더 많은 게임이 에픽게임즈 스토어 독점 게임이 되는 것에 대한 반응으로, Re-Logic의 부사장 휘트니 스핑크스는 어떤 Re-Logic 타이틀도 에픽게임즈 스토어 독점 게임이 되지 않을 것이며, 어떤 금액에도 회사가 "영혼을 팔지" 않을 것이라고 밝혔다. 2021년 2월, 스핑크스와 Re-Logic은 구글이 아무런 이유 없이 Re-Logic의 구글 계정을 정지시킨 것에 대해 공개적으로 마찰을 겪었다. 그 결과, Re-Logic은 테라리아의 구글 스테이디어 버전을 취소했다. 그해 2월 후반에 구글은 Re-Logic에 계정 정지에 대해 연락했고, 상황에 대한 투명성을 제공하고 계정을 복구했다. 이에 Re-Logic은 스테이디어용 게임을 출시할 것이라고 재확인했으며, 2021년 3월 18일에 출시했다.
2023년 9월, 유니티 엔진은 유니티 런타임 수수료라는 로열티 정책을 발표했는데, 이는 제품이 특정 수익 및 총 설치 임계값을 충족하면 설치당 요금을 부과하는 정책이었다. 이 변경 사항은 비디오 게임 개발자 커뮤니티로부터 부정적인 반응을 얻었다. Re-Logic은 이 엔진을 사용하지 않음에도 불구하고 이 정책을 비난하고 오픈 소스 고도 및 FNA 엔진에 10만 달러를 기부하고, 그 시점부터 매달 1,000달러를 기부하겠다고 발표했다.
데몬 엑스 마키나: 타이타닉 사이언
데몬 엑스 마키나: 타이타닉 사이언(Daemon X Machina: Titanic Scion)은 2025년 액션 게임으로, 닌텐도 스위치 2, 플레이스테이션 5, Windows 및 Xbox Series X/S용으로 마벨러스에서 개발 및 배급하였다. 데몬 엑스 마키나의 속편이다. 이 게임은 2025년 9월 5일에 출시되었다.
데몬 엑스 마키나: 타이타닉 사이언 게임 플레이
이 게임에서 플레이어는 커스텀 캐릭터를 조작하며, 아스널 메카를 지휘하고 다른 메카 적들과 전투를 벌인다. 플레이어 아바타의 스탯, 능력, 외형은 게임의 주요 허브 역할을 하는 격납고에서 맞춤 설정할 수 있다. 격납고는 또한 플레이어가 게임을 통해 구매하거나 수집한 부품을 사용하여 자신만의 아스널을 만드는 곳이다. 이곳은 또한 플레이어가 싱글 플레이어 및 온라인 협동 멀티플레이어를 위한 다양한 미션을 탐색하는 곳이기도 하다.
데몬 엑스 마키나: 타이타닉 사이언 개발 및 출시
2021년 9월, 켄이치로 츠쿠다는 게임 출시 2주년을 기념하는 라이브 스트림에서 속편이 개발 중임을 확인했다. 게임의 제목인 데몬 엑스 마키나: 타이타닉 사이언은 2023년 5월 마벨러스 게임 쇼케이스에서 발표되었다. 타이타닉 사이언은 닌텐도 스위치 2, 플레이스테이션 5, Windows, Xbox Series X/S용으로 2025년 9월 5일에 출시되었다.
데몬 엑스 마키나: 타이타닉 사이언 평가
데몬 엑스 마키나: 타이타닉 사이언은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 닌텐도 스위치 2에서 "복합적이거나 평균적인" 평가를, 플레이스테이션 5에서 "대체로 호의적인" 평가를 받았다.
목장이야기 어서와요! 바람의 바자르에
목장이야기 어서와요! 바람의 바자르에(일본어: 牧場物語　ようこそ！風のバザールへ, 영어: Harvest Moon DS: Grand Bazaar, 하베스트 문 DS: 그랜드 바자르)는 시뮬레이션 롤플레잉 비디오 게임으로, 일본에서는 2008년 12월 18일 마벨러스 인터랙티브가, 북미에서는 2010년 8월 24일 나츠메가 출시했다. 유럽에서는 2011년 9월 30일 라이징 스타 게임즈에서 출시했다. 이 게임은 목장이야기 시리즈의 19번째 게임이자 닌텐도 DS용으로는 5번째 게임이다.
2025년 3월 27일, 닌텐도 다이렉트 프레젠테이션을 통해 목장이야기 Let's! 바람의 그랜드 바자르(Story of Seasons: Grand Bazaar)라는 제목의 리메이크가 발표되었고, 2025년 8월 27일 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2, 마이크로소프트 윈도우로 출시되었다.
목장이야기 어서와요! 바람의 바자르에 줄거리
제퍼 타운의 바자르는 한때 전 세계에서 온 손님과 행상인들로 북적이는 가장 유명한 곳이었다. 그러나 몇몇 비극적인 사건들 이후 바자르는 절망에 빠졌다. 플레이어(남자는 기본적으로 헨젤, 여자는 그레텔로 이름 붙여진다)는 바자르를 설치하고 확장하여 제퍼 타운에 번영을 되찾아주는 임무를 맡는다. 이 목표가 달성되면 마을은 많은 고객을 맞이하고 이야기는 끝난다.
목장이야기 어서와요! 바람의 바자르에 평가
이 게임은 리뷰 애그리게이션 웹사이트인 메타크리틱에 따르면 "평균적인" 평가를 받았다. 일본에서는 패미통이 40점 만점에 7점 두 개와 8점 두 개로 총 30점을 주었다.
이나즈마 일레븐 영웅들의 빅토리 로드
이나즈마 일레븐 영웅들의 빅토리 로드(일본어: イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード, Inazuma Eleven: Victory Road)는 레벨파이브가 개발한 2025년 예정인 스포츠 롤플레잉 비디오 게임으로, 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Windows 및 Xbox Series X/S로 출시될 예정이다.
이나즈마 일레븐 영웅들의 빅토리 로드 개발
이나즈마 일레븐 시리즈의 일부인 이 게임은 2016년 이나즈마 일레븐 아레스로 발표되었으며, 2018년 플레이스테이션 4, 스위치, 안드로이드, iOS로 출시될 예정이었으나 2018년 12월에 2019년 5월 이후로 연기되었다. 이 게임은 2019년 9월에 이나즈마 일레븐: 영웅들의 위대한 길(Inazuma Eleven: Great Road of Heroes)로 이름이 변경되고 2020년으로 연기되었다. 2020년 4월, 게임은 2021년으로 연기되었다. 2021년 4월에 다시 2023년으로 연기되었다. 2022년 7월, 제목이 이나즈마 일레븐: 영웅들의 빅토리 로드(Inazuma Eleven: Victory Road)로 변경되었다. 2023년 11월, 게임은 2024년으로 다시 연기되었으며, 플레이스테이션 5 버전과 2024년 3월 전 세계 베타 테스트가 발표되었다. 2023년 12월, PC 버전이 발표되었다. 2024년 9월, 2025년 6월 출시 예정이 발표되었다. 2025년 4월, 8월 21일(일본에서는 8월 22일) 출시일이 발표되었으며, 스위치 2 및 Xbox Series X/S 버전이 추가되었으나 iOS 및 안드로이드 버전은 취소되었다. 출시는 디지털 전용으로 진행될 예정이다. 7월, 게임이 다시 연기되어 11월 13일 출시로 발표되었다.
이나즈마 일레븐 영웅들의 빅토리 로드 개발
이 게임은 원래 2018년 일본에서 방영된 애니메이션 시리즈 이나즈마 일레븐 아레스와 연동될 예정이었다.
레벨파이브는 2024년 3월 18일 닌텐도 스위치용으로 이나즈마 일레븐: 영웅들의 빅토리 로드 월드와이드 베타 테스트 데모라는 제목의 베타 플레이 가능 버전을 출시했다. 이후 2024년 7월 18일, 이 베타는 플레이스테이션 4, 5 및 스팀 플랫폼으로 출시되었다. 이 데모에는 간단한 스토리 모드, 온라인 경쟁 모드 및 VS 컴퓨터 모드가 포함되었다. 닌텐도 스위치 및 플레이스테이션 버전에서는 온라인 모드를 플레이하려면 각각 닌텐도 스위치 온라인 또는 플레이스테이션 플러스 구독이 필요했다. 데모 출시와 함께 레벨파이브는 데모 플레이어가 게임 관련 버그 및 문제를 보고할 수 있도록 설문조사를 시작했다. 또한 베타에는 갤러리 모드가 포함되어 플레이어가 게임 내 캐릭터의 컨셉 아트를 잠금 해제하고 볼 수 있도록 했다.
이나즈마 일레븐 영웅들의 빅토리 로드 개발
2025년 2월 현재 데모는 닌텐도 e숍에서 더 이상 다운로드할 수 없으며 온라인 플레이도 더 이상 이용할 수 없지만, 데모를 다운로드한 플레이어는 모든 오프라인 모드에 계속 액세스할 수 있었다. 데모는 2025년 4월 11일까지 다른 플랫폼에서 계속 제공되었으며, 그 이후에는 해당 플랫폼에서도 목록에서 삭제되었다. 또한 모든 플랫폼에서 데모 배포가 종료되면서 닌텐도 스위치를 포함한 오프라인 모드도 접근할 수 없게 되었다.
바이오하자드 레퀴엠
레지던트 이블 레퀴엠은 캡콤이 개발하고 배급할 예정인 서바이벌 호러 게임이다. 레지던트 이블 빌리지(2021)의 뒤를 잇는 레지던트 이블 시리즈의 아홉 번째 본편 게임이다. 호텔에서 발생한 일련의 의문의 죽음을 조사하기 위해 파견된 새로운 주인공인 FBI 요원 그레이스 애쉬크로프트가 등장한다.
캡콤은 2025년 서머 게임 페스트에서 레퀴엠을 발표했다. 닌텐도 스위치 2, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 2026년 2월 27일에 출시될 예정이다.
바이오하자드 레퀴엠 게임 플레이
레지던트 이블 레퀴엠은 플레이어가 언제든지 1인칭 또는 3인칭 시점 사이를 전환할 수 있는 싱글 플레이어 서바이벌 호러 게임이다. 1인칭과 3인칭 게임 플레이 옵션이 모두 포함된 것은 1인칭 전용이었던 최근 레지던트 이블 작품들과는 다른 점이다. 캡콤에 따르면 1인칭 시점은 레퀴엠의 기본 설정으로 "긴장감 넘치고 사실적인 게임 플레이"를 제공하며, 3인칭은 "액션이 가미된 게임 플레이를 즐기는 사람들에게 이상적"이다.
플레이어는 FBI 분석가 그레이스 애쉬크로프트의 역할을 맡아 게임 내내 이전 레지던트 이블 게임의 미스터 X나 드미트리스쿠 부인과 비슷한 몬스터에게 쫓기게 된다. 이 몬스터에게 들키지 않으려면 웅크리고 몰래 움직여 소음을 줄이고 테이블 같은 물체 아래에 숨어야 한다. 하지만 몬스터는 벽과 천장을 통해서도 플레이어를 추적할 수 있다. 플레이어는 주변 환경에서 찾을 수 있는 유리병을 수집하고 던져서 몬스터의 주의를 분산시킬 수 있다. 플레이어는 라이터를 사용하여 어두운 곳을 밝힐 수 있지만, 이 불빛은 몬스터의 주의를 끌 수도 있다.
바이오하자드 레퀴엠 줄거리
FBI 기술 분석가 그레이스 애쉬크로프트는 8년 전 어머니 알리사가 사망했던 라쿤 시티의 렌우드 호텔에서 발생한 일련의 기이한 죽음을 조사하기 위해 파견된다. 이야기는 레지던트 이블 3: 네메시스에서 라쿤 시티가 파괴된 지 약 30년 후를 배경으로 한다. 캡콤은 그레이스를 레온 S. 케네디나 질 발렌타인과 같은 다른 레지던트 이블 주인공들처럼 전투에 능숙하지 않아 무력감을 느끼는 내성적인 책벌레라고 묘사했다.
바이오하자드 레퀴엠 개발
2024년 7월 1일, 캡콤 쇼케이스 프레젠테이션에서 차기 레지던트 이블 본편이 개발 중이며 나카니시 코시가 감독을 맡을 것이라고 밝혔다. 나카니시에 따르면, 이 게임은 당초 온라인 오픈 월드 멀티플레이어 게임으로 구상되었으나, 개발팀이 "팬들이 원하는 것이 아니라고 느꼈기 때문에" 개발 초기 단계에서 폐기되고 보다 전통적인 싱글 플레이어 레지던트 이블 게임으로 변경되었다.
2025년 8월 20일, 새로운 트레일러가 공개되어 그레이스와 알리사의 컷신과 함께 게임 플레이 일부를 보여주며 그레이스의 배경 이야기를 더 자세히 보여주었다.
2025 도쿄 게임쇼에서 프로듀서 쿠마자와 마사토는 게임의 초기 기획 단계에서는 닌텐도 스위치 2 버전이 공식적으로 공개되지 않았기 때문에 고려되지 않았다고 밝혔다. 해당 시스템의 개발 키트를 획득한 후, 그들은 레지던트 이블 빌리지의 이식 프로토타입을 만들어 하드웨어를 테스트했다. 이식 과정이 순조롭게 진행되는 것을 보고 개발 중인 레퀴엠도 해당 시스템으로 가져올 수 있다는 자신감을 얻었으며, 레퀴엠 이식 또한 비슷한 결과를 보이자 별도의 이식 작업을 기다리지 않고 기존 출시 계획에 스위치 2 버전을 즉시 추가하기로 결정했다.
바이오하자드 레퀴엠 개발
바이오하자드 7: 레지던트 이블(2017) 이후 모든 레지던트 이블 게임과 마찬가지로 레퀴엠은 RE 엔진을 사용하여 개발되었다. 레지던트 이블 레퀴엠은 레이 트레이싱 조명, 레이 트레이싱 그림자, 레이 트레이싱 앰비언트 오클루전을 포함한 패스 트레이싱 조명을 특징으로 한다.
바이오하자드 레퀴엠 출시
캡콤은 2025년 6월 6일 서머 게임 페스트에서 레지던트 이블 레퀴엠을 발표하고 출시일을 2026년 2월 27일로 확정했다. 트레일러는 쇼의 마지막 공개 영상이었다. 트레일러에는 레지던트 이블 2와 레지던트 이블 3의 경찰서를 포함하여 황폐해진 라쿤 시티가 등장했다. 레지던트 이블 레퀴엠은 출시 예정인 모든 플랫폼에서 100만 개 이상의 위시리스트에 추가되었다. 2025년 8월에 열린 2025 게임스컴 및 Pax West 컨벤션에서 플레이 가능한 데모가 공개되었다. 2025년 9월 닌텐도 다이렉트 프레젠테이션에서 닌텐도 스위치 2 버전이 발표되었으며, 전작인 레지던트 이블 7: 바이오하자드(2017)와 레지던트 이블 빌리지(2021)의 스위치 2 버전과 함께 다른 플랫폼과 동시에 출시될 예정이다. 게임 테마의 닌텐도 스위치 2 프로 컨트롤러가 게임과 함께 출시되며, 그레이스의 아미보는 2026년에 출시된다. 또한 에픽게임즈 스토어를 통해 게임을 예약 주문하면 2026년 3월 포트나이트에서 게임 기반의 장식 아이템을 받을 수 있다.
룬 팩토리: 가디언즈 오브 아즈마
룬 팩토리: 가디언즈 오브 아즈마(Rune Factory: Guardians of Azuma, 용의 나라 룬 팩토리, 일본어: 龍の国 ルーンファクトリー)는 2025년 롤플레잉 시뮬레이션 게임으로, 마벨러스에서 개발 및 배급했다. 룬 팩토리 시리즈의 스핀오프 작품으로, 2025년 6월 5일 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2 및 Windows용으로 출시되었다. 이 게임은 비평가들로부터 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.
룬 팩토리: 가디언즈 오브 아즈마 게임플레이
가디언즈 오브 아즈마는 농업, 던전 탐험, 생활 시뮬레이션 요소를 융합한다. 플레이어는 "어스 댄서"의 역할을 맡아 춤의 힘, 신성한 보물, 그리고 활이나 부적 같은 무기를 활용하여 블라이트라는 부패에 맞서 싸운다. 이 게임은 수호령 시스템을 도입하여, 원소 정령들이 전투와 농업 활동 모두에서 플레이어를 돕는다.
플레이어는 작물 재배, 몬스터 기르기, 제작, 지역 NPC와의 관계 발전과 같은 활동에 참여할 수 있다. 이 게임은 확장된 사회적 상호작용을 특징으로 하며, 완전히 음성 지원되는 시나리오에서 자격 있는 후보 중 누구와도 친구가 되거나 연애를 할 수 있다. 또한, 플레이어는 이 캐릭터들을 모집하여 전투에서 도움을 받을 수 있다.
룬 팩토리: 가디언즈 오브 아즈마 줄거리
게임은 전통적인 일본 미학에서 영감을 받은 산악 지역인 아즈마의 환상적인 지역을 배경으로 한다. 아즈마는 계절별 구역으로 나뉘며, 각 구역은 고유한 환경과 축제를 가지고 있다. 이야기는 하늘에서 알 수 없는 물체가 떨어져 아즈마를 혼돈에 빠뜨린 '천상 붕괴'라는 재앙 이후, 수호령과의 유대를 형성하고 과거의 미스터리를 밝혀내어 지역의 균형을 회복하는 것을 중심으로 전개된다.
룬 팩토리: 가디언즈 오브 아즈마 줄거리
플레이어는 두 명의 주인공 중 한 명인 스바루 또는 카구야(이름 변경 가능)로, 흰색 용을 타고 다른 주인공이 타고 있는 검은 용과 교전한다. 싸움 후, 플레이어는 아즈마의 마을 중 하나인 스프링 마을에 추락하고 기억을 잃은 채 반 달 동안 마을에 머문다. 플레이어는 신비한 여인이 자신이 어스 댄서(어스메이트의 다른 이름)임을 밝히고 그녀를 구하는 데 도움이 될 신성한 보물인 북을 선물하는 꿈을 꾼다. 이후 플레이어는 전설적인 용신 미호시 하바키의 후손인 날아다니는 울리인 모코시로를 만나고, 플레이어는 그에게 울비라는 별명을 붙인다. 이전에 나타났던 검은 용이 마을을 공격하지만, 보물 사냥꾼 마우로와 고고학자 히나가 조종하는 비행선이 플레이어의 도움으로 이를 격퇴한다. 그 여인은 다시 나타나 자신이 아즈마의 신 중 한 명인 우랄라카임을 밝힌다. 플레이어는 그녀의 힘을 회복하는 것을 돕고 울비로부터 사당을 수리하라는 지시를 받는다. 용 사당을 수리한 후, 플레이어는 울비가 원래 모습(이야기 시작 부분의 흰색 용)을 되찾도록 돕는 의식을 수행한다. 우랄라카의 요청으로 플레이어는 다른 세 마을을 여행하여 다른 신들을 부활시키고 아즈마를 구한다.
룬 팩토리: 가디언즈 오브 아즈마 줄거리
여름 마을에서 플레이어는 여름 신의 무기가 있는 사당을 찾지만, 도난당했음을 발견하고 도둑을 찾는다. 도둑은 유령으로 밝혀진다. 무기를 회복하고 수리한 후, 플레이어는 여름 신 마츠리를 부활시키는 데 성공한다. 가을 마을에서 플레이어는 가을 신의 잃어버린 미코시를 찾고, 그를 부활시키기 위해 싸움 축제에 참여하지만, 이는 가을 신 쿠라마가 괴물로 변하는 결과를 낳는다(그가 축제를 탐탁지 않게 여겼기 때문). 플레이어는 그를 진정시키기 위해 싸워야 한다. 겨울 마을에서 플레이어는 늑대 괴물로 변한 겨울 신 후부키를 물리쳐 그를 정상으로 되돌려야 한다. 그곳에 머무는 동안, 그들은 또한 후부키를 죽이려 하는 금발의 신비한 여인을 만나지만, 플레이어는 그녀를 막는다. 플레이어는 또한 네 마을 모두의 시장이 된다.
룬 팩토리: 가디언즈 오브 아즈마 줄거리
네 명의 신이 모두 부활하면, 그들은 천상 붕괴가 일어났던 지역인 에픽센터 주변의 첫 번째 장벽을 제거하여 검은 용과 그 용을 탄 자를 유인하고 플레이어가 그들과 대면할 수 있도록 한다. 검은 용과 다른 주인공을 물리친 후, 플레이어는 그들이 후퇴하기 전에 다른 주인공을 알아본다. 플레이어는 다음 검은 용과의 대결에 대비하여 신들이 완전히 힘을 되찾도록 도와야 한다. 이 시간 동안 플레이어는 과거의 꿈을 꾸는데, 그 꿈에서 플레이어와 다른 주인공(자신의 소꿉친구로 밝혀짐)이 아즈마를 구하기 위해 찾아 마법 부적을 바치도록 보내졌던 아스트랄 사당이라는 장소들을 알게 된다. 플레이어는 전사 무라사메에게 사당 중 한 곳을 찾는 것을 도와달라고 요청하고, 그곳에서 사당들이 미호시 하바키를 기리기 위해 지어졌다는 것을 알게 된다. 플레이어는 기억을 되찾기 위해 아즈마 전역에서 다른 사당들을 계속 찾는다. 마지막 사당에서 회복된 기억은 플레이어가 울비와 계약을 맺었고, 울비가 플레이어의 기억과 영혼의 절반을 희생시켜 플레이어를 어스 댄서로 만들고 그들 사이에 계약을 형성했다는 것을 밝힌다. 플레이어는 친구도 검은 용과 똑같은 일을 했다고 추론한다.
룬 팩토리: 가디언즈 오브 아즈마 줄거리
검은 용을 죽이면 계약 때문에 소꿉친구도 죽게 된다는 것을 알게 된 플레이어는 친구를 구하기 위해 검은 용에 대해 더 알아보기 위해 지하 세계의 신 카이의 도움을 받아 지하 세계로 여행한다. 그들은 검은 용이 미호시 하바키의 몸을 지하 세계로 가져갔고, 땅을 파괴하고 재창조하기 위해 룬을 흡수할 힘을 받았으며, 울비는 미호시 하바키의 심장을 지켜 땅에 룬을 준다는 것을 알게 된다. 카이는 플레이어를 아즈마의 여섯 신을 다스리는 천계의 신이자 지도자인 카나타에게 데려가 검은 용을 물리치고 소꿉친구를 해방시키는 것을 돕는다. 그러나 그녀는 자신이 천상 붕괴를 일으켰다고 밝힌 후 돕기를 거부한다. 플레이어는 다른 신들의 도움을 받아 파티를 열어 카나타를 소환하고 그녀를 우울증에서 벗어나게 한다. 그녀는 천상 붕괴를 일으킨 이유가 미호시 하바키를 부활시키고 사건이 발생하기 전에도 죽어가고 있던 아즈마를 구하기 위함이었다고 설명한다. 카나타는 아즈마에 추락한 물체가 미호시 하바키의 심장이라고 밝힌다. 설득 끝에 카나타는 두 번째 장벽을 제거하는 것을 돕기로 동의한다.
룬 팩토리: 가디언즈 오브 아즈마 줄거리
장벽이 제거되자 플레이어는 카이와 카나타의 도움으로 검은 용을 물리치고 친구를 해방시키지만, 금발의 여인 클라리스와 새벽별 트리오의 다른 멤버들에게 친구는 치명상을 입는다. 그들은 여섯 신을 죽이고 아즈마를 정복하려는 타게잔브루흐라는 군사 조직의 지도자들이다. 플레이어는 아군이 새벽별 트리오와 싸우는 동안 탈출한다. 플레이어는 죽어가는 친구를 구하기 위해 대가로 무언가를 희생하여 검은 용을 소환할 선택권을 갖는다. 만약 아무것도 희생하지 않거나 검은 용을 소환하지 않으면 친구는 죽을 것이다.
룬 팩토리: 가디언즈 오브 아즈마 줄거리
플레이어는 신들이 회복할 때까지 타게잔브루흐가 에픽센터에 도달하지 못하도록 아즈마 전역의 신성한 사당들을 활성화하고, 그 과정에서 클라리스와 그녀의 공범자들과 싸운다. 이 과정에서 플레이어는 클라리스의 울리에 대한 애정 때문에 타게잔브루흐 기지에 침투하여 클라리스와 대화하기 위해 울리로 변신하는 법을 배운다. 클라리스, 히나, 신들과의 대화를 통해 플레이어는 타게잔브루흐가 이전 룬 팩토리 타이틀의 적대자였던 몰락한 섹스 제국에서 나타났으며, 클라리스의 가족이 사악한 신 카무로사키에게 살해당했고, 카무로사키가 저주를 통해 클라리스를 자신의 이익을 위해 조종하고 있다는 것을 알게 된다. 플레이어는 무라사메와 마츠리와 함께 다가오는 전투를 준비하기 위해 훈련을 받는다.
모든 신성한 사당이 활성화되면 플레이어는 카이가 지하 세계의 반란을 처리하는 것을 돕는다. 이 반란은 새벽별 트리오가 지하 세계에 숨겨진 미호시 하바키의 몸이 안치된 용 관을 얻기 위한 주의 분산용으로 밝혀진다. 플레이어는 너무 늦게 도착하고, 클라리스는 공중 요새로 밝혀진 관을 가지고 탈출하여 에픽센터로 그녀를 추격한다. 플레이어는 새벽별 트리오 중 한 명인 하운드를 물리친다. 그는 카무로사키이자 후부키의 쌍둥이 형제로 밝혀지며, 후부키의 도움으로 그를 죽인다. 플레이어는 클라리스와 대결하고, 그녀는 미호시 하바키를 소환하여 아즈마를 파괴하고 자신의 통치하에 새로운 섹스 제국으로 재창조한다. 플레이어는 클라리스를 물리치고 카무로사키의 저주에서 그녀를 해방시키며, 클라리스는 마침내 자신의 잘못을 깨닫는다. 신들과 플레이어의 동맹자들은 그들이 미호시 하바키를 물리치고 그를 천계로 돌려보내는 것을 돕고, 아즈마의 파괴를 막고 클라리스의 이전 계획을 저지한다. 그 후, 그룹은 스프링 마을에서 축하하고, 개심한 클라리스는 아즈마에 머물기로 결정한다. 이전 게임과 마찬가지로, 플레이어는 메인 스토리가 완료된 후 원하는 대로 자유롭게 행동할 수 있으며, 독신 남녀와 결혼하고(성별에 관계없이) 자녀를 가질 수 있다.
룬 팩토리: 가디언즈 오브 아즈마 개발
게임 개발은 룬 팩토리 5 출시 이후 2021년 9월에 시작되었다.
룬 팩토리: 가디언즈 오브 아즈마는 2023년 5월 마벨러스 게임 쇼케이스에서 "프로젝트 드래곤"이라는 코드명으로 처음 공식 발표되었다. 원래 2025년 5월 30일에 출시될 예정이었으나 2025년 6월 5일로 연기되었다.
룬 팩토리: 가디언즈 오브 아즈마 평가
룬 팩토리: 가디언즈 오브 아즈마는 대체적으로 호의적인 평가를 받았다. 비평가들은 농업 시뮬레이션과 액션 RPG 요소의 융합, 그리고 몰입감 있는 스토리와 캐릭터 개발을 칭찬했다. 닌텐도 라이프는 이 게임에 10점 만점에 9점을 주며, "룬 팩토리 시리즈를 룬 팩토리답게 만드는 핵심을 유지하면서도 스스로를 재창조하는 데 성공했다"고 평했다. RPGFan은 100점 만점에 94점을 주며 "지금까지 최고의 시리즈 작품"이라고 불렀다.
하지만 일부 평론가들은 단점을 지적했다. RPG Site는 이 게임에 10점 만점에 6점을 주며 "재미있는 캐릭터와 괜찮은 스토리에도 불구하고 지루한 던전과 약한 RPG 진행 도구"를 지적했다. TechRaptor도 10점 만점에 6점을 주며 "캐릭터 이벤트는 역대 최고였지만, [이 게임은] 초반 이후 깊이를 많이 제공하지 못한다"고 언급했다.
씨닷
씨닷(Cdot, C.)은 서울특별시 성동구를 거점으로 활동하는 대한민국의 사회혁신 기획·연구·컨설팅 기관이다. 2014년 설립 이후 아시아 지역의 사회혁신가와 기관을 국경을 넘어 연결하여 국제 포럼, 연구·컨설팅, 교육·스터디 투어 등으로 협업 생태계를 구축하고 확산하는 것을 목적으로 한다. 공동설립자는 한선경과 박아영이며, 대표는 한선경이 맡고 있다. 씨닷은 아시아 청년 사회혁신 네트워크 사업, 포용 커뮤니티 의제(예: CODA) 협력, 현장 기반 학습 프로그램 등을 통해 연결과 학습의 구조를 설계·운영한다.
씨닷 개요
씨닷은 “연결을 통해 사회혁신의 발전과 확산을 촉진한다”는 목표로 아시아 혁신가들의 만남을 기획하고, 연구·컨설팅 및 교육 프로그램을 운영한다. 공식 슬로건은 Connecting Dots이며, 활동 권역은 주로 아시아이다.
서머 게임 페스트
서머 게임 페스트(Summer Game Fest)는 게임 저널리스트 제프 킬리가 주최하고 진행하는 비디오 게임 행사이다. 이 행사는 매년 북미 여름 기간 동안 여러 라이브 스트림을 통해 진행되며, 그 중 가장 주목할 만한 것은 보통 행사 첫날에 방영되어 곧 출시될 주요 작품들을 선보이는 "메인 쇼"이다. "메인 쇼" 다음에는 엑스박스 게임 스튜디오 쇼케이스나 여러 인디 게임을 선보이는 "Day of the Devs"와 같이 다른 퍼블리셔나 그룹의 여러 스트림이 며칠 동안 이어진다.
킬리는 게임 산업의 주요 행사 중 하나인 E3 관련 행사에 참여해왔지만, 엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (ESA)가 2020년 행사에 대해 계획한 방향에 우려와 불만을 표명하며 참여를 철회했다. 코로나19 범유행으로 인해 2020년 E3 및 게임스컴의 오프라인 행사가 취소되자, 킬리는 이러한 행사를 대체하기 위해 스트리밍 방식의 서머 게임 페스트 프레젠테이션을 설립했다. 2021년 이후 ESA가 E3를 중단하기로 결정한 후, 서머 게임 페스트는 게임 발표를 위한 기본 중순 쇼케이스가 되었고, 이러한 대체로 인해 종종 "not-E3"라는 별명으로 불린다.
서머 게임 페스트 역사
게임 저널리스트 제프 킬리는 2000년 이전부터 ESA와 협력하여 매년 6월에 열리는 E3 컨벤션을 지원했으며, 여기에는 개발자와 게임에 표준 기자 회견보다 더 많은 노출을 제공하기 위한 사이드 이벤트인 E3 콜리시엄 운영도 포함되었다. 계획된 E3 2020 쇼에 앞서, ESA는 "팬, 미디어 및 인플루언서 페스티벌"이라고 묘사한 방향으로 쇼의 콘텐츠를 목표로 하는 접근 방식에 여러 가지 변화를 발표했다. 이러한 접근 방식의 변화는 업계 일부에서 비판을 받았고, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 E3 2019에 불참한 후, ESA가 제시한 비전이 기대에 미치지 못한다며 행사 불참을 발표했다. 킬리 또한 이러한 변화로 인해 "참여하는 것이 편안하지 않다"며 쇼에 불참했다.
서머 게임 페스트 역사
코로나19 범유행으로 인해 ESA는 2020년 E3 오프라인 행사를 취소했다. 킬리는 수많은 개발자 및 퍼블리셔와 협력하여 2020년 5월 1일부터 8월 24일까지 4개월간의 서머 게임 페스트를 진행했으며, E3 및 게임스컴 취소에 대한 대안으로 개발자와 퍼블리셔가 라이브 스트림 및 기타 이벤트를 주최할 수 있도록 지원했다. 서머 게임 페스트와 함께 킬리는 더 게임 어워즈 2019와 이전에 취소된 2020년 게임 개발자 회의 이후 세 번째 스팀 게임 페스티벌을 홍보했으며, 이 페스티벌은 2020년 6월 16일부터 22일까지 진행되었다. 900개 이상의 게임 데모가 스팀에서 플레이어가 체험할 수 있도록 제공되었으며, 이 기간 동안 개발자 인터뷰도 진행되었다. 엑스박스 원 게임을 위한 유사한 이벤트는 2020년 7월 21일부터 27일까지 서머 게임 페스트의 일환으로 개최되었다.
서머 게임 페스트 2020에서 발표된 게임 및 기타 내용은 다음과 같다.
서머 게임 페스트 역사
두 번째 서머 게임 페스트는 2021년 6월 10일부터 7월 22일까지 E3 2021과 동시에 진행되었다. 2021년 6월 15일부터 21일까지 ID@Xbox는 서머 게임 페스트의 일환으로 엑스박스 원 및 엑스박스 시리즈 X/S 콘솔용으로 출시될 게임들의 여러 데모를 제공했다.
서머 게임 페스트는 2021년 6월 10일 킬리가 진행하는 게임 발표 스트림으로 시작되었다. 발표된 타이틀 중 일부는 다음과 같다.
서머 게임 페스트에는 2021년 6월 11일에 처음으로 트라이베카 영화제 비디오 게임 상 후보작들이 참여하는 트라이베카 게임스 스포트라이트가 포함되었다. 이 게임들은 다음과 같다.
Koch Media는 2021년 6월 11일 서머 게임 페스트의 일환으로 쇼케이스를 선보였다. 새로운 퍼블리싱 레이블인 프라임 매터(Prime Matter)를 소개하는 것 외에도, Koch Media는 다음 게임들을 발표했다.
소니는 2021년 7월 8일 State of Play를 개최하여 이 행사에 참여했다. 이 행사에서 발표된 내용은 다음과 같다.
서머 게임 페스트 역사
세 번째 서머 게임 페스트는 2022년 6월 한 달 동안 진행되었으며, 핵심 프로그램은 6월 9일부터 12일까지였다. 개별 쇼케이스에 참여한 퍼블리셔에는 캡콤, 디볼버 디지털, 에픽게임즈, 넷플릭스, 닌텐도, 소니, 그리고 엑스박스가 포함되었다.
다음 타이틀들이 공개되었다.
네 번째 서머 게임 페스트는 처음으로 디지털 및 물리 이벤트를 결합하여 2023년 6월 8일부터 11일까지 로스앤젤레스의 유튜브 시어터(YouTube Theater)에서 개최되었다. 2022년에는 언론을 위한 물리 구성 요소가 있었다.
다음 회사들이 참여했다.
닌텐도와 코나미는 참여하지 않았다. 닌텐도는 대신 6월 21일에 닌텐도 다이렉트를 주최했으며, 코나미는 9월 도쿄 게임 쇼에서 자사 게임을 발표했다.
메인 쇼에서 공개된 타이틀은 다음과 같다.
다섯 번째 서머 게임 페스트는 2024년 6월 7일부터 10일까지 유튜브 시어터에서 개최되었다.
메인 쇼에서 공개된 타이틀은 다음과 같다.
다음 타이틀들은 메인 쇼에서 새로운 업데이트, 다운로드 가능 콘텐츠 또는 포트가 공개되었다.
서머 게임 페스트 역사
또한 어몽 어스의 개발사인 이너슬로스(Innersloth)는 다른 인디 게임 개발자들을 지원하기 위한 게임 펀드인 아우터슬로스(Outersloth)를 발표했다. 이너슬로스는 어몽 어스를 기반으로 한 다가오는 애니메이션 TV 시리즈도 선보였다. 다시 한번, 닌텐도와 코나미는 참여하지 않았다. 닌텐도는 대신 6월 18일에 닌텐도 다이렉트를 주최했으며, 코나미는 9월 도쿄 게임 쇼에서 자사 게임을 발표했다.
2024년 서머 게임 페스트 경험 후, 페이스트의 디에고 니콜라스 아르구엘로(Diego Nicolás Argüello)는 이 행사가 "과도기"에 있으며 "E3가 과거에 그랬던 것과 더 일치하는" 방향으로 나아가고 있다고 생각했다. 그는 "현재로서는 서머 게임 페스트 복합체가 일종의 하이브리드, 즉 옛날의 미리보기 약속 전통과 함께 희미해지는 여름 휴가처럼 서 있다. 아마도 '여유로운' 분위기가 행사의 기둥 중 하나로 남을 것이라고 기대하는 것은 순진한 생각이었을 것이다. 왜냐하면 이미 의도된 자리와 실행 시간보다 커지고 있기 때문이다. 이러한 야망은 분명 의도적이다. 그러나 나는 이 기간 동안 그것을 포착한 것을 기쁘게 생각한다"라고 말했다.
서머 게임 페스트 역사
여섯 번째 서머 게임 페스트는 2025년 6월 6일 유튜브 시어터에서 개최되었으며, 오프라인 "플레이 데이즈" 행사는 2025년 6월 7일부터 9일까지 진행되었다.
다음 퍼블리셔들이 이 행사에 참여했다.
메인 쇼에서 공개된 타이틀은 다음과 같다.
기즈모도의 저스틴 카터(Justin Carter)는 "5년이 지난 지금도 서머 게임 페스트는 매년 연말 더 게임 어워즈의 연장선상 이상으로 자체적인 정체성이 없는 것처럼 느껴진다"며, E3가 되기를 원하지만 "퍼블리셔들이 개별적이고 더 정기적인 쇼케이스를 가지고 있고, 미디어와 대중에게 인정은 받되 비판은 받지 않으려는 태도를 보이고 있기 때문에 그렇게 될 수 없다"고 논평했다. 더 버지의 애쉬 패리쉬(Ash Parrish)는 서머 게임 페스트에서 좋은 게임들이 공개되었지만, "쇼를 지탱할 만한 큰 것이 없었고", "업계가 3년 연속 대규모 해고, 취소, 연기, 스튜디오 폐쇄에 직면하면서 블록버스터 게임 파이프라인이 고갈되기 시작했다"고 언급했다. 애프터매스의 네이선 그레이슨은 서머 게임 페스트 참석과 인근 2025년 6월 로스앤젤레스 시위 사이의 병치를 강조하며 "채찍질을 무시할 수 없었고", "자발적이든 아니든, SGF 참석자들은 진정한 지역사회 행동을 직접 목격했다"고 밝혔다. 그는 시위에 대한 논의가 "대부분 자연스럽게 나왔고", "SGF 참석자들이 마치 가슴을 무너뜨릴 듯한 무게처럼 전달해야 할 압도적인 감정은 죄책감이었다. 여러 홍보 담당자들이 직무상 의무 때문에 거리로 나갈 수 없다고 반복적으로 한탄했다"고 언급했다. 패리쉬도 마찬가지로 서머 게임 페스트에서 "행복한 거품 속에 안주하고 있었지만", "이민 단속에 항의하는 시위자들과 로스앤젤레스 경찰국 사이의 고조되는 갈등이 무시할 수 없는 어둡고 영혼을 뒤흔드는 그림자를 드리웠다"고 논평했다.
서머 게임 페스트 이벤트 유형
서머 게임 페스트에서 가장 주목할 만하고 많이 시청되는 부분은 "메인 쇼"이며, 보통 행사 첫날에 열려 곧 출시될 주요 작품들의 예고편을 선보이는 데 사용된다. 쇼에서 보여지는 대부분의 콘텐츠는 주요 퍼블리셔의 유료 프로모션 콘텐츠이지만, 일부 "무료 슬롯"은 소규모 및 인디 게임 및 스튜디오를 쇼에 선보이기 위해 예약되어 있다.
더블 파인 프로덕션즈와 iam8bit은 E3와 이후 서머 게임 페스트의 일환으로 인디 게임을 선보이기 위한 "Day of the Devs" 이벤트를 공동으로 개최했다. 이 스트림은 2020년 코로나19 범유행으로 인해 샌프란시스코에서 열리던 오프라인 페스티벌이 취소된 후 서머 게임 페스트의 첫 행사에서 처음으로 포함되었으며, 이후 행사의 일부로 남아있다. 2019년 더블 파인이 마이크로소프트에 인수되면서, 2024년 비영리 단체인 Day of the Devs가 설립되어 더블 파인의 참여는 유지하되 마이크로소프트와는 독립적으로 행사를 계속할 수 있게 되었다. 스트림에 선보일 게임은 행사 몇 달 전에 마감되는 신청 과정을 거쳐 선정된다. 개발자와 퍼블리셔는 스트림에 소개되는 데 아무런 비용이나 수수료를 지불할 필요가 없다.
서머 게임 페스트 이벤트 유형
E3와 마찬가지로, 서머 게임 페스트 기간 동안 여러 퍼블리셔별 쇼가 진행된다.
서머 게임 페스트 예고편
퍼블리셔와 개발사는 메인 쇼에 예고편을 올리기 위해 비용을 지불한다. 마케팅 전문가들에 따르면 2024년 메인 쇼의 경우 1분짜리 예고편을 방영하는 데 250,000달러가 들며, 추가 30초마다 100,000달러가 추가된다고 한다. 하지만 각 메인 쇼에는 소규모 및 인디 게임 및 스튜디오를 위한 몇 개의 "무료 슬롯"도 예약되어 있다. 에스콰이어(Esquire)는 2023년 메인 쇼 예고편 방영 수수료로 965만 달러를 벌어들인 것으로 추정했다. 이는 무료 슬롯을 얻지 못하는 소규모 및 독립 스튜디오가 쇼 기간 동안 예고편을 방영하기 어렵게 만든다는 비판을 불러일으켰다.
쉐도우 라비린스
쉐도우 라비린스(Shadow Labyrinth)는 2025년 액션 어드벤처 게임으로, 반다이 남코 스튜디오가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 배급했다. 이 게임은 팩맨 시리즈의 일부이며, 프랜차이즈의 핵심 개념을 재해석한 작품이다. 플레이어는 "검사" 역할을 맡아 거대한 "미로"를 가로지르며 진행하면서 적들과 싸우고 능력을 업그레이드한다. 게임 발표 당시 초기 반응은 이 게임을 메트로이드배니아 게임으로 널리 간주했다.
이 게임은 시크릿 레벨 에피소드 "서클"의 출시로 처음 홍보되었으며, 이 에피소드는 게임의 공식 프리퀄 역할을 한다. 쉐도우 라비린스는 2025년 7월 18일 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2, 그리고 스팀을 통해 PC로 출시되었다.
쉐도우 라비린스 게임플레이
쉐도우 라비린스는 메트로이드배니아 요소를 많이 포함하는 2D 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 검을 휘두르거나 다양한 "ESP" 능력을 충전할 수 있는 검사 8호를 조종한다. 전통적인 전투와 함께, 8호는 퍽과 융합하여 원래 팩맨을 연상시키는 표면을 돌아다닐 수 있으며, 속도를 제어하고 표면에서 뛰어내려 공격할 수도 있다. 또한 더 큰 적과 싸울 때 사용할 수 있는 더 큰 메카인 가이아와 융합할 수도 있다. 때때로, 플레이어는 팩맨 챔피언십 에디션 2와 유사한 방식으로 많은 잠자는 유령을 먹어야 하는 밀폐된 미로로 이동된다.
쉐도우 라비린스 줄거리
반다이 남코의 UGSF(United Galaxy Space Force) 타임라인(많은 이전 게임으로 구성됨) 내의 3333년을 배경으로, "퍽"으로 알려진 로봇이 활성화되어 실제 세계에서 영혼을 미로로 이동시킨다. 그들에게 검을 주고, 그들은 "검사 8호"로 명명되며 둘은 거대한 검은 탑을 향해 출발한다.
쉐도우 라비린스 개발
반다이 남코 스튜디오는 2020년에 쉐도우 라비린스 개발을 시작했다. 게임을 구상할 때, 주로 가족 친화적인 프랜차이즈인 팩맨 시리즈의 관객을 확장하는 것을 최우선 목표로 삼았다. 그들은 시리즈에 더 "어두운" 작품을 만들어 이를 달성하기로 결정했다. 그들은 첫 팩맨 게임의 원래 개념으로 돌아가 "미로 개념, 먹기 개념, 그리고 테이블이 갑자기 어떻게 뒤집힐 수 있는지"로 압축했다. 그 기반을 사용하여 팀은 쉐도우 라비린스 제작을 시작했다. 이 게임의 개발팀에는 철권 시리즈의 프로듀서인 하라다 카츠히로가 합류했다. 이 게임은 유니티 엔진을 사용하여 개발되고 있다. 팩맨의 매력을 시리즈를 한 번도 해보지 않은 사람들에게 확장하려는 개발팀의 비전에 따라, 그들은 게임 제목에 팩맨에 대한 언급을 남기지 않기로 결정했다.
쉐도우 라비린스 개발
쉐도우 라비린스의 어두운 배경과 미술 방향은 개발팀이 "빙하기" 개념이라고 설명한 것에 기반을 둔다. 롤링 스톤과의 인터뷰에서 마케팅 매니저 노아 피아섹은 이 개념이 게임의 적과 보스가 이 시리즈에서 유령과 같이 알려진 기본적인 적 디자인이 아니라 게임이 진행되는 행성의 토착 몬스터라는 아이디어를 의미한다고 말했다. 또한 피아섹은 행성에서 기원한 적들과 함께 일부는 다른 세계의 존재들과 융합하여 게임의 적들이 "더 크고 무서운" 존재로 발전할 것이라고 말했다.
쉐도우 라비린스 마케팅 및 출시
쉐도우 라비린스 개발 중, 애니메이션 앤솔로지 TV 시리즈인 시크릿 레벨의 한 에피소드가 게임의 프리퀄 역할을 하고 게임 홍보를 돕기 위해 제작되었다. "서클"이라는 제목의 이 에피소드는 "검사"가 "퍽"과 동반하여 황무지를 탐험하는 내용을 다루며, 퍽은 결국 검사와 융합하여 괴물 같은 팩맨 버전이 된다. 이 에피소드의 검사는 공식적으로 "검사 7호"로 불리며, 쉐도우 라비린스의 플레이어 캐릭터는 "검사 8호"로 불린다. 해당 에피소드 개발 중, 시리즈 제작자 팀 밀러는 게임의 미리보기를 보았고 전통적인 팩맨 게임과의 차이점에 대해 언급했다.
쉐도우 라비린스 마케팅 및 출시
이 게임은 더 게임 어워드 2024에서 공식적으로 공개되었으며, 2025년 3월 닌텐도 다이렉트에서 출시일이 공개되었다. 2025년 7월 18일 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2, 그리고 스팀을 통해 PC로 출시되었다. 이 게임은 오리지널 팩맨 게임의 45주년 기념 행사의 일부이다. 게임 프로듀서 아이자와 세이고는 45주년 기념 행사의 주제가 "영향을 미치는 것"이라고 언급하며, 시리즈의 이전 게임들과 "대조적"인 쉐도우 라비린스와 같은 게임을 출시하는 것이 그 주제를 따르는 방식이라고 말했다. 이 게임은 출시 후 다운로드 가능 콘텐츠를 계획하고 있지 않으며, 아이자와는 게임이 "하나의 패키지로 완성"될 것이라고 말했다.
쉐도우 라비린스 평가
쉐도우 라비린스의 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X, PC, 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2 버전은 리뷰 애그리게이션 웹사이트 메타크리틱에 따르면 비평가들로부터 "복합적 또는 평균적"인 평가를 받았다. 일본에서는 패미통의 네 명의 비평가가 이 게임에 총 40점 만점에 32점을 주었으며, 각 비평가는 10점 만점에 8점을 주었다.