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마블 미드나잇 선즈 평가
마블 미드나잇 선즈는 리뷰 애그리게이터 웹사이트인 메타크리틱에 따르면 비평가들로부터 "대체적으로 호의적인" 평가를 받았다.
2022년, 마블 미드나잇 선즈는 12월 3일 주에 영국에서 26번째로 많이 팔린 물리 게임이었다. 2022년 미국과 캐나다에서 PS5에서 14번째로 많이 다운로드된 게임이었다.
스트라우스 젤닉, 테이크투 인터랙티브의 CEO는 게임이 비평적으로는 성공했지만 상업적으로는 실패했다고 말했다. 젤닉은 "출시 시기가 완벽하지 않았을 수 있다"고 생각하며 (다른 파이락시스 게임처럼) 긴 판매 기간을 가질 수 있다고 말했다.
제26회 연례 D.I.C.E. 어워드에서 인터랙티브 예술 과학 협회는 마블 미드나잇 선즈를 "전략/시뮬레이션 올해의 게임" 부문에 후보로 지명했다.
마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024
마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024(Microsoft Flight Simulator 2024)는 아소보 스튜디오가 개발하고 엑스박스 게임 스튜디오가 배급한 비행 시뮬레이션 비디오 게임이다. 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 (2020)의 후속작으로, 2024년 11월 19일에 마이크로소프트 윈도우와 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었다.
이 게임은 2023년 6월 11일 엑스박스 게임 쇼케이스에서 발표되었다. 농업 비행과 소방 같은 임무가 포함된 커리어 모드를 포함한다. 이 게임은 아소보의 자체 엔진을 사용한다. 시뮬레이터의 현재 최신 버전은 심 업데이트 2이며, 최신 베타 버전은 심 업데이트 2이다.
마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024 게임플레이
새로운 임무 유형에는 공중 소화, 공중 탐색 구조, 헬리콥터 카고 후크 수송, 항공 앰뷸런스, 작물 살포, 산악 구조, 스카이다이빙, 상업 항공, 에어리얼 크레인 건설, 대형 화물 에어버스 벨루가 수송, 에어버스 A400M 북극 화물 수송, VIP 전세 항공사 및 이그제큐티브 수송, 에어 레이싱, 기상 정찰, 실험용 항공기 테스트, 저고도 비행 A-10 워트호그 포함된다. 새로운 항공기 유형에는 글라이더, 비행선, 열기구가 포함된다. 새로운 환경 기능에는 산불, 눈, 토네이도, 오로라, 동물 이주 및 무리, 실시간 해상 및 비행 추적, 4개의 계절, 개선된 지상 교통량 보고가 포함된다.
마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024 게임플레이
마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024는 독립 실행형 버전이지만, 마이크로소프트는 이전 버전의 플라이트 시뮬레이터의 온라인 마켓플레이스에서 구매한 "거의 모든" 확장팩이 새 버전과 호환될 것이라고 밝혔다. 외부 서드파티 애드온이 지원될지는 불분명하다. 회사는 새로운 임무와 항공기를 항공 커리어 모드의 일부로 설명했다. 2024는 EFB (전자 비행 가방), 애드온의 비행 역학 제어력이 향상된 개선된 물리 엔진, 개선된 전기, 공압, 연료, 유압 항공기 시스템 및 항공전자, 성능 향상을 위한 멀티스레딩을 제공한다.
마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024 개발
아소보 스튜디오는 이 게임의 주요 개발사 역할을 한다. 아소보의 200명 이상의 팀은 주로 새로운 기능을 수용하기 위해 게임의 클라이언트를 업데이트하는 작업을 수행했으며, 엑스박스는 시뮬레이터의 다양한 측면을 작업하기 위해 30개 이상의 외부 파트너와 협력했다.
이 게임은 2024년 11월 19일에 엑스박스 시리즈 X/S 및 마이크로소프트 윈도우로 출시되었다.
마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024 평가
마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 "대체로 긍정적인" 평가를 받았으며, 여러 매체에서 새로운 기능, 향상된 비주얼 및 풍경 스트리밍 기능을 칭찬했다. 비판은 플레이어의 대량 유입으로 인한 서버 과부하로 인해 긴 로딩 시간에 집중되었다. 이로 인해 플레이어는 게임을 플레이하려고 할 때 오랜 시간 가상 대기열에 앉아 있어야 했다. 플라이트 시뮬레이터 책임자 외르크 노이만은 게임 출시 당일 게시된 유튜브 개발자 스트림에서 사과했으며, 아소보 스튜디오 CEO 세바스티안 블로흐는 데이터베이스 캐시가 "완전히 압도되어" 로딩 문제와 콘텐츠 누락이 발생했다고 말했다. 이러한 문제로 인해 게임은 출시 후 스팀 플랫폼에서 "압도적으로 부정적인" 리뷰 평점을 받았으며, 게임스팟을 비롯한 언론 매체에서는 이 게임이 리뷰 폭탄을 맞았다고 시사했다. 다음 날 공식 플라이트 시뮬레이터 지원 계정에 X에 업데이트가 게시되어 더 많은 서버 용량이 추가되었지만 게임 액세스 문제는 계속되었다고 밝혔다.
마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024 평가
2025년에 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024는 2025년 페가수스 상에서 최우수 기술 혁신상을 수상했다. 또한 뛰어난 비주얼 부문 후보에도 올랐다.
멕워리어 5: 용병단들
멕워리어 5: 용병단들(MechWarrior 5: Mercenaries)은 피라냐 게임스에서 개발한 배틀테크 메카 게임으로 2019년 12월 10일에 마이크로소프트 윈도우로 출시되었다. 2002년 이후 첫 싱글 플레이어 멕워리어 게임이다. 처음에는 에픽게임즈 스토어 독점 타이틀로 출시되었으며, 다른 에픽게임즈 스토어 독점 게임과 마찬가지로 비판에 직면했다. 2020년 5월 7일, PC용 엑스박스 게임 패스를 통해 이용할 수 있게 되었다. 2021년 5월 27일, 엑스박스 시리즈 X/S, 엑스박스 원, 스팀, GOG 등 추가 플랫폼으로 출시되었으며, DLC 팩 Inner Sphere의 영웅들, Call to Arms, Rasalhague의 부상도 함께 출시되었다. 이 게임은 2024년 10월 현재 200만 장이 판매되었다. 피라냐 게임스는 2024년 10월 16일에 후속작인 멕워리어 5: 클랜을 출시했다.
멕워리어 5: 용병단들 개요
멕워리어 5: 용병단들은 배틀테크 세계관을 배경으로 한다. 이 게임은 제3차 계승 전쟁의 마지막 10년인 3015년에 시작되며, 플레이어는 파괴된 용병 부대의 잿더미에서 일어선 신참 용병 멕워리어의 역할을 맡는다. 플레이어는 이 기간 동안 이용 가능한 다양한 파벌로부터 계약을 수락할 수 있다. 캠페인은 클랜 침공 직전인 3049년까지 진행된다.
멕워리어 5: 용병단들 줄거리
플레이어는 니콜라이 메이슨의 외아들인 "매이슨 사령관" 역할을 맡는다. 니콜라이 메이슨은 3015년 연합성계 세계인 드 베리에 본부를 둔 작은 용병단인 닉의 기병대의 사령관이다. 성년이 되어 아버지와 함께 개조된 '센츄리온' 모델 배틀멕을 테스트하는 훈련 임무 도중, 니콜라이에게 정보를 요구하는 의문의 용병 부대의 기습 공격을 받는다. 그들이 찾는 의문의 좌표를 발설하기를 거부한 니콜라이는 아들에게 기지로 돌아가 부대의 드롭십에 탑승해 탈출하라고 명령하며, 그들의 탈출을 위해 자신의 목숨을 희생한다.
배틀멕 두 대만 남은 매이슨과 기병대의 생존자들(작전 장교인 라이아나 캠벨과 수석 기술자인 파하드 아라자드)은 성간 탐험대의 고위 요원이자 아버지의 오랜 친구인 세바스찬 스피어스에게 연락하여 시스템 탈출에 도움을 받는다. 이전의 용병 등록 번호를 다시 사용하여 출신을 숨기고, 매이슨 사령관은 그의 부대를 재건하여 적을 찾아 격파하고 아버지의 복수를 해야 하며, 아버지가 무덤까지 가져간 비밀을 밝혀야 한다.
멕워리어 5: 용병단들 줄거리
매이슨이 시간이 지남에 따라 임무를 완수하면서, 닉의 기병대의 명성은 높아지고 점점 더 강력한 '멕'과 베테랑 조종사로 구성된 부대를 구축한다. 단서를 찾기 위해 연합성계 영역을 떠나 자유세계 연합으로 이동한 후, 그들은 마침내 그들을 공격한 용병 부대의 이름을 알게 된다: 블랙 인페르노. 자유세계 연합에서 리란 연방까지 일련의 블랙 인페르노와의 전투를 통해, 매이슨은 사실 아버지의 죽음에 책임이 있는 두 명의 인물이 있다는 것을 알게 된다: 블랙 인페르노의 지도자인 안드레아스 케인(니콜라이를 죽인 사람)과 명령을 내린 켄조 야마타. 야마타는 거의 모든 성간 통신을 통제하는 엄청나게 강력하고 비밀스러운 회사인 콤스타의 고위 회원이며, 블랙 인페르노의 후원자이다.
멕워리어 5: 용병단들 줄거리
스피어스의 추천으로, 닉의 기병대는 블랙 인페르노의 요새 공격 준비를 위해 블랙 인페르노의 수리 및 회수 기지를 습격하여 더 강력한 '멕'을 확보한다. 블랙 인페르노의 정예 장교인 자바로프는 심리전의 형태로 매이슨의 아버지의 '빅토르' 멕을 조종한다. 매이슨은 그녀를 죽이고 아버지의 멕을 되찾는다. 마침내 충분한 화력을 확보한 닉의 기병대는 블랙 인페르노의 마지막 기지에 총공격을 감행한다. 거기서 매이슨은 케인의 '킹 크랩' 멕과 대결한다. 매이슨은 승리하고 블랙 인페르노 기지 전체를 파괴하지만, 야마타는 케인을 미끼로 사용하여 탈출한다.
멕워리어 5: 용병단들 줄거리
스피어스의 도움으로, 라이아나는 니콜라이의 '빅토르'에서 일련의 좌표를 해독하여 드라코니스 연합 영역의 변방의 미확인 공간으로 이끌게 된다. 그들은 그곳의 행성들이 콤스타가 이용하려는 고대 유실 기술(LosTech)로 가득 차 있다는 것을 발견한다. 이제 그들의 목표는 블랙 인페르노에서 콤스타로 바뀌고, 매이슨은 여러 행성에 있는 콤스타 전초 기지를 점령하고 파괴한다. 마침내 야마타 자신은 그의 LosTech '애니힐레이터' 멕을 타고 매이슨을 영원히 처리하기 위해 도착한다. 격렬한 전투 끝에 매이슨은 야마타를 격파한다. 직후 파하드는 니콜라이의 '빅토르'가 근처 비밀 멕 베이에 신호를 보내고 있다고 전한다. 거기서 그들은 '나이트스타'라는 LosTech 멕을 발견한다.
'나이트스타'의 오디오 로그를 통해, 매이슨과 그의 동료들은 엄청나게 강력한 '멕'이 니콜라이의 것이었음을 깨닫는다. 그는 수십 년 전에 자신의 출신에 대한 의심을 피하기 위해 그것을 숨겼는데, 그 '멕' 모델은 알려진 공간의 이너 스피어에서 2세기 이상 보이지 않았기 때문이다. 게다가 '니콜라이 메이슨'은 그가 이너 스피어에서 수행한 스파이 임무를 위해 채택한 신분이었다. 니콜라이가 남긴 마지막 좌표 세트에 도달한 닉의 기병대와 성간 탐험대는 LosTech의 보물 창고가 있는 거대한 지하 기지에 도착한다. 그곳에는 수백 년 전에 사라진 이너 스피어를 보호했던 고대 군대인 스타 리그 방위군을 연상시키는 붉은 별 문장이 눈에 띄게 표시되어 있다. 콤스타가 그들을 따라잡고, 그들을 파괴하고 LosTech를 확보하기 위해 배틀멕 부대를 보낸다. 더 이상 도망칠 곳이 없자, 닉의 기병대는 마지막 저항을 하며, 라이아나는 닉의 기병대가 드롭십에 탑승하여 탈출하기 전에 기지의 모든 LosTech 데이터를 회수한다.
매이슨은 마침내 그의 아버지가 이너 스피어 너머의 알려지지 않은 지역 출신임을 이해한다. 그러나 그의 도착은 콤스타에게 감지되었다. LosTech에 접근할 수 있다는 것을 알고 있던 콤스타는 게임 시작 시 블랙 인페르노를 보내 공격하기 전까지 수년 동안 그를 추적했다. 닉의 기병대는 데이터를 스피어스에게 넘겨주고, 그는 성간 탐험대가 이너 스피어의 개선을 위해 사용할 것을 약속한다. 아버지의 죽음에 대한 복수를 하고 마침내 좌표의 미스터리를 해결한 매이슨은 마침내 평온을 찾는다. 라이아나와 파하드는 니콜라이의 사람들이 언젠가 이너 스피어에 도착할 것이라고 추측한다.
멕워리어 5: 용병단들 제작
멕워리어 5: 용병단들은 2016년 12월 피라냐 게임스의 연례 MechCon 쇼에서 초기 알파 단계로 공식적으로 공개되었으며, 피라냐 게임스의 CEO인 러스 불록(Russ Bullock)은 라이브 데모를 통해 격납고, 섀도우호크 멕, AI 조종 레이븐 멕과의 전투를 선보였다. 이 게임은 언리얼 엔진 4로 개발될 예정이었으며, 멕워리어 온라인에서 사용된 크라이엔진과는 다르지만, 멕 모델과 같은 멕워리어 온라인의 기존 자산을 계속 사용할 예정이었다. 이 게임은 한동안 사전 제작 단계에 있었으며, 2017년 12월 다음 MechCon에서 티저를 통해 드롭십 격납고, 파괴 가능한 건물, 적군으로서의 VTOL, 그리고 플레이어 주인공이 부모의 용병 회사를 물려받는 주요 스토리 전제를 선보였다. 2018년, Piranha Games는 다양한 생물 군계를 기반으로 하는 절차적으로 생성된 임무에 중점을 두고 게임을 마케팅했다. 2018년 12월 연례 Mechcon에서 Piranha Games는 VIP 손님들이 멕워리어 5: 용병단들 데모를 플레이할 수 있도록 네 개의 맞춤형 '슈퍼 포드'를 설치했다. 이 데모는 Piranha Games 직원들이 플레이하고 라이브 스트리밍했으며, 그 후 출시일 트레일러가 함께 공개되어 2019년 출시를 목표로 했다. PC에서는 광선 추적과 DLSS를 특징으로 한다.
멕워리어 5: 용병단들 제작
2019년 1월, Piranha Games는 멕워리어 5: 용병단들 사전 주문을 커뮤니티 에디션이라고 발표했으며, 팬들이 게임을 사전 주문하고 게임의 디지털 추가 자료(매뉴얼, 멕 스킨, 사운드트랙)와 함께 멕워리어 온라인에서 게임 내 통화와 새로운 멕 섀시를 받을 수 있게 했다. 웹사이트에서 Piranha Games는 사전 주문한 사람들이 스팀 또는 GOG 키를 받을 것이라고 명시했다. 이 커뮤니티 에디션은 약 20,000장의 사전 주문을 기록했다. 이후 2019년 6월, Piranha Games는 에픽게임즈와 멕워리어 5: 용병단들이 온라인 디지털 상점 에픽게임즈 스토어에서 독점 출시될 것이라는 계약에 동의했다고 발표했으며, 이로 인해 커뮤니티 에디션에서 약속한 스팀 및 GOG 복사본 약속을 번복했다. 이에 대한 보상으로 Piranha Games는 에픽게임즈 스토어 독점에 만족하지 않는 누구에게든 전액 환불을 허용하고, 환불받은 고객에게 멕워리어 온라인의 추가 보너스 콘텐츠를 유지할 수 있도록 했다. 사전 주문한 20,000명의 고객 중 환불을 요청한 고객은 700명에 불과했다. Piranha Games는 에픽게임즈 스토어 독점으로 인해 추가 자금이 확보되었으며, 이를 통해 더 많은 개발자를 고용하여 조명 및 스토리와 같은 게임을 개선할 수 있었다고 밝혔다. 2019년 12월 10일 출시는 배틀테크 작가 랜달 빌스의 무료 소설과 이전 멕워리어 게임 및 이전 물리적 배포 방식의 전통을 따르기 위한 인쇄 가능한 'PC 빅 박스 아트' 컷아웃을 포함한 다양한 미디어 자료와 함께 이루어졌다.
멕워리어 5: 용병단들 제작
2019년 12월 10일에 에픽게임즈 스토어용 멕워리어 5: 용병단들 첫 버전을 출시한 후, Piranha Games는 멕워리어 5: 용병단들을 위한 더 많은 콘텐츠와 일반적인 편의성 업데이트 작업에 착수했다. 코로나19 팬데믹과 원격 개발로 전환하면서 첫 다운로드 가능 콘텐츠는 2020년 말로 연기되었다. 이는 2020년 11월 투자 그룹 EnadGlobal7에 의해 Piranha Games가 인수될 것이라는 소식과 일치했다. 이 인수는 Piranha Games를 Sold Out 및 Petrol과 같은 EnadGlobal7 내 다른 회사들과 연결시켰고, 다음 DLC는 다가오는 스팀 및 GOG 출시는 물론 Piranha가 작업해 왔던 Xbox One/Xbox Series S/X 콘솔 버전과 결합되어야 한다는 제안이 나왔다. 이는 Piranha Games가 첫 번째 DLC인 Inner Sphere의 영웅들을 '1년차'라는 주요 게임 업데이트와 스팀, GOG, Xbox 출시를 2021년 5월 27일 하나의 단일 릴리스로 결합했음을 의미한다. 1년차 업데이트에는 더 나은 AI, 새로운 음향 효과, 더 나은 그래픽 효과, 개편된 소개 및 새로운 컷신과 같은 게임의 다양한 편의성 개선이 포함되었다. Inner Sphere의 영웅들은 새로운 미션 유형, 새로운 멕 섀시 및 변형, 새로운 생물 군계 및 새로운 맞춤형 미션을 포함했다. 이 출시는 예를 들어 E3 PC 게임 쇼가 멕워리어 세계관 내에서 일어나는 것으로 발표되는 등(https://www.youtube.com/watch?v=u674H-KiVnQ) 대대적인 마케팅 공세를 펼쳤다.
멕워리어 5: 용병단들 제작
Inner Sphere의 영웅들이 2020년에 작업되는 동안, Piranha Games는 멕워리어 5: 용병단들을 위한 두 번째 다운로드 가능한 콘텐츠도 작업했다. 이는 2021년 9월에 멕워리어 5: 용병단들이 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 5로 출시될 것이라는 발표와 함께 공개되었다. 이는 1999년 1월 FASA Interactive를 인수한 후 Microsoft가 배틀테크와 멕워리어의 모든 전자 구현에 대한 권리를 소유했기 때문에 1997년 멕워리어 2: 아케이드 에디션 이후 20년 만에 멕워리어 게임이 플레이스테이션에 등장한 것을 의미했다. Kestrel Lancers는 제4차 계승 전쟁을 배경으로 하는 새로운 선형 캠페인, 도시 생물 군계, 새로운 멕 변형을 특징으로 하며, 기본 게임 업데이트에는 근접 전투, 새로운 HUD 및 랜스메이트 전환이 포함되었다. 출시는 배틀테크 가상 세계에서 유명한 사건인 Hanse-Davion과 Melissa Steiner의 결혼식을 묘사하는 출시 트레일러와 함께 이루어졌다.
멕워리어 5: 용병단들 제작
2022년 6월 8일에 출시된 이 DLC는 해칫맨 멕과 9가지 새로운 근접 무기, 그리고 의뢰인으로 스카이 독립군을 특징으로 하는 미션 퀘스트 라인을 추가했다.
2022년 11월 30일, Piranha Games는 웹사이트를 통해 멕워리어 5: 용병단들을 위한 네 번째 다운로드 가능 콘텐츠인 Rasalhague의 부상이 2023년 1월 26일에 추가적인 새로운 게임 내 콘텐츠를 추가하는 무료 게임 업데이트와 함께 출시될 것이라고 발표했다. 이 DLC는 플레이어가 Rasalhague 사람들이 대가문으로부터의 자유와 독립을 위해 싸우는 퀘스트라인을 특징으로 한다. DLC는 Crusader 멕과 악명 높은 바운티 헌터와 함께 수많은 다른 용병 회사들과 상호 작용할 수 있는 "라이벌 용병" 기능을 추가한다.
멕워리어 5: 용병단들 제작
2023년 7월 26일, 멕워리어 5의 5번째 DLC인 용의 모험이 발표되었으며 2023년 9월 28일에 출시될 예정이다. 이 DLC는 제4차 계승 전쟁 이후를 배경으로 하며, 드라코니스 연합이 FedComm 군대로부터 자신을 방어하려 한다. 이 DLC에는 15개의 미션, 새로운 멕 섀시인 Longbow(5가지 버전으로 이용 가능), 기존 멕의 새로운 특수 변형, 그리고 인스턴트 액션 미션에 대한 멀티플레이어 및 팀 전투 모드 추가가 포함될 것이다.
멕워리어 5: 용병단들 제작
2024년 3월 14일, 멕워리어 5: 용병단들을 위한 6번째 DLC인 Solaris Showdown이 출시되었다. 이 DLC는 팬들이 좋아하는 성우 조지 르두를 다시 초청하여 멕워리어 4: 용병단들에서 이전에 확립된 캐릭터인 던컨 피셔 역할을 다시 맡게 했다. 이 DLC는 새로운 미션 유형과 Solaris 7 토너먼트에서 발견되는 검투사 경기장 전투에 초점을 맞춘 더 작은 캠페인을 소개한다. 이 DLC는 또한 Roughneck 멕과 그 다양한 변형을 게임에 추가했다.
멕워리어 5: 용병단들 평가
출시 당시, 멕워리어 5: 용병단들은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 "혼합 또는 평균적인 평가"를 받았다. 에픽게임즈 스토어에서의 초기 판매량은 "수십만" 장이었고 2021년 5월 스팀, GOG, Xbox 출시는 160,000대 가량이 판매되어 제품이 '예상치 상회' 실적을 보였으며, 이 중 81%가 스팀에서 발생했다. 퍼블리셔인 EnadGlobal7에 따르면, 10월 플레이스테이션 출시는 재정적으로 부진했다. 2023년 7월 현재, 멕워리어 5: 용병단들은 총 7294개의 스팀 리뷰 중 83%가 긍정적인 평가를 받았으며, 이는 밸브가 "매우 긍정적"으로 분류하는 등급이다. 2024년 10월 현재, 이 게임은 200만 장이 판매되었다.
모탈 셸
모탈 셸(Mortal Shell)은 콜드 시메트리(Cold Symmetry)가 개발하고 플레이스택(Playstack)이 배급한 액션 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 2020년 8월 18일에 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우로 출시되었다. Mortal Shell: Enhanced Edition이라는 리마스터 버전은 2021년 3월 4일에 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S로, 2021년 11월 18일에 아마존 루나로 출시되었다. 모든 DLC가 포함된 Complete Edition이라는 닌텐도 스위치 이식판은 2022년 12월 19일에 출시되었다. 이 게임은 비평가들로부터 긍정적부터 복합적인 평가를 받았으며, 2023년 9월 기준으로 백만 장이 판매되었다.
모탈 셸 게임플레이
모탈 셸은 근접 전투에 초점을 맞춘 3인칭 액션 롤플레잉 게임으로, 플레이어는 다양한 플레이 스타일을 가진 여러 "셸" 캐릭터 중 하나를 조종한다.
모탈 셸 개발
이 게임은 미국의 인디 개발사 콜드 시메트리에서 개발했다. Playstack이 2020년 8월 18일에 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원으로 배급했다. 새로운 셸 셰이드(스킨), 새로운 퀘스트, 사진 모드, 그리고 그리스의 블랙 메탈 밴드 로팅 크리스트의 대체 사운드트랙을 추가하는 "Rotting Autumn" 업데이트는 2020년 10월에 출시되었다.
모탈 셸 개발
개발자들은 더 깊은 감정적 경험을 불러일으키는 비디오 게임 시장에 격차가 있다고 생각하여 모탈 셸을 만들었다. 그들은 2011년 게임인 다크 소울의 영향을 받아 비슷한 어두운 분위기와 플레이어에게 암호적인 정보를 제공하는 캐릭터들로 채워진 환경을 만들고, 도전적인 근접 전투를 중심으로 한 게임플레이를 디자인했지만, 여전히 변화를 주어 자신만의 콘셉트를 만들려고 의도했다. 다크 소울의 에스트 병과 비교하여, 소모성 체력 아이템의 양을 제한하여 체력 흡수 메커니즘 사용을 장려하는 등 다크 소울 방식의 일부 변경은 창의적으로 이루어졌지만, 다른 변경 사항은 소규모 개발사라는 한계에서 비롯되었다. 예를 들어, 동일한 양의 방어구, 무기, 캐릭터 빌드를 개발할 수 없었고, 대신 다양한 플레이 스타일과 배경 스토리를 가진 네 가지 "셸"을 개발했다.
Dungeonhaven이라는 초기 프로토타입은 절차적 생성에 초점을 맞췄다. 개발자들은 다크 소울 시리즈 게임과 상반된다고 느껴서 이 방식에서 벗어났고, 대신 플레이어가 모험을 떠나고 설정으로서 말이 되는 공간을 여행하는 느낌을 받기를 원하여 게임 영역을 손으로 직접 디자인하기로 선택했다.
Mortal Shell: Enhanced Edition이라는 게임의 리마스터 버전은 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S용으로 2021년 3월 4일에 출시되었으며, 2021년 11월 18일에는 아마존 루나에서도 이용할 수 있게 되었다.
모탈 셸 평가
리뷰 애그리게이터인 메타크리틱에 따르면, 모탈 셸은 플레이스테이션 5를 제외한 모든 플랫폼에서 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 플레이스테이션 5는 복합적인 평가를 받았다. 이 게임은 더 게임 어워드 2020에서 최우수 데뷔 게임 부문 후보에 올랐다.
평론가들은 이 게임을 다크 소울을 처음 플레이하는 것과 자주 비교했다.
게임스팟은 이 게임에 8/10점을 부여하며 "콜드 시메트리의 저예산 액션 RPG는 프롬소프트웨어의 작품에 대한 오마주이지만, 모탈 셸의 유사한 아이디어는 소울스본 게임을 클리어하는 데 어려움을 겪는 사람들을 겨냥한 것처럼 느껴진다"고 말했다.
2021년 3월까지 모탈 셸은 전 세계적으로 50만 장 이상 판매되었다. 2023년 9월까지 이 게임은 백만 장 판매되었다.
아세토 코르사 EVO
아세토 코르사 EVO(Assetto Corsa EVO)는 이탈리아의 비디오 게임 개발자 쿠노스 시뮬라지오니에서 개발 중인 심 레이싱 비디오 게임이다. 이 게임은 2025년 1월 16일에 스팀 앞서 해보기로 출시되었다.
이전작인 아세토 코르사 컴페티치오네에 이은 아세토 코르사 시리즈의 세 번째 작품이다.
아세토 코르사 EVO 게임 플레이
앞서 해보기 1차 출시에서는 5개의 트랙, 20대의 차량, 7개의 게임 모드로 출시되었다. 하지만 2025년 내내 더 많은 트랙이 출시될 예정이다. 출시 시점의 트랙에는 브랜즈 해치, 마운트 파노라마 서킷, 스즈카 국제 레이싱 코스, 이몰라 서킷, 라구나 세카가 포함되었다. 7개의 게임 모드는 싱글 플레이, 연습, 빠른 레이스, 드라이빙 아카데미, 스페셜 이벤트, 핫스틴트, 테스트 드라이브이다. 드라이빙 아카데미는 플레이어가 "더 빠른 차량과 특별 이벤트를 잠금 해제하기 위해 실력을 향상하고 면허를 획득하는" 모드이다.
앞서 해보기 타이틀을 출시한 직후, 개발사 쿠노스 시뮬라지오니는 아세토 코르사 EVO의 로드맵을 공개했으며, 이탈리아 스튜디오는 2025년 가을 무렵에 게임을 정식 출시하는 것을 목표로 하고 있다.
아세토 코르사 EVO 평가
아세토 코르사 EVO는 앞서 해보기에 진입했을 때 대부분 긍정적인 평가를 받았다. 일부 플레이어는 대부분의 기능에 액세스하기 위해 항상 온라인 상태여야 한다는 요구 사항을 비판했다. 다른 사용자들은 게임 전체의 기능이 당시에는 기본적인 수준임에도 불구하고 초기 차량 물리 및 핸들링 상태에 만족했다.
아세토 코르사 컴페티치오네
아세토 코르사 컴페티치오네(Assetto Corsa Competizione, 이탈리아어로 "경주 설정", "경쟁"을 의미)는 이탈리아의 비디오 게임 개발사인 쿠노스 시뮬라치오니에서 개발한 심 레이싱 비디오 게임이다. 이 게임은 GT3, GT4, GT2 및 원메이크 시리즈 차량에 중점을 두며, GT 월드 챌린지 유럽과 2018년부터 2023년까지의 시즌을 다루는 스파 24시의 공식 라이선스 시뮬레이션이며, E스포츠 플랫폼으로 활용될 예정이다.
아세토 코르사 컴페티치오네
쿠노스 시뮬라치오니는 2018년 2월 21일에 이 게임을 발표하고, 2018년 여름에 스팀 얼리 액세스로 출시할 계획이라고 밝혔다. 2018년 7월 27일, 스파 24시 2018 SRO 기자 회견에서 2018년 9월 12일 얼리 액세스 출시 날짜와 2019년 1분기까지 매월 업데이트되는 로드맵이 공개되었다. 2019년 5월 29일에 얼리 액세스에서 벗어나 정식 출시되었다. 2020년 3월 11일, 배급사인 505 게임스와 쿠노스 시뮬라치오니는 2020년 6월 23일에 출시된 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원 포트를 발표했다. 게임스컴 2021에서 플레이스테이션 5 및 엑스박스 시리즈 X/S 버전이 발표되었고, 2022년 2월 24일에 출시되었다.
아세토 코르사 컴페티치오네 게임플레이
아세토 코르사 컴페티치오네는 레이싱 시뮬레이터로, 플레이어는 오프라인에서 AI와 경쟁하거나 온라인에서 다른 플레이어와 경쟁할 수 있다. 오프라인 커리어, 사용자 지정 챔피언십, 사용자 지정 레이스, 스페셜 이벤트 게임플레이 모드와 더불어 온라인 멀티플레이어를 포함하며, 세션 유형은 자유 연습, 핫 랩, 슈퍼폴, 핫 스틴트, 퀵 레이스(최대 1시간 레이스), 스프린트 레이스 주말(최대 2회의 연습, 2회의 예선 세션 및 각 최대 1시간 길이의 레이스 2회 포함), 엔듀런스 레이스 주말(최대 2회의 연습, 4회의 예선 세션 및 상위 10개 슈퍼폴, 각 1시간에서 24시간 길이의 레이스 1회 또는 2회 포함)로 구성된다. 오프라인 모드에서는 레이스를 저장하고 세션 도중에 다시 시작할 수 있다. 오프라인 그리드는 플레이어가 선택한 시리즈 및 시즌에 따라 자동으로 선택된다. 또는 포르쉐 카레라 컵, 람보르기니 슈퍼 트로페오 또는 페라리 챌린지와 같은 시리즈를 만들 수 있는 단일 제조사 세션으로 만들 수 있다. 멀티플레이어에서의 차량 선택은 서버 설정으로 결정되지 않는 한 자유롭다. 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S 간에는 크로스플레이가 가능하다.
아세토 코르사 컴페티치오네 개발
아세토 코르사 컴페티치오네의 개발은 이전 타이틀인 아세토 코르사에서 사용된 자체 개발 그래픽 엔진에서 언리얼 엔진 4로 변경되어 야간 레이스 및 현실적인 기상 조건에 대한 그래픽 엔진 지원을 확보했다. 새로운 엔진과 함께 이전 타이틀에서 사용된 타이어 및 공기역학 물리 모델의 진화, 모션 캡처 애니메이션, 최신 오디오 솔루션 및 단일 시리즈와 클래스 차량에 대한 세부적인 초점을 통해 개발자는 새로운 타이틀에 대한 운전 현실성과 몰입감의 더 높은 표준에 도달하는 것을 목표로 한다. 2018년 블랑팡 GT 시리즈 시즌의 10개 서킷 모두 레이저 스캔 기술로 재현되었다고 한다.
엔비디아의 게임스컴 2018 기조연설에서 아세토 코르사 컴페티치오네는 엔비디아 RTX 실시간 광선 추적 및 지포스 20 시리즈 GPU에서 엔비디아 안셀 RTX를 지원하는 최초의 타이틀 중 하나가 될 것이라고 발표되었다.
2020년 3월 12일, D3T Ltd가 쿠노스 시뮬라치오니 및 505 게임스와 협력하여 아세토 코르사 컴페티치오네를 플레이스테이션 4와 엑스박스 원으로 가져오는 작업을 해왔음이 밝혀졌다.
아세토 코르사 컴페티치오네 개발
2019년 10월 23일에 공개된 버전 1.1에서는 2019년 블랑팡 GT 시리즈 시즌의 일부로 아우디 R8 LMS EVO, 람보르기니 우라칸 GT3 EVO, AMR V8 밴티지 GT3, 혼다 NSX GT3 EVO, 포르쉐 911 GT3 R (991 II), 잔드보르트 서킷과 2019년 버전의 스파프랑코르샹 서킷, 바르셀로나 카탈루냐 서킷, 실버스톤 서킷과 같은 새로운 2019년 차량 및 서킷이 추가되었으며, 2019년 맥라렌 섀도우 프로젝트 E스포츠 대회의 일부로 맥라렌 720S GT3가 무료 업데이트로 게임에 추가되었다.
2019년 12월 17일에 공개된 버전 1.2에서는 사용자 지정 차량 리버리 편집기가 추가되었다.
2020년 4월 15일에 공개된 버전 1.3.10 및 2020년 4월 24일에 공개된 버전 1.3.12에서는 취소되거나 연기된 실제 이벤트를 대체하여 개최된 2020년 시즌 E스포츠 레이스를 위해 리버리가 추가되었다.
아세토 코르사 컴페티치오네 개발
2021년 11월 24일에 출시된 버전 1.8에서는 DLSS 지원, BMW M4 GT3, 2021년 리버리, 오픈 클래스 지원 및 상당한 물리 및 타이어 모델 개선이 포함되었다.
인터컨티넨탈 GT 팩 DLC는 2020년 2월 4일에 출시되었으며, 차량 리버리 뿐만 아니라 배서스트, 라구나 세카, 캬알라미, 스즈카의 2019 인터컨티넨탈 GT 챌린지 서킷도 게임에 추가되었다.
2020년 3월 11일, 2020년 여름에 PC용으로, 2020년 가을에 콘솔용으로 출시될 예정인 GT4 팩 DLC와 겨울 출시 예정인 영국 GT 팩 DLC가 발표되었다.
BMW M4 GT3는 2021년 시즌 보너스 콘텐츠로 2021년 11월에 출시되었다.
챌린저 팩에는 아우디 R8 LMS GT3 Evo II (2022년에 발렌티노 로시가 운전할 예정), BMW M2 CS, 페라리 488 GT3 챌린지 Evo, 람보르기니 우라칸 슈퍼 트로페오 EVO 2, 포르쉐 911 GT3 컵을 포함한 5개의 새로운 차량이 게임에 추가된다. 2022년 3월 23일에 출시되었다.
아세토 코르사 컴페티치오네 개발
미국 트랙 팩은 2022년 6월 30일에 출시되었으며, 미국의 세 개의 상징적인 서킷인 서킷 오브 디 아메리카스, 인디애나폴리스 모터 스피드웨이, 왓킨스 글렌을 특징으로 한다.
뉘르부르크링 24시가 SRO가 주최하는 인터컨티넨탈 GT 챌린지 캘린더에 포함되면서, 수년간 플레이어들이 요청했지만 라이선스 문제로 인해 불가능했던 뉘르부르크링 노르트슐라이페가 드디어 게임에 추가될 수 있게 되었고 2024년 4월 1일, 뉘르부르크링 24시간 팩이 게임에 추가되었다. 이 팩에는 다음 아세토 코르사 타이틀에 대한 언급이 포함되었다.
아세토 코르사 컴페티치오네 E스포츠
스로틀마스터 부스에서 개최된 핫 랩 경쟁의 일부로 아세토 코르사 컴페티치오네는 E3 2018에서 처음 플레이 가능했다. 2018년 스파 24시 주말 동안 피렐리 패독 구역에서 핫 랩 경쟁이 개최되었고, 실제 레이스가 끝나는 순간 실제 서킷 시상대에서 우승자 축하 행사가 포함되었다. 이는 SRO가 처음으로 undertaken한 E스포츠 프로젝트였다.
2019년 3월 27일, SRO는 쿠노스 시뮬라치오니와의 협력을 통해 2019년 시즌에 5라운드와 Am, Silver, Pro 드라이버 클래스를 특징으로 하는 새로운 SRO E-Sport GT 시리즈를 발표했다. 2019년 SRO E-Sport GT 시리즈 챔피언십의 첫 번째 라운드는 몬차 국립 자동차 경기장에서 2019 블랑팡 GT 시리즈 엔듀런스 컵 레이스 주말 동안 개최되었다. 우승자들은 실제 레이스의 클래스 시상대 후 다시 실제 시상대에서 왕관을 썼다.
아세토 코르사 컴페티치오네 E스포츠
아세토 코르사 컴페티치오네는 2019년 맥라렌 섀도우 프로젝트 E스포츠 대회의 네 가지 레이싱 타이틀 중 하나로 선정되었으며, 10월 27일부터 11월 7일까지 예선이 열렸고 12월 14일에는 맥라렌 기술 센터에서 그랜드 파이널이 개최되었다.
2020년 3월 20일, 코로나19 범유행으로 인해 취소되거나 연기된 모터스포츠 이벤트에 따라 SRO 모터스포츠 그룹은 쿠노스 시뮬라치오니 및 Ak Informatica와 협력하여 2020년 3월 29일에 SRO E-스포츠 GT 시리즈 자선 챌린지 이벤트를 발표했다. 이 이벤트는 아세토 코르사 컴페티치오네에서 몬차 국립 자동차 경기장을 배경으로 진행되었으며, 90명의 프로 및 심 드라이버 참가자가 참여했으며, 기부금은 COVID-19 Solidarity Response Fund에 전달되었다.
아세토 코르사 컴페티치오네 E스포츠
2020년 4월 6일, SRO 아메리카는 GT 월드 챌린지 아메리카, 피렐리 GT4 아메리카, TC 아메리카, GT 스포츠 클럽 아메리카의 참가 드라이버가 참여하는 8라운드, 32대 차량의 GT 라이벌스 E스포츠 인비테이셔널을 발표했다.
2020년 4월 10일, SRO 모터스포츠 그룹, 쿠노스 시뮬라치오니, Ak Informatica는 5라운드에 걸쳐 49명의 프로 드라이버가 참여할 예정인 2020 SRO E-스포츠 챔피언십을 발표했다.
2022년 6월 30일, FIA는 폴리포니 디지털과 그란 투리스모 7 플랫폼이 더욱 안정될 때까지 파트너십을 일시적으로 중단하기로 상호 합의한 후 2022 FIA 모터스포츠 게임스 E스포츠 컵의 플랫폼으로 아세토 코르사 컴페티치오네를 선택했다고 발표했다.
아세토 코르사 컴페티치오네 평가
리뷰 집계 웹사이트인 메타크리틱에 따르면, PC 및 플레이스테이션 5 버전은 "대체로 호의적인 평가"를 받은 반면, 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원 버전은 "대체로 엇갈린 평가"를 받았다.
바넷 뉴먼
바넷 뉴먼(영어: Barnett Newman, 1905년 1월 29일~1970년 7월 4일)은 미국의 화가이다. 그는 추상표현주의의 주요 인물 중 한 명이자 최고의 색면회화 화가 중 한 명으로 비평가들의 평가를 받아왔다. 그의 그림은 관람객이 예술을 통해 경험하는 장소의 감각을 느끼고 이 느낌을 강조하기 위해 가장 단순한 형태로 구현된다.
바넷 뉴먼 유년 시절
바넷 뉴먼은 폴란드에서 온 유대인 이민자의 아들로 뉴욕에서 태어났다. 그는 뉴욕 시립대학에서 철학을 공부했고, 아버지의 의류 제조 회사에서 일했다. 나중에는 교사, 작가, 비평가로 활동하며 생계를 이어갔다. 그는 1930년대부터 표현주의 스타일의 그림들을 그렸지만 결국 이 작품들을 모두 파괴했다. 뉴먼은 1934년 그로버 클리블랜드(Grover Cleveland) 고등학교에서 대체 교사로 일하는 동안 애나리 그린하우스(Annalee Greenhouse)를 만났고 1936년 6월 30일에 결혼했다.
바넷 뉴먼 경력
뉴먼은 카탈로그 서문과 리뷰를 쓰거나 전시회를 조직하기도 했다. 이후 그는 업타운 그룹의 일원이 되었고, 1948년 베티 파슨스 갤러리에서 첫 개인전을 열었다. 뉴먼은 첫 번째 전시를 마친 직후 Studio 35에서 열린 한 아티스트 모임에서 "우리는 어느 정도 우리 자신의 이미지로 세상을 만들어가는 과정에 있습니다."라고 말했다. 뉴먼은 자신의 글쓰기 능력을 바탕으로 예술가로서 새롭게 확립된 이미지를 강조하고 자신의 작품을 홍보하기 위해 노력했다. 한 예로 1955년 4월 9일에 미술상인 시드니 재니스에게 보낸 편지에서 "...로스코가 투사에 대해 말하는 것은 사실입니다. 그러나 그는 속물적인 세상에 복종하기 위해 싸웁니다. 부르주아 사회에 맞선 나의 투쟁은 그것을 완전히 거부하는 것과 관련이 있습니다."라고 쓴 적이 있다.
바넷 뉴먼 경력
1940년대 내내 그는 초현실주의적 스타일로 작업하다가 자신만의 독특한 스타일을 개발했다. 뉴먼은 스스로 "지퍼"(zips)라고 지칭한 얇은 수직선으로 구분된 색상 영역을 특징으로 했다. 지퍼를 특징으로 한 초기 작품에서는 색면회화가 다양했지만 나중에는 색상이 순수하고 단조로워졌다. 뉴먼은 Onement 시리즈(1948년)를 통해 자신만의 독특하고 시그니처 스타일을 완성했다고 생각했다. 지퍼는 그림의 공간적 구조를 정의하고 동시에 구성을 나누고 통합한다. 미술사학자 에이프릴 킹슬리(April Kingsley)에 따르면 뉴먼의 작품 속 지퍼는 '핵 폭발의 번쩍이는 빛과 구약성서의 불기둥'으로, 낭만적 숭고함의 역설과 파괴와 초월의 묘사를 혼합한 것이다. 이미 1944년에 바넷 뉴먼은 미국의 최신 미술 운동을 설명하려고 시도하며 "새로운 운동에 참여한 인물들"의 목록을 만들었다. 해당 목록에는 로베르토 마타와 같은 전직 초현실주의자들이 언급되었고, 볼프강 팔렌은 아돌프 고틀리브, 마크 로스코, 잭슨 폴록, 한스 호프만, 윌리엄 바지오테스, 아실 고르키 등과 함께 두 번 언급되었다. 로버트 머더웰은 물음표와 함께 언급되었다. 지퍼는 뉴먼의 작품에서 항상 꾸준히 등장하는 특징이었다. 예를 들어 그가 1950년에 그린 작품인 높이 약 2.43m(8ft), 너비 1.5인치(약 243cm x 4.1cm)의 'The Wild'는 지퍼만이 작품의 전부이다. 뉴먼은 또한 기본적으로 3차원 지퍼로 구성된 몇 가지 조각품을 만들었다.:511
바넷 뉴먼 경력
뉴먼의 그림은 순전히 추상적인 것으로 보이며, 원래는 제목이 없는 그림이 많았지만, 후에 붙여진 제목을 보면 특정 주제를 다루고 있으며, 종종 자신의 뿌리이기도 한 유대인을 주제로 하고 있음을 암시한다. 예를 들어, 1950년대 초반의 두 그림은 《아담과 이브》라고 불린다. 1954년작 《우리엘》과 1949년작 《아브라함》이라는 매우 어두운 그림도 있는데, 이 그림은 성경 속 총대주교의 이름일 뿐만 아니라 1947년에 사망한 뉴먼의 아버지의 이름이기도 하다.
뉴먼이 심장마비에서 회복된 직후인 1958년부터 1966년까지 제작된 흑백 그림 시리즈인 《십자가의 정거장》은 일반적으로 그의 경력의 정점으로 여겨진다. 이 시리즈의 부제는 신약성서에서 예수가 십자가에서 한 마지막 말씀인 《레마 사바흐타니》(Lema sabachthani, "왜 나를 버리셨습니까?")이다. 뉴먼은 이 말이 자신의 시대에 보편적인 의미를 지닌다고 생각했다. 이 시리즈는 홀로코스트 희생자들을 기리는 기념비적인 것으로 여겨져 왔다.
바넷 뉴먼 경력
뉴먼의 후기 작품으로는 《누가 빨강, 노랑, 파랑을 두려워하는가》(Who's Afraid of Red, Yellow and Blue) 시리즈 등이 있는데, 이 작품들은 대부분 매우 큰 캔버스에 생생하고 맑은 색상을 사용했다. 1965년에 사망한 어머니를 기리기 위해 1968년에 제작한 《안나의 빛》(Anna's Light)은 그의 가장 큰 작품으로, 너비가 8.5m(28피트), 높이가 2.7m(9피트)에 이른다. 뉴먼은 또한 말년에 셰이프드 캔버스를 사용하기도 했는데, 예를 들어 1969년작 《샤르트르》와 같은 강철로 만든 삼각형 모양의 작품을 일부 제작했다. 이후의 그림들은 초기 작품에서 사용한 유화 물감이 아닌 아크릴 물감을 사용하여 제작했다. 그의 조각품 중 1963년에 제작한 《부러진 오벨리스크》는 피라미드의 꼭대기에 오벨리스크가 거꾸로 놓인 작품으로 뉴먼의 가장 대표적이고 잘 알려진 조각품이다.
뉴먼은 또한 《18개의 칸토》(18 Cantos, 1963-64)라는 일련의 석판화 작품을 만들었는데, 뉴먼에 따르면 이 작품은 음악을 연상시키는 작품이라고 한다. 그는 또한 소수의 에칭 작품을 만들기도 했다.
바넷 뉴먼 경력
1948년, 뉴먼과 윌리엄 바지오테스, 마크 로스코, 로버트 머더웰, 데이비드 헤어는 이스트 8번가 35번지에 예술가 학교를 설립했다. 장 아르프, 존 케이지, 애드 라인하르트와 같은 유명 예술인들을 연사로 초빙하여 많은 사람들에게 인기 강연을 펼치기도 했지만 미술 학교는 재정적으로 실패하여 1949년 봄에 문을 닫았다. 뉴먼은 1950년대에 뉴욕에서 활동하며 같은 그룹의 다른 예술가들과 교류하고 유럽 예술에 영향을 거의 받지 않은 추상적인 스타일을 발전시켰기 때문에 일반적으로 추상표현주의자로 분류된다. 그러나 클리포드 스틸이나 마크 로스코와 같은 다른 추상 표현주의자들이 사용했던 표현적인 붓놀림을 거부하고, 단조로운 색채의 하드에지 영역을 활용한 그의 작품은 후기 회화적 추상화와 프랭크 스텔라와 같은 작가들의 미니멀리즘 작품의 선구자로 볼 수 있다.
뉴먼은 평생 동안 예술가로서 잘 알려지지 못했으며, 잭슨 폴록과 같은 다채로운 인물에 밀려 눈에 띠지 못하였다. 미국의 미술 평론가 클레멘트 그린버그는 뉴먼에 대해 그는 그의 생애 마지막 무렵에 예술가로서 진지하게 받아들여지기 시작했다고 평했다. 그러나 뉴먼은 도널드 저드, 프랭크 스텔라, 밥 로우 등 당대 많은 젊은 예술가들에게 큰 영향을 미쳤다.:512
바넷 뉴먼 재단
뉴먼은 1970년 7월 4일 뉴욕에서 65세의 나이에 심장마비로 사망했다.
뉴먼이 죽은 지 9년 후, 그의 과부 애나리는 바넷 뉴먼 재단(Barnett Newman Foundation)을 설립했다. 이 재단은 그의 공식 재산으로 기능하며 "바넷 뉴먼의 삶과 작품에 대한 연구와 이해를 장려하는" 활동을 한다. 이 재단은 2004년 뉴먼의 카탈로그 레조네를 만드는 데 중요한 역할을 했다. 바넷 뉴먼 재단의 미국 저작권 대표는 예술가 권리 협회(Artists Rights Society)이다.
재단은 2018년에 뉴욕 유대인 박물관에 70개 이상의 미술품을 기증했다.
아웃라이더
아웃라이더(outrider) 또는 아웃라이더스(outriders)는 아래 항목을 함의한다.
아웃라이더스 (비디오 게임)
아웃라이더스(Outriders)는 피플 캔 플라이(People Can Fly)가 개발하고 스퀘어 에닉스가 배급한 2021년 온라인 전용 협동 액션 롤플레잉 슈팅 게임이다. 이 게임은 2021년 4월 1일 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 스테이디어, Windows, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었다.
아웃라이더스는 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았으며, 게임플레이, 커스터마이징 및 비주얼에 대해서는 칭찬을, 스토리와 캐릭터에 대해서는 비판을 받았다. 이 게임은 2021년 5월까지 350만 명 이상의 플레이어에게 도달했지만, 스퀘어 에닉스와 피플 캔 플라이가 게임의 상업적 성과에 대해 서로 다른 성명을 발표했기 때문에 상업적 성공 여부는 불분명하다.
아웃라이더스 (비디오 게임) 게임플레이
아웃라이더스는 롤플레잉 게임 요소가 혼합된 3인칭 슈팅 게임이다. 게임 시작 시 플레이어는 자신의 캐릭터를 만들고 고유한 능력을 가진 네 가지 클래스 중에서 선택할 수 있다. 네 가지 클래스에는 시간을 조작하는 능력이 있는 트릭스터, 불을 조작할 수 있는 파이로맨서, 지진 공격을 할 수 있는 데바스테이터, 터렛과 다른 장치를 사용하는 테크노맨서가 있다. 이러한 특수 스킬은 재사용 시간이 짧고 최대 효과를 위해 다른 스킬과 결합할 수 있다. 이 게임은 플레이어가 스킬을 잠금 해제하고 업그레이드할 수 있는 스킬 트리를 특징으로 한다.
플레이어는 산탄총과 돌격소총과 같은 다양한 무기를 사용하여 적을 물리칠 수 있으며, 총기는 무기 모드로 사용자 정의할 수 있다. 플레이어는 엄폐물 뒤에 숨어 적의 공격으로부터 자신을 보호할 수 있지만, 플레이어가 적에게 피해를 입히거나 죽여야만 체력이 회복된다. 플레이어는 괴물 동물, 인간 및 인간형 적과 싸운다. 플레이어가 진행함에 따라 월드 레벨(게임의 난이도와 동일)이 증가한다. 월드 레벨이 높으면 쓰러뜨린 적에게서 고급 전리품을 얻을 가능성이 더 높다.
아웃라이더스 (비디오 게임) 게임플레이
이 게임은 다양한 롤플레잉 요소를 통합한다. 플레이어가 탐험할 때, 다양한 허브 지역을 탐험하고, 플레이 불가능 캐릭터와 대화하며, 사이드 임무를 완료할 수 있다. 컷신에서는 대화 트리를 통해 일부 대화의 결과를 결정할 수 있지만, 이는 스토리의 진행에 영향을 미치지 않는다. 이 게임은 혼자 플레이할 수 있지만, 플레이어는 두 명의 다른 플레이어와 함께 게임을 완료할 수도 있다.
아웃라이더스 (비디오 게임) 줄거리
21세기 중반, 지구는 기후 재난이 더 자주 발생하고 위험해지면서 인간의 대처 능력을 넘어서는 회복 불가능한 지점에 이르렀다. 지구의 주요 정부는 새로 형성된 에녹 식민지 관리국(ECA) 아래 자원을 결합하여, 멀리 떨어진 지구와 유사한 행성인 에녹에서 인류를 보존하기 위한 최후의 노력을 기울인다. 두 개의 거대한 식민지선인 카라벨(Caravel)과 플로레스(Flores)가 각각 50만 명의 식민지 주민을 태우고 건설된다. 카라벨은 건설 도중 치명적인 폭발을 겪었음에도 불구하고, 플로레스는 83년의 여정 끝에 2159년 에녹 궤도에 성공적으로 도달한다. 착륙 지점을 정찰하고 식민지 주민을 위한 길을 닦는 임무를 맡은 정예 병사 팀인 아웃라이더가 가장 먼저 착륙한다. 그러나 그들은 예상치 못하게 거대하고 치명적인 에너지 폭풍인 이변(Anomaly)을 빠르게 발견한다. 아웃라이더는 ECA에게 식민지화 중단을 경고하려 하지만, ECA 지도부는 대신 자신들의 보안 병력을 보내 아웃라이더를 숙청하여 침묵시킨다. 이변에 노출되어 살아남은 아웃라이더 중 한 명은 전투 중 치명상을 입고 ECA 기술자 시라 구트만(Shira Gutmann)에 의해 다시 저온 수면 상태에 들어간다.
아웃라이더스 (비디오 게임) 줄거리
아웃라이더는 31년 후인 2190년에 저온 수면 상태에서 깨어나는데, 그곳에서 그들은 ECA의 식민지화 시도가 실패했으며, 이변이 식민지의 모든 첨단 기술을 파괴하고 모든 식민지 주민을 단 하나의 산골짜기에 가두었다는 것을 알게 된다. 적대적인 외계 야생동물과 자원 부족에 시달리면서, 식민지 주민은 ECA의 잔존 세력과 ECA 전복을 시도하는 무장 반군인 반란군 사이에 대규모 내전으로 분열된다. 또한, 아웃라이더처럼 이변에 노출되어 살아남은 사람들은 초자연적인 힘을 가진 돌연변이 인간인 "변이체(Altered)"가 되었다. 아웃라이더는 이제 ECA의 실질적인 지도자인 시라와 재회하고, 시라는 아웃라이더에게 반란군에 맞서 싸우고 그들의 변이체를 제거하라는 임무를 맡긴다.
아웃라이더스 (비디오 게임) 줄거리
시라는 자신과 과학자 에이브러햄 자헤디 박사(Dr Abraham Zahedi)가 이변 반대편에서 발생하는 신비한 신호의 근원을 추적하려 한다고 설명한다. 처음 착륙했을 때 정확한 신호 주파수를 기록했던 아웃라이더는 자헤디를 만나러 간다. 자헤디는 자신이 식민지 물자의 절반을 싣고 궤도에 남아 있는 플로레스와 연결할 수 있는 마지막 위성 업링크를 가지고 있다고 밝힌다. 식민지 주민이 이변으로부터 안전한 지역으로 이전할 수 있다면, 새로운 식민지를 건설할 수 있다. 자헤디와 몇 명의 동반자를 데리고, 아웃라이더는 여러 위험한 환경을 통과하여 마침내 이변을 돌파하고 반대편에 도달하지만, 황량한 사막에는 버려진 인간 시설이 흩어져 있지만, 인간에게 폭력적으로 적대적인 인간형 토착 종족("페럴(Ferals)"이라고 부름)이 서식하고 있었다.
아웃라이더스 (비디오 게임) 줄거리
일행이 신호를 계속 따라가자, 그들은 설명할 수 없게 플로레스보다 먼저 에녹에 도착한 카라벨의 잔해를 발견한다. 카라벨에 들어서자, 일행은 플로레스가 지구를 떠난 후 남겨진 사람들이 더 발전된 엔진으로 카라벨을 재건할 수 있었다는 것을 알게 된다. 이 엔진으로 카라벨은 플로레스보다 먼저 에녹에 도착할 수 있었다. 착륙하자, 카라벨 식민지 주민은 평화로운 성격을 따 이름을 붙인 팍스(Pax)라는 토착 종족을 만났다. 팍스 문명은 또한 행성에 고유한 이상한 에너지를 균형 있게 유지하며, 그 에너지에서 자신의 힘을 끌어냈다. 식민지 주민은 이 힘을 탐내고 팍스가 자신에게 이 힘을 사용할 것을 두려워하여, 능력을 얻으려는 헛된 시도에서 팍스를 폭력적으로 정복했다. 팍스에 대한 학대적이고 잔인한 대우는 학살로 이어졌다. 선택의 여지가 없어진 살아남은 팍스는 저항하기 위해 의식을 통해 폭력에 능한 형태로 변모하여 카라벨 식민지 주민을 전멸시켰다. 그러나 이 형태는 이성적으로 행동하고 평화적으로 행동하는 능력을 제거했으며, 이는 결과적으로 팍스가 돌보지 않아 에녹 전역에 이변으로 행성의 불균형한 에너지를 방출하게 되었다. 아웃라이더가 줄곧 따라온 신호는 카라벨의 자동 조난 신호였다. 페럴은 카라벨을 공격하지만, 아웃라이더와 그 일행은 그들을 격퇴하여 자헤디가 플로레스에게 화물 포드를 발사하도록 신호를 보낼 수 있게 한다.