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브란덴부르거즈 작전
1939년 9월 폴란드 침공 작전 (백색 상황) 전날 밤, 민간인으로 위장한 독일 특수부대원들이 침공전 전략적 요충지를 확보하기 위해 폴란드 국경을 넘어 침투했다. 그들은 제2차 세계대전에서 전투를 한 최초의 특수부대가 되었다. 에빙하우스 자유군단은 폴란드인들과 전쟁 포로들에게 전쟁 범죄를 저질렀다. 9월 4일, 폴란드 프슈치나에서 자유군단은 도시 중학교의 보이 스카우트 단원들을 포함해 17명을 처형했다. 그들은 또한 오르제체에서 29명의 민간인들을 고문하고 처형했다. 1939년 9월 8일, 상부 실레시아의 도시 시에미아노비체실롱스키에에서 6명의 폴란드인을 처형하고 1939년 10월 1일에 노비 비톰에서 18명을 총살했다. 카토비체에서는 수백명을 처형하는 등 더 큰 규모의 학살을 저질렀다. 침공 개시 2주만에 에빙하우스 자유군단은 "13개 이상의 폴란드 도시와 마을에 학살의 흔적을 남겼다".
1939년 12월 5일에 중대는 확장되어 브란덴부르크 대대로 개편되었다. 대대 창설 이후 새 특수부대는 루마니아 유전의 보호와 나중에는 터키의 크롬 원석의 보호 임무를 맡았다. 대대는 다음과 같이 언어별로 4개의 중대로 이루어졌다:
브란덴부르거즈 작전
추가적으로 대대는 벨라루스, 러시아, 우크라이나 출신 지원자로 이루어져 있었다.
브란덴부르거즈 1개 소대가 베저위붕 작전, 1940년 4월의 스칸디나비아 침공에 참여하여 덴마크와 노르웨이의 전략 목표를 확보했다.
브란덴부르거즈 작전
1940년 봄의 저지대 침공 도중 브란덴부르거즈는 "구데리안의 전차부대 진격로의 중요 지점"을 확보하는데 중심적인 역할을 했다. 브란덴부르거즈 제3중대가 벨기에 내륙으로 진격하는 과정을 서술하면서 라하우젠은 "61개의 목표 지점 중 42개를 성공적으로 확보하여 후방부대에게 넘겼다"라고 보고했다. 벨기에와 네덜란드에서 세운 전공으로 브란덴부르거즈는 독일군내에서 가장 영예로운 부대 중 하나가 되어 아프베어의 국장인 빌헬름 카나리스의 존경을 얻었다. 1940년 5월 27일, 독일 국방군 국방군최고사령부 총장 빌헬름 카이텔은 카나리스에게 보내는 편지에서 브란덴부르거즈가 "매우 뛰어나게 전투를 벌였다"라고 극찬했다. 이는 히틀러가 작전에 참여한 브란덴부르거즈 부대원 600명 중 75%에게 철십자 훈장을 수여함으로서 증명되었다. 1940년 10월, 브란덴브루거즈는 연대급 규모로 부대 규모가 커졌다. 다른 부대원들은 전차 군단 그로스도이칠란트와 1940년에서 1941년까지 같이 훈련을 받았던 그로스도이칠란트 사단에 배정되었다.
브란덴부르거즈 작전
브란덴부르거즈는 마리타 작전(발칸 침공)에 참여했다. 1941년 4월 6일, 마리타 작전 중에 브란덴부르거즈는 바르다르강의 전략적으로 중요한 다리를 확보하는데 성공하고 철의 문으로 알려진 세르비아와 루마니아 국경의 일부인 다뉴브강의 협곡을 확보한다. 이후 유보에아 섬을 점령한다. 1941년 7월 소비에트 연방 침공의 초기에도 브란덴부르거즈가 활약했다. 브란덴브루거즈는 독일-소련 국경을 가장 먼저 넘어 전력 생산 시설을 파괴하고, 통신선을 차단, 가짜 정보를 퍼트리고, "슬리퍼 에이전트"들을 활성화시켰다. 가장 인상적인 작전은 1941년 7월 28일, 다우가프필스의 다우가바 강을 가로지르는 다리를 확보한 것이다. 작전 중 브란덴부르크 코만도스 제8중대 부대원들은 다리를 탈취한 소련 트럭으로 넘어 다리를 지키고 있던 소련군을 격퇴하고 2시간 동안 상당한 규모의 소련군 반격을 버텼다. 1942년 6월에서 1943년 2월까지 브란덴부르거즈는 북아프리카에서 연합군 보급을 이집트, 리비아, 튀니지 등지에서의 첩보작전으로 방해했다.
브란덴부르거즈 작전
1942년 8월초, 아드리안 폰 푈커잠 휘하의 62명의 발트계 독일인과 주데텐 독일인들로 이루어진 부대는 그 어떤 독일군보다 적지에 깊게 침투헸다. 그들은 전략 목표인 말리코프 유전의 확보를 지시 받았다. NKVD 요원으로 위장하고 소련 트럭에 탑승해 푈커잠의 부대는 소련군 전선을 지나 적지 깊은 곳에 침투했다. 브란덴부르거즈는 상당한 규모의 소련 탈영병 집단을 발견했는데 푈커잠은 이들을 이용하기로 한다. 그는 탈영병들을 전선으로 복귀하도록 설득해 돌아가는 병사들에 섞여 소련 전선을 자유롭게 돌아다닐수 있게 되었다.
1942년 12월 26일, 브란덴부르크 연대의 공수중대는 북아프리카의 영국군이 이용하는 보급로와 다리를 파괴하기 위해 글라이더로 후방을 침투했다. 이는 재앙적인 실패로 끝났다. 몇몇 글라이더는 적진 위를 지나다가 격추되었으며 나머지는 목표에 접근하다 격추되었다. 대부분의 공수병들은 이 작전에서 전사했다.
브란덴부르거즈의 일부 부대는 발칸 지역의 반파르티잔 작전에 참여했다.
브란덴부르거즈 작전
1943년 중반에 많은 브란덴부르거즈 부대원들은 이탈리아군의 무장을 해제하기 위해 발칸에서 이탈리아로 이동했다. 주요 요충지 중 하나는 터키 해안 인근의 도데카니사 제도의 섬 중 하나인 코스 섬이었다. 1943년 9월에 영국군이 코스 섬을 확보했으며 연합군측 이탈리아군 또한 다수 주둔중이었다. 루프트바페의 공수부대와 함께 브란덴부르거즈는 섬의 재탈환 작전에 참여했다. 1944년 5월 25일, 브란덴부르거즈 부대의 일부 부대원들은 SS의 제500 공수대대에 배속되어 티토를 생포하려 했지만 실패한 공수작전인 도약 작전(Unternehmen Rösselsprung, 1944년 5월)에 참여했다.
1944년 9월, 독일 상층부는 더 이상 특수부대의 운용은 의미가 없다 결론을 내렸다. 브란덴부르크 사단은 보병사단 브란덴부르크로 재편되어 동부전선에 배치되었다. 대략 1,800명이 (폰 푈커잠을 포함해) SS-야크트연대지도자 오토 슈코르체니의 SS 제502엽병대대에 배속되어 전쟁이 끝날때까지 싸웠다. 오로지 쿠르퓌어스트 연대만이 본래의 특수부대 역할을 유지했다.
1944년말, 브란덴부르거즈는 전차연대를 배정받아 기갑척탄병사단 브란덴부르크로 개편되어 동부전선에 다시 배치되었다. 브란덴부르거즈는 메멜 인근의 격렬한 전투에 참여했고 그로스도이칠란트 사단과 함께 수송선을 이용해 필라우로 후퇴했다. 브란덴부르거즈는 필라우 인근의 전투에서 거의 전멸하여 800명의 생존자가 간신히 비스툴라 곶의 육로로 후퇴했다. 일부의 생존자는 5월에 슐레스비히-홀슈타인에서 영국군에게 항복했다. 다른 이들은 프랑스 외인부대에 지원해 제1차 인도차이나 전쟁에서 큰 활약을 보였다.
조선상공회의소
조선상공회의소는 다음 항목을 함의한다.
올리비에 케멘
올리비에 케멘(프랑스어: Olivier Kemen, 1996년 7월 20일 ~ )은 카메룬의 프로 축구 선수로 튀르키예 클럽 이스탄불 바샥셰히르에서 미드필더로 활약하고 있다. 프랑스 청소년 국가대표팀 출신인 그는 카메룬 국가대표팀으로 활약하고 있다.
올리비에 케멘 구단 경력
케멘은 메스 출신의 유소년 축구 선수로, 2016년 2월 28일, 파리 생제르맹을 상대로 홈 경기에서 75분 만에 하파에우와 교체되어 리옹에서 리그 1 데뷔 전을 치렀다.
2017년 1월 11일, 케멘은 시즌이 끝날 때까지 리그 2의 아작시오 팀에 임대되었다. 2017년 7월 12일, 그의 임대 기간은 한 시즌 더 연장되었다.
2019년 7월, 샤무아 니오르와 계약을 체결하고, 리그 2에 62경기 출전했다.
2021년 8월 29일, 샤무아 니오르에서 두 시즌을 보낸 후 케멘은 공개되지 않은 이적료로 쉬페르리그 클럽 카이세리스포르에 합류하여 3년 계약을 체결했다.
올리비에 케멘 국가대표팀 경력
카메룬에서 태어난 케멘은 어린 나이에 프랑스로 이주했다. 그는 프랑스 청소년 국가대표로 활동했지만, 그는 2023년 3월 24일, 나미비아와의 2023년 아프리카 네이션스컵 예선 전에서 카메룬 국가대표팀에 데뷔해 팀의 유일한 골을 기록했다.
2023년 12월 28일, 그는 2023년 아프리카 네이션스컵에 출전할 카메룬 선수 27명 중 리고베르 송이 선정한 명단에 이름을 올렸다.
파이널 판타지 VII 에버 크라이시스
《파이널 판타지 VII 에버 크라이시스》(ファイナルファンタジーVII エバークライシス, FINAL FANTASY VII EVER CRISIS)는 어플리봇과 스퀘어 에닉스가 공동 개발한 롤플레잉 비디오 게임이다. 안드로이드 및 iOS용으로 출시.
컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII의 일부를 이루며 1997년작 비디오 게임 《파이널 판타지 VII》를 원작으로 두는 스핀오프이다. 원작 및 그 컴필레이션의 타임라인을 재해석한 모바일 가챠 게임으로 2023년 9월 7일에 이용 가능하게 되었다.
파이널 판타지 VII 에버 크라이시스
본작은 매달마다 한 에피소드가 추가되는 스토리 분할형식의 게임으로 계획되었다. 원작 및 컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII의 모든 주요작품, 즉 영화 《어드벤트 칠드런》, 게임 《비포 크라이시스》, 《크라이시스 코어》, 《더지 오브 켈베로스》에서 있었던 사건들을 재해석하여 선보인다. 아울러 《더 퍼스트 솔저》에서 처음 등장했던 글렌, 매트, 루시아 3인과 세피로스의 과거에 관한 일을 상세히 다룬다. 비주얼에 있어서는 《파이널 판타지 VII 리메이크》 및 《크라이시스 코어 리유니온》에서 채용한 스타일을 가져왔다. 타임라인을 통해 서로 다른 챕터를 자유롭게 선택하는 것이 가능하여 본작이 속한 시리즈의 여러 작품들을 왔다 갔다 하며 즐길 수 있다. 배틀 시스템에 있어서는 원작에 있었던 액티브 타임 배틀 시스템을 도입했다. 본작은 무료로 즐길 수 있으나 랜덤한 무기 및 의상이 들어 있는 루트 박스를 제공하여 게임 내 과금이 포함되어 있다.
파이널 판타지 VII 에버 크라이시스 제작 과정
원작되는 《파이널 판타지 VII》의 무대와 이야기를 확장시키기 위해 기획된 컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII의 일부를 이루는 본작은 어플리봇 및 스퀘어 에닉스에 의해 개발되었으며 스퀘어 에닉스 스스로 배급한다. 개발진에 있어서는 이치카와 쇼이치가 프로듀서를, 노지마 가즈시게가 스토리 및 시나리오 라이터를, 기타세 요시노리가 이그제큐티브 프로듀서를, 노무라 데쓰야가 크리에이티브 디렉터를, 도리야마 모토무가 디렉터를, 다카이 신타로가 그래픽 및 vfx 디렉터를, 후지세 리사가 캐릭터 일러스트를, 아베 유지가 게임 디자인 디렉터를, 히라노 사치에가 리드 시나리오 라이터를, 와타나베 도시아키가 리드 캐릭터 아티스트를, 마쓰오카 노부유키가 배틀 디자인을 맡아본다.
원래 컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII는 2007년 《크라이시스 코어》를 마지막으로 중단되었으나 2020년의 원작 리메이크를 계기로 기타세는 컴필레이션을 다시 기동하여 다수의 스핀오프를 제작하는 프로젝트를 시작하였으며 《에버 크라이시스》는 그 일부이다.
파이널 판타지 VII 에버 크라이시스 제작 과정
노무라 자신은 본작을 《파이널 판타지 VII》의 얼터너티브 리메이크로 부른다. 원래의 스토리라인을 개작할 뿐만 아니라 원작의 시나리오를 맡은 노지마 가즈시게가 《파이널 판타지 VII 더 퍼스트 솔저》의 뒷이야기 및 원작의 캐릭터의 어린 시절 이야기를 이에 더한다. 스퀘어 에닉스는 본작의 그래픽을 "향수적인 비주얼 비틈[twist]"이라 표현하며, 그 말대로 원작의 크게 데포르메된 "꼬맹이(ちび)"스러운 그래픽 스타일을 되살렸다. 노무라는 원래 캐릭터의 인물화[portrait]를 3D로 구현하고자 했으나 기술적 제약으로 인하여 2D 그림을 사용할 수밖에 없었다. 이 2D 일러스트는 후지세 리사가 그렸다. 목소리를 넣는 것도 고려되었으나 모바일이라는 플랫폼의 제약이 또한 그에 영향을 미쳤다. 노무라는 본작이 기술, 스타일, 메카닉에 있어 무척 폭이 넓으며 그것이 게임을 하나의 통일체로 만들어 줄 것이라고 했다. 음악은 새롭게 편곡된 것을 사용한다. 서양에서는 일본에서만 발매된 《비포 크라이시스》가 본작을 통해 처음 소개된다.
파이널 판타지 VII 에버 크라이시스 제작 과정
2021년 1월 일본, 북미, 유럽, 호주에서 상표권등록을 통해 타이틀이 처음으로 세상에 알려졌으며 동년 2월 플레이스테이션 5로 다시 출시된 원작 리메이크 및 배틀 로열식 모바일 스핀오프작 《파이널 판타지 VII 더 퍼스트 솔저》와 더불어 정식 공표되었다. 중국 본토를 제외한 전 세계 국가에서 발표되며 2022년 클로즈드 베타를 시작할 것이라 했으나, 2023년 여름까지 출시 지연되었다. 7월 6-13일 동안 클로즈드 베타를 진행, 2023년 9월 7일 정식 출시되었다.
이후 마이크로소프트 윈도우로 이식될 예정이다.
스크리블너츠
스크리블너츠(Scribblenauts)는 독립 스튜디오인 5th Cell에서 주로 개발한 액션 퍼즐 비디오 게임 시리즈이다. 이 시리즈는 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트가 소유하고 배급했다. 이 시리즈의 첫 번째 게임은 스크리블너츠라는 제목으로 2009년 9월 15일 북미에서 닌텐도 DS로만 처음 출시되었다. 첫 번째 게임 출시 이후 2개의 편집본과 2개의 만화 각색 외에 5개의 다른 스크리블너츠 게임이 출시되었다.
스크리블너츠 시리즈는 주로 플레이어를 자신이 쓴 모든 것을 소환하는 마법의 공책을 가지고 있는 소년인 맥스웰(Maxwell)로 간주한다. 플레이어는 노트북을 사용하여 다양한 아이템과 생물을 소환하여 퍼즐을 풀어야 하며 이는 새로운 게임플레이 요소로 이어진다. 시리즈의 여섯 번째이자 최신작인 스크리블너츠 쇼다운(Scribblenauts Showdown)은 액션 퍼즐 게임이라기보다는 파티 게임에 가깝다는 점에서 다른 항목과 크게 다른 게임 플레이를 제공한다.
스크리블너츠
시리즈에 대한 비판적 반응은 전반적으로 긍정적이었으며 비평가들은 시리즈가 창의적인 사고를 장려하는 방법과 게임 내에서 소환할 수 있는 개체의 수를 칭찬했다. 그러나 일부 비판은 개체의 속성 부족에 대한 것이었고 일부 비평가는 이것이 플레이어의 창의성을 제한한다고 느꼈다. 2015년 10월까지 이 시리즈는 다양한 시리즈에 걸쳐 1,300만 장 이상 판매되었다.
스크리블너츠 (비디오 게임)
스크리블너츠(Scribblenauts)는 5th Cell이 개발하고 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트가 닌텐도 DS용으로 출시한 새로운 퍼즐 액션 비디오 게임이다. 이 게임은 2009년 일본을 제외한 모든 지역에 출시되었으며, 2011년 일본에서는 코나미의 Flash Puzzle: Maxwell's Mysterious Notebook으로 출시되었다. 이 게임은 5th Cell이 제작한 세 번째 닌텐도 DS 비디오 게임으로, 처음 두 작품은 그려라, 터치! 내가 만드는 세상와 락스퀘스트이다. "무엇이든 쓰기, 모든 것을 해결"이라는 캐치프레이즈에서 알 수 있듯이 스크리블너츠의 목표는 퍼즐을 완성하여 "스타라이트"를 수집하는 것이다. 플레이어는 이름을 써서 (수만 개의 데이터베이스에서) 모든 개체를 터치스크린에서 소환할 수 있다. 개발자는 이 게임이 플레이어가 특정 제한 내에서 또는 여러 솔루션을 통해 퍼즐을 풀도록 도전함으로써 새로운 게임 플레이를 촉진하는 데 도움이 된다고 간주한다.
스크리블너츠 (비디오 게임)
스크리블너츠의 제작자이자 감독인 예레미야 슬라츠카(Jeremiah Slaczka)는 이 게임을 매드 립스(Mad Libs)와 함께 생활 상황 퍼즐을 해결하는 조합으로 구상했다. 그의 비전은 5th Cell의 기술 이사인 마리우스 팔부쉬(Marius Fahlbusch)가 개발한 "Objectnaut" 엔진을 통해 실현되었다. Objectnaut는 데이터 기반 접근 방식을 허용했으며 개발 시간의 상당 부분은 명사와 해당 속성을 연구하고 이를 Objectnaut 데이터베이스로 분류하는 데 소요되었다. 이는 5th Cell의 에디슨 얀(Edison Yan)의 단순한 아트 디자인과 함께 팀이 새로운 행동을 프로그래밍하는 데 많은 노력을 들이지 않고도 데이터베이스에 새로운 단어를 쉽게 추가할 수 있게 해주었다.
스크리블너츠 (비디오 게임)
스크리블너츠는 2009년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 플레이 가능한 형태로 처음 공개되었으며, 여러 개의 베스트 오브 쇼(Best of Show) 상을 수상하며 큰 인기를 끌었으며, 이러한 찬사를 받은 최초의 휴대용 콘솔 타이틀이 되었다. 평론가들은 5th Cell이 스크리블너츠에서 사용하기 위해 거의 모든 오브젝트를 만들 수 있도록 허용하겠다는 약속을 이행했다고 믿었지만 게임에서 컨트롤을 선택하면 타이틀을 완전히 즐기는 데 방해가 된다고 한탄했다. 이 타이틀의 성공으로 인해 슈퍼 스크리블너츠, 스크리블너츠 리믹스 및 스크리블너츠 언리미티드를 포함한 수많은 속편이 탄생했다. 이 시리즈는 1300만본 이상 판매되었다.
시리어스 샘 3: BFE
시리어스 샘 3: BFE(Serious Sam 3: BFE)는 크로아티아에 본사를 둔 인디 개발 스튜디오 크로팀이 개발하고 디볼버 디지털이 배급한 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 이것은 시리어스 샘 시리즈의 일부이자 2001년 비디오 게임 시리어스 샘의 전편이다. 이 게임은 더 퍼스트 인카운터(The First Encounter)에 암시된 대로 멘탈(Mental)이 지구를 침공하던 22세기 이집트를 배경으로 한다. 이 게임은 16인 온라인 플레이와 4인 분할 화면 협동 캠페인 모드를 제공한다. 이 게임은 2011년 11월 22일에 마이크로소프트 윈도우용으로 처음 출시되었다. 이 게임에 대한 OS X 지원은 곧 이어 2012년 4월 23일에 출시되었다. 게임의 리눅스 버전은 많은 요청을 받은 후 작업을 시작했다. 첫 번째 리눅스 관련 업데이트는 게임 전용 서버의 포팅이었다. 그러나 게임 자체는 밸브가 "Steam for Linux" 베타 브랜치를 오픈한 지 하루 만인 2012년 12월 20일에 출시되었다.
시리어스 샘
시리어스 샘(Serious Sam)은 크로팀이 만들고 주로 개발한 비디오 게임 시리즈이다. 주로 1인칭 슈팅 게임으로 구성되어 있다. 이 시리즈는 다양한 시점에서 인류를 파괴하려고 시도하는 외계 군주 멘탈(Mental)에 맞서 용병 샘 "시리어스" 스톤의 전진을 따른다. 첫 번째 게임인 시리어스 샘: 더 퍼스트 인카운터(Serious Sam: The First Encounter)는 2001년 3월 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다. 인터액티브 비전(InterActive Vision)의 더 퍼스트 인카운터(The First Encounter)를 팜 OS로 변환한 시리어스 샘: 넥스트 인카운터(Serious Sam: Next Encounter, 게임큐브 및 플레이스테이션 2의 경우 Climax Solent 제작, 시리어스 샘 어드밴스(Serious Sam Advance, 게임보이 어드밴스의 경우)는 클라이맥스 런던(Climax London) 제작이다. 세 가지 모두 글로벌 스타 소프트웨어(Global Star Software)를 통해 배급되었다.
크로팀
크로팀(Croteam)은 자그레브에 본사를 둔 크로아티아 비디오 게임 개발사이다. 이 회사의 설립일은 1992년 8월 말이며 설립자는 4명의 동창이다. (다보르 훈스키, 다미르 페로비치, 로만 리바리치, 딘 세쿨리치) 크로팀은 시리어스 샘: 더 퍼스트 인카운터(Serious Sam: The First Encounter)에서 소개된 1인칭 슈팅 게임 시리즈인 시리어스 샘으로 가장 잘 알려져 있다. 이 회사는 2014년 퍼즐 게임인 더 탈로스 프린시플(The Talos Principle)도 개발했다. 크로팀은 2020년에 약 40명의 직원을 고용했으며 그해 10월 오랜 출판 파트너인 디볼버 디지털에 인수되었다.
여신전생: 디지털 데빌 사가
여신전생: 디지털 데빌 사가(Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga, Digital Devil Saga アバタール・チューナー)는 아틀러스 (기업)가 플레이스테이션 2용으로 개발한 롤플레잉 비디오 게임의 듀올로지이다. 이 게임들은 여신전생 시리즈의 파생물이다. 첫 번째 디지털 데빌 사가는 2004년 일본, 2005년 북미, 2006년 유럽에 출시되었다. 후속편인 여신전생: 디지털 데빌 사가 2는 2005년 일본과 북미, 2007년 유럽과 호주에서 출시되었다. 이 게임은 유럽과 오스트랄라시아에서 고스트라이트(Ghostlight)에 의해, 다른 지역에서는 아틀러스와 북미 자회사인 아틀러스 USA에 의해 출판되었다.
여신전생: 디지털 데빌 사가
디지털 데빌 사가는 정크야드(Junkyard)라는 디지털 세계에서 다른 다섯 부족과 싸우는 부족인 엠브리언(Embryon)을 따르다. 악마의 힘을 부여하는 악마 바이러스에 감염된 엠브리언은 "너바나"(Nirvana)로 올라가기 위해 다른 부족과 싸우고 잡아먹어야 한다. 분쟁 중에 그들은 악마의 힘을 진정시키는 힘을 가진 세라라는 여성을 보호한다. 디지털 데빌 사가 2에서 황폐화된 현실 세계로 탈출한 엠브리언은 재앙의 근원과 밀접하게 연관되어 있는 카르마 협회에 맞서 싸우게 된다. 두 타이틀의 게임 플레이는 대규모 환경에서 플레이 가능한 캐릭터의 3인칭 탐색 기능과 악마 괴물 및 인간 적에 대한 턴 기반 게임 플레이를 특징으로 한다.
디지털 데빌 사가는 2002년 이전에 뉴 가데스(New Goddess)라는 가제로 개발을 시작했다. 게임의 컨셉과 원본 초안은 일본 작가 고다이 유가 작성했으며, 그는 건강 문제로 프로젝트에서 물러날 때까지 아틀라스 각본가 사토미 다다시와 협력했다. 캐릭터가 악마로 변신하는 게임 플레이 컨셉은 여신전생의 미사용된 아이디어를 기반으로 했다. 두 번째 게임은 첫 번째 게임 직후 개발을 시작했으며, 주요 개발 노력은 게임 플레이를 개선하고 개선하는 데 집중되었다. 두 게임 모두 스토리, 그래픽, 게임 플레이 측면에서 비평가들로부터 큰 호평을 받았다. 출시 이후 이 게임은 모바일 속편에 영감을 주었고 고다이는 스토리의 원래 전제를 바탕으로 일련의 소설을 썼다.
샤이닝 포스
샤이닝 포스(Shining Force, シャイニング・フォース 神々の遺産)는 1992년 메가 드라이브 콘솔용 턴제 전술 롤플레잉 게임이다. 샤이닝 인 더 다크니스(Shining in the Darkness)에 이어 샤이닝 시리즈 비디오 게임의 두 번째 작품이다. 주로 전통적인 판타지 테마 게임이기는 하지만 일부 공상 과학 요소도 포함되어 있다.
이 게임은 드림캐스트용 세가 스매시 팩 볼륨 1(Sega Smash Pack Volume 1)과 마이크로소프트 윈도우용 세가 스매시 팩 2(Sega Smash Pack 2), 엑스박스 360 및 플레이스테이션 3용 소닉의 얼티밋 제네시스 컬렉션, Wii 버추얼 콘솔용 독립형 게임으로 반복적으로 다시 출시되었다. 스팀 (서비스)을 통해 윈도우용으로도 출시됐다. 또한 2004년에는 게임보이 어드밴스의 리메이크가 "Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon"이라는 제목으로 출시되었으며, 2010년에 게임은 iOS용으로 출시되었지만 2015년에 중단되었다. 닌텐도 스위치 온라인 + 2021년 확장팩으로 다시 출시되었다.
액션 파이터
액션 파이터(Action Fighter, アクション ファイター)는 1986년 세가가 아케이드용으로 출시한 머리 위 차량 전투 게임이다. 같은 해 세가 마스터 시스템으로 포팅되었고 이후 아미가, 암스트래드 CPC, 아타리 ST, 코모도어 64, ZX 스펙트럼 및 IBM PC 호환기종으로 포팅되었다.
플레이어는 슈퍼바이크를 타고 게임을 시작한다. 후속 레벨에서는 게임 타이틀 화면에서 볼 수 있듯이 스포츠카, 추가 날개를 통한 제트기, 제트 스키, 헬리콥터 및 포뮬러 원 경주용 자동차를 모두 운전할 수 있다. 모든 차량은 적의 차량과 총포 배치를 처리하기 위해 무장되어 있다. 헬리콥터 레벨은 수직으로 스크롤되는 슈팅 게임으로 플레이된다.
밸런스 오브 파워
밸런스 오브 파워(Balance of Power)는 아래와 같은 의미를 내포하고 있다.
밸런스 오브 파워 (비디오 게임)
밸런스 오브 파워(Balance of Power)는 크리스 크로퍼드가 제작하고 1985년 마인드스케이프가 매킨토시용으로 출시한 냉전 시대의 지정학 전략 비디오 게임으로, 이후 2년에 걸쳐 다양한 플랫폼으로 이식되었다.
게임에서 플레이어는 미국 대통령이나 소련 사무총장의 역할을 맡는다. 목표는 다른 초강대국에 비해 세계에서 플레이어 국가의 입지를 높이는 것이다. 매년 차례마다 플레이어의 국제적 명성에 영향을 미칠 수 있는 무작위 이벤트가 발생한다. 플레이어는 이러한 이벤트에 다양한 방식으로 응답하도록 선택할 수 있으며, 이는 다른 초강대국의 응답을 촉발할 수도 있다. 이로 인해 두 국가 사이에 위기 상황이 발생하고 잠재적으로 핵전쟁으로 확대되어 게임이 종료된다.
밸런스 오브 파워 (비디오 게임)
크로퍼드는 특히 이스턴 프론트(Eastern Front, 1941)로 이미 잘 알려져 있었다. 1984년에 새로운 개념을 연구하기 위해 매킨토시 플랫폼으로 옮기겠다고 발표한 것은 상당한 관심을 불러일으켰다. 뉴욕 타임스 매거진의 매우 긍정적인 리뷰를 포함하여 출시 후 널리 리뷰되었다. 그럼에도 불구하고 흥미롭고 독특한 독창적인 논액션 게임 플레이로 칭찬을 받았다. 컴퓨터 게이밍 월드는 이 게임을 역대 가장 혁신적인 컴퓨터 게임 중 하나로 선정했다.
밸런스 오브 파워는 맥에서 성공했으며 이 포팅과 결합하여 궁극적으로 25만 대 이상 판매되었다.
뉴욕 타임스 매거진
뉴욕 타임스 매거진(New York Times Magazine)은 뉴욕 타임스(The New York Times)의 일요일 판에 포함된 미국의 일요일 잡지이다. 이 신문에는 일반적으로 신문에 실리는 기사보다 긴 기사가 포함되어 있으며 많은 주목할만한 기고자를 끌어 모았다. 이 잡지는 특히 패션과 스타일과 관련된 사진으로 유명하다.
뉴욕 타임스 매거진 역사
첫 번째 호는 1896년 9월 6일에 출판되었으며, 신문에 인쇄된 최초의 사진이 포함되어 있다. 초기 수십 년 동안 그것은 오늘날처럼 삽입물이 아닌 넓은 용지의 한 부분이었다. "심각한" 일요일 잡지의 창간은 그해 새 소유주인 아돌프 옥스가 주도한 신문 대대적인 개편의 일환이었다. 그는 또한 신문에서 소설, 연재 만화, 가십 칼럼을 금지했으며 일반적으로 절약의 공로를 인정받았다. 금융 파탄에서 뉴욕 타임즈. 1897년에 이 잡지는 빅토리아 여왕의 다이아몬드 쥬빌리(Diamond Jubilee)를 기록한 16페이지 분량의 사진을 출판했는데, 이는 엄청난 인기를 끌었고 잡지의 성공을 도운 "비용이 많이 드는 위업"이었다.
수호전: 천명의 맹세
수호전·천명의 맹세(水滸伝・天命の誓い, Bandit Kings of Ancient China)는 코에이가 개발하고 출시한 턴제 전략 비디오 게임이다. 1989년에는 MSX, MS-DOS, 아미가, 매킨토시용으로, 1990년에는 패밀리 컴퓨터용으로 출시되었다. 1996년에 코에이는 크게 향상된 그래픽과 원곡의 새로운 편곡을 특징으로 하는 일본 세가 새턴과 플레이스테이션용 리메이크를 발표했다.
드래곤나이트4
드래곤나이트4(Dragon Knight 4, ドラゴンナイト４)는 엘프에서 개발한 에로틱 롤플레잉 비디오 게임으로, 1994년부터 1997년 사이에 여러 플랫폼용으로 일본에서만 출시되었다. 1994년에 이 게임은 처음으로 PC MS-DOS, NEC PC-용으로 출시되었다. 9801 및 X68000, 검열 버전은 1996년 슈퍼 패미컴으로 이식되었고 이후 1997년 PC-FX, 플레이스테이션 (콘솔) 및 세가 새턴으로 이식되었다. 또한 그림 소설과 애니메이션 미니시리즈에도 적용되었다.
드래곤나이트4는 드래곤나이트 시리즈의 연속이자 "Knights of Xentar"의 속편이다. 드래곤나이트4에는 이전 게임의 타케루의 아들인 카케루가 새로운 주인공으로 등장한다.
드래곤나이트4 게임플레이
이 게임은 플레이어가 최대 8명의 추가 캐릭터를 제어할 수 있는 턴 기반 전투 시스템을 특징으로 한다. 아군과 적군은 모두 통계적으로 구별되는 클래스, 즉 검객, 궁수, 마법사로 구분되며, 각각에 적합한 특정 갑옷과 무기가 있다.
드래곤나이트4 플롯
드래곤나이트4의 중심 캐릭터는 시리즈 초기 게임의 주인공 인 야마토 타케루와 마법사 루나의 아들 인 카케루 (카켈) (오가타 메구미 성우)이다. 처음에 플레이어는 문명을 파괴하려는 마법사 루시폰의 음모에 대해 알게 되고 루시폰을 물리치기 위해 여러 전투를 통해 카케루를 안내해야 한다.
마루야마 마사오 (프로듀서)
마루야마 마사오(일본어: 丸山 正雄, 1941년 6월 19일~)는 일본의 애니메이션 프로듀서다. 전 주식회사 매드하우스 이사 사장, 현 MAPPA 대표이사 회장, 스튜디오 M2 대표이사 사장이다.
2002년에 제7회 애니메이션 고베 특별상, 2003년에 제23회 후지모토상 장려상을 각각 수상했다.
마루야마 마사오 (프로듀서) 내력
1941년, 미야기현 시오가마시에서 태어났다.
호세이 대학 문학부를 졸업 후, 하고 싶은 것을 찾지 못하고 1년 정도 프리터와 같은 일을 하고 있었지만, 지인의 소개로 1965년에 무시 프로덕션 (구 무시 프로)에 애니메이션 회사인지 모르고 입사했다.
1972년, 경영 위기를 맞이한 무시 프로로부터 데자키 오사무, 린 타로, 카와지리 요시아키 등, 그 후의 일본 애니메이션 문화를 견인하게 되는 제작자들과 함께 독립해 유한회사 매드하우스(현: 주식회사 매드하우스)를 설립, 1980년에는 대표이사 사장으로 취임한다. 이후, 수많은 OVA와 TV 시리즈, 극장 작품의 기획 및 프로듀스를 다룬다.
1993년 공개된 카와지리 요시아키 감독의 영화 《무사 쥬베이》가, 북미에서 《Ninja Scroll》이라는 제목으로 비디오 발매되어, 50만 가까이 매출을 기록하는 히트가 되었다.
1998년 공개된 곤 사토시 감독의 영화 《퍼펙트 블루》가 일본에 앞서 해외 영화제 등에서 상영되어 각지에서 칭찬을 받는다. 다양한 상을 수상하여 세계 21개국에서 판매 라이센스를 획득했다.
2002년 공개된 곤 사토시 감독의 영화 《천년여우》가 드림웍스에 의해 세계 배급된다.
마루야마 마사오 (프로듀서) 내력
2006년, 곤 사토시 감독의 영화 《파프리카》가 공개되어 제63회 베네치아 국제 영화제의 콘페티션 부문에 출품된다. 같은 해 호소다 마모루 감독의 토에이 애니메이션 독립 후 첫 영화 《시간을 달리는 소녀》가 공개된다. 원작자 츠츠이 야스타카로부터 《파프리카》 영상화의 허락을 받았을 때, 동시에 《시간을 달리는 소녀》의 허가도 받았던 마루야마는, 호소다가 스튜디오 지브리의 《하울의 움직이는 성》의 감독을 하차 하고 토에이 애니메이션에 돌아온 직후부터 그에게 감독을 시키려고 접촉했었다.
2010년 8월 14일, 곤 사토시가 갑자기 사망했다. 마루야마는 《파프리카》 공개 후부터 지금 감독의 다음 영화 《꿈꾸는 기계》의 준비를 진행하고 있었지만, 이것에 의해 제작은 중단된 채가 되었다. 곤의 사후, 4~5년 정도는 다른 감독에게 이어받아 완성시키는 것을 생각하고 있었지만, 자금 모으기가 잘 가지 않아 프로젝트는 중단. 그 후는 자금의 문제보다 '누가 곤 사토시의 재능을 인계할 수 있을까'라는 문제에 직면해, 그만두기로 결정했다.
마루야마 마사오 (프로듀서) 내력
2011년 6월에 매드하우스를 퇴직하고, 70세로 아사가야에 새로운 애니메이션 제작회사 MAPPA를 설립한다. 원래는 매드하우스 시절에 담당한 카타부치 감독의 《마이 마이 신코 이야기》 이후에 다음 작품으로 기획되고 있었던 것을 계승한 것으로, 설립 당초부터 스튜디오에는 카타부치 스 나오 감독작 《이 세계의 한 구석에》의 제작실이 놓여 있었다. 그러나 자금이 전혀 모이지 않아 제작은 난항했지만, 2016년에 드디어 공개되면 일본 국내에서는 최장이 되는 1133일 연속 롱런 상영이 되어 누계 동원 수 210만, 흥행 수입 27억엔을 돌파해 히트작이 되었다. MAPPA 제작의 첫 애니메이션 《언덕길의 아폴론》에서는 매드하우스 시절부터 무언가 함께 하자고 이야기를 했던 와타나베 신이치로에게 말을 걸었다. 당시 3년 정도 일을 하지 않았던 와타나베에게 "너 같은 사람이 3년도 일하지 않은 것은 좋지 않다"고 감독을 추천했더니 "오오츠카 마나부와 함께 하고 싶다"고 말해서, 프로듀서로서 오오츠카도 MAPPA에 오게 되었다.
2016년 4월, 사전제작 전문의 애니메이션 제작회사 스튜디오 M2를 설립한다. MAPPA 대표이사의 자리를 설립 멤버 오오츠카 마나부에게 양도해 자신은 회장으로 물러나 새로 시작한 스튜디오 M2의 사장으로 취임했다.
2022년 6월 19일, 81세의 생일이기도 한 이 날에 생전장을 실시했다.
마루야마 마사오 (프로듀서) 인물
일본의 애니메이션 업계의 여명기부터 프로듀서로서 활약하고 있는 1인이며, '매드하우스'와 'MAPPA' 등, 유명 애니메이션 스튜디오의 설립자로서도 알려져 있다. 50년 이상에 걸쳐 일본 애니메이션의 제일선에 종사해, 많은 크리에이터의 재능을 찾아, 작품을 기획·프로듀스하는 것으로 업계를 지탱해 왔다.
마루야마의 프로듀서로서의 능력은 애니메이션 업계 제일이라고 불리며, 카와지리 요시아키 감독의 《요수도시》, 《무사 쥬베이》, 《뱀파이어 헌터 D》, 곤 사토시 감독의 전 작품(《퍼펙트 블루》, 《천년여우》, 《크리스마스에 기적을 만날 확률》, 《파프리카》), 호소다 마모루 감독의 《시간을 달리는 소녀》, 《썸머 워즈》, 카타부치 스나오 감독의 《마이 마이 신코 이야기》, 《이 세계의 한 구석에》 등 히트메이커들의 대표작 및 출세작을 기획 및 프로듀스하고 있다.
마루야마 마사오 (프로듀서) 인물
특히 인재의 재능을 간파하고 기용하는 힘은 끊임없이 빠져 있으며, 그가 픽업하여 세상에 내보낸 재능으로서는, 전술한 곤 사토시, 호소다 마모루, 카타부치 스나오가 있다. 2010년에 사망한 곤 사토시에 대해서는, 전극장 작품에 프로듀서 또는 기획으로 관여하고 있어, 죽기 직전까지 제작을 진행하고 있던 영화 《꿈꾸는 기계》에서도 프로듀서를 맡게 되었다. 호소다에는 스튜디오 지브리의 《하울의 움직이는 성》의 감독 강판에서 좌절하여 토에이 애니메이션도 그만두게 된 뒤에 프리가 되어 첫 극장 작품의 감독의 기회를 주었다. 또 MAPPA는 카타부치 감독의 《이 세계의 한 구석에》를 어떻게든 세상에 내보낼려고 설립한 것이었다.
마루야마 마사오 (프로듀서) 인물
그 밖에도 유아사 마사아키 (《케모노즈메》, 《카이바》), 이소 미츠오 (《전뇌 코일》) 등에 상당히 빠른 시기에 감독의 기회를 주었다. 또한 MAPPA의 주력 감독이 된 사카이 무사히사 (《좀비랜드 사가》), 박성후(《주술회전》), 매드하우스 시대의 직제자인 야마모토 사요 (《유리!!! on ICE》)도 마루야마에게 재능을 발견된 인간이며, 이 마루야마의 명백악으로서의 능력이 그대로 애니메이션 제작회사로서의 매드하우스와 MAPPA의 파워의 원천이나 약진의 원동력이 되었다.
데즈카 오사무에 대해서는, '컬쳐 쇼크를 받은 사람. 그때까지 만난 적이 없는 상식의 범주로는 생각할 수 없는 인물'. '그때 그때, 자신이 좋다고 생각했듯이 하려고 하기 때문에, 어제와 오늘로 말하는 것이 다르다. 그래서 지시를 받는 측으로는 화가 나기도 했다. 하지만 그렇게 완성한 것이, 설득력이 있어도 굉장히 재미있는 것입니다'라고 회고해, 그 매력에 빠진 탓에 애니메이션의 세계로부터 빠질 수 없게 되었다고 말했다
매드하우스 초기에 큰 영향을 받은 크리에이터에게, 데자키 오사무 감독과 히라타 토시오 감독의 이름을 들어, '스튜디오의 양대 바퀴였다'라고 말했다.
마루야마 마사오 (프로듀서) 인물
오오토모 카츠히로를 그가 캐릭터 디자인을 담당한 영화 《환마 대전》(1983년) 이후 애니메이션의 실제 제작에 초대, 옴니버스 영화 《미궁 이야기》의 일편 '공사 중지 명령'으로 애니메이션 감독 데뷔로 이끌었다.
우메즈 야스오미의 《스톱!! 히바리군!》(1984년)의 작화 감독회를 보고 매드하우스로 끌어당겨, 카와지리 요시아키 아래에서 《SF 신세기 렌즈맨》을 담당시켜 그의 브레이크의 계기를 만들었다.
아마미야 케이타를 특촬물 뿐만이 아니라 일본의 여러가지 엔터테인먼트 중에서도 특별한 존재라고 생각하고 있어, 2014년에 그의 원작에 의한 특촬 드라마 《아랑〈GARO〉》 시리즈가 10주년을 맞이할 때의 오퍼를 내놓고, 시리즈 최초의 애니메이션 작품으로서 《아랑〈GARO〉-화염의 각인-》을 제작했다.
제작회사에 대해서는 "예산을 지키고 만드는 것도 중요하지만 새로운 것에도 도전해 나가야 한다고 생각한다"고 말했다.
취미는 요리. 평소의 주거지 외에 아파트를 한 채 갖고, 그곳에서 자신이 시장에서 구입한 식재료를 요리해 사람을 대접하는 것 외에 제작 현장에서도 손수 만든 요리를 하는 것으로 알려져 있다.
애니메이션 업계의 내막을 그린 TV 애니메이션 《시로바코》에 등장하는 가공의 애니메이션 스튜디오 무사시노 애니메이션의 마루카와 마사토 사장은 마루야마가 모델이다.
엘프 (기업)
엘프(ELF Corporation, 株式会社エルフ)은 일본의 에로게 스튜디오였다. 가장 인기 있는 게임 중 하나는 선구적인 데이트 시뮬레이션인 동급생 (비디오 게임)이다. 이 게임은 속편이 나와 성인 OVA 시리즈로 제작되었다. 사쿠(-saku) 시리즈의 주요 악당의 캐릭터 디자인이 회사 마스코트이다. 드래곤나이트 시리즈와 같은 롤플레잉 비디오 게임과 YU-NO와 같은 비주얼 노벨 어드벤처 게임으로도 유명하다. 많은 엘프 게임이 성인용 OVA 시리즈로 전환되었다. 엘프 게임 시리즈 중 3개(하급생, 라임색 전기담 및 YU-NO)가 TV 애니메이션 시리즈로 전환되었다.
엘프는 1989년 4월 27일 도쿄에서 설립되었다. 2004년 기준으로 대표이사는 시모다 아츠시(下田篤)이다. 엘프 팬클럽(ElffＦＣ)인 EFC는 활발한 회원을 보유하고 있다. 다른 플랫폼용 게임 엔진을 재창조하는 것을 목표로 하는 프로젝트가 있다. 27년 만에 2015년 10월 회사가 폐업한다고 발표되었다. 일부 게임은 DMM 게임스에서 다시 출시되었다.
하급생
하급생(下級生, Kakyūsei)은 원래 히루타 마사토가 동급생 시리즈의 스핀오프로 만든 엘프의 데이트 시뮬레이션 시리즈이다. 첫 번째 게임 엘프판 하급생(エルフ版　下級生)을 기반으로 한 애니메이션 OVA는 핑크 파인애플(Pink Pineapple)이 제작했다. OVA의 성공 이후에 TV 시리즈가 제작되었다. TV 시리즈 14화는 TV에서 방영된 적이 없다. 하급생 2 게임을 기반으로 한 TV 시리즈도 출시되었으며 하급생 2를 기반으로 한 OVA 속편과 스핀오프도 TV 버전보다 훨씬 더 명시적으로 출시되었다.
하급생 줄거리
이야기는 가장 친한 친구인 미코가 토루와 사랑에 빠진 유우키 미즈호를 중심으로 전개된다. 미코는 꽤 순진하고 엄격한 배경을 가지고 있기 때문에 미즈호는 현재 가족과 함께 탑승하고 있는 토루에 대한 인식이 커짐에도 불구하고 그들의 관계를 방해하지 않으려고 노력하고 부유한 하루히코와의 데이트를 수락한다. 토루를 좋아하는 학교 후배 아이의 외부 간섭도 있다.
라임색 전기담
라임색 전기담(라임이로 센키탄, らいむいろ戦奇譚, Lime-iro Senkitan)은 엘프가 개발하고 배급한 게임 시리즈이다. 스토리는 2003년 1월 5일부터 2003년 3월 30일까지 일본에서 방영된 13부작 애니메이션으로 각색되었다.
라임색 전기담 개발 및 출시 이력
원작 게임은 2002년 12월 13일 윈도우용으로 출시되었다.
라임색 전기담 순(Raいむいろ戦奇譚☆純)이라는 제목의 플레이스테이션 2 버전은 2003년 7월 21일 도쿄 캐릭터 쇼에서 발표되었으며 2004년 3월 25일 가도카와 쇼텐에서 출판되었다.
라임색 전기담 스토리
스토리는 1904년(메이지 37년) 러일전쟁 중 전 일본 외교관 우마카이 신타로가 비행을 기반으로 하는 십대 소녀들의 비밀 단체 라임 부대의 교사가 되면서 벌어지는 이야기이다. 소녀의 콘지키(초자연적 힘)를 사용하면 마지막 전투를 위해 뤼순커우구를 향해 이동하는 동안 전함 아마노하라를 자주 공격하는 그리고리 라스푸틴이 이끄는 러시아 라임부대에 맞서 라임이라는 무인 메카를 작동할 수 있다.
마루야마 마사오
마루야마 마사오(일본어: まるやま まさお)는 다음 사람을 가리킨다.
아이 오브 더 비홀더 (1991년 비디오 게임)
아이 오브 더 비홀더(Eye of the Beholder)는 웨스트우드 스튜디오에서 개발한 개인용 컴퓨터 및 비디오 게임 콘솔용 롤플레잉 비디오 게임이다. 1991년 스트래직 시뮬레이션스에서 MS-DOS 운영 체제용으로 배급했으며 나중에 아미가, 세가 CD 및 슈퍼 패미컴(SNES)으로 포팅되었다. 세가 CD 버전에는 고시로 유조와 가와시마 모토히로가 작곡한 사운드 트랙이 포함되어 있다. 아타리 링크스 핸드헬드에 대한 포트는 1993년 NuFX에서 개발되었지만 출시되지 않았다. 2002년에는 프론토 게임스에서 게임보이 어드밴스용으로 같은 이름의 게임을 개발했다.
이 게임에는 역시 1991년에 출시된 아이 오브 더 비홀더 II(Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon)와 1993년에 출시된 아이 오브 더 비홀더 III(Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor)라는 두 가지 속편이 있다. 그러나 세 번째 게임은 웨스트우드에서 개발하지 않았다. 1992년 버진 인터랙티브에 인수되어 대신 랜즈 오브 로어(Lands of Lore) 시리즈를 제작했다.
아이 오브 더 비홀더 (1991년 비디오 게임) 줄거리
워터딥 시의 영주들은 도시 지하에서 다가오는 악을 조사하기 위해 모험가 팀을 고용한다. 모험가들은 도시의 하수구로 들어가지만, 시조 관찰자 자나타르에 의해 붕괴되어 입구가 막힌다. 팀은 드워프와 드로우 부족을 거쳐 도시 아래로 더 내려가 최종 대결이 벌어지는 자나타르(Xanathar)의 은신처로 이동한다.
시조의 비홀더가 죽으면 플레이어는 비홀더가 죽고 모험가들이 영웅으로 대우받는 표면으로 돌아왔다는 것을 설명하는 작은 파란색 창을 보게 된다. 결말에는 다른 언급이 없었고 그에 따른 그래픽도 없었다. 이는 나중에 출시된 아미가 버전에서 변경되었으며 애니메이션 엔딩이 포함되었다.
잠셋지 타타
잠셋지 타타(Jamsetji Tata, 본명: 잠셋지 누세르완지 타타, Jamsetji Nusserwanji Tata, 1839년 3월 3일 – 1904년 5월 19일)는 인도 최대 대기업인 타타 그룹(Tata Group)을 설립한 인도의 선구적인 산업가였다. 여러 여론 조사와 순위 목록에서 세기의 가장 위대한 자선가로 선정된 그는 또한 잠셰드푸르 시를 설립했다.
잠셋지 타타는 전설적인 "인도 산업의 아버지"로 여겨진다. 그는 산업계에서 매우 영향력이 커서 자와할랄 네루가 타타를 1인 기획 위원회라고 불렀다.
"당신이 행동이나 아이디어에서 주도권을 주어야 할 때, 즉 의견의 분위기에 맞지 않는 주도권을 주어야 할 때, 그것이 육체적이든 정신적이든 영적이든 진정한 용기이다. 그것을 당신이 원하는 대로 부르라. 이것이 바로 이런 유형이다. 잠셋지 타타가 보여준 용기와 비전을 기억하고 그를 현대 인도의 위대한 창시자 중 한 명으로 기억하는 것이 옳다." —자와할랄 네루
잠셋지 타타
어린 시절 상인이었던 타타는 면화 및 선철 산업 분야에서 수많은 사업을 통해 인도 비즈니스 세계를 변화시켰으며, 현대 인도 경제의 가장 중요한 건설자 중 한 명으로 알려져 있다.
타타는 1892년에 주요 기부를 시작하면서 총 기부액이 거의 1,024억 달러에 달해 "세기의 후룬 자선가"(2021) 1위에 올랐다.
폼페우 파브라
폼페우 파브라(Pompeu Fabra, 본명: Pompeu Fabra i Poch, 카탈로니아어 발음: [pumˈpɛw ˈfaβɾə]; Gràcia, Barcelona, 1868년 2월 20일 – Prada de Conflent, 1948년 12월 25일)는 스페인 출신의 카탈로니아인 엔지니어이자 문법학자였다. 현대 카탈루냐어의 규범적 개혁의 주요 저자였다.
폼페우 파브라 생애
폼페우 파브라는 1868년 당시 아직 바르셀로나와 분리되어 있던 그라시아에서 태어났다. 그는 아버지(Josep Fabra i Roca)와 어머니(Carolina Poch i Martí) 사이에서 태어난 12명의 자녀 중 마지막이었다. 폼페우가 여섯 살이었을 때 가족은 바르셀로나로 이사했다.
상당히 어린 나이부터 파브라는 카탈로니아어 연구에 전념했다. 저널 겸 출판사인 티포그라피아 드 라방스(Tipografia de L'Avenç)를 통해 그는 1890~92년 사이에 카탈루냐어 철자법을 개혁하려는 캠페인에 참여했다. 그는 1904년에 작가이자 출판사인 하우메 마소 이 토렌츠(Jaume Massó i Torrents)와 저명한 변호사이자 작가인 호아킴 카사스 이 카르보(Joaquim Casas i Carbó)와 함께 카탈로니아어 철자법에 관한 논문(Tractat d'ortografia catalana)을 출판했다.
폼페우 파브라 생애
언어학에 대한 개인적 관심에도 불구하고 파브라는 바르셀로나에서 산업공학을 공부했으며 1902년 빌바오 공과대학에서 화학 교수직을 수락했다. 빌바오에 재직하는 동안 파브라는 1906년에 열린 제1차 카탈로니아어 국제회의에 적극적으로 참여했다. 이 행사는 그에게 카탈로니아어 언어학 분야에서 어느 정도 명성을 안겨주었다. 1911년에 그는 바르셀로나로 돌아와 카탈루냐어 교수(카탈로니아 지방 정부)가 되었고 새로 창설된 카탈로니아 대학(Institut d'Estudis Catalans)의 언어학과의 일원이 되었다. 1912년에 그는 카탈로니아어의 문법(Gramática de la lengua catalana, 스페인어)를 출판했다.
1932년에 그는 과학적 명성으로 인해 만장일치로 바르셀로나 자치대학교(프랑코주의 정권 중 1960년대에 창설된 바르셀로나 자치대학교와 구별)의 교수(카테드라틱)로 임명되었다. 이듬해 그는 대학 운영 위원회의 회장으로 임명되었으며, 그 결과 스페인 제2공화국 군대가 루이스 컴퍼니가 이끄는 카탈로니아 정부 봉기를 진압한 "10월 6일 사건" 이후 1934년 투옥되었다.
폼페우 파브라 생애
파브라는 1936년 2월 선거 이후 교수직에 복귀했으나 그해 7월 스페인 내전이 발발해 바르셀로나가 프랑코군에 의해 침공되자 조국을 떠나야 했다. 1939년에 그는 프랑스로 망명하여 많은 고난을 겪었다. 그는 파리와 몽펠리에에서 살았으며 1946년 문학 대회(Jocs Florals)를 주재했다. 결국 그는 프랑스 카탈로니아어권 지역의 프라다 드 콘플렌트(Prada de Conflent)로 이사하여 1948년 12월 25일에 사망했다. 카탈루냐어를 공용어로 하는 나라에서 이루어지도록 안도라에서 유언장을 작성했다.
베닌 제국의 국기
'베닌 제국의 국기'는 1897년 영국의 베닌 원정 이후 영국으로 가져와진 정체불명의 서아프리카 국기이다. 서아프리카인들이 국기를 만든 사람을 포함하여 국기의 기원에 대한 논쟁이 존재한다.
베닌 제국의 국기 역사
History Today의 딘 니콜라스는 "이 깃발의 기원이나 의미에 대해서는 알려진 바가 거의 없으며, 이 깃발이 이세크리인에게서 유래한 것으로 여겨지지만 베닌 제국에 속하거나 사용되었는지도 거의 알려져 있지 않다."라고 말했다. 영국 국립해양박물관 내에 있는 그리니치 왕립박물관에 따르면 이 깃발은 1897년 베닌 제국에 대한 원정에 참가했던 왕립 해군 장교 프란시스 윌리엄 케네디가 영국으로 가져왔다고 한다.
이 깃발은 런던 그리니치 국립해양박물관에 있으며 박물관 설명에 따르면 이 깃발은 아마도 이세크리의 깃발이며 이세크리인들은 내륙 베닌의 에도인과 해안의 유럽인들 사이에서 중개자 역할을 했다.
베닌 제국의 국기 역사
베냉 원정대는 베냉의 오바 군대가 니제르 해안 보호국을 섬기는 영국인을 공격한 것에 대한 보복으로 시작되었다. 이 작전은 해리 홀드스워스 로손 C.B. 소장의 지휘 하에 지역 병력 및 지역 함대와 함께 해군 및 군사 연합 작전이었다. 원정대의 주요 부대가 베냉으로 진군하는 동안 과토(Guato) 와 사포바르(Sapobar) 마을은 분리군의 공격을 받았습니다. 마을이 함락되어 실수로 불에 탔다. 오바 오라미(Oba Overami)는 칼라바르(Calabar)로 추방되어 1914년 그곳에서 사망했다. 유명한 베냉 장식판은 영국군에 의해 배상금으로 철거되었다.
적어도 2009년부터 이 깃발은 독특하고 매우 독특한 그래픽 디자인으로 주목을 받아왔다.
국립해양박물관에는 F. W. 케네디가 회수한 이세키리 추장이자 상인인 나나 올로무(Nana Olomu)의 개인 깃발이 보관되어 있다.
가이 S. 멜로이 주니어
가이 S. 멜로이 주니어(영어: Guy S. Meloy Jr.)는 퇴역한 미국의 군인으로 1961년 7월 1일부터 1963년 7월 31일까지 주한 미군 사령관을 역임했다.
가이 S. 멜로이 주니어 생애
미국 육군사관학교를 졸업한 그는 제2차 세계 대전과 한국 전쟁에 참전하였다.
가이 S. 멜로이 주니어 군인 경력
한국 전쟁 발발 이후 제24보병사단 19연대 연대장으로 공주-대평리 전투에서 부상을 당하였지만 부하들의 탈출을 도와 수훈십자장을 받았다.
서당지장
서당지장(西堂智藏, 735 ~ 814)은 중국 당나라 시대의 선사이다. 위앙종과 임제종에서 8대 조사로 섬긴 마조도일의 제자이다.
서당지장 일생
강서성(江西省) 남강부에서 태어났다. 8살에 출가하여, 13살에는 임천(臨川) 서리산(西裏山)에서 마조도일을 시봉하였다. 7년 뒤에 마조도일의 법을 전해받았다.
서당지장은 기골이 장대하고 비범하였다. 마조도일이 보화사에서 홍주 개원사로 옮겨간 뒤에도, 서당지장은 보화사에 남아 법을 펼치다가 80세에 입적하였다.
당나라 황제 헌종이 ‘대선교(大宣敎)’를 하사하고, 8년 뒤에 당나라 목종이 다시 호를 ‘대각(大覺)’이라고 하사하고, 탑명도 ‘대보광(大寶光)’이라고 하사였다. ‘옥석탑(玉石塔)’이라고도 부른다.