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종말 투어링
《종말 투어링》(일본어: 終末ツーリング 슈마쓰 쓰린구[*])은 사이토 사카에가 지은 일본 만화다. 《전격 마왕》(KADOKAWA)에서 2020년 11월호부터 연재 중이다.
종말 투어링 등장인물
요코(ヨーコ)
성우 - 이나가키 코노미
아이리(アイリ)
성우 - 토미타 미유
종말 투어링 TV 애니메이션
2025년 2월에 텔레비전 애니메이션화가 발표되어, 같은 해 10월부터 TOKYO MX 등에서 방송 중이다. 원작자인 사이토 사카에는 애니메이션에는 감수로서 관여하고 있다.
2025년 3월 23일에 도쿄 빅 사이트에서 AnimeJapan 2025가 개최되어 애니플렉스 부스에서 본작 첫 스테이지 이벤트가 열렸다.
Touring
Conton Candy에 의한 오프닝 테마. 작사·작곡·편곡은 Conton Candy.
글라이드(グライド)
Myuk에 의한 엔딩 테마. 작사는 Ryota Saito, 작곡·편곡은 knoak.
하코네 8리(箱根八里)
요코(이나가키 코노미) & 아이리(토미타 미유)에 의한 제1화 삽입곡. 작사는 토리이 마코토, 작곡은 타키 렌타로.
빨간 구두(赤い靴)
요코(이나가키 코노미) & 아이리(토미타 미유)에 의한 제2화 삽입곡. 작사는 노구치 우조, 작곡은 모토오리 나가요.
요코스가시가(横須賀市歌)
요코(이나가키 코노미) & 아이리(토미타 미유)에 의한 제2화 삽입곡. 작사는 키타하라 하쿠슈, 작곡은 야마다 코사쿠.
철도창가(鉄道唱歌)
종말 투어링 TV 애니메이션
요코(이나가키 코노미) & 아이리(토미타 미유)에 의한 제3화, 제4화 삽입곡. 작사는 오와다 타케키, 작곡은 오노 우메타카.
crossing field
LiSA에 의한 제3화 라디오 노래. 작사·작곡은 와타나베 쇼.
손바닥을 태양에(てのひらを太陽に)
요코(이나가키 코노미) & 아이리(토미타 미유)에 의한 제4화 삽입곡. 작사는 야나세 타카시, 작곡은 이즈미 타쿠.
Blooming Lily
사와무라 스펜서 에리리(오오니시 사오리)에 의한 제4화 라디오 노래. 작사는 이나바 에미, 작곡은 오쿠이 코스케.
High Free Spirits
TrySail에 의한 제4화 라디오 노래. 작사·작곡은 야마자키 케이스케.
불가사의 카르테(不可思議のカルテ)
사쿠라지마 마이(세토 아사미), 코가 토모에(토야마 나오), 후타바 리오(타네자키 아츠미), 토요하마 노도카(우치다 마아야), 아즈사가와 카에데(쿠보 유리카), 마키노하라 쇼코(미나세 이노리)에 의한 제4화 라디오 노래. 작사는 코다마 아메코, 작곡·편곡은 카와이 히데히로(fox capture plan).
아르타유드 스리사무트
아르타유드 스리사무트(영어: Arthayudh Srisamoot, 태국어: อรรถยุทธ์ ศรีสมุทร)는 태국의 외교관이다. 태국 외교부에서 1988년 공직을 시작하여 아세안국 국장(2012~2014), 주오스트리아 대사 겸 빈 국제기구 상주대표(2014~2017), 국제경제국 국장(2017~2018), 외교부 차관보(2018~2019), 주중국 대사(2019~2023) 등을 역임했다. 2013년에는 태국과 대한민국이 공동 주최한 ARF DiREx 2013의 기획·운영을 태국측 공동의장으로 총괄했다.
아르타유드 스리사무트 생애와 교육
스리사무트는 1962년 12월 29일 출생으로 확인된다. 미국 일리노이주의 Monmouth College에서 정부·경제학을 전공해 학사 학위를 받았고, 시카고 대학교에서 경제정책 석사를 취득했다.
아르타유드 스리사무트 주요 활동
스리사무트는 2013년 1월 방콕에서 열린 ARF DiREx 2013 초기기획회의(IPC)와 4월 차암에서 열린 최종기획회의(FPC)를 태국측 공동의장으로 주재했다. 회의는 재난대응 다자협력의 표준운영절차(SOP), 테이블탑 훈련(TTX), 현장훈련(FTX) 모듈을 확정했다. 태국 외교부는 2013년 1월 14일 개회 세션을 그가 내무부·대한민국 외교당국 대표와 함께 공동 주재했다고 발표했다.
2014년 11월 25일 유엔빈사무국(UNOV) 사무총장에게 상주대표 신임장을 제정하고, 같은 해 12월 16일 UNIDO 상주대표 신임장을 추가 제정했다. 2016년 OSCE Asian Conference에서는 개회세션 의장으로 회의를 이끌었다.
2019년 10월 28일 부본 접수와 12월 31일 부외교부장 면담을 거쳐 주중국 대사 임무를 개시했다. 2023년 10월 23일 이임 면담으로 임기를 마쳤고, 2024년 4월 3일 후임 대사가 부본을 제출하며 교체가 완료됐다. 베이징 주재 동안 교육·문화·투자 협력 행사를 다수 주관했고, 코로나19 기간 교민·유학생 지원 활동을 진행했다는 외교부 공개자료가 남아 있다.
아르타유드 스리사무트 기타
주중국 태국대사관은 ‘주중국 태국대사 명단’에서 그의 임기를 불기 2562–2566년(서기 2019–2023년)으로 표기하고, 2024년부터 차차이 비리야웨짜쿤이 후임이라고 밝힌다.
중앙고등보통학교 스피드스케이팅단
중앙고등보통학교 스피드스케이팅단(中央高等普通學校스피드스케이팅團)은 일제강점기 조선 경기도 경성부에 있었던 스피드스케이팅 선수단이다. 중앙고등보통학교가 운영했던 U-18 스피드스케이팅단이며, 1925년 이전에 창단되었고 1940년 이후에 해단되었다.
자이스 공식
사진에서 자이스 공식 이라 불리는 것은 피사계 심도 계산을 위한 착란원(Circle of Confusion, 초점이 맞지 않아도 맞다고 보이는 범위)를 계산하는 일종의 어림짐작적인 공식이다. 이 공식은  인 공식을 가지는데, 여기서 는 착란원의 최대 허용 직경이며, 는 카메라 포맷, 필름, 센서 혹은 인화지의 대각선 값을 가진다.
공식의 숫자 은 대각선 크기가 약 43.25mm인 풀 프레임 35mm 필름 규격의 0.025mm의 착란원 직경에서 파생되었다고 볼수 있는데, 이 착란원 크기는 Jacobson의 사진 렌즈 튜토리얼 에서 보여지며, 숫자인 1730은 1996년 사진 렌즈 FAQ에서도 설명되어 있다. 일단 목측식 카메라인 롤라이 B35 설명서에서 표로 나타낸 피사계 심도 거리에 대해 0.025mm의 착란원이 명시되어 있지만, 설명서에는 또한 더 큰 착란원을 의미하는 예시 판독값도 포함되어 있다.
이 공식은 인터넷을 통해 널리 알려진 개념이라, 신뢰할 수 없으며, 자이스에서 공식적으로 인정하지 않았다. 대신 자이스 측은  을 전통적인 기준으로, 을 현대적인 기준으로 제시하고 있다.
잠자는 비너스
잠자는 비너스(영어: Sleeping Venus, 이탈리아어: Venere dormiente), 또는 드레스덴 비너스(Dresden Venus, Venere di Dresda)는 이탈리아 르네상스 화가 조르조네의 작품으로, 1510년 조르조네의 사망 후 티치아노 베첼리오가 완성했다. 풍경과 하늘은 주로 티치아노의 작품으로 일반적으로 받아들여진다. 21세기에 많은 학자들의 의견은 비너스 또한 티치아노가 그린 것으로 보며 조르조네의 기여를 불확실하게 여기는 쪽으로 기울었다. 이 그림은 드레스덴 알테 마이스터 회화관에 전시되어 있다. 제2차 세계 대전 이후, 소련이 이 그림을 잠시 소유했었다.
잠자는 비너스
이 그림은 조르조네의 마지막 작품 중 하나로, 배경의 구릉의 윤곽과 비슷한 자세를 취한 나체의 여인을 묘사한다. 이 작품은 서양화에서 최초의 누워있는 나체화로서, 티치아노와 조르조네 중 누가 그렸는지 논쟁중인 또 다른 작품인 전원 콘서트 (루브르 박물관)와 함께 "에로틱한 신화적 전원화"라는 장르를 확립했다. 이 장르는 풍경 속에 여성 누드를 배치하고, 경우에 따라 옷을 입은 남성들이 동반하는 형태를 띠었다. 이 시기에 어떤 자세든 한 명의 나체 여인이 큰 그림의 주제가 되는 것은 흔치 않은 일이었지만, "누워있는 여성 누드가 베네치아 회화의 독특한 특징"이 되면서 수세기 동안 인기를 얻게 된다.
원래 비너스의 발 옆에는 앉아있는 큐피드 상이 있었으나, 19세기에 덧칠되었다. 또한, 그림을 그리는 과정에서 양쪽 풍경이 변경되었고, 천의 색깔도 변경되었으며, 비너스의 머리는 원래 옆모습으로 그려져 티치아노의 후기 작품인 파르도 비너스와 매우 유사했다. 20세기 일련의 X선 촬영을 통해 연구자들은 이 그림에 기타 다른 요소들이 덧칠되었음을 결정적으로 확인할 수 있었다. 이러한 변경의 이유는 여전히 알려져 있지 않지만, 작품의 주문자가 제안했을 가능성도 있다.
잠자는 비너스 역사
일반적인 설명에 따르면, 이 그림은 조르조네가 사망할 당시 미완성 상태였다. 풍경과 하늘은 나중에 티치아노가 완성했는데, 그는 이후, 1534년에 유사한 우르비노의 비너스와, 1540년대의 비너스와 음악가와 다나에 등과 같이, 비슷한 구도의 누워있는 여성 누드화를 여러 점 그렸다.
이 그림은 1525년 미술에 관심이 많았던 베네치아 귀족 마르칸토니오 미키엘이 지롤라모 마르첼로의 소장품에서 큐피드가 포함된 작품으로 묘사한 것과 동일한 작품으로 간주된다. 미키엘은 1521년에서 1543년 사이에 자신이 본 그림에 대한 기록을 남겼다. 그는 이 그림이 조르조네의 작품이지만 풍경은 티치아노가 완성했다고 서술했으며, 최근까지 이러한 서술이 일반적으로 받아들여졌다. 심지어 오래전부터 미술사가들은 "조르조네의 작품"이라고 하기엔 너무 과다하다는 점을 알고 있음에도 이러한 사실을 인정하였다.
잠자는 비너스 역사
마르첼로는 1507년에 결혼했으며, 이 그림은 결혼을 축하하기 위해 주문된 걸로 보인다. 우르비노의 비너스의 경우에도 마찬가지지만, 그 당시 누워있는 누드화는 결혼 그림으로 적합한 주제였다.
이 그림은 1695년 작센의 강건왕 아우구스투스가 구입하였으며, 1722년 카탈로그에는 "티치아노의 풍경 속 누워있는 유명한 비너스"로 묘사되었다. 19세기 초에는 티치아노를 모방한 작품으로 여겨졌으며, 미키엘이 본 그림과 같은 작품이라고 받아들여지지 않았다. 그러나 19세기 조반니 모렐리가 이 작품이 미키엘의 작품이며, 조르조네 작품에 티치아노가 풍경을 그렸다는 의견을 내었고, 이후 1세기 이상 대부분 받아들여졌다. 19세기 초에 그림이 새로운 캔버스에 옮겨졌다.
잠자는 비너스 비평적 평가
미국의 미술사학자이자 큐레이터인 시드니 프리드버그에 따르면, 비너스의 들어 올린 팔과 왼쪽 손이 사타구니에 놓인 자세는 에로틱한 의미를 내포한다. 시트는 리넨에 흔히 사용되는 따뜻한 톤 대신 차가운 은색으로 그려져 있는데, 티치아노나 디에고 벨라스케스의 유사한 그림에 묘사된 것들에 비해 경직되어 보인다. 풍경은 여인의 몸의 곡선을 모방하며, 이는 결국 인체를 자연적이고 유기적인 대상으로 다시 연결시키고자 한 의도로 보인다. 프리드버그는 다음과 같이 썼다.
존재의 형태는 불변의 느린 호흡의 조화 속에 이상화된 존재가 정지된 상태로 표현된다. 모든 관능미는 이 감각적인 존재로부터, 그리고 모든 자극으로부터 증류되어 사라졌다. 비너스는 사랑의 행위가 아니라 사랑의 기억을 의미한다. 조르조네의 꿈의 완벽한 구현체인 그녀는 스스로 그의 꿈을 꾼다.
잠자는 비너스 비평적 평가
미술사학자 마이클 파라스코스는 이 그림이 키프로스 섬의 알레고리일 수 있다고 제안했다. 키프로스 섬은 1489년 카테리나 코르나로 여왕이 베네치아에 양도하였다. 파라스코스는 이 그림이 키프로스 왕국의 망명 궁정의 영향을 받아 제작되었으며, 상실감과 고향으로 돌아가고 싶은 그리움을 불러일으킨다고 주장한다. 기타 비너스의 몸이 섬의 모양과 비슷하게 자세를 취하고 있으며, 그림 배경에 나타난 지형적 특징이 키프로스 남동부 포타미아에 있는 루시냥 여름 궁전에서 서쪽의 트루도스 산맥으로 여행하면서 볼 수 있는 것과 유사하다고 하였다.
잠자는 비너스 영향과 영향력
인물의 자세는 1499년 베네치아에서 출판된 책 폴리필리의 꿈의 목판화 삽화 중 한 인물과 연결되어 있지만, 이렇게 큰 누드화가 단독 주제로 등장하는 것은 서양화에서 전례가 없었으며, 향후 수세기 동안 이 유형의 그림을 상당 부분 결정지었다. 비록 고전 판화에는 더 많은 누드 여성 인물이 등장하지만, 가장 가까운 선례를 찾자면 산드로 보티첼리의 두 유명한 그림인 비너스의 탄생과 프리마베라 정도가 있다.
이 그림의 구성은 매우 영향력이 컸지만, 이러한 이미지는 수세기 동안 공개 전시가 제한된 경우가 적지 않았다. 이 그림 또는 이 그림의 영향을 받은 작품들이 영향을 미친 작품들로는 티치아노 베첼리오의 파르도 비너스와 우르비노의 비너스, 디에고 벨라스케스의 로케비 비너스, 프란시스코 고야의 옷 벗은 마하, 그리고 에두아르 마네의 올랭피아, 그리고 장 오귀스트 도미니크 앵그르와 페테르 파울 루벤스의 여러 작품들에서 찾아볼 수 있다.
잠자는 비너스 각주
Paraskos, Michael, 'Tea Trays and Longing: Mapping Giorgione's Sleeping Venus onto Cyprus' in Jane Chick and Michael Paraskos, eds., Othello's Island 1: Selected Proceedings of the Annual Conference on Medieval and Early Modern Studies Held at CVAR, Nicosia, Cyprus (London: Orage Press, 2019) ISBN 978-1-9993680-0-5 Link
문기영
문기영(1972년 9월 24일 ~ )은 삼성 라이온즈에서 뛰었던 대한민국의 전 야구 선수다. 경주고등학교를 졸업했다.
윤득수
윤득수는 대한민국의 소방공무원이다. 소방간부후보생 9기로 1997년 임용되었고, 서울특별시 소방재난본부 소방정책팀장과 노원·중부·성북·강남소방서장을 거쳐 2022년 12월 소방준감으로 승진해 안전지원과장을 맡았다. 2025년 7월 1일부터 서울종합방재센터 소장으로 재직한다. 2000년대 초 대한민국소방의 역사와 행정을 포괄하는 한국소방행정사를 집필하였다.
윤득수 생애와 개요
윤득수는 중앙소방학교 제9기 소방간부후보생 과정을 마치고 1997년 지방소방위로 임용되었다. 서울특별시 소방재난본부에서 소방정책팀장을 지냈으며, 이후 노원·중부·성북·강남 등 서울 시내 주요 소방서의 서장을 역임했다. 2022년 말 소방준감으로 승진해 본부 안전지원과장을 맡았고, 2025년 7월 1일 자로 서울종합방재센터 소장에 보임됐다.
윤득수 정책적 관점
노원소방서장 취임 직후 “화재·구조·구급 등 기본업무에 충실하고, 모든 업무에서 균형감각을 유지”하겠다는 원칙을 제시했다. 서울중부소방서장 취임 때는 “소방행정의 투명성과 시민 신뢰 확립”을 강조했다. 2018년에는 청렴 실천 결의를 통해 공직윤리를 재차 강조했다.
윤득수 대외 협력 및 의회 활동
서울시와 로스앤젤레스 간 재난대응 협력 논의를 위한 현지 교류에 소방정책팀장 자격으로 참여했다(2014). 또한 서울특별시의회 도시안전건설위원회 회의와 행정사무감사 등에서 간부로 참석해 소방정책 및 장비·인력 관련 현안을 보고·답변했다.
윤득수 개인사
배우자는 소방간부후보생 12기 출신 김현정(소방위)으로, 2003년 중앙소방학교 졸업식에서 대통령상을 수상했다.
자기서비스식 식당
자기서비스식 식당(영어: self-service restaurant)은 손님이 대기 직원의 테이블 서비스 없이 음식·음료를 직접 선택하여 쟁반 등에 담고, 계산대 또는 자동결제 설비에서 대금을 지불한 뒤 자리에 앉아 섭취하는 형식의 음식점이다. 대표적 예로 카페테리아, 뷔페(그릴 뷔페 포함), 푸드코트 내 셀프라인, 무게별 과금(바이웨이트) 샐러드바·핫바 등이 있다.
자기서비스식 식당 역사
미국의 초기 자기서비스식 식당의 선구로는 1885년 9월 4일 뉴욕 월가 인근에 문을 연 익스체인지 버페(Exchange Buffet)가 널리 언급된다. 이 업소는 손님이 스스로 계산서를 기입하는 등 신뢰 기반의 셀프 모델을 도입하였다. 1890년대 시카고에서는 사업가 존 크루거(John Kruger)가 ‘‘카페테리아’’라는 명칭을 사용한 자기서비스 업소를 운영하며 개념 확산에 기여한 것으로 지역사 전집이 소개한다.
자기서비스식 식당 운영 방식
자기서비스식 식당은 일반적으로 다음 요소를 갖춘다.
자기서비스식 식당 지역별 제도
대한민국에서는 ‘‘자기서비스식’’이 별도 영업종류로 법제화되어 있지 않다. 대다수 자기서비스형 업소는 식품위생법 시행령 제21조가 정한 일반음식점영업(식사 제공과 함께 부수적 음주 허용)으로 영업신고를 한다. 통계 분류인 한국표준산업분류(KSIC)는 행정 인허가가 아닌 통계 목적의 산업분류 체계로, 음식점업(I561) 하위에서 업종 특성(한식·외국식·기관 구내식당 등)에 따라 분류한다. 창업·신고 절차 안내에서도 휴게음식점·일반음식점·제과점영업 등으로만 구분한다.
미국 통계·행정에서는 카페테리아·뷔페 등 자기서비스 중심 업소를 NAICS 722514로, 주문·선결제 중심의 리미티드서비스 업소를 722513으로 구분한다. 무게별 과금 등 판매방법, 저울·표시 기준은 주·시의 도량형 법령과 NIST 모델 규정에 따라 운영된다.
브레다의 항복
브레다의 항복(영어: The Surrender of Breda, 스페인어: La rendición de Breda) 일명 창들(스페인어: Las lanzas)은 스페인 황금기 화가 디에고 벨라스케스의 그림이다. 1625년 6월 5일 브레다를 정복한 제노바 공화국 출신 스페인 장군 암브로시오 스피놀라 도리아와 함께 이탈리아를 방문한 경험에서 영감을 받아, 1634년에서 1635년 사이에 그렸다. 이 그림은 네덜란드 브레다의 사령관이 승전한 스페인 장군에게 열쇠를 바치는 모습을 묘사하고 있다.
이 그림은 벨라스케스의 최고의 작품 중 하나로 평가된다. 벨라스케스는 이 작품을 네덜란드의 네덜란드의 "유스티누스 판 나사우" 사령관이 포함된 부분(좌측)과 제노바 출신 스페인 장군 스피놀라를 포함한 부분(우측)으로 나누어 구성했다. 영국 웨일스의 역사가이자 작가인 잔 모리스는 이 그림을 "가장 스페인적인 그림 중 하나"라고 평했다.
브레다의 항복 배경
브레다의 항복은 80년 전쟁 중 1624년의 스페인의 브레다 포위전 승리를 묘사한다. 이 전쟁은 오늘날 네덜란드, 벨기에, 룩셈부르크를 포함하는 네덜란드 17주가 펠리페 2세에 반란을 일으켜 시작되었다. 벨라스케스는 전투의 끝을 포착하면서 네덜란드와 스페인 양 측을 구별했다. 이 그림은 스페인군의 강력한 무력을 표현하면서도, 전쟁의 현실을 반영하는 피로한 표정을 드러낸다.
이 그림은 1630년에서 1635년 사이에 펠리페 4세의 의뢰로 마드리드 동쪽 경계에 있는 부에나 레티로 궁전에 걸기 위해 의뢰되었다. 이 그림은 스페인의 군사적 업적을 찬양하고 펠리페 4세를 기쁘게 하기 위한 목적이었다. 당시 스페인은 경제적 쇠퇴를 겪고 있었다. 브레다의 항복은 19점의 다른 그림들과 함께 "왕국의 방"에 전시되었다.
왕국의 방 장식은 스페인 총리 올리바레스 백작인 가스파르 데 구스만이 지휘했다. 벨라스케스는 승마, 전투 장면, 그리고 브레다의 항복과 관련된 그림을 의뢰받았다. 벨라스케스가 완성한 이 작품은 왕국의 방에서 가장 중요하고 위엄 있는 그림일 뿐만 아니라 벨라스케스의 최고의 작품 중 하나로 평가된다.
브레다의 항복 묘사
벨라스케스는 전경에서 장면을 좌우 두 부분으로 나누어 많은 인물들의 세부 사항을 다루고, 배경에서는 전투를 묘사한다. 전경에서는 주요 인물들이 중앙에 명확하게 배치되어 있으며 열쇠 교환으로 대표되는 항복 장면을 묘사한다. 배경에는 연기 자욱한 하늘이 파괴와 죽음의 증거를 보여준다.
이 그림은 네덜란드 군인들의 수는 적게, 스페인 군인들의 수는 많게 묘사하며, 네덜란드군의 무기도 숫자도 적고 부실하여 전투 결과 파괴되거나 버려진 것으로 보인다. 이와 대조적으로 승리한 스페인군은 창들이 질서 정연하게 우뚝 선 모습으로 표현되어 있다. 스페인의 수필가인 호세 오르테가 이 가세트는 이 창들을 "전체 그림의 중추이며 본질적으로 활기찬 이 장면에 평온함을 스며들게 하는 데 크게 기여한다"고 묘사했다. 벨라스케스는 효과적인 시각적 표현과 전투 장면을 공중에서 내려보는 방식으로 묘사함으로써, 브레다의 항복이 그의 최고의 작품 중 하나가 되었다.
브레다의 항복 묘사
이 그림의 비교적 밝은 색조와 선명한 색상은 베네치아 회화의 영향을 보여준다. 격렬한 빨강이나 밝은 파랑은 사용되지 않고, 대신 전경에는 어두운 그림자와 함께 차분한 갈색이 사용되었다. 그는 이탈리아 유학을 통해, 숙달된 색채 기술 외에도, 공간, 원근법, 빛에 대한 기술도 향상시켰다.
구성의 중앙에는 유스티누스 판 나사우가 항복하며 도시의 열쇠를 스피놀라 사령관에게 건네는 모습이 보인다. 제노바 출신의 스페인 장군 스피놀라는 그림에 묘사된 대로 창병, 검사, 머스킷 총병을 포함한 스페인 군을 지휘했다.
1989년경 프라도 미술관에서 그림을 조사하기 위해 심층 분석 및 조사를 수행하였다. 분석 결과 벨라스케스는 다른 그림에서 사용했던 것과 동일한 안료를 많이 사용한 것으로 나타났다. 이 안료에는 방해석이 혼합된 백연색, 소량의 목탄 흑색이 혼합된 남동석, 황토색 및 주색이 포함되었다. 그림은 307 x 367 cm 크기의 캔버스에 제작되었다.
브레다의 항복 반응
벨라스케스의 이 작품은 많은 사람들로부터 칭송을 받았으며, 비평가들은 이 작품이 가장 인상적인 스페인 예술 작품이라고 평가했다. 또한, 이 작품은 바로크 예술이 인류와 사람들에게 어떻게 보여지고 표현되어야 하는지에 밀접하게 연결시킴으로써, 이 작품이 스페인 바로크 예술의 가장 훌륭한 작품으로 확고히 했다.
브레다의 항복 영향
벨라스케스의 동시대 인물인 페테르 파울 루벤스가 그린 브레다 포위전과 관련된 작품에 영감을 주었다고 알려져 있다. 두 바로크 예술가는 스타일의 차이가 많지만, 1624년에 제작된 루벤스의 이전 작품인 에서와 야곱의 화해의 구성과 철학적 측면에서 상당한 유사점을 보인다. 한편에서는 이 작품이 루벤스의 후기 작품에 대한 영향을 미쳤을 가능성이 있다고 주장했는데, 벨라스케스와 루벤스 모두 비슷한 시기에 작품을 완성했기 때문이다. 더 가능성이 높은 것은, 두 예술가가 매우 밀접한 관계를 맺고 있었기 때문에 매우 유사한 작품을 제작했다는 것이다. 벨라스케스의 작품은 스피놀라와 함께한 이탈리아 여행에서 영감을 받은 것으로 보인다.
브레다의 항복 역사적 정확성
이 그림은 1625년 6월 5일 스페인과 네덜란드 간의 항복이 서명된 지 3일 후에 일어난 열쇠 교환을 묘사한다. 따라서 그림의 초점은 전투 자체가 아니라 화해에 있다.
목격자들의 진술에 따르면, 스피놀라와 나사우 둘 다 말에서 내렸고 스피놀라는 고귀한 혈통의 왕자들과 장교들로 이루어진 "무리"에 둘러싸여 유스틴의 도착을 기다렸다. 총독은 그의 가족, 친척, 그리고 그곳에 갇혀 있던 사관학교 학생들과 함께 나타났다. 스피놀라는 친절한 표정과 말로 패배한 적을 맞이하고 포옹하며, 길어진 방어전에 보여준 용기와 인내를 칭찬했다.
스피놀라는 "자신의 병사들에게 패배한 네덜란드군을 조롱하거나 다른 방식으로 학대하는 것을 금지했으며, 동시대 보고서에 따르면 그 자신도 유스틴에게 경의를 표했다." 이 그림은 전쟁의 결과로 드러날 수 있는 인간성의 단면을 보여주며 나사우와 네덜란드군에 대한 스피놀라의 배려를 칭송하고 있다.
브레다의 항복 역사적 정확성
벨라스케스의 스피놀라에 대한 묘사는 매우 정확하다. 이는 벨라스케스가 스피놀라에게 직접 들은 전투 기억으로부터 그림을 구성하였기 때문이다. 벨라스케스는 "그 시대의 가장 인간적인 장군 중 한 명에게 기념비를 세우고자, 그만이 아는 방식으로 그의 진정한 모습을 묘사하고자 했다."
브레다의 항복 대중문화에서
2006년 "아구스틴 디아스 야네스" 감독의 스페인 대하 역사 전쟁 영화인 알라트리스테는 브레다의 항복을 바탕으로 한 그림 장면을 담고 있다.
태화복지재단
사회복지법인 감리회 태화복지재단(영어: TaiWha Methodist Social Welfare Foundation, 약칭: 태화·TWF)은 대한민국의 사회복지법인이다. 1921년 인사동 태화관 터에 설립된 ‘태화여자관’을 기원으로 하여 1980년 법인(사회복지관 재단)으로 재편되었고, 2004년 현재의 명칭으로 변경되었다. 본부는 서울특별시 종로구 인사동5길 29 태화빌딩 4층에 있으며, 가족·지역사회, 아동·청소년, 노인, 장애인 등 분야의 복지사업과 더불어 캄보디아·라오스에서 해외 지역복지사업을 수행한다.
태화복지재단 역사
태화복지재단의 기원은 1921년 인사동 옛 태화관 자리(3·1 운동 독립선언이 낭독된 장소)에 세워진 여성·아동 대상 전문 사회복지기관 ‘태화여자관’이다. 당시 미국 남감리회 여선교부(마이어스, M. Myers 등)가 지원해 설립되었다. 재단 자체 기록에 따르면 1921년 4월부터 사업이 시작되었고, 서울특별시사회복지관협회 자료에는 1921년 4월 4일 공식 개관으로 정리되어 있다.
태화여자관은 1933년 ‘태화사회관’, 1953년 ‘태화기독교사회관’으로 명칭을 바꾸며 지역사회 사업을 확장했다. 1980년에는 감리회 산하에 ‘사회복지법인 감리회 사회복지관 재단’이 설립되어 법인 체계를 갖추었고, 2004년 ‘사회복지법인 감리회 태화복지재단’으로 법인 명칭을 변경하였다.
태화복지재단 조직과 운영
재단은 대표이사 체제로 운영되며, 2025년 기준 대표이사는 김정석이다. 재단의 소명헌장은 “섬김과 나눔의 정신으로 소외된 이웃의 삶의 질을 향상시켜 하나님의 큰 평화(泰和)를 실현한다”는 내용으로 요약된다. 정관에는 사회복지시설의 설치·운영 및 지원, 사회복지사업 전반을 재단의 목적사업으로 규정하고 있다.
태화복지재단 사업
재단은 전국 7개 사업기관과 12개 사회복지시설을 통해 가족·지역사회, 아동·청소년, 노인, 장애인 분야의 프로그램을 수행한다. 직영·위탁 주요 기관으로는 다음이 있다.
또한 재단 산하 사회복지연구실은 기관의 주력사업 개발·보급을 목표로 ‘핵심사업’(정신건강사업 ‘마음 ON’, ‘섬김과 나눔’, ‘동행(GO with U)’ 등)을 추진해 왔다.
태화복지재단 본부
본부는 서울특별시 종로구 인사동5길 29 태화빌딩 4층에 위치한다.
크레이그 뉴마크
크레이그 알렉산더 뉴마크(영어: Craig Alexander Newmark, 1952년 12월 6일~)는 미국의 인터넷 기업가이자 자선가이다. 1995년 샌프란시스코 지역의 행사 안내 이메일 목록으로 출발한 온라인 분류 광고 서비스 ‘크레이그리스트’를 창립하였다. 그는 2000년에 최고경영자 자리에서 물러난 뒤 고객지원과 커뮤니티 신뢰 유지에 주력했고, 이후 저널리즘 윤리, 사이버보안, 군인 및 재향군인 지원 분야에 대규모 기부를 이어 왔다.
크레이그 뉴마크 생애
뉴마크는 뉴저지주 모리스타운에서 태어났고, 케이스 웨스턴 리저브 대학교에서 1975년과 1977년에 각각 컴퓨터 과학 학사와 석사 학위를 받았다. 학업을 마친 뒤 1976년부터 약 17년 동안 IBM에서 프로그래머·시스템 엔지니어로 근무했으며, 이후 찰스 슈왑 등에서 소프트웨어 업무를 맡았다. 2012년에는 인터넷 명예의 전당에 헌액되었다.
크레이그 뉴마크 기업가 정신
뉴마크는 “커뮤니티 신뢰”와 간결성을 핵심 원칙으로 삼고, 수익화를 최소화해도 커뮤니티 효용이 유지되면 장기적으로 성공할 수 있다는 관점을 견지했다. 1998년 구인 광고부터 제한적 유료화를 도입했으며, 2004년 뉴욕·로스앤젤레스 등으로 유료 구인 광고를 확대했다. 그는 스스로를 “경영자로는 서툴렀다”고 평가하며 2000년 일선 경영에서 물러나 고객지원과 신뢰·안전 문제 해결에 집중했다고 밝혔다. 이후에도 “예의 바르게 행동하고(Do no harm), 좋은 일을 하며 수익을 낸다(doing well by doing good)”는 태도를 강조해 왔다.
크레이그 뉴마크 자선 활동
오천억원에서 1조원 사이의 자산을 가지고 있는 뉴마크는 2010년대 중반 이후 기부 활동을 본업으로 전환하였다. 그의 기부는 (1) 저널리즘 윤리·신뢰, (2) 사이버보안·시민 사이버 방어, (3) 군인·재향군인 및 가족 지원에 집중되어 있다.
뉴마크는 2022년 ‘사이버 민방위(Cyber Civil Defense, CCD)’ 구상을 통해 5천만 달러 이상을 사이버보안 대중 교육·도구 보급·인력다양성 확대에 투입하겠다고 발표했다. 이 프로그램은 Aspen Digital, Global Cyber Alliance, Consumer Reports 등과의 연합으로 운영된다. 같은 해 그는 UC 버클리의 사이버보안 클리닉 확장에 200만 달러 이상을 지원했다.
2023년에는 보브 우드러프 재단과 블루스타 패밀리스를 중심으로 한 연합에 1억 달러를 약정해, 정신건강·주거·가족지원 등 미충족 수요에 집중 지원을 시작했다. AP는 이 재단이 NFL·유명 예술가·대형 기부자들의 신뢰를 받아 베테랑 지원 네트워크를 효과적으로 조정한다고 보도했다.
크레이그 뉴마크 대외 활동
뉴마크는 미 연방통신위원회(FCC)와의 대화, 인터넷 거버넌스 포럼 등에서 신뢰할 수 있는 정보환경과 시민보호에 관한 연설을 이어 왔다. 2013년에는 미 보훈부 혁신 프로그램 자문 활동을 하며 스스로를 “Nerd‑in‑Residence”라 칭했다.
크레이그 뉴마크 영향과 평가
크레이그리스트는 온라인 분류 광고의 표준을 바꾸어 신문 산업의 광고 의존 모델에 구조적 변화를 유발했다는 평가가 있다. 뉴마크는 2012년 인터넷 명예의 전당(Internet Hall of Fame)에 헌액되어 인터넷 혁신가(innovator)로 공인되었다.
크레이그 뉴마크 개인사
뉴마크는 2012년 Eileen Whelpley와 결혼했다. 조류 관찰 등 자연관찰을 취미로 한다고 알려져 있다.
바둑도머리가첫째
바둑도 머리가 첫째는, 바둑돌의 두점 이상 늘어설 때는 머리가 세력상의 으뜸이자 요점이라는 말이다. 두점머리, 석점머리를 두드린 쪽은 활기를 띠지만 얻어맞은 쪽은 돌 전체가 위축되어 둔해진다.
그노시아
《그노시아》(일본어: グノーシア)는 Petit Depotto가 개발한 2019년 비주얼 노벨 소셜 디덕션 롤플레잉 게임이다. 원래 2019년 6월 플레이스테이션 비타로 출시되었고, 2020년 12월 닌텐도 스위치로 이식되었으며, 2022년 1월에는 Windows 버전이 출시되었다. 2023년 12월에는 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로도 출시되었다.
그노시아 게임플레이
이 게임은 비주얼 노벨 롤플레잉 게임 형식에 RNG 소셜 디덕션 게임이 혼합된 형태를 사용한다. 싱글 플레이어이며 타임 루프 구조를 활용하여 새로운 상황을 만들어낸다. 우주선에서 플레이어와 여러 NPC는 탑승자 중 누가 그노시아(Gnosia), 즉 일반 인간을 죽이는 외계 생명체인지를 추론해야 한다. 플레이어는 NPC와 협력하여 잠재적인 그노시아 용의자를 찾아내고 지목하여 냉동수면에 빠뜨린다. 플레이어가 그노시아일 수도 있는데, 이 경우 다른 그노시아를 알고 있으며 인간을 제거하기 위해 함께 노력한다. 그노시아의 수, 탑승한 NPC의 수, 그리고 플레이어의 역할은 각 루프가 시작되기 전에 결정된다. 일반 인간과 그노시아 외에도 다른 역할이 있는데, 닥터(최근 냉동된 NPC가 인간인지 여부를 조사할 수 있음), 엔지니어(냉동되지 않은 캐릭터가 인간인지 여부를 조사할 수 있음), 수호천사(그노시아로부터 고위험 목표물을 제거로부터 보호할 수 있음), 선내 대기인(서로를 보증할 수 있는 2명의 보장된 인간), 반우주주의자(AC주의자고도 불리며, 그노시아 편을 드는 인간), 그리고 버그(본질적으로 자신을 위해 플레이하며, 라운드 끝까지 살아남아 우주를 파괴하며 자신을 위한 승리를 쟁취하려 함)가 있다.
그노시아 게임플레이
이러한 루프를 플레이하면서 플레이어는 다른 캐릭터들과 많은 이벤트를 만나게 되는데, 이는 그들과 그들이 속한 우주에 대한 추가적인 배경 이야기를 제공한다. 게임의 엔딩에 도달하려면 플레이어는 먼저 이 모든 이벤트를 만나야 하는데, 이들 중 많은 부분은 각 루프에 대한 특정 매개변수 집합 뒤에 잠겨 있다. 이 게임은 규칙 설정 화면에서 "이벤트 검색" 기능을 허용하여 이벤트 트리거가 발생할 가능성을 높일 수 있다.
그노시아 줄거리
그노시아는 인류가 거대한 우주 문명이 되어 그노스(Gnos)라는 신의 이름으로 사람들을 살해하도록 강요하는 침입자인 그노시아라는 위협에 맞서고 있는 먼 미래를 배경으로 한다. 플레이어 캐릭터는 그노시아에 의해 황폐화된 행성에서 탈출하는 난민선에 탑승하게 된다. 그러나 다른 행성으로 가는 도중, 우주선의 컴퓨터 레비는 우주선 내부에 그노시아 감염을 감지하고 프로토콜에 따라 승객과 승무원에게 그들 중 누가 그노시아인지 추론하고 그들을 냉동 수면 상태에 놓으라고 지시한다. 만약 실패하면 우주선은 자폭할 수밖에 없다. 하지만 플레이어는 조사 결과와 상관없이 시간이 그노시아 감염이 처음 발견된 순간으로 되돌아간다는 것을 곧 알게 된다. 플레이어는 또한 승객 중 한 명인 세츠도 일련의 타임 루프에 갇혔다는 것을 발견하고, 둘은 루프에서 벗어나는 방법을 알아내기 위해 협력하기로 동의한다. 그러나 시간이 루프될 때 조건이 항상 동일하지는 않다. 인간과 그노시아의 수가 바뀔 수 있으며, 그노시아의 정체도 바뀔 수 있다. 플레이어는 수많은 다른 시나리오를 플레이하면서 각 루프의 설정을 수동으로 조정할 수 있는 능력까지 얻게 된다.
그노시아 줄거리
등장인물은 15명의 다양한 캐릭터로 구성되며, 초기 루프에는 플레이어, 세츠, 라키오, SQ, 그리고 지나가 포함된다. 스텔라, 코멧, 시피, 샤밍, 죠나스, 쿠크루시카, 유리코, 오토메, 렘난, 시게미치 등 다른 캐릭터들도 이후 루프에 합류한다. 플레이어는 무녀 유리코로부터 그노스가 사실은 자신들의 정신을 전자 데이터베이스에 업로드한 "사이버화된" 인간들의 집단 의식이며, 그노시아를 통해 더 많은 정신을 자신들의 집단에 추가하는 수단으로 사용한다는 것을 알게 된다. 유리코는 또한 플레이어가 그노시아의 첫 희생자여야 하기 때문에 우주선이 그노시아 감염을 알게 된 것이므로 플레이어는 이미 죽었던 타임라인으로 루프하고 있었다는 점에서 플레이어 자신이 변칙적인 존재라고 지적한다. 라키오는 결국 플레이어와 세츠의 타임 루프가 "실버 키"라는 존재에 의해 발생하며, 이들은 인간에게 부착되어 그들이 경험하는 타임 루프를 통해 데이터를 수집한다고 밝힌다. 실버 키가 충분한 정보를 수집하면 다른 우주로 떠나 생명 주기를 계속한다.
그노시아 줄거리
충분한 루프와 독특한 시나리오를 거친 후, 플레이어는 마침내 실버 키를 채울 만큼 충분한 데이터를 모아 우주선에 아무도 그노시아에 감염되지 않은 타임라인으로 루프하게 된다. 플레이어의 실버 키는 포털을 열고, 시간 역설을 방지하기 위해 세츠는 그 루프의 아직 동면 중인 플레이어 캐릭터를 포털을 통해 데리고 가기로 결정한다. 세츠는 자신의 실버 키가 아직 채워지지 않았기 때문에 루프에 남아 있다. 플레이어는 세츠와 헤어져야 하며, 그노시아 역병에서 탈출한 것을 축하하지만 세츠의 존재를 완전히 잊어버린 나머지 승객과 승무원에게 돌아간다.
그노시아 줄거리
게임의 진정한 엔딩에서 플레이어는 새로운 게임 파일을 시작하여 다른 우주로 세츠를 따라가기로 결정한다. 세츠는 놀라지만 플레이어의 도착 덕분에 자신의 실버 키가 채워져서 세츠의 타임 루프도 이제 닫힐 수 있음을 의미하기 때문에 플레이어의 도움을 환영한다. 세츠는 다른 타임 루프에서 얻은 지식을 사용하여 SQ의 몸에 있는 그노시아인 마난의 정체를 밝혀내는데, 마난은 SQ가 그노시아일 때만 의식이 있다. 누구도 냉동 수면에 빠뜨리거나 죽게 하고 싶지 않은 그들은 마난이 영원히 루프할 수 있는 실버 키를 유혹하여 그녀의 불멸에 대한 욕망을 이용한다. 그들은 플레이어와 세츠에게 쿠쿠루슈카로 알려진 로봇 몸체에 접근하게 하고, 그녀가 실버 키를 가지고 포털을 통해 다른 우주로 가도록 한다. 각자의 타임 루프에서 벗어난 플레이어와 세츠는 마침내 미래에 대한 걱정 없이 함께 휴식을 취한다.
그노시아 개발
그노시아의 개발은 2015년 4인 독립 스튜디오 Petit Depotto에 의해 시작되었으며, Unholy Heights에 이어 두 번째로 출시된 비디오 게임이었다. Unholy Heights는 원래 2012년 일본에서 Xbox 360으로 출시되었다. 그노시아 팀은 Mezukare라는 가명을 사용하는 게임 디자이너 카와카츠 토루가 이끌었다. 그들은 늑대인간 스타일의 게임을 플레이한 후 경험의 구성이 부족하다고 느껴 자신들이 즐길 수 있는 버전을 만들 계획을 세웠고, 이것이 게임 제작에 영감을 주었다. 이 프로젝트의 개발은 2015년 플레이스테이션 모바일에서 시작되었지만, 처음에는 출시할 계획이 없었다. 2017년 플레이스테이션 비타 출시가 발표되었고, 플랫폼이 단종된 직후인 2019년 6월 20일 일본에서 Mebius에 의해 최종적으로 출시되었다. 음악은 게임 플레이, 등장인물 또는 스토리에 대한 맥락 없이 개발 초기에 작곡되었다.
그노시아 개발
일반적인 늑대인간 게임이 멀티플레이어인 것과 달리, 그노시아는 항상 싱글 플레이어 내러티브 중심의 소셜 디덕션 게임으로 설계되었다. 메즈카레는 그들이 만들고 있는 게임 종류가 특이했기 때문에 스토리를 쓸 때 "한 걸음씩" 나아가야 했고, 이 과정에 오랜 시간이 걸렸다고 언급했다. 팀은 레이징 루프라는 비슷한 게임의 디자이너인 Amphibian에게서 조언을 받았는데, 이는 과정에 도움이 되었다. 루프는 길이가 5-15분 정도 지속되도록 설계되었다. 게임의 처음 15개 루프는 게임의 튜토리얼 역할을 하도록 의도되었다. 이 부분에서는 토론이 더 간단했고, 캐릭터와 역할이 점진적으로 소개되었다. 단종된 플랫폼에 독점적으로 출시되었고 초기 주 판매량이 저조했음에도 불구하고, 일본 비평가들은 이 게임을 즐겼다. 이것은 그들이 알려지지 않은 개발사였고 경쟁이 거의 없었기 때문에 관심과 판매 증가로 이어졌다. 갑작스러운 지원은 팀에게 기쁜 일이었고, 메즈카레는 그것이 팀에게 자신감을 주었다고 말했다.
그노시아 개발
이것은 비타 경험으로 설계되었으며, 비타에 출시된 이유는 다른 플랫폼에서는 경쟁에 의해 "묻힐" 것이라는 논리였다. 이 논리는 Unholy Heights가 일본에서 인기가 없고 수명이 다해가는 Xbox 360으로 출시된 이유와 동일하며, 사용자 기반이 작으면 일반적으로 더 좋은 평가와 잠재 팬들을 더 직접적으로 목표로 삼을 수 있는 능력을 얻을 수 있다고 덧붙였다. 이에 비해 그는 더 큰 플랫폼에서는 타겟이 아닌 사람들이 자신들의 게임에 부정적인 평가를 내릴 수 있다고 언급했다. Gnosia의 인기로 인해 사람들은 이 게임의 닌텐도 스위치 포트를 요청했다. 처음에는 포트를 고려하지 않았지만, 많은 평론가들이 비타가 "죽었다"고 말하는 것을 보고 마음을 바꾸었다. 그들은 또한 닌텐도의 인정을 받았고, 닌텐도 다이렉트 프레젠테이션에서 Gnosia for Nintendo Switch를 광고하는 70초짜리 광고 시간을 받았다. 에이스 리서치 인스티튜트의 분석가 야스다 히데키는 비타와 스위치에 동시에 출시되었다면 이러한 관심을 받지 못했을 것이라고 믿었다.
Petit Depotto는 2020년 12월 17일 스위치용 게임을 자체 퍼블리싱했다. 결국 2021년 3월 4일 플레이즘을 통해 스위치로 국제 출시되었다. Windows 버전은 2021년 지연 후 2022년 1월 23일 영어, 일본어, 중국어로 출시되었다. 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S로의 이식판은 2023년 12월 14일 플레이즘을 통해 전 세계에 출시되었다.
그노시아 평가
그노시아는 비디오 게임 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았으며, 패미통으로부터 2019년 최고의 인디 게임으로 인정받았다. 패미통 전격 게임 어워드 위원회 위원장인 하야시 가쓰히코는 "플레이어들로부터 들은 만족도가 극히 높았기 때문에" 그노시아에게 상을 수여했다. 2022년 패미통 전격 게임 어워드에서 그노시아는 최고의 인디 게임, 가장 독특한 인디 게임, 최고의 인디 게임 음악, 최고의 인디 게임 시나리오, 최고의 인디 게임 캐릭터 등 모든 부문에서 1위를 차지했다. 후자 부문은 세츠가 차지했지만, 2위, 3위, 4위는 각각 라키오, 샤밍, SQ가 차지했다. 메타크리틱에서 39개 리뷰를 바탕으로 82점을 받았으며, Digitally Downloaded의 완벽한 100점부터 Switch Brasil의 40점까지 다양했다. 일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 Mollie Patterson은 일반적으로 멀티플레이어 게임을 싱글 플레이어로 각색한 것을 칭찬하며 "그룹 내 인간 살해 외계인이 누구인지 결정하기 위해 컴퓨터와 논쟁하는 것이 이런 종류의 게임에서 예상했던 것보다 훨씬 더 역동적이고 흥미진진하다"고 말했다. 닌텐도 라이프의 트렌트 캐논은 "영리하고 다양한 게임 디자인"에서 즐거움을 찾았으며, 짧거나 긴 게임 세션 모두에 완벽하다고 평가했다.
그노시아 평가
게임스팟의 하이디 켐프스는 그노시아의 "진실을 서서히 드러내어 계속해서 흥미를 유발하는 흥미로운 이야기"를 칭찬하면서도 토론 중 캐릭터 대화가 부족한 점을 아쉬워했다. HeyPoorPlayer의 헤더 존슨 유는 켐프스의 부정적 및 긍정적 감정에 동의하면서, 그노시아가 "2021년 올해의 게임 후보작"이라고 극찬했다. Switch Brasil의 이고르 란젤은 제한된 대화 옵션이 결정적인 단점이었다며, 몰입감이 "얕다"고 평가하고 응답 문제를 상쇄하기 위해 성우 연기를 제안했다.
그노시아 애니메이션 각색
2024년 12월 1일 일본의 애니메이션 TV 시리즈 각색판이 발표되었다. 이 시리즈는 도메리카가 제작하고 이치카와 카즈야가 감독하며, 하나다 줏키가 시리즈 구성을 맡고, 코토리의 원작 캐릭터 디자인을 바탕으로 마츠우라 아리사가 캐릭터를 디자인하며, 후카사와 히데유키가 음악을 작곡한다. 이 시리즈는 2025년 10월 12일 도쿄 메트로폴리탄 텔레비전 및 다른 네트워크에서 첫 방송되었다. 오프닝 테마곡은 MAISONDes (featuring 코보 카나에루, 카사네 테토, Giga & TeddyLoid)가 부른 "Bake no Kawa" (化けの皮, Bake no Kawa)이며, 엔딩 테마곡은 린토시테시구레가 부른 "Loo% Who%"이다. 애니플렉스 오브 아메리카는 크런치롤에서 스트리밍할 수 있도록 시리즈의 라이선스를 획득했다.
단엽레바논시다
단엽레바논시다는 개잎갈나무속에 속하는 침엽수이다. 키프로스섬 중부에 있는 트로도스 산맥이 원 서식지이다. 파포스 주립 수목공원Pafos State Forest에 있는 시다 계곡Cedar Valley에서 자란다.
이 나무는 일부 식물학자들에 의해 레바논시다의 변종으로 여겨지며, 다른 혹자들 사이에서는 별개의 종(Cedrus brevifolia) 또는 아종(Cedrus libani subsp. brevifolia)으로 보고 있는 상태이다.
위키컨퍼런스 북아메리카
위키컨퍼런스 북아메리카(영어: WikiConference North America, 약칭 WCNA)는 위키미디어 운동의 북아메리카 지역 커뮤니티가 주최하는 연례 컨퍼런스이다. 2014년 뉴욕 로스쿨에서 ‘위키컨퍼런스 USA’라는 이름으로 처음 열렸고, 2015년에는 미국 국가문서기록관리청|국가문서보관소(NARA)에서 개최되었다. 2016년부터 캐나다·멕시코까지 범위를 넓히며 현재의 이름으로 개편되었고, 샌디에이고 중앙도서관에서 열렸다. 이후 2017년 몬트리올, 2018년 콜럼버스, 2019년 케임브리지 (매사추세츠주)|케임브리지에서 이어졌고, 코로나19 범유행 기간인 2020~2022년에는 온라인으로 열렸다.
위키컨퍼런스 북아메리카
2023년에는 토론토 Toronto Reference Library|레퍼런스 도서관에서 대면 행사가 재개되었고 주제는 “Recent Changes(최근 바뀜)”였다. 2024년에는 인디애나폴리스에서 “Crossroads(교차로)”를 주제로 열렸고, 10월 4일이 인디애나폴리스 시장 조 호그셋의 선포로 ‘위키피디아의 날’로 지정되었다. 2025년 뉴욕 대회는 맨해튼 소재 시빅 홀에서 열렸고, 개막 첫날 무대를 향해 난입한 한 남성이 스스로를 해치겠다고 위협하며 총기를 소지하는 사건이 있었으나, 자원봉사자 Richard Knipel과 Andrew Lih가 제압했고 발포는 없었다. 2026년 대회는 캐나다 에드먼턴 개최를 목표로 준비 중이다.
위키컨퍼런스 북아메리카 개요
WCNA는 위키백과·위키데이터 등 위키미디어 프로젝트 편집자, 교육자와 학생, 도서관·박물관 등 GLAM (위키미디어)|GLAM 관계자, 기술 커뮤니티가 모여 정책·운영·기술·교육 활용을 논의하고, 지역 문화 기관과의 협업과 에디터톤|에디터톤을 진행하는 행사다. 2016년 샌디에이고 대회에서는 캐나다·멕시코를 아우르는 범대륙 행사로의 전환, 철학·화학·원주민 관련 주제 에디터톤, 위키미디어 재단의 운동 전략 토론 등이 진행되었다. 같은 해 마지막 날에는 이후 대회의 지속적 운영을 위한 사용자 모임(조직위원회 격) 결성이 발표되었다.
파시타 러더
파시타 러더(영어: Pacita Rudder)는 미국의 문화 전략가이자 비영리 단체 경영인으로, 2024년부터 뉴욕 지역 위키미디어 지부인 Wikimedia New York City(이하 ‘Wikimedia NYC’)의 초대 집행 책임자이다. 이전에는 샌프란시스코의 공공정책 싱크탱크 SPUR에서 참여국장(Director of Engagement)을 맡았고, 오클랜드 시정부의 ‘정부 내 문화 전략가(Cultural Strategists in Government)’로 활동했다. 2024년부터는 초심자 편집 교육 시리즈 ‘Wikicurious’를 통해 뉴욕시와 미국 각지에서 1,000명 이상에게 위키미디어 편집을 현장 교육했다.
파시타 러더 생애와 교육
러더는 영국·가나·미국에서 성장했으며 16세에 가족과 함께 뉴욕으로 이주했다고 밝힌 바 있다. 미시간 주립 대학교 제임스 매디슨 칼리지에서 비교문화·정치(Comparative Cultures & Politics) 학사 학위를 받았다. 2010년대 중반 캘리포니아에서 문화 전략과 공공정책 비영리 분야의 조직화 활동을 시작했고, Power California(옛 MIV·YVote)와의 협업을 통해 청년 유권자 조직화와 문화 전략 모델을 개발·적용했다.
파시타 러더 주요 활동
Wikicurious 프로그램
러더는 2024년 ‘Wikicurious’를 출범시켜 뉴욕 공공도서관·대학·지역 문화기관과 협력해 초심자 대상 편집 교육을 현장 중심으로 진행했다. 2025년 위키매니아 나이로비에서 프로그램 사례와 문화 전략 접근법을 발표했고, 같은 해 3월 텍사스 오스틴의 ‘Wiki Haus’에서 SXSW 기간 ‘Wikicurious: Editing for Beginners’ 특별 세션을 개최했다.
지역 파트너십·대중 참여
CUNY와 협력해 위키미디언 인 레지던스 파일럿을 지원하며 대학 연구를 공개 지식 생태계에 연결하는 사업을 추진했다. 또한 SPUR 재직 중에는 교통·주거 포럼을 조직하고 진행하여 베이 지역 공공정책 논의의 참여를 넓혔다.
파시타 러더 관점
러더는 “Wikimedia NYC는 모든 사람을 위한 자유 지식 접근을 지지한다”고 밝히며, 지역 사회와의 접점을 넓히는 문화 전략의 중요성을 강조한다. 또한 위키백과를 둘러싼 논쟁과 비판에 대해 “개인의 불만에서 비롯된 경우가 많다”는 취지의 언급을 하며, 편집자 공동체의 지속성과 공익적 역할을 역설했다.
파시타 러더 2025년 WikiConference North America
2025년 10월 뉴욕 시빅홀에서 열린 WikiConference North America(10월 16–19일) 개막 당일, 무장 남성이 무대에 난입하는 사건이 발생했으나 사상자는 없었다. 러더가 이끄는 Wikimedia NYC와 지역 커뮤니티는 행사의 안전 확보와 프로그램 조정을 위해 당국 및 재단과 협력했다. 같은 해 1월 브루클린 중앙도서관에서 열린 ‘Wikipedia Day NYC 2025’에서는 러더가 개회 인사를 맡았다.
파시타 러더 평가
지역 언론과 시민사회 매체는 러더의 활동을 ‘문화 전략을 통한 참여 확대’로 요약하며, 대도시의 지식 생태계와 지역 커뮤니티를 잇는 시도로 평가한다.
미국의 인터넷 검열
미국의 인터넷 검열은 미국의 인터넷에 게시되거나 조회되는 정보의 억압이다. 미국 헌법 수정 제1조는 연방, 주, 지방 정부의 검열에 대항하여 표현의 자유와 언론의 자유를 보호한다.
인터넷 검열은 검열의 한 형태로, 인터넷에서 접근, 게시 또는 조회되는 언론, 공공 통신 및 기타 정보가 억압된 정보를 말한다.
표현의 자유 보호는 정부가 명령하는 인터넷 콘텐츠 제한을 거의 허용하지 않는다. 그러나 인터넷은 법적 구속력이 있고 사적으로 중재되는 복잡한 메커니즘 세트에 의해 고도로 규제되고 지원된다.
도박, 사이버 보안, 소셜 미디어를 자주 이용하는 어린이들의 위험은 중요한 지속적인 논쟁거리이다. 제안된 콘텐츠 제한 정책에 대한 상당한 대중적 저항은 일부 다른 국가에서 사용되는 조치들이 미국에서 뿌리내리지 못하도록 막았다.
미국의 인터넷 검열
콘텐츠를 규제하려는 정부의 많은 시도는 종종 긴 법적 싸움 끝에 금지되었다. 그러나 정부는 간접적으로 압력을 행사해 왔다. 아동 포르노를 제외하고는 콘텐츠 제한은 주 정부의 권장이나 법적 조치 위협에 따라 플랫폼이 콘텐츠를 제거/억압하는 데 의존하는 경향이 있다.
지식 재산권 보호는 침해 자료를 예측 가능하게 제거하는 시스템을 만들었다. 미국은 또한 때때로 통지 없이 도메인과 컴퓨터를 압류한다.