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한국조어 특징
현대의 한국어족 언어들은 제한된 다양성만을 보여주는데, 이들 중 대부분은 15세기의 후기 중세 한국어에서 갈라졌다고 생각할 수 있으며, 몇 안 되는 예외는 오직 그보다 몇 세기 전인 신라의 삼국 통일 직후의 모습만을 보여 준다. 하지만 중세 한국어를 내적 재구하여 더 전의 한국어 형태에 도달할 수 있으며, 이는 고대 한국어를 단편적으로 기록한 문헌을 연구하여 보충되고 있다.
후기 중세 한국어에 있는 많은 자음은 이차적으로 발전하였다.
후기 중세 한국어에는 /β/ ⟨ㅸ⟩, /z/ ⟨ㅿ⟩ 및 /ɦ/ ⟨ㅇ⟩와 같은 유성 마찰음이 있었는데, 이들은 제한된 환경에서만 나타났다. 이들은 /p/, /s/ 및 /k/가 약화되어 나타난 것으로 여겨진다. 이 유성음들은 대부분의 현대 방언에서 사라졌지만, 동남 방언과 육진방언을 포함한 동북 방언에는 /p/, /s/, /k/가 나타난다.
이상의 사실은 한국 조어에 아래와 같이 매우 적은 자음만 있었음을 알려준다.
한국조어 특징
*r는 고유어의 어두에서 나타나지 않는데, 이는 알타이 제어와 공유하는 특징이다.
유음을 나타내는 음가자로 乙 과 尸 두 개가 사용된 점은
고대 한국어에 후에 중세 한국어에서 /l/로 합쳐지는 유음 두 개가 있었을 수도 있었음을 시사한다.
후기 중세 한국어에는 모음이 일곱 개 있었다.
이기문은 중세 몽골어의 한국어 차용어와 계림유사의 기록에 근거하여, 13-15세기 사이에 한국어의 다섯 단모음 사이에 연쇄적인 모음추이가 있었다고 주장했다.
하지만 윌리엄 라보프는 그러한 모음추이는 그가 조사한 모든 연쇄적 모음추이와 다른 과정을 따랐다는 것을 발견했으며, 이 모음추이에 대한 문헌학 근거는 도전을 받고 있다.
한국 한자음에 기초한 연구는 아래와 같이 보다 보수적인 모음체계를 제안한다
한국조어 특징
모음 *ɨ > [ɨ](ㅡ) 와 *ə > [ʌ](ㆍ)는 후기 중세 한국어에서 제한된 분포를 보이는데, 이는 평성 *ɨ 와 *ə가 어중음 탈락을 겪었음을 알려준다. 이들은 또한 어두 상성, 거성이거나 *j와 결합되었을 때 *e와 합쳐졌던 것으로 보인다.
어떤 학자들은 모음 /ㅕ/가 중세 한국어에서 빈번하게 나타난다는 점과 설근후축 조화에 대한 연구를 근거로 후기 중세 한국어의 [jə] ⟨ㅕ⟩가 한국조어의 여덟 번째 모음을 반영한다고 주장했다.
후기 중세 한국어 문헌의 각 음절에는 평성(표기 안함), 거성(점 하나), 상성(점 두개)의 세 성조 중 하나가 표기되어 있다.
이 중 상성은 평성과 거성의 합성을 통해 이차적으로 생성된 것으로 파악된다.
중세 한국어에서 첫 거성 또는 상성 음절 이후의 음조는 변별적이지 않았는데, 이 사실을 근거로 중세 한국어를 성조 언어가 아닌 고저 악센트 언어로 간주할 수도 있다.
한국조어의 동사에서 악센트는 마지막 음절에서 선호되었으나 변별적이지 않았을 가능성이 있다, 한국조어의 명사에서는 악센트가 변별되었을 수도 있다.
한국어족 언어들은 여러 조사를 통해 격을 표지하고 다른 단어와의 특별한 관계를 나타낸다.
현대 한국어의 주격조사 -i는 과거의 능격조사 *-i에서 발전했을 수 있다.
현대 한국어에서 용언은 어미없이 나타날 수 없다. 하지만 고대 한국어의 용언 어간은 첫 용언 어간에 어미가 붙지 않은 용언-용언 합성어에서 독립적으로 쓰였을 가능성이 있다.
고대 한국어의 단어는 차자 표기법으로 쓰였기에, 이들 단어의 발음은 중세 한국어형으로부터 추론할 수밖에 없다.
현재까지의 연구에서 제안된 원시 한국어의 대명사는 *na (나), *uri (우리) 그리고 *ne (너)가 있다.
다음은 Vovin, Whitman 등이 일본어와의 비교를 위해 잠정적으로 재구한 수사의 조어형이다.
랴오원이
료문의(중국어: 廖文毅, 병음: Liào Wényì 랴오원이[*]: 1910년 3월 22일-1986년 5월 9일)는 대만의 정치인이다. 대만독립운동의 선구자로, 대만공화국 임시정부의 지도자였다.
대만일치시기 윈린현 출신. 본명은 료온의(중국어: 廖温義, 병음: Liào Wēnyì)였다. 1936년에서 1939년까지 중화민국 절강성 절강대학에서 교수를 지내면서 타이완 총독부의 요시찰 대상이 되었다. 1941년 진주만 공격으로 일본이 대미개전하면서 특별고등경찰의 감시가 엄격해지자 다시 중국으로 건너갔다.
1945년 일본이 패망하자 대만으로 귀국, 대만을 영토로 편입한 중화민국 남경국민정부의 대만통치기관에 재직했다. 그러나 일제하에서 대만인이 받은 각종 차별대우가 민국 통치하에서도 변함없자 대만인의 자치를 요구하게 되었다. 그 후 2·28 사건을 겪고 홍콩으로 망명해 사설홍과 대만재해방연맹을 창설했다. 1950년에는 일본으로 건너가 대만독립당을 창당, 대만의 앞날을 결정하는 공민투표를 실시할 것을 요구했다. 1955년 대만공화국 임시정부를 수립하고 그 대통령을 맡는 동시에 정부기관지로 『대만민보』를 창간했다.
랴오원이
그러나 결국 국부천대 이후 대만으로 건너온 중화민국 정부의 압력에 굴복하여 1965년 5월 14일 대만독립운동 포기성명을 발표하고 대만에 귀향했다. 동년 6월 장개석의 특사를 받아 12월 국민당 정부의 직무를 부여받았지만, 1986년 사망할 때까지 항상 국민당 정부의 감시하에 놓였다.
귀방
귀방(鬼方)은 고대 동아시아의 한 민족이다.
귀방 역사
상나라 때 현재의 섬서성 동부, 산서성 북부, 내몽골 자치구 서부에 존재했으며, 황제와 인척 관계를 맺은 씨족인 대외씨(大隗氏)가 기원이라고 한다. 유목과 수렵을 하며 살아갔고, 그 수령은 귀후(鬼侯), 귀공(鬼公) 등으로 호칭되었다. 상나라의 외부 위협이 된 민족으로, 《주역·기제(旣濟)》에는 "고종(高宗)이 귀방을 정벌하여 3년이 지나 크게 이겼다.[高宗伐鬼方，三年克之。]"라고 적고 있다. 그러나 귀방과 당시 화하족은 또한 인척 관계가 있었다. 상나라의 제신은 귀방과 인척 관계가 있었고, 귀후(鬼侯)가 삼공(三公)의 반열에 있기도 했다. 비록 적지 않은 문헌에 고종이 귀방을 정벌했다는 내용을 담고 있지만, 갑골문의 복사(卜辭) 중엔 귀방에 대해 정벌을 나갔다는 내용을 명확히 담은 문구는 없다. 또한 귀방이 바이칼호에서 와서 몽골고원에서 주로 활동하였고, 또한 허타오 지역으로 남하해 황하를 돌아 섬서, 산서 지역으로 들어 왔고 적적(赤狄)으로도 지칭되었으며, 정령, 위구르 및 현재의 위구족, 위구르족의 조상이 되었다는 견해도 있다.
귀방 역사
귀방은 보통 곤융(昆戎), 낙천(洛泉), 곤이(昆夷), 곤이(緄夷), 관이(串夷) 등의 명칭과 혼용되기도 하였다. 청나라의 방준익(方濬益)은 "귀방은 서방 여러 융(戎)의 통칭이다."라고 하였다. 또한 상나라 때에는 여러 소국들이 모두 방(方)으로 지칭되었는데, 이는 방(邦)의 의미에 해당하며 상나라에 복속되지 않은 세력에게 붙여지는 명칭으로 여겨진다. 예를 들면 귀방 외에 토방(土方), 설방(𢀛方), 고방(苦方), 용방(龍方), 마방(馬方), 촉방(蜀方), 우방(盂方), 강방(羌方), 사방(𠭯方), 비방(轡方), 이방방(二邦方) 등이 있다.
현재 귀방이란 족속과 귀방의 발전에 대해 학계에서는 다양한 설명이 있는데, 정론은 아직 없다. 근대에 와서 왕궈웨이는 귀방은 곧 흉노의 전신이라고 여겼다. 다만 현대의 학자 린윈(林沄)은 형질인류학, 자연환경 등의 관점에서 분석하면 선진 시대의 귀방 등 융적(戎狄)과 후세의 흉노 등 유목민족은 어떠한 관계도 없다고 하였다. 고고학자들은 현재의 산베이(陝北) 지역의 리자야(李家崖) 문화를 귀방과 견주어 비교하고 있는데 리자야 문화의 선주민들은 산지의 농업경제를 주로 하였고, 소량의 목축활동을 생업 형태로 경영하였다고 한다.
프로듀시지
프로듀시지(produsage)는 프로덕션(production)과 유시지(usage) 단어의 혼성어이자, 오스트레일리아의 미디어 학자 알렉스 브룬스(Axel Bruns)가 만든 용어로서 그는 Blogs, Wikipedia, Second Life and Beyond: From Production to Produsage라는 제목의 자신의 책을 통해 이 용어를 보급하였다. 프로듀시지는 다양한 온라인 환경, 오픈 소스 소프트웨어, 블로그스피어에서 발생하는, 사용자가 주도하는 콘텐츠 생성의 일종이다. 이 개념은 수동적인 소비와 능동적인 생산 사이의 경계를 모호하게 만든다. 콘텐츠를 만드는 사람과 소비하는 사람 간의 구별이 희미해지면서 사용자는 자신의 역할을 인지하는지의 여부에 관계없이 생산자의 역할을 맡는다.프로듀서(produser)라는 하이브리드 용어는 이러한 프로듀시지 활동에 참여하는 사람을 의미한다.
프로듀시지 프로듀시지의 특성
Bruns에 따르면, 프로듀시지에는 다음과 같은 네 가지 정의 특징이 있다.
이 토론 기능의 한 예로 위키백과의 토론 문서가 있다. 이 문서에서는 이전 사용자가 작성한 작업의 품질을 평가할 때 사용자 간에 개방적인 토론을 할 수 있다.
프로듀시지의 중요한 특징은 개인으로서 일하는 것이 아니라 콘텐츠를 만들기 위한 제품 사용자 간의 협업이다. 콘텐츠의 작성은 대부분 한 명의 저자가 아닌 다수의 서로 다른 사용자에 의해 이루어진다.제품 사용 모델은 개방적인 논의를 유도하도록 설계되어 적합한 툴을 제공한다. 이 토론 기능의 한 예로 위키피디아 토크 페이지가 있다.이 페이지에서는 이전 사용자가 작성한 작업의 품질을 평가할 때 사용자 간에 개방적인 토론을 할 수 있다.
프로듀시지 프로듀시지의 특성
프로듀시지 모델 참여도 자발적이다. 계층 공동체와는 달리 미리 결정된 분업이 아니라 오히려 자주적이고 자발적인 작업이 존재한다. 공동체는 참여자가 작성한 기고(아이디어, 논평 및 편집)의 유용성과 관련성을 고려한다. 추가적으로 평가되고 발전되는 경향이 있는 기여는 관련되고 사용 가능한 기여인 반면, 관련성이 없고 사용 불가능한 기여는 무시되는 경향이 있다. 유용한 기여금의 실질성은 크게 다를 수 있지만, 모두 프로젝트의 전반적인 품질에 긍정적으로 기여한다. 지속적으로 가치 있는 기여를 하는 참가자는 동료들 사이에서 리더로 간주될 것이다.
프로듀시지 프로듀시지의 특성
Bruns는 또한 대부분의 프로듀시지 모델에 제한 없이 접근할 수 있다고 말한다. 참가자가 무제한이면 더 많은 사람이 기존 기여도를 평가, 비평, 분석할 수 있어 결과의 질이 높아진다. 이런 의미에서 포괄성은 크게 고무되는 반면 배타성은 크게 위축된다. Bruns는 또한 지역사회가 다른 조직들과 상호작용하는 것이 유익하다는 점을 제기한다. 왜냐하면 그것은 그들이 더 영향력 있는 메시지를 만들기 위해 사용할 수 있는 지식의 범위를 넓히기 때문이다. 따라서, 프로듀시지 모델의 전체적인 조직 구조는 협업, 참여, 포괄성에 기초한다.
프로듀시지 프로듀시지의 특성
프로듀시지의 특징에 부합하는 다수의 참가자는 성공적인 프로듀서지 사이트의 일부분이다.프로듀시지 모델은 모든 기술 수준과 능력의 참가자가 이용할 수 있어야 한다. Axel Bruns는 불균형한 수준의 기여가 있을 수 있지만, 프로듀서들은 기여를 하기 위해 제한 없이 동등한 접근 권한을 부여 받아야 한다고 지적한다.구조와 개방성의 균형이 프로듀스 커뮤니티에서 요구된다. 소그룹에 의한 감독으로 원치 않는 통제가 생길 수 있고 절대적인 자유는 응집력을 방해할 수 있다.이러한 균형을 이루기 위해, 프로듀시지 커뮤니티는 기여의 질에 기초하여 지도자를 선출한다.그러나 일부 새로운 사이트의 경우, 커뮤니티의 진행자는 임의로 또는 가장 이른 구성원으로 발생할 수 있다.
프로듀시지 프로듀시지의 특성
프로듀시지 커뮤니티의 리더십 구조는 브런스의 표현대로 "일관적인 유동성"이다.지도자들이 한가해지면 권력은 퇴보한다. 이와 같이 지도자들은 지역사회에 관련 기여를 하도록 장려될 뿐만 아니라, 일관성을 가지고 그렇게 할 것으로 기대된다. 리더십의 변동과 재분배는 프로듀서들의 유연하고 유동적인 네트워크를 만들어낸다. 액셀 브런스는 구조의 유동성은 모든 단계에서 공동체 전체의 승인을 받기 보다는 개인이나 소규모 집단이 의사결정자로 등장하도록 허용한다고 말한다.구조물의 표준 모델은 리더가 간과하고 콘텐츠 제작에서 최종 결정권을 갖는 하향식 모델로 구성된다. 대신, 웹사이트들은 참가자들에게 투명성이 부여되는 올 액세스 모델을 선택한다. 이 모델의 리더십은 참가자에 대한 지휘와 통제를 제거하며, 프로듀서가 적합하다고 판단되는 대로 기여하도록 허용한다.프로듀스 사이트 내의 커뮤니티는 개인의 공통 관심사를 통해 형성되며, 이러한 그룹 내에서 리더십이 상승한다.지속적인 리더십 부여는 지역사회가 그 지역이 향하고 있는 방향을 결정하는 지역사회를 형성한다.
프로듀시지 프로듀시지의 특성
Axel Bruns는 제작자가 지속적으로 글을 쓰고, 다시 쓰고, 업데이트하고, 콘텐츠 개선 방안을 제안하는 커뮤니티의 관점을 제시함으로써 생산과 소비자주의에 대한 전통적인 아이디어에 도전한다. 프로듀서에 의해 생산되는 콘텐츠와 콘텐츠를 보관하는 매체는 지속적인 수정 상태에 있다. Bruns는 프로두스의 이 구성 요소를 가정적인 것으로 특징짓는다. 국산품은 시간이 지남에 따라 많은 사례를 통해 쓰여지고 다시 쓰여지는 품질과 그 변화의 증거를 보여주는 것으로 분류한다. 프로듀서들이 협업하고, 구축하며, 상호작용을 교환하면, 아티팩트는 정보의 원천이 될 뿐만 아니라 의견, 아이디어, 수정사항이 다루어지고, 토론되고, 재패션되는 환경이 된다. 그는 특히 위키피디아의 체계와 디자인을 지적하는데, 위키피디아는 위키피디아의 본성에 있어서 전체론적인 가정적인 유물의 한 예라고 할 수 있다. Bruns가 정의한 아티팩트는 프로듀서가 만든 콘텐츠의 원천이다. Bruns는 위키피디아가 반복적으로 과도하게 쓰이고 다층화되어 있는 프로듀서 주도의 지식 확장의 지속적인 발전 과정이라고 설명한다.모든 사용자가 아티팩트에 액세스할 수 있고 원래 마크에 기여도를 추가할 수 있는 경우. 주로 프러듀세이지 사이트는 프로듀서들이 재료 개발의 역사를 기록할 수 있는 건축 도구를 제공하므로 사용자는 다양한 단계를 통해 재료의 평가를 추적할 수 있다. 오픈소스 멀티미디어 관리 시스템을 이용한 커뮤니티 음악 사이트인 프로듀시지 사이트 ccMixter가 오리지널 트랙 위와 대체에 음악 리믹스를 만들 수 있도록 한 예가 있다.
프로듀시지 프로듀시지의 특성
제작이 국산적이 되려면 콘텐츠의 목표가 세분화되어야 한다. Bruns는 세밀함이 프로듀서들에게 그들의 배경과 지식과 관련된 방식으로 소스나 유물에 연결하고 기여하는 방법을 제공한다고 주장한다. 한 소스에 대한 다양한 관점과 관심을 고정시킴으로써 콘텐츠는 더 가치 있고 정확하며 이해할 수 있게 되며, 이는 종종 정보를 제공하는 소스의 공통된 목표다. 그는 프로듀스가 서로 다른 사용자들에 의해 개별적으로 그리고 독립적으로 생산될 수 있는 다른 요소들로 분할될 수 있도록 촉진하는 출처의 특징이라고 말한다. 이것은 집중된 수의 생산자가 아닌 다양한 배경에서 기술과 지식을 축적할 수 있게 한다.
Axel Bruns는 프로듀스 내에서 공동 재산과 개별 보상 사이의 연관성을 설명한다. 그는 프로듀스 참여는 개별 프로듀서들의 공유 목적에 기여할 수 있는 능력에 의해 동기 부여된다고 말한다. 이러한 공유 목적은 프로듀서들 사이에서 동기부여를 창출하는 프로듀서의 능력에 나타나며, 작업 중인 콘텐츠가 모든 사람에게 접근 가능하고 개방적인 상태를 유지한다. 다양한 공동체가 기여하고 참여하기 위해서는 그들의 기여를 방해하는 장애물이 거의 없어야 한다. 기술 및 법적 제약을 수반하는 최소한의 장애물과 함께 프로듀서가 편집하고 기여할 수 있는 풍부하고 접근 가능한 기존 콘텐츠가 있어야 한다. 예를 들어, Bruns는 개인이 협력적인 업무에 종사할 때, 지적 재산권을 집행하는 것은 그들이 동료들의 작업을 편집하거나 작업하는 것을 방해할 수 있다고 말한다. 이에 따라 지식재산권이 효율적으로 기능하기 위해서는 대체적인 지식재산권 부과방식이 필요하다. 따라서, 그는 프로듀서들이 크리에이티브 커먼즈 라이선스를 통해와 같은 기존 콘텐츠를 공동 커뮤니티 자산으로 선언할 필요가 있을 수 있다고 주장한다.
그러나, 공유되는 정보의 내용을 이용하기 위해 프로듀지 그룹 내부 또는 외부의 개인이나 그룹이 시도하는 것은 피해야 한다. 커뮤니티에서 작업하는 모든 콘텐츠는 쉽게 접근할 수 있어야 하며, 콘텐츠 편집 또는 수정을 유사한 조건에서 사용할 수 있어야 한다. 또한, 참여자가 공유 콘텐츠에 기여한 모든 사항은 해당될 때마다 보상되고 인정되어야 한다.
비록 그 내용이 공통적으로 공유되지만, 프로듀서들은 여전히 작업 중인 프로젝트에 대한 그들 자신의 기여로 개인적인 장점을 얻는다. 또한, 이러한 개별적인 보상은 지역사회가 추진 프로젝트에 참여하기 위한 추가적인 동기를 부여하는 원천이다. 그러한 개인적인 장점은 그들의 관계망과 지역사회를 넘어선 관계망을 더함으로써 개인을 존중한다. 따라서 프로듀스에 관여하는 주된 보상은 금전적 이득보다는 개인적 지위다.
프로듀시지 프로듀시지 및 기타 이론의 중복 개념
Axel Bruns의 프로듀시지 아이디어는 개방적 참여, 공동 재산, 극명한 유물, 세분성, 유동적 이질주의와 홀옵티즘의 네 가지 특징에 대한 설명을 통해 이 디지털 시대의 사람들이 어떻게 의사소통하고 있는지를 묘사하는 것을 목표로 한다. 각각의 특성은 그 자체로 브룬스가 프로듀서 주도의 콘텐츠 제작이라고 밝힌 것에 대해 다른 양상을 보인다. 브룬스의 사상은 특성이 독특하지만, 다른 학자들의 기존 사상과 이론과 중복되는 경향이 있는데, 이 중 하나가 남캘리포니아 대학의 커뮤니케이션, 영화 예술, 저널리즘 교수인 미디어 학자 헨리 젠킨스다. 오랫동안 9권이 넘는 책을 쓴 교육자 겸 작가였던 헨리 젠킨스는 당시 관대했던 미디어 융합의 용어와 개념을 채택하고 그의 책을 통해 정의를 제시했다. 미디어 융합은 모든 매체의 매체를 공간과 시간을 통해 확장, 협업, 변형, 각색하는 과정이라고 할 수 있다. 젠킨스는 미디어의 융합이 개인의 두뇌에서 과정을 통해 어떻게 발생하는지를 기술하지만, 생산자에 의해 발표되는 것과 개인이 콘텐츠에 대해 가지는 반응은 이러한 융합의 결과물이다. 젠킨스는 콘텐츠가 어떻게 의미와 가치를 축적하고 오늘날 접속 가능한 상호작용의 플랫폼이 디지털 커뮤니케이션과 집단적 인텔리전스를 통해 끊임없이 재구성되고 재작업되는 콘텐츠 문화에 사용자들을 어떻게 참여시키는지 개념화하는 것을 목표로 한다. 미디어 융합의 젠킨스 개념은 미디어 융합을 단순히 미디어 콘텐츠의 논리적 배치와 협업으로 요약할 수 있는 브룬스의 프로두지 개념과 겹치는데, 비슷하게 프로두지 개념은 미디어를 통한 아이디어, 문화, 의견의 확산으로 정의될 수 있다. USC에서 행해진 연설에서, 젠킨스는 5가지 주요 개념에 대해 말한다; 콘텐츠는 참여적이고, 콘텐츠는 리믹스 가능하고, 콘텐츠는 확산 가능하고, 콘텐츠는 글로벌하고, 콘텐츠는 독립적일 수 있다.
프로듀시지 프로듀시지 및 기타 이론의 중복 개념
Henry Jenkins는 콘텐츠가 참여적이라고 말하는데, 이는 미디어 플랫폼이 사용자들이 커뮤니티 내에서 상호작용하고 참여하도록 장려하는 콘텐츠를 제공한다는 것을 의미한다. 참여는 미디어를 통해 개인이 할 일을 부여받는 표현의 장벽이 낮고, 자신의 창작물을 다른 구성원과 공유하는 데 강한 지지를 느끼는 경우가 많다는 게 그의 설명이다. 풀뿌리 커뮤니티를 통해 가장 자주 활용되는 스토리텔링에 사용자들이 연결되고 참여하려는 동기가 부여된다는 게 그의 설명이다. 그는 참여문화 내에는 참여가 새로운 사용자나 적절하게 참여할 기술이 부족한 사용자들을 보다 발전된 사용자들이 멘토링하는 비공식 멘토링 제도가 있다고 주장한다. 젠킨스는 위키피디아의 예를 들며 사용자 주도의 토론, 수정, 레크리에이션 등을 허용하고 장려한다고 설명한다. 마찬가지로, 브런스의 공개 참여 아이디어는 제작자의 참여가 자발적이며 공개 토론을 장려하기 위해 고안된 플랫폼을 통해 촉진된다는 점을 강조한다. 따라서, 콘텐츠는 복수의 프로듀서에 의해 만들어진다. 그는 또한 제작자들이 다른 사용자들의 의견뿐만 아니라 그들의 기여도 중요하다고 믿고 있다고 말한다. 젠킨과 브런스의 개념은 모두 뉴미디어 시대 안에 콘텐츠는 더 이상 한 제작자가 만들고 나머지가 소비하는 것이 아니라 구성원들의 기여와 참여를 장려하는 오픈엔드 커뮤니티 내에서 콘텐츠가 여러 사용자에 의해 끊임없이 리모델링되고 재창조되며 리패션된다는 것을 예시한다.
프로듀시지 프로듀시지 및 기타 이론의 중복 개념
미디어 융합의 또 다른 특징은 리믹스 가능한 콘텐츠의 개념이다. Jenkins는 리믹스 가능한 콘텐츠를 사용자들이 자신의 콘텐츠를 입력하고 그라운드하는 장난스러움으로 정의한다; 그는 이 디지털 시대에 기술이 더 접근하기 쉽다는 사실 때문에, 사용자들이 다양한 매체와 플랫폼에서 그들이 원하는 방식으로 콘텐츠를 변환하는 것이 덜 복잡해졌다고 말한다. 리믹스 가능한 콘텐츠는 사용자와 제작자가 콘텐츠에 대한 소유권을 가져와서 다양한 이유로 리믹스하고 리믹스한 결과인데, 이는 즐거움을 위한 것일 수도 있고 문화적인 예일 수도 있다. 이러한 콘텐츠의 리믹스나 매쉬업으로 시간과 공간에 미디어를 매우 빠른 속도로 전파할 수 있어 콘텐츠의 친숙성을 사용자에서 사용자로 촉진한다. 젠킨스는 일련의 후추 스프레이 경찰 리믹스의 예를 사용하며, 이 리믹스에서는 전국의 사용자들에 의해 일련의 플랫폼을 통해 시위대를 살포하는 코퍼 페퍼 사진을 리메이크했다. 첫 번째 순환 사진을 불과 며칠 앞두고, 후추 스프레이 경찰의 매시업 200개가 만들어졌다. 마찬가지로, 브룬스는 프로두스의 특성은 가장 심오한 유물이며, 이것은 원천에 대한 개선을 목표로 끊임없이 다시 쓰여지고 다시 쓰여지는 내용으로 정의될 수 있다고 말한다. Jenkins와 Bruns는 사용자 기여가 새로운 미디어 통신과 소비의 필수적인 특징이라고 개념화한다. 이 개념은 개인들이 콘텐츠를 흡수하고 리메이크하거나 리패닉하여 아이디어를 구체화하거나 메시지를 홍보하거나 단순히 즐거움을 위해 사용하는 것이다.
프로듀시지 프로듀시지 및 기타 이론의 중복 개념
게다가 젠킨스는 내용이 전파될 수 있다는 생각을 상세히 기술한다. 그는 콘텐츠의 확산성은 유통의 논리이며 콘텐츠가 문화를 통해 이동하면서 가치를 얻는다고 말한다. 그는 바이럴 영상을 예로 들어 이 콘텐츠를 공유하고 확산하는 개개인이 잠재적인 상업적 이익을 위해든, 엔터테인먼트를 위해든 그 가치를 높이는 데 기여하고 있음을 보여주었다. 그 결과, 그는 순환은 풀뿌리 잡종 시스템이며, 아래에서 위로 개인들이 자신의 선택에 따라 내용을 전달함으로써 형성된다고 말한다. 이러한 유형의 확산성은 콘텐츠나 제품을 유통하는 주체인 법인의 전통적인 유통 형태와 대비된다. 마찬가지로 브런스의 공개 참여 개념은 개인들이 더 많이 일하고 협력할수록 더 높은 품질의 콘텐츠를 생산한다는 생각을 정교하게 하고 있다. 게다가, 그것은 한 개인이 한 작품의 독점적 소유권을 갖는 것보다 협업을 강조한다. 젠스킨스와 브룬스의 이론은 둘 다 한 작품을 개선하거나 내용을 전파하는 데 기여하기 위해 협력하는 여러 개인들을 중시한다는 점에서 비교된다. 옌스킨스의 미디어 융합 가치 이론은 여러 개인이 함께 노력하여 문화 전반에 콘텐츠를 전파하도록 요구하는 반면, 브룬스의 이론은 작품을 비평, 분석, 재구성하기 위해 함께 일하는 개개인의 공동 노력을 중시한다.
프로듀시지 프로듀시지 및 기타 이론의 중복 개념
Jenkins는 또한 그의 이론에서 콘텐츠가 세계적인 것일 수도 있다고 주장한다. 개인이 네트워크 내의 사람들과 콘텐츠를 공유함으로써 콘텐츠 확산을 돕는 만큼 콘텐츠는 원래부터 생겨난 문화권 밖에서 공유될 수 있는 기회를 갖게 된다. 그는 미국에서 애니메이션이 출현한 사례를 활용하여 서로 다른 커뮤니티와 문화에 콘텐츠를 공유하는 데 있어서 확산성의 힘을 보여준다. 아니메는 원래 일본에서 생겨났지만, 애니메이션 팬들이 온라인으로 콘텐츠를 유통하고 비공식적으로 애니메이션 쇼들을 영어로 번역하기 시작하면서, 그것은 미국의 관객들에게 퍼졌고 더 많은 미국인들이 애니메이션 팬 층의 일부가 되었다. 그 결과 일본의 애니메이션 팬 층은 세계적인 맥락에서 애니메의 대중화에 기여하였고, 미국 시장에 새로운 콘텐츠를 소개하였다. 브룬스의 공개 참여 개념에 비해 젠킨스는 콘텐츠의 확산성이 글로벌 관점에서 새로운 청중을 불러올 수 있어 콘텐츠나 제품에 참여하거나 관여할 수 있는 개인의 수가 증가할 수 있다고 덧붙인다.
프로듀시지 프로듀시지 및 기타 이론의 중복 개념
마지막으로, 젠킨스는 콘텐츠를 독립된 것으로 특징짓는다. 그는 기업과 같은 대중 제작자들이 인디 영화 제작자들과 같은 가시성과 관련하여 독립 제작자들보다 유리할 수 있지만, 독립 제작자들은 여전히 대중에게 그들의 콘텐츠를 노출시킬 수 있는 기회를 가지고 있다고 말한다. 예를 들어, 그는 킥 스타터를 독립 프로듀서들을 위한 자금 출처와 그들의 컨텐츠의 창조의 예로서 활용한다. 독립 제작자들은 기업이나 상업 구조물의 수장들도 끌어들이려고 애쓰고 있다는 것을 관객들에게 어필할 힘을 가지고 있다. 결과적으로 프로듀서 그룹에 유동적인 수준의 리더십이 있다는 브룬스의 유동적 이질화 개념에 비해 독립적 프로듀서들은 여전히 원하는 관객들에게 콘텐츠를 전달할 수 있는 자원과 네트워크를 보유하고 있기 때문에 대기업에 대해 유동적인 수준의 리더십을 선보인다.
프로듀시지 프로듀시지 및 기타 이론의 중복 개념
Don Tapscott와 Anthony D. Williams는 성공적인 "고등교육을 위한 글로벌 네트워크"를 개발하기 위한 방법으로 "학습의 협력적, 사회적 모델"을 홍보한다. 현재 교수모형은 교수들이 학생들에게 정보를 전파해 시험에서 흡수, 암기, 회상하는 것을 포함한다. 그러나 탭스콧과 윌리엄스는 학생들이 공동으로 무엇을 배우고 있는지 탐구하고 토론할 때 진정한 학습이 이루어져야 한다고 촉구한다. 하버드 교육대학원의 리처드 J. 라이트가 수행한 연구에 따르면, 고등 교육에서 학생들의 성공은 스터디 그룹을 조직하고 참여하는 능력에 달려 있다. 스터디 그룹을 형성한 학생들은 그룹을 형성하지 않은 학생들보다 더 많은 준비와 참여가 있었고 더 많은 정보를 가지고 있었다. 이는 브런스의 공개 참여 정의와 닮았다.
프로듀시지 프로듀시지 및 기타 이론의 중복 개념
1999년, 매사추세츠 공과대학교는 학생들을 위해 인터넷에 있는 정보를 이용하는 방법으로 OpenCourseWare를 통합했다. 2002년에 시작된 프로젝트는 5년 만에 MIT가 강의 노트와 시험의 전체 커리큘럼을 온라인에 게재하는 데 성공했다. 이 정보는 다른 기관에서 온 학생과 교사가 "자유롭게 사용, 복사, 배포, 번역 및 수정"될 수 있도록 만들어진다. 교수들은 소속 기관과 상관없이 OpenCourseWare에 동등하게 접근할 수 있다. 탭스코트와 윌리엄스는 학생 사용자들이 원하는 교육 구조를 교수들과 공유할 수 있어야 한다고 제안한다. 그런 다음 교수들은 학습 성과를 최적화하기 위해 학생과 교수 커뮤니티의 조언에 따라 커리큘럼 구조 결정을 내린다. 탭스코트와 윌리엄스는 이것이 높은 교육비용으로 더 많은 가치를 창출한다고 제안한다. 누구나 쉽게 사용할 수 있도록 만들어진 제한 없는 정보, 계층적 선이 없는 학생과 교수 사이의 공동체적 상호작용은 프로듀사지의 유동적 이질성을 보여준다. 정기적으로 업데이트되는 학위 과정도 국내 유물을 연상시킨다.
프로듀시지 프로듀시지 및 기타 이론의 중복 개념
또한 탭스콧과 윌리엄스는 OpenCourseWare를 통해 자신의 강의 자료를 공유하는 대학과 교수들이 어떻게 교사들이 개별적으로 강의들을 구성하지 않고 보다 다원적이고 참여적인 과정을 구성하는데 전세계적으로 참여할 수 있도록 하는지에 대해 설명한다. OpenCourseWare는 모든 사람에게 자유롭게 접근할 수 있기 때문에 이 공용 도메인에서 공유되는 정보는 공용 재산으로 간주된다. 이것은 프로두지(produsage)의 일반적인 특성들과 일치한다. 대학과 교사는 다른 교사들과 학생들의 이익을 위해 교과 과정을 개선함으로써 공동의 목적에 기여하고 있는 전문가들이다.
프로듀시지 프로듀시지의 예
Bruns는 그의 책 블로그, 위키백과, Second Life, Beyond Life에서 다음과 같은 예를 강조한다. 프로덕션에서 프로듀시지 및 기타 작업에 이르기까지:
ccMixter, produsers가 오리지널 음악뿐만 아니라 다른 사용자가 업로드한 트랙을 리믹스하고 리메이크할 수 있는 콜라보레이션 음악 소프트웨어인 ccMixter. 업로드되는 모든 음악은 크리에이티브 커먼즈 라이센스에 따라 관리되므로 모든 사용자가 제한 없이 모든 음악에 액세스할 수 있다. 브런스는 ccMixter를 다른 사람의 트랙을 리믹스하는 것은 물론 오리지널 음악 업로드에 사용자들이 참여하도록 장려하는 콘텐츠의 원천으로 묘사하고 있으며, 리믹스된 이 트랙들은 가장 심오한 유물이 되어, 끊임없이 다시 쓰고 편집하게 된다.
프로듀시지 프로듀시지의 예
Citizen journalism. Axel Bruns는 시민 저널리즘이 뉴스 스토리에 대한 평가, 홍보, 대응에서 참여자로서 일하기 위해 사용자들에게 의존하는 프로듀지의 한 예라고 말한다. 그는 시민 저널리즘이 시민 저널리즘의 과정을 조정하기 위해 기술과 인터넷을 활용하는 참여자들의 자발적인 기여에서 나온다고 주장한다. 시민 저널리즘은 인디미디어, 슬래시닷, 오마이뉴스, 허핑턴포스트와 같은 웹사이트에서 일어날 수 있다.  Bruns는 트위터와 같은 소셜 네트워킹 사이트의 중요성도 확대하여 시민 저널리즘이 일어날 수 있는 플랫폼 역할을 한다. 허핑턴 포스트와 트위터와 같은 웹사이트에 대한 논평은 이미 존재하고 출판된 뉴스 기사들에 반응한다. 그러나 브룬스는 이미 존재하는 이러한 자료들을 수집하고 결합하며, 그들의 해석과 분석을 위한 새로운 방법을 지적함으로써 문맥화시킨다고 말한다. 결과적으로 그는 논평이 그 함의를 강조함으로써 정보를 취합하고 뉴스 큐레이션의 한 형태라고 주장한다. 또한 브런스는 트위터의 해시태그 시스템을 시민 저널리즘과 프러듀스에 개인이 참여할 수 있는 개방적이고 접근 가능한 공간을 제공하는 사례로 활용한다. 사용자들이 그들의 게시물에 해시태그로 태그를 달면, 그들은 다른 트위터 사용자들과 더 큰 대화를 할 수 있고 시민 저널리즘에 참여하는 잠재적 참여자들의 수를 더 늘릴 수 있다. 뉴스 큐레이션의 과정은 분산되고 공유된다; 트위터 사용자들은 정보를 컴파일하고, 협업하고, 큐레이션하는데 협력한다. 이에 따라 트위터는 사용자들이 협업적이고 열린 그룹으로 뉴스 스토리를 공유하고, 보고하고, 토론할 수 있는 온라인 공간이다.
프로듀시지 프로듀시지의 예
Clickworkers는 나사의 소규모 실험 프로젝트로, 공공 자원 봉사자들을 과학적인 작업에 사용한다. 화성의 분화구를 식별하기 위해 서로 다른 수준의 기술을 가진 열성가들이 참여하였다. 이 과학 취미학자들은 화성의 분화구를 전문적으로 정확하게 식별했다. NASA와 참가자들 사이에 분열이 있지만, 브런스는 파워 다이내믹스가 프로듀서즈 모델에서 무시되는 것이 아니라 상호 이익이 있을 때 수용된다는 것을 인정한다.
Fan fiction Sugar Quill과 같은 팬픽션 커뮤니티는 텍스트로 프러듀지 모델을 나타낸다. 이러한 팬에 의해 쓰여진 이야기들이 허구의 우주에 매끄럽게 통합될 수 있는 가능성과 관련성을 조사하기 위한 공동체의 협력적인 노력들이 그들이 팬이라고 할 수 있으며, 어떤 경우에는 집단적으로 팬픽션 한 편을 쓰기도 한다. 공동체의 평가는 정기적인 개정을 거치는 작품의 집단적 소유의식을 조장한다. 아무도 이야기의 질에 대해 더 이상 발언권을 갖지 않기 때문에, 이것은 제자리에 있는 이단적인 프러듀스 모델을 보여준다.
프로듀시지 프로듀시지의 예
Flickr는 사진 편집 및 사진 공유 사이트로, 사용자들이 공동 관심사를 가진 다른 사용자들로 이루어진 커뮤니티나 "풀"의 일부가 될 수 있게 해준다. 브런스는 사용자들이 '매쉬업'이라고 부르는 사진에 댓글을 달고 코디를 하는 방식으로 상호작용을 한다고 설명한다. 이러한 매시업은 공동의 재산으로 간주되며, 공개적인 참여를 통해 사용자가 지속적으로 편집하고 리드하는 사용자 주도 창작 콘텐츠로 구성된다.
Open source software는 저작권 소유자가 소스 코드를 공개하여 누구나 변경, 편집 또는 강화할 수 있도록 허용하는 컴퓨터 소프트웨어다. 소프트웨어는 기존의 소스 코드를 개선하거나 결함을 수리하기 위해 프로듀서가 협력함에 따라 지속적인 진화의 상태에 있다. 공개 참여와 공동 평가를 통해 오픈소스 소프트웨어의 품질은 폐쇄형 모델보다 훨씬 빠른 속도로 발전한다.
프로듀시지 프로듀시지의 예
Wikipedia. Axel Bruns는 위키피디아를 예로 들어 프로듀서의 특징을 설명한다. 그는 위키피디아는 온라인 공동 백과사전이며 신뢰할 수 있는 전문가들의 기여에만 의존하기 때문에 전통적인 백과사전과는 다르다고 말한다. 그 결과, 전통적인 백과사전들은 대중들의 참여를 배제하고 그룹의 작업을 참여, 분석, 비평할 수 있는 다양한 기고자들이 부족하다. 그러나 위키피디아는 누구나 자신의 웹사이트에서 페이지를 편집할 수 있도록 허용함으로써 공개 참여의 프로두데지 특성을 중시한다. 사용자들은 그들이 상세하게 설명하고 싶은 새로운 페이지를 시작하거나 기존 페이지를 편집할 수 있다. 또한 사용자는 이전에 한 페이지에 협업한 다른 사람의 작품을 읽고 특정 주제에 이미 쓰여진 내용을 비평하거나 빌드할 수 있다. Bruns는 또한 위키피디아가 유동적인 이성애자들의 원리를 수용한다고 지적한다. 위키피디아 페이지에는 단독 리더가 없기 때문에 사용자들은 서로의 내용을 자유롭게 평가할 수 있다. 그는 한 페이지에 더 많은 기여를 하는 사람들은 참여율이 낮은 사람들과 대조적으로 지역사회에서 가시성을 가질 수 있지만 지도부는 항상 유동적이라고 덧붙였다.
프로듀시지 프로듀시지의 예
다음은 Bruns가 그의 책에서 강조하지 않는 인기 있고 흔한 일상 사례들이다.
Instagram: 기술이 발전하고 더 복잡한 앱이 개발됨에 따라, 사용자들은 더 많은 정보와 더 많은 공유 및 커뮤니티에 기여하는 방법을 접할 수 있게 된다. 이러한 현대 콘텐츠의 한 예가 인스타그램 내에 존재하는데, 그것은 프로듀서들이 대중이나 선택된 사용자들에게 공유되는 이미지를 게시할 수 있게 해주는 사진과 비디오 공유 앱이며, 다른 사용자 콘텐츠를 저장/스크린샷, 리메이크 및 재게시할 수 있게 해준다. 앱 내에서 이것의 예는 이전에 게시된 이미지/애니메이션의 패러디 수정본인 "memes"로 표시된다. 인스타그램은 스마트기기만 있으면 접속이 제한되고, 공개 참여가 권장되며, 사용자가 흥미로운 이미지를 게시할 의욕을 느끼고, 다른 사용자가 업로드한 콘텐츠를 흡수하고 재생성할 수 있는 프러듀지 환경을 조성하고 홍보한다.
프로듀시지 프로듀시지의 예
Internet memes : 페이스북, Reddit, 4chan, 그리고 다른 소셜 미디어 웹사이트에서 대중화된 것과 같은 인터넷 밈은 또 다른 유행의 발생을 보여준다. 인터넷 밈(Internet meme)은 인터넷을 통해 문화적 아이디어, 기호 및 행동 패턴을 묘사하는 이미지, 비디오 또는 해시태그다. 사람들은 종종 다른 사람들이 이전에 올렸던 기존의 사진이나 동영상을 다시 작업하여 밈을 만든다(일반적으로 유머러스한 콘텐츠를 만들기 위해 한다). 소셜 미디어 플랫폼의 참여자들은 종종 이러한 인터넷 밈에 대한 코멘트를 하거나 공유하거나 다시 편집한다.
Photoshop contest : subreddit /r/PhotoshopBattles에서 개최되는 것과 같은 포토샵 경연대회는 인기 있는 프로듀서 사례다. 사용자들은 커뮤니티가 편집하도록 권장되는 사진을 업로드한다. Flickr와 마찬가지로, 모든 사용자는 이미지에 동일한 액세스 권한을 가지며, 코멘트가 남아 있는 스레드에 다시 업로드할 수 있으며, 리디트는 계속 실행될 것이다.
역전재판 (비디오 게임)
《역전재판》(逆転裁判 (ぎゃくてんさいばん) 갸쿠텐사이반[*])은 캡콤에서 제작하고 발매한 추리 어드벤처 게임이다. 2001년 게임보이 어드밴스 대응으로 발매하였다.
황지애
황지애(黃智愛, 1988년 3월 30일~)는 대한민국의 2010 미스 대전 충남 진(眞) 출신이다. 신장은 173cm이고 체중은 51kg이다.
역전재판 2
《역전재판 2》(逆転裁判2 (ぎゃくてんさいばん2) 갸쿠텐사이반[*])은 캡콤에서 제작하고 발매한 추리 어드벤처 게임이다. 2002년 게임보이 어드밴스 대응으로 발매하였으며, 《역전재판》의 속편이자 《역전재판 시리즈》의 2편이다.
역전재판 3
《역전재판 3》(逆転裁判3 (ぎゃくてんさいばん3) 갸쿠텐사이반[*])은 캡콤에서 제작하고 발매한 추리 어드벤처 게임이다. 2004년 게임보이 어드밴스 대응으로 발매하였으며, 《역전재판 2》의 속편이자 《역전재판 시리즈》의 3편이다.
역전재판 4
《역전재판 4》(逆転裁判4 (ぎゃくてんさいばん4) 갸쿠텐사이반[*])는 캡콤에서 제작하고 발매한 추리 어드벤처 게임이다. 2007년 닌텐도 DS 대응으로 발매하였으며, 《역전재판 시리즈》의 4편이다.
윤기협 사살사건
윤기협 사살사건(尹基協射殺事件)은 비상시공산당 시대인 1932년 8월 15일, 일본공산당 도쿄시위원장 무라카미 다키오(村上多喜雄)가 일본노동조합전국협의회(전협) 중견간부 윤기협(조선인)을 사살한 사건이다.
당시 노동자들의 현실을 모르는 인텔리 지도부에 의한 관념적 극좌정책이 계속되면서 일공당 당중앙과 전협의 갈등은 깊어져가고 있었다. 당중앙은 전협의 자율성을 주장하며 지침에 따르지 않는 세력을 밀정으로 몰아 폭행, 제명하곤 했다.
윤기협 사살사건
한편, 당시 일공당도 전협도 말단 활동력은 조선인이 큰 지분을 차지하고 있었다. 전협 구성원 중 조선인 비율은 1932년 절반, 1933년 과반수가 되었고, 공산당계 대중조직에서 조선인 검거인원은 1932년 338명, 1933년 1820명으로 추이되는 등 조선인이 공산당 활동에 기여하는 바가 다대했다. 조선인 활동가들은 일본인보다 훨씬 전투적이었고, 3·15 사건 피고탈환계획 행동대나 가두시위에서 『적기』를 배포하는 등 가장 검거되기 쉬운, 직접적으로 위험을 부담해야 하는 활동을 맡곤 했다. 그럼에도 불구하고 당에서도 전협에서도 조선인의 지위는 낮았고, 중견 이하 간부가 되는 것이 고작이었다. 그런데 중견간부가 된 윤기협은 조직 내 조선인 중 꽤 출세한 축에 속했다.
비상시공산당의 중추기능을 주름잡았던 마쓰무라 노보루(일명 "스파이M", 본명 이즈카 미쓰노부)가 “윤은 밀정이다. 죽여라. 무라카미에게 시키면 어떠하냐”고 중앙위원회에서 윤의 살해지령을 내렸다. 지령을 직접 전달한 것은 중앙위원 곤노 요지로였다.
윤기협 사살사건
1932년 8월 15일 밤 10시경, 무라카미 다키오(당시 24세)는 윤기협이 기른 조선인 활동가 6인과 떨어진 장소에서 감시하며 따라가다가 우에노 공원 동조궁 석등 옆 녹나무 그늘에 이르렀을 때 윤기협에게 3, 4발 발포한 뒤 유유히 돌계단을 내려갔다. 하지만 권총 소리에 놀라 달려온 형사들에게 체포되었다. 얼마 뒤 특고경찰이 윤기협의 시신을 인수해 가라고 전협토건 후카가와 분회에 전달했다. 조합원 두 사람 정도가 경찰서로 갔더니 시신은 이미 화장되어 뼛가루만 돌아왔다. 윤기협과 함께 전협토건에서 활동한 에비하라 도시카쓰(海老原利勝)가 향을 올렸는데, 다른 분회원들은 윤기협은 밀정이라며 냉담했다. 윤기협은 여동생과 함께 살고 있었는데, 이 여동생은 그 뒤 일본에서 의지할 데가 없어 곧 오라비의 유골을 안고 울면서 조선으로 돌아갔다.
윤기협 사살사건
사건 다음날인 16일, 윤기협의 신원이 판명되어 사건 담당이 형사부에서 특고부로 옮겨졌다. 또 다음날인 17일에는 범인 무라카미의 신원이 밝혀졌다. 무라카미는 일본공산청년동맹(공청)에서 활동하던 시절 무장공산당 일제검거 때 단도로 특고 경위를 찌르고 도주하여 수배중인 몸이었다. 다음날인 18일 공산당에서 윤을 밀정 혐의로 제거했다는 보도가 나갔고, 21일에는 윤기협 제거 지침은 당중앙의 의사였고 2개월 전부터 준비가 진행되었다는 보도가 나왔다.
그 뒤 1개월 정도 흘렀을 때 조선인 활동가들끼리만 모인 자리에서 윤기협 이야기가 논의되었다. 살해 현장에 있었던 사람도 여럿이었다. “밀정이니까 죽은 것이 당연하다”고 분명히 말한 것은 한 사람 뿐이었고, “석연치 않다”는 등의 반대 의견이 다수였다. 그 뒤 대화는 혼란해져 모두 조선말로 이야기를 시작했기에 그 뒤 내용은 알려져 있지 않다. 얼마 뒤 현장에 있던 조선인 여섯 명 중 네 명이 체포되었다. 그 중 가장 급진적인 말을 떠들고 다니던 사람이 감옥에서 나오자 완전히 전향해서 우파가 되어 버렸다.
무라카미는 옥중에서 윤기협은 밀정이 아니었고 자신은 모략에 걸려들었다며 당중앙에 밀정이 있는 것이 틀림없다고 주장했지만 그것은 당중앙에 전달되지 않았다. 결국 1년 뒤의 아타미 사건 때 일본공산당은 간부 전원이 일망타진되면서 또다시 풍비박산났다. 공산당 모범당원 열전에서는 무라카미에게 1장을 할애하면서 무라카미가 체포되었을 때 시라카와 하루이치(白川晴一; 당시 무라카미의 직속 부하로, 전후 도쿄도당위원장 역임)가 목소리 놓아 울었다는 이야기가 수록되어 있다. 시라카와는 전후에 윤기협과 무라카미 모두 아까운 사람들이었다고 회고했다(戦後期左翼人士群像 p. 88).
무라카미는 1심에서 무기징역을 선고받았고, 2심에서 전향을 표명하여 징역 15년을 선고받았다. 무라카미는 고스게 형무소(小菅刑務所)에서 복역 중에 폐결핵, 장결핵을 앓아 요양소로 이송되었으나 1940년 향년 31세로 죽었다.
대한민국 제21대 국회의원 선거 울산광역시
이 문서는 대한민국 제21대 국회의원 선거의 울산광역시 지역 개표 결과이다.
역전재판 5
《역전재판 5》(逆転裁判5 (ぎゃくてんさいばん5) 갸쿠텐사이반[*])는 캡콤에서 제작하고 발매한 추리 어드벤처 게임이다. 2013년 닌텐도 3DS 대응으로 발매하였으며, 《역전재판 시리즈》의 5편이다.
다니엘 세딘
다니엘 한스 세딘(스웨덴어: Daniel Hans Sedin, 1980년 9월 26일 ~ )은 스웨덴의 은퇴한 아이스하키 선수이다. 현역 시절 포지션은 레프트윙으로 내셔널 하키 리그(NHL)의 밴쿠버 커넉스에서 18시즌을 뛰었다. 쌍둥이 형인 헨리크도 아이스하키 선수로 활동했으며, 두 사람은 서로를 지원하는 쌍두마차로 유명했다. 선수 생활 동안에는 어시스트를 위주로 기록하여 플레이메이커로 활약한 형과는 달리 골 득점으로 활약하여 NHL 1306 경기 중 393골 648어시스트를 기록하여 밴쿠버 팀 전체 2위에 올랐다.
다니엘 세딘
1997년 엘리트세리엔의 모도 하키에서 프로 경력을 시작했으며, 1999년에 헨리크와 올해의 스웨덴 아이스하키 선수상인 굴드푸켄을 공동 수상했다. 그는 모도 하키에서 4시즌(2004-05 NHL 록아웃으로 인한 임대 형식의 복귀 포함)을 활동했으며, 1999년과 2000년에 레 마트 트로피 2회 연속으로 결승전 진출에 기여했다. 1999년 NHL 드래프트에서 전체 2위로 밴쿠버 커넉스에게 지명된 후 2000-01 시즌에 NHL로 활동 무대를 옮겼다. 그는 NHL 전체 경력을 밴쿠버에서 보냈고 2016년에는 클럽 최고 골 득점자에 올랐다. 2005-06 시즌에는 클럽 최고의 선수로 오른 후 적어도 20골, 70포인트를 기록하여 그런 기록의 양상을 6시즌 동안 유지했다. 2011년에는 리그 최고의 포인트 득점자에게 주는 아트 로스 트로피와 현역 선수들이 선정한 리그에서 가장 뛰어난 선수에게 주는 테드 린지상을 받았고, MVP에게 주는 하트 메모리얼 트로피 수상 후보에 오르기도 했다. 스웨덴 국내에서도 헨리크와 함께 올해의 스웨덴의 스포츠 선수로 선정되며 빅토리아 장학금을 받았다.
스웨덴 국가대표팀의 일원으로 활동하여, 올림픽 3회, 세계 선수권 대회 4회, 세계 주니어 선수권 대회 2회, 유럽 주니어 선수권 대회 2회 참가했다. 그는 토리노에서 열린 2006년 동계 올림픽과 스톡홀름에서 열린 2013년 세계 아이스하키 선수권 대회에서 금메달을 획득했다. 그 후 소치에서 열린 2014년 동계 올림픽에서 은메달을 획득했고, 1999년과 2001년에 세계 선수권 대회에서 동메달을 획득했다.
대한민국 제21대 국회의원 선거 대구광역시
이 문서는 대한민국 제21대 국회의원 선거의 대구광역시 지역 개표 결과이다.
역전재판 6
《역전재판 6》(逆転裁判6 (ぎゃくてんさいばん6) 갸쿠텐사이반[*])는 캡콤에서 제작하고 발매한 추리 어드벤처 게임이다. 2016년 닌텐도 3DS 대응으로 발매하였으며, 《역전재판 시리즈》의 6편이다.
윤기협
윤기협(尹基協: 1909년-1932년 8월 15일)은 재일 조선인 공산주의 운동가다.
함경북도 회령군(현 회령시) 출신. 봉의면 남산동의 부유한 가정에서 자랐다.  1921년 일본에 건너갔다. 1923년 관동대지진 이후 치바 중학교 3학년으로 편입, 1927년 봄 졸업했다. 재학 중 부모의 사업이 실패하고 송금이 끊기자 학교 측의 배려로 이학조교로 고용되어 고학했다. 이후 니혼대학 전문부에 입학했지만 한때 통학하고 끝났다.
윤기협
이후 재일본조선노동총동맹(노총)에 가입, 동경조선노동조합 북부지부 회원으로 노동운동을 시작했다. 노총이 전협에 해소된 후 김두용이 조선어로 번역한 「의회해산선거투쟁방침서」를 1930년 1월 김범윤과 함께 인쇄하여 동경조선노동조합 동경지부, 북부지부의 각 반에 배포했다. 이것이 치안유지법 위반 혐의로 4월 4일 재일본조선노동총동맹(재일조총) 간부들과 함께 검거되었지만 불기소 처분되었다. 11월 1일 일본노동조합전국협의회(전협)계 관동목재노동조합(조합원 20명)의 핵심 활동가가 되어 도쿄시 후카가와구 키바의 제재소에 일하면서 도쿄 동부 노동운동에 종사했다. 조선공산당 일본총국과의 관계는 불명하나, 늦어도 1930년에는 일본공산당에 입당한 것으로 보인다. 당에서 동경시위원회 강동지구 구교(厩橋)세포 책임자가 되었다. 이윽고 전협 산하의 일본토목건축노동조합 결성에 관계하여 강동지구 위원으로서 적극적인 활동을 했다. 그는 전협 조합원의 30%가 넘는 조선인 노동자들의 신망이 가장 두터운 일본공산당원이었다.
1932년 8월, 마츠무라 노보루에 의해 특별고등경찰의 간첩이라는 낙인이 찍히고 8월 15일 시타야구 우에노 공원에서 도쿄시위원장 무라카미 타키오에게 권총으로 살해되었다(윤기협 사살사건).
대역전재판 -나루호도 류노스케의 모험-
《대역전재판 -나루호도 류노스케의 모험-》(大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險- (だいぎゃくてんさいばん -なるほどうりゅうのすけのぼうけん-) 다이갸쿠텐사이반 -나루호도류노스케노보켄-[*])은 캡콤에서 제작하고 발매한 추리 어드벤처 게임이다. 2015년 닌텐도 3DS 대응으로 발매하였다.
《역전재판 시리즈》의 스핀오프 중 하나로, 나루호도 류이치의 조상 나루호도 류노스케를 주인공으로 하고 있다. 100년 전의 법의 여명기 19세기 말 (메이지 시대)의 법정을 그린다. 대영 제국의 런던이 주요 무대이며, 아서 코난 도일의 소설 《셜록 홈즈 시리즈》의 등장 인물이, 본작의 세계에서 실재 인물로 여러번 등장한다. 런던에서는 법정에서 배심원제를 이용하여 유죄 또는 무죄를 결정하는 배심원제도 있으며, 그 밖에도 여러 증인을 심문하거나 따지는 등 일부 《레이튼 교수 VS 역전재판》의 시스템을 계승하고있다.
자살과 생명 위협 행동 (학술지)
자살과 생명 위협 행동(Suicide and Life-Threatening Behavior)은 1971년 에드윈 슈나이드먼에 의해 창간된 미국의 심리학 저널이다.
이즈카 미쓰노부
이즈카 미쓰노부(일본어: 飯 (いい)塚 (づか) 盈 (みつ)延 (のぶ), 1902년 10월 4일 ~ 1965년 9월 4일)는 일본공산당 당원이었으며, 또한 특별고등경찰의 밀정이었다. 스파이 M(スパイM)이라고도 불렸다. 사용한 가명으로는 마쓰무라 노보루(松村昇), 미네라 효조(峰原暁助), 아마노 히로(天野煕), 다카세 마사타카(高瀬正敬) 등. 제2차 일본공산당을 일망타진시킨 아타미 사건에 기여한, 공산당 사상 최대의 밀정이었다.
1902년 에히메현 슈소군 고마쓰정(지금의 사이조시) 출신. 1909년 소학교에 입학. 성적이 좋아 천재라는 소리를 들었다. 쌀 소동을 계기로 일본공산당 최초의 노동자 당원이 되었고, 와타나베 마사노스케가 이끌었던 동경합동조합에 투신함으로써 노동운동에 관여하기 시작했다. 제2차 일본공산당은 젊은 노동운동가로 촉망받던 그를 모스크바의 동방노력자공산대학(KUTV)에 유학보냈다. 하지만 유학 중 공산당에 환멸을 느낀 이즈카는 귀국 후 검거되고 전향한 뒤 경찰의 밀정이 되었다.
이즈카 미쓰노부
이즈카는 밀정으로서 당에 잠입, 비상시공산당 시대에 공산당 가옥자금국 책임자가 되어 1932년 8월 윤기협 사살사건, 동년 10월 적색깡패 사건으로 대표되는 다양한 권력도발적 정책을 지시했고, 동년 11월 아타미 사건 때 공산당 대표자들을 일제검거당하게 만들었다. 이즈카가 밀정임을 KUTV 동문이었던 가자마 조키치 위원장을 비롯한 당간부도 전혀 눈치채지 못했기에, 일반 당원들은 그의 과격한 활동방침에 조금의 의심도 품지 않고 따랐다. 그러나 아타미 사건으로 인한 일제검거 이후 조사와 재판에서 이즈카의 이름이 나오지 않자 당원들은 그가 경찰의 밀정이 아닐까 의심하게 되었다.
아타미 사건 이후 만주로 건너가 동생과 건축업을 했다. 이후 1976년 10월 28일 제78회 국회 징계위원회에서 공산당의 콘노 요지로 중의원 의원이 “이즈카는 평생 사회에서 도망치는 생활을 하며 홋카이도와 만주를 왕복하다 종전 후 가명으로 귀국한 이래 본적을 숨기고 가명을 계속 사용하면서 특고 끄나풀임이 밝혀지는 것을 두려워하며 방에 틀어박혀 살다 쇼와 40년 술독에 빠져 도망자의 비참한 생을 마감했다. 그러나 출생지 본적상의 이즈카 미쓰노부는 아직도 살아 있는 것으로 되어 있다”는 발언을 하면서 그 근황이 알려졌다.