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클레르 옵스퀴르: 33 원정대 개발
클레르 옵스퀴르의 아이디어는 2019년 유비소프트 직원인 기욤 브로슈에게서 시작되었는데, 코로나19 범유행이 시작되기 직전이었다. 브로슈는 어릴 적 가장 좋아했던 파이널 판타지 시리즈를 기반으로 한 아이디어를 가지고 있었다. 그는 2020년 4월에 자신이 아는 다른 개발자들에게 데모 제작에 대한 도움을 요청하는 글을 보냈고, 레딧에도 성우를 찾는 글을 올렸다. 자신의 프로젝트에 전념하기 위해 브로슈는 그 해 유비소프트를 떠나 오랜 친구인 프랑수아 뫼리스, 동료 유비소프트 개발자 톰 기예르맹과 함께 Sandfall Interactive를 설립했다. 세 명의 공동 설립자에게 곧 니콜라스 맥슨-프랜콤, 제니퍼 스베드버그-옌, 로리엥 테스타르가 합류하여 6명이 핵심 팀을 이루었다. 게임의 아트 디렉터인 맥슨-프랜콤은 브로슈가 아트스테이션에서 발견하고 영입했다. 브로슈의 레딧 게시물을 우연히 발견하고 원래 데모에 캐스팅되었던 성우 중 한 명인 스베드버그-옌은 개발에서 더 중요한 역할을 맡아 게임의 수석 작가가 되었다. 작곡가 로리엥 테스타르는 브로슈가 프랑스 인디 비디오 게임 포럼에 자신의 사운드클라우드 페이지 링크를 올린 게시물을 통해 발견되었다. 2023년 초 Kepler Interactive와의 파트너십 및 자금 확보 후, Sandfall은 브로슈와 기예르맹을 포함한 30여 명의 핵심 개발팀으로 성장했으며, 이 중 3명은 전 유비소프트 개발자였다. 자금 지원 덕분에 Sandfall은 프로젝트에 투입되는 인력을 늘릴 수 있었는데, 게임플레이 애니메이션은 8명의 한국인 프리랜서 팀에게, 품질 보증은 QLOC 회사의 수십 명의 QA 테스터에게 외주를 주었으며, Ebb Software의 개발자 6명으로부터 이식 지원을 받았다. 또한 이 스튜디오는 퍼포먼스 캡처 아티스트를 고용하고, 사운드트랙 녹음 세션을 위해 음악가를 초빙했으며, 언어 현지화와 영어 및 프랑스어 성우 제작을 외부 계약업체에 위임했다. 마지막으로 케플러 인터랙티브와의 파트너십을 통해 Sandfall은 찰리 콕스, 앤디 서키스, 벤 스타를 포함한 저명한 전문 성우를 고용할 수 있었다. 콕스는 자신의 대사를 녹음하는 데 겨우 4시간밖에 걸리지 않았으며, 자신의 연기로 칭찬받는 것이 사기꾼처럼 느껴졌다고 농담조로 말했다. 스베드버그-옌은 자신의 소셜 미디어 계정을 통해 그의 노력이 약 8시간 정도 걸렸다고 설명했다.
클레르 옵스퀴르: 33 원정대 개발
브로슈는 클레르 옵스퀴르의 목표 중 하나가 AAA 비디오 게임 개발자들에 의해 소외되었다고 느꼈던 고해상도 턴제 RPG를 만드는 것이었다고 말했다. 파이널 판타지 외에도 클레르 옵스퀴르는 페르소나 시리즈를 포함한 다른 일본 롤플레잉 게임들로부터 영감을 받았다. 후자 시리즈 중 브로슈는 페르소나 5의 사용자 인터페이스와 전투 중 카메라 작업 활용에 대해 "영화를 보는 듯한 느낌을 준다"고 칭찬했다. 브로슈는 또한 마이크로소프트가 엑스박스 콘솔을 일본에 가져오기 위해 개발한 JRPG인 로스트 오디세이와 블루 드래곤도 영향을 미쳤다고 보았으며, 특히 전투 중 퀵 타임 이벤트의 사용을 언급했다. 프로듀서 프랑수아 뫼리스에 따르면, 이 게임은 특히 스퀘어소프트의 파이널 판타지 VIII, 파이널 판타지 IX, 파이널 판타지 X로부터 영감을 받았으며, 회피 및 패리 메커니즘은 프롬소프트웨어의 세키로: 섀도즈 다이 트와이스의 영향을 받았다.
클레르 옵스퀴르: 33 원정대 개발
개발은 초기에 코드명 "프로젝트 W"로 시작되었으며, 브로슈가 레딧에서 도움을 구하던 시점에는 "위 로스트(We Lost)"로 알려져 있었다. 브로슈가 사용했던 초기 트레일러는 좀비와 외계인을 포함한 더 많은 공상 과학 요소와 함께 빅토리아 시대 영국에서 영감을 받은 스팀펑크 설정을 보여주었다. 이러한 접근 방식 후 약 6개월 만에 잠재적 투자자들이 브로슈에게 "더 크게 생각하라"고 제안했고, 이는 그가 전체 내러티브를 재설정하게 만들었지만, 이미 구상했던 일부 캐릭터는 유지했다. 새로운 설정은 브로슈가 존경했던 그림에서 영감을 받았는데, 화가가 자신의 작품 속으로 들어가는 것을 묘사한 것이었으며, 스베드버그-옌이 쓴 단편 소설도 영향을 미쳤다.
클레르 옵스퀴르: 33 원정대 개발
개발은 초기 단계에 언리얼 엔진 4를 사용하여 시작되었으며, 나중에 언리얼 엔진 5의 렌더링 및 애니메이션 개선 사항을 활용하기 위해 언리얼 엔진 5로 전환되었다. UE5로의 전환은 Nanite 및 Lumen 기능 때문이었는데, 각각 더 높은 충실도의 에셋과 더 사실적인 조명을 가능하게 했다. Lumen의 채택으로 대부분의 환경에 대한 조명 작업을 다시 해야 했다. 또한 UE5는 더 나은 캐릭터 생성 지원을 제공하여 Reallusion의 캐릭터 크리에이터에서 전환할 수 있게 했다. 개발자들은 또한 바위와 같은 배경 개체를 위해 기성 에셋을 사용하여 "영웅 에셋", 즉 시청자에게 깊은 인상을 주는 대규모 에셋을 만드는 데 집중할 수 있었다. 브로슈는 현대 게임 엔진의 단순성이 제품을 성공시키는 데 도움이 되었다고 평가한다.
클레르 옵스퀴르: 33 원정대 개발
이 게임은 2025년 3월 22일, 우연히도 게임 출시 33일 전에 골드를 달성했다. 게임의 물리적 버전은 북미에서 맥시멈 엔터테인먼트에 의해, 유럽에서는 반다이 남코 엔터테인먼트에 의해 배포되었다.
2025년 1월, 스토리 키친(Story Kitchen)은 개발사 샌드폴 인터랙티브(Sandfall Interactive)와 함께 게임의 실사 각색을 발표했다.
클레르 옵스퀴르: 33 원정대 평가
클레르 옵스퀴르: 33 원정대는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 비평가들로부터 "보편적인 찬사"를 받았다. 이러한 평가는 사용자들에게도 공감을 얻어, 2025년 5월 현재 이 게임은 역대 메타크리틱 사용자 점수 중 가장 높은 점수를 기록했다. 오픈크리틱은 모든 플랫폼에서 최고 비평가 평균 점수 92%를 기록했으며, 비평가의 97%가 이 게임을 추천했다. 2025년 6월 현재 이 게임은 해당 사이트에서 2025년 최고 평점을 받은 게임이다.
게임의 미술 방향과 시각적인 세계 디자인은 평론가들로부터 호평을 받았다. 에지는 이를 "몽환적으로 매혹적"이라고 묘사했으며, 게임스팟의 리처드 와켈링도 이에 동의했지만, 세계가 "기계적으로 흥미롭지 않아 탐험하기 지루하다"고 비판했다. 또한 미니맵의 부재에 대한 비판도 있었는데, 이로 인해 가끔 혼란을 겪을 수 있다고 언급되었다.
클레르 옵스퀴르: 33 원정대 평가
스토리는 비판적으로 극찬을 받았으며, 특히 캐릭터에 생명을 불어넣고 내러티브를 효과적으로 뒷받침하는 성우 연기가 호평을 받았다. IGN의 마이클 하이엄은 이 게임이 "죽음, 슬픔, 그리고 우리가 발견하는 작은 기쁨의 순간들을 어떻게 구성하는지" 칭찬했다. Push Square의 리암 크로프트는 "모든 컷신이 흥미진진하게 유지되며, 이미 흥미로운 줄거리가 뛰어난 성우 연기로 더욱 고조된다"고 언급했다.
평론가들은 사운드트랙에 깊은 인상을 받았으며 특히 그 적응성을 칭찬했다. 게임 인포머의 카일 힐리아드는 캐릭터의 감정적 경험을 강조하는 "슬픈 피아노 음악과 잊히지 않는 보컬"과 "정확한 순간에 에너지를 되살리는" 전투 테마 간의 대비를 강조했다. 에지는 이 곡을 거대하고 "오페라적"이라고 묘사했다.
클레르 옵스퀴르: 33 원정대 평가
게임플레이는 전통적인 일본식 턴제 전투에 대한 현대적인 접근 방식으로 칭찬받았다. 가디언의 말린디 헤트펠드는 "성공적인 반격은 매번 깊은 만족감을 주었다"고 언급했다. 유로게이머의 에드 나이팅게일은 각 캐릭터의 전투 스타일의 다양성을 강조했으며, 각각 "새로운 학습 시스템"을 도입하고 캐릭터 커스터마이징을 위한 광범위한 옵션을 제공한다고 덧붙였다. 피시게임스엔의 조쉬 브라운은 이 게임을 "한때 너무 느리고 지루하다고 여겨졌던 장르에 대한 초자극적인 시도"라고 묘사했다.
사소한 단점이 지적되었음에도 불구하고, 평론가들은 이 게임을 큰 성공작으로 평가했다. 에지는 사이드 퀘스트를 통해 플레이어의 레벨을 크게 올릴 수 있는 능력이 보스전을 너무 쉽게 만들어 만족스러운 도전을 제공하지 못할 수 있다고 인정했다—그들은 자신들이 "걸작"이라고 느낀 것에 대해 그러한 변경을 제안하는 것이 "경솔하다"고 인정했다. 와켈링은 압도적이지 않은 탐험과 사소한 삶의 질 문제들을 비판했지만, "이러한 실수는 RPG 고전의 모든 요소를 갖춘 게임에서 크게 벗어나지 않는다"고 결론지었다.
클레르 옵스퀴르: 33 원정대는 출시 후 24시간 이내에 50만 장, 3일 이내에 100만 장, 12일 이내에 200만 장을 판매했다. 2025년 5월 27일 (2025-05-27) 기준 기준, 이 게임은 330만 장이 판매되었다. 100만 장 판매 이정표에 도달하자 프랑스의 에마뉘엘 마크롱 대통령은 이 게임의 성과를 축하하며 "프랑스 대담함과 창의성의 빛나는 예시"라고 말했다. 몽펠리에 시장인 미카엘 델라포스도 5월 말 팀의 성공을 축하하며 "국제 비디오 게임 역사에 한 획을 그을 것"이라고 말했다.
이 게임의 사운드트랙은 2025년 5월 첫째 주 빌보드 클래식 음악 및 클래식 크로스오버 음악 차트에서 1위를 차지했다.
에코크레이션
에코크레이션(ECO CREATION)은 대한민국의 친환경 열분해 기업이다. 또한 SK가 2대 주주이며, ‘폐플라스틱 열분해 기술을 보유하고 있다.
대한민국 상법 제278조
대한민국 상법 제278조은 유한책임사원의 업무집행, 회사대표의 금지에 대한 상법의 조문이다. 상법 제3편 회사 제3장 합자회사에 포함되어 있으며 1962년 1년 20월 법률 제1000호로 제정되어 1963년 1월 1일에 시행되었다. 유한책임사원의 경영·대표권을 제한하는 규정으로 회사의 경영과 대표권을 무한책임사원에게만 부여하고, 유한책임사원은 출자와 이익분배에만 관여하도록 하는 구조 때문이며 본 조 전단은 임의규정으로 여겨진다.
대한민국 상법 제278조 조문
제278조 (유한책임사원의 업무집행, 회사대표의 금지)유한책임사원은 회사의 업무집행이나 대표행위를 하지 못한다.
第278條 (有限責任社員의 業務執行, 會社代表의 禁止)有限責任社員은 會社의 業務執行이나 代表行爲를 하지 못한다.
2025년 영국 그랑프리
틀:자동차 경주 대회 정보
2025년 영국 그랑프리(영어: 2025 British Grand Prix)는 2025년 7월 6일 영국 실버스톤 서킷에서 열린 2025년 포뮬러 원 세계 선수권 대회의 열두 번째 라운드이다.
2025년 오스트리아 그랑프리
틀:자동차 경주 대회 정보
2025년 오스트리아 그랑프리(영어: 2025 Austrian Grand Prix)는 2025년 6월 29일 오스트리아 슈필베르크의 레드불 링에서 열린 2025년 포뮬러 원 시즌의 11번째 라운드이다.
허석곤
허석곤(許錫坤, 1967년 11월 10일 ~ )은 대한민국의 소방공무원으로, 2024년부터 제6대 소방청장으로 재직 중이다.
허석곤 생애
1967년 11월 10일, 경상남도 거제시에서 태어났다. 부산 혜광고등학교를 졸업한 뒤, 부산대학교 해양과학과에서 학사학위를 취득하고, 같은 대학 대학원에서 행정학 석사 과정을 수료하였다.
1993년 2월, 소방간부후보생 제7기로 임용되었으며, 부산 남부소방서장과 강서소방서장, 국무총리실 서기관, 국민안전처 119구급과장, 경기소방학교장, 울산·경남·인천광역시 소방본부장, 소방청 기획조정관 등을 역임하였다.
2023년 2월부터 2024년 6월까지 부산광역시 소방재난본부 본부장으로 재직하였으며, 낙동강 119수상구조대 개청, 북부소방서 신설, 소방헬기 노후 교체, 무인방수차 도입 등 소방장비 현대화를 추진하였다.
2024년 6월 27일, 제6대 소방청장으로 내정되었으며, 같은 해 6월 30일 취임하였다.
2024년 9월에는 구급대원의 언론 접촉 자제 지시와 관련하여 언론의 해석이 오해를 줄이기 위한 내부 방침이었음을 설명한 바 있으며, 2025년 1월에는 계엄령 관련 수사에서 이상민 전 행정안전부 장관의 지시에 따라 일부 언론사에 대한 단전·단수 협조 요청이 있었음을 보고하였고, 조선일보는 제외됐다고 진술하였다.
안톤 코베르거
안톤 코베르거(Anton Koberger, 1440년 또는 1445년경~1513년 10월 3일)는 독일의 금세공인이자 인쇄업자, 출판업자로, 인큐나블 시대의 대표작인 《뉘른베르크 연대기》를 인쇄하고 출판했으며, 다른 인쇄업자들의 작품을 판매하는 성공적인 서적상이기도 했다. 그는 1470년에 뉘른베르크 최초의 인쇄소를 설립하였다. 코베르거는 알브레히트 뒤러의 대부였으며, 뒤러의 가족은 그와 같은 거리에서 살았다.
안톤 코베르거 생애
안톤 코베르거는 1440년에 뉘른베르크의 제빵업 가문에서 태어났으며, 1464년 뉘른베르크 시민 명단에서 처음으로 이름이 확인된다. 1470년에는 부유한 상인의 딸 우르술라 인그람과 결혼했으며, 그녀가 사망한 후에는 1491년에 뉘른베르크 귀족 계층 출신의 마르가레테 홀츠슈허(1470–1539)와 재혼했다. 마르가레테는 시의회 의원 가브리엘 홀츠슈허의 딸로, 뒤에 뒤러가 1526년에 초상화를 그린 그의 친구, 시의회 의원 히에로니무스 홀츠슈허의 사촌이기도 했다.
안톤 코베르거 생애
안톤 코베르거는 가문에서 최초로 인쇄업에 종사한 인물이었다. 대부가 된 뒤러가 태어나기 전 해인 1470년에 그는 금세공 일을 그만두고 인쇄업자이자 출판인으로 전업했다. 그는 곧 독일에서 가장 성공적인 출판인이 되었으며, 경쟁자들을 흡수해 대규모 자본 기업으로 성장했다. 그의 인쇄소는 전성기에는 24대의 인쇄기를 운용하며 동시에 다양한 서적을 인쇄했고, 인쇄공, 식자공, 활자 주조사, 채색사 등 약 100명의 직원을 고용했다. 그는 사업 확장을 위해 영업 사원을 파견하고, 서유럽 전역의 서적상들과 네트워크를 구축했으며, 유럽의 또 다른 인쇄 중심지였던 베네치아를 비롯해 밀라노, 파리, 리옹, 빈, 부다페스트 등과도 연결을 맺었다. 공급망 측면에서도 두 개의 제지소를 확보했으며, 바젤에서는 요한 아메르바흐와 협력하기도 했다.
그는 총 25명의 자녀를 두었고, 그중 13명이 성인이 되었다. 그는 아마도 뒤러에게 《할러 마돈나》를 의뢰했을 것으로 보이는데, 이 작품은 그의 딸 우르술라에게 시집온 젊은 귀족 볼프 할러(Wolf Haller, 할러 폰 할러슈타인 가문 출신)에게 주는 선물이었다. 볼프 할러는 초기에 장인인 코베르거의 사업에 동참하여 영업 활동을 도왔으나, 몇 년 후 불화를 겪고 비엔나로 도망쳤으며, 그곳에서 1505년에 사망했다.
코베르거는 1504년에 인쇄업을 중단하고 출판을 멈췄다. 그는 인쇄 활동 기간 동안 총 220종의 서적을 출판했다. 여러 아들들은 낭비벽이 심하거나 능력이 부족했으며, 서로 불화가 많았던 것으로 보인다. 일부 아들들은 다시 금세공과 보석 세공업에 종사했다. 출판은 중단되었지만, 사업체 자체는 다른 형태로 계속 유지되었다. 마지막으로 알려진 작업은 1540년에 멜히오르 코베르거가 인쇄하고 레온하르트 밀히탈러가 출판한 "보헤미아어 성경"이다.
안톤 코베르거 주요 출판물
코베르거가 15세기 후반부터 16세기 초까지 제작한 다양한 출판물 중에서 특히 세 가지가 주목받는다. 그는 1483년에 고지 독일어로 번역된 성경을 인쇄했는데, 이는 뛰어난 목판 삽화들이 실린 판본이었다. 이 본문의 텍스트는 1470년대에 귄터 자이너가 처음으로 인쇄한 독일어 성경을 바탕으로 하고 있다. 흔히 알려진 것과 달리, 마르틴 루터가 16세기 초에 번역한 성경은 최초의 독일어 성경이 아니며, 자이너의 판본이 루터보다 거의 50년 앞선 것이고, 코베르거의 판본도 그 뒤를 이었다. (전해지는 바에 따르면, 루터는 처음에 코베르거의 인쇄소에 자신의 성경 번역본 인쇄를 의뢰했지만 거절당했다. 학자들은 만약 코베르거 인쇄소가 이 제안을 받아들였다면, 1526년 이후에도 사업이 계속 이어졌을 것이라 추정한다.) 그는 또 1488년에는 야코뷔스 데 보라지네의 《황금 전설》 독일어판을 인쇄했으며, 이 책에도 성인과 종교적 주제를 담은 목판화들이 수록되어 있다. 그가 남긴 가장 유명한 출판물은 1492년에 출판된 하르트만 셰델의 《뉘른베르크 연대기》로, 인큐나블 시대(약 1450~1500년)의 서적 중에서 가장 풍부한 삽화를 담은 작품으로 평가받는다. 이 책은 라틴어판과 독일어판 두 가지로 출간되었으며, 대단한 인기를 끌어 당시 최대 규모의 인쇄 수량을 기록한 것으로 여겨진다. 워낙 인기가 많았기 때문에, 코베르거의 판본이 출판되자마자 해적판도 등장하기 시작했다.
2025년 캐나다 그랑프리
틀:자동차 경주 대회 정보
2025년 캐나다 그랑프리(영어: 2025 Canadian Grand Prix)는 2025년 6월 15일 캐나다 몬트리올의 서킬 질 빌뇌브에서 열린 2025년 포뮬러 원 세계 선수권 대회의 열 번째 라운드이다. 조지 러셀(메르세데스)이 폴 포지션과 우승을 동시에 차지하며 시즌 첫 승을 기록했다.
2025년 오스트레일리아 그랑프리
틀:자동차 경주 대회 정보
2025년 오스트레일리아 그랑프리(영어: 2025 Australian Grand Prix)는 2025년 3월 16일 호주 멜버른의 알버트 파크 서킷에서 열린 2025년 포뮬러 원 세계 선수권 대회의 시즌 첫 번째 라운드이다. 랜도 노리스(맥라렌)가 폴 포지션에서 출발해 우승을 차지했다.
리빙포인트
리빙포인트는 대한민국의 일간지인 조선일보에 연재되는 고정 코너이다. 생활 속에서 유용하게 활용할 수 있는 간단한 지식이나 팁을 짧은 문장 형식으로 소개하는 형식이며, 주로 지면 하단에 만평 옆 또는 기사 말미에 배치된다.
이 코너는 실생활에서 유용한 지혜를 전달한다는 취지로 시작되었으며, 대표적인 예로는 “양말을 뒤집어 빨면 보풀이 덜 일어난다”와 같은 내용이 있다. 문장 대부분이 '~다' 또는 '~된다' 식의 단문형으로 구성되어 있으며, 정보성 콘텐츠이자 동시에 조선일보의 상징적인 편집 요소 중 하나로 자리잡았다.
1990년대 초반부터 시작된 것으로 알려져 있으며, 수많은 리빙포인트 문장이 회자되면서 인터넷과 SNS에서 패러디나 풍자의 소재로도 자주 활용되고 있다. 간결하고 직설적인 문체 덕분에 독자들 사이에서는 ‘생활의 지혜’ 혹은 ‘생활 팁’의 대명사로 여겨지기도 한다.
2025년 모나코 그랑프리
틀:자동차 경주 대회 정보
2025년 모나코 그랑프리(영어: 2025 Monaco Grand Prix)는 2025년 5월 25일 모나코의 Circuit de Monaco에서 열린 2025년 포뮬러 원 세계 선수권 대회의 8번째 라운드이다. 랜도 노리스(맥라렌)가 폴 포지션에서 출발해 우승하며 시즌 두 번째 승리를 거두었다.
2025년 모나코 그랑프리 챔피언십 순위
이 레이스 이후 드라이버 챔피언십에서는 오스카 피아스트리가 선두를 유지하며, 맥라렌이 컨스트럭터스 부문에서도 우위를 점하고 있다
2025년 마이애미 그랑프리
틀:자동차 경주 대회 정보
2025년 마이애미 그랑프리(영어: 2025 Miami Grand Prix)는 2025년 5월 4일 미국 플로리다주의 마이애미 인터내셔널 오토드롬에서 열린 2025년 포뮬러 원 세계 선수권 대회의 6번째 라운드로, 스프린트 경기 포함 주말 기간 중 이틀간 치러졌다.
2025년 마이애미 그랑프리 챔피언십 순위
이 경기 후 드라이버 챔피언십에서는 오스카 피아스트리가 선두(131점), 2위는 랜도 노리스(115점), 3위는 맥스 베르스타펜(99점)이었으며, 컨스트럭터스에서는 맥라렌이 선두(246점), 메르세데스(141점), 레드불(105점) 순이었다.
SN 2025oq
SN 2025oq는 2025년 1월 23일에 은하 NGC 2744에서 발견된 Ic-BL형 초신성이다.
GS P&L
주식회사 GS P&L은 GS그룹 계열의 호텔 기업이다.
GS P&L 역사
2024년 12월 GS리테일이 GS리테일과 GS피앤엘 두 개 회사로 인적분할하며 GS피앤엘이 재상장하였다.
GS P&L 사업
그랜드 인터컨티넨탈 서울 파르나스와 웨스틴 서울 파르나스, 파르나스 호텔 제주,나인트리 바이 파르나스 브랜드의 비즈니스호텔 6개를 운영한다.
파르나스타워와 파르나스몰을 운영한다.
솔디펜스
솔디펜스(SolDefense)는 대한민국의 방위산업 기업이다.
2025년 EAFF E-1 풋볼 챔피언십 선수 명단
The following is a list of squads for each nation competing in the 2025 EAFF E-1 Football Championship, held from 7 to 15 July in the cities of Yongin, South Korea. Each nation needed to submit a squad of 26 players, including 3 goalkeepers.
Age, caps and goals as of one day previous to the start of the tournament, 5 July 2025.
2025년 EAFF E-1 풋볼 챔피언십 선수 명단 홍콩
감독:  Ashley Westwood
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Source:
앨런 웨이크 2
앨런 웨이크 2(Alan Wake 2)는 레미디 엔터테인먼트가 개발하고 에픽게임즈 퍼블리싱이 배급한 2023년 생존 공포 비디오 게임이다. 앨런 웨이크 (2010)의 속편으로, 13년 동안 다른 차원에 갇혀 있던 베스트셀러 소설가 앨런 웨이크가 FBI 특수 요원 사가 앤더슨이 등장하는 공포 소설을 써서 탈출하려는 이야기를 다룬다.
앨런 웨이크 2는 2023년 10월 27일 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었다. 이 게임의 개발 및 마케팅 예산은 7천만 유로로 알려져 있으며, 이는 가장 비싼 개발 게임 중 하나이자 핀란드에서 가장 비싼 문화 상품 중 하나이다. 앨런 웨이크 2는 비평가들로부터 스토리, 그래픽, 분위기에 대해 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다. 이 게임은 또한 여러 올해의 게임상 후보에 올랐다. 2024년 12월까지 2백만 장 이상 판매되어 레미디의 가장 빠르게 팔린 게임이 되었다. Night Springs라는 제목의 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC) 확장팩은 2024년 6월 8일에 출시되었고, The Lake House라는 제목의 두 번째 확장팩은 2024년 10월 22일에 출시되었다.
앨런 웨이크 2 게임플레이
공포 테마가 있는 액션 어드벤처 게임인 원작 앨런 웨이크와 비교하여, 앨런 웨이크 2는 생존 공포 게임이지만, 여전히 3인칭 시점으로 플레이된다. 플레이어는 앨런 웨이크 또는 사가 앤더슨으로 두 개의 개별적인 싱글 플레이어 스토리를 플레이하며, 게임의 시작 및 종료 시퀀스는 선형적이지만 플레이어가 원하는 순서로 플레이할 수 있다.
웨이크와 앤더슨은 다양한 총기와 손전등을 사용하여 환경을 탐색하고 적과 싸우며, 손전등은 "집중"하여 적을 총기 공격에 취약하게 만들 수 있다. 손전등을 집중하면 배터리가 소모되며, 플레이어는 생존을 위해 제한된 양의 배터리와 탄약을 전략적으로 사용해야 한다. 적이 가까이 있을 때 앨런이나 사가는 회피 기동을 수행할 수 있다.
앨런 웨이크 2 게임플레이
앨런 웨이크 2는 탐정 요소를 통합한다. 사가로 플레이할 때, 플레이어는 "마인드 플레이스"라고 불리는 적이 없는 공간에 접근할 수 있다. 레미디가 "3D 메뉴"라고 설명한 마인드 플레이스는 사가의 생각을 시각적으로 표현한 것이다. 마인드 플레이스에서 플레이어는 메인 미스터리를 조합하기 위해 단서를 연결할 수 있는 핀 보드를 관리하고, 단서를 수집하기 위해 캐릭터를 프로파일링할 수 있다. 앨런으로 플레이할 때, 플레이어는 자신이 쓰고 있는 소설의 개요를 볼 수 있는 "작가실"에 접근할 수 있다. 개요에 플롯 세부 사항을 추가하고 변경함으로써, 그들은 앨런 주변의 공간을 조작할 수 있다. 마인드 플레이스와 작가실 모두 외부 세계를 멈추지 않는다.
앨런 웨이크에서 돌아온 요소는 이야기의 다가올 사건을 예고하는 원고 페이지를 찾는 것이다.
앨런 웨이크 2 줄거리
비정상적으로 정확한 직관으로 유명한 유능한 FBI 요원 사가 앤더슨은 파트너 알렉스 케이시와 함께 2010년 유명 소설가 앨런 웨이크가 실종된 곳으로 악명 높은 작은 마을 브라이트 폴스로 파견된다. 사가와 케이시는 컬트 오브 더 트리(Cult of the Tree)라고 자칭하는 단체가 저지른 일련의 의식 살인을 수사하는 임무를 맡는다. 그들은 가장 최근의 희생자가 FBI 요원 로버트 나이팅게일임을 확인한다. 사가는 또한 그들의 마을 도착을 예측하는 것으로 보이는 신비한 타자기 페이지를 발견한다. 그들은 나이팅게일의 시신에 대한 부검을 수행하기 위해 보안관 서에 가지만, 시신은 되살아나 그들을 공격하고 영안실에서 탈출한다. 그녀가 발견한 더 많은 원고 페이지의 안내를 받아, 사가는 콜드런 호수 주변 숲으로 나이팅게일을 쫓아가 그를 죽인다. 그녀는 그곳에서 앨런 웨이크가 호숫가에 떠밀려온 것을 발견하고, 그의 얼굴을 가진 미스터 스크래치라는 남자에 대해 경고한다. 사가와 케이시는 앨런을 다시 마을로 데려가고, 앨런은 실종 이후 어디에 있었는지 이야기한다.
앨런 웨이크 2 줄거리
13년 동안 앨런은 호수를 통해 접근할 수 있는 다크 플레이스라고 알려진 대체 차원에 갇혀 있었다. 다크 플레이스에는 앨런의 도펠겡어인 미스터 스크래치로 나타날 수 있는 악의적인 초자연적 존재인 다크 프레즌스(Dark Presence)가 살고 있다. 그는 다크 플레이스의 허구를 현실로 바꾸는 능력을 이용하여 탈출하려고 시도하며, 항상 막다른 골목으로 이끄는 수많은 이야기를 썼다. 그 막다른 골목은 그의 아내 앨리스와 함께 살았던 뉴욕 시의 오래된 아파트의 환영이었다. 그가 이니시에이션(Initiation)이라는 제목의 이야기를 쓰려고 시도하면서, 앨런은 앨리스가 자신의 얼굴을 가진 남자에게 시달리는 경험을 기록한 비디오 일기장을 발견한다.
앨런 웨이크 2 줄거리
결국, 앨런은 사가의 컬트 오브 더 트리 조사의 세부 사항을 다루는 리턴(Return)이라는 이야기를 성공적으로 쓰지만, 미스터 스크래치가 공포 이야기로 편집한 것을 발견한다. 앨런은 스크래치가 다크 프레즌스를 호수에서 해방시키거나 물리치는 데 사용할 수 있는 강력한 초자연적 유물인 클릭커를 찾고 있다고 사가에게 경고한다. 사가는 그 흔적을 따라가기로 결정하고 리턴에서 자신의 과거가 그녀의 딸 로건이 사고로 익사한 것으로 다시 쓰여졌음을 깨닫는다. 사가는 클릭커를 회수하지만, 앨런에게 가져가기 전에 에이전트 키란 에스테베스가 이끄는 비밀스러운 연방 통제국 요원들이 도착하여 그와 컬트의 지도자들(마을 기업가 일모와 야코 코스켈라로 밝혀짐)을 체포한다.
앨런 웨이크 2 줄거리
사가는 오딘과 토르 앤더슨을 찾아내는데, 이들이 사실은 각각 자신의 큰삼촌과 할아버지이며, 그들에게서 예지 능력을 물려받아 리턴이 야기하는 현실의 변화를 분별할 수 있게 되었음을 알게 된다. 사가는 클릭커를 앨런에게 가져다주기 위해 브라이트 폴스로 돌아가지만, 일모와 야코는 그가 괴물이라고 경고하며, 앨런은 야코를 죽이고 사가를 공격한다. 사가는 그가 앨런인 척하는 스크래치였을 것이라고 추론하고, FBC의 빛 기술로 그를 물리친다. 슬픔에 잠긴 일모는 컬트의 목적이 호수에서 나오는 테이큰(다크 프레즌스에 사로잡힌 사람들)으로부터 브라이트 폴스를 보호하는 것이었다고 설명한다. 사가는 케이시, 에스테베스, 오딘, 토르의 도움을 받아 클릭커를 사용하여 다크 플레이스에서 실제 앨런을 소환한다.
앨런 웨이크 2 줄거리
다크 플레이스로 돌아온 앨런은 미래의 자신으로부터 전화 한 통을 받는다. 그는 다크 플레이스에서 벗어나기 위해 반복적으로 글을 쓰는 시도 때문에 시간적 루프를 경험하고 있다고 설명한다. 앨리스의 아파트로 향하는 그의 마지막 여정은 그가 겪었던 환영들이 결국 앨리스가 스스로 목숨을 끊게 만들었음을 보여준다. 격분한 앨런은 자신이 스크래치라고 믿는 자를 죽이지만, 사실은 자신의 과거의 자신이며 리턴을 편집하여 루프를 영속시킨다. 스크래치는 없었고 앨리스의 죽음은 자신이 책임져야 할 일이라는 것을 깨달은 앨런의 절망은 다크 프레즌스가 그를 사로잡게 한다.
사가는 소환 의식이 앨런을 현실 세계로 성공적으로 데려왔지만, 다크 프레즌스가 이미 그 안에 잠복해 있는 상태로 이야기의 더 이전 시점으로 데려왔다는 것을 깨닫는다. 사로잡힌 앨런이 도착하여 일행을 공격한다. 사가와 에스테베스는 다크 프레즌스를 앨런의 몸에서 쫓아내지만, 다크 프레즌스는 대신 케이시를 사로잡고, 클릭커를 훔쳐 사가를 다크 플레이스로 던져버린다.
앨런 웨이크 2 줄거리
앨런은 이야기의 새로운 결말을 쓰기 위해 다크 플레이스로 돌아온다. 사가는 다크 플레이스를 탐색하는 법을 배우고, 클릭커와 빛의 탄환을 되찾고, 앨런과 재회하여 케이시와 로건을 구하기 위한 결말을 쓰는 것을 돕는다.
클릭커와 수정된 결말을 통해 사가는 케이시의 몸에서 다크 프레즌스를 쫓아낼 수 있다. 앨런은 다크 프레즌스가 다시 자신을 사로잡도록 유도하고, 사가는 빛의 탄환으로 앨런을 쏴서 그를 죽이고 다크 프레즌스를 파괴하는 것으로 보인다. 탄환이 앨런을 통과할 때, 그는 잠시 동안 명확하게 보고, 전체 이야기가 끊임없이 반복되고 있으며 기억 없이 시작으로 돌아갈 것임을 깨닫는다. 케이시가 빙의에서 회복되자 사가는 로건에게 결말이 효과가 있었는지 확인하기 위해 전화하지만, 전화가 울리는 동안 장면은 암전된다.
앨리스가 남긴 마지막 비디오 일기장은 그녀가 앨런이 갇혀 있다는 것을 알았으며, 그녀의 비디오를 사용하여 앨런이 자살했다고 생각하도록 속였다고 밝히며, 그가 루프에서 벗어날 수 있는 유일한 방법은 "파괴" 또는 "승천"을 통해서라고 설명한다. 앨리스는 이제 다크 플레이스에 있으며, 이야기 내내 그와 사가를 돕고 있다. 앨런은 승천할 준비가 될 때까지 파괴를 통해 루프를 계속해야 한다. 앨런은 총상에서 부활하며 "루프가 아니라 나선형이야"라고 말한다.
뉴 게임 플러스 모드인 최종 초안은 다른 결말을 제시하며, 플레이어의 반복적인 플레이가 나선의 끝에 도달했음을 암시한다. 앨런은 사가에게 리턴의 수정된 결말을 건네주면서, 다크 프레즌스는 빛의 탄환에 의해 자신의 두개골에서 뿜어져 나온 어둠에서 태어났으며, 평생 자신에게 영향을 미쳤다는 것을 깨닫는다. 그것과 앨런 사이의 연결은 그가 리턴을 마친 후에 끊어졌지만, 앨런이 자신에게서 태어난 부분인 앨리스가 없었기 때문에 다크 프레즌스는 남아 있었다. 자신과 앨리스가 자신의 글과 그녀의 사진을 통해 여전히 연결되어 있다는 것을 깨달은 빛의 탄환은 마침내 성공하여 다크 프레즌스를 영원히 파괴하고 루프를 깨뜨린다. 로건은 사가의 전화를 받고, 앨런은 곧 부활하며, 더 이상 루프의 시작으로 돌아가지 않는다. 그는 앨리스에게 감사하며, 자신은 두 세계뿐만 아니라 많은 세계의 주인이라고 선언한다.
앨런 웨이크 2 개발
레미디 엔터테인먼트는 2010년에 앨런 웨이크를 출시했다. 맥스 페인에서 배운 것을 바탕으로, 그들은 앨런 웨이크를 속편과 추가 작품을 통해 스토리를 더 확장할 수 있는 방식으로 작성했다. 팀은 앨런 웨이크가 출시된 후 속편 아이디어를 논의하기 시작했으며, 이는 앨런 웨이크를 주인공으로 계속 출연시키면서도 웨이크의 친구 배리 휠러와 셰리프 사라 브레이커를 포함한 조연 캐릭터의 이야기를 탐구할 예정이었다. 스튜디오가 잠재적인 퍼블리셔에게 게임을 보여줄 때 앨런 웨이크 2의 게임플레이를 선보이기 위해 프로토타입이 제작되었다. 이 게임은 앨런 웨이크의 직접적인 속편으로, 새로운 적과 현실을 다시 쓸 수 있는 능력과 같은 새로운 게임플레이 메커니즘을 특징으로 할 예정이었고, 이는 프로토타입에서 선보였다. 결국 레미디는 이 프로젝트를 앨런 웨이크의 퍼블리셔인 Microsoft Studios에 제안했다. 그러나 마이크로소프트는 당시 속편에 관심이 없었고, 대신 레미디에게 새로운 게임을 만들 것을 지시했다. 이는 결국 2016년에 출시된 퀀텀 브레이크가 되었다. 이 게임에는 앨런 웨이크에 대한 다른 이스터 에그와 함께 앨런 웨이크: 리턴이라는 짧은 실사 영화가 포함되어 있었다. 이 영화에는 앨런 웨이크의 재출현을 조사하는 두 명의 FBI 요원이 등장하며, 한 명은 알렉스 케이시라는 이름으로, 이는 레미디가 퍼블리셔들에게 속편을 홍보하는 데 도움이 되도록 제작한 것이다. 다른 FBI 요원은 말라 말미바라가 연기한 사가 앤더슨이었다. 그녀는 나중에 멜라니 리버드로 재캐스팅되었다. 앨런 웨이크 2에 대한 대부분의 아이디어는 앨런 웨이크의 다운로드 가능한 후속작인 아메리칸 나이트메어에 구현되었다. 레미디 CEO 테로 비르탈라는 앨런 웨이크의 추가 속편은 배급권을 가진 마이크로소프트 스튜디오의 승인이 필요할 것이며, 레미디는 그 외 모든 지식 재산 권리를 소유하고 있다고 밝혔다.
앨런 웨이크 2 개발
퀀텀 브레이크가 발표되었을 때, 사미 얘르비는 앨런 웨이크의 속편이 연기되었으며, 앨런 웨이크가 당시 속편 개발을 계속하는 데 필요한 자금을 받을 만큼 재정적으로 성공적이지 못했다고 설명했다. 홍보 이사 토마스 푸하는 2019년 4월에 레미디가 약 2년 전 앨런 웨이크 속성 작업으로 잠시 돌아왔지만, 그 노력은 잘 되지 않았고, 회사는 자체 신작 게임인 컨트롤, 스마일게이트의 게임 크로스파이어X 지원, 그리고 또 다른 신작 프로젝트로 향후 몇 년 동안 예약되어 있다고 밝혔다. 푸하는 앨런 웨이크 속편을 작업하는 데 유일한 제한 요소는 "시간, 돈, 자원"이라고 말했다. 그럼에도 불구하고, 레이크는 레미디 팀의 일원으로서 앨런 웨이크 2의 다양한 아이디어를 구상하고 작업했다. 내부적으로 이 프로젝트는 레미디에게 중요성과 의미를 나타내는 "프로젝트 빅 피시"라는 코드명으로 불렸다. 퀀텀 브레이크 이후 레미디의 다음 게임인 컨트롤의 두 번째 다운로드 가능 콘텐츠 팩에서는 앨런 웨이크가 캐릭터로 등장했다. 레미디에 따르면, 컨트롤은 컨트롤과 앨런 웨이크가 공유하는 "레미디 커넥티드 유니버스"를 확립했으며, 스튜디오에서 출시되는 다음 게임도 이 세계에 설정될 것이라고 한다.
앨런 웨이크 2 개발
레미디는 2019년 7월 마이크로소프트로부터 앨런 웨이크에 대한 권리를 완전히 인수했으며, 여기에는 게임 시리즈의 과거 판매에 대한 약 250만 유로의 일회성 로열티 지급이 포함되어 속편 제작의 길을 열었다. 레미디는 2021년 에픽게임즈 퍼블리싱과 두 게임의 출시에 대해 계약을 체결했다. 레미디는 2021년 10월 Alan Wake Remastered를 이 파트너십의 첫 번째 게임으로 출시했으며, 두 번째이자 더 큰 게임인 앨런 웨이크 2는 The Game Awards 2021에서 발표되었다. 레미디의 홍보 이사 토마스 푸하는 에픽이 레미디가 최소한의 퍼블리셔 개입으로 원하는 게임을 만들 수 있도록 허용했으며, 게임 개선에 도움이 되는 광범위한 피드백을 제공했다고 말했다.
앨런 웨이크 2 개발
에픽을 퍼블리셔로 하여 레미디는 2019년 8월 앨런 웨이크 2 제작에 들어갔다. 사미 얘르비에 따르면, 이 게임은 퀀텀 브레이크와 컨트롤에 사용된 레미디 자체의 노스라이트 엔진으로 구동될 것이라고 했다. 얘르비는 또한 앨런 웨이크 2가 앨런 웨이크와 달리 생존 공포 게임이 될 것이라고 말했지만, 앨런 웨이크는 "공포 요소가 있는 액션 게임"이었다고 설명하며 둘의 차이점을 명확히 밝히지는 않았다. 얘르비는 플레이어가 앨런 웨이크 2를 이해하기 위해 이전 게임을 플레이할 필요는 없다고 덧붙였다. 속편은 데이비드 린치의 작품, 특히 트윈 픽스에서 계속해서 영감을 받았다. 얘르비에 따르면, 그는 트윈 픽스의 세 번째 시즌에서 구체적으로 영향을 받았으며, 첫 번째 작품은 이전 시즌에서 영향을 받았다. 또한 세븐, 양들의 침묵, 트루 디텍티브와 같은 작품의 탐정 테마가 영향을 미쳤으며, 문학적 영향으로는 마크 Z. 대니얼레프스키의 House of Leaves, 브렛 이스턴 엘리스의 Lunar Park, 폴 오스터의 The New York Trilogy 그리고 스티븐 킹의 다크 타워 시리즈 및 그의 회고록 On Writing: A Memoir of the Craft이 있었다. 얘르비는 앨런 웨이크 2에 대한 그의 접근 방식이 영화 Everything Everywhere All At Once의 성공으로 강화되었다고 말했다.
앨런 웨이크 2 개발
레미디는 게임이 생존 공포로 바뀌었음에도 불구하고 3인칭 시점을 유지할 것이며, 일카 빌리와 매튜 포레타가 각각 앨런의 외모와 목소리를 맡기 위해 돌아올 것이라고 확인했다. 다른 출연진으로는 사가 앤더슨의 실사 및 목소리를 맡은 멜라니 리버드, 미스터 도어의 실사 및 목소리를 맡은 데이비드 헤어우드, 알렉스 케이시의 목소리와 실사 외모를 각각 맡은 제임스 매캐프리와 얘르비가 있다. 또한, 앨런 웨이크 2에는 컨트롤의 제시 파든(코트니 호프 목소리), 달링 박사(포레타), 신비로운 관리인 아티(마르티 수오살로)를 포함한 캐릭터들이 카메오로 출연한다.
앨런 웨이크 2 개발
앨런의 미션 "이니시에이션 4: 우리는 노래한다"는 플레이어가 앨런의 이야기를 요약한 "어둠의 전령"이라는 음악을 미스터 도어와 다른 캐릭터들이 부르는 동안 초현실적인 세트를 통해 앨런을 안내하게 한다. 이 음악은 Poets of the Fall (가상의 밴드 "아스가르드의 옛 신들"로 출연)이 제공했다. 얘르비는 이 뮤지컬 시퀀스에 대한 아이디어가 앨런 웨이크의 콘서트 대치와 컨트롤의 재떨이 미로 레벨에서 영감을 받았으며, 둘 다 Poets of the Fall의 음악에 맞춰졌다. 얘르비는 또한 포레타(웨이크)와 헤어우드(미스터 도어)가 노래를 부를 수 있다는 것을 알고 있었고, Poets of the Fall은 안무를 돕는 데 도움을 줄 수 있었다. 개발 과정에서 종종 일부 개발자들은 공포 게임에서의 시퀀스의 이상함과 실행의 어려움 때문에 뮤지컬 시퀀스의 필요성에 의문을 제기했다. 그러나 얘르비는 시퀀스가 유지되어야 한다고 주장했다. 이 노래는 2023년 The Game Awards 2023에서 Poets of the Fall이 빌리, 포레타, 헤어우드, 얘르비가 각자의 역할을 다시 맡아 라이브로 연주했다.
앨런 웨이크 2 개발
전반적으로 게임 개발에는 13년이 걸렸다. 인터뷰에서 사미 얘르비는 "속편에는 많은 캐릭터와 장소가 있으며, 원작 앨런 웨이크에서 확립되고 도입된 초자연적인 지식의 연속도 포함되어 있기 때문"이라고 말했다.
이 게임의 예산은 개발에 5천만 유로, 마케팅에 2천만 유로가 추가되어 총 7천만 유로로 알려져 있다. 이는 이 게임을 핀란드 역사상 가장 비싼 문화 상품 중 하나로 간주하게 만든다.
2024년 10월, 레미디 엔터테인먼트는 앨런 웨이크 2에 대한 무료 기념일 업데이트를 출시하여 무한 탄약, 원샷 킬, 게임플레이 지원과 같은 접근성 옵션을 추가했다. 이 업데이트는 듀얼센스 모션 컨트롤 지원과 플레이스테이션 5의 향상된 햅틱 피드백, 그리고 확장된 축 반전 옵션을 추가했다.
앨런 웨이크 2 개발
앨런 웨이크 2 출시 전, 레미디 엔터테인먼트는 컨트롤과 맥스 페인 2: 맥스 페인의 몰락과 같은 작품으로 시각적 경계와 그래픽 기술을 발전시키는 명성을 얻었다. 앨런 웨이크 2는 9세대 콘솔을 염두에 두고 개발되었다. 전통적인 그래픽 래스터화를 위해 앨런 웨이크 2는 메시 셰이더를 활용하는데, 이는 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, 엔비디아의 지포스 RTX 20 및 16 시리즈 또는 AMD의 라데온 RX 6000 시리즈 GPU 이후의 PC에서만 지원된다. 이 게임은 메시 셰이더를 기본적으로 지원하는 최초의 게임이었다. 기존의 정점 및 지오메트리 셰이딩 기법과 달리 메시 셰이더는 수많은 고정 정점 삼각형을 렌더링하는 데서 발생하는 병목 현상을 줄이기 위해 유연하게 대규모 삼각형 그룹을 렌더링하려고 한다. 메시 셰이더는 더 작은 메시렛으로 분할될 수 있어 재사용 및 병렬 렌더링이 가능하며 메모리에서 데이터를 호출하는 횟수가 줄어들어 개발자가 복잡한 지오메트리 렌더링을 더 잘 제어할 수 있다. 또한 메시 셰이더는 기존의 정점 및 테셀레이션 파이프라인에 비해 그래픽 파이프라인이 더 짧다. 엔비디아 지포스 GTX 10 시리즈 또는 AMD 라데온 RX 5000 시리즈 GPU와 같은 메시 셰이더 미지원 하드웨어에서 앨런 웨이크 2를 실행하면 성능 저하 및 시각적 오류가 발생한다. 그러나 2024년 초에 출시된 최적화 패치는 GTX 10 시리즈 GPU의 성능을 향상시켰다.
앨런 웨이크 2 개발
광선 추적은 앨런 웨이크 2에서 빛이 현실 세계에서 어떻게 실제처럼 행동하는지를 더 잘 시뮬레이션하기 위해 광범위하게 사용된다. 장면은 글로벌 일루미네이션을 사용하여 조명되며, 글로벌 광원에서 제공되는 빛은 표면에서 반사되고 존재하는 재료에 따라 확산된다. 광선 추적의 사용은 손전등이 유일한 광원인 게임의 어두운 장면에 분위기를 더하는 데 특히 중요하다. 앨런 웨이크 2는 광선 추적을 넘어 경로 추적을 통합하여 확산된 빛이 반사되는 표면 외에 둔한 표면에서도 반사되도록 한다. 경로 추적의 계산 요구 사항은 제한된 콘솔 하드웨어에서는 사용할 수 없음을 의미한다. 앨런 웨이크 2의 광범위한 광선 추적 사용은 엔비디아 RTX 그래픽 카드에서 DLSS 3.5 레이 재구성을 지원하는 것과 같은 엔비디아의 그래픽 기술을 홍보하는 수단이 되었다. 이는 픽셀당 여러 광선에 대한 계산을 수행하지 않고 기계 학습을 사용하여 간극을 채워 광선 추적 시각적 품질과 성능을 향상시키려고 한다.
앨런 웨이크 2 음악
핀란드 작곡가 페트리 알란코가 작곡한 앨런 웨이크 2의 오리지널 사운드트랙은 2024년 5월 14일, 첫 앨런 웨이크 게임 출시 14주년 기념일에 에픽게임즈와 레이스드 레코드를 통해 출시되었다. 알란코는 첫 앨런 웨이크 게임의 작곡가 역할로 돌아왔으며, 앨런 웨이크 2의 작곡에 대한 그의 접근 방식은 "오래된 친구와 재회하여 익숙하면서도 새로운 요소를 가지고 놀 수 있는 것과 비슷하다"고 한다.
알란코는 2011년에 앨런 웨이크 2의 오리지널 사운드트랙 녹음을 시작했으며, 그 이후 몇 년 동안 "매우 다른 개체"가 되었다. 알란코가 사운드트랙 작업을 시작한 이래 가장 큰 변화는 게임의 두 번째 주인공 사가 앤더슨의 추가였다. 앨런 웨이크 2의 음악 작업을 시작한 이래, 그는 레미디 엔터테인먼트의 2019년 게임인 컨트롤의 음악도 작곡했다. 앨런 웨이크 2의 일부 소리를 만들기 위해 알란코는 지게차에서 피아노를 떨어뜨리는 것과 같은 비전통적인 방법을 사용했다.
앨런 웨이크 2 출시
레미디는 2023년 5월 앨런 웨이크 2가 디지털 전용 출시가 될 것이라고 발표하며, 많은 플레이어가 이미 디지털 구매로 전환했기 때문에 게임 가격을 낮게 유지하고 싶었고, 물리 버전이 출시되더라도 별도의 다운로드를 요구하지 않기를 원했다고 설명했다. 원래 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 시리즈 X/S로 2023년 10월 17일에 출시될 예정이었지만, 레미디는 다른 주요 트리플 A 게임과의 경쟁을 피하기 위해 10일 뒤인 10월 27일로 게임 출시를 연기했다. PC 버전은 "오랫동안" 에픽게임즈 스토어 독점이다. 무료 다운로드 가능 콘텐츠 팩과 Night Springs 및 The Lake House라는 두 가지 유료 확장팩이 발표되었다. 레미디는 나중에 2024년 10월에 게임의 물리 에디션이 출시될 것이며, 여기에는 Limited Run Games와 함께 제작된 한정판 컬렉터스 에디션도 포함될 것이라고 발표했다.
앨런 웨이크 2 출시
앨런 웨이크의 코스튬 의상은 "포트나이트메어 2023" 이벤트의 일환으로 포트나이트에 추가되었고, 속편 출시 몇 주 전에는 새로운 플레이어가 첫 게임의 이벤트를 따라잡을 수 있도록 Fortnite Creative 내에서 첫 앨런 웨이크의 이야기가 다시 제공되었다.
2023년 10월 10일부터 11월 13일까지, 특정 엔비디아 지포스 RTX 40 시리즈 GPU 구매 시 앨런 웨이크 2 무료 사본이 프로모션 번들에 포함되었다. 번들에 포함되는 GPU는 RTX 4070, RTX 4070 Ti, RTX 4080 및 RTX 4090이었다.
앨런 웨이크는 2024년 1월 비디오 게임 데드 바이 데이라이트에 추가되었다. 그의 출시와 함께 추가 의상도 포함되었는데, 이 의상은 캐릭터를 사가 앤더슨, 로즈 메리골드, 미스터 스크래치 중 하나로 바꾼다.
앨런 웨이크 2 출시
첫 번째 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC) 추가인 나이트 스프링스(Night Springs)는 2024년 6월 8일에 출시되었다. 이 DLC는 세 개의 에피소드로 구성되어 있으며, 브라이트 폴스에서 "만약 ~라면" 시나리오를 통해 레미디 공유 세계의 기존 캐릭터의 흔적을 담고 있다. 여기에는 플레이어가 로즈를 기반으로 한 웨이트리스를 조종하는 "넘버 원 팬(Number One Fan)", 컨트롤의 주인공인 제시 파든을 기반으로 한 주인공이 등장하는 "노스 스타(North Star)", 그리고 배우를 특징으로 하는 "타임 브레이커(Time Breaker)"가 포함되며, 실존 배우 숀 애슈모어가 자신뿐만 아니라 셰리프 팀 브레이커(애슈모어 또한 목소리를 맡음)로 출연한다.
두 번째 DLC 확장팩인 더 레이크 하우스(The Lake House)는 2024년 10월 22일에 출시되었다. 이 확장팩은 레미디의 컨트롤 시리즈와 크로스오버된다. 더 레이크 하우스에서 플레이어는 FBC 요원 키란 에스테베스를 조종한다. 이 확장팩의 사건은 메인 게임 스토리의 시작 부분에서 발생하지만, 플레이어는 메인 메뉴에서 언제든지 또는 "리턴 6: 스크래치" 미션 중에 확장팩에 접근할 수 있다. 이는 플레이어가 다크 플레이스 주변에서 다양한 텔레비전을 찾아 들어갈 수 있었던 나이트 스프링스 DLC와 유사하다. 이 게임은 또한 페트리 알란코와 포의 새로운 트랙과 앨런을 위한 새로운 인게임 의상인 "클래식 의상"도 출시되었다.
앨런 웨이크 2 평가
앨런 웨이크 2는 PC 및 PS5 버전에서 비평가들로부터 "대체로 호의적인" 평가를 받았으며, Xbox Series X/S 버전은 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 "전반적인 찬사"를 받았다. 오픈크리틱은 비평가들의 93%가 이 게임을 추천한다고 판단했다.
피시게임스엔의 앤드루 패럴은 앨런 웨이크 2 리뷰에서 게임에 10점 만점에 9점을 주며 "앨런 웨이크 2는 경이롭다. 강렬한 게임플레이, 뒤틀리고 어두운 이야기, 그리고 상상할 수 있는 것보다 더 많은 비밀과 놀라움을 선사한다. 레미디는 이곳에서 진정으로 놀라운 경험을 선사하며 자신들을 능가했다"고 말했다.
앨런 웨이크 2는 타임지 선정 2023년 최고의 비디오 게임 10위 목록에서 1위를 차지했다.
나이트 스프링스 확장팩은 메타크리틱에 따르면 비평가들로부터 "대체로 호의적인" 평가를 받았다. 오픈크리틱은 비평가들의 79%가 이 확장팩을 추천한다고 판단했다.
앨런 웨이크 2 평가
더 레이크 하우스 확장팩은 메타크리틱에 따르면 윈도우 버전에서는 비평가들로부터 "혼합 또는 보통" 평가를 받았고, 플레이스테이션 5 버전에서는 "대체로 호의적인" 평가를 받았다. 오픈크리틱은 비평가들의 66%가 이 확장팩을 추천한다고 판단했다.
2023년 12월 말까지 앨런 웨이크 2는 1백만 장 이상 판매되었고, 2024년 2월까지 130만 장 이상 판매되어 레미디의 가장 빠르게 팔린 게임이 되었다. 첫 달 판매량은 컨트롤의 첫 4개월 판매량보다 많고 디지털 판매량은 3배 이상 많았다. 2024년 4월 말 현재, 이 게임은 개발 및 마케팅 비용을 회수하지 못했다. 2024년 1월부터 6월까지의 재무 보고서에서 레미디는 이 게임이 여전히 회사에 이익을 내지 못했다고 확인했다. 2024년 11월 1일 분기별 수익 보고서에서 회사는 이 게임이 아직 로열티를 창출하지는 않았지만, 지속적인 판매로 대부분의 개발 및 마케팅 비용을 거의 회수했다고 발표했다. 11월 19일, 레미디는 이 게임이 180만 장 이상 판매되었다고 발표했다. 2024년 말까지 2백만 장 이상 판매되었으며, 개발 및 마케팅 비용이 회수되어 레미디에 로열티를 창출하기 시작했다.
제프 포스터
제프 포스터(Jeff Foster, 1980년 7월 30일 ~ )는 잉글랜드 출신의 작가이자 강연자, 영적 스승이다. 비이원론(non-duality)과 영적 각성, 치유 경험을 바탕으로 글과 강연, 명상을 통해 전 세계 청중과 소통하고 있다.
제프 포스터 생애
포스터는 1980년 7월 30일 영국 런던에서 태어났다. 케임브리지 대학교에서 천체물리학을 전공하던 중 우울증과 신체적 질병, 고립감에 시달리며 개인적인 위기를 겪었고, 2006년 비이원론적 깨달음을 계기로 영적 각성을 경험했다.
이후 2008년 『Life Without a Centre』 출간을 시작으로 여러 권의 책을 집필했으며, 전 세계에서 개인 상담, 명상 모임, 리트릿 등을 진행하며 영적 가르침을 나누고 있다.
2011년에는 '급진 아드바이타(radical Advaita)'와 비이원론 가르침에서 한쪽 측면에 치우친 견해를 비판하며, 초월적 절대성과 동시에 일상적 상대성의 중요성을 강조하는 방향으로 가르침 방침을 전환했다.
제프 포스터 영향 및 활동
비이원론, 명상, 자기수용 등의 주제로 전 세계 그룹 및 온라인 커뮤니티에서 활발히 활동 중이다.  
2014년에는 《Watkins Mind Body Spirit》 선정 '100 Most Spiritually Influential Living People' 59위에 올랐다.