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동그라미재단 역사
안철수는 안랩을 키워 성공적인 기업인으로 뽑히며 존경하는 CEO로 뽑혀왔다. 안철수는 정치권에서 정계 입문 제의를 많이 받아왔다. 안철수는 여러번 정계 입문을 부인했으나 2011년 8월 윤여준이 안철수가 서울시장(재보궐선거) 출마 가능성이 있다고 발언해 안철수 서울시장 출마설이 돌게 되었다. 안철수는 서울시장 출마에 확답하지 않았으나 각종 여론조사에서 높은 지지율을 기록했다. 그러나 안철수는 서울시장 불출마를 선언하고 박원순으로 단일화했음을 발표했다.
2011년 11월 14일, 안철수는 자신이 보유한 안철수연구소 보유 주식의 절반(약 1500억원)을 사회에 환원하기로 했다고 안철수연구소 임직원들에게 보낸 이메일을 통해 밝혔다.
2012년 4월 30일 당시 서울대학교 융합과학기술대학원장이였던 안철수는 안랩 보유 주식의 절반을 출연해 재단법인 안철수재단을 설립했다.
2013년 3월 7일, 안철수재단은 동그라미재단으로 명칭을 변경했다. 동그라미재단의 동그라미는 '기회와 나눔의 선순환'을 의미한다.
아시아 스타 챌린저스 인비테이셔널
아시아 스타 챌린저스 인비테이셔널(Asia Star Challengers Invitational, 약칭 ASCI)은 2022년부터 개최된 아시아 대륙의 리그 오브 레전드 대회이다. 아시아 대륙의 2부 혹은 2군 리그 소속팀이 참가하는 대회이다.
ILLIT
ILLIT(아일릿)은 대한민국의 5인조 다국적 걸그룹이다. 2023년 JTBC의 경연 프로그램 《알유넥스트》에서 선발되었고, 2024년 3월 25일에 데뷔하였다. 하이브의 레이블 빌리프랩 소속이다.
그룹 이름은 자주적이고 진취적인 의지(I will)와 특별한 무언가를 의미하는 대명사(It)를 결합해 '무엇이든 될 수 있고, 무엇이 될지 기대된다'는 의미로 아일릿의 방향성을 드러냈다.
ILLIT 활동
2023년 9월 2일 아일릿 공식 SNS 계정이 생성되었고 보그코리아는 인스타그램에서 아일릿 멤버들을 촬영한 사진을 공개했다. 같은 날 밤 아일릿 멤버들은 위버스에서 첫 라이브 방송으로 팬들과 소통했다. 9월 4일 아일릿 멤버들은 소속사 빌리프랩을 통해 최종 데뷔 멤버로 뽑힌 소감을 밝혔다.
2024년 1월 5일 데뷔를 앞두고 멤버 영서는 합의하에 소속사와 계약을 종료했다.
2024년 3월 25일 미니 1집 《SUPER REAL ME》를 발매하며 정식 데뷔하였다.
2024년 10월 21일 미니 2집 《I’LL LIKE YOU》를 발매하며 컴백하였다.
2025년 2월 14일 디지털 싱글 《Almond Chocolate》 일본에서 발매하며 데뷔하였다.
2025년 3월 10일 디지털 싱글 《Almond Chocolate
(Korean Ver.)》를 발매하며 컴백하였다.
2025년 6월 16일 미니 3집 《bomb》를 발매하며 컴백하였다.
2025년 9월 1일 싱글 1집 《Toki Yo Tomare》를 발매하며 일본에서 정식 데뷔한다.
2025년 11월 24일 싱글 1집 《NOT CUTE ANYMORE》를 발매하며 컴백을 앞두고 있다.
권덕용 (레슬링 선수)
권덕용(權德龍, 1962년 8월 29일~)은 대한민국의 레슬링 선수, 지도자이다. 1988년과 1992년 하계 올림픽에 참가했으며 1991년 세계 선수권 대회에서 남자 그레코로만형 플라이급에서 금메달을 획득했다.
허병호
허병호(許丙虎, 1966년 11월 27일~)는 대한민국의 레슬링 선수이다. 1988년과 1992년 하계 올림픽에 참가했으며 1989년 세계 선수권 대회에서 남자 그레코로만형 페더급에서 은메달을 획득했다.
허병호 개인사
1990년 7월 육상 7종경기 선수인 지정미와 결혼했다.
루카피옴비노 공국
루카피옴비노 공국은 1805년 7월 나폴레옹 1세가 그의 사랑하는 여동생 엘리사 보나파르트를 위해 창설되었다. 이탈리아반도(현재의 이탈리아) 중부에 위치한 주였으며, 나폴레옹 시대의 프랑스의 종속국이였다.
루카피옴비노 공국 형성
이 국가는 루카 공국(1805년 6월 22일), 이전 루카 공화국, 1799년 말부터 프랑스가 점령하고 있던 고대 피옴비노 후국이 그 3월부터 피옴비노 공주 엘리사에게 합병한 결과였다. 당시 연합된 군주제는 단일군주제로 통치되었다. 엘리사는 피옴비노와 루카를 통치하는 공주였다. 그녀의 남편 펠리체 파스콸레 바시오키는 피옴비노의 명예 왕자가 되었다.
루카피옴비노 공국 규칙
공국 헌법은 나폴레옹에 의해 1805년 6월 22일에 작성되었으며, 공주와 입법 상원을 지원하기 위한 국무원을 설립했다.
공국은 프랑스 프랑을 화폐로 채택했지만, 특별한 지역 동전은 거의 주조되지 않았다.
1809년 3월 3일, 퐁텐블로 조약의 일부로서 나폴레옹 1세의 동생 나폴레옹은 토스카나 대공국을 세웠고, 엘리사는 피렌체의 모든 토스카나 대공국을 다스렸다. 이 지역은 2년 전 옛 에트루리아 왕국(1801년 ~ 1807년)으로부터 프랑스 제국에 합병되었다. 이후 루카피옴비노 공국은 토스카나 대공국의 일부가 되었고, 결과적으로 프랑스 제1제국의 영토가 되었다. 그것은 특별한 지위를 가지고 있었고, 앙투안 마리 피에르 드 오트메스닐이 임명되었다. 그러나, 그 영토는 결코 프랑스 데파르트망으로 명명되지 않았다.
루카피옴비노 공국 결말
1814년에 오스트리아 제국군이 루카를 점령했고, 나폴레옹이 몰락하면서 프랑스의 지배가 끝났다. 빈 회의에 따라 피옴비노는 토스카나 대공국에, 엘바는 추방된 나폴레옹에게 주어졌다.
루카는 루카 공국(1815년 ~ 1847년)이라는 별도의 국가 지위로 복원되었다. 빈 회의(1814년 ~ 1815년)는 추방된 스페인 보르본 마리아 루이사(1782년 ~ 1824년)에게 공국을 주었는데, 보르본은 루카 공작부인이 되었고 그녀에게 부과된 헌법을 무시했다. 의회에 의해 절대주의적인 방식으로 통치되었다.
비디오 품질
비디오 품질(Video quality)은 인지된 비디오의 저하(일반적으로 원본 비디오와 비교 시)를 설명하는 비디오 전송 또는 처리 시스템을 통과하는 비디오의 특성이다. 비디오 처리 시스템은 시스템에 대한 사용자의 인식에 부정적인 영향을 미치는 비디오 신호에 어느 정도의 왜곡이나 아티팩트를 도입할 수 있다. 비디오 제작 및 배포에 종사하는 많은 이해관계자에게 비디오 품질 보장은 중요한 작업이다.
연구 중인 비디오 시퀀스 세트의 품질을 설명하기 위해 비디오 품질 평가가 수행된다. 비디오 품질은 객관적으로(수학적 모델을 통해) 평가하거나 주관적으로(사용자에게 평가를 요청하여) 평가할 수 있다. 또한 시스템 품질은 오프라인(즉, 새로운 코덱이나 서비스 개발을 위한 실험실 환경)이나 서비스 중(특정 수준의 품질을 모니터링하고 보장하기 위해)에서 확인할 수 있다.
비디오 품질 아날로그에서 디지털 비디오로
세계 최초의 비디오 시퀀스가 녹화되고 전송된 이후로 많은 비디오 처리 시스템이 설계되었다. 이러한 시스템은 비디오 스트림을 인코딩하여 다양한 종류의 네트워크나 채널을 통해 전송한다. 아날로그 비디오 시스템 시대에는 테스트 신호(예: 컬러 막대 및 원 모음)를 사용하여 시스템의 주파수 응답을 계산하여 비디오 처리 시스템의 품질 측면을 평가할 수 있었다.
디지털 비디오 시스템은 아날로그 시스템을 거의 완전히 대체했으며 품질 평가 방법도 변경되었다. 디지털 비디오 처리 및 전송 시스템의 성능은 크게 달라질 수 있으며 입력 비디오 신호의 특성(예: 모션의 양 또는 공간적 세부 사항), 인코딩 및 전송에 사용되는 설정, 채널 충실도 또는 네트워크를 포함한 많은 요소에 따라 달라진다.
AVC-Intra
AVC-Intra는 파나소닉에서 개발한 비디오 코딩 유형으로, 다른 회사에서 만든 제품에서도 지원된다. AVC-Intra는 예를 들어 P2 카드가 장착된 방송 카메라와 같은 파나소닉의 고화질 방송 제품에서 사용할 수 있다.
AVC-Intra 기술적 세부사항
2007년 4월 파나소닉은 AVC-Intra 코덱 지원을 발표했다. AVC-Intra를 사용하면 일반적으로 전자 뉴스 수집 애플리케이션과 관련된 비트 전송률로 프로덕션 품질의 HD 비디오를 제공할 수 있으므로 일체형 카메라 레코더에서 고품질 HD 이미지의 전체 해상도, 10비트 필드 캡처가 가능하다.
AVC-Intra는 H.264/MPEG-4 AVC 표준을 준수하며 파나소닉은 SMPTE RP 2027-2007 권장 실행 사양을 따른다고 주장한다. x264 프로젝트 분석에 따르면 파나소닉은 이 사양을 준수하지 않는 것으로 나타났다.
AVC-Intra는 편집 및 보관을 위해 HD 디지털 비디오를 저장해야 하는 비디오 전문가를 위해 만들어졌다. 이는 편집이 쉽고 최대 비디오 품질을 유지하는 10비트 인트라 프레임 전용 압축을 정의한다. 이 기술은 기존 HDV(MPEG2 기반) 및 DVCPRO HD(DV 기반) 형식보다 훨씬 뛰어난 성능을 발휘하므로 특정 조건에서 코덱이 DVCPRO HD의 절반에 해당하는 저장 공간에서도 더 나은 품질을 유지할 수 있다.
SMPTE 424M
SMPTE 424M은 SMPTE 259M, SMPTE 344M 및 SMPTE 292M을 확장하여 단일 링크 동축 케이블을 통해 2.970Gbit/s 및 2.970/1.001Gbit/s의 비트 전송률을 허용하는 SMPTE에서 발표한 표준이다. 이러한 비트 전송률은 초당 50 또는 60프레임의 1080p 비디오에 충분하다. 초기 424M 표준은 2006년에 발표되었으며 개정판은 2012년에 발표되었다(SMPTE ST 424:2012). 이 표준은 직렬 디지털 인터페이스(SDI)를 정의하는 표준 제품군의 일부이다. 일반적으로 3G-SDI로 알려져 있다.
SMPTE 344M
SMPTE 344M은 SMPTE 259M을 확장하여 540Mbit/s의 비트 전송률을 허용하고 480p 및 576p의 EDTV 해상도를 허용하는 SMPTE에서 발표한 표준이다.
이 표준은 시리얼 디지털 인터페이스를 정의하는 표준 제품군의 일부이다.
SMPTE 292
SMPTE 292는 SMPTE에서 발표한 디지털 비디오 전송선로 표준이다. 이 기술 표준은 일반적으로 HD-SDI라고 한다. 이는 텔레비전 스튜디오 환경에서 압축되지 않은 디지털 비디오 및 오디오를 전송하는 데 사용되는 동축 케이블을 기반으로 하는 시리얼 디지털 인터페이스를 정의하는 표준 제품군의 일부이다.
SMPTE 292는 SMPTE 259 및 SMPTE 344를 확장하여 1.485Gbit/s 및 1.485/1.001Gbit/s의 비트 전송률을 허용한다. 이러한 비트 전송률은 압축되지 않은 고화질 비디오를 전송하는 데 충분하며 종종 사용된다.
SMPTE 292 명칭
"M" 지정자는 원래 미터법 치수를 나타내기 위해 도입되었다. 더 이상 목록이나 파일 이름에 사용되지 않는다. 국제 단위계(SI)의 단위는 모든 SMPTE 엔지니어링 문서에서 선호되는 측정 단위이다.
SMPTE 292 기술적 세부사항
SMPTE 292 표준은 명목상 1.5Gbit/s 인터페이스이다. 두 가지 정확한 비트 전송률이 정의된다. 1.485Gbit/s 및 1.485/1.001Gbit/s. 기존 NTSC 시스템과 상위 호환이 가능하도록 SMPTE 292가 59.94Hz, 29.97Hz 및 23.98Hz의 프레임 속도로 비디오 형식을 지원할 수 있도록 1/1.001 인수가 제공된다. 1.485Gbit/s 버전의 표준은 60Hz, 50Hz, 30Hz, 25Hz 및 24Hz를 포함하여 널리 사용되는 다른 프레임 속도를 지원한다.
또한 이 표준은 초당 50/60 프레임 1080P 애플리케이션에 대해 3Gbit/s의 공칭 비트 전송률을 정의한다. 이 버전의 인터페이스는 사용되지 않으며 상업적으로 구현되지도 않았다. 대신 SMPTE 372로 알려진 SMPTE 292M의 듀얼 링크 확장 또는 SMPTE 424로 알려진 두 배 빠른 버전이 예를 들어 1080p60 애플리케이션에 사용된다.
SMPTE 372M
SMPTE 372M은 SMPTE 259M, SMPTE 344M 및 SMPTE 292M을 확장하여 2개의 와이어를 통해 2.970Gbit/s 및 2.970/1.001Gbit/s의 비트 전송률을 허용하는 SMPTE에서 발표한 표준이다. 이러한 비트 전송률은 초당 50 또는 60프레임의 1080p 비디오에 충분하다.
이 표준은 비공식적으로 듀얼 링크 HD-SDI로 알려져 있으며 직렬 디지털 인터페이스를 정의하는 표준 제품군의 일부이다.
576p
576p는 비디오 디스플레이 해상도의 약칭이다. p는 순차 주사 방식(프로그레시브 스캔), 즉 비인터레이스이며, 576은 576픽셀의 수직 해상도를 나타낸다(프레임 속도는 문자 뒤에 명시적으로 지정될 수 있음). 일반적으로 720x576의 4:3 아나모픽 해상도와 초당 25프레임(576p25)의 프레임 속도를 갖는 디지털 비디오 모드에 해당하므로 576i와 동일한 대역폭을 사용하고 동일한 양의 픽셀 데이터를 전달하지만 다른 해상도 및 프레임 속도가 가능하다.
ITU-R 권장사항 BT.1358은 BT.656과 호환되는 타이밍으로 R'G'B' 또는 YCbCr로 코딩된 다음 해상도를 허용한다.
576p는 PAL 지역의 SD(standard definition)로 간주된다. 주요 디지털 TV 형식(ATSC 및 DVB)과 DVD 비디오(25fps로 제한되는 경우)로 전송할 수 있다. 이는 SMPTE 표준 344M에서 유효한 향상된 화질의 TV 해상도로 정의된다. SMPTE 344M은 16 x 576 수평 블랭킹 픽셀과 704 x 576 활성 픽셀을 사용하여 BT.601의 두 배 데이터 속도로 576p50 표준을 정의한다.
에코스타
에코스타 코퍼레이션(EchoStar Corporation)은 휴즈 네트워크 시스템(Hughes Network Systems) 및 에코스타 위성 서비스(Satellite Services) 사업 부문을 통해 위성 통신 및 인터넷 서비스를 전 세계적으로 제공하는 미국 회사이다. 에코스타는 콜로라도주 비법인 아라파호 카운티에 본사를 두고 있다.
2008년 이전에는 DISH 네트워크 서비스 브랜드를 운영하였으며, 2008년 1월 1일 DISH로 분사하였다.
에코스타 역사
에코스타는 원래 1980년 찰스 에르겐(Charles Ergen) 회장이 C 밴드 TV 시스템 배급업체로서 설립했다. 1987년 연방 통신 위원회에 직접 방송 위성(DBS) 라이선스를 신청했고 1992년에 서경 119° 궤도 슬롯에 대한 접근이 허가되었다.
1995년 12월 28일에 회사는 첫 번째 위성인 에코스타 I을 성공적으로 발사했다. 1996년 3월 4일에는 가정용 위성 TV 시스템을 판매하기 위해 디시 네트워크 브랜드 이름을 설립했다.
에코스타 역사
2008년 1월 2일, 디시 네트워크 사업은 사업의 기술 및 인프라 측면에서 분리되었다. 주식 분할로 인해 두 개의 회사가 탄생했다. 이전 에코스타 커뮤니케이션스 코퍼레이션은 디시 네트워크 사업을 중심으로 구성된 디시 네트워크 코퍼레이션으로 이름을 변경하고 위성, 슬링 미디어(Sling Media) 및 셋톱박스 개발 부문을 포함한 기술 측면의 소유권을 유지하는 에코스타 코퍼레이션으로 이름을 변경했다. 디시 네트워크는 특정 위성, 업링크 및 위성 전송 자산, 부동산을 포함하여 디지털 셋톱박스 사업, 특정 인프라, 기타 자산 및 관련 부채("분할")를 에코스타에 배포하는 것을 완료했다. 분사 이후 에코스타와 디시 네트워크는 별도의 상장 회사로 운영되었다. 또한 디시 네트워크 및 에코스타 주식의 의결권의 상당 부분은 회장인 찰스 W. 에르겐과 가족의 이익을 위해 에르겐이 설립한 특정 신탁이 수익적으로 소유하고 있다.
2011년 2월 14일, 에코스타는 미화 13억 달러 규모의 거래로 휴즈 커뮤니케이션스를 인수할 것이라고 발표했다.
에코스타 역사
2017년 1월 31일, 에코스타는 디지털 셋톱 박스를 설계, 개발 및 배포하고 위성 업링크 및 방송 서비스를 제공하며 스트리밍 비디오 기술을 개발 및 지원하는 에코스타 테크놀로지스 사업을 디시와 다시 이전하기로 합의했다고 발표했다. 이번 거래는 2017년 1월 31일에 완료되어 DISH를 2008년 이전의 셋톱박스 하드웨어 제조업체로 되돌렸다.
2017년 3월, 날씨 문제로 인해 두 차례 지연된 후 스페이스X는 에코스타 XXIII를 궤도에 진입시켰다. 위성은 팰컨 9 로켓에서 발사되었으며 브라질에 방송 서비스를 제공한다. 에코스타 XXIII는 무거운 위성이기 때문에 이 임무에는 너무 많은 연료가 필요하기 때문에 이륙 후 로켓 착륙이 포함되지 않았다. 한때 아폴로 달 여행과 우주 왕복선 비행의 기지 역할을 했던 패드에서 순수 상업용 위성이 발사된 것은 이번이 처음이다.
2019년 5월 20일, 에코스타는 DISH 네트워크 코퍼레이션과 BSS(Broadcast Satellite Services) 사업으로 불리는 방송 위성 서비스를 관리 및 제공하는 사업 부분을 DISH로 이전하기로 합의했다고 발표했다. 거래는 2019년 9월 10일에 완료되었다.
2023년 8월 8일, 더 헐리우드 리포터(The Hollywood Reporter)는 에르겐이 DISH와 에코스타 간의 합병을 제안했다고 보도했다. 그날 늦게 두 회사는 인수를 공식적으로 발표했다. 2024년 1월 2일에는 2023년 12월 31일에 거래가 완료됐다고 발표했다.
케이블랩스
케이블랩스(CableLabs 또는 Cable Television Laboratories, Inc.)는 미국 케이블 사업자가 1988년에 설립한 연구 개발 연구소로서 혁신을 추진하는 비영리 기업이다. 전 세계의 시스템 운영자가 회원이 될 수 있다.
케이블 인터넷 접속을 위한 DOCSIS 표준은 처음으로 케이블랩스와 애리스, 빅밴드 네트웍스, 브로드컴, 시스코, 컴캐스트, 커넥선트, Correlant, 콕스, 하모닉(Harmonic), 인텔, 모토로라, 넷기어, Terayon, 타임 워너 케이블 및 텍사스 인스트루먼트를 포함한 기여 회사에 의해 개발되었다.
AV.link
AV.link(상표명: nexTViewLink, SmartLink, Q-Link, EasyLink 등)는 SCART(EIA Multiport) 커넥터를 통해 연결된 시청각 장치 간에 제어 정보를 전달하는 프로토콜이다.
CENELEC EN 50157-1로 표준화되어 있다.
HDMI 및 PDMI의 CEC(Consumer Electronics Control) 통신 채널은 AV.link를 기반으로 한다.
AV.link 출처
“Sony Freeview microsite - VTX-D800U FAQ”. Sony. 2007년 7월 6일. 2003년 12월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 1월 22일에 확인함. Smartlink may be referred to as Megalogic, NexTView, T-V Link, Easylink, AV.Link, CinemaLink, or Q-Link. The VTX-D800U will operate any device which provides the compatible interface.
CIE 1960 색 공간
CIE 1960 색 공간("CIE 1960 UCS", 다양하게 확장된 균일 색 공간, 균일 색 스케일, 균일 색도 척도, 균일 색도 공간)은 데이비드 맥애덤(David MacAdam)이 고안한 (u, v) 색도 공간의 다른 이름이다.
CIE 1960 UCS에서는 휘도나 밝기 성분을 정의하지 않지만 XYZ 색공간의 Y 삼자극값이나 CIE 1964 색공간의 W*와 유사한 밝기 지수가 사용되는 경우가 있다.
오늘날 CIE 1960 UCS는 등치선이 플랑크 궤적에 수직인 상관 색온도를 계산하는 데 주로 사용된다. 균일한 색도 공간으로서 CIE 1976 UCS로 대체되었다.
Rec. 601
Rec. 601, BT.601(이전 이름: CCIR 601) 등의 약어로 알려진 ITU-R 권고 BT.601(ITU-R Recommendation BT.601)은 원래 1982년에 CCIR(이 조직은 이후 ITU-R 부문으로 이름이 변경됨)에서 인터레이스된 아날로그 비디오 신호를 디지털로 인코딩하기 위해 발행한 표준이다. 여기에는 525라인 60Hz 및 625라인 50Hz 신호를 인코딩하는 방법이 포함되며, 둘 다 라인당 720개 휘도 샘플과 360개 색차 샘플을 포괄하는 활성 영역이 있다. 색상 인코딩 시스템은 YCbCr 4:2:2로 알려져 있다.
Rec. 601 비디오 래스터 형식은 ISO/IEC MPEG 및 ITU-T H.26x 압축 형식을 포함한 여러 이후 표준에서 재사용되었지만 소비자 응용 프로그램의 압축 형식은 일반적으로 Rec. 601에 명시된 4:2:2에서 4:2:0으로 감소된 크로마 서브샘플링을 사용한다.
이 표준은 역사상 수차례 개정되었다. BT.601-7로 불리는 7판은 2011년 3월에 승인되었으며 2011년 10월에 공식적으로 출판되었다.
Rec. 601 배경 및 역사
1980년대 초, 디지털 텔레비전 장비가 등장하기 시작했지만, 각 제조업체들은 PAL, SECAM, NTSC와 같은 기존 아날로그 표준의 독자적인 디지털 버전을 개발하고 있었다.
1981년 ITU 회의에서 CCIR 연구반 11은 통합 디지털 비디오 형식의 매개변수 값을 설명하는 문서 11/1027을 승인했다. 이는 1982년 2월 CCIR 총회에서 초안 Rec. AA/11 "스튜디오용 디지털 텔레비전 인코딩 매개변수"로 채택되었으며, 이후 ITU-R Rec. 601이 되었다.
전 세계적으로 통용되는 디지털 표준을 가능하게 한 핵심 특징은 컴포넌트 코딩을 사용하고 아날로그 표준에 사용된 라인 주파수의 공통 배수인 휘도 샘플링 주파수를 선택한 것이었다. 이러한 "직교" 샘플링 방식은 NBC의 스탠리 배런(Stanley Baron)으로부터 시작되었다.
CCIR 승인에 앞서 제안된 매개변수 값의 유효성을 검증하기 위한 전 세계적인 실험실 테스트가 포함된 준비가 진행되었다. 마르크 크리보셰예프, 리처드 그린, 그리고 일본과 유럽 대표들과 같은 인물들이 국제 협상 및 합의 도출 노력을 이끌었다.
Rec. 601 신호 형식
Rec. 601 신호는 디지털로 인코딩된 아날로그 컴포넌트 비디오 신호로 간주될 수 있으며, 따라서 샘플링에는 수평 및 수직 동기화 및 블랭킹 간격에 대한 데이터가 포함된다. 프레임 레이트에 관계없이 휘도 샘플링 주파수는 13.5 MHz이다. 샘플은 YCbCr 도메인에서 8비트 또는 10비트 PCM 코드를 사용하여 균일하게 양자화된다.
각 8비트 휘도 샘플의 경우, 검은색을 나타내는 공칭 값은 16이고 흰색을 나타내는 값은 235이다. 1부터 15까지의 8비트 코드 값은 푸트룸(footroom)을 제공하며 필터 언더슈트와 같은 과도 신호 콘텐츠를 수용하는 데 사용될 수 있다. 마찬가지로, 236부터 254까지의 코드 값은 헤드룸(headroom)을 제공하며 필터 오버슈트와 같은 과도 신호 콘텐츠를 수용하는 데 사용될 수 있다. 값 0과 255는 동기화 펄스를 인코딩하는 데 사용되며 가시적인 그림 영역 내에서는 금지된다. Cb 및 Cr 샘플은 부호 없는 값이며, 흰색, 회색 또는 검은색 영역을 인코딩할 때 사용되는 중립 색차 값을 인코딩하기 위해 128을 사용한다.
Rec. 601 주 색도
625라인(PAL 및 SECAM) 및 525라인(NTSC SMPTE C 프라이머리) 시스템에 대해 약간 다른 원색이 지정되어 있다. 표준의 이전 버전(2007년 1월 승인된 BT.601-6 이전)에는 색상 원색에 대한 명시적인 정의가 포함되어 있지 않았다.
Rec. 601 전송 특성
Rec. 601은 0 근처에서 선형이고 나머지 휘도 범위에 대해서는 감마 곡선으로 전이되는 비선형 전송 함수를 정의한다:
Rec. 601 수상
CCIR은 Rec. 601 표준 개발로 1982–83년 기술 및 공학 에미상을 수상했다.
Rec. 709
ITU-R 권고 709(ITU-R Recommendation 709), 일반적으로 Rec. 709, BT.709, 또는 ITU-R 709로 약칭되며, 국제전기통신연합 (ITU-R)의 무선통신 부문이 고선명 텔레비전 (HDTV)의 영상 인코딩 및 신호 특성을 위해 개발한 표준이다. 이 표준은 작은 정수들의 세 쌍으로 색상을 디지털 인코딩하는 방식, 화면당 1080개의 활성 라인과 라인당 1920개의 정사각형 픽셀 (16:9 가로세로비)을 가진 와이드스크린 형식, 그리고 신호 캡처, 전송 및 디스플레이에 대한 여러 세부 사항을 지정한다. HDTV를 대상으로 하지만, 일부 사양 (예: 색상 인코딩)은 다른 용도로도 채택되었다.
Rec. 709 기술적 세부 사항
이 표준은 ITU 웹사이트에서 무료로 제공되며, 해당 문서를 권위 있는 참고 자료로 사용해야 한다. 핵심 내용은 아래에 요약되어 있다.
ITU-R BT.709-6 권고는 프레임 레이트와 무관한 화질 특성을 가진 공통 이미지 형식(CIF)을 정의한다. 이 이미지는 1920x1080 픽셀로, 총 2,073,600 픽셀과 16:9의 가로세로비를 가진다.
BT.709-6은 다음 가능한 프레임 레이트와 픽셀 스캐닝 순서를 지정한다. 후자의 옵션은 순차 주사 프레임(P), 점진적 분할 프레임(PsF), 및 인터레이스(I)이다.
24/P, 24/PsF, 23.976/P, 23.976/PsF
이 조합들은 극장용 영화에 사용되는 프레임 레이트와 일치한다. 분수 프레임 레이트는 NTSC에서 사용되는 "풀다운" 레이트와의 호환성을 위해 포함된다.
50/P, 25/P, 25/PsF, 50/I (25 fps)
이 조합들은 PAL 또는 SÉCAM과 같은 이전 "50 Hz" TV 표준과의 호환성을 위해 제공된다. PAL과 SECAM은 NTSC의 풀다운 문제가 없었기 때문에 분수 레이트가 없다.
Rec. 709 기술적 세부 사항
60/P, 59.94/P, 30/P, 30/PsF, 29.97/P, 29.97/PsF, 60/I (30 fps), 59.94/I (29.97 fps)
이 조합들은 NTSC와 같은 이전 "60 Hz" TV 표준과의 호환성을 제공한다. 여기서도 분수 레이트는 기존 NTSC 풀다운 레이트와의 호환성을 위한 것이다.
카메라와 모니터는 이러한 모드 중 어느 것이든 사용할 수 있다. 프로그레시브 모드로 캡처된 비디오는 프로그레시브 또는 프로그레시브 세그먼트 프레임 모드로 녹화, 방송 또는 스트리밍될 수 있다. 인터레이스 모드를 사용하여 캡처된 비디오는 후반 작업에서 디인터레이스 프로세스가 적용되지 않는 한 인터레이스로 배포되어야 한다.
프로그레시브로 캡처된 이미지가 세그먼트 프레임 모드로 배포되는 경우, 세그먼트/필드 주파수는 프레임 레이트의 두 배여야 한다. 따라서 30/PsF는 60/I와 동일한 필드 레이트를 가진다.
BT.709 표준의 색상은 기본적으로 RGB 색상 모델에 따라 설명되며, 이는 세 가지 원색, 즉 "빨강"(R), "초록"(G), "파랑"(B)의 혼합으로 표현된다. BT.709의 경우, CIE 1931 색도 다이어그램에서의 좌표는 다음과 같다.
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BT.709 표준에서 색상 값은 개념적으로 0에서 1 사이의 세 숫자 로 표현된다. 여기서 0은 해당 원색의 부재를 의미하고 1은 색 공간이 표현할 수 있는 최대 강도를 의미한다. 이 숫자들을 3차원 공간의 데카르트 좌표로 해석하면, 표현 가능한 색상은 한 변이 1인 축 정렬된 입방체의 점에 해당하며, 모서리 은 검정색을, 은 최대 밝기의 흰색을 나타낸다. 더 일반적으로, 입방체의 대각선을 따라 있는 점들은 회색 음영을 나타낸다. 위에 제시된 화이트 포인트 좌표는 이 흰색을 2° 표준 관찰자에 대한 CIE 광원 D65로 정의한다.
좌표 는 각 원색의 물리적 강도, 즉 단위 면적당 방출되거나 수신된 빛 일률에 비례해야 한다. 효율성을 위해, 표준은 각 구성 요소 신호의 비선형 변환을 지정하여 를 생성한다. 이 광학 전기 전송 함수:p1는 다음과 같이 정의된다.:p3
여기서 은 선형 좌표(, , 또는 )이고, 는 해당 비선형 값(, , 또는 )이며, 둘 다  범위에 있다.
Rec. 709 기술적 세부 사항
HDTV 모니터와 같은 장치에 색상을 표시하기 위해 인코딩된 값 는 원색의 물리적 강도로 다시 변환되어야 한다. 수학적으로 위 비선형 인코딩의 역함수는 다음과 같다.
Rec.709 전송 특성은 참조 광학-전자 전송 특성 함수로 정의된다. 그러나 BT.709 표준은 해당 참조 전기-광학 전송 특성 함수(때때로 "디스플레이 감마"라고도 함)를 지정하지 않는다. 실제로 디스플레이 감마는 모니터의 기능, 시청 조건 및 원하는 시각 효과(대비 또는 채도 스트레칭)와 같은 다양한 요소에 따라 달라진다. HDTV 스튜디오 제작에 사용되는 평판 디스플레이에 대한 제안된 해당 참조 전기-광학 전송 특성 함수는 ITU-R BT.1886 및 EBU Tech 3320에 지정되어 있다.
BT.709 표준은 또한 (비선형) RGB 좌표 의 선형 조합인 세 좌표 에 의한 색상의 대체 표현을 정의한다.:p4 즉,
Rec. 709 기술적 세부 사항
값은 표준에서 "휘도"라고 불리며, 대략적으로 CIE Y 좌표(색상의 지각적 밝기를 측정하는 것으로 추정됨)에 위 비선형 함수를 적용하여 변형된 근사치이다. 그러나 는 비선형 RGB 구성 요소에서 계산되므로, 이 등가성은 회색 음영에 대해서만 올바르다. 다른 두 좌표는 색상의 색조에 대한 "푸른 정도"와 "붉은 정도"를 나타낸다.
이 공식에 따르면, , , 가 0과 1 사이에서 변할 때, 휘도 는 0과 1 사이에서 변하고, 와 은 와  사이에서 변한다.
디지털 저장, 전송 및 처리를 위해 BT.709 표준은 비선형 색상 좌표 , , , , , 을 고정된 비트 수 (8비트 또는 10비트)의 정수 , , , , , 로 변환하도록 지정한다. 이 양자화는 간단한 스케일링과 반올림을 통해 수행되어 비트 정수의 적절한 부분 집합을 포괄하는 정수를 생성한다. 특히,:p4
그리고 , , 에 대해서도 유사하게 적용된다. 반면에
그리고 에 대해서도 유사하게 적용된다.  함수는 인수를 가장 가까운 정수로 반올림해야 하며, 동점은 올림한다(즉, 이고 ).
Rec. 709 기술적 세부 사항
이 양자화 공식은 ITU-R BT.601에 정의된 것과 동일하다. 이 공식이 의미하는 바와 같이, 신호 , , , 는 범위 에서 8비트 정수 [16 .. 235]로 매핑된다. 반면 와 은 범위 에서 정수 [16..240]으로 매핑되며, 0은 128로 매핑된다.  비트의 경우, 양자화된 값은 각각 [64..940]과 [64..960] 범위에 있다.
제한된 범위의 8비트 R'G'B'에서 검정색은 (16,16,16)으로 표현되고 흰색은 (235,235,235)로 표현된다. 8비트 Y'C'BC'R에서 검정색은 (16,128,128)이고 흰색은 (235,128,128)이다.
위의 명목 범위 밖의 양자화된 색상 좌표는 허용되지만, 일반적으로 방송 또는 디스플레이를 위해 클램핑된다(슈퍼화이트 및 XvYCC는 예외). 그러나 제한된 범위에서 8비트 값 0과 255, 10비트 값 0..3과 1020..1023은 타이밍 마크(SAV 및 EAV)를 위해 예약되어 있으며 색상 데이터에 나타날 수 없다.:p4
Rec. 709 역사
전 세계 HDTV 표준 제정은 1989년 국제무선자문위원회(CCIR)에 의해 "권고 XA/11 MOD F"로 승인되었다. 표준의 첫 공식 버전은 1990년 CCIR에 의해 "권고 709"라는 이름으로 승인되었다. CCIR은 1992년 ITU-R로 전환되었고, 1993년 11월에 표준의 새로운 버전(BT.709-1)을 발표했다. 이 초기 버전들은 여전히 많은 질문을 남겼고, 전 세계 HDTV 표준에 대한 합의 부족이 분명했다. 심지어 1035i30와 1152i25와 같은 일부 초기 HDTV 시스템은 2002년 BT.709-5까지도 표준의 일부였다.
가장 최근 버전은 2015년에 발표된 BT.709-6이다.
이 표준은 화질 크기를 엄격하게 결정했지만 픽셀 스캐닝 순서와 프레임 레이트에 대한 몇 가지 옵션을 제공했다. 이러한 유연성으로 인해 BT.709는 HDTV의 전 세계 표준이 될 수 있었다. 이를 통해 제조업체는 전 세계 모든 시장을 위한 단일 텔레비전 세트 또는 디스플레이를 만들 수 있다.
Rec. 709 역사
BT.709 표준은 를 로 비선형 인코딩하는 것을 광학 전기 전송 함수라고 부른다.:p.1 이는 오래된 비디지털 카메라에 의해 구현된 광 강도를 아날로그 전기 신호로 변환하는 것과 유사하게 의도되었기 때문이다. 색상의 비선형 인코딩이 선형 인코딩보다 효율적이라는 것은 오랫동안 알려져 왔다. 왜냐하면 인간의 시각은 낮은 광도에서 밝기 변화에 더 민감하기 때문이다. 이 변환은 일반적으로 지수 가 0.5에 가까운 멱법칙 로 지정되었다(따라서 인코딩 함수에 대해 "감마 보정" 또는 "카메라 감마"라는 일반적인 이름이 사용됨). BT.709 인코딩 함수 OETF는 지수 1/2.0에 가까운 멱법칙에 가깝다.
BT.709 인코딩 함수는 단순한 멱법칙이 아니다. 왜냐하면 멱법칙은 원점에서 무한한 기울기를 가지는데, 이는 카메라 노이즈를 강조하고 아날로그-디지털 변환기에 문제가 되기 때문이다. 따라서 이 표준은 낮은 광도에서는 간단한 선형 함수 과 더 큰 값에서는 이동된 멱법칙 를 결합한 구분 정의 함수를 선택했다. 지수 를 0.45로, 선형 부분의 기울기를 4.5로 선택했을 때, 분기점 에서 함수가 연속적(갑작스러운 점프 없음)이고 매끄럽게(갑작스러운 기울기 변화 없음) 되기 위한 조건은 다음과 같다.
이 방정식의 해는 와 이다. 이 값들은 각각 0.099와 0.018로 반올림되었다.
Rec. 709 표준 변환
비디오 프레임 레이트와 색상 인코딩의 다양한 표준 간의 변환은 서로 다른 표준과 요구 사항을 가진 지역에 콘텐츠를 배포하는 제작자에게 항상 어려운 과제였다. BT.709는 소비자 및 텔레비전 세트 제조업체 측면에서 호환성 문제를 완화했지만, 방송 시설은 북미의 29.97fps 또는 유럽의 25fps와 같이 지역에 따라 특정 프레임 레이트를 여전히 사용하며, 이는 방송 콘텐츠가 여전히 최소한 프레임 레이트 변환을 필요로 한다는 것을 의미한다.
BT.709의 빨간색 및 파란색 원색은 EBU Tech 3213 (PAL)의 원색과 동일하다. yG 좌표도 동일하며, xG는 EBU Tech 3213의 xG와 SMPTE C의 xG 사이의 중간에 있다.
결과적으로 BT.709 색 공간은 PAL 및 SMPTE C에서 사용되는 BT.601-6과 거의 동일하며, CIE 1931 색 공간의 35.9%를 포괄한다. 또한 CIE 1976 u’v’ 공간의 33.24%와 CIE 1931 xy 다이어그램의 33.5%를 포괄한다.
Rec. 709 표준 변환
표준 해상도 프로그램 및 콘텐츠의 방대한 기존 라이브러리는 또 다른 어려움을 제시한다. NTSC, PAL, SÉCAM은 모두 4:3 가로세로비와 비교적 낮은 해상도를 가진 인터레이스 형식이다. 이를 16:9 가로세로비를 가진 HD 해상도로 스케일 업하는 것은 여러 가지 문제를 야기한다.
첫 번째는 인터레이스 비디오 콘텐츠로 인해 눈에 거슬리는 모션 아티팩트가 발생할 가능성이다. 해결책은 동일한 필드 레이트로 인터레이스 BT.709 형식으로만 업변환하고 필드를 독립적으로 스케일링하거나, 모션 처리를 사용하여 필드 간 모션을 제거하고 디인터레이스하여 프로그레시브 프레임을 생성하는 것이다. 후자의 경우, 모션 처리는 아티팩트를 유발할 수 있으며 처리 속도가 느릴 수 있다.
두 번째는 SD 4:3 가로세로비를 HD 16:9 프레임에 맞추는 문제이다. 표준 해상도 프레임의 상단 및 하단을 잘라내는 것은 구성이 허용하고 그래픽이나 제목이 잘리지 않는지에 따라 작동할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 또는 필러박스는 왼쪽과 오른쪽에 검은색 테두리를 남겨두어 전체 4:3 이미지를 표시할 수 있다. 때로는 이 검은색이 늘어나고 흐려진 이미지 형태로 채워지기도 한다.
Rec. 709 표준 변환
또한, 북미 표준 해상도에 사용되는 SMPTE C RGB 원색은 BT.709의 원색과 다르다(SMPTE C는 일반적으로 NTSC라고 불리지만, 1953년 NTSC와는 다른 원색 및 화이트 포인트를 사용한다). PAL 및 SECAM의 빨간색 및 파란색 원색은 BT.709와 동일하며, 녹색 원색만 다르다. 이미지를 정확하게 변환하려면 LUT(룩업 테이블) 또는 색상 관리 워크플로우를 사용하여 색상을 새 색상 공간으로 변환해야 한다. 그러나 실제로는 mpv를 제외하고는 대부분 무시된다. 플레이어가 색상 관리가 되더라도(VLC 포함하여 대부분은 그렇지 않음) BT.709 또는 BT.2020 원색만 인식할 수 있기 때문이다.
Rec. 709 표준 변환
Y’CBCR 비디오를 인코딩할 때, BT.709는 행렬 계수 0.2126, 0.7152, 0.0722를 사용하여 감마 인코딩된 루마(Y’)를 생성한다(이들을 모두 더하면 1이 된다). BT.709-1은 약간 다른 0.2125, 0.7154, 0.0721을 사용했다(BT.709-2에서 표준화되었다). 단일 R’G’B’ 시스템에 대한 전 세계적 합의가 Rec. 709로 이루어졌음에도 불구하고, Y’CBCR에 대해 다른 루마 계수(원색과 화이트 포인트에서 파생되기 때문)를 채택하려면 표준 해상도와 고해상도에 대해 다른 루마-크로마 디코딩을 사용해야 한다.
이러한 문제는 속도가 느릴 수 있는 비디오 처리 소프트웨어 또는 실시간 변환을 허용하고 종종 품질 개선을 제공하는 하드웨어 솔루션으로 처리할 수 있다.
Rec. 709 표준 변환
가장 이상적인 해결책은 필름으로 제작된 프로젝트의 경우 원본 필름 요소로 돌아가는 것이다. 국제 배급의 기존 문제로 인해, 필름으로 촬영된 많은 텔레비전 프로그램은 전통적인 네거티브 편집 과정을 사용했고, 그런 다음 서로 다른 형식으로 텔레시네될 수 있는 단일 필름 마스터를 가졌다. 이러한 프로젝트는 편집된 네거티브 마스터를 BT.709 마스터로 합리적인 비용으로 재-텔레시네할 수 있으며, 필름의 완전한 해상도 이점을 얻을 수 있다.
반면에, 필름으로 촬영되었지만 비디오 온라인 방식으로 온라인 마스터를 완성한 프로젝트는 필요한 개별 필름 테이크를 재-텔레시네한 다음 재조립해야 하므로, 확인된 네거티브를 텔레시네하는 것보다 훨씬 많은 노동력과 기계 시간이 필요하다. 이 경우, 필름 원본의 이점을 누리려면 필름 원본을 새로운 HD 마스터에 맞추는 데 훨씬 더 높은 비용이 든다.
SRGB는 Rec.709의 초기 개발 후에 만들어졌다. sRGB의 개발자들은 Rec.709와 동일한 원색과 화이트 포인트를 사용하기로 결정했지만, 사무실 및 어두운 거실에서 텔레비전을 시청하는 것보다 더 밝은 조건에서 의도된 용도에 더 적합하도록 톤 반응 곡선(감마라고도 함)을 변경했다.
Rec. 709와 SRGB는 동일한 원색 색도와 화이트 포인트 색도를 공유한다. 그러나 sRGB는 감마 2.2와 동일한 출력을 명시적으로 참조한다(실제 함수는 검정색 근처의 문제를 피하기 위해 역시 구분적으로 정의되어 있다). Display P3는 sRGB EOTF를 선형 세그먼트와 함께 사용하며, ICC v4의 파라메트릭 곡선 인코딩 또는 기울기 제한을 사용하여 709에서 해당 세그먼트의 변경이 필요하다.
HSL과 HSV
HSL(hue, saturation, lightness, 즉 색상, 채도, 밝기) 및 HSV(hue, saturation, value, 즉 색상, 채도, 값)은 1970년대 컴퓨터 그래픽 연구자가 설계한 RGB 색상 모델의 대체 표현이다. 이 모델에서는 각 색조의 색상이 하단의 검정색부터 상단의 흰색까지 이어지는 중성 색상의 중심 축을 중심으로 방사형 슬라이스로 배열된다. HSV는 HSB(hue, saturation, brightness, 즉 색상, 채도, 밝기)라고도 한다.
HSL 표현은 다양한 페인트가 혼합되어 현실 세계에서 색상을 생성하는 방식을 모델링한다. 밝기 차원은 혼합물에서 다양한 양의 검정색 또는 흰색 페인트와 유사하다(예: "밝은 빨간색"을 생성하려면 빨간색 안료를 혼합할 수 있음). 이 흰색 페인트는 HSL 표현의 높은 "밝기" 값에 해당한다. 완전히 채도가 높은 색상은 밝기 값이 1/2인 원 주위에 배치되며, 밝기 값 0 또는 1은 각각 완전히 검은색 또는 흰색에 해당한다.
HSL과 HSV
한편, HSV 표현은 빛 아래에서 색상이 어떻게 나타나는지 모델링한다. HSL과 HSV의 차이점은 HSL에서 최대 밝기를 갖는 색상은 순수한 흰색이지만 HSV에서 최대 값/밝기를 갖는 색상은 유색 물체에 흰색 빛을 비추는 것과 유사하다는 것이다(예: 빨간색에 밝은 흰색 빛을 비추는 것) 물체는 물체가 여전히 빨간색으로 더 밝고 강렬하게 나타나는 반면, 빨간색 물체에 희미한 빛을 비추면 물체가 더 어둡고 덜 밝게 보인다.
HSV와 HSL의 문제는 이러한 접근 방식이 인간의 색상 인식에 따라 색상을 세 가지 값 구성 요소로 효과적으로 분리하지 못한다는 것이다. 이는 채도 설정이 변경될 때 볼 수 있다. "V" 또는 "L" 설정이 고정되어 있음에도 불구하고 지각 밝기의 차이를 쉽게 알 수 있다.
컬러 인덱스 인터내셔널
컬러 인덱스 인터내셔널(Color Index International, CII)은 염색가 및 컬러리스트 협회(Society of Dyers and Colourists)와 미국 섬유 화학 및 컬러리스트 협회(American Association of Textile Chemists and Colorists)가 공동으로 관리하는 참조 데이터베이스이다. 현재 13,000개의 컬러 인덱스 일반 이름으로 나열된 27,000개 이상의 개별 제품이 포함되어 있다. 이 책은 1925년에 처음 인쇄되었지만 현재는 월드 와이드 웹으로만 출판된다. 이 지수는 제조된 컬러 제품의 공통 참조 데이터베이스 역할을 하며 예술가, 장식가 등 제조업체와 소비자가 사용한다.
컬러 인덱스 인터내셔널
착색제(염료 및 안료 모두)는 컬러 인덱스 일반명(주요 식별자) 및 컬러 인덱스 구성 번호를 사용하는 이중 분류를 사용하여 나열된다. 이 번호에는 C.I 또는 CI(예: C.I. 15510)라는 접두사가 붙는다. (이 약어는 표시에 사용된 글꼴로 인해 CL로 잘못 간주되는 경우가 있다.) 각 제품 이름에 대해 CII는 제조업체, 물리적 형태 및 주요 용도를 나열하고 잠재 고객을 안내하기 위해 제조업체가 제공한 설명을 제공한다.
제조업체와 소비자에게 안료에 대한 표준 분류 시스템의 가용성은 색상에 적용되는 역사명, 독점명, 일반명의 충돌을 해결하므로 도움이 된다.
색차 (색 공간)
색차(color difference, 컬러 디퍼런스) 또는 컬러 디스턴스(color distance)는 색상 과학에서 두 색 사이의 분리이다. 이 메트릭을 사용하면 이전에는 형용적으로만 설명할 수 있었던 개념을 정량적으로 조사할 수 있다. 이러한 특성을 정량화하는 것은 색상이 중요한 작업을 하는 사람들에게 매우 중요하다. 일반적인 정의는 장치 독립적인 색 공간에서 유클리드 거리를 활용한다.
색차 (색 공간) 유클리드
색차의 대부분 정의는 색 공간 내의 거리이므로, 거리를 결정하는 표준적인 방법은 유클리드 거리이다. 현재 RGB (빨강, 녹색, 파랑) 튜플을 가지고 있고 색차를 찾고자 한다면, 계산적으로 가장 쉬운 방법 중 하나는 R, G, B를 색 공간을 정의하는 선형 차원으로 간주하는 것이다.
RGB 값이 (0, 64, 0) ( )과 (255, 64, 0) ( )인 두 색상 사이의 매우 간단한 예시를 들 수 있다. 이들의 거리는 255이다. 거기서 (255, 64, 128) ( )로 가면 거리는 128이다.
첫 번째 지점에서 세 번째 지점까지의 거리를 계산하고자 할 때 (즉, 색상 값 중 하나 이상을 변경할 때), 다음과 같이 할 수 있다.
결과가 계산적으로 간단해야 할 때, 종종 제곱근을 제거하고 단순히 다음을 사용하는 것이 허용된다.
이것은 단일 색상을 단일 색상과 비교하고 거리가 더 큰지 여부만 알면 되는 경우에 작동한다. 이러한 제곱 색상 거리를 합산하면, 이러한 측정값은 효과적으로 색상 거리의 분산이 된다.
색차 (색 공간) 유클리드
RGB 값에 가중치를 부여하려는 많은 시도가 있었지만, 이들은 색상 결정에 있어 확연히 더 나빴으며, 이러한 색상에 대해 인간 시각이 덜 허용하는 정도가 아니라 이러한 색상의 밝기에 대한 기여에 적절하다. 더 가까운 근사치는 비선형 sRGB의 경우에 (0–255의 색상 범위를 사용하여) 더 적절할 것이다.
여기서:
때로는 "레드민(redmean)"이라고 불리는 더 나은 저비용 근사치 중 하나는 두 가지 경우를 매끄럽게 결합한다.
HSV 또는 HSL과 같은 색 공간을 사용하여 색상을 원으로 표현하고, 다양한 색상을 원통형 또는 원뿔형의 3차원 공간에 배치하려는 여러 색상 거리 공식이 있지만, 대부분은 RGB의 단순한 수정이며, 인간의 색상 인식 차이를 고려하지 않으면 단순한 유클리드 측정과 비슷할 것이다.
CIELAB과 CIELUV는 상대적으로 지각적으로 균일한 색 공간이며, 색차의 유클리드 측정 공간으로 사용되었다. CIELAB 버전은 CIE76으로 알려져 있다. 그러나 이 공간들의 불균일성이 나중에 발견되어 더 복잡한 공식들이 만들어졌다.
색차 (색 공간) 유클리드
균일 색 공간: 색 공간 내의 위치에 관계없이 동일한 수치적 차이가 동일한 시각적 차이를 나타내는 색 공간. 진정으로 균일한 색 공간은 오랫동안 색 과학자들의 목표였다. 대부분의 색 공간은 완벽하게 균일하지는 않지만, 색도 다이어그램과 비교할 때 더 균일하기 때문에 균일 색 공간으로 불린다.
— X-rite 용어집
균일 색 공간은 색차의 단순한 측정을, 보통 유클리드 방식을 통해, "그냥 작동하게" 하도록 되어 있다. 이 문제를 개선하는 색 공간에는 CAM02-UCS, CAM16-UCS 및 Jzazbz가 있다.
색차 (색 공간) 유클리드
2019년에는 WCG 및 HDR에 대한 새로운 표준이 도입되었는데, 이는 CIEDE2000이 이 목적에 적합하지 않았기 때문이다. CIEDE2000은 1 cd/m2 미만에서는 신뢰할 수 없으며 100 cd/m2 이상에서는 검증되지 않았다. 또한, BT.709 청색 원색에서도 CIEDE2000은 오류를 과소평가하고 있다. ΔEITP는 1의 값이 막 인지할 수 있는 색상 차이의 가능성을 나타내도록 스케일링된다. ΔEITP 색차 측정은 디스플레이 참조 ICTCP에서 파생되지만, XYZ도 표준에서 사용 가능하다. 이 공식은 단순히 스케일링된 유클리드 거리이다.
여기서 이 "ITP"의 구성 요소는 다음과 같이 주어진다.
I = I,
T = 0.5 CT,
P = CP.
유클리드 측정은 큰 색상 거리(즉, 대부분의 시스템에서 10단위 이상)에서 잘 작동하지 않는 것으로 알려져 있다. CIELAB에서, 명도와 크로마 평면 사이에서 택시 거리가 사용되는 하이브리드 접근 방식, 는 유클리드 및 CIEDE2000보다 더 잘 작동하는 것으로 나타났다.
색차 (색 공간) CIELAB ΔE*
국제 조명 위원회(CIE)는 그들의 거리 측정법을 ΔE* (부정확하게 dE*, dE 또는 "델타 E"라고도 불림)라고 부른다. 여기서 Δ는 차이를 나타내는 데 자주 사용되는 그리스 문자이며, E는 "감각"을 의미하는 독일어 Empfindung을 나타낸다. 이 용어의 사용은 헤르만 폰 헬름홀츠와 에발트 헤링까지 거슬러 올라간다.
기본 CIELAB 색 공간의 지각적 불균일성으로 인해 CIE는 수년에 걸쳐 정의를 개선하여 (CIE가 권장하는) 우수한 1994년 및 2000년 공식으로 이어졌다. 이러한 불균일성은 인간의 눈이 특정 색상에 더 민감하기 때문에 중요하다. CIELAB 측정은 CMYK 고체의 색상 허용 오차를 정의하는 데 사용된다. "막 인지할 수 있는 차이"(JND)의 개념이 의미를 가지려면 좋은 측정법이 이를 고려해야 한다. 그렇지 않으면 특정 ΔE는 색 공간의 한 부분에 있는 두 색상 사이에서는 중요하지 않을 수 있지만 다른 부분에서는 중요할 수 있다.
색차 (색 공간) CIELAB ΔE*
모든 ΔE* 공식은 원래 JND를 나타내는 1.0의 차이를 갖도록 설계되었다. 이 규칙은 앞서 언급한 ΔEITP와 같은 다른 지각 거리 함수에서도 일반적으로 따른다. 그러나 추가 실험은 이 설계 가정을 무효화할 수 있으며, CIE76 ΔE*ab JND의 2.3으로의 수정이 그 예이다.
CIE 1976 색차 공식은 측정된 색차를 알려진 CIELAB 좌표 세트와 관련시킨 첫 번째 공식이다. 이 공식은 1994년 및 2000년 공식에 의해 대체되었는데, CIELAB 공간이 의도했던 것만큼 지각적으로 균일하지 않은 것으로 드러났기 때문이다. 특히 채도 높은 영역에서 이러한 색상을 다른 색상에 비해 너무 높게 평가한다는 의미이다.
CIELAB 색 공간에 두 색상 과 가 주어졌을 때, CIE76 색차 공식은 다음과 같이 정의된다.
은 JND (막 인지할 수 있는 차이)에 해당한다.