hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
충주 석씨 과거 급제자
고려 문과
석여명(石汝明)
문과
석기곤(石基坤) 석방진(石邦珍) 석종진(石宗珍)
무과
석계근(石戒謹) 석계신(石戒信) 석계욱(石啓郁) 석광득(石光得) 석구하(石龜夏)
석기명(石璣明) 석기삼(石起三) 석대운(石大雲) 석도제(石道濟) 석두만(石斗滿)
석만찬(石萬贊) 석만채(石萬采) 석문오(石文五) 석옥주(石玉柱) 석우영(石遇榮)
석유형(石有衡) 석익득(石益得) 석입암(石立嵓) 석잠암(石岑巖) 석지암(石之巖)
석지해(石之海) 석춘옥(石春玉) 석태연(石泰淵) 석흥민(石興敏) 석흥복(石興福)
생원시
석관민(石冠岷) 석재성(石再星) 석지강(石知剛) 석치윤(石致潤)
진사시
석도주(石道周) 석응선(石應璿) 석진우(石鎭宇) 석찬제(石燦齊) 석치강(石致康)
음관
석기곤(石基坤)
기자실기
《기자실기》(箕子實記)는 1580년에 이이(李珥)가 집필한 기자(箕子)에 관한 책이다. 이이가 윤두수의 《기자지》(箕子志)는 잡다한 자료를 일정한 체계없이 늘어놓았으므로 기자에 대한 통기(統記)를 알 수 없다하여 이를 정리한 책이다.
주로 기자가 한반도로 와서 동이족을 교화시키고 고조선을 건국했으며, 단군과 단군조선의 존재 자체를 부정하는 중화 사상을 중심으로 하는 이야기이다.
한국의 역사학계에서는 기자조선과 '기자동래설'을 인정하지 않고, 또한 실제로 기자조선이 통치하지 않았으므로 이 내용을 거짓으로 보는 시각이 지배적이다.
《기자실기》는 우리나라를 소중화로 파악하고 있으며 성리학적 세계관이 반영되었다.
다대포 무장간첩 침투 사건
다대포 무장간첩 침투 사건(多大浦武裝間諜浸透事件)은 1983년 12월 4일 간첩선을 타고 부산 다대포로 침투하던 북한의 무장간첩이 대한민국 국군에 발각되어 간첩선은 격침되고 2명의 간첩이 생포된 사건이다.
다대포 무장간첩 침투 사건 배경
아웅 산 묘역 테러 사건
다대포 무장간첩 침투는 북한의 인민무력부 정찰국이 당시 대한민국의 대통령이었던 전두환을 살해할 목적으로 폭탄을 터뜨려 그 수행원 중 17명을 사망하게 한 1983년 10월의 미얀마 아웅 산 묘역 테러 사건이 발생한 지 55일만에 발생한 사건이었다.
공작 모선
길이 28 m, 80톤급으로 최고속력 50노트에 20 ~ 22명이 승선 가능하다. 무기로는 열추적 휴대용 지대공 미사일 4발, 107mm 로켓포 2문, 7.62mm 기관총 2문, 40mm 측탄총 2문, 고사기관총 2문을 보유하고 있으며, 레이다와 송수신 무전기를 갖추었다.
공작 자선
길이 8 m, 5톤급으로 최고 속력 35노트에 8 ~ 10명이 승선한다. 무기로는 107mm 로켓포 2문, 7.62mm 기관총 1문, 측탄총 2문, 시한폭탄 1 ~ 2개를 보유하고 있으며, 레이다와 야시경, 송수신 무전기를 갖추었다.
안내공작원
체코제 권총 1정, 실탄 120발, 무성권총, 수류탄 2~4발, 단검, 무전기 등을 소지하였다.
다대포 무장간첩 침투 사건 사건 경위
첫 보도
1983년 12월 4일 상오 5시 30분, 대간첩대책본부에서는 국방부기자실에서 '3일밤 10시 40분경 부산 다대포 해안으로 침투하던 간첩 2명을 근무 중이던 육군 초병이 발견하고 유인, 교전 끝에 생포하였고, 도주하던 무장간첩선 1척을 밤11시경 영도 남방 9 km 해상에서 격침시켰다'고 발표하였다.
간첩 포획
토요일이면서 그믐날인 1983년 12월 3일 밤 10시 30분경, 30 m 전방에서 개펄을 지나 백사장으로 침투하던 간첩 2명을 발견, 10 m 전방까지 접근하기를 기다려 조명탄을 터뜨리고 5명의 초병이 5분간 격투 끝에 생포에 성공하였다. 간첩들이 소지했던 장비들은 아웅 산 폭파 사건의 범인들이 소지했던 것과 동일한 것으로 확인되었다고 보도되었다.
그런 당시 보도와 달리 2003년 9월 25일 열린 국가보훈처에 대한 국정감사에서 국회 정무위원회 엄호성 의원은 '다대포 사건에서 무장공비를 생포한 것은 육군 초병이 아닌 HID 소곡 특수요원이었으며 정보기관에서 침투 정보를 미리 입수해 한 달 전부터 특수훈련을 시켜 생포에 성공하 것이었다.
다대포 무장간첩 침투 사건 사건 경위
간첩선 격침
간첩선은 5톤급의 소형으로 속도가 빨랐다. 조명탄이 터지자 다대포 앞 해상 300 m 에 있던 무장 간첩선이 도주하였고, 연락을 받고 출동한 해군과 공군이 추격하다가 밤 11시경 영도 남방에서 고속정으로 들이받아 격침시켰다. 간첩선에 남아 있던 3명은 사망한 것으로 추정되었다.
침투 경로
대간첩대책본부의 12월 6일 발표에 의하면, 간첩들은 일본 어선을 가장한 공작모선을 타고 11월 30일 오후 1시 원산항의 해상 연락소를 출발하여 공해를 따라 남쪽으로 이동, 12월 3일 오후 5시경 대마도 동북방 해상에 머물렀고, 5명이 공작자선을 타고 모선에서 분리, 오후 9시 40분경 다대포 인근 해상에 도착하였다.
다대포 무장간첩 침투 사건 인양
대간첩대책본부는 12월 20일, 격침된 간첩선에 승선했던 무장간첩의 시신 1구를 다대포 해수욕장 인근 해상에서 발견, 인양했다고 발표하였다.
태종대 북서쪽 해저 30m에 침몰된 간첩선은 128일만인 1984년 4월 9일 대한민국 해군구조단에 의해 인양되었다. 선내 조종실에서는 1구의 시신이 발견되었다.
다대포 무장간첩 침투 사건 원인 분석
침투 이유
일부 언론에서는 북한이 무장간첩을 침투시킨 것은 대한민국의 후방에 혼란을 조성하여 내부에서 무장봉기가 일어난 것처럼 위장하기 위한 것으로 추측하기도 하였다. 대간첩대책본부에서는 12월 8일 발표에서 생포된 간첩들은 이미 침투한 간첩과 만나 부산 일대 주요 국가 기관시설을 폭파, 인명을 살상하여 사회 혼란을 조성하고 함께 월북할 계획이었다고 설명하였다.
다대포 무장간첩 침투 사건 사후 처리 및 사회적 여파
북한의 반응
북한은 사건 7일 후인 12월 11일 《로동신문》과 평양방송을 통하여 이 사건을 남한측이 꾸며낸 자작극이라 주장하였다.
군 철조망 설치와 제거
침투 사건 이후 다대포 해수욕장 주변에는 군 철조망이 쳐졌다. 이 3.37 km 구간의 철조망은 군 경비병력이 철수한 후 방치되다가 2002년 1.33 km 구간이, 2007년에 나머지 구간이 철거되었다.
만경봉호의 입항
무장간첩 침투 19년만인 2002년에 부산 아시안 게임에 출전한 북한 선수들을 위한 응원단을 태우고 북한을 출발한 만경봉호가 다대포에 입항하여 주목을 받았다.
워스트 위크
《워스트 위크》(영어: Worst Week)는 2008년부터 2009년까지 방영된 시트콤이다.
카일 본하이머
카일 본하이머(Kyle Bornheimer, 1975년 9월 10일 ~ )는 미국의 배우, 희극인이다.
미셔와카
미셔와카(Mishawaka)는 미국 인디애나주 세인트조지프군의 도시이다.
세인트조지프군
세인트조지프군(St. Joseph County)이라는 이름을 가진 군은 미국에 2개 있다.
올림피아 두카키스
올림피아 메리 두카키스(영어: Olympia Mary Dukakis, 1931년 6월 20일 ~ 2021년 5월 1일)는 그리스계 미국인 배우이다. 연극 배우로 데뷔했으며, 영화 《문스트럭》의 로즈 카스토리니 역으로 아카데미 여우조연상을 수상했다. 이후 《철목련》, 《마이티 아프로디테》 등에 출연하였다. 전 매사추세츠 주지사 마이클 두카키스의 사촌누나이다.
떨어지는 남자
떨어지는 남자(The Falling Man)는 AP 통신의 사진작가 리처드 드루(Richard Drew)가 9.11 테러 당시 뉴욕에 위치한 세계 무역 센터에서 떨어지는 남자를 찍은 사진이다. 이 이미지의 피사체는 북쪽 타워의 고층에 갇혀 있다가 화재와 연기를 피해 안전을 찾아 뛰어내렸다. 사진은 정확히 공격 당일 오전 9시 41분 15초에 촬영됐다.
이 사진은 2001년 9월 12일 국제 언론에 게재된 후 널리 비판을 받았으며 독자들은 이미지를 "불안하고, 냉혈하고, 끔찍하고, 가학적인 사진"이라고 평했다. 특히 너무 위험하게 촬영된 사진이었다. 처음부터 이 사진은 "감동을 주는 예술 작품", "포토저널리즘의 걸작" 등의 심사를 받았다.
떨어지는 남자 배경
9.11 공격 동안 세계 무역 센터 내부와 뉴욕시 지상에서 사망한 2,996명의 희생자 중 일부는 최소 200명이 넘어지거나 뛰어내린 것으로 추정하고 있으며, 다른 추산에서는 약 100명 정도라고 추정한다. 관계부처 공무원들은, 세계무역센터가 붕괴되기 전에 건물에서 쫓겨난 사람들의 시신을 회수하거나 식별할 수 없었다. 뉴욕시 검시관은 9월 11일에 넘어져 사망한 사람들을 '투신'으로 분류하지 않는다고 밝혔다. 관계부처에 따르면 추락으로 사망한 희생자들은 "연기와 불길에 쫓겨나거나 날아갔다"고 한다.
떨어지는 남자 배경
9월 11일 아침, Drew는 AP 통신에 근무 중이었고 Bryant Park에서 열린 출산 패션쇼를 촬영했다. 그의 상관으로부터 공격에 대한 소식을 들은 Drew는 지하철을 타고 세계 무역 센터 근처에 있는 Chambers Street 지하철역으로 갔다. 그는 West와 Vesey 거리의 모퉁이에서 낮은 각도에서 떨어지는 남자 이미지를 찍었다고 말했다. 그는 일련의 시끄럽게 부서지는 소리가 콘크리트가 떨어지는 것이 아니라 땅에 부딪힌 사람들의 시체임을 깨닫고 8장의 사진을 차례로 찍었다. 그는 남쪽 타워의 붕괴로 인해 현장에서 대피하기 전에 타워에서 점프하는 사람들의 이미지를 10장에서 12장 사이의 다른 시퀀스로 촬영했다.
사진은 남자가 똑바로 쓰러져 있다는 인상을 준다. 그러나 그의 추락을 촬영한 일련의 사진은 그가 공중에 굴러다니는 것을 보여준다.
떨어지는 남자 사진의 공개
이 사진은 2001년 9월 12일자 뉴욕 타임즈에서 7페이지를 게재된 것을 처음으로, 전 세계 신문에 게재되었습니다. 사진의 캡션에는 다음과 같이 쓰여 있었다. "세계무역센터 북쪽 타워에서 뛰어내린 사람이 머리보다 먼저 넘어진다. 비행기가 타워에 충돌한 직후 반복되는 끔찍한 광경이었다." 하지만 이 사진의 사용에 대한 비판과 분노 때문에 뉴욕 타임즈에는 딱 한 번만 등장했다. 6년 후, 해당 사진은 2007년 5월 27일자 뉴욕 타임스 북 리뷰에 등장했다.
떨어지는 남자 피사체의 신분
사진의 주체의 신원은 공식적으로 확인된 바 없다. 탑에 갇힌 수많은 사람들로 인해 12장의 사진에서 남자를 식별하기 어려웠다.
실종자 포스터를 본 피터 체니(Peter Cheney) 캐나다 국영 신문 글로브 앤 메일(Globe and Mail) 의 기자는 사진에 있는 남자가 106층에 위치한 레스토랑 윈도스 온 더 월드의 페이스트리 셰프인 Norberto Hernandez일 수 있다고 밝혔다. Hernandez의 가족 중 일부는 처음에는 Cheney의 의견에 동의하였으나, 전체 사진 시퀀스를 검토하고 그의 의복의 세부 사항을 확인한 후에 더 이상 확신하지 못했다.
떨어지는 남자 피사체의 신분
미국 언론인 Tom Junod이 작성한 이 사진에 대한 기사 "The Falling Man"은 에스콰이어 (잡지)의 2003년 9월호에 실렸다. 또한 동명의 다큐멘터리 영화로 각색되었다. 이 기사에서는 추락한 남자의 신원이 Windows on the World에서 근무한 43세의 사운드 엔지니어 Jonathan Briley로 밝혀졌다. 그의 형제 Alex는 1970년대 디스코그룹 Village People의 원래 멤버이다. Briley는 천식이 있었고 연기가 레스토랑에 쏟아지기 시작했을 때 자신이 위험에 처한 것을 알았다. 그는 처음에 그의 형제인 Timothy에 의해 식별되었다. 레스토랑의 수석 셰프인 마이클 로모나코(Michael Lomonaco)도 그의 체형과 옷차림을 보고 브릴리라고 말했다. 공개된 사진 속 폴링맨의 셔츠나 화이트 재킷은 터져 나와 브릴리가 자주 입던 셔츠와 비슷한 오렌지색 티셔츠를 드러냈다. Briley의 누나 Gwendolyn도 그가 희생자일 수 있다고 말했다. 그녀는 데일리 미러의 기자들에게 "처음 사진을 보았을 때 (중략) 키가 크고 날씬한 남자를 보았을 때 저 사람이 조나단 일 수 있다고 생각했다"고 밝혔다.
떨어지는 남자 기타 사용
9/11: Falling Man은 사진에 관한 2006년 다큐멘터리 영화이다. 미국 영화감독 헨리 싱어(Henry Singer)가 만들고 뉴욕을 기반으로 활동하는 사진감독 리처드 누머로프(Richard Numeroff)가 촬영했다. 영화는 느슨하게 Junod의 Esquire 이야기를 기반으로 한다. 또한 사진작가인 Lyle Owerko의 떨어지는 사람들 사진에서 자료를 가져왔다. 2006년 3월 16일 영국의 텔레비전 네트워크인 채널 4에서 첫 방송을 시작했으며 2006년 9월 6일 캐나다 CBC 뉴스월드를 통해 북미 초연을 했으며 30개국 이상에서 방송되었다. 미국에서의 초연은 디스커버리 타임즈 채널에서 2007년 9월 10일 진행한 것이다.
Don DeLillo의 소설 Falling Man은 9/11 공격에 관한 것이다. 소설 속 '떨어지는 남자'는 사진 속 사건을 재현한 행위예술가다. DeLillo는 책의 이름을 지을 때 그림의 제목이 낯설었다고 말한다. 작가는 마구에 몸을 묶고 가시성이 높은 지역(고가도로와 같은)의 높은 구조물에서 뛰어내리며 떨어지는 사람 의 포즈를 취한다.
포리초등학교
포리초등학교는 대한민국 경기도 시흥시 포동에 있는 공립 초등학교이다.
포리초등학교 사건 및 사고
포리초등학교는 과거 소래염전에 종사하는 가구의 주거지가 밀집되어 있는 새우개에 지어졌지만, 1990년대에 들어 염전이 폐쇄되고 새우개의 주거지가 쇠퇴하면서 새우개에는 공장이 들어서고 새우개를 둘러싼 산 건너편에는 아파트 단지가 조성되었다. 하지만 행정구역이 따로따로 떨어져 개발된 시흥시의 특성상 포동에서 통학을 위해 가까운 대야동이나 장곡동까지 버스나 자가용을 이용하는 것은 무리였기 때문에, 1990년대 초반 아파트단지의 조성으로 통학전용버스가 도입되자 초등학생 자녀를 둔 학부모들은 2km의 거리를 통학버스를 이용해 가까운 포리초등학교까지 아이들을 통학시켜왔다. 그러던 2007년 예산부족을 이유로 통학버스 운행이 중단되자 학부모들은 반발하며 등교거부를 선언했다. 2007년 2월 9일 이 날 하루동안 전교생 784명 중 20%에도 못 미치는 133명만이 학교에 등교했다. 결국 2월 13일, 학부모대표와 이연수 시흥시장, 이덕승 시흥교육장이 합의하면서 사건은 일단락되었다. 합의의 내용은 합의사항은 오는 2010년까지 학교 이전, 2007년 12월까지 인도 및 통학로 개설, 임시스쿨버스 2대 배치(3월 개학전까지) 등이 있었으나 학교이전은 지켜지지 않았고 인도 및 통학로는 2009년에야 개설되었다.
김갑수 (시인)
김갑수(金甲洙, 1959년 1월 19일~)는 대한민국의 시인, 문예평론가, 방송인 등이다.
몰로코
몰로코(Moloko)는 잉글랜드 셰필드 출신의 일렉트로닉 듀오이다. 멤버는 보컬 로신 머피와 음악 프로듀서 마크 브라이던이다.
니콜라클로드 파브리 드 페이레스크
니콜라클로드 파브리 드 페레스크(Nicolas-Claude Fabri de Peiresc, 1580년 12월 1일 ~ 1637년 6월 24일)은 프랑스의 천문학자, 골동품 수집가이다. 과학자들과 광범한 서신 교환(문필공화국)을 유지했으며 과학적 연구 행위를 성공적으로 조직했다. 유럽, 지중해, 북아프리카의 다양한 장소에서 경도를 측정하는 방법을 연구했고 1610년 오리온 성운을 발견했다.
BBC
BBC는 영국의 방송국으로, 다른 뜻으로는 다음이 있다.
BBC 라디오
BBC 텔레비전
BBC 월드 서비스
비와코 방송 (Biwako Broadcasting Co., Ltd): 일본의 방송국
빌리어네어 보이스 클럽(Billionaire Boys Club)
빌리어네어 보이즈 클럽 (기업)
BBC 마이크로: 1980년대 컴퓨터
BBCode: 메시지 보드 마크업 언어
비맘 방글라데시 항공의 ICAO 항공 코드
Big Black Cock, 큰 흑인의 남간을 의미하는 포르노 산업 용어
비비씨 (기업): 대한민국의 기업.
ABB 그룹
ABB 그룹(ABB Group)은 로봇, 에너지, 자동화 기술 분야를 주된 사업으로 하는 스위스 취리히에 본사를 둔 다국적 기업이다. 1988년 스웨덴의 Allmänna Svenska Elektriska Aktiebolaget(ASEA), 스위스의 Brown, Boveri & Cie(BBC)가 합병하여 탄생한 기업이다.
ABB는 세계에 있는 대기업과 마찬가지로 매우 큰 엔지니어링 기업들 중의 하나다.
스위스 취리히에 있는 스위스 증권거래소와 나스닥 스톡홀름에서 1999년부터 거래되고 있으며, 미국 뉴욕의 뉴욕 증권거래소(2001)에서 거래되고 있다.
ABB는 또한 인도의 국립 증권거래소와 뭄베이 증권거래소에서 거래된다. ABB의 인도 자회사는 40억 달러 이상의 자본금을 가지고 있다.
갯농어
갯농어 또는 젖빛고기(Chanos chanos)는 압치목에 속하는 조기어류의 일종이다. 갯농어과(Chanidae)와 갯농어속(Chanos)의 현존하는 유일종이다.
이 종은 많은 다른 이름을 가지고 있다. 하와이어로는 이 물고기를 "아와"라고 하고, 타히티어로는 "아바"라고 한다. 필리핀에서는 이를 "방구스"라고 부르며, 나우루어로는 "이비야"라고 부른다. 또한 인도네시아에서는 "반데" 또는 "볼루"라고도 불린다.
갯농어는 인도양과 태평양의 넓은 범위에서 분포하며, 남아프리카에서부터 하와이와 마르퀘사스까지, 캘리포니아에서 갈라파고스 제도, 일본에서 오스트레일리아까지 북쪽에서 남쪽까지 서식한다.
갯농어는 주로 섬 주변 및 대륙사면의 열대 해상수역에서 서식하며, 1m에서 30m의 깊이에서 발견된다. 또한 종종 강어귀와 강으로 들어가기도 한다.
갯농어 계통 분류
2014년 현재, 압치목의 계통 분류는 다음과 같다.
갯농어 해부학
갯농어는 최대 1.80m (5 ft 11 in)까지 자라지만, 대부분은 1m (39 in) 이하의 길이다. 몸무게는 약 14kg (31 lb)에 이를 수 있으며, 최대 15년까지 생존할 수 있다. 갯농어는 길쭉하고 압축된 몸이며, 일반적으로 대칭적이고 순조로운 외형를 갖추고 있다. 등지느러미 하나, 날개 모양의 흰 지느러미, 그리고 큰 쪽으로 갈라진 꼬리 지느러미를 가지고 있다. 머리는 몸에 비해 작다. 입은 작고 이빨이 없다. 몸은 어두운 황록색을 띠며, 은빛 옆구리와 검은 테두리의 지느러미를 갖고 있다. 갯농어는 등지느러미쪽에 13개에서 17개의 연조가 있고, 항문 지느러미쪽에는 8개에서 10개의 연조, 그리고 꼬리 지느러미에는 31개의 연조를 가지고 있다. 많은 수의 연조 때문에 인간이 갯농어를 섭취하는 것이 복잡해 질 수 있다.
갯농어 생물학
갯농어는 일반적으로 해조류와 작은 무척추동물을 먹는다. 그들은 산호초가 있는 해안과 섬 주변에서 떼를 지어 다닌다. 어린 갯농어는 2~3주 동안 바다에서 생활한시 후 어린이 단계에서 만개 습지, 강어귀, 때로는 호수로 이동하며, 성장하여 번식을 위해 다 바다로 돌아간다. 암컷은 염분이 많고 얕은 물에서 밤에 최대 500만 개의 알을 낳는다.
갯농어 소비
갯농어는 동남아시아와 일부 태평양 제도에서 중요한 해산물로 여겨진다. 다른 식용 어종에 비해서는 뼈가 많이 있어서 명성이 좋지 않지만, 필리핀에서는 뼈가 제거된 갯농어를 "뼈없는 방어" 또는 "뼈없는 방구스"라고 부르며, 매장과 시장에서 인기를 끌고 있다. 그러나 이러한 명성에도 불구하고, 많은 필리핀 사람들은 갯농어를 정기적으로 요리하거나 칼라만시 주스나 식초와 함께 원료를 조리하여 "카달로우 나방구스"라고 하는 음식으로 먹는 것을 즐긴다.
인도네시아에서 갯농어의 인기있는 조리법에는 중앙자바와 동자바 지역에서 나오는 "반등 드리 루냑" (반등은갯농어를 의미)이 포함된다. 이는 뼈가 부드러운 갯농어로, 풀리의 수도에서 흔하게 찾을 수 있다. 또한, "반등 프레스토"라고 불리는 조리법도 있다. 이는 압력솥에서 갯농어를 조리하여 가시가 부드러워지도록 하는 방법이다. 또 다른 방법으로는 "반등 아쌈" 또는 훈제된 갯농어도 있다. 신선하거나 가공된 갯농어는 인도네시아의 어촌지역에서 매우 인기 있는 해산물 제품으로 알려져 있으며, 중앙자바의 세마랑 근처에 위치한 주와나나 동자바의 수라바야 근처의 시도아르조와 같은 인도네시아 어촌지역에서 자주 소비된다.
갯농어 소비
갯농어는 대만 요리에서 가장 인기 있는 물고기로, 다재다능함과 부드러운 고기 그리고 경제적인 가격 때문에 많은 사람들에게 사랑받고 있다. 대표적인 조리법으로는 죽 위에 얹어 먹는 방식, 팬으로 구워 먹는 방식, 조림으로 먹는 방식, 또는 생선볼로 만드는 방식 등이 있습니다. 안핑 지구에는 갯농어 박물관이 있으며, 대만의 가오슝에서는 매년 갯농어 축제가 열립니다.
갯농어 역사
갯농어 양식은 약 1800년 전에 필리핀에서 시작되었으며, 이후 인도네시아, 대만, 태평양 지역으로 확대되었다. 전통적인 갯농어 양식은 야생 갯농어 새끼들을 모아 못에 키우는 방식을 사용했다. 이로 인해 계절과 지역에 따라 품질과 수량에 큰 변동이 있었다.
1970년대 후반에 어부들은 처음으로 번식 어종을 성공적으로 번식시켰다. 그러나 번식한 어종을 얻는 것은 어려웠으며, 알의 생존력도 불안정했다. 1980년에는 첫 번째 자발적인 번식이 바다 사료장에서 발생했다. 이 알들은 농장에 지속적인 공급을 생성하는 데 충분했다.
갯농어 가공과 마케팅
전통적인 수확 이후 가공 방법에는 훈제, 건조, 발효가 있다. 병에 담기거나 캔에 담거나 냉동하는 방법은 최근에 등장한 것이다. 수요는 1950년 이후로 꾸준히 증가해왔다. 2005년에는 595,000톤의 갯농어가 수확되었으며, 가치는 6억 1,600만 달러였다.
부가 가치 제품에 대한 수요가 증가하는 추세이다. 최근 몇 년간, 갯농어의 유어를 참치 장어 어어낚시에 사용하는 가능성이 조사되기 시작하여, 유어 사육장에 새로운 시장을 열리고 있다.
오버워치
오버워치(영어: Overwatch)는 블리자드 엔터테인먼트가 개발 및 배급한 팀 기반의 1인칭 슈팅 게임이다. 2016년 5월 24일에는 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원으로 출시되었고, 2019년 10월 15일에는 닌텐도 스위치 버전으로 출시하였다.
"영웅 슈터"로 묘사되는 오버워치는 플레이어를 6명으로 구성된 두 팀에 배정했으며, 각 플레이어는 "영웅"이라고 알려진 대규모 캐릭터 명단에서 고유한 능력을 가진 캐릭터를 선택했다. 팀은 제한된 시간 내에 지도별 목표를 완료하기 위해 노력했다. 블리자드는 출시 후 새로운 캐릭터, 지도, 게임 모드를 모두 무료로 추가했으며, 플레이어가 치장 아이템을 구매할 수 있는 옵션 전리품 상자만 추가 비용으로 지불했다.
오버워치
오버워치는 블리자드의 네 번째 주요 프랜차이즈로 2014년 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임인 타이탄(Titan)이 취소된 이후 탄생했다. 타이탄 팀의 일부는 팀 포트리스 2와 같은 팀 기반 1인칭 슈팅 게임의 성공과 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임의 인기에 영감을 받아 팀워크를 강조하는 영웅 기반 슈팅 게임을 만들었다. 오버워치의 일부 요소는 취소된 타이탄 프로젝트의 개념을 차용했다.
오버워치는 2014년 블리즈컨(BlizzCon) 이벤트에서 공개되었으며 2015년 말부터 2016년 초까지 비공개 베타 버전으로 진행되었다. 출시 전 공개 베타 버전에는 거의 천만 명의 플레이어가 참여했다. 오버워치는 게임의 접근성, 영웅 캐릭터의 다양한 매력, 만화 같은 아트 스타일, 즐거운 게임 플레이로 인해 게임의 평론가들로부터 보편적인 호평을 받았다. 블리자드는 출시 첫 해에 미화 10억 달러 이상의 매출을 기록했으며 3년 후에는 5천만 명 이상의 플레이어를 확보했다. 오버워치는 수많은 올해의 게임 상과 기타 찬사를 받으며 지금까지 만들어진 최고의 비디오 게임 중 하나로 간주된다. 이 게임은 블리자드가 자금을 지원하고 글로벌 오버워치 리그를 제작하는 인기 e스포츠이다.
속편인 오버워치 2는 2019년에 발표되었고 2022년에 베타 버전에 진입했다. 이 게임은 무료로 플레이할 수 있으며, 오버워치의 모든 장식 아이템이 이어지며 새로운 영웅, 맵, 게임 모드가 도입된다. 2022년 10월 3일, 다음날 오버워치 2 출시를 준비하기 위해 오버워치 서버가 종료되었다.
오버워치 게임플레이
오버워치는 일반적으로 1인칭 슈팅 게임으로 진행되는 온라인 팀 기반 게임이었다. 이 게임은 여러 가지 게임 모드를 특징으로 하며, 주로 각각 6명의 플레이어로 구성된 두 팀이 상대하는 분대 기반 전투를 중심으로 설계되었다. 플레이어는 세 가지 클래스 유형 중 하나에서 사전 제작된 20여 명의 영웅 캐릭터 중 하나를 선택했다. 즉, 제어 지점을 공격하거나 방어할 때 대부분의 피해를 주는 데미지 영웅, 많은 양의 피해를 흡수할 수 있는 탱크 영웅, 제공하는 지원 영웅이다. 각 영웅은 체력, 달리기 속도, 기본 공격, 여러 활성 및 수동 기술, 실행 후에만 사용할 수 있는 궁극적인 능력과 같은 고유한 속성을 정의하는 고유한 스킬 키트를 가졌다. 적에게 피해를 입히고 아군을 치유함으로써 충전되었다. 오버워치 디자인의 목표는 상황에 적응하는 역동적인 팀 구성을 장려하는 것이었기 때문에 플레이어는 경기가 진행되는 동안 자신의 영웅을 변경할 수 있었다. 게임 장르는 특정 영웅과 클래스를 중심으로 한 디자인으로 인해 일부 언론인에 의해 "영웅 슈터"로 묘사되었다.
오버워치 게임플레이
이 게임에는 캐주얼 플레이, 순위 경쟁 플레이, 블리자드의 오버워치 리그를 포함한 e스포츠 대회 지원을 위한 게임 모드가 포함되어 있다. 이러한 모드는 일반적으로 맵의 지점 제어권을 순차적으로 확보하거나 맵의 지점 사이에서 페이로드를 호위하는 데 중점을 두었다. 한 팀은 공격하고 다른 팀은 방어한다. 캐주얼 매치를 위해 마련된 다른 모드로는 솔로 및 팀 데스매치, 깃발 탈환, 다양한 시즌 이벤트 중에 실행되는 고유 모드가 있다. 최신 업데이트를 통해 사용자는 제한된 스크립팅 도구 세트를 사용하여 자신만의 게임 모드를 만들 수 있었다. 경기의 승리 또는 패배에 관계없이 플레이어는 플레이어 레벨에 대한 경험치를 얻었고, 새로운 레벨을 얻으면 영웅 캐릭터의 외모를 사용자 정의하는 데 사용할 수 있지만 게임 플레이에는 영향을 미치지 않는 장식 아이템이 포함된 전리품 상자를 받았다. 전리품 상자는 소액 결제를 통해 구매할 수도 있다.
오버워치 줄거리
오버워치는 "옴닉 위기"(Omnic Crisis) 사건이 해결된 지 30년 후인 가상의 지구의 미래 60년을 배경으로 한다. 옴닉 사태 이전 인류는 번영과 기술 발전의 황금기를 누리고 있었다. 인간은 '옴닉'이라는 인공지능을 탑재한 로봇을 개발해 경제적 평등을 이루기 위해 활용됐고, 인간으로서 인간대우를 받기 시작했다. 옴닉 위기는 이를 생산하는 전 세계적으로 자동화된 "옴니움" 시설이 인류를 공격하는 치명적이고 적대적인 일련의 로봇을 생산하기 시작하면서 시작되었다. 개별 국가의 노력이 옴닉을 막는 데 실패하자 UN은 신속하게 이 위협에 맞서 싸우고 질서를 회복하기 위해 고안된 국제 태스크포스인 오버워치를 창설했다.
오버워치 줄거리
군인 강화 프로그램의 베테랑 병사 두 명, 가브리엘 레예스(Gabriel Reyes)와 잭 모리슨(Jack Morrison)이 오버워치를 맡았다. 오버워치는 로봇 봉기를 성공적으로 진압하고 재능 있는 많은 개인을 최전선으로 데려왔지만, 모든 사람들이 더 인기 있는 모리슨을 진정한 리더로 보고 있음에도 불구하고 레예스가 그룹의 공식 리더가 되었기 때문에 레예스와 모리슨 사이에 균열이 발생했다. 결국 모리슨은 오버워치의 리더가되었고 레예스는 오버워치의 비밀 작전 부서인 블랙워치를 맡아 두 번째 옴닉 위기를 시작하려는 그룹 탈론과 옴닉스 그룹 인 널 섹터(Null Sector)와 같은 테러 조직과 싸우는 책임을 맡았다. 오버워치는 팀이 더 많은 멤버를 확보하면서 "오버워치 세대"라고 불리게 된 이후 수십 년 동안 전 세계의 평화를 계속 유지했지만 모리슨과 레예스 사이의 균열은 더욱 심해졌다. 어느 날 밤, 블랙워치는 탈론과 관련된 악명 높은 마피아를 체포하기 위해 파견되었다. 감옥에 잠입한 후, 레예스는 마피아가 감옥에서 탈출할 수 있도록 허용하기보다는 마피아를 처형하기로 결정했다. 이 행동으로 인해 블랙워치와 그들의 덜 영웅적인 행동이 대중에게 노출되었다. 오버워치에서 잘못된 행위와 실패에 대한 여러 가지 주장이 제기되었고, 이는 조직에 대한 대중의 항의와 회원들 간의 내분으로 이어졌고, UN이 상황을 조사하게 되었다. 이 과정에서 폭발이 일어나 스위스에 있는 오버워치 본사가 파괴되었고, 모리슨과 레예스 등이 사망한 것으로 알려졌다. UN은 오버워치를 해체하고 오버워치 유형의 활동을 금지하는 페트라스법(Petras Act)을 통과시켰다.
오버워치 줄거리
오버워치는 페트라 법이 제정된 지 6년 후를 배경으로 한다. 오버워치가 없으면 기업들이 장악하기 시작했고, 전 세계 곳곳에서 전투와 테러가 발생했으며, 러시아에서 두 번째 옴닉 위기가 일어날 조짐이 나타나고 있다. 오버워치의 전 멤버였던 지능적인 고릴라 윈스턴은 페트라 법에도 불구하고 다시 한 번 평화를 수호하기 위해 오버워치를 개혁하기로 결정하고 팀원들은 오랜 친구를 모집하고 그들의 싸움에서 새로운 동맹을 얻는다. 레예스와 모리슨은 전투로 인한 폭발로 사망하지 않은 것으로 밝혀졌다. 모리슨은 오버워치가 종료된 이유를 밝히기 위해 노력하는 "솔저 : 76"이라는 가면을 쓴 자경단이 되었고 레예스는 탈론에 합류했다. 그 결과 그는 죽음과 같은 외모를 가진 테러리스트 "리퍼"가 된 모이라에게 실험을 받게 된다.
오버워치 개발
"오버워치"의 개발은 블리자드가 7년 간 야심차게 준비했던 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 "타이탄"이 2014년 전면 백지화되면서 시작되었다. 블리자드의 공동 창립자 마이클 모하임은 "타이탄"에 대한 계획을 재평가한 뒤에도 다음과 같이 말했다. "우리는 재미를 찾지 못했다. 우리는 열정을 찾지 못했다." "타이탄"을 개발했던 거대한 부서는 작은 부서가 되었고, 새로운 계획을 내놓는 작업을 맡았다. "오버워치"는 1998년 "스타크래프트" 이후 블리자드가 두 번째로 시도하는 새로운 프랜차이즈 출시작이 되었다. 크리에이티브 디렉터 크리스 멧젠은 "타이탄"과 같은 실패를 반복하지 않기 위해, "우리들은 게임의 규모와 최종 결과의 사업 기회를 무시하기 전에 그들이 이미 만들어낸 도구와 기술을 깨달으며 블리자드의 더 성공적인 게임이 어떻게 나왔어야 하는지 재고해야 했다"고 언급했다. 제프 캐플런에 따르면, 팀은 브레인스토밍을 하면서 팀 내부의 많은 사람들이 플레이한 경험이 있는 1인칭 슈팅(first-person shooter, FPS)의 현 상황에 대해서 생각했다. 획기적인 작품이 많이 나왔지만 아직 혁신의 가능성이 남아있는 분야였다.
오버워치 개발
캐플런은 현재 FPS 시장의 "콜 오브 듀티: 모던 워페어 2"처럼 근미래 사실주의가 게임으로 표현되는 유행, "팀 포트리스 클래식"과 "팀 포트리스 2"처럼 게임에서 로켓 점프와 갈고리와 같이 전장을 가로지르는 이동기가 등장하는 팀 기반 슈팅 유행을 언급하였다. 이와 함께 승리를 위해 협동해야 하는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임이 인기를 끎에 주목하면서, "팀 포트리스 2"의 대규모 속전속결식 플레이와 MOBA 본연의 소규모 협동 지향 플레이를 고찰하여 "오버워치"의 토대를 쌓았다고 밝혔다. 멧젠은 "타이탄"의 개발이 취소된 충격으로 팀이 분열되었다면서, 그때 간절히 바랐던 팀워크, 함께 서로를 돕는 '사람과 장인으로서 우리를 위한 구원 이야기'를 게임 속에 녹여내고 싶었다고 말했다. 모하임은 "오버워치"의 목적을 "슈팅 팬이 사랑하는 액션과 깊이를 전하면서도 더욱 넓은 범위의 사람들에게 더욱 접근하기 쉬운 굉장한 [1인칭 슈팅] 경험을 창조하는 것"이라고 설명하였다. 게임의 FPS 본질에 대해 캐플런은 다음과 같이 말했다. "슈팅 게임의 핵심은 현실주의가 아니다. 실제 총으로 싸우는 것도 아니지 않나. 현실에서 일어나는 군사 분쟁을 반영할 필요는 없다."
오버워치 개발
게임의 초기 개발은 최초의 영웅 '트레이서'를 제작하는 것으로 시작되었다. 이 캐릭터는 시간을 조종하는 능력을 가진 "타이탄"의 비슷한 캐릭터를 바탕으로 하였다. 보조 게임 디렉터 아론 켈러에 따르면, 트레이서는 아누비스 신전을 바탕으로 만들어진 단일 전장에서 게임 내 역학이 얼마나 잘 작동하는지 시험하기 위해 사용되었다. 팀은 영웅 셋(위도우메이커, 리퍼, 라인하르트)을 더 추가하여 물리 엔진을 개선하였고, 켈러는 이 단계가 현재 출시된 게임의 모습에 견주어 매우 근접한 형태였다고 밝혔다. 영웅을 이 정도만 내놓고 바로 "오버워치"를 출시할 계획도 세울 만큼 완성도가 높았다고 한다.
오버워치 개발
그 대신, 팀은 나머지 영웅들과 게임의 균형, 그래픽을 개발하는 것에 2년을 더 투자하였다. 영웅 간 균형에 더하여, 개발팀은 다양한 전장에서 영웅들이 활약할 입지를 찾아야 했고, 전장 곳곳에 각 영웅이 효과적일 수 있는 지역이 주어지기를 원했다. 게임에 등장하는 영웅의 수는 수정되지 않은 채 21명의 영웅들로 출시되었지만, 캐플런은 팀이 역할군이 6개인 최고 40명의 영웅들까지 추가할 수 있다고 밝혔다. 캐플런은 적절한 영웅과 역할의 수, 영웅 간의 균형을 파악하는 데 블리자드의 노련한 디자이너 제프 굿맨이 이룩한 공적을 인정했다. 켈러의 언급에서 팀은 배정한 영웅이 15명에 가까워지자 플레이어들이 익히기에 너무 많은 수이고 모두 경험하기 힘들지 않을까 걱정하기 시작했으나, 영웅들 간의 독특성과 균형성 모두를 보장하기 위해 노력하였다. 2015년 11월에 팀은 마지막 두 명의 캐릭터 메이와 D.Va를 추가로 공개하면서 게임이 출시될 준비가 충분히 되었다고 생각했다.
오버워치 개발
"오버워치"에는 색맹을 위한 접근성 설정을 비롯하여, 폭넓은 사용자를 확보할 수 있는 여섯 가지 특징이 있다. 개발 단계에서 중요했던 목표 하나는 플레이어를 위한 '전투의 명료성'으로, 플레이어가 새로운 지역으로 이동하면 적 캐릭터가 뚜렷하게 보이도록 했다. 이것은 플레이어가 전장에서 사용하는 색조와 채도 수준의 대조, 윤곽이 가지각색인 캐릭터들로, 멀리서도 영웅이 아군인지 적군인지 구별할 수 있도록 함으로써 가능하였다. 팀은 개발동안 경기 중간에 플레이어가 영웅을 바꿀 수 있도록 하는 것이 게임플레이에 중요한 역할을 함을 알아냈다. "오버워치"는 처음에 소액 결제나 다운로드 콘텐츠 구입이 포함된 부분 유료화 게임 형태로 출시를 계획했으나, 이러한 발견으로 인해 단독 구매형 게임으로 노선을 변경하였다. 켈러는 팀이 플레이어가 상황에 따라 어느 영웅으로든 교체할 수 있기를 원했고, 팀에서 아무도 영웅을 구입하지 않는다면 소액 결제나 다운로드 콘텐츠가 능력을 제한하는 것이나 다름없다고 말했다. 또 소액 결제 및 다운로드 콘텐츠로 인해 게이머가 모든 플레이어 대신에 똑같은 컨텐츠를 가지고 있는 친구와만 플레이하게 되어 플레이어 공동체를 해체시킬 수 있다고도 언급하였다. 개발의 더 높은 목표는 다른 경쟁 게임 환경에서 종종 일어나는 부정적 성향을 피하고, 이야기가 긍정적인 메시지를 주도록 하는 진전에 덧붙여 부정적인 영향을 준다고 느끼는 요소를 없애기 위해 게임플레이 디자인에서 명확한 선택을 하는 것이었다. 이러한 선택 중 하나는 다양한 통계 요약에서 죽임/죽음(kill/death) 표시를 없애는 것이었으며, 캐플런은 "어떤 영웅들은 활약을 위해서 죽임을 필요로 하지 않는다"라고 언급하였다. 친선적인 플레이 환경을 증진시키기 위해, 블리자드는 '탈주'(경기가 끝나기 전에 일부러 나가는 행위)를 하는 플레이어에게 경기 후 경험치를 감소시키고, 더 심할 경우 플레이를 영구히 금지하는 불이익을 부여한다.
오버워치 개발
경쟁전 모드에 대한 블리자드의 처음 생각은 일반적인 대전 상대 찾기가 아닌 플레이어들이 자신들이 구성한 팀으로 6대6 대전을 하는 제한된 플레이로, 개인의 활약보다는 팀을 바탕으로 순위를 매기는 방식이었다. 케플런은 이것이 대전 상대 찾기와 관련된 문제, 팀의 평가가 반영되는 면에서 플레이어가 경기 중간에 탈주하는 문제를 피할 수 있을 것이라 밝혔다. 처음으로 플레이어들에게 이 개념을 공개했을 때는 부정적인 반응을 많이 받았다. 많은 플레이어들은 팀으로 구성을 이루기보다는 단독으로 경쟁할 수 있기를 바랐다. 블리자드는 사용자의 반응을 수렴하여, 플레이어가 처음에 일반적으로 다섯 등급의 등급 체계에 따라 플레이했던 상대와 더 많은 경기를 하게 되었다가, 높은 등급으로 올라가면 실력에 더 바탕을 둔 진행으로 나아가게 되는 "하스스톤"과 비슷한 진행 체계로 경쟁전 모드를 다시 설계하였다. 블리자드는 베타 기간 동안 이러한 접근 방법을 시험했으나, 낮은 등급의 플레이어가 매우 높은 등급의 플레이어를 상대하는 경우가 빈번하게 일어난다는 사실과, 충분히 플레이하지 않으면 플레이어의 등급이 떨어진다고 설명하지 않았음을 발견했다. 또한, 플레이어가 다른 플레이어들과 자신을 더 잘 비교할 수 있는 경쟁전 순위표의 필요성도 알게 되었다. 블리자드는 출시 때 경쟁전 모드를 공개하지 않는 것을 택했고, 100점의 순위 체계로 모드를 재개발하여 이러한 문제들을 해결하였다. 이후 순위 체계를 향상시킬 다른 방법을 계속해서 모색하고 있다.
오버워치 개발
오버워치(영어: Overwatch)는 블리자드 엔터테인먼트가 개발 및 배급한 팀 기반의 1인칭 슈팅 게임이다. 2016년 5월 24일에는 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원으로 출시되었고, 2019년 10월 15일에는 닌텐도 스위치 버전으로 출시하였다.
오버워치 개발
캐릭터의 다양성은 개발자들에게 중요했는데, 블리자드의 이전 게임들이 이를 간과하여 비판을 받았기 때문이었다. 멧젠은 그의 딸조차 자신에게 "워크래프트"의 여성 캐릭터는 왜 수영복만 입은 것처럼 보이냐고 말했다면서,"특히 "오버워치"를 위해 지난 1년간 우리는 여성 캐릭터의 과도한 성적 대상화를 지양하고자 애써야 함을 인지하고 있었다."라고 했다. 캐플런은 게임 산업에 대해 "게임이 모두를 위하는 시대임이 명백"하다고 밝히며 "사람들은 점점 더 각계 각층, 소년과 소녀, 모두가 표현되는 것을 느끼고자 한다. 우리는 그것을 존중하도록 최선을 다했음을 고맙게 느낀다."라고 설명하였다. 동성애자 영웅 포함에 대한 질문에 멧젠은 다수의 성소수자 영웅이 게임에 존재한다고 확증하였으며, "우리는 이것이 유기적으로 발생하기를 원했고, 기준점이 되거나 어떤 방식으로든 부정적으로 느껴지지 않기를 바란다"라고 밝혔다.
그렇게 오버워치 크리스마스 이벤트 기념 코믹스에서 트레이서가 성소수자 영웅임이 밝혀졌다 마이클 추는 이 다양한 영웅들이 블리자드가 이뤄낸 성과라고 표현하며, "우리는 여러분이 보게 될 영웅을 다양하게 배정하고 여러 지역을 갖추고자 노력했으며, 바라건대 이 영웅들이 국가적 다양성을 넘어 그들의 개성, 배경 이야기, 직업을 보고, 사람들도 이 영웅들과 마찬가지로 그것들을 발견하기를 바란"다고 말했다.
오버워치 기술적 특징
블리자드와 돌비 연구소 간의 협업을 통해 오디오 재생에서 Dolby Atmos 기술을 적용하였다. 헤드폰 환경에서 추가로 적용 가능한 옵션으로서, 3차원 객체 기반 음향을 적용한다.
설정 메뉴에서 헤드폰용 Dolby Atmos 옵션을 켤 시, 객체 기반 오디오 렌더링이 활성화되어 위치 인식, 환경 재현 등의 사운드 이펙트 효과가 적용된다.
기존의 다중 채널 구현과는 달리 게임 엔진에서 직접적으로 지원하기 때문에 일반적인 스테레오 헤드폰에서도 추가적인 조치 없이 사용이 가능하다.
오버워치 출시 및 마케팅
오버워치는 2014년 11월 7일 블리즈컨 행사에서 공식적으로 발표되었다. 이벤트 기간 동안 모든 참석자가 게임을 플레이할 수 있었으며, 14명의 캐릭터 중에서 선택할 수 있었다. 이 이벤트 동안 블리자드는 영화 예고편과 게임에 대한 확장된 게임 플레이 동영상을 공개했다. 블리즈컨 행사가 끝난 지 한 달 후인 2014년 12월, 블리자드는 유튜브 채널에 캐릭터 소개 영상을 공개했고, 2015년 5월에는 게임 영상과 캐릭터 하이라이트를 담은 주간 영상을 게시했다.
세 가지 플랫폼 모두에 걸쳐 오버워치의 비공개 베타 기간이 2015년 10월 27일에 시작되었다. 비공개 베타 기간은 12월에 "연장 중단" 상태가 되었다가 2016년 2월에 다시 시작되었다. 2016년 3월 출시 발표에 이어 블리자드는 공개 베타 기간을 2015년 10월 27일부터 발표했다. 배틀넷 클라이언트 등록 사용자의 경우 5월 5일부터 9일까지이다. 오픈 베타는 970만 명 이상의 플레이어가 참여했다고 블리자드가 보고하면서 인기를 얻었으며 감사의 표시로 오픈 베타 기간을 하루 더 연장했다.
오버워치 출시 및 마케팅
출시 일주일 전, 블리자드는 다양한 오버워치 영웅들이 마치 포장된 액션 피규어로 판매되는 것처럼 거대한 크기의 상자 3개(높이 약 4.6m)를 파리 할리우드에 전 세계에 전시하기로 했다. 그리고 대한민국 부산. 이 디스플레이는 이전 프로젝트에서 블리자드와 협력한 스티브 왕(Steve Wang)과 에디 양(Eddie Yang)이 이끄는 얼라이언스 스튜디오(Alliance Studios)에서 제작했다. 2016년 1월 조각품 디자인을 계획한 후 Droga5, Scicon, Stratasys 및 Egads를 포함한 전 세계 팀은 게임 출시에 맞춰 작품을 프린트, 마감 및 조립하기 위해 경쟁했다. 오버워치에 힘입어 블리자드는 2016년 5월 16일부터 6월 15일까지 게임 산업 브랜드 중 미국 광고 점유율의 50% 이상을 차지했다.
오버워치는 2016년 5월 24일 플레이스테이션 4, 윈도우 및 엑스박스 원용으로 출시되었다. 블리자드는 플레이어가 서버 출시를 준비할 수 있도록 소매업체가 하루 전에 게임의 실제 복사본을 판매할 수 있도록 허용했다.
오버워치 출시 및 마케팅
오버워치의 두 가지 특별판이 기본 게임과 함께 출시되었다. 다운로드 및 소매 제품으로 제공되는 오리진스 에디션에는 기본 게임과 5개의 추가 캐릭터 스킨은 물론 배틀넷을 통해 다른 블리자드 게임을 위한 기타 보너스 아이템도 포함되어 있다. 소매로만 구매할 수 있는 컬렉터스 에디션에는 오리진스 에디션 콘텐츠는 물론, 플레이 가능한 캐릭터 중 하나인 솔저: 76의 동상, 게임 사운드트랙, 소스 북이 포함되어 있다.
오버워치 출시 및 마케팅
2017년 창립 1주년을 기념하여 블리자드는 오버워치 올해의 디지털 게임 에디션을 출시했다. 여기에는 오리진스 에디션의 모든 콘텐츠와 10개의 무료 전리품 상자가 포함되어 있다. 블리자드는 향후 콘솔 시스템 간 크로스 플랫폼 플레이를 지원하는 데 관심을 표명했지만 처음에는 컨트롤러 기반 컨트롤에 비해 키보드 마우스 컨트롤의 정밀한 이점으로 인해 윈도우 지원 크로스 플레이에 대한 계획이 없었다. 그러나 2021년 6월 블리자드는 지원되는 모든 플랫폼에서 오버워치4에 크로스 플랫폼 플레이를 도입했으며, 6월 말까지 정식 출시되기 전 달 초에 베타 테스트를 시작했다. 컨트롤 차이를 해결하기 위해 게임의 경쟁 모드는 여전히 콘솔 플레이어와 컴퓨터 플레이어 간에 분리된 상태로 유지되지만, 다른 모든 게임 모드는 사용자가 배틀넷을 통해 계정을 등록한 후 모든 플랫폼 조합에서 크로스 플레이를 허용한다.
이 게임은 2019년 9월 닌텐도 다이렉트에서 닌텐도 스위치용으로 발표되었으며, 스위치에는 오버워치: 레전더리 에디션이 있으며 2019년 10월 15일 북미와 유럽에서 출시되었고, 2019년 11월 29일 일본에서 출시되었다. 아이언 갤럭시(Iron Galaxy)의 이 게임에는 정크랫(Junkrat)의 립타이어(Rip-tire) 제어, 구형 형태의 레킹볼(Wrecking Ball) 조종과 같은 일부 작업에 대한 콘솔의 자이로스코프 제어 지원이 포함되어 있다. 이 버전은 모든 영웅, 맵, 게임 모드를 포함한 다른 플랫폼의 기존 게임 버전과 동일하지만, 스위치 플레이어는 플레이어에게 적응할 수 있는 기회를 제공하기 위해 게임의 현재 경쟁 시즌에 참가할 수 없다. 순위 플레이를 도입하기 전에 콘솔의 컨트롤을 살펴보세요. 이 버전에는 북미와 유럽 소매점을 위한 게임 케이스가 있지만 대신 다운로드 코드가 있는 실제 게임 카드가 포함되어 있지 않다.
엑스박스 원 버전의 게임은 2021년 3월에 최적화 패치를 받았다. 엑스박스 시리즈 X/S에서 이전 버전과의 호환성을 사용하여 플레이할 때 새로운 성능 설정이 추가되어 게임이 지원되는 모니터에서 초당 최대 120프레임으로 실행될 수 있다.
오버워치 평가
오버워치는 2014년 블리즈컨에서 완전히 플레이 가능한 상태로 공개되었으며, 2015년 후반부터 2016년 초반까지 클로즈 베타를 진행했다. 2016년 5월 오픈 베타에는 플레이어가 970만 명 이상 참여하였다. 게임의 출시는 줄거리와 각 캐릭터를 소개하는 단편 애니메이션 영상을 통해 홍보하였다. 공식 출시 이후, "오버워치"는 비평가들로부터 전반적인 호평을 받았으며, 특히 게임의 접근성과 재미있는 게임플레이에서 좋은 점수를 받았다.
"오버워치"는 출시 전 제작 준비 기간 동안 예상치 못한 주목을 받았다. 게임 레볼루션은 ""오버워치"는 1인칭 슈팅 게임에 40~60 달러를 지불하지 않을 사람의 이목까지 끌고 있다"라고 썼다. 게임의 오픈 베타가 시작되자 970만 명의 플레이어가 몰리며 여러 매체가 이를 비중있게 다루었다.
오버워치 평가
출시 첫 주, 블리자드는 "오버워치" 플레이어 700만 명 이상이 총 1억 1900만 시간을 플레이했다고 발표하였다. 이후 2016년 6월 3일에는 플레이어 700만 명, 6월 15일에는 1000만 명, 8월 4일에는 1500만 명, 10월 12일에는 2000만 명, 4월 29일에는 3000만 명, 10월 17일에는 3500만 명을 달성하였다. 비디오 게임 산업 조사 기업 NPD 그룹은 "오버워치"가 출시일인 2016년 5월 미국에서 세 번째로 많이 팔린 소매 비디오 게임이며, 2016년 6월에는 가장 많이 팔린 게임이라고 발표하였다. "오버워치"는 출시 한 달 동안에 디지털 판매로 가장 빨리 팔린 게임이었다. 수퍼데이터 리서치는 "오버워치"가 5월에 전세계에서 디지털 판매로 수익을 2억 6900만 달러 이상 거둔 것으로 추산하였다.
2016년 6월, 대한민국의 PC방 게임 순위 집계 사이트 게임트릭스는 "오버워치"가 "리그 오브 레전드"를 따라잡고 한국의 PC방 4,000 곳에서 가장 많이 플레이된 게임이라고 밝혔다. 또한 대한민국에서 오버워치는 2016년 온라인 게임 사용량에서 17주간 1위를 기록하기도 했다.
오버워치 평가
와이어드의 대니얼 스타키는 "수많은 새로운 게임들이 끝없는 플레이어 이탈과 개발자 독촉으로 발버둥치고 있는 곳에서, "오버워치"의 공동체는 활기차고 기쁨에 넘친다."라고 표현하였다. 뇌성마비를 가진 한 게이머는 게임 조종을 자유롭게 지정할 수 있어서 게임에서 처음으로 저격수를 플레이할 수 있었다고 극찬하였다. 블리자드의 예술가 중 한 명인 로만 케니는 모 게이머의 딸의 독창적인 "오버워치" 캐릭터 디자인을 차용한 컨셉 아트를 그렸다. 블리자드는 게임의 정식 출시 전날 오토바이 절도범을 막으려다 부상을 입고 숨진 중국의 열성 팬을 추모하고자 게임의 전장 중 한 곳인 리장 타워의 요소를 수정했다.
2017년 5월부터 비매너 유저, 컨텐츠 부족으로 인해 많은 유저들이 오버워치를 떠나가고 있으며 과거 기록했던 30~25% 점유율이 12~17%까지 추락했다. 이에 대해 제프리 캐플런은 공식적으로 비매너 유저 계정 48만개중 34만개를 유저들 신고로 정지시켰으며 앞으로도 적극적인 신고를 부탁한다고 유저들에게 호소했다. 또한 컨텐츠에 대해서는 26번째 영웅 제작중인 사실을 공개하면서 앞으로도 더 재미있는 오버워치를 만들겠다고 말했다.
오버워치 평가
블리자드는 게임을 바탕으로 한 팬들의 "오버워치" 2차 예술 창작물 제작을 장려하고 있다. 블리자드는 이것을 돕고자 게임에서 공개될 21명의 모든 영웅들의 공식 색상과 복장, 무기 디자인을 제공하는 레퍼런스 키트를 게임 출시 전에 공개하였다. 팬들은 이 키트와 게임의 단편 애니메이션, 다른 매체들을 활용하여 예술 작품, 가장, 애니메이션 오프닝처럼 만든 뮤직 비디오 등을 포함한 수많은 2차 창작물을 제작하였다. "오버워치"의 일부 컨셉은 인터넷 밈으로 창작되기도 하였는데, 한 예로 캐릭터 D.Va를 게이머 스테레오타입으로 묘사한 "그렘린 D.Va"(Gremlin D.Va)를 들 수 있다. 포르노 팬아트 또한 만들어졌는데, 폰허브에서는 게임의 오픈 베타가 시작된 직후 "오버워치" 캐릭터가 등장하는 포르노를 검색한 횟수가 817% 증가하였다. 블리자드는 이러한 작품들을 없애기 위해 노력하고 있다. 게임 디렉터 제프리 카플란은 표현의 자유를 침해하고 싶지는 않다고 말했지만, 블리자드는 플레이어 중 다수가 청소년임을 염두에 두고 있으며, 공동체가 이러한 이미지를 멀리 하고자 노력하기를 바라고 있다.
오버워치가 과거 역할고정을 패치시키면서 대한민국 유저들의 많은 비난을 사고 있다. 하지만 블리자드 측에서는 대한민국만 딜러 매칭이 10분이 걸릴 뿐이다, 다른 지역은 탱커, 딜러, 힐러 모두 균일한 시간이 걸린다라는 이유로 패치를 거부했다. 2020년 7월 3일, 마침내 이런 의견을 반영하여
자유 경쟁전을 출시했다.
유진길
유진길(劉進吉, 1791년 ~ 1839년 9월 22일)은 조선의 천주교 박해 때에 순교한 한국 천주교의 103위 성인 중에 한 사람이다. 세례명은 아우구스티노(Augustinus)이다.