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E스포츠 월드컵
2023년 9월, EWC와 그 이름을 딴 재단은 왕세자 무함마드 빈 살만에 의해 공식적으로 설립되었으며, 이듬해에 게이머스8의 후속으로 첫 e스포츠 월드컵이 개최되었다. 토너먼트 시리즈는 대부분의 주요 e스포츠 종목이 참가하며 범위가 크게 확장되었다. 또한, 클럽 어워드는 클럽 챔피언을 선정하기 위해 참가 조직(EWC에서는 "클럽"으로 알려짐)의 개별 게임 결과를 통합하는 더 큰 규모의 US$20 million 크로스 게임 대회인 클럽 챔피언십으로 대체되었다. 첫 번째 대회는 사우디아라비아의 팀 팔콘스가 우승했다. e스포츠 클럽은 클럽 지원 프로그램(이후 클럽 파트너 프로그램)을 통해 재정적 인센티브도 받았다.
2025년, EWC는 US$70 million+ 규모의 상금 풀을 구성하는 시리즈의 확대의 일환으로 체스를 라인업에 추가했으며, 망누스 칼센이 EWC의 공식 체스 홍보대사로 활동한다.
EWC는 사우디아라비아 왕국이 수많은 인권 침해로부터 e스포츠 커뮤니티의 시선을 돌리기 위한 스포츠워싱 도구로 사용되고 있다는 비판을 받아왔다. 비평가들은 국가의 성소수자 권리, 여성 인권 및 반대 의견 처리에 대한 입장에 주목했다.
E스포츠 월드컵 배경
2020년 4월, 사우디 아라비아 전자 및 지적 스포츠 연맹 (SAFEIS)은 당시 진행 중이던 코로나19 범유행에 대응하는 단체들을 지원하기 위해 고안된 7주간의 e스포츠 토너먼트 시리즈인 게이머스 위드아웃 보더스(GWB)를 발표했다. 첫 GWB는 US$10 million의 상금 풀을 자랑했으며, 참가 팀들은 자신들의 상금을 기부할 자선 단체를 선택했다. 2020년 게이머스 위드아웃 보더스에 참가한 종목에는 도타 2, 포트나이트, FIFA 20, 배틀그라운드 모바일, 레인보우 식스 시즈 및 로켓 리그가 포함되었으며, 모든 대회는 온라인으로 진행되었고 팬데믹으로 인한 여행 제한으로 인해 대부분 지역별로 분할되었다.
GWB는 2021년에도 독립적인 행사로 두 번째 대회를 개최했으며, 역시 US$10 million의 상금 풀을 제공했고, 기부금은 주로 코로나19 백신 보급에 중점을 두었다. 이는 SAFEIS의 e스포츠 부문이 분리되어 사우디 e스포츠 연맹이 된 후에 일어났다.
E스포츠 월드컵 배경
2022년, 사우디 e스포츠 연맹은 수도 리야드의 불러바드 시티에서 대면 게임 및 e스포츠 페스티벌인 게이머스8을 시작했다. 8주간 진행된 첫 대회에는 음악 공연과 함께 도타 2 (리야드 마스터즈로 알려짐), 포트나이트, 배틀그라운드 모바일, 레인보우 식스 시즈 및 로켓 리그 토너먼트가 포함되었으며, 총 상금은 US$15 million이었다. 게이머스 위드아웃 보더스도 그해 다시 열려 참가 종목의 게이머스8 예선 시리즈 역할을 했고 여전히 US$15 million를 자선 단체에 기부했다.
E스포츠 월드컵 배경
2022년 9월, 사우디아라비아는 왕세자 무함마드 빈 살만이 이끄는 전략 계획인 사우디아라비아 비전 2030에 따라 2030년까지 자국을 비디오 게임 산업의 글로벌 중심으로 만들고 사우디 경제를 다각화하며 일자리 창출 및 석유 의존도를 줄이는 것을 목표로 하는 국가 게임 및 e스포츠 전략(NGES)을 발표했다. NGES는 기술 및 하드웨어 개발, 게임 생산, e스포츠, 추가 서비스, 인프라, 규제, 교육 및 인재 확보의 8가지 중점 분야에 걸쳐 86개의 이니셔티브를 포함한다. 사우디 정부의 목표에는 국내 스튜디오에서 30개 이상의 경쟁 게임을 생산하고, 이 분야에서 39,000개 이상의 새로운 일자리를 창출하며, 프로 e스포츠 선수 수에서 상위 3개국 중 하나가 되는 것이 포함된다.
E스포츠 월드컵 배경
게이머스8은 2023년에 "영웅들의 땅"이라는 부제로 돌아왔다. 이 대회에는 철권 7과 카운터-스트라이크 2와 같은 15개의 e스포츠 종목이 경쟁에 추가되었다. 특히 게이머스8은 비디오 게임 FIFA 23으로 진행된 2023년 FIFA e월드컵과 FIFA e네이션스컵 및 FIFAe 클럽 월드컵을 주최했다. 네덜란드 게이머 마누엘 "ManuBachoore" 바호르가 우승한 2023년 FIFA e월드컵은 FIFA 비디오 게임 시리즈에서 개최된 마지막 FIFA e월드컵이 될 것이었다. 왜냐하면 축구 관리 기관이 대회 이후 EA와의 관계를 종료했기 때문이다. 전체적으로 게이머스8 2023은 당시 기록적인 US$45 million USD의 총 상금 풀을 자랑했으며, 디 인터내셔널 도타 2 토너먼트의 2021년 대회를 제치고 e스포츠 역사상 가장 큰 상금 풀을 기록했다. 리야드 마스터즈 2023 도타 토너먼트는 단독으로 US$20 million의 상금 풀을 제공했다.
E스포츠 월드컵 배경
상금 풀의 일환으로 게이머스8 2023은 US$5 million 규모의 크로스 게임 대회인 클럽 어워드를 도입했는데, 팀들은 행사에서 진행된 특정 토너먼트에서 상위 8위 안에 들면 포인트를 획득했다. 클럽 어워드에 참가하려면 팀은 두 개 이상의 자격 있는 토너먼트에서 포인트를 획득해야 했고, 상위 8개 팀만이 상금을 획득했다. 2023년 게이머스8 클럽 어워드는 사우디아라비아 조직인 트위스티드 마인즈가 우승했다.
E스포츠 월드컵 배경
기존 NGES에 따라 사우디아라비아는 2023년 10월 게이머스8의 후속작으로 e스포츠 월드컵을 발표했다. 이 발표는 고위 정부 관료와 스포츠, 게임, e스포츠 분야의 주요 인물들이 참석한 왕국의 "새로운 글로벌 스포츠 컨퍼런스"에서 나왔다. 왕세자 무함마드 빈 살만은 발표에서 "e스포츠 월드컵은 사우디아라비아가 게임 및 e스포츠의 최고 글로벌 허브가 되기 위한 여정의 자연스러운 다음 단계이며, 업계의 한계를 뛰어넘는 비할 데 없는 e스포츠 경험을 제공할 것이다. 이 대회는 경제 다각화, 관광 부문 성장, 다양한 산업 분야의 새로운 일자리 창출, 시민, 거주자 및 방문객 모두에게 세계적 수준의 엔터테인먼트 제공이라는 비전 2030 목표를 실현하기 위한 우리의 진전을 강화할 것이다."라고 말했다. EWC의 운영은 사우디 e스포츠 연맹에서 사우디아라비아의 공공 투자 기금이 자금을 지원하는 새로 설립된 e스포츠 월드컵 재단으로 이전되었다.
E스포츠 월드컵 배경
e스포츠 월드컵 발표의 일환으로 재단이 일렉트로닉 스포츠 월드컵 (ESWC) 브랜딩을 구매했다는 사실이 밝혀졌다. e스포츠 월드컵은 발표 후 ESWC라는 약어를 잠시 사용했지만, 현재는 EWC로 변경하여 ESWC 브랜드 인수가 두 단체 간의 혼동을 피하기 위한 순수한 목적임을 시사한다.
게이머스8과 마찬가지로 e스포츠 월드컵은 리야드의 불러바드 시티에서 개최되었으며, 대부분의 행사는 4개의 별도 e스포츠 경기장을 갖춘 645,000 제곱피트 (59,900 m2) 규모의 경기장에서 진행되었다: SEF 아레나 (스폰서십 목적으로 키디야 아레나로 알려짐), 5V5 아레나 (스폰서십 목적으로 아마존 아레나로 알려짐), BR 아레나 (스폰서십 목적으로 stc 아레나로 알려짐) 및 리야드 페스티벌. 또한 불러바드 시티에 위치한 stc 플레이 게이밍 홀에서는 일부 게임의 라스트 찬스 예선과 스트리노바 및 발로란트와 같은 종목의 사이드 토너먼트가 개최되었다.
E스포츠 월드컵 배경
2024년 e스포츠 월드컵은 당시 e스포츠 역사상 가장 큰 총 상금 풀을 자랑했으며, e스포츠 팀과 조직은 총 US$62.5 million (US$60 million+로 홍보되고 "인생을 바꾸는 상금"이라는 슬로건이 붙었음)을 놓고 경쟁했다. 여기에는 메인 토너먼트, 예선, MVP 상 및 게이머스8 클럽 어워드의 후속인 클럽 챔피언십이 포함되었다. 클럽 챔피언십은 토너먼트 전반에 걸쳐 다양한 게임에서 전체적인 성적에 따라 결정된 상위 16개 조직("클럽")에 US$20 million를 지급했다. 클럽 어워드와 동일한 예선 메커니즘이 유지되었지만, 클럽 챔피언십은 EWC에서 최소 한 번의 자격 있는 토너먼트에서 우승한 최고의 조직만이 우승할 수 있었다. 실제로는 퓨리아 e스포츠와 웨이보 게이밍 간의 16위 동점으로 인해 17개 조직이 클럽 챔피언십에서 상금을 받았다. 1위 아래의 동점은 해결되지 않았고 상금은 동점 클럽 간에 분할되었다.
또한, 30개의 최고 e스포츠 조직은 클럽 지원 프로그램(Club Support Program)을 통해 e스포츠 월드컵 참가 비용을 지급받았다. 이 프로그램은 이들 조직에 상당한 재정적 지원을 제공하기 위해 고안되었다. 이 프로그램을 통해 선정된 팀들은 운영을 강화하기 위한 연간 재정 지원과 e스포츠 월드컵에 참가하는 e스포츠에 진입하기 위한 일회성 현금 지원을 받았다. 일부에서는 새로운 e스포츠에 진입하기 위한 지원금이 팀 리퀴드와 같은 조직이 스타크래프트 II 및 모바일 레전드: 뱅뱅과 같은 종목에 참가할 수 있었던 방법이라고 추측한다.
총 21개 종목에서 22개 토너먼트가 클럽 챔피언십의 일환으로 진행되었다. 새로운 토너먼트에는 모바일 레전드: 뱅뱅의 미드시즌 컵과 여성 인비테이셔널, 왕자영요 인비테이셔널 미드시즌, 리그 오브 레전드 및 콜 오브 듀티: 모던 워페어 III 토너먼트 등이 포함되었다. 클럽 챔피언십은 사우디 조직인 팀 팔콘스가 우승했다.
2024년 e스포츠 월드컵 종료 시점에 2025년 대회가 그해 7월에서 8월 사이에 개최될 것이라고 발표되었으며, 이후 2025년 7월 7일부터 8월 24일까지 진행되는 것으로 확정되었다. 이는 게이머스8의 두 대회와 첫 EWC보다 일주일 짧다.
2025년 e스포츠 월드컵 기간 동안 총 25개의 클럽 챔피언십 자격 토너먼트가 개최될 예정이며, 작년에 참가했던 포트나이트만 돌아오지 않는다. e스포츠 월드컵에 새로 추가된 게임에는 크로스파이어와 발로란트(라이엇 게임즈와의 3년 계약의 일환), 그리고 체스가 포함된다. 체스는 주로 물리적인 보드 게임이지만, Chess.com과 같은 디지털 버전은 e스포츠 월드컵 재단에 의해 e스포츠로 간주된다. 노르웨이의 그랜드마스터 망누스 칼센은 2024년 12월 체스가 EWC에 포함될 것이라고 발표되었을 때 e스포츠 월드컵의 공식 체스 홍보대사로 임명되었다. 클럽 지원 프로그램도 40개 조직으로 확장되었고 클럽 파트너 프로그램으로 이름이 변경되었으며, 이 메커니즘을 통해 총 US$20 million가 클럽에 직접 지급된다.
이번 e스포츠 월드컵은 MVP 상과 예선 토너먼트를 포함하여 총 상금 풀이 US$70 million 이상으로 확대되었다. 이 중 US$27 million는 클럽 챔피언십에 할당될 예정이다.
E스포츠 월드컵 형식
팀은 해당 게임에 따라 여러 메커니즘을 통해 e스포츠 월드컵에 참가한다. 대부분의 종목은 지역 리그와 토너먼트를 통해 팀과 선수를 선발한다. 예를 들어, 오버워치 2 토너먼트의 대부분 팀은 오버워치 챔피언스 시리즈 (OWCS) 지역 리그의 두 번째 스플릿(북미, EMEA, 중국, 태평양, 한국, 일본)에서 최고의 팀 중 하나로 마무리하여 자격을 얻는다. 다른 토너먼트는 2024년 리그 오브 레전드 토너먼트와 같이 팀을 초대하여 경쟁시킨다(참가 팀 모두가 그해 미드 시즌 인비테이셔널에 참가했음에도 불구하고). 2025년 e스포츠 월드컵 이후로는 일부 종목에서 전년도 챔피언이 자동으로 대회에 참가하게 된다. 격투 게임, EA 스포츠 FC, 체스 등은 stc 플레이 게이밍 홀에서 라스트 찬스 예선(LCQs)이 개최되며, 모든 참가 의향이 있는 선수에게 개방되며 상위 참가자가 각 e스포츠 월드컵 토너먼트에 참가한다.
E스포츠 월드컵 형식
2025년부터 아시안 챔피언스 리그(ACL, 아시아 축구 연맹 (AFC)의 국내 클럽 대회와 혼동하지 말 것)는 e스포츠 월드컵의 여러 종목에서 아시아 특정 예선 역할을 해왔다. 예를 들어, 카운터-스트라이크 2에서는 ACL 우승팀이 e스포츠 월드컵 토너먼트에 진출하며, 나머지 15개 자리는 Valve의 독점 지역 순위에 따라 초청된다. ACL은 히어로 e스포츠(이전 VSPO)가 운영하며, 그랜드 파이널은 드림핵 상하이의 일부이기도 하다.
클럽 챔피언십은 e스포츠 월드컵 내의 크로스 게임 대회다. 토너먼트 전반에 걸쳐 다양한 게임에서 전체적인 성적에 따라 결정된 상위 클럽(EWC에서는 "조직" 대신 사용)에게 상금 풀의 일부가 지급된다. 2024년에는 클럽 챔피언십의 상위 16개 클럽이 상금을 받을 수 있었다. 클럽 챔피언십에 참가하려면 클럽은 최소 두 개 대회에서 상위 8위 안에 들어야 했고, 챔피언십 타이틀을 획득하려면 클럽은 최소 한 개 대회에서 1위를 차지해야 했다. 해당 조직의 일원으로 공개적으로 발표된 참가자만이 클럽에 포인트를 획득할 수 있었다. 아래는 2024년 개별 게임 챔피언십 순위에 따라 부여된 포인트 내역이다.
E스포츠 월드컵 형식
e스포츠 월드컵 재단의 클럽 파트너 프로그램(이전에는 클럽 지원 프로그램, 초기에는 클럽 프로그램)은 선정된 e스포츠 조직에 상당한 재정적 지원을 제공하기 위해 고안된 이니셔티브이다. 이 프로그램을 통해 선정된 팀들은 운영을 강화하고 프로 선수들에게 더 많은 기회를 제공하기 위해 연간 재정 지원을 받았다. 2024년에는 30개, 2025년에는 40개의 e스포츠 조직이 과거 경쟁 성과, 미래 전략, 팬 참여 접근 방식을 기준으로 클럽 지원 프로그램에 선정되었다. EWC의 다른 모든 참가자와 마찬가지로 클럽 파트너 프로그램의 회원들은 각 게임 이벤트와 클럽 챔피언십에 대한 자격을 획득해야 했지만, 자격 상태에 관계없이 연간 재정적 보상을 받을 수 있었으며, 특히 e스포츠 월드컵에 참가한 새로운 e스포츠에 진입하려는 조직에게는 일회성 지급도 가능했다. 보상은 각 회원의 EWC 시청률 및 팬 참여를 높이는 능력에 따라 결정되었다.
E스포츠 월드컵 주요 게임
2024년 대회에서는 22개 비디오 게임 종목에서 23개 이벤트가 진행되었다. 2025년에는 이벤트 수가 26개로, 게임 수는 25개로 늘어날 예정이다. 2025년 현재, 모바일 레전드: 뱅뱅만이 남성 및 여성 부문에서 한 해에 여러 이벤트를 개최한 유일한 게임이다. 일부 이벤트는 PUBG 모바일 월드컵 및 왕자영요 월드컵과 같이 EWC의 일부로 개최되는 반면, 스트리노바 및 나라카: 블레이드포인트와 같이 클럽 챔피언십과 관련 없는 이벤트도 있다.
E스포츠 월드컵 트로피
클럽 챔피언십에 사용되는 첫 e스포츠 월드컵 트로피는 2024년 리야드에서 공식적으로 공개되었지만, EWC가 공식적으로 발표된 2023년에 이미 전시된 바 있다. 이 트로피는 런던 실버스미스 토마스 라이트가 디자인하고 제작했다. 높이 60cm로, 9kg 이상의 스털링 실버로 만들어졌다.
토마스 라이트는 원래 트로피에 대한 10가지 컨셉 아이디어를 디자인했다. 최종 디자인은 게임 컨트롤러 버튼에서 영감을 받은 얽힌 삼각형과 같은 여러 특징을 포함한다. 줄기는 3D 프린팅 모델로 주조되었으며, 사우디아라비아의 상징인 야자수 줄기를 닮았다. 트로피 상단에는 왕관이 놓여 있다. 트로피의 손잡이는 압축된 컴퓨터 배선처럼 보이도록 제작되었다. e스포츠 월드컵 트로피는 여러 섹션으로 주조되었으며, 각 섹션은 줄질, 연마 및 24캐럿 금 도금되었다.
E스포츠 월드컵 트로피
e스포츠 월드컵의 각 참가자는 개인화된 삼각형 키를 가지고 있다. 이 키는 우승 시 각 게임 트로피에 삽입된다. 키의 프레임은 토템에 놓이게 된다. 토템은 e스포츠 월드컵의 역사를 기록하는 리야드에 전시된 물리적인 블록이다. 그러나 선수가(또는 팀이) 토너먼트에서 탈락하면 키를 반납해야 하며, 그 키는 부서져 레진으로 봉인되어 토템의 바닥에 던져진다. 각 게임의 챔피언은 토템 바닥 대신 자신의 게임 트로피 바닥에 세 명의 상대방 키를 봉인할 수 있다.
E스포츠 월드컵 반응 및 논란
e스포츠 월드컵의 발표는 사우디아라비아의 인권 기록과 리브 골프 및 사우디 프로페셔널리그와 같은 다른 사우디아라비아 스포츠 투자와 다르지 않은 방식으로 토너먼트가 스포츠워싱에 사용된다는 우려로 인해 엇갈린 반응을 얻었다. 사우디아라비아의 e스포츠 현장에 대한 막대한 투자(수십억 달러에 달함)는 국내 산업의 급속한 확장을 이끌었다. 그러나 이러한 발전은 성소수자 권리, 여성 인권, 그리고 반대 의견 처리에 대한 국제적인 감시가 계속되는 상황에서 이루어졌다.
2024년 6월, 팀 리퀴드는 e스포츠 월드컵에서 프라이드에서 영감을 받은 유니폼을 입을 의사를 발표했고 허락을 받았다. 2024년 4월에 발행된 기사에서 미국 뉴스 채널 CNN은 게임 개발사의 대규모 해고와 프로 e스포츠 리그의 수익 감소 이후 EWC가 "업계의 중추적인 순간"이 될 수 있다고 설명했다. 또한 이 기사는 이 행사가 스포츠워싱 의혹 속에서 사우디아라비아의 스포츠, 미디어, 엔터테인먼트에 대한 광범위한 투자의 일환이라고 언급했다.
E스포츠 월드컵 반응 및 논란
사우디아라비아의 명성 때문에 여러 팀과 선수들이 두 토너먼트 시리즈 모두에 참가하지 않기로 결정했다. 게이머스8 2022 로켓 리그 토너먼트 일주일 전, 모이스트 e스포츠는 대회에서 기권했다. 팀의 매니저인 노아 "노아" 힌더는 "성소수자(LGBTQ+)를 인간으로 인정하지 않는 나라와 연관되지 않을 것"이며 "돈보다 나의 도덕과 신념을 우선시하는 것이 중요하다"고 밝혔다. 마찬가지로, 엑스 오블리비언은 2024년 e스포츠 월드컵 오버워치 2 토너먼트에서 자격을 획득했더라도 참가하지 않기로 결정했는데, 이는 모든 커뮤니티 구성원에게 필요한 접근성이 부족하고 팬들이 자신들과 함께 이벤트에 참여하는 것이 배제될 가능성에 대한 우려를 표명했다. 2025년에는 과거 게이머스8 및 EWC 토너먼트 참가를 거부했던 크리스토퍼 "ChrisCCH" 핸콕이 SFL 월드 챔피언십에 참가하여 자격을 획득한 후 그해 스트리트 파이터 6 토너먼트 참가를 거부했다. 그는 EWC가 자금을 조달하고 관리되는 방식과 캡콤 프로 투어가 e스포츠 월드컵과 통합되어 EWC 예선에 참가하지 않는 것이 게임에서 은퇴하는 것과 같다는 점을 언급했다.
E스포츠 월드컵 반응 및 논란
2025년 5월, 커뮤니티 구성원들이 조직한 "모든 주요 세계 지도"에 대한 광범위한 시위와 블랙아웃의 결과로, 다가오는 e스포츠 지오게스r는 그해 말 리야드에서 열릴 예정이었던 첫 번째 쇼케이스에서 철수했다. EWC는 불과 일주일 전에 지오게스r의 참가를 발표했었다. 게임 내 지도를 제작하는 커뮤니티 제작자들은 자신들의 주장에 따르면 "가장 인기 있는 경쟁 관련 세계 지도의 대다수"가 집단적으로 지도를 "플레이 불가능"하게 만들어 웹사이트에서 훈련 및 경쟁을 효과적으로 비활성화했다. 지도 제작자들은 스포츠워싱 의혹과 커뮤니티의 많은 구성원이 "사우디아라비아에 살면 혹독한 박해를 받을 것"이라는 점, 그리고 EWC의 경우가 "단순히 불행한 토너먼트 장소가 아니라 정부 자체"의 행사라는 점을 강조하며 "인권으로 장난치지 마라"고 끝맺었다. e스포츠 미디어 회사 핫스폰의 데이비드 쉬는 지오게스r이 "깊이 커뮤니티 중심적인 몇 안 되는 게임 중 하나"라고 언급했다. 엄청난 지지 속에서 공식 지오게스r 디스코드 서버는 EWC 철수 요구를 반복하는 수백 개의 메시지로 넘쳐났다. 가장 큰 지오게스r 조직 커뮤니티 중 하나인 플롱크 잇(Plonk It)은 자신들의 제스처로 운동에 동참했다. 시위 시작 후 24시간도 채 되지 않아 지오게스r는 EWC에서 철수한다고 발표했다.
비처럼 음악처럼
비처럼 음악처럼의 다른 뜻은 다음과 같다.
진도 금골산 오층석탑
진도 금골산 오층석탑(珍島 金骨山 五層石塔)은 대한민국 전라남도 진도군, 금성초등학교 내에 있는 고려 시대의 오층석탑이다. 1971년 1월 8일 대한민국의 보물 제529호로 지정되었다.
진도 금골산 오층석탑 개요
고려시대부터 이곳에 해월사(海月寺)라는 절이 있었다고 하는데, 그 절에 속했던 석탑으로, 지금 자리한 곳이 원래의 위치로 짐작된다.
1단으로 이루어진 기단(基壇)은 4장의 돌로 구성되었으며, 각 모서리와 면의 가운데에 기둥 모양을 새겨두었다. 기단의 맨윗돌에는 특별한 장식을 하지 않아 두껍고 밋밋하다는 느낌을 주는데, 이러한 양식은 《정읍 은선리 삼층석탑》(보물 제167호)과 비슷하다. 탑신부의 1층 몸돌은 기단에 비해 좁고 기형적으로 길고 높은 매우 특이한 양식을 보이고 있다. 지붕돌은 몸돌에 비해 상당히 넓고 두꺼워 불안정한 느낌을 주며, 각 층 지붕돌의 모습에도 차이가 있다. 지붕돌 밑면의 받침수 또한 1·2·4층은 5단이고, 3층은 4단, 5층은 3단으로 정형화된 양식에서 벗어나 있는 모습이다. 탑의 머리장식부분에는 구슬 모양의 장식만 있을 뿐 다른 부재는 없다.
진도 금골산 오층석탑 개요
이 탑의 기단부와 1층 몸돌은 매우 길게 조성되어 은선리삼층석탑 양식을 따르고 있다. 이는 《부여 정림사지 오층석탑》(국보 제9호)을 모방한 백제 양식이 국토의 최남단 섬에까지 퍼졌다는 점에서 의의가 크다. 각 부분의 양식이 독특하고 불규칙적인 면이 많아 탑 양식에 지방색이 많이 드러나게 되는 고려 후기에 건립된 것으로 보인다.
국립4·19민주묘지관리소
국립4·19민주묘지관리소(國立4·19民主墓地管理所, April 19th National Cemetery Office)는 3ㆍ15 부정선거의 정당화를 위한 총.칼에 대항하여 맨손으로 불의와 싸운 희생자들을 기리기 위하여 설립된 대한민국 국가보훈부 소속기관으로 국립4·19민주묘지관리소장(4급)은 서기관 또는 기술서기관으로 보한다. 서울특별시 강북구 4.19로 8길 17 (수유동 산9-1)에 위치하고 있다.
뉴욕의 기
뉴욕의 기(旗)는 파란색, 하얀색, 오렌지색으로 이루어진 삼색기로, 중앙에 파란 장(章)이 들어가있다. 삼색기의 디자인은 1625년 네덜란드 공화국의 뉴암스테르담에서 사용되던 왕자의 기에서 유래한다.
뉴욕의 기 역사
현재 깃발은 1664년 (잉글랜드 왕국령 시대)부터 1625년 시장(章)이 수정되고시 장에 Sigillum Civitatis Novi Eboraci (뉴욕 시장(章))라는 라틴어로 기록되어 옵션과 함께 1977년 12월 30일부터 채용되었다.
뉴욕의 기 시장기
뉴욕 시장 사무실은 시장(章)에 푸른 5개의 별 (5개 행정구)이 붙은 자신의 공식 깃발을 가지고 있다.
뉴욕의 기 사용
중앙의 장(章)은 가끔 없앤 채로 간단하게 파란색, 하얀색, 오렌지색의 삼색기로 사용되 경우도 있다. 깃발은 시내 곳곳에서 자주 사용되고 있다. 뉴욕 시청 및 기타 행정 빌딩에서는 항상 걸려있다. 깃발은 또한 많은 공공 및 사립 건물, 개인 주거, 공원, 양키 스타디움에도 사용되고 있다.
도시사회학
도시사회학은 대도시 지역의 삶과 인간 상호작용에 대한 사회학적 연구이다. 도시 지역의 구조, 환경 과정, 변화 및 문제를 연구하고 이를 통해 도시 계획 및 정책 수립을 위한 해답을 제공하는 사회학의 규범적 학문이다. 다른 말로 하면, 그것은 도시와 사회 발전에 대한 사회학적 연구이다. 사회학의 대부분의 분야와 마찬가지로, 도시 사회학자들은 통계 분석, 관찰, 사회 이론, 인터뷰, 그리고 이주와 인구 통계학적 경향, 경제, 빈곤, 인종 관계 및 경제 동향을 포함한 다양한 주제를 연구하기 위해 다양한 방법을 사용한다. 도시사회학은 19세기 중반으로 거슬러 올라가는 사회학의 가장 오래된 하위 분야 중 하나이다.
현대 도시 사회학의 철학적 토대는 도시화가 경제적, 사회적, 문화적 분야와 사회적 소외, 계급의 형성, 집단 및 개인 정체성의 생성 또는 파괴 등에 미치는 영향을 연구하고 이론화 한 Karl Marx, Ferdinand Tönnies, Émile Durkheim, Max Weber 및 Georg Simmel과 같은 사회 학자들의 연구에서 비롯되었다.
도시사회학
이러한 이론적 토대는 20세기 초에 시카고 대학에서 일했던 사회학자들과 연구원 그룹에 의해 더욱 확대되고 분석되었다. 시카고에서 사회 학교로 알려지게 된 시카고의 중심도시 로버트 파크, 루이스 워스, 어니스트 버지스의 연구는 사회학의 도시 연구의 목적뿐만 아니라 양적, 인종적 연구 방법의 사용을 통한 인문 지리학의 발전에도 혁명을 가져왔다. 도시사회학에서 시카고 학교에 의해 개발된 이론의 중요성은 지속적으로 비판받아 왔지만 여전히 도시화와 사회과학 내의 도시를 이해하는데 있어서 가장 중요한 역사적 진보의 발걸음 중 하나로 남아있다. 이 학문은 문화 사회학, 경제 사회학, 그리고 정치 사회학을 포함한 여러 분야에서 이끌어낼 수 있다.
도시사회학 발전과 상승
도시 사회학은 1915년부터 1940년까지 시카고 대학의 사회학자들과 이론가들로 구성된 그룹을 통해 북미 학계에서 두각을 나타내게 되었다. 시카고 사회 학교는 개인이 도시 사회 시스템 내에서 어떻게 상호작용하는지를 이해하기 위해 사회학 및 인류학 이론과 민족학 현장 연구를 결합했다. 이전의 하위분야를 표시했던 주로 매크로를 기반으로 했던 사회학과 달리, 시카고 사회 학교의 구성원들은 인간이 구조, 문화, 그리고 사회적 조건에서 어떻게 상호작용하는지에 대한 주관적인 의미를 제공하고자 하는 미시적 규모의 사회적 상호작용에 더 큰 중점을 두었다. 이 시기에 방법론적으로써 민족 지리학의 기초라고 할 수 있던 상징적 상호작용 이론은 도시 사회학과 함께 원시적인 형태를 취했고 그것의 초기 방법론적인 성향을 형성했다. 상징적 상호작용은 초기 미시사회학자 조지 미드와 막스 베버의 글에서 만들어졌고, 개인이 일상적인 상호작용에서 상징을 어떻게 해석하는지를 틀에 짜기 위해 노력했다. 초기 도시 사회학자들이 도시를 '초유기체'로 규정하면서, 상징적인 상호작용의 개념은 개별 지역사회가 도시 자체의 원활한 기능에 어떻게 기여하는지를 분석하는데 도움을 주었다.
도시사회학 발전과 상승
시카고학파의 학자들은 본래 '산업 혁명 시기 도시화의 증가가 어떻게 현대 사회 문제를 심화시키는 데 기여했는가'라는 한 가지 핵심 질문에 답하고자 했다. 사회학자들은 1860년 1만 명이 사는 작은 도시에서 반세기 동안 200만 명이 넘는 대도시로 확장된 시카고에 집중했다. 해당 확장은 노숙자의 밀집, 새로 유입된 유럽 이민자들의 긴 노동 시간과 저임금으로 인한 열악한 주거 환경 등 다양한 사회 문제를 동반했다. 게다가 시카고는 다른 대도시 영역들과 달리 초기 확장론자들의 예측처럼 외곽으로 확장되지 않고, 동심원 고리 형태로 공간을 ‘재구성’했다. 많은 현대 도시와 마찬가지로 상업 지구가 중심을 차지했고, 노동자들의 주택과 초기 형태의 현대 교외 지역으로 둘러싸인 슬럼가와 낙후된 지역이 그 주변에 형성됐다. 도시 이론가들은 이러한 공간적 구분이 현대 도시 내에서 계급 관계를 고착, 고립시키는 데 기여하고, 중산층을 도심에서 외곽의 사유화된 주거 환경으로 이동시킨다고 언급했다.
도시사회학 발전과 상승
20세기 초 시카고 도심에는 1세대 이민자 가정이 밀집해 있었기 때문에, 다수의 도시 사회학 초기 주요 연구들은 새롭고 발전중인 환경으로 이민자들의 토착 문화 역할과 규범 전달에 초점을 뒀다. 이 기간에는 정치 참여와 지역 사회 간 조직의 증가도 자주 다루어졌다. 또한 다수의 대도시 지역에서 시카고 대학과 같은 참가 기관이 인구 조사 기법을 도입함으로써 정보를 저장하고 쉽게 접근할 수 있었다. 시카고 대학의 교수들이자 도시 사회학의 초기 대표학자 3인인 로버트 파크, 어니스트 버지스, 로더릭 맥켄지는 '하위문화 이론(Subculture Theories)'을 발전시켰다. 이는 지역 기관들이 지역 사회 수용성과 사회적 유대감 형성에 종종 긍정적인 역할을 하는 이유를 설명하는 데 도움이 됐다. 그러나 해당 시기에 일어난 것으로 여겨지는 현상과 같이 인종 관계가 악화되고 확장으로 인해 지역 사회 구성원이 익명화되면 도심은 심각한 사회적 혼란에 빠지게 되며, 이는 지역 사회의 유대 형성과 정치적 참여를 저해한다고 보았다.
도시 사회학의 부상은 행동과학에서의 통계적 추론 확장과 동시에 일어났으며, 이는 도시 사회학이 다른 신흥 사회과학들과 함께 교육 기관에서의 이행 및 수용을 용이하게 했다. 시카고 대학의 미시 사회학은 미국에서 도시 사회학 연구의 가장 초기이자 중요한 과정 중 하나였다.
도시사회학 학문의 진화
시카고 학파의 사회학 이론의 진화와 전환은 1970년대에 클로드 피셔의 저서 『Toward a Theory of Subculture Urbanism』(1975)의 출간과 함께 시작됐다. 해당 저서에서는 피에르 부르디외의 사회 자본과 상징 자본에 대한 이론이 시카고 학파의 침략과 계승 프레임워크에 통합되어 문화 집단이 어떻게 형성되고 확장되며 지역사회 내에서의 입지를 굳건히 하는지 설명했다. 도시 내 하위 문화와 집단의 전환을 다룬 해당 주제는 베리 웰먼의 저서 『The Community Question: The Intimate Networks of East Yorkers』를 통해 더욱 확장됐다. 이는 도시 내에서 개인, 기관 및 공동체의 기능과 위치를 해당 지역사회와 관련지어 규명했다. 또한 웰먼은 "공동체 상실", "공동체 존속", "공동체 해방"과 같은 공동체 중심 이론을 분류하고 통합하여 개인 간 상호작용이 어떻게 형성되고 지역사회 내에서의 적극적 참여가 어떻게 촉진되는지 자세히 설명했다.
공동체 상실:
도시사회학 학문의 진화
세 가지 이론 중 가장 초기의 이 개념은 19세기 후반 개인과 지역 사회 사이에 균열을 일으킨 산업 패턴의 급속한 발전을 설명하기 위해 개발되었다. 도시 거주자들은 "비인격적이며, 일시적이며, 세분화된" 네트워크를 보유하고 있다고 주장했으며, 다수의 사회적 네트워크에서 유대감을 유지하는 동시에 특정 집단에 속하는 강한 유대감은 부족했다. 이와 같은 무조직 체계로 도시 공동체 구성원은 다른 사람과의 2차적 관계에 거의 전적으로 의존해야 했고, 공동체의 다른 구성원에게 의존하는 것은 극히 드물었다.
공동체 존속:
도시사회학 학문의 진화
1960년대에 발전한 공동체 상실 이론에 대한 비판적 대응으로, 시간이 지남에 따라 유대감의 결속이 좋지못한 지역사회 안에서도 여러 가닥으로 얽힌 연대가 생겨나며, 도시 공동체들은 종종 이와 같은 강한 유대감을 비록 형태가 다를지라도 가지고 있다고 주장한다. 특히 저소득 공동체에서 개인은 환경에 적응하고 자원을 모아 구조적 변화에 대해 집단적으로 스스로를 보호하는 경향이 있다. 시간이 지남에 따라 도시 공동체(urban communities)는 "도시 마을(urban villages)"이 되는 경향이 있으며, 개인은 동일한 지역 환경 내에서 다른 복잡한 도시 네트워크와 연결되는 소수의 사람들과 강한 유대감을 가지고 있다.
공동체 해방:
도시사회학 학문의 진화
공동체 상실과 공동체 존속 주장의 중간 지점인 공동체 해방 이론은 직장, 주거지, 그리고 친족 집단의 분리로 인해 도시인들이 여러 공동체 집단에서 약한 유대감을 유지하게 됐으며, 이는 높은 주거 이동성으로 인해 더욱 약화되었다고 주장한다. 그러나 도시에 상호작용을 위한 환경이 집중적으로 존재하기 때문에 개인이 긴밀하게 연결된 공동체와 거리를 유지하더라도 2차 유대감을 개발할 가능성이 높아진다. 일상 생활에서 개인에게 도움을 제공하는 1차적 유대는 드물고 공간적으로 분산된 상호작용에서 형성되며, 공동체 내에서 유지하는 유대의 질에 따라 개인이 자원에 접근할 수 있는 정도는 달라진다.
도시사회학 학문의 진화
이러한 이론이 발전함에 따라 도시 사회학자들은 지난 반세기 동안 도시, 농촌 및 교외 환경 간의 차이점을 점차 연구하기 시작했다. 연구자들은 도시 거주자가 농촌 또는 교외 거주자보다 공간적으로 분산된 유대 관계를 맺고있는 경향이 있음을 밝혀냈으며 이는 공동체 해방 주장과 일치한다. 저소득 도시 거주자들의 경우, 도시 내 이동성과 공동 공간의 부족으로 인해 종종 사회적 유대감 형성을 방해받고, 통합되지 못하며 단절된 공동체 공간이 형성되기 쉽다. 도시 내 네트워크의 밀도가 높으면 개인 간의 관계가 약해지지만, 네트워크 내에서 적어도 한 개인이 더 작고 긴밀하게 연결된 네트워크에서 발견되는 주요 지원을 제공할 가능성이 높아진다. 1970년대 이후 사회적 네트워크에 대한 연구는 주로 주거 환경 내에서 개발된 유대감 유형에 초점을 맞춰 왔다. 밀접하게 연결된 동네에서 흔히 볼 수 있는 결속적 유대(Bonding ties)는 동네 조직에서 소득 접근성이나 상향 이동성과 같은 주요 지원을 개인에게 제공하는 연결로 구성된다. 반면, 교량적 유대(Bridging ties)는 개인의 강력한 네트워크를 약하게 연결하는 유대감이다. 예를 들어, 인근 고속도로 건설에 대해 우려하는 공동체가 있다면, 이들은 커뮤니티 이사회 회의에 참석해 의견을 대변하는 몇몇의 개인을 통해서만 연결될 수 있다.
도시사회학 학문의 진화
그러나 사회적 네트워크를 둘러싼 이론이 발전하면서 알레한드로 포르테스]와 위스콘신 사회학 연구 모델과 같은 사회학자들은 약한 유대감의 중요성에 대한 영향력을 높이기 시작했다. 강력한 유대감은 주민들에게 기본 서비스와 공동체 의식을 제공하는 데 있어 필수적이다. 반면 약한 유대감은 많은 사람들에게 영향을 미치는 문제를 해결하기 위해 서로 다른 문화적, 경제적 배경 요소를 하나로 모은다. 이론가 에릭 올리버(Eric Oliver)는 방대한 사회적 네트워크를 가진 동네는 문제 해결에 있어 이질적인 자원에 가장 일반적으로 의존하는 동네이며, 정치적으로 가장 활동적이라고 지적했다.
20세기 교외 풍경이 발전하고 외곽 도시가 부유층과 나중에는 급증하는 중산층의 피난처가 되면서, 하비 몰로치, 데이비드 하비, 닐 스미스와 같은 사회학자와 도시 지리학자들은 도심에서 가장 빈곤한 지역의 구조와 활성화를 연구하기 시작했다. 그들의 연구에 따르면 경제적, 사회적 지원을 위해 종종 긴밀한 지역적 유대감에 의존하는 빈곤한 동네는 개발업체에 의해 해당 커뮤니티에 거주하는 주민들이 퇴거당하는 젠트리피케이션의 대상이 되는 것으로 나타났다. 이러한 주민들에게 반영구적 주택과 구조적 지원(제 8 구역부터 커뮤니티 개발 블록 보조금(CDBG) 프로그램까지)을 제공하기 위한 정치적 실험은 많은 경우 저소득 주민들이 안정적인 주택과 고용으로의 전환을 용이하게 했다. 그러나 이러한 주민들의 강제 이동이 미치는 사회적 영향을 다루는 연구에서는 종종 개인이 토지 가치 상승과 자본 투자를 유치하기 위한 수단으로서의 도시 간 경쟁으로 일정 수준의 경제적 편안함을 유지하는 데 어려움을 겪는다는 사실을 지적했다. 이와 같은 환경에서 도심 거주자와 중산층 행인 사이의 상호작용은 도시 사회학자들의 또 다른 연구 주제였다.
2015년 9월호의 "City & Community(C&C)"에 게재된 이 글은 향후 계획과 다가올 미래에 필요한 연구를 다루었다. 해당 기사는 도시 추세에 대응하고, 더 안전한 환경을 조성하며, 미래의 도시화에 대비하기 위한 몇 가지 단계적 조치를 제안한다. 이와 같은 단계에서는 더 많은 C&C 노문 발간, 대도시 지역 분리에 대한 연구 확대, 분리와 빈곤의 추세와 패턴에 대한 집중 연구, 미시적 분리 감소, 그리고 국제적인 도시화 변화에 대한 연구가 포함된다. 그러나 2018년 6월호 C&C에서 마이크 오웬 베네딕슨(Mike Owen Benediktsson)은 특정 공간을 통한 자원 부족이라는 개념인 공간적 불평등이 도시 사회학의 미래에 문제가 될 것이라고 주장한다. 그는 지역 사회의 문제는 정치적 형태와 쟁점에서 비롯되며, 도시화의 확장보다는 공간 간의 관계에 더 많은 관심을 기울여야 한다고 주장한다.
도시사회학 비판
도시사회학의 많은 이론들은 비판을 받아 왔으며, 특히 20세기 도시 연구의 토대를 마련했던 초기 이론가들의 자문화 중심적 접근 방식에 대한 비판이 두드러졌다. 도시를 적응력 있는 "초유기체(superorganism)"로 규정하려 했던 초기 이론들은 지역 공동체 내 사회적 유대감의 복잡한 역할을 종종 무시하며, 그 안에 사는 개인이 아닌 도시 환경 자체가 도시의 확장과 형태를 결정한다고 주장했다. 도시 계획가 로버트 모세스를 비롯한 여러 사람들은 빈곤한 도심 주민들에게 추진된 고속도로 계획 정책과 기타 정부 주도의 정책들이 주거 요구에 부응하지 못한다는 비판을 받았다. 경험적 기반 도시 연구의 발전이 더딘 것은 지방 도시 정부가 지역 주민들이 도시의 단기적인 산업화에 적응하도록 돕는 데 실패했음을 보여준다.
도시사회학 비판
일부 현대 사회 이론가들은 또한, 도시 사회학자들이 도심의 문화적 역할에 대해 보여준 명백한 단견을 비판해 왔다. 윌리엄 줄리어스 윌슨은 20세기 중반에 발전된 이론들이 주로 제도의 구조적 역할에 의존하고, 문화 자체가 빈곤과 같은 도심 생활의 공통된 측면에서 어떻게 영향을 미치는지 다루지 않는다고 비판했다. 그는 해당 주제에 대한 거리감이 도심 생활의 불완전한 모습을 보여준다고 주장한다.
도시사회학 비판
도시 사회학이라는 개념 전체는 시간이 흐르면서 사회학자들에 의해 종종 도전과 비판을 받아왔으며, 인종, 토지, 자원 등 여러 측면이 해당 개념을 확장했다. 미누엘 카스텔스는 도시 사회학의 존재 여부에 의문을 제기하고, 이 개념을 재정의, 재구성하기 위해 40년에 걸친 연구를 수행했다. 인구가 증가하고 교외 지역에 거주하는 미국인의 수가 증가함에 따라, 카스텔스는 대부분의 연구자가 도시 사회학 연구에 집중하고, 교외, 도시, 농촌 지역과 같은 다른 주요 공동체를 간과하고 있다고 생각한다. 또한 그는 도시 사회학자들이 도시 사회학이라는 용어를 지나치게 복잡하게 만들었다고 생각하며, 자신들의 연구에 대한 더 명확하고 체계적인 설명을 제시해야 한다고 주장한다. 그는 "정착지 사회학(Sociology of Settlements)"이 해당 용어와 관련된 대부분의 문제를 포괄할 것이라고 본다.
도시 사회학자들은 도시 근교 정착지, 인구 과잉, 도시 사회적 상호작용에 대한 현장 연구 등 다양한 개념에 초점을 맞춘다. 서던 인디애나 대학교(University of Southern Indiana)에서 수학한 페리 버넷(Perry Burnett)은 도시 확산과 인구를 위한 도시 최적화라는 개념을 연구했다. 일부 사회학자들은 도시 패턴/정책과 인종 차별이나 고소득세와 같은 사회 문제 간의 관계를 연구한다.
슈퍼윙스 3D
슈퍼윙스 3D(러시아어: От винта 3D)는 2012년 공개된 러시아의 애니메이션 영화이다. 이 영화 자체는 2013년 디즈니 애니메이션 영화 비행기의 모크 버스터이다.
슈퍼윙스 3D 줄거리
비행기들이 꿈꾸는 최고의 대회, 대규모 에어쇼 챔피언쉽 ‘슈퍼윙스’를 앞두고, 높은 곳을 무서워하는 꼬마 비행기 ‘나이스’는 참가 지원서를 내게 된다. 반드시 대회에서 우승을 하고 싶은 ‘나이스’는 자신을 챔피언으로 만들어줄 코치를 만나러 향한다. 그러던 중 은퇴한 전설의 능력자 전투기 ‘베테랑’을 만나게 되고, 그에게 훈련을 받으며 조금씩 실력을 향상시킨다. 하지만 이를 지켜본 라이벌 비행기 ‘썬더’는 ‘나이스’의 절친 비행기인 ‘바이올렛’을 이용해 연습을 훼방놓기 시작하는데.... 과연, ‘나이스’는 무사히 훈련을 마치고, ‘슈퍼윙스’의 진정한 챔피언이 될 수 있을까?
견장
견장(肩章)은 정장ㆍ약장과 견장ㆍ수장으로 구분되는 계급장 중 하나로, 군인, 경찰관 등이 제복의 어깨에 붙이는, 직위나 계급을 밝히는 표장으로, 어깨 라인을 따라 장착되는 천 등으로 만든 부속품이다. 모양에 따라 여러 종류로 분류되지만, 한국어로는 모두 견장으로 불린다. 영어는 종류에 따라 다르며 Epaulette, Shoulder strap, Shoulder knot, Shoulder board, Shoulder cord 등으로 불리고있다. Epaulette이 총칭으로 사용되는 경우도 있지만, 어깨에 붙이는 계급장은 Shoulder mark라고 부른다.
견장 어원
프랑스어로 "작은 어깨"라는 뜻을 가진 epaulet에서 유래된 단어이다
견장 유래
17세기 말 군복의 어깨에 착용한 리본 묶음이 있었는데, 이 리본은 장식과 어깨 벨트가 미끄러지는 것을 방지하기 위한 용도였다. 이 리본은 술 장식이 있는 끝 부분을 자유롭게 남겨둔 매듭으로 묶여 있는 형태였다. 이는 18세기와 19세기를 거쳐 진화하면서 견장의 기본 디자인을 확립했다.
견장 착용법
견장은 어깨 끈 또는 패스텐, 어깨 솔기와 평행한 작은 끈, 칼라 근처의 단추로 어깨에 고정되거나 코트 어깨의 구멍을 통과하는 견장 아래쪽의 끈으로 고정된다.
견장 국가 별 형태
육군은 전투복과 근무복 모두 견장대에 토시형 견장을 끼운다. 근무복용 점퍼에는 철제 정장을 견장에 단다.
해군은 견장대에 포제 정장을 벨크로를 달아서 착용한다. 전투복에는 견장대가 없으며 근무복에는 견장을 달지 않는다. 근무복용 점퍼에는 철제 정장을 견장에 단다.
공군은 견장대에 토시형 견장을 끼운다. 전투복과 근무복에는 견장을 달지 않으며 근무복 점퍼에도 토시형 견장을 달아 입는다.
해병대는 견장대에 포제 정장을 박아서 착용하며 근무복엔 견장을 달지 않으며 전투복엔 견장대가 없다. 근무복용 점퍼에는 철제 정장을 견장에 단다.
지휘관은 녹색 견장을 차며 검은색 실로 자신의 게급을 나타낸다. 단 준위는 노란색 실로 계급을 나타낸다.
견장 국가 별 형태
제 1차 세계 대전 전까지 독일 제국군의 장교들은 은 견장을 착용하였다. 대위까지는 테두리가 없는 견장, 소령부터 대령은 테두리가 있는 견장, 장군은 큰 테두리가 있는 견장을 착용하였다. 일상적 임무 수행을 위해 국가 색상과 관련된 은 어깨 끈을 착용하기도 했다. 1919~1945년 기 간동안 독일군 제복에는 4줄을 꼬아놓은 8자모양 장식, 어깨 매듭을 고위 장교나 장교들의 어깨판으로 사용했다. 야전 장교들은 연대 색상에 맞는, 장군들은 은색과 빨간색 테두리가 있는 은색 어깨 매듭을 착용했다.
벨기에 군대에서는 왕실 호위병의 의식 제복에 흰색이 섞인 빨간 견장을 착용하고 척탄병은 완전히 빨간 견장을 착용한다.
캐나다 군대에서는 순찰 복장, 공식 석상에서 입는 제복 등에서 견장을 착용한다. 어깨 판 형태의 견장이 흰색 해군 복장과 함께 착용되기도 한다.
프랑스에서는 1759년 1월 12일의 규정에 따라 장교의 계급 휘장으로 금 또는 은 견장을 제정했다. 형태는 1762년 12월 10일에 지정되었고 1767년 4월 25일 및 1779년 2월 21일에 수정되었다. 견장은 후사르 5를 제외한 모든 군단에서 채택되어 사용되었다. 1914년까지 프랑스 육군 보병 장교는 금 견장을 착용하고, 기병 부대 장교는 은 견장을 착용했다. 견장 끝에서 떨어지는 금괴 무늬로 계급을 분류했었다. 여러 기병들은 어깨에서 칼날을 빗나가게 하기 위한 스타일의 견장을 착용하기도 했다.현재 프랑스 군대에서 견장은 과거 군대의 유니폼을 유지하는 몇몇 부대에서 착용한다.
2022년 4월 25일 김정은이 조선인민혁명군 창건 90돌 열병식에 흰색 원수복을 입고 대원수 계급장을 견장에 착용한 후 등장했다.
견장 참고문헌
1. https://www.mk.co.kr/news/politics/view/2022/04/371271/ 보관됨 2022-10-20 - 웨이백 머신
귀가부 활동 기록
귀가부 활동 기록(일본어: 帰宅部活動記録 기타쿠부카쓰도키로쿠[*])은 쿠로하의 만화이다. 스퀘어 에닉스의 간간 온라인에 연재되었다. 12화 분량의 애니메이션은 노매드가 제작하였고 2013년 6월부터 10월까지 방영되었다.
귀가부 활동 기록 줄거리
이 이야기는 "귀가부"에 있는 고등학교 소녀들에 대한 이야기다. 일반적인 부활동을 하는 것 대신에, "귀가부"는 최대한 재미있게 지내는 것을 목표로 하여, 비디오 게임을 한다던지 공원에서 비둘기에게 먹이를 준다던지 이런 활동을 한다.
귀가부 활동 기록 애니메이션
텔레비전 애니메이션 시리즈는 사토 히카루가 감독을 맡고 노매드가 제작했는데, 닛폰 TV에서 2013년 6월 4일부터 10월 11일까지 방영하였다. 이 시리즈는 북미에서는 Crunchyroll에서 동시방영이 되었으며 라이선스도 받았다. 오프닝 곡은 신토 오토메 (타지리 아야메, 아라카와 치카, 아오이 와카나, 타카하시 유키라)가 부른 "2학기 데뷔 대사건!!"(2学期デビュー大作戦!!)이다. 이 작품은 종종 제 4의 벽을 깨뜨리기도 하며, 유희왕, 드래곤볼 Z, 와타모테, 포켓몬 같은 실제 게임을 언급하기도 한다.
남성학
남성학(男性學)은 페미니즘, 여성학에 자극되어 1990년대에 본격적으로 등장한 새로운 학문 영역이다.
남성학은 남성, 남성성, 젠더, 문화, 정치 및 섹슈얼리티에 관한 주제에 전념하는 학제 간 학문 분야이다. 현대 사회에서 남자가 된다는 것이 무엇을 의미하는지 학문적으로 조사한다.
후크 선장
후크 선장(영어: Captain Hook)은 제임스 매슈 배리의 희곡 《피터 팬: 자라지 않는 소년》과 소설 《피터와 웬디》에 나오는 등장 인물이다. 해적선의 선장으로, 왼쪽 팔을 잃어 갈고리 팔을 달고 있다.
선장
선장(船長) 또는 캡틴(영어: captain)은 선박의 최고 지휘권자를 말한다. 군함의 최고 책임자를 함장(艦長)이라고 하며, 민간 선박의 선장과 구별하고 있다.
선장은 화물 작업, 항해, 승무원 관리의 안전하고 효율적인 운영과, 해당 선박의 회사와 기국(선박이 등록된 나라)의 정책과 사실상 마찬가지로 지방 법규 및 국제법 준수를 보장할 책임이 있다. 항해사와 선원들, 선상의 다른 직원들, 승객, 도선사 등을 포함한 승선한 모든 인원들은 선장의 지휘 하에 있으며, 선장은 이들에 대하여 궁극적인 책임을 진다.
배의 선장은 국제 해사 기구(IMO, International Maritime Organization)의 명령에 따라, 배의 모든 인원을 지휘 관리하며, 일반적으로 배의 회계, 급여, 재고를 책임진다. 선장은 입국과 세관 규정, 배의 면허와 문서 유지, 배의 안전 계획을 준수할 책임이 있다. 선장은 사고나 사건, 부상, 승무원과 승객 중 환자가 발생했을 때에 이에 대응하고 보고할 책임이 있다.
선장 책무
선장은 선박이 지방 법규와 국제법, 회사의 정책을 지키도록 보장한다. 관련 법에 따라 선장은 선박의 안전 운항, 청결과 내항성, 모든 화물의 안전한 취급, 모든 인원의 관리, 선박 내의 현금과 상점 재고, 선박의 면허와 문서의 유지 등의 운용면에 대하여 궁극적인 책임이 있다.
선장 대한민국의 해상법
협의의 선장이란 특정한 선박에 승무하여 다른 선원의 장으로서 일선의 지휘·감독을 행하고 한편 선박소유자의 대리인으로서 법정권한을 가진 자를 말한다. 선박소유자 피용인(被傭人)이면서 광범위한 법정대리권을 갖게 한 것은 지배인의 경우와 성질이 같으나 선장의 대리권은 선박을 떠나 있는 것이 아니고 대리권의 범위가 항해본위로 정하여지고 선박권력(船舶權力)이 부여되어 있는 점에서 지배인의 대리권과 다르기 때문이다. 또한 광의의 선장은 이러한 지위에 있는 선장 이외의 선박소유자나 선박공유자가 동시에 선장의 지위(同時船長)에 있는 경우도 포함한다(船員法上의 船長).
선장은 공법상의 직무와 권한으로서 선박권력을 갖는다. 그 내용에는 선원을 지휘·감독하고 선내에 있는 다른 자에 대하여 자기 직무를 수행하기 위해 명령할 수 있는 지휘명령권(선원 6조), 선내의 규율과 질서를 유지하는 데 필요한 징계권(선원 22조, 23조)과 선내에서 사람의 생명·신체 또는 선박에 미치는 위험방지를 위한 조치권(선원 11조, 112조)이 있다. 그리고 선내에서의 출생·사망에 따른 호적사무의 취급(호 54조)과 사망자를 수장할 수 있는(선원 17조) 권한을 갖는다.
선장 대한민국의 해상법
선장은 선박소유자가 정당한 사유없이 선장을 해임했을 때 이로 인하여 생긴 손해의 배상을 청구할 수 있으며, 선장이 선박공유자(船舶共有者)인 경우에 그 의사에 반하여 해임된 때에는 다른 공유자에 대하여 상당한 가액으로 그 지분을 매수할 것을 청구할 수 있다. 이 경우 지체없이 다른 공유자 또는 선박관리인에 대하여 그 통지를 발송하여야 한다(768조).
선장은 항해에 관한 중요한 사항을 지체없이 선박소유자에게 보고하여야 하고 매항해를 종료한 때에는 그 항해에 관한 계산서를 지체없이 선박소유자에게 제출하여 승인을 얻어야 하며, 선박소유자의 청구가 있을 때에는 언제든지 항해에 관한 사항과 계산의 보고를 하여야 한다(779조).
하비 피어스타인
하비 파이어스틴(Harvey Fierstein, 1954년 6월 6일 ~ )은 미국의 배우이자 극작가이다.
블레이크 제너
블레이크 제너(Blake Jenner, 1992년 8월 27일 ~ )는 미국의 배우, 가수이다. 경연 프로그램 《글리 프로젝트》 시즌2의 우승자이며, 드라마 《글리》의 라이더 린 역으로 유명하다.
제이컵 아티스트
제이컵 아티스트(Jacob Artist, 1992년 10월 17일 ~ )는 미국의 배우이다.
로런 포터
로런 포터(Lauren Potter, 1990년 5월 10일 ~ )는 미국의 배우이다.
새뮤얼 라슨
새뮤얼 라슨(Samuel Larsen, 1991년 8월 28일 ~ )은 미국의 배우이자 가수이다.
앨릭스 뉴얼
앨릭스 뉴얼(Alex Newell, 1992년 8월 20일 ~ )는 미국의 배우이자 가수이다.
멀리사 베노이스트
멀리사 베노이스트(영어: Melissa Benoist 멀리사 버노이스트[*], 1988년 10월 4일 ~ )는 미국의 배우, 가수이다. CBS/CW의 슈퍼히어로 드라마 《슈퍼걸》 (2015-2021)에서 주인공 카라 조엘 역으로 알려져있다.
폭스의 뮤지컬 코미디 드라마 《글리》 (2012-2014)의 말리 로즈 역으로 유명세를 얻었으며, 《위플래쉬》 (2014), 《대니 콜린스》 (2015), 《더 롱기스트 라이드》 (2015), 《패트리어트 데이》 (2016), 《로우 라이더스》 (2016), 《썬 독스》 (2017) 등의 영화에도 출연했다.