hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
스컴 역사
원래 버전은 1987년 론 길버트 (초기에는 UnXman으로도 알려진 칩 모닝스타의 도움을 받음)가 코딩했으며,:{{{1}}} 이후 버전은 아릭 윌문더 (SCUMM 로드라고도 알려짐)와 브래드 P. 테일러가 개선했다. 이것은 획기적인 코딩 기술을 제공한 토큰 언어였다. P.R.I.N.E.와 같은 토큰이 처음으로 사용되었다.
SCUMM의 본질은 윌문더를 포함한 루카스아츠 초기 프로그래머들의 대부분이 미니컴퓨터와 유닉스 워크스테이션 프로그래머였다는 배경에서 비롯되었다. 당시 개인용 컴퓨터(PC)는 프로그램을 편집하고 컴파일하기에 충분히 큰 용량이나 속도를 가지고 있지 않았기 때문에, 루카스아츠 코더들은 종종 썬 워크스테이션에서 가능한 한 깨끗하게 코드를 작성하여 모든 오류를 제거함으로써, PC에서 컴파일이 느리더라도 오류 발생률을 낮출 수 있었다. 이 개념은 크로스 플랫폼 스크립팅 언어라는 아이디어에 영향을 주었다.
스컴 역사
SCUMM은 사람이 읽을 수 있는 명령을 바이트 크기 토큰으로 변환한 다음, 게임을 플레이어에게 보여주는 실행 가능한 인터프리터 프로그램이 읽는 도구로 개발되었다. 예를 들어, SCUMM 명령 walk dr-fred to laboratory-door는 4바이트 명령으로 토큰화된다. 그들은 게임의 특정 세부 정보를 스크립트에 하드코딩하고 싶지 않았기 때문에, 토큰화 도구는 내부 번호 대신 스크립트에서 이름으로 액터를 인식할 수 있었다. 유일한 예외는 공포의 저택에서 캐릭터의 대화를 다른 텍스트 색상으로 표시하기 위해 번호를 포함해야 했던 것이지만, 이는 잭 매크라켄이 출시될 무렵에는 수정되었다. 스크립트는 전경 작업이 완료될 때까지 기다리는 동안 배경 액터가 행동을 수행하는 것과 같은 멀티태스킹 기능을 포함했다. 결합된 도구들은 게임의 신속한 프로토타이핑을 가능하게 했다. 스크립터는 아티스트가 그린 예비 캐릭터 및 배경 아트로 작업하여 스크립트를 다듬고 아티스트에게 피드백을 제공할 수 있었다.
스컴 역사
SCUMM 프로그램은 스크립트를 토큰화하고 모든 다른 자산(예: 아트 및 사운드)을 패키지로 수집하는 역할을 했다. 재사용 가능한 인터프리터는 SPUTM이라고 불렸으며, SCUMM Presentation Utility (TM)는 게임 출하 시 게임 실행 파일의 이름으로 변경되었다. SPUTM은 스크립트를 해석하고, 디스크에서 자산을 로드하며, 게임과의 다른 사용자 상호작용을 처리했다. SPUTM은 실제로 상표 등록되지 않았지만, 윌문더에 따르면 그들은 "다른 체액의 이름을 따서 명명하고 싶었다"고 한다. SCUMM은 이후 많은 루카스아츠 어드벤처 게임에서 재사용되었으며 여러 번 업데이트되고 다시 작성되었다. 윌문더에 따르면, 공포의 저택을 위한 SCUMM 버전에는 엔진의 나중 버전에서 결국 사용될 명령의 약 80%가 포함되어 있었으며, 대부분의 핵심 명령은 수정이 필요 없었다. 개발을 돕기 위해 SCUMM과 함께 다른 도구 및 엔진이 개발되었으며, 다른 체액의 이름을 따서 명명되었다. SPIT는 화면의 다른 부분에서 텍스트 글꼴을 관리하는 데 사용되었다. FLEM은 특정 방을 정의하고, 그 안에 있는 객체를 추적하며, 캐릭터 애니메이션을 위한 클리핑 평면을 지정하는 데 사용되었다. MMUCAS는 FLEM과 함께 방과 그 객체를 하나의 파일로 컴파일하는 데 사용되어 스크립터가 방의 설명을 다시 컴파일할 필요 없이 신속하게 변경할 수 있도록 했다. BYLE 및 이후 CYST는 캐릭터 애니메이션 및 스케일링에 사용되었으며, 후자는 루카스아츠의 후기 게임에서 더 복잡한 아트에 사용되었다.
스컴 역사
1992년 루카스아츠를 떠나 휴멍거스 엔터테인먼트를 공동 설립한 길버트는 루카스아츠와 휴멍거스가 게임 개발에 SCUMM 엔진을 사용할 수 있는 라이선스를 부여하는 계약을 체결했으며, 이는 그가 양사를 위해 엔진 개선을 계속 개발한다는 조건이었다. 게임 풀 스로틀의 경우, 팀은 SCUMM을 이전에 스타워즈: 레벨 어설트를 위해 개발되었던 INSANE 애니메이션 엔진과 통합하기 위해 노력했다. 윌문더가 풀 스로틀 출하를 위해 두 시스템을 작동시켰지만, 두 시스템 간의 상호 작용은 항상 안정적이지 않았고, 원숭이 섬의 저주 이전에 SCUMM이 INSANE 엔진 위에서 작동하도록 하는 데 시간을 보냈으며, SCUMM 엔진의 일부를 INSANE의 기본 요소를 사용하도록 교체했다.
스컴 역사
내부적으로 SCUMM의 많은 작동 방식은 문서화되지 않았다. 윌문더는 배우기 비교적 쉽다고 믿었지만, 원숭이 섬의 비밀 이전에 이러한 접근 방식을 변경했다. 새로운 직원을 엔진에 훈련시키기 위해 길버트는 그들을 SCUMM University에 보내 SCUMM 엔진 사용법을 일주일 동안 가르쳤다. 이 "스컴렛"이라고 불리는 신입 직원들은 그들이 개발 팀에 가장 잘 맞는 곳을 파악하는 데 도움이 되는 예시 작업을 탐색하고 확장할 기회를 얻었다.
루카스아츠는 1998년 그림 판당고와 원숭이 섬 탈출 게임을 위해 자유 소프트웨어 스크립트 언어인 Lua를 사용하는 GrimE로 전환하면서 마침내 SCUMM 엔진을 포기했다. 휴멍거스 엔터테인먼트는 2003년 Backyard Soccer 2004가 출시될 때까지 백야드 스포츠 시리즈를 포함한 모든 PC 게임에 이 엔진을 계속 사용했다.:{{{1}}} 이후 게임은 파이썬 기반의 YAGA 엔진으로 개발되었는데, 여기에는 Putt-Putt: Pep's Birthday Surprise와 Pajama Sam: Life Is Rough When You Lose Your Stuff!가 포함되며, 이들은 SCUMM 엔진을 사용하지 않고 개발된 유일한 휴멍거스 어드벤처 게임이다.
2016년 3월, 윌문더는 루카스아츠의 많은 어드벤처 게임 디자인 문서와 SCUMM 엔진의 소스 코드를 깃허브를 통해 디지털 형식으로 제공할 계획이라고 밝혔다.
스컴 디자인
대부분의 SCUMM 게임은 동사-객체 디자인 패러다임을 특징으로 한다. 플레이어가 제어하는 캐릭터는 인벤토리를 가지고 있으며, 게임 세계는 다양한 동사를 사용하여 플레이어가 상호 작용할 수 있는 객체로 가득 차 있다. 이들 중 많은 부분은 초기 게임에서 화면 하단에 자주 표시되었지만, 풀 스로틀 (1995)과 원숭이 섬의 저주 (1997)에 이르러서는 마우스 커서에 나타나는 "동사 코인"으로 축소되었으며, 캐릭터의 눈(보기), 손(사용, 집기, 밀기, 당기기 등), 또는 입(말하기, 섭취, 흡입)을 사용하는 옵션이 있었다. 휴멍거스 엔터테인먼트의 게임은 이 인터페이스를 단순화하여, 플레이어가 객체와 상호 작용할 수 있을 때 채워지는 투명한 마우스 커서 그래픽을 사용하거나, 플레이어를 새 화면으로 이동시킬 클릭 지점을 나타내는 화살표로 변환했다.
스컴 디자인
퍼즐은 일반적으로 적절한 객체와 올바른 동사 동작을 사용하는 것을 포함한다. 예를 들어, "고무 나무에 비스킷 커터를 사용한다". "말하기"는 일반적으로 대화 시퀀스를 생성하며, 플레이어는 미리 정의된 질문이나 댓글 목록에서 선택하고, 대화 상대 캐릭터는 미리 정의된 답변으로 응답한다. 이 일반적인 패러다임의 주목할 만한 예외는 룸 (1990)으로, 표준 동사-객체 인터페이스를 사용하지 않고 대부분의 동작을 악기로 연주하는 주문으로 대체한다.
스컴 재구현
ScummC는 자체 자바스크립트와 유사한 언어를 SCUMM v6 바이트코드로 컴파일할 수 있는 도구(스크립트 및 의상 컴파일러, 워크박스 편집기, 문자셋, 그래픽, 오디오 및 MIDI 도구 포함) 모음이며, 스컴VM에서 그대로 실행할 수 있다. 이는 필요한 기술을 가진 누구든지 텐타클 최후의 날 및 샘 & 맥스 히트 더 로드와 동등한 기능을 갖춘 새롭고 독창적인 SCUMM 게임을 만들 수 있게 해준다.
ScummGEN이라는 유사한 프로젝트도 사용자 친화적인 도구로 동일한 목표를 달성하고자 한다.
Scummbler는 SCUMM 엔진 버전 3에서 5까지의 SCUMM 바이트코드 컴파일러이다. 이는 ScummPacker (Scummbler의 저자도 저자)와 ScummVM의 descumm 도구를 조합하여 원본 게임 파일에서 디컴파일된 스크립트를 사용한다. 이러한 스크립트는 원본 게임 파일에 다시 삽입될 수 있어 번역과 같은 기존 게임 수정에 유용하다. 또한 이미지 인코더-디코더와 음성 파일을 텍스트에 매핑하는 데 도움이 되는 도구도 사용할 수 있다.
스컴 재구현
스컴VM은 자유-오픈 소스 소프트웨어 프로젝트로, 휴대용 심플 다이렉트미디어 레이어 (SDL) 라이브러리 기반 SCUMM 엔진 클라이언트를 만들어 많은 SCUMM 엔진 게임이 원본 버전이 작동하지 않거나 문제가 있는 시스템에서도 플레이할 수 있도록 한다. 여기에는 최신 윈도우 및 매킨토시 시스템, 리눅스 (휴대용 핸드헬드—안드로이드, GP2X, GP2X 위즈, 마에모 등 포함), BeOS-하이쿠, 아미가OS (3.x, 4.0 및 그 복제판 모르프OS 및 AROS), 아타리 TOS (그 후속작—EmuTOS, MagiC, FreeMiNT 등 포함), 팜 OS, 윈도우 모바일 (포켓 PC), 드림캐스트, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블, 닌텐도 DS, Wii, 심비안 OS (SeriesXX 및 UIQ), IOS (아이패드, 아이폰, 아이팟 터치), 웹OS 및 QNX-플레이북 플랫폼이 포함된다.
scvm은 ScummC 저자가 개발한 SCUMM 인터프리터이다. 2008년 4월 현재 프로토타입 상태이며, ScummC 개발을 위한 스크립트 디버거가 될 예정이다. hiscumm은 scvm과 ScummVM의 일부를 Haxe 플랫폼으로 포팅하여 어도비 플래시 백엔드를 갖춘 인터프리터를 생성하려는 시도이다.
스컴 참조 및 내부 농담
내부 농담은 루카스아츠 어드벤처 게임의 흔한 특징이었다. 개발자들은 여러 게임에서 엔진 이름을 코믹한 효과를 위해 사용했다.
공포의 저택에 언급된 펑크 밴드 Razor and the Scummettes와 원숭이 섬 시리즈의 SCUMM 바는 모두 스크립트 언어의 이름을 따서 명명되었다. 원숭이 섬 탈출에서 적대적 인수에 의해 피해를 입은 SCUMM 바는 Lua 바가 되는데, 이는 이전 게임에 사용된 엔진을 대체한 프로그래밍 언어를 참조한다. SCUMM은 또한 원숭이 섬의 비밀에서 그로그의 재료로 나열되어 있다.
이속 (동물)
이속(Pediculus)은 이목에 속하는 곤충 속의 하나이다. 이과(Pediculidae, 표준어: 잇과)의 유일속이다. 현존하는 2종만을 포함하고 있다.
이속 (동물) 특징
사람에만 기생하는 이(Pediculus humanus)에는 머릿니(Pediculus humanus capitis)와 옷니(Pediculus humanus humanus)가 있는데, 머릿니는 숙주의 머리카락에 산다. 이들은 끈적끈적한 물질을 분비하여 머리카락을 알에 부착시킨다. 옷니는 숙주의 옷에 알을 낳는데, 병을 옮기기도 하여 발진티푸스 같은 병이 전염되는 원인이 되기도 한다.
올리버 트위스트 (2005년 영화)
《올리버 트위스트》(영어: Oliver Twist)는 2005년에 개봉한 영국의 드라마 영화로, 로만 폴란스키가 연출과 제작을 맡았다. 1838년에 출간된 찰스 디킨스의 동명 소설을 바탕으로 로널드 하우드가 각본을 썼다.
올리버 트위스트 (2005년 영화) 줄거리
9살 고아 올리버 트위스트는 교구 말단 직원 범블 씨에 의해 구빈원으로 보내진다. 이곳에서 올리버는 겁없이 음식을 더 달라고 요청했다가 지역 장의사인 사워베리 씨의 견습생으로 팔려 간다. 그러나 올리버는 역시 사워베리의 견습생인 노아 클레이폴이 자신을 괴롭히며 사워베리에게 혼이 나게 만들자 도망쳐 나온다.
올리버는 꼬박 7일을 걸어 런던에 도착한 뒤 뛰어난 소매치기 실력 덕에 아트풀 도저(솜씨 좋은 도망꾼)라는 별명으로 알려진 잭 도킨스라는 소년과 친구가 되어 사악한 페이긴이 이끄는 소매치기 일당에 합류한다. 올리버는 페이긴의 동료인 빌 사이크스와 사랑에 빠져 있으며 페이긴의 옛 제자이기도 한 낸시와도 알게 된다.
도저와 그의 친구 찰리 베이츠는 올리버를 데리고 소매치기하는 법을 가르치러 나가는데, 이는 올리버가 브라운로 씨의 물건을 훔쳤다는 누명을 쓰고 체포되는 참사로 끝이 난다. 하지만 브라운로 씨는 올리버가 무죄라는 것을 알게 되자 그를 집에 데려가 돌보기로 결정한다.
올리버 트위스트 (2005년 영화) 줄거리
페이긴과 사이크스는 올리버가 당국이 자신들을 조사하게 만들까 봐 염려하여 낸시를 끌어들이고 함께 길거리에서 일부러 소동을 벌여 올리버를 다시 소굴로 데려온다. 사이크스는 올리버를 범죄자로 만들기 위해  말을 듣지 않으면 총으로 쏴 죽이겠다고 협박하면서 올리버에게 브라운로 씨의 집을 털라고 강요한다. 사이크스와 브라운로 씨 사이에서 벌어진 총격전 속에서 올리버는 부상을 입는다.
후에 사이크스와 페이긴은 올리버가 너무 많은 것을 알고 있고 자신들을 고자질할 가능성이 있다고 판단한다. 사이크스는 올리버를 죽이자고 제안하고, 페이긴은 마지못해 동의한다. 이 대화를 엿들은 낸시는 브라운로 씨에게 사이크스의 이름은 언급하지 않은 채 페이긴의 계획을 알린다. 그러나 페이긴이 그녀 몰래 첩자로 보낸 도저가 페이긴과 사이크스에게 이 사실을 알리고, 사이크스는 낸시를 지팡이로 내리찍어 살해한다.
올리버 트위스트 (2005년 영화) 줄거리
낸시의 피살이 대중에 알려지자 도시 전역의 경찰은 사이크스와 페이긴을 각각 살인과 납치 혐의로 체포하려 한다. 사이크스의 개 불즈아이는 당국을 일당의 은신처로 이끈다. 사이크스는 올리버를 인질로 삼고 밧줄을 이용해 탈출을 시도하다가 실수로 스스로 목을 매어 죽는다. 올리버는 브라운로 씨와 함께 살게 된다.
감옥에 수감된 페이긴을 면회하러 간 올리버는 자신에게 친절했던 페이긴이 환각에 시달리는 것을 보고 눈물을 흘리고, 페이긴이 그간 저지른 범죄의 대가로 처형될 예정이라는 사실에 비통해한다. 올리버와 브라운로 씨가 집으로 돌아가는 가운데 페이긴의 교수형이 준비되고 군중들이 모여든다.
올리버 트위스트 (2005년 영화) 홈 미디어
소니 픽처스 홈 엔터테인먼트에서 2006년 1월 24일 이 영화를 DVD로 출시하였다. 애너모픽 와이드스크린 형식에 영어로 된 오디오 트랙과 자막이 곁들여졌다. 보너스 피처로 폴란스키가 영화 제작 과정을 회고한 “트위스트 바이 폴란스키”(Twist by Polanski), 제작 디자이너 앨런 스타스키, 의상 디자이너 애나 B. 셰퍼드, 촬영 감독 파베우 에델만, 편집자 에르베 드뤼즈, 작곡가 레이철 포트먼의 인터뷰가 담긴 “더 베스트 오브 트위스트”(The Best of Twist), 아역 배우들에게 초점을 맞춘 “키딩 위드 올리버 트위스트(Kidding with Oliver Twist)가 포함돼 있다.
흡혈오징어목
흡혈오징어목(Vampyromorphida)은 두족류에 속하는 연체동물 목의 하나이다. 현존하는 흡혈오징어(Vampyroteuthis infernalis) 단 1종만을 포함하고 있다. 몸은 문어와 다소 비슷하지만, 8개의 다리가 하나의 그물처럼 연결되어 있으며  2개의 작은 다리가 별도로 존재한다.
흡혈오징어목 하위 분류
흡혈오징어목(Vampyromorphida)
 ? † Kelaenina
† Muensterellidae
† Prototeuthina
† Loligosepiidae
† Geopeltididae
† Lioteuthididae
† Mastigophoridae
† Mesoteuthina
† Palaeololiginidae
† Teudopseinae
† Palaeololigininae
흡혈오징어아목(Vampyromorphina)
흡혈오징어과(Vampyroteuthidae)
아래 분류는 흡혈오징어목에 속하는 것으로 오랫동안 간주해 왔으나 아직 분류학적 위치가 불확실하다.
이요산가와역
이요산가와역(일본어: 伊予寒川駅 이요산가와에키[*])은 일본 에히메현 시코쿠추오시에 있는 시코쿠 여객철도 요산선의 역이다. 역 번호는 Y24이며, 2면 2선의 상대식 승강장 구조를 가진 지상역이다.
국제 청소년 물리 토너먼트
국제 청소년 물리 토너먼트 (International Young Physicists’ Tournament)는 세계 각국의 기초과학 연구 및 과학 교육 수준을 가늠하기 위해 열린 국제적인 청소년 물리 대회이다.
국제 청소년 물리 토너먼트 대회 소개 및 목적
국체 청소년 물리 토너먼트는 기존의 국제 물리 올림피아드와 같은 문제 풀이 형식의 대회가 아닌 매년 17개의 문제가 주어지고 이를 연구한 뒤 영어로 토론하는 새로운 유형의 청소년 물리 토론대회이다. 1979년 소련의 모스크바 대학 물리학과에서 국내대회로 처음 시작한 이 대회는 1988년 국제 토너먼트 대회로 전환되었고, 매년 30여 개 이상의 국가에서 참가하는 세계 최대 규모의 청소년 물리 경연대회로 자리잡고 있다.
국제 청소년 물리 토너먼트 대회 진행 방법
매년 국제 조직 위원회는 그 해의 대회가 끝난 직후 다음 연도의 대회를 위해 새로운 17개의 문제를 공개한다. 대부분의 문제들은 기존의 물리 올림피아드와 달리 교과서적 정답이 없는 열린 문제들(open-ended problems)이다. 따라서 이러한 문제들을 연구하기 위해서는 다른 여타의 대회보다 훨씬 더 오랜 기간의 준비가 필요하며 이를 바탕으로 상대팀과 다양한 관점에서 토론을 할 수 있다. 실제 대회의 경기에서의 토론에서는 17개의 문제들을 탐구한 결과를 바탕으로 물리학적 가치와 이론과 실험의 타당성과 관련된 측면이 부각되어야 한다.
2011년과 2012년 국제 청소년 물리 토너먼트의 탐구문제는 각각 다음과 같다.
국제 청소년 물리 토너먼트 대회 진행 방법
2011년 제24회 국제 청소년 물리 토너먼트: Adhesive Tape (달라붙는 테이프), Air Drying (공기 건조), Bouncing Flame (흔들리는 불꽃),
Breaking Spaghetti (부러지는 스파게티), Car (자동차), Convection (대류), Cup Drum (컵 드럼), Domino Amplifier (도미노 증폭기), Escaping Powder (탈출하는 파우더),
Faraday Heaping (패러데이 히핑),Fingerprints (지문), Levitating Spinner (부양하는 팽이), Light Bulb (전구), Moving Cylinder (구르는 실린더),
Slow Descent (느린 낙하), Smoke Stream(연기의 흐름), Vikings (바이킹)
국제 청소년 물리 토너먼트 대회 진행 방법
2012년 제 25회 국제청소년 물리 토너먼트: Gaussian Cannon (가우스 캐논), Cutting the Air (공기를 가르다), String of Beads (구슬 꿰인 실), Fluid Bridge (유체 다리),
Bright Waves(밝은 파동), Woodpecker Toy(딱따구리 인형), Drawing Pins(끌어당기는 핀), Bubbles(기포), Magnet and Coin(자석과 동전),
Rocking Bottle (흔들리는 물병), Flat Flow (평행한 흐름), Lanterns (연등), Misty Glass (흐릿한 유리), Granular Splash (첨벙대는 알갱이),
Frustrating Golf Ball (혼란스러운 골프 공), Rising Bubble(상승하는 기포), Ball in Foam(거품 안의 공)
국제 청소년 물리 토너먼트 대회 진행 방법
경기는 3~4개의 팀이 하나의 단위를 이루어 물리토론경기 (Physics Fight 이하 PF)에 참여한다. 국제대회에서의 예선은 5번으로 이루어져 있으며 각각의 PF는 3~4개의 단계 (Stage)로 이루어져 있다. 한 번의 물리토론경기에서 모든 팀은 각각 한 번씩 발표, 반론, 평론을 할 기회를 갖게 된다.
1. 발표자(Reporter): 주어진 문제에서 자신의 연구한 결과의 주된 요점을 상대팀과 심사위원 및 청중들에게 설명해야 한다. 한 문제를 발표하는 시간은 12분으로 한정되어 있고, 주어진 시간 동안 자신이 했던 연구 결과의 물리학적 타당성과 가치를 놓고 반론자와 토론해야 하며, 2분 간의 마지막 논평(Final Remark) 시간 동안 토론에 대한 자신의 입장을 밝히고 발표자에게 주어진 방어의 마지막 시간으로 활용할 수 있다.
국제 청소년 물리 토너먼트 대회 진행 방법
2. 반론자(Opponent): 각각의 단계(stage)에서 발표 팀에게 문제를 지정할 수 있으며, 이를 도전(Challenge)이라고 부른다. 발표자의 연구 발표가 끝나면 반론자는 발표자의 연구의 장점과 단점을 분석하고, 물리적인 개념을 바탕으로 연구의 정확성과 오류, 타당성을 지적해야 한다. 단, 토론에서 반론자는 자신의 풀이를 제시할 수 없다.
3. 평론자(Reviewer): 평론자는 발표자와 반론자의 토론이 끝난 직후 4분 동안 두 팀의 장점과 단점을 분석하며 간략한 평가 및 제언을 제시한다. 마찬가지로 평론자는 자신의 풀이를 제시할 수 없다.
4. 관찰자(Observer): 관찰자는 경기가 진행되는 동안 조용히 경기를 관람한다.
예선전의 한 PF에서는 한 사람이 최대 두 번까지 단상에 설 수 있고, 전체 예선 경기에서 한 사람은 최대 세 번까지 발표할 수 있다. 한 PF 내에서 3~4개의 팀들이 발표하는 문제들은 모두 달라야 하므로 미리 다른 팀이 발표했던 문제는 그 다음 단계에서 지정하거나 수락할 수 없다. 또한 모든 물리토론경기의 평가는 토론을 관람하는 심사위원들의 점수에 의하여 결정된다. 심사위원들은 발표, 반론, 평론을 듣고 남은 시간 동안 문제에 대하여 질의한 뒤 각각 최저 1점부터 최고 10점까지의 점수를 줄 수 있으며, 심사위원 점수 중 최고점과 최저점을 합산한 뒤 나머지 점수와 평균을 내어 점수를 계산한다. 한 PF 내에서 발표, 반론, 평론의 가중치는 각각 3:2:1이며 이를 전부 합산했을 때 PF에서 가장 높은 점수를 받은 팀에게 경기 승리(Fight Win: FW)가 돌아간다.
예선전에서 다섯 번의 PF를 거치는 동안 가장 점수 총합이 높은 상위 세 개의 팀은 결승전에 진출하다. 결승전은 마찬가지로 물리토론경기로 진행되며 예선전에서와 다른 두 가지 규칙은 다음과 같다.
1. 모든 팀들은 각자 자신이 발표하고 싶은 문제를 고를 수 있으므로 반론 팀은 문제를 미리 지정할 수 없다.
2. 한 팀에서 한 사람이 최대 한 번까지만 단상에 설 수 있다.
국제 청소년 물리 토너먼트 대회의 특징
국제 청소년 물리토너먼트의 가장 큰 특징은 여타의 경시대회와는 달리 단시간에 주어진 문제를 해결하는 시험이 아니라 오랜 기간에 걸쳐서 연구한 결과를 발표하는 탐구 중심의 대회라는 점이며, 실제 현상을 바탕으로 일어나는 문제를 풀기 위해서 물리학 연구에서 실질적으로 중요시되는 문제 해결 능력을 기를 수 있는 대회라는 점이다. 또한, 대회 전체가 영어로 진행되기 때문에 전 세계에서 모인 세계 각국의 학생들이 물리학적 타당성과 가치를 놓고 자유롭게 토론할 수 있으며 국제적인 감각을 키울 수 있다는 점도 큰 장점으로 꼽힌다. 뿐만 아니라 물리학이라는 한 분야에 국한되지 않고 화학, 생물학, 수학, 천문학 등 다양한 분야에서 수준 높은 이해와 폭넓은 배경 지식을 필요로 하므로 과학에 대한 열린 태도를 기를 수 있다. 대회는 다섯 명이 한 팀으로 구성되며 참가할 수 있으며 개인의 실력 경연이 아닌 팀 단위의 경기로 진행되므로 팀원들 사이의 의사 소통, 협동심이 중요시되는 대회이다.
국제 청소년 물리 토너먼트 대한민국 대표팀의 성과
한국에서는 국제 청소년 물리 토너먼트에 참가할 대한민국 대표팀을 선발하기 위해 국내 예선 격인 한국 청소년 물리 토너먼트 (Korean Young Physicists’ Tournament)를 개최하고 있다. 한국 청소년 물리 토너먼트에 참가한 팀들은 국제 대회와 같은 규칙으로 서로의 실력을 겨루며 결승전에 진출한 네 팀은 국제 대회 국가 대표 선발 과정에 지원할 수 있는 자격 요건을 얻게 된다.
한국 대표팀은 우크라이나에서 2002년에 열린 제 15회 국제 청소년 물리 토너먼트에 처음으로 참여한 이후 매년 세계 각국에서 열린 대회에 참여하여 뛰어난 기량을 발휘하고 있다. 특히 2007년에는 대한민국 성남시에서 제 20회 국제 대회를 개최했을 정도로 위상이 높아졌다. 현재까지 대한민국 국제 청소년 물리 토너먼트 대표팀은 스웨덴에서 열린 16회 대회에서 처음으로 공동 우승을 한 이후, 중국과 이란에서 열린 22회, 24회 대회에서는 단독 우승의 성과를 이루어 냈다.
대한민국 제18대 국회의원 선거 경기도
이 문서는 대한민국 제18대 국회의원 선거의 경기도 지역 개표 결과이다.
광촉매
화학에서 광촉매 작용(photocatalysis)은 광촉매(光觸媒, photocatalyst)의 존재 하에 광반응이 가속화되는 현상이며, 광촉매의 여기 상태는 "반응 파트너와 반복적으로 상호 작용하여 반응 중간체를 형성하고 이러한 상호 작용의 각 주기 후에 스스로 재생된다." 촉매 광분해에서, 빛은 흡착된 기질에 의해 흡수된다. 광생성 촉매 작용에서 광촉매 활성은 촉매의 능력에 달려 있다. 많은 경우, 촉매는 UV 또는 가시광선에 노출될 때 전자-정공 쌍을 생성하여 자유 라디칼을 생성하는 고체이다. 광촉매는 불균일, 균일, 플라스몬 안테나-반응기 촉매의 세 가지 주요 그룹으로 분류된다. 각 촉매의 사용은 선호되는 응용 분야와 필요한 촉매 반응에 따라 달라진다.
광촉매 역사
가장 초기의 언급은 1911년 독일 화학자 알렉산더 아이브너 박사가 산화 아연(ZnO)의 빛 노출이 프러시안 블루라는 짙은 파란색 안료를 표백하는 연구에서 이 개념을 통합했을 때 나왔다. 이 무렵 브루너와 코작은 빛에 노출된 우라닐 염 존재 하에 옥살산이 분해되는 현상에 대해 논의한 기사를 발표했으며, 1913년에는 란다우가 광촉매 현상을 설명하는 기사를 발표했다. 이들의 기여는 광화학 반응에서 광자 플럭스를 결정하는 기초를 제공하는 액티노미터 측정의 개발로 이어졌다. 잠시 중단된 후 1921년 Baly 외 연구진은 수산화제일철과 콜로이드성 우라늄 염을 촉매로 사용하여 가시광선 아래에서 폼알데하이드를 생성했다.
1938년 두드브(Doodeve)와 키체너(Kitchener)는 매우 안정적이고 비독성 산화물인 TiO2가 산소 존재 하에서 염료를 표백하는 광감제로 작용할 수 있음을 발견했는데, 이는 TiO2에 의해 흡수된 자외선이 표면에서 활성 산소 종을 생성하여 광산화를 통해 유기 화학 물질에 얼룩이 생기게 했기 때문이다. 이는 불균일 광촉매 작용의 근본적인 특성에 대한 최초의 관찰이었다.
광촉매 역사
광촉매 연구는 1964년 V.N. 필리모노프가 ZnO와 TiO2의 이소프로판올 광산화를 조사하면서 다시 시작되었다. 1965년 카토와 마시오, 도에르플러와 하우페, 이케카와 외 연구진(1965)은 ZnO 복사로부터 CO2와 유기 용매의 산화/광산화를 탐구했다. 1970년 포르멘티 외 연구진과 다나카와 블라이홀드는 각각 다양한 알켄의 산화와 N2O의 광촉매 분해를 관찰했다.
광촉매 역사
1972년 후지시마 아키라와 혼다 겐이치가 자외선이 조사된 TiO2 전극이 백금 전극에 전기적으로 연결되었을 때 물의 전기화학적 광분해가 발생한다는 사실을 발견하면서 획기적인 발전이 이루어졌다. 자외선이 TiO2 전극에 흡수되면서 전자가 양극에서 백금 음극으로 흘러 수소 기체가 생성되었다. 이는 대부분의 수소 생산이 천연가스 개질 및 가스화에서 비롯되는 상황에서 청정하고 비용 효율적인 수소 생산의 첫 번째 사례 중 하나였다. 후지시마와 혼다의 연구는 다른 진전으로 이어졌다. 1977년 노직은 전기화학적 광분해 과정에 백금, 금과 같은 귀금속을 통합하면 광활성을 증가시킬 수 있으며 외부 전위가 필요하지 않다는 것을 발견했다. 바그너와 소모르자이(1980), 사카타와 가와이(1981)는 각각 티탄산 스트론튬(SrTiO3) 표면에서의 광생성을 통한 수소 생산과 에탄올에서 TiO2 및 PtO2를 빛으로 조사하여 수소와 메테인을 생성하는 것을 설명했다.
수십 년 동안 광촉매는 상업적인 목적으로 개발되지 않았다. 그러나 2023년에 미국 회사(Pure-Light Technologies, Inc.)는 VOC 저감 및 살균 작용을 위한 광범위한 상업화를 가능하게 하는 다양한 공식 및 공정을 개발하여 여러 특허를 획득했다. 추(Chu) 외 연구진(2017)은 물의 전기화학적 광분해의 미래를 평가하면서, "자연 광합성을 모방할" 비용 효율적이고 에너지 효율적인 광전기화학(PEC) 탠덤 셀 개발의 주요 과제를 논의했다.
광촉매 광촉매의 종류
불균일 촉매 작용에서 촉매는 반응물과 다른 상에 존재한다. 불균일 광촉매는 다양한 반응을 포함하는 분야이다: 약하거나 완전한 산화, 탈수소화, 수소 이동, 18O2–16O2 및 중수소-알칸 동위원소 교환, 금속 증착, 물 해독, 그리고 기체 오염물질 제거.
광촉매 광촉매의 종류
대부분의 불균일 광촉매는 전이 금속 산화물과 반도체이다. 전자의 연속적인 전자 상태를 가진 금속과 달리, 반도체는 고체 내에서 광활성화로 생성된 전자와 양공의 재결합을 촉진할 에너지 준위가 없는 공극 에너지 영역을 가지고 있다. 반도체 MO 다이어그램에서 채워진 원자가띠와 비어 있는 전도띠 사이의 에너지 차이는 띠틈이다. 반도체가 재료의 띠틈과 같거나 그보다 큰 에너지의 광자를 흡수하면 전자는 원자가띠에서 전도띠로 여기되어 원자가띠에 양공을 생성한다. 이 전자-양공 쌍은 엑시톤이다. 여기된 전자와 양공은 재결합하여 전자의 여기에서 얻은 에너지를 열로 방출할 수 있다. 이러한 엑시톤 재결합은 바람직하지 않으며 더 높은 수준의 비용 효율성을 가져온다. 기능성 광촉매를 개발하려는 노력은 종종 엑시톤 수명을 연장하고, 상이종접합(예: 아나타제-금홍석 계면), 귀금속 나노입자, 실리콘 나노와이어 및 치환성 양이온 도핑과 같은 구조적 특징에 의존할 수 있는 다양한 접근 방식을 사용하여 전자-양공 분리를 개선하는 데 중점을 둔다. 광촉매 설계의 궁극적인 목표는 여기된 전자가 산화제와 반응하여 환원 생성물을 생성하고/하거나 생성된 정공이 환원제와 반응하여 산화된 생성물을 생성하도록 촉진하는 것이다. 양공(h+)과 여기된 전자(e−)의 생성으로 인해 빛에 의해 조사된 반도체 표면에서 산화·환원 반응이 일어난다.
광촉매 광촉매의 종류
산화 반응의 한 메커니즘에서, 정공은 표면에 존재하는 수분과 반응하여 수산화 라디칼을 생성한다. 반응은 광자(hv) 흡수에 의해 금속 산화물(MO) 표면에서 광유도된 엑시톤 생성으로 시작된다:
MO + hν → MO (h+ + e−)
광촉매 효과로 인한 산화 반응:
h+ + H2O → H+ + •OH
2 h+ + 2 H2O → 2 H+ + H2O2
H2O2→ 2 •OH
광촉매 효과로 인한 환원 반응:
e− + O2 → •O2−
•O2− + HO2• + H+ → H2O2 + O2
H2O2 → 2 •OH
결과적으로 두 반응 모두 수산화 라디칼을 생성한다. 이 유리기는 산화성이며 E0 = +3.06 V의 산화환원 전위를 가진 비선택적이다. 이는 일반적으로 E0 = +2.00 V보다 크지 않은 많은 일반적인 유기 화합물보다 훨씬 크다. 이로 인해 이러한 라디칼은 비선택적 산화 거동을 보인다.
광촉매 광촉매의 종류
TiO2는 넓은 띠틈 반도체로서 불균일 촉매 작용에 흔히 사용된다. 화학 환경에 대한 비활성 및 장기적인 광 안정성으로 인해 TiO2는 많은 실제 응용 분야에서 중요한 물질이 되었다. 금홍석 (띠틈 3.0 eV) 및 아나타제 (띠틈 3.2 eV) 상의 TiO2에 대한 연구가 흔하다. 반도체의 띠틈과 같거나 그보다 큰 에너지의 광자를 흡수하면 광촉매 반응이 시작된다. 이는 전자-정공 (e−/h+) 쌍을 생성한다.
여기서 전자는 전도띠에 있고 정공은 원자가띠에 있다. 조사된 TiO2 입자는 반도체와 접촉하는 분자에 대한 전자 주개 또는 받개로 작용할 수 있다. 원자가띠의 정공은 강하게 산화적이고 전도띠의 전자는 강하게 환원적이기 때문에 흡착된 종과 산화·환원 반응에 참여할 수 있다.
균일 광촉매에서 반응물과 광촉매는 동일한 상에 존재한다. 대기가 스스로 정화되고 큰 유기 화합물을 제거하는 과정은 기체 상 균일 광촉매 반응이다. 많은 광촉매 개발 시 종종 오존 공정이 언급된다:
대부분의 균일 광촉매 반응은 수용액 상이며, 전이 금속 착물 광촉매를 포함한다. 전이 금속 착물을 광촉매로 널리 사용하는 것은 주로 넓은 띠틈과 종의 높은 안정성 때문이다. 균일 광촉매는 청정 수소 연료 생산에 흔히 사용되며, 특히 코발트 및 철 배위 화합물의 사용이 두드러진다.
오존 공정을 이용한 철 착물 수산화 라디칼 형성은 수소 연료 생산에 흔히 사용된다(펜톤 시약 공정이 광여기 없이 낮은 pH 조건에서 수행되는 것과 유사하다):
착물 기반 광촉매는 반도체이며, 불균일 촉매와 동일한 전자적 특성으로 작동한다.
플라스몬 안테나-반응기 광촉매는 촉매와 촉매의 빛 흡수 능력을 증가시켜 효율을 높이는 안테나를 결합한 광촉매이다.
Au 광 흡수체와 결합된 이산화 규소SiO2 촉매는 황화 수소-수소 반응을 가속화했다. 이 과정은 800–1,000 °C (1,470–1,830 °F)에서 작동하는 기존의 클라우스 공정의 대안이다.
Cu 광 흡수체와 결합된 Fe 촉매는 가시광선을 사용하여 상온에서 암모니아NH3로부터 수소를 생산할 수 있다. 기존의 Cu-Ru 생산은 650–1,000 °C (1,202–1,832 °F)에서 작동한다.
광촉매 응용 분야
광활성 촉매는 지난 10년간 도입되었으며, TiO2 및 ZnO 나노로드 등이 있다. 대부분은 띠 구조 때문에 UV 조사 하에서만 작동한다는 문제점을 가지고 있다. 그래핀-ZnO 나노복합체를 포함한 다른 광촉매는 이 문제를 해결한다. 수십 년 동안 넓은 광 흡수 능력을 가진 활성 광촉매를 개발하려는 수많은 시도가 있었다. 2020년에 처음 도입된 고엔트로피 광촉매는 이러한 노력의 결과물이다. 이들은 수소 생산, 산소 생산, 이산화 탄소 전환 및 플라스틱 폐기물 전환에 활용되어 왔다.
광촉매 응용 분야
시험용 종이 생산에 마이크로 크기의 산화 아연 사족형 입자가 첨가되었다. 가장 흔한 것은 나노로드, 나노튜브, 나노섬유, 나노와이어와 같은 1차원 나노 구조뿐만 아니라 나노플레이트, 나노시트, 나노구, 테트라포드 등이다. ZnO는 강력한 산화성, 화학적 안정성, 향상된 광촉매 활성을 가지며, 큰 자유-엑시톤 결합 에너지를 가진다. 비독성, 풍부하고, 생체 적합성, 생분해성, 환경 친화적, 저비용이며, 간단한 화학 합성과 호환된다. ZnO는 태양 복사 하에서의 광촉매 작용에 널리 사용되는 데 한계가 있다. 띠틈을 줄이고 전하 캐리어 분리를 개선하기 위한 도핑을 포함하여 이러한 한계를 극복하기 위한 여러 접근 방식이 제안되었다.
광촉매 물 분해는 물을 수소와 산소로 분리한다.
2 H2O  →  2 H2 + O2
광촉매 응용 분야
가장 널리 연구된 재료인 TiO2는 비효율적이다. TiO2와 산화 니켈(NiO) 혼합물은 더 활성이 높다. NiO는 가시 스펙트럼의 상당한 활용을 가능하게 한다. 자외선 영역에서 효율적인 광촉매 중 하나는 란타넘이 도핑되고 산화 니켈조촉매가 로드된 탄탈라이트 나트륨(NaTaO3)을 기반으로 한다. 표면은 란타넘 도핑으로 나노 단계로 홈이 파여 있다(3–15 nm 범위, 나노 기술 참조). NiO 입자는 가장자리에 존재하며, 산소는 홈에서 방출된다.
광촉매 응용 분야
이산화 타이타늄은 자가 세척 유리에 사용된다. TiO2에서 생성된 유리기는 유기물을 산화시킨다. 거친 쐐기형 TiO2 표면은 옥타데실포스폰산(ODP)의 소수성 단층으로 개질될 수 있다. 10초 동안 플라스마 에칭 후 ODP로 표면을 개질한 TiO2 표면은 150° 이상의 물 접촉각을 보였다. 이 표면은 TiO2 광촉매 작용으로 인한 옥타데실포스폰산 코팅의 급격한 분해로 인해 UV 조명 시 초친수성 표면(물 접촉각 = 0°)으로 전환되었다. TiO2의 넓은 띠틈으로 인해 반도체 물질의 빛 흡수 및 결과적인 미도핑 TiO2의 초친수성 전환은 자외선 복사(파장 <390 nm)를 필요로 하며, 이로 인해 자가 세척은 실외 응용 분야로 제한된다.
물 소독/오염 제거, 태양열 물 소독(SODIS)의 한 형태이다. 흡착제는 테트라클로로에틸렌과 같은 유기물을 흡착한다. 흡착제는 18시간 동안 충전된 베드에 놓인다. 사용된 흡착제는 재생 용액에 놓여, 흡착 중 물의 흐름과 반대 방향으로 뜨거운 물을 통과시켜 여전히 부착된 유기물을 제거하고 분해한다. 재생 용액은 실리카 겔 광촉매가 채워진 고정 베드를 통과하여 잔여 유기물을 제거하고 분해한다.
광촉매 응용 분야
TiO2는 이산화 탄소CO2를 기체 탄화수소로 전환한다. 제안된 반응 메커니즘은 일산화 탄소 및 이산화 탄소로부터 고반응성 탄소 라디칼이 생성되고, 이 라디칼이 광생성된 양성자와 반응하여 궁극적으로 메테인을 형성하는 것을 포함한다. TiO2 기반 광촉매의 효율은 낮지만, 탄소 나노튜브 및 금속 나노입자와 같은 나노 구조는 도움이 된다.
ePaint는 기존의 방오 해양 페인트보다 독성이 적은 대안으로, 과산화수소를 생성한다.
폴리피리딜 착물, 포르피린, 또는 기타 염료에 의한 유기 반응의 광촉매는 고전적인 방법으로는 접근할 수 없는 물질을 생산할 수 있다. 대부분의 광촉매 염료 분해 연구는 TiO2를 사용했다. TiO2의 아나타제 형태는 더 높은 광자 흡수 특성을 가진다.
광촉매 유리기 생성 종은 유기 오염 물질을 고효율로 무독성 화합물로 분해할 수 있게 한다. 음식 염료의 아조 결합을 분해하는 CuO 나노시트 사용은 그 한 예로, 단 6분 만에 96.99% 분해되었다. 유기물 분해는 특히 폐기물 처리에서 매우 적용 가능한 특성이다.
여과 막을 위한 지지 시스템으로서 광촉매 TiO2의 사용은 폐수 처리에서 막 생물반응기를 개선하는 데 유망함을 보여준다. 고분자 기반 막은 혼합 및 코팅된 TiO2 막 모두에서 파울링 감소 및 자가 세척 특성을 보였다. 광촉매 코팅 막은 광촉매의 표면 노출 증가가 유기 분해 활성을 증가시키기 때문에 가장 유망하다.
광촉매는 수계에서 육가크롬과 같은 독성 중금속을 환원하는 데에도 매우 효과적이다. 가시광선 하에서 실리콘 카바이드 상의 Ce-ZrO2 졸-겔에 의한 Cr(VI) 환원은 중금속을 삼가크롬으로 환원하는 데 97%의 효율을 보였다.
Light2CAT는 유럽 연합 집행위원회가 2012년부터 2015년까지 자금을 지원한 프로젝트였다. 이 프로젝트는 가시광선을 흡수할 수 있는 변형된 TiO2를 개발하고 이 변형된 TiO2를 건설 콘크리트에 포함시키는 것을 목표로 했다. TiO2는 NOx와 같은 유해 오염 물질을 NO3−로 분해한다. 변형된 TiO2는 덴마크 코펜하겐과 홀벡, 스페인 발렌시아에서 사용되고 있다. 이 "자가 세척" 콘크리트는 1년 동안 NOx를 5-20% 감소시켰다.
광촉매 정량화
ISO 22197-1:2007은 광촉매를 포함하거나 표면에 광촉매 필름이 있는 물질의 NO2 제거 측정 시험 방법을 지정한다.
특정 FTIR 시스템은 특히 휘발성 유기 화합물 및 대표적인 결합제 매트릭스에 대한 광촉매 활성 또는 비활성을 특성화하는 데 사용된다.
질량 분석법은 질소 NOx 또는 CO2와 같은 기체 오염 물질의 분해를 추적하여 광촉매 활성을 측정할 수 있다.
발카
발카(라트비아어: Valka, 독일어: Walk)는 라트비아 북부에 위치한 도시로 발카 시의 행정 중심지이며 면적은 14.36km2, 인구는 6,164명, 인구 밀도는 458명/km2이다.
에스토니아와 국경과 가까운 지점에 위치하며 인근에는 발가가 있다. 1286년 문헌에 처음 등장했으며 1584년 폴란드 국왕으로부터 도시 지위를 부여받았다. 1920년 7월 1일 라트비아와 에스토니아 사이에 국경선이 확정되면서 둘로 나뉘게 되었다.
평택시의 행정 구역
평택시의 행정 구역은 4읍 5면 16동으로 구성되어 있으며, 송탄출장소와 안중출장소를 두고 있다. 평택시의 면적은 458.12 km2이고, 인구는 2020년 12월 말 주민등록 기준으로 53만7307명, 24만3838 가구이다.
평택시는 크게 다음 3개 권역으로 나눌 수 있다.
평택시의 행정 구역 역사
1914년 4월 1일 : 경기도 진위군(현재의 평택시 도심과 진위면·서탄면·고덕면 중 당현리, 두릉리, 문곡리, 동청리를 제외한 지역)과 수원군의 서남부(현재의 안중읍·포승읍·청북읍·오성면·현덕면·고덕면 중 당현리, 두릉리, 문곡리, 동청리 지역), 충청남도 평택군(현재의 팽성읍 지역)이 경기도 진위군으로 통합하였다. (11면)
카운터-스트라이크 온라인 2
《카운터-스트라이크 온라인 2》(영어: Counter-strike Online 2)는 넥슨 코리아가 밸브 코퍼레이션과 제휴를 맺고 제작했던 소스 엔진 기반의 1인칭 슈팅 게임이다.
유로비전 송 콘테스트 1957
유로비전 송 콘테스트 1957(Eurovision Song Contest 1957)은 제2회 유로비전 송 콘테스트이다. 1957년 3월 3일 서독 프랑크푸르트암마인에 위치한 헤센 방송 대형 방송 홀에서 개최되었으며 ARD 산하 헤센 방송이 주관했다. 사회자는 배우인 아나이트 이플리치얀이 맡았다. 1회와 비슷하게 이번 콘테스트는 라디오 프로그램이 주가 되었으나, 텔레비전 시청자 수도 눈에 띄게 증가하였다.
유로비전 송 콘테스트 1957은 배심이 전화로 이루어지는 최초의 콘테스트가 된다. 또, 네덜란드가 처음으로 우승한 콘테스트이기도 하다.
유로비전 송 콘테스트 1957 참가국 및 방송국
오스트리아, 덴마크, 영국이 처음으로 참가했다.
유로비전 송 콘테스트 1957 변경된 규칙
지난 대회와 달리 이번 대회에서는 다음과 같이 규칙이 변경되었다.
공정성을 기하기 위해 모든 투표처·투표원의 내역을 공표하게 되었다.
유로비전 송 콘테스트 1957 결과
이 콘테스트의 결과 네덜란드 가수 코리 브로컨(Corry Brokken)의 Net als toen(그 때처럼)이라는 곡이 1위로 우승하였다.
쿨디가
쿨디가(라트비아어: Kuldīga, 독일어: Goldingen)는 라트비아 서부에 위치한 도시로 쿨디가 시의 행정 중심지이며 면적은 13.2km2, 인구는 12,981명이다. 1242년 문헌에 처음 등장하며 1368년 한자 동맹에 가입했다. 17세기 옐가바와 함께 쿠를란트 공국의 수도였던 곳이며 유럽에서 가장 넓은 폭포인 벤타 폭포가 있다.
내시경 검사
내시경 검사(영어: endoscopy) 또는 내시경술은 의학에서 신체 내부를 살펴보는 데 사용되는 시술이다.
내시경은 일반적으로 의료 목적으로 신체의 내부를 살펴보기 위한 의료 기구를 가리킨다. 검사하는 부위에 따라 "기관지경", "위내시경", "복강경", "대장내시경" 등으로 불린다. 대부분의 다른 의료용 촬영 기구들과는 달리, 내시경은 장기에 직접 삽입된다. 내시경 검사 방법에는 일반 내시경과 수면 내시경이 있다. 내시경의 끝에는 CCD 카메라와 함께 조직검사, 지혈, 용종절제술 등을 시행할 수 있는 채널이 있어서 검사와 처치를 동시에 할 수 있다.
내시경 검사 의학적 용도
수면 내시경(sleep endoscopy)은 주사제나 가스를 이용해서 검사자를 수면에 이르게 한 뒤에 내시경을 몸 안에 넣어 검사하는 방법을 말한다.
내시경 자체가 검사자의 몸에 호스를 넣어 하는 작업을 요하기 때문에, 검사자에게 고통이나 심한 두려움을 유발할 가능성이 있으므로, 마취를 통하여 검사자가 고통을 느끼지 않도록 하기 위함이다.
체시스
체시스(라트비아어: Cēsis, 독일어: Wenden, 에스토니아어: Võnnu, 폴란드어: Kieś)는 라트비아의 도시로 체시스 시의 행정 중심지이며 면적은 19.28km2, 인구는 18,065명, 인구 밀도는 937명/km2이다.
1209년 리보니아 검의 형제 기사단이 벤덴(Wenden) 성을 건설했다는 기록이 전해지며 13세기 후반부터 시장과 광장, 교회가 건설되면서 크게 성장했다. 1577년 러시아의 이반 4세에 의해 함락되었으며 1598년 폴란드-리투아니아 연방에 편입되었다. 1620년 스웨덴에 정복되었다가 재건되기도 했지만 1703년 대북방 전쟁 때 러시아군의 공격을 받으면서 크게 파괴되었다.
16세기 말부터 기사단의 저택은 체시스 요새의 일부분으로 개조되었다. 1777년 체시스 요새를 차지한 시에베르스(Sievers) 백작이 요새 동쪽에 새로운 저택을 건설했고 인근에 있는 성곽과 탑을 일체로 만들었다.
진실
진실은 다음을 가리킨다.
진실은 사실, 거짓이 아닌, 왜곡이나 은폐나 착오를 모두 배제했을 때에 밝혀지는 바를 말한다.
진실 (1994년 영화)
진실 (1960년 영화)
진실 (1995년 드라마) : 1995년 MBC에서 방영된 아침드라마
진실 (2000년 드라마) : 최지우, 류시원 주연의 2000년 MBC 드라마
진실 (쿨 7집)
진실 (가수)는 매드 솔 차일드의 보컬이다.
정은혜 (정치인)
정은혜(鄭恩惠, 1983년 9월 8일 ~ )는 대한민국의 정치인이다. 2019년 10월 11일에 이수혁 의원이 주 미국 대사로 임명되면서 사퇴한 더불어민주당 비례대표 의원직을 승계받았다.
정은혜 (정치인) 경력
2019년 10월 11일 ~ 2020년 5월 29일 : 제20대 국회의원(비례대표, 더불어민주당→무소속→더불어시민당→더불어민주당, 초선)
2019년 10월 11일 ~ 2020년 5월 29일 : 제20대 국회 후반기 산업통상자원중소벤처기업위원회 위원
2019년 11월 5일 ~ 2020년 5월 29일 :  제20대 국회 후반기 여성가족위원회 위원
추억 (1973년 영화)
《추억》(The Way We Were)은 시드니 폴락 감독, 로버트 레드포드, 바브라 스트라이샌드 주연의 1973년 미국의 로맨스 드라마 영화이다. 아서 로렌츠가 각본을 썼다. 코넬 대학교에서의 학생 시절, 반미활동조사위원회(HCUA)가 헐리우드에 개입하던 매카시즘 시대를 소재로 하고 있다.
쉬차이허우
쉬차이허우(徐才厚, 1943년 6월 ~ 2015년 3월 15일)는 중화인민공화국의 군인이자 정치인이다.
선양 군구의 정치 장교로 오랫동안 복무했으며, 중국공산당 중앙군사위원회의 부주석을 지낸 중국인민해방군 수뇌부 중 한명이다. 최종 계급은 상장(上將)이었으나, 2014년 7월 30일 뇌물수수와 부정축재 혐의로 공산당 당적에 이어 박탈당했다.
쉬차이허우 이력
1963년 8월 중국인민해방군에 입대하였고, 하얼빈 군사공정학원 전자공정계에서 공부했다. 졸업 이후 육군 제39군의 농장에서 근무했다. 1970년에 지린군구 독립사단 제3연대 제2대대 제6중대에 배속되었다. 1971년에 중국 공산당에 입당하였고, 선양군구 수비 제3사단 포병연대 제1대대 제2중대 부지도원을 거쳐, 1972년 8월 지린군구 정치부 간부와 정치부 처장이 되었다. 1980년 10월부터 1982년 8월까지, 인민해방군 정치학원 배훈반에서 공부했다. 1982년 8월에 다시 지린성 군구 정치부 간부처 처장을 거쳐, 1983년 지린성 군구 정치부 부주임이 되었다.
1984년 12월 선양 군구 정치부 군공부 부장을 거쳐, 1985년 8월부터 1990년까지 육군 제16집단군 정치부 주임을 지냈으며, 이후 1992년까지 제16집단군 정치위원을 맡았다. 1990년에 소장으로 진급하였고, 1992년 총정치부 주임조리에 올랐다. 1993년에는 중장으로 승진하여 총정치부 부주임 겸 「해방군보」사 사장을 지냈다. 1996년부터 1999년까지 지난 군구 정치위원을 거친 후에 중앙군사위원회 위원과 총정치부 상무 부주임을 맡았다.
쉬차이허우 이력
1999년 상장으로 진급했고, 2002년 11월에 중국공산당 중앙서기처 서기와 중앙군사위원회 위원 그리고 총정치부 주임에 선임되었다. 그리고 2004년 9월에 다시 중국공산당 중앙서기처 서기에 선임되었고, 중앙군사위원회 부주석에 올랐다.
중국 공산당 제15기와 16기 중국공산당 중앙위원회 위원이다.
쉬차이허우 이력
2014년 3월 15일 부인과 함께 뇌물수수와 부정축재 등의 혐의로 체포되어, 방광암으로 입원하고 있던 베이징 301병원에서 연금된 채로 조사가 시작되었다. 중국 언론에서는 "중국군 부패의 몸통"으로 불렸으며, 3월 군 수사요원들이 베이징 푸청루에 있는 쉬차이허우의 호화 저택을 수색할 당시 2000m2 규모의 지하실에서 1t이 넘는 미국 달러, 유로, 위안화를 발견했다. 또한 당·송·원·명나라 시대의 골동품과 진귀한 보물 등도 함께 발견되어, 10대 가량의 군용 트럭이 동원해 압수한 재물을 이송했다. 쉬차이허우는 중국의 각지에 부동산을 보유하고 있어 상하이에서는 4살된 그의 손자 이름으로 된 부동산이 최소한 4채 발견되었고, 그의 개인 운전사도 뇌물을 중개하면서 막대한 재산을 축재했다. 6월 30일, 공산당 지도부는 쉬차이허우의 공산당 당적과 군적 및 상장(上將) 계급을 박탈당했고 신병을 군검찰에 인도했다. 10월 27일 군 검찰은 쉬차이허우의 비리 혐의에 대한 조사를 마치고 사법 절차에 들어간다고 밝혔으나, 2015년 3월 15일 방광암으로 사망하여 '중국형사소송법' 15조에 따라 그에 대한 공소 절차가 중단되었다. 불법으로 축재한 재산은 최소 16억 위안에 이르며, 검찰은 관련법에 의해 국고로 환수할 예정이다.
보리스 칼로프
윌리엄 헨리 프래트(William Henry Pratt, 1887년 11월 23일 ~ 1969년 2월 2일) 또는 그의 예명 보리스 칼로프(Boris Karloff, 보리스 카를로프)는 잉글랜드의 배우이다.
테러
테러(terror)는 다음을 가리킨다.
호러와 테러
테러리즘의 준말로 쓰이는 영어 낱말이다.
테러 (1928년 영화)
테러 (1938년 영화)
테러 (1963년 영화)
테러 (1977년 영화)
테러 (1978년 영화)
테러 (2016년 영화)
분데스리가 1998-99
푸스볼-분데스리가 1998-99는 독일의 축구 1부리그인 푸스볼-분데스리가의 36번째 시즌이다. 이 시즌은 1998년 8월 14일에 시작되어 1999년 5월 29일에 종료되었다. 카이저슬라우테른은 전 시즌 챔피언이었다.