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컴프레서 (오디오) 컴프레서의 시대별/회로별 종류
Electro-Opto 컴프레서도 LA-2A로부터 유래한 것처럼 FET 컴프레서로 칭해지는 것도 대부분 UREI 1176의 회로를 흉내낸 것들이다. 위에 앞서 설명한 LA-2A의 개발자 Bill Putnam을 다시 살펴봐야한다. United Recording Electronics Industries 줄여서 유레이는 빌 풋넘이 처음 세웠던 세가지 회사 중에 하나였다. 나머지는 Studio Electronic, Universal Audio. 610 튜브 콘솔을 만들어내었고 이후 LA-2A와 마찬가지로 1176 L/N 또한 그의 작품이다. 이전의 LA-2A의 옵토셀은 스무스하지만 다이나믹함을 살리기에는 조작이 너무 단순했다. 옵토셀을 대신하여 FET(Field Effect Transistor)를 사용한 덕에 게인리덕션 유닛을 컨트롤 할 수 있게 한 것이다. 결과적으로 어택타임과 릴리즈 타임, 레이쇼를 통해 조절할 수 있는 가능성이 높아진 다용도 컴프레서가 되었고 오디오 신호와 게인리덕션 제어 신호간의 관계가 피드백 타입인 컴프레서 중에서는 정확하게 작동하는 최초의 컴프레서가 되었다.
컴프레서 (오디오) 컴프레서의 시대별/회로별 종류
1176은 활용도가 높다. FET 특유의 고속 반응 또한 매력이지만 어떠한 종류의 시그널도 가리지 않고 원하는 대로 결과를 보여준다. 빈티지나 부티크 매니아가 아니더라도 웬만한 녹음실에서 1176계열 컴프레서가 없는 광경은 찾아보기 힘들다. 그만큼 전세계 보편적으로 많이 쓰인 컴프레서였던 것이다. 80년대에 피드 포워드 VCA 컴프레서가 등장하기 전까지는 드럼과 같은 퍼커시브 계열의 소스들은 주로 1176을 통해 가공되었다. 깔끔하고 날이 선 결과물을 만들수 있는 컴프레서지만 그럼에도 과거 아날로그 회로들의 특성을 가지고 있었다. 그 중 매우 특수한 경우가 바로 RATIO 버튼이다. 최초의 1176은 오직 4가지의 레이쇼만 선택할 수 있도록 디자인되어 있었는데 80년대 초반 몇몇 도전정신 강한 엔지니어들이 이것을 한꺼번에 누르는 치트를 발견하였다. 그도 가능했던 것이 각 레이쇼 버튼 별로 별도의 저항이 연결되어 있는데 저항을 거쳐 게인 리덕션 유닛을 가는 경로가 마지막 저항에 있는 것이 아니라 중간에 위치하고 있어서 한꺼번에 저항이 연결되었을 때 역으로 흐르는 경로가 생겼기 때문이다. 일단 이 꼼수를 쓰게 되면 시그널에 더 많은 디스토션이 생기고 어택타임과 릴리즈 타임 양상이 원래의 색감과 전혀 다르게 엄청난 속도로 작동한다. 기존의 사용자들은 일반적인 리미터 모드 아니냐고 반문하는데 이것은 게인리덕션 회로의 성격 자체가 변하는 회로상의 버그이다. 이 기능아닌 기능 덕에 1176은 제 2의 전성기를 맞이하게 되었다. 또 하나의 질감의 경로는 아웃풋 트랜스포머이다. 룬달 트랜스포머가 최종 출구에 사용되어 만들어내는 1176만의 색감이 있었던 것이다.
컴프레서 (오디오) 컴프레서의 시대별/회로별 종류
요즘에 1176을 재현하는 컴프레서들은 매우 많다. 과거의 스키매틱 대로라면 오히려 VCA 컴프레서가 더욱 만들기 쉬운 편이지만 1176이 커버할 수 있는 소스의 범위가 워낙 넓었기 때문에 여전히 1176 한대면 OK 라고 하는 엔지니어들이 많다. 그런 와중에 빈티지 1176들은 리비전(revision)에 따라 전혀 소리가 다르기 때문에 빈티지들의 가격도 천차 만별이고 용도에 적합한 모델을 찾기 힘든 경우가 있다. 빈티지 1176의 명성을 재현하려는 컴프레서들을 나열하면 Purple Audio MC77, Daking FET, Chandler Germanium Compressor, Drawmer 1968(아웃풋 스테이지는 튜브지만 게인리덕션은 FET), Universal Audio 1176L/N(레트로), Alta Moda Unicomp 등이 있다. 플러그인들은 UAD 1176, 최근 Waves CLA-76, Softube FET Compressor, BombFactory bf76이 유명하고 그외에도 수많은 플러그인들이 1176의 이름값이라도 빌리고자 노력 중에 있다.
컴프레서 (오디오) 컴프레서의 시대별/회로별 종류
70년대에 프로 오디오 업계에 새롭게 떠오른 업체인 dbx사는 최초에 노이즈 제거 기술과 라우드 스피커 매니지먼트 기술로 레코딩에만 치우치지 않고 전반적인 사운드 리인포스먼트까지 관련된 제품들을 생산하였다. dbx가 처음 개발했던 기술들 중에 가장 중요하게 여겨지는 기술이 효과적인 VCA이다. Voltage Controlled Amplifier 즉 전압 제어 증폭기라고 하는 집적회로를 매우 정확한 음량 제어에 사용할 수 있는 기술을 dbx가 개발해 내면서 그 이전에는 컴프레서 관련 제작사 독자적으로 개발되었던 피드백회로를 더욱 정확한 피드 포워드 방식으로 표준화시킬 수 있게 된 것이다. dbx는 완성된 제품뿐만아니라 IC나 회로 부품도 생산했었는데 그 중에 dbx 202 VCA칩이 각종 컴프레서나 레코딩 콘솔의 초기 오토메이션 시스템에 필요한 사양을 표준화시키는데 중요한 역할을 하게 되었다.
컴프레서 (오디오) 컴프레서의 시대별/회로별 종류
1976년, 드디어 dbx는 202 VCA를 사용한 혁명적인 컴프레서 160을 내놓게 된다. VCA 이외에도 RMS 디텍터(detector) 회로를 사용한 최초의 Feed-Forward Gain Reduction 컴프레서라는 것이 포인트이다. 160이 등장하기 이전까지는 게인 리덕션이 일어나는 레벨링 앰프를 이미 통과한 오디오 신호에서 스레숄드를 지정하였다. 그것이 피드백 타입의 게인리덕션 회로인데 이 경우 완벽한 신호 크기 예측이 힘들어지는 단점이 있다. 160에서는 새로운 피드 포워드 방식을 통해 애초에 인풋 시그널에서 별도로 나뉜 신호가 사이드체인으로 들어가게 만든다. 피드백 방식보다 훨씬 신호의 다이나믹이 예측가능하도록 한 것이다. 모든 결과물마다 정확함을 보여준 dbx 160은 곧바로 업계의 표준이 되었다. 80년대에 접어들면서 스튜디오들마다 160을 모두 구비하게 되었고 80년대의 디지털 사운드에 딱 어울리는 결과물들을 보여주었다. 다만 2000년대 전후로 레코딩업계에서는 다시 빈티지 컴프레서에 대한 수요가 늘었고 세계적인 믹싱 추세가 바뀜에 따라 dbx의 아성은 조금씩 무너지기 시작하였다.
컴프레서 (오디오) 컴프레서의 시대별/회로별 종류
dbx가 야심차게 발표한 160시리즈로 폭발적인 인기를 얻고 있을 무렵 새로운 레코딩 콘솔 업계의 강자로 떠오른 Solid State Logic 사는 G 시리즈 콘솔을 발표하면서 마스터 섹션에 장착된 쿼드 컴프레서도 공개하였는데 그것이 바로 FX 384이다. 흔히들 SSL G콘솔 Buss Compressor 라고 알려져 있다. 재미있게도 이 FX384야말로 dbx의 VCA 기술이 제대로 응용된 제품이었다. 160과 동일한 202 VCA를 사용한 FX384는 정확도도 정확도이지만 전체 믹스를 타이트하게 어우르는 효과가 좋아서 믹스 버스를 컨트롤하는 대표적인 컴프레서로 떠오르게 되었다. 그러나 애초에 SSL은 랙형 장비보다는 콘솔 생산에만 집중하는 업체였고 별도의 랙형으로 출시된 Logic FX G384가 금세 단종되었다. SSL만의 타이트한 믹스버스 컴프레싱을 위해서는 레코딩 콘솔을 SSL로 정할 수 밖에 없는 상황이었다.
90년대 초반 이러한 상황을 처음으로 타개시킨 제품이 출시되었다. 한 때 SSL의 기술 엔지니어였던 Alan Smart가 독립해서 차린 소규모의 Smart Research 사에서 출시한 C1이었다. C1은 최초의 SSL Buss 의 복각제품이었다. 초기 C1은 VCA및 각종 회로와 부품들의 대부분이 FX384와 같은 사양으로 제작되었다. 공룡과도 같은 SSL 콘솔을 사용하지 않았던 수많은 중소 스튜디오는 Smart Research 의 컴프레서를 장만하기 시작했고 지금도 대부분의 라지 콘솔리스 프로젝트 스튜디오에는 C1이나 C2가 박혀있는 모습을 볼 수 있다. 이후에 콘솔시장의 위기를 느낀 SSL이 SuperAnalogue라는 이름으로 랙형 장비를 발표하면서 Xlogic G series Compressor 도 발표되었지만 오리지널 4000G 레코딩 콘솔의 FX384와는 VCA 칩도 다르고 소리도 다소 밝아지는 등 오리지널 유저들에게 콘솔 버스 사운드같지는 않다는 평을 받고 있다.
VCA 방식의 컴프레서들을 나열하자면 부티끄 VCA 컴프인 Vertigo Sound VSC-2는 4개의 VCA를 장착하고 모든 부품을 디스크릿(discrete) 방식으로 제작하여 사운드의 고급화를 꾀하는 모델이다. dbx 160SL 은 dbx 한 때의 명성을 되찾고자 모든 부품의 사양을 최고급화하고 수많은 컨트롤을 집약하여 만든 플래그십 VCA 컴프레서이다. Dramastic Audio Obsidian 컴프레서는 FX384의 복각기종이며 API 2500은 미국 레코딩 콘솔 업체인 API가 소형 랙 장비들을 출시하면서 기존 225L VCA 컴프레서 회로를 바탕으로 여러 가지 검출모드와 리덕션 모드 선택 가능성을 포함시켜 개발한 다목적 버스 컴프레서이다. SSL 버스 컴프레서의 회로 디자인이 워낙 출중해 누구나 쉽게 구할 수 있는 부품으로 제작이 가능했는데 그 결과 SSL 버스 컴프레서는 역사상 모든 컴프레서 중 가장 수제작이 활발하게 일어나는 모델이 되었다.
고산천 (울산광역시)
고산천(高山川)은 울산광역시 울주군 온양읍의 송장골에서 발원하여 남류하고, 동해고속도로 부근에서 동류하다가 회야강의 지류인 남창천으로 흘러드는 강이다. 2008년 8월 13일 ~ 8월 15일까지 시간당 최대 69mm에 달하는 집중호우로 온양읍의 고산천 둑이 붕괴되는 바람에 하천이 범람, 남창중학교 인조잔디 운동장(6천700여m2)이 모두 파손되었다가 복구되었다.
타타 그룹
타타그룹(Tata Group)은 인도의 다국적 복합 기업이다. 본사는 인도 뭄바이에 위치해 있다.
타타 그룹 역사
타타그룹의 시초는 잠셋지 타타가 영국령 인도 제국 봄베이(오늘날의 뭄바이)에서 면을 거래하는 기업을 설립한 1868년으로 거슬러 올라간다. 1877년 나그푸르에서 임프레스 밀스(Empress Mills)의 설치가 잇따랐다. 당시 봄베이의 타지마할 호텔이 1903년 개장하였다. 잠셋지 타타의 맏아들 도랍지 타타가 1904년 아버지가 죽은 뒤 이 그룹의 회장이 되었다. 도랍지 타타의 밑에서 이 그룹은 강철 생산 (1905년), 수력 발전 (1910년)을 감행하였다. 1934년 도랍 타타가 죽은 뒤 나오로지 사클랏발라(Nowroji Saklatwala)가 이를 물려받았다. 타타케미컬 (1939년), 타타자동차, 타타 인더스트리 (1945년), 볼타스 (1962년), 타타 컨설턴시 서비스 (Tata Consultancy Services, 1968년), 타이탄 인더스트리 (1984년)의 설립에 이르기까지 사업을 확장하였다. 라탄 타타가 그 뒤를 이어 이 그룹의 회장을 인계 받았다.
문세윤
문세윤(文世潤, 1982년 5월 11일~)은 대한민국의 희극인이다.
문세윤 출연 작품
《코미디빅리그》  (tvN)
〈신조어천가〉
〈남자의 노래〉
〈캐스팅〉
〈리액션 스쿨〉 - 정동남 과장 역
〈코빅법정〉 - 판사 역
〈깽스맨〉 - 썩은 고기 역
〈왕자의 게임〉 - 영의정 역
〈신의 한수〉
〈핼머니〉 - 김영희의 연인 역
〈진호를 위하여〉 - 의사 역
〈으랏차차 대한민국〉
〈리얼극장 선택〉
〈컴funny〉
〈흔들려〉
<리얼극장 초이스>
<용진호의 개그 보충대>
파브리치오 미콜리
파브리치오 미콜리(Fabrizio Miccoli, 1979년 6월 27일 ~)는 이탈리아의 전 축구 선수로, 포지션은 공격수이다.
제나 제임슨
제나 제임슨(Jenna Jameson, 1974년 4월 9일 ~ )은 미국의 포르노 배우, 사업가, 모델, 작가, 텔레비전 방송인이다. 세계에서 가장 유명한 성인 엔터테인먼트 연예인, 포르노의 여왕으로 불리고 있다. 그녀는 1993년 에로 영화에서 활동을 시작하였고 스트립쇼, 글래머 모델로 일했다. AVN상 여우주연상 2회(1996, 2005) 수상자이다.
사슬 톱니
사슬 톱니는 사슬이나 궤도 등과 맞물려 움직이는 톱니를 가진 바퀴를 말한다. 영어로는 스프라켓(영어: sprocket), 스프라켓 휠(영어: sprocket-wheel)이라고 부른다.
톱니끼리 서로 맞물려 돌아가는 톱니바퀴(영어: gear)와는 다르며, 톱니가 없이 미끈한 도르래(영어: pulley)와도 구분된다.
사슬 톱니는 주로 자전거, 모터사이클, 자동차, 무한궤도 등 기계 등에서 톱니바퀴가 적합하지 못한 부분에, 선형 동력으로 궤도를 움직여 두 축 사이에 회전력을 전달하는 일을 한다.
으랏차차 스모부
《으랏차차 스모부》(シコふんじゃった。 시코훈잣타[*])는 1992년에 개봉된 일본 영화이다. 스오 마사유키가 감독과 각본, 모토키 마사히로가 주연을 맡았다.
졸업을 위한 조건으로, 폐부 직전에 놓인 약체 스모부에 들어가게 된 대학생의 분투를 그린 코미디 영화이다. 제35회 블루리본상 작품상 및 제16회 일본 아카데미상 최우수작품상을 수상했다.
으랏차차 스모부 줄거리
교리쓰 대학생 야마모토 슈헤이는 삼촌의 연줄로 취직에 성공하지만, 졸업 논문 지도 교수인 아나야마로부터 졸업에 필요한 학점이 부족하다는 것을 알게 된다. 교수는 슈헤이가 교리쓰의 스모 클럽 토너먼트에 참가하면 부족한 학점을 눈감아 주겠다고 슈헤이와 거래한다. 슈헤이는 아나야마 연구실의 대학원생이자 스모 클럽 매니저인 가와무라 나츠코의 요청에 마지못해 이를 받아들인다.
스모 클럽의 유일한 멤버는 유급을 반복한 전통 스모 애호가 아오키 토미오이다. 슈헤이와 아오키는 슈헤이의 남동생 하루오와 비만인 타나카 호사쿠를 영입하기 위해 고군분투한다. 아마추어 팀은 토너먼트에서 패하고, 뒤풀이에서 졸업생들에게 모욕을 당한다. 슈헤이는 다음에는 이길 것이라고 약속하며, 방세를 아끼기 위해 합류하는 영국인 학생이자 숙련된 축구선수 조지 스마일리를 영입한다. 여름 방학 동안 팀은 아나야마의 고향을 방문하여 훈련 캠프를 갖는다. 캠프가 끝날 무렵 팀은 동네 초등학생들과 연습 경기를 치른다.
으랏차차 스모부 줄거리
팀은 다음 3부 리그 경기에서 승리하고 2부 리그로 승격한다. 하루오는 세 번째 경기에서 팔이 부러지고 슈헤이도 부상을 입는다. 하루오에게 반한 여자 매니저 마미야 마사코는 멤버로 자원한다. 경기 당일 마사코는 붕대와 테이프로 가슴을 압박하지만 패배한다. 스모 클럽은 그녀의 시도에 영감을 받아 타나카와 아오키가 각자의 경기에서 승리한다. 마지막 라운드에서 슈헤이가 극적으로 상대를 링 밖으로 밀어내면서 팀은 리그 경기에서 승리한다.
타나카는 스모 선수로 스카우트되고, 스마일리는 영국으로 돌아가고, 마사코와 하루오는 런던으로 유학을 떠나고, 아오키는 졸업한다. 슈헤이는 유일한 멤버로서 스모 클럽을 계속하기 위해 취직 제안을 거절한다. 나츠코가 클럽에서 그를 찾아오고, 그들이 장난스럽게 시코 연습을 하면서 영화는 끝난다.
안이쉬안
안이쉬안(중국어 정체자: 安以軒, 간체자: 安以轩, 병음: Ān Yǐxuān, 한자음: 안이헌, 1980년 9월 29일 ~ )은 중화민국의 배우이다.
이상훈 (1976년)
이상훈(1976년 1월 17일 ~ 현재)는 대한민국의 배우이다.
분데스리가 1966-67
푸스볼-분데스리가 1966-67은 서독의 축구 1부리그인 푸스볼-분데스리가의 4번째 시즌이다. 이 시즌은 1966년 8월 20일에 시작되어 1967년 6월 3일에 종료되었다. 1860 뮌헨은 전 시즌 챔피언이었다.
분데스리가 1966-67 대회 형식
리그의 각 팀들은 다른 팀들을 상대로 각 두 번씩, 즉 홈경기 한 번, 원정경기 한 번씩을 치르게 된다. 경기에서 승리 시 승점 2점을 받으며, 무승부를 거둘 경우 승점 1점을 챙길 수 있다. 두 팀 이상이 승점에서 동률을 이룰 경우, 이들 간의 순위는 골평균으로 결정된다. 시즌이 끝나고, 가장 많은 승점을 획득한 팀이 우승을 거두게 되며, 반대로 승점이 가장 적은 두 팀은 각 연고지의 레기오날리가 (2부리그) 로 강등된다.
분데스리가 1966-67 1965-66 시즌으로부터의 팀 변경
노인키르헨과 타스마니아 베를린은 최하위 두 자리를 가져감에 따라 레기오날리가로 강등되었다. 그들의 자리는 플레이오프 조 승자들인 뒤셀도르프와 에센이 가져갔다.
분데스리가 1966-67 시즌 요약
1966-67 시즌은 브라운슈바이크가 가져가며 이변을 연출하였다. 니더작센주와 동독 경계 인근을 연고로 하는 이 클럽은 시즌이 시작하기 전까지만 하여도 중위권에 머물며, 타이틀 레이스에 뛰어들지 못할 것이라는 예상이 지배적이었다. 그러나 강력한 수비를 앞세워 34경기에서 27골만을 허용하였고, 리그 특성상 균형잡힌 것은 물론이며 강호들의 부진 (예를 들어, 1860 뮌헨은 이 시즌을 준우승으로 마쳤지만, 시즌의 3분에 1이 지나간 시점에 17위까지 가라앉기도 하였다.) 은 헬무스 요한센 감독이 이끄는 팀에 더 큰 이득을 남겼다.
유럽대항전에서 전 시즌 도르트문트가 가져간 컵위너스컵의 타이틀은 또다른 서독의 클럽인 바이에른 뮌헨이 뉘른베르크의 결승전에서 프란츠 로트의 골로 스코틀랜드의 레인저스를 격침시키며 가져갔다. 바이에른 뮌헨은 컵위너스컵 우승을 한 것 외에도 DFB-포칼 타이틀 방어에도 성공하였다. 그에 따라 정규리그를 실망스럽게도 14위로 마치고 DFB-포칼 준우승에 그친 함부르크는 바이에른 뮌헨이 컵위너스컵을 우승한 덕에 다음 시즌의 컵위너스컵 참가권을 획득할 수 있었다.
분데스리가 1966-67 시즌 요약
리그 하위권에는 새로 승격된 뒤셀도르프와 에센이 승격 1시즌 만에 다시 강등되는 수모를 겪었다. 이 두 팀들은 프로 리그인 분데스리가와 반프로 리그인 레기오날리가의 경쟁력 격차를 체감하였다.
한편 마이더리허는 클럽 명칭을 1967년의 시작과 함께 뒤스부르크로 개칭하였다.
분데스리가 1966-67 리그 순위
출처: (독일어) www.dfb.de 
순위 결정 우선순위는 다음에 의해 결정된다: 1) 승점; 2) 골평균 
마이더리허는 시즌 도중에 클럽 명칭을 뒤스부르크로 개칭하였다. 
1 바이에른 뮌헨는 UEFA 컵위너스컵 1967-68의 챔피언 자격으로 자동 진출하였다. 바이에른 뮌헨은 이 시즌의 DFB-포칼도 우승함에 따라, 준우승팀 함부르크는 공석인 포칼 우승팀 자리를 차지하여 다음 시즌의 컵위너스컵 1라운드에 진출하였다. 
(C) = 우승; (R) = 강등; (P) = 승격; (O) = 플레이오프 승자; (A) = 다음 라운드 진출 
시즌이 종료되지 않았을때에만 다음을 사용: 
(Q) = 해당 라운드 진출; (TQ) = 토너먼트 진출, 그러나 진출 라운드 미정; (DQ) = 진출 무효
분데스리가 1966-67 결과
출처: (독일어) www.dfb.de 
1 홈팀은 왼쪽 열의 팀이다. 
청색은 홈팀 승리를, 홍색은 원정팀 승리를, 황색은 무승부를 의미
분데스리가 1966-67 득점 집계
28골
18골
17골
15골
14골
13골
변장
변장(變裝)은 자신의 외모나 복장을 변화시키고 다른 사람처럼 가장하는 것을 의미한다. 여장, 남장등도 변장의 일종이다.
현재 부분에 있어 변장이라면 라텍스 프로스테틱, 실리콘 마스크 등의 인피면구 비슷한 가면, 가발, 가짜 수염, 복면(얼굴 전체, 혹은 눈 밑까지 가리는 방식) 등이 사용되는데, 코스프레도 이에 속한 상태였는데, 스파이의 첩보 활동이나 영화에도 주로 사용되는 경우가 있었다. 물론 일본 전국시대에 활약했던 닌자나, 지금의 암살자, 도둑, 강도, 카카오톡 사칭범을 포함한 사기꾼도 마찬가지였다.
카토이
카토이(태국어: กะเทย)는 태국에서 성전환자 여성 또는 여성적인 게이를 가리키는 말이다. 태국인 중 상당한 수가 카토이를 제3의 성으로 생각하고 있다.
"카토이"라는 말은 서구에서의 트랜스여성 개념과 일대일 대응하지 않는다.
현대 바이슨
현대 바이슨(Hyundai Bison)은 현대자동차가 1977년 8월에 출시한 중형 트럭이다.  포드의 D 시리즈를 기반으로 하여 H형 프레임과 차축을 설계하였으며, 캡은 자체 개발했다. 따라서 고유 모델로 볼 수 있다. 자동차산업 합리화조치로 인해 1981년에 단종되었다. 후속 차종은 1990년에 나온 91A 중형 트럭(미쓰비시 후소 파이터 1세대 베이스)이다.
최일환
최일환(崔日煥, 1909년 6월 11일 ~ ?)은 일제강점기의 경찰로, 본적은 평안북도 의주군 수진면(水鎭面)이다.
최일환 생애
1934년 11월 11일 조선총독부 평안북도 순사로 임명되었고, 1937년까지 평안북도 초산경찰서 순사로 근무했다. 평안북도 초산경찰서 순사로 재직 중이던 1936년 당시 국경 지역에서 활동하던 항일 무장 세력에 대한 무력 탄압을 위해 편성된 토벌대(討伐隊)에 가담했다. 5차례에 걸쳐 국경을 넘은 뒤 조선혁명군을 비롯한 여러 항일 무장 세력과 교전을 벌이는 과정에서 수많은 사람들을 살해하고 체포하는 등 일본의 침략 전쟁에 적극 협력했다.
만주사변에 적극 협력한 공로를 인정받아 일본 정부의 만주 사변 행상에서 훈공 갑(勳功 甲)에 상신되었으며, 1937년 일본 정부로부터 경찰관리공로기장(1937년 4월 29일)과 만주 사변 종군기장(1937년 6월 5일), 훈8등 서보장(1937년 12월 7일)을 받았다.
친일반민족행위진상규명위원회가 발표한 친일반민족행위 705인 명단에 포함되었다.
허드슨 소프트
주식회사 허드슨(株式会社ハドソン, Hudson Soft Company, Limited)은 일본의 비디오 게임 개발사 및 배급사였다.
허드슨 소프트 역사
1973년 5월 18일 홋카이도 삿포로시에서 쿠도 히로시, 쿠도 유지 형제가 "CQ 허드슨"이란 이름으로 아마추어 무선 관련 샵을 열었다. 1978년부터 컴퓨터를 팔면서 패키지 게임을 팔았다. 질보다는 양을 우선시한 전략 덕분에 직원이 30여명 가까이 늘어났고, 도쿄에 지사를 세웠다. PC-8801, 샤프 X1, MSX 등으로 게임을 제작하기 시작하면서 유명한 게임회사로 거듭났다.
허드슨 소프트 역사
1984년, 닌텐도,샤프와 함께 패미컴용 베이직 개발에 참여하면서 패미컴으로 게임을 개발해 그해 7월 28일, '넛츠 앤 밀크'를 발매해 닌텐도의 제 1호 서드파티가 되었다. 이후, 패미컴으로 '로드 러너', '바이너리 랜드' , '반게링 베이', '봄버맨', '스타 솔져', '타카하시 명인의 모험도' 등의 게임을 발매하며 당대 유명 서드파티였던 남코, 쟈레코, 코나미, 스퀘어, 에닉스 등과 우위를 같이 했다. 1987년 10월 30일, NEC와 함께 게임기를 개발, PC 엔진을 내놓는다. 발매는 NEC가 했지만 허드슨은 CPU칩 설계, 게임회사 모집, 신작 게임 발매 등 거의 적극적으로 참여했다. 비록 판매량은 패미컴과 메가드라이브에 밀려 세계적으로 인기를 끌지 못했지만, 일본 내에서 만큼은 어느 정도 시장을 구축했다. 전세계 판매량 580만대 중 390만대를 일본 내에서 판매했다. 이후에도 슈퍼 패미컴, 메가 드라이브, PC 엔진 등의 게임기로 '천외마경', 'PC 원인' 등의 게임을 개발하며 전성기를 이어나갔다.
허드슨 소프트 역사
1994년 12월 차세대 기기로 개발했던 PC - FX가 상업적 실패로 불과 40만대만 팔리고 단종돼 허드슨은 경제적 피해를 입는다. 이후에도 플레이스테이션이 우세였던 시장의 흐름을 개척하지 못하고 슈퍼 패미컴, 닌텐도 64와 세가 새턴 등으로만 게임을 개발했다. 1997년 12월, 홋카이도 척식은행이 파산하자 허드슨은 경제사정이 급격히 악화된다. 허드슨은 이후 플레이스테이션으로도 게임을 내며 어느 정도 수익을 올리기 시작했으나, 이미 콘솔 게임은 상대적으로 줄어들고 PC 3D게임이 주류가 되기 시작한 상황에서 2000년대 이후 별다른 대박을 칠 만한 작품을 내지 못했다.
허드슨은 2005년부터 주식을 시장에 팔기 시작했다. 코나미가 삽시간에 주식을 가져가며 대주주가 돼 코나미의 보유 주식이 100%가 되어 2011년 4월 1일에 허드슨은 코나미의 자회사가 되었다고 발표했다. 계속되는 재정난으로 허드슨은 코나미에 2012년 3월 1일 코나미와의 인수 합병을 승인한다.
허드슨 소프트 자회사
삿포로에 위치했던 부서. 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 스튜디오의 부서로서 출발했으나 2001년 7월 26일 허드슨이 인수했다.
허드슨 소프트의 첫 북미 배급부서로, 1988년 사우스샌프란시스코에 설립됐다. 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴 및 게임보이용 게임들을 배급했다. 1995년 말, 허드슨 소프트 USA는 향후 출시될 게임 배급 권리를 어클레임 엔터테인먼트에 매각하고 시애틀로 이사했다. 직후 같은 해 말에 해체됐다.
허드슨의 두 번째 북미 배급부서로, 2003년 11월 허드슨 소프트 USA의 후신으로서 플라잉 타이거의 존 브랜드스테터가 재설립했다. 본래 플라잉 타이거의 본사가 위치한 캘리포니아주 브레아에 설립됐으나, 이후 샌머테이오로 이사했다. 모바일 게임 배급사로 시작했고 2007년부터 콘솔 비디오 게임 분야로 사업을 확장했다. 2003년 7월 23일, 허드슨 소프트는 플라잉 타이거가 AT&T의 m모드 전용으로 개발한 북미 모바일 자바 게임 서비스 '게임마스터(GameMaster)'를 공개했으며, 2003년 7월 28일 NTT DoCoMo로 서비스 제공을 시작했다. 2011년 3월 31일, 허드슨이 모기업을 인수한 후 영업을 종료했다.
허드슨 소프트 자회사
허드슨 소프트의 음악 녹음 레이블 부서. 2012년 3월 1일, 코나미 디지털 엔터테인먼트의 음악 부서 KME 코퍼레이션으로 흡수됐다.
액자
액자(額子)는 그림이나 사진을 끼우는 틀의 일종이다. 액자는 그림이나 사진과 같은 그림을 보호하고 장식하는 테두리이다. 작품을 보다 안전하고 쉽게 표현할 수 있으며 그림을 주변 환경과 차별화하고 미학적으로 통합한다.
액자 구조
액자는 그림의 경계를 이루는 용기로, 사진, 캔버스 회화, 도면 및 인쇄물, 포스터, 거울, 그림자 상자 기념품 등과 같은 사물과 이미지를 보호, 전시 및 시각적으로 감상하는 데 사용된다.
액자 구조
전통적으로 액자는 목재로 만들어졌지만 목재 프레임은 강도를 제공하고 다양한 프로파일로 모양을 만들 수 있으며 다양한 표면 처리가 가능하기 때문에 여전히 인기가 높다. 기타 재료에는 금속이 포함된다. 은, 청동, 알루미늄, 폴리스티렌과 같은 딱딱한 플라스틱. 프레임 표면은 어떤 색상이나 질감이라도 가질 수 있다. 대부분의 액자 제작소에서는 다른 표면도 많이 발견되지만 순금과 모조 금 모두 여전히 인기가 있다. 일부 액자에는 주제를 나타내는 정교한 몰딩이 있다. 복잡한 장식은 종종 성형한 다음 나무 바닥 위에 금박을 입힌 석고로 만들어진다. 액자 몰딩은 다양한 프로파일로 제공되며 일반적으로 위쪽으로 향하는 "입술"과 수평 사개턱이 있는 일종의 L 모양이다. 사개맞춤은 프레임 유리(사용되는 경우)를 고정하는 선반, 유리 내부 표면 뒤에 물체를 안전하게 유지하는 일종의 스페이서 또는 매트, 물체 자체 및 보호용 백보드 역할을 한다. 물리적 손상 및 환경오염으로부터 물체를 보호한다. 립은 사개맞춤의 가장자리에서 비례적인 거리만큼 위로 확장된다. 프레임의 재료를 제한하고 그림을 미학적으로 드러내거나 드러내는 데 사용할 수 있다.
액자 구조
액자에는 액자용 유리 또는 아크릴 시트 등의 보호용 유리(아크릴라이트 또는 플렉시글라스)가 포함될 수 있다. 액자 속 미술품이 불필요하다고 판단되거나 전시 환경이 고도로 통제되는 경우에는 유약을 사용하지 않을 수 있다. 1980년대 이후로 그림 유리 제조 분야에서 상당한 발전이 이루어져 유리와 아크릴 제품 모두에서 훨씬 더 광범위한 옵션이 만들어졌다. 무엇을 사용할지 선택하려면 크기, 사용된 미디어, 미디어 상태, 개체에 대해 인지된 가치, 개체의 예상 용도 등 각 개체의 다양한 특성을 고려해야 한다. 전시 기간 연장 또는 여행. 더 나은 선택을 하는 데 도움이 필요하면 경험이 풍부한 미술 프레이머나 보존 전문가와 상담하는 것이 현명하다. 이제 사진 프레임 유리와 아크릴 시트 모두 반사 방지 코팅을 사용하여 대부분의 조명 조건에서 유약을 거의 보이지 않게 만든다. 일시적인 관심을 끄는 사진을 제외하고 유리에는 필터를 통합하여 거의 모든 자외선(UV 필터)이 유리에 침투하는 것을 차단해야 한다. 이 필터는 사진 속 유기 물질의 광촉매 분해 속도를 늦춘다. 유리와 아크릴 글레이징 모두 정전기 방지 기능이 내장되어 있다. 이 옵션은 정전기력에 의해 물체에서 유리 위로 당겨지기 쉬운 부서지거나 성능이 저하된 매체가 있는 물체에 필요하다.
액자 구조
대부분의 일회용 또는 임시 디스플레이를 제외하고 물체가 글레이징 아래쪽에 달라붙는 것을 방지하고 미디어 압축으로 인해 되돌릴 수 없는 색상 변화가 발생하는 것을 방지하기 위해 글레이징을 그림 표면에서 떼어내야 한다. 그렇지 않으면 발생하지 않을 곰팡이 성장이 발생한다. 이러한 거리두기는 매트, 글레이징 뒤에 자리잡은 "스페이서", 몰딩의 가장자리에 의해 보이지 않게 숨겨지는 것, 섀도우박스, 두 몰딩 사이에 글레이징을 끼우는 것 및 유사한 방법을 사용하여 수행된다. 목탄이나 파스텔과 같은 느슨한 매체가 번지는 것을 방지하기 위해 유약을 완화하는 것도 필요하다.
액자에 담긴 작품의 뒷면 처리도 매우 다양하다. 모든 프레임 패키지에는 물리적 충격과 먼지, 곤충, 습기 및 오염 물질의 유입으로부터 보호하기 위해 단단하고 조밀한 보드가 포함되어 있어야 한다. 소모품의 임시 전시를 제외하고 백보드는 매트보드와 같이 보관 품질이 좋은 재료로 만들어져야 한다. 종이와 플라스틱 모두 보관용 품질의 골판지가 때때로 사용되며 보관용 품질로 설명되는 폼 코어 보드도 사용된다. 좋은 프레임 구성의 많은 세부 사항과 마찬가지로 전문가의 조언도 중요하다.
백킹 보드 뒤에 있는 고정 클립이나 브래드는 프레임 전면의 몰딩 가장자리에 의해 제공되는 구속을 반영하여 패키지를 제자리에 고정한다. 몰딩 뒷면에는 더스트 씰(보통 견고한 보관 품질의 종이)이 부착되어 있다. 이것들은 거의 예외 없이 단순히 기능적이지만, 장식되어 예술 작품의 일부로 간주되는 작품의 예도 있다. 마지막으로 매달린 고리나 유사한 부착물을 성형품의 왼쪽과 오른쪽에 나사로 단단히 고정한다.
액자는 일반적으로 정사각형 또는 직사각형이지만 원형 및 타원형 액자도 드물지 않다. 축구공 모양, 별, 하트와 같은 좀 더 특이한 모양의 프레임은 전문 목재 조각가나 목수가 손으로 조각할 수 있다.(또는 목재 펄프로 성형할 수도 있음) 모퉁이를 돌도록 설계된 액자도 있다. 인기 있는 디자인은 프레임에 깊이를 더해주는 홈인 국자(scoop)이다.
액자 역사
가장 초기의 액자는 파이윰 미라 초상화를 둘러싼 액자로 생각된다. 치장벽토 틀은 주인이 죽을 때까지 주인의 집에 초상화를 걸어두는 데 사용되었을 수 있으며, 죽을 때 초상화는 미라 위에 놓였을 것으로 추정된다. 또 다른 이론은 초상화가 죽음에 가깝게 그려졌고 시신이 방부 처리자에게 옮겨지기 전에 장례 행렬을 통해 도시 주변으로 옮겨졌다는 것이다.
자객
자객(刺客)은 암살을 하는 사람, 또는 범죄 조직에서 살해하는 것을 담당하는 자를 뜻한다. 비슷한 말로는 암살자(暗殺者), 어새신(Assassin), 히트맨(Hitman) 등이 있다.
게임등에 자주 쓰이는 소재이기도 하지만 검은 옷을 주로 입는 이들은 인피면구, 가면, 복면 등으로 정체를 숨기곤 한다. 물론 닌자도 이에 해당될 수도 있다.
베로니켈라상과
베로니켈라상과(Veronicelloidea)는 공기 호흡하는 육상 민달팽이 상과의 하나이다. 콩갯민숭이상과와 함께 수안류로 분류하는 육상성 유폐류 복족류 연체동물이다.
베로니켈라상과 하위 분류
아래는 2005년의 복족류 분류(부쉐 & 로크루아)가 인정하고 있는 2개 과이다.
폴아웃 3
《폴아웃 3》(Fallout 3)는 베데스다 게임 스튜디오 개발에 베데스다 소프트웍스 배급의 액션 롤플레잉 오픈월드 비디오 게임이자 폴아웃 시리즈의 세 번째 작품이다. 이 게임은 시리즈 가운데 인터플레이 엔터테인먼트로부터 프렌차이즈를 인수한 이후 베데스다가 개발한 첫 작품이다. 전작의 2D 등각투영 그래픽과 턴 방식 전투 시스템을 대체하여, 시리즈 최초로 3D 그래픽과 실시간 전투 시스템이 적용되는 등의 주요 변동이 이루어졌다. 2008년 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360으로 전 세계 출시되었다.
폴아웃 3
게임은 "수도 황무지(Capital Wasteland)"로 총칭되는 워싱턴 D.C 폐허 및 그 서쪽의 전원 지대를 에워싸는 포스트 아포칼립스 오픈월드 환경을 무대로 한다. 그리고 원자력 시대 기술 덕분에 다른 시간대로 분리된, 《폴아웃》의 평상시 세계 설정을 따른다. 이 세계에서는, 미국과 중국의 천연자원 및 미개발 석유를 둘러싼 길고 긴 전쟁으로 인해 2077년 핵 아포칼립스가 실현되어 대파괴로 이어졌다. 이는 "대전쟁(The Great War)"으로 지칭된다. 주요 줄거리는, 《폴아웃 2》의 사건에서 36년 정도 지난 2277년의 시점을 따른다. 플레이어는 볼트 101의 한 주민을 조종하게 된다. 볼트는 대전쟁 전에 낙진으로부터 1,000여명의 사람을 보호하기 위해 지어진 지하 방공호이다. 주인공은 억지로 수도 황무지로 모험을 개시하여 볼트에서 미스터리한 정황으로 돌연 사라진 아버지를 찾아야 한다. 그 뒤 그는 아버지의 과업을 완수하기 위해 사력을 다하고 그러는 도중에 그것을 자기 목적에 쓰려는 미국의 전 정부의 타락한 잔존 세력들과 맞서 싸워야 한다.
폴아웃 3
《폴아웃 3》은 평론가에게 좋은 평가를 받았고 올해의 게임상에서 다수 수상했으며, 역대 가장 위대한 게임 중 하나로 간주되었다. 게임의 제약 없이 게임플레이와 유연한 캐릭터 레벨링 시스템이 특히 호평받은 점이었다. NPD 그룹이 조사한 결과, 《폴아웃 3》은 2008년 10월 발표 첫 달에 610,000장 넘게 팔려 첫 달에 500,000장 가까이 판매된 베데스다의 전작 《엘더 스크롤 4: 오블리비언》보다 나은 성적을 기록했다. 게임은 출시 후 지원이 이루어졌고 베데스다는 다섯 종의 다운로드 가능 콘텐츠를 발표했다. 발표 이후 호주에서는 알코올 및 마약 중독에 대한 능력 및 그 사용으로 논란을 발생시켰다. 인도에서는 게임상의 돌연변이화된 소 "브라민"이 문화 국가적 정서에 저촉되어 논란이 불거졌다. 일본에서는 "팻 맨"이라는 소규모 핵폭탄을 방출하는 무기가 논란이 되었다.
폴아웃 3 반응
비디오 게임 평가 제공 사이트 메타크리틱에 따르면, 《폴아웃 3》은 격한 찬사를 받았다. 1UP.com의 데미안 린은 게임의 열린 게임플레이 및 유연한 캐릭터 레벨링 시스템을 칭찬했다. 그러면서 V.A.T.S. 시스템이 "즐겁다"고 했으며 적의 출연에서는 실시간 전투의 정밀성이 나타나 있고 적의 다양성도 충분하다고 평했다. 해당 평론은 《폴아웃 3》이 "웅대한 야망을 가진 게임으로 다시 보기 힘든 유형의 것"이라고 총평했다. IGN 기자 에릭 브루드비그는 게임의 "최소화된" 음향 설계를 호평하며 "당신은 단지 퇴락한 나무에서 나는 바람의 바스락 소리와 척박한 식물을 지나치는 먼지 바람 소리를 듣게 될 것이다 ... 《폴아웃 3》은 적음이 더함보다 나을 수 있음을 증명한다."고 논평했다. 또한 "비범한 현실성"이 "이 시대 가장 진정으로 상호작용하는 경험 중 하나로서" 제작된 "끝없는 대화의 순열"과 결합되었다고 서술했다. 코타쿠의 평론에서 작성자 마이크 파헤이는 "이논 주르의 음악 또한 엄청난 훌륭함으로 체워져 있으나, 《폴아웃 3》 음악의 진정한 공헌자들은 바로 1940년대 고전 노래다"라고 기술했다.
폴아웃 3 반응
《폴아웃》과 《폴아웃 2》의 게임 감독 팀 케인은 미적 방향에 찬사를 보내며 게임의 세심함에 주목했다. 그러나 플레이어의 행동 및 결정에 관련하여 엔딩의 방식이 충분히 구성되지 않은 것 같다고 언짢아 했다. 그는 처음의 두 게임과 비슷한 줄거리 요소(그 예로 슈퍼뮤턴트와 엔클레이브를 들었다)를 반복 사용한 것에 비판했으며, 만약 자신의 회사인 트로이카 게임스가 라이센스를 획득했다면, 동부를 위해 완전히 다른 독창적 줄거리를 구상했을 것이라고 말했다. 《폴아웃 2》의 핵심 작가 크리스 아벨론은, 게임을 "내가 보기에는 선택지 및 도구도 넉넉하며 무엇보다 나 역시 변화에도 불구하고 재밌게 했다"고 표현하였고, 폴아웃 세계의 몰입, 전작의 두 캐릭터 유산의 성공적 계승, 성취감을 주는 오픈월드 요소를 호평했다. 다만 일부 등장인물의 각본 및 플레이어 캐릭터 스킬의 균형 속 게임플레이 선택에 대해 비판했다. 게임스파이의 윌 터틀은 게임이 "매력적인 스토리라인, 흠 없는 주인공, 중독성 있는 수백시간의 게임플레이"를 보장한다고 소개했다. 《엣지》는 당초 게임에 10점 만점에 7점을 매겼으나, 이후 "오늘날 플레이하기 좋은 최고의 게임 100선(100 best games to play today)" 특집호에서는 "《폴아웃 3》은 권능을 부여하고, 매력적이며, 돈값을 하는데, 그 수준은 오직 몇몇 게임만 도달한 수준이다."라고 부르며 37위로 선정했다.
폴아웃 3 반응
물리 및 충돌에 관한 버그들은 비판 가운데 하나였다. 이러한 버그들은 퀘스트를 망가뜨리고 심지어는 게임 진행을 막기도 했다. 인공지능과 뻣뻣한 등장인물 애니메이션 역시 흔히 지적되는 비판 대상이었으며, 엔딩도 그러했다. 《엣지》가 주장하기를, "게임은 디자인에 있어 번잡스럽고, 디테일의 수행에 있어서는 주기적으로 무능해진다."고 했으며, 무력한 HUD, 메뉴 인터페이스의 투명성에서 나타나는 특정 결함과 《오블리비언》의 자잘한 문제점의 답습을 꼬집었다. 《엣지》는 중심 이야기를 높이 샀지만, "각본은 아이디어를 뒷받침하는 설정들을 상당히 무시하고 있다."며 "성우 연기는 그보다도 비현실적이다."라고 말했다.
폴아웃 3 반응
이건 "폴아웃" 게임이 아니다. 심지어 내 생각에, "폴아웃"에 영감을 받은 게임도 아니다. "폴아웃" 형식 및 이름과 비슷한 것을 한데 모아둔 것에 불과하다 ... 전기, 전쟁 전 전자기기, 전력이 공급되며 아직까지 작동되는 컴퓨터 (잠시만 생각해 보라), 작동되는 콜라 및 스낵 기계, 무기, 탄약, 고철 (다수가 원하는 것), 심지어는 약탈되지 않은 구급상자까지 곳곳에 산재해 있다.
폴아웃 3 반응
베데스다가 폴아웃 시리즈의 방향을 결정하게 된 것을 모든 팬들이 반긴 것은 아니었다. 첫 두 게임인 《폴아웃》과 《폴아웃 2》에서 악명 높은 공헌을 한, 가장 오래된 폴아웃 팬사이트 가운데 하나인 《노 뮤턴츠 얼라우드》의 멤버들은, 원 게임들의 줄거리, 게임 방식, 설정을 변경한 것에 분개했다. 200년이 지났지만 상하지 않은 음식의 흔함, 핵폭발 뒤에도 멀쩡히 서 있는 나무 주택, 초반부의 슈퍼 뮤턴트 존재 등이 비난의 대상이었다. 또 게임의 각본과 그 신빙성의 수준, 1인칭 액션 게임 형식으로의 변동, 플레이어의 행동에 따른 주위 환경의 반응성의 수준에도 비판이 일었다. 이에 관한 반응으로, 디스트럭토이드의 짐 스털링은 《노 뮤턴츠 얼라우드》 같은 팬 그룹들이 "이기적"이고 "오만하다"고 경멸했다. 그는 새로운 관객이 《폴아웃》 게임을 플레이할 기회가 생긴 것이라면서, 만약 시리즈가 1997년에 답보해 있었다면, 새로운 타이틀은 애초 제작되지 않았을 것이고 시장에서 팔리지도 않았을 것이라고 작성했다. 《코타쿠》는 그러한 정서가, 소유욕에 관한 문제라고 지적했다. 그리고 《폴아웃 3》의 경우, 원작의 하드코어 팬들은 자신들의 최고 게임이 무언가 다른 것으로 변경한 것을 증명한 셈이라고 썼다.
부메랑
부메랑(영어: Boomerang 부머랭[*])은 원시시대에 사용된 도구로서 나무로 만들어진다. 주로 투척무기로 사용되었으며, 투척 시 보다 멀리 날아갈 수 있도록 만들어졌다.
투척 후 원래 자리로 돌아온다는 인식이 있으며, 이로 인해 다시 돌아오는 것을 비유적으로 사용된다. 하지만 모든 부메랑이 원래 자리로 돌아오는 것은 아니며, 돌아오도록 특수 제작된 부메랑을 리터닝 부메랑이라고 한다.
여러 지역에서 사용되었지만 오스트레일리아의 원주민이 사용한 부메랑이 가장 유명하며, 오스트레일리아에 유럽인들이 유입되면서 전세계로 보급되어 현재는 스포츠 도구로 쓰이고 있다.
부메랑 용도 및 분류
돌아오는 형태의 부메랑으로, 사람들에게 부메랑을 던지면 다시 돌아온다는 인식을 가지게 한 부메랑이다. 사실 돌아오는 특성을 가진 부메랑은 일반적인 부메랑이 아니라 특수하게 제작된 부메랑으로서, 무게가 가볍고 두께또한 얇으며, 날개에 홈이 파여서 양력을 잘 받을 수 있도록 제작되어 던지면 돌아올 수 있는 것이다. 주로 놀이용, 스포츠용으로 사용되고 있다.
원시 사회에서 부메랑의 주요 용도였다. 리터닝 부메랑과는 달리 던지면 돌아오지 않고 목표물에 박히게 만들어졌으며, 최대한 멀리 날릴 수 있도록 만들어졌다.
일반적으로 부메랑은 투척무기로 사용되어 왔으나 외형 상 구부러진 막대기의 형태를 띠고 있어서 타격무기, 악기, 삽, 불피우기 등 다양한 용도로 사용되어 왔다. 또한 호주에서는 장식용 부메랑을 기념품으로 판매하기도 한다.
부메랑 원리
부메랑 중 투척 후 제자리로 돌아오는 리터닝 부메랑은 공기의 양력과 세차 운동을 이용하여 제자리로 돌아오게 된다.
리터닝 부메랑은 윗면이 약간 둥글고 아랫면이 편평하다. 이러면 부메랑을 던질 시 윗면이 아랫면보다 공기의 흐름이 빠르게 되며, 압력의 차이에 의하여 공기가 부메랑을 위로 밀치는 양력이 나타나게 된다.
또한 부메랑은 날아갈때 윗면과 아랫면이 받는 힘이 서로 반대가 된다. 윗면은 회전방향과 이동방향이 같으나 아랫면은 서로 다르며, 이로 인해 서로 받는 힘이 달라져서 균형이 깨지고 진행방향을 바꾸게 하는 세차운동이 작용한다.
이렇게 양력과 세차운동의 작용으로 리터닝 부메랑을 투척 후 큰 원을 그리며 다시 제자리로 돌아오게 되는 것이다.
부메랑 역사
캥거루와 같은 동물에 부메랑을 던진 묘사 부분은 전 세계에서 가장 오래된 바위미술인 킴벌리 지역의 인디저너스 오스트레일리아 아트에 등장하며 최대 50,000년 된 것으로 짐작된다.
일반적으로 부메랑은 오스트레일리아에서 발견된 도구를 가리키지만 고대 이집트나 유럽에서도 부메랑과 비슷한 형태와 용도를 가진 도구가 발견된 적이 있다.
부메랑이 본격적으로 문명사회에 알려지기 시작한건 1804년 12월 시드니의 관보에 적힌 내용에 의해서였으며, 자세한 묘사와 비유를 통해 부메랑을 설명해 놓았다.
터키인의 시미터처럼 굽고 날이 선 나무 막대를 붕가리족 전사가 던졌는데, 투척 솜씨는 매우 정교했으며 투척력 또한 엄청났기에 우리 백인들은 놀라지 않을 수 없었다. 이 무기는 20~30 야드(18~27미터)를 날아간 뒤 공중에서 놀라운 속도로 방향을 전환해 적의 오른팔을 가격한 후 튕겨저 적어도 70~80야드(64~73미터)를 더 날아갔다. 적의 팔은 끔찍한 타박상을 입었으며 구경하던 이들 모두 그 솜씨에 감탄하였다.— The Sydney Gazette and New South Wales Advertiser, 23 December 1804
한준석 (1877년)
한준석(韓準錫, 1877년 6월 11일 ~ 1940년 3월 5일)은 일제강점기의 관료로, 호는 소파(小坡)이며 본적은 함경남도 홍원군 주익면(州翼面)이다.
한준석 (1877년) 생애
어릴 때 한문을 배웠으며 1907년 홍원교육회 서기와 시학원을 거쳐 조선총독부 군서기로 임명되었다. 1913년 사립 서퇴조학교(西退潮學校)를 설립하고 교장직을 겸임했다. 함흥군 서퇴조면장(1913년 ~ 1920년)과 홍원군 주익면장(1920년 7월 ~ 1936년 5월 30일)을 역임했으며 지방공로자, 시정방침 선전 등 행정 직무에 힘쓴 공로를 인정받아 여러 차례 표창을 받았다. 서퇴조면장으로 재직 중이던 1917년 11월 4일 천장절 행사를 지휘했고 조선총독부 기관지 《매일신보》에 다이쇼 천황의 생일과 조선총독을 찬양하는 한시를 기고했다.
1915년 11월 10일 일본 정부로부터 다이쇼 대례 기념장을 받았으며 1916년 4월 1일 서퇴조위생조합장으로 임명되었다. 1920년 12월 20일과 1924년 4월 1일 함경남도 관선 평의회원으로 임명되었고 1921년 3월 9일 함경남도 중추원 의원 후보자 6순위로 추천되었다.
한준석 (1877년) 생애
1925년 2월 8일 국민협회 상담역으로 임명되었으며 1926년 8월 16일 일본 정부로부터 종7위에 서위되었다. 1927년 《동민》에 일본 천황과 조선총독을 찬양하고 내선융화를 주장하는 한시들을 기고했다. 1928년 11월 16일 일본 정부로부터 쇼와 대례 기념장을 받았고 1930년부터 1931년까지 국민협회 상담역, 1931년부터 1933년까지 동민회 평의원을 역임했다.
1933년 3월 홍원국방의회 부회장으로 취임했으며 1935년 10월 1일 조선총독부 시정 25주년 기념 표창을 받았다. 1935년 12월 데라우치 마사타케 초대 조선총독 동상 건설비 5원을 기부했고 1936년 6월 아베 미쓰이에(경성일보 제2대 사장을 역임했던 인물) 흉상 건설비 1원을 기부했다.
1936년 5월 29일 일본 정부로부터 정7위에 서위되었으며 1937년 6월 5일 한시집 《삼로우모시선(三老寓慕詩選)》을 저술했다. 이 한시집은 데라우치 마사타케와 사이토 마코토, 미나미 지로 세 조선총독을 찬양하는 내용을 담은 한시들을 모은 책이었다. 민족문제연구소의 친일인명사전 수록자 명단의 종교 부문, 친일반민족행위진상규명위원회가 발표한 친일반민족행위 705인 명단에 포함되었다.
곤봉
곤봉(棍棒)은 사람이 잡고 흔들어 움직이는데 적당한 굵기와 길이를 갖춘 둥근 막대기이다. 타격 무기로 취급되는 경우가 많다. 1 만 년 전 사냥꾼들과 채집 자들 무리의 선사 갈등의 현장으로 묘사 된 곳을 보면, 과거의 곤봉에 의한 무딘 외상 외상의 사례가 몇 가지 있다. 예를 들어, 케냐의 투르 카나 (Turkana)에 있는 나타루크(Nataruk) 현장에서 볼 수 있다.
롤랑 가로스 공항
롤랑 가로스 공항(영어: Roland Garros Airport, 프랑스어: Aéroport de la Réunion Roland Garros, IATA: RUN, ICAO: FMEE)은 프랑스의 레위니옹에 위치한 국제공항으로 에어 오스트랄의 허브 공항으로 본사도 이곳에 위치해 있다.
경봉
경봉(警棒)은 일반적으로 팔 길이, 혹은 그 이하의 길이의 원통형 막대기로, 무기 또는 호신 도구, 체포 도구로 사용된다. 주로 경찰이나 경호원, 군인 등의 법을 집행하거나 불특정 다수로부터 무언가를 보호하는 직업을 가진 이들이 사용하며, 사법의 상징으로 꼽히기도 한다.
경봉은 주로 누군가를 물리적으로 제압할 때 사용되며, 살상 무기로서는 거의 이용되지 않는다. 목재나 고무, 플라스틱이나 금속으로 만들어졌으며, 일반적으로 타인의 공격을 방어하거나 물리적으로 타격하는데 사용되고, 이를 이용해 팔을 비틀거나 하는 등의 고급 기술 또한 사용된다. 한편으로는 창문 등을 깨서 건물이나 차량 등에 갇힌 사람을 구조하거나, 용의자의 몸을 수색할 때 손 대용으로 사용되기도 한다.
경봉은 둔기로서 충분한 위력을 가진 경우가 많아, 무기로서 악용될 가능성도 있다. 이 때문에 대부분의 국가에서는 경봉의 소지나 사용을 법적으로 제한하기도 한다.
경봉 용법
1970년대 이전까지 경봉의 용도는 주로 범죄자의 머리를 직접적으로 가격하여 뇌진탕을 일으키는 등의 방법으로 기절시켜 제압하는 방법이었다. 그러나 이 방법은 몹시 위험하여 대상자에게 육체적으로 큰 부상을 입힐 위험이 높았고, 범죄자의 방어 기제로 인해 신뢰성 또한 높지 않아 제압 효과 또한 안정적이지 못하였다. 또한 시대가 지나면서 경찰의 지나치게 과격한 제압 방식에 대한 불만 또한 폭주하여 점차적으로 사용하지 않는 방법이 되었다.
현대의 경찰들은 급박한 경우가 아닌 한 경봉으로 머리나 가슴, 척추나 고간 등의 급소가 될 수 있는 부위를 직접적으로 타격하지 못하도록 제한받고 있으며, 주로 허벅지나 이두박근 등의 가격하기 쉽고 큰 신경계가 지나가기 때문에 민감도가 높은 부위를 가격하는 것으로 변화되었다. 또한 타격 방식 역시 기존의 강한 힘과 큰 동작으로 휘두르는 방식에서, 채찍을 사용하듯 가벼우면서도 빠르게 휘두를 수 있는 방식으로 휘두르는 것을 권장하고 있다.
호신술
호신술(護身術)은 말 그대로 ‘몸을 보호하는 기술’이다. 오래전부터 무술, 무도의 무(武)도 창을 막는다는 의미로 호신이라는 의미를 가지고 있다. 더 자세히 말하자면 호신술이란 완력을 기술화한 것이라고 하는 정의가 나오는데, 상대가 흉기를 가지고 있는 경우라도 상대와의 간격, 흉기의 길이, 공격 방법 등의 경우에 대응한 기술을 몸에 익히는 것을 말한다. 호신이라는 것은 자기방어와는 같은 말로 쓰이지만, 법률용어인 정당방위와는 다른 말인 것이다. 정당방위는 상대방이 자신에게 해를 가할 경우 상대에게 해를 가했을 때 처벌을 받지 않는다는 법적 용어이며, 호신술은 자기 몸을 보호하는 기술이라는 뜻이기 때문이다.
호신술
이러한 호신술은 흔히 무술이라고 알고 있기 십상이지만, 따로 기술을 익히기 위해 훈련을 할 필요는 없다. 또한, 어려운 동작들 위주인 무술과 같이 자세를 암기해서 숙련할 필요도 없다. 그 원리와 기법, 혹은 자세나 방법만 안다면 남녀노소 누구나 어디서나 아무런 도구없이도 사용할 수 있는 것이다. 호신술을 실천하는 방법은 정해져 있지 않으며, 규칙이 있는 것도 아니기 때문에 자기 나름대로 호신의 기술을 터득하면 어떤 방법이든 창조가 가능하다. 어떤 방법으로든 악력을 행사하는 상대를 물리칠 수만 있다면 그것이 호신술이라고 정의된다.