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벨기에 대 일본 (2018년 FIFA 월드컵) 경기 진행
2골 차로 점수가 벌어지자 벨기에 선수들은 당황한 모습을 보였고 급한 마음에 무리한 공격을 시도했으나 서로 손발이 맞지 않는 모습을 보이며 득점 기회를 헛되이 날렸다. 오히려 2골 차로 앞서가자 기세가 등등해진 일본이 더욱더 라인을 높이 끌어올리며 아예 1골 더 넣어 완전히 승부에 쐐기를 박겠다는 듯 공격적으로 나섰다. 후반 16분, 일본 우측 진영으로 쇄도하던 토마 뫼니에가 중앙의 로멜루 루카쿠에게 크로스를 올렸고 루카쿠가 헤더를 시도했으나 골문 왼쪽 바깥으로 나가며 득점으로 연결되지 못했다. 결국 후반 20분, 벨기에의 로베르토 마르티네스 감독은 부진했던 야니크 페레이라 카라스코와 드리스 메르텐스를 빼고 194cm의 장신을 자랑하는 마루안 펠라이니와 스피드가 뛰어난 나세르 샤들리를 동시에 교체 투입했다. 후반 21분, 에덴 아자르의 패스를 받은 토마 뫼니에가 오른발 중거리슛을 시도했으나 높이 떠버렸다. 그렇게 시간은 계속해서 흘러갔고 스코어는 여전히 일본이 2 – 0으로 앞서고 있었다. 점점 일본의 8강 진출이 현실로 다가오는 듯했다.
벨기에 대 일본 (2018년 FIFA 월드컵) 경기 진행
하지만 상황이 반전된 것은 후반 중반부터였다. 후반 24분, 벨기에가 코너킥을 얻었고 이 볼을 나세르 샤들리가 헤더로 받았으나 루카쿠가 받기 전에 먼저 일본 골키퍼 가와시마 에이지가 펀칭으로 쳐냈다. 그러나 볼은 멀리 가지 못했고 페널티박스에서 벨기에의 토비 알데르베이럴트와 일본의 이누이 타카시가 볼을 경합하다 볼이 공중으로 높이 튀어올랐고 이 볼이 좌측에 있던 얀 페르통언에게로 날아갔다. 베르통언이 머리로 공을 받아 중앙으로 패스하려 했는데 이 볼이 운 좋게도 일본 골문 파 포스트 안으로 빨려들어가며 그대로 골이 되었다. 가와시마 골키퍼는 낙하 지점을 잘못 예상하며 그대로 1골을 헌납하고 말았다. 그렇게 스코어는 1 – 2로 좁혀졌다. 1점 차로 좁혀지자 일본 역시 공격의 고삐를 당겼고 후반 26분, 오버래핑을 한 일본 레프트백 나가토모 유토가 토마 뫼니에의 마크를 이겨내고 크로스를 넣었고 중앙의 오사코 유야가 받으려 했으나 벨기에 센터백 토비 알데르베이럴트가 한 발 먼저 걷어내며 실점 위기를 막았다. 뒤이어 벨기에도 칼을 뽑았다. 후반 27분, 에덴 아자르가 페널티 박스 외곽 지역에서 케빈 더 브라위너에게 패스를 건넸고 더 브라위너가 슛을 날렸으나 일본 센터백 쇼지 겐이 미끄러지면서 막아냈다.
벨기에 대 일본 (2018년 FIFA 월드컵) 경기 진행
그리고 후반 29분, 일본 좌측 진영에서 케빈 더 브라위너의 패스를 받은 에덴 아자르가 오사코 유야의 마크를 따돌리고 중앙으로 크로스를 올렸고 그 볼을 194cm의 장신 미드필더 마루안 펠라이니가 마크를 시도하던 일본 주장 하세베 마코토와 센터백 요시다 마야를 그대로 찍어누르며 헤더로 우겨넣어 동점골을 터뜨렸다. 20분 만에 0 – 2로 끌려가던 벨기에는 2 – 2로 다시 승부의 균형추를 맞추었다. 2골 차 리드가 사라져버리자 이제 되려 일본이 급해지기 시작했다. 스코어가 원점으로 돌아가자 일본이 다시 거세게 반격을 시도했다. 그러나 벨기에 수비진은 더욱 뒷문을 굳게 걸어잠그며 후반 초반처럼 호락호락하게 골을 내주지 않았다. 후반 36분, 일본의 니시노 아키라 감독은 시바사키 가쿠와 하라구치 겐키를 불러들이고 동시에 야마구치 호타루와 혼다 게이스케를 투입하며 오히려 공격의 강도를 높였다. 후반 40분, 나세르 샤들리와 로멜루 루카쿠가 연달아 일본 골문을 두들겼지만 가와시마 골키퍼가 연속으로 선방하며 실점 위기를 넘겼다. 양 팀 모두 결승골을 넣기 위해 사력을 다했으나 골키퍼의 잇단 선방에 막히며 스코어는 계속해서 2 – 2로 유지되었다.
벨기에 대 일본 (2018년 FIFA 월드컵) 경기 진행
그렇게 후반 45분이 지나고 4분의 추가시간이 적용되었다. 후반 추가시간 2분, 일본이 프리킥 찬스를 얻었고 킥커 혼다 게이스케가 멋진 무회전 프리킥을 날렸으나 티보 쿠르투아 골키퍼가 펀칭으로 선방해냈다. 볼이 골 라인 밖을 벗어났으므로 다시 일본에 코너킥이 주어졌다. 킥커 혼다 케이스케가 중앙으로 코너킥을 붙였으나 티보 쿠르투아 골키퍼가 한 번에 볼을 잡아냈고 그 때부터 벨기에의 번개 같은 역습이 전개되었다. 경기 종료 30초 전, 볼을 잡아낸 쿠르투아 골키퍼가 곧바로 케빈 더 브라위너에게 볼을 손으로 굴려주었고 일본 선수들이 자기 진영으로 복귀를 시도했으나 미처 복귀하기 전에 더 브라위너가 준족으로 먼저 하프라인을 넘었고 센터서클을 지나서 우측의 토마 뫼니에에게 패스를 건넸다. 뫼니에는 나가토모 유토의 마크를 피해 중앙의 로멜루 루카쿠에게 패스했고 루카쿠는 볼을 받는 척하면서 뒤따라 오는 나세르 샤들리에게 흘려주었다. 뒤따라 오던 일본 센터백 쇼지 겐이 태클을 시도했으나 샤들리가 먼저 왼발로 잽싸게 밀어넣으며 결승골을 터뜨렸다. 이 때 골이 터진 시각은 정확히 후반 추가시간 3분 43초로 경기 종료까지 불과 17초 남은 시간이었다. 스코어가 3 – 2로 뒤집히자 벨기에 선수들은 얼싸안고 환호하였고 일본 선수들은 허탈함에 그라운드에 드러눕거나 주저앉고 말았다. 1분 간 벨기에 선수들의 골 셀레브레이션이 끝난 뒤 다시 킥오프가 시작되었고 킥오프를 하자마자 말랑 다에디우 주심의 경기 종료 휘슬이 울리면서 벨기에의 3 – 2 역전승으로 경기가 종료되었다.
벨기에 대 일본 (2018년 FIFA 월드컵) 일본의 패인
이 대회에 출전한 벨기에 선수들의 평균 신장은 약 183.8cm였던 반면, 일본 선수들의 평균 신장은 약 178.1cm로 벨기에 선수들보다 약 5.7cm나 작았다. 그래서 후반전 일본의 두 번째 득점 이후 벨기에 대표팀의 로베르토 마르티네스 감독은 전술 변화를 시도했는데, 키 차이를 이용하여 일본 선수들을 농락하는 전술을 사용했다. 이로 인해 일본 선수들은 높이 싸움에서 속절없이 무너지며 동점과 역전을 허용하고 말았다.
반면 〈대한민국 대 독일〉 경기의 경우, 독일 선수들의 평균 신장은 약 183.8cm로 벨기에와 같았으나, 대한민국 선수들의 평균 신장은 약 182.2cm로, 일본보다 약 4.1cm가 더 컸다. 이로서 대한민국과 독일 선수들의 평균 신장 차이는 1.6cm로 크지 않았기에 대한민국 선수들은 독일 선수들과의 높이 싸움에서 크게 밀리지 않고 대등하게 겨루었다.
벨기에 대 일본 (2018년 FIFA 월드컵) 반응과 경기 후
일본의 라이벌인 대한민국의 경우 일본이 폴란드와의 조별리그 최종전에서 추태를 벌여 수치스럽게 16강에 올라간 것과 특유의 라이벌 의식이 겹쳐져 일본의 대결 상대국인 벨기에를 응원하는 반응이 많았다. 또한, 이 경기야말로 볼고그라드의 수치에 대한 정당한 대가라고 주장하고 있다.
We Can Work It Out
〈We Can Work It Out〉는 폴 매카트니와 존 레논이 쓴 영국의 록 밴드 비틀즈의 곡이다. 그 곡은 1965년 12월에 〈Day Tripper〉로 더블 A 사이드 싱글로 처음 발표되었다. 이번 발표는 영국에서 최초로 싱글곡의 두 곡이 공동 A 사이드로 홍보된 것이다. 이 곡은 이 밴드의 《Rubber Soul》 음반을 위한 세션 동안 녹음되었다. 싱글은 영국(1965년 베스트 셀러 A 사이드로 아이버 노벨로 어워드를 받은 곳), 미국, 호주, 캐나다, 아일랜드에서 1위를 차지했다.
뿌쉬낀하우스 개요
뿌쉬낀하우스는 2002년 9월 러시아와 한국을 잇는 문화적 가교의 역할을 취지로, 러시아 전문 어학원, 유학원, 문화원으로 설립되었다. 러시아 전문 교육기관으로서 토르플을 기반으로 한 체계적인 교육 시스템과 전문 강사들의 차별화된 강의로 한국 내 러시아어 교육을 선도하고 있으며, 2005년 개원 3주년을 맞아 주최한 고려인 바르드 율리 김의 초청 공연 «율리 김, 자유를 노래하다»와 기념 시선집 발간을 기점으로 러시아 문화 사업도 활발히 행하고 있다. 이후 통번역센터와 출판사를 신설하였으며, 현재 러시아 교육문화센터로서 러시아 교육, 문화, 출판 부문에서 선도적인 역할을 하고 있다.
뿌쉬낀하우스 수상
뿌쉬낀하우스의 김선명 원장은 2014년 11월 4일 국민화합의 날을 맞아 모스끄바 끄레믈 대통령궁에서 열린 공식 행사에서 러시아 정부로부터 ‘뿌쉬낀 메달’을 수여받았다. 이날 행사에서 블라지미르 뿌찐 러시아 대통령은 김선명 원장에게 직접 메달을 수여하고 러시아 문화 보급에 대한 공로를 치하하였다. 뿌쉬낀 메달은 1999년 대통령령으로 제정되어, 문화와 예술, 교육, 인문 분야에서 러시아어와 문화의 보급 및 확산, 문화유산의 보존과 전승, 민족 문화의 상호 발전과 교류 증진에 기여한 인사에게 수여하는 상이다.
파리녜이라
파리녜이라(포르투갈어: farinheira)는 포르투갈의 소시지이다. 밀가루와 돼지기름 및 여러 가지 양념을 넣어 만든다.
파리녜이라 이름
포르투갈어 "파리녜이라(farinheira)"는 "밀가루로 만든"이라는 뜻으로, "밀가루"를 뜻하는 낱말인 "파리냐(farinha)"의 파생어이다.
파리녜이라 역사
포르투갈의 스파라드 유대인(과 무어인)은 1497년에 기독교로 개종하든지 또는 국외로 추방당해야 했다. 노부 크리스탕(기독교 개종자) 가운데 비밀스럽게 종교적 신념을 이어가던 사람들은 유대교(와 이슬람교)에서 금지하는 돼지고기 섭취를 피했는데, 당시 포르투갈의 전통 소시지는 대부분 돼지고기로 만들었다. 푸메이루(fumeiro→훈제장)에 소시지를 걸어두지 않으면 발각되어 이단 심문을 당할 수 있었기 때문에, 이들은 돼지고기 대신 밀가루를 넣은 소시지를 만들게 되었다.
현재는 돼지기름을 함께 넣어 만드는 경우가 많다.
포르탈레그르를 비롯한 포르탈레그르현의 여러 지역에서 생산하는 "파리녜이라 드 포르탈레그르(farinheira de Portalegre)"는 1997년 9월 27일부터, 이스트레모스와 보르바를 비롯한 에보라현의 여러 지역에서 생산하는 "파리녜이라 드 이스트레모스 이 보르바(farinheira de Estremoz e Borba)"는 2004년 8월 21일부터 유럽 연합의 지리적 표시 보호(PGI)를 받고 있다.
파리녜이라 만들기
밀가루에 마사 드 피멘탕(피망 페이스트)과 파프리카가루, 포도주를 넣어 소시지 색을 내며, 현재는 돼지기름을 첨가하는 경우가 많다. 케이싱을 가득 채우지 않고 만둘며, 염지와 훈제 과정을 거친다.
삶거나 굽거나 지져 먹는다. 코지두 아 포르투게자나 페이조아다 등에 흔히 곁들이는 소시지이다.
디 이블 위딘
《디 이블 위딘》(The Evil Within, )은 3인칭 호러 서바이벌 비디오 게임이며, 개발사는 탱고 게임웍스, 유통사는 베데스다 소프트웍스이다. 레지던트 이블(바이오하자드)의 디렉터 미카미 신지가 담당했고, 2014년 10월 플레이스테이션3, 플레이스테이션4, 엑스박스360, 엑스박스 원, 그리고 마이크로소프트 윈도우 플랫폼으로 출시되었다.
공포스럽고 괴기한 장소와 생물들로 가득한, 왜곡된 세계에 들어가게 된 주인공 세바스찬 카스테야노스를 중심으로 이야기를 펼쳐 나간다. 플레이어는 3인칭 관점에서, 총과 근접 무기, 은신을 사용, 함정을 피하고, 단서를 찾으며 챕터를 진행하여 보스를 포함한 정체를 알 수 없는 적들과 싸우게 된다.
디 이블 위딘은 일반적으로 긍정적인 반응을 얻었으며, 게임 속 호러 요소와 분위기에 호평이 이어졌다. 반면 스토리, 캐릭터, 기술적 문제를 주로 지적하는 비판적 시각도 있었다. 속편 디 이블 위딘 2(The Evil Within 2)는 2017년 10월 13일 출시되었다.
디 이블 위딘 게임 플레이
각 챕터에 하나의 스토리가 들어가 있고, 플레이어들은 스토리를 진행하기 위해 이를 진행시겨야 한다. 3인칭 관점으로 플레이하는데, 공급 물품을 찾아 해메는 것, 그리고 언제 뛰어야 할지, 또는 언제 싸워야 할지가 게임에서 위험으로부터 살아남을 수 있는 중요한 요소이다. 위험의 예를 들자면 : 철사 덫, 폭탄, 베어 트랩, 꼬챙이 트랩(Spike Trap), 가장 흔한 크리처 '헌티드', 긴 머리의 크리쳐 '로우라', 게임의 주요 보스 '루빅' , 커다란 고기 다지는 망치를 휘두르는 (그 머리만큼 안전할) 큰 인간형 크리쳐 '더 키퍼', 피로 뒤덮인 톱을 휘두르는, 가시투성이 금속 가면의 거대한 인간형 크리쳐 '사디스트'. 가 있다.
주인공 세바스찬 카스테야노스는 살아남기 위해 주변환경을 활용해야 한다. 게임 배경이 종종 플롯으로 인해 바뀌게 되는데 - 장소를 바꾸거나, 새로운 길을 내어 주거나 혹은 플레이어를 다른 곳으로 이동한다. 세바스찬은 체력을 유지하기 위해 약품을 사용해야 한다 - 몇몇 약품은 환각효과를 일우킬 수 있다. '그린젤' 을 모아 세바스찬의 능력(추가 체력, 추가 탄창 등)을 향상시킬 수 있다.
디 이블 위딘 게임 플레이
플레이어는 "Safe Haven'이라는 피난처가 있는데 이벤트 진행 도중에 거울을 찾음으로서 들어갈 수 있다. 정신병원으로 세이브포인트, 업그레이드 방(여기서 세바스찬의 능력을 업그레이드시킬 수 있다), 저장소(열쇠를 사용하여 여는데, 안에는 다양한 물품(그린젤, 탄약 등)이 있다) 등의 여러 장소를 겸하고 있다. 열쇠는 성모 마리아 상을 부수거나 이벤트 중간에 찾아서 얻을 수 있다. 타티아나라는 간호사가 세바스찬을 맞이해준다.
디 이블 위딘 게임 플레이
플레이어는 다양한 무기를 사용할 수 있다 : 리볼버, 샷건, 스나이퍼 라이플, 나이프, 수류탄, 그리고 석궁이다. 이때 석궁은 적을 얼리거나, 감전시키거나, 눈부시게 하거나 폭발시키는 화살을 발사할 수 있다. 탄약 보급은 드문데, 화살을 만들기 위한 기계조각을 모을 수 있다. 조각을 얻을 수 있는 방법 중 하나인 폭탄 해제 - 폭탄은 플레이어의 이동 혹은 접근에 반응한다.  폭탄은 바닥 혹은 벽, 상자 안에 존재할 수 있다. 미니게임으로 해제할 수 있다.   난전은 적과 플레이어 사리 거리를 벌리기 위해 만들어졌다(물론 플레이어가 순식간에 근접암살할 수 있지만은) 쓰러지거나 무력화된 적은 회복할 수 있는데 이를 막기 위해 성냥불을 지를 수 있다.  특정 물품들 (병이라던가)는 적을 방해하기 위해 던질 수 있다.
이블 위딘의 7가지 수집품 - 첫번째는 '개인적인 문서들'이다. 세바스찬의 개인적인 기록들인데, 그의 아내가 형사라는 것과 그의 삶(딸, 아내)를 함께 묘사한다.  '문서' 다른 캐릭터들의 기록들이다.  '지도 조각'; 게임의 지도 조각들이다. 다 모으면, 세이프하우스에서 볼 수 있다. '신문들' 사건들을 묘사해준다. '실종자 포스터' 세바스찬이 게임동안 만나는 캐릭터들의 실종 소식을 담고 있다. '오디오 테잎' 캐릭터들에 의해 녹음된 오디오테잎을 들을 수 있다. 수집품은 세이프하우스 혹은 챕터마다 사건이 이어짐에 따라 찾을 수 있다.
플레이어는 게임을 끝내면 몇 가지 보너스를 받게 된다. 추가 무기, 캐릭터 모델, 그리고 '아쿠무(악몽)'난이도 - 가장 높은 난이도를 자랑한다. 또 하나는 '새 게임 시작하기' 스위치이다.
디 이블 위딘 발매
디 이블 위딘은 2014년 10월 발매되었다. 일본에서는 사이코브레이크로 발매되었다.  일본버전은 D등급 평가를 받기 위해(Z등급인 경우 만 18세 이하에게 판매를 완전히 금하게 된다.) 고어 콘텐츠를 제거해야 했다.
게임 스팟의 Shaun Mclnnis는 이 게임의 눈에 띄는 분위기와, 숙달을 필요로 하는 진행, 전투를 촉발하는 긴장감에 대해서 긍정적으로 예기했으나 이해되지 않는 스토리들과 잊을 법할 캐릭터, 자동저장 시스템, 그리고 몇 개의 실망스러운 보스들에 대해서 비판했다.
게임 화면의 가로세로비로 인해 비판을 받았고, 2015년 6월 23일 패치하여 플레이어들이 전체 화면으로 플레이할 수 있도록 하였다.
디 이블 위딘은 판매 첫 주, 영국에서 (모든 포맷의) 2위의 성적을 기록했다. 미국에서는, 2014년 10월 3위를 기록했으며 서바이벌 호러 장르의  지식 재산권(IP) 사상 한 달 판매량 최고 기록을 달성했다.  하지만, 2015년 1월 다잉 라이트에 의해 이 기록은 깨졌다.
디 이블 위딘 후속작
2017년 E3, 베데스다는 The Evil Within 2의 트레일러를 공개했다. 3년 뒤의 시점으로부터 이야기가 시작되며, 죽은 줄로만 알았던 그의 딸 릴리를 찾아 스템으로 돌아가는 세바스찬의 이야기를 다룬다. PC, 플레이스테이션 4 그리고 엑스박스 원 플랫폼으로 2017년 10월 13일 출시되었다. 라스트 찬스 팩은 2017년 7월 19일 사전 예약 보상으로 발표되었고, 권총, 몇 가지 제작과 치유 아이템이 수록되어 있다. 전작의 파이팅 찬스 팩과 비슷하다.
봄은 어디에서 오는가?
〈봄은 어디에서 오는가?〉(春はどこから来るのか？ 봄은 어디에서 오는가?[*])는 NGT48의 3번째 싱글이다.
봄은 어디에서 오는가? 수록곡
자켓 사진: 오기노 유카, 오구마 츠구미, 카시와기 유키, 카토 미나미, 카도 유리아, 키타하라 리에, 쿠사카베 아이나, 사토 안쥬
CD
DVD
자켓 사진: 스가하라 리코, 세이지 레이나, 타카쿠라 모에카, 타카하시 마유, 타노 아야카, 나카이 리카, 나카무라 아유카, 나라 미하루
CD
DVD
자켓 사진: 니시가타 마리나, 니시무라 나나코, 하세가와 레나, 혼마 히나타, 미야지마 아야, 무라쿠모 후우카, 야마구치 마호, 야마다 노에
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DVD
자켓 사진: 선발 멤버 전원
CD
디지털 다운로드
봄은 어디에서 오는가? 선발 멤버
(센터 : 혼마 히나타)
NGT48 초대 노래 선발 명의
(센터 : 카시와기 유키)
어떤 천연 & 후시기짱 올스타 명의
(센터 : 카토 미나미, 타카쿠라 모에카)
섹시6 명의
(센터 : 니시가타 마리나)
니가타 GENKI 선발 명의
(센터 : 오기노 유카, 나카이 리카)
퓨쳐 월드
《퓨쳐 월드》(영어: Future World)는 2018년 미국에서 개봉한 SF, 액션, 판타지 영화이다.
심경섭
심경섭(1991년 8월 28일 ~ )은 대한민국의 前 남자 배구 선수이며, 안산 OK금융그룹 읏맨의 선수였다.
심경섭 논란
심경섭이 학교폭력 가해자였다는 의혹이 제기되었다. 안산 OK금융그룹 웃맨의 선진욱 감독은 함께 학교폭력 의혹이 제기된 송명근과 심경섭이 학교폭력 피해자에게 용서를 구해야 한다고 말했다.
이후 심경섭은 자신의 학교폭력 사실을 인정하였다. 구단 측에서는 연락이 닿지 않아 문자 메시지를 통해 사과를 했다고 주장하였으나, 피해자는 말도 안되는 입장문이고 자신은 사과문을 전혀 인정할 수 없다고 하였다.
또한 함께 학교폭력을 저지른 송명근 (배구 선수)은 사과문을 작성하였으나, 신경섭은 사과문을 작성하지 않고 오히려 네티즌과 설전을 벌이는 등의 행위로 인해 네티즌들로부터 비판을 받고 있다.
심경섭 안산 OK금융그룹 읏맨 시절
2013-2014시즌 신인드래프트에서 당시 신생팀이였던 안산 OK저축은행 러시앤캐시에 1라운드 7순위로 지명을 받아 입단하였다. 입단 후 주공구인 송명근과 송희채의 백업으로 경기에 자주 출장하였다.
2015-2016시즌이 끝난후 팀동료인 조국기과 함께 상무에 지원하여 입대하였고, 2018년 1월에 제대하였다. 제대한후 백업레프트로 경기에 출장하고 있다. 시즌이 끝난후 주전 레프트였던 송희채가 FA로 대전 삼성화재 블루팡스로 이적하게 되면서 경기에 자주 출장할 것으로 보인다. 10월 30일 대전 삼성화재 블루팡스와의 경기에서 주전 레프트인 송명근 대신 선발 출장하여 맹활약을 하면서 3-0 셧아웃 승리에 일조하였다.
코루틴
코루틴(coroutine)은 루틴의 일종으로서, 협동 루틴이라 할 수 있다(코루틴의 "Co"는 with 또는 together를 뜻한다). 상호 연계 프로그램을 일컫는다고도 표현가능하다. 루틴과 서브 루틴은 서로 비대칭적인 관계이지만, 코루틴들은 완전히 대칭적인, 즉 서로가 서로를 호출하는 관계이다. 코루틴들에서는 무엇이 무엇의 서브루틴인지를 구분하는 것이 불가능하다. 코루틴 A와 B가 있다고 할 때, A를 프로그래밍 할 때는 B를 A의 서브루틴으로 생각한다. 그러나 B를 프로그래밍할 때는 A가 B의 서브루틴이라고 생각한다. 어떠한 코루틴이 발동될 때마다 해당 코루틴은 이전에 자신의 실행이 마지막으로 중단되었던 지점 다음의 장소에서 실행을 재개한다.
도널드 커누스에 따르면 멜빈 콘웨이는 1958년 코루틴(coroutine)이라는 용어를 만들어냈으며 당시 그는 이를 어셈블리 프로그램에 적용했다. 코루틴에 관해 설명된 최초의 출판물은 1963년에 등장하였다.
코루틴 네이티브 지원 프로그래밍 언어
코루틴은 어셈블리어 메소드로 기원하였으나 일부 고급 프로그래밍 언어에 지원된다. 초기 예시로는 시뮬라, 스몰토크, 모듈라-2가 포함된다. 더 최근의 예로는 루비, 루아,  줄리아, Go가 포함된다.
김석훈 (아나운서)
김석훈(金石勳, 1962년 12월 13일 ~ )은 대한민국의 KBS목포방송국의 아나운서이다.
Supercollider
슈퍼콜라이더(영어: SuperCollider)는 음악작곡, 오디오 신디시스를 위해 1996년 James McCartney에 의해 최초로 개발된 프로그래밍 언어 및 오디오엔진이다.
Smalltalk 및 Ruby 언어 등에 영향을 받은 강력한 고수준의 문법과 소리생성, 제어를 위한 다양한 Ugen들을 제공하여 현재 Max/MSP, Pd등과 함께 가장 널리 사용되는 전자음악 도구가 되었다.
시작버젼은 MacOSX를 중심으로 개발되었으나 (GUI, IDE등이 OSX 전용 개발 프레임워크를 사용), 현재는 다양한 플랫폼에서 동일한 프로그래밍 환경을 제공하는 크로스플랫폼 어플리케이션으로 진화하였다.
2018-10-31기준으로 최신 버전은 3.9.3으로 2018-4-8일에 수정되었으며 http://supercollider.github.io를%5B깨진+링크(과거+내용+찾기)%5D 통해 다운로드할 수 있다.
Supercollider
http://sccode.org 와 https://github.com/supercollider/supercollider에는 유저들의 다양한 예제 코드들이 공유되고 있으며,여러 프로그래밍 방법론들을 통해 유저마다 각자만의 사용하는 방식들이 존재함을 알 수 있다.
SuperCollider는 GPL v3 기반의 완전한 오픈소스 프로그램으로, 공식적으로 배포되는 어플리케이션 외에 여러 가지 사용 환경(IDE,언어)들이 존재한다.
SuperCollider를 통해서 할 수 있는 것
Supercollider 아키텍처
SC의 환경은 버전 3부터 2가지 요소로 구성되었다: Scsynth(server) , sclang(client).(위의 구성은 OSC(Open Sound Control)와 상호 통신한다.)
SuperCollider는 기본적으로 오디오엔진(소리합성)을 담당하는 scsynth(server)와 그 엔진을 제어하는 sclang(client)로 구성되어 있으며 서로 간에 OSC(OpenSoundControl) 프로토콜을 통해 제어 메시지 및 데이터를 주고 받다. 최근엔 Shared memory interface를 지원하여 서버와 클라이언트가 같은 머쉰안에 존재한다면 메모리르 통해 컨트롤 값 및 오디오데이터(forScope)를 빠르게 주고 받을 수 있다.
SuperCollider의 사운드 생성은 최적화된 명령 행 실행 파일(scsynth)에 번들로 제공된다. 대부분의 경우 SuperCollider 프로그래밍 언어 내에서 제어되지만 독립적으로 사용할 수 있다. 오디오 서버에는 다음과 같은 기능이 있다.
Supercollider 아키텍처
sclang에서 사용자가 쓰는 인간의 언어란 프로그래밍 언어를 지칭하는 것으로서, 실제 인간의 언어 또는 사고 체계와 비슷한 체계를 가지는 객체지향(OOP, Object-oriented Programming)이라는 특징을 가진 언어이며, 매우 다양한 표현 능력을 우리에게 제공한다. 이것을 높은 레벨(high-level)의 언어라고 한다. 이것은 sclang의 해석기에 의해 OSC 메시지 형태로 해석되는데, 이것을 낮은 레벨(low-level)의 언어라고 한다.
sclang은 이 두 가지 언어를 모두 다룰 수 있게 해 준다.
즉, 우리는 OOP의 높은 레벨의 언어를 이용해서 주문서를 작성할 수도 있고, 또는 .sendMsg 또는 다른 비슷한 단어들을 이용해서 낮은 레벨인 OSC 메시지의 형태로 서버에 직접 전달할 수도 있다.
우리가 흔히 사용하는 방법은 당연히 OOP의 풍부한 문법을 이용하는 높은 레벨의 언어이며, 특정 경우에는 OSC 메시지 형태를 사용하는 것이 더 편리할 때도 있다. (예를 들어, 단순 플레이 후 스스로 할당에서 제외해야 하는 수많은 그레인들을 만들 때.)
ixiQuarks GUI 도구를 실행하는 SuperCollider의 스크린 샷
Supercollider 인터페이스 및 시스템 지원
서버는 OSC(Open Sound Control)를 사용하여 제어되기 때문에 다양한 응용 프로그램을 사용하여 서버를 제어 할 수 있다. SuperCollider의 언어 환경이 일반적으로 사용되지만 Pure Data와 같은 다른 OSC 인식 시스템을 사용할 수 있다.
SuperCollider 서버에대한 “타사” 클라이언트가 존재한다. 여기에는 Haskell, ScalaCollider, Scala기반의 Scheme 클라이언트인 hsc3, Clojure 및 Sonic Pi를 기반으로 한 Scala, Overtone을 기반으로 하는 rs3가 있다. 이것들은 SuperCollider의 프로그래밍언어에 대한 인터페이스를 제공하지 않기 때문에 밑에 언급하게 될 개발환경과 구별된다.
대신 오디오 서버와 직접 통신하고 사용자 표현을 용이하게 하는 고유한 방식을 제공한다.
Supercollider 인터페이스 및 시스템 지원
비동시적 실행(asynchronous execution): 클라이언트에서 서버에 명령을 했을 때 서버에서 그 명령을 실행시키는 데에 상당 시간이 걸리는 경우가 있다. 예를 들면, 큰 사운드 파일을 처리하게 하거나, 버퍼(Buffer)를 마련한다거나, SynthDef를 서버에 등록한다거나, 컨트롤 버스에 값을 정하거나 불러올 때 등이 이에 해당한다.
더 구체적으로 예를 들면, 버퍼를 하나 마련해서 큰 사운드파일을 거기에 불러오게 한 후 그 버퍼의 내용을 가지고 소리를 만들고자 할 경우, 버퍼 마련과 사운드파일을 그 버퍼에 불러오는 데에 시간이 걸리기 때문에, 즉시 그 버퍼를 가지고 처리를 하려고 하면, 내용이 아직 없는 관계로 에러가 나게 된다. 그럴 경우에는 버퍼 준비가 끝났다는 것을 서버가 클라이언트 측으로 다시 메시지를 보내올 필요가 있고, 그렇게 서버로부터 연락이 왔을 때 일을 시작하게끔 해야 한다. 그러한 비동시적이라는 문제를 해결하기 위해서 많은 경우 action, comletionMessage가 아규멘트로 마련되어 있고, 또는 의도적으로 시간을 지연 시켜서 처리하게 한다.
Supercollider 인터페이스 및 시스템 지원
SuperCollider는 macOS, 리눅스, 윈도우, FreeBSD 및 OpenSUSE에서 실행된다.
각 운영체제에는 SuperCollider와 함께 사용할 수 있는 여러 가지 언어 편집환경과 클라이언트가 있다.
SuperCollider는 안드로이드 및 iOS에서 실행이 가능하다.
SuperCollider 코드는 자신의 IDE(리눅스, Mac 및 윈도우를 지원)내에서 가장 일반적으로 편집되고 사용된다.
SuperCollider를 지원하는 다른 개발환경은 다음과 같다.
Supercollider 서버 사용하는 방법
주의 :
서버를 부팅했는데, 사용자가 원하는 오디오 인터페이스로 부팅이 안될 때에는 시스템의 오디오 디폴트 장치를 바꿔줘야 한다. OSX 에서는 "Audio MIDI Setup.app" 또는 "System Preferences"의 "Sound"에서 인/아웃풋 장치를 바꿔준 후에 서버를 재부팅해야 한다. 또는 "Alt+메뉴바의 스피커 클릭"을 통해서도 인/아웃풋 장치를 바꿀 수 있다.
{SinOsc.ar(440, mul: 0.2)}.play(s); // Function.play의 첫째 아규멘트는 타겟으로서 저 소리(node)가 만들어지는 서버 또는 그룹을 지정할 수 있다. 아무것도 지정 안 하면 디폴트 서버의 디폴트 그룹에서 생성된다.
{SinOsc.ar(440, mul: 0.2)}.play(Server.internal); // internal 서버로 소리 생성
Supercollider 오류 메시지 설명
다음을 실행하면 포스트창에 오류 메시지가 뜬다.
100.babo(10); // 이 줄에 커서를 위치시키고, 'Shift + backspace'
일반적인 오류 메시지는 크게 세 부분 또는 네 부분으로 되어 있고 위에서부터 다음의 순서로 되어 있다.
또는, 다음과 같이 단순한 기호누락이거나, 정의가 안된 변수를 쓰는 경우에 점(•)으로 문법적인 오류를 지적해 준다.
{SinOsc.ar(500, 0 0.3)}.play;
포스트 창에 뜨는 오류 메시지 중에 다음 부분이 있는데, 이것은 점이 있는 앞 부분에 문법적인 문제가 있음을 표현하는 것이다.
여기에서는 쉼표(,)가 빠졌음을 표시해 주고 있다.
{SinOsc.ar(500, 0 0.3•)}.play;
SNL 코리아
SNL 코리아는 다음을 가리킨다.
SNL 코리아는 tvN에서 방영된 프로그램이자, 현재는 쿠팡플레이에서 제공 중인 프로그램이다.
SNL 코리아 (시즌 1)
SNL 코리아 (시즌 2)
SNL 코리아 (시즌 3)
SNL 코리아 (시즌 4)
SNL 코리아 (시즌 5)
SNL 코리아 (시즌 6)
SNL 코리아 (시즌 7)
SNL 코리아 (시즌 8)
SNL 코리아 (시즌 9)
SNL 코리아 (리부트 시즌 1)
SNL 코리아 (리부트 시즌 2)
SNL 코리아 (리부트 시즌 3)
SNL 코리아 (리부트 시즌 4)
SNL 코리아 (리부트 시즌 5)
가고파
가고파는 다음을 가리킨다.
가고파는 한국의 가곡의 하나이다.
가고파 (1967년 영화)
가고파 (1984년 영화)
화성초등학교
화성초등학교의 다른 뜻은 다음과 같다.
화성초등학교: 경기도 오산시
화성초등학교 (강원)
화성초등학교 (충남)
화산역
화산역은 다음을 가리킨다.
화산역: 영천시 화산면 유성리에 위치한 역
화산역 (재령)
화산역 (청단)
산다오쓰역: 부역명은 화산(華山)
혹성탈출
혹성탈출은 다음을 가리킨다.
혹성탈출: 프랑스의 SF 소설
혹성탈출 (영화 시리즈)
혹성탈출 (1968년 영화)
혹성탈출: 지하도시의 음모
혹성탈출: 제3의 인류
혹성탈출: 노예들의 반란
혹성탈출: 최후의 생존자
혹성탈출 (2001년 영화)
혹성탈출: 진화의 시작
혹성탈출: 반격의 서막
혹성탈출: 종의 전쟁
혹성탈출: 새로운 시대
영주 (영화)
"영주"는 2018년에 개봉한 대한민국의 영화이다.
한국예술종합학교와 CGV아트하우스의 산학협력 프로젝트의 첫 번째 결과물로 차성덕 감독의 장편 데뷔작이다. 영화는 영주가 부대끼게 된 차가운 현실의 모습을 비춤과 동시에 가해자들에 대한 미움과 원망, 복수의 마음이 연민과 용서, 사랑으로 변해가는 과정을 날카로우면서도 따뜻하고 애잔한 시선으로 그려낸다.
2018년 제 23회 부산국제영화제 한국영화의 오늘 - 비전부문(월드 프리미어) 초청작이다.
영주 (영화) 줄거리
교통사고로 부모를 잃고 소녀가장이 된 영주. 남동생 영인을 돌보며 부모가 남긴 빚독촉을 하는 친척들을 상대하는건 모두 그녀의 몫이었다. 어려운 형편, 친척들의 빚독촉, 날이 갈수록 삐뚤어지는 영인까지 암담한 현실에 지쳐버린 영주의 마음속에는 점차 분노가 찼고 그 분노는 사고를 낸 가해자 성모에게로 향했다. 하지만 영주는 남몰래 복수하는 방법 대신 그의 가게에서 일을 시작한다. 상모와 그의 부인 향숙은 영주가 자신들이 낸 교통사고 피해자 부부의 딸이라는 사실을 전혀 모른채 그녀를 친딸처럼 아껴주었고 그 호의 덕분에 소년원에 갈뻔한 동생의 사고 합의금까지 받아냈다. 하지만 이내 누나가 일하는 가게 사장의 정체를 알게된 영인은 격하게 항의했지만 영주는 서서히 가슴속에 담아두고 있던 진심을 모두 실토하기 시작한다.
송월길 (서울)
송월길(松月길, Songwol-gil)은 서울특별시 종로구 신문로2가 9-2에서 행촌동 1-69까지를 잇는 도로이다. 도로명은 법정동 송월동에서 유래했다.
포도잎말이 지역별 포도잎말이
그리스에서는 포도잎말이가 "돌마"라는 뜻인 돌마스(그리스어: ντολμάς; 복수: ντολμάδες 돌마데스[*]) 또는 그 지소형인 돌마다키(그리스어: ντολμαδάκι; 복수: ντολμαδάκια 돌마다키아[*])라 불린다. 우조의 안주로 쓰인다. 쌀에 다진 고기와 잘게 썬 채소를 넣어 포도잎에 싸서 찐 것으로, 샐러드에 딸려 나오기도 하고 그냥 먹기도 한다. 각 지방에 따라 맛과 모양이 다르고, 통조림도 있다. 양파와 마늘을 다지고 후라이팬에 넣는다. 그리고 마늘, 오레가노 가루와 여러 향신료를 넣고 볶는다. 쇠고기 육수를 붓고 다진 쇠고기와 쌀을 넣고 2분의 3 정도만 익힌다. 포도잎에 채소와 다진 쇠고기를 넣은 쌀을 넣어 돌돌 말고 이쑤시개로 고정시킨다.
포도잎말이 지역별 포도잎말이
아제르바이잔에서는 포도잎말이가 야르파크 돌마스(아제르바이잔어: yarpaq dolması)라 불린다.
이란에서는 포도잎말이가 "포도 잎 돌마"라는 뜻인 돌메 바르그 모(페르시아어: دلمه برگ مو)라 불린다.
터키에서는 포도잎말이가 "잎 사르마"라는 뜻의 야프라크 사르마스(튀르키예어: yaprak sarması) 또는 "잎 돌마"라는 뜻의 야프라크 돌마스(튀르키예어: yaprak dolması)라 불린다.
그림자
그림자는 다음을 가리킨다.
그림자: 물체에 빛이 통과하지 못하여 생기는 어두운 부분
그림자 (심리학)
그림자 (희곡): 예브게니 시바르츠의 희곡
그라운드 제로
그라운드 제로(Ground zero)는 다음을 가리킨다.
그라운드 제로: 폭발이 있었던 지표의 지점
그라운드 제로 (뉴욕)
그라운드 제로 (드라마)
그라운드 제로 (2021년 영화)
그라운드 제로 (2007년 영화)
기타코섬
기타코섬은 다음을 가리킨다.
기타코섬: 무인도의 하나
기타코섬 (구바섬 부근)
기타코섬 (다이쇼섬 부근)
꽃시계
꽃시계는 다음을 가리킨다.
꽃시계: 화단과 시계가 같이 있는 것
꽃시계 (고베시)
꽃시계 (음반)
난장이가 쏘아올린 작은 공
난장이가 쏘아올린 작은 공은 다음을 가리킨다.
난장이가 쏘아올린 작은 공: 조세희의 연작 소설
난장이가 쏘아올린 작은 공 (드라마)
난장이가 쏘아올린 작은 공 (영화)
남산도서관
남산도서관은 다음을 가리킨다.
남산도서관: 서울특별시 용산구 소월로 109 (후암동 30-84)에 소재한 시립도서관
남산도서관 (아산시)
남산도서관 (춘천시)
남의 속도 모르고
남의 속도 모르고는 다음을 가리킨다.
남의 속도 모르고: MBC 주말연속극
남의 속도 모르고 (1959년 영화)
남의 속도 모르고 (1969년 영화)
네팔 공산당
네팔 공산당은 다음을 가리킨다.
네팔 공산당: 1949년 4월 29일에 네팔 왕실에 대항하기 위해 인도의 캘커타에서 결성 정당
네팔 공산당 (2018년)
네팔 공산당 (마오주의 센터)
네팔 공산당 (통합 마르크스-레닌주의)
네팔 공산당 (통합 사회주의)
반응 속도 상수
반응 속도 상수(反應速度常數, 영어: reaction rate constant) 혹은 반응 속도 계수(反應速度係數, 영어: reaction rate coefficient) k는 화학 속도론에서 화학 반응의 속도를 정량화한다. 속도 상수(速度常數, 영어: rate constant)라고도 한다.
반응물 A와 B가 생성물 C를 생성하는 반응에서
a A + b B → c C
반응 속도는 종종 다음의 형태를 한다:
여기서 k(T)는 온도에 의존하는 반응 상수이다. [A]와 [B]는 물질 A와 B의 몰 농도이다.
지수 m과 n은 부분 반응 차수라고 불리며 일반적으로 화학양론계수 a와 b와는 같지 않다. 반응 메커니즘에 의존하며, 실험적으로 결정된다.
반응 속도 상수 온도 의존성
아레니우스 방정식은 활성화 에너지와 반응 속도의 관계의 정량적 기반을 준다. 반응 속도는 다음과 같이 주어진다:
따라서 반응 속도는 다음과 같다:
이때 Ea는 활성화 에너지이고, R은 기체 상수이다.  Since at 온도 T에서 분자는 볼츠만 분포에 따라 에너지를 가지기 때문에, Ea보다 큰 에너지로 충돌하는 비율은 e−Ea⁄RT만큼 다양할 것이라고 예측할 수 있다. A는 지수 앞 인자 또는 빈도 인자이다 (반응물 A와 헷갈려선 안 된다).
반응 속도 상수 단위
반응 속도 상수의 단위는 전체 반응 차수에 의존한다:
농도가 mol·L−1의 단위(종종 M으로 줄여쓴다)로 측정되면,
반응 속도 상수 플라즈마와 기체
전자적으로, 진동적으로 들뜬 입자의 생성과 소모 과정의 반응 속도 상수의 계산은 상당히 중요하다. 예를 들면, 플라즈마 화학이나 마이크로일렉트로닉스의 반응 시뮬레이션에서 사용된다. 초기 원리 기반 모델은 계산에 사용된다. 이는 컴퓨터 시뮬레이션 소프트웨어의 도움을 받아 수행할 수 있다.
반응 속도 상수 반응 상수 계산
반응 상수는 기본 반응에 대해 분자동역학 시뮬레이션으로 계산할 수 있다.
가능한 방법 중 하나는 반응물 상태로 남아있는 평균 존재 시간을 계산하는 것이다. 이는 존재 시간이 짧은 계에서는 유효하지만, 이 방법은 분자 규모에서 보았을 때는 반응이 매우 드문 일이기 때문에 넓게 적용 가능하지 않다.
이 문제를 해결할 방법에는 분할 안장 이론(Divided Saddle Theory)이 있다. 이러한 방법인 Bennett Chandler procedure와 Milestoning이 반응 속도 상수 계산을 위해 개발되었다.
반응 속도 상수 분할 안장 이론
이 이론은 반응이 반응 좌표에 의해 설명될 수 있다는 가정과 볼츠만 분포를 적어도 반응물 상태에서는 쓸 수 있다는 가정에 기반하였다.
안장 영역(saddle domain)이라고 불리는 반응 물질의 새로운, 특히 반응성인 부분이 도입되고 반응 속도 상수가 사라진다:
이 때, αSDRS는 반응물 상태와 안장 영역간의 변환 인자이고, kSD는 안장 영역에서의 반응 속도 상수이다. 전자는 자유 에너지 면에서 간단히 계산할 수 있고, 후자는 짧은 분자 동역학 시뮬레이션을 통해서 쉽게 구할 수 있다
딸
딸은 다음을 가리킨다.
딸: 여성이 자신의 부모로부터 불리는 호칭
딸 (1968년 영화)
딸 (드라마)
자위행위를 뜻하는 말
딥
딥은 다음을 가리킨다.
딥은 소스의 하나이다.
딥 (2017년 영화)
딥 (2018년 영화)
딥 (카탈루냐 신화)
딜레마
딜레마는 다음을 가리킨다.
딜레마: 두 가지 옵션 중 각각 받아들이기 어려우거나 불리한 어려운 상태
딜레마 (ecosystem의 곡)
딜레마 (옴므의 음반)
Dilemma (노래)
마음작용
마음작용은 다음을 가리킨다.
마음작용: 마음의 작용(마음의 作用)의 준말
마음작용 (대승아비달마집론·잡집론)
마음작용 (대승오온론·광오온론)
마음작용 (성유식론)
마음작용 (아비달마구사론)
마음작용 (아비달마장현종론)
마음작용 (아비달마품류족론)
마음작용 (현양성교론)
맥스 페인
맥스 페인은 다음을 가리킨다.
맥스 페인 (비디오 게임 시리즈): 삼인칭 슈터 비디오 게임 시리즈
맥스 페인 (비디오 게임): 레미디 엔터테인먼트에서 제작한 3인칭 슈팅 게임
맥스 페인 (영화): 2008년 공개된 영화
멋진 인생
멋진 인생은 다음을 가리킨다.
멋진 인생: 프랭크 카프라 감독의 1964년 영화
멋진 인생 (1972년 영화)
멋진 인생 (2011년 영화)
명탐정 코난
명탐정 코난은 다음을 가리킨다.
명탐정 코난: 일본의 추리 만화
명탐정 코난의 영화 목록
명탐정 코난 (드라마)
명탐정 코난 (애니메이션)
에도가와 코난 : 주인공
모탈 컴뱃
모탈 컴뱃은 다음을 가리킨다.
모탈 컴뱃: 비디오 게임 프랜차이즈
모탈 컴뱃 (1992년 비디오 게임)
모탈 컴뱃 (1995년 영화)
모탈 컴뱃 (2021년 영화)
설렘주의보
《설렘주의보》는 2018년 10월 31일부터 2018년 12월 20일까지 MBN에서 방영된 수목 드라마 작품이었다.
벽
벽은 다음을 가리킨다.
벽: 건물이나 방을 둘러싸고 있는 고체로 된 물체
벽 (만화)
벽 (보물)
분례기
분례기는 다음을 가리킨다.
분례기: 작가 방영웅의 장편소설
분례기 (영화): 위 소설을 원작으로 하여 제작, 1971년 개봉된 대한민국의 영화
분례기 (1983년 드라마): 위 소설을 원작으로 하여 제작, 1983년 5월 방영된 KBS TV 문학관
분례기 (드라마): 위 소설을 원작으로 하여 제작, 1992년 1월부터 약 2개월간 방영된 SBS 월화드라마
사이드킥
사이드킥은 다음을 가리킨다.
사이드킥: 이야기와 게임에 등장하는 캐릭터의 역할 중 하나.
발차기
만화 《사이드킥》
애니메이션 《사이드킥》
사이드 킥 (영화)
스즈키 사이드킥: 스즈키의 자동차 모델.
볼랜드 사이드킥: 컴퓨터 프로그램
산불
산불은 다음을 가리킨다.
산불은 산림에서 일어나는 화재를 말한다.
《산불》은 대한민국의 작가 차범석의 희곡이다. 이 희곡을 원작으로 한 작품은 다음과 같다.
《산불》(1967년)은 대한민국의 영화이다.
《산불》(1977년)은 대한민국의 영화이다.
《산불》(1981년)는 KBS TV 문학관이다.
쇼쇼쇼
쇼쇼쇼는 다음을 가리킨다.
쇼쇼쇼: 텔레비전 버라이어티 쇼 프로그램
쇼쇼쇼 (라디오 프로그램)
쇼쇼쇼 (영화)
수녀
수녀는 다음을 가리킨다.
수녀: 독신으로 수도하는 여자, 수도녀
《수녀》(La Religieuse, 1796) - 드니 디드로의 소설.
《수녀》(La Religieuse, 1966) - 프랑스의 영화.
《수녀》(水女, 1979) - 대한민국의 영화.
스타 트렉
스타 트렉(Star Trek)은 다음을 가리킨다.
스타 트렉: 미국에서 제작된 SF 장르의 엔터테인먼트 미디어 프랜차이즈
스타 트렉 (드라마)
스타 트렉 (애니메이션)
스타 트렉 (영화)
스타 트렉 (영화 시리즈)
스타 트렉 (1971년 비디오 게임)
스타 트렉 (2013년 비디오 게임)
심불상응행법
심불상응행법은 다음을 가리킨다.
심불상응행법: 불상응행법
심불상응행법 (대승아비달마집론·잡집론)
심불상응행법 (아비달마구사론)
심불상응행법 (아비달마순정리론)
심불상응행법 (아비달마품류족론)
심불상응행법 (유가사지론)
심불상응행법 (현양성교론)
심시티
심시티는 다음을 가리킨다.
심시티:  엔딩이 없는 도시 건설 게임 시리즈
심시티 (1989년 비디오 게임)
심시티 (2013년 비디오 게임)
안철수
안철수는 다음 사람 등을 가리킨다.
안철수(?~?): 조선 중기 병자호란 당시의 의병장
안철수(?~?): 조선 후기와 대한제국의 무신, 군인, 관료
안철수(1962~): 대한민국의 의사, 프로그래머, 벤처기업인, 대학 교수, 정치인
올림픽 스타디움
올림픽 스타디움은 다음을 가리킨다.
올림픽 스타디움: 올림픽 개최를 목표로 만들어진 경기장
올림픽 스타디움 (런던)
올림픽 스타디움 (안트베르펜)
올림픽 스타디움 (암스테르담)
위험한 관계
위험한 관계는 다음을 가리킨다.
위험한 관계: 1782년에 출판된 피에르 쇼데를로 드 라클로가 지은 서간체 소설
위험한 관계(1959) - 프랑스의 영화.
위험한 관계(1970) - 대한민국의 영화.
위험한 관계(Dangerous Liaisons, 1988) - 미국의 영화.
위험한 관계(危险关系, 2012) - 중국의 영화. 장동건·장쯔이 주연.
위험한 관계(危険な関係, 1999) - 일본의 드라마.
위험한 관계(Les Liaisons dangereuses, 2003) - 프랑스의 드라마.
유궁
유궁은 다음을 가리킨다.
유궁: 중국 전한의 제후왕으로, 유일한 광세왕
유궁 (서량애후)
유궁 (역향목후)
유빙
유빙은 다음을 가리킨다.
유빙: 얼음덩어리의 하나
유풍(劉馮, ‘유빙’으로 잘못 읽기도 함) - 전한·후한의 인명.
《유빙》: 1984년 10월 21일에 MBC에서 방영되었던 베스트셀러극장
해리 포터와 불사조 기사단
해리 포터와 불사조 기사단은 다음을 가리킨다.
해리 포터와 불사조 기사단: 《해리 포터》 시리즈의 다섯 번째 책
해리 포터와 불사조 기사단 (비디오 게임)
해리 포터와 불사조 기사단 (사운드트랙)
해리 포터와 불사조 기사단 (영화)
2018년 11월 죽음
다음은 2018년 11월에 사망한 저명한 인물 목록이다.
졸업여행
졸업여행은 다음을 가리킨다.
졸업여행: 졸엽 기념을 목적으로 하는 여행
졸업여행 (1985년 영화)
졸업여행 (2012년 영화)
고스트 라이더
고스트 라이더는 다음을 가리킨다.
고스트 라이더: 마블 코믹스의 발행 만화이자 주인공
고스트 라이더 (비디오 게임)
고스트 라이더 (영화)
군도
군도는 다음을 가리킨다.
군도는 한 무리를 이루고 있는 여러 섬을 뜻한다.
군도는 도로법 〈군도의 지정·고시〉에 따라 군에 있는 도로를 뜻한다.
《군도》(群盜, Die Räuber, 1782년)는 프리드리히 폰 실러가 지은 첫 희곡이다.
《군도》(群盜, 1961년)는 대한민국의 영화이다.
《군도: 민란의 시대》(2014년)는 대한민국의 영화이다.
613 계명
613계명은 유대교에서 지키는 율법으로 유대민족의 출애굽과정에서 광야를 떠돌아다니던 시절 모세가 기록한 모세오경(창세기, 출애굽기, 레위기, 민수기, 신명기)을 세분화한 것이다. 두 가지 버전이 있는데, "하라"는 긍정적인 형태로 된 계명 248개와, "하지 말라"고 하는 부정적인 형태로 된 금지 계명 365개로 편집된 버전과 모세오경의 순서대로 편집된 버전이다. 성경순서대로 편집된 버전은 다음과 같다.
창세기 (1~3계명)
1. "생육하고 번성하라"(창 1:28).
2. 모든 유대인 남자는 할례를 받아야 한다(창 17:10).
3. 환도뼈의 큰 힘줄을 먹어서는 안 된다(창 32:32).
출애굽기 (4~114계명)
4. "이 달을 한 해의 첫째 달로 삼아서, 한 해를 시작하는 달로 하여라"(출 12:2).
5. 유월절을 지키기 위해서 니산 월 14일 오후에 흠이 없는 1년된 수양이나 숫염소를 잡아야 한다 (출 12:5-6).
6. 유월절 양으로 바친 제물은 니산 월 15일 밤에 먹어야 한다(출 12:8).
7. 유월절에 먹는 양고기는 날로 먹거나 삶아 먹어서는 안된다(출 12:9).
8. 유월절 양고기는 다음 날까지 남겨서는 안된다(출 12:10).
613 계명
9. 유월절에는 누룩을 제거해야 한다(출 12:15).
10. 누룩없는 떡(무교병)을 니산 월 15일에 먹어야 한다(출 12:18).
11. 유월절 기간동안에는 누룩으로 만든 떡을 먹어서는 안된다(출 12:19).
12. 유월절에는 조금이라도 누룩이 섞인 떡을 먹지 말라(출 12:20).
13. 변절한 유대인이나 이교도들은 유월절 양을 먹지 못한다(출 12:43).
14. 임시로 거주하는 타국인이나 고용된 타국인 품꾼도 유월절 양을 먹지 못한다(출 12:43).
15. 유월절 희생 양의 고기는 집 안에서만 먹어야 한다(출 12:46).
16. 양고기의 뼈를 꺾어서는 안된다(출 12:46).
17. 할례를 받지 않은 사람은 유월절 양을 먹지 못한다(출 12:48-49).
18. 처음 난 것은 거룩하게 구별하여 하느님께 바쳐야 한다(출 13:2).
19. 유교병(누룩있는 떡)을 먹어서는 안된다(출 13:3).
20. 유월절 이레동안에는 무교병을 먹고, 유교병이나 누룩을 다 없애야 한다(출 13:7)
21. 아버지는 자녀들에게 유월절 저녁 식사 자리에서 출애굽 이야기를 들려주어야 한다(출 13:8).
613 계명
22. 나귀의 첫새끼는 어린 양으로 대속해야 한다(출 13:13).
23. 나귀를 양을 통해서 대속하지 않으려거든 그 목을 꺾어야 한다(출 13:13).
24. 안식일에 걸을 수 있는 거리의 한계에 관한 규정(출 16:29).
25. "나는 너희를 이집트 땅, 종살이하던 집에서 이끌어 낸 너희 하느님 야훼이다"(출 20:2).
26. 다른 신들을 섬기지 말라(출 20:3).
27. 우상을 만들지 말라(출 20:4).
28. 우상에게 절하지 말라(출 20:5).
29. 우상을 섬기지 말라(출 20:5).
30. 하느님의 이름을 함부로 불러서는 안된다(출 20:7).
31. 안식일을 기억하라(출 20:8).
32. 안식일에는 가족이나 종이나 객이라고 할지라도 아무 일도 시켜서는 안된다(출 20:10).
33. 부모를 공경하라(출 20:12).
34. 살인하지 말라(출 20:13).
35. 간음하지 말라(출 20:14).
36. 도적질하지 말라(출 20:15).
37. 거짓 증거하지 말라(출 20:13).
38. 탐내지 말라(출 20:17).
39. 너희는 나밖에 다른 신들을 섬기려고, 은이나 금으로 신들의 우상을 만들지 못한다(출 20:23).
613 계명
40. 제단을 다듬은 돌로 만들어서는 안된다(출 20:24-25).
41. 제단에 올라가는 층계를 놓아서는 안된다(출 20;26).
42. "히브리 종은 일곱째 되는 해에 자유케 하라"(출 21:2).
43. 종의 보호에 관한 규정.
44. 주인이 아내로 취하려고 산 여종이 마음에 안 들면 다시 그녀의 아버지에게로 돌려보내야 한다(출 21:8).
45. 그녀를 다시 파는 일이 있어서는 안된다(출 21:8).
46. 여종을 아들에게 주려고 샀으면, 그녀를 딸처럼 대하여 한다(출 21:9).
47. 사람을 때려서 죽인 자는 반드시 사형에 처해야 한다(출 21:12).
48. 부모를 때리거나 저주하는 자는 반드시 사형에 처해야 한다"(출 21:15, 17).
49. 이웃에게 상해를 입힌 경우에 관한 규정(출 21:18-19).
50. 종을 상해하거나 죽였을 경우에 관한 규정(출 21:20-21).
51. 소가 받아서 사람을 상해한 경우에 관한 규정(참조. 출 21:28-32, 35-36).
52. 소가 사람을 받아서 죽인 경우에 관한 규정(출 21:28-32, 35-36).
53. 구덩이에 짐승이 빠진 경우에 관한 규정(출 21:33-34).