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시티즈: 스카이라인 반응
심시티에서 넘어온 플레이어들은 시티즈: 스카이라인이 제공한 RCI의 균형에 대해서 직면하게 되었다. 시민들은 직장을 구하고 물건을 하고, 상업구역은 일자리와 더불어 시민들에게 물건을 파며, 산업 구역은 일자리를 제공하며 물건을 공급한다. 이 균형이 깨질경우 도시의 행복이 내려가는 걸 볼 수 있다고 디스트럭토이드의 리뷰어가 말했다. 디스트럭토이드는 이게 간단해 보이지만, 도시의 역사가 쌓이면서 여러 가지 요소가 추가되어 처음엔 간단해 보이던게 어렵게 보일 수 있다고 지적하고 있다. 그러면서 초반부터 도시 계획에 대한 틀을 짜야 게임에서 실패하지 않을 수 있다고 설명하고 있다. 이는 이스케이피스트 측 리뷰도 마찬가지였는데, 게임의 에이전트 시스템을 호평하면서 게임상의 시민들의 활동과 이로 인한 문제점이 잘 나타나 있다고 리뷰에서 남기고 있다 디스트럭토이드에선 콜로설 오더가 맥시스에서 오래전부터 꿈꿔왔던 통합된 시민들에 대한 시뮬레이션을 추가하였기에 더욱 그렇다고 설명하고 있다. 즉, 시티즈: 스카이라인에서 시민들은 게임상의 무작위적인 배경이 아니라고 말하고 있다. 도시의 시민들을 클릭하면, 살고 있는 곳과 일하는 곳이 나타나며, 도시의 시민들이 실제로 집에 살고, 일하러 가고, 쇼핑하고 또한 일상 생활의 세부사항들을 볼 수 있다. 또한 화면 윗쪽엔 시민들이 시장과 대화하는 주요 수단인 트위터를 놀려먹는 물건(짹짹이)이 있다고 설명하고 있다. 시장의 행동에 대한 시민들의 의견을 보는 것은 일반적인 고문 패널을 보는 것보다 더 흥미로웠다고 디스트럭토이드는 말하고 있다. 코타쿠측 리뷰에서는 도시를 만들면서 도시 이름과 더불어, 지구 이름과 더불어 사소한 상점 이름도 바꿀수 있다고 적고 있다. 이는 간단한 내용이지만, 이런 점으로 인하여 자신이 실제로 이 도시를 소유하고 있다는 걸 느끼게 해준다고 설명하고 있다.
시티즈: 스카이라인 반응
이스케이피스트의 리뷰에서 리뷰어는 게임 인터페이스가 잘 디자인되어 있다고 평하였다 또한 시티즈: 스카이라인의 학습곡선은 가파르지만, 도시 건설 시뮬레이션에 대해 하나도 모르는 파트너가 여러 걸리적거리는 것 없이 거의 7만명을 수용한 도시를 만들수 있다고 적었다. 또한 게임 메커니즘은 이해하기 쉽다고 결론을 내렸다. 전체적인 그리드 스타일이 지역 설정을 간단하게 만들었다고 디스트럭토이드에서 말하고 있다. 시티즈: 스카이라인의 그래픽은 '엄청나다'라고 할 수는 없지만 충분히 깔끔하고 도시의 특징을 잘 보여주고 있으며, 시스템 역시 심시티 시리즈보다 간략화되어 있는데, 대신 대략적으로 시뮬레이션을 조정할 수 있도록 되어 있다. 인벤은 시티즈: 스카이라인의 장점중 하나로 접근성을 꼽고 있는데, 이 접근성은 '간략화' 된 시스템과 더불어 지금껏 출시된 도시 건설 시뮬레이션 중 가장 발전되고 간편한 유저 인터페이스를 가지고 있기 때문으로 인벤측은 파악하고 있다. 코타쿠의 리뷰어는 시티즈: 스카이라인의 난이도는 매우 쉬우며, 리뷰어가 게임하는 도중에 돈 문제를 전혀 겪지 않았다고 말했다.
시티즈: 스카이라인 반응
인벤은 물리적인 오브젝트로 구분되던 기존 도시 건설 시뮬레이션과 다르게 시티즈: 스카이라인에서 자유롭게 지정할 수 있는 지구 시스템에 대해서 호평을 내리고 있다. 코타쿠의 리뷰에서도 지구에 대해서 호평하는데, 시티즈: 스카이라인의 지구는 다른 도시 시뮬레이션 게임과 다르게 세금을 다르게 할 수 있으며, 또한 정책수립을 다르게 할 수 있다. 즉, 시티즈: 스카이라인으로 인해 도시의 구역구역들을 다르게 설정할 수 있게 되었다고 설명하고 있다.
이스케이피스트 리뷰에서는 도시 시뮬레이션 장르 특성상 연산량이 많음에도 불구하고, 30만의 인구를 소화해내는 i5 프로세서와 더불어, 서피스 프로 2에서도 최저 사양으로 8만명을 소화해 낼수 있다고 적었다. 또한 맥용 버전의 경우 윈도보다 최적화가 덜 되어 있지만 그래도 발생하는 문제는 적다고 리뷰에 남겼다.
시티즈: 스카이라인 반응
시민들의 트위터인 짹짹이(Chirpy)는 잘못된 정보를 제공하기도 하는 등 게임에 버그가 없는 건 아니었다. 또한 인벤에서는 낮과 밤이 없다는 것과 레저 건물이 없다는 것에 더불어, 도시에서 발생하는 몇가지 문제들은 해결방안이 단순하다고 지적하기도 하였다. 그러나, 이런 단점이 모드나 DLC를 통해 고쳐질 가능성을 내포하고 있으며, DLC에 대해서도 본 게임의 가격이 심시티 가격의 60%라고 지적하고 있다.
시티즈: 스카이라인 반응
코타쿠의 리뷰에서 시티즈: 스카이라인은 끊임없이 버려진 건물을 정리하는 등의 반복적으로 지루한 일들을 계속해서 해야 하는데, 이런 사소하면서도 반복적인 일들은 전략적 사고가 거진 필요하지 않으며, 플레이어를 성가시게 하는 것처럼 보여진다. 또한 교통 시스템이 마비되어 버리면 도시에 지옥이 찾아올수 있다라고 설명하고 있으며, 시티즈: 스카이라인은 한번씩 교통만을 위한 시뮬레이터로 보일때가 종종 있다고 지적하고 있다. 리뷰어는 교통은 도시 시뮬레이션에서 중요한 요소이지만, 도시의 다른 부분에 과격하고 부정적인 영향을 미칠 필요는 없다고 리뷰어는 말하고 있다. 즉, 이런 종류의 교통은 플레이어에게 강박관념을 주기 딱 좋다는 입장이다. 간단하게, 승리가 없는 시티즈: 스카이라인의 특성상, 사람들은 목표를 대도시가 잘 굴러가는 쪽에 방향을 맞추기 때문이다.
1년뒤 같은 리뷰어가 다시 시티즈: 스카이라인을 리뷰했다. 리뷰어는 업데이트나 패치로 인해서 AI에 대한 개선과 추가가 일어날 것으로 기대하였으며, 그게 실제로 일어났다고 말했다.
시티즈: 스카이라인 반응
여러 매체에서 시티즈: 스카이라인을 10년이 넘는 기간중 최고, 혹은 괜찮은 도시 건설 시뮬레이션이라고 평가하였다. 디스트럭토이드의 리뷰어는 시티즈: 스카이라인의 마법이 금방 사라질 것이라 생각하지 않다고 적고 있다. 시티즈: 스카이라인은 콜로설 오더가 지속적으로 발전시킬 예정이고, 또한 시티즈: 스카이라인의 스팀 워크샵은 게임의 리플레이 가치를 높일 것이라고 적어놓고 있다. 그리고 시티즈: 스카이라인은 아주 괜찮은 게임이며, 기타 결점이 있지만, 시티즈: 스카이라인의 이름에 먹칠을 할 정도는 아니라고 맨 마지막 평에 적어놓았다. 인벤의 평가는 접근성 좋고, 손쉽게 플레이할 수 있으며, 파고 들수 있는 여지를 놓치지 않은 도시 건설 시뮬레이션이라고 하고 있다. 코타쿠의 리뷰어는 시티즈: 스카이라인의 교통 혼란은 실망스러웠지만, 시티즈: 스카이라인을 하면서 매우 즐거웠다고 말하고 있다. 전체적으로 보면 흠집이 있긴 하지만, 게임에 대한 열정을 꺾을 수 없었다고 말하고 있다. 또한 시티즈: 스카이라인은 자신의 위치, 즉 도시 건설 시뮬레이션을 좋아하는 사람들을 위한 게임이 되어야 한다는걸 잘 알고 있으며, 그 방향대로 나가고 있다고 리뷰어는 마치고 있다. 그리고 1년후의 리뷰에서 이미 시티즈: 스카이라인은 멋진 샌드박스 게임 중 하나였지만, 공식 및 비공식적으로 추가된 기능들로 인해 조금 더 멋지게 바뀌었다고 리뷰를 마치고 있다.
시티즈: 스카이라인 반응
디스트럭토이드는 10여년이 넘는 기간동안 맥시스의 심시티 시리즈가 도시 건설 시뮬레이션을 책임졌지만, 이번 심시티가 휘청거리자, 사람들이 "이게 도시 건설 장르의 끝인가?"를 묻게 되었다고 적었다. 그러면서 시티즈 스카이라인은 그에 대해서 강경하게 "아니요"라고 대답하였으며, 심시티 시리즈가 제공했는것 보다 더 뛰어나다고 리뷰에서 적었다.
시티즈: 스카이라인 반응
인벤은 수많은 게임이 쏟아져 나오는 비디오 게임에서 심시티 시리즈가 도시 시뮬레이션의 최고 자리를 고수했다는 건 놀라운 일이라고 하면서, 이는 플레이어가 기대하던 것이 이미 '심시티' 시리즈에 들어가 있었기 때문이라고 평가하고 있다. 심시티의 경쟁자로 'Anno' 시리즈라던가, '시티즈 XL' 시리즈 같은 도전자들이 있었지만, 이 도전자들은 플레이어의 욕구를 충족해주지 못했다고 설명하고 있다. 또한 인벤 리뷰어는 심시티 시리즈가 정립한 도시 건설 시뮬레이션에서의 중요한 점은 '넓고 멋진 도시 꾸미기'와 '세세한 도시계획'이라고 말하면서, 이 둘을 동시에 추구하는 것이 도시 건설 시뮬레이션 플레이어의 소망이자 게임의 목표라고 말하고 있다. 이런 요소를 충족하기 위해서 도시 시뮬레이션 게임은 치밀한 알고리즘과 더불어 막대한 연산량을 요구하며, 훌륭한 도시 건설 시뮬레이션이 되기 위해선 여러 부분에서 완벽함을 추구해야 한다라고 인벤은 말하고 있다.
시티즈: 스카이라인 반응
인벤은 도시 건설 시뮬레이션이라는 장르 자체가 전대 미문의 위기에 처했기 때문에 여운과 아쉬움이 남는다고 적고 있다. 최고의 자리를 구가하던 심시티 시리즈가 몰락하고, 그 짧은 난세는 의외로 조용히 지나갔는데, 이는 도시 시뮬레이션 장르가 막대한 플레이어 수를 보유한 철저하게 대중적인 장르가 아니기도 하였으며, 거기다가 심시티 시리즈가 워낙 굳건했기 때문에 거기에 다른 개발사가 도전할 생각을 하지 않았던 것이기도 했다. 그리고 심시티가 없어진 난세속에서 시티즈: 스카이라인이 나타났다고 설명하고 있다. 리뷰어는 도시 건설 시뮬레이션의 팬으로 기뻤던 점으로, 빈 왕좌에 새로운 주인으로 부족함이 없는 강자가 나타난 것, 즉, 시티즈: 스카이라인은 기대 이상이었으며, 이게 도시 건설 시뮬레이션의 끝인가?'라고 묻던 도시 시뮬레이션 팬들에게 희망을 준 게임으로 평가하고 있다.
코타쿠의 리뷰에서는 사람들은 심시티가 망하고 난후 새로운 도시 건설 시뮬레이션을 고대하고 있었으며, 콜로설 오더가 실수를 고치려고 하는 시도에 대해서 사람들은 놀라움과 기대를 가지고 있었다고 서술하고 있다.
시티즈: 스카이라인은 발매한 후 24시간 동안 25만 카피를 판매하게 되는데, 이 숫자에는 예약 구매도 포함되어 있다. 이 숫자는 패러독스 인터랙티브의 기존 예약구매 및 판매 숫자를 뛰어넘는 숫자였다. 그후 6일이 지난 3월 16일, 시티즈: 스카이라인은 50만 카피를 판매하는데 성공하게 된다. 그후 3월 27일에는 60만 카피를 판매하는 기염을 토하게 된다. 그후 2015년 4월 14일, 100만 카피 기록을 세우게 되며, 스팀 워크샵의 사용자들이 만든 모드나 게임 내 자산이 3만 3천개이상 등록되었다. 2017년 3월 10일, 패러독스 인터랙티브는 시티즈: 스카이라인 발매 2주년을 기념하면서, 2년동안 350만 카피를 팔았다고 집계 하였다.
스팀에서 시티즈: 스카이라인은 2016년 스팀 어워드 부문중에 하나에 노미네이트되기도 하였으며, 2017년 발표한 자료에서는 2016년에 가장 많이 팔린 게임 중 하나로 집계되었다. 또한 2017년 발간된 2016년 패러독스 인터랙티브의 결산에서는 시티즈: 스카이라인의 판매로 인해 자사의 매출액이 증가하였다고 주주 결산에서 보고 하였다. 또한 2018년 3월 8일 시티즈: 스카이라인은 PC플랫폼에서 5백만 카피 판매를 달성하였다.
게임 디자이너인 카롤리나 코르포는 이와 같은 성공중 부분적인 이유로, 시티즈: 스카이라인이 기존 도시 건설 시뮬레이션의 단점을 개선했기 때문이라고 말했다.
울주 석남사 독성도
울주 석남사 독성도(蔚州 石南寺 獨聖圖)는 울산광역시 울주군 석남사에 있는 조선시대의 독성도이다. 2014년 12월 31일 울산광역시의 유형문화재 제34호로 지정되었다.
울주 석남사 독성도 개요
노송과 암석을 배경으로 앉아있는 빈두로존자[賓頭盧尊者, 那畔尊者]를 그린 독성도(獨聖圖)이다.
화면 중앙의 독성은 오른쪽으로 향한 좌안(左顔)의 반측면 자세를 취하고 있으며 독성의 향우측 뒤편으로 노송 한 그루가 묘사되어 있다.
노송의 전면과 화면의 향좌측에는 괴석을 배치, 절벽 골짜기 사이로는 폭포수가 흐르며 독성의 우측으로 뻗은 절벽 끝에는 삼족 향로가 놓여 있다.
독성의 신체 표현은 기본적으로 백색을 바르고 엷은 주색으로 윤곽 처리되었고, 법의는 가사와 승각기, 복견의를 착용하였다. 가사는 가장자리에 검은색단을 댄 붉은 가사로, 의습선은 먹선으로 그렸다. 복견의는 녹색으로 채색하고 의습선은 주선 처리하였다.
독성의 배경은 연녹색으로, 화면 상단으로부터 노송을 감싸고 있는 유운문(流雲紋)은 먹선으로 윤곽 처리하고 농도가 짙은 백색안료를 사용하였다.
화기는 화면의 하단 중앙에 주색 바탕에 묵서로 적혀있다. 화기를 통해 독성도는 1889년에 봉규에 의해 제작되었으며, 언양현 가지산 석남사 대웅전에 봉안되었던 사실을 알 수 있다.
하기노역
하기노역(일본어: 萩野駅)은 일본 홋카이도 시라오이 군 시라오이정에 위치한 홋카이도 여객철도 · 일본화물철도 무로란 본선의 철도역이다. 단선 · 섬식의 형태를 합친 2면 3선 구조의 복합 승강장을 갖춘 지상역이다.
하기노역 화물 취급
JR화물의 역은, 전용선 발착의 컨테이너 화물 · 전용선 발착의 차급화물의 취급역으로 되어있지만, 2008년 3월 15일 다이어 개정으로 화물열차의 설정이 폐지되었다.
화물열차의 설정이 있었던 2008년 3월까지는, 기타요시하라역 배수에 있는 닛폰 제지 시라오이 공장으로 이어지는 전용선이 가져 있었다. 이 역부터 전용선을 통해서, 진야마치역 발송의 목재칩이 반입되었던 것 외에, 컨테이너에 의한 제지품의 발송이 행해지고 있다. 예전에는 제지품을 유개차에 쌓였었지만, 도쿄도의 이다마치 역까지 수송되었다. 또한 2007년까지는, 모토와니시역 발송의 석유도 공장에 반입되었었다.
서울 통화중
"서울 통화중"은 1990년에 개봉한 대한민국의 영화이다.
페테르 헤그레
페테르 헤그레(노르웨이어: Petter Hegre, 1969년 9월 8일 ~ )는 노르웨이의 누드 사진 전문 사진가이다. 가장 성공한 누드 사진 작가의 한 명으로 꼽힌다. 세계 여러 잡지에서 활발하게 활동하고 있으며 개인 사진집 또한 여러 권 냈다. 2001년 런던 에로틱상(Erotic Prizes) 올해의 사진가상을 수상했다.
헤그레의 누드 사진은 여성의 신체를 노골적으로 드러내면서도 감성을 잃지 않고 자연스러움과 친근감을 추구한다. 헤그레 자신은 이런 경향을 신누드(New Nude)라고 부르고 있다.
페테르 헤그레 생애
페테르 헤그레는 1969년 노르웨이 스타방에르에서 태어났다. 미국으로 건너가, 캘리포니아주 샌타바버라의 브룩스 사진학원에서 공부하였다. 그리고 뉴욕에서 저명한 사진 작가 리처드 애버던 밑에서 일하였다.
유럽으로 돌아온 이후, 현재는 스페인 바르셀로나에 정착했다.
일찍이 헤그레는 아이슬란드 출신의 모델 스반보르그 소리스도티르(Svanborg Þórisdóttir, 1977년생)와 결혼했고 두 딸을 얻었다. 나중에는 우크라이나 모델 류바 슈메이코(Люба Шумейко; Luba Shumeyko, 1982년생)와 재혼하였고, 아들 한 명을 낳았다.
광주지산초등학교
광주지산초등학교는 대한민국 광주광역시 북구 지야동에 있는 공립 초등학교다.
나의 아내를 슬프게 하는 것들
"나의 아내를 슬프게 하는 것들"은 1991년에 개봉한 대한민국의 영화이다.
공수특공대작전
"공수특공대작전"은 1978년에 개봉한 대한민국의 영화이다.
수병과 제독
"수병과 제독"은 1979년에 개봉한 대한민국의 영화이다. 1978년 경남 진해에서 해군의 도움을 받아 제작 된 영화이다. 영화에서 나오는 가정집은 당시 영화 제작진이 묵었던 경남 진해에 있던 송강여관( 중앙동 11-2 )의 주인집에서 촬영 하였다.
드린케르
드린케르(Drinker)는 힙실로포돈과에 딸린 조각류 공룡의 속으로, 쥐라기 후기 북아메리카에 살았다. 학명은 에드워드 드링커 코프를 기념하여 명명된 것이다.
신장 2 미터, 체중 10 kg 이상의 상대적으로 작은 공룡이다. 이족보행성으로 앞다리는 짧고 머리가 작으며 뒷다리는 길고 튼튼했다.
리처드 애버던
리처드 애버던(영어: Richard Avedon, 1923년 5월 15일 ~ 2004년 10월 1일)은 미국의 패션·인물 전문 사진가이다.
디셈버 (2014년 영화)
"디셈버"는 2014년에 개봉한 대한민국의 영화이다.
커피 카피 코피
"커피 카피 코피"는 1994년에 개봉한 대한민국의 영화이다.
2015년 세계 쇼트트랙 선수권 대회
2015년 세계 쇼트트랙 선수권 대회(영어: 2015 World Short Track Speed Skating Championships)는 국제 빙상 경기 연맹(ISU)주관으로 3월 13일부터 15일까지 러시아 모스크바에서 열린 세계 쇼트트랙 선수권 대회이다.
2015년 세계 쇼트트랙 선수권 대회 메달 집계
3000m 슈퍼파이널은 메달이 수여되지 않는다. 남녀 500m, 1000m, 1500m, 계주, 종합 메달 합산
2015년 세계 쇼트트랙 선수권 대회 종합랭킹
개인 종목 순위에 따라 포인트를 매겨 종합 랭킹을 산출한다. 각 종목의 1위부터 8위까지 각각 34, 21, 13, 8, 5, 3, 2, 1점이 부여되며 500m, 1000m, 1500m 세 종목의 포인트 합산 상위 8명이 3000m 슈퍼파이널에 진출한다. 3000m 슈퍼파이널에는 중간 레이스 포인트가 존재하는데 1000m 지점과 2000m 지점을 가장 먼저 통과한 선수에게 레이스 포인트 5점이 부여된다. 이후 결승선에 들어온 순서대로 1위부터 8위까지 포인트를 지급하고 거기에 중간 레이스 포인트를 더해서 슈퍼파이널의 최종 순위를 매긴다. 모든 종목이 끝나면 네 종목의 포인트를 합산하여 종합 순위를 가리고 종합 랭킹 1위가 종합 우승을 차지한다. 만약 동점자가 있다면 슈퍼파이널 순위가 높은 선수가 우선시 된다.
애 (1999년 영화)
"애"는 1999년에 개봉한 대한민국의 영화이다.
일팔일팔
"일팔일팔"은 1997년에 개봉한 대한민국의 영화이며 송윤아(홍세인 역)는 해당 영화 촬영 스케줄과 맞물려 KBS 1TV 용의 눈물 경순공주 역 캐스팅 제의를 고사했고 뒷날 이 작품에서 서원부부인 정씨(이숙번 부인) 역으로 뒤늦게 합류했다.
암살지령
"암살지령"은 1974년에 개봉한 대한민국의 영화이다.
너희가 재즈를 믿느냐?
"너희가 재즈를 믿느냐?"는 1996년에 개봉한 대한민국의 영화이다.
먹다버린 능금
"먹다버린 능금"은 1985년에 개봉한 대한민국의 영화이다.
윤희준
윤희준(1972년 11월 1일 ~ )은 대한민국의 은퇴한 축구 선수이며 현 지도자이다. 선수 시절 포지션은 수비수이다.
윤희준 클럽 경력
1995년 프로축구 드래프트에서 대우 로얄즈에 1순위로 지명되었다. 상무 생활을 제외하면 9시즌 간 부산에서 활약하였다. 2006년엔 전남 드래곤즈로 이적하여 1시즌 간 활약한 후 은퇴하였다.
윤희준 국가대표팀 경력
2001년 7월 거스 히딩크 감독의 부름을 받고 대한민국 국가대표팀의 전지 훈련에 참가하였다.
윤희준 지도자 경력
2008년 황선홍 감독이 부임한 부산 아이파크의 코치로 부임하였다. 2011년 황선홍 감독과 함께 포항 스틸러스에 합류하였다.
2015년 세계 종목별 스피드스케이팅 선수권 대회
2015년 세계 종목별 스피드 스케이팅 선수권 대회는 국제빙상경기연맹(ISU)에서 주관하는 세계 규모의 스피드 스케이팅 경기 대회로 네덜란드 헤이렌베인의 티알프에서 2015년 2월 12일 ~ 2월 15일 개최되었다.
켈피
켈피(스코트어: Each-Uisge, 영어: kelpie, water kelpie)는 스코틀랜드의 호소에 사는 변신 능력이 있는 물귀신이다. 보통 말의 형상을 하고 있다고 하나 사람의 모습을 할 수도 있다. 일부 기록에서는 켈피가 사람으로 변신했을 때 발굽이 남아있다고 하는데 이는 1786년 로버트 번스의 시 〈악마 전상서〉에서 그랬듯 켈피를 사탄과 결부시키는 기독교적 암시를 품고 있다. "켈피"라는 말은 특정 환상종보다는 마치 물귀신 전체를 가리키는 대명사처럼 사용되기도 한다.
스코틀랜드의 웬만한 물줄기는 모두 켈피 전설이 있지만, 특히 유명한 것은 네스호이다. 켈피 목격담은 게르만의 닉세나 노르드의 베카헤스트 목격담과 일치하는 바가 많다. 광범위하게는 중앙아메리카의 위휜, 오스트레일리아의 부니입도 이에 대응하는 존재라고 볼 수 있다. 사악한 물말에 관한 전설은 태고적 물의 신에게 바쳐진 인신공양에서 비롯된 것으로 추측되지만, 켈피에 관한 서사는 어린 아이들이 위험한 물가에 접근하는 것을 막고 젊은이들에게는 매력적인 낯선 이를 주의하라는 경고를 주는 실용적 기능도 수행하고 있다.
켈피는 문학 및 예술 작품에서 다양한 모습으로 연출된다.
켈피 어원
스코트어 낱말 "켈피"(kelpie)의 어원은 불확실하다. 다만 게일어 단어 "칼파"(calpa) 또는 "칼페크"(cailpeach)에서 유래되었을 가능성이 있는데, 이는 각각 "암송아지", "수망아지"를 뜻한다. "켈피"라는 낱말을 전설의 존재를 가리키는 의미로 처음 사용한 용례는 윌리엄 콜린스가 1759년에 쓴 송가 원고에서 찾을 수 있는데, 이때는 철자가 kaelpie였다. 그리고 1788년 에든버러 왕립학회에서 재차 사용되었다. 《고대 스코트어 사전》에 따르면 1674년 커쿠브리의 지역자치 기록에 "켈피 홀"(Kelpie hoall), "켈피 훌"(Kelpie hooll) 같은 지명이 나타난다.
켈피 전승의 상세
역사학자이자 온라인 어원 사전의 창립자인 더글러스 하퍼는 "켈피"를 "말의 형상을 한 악령의 저지대 이름"으로 정의한다. 켈피는 스코틀랜드 민담에서 가장 흔한 물귀신이지만, 켈피라는 이름으로 불리는 물귀신의 형상은 각지의 전승마다 제각각이다. 19세기 후반에 민담의 구술 작업이 시작되었을 때, 기록자들마다 철자가 불일치하고 기록하는 단어를 영어화시키곤 했기 때문에 동일한 존재를 가리키는 여러 개의 다른 이름이 기록되기도 했다.
켈피 전승의 상세
켈피의 서식지에 대해서도 사람들마다 의견이 다르다. 19세기의 존 그레고르슨 캠벨과 20세기의 루이스 스펜스, 캐서린 메리 브릭스는 켈피를 강가에 사는 물귀신으로 정의하면서, 호수에 사는 켈트의 물말(에흐으시커)와는 구분했다. 그러나 이러한 구분은 보편적으로 받아들여지는 것은 아니다. 예컨대 월터 스콧은 켈피의 서식지는 강뿐 아니라 호소까지 넓게 잡아야 한다고 주장했다. 매킬럽(Mackillop)의 사전에서는 “처음에는 … 시냇물에 산다고 여겨졌으나, 나중에는 모든 물 속에 산다고 여겨졌다”고 서술하여 양자의 불일치를 조정하고 있다. 한 주석자는 켈트의 에흐으시커가 "일반적인 번역 관습"에 따라 영어 기록에서 "켈피"라고 번역됨에 따라 켈피가 에흐이시커처럼 호소에 산다고 여겨지게 되었다는 논리를 편다.
켈피 전승의 상세
또 다른 이들은 다양한 환상종들을 "켈피"라는 단어로 서술한다. 스코틀랜드의 다른 지역에도 켈피와 유사한 것들이 있는데 예컨대 셰틀랜드의 슈필티(shoopiltee)와 너글(nuggle), 오크니의 탄기가 그러하다. 영국 전체로 보면 웨일스의 케필 두르와 맨섬의 카벌 우시터가 켈피와 유사하다. 게르만의 닉세, 스칸디나비아의 베카헤스트에게서도 유사성이 발견된다. 닉 미들턴은 “스코틀랜드 전승의 켈피는 [스칸디나비아 전승의] 베카헤스텐[원문 그대로임]과 정확한 병행 관계에 있다”고 본다. 중앙아메리카의 위휜과 오스트레일리아의 부니입처럼 유럽 바깥의 세상에도 비슷한 것들이 전승되고 있다.
켈피 전승의 상세
전설의 켈피는 일반적으로 힘세고 아름다운 검은 말의 모습으로 묘사되며, 스코틀랜드의 강이나 내의 깊은 곳에 살면서 조우하는 인간들을 잡아먹는다. 켈피를 보통 말과 구분할 수 있는 가장 흔한 특징은 발굽이 거꾸로 달려 있다는 것이며, 이는 아이슬란드의 뉘쿠르와 공유되는 성질이다. 한편 애버딘셔의 전승에서는 말의 모습을 한 켈피는 갈기가 뱀으로 되어 있다고 하며, 스페이 강에 산다고 전승되는 말 모양 물귀신은 백마의 모습을 하고 있으며 노래를 불러 희생자가 자기 등에 타도록 유도할 수 있다고 한다.
켈피 전승의 상세
켈피는 희생자를 물 속으로 끌고 가서 잡아먹고 물가에 내장만 던져놓는다. 말의 형태를 하고 있을 때 켈피는 몸의 길이를 늘려서 여러 명의 사람을 태워 물 속으로 가라앉을 수 있다. 켈피 이야기에서 흔히 나타나는 테마로 여러 명의 아이들이 켈피의 등에 올라탔고 아이 한 명만 물가에 남게 되는 것이 있다. 보통 그 아이는 어린 사내아이인데, 말을 쓰다듬으려 했다가 손이 말의 목에 들러붙어 버린다. 이야기에 따라 살아남기 위해 손가락 또는 손을 잘라내야 했다는 변형이 있다. 그 아이 한 명은 살아남지만 다른 아이들은 물 속으로 끌려가 익사했고, 나중에 아이들의 내장만 발견된다. 퍼스셔의 글렌 켈트니(Glen Keltney)에 사는 이 짐승을 20세기 민속학자 캐서린 메리 브릭스는 켈피라고 판단했지만, 역시 퍼스셔를 배경으로 하는 유사한 이야기에는 에흐으시커가 아이들을 잡아먹은 범인이고, 살아남은 사내아이에 관한 이야기에 윤색이 더해져 있다. 켈피가 범인으로 전해지는 서소의 전승에서는 아이가 손가락을 잘라냈다고 한다. 하일랜드의 수나르트에서 전승되는 같은 이야기에는 실종된 아이가 아홉 명이라고 구체적으로 묘사되고, 그 중 한 명의 내장만 발견되었다고 한다. 여기서도 살아남은 아이는 손가락을 잘라내서 살아났고, 그 아이의 주머니에 성경책이 들어 있었다는 군말이 덧붙어 있다. 그레고르슨 캠벨은 이 이야기의 짐승은 켈피보다는 에흐으시커일 것이라고 생각하며, 이 이야기가 “아이들이 주일에 싸돌아다니지 못하게 하려는 경건한 거짓말”이라고 한다.
켈피 전승의 상세
켈피는 대개 홀로 활동하는 생물처럼 묘사되지만, 존 프랜시스 캠벨이 《서부 고지대의 유명한 이야기들》(Popular Tales of the West Highlands, 1860년) 채록한 동화에는 조금 다른 이야기를 하고 있다. 〈요정과 켈피의 다리〉(Of the Drocht na Vougha or Fuoah)라는 제목의 이 이야기에는 한 무리의 보가스들이 나온다. 이 정령들은 클러스 고르니히의 물을 매번 조가비를 타고 건너는 데 지친 나머지 물 위로 다리를 짓기로 한다. 그래서 만든 다리는 잔교와 교각이 황금으로 된 으리번쩍한 걸작이었다. 그런데 한 구경꾼이 이 작업을 위해 켈피들을 축복하자 다리가 물 속 유사에 휘말려 가라앉아 버렸다. 민속학회 회원이자 민답 수집가 샬럿 뎀스터가 채록한 민담에도 같은 이야기가 있다. 이쪽은 제목이 그냥 〈켈피의 다리〉(The Kelpie's Bridge, 1888년)이고 보가스나 푸어 같은 정령들은 등장하지 않는다. 작가이자 민속학자인 제니퍼 웨스트우드(Jennifer Westwood)는 같은 이야기를 인용하면서, “물 켈피(water kelpies)”라는 기술어를 사용했다. 그녀의 의견에 따르면 이 이야기를 비롯한 몇몇 이야기에서 켈피라는 말은 임프(못된 요정) 비슷한 무언가를 가리키는 막연한 뜻으로 사용되고 있다.
켈피 전승의 상세
켈피와 보통 말이 교접하여 태어난 새끼는 절대 익사하지 않는다. 이렇게 태어난 혼혈 망아지는 귀가 보통 말보다 짧은 점으로 구분이 가능하다. 스코틀랜드 게일의 타르브으시커나 맨섬의 타루 우시테이(tarroo ushtey)도 보통 소와 교접하여 새끼를 낳을 수 있으며, 이렇게 태어난 혼혈 송아지는 익사하지 않으며 보통 송아지보다 귀가 짧다는 특징을 공유한다.
켈피 전승의 상세
켈피는 말(馬)이 아닌 형태로 변신할 수 있는 능력이 있으며, 인간의 형태도 취할 수 있다. 인간으로 둔갑한 켈피는 머리카락에 물풀이 끼어 있는 점으로 그 정체를 알아볼 수 있다. 인간으로 둔갑한 켈피는 거의 예외없이 언제나 남성의 모습이라고 한다. 켈피가 여성의 모습으로 둔갑한 매우 드문 이야기 중 하나는 로스크로마티의 코논 집안(Conon House) 을 그 배경으로 하고 있다. 이 이야기에 따르면 “녹색 옷을 입은 키 큰 여자”가 “핼쑥하고 빈약한 얼굴로, 악의에 찬 비뚤어진 눈길”을 가졌다. 이 여자는 힘이 무지막지하게 세서 시냇물에서 뛰쳐나와 한 남자와 한 소년을 끌고 들어가 익사시켰다. 그레고르는 주름이 쪼글쪼글한 노인의 모습으로 둔갑한 켈피의 이야기를 한다. 한 노인이 다리 위에 앉아서 바지 한 벌을 기우고 있었다. 지나가던 지역민이 그를 켈피라고 생각하고 그 머리통을 후려쳤더니 노인은 말의 형태로 돌아가 근처 연못 속의 자기 소굴로 날쌔게 도망갔다. 다른 기록에서는 인간으로 둔갑한 켈피가 “거칠고 텁수룩 한 남자의 모습을 하고, 혼자 말 달리는 나그네의 뒤를 덮쳐 그를 깔아뭉개 죽인다”고도 하고, 또는 사람을 조각조각 찢어서 잡아먹는다고도 한다.
바라에서 전해지는 민담에서는 외로운 켈피 한 마리가 잘 생긴 젊은이로 변신해서 예쁜 소녀를 유혹해 아내로 삼으려고 한다. 그러나 소녀는 남자의 정체가 물귀신이라는 것을 알아채고 남자가 잠든 사이 그의 은목걸이(그 정체는 말의 굴레)를 벗겨 버렸다. 켈피는 그 즉시 말의 형태로 돌아갔고, 소녀는 말을 타고 아버지의 농장으로 돌아갔다. 농장에 끌려온 켈피는 1년 동안 부려먹혔다. 1년 뒤 소녀는 켈피를 타고 현자를 찾아가 상담을 한다. 현자는 켈피에게 은목걸이를 돌려주라고 한다. 그래서 돌려줬더니 켈피는 처음 만났던 그 잘생긴 남자로 돌아갔다. 현자는 켈피에게 켈피로 남을 것인지 필멸자인 인간이 될 것인지 선택하라고 한다. 그러자 켈피는 소녀에게 자기가 인간이 되면 자기 아내가 되어주겠냐고 묻는다. 소녀는 그러겠노라고 대답하고, 켈피는 인간이 되기로 하여 둘이는 결혼해서 살았다고 한다.
켈피가 마구가 채워지지 않은 말의 형태로 나타날 경우, 십자가 낙인이 찍힌 고삐를 이용해 켈피를 잡을 수 있다. 마구를 채운 켈피는 힘이 세어서 커다란 연자방아를 돌리는 등의 중노동에 써먹을 수도 있다. 한 민담에서는 모르피(Morphie)의 한 지주가 켈피를 붙잡아서 돌로 성을 쌓게 시켰다. 일이 완료되자 지주는 켈피를 풀어줬는데, 켈피는 그간 자기가 당한 처우가 못마땅했는지 떠나면서 저주를 남기고 갔다. “Sair back and sair banes/ Drivin' the Laird o' Morphies's stanes,/ The Laird o' Morphie'll never thrive/ As lang's the kelpy is alive” 이 저주 탓에 지주의 집안은 대가 끊기게 되었다고 한다. 어떤 켈피는 마치 타라는 듯이 마구가 채워져 있고 때로는 안장이 올려져 있기도 하다. 그러나 그 모습을 보고 켈피에게 올라타면 켈피는 물 속으로 뛰어들어 기승자를 익사시킨다. 켈피가 이미 마구를 차고 있을 경우 그 마구를 제거하는 것으로써 구마가 이루어진다. 켈피에게서 벗겨낸 마구는 마법적 성질을 가지고 있어서, 사람한테 대고 휘두르면 그 사람을 말 또는 조랑말로 변신시킬 수 있다.
마치 늑대인간처럼, 어떤 켈피는 은제 탄환으로 쏘아 죽일 수도 있다고 한다. 그렇게 쏘아 죽인 켈피는 마치 해파리 같은 흐물흐물한 덩어리로 이루어져 있었다고 한다. 한 대장장이 가족이 여름 별장에 켈피가 계속 출몰하자 겁에 질렸는데, 대장장이가 “수북이 쌓인 목말더미 또는 그 비슷한 것”으로 켈피를 유인하여 불에 달군 무쇠 창 두 개를 켈피의 옆구리에 쑤셔박아 퇴치했다는 이야기도 있다.
켈피 네스 호의 켈피
어느 정도 크기가 되는 스코틀랜드의 수역들은 모두 켈피 이야기가 전해져 내려오지만, 그 중에서도 가장 유명한 것은 아마 네스호일 것이다. 네스 호에서 괴물을 봤다는 이야기는 6세기에 성자 콜룸바 히엔시스가 네스 호에서 괴물을 잡았다는 이야기까지 거슬러 올라간다. 19세기 초에는 자기 고삐와 안장을 얹은 켈피가 출몰해서 네스 호 호반과 숲 속을 돌아다녔다고 한다. 하이랜더 제임스 맥그리거(James MacGrigor)가 이 괴물을 급습하여 힘과 생명의 원천인 마구를 잘라내 버렸다. 마구가 없으면 켈피는 24시간 안에 죽어버린다. 말을 할 줄 알았던 켈피는 마구를 돌려받기 위해 맥그리거에게 수작을 부렸다. 맥그리거의 집까지 따라간 켈피는 맥그리거에게 집 현관 위에 붙은 십자가 때문에 자기 마구를 가지고는 집에 들어갈 수 없을 것이라고 말했다. 그러나 맥그리거는 그 말을 무시하고 마구를 창문으로 던져 넣어 버렸다. 결국 켈피는 죽을 운명을 받아들이고 맥그리거에게 저주를 남긴 뒤 떠나 버렸다. 이 이야기는 그 마구가 맥그리거 가문에 계속 전해 내려갔다는 식으로 영속되었다. 이를 “윌록스의 공과 굴레(영어: Willox's Ball and Bridle)”라고 했는데, 사람을 고칠 수 있는 마법적 힘이 있었다. 마구를 물 속에 넣고 “성부 성자 성령의 이름으로”라고 주문을 외우면 그 물이 치료약이 되었다고 한다.
켈피 네스 호의 켈피
오늘날 네스 호 괴물 이야기는 수장룡이 생존해 있다는 신비동물학 쪽 이야기가 훨씬 더 유명해져 있지만, 켈피 신화 역시 몰리 헌터의 〈켈피의 진주〉(1966년), 딕 킹스미스의 〈물말〉(1990년) 같은 동화책을 중심으로 여전히 구전되고 있다.
켈피 기원
민속학자 게리 R. 바너(Gary R. Varner)는 이 사람을 잡아먹는 물말에 대한 전설이 한때 물의 신들에게 사람을 산제물로 바쳤던 고대의 희생의식에 기반한 것이 아니겠냐는 해석을 내놓았다. 그에 따르면 말의 관련성은 고대 스칸디나비아에서 행해지던 마제에 그 뿌리를 두는 것이라 한다. 사악한 물귀신 이야기는 어린아이들이 위험한 물가에서 놀지 못하게 하고, 청소년기의 여아들에게 낯선 잘생긴 남자를 조심하라는 경고를 하는 실용적 기능도 갖고 있었다. 또한 켈피 이야기는 켈피가 주일(일요일)에 행해진 악행을 보복한다는 점에서 도덕적 규범을 강제하기 위한 것이기도 했다. 성인 아이를 막론하고 사람이 사고로 깊은 물이나 급류, 격류에 빠져 죽은 것을 물귀신의 조화로 돌리는 것은 충분히 사용될법한 합리화 수단이었다.
켈피 기원
역사학자이자 상징학자 찰스 밀턴 스미스(Charles Milton Smith)는 옛 사람들이 스코틀랜드의 호소들 수면 위로 올라오는 용오름을 보고 마치 물 위를 살아 움직이는 것 같은 그 모습에 켈피를 상상한 것이라는 설을 제기한다. 월터 스콧 경도 서사시 〈호수의 귀부인〉에서 유사한 해석을 시사한다.
여기서 스콧은 “강의 악령(River Demon)”이라는 말로 켈피를 지칭하고 있다. 또한 스콧은 《래머무어의 신부》(1818년)에서 유사로 이루어진 텀벙 빠지는 구역을 “켈피의 흐름(Kelpie's Flow)”라고 부르기도 했다.
켈피 예술적 재현
6세기에서 9세기 사이의 픽트 돌들을 보면 픽트의 짐승이라고 알려진 동물이 조각되어 있다. 어쩌면 이것이 켈피 또는 켈피 비슷한 무엇을 표현한 최초의 물건일 수도 있다. 한편 허버트 제임스 드레이퍼의 1913년 캔버스에 유화는 켈피를 연못가에 앉은 여성으로 그렸다. 토머스 밀리 도우도 1895년 켈피를 바위 위에 앉은 검은 머리의 음침한 여자로 그린 스케치를 남겼다. 이렇듯 켈피를 여성으로 표현하는 것이 당대의 화가들 사이엔 유행했다. 민속학자 니콜라 보운(Nicola Bown)은 밀리 도우나 드레이퍼 같은 화가들은 켈피에 대한 과거 기록들을 무시하고 그 성질과 성별을 바꾸어 아예 재창조한 것이라고 말한다.
스코틀랜드 폴커크의 포스 앤드 클라이드 운하에는 《켈피들》이라는 이름의 높이 30 미터의 강철제 조각상이 세워져 있다. 이 작품의 설계자는 조각가 앤디 스콧으로, 그는 전설 속의 짐승의 이름을 빌어와 말의 힘과 참을성을 결부시키며 스코틀랜드의 마력(馬力)기반 산업에 대한 기념물로서 조각을 세웠다. 2013년 10월 공사가 완공되었고 2014년 4월 대중에 공개되었다.
에흐으시커
에흐으시커(스코틀랜드 게일어: each-uisge [ɛxˈɯʃkʲə])는 고지 스코틀랜드(하일랜드)에서 전승되는 켈트계 물귀신으로, 물말의 일종이다. 아일랜드에서는 에흐이시커(아일랜드어: each-uisce, 영어: aughisky)라고 한다. 저지 스코틀랜드(게르만계)의 켈피와 유사하지만 켈피보다 더 잔인하다.
에흐으시커는 고지 스코들랜드의 물말로서, 민속학자 캐서린 메리 브릭스에 따르면 "아마 모든 물말들 중 가장 사납고 위험한" 것이다. 켈피와 혼동되는 경우가 많지만, 시냇물과 강에 사는 켈피와 달리 에흐으시커는 바다, 협만, 호소에 산다. 에흐으시커는 변신할 수 있으며, 잘생긴 말이나 조랑말, 미남 또는 커다란 새의 모습으로 둔갑한다. 말의 모습으로 변신해 있을 때 사람이 그 위에 올라타면, 땅을 밟고 있을 때는 안전하다. 그러나 조금이라도 물이 보이거나 물 냄새가 난다면 그 사람은 죽은 목숨이다. 에흐으시커의 피부가 끈적끈적하게 변하고, 놈은 사람을 태운 채로 호소 가장 깊숙한 곳으로 곧장 뛰어든다. 희생자가 익사하면 에흐으시커는 그를 찢어발기고 간을 제외한 몸 전체를 잡아먹는다. 먹지 않고 남긴 간만 떠올라 호소 표면에 떠다니게 된다.
에흐으시커
사람의 형상을 하고 있을 때는 잘생긴 남자의 모습을 취하는데, 머리에 물풀, 모래, 진흙 따위가 묻어있다는 것을 제외하면 보통 사람과 구분할 수 있는 방법은 없다. 때문에 하이랜더들은 에흐으시커가 산다고 전해지는 물가에서 낯선 사람이나 동물을 혼자 마주치는 것을 경계했다.
루이스섬에는 크노크나베스트(Cnoc-na-Bèist→괴물의 언덕)라는 야트막한 둔덕이 있다. 둔덕 옆에 Mhuileinn 호가 있는데, 이 호수의 에흐으시커가 한 여자를 유혹하려다가 그 여자의 형제에게 살해당했다고 한다.
사람 뿐 아니라 소나 양도 에흐으시커의 먹이가 될 수 있다. 에흐으시커는 구운 고기 냄새로 꾀어낼 수 있다. 맥케이(McKay)의 《하일랜드 서부 이야기》에 보면 다음과 같은 이야기가 있다.
길레 두브
길레 두브(스코틀랜드 게일어: Gille dubh, 영어: Ghillie Dhu)는 스코틀랜드 신화에서 혼자 사는 남자 요정이다. 그 이름은 "어두운 머리카락"이라는 뜻이다. 그는 말이 없고 성격은 상냥하다. 때로 거칠기도 하지만 어린이들을 좋아한다. 머리카락은 어두운 색이고 나뭇잎과 이끼로 옷을 해 입었다. 스코틀랜드 고지대(하일랜드) 북서부 게어록의 자작나무 숲속에 산다고 한다.
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한기호 (1937년)
한기호(韓基昊, 1937년 11월 30일 ~ )는 대한민국의 언론인, 기업가, 사회기관단체인이다. 본관은 청주(淸州)이며 서울 출생이다.
팔라우의 재외공관 목록
팔라우의 재외공관 목록은 팔라우 주재 대사관을 각국에 상주시켜 놓는 것을 의미하며, 팔라우의 재외공관을 나열한 목록이다.
팔라우의 재외공관 목록 대사관 및 대표부
대사관은 미국, 일본, 중화민국, 필리핀에 마련되어 있으며 특히 뉴욕에는 UN 대표부가 상주하고 있다.
팔라우의 재외공관 목록 영사관
영사관은 괌의 하갓냐, 북마리아나 제도의 사이판섬에 총영사관을 두고 있으며, 영국 런던과 벨기에 브라슈하트의 경우 명예 영사관이 마련되어 있다.
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통가의 재외공관 목록
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호지차
호지차(일본어: ほうじ茶 또는 焙じ茶)는 차나무의 잎을 덖어서 만든 차이다. 일반적으로 엽차를 덖는 경우가 많다. 맛은 고소하고, 쓴 맛이나 떫은 맛은 거의 없다. 높은 온도에서 가열하므로 잎의 색이 녹색에서 붉은 갈색으로 변화한다. 현재의 제조법은 1920년대 일본 교토에서 확립된 것으로 알려졌다.
미크로네시아 연방의 재외공관 목록
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반사 부분 범주
범주론에서 반사 부분 범주(反射部分範疇, 영어: reflective subcategory)는 어떤 범주의 부분 범주에 대하여, 범주의 일반적 원소를 "표준적으로" 부분 범주에 속하도록 "완성할" 수 있는 성질을 갖는 충만한 부분 범주이다.
반사 부분 범주 정의
범주 의 충만한 부분 범주 에 대하여, 만약 포함 함자
가 왼쪽 수반 함자
를 갖는다면, 를 반사 부분 범주라고 하며, 를 반사 함자(反射函子, 영어: reflector)라고 한다. 이 경우, 의 극한은 의 극한과 일치하며, 반대로 의 쌍대극한은 의 쌍대극한에 반사 함자 를 가하여 얻는다.
마찬가지로, 범주 의 충만한 부분 범주 에 대하여, 만약 포함 함자
가 오른쪽 수반 함자
를 갖는다면, 를 쌍대 반사 부분 범주(영어: coreflective subcategory)라고 하며, 를 쌍대 반사 함자(영어: coreflector)라고 한다. 이 경우, 의 쌍대극한은 의 극한과 일치하며, 반대로 의 극한은 의 극한에 쌍대 반사 함자 를 가하여 얻는다.
반사 부분 함자이자 쌍대 반사 범주인 충만한 부분 범주를 쌍반사 부분 범주(영어: bireflective subcategory)라고 한다.
반사 부분 범주 예
쌍반사 부분 범주의 예로는 다음을 들 수 있다.
반사 부분 범주의 예로는 다음을 들 수 있다.
그러나 하우스도르프 정규 공간(=T4 공간)의 범주는 티호노프 공간의 범주 속의 반사 부분 범주를 이루지 않는다. 반사 부분 범주는 포함되는 범주의 (존재한다고 가정한) 유한곱에 대하여 닫혀 있어야 하는데, 하우스도르프 정규 공간의 범주는 곱공간에 대하여 닫혀 있지 않기 때문이다.
쌍대 반사 부분 범주의 예로는 다음을 들 수 있다.
마셜 제도의 재외공관 목록
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주청케라톱스
주청케라톱스(Zhuchengceratops)("주청의 뿔 달린 얼굴"이라는 뜻)는 초식성 각룡류 공룡의 속이다. 주청케라톱스는 분화된 렙토케라톱스과 각룡으로 백악기 후기에 지금의 중국 주청 시의 쿠고우 지역에 살았다. 발견된 화석은 척추, 갈비뼈, 이빨 그리고 두개골의 일부와 아래턱이다. 왕시 층군 (Wangshi Group)에서 발견되었다. 속명은 수 싱, 왕 커바이, 자오 시진, 코윈 설리반, 그리고 첸 슈칭에 의해 2010년에 명명되었고 모식종은 주청케라톱스 인엑스펙투스(Zhuchengceratops inexpectus)이다.
주청케라톱스
주청케라톱스의 표본은 성체였던 것으로 보이며 렙토케라톱스의 성체보다는 조금 커서 몸길이가 2 미터 정도다. 주청케라톱스는 특히 길이가 50 cm 정도인 아래턱이 위아래로 길고 좌우로는 좁아. 아래턱과 몇몇 독립파생형질은 주청케라톱스 속에서만 볼 수 있는 것이며 렙토케라톱스과의 분류학적 다양성과 형태적 다기성을 보여주는 중요한 표본이다. 주청케라톱스는 아시아에서 발견된 세번째 렙토케라톱스과 공룡으로 근연관계인 두 분지군이 공존하면서 분화해 갔음을 보여준다. 이들의 턱과 이빨이 다른 형태의 하면서 서로 다른 섭식 전략을 취했을 것으로 생각된다.
솔로몬 제도의 재외공관 목록
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동티모르의 재외공관 목록
동티모르의 재외공관 목록은 동티모르 주재 대사관을 각국에 상주시켜 놓는 것을 의미하며, 동티모르의 재외공관을 나열한 목록이다.
프라이 오토
프라이 파울 오토(Frei Paul Otto, 1925년 5월 31일 ~ 2015년 3월 9일)는 독일의 건축가이다. 박람회의 파빌리온 건축과 경기장 건축 등 넓은 공간을 필요로 하는 건축물 작품들이 잘 알려져 있다.
프라이 오토 생애
독일의 건축가로 작센에서 출생하였다. 베를린 기술대학교와 버지니아 대학에서 공부하였다. 1952년 베를린에 스튜디오를 개설하였으며, 1957년 베를린의 경량 건물 개발원(EL)의 후신으로 경량판 개발협회(IL)를 만들었다. 또한 1964년 슈투트가르트에서 기술전문대학을 설립하여 경량구조 연구소장이 되었다.
그를 평가하는데 있어서는 한마디로 평가할 수 없을 만큼 복잡하고 모순적이다. 그의 작품은 합리적인 성향과 동시에 독일식 낭만주의를 함께 갖고 있다. 제1차 세계대전 때 경비행기 항공기술로부터 받은 인상과 브르노 타우드의 결정체사원, 알프스 건축스케치 등은 각각 낭만적 성향과 표현주의적 환상을 주어 그의 건축에 영향을 끼쳤다.
그는 최초로 독특한 현대적인 텐트를 만들어 냈고 텐트를 경량건물에 적용 가능한 원형으로 판단하고 재응용하는 데 힘썼다. 그의 작품 중 1950년대에 지은 연방 식물원의 여러 작은 직물구조로 된 파빌리온은 서정적이다. 이와 같은 특징은 그의 작품은 미적인 요소와 구조적인 요소가 하나로 결합되어 있음을 말한다.
프라이 오토 생애
1960년대 그가 지은 건축은 내부의 저부(低部)와 고부(高部)를 통해 일정치 않게 분할시켜 비대칭적인 지붕 형상을 만들어 자유로운 형태의 정겨운 모양을 나타내고자 하였다. 1970년대 이후부터는 생태학적 현상을 분석하는 데 몰두하기 시작했고 자연을 형성하고 있는 구조체들을 연구·분석했다. 건축학에서 그는 20세기의 첨단 기술원을 연구하여 현대적인 텐트라는 새로운 장르를 창조한 점에서 높은 평가를 받고 있다.
그의 주요 작품으로는 <몬트리올 만국박물관> <뮌헨 올림픽 경기장 지붕> 등이 있다.
오스트레일리아 스포츠 연구소
오스트레일리아 스포츠 연구소(영어: Australian Institute of Sport)는 오스트레일리아 캔버라에 위치하고 있는 국립 스포츠 연구소 및 선수 양성 기관이다. 1981년에 창설되었다. 부지 넓이는 약 660,000 제곱미터이다.
오스트레일리아 스포츠 연구소 설립
1976년 캐나다 몬트리올에서 개최된 하계 올림픽에서 금메달을 1개도 획득하지 못한 것에 자극을 받은 오스트레일리아 정부가 정부 주도의 과학적 스포츠 연구 및 선수 양성을 위해 1981년 설립하였다.
오스트레일리아 스포츠 연구소 업적
2000년 오스트레일리아의 시드니에서 하계 올림픽이 열리는 것이 결정되자 시드니 올림픽 메달 획득에 초점을 맞추고 활동을 진행하였고, 그 결과 오스트레일리아가 금메달 16개, 은메달 25개, 동메달 17개를 획득하는데 기여하였다.
축구 부문에선 마크 비두카, 브렛 에머턴 등 세계적인 선수들을 배출하였고 앤드루 보거트 등 농구 부문에서도 여러 스타를 탄생시켰다. 오스트레일리아식 풋볼 부문에서도 자국 리그인 AFL과 협력을 맺고 있다.
돌아온 황금복
《돌아온 황금복》은 2015년 6월 8일부터 2015년 12월 11일까지 방영된 SBS 일일 드라마이다.
돌아온 황금복 기획 의도
집안의 가장이자 환경미화원인 엄마가 실종된 사건을 바탕으로, 자신의 비밀을 묻어야 했던 재벌가 여자에 의해 희생된 어느 딸의 통쾌한 진실찾기를 그린 드라마
돌아온 황금복 시청률
아래의 파란색 숫자는 '최저 시청률'이고, 빨간색 숫자는 '최고 시청률'입니다. 시청률조사회사와 지역별로 시청률에 차이가 있을 수 있습니다.
순수미술
순수미술(純粹美術)은 예술적 가치를 독점적으로 하는 활동과 작품을 가리키는 개념이다. 특히 응용 미술, 대중 미술과 구별하여 순수 미술을 의미하는 경우에 사용된다. 순수미술은 하이컬처를 구성하는 부분이다. 대표적인 순수미술은 회화, 조각이며, 이에 대한 일러스트레이션과 디자인, 공예가 포함되고 있지만, 20세기 마지막 분기 이후 구분이 애매해지고 있다.
응용미술
응용미술(應用美術, 영어: applied arts)은 미술을 일용품이나 행사 등에 응용하는 것 또는 이 과정을 의미하며 예술 작품이 아닌 실생활에 주로 쓰이는 물건을 만들거나 꾸미는 미술이며 실제적인 효용에 목적을 둔 미술이다. 미술이 지적 흥분과 이론적인 감각을 주는 반면, 응용미술은 디자인과 장식(decoration)을 접목한다. 장식 미술과 비슷하지만, 별도의 개념으로 여겨진다. 산업 디자인, 시각 디자인, 그래픽 디자인, 패션 디자인, 인테리어 디자인, 장식 미술, 실용 미술 등의 분야는 응용 미술로 간주하고 있다. 도자기, 직물, 보석, 유리 제품, 가구, 장난감, 자동차, 일렉트릭 기타, 영화의 포스터, 오래된 광고 등 상업적인 환경에서 다양한 형식 이미지 등이 수집 대상이 된다.
응용미술 사조
다음과 같은 미술 사조가 응용미술과 연관이 있다. 신고전주의와 고딕 미술이 응용 미술과 순수 미술 모두를 아우른다.