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리즐 존스 2004년 올림픽
아테네 올림픽에서 100m 평영 준결승전에서 올림픽 기록 1분 06.78초를 세우면서 결승전 진출에 재빠르게 합격하였다. 그러나 결승전에서 3위로 오고, 200m 평영에서 다시 비어드에게 밀려 2위를 하였다. 그러나 혼계영에서 오스트레일리아 팀이 우승하면서 존스는 첫 올림픽 금메달을 획득하였다.
존스의 100m 평영 세계 기록은 2005년 몬트리올에서 열린 세계 수상 선수권 대회에서 제시카 하디에 의하여 깨졌다. 그 주의 후반에 자신의 악을 몰아내면서, 200m 평영 세계 신기록(2분 21.72초)를 세워 자신의 라이벌들을 6m 이상 뒤로 몰아내면서 우승을 하였다. 존스와 오스트레일리아 팀은 혼곙영에서 쉽게 우승하였다.
리즐 존스 2004년 올림픽
이 수고로 스위밍 월드 잡지에 의하여 "올해의 여성 세계 수영 선수"로 선정되었다.
2006년 멜버른에서 열린 코먼웰스 게임에서 3개의 평영(50m, 100m, 200m) 종목을 휩쓸면서, 경기 역사상 평영 종목 우승에 첫 성과를 이루었다. 토머스는 4년 전에 3개의 접영 우승을 휩쓸었다.
2007년 세계 선수권 대회에서 존스는 100m, 200m 평영과 혼계영을 우승하였으며, 50m 평영에서는 2위를 하였다. 그러고나서 브리즈번과 비드마르를 떠나 로한 테일러 아래에서 훈련을 시작하였다. 베이징 올림픽 선발을 위한 국내 선수권 대회에서 평영의 양종목을 우승하였다.
리즐 존스 2008년 올림픽
베이징 올림픽에서 존스는 1분 05.17초의 기록으로 100m 평영을 우승하였으며, 2위로 들어온 리베카 소니보다 1.66초 앞섰다. 200m 평영의 우승 후보로 보였지만, 세계 기록과 우승한 소니에 밀려 2위를 하였다. 혼계영에서 오스트레일리아 팀이 이전 세계 기록을 3초로 깨면서 우승을 차지하였다.
그해 10월에 열린 국제 올스타 팀의 일원으로서 "올해의 텔스트라 수영 선수" 상을 수상하였다.
베를린에서 열린 월드컵 대회에서 100m-200m 평영(쇼트 코스) 세계 기록을 세웠다.
리즐 존스 2012년 올림픽
존스는 2012년 런던 올림픽 출전에 목표를 세우면서, 2010년 팬패시픽 선수권 대회와 코먼웰스 게임에 참가하였다. 그해에 열린 오스트레일리아 텔스트라 수영 선수권 대회에서 3개의 평영(50m, 100m, 200m) 종목들을 우승하였다.
미국 어바인에서 열린 팬패시픽 선수권 대회에서 3개의 은메달과 1개의 동메달을 획득하였다. 50m 평영에서는 제시카 하디와 동료 선수 리스턴 피켓에 밀려 3위로 오고, 나머지 평영 종목들에서는 리베카 소니에 밀려 2위로 왔다.
런던 올림픽에 출전하는 데 채택된 존스는 4개의 올림픽에 나간 첫 오스트레일리아 수영 선수가 되었다. 에밀리 시봄, 앨리셔 카우츠와 멜러니 슐랭어와 함께 400m 혼계영 은메달을 획득하였다.
딘 케인
딘 케인(Dean Cain, 1966년 7월 31일 ~ )은 미국의 배우이다.
제리 오코널
제리 오코널(Jerry O'Connell, 1974년 2월 17일 ~ )은 미국의 배우, 텔레비전 진행자이다.
제리 오코널 경력
어려서 연기 경력을 시작했으며, 덩컨 하인스(Duncan Hines) 쿠키의 아동 광고 모델이었다. 11살이 되면서 첫 장편 영화인 롭 라이너 감독의 《스탠 바이 미》(1986)를 찍게 되었다. 1987년 콘푸로스트 광고에 나왔다.
1988년부터 1991년까지 캐나다 공상 과학 시트콤 《슈퍼소년 앤드류》에서 초인으로서의 능력이 발현되는 십대 슈퍼 히어로 역으로 출연했다.
뉴욕 대학교의 여름 방학 때 장편 영화 《캘린더 걸》(1993)에서 제이슨 프리스틀리, 게이브리얼 올즈와 함께 주연을 맡았다.
라라 플린 보일
라라 플린 보일(Lara Flynn Boyle, 1970년 3월 24일 ~ )은 미국의 배우이다.
제이 모어
제이 모어(Jay Mohr, 1970년 8월 23일 ~ )는 미국의 배우, 스탠드업 코미디언, 작가, 디스크 자키이다.
확장팩
확장팩(擴張~, 영어: expansion pack)은 컴퓨터 게임 등에서 사용되는 용어로, 새로운 스테이지나, 밸런스 변경 등 게임 본편의 기능보다 더 추가된 것을 말한다. 컴퓨터 게임에서의 확장팩은 게임 회사에서 부가기능을 추가해서 판매하는 것으로, 일반 유저가 제작에 참여한 모드와 다르다고 할 수 있다.
확장팩은 기존 롤플레잉 게임, 탁상용 게임, 비디오 게임, 수집 가능한 카드 게임 또는 미니어처 전쟁 게임에 추가된 것이다. 이러한 애드온은 일반적으로 이미 출시된 게임에 새로운 게임 영역, 무기, 개체, 캐릭터, 모험 또는 확장된 스토리를 추가한다.
보드 게임 확장은 일반적으로 원래 제작자가 설계하지만 비디오 게임 개발자는 때때로 확장 팩 개발을 타사에 계약하거나 확장 자체를 개발하도록 선택하거나 둘 다 수행할 수 있다.
보드 게임과 테이블톱 RPG는 1970년대부터 마케팅 확장의 일환이었을 수 있으며, 비디오 게임은 1980년대부터 확장팩을 출시해 왔으며 초기 사례로는 드래곤 슬레이어 게임인 재너두 시나리오 II와 소서리안이 있다.
행맨 (게임)
행맨(Hangman)은 두 명 이상의 플레이어가 즐기는 추측 게임이다. 한 명의 플레이어가 낱말, 구, 또는 문장을 생각하고, 다른 플레이어는 정해진 추측 횟수 내에 자모 또는 숫자를 제시하여 맞추려 한다. 원래는 종이-연필 게임이었지만, 현재는 전자 버전도 있다.
행맨 (게임) 역사
이 게임의 기원은 알려져 있지 않지만, 1894년 앨리스 곰이 편찬한 어린이 게임 책인 '새, 짐승, 물고기'(Birds, Beasts, and Fishes)에 한 가지 변형이 언급되어 있다. 이 버전에는 교수형에 처한 남자의 이미지가 없으며, 대신 각 플레이어가 빈칸을 채우는 데 걸린 시도 횟수를 점수로 기록한다.
교수형 이미지를 포함한 버전은 1902년 필라델피아 인콰이어러 기사에서 묘사되었는데, 이 버전은 손님들이 "마스크가 달린 흰색 뾰족한 모자"를 쓰는 "화이트 캡" 파티에서 인기가 있었다고 언급했다.
행맨 (게임) 개요
맞춰야 할 낱말은 낱말의 각 자모나 숫자를 나타내는 줄표로 구성된 줄로 표시된다. 규칙에 따라 고유명사(이름, 장소, 브랜드 등)나 다른 유형의 낱말(예: 속어)이 허용되거나 금지될 수 있다. 추측하는 플레이어가 낱말에 있는 글자를 제시하면, 다른 플레이어는 그 글자를 모든 올바른 위치에 쓴다. 제시된 글자가 낱말에 없으면, 다른 플레이어는 교수형에 처한 막대인간의 한 요소를 탤리 마크로 추가한다(또는 제거하기도 한다). 일반적으로 게임은 낱말이 맞춰지거나, 추측이 모두 소진되었음을 의미하는 막대인간이 완성되면 끝난다.
낱말을 추측하는 플레이어는 언제든지 전체 낱말을 추측하려고 시도할 수 있다. 낱말이 맞으면 게임은 종료되고 추측자가 승리한다. 그렇지 않으면, 다른 플레이어는 그림에 요소를 추가하여 추측자에게 벌칙을 줄 수 있다. 추측자가 그림을 완성할 만큼 충분히 잘못된 추측을 하면 추측자는 패배한다. 그러나 추측자는 그림이 완성되기 전에 낱말에 나타나는 모든 글자를 추측하여 낱말을 완성함으로써 승리할 수도 있다.
행맨 (게임) 변형
게임 이름이 시사하듯이, 다이어그램은 액사된 사람처럼 보이도록 디자인되었다. 이로 인해 일부 논란이 있었다. 공개 처형 그림을 그리는 것이 바람직하지 않은 상황에서는, 나무에서 사과를 지워나가는 등 잘못된 추측 횟수를 추적하는 대체 방법을 사용할 수 있다.
난이도를 높이기 위해 하우스 룰과 같은 게임 플레이 수정이 때때로 구현되는데, 예를 들어 고빈도 자음과 모음에 대한 추측을 제한하는 식이다. 다른 대안은 단어의 정의를 제공하는 것이다. 이는 외국어 학습을 용이하게 하는 데 사용될 수 있다.
게임에서 허용되는 잘못된 추측 횟수도 수정할 수 있다. 이는 막대인간에 얼굴이나 신발과 같은 추가 요소를 추가하거나, 막대인간을 그리기 시작하기 전에 각 실수에 대해 교수대의 요소를 먼저 그림으로써 할 수 있다.
행맨 (게임) 전략
영어에서 가장 흔하게 나타나는 12개의 글자가 e-t-a-o-i-n-s-h-r-d-l-u(가장 많은 것부터 적은 것 순서)라는 사실과 다른 글자 빈도 목록은 추측하는 플레이어가 추측할 차례가 되었을 때 승률을 높이는 데 사용된다. 반면에, 동일한 목록은 퍼즐을 내는 사람이 의도적으로 흔한 글자를 피하는 단어(예: rhythm, zephyr, qi, nth)나 희귀한 글자를 포함하는 단어(예: jazz)를 선택하여 상대방을 곤란하게 만드는 데 사용될 수 있다.
또 다른 일반적인 전략은 모음을 먼저 추측하는 것인데, 영어에는 a, e, i, o, u의 다섯 가지 모음만 있으며(y는 때때로, 드물지만 모음으로 사용될 수 있다), 거의 모든 단어에는 적어도 하나 이상의 모음이 있기 때문이다.
2010년 울프럼 리서치의 존 맥룬이 수행한 연구에 따르면, 가장 맞추기 어려운 단어는 jazz, buzz, hajj, faff, fizz, fuzz 및 이들의 변형을 포함한다.
행맨 (게임) 파생작
미국의 게임 쇼인 휠 오브 포춘은 행맨에서 영감을 받았다. 머브 그리핀은 어린 시절 여동생과 함께 이 게임을 하며 보냈던 긴 자동차 여행을 회상하다가 이 쇼를 구상했다.
브라질에도 1960년대와 2012년부터 2013년까지 실비우 산투스가 진행한 '렛츠 플레이 행맨'이라는 쇼가 있었다. 브라질은 나중에 자체 버전의 휠 오브 포춘을 제작하여 1980년부터 1993년까지, 그리고 2003년부터 2012년까지(새로운 렛츠 플레이 행맨이 방영되던 시기), 그리고 2013년부터 현재까지 방송하고 있다. 이 쇼들도 산투스가 진행했다.
넌센스
넌센스(Nonsense)는, 논리적으로 맞지 않은 말을 지칭하는 말이다.
발화의 의미가 화자의 의도와 다르게 파악되는 언어사용의 예로, 기존의 모든 고정관념을 파괴하고, 지배 이데올로기에 대한 의미의 교란을 발생시킨다.
캉캉
캉캉(영어: Can-can, 프랑스어: Cancan)은 1830년경부터 파리의 댄스홀에서 유행한 사교춤으로, 프랑스 제2제정시대의 대표적인 오페라 부파의 작곡가 자크 오펜바흐가 작곡하였다. 다른 이름으로 샤위(프랑스어: chahut)라고도 부른다. 처음에는 다리를 높이 차올리는 것이 특징인 서민적인 춤이었으나, 1845년경부터 카지노나 뮤지컬의 쇼에 등장하여 물랭루주를 근거로 파리의 명물이 되었다. 1928년 파리의 발 타바랭이 재개되어 춤에 새로운 바람이 일고부터는 프렌치 캉캉이란 이름으로 알려지게 되었다. 주름이 많이 잡힌 치마의 치마깃을 들어올리고, 검은 스타킹을 신은 다리를 높이 차올리며 추는 빠른 템포의 춤으로 하이 킥 외에 한쪽 무릎을 들고 다리를 빙글빙글 돌리는 율동과, 한쪽 다리를 수직으로 올리고 한 손으로 복사뼈를 잡고, 나머지 한쪽 다리로 선회하는 동작과, 대차륜, 높이 뛰어올랐다가 두 다리를 직선으로 벌리고 착지하는 등 5가지 기예가 특기이다. 음악에서는 오펜바흐의 곡, 대중문화에서는 영화 《물랑 루즈》, 《프렌치 캉캉》 등으로 잘 알려져 있다.
섹스팅
섹스팅은 섹스(sex)와 문자(texting)의 합성어로 스마트폰으로 누드 사진이나 야한 글귀와 그림을 보내는 행위를 뜻한다.
섹스팅 설명
섹스팅은 섹스(sex)와 문자(texting)의 합성어로 스마트폰으로 누드 사진 사진 등 음란물을 주고 받는 행위를 뜻한다. 미국 고교생들 사이서 스마트폰을 이용해 누드사진을 주고받는 섹스팅이 유행하고 있는 것으로 알려졌다.
한인들도 많이 거주하는 버지니아주 페어팩스카운티 경찰은, 지역내 고교생들을 조사한 결과 "주로 부모가 잠든 오후 11시부터 새벽 4시 사이에 90% 이상의 섹스팅이 이뤄졌다"고 말했다.
2012년 텍사스 의과대학이 발표한 조사보고서에 따르면 미국 청소년의 절반 이상이 나체사진이나 음란한 문자 등 섹스팅을 받은 바 있으며, 31% 이상은 자신의 나체사진을 전송하는 등 이에 적극적으로 응답한 것으로 나타났다.
섹스팅 설명
전세계 대부분의 국가에서, 형법상 성교 동의 연령(Age of consent)은 보통 만14세-만18세 정도로서, 성년(Age of majority)인 만18세-만21세 보다 어리다. 따라서 14세의 청소년(중학교 1학년)은 원하는 상대방과 섹스를 하는 것이 자유로운데, 요즘은 스마트폰으로 자신의 나체 사진이나 동영상을 서로 주고받고서, 마음에 들면 만나서 섹스를 하는 섹스팅이 청소년들 사이에 유행이다. 이것이 아동 포르노에 해당되는 것이 아닌지 문제되나, 보통, 자신이 자신의 나체를 촬영해 섹스 파트너에게 전송하는 것은 아동 포르노 제작, 출판에 해당되지는 않는다고 해석한다.
섹스팅의 음란물 주고받기도 역시 형법으로 처벌해야 한다는 여론이 있기 때문에, 섹스팅으로 음란물을 주고 받은 증거가 일체 남지 않는 스냅챗이 매우 인기를 얻고 있다. 미국의 스마트폰 사용자 중 13-34세의 사용자에서 60% 이상이 스냅챗을 사용하고 있다.
에버그린 국제항공
에버그린 국제항공(영어: Evergreen International Airlines)은 미국 오리건주, 맥민빌에 베이스를 둔 화물 항공사로 북아메리카, 아시아, 유럽으로 정기 카고편을 운항하며 존 F. 케네디 국제공항, 콜롬버스 메트로 폴리탄 공항, 홍콩 국제공항을 허브 공항으로 계열사는 1960년에 설립한 지주 항공사인 에버그린 국제항공과 미국의 박물관인 에버그린 박물관이 있다.
에버그린 국제항공 역사
델포드 스미스(영어: Delford Smith)는 1960년에 에버그린 헬기를 설립하고 항공기 사업을 시작했다. 당시 영업 증명서로 이후 CIA 프론트 기업의 형성해 1975년 존슨 플라잉 서비스 퍼시픽 지주 회사를 인수하고 인터마운틴 항공과 퍼시픽 컴파니와 합병되면서 1979년에 회사 소유의 항공사인 에버그린 국제항공을 설립했다. 1990년 도니 브레스노를 비롯해 알 파치노와 당시 신인 배우였던 클린트 이스트 우드 주연으로 액션 영화인 하드 투 다이에 출연하면서 보잉 727과 보잉 747 항공기를 제공했다. 2006년에 미국 정부에서 대형 산불을 진화하기 위해 노후된 보잉 747 항공기를 개조해 산불 진화용 에어 슈퍼탱크를 최초로 도입한데 이어 2009년에 추가로 1대의 항공기를 개조해 운용하고 있다. 2013년 11월에 금융 문제로 인해 2013년 11월 30일에 파산되었다. 2013년 12월 초만 해도 항공사가 취항을 했지만 12월 31일에 미국 연방 도산법 제7조를 신청하면서 사실상 운항이 중단되었다.
에버그린 국제항공 에버그린 747 슈퍼탱크
에버그린 747 슈퍼탱크(영어: Evergreen 747 Supertanker)는 에버그린 국제항공이 2대를 보유하고 있으며 노후된 보잉 747-100, 보잉 747-200C를 개조한 후 운항했으나 2013년 6월 기준으로 현재는 전량 퇴역했다.
에버그린 747 슈퍼탱크의 경우 소방 항공기 중에서 가장 규모가 크며 기존에 소방 항공기로 사용하고 있는 2대의 맥도넬더글러스 DC-10-10보다 용량이 크다.화학 물질의 경우 45,000리터를 가지고 있다.
에버그린 747 슈퍼탱크는 특정 강도가 그의 공기 기반 시스템을 실행하는 상태이기 때문에 탱크 물방출은 또한 연속해서 여러 화재의 단일 사용을 위해 진화할 수 있는 위치에 따라서 중단시킬 수 있다. 작은 항공기 화재에 비해 제한된 기동성이 떨어지는 단점을 가지고 있다. 또한 사용되는 바인더로 놓아 바다에서 슈퍼탱크의 기름 유출 통제에 대한 고려가 없지만 큰 영역의 경우(방사능 오염, 화학 오염, 세균 오염, 중독 등) 오염 제거를 위해 재해 관리에 사용이 고려되고 있다.
비고
폴댄스
봉춤(棒춤) 또는 폴댄스(영어: pole dance, 문화어: 기둥춤)이라고 명칭한다. 수직 기둥(폴)을 쓰고, 유연성과 근력을 구사하며 오르내리기·스핀·거꾸로 서기 등을 조합한 춤이다.
폴댄스 역사
운동으로 폴의 사용은 800년 이상 된 인도의 전통적인 스포츠인 "말라캄(Mallakhamb)"으로부터 유래되어 레슬링의 훈련부터 발달한 기계 체조의 일종으로, 높이 2.6미터의 나무 기둥을 사용한다. 폴 말라캄(Pole Mallakhamb)으로도 불린다.
또 1920년대 미국에서는, 떠돌이 광대가 텐트의 지주를 쓰고 춤을 수반하는 곡예를 한 것으로 알려졌으며, 1950년대 쯤에는 천막 기둥에서 현재와 같은 댄스용 폴로와 폴의 퍼포먼스에 바레스크 댄스가 채용됐다. 단, 지주나 막대기를 이용한 곡예 자체는 그보다 이전부터 세계 각지에서 이루어지고 있으며, 넓은 의미에서는 장대를 쓴 곡예 자체는 존재하였다고 여겨진다.
최대 규모의 폴댄스 시연은 1968년에 미국 오리건주의 스트립 클럽 "머그움프"(Mugwump)에서 있었던 벨 정글(Belle Jungles) 등의 시연이다. 1980년대 이후 스트립쇼나 고고춤 또는 랩댄스 등 댄스 폴이 넓은 편입되면서 1990년대에는 예술로써 폴댄스의 보급도 시작된 (몬트리올의 실크 드·솔레유등) 이후 대중적인 오락이나 운동, 경기 스포츠도 발달하였다.
폴댄스 역사
2000년대 이후 국제폴스포츠연맹(International Pole Sports Federation. IPSF)의 출범과 함께 폴댄스는 기계체조의 한 종목으로서의 발전을 위해 공식적으로 '폴스포츠'라는 이름으로 명명하였다. 이후 세계반도핑기구(World Anti Doping Agency. WADA)의 서명국 가입, 세계생활체육연맹(The Association For International Sport for All. TAFISA)의 가입, 국제경기연맹총연합회(GAISF, 구 SportAccord)로부터 Observer 지위를 획득하는 등 빠르게 올림픽 정식 종목 진출을 위해 성장하고 있다.
그리고 현재(2022년도 기준) 60개국의 연합 국가 연맹 및 협회가 속해 있는 가장 큰 폴댄스 및 폴스포츠 국제 단체로 통하고 있다.
폴댄스 봉의 종류
통상의 댄스용 봉은 통모양의 브라스, 크롬 도금 혹은 스테인리스 산에서 바닥부터 천장까지 천장부와 바닥부의 상하로 고정시킨다. 봉의 길이는 장소에 따라 다르며, 천장이 높은 실내 및 야외는 천장을 고정시키지 않는 운반형 무대 폴 등도 있다. 또한, 파우더 폴과 실리콘 폴이 존재한다.
봉의 지름은 한 손으로 편하게 잡도록 주로 4.5센티미터이지만, 사용자에 따라서 4.0센티미터와 5.0센티미터의 폴 또한 사용 가능하다. 봉에는 2가지 종류가 있고, 스테틱 폴(고정식 봉)와 스피닝 폴(회전식 봉)이 있다.
(1) 스테틱 폴(고정식 봉)
(2) 스피닝 폴(회전식 봉)
폴댄스 영향
폴과 살이 마찰 됨에 따라 핏줄이 터져 멍이 들 수 있으며 출혈이 생길 수도 있다. 오래 하면 할수록 체중 감량이 되고 폴댄스를 하면 봉을 잡을 때 손에 힘이 많이 들어가므로 굳은살도 흔히 생긴다.
폴댄스 기본동작
폴댄스의 기본적인 동작들은 사실상 아직 명확하게 정해진 명칭이 없다. 따라서 필자가 이후에 서술하는 기본 동작의 이름은 나라마다, 혹은 지역마다 그 명칭이 다를 것이다. 하지만 다음의 동작이 폴댄스를 처음 접하는 초보자가 가장 먼저 배우는 동작임에는 틀림없다.
폴에 직접 올라 본격적인 기술동작을 하기 이전에 가장 먼저 익혀야 하는 대표적인 기초 동작 3가지에 대하여 설명하고자 한다.
(1) 클라임(climb)
(2) 폴싯(pole sit)
(3) 슬라이딩스핀(sliding spin)
폴댄스 다양한 장르의 폴
(1) 이그조틱 (exotic)
(2) 맨폴 (man pole)
(3) 차이니즈 폴 (chinese pole)
폴댄스 경기로서의 폴댄스
2005년경부터 세계 각국에서 각종 협회가 주최하는 폴댄스 대회가 많이 개최되면서 쇼의 틀에 그치지 않고 운동과 경기로 세계적인 확대를 보이고 있다.
2008년부터 국제폴스포츠연맹(International Pole Sports Federation. IPSF)의 주관으로 매년 세계폴스포츠선수권대회가 개최되고 있다. 매년 각 연합국가 연맹 및 협회가 주최하는 국가선수권대회에서 선발되는 국가대표 선수들에게만 출전권이 부여되며, 2018년 기준 40개국의 국가선수권대회가 개최되었다.
한국에서는 한국폴스포츠협회의 주최로 2018년도부터 국가대표 선수 선발을 위한 한국폴스포츠선수권대회가 태릉선수촌에서 개최되었다.
일본에서는 폴댄스와 폴 스포츠 양쪽의 대회가 존재했고 춤으로서는 "MISS POLE DANCE JAPAN"(주최: 일본 폴댄스 협회)그리고 올림픽을 목표로 한 폴 스포츠로서는 "전 일본 폴 스포츠 선수권 대회"(주최: 일반 사단 법인 일본 폴 스포츠 협회)가 있다.
카바레
카바레(cabaret, 프랑스어 발음: ​[ka.ba.ʁɛ])는 무도장 등의 시설을 갖춘 술집이다. 카바레는 음악, 노래, 춤, 암송 또는 드라마를 특징으로 하는 연극 엔터테인먼트의 한 형태이다. 공연장은 펍, 카지노, 호텔, 레스토랑 또는 공연 무대가 있는 나이트클럽일 수 있다. 종종 식사하거나 술을 마시는 청중의 경우 일반적으로 춤을 추지 않고 테이블에 앉는다. 공연은 주로 사회자 또는 MC에 의해 소개된다. 배우들의 앙상블에 의해 그리고 유럽 기원에 따라 행해지는 엔터테인먼트는 종종(항상 그런 것은 아니지만) 성인 청중을 대상으로 하며 분명히 지하적인 성격을 띤다. 미국에서는 스트립쇼, 풍자극, 드래그 쇼 또는 피아니스트와 함께하는 솔로 보컬리스트뿐만 아니라 이러한 엔터테인먼트를 제공하는 장소가 종종 카바레로 광고된다.
무도장 (춤)
무도장(舞蹈場) 또는 댄스 홀(Dance Hall)은 춤을 출 수 있는 공간이다.
대마비
대마비(對痲痺, 영어: paraplegia) 또는 하반신마비(下半身痲痺)는 하반신이 운동 마비를 일으키는 상태를 말한다.
페티코트
페티코트(petticoat, underskirt)는 치마 아래에 장착하는 여성용 속옷, 파운데이션을 일컫는다.
슈거랜드 (음악 그룹)
슈거랜드(Sugarland)는 미국의 듀오 그룹이다. 제니퍼 네틀스와 크리스티안 부시로 이루어져 있으며, 2004년 데뷔를 했다.
닭이 먼저냐, 달걀이 먼저냐
닭이 먼저냐, 달걀이 먼저냐는 인과관계에 관한 딜레마로, 닭과 달걀 중 어느 것이 먼저인지 논리적으로 밝히려는 문제이다.
고대 철학자에게 이 의문은 생명과 이 세계가 어떻게 시작되었는가라는 의문에서 비롯된 것이었다. 그것은 생명의 시초, 생명이 발생되게 한 시초가 무엇인가에 대한 물음이었다. 이에 대해 아리스토텔레스는 '이 문제는 무한한 연속'이라고 말했다. 또한 그리스 철학자 플루타르코스는 이 문제를 철학적 물음으로 자신의 저서에 기록하면서 '세계에 시작이 있었는가의 중대한 문제'라고 표현했다.
한편 모든 만물의 존재가 우연이 아니라 절대자의 창조에 의한 것이라고 보는 기독교 세계관에서는 '모든 생물은 신이 만들었다'는 입장이기 때문에 닭이 먼저라고 주장했다. 반면 다윈이 진화론을 제창한 이후 과학계를 중심으로 '닭에는 닭이 아닌 조상이 존재했다'는 이유로 '달걀이 먼저'라고 논하는 경우가 많다.
복화술
복화술(腹話術)은 사람이 입을 벌리지 않고 말해 마치 자신이 말하지 않는 것처럼 보이게 하는 기법이다. 보통 인형 또는 사람과 함께해 대상이 말하는 것처럼 연기한다.
복화술 기원
원래 복화술은 종교적 관습이었다. 이름은 '배에서 말하다'라는 뜻의 라틴어인 Venter(배)와 loqui(말하다)에서 유래되었다. 그리스인들은 이것을 미식가(gastromancy, 그리스어: εγγαστριμυθια)라고 불렀다. 위에서 발생하는 소음은 복화술사의 뱃속에 거주하는 무생물의 목소리로 생각되었다. 그런 다음 복화술사는 그 소리를 해석하여 죽은 자와 대화할 수 있을 뿐만 아니라 미래를 예언할 수 있다고 생각했다. 이 기술을 사용한 최초의 기록된 선지자 그룹 중 하나는 델포이의 아폴로 신전의 여사제인 피티아(Pythia)였으며 델포이 신탁의 전달자 역할을 했다.
가장 성공적인 초기 미식가 중 한 명은 아테네의 예언자인 에우리클레스(Eurykles)였다. 미식가들은 그의 이름을 따서 에우리클리데스(Euryklides)라고 불리게 되었다. 세계의 다른 지역에도 의식이나 종교적인 목적을 위한 복화술 전통이 있다. 역사적으로 줄루족, 이누이트족, 마오리족 가운데 이 관습에 능숙한 사람들이 있었다.
보드빌
보드빌(Vaudeville)은 19세기 중반 프랑스에서 시작된 다양한 오락 장르의 연극이다. 보드빌은 원래 심리적 또는 도덕적 의도 없이 희극적인 상황을 바탕으로 한 희극으로, 극적 구성이나 가벼운 시에 노래와 춤을 곁들인 형식이었다. 보드빌은 1880년대 초부터 1930년대 초까지 미국과 캐나다에서 인기를 끌면서 시간이 흐르면서 변화했다.
어떤 면에서는 빅토리아 시대 영국의 뮤직홀과 유사하지만, 북미의 전형적인 보드빌 공연은 서로 관련성이 없는 여러 개의 개별적인 공연이 하나의 공연장에 모이는 방식으로 구성되었다. 공연 유형에는 대중음악가, 클래식 음악가, 가수, 무용수, 코미디언, 훈련된 동물, 마술사, 복화술사, 힘센 남자, 남녀 성대모사, 곡예사, 광대, 삽화가, 저글러, 단막극이나 연극 장면, 운동선수, 유명 인사의 강연, 음유시인, 영화 등이 포함되었다. 보드빌 공연자는 종종 "보드빌리안"이라고 불린다.
보드빌은 콘서트 살롱, 민스트럴시, 괴물 쇼, 다임 박물관, 그리고 미국 문학의 벌레스크 등 다양한 분야에서 발전했다. "미국 쇼 비즈니스의 심장"이라고 불리는 보드빌은 수십 년 동안 북미에서 가장 인기 있는 엔터테인먼트 유형 중 하나였다.
터닝 토르소
터닝 토르소(영어: Turning Torso)는 스웨덴 말뫼에 있는 마천루로 노르딕 국가 중에서 제일 높다. 산티아고 칼라트라바가 건설하였다. 1~2층은 상업용으로 사용되며, 그 외 층은 주거용으로 사용된다. 또한 터닝 토르소는 5층으로 이루어진 강철 육면체를 약 11˚씩 방향을 틀어가며 총 9개를 포갠 형식으로 건축되었다. 그 사이에 또 층을 추가하여 총 54개 층으로 되어 있으며 포개 올려진 강철 육면체는 지상 1층에서 최상층인 54층까지 90˚틀어져 있다. 그라샤
광진정보도서관 도서관 기본현황
2022년 11월 30일 기준으로 광진정보도서관의 장서현황은 다음과 같다.
광진정보도서관 연혁
1996년 2월 16일에 도서관건립계획 수립을 시작으로 1997년 10월 26일에 착공을 시작하여 2000년 8월 10일 준공, 2000년 11월 10일에 개관하였다. 이후 도서관 건축이나 서비스 품질과 관련된 각종 수상을 받았으며 2002년 12월 21일 멀티미디어실과 어린이들을 위한 광진어린이도서관 확장을 하였으며 2003년 1월 18일 광진전자책도서관 개실, 2008년에 분관 도서관을 개관하면서 지금에 이르게 된다.
글로리아 에스테판
글로리아 마리아 밀라그로사 파하르도 가르시아 데 에스테판(스페인어: Gloria María Milagrosa Fajardo García de estefan, 1957년 9월 1일 ~ )은 직업적으로 글로리아 에스테판(Gloria Estefan)으로 알려진 쿠바 태생의 미국의 가수, 배우이다.
글로리아는 세계적으로 "라틴 팝의 여왕"으로 알려져 있고, 세계적으로 1억 장이 넘는 음반 판매고를 올려 100대 베스트 셀링 음악가 중 한 명이다. 미국에서만 3,150만 장의 음반 판매고를 올리고있다. 글로리아는 지금까지 그래미 상을 7번 수상했고, 현대 라틴 음악가 중에서는 가장 성공적인 크로스오버 아티스트다.
쿠바의 공산 혁명을 주도하며 1959년에 공산 정권을 세운 독재자 피델 카스트로의 통치 때문에, 3세 때 온 가족이 쿠바를 떠나 미국 플로리다주 마이애미로 이주하여 성장하였다.
게티어 문제
게티어 문제(The Gettier problem)는 지식에 대한 전통적 정의 '정당화된 참인 믿음. '은 지식이 되기 위한 필요조건일 뿐 충분조건은 아니라는 것을 보여준다. 지식이라 할 수 있는 것은 모두 '정당화된 참인 믿음.'이지만 그 역은 성립하지 않는다는 것을 뜻한다. 다시 말해, 사람의 믿음이 정당화되고 참이 되는 상황이 존재하지만, 지식으로 인정하지 않는 경우를 게티어 문제라 칭한다.
에드먼드 게티어는, 1963년에 발표한 '정당화된 참인 믿음은 지식인가?(Is justified True Belief Knowledge?)'라는 제목의 3쪽 짜리 논문에서 수천 년 동안 철학자들 사이에 회자되어 온 지식에 대한 이론에 의문을 제기하였다.
게티어 문제 예
(1)사람 A와 B가 있다.
(2)사람 A와 B는 각각 자신의 주머니에 10개의 동전을 가지고 있다.
(3)사람 A는 B의 주머니에 10개의 동전이 있다는 것을 세어보아, 'B가 10개의 동전을 가지고 있다.'는 정당화된 참 명제(true proposition)임을 믿는다.
(4)사람 A는 자신의 동전을 세어보지 않았으므로, 자신이 동전 10개를 가지고 있다는 사실을 모른다.
(5)사람 A와 B는 같은 회사에 이력서를 제출하였다.
(6)사람 A는 B가 이 회사에 취직된다는 '신뢰할 수 있는 정보'를 가지고 있다.
(7)사람 A는 'B가 10개의 동전을 가지고 있다.'는 정당화된 참 명제와 A의 신뢰할 수 있는 정보를 근거로 '10개의 동전을 가진 사람이 취직된다.'라고 유추하고 믿는다.
(8)사람 A가 취직되었다. 이로써, 'B가 10개의 동전을 가지고 있다.'라는 정당화된 참 명제에 근거했음에도 불과하고, A의 '동전 10개를 가지고 있는 사람이 취직된다'는 믿음은 아직 정당화 되지 못했다.
게티어 문제 예
(9)이후, 사람 A가 자신의 주머니에 있는 10개의 동전을 세어보아, 자신이 10개의 동전을 가지고 있음을 알게 되고, '10개의 동전을 가지고 있는 사람은 취직된다.'는 명제는 참인 근거를 가지고 정당화된다.
'동전 10개를 가지고 있는 사람이 취직된다.'라는 명제는, A에게 있어서 정당화된 참인 믿음이지만 '동전 10개를 가지고 있는 사람이 취직된다.'라는 명제의 정당화에 '거짓'인 '신뢰할 수 있는 정보'를 근거하였으므로 '동전 10개를 가지고 있는 사람이 취직된다.'는 명제는 명제로써 성립할 수 없게 된다. 따라서, '동전 10개를 가지고 있는 사람이 취직된다.'는 A에게 '정당화 된 참인 믿음'일지라도, 지식이 될 수 없다.
오카모토 안리
오카모토 안리(일본어: 岡本杏里, 1994년 7월 1일 ~ )는 일본의 패션 모델 및 배우이다.
오카모토 안리 내력
초등학교 3학년 여름방학에, 국립 요요기 경기장에서 열린 봄 고교 배구 전국대회의 경기 관람을 하고 돌아오는 중에 하라주쿠에서 현재 매니저에게 스카웃되었다. 당시 전념하고 있던 배구를 그만두고 연예계 진출. 처음에는, 연예활동에 전혀 관심이 없었고, 배구를 계속 할 생각이었지만, 사무소의 면접을 장난 반으로 보러갔더니 합격. 그렇지만, 사무소의 레슨을 다니는 것이 즐거워졌다, 라고 말했다. 2005년 3월부터 2006년 4월까지, 스타더스트 프로모션의 아이돌 유닛 Power Age에 소속되어 있었다. 엡슨의 TV 광고로 데뷔, 이후에는 주로 패션 모델이나 배우로서의 활동을 하고 있다.
2008년 8월의 BS-i 드라마 《도쿄소녀》에서, 연속 드라마 첫 출연. 2009년 2월부터는, 잡지 "세븐틴"의 전속모델이 되었다. 같은 해 3월에는, 출연한 영화 《얏타맨》이 개봉하였다.
2009년 10월 시작의 TBS계열 드라마 《소공녀 세이라》에서 지상파 드라마에 레귤러 출연.
오카모토 안리 인물·에피소드
초등학교 4학년부터 패션모델으로서의 활동을 하고 있다. 장신으로 길쭉한 팔다리, 작은 얼굴과, 모델으로서 이상적인 체형이기 때문에, BOMB 편집부로부터 "미래의 슈퍼모델"으로 기대되고 있으며, 장래가 유망한 젊은 모델이다.
현재는, 청소년이 주 대상인 패션 잡지 "세븐틴"의 전속모델을 맡고 있다. 가입할 당시(2009년 2월 호)는 잡지의 최연소 모델이었다. 2006년부터 2009년까지는 잡지 "러브베리"의 전속모델을 맡고 있었다. 러브베리의 전속모델로는 같은 학년의 아라이 모에와 사이가 좋다.
오카모토 안리 인물·에피소드
세븐틴 모델 중에는, 키리타니 미레이가 동경 대상이다. 사이가 좋은 모델은, 세븐틴에서 유일한 동갑내기인 히로세 아리스 그 이외에는 아리스에 마유코와 오마사 아야, 오카모토 아즈사, 스즈키 유나, 쿠사카리 마유와도 사이가 좋다. 오마사는, 사무소의 선배이기도 해서 세븐틴 모델이 되기 전부터 사이가 좋았다. 오마사에게는 "친언니같은 사람. 자주 상담받고 있습니다"라고 인터뷰에서 말했다. 오카모토와 아리스에는, "사랑과 오샤레와 남자아이"에서 함께 공연한 적도 있고, 오마사도 제 5화에서 게스트 출연했다. 스즈키와 쿠사카리와는, 세븐틴의 동기. 오카오토는 세븐틴 모델 중에 다리가 86cm로 가장 길다.
패션 통판 사이트 "SMOOCH(スムーチ)"에서 전속으로 오리지널 티셔츠를 디자인했다. 티셔트의 모양부터 디자인까지 전부 자신이 생각해서, 자신이 좋아하는 날씬한 모양의 티셔츠를 만들었다.
2009년 4월부터는, 《메자마시 테레비》 〈MOTTO지금 시간!〉(후지 TV)에서, 리포터로써 고정 출연하고 있다.
오카모토 안리 인물·에피소드
초등학교 6학년 때에 출연한 "스마일 성탄의 기적"에서는, 피겨스케이팅에 도전했다. 스케이트의 경험은 전혀 없었지만, 니시타 미와의 지도 아래, 3개월만에 점프와 스핀까지 할 수 있도록 되었다. "스마일"에서는 질병을 앓고 있는 소녀를 연기해서 아직 연기 경험이 부족한 탓에 우는 연기가 어려웠다고 말했지만, "자신이 경험하지 않은 것이여도, 역을 받으면 제대로 연기하지 않으면 안된다"라고 배웠다고 한다. 2010년에 방영된 P&G팬틴 드라마 스페셜 "첫사랑 클로니클"에서, 다시 피겨에 도전했다.
오디션에 합격하여 출연하게 된 영화 《얏타맨》에서는 격렬한 액션연기에 도전했다. 《사랑과 오샤레와 남자아이》(BS-TBS) 에서는, 주연의 1명으로써, 세계 최초의 "한 장면의 한 컷트 (One scene, one cut)"의 연속 드라마를 성공시켰다. 학원 드라마에 출연하고 싶다는 소망이 있었지만, 2009년 10월부터 《소공녀 세이라》(TBS)에 출연함에 따라 꿈이 이루어졌다. 세이라에서 공동 출연한 시노하라 츠구미와 코지마 후지코와는 사이가 좋다.
오카모토 안리 인물·에피소드
BS-TBS의 드라마 프로듀서, 니와 타몬 앤드루에게 매우 높게 평가되고 있으며, 방송국 제작 드라마에 자주 출연하고있다. 니와는 러브베리의 전속 모델을 맡고 있던 오카모토의 존재를 알고, "조금 재밌으니까 써보자"라고 생각한 것이 계기로, "사랑하는 일요일 세자매"의 주연으로 발탁되었다.
니와로부터는, 오마사 아야와 우류 미사키, 미즈사와 에레나, 사쿠라바 나나미, 야마시타 리오와 함께, 미래의 성공은 확실하다고 말해지고 있다. “대여배우가 될 소질이 있다”라고 기대되고 있다.
연기에 대해서는, "혼자서는 찾을 수 없는 자신을 알게되거나, 자신과는 다른 역할을 할 수 있다는 것이 재밌다"라고 말했다. 목표하는 여배우로서는 다케우치 유코와 카호를 인터뷰에서 꼽았다. 영화 "모래시계"에서는, 카호와 함께 연기했다. 이 작품에서는 시마네 사투리로 연기하고 있다.
장래에는 드라마와 CM 등 폭 넓은 장르에 도전에는, 미소가 아름다운 여배우가 되는 것이 목표라고 말했다.
취미는, 식품 모형 모으기와 과학관을 둘러싸고 절규머신타기, 네일 아트 등. 특히, 식품 모형 모으기에 열중이고, 수집을 지나서 자신의 방은 대단히 어지럽다. 갓파바시 (그릇 등 주방기기를 파는 곳으로 유명)까지 가서 사고 있다. 칸사이 테레비에서 방영된 "NEXT 해체신녀"에서는, 식품 모형을 만드는 체험도 했다. 가장 마음에 드는 것은 해물 덮밥 샘플.
오카모토 안리 출연 작품
후지 TV
기타 일회성 잡지 게재 다수.
초감정
메타감정(meta-emotion) 또는 초감정은 "자신과 타인의 감정 모두에 대한 감정과 인지 중 조직화되고 구조화된 집합"이다. 초감정에 대한 이러한 광범위한 정의는 특히 부모의 초감정 철학과 관련하여 심리학자들의 관심을 불러일으켰다.
초감정은 특정 감정을 유발할 때마다 우리가 그 1차 감정을 어떻게 경험했는지에 대한 후속 감정을 다룬다는 아이디어를 의미한다. 일부 심리학자들은 초감정이 개인이 자신과 타인의 감정을 해석하고 처리하는 방식에 미치는 영향을 연구했지만, 초감정에 관한 많은 문헌은 부모의 초감정이 자녀의 사회-정서적 발달에 미치는 영향에 초점을 맞추고 있다.
초감정은 단기적일 수도 있고 장기적일 수도 있다. 후자는 낙담 또는 심지어 심리적 억압의 원인이 되거나 특정 감정의 고취가 될 수 있으며, 성격 특성, 정신역동, 가족 및 집단역학, 조직 분위기, 정서 장애뿐만 아니라 정서적 알아차림, 감정 지능에도 영향을 미친다.
초감정 고트먼의 연구
1997년 존 고트먼, 린 캐츠, 캐럴 후븐은 부모가 자녀의 감정 표현에 반응하는 방식을 설명하기 위해 초감정이라는 용어를 사용했다. 베이커, 페닝, 크르닉(2010)은 초감정 철학을 "감정에 대한 부모의 태도"로 정의했다.
광범위하게 말하면, 초감정은 감정에 대한 감정과 생각을 모두 포함한다. 고트먼 외(2006)에 따르면, 초감정이라는 용어는 단순히 자신의 감정에 대한 개인의 정서적 반응만을 의미하는 것이 아니라 "감정의 실행 기능"도 의미한다. 그린버그(2002)는 초감정이 "2차 감정"의 한 유형으로 간주되어야 한다고 제안했는데, 이는 2차 감정이 1차 감정 뒤에 오는 시간적 개념이다. 예를 들어, 불안(2차 감정)은 노여움(1차 감정) 뒤에 올 수 있다.
초감정 고트먼의 연구
초감정이라는 용어는 고트먼 외(1996)의 초기 연구 결과 예상치 못하게 만들어졌다. 수년간 발달 심리학 연구는 부모의 정동, 반응성, 양육 방식에 초점을 맞추었다. 고트먼, 캐츠, 후븐(1996)은 부모의 감정과 자녀의 감정에 대한 부모의 감정과 생각에 충분한 관심이 주어지지 않는다고 믿었다. 부모의 결혼 관계가 자녀에게 미치는 영향을 연구하면서, 고트먼 외(1996)는 부모가 자신과 자녀의 감정에 대해 다양한 태도와 철학을 가지고 있다는 것을 발견했다. 이러한 차이를 조사하기 위해 캐츠와 고트먼(1986)은 초감정 인터뷰를 개발하고 "초감정 구조"라는 용어를 사용하여 감정에 대한 부모의 감정을 언급했다. 그들은 초감정이 "감정 연구에서 널리 퍼져 있고 제대로 연구되지 않은 차원"이라고 믿었다. 캐츠와 고트먼(1986)은 초감정 개념을 메타인지 구성체와 유사하게 보았다. 후븐, 고트먼, 캐츠(1995)는 "초감정 구조"라는 용어를 "부모의 특정 감정에 대한 알아차림, 자녀의 이러한 감정에 대한 알아차림과 수용, 그리고 자녀의 감정에 대한 코칭"을 의미하는 데 사용했다. 그들의 연구 결과는 부모의 초감정 변수가 자녀와 상호작용하고 부부 갈등을 해결하는 능력과 관련이 있음을 보여주었다. 고트먼, 캐츠, 후븐(1996)은 부모 자신의 감정에 대한 감정과 생각이 양육 방식에 강한 영향을 미친다고 제안했다.
초감정 고트먼의 연구
1996년 발표된 논문에서 고트먼, 캐츠, 후븐은 다양한 유형의 부모 초감정 철학을 설명했다. 여기에는 감정 코칭 철학과 무시하는 초감정 철학이 포함된다. 두 가지 주요 초감정 철학, 즉 부모가 자신과 자녀의 감정에 편안함을 느끼는 감정 코칭 철학과 부모가 부정적인 감정을 해로운 것으로 보는 감정 무시 철학이 초감정을 연구하는 심리학자들 사이에서 일반적인 합의로 남아 있다.
감정 코칭 철학을 따르는 부모는 자신과 타인의 감정을 잘 알아차리는 경향이 있다. 그들은 이러한 감정에 대해 이야기하고 자녀가 감정, 특히 슬픔과 노여움을 이해하고 표현하도록 도울 수 있다. 저자들은 감정 코칭 철학과 부모의 따뜻함 사이에 차이가 있음을 발견했다.
감정 코칭 철학의 다섯 가지 주요 특징은 다음과 같다:
감정 코칭 철학의 중요한 측면은 부모가 자녀의 부정적인 감정을 주로 친밀감과 가르침을 위해 자녀와 정서적 연결을 형성하는 데 활용한다는 것이다.
초감정 고트먼의 연구
무시하는 초감정 철학을 가진 부모는 자녀의 노여움이나 슬픔이 자녀에게 해로울 수 있다고 느끼며, 그들의 주요 임무는 이러한 해로운 감정을 가능한 한 빨리 완화하는 것이고, 자녀는 이러한 부정적인 감정이 오래가지 않을 것이라는 것을 알아야 한다고 생각한다. 무시하는 철학을 가진 부모는 자녀의 감정에 민감하고 진정으로 도움을 주고 싶어 할 수 있지만, 이들은 부정적인 감정을 무시하거나 부정하는 것이 자녀를 돕는 가장 좋은 방법이라고 믿는다. 무시하는 초감정 철학을 가진 부모는 종종 자녀의 감정에 대한 통찰력을 제공하지 못하고 부정적인 감정을 성장이나 친밀감을 위한 기회로 보지 않는다. 부모는 자녀의 주의를 돌리거나 부정적인 감정의 원인을 경시함으로써 무시하는 접근 방식을 취할 수 있다.
초감정 고트먼의 연구
부모의 초감정의 또 다른 가능한 유형은 비승인적 철학이다. 이러한 부모는 자녀의 행동이 적절하더라도 모든 유형의 감정 표현에 대해 자녀를 꾸짖는다. 결과적으로, 이러한 자녀는 자신의 감정을 부적절하고 유효하지 않은 것으로 보기 시작하며, 감정 조절에 어려움을 겪는다. 비승인적인 부모에게 부정적인 감정은 훈육적 반응을 필요로 한다. 일부 비승인적인 부모는 자녀의 부정적인 감정을 자녀가 부모를 조종하거나 통제하려는 수단으로 볼 수 있다.
다양한 부모의 초감정 철학이 청소년에게 미치는 영향을 조사한 많은 연구가 있었다. 예를 들어, 연구자들은 초감정 철학과 청소년 우울증 간의 관계, 그리고 부모의 초감정이 청소년의 정동과 대처 기술에 미치는 영향을 연구했다. 다른 심리학자들은 어머니의 초감정 철학이 아동의 애착 경향에 미치는 영향을 조사했다.
초감정 고트먼의 연구
고트먼 외(1997)는 아동 및 가족 결과에 영향을 미치는 부모 초감정의 두 가지 특정 측면을 강조했다: 1) 정서적 알아차림과 2) 감정 코칭. 초감정에 관한 주요 심리학자 중 한 명인 고트먼, 캐츠, 후븐은 부모의 초감정이 자녀 삶의 여러 측면에 미치는 중요한 영향력을 확고히 믿는다: "아동의 삶이 시작될 때부터 부모와의 상호작용은 아동의 자기 조절 능력, 주의 집중 능력, 상호 주관적 의미 공유 능력, 부모와의 필수적인 애착 유대, 그리고 변화하는 환경과 상호작용하는 능력에 영향을 미친다는 증거가 있다."
초감정 고트먼의 연구
다양한 유형의 부모 초감정 철학이 아동의 정서 상태 및 우울 증상에 미치는 영향을 조사하는 데 관심이 커지고 있다. 예를 들어, 헌터 외(2011)는 아버지, 어머니, 청소년의 초감정 철학 간의 연관성을 조사했다. 그들은 부모가 감정 코칭 철학을 가질 때 청소년은 행동 및 정서적 문제가 더 적은 경향이 있음을 발견했다. 그들은 다음과 같이 결론지었다: "청소년이 개발하는 초감정 철학의 질은 그들의 정신 건강에 영향을 미칠 수 있다. 특히, 감정에 대한 믿음은 우울 장애와 관련이 있으며, 부정적인 믿음은 청소년 우울증 위험 증가와 관련이 있다는 증거가 있다." 마찬가지로, 캐츠와 헌터(2007)는 어머니의 초감정이 청소년 우울 증상에 미치는 영향을 조사했다. 저자들은 우울 증상이 높은 청소년은 자신의 감정을 덜 수용하는 어머니를 가진 경향이 있음을 발견했다. 자신의 감정을 더 잘 수용하는 어머니는 자존감이 높고, 외현화 문제가 적고, 우울 증상이 적은 청소년을 가진 경향이 있었다. 결론적으로, 이 연구는 어머니의 초감정 철학과 청소년 우울증 간의 강한 상관관계를 보여주었다. 따라서 이 저자들은 초감정 철학이 청소년 우울증 및 정동과 관련이 있다고 제안한다.
초감정 고트먼의 연구
또 다른 연구에서는 알아차림과 수용 모두 높은 초감정 철학을 가진 어머니가 모자 상호작용에서 부정적인 사회적 행동이 더 적다는 상관관계를 발견했다. 이는 어머니의 초감정 철학이 어머니와 청소년 간의 상호작용에도 영향을 미친다는 것을 시사한다. 이것이 아버지와 그들의 청소년에게도 적용되는지 여부를 조사하는 것은 흥미로울 것이다.
부모의 초감정이 아동의 정동 및 우울 증상에 미치는 영향을 조사하는 것 외에도, 일부 심리학자들은 초감정이 아동의 대처 전략 발달에 미치는 영향을 연구했다. 라가세-세긴과 기오네(2005)는 아동의 대처 전략 발달에 관한 선천적 대 후천적 논쟁을 연구하는 데 관심이 있었다. 이를 위해 그들은 초기 청소년의 대처 기술 발달에 대한 기질(선천적)과 부모의 초감정 철학(후천적)의 영향을 조사했다. 저자들은 부모의 초감정과 청소년의 기질 사이에 많은 상호작용을 발견했다. 예를 들어, 그들은 감정 코칭 양육이 낮은 부정적인 정동과 높은 급증을 가진 아동의 주의 분산 대처 전략과 관련이 있음을 발견했다. 저자들은 부모의 초감정 철학 스타일이 아동의 기질과 상호작용하여 청소년의 대처 스타일을 예측할 수 있다고 결론지었다.
초감정 고트먼의 연구
고트먼 외는 초감정 변수가 양육 방식에만 적용되는지 아니면 이러한 변수가 부부의 결혼에도 영향을 미치는지 조사했으며, 참가자 결혼의 종단적 안정성과 부부가 갈등을 해결하는 방식을 검토했다. 그들은 부모 모두의 슬픔과 노여움 초감정을 평가했다.
고트먼 외는 자신의 슬픔을 더 잘 알아차리는 아버지가 더 다정하며 "덜 경멸적이고 호전적"인 아내를 가진다는 것을 발견했다. 슬픔과 노여움 모두에 대해 감정 코칭 철학을 따르는 아버지는 방어적이지 않고 더 다정했지만, 자신의 노여움과 자녀의 노여움을 단순히 알아차리는 아버지는 더 방어적이고 호전적이었다. 따라서 아버지의 노여움에 대한 알아차림이 반드시 결혼에 긍정적인 특성은 아니었다. 반면에 감정 코칭 철학을 유지하는 아버지는 배우자에게 더 다정했으며, 아내도 더 다정하고 덜 경멸적이었다.
초감정 고트먼의 연구
고트먼 외는 어머니의 슬픔과 노여움 초감정도 조사했다. 그들은 자신의 슬픔과 자녀의 슬픔을 알아차리는 어머니가 덜 호전적이었으며, 남편도 덜 호전적이고 경멸적이지 않다는 것을 발견했다. 슬픔에 대해 감정 코칭 철학을 따르는 어머니는 "덜 혐오스럽고 덜 호전적"인 남편을 가지는 경향이 있었다. 고트먼 외는 자녀의 노여움을 알아차리는 어머니가 덜 경멸적이었지만, 남편에게 덜 다정하다는 것을 발견했다. 그들은 어머니의 경우 자녀의 감정에 대한 알아차림이 부부 상호작용에 긍정적인 영향을 미쳤지만, 아버지의 경우 자녀의 노여움에 대한 알아차림이 결혼에 긍정적인 영향을 미치지 않았다고 결론지었다.
초감정 고트먼의 연구
로젤 외는 청소년기 초감정과 우정 간의 관계를 연구했다. 호주의 5개 고등학교 학생들을 대상으로 설문조사를 실시했다. 총 참가자 수는 795명이었다. 그들은 초기 청소년기의 감정 식별 기술이 후기 청소년기 여성의 우정을 예측한다는 것을 발견했다. 특히, 8학년 때 낮은 감정 식별 기술로 시작한 여학생들은 12학년 때 여학생 친구가 더 적고 남학생 친구가 더 많은 경향이 있었다. 남학생에게는 효과가 없었다. 낮은 초기 감정 식별 기술은 시간이 지남에 따라 알아차림의 상당한 개선과 관련이 있었지만, 이러한 개선은 12학년 때의 우정에 영향을 미치지 않았다. 여학생들이 고등학교에 입학할 때 가지고 있는 감정 식별 기술이 후기 청소년기에 걸쳐 그들의 우정 구성을 형성하는 데 영향을 미칠 수 있다.
초감정 인터뷰는 초감정 측정에 가장 널리 사용되는 도구이다. 각 부모는 자신의 노여움과 슬픔 경험, 감정 표현에 대한 믿음, 자녀의 슬픔과 노여움에 대한 태도 및 반응에 대해 개별적으로 인터뷰를 받는다. 이 인터뷰는 반구조화되어 면접관과 면접 대상자 모두에게 유연성을 제공했다. 인터뷰는 오디오 녹음되었으며 슬픔과 노여움에 대한 초감정의 세 가지 차원, 즉 부모 자신의 감정에 대한 알아차림, 자녀의 감정에 대한 알아차림, 자녀 감정의 코칭을 평가하도록 설계되었다.
고트먼, 캐츠, 후븐은 첫 번째 초감정 인터뷰를 업데이트하여 부모 자신의 감정과 자녀의 감정에 대한 알아차림뿐만 아니라 자녀가 감정을 적극적으로 경험할 때 부모가 자녀와 상호작용하는 방식에 초점을 맞췄다. 인터뷰는 감정 코칭, 방임, 무시, 비승인 등 네 가지 유형의 양육 방식을 설명한다. 오디오 테이프를 통해 점수를 매기는 한 시간짜리 구조화된 인터뷰이다.
가장 최근의 초감정 인터뷰(MEI)의 주요 목표는 개인이 특정 감정을 어떻게 경험하는지에 대한 명확한 아이디어를 얻는 것이다. 처음에 슬픔과 노여움의 감정을 조사하는 데 사용되었지만, 이후 자만과 사랑/애착을 포함하도록 확장되었다. MEI는 한 번에 하나의 감정에 초점을 맞춘다. 면접관이 다음 감정으로 넘어가기 전에 모든 질문은 특정 감정(예: 슬픔)에 대해 답변된다. 각 감정에 대해 개인은 먼저 어린 시절과 가족이 각 감정을 어떻게 다루고 표현했는지 질문받는다. 그런 다음, 현재 그 감정을 어떻게 경험하는지 질문받는다. 질문은 특히 배우자 및 자녀와의 관계에서 각 감정을 어떻게 경험하는지에 초점을 맞춘다. MEI는 또한 비언어적 감정 표현도 다룬다. 예를 들어, 면접관은 개인이 특정 감정을 경험할 때 어떤 모습인지 질문한다(예: "슬플 때 어떤 모습인가요?"). MEI는 비디오로 녹화된 후 MEI 코딩 시스템을 사용하여 코딩되며, 이는 감정의 네 가지 주요 차원, 즉 알아차림, 수용, 조절 장애, 코칭에 초점을 맞춘다. 알아차림은 개인이 감정을 경험하고 있음을 인정하는 정도를 나타낸다. 수용은 개인이 감정을 경험하는 것을 허용할 뿐만 아니라 표현하는 데에도 편안함을 느끼는지 여부를 나타낸다. 조절 장애는 개인이 특정 감정의 표현을 조절하는 데 보고된 어려움과 관련이 있다. 마지막으로, 코칭은 개인이 타인(예: 배우자 또는 자녀)의 정서적 경험을 긍정적인 방식으로 식별하고 수용할 수 있는 정도를 나타낸다.
라가세-세긴과 코플란(2005)은 감정 코칭 및 감정 무시 초감정 철학을 측정하는 데 사용된 최초의 공개된 자기 보고 양육 척도(모성 정서 스타일 설문지)를 구성했다. MESQ의 심리측정학적 특성(즉, 신뢰성 및 타당성)은 허용 가능한 수준 이상으로 밝혀졌으며, 이 측정 도구는 적합성 이론에 기반한 아동의 사회적 결과를 예측하기 위해 아동 기질과 함께 사용되었다.
신카와 유아
신카와 유아(일본어: 新川 優愛, 1993년 12월 28일 ~ )는 일본의 여배우, 패션 모델이다.
사이타마현 출신. 극단 토하이 T-PROJECT 소속.