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체스 용어 목록 F
FIDE
세계 체스 연맹 (Fédération Internationale des Échecs), 주요 국제 체스 조직 및 관리 기관. 약어인 FIDE는 프랑스어 전체 이름 대신 거의 항상 사용된다.
FIDE 마스터
국제 마스터 아래의 체스 타이틀. 약어 FM.
FIDE 레이팅
엘로 평점 시스템을 참조하라.
50수 규칙
양측 모두 마지막 50수 동안 기물 포획이나 폰 이동이 없었다면 무승부를 주장할 수 있다. 75수 동안 그러한 일이 발생한 경우 75수 규칙을 참조하라.
파일
체스판의 칸 열. 특정 파일은 대수기보법의 a-h 위치를 사용하거나 설명기보법의 위치를 사용하여 명명할 수 있다. 예를 들어 "f-파일"과 "킹 비숍 파일"은 모두 f1-f8 (또는 설명기보법에서 KB1-KB8) 칸을 나타낸다.
핑거펠러
[독일어, "손가락 실수"] 부주의하게 잘못된 기물을 만지거나 잘못된 칸에 기물을 놓아 발생한 오류로, 플레이어가 터치무브 규칙에 따라 해당 기물을 움직여야 하는 상황.
첫 번째 보드
체스 용어 목록 F
팀 체스에서 가장 강한 상대를 상대하도록 배정된 선수. 탑 보드와 보드 원이라고도 불린다. 두 번째 보드는 다음으로 강한 선수를 상대하며, 세 번째 보드 등이 이어진다. 일반적으로 보드 배정은 경쟁이 시작되기 전에 이루어져야 한다. 선수들은 보드를 바꿀 수 없지만, 예비 선수는 종종 교체 선수로 허용된다.
첫 수 이점
백이 첫 수를 두는 덕분에 얻는 미미한 (대부분의 견해에 따르면) 이점.
첫 번째 플레이어
"첫 번째 플레이어"라는 표현은 때때로 백을 지칭하는 데 사용된다.
첫 번째 랭크
홈 랭크를 참조하라.
피셔 딜레이
보비 피셔가 고안한 시간 지연 방식의 시간 제한 방법. 플레이어의 차례가 되면 지연 시간이 플레이어의 남은 시간에 추가된다.
피셔랜덤
보비 피셔가 자신이 발명한 체스 변형에 붙인 이름. 체스960을 참조하라.
피셔 랜덤 체스
체스960을 참조하라.
피쉬
[경멸적인 속어] 약하거나 쉽게 패배하는 플레이어. 또한 우드푸셔를 참조하라.
오중 반복
삼중 반복과 같이 특정 의미의 발생으로, 같은 포지션이 다섯 번 발생하면 게임은 무승부이다.
5분 체스
블리츠 체스를 참조하라.
플래그
체스 용어 목록 F
아날로그 체스 시계의 일부로, 보통 빨간색이며 분침이 시를 지날 때를 나타낸다. 누군가를 "플래그"한다는 것은 상대방이 시간 제한을 초과하여 게임에서 이기는 것을 의미한다.
플래그 폴
플레이어에게 할당된 시간이 막 만료되었을 때; 플레이어가 시간이 다 된 상태.
측면
퀸사이드 a-, b-, c-파일; 또는 킹사이드 f-, g-, h-파일. 중앙 d-, e-파일과 구분된다. 윙이라고도 불린다.
플랭크 오프닝
백이 플레이하며 하나 또는 두 플랭크에서의 플레이가 특징인 오프닝.
피신 칸
기물이 공격에서 벗어날 수 있도록 움직일 수 있는 칸. 탈출 칸이라고도 불린다. 또한 루프트를 참조하라.
FM
FIDE 마스터 타이틀의 약어.
FOA
FIDE 온라인 아레나의 약어.
바보 메이트
메이트로 끝나는 가장 짧은 체스 게임: 1.f3 e5 2.g4 Qh4# (또는 약간의 변형).
강제 메이트
두 수 이상으로 구성된 일련의 수로, 상대가 막을 수 없는 체크메이트로 끝나는 것.
강제 수
체스 용어 목록 F
움직이는 플레이어에게 심각한 불이익을 초래하지 않는 유일한 수. 강제는 플레이어가 실행 가능한 대안이 없는 일련의 수를 설명하는 데 사용될 수도 있다. 예를 들어 "기물의 강제 승리" 또는 "강제 체크메이트". 이러한 경우 플레이어는 기물의 손실 또는 체크메이트를 피할 수 없다. Cf. 강제 수.
강제 승리
일련의 강제 수에 의해 보장되는 승리.
강제 수
위협을 제시하고 상대방의 반응을 제한하는 수. Cf. 강제 수.
몰수패
규칙 위반, 불참 또는 시간 제한 초과 (시간에 의한 몰수패)로 게임을 지는 것을 의미한다.
양걸이
한 기물이 상대방의 두 (또는 그 이상) 기물 (또는 메이트 위협과 같은 다른 직접적인 목표)을 동시에 공격하는 것. 공격자가 나이트일 때 이 전술은 종종 나이트 포크라고 특별히 불린다. 일부 자료에서는 나이트만이 포크를 줄 수 있고 다른 기물이 관련된 경우 더블 어택이라는 용어가 정확하다고 명시하고 있지만, 이러한 용법은 드물다.
포사이스 에드워즈 표기법
체스 게임의 특정 보드 포지션을 설명하기 위한 표준 표기법. FEN 표기법의 목적은 특정 포지션에서 게임을 재시작하는 데 필요한 모든 정보를 제공하는 것이다. 약어 FEN.
포트리스
체스 용어 목록 F
엔드게임 이론에서 포트리스는 뚫을 수 없는 포지션으로, 기물 불리한 쪽이 이를 확보하면 더 강한 쪽이 진전을 이룰 수 없어 무승부가 될 수 있다.
프레임
주어진 프레임에 속하지 않는 다른 영역을 둘러싸는 보드의 사각형 영역으로, 액자와 유사하다. 링이라고도 불린다. 외부 프레임은 보드의 가장자리를 따라 28개의 칸으로 구성되고, 중간 프레임은 외부 프레임 바로 안쪽의 20개 칸으로 구성되며, 내부 프레임은 중간 프레임 바로 안쪽의 12개 칸으로 구성된다. 프레임의 개념은 중앙 자체를 가장 안쪽 프레임으로 포함하도록 확장될 수 있다. 기물의 기동성은 기물이 서 있는 프레임과 밀접하게 관련되어 있다. 일반적으로 중앙에 가까운 기물은 보드의 가장자리에 가까운 기물보다 더 큰 움직임의 자유를 가진다.
친선 게임
매치, 토너먼트, 또는 전시회의 일부로 플레이되지 않는 게임. 종종 게임은 시간 제한이 없지만, 체스 시계가 사용되는 경우 빠른 시간 제한이 일반적이다. 이 용어는 게임이 플레이되는 상황만을 의미하며, 플레이어 간의 관계나 경쟁의 강도를 의미하지는 않는다. 캐주얼 게임과 비공식 게임이라고도 불린다.
국경선
보드를 두 절반으로 나누는 가상의 선으로, 4번째와 5번째 랭크 사이를 지난다. 국경선은 백의 보드 영역과 흑의 보드 영역을 분리한다. 아론 님조비치가 만든 용어이다.
체스 용어 목록 G
갬빗
오프닝에서 공간 또는 시간의 초반 이점을 얻기 위해 사용되는 희생 (보통 폰). 또한 카운터갬빗을 참조하라.
게임 시계
체스 시계를 참조하라.
게임 기록
종종 기록으로 줄여서 사용된다. 일반적으로 대수기보법의 형태로 게임의 수를 기록한 것. 오버 더 보드 토너먼트에서는 게임 기록이 스코어 시트에 기록된다.
가르데즈
[프랑스어: gardez la reine!, "퀸을 보호하라!"에서 유래] 상대방의 퀸이 직접 공격받고 있음을 알리는 것으로, "체크"를 알리는 것과 유사하다. 이 경고는 20세기 초까지 관례였다.
GM
그랜드마스터의 약어.
신
은유적. 항상 완벽하게 플레이하는 가상의 플레이어.
체스 용어 목록 G
좋은 비숍
플레이어 자신의 폰이 비숍과 반대색 칸에 있어 더 큰 기동성을 가진 비숍. Cf. 나쁜 비숍.
그랜드마스터
체스 플레이어가 얻을 수 있는 가장 높은 타이틀 (]]#World Champion
그랜드마스터 무승부
플레이어들이 빠른 무승부에 합의한 게임. 원래는 그랜드마스터들 간의 그러한 게임을 의미했지만, 이제는 그러한 모든 게임을 지칭할 수 있다.
그리스 선물 희생
캐슬링된 킹에 대해 백이 Bxh7+ 또는 흑이 ...Bxh2+를 두어 비숍을 희생하여 메이팅 어택을 시작하는 전형적인 희생. 클래시컬 비숍 희생이라고도 알려져 있다.
체스 용어 목록 H
하프-오픈 파일
한 플레이어만 폰을 가지고 있는 파일. 세미-오픈 파일이라고도 불린다.
핸디캡
오즈를 참조하라.
매달린
[구어체] 보호되지 않고 포획에 노출된 상태. 매달린 기물은 앙 프리즈 상태에 있다고도 말할 수 있다.
행잉 폰
인접한 파일에 같은 색의 폰 두 개가 있고, 그 양쪽 파일에 같은 색의 폰이 없는 상태.
조화
협력을 참조하라.
하르비츠 비숍
호르비츠 비숍을 참조하라.
해리
h-폰의 별명으로, 때때로 "해리 더 h-폰"이라는 표현에 등장한다.
하우프트투르니어
체스 용어 목록 H
"후보 토너먼트"로 자유롭게 번역되는 독일어 단어. 20세기 초반에는 야심찬 유럽 아마추어가 더 높은 수준의 경쟁으로 나아가기 위해 작은 토너먼트에서 연속적으로 상금을 획득해야 했다. 하우프트투르니어의 창설은 과정이 더욱 공식화될 수 있도록 했고, 이는 주요 독일 체스 대회에서 정기적인 특징이 되었다. 이러한 이벤트에서 우승하면 '독일 체스 연맹 마스터' 타이틀이 수여되었고, 이는 다시 권위 있는 국제 토너먼트에 참가할 수 있는 자격을 얻는 데 사용될 수 있었다. 에마누엘 라스커와 지그베르트 타라시와 같은 체스 역사상 최고의 선수들 중 일부는 이러한 방식으로 마스터 타이틀을 확보하고 체스 경력을 발전시켰다.
헤비 피스
메이저 기물을 참조하라.
구멍
플레이어의 진영 안 또는 근처에 있는 칸으로, 폰으로 제어할 수 없는 칸. 플레이어의 폰 배치에 있는 틈새이며, 구멍이 중앙이나 킹 근처에 있을 때 특히 위험하다. 구멍에 착지하는 나이트는 공격의 일부일 수 있다. 구멍의 예로는 스톤월 어택의 e4-칸이 있다.
체스 용어 목록 H
홈 랭크
초기 위치에서 기물들이 서 있는 랭크 (백의 경우 1번째 랭크, 흑의 경우 8번째 랭크). 백 랭크 및 첫 번째 랭크라고도 불린다.
수평선
랭크를 참조하라.
호르비츠 비숍
플레이어의 밝은 칸 비숍과 어두운 칸 비숍이 인접한 대각선을 차지하여 강력한 공격을 형성하는 것. 레이킹 비숍이라고도 불리며, 때때로 하르비츠 비숍이라고도 불린다.
인간의 수
컴퓨터만이 할 수 있는 수와는 대조적으로, 인간이 할 법한 수.
허튼 페어링
1921년 조지 딕슨 허튼이 발명한 선수 팀 매칭 기술로, 선수당 한 게임만 필요하다. 통신 팀 이벤트와 하루에 많은 팀 간의 경기에서 정기적으로 사용되었다. 잼버리 페어링이라고도 불린다.
초근대주의
폰으로 직접 중앙을 점유하는 대신 플랭크에서 기물로 중앙을 제어하는 것을 선호하는 사상 학파. 하이퍼모더니즘의 두 주요 주창자는 리하르트 레티와 아론 님조비치였다. 또한 클래시컬을 참조하라.
체스 용어 목록 I
IA
국제 심판의 약어.
ICCA
국제 통신 체스 연맹을 참조하라.
ICCF
국제 통신 체스 연맹의 약어.
ICS
인터넷 체스 서버의 약어.
IGM
구 용어인 국제 그랜드마스터의 약어. 현대에는 단순히 그랜드마스터 (GM)로 사용된다.
불법 수
체스 규칙에 의해 허용되지 않는 수. 게임 도중 발견된 불법 수는 수정되어야 한다.
불법 포지션
1.  불법 수 또는 잘못된 초기 포지션의 결과인 게임의 포지션
2.  합법적인 수의 어떤 연속으로도 도달할 수 없는 포지션.
IM
국제 마스터 타이틀의 약어.
불균형
백과 흑의 포지션 사이의 모든 차이. 불균형 포지션은 백과 흑 모두 고유한 이점을 가지고 있는 포지션이다. 반대로, 균형 잡힌 포지션은 무승부 가능성 높은 포지션일 수 있다.
부정확성
최선은 아니지만 블런더만큼 나쁘지 않은 수.
비활동적인
수동적인을 참조하라.
체크 상태
체크를 참조하라.
증분
체스 용어 목록 I
각 수 전에 각 플레이어의 시간에 추가되는 시간을 의미한다. 예를 들어, 래피드 체스는 "25분 + 수당 10초 증분"으로 플레이될 수 있는데, 이는 각 플레이어가 시계에 25분으로 시작하고, 각 수 이후 (또는 이전에) 10초씩 증가한다는 의미이며, 보통 피셔 딜레이 방식을 사용한다. 틀:Seclink을 참조하라.
인디언 비숍
인디언 디펜스, 킹스 인디언 디펜스 및 퀸스 인디언 디펜스의 특징인 피앙케토된 비숍.
인디언 디펜스
1.d4 Nf6로 시작하는 오프닝. 원래는 흑 비숍 중 하나 또는 둘 모두의 피앙케토를 포함하는 퀸스 폰 디펜스를 설명하는 데 사용되었지만, 이제는 1.d4 Nf6 이후 트랜스포지션으로 퀸스 갬빗으로 전환되지 않는 모든 흑 디펜스를 설명하는 데 사용된다.
비공식 게임
친선 게임을 참조하라.
이니셔티브
공격적인 수를 두어 게임의 흐름을 강제할 수 있는 능력. 시간의 한 측면이다. 공격하는 플레이어가 이니셔티브를 가지며, 수비하는 플레이어는 이를 빼앗으려 한다.
혁신
이론적 신수의 동의어.
기물 부족
체스 용어 목록 I
모든 폰이 잡히고 한쪽에는 킹만 남고 다른 한쪽에는 킹, 킹과 나이트, 또는 킹과 비숍만 남아 있는 엔드게임 시나리오. 킹과 비숍 대 킹과 같은 색 칸 비숍은 어느 쪽도 체크메이트할 수 없으므로 무승부이다. 열등한 쪽이 블런더해야만 체크메이트가 가능한 상황은 50수 규칙으로 커버된다. 화국 § 모든 게임의 무승부를 참조하라.
간섭
공격받는 기물과 그 수비 기물 사이의 선 또는 대각선을 기물을 끼워넣어 방해하는 것.
중간 수
츠비셴추크를 참조하라.
인터메조
츠비셴추크를 참조하라.
국제 심판
분쟁을 중재하고 플레이어들이 시간 압박을 받을 때 기록을 유지하는 등의 다른 업무를 수행하는 토너먼트 공식 직원. 약어 IA.
국제 통신 체스 연맹
국제 통신 체스 연맹 (약어 ICCF)은 국제 통신 체스 협회 (ICCA)를 대체하기 위해 1951년에 설립되었다.
국제 그랜드마스터
약어 IGM. FIDE 타이틀의 원래 이름으로, 현재는 단순히 그랜드마스터 (GM)라고 불린다.
국제 마스터
그랜드마스터 아래, FIDE 마스터 위의 체스 타이틀. 약어 IM.
국제 여성 마스터
여성 국제 마스터의 구식 이름.
체스 용어 목록 I
인터넷 체스 서버
인터넷을 통해 체스를 플레이하고, 토론하고, 볼 수 있는 기능을 제공하는 외부 서버. 약어 ICS.
끼워넣다
공격하는 기물과 그 목표물 사이에 기물을 움직여 공격선 또는 대각선을 막는 것. 끼워넣기는 공격자가 나이트, 킹 또는 폰일 경우에는 불가능하며, 룩, 비숍 또는 퀸이 공격할 때만 가능하다. 기물을 끼워넣는 것은 체크에 대한 세 가지 가능한 응답 중 하나이다.
인터조널 토너먼트
1950년대부터 1993년까지 FIDE가 주최한 토너먼트. 세계 체스 선수권 대회의 두 번째 예선 주기였다. 참가자는 지역 토너먼트의 상위권 선수 중에서 선발되었다. 상위권 선수들은 후보 토너먼트에 진출했다. 1998년부터는 지역 토너먼트 우승자들이 넉아웃 방식의 경쟁에서 몇 주 동안 서로 짧은 경기를 펼쳐 누가 후보 토너먼트에 참가할 자격이 있는지 결정했다.
IQP
고립된 퀸 폰의 약어. 이솔라니를 참조하라.
불규칙 오프닝
체스 용어 목록 I
19세기 초 체스 문헌에서는 1.e4 e5 또는 1.d4 d5로 시작하지 않는 모든 오프닝을 "불규칙"으로 분류했다. 체스 이론#오프닝 이론이 발전하고 이전에 "불규칙"으로 간주되던 많은 오프닝 (예: 시실리안 디펜스)이 표준이 되면서 이 용어는 점차 덜 흔해졌다. 오늘날의 오프닝 책에서는 1.b4 (]]#Sokolsky Opening
이솔라니
인접한 c-파일과 e-파일에 같은 색의 폰이 없는 d-폰을 의미하며, 고립 퀸 폰의 동의어이다. 이 용어를 만든 아론 님조비치는 이솔라니를 미들게임에서의 공격 무기로 보았지만 엔드게임에서의 약점으로 보았다. 그는 행잉 폰의 문제를 관련 문제로 보았다. 또한 틀:Seclink를 참조하라.
고립 폰
인접한 파일에 같은 색의 폰이 없는 폰.
고립 퀸 폰
또는 고립 퀸의 폰. 약어 IQP. 이솔라니를 참조하라.
이탈리아 비숍
c4로 발전된 백 비숍 또는 c5로 발전된 흑 비숍. 이렇게 발전된 비숍은 이탈리안 게임의 특징이다. 지우코 피아노에서는 양 플레이어 모두 이탈리아 비숍을 가지고 있다. 이탈리아 비숍은 루이 로페즈의 특징인 b5의 스페인 비숍과 대조된다. "이탈리아"는 한쪽 또는 양쪽 플레이어가 이탈리아 비숍을 가지고 있는 오프닝에 대한 형용사로 사용될 수 있다.
체스 용어 목록 J
자두브
(프랑스어, "내가 조정한다"에서 유래, fr) 보드 위 기물의 위치를 조정하려는 의도를 나타내는 국제 신호. 터치무브 규칙으로 플레이할 때, 플레이어는 만진 기물 규칙에 얽매이지 않고 기물을 만질 수 있으려면 이 말을 해야 한다. 동사 adouber는 문자 그대로 "임명하다" (기사 작위를 수여하다)는 뜻으로, 현대 프랑스어에서는 이 문맥 외에는 거의 사용되지 않는다. "내가 조정한다"와 같은 현지어 표현도 일반적으로 허용된다.
체스 용어 목록 K
K
영어로 체스 수를 기록할 때 킹을 나타내는 데 사용되는 기호.
핵심 칸
1.  중요한 칸.
2.  폰 엔딩에서 한쪽 킹이 점유하여 폰의 승진이나 폰의 획득과 같은 특정 목표 달성을 보장하는 칸. 크리티컬 스퀘어라고도 불린다.
KGA
킹스 갬빗 수락 오프닝.
KGD
킹스 갬빗 거절 오프닝.
KIA
킹스 인디언 어택 오프닝.
키비츠
구경꾼으로서 체스 게임에 대해 선수들이 들을 수 있는 발언을 하는 것. 진행 중인 진지한 게임에서 키비츠하는 것은 (]]#post-mortem
킥
폰으로 기물, 종종 나이트를 공격하여 움직이게 하는 것. 기물을 킥하는 것은 템포를 얻는 것으로 이어질 수 있거나, 상대가 핵심 칸의 제어권을 포기하도록 강제할 수 있다.
KID
킹스 인디언 디펜스 오프닝.
킹
체스 용어 목록 K
체스에서 가장 중요한 기물. 인접한 모든 칸으로 움직일 수 있으며, 캐슬링할 수 있다. 포획 위협을 받는 킹은 체크 상태이며, 플레이어는 킹이 체크 상태인 채로 자신의 수를 끝낼 수 없다. 만약 플레이어의 킹이 체크 상태이고 탈출할 방법이 없다면, 킹은 체크메이트 상태이며, 플레이어는 패배한다. 자신의 차례인 플레이어가 합법적인 수가 없고 킹이 체크 상태가 아니라면, 이는 스테일메이트이며, 게임은 무승부이다.
킹 비숍
또는 킹의 비숍. 게임 시작 시 킹사이드에 있는 비숍. 때때로 "KB"로 약칭된다.
킹 사냥
적 킹에 대한 지속적인 공격으로, 킹이 초기 위치에서 멀리 쫓겨나게 되며, 일반적으로 체크메이트로 이어진다. 킹 사냥이 특징인 가장 유명한 게임으로는 에드워드 라스커–토마스, 폴루가예프스키–네지메트디노프, 카스파로프–토팔로프 등이 있다. 킹 체이스라고도 불린다.
킹 나이트
또는 킹의 나이트. 게임 시작 시 킹사이드에 있는 나이트. 때때로 "KN"으로 약칭된다.
킹 폰
체스 용어 목록 K
또는 킹의 폰. 킹 파일, 즉 e-파일에 있는 폰. 때때로 "KP"로 약칭된다. f-, g-, h-파일에 있는 폰의 경우 각각 킹 비숍 폰 (KBP), 킹 나이트 폰 (KNP), 킹 룩 폰 (KRP)으로도 불린다.
킹 폰 오프닝
또는 킹의 폰 오프닝. 1.e4로 시작하는 오프닝.
킹 룩
또는 킹의 룩. 게임 시작 시 킹사이드에 있는 룩. 때때로 "KR"로 약칭된다.
킹사이드
또는 킹의 측면. 킹이 게임 시작 시 있는 보드 한쪽 (e-부터 h-파일), 퀸사이드와 반대. 킹스 윙이라고도 불린다.
킹 워크
킹을 더 안전한 칸으로 이동시키기 위한 연속적인 킹 이동. 예를 들어, 한 플레이어가 킹사이드 캐슬링을 했지만 상대방이 킹사이드 폰 커버를 파괴하기 위해 기물을 희생했다면, 킹을 퀸사이드로 이동시켜 퀸사이드 폰 뒤에 피신시킬 수 있다. 또한 킹 워크를 참조하라.
나이트
서 있는 랭크, 파일, 또는 대각선에 있지 않은 가장 가까운 칸으로 움직일 수 있는 기물. 다시 말해, 수평 또는 수직으로 두 칸 이동한 다음 그에 수직으로 한 칸 이동할 수 있으며 (L자 형태), 경로에 있는 모든 기물을 뛰어넘을 수 있다.
나이트 폰
체스 용어 목록 K
또는 나이트의 폰. 나이트 파일, 즉 b-파일 또는 g-파일에 있는 폰. 때때로 "NP"로 약칭된다.
기사의 여행
빈 체스판에 나이트를 놓고 (체스 게임에서 움직이는 것처럼) 모든 칸을 한 번만 방문하도록 기물을 이동시키는 퍼즐. 나이트 투어는 체스 기물을 기반으로 한 다양한 투어 및 퍼즐 중 가장 잘 알려져 있다. 닫힌 투어 (또는 재진입 투어)는 시작한 칸과 같은 칸에서 끝나며 64수가 필요하다. 열린 투어는 다른 칸에서 끝나며 63수만 필요하다.
넉아웃 토너먼트
싱글 엘리미네이션 토너먼트를 참조하라. 일련의 경기로 진행되는 토너먼트로, 각 경기의 승자는 다음 라운드로 진출하고 패자는 탈락한다. 넉아웃 형식으로 개최된 잘 알려진 체스 토너먼트로는 1851년 런던 체스 토너먼트와 2007년 체스 월드컵이 있다. Cf. 라운드 로빈 토너먼트 및 스위스 토너먼트.
코토프 증후군
알렉산더 코토프가 1971년 저서 <그랜드마스터처럼 생각하라>에서 설명한 이 현상은, 플레이어가 오랫동안 깊이 생각한 후에도 좋은 계획을 찾지 못할 때 발생할 수 있다. 플레이어는 시간 압박 속에서 갑자기 전혀 생각하지 않은 수를 두기로 결정하며, 이 수가 좋지 않은 수일 수 있다.
크릭슈필
[독일어, "전쟁 게임"에서 유래] 크릭슈필은 두 명의 상대 플레이어가 자신의 보드만 볼 수 있고, 한 명의 심판이 중립 보드에서 양 플레이어의 수를 두는 체스 변형이다. 세 개의 체스 세트와 보드가 필요하다. 플레이어는 심판으로부터 제한된 정보를 바탕으로 수를 둔다. 1898년에 도입되었다. 때때로 블라인드 체스라고 불리지만 블라인드폴드 체스와 혼동해서는 안 된다.
Kt
설명기보법, 주로 오래된 문헌에서 체스 수를 기록할 때 나이트를 나타내는 데 때때로 사용되는 기호. 대수기보법과 후기 설명기보법에서는 킹을 나타내는 K와의 혼동을 피하기 위해 N이 대신 사용된다.
체스 용어 목록 L
마지막 랭크
8번째 랭크를 참조하라.
체스 규칙
체스 규칙.
라이트닝 체스
매우 짧은 시간 제한이 있는 체스 형식으로, 블리츠 체스 또는 블리츠 체스.
밝은 칸 비숍
종종 밝은 비숍으로 줄여서 사용된다. 비숍 두 개 중 하나로, 밝은 칸에서만 움직인다. 초기 배치에서 백의 밝은 칸 비숍은 f1에, 흑의 밝은 칸 비숍은 c8에 있다. Cf. 어두운 칸 비숍.
밝은 칸
체스판의 32개의 밝은 색 칸, 예를 들어 h1과 a8. Cf. 어두운 칸.
라인
1.  수의 연속으로, 보통 오프닝 또는 포지션 분석에서 사용된다.
2.  기물 (퀸, 룩 또는 비숍)이 움직이거나 칸을 제어할 수 있는 열린 경로.
라인 기물
움직임이 칸의 직선 (즉, 룩, 비숍, 퀸)을 따라 정의되는 기물.
청산
단순화를 참조하라.
롱 캐슬링
롱 캐슬링을 참조하라.
롱 대각선
여덟 칸을 가진 두 개의 대각선 중 하나 (a1–h8 또는 h1–a8).
롱 피앙케토
나이트 폰이 한 칸 대신 두 칸 전진한 (백의 경우 b4 또는 g4, 흑의 경우 b5 또는 g5) 피앙케토.
장거리 기물
비숍, 룩 또는 퀸.
느슨한 기물
방어되지 않아 상대 공격에 취약하며 쉽게 철수하거나 지원할 수 없는 기물.
체스 용어 목록 L
느슨한 포지션
과도하게 확장되었거나 기물들이 협력되지 않아 상대방의 공격에 취약한 포지션.
템포 손실
템포를 참조하라.
패배
두 플레이어 중 한 명의 패배로, 상대 플레이어에게 체크메이트를 당하거나, 기권하거나, 시간 제한을 초과하거나, 토너먼트 디렉터에 의해 몰수패를 당함으로써 발생할 수 있다. 제로섬 게임인 체스에서는 이로 인해 다른 플레이어에게 승리가 돌아간다.
루세나 포지션
잘 알려진 체스 엔드게임 포지션으로, 수비하는 쪽이 킹과 룩 대 킹, 룩, 폰을 가지고 있을 때 승리할 수 있는 기술을 보여준다. 상대 킹을 차단하고 룩을 4번째 랭크에 배치하여 상대 룩 체크를 막아 폰이 퀸으로 승진할 수 있도록 하는 룩의 중요성 때문에 3번째 랭크 방어라고도 알려져 있다. 1777년에 필리도르가 분석했다. 또한 룩 폰 대 룩 엔드게임을 참조하라.
루프트
[독일어, "공기"에서 유래] 캐슬링된 킹이 백-랭크 메이트를 방지하기 위해 피신 칸을 가질 수 있도록 공간을 만드는 것. 보통 킹 앞의 두 번째 랭크에 있는 폰을 움직여 루프트를 만든다. 또한 피신 칸을 참조하라.
체스 용어 목록 M
메인 라인
오프닝의 주요, 가장 중요한 또는 가장 자주 플레이되는 변형.
다수
한 측면에 더 많은 수의 폰이 상대방의 더 적은 수의 폰과 대치하는 경우. 종종 한 측면에 다수를 가진 플레이어는 다른 측면에 소수를 가진다. 중앙 폰 다수는 중앙 파일에 더 많은 수의 폰이 있는 경우이다.
메이저 기물
퀸 또는 룩으로, 헤비 피스라고도 알려져 있다. 메이저 기물과 마이너 기물의 주요 차이점은 메이저 기물은 자신의 킹의 지원만으로 체크메이트가 가능하다는 것이다. 이는 적 킹이 제어하는 랭크와 파일을 가로지를 수 없기 때문이다. 다른 기물이 없는 보드에서는 메이저 기물은 아무 칸에서든 다른 칸으로 최대 두 수 안에 이동할 수 있다.
맨
"피스"라는 용어가 폰을 제외하는 경우, 기물 또는 폰을 의미한다.
마로치 바인드
체스 용어 목록 M
백이 c4와 e4에 폰을 배치하여 중앙의 밝은 칸, 특히 d5에 형성하는 강력한 바인드. 게자 마로치의 이름을 따서 명명되었으며, 원래는 시실리안 디펜스의 일부 변형에서 발생하는 대형을 지칭했지만, 이제는 잉글리시 오프닝과 퀸스 인디언 디펜스의 유사한 배치에도 적용된다. 한때 흑에게 매우 두려웠지만 1980년대와 그 이전부터 이에 대처하는 방법이 개발되었다.
마스터
느슨하게는 대부분의 아마추어를 이길 것으로 예상되는 강한 체스 플레이어. 또한 국제 마스터 또는 국가 마스터와 같은 공식 타이틀을 의미할 수도 있다. 기준은 다양하지만, 마스터는 일반적으로 엘로 레이팅이 2200 이상이다.
매치
"매치"라는 용어는 개별 체스 게임을 의미하는 것이 아니라, 두 팀 간의 경쟁 또는 두 개인 간의 일련의 게임을 의미한다. 매치는 전체 경쟁일 수도 있고, 넉아웃 토너먼트 또는 팀 토너먼트의 라운드일 수도 있다. 개인 간의 매치는 보통 여러 게임으로 구성되며, 한 플레이어가 정해진 점수 또는 정해진 수의 승리를 달성할 때까지 계속된다.
메이트
체크메이트의 줄임말.
기물
체스 용어 목록 M
플레이어의 보드 위에 있는 기물과 폰. 총 가치가 더 큰 기물과 폰을 가진 플레이어는 기물 우위를 가졌다고 한다. 기물 우위를 얻는 것을 기물을 따냈다고 한다. 체스 기물의 상대적 가치를 참조하라.
물질주의
포지션적 고려 사항을 희생하더라도 기물을 획득하는 것을 기꺼이 감수하는 플레이 스타일. 체스 엔진은 역사적으로 종종 물질주의적이었다.
메이팅 어택
적 킹을 체크메이트하는 것을 목표로 하는 공격.
메이팅 넷
강제 메이트로 이어지는 포지션 또는 일련의 수.
MCO
인기 있는 체스 오프닝 참고서인 <모던 체스 오프닝>. 종종 MCO-14와 같이 판본도 함께 표기된다. Cf. ECO.
미들게임
오프닝에 이어 엔드게임 전에 오는 체스 게임의 중간 단계로, 오프닝에서 기물이 발전된 후에 시작된다. 일반적으로 대략 20수에서 40수까지이다.
미니어처
체스 용어 목록 M
짧은 게임 (보통 20~25수 이내). 예를 들어: 1.e3 e5 2.Qf3 d5 3.Nc3 e4 4.Qf4?? Bd6! 이후 백은 스필-쿤첼, 유럽 1900년 경기에서 기권했다. 퀸이 갇혔기 때문이다. 그러나 일부 저자는 30수까지의 게임도 포함한다. 보통 결정적인 게임 (무승부가 아닌)만 미니어처로 간주된다. 이상적으로 미니어처는 패배하는 쪽의 명백한 블런더로 망가지지 않아야 한다. 미니어처는 묘수로도 인정될 수 있다. 오페라 게임이 유명한 예이다. 때때로 브레비티 [주로 영국식]라고도 불린다. 또한 체스 문제 용어집 § 미니어처를 참조하라.
마이너 교환
비숍과 나이트의 교환.
소수
한 측면에 더 적은 수의 폰이 상대방의 더 많은 수의 폰과 대치하는 경우. 종종 한 측면에 소수를 가진 플레이어는 다른 측면에 다수를 가진다.
소수 공격
상대방보다 폰 수가 적은 보드 측면에서 폰을 전진시키는 공격 전략으로, 보통 약점을 유발하기 위해 수행된다.
마이너 기물
체스 용어 목록 M
비숍 또는 나이트. 메이저 기물과 달리, 마이너 기물은 적 킹을 가두거나 전진을 막을 수 없다. 킹이 공격선에 있는 구멍을 통해 단순히 지나갈 수 있기 때문이다. 메이저 기물에 비해 마이너 기물은 보드 전체를 이동하는 데 어려움이 있다. 나이트는 두 칸 떨어진 칸에 도달하는 데 네 수가 필요할 수 있고, 비숍은 모든 칸의 절반만 제어할 수 있다.
모바일 폰 중앙
약해지지 않고 전진할 수 있는 중앙 칸의 폰.
기동성
기물(들)이 보드를 돌아다닐 수 있는 능력. 공간을 가지고 있는 것.
마우스 슬립
인터넷에서 체스를 플레이하는 동안 컴퓨터 제어 도구를 잘못 사용하여 의도하지 않은 수, 일반적으로 블런더를 두는 플레이어의 실수.
수
한 번의 완전한 수는 백과 흑 양측의 차례이다. 백 또는 흑의 차례는 반수, 또는 (컴퓨터 맥락에서) 한 플라이이다.
수 순서
오프닝을 플레이하거나 계획을 실행하기 위해 선택하는 수의 순서. 다른 수 순서는 종종 다른 장단점을 가진다. 특정 수를 사용하는 계획은 동일한 수를 다른 순서로 두어 개선될 수 있다. 또한 트랜스포지션을 참조하라.
미스터리한 룩 이동
아론 님조비치가 상대방이 파일을 열 것이라는 예상 하에 닫힌 파일에 룩을 배치하는 것을 지칭하기 위해 만든 용어. 이 수는 열린 파일에 룩을 배치하는 포지션을 달성하거나, 또는 상대방의 의도를 방해할 수 있다 (프로필락시스). 이 단어의 의미는 이후 숨겨진 목적을 가진 모든 룩 이동을 지칭하는 것으로 확장되었다.
체스 용어 목록 N
N
1.  영어로 체스 수를 기록할 때 나이트를 나타내는 데 사용되는 기호.
2.  신수의 약어.
NCO
체스 오프닝 참고서인 <넌의 체스 오프닝>의 약어로 때때로 사용된다. Cf. ECO 및 MCO.
NN
전통적으로 게임 기록에서 플레이어의 이름이 알려지지 않았음을 나타내는 데 사용된다. 기원은 불확실하다. 라틴어 nomina ("이름")의 약어일 수도 있고, 라틴어 구절 nomen nescio ("이름 미상")의 줄임말일 수도 있다. 때때로 N.N.
노름
그랜드마스터 또는 국제 마스터와 같은 체스 타이틀을 획득하기 위한 단계. 노름 수여 자격을 얻으려면 토너먼트는 FIDE에 의해 평가되어야 하고, 충분히 강력해야 하며, 다양한 국적의 선수들을 포함해야 하고, 지정된 수의 타이틀을 가진 선수들을 포함해야 하며, 시간 제한 및 플레이 조건과 관련된 특정 기타 요구 사항을 충족해야 한다. 노름 자격을 얻는 데 필요한 점수는 토너먼트의 강도에 따라 달라진다. 실제로 일반적으로 타이틀을 위해서는 세 개의 노름이 필요하지만, 규정은 수년에 걸쳐 다양하게 변경되었다.
체스 용어 목록 N
기보법
체스 수를 기록하는 모든 방법으로, 게임을 나중에 출판, 재생 및 분석할 수 있도록 한다. 오늘날 가장 일반적인 기보법은 국제적으로 사용되는 대수기보법이다. 이전에는 설명기보법이 영어 출판물에서 표준이었다. 다이어그램 없이 체스 포지션을 기록하는 기보법 시스템도 있으며, 가장 일반적인 것은 포사이스-에드워즈 표기법 (FEN)이다. Cf. 주석.
신수
이론적 신수를 참조하라.
체스 용어 목록 O
점유
랭크 또는 파일을 점유한다는 것은 룩이나 퀸이 그것을 제어한다는 것을 의미한다. 칸을 점유한다는 것은 기물이나 폰이 그 위에 있다는 것을 의미한다.
문어
적진에 강력하게 배치된 나이트. 가장자리에 있지 않은 나이트는 문어의 여덟 촉수처럼 여덟 방향으로 뻗어 나간다.
오즈
강한 플레이어가 약한 플레이어에게 게임을 더 경쟁력 있게 만들기 위해 어떤 종류의 이점을 주는 것을 의미한다. 이는 기물, 추가 수, 시계 시간 또는 이 요소들의 조합일 수 있다. 체스 시계의 등장 이후 시간 오즈가 기물 오즈보다 더 흔해졌다.
즉석 게임
스키틀즈를 참조하라.
올림피아드
FIDE가 격년으로 주최하는 국제 팀 체스 토너먼트. 각 팀은 FIDE 회원국을 대표한다.
오픈 파일
폰이 없는 파일. Cf. 하프-오픈 파일.
오픈 게임
클로즈드 게임과 달리 교환을 통해 파일과 대각선이 열리고 중앙에 폰이 거의 없는 게임. 또한 포지션 플레이를 참조하라.
오픈 게임
1.e4 e5 수로 시작하는 모든 오프닝. 오픈 게임의 예로는 루이 로페즈, 지우코 피아노, 대니시 갬빗 등이 있다. 오픈 게임은 더블 킹스 폰 오프닝 또는 더블 킹스 폰 게임이라고도 불린다.
체스 용어 목록 O
오프닝
게임의 시작 단계로, 대략 첫 12수이지만 훨씬 더 길어질 수도 있다. 오프닝에서 플레이어는 폰 구조를 설정하고, 기물을 발전시키며, 보통 캐슬링한다. 오프닝은 미들게임 앞에 온다.
오프닝 혁신
이론적 신수의 동의어.
오프닝 준비
나중에 토너먼트나 매치 게임에서 플레이할 것으로 예상되거나 만나게 될 오프닝과 디펜스에 대한 자택 학습 및 분석. 높은 수준의 플레이에서는 이전 플레이나 이전에 발표된 분석을 개선하는 이론적 신수를 찾는 것이 중요한 부분이다.
오프닝 레퍼토리
특정 플레이어가 플레이하는 오프닝 세트. 다른 플레이어들의 레퍼토리 폭은 매우 좁은 것부터 매우 넓은 것까지 다양하다.
오프닝 시스템
한 플레이어의 수에 의해 정의되며, 상대방의 수에 관계없이 일반적으로 플레이할 수 있는 오프닝. 원하는 유형의 미들게임 포지션에 도달하는 것을 목표로 한다. 때때로 여러 가지 다른 수 순서가 가능하다. 예를 들어 콜레 시스템과 하마 디펜스가 있다.
체스 용어 목록 O
열린 라인
1.  명사. 방해받지 않는 파일과 대각선. 또한 오픈 게임을 참조하라.
2.  동사. 방해받지 않는 파일과 대각선을 만들기 위해 폰을 움직이거나 교환하는 것.
오픈 토너먼트
레이팅이나 초대에 관계없이 누구나 참가할 수 있는 토너먼트. Cf. 클로즈드 토너먼트.
반대 캐슬링
또는 반대쪽 캐슬링. 한 플레이어가 킹사이드 캐슬링을 하고 상대방이 퀸사이드 캐슬링을 했을 때를 설명한다.
반대색 비숍
반대색 비숍을 참조하라.
오포지션
두 킹이 같은 랭크, 파일 또는 대각선에 한 칸을 비우고 마주보고 있는 포지션. 수를 둘 플레이어는 킹을 덜 유리한 칸으로 이동해야 할 수도 있다. 오포지션은 엔드게임에서 특히 중요한 개념이다. 한 정교한 칸 분리는 직접 오포지션; 한 대각선 칸은 대각선 오포지션; 여러 칸 분리는 원거리 오포지션이다. Cf. 대응 칸.
최적의 플레이
최선의 대응을 참조하라. 양측이 각 차례에 최선의 수를 두거나 동등하게 좋은 대안 중 하나를 두는 것. 한쪽은 가능한 한 빨리 이기려 노력하고 다른 쪽은 가능한 한 오래 지연시키려 노력하거나, 최적의 플레이는 무승부로 끝날 수 있다. Cf. 틀:Seclink.
체스 용어 목록 O
OTB
오버 더 보드의 약어.
아웃포스트
아웃포스트는 적의 거점 안 또는 근처에 폰으로 보호되는 칸이다. 아웃포스트는 특히 나이트를 사용하여 공격을 시작하기에 유리한 위치이다.
외부 패스 폰
보드 가장자리 근처에 있고 상대방 폰의 위협 경로에 있지 않은 패스 폰. 엔드게임에서 이러한 폰은 승진을 위협하고 상대방의 병력을 전진을 억제하는 데 분산시키므로 강력한 이점을 구성할 수 있다.
과도하게 확장된
플레이어가 폰을 충분한 지원 없이 상대방 진영으로 너무 멀리 전진시켰을 때 발생하는 과도하게 확장된 포지션. 시기상조의 전진은 플레이어의 진영에 약점을 남기거나 전진한 폰 자체가 약해질 수 있다 ("과도하게 확장된 폰").
과부하
너무 많은 방어 임무를 가진 기물. 과부하된 기물은 때때로 유인되거나 방어 임무 중 하나를 포기해야 할 수 있다.
과보호
겉보기보다 중요하다고 생각되는 폰이나 칸을 더 많이 보호하는 전략. 이는 상대방이 해당 지점을 공격하는 것을 단념시키고, 중요한 지점 주변에 모인 "과보호자"들의 잠재된 힘은 포지션의 작은 전술적 변화에서 결실을 맺을 수 있는 중요한 위협이다. 아론 님조비치가 이 용어를 만들었고 과보호의 옹호자였다.
체스 용어 목록 O
오버 더 보드
1.  오버 더 보드 게임은 온라인 체스나 통신 체스와 같이 원격 상대가 아닌 상대와 얼굴을 맞대고 플레이하는 것이다.
2.  준비된 변형 중이 아닌, 게임 중 실시간으로 수행되는 분석 (반드시 대면 게임일 필요는 없음). 컴퓨터 지원 없이 자신의 시간에 정확한 수를 찾는 것보다 오버 더 보드에서 찾는 것이 더 어렵다. "나는 스미스가 플레이한 갬빗을 찾아봤고 그것을 반박하는 라인이 있었지만, 오버 더 보드에서는 찾을 수 없었다."
Abbr. OTB.
과로한
과부하를 참조하라.
체스 용어 목록 P
P
영어로 체스 포지션을 기록할 때 폰을 나타내는 데 사용되는 기호; 소문자 p는 일반적으로 흑 폰에 사용된다. 또한 설명 기보법으로 체스 수를 기록할 때 폰을 나타내는 데 사용된다. 예: P-K4.
페어링
토너먼트에서 상대방을 배정하는 것. 체스 토너먼트에서 가장 흔히 사용되는 페어링 방법은 라운드 로빈과 스위스 시스템이다.
파사르 바탈리아
[이탈리아어, "싸움을 피하다"에서 유래] 앙파상 규칙과 달리, 폰이 초기 두 칸 전진으로 상대 폰에게 잡히는 것을 피할 수 있었던 이전 규칙. 파사르 바탈리아는 앙파상이 도입된 후에도 유럽 여러 지역에서 오랫동안 관행으로 남아 있었으며, 이탈리아가 앙파상 규칙을 채택한 1880년까지 완전히 폐지되지 않았다.
패스 폰
자신의 파일 또는 인접한 파일에 같은 색의 폰이 없어 퀸으로 승진할 가능성을 막거나 위협할 폰이 없는 폰.
패서
패스 폰.
수동적인
비활동적이고 상대적으로 적은 수의 칸으로 이동하거나 제어할 수 있는 기물 또는 폰, 또는 공격이나 반격의 가능성이 없는 포지션을 설명한다. 반의어: 활동적인.
수동 희생
다른 기물을 움직여 기물을 희생하여 희생된 기물이 공격받는 상태로 두는 것.
체스 용어 목록 P
패턴 인식
크고 작은, 시각적이고 동적인 특정 반복적인 포지션적 측면을 기억하고 인식하는 체스 사고의 일부. 이는 경험이 많은 플레이어에게 이점을 주는 사고 방식이다. 계산과 같은 지적 활동과는 구별된다. 인간에게 친숙하지만 컴퓨터에게는 생소한 직관적 사고를 사용한다. 체스 문제를 연구하여 개발될 수 있다. 아드리안 드 흐로트와 다른 과학자들이 체스 플레이어들이 어떻게 생각하는지 알아내기 위해 연구했다.
팟처
약한 체스 플레이어 (독일어 patzen, "실수하다"에서 유래). 또한 우드푸셔를 참조하라.
폰
한 칸 앞으로 직접 이동할 수 있는 기물이며, 첫 수에서는 두 칸 앞으로 직접 이동할 수 있다. 포획할 때는 대각선으로 한 칸 앞으로 이동할 수 있다. 앙파상으로 잡을 수 있다. 8번째 랭크에 도달하면 같은 색의 퀸, 룩, 비숍, 또는 나이트로 승진한다.
폰과 수
18세기와 19세기에 흔히 사용되던 오즈 게임의 한 종류로, 우세한 플레이어가 흑을 플레이하고 자신의 폰 중 하나, 보통 킹 비숍 폰을 보드에서 제거한 상태로 게임을 시작한다. 또한 백은 시작할 때 추가적인 한 수를 얻는다.
폰 브레이크
체스 용어 목록 P
적 폰을 공격하여 라인을 열고/또는 상대방의 폰 구조에 도전하는 폰 수. 또한 브레이크를 참조하라.
폰 중앙
또는 폰 중앙. 플레이어의 폰이 보드의 중앙에 있는 것. 중앙에 인접한 칸의 폰도 폰 중앙의 일부로 간주될 수 있다. 강력한 폰 중앙을 갖는 것은 하이퍼모더니즘 학파가 몇 가지 새로운 아이디어를 도입하기 전까지는 절대적으로 필수적인 것으로 여겨졌다. 종종 중앙으로 줄여서 사용된다. 확장된 폰 중앙으로 이어지는 오프닝의 예로는 킹스 인디언 디펜스, 포 폰즈 어택을 참조하라.
폰 체인
대각선으로 연결된 같은 색의 폰 두 개 이상. 폰 체인의 가장 약한 지점은 다른 폰으로 보호되지 않는 기반이다. 또한 폰 구조를 참조하라.
폰 섬
연속된 파일에 같은 색의 폰 그룹으로, 인접한 파일에 같은 색의 다른 폰이 없는 경우. 폰 한 개로 구성된 폰 섬은 고립 폰이다.
폰 다수
다수를 참조하라.
폰 소수
소수를 참조하라.
폰 레이스
양쪽 상대방 모두 퀸으로 승진하기 위해 패스 폰을 밀고 있는 상황.
폰 롤러
두 개의 연결된 패스 폰. "롤러"는 승진을 향해 전진할 때 서로를 방어할 수 있는 능력을 의미한다.
폰 스켈레톤
체스 용어 목록 P
폰 구조를 참조하라.
폰 스톰
한쪽 날개의 폰 그룹이 방어를 무너뜨리기 위해 전진하는 공격 기술.
폰 구조
게임 진행 중 폰의 배치. 폰은 기물 중 가장 기동성이 낮고 뒤로 움직일 수 없는 유일한 기물이므로, 폰의 위치는 게임의 특징에 크게 영향을 미친다. 폰 스켈레톤이라고도 불린다.
PCA
전문 체스 협회의 약어.
성능 평점
특정 토너먼트 또는 매치에서 플레이어가 보여준 대략적인 평점 수준을 반영하는 숫자. 종종 플레이어의 각 개별 게임에서의 성과를 합산하여 계산된다. 무승부의 경우 상대방의 평점, 승리 시 상대방의 평점에 400점을 더하고, 패배 시 상대방의 평점에서 400점을 빼서 총 게임 수로 나눈다. 예를 들어, 2400점 플레이어를 이기고, 2600점 플레이어에게 지고, 2500점 플레이어와 무승부를 기록하고, 2300점 플레이어를 이긴 플레이어는 2550점의 성능 평점 (즉, 2800 + 2200 + 2500 + 2700을 4로 나눈 값)을 가진다. 약어 PR.
영원한 체크
체스 용어 목록 P
종종 퍼페츄얼로 줄여서 사용된다. 플레이어가 상대방을 체크에 넣고 그 체크가 끝없이 반복될 수 있는 경우, 게임은 반복에 의해 무승부로 선언된다. 이 전술은 불리한 포지션에서 일종의 보험으로 사용될 수 있다.
PGN
포터블 게임 노테이션의 약어.
필리도르 포지션
일반적으로 수비하는 쪽이 킹과 룩 대 킹, 룩, 폰을 가지고 있을 때 무승부 기술을 보여주는 중요한 체스 엔드게임을 의미한다. 상대 킹을 차단하는 3번째 랭크의 룩의 중요성 때문에 3번째 랭크 방어라고도 알려져 있다. 1777년에 필리도르가 분석했다. 또한 룩 폰 대 룩 엔드게임을 참조하라.
필리도르 희생
더 큰 폰 기동성을 보상으로 삼기 위해 마이너 기물을 폰 한두 개와 희생하는 것.
기물
1.  게임을 하는 데 사용되는 체스말 또는 인물 중 하나. 즉, 킹, 퀸, 룩, 비숍, 나이트 또는 폰. 각 기물 유형은 보드 위에서 움직이고 적 기물을 잡는 자신만의 규칙을 가지고 있다. 이것은 체스 규칙의 맥락에서 사용되는 정의이다. 예를 들어, 만진 기물 규칙과 같다.
체스 용어 목록 P
2.  체스 게임을 주석하거나 논의할 때 "기물"이라는 용어는 보통 폰을 제외한다. 모든 "폰이 아닌 기물"을 총칭하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, "백의 기물들은 잘 배치되어 있다." 어떤 맥락에서는 특히 마이너 기물을 지칭할 수 있다. 예를 들어, "백은 룩을 대가로 기물 두 개를 앞서 있다."
핀
기물이 공격을 받았지만 합법적으로 움직일 수 없을 때, 왜냐하면 그렇게 하면 플레이어 자신의 킹이 공격에 노출되기 때문이다. 또는 기물이 공격을 받았고 합법적으로 공격선에서 벗어날 수 있지만, 그러한 움직임은 더 가치 있는 기물 (또는 보호되지 않은 기물)을 포획에 노출시킬 것이다. 각각 절대적 핀과 상대적 핀을 참조하라.
플레이 가능
오프닝, 포지션 또는 수를 플레이하는 사람이 유지 가능한 포지션을 제공하는 경우를 말한다.
손으로 플레이
수를 분석하지 않고 직관적으로 수를 두는 것.
플라이
주로 컴퓨터 체스에서 백 또는 흑의 한 수를 나타내는 데 사용되는 용어. 따라서 수의 절반과 같다.
독 폰
보호되지 않은 폰으로, 잡히면 포지션적 문제나 기물 손실을 초래하는 폰.
포이즌드 폰 변형
체스 용어 목록 P
시실리안 디펜스의 나이도프 변형에서 가장 잘 알려진 여러 오프닝 변형 중 하나로, 독 폰이 있는 경우.
포터블 게임 노테이션
체스 게임 (수와 관련 데이터 모두)을 기록하기 위한 인기 있는 컴퓨터 처리 가능 ASCII 형식이다. 가져오기 및 내보내기 버전이 있다. 가져오기 버전은 관대하지만 내보내기 버전은 그렇지 않다. 약어 PGN.
포지션
"게임의 어떤 단계에서든 또는 틀:Chessprobgloss에서 설정된 대로 하나 또는 두 가지 색의 기물과 폰의 배치." 한쪽이 전반적인 강점 우위를 가지고 있다면, 그쪽이 "더 좋은 포지션"을 가졌다고 말한다. 양쪽 모두 전반적인 우위를 가지지 않는다면, 포지션은 레벨, 동등 또는 균형 잡힌 포지션이라고 불릴 수 있다. 게임 시작 시 체스말의 포지션을 배열이라고 한다.
포지션 플레이
전략에 기반한 플레이, 작은 이점을 얻고 활용하며, 더 즉각적인 전술을 계산하기보다는 더 큰 포지션을 분석하는 것. Cf. 반포지션.
포지션 플레이어
전술가와는 달리 포지션 플레이를 전문으로 하는 플레이어.
포지션 희생
체스 용어 목록 P
잃어버린 기물이 콤비네이션을 통해 회복되지 않고, 대신 포지션적 보상을 얻는 희생. 이는 일반적으로 깊은 포지션적 이해를 요구하며 종종 컴퓨터에 의해 간과된다. 의사 희생 또는 가짜 희생과 달리 진정한 희생이라고도 불린다.
우편 체스
통신 체스를 참조하라.
사후 분석
게임이 끝난 후 게임에 대한 분석. 일반적으로 한 명 또는 두 명의 플레이어가 진행하며, 때로는 구경꾼 (키비츠)도 참여한다. 애매한 수로 인해 막 게임을 졌던 플레이어는 더 좋은 수를 찾아 "사후 분석에서 이길" 기회를 가진다.
PR
성능 평점의 약어.
프리무브
온라인 체스에서 상대방의 차례 동안 입력하는 수로, 상대방이 수를 둔 후에만 발효된다. 프리무빙은 블리츠 및 블리츠 형식에서 시간을 절약하는 인기 있는 방법이다.
준비
오프닝 준비를 참조하라.
준비된 변형
오프닝의 잘 분석된 신수로, 출판되지 않고 경쟁적인 플레이에서 상대방에게 처음 사용된다.
두 가지 약점의 원리
한 가지 약점을 가진 상대방에게 두 번째 약점을 유발하여 자신의 이점을 늘리는 기술. 두 가지 약점 모두 사소하더라도, 실제로는 두 가지를 가지는 것이 주요 약점이 된다.
프리요메
체스 용어 목록 P
폰 구조에 따라 달라지는 특정 전술에 대한 러시아어 용어.
문제 같은
일반적으로 실제 플레이에서보다 체스 문제에서 발견되는 유형의 우아하고 직관에 어긋나는 전술적 수를 문제 같다고 표현할 수 있다.
프로모션
폰을 8번째 랭크로 전진시켜 퀸, 룩, 비숍 또는 나이트로 변환하는 것. 퀸 이외의 기물로 승진하는 것을 언더프로모션이라고 한다.
프로필락시스
결과에 대한 두려움 때문에 상대방의 계획이나 전술을 좌절시키고 방어하는 전략. 또한 봉쇄, 과보호, 미스터리한 룩 이동을 참조하라.
보호된 패스 폰
다른 폰에 의해 지원되는 패스 폰.
보호
기물이 다른 아군 기물에 의해 해당 칸이 제어될 때 보호된다고 한다. 이는 첫 번째 기물을 포획으로부터 어느 정도 보호하며, 재포획 옵션이 있기 때문이다. 공격하는 기물이 위협받는 기물보다 가치가 높을 때 특히 효과적이다.
가지치기
체스 엔진은 일반적으로 특정 수를 고려 대상에서 제외하는 알고리즘을 포함한다. 이는 해당 수가 블런더이므로 최종 수 선택과 무관하다고 가정하기 때문이다. 전진 가지치기는 최선의 수를 간과할 위험이 있으며, 이 위험은 가지치기 알고리즘이 얼마나 공격적으로 설정되었는지에 따라 경미하거나 중간 정도일 수 있다. 알파-베타 가지치기는 후진 가지치기의 한 형태로 간주되며, 최선의 수를 간과할 위험이 없다.
의사 희생
가짜 희생을 참조하라.
밀다
1.  동사. 폰을 앞으로 움직이다.
2.  명사. 폰이 앞으로 움직이는 것.
체스 용어 목록 Q
Q
영어로 체스 수를 기록할 때 퀸을 나타내는 데 사용되는 기호.
QGA
퀸스 갬빗 수락 오프닝.
QGD
퀸스 갬빗 거절 오프닝.
QID
퀸스 인디언 디펜스 오프닝.
쿼드
네 명의 플레이어가 서로 한 번씩 대결하는 라운드 로빈 스타일 토너먼트.
퀸
1.  명사. 랭크, 파일, 대각선을 따라 점프 없이 움직일 수 있는 기물.
2.  동사. 폰을 승진시키다.
퀸 비숍
또는 퀸의 비숍. 게임 시작 시 퀸사이드에 있는 비숍. 때때로 "QB"로 약칭된다.
퀸 승진
폰을 퀸으로 승진시키는 것. 승진이라고도 불린다. 드물게 나이트, 룩 또는 비숍으로 승진하는 것 (즉, 언더프로모션)을 나타내는 데도 사용된다.
퀸 나이트
또는 퀸의 나이트. 게임 시작 시 퀸사이드에 있는 나이트. 때때로 "QN"으로 약칭된다.
체스 용어 목록 Q
퀸 폰
또는 퀸의 폰. 퀸 파일, 즉 d-파일에 있는 폰. 때때로 "QP"로 약칭된다. a-, b-, c-파일에 있는 폰의 경우 각각 퀸 룩 폰 (QRP), 퀸 나이트 폰 (QNP), 퀸 비숍 폰 (QBP)으로도 불린다.
퀸 폰 오프닝
또는 퀸의 폰 오프닝. 1.d4로 시작하는 오프닝.
퀸 룩
또는 퀸의 룩. 게임 시작 시 퀸사이드에 있는 룩. 때때로 "QR"로 약칭된다.
퀸사이드
또는 퀸의 측면. 퀸이 게임 시작 시 있는 보드 측면 (a-부터 d-파일), 킹사이드와 반대. 퀸스 윙이라고도 불린다.
퀵플레이 피니시
서든 데스와 동일하다.
조용한 수
적 기물을 공격하거나 잡지 않는 수.
체스 용어 목록 R
R
영어로 체스 수를 기록할 때 룩을 나타내는 데 사용되는 기호.
라바르 분류
브라슬라브 라바르가 체스 인포르만트를 위해 도입한 오프닝 분류 코드 시스템. 이 시스템은 1966년부터 1981년까지 인포르만트 출판물에서 사용되었지만 이후 ECO 코드로 대체되었다.
레이킹 비숍
호르비츠 비숍의 또 다른 용어.
무작위 체스
"오프닝에 대한 지식을 무시하도록 설계된 비정통 체스의 한 형태. 폰은 배열과 같이 배치되고 그 뒤에 기물은 비정통적인 방식으로 배치된다." 또한 피셔랜덤을 참조하라.
랭크
체스판의 가로줄. 대수기보법에서는 랭크가 백의 보드 쪽에서 1-8까지 번호가 매겨져 있지만, 플레이어는 관례적으로 자신의 관점에서 랭크를 지칭한다. 예를 들어: 백의 킹과 다른 기물은 자신의 첫 번째 (또는 "뒤쪽" 또는 "홈") 랭크에 서 있지만, 흑은 같은 랭크를 "여덟 번째" (또는 마지막) 랭크라고 부른다. 백의 일곱 번째 랭크는 흑의 두 번째 랭크와 같다. 기타 등등. 관점이 주어지지 않으면 백의 관점으로 간주된다. 랭크에 대한 이러한 상대적 참조는 오래된 설명기보법에서 공식화되었다.
체스 용어 목록 R
래피드 체스
시간 제한이 줄어든 체스 형식으로, 보통 플레이어당 30분. 액티브 체스 및 액션 체스라고도 불린다.
레이팅
엘로 평점 시스템을 참조하라.
재포획
상대방이 이전에 잡은 기물을 다시 잡는 것으로, 일반적으로 상대방의 잡기 수 직후에 플레이된다. 잡기와 재포획은 같은 칸에서 발생하며, 일반적으로 잡힌 기물과 재포획된 기물은 같은 가치를 가진다.
반박하다
전략, 수 또는 오프닝이 이전에 생각했던 것만큼 좋지 않다는 것을 (종종 손실로 이어진다는 것을) 증명하거나, 이전에 발표된 분석이 불건전하다는 것을 증명하는 것. 반박은 때때로 구어체로 부수기라고 불린다. 체스 문제 또는 엔드게임 스터디의 맥락에서의 반박은 종종 쿡이라고 불린다.
관련 칸
대응 칸을 참조하라.
상대적 핀
핀된 기물을 공격선 밖으로 움직이는 것이 합법적인 핀. 다시 말해, 기물이 킹에 핀된 것이 아니라 다른 기물에 핀된 것이다. 핀된 기물이 킹에 핀되어 있기 때문에 움직이는 것이 허용되지 않는 절대적 핀과 대조된다.