hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
코드: 디버깅 더 젠더 갭 줄거리
그리고 이러한 문제를 해결하고 좀 더 많은 여성들이 소프트웨어 엔지니어링 분야에 진출할 수 있도록 돕고 있는 여러 사람들과 단체에 대해 소개한다. Aliya Rahman은 기술발전에서 소외되었던 여성과 유색 인종에게 코딩을 가르치기 위한 기관인 Code for Progress에서 프로그래밍을 가르치고 있다. Kodable은 어린이들에게 코딩의 기초와 논리에 대해서 가르치기 위한 교육용 애플리케이션을 개발하여 미국에서 1000개 이상의 초등학교에 보급하고 있다. Black Girls Code는 흑인 소녀들을 대상으로 코딩 교육을 실시하고 해커톤을 개최하는 기관이다. 미국의 완구회사 GoldieBlox는 여자 아이들은 수학과 과학, 공학에 관심이 없다는 편견에 대항하고 더 많은 여자아이들이 공학에 흥미를 느끼게 하기 위해 여자아이들을 위해 디자인된 조립식 완구를 만들고 있다. Harvey Mudd College는 커리큘럼을 재조직하고 학습자 친화적인 환경을 조성하여 컴퓨터 공학 수업의 여성의 비율을 8년만에 10%에서 48%까지 끌어올렸다. Mills College는 미국 최초의 여자대학으로, 최초로 문과 대학에 컴퓨터 공학 수업을 개설한 학교이다.
Etsy는 2012년부터 비전공자에게 코딩을 가르치는 해커 스쿨에 여성들이 참여할 수 있도록 보조금을 지급하고 다수의 해커 스쿨 이수자를 채용하고 있다. 2012년 이후 Etsy의 전체 엔지니어에 대한 여성 엔지니어의 비율은 3년 만에 3%에서 30%로 크게 증가했다고 한다.
알로브 타워
알로브 타워(아제르바이잔어: Alov Qüllələri)는 아제르바이잔 바쿠에 위치한 마천루이다. 190m인 이 건물은 사무실, 호텔, 아파트 등으로 사용되고 있다. 2007년에 건설이 시작되어 2012년에 완공되었다.
2016년 하계 올림픽 배구 여자
2016년 하계 올림픽 배구 여자 경기는 브라질 리우데자네이루에서 8월 6일부터 8월 20일까지 열렸다. 중국 대표팀이 결승에서 세르비아를 이기고 이 종목에서 세번째 올림픽 금메달을 획득했다. 미국 대표팀은 네덜란드를 이기고 동메달을 획득했다.
2016년 하계 올림픽 배구 여자 예선
예선을 거쳐 국가 올림픽 위원회별로 한 팀씩 총 12팀이 본선에 참가했다.
배구 여자 예선 통과 국가 목록이다.
2016년 하계 올림픽 배구 여자 본선 조편성
2015년 10월 세계 순위를 기준으로 해서 12개 팀을 서펀틴 방식으로 두개 조로 나누어 편성했다. 서펀틴 방식은 상위 2개 팀을 같은 조에 배정하고 그 아래 순위 2팀은 다른 조에 배정하는 식으로 조를 나누는 것이다. 하지만 주최국인 브라질은 순위와 상관 없이 A조에 1번 시드를 받았다. 조 편성은 2016년 5월23일 확정됐다. 괄호안의 숫자는 세계 순위다.
2016년 하계 올림픽 배구 여자 조별 예선
12개국 팀이 두 조로 나뉘어 리그전을 펼친 뒤, 각조 상위 4개 팀이 8강에 진출한다. 3-0 또는 3-1로 이기면 승점 3점, 3-2로 이기면 승점 2점, 2-3으로 지면 승점 1점이 부여된다. 0-3 또는 1-3으로 지면 승점이 없다.
2016년 하계 올림픽 배구 여자 본선 심판
국제 배구 연맹이 선정한 심판 20명이 이번 올림픽 본선 경기 진행을 맡았다.
아제르바이잔 국영 석유회사
아제르바이잔 국영 석유회사(아제르바이잔어: Azərbaycan Respublikası Dövlət Neft Şirkəti, SOCAR)는 아제르바이잔의 석유 회사이다. 아제르바이잔 정부의 100% 출자 회사이다.
스턴트 치어리딩
치어리딩에서 스턴트는 개인의 기술이나 민첩함을 보여 주는 연기를 수행하는 것으로 정의된다.
스턴트 치어리딩은 치어리딩의 발전 선상에 놓여있다.
스턴트 치어리딩은 치어리딩을 동작에 따라서 스턴트 치어리딩, 댄스 치어리딩, 액션(모션) 응원으로 나누어 본 분류 중 하나이다.
치어(cheer) 응원. 응원의 사전적 의미는 '도와줌, 후원, 운동경기 따위에서 박수, 노래, 함성 등 여러 가지 방법으로 자기편 선수들을 격려하는 일'이다.
또 영어로는 '격려, 갈채, 환호, 갈채하다, 격려하다, 기운 나게 하다, 성원하다, 고무하다'라는 뜻을 가지고 있다.
스턴트 치어리딩은 미국에서 단순한 응원의 형태로 시작되어 스포츠로 발전해 오고 있다.
스턴트 치어리딩
현재에는 우리나라 뿐만 아니라 미국, 유럽, 오스트레일리아, 일본, 중국, 홍콩, 대만, 아프리카 등 많은 나라에서 사랑을 받고 있다.
체조를 기반으로 하며 텀블링, 점프, 토스, 인간 피라미드 쌓기 등의 다양한 기술을 가지고 있기에 시각적인 효과가 아주 뛰어나다.
또한 고난도 기술을 기반으로 갖추고 있는 치어리딩으로 부상의 위험이 높기 때문에 기초 체력이 튼튼해야 하는 것은 물론, 팀원들 사이의 호흡도 잘 맞아야 하며, 전문 자격을 갖춘 강사의 체계적인 교육이 필수적이다.
현재 스턴트 치어리딩은 하나의 스포츠로 자리 잡고 있기에 많은 나라에서 세계 치어리딩 선수권 대회를 개최하고 있다.
스턴트 치어리딩 역사
치어리딩은 미국에서부터 시작되었다. 미네소타 대학에 미식축구 경기에 대한 조직적인 단체 응원에 대한 아이디어를 소개하면서 시작되었다.
1889년 미네소타 대학생 쟈니 켐벨이 힘내라 힘내라! 그래 힘내라! (Rah! Rah! Hoo-Rah! Varsity! Varsity! Varsity!) 같은 챈트 구호를 외치면서 최초의 응원을 하였다.
그 후 1898년 12월 2일 공식적으로 조직화된 응원이 시작되었다.
1903년엔 최초로 남자 대학생으로 구성된 치어리딩 단체 Gamma Sigma가 생겨났다.
1923년부터는 여학생도 응원에 참여하기 시작하였다.
당시 체조, 텀블링, 메가폰 등이 사용되었으며 현재도 사용하고 있다.
1960년 대로 들어와 미국 미식축구 리그 팀들이 직업적 치어리딩 팀을 조직하기 시작하였고 멀티 모어 콜드(현재 인디아나 폴리스 콜트)는 조직화한 치어리딩 팀을 최초로 가지게 되었다.
스턴트 치어리딩 역사
치어리딩팀이 응원에 세련된 춤 동작을 선보이며 다양한 구성으로 대중의 관심을 끌었다.
1980년대에는 치어리딩에 스턴트 및 체조 요소를 접목하려고 시작했고 어려움을 가지고 있었다.
그러나 1983년 후반에 미국 치어리딩 코치와 감독협회와 같은 치어리딩 단체들은 안정, 규정을 만들어 루틴에 포함된 텀블링, 피라미드, 스턴트에서 고난도 동작을 막으려고 노력하였다.
2003년 교육 및 안전관리 국가위원회(NCSSE)가 설립돼 안전 트레이닝 강습회를 가졌으며 치어리딩 선수들의 부상을 막고 더 나은 스포츠 문화를 만들기 위해 힘쓰고 있다.
이런 발전 과정을 통해 현대에는 체계인 규정과 안정 방침들을 전문적인 치어리더 지도자들이 교육하고 있다.
스턴트 치어리딩 기술
스턴트 치어리딩은 약 3~5분간의 공연을 보이게 되며 그 안에 스턴트 기술, 텀블링, 점프, 피라미드 방식으로 구성한다.
스턴트 치어리딩 용어
Controlled Environment(컨트롤드 엔바이어먼트) : 다음 상황들은 갖춘 환경. 매트가 설치된 표면/바닥, 치어하고 관련되지 않은 사람들이 없는 장소이여야 하고 행사는 경기 시작 전, 경기도중, 타임아웃 상태가 아니어야 한다. 농구 경기 종료 후, 축구 하프 타임, 학교 행사, 연습하고 대회를 위해 배치된 장소에 매트가 설치되어있고 치어하고 관련되지 않은 사람들이 없는 상태가 컨트롤드 엔바로먼트에 예라고 할 수 있다.
스턴트 치어리딩 운동 효과
스턴트 치어리딩은 유산소 운동과 근력 운동이 결합된 활동으로, 체중 감량과 신체 근력 강화, 체력 향상에 아주 효과이다.
따라서 고강도 동작에 반복적인 점프, 근력 사용 등으로 인해 땀을 많이 흘리게 된다.
요약하면, 스턴트 치어리딩은 격투기에 버금갈 정도로 땀을 많이 흘리는 대표적인 고강도 스포츠로, 체력 소모에 체온 조절이 매우 중요한 운동으로 꼽힌다.
스턴트 치어리딩 고강도 훈련 비결
스턴트 치어리딩의 고강도 훈련은 짧은 시간에 폭발적인 힘, 지구력을 기르는 HIIT 방식이 핵심 포인트로 꼽힌다.
스턴트 치어리딩의 고강도 훈련은 HIIT 방식의 짧은 강도 운동, 휴식 반복, 단계적 훈련 강도 상승, 안전 수칙 준수가 핵심이며, 특수 신발에 충분한 준비·회복이 필수적이다.
스턴트 치어리딩은 꾸준히 연습하면 체력, 근력, 체형 개선에 긍정적인 효과가 있는 반면, 부상 예방 및 영양 관리에도 유의해야 한다.
소카 (음악)
소카(Soca)는 트리니다드 토바고 발상의 대중 음악. 명칭은 솔 (Soul)과 칼립소 (Calypso)를 합친 것이다. 칼립소의 멜로디와 처트니 등의 인도계 카리브인 음악의 요소인 타악기를 이용한 리듬을 융합하여 시작되었으며, 거기에 솔과 펑크 등의 미국의 디스코 음악의 요소가 더해져 발전하였다. 힙합과 R&B, 댄스홀, 레게 등은 서로 영향을 미치고 있다. 1980년대 이후 카리브해에서 폭발적으로 발전했다. 리듬은 4분의 4박자 또는 4분의 2박자이다.
차트니
차트니(힌디어: चटनी) 또는 처트니(영어: chutney)는 남아시아 · 서아시아를 중심으로 사용되고 있는 소스이다. 일반적으로 인도 아대륙의 요리와 관련된 스프레드이다. 처트니는 토마토 렐리시, 땅콩 고명, 요거트 또는 커드, 오이, 매운 코코넛, 매운 양파 또는 민트 디핑 소스와 같은 다양한 형태로 만들어진다.
차트니 어원
처트니라는 단어는 힌디어 चTONY chaṭnī에서 유래되었으며, 이는 '핥다' 또는 '식욕을 가지고 먹다'라는 चاتنا chāṭnā에서 유래되었다. 인도에서는 처트니가 신선하고 절인 요리를 무차별적으로 지칭한다. 그러나 몇몇 인도 언어에서는 신선하게 준비된 음식에만 이 단어를 사용한다.
차트니 남인도
남인도에는 채식하는 사람이 많아서 차트니가 식생활에서 중요한 위치를 차지한다. 간식의 일종인 티핀의 소스로 사용되는 경우가 많다. 만드는 방법도 다른 지역과 조금 다르다.
사회민주당 (체코)
체코 사회민주당(-- 社會民主黨, 체코어: Česká strana sociálně demokratická)은 체코의 사회민주주의 정당이다. 1920년 총선거에서 74석의 의석을 얻은 것을 시초로, 현재 체코의 중도좌파를 대표하는 정당으로 꼽힌다. 1990년 체코의 민주화 이후 1998년에서 2006년까지, 2013년부터 현재까지 집권 여당을 맡았다. 현재는 ANO 2011, 보헤미아 모라바 공산당과 연립내각을 구성하고 있다. 현재 체코의 대통령인 밀로시 제만이 이 정당 출신인 것으로도 알려져 있다.
김소혜 (1992년)
김소혜( ~ )는 대한민국의 배우이다.
배경내
배경내(1972년 ~ )는 대한민국의 인권 운동가이자 인권교육가, 작가이다.
현재 인권교육센터 들에서 활동하고 있으며, 《인권은 교문 앞에서 멈춘다》, 《인권, 교문을 넘다》, 《십 대 밑바닥 노동》 등을 저술했다.
세월호참사에 관한 구술 기록집 《금요일엔 돌아오렴》, 《다시 봄이 올 거예요》를 집필한 작가기록단의 일원이다.
배경내 활동
1991년 강경대 사건을 겪고 인권운동을 시작했다. 1996년 서울인권영화제 포스터를 보고 인권운동사랑방에 참여했고, 1998년부터 인권운동사랑방 상임활동가로 활동했다. 인권운동사랑방 인권교육실장으로서 '인권운동길잡이' 등 인권교육 교재를 발간했다. 인권운동사랑방이 팩스와 이메일로 발간하던 매체 인권하루소식의 편집장을 역임했고, 이후 인권운동사랑방의 새 매체 창간을 담당했다. 2007년에는 사회운동의 길을 모색하는 사회운동포럼의 준비를 맡았다.
2004년 한겨레신문의 한겨레비평 지면에서 한겨레신문 기사를 리뷰하는 역할을 했으며, 2014년부터 2015년까지 한겨레21에서 노땡큐 칼럼을 연재했다.
인권운동사랑방에서 독립한 인권 교육 단체, 인권교육센터 들의 상임활동가로서 인권 교육 운동을 하고 있다.
2000년 《인권은 교문 앞에서 멈춘다》를 집필하여 학교에서의 학생 인권 문제를 제기했다. 2006년 청소년인권활동가네트워크에서 활동했다. 국기에 대한 맹세를 법제화하는 국기법 개정안에 반대하여 국회에서 기습 시위를 벌이고 경찰에 체포되었다.
배경내 활동
2009년,경기도 학생인권조례 자문위원회 위원으로 활동했고, 학생인권조례 제정 운동 서울본부의 공동집행위원장으로서 서울 학생인권조례 주민발의를 성공시켰다. 2016년 10월부터 서울시교육청에서 서울 학생인권조례에 따라 설치하여 운영하는 제3기 서울학생위원회 위원을 맡았다.
청소년노동인권네트워크에서 활동하면서 청소년 노동자들의 실태를 조사하여 밝혔고 "청소년 노동자들은 우리 사회의 대표적 밑바닥 노동층을 형성하고 있다"라고 주장했으며 실태 조사 자료를 바탕으로 《십 대 밑바닥 노동》을 공저했다.
2017년부터 촛불청소년인권법제정연대 공동집행위원장으로서 선거권 연령 하향을 비롯한 청소년 참정권, 학생인권 보장 등을 요구하며 활동했다.
알프레드 챈들러
알프레드 듀폰 챈들러 주니어(Alfred DuPont Chandler Jr., 1918년 9월 18일 ~ 2007년 9월 28일)는 하버드 경영대학원과 존스 홉킨스 대학교의 경영학 교수이자 경영 사상가이다. 챈들러는 경영사학자로 19세기 소유경영, 가족경영 소기업 형태가 20세기 근대적 대기업 형태로 기업의 모습이 변하는 과정을 설명했다. 미국철학학회, 미국 예술 과학 아카데미 회원이다. 대표 저서로는 《보이는 손》(The Visible Hand)이 있으며 근대적인 의미로 경영사 분야를 개척하고 정립시키는데 큰 공헌을 한 것으로 평가받고 있다.
알프레드 챈들러 생애
챈들러는 1918년 미국 델라웨어주에서 태어났으며 S&P의 창업자인 헨리 바넘 푸어(Henry Varnum Poor)의 증손자이다. 5세경에 미국으로 돌아와서 미국 동부에서 초, 중등학교를 다녔다. 1940년 하버드대학을 졸업했고 제2차 세계대전 때 5년간 해군으로 복무했다. 하버드로 돌아와 1946년 대학원을 끝냈다. 이 후 1952년 박사학위를 취득하고 MIT와 존스 홉킨스 대학교에서 재직했다가 1970년 하버드 경영대학원 교수가 되었다. 이후 2007년에 사망할 때까지 하버드대학 경영대학원에서 연구와 강의를 수행했다.
챈들러의 대표적인 저작으로는 《전략과 구조》(Strategy and Structure: Chapters in the History of the Industrial Enterprise, 1962), 《보이는 손》(The Visible Hand, 1977), 《규모와 범위》(Scale and Scope, 1990)가 있다. 《전략과 구조》는 토머스 뉴커먼 상(Newcomen Awards in Business History)을, 《보이는 손》은 토머스 뉴커먼 상, 퓰리처 상 역사 부문과 밴크로프트 상(Bancroft Prize)을 받았다.
알프레드 챈들러 생애
이 밖에도 그의 박사 학위 논문을 출간한 《헨리 바넘 푸어》(Henry Varnum Poor: Business Editor, Analyst and Reformer, 1956), 《피에르 듀폰과 근대적 대기업의 형성》(Pierre S. du Pont and the Making of the Modern Corporation, 1971), 《전자 세기의 창출》(Inventing the Electronic Century, 2005) 등 다수의 저서가 있다.
알프레드 챈들러 보이는 손 (The Visible Hand)
《보이는 손》 (The Visible Hand: The Managerial Revolution in American Business, 1977)은 알프레드 챈들러의 역작으로 뽑힌다. 이 책은 미국에서 생산 및 유통이 변해 온 과정과 관리되어 온 방식을 조사하여 어떻게 기업의 형태가 소규모 가족중심 기업에서 근대적 대기업으로 바뀌게 되었는가를 보여준다. 기존 시장 메커니즘에서 애덤 스미스가 말하던 보이지 않는 손이라고 지칭하던 시장의 힘을 경영이라는 보이는 손이 대체하여 경제 활동의 조유과 자원 배분에서 근대적 대기업이 형성되고 그 역할을 대신하게 된 것이다. 시장은 여전히 수요를 창출하지만, 근대적 대기업이 생산 및 유통 과정, 상품 흐름 조절 기능, 자금과 인력 분배 기능을 담당하게 되면서 미국 경제에서 가장 강력한 제도, 집단이 되었다. 근대적 대기업의 도래는 경영자 자본주의를 이끌었고 현재까지 계속 이어지는 경제형태가 되었다.
《보이는 손》은 "근대적 대기업이 왜, 언제, 어디에서, 어떻게 출현하게 되었는가?", "근대적 대기업의 지속적인 성장이 어떻게 가능하게 되었는가"라는 두 질문을 던진다. 챈들러는 이를 8가지 명제를 제시해 설명하고자 한다.
알프레드 챈들러 보이는 손 (The Visible Hand)
관리적 조율이 시장 메커니즘보다 더 높은 생산성, 낮은 비용, 높은 이윤을 실현할 수 있을 때 근대적 복수사업단위 기업이 소규모 재래기업을 대체한다.
여러 사업들 사이에 수행되던 거래들을 내부화함으로써 정보 탐색 비용과 거래 비용을 절감하는 효과를 가져오게 됨으로 근대적 복수사업단위 기업이 등장하게 되었다는 것이다.
여러 사업 조직들의 활동을 단일한 기업 안으로 내부화하는 것의 이득은 경영 위계가 창출된 뒤에야 이루어진다.
경영 위계가 존재하지 않는 복수사업단위 기업은 그저 독립적인 기업의 연합에 불과하다. 이런 연합체는 정보 비용과 거래 비용을 감소시킬 수는 있지만, 생산성 증진을 통한 비용감소는 이루어지지 않는다. 즉, 경영자의 위계질서, 중간 관리자와 최고 경영자 존재하고 중간 관리자의 업무 평가와 조율이 이루어질 때 이득이 극대화된다.
경제 활동의 규모가 증가하여 시장 메커니즘보다 관리적 조율이 더 효율적이고 이익을 많이내자, 역사상 처음으로 근대적 대기업이 출현했다.
알프레드 챈들러 보이는 손 (The Visible Hand)
근대 신기술(철도,항공)은 재화의 생산과 이동을 높은 수준으로 끌어올렸다. 늘어난 생산을 감당할려면 시장의 확대가 필수적이고 이에 따라 막대한 공급과 수요를 감당할 수 있는 근대적 기업이 성장했으며 번영을 누렸다.
경영 위계가 형성되고 관리적 조율이라는 기능을 훌륭하게 수행하면 위계 조직 자체가 바로 영속성,권력 그리고 지속적 성장의 원천이 된다.
재래 기업과 달리 근대적 대기업은 조합원이 조직에서 물러나도 조직이 와해되거나 재결성된다. 하지만 근대적 대기업은 경영 위계 제도를 가지고 있으므로 조직의 영속성을 지니게 된다. 제도와 시설이 지속되기 때문에 지속적인 성장도 가능하게 된다.
위계를 지위하는 봉급 경영자의 업무가 점점 더 전문화했다.
경영직이 전문적 기술이 되고 경영자들의 능력은 혈연이나 돈이 아닌 경험과 성과기반을 가지게 된다. 기업 내 경영자들의 훈련기간은 점점 장기화되고 체계화되었고 전문성이 높아졌다.
복수사업단위 기업의 규모가 커지고 업무 내용이 다양해지고, 기업 경영자도 전문화하면서 기업 경영은 소유와 분리되어 갔다.
알프레드 챈들러 보이는 손 (The Visible Hand)
근대적 대기업의 대두는 소유와 경영을 분립시켰다. 기존 재래기업은 소유자가 경영하고 경영자가 소유를 했다. 그러나 조직이 커지고 소유자가 맡을 수 있는 수준 이상의 경영자가 필요로 됨으로 근대적 대기업의 형태는 소유자와 경영자가 분리되었다. 중간 관리자가 등장하였고 봉급을 받고 일하는 봉급 경영자가 등장하였다.
직업 경영자가 의사 결정에서 현재의 이윤을 극대화하기보다는 기업의 장기적 안정과 성장에 유리한 정책을 선호한다.
봉급 경영자들에게 기업의 존속은 생애에 걸친 경력에서 핵심적인 문제이기 때문에 기업이 장기적으로 안정적이길 바란다. 그리고 직업 경영자는 이윤이 높을 경우 배당으로 받기보다 기업에 재투자하는 것을 선호하고 이런 방식이 조직의 지속적인 성장을 가져온다는 것이다.
대기업이 성장해 경제의 주요 부문을 지배하자 경제 전체의 기본 구조를 변화시켰다.
새로운 근대적 대기업이 시장의 역할을 완전히 대신하는 것은 아니다. 시장의 역할은 여전히 기초가 되고 새로운 기업형태는 생산으로부터 여러 단계 생산 공정을 거쳐 판매되기까지의 과정을 조율하고 통합하는 것을 시장으로부터 대체했다. 즉, 기술이 발전하고 시장이 확장되자 관리적 조율이 원래 시장이 맡던 조율 역할을 대신하고 조율하면서 미국 기업의 경영 혁명이 완성된 것이다.
위의 제1,2,3명제는 근대적 대기업의 등장을 설명해준다. 제4,5,6,7,8명제는 근대적 대기업이 지속적으로 성장할 수 있었던 배경과 원인을 설명해준다. 알프레드 챈들러는 이 저서를 통해서 근대적 기업의 변화와 발전에 대한 설명과 현대 경영에 대해 큰 공헌을 하였다.
와치독 2
《와치독 2》(영어: WATCH_DOGS 2)는 2016년 11월 15일에 출시된 3인칭 슈팅 게임이다.
균등 수렴 위상
해석학에서 균등 수렴 위상(均等收斂位相, 영어: topology of uniform convergence)은 일반위상수학적인 극한이 균등 수렴과 일치하게 하는, 함수 공간 위의 위상이다. 이 경우, 공역에 위상 벡터 공간 또는 (보다 일반적으로) 균등 공간 구조가 필요하다. 만약 공역에 거리 공간이나 노름 공간과 같은 구조가 주어지면, 이 위상 및 균등 공간 구조와 호환되는 균등 거리 함수(영어: uniform metric) 및 균등 노름(영어: uniform norm)을 정의할 수 있다.
균등 수렴 위상 정의
다음과 같은 데이터가 주어졌다고 하자.
그렇다면, 함수 집합  위에 다음과 같은 기본계를 통해 균등 공간 구조를 부여할 수 있다.
이를  위의 균등 수렴 균등 구조라고 하며, 이로부터 유도되는 위상을 균등 수렴 위상이라고 한다.:TG X.2, Définition X.1.1
보다 일반적으로, 다음과 같은 데이터가 주어졌다고 하자.
그렇다면, 함수 집합  위에 다음 조건을 만족시키는 가장 엉성한 균등 공간 구조를 부여할 수 있다.
이를  위의 -균등 수렴 균등 구조라고 하며, 이로부터 유도되는 위상을 -균등 수렴 위상이라고 한다.:TG X.2, Définition X.1.2
만약 가 한원소 덮개라면 -균등 수렴 균등 구조는 균등 수렴 균등 구조와 같다. 만약 가 의 유한 부분 집합들로 구성된 덮개라면, -균등 수렴 균등 구조는 곱 균등 구조이다. 만약 가 위상 공간이며, 가 콤팩트 집합들로 구성된 덮개라면, -균등 수렴 균등 구조는 모든 콤팩트 집합 위에서 균등 수렴을 수렴 조건으로 하는 균등 구조이다.
균등 수렴 위상 정의
확장 거리 함수(영어: extended metric)는 거리 함수와 유사하지만, 무한대의 값을 가질 수 있는 함수 이다. 확장 거리 함수 에 대하여 는 거리 함수를 이루며, 와 은 같은 위상을 정의한다.
다음과 같은 데이터가 주어졌다고 하자.
그렇다면,  위에 다음과 같은 확장 거리 함수를 부여할 수 있다.
이를  위의 균등 수렴 확장 거리 함수(영어: extended metric of uniform convergence) 또는 단순히 균등 거리 함수(영어: uniform metric)이라고 한다. 균등 수렴 확장 거리 함수가 유도하는 균등 구조는 균등 수렴 균등 구조와 일치한다.
벡터 공간  위의 확장 노름(영어: extended norm)은 노름과 유사하지만, 무한대의 값을 가질 수 있는 함수 이다. (이때 으로 놓는다.)
다음과 같은 데이터가 주어졌다고 하자.
그렇다면, 함수 집합  위에 다음과 같은 확장 노름을 부여할 수 있다.
만약 이를 유계 함수의 집합
으로 국한한다면, 이는 참된 노름을 정의한다. 이를 균등 노름(영어: uniform norm) 또는 상한 노름(영어: supremum norm)이라고 한다. 균등 노름이 유도하는 거리 함수는 (확장 노름에 대응하는 확장 거리 함수에 대한) 균등 수렴 확장 거리 함수와 일치한다.
균등 수렴 위상 성질
만약 가 완비 균등 공간이라면,  위의 균등 수렴 균등 구조 역시 완비 균등 공간이다.
빈티지 트러블
빈티지 트러블(Vintage Trouble)은 2010년 미국 LA에서 결성된 4인조 밴드로, 리드보컬 타이 테일러를 중심으로 낼리 콜트(기타), 릭 배리오 딜(베이스), 리차드 다니엘슨(드럼)으로 구성되어 있다. 블루스, 솔, 펑키, 록 등 다양한 장르의 음악을 선보이고 있다.
꼼데가르송
꼼데가르송(프랑스어: Comme des Garçons, 일본어: コム・デ・ギャルソン)는 1969년 꼼데가르송 라벨을 시작으로 1973년에 일본에서 설립된 의류 업체이다. 현재 12개의 부티크와 전세계에 약 200여 개 이상의 매장을 가진 기업으로 유행의 선도자가 되는 걸 목표로 하는 컬렉션 부문과 눈달린 하트로 대표되는 캐주얼한 PLAY 부문을 주축으로하여 영향력을 넓히고있다. 꼼데가르송은 프랑스어로 '소년들처럼(like boys)'이라는 뜻으로 회사의 로고인 하트 마크는 동료 디자이너가 봉투에 낙서 한 것을 보고 디자인에 차용하기 시작했다고 한다.
꼼데가르송 역사
1969년 도쿄에서 여성의류로 시작한 꼼데가르송은 1973년부터 본격적인 단일 기업으로 등장하였다. 창의적인 디자인으로 1970년대에 크게 주목 받던 이 브랜드는 1978년 남성 라인을 추가하며 더욱 성장했다. 1981년 프랑스 파리에서 데뷔 무대를 가진 꼼데가르송은 독특한 디자인을 선보였다. 처음에는 레이 가와쿠보의 개인 디자이너 브랜드로 시작을 했지만, 시간이 지나면서 소속 디자이너였던 준야 와타나베, 구리하라 다오, 간류 후미토를 수석 디자이너로 임명하면서 총 4명의 수석 디자이너가 각각 1개 이상의 라인을 맡아 공동 수석 디자이너 브랜드의 형식이 되었다.
꼼데가르송의 플래그쉽 스토어는 일본 도쿄, 교토, 오사카와 프랑스의 파리, 영국의 런던, 중국의 베이징, 홍콩과 미국 뉴욕 등에 있으며, 대한민국에는 서울특별시 용산구 한남동 한강진역 일대에 최초로 꼼데가르송 플래그쉽 스토어가 오픈되었다. 한국에서 최초로 꼼데가르송의 13개 라인을 동시에 만날 수 있게 되었다. 꼼데가르송 플래그쉽 스토어의 오픈은 주변의 상권 발달을 불러왔다. 이 일대는 '꼼데가르송길'으로 이름이 바뀌었다.
네온 히치
네온 히치(Neon Hitch, 1986년 5월 25일 ~ )는 잉글랜드의 싱어송라이터이다. 킹스턴어폰템스 출신으로 노팅엄으로 옮겨가 생활했으며, 어렸을 적에 집이 불에 타 캐러밴 생활을 하며 아르샤오 서커스에서 활동하기도 했다. 이후 마이크 스키너, 테드 메이헴의 음반 회사에 소속되었으며, 2007년 이후 베니 블랑코에 의해 발탁되어 워너 브라더스 레코드에 들어갔다.
유루캬라
유루캬라, 또는 유루캐릭(일본어: ゆるキャラ)는 행사, 캠페인, 특산품 소개 등 지역 전반에 대한 홍보 기업 등에 사용 마스코트 캐릭터이다. 좁은 의미에서는 대상이 국가, 지방 공공 단체, 기타 공공 기관 등의 마스코트 캐릭터를 의미하지만 광의로는 대기업의 프로모션 캐릭터 등도 포함된다. 보통 홍보 캐릭터인만큼 지역의 대표 특산품이나 전설, 유명한 동물이 캐릭터들의 특징인 경우가 많다. 캐릭터마다 각각의 설정과 프로필이 있고, 따로 트위터나 홈페이지가 있는 캐릭터도 있다. 팬들에게 대량의 선물을 받을 정도로 인기있는 캐릭터도 있어 유루캬라는 단순한 지역 마스코트를 넘어 방송에도 출연하는 등 많은 활동을 하고 있다.
유루캬라 배경
'느긋하다'라는 뜻의 일본어 유루이(ゆるい)와 캐릭터(キャラクター)의 합성어로, 직역하면 느긋하고 여유로운 캐릭터라는 뜻이다. 이름에 걸맞게 한가롭고 느긋한 이미지로 일상에 지친 도시 사람들을 지방으로 끌어들이는 역할을 하고자 만들어진 캐릭터, 즉 지역 마스코트 캐릭터이다. 이들의 임무는 각종 이벤트, 캠페인에 참석해 지역의 특산품이나 관광을 홍보하는 것이다. 단순한 지역 홍보를 위해 만들어졌지만 캐릭터 산업 규모가 거대한 일본답게 폭발적인 인기를 얻은 캐릭터들이 나타나게 되고 가장 인기있는 캐릭터를 뽑는 대회가 열리는 등 유루캬라 붐이 일어난다. 이에 힘입어 현재는 그 수만 해도 4,000여 개가 넘는다.
유루캬라 대표적인 유루캬라
구마모토 현의 '쿠마'가 곰을 나타나는 일본어 '쿠마'라는 것에서 착안된 캐릭터. 원래는 공식적인 지역 캐릭터가 아니라 캠페인에 사용할 캐릭터로 만들어졌으나 캐릭터가 SNS를 통해 많은 인기를 얻게되자 유루캬라로 채택되었다. 지역 특산물인 감귤 쥬스에 쿠마몬 캐릭터 사용 후 매출이 30%증가했고, 그와 동시에 쿠마모토 현을 찾는 관광객 수가 절반 이상 증가하는 효과를 보였다. 이에 따라 각지에서 캐릭터를 이용하고 싶다는 문의가 쇄도했고, 쿠마모토 현에서는 현 내의 회사가 캐릭터를 사용 시 전국으로 판매가 가능하지만 현 외의 회사가 캐릭터를 사용 시 제품을 쿠마모토 현에서만 판매할 수 있다는 조건을 걸었다. 2011년 유루캬라 그랑프리 1위 후 예능 방송에도 출현하는 등의 활동을 하고 있고 꾸준히 캐릭터 상품이 제작되고 있다. 그 매출만 290억엔을 넘는다고 한다.
유루캬라 대표적인 유루캬라
일본 에도시대의 시가 현의 고양이 전설에서 착안되었다. 머리에 쓰고있는 투구는 전설 속의 가문에 전해내려오는 것이라고 한다.유루캬라 붐을 일으킨 시초 캐릭터로 두터운 팬층을 가지고 있다. 매년 발렌타인 데이마다 넘쳐날 정도로 많은 초콜렛과 편지를 받는 것으로도 유명하다. 히코네시 곳곳에서 지역 안내를 하고 있는 히코냥을 많이 볼 수 있기 때문에 이를 보려고 오는 관광객들의 수만 해도 어마어마 하여 히코냥이 기록한 매출은 2003년에만 170억엔을 넘는다.
나라현은 옛날부터 불교문화를 지니고 있는 도시였다. 또한 사슴이 많기로 유명해 지금도 사슴을 보러 가는 관광객이 많다. 이 두개의 지역특색을 결합하여 만들어진 유루캬라가 센토군이다. 불교를 상징하는 스님의 모습과 사슴의 모습을 띠고 있는 센토군은 이름도 '천도'라는 의미를 가지고 있다. 500만엔을 들여 만들어 낸 디자인이지만 처음에는 괴상한 겉모습 때문에 '종교 모독이다','괴상하게 생겼다'라는 비난을 들어야 했다. 하지만 오히려 괴상한 모습 때문에 역으로 인지도가 높아지고 점점 오타쿠적인 인기를 끌게되어 지금은 많은 사람들이 좋아하는 유루캬라이다. 센토군이 비난을 들으면서 그 반대로 인기를 한 몸에 받았던 캐릭터가 사슴 마스코트인 시카마로군이다. 시카마로군은 나라현을 대표하는 사슴을 귀여운 겉모습으로 표현하여 많은 인기를 끌어 센토군 대신에 마스코트로 하자는 의견이 있었지만 수렴되지는 않았다. 현재 시카마로군은 나라현의 관광 협회 마스코트이다.
유루캬라 유루캬라 그랑프리
2010년부터 시작된 유루캬라 인기투표이벤트로 유루캬라 붐의 기폭제가 되었다. 2014년도에는 투표자 수가 2400만 명에 달할 정도로 인기가 있다. 단순 인기투표 이벤트로 그치는 것이 아니라 공식 홈페이지를 만들어 캐릭터 상품을 팔기도 하고, 유루캬라 산업이 활성화되도록 하는 역할도 하고 있다.
갑철성의 카바네리
《갑철성의 카바네리》(일본어: 甲鉄城のカバネリ)는 후지테레비 노이타미나에서 방영하는 WT 스튜디오의 오리지널 애니메이션이다. 노이타미나가 2014년 11월 27일에 발표했던 노이타미나 2015년 작품들 중 하나지만 실질적인 방영일은 2016년 4월이다. 2015년 12월 10일, 공식 홈페이지가 공개되었으며 2015년 12월 17일에는 1차 PV영상을 공개하였다.
갑철성의 카바네리 등장인물
이코마(生駒)
성우 - 하타나카 타스쿠
무메이(無名)
성우 - 센본기 사야카
요모가와 아야메(四方川 菖蒲)
성우 - 우치다 마아야
쿠루스(来栖)
성우 - 마스다 토시키
타쿠미(逞生)
성우 - 카지 유우키
카지카(鰍)
성우 - 오키 카나에
유키나(侑那)
성우 - 이세 마리야
스카리(巣刈)
성우 - 오오사카 료타
키비토()
성우 - 사토 켄스케
아마토리 비바()
성우 - 미야노 마모루
에노큐(榎久)
성우 - 마츠다 켄이치로
시몬(四文)
성우 - 키무라 마사후미
스즈키
성우 - 맥스웰 하워즈
6두령
갑철성의 카바네리 주제가
오프닝 테마 KABANERI OF THE IRON FORTRESS
작사·작곡 - ryo
노래 - EGOIST
엔딩 테마 ninelie
작사·작곡·편곡 - 사와노 히로유키
노래 - Aimer with chelly (EGOIST)
갑철성의 카바네리 제작진
감독
아라키 테츠로
시리즈 구성
오오코우치 이치로
각본
오오코우치 이치로,세코 히로시
캐릭터 원안
미키모토 하루히코
캐릭터 디자인·총작화감독
에바라 야스유키
음악
사와노 히로유키
제작사
WIT STUDIO
인디애놀라 (미시시피주)
인디애놀라(Indianola)는 미국 미시시피주 선플라워 군의 도시로 인구는 12,066년(2000년 기준)이다. 선플라워 군의 군청 소재지이다.
융프라우 철도
융프라우 철도(Jungfrau railway)는 클라이네 샤이덱에서 융프라우까지 9.3km를 달리는 산악 열차이다. (융프라우요흐역은 유럽에서 가장 높은 곳에 있는 기차역이다.) 융프라우 철도는 거의 전체적으로 융프라우 터널을 지나고, 아이거와 민크산 중간에 지어졌는데, 터널 중간에 두 개의 역이 있어서 승객들은 내려서 산 쪽으로 있는 창문을 통해 주변의 산을 관찰할 수 있다.
아이거글레처역은 클라이네 샤이덱, 융프라우 정상과 같이 옥외 출구가 있는 역이다. 이 역은 스위스에서 두 번째로 높은 옥외 출구가 있는 역이다. 이 철도는 삼상전력으로 달리고, 전기는 1,225V에 50hz이다. 이것은 지구상 4개밖에 없는 삼상전력으로 달리는 철도 중의 하나이다. 클라이네 샤이덱역에서는 WAB라는 철도와 연결된다.
원래는 공사 기간이 7년 정도 걸렸으나, 붕괴 사고 등 여러가지의 어려움으로 인해 16년 정도의 오랜 시간을 소요했다. 개통 시기는 스위스 독립기념일인 1912년 8월 무렵에 맞추어 개통했다.
융프라우 철도 개요
철도의 길이는 9.3km, 3상 교류전압 1,125V, 50hz이며, 궤간 1,000mm, 슈트루프식의 랙 레일을 이용한 랙식 철도로 최대 구배는 250 ‰이다. 출발지인 클라이네 샤이덱역을 출발하면 아이거, 묀히 두 산을 터널로 통과하여 융프라우로 가는 도중에 있는 종점인 융프라우요호역까지 올라간다. 종점인 융프라우요흐역은 유d에서 가장 고도가 높은 철도역이다. 전 구간의 소요 시간은 오르막 52분, 내리막 50분이었지만, 신형 차량의 도입으로 2016년 12월 11일에 운행 스케쥴의 개정으로 상하선 모두 편도 35분이 되었다. 터널 내의 구간도 많아, 경치 좋은 풍광이 항상 차창에서 보이는 것은 아니지만, 터널 내의 2개의 역(아이거반트역, 아이스메어역)이 설치되어 승객은 하차해 역사 창문으로부터 주변의 산들을 바라볼 수 있다. 그러나, 2016년의 운행 스케쥴의 개정을 통해 아이거반트역에서 정차하는 일정이 없어졌다. 이 철도는 여객 운송뿐만 아니라, 융프라우요흐의 여러 시설물 등을 운반하는 역할을 한다.
융프라우 철도 개요
운행스케쥴 상 인터라켄에서 융프라우요흐에 이르는 3개의 철도(베르너 오버란트 철도, 벵에른알프 철도, 융프라우 철도)에 뮈렌 철도(라우터부른넨-뮈렌 산악 철도)를 더해 4개의 철도를 총칭하여 융프라우 철도(Jungfraubahnen)라고 부르기도 한다. 베르너 오버란트 철도를 제외한 3개의 철도는 융프라우반 홀딩스(Jungfraubahn Holding AG)가 100% 자회사로 소유하고 있으며, 4개의 철도 전체 운영은 융프라우 철도 홀딩스가 67%의 지분을 가진 자회사인 융프라우 철도 매니지먼트가 담당하고 있다. 승차권 등은 3개의 철도 공통으로, 인터라켄-융프라우 간의 공통승차권이 발권된다.
융프라우 철도 역
융프라우 철도의 시작 역으로, 벵에른알프 철도와 환승역이다. 인터라켄 오스트역에서는 베르너 오버란트 철도, 벵에른알프 철도를 환승하여 도달한다. 역명은 독일어로 ‘작은 고개’라는 의미를 가지고 있다. 벵에른알프 철도는 라우터브루넨 - 클라이네 샤이덱 - 그린델발트 사이를 연결하는 랙식 철도이지만, 객차의 방향이 고정되어 좌석 경사가 상측과 하측이 다르다. 항상 경사의 아래쪽을 전동차로 하는 운전 방식 때문에 최정상인 클라이네 샤이덱역을 넘어 운전하는 열차는 없다. 그 때문에, 해당 역은 실질적으로 3개의 노선이 탑승하는 역이다. 언제나 환승 관광객으로 붐비고 있지만, 역 앞에는 낡은 산악 호텔이 있어 이곳에 숙박하면, 최종 열차가 내린 후에 조용한 주변 산책을 할 수 있다.
이 역을 출발하면 아이거의 산중을 빠져나가는 터널로 접어들게 된다. 도중 하차를 하는 사람은 그리 많지 않지만, 역 앞에서는 역명의 유래가 된 ‘아이거 빙하’(아이거글레처)를 눈 앞에서 볼 수 있다. 아이거글레처역에서 클라이네 샤이덱까지의 길은‘ 아이거 워크’라고 불리는 내리막길로 비교적 쉬운 하이킹 코스다.
융프라우 철도 역
역명은 ‘아이거의 벽’을 의미한다. 삼대 북벽 중 하나로 지금까지 많은 등산가의 목숨을 빼앗은 ‘아이거 북벽’(North Face)으로 알려져 있다. 한때는 터널내의 홈에 열차가 몇 분간 정차했기 때문에, 그 사이에 걸어 곧바로의 전망대에서, 유리창 너머로 펼쳐진 절벽을 바라볼 수 있었다. 기본적으로 이 역에서 몇 분의 정차 시간을 취하는 것은 융프라우요흐로 오르는 열차뿐이었다. 2016년 12월 운행 스케쥴 개정으로 모든 열차가 통과만 하는 코스가 되었다.
역명은 ‘얼음의 바다’를 의미한다. 2016년 운행스케쥴 개정 후 몇 분간 정차하기 때문에 전망대에서 빙하를 바라볼 수 있다.
해발 3,454m 융프라우산 안장에 설치된 역으로 터널 내부에 있다. 유럽에서 가장 고도가 높은 철도역이다. 역 주변은 일년 내내 눈으로 덮여 있으며, 여름에도 스키, 스노보드, 티롤리엔느, 슬리지 파크 등 다양한 설상 명소가 준비되어 있다. 일반인이 도달할 수 있는 최고 지점은, 엘리베이터로 올라가는 ‘스핑크스 전망대’이지만, 설산 경험자라면(충분한 장비를 갖추고) 4,158m의 산정까지 등산하는 것도 가능하다. 근처에는 세계유산으로 인정받은 알레치 빙하가 흐르고 있다. 역명은 ‘융프라우의 어깨’라는 의미를 가지고 있다.
몬페라토
몬페라토(이탈리아어: Monferrato) 또는 몽페라(프랑스어: Montferrat)는 이탈리아 북부 피에몬테주의 일부 지역이다. 대략적으로(크기는 여러 시기마다 달랐다) 오늘날의 알레산드리아현과 아스티현을 합친 것과 유사하며, 이탈리아 내에서 가장 핵심적인 포도주 생산지 중 한 곳이기도 하다. 또한 18세기 아스티 출신의 시인이자 극작가인 비토리오 알피에와 알레산드리아 출신 움베르토 에코 등을 배출해낸 문학적 중심시지이기도 하였다.
몬페라토 지역은 타나로강에 의해 두 지역으로 나뉜다. 북부 지역(바소 몬페라토, Basso Monferrato : 저지대 몬페라토)은 타나로강과 포강 사이에 있으며, 완만한 언덕과 평야들로 이뤄져있다. 남부 지역은(알토 몬페라토, Alto Monferrato : 고지대 몬페라토)는 타나로강 제방에서부터 아펜니노산맥 쪽으로 솟아져 있고 피에몬테와 리구리아 사이에 분수계이다.
2014년 6월 22일에 몬페라토가 유네스코 세계 유산에 등재됐다.
르모듈러 배경
르 꼬르뷔지에는 비례와 조화를 자신의 건축작품의 주요 개념으로 삼았다.
"건축은 인간 자신이 창조한 우주이며, 이 우주는 인간 최초의 증명이다. 그는 자연의 이미지 안에서, 자연의 법칙 -우리의 본질과 우주를 지배하는 법칙-에 복종하여 그 우주를 창조하였다.”
그는 자연은 겉으로 보았을 때 우연적이고 혼돈된 것으로 보이지만, 그 안에 내재된 법칙이 있음을 확신했다. 또한, 자연의 법칙이 우리 인간과 우주를 지배한다고 여겼는데, 이 때의 법칙을 수의 질서인 비례에서 찾았다. 즉, 그는 자연의 법칙에 의해 지배를 받는 인간이 우연적이고 혼돈된 자연 속에서 그 법칙을 찾아내 무엇인가-건축-를 창조함으로써 우주 및 자연과의 조화를 이룰 수 있다고 보았다.
이러한 생각을 바탕으로 르 꼬르뷔지에는 비례를 중시하던 고전 건축을 긍정적으로 인식했고 비례를 건축적으로 재해석하여 수 많은 그의 작품에 반영한다.
르모듈러 배경
실제로 고전건축에서는 비례, 균형, 조화 등 건축의 미적 측면이 강조되었다. 비례는 형성된 체계를 통해 대상이 가지고 있는 질서의 합리성을 나타내는 역할을 했고, 때로는 신적 상징성을 가지기도 했다. 하지만 17세기 과학과 사상의 발전으로 합리주의적 사고가 시대를 지배하면서 비례체계는 보편적 규범으로서의 위치를 잃었고 건축은 새로운 형태를 추구하였다. 18세기의 낭만주의 예술가들은 수적 이론이 그들의 자유로운 예술에 적합하지 않다고 여겼다. 19세기에 와서도 비례에 관심을 가진 자들은 주로 학자들이었을 뿐, 건축에 있어서 비례를 중심 문제로 거론했던 건축가는 별로 없었다. 르 꼬르뷔지에는 그런 상황 속에서 우주에 보편적 진리가 존재함을 확신하였고 수적 비례에서 그 답을 찾았다. 그는 비례를 우주와 인간이 조화를 이룰 수 있게 하는 해결책으로 여겼고, 비례를 재해석하여 수많은 그의 작품에 반영했다.
르모듈러 배경
모듈러 이전에도 측정체계는 존재했다. 역사적으로 인간이 만들어낸 척도 중 가장 기본이 되는 측정대상은 신체의 길이 및 무게였다. 신체의 각 부위 – 팔꿈치, 손가락, 발, 보폭 등 –를 도구로 하여 큐빗(1큐빗 = 약 50cm. 성인 남자의 가운데 손가락 끝에서 팔꿈치까지의 길이), 피트(1피트 = 약 30.48cm. 발 길이), 야드, 척 등의 단위를 만들어냈고, 이를 파르테논 신전, 인도의 사원, 그리고 수많은 성당들을 건립하는 데 이용하기도 했다.  르 꼬르뷔지에는 인간의 신체가 조화의 원천인 비례를 내포하기 때문에 무한히 풍요로운 측정도구가 될 수 있다고 여겼다. 하지만 신체를 이용해 물체의 길이 및 크기를 어림하는 방식은 각 지역별로 신체의 크기 및 치수가 달라 보편성을 가지지 못하므로 세계화된 근대에서는 부적절한 방식이라고 지적했다. 
또한 프랑스 대혁명으로 미터법이 사용되기 시작했는데 미터법은 지구 자오선의 길이를 기초로 한 척도로 인체와는 무관한 척도였다. 그는 이러한 척도를 건축에 적용할 경우 인간과 자연, 우주간의 질서 및 조화로운규준서 관계에 있어서 왜곡된 결과가 나타날 수 있다고 보았다.
이러한 기존 척도에 대한 한계점을 인식한 그는 인간과 건축 간의 공통요소를 확립할 수 있는 새로운 척도체계를 만들고자 연구하였고, 그 결과 모듈러를 창안하게 된다.
르모듈러 발전과정
규준선 - 대각선을 바탕으로 하는 기하학적 비례체계
르 꼬르뷔지에가 그의 전반기 건축에서 조화로운 공간을 만들어 내기 위해 사용한 도구는 황금비와 규준선이었다.  그는 미켈란젤로의 작품 Capitol을 보면서 직각의 위치가 전체의 구도를 통제한다는 것을 발견하고 규준선을 착상했다고 한다. 또한, 오귀스트 슈와지의 <건축 역사>를 읽고 규준선에 대한 확신을 얻었다고 한다.
그가 1929년 건축 잡지를 통해 발표한 규준선은 4가지로 구성되어 있다.
1. 대각선에 의한 규준선 (Trace Diagonal): 작은 요소와 전체 구성 사이의 기하학적인 관계를 결정한다. 입면에서 개개요소의 비를 통해 상호간의 수학적인 관계를 얻는다.
2. 수에 의한 규준선 (Trace Numerique): 대각선을 보완하는 선으로써 입면 높이에서 산술적인 관계로 요소들을 구성한다.
3. 자동조절되는 규준선 (Trace Automatique): 구조물을 정리하는 산술적인 측량으로써 규칙적인 리듬을 확립해준다
4. 인체치수(Echell Humaine)
르모듈러 발전과정
규준선의 선들은 미리 정해져 있는, 어느 대상에게나 동일하게 적용되는 선들이 아니다. 건축가는 규준선을 이용해 갖가지 조형물의 면을 분절함으로써 형태 기하학적인 질서를 만들어낼 수 있다.
먼저, 가장 기본이 되는 ‘대각선에 의한 규준선’ 이 만들어내는 질서는 다음의 원리를 적용한 것이다. 입면에서 높이와 폭의 비가 같은 구형들은 크기가 다르더라도 서로 조화를 이룬다. 마찬가지로 하나의 대각선에 대한 수직선들로 이루어진 장방형 요소들도 같은 비를 가지게 되므로 자연스럽게 통일된 느낌을 가지게 된다. 르꼬르뷔지에는 대각선을 사용함으로써 입면의 모든 면이 조화를 이루도록 한 것이다.
‘수에 의한 규준선’은 ‘대각선에 의한 규준선’에 의해 결정된 입면의 개구부와 전체구형의 높이 방향을 단순비로 정리한 것이다.
‘자동조절되는 규준선’은 황금비와 관련되어 있다. 구조체의 비를 2:1:2:1:2나 1:1과 같이 1과 2만으로 배열하면, 1과 2의 정수를 반복해 3:5나 5:8과 같은 황금비에 근접한 비례를 얻을 수 있음을 이용한 것이다. 여기서 1,2,3,5,8...은 피보나치 수열을 이루며 이후 1945년 개발된 모듈러의 기본 수치가 된다.
르모듈러 발전과정
가르쉬 주택이 비례를 보여 주고 있는 다이어그램을 보십시오. 비례를 창안하는 것, 개구부의 위치와 크기를 선택하는 것, 대지의 특성에 의해 결정된 너비에 적합한 높이를 정하는 것, 이러한 것들이 창조적인 행위의 모든 부분들인 것입니다.
규준선은 단순한 수학이 아니다. 규준선은 공간과 공간을 인지하는 인간의 감각을 연결지어 생각한 끝에 나온 결과물이며 입면을 구성하는 서로 상이한 요소들의 관계를 다루어 주변과 건축물의 입면간의 조화로운 관계를 이루어내기 위한 창조적 도구이다.
1943년 12월, 르꼬르뷔지에는 규준선과 황금비의 원리를 바탕으로 새로운 비례 시스템-비례 격자-를 발명한다. 이 연구는 아스코럴(ASCORAL. 건축적 재견을 위한 제작자 협회)과 함께 진행되었다.
그는 황금비에 바탕을 둔 비례격자를 사용할 경우, 다양한 비례-예) 1:2, 5:8, 8:13 등-로 요소들을 구성하는 것이 가능해져, 보다 다양한 요소들을 한 공간 안에서 조화롭게 결합시킬 수 있을 것이라고 기대했다. 
그가 발명한 비례 격자를 형성하는 방법은 다음과 같다.
르모듈러 발전과정
정사각형 acdb의 한 변 ab의 2등분점인 e를 기준점으로 하고, c점을 시작점으로 하는 호를 그려 점 g의 위치를 정한다.
정사각형의 2등분점인 점 f와 점 g 그리고 새로운 점 i 가 직각삼각형을 이루도록 점 i의 위치를 결정한다.
이 때 □ghji는 원래 사각형인 □acdb의 2배가 되며 l이 선분 hj의 이등분점일 경우 □ghlk와 □lkij는 정사각형 acdb의 크기와 같다.
이렇게 만들어진 위의 도형에서 각각의 선분의 길이를 살펴보면, 
 = 0.236 (= 2×0.118),  = 0.382,  = 0.618,  = 1,  = 1.618 인데 이 길이들은 피보나치 수열을 이룬다.
르모듈러 발전과정
르 꼬르뷔지에는 여기에서 한 단계 더 나아가 황금비와 ‘휴먼 스케일(human scale)’을 통합했다. 그는 인체 치수 역시 황금비로 이루어졌기 때문에 이러한 통합이 가능하다고 여겼다. 위의 비례 격자 내부에 팔을 들어올린 인간을 넣음으로써 인체의 치수와 수학적 비례를 조화시키는 일련의 치수값들을 얻을 수 있다고 생각한 것이다.
이 때 그가 가정한 사람은 팔을 들어올렸을 때의 높이가 2.2미터인 사람이었고, 그 사람을 한 변의 길이가 1.1미터인 정사각형 2개에 넣었다고 가정했다. 
좀 더 진행된 그의 연구에서 기준이 된 인체 치수는 프랑스인의 표준 신장인 1.75미터였다. 그 결과 배꼽 높이는 전체 높이의 이등분점, 머리 높이는 배꼽 높이의 1.1618배이므로 기준이 되는 =1, 즉 배꼽높이는 108cm (=175/1.1618) 이었고, 
 = 25.4cm (=108×0.236),  = 41.45cm(108×0.382),  = 66.8cm(108×0.618) 라는 값이 얻어졌다. 이때의 모든 수는 정확히 피보나치 수열을 이루었다.
르 꼬르뷔지에는 자신이 발명한 이 격자가 널리 사용되기를 바랐다.
모듈러: 신체의 비례체계에 따른 조화로운 측정방법
르모듈러 발전과정
모듈러를 만들기 위한 연구를 하면서 그는 앞서 만들었던 비례격자가 적합하지 않음을 깨닫고, 비례격자 대신 비례자를 선택한다. 비례격자가 2차원적 현상이 아닌 선적 현상에 기초한다는 것을 깨달은 것이다. 그는 0에서 무한대로 움직이는 황금분할 집합인 선형체계를 만들고 이것을 비례자라고 부른다. 이 비례자를 바탕으로 1945년 12월 1.75M의 인체를 기준으로 하는 0~2.16M의 띠자를 만들어낸다.
모듈러는 단일 정사각형과 이중 정사각형에 2개의 황금비를 적용한 것이다.
적색계열은 단일 정사각형(108cm)에 황금비를 더하는 것이고, 적색계를 수치의 두배인 청색계열은 이중 정사각형(216cm)에서 황금비를 빼는 것이다.
모듈러 치수는 신체 치수와 황금비인 1:1.618의 관계를 가지는 수치로 결정되었다. 단일 정사각형에 더해진 황금비는 신체의 두 부분인 발바닥으로부터 배꼽까지의 치수와 배꼽으로부터 머리까지의 치수 관계를 결정한다.이중 정사각형으로부터 빼지는 황금비는 발바닥으로부터 성기까지의 치수와 성기로부터 팔을 든 손가락의 끝까지의 치수 관계를 결정한다.
르모듈러 발전과정
모듈러 1의 치수들은 미터법에 의한 치수였다. 즉, 모듈러 1에서 얻어진 각각의 치수들을 인치-피트법의 단위로 바꾸게 될 경우 수가 맞아 떨어지지 않아 사용하기에 불편했다.
르 꼬르뷔지에는 이 문제를 해결함으로써 자신의 모듈러가 모든 국가에서 적용될 수 있는 통합적 측정수단이 되기를 기대했다. 
계속된 연구 끝에 그는 영국인의 신장 6피트 (6*30.48cm = 182.88cm)를 모듈러 1의 시스템에 적용했다. 그 결과 새로운 모듈러의 눈금은 피트- 인치 체계에 딱 떨어지는 숫자들로 변환되었고, 이러한 사실은 그의 모듈러가 이전부터 문제로 거론되었던 미터법과 피트-인치법 간의 상호 불통을 자연스럽게 해결해 줌을 의미했다.
모듈러 1에서와 같은 방법을 적용해보면 적색계열은 0에서 시작하여 182.9cm에서 끝나며, 청색계열은 0에서 시작해 2.26cm에서 끝난다. 르꼬르뷔지에는 이 수치들을 결합하여 격자 형태로 조합하였고 이런 조합을 발전시켜 다양한 부피를 가지는 공간을 구축할 수 있었다.
모듈러의 가장 큰 특징은 불변의 가치를 갖는 기하학과 인간 사이에 공통요소를 확립하려는 시도라고 할 수 있으며, 그것은 인체측정학적 치수를 미학적 비례와 동일하게 만들려는 시도로 나타난다. 즉, 모듈러는 인체 치수를 바탕으로 정립된 비례시스템이며 사용자의 활동반경을 정립한 합리적인 측정체계이다.