hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
포도당신생합성 위치
포유류에서 포도당신생합성은 간, 콩팥, 장, 및 근육으로 제한되는 것으로 믿어져 왔지만 최근의 증거는 뇌의 성상교세포에서도 포도당신생합성이 일어나는 것으로 나타났다. 이들 기관은 다소 다른 포도당신생합성성 전구체를 사용한다. 간은 우선적으로 젖산, 글리세롤, 포도당생성성 아미노산(특히 알라닌)을 사용하고, 콩팥은 우선적으로 젖산, 글루타민, 글리세롤을 사용한다. 코리 회로의 젖산은 특히 콩팥에서 포도당신생합성을 위한 기질의 가장 큰 공급원이다. 간은 글리코젠 분해와 포도당신생합성을 모두 사용하여 포도당을 생성하는 반면, 콩팥은 포도당신생합성만 사용한다. 식사 후 간은 글리코젠 합성 모드로 전환되고 콩팥은 포도당신생합성을 증가시킨다. 장은 주로 글루타민과 글리세롤을 사용한다.
프로피온산은 반추동물의 간에서 포도당신생합성의 주요 기질이며, 반추동물의 간은 포도당의 요구량이 증가할 때 포도당생성성 아미노산(예: 알라닌)의 사용을 증가시킬 수 있다. 포도당신생합성을 위해 젖산을 사용하는 간세포의 수용력은 송아지와 양에서 전반추 단계에서 반추 단계로 감소한다. 양의 콩팥 조직에서 프로피온산으로부터 매우 높은 비율의 포도당신생합성이 관찰되었다.
포도당신생합성 위치
모든 생물종에서 피루브산 및 시트르산 회로의 대사 중간생성물로부터 옥살로아세트산의 형성은 미토콘드리아에서로 제한되며, 포스포엔올피루브산을 포도당 6-인산으로 전환시키는 효소는 세포질에서 발견된다. 포도당신생합성의 두 부분을 연결하며 옥살로아세트산을 포스포엔올피루브산으로 전환하는 반응을 촉매하는 효소인 포스포엔올피루브산 카복시키네이스의 위치는 생물종에 따라 다양하다. 포스포엔올피루브산 카복시키네이스는 완전히 미토콘드리아 내에서 또는 완전히 세포질 내에서 발견될 수 있으며, 사람에서와 같이 미토콘드리아와 세포질에 고르게 분포할 수도 있다. 미토콘드리아 막을 통한 포스포엔올피루브산의 수송은 전용 수송 단백질에 의해 수행된다. 그러나 옥살로아세트산에 대해서는 그러한 단백질이 존재하지 않는다. 따라서 미토콘드리아 내에 포스포엔올피루브산 카복시키네이스가 없는 생물에서 옥살로아세트산은 말산 또는 아스파르트산으로 전환되어 미토콘드리아로부터 내보내지고 포도당신생합성이 계속될 수 있도록 다시 옥살로아세트산으로 전환되어야 한다.
포도당신생합성 경로
포도당신생합성은 일련의 11가지 효소 촉매 반응으로 구성된 대사 경로이다. 경로는 간 또는 콩팥에서 해당 세포의 미토콘드리아 또는 세포질에서 시작되며, 이는 사용되는 기질에 따라 다르다. 포도당신생합성을 구성하는 반응의 대다수는 해당과정에서 발견되는 반응의 역반응이다.
반응의 다음 단계는 해당과정의 역반응과 동일하다. 그러나 과당 1,6-이중인산가수분해효소는 과당 1,6-이중인산을 과당 6-인산으로 전환시키고, 이 과정에서 1분자의 물을 사용하고 1분자의 인산을 방출한다. 해당과정에서 포스포프럭토키네이스-1은 과당 6-인산과 ATP를 과당 1,6-이중인산과 ADP로 전환시킨다. 이 단계는 또한 포도당신생합성의 속도 제한 단계이다.
포도당 6-인산은 포스포헥소스 이성질화효소에 의해 과당 6-인산으로부터 생성된다(해당과정의 두 번째 단계의 역반응). 포도당 6-인산은 다른 대사 경로에 사용되거나 탈인산화되어 포도당으로 전환될 수 있다. 포도당은 세포 안팎으로 쉽게 확산될 수 있는 반면, 인산화된 형태(포도당 6-인산)은 세포 내에 머무르게 되기 때문에 세포가 세포 내의 포도당 수준을 조절하는 메커니즘으로 기능한다.
포도당신생합성 경로
포도당신생합성의 마지막 단계인 포도당을 생성하는 반응은 소포체의 내강에서 일어나며, 포도당 6-인산은 포도당 6-인산가수분해효소에 의해 가수분해되어 포도당을 생성하고 무기 인산을 방출한다. 이전 두 단계와 마찬가지로 이 단계는 헥소키네이스가 포도당과 ATP를 포도당 6-인산과 ADP로 전환하는 반응을 촉매하는 해당과정의 단순한 역반응이 아니다. 포도당은 소포체 막에 위치한 포도당 운반체에 의해 세포질로 운반된다.
포도당신생합성 조절
포도당신생합성의 대부분의 단계는 해당과정에서 발견되는 단계의 역반응이지만, 세 가지 조절되고 강력한 에너지 흡수 반응은 보다 반응속도론적으로 유리한 반응으로 대체된다. 해당과정의 헥소키네이스/글루코키네이스, 포스포프럭토키네이스-1 및 피루브산 키네이스는 포도당신생합성에서 포도당 6-인산가수분해효소, 과당 1,6-이중인산가수분해효소 및 포스포엔올피루브산 카복시키네이스/피루브산 카복실화효소로 대체된다. 이들 효소는 일반적으로 유사한 분자에 의해 조절되지만, 서로 반대되는 결과를 나타낸다. 예를 들어 아세틸-CoA와 시트르산은 포도당신생합성의 효소인 피루브산 카복실화효소 및 과당 1,6-이중인산가수분해효소를 활성화하는 동시에 해당과정의 효소인 피루브산 키네이스를 억제한다. 이러한 상호 조절 시스템은 해당과정과 포도당신생합성이 서로를 억제하고, 포도당을 합성한 다음 분해만 하는 낭비 회로가 되는 것을 방지한다. 피루브산 키네이스는 또한 피루브산과 젖산을 형성하기 위한 목적으로 포도당신생합성과 관련이 없는 86개의 경로를 우회할 수도 있다. 이러한 경로 중 일부는 포도당으로부터 유래된 탄소 원자를 사용한다.
포도당신생합성 조절
포도당신생합성에 관여하는 대부분의 효소들은 세포질에서 발견된다. 세포질에서 발견되지 않는 효소로는 미토콘드리아의 피루브산 카복실화효소와 동물에서의 포스포엔올피루브산 카복시키네이스가 있다. 포스포엔올피루브산 카복시키네이스는 미토콘드리아와 세포질 모두에 위치하는 동질효소로 존재한다. 포도당신생합성의 속도는 궁극적으로 핵심적인 효소인 과당 1,6-이중인산가수분해효소의 작용에 의해 조절되며, 이는 또한 cAMP에 의한 신호전달과 인산화를 통해 조절된다.
포도당신생합성 조절
포도당신생합성의 전체적인 조절은 글루카곤(혈당량이 낮을 때 방출됨)에 의해 매개된다. 글루카곤은 단백질 키네이스 A(cAMP 조절 키네이스)에 의한 효소 및 조절 단백질의 인산화를 유발하여 해당과정을 억제하고 포도당신생합성을 촉진한다. 인슐린은 포도당신생합성을 억제함으로써 글루카곤에 대해 길항적으로 작용한다. 제2형 당뇨병은 과도한 글루카곤의 방출과 인슐린 저항성을 특징으로 한다. 이러한 경우에 인슐린은 신체의 고혈당 수준을 증가시키는 포스포엔올피루브산 카복시키네이스와 같은 효소의 유전자 발현을 더 이상 억제할 수 없게 된다. 항당뇨병제인 메트포르민은 인슐린 저항성으로 인한 인슐린의 포도당신생합성 억제의 실패를 극복하여 주로 포도당신생합성의 억제를 통해 혈당량을 감소시킨다.
연구에 따르면 간에서 포도당 생성의 부재는 공복 혈장 포도당 농도의 조절에 큰 영향을 미치지 않는다. 포도당신생합성의 보상적 유도는 글루카곤, 당질 코르티코이드 및 산성혈증에 의해 구동되는 콩팥과 장에서 일어난다.
포도당신생합성 인슐린 저항성
간에서 FOX 단백질 FOXO6은 일반적으로 공복 상태에서 포도당신생합성을 촉진하지만 인슐린은 음식물을 섭취시 FOXO6을 차단한다. 인슐린 저항성 상태에서 인슐린은 FOXO6을 차단하지 못하여 음식물을 섭취해도 계속 포도당신생합성을 일으켜 고혈당(고혈당증)을 초래한다.
인슐린 저항성은 대사 증후군과 제2형 당뇨병의 일반적인 특징이다. 이러한 이유로 포도당신생합성은 포도당신생합성성 포도당 생성을 억제하고 세포에 의한 포도당 흡수를 자극하는 항당뇨병제인 메트포르민과 같은 제2형 당뇨병에 대한 치료제들의 표적이다.
체스 용어 목록
이 체스 용어집은 체스에서 일반적으로 사용되는 용어들을 알파벳순으로 설명한다. 이 용어들 중 일부는 포크나 핀처럼 자체 페이지를 가지고 있다. 비정형 체스 기물 목록은 변형 체스 기물을 참조하고, 체스 문제에 특화된 용어 목록은 체스 문제 용어집을 참조하며, 이름이 붙은 오프닝 라인 목록은 체스 오프닝 목록을 참조하고, 체스 관련 게임 목록은 변형 체스를 참조하며, 보드 게임에 일반적으로 사용되는 용어 목록은 보드 게임 용어집을 참조한다.
체스 용어 목록 A
절대적 핀
킹에 대한 핀은 절대적이라고 불리는데, 핀 박힌 기물이 움직이면 킹이 체크에 노출되기 때문에 합법적으로 공격받는 라인에서 벗어날 수 없다.절대적이지 않은 핀인 상대적 핀도 있다.
활동적인
많은 칸을 위협하거나 다음 수를 둘 수 있는 많은 칸을 가진 기물을 설명할 때 사용한다. 또한 공격적인 플레이 스타일을 설명할 수도 있다. 반의어로는 수동적인이 있다.
어전먼트
체스 게임을 나중에 끝내기 위해 중단하는 것. 한때 높은 수준의 대회에서 흔히 볼 수 있었으며, 종종 첫 번째 시간 제한 직후에 발생했지만, 컴퓨터 분석의 등장으로 대부분 폐지되었다.봉수 참조.
판정
미완성 게임의 결과를 결정하는 방법. 토너먼트 디렉터 또는 공정하고 강한 플레이어가 최종 포지션을 평가하고 양 선수의 최선의 플레이를 가정하여 승리, 무승부 또는 패배를 할당한다.
조정
터치무브 규칙을 참조하라. 기물의 위치를 이동할 필요 없이 해당 칸에서 조정하는 것. 플레이어는 자신의 차례에만 이를 할 수 있으며, 먼저 "I adjust" 또는 프랑스어 "J'adoube"라고 말해야 한다.
전진 폰
체스 용어 목록 A
상대방 진영 (백의 경우 5번째 랭크 이상, 흑의 경우 4번째 랭크 이하)에 있는 폰. 전진 폰은 과도하게 전진하여 지지대가 부족하고 방어하기 어려우면 약해질 수 있으며, 적의 기동성을 제한하여 압박하면 강해질 수 있다. 패스 폰이 승진을 위협하는 전진 폰은 특히 강할 수 있다.
우세
경기를 이길 수 있는 더 좋은 포지션. 평가 요소에는 공간, 시간, 기물, 위협 등이 포함될 수 있다.
알레힌 포
배터리의 특별한 형태로, 퀸이 같은 파일에 있는 두 개의 룩을 뒤에서 지원한다.
대수기보법
체스 게임의 수를 기록하는 표준적인 방법으로, 칸의 영숫자 좌표를 사용한다. 표준 기보법이라고도 불린다. 약어 AN.
아마추어
체스 용어 목록 A
주된 직업이 체스가 아닌 모든 선수. 아마추어는 상금을 받고, 출전료를 받고, 세계 챔피언을 포함한 어떤 타이틀도 획득할 수 있으므로 체스에서 프로와 아마추어의 구분은 그리 중요하지 않다. 19세기에는 "아마추어"라는 용어가 마스터 대 아마추어 경기에서 패배한 선수의 이름을 숨기기 위해 출판된 경기 기록에 사용되기도 했다. 허락 없이 선수의 이름을 사용하는 것은 무례하다고 여겨졌고, 프로 선수는 고객을 잃을 위험을 감수하고 싶지 않았기 때문이었다. 또한 NN을 참조하라.
분석
수의 품질과 게임 또는 포지션의 다양한 다른 측면을 평가하기 위해 게임 또는 포지션을 연구하는 것. 게임이 끝난 후 선수들은 종종 게임을 분석한다. 또한 사후 분석을 참조하라.
주석
단어, 체스 주석 기호 및 기보법을 사용하여 게임 또는 포지션에 대한 서면 논평.
발표된 메이트
19세기에 흔히 사용되던 관행으로, 플레이어가 양측의 최선의 플레이라고 믿는 일련의 수를 발표하여 지정된 수 안에서 선언하는 플레이어에게 강제 체크메이트를 유도하는 것 (예: "다섯 수 안의 메이트").
반포지션
체스 용어 목록 A
포지션 플레이의 원칙에 어긋나는 수 또는 계획. 반포지션은 올바른 계획을 따르려다 저지른 실수가 아니라 잘못된 계획의 일부인 수를 설명하는 데 사용된다. 반포지션 수는 종종 폰 수이다. 폰은 뒤로 움직여 떠난 칸으로 돌아갈 수 없기 때문에, 그들의 전진은 돌이킬 수 없는 약점을 만들 수 있다.
안티-시실리안
시실리안 디펜스 (1.e4 c5)에 대해 백이 사용하는 오프닝 변형으로, 2.Nf3 후 3.d4 cxd4 4.Nxd4 (오픈 시실리안)와 같은 가장 일반적인 계획이 아닌 다른 것을 사용한다. 일부 안티-시실리안에는 알라핀 변형 (2.c3), 모스크바 변형 (2.Nf3 d6 3.Bb5+), 로솔리모 변형 (2.Nf3 Nc6 3.Bb5), 그랑프리 어택 (2.Nc3 Nc6 3.f4 g6 4.Nf3 Bg7 다음 5.Bc4 또는 5.Bb5), 클로즈드 시실리안 (2.Nc3 후 g3 및 Bg2), 스미스-모라 갬빗 (2.d4 cxd4 3.c3), 윙 갬빗 (2.b4) 등이 있다.
아라비안 메이트
나이트와 룩이 상대 킹을 코너에 가둬 체크메이트하는 것.
심판
체스 토너먼트를 감독하고 체스 규칙이 준수되는지 확인하는 책임이 있는 공식 직책.
아레나
체스 용어 목록 A
정해진 라운드 수가 없는 토너먼트 유형.
아마겟돈 게임
무승부 시 흑이 승리하는 것으로 판정되어 결정적인 결과가 보장되는 게임. 이에 대한 보상으로 백에게는 시계에 더 많은 시간이 주어진다. 종종 백에게 5분, 흑에게 4분이 주어진다. 이 형식은 일반적으로 더 짧은 블리츠 게임이 무승부를 해결하지 못했을 때 플레이오프 타이브레이커에 사용된다.
공격
체스판의 한 부분에 대한 공격적인 행동, 또는 기물이나 폰의 포획을 위협하는 것. 또한 반격, 디스커버드 어택, 더블 어택, 메이팅 어택, 소수 공격을 참조하라. 반의어: 방어.
유인
적 킹 옆 칸에 마이너 기물 또는 메이저 기물을 희생하여 킹이 다른 칸의 방어를 포기하도록 강요하는 디코이의 한 종류이다. 예를 들어 (다이어그램 참조), 흑 퀸이 백 퀸의 체크를 막기 위해 끼어들었고, 백은 반대 방향에서 킹을 체크하여 퀸을 획득할 수 있다.
자동기계
자동기계는 스스로 작동하는 기계이다. 체스에서는 실제로는 숨겨진 인간 플레이어가 조종하는 속임수 체스 플레이 기계를 의미한다. 자동기계는 18세기와 19세기에 큰 관심을 불러일으켰고 인공지능의 가능성에 대한 초기 생각을 촉발했다. 단연코 가장 유명한 체스 플레이 "자동기계"는 더 투르코였으며, 인간 조종의 비밀은 오랫동안 유지되었다. 최초의 진정한 자동기계인 엘 아헤드레시스타는 레오나르도 토레스 이 케베도가 만들었다.
체스 용어 목록 B
B
영어로 체스 수를 기록할 때 비숍을 나타내는 데 사용되는 기호.
백 랭크
플레이어의 첫 번째 랭크 (기물들이 초기 위치에 서 있는 랭크). 백의 백 랭크는 흑의 8번째 랭크이며, 흑의 백 랭크는 백의 8번째 랭크이다. 홈 랭크와 첫 번째 랭크라고도 불린다.
백-랭크 메이트
룩 또는 퀸이 백 랭크를 따라 체크메이트를 가하는 것으로, 메이트된 킹이 아군 기물(주로 폰)에 의해 막히거나 플레이어의 2번째 랭크에 공격받는 칸 때문에 움직일 수 없을 때 발생한다. 백-로우 메이트라고도 불린다.
백-랭크 약점
플레이어가 백-랭크 메이트의 위협을 받고 있으며, 킹의 탈출구를 만들 시간/선택권이 없어 그 위협을 끊임없이 주시하고 방어해야 하는 상황. 예를 들어, 룩을 백 랭크에 유지하는 것.
후진 폰
인접한 파일에 같은 색의 폰이 뒤에 있고 다른 폰의 지원 없이 전진할 수 없는 폰.
나쁜 비숍
플레이어 자신의 폰에 의해 갇힌 비숍. Cf. 좋은 비숍.
베어 킹
킹이 보드에 있는 유일한 기물인 위치.
바스크 체스
체스 용어 목록 B
또는 바스크 시스템. 플레이어들이 두 개의 보드에서 동시에 두 게임을 플레이하는 체스 대회로, 각 플레이어는 한 보드에서는 백을, 다른 보드에서는 흑을 플레이한다. 두 보드 모두에 시계가 있다. 이는 미니 매치에서 백이 먼저 플레이하는 보너스를 제거한다. 바스크 체스는 2012년 바스크주 스페인의 도노스티아 체스 페스티벌에서 처음으로 플레이되었다.
배터리
약간 다른 설정으로 기물들을 행동선에 모으는 것. 게임에서는 일반적으로 룩과/또는 퀸을 파일에 일렬로 세우거나 비숍과 퀸을 대각선에 놓는 것을 의미한다. 체스 문제에서 배터리는 적 킹과 같은 랭크, 파일 또는 대각선에 두 기물을 일렬로 배치하여 중간 기물이 움직이면 디스커버드 체크 (또는 체크가 아닌 위협)가 가해지는 배열을 의미한다. 또한 알레힌 포를 참조하라.
BCF
영국 체스 연맹으로, 잉글랜드 체스 연맹의 이전 이름. 또한 ECF를 참조하라.
BCM
브리티시 체스 매거진의 약어.
BCO
1982년 레이먼드 킨과 가리 카스파로프가 쓴 오프닝 참고서인 배츠포드 체스 오프닝의 약어. 2판(1989년)은 종종 BCO-2라고 불린다. Cf. ECO 및 MCO.
최선의 플레이
체스 용어 목록 B
주어진 위치에서 이론적으로 절대적이고 이상적인 최선의 수.
빅 폰
자신의 폰 뒤에 갇혀 폰을 방어하는 나쁜 비숍 — 효과적으로 폰의 역할을 한다.
바인드
상대방이 깨기 어려운 포지션에 대한 강력한 장악력 또는 압박. 바인드는 보통 전진 폰에 의해 만들어진 공간 우세이다. 마로치 바인드가 잘 알려진 예이다. 또한 압박을 참조하라.
비숍
대각선을 따라 점프 없이 움직일 수 있는 기물.
비숍 한 쌍
두 비숍을 가진 플레이어를 비숍 한 쌍을 가지고 있다고 한다. 두 비숍은 양쪽 색의 대각선을 제어할 수 있다. 오픈 포지션에서 두 비숍은 두 나이트 또는 나이트와 비숍보다 우세하다고 여겨진다. 두 비숍이라고도 불린다.
비숍 폰
또는 비숍의 폰. 비숍 파일, 즉 c-파일 또는 f-파일에 있는 폰. 때때로 "BP"로 약칭된다.
반대색 비숍
체스 용어 목록 B
또는 반대색 비숍. 한 플레이어가 밝은 색 칸 비숍만 남아 있고 다른 플레이어가 어두운 색 칸 비숍만 남아 있는 상황. 엔드게임에서는 폰 외의 다른 기물이 없으면 한쪽이 폰 한두 개 또는 세 개까지 기물 우위를 가지고 있더라도 비숍들이 다른 칸을 통제하기 때문에 종종 무승부로 이어진다 (반대색 비숍 엔드게임 참조). 그러나 미들게임에서는 반대색 비숍의 존재가 게임의 균형을 깨뜨리고 메이팅 어택으로 이어질 수 있는데, 이는 각 비숍이 다른 비숍으로 커버할 수 없는 칸을 공격하기 때문이다.
검은색
체스판의 어두운 색 칸은 종종 "검은 칸"이라고 불리지만 실제로는 다른 어두운 색인 경우가 많다. 마찬가지로 "검은 기물"은 때때로 실제로는 다른 (보통 어두운) 색이다. 또한 흰색을 참조하라.
흑
두 번째로 움직이는 플레이어에 대한 명칭으로, 기물("검은 기물")이 때때로 실제로는 다른 (보통 어두운) 색인 경우에도 그렇다. 또한 백과 첫 수 이점을 참조하라.
블라인드 체스
크릭슈필을 참조하라.
블라인드폴드 체스
한 명 또는 두 명의 플레이어 모두가 보드를 볼 수 없는 체스 형태.
블라인드 피그
체스 용어 목록 B
상대방의 2번째 랭크에 있는 한 쌍의 룩을 "피그"라고 부르는데, 이는 그들이 폰과 기물을 집어삼키는 경향이 있기 때문이며, 메이트를 찾지 못하면 "블라인드 피그"라고 부른다.
블리츠 체스
[독일어: Blitz, "번개"에서 유래] 매우 짧은 시간 제한이 있는 빠른 체스 형식으로, 보통 플레이어당 게임 전체에 대해 3분 또는 5분이다. 전자 체스 시계의 등장으로 남은 시간은 종종 한 수당 1초 또는 2초씩 증가한다.
블리츠크리크
전격전은 때때로 게임 초반에 f7- 또는 f2-칸에 대한 빠른 공격을 설명하는 데 사용된다.
봉쇄
기물을 적 폰 바로 앞에 배치하여 폰의 전진을 방해하고 다른 적 기물의 움직임을 방해하는 것. 적 폰은 기물을 가로막고 있는 기물에 약간의 피난처를 제공하여 적 기물의 공격으로부터 기물을 보호한다. 봉쇄는 패스 폰이나 고립 폰에 가장 효과적이다. 봉쇄 기물로 사용하기에 이상적인 기물은 나이트이다. 이 전략은 아론 님조비치에 의해 1924년에 유명하게 공식화되었다.
막힌 포지션
양쪽 모두 전진에 제약을 받는 포지션으로, 일반적으로 사용 가능한 공간을 두 진영으로 나누는 맞물린 폰 체인으로 인해 발생한다. 또한 클로즈드 게임을 참조하라.
체스 용어 목록 B
블런더
치명적으로 나쁜 수, 간과 (체스 주석에서 "??"로 표시).
보드
1.  체스판을 참조하라.
2.  팀 체스에서의 할당, 예: 1번 보드, 2번 보드 등.
1번 보드
1번 보드를 참조하라.
보덴 메이트
사무엘 보덴의 이름을 딴 보덴 메이트는 킹이 보통 퀸사이드 캐슬링을 한 후 두 개의 교차하는 비숍에 의해 체크메이트되는 체크메이트 유형이다. 메이트를 가하기 직전, 승리하는 쪽은 일반적으로 c3 또는 c6에 퀸 희생을 하여 메이팅 포지션을 설정한다.
정석 무승부
최선의 플레이로 무승부로 알려진 엔드게임 포지션. 역사적으로 이는 체스 엔드게임 문헌을 참조하여 확립되었지만, 단순화된 포지션에서는 엔드게임 테이블베이스의 컴퓨터 분석을 사용할 수 있다. 이론적 무승부라고도 불린다.
정석 수
오프닝 이론에 대한 표준 참고서에 나와 있는 오프닝 수. 양쪽 플레이어 모두 오프닝 참고서에 나와 있는 수를 둘 때 게임이 "정석 안에 있다"고 말한다. 플레이어들이 오프닝 책에서 분석된 변형의 끝에 도달했거나 플레이어 중 한 명이 신수 (또는 블런더)로 벗어날 때 게임이 "정석 밖으로 나갔다"고 말한다.
정석 승리
체스 용어 목록 B
최선의 플레이로 승리하는 것으로 알려진 엔드게임 포지션. 역사적으로 이는 체스 엔드게임 문헌을 참조하여 확립되었지만, 단순화된 포지션 (현재 7개 이하의 기물)에서는 엔드게임 테이블베이스의 컴퓨터 분석을 사용할 수 있다.
브레이크
공간을 확보하여 움직임의 자유를 얻거나, 폰의 전진 또는 포획을 통해 막힌 포지션을 여는 수. 또한 폰 브레이크를 참조하라.
돌파
상대방 진영을 침투하거나, 종종 희생을 통해 방어를 파괴하는 것.
간결성
[주로 영국식] 미니어처를 참조하라.
묘수
장관적이고 심오하며 아름다운 전략적 아이디어, 콤비네이션 또는 독창적인 계획을 포함하는 게임.
묘수 상
일부 토너먼트에서 토너먼트에서 플레이된 최고의 묘수에 대해 수여되는 상.
브론스타인 딜레이
데이비드 브론스타인이 고안한 시간 지연 방식의 시간 제한 방법. 플레이어의 차례가 되면, 시계가 플레이어의 남은 시간에서 차감하기 전에 지연 시간 동안 기다린다.
벌집 체스
두 명 이상의 팀으로 플레이하는 인기 있는 변형 체스.
다리 건설
라인 기물의 체크로부터 보호막을 제공하여 엔드게임에서 킹을 위한 경로를 만드는 것. 잘 알려진 예로는 루세나 포지션이 있다.
블리츠 체스
각 측은 모든 수를 두기 위해 1분씩 주어진다.
부수기
[구어체] 오프닝, 오프닝 라인, 전술 또는 이전에 발표된 분석에 대한 반박.
부전승
플레이어가 경기를 하지 않는 토너먼트 라운드. 주로 홀수 명의 플레이어가 있을 때 발생한다. 부전승은 일반적으로 승리 (1점)로 기록되지만, 일부 토너먼트에서는 플레이어가 부전승을 선택하여 (보통 첫 라운드 또는 마지막 라운드에) 무승부 (½점)로 기록할 수 있다.
체스 용어 목록 C
카이사
1763년 윌리엄 존스 경의 시 '카이사 또는 체스 게임'에 나오는 님프의 이름에서 따온 체스의 여신 또는 뮤즈로 알려져 있다.
계산
실제로 기물을 움직이지 않고 일련의 수를 정신적으로 계획하고 가능한 반응을 고려하는 것.
후보 마스터
FIDE 마스터 아래의 체스 타이틀. 약어 CM.
후보 수
포지션을 처음 관찰했을 때 좋아 보이며 추가 분석이 필요한 수.
후보 매치
후보 토너먼트의 넉아웃 매치.
후보 토너먼트
FIDE가 주최하는 세계 체스 선수권 대회의 세 번째이자 마지막 예선 주기 토너먼트. 참가자는 인터조널 토너먼트의 상위권 선수와 평점 또는 이전 후보 토너먼트에서의 성과를 기반으로 선발된 다른 선수들이다. 상위권 선수는 세계 선수권 대회에 진출한다.
캔 오프너
[구어체] 킹사이드 포지션 (때로는 피앙케토된 포지션)을 h-폰을 전진시켜 수비 킹 근처의 파일을 열려는 의도로 공격하는 계획.
캡드 피스
한 플레이어가 체크메이트를 가하려는 특정 기물. 캡드 피스로 체크메이트해야 하는 요구 사항은 핸디캡을 구성한다. 캡드 피스가 폰인 경우, 이를 피옹 코이페(pion coiffé)[프랑스어, "모자 쓴 폰"에서 유래]라고 부른다.
체스 용어 목록 C
잡기
폰 또는 기물이 상대방의 폰 또는 기물을 보드에서 제거하는 수. 앙파상의 경우를 제외하고, 잡는 기물은 잡힌 기물이 있던 칸을 차지한다.
캐슬링
킹과 룩이 동시에 움직이는 수. 킹을 중앙에서 플랭크로 이동시켜 보통 더 안전하게 만들고, 룩을 발전시킨다. 한 턴에 두 기물이 움직이는 유일한 경우이다. 캐슬링은 킹사이드 (0-0으로 표기) 또는 퀸사이드 (0-0-0으로 표기)에서 할 수 있다. 캐슬링은 체크에 대한 응답으로 할 수 없으며, 킹이 상대방의 공격을 받는 칸을 가로지르거나 착지할 경우, 또는 킹이나 관련된 룩이 이미 움직였을 경우에는 할 수 없다.
그 안으로 캐슬링
한쪽이 캐슬링을 했는데, 그 결과 킹이 초기 칸보다 도착 칸에서 더 위험해지는 상황을 의미한다. 즉시 위험해지거나, 나중에 라인과 대각선이 더 쉽게 열릴 수 있기 때문이다.
롱 캐슬링
캐슬링 퀸사이드; 체스 기보법에서: 0-0-0. 롱 캐슬링이라고도 불린다.
캐슬링 권한
체스 규칙에 따라 캐슬링할 수 있는 능력.
숏 캐슬링
캐슬링 킹사이드; 체스 기보법에서: 0-0. 숏 캐슬링이라고도 불린다.
캐주얼 게임
친선 게임을 참조하라.
카테고리
체스 용어 목록 C
토너먼트의 카테고리는 참가자들의 평균 FIDE 레이팅을 기준으로 토너먼트의 강도를 나타내는 척도이다. 카테고리는 숫자 (평균 레이팅 - 2250) ÷ 25를 올림하여 계산된다. 따라서 각 카테고리는 25점 범위의 레이팅을 커버하며, 카테고리 1은 2251에서 2275 사이의 레이팅을 포함한다. 카테고리 18 토너먼트의 평균 레이팅은 2676에서 2700 사이이다.
CC
때때로 통신 체스 또는 체스 클럽의 약어로 사용된다.
중앙
또는 센터. 보드 중앙의 네 칸. 또한 확장된 중앙을 참조하라. 때로는 폰 중앙의 줄임말. 킹이 "중앙에 있다"는 것은 중앙 파일에 캐슬링하지 않은 킹을 의미할 수 있다.
중앙 파일
또는 센터 파일. 킹 파일(e-파일) 또는 퀸 파일(d-파일).
중앙 폰
또는 센터 폰. 킹 파일(e-파일) 또는 퀸 파일(d-파일)에 있는 폰.
센티폰
체스 엔진이 사용하는 평가 단위. 예를 들어 +1.32의 평가는 +1.12의 평가보다 20 센티폰 더 가치가 있다. 역사적으로 센티폰은 폰 가치의 0.01에 해당했지만, 가장 강력한 현대 엔진은 더 이상 폰을 1로 평가하지 않는다.
중앙 파일
중앙 파일을 참조하라.
체스 용어 목록 C
중앙 집중화
기물 또는 기물들을 보드 중앙으로 이동시켜 중앙을 제어할 뿐만 아니라 다른 지역으로 영향력을 확장하는 것. 기물들은 중앙 근처에 배치하는 것이 가장 좋은데, 이는 기물들의 힘과 기동성을 증가시키기 때문이다. 특히 나이트는 중앙에 집중 배치될 때 이점을 얻는다. 반의어: 분산.
중앙 폰
중앙 폰을 참조하라.
꼼수
[속어] 미숙한 트랩으로, 종종 불리한 포지션에서 승리 또는 무승부를 속임수로 얻기 위해 설정된다. 꼼수라고도 불린다.
체크
적 기물에 의한 킹에 대한 직접 공격. 공격받는 킹은 체크에 있다고 한다. 체크에 대한 응답은 세 가지 뿐이다: 공격하는 기물을 잡는 것, 킹을 공격받지 않는 칸으로 이동시키는 것, 또는 공격자와 킹 사이에 기물을 끼워넣는 것. 캐주얼 게임에서는 플레이어가 보통 "체크"를 외치지만, 토너먼트 게임에서는 필수 사항이 아니다.
외통수
종종 메이트로 줄여서 사용된다. 플레이어의 킹이 체크에 걸려 있고 플레이어가 합법적인 수가 없는 (즉, 체크에서 벗어날 수 없는) 포지션. 킹이 체크메이트된 플레이어는 게임에서 패배한다.
체스 주석
주석을 참조하라.
체스 블라인드니스
체스 용어 목록 C
플레이어가 일반적으로 명백하다고 여겨져야 할 좋은 수나 위험을 보지 못하는 현상. 이 용어는 지그베르트 타라시가 만들었다. 코토프 증후군과 유사하다.
체스판
체스에 사용되는 체크무늬 보드로, 밝은 색과 어두운 색이 번갈아 배열된 64칸 (8줄 8열)으로 구성된다.
대국 시계
두 개의 인접한 시계와 버튼으로 구성된 장치로, 각 플레이어가 수를 두는 데 걸리는 총 시간을 기록한다. 수를 둔 직후 플레이어는 자신의 버튼을 누르고, 이는 동시에 자신의 시계를 멈추고 상대방의 시계를 시작시킨다. 그림에 표시된 것은 아날로그 시계로, 여기서 플래그 폴이라는 용어가 유래했다. 현대의 시계는 디지털이다.
체스 클럽
대면으로 진행되는 지역 체스 플레이 조직.
체스맨
체스 게임에서 보드 위에 놓이는 움직일 수 있는 조각. 기물과 폰을 모두 포함한다. 단수: 체스맨.
체스 기보법
기보법을 참조하라.
체스 오프닝
오프닝을 참조하라.
체스 문제
체스 용어 목록 C
틀:Chessprobgloss이라고도 불린다. 작곡가가 만든 체스 포지션으로, 해결사에게 특정 과제를 제시한다. 예를 들어 "백이 두 수 안에 메이트" (즉, 백이 두 수 안에 흑을 체크메이트해야 하며, 가능한 모든 방어에 대항해야 함)와 같다.
체스 세트
게임에 필요한 서른두 기물과 체스판.
변형 체스
표준 체스와는 다른 보드, 기물 또는 규칙을 사용하여 플레이되는 체스 유사 게임.
체스960
피셔 랜덤 체스라고도 알려져 있다. 보비 피셔가 고안하고 옹호한 체스 변형. 기물과 폰은 정상적인 움직임을 가지지만, 첫 번째 랭크의 기물 배치는 무작위이다. 단, 두 가지 규칙을 따라야 한다: 킹은 룩 사이에 있는 칸에 배치되어야 하며, 비숍은 반대 색의 칸에 배치되어야 한다. 흑의 기물은 백의 기물과 마주보게 배치된다. 캐슬링은 허용되며, 특별 캐슬링 규칙은 클래식 체스의 정상 캐슬링을 포함한다.
나무 자르기
[속어] 기물을 잡거나 교환하는 것. 또한 나무를 참조하라.
클래시컬
1.  완전한 폰 중앙을 형성하는 데 중점을 둔 오프닝 시스템. 클래시컬 아이디어는 하이퍼모던 아이디어에 의해 도전을 받았다.
체스 용어 목록 C
2.  40/2와 같은 더 긴 시간 제한을 사용하는 게임; 래피드, 블리츠 또는 블리츠 체스와 같은 패스트 체스 범주와는 반대이다.
클래시컬 비숍 희생
그리스 선물 희생을 참조하라.
클리어런스
다른 기물이 사용할 수 있도록 칸, 랭크, 파일 또는 대각선에서 기물을 제거하는 것. 종종 포지션을 막고 있던 기물을 희생하는 것을 포함한다. 클리어런스 희생을 참조하라.
클럭 무브
클럭 무브로 플레이되는 게임에서는 클럭을 누른 후에야 수가 완료된 것으로 간주된다. 예를 들어, 한 기물을 만진 다음 다른 기물을 움직일 수 있다. 플레이어가 클럭 버튼을 누르지 않은 한. 이러한 플레이 방식은 흔치 않지만 캐주얼 게임이나 블리츠 게임에서 볼 수 있다.
클럭 시간
토너먼트 게임에서 체스 시계에 기록된 시간 (소비되었거나 남은 시간).
닫힌 파일
백과 흑이 각각 폰을 가지고 있는 파일.
클로즈드 게임
또는 클로즈 게임. 열린 라인 (파일 또는 대각선)이 거의 없는 게임. 일반적으로 맞물린 폰 체인, 압박된 포지션에서 교환 기회가 거의 없으며, 라인 뒤에서의 광범위한 기동이 특징이다. 이러한 게임은 나중에 오픈 게임으로 발전할 수 있다. 또한 포지션 플레이를 참조하라.
체스 용어 목록 C
클로즈드 게임
클로즈드 게임은 1.d4 d5 수로 시작하는 특정 오프닝이다. 더블 퀸스 폰 오프닝 또는 더블 퀸스 폰 게임이라고도 알려져 있다. Cf. 오픈 게임. 또한 세미 오픈 게임을 참조하라.
클로즈드 토너먼트
초대 또는 자격을 갖춘 플레이어만 참가할 수 있는 토너먼트. 초대 토너먼트라고도 불린다. Cf. 오픈 토너먼트.
CM
후보 마스터 타이틀의 약어.
커피하우스
위험하고 포지션적으로 의심스러운 플레이, 상대방을 위한 트랩을 설정하는 것을 특징으로 하는 수, 플레이어 또는 플레이 스타일에 대한 형용사. 이 이름은 커피하우스나 비슷한 환경에서 플레이되는 스키틀즈 게임, 특히 내기 게임이나 블리츠 체스에서 그러한 플레이를 볼 수 있을 것이라는 생각에서 유래했다. 블랙번 실링 갬빗은 커피하우스 플레이의 전형적인 예이다.
같은 선상의 수
두 개의 반대 기물이 서로 마주보고 있는 상황에서, 한 기물이 적 기물을 잡지 않고 공격선을 따라 미끄러지듯 움직이는 수.
색깔
또는 색. 백 또는 흑 기물, 그리고 흰색 또는 검은색 칸. 실제 기물과 칸은 다른 색일 수 있으며, 보통 밝고 어두운 색이지만 흰색과 검은색으로 지칭된다. 체스의 백과 흑을 참조하라.
체스 용어 목록 C
색깔에 묶인
또는 색깔에 묶인. 기물이 한 가지 색의 칸에만 접근할 수 있는 속성. 표준 체스에서 각 비숍은 밝은색 또는 어두운색 칸에 묶여 있다.
색깔 뒤집힘
또는 색깔 뒤집힘. 색깔 뒤집힘은 백이 보통 흑이 두는 오프닝 수를 두거나 그 반대의 경우를 의미한다. 예를 들어 킹스 인디언 어택에서 백의 오프닝 세팅은 킹스 인디언 디펜스에서 흑의 세팅을 반영한다. 이러한 오프닝에서 백은 필연적으로 흑보다 추가적인 템포를 갖는다. 리버스 오프닝이라고도 불린다.
콤비네이션
강제수를 포함하며 종종 희생을 수반하여 이점을 얻는 일련의 수.
보상
손실에 대한 대가로 얻는 것 - 종종 기물 손실에 대한 포지션 개선. 기물이 희생되면 발전에 이득이 있을 수 있고, 마이너 기물이 폰 2-3개와 교환되면 폰이 보상이 될 수 있다.
컴퓨터 수
체스 용어 목록 C
컴퓨터가 두었을 가능성이 높은 수로, 인간이 두었을 것 같지 않은 수이다. 즉, 직관에 어긋나거나, 즉시 이해되지 않거나, 게임 후반에야 이해되는 수이다. 컴퓨터 수는 수백만 번의 무차별 대입 계산에 기반하며, 직관, 미학 또는 감정에 기반하지 않는다는 것이 특징이다. 컴퓨터 수는 상대방이 즉시 기권할 수 있는 극적인 기물 포획을 간과하고, 단지 약간 더 나을 뿐인 모호한 수를 선호할 수 있다. 한때 이 용어는 경멸적으로 사용되었지만, 컴퓨터가 발전함에 따라 그 의미가 진화했다. 때때로 플레이어가 컴퓨터의 도움을 받았음을 암시하는 데 사용되기도 한다.
연결된 패스 폰
인접한 파일에 있는 패스 폰. 이들은 비정상적으로 강력한 것으로 간주된다 (6번째 랭크 이상에 있고 적절히 봉쇄되지 않은 경우 종종 마이너 기물 또는 룩만큼의 가치). 이는 함께 전진할 수 있기 때문이다. 또한 연결된 폰을 참조하라.
연결된 폰
인접한 파일에 같은 색의 폰 두 개 이상을 의미한다. Cf. 고립 폰.
연결된 룩
체스 용어 목록 C
같은 색의 룩 두 개가 같은 랭크 또는 파일에 있고 그 사이에 폰이나 기물이 없는 경우. 연결된 룩은 보통 바람직하다. 플레이어는 종종 자신의 첫 랭크 또는 열린 파일을 따라 룩을 연결한다. 또한 더블 룩을 참조하라.
강화
플레이어의 공격이나 콤비네이션으로 인해 기물들이 좋지 않은 위치에 있거나 협력되지 않은 상태가 된 후, 하나 이상의 기물을 더 좋은 칸으로 재배치하여 플레이어의 포지션을 개선하는 것.
상담 게임
두 명 이상의 플레이어가 서로 협의하여 한쪽의 수를 공동으로 결정하는 게임. 상담 게임에는 양쪽에서 두 명 이상의 플레이어가 팀으로 참여할 수도 있다.
계속
변형을 참조하라.
제어
플레이어의 폰, 기물 또는 기물들이 칸, 또는 칸들, 또는 파일, 또는 랭크를 유리하게 사용할 수 있도록 보호하고, 상대방이 해당 지역을 사용하지 못하도록 방지하는 방식. 또한 이니셔티브를 가진 플레이어가 제어권을 가진다.
중앙 제어
네 개의 중앙 칸 중 어느 하나를 공격하는 기물 하나 이상을 가지고 있는 것; 중요한 전략이자 오프닝의 주요 목표 중 하나이다.
쿡
체스 용어 목록 C
틀:Chessprobgloss에서 의도치 않은 대안 솔루션 또는 반박. 또한 체스 문제 용어집 § 쿡을 참조하라.
협력
여러 기물들이 함께 작동하여 서로를 지원하고 보완하는 품질.
corr.
통신 게임의 약어.
통신 체스
장거리 통신을 통해 긴 시간 제한으로 플레이되는 체스. 전통적으로 통신 체스는 우편을 통해 플레이되었으며, 오늘날에는 주로 통신 체스 서버 또는 이메일을 통해 플레이된다. 일반적으로 한 수당 한 번의 통신이 이루어진다.
대응 칸
킹이 한 칸으로 이동할 때 상대 킹이 포지션을 유지하기 위해 다른 칸을 차지하도록 강제하는 칸 쌍. 대응 칸은 주로 폰 엔드게임에서 발생한다. 대응 칸 이론은 수학과 유사한 공식을 기반으로 한 복잡한 계산을 포함하도록 발전했다. 관련 칸이라고도 불린다. Cf. 오포지션.
반격
상대방의 공격에 대한 직접적인 방어 외의 방식으로 응수하는 공격.
카운터갬빗
체스 용어 목록 C
"카운터-갬빗", "카운터 갬빗"이라고도 한다. 흑이 제안하는 오프닝 갬빗. 일부 작가들은 이 용어를 백의 오프닝 갬빗에 대한 흑의 오프닝 갬빗 (예: 알빈 카운터갬빗 (1.d4 d5 2.c4 e5) 또는 팔크베어 카운터갬빗 (1.e4 e5 2.f4 d5))으로 더 좁게 정의한다.
반격 플레이
수비하는 쪽의 공격적인 행동.
시골 수
세련되지 않은 수, 특히 오프닝에서 룩 폰의 불필요한 한 칸 전진에 대한 경멸적인 용어. 이 용어는 19세기 후반 런던에서 인기가 있었다.
커버
기물을 보호하거나 칸을 제어하는 것.
압박된
포지션에서 기동성이 제한된 상태.
크리티컬 포지션
게임이나 오프닝에서 상황이 한 플레이어에게 유리하게 또는 동등하게 바뀔 시점을 나타내는 순간. 잘못된 수는 치명적일 수 있다.
크리티컬 스퀘어
핵심 칸을 참조하라.
크로스 체크
체크에 대한 응답으로 두는 체크, 특히 원래 체크가 스스로 체크를 가하거나 다른 기물로부터 디스커버드 체크를 드러내는 기물에 의해 막혔을 때.
크로스테이블
토너먼트의 모든 게임 결과를 표 형식으로 정리한 것. 플레이어의 이름은 테이블 왼쪽에 번호가 매겨진 행에 나열된다. 이름은 결과 순서, 알파벳순 또는 페어링 순서로 나열될 수 있지만, 결과 순서가 가장 흔하다. 각 연속 라운드마다 한 열이 있을 수도 있고, 라운드 로빈 토너먼트에서는 각 플레이어마다 한 열이 있을 수도 있으며, 열의 플레이어는 행과 같은 순서로 나열된다. 각 플레이어에 대해, 플레이어의 행에 있는 테이블 셀은 승리 시 1, 패배 시 0, 무승부 시 ½을 사용하여 플레이어 게임의 결과를 기록한다. (더블 라운드 로빈 토너먼트에서는 각 쌍의 플레이어가 백과 흑을 번갈아 가며 두 게임을 플레이하므로 각 셀에 두 개의 항목이 포함된다.) 예시로는 1895년 해스팅스 체스 토너먼트, 1936년 노팅엄 체스 토너먼트, 1938년 AVRO 체스 대회를 참조하라.
압도
구어체로 빠른 승리를 의미하며, 특히 열악한 수비 플레이에 대한 압도적인 공격을 나타낸다. 결정적인 수는 압도적인 수이다.
체스 용어 목록 D
어두운 칸 비숍
종종 어두운 비숍으로 줄여서 사용되거나 DSB로 약칭된다. 비숍 두 개 중 하나로, 어두운 칸에서만 움직인다. 초기 배치에서 백의 어두운 칸 비숍은 c1에, 흑의 어두운 칸 비숍은 f8에 있다. Cf. 밝은 칸 비숍.
어두운 칸
체스판의 32개의 어두운 색 칸, 예를 들어 a1과 h8. 어두운 칸은 항상 플레이어의 왼쪽에 위치한다. Cf. 밝은 칸.
데드 드로우
어느 플레이어도 승리할 현실적인 기회가 없는 무승부 포지션. 엄격한 의미에서 데드 드로우는 어느 플레이어도 이길 수 없는 포지션 (예: 기물 부족)을 의미할 수 있다. 넓은 의미에서는 어느 쪽이든 이길 기회를 얻기 전에 큰 블런더가 필요한 단순하고 생명 없는 포지션을 의미할 수 있다.
죽은 포지션
어느 플레이어도 합법적인 수의 연속으로 상대 킹을 체크메이트할 수 없는 포지션 (예: 나이트와 킹 대 베어 킹). 이 포지션은 무승부이다.
디코이
적 기물을 방어 위치에서 유인하는 데 사용되는 전술. 또한 디플렉션과 유인을 참조하라.
방어
1.  상대방의 공격에 대응하는 수 또는 계획.
체스 용어 목록 D
2.  흑이 두는 오프닝 이름의 일부. 예: 스칸디나비안 디펜스, 킹스 인디언 디펜스, 잉글리시 디펜스 등.
디플렉션
적 기물을 좋은 칸에서 유인하는 디코이 전술. 일반적으로 다른 기물 또는 위협을 방어하는 칸에서 유인하는 것이다. 따라서 디플렉션은 과부하와 밀접하게 관련되어 있다. 또한 유인을 참조하라.
시연 보드
게임을 분석하거나 진행 중인 게임을 보여주는 데 사용되는 큰 스탠딩 체스 보드. 요한 뢰벤탈이 1857년에 시연 보드를 발명했다.
설명기보법
체스 수를 기록하는 시스템으로, 1980년대까지 주로 영어권 및 스페인어권 국가에서 사용되었다. 설명기보법은 체스 수의 자연어 설명을 약어로 표현하는 것을 기반으로 한다. 예를 들어 "pawn to queen's bishop's fourth"는 "P-QB4"로 표현된다. 현재는 표준 대수기보법으로 대체되었다.
데스페라도
자신을 포기하려는 것처럼 보이는 기물. 일반적으로 스테일메이트 또는 영원한 체크를 유발하기 위함이다. 또한 가능한 최대의 보상을 위해 자신을 희생하는 앙 프리즈 또는 갇힌 기물.
발전
체스 용어 목록 D
오프닝에서 폰 이외의 기물들을 원래 칸에서 더 활동적인 칸으로 이동시키는 것. 기물 발전은 게임의 오프닝 단계의 목표 중 하나이다.
대각선
같은 색의 칸들이 모서리에서 모서리로 이어지는 선으로, 퀸이나 비숍이 이 선을 따라 움직인다.
디스커버드 어택
퀸, 룩 또는 비숍이 다른 기물이나 폰이 길을 비켰을 때 가하는 공격.
디스커버드 체크
킹에 대한 디스커버드 어택. 플레이어가 기물을 움직여 다른 기물이 상대 킹을 체크하는 상황.
유인 희생
특히 미들게임에서 디코이 기물을 희생하는 것.
지배
엔드게임 스터디에서 적 기물의 모든 움직임 칸을 제어하는 것.
더블 어택
한 수로 두 개(또는 그 이상)의 공격을 가하는 것. 이러한 공격은 같은 기물에 의해 이루어질 수 있으며 (이 경우 포크이다), 또는 다른 기물에 의해 이루어질 수 있다. 예를 들어 디스커버드 어택에서 움직인 기물이 또한 위협을 가할 때.
양수겸장
두 기물이 동시에 가하는 체크. 양수겸장은 반드시 디스커버드 체크를 포함한다. 양수겸장은 공격선에 수비 기물을 끼워넣거나 공격자를 잡음으로써 막을 수 없다. 양수겸장을 당하면 공격받는 킹은 움직여야 한다. 이로 인해 양수겸장은 특히 강력한 공격 전술이 된다.
체스 용어 목록 D
더블 폰
같은 파일에 같은 색의 폰 두 개. 서로를 방어할 수 없다는 점에서 일반적으로 약점으로 간주된다.
더블 룩
플레이어의 두 룩이 같은 파일 또는 랭크에 다른 기물 없이 배치된 강력한 구성. 서로를 방어하고 공유된 파일 또는 랭크를 따라 공격하며, 추가적인 두 개의 랭크 또는 파일도 공격한다. 이 구성은 엔드게임에서 특히 결정적일 수 있다.
더블 피앙케토
플레이어의 킹 비숍과 퀸 비숍이 모두 피앙케토된 상태.
화국
어느 플레이어도 승리 없이 끝나는 게임. 대부분의 무승부 게임은 합의에 의한 무승부이다. 게임이 무승부로 끝날 수 있는 다른 방법으로는 스테일메이트, 죽은 포지션, 삼중 반복 규칙, 50수 규칙, 오중 반복 규칙, 75수 규칙 등이 있다. 어떤 포지션은 한쪽 플레이어가 정확한 플레이를 통해 상대방의 수에 관계없이 게임이 반드시 무승부로 끝나는 포지션으로 강제할 수 있다면 무승부 (또는 "무승부 포지션" 또는 "이론적 무승부")라고 한다. 무승부는 일반적으로 ½점으로 기록되지만, 일부 경기에서는 승리만 계산하고 무승부는 무시된다.
합의 무승부
체스 용어 목록 D
양 플레이어가 무승부에 동의하여 종료되는 게임. 또한 기권을 참조하라.
무승부 사망
엘리트 체스 선수들이 현대 컴퓨터 분석의 도움을 받아 실수를 전혀 하지 않아 끝없는 무승부 게임으로 이어진다는 가상 시나리오 (최선의 플레이에서는 체스가 무승부로 끝난다고 널리 믿어지기 때문).
무승부 라인
일반적으로 무승부로 끝나는 오프닝 변형.
무승부 무기
게임을 무승부로 유도할 의도로 플레이되는 오프닝 라인.
무승부 가능성 높은
무승부로 끝날 가능성이 높은 포지션이나 게임을 설명하는 형용사.
무승부 오즈
체스 핸디캡의 한 종류로, 한 플레이어 (아마겟돈 게임의 흑)는 매치를 이기기 위해 무승부만 하면 된다.
무승부 제안
플레이어가 상대에게 게임을 합의 무승부로 끝내자고 제안하는 것.
역동성
기물들의 활동성을 포지션적 고려 사항보다 선호하는 플레이 스타일로, 심지어 영구적인 구조적 또는 공간적 약점을 받아들이는 정도까지 포함한다. 역동성은 하이퍼모던 학파의 가르침에서 비롯되었으며 빌헬름 슈타이니츠와 지그베르트 타라시와 같은 더 고전적인 가르침의 교리에 도전했다.
체스 용어 목록 E
먹다
[속어] 자신의 기물이나 폰으로 상대방의 기물이나 폰을 보드에서 제거하는 것. 동의어: 잡다.
ECF
잉글랜드 체스 연맹(ECF)은 잉글랜드의 체스 관리 조직이며 FIDE의 연맹 중 하나이다. 2005년에 이름을 바꾸기 전에는 영국 체스 연맹(BCF)으로 알려져 있었다.
ECO
체스 오프닝 백과사전(ECO)은 표준적이고 포괄적인 체스 오프닝 참고서이다. 또한 ECO 코드는 각 오프닝에 A00부터 E99까지 영숫자 코드를 할당하는 오프닝 분류 시스템이다.
ECU
유럽 체스 연합(ECU)은 유럽의 체스 대륙 연합이다.
우위
상대방에 비해 포지션에서 작지만 의미 있는 이점. 백은 첫 수의 이점 때문에 초기 포지션에서 우위를 가진다고 종종 말한다 (체스의 첫 수 이점 참조). Cf. 이니셔티브.
8번째 랭크
폰이 승진하는 랭크 (백의 경우 8번째 랭크, 흑의 경우 1번째 랭크). 마지막 랭크라고도 불린다.
엘로 평점 시스템
아르파드 엘로의 이름을 딴 체스 플레이어의 상대적 실력 수준을 계산하는 방법. 2012년부터 FIDE는 엘로 시스템을 사용하여 매달 국제 체스 평점 목록을 발표한다.
엔드게임
체스 용어 목록 E
게임의 세 번째이자 마지막 단계로, 보드에 남은 기물이 거의 없을 때이다. 엔드게임은 미들게임 뒤에 온다.
엔드게임 테이블베이스
적은 수의 기물로 이루어진 엔드게임의 컴퓨터 데이터베이스로, 양 플레이어의 최선의 플레이를 제공하여 해당 엔드게임을 완전히 해결한다. 2012년 현재, 최대 7개 기물까지 모든 포지션에 대한 테이블베이스가 계산되었다.
앙파상
[프랑스어, "지나가는 행위 중"에서 유래] 두 칸 전진한 폰이 같은 랭크와 인접한 파일에 있는 적 폰에 의해 잡힐 수 있도록 허용하는 규칙. 폰은 한 칸만 전진한 것처럼 잡을 수 있다. 앙파상은 다음 수에서만 가능하다. 약어 e.p.
앙 프리즈
[프랑스어, "잡힐 위치에 있는"] (종종 이탤릭체) 앙 프리즈는 상대방이 기물을 획득할 수 있는 포획에 노출된 기물 또는 폰을 설명한다. 이는 매달린 기물, 방어되지 않은 폰, 덜 가치 있는 공격자에게 공격받는 기물, 또는 불충분하게 방어된 기물 또는 폰을 의미한다. 예를 들어, 1.e4 Nf6 2.Nf3?는 백의 e-폰을 앙 프리즈 상태로 만든다.
e.p.
앙파상의 약어.
견장 메이트
킹이 양쪽에서 자신의 룩에 의해 막혀 체크메이트되는 포지션.
EPD
체스 용어 목록 E
확장 포지션 설명의 약어.
동등화
또는 이퀄라이즈. 플레이어들이 승리할 동등한 기회를 가진 포지션에 도달하는 것. 동등성 또는 동등한 포지션이라고 불린다. 오프닝에서 백이 첫 수의 이점을 가지므로, 흑의 즉각적인 목표는 동등성을 달성하는 것이다.
탈출 칸
피신 칸을 참조하라.
평가
또는 단순히 평가. 포지션 분석. 컴퓨터 또는 엔진 평가는 지능이 아닌 알고리즘을 기반으로 포지션에 숫자 값을 할당하는 수단이다. 알고리즘은 엔진마다 다르며 엔진의 강도에 따라 달라진다. 엔진 평가는 설계대로 작동하더라도 결함과 불완전성을 가지고 있다. 엔진이 포지션을 +2.50으로 설명한다면, 플러스 기호 ("+")는 포지션이 백에게 유리함을 나타내고, 마이너스 기호 ("−")는 포지션이 흑에게 유리함을 나타낸다. 숫자는 기물의 대략적인 가치에 해당할 수 있지만, 엔진은 기물 외의 다른 요인도 사용한다. +2.50 표기는 백이 폰 2.5개 앞서 있음을 나타낸다. +M4 (또는 때때로 #4) 표기는 백이 4수 안에 체크메이트를 강제할 수 있음을 나타낸다. Cf. 분석.
교환
체스 용어 목록 E
포획을 통해 기물을 교환하거나 바꾸는 것. 일반적으로 기물들은 가치가 같다 (즉, 룩 대 룩, 나이트 대 나이트 등) 또는 비숍 대 나이트 (가치가 대략 같다고 여겨지는 두 기물).
교환, 더
마이너 기물 (나이트 또는 비숍)에 대한 룩의 이점. 마이너 기물을 대가로 룩을 잡은 플레이어는 "교환을 이겼다"고 하며, 룩을 잃은 플레이어는 "교환을 잃었다"고 한다. 교환 희생은 룩을 마이너 기물과 바꾸는 것이다.
교환 변형
폰이나 기물의 초기 자발적 교환이 있는 오프닝의 한 종류이다.
전시회
다양한 형식과 목적으로 대중을 위해 플레이되는 체스 게임으로, 종종 게임, 특정 경기 또는 플레이어를 홍보하거나 모금 행사로 진행된다. 전시회는 두 명의 마스터를 대결시킬 수 있으며, 일반적으로 체스 시계를 사용한다. 동시 다발 전시회에서는 한 명의 플레이어가 여러 상대와 동시에 대결하며, 종종 시간 제한이 없다. 블라인드폴드 전시회는 동일하지만 더 도전적이다. 전시자는 보드를 보지 않고 플레이하기 때문이다.
확장된 중앙
체스판 중앙의 열여섯 칸.
노출된 킹
적의 공격으로부터 자신을 보호할 폰이 부족한 킹.
확장 피앙케토
피앙케토를 참조하라.
확장 포지션 설명
포사이스 에드워즈 표기법 파생 형식으로, 체스판의 포지션을 포함하지만 게임은 포함하지 않는다. 주로 체스 엔진을 테스트하는 데 사용된다. 약어 EPD.
체스 용어 목록 F
패밀리 포크
적 킹 (]]#check
FAN
피규어 대수 기보법의 약어로, 기물 이름을 나타내는 문자를 기호로 대체한다 (예: Nf3 대신 ♘f3).
패스트 체스
표준 토너먼트 시간 제한보다 더 적은 시간이 양측에 주어지는 체스 형태. 또한 래피드 체스, 블리츠 체스, 블리츠 체스를 참조하라.
FEN
포사이스 에드워즈 표기법의 약어.
FGM
FICGS 그랜드마스터 타이틀의 약어.
피앙케토
비숍을 인접 나이트의 파일에 있는 보드의 가장 긴 대각선으로 발전시키는 것 (백의 경우 b2 또는 g2, 흑의 경우 b7 또는 g7). 한 플레이어가 양쪽 비숍을 피앙케토하는 것을 더블 피앙케토라고 한다. 덜 흔하게는 비숍을 룩 파일 (백의 경우 a3 또는 h3, 흑의 경우 a6 또는 h6)로 발전시키는 것을 확장 피앙케토라고 한다. 이탈리아어 ("작은 측면")는 영어로 /ˌfiənˈkɛtoʊ/ 또는 /ˌfiənˈtʃɛtoʊ/로 발음되며, 이탈리아어로는 it로 발음된다.
FICGS 그랜드마스터
FICGS (Free Internet Correspondence Games Server) 조직에서 계산하는 통신 체스 타이틀.