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진행형 격투 게임 역사
진행형 격투 게임은 무술 영화, 특히 이소룡의 홍콩 무술 영화에서 유래한다. 이소룡의 사망유희 (1972)는 진행형 격투 게임의 기본 구조에 영감을 주었다. 이소룡이 파고다의 5개 층을 오르면서 수많은 적들과 여러 보스전을 거치는 내용이었다. 또 다른 이소룡 영화인 용쟁호투 (1973)도 이 장르에 영향을 미쳤다. 주먹 싸움을 특징으로 한 최초의 비디오 게임은 세가의 아케이드 복싱 게임 헤비웨이트 챔프 (1976)였다. 이는 나중에 대전 격투 게임과 같은 옆 시점 관점에서 보여졌다. 그러나 무술 테마 게임을 대중화한 것은 데이터 이스트의 대전 격투 게임 가라테 챔프 (1984)였다.
진행형 격투 게임 역사
다카시 니시야마가 디자인하고 아이렘이 1984년에 출시한 스파르탄 X (일본에서는 Spartan X로 알려짐)는 횡스크롤 진행형 격투 게임의 토대를 마련했다. 이 게임은 가라테 챔프의 전투 시스템을 단순화하고, 횡스크롤 플레이필드에 수많은 적을 추가했다. 이 게임은 두 편의 홍콩 무술 영화를 기반으로 했다. 성룡의 쾌찬차 (1984), 일본에서는 Spartan X로 알려진 (게임의 연계 작품이었던), 그리고 이소룡의 사망유희이다. 후자는 5개의 레벨 끝 보스전과 그 줄거리 구조에 영감을 주었으며, 이는 이후 횡스크롤 진행형 격투 게임에서 다양한 형태로 사용되었다. 이전에 횡스크롤 슈팅 게임인 문 패트롤 (1982)을 만들었던 니시야마는 스파르탄 X를 디자인할 때 진행형 슈팅 게임의 게임플레이 리듬과 격투 요소를 결합했다. 이 게임은 플레이어 캐릭터와 각 보스 모두에게 체력 바를 사용한 것으로도 독특했다. 또 다른 1984년 출시작인 브루스 리는 멀티플레이어, 멀티 캐릭터 전투를 전통적인 수집, 플랫폼, 퍼즐 게임플레이와 결합했다. 그해 후반에 가라테카는 가라테 챔프의 1대1 격투 시퀀스와 스파르탄 X의 이동의 자유를 결합했으며, 격투 액션에 줄거리를 추가하는 실험에 성공했다. 또한 여러 가정용 시스템에 성공적으로 이식된 최초의 무술 게임 중 하나였다. 세가의 청춘스캔들 (1985)은 스파르탄 X의 게임플레이 형식을 채택했지만, 전통적인 무술 배경을 길거리 갱단이 있는 현대 도시 환경으로 변경했다.
진행형 격투 게임 역사
테크노스 저팬이 개발하고 1986년에 일본에서 출시된 열혈경파 쿠니오군은 벨트 스크롤 형식을 도입하여 횡스크롤 환경을 따라 수직 및 수평 이동을 모두 허용했다. 또한 이 장르에서 길거리 싸움을 대중화했다. 기시모토 요시히사가 만든 이 게임은 그 자신의 고등학교 시절 매일 싸움에 휘말렸던 경험과 이소룡의 무술 영화 용쟁호투에서 영감을 받았다. 같은 해에 출시된 서양판 Renegade는 지하세계 복수 줄거리를 추가했는데, 이는 다른 무술 게임의 원칙적인 격투 스포츠보다 게이머들에게 더 인기가 있었다. Renegade는 수평 및 수직 이동 능력을 도입하여 미래 진행형 격투 게임의 표준을 세웠다. 또한 콤보 공격의 사용을 도입했다. 이전 게임과 달리 Renegade와 더블 드래곤의 상대는 훨씬 더 많은 피해를 견딜 수 있었고, 연속적인 펀치를 필요로 했으며, 첫 번째 타격은 적을 일시적으로 움직이지 못하게 하여 연속 펀치에 방어할 수 없게 만들었다. 한 번의 공격으로 죽이는 대신, 플레이어는 적을 여러 번 때려 "두들겨 패서" 물리쳐야 했다. 이전 횡스크롤 게임과 비교하여 환경은 스크롤링 아레나와 같은 공간으로 확장되었고, 전투 시스템은 플레이어가 펀치, 킥, 잡기, 돌진, 던지기, 밟기 등을 할 수 있도록 더 고도로 발전했다.
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1987년, 테크노스 저팬이 쿠니오군(Renegade)의 정신적 후속작으로 디자인한 더블 드래곤이 출시되면서, 이 게임의 세부적인 무술 공격과 뛰어난 2인 협동 게임플레이로 진행형 격투 게임 장르를 새로운 차원으로 끌어올린 "황금기"가 시작되었다. 또한 쿠니오군의 제한된 스크롤링 아레나와 대조적으로 연속적인 횡스크롤 세계를 제공하여 더블 드래곤에 진행감을 부여했으며, 컷신을 사용하여 영화 같은 모습과 느낌을 주었다. 쿠니오군처럼, 이 게임의 전투 시스템은 이소룡 영화 용쟁호투에서 영감을 얻었으며, 더블 드래곤은 매드 맥스 영화와 북두의 권 만화 및 애니메이션 시리즈에서 영감을 받은 새로운 재난에 시달리는 도시 배경을 추가했다. 더블 드래곤은 1987년 일본에서 세 번째로 높은 수익을 올린 테이블 아케이드 게임이 되었고, 1988년과 1989년 2년 연속 미국에서 가장 높은 수익을 올린 전용 아케이드 게임이 되었다.
진행형 격투 게임 역사
더블 드래곤의 성공은 1980년대 후반 진행형 격투 게임의 홍수를 불러왔으며, 골든 액스와 파이널 파이트 (둘 다 1989년)와 같은 호평받는 타이틀들이 다른 게임들과 차별화되었다. 파이널 파이트는 캡콤이 스트리트 파이터의 후속작으로 기획한 게임이었지만 (임시 제목은 스트리트 파이터 '89), 회사는 결국 새로운 제목을 부여했다. Renegade와 더블 드래곤의 단순한 콤보 공격과 달리, 파이널 파이트의 콤보 공격은 훨씬 더 역동적이었고, 스프라이트는 훨씬 더 컸다. 이 장르 최고의 게임으로 호평받은 파이널 파이트는 두 편의 가정용 속편을 낳았고 나중에 다른 시스템으로 이식되었다. 골든 액스는 본능적인 핵 앤드 슬래시 액션과 협동 모드로 호평받았으며, 각기 다른 전투 스타일을 가진 여러 주인공의 선택을 통해 영향력을 발휘했다. 이 게임은 다른 진행형 격투 게임에서 볼 수 있는 도시 배경과 차별화되는 판타지 요소를 통해 가장 강력한 진행형 격투 게임 타이틀 중 하나로 여겨진다. 배드 듀즈 vs. 드래곤닌자는 플랫폼 요소를 특징으로 했고, P.O.W.: Prisoners of War는 무기 측면을 더욱 발전시켜 플레이어가 총을 집어 들 수 있도록 했다. 또 다른 진행형 격투 게임인 다운타운 열혈 이야기 (1989, 유럽에서는 Street Gangs로 명명)는 패배한 적들로부터 훔친 돈을 사용하여 플레이어 캐릭터를 업그레이드할 수 있는 롤플레잉 게임 요소를 특징으로 했다.
진행형 격투 게임 역사
베어 너클 시리즈는 1990년대 초에 출시되었고 파이널 파이트에서 많은 것을 빌려왔다. 세가의 메가 드라이브용 베어 너클 II: 사투로의 진혼가 (1992)는 아케이드 진행형 격투 게임의 명성을 따라잡은 최초의 콘솔 게임 중 하나였다. 그 레벨 디자인은 전통적인 진행형 격투 게임 배경을 새롭고 참신한 방식으로 연결하여 칭찬받았다. 그리고 그 성공으로 아케이드로 이식되었다. 진행형 격투 게임은 또한 TV 시리즈와 영화를 기반으로 한 비디오 게임으로도 인기 있는 장르였으며, 틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀스와 배트맨 리턴즈는 예상치 못한 성공을 거두었고, 캐릭터를 기반으로 한 더 많은 진행형 격투 게임을 장려했다. 타이토의 아케이드 게임 라이딩 파이트 (1992)는 진행형 격투 게임플레이와 유사 3D 추적 시점 및 호버보드 경주 게임플레이를 결합했다. 이 장르의 "황금기"는 결국 1990년대 초반에 끝났는데, 캡콤의 스트리트 파이터 II: 더 월드 워리어 (1991)의 성공으로 게이머들이 다시 1대1 대전 격투 게임으로 돌아섰고, 이어서 1990년대 후반에 3D 비디오 게임의 인기가 부상하면서 2D 기반의 격투 게임의 인기가 전반적으로 감소했기 때문이다.
진행형 격투 게임 역사
이 시대의 또 다른 주목할 만한 게임은 1989년에 출시된 갱 워즈이다.
세가의 다이 하드 아케이드 (1996)는 텍스처 매핑 3D 폴리곤 그래픽을 사용한 최초의 진행형 격투 게임이었으며, 대전 격투 게임과 유사한 정교한 동작 세트를 사용했다. 이 게임은 베어 너클 공식을 3D로 업데이트하고, 대전 격투 게임 버추어 파이터 2 (1994)의 동작과 콤보, 더 강력한 무기를 만들기 위한 무기 조합 기능, 그리고 2인 모드에서 결합된 특수 동작과 콤보를 수행할 수 있는 기능을 구현했다. 또한 컷신도 있었으며, 장면 사이에 퀵 타임 이벤트가 삽입되었다. 이 게임은 어느 정도 성공을 거두었고, 1996년 8월 일본 아케이드 수익 차트에서 2위를 차지했다. 코어 디자인의 파이팅 포스 (1997)는 3D 환경을 사용하여 32비트 콘솔용 장르를 재정의할 것으로 기대되었지만, 미지근한 반응을 얻었다. 진행형 격투 게임 장르는 1990년대 후반에 쇠퇴하여 10년 말까지 아케이드에서 거의 사라졌다.
진행형 격투 게임 역사
2000년, 스퀘어소프트는 드림팩토리가 개발하고 전 버추어 파이터 디자이너 이시이 세이이치가 디자인한 바운서 (2000)를 플레이스테이션 2 콘솔용으로 출시했다. 이 게임은 영화적이고 스토리 중심의 진행형 격투 게임을 제공하려는 야심찬 프로젝트였으며, 3D 진행형 격투 게임플레이와 액션 롤플레잉 게임 요소, 영화 같은 컷신, 높은 제작 가치, 그리고 선택이 줄거리를 변경하는 "액티브 캐릭터 선택" 시스템을 결합했다. 파이널 판타지와 같은 일본식 롤플레잉 게임으로 유명한 스퀘어소프트의 명성 때문에 높은 기대를 받았지만, 출시 후 엇갈린 평가를 받았다. 같은 해 이탈리아 스튜디오 NAPS team은 게키도: 어반 파이터즈를 플레이스테이션 콘솔용으로 출시했는데, 이 게임은 빠른 진행의 진행형 격투 게임 시스템을 사용하며, 많은 보스와 화려한 그래픽 디자인을 특징으로 한다.
2000년대 초반, 게임 평론가들은 이 장르가 사라졌다고 선언하기 시작했다. 2002년까지 아케이드에는 새로운 진행형 격투 게임이 거의 출시되지 않았다.
진행형 격투 게임 역사
2000년 이후, 진행형 격투 게임 장르는 데빌 메이 크라이 (2001년 이후) 스타일의 인기 있는 3D 핵 앤드 슬래시 게임 형태로 부활하기 시작했으며, 여기에는 귀무자, 닌자 가이덴 (2004년 이후), 갓 오브 워 (2005년 이후), 갓 핸드 (2006), 헤븐리 소드 (2007), 아프로 사무라이 (2009), 그리고 베요네타 (2009)가 포함된다. 더 판타지적인 접근 방식을 특징으로 하며, 더 긴 캠페인과 이전에 여러 캐릭터에서 볼 수 있었던 다양성이 이제 유일한 주역 캐릭터에 존재한다. 플레이어에게 다양한 무술과 여러 무기를 기반으로 한 다양한 무기와 동작 세트를 제공한다. 이 게임들은 또한 전통적인 아케이드 액션 게임의 진화를 나타내는 "캐릭터 액션" 게임으로도 알려져 있다. 이 하위 장르는 데빌 메이 크라이와 베요네타의 제작자인 가미야 히데키에 의해 크게 정의되었다.
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가장 많이 팔린 일본 시리즈는 진·삼국무쌍 시리즈이다. 진·삼국무쌍 2 (2000)부터 대규모 3D 전장에서 전쟁 전략 게임 요소와 함께 진행형 격투 액션을 제공하며, 한 번에 수십 개의 캐릭터를 화면에 표시한다. 이 시리즈는 현재까지 14개의 게임(확장팩 포함)에 걸쳐 있으며, 서양 플레이어들은 너무 유사하다고 평가하지만, 게임 제작자들은 일본의 많은 팬들이 타이틀 간의 미묘한 차이를 높이 평가한다고 주장한다. 비평가들은 진·삼국무쌍 2를 혁신적이고 기술적으로 인상적이라고 평가했지만, 후기 타이틀에 대해서는 엇갈린 의견을 보였다. 이 후기 게임들은 단순하고 즐거운 게임플레이로 칭찬받았지만, 동시에 지나치게 단순하고 반복적이라는 비판을 받았다.
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도시 테마 장르 쪽에는 용과 같이 시리즈 (2005년 데뷔)가 있었는데, 이는 정교한 범죄 스릴러 플롯과 상세한 상호작용 환경을 길거리 싸움 액션과 결합했다. 록스타 게임스의 더 워리어스 (1979년 영화를 기반으로 함)는 2005년에 출시되었으며, 대규모 3D 환경에서의 싸움과 추격 시퀀스와 같은 다른 활동들을 특징으로 했다. 이 게임은 또한 메인 게임과 함께 호평을 받은 더 전통적인 횡스크롤 진행형 격투 게임인 Armies of the Night를 보너스 콘텐츠로 포함했으며, 나중에 플레이스테이션 포터블로 출시되었다.
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캡콤의 뷰티풀 조 (2003)는 데빌 메이 크라이의 제작자 가미야 히데키가 감독했으며, 셀 셰이딩 그래픽과 혁신적인 게임플레이 기능 (주인공의 특수 능력 등)을 사용하여 전통적인 2D 스크롤링 공식을 "재활성화"했다. 2006년 갓 핸드와 2009년 매드월드와 같은 출시작들은 대중문화 속 폭력에 대한 패러디로 여겨졌으며, 두 게임 모두 초기 진행형 격투 게임처럼 진지하지 않다는 점에서 칭찬을 받았다. 고전 진행형 격투 게임은 버추얼 콘솔 및 엑스박스 라이브 아케이드와 같은 서비스에서 재출시되었다. 비평가들은 일부 게임의 매력을 재확인했지만, 다른 게임의 매력은 시간이 지남에 따라 감소했다고 평가했다. 이 장르는 1980년대 후반만큼의 존재감을 가지지 못했지만, 뷰티풀 조와 갓 핸드와 같은 일부 타이틀은 전통적인 진행형 격투 게임 장르를 유지했다.
전통적인 2D 진행형 격투 게임 장르는 아시아에서 부활했으며, 대한민국 온라인 진행형 격투 게임인 던전앤파이터 (2004)는 매우 인기가 많다. 던전앤파이터는 역대 가장 많이 플레이되고 높은 수익을 올린 게임 중 하나가 되었으며, 100억 달러 이상을 벌어들였다. 다른 전통적인 2D 스크롤링 진행형 격투 게임들은 엑스박스 라이브 아케이드와 플레이스테이션 네트워크에 출시되었는데, 여기에는 카툰 그래픽, 기발한 유머, 호평받는 협동 게임플레이를 특징으로 하는 더 비히모스의 캐슬 크래셔스 (2008), 더 디시워셔: 뱀파이어 스마일 (2011), 더블 드래곤 네온 (2012), 스콧 필그림 vs. 더 월드: 더 게임 (2010)이 포함된다.
페이블 히어로즈 (2012)는 2012년에 출시된 엑스박스 라이브 아케이드 전용 타이틀이다. 세인츠 로우 IV (2013)는 베어 너클의 패러디인 "Saints of Rage"를 특징으로 하며, 플레이어가 조니 갯을 가상 감옥에서 구출한다. 드래곤즈 크라운 (2013)은 진행형 격투 게임과 ARPG 요소가 혼합된 2D 판타지 게임으로, 특히 골든 액스와 던전 & 드래곤: 타워 오브 둠에서 영감을 받았다. 베어 너클 IV (2020) 또한 비평가들의 찬사를 받으며 출시되었고, 시리즈와 장르에 대한 관심을 새롭게 불러일으켰다. 드래곤즈 크라운은 2017년까지 100만 장 이상 판매되었고, 베어 너클 IV는 2021년 4월까지 250만 장 이상 판매되었다. 또한 배틀토드 (2020)와 더 닌자 세이비어스: 리턴 오브 더 워리어스 (2019), 리버 시티 걸즈 (2019)와 같은 유명 고전 프랜차이즈도 새로운 타이틀을 얻었다.
진행형 격투 게임 장르는 인디 게임 개발에서도 부활을 보였으며, 드링크박스 스튜디오의 2013년 인디 타이틀 Guacamelee!와 2018년 속편과 같은 독특한 타이틀이 그 결과로 나왔다. 이 게임들은 하이브리드 2D 메트로이드배니아 스타일 플랫폼 브롤러 게임플레이로 유명하다. 다른 인디 타이틀로는 더 테이크오버 (2019), 닌진: 클래시 오브 캐로츠 (2018), 그리고 비평가들의 찬사를 받은 파이트 앤 레이지 (2017)가 있다.
미나미핏푸역
미나미핏푸역(일본어: 南比布駅)은 일본 홋카이도 가미카와 군 핏푸정에 있는 홋카이도 여객철도 소야 본선의 역이다. 역 번호는 W33이다. 단선 승강장 구조의 철도 역사이다.
휘틀리
휘틀리(Wheatley, Whitley)의 다른 뜻은 다음과 같다.
건어물녀
건어물녀(일본어: 干物女 히모노온나[*])는 일본의 신조어로, 연애를 포기한 여성을 뜻한다. 원래는 만화 호타루의 빛의 주인공 아메미야 호타루의 생활상을 가리키는 말로, 현재는 연애를 포기한 20 ~ 30대 (미혼) 여성을 뜻하게 되었다.
2007년 일본에서 방영된 드라마 호타루의 빛에서 처음 나타난 말로, 여성들의 사회진출이 늘어나면서 사랑, 연애, 결혼에 머물러있던 과거 여성성과 다른 모습에 많은 직장 여성들이 공감하면서 생겨난 유행어이다.
직장에서는 완벽하고 세련되고 깔끔한 외모를 보이며, 다른 사람에게 친절하고 일 처리도 빠르고 정확하다. 반면에 퇴근 후 집에 돌아와서는 외모도 가꾸지 않고 청소도 하지 않은 채로 맥주에 오징어 등 건어물 안주를 곁들어 먹고 애완동물 만을 벗삼는 미혼 여성이다. 주말에도 피곤에 쌓여 잠만 자다 보니 점점 연애에는 관심이 없어지는 등 마치 건어물처럼 연애 세포가 바싹 말라버렸다고 느낀다.
핏푸역
핏푸역(일본어: 比布駅)은 일본 홋카이도 가미카와 군 핏푸정에 있는 홋카이도 여객철도 소야 본선의 역이다. 역 번호는 W34이다. 상대식 승강장 2면 2선의 구조를 가지는 지상역이며, 무인역이다.
모리걸
모리걸(일본어: 森ガール)은 환상적인 맥락에서 숲 속에서 있을 것만 같은 소녀 이미지의 패션이다.
김성률
김성률(金聲律, 일본식 이름: 金子義臣가네코 요시오미, 1888년 ~ ?)은 일제강점기의 교육인 겸 역사가이다.
김성률 생애
경기도 창신공립보통학교 부훈도(1919년 ~ 1922년), 경기도 교동공립보통학교 훈도(1923년 ~ 1925년), 함경북도 사범학교 교유(1927년 ~ 1930년). 함경북도 나남보통학교 훈도와 함경북도 시학(1930년), 전라북도 전주고등보통학교 교유(1931년 ~ 1932년), 전라북도 전주여자고등보통학교 교유(1933년), 전라북도 전주고등보통학교 교유와 전주여자고등보통학교 교유(1934년 ~ 1936년)를 역임했다. 1936년 7월 충청북도 학무과로 전근을 갔으며 1937년 경기도 인천부 내무과 촉탁으로 임명되었다.
김성률 생애
1938년 저서 《사실로 본 내선일체》를 통해 역사적 사실을 기반으로 한 내선일체를 주장했으며 1939년 1월 18일 라디오 강연 《사실로 본 내선일체》를 통해 내선일체를 선전했다. 1939년 조선총독부가 발행한 잡지 《조선》에 〈내가 생각하는 내선일체〉(1939년 3월호), 〈내선인의 혈연 이야기〉(1939년 9월호)를 기고했다. 특히 〈내선인의 혈연 이야기〉는 "일동족(日東族)이라는 민족이 동아(東亞, 동아시아)를 개척했고 이들이 몽고(몽골), 만주, 조선, 일본을 통해 이주했다"는 역사적 사실을 근거로 내선인(조선인)과 일본인, 만주인의 혈연이 동일함을 증명하는 한편 이를 바탕으로 내선일체(內鮮一體)와 일만일체(日滿一體), 동조동근(同祖同根) 이론을 주장한 글이었다.
1939년 친일단체 국민문화연구소에 가입했지만 나중에 탈퇴했고, 1940년 4월 친일단체 녹기연맹에 가입했다. 1940년 1월 내선일체실천사 이사를 역임했으며 1940년 8월 단행본 《신일본인의 면목》을 저술했다. 저서 《신일본인의 면목》은 내선일체를 명백한 역사적 사실로 규정하는 한편 모든 반도인들(조선인들)이 일본인의 정신을 본받아 황국신민이 될 것을 주장한 책이었다.
친일반민족행위진상규명위원회가 발표한 친일반민족행위 705인 명단에 포함되었다.
모조 (인터넷 용어)
모조(일본어: 喪女 모조[*], 상녀, 모온나라고도 읽음)는 2채널의 용어 중 하나로 인기없는 여자를 가리킨다. 남성과의 교제 경험이 전혀 없고, 고백 받아본 경험이 없는 여성을 뜻한다. 인기없는 남성의 경우는 모오토코라는 용어가 사용된다. 한국에서의 “아싸녀”나, “모솔녀”에 대응한다.
MILF
MILF(/mɪlf/, 밀프)는 "mother I'd like to fuck"(성관계를 갖고 싶은 엄마)의 약자이다. 전체 문구 대신 일상적인 영어에서 주로 사용되며, 일반적으로 자녀가 있는 나이 든 여성 중 성적으로 매력적이라고 여겨지는 사람을 의미한다. 관련된 용어로는 "쿠거"(cougar)가 있는데, 젊은 남성과의 성적 관계를 적극적으로 추구하는 나이 든 여성을 뜻한다.
MILF 역사
언어학자 로렐 A. 서튼은 MILF가 1992년 봄 버클리 대학교의 대규모 언어학 수업에서 학부생들로부터 수집된 "매력적인 여성"을 가리키는 9개 용어 중 하나였다고 밝혔다. 주요 사용자들은 "캘리포니아 이스트 콘트라 코스타 출신의 대학생들"이었다. 이 용어는 영화 《아메리칸 파이》(1999년)에서 존 조의 캐릭터(단순히 "MILF 남자 2번"으로 크레딧됨)가 제니퍼 쿨리지의 캐릭터 지닌 스티플러를 지칭하면서 널리 대중화되었다. 《아메리칸 파이》의 각본가 아담 헤르츠는 자신이 이 문구를 만들어내지 않았다고 밝혔다.
2007년 《뉴욕》 잡지의 한 기사는 이 용어가 주류가 되었다는 증거로 "카페 프레스에서 2만 5천 개 이상의 MILF 브랜드 머그컵과 티셔츠부터 핫맘 관련 서적들(《핫맘 핸드북》, 《말썽쟁이 엄마의 고백》, 《MILF 선집》), 텔레비전 프로그램(《위기의 주부들》, 《오렌지 카운티의 진짜 주부들》, 곧 방영될 '미국에서 가장 핫한 엄마' 대회, 그리고 개발 중인 《MILF와 쿠키》 파일럿 프로그램), 그리고 물론 이에 따른 포르노 장르"가 있다고 언급했다.
MILF 역사
일부 언론 매체는 이 표현이 여성에게 모욕적이라고 판단하고, WHIP으로 대체할 것을 제안했는데, 이는 "women who are hot, intelligent and in their prime"(섹시하고 지적이며 전성기에 있는 여성)의 약자이다.
MILF 유사한 용어
'야미 마미'(yummy mummy)라는 용어도 MILF와 함께 사용된다. 《옥스퍼드 영어사전》은 이 용어를 "매력적이고 세련된 젊은 어머니"로 정의하고 있다.
비록 아직 대중문화 전반에 널리 퍼지지는 않았지만, 'DILF'(아버지/daddy I'd like to fuck의 약자) 또는 'FILF'(father I'd like to fuck의 약자)라는 형태가 남성을 좋아하는 사람들 사이에서 성적으로 매력적인 나이 든 남성, 특히 아버지일 가능성이 높은 사람을 지칭하는 데 사용된다.
'GILF'(할머니 I'd like to fuck의 약자)와 '실버 폭스(silver fox)'라는 용어는 자녀 출산 여부와 관계없이 매력적이고 성적으로 활발한 나이 든 여성(55세 이상)을 가리킨다.
MILF 대중문화에서
2002년, 미국 워싱턴주의 한 주민이 "Got Milk?"(우유 있어요?) 광고 슬로건을 패러디한 "GOTMILF"라는 개인 맞춤형 번호판을 신청했다. 이 번호판은 승인되었으나(신청자는 MILF가 "수동 인라인 리프트 변동기"(manual inline lift fluctuator)를 의미한다고 주장했다), 나중에 항의가 접수되어 취소되었다.
2007년 12월, 저가 항공사인 스피릿 항공은 다른 약자를 기반으로 한 논란이 되는 광고 캠페인을 진행했는데, 열대 목적지를 홍보하기 위해 MILF를 "Many Islands, Low Fares"(많은 섬, 저렴한 요금)의 의미로 사용했다. 2009년 1월, 스피릿은 이 캠페인을 다시 진행했다.
2013년, 의류 회사인 True & Co.는 브래지어 라인 광고에서 이 문구를 패러디하여 "Mom I'd Like to Fit"(핏을 맞추고 싶은 엄마)으로 변경했다. 이 캠페인은 부정적인 주목을 받았다.
MILF 대중문화에서
《SMILF》는 프랭키 쇼가 주연, 제작, 각본, 감독을 맡은 쇼타임의 미국 코미디 텔레비전 시리즈이다. 쇼의 동명 단편 영화를 기반으로 한다. 이 시리즈의 이름인 《SMILF》는 "MILF"라는 용어에서 파생된 것으로, "S"는 "single"(싱글)이나 "Southie"(사우스보스턴, 매사추세츠의 별칭) 또는 둘 다를 의미한다.
2016년, 퍼기는 노래 "M.I.L.F. $"와 함께 여러 유명 어머니들이 출연하는 뮤직비디오를 발표했다.
2018년 프랑스 코미디 영화 《MILF》는 세 명의 어린 시절 친구들이 MILF가 되어 세 명의 젊은 남성들을 유혹하는 내용이다.
러브데스 555!
《러브데스 555!》(일본어: らぶデス555!)는 2010년 11월 26일 TEATIME에서 발매한 일본의 성인용 게임이다.
러브데스 555! 개요
TEATIME의 3차원 CG 성인용 게임(에로게) 러브데스 시리즈의 제5탄이다. 게임 시스템과 인터페이스 등은 전작인 《러브데스 4 ~ 뉴 리얼타임 러버즈~》를 그대로 답습하는 한편, 지금까지의 시리즈와는 다른 요소들도 추가되었다. 즉 온라인 네트워크를 통하여 유저들 간의 플레이가 가능해졌으며, 스토리대로 게임을 진행하는 것 외에도 온라인 게임처럼 플레이하는 것이 가능한 모드가 추가되었다. 또한, 물리 연산 처리에는 Bullet를 사용하고 있다.
러브데스 555! 시놉시스
주인공 히나타 유우(日向悠, ひなた ゆう)는 미래를 제한적으로 예지할 수 있는 능력을 갖고 있다. 본인을 그것을 미래를 예지하는 것이 아닌, 악몽이라고 부르며 받아들이려 하지 않았다.
그녀의 소꿉친구인 하야마 미즈노(葉山瑞乃, はやま みずの)는 어렸을 때부터 종종 위험에 처하는 경우가 많았지만, 그때마다 친구인 히나타 유우가 무의식중에 사고를 예지하여 구사일생으로 목숨을 구하였다.
어느날 길을 가던 도중 유우는 미즈노의 사고사를 예지하고 평상시처럼 자연스럽게 미즈노를 불러 세워 또 한 번 목숨을 구해준다.
하지만 사고는 그대로 발생하여 미즈노 대신에 전혀 다른 사람이 죽게 되었다.
눈앞에서 벌어진 참사에 두 소녀는 그 자리에서 패닉 상태에 빠져 주저앉아 버렸다.
그런 그녀들 앞에 한 명의 소녀가 나타난다.
미지의 소녀는 차가운 표정으로 미즈노를 바라보며 말한다.
“원래 당신이 죽었어야 하는 것인데….”
그렇게 말한 소녀는 어느새 몰려든 인파 속에 들어가 자취를 감추었다.
그들의 불행은 이때부터 시작되었는지도 모른다.
아키타 미인
아키타 미인(일본어: 秋田美人 아키타비진[*])은 일본 아키타현 출신의 미녀를 뜻한다. 아키타 현의 여성은 피부가 하얀 편이라 미인이 많다는 설이 있다. 도호쿠 지방은 일본 내에서 일조량이 적기 때문에, 아키타에 사는 사람은 자외선에 의한 영향이 적다. 게다가 겨울철에는 적설량이 많아, 집안에 틀어박혀 사는 경향의 사람이 많은 것도 한 원인으로 생각된다.
하카타 미인
하카타 미인(일본어: 博多美人 하카타비진[*])은 일본 후쿠오카현 후쿠오카시와 그 주변 지역의 미녀를 가리키는 말이다. 후쿠오카에 미녀가 많다고 여겨지는 이유는 남녀비율상 일본내 다른 지역에 비해 여성비율이 높아서 후쿠오카 여성이 미용에 대한 높은 관심이 있다고 알려져 있기 때문이라고 분석하고 있다.
후쿠오카 도시권
후쿠오카 도시권(일본어: 福岡都市圏 후쿠오카토시켄[*])은 후쿠오카현 후쿠오카시를 중심으로 하는 광역 도시권을 말한다.
기타큐슈 도시권
기타큐슈 도시권(일본어: 北九州都市圏 기타큐슈토시켄[*])은 기타큐슈시를 중심으로 한 도시권을 말한다.
하카타
하카타(일본어: 博多 하카타[*])는 규슈 북부 지쿠젠국, 현재 후쿠오카현 후쿠오카의 지역이다. 중세에 무역 도시로서 번창했으며, 에도 시대에 조카마치 하카타를 구축하였고, 메이지 시대에는 하카타, 후쿠오카와 함께, 후쿠오카시로 지정되어 현재에 이르고 있다. 하카타의 지명은 하카타구로 남아 있다.
과거 한국에서는 하카타를 음차하여 패가대(覇家臺)라 일컫기도 하였다.
간구로
간구로(일본어: ガングロ)는 2000년경을 정점으로 일본의 젊은 여성들 사이에서 유행하던 패션으로, 머리카락을 금발 또는 주황색으로 탈색하며, 피부를 검게하는 스타일이다. 시부야나 이케부쿠로가 간구로 패션의 중심지였다.
스케반
스케반(일본어: スケバン)는 일본 중학교, 고등학교에서 불량한 행동을 하는 소녀를 가리키던 말이다. 1970년대 초반 ~ 1980년대 후반 사용되던 용어이다.
갸루오
갸루오(일본어: ギャル男)는 1990년대 후반 일본에서 탄생한 남성의 스트리트 패션이다. 또는 그 계통에 속하는 패션을 애용하는 남성들의 총칭이다.
디바 (용어)
디바(Diva)는 인기가 많은 여성 가수를 뜻한다. 오페라에서 사용되던 용어이지만, 현재는 연극, 영화, 대중음악 등에서도 사용되고 있다.
디바는 기본적으로 여신을 뜻하는 라틴어이다. 오페라, 연극, 영화, 패션, 대중음악계에서 뛰어난 재능을 지닌 유명한 여성을 지칭하는 데 자주 사용되었다. 여배우를 지칭할 때 디바(diva)는 프리마돈나(prima donna)와 밀접한 관련이 있다. 디바는 또한 변덕스럽거나 까다로운 것으로 평판이 좋은 사람, 특히 쇼 비즈니스에 종사하는 사람을 지칭할 수도 있다.
비혼자
비혼자(非婚者)는 결혼 상태에 있지 않은 사람을 말한다. 인간 관계의 법적 정의에서 비혼자는 헌신적인 관계를 맺고 있지 않거나, 혼인 상태가 아니거나, 시민결합의 일부가 아닌 개인을 의미한다.
비혼자 개요
미혼(未婚), 독신(獨身), 또는 싱글(single)이라고도 한다. 사실혼은 법적으로는 미혼이나, 통상 기혼으로 인식된다.
비혼(非婚)은 미혼(未婚)이라는 단어가 '혼인은 반드시 해야 하는 것이나 아직 하지 않은 상태'라는 의미를 담고 있다는 생각에 기반하여 '혼인 상태가 아님'이라는 보다 주체적인 의미로 여성학계에서 사용하기 시작한 단어이다. 결혼을 하지 않고, 비혼을 선택하는 생각을 비혼주의라고 부른다.
2000년대 이후 독신 인구가 증가함에 따라 1인 가구가 증가하고, 비혼공동체가 등장했으며, 주택청약이나 의료법 등에 대한 정책 개선 요구도 늘어났다.
비혼자 비혼으로 남는 이유
사람들이 비혼이거나 비혼으로 남는 이유는 다양하며, 다음 중 하나 또는 여러 가지를 포함하지만 이에 국한되지 않는다.
일부 비혼자들은 고독을 기회로 여기고 소중히 생각한다. 어떤 사람들은 스스로 선택하여 비혼으로 지낸다. 비혼을 선호하는 선택으로 삼는 것 외에도, 종교적 규율에 따라 결혼을 포기하는 사람들도 있다. 이러한 종교적 전통에는 다음이 포함된다.
비혼자 나라별 비혼 문화
미국 인구조사국에 따르면, 1980년대 이후 가장 빠르게 증가한 가구 유형은 1인 가구이다. 이전에는 사회적으로 흔치 않았고 역할 인식 때문에 받아들여지지 않았으나, 대중의 인식, 현대 사회경제적 요인, 점점 더 이용 가능해지는 대중적이고 장기적인 교육과 직업 덕분에 비혼 생활은 많은 미국인, 특히 베트남 전쟁 이후 많은 미국인에게 실행 가능한 선택지가 되었다.
미국 인구조사국에 따르면, 2016년 미국 전체 인구 중 비혼 성인이 45% 이상을 차지했다. 이 그룹의 65%는 미혼이었다. 2014년 퓨 연구센터는 백인, 흑인, 히스패닉, 아시아계 미국인 중 미혼 성인의 비율이 가장 높은 집단이 흑인 미국인이었다고 지적했다. 같은 연구는 또한 밀레니얼 세대의 약 25%가 결혼하지 않을 것으로 예상했다.
2024년 스탠퍼드 대학교 연구에 따르면 코로나19 범유행으로 인해 미국 비혼자의 수가 크게 증가했다. 연구자들은 2022년에 팬데믹 이전 수준보다 1,330만 명의 비혼자가 더 많았다고 추정했다. 이러한 증가는 새로운 관계의 해소, 비공식적인 관계 발전의 실패, 데이트 시장의 혼란에 기인한다.
비혼자 나라별 비혼 문화
이 연구는 또한 미국인의 주당 평균 사교 시간이 팬데믹 이전 수준으로 완전히 회복되지 않았음을 보여주었다. 2022년에 사람들은 주당 평균 4.1시간을 사교에 보냈다고 보고했는데, 이는 2019년 팬데믹 이전의 주당 평균 4.5시간보다 여전히 낮은 수치이다.
미국과 유사하게, 영국에서도 1인 가구가 점점 더 인기를 얻고 있는 것으로 나타났다. 2000년대 연구에 따르면 더 많은 시민들이 개인적인 관계보다 직업을 더 중요하게 생각하는 것으로 나타났다. 1인 가구의 증가는 일부 사람들에게 제공할 수 있는 높은 자아존중감에도 부분적으로 기인한다.
일본에서는 시민들이 비혼으로 남는 것을 선택하는 것이 드문 일이 아니다. 이는 많은 공인들과 연예인들을 통해 입증되었다. 여성들은 일반적으로 연애 관계보다 우정을 더 중요하게 생각하며, 많은 여성들이 직업을 계속 유지하고 늦게 결혼하거나 아예 결혼을 포기한다.
하지만 일본에서 데이트를 원하는 사람들은 과로 때문에 데이트할 시간을 찾기 어렵다고 보고했다.
비혼자 나라별 비혼 문화
대한민국의 2010년 인구주택총조사 잠정 집계를 보면 부모와 자녀로 구성된 이른바 ‘정상 가족’은 약 20%에 지나지 않았다. 1인 가구 역시 2000년에는 약 222만 가구에서, 2010년에는 약 403만 가구로 급증했다. 1인 가구가 전체 가구에서 차지하는 비중은 23.3%에 달했다. 이는 가족 유형과 형태의 분화가 빠르게 진행되고 있음을 보여주는 지표이다.1990년 9%, 2000년 15.5%에 이어 큰 폭으로 늘어난 수치이고, 앞으로 1인 가구가 전체 가구 분포에서 가장 많은 비중을 차지할 것이다.
2000년대 이후 사회적으로 ‘비혼 여성’들이 조명되기 시작했다. 여성들은 ‘가족 안의 어머니, 아내로 머무르고 싶지 않다. 가족 내에서의 성별 분업으로 인해 여성들은 일-돌봄이라는 이중 부담을 떠안는다’ 등을 말하기 시작했다. ‘모두가 결혼해야한다’는 전제를 무너뜨리고 결혼 제도 밖의 삶을 지지하고자 하는 여성운동도 시작되었다. 결혼과 육아를 필수가 아닌 선택으로 보는 시각이 나타나고, 독신을 선호하는 사람의 수가 늘어났다.
비혼자 나라별 비혼 문화
전희경 한국여성민우회 정책위원은 "‘비혼 세대’의 등장 시기를 2000년 초반으로 본다. 1970년 이후 출생한 여성들이 이 세대의 핵심을 차지한다"라고 분석했다. 1970년대에 태어난 여성들은 1990년대 들어 '신세대'로 불리며 시대적 상징으로 자리매김했다. ‘커리어 우먼’ 담론이 유포되기 시작한 것도 이즈음이었다. 이들은 학력 인플레이션, 외국 여행, 어학 연수 등의 세례를 받았고, 1990년대 말 경제위기를 경험하면서 결혼의 안정성에 대해 의문을 갖게 되었다.
전희경은 "‘어머니처럼 살지 않겠다’라고 선택한 비혼이, ‘딸 시간’의 연장은 아닌지 스스로 물어볼 필요가 있다. 결혼 이전의 상태를 ‘임시 기간’으로 치부해버리는, 그래서 불안정하게 만드는 프레임에 갇히기보다, 비혼으로 살아온 시간의 ‘물질성’을 부정하지 않는 게 중요하다"라고 말했다.
비혼자 나라별 비혼 문화
비혼은 ‘어쩌다 비혼’과 ‘여성주의 비혼’으로 분화했다. 여성주의 비혼의 경우는 대학 내 여성학 수업이 보편화되고 여성주의 담론이 대중성을 갖게 되면서 가부장제와 이성애주의를 비판하는 지점에서 발생했다. 비혼에 대해 배타적인 사회 분위기 속에서 여성주의 비혼자들은 결혼 제도에 문제를 제기하며 적극적으로 비혼을 정치화했다.
2010년 한국의 15세 이상 인구 중 독신 비율이 39%로 나타났다. 15세 이상 비혼 비율이 높았던 것은 만혼과 독신자가 크게 늘었기 때문으로 풀이된다. 1인 가구가 늘어나는 것은 한국뿐만 아니라 미국과 유럽에서도 공통적으로 나타나는 현상이다. 2000년 ~ 2010년까지 10여 년간 미국의 1인 가구 비중은 27%, 영국은 30%, 독일은 40%까지 늘어났다.아시아에선 2010년 기준 일본은 1인 가구가 전체가구의 32%이다.
비혼 인구가 증가하면서 혼내 출산이 당연시되는 국가에서는 저출생자수 문제가 대두되었다. 이런 상황 속에서 비혼 인공수정을 긍정하는 여성들의 목소리도 커졌고 이에 대한민국 정부에서도 자발적 비혼모를 끌어안는 정책 입안을 모색했다.
대한민국에서는 매년 4월 14일, 비혼자들을 위한 비공식 휴일인 블랙데이가 지켜진다. 발렌타인 데이나 화이트데이에 선물을 받지 못한 비혼자들은 검은 옷을 입고 모여 검은 콩 페이스트로 덮인 면 요리인 짜장면을 먹는다. 이 요리는 대한민국 국민 음식 중 하나이며 위로 음식으로 여겨진다.
스웨덴 스톡홀름에서는 사람들의 60%가 혼자 산다.
비혼자 용어
비혼에 대한 용어는 성별, 언어, 국가에 따라 다르다. 일반적으로 비혼은 미혼, 별거, 이혼, 사별이라는 용어로 분류할 수 있다.
비혼 남성을 묘사하는 용어는 거의 사용되지 않으며 긍정적인 의미를 담고 있다. 비혼 남성은 종종 단순히 총각이라고 불린다.
영어에는 비혼 또는 미혼 여성을 위한 더 많은 용어가 있다. 이 용어들은 일반적으로 부정적인 의미를 담고 있다. 비혼 여성은 때때로 특히 미국 영어의 축제 분위기에서는 처녀라고 불린다. 그러나 미혼 여성에 대한 역사적인 용어는 올드미스이다. 올드미스라는 단어의 의미는 시간이 지남에 따라 너무 많이 변하여 이제는 경멸적인 용어로 간주된다. 옥스포드 영어사전은 이 단어의 사용 설명에서 다음과 같이 말한다.
비혼자 용어
올드미스라는 단어의 발전은 단어가 중립적인 의미로 더 이상 사용될 수 없을 정도로 강한 함의를 얻는 방식의 좋은 예이다. 17세기부터 이 단어는 미혼 여성의 공식적인 법적 설명으로 이름에 붙여졌다. 런던의 엘리자베스 해리스, 올드미스. 이러한 유형의 사용은 오늘날 일부 법률 및 종교적 맥락에서 살아남아 있다. 그러나 현대 일상 영어에서 올드미스는 단순히 '미혼 여성'을 의미하기 위해 사용될 수 없으며, 이제는 항상 경멸적인 용어로, 나이 많고 미혼이며 자녀가 없고 깔끔하고 억압된 여성의 고정관념을 지칭하거나 암시한다.
올드미스가 오랫동안 부정적인 의미를 가지고 있었지만, 케이트 볼릭과 같은 일부 작가들은 이 단어의 의미를 긍정적인 것으로 바꾸려고 노력하고 있다. 또한, Old Maid라는 구는 미혼 여성을 묘사하는 데 사용된다.
2019년, 엠마 왓슨은 행복한 비혼 상태를 묘사하기 위해 "자신과 파트너 관계"라는 문구를 만들었다.
카트리네트는 프랑스에서 성 카타리나 축일(Saint Catherine)까지 미혼인 25세 여성을 지칭하는 전통적인 용어였다.
성뉘라는 용어는 중국과 동아시아에서 20대 중반에서 후반까지 미혼인 여성을 묘사하는 데 사용된다.
일본에서는 결혼에 관심이 없는 남성을 소쇼쿠(-케이) 단시(草食(系)男子) 또는 초식남이라고 부른다. 이 용어는 "남성성"을 잃은 젊은 남성을 묘사하기도 한다.
비혼자 시민 상태와 건강
개인의 시민 상태는 건강에 영향을 미칠 수 있다. 사람들은 시민 상태가 건강에 영향을 미치는 방식에 대해 다양한 관점을 가지고 있다.
2000년 BioMed Central의 공중 보건 저널에 게재된 핀란드인 3,500명의 항우울제 사용에 대한 연구는 혼자 사는 사람들이 주요 우울 장애 위험이 80% 증가한다는 것을 발견했다. 2022년 8월 Frontiers in Psychiatry에 발표된 연구 결과는 2,056개의 연구와 123,859명의 참가자 데이터를 사용하여 혼자 사는 것이 우울증 가능성을 42% 증가시킨다는 것을 발견했다.
런던 정치경제대학 행동과학 교수 폴 돌런(Paul Dolan)은 "만약 당신이 여성이라면 결혼하지 않아도 된다"고 설명했다. 미국 시간 사용 조사의 한 연구에 따르면 비혼 여성이 기혼 여성보다 더 오래 살고 더 행복한 삶을 산다는 것을 발견했기 때문이다.
비혼자 시민 상태와 건강
비혼을 지지하는 사람들은 결혼이 모두 같지는 않다는 점을 지적하며 비혼에 대해 다른 의견을 가지고 있다. 심리적으로 건강한 사람들은 파트너와 행복한 관계를 맺는다. 반대로 불행한 결혼은 정반대의 효과를 가져올 수 있다. 뉴욕 대학교 사회학 교수 에릭 클라이넨버그(Eric Klinenber)는 "나쁜 결혼은 혼자 있는 것보다 더 고립감을 느끼게 할 수 있다"고 말했다.
10,000명 이상의 성인을 대상으로 한 연구에 따르면, 기혼 커플은 연애 과정에서 비혼자보다 체중이 증가할 가능성이 더 높았다. 즉, 오하이오 주립 대학교 사회학 교수 젠차오 첸(Zhenchao Qian)이 보고한 바와 같이, 기혼 커플은 건강 위험을 초래할 만큼 충분히 큰 체중 증가 위험이 더 높다.
비혼자 타겟팅
데이팅 서비스는 비혼자들을 위한 특히 타겟팅되고 광고되는 서비스이다. 데이팅 서비스 및 데이팅 이벤트 산업의 성장은 너무나 극적이어서 비혼자들을 위한 데이팅 서비스에 투입되는 돈과 인력을 포착하기 위해 "데이팅-산업 단지"(드와이트 D. 아이젠하워 대통령의 용어 "군산복합체"를 연상케 한다)라는 문구가 만들어졌다.
비혼자 이벤트는 비혼자 관련 상업에서 특히 성장하는 분야이다. 많은 이벤트는 특정 소속, 관심사 또는 종교를 가진 비혼자들을 대상으로 한다. 가장 강력하게 참석되는 그러한 이벤트 중 일부는 북미 주요 도시의 젊은 유대인 비혼자들을 대상으로 하는 크리스마스 이브 파티, 특히 마쪼볼과 그 대도시 경쟁자들이다. 다양한 다른 종교 단체의 비혼자 이벤트도 매우 인기가 있다. 그러나 종교 후원 비혼자 이벤트를 통한 데이트는 데이트 참가자의 사생활 침해 및 부당한 기대를 조장한다는 비판을 받기도 했다.
또한 혼자 여행하는 사람들에게 추가 요금을 부과하는 싱글 서플리먼트도 있다.
비혼자 타겟팅
일부 국가에서는 특정 법률이 비혼자에게 직간접적으로 불이익을 줄 수 있다. 예를 들어, 미국의 사회 보장 (미국) 과부 혜택은 이전에 결혼했던 사람에게만 제공되며, 미국 내 비혼자는 기혼자보다 더 많은 소득세를 낸다. 많은 국가에서 여행 및 휴가 운영자는 혼자 여행하는 사람들에게 페널티(종종 100%까지)를 부과한다.
노인 비혼자 또한 비슷한 이유로 마케터들의 주요 타겟이 된다. 그들은 일반적으로 이혼했거나 사별했으며, 남은 여생을 비혼으로 보내는 것에 만족하며, 남은 시간을 최대한 활용하고자 한다. 자녀가 있다면 일반적으로 경제적으로 독립했을 것이다. 그들은 또 다른 관계를 찾고 있을 수도 있고 아닐 수도 있다. 정직한 사람과 불정직한 사람을 구별할 수 없는 사람들을 착취할 목적으로 이 그룹에 불필요한 전화를 거는 데 전념하는 산업 전체가 있다.
도에이
도에이 주식회사(일본어: 東映株式会社, 영어: Toei Company, Ltd.)은 일본의 미디어 관련 기업이다.
처녀 파티
처녀 파티(Bachelorette party)는 결혼식 전날 신부의 여성 친구들이 모여서 신부와 파티에 참여하는 것을 말한다.
청첩장
청첩장(請牒狀, wedding invitation)은 결혼식에 초대하는 편지를 일컫는다.
청첩장 역사
1447년 요하네스 구텐베르크에 의한 이동식 인쇄물의 발명 이전에 잉글랜드에서의 결혼은 일반적으로 타운 크라이어(소식 알림 도우미)에 의해 발표되었다.
레알 마드리드 발론세스토
레알 마드리드 발론세스토(Real Madrid Baloncesto)는 스페인 마드리드를 연고로 하는 프로농구단이다. 1931년에 레알 마드리드 CF 산하 멀티 스포츠 클럽의 한 부서로 설립되었고, 유니폼 색상은 레알 마드리드 CF와 같은 흰색이다. 위싱크 센테르(WiZink Center)를 홈구장으로 사용하고 있으며 스페인리그 우승 36회, 유로리그 우승 11회, 라틴컵 우승 1회, 인터컨티넨탈컵 우승 5회의 기록을 가지고 있다.
FC 바르셀로나 바스케트
FC 바르셀로나 바스케트(FC Barcelona Bàsquet)는 스페인 바르셀로나를 연고로 하는 프로농구단이다.
블랙 타이
블랙 타이(Black tie)는 저녁 행사와 사회 기능을 목적으로 하는 19세기 앵글로아메리카 복식 관습에서 유래한 드레스 코드이다. 오후 6시 이후 행사에서만 입는 블랙 타이는 화이트 타이보다 낮고 약복보다 높은 격식의 차림이다.
남성의 경우 블랙 타이 차림은 주로 검은색 모직으로 이루어져 있으며 상의 겉깃과 바지 수술에 비단이나 대비되는 재료가 쓰이는 정장, 하얀색 드레스 셔츠, 검은색 보타이, 웨이스트코트나 커머번드, 검은색 정장 구두로 이루어져 있다. 블랙 타이의 여성 복장은 시간이 흐르면서 매우 다양해졌는데, 전통적으로 디너(발목)나 티(종아리 중간 아래) 길이의 소매 없는 드레스를 입고, 여기에 랩이나 숄, 장갑, 이브닝 슈즈를 함께 착용하기도 한다. 오늘날에는 많은 장소에서 칵테일(무릎) 길이 드레스를 착용하는 것을 일반적으로 볼 수 있다.
대한민국 제18대 국회의원 선거 제주특별자치도
이 문서는 대한민국 제18대 국회의원 선거의 제주특별자치도 지역 개표 결과이다.
발렌시아 BC
발렌시아 바스켓 클럽(Valencia Basket Club)은 스페인 발렌시아를 연고로 하는 프로농구단이다.
남북교류협력지원협회
남북교류협력지원협회(南北交流協力支援協會, South-North Korea Exchanges and Cooperation Support Association)는 남북교류협력과 관련한 정부 위탁업무 수행, 조사 연구 및 분석, 대정부 정책건의 등을 통한 남북교류협력 활성화 지원을 목적으로 2007년 5월 18일 설립된 대한민국 통일부 소관의 사단법인이다. 사무실은 서울특별시 중구 퇴계로 97 (충무로1가) 고려대연각빌딩 6층에 있다.
선주름이끼과
선주름이끼과(Orthotrichaceae)는 참이끼아강에 속하는 이끼과의 하나이다. 선주름이끼목(Orthotrichales)의 유일한 과이다. 이 과의 대다수 종은 착생식물이다.
선주름이끼과 계통 분류
2019년 콜(Cole)과 힐거(Hilger), 고피넷(Goffinet) 연구에 기초한 참이끼아강의 계통 분류는 다음과 같다.
스토케 AS
스토케 AS(Stokke AS)는 유아용 높은 의자, 유모차, 어린이 가구 등 육아용품을 판매하는 노르웨이 회사이다. 스토케는 트립 트랩(Tripp Trapp)이라는 어린이용 높은 의자와 스토케 익스플로리(Xplory)라는 유모차를 만드는 회사로 잘 알려져 있다. 본사는 노르웨이 북서부 알레순드에 있다.
스토케 AS 역사
스토케는 1932년 노르웨이 알레순드에서 게오르그 스토케(Georg Stokke)가 설립하였다. 설립 이후부터 지금까지 계속해서 스토케 가문이 회사를 소유하고 있다. 다양한 사용자층의 요구를 반영한 인체 공학적인 디자인과 기능성에 중점을 둔 가구를 생산해 왔다. 2006년 이후 스토케는 하이체어, 유모차, 유아용 액세서리 제품 분야에 집중하고 있다. 현재는 설립자의 3대 후손인 루네 스토케(Rune Stokke)가 이사회 부의장을 맡고 있으며, 경영은 토마스 스테빅(Tomas Settevik) CEO가 담당하고 있다.
버스커 버스커 1집
《버스커 버스커 1집》은 버스커 버스커의 첫 정규 앨범으로, 거리공연에 선보였던 곡 중에서 발표 예정 시기인 봄에 어울릴 곡을 선별하고 녹음해 CJ E&M을 통해 2012년 3월 29일 발매했다. 3월 22일에 〈이상형〉을 선공개했으며, 이 곡은 각종 음원차트에서 1위를 기록하였다. 29일에는 전 수록곡이 공개되자마자 차트의 상위권에 랭크되었고, 타이틀 곡 〈벚꽃 엔딩〉은 각종 차트에서 1위를 기록하였다.
버스커 버스커 1집 평가
《Weiv》의 최민우는 "신인의 패기나 신선함을 드러내기보다는 전형성에 의탁해 몸을 사리는, 얌전하게 찍은 여권사진 같은 음반이라는 인상이다. 노래방 반주처럼 달달한 스트링과 일렉트릭 기타 솔로를 덕지덕지 바른 〈여수 밤바다〉의 몰개성적인 편곡을 대표적인 예로 들 수 있겠다."라고 평가했다. 《이즘》의 여인협은 별 5개 만점에 3.5개를 주며 "앨범을 관통하는 정서는 봄, 그리고 사랑이다. 초반의 4연타가 특히 강렬한데, 인트로 격의 연주곡 〈봄바람〉이 첫 계절을 맞는 들뜬 마음을 자극하고 나면 이어지는 〈첫사랑〉이 제목 그대로 첫 사랑의 설렘을 기억 속에서 소환해낸다. 흥겨운 전자기타의 리듬커팅 사운드와 슬라이드 멜로디는 기타 연주자로서의 장범준을 각인시키기도한다."고 평가했다. 음악평론가 노준영은 보도 자료로 인용된 트위터 코멘트를 통해 "음악의 모든 요소를 집약적으로 최소화해 대중에 제시하고, 담백한 필을 바탕으로 공감대를 형상해내는 미니멀리즘의 음악"이라고 호평했다.
버스커 버스커 1집 평가
또한 그의 벚꽃 엔딩은 대중들에게는 '후세에 봄이 사라졌을 때에, 우리의 봄은 이런 봄이었다는 것을 전해줄 수 있다'라는 호평을 받기도 했으며, 해마다 차트 재점령등 일부 팬들에게는 '벚꽃 연금'(해마다 저작권료를 받고 있음을 빗댐) 이라고 불리기도 한다. 매년 봄이 찾아올 때 즈음이면 벚꽃 엔딩은 음원사이트에서 항상 역주행을 하면서 봄을 알리는 대표곡으로 자리매김하고 있는 것을 볼 수 있다.
기타핏푸역
기타핏푸역(일본어: 北比布駅)은 일본 홋카이도 가미카와 군 핏푸정에 있는 홋카이도 여객철도 소야 본선의 역이다. 역 번호는 W35이다. 단선 승강장 구조의 철도 역사이자 무인역이다.
대한민국 제17대 국회의원 선거 제주도
이 문서는 대한민국 제17대 국회의원 선거의 제주도 지역 개표 결과이다.
란루역
란루역(일본어: 蘭留駅)은 일본 홋카이도 가미카와 군 핏푸정에 있는 홋카이도 여객철도 소야 본선의 역이다. 역 번호는 W36이며, 상대식 승강장 2면 2선 구조의 지상역이자 무인역이다.
오바델레 톰슨
오바델레 톰슨(Obadele Thompson, 1976년 3월 30일 ~ )은 바베이도스의 단거리 육상 선수로, 2000년 시드니 올림픽에서 100m 동메달을 따면서 바베이도스의 첫 올림픽 메달리스트가 되었다.
오바델레 톰슨 생애
세인트마이클에서 태어나 해리슨 고등학교에서 수학하였다. 장학금을 받아 미국으로 건너가 텍사스 대학교 엘파소에서 마케팅과 경제학 학사를 취득하여 졸업하였다.
오바델레 톰슨 경력
1994년에 열린 카리프타 경기에서 가장 뛰어난 선수로서 오스틴 실리 상을 수상하였다.
그해 주니어 세계 기록 보유자였던 톰슨은 1996년 애틀랜타 올림픽에서 마이클 존슨이 세계 신기록과 우승한 200m 종목의 4위를 하면서 거의 올림픽 메달을 획득할 수 있었다.
1990년대 후반에 톱 10 단거리달리기 선수들과 시합에 나가면서, 1999년 세계 육상 선수권 대회에서 100m와 200m 양종목 4위를 하였다.
시드니 올림픽 100m 결승전에서 모리스 그린과 트리니다드 토바고의 아토 볼든에 밀려 3위를 하면서 동메달을 따냈으며, 200m에서는 4위를 하였다.
오바델레 톰슨 경력
1996년 4월 텍사스주 엘파소에서 톰슨은 당시 가장 빠른 100m 경주를 달렸다. 그는 9.69초의 기록을 세웠다. 그러나 그것은 5.0m의 순풍과 이루어졌고, 국제 아마추어 육상 연맹의 법적 한계 2.0m를 넘었으며 정식으로 인정되지 않았다. 그의 시간은 12년 후에 2008년 올림픽 선발 시합에서 4.1m의 순풍과 함께 9.68초로 달린 타이슨 게이에 의하여 깨졌다. 톰슨의 9.69초는 후에 2008년 베이징 올림픽에서 우사인 볼트에 의하여 동일하게 되었다. 2009년 세계 육상 선수권 대회에서 볼트는 자신의 세계 기록을 9.58초로 깼다.
톰슨의 100m에서 가장 빠른 법적인 시간은 9.87초이고, 2000년 200m를 개인 전력 19.97초와 달렸다.
시드니 올림픽이 끝난 후, 톰슨은 오언 아서 전 총리에 의하여 "청소년들의 대사 겸 특별 교섭인"으로 임명되었다.
국도 제11호선 (일본)
국도 제11호선(일본어: 国道11号)은 일본 도쿠시마현 도쿠시마시부터 에히메현 마쓰야마시를 잇는 총 연장 275.9 km, 현도 246.5 km의 거리를 가진 일본의 일반 국도이다.