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렌조 노바토레 생애
그는 라스페치아에서 미래주의 좌파 집단에 참여했고, Auro d'Arcola와 함께 전투적 안티파 그룹인 아르디티 델 포폴로(민중의 부대)의 활성화를 주도했다. 그는 엔조 마르투치(Enzo Martucci)와 브루노 필리피의 절친한 친구였다. 그는 많은 아나키스트 신문을 썻고 (Cronaca Libertaria, Il Libertario, Iconoclastal, Gli Scamiciati, Nichilismo, Pagine Libere) 이를 통하여 카밀로 베르넬리를 비롯한 여러 아나키스트들과 토론했다. 그는 Vertice같은 매거진도 간행 했지만 불행히도 몇몇 글들이 손실되어 있다. 노바토레는 슈티르너주의자이자 일리걸리스트인 젊은 브루노 필리피와 함께 Iconoclasta! 라는 아나키스트 저널을 간행하기도 했다.
1919년 5월, 라스페치아가 자칭 혁명위원회라 선언한 파시스트들의 지배하에 들어가게 되고 노바토레는 이에 대항해 싸우기 시작한다. 1919년 6월 30일 그가 사르자나 근처의 시골 헛간에 숨어 있을 때 농부의 신고로 체포되어 징역 10년을 선고 받았으나, 몇달 뒤에 일반사면 되었다. 1920대 초기 이탈리아는 파시즘에 점령되기 직전이였다. 그는 지하활동을 결심하고 1922년 Sante Pollastro가 이끌던 유명한 일리걸리스트 단체에 들어간다. 1922년 11월 29일 제노바 근처의 텔리아에서 Pollastro와 함께 있는 동안 헌병대의 매복을 당해 사망했고, Pollastro는 간신히 탈출에 성공한다. 수사관이 그의 시신을 뒤졌을 때 그의 몸에서는 위조문서와, 브라우닝제 총기, 두개의 탄창 그리고 수류탄과 치사량의 청산가리가 비밀스럽게 채워진 반지가 발견 되었다.
렌조 노바토레 노바토레의 개인주의적 아나키즘
노바토레는 부르주아와 프롤레타리아의 도덕과 관습을 넘어선 “반집단주의와 창조하는 나의 영웅적인 아름다움”을 이야기 했다. 그는 슈티르너의 사상을 끌고 와서 자신의 개별적인 상황을 “유령의 통치 하에서의 삶"이라고 말했다.그는 그의 상황을 사회적 순응안에서의 실존이라고 보았다. "세계는 하나의 심통한 교회이며 탐욕스럽고 불쾌하게 모두가 광적으로 우상을 숭배하며 자신을 희생 제물로 받치는 곳"이라고 묘사했다.
렌조 노바토레 노바토레의 개인주의적 아나키즘
이런 방식으로 그는 종교가 다음처럼 말하는 것이라고 한다. "황량한 골고다 언덕을 참을성 있게 올라가 십자가에 네 자신을 못박아라. 그리한다면 너는 인신인 나의 모습이 되고, 하늘의 왕국의 아버지의 권세에 따라 완전한 인간이 될것이다." 이에 더하여 그는 민주주의와 계몽주의의 유산에 대해서도 다음과 같이 언급한다. "프랑스 혁명은 너에게 말한다: 나는 인간의 권리를 선언했다. 만일 네가 경건하게 인간사회 정의의 상징적 회랑으로 들어가 사회생활과 도덕규범을 통하여 승화하고 인간화 된다면, 너는 시민이 될것이고 나는 너에게 내가 선언한 인간의 권리를 줄것이다." "진보, 문명, 종교 그리고 관념이라? 이것은 가장 무시무시한 환영이 지배하는 필멸의 굴레에 속박된 삶에 불과하다. 이걸 파괴할 때가 되었다! 우리는 이것을 폭력적으로 타도하고, 굴레에서 벗어나야 한다".
렌조 노바토레 노바토레의 개인주의적 아나키즘
이 상황의 종료에 대하여 그는 다음과 같이 말한다. "혁명은 우리 의지의 불꽃과 우리 마음의 고독이 필요하다. 이것은 자유로운 귀족의 의무이다. 새로운 윤리적 가치를 만들기 위해, 새로운 미학적 가치를 만들기 위해, 물질적 부는 공유화 하고, 정신적 부는 개별화 하자. 폭력적 찬양자이자 정열적 감상주의자인 우리는 혁명엔 낮은 곳과 높은 곳에서 고통받는 자유 정신의 조용한 슬픔이 필요함을 알기 때문이다." 그는 삶의 세가지 길을 다음과 같이 묘사했다."노예제의 연속인가, 폭정의 연속인가, 그렇지 않다면 자유의 연속인가! 혁명으로서 자유가 나머지 둘을 파괴하고 전복해야 한다. 새로운 정신적 아름다움을 만듦으로서 가난한 이들은 그들의 가난을 부끄러워 할 것이고, 부자들은 자신의 부가 부끄러운 것임을 알게될 것이다."
렌조 노바토레 노바토레의 개인주의적 아나키즘
그럼에도, 영구적으로 혁명적 개인주의자의 위치를 견지하고서 어떤 시점에서 대중과 충돌할 것이라 생각했다. 그는 말했다. "그대 혁명을 기다리는가! 좋다! 나의 혁명은 이미 오래전에 시작되었다! 그 기다림이 끝날을 때 - 얼마나 긴 기다림인가! - 너와 함께 투쟁하는 것이 거북하진 않을 것이다. 그러나 네가 멈추더라도, 위대하고 숭고한 무를 정복하기 위한 광기와 승리의 행진을 이어갈 것이다. " 이와 함께, 다음과 같이 반란의 요점을 선언 한다. "네가 건설한 모든 사회엔 가장자리가 있을 것이고, 그 모든 사회의 주변부에선, 그들의 야성과 창조적 사상으로서 새롭고 무시무시한 반란을 확산 시킴으로써만 살아갈 수 있는 영웅적이고 무모한 방랑자들이 방황할 것이다!
그는 오직 윤리적이고 정신적인 부만이 해할 수 없는것 이라고 했다. “이것만이 개인의 진정한 재산이며, 다른 것들은 결코 아니다! 다른 모든 것들은 해할 수 있는 것이다. 그리고 해할 수 있는 모든 것들은 훼손될 것이다." 이러한 시각이 노바토레를 "아나키스트, 그리고 개인주의자, 니힐리스트, 귀족"으로 만드는 것이였으며, 그 자신을 다음처럼 묘사한 이유였다. "모든 기적의 연인이자, 비범함의 옹호자, 모든 경이의 창조자" 그리고 "모든 물질적 지배와 정신적 평준화의 적"
그는 니힐리즘에 집착했지만, '기독교적 니힐리즘'은 삶에 대한 부정으로 간주하고 거부한다. 그에겐 파괴의 기쁨을 아는 이들이 진정한 니힐리스트였다. "나아가자, 거짓과 환상의 파괴를 위해! 나아가자, 개성과 삶의 완전한 정복을 위하여!
그는 허버트 스펜서의 개인주의를 비판 하며 다음과 같이 말했다. "그가 국가에 대항하는 것은 사실이지만, 이는 사실 국가가 그의 의도대로 작동하기 않기 때문이다." 그는 또한 스펜서를 반항적인 개인을 이해하지 못하는 이라고 표현했다.
그는 또한 다윈, 콩트 마르크스 같은 이들은 비판했는데, 사람이 보편성의 제단에 희생되길 원하는 이들이라고 묘사했다.
렌조 노바토레 영향
악명높은 이탈리아계 아르헨티아 아나키스트인 '세베리노 디 조반니'는 노바토레의 죽음을 알게 된 후에 그에게 시를 헌정했다. 이후 아르헨티나에서 "Anarcho-individualist Group Renzo Novatore"를 만들어서 이탈리안 안티파시스트 동맹(Italian Anti-fascist Alliance)의 일원으로서 활동했다. 렌조 노바토레는 포스트 레프트 아나키즘과 반란적 아나키즘에서 오늘날 주목 받고 있다. 아나키즘 철학자인 울피 랜드스트라이커(Wolfi Landstreicher)는 렌조 노바토레의 창조적 무를 향하여(Towards the Creative nothing)의 서문에 다음과 같은 글을 썼다."개성과 명시적인 혁명을 동시에 강조하는 아나키스트 작품을 영어로 찾기는 어렵다. 혁명을 대하는 자세로서 자기 주관적으로 부의 공유화를 목표하며 이로서 정신의 부는 개별화 시켰다. 그리고 이것이 내가 렌조 노바토레의 글들을 번역한 이유이다." 'Whither now? Some thoughts on creating anarchy'라는 글에서 울피 랜드스트라이커는 페럴 폰이라는 필명으로 다음과 같은 의견을 피력하기도 했다. "그리함으로서 우리는 단지 사회의 여백을 채우는 행위를 그만둘 수 있을 것이다. 유일하고 야성적인 존재로서, 반란의 중심적 목표로서 문명을 붕괴시키고 세계를 우리가 자유로울 수 있는 곳으로, 우리의 유일한 욕망이 실현될 곳으로 다시 창조하자. 우리는 —렌조 노바토레를 다시 인용해서— 태양 아래 어떤 사회라도 뒤덮는 그림자가 될 것이다."
이철용 (정치인)
이철용(李喆鎔, 1948년 10월 7일 ~ )은 대한민국의 정치인이다. 제13대 국회의원을 지냈다. 서울특별시 출신이다.
이철용 (정치인) 생애
대한민국의 소설가, 정치인이다. 1948년 서울특별시에서 태어났다. 서울종암초등학교를 졸업하였다.
소설가로서 <꼬방동네 사람들>, <어둠의 자식들> 등의 소설을 집필하였는데 당시는 이동철이란 필명을 사용하였다. 어둠의 자식들의 주인공 이름은 필명인 이동철 그대로 갖다 썼으며 이장호 감독에 의해 연작 실사영화화가 되기도 하였으며 1부는 동명의 제목으로, 2부는 바보선언이라는 제목으로 실사화되었다.
1988년 제13대 국회의원 선거에서 평화민주당 후보로 서울특별시 도봉구 을 선거구에 출마하여 현역 전국구 국회의원인 민주정의당 배성동 후보를 꺾고 당선되었다. 1992년 제14대 국회의원 선거에서는 민주당 공천에서 청보식품 사장 출신인 김원길에 밀리자 무소속으로 서울특별시 도봉구 을 선거구에 출마하였으나 김원길 후보에 밀려 낙선하였다.
이철용 (정치인) 생애
14대 국회의원 선거에 출마하였다가 흉기에 피습을 당하였다. 당시 민주당 공천에 탈락하며 무소속으로 출마한 것이 정치 테러의 원인이 되었다는 주장이 있다.
이후 김대중과 거리를 두었다. 1996년 제15대 국회의원 선거에서 신한국당 후보로 서울특별시 강북구 을 선거구에 출마하였으나 새정치국민회의 조순형 후보에 밀려 낙선하였다. 1997년 제15대 대통령 선거를 앞두고 국민신당에 몸담았다.
정계에서 은퇴한 뒤에는 역술인이 되었다고 한다. 인생역정이 파란만장한데 구두닦이에서 건달, 빈민운동까지 하고 상술했다시피 국회의원까지 역임하고 지금은 점 보고 있다고 한다.
토요영화 KBS 프리미어
《토요영화 KBS 프리미어》는 대한민국의 KBS 2TV에서 제작, 토요일 밤 시간대에 방송되었던 영화 프로그램이다.
Here Today
Here Today는 다음과 같은 뜻이 있다.
타임머신 (텔레비전 프로그램)
《타임머신》은 2001년 11월 11일부터 2005년 10월 23일까지 방송했던 MBC TV의 예능 프로그램이었다.
낙하운동 이론
자유낙하하는 물체의 이동 방향을 x축과 y축으로 정하자. 물론 3차원 공간이지만 여기서는 중요하지 않으니 x축을 z축으로도 정해놓자.
사실 낙하운동의 법칙을 정확하게 설명해낸 과학자 뉴턴의 공식이 정확하게 들어 맞으려면 저항이 하나도 없는 무저항 공간에서 실험을 해야 한다. 그러나 현실은 그렇지 않다. 공기의 저항이나, 관성력 등의 저항 때문에 정확한 실험 결과가 나오지 않는다. 이를 감안해야 한다. 낙하운동에서 x축과 y축은 각각 움직인다. 예를 들어서, 어떤 질량을 가진 물체가 x축을 45도 방향으로 이동하고 있다면, -y축으로 이동하는 중력은 x축의 영향을 전혀 받지 않는다. 그런데 x축의 방향이 틀어지고 속도가 변하는 이유는 현실 세계의 저항 때문이다. 예를 들어서, 낙하 실험을 할 때에 바람이 불 면 그 결과는 공식과 같지 않을 수 있다.
낙하운동 이론
중력의 방향은 -y축이다. 이때, 낙하하는 물체의 속력은 힘과 운동이라는 두 운동량으로 알 수 있다. 힘과 운동 방향이 나란할 때에는 물체의 속력만 바뀌는데, 힘과 운동방향이 반대될 때는 속력이 감소하고, 방향이 같을 때는 증가한다. 그런데, 만약 힘과 운동 방향이 나란하지 않을 경우에는 비스듬한 경우와 수직인 경우로 나눌 수 있다. 수직인 경우에는 힘이 운동방향을 바꾸기 때문에 운동방향이 바뀌지만, 비스듬한 경우에는 서로가 서로를 바꾸어서 힘과 운동방향이 둘 다 감소하거나 증가하게 된다. 한 가지 더 알아야 할 점은 물체의 질량과 힘의 크기에 따른 낙하운동하는 물체의 속도 변화이다. 힘의 크기는 물체의 낙하속도와 비례한다. 그러나, 물체의 질량은 물체의 낙하속도와 반비례한다.
아리스토텔레스는 무거운 물체일 수록 더 빨리 떨어진다고 하였다. 왜냐하면 모든 물체는 우주의 중심, 즉 지구로 떨어지고 싶어 하였고, 무거운 물체는 그 성질을 더 많이 갖고 있었기 때문이다. 그러나 갈릴레이는 그의 생각을 부정하였다. 그는 물체가 탑에 부딪치지 않도록 기울어진 피사의 사탑에서, 나무공과 쇠공을 떨어뜨렸다. 가속도 9.8m/s^2로 동시에 땅에 떨어졌다.
Here Today (폴 매카트니의 노래)
〈Here Today〉는 폴 매카트니가 1982년 발매한 음반 《Tug of War》의 수록곡이다. 매카트니는 당시 2년 전에 살해된 존 레논과의 관계와, 그에 대한 사랑을 주제로 작사했다. 곡은 둘이 같이 있는 것처럼, 가상으로 대화하듯이 시작한다. 곡은 비틀즈의 프로듀서 조지 마틴이 프로듀싱했다. 비록 싱글로 발매하지는 않았지만, 빌보드 메인스트림 록 차트에 46위까지 올라갔다.
Here Today (폴 매카트니의 노래) 라이브 공연
매카트니 종종 곡을 라이브로 공연하기도 한다. 라이브로 공연된 곡은 《Back in the World》, 《Back in the U.S.》, 그리고 《Good Evening New York City》에 수록되어 있다.
히말라야긴귀박쥐
히말라야긴귀박쥐 또는 호지슨긴귀박쥐(Plecotus homochrous)는 애기박쥐과에 속하는 박쥐의 일종이다. 인도 아대륙에서 발견된다.
히말라야긴귀박쥐 특징
작은 박쥐로 몸길이는 40~45mm이고, 전완장은 36.5~40.3mm이다. 꼬리 길이는 48~50mm, 발 길이는 7~8mm, 귀 길이는 39~41mm이다. 털은 길고 두꺼우며 양털처럼 부드럽다.
히말라야긴귀박쥐 생태
폐가와 동굴, 나무 구멍 속에서 은신한다. 먹이는 곤충이다.
히말라야긴귀박쥐 분포 및 서식지
파키스탄 동부 펀자브주와 인도 북부 우타라칸드주, 네팔에 널리 분포한다. 해발 2,000m와 3,120m 사이의 참나무가 섞인 침엽수림과 아열대 탈락성 숲, 상록수림에서 서식한다.
미드 시즌 인비테이셔널 2016
미드 시즌 인비테이셔널 2016(Mid-Season Invitational 2016)은 미드 시즌 인비테이셔널의 2번째 대회이다.
Snow halation
〈Snow halation〉(스노할레이션, 일본어: スノー・ハレーション 스노하레숀[*])은 일본의 여성 아이돌 그룹 μ's(뮤즈)의 2번째 싱글이다. 2010년 12월 22일에 란티스에서 발매되었다.
우리의 LIVE 너와의 LIFE
〈우리의 LIVE 너와의 LIFE〉(일본어: 僕らのLIVE 君とのLIFE 보쿠라노 라이부 키미토노 라이후[*])는 일본의 음악 그룹 μ's(뮤즈)의 첫 싱글이다. 2010년 8월 13일에 초기 한정판이 발매되었으며, 2010년 8월 25일에 통상판이 발매되었다. 약칭은 ‘보라라라’이다.
피셔피그미과일박쥐
피셔피그미과일박쥐 또는 필리핀피그미과일박쥐(Haplonycteris fischeri)는 큰박쥐과에 속하는 박쥐의 일종이다. 피셔피그미과일박쥐속(Haplonycteris)의 유일종이다. 필리핀의 토착종이다. 자연 서식지는 아열대 또는 열대 건조림이다. 서식지 감소로 멸종 위협을 받고 있다.
이경 (고려)
이경(李瓊, 1337년~?)은 자는 치쟁(穉琤), 호는 이우당(二憂堂). 본관 하빈(河濱), 이정기(李挺基)의 아들이며 하빈이씨 시조 예부상서 이거(李琚, ? - 1243년)의 손자다. 어려서 치악산으로 가서 외가 운극 원천석에게 사서삼경을 수학하여 신동으로 소문이 나 충정왕이 서책과 지필묵을 하사하며 격려했다. 1360년 진사로서 효행이 지극하여 화천 목사로 특진되고 이어 좌정언이 되었으나 고사하였다.
1392년 조선이 개국되자 동지 71인과 함께 두문동으로 들어갔다.(두문동실기)(두문동비: 황해북도 개풍군 연릉리에 위치해 있는 비) 두문동 입거날자는 1392년 10월 16일이라고 이우당실기(한국민족문화대백과사전)에 기록되어 있다. 이우당이란 호는 야은 길재가 당호로 써 준 것이 호가 되었다. 불훤재(不諼齋) 신현(申賢)의 문하에서 포은 정몽주, 난계(蘭溪) 김득배(金得培) 등과 학문을 닦았다.
맹호성의 시에 화답하기를
산에 올라가 산을 가리키며 묻노라. 어찌하여 부조현이 되었냐고. 구름은 늘 자던 굴로 돌아가고 까치는 옛 둥지에 내려앉네.
지는 해에 충신은 눈물을 흘리고 윙윙 부는 바람은 열사의 시라오 천운이 이러할진데 고사리나 캐 먹다 죽는 것이 낫겠네.
루손과일박쥐
루손과일박쥐(Otopteropus cartilagonodus)는 큰박쥐과에 속하는 박쥐의 일종이다. 루손과일박쥐속(Otopteropus)의 유일종이다. 필리핀의 토착종이다. 자연 서식지는 아열대 또는 열대 건조림이다. 서식지 감소로 멸종 위협을 받고 있다.
톰 제이거
토머스 마이클 "톰" 제이거(영어: Thomas Michael "Tom" Jager, 1964년 10월 6일 ~ )는 미국의 수영 선수로 하계 올림픽에서 5개의 금메달을 획득했고, 세계 수영 선수권 대회에서 개인 금메달 2개를 포함하여 금메달 4개를 획득했다. 1989년에는 자유형 50m 세계 신기록을 수립했으며, 이 기록은 2000년 6월까지 유지되었다.
톰 제이거 경력
일리노이주 이스트세인트루이스에서 태어난 제이거는 캘리포니아 대학교 로스앤젤레스에서 수학하고, 1983년부터 1985년까지 NCAA 경연 대회에서 코치 론 밸러토어의 UCLA 브루인스 팀을 위하여 활약하였다.  그는 NCAA 개인적 국내 선수권에서 100 야드 자유형(1983, 1984), 50 야드 자유형(1984, 1985)과 100 야드 배영(1985)을 우승하였다.  1984년 그는 올해의 퍼시픽텐 수영 선수로 명예를 얻었다.
그는 또한 11회의 미국 국내 오픈 챔피언이기도 하였다.
제이거는 미국을 위하여 7개의 올림픽 메달을 획득하였다.  그는 릴레이 종목들에서 5개의 금메달을 땄다.  그는 또한 개인적으로 50m 자유형에서 1988년과 1992년 각각 은메달과 동메달을 땄다.
톰 제이거 경력
세계 선수권 대회에서 제이거는 1986년과 1991년 50m 자유형을 우승하였다.  또한 범태평양 수영 선수권 대회에서는 1989년과 1991년 그 종목을 우승하기도 하였다.
2001년 국제 수영 명예의 전당에 헌액되었다.
2004년 아이다호 대학교에서 제이거는 아이다호 밴덜스 여자 수영 팀의 총감독이 되었다.
그러고나서 2011년 워싱턴 주립 대학교에서 워싱턴 주립 쿠거스를 위한 총감독직을 받아들였다.
임보
임보(任溥)는 고려의 관리·척신으로 본관은 장흥이다. 시중 임원후의 셋째 아들로 고려 인종의 제3비 공예왕후와는 남매 사이다. 딸은 최충헌의 두 번째 아내가 되었다.
임보 생애
어려서부터 뛰어나게 총명했으며 글을 잘 지었다. 임원후가 죽고 난 뒤로 의종이 외척 세력을 억제했기 때문에 그 여파로 스무 살이 되도록, 즉 의종 재위 시기에는 관직에 오르지 못했다.
1170년에 일어난 무신 정변으로 의종이 폐위당하고 명종이 즉위하자 예빈주부(禮賓注簿)로 임명되고 합문지후(閤門祗候)가 되었으나 사직한 뒤 과거에 응시하여 을과(乙科)에 급제했다. 여러 차례 승진해 이부시랑(吏部侍郞)에 이르렀다. 죽은 뒤 이부상서(吏部尙書)·한림학사(翰林學士)에 추증되었다.
닌텐도 스위치
닌텐도 스위치(영어: Nintendo Switch)는 닌텐도가 개발한 비디오 게임 콘솔로 2017년 3월 3일 전 세계 대부분의 지역에서 출시되었다. 8세대 가정용 콘솔의 중간에 출시된 스위치는 Wii U의 뒤를 잇고 소니의 플레이스테이션 4 및 마이크로소프트의 엑스박스 원과 경쟁했으며, 9세대 콘솔인 플레이스테이션 5 및 엑스박스 시리즈 X/S와도 경쟁한다.
닌텐도 스위치
스위치는 태블릿 형태로, 도킹하여 가정용 콘솔로 사용하거나 휴대용 기기로 사용할 수 있어 하이브리드 콘솔이다. 무선 Joy-Con 컨트롤러는 표준 컨트롤러의 두 절반으로 기능하며, 대안으로 개별 컨트롤러로도 작동하여 버튼, 사용자 입력을 위한 방향 아날로그 스틱, 모션 센싱, 촉각 피드백을 제공한다. 한 쌍은 콘솔 측면에 부착하여 휴대용 플레이 스타일을 즐기거나, 그립 액세서리에 부착하여 분리형 게임패드 형태를 제공하거나, 분리된 상태로 사용할 수 있다. 스위치 시스템 소프트웨어는 인터넷 연결을 통한 온라인 게임뿐만 아니라 다른 콘솔과의 로컬 무선 애드혹 망 연결도 지원한다. 스위치 게임 및 소프트웨어는 플래시 기반의 물리적 롬 카트리지와 디지털 배급을 통해 닌텐도 e숍에서 모두 이용할 수 있으며, 이 시스템에는 지역 제한이 없다. 두 가지 하드웨어 개정판이 출시되었다: 2019년 9월 20일에 출시된 휴대용 전용 스위치 라이트, 그리고 2021년 10월 8일에 출시된 OLED 화면을 특징으로 하는 고급 버전.
닌텐도 스위치
스위치는 2016년 10월 20일에 공개되었다. 이 개념은 Wii U의 저조한 판매와 모바일 게임과의 시장 경쟁으로 인한 닌텐도의 재정적 손실에 대한 반응으로 생겨났다. 당시 닌텐도 사장인 이와타 사토루는 회사를 모바일 게임과 새로운 하드웨어로 이끌었다. 스위치의 디자인은 다양한 사용 모드를 통해 넓은 플레이어 인구 통계를 목표로 했다. 닌텐도는 자체 게임과 함께 스위치 게임 라이브러리를 구축하는 데 도움을 줄 많은 서드파티 개발사 및 배급사와 인디 스튜디오의 지원을 미리 확보했으며, 엔비디아의 엔비디아 테그라 라인에 기반한 칩셋과 같은 표준 전자 부품은 프로그래머들이 콘솔 개발을 더 쉽게 하고 기존 게임 엔진과의 호환성을 높이기 위해 선택되었다.
스위치에 대한 비판적 평가는 긍정적이었다. 이 시스템은 직관적인 디자인과 소프트웨어 라이브러리로 칭찬을 받았지만, 하드웨어 및 컨트롤러 문제에 대한 비판도 있었다. 스위치는 큰 상업적 성공을 거두었으며, 2024년 12월 기준 전 세계적으로 1억 5천만 대 이상이 출하되어 역대 세 번째로 많이 팔린 콘솔이 되었다. 또한 Wii의 1억 160만 대를 넘어 닌텐도의 현재까지 가장 성공적인 가정용 콘솔이다.
대부분의 스위치 게임과 하위 호환성을 가지는 직접적인 후속작인 닌텐도 스위치 2는 2025년 6월 5일에 출시되었다.
닌텐도 스위치 역사
닌텐도는 닌텐도 DS와 Wii (각각 2004년과 2006년 출시)의 최근 출시로 인해 2009년에 기록적인 수익, 순매출 및 이익을 누렸지만, 곧 매출이 감소했다. 이 회사는 Wii U가 출시되기 전인 2012년에 비디오 게임 회사로서 첫 손실을 기록했다. 닌텐도는 콘솔의 저조한 평가로 인해 다음 해에도 비슷한 손실을 겪었다. 뉴욕 타임스는 닌텐도가 2014년에 재정 예측을 하향 조정한 이유를 모바일 게임과의 경쟁에서 하드웨어 판매 부진 때문이라고 밝혔다. 이전에는 당시 사장 이와타 사토루가 이 시장에 참여하면 "닌텐도이기를 포기하고" 정체성을 잃게 될 것이라고 생각하여 이 시장에 대해 주저했다. 스위치 발표 약 3년 전, 이와타, 기미시마 다쓰미, 다케다 겐요, 미야모토 시게루는 모바일 시장 접근, 새로운 하드웨어 제작, "지적 재산권 극대화"를 포함하는 닌텐도 사업 모델 활성화 전략을 수립했다. 이와타는 사망하기 전에 일본 모바일 통신사 DeNA와 사업 제휴를 확보할 수 있었다. 이 거래는 닌텐도의 자체 프랜차이즈를 기반으로 한 모바일 게임을 개발했으며, 이러한 접근 방식이 그들의 무결성을 손상시키지 않을 것이라고 믿었다. 2015년 7월 이와타의 사망 후, 기미시마는 닌텐도의 사장으로 임명되었고, 미야모토는 "크리에이티브 펠로우"로 승진했다.
닌텐도 스위치 역사
스위치에 대한 초기 구상은 2012년 Wii U 출시 직후에 시작되었다. 기미시마는 닌텐도가 어떤 새로운 하드웨어를 생산할지 평가할 때 닌텐도 3DS나 Wii U의 "단순한 후속작"을 원하지 않았고, 대신 "어떤 종류의 새로운 경험을 만들 수 있을까?"라고 질문했다고 말했다. 아사히 신문과의 인터뷰에서 기미시마는 스위치가 "Wii U보다 더 큰 영향"을 미칠 "새로운 플레이 방식"을 제공하도록 설계되었다고 말했다. 닌텐도 아메리카 사장 겸 COO 레지 피서메이는 콘솔의 매력을 집에서든 이동 중이든 게임을 즐길 수 있는 기기로 강조하며, 개발자들이 새로운 유형의 게임을 만들 수 있게 할 것이라고 언급했다. 이 접근 방식은 경쟁적인 콘솔 시장에서 닌텐도의 블루오션 전략을 이어갔다: 다른 콘솔과 기능 대 기능으로 경쟁하기보다는 독특하고 모방하기 어려운 장치를 확립하는 것이었다. 미야모토는 스위치의 몇 가지 광범위한 개념이 닌텐도가 지난 수십 년 동안 사용해 온 요코이 군페이의 "오랜 기술을 활용한 수평적 사고" 디자인 철학에서 비롯되었다고 말했다.
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Wii U의 상업적 실패 또한 닌텐도가 스위치를 개발하도록 압박했다. Wii U의 초기 판매는 Wii에 비해 저조했으며, 일렉트로닉 아츠와 유비소프트와 같은 주요 서드파티 스튜디오들은 Wii U 출시 첫 해 말에 이 콘솔을 지원하지 않겠다고 발표했다. 피서메이에 따르면, Wii U의 수명 주기 성능이 회사의 기대를 밑돌 것이 분명해지자 스위치는 닌텐도에게 "성패를 좌우하는 제품"이 되었다.
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시게루 다카하시와 요시아키 고이즈미에 따르면, 스위치의 디자인은 당시 게임 시장의 양극화를 해소하고, "여가" 비디오 게임과 "깊이 있게" 플레이하도록 의도된 게임을 모두 플레이할 수 있는 장치를 만드는 것을 목표로 했다. 이 접근 방식은 일본과 서양 플레이어 간의 문화적 라이프스타일 및 게임 차이에도 적용될 것이다. 일본 플레이어는 이동 중에 사회 집단과 함께 플레이하는 경향이 있는 반면, 서양 플레이어는 집에서 혼자 플레이하는 경향이 있다. 스위치의 디자인은 두 문화 모두를 충족시킬 것이며, 1-2-스위치와 같은 특정 게임은 서양 문화에서 사회적 게임을 더 수용할 수 있게 만들 수 있다. 이 혼합 시장을 다루기 위해 설정된 두 가지 핵심 요소는 장치가 TV 화면에서 플레이되거나 휴대용으로 플레이될 수 있는 능력과 분리 가능한 컨트롤러의 사용이었다. "스위치"라는 이름은 휴대용 모드에서 가정용 콘솔 모드로 전환할 수 있는 콘솔의 능력을 나타낼 뿐만 아니라 "사람들의 일상 생활에서 엔터테인먼트 경험 방식을 뒤집고 바꿀 '스위치'가 된다는 아이디어"를 제시하기 위해 선택되었다.
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스위치의 형태와 디자인에 대한 영감 중 일부는 시게루 다카하시에 따르면 플레이어들이 닌텐도에 Wii 리모컨에 대해 제공한 피드백에서 비롯되었다. Wii 스포츠 및 Wii 피트와 같은 게임의 출시와 함께, 플레이어들은 닌텐도에게 Wii 리모컨을 더 작은 형태로 만들 수 있는지, 잠재적으로 신체 일부에 묶을 수 있는지 물었다. 이는 닌텐도가 더 작은 형태의 컨트롤러가 하드웨어와 게임 플레이 모두에서 무엇을 제공할 수 있는지 상상하게 했으며, 이러한 새로운 컨트롤러를 가진 콘솔이 휴대 가능할 만큼 작을 수 있다는 아이디어로 이어졌다. 다른 개념은 Wii U에 대한 중요한 소비자 피드백에서 나왔다. 피서메이는 Wii U에 대한 일반적인 비판 중 하나는 플레이어가 Wii U 게임패드를 사용하는 것을 즐겼지만, 메인 콘솔에서 멀리 떨어져 있으면 기능이 없어진다는 것이었다. 이는 닌텐도가 플레이어가 어디든 가지고 다닐 수 있는 가정용 콘솔을 설계하도록 이끌었다. 닌텐도가 최종 디자인을 결정하기 전에 스위치에 대해 약 5가지 다른 프로토타입이 개발되었다. 조이콘 컨트롤러가 콘솔에 물리적으로 연결되는 다양한 방법, 예를 들어 자석을 사용하여 제자리에 고정하는 방법 등이 포함되었다.
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폼 팩터 디자인 외에도 닌텐도는 배터리 수명과 장치 크기, 제한된 개발 자원 및 닌텐도 경영진이 정한 마감 기한과 함께 콘솔의 중앙 처리 장치의 전력과 속도의 균형을 맞춰야 했다. 개발팀이 내린 결정 중 하나는 이전 콘솔에서 했던 것처럼 자체 SoC를 만드는 대신 기존 SoC를 사용하는 것이었다. 고이즈미는 이러한 전통과의 단절은 개발자들이 게임을 쉽게 포팅할 수 있는 SoC를 사용하여 콘솔에 대한 더 많은 서드파티 지원을 얻기 위해 이루어졌다고 말했다. 닌텐도는 원시적인 처리 능력에 집중하지 않고 대신 배터리 수명과 크기를 포함한 시스템의 전반적인 기능의 균형을 맞추려고 노력했으며, 제한된 개발 자원과 일정을 염두에 두었다. 고이즈미는 "가장 어려운 부분은 그 모든 복잡성에 얽히면서도 전체적인 균형을 맞추는 방법이었다"고 말했다. 이러한 균형을 달성하기 위해, 그들은 사용할 수 있었던 더 강력한 하드웨어를 선택하지 않고, 대신 스위치에 대한 비전을 달성하기 위해 중간 지점 접근 방식을 사용했다.
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고이즈미는 스위치 개발 기간 동안 총괄 프로듀서로 재직했다. 미야모토에 따르면, 닌텐도 내 스위치 개발은 젊은 직원들이 주도했으며, 그는 "정말 그들이 이 시스템을 추진하고 설계했다"고 말했다. 미야모토는 젊은 직원들에 대해 "나는 항상 게임에 지나치게 열정적이지 않은 디자이너를 찾는다. 나는 그들이 단순히 게이머가 아니라 다양한 관심사와 기술을 가지고 있는지 확인하는 데 중점을 둔다"고 말했다. 주니어 개발자들은 또한 다른 대부분의 콘솔처럼 일반적인 5~6년을 넘어 스위치의 수명 주기를 연장하는 방법에 대한 아이디어를 브레인스토밍하는 데 도움을 주었다. 미야모토, 다케다, 이와타는 덜 관여했지만, 스위치를 돋보이게 할 새로운 기능을 구현하는 비용과 관련하여 스위치 개발에 필요한 감독을 제공했다. 미야모토의 제한된 참여는 그가 당시 개발 중이던 슈퍼 마리오 런과 같은 닌텐도 게임에 더 많은 시간을 할애할 수 있게 했다.
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스위치 하드웨어에 대한 첫 공개 뉴스는 2015년 3월 17일 닌텐도와 DeNA의 파트너십 발표와 함께 전해졌다. 이 단계에서 닌텐도는 콘솔을 "NX"라는 코드명으로 언급했으며 "새로운 개념"이라고 설명했다. 2016년 4월 투자자 회의에서 닌텐도는 NX를 2017년 3월에 전 세계적으로 출시할 계획이라고 발표했다. 닌텐도는 6월 E3 2016에서 NX 하드웨어를 공개하지 않았지만, 원래 Wii U 독점작으로 발표되었던 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드도 NX용으로 출시될 것이라고 발표했다. 컨퍼런스 후 닌텐도 주주총회에서 미야모토는 NX의 아이디어가 너무 일찍 공개되면 경쟁사들이 복사할 수 있다는 우려가 있다고 밝혔다. 다음 달에는 엔비디아 테그라 하드웨어 사용, 가정용 및 모바일용 "하이브리드" 장치, 메인 장치에서 분리되어 별도로 플레이할 수 있는 컨트롤러, 닌텐도가 카트리지 및 디지털 다운로드를 통해 게임을 배포할 것이라는 소문이 돌기 시작했다.
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2016년 10월 20일, 닌텐도는 "닌텐도 스위치"라는 이름으로 콘솔을 공식 발표했으며, 하드웨어의 하이브리드 장치로서의 특성을 시연하는 트레일러도 함께 공개했다. 트레일러 공개 당시, 닌텐도는 플랫폼 기능에 대한 자세한 정보를 많이 제공하지 않았지만, 다음 해에 콘솔에 대한 더 많은 정보를 제공하는 행사를 가질 계획이라고 밝혔다. 회사는 소개 트레일러에 제시되지 않은 추가 기능들이 있다고 언급했다. 미야모토와 피서메이는 2016년 12월 지미 팰런이 진행하는 지미 팰런의 투나잇 쇼 방송에서 스위치를 선보였다. 콘솔의 하드웨어와 기능에 대한 추가적인 모습을 보여주는 것 외에도, 팰런은 브레스 오브 더 와일드 일부를 라이브로 플레이할 기회를 얻었다.
닌텐도는 2017년 1월 13일 도쿄에서 열린 기자회견에서 스위치의 전 세계 출시일과 가격을 포함한 기술적 세부 사항을 공개했다. 이 행사는 라이브 스트리밍되었으며, 닌텐도 아메리카는 영어 보이스오버를 제공하고 지역 트위터 계정은 다른 언어로 세부 정보를 전달했다. 다음 날 닌텐도 트리하우스 행사가 열려 스위치의 전체 출시 라인업과 향후 게임이 공개되었다.
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스위치는 2017년 3월 3일 일본, 대부분의 영어권 및 서구 시장, 그리고 아랍에미리트에서 공식 출시되었다. 일본에서는 29,980엔, 미국에서는 299.99달러, 영국에서는 279.99파운드, 호주에서는 469.95달러의 MSRP로 출시되었으며, 유럽 시장의 가격은 다양했다. 세트에는 스위치 콘솔, 독, 좌우 조이콘 컨트롤러 및 동봉 스트랩, 조이콘 그립, AC 전원 어댑터, HDMI 케이블이 포함되었다. 출시 당시에는 회색 조이콘이 포함된 번들과 네온 레드 및 블루 조이콘이 포함된 번들 두 가지가 있었다. 닌텐도는 더 높은 가격이 판매에 해를 끼칠 것을 우려하여 추가 하드웨어 또는 게임을 포함하지 않았다.
닌텐도 스위치 역사
스위치는 다음 몇 년 동안 특정 시장에서 공식 출시가 계속되었는데, 2017년 8월 15일 아르헨티나, 12월 1일 한국과 대만 등에서 출시되었다. 2018년 4월, 2016년부터 그리스와 발칸반도 지역의 닌텐도 공식 유통업체였던 CD 미디어는 이스탄불에 새로운 사무실을 개설한 후, 연말에 닌텐도 제품이 튀르키예에서 공식 유통될 것이라고 발표했다. 닌텐도는 당시 유통업체였던 노텍 유라시아가 문을 닫으면서 2012년 6월 튀르키예 시장에서 갑작스럽게 철수했다. CD 미디어는 2018년 7월 튀르키예에서 닌텐도 스위치를 출시했다. 닌텐도의 싱가포르 기반 유통업체 Maxsoft는 2018년 11월 30일 필리핀에서, 2019년 3월 29일 태국에서, 2020년 1월 17일 말레이시아에서 공식적으로 닌텐도 스위치를 출시했다. 2019년 초, 닌텐도 유럽은 텔아비브 기반 유통업체 TorGaming Ltd.와 파트너십을 체결하여 이스라엘의 공식 닌텐도 유통업체가 되었고, 2019년 3월 1일 닌텐도 스위치를 포함한 제품들을 시장에 출시했다. 닌텐도의 두바이 기반 유통업체 Active Gulf는 2019년 9월 27일 오만에서 닌텐도 스위치를 공식 출시했다. 이 회사는 이전에 아랍에미리트에서 콘솔의 출시일을 어겨, 해당 지역의 소매점들이 2017년 2월 28일 일찍부터 배포했다.
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2019년 12월 이전에 중국에서 닌텐도 스위치가 공식적으로 출시되지 않았음에도 불구하고, 홍콩 및 일본과 같은 다른 지역의 그레이 마켓 수입으로 인해 이 나라에서 널리 이용 가능했다. 2018년 1월, 전 닌텐도 사장 기미시마 다쓰미는 중국 뉴스 웹사이트 QQ와의 인터뷰에서 닌텐도가 스위치를 중국에 출시하려고 노력했지만 실패했다고 말했다. 닌텐도는 2019년 4월 텐센트와 파트너십을 맺고 스위치를 중국에 출시하기 위한 필요한 승인을 얻었으며, 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 U 디럭스의 테스트 버전도 함께 출시했다. 2019년 12월 10일에 기본 가격 2099위안 (약 298달러)으로 출시되었다. 텐센트는 계속해서 닌텐도가 국가광파전영전시총국을 통해 다른 스위치 게임을 중국 승인 절차를 거치도록 돕고 있다. 또한 텐센트는 다양한 게임을 현지화하고, 위챗 결제 시스템과 통합하여 중국 내 닌텐도 스위치 온라인 서비스를 구현하는 데 도움을 주었다.
닌텐도는 높은 관세로 인해 2015년에 브라질 시장에서 철수했지만, 독립적인 재판매업자들이 2017년 3월부터 콘솔을 판매했다. 닌텐도는 이후 2017년 5월 NC Games를 현지 게임 유통업체로 지정했으며, 현지 회사는 공식적으로 수입된 닌텐도 스위치 일부를 소량 판매하기로 약속했다. NC Games는 2019년경 조용히 폐업했으며, 2020년 8월 닌텐도는 브라질에 직접 재수입을 시작하겠다고 밝혔다. 2020년 9월 18일 출시될 예정이다.
스플래툰 2, 2018년 블랙 프라이데이 쇼핑 데이, 모여봐요 동물의 숲 및 포트나이트를 위한 다양한 특별판 모델과 번들이 출시되었다. 2018년 5월 마이 닌텐도 스토어에서 출시된 일본 독점 "2nd Unit Set"은 기존에 스위치를 소유하고 있던 가구를 대상으로 24,980엔으로 할인된 가격에 판매되었다. 여기에는 독, AC 어댑터, HDMI 케이블, 그립이 포함되지 않았다.
2021년 2월까지, 콘솔 출시 4년 후, 닌텐도 사장 후루카와 슌타로는 "스위치는 수명 주기의 중간에 있다"고 말했다. 2024년 7월, 스위치는 NES의 7년 기간을 넘어 닌텐도의 후속 시스템 없는 가장 오래 운영된 콘솔이 되었다.
닌텐도 스위치 라이트는 2019년 9월 20일 노란색, 회색, 청록색의 세 가지 색상으로 출시되었다. 이 시스템은 젤다의 전설 꿈꾸는 섬, 즉 1993년 게임보이 게임의 리메이크와 함께 홍보되었다. 포켓몬스터 소드·실드를 테마로 한 스위치 라이트 특별판은 포켓몬 자시안과 자마젠타를 중심으로 2019년 11월 8일 게임 출시 일주일 전에 출시되었다. 코랄 색상은 2020년 3월 20일 일본에서, 4월 3일 전 세계에서 출시되었다. 파란색은 2021년 5월 7일 유럽에서, 5월 21일 전 세계에서 출시되었다. 특별판 포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드·샤이닝 펄은 2021년 11월 5일, 게임 출시 14일 전에 출시되었다. 이 특별판은 닌텐도 DS 라이트 자시안·자마젠타 에디션에 대한 오마주이다. 2024년 9월 26일, 젤다의 전설 지혜의 투영 출시와 맞물려 젤다의 전설을 기반으로 한 스위치 라이트 특별 골드 컬러 에디션이 출시되었다. 이 기기들에는 닌텐도 스위치 온라인 + 익스팬션 팩 12개월 멤버십도 함께 제공되었다.
닌텐도 스위치 하드웨어
닌텐도 스위치는 콘솔 본체, 독, 그리고 두 개의 조이콘 컨트롤러로 구성된 하이브리드 비디오 게임 콘솔이다. 닌텐도는 이를 "가지고 다닐 수 있는 가정용 콘솔"이라고 설명한다. 회사는 스위치를 Wii U나 3DS의 직접적인 후속작으로 명시하는 것을 피했지만, 닌텐도의 가정용 및 휴대용 콘솔로서의 역할을 효과적으로 이어받았다. Wii U는 스위치 출시 직전에 단종되었고, 3DS는 2020년까지 생산되어 어린 플레이어를 위한 보급형 옵션으로 자리매김했다.
닌텐도 스위치 하드웨어
닌텐도 스위치의 핵심 구성 요소는 배터리 전원으로 작동하는 태블릿 콘솔로, Wii U 게임패드와 같은 크기의 대각선으로 6.2-인치 (160 mm) LCD 터치스크린이 특징이다. 폭 173 밀리미터 (6.8 in), 높이 102 mm (4.0 in), 깊이 14 mm (0.55 in)이며 무게는 297 그램 (10.5 oz)이다. 화면은 720p 해상도(1280×720 px)를 지원하며 10점 멀티터치 정전식 감지 기능을 갖추고 있으며, Immersion Corporation의 햅틱 기술이 포함되어 있다. 장치에는 3.5mm 오디오 잭, 하단에 스테레오 스피커, USB-C 충전 포트, 뒷면에 킥스탠드가 있다. 또한 상단에 게임 카드 슬롯과 킥스탠드 아래에 마이크로SD 카드 슬롯이 있다. 볼륨 조절 버튼과 전원 버튼도 상단에 있으며, 측면 레일은 조이콘 컨트롤러를 밀어 넣어 부착할 수 있도록 한다. 주변광 센서는 화면 밝기를 자동으로 조절한다. 원래 모델 번호는 "HAC-001"이다.
닌텐도 스위치 하드웨어
스위치는 세 가지 플레이 모드를 지원한다: 콘솔을 도킹하여 텔레비전으로 출력하는 "TV 모드", 킥스탠드를 사용하여 평평한 표면에서 공유 플레이를 할 수 있는 "테이블탑 모드", 그리고 콘솔을 전통적인 휴대용 장치로 사용하는 "핸드헬드 모드"이다. 모드 간 전환은 원활하다. 사용자는 단순히 콘솔을 도킹하거나 도킹 해제하고, 킥스탠드를 조절하고, 조이콘 컨트롤러를 부착하거나 분리하면 된다. 일부 게임은 특정 모드용으로 설계되었다. 예를 들어, VOEZ는 2018년 업데이트 전까지 터치스크린 제어를 요구하고 TV 모드 지원이 부족했으며, 반면 슈퍼 마리오 파티는 핸드헬드 모드를 지원하지 않는다.
닌텐도는 스위치를 "단일 화면 경험"이라고 설명하며, 도킹 해제 시 콘솔에, 도킹 시 TV에 콘텐츠를 표시한다. Wii U의 게임패드와 달리 듀얼 스크린 기능을 지원하지 않는다.
닌텐도는 여러 스위치 콘솔을 연결하여 다중 모니터 설정을 구성하는 방법을 특허냈으며, 이는 슈퍼 마리오 파티에서 확장된 게임 플레이 환경을 만들기 위해 처음 사용되었다.
닌텐도 스위치 하드웨어
조이콘을 부착하거나 부착하지 않은 닌텐도 스위치 콘솔은 스위치 독에 삽입할 수 있는데, 이 독은 콘솔 배터리를 충전하고 HDMI를 통해 TV로 비디오와 오디오를 출력할 수 있는 도킹 스테이션이다. 독에는 두 개의 USB 2.0 포트와 하나의 USB 3.0 포트가 포함되어 있다. 도킹 시 콘솔은 1080p 해상도와 초당 60프레임의 최대 프레임 레이트를 지원하지만, 실제 해상도는 게임에 따라 다르다.
독은 폭 173 밀리미터 (6.8 in), 높이 104 mm (4.1 in), 깊이 54 mm (2.1 in)이며 무게는 327 그램 (11.5 oz)이다. OLED 모델에 포함된 버전은 약간 재설계된 하우징을 특징으로 하며, 후면 USB 포트 대신 유선 인터넷 연결을 위한 내장 이더넷 포트가 있다.
닌텐도 스위치 독
닌텐도 스위치 하드웨어
닌텐도 스위치에는 두 개의 컨트롤러가 포함되어 있으며, 총칭하여 조이콘(Joy-Con)이라고 불리며 개별적으로는 "Joy-Con (L)"과 "Joy-Con (R)"이라고 한다. 이 컨트롤러는 잠금 메커니즘을 통해 측면 레일을 통해 콘솔에 부착되며, 뒷면의 작은 해제 버튼을 통해 분리할 수 있다. 콘솔에 연결되면 조이콘은 자동으로 충전된다. 분리된 상태에서는 한 명의 플레이어가 한 쌍으로 사용하거나, 그립 액세서리에 부착하여 전통적인 게임패드처럼 사용할 수 있으며 (USB-C를 통한 충전도 가능), 또는 두 명의 플레이어가 개별 컨트롤러로 사용할 수 있다. 분리 시 더 나은 그립을 위해 스트랩을 부착할 수 있으며, AA 배터리로 작동하는 충전 그립도 사용 가능하다. 단일 스위치 콘솔은 최대 8개의 조이콘 연결을 동시에 지원한다.
Nintendo Switch Pro 컨트롤러는 Wii 클래식 컨트롤러 프로 및 Wii U 프로 컨트롤러와 유사한 보다 전통적인 디자인을 제공하는 별도의 무선 컨트롤러이다. 블루투스를 통해 스위치에 연결되며 USB-C 포트를 통해 충전된다.
표준 스위치 컨트롤러
닌텐도 스위치 하드웨어
기미시마에 따르면 닌텐도 스위치는 다양한 추가 액세서리를 지원한다. 기미시마는 스위치가 장치들의 큰 생태계의 일부라고 제안했지만, 스위치 본체는 핵심 콘솔 요소로 남아 있다. 다카하시는 조이콘 외에도 콘솔에 부착되거나 연결될 수 있는 다른 장치들이 대체 입력 장치로 사용되어 스위치의 사용 방식을 바꿀 가능성을 제안했다.
닌텐도는 조이콘을 끼울 수 있는 작은 스티어링 휠 모양의 유닛인 조이콘 휠을 제공하며, 이를 통해 마리오 카트 8 디럭스와 같은 경주 게임에 사용할 수 있다. 전원 어댑터와 HDMI 케이블이 포함된 독립형 독도 판매된다. 서드파티 또한 휴대용 케이스 및 스크린 보호기와 같은 추가 액세서리로 스위치를 지원한다. 4.0.0 시스템 업데이트는 Wii U용으로 출시되었던 게임큐브 어댑터와 스위치용으로 새로 생산된 어댑터를 통해 USB로 연결된 게임큐브 컨트롤러를 지원한다. 게임큐브 컨트롤러는 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋과 같이 스위치 프로 컨트롤러와 호환되는 대부분의 게임에서 사용할 수 있다. USB 키보드는 텍스트 입력과 같은 특정 작업에 지원된다.
닌텐도 스위치 하드웨어
2018년 1월, 닌텐도는 닌텐도 라보를 발표했다. 이는 스위치 콘솔과 조이콘에 부착하거나 감싸는 DIY 골판지 프로젝트와 결합된 어린이 지향 플랫폼으로, 스위치 하드웨어와 상호 작용하는 장난감을 효과적으로 만든다. 끈, 고무줄 및 기타 부품이 포함될 수 있는 이 골판지 유닛은 Toy-Con이라고 불린다. 게임 소프트웨어는 Toy-Con 제작 지침을 제공하고 Toy-Con을 제어하는 인터페이스를 제공한다. 주어진 예로는 원격 제어 "자동차"가 있는데, 두 개의 조이콘이 자동차에 부착되고 진동 피드백이 스위치에서 제어되는 자동차의 움직임을 제공하며, 조이콘이 릴과 낚싯대 손잡이의 일부가 되고 모션 컨트롤이 미니 게임에서 낚시 행위를 시뮬레이션하는 데 사용되는 낚싯대, 그리고 작은 장난감 피아노가 있다.
닌텐도 스위치 하드웨어
2018년 9월, 닌텐도 스위치 온라인 출시와 함께 닌텐도는 NES 컨트롤러 스타일의 조이콘 컨트롤러를 클래식 게임 서비스와 함께 선보였다. 2019년 9월 SNES 게임이 서비스에 추가되면서 무선 SNES 컨트롤러가 출시되었다. 2021년 9월, 닌텐도 64 게임과 세가 제네시스 게임이 익스팬션 팩 구독 등급의 일부로 서비스에 추가되면서, 해당 서비스를 위한 무선 닌텐도 64 컨트롤러와 세가 제네시스 컨트롤 패드가 출시되었다.
닌텐도는 2019년 10월 링 피트 어드벤처를 출시했는데, 여기에는 조이콘을 다리에 장착할 수 있는 레그 스트랩과 조이콘 장착이 가능한 유연한 단단한 플라스틱 링인 링콘이 포함되어 있다. 플레이어는 콘솔 롤플레잉 게임을 본뜬 게임과 상호 작용하며, 제자리 달리기, 쪼그려 앉기, 링 압착 등 다양한 운동을 통해 게임 내에서 달리기, 점프, 공격 및 방어 동작을 수행한다. 이러한 기능은 Wii 피트와 같은 과거 게임처럼 신체 활동을 스위치와 함께 통합하려는 닌텐도의 "삶의 질" 목표의 일부이다.
닌텐도 스위치 하드웨어
2017년 2월, 닌텐도 사장 기미시마 다쓰미는 가상 현실 솔루션을 "연구"하고 있다고 밝혔지만, 편안함이 주요 문제라고 느꼈다. 닌텐도 아메리카 사장 겸 COO 레지 피서메이도 기존 VR 솔루션이 "재미있거나" "사회적이지 않다"고 언급했다. 닌텐도는 결국 2019년 3월 새로운 라보 VR 키트를 공개했는데, 이는 콘솔 화면 앞에 놓이는 골판지 헤드셋과 뷰어를 부착된 액세서리와 함께 사용한다.
스위치의 자체 킥스탠드의 한계를 극복하기 위해 스탠드와 대체 독도 개발되었는데, 여기에는 장치의 AC 어댑터에 연결할 수 있는 공식 "조절식 충전 스탠드"도 포함된다.
닌텐도 스위치 하드웨어
스위치는 엔비디아와 협력하여 개발한 엔비디아 테그라 제품군의 시스템 온 칩을 사용한다. "세계 최고 성능의 지포스 게이밍 그래픽 카드와 동일한 아키텍처를 기반으로 한" "커스텀" 테그라 칩이라는 것과 "대중에게 가볍고 빠른 게임을 제공하기 위해" 설계된 "NVN"이라는 맞춤형 API가 있다는 것 외에 구체적인 세부 사항은 공개되지 않았다. 다케다는 엔비디아 칩셋이 게이머들에게 개인용 컴퓨터에서 경험하는 것과 유사한 수준의 성능을 제공하는 데 중요하며, 스위치에서 "고성능이지만 낮은 전력 소비"를 달성하는 데 도움이 된다고 설명했다. 닌텐도나 엔비디아 모두 확인하지 않은 사전 출시 보고서에서는 SoC가 대신 표준 엔비디아 테그라 X1이 될 것이며, 4개의 ARM Cortex-A57 및 4개의 ARM Cortex-A53 CPU 코어와 256개의 맥스웰 기반 CUDA GPU 코어로 구성될 것이라고 밝혔다. 이는 2017년 3월 Tech Insights에서 수행한 콘솔 분석을 통해 나중에 입증되었다. CPU 코어는 일반적으로 1020 MHz로 클럭되지만, 2019년 4월에 출시된 8.0.0 펌웨어 업데이트는 로딩 시간을 개선하기 위해 특정 게임에서 로딩 중에 CPU가 최대 1785 MHz까지 클럭할 수 있도록 한다. SoC는 8개의 CPU 코어를 특징으로 하지만, 스위치는 64비트 Cortex-A57 코어 4개만 사용하며, 이 중 1개는 운영 체제에 예약되어 있다. GPU 코어는 장치가 도킹될 때 768 MHz로 클럭되며, 핸드헬드 모드에서는 307.2 MHz, 384 MHz, 460 MHz 사이를 변동한다. 이는 스위치 GPU에 TV 모드에서 393 GFLOPS, 핸드헬드 모드에서 236 GFLOPS의 이론적 최대 성능을 제공한다. 나중에 아이픽스잇의 최종 제품 분해로 4GB LPDDR4가 확인되었다. TV 모드에서는 1600 MHz로 클럭되며, 핸드헬드 모드에서는 1331.2 MHz로 감소한다.
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스위치는 Wi-Fi 5 (802.11 a/b/g/n/ac 모드와 호환되는 듀얼 밴드 802.11ac 무선 연결)를 제공한다. 최대 8개의 스위치 콘솔을 무선 애드혹 네트워크로 연결하여 로컬 멀티플레이어 게임을 즐길 수 있으며, 연결된 각 스위치 콘솔에서 여러 플레이어가 플레이할 수 있다. 스위치는 콘솔과 컨트롤러 간의 무선 통신을 위해 블루투스 4.1을 사용한다. 사용자는 TV 모드를 위해 콘솔이 도킹되었을 때 유선 연결을 위해 서드파티 USB LAN 어댑터를 구매할 수 있다. 닌텐도의 Wii LAN 어댑터 액세서리도 스위치 독의 USB 포트를 통해 스위치와 호환된다. 적어도 한 게임인 스플래툰 2의 경우, 10개의 스위치 콘솔이 이더넷 네트워크를 사용하여 로컬로 연결할 수 있지만, 8개만 직접 플레이하고 나머지 2개는 관람자로 볼 수 있다.
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스위치는 주로 핸드헬드 모드에서 비탈착식 4,310 mAh, 3.7 V 리튬 이온 전지 충전식 배터리로 작동한다. 배터리 수명은 사용되는 소프트웨어에 따라 2.5시간에서 6.5시간 사이로 추정된다. 닌텐도는 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드가 약 3시간의 배터리 수명을 지원하는 예를 든다. 배터리는 독에 있을 때나 콘솔의 표준 USB-C 커넥터를 통해 충전할 수 있다. 기기가 절전 모드에 있을 때 예상 충전 시간은 약 3시간이다. 닌텐도는 고객 지원을 통해 배터리 교체 수단을 제공한다. 각 조이콘은 콘솔과 별개로 자체 비탈착식 525mAh, 3.7V 리튬 이온 배터리를 가지고 있으며, 예상 수명은 20시간이다. 이 배터리들은 콘솔이 충전 중일 때 콘솔에 부착되어 있으면 자동으로 충전된다. 추가 액세서리에는 조이콘을 충전하는 다른 수단이 있다. 스위치와 함께 제공되는 기본 조이콘 그립은 충전 기능을 제공하지 않지만, 별도의 프리미엄 조이콘 그립에는 USB-C 커넥터 포트가 있어 이 그립에 연결되어 있을 때 조이콘 배터리를 충전하는 데 사용할 수 있다.