플랫폼 게임 역사
너티 독은 크래쉬 밴디쿳에서 잭 앤 덱스터로 넘어갔고, 이 시리즈는 각 속편마다 전통적인 플랫폼 게임의 요소가 줄어들었다. 인섬니악 게임스의 라쳇 & 클랭크라는 하이브리드 플랫폼/슈팅 게임은 장르를 이러한 게임플레이에서 더욱 멀어지게 했고, Universal Interactive Studios의 리부트된 스파이로 삼부작과 마이크로소프트가 엑스박스의 마스코트를 만들려는 시도인 블링크스: 더 타임 스위퍼도 마찬가지였다. 아이러니하게도 마이크로소프트는 2003년에 출시한 장르 게임인 부두 빈스로 더 큰 성공을 거두었다.
2008년, Crackpot Entertainment는 인섹티사이드를 출시했다. 루카스아츠의 전 개발자들로 구성된 Crackpot은 그림 판당고와 같은 타이틀로 유명했던 루카스아츠의 포인트 앤 클릭 장르의 영향을 플랫폼 게임과 처음으로 결합했다.
플랫폼 게임은 여전히 중요한 장르로 남아 있었지만, 과거의 인기를 되찾지는 못했다. 2000년대에 플랫폼 게임의 쇠퇴를 가져온 한 가지 이유는 다른 장르에 비해 혁신이 부족했기 때문이었다. 플랫폼 게임은 어린 플레이어를 대상으로 하거나 플랫폼이라는 레이블을 피하도록 설계되었다. 1998년에 플랫폼 게임은 시장의 15%를 차지했으며, 전성기에는 그보다 더 높은 점유율을 보였다. 4년 후 그 수치는 2%로 떨어졌다. 심지어 호평을 받은 사이코너츠도 처음에는 판매가 부진하여 퍼블리셔인 마제스코 엔터테인먼트가 고예산 콘솔 게임에서 철수하게 만들었다. 하지만 유럽에서의 판매는 좋았다.
7세대 콘솔에서 이 장르가 게임 시장에서 차지하는 비중이 줄어들었음에도 불구하고 일부 플랫폼 게임은 성공을 거두었다. 2007년 말, 슈퍼 마리오 Wii 갤럭시 어드벤처와 라쳇 & 클랭크: 퓨처는 비평가와 팬 모두에게 좋은 평가를 받았다. 슈퍼 마리오 Wii 갤럭시 어드벤처는 게임스팟, IGN, 게임트레일러스와 같은 유명 게임 웹사이트에서 2007년 최고의 게임으로 선정되었다. 그 당시 게임랭킹스에 따르면, 이 게임은 역대 가장 비평가들의 찬사를 받은 게임이었다. 2008년, 리틀빅플래닛은 전통적인 2D 플랫폼 게임플레이를 물리 시뮬레이션 및 사용자 생성 콘텐츠와 결합하여 높은 판매고와 좋은 평가를 얻었다. 일렉트로닉 아츠는 플랫폼 게임플레이를 1인칭 시점과 결합한 미러스 엣지를 출시했지만, 이 게임을 어린이용 게임과 연관될까 봐 플랫폼 게임으로 마케팅하지 않았다. 소닉 언리시트는 2D와 3D 플랫폼 게임플레이가 모두 포함된 스테이지를 특징으로 했으며, 이 공식은 나중에 소닉 컬러즈와 소닉 제너레이션즈에서 사용되었다. 또한 2007년과 2008년에는 두 개의 크래쉬 밴디쿳 플랫폼 게임이 출시되었고, 2013년에는 롭탑 게임스라는 인디 개발사가 지오메트리 대시를 만들었다.
2010년대에는 2D 플랫폼 게임의 인기가 상승했다. 닌텐도는 이 장르를 부활시켰다. 뉴 슈퍼 마리오브라더스는 2006년에 출시되어 전 세계적으로 3천만 장이 팔렸으며, 닌텐도 DS에서 가장 많이 팔린 게임이자 역대 네 번째로 많이 팔린 비동번 비디오 게임이 되었다. 슈퍼 마리오 Wii 갤럭시 어드벤처는 결국 800만 장 이상 팔렸고, 슈퍼 페이퍼 마리오, 슈퍼 마리오 64 DS, 소닉 러시, 요시 아일랜드 DS, 별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스, 그리고 별의 커비 도팡 일당의 습격도 잘 팔렸다.
뉴 슈퍼 마리오브라더스의 성공 이후 2D 플랫폼 게임들이 봇물을 이뤘다. 이들은 바이오닉 코만도: 리암드, 콘트라 리버스, 소닉 더 헤지호그 4: 에피소드 1, 레이맨 오리진과 같은 부활작부터 스플로션 맨과 헨리 햇츠워스 인 더 퍼즐링 어드벤처와 같은 오리지널 타이틀까지 다양했다. 2008년에 출시된 와리오 랜드: 셰이크 디멘션은 풍부한 시각적 스타일을 가진 2D 플랫폼 게임이었다. LIMBO, 슈퍼 미트 보이, 브레이드, 지오메트리 대시, 소년과 얼룩, 더 비히모스의 배틀블록 시어터와 같은 후기 게임들도 2D 그래픽을 사용했다. 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii는 21세기의 대부분의 2D 플랫폼 게임과는 달리 휴대용 콘솔이 아닌 콘솔로 출시되었고 콘텐츠 전송 네트워크에 국한되지 않았다는 점에서 특히 주목할 만하다. 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii의 성공 1년 후, 닌텐도는 고전 프랜차이즈의 2D 플랫폼 게임들을 더 많이 출시했다: 동키콩 리턴즈와 별의 커비 Wii. 2012년에는 3DS용 뉴 슈퍼 마리오브라더스 2와 Wii U용 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U라는 두 개의 2D 플랫폼 게임을 더 출시했다. 닌텐도는 또한 2D 플랫폼 게임의 게임플레이 요소를 포함한 3D 플랫폼 게임을 실험하여 3DS용 슈퍼 마리오 3D랜드 (2011)와 Wii U용 슈퍼 마리오 3D 월드 (2013)를 만들었는데, 후자는 협동 멀티플레이어를 특징으로 했다. 두 게임 모두 비평가와 상업적으로 성공을 거두었다.
2000년대 후반과 2010년대에 독립 개발사의 게임은 플랫폼 게임 시장 성장에 기여했다. 이 게임들은 스토리와 혁신에 더 중점을 두었다. 2009년, 프로즌바이트는 전통적인 요소와 물리 퍼즐을 혼합한 2.5차원 플랫폼 게임인 트라인을 출시했다. 이 게임은 110만 장 이상 판매되었고, 속편인 트라인 2는 2011년에 출시되었다.
2017년에는 유카 레일리와 어 햇 인 타임을 포함한 여러 3D 플랫폼 게임이 출시되었는데, 두 게임 모두 킥스타터 웹사이트에서 크라우드펀딩되었다. 슈퍼 마리오 오디세이는 시리즈를 슈퍼 마리오 64의 개방형 게임플레이로 되돌렸으며, 프랜차이즈 역사상 가장 많이 팔리고 가장 좋은 평가를 받은 게임 중 하나가 되었다. 슈퍼 럭키즈 테일은 마이크로소프트 윈도우와 엑스박스 원으로 출시되었다. 스네이크 패스는 "점프 버튼이 없는 퍼즐 플랫폼 게임"이라고 불렸다. 플레이스테이션 4용 크래쉬 밴디쿳 엔세인 트릴로지는 3개월 만에 250만 장 이상 판매되었다. 일부 비평가들은 원작 게임보다 더 어렵다고 지적했지만 말이다. 다음 몇 년 동안에는 스파이로 리이그나이티드 트릴로지 (2018)와 스폰지밥 네모바지: 비키니 시티를 위한 싸움 – 리하이드레이티드 (2020)와 같은 3D 플랫폼 게임의 리메이크작들이 더 많이 출시되었다.
9세대 콘솔에서 플랫폼 게임은 여전히 중요하다. 플레이스테이션 VR 게임인 아스트로 봇: 레스큐 미션 (2018)에 이어 아스트로 플레이룸 (2020)이 모든 플레이스테이션 5에 사전 설치되었다. 스모 디지털이 개발한 색보이: 빅 어드벤처 (2020)는 플레이스테이션 5 출시 타이틀이었다. 크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임 (2020)은 비평가들의 찬사를 받으며 출시되었다. 퓨리 월드 (2021)는 슈퍼 마리오 3D 월드의 스위치 이식판에 추가된 짧은 캠페인으로, 3D 월드의 게임플레이와 오디세이의 게임플레이 사이의 간극을 메웠다. 라쳇 & 클랭크: 리프트 어파트 (2021)는 인섬니악이 제작한 최초의 플레이스테이션 5 전용 게임 중 하나였다. 2021년 8월 25일, 킥스타터 자금으로 제작된 사이코너츠 2가 비평가들의 찬사를 받으며 출시되었다. 폴 가이즈 (2020)는 플랫폼 요소를 배틀 로열 장르와 융합하여 비평가와 상업적으로 성공을 거두었다. 2024년, 아스트로 봇 시리즈의 세 번째 게임인 아스트로봇이 광범위한 비평가들의 찬사를 받으며 출시되었고, 오픈크리틱에서 올해 최고 등급 게임이 되었다.