hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
미즈사와 에레나
미즈사와 에레나(일본어: 水沢 エレナ, 1992년 3월 21일~)는 일본의 아이돌 여자 배우, 패션 모델이다. 구 예명은 카가미 에레나(各務 英礼奈 (かがみ えれな))이다. 아이치현 나고야시 출생이며, 오스카 프로모션에 소속되어있다.
2003년, 쇼가쿠칸 〈챠오〉에서, 《니나를 찾아라!! 모델 오디션》에서 니나상을 수상해, 데뷔하였다. 2006년, 틴 잡지 〈CANDy〉 (캔디, 하쿠센샤)의 모델을 거쳐, 〈Seventeen〉 (세븐틴, 슈에이샤)의 전속 모델로서 활동하였다. 2007년 봄 무렵부터는, 여배우 활동도 시작한다. BS-i 《사랑하는 일요일 졸업~봄의 거짓말》로 드라마 데뷔하였다. 2008년, 《도쿄 소녀 미즈사와 에레나》로 연속 드라마 첫 주연을 맡는다. 8월, TBS 계열 《연공》 연속 드라마판에서, 주인공인 미카 역에 발탁되었다.
미즈사와 에레나
2010년 3월 3일, 히노데 중학교·고등학교를 졸업하였고, 같은해 6월, 첫 사진집 《리얼》이 발매되었다. 2011년 4월호에서, 5년간 전속 모델을 맡고있던 〈Seventeen〉을 졸업했다. 같은 달부터 〈non-no〉(논노)의 전속 모델이 된다. 2013년 3월 31일자로, 소속해 있던 아뮤즈와의 계약을 종료했다. 7월부터 오스카 프로모션 소속이되었다.. 2014년 1월 28일 발매한 3월호부터 〈Oggi〉 (오기, 쇼가쿠칸)의 전속 모델이 되었다.
미즈사와 에레나 인물
아버지는 일본인, 어머니는 한국인이다. 외동딸이며, 고양이 알레르기가 있다.
네덜란드령 뉴기니
네덜란드령 뉴기니(네덜란드어: Nederlands Nieuw-Guinea)는 1949년부터 1962년까지 존재했던 네덜란드의 속령이었다.
1949년 네덜란드령 동인도가 인도네시아로 독립한 뒤 네덜란드는 뉴기니섬 서반부를 지배하면서 독립 국가 수립을 준비하게 된다. 약 5,000명에 달하는 교사가 거주했으며 이들은 정치와 상업, 일반 기술을 가르쳤다. 1955년 본토 해군 사관학교 생도가 최초로 졸업했고 1956년 육군 제1부대가 창설되었다.
1959년 네덜란드령 뉴기니 전역에서 선거가 실시되었고 1961년 4월 6일 뉴기니 의회가 신설되었다. 네덜란드는 1961년 12월 1일 뉴기니 의회가 채택한 새 국기와 새 국가를 승인했다. 1961년 12월 18일 인도네시아의 침공을 받았고 인도네시아군과 네덜란드군 사이에 충돌이 벌어진다. 1962년 10월 유엔이 관할하는 지역이 되었고 1963년 5월, 1969년까지 대의제 주민투표를 하는 조건으로 인도네시아에 주권을 이양했다. 1969년 인도네시아 정부 주도의 자유선택행동에 따라 인도네시아에 병합되었지만 대표에게 강압이 가해지는 등 논란의 여지를 남기게 된다.
서하군
서하군(西河郡)은 중국의 옛 군이다. 전국 시대 위나라가 지금의 웨이난시·옌안시 일대에 설치했으나 진나라에서 폐지했고, 전한에서 새로 뤼량 시·옌안 시 일대에 설치한 군이 지속되었다.
서하군 전한
무제가 원삭 4년(기원전 125년)에 설치했다. 대공왕의 아홉 왕자후 중 일곱 제후국이 지리지에서 서하군 소속으로 나오므로, 일단 이 왕자후국이 추은령에 따라 대나라에서 갈려나와 상군에 속했다가 지나치게 비대해진 상군을 분할해서 설치한 것이다. 결과적으로 서하군은 구 태원군과 상군의 일부 영역을 분할하여 신설한 셈이다. 남부도위가 새외의 옹룡(翁龍)·비시(埤是)를 다스렸다.
무제가 주자사를 두면서 삭방자사부에 속했다. 원시 2년(2년)의 인구조사에 따르면 136,390호, 698,836명이 있었다. 아래의 속현 목록은 한서 지리지의 순서를 따른 것으로, 원연·수화 연간(기원전 8년)의 현황으로 여겨진다. 치소는 평정현과 부창현 두 설이 있다.
서하군 신
군의 이름을 귀신(歸新)으로 고치고 다음 현의 이름을 고쳤다.
서하군 후한
낙양으로부터 북으로 1200리거리에 있으며, 병주자사부로 이관되었다. 치소는 본래 평정이었다가 영화 4년 (139년) 강족(羌)의 침공으로 이석으로 옮겨졌다.
선비족과 오환등 북방민족의 대두, 후한대의 행정부담문제로 13개현으로 대폭축소되었다.
13개성에 5698호 20838명을 관할했다.
서하군 서진
과거 조위대까지 병주자사의 통제하에 있던 남흉노는 서진대에 서진전체의 행정력이 약화되면서 병주에서 사실상 독립하게 됐고, 팔왕의 난대 흉노를 용병으로 거느리던 성도왕 사마영이 몰락한 이후 병주로 도망친 유연이 서하군의 속현이던 이석현에서 거병을 하여 304년 한을 건국하면서 이민족의 영역으로 들어가기 시작했다. 4현 6,300호를 거느렸다.
서하군 북조
북위대에는 분주에 속했는데, 526년(효창 2년) 북방민족을 토벌한 이후 평양군의 경계에 살게하면서 군이 설치되었다. 3현 1,761호 4,997명을 거느렸다.
북제시기 남삭주를 설치했고, 북주에선 개주에 속하게 했다.
서하군 수
개황초기 서하군을 폐지하였다가 대업초에 군을 부활시켰다. 6현 67,351호를 거느렸다.
SOPA와 PIPA 반대 시위
SOPA와 PIPA 반대 시위는 미국 의회에서 제정하려는 온라인 저작권 침해 금지 법안(SOPA)과 지식재산권 보호 법안(PIPA)에 반대한 일련의 항의 시위를 말한다. 그 시위 가운데 하나로 위키미디어 재단이 영어 위키백과 서비스를 UTC(협정 세계시)기준으로 2012년 1월 18일 05:00부터 24시간 동안 전 세계적으로 중단한 바 있다. 당시에 영어 위키백과에 접속하면 오른쪽 그림처럼 일반 문서 대신에 미국 의회가 추진하는 PIPA와 SOPA에 반대한다는 내용을 표시하는 검은 문서를 보여주었다. 이 시위 날짜는 미국 하원 법사위원회 청문회 날짜에 맞추어서 정해진 날이었고 구글, 레딧(Reddit) 등 다른 유명 웹사이트도 이날 항의 시위를 했다.
SOPA와 PIPA 반대 시위 배경
2011년 5월 미국의회 상원에서 발의한 지식재산권 보호 법안(PIPA)과 2011년 10월에 미국의회 하원에서 발의한 온라인 저작권 침해 금지 법안(SOPA)은 저작권 소유자가 미국 이외의 곳에서 운영되는 웹사이트에서 발생하는 저작권 침해 행위를 다투는 법적 수단을 규정한다. 두 법안은 이전의 디지털 밀레니엄 저작권법(DMCA)을 강화한 것이다. DMCA는 미국 내의 웹사이트를 감시하는 데 효율적이라고 여겨지지만 미국 이외에 지역에 있는 웹사이트의 저작권 침해에 대해서는 그렇지 못하다.
두 법안을 지지하는 단체나 기업은 미국영화협회, 미국 음반 산업 협회 및 엔터테인먼트 소프트웨어 협회와 같은 콘텐츠 제작자이며, 미국 밖에 있는 웹사이트에서 벌어지는 저작권 침해로 생기는 수입 손실을 다투기 위해 그런 법안이 필요하다고 했다. 그러나 일부 국회의원과 많은 인터넷 기업과 단체는 두 법안이 너무 포괄적이어서 도메인네임 차단 및 검색엔진 목록에서 제거와 같은 수단은 적법 절차 없이 인터넷을 검열하는 것과 같다고 우려했다. "높은 가능성을 입증하는 것을 회피하기 위한 고의적인 행위"와 같이 불명확하고 포괄적인 용어가 흔히 비판되고 있다.
SOPA와 PIPA 반대 시위 배경
2011년 12월 미국 하원 법사위원회는 SOPA 법안을 본회의에 상정하기 전 최종적으로 심의하는 단계에 있었다. 이 기간에 많은 웹사이트가 자신들의 사용자에게 법이 제정되면 그들 웹사이트는 폐쇄될 것이라고 말하며 의회에 연락해 법안 처리를 중단할 것을 촉구하라는 배너를 걸기 시작했다. 몇몇 웹사이트가 더 거센 항의의 수단으로 SOPA 법안이 하원 본회의에 상정되기 전에 SOPA와 PIPA 법안에 반대하는 뜻으로 같은 날에 "인터넷 서비스를 일시 중단하자"는 제안을 했다. 사용자가 참여하는 뉴스 공유 웹사이트인 레딧(Reddit)이 2012년 1월 18일 인터넷 서비스 일시 중단을 선언한 첫 번째 주요 웹사이트였고 바로 뒤이어 몇몇 웹사이트가 같은 날 항의를 함께 하기로 했다. 레딧과 같은 날 서비스를 일시 중단한 영어 위키백과에 대해 슈 가드너 위키미디어 재단 사무총장이 다음의 글로 그 배경을 설명했다: 영어 위키백과 SOPA 반대 서비스 일시 중단
크레타만
크레타만(그리스어: Κρητικό Πέλαγος, '크리티코 펠라고스') 또는 크레타해는 에게해의 남부, 크레타섬의 북부, 키클라데스 제도의 남부에 위치한 바다이다. 이 바다는 키티라섬부터 도데카네스 제도의 동부에 위치한 카르파토스섬과 카소스섬까지 걸쳐져 있다. 서쪽 경계로는 지중해의 한 부분인 이오니아해와 맏닿아 있다. 피레아스에서 출항하는 페리는 이 바다와 에게해를 지나며 도데카네스 제도 사이를 다닌다.
크레타만 각주
Peter Saundry, C.Michael Hogan & Steve Baum. 2011. Sea of Crete. Encyclopedia of Earth. Eds.M.Pidwirny & C.J.Cleveland. National Council for Science and Environment. Washington DC.
사막 교부
사막 교부(Desert Father)란 3세기 경 주로 이집트의 스케티스 사막에서 생활한 은수자, 금욕주의자, 수사, 수녀(사막 교모)를 가리킨다. 가장 잘 알려진 사람으로는 270년 ~ 271년에 그 사막으로 이주하여 사막 수도원주의 교부이자 창시자가 된 대 안토니우스다. 356년에 안토니우스가 죽을 때 쯤 수천 명 수사와 수녀가 "사막이 도시가 되었다"라고 표현한 알렉산드리아의 아타나시우스의 안토니우스 전기에서 그 본보기를 따라 사막에서 거주하기 위해 이주했다. 사막 교부들은 초기 기독교 발전에 큰 영향을 끼쳤다.
은수 수사들의 비공식적인 모임에서 발달한 사막의 수도원 공동체들은 기독교 수도원주의 모범이 되었다. 아토스산 동방 수도원 전통과 서방의 성 베네딕도의 규칙서는 모두 그 사막에서 시작한 전통을 강하게 영향받았다. 중세 수도원 부흥은 모두 감화와 안내를 추구하며 사막으로 향했다. 헤시카즘 운동을 포함하는 동방 정교회 영성 대부분은 사막 교부 실천에 그 뿌리를 두고 있다. 현대 학자들은 심지어 독일의 복음주의, 펜실베니아 경건주의, 영국에서 감리교 부흥과 같은 같은 종교 부흥 조차도 사막 교부 영향을 받았다고 여긴다.
사막 교부 초기 역사
테베의 파울로스가 종종 사막에 온 최초의 은수 수사로 여겨지지만, 사막 교부가 된 행동을 시작한 사람은 대 안토니우스이다. 270년경에 언젠가, 안토니우스는 완성은 누군가의 재산 모두를 팔아 그 수익을 빈자에게 주고 그리스도를 따름으로 이루어질 수 있다(마태 복음 19장 21절, 복음적 권고의 일부)는 일요일의 설교 소리를 들었다. 그는 그 전언대로 행하고 더 나아가 완전한 고독을 추구하려 사막으로 깊히 들어갔다.
안토니우스는 로마 제국에서 그리스도교인들에 대한 공식적인 마지막 대 박해인 303년에 디오클레티아누스의 박해로 인한 기독교의 과도기에 살았다. 그 후 10년이 지나, 티오클레티아누스 후임인 콘스탄티누스 1세에 의해 이집트에서 기독교가 합법화되었다. 기독교인임이 더 이상 위험이 되지 않게 되자, 사막으로 떠난 사람들은 대체적인 기독교 사회를 형성했다. 사막의 고독과 내핍 그리고 희생은 안토니우스에게는 과거에 많은 기독교인들이 희생의 가장 숭고한 형태로 본 순교의 대안으로 여겨졌다. 그때 쯔음에, 이집트와 시리아를 포함하는 여러 지역들에서 사막 수도원주의가 동시에 발생했다.
사막 교부 초기 역사
시간이 지나, 안토니우스와 다른 은수자들의 모범은 많은 사막에서 또는 소집단들에서 홀로 지내는 많은 추종자들을 끌었다. 그들은 감각적인 모든 쾌락과 충분한 음식, 목욕, 휴식 그리고 그들을 편안하게 하는 무엇이든 포기하는 극도의 금욕주의의 삶을 선택했다. 수 천명의 대부분 남성들과 소수의 여성들이 사막에 합류했다. 또한, 사람들은 초기 교부들로부터의 조언과 권고를 찾아 사막으로 가기 시작했다. 안토니우스가 죽던 무렵에, 많은 남성들과 여성들이 사막에서 살았으므로 안토니우스의 전기에서 그 사막은 "도시"로 설명되었다.
사막 교부 초기 역사
수도원 주의의 세 가지 주요 유형들은 사막 교부들이 활동한 이집트에서 발전했다. 그 중 하나는 하 이집트에서 안토니우스와 그의 제자들이 실천한 은수자의 금욕 생활이다. 또 다른 유형은 파코미우스에 의해 형성된, 상 이집트에서의 수사들과 수녀들의 공동체들인 케노비테식 생활이다. 세 번째 유형은 주로 성 아문에 의해 시작된, 나일강 서쪽의 니트리아와 켈리아, 스케티스에서 나타난 준-은수적 생활방식이다. 후자의 유형은 토요일과 일요일에 예배를 위해 대규모로 모임에 다함께 참여하곤 했던 분리된 집단들로 한명의 공동의 연장자를 둔 수사들과 수녀들의 작은 집단들(둘에서 여섯)이다. 수도원주의의 이 세 번째 유형은 아포페테그마타 파트룸(사막 교부들의 고담집)으로 수집된 대부분의 금언들에 기인된다.
사막 교부 수도 공동체의 발전
사막 교부들을 중심으로 형성된 작은 공동체들이 기독교 수도원주의의 시작이었다. 처음에는 안토니우스와 다른 사람들이 때때로 두세 개의 집단을 형성하며 은수자들로 생활했다. 더 정식적인 체계의 필요성을 느낀 수사 파코미우스가 한 수도원에 규칙과 조직을 확립할 때까지, 작은 비공식적인 공동체들이 발달하기 시작했다. 그의 규정은 고행, 복종, 노동, 침묵, 단식, 장기간의 기도를 포함한다. 몇몇 역사가들의 견해로는 이 규칙이 파코미우스가 군인으로서의 경험에 영감을 받은 것이라고 한다.
사막 교부 수도 공동체의 발전
파코미우스 하에서 완전히 조직된 최초의 수도원은 한 방에 세 명까지로 분리된 숙소들에 거주하는 남성과 여성이 포함되어 있었다. 그들은 다른 과업들과 함께 의복과 바구니를 만들어 스스로들을 부양했다. 새로운 수사 또는 수녀는 각각 수도원으로의 완전한 지위의 입장으로 끝맺는 3년의 견습 기간을 보냈다. 모든 재산은 공동 소유였고, 식사는 침묵 속에서 모두 함께했으며, 일주일에 두 번 금식했다. 또한, 그들은 두건이 달린 간소한 농부의 옷을 입었다. 하루에 여러 번, 그들은 기도와 독서를 위해 다함께 모였는데, 사람들은 각자가 홀로 성경을 명상하며 시간을 보내기로 예상되었다. 수도원으로 오는 문맹인을 위한 교육 과정들이 개설되었다.
사막 교부 수도 공동체의 발전
파코미우스는 수도원에 입소한 수사들과 수녀들이 새로운 가족이 된다는 의미로 그들의 영적인 안녕을 담당하는 그들의 압바(아버지) 또는 암마(어머니)의 성립을 공식화하기도 했다. 구성원들은 공동체 안에서의 다른 과업들의 그리고 다른 사람들의 안녕을 살피는 책임이 있는 소집단들을 형성하기도 했다. 본론이 되는 새로운 접근은 파코미우스가 죽은지 수십년 안에 그러한 조직된 공동체들에 수천 명의 수사와 수녀들이 있었다는 점이다. 사막의 초기 순례자들 가운데 한 명은 카이사레아의 바실리우스인데, 그는 동방 교회에 파코미우스의 규칙을 도입했다. 바실리우스는 수사들과 수녀들을 한 주교의 권한 하에서 그들이 빈자들을 돌보는 공공의 폭넓은 공동체로 통합하여 공동체의 이상을 확대했다.
사막에서 수사들을 방문하는 순례자들이 늘어가기 시작했으므로, 수도원 공동체들에서 비롯된 초기 문학이 전파되기 시작했다. 사막에서 발전되어 나온 수도원 최초의 수도원 규칙과 더불어, 그리스어 원본 이야기들의 라틴어본들과 사막 교부들의 고담집은 비잔티움 세계에 그리고 마침내 서방 기독교 세계에 초기 수도원의 발전을 안내했다. 성 베네딕도는 그의 수사들에게 사막 교부들 중 요한 카시안의 저서들을 읽기를 강력히 권고하여, 성 베네딕도의 규칙서는 사막 교부들의 영향을 강하게 받았다. 사막 교부들의 고담집은 초기 베네틱토회 수도원들에서 널리 읽혀지기도 했다.
사막 교부 저명한 사막 교부들과 교모들
작은 공동체들이 그들의 영적인 아버지(압바) 또는 어머니(암마)로서의 특히 거룩하거나 현명한 연장자를 따랐으므로, 많은 수사들과 수녀들은 고결함과 지혜로서 명성이 높아졌다. 각각의 사막 교부들과 사막 교모들은 대부분이 27 명의 압바스들과 3 명의 암마스들에게서 기인된 1,202 절의 금언들을 포함하는 사막 교부들의 고담집을 통해 알려졌다. 가장 많은 수의 금언들은 그리스어로 "양치기"인 포괄적인 명칭에서 흡수된 사람들을 뜻하는 이름의 압바스 "포에멘"에서 기인했다. 그 책에 있는 저명한 금언들의 사막 교부들과 교모들 중에는 안토니우스 뿐만 아니라, 압바스 아르세니우스와 압바스 포에멘, 이집트의 압바스 마카리우스, 강도 모세 그리고 알렉산드리아의 암마스 신크레티카가 있다.
다른 저명한 사막 교부들로는 파코미우스와 아르키멘트리테스 셰누테 그리고 알렉산드리아의 아타나시우스와 요한 크리소스톰 그리고 요한 카시안을 포함하는 이집트 사막에서 생의 일부를 보낸 많은 개인들이 있다. 카시안의 저서들은 사막 교부들의 지혜를 폭넓은 무대로 가져갔다.
사막 교부 실천
사막 교부들의 강조는 단순한 신학적 지식보다 더 많은 그리스도의 가르침대로 생활하고 실천하는데 있다. 계명대로 살려는 그들의 노력은 순탄치 않아 보였다. 그 시절의 많은 이야기들은 분노와 다른 사람을 판단하는 것과 같은 부정적인 감정들을 극복하려 한 투쟁에 대하여 말하고 있다. 병들거나 고투하는 형제 수사를 돕는 일은 다른 어떤 사정들 보다 우선시 되었다. 사막 교부들의 삶에서, 방분자들을 접대할 때는 너무나도 우세한 금욕의 실천을 유지하는 것보다 환대와 친절이 더 중요했으므로, 은수자들은 자주 장기간의 단식을 멈추었다.
사막 교부 실천
헤시카즘(Hesychasm, "고요함, 안정, 조용함, 침묵"의 그리스어에서 유래)은 사막 교부들에게서 비롯된 그들의 기도 실천에 중점을 둔 신비의 전통이자 운동이다. 사막 교부들의 헤시카주의는 첫째로 "내면의 침묵과 계속적인 기도"의 실행이다. 그것은 13세기에 마음의 기도 또는 "예수 기도"와 더 밀접하게 동일시 된 비잔티움식 명상 기도 기법이 부흥하기 전까지는 정식적인 특정한 실천 운동이 되지 않았다. 그 기도의 기원 또한 사막 교부들에게로 거슬러 올라간다. 마음의 기도는 그 시절의 이집트 사막에서의 수도실 폐허에 새겨져 있는 것이 발견되었다. 마음의 기도의 실천문이 언급된 최초의 저술문은 아마도 사막의 교부인 압바스 필리몬에 의한 필로칼리아에서의 한 본문인 듯하다. 헤시카주의 기도는 전통적으로 침묵하고 눈을 감고서 실행되는데, 이 기도가 "그리스도의 생애에서의 여러 다른 사건들의 광범위한 명상의 형식"은 아니다.
사막 교부 실천
헤시카스트(hesychast)와 헤시키아(hesychia)라는 단어는 4세기와 5세기에 이집트의 마카리우스와 에바그리우스 폰티쿠스, 니사의 그레고리우스와 같은 사막 교부들의 저서들에 자주 사용되었다. 헤시카스트 명칭은 초기에 공동체에서 생활하던 케노비테 수도승과 비교되는 "은수자"와 동의어로 사용되었다. 헤시카주의가 사막 교부들의 고담집에서는 내면의 평온을 의미할지라도, 내면 또는 외면의 고요함을 나타낼 수 있다.
공동체들로 조직된 사막 교부들의 생활에는 빈번한 성경 암송이 포함되었다. (수도생활에서 비롯된 렉시오 디비나(Lectio Divina) 전통의 효시로 볼 수가 있다.) 일주일 동안, 그들은 수공노동을 하면서 시편을 낭독 했고, 몇 주간, 그들은 예배식들과 단체 의식들을 열었다. 수도실에서의 수사들의 경험은 성경의 명상을 포함하여 다양한 방식으로 발생했다. 단체 예배식들은 파코미우스에 의해서 형성된 조직된 공동체들에서 더 현저했다. 그러한 예배식들의 목적은 사막의 교부인 요한 카시안에 의해서 시편창(성경의 외면상 암송)과 금욕주의의 목표는 깊은 신비의 기도와 신비의 묵상의 상승이라고 설명되었다.
313년에 로마 제국에 의한 기독교의 합법화는 안토니우스에게 실제로 사막으로 가는 결심을 주었다. 순교의 전통을 위한 향수에 빠진 안토니우스는 철수와 금욕주의를 그 대안으로 보았다. 교인들이 로마의 주에 일을 찾아가기 시작했을 때, 사막 교부들은 "하느님의 것들과 카이사르의 것들" 사이의 타협이 그것이라고 보았다. 수도원 공동체들은 본질적으로 대체적인 기독교 사회였다. 은수자들은 종교와 정치가 과연 진정한 기독교 사회를 만들 수 있을지를 의심했다. 그들에게는, 오직 기독교 사회만이 영적이었으며 속세적이지 않았다.
사막 교부 사막 교부들의 교담집에서의 발췌문들
압바스 아르세니우스가 그의 수도실에 앉아 있을 때, 악마들에게 희롱당하는 일이 벌어졌다. 그의 하인들이 돌아와 그의 수도실 밖에서, 하느님께 기도하는 그의 이러한 기도 소리를 들었다. "오, 하느님, 저를 떠나지 마시옵소서. 당신께서 보시기에 저는 전혀 선을 행하지 않았지만, 당신의 선하심으로, 제가 선행을 시작할 수 있도록 해주시옵소서."
야마구치 토모코
야마구치 토모코(일본어: 山口 智子, 1964년 10월 20일 ~ )는 일본의 배우이다. 본명, 카라사와 토모코(唐澤 智子 (からさわ ともこ)).
도치기현 도치기시 출신. 켄온 소속.
야마구치 토모코 내력
1986년, 토레 수영복 캠페인 걸로서 데뷔.
1988년, NHK 연속 TV 소설 《준 짱의 응원가》로 주연.
더 그레이
《더 그레이》(영어: The Grey, 영어: THE GREY로 표현)는 미국과 영국에서 제작된 2012년 생존 스릴러 영화이다. 이 영화는 살아 있지만 이미 죽어 있는 자와 다를 바 없는, 흰색도 검은색도 아닌 회색의 딜레마 같은 인생 여정을 보여 주고, 죽음 앞에서 삶이 오히려 빛날 수 있음을 제시한다.
대한민국에서는 ㈜케이알씨지의 ㈜조이앤컨텐츠그룹에서 수입하여 2012년 2월 16일에 개봉하였다.
더 그레이 줄거리
비행기 사고로부터 가까스로 생존한 일단의 무리는 피할 수 없는 죽음의 순간을 피해 희망과도 같은 강물을 따라 생명을 부지하기 위해 부단히도 애를 쓴다. 죽음은 시시각각 이들을 엄습하고, 헤어 나오려고 발버둥 칠수록 일행은 하나둘씩 죽음 속으로 빨려 들어간다.
지네우송 두스 산투스 리마
지네우송 두스 산투스 리마(포르투갈어: Dinélson dos Santos Lima, 1986년 2월 4일 ~ )는 브라질의 축구 선수로, 현재 포르투게자에서 뛰고 있다. K리그 당시 등록명은 지넬손을 사용하였다.
제오르지 레안드루 아브레우 지 리마
제오르지 레안드루 아브레우 지 리마(포르투갈어: George Leandro Abreu de Lima, 1985년 11월 9일~)는 레안드루 리마 또는 레안드리뉴로도 알려져 있는 브라질의 전 축구 선수이다. K리그 등록명은 레안드리뉴이며 2012시즌 대구 FC에 영입되어 준수한 활약을 펼쳤으나 2013시즌 재계약에 실패하였다. 그러나 2013년 6월 재영입되었다. 시즌 종료후 전남 드래곤즈로 이적하였다.
2007년 FIFA U-20 월드컵에서 브라질 대표팀 선수로 대한민국과의 조별리그 경기에 출전하였다.
라스트 렘넌트
《라스트 렘넌트》(일본어: ラストレムナント)는 스퀘어 에닉스에서 개발하고 배급한 롤플레잉 게임이다. 2008년 11월 20일 엑스박스 360 기반으로 전 세계 동시발매되었다. 다음 해 3월 말에는 마이크로소프트 윈도우 기반으로 발매되었으며 4월 9일에는 스팀을 통한 다운로드 용으로 발매되었다. 처음에는 플레이스테이션 3 버전도 발표했으나 발매되진 않았다.
라스트 렘넌트 게임 플레이 및 구성
전투시스템은 기본적으로 턴방식 시스템을 채용하였으며 최대 70 장에 의한 집단 전이 치열하게 전개되고 대군을 조종하여 적의 대군과 싸운다. 명령 입력에 의한 턴제 시스템이며 일반적인 롤플레잉 게임 과 다르지 않은 간단한 조작으로 "동맹"이라는 부대로 나누어 여러 사람의 유닛을 지휘하고 집단 전을 펼친다. 전황에 따라 명령은 변화하고 전투에 실시간으로 개입 할 수 있는 시스템을 채용하고있다.
이 게임은 인간의 모습을 한 미트라, 강한 힘을 갖고있는 물고기 모습의 야마, 작은 개구리 모습의 쿠시티, 네 개의 팔을 갖고 있는 고양이 모습의 소바니라는 4종류의 휴머노이드 종족이 공존하고 있는 가상의 세계를 무대로 삼고 있으며, 세계는 여러 문화를 갖고 있는 도시로 구성되어있다.
Mii
Mii는 Wii, 닌텐도 3DS, Wii U, My Nintendo, 닌텐도 스위치에 등장하는 가상의 아바타이다. 일부 게임에서 자신의 Mii로 플레이 할 수 있으며, 여러 특성을 조합하여 여러 종류의 Mii를 만들 수 있다. 두 기종 각각의 Mii 채널을 이용하여 Mii를 만들 수 있다.
Mii라는 이름은 "Wii"와 "me"의 합성어로 일반적으로 플레이어의 아바타임을 나타낸다. Mii는 2006년 Wii 콘솔에 처음 도입되었으며 이후 3DS, Wii U, Switch 및 Miitomo와 같은 다양한 스마트 장치용 앱에 등장했다. Mii는 다양한 신체, 얼굴 및 의복 기능을 사용하여 생성할 수 있으며 콘솔의 게임 내에서 특정 플레이어의 아바타(예: Wii 시리즈) 또는 일부 게임(예: 토모다치)의 캐릭터로 사용할 수 있다. Mii는 인터넷 및 로컬 무선 통신을 통해 다른 사용자와 수동 또는 자동으로 콘솔 간에 공유 및 전송할 수 있다.
Mii
3DS 및 Wii U에서 사용자 계정은 Mii와 아바타로 연결되며 시스템의 소셜 네트워킹 기능, 가장 두드러지게 현재는 없어진 Miiverse의 기반으로 사용된다. 닌텐도 스위치에서 Mii는 여전히 계정 아바타로 사용할 수 있지만 다양한 닌텐도 캐릭터를 묘사하는 아바타도 사용할 수 있다. Mii는 닌텐도 계정의 프로필 사진으로도 사용되며 슈퍼 마리오 런, 마리오 카트 투어, 현재는 없어진 미토모와 같은 닌텐도 스마트 장치 게임에서 사용할 수 있다.
Wii 스포츠, Wii 스포츠 리조트, 마리오 카트 Wii, 마리오 카트 8, 슈퍼 마리오 메이커 2, 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋, 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 U와 같은 게임은 Mii를 플레이 가능한 캐릭터로 사용한다.
Mii 역사
닌텐도가 자유로운 형식의 개인 아바타 소프트웨어를 처음 거론한 것은 닌텐도 64 시절이던 1997년 게임 개발자 컨퍼런스에서였다. 당시 미야모토 시게루는 개인 아바타라는 컨셉 자체는 원래 패미컴 데모판으로 기획되었으며 아바타에 얼굴을 그려넣는 기능을 구현하고자 하였으나, 기술적 한계로 게임으로의 구현이 불가능하여 중단되었다고 밝혔다.
1999년 닌텐도 64의 디스크 드라이브 주변기기인 64DD가 일본에서 출시되었다. 당시 닌텐도는 64DD용 마리오 아티스트: 탤런트 스튜디오의 아바타 메이커를 활용해 단편영화를 제작하였다. 아바타 메이커는 아바타의 얼굴은 물론 옷 선택 기능과 영상 편집 기능을 갖추고 있었다. 플레이어는 게임보이 카메라나 64DD 캡처 카세트 중 하나를 이용해 자신의 얼굴을 아바타에 덧씌울 수도 있었다.
Mii 역사
이후 아바타 편집기능이 들어간 것은 닌텐도 e리더와 게임큐브였다. 게임큐브 역시 게임큐브 카메라로 아바타 메이커의 구현이 가능했다. 미야모토 시게루는 이 소프트웨어를 이용한 또다른 단편 영화를 제작, E3 2002 행사에서 '스테이지 데뷔' (Stage Debut)란 제목으로 공개하였다. 이후 '마네비토' (Manebito)라는 이름으로 바뀐 뒤 계속해서 제작이 이뤄졌으나 출시에 이르지는 못했다.
탤런트 스튜디오의 제작에 참여했던 닌텐도 디자이너 타카유키 야마시타는 이후 Mii을 개발하는 단초가 되었으며 결과적으로 아바타 시스템을 이용한 전용 게임, Wii 스포츠를 개발할 필요성을 느끼게 되었다고 밝혔다.:2
Mii Mii의 생성
Mii 캐릭터는 Wii의 Mii 채널이나 닌텐도 3DS / Wii U / 닌텐도 스위치에 기본으로 설치되어 있는 Mii 메이커를 실행하여 생성과 저장을 할 수 있다. Mii는 성별, 이름, 생일, 좋아하는 색상 등을 부여할 수 있으나 Mii를 생성할 시 뜨는 인터페이스의 대부분은 얼굴과 머리 모양에 초점을 맞추고 있다. 여기서 유저는 머리 모양, 눈, 코, 입 모양과 더불어 그밖에 수염/주름 같은 추가 사항을 선택할 수 있으며, 얼굴의 크기, 위치, 피부색, 정렬 등 형태의 조절도 가능하다. 장신구로는 모자나 안경 등을 추가할 수 있으며 Mii의 키와 몸집도 고를 수 있다. 닌텐도 3DS와 Wii U의 Mii 메이커는 얼굴 인식 기능을 사용할 수 있는데 시스템 / 게임패드의 카메라로 유저의 얼굴을 각각 촬영하고 그것을 바탕으로 Mii의 얼굴을 기본적으로 맞춰준 뒤 세부조정을 할 수 있는 기능이다. 3DS와 Wii U의 메이커는 Wii의 채널보다 더 많은 선택사항이 있는 것이 특징이다.
Mii Mii의 생성
실존인물을 구현하여 일반 Mii와는 차별되는 스페셜 Mii를 닌텐도 측에서 제작해 공개하는 경우도 있는데 보통 E3 박람회 기간이나 게임 / 프랜차이즈 출시를 기념하면서 주기적으로 선보일 때가 많았다. 2007년 3월 13일~30일에는 일본 Wii 유저를 대상으로 코미디언 아카시야 산마와 테니스선수 마츠오카 슈조의 Mii를 제공했다. 이 두 사람은 일본 내 Wii 홍보대사, 특히 Mii 관련 광고에 출연했던 인물이기도 하다. 3DS 시절에는 휴대용 콘솔 출시 1주년을 맞이하여 이와타 사토루닌텐도 회장과 레지 필제메 닌텐도 아메리카 사장의 Mii가 제공됐다. 2013년에는 미야모토 시게루와 다나베 겐스케의 Mii를 공개하였으며, E3 2013 행사에서는 데즈카 다카시, 하야시다 고이치, 아오누마 에이지, 곤노 히데키의 Mii도 공개하였다. 이들의 경우 바지 색상이 회색 (기본색)이 아닌 황금색이며 편집이나 복사가 불가능했다. 해당 Mii를 가진 유저가 다른 Wii나 Wii 리모트로 이전할 시에는 그대로 복제가 되는 것이 아니라 기존 것이 자동으로 삭제된다.
Mii Mii의 생성
2011년 말 닌텐도는 닌텐도 3DS용 메시지 앱인 《어느새 교환 일기》를 출시했다. 해당 앱에서 NPC 역할을 하는 스페셜 Mii 캐릭터 '니키' (ニッキー)는 일본 내에서 상당한 인기를 얻었다. 닌텐도 측은 니키를 주인공으로 한 게임이나 어플을 출시하기도 하였는데 일본 한정으로 서비스된 클럽 닌텐도의 여행 가이드 앱인 〈니키의 여행 퀴즈〉 (ニッキーの旅するクイズ)가 대표작이었다.
Mii Wii
Wii 메뉴상에서 Mii를 생성할 수 있는 어플리케이션으로 Mii 채널이 있다. 최대 100개 이상의 Mii를 저장할 수 있는데 이는 닌텐도 3DS나 닌텐도 스위치의 저장한도와 비슷하다. 또한 Wii 리모트도 최대 10개의 Mii를 저장, 다른 콘솔로 전송할 수 있다. TV 프로그램이나 게임상에서 다른 Mii를 볼 수도 있다.
Mii는 플레이어의 연장선으로 취급되어 닌텐도 Wii의 수많은 게임상에서 플레이어 캐릭터로 활용된다. Wii 스포츠가 대표적인 예시로, 개별 Mii의 게임 통계와 기록을 저장하여 유저와의 일체감을 더한다. 플레이어를 대변하는 것을 넘어서 컴퓨터가 조종하는 상대 캐릭터, 팀원과 관객도 Mii로 묘사되기도 한다. 또 게임 파일 아이콘 (프로필 사진)으로도 널리 활용되는데, 단순 식별을 위해 두상을 보여줄 뿐이며, 이름이나 외모를 고스란히 가져와 무대에 올려주는 것 외에 실제 게임플레이에 영향을 미치는 부분은 없다.
Mii Wii
Mii가 주인공으로 등장하는 게임은 Wii 스포츠, Wii 플레이, Wii 피트, Wii 파티, Wii 피트 플러스, Wii 뮤직, Wii 스포츠 리조트가 있다. 이들 게임 외에도 자사에서 개발된 게임에서도 Mii로 플레이할 수 있는데 대표적으로 춤춰라 메이드 인 와리오, 마리오와 소닉 올림픽 시리즈, 마리오 파티 8, 마리오 카트 Wii, 마리오 슈퍼 슬러거, 타운으로 놀러가요 동물의 숲 (Mii 머리를 마스크로 취급), GO VACATION 등이 있다. 서드파티 개발사 가운데 Mii를 활용한 작품도 FIFA 사커 08, We Ski, 기타 히어로 월드 투어, 소닉 컬러즈 등이 있다.
Mii Wii
이때 Mii의 머리는 항상 동일하게 유지되지만 몸체는 게임마다 다르게 묘사된다. 예를 들어 Wii 스포츠에서 Mii의 몸체는 양손은 둥근 모양에 떠 있고 팔은 없다. 심지어 관중 역할을 하고 있는 Mii의 경우에는 다리도 없이 공중에 떠 있는 것으로 묘사된다. Wii 피드에서는 몸체가 좀 더 자연스럽게 보이도록 디자인되어 있으며, Wii 피트 테스트에서 플레이어의 체중을 측정한 값에 따라 몸집의 묘사가 결정된다. 한편 Mii가 게임 내 의상을 착용하는 경우도 있다. 슈퍼 마리오 갤럭시와 슈퍼 마리오 갤럭시 2에서는 세이브파일을 뜻하는 행성 아이콘에 마리오 캐릭터 내지는 Mii를 사용할 수 있다. 이 때 Mii를 선택하면 Mii의 머리만 따와서 행성 모양의 구처럼 묘사된다. 마리오 카트 Wii에서는 Mii들이 점프수트를 착용할 수 있으며, 남자 Mii의 경우에는 마리오 의상을, 여자 Mii의 경우에는 피치공주 드레스를 입을 수 있다. 닥터 마리오 온라인 Rx에서는 Mii들이 의사 가운을 입고 등장하며, 메트로이드 프라임 3: 커럽션에서는 버블헤드 인형의 모습으로, 현상금 사냥꾼 사무스 아란의 파워수트를 입고 등장한다. 댄스 댄스 레볼루션에서는 Mii의 몸체가 실제 사람처럼 등장하는데, "잘도 자연스럽겠다"는 IGN의 평처럼 어울리지 않는다는 혹평이 있었다.
Mii Wii
한편 닌텐도의 각종 캐릭터들을 플레이어 캐릭터로 삼은 격투 게임 《슈퍼 스매시브라더스 브롤》에서는 정작 Mii로 플레이할 수는 없는데, 해당 게임 시리즈의 프로듀서를 맡은 사쿠라이 마사히로는 원래 플레이어 캐릭터로 넣는 것을 고려했었으나 아무래도 기본 캐릭터라는 이미지가 있는 만큼 괴롭힘당할 것을 우려해 넣지 않았다고 밝혔다. 이후 닌텐도 3DS와 Wii U 버전에서는 Mii가 플레이어 캐릭터로 등장했다.
Wii 채널 가운데 앙케이트 채널로 '다함께 투표 채널'(みんなで投票チャンネル, Everybody Votes Channel)이 있었는데, 여기서 투표에 참여하는 유저는 Mii로 플레이하도록 했다. 다함께 투표 채널에는 최대 6명의 Mii를 등록시켜 투표에 참여할 수 있도록 했다.
한편 2007년 게임 개발자 컨퍼런스에서 미야모토 시게루의 아이디어로 개발에 들어가 당해 11월 11일부터 서비스 개시된 'Mii 콘테스트 채널'(Miiコンテストチャンネル) / '체크 Mii 아웃 채널' (Check Mii Out Channel)은 플레이어가 자신의 Mii 캐릭터를 업로드하고 다른 유저와 공유할 수 있는 공간을 표방했다. 플레이어가 특정 아이디어나 캐릭터를 의인화한 Mii를 디자인한 뒤, 해당 제안에 가장 잘 어울리는 Mii가 누구인지를 투표하는 콘테스트도 지원했다.
위 두 채널은 무료로 다운로드가 가능했으나, 일본, 오세아니아, 유럽 등 일부 지역에서만 지원하였으며, 대한민국에서는 지원되지 않았다. 2013년 6월 27일~28일 차세대 콘솔 전환을 이유로 두 채널의 서비스가 중단되었다.
Mii 닌텐도 DS
닌텐도 DS의 경우 콘솔 내에서 자체적으로 Mii 시스템을 지원하지는 않았다. 그러나 닌텐도 DS용 게임에서 Mii 기능을 지원한 사례가 있으며 이때는 Wii의 Mii 채널과 연동되어 플레이할 수 있다.
상술한 것과 같이 Mii를 지원하는 닌텐도 DS 게임이라면, Wii의 Mii 채널을 통해 Mii를 DS로 전송할 수 있었다. Mii 채널에서 이 기능을 잠금 해제하려면 유저가 관련 코드를 입력해야 했다.
일본과 일부 해외 지역에서 발매된 닌텐도 DS 게임 《산책하며 깨닫는 생활 리듬 DS》 (歩いてわかる 生活リズムDS / Personal Trainer: Walking)은 게임 내 플레이어의 진행상황을 추적하는 표시로 Mii를 활용하고 있으며, 게임 내에서 Mii를 직접 생성할 수도 있다. 파이널 판타지 크리스탈 크로니클: 에코스 오브 타임 DS판에서도 Mii를 활용하고 있다.
일본에서만 발매된 친구모아 아파트 시리즈의 DS판인 《도모다치 컬렉션》 (일본어: トモダチコレクション)에서도 Mii를 사용하고 있으며 자체 Mii 에디터를 내장하고 있다. Wii의 Mii 채널에서 Mii를 불러오거나 반대로 업로드하는 것도 가능했다.
Mii 닌텐도 스위치
닌텐도 스위치에서도 여전히 유저를 대표하는 대상으로 활용되고 있다. 다만 계정 프로필 사진의 경우 마리오 같은 닌텐도 캐릭터도 고를 수 있게 되었다. 《마리오 카트 8 디럭스》, 《GO VACATION》, 《닌텐도 스위치 스포츠》, 《슈퍼 스매시브라더스 얼티밋》, 《뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 디럭스》 등의 게임에서도 플레이 캐릭터를 Mii로 적용할 수 있다. 다만 《닌텐도 스위치 스포츠》의 경우 '스포츠메이트' (Sportsmate)라는 또다른 아바타 시스템이 도입되어 있다.
Mii 메이커는 시스템 설정메뉴에 있으며 이전의 메이커와는 달리 머리카락과 눈동자의 다양한 염색이 가능해졌다. 스위치 콘솔 간의 Mii 공유는 물론, 닌텐도 3DS나 Wii U에 있던 Mii를 Amiibo를 통해 닌텐도 스위치로 옮겨오는 것도 가능해졌다. 또 닌텐도 어카운트상에서도 Mii를 불러올 수도 있다. Wii나 닌텐도 3DS처럼 닌텐도 스위치에서도 최대 100개 이상의 Mii를 저장할 수 있다.
닌텐도 스위치 체제에서 Mii를 주인공으로 삼은 게임은 《미토피아》가 유일한데 2017년 닌텐도 3DS의 롤플레잉 게임으로 나왔던 것을 스위치판으로 재출시한 것이다.
엠파이어 어스
《엠파이어 어스》(Empire Earth)는 2001년 스테인리스 스틸 스튜디오에서 개발한 실시간 전략 시뮬레이션 게임이다.
엠파이어 어스 시리즈
Empire Earth는 Stainless Steel Studios에서 2001년에 출시되었다. 확장 팩 Empire Earth: The Art of Conquest는 2002년에 출시되었다. 오리지널 게임과 확장 팩의 합본인 Empire Earth Gold Edition은 2003년에 출시되었다.
역시 Stainless Steel Studios에서 2003년에 출시된 Empires: Dawn of the Modern World는 Empire Earth의 비공식 후속작 취급을 받는다. Empire Earth와 같은 엔진을 사용하고 조작법도 거의 동일하지만 화약 시대와 세계 대전 시대만 다루고 있다.
Empire Earth II는 2005년에 출시되었고, 확장 팩 Empire Earth II: The Art of Supremacy는 2006년에 출시되었다. Mad Doc Software에서 개발하고 Vivendi Universal Games에서 판매하였다.
2005년에는 모바일 게임 Empire Earth Mobile도 출시되었다.
엠파이어 어스 시리즈
Empire Earth III는 2007년에 출시되었다. Mad Doc Software에서 개발하였고 Sierra Entertainment에서 판매하였다.
II와 III는 정식 후속작이지만 개발사가 달라 게임 분위기가 달라져서 Empire Earth와는 많이 다르다.
선사 시대, 석기 시대, 순동기 시대, 청동기 시대, 암흑 시대, 중세 시대, 르네상스 시대, 제국 시대, 산업 시대, 원자-WW1 시대, 원자-WW2 시대, 원자-근대 시대, 디지털 시대, 나노 시대의 14개 시대로 이루어져 있다.
산업 시대에는 공중 유닛이 처음으로 나온다.
원자-WW1 시대에는 기병 유닛이 없어지고 탱크가 등장한다.
원자-WW2 시대에는 핵 폭격기와 항공모함이 등장한다.
원자-근대 시대는 핵 잠수함 트라이던트 등 현대 무기가 나온다.
디지털 시대에는 레이저 무기가 나온다. 또한 현대 과학을 초월하는 로봇 병기들이 나온다.
나노 시대에는 워프 등 현대 과학을 완전히 초월하는 기술들이 나온다.
15번째 시대로 우주 시대 (Space Age)가 추가되었다. 말 그대로 우주 전쟁이 가능하다. 우주 배경의 새로운 지형과 우주 유닛, 그리고 우주 건물들이 추가되었다.
엠파이어 어스 지도 종류
1판의 확장 팩 Empire Earth: The Art of Conquest를 기준으로 12개의 Map Type이 있다. 7개는 지구 맵이고, 4개는 우주 맵이며, 1개는 지구에서 우주로 가는 맵이다. Original에는 7개의 지구 맵만 있다.
Continental은 중앙에 큰 대륙이 하나 있고 주변을 바다가 둘러싸고 있으며 Mediterranean은 중앙에 바다가 있다. Highlands는 바다가 없는 산악 지대이고 Plains는 바다가 없는 평야 지대이다. Large Islands는 큰 섬들이고, Small Islands는 작은 섬들이다. Tournament Islands는 Small Islands와 비슷해보이던데 차이를 잘 모르겠다.
엠파이어 어스 지도 종류
Planets Earth는 Continental과 동일하지만 바다 대신에 우주가 있다. 항구 짓듯이 우주 기지를 짓고 배를 뽑듯이 우주 전함을 뽑으면 된다. Planets Mars는 Planets Earth와 비슷하지만 육지가 지구스럽지 않고 화성스럽다. Planets Large는 Large Islands와 비슷하지만 대신 우주가 배경이다. Planets Satellite와 Planets Small은 Small Islands와 비슷하지만 배경이 우주이다.
우주 배경 지도에서는 Planets Earth를 제외하고는 나무 대신에 Carbon Deposit이 나온다. 어떤 지도에서는 Carbon Deposit과 나무가 동시에 나오기도 한다. 어쨌든 자원 창에서는 나무와 동일하게 취급한다.
Space Carrier 등 우주선들은 배 취급하여 행성(육지) 위로는 올라올 수 없다. 단, Space Carrier에서 생산하는 Space Fighter는 비행기 취급하여 우주 공간과 행성 공간을 마음대로 왔다갔다 할 수 있다.
처음에 맵을 선택할 때 Resources를 Deathmatch로 선택하면 초기 자원을 많이 가진 상태에서 시작하여 초반부 자원 모으는 수고를 덜 수 있다.
스카 펑크
스카 펑크(Ska punk)는 스카와 펑크 락을 융합한 장르이다.
스카 펑크 특징
스카 펑크는 스카 음악과 펑크 록 음악을 합친 퓨전 음악 장르이다. 스카코어는 스카 펑크의 하위 장르로, 하드코어 펑크에 스카를 융합한 것이다.
테르모아나이로박테르목 분류
테르모아나이로박테르과 (Thermoanaerobacteraceae) Wiegel 2010
Ammonifex Huber and Stetter 1996 emend. Miroshnichenko et al. 2008
Caldanaerobacter Fardeau et al. 2004
Caldanaerobius Lee et al. 2008
Carboxydothermus Svetlichny et al. 1991 emend. Novikov et al. 2011
Desulfovirgula Kaksonen et al. 2007
Gelria Plugge et al. 2002
Moorella Collins et al. 1994
Tepidanaerobacter Sekiguchi et al. 2006
Thermacetogenium Hattori et al. 2000
Thermanaeromonas Mori et al. 2002
Thermoanaerobacter Wiegel and Ljungdahl 1982 emend. Lee et al. 2007
테르모아나이로박테르목 분류
Thermoanaerobacterales Family III. Incertae Sedis
Caldicellulosiruptor Rainey et al. 1995 emend. Onyenwoke et al. 2006
Syntrophaceticus Westerholm et al. 2011
Thermoanaerobacterium Lee et al. 1993 emend. Cann et al. 2001
Thermosediminibacter Lee et al. 2006
Thermovenabulum Zavarzina et al. 2002
Thermovorax Makinen et al. 2009
나트라나이로비우스과
나트라나이로비우스과 (Natranaerobiaceae)은 클로스트리디움강에 속하는 세균 과이다. 나트라나이로비우스목 (Natranaerobiales)의 유일한 과이다. 호열성 세균이다.
분부쿠 챠가마
분부쿠 챠가마(일본어: 分福茶釜)는 생명의 은인에게 보답하기 위해 변신 능력을 이용하는 너구리가 나오는 일본의 설화이다.
분부쿠 챠가마 줄거리
어느 가난한 남자가 덫에 걸린 너구리를 발견하였으나, 불쌍히 여기고 덫에서 풀어주었다. 그날 밤, 너구리가 남자의 집에 찾아와 도와준 답례로 차솥으로 변신하여 자신을 팔고 돈을 받으라고 말했다. 다음 날, 가난한 남자는 차솥을 승려에게 팔았다. 승려는 차솥을 절에 가져와 세게 박박 문지르고 물을 채워 불 위에 올려놓았다. 너무 뜨거워 견딜 수 없자 너구리는 머리와 다리, 꼬리만 변신이 풀리게 되었고, 그 모습 그대로 절에서 도망쳤다. 너구리는 가난한 남자에게 돌아가 줄타기를 하는 차솥을 보여주는 작은 천막을 길거리에서 열자고 제안하였다. 이 계획이 성공하면서 남자는 많은 돈을 벌었고, 너구리는 새로운 친구와 집을 얻게 되었다.
시타키리 스즈메
시타키리 스즈메(일본어: 舌切り雀)는 마음씨 착한 할아버지와 욕심 많은 할머니, 다친 참새가 나오는 일본의 설화이다. 시타키리 스즈메는 "혀 잘린 참새"라는 뜻으로, 등장인물의 탐욕과 우정, 질투로 말미암은 권선징악의 구조를 가진 이야기이다.
이 이야기의 기본적인 형태는 전 세계의 다른 설화에서도 공통적으로 발견되는 모티브를 가지고 있다.
시타키리 스즈메 줄거리
옛날 옛적에 가난한 나무꾼 할아버지가 할머니와 함께 살고 있었다. 할아버지는 나무를 베거나 낚시를 하면서 생계를 이어갔다. 할아버지는 정직하고 친절한 반면, 할머니는 거만하고 욕심이 많았다. 어느 날 아침, 할아버지는 산으로 들어가 나무를 베던 중 상처입은 참새가 도움을 청하며 울고 있는 모습을 보았다. 새가 불쌍하다고 여긴 할아버지는 참새를 집으로 데려와 쌀을 먹이고 치료도 해주었다. 욕심 많고 못된 할머니는 할아버지가 조그마한 참새 따위에게 귀중한 음식을 낭비하자 짜증이 났다. 하지만 할아버지는 계속해서 참새를 돌봐주었다.
어느 날 할아버지는 산으로 일을 하러 가야 하니 할머니에게 참새를 돌보아 달라고 부탁하였다. 참새에게 먹이를 주고 싶지 않았던 할머니는 할아버지가 떠나자 참새를 남겨두고 낚시를 하러 나가버렸다. 홀로 남겨진 참새는 남아 있던 녹말 풀이 담겨진 그릇을 발견하고, 그릇에 담긴 풀을 전부 먹어 버렸다. 집으로 돌아온 할머니는 이것을 보고 매우 화가 나서 참새의 혀를 잘라 버리고 산으로 날려 보냈다.
시타키리 스즈메 줄거리
집으로 돌아온 할아버지는 할머니가 참새를 날려 보냈다는 말을 듣고 참새를 찾으러 산으로 떠났다. 할아버지는 다른 참새의 도움을 받으며 참새를 찾다가 참새들의 쉼터가 있는 대나무 숲으로 발견하고 그곳으로 들어갔다. 숲의 참새들은 할아버지를 환영하며 그가 도와준 참새에게로 안내하였다. 다른 참새들은 할아버지에게 음식을 주고 노래를 부르며 춤을 추었다.
할아버지가 떠날 때가 되자 참새들은 커다란 바구니와 작은 바구니 중에 하나를 선물로 가져가라고 하였고, 할아버지는 제일 가벼울 것이라 생각하고 작은 바구니를 선택하였다. 집에 도착한 할아버지가 바구니를 열어보니 안에는 어마어마한 양의 보물이 들어 있었다. 할머니는 커다란 바구니도 있다는 사실을 알게 되자 더 많은 보물을 차지하고 싶어서 참새들의 쉼터로 달려갔다. 커다란 바구니를 얻은 할머니는 집에 도착하기 전까지 열어보면 안 된다는 경고를 받았다. 할머니가 탐욕에 눈이 멀어 참지 못하고 집으로 돌아가기 전에 바구니를 열자, 바구니 안에는 독사와 여러 괴물들이 쏟아져 나왔다. 너무 놀란 할머니는 괴물들에게 쫓기며 산 아래까지 굴러갔다.
시타키리 스즈메 변형
이 이야기는 아르네-톰프슨 유형 480 "친절한 소녀와 불친절한 소녀"로 분류된다. 이 종류의 이야기로는 다이아몬드와 두꺼비, 홀레 아주머니, 우물의 세 머리, 모로스코, 숲 속의 세 난쟁이, 마법에 걸린 화관, 늙은 마녀, 두 개의 손궤가 있다. 문학적 변형으로는 《세 요정》과 《오로르와 에메》가 있다.
교토시 교통국
교토 시 교통국은 일본 교토부 교토시내 및 그 주변 지역에서 공영 교통 사업을 행하는 교토 시의 지방 공영 기업의 하나다. 지하철(교토 시영 지하철), 노선 버스(시영 버스)를 운영하고 있다. 예전에는 시영 전차(교토 시영 전차), 무궤도 전차(시영 트롤리 버스)도 운영하고 있다.
국장은 교토 시의 시장을 교통 네트워크를 의미하는 3개의 곡선으로 접속했던 것에, 시영 전차의 레일 단면을 한쪽으로서, 그것을 삼변, 삼각형과 같이 이어 맞추어, 각각의 모서리를 보다 바깥쪽으로 끌어당겨 디자인화했던 형태로 교토의 '교(일본어: 京)'와 같이 글자를 연상하는 디자인이 되고 있다.
교토시 교통국 버스
교토 시영 버스는 교토의 중요한 대중 교통 중의 하나이다. 버스는 1928년부터 운영되고 있었으며 일반 통근 노선 외에도 시티 투어 버스를 게이한 버스와 공동 운영하고 있다.
내프탈리 테무
내프탈리 테무(Naftali Temu, 1945년 4월 20일 ~ 2003년 3월 10일)는 전 케냐의 육상 선수로, 1968년 멕시코시티 올림픽 10,000m 금메달리스트였다.
내프탈리 테무 초기 경력
니아미라 구역에서 태어난 테무는 14세 때 육상을 시작하였으며, 학교를 마친 후 육군에 입대하였다. 1964년 도쿄 올림픽에서 열린 마라톤에서 49에 들어왔다.
이듬해 브라자빌에서 열린 올아프리카 대회에서 5000m 2위를 하였다. 국제 장거리 육상 장면에 난입하여 1966년 킹스턴에서 열린 코먼웰스 게임에 참가하여 6마일에서 세계 기록 보유자 론 클라크를 꺾고 우승하였다. 이틀 후, 3마일에서 4위를 하였다.
내프탈리 테무 1968년 하계 올림픽
1968년 하계 올림픽 10,000m 결승전에서 에티오피아의 마모 월데 만이 테무의 걸음을 관리하였다. 종이 울리는 점에서 월데가 선두로 달리고 있었으나, 테무가 50m 만이 남으면서 월데를 지나가며 금메달을 획득하였다.
4일 후에 5000m 결승전에서 튀니지의 모하메드 가무디와 동료 킵 케이노에 의하여 좁은 차이로 패하면서 동메달을 땄다. 마라톤에도 출전하여 월데와 다시 결투를 벌였으나, 19위에 머물렀다.