hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
체스 용어 목록 R
remis
[프랑스어에서 유래] 무승부. 문자적으로 "재설정"을 의미하며 다소 고풍스럽지만(현대 프랑스어에서 무승부를 뜻하는 일반적인 단어는 nulle), 국제적으로 이해되고 공통 언어가 없는 플레이어들 사이에서 사용될 수 있다.
repertoire
오프닝 레퍼토리를 보시오.
reply
백의 수 이후 흑의 수, 또는 그 반대의 경우.
리저브 템포
플레이어가 사용할 수 있는 수. 그러한 수는 보드 위 위치에 결정적이지 않을 수 있지만, 리저브 무브를 통해 상대방에게 수를 강요할 수 있는 것은 가끔 상당한 이점으로 이어질 수 있다.
기권
게임의 패배를 인정하는 것. 기권은 보통 시계를 멈추고, 때로는 악수를 청하거나 "기권합니다"라고 말함으로써 표시된다. 전통적인 기권 방식은 자신의 킹을 넘어뜨리는 것이다. 경험이 많은 플레이어는 체크메이트를 예측할 수 있기 때문에 게임이 체크메이트로 끝나기보다는 기권하는 것이 일반적이다. 그러나 FIDE 규정에 따르면, 상대방이 체크메이트를 강제할 수 있는 합법적인 수의 연속이 없는 경우, 플레이어의 기권은 무승부로 이어진다.
체스 용어 목록 R
resign on time
절망적인 위치에서 기권하는 것을 피하기 위해 의도적으로 시간을 소모하는 플레이어는 시간 초과로 기권했다고 말할 수 있다. 이는 빌헬름 슈타이니츠에 대항한 쿠르트 폰 바르델레벤이 토너먼트 홀을 나간 것보다 더 미묘한 방식으로 이루어진다. 시간이 부족하고 패배 직전의 플레이어는 단순히 시계를 "잊어버릴" 수 있다. 상당한 시간이 남아있는데도 시간 초과로 기권하는 것을 "지연"이라고 부르며, 종종 스포츠맨십에 어긋나는 행동으로 간주된다.
reverse opening
색상 반전을 보시오.
낭만주의 체스
낭만주의 체스는 19세기 널리 퍼졌던 체스 스타일이다. 대담한 공격과 희생이 특징이다.
룩
점프 없이 랭크와 파일을 따라 이동할 수 있는 기물이다.
rook lift
자신의 폰 앞에, 종종 세 번째 또는 네 번째 랭크에 룩을 배치하는 기동이다. 이것은 룩이 하프-오픈 파일을 마치 오픈 파일처럼, 또는 클로즈드 파일을 마치 하프-오픈 파일처럼 다룰 수 있게 한다.
체스 용어 목록 R
rook pawn
또는 룩 폰. 룩의 파일에 있는 폰, 즉 a-파일 또는 h-파일에 있는 폰. 가끔 "RP"로 줄여 쓴다.
라운드 로빈 토너먼트
이 토너먼트는 각 참가자가 다른 모든 참가자와 동등한 횟수로 대결하는 방식이다. 더블 라운드 로빈 토너먼트에서는 참가자들이 서로 정확히 두 번, 한 번은 백으로, 한 번은 흑으로 대결한다. 참가자 수가 비교적 적을 경우 라운드 로빈 토너먼트가 흔히 사용된다. 스위스 토너먼트도 보시오.
royal fork
킹과 퀸을 위협하는 양걸이로, 주로 나이트로 수행된다.
royal piece
킹 또는 퀸. 변형 체스에서는 잡히는 것을 막아야 하는 기물을 뜻한다. 이 정의에 따르면 정식 체스에서는 킹만이 로열 피스이다.
체스 용어 목록 S
S
[독일어: Springer, "점프하는 자"에서 유래] 나이트의 다른 기보법. 킹을 의미하는 K 대신 사용된다.
sac
희생의 줄임말로, 주로 메이팅 어택을 위한 희생을 묘사할 때 사용된다.
희생
공간, 발전 또는 공격과 같은 이점을 얻기 위해 자발적으로 기물을 포기하는 수 또는 캡처. 오프닝에서의 희생은 갬빗이라고 불리며, 특히 폰에 적용될 때 그렇다.
SAN
롱 대수기보법 (예: 1.Ng1-f3)과 달리 표준 대수기보법 또는 숏 대수기보법 (예: 1.Nf3)의 약어이다.
sans voir
[프랑스어에서 유래] 블라인드폴드 체스를 보시오.
scalp
[속어] 훨씬 높은 랭크의 플레이어, 특히 타이틀 플레이어를 물리치는 것.
스콜라 메이트
(초보자들 사이에서 흔한) 네 수 만의 체크메이트로, 백이 1.e4를 둔 후 Qh5 (또는 Qf3)와 Bc4로 이어지고 4.Qxf7#으로 마무리한다.
score
1.  게임에서 기록된 수. 게임 기록을 보시오.
2.  경기나 토너먼트에서 플레이어의 점수. 거의 항상 승리에는 1점, 무승부에는 ½점이 주어진다. 체스 득점을 보시오.
score sheet
체스 용어 목록 S
진행 중인 게임을 기록하는 데 사용되는 용지. 공식 게임에서는 양쪽 플레이어가 기보지를 사용하여 게임을 기록하는 것이 일반적이다. 완성된 기보지에는 게임 기록이 포함된다.
sealed move
OTB 게임이 봉수될 때 불공정한 이득을 막기 위해, 수를 둘 차례인 플레이어는 다음 수를 적어 봉인된 봉투에 넣어야 한다. 재개 시 심판이 봉인된 봉투를 열어 수를 두고 게임이 계속된다. 봉인된 수가 불법적이거나, 모호하거나, 불분명할 경우 플레이어는 실격될 수 있다. 봉수 및 봉인된 수는 더 이상 표준 관행이 아니다. 봉수 (게임)도 보시오.
second
주요 경기나 토너먼트 준비 및 진행 중 플레이어를 돕기 위해 고용된 조수. 세컨드는 오프닝 준비와 같은 분야에서 도움을 준다. 1990년대에 봉수 관행이 대부분 사라지기 전에는 봉수 분석도 도왔다.
second player
"두 번째 플레이어"라는 표현은 가끔 흑을 지칭하는 데 사용된다.
seesaw
윈드밀을 보시오.
세미 클로즈드 게임
백이 1.d4를 두고 흑이 1...d5 이외의 수로 응답하며 시작하는 오프닝이다. 하프 클로즈드 게임이라고도 불린다. 오픈 게임 및 클로즈드 게임도 보시오.
체스 용어 목록 S
semi-open file
하프-오픈 파일을 보시오.
세미 오픈 게임
백이 1.e4를 두고 흑이 1...e5 이외의 수로 응답하며 시작하는 오프닝이다. 하프 오픈 게임이라고도 불린다. 오픈 게임 및 클로즈드 게임도 보시오.
75수 규칙
양쪽 모두 지난 75수 동안 잡는 수나 폰 움직임이 없었다면 게임은 무승부이다. 이는 잡는 수나 폰 움직임 없이 일련의 수를 살펴보는 50수 규칙과 관련이 있다.
가짜 희생
기물의 제공이 위험 없이 이루어지며, 이를 수락하면 같거나 더 큰 기물 이득 또는 체크메이트로 이어진다. 이는 보상이 덜 구체적인 진정한 희생과는 대조된다. 유사 희생이라고도 불린다.
sharp
고도로 전술적이고, 위험하며, 양날의 검이고, 정확한 수가 거의 없는 상태. '샤프'는 수, 기동, 위치, 오프닝 라인, 그리고 플레이 스타일에 사용될 수 있다.
short castling
캐슬링 숏을 보시오.
shot
예상치 못하거나 날카로운 수를 지칭하는 구어체 표현으로, 일반적으로 상대방에게 전술적 위협이나 기술적 도전을 가한다.
silent move
위치에 역동적인 전술적 효과를 주지만, 적 기물을 잡거나 공격하지 않는 수. 조용한 수도 보시오.
체스 용어 목록 S
simplification
기물을 교환하는 전략으로, 종종 다음 목표 중 하나를 가진다: 공격력의 규모를 줄이기 위한 방어적 조치; 이점을 가질 때 상대방의 반격을 줄이기 위해; 무승부를 시도하기 위해; 또는 단순화된 위치에서 엔드게임 플레이에 능숙한 플레이어들이 이점을 얻으려는 시도로. 청산이라고도 불린다.
simul
동시 시범의 줄임말.
동시 시범
한 명의 플레이어가 여러 명의 플레이어를 동시에 상대하는 체스 형태. 보통 시범 경기이다.
sitzfleisch
[독일어에서 유래, "앉은 살"] 가만히 앉아 있을 수 있는 능력.
꿰뚫기
귀중한 기물에 대한 공격으로, 잡히는 것을 피하기 위해 움직이게 만들고, 그로 인해 덜 귀중한 기물을 노출시켜 잡을 수 있게 한다. X-레이도 보시오.
skittles
비공식적이거나 "즉흥적인" 게임으로, 보통 체스 시계 없이 플레이된다. 체스 토너먼트에서는 '스키틀즈 룸'이 다음 공식 게임을 기다리는 동안 재미로 게임을 하는 곳이다.
slow
완성하는 데 너무 많은 템피를 요구하여 상대방이 시간을 들여 자리를 잡도록 허용하는 전략을 묘사한다.
스머더드 메이트
체스 용어 목록 S
나이트에 의해 가해지는 체크메이트로, 외통 당한 킹이 자신의 기물에 둘러싸여 (또는 "질식당하여") 탈출할 수 없는 상태이다.
소피아 규칙
소피아 규칙으로 진행되는 토너먼트에서는 플레이어가 합의로 무승부를 할 수 없다. 스테일메이트, 동형반복, 50수 규칙 또는 불충분한 기물로 인한 무승부는 가능하다. 다른 무승부는 심판이 게임이 무승부 위치에 도달했다고 선언할 때만 허용된다.
solid
최소한의 위험 감수와 거친 전술보다는 조용한 포지션 플레이에 중점을 두는 수, 오프닝 또는 플레이 방식을 묘사하는 형용사이다.
sortie
퀸을 자신의 폰 앞으로 발전시키는 것으로, 종종 오프닝 초반에 공간의 이점을 활용하거나 상대의 실수를 응징하기 위해 사용된다. 퀸이 보호를 위해 주로 자신의 폰 뒤로 발전된다는 점을 고려할 때 이러한 이름이 붙었다.
sound
올바른 수 또는 계획. 건전한 희생은 충분한 보상을 가지며, 건전한 오프닝 또는 바리에이션은 알려진 반증이 없고, 건전한 틀:Chessprobgloss은 알려진 쿡이 없다. 반의어: unsound.
space
체스 용어 목록 S
각 플레이어가 통제하는 칸. 다른 플레이어보다 더 많은 칸을 통제하는 플레이어는 공간적 이점을 가지고 있다고 말한다.
Spanish bishop
b5로 발전한 백의 킹 비숍. 이것은 스페인 오프닝으로도 알려진 루이 로페즈의 특징이다.
speed chess
블리츠 체스를 보시오.
spite check
게임에서 패배할 위기에 처한 플레이어가 가하는 해롭지 않은 체크로, 패배를 잠시 지연시키는 것 외에 다른 목적이 없다.
squeeze
상대방의 기동성, 자유, 선택권을 제한하는 폰 수를 두어, 일반적으로 축척을 유발하는 것.
계단식 기동
퀸, 룩, 킹이 일련의 체크를 사용하거나 핀과 체크를 번갈아 사용하면서 측면 단계를 연속적으로 진행하여 대각선을 따라 전진하는 전술이다. 계단식 움직임이라고도 불린다.
스테일메이트
수를 둘 차례인 플레이어가 합법적인 수가 없고 킹이 체크 상태가 아닌 위치. 스테일메이트는 즉시 무승부로 이어진다.
standard notation
대수기보법을 보시오.
starting square
기물의 시작 칸은 게임 시작 시 기물이 차지하는 칸이다.
스턴턴 체스 세트
체스 기물의 표준 디자인으로, 대회에서 사용이 의무화되어 있다.
체스 용어 목록 S
stem game
스템 게임은 특정 오프닝 변형이 처음 사용된 체스 게임이다. 때로는 스템 게임의 플레이어 또는 장소가 해당 오프닝을 지칭하는 데 사용된다.
strategic crush
점진적인 이점 축적과 반격의 완전한 방지로 특징지어지는 승리.
전략
플레이어의 움직임의 기초. 위치 평가와 목표 달성 방법. 전략은 종종 전술과 대비되는데, 전술은 더 즉각적인 계획과 콤비네이션의 계산이다.
strong
효과적이고 잘 배치된 기물 또는 폰; 잠재적인 전진기지; 강력하거나 좋은 수; 승리 가능성이 높은 위치; 높은 엘로 레이팅을 가진 플레이어 또는 토너먼트에서 성공적인 플레이어; 또는 그랜드마스터와 같이 강한 플레이어가 상당수 참가하는 토너먼트. "강력한 경기력"은 토너먼트에서 플레이어의 높은 승률을 의미한다. 반의어: 약함, 예: 약한 칸.
stronger side
기물 또는 포지션 이점을 가진 쪽.
strongpoint
1.  "강점 방어"는 중앙 폰(백: e4 또는 d4; 흑: e5 또는 d5)을 방어하고 유지하는 오프닝을 의미하며, 폰을 교환하고 중앙 칸의 점유를 포기하는 것과 대조된다.
체스 용어 목록 S
2.  더 일반적으로, 강점은 강력하게 방어되는 모든 칸이 될 수 있다.
strong square
플레이어의 4번째 또는 그 이상의 랭크에 위치한 칸으로, 상대 폰에 의해 쫓겨나지 않거나 쫓겨날 수 없는 기물을 배치할 수 있는 곳. 약한 칸과 비교하시오.
sudden death
체스 게임에서 가장 간단한 시간 제한: 각 플레이어는 모든 수를 두기 위해 정해진 시간을 갖는다. 빠른 체스도 보시오.
support point
폰으로 공격할 수 없으며, 기물의 거점으로 사용할 수 있는 칸으로, 주로 나이트가 사용한다.
swap
교환을 보시오.
스와인들
열세인 위치에서 행해지는 속임수 또는 트릭.
스위스 토너먼트
토너먼트에서 대진을 결정하는 데 사용되는 시스템. 각 라운드에서 각 플레이어는 같거나 비슷한 점수를 가진 상대와 대결한다. 라운드 로빈 토너먼트도 보시오.
symmetry
체스판에서 대칭 위치는 자신의 기물 위치가 상대방의 기물 위치와 정확히 거울처럼 반사되는 것을 의미한다. 이는 흑이 백의 오프닝 수를 모방할 때 가장 흔히 발생한다. 흑이 백의 수를 더 이상 모방하지 않는 수를 둘 때 대칭을 깬다고 말한다.
system
오프닝 시스템을 보시오.
체스 용어 목록 T
tabia
[아랍어: طبيعة ṭabīʕa, "본질"에서 유래] 또한 타비야. 체스 오프닝에서 타비야는 핵심 지점이다. 변형들이 갈라지는 잘 알려진 "출발점"일 수도 있고, 이 초기 교과서적인 수들이 나온 후 실제 게임이 시작되는 매우 자주 도달하는 위치일 수도 있다.
tablebase
엔드게임 테이블베이스를 보시오.
tactician
포지션 플레이어와 구별되는 전술 플레이를 전문으로 하는 플레이어.
전술
콤비네이션, 트랩, 위협. 포지션 플레이와 구별되며, 플레이어의 계산이 필요한 단기적인 공격으로 특징지어지는 플레이.
takeback
캐주얼 게임에서 양쪽 플레이어가 하나 이상의 수를 되돌리기로 합의할 때 사용된다.
tall pawn
[구어] 비효율적인 비숍으로, 주로 자신의 폰에 갇힌 배드 비숍을 의미한다.
타라쉬 규칙
룩은 일반적으로 자신의 또는 상대방의 passed pawn 뒤에 배치되어야 한다는 일반적인 원칙. 지크베르트 타라쉬의 이름을 따서 명명되었다.
TC
시간 제한의 약어.
TD
토너먼트 디렉터의 약어이다.
technique
플레이어가 유리한 위치를 승리로 전환하는 방식.
템포
체스 용어 목록 T
한 수로 간주되는 시간 단위. 플레이어는 상대방이 같은 기물을 두 번 움직일 때 오프닝에서 템포를 얻을 수 있다. 엔드게임에서는 오포지션을 얻기 위해 삼각 기동으로 템포를 잃기를 원할 수도 있다. 복수형: tempos 또는 tempi.
tension
하나 이상의 교환이 가능한 위치, 예를 들어 대각선에서 서로 마주보고 있는 두 개의 폰이 서로를 잡을 수 있는 위치는 긴장을 포함하고 있다고 말한다. 이러한 상황은 위협과는 다른데, 즉시 해결할 필요가 없다는 점에서 그렇다. 예를 들어 두 폰 모두 방어되어 있을 경우이다. 기물을 이기거나 잃을 가능성이 있을 경우, 양쪽 플레이어는 긴장을 해소하는 결과를 끊임없이 고려해야 한다. 이로 인해 최선의 수를 계산하는 것이 더 복잡해지며, 따라서 동일한 기물을 교환하거나(이는 단순화를 보시오) 공격받는 기물을 움직여 "긴장을 해소"하려는 자연스러운 유혹이 있다. "긴장을 유지하는 것"은 긴장을 해소하지 않는 것을 의미하며, 위치에 따라 좋은 조언이 될 수 있다.
text move
체스 용어 목록 T
이 용어는 체스 게임의 서면 분석에서 다른 가능한 수와 대조되는 실제로 게임에서 둔 수를 지칭하는 데 사용된다. 종종 텍스트로 줄여서 쓰기도 한다. 예를 들어 "이 텍스트는 ...f5를 허용하므로 열세이다." 텍스트 수는 보통 굵은 글씨로 표시되며, 분석 수는 그렇지 않다.
thematic
위치의 요구사항에 적합한. "주제적인 수"라는 용어는 종종 주제적인 계획의 핵심 수에 적용된다.
theme tournament
주최자가 지정한 특정 오프닝, 예를 들어 부다페스트 갬빗 (1.d4 Nf6 2.c4 e5)으로 모든 게임이 시작되어야 하는 체스 토너먼트이다.
theoretical draw
북 드로우를 보시오.
theoretical novelty
또는 단순히 노블티. 이전에 두어진 적이 없는 오프닝 수. 약어: TN 또는 N.
theory
북 무브를 보시오.
threat
상대방의 위치에 손상을 가하려는 의도를 가진 계획 또는 수. 위협은 방어해야 하는 전술적 무기이다.
동형반복
체스 용어 목록 T
같은 위치가 세 번 발생하고, 같은 플레이어가 수를 둘 차례이며, 각 플레이어가 앙파상으로 잡을 권리와 캐슬링할 권리를 포함하여 매번 같은 수의 선택권을 가질 경우 무승부를 주장할 수 있다. 같은 위치가 다섯 번 발생하는 경우는 5회 반복을 보시오.
tiebreaks
스위스 시스템 토너먼트에서 동점 처리를 보시오. 이는 스위스 시스템 체스 토너먼트에서 여러 플레이어 또는 팀이 같은 순위로 동점일 때 동점을 깨고 단일 우승자를 지정하기 위해 사용되는 여러 가지 시스템을 의미한다.
time
1.  각 플레이어가 체스 시계로 측정되는 생각하고 계산하는 데 사용할 수 있는 시간.
2.  목표를 달성하는 데 필요한 수의 횟수. 예를 들어, 킹이 폰의 퀸 승진을 막기 위해 경주하는데 킹이 너무 적은 수만 있다면, 이는 "시간 부족"이라고 지칭될 수 있다. 템포도 보시오.
대국 시간 설정
체스 용어 목록 T
게임을 플레이하는 데 허용된 시간으로, 보통 체스 시계로 측정된다. 시간 제한은 시간당 정해진 수의 수를 두어야 하거나(예: 2시간 반 동안 40수) 전체 게임의 길이를 제한할 수 있다(예: 블리츠의 경우 게임당 5분). 하이브리드 방식이 사용되며, 디지털 시계의 광범위한 사용 이후 시간 지연 컨트롤이 인기를 얻고 있다.
time delay
플레이어가 시간이 끊임없이 줄어드는 것을 피할 수 있게 해주는 시간 제한 (예: 서든 데스). 체스에서 가장 중요한 시간 지연은 브론스타인 지연과 피셔 지연이다.
time pressure
또는 타임 트러블. 시계에 남은 시간이 매우 적은 상태 (특히 5분 미만)에서 남은 수를 완료해야 하는 경우. 자이트노트라고도 불린다. 시간 제한도 보시오.
TN
이론적 참신함의 약어.
top board
퍼스트 보드를 보시오.
터치무브 규칙
체스 용어 목록 T
또는 건드린 기물 규칙. 기물에 합법적인 수가 없는 경우를 제외하고, 기물을 건드린 플레이어는 그 기물을 움직여야 한다는 규칙. 플레이어가 특정 칸으로 기물을 움직이고 손을 떼면, 그 수가 합법적인 수일 경우 그 칸으로 이동해야 한다. 캐슬링은 킹을 먼저 움직여 시작해야 하므로, 룩을 건드린 플레이어는 룩을 움직여야 할 수 있으며, 캐슬링은 불가능하다. 이 규칙은 또한 상대방의 기물을 건드린 플레이어가 가능하면 그 기물을 잡아야 한다고 요구한다. 기물을 움직이지 않고 칸 내에서 기물의 위치를 조절하기 위해서는 "자두브" 또는 "조정하겠습니다"라고 말해야 한다.
토너먼트
두 명 이상의 플레이어나 팀이 참가하는 대회로, 일반적으로 비교적 짧은 기간 동안 단일 장소(또는 여러 장소)에서 진행된다. 토너먼트는 라운드로 나뉘며, 각 라운드는 넉아웃 토너먼트와 팀 토너먼트의 경우 개별 게임 또는 경기로 구성된다. 상대 배정은 페어링이라고 불리며, 가장 인기 있는 시스템은 라운드 로빈과 스위스이다. 토너먼트는 일반적으로 경기가 열린 도시와 연도로 언급된다. 예를 들어 "런던 1851"과 같으며, "AVRO 1938"과 같은 잘 알려진 예외도 있다.
체스 용어 목록 T
tournament book
토너먼트의 모든 게임 기록을 담은 책으로, 보통 최고의 또는 가장 중요한 게임에 대한 분석과 이벤트 및 참가자에 대한 배경 정보가 포함된다. 잘 알려진 예로는 브론스타인의 취리히 국제 체스 토너먼트 1953이 있다. 덜 포괄적인 토너먼트 게시판은 권위 있는 행사의 라운드 사이에 발행되어, 플레이어와 세계 언론에 이전 라운드의 게임 기록을 즉시 제공한다. 개별 사본은 이벤트 종료 시 함께 묶여 토너먼트 북의 저렴한 대안을 제공할 수 있다.
tournament director
또한 토너먼트 컨트롤러 [주로 영국]. 토너먼트의 주최자이자 심판으로, 토너먼트 규칙과 체스 규칙을 시행할 책임이 있다. 약어: TD.
tournament performance rating
토너먼트 기간 동안의 퍼포먼스 레이팅. 약어: TPR.
trade
교환을 보시오.
트랜스포지션
평소와 다른 수 순서로 같은 위치에 도달하는 것.
trap
상대방을 패배로 이끄는 수를 유혹할 수 있는 수. 스와인들 및 체스 트랩 목록도 보시오.
trapped piece
기물이 "갇혔다"는 것은 기물이 앙 프리즈 상태이며 어떤 방식으로도 잡히는 것을 피할 수 없을 때를 의미한다(즉, 기물을 잡거나, 기물을 이동시키거나, 공격하는 기물을 막는 것으로). 폰을 제외한 모든 기물이 "갇힐" 수 있다. 갇힌 킹은 외통 당했다고 말한다.
trébuchet
[프랑스어, 공성무기의 한 종류] 양쪽 모두 움직일 차례가 되면 패배하는 상호 축척의 이론적인 위치.
삼각 기동
킹과 폰 엔드게임에서 (다른 기물에서는 덜 흔하게 보임) 템포를 잃고 오포지션을 얻는 데 사용되는 기술.
세 겹 폰
같은 파일에 같은 색의 폰이 세 개 있는 것. 서로를 방어할 수 없기 때문에 약점으로 간주된다.
트로이츠키 선
또한 트로이츠키 선. 알렉세이 트로이츠키의 폰 두 개 대 나이트 두 개 엔드게임 분석에서 특정 폰 위치가 승리, 무승부 또는 패배로 이어진다는 것을 발견했다. 각 파일의 결과적인 폰 위치는 트로이츠키 선 또는 트로이츠키 위치로 알려져 있다.
two bishops
또는 더 투 비숍스. 비숍 쌍의 동의어이다.
체스 용어 목록 U
불확실
누가 (만약 있다면) 이점을 가지고 있는지 불분명한 위치.
언더마이닝
방어 기물을 잡아서 상대방의 기물 중 하나를 방어되지 않거나 덜 방어되게 만드는 전술 (이는 "방어 제거"로도 알려져 있다).
언더프로모션
폰을 퀸 대신 룩, 비숍, 또는 나이트로 승진시키는 것. 나이트가 결정적인 체크를 가할 수 있거나, 스테일메이트를 피하기 위해 퀸 대신 룩이나 비숍으로 승진해야 하는 경우가 아니면 거의 볼 수 없다.
미국 체스 연맹
비영리 단체로, 미국 내 체스 통치 기관이며 국제 체스 연맹의 회원 중 하나이다. 약어: USCF.
unorthodox opening
비정규 오프닝을 보시오.
unpinning
공격자와 목표물 사이에 두 번째 기물을 끼워 넣어 핀을 푸는 행위. 이로 인해 이전에 핀에 묶였던 기물이 움직일 수 있게 된다.
unsound
건전한의 반의어.
USCF
미국 체스 연맹의 약어.
체스 용어 목록 V
vacating sacrifice
같은 색의 다른 기물을 위해 칸을 비우려는 목적으로 행해지는 희생이다.
valve
한 라인을 열고 다른 라인을 닫는 수.
vanished center
또는 사라진 중앙. 백 또는 흑의 중앙 폰이 없는 위치.
variant
변형 체스를 보시오.
변형
1.  수의 연속 또는 대체적인 플레이 라인으로, 종종 오프닝에 적용된다. 변형은 게임에서 플레이된 적이 없어도 된다; 분석에서만 나타나는 가능성일 수도 있다. 연속이라고도 불린다.
2.  "변형"이라는 단어는 오프닝 내의 특정 수 시퀀스를 명명하는 데도 사용된다. 예를 들어, 드래곤 바리에이션은 시실리안 디펜스의 일부이다.
vertical line
파일을 보시오.
체스 용어 목록 W
waiting move
오직 상대방에게 수를 두도록 강요하는 목적으로 두는 수. 웨이팅 무브는 상대방이 나쁜 수밖에 없을 때 (즉, 축척 상태일 때) 효과적이다.
WCC
세계 체스 선수권 대회의 약어이다.
WCM
우먼 캔디데이트 마스터 타이틀의 약어.
weakness
공격받을 수 있고 방어하기 어려운 폰이나 칸.
weak square
상대방의 공격으로부터 쉽게 방어할 수 없는 칸. 종종 약한 칸은 폰으로 방어할 수 없으며 (홀) 이론적으로 기물이 차지할 수 있다. 비숍의 교환 또는 상실은 해당 비숍 색깔의 모든 칸을 약하게 만들어, 밝은 칸 또는 어두운 칸에 "약한 칸 복합체"를 유발할 수 있다.
WFM
우먼 FIDE 마스터 타이틀의 약어이다.
WGM
우먼 그랜드마스터 타이틀의 약어이다.
white
체스판의 밝은 색 칸은 종종 "백 칸"이라고 불리지만, 실제로는 다른 밝은 색일 경우가 많다. 마찬가지로 "백 기물"은 때때로 다른 (보통 밝은) 색깔일 수 있다. 흑도 보시오.
백
먼저 수를 두는 플레이어를 지칭하는 것으로, 해당 기물인 "백 기물"은 때때로 다른 (보통 밝은) 색일 수 있다. 흑 및 첫 수 이점도 보시오.
체스 용어 목록 W
WIM
우먼 인터내셔널 마스터 타이틀의 약어이다.
win
게임에서 두 플레이어 중 한 명의 승리로, 체크메이트, 상대방의 기권, 상대방의 시간 제한 초과, 또는 토너먼트 디렉터에 의한 상대방의 실격으로 발생할 수 있다. 체스는 제로섬 게임이므로, 이는 상대방에게 패배를 초래한다. 토너먼트에서 부전승은 승리로 기록될 수 있다. 승리 위치도 보시오.
윈드밀
두 기물이 함께 작동하여 교대로 체크와 디스커버드 체크를 가하여 상대 킹이 매 턴마다 움직이도록 강요하는 콤비네이션. 매우 강력한 기술인데, 한 수 건너 한 수마다 디스커버드 체크를 통해 체크를 하지 않는 기물이 템포를 잃지 않고 적 기물을 잡을 수 있기 때문이다. 가장 유명한 예는 토레–라스커, 모스크바 1925이다. 시소(seesaw)라고도 불린다.
wing
퀸 사이드의 a, b, c 파일; 또는 킹 사이드의 f, g, h 파일. 측면이라고도 불린다.
윙 갬빗
한 플레이어가 윙 폰, 주로 b-폰을 희생하는 여러 오프닝의 변형에 붙여진 이름.
체스 용어 목록 W
winning percentage
승리한 게임 수와 무승부 게임 수의 절반을 합산한 후 (즉, 패배는 무시), 그 합계를 총 플레이된 게임 수로 나누어 계산한 숫자.

승률을 계산하는 또 다른 방법은 플레이어가 이긴 게임의 비율에 무승부 게임의 절반 비율을 더하는 것이다. 따라서 100게임 중 플레이어가 40%를 이기고, 32%를 비기고, 28%를 졌다면, 승률은 40 더하기 32의 절반, 즉 56%이다.
winning position
특정 편이 올바른 플레이로 어떤 방어에 대해서도 결국 체크메이트를 강제할 수 있다면 그 위치는 승리 위치라고 말한다 (즉, 완벽한 방어). 이긴 게임이라고도 불린다.
우먼 캔디데이트 마스터
우먼 FIDE 마스터보다 낮은 여성 전용 체스 타이틀. 약어: WCM.
우먼 FIDE 마스터
우먼 인터내셔널 마스터보다 낮은 여성 전용 체스 타이틀. 약어: WFM.
우먼 그랜드마스터
체스 용어 목록 W
세계 여성 챔피언을 제외하고 성별이 제한된 체스 타이틀 중 가장 높은 등급. 약어: WGM.
우먼 인터내셔널 마스터
우먼 그랜드마스터보다 낮고 우먼 FIDE 마스터보다 높은 여성 전용 체스 타이틀. 약어: WIM.
won game
승리 위치를 보시오.
wood
기물의 속어. "많은 우드가 보드에서 사라졌다"는 여러 기물 교환이 발생했음을 의미한다.
woodpusher
[구어, 보통 비하적] 실력이 약한 체스 플레이어로, 패처 또는 듀퍼라고도 불린다. 피시도 보시오.
World Champion
세계 체스 선수권 대회의 우승자.
잘못된 비숍
또는 잘못된 색깔 비숍. 비숍이 제한된 칸 색깔 때문에 게임 위치에서 효용성이 심각하게 손실되는 비숍. 잘못된 룩 폰도 보시오.
잘못된 룩 폰
비숍과 함께 룩 폰이 잘못된 룩 폰일 수 있는데, 이는 비숍이 폰의 승진 칸을 제어하는지 여부에 따라 달라진다.
체스 용어 목록 X
X-레이
한 기물의 힘이, 공격 또는 방어에 있어서, 중간에 있는 적 기물을 통과하는 것처럼 보일 때. X-레이 공격은 꿰뚫기로도 알려져 있으며, 같은 색깔의 두 기물이 대각선, 랭크 또는 파일에서 같은 공격선에 잡혔을 때 발생한다. 공격 기물은 첫 번째 더 귀중한 기물을 움직이도록 강제하여 두 번째 기물을 잡을 수 있게 한다. X-레이 방어는 한 기물이 공격하는 적 기물을 통해 다른 기물에 의해 방어될 때 발생한다.
체스 용어 목록 Z
zeitnot
[독일어, "시간 필요"에서 유래] 시간 제한 게임에서 남은 수를 완료하는 데 시계에 남은 시간이 매우 적은 상태. 시간 압박 및 타임 트러블이라고도 불린다. 시간 제한도 보시오.
Zonal tournaments
세계 체스 선수권 대회의 첫 예선 주기로, FIDE가 주최하는 토너먼트. 각 존 토너먼트에는 특정 지리적 지역의 최고 선수들이 참가한다. 1993년까지 우승자들은 인터조널 토너먼트로 진출했다. 이후 우승자들이 넉아웃 방식의 대회에서 서로 대결하여 도전자 결정전에 진출할 선수를 결정하는 시스템으로 대체되었다.
축척
[독일어, "움직임의 강요"에서 유래] 수를 두어야 함으로써 플레이어가 불리한 위치에 놓이는 경우; 모든 합법적인 수가 위치를 약화시키는 경우. 축척은 주로 엔드게임에서 발생하며, 미들게임에서는 드물게 발생한다.
체스 용어 목록 Z
zwischenschach
[독일어, "중간 체크"에서 유래] 상대방이 수 순서를 계획할 때 고려하지 않았던 놀라운 체크를 두는 것; 츠비셴추크인 체크.
츠비셴추크
[독일어, "중간 수"에서 유래] 예상되는 응답 전에 두는 "중간" 수 또는 인터메조. 종종, 그러나 항상 그런 것은 아니지만, 위협에 대해 더 큰 위협을 가하여 상대방이 먼저 위협에 응답하도록 강제하는 것을 포함한다.
배엽
배엽(germ layer)은 동물의 배아 발생 동안의 세포 그룹을 말하는 것이다. 특별히 척추동물에서 주로 쓰는 표현이다. 모든 동물들은 해양동물보다 복잡하게 두 개 혹은 세 개의 1차 배엽을 만든다. 방사성 대칭을 가진 자포동물(cnidaria)은 두개의 배엽인 외배엽(ectoderm)과 내배엽(endoderm)을 만든다. 좌우 대칭인 동물들은 외배엽과 내배엽 사이에 중배엽(mesoderm)을 만들어 삼배엽을 가진다. 배엽들은 결국에 기관형성을 통해 모든 세포와 기관을 만들게 된다.
배엽 발생
수정은 접합자의 형성을 이끈다. 이어서 접합자는 난할을 거치면서 체세포분열을 통해 작은 공 모양의 주머니배가 된다. 주머니배는 낭배 형성을 거쳐 2개 혹은 3개의 배엽으로 이루어진 낭배가 된다. 척추동물에서, 이 배엽들이 나중에 세포와 기관이 된다.
인간에서, 3일이 지난후에, 접합자는 체세포분열을 통해 단단한 세포 덩어리를 만드는데 이것을 오디배라고 부른다. 이것은 곧 주머니배로 바뀌는데, 주머니배의 겉은 영양막, 내부는 태자배엽(embryoblast) 이라고 부른다. 자궁의 액체로 차있는 주머니배는 투명대에서 터져나오고 착상하게 된다. 속세포덩이는 처음에 위판과 아래판의 두 층으로 되어 있다. 2주 마지막에 원시선조가 나타난다. 이 부근의 위판은 원시선조를 향해 이동하고 들어간 뒤, 새로운 층을 형성한다. 이 층이 내배엽이다. 위판 세포들은 계속 이동하여 두 번째 층을 형성하는데 이것이 중배엽이다. 이제 가장 위 층에 있는 것이 외배엽이 된다.
배엽 외배엽
외배엽은 몸의 표면을 덮는 조직이다. 외배엽은 배엽에서 처음 나타났고 가장 밖을 형성한다.
외배엽은 다음을 형성한다.
중추신경계, 눈의 수정체, 두개골과 감각, 신경절과 신경, 색소세포, 머리 결합조직, 표피, 체모, 젖샘.
배엽 내배엽
내배엽은 배엽의 한 종류로 동물의 배발생 동안 생성된다. 세포들은 낭배의 안으로 이동하여 내배엽으로 형성된다.
내배엽은 처음에 편평세포로 구성된다. 내배엽은 전체 소화 투브의 전체를 덮는데, 입, 인두 그리고 직장의 마지막부분은 제외된다. 내배엽은 또한 간과 이자를 포함하는 소화관의 샘을 형성한다.
내배엽은 아래와 같은 기관을 형성한다.
위, 결장, 간, 이자, 방광, 요도관, 기도의 표피, 폐, 인두, 갑상샘, 부갑상샘, 그리고 장
배엽 중배엽
중배엽은 삼배엽 동물의 배아에서 만들어진다. 낭배 형성 과정에서, 몇몇 세포들이 안쪽으로 들어오게 되는데 내배엽과 외배엽 사이에 추가적인 배엽이 중배엽이다.
중배엽의 구조는 체강의 발생으로 이끌어진다. 체강 안에서 생긴 장기들은 체액이 충격으로부터 그들을 보호해주며, 자유롭게 움직이고 성장하고 발생한다.
중배엽은 다음을 형성한다.
골격근, 골격, 진피, 결합조직, 비뇨생식계, 심장, 혈액(림프세포), 신장, 그리고 비장
배엽 신경능
신경능의 중요성 때문에, 신경능은 때때로 네 번째 배엽으로 생각되기도 한다. 그러나 신경능은 외배엽에서 온 것이다.
키와속
키와속(Kiwa)은 심해의 열수 분출공과 냉수 용출대에서 사는 해양 십각류 속이다. 이 갑각류는 흔히 "설인게"(雪人-)로 부르기도 한다. 키와상과(Kiwaoidea), 키와과(Kiwaidae)의 유일속으로 분류하고 있다. 2종이 기술되어 있으며, 한 종은 2005년에 발견한 키와 히르수타(Kiwa hirsuta)이며, 나머지 한 종은 2006년에 발견한 키와 푸라비다(Kiwa puravida)이다. 세 번째 종은 호프게(Hoff crab)로 알려져 있으며, 스코샤해의 동스코샤 릿지에서 발견되었지만, 현재까지는 미기록종이다. 그러나 미토콘드리아 DNA와 핵 리보솜 RNA 분석 결과에 의하면, 이 종은 키와 히르수타와 유전적으로 구별된다.
키와속
K. hirsuta와 새로운 남서 인도 해령 종의 '털'(정확히는 세타(setae))에서 발견되는 황산화 박테리아의 존재로 미루어 보아, 이들 종은 사체를 섭취하는 것 외에도 박테리아를 먹이로 삼을 수 있을 것으로 보인다. 이 박테리아 중 일부는 집게의 강모(털)에 서식하며, 이는 먹기 위해 의도적으로 ‘재배’된 것으로 여겨진다. K. puravida의 경우, 해당 박테리아가 확인되었고, 이를 먹는 행동 또한 관찰되었으며, 박테리아의 먹이인 메탄과 황화수소의 흐름을 증가시키기 위한 것으로 보이는 게의 주기적이고 리드미컬한 움직임도 기록되었다. 남서 인도 해령의 새로운 종은 암수 간 선호 온도가 다른데, 수컷은 따뜻한 물을 선호하는 반면, 알을 품은 암컷과 어린 개체는 가장 차가운 물을 선호하는 경향을 보인다.
키와속 범위 및 서식지
Kiwa 속의 종들은 여러 지역에서 발견되며, 주로 심해의 특수한 환경에서 자주 목격된다. 현재까지 공식적으로 기술된 네 가지 종이 있다:
두 가지 유사하지만 아직 기술되지 않은 종이 각각 남서 인도 해령(South West Indian Ridge)의 열수 분출공과 갈라파고스(갈라파고스 제도)의 열수 분출공에서 발견되었다. 세 번째로 아직 기술되지 않은 Kiwa 속의 종은 2010년 남극해 동부 스코샤 해령(East Scotia Ridge)의 열수 분출공에서 발견되었다. 이 종은 앞의 두 종에 비해 집게가 비례적으로 훨씬 짧고, 박테리아가 자라는 세타가 대부분 배측 갑각(ventral carapace)에 집중되어 있는 특징을 보인다.
키와속 범위 및 서식지
DNA 분석을 통해 서로 다른 종들의 구별이 확인되었으며, 이들은 수백만 년 전에 서로 갈라진 것으로 밝혀졌다. K. araonae와 K. puravida는 형태학적 및 분자 계통학적 증거에 따르면, 12,000킬로미터 떨어져 있음에도 불구하고 밀접한 관계가 있는 것으로 간주된다. 동태평양의 에오세-올리고세 경계에 해당하는 화석에 대한 연구는 각 서식지의 깊은 온도가 감소하고 환기가 증가한 것이 종의 분화를 촉진했을 가능성을 시사한다. 마찬가지로, 미오세 중기 화석(열대 동태평양에서 발견된 화석)은 K. puravida라는 일종의 예티 게의 진화가 낮은 심해 온도와 일치할 수 있음을 나타낸다.
키와속 생물학
Kiwa 속 갑각류는 심해 생태계에서 중요한 역할을 하며, 1차 소비자로서 열수 분출공 커뮤니티의 생물 다양성에 기여한다. 열수 분출공에서는 햇빛이 전혀 도달하지 않기 때문에, 이곳의 생물들은 에너지를 얻는 데 큰 어려움을 겪는다. 햇빛이 제공할 수 없는 지방산과 탄소 동위원소는 생명 유지에 필수적이므로, Yeti crabs는 공생 박테리아를 주요 먹이 자원으로 의존한다.
Yeti crabs는 갑각류의 외부 부속지에 있는 털 모양의 세타(setae)에 서식하는 화학합성 박테리아를 먹는다. 이러한 식습관은 Shinkaia crosnieri와 Rimicaris exoculata와 같은 다른 생물들도 비슷하게 보인다.
키와속 생물학
Kiwa puravida는 먹이를 '농사' 짓는 독특한 방법으로 유명하다. 이 방법 덕분에 Yeti crabs는 "춤추는 게(dancing crab)"라는 별명을 얻게 되었다.연구자들은 Yeti crabs가 차가운 용출지(cold seeps) 근처에서 집게를 흔드는 모습을 관찰했는데, 이 동작은 마치 춤을 추는 것처럼 보인다. 그러나 이 춤은 사실 이들이 박테리아를 '농사'하는 방식이다. 집게를 흔들면, 박테리아가 자생하는 세타 주변의 물이 휘저어져, 박테리아가 성장할 수 있도록 필요한 화학물질을 공급받게 된다. 이렇게 자신만의 음식을 기르는 방식으로, Yeti crabs는 심해의 가혹한 환경에서 쉽게 접근할 수 있는 먹이 자원을 확보할 수 있다.
Yeti crabs의 번식 행동에 대해서는 아직 알려진 바가 많지 않다. 지금까지 연구된 대부분의 정보는 Kiwa puravida에서 얻어진 것이다.[21] 과학자들은 수컷이 암컷보다 더 큰 집게를 가지고 있다는 사실을 발견했으며, 이는 수컷들 간에 암컷을 차지하기 위한 경쟁적 상호작용이 있을 수 있음을 시사한다.이 행동은 수정 전 경비형 번식 시스템(precopulatory guarding type mating system)과 유사한데, 이는 십각목의 번식 행동 중 하나로, 짝을 이루는 두 개체 간의 긴 상호작용과 수컷 간의 높은 공격성을 특징으로 한다.
또 다른 종인 K. tyleri에서는 수컷들이 열수 분출공에 가장 가까운 지역에서 그룹을 이루는 반면, 암컷들은 이 밀집 지역에서 더 떨어진 곳에서 발견되었다. 이는 알을 가진 암컷들이 열수 분출공 근처의 높은 온도를 피하고 알의 발달을 보호하기 위해 더 차가운 지역으로 이동해야 하기 때문일 수 있다.
키와속 적응
Yeti crabs는 다양한 적응 특성을 가지고 있다. 그 중 하나는 Kiwa puravida 종에서 박테리아를 농사짓기 위한 세타(setae)의 성장이다. 세타의 종류와 상태에 따라 다소 차이가 있다. 세타는 서로 인접하게 배치된 두 가지 유형으로 나뉜다. 좁고 유연한 세타들이 더 두껍고 제한적인 세타들이 있는 줄을 감싸고 있다. 암컷은 알이 수정되고 유충이 발달하는 동안 열수 분출공 환경에서 약간 벗어나기 때문에, 알을 품은 암컷은 열수 분출공에서 멀리 떨어져 있을 때 갑각이 건강하지 않아 세타가 더 많이 퇴화되고 갈색을 띠게 된다.
Kiwa tyleri 종에서 발견된 또 다른 적응은 다리 끝 부분(프로포두스, propodus)에 척추가 형성된 것이다. 이 적응은 Yeti crabs에게 유리한데, 이는 갑각류가 열수 분출공의 가파른 굴뚝에 달라붙는 데 도움이 된다. 또한, Yeti crabs의 짧고 단단한 체형은 열수 분출공 환경을 이동하는 데 유리하다.
키와속 적응
과학자들은 수컷 Yeti crabs가 암컷보다 더 큰 집게를 가지고 있다는 사실을 발견했으며, 이는 더 큰 집게가 번식적인 이점을 제공하기 위한 성 선택에 의한 것일 수 있음을 시사한다.[21] 이전 연구에 따르면, 집게는 방어 기작으로 작용한다고 한다. 연구자들은 Yeti crabs가 집게를 사용하여 싸우거나, 포식자를 쫓아내기 위해 집게를 흔드는 행동을 관찰한 바 있다. 또한, 더 큰 집게는 공생 박테리아 농사를 위한 더 많은 표면적을 제공하기 때문에 생존력에도 유리한 이점을 제공할 수 있다.
브레스트 요새 방어전
브레스트 요새 방어전(러시아어: Оборона Брестской крепости)은 1941년 6월 22일부터 29일까지 브레스트 요새에서 일어난 전투다. 브레스트 요새를 방어하는 소련 붉은 군대와 독일 국방군과의 전투는 오랫동안 알려지지 않다가 제2차 세계 대전 종전 이후 소련의 저항정신의 상징으로 알려지게 되었다. 1965년 브레스트 요새는 1941년 전투에 대한 공훈으로 영웅 요새 칭호를 얻었다.
브레스트 요새 방어전 배경
19세기 건추고딘 브레스트 요새는 1939년 나치 독일의 폴란드 침공 당시 브셰시치 리테프스키 전투가 일어났던 곳이었다. 1939년 독일-소련 불가침 조약에 따라 브레스트 주변을 비롯한 폴란드 영토의 52%가 소련 영토로 인정받았다. 1941년 여름엔 독일이 소련을 침공할 준비를 하며 요새 공략에 나섰다.
독일군은 바르바로사 작전 첫날 중앙 집단군이 브레스트와 브레스트 요새를 장악하기로 계획했다. 도시와 요새를 점령하기 위해 바르샤바-모스크바 철도 및 고속도로를 따라 부크강을 도하하기로 하였다.
브레스트 요새 방어전 각군의 병력
요새에 주둔해 있던 소련군은 군인, 전차병, 국경수비대, NKVD 요원을 포함하여 약 9,000명 가량이 있었다. 요새에 주둔한 병력엔 소련군 대령 미하일 파푸시샤프코와 소장 이반 시도로비치 라자렌코가 지휘하는 제6, 제42 소총병 사단 일부와 NKVD 국경수비대 예하 제17 요새방위대, 제132 NKVD 파견보급대대, 의무여단, 의무벼오가 같은 기타 소규모 병력이 있었다. 이 외에도 요새 내엔 군인 가족 300명도 같이 살고 있었다.
전투 첫날 요새 공략에 나설 독일군으로는 17,000명 가량의 제45 보병사단으로 이루어졌다. 전투 전 첫 5분간은 제31, 제34 보병사단의 포병 포격 지원을 해주기로 하였다. 제45사단은 전쟁 계획에서도 전차를 배정받지 못했으나, 6월 22일 제34사단에게 돌격포(Sturmgeschütze) 지원을 받았으며 6월 29일엔 Ju 88 항공기의 23회 폭격 지원을 받았다.
브레스트 요새 방어전 포위전
1941년 6월 22일, 어떠한 사전 경고 없이 추축국이 요새를 공격하면서 소련군과 독일국 사이 첫 전투가 일어났다. 29분간 포와 네벨베르퍼(Nebelwerfers)를 동원한 포격 이후 독일 국방군의 공격이 시작되었다. 처음 갑작스런 포격은 전투준비가 안된 요새에 혼란을 가져와 중장비 및 여러 인명손실이 나왔다. 포격 시작 4분 후 독일 첫 공격대가 부크강을 도하하였다. 소련군은 이에 제대로 대응하지 못해 구체적인 전선을 만들지 못하고 요새 내 여러 고립된 거점에서 방어하였다. 소련군 대부분은 요새 내로 돌입한 독일군에게 포위당했다. 하지만 독일군은 초반 기습의 우세를 이어가지 못하고 후속 보병의 요새 타격 작전에서 많은 사상자가 나왔다. 요새 전투 첫날에만 독일군 281명이 사망했다. 이틀동안 격렬한 전투가 이어졌다. 24일 밤까지 독일군 368명이 사망하고 소련군 4-5,000명이 사상했다.
6월 25일과 26일에는 요새를 중심으로 저항이 계속되었다. 26일 밤엔 동부 요새를 제외한 브레스트 요새 북부의 코브린 요새 구역 대부분이 점령되었다.
브레스트 요새 방어전 포위전
동부 요새엔 격렬한 전투가 이어졌는데, 독일군 제45 보병사단의 지휘관인 소장 프리츠 스치리퍼는 국방군최고사령부(OKW)에 다음과 같은 전투보고서를 남겼다.
소련군은 전투 초기 기습, 수적 열세, 보급 부족, 외부와의 고립 등으로 수세에 몰렸으나 소련군 대부분은 독일군이 예상했던 것보다 훨씬 오랫동안 저항했다. 독일군은 다양한 포, 15 cm 네벨베르퍼 41 로켓포, 화염방사기 등을 도우언하여 화력을 강화했다. 요새 내 민간인들은 기관총 드럼과 카트리지 벨트를 들어주다 부상을 입기도 하고, 소총으로 요새를 같이 방어하기도 하였다. 어린이들도 반파된 보급기지에서 음식을 가져다주거나 노획한 무기를 주고 적군을 정찰하는 등의 도움을 주었다.
스치리퍼는 세부보고서에서 다음과 같이 적었다.
독일군 사제인 루돌프 구스톨프는 다음과 같이 적었다.
브레스트 요새 방어전 포위전
6월 24일, 독일군이 요새 거의 대부분을 장악한 가운데 일부 소련군은 이반 주바치보프 지휘하에 모여 재조직하여 저항하였다. 부지휘관은 정치장교 예핌 포민이었다. 6월 26일엔 소련군 분대가 포위망에서 벗어나러 했으나 실패하고 많은 사망자가 나왔다. 같은날 주바치보프와 포민이 포로가 되었다. 주바치보프는 함멜부르크의 포로수용소로 끌려가 그곳에서 죽었다. 예핌 포민은 정치장교이자 유대인이라는 이유로 즉시총살 되었다.
동부 요새는 보병으로 함락되지 않아 6월 29일 루프트바페가 두 차례 폭격을 감행해 수비군 360명이 항복했다.
R. 구스톨프는 다음과 같이 적었다.
8일간의 격렬한 전투 후 독일군이 요새를 장악하였다. 하지만 전략적 목표였던 모스크바로 가는 주요 고속도로, 철도 장악 및 부크 강 다리 점령은 전쟁 첫날 이루었다. 독일군 사상자가 많이 나와 독일군 최고사령부는 프리스 스치리퍼 장군에게 1941년 6월 22일-29일 있었던 요새 전투에 대해 상세보고서를 작성할 것을 명령했다. 이 보고서는 1941년 7월 8일 완성되었다. 이 보고서의 복사본은 1941-1942년 겨울 소련군이 러시아 리브니 마을 근처에서 노획하였다.
브레스트 요새 방어전 포위전
동부 요새가 함락된 후에도 소련 병사 개개인이나 작은 소분대가 요새 내에 계속 숨어있던 것으로 추정된다. 전후 요새 벽에 전쟁 중 그린 것으로 추정되는 그래피티를 발견했다. 이 그래피티는 방어전의 상징물이 되었다. 이 그래피티 중 2개는 다음과 같이 적혀 있다.
브레스트 요새 방어전에 참전했던 소령인 표트르 가브릴로프는 7월 23일에야 체포되었다.
일부 저자들은 8월 8일 아돌프 히틀러와 베니토 무솔리니가 요새를 방문하자 중요인물 보호를 위해 최고 보안으로 요새를 만들었을 때야 저항군을 퇴치하여 완전히 저항을 뿌리뽑았다고 쓰고 있다. 문서상 남아있는 1941년 6월 29일 이후 저항은 1941년 7월 23일 있었던 총격전과 그 다음날 소련군 중위를 포로로 잡았다는 내용의 보고서가 있다.
독일군은 브레스트 요새 전투로 429명이 사망하고 668명이 부상을 입었다. 소련군은 6,800명이 포로가 되었고 2,000명이 사망했다. 1941년 6월 30일까지 동부 전선에서 독일군의 총 사망자 8,886명과 비교하면 요새 전투 사망자는 상당히 큰것이었다. 브레스트 요새 전투 사망자는 당시 사망한 독일군 사망자의 5%를 차지했다.
브레스트 요새 방어전 여파
1971년엔 요새 중심부에 '브레스트 요새 방어전 박물관'이라는 거대 추모시설이 개장하였다. 이 지역 내부엔 사회주의적 사실주의 스타일의 기념울이 전시되어 있다.
브레스트 요새 방어전 추가 자료
Kristian Gantser [Christian Ganzer]: Stalina dlinnaya ten’. Plen kak klyuchevaya problema istoriografii oborony Brestskoy kreposti [Stalin's long shadow. Captivity as the central problem of a historiography of the defense of the Brest fortress]. In: Kristian Gantser [Christian Ganzer], Irina Yelenskaya, Yelena Pashkovich [et al.] (ed.): Brest. Leto 1941 g. Dokumenty, materiyaly, fotografii. Smolensk: Inbelkul’t, 2016, p. 22-41.
브레스트 요새 방어전 추가 자료
Kristian Gantser [Christian Ganzer], Irina Yelenskaya, Yelena Pashkovich [et al.] (ed.): Brest. Leto 1941 g. Dokumenty, materiyaly, fotografii. Smolensk: Inbelkul’t, 2016. ISBN 978-5-00076-030-7
Ganzer, Christian: German and Soviet Losses as an Indicator of the Length and Intensity of the Battle for the Brest Fortress (1941). In: The Journal of Slavic Military Studies, Volume 27, Issue 3, p. 449-466.
브레스트 요새 방어전 추가 자료
Christian Ganzer: Remembering and Forgetting: Hero Veneration in the Brest Fortress. In: Siobhan Doucette, Andrej Dynko, Ales Pashkevich (ed.): Returning to Europe. Belarus. Past and Future. Warsaw 2011, p. 138-14.
Ganzer, Christian: Czy „legendarna twierdza“ jest legendą? Oborona twierdzy brzeskiej w 1941 r. w świetle niemeckich i austriackich dokumentów archiwalnych. In: Wspólne czy osobne? Miesca pamięci narodów Europy Wschodniej. Białystok/Kraków 2011, S. 37-47.
영웅 요새
영웅 요새(英雄要塞, 러시아어: крепость-герой, krepost'-geroy)은 소련의 상으로서 벨로루시 소비에트 사회주의 공화국(현재의 벨라루스) 브레스트의 요새에 대해 제2차 세계 대전 동부 전선의 브레스트 요새 방어전에서 1주일 동안 방어전을 펼친 공로로 1965년에 수여된 칭호이다. 브레스트는 또한 영웅 도시 칭호가 수여되었다.
의식 (문화)
의식(儀式)은 특정 신앙, 신조, 종교에 따라 일정한 형식 규칙에 따라 사람이 하는 일상 생활에서의 활동과는 다른 특별한 행위이다. 종교적 색채가 얇은 것은 행사라고 불리는 경우가 많다.