hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
가게우라 마사루 인물
사와무라 에이지의 라이벌로 "동쪽의 사와무라 서쪽의 가게우라", "직업 야구는 사와무라가 던지고 가게우라가 치며 시작했다"라고 평가받았다. 또한 1984년 '일본 프로 야구 50주년 기념우표'가 일본 우정성에서 발매되었을 때 가게우라의 위 사진을 바탕으로 한 디자인이 채용되었다(그러나 공식적으로 가게우라라고 지칭하지 않고 타자라고 지칭했다. 자세한 절은 사와무라 에이지 항목을 참고).
미스터 타이거스의 초대를 후지무라 후미오라고 보는 경우가 많지만 가게우라야말로 초대라고 하는 견해도 있다.
프로 야구가 시작된 전쟁 이전의 영상 기록은 남아있지 않지만 상반신이 끊어져버릴 정도의 풀 스윙을 하는 가게우라의 영상이 남아 있다. 마음에 들지 않으면 눈앞에 온 땅볼을 향하지 않았고 선수 동료와 밀크홀의 대금을 건 경기에서 홈런을 치고 달리면서 중지를 들어올리기도 했다.
가게우라 마사루 인물
상당한 대식가로 마쓰야마 상업 시절에는 하교 도중에 마쓰야마 역에서 팔던 히기리야키를 20개나 먹고 나서 집에 돌아가거나 와카바야시 다다시와 '전골의 고기(약 4 kg)를 먹으면 상금 10엔'이라는 도박에서 이기도 했다. 동료 레슬러로 부실 최고의 열성부원이었던 마에다야마와 닭 꼬치를 먹어 비교해 160개로 이긴 이야기와 같은 일화가 남아 있다. 실제로는 섬세하며 동료 생각을 잘 하는 인물이었다고 한다.
마쓰키 겐지로는 전후 한신의 감독 시절 가게우라가 재향하여 "전쟁에서 돌아왔습니다. 이제부터 경기에 나서야 하기 때문입니다"라고 본인에게 말하고 경기에 출전하는 꿈을 자주 꾸었다고 한다. 마쓰키는 "무사히 전쟁에서 돌아왔다면 타이거스의 감독이 되고 자이언츠에 지지 않는 팀을 만들고 있었을 것이다. 인간으로써 저렇게 훌륭한 사람은 없었다"고 술회하고 있다.
가게우라 마사루 인물
가게우라의 괴력을 보여주는 기록으로 당시에 홈런이 나오기 어렵다고 여겨졌던 한신 고시엔 구장의 럭키존 설치 이전에 가장 많은 오버 펜스 홈런(4개로 한큐 브레이브스의 야마시타 미노루와 타이)을 날렸다. 가게우라의 대학 선배인 쓰보우치 미치노리는 가게우라와 함께 밤의 댄스홀에 다닐 때 소지금이 분실된 적이 있다. 고시엔 구장에서 홈런을 치면 20엔의 상금을 받았던 가게우라에게 홈런을 쳐달라고 부탁했는데 가게우라는 정말 홈런을 쳐냈다. 이런 일화를 소개하며 가게우라의 파워는 정말 특별했다고 회고했다.
마쓰키에 의하면 사용한 배트의 무게는 270문(1.025kg)에서 280문(1.05kg) 사이로 길이는 35인치(88.9mm)에 달해 프로 입단 당시 265문(0.994kg)의 배트를 사용하던 마쓰키를 놀라게 했다고 한다.
안드레 지아스
안드레 곤사우베스 지아스(포르투갈어: André Gonçalves Dias, 1985년 5월 29일 ~ )는 안드레 디아스로 불리는 브라질의 전 축구 선수로서, 현역 시절 포지션은 센터백이었다.
안드레 지아스 수상
상파울루
라치오
개인 수상
2008, 2009
2009
뱀파이어 검사
《뱀파이어 검사》는 2011년 10월 2일부터 2011년 12월 18일까지 OCN에서 방영된 드라마이다.
더 바이러스
《더 바이러스》(영어: The Virus)는 OCN에서 2013년 3월 1일부터 2013년 5월 3일까지 방영된 드라마이다.
더 바이러스 사운드 트랙
더 바이러스 (The Virus) (작사:곽태훈, 양정우, 로꼬 / 작곡:곽태훈, 양정우 / 노래:로꼬, 하비티)
성환버스터미널
성환버스터미널은 충청남도 천안시 서북구 성환읍 성환2로 104(성환리 376-6)에 위치한 버스터미널이다. 또는 성환공용버스정류장이라고 하기도 한다.
2층 건물로 구성되어 있으며 1층의 절반과 2층은 상업 시설 또는 학원이 입주하고 있고 터미널 뒤쪽 부분이 주로 터미널 관련 시설물인 매점, 매표소, 대합실, 화장실, 승차홈 들이 위치하고 있다. 과거에는 수원, 안산, 오산, 인천 등의 지역으로 운행하는 노선도 운행하였으나 오래전에 폐선되고 터미널 내 시간표 상으로 흔적만 남아 있다. 시외버스 보다는 시내버스 운행 횟수가 더 많으며 시내버스들의 기·종점 역할을 한다. 시외버스들은 이 곳을 경유하는 형식으로 운행한다. 승강장은 과거에는 각 방면 별로 정차할 수 있게 약 5~6개 정도의 승차홈을 가지고 있었으나 지금은 터미널 뒷편에 간이로 설치된 3개의 승차홈에서 승·하차가 이루어지고 있다.
성환버스터미널 운행 노선
지리적 위치 상 경기도와 충청남도가 만나는 지역이기 때문에 경기도 지역 시내버스와 충청남도 지역 시내버스가 모두 운행하고 있다.
도로표시
도로표시(道路標示)는 노면 부분에 차선과 도로교통에 관한 규제와 지시를 표시하는 것으로, 노면표시(路面標示, road surface marking)라고도 한다.
도로표시 역사
1911년 미국 미시간주 웨인 군에 있는 트렌턴 강변도로에 중앙선을 처음으로 도색한 것이 미국 최초이자 세계 최초의 노면표시로, 이 개념은 에드워드 N. 하인즈(en:Edward N. Hines) 미시간주 웨인군 도로회장에 의해 고안되었다.
도로표시 국가별 도로표시 정보
대한민국의 도로표시는 행정자치부령인 도로교통법 시행규칙 별표 6 부분의 주의표지, 규제표지, 지시표지, 보조표지, 노면표시 중 노면표시가 도로표시에 해당하는 부분이다.
2013년 세계 펜싱 선수권 대회
제60회 세계 펜싱 선수권 대회는 국제 펜싱 연맹(FIE) 주관으로 2013년 8월 5일에서 12일까지 헝가리 부다페스트에서 열린 국제 펜싱 대회이다.
서울학동초등학교
서울학동초등학교(서울鶴洞初等學校)는 대한민국 서울특별시 강남구에 있는 공립 초등학교이다.
서울고명초등학교
서울고명초등학교는 대한민국 서울특별시 강동구에 있는 공립 초등학교이다.
호계로 (부산 김해)
호계로(Hogye-ro)는 부산광역시 강서구 죽림동 오봉삼거리와 경상남도 김해시 동상동 롯데캐슬가야1단지 아파트 앞을 잇는 도로이다. 부산광역시 구간은 부산광역시도 제15호선에 속한다.
본래 부산광역시 구간은 죽림로라 불렸으나 도로명 재정비로 인해 오봉삼거리 이남 구간은 가락대로로 분리되었고 나머지 구간은 김해시 구간 도로명과 맞춰 지금과 같이 호계로로 통합되었다.
암호화 파일 시스템
암호화 파일 시스템(Encrypting File System, EFS)은 마이크로소프트 윈도우의 NTFS 버전 3.0에서 추가된 파일 시스템 단계 암호화를 하는 기능이다.

이 기술로 직접 컴퓨터에 접근하는 공격자로부터 간단하게 기밀 파일을 암호화해 보호할 수 있다.
EFS는 윈도우 2000부터 현재까지 사업용으로 개발된 모든 버전의 윈도우에서 사용할 수 있다.

기본적으로 모든 파일이 암호화되어있지 않지만, 사용자에 의해 파일, 폴더, 드라이브단위로 암호화될 수 있다.

일부 EFS 설정은 윈도우 서버 도메인환경의 그룹 정책으로 관리할 수 있다.
다른 운영 체제의 파일 암호화 시스템 구현은 가능하지만, 마이크로소프트 암호화 파일 시스템은 다른 것들과 호환되진 않는다.

파일 암호화 시스템 목록을 참고하라.
암호화 파일 시스템 기본 개념
파일 암호화 없이 운영 체제가 구동 중이면, 파일을 열 때 운영 체제가 사용자 인증과 접근 제어 목록확인을 한다.
하지만 공격자가 직접 컴퓨터를 조작할 수 있다면 이런 보호는 쉽게 피할 수 있다. 예를 들어 디스크를 빼서 그 파일 시스템을 볼 수 있는 운영 체제를 설치한 다른 컴퓨터에 끼우거나, 그 파일 시스템을 읽을 수 있는 운영 체제를 포함한 CD로 부팅하여 손쉽게 파일 시스템에 접근할 수 있다.
이 경우 가장 타당하다고 인정받는 대책은 암호화된 저장장치(하드 디스크, USB메모리, 테이프, CD 등)에 파일을 보관하는 것이다.
마이크로소프트 윈도우 제품군에서는 이 대책으로 EFS를 쓸 수 있다. NTFS 드라이브만 지원하는 게 흠이지만 공개 키 암호 방식과 대칭 키 암호 방식을 조합해 쓰면 알맞은 키 없이 파일을 복호화하기 매우 어려워진다.
하지만 사실상 사용자 계정 비밀번호가 EFS 암호화 키를 보호하기 때문에 대부분의 비밀번호 공격에 취약하다. 다시 말해 EFS 암호화는 사용자 계정 비밀번호만큼만 강력하다.
암호화 파일 시스템 동작
EFS는 파일을 파일 암호화 키(FEK: File Encryption Key) 라고 부르는 임의의 대칭 키로 암호화한다. 파일을 암호화 하는데 대칭 키 암호 방식을 사용하는 이유는 비대칭 암호 방식보다 암호화·복호화가 빠르기 때문이다. 대칭 키 암호화 알고리즘은 운영 체제의 버전과 설정에 따라 바뀔 수 있다. 아래에 있는 #윈도우 버전에 따라 쓰이는 암호화 알고리즘을 참고하라.
파일 암호화 과정
파일을 파일 암호화 키(FEK: 파일을 암호화 할 때 쓰는 대칭 키)로 암호화한다.
이 FEK를 파일을 암호화한 사용자가 가진 공개 키로 암호화해 암호화된 파일의 $EFS 대체 데이터 스트림(ADS: Alternate Data Stream)에 저장한다.
파일 복호화 과정
EFS 컴포넌트 드라이버가 (파일 암호화에 쓴) EFS 인증서에 맞는 개인 키로 $EFS 스트림에 저장된 암호화된 FEK를 복호화한다. 그 다음 암호화가 풀린 FEK 대칭 키로 파일을 복호화한다.
암호화와 복호화가 NTFS 단계 아래에서 이루어지기 때문에 사용자와 프로그램은 암호화된 파일을 일반 파일처럼 쓸 수 있다.
암호화 파일 시스템 동작
파일 시스템에서 폴더에 암호화 속성을 걸 수 있다. EFS 컴포넌트 드라이버는 이 암호화 속성을 NTFS의 권한 상속처럼 다룬다. 예를 들어 암호화 속성이 걸린 폴더가 있고 그 안에 새로운 파일이나 폴더를 만들면 기본적으로 모두 암호화가 걸린다. 암호화된 파일을 NTFS 볼륨 안에서 옮겨도 암호화 속성은 유지된다. 하지만 사용자가 윈도우에게 암호화를 풀라고 하지 않았는데도 암호화가 풀리는 일이 종종 있다.
EFS로 암호화된 파일이나 폴더를 FAT32같이 다른 파일 시스템으로 포맷된 볼륨으로 옮기는 경우 암호화가 풀리고, 암호화된 파일을 SMB/CIFS를 통해 파일을 복사할 때도 암호화가 풀린다. 즉 네트워크로 전송하는 파일은 전부 전송하기 전에 암호화가 풀린다.
"Raw"로 시작하는 API를 쓰면 복사할 때 암호화가 풀리는 걸 막을 수 있다. Raw API를 도입한 백업 프로그램은 암호화된 데이터와 $EFS ADS를 하나의 파일로 손쉽게 복사한다. 다시 말해 복호화 되지 않고 암호화된 상태 그대로 백업된다.
윈도우 비스타부터 사용자의 개인 키를 스마트 카드에 보관할 수 있다. 데이터 복구 에이전트(DRA: Data Recovery Agent)키도 스마트 카드에 보관할 수 있다.
암호화 파일 시스템 보안
윈도우 2000 EFS에 지금까지 다양하게 공격당한 2가지 취약점이 있다.
윈도우 2000에서, Administrator계정이 기본 데이터 복구 에이전트였다. 때문에 이 어드민 계정을 이용하면 모든 로컬 사용자가 암호화한 파일을 전부 복호화할 수 있었다.
윈도우 2000에선 EFS가 데이터 복구 에이전트 없이 동작할 수 없었고, 그래서 암호화된 파일엔 암호화를 풀 수 있는 사용자가 항상 있었다. 도메인에 가입하지 않은 윈도우 2000 컴퓨터는 Administrator계정을 이용한 허가받지 않은 EFS 복호화에 취약해졌다. 인터넷에 무수히 돌아다니는 툴들을 생각하면 사소한 문제이다.
윈도우 XP이후로, 기본 데이터 복구 에이전트는 사라졌고 요구하지도 않게 되었다. 시스키(SYSKEY)를 2 또는 3 모드로 설정하면 (부팅 중에 눌리거나 플로피에 저장된 시스키) 관리자 계정을 통한 허가받지 않은 복호화 위험을 줄일 수 있다. 보안 계정 관리자에 저장되는 사용자의 비밀번호 해시가 시스키로 암호화되고, 그 시스키 값은 오프라인 공격자조차도 시스키 암호나 플로피가 없으면 알 수 없기 때문이다.
암호화 파일 시스템 보안
윈도우 2000에선, 사용자의 RSA 개인 키를 정말로 암호화해 저장했지만, 그 개인키의 백업을 허술하게 보관하고 있다. 만약 공격자가 윈도우 2000 컴퓨터에 물리적으로 접근해서 사용자 계정의 비밀번호를 초기화시켜 버리면
공격자는 그 계정으로 (혹은 데이터 복구 에이전트 계정으로) 로그인해서 개인 키를 획득해 모든 파일들을 복호화할 수 있다. 이건 사용자들의 RSA 개인 키 백업이 LSA 인증으로 암호화되기 때문에 LocalSystem계정으로 로그인할 수 있는 공격자가 접근할 수 있었기 때문이다 (다시 말하지만, 인터넷의 수많은 툴들에 비하면 사소하다).
윈도우 XP이후로 사용자의 RSA 개인 키는 짝이 되는 공개 키로 암호화해 암호 재설정 디스크(윈도우 XP가 도메인 멤버가 아닌 경우)나 액티브 디렉터리(윈도우 XP가 도메인 구성원인 경우)에 백업된다. 이로 인해 윈도우 XP에 LocalSystem계정으로 인증할 수 있더라도 컴퓨터 하드 드라이브에 있는 복호화 키를 얻을 수 없다.
암호화 파일 시스템 보안
윈도우 2000이후로 사용자의 RSA 개인 키는 사용자의 NTLM 비밀번호 해시와 사용자 이름이 합치진 값의 해시로 암호화한다. 이런 설트기법을 사용한 해시는 사용자의 비밀번호를 알지 못하는 이상 역과정을 통해 개인 키를 알아내기 무척 어렵게 만들었다. 또 다시 말하지만, 시스키를 2 또는 3 모드로 설정(부팅 중에 눌리거나 플로피에 저장된 시스키)하는 것은 사용자의 비밀번호 해시가 암호화된 보안 계정 관리자 파일에 저장되게 해서 이 공격을 다소 방어할 수 있다.
암호화 파일 시스템 보안
사용자가 한번 로그인하면, 그 사용자는 자신의 EFS 암호화된 파일에 추가적인 인증없이 그냥 파일을 읽을 수 있다. 즉, 계정 비밀번호만 알려주면 암호화된 파일도 읽을 수 있게 된다. 기본적으로 동작하지는 않지만 윈도우는 사용자 계정 비밀번호를 해독 가능한 암호화로 저장할 수 있다. 사용자 계정 비밀번호의 랜 관리자 해시를 그런 방식으로 저장할 수도 있고(초기버전의 윈도우 XP 이하 버전에서는 기본 동작이었다) 이것은 쉽게 뚫릴 수 있었다. 이 랜 관리자 해시처럼 계정 비밀번호를 저장할 수 있고, 비밀번호가 약하면 레인보우 테이블을 이용한 공격으로 쉽게 뚫릴 수 있다(윈도우 비스타 이후로는 기본적으로 약한 비밀번호를 허용하지 않는다). 구버전의 윈도우에서 EFS를 제대로 활용하기 위해서는 무차별 대입 공격을 막기 위해 랜 관리자 해시를 저장하지 않도록 해야 한다(그룹 정책의 보안 설정에서 설정할 수 있다). 물론 자동 로그인을 해제하는 것은 기본이다(이건 레지스트리에 계정 비밀번호를 평문으로 저장하게 만든다). 더 나아가면, 14글자를 초과한 사용자 계정 비밀번호를 사용하면 윈도우가 랜 관리자 해시를 보안 계정 관리자에 저장하는 것을 막을 수 있고 무차별 대입 공격을 막는데도 도움이 된다.
암호화 파일 시스템 보안
EFS를 사용해서 파일을 변환할 때(원본파일을 EFS암호화 파일로 변환하는 경우) 원본파일이 지워지지 않고 디스크에 남아있을 수 있다. 파일을 덮어쓰는 게 아니라 새로 암호화한 파일을 만들고 원본 파일을 삭제하기 때문에 발생하는 문제인데, 이 때문에 TRIM 기능을 지원하는 SSD가 아닌 한 지워진 파일을 복구하면 원본파일을 복구할 수 있다. 이걸 활용하는 공격방법을 방지하기 위해 EFS를 폴더단위로 적용하는 게 좋다(워드프로세서를 사용할 때 생기는 임시파일들까지 암호화되게 한다거나).
정 하나의 파일만 암호화하고 싶으면 파일을 암호화한 후 cipher 프로그램의 /w 옵션을 이용해서 빈 공간을 밀어버릴 수도 있다. 비슷한 서드 파티 프로그램들을 써도 좋다.
관리자계정을 가진 누구나 데이터 복구 에이전트 설정을 덮어쓰거나, 무시하거나 바꿀 수 있다. 이건 매우 심각한 문제인데, (서드 파티 도구를 사용해) 관리자 계정을 획득한 공격자가 데이터 복구 에이전트 인증서를 설정해놓고 기다리는 수가 있다. 두 단계의 공격이라고 언급되기도 하는데, PC가 도난당한 경우와는 다른 점이 내부의 악의적인 사용자가 몰래 데이터를 꺼내갈 수 있다는 것을 말해주기 때문이다.
암호화 파일 시스템 보안
사용자가 첫 번째 공격(인증서 삽입)을 당한 후에 파일을 암호화하면

파일 암호화키가 삽입된 데이터 복구 에이전트 공개 키로도 암호화되어 저장된다. 나중에 사용자가 비밀번호를 바꾸더라도 공격자가 디스크 파일에 직접 접근만 할 수 있으면 가지고 있는 데이터 복구 에이전트 개인 키로 얼마든지 파일을 열어볼 수 있다. 때문에 시스키 모드 2나 3도 이건 어쩔 수 없다. 물론 그런 공격자가 내부에 있다면 모든 보안 고려가 의미없긴 하다. 이런 공격방법보다 루트킷이나 하드웨어 키로거를 심으면 더 편리하고 효과적이기 때문이다.
EFS로 암호화된 파일은 파일을 암호화한 공개 키에 맞는 개인 키가 있어야만 복호화할 수 있다. 그리고 사용자의 개인 키는 계정 비밀번호로 보호되고 있다. 다른 운영 체제(리눅스라든가)에서 암호화된 파일에 접근하는 건 불가능하다. 적어도 서드 파티 EFS 드라이버가 없어서라는 이유가 있다.
사용자의 비밀번호를 초기화시키는 툴을 쓰면 사용자의 개인 키를 해독할 수 없게 돼서 파일에 접근할 수 있는 권한을 얻더라도 파일이 무용지물이 된다.
이런 특징은 "잠재적인 휴지통"이란 말을 만들었는데, 단적인 예로 미숙한 사용자가 비밀번호를 잊어버려서 비밀번호 초기화 툴을 검색해서 사용하곤 암호화한 모든 파일을 영영 복구할 수 없는 것을 알게되는 경우가 있기 때문이다. 이런 경우는 개인 키를 따로 백업해두지 않은 이상 복구할 방법이 없다.
만약 EFS가 공개 키 기반 구조에서 발급받은 키를 사용하고 있고 거기서 키 보관 및 복구를 지원하면 개인 키를 복구해서 암호화된 파일을 복구할 수 있다.
암호화 파일 시스템 지원되는 운영 체제
EFS파일을 iSCSI를 통해 다른 디스크 형식을 쓰는 (리눅스같은) 다른 운영 체제에 저장하는 것이 가능하다. EFS를 제어하고 구현하는 API가 윈도우에 맞춰져있는 반면에 (또한 EFS 자체도 NTFS에 종속되어있다) iSCSI를 쓰면 가상 NTFS 볼륨을 네트워크 드라이브로 쓸 수 있다 (리눅스에서는 ext3으로 쓸 수 있을 것이다). 윈도우에서 iSCSI 클라이언트(내장되어있다)를 쓰고 iSCSI를 지원하는 리눅스가 있다면, 원격 네트워크 장치에서 호스팅하는 iSCSI 가상 드라이브를 만들고 NTFS로 포맷한 다음 EFS 암호화된 폴더나 파일을 저장할 수 있다. 윈도우가 iSCSI 가상 드라이브를 로컬 디스크로 간주하기 때문에 (이전에 말한) Raw API를 쓰는 백업 프로그램을 쓸 때처럼 모든 데이터가 복호화되지 않고 그대로 네트워크로 전송되어 리눅스에 암호화된 채로 저장된다. iSCSI를 쓰면 EFS암호화한 파일들이 온전히 리눅스 기반 장치에 보관될 수 있다.
암호화 파일 시스템 윈도우 버전마다 추가된 기능들
윈도우 XP
윈도우 XP SP1
윈도우 XP SP2 + KB 912761
윈도우 서버 2003
윈도우 비스타와 윈도우 서버 2008
윈도우 서버 2008
윈도우 7과 윈도우 서버 2008 R2
암호화 파일 시스템 윈도우 버전에 따라 쓰이는 암호화 알고리즘
윈도우 EFS는 윈도우 버전에 따라 파일 암호화에 쓰는 다양한 대칭 암호화 알고리즘을 지원한다
아이돌마스터 밀리언 라이브!
《아이돌마스터 밀리언 라이브!》(일본어: アイドルマスター ミリオンライブ！ 아이도루마스타 미리온 라이부[*], THE IDOLM@STER MILLION LIVE!)는 반다이 남코 엔터테인먼트가 2013년 2월 27일에 GREE에서 서비스를 시작한 휴대폰 전용 소셜 게임으로 주식회사 반다이 남코 엔터테인먼트가 운영·제공하는 GREE의 콘텐츠 중 하나이다.
아이돌마스터 밀리언 라이브! 개요
"웃고, 고민하면서 여자 아이들(아이돌)은 더욱 빛난다 - 우리와 이 무대에서 꿈을 실현하십시오!"가 본 게임의 컨셉이라고 할 수 있다. 아이돌들이 그려진 카드를 모아 육성하여 '영업'이나 '합동 페스', '오디션 배틀'을 실시한다. 765프로 라이브 극장을 무대로 기존의 아이돌들에 새로운 37명의 오리지널 캐릭터가 등장한다. 카드 일러스트는 TV 애니메이션 판을 제작한 A-1 Pictures에서 담당했으며 이 게임의 모든 카드의 일러스트를 새롭게 그렸다.
기본 플레이는 무료지만 아이템을 구입할 때는 과금이 필요하다.
아이돌마스터 밀리언 라이브! 게임 시스템
프로듀서가 된 플레이어는 각지에서 영업을 하면서 아이돌들과 만나 그 아이돌을 육성한다. 또한 3명의 유닛을 조합하고 그 유닛 멤버의 팬을 모아 765프로 라이브 극장을 발전시켜 나간다는 것이 취지이다.
'체력'을 소비하여 '영업 에리어'의 클리어를 목표로 하는 게임 모드이다. '체력'은 1분에 1씩 회복되며 영업 에리어의 마지막에는 그 에리어의 라이벌이 등장하여 1대1 대결을 펼치게 된다. 라이벌에게 승리하면 그 에리어는 클리어하게 된다.
에리어를 진행함과 동시에 합동 페스가 개최되기도 한다. 합동 페스에서는 다른 플레이어와 협력하면서 어필 배틀을 실시하는데 경쟁사보다 많은 어필을 하게 되면 경쟁에서 승리하고 합동 페스는 종료된다. 합동 페스를 성공시키면 보상과 함께 합동 페스티벌에 참가한 유닛 멤버의 팬이 늘어난다. 성공할 때마다 경쟁 수준이 올라가 라이벌의 HP와 필력도 상승해 만만치 않게 되지만 그만큼 승리했을 때의 보상이 증가하고 유닛 멤버의 팬의 증가치도 늘어난다.
아이돌마스터 밀리언 라이브! 게임 시스템
합동 페스와는 별개로 다른 플레이어와 대결하는 배틀이다. 배틀에서 승리할 시에 카드를 1표 받을 수 있으며(원칙적으로 1일 1회, 특정일은 3회까지) 9개를 모으면 경품과 교환할 수 있다.
일정 시간마다 게임 내 통화인 매니를 얻을 수있다. 매니의 양은 극장 수준에 비례하고 합동 페스에서 획득한 팬의 수에 따라 극장의 수준이 결정된다.
메뉴에서 들어갈 수 있으며 THE IDOLM@STER LIVE THE@TER PERFORMANCE 시리즈에 수록되어 있는 악곡의 감상이 가능하다.
가챠를 실시하는 것으로 카드를 입수할 수 있다. 일반적으로는 아래와 같이 4종류의 가챠가 준비되어 있으며 사용 가능한 카드나 입수 확률은 각 가챠의 '출현 카드 목록'에서 확인할 수 있다. 또한 이벤트 한정 가챠가 제공되는 경우도 있다.
1일 1회, 또는 특정한 시간에 한 번 무료로 실시할 수 있으며 가챠 포인트 200포인트 당 1회 실시할 수 있다. 'N', 'HN', 'R', 'HR' 카드를 얻을 수 있다.
GREE의 유료 가상 통화인 'GREE 코인'을 사용해 실시할 수 있다.'R', 'HR', 'SR'의 카드를 입수할 수 있다.
아이돌마스터 밀리언 라이브! 게임 시스템
합동 페스나 로그인 보너스로 입수한 티켓을 사용한다. 다양한 티켓이 있어 티켓마다 획득할 수 있는 카드의 종류가 달라진다. 티켓 1장당 1회 실시할 수 있다.
아이돌 팬 인원수 달성 보상으로 가능한 티켓으로 티켓에 기재된 아이돌의 이름에 해당하는 아이돌의 카드만 출현하는 카드로 구성되어 있다. 티켓 1장당 1회 실시 할 수 있다.
다른 카드를 '소재 카드'로 사용하는 것으로 아이돌을 성장시킨다. 레벨 업마다 AP·DP 값이 증가한다. 또한 카드의 조합에 따라 스킬 레벨이 오를 수 있고 일부 카드는 각성시킬 수 있다. 각성을 하면 카드 상태 상승이나 일러스트의 변화가 일어난다.
카드를 매니로 변환한다. 일반적인 카드 게임의 판매와 같다.
카드의 일러스트에 입각한 이름으로 플레이어가 변경할 수 없으며 같은 캐릭터라도 레어도에 따라 이름이 달라진다.
다음과 같은 세 가지의 유형이 존재한다.
아이돌마스터 밀리언 라이브! 게임 시스템
또다른 소셜 게임인 아이돌 마스터 신데렐라 걸스가 게임 시작시에 플레이어의 유형을 결정하는 것에 비해 밀리언 라이브에서는 플레이어 스스로의 특성을 결정하지 않는다. 등장하는 아이돌은 하나의 유형이 주어지며 같은 캐릭터면 동일한 유형의 카드로 존재한다(이전 항목의 호시이 미키 카드의 경우 모든 유형은 'Visual'이 된다).
카드의 희귀도를 나타내며 낮은 순서부터
위와 같이 5종류가 있다. 레어도가 높을수록 카드의 초기 AP·DP 값이 높으며 레벨의 상한 수준도 높다.
일부 HR과 SR 등급의 카드는 각성이 가능하다. 각성이 가능한 카드는 왼쪽에 오렌지색의 음표가 그려져 있다. 기본적으로는 한번만 각성이 가능하지만 특별한 카드의 경우는 3번 각성이 가능하다. 각성할 수 있는 카드를 최대 레벨까지 육성한 후, 경험치 게이지가 각성 게이지로 전환되어 이 게이지가 가득 차면 각성이 이루어진다. 각성을 하면 카드의 일러스트가 바뀌고 AP·DP의 최대치가 높아진다.
대전용 카드 조합(덱)은 3종류가 있고 각 종류마다 자동 편성 덱과 사용자 편성 덱을 3개씩 짤 수 있게 된다.
또한 이와는 별도로 육성 대상 3인(유닛)을 편성할 수 있다. 유닛은 마이 페이지의 상단에 표시되며 합동 페스 등에서 승리했을 때의 파라미터 상승은 덱이 아니라 유닛의 아이돌에 주어진다.
아이돌마스터 밀리언 라이브! 등장 캐릭터
THE IDOLM@STER 시리즈에 등장하는 13명의 아이돌 외에도 신 캐릭터 37명이 등장한다. 또한 오토나시 코토리도 플레이어의 서포트 역으로 등장한다. 공식 사이트의 아이돌 소개란에서는 아이돌의 자기 소개를 듣거나 사인을 볼 수있다. 또한 본작에서는 새롭게 등장한 캐릭터의 표정 러프를 볼 수도 있다.
아이돌마스터 밀리언 라이브! 라디오
퍼스널리티에는 카스가 미라이 역의 야마자키 하루카와 하코자키 세리카 역의 아사쿠라 모모, 모가미 시즈카 역의 타도코로 아즈사가 2013년 5월 3일 매주 금요일 21시부터 니코니코 생방송 공식 채널과 연계하여 방송을 개시했다. 2013년 4월 26일 해적 버전이 방송되었다.
본 방송 후 니코니코 채널 회원 전용 오마케 프로그램이 방송된다.
아이돌마스터 밀리언 라이브! TV 애니메이션
2020년 7월 4일에 방송된 3주년 방송에서 TV 애니메이션화가 결정되었다. 2023년 10월부터 12월까지 TV 도쿄 등에서 방송되었다. 텔레비전 방송에 앞서 2023년 8월 18일부터 전국 극장에서 전편 선행 상영도 실시되었다.
알렉산드라 프리발로바
알렉산드라 프리발로바(Aleksandra Privalova, 1987년 10월 29일 ~ )는 벨라루스 민스크 출신으로 벨라루스의 탁구 선수다. 2006년 독일 브레멘 세계선수권대회에서 단체 동메달을 획득하였다.
알렉산드라 프리발로바(Aleksandra Privalova, 1987년 10월 29일 ~ )는 벨라루스 민스크 출신으로 벨라루스의 탁구 선수다. 2006년 독일 브레멘 세계선수권대회에서 단체 동메달을 획득하였다.
빅토리아 파블로비치
빅토리아 파블로비치(벨라루스어: Вікторыя Паўловіч, 1978년 5월 8일 ~ )는 벨라루스 민스크 출신으로 벨라루스의 탁구 선수다. 2006년 독일 브레멘 세계선수권대회에서 단체 동메달을 획득하였다. 베로니카 파블로비치와 쌍둥이 자매다.
베로니카 파블로비치
베로니카 파블로비치(벨라루스어: Вераніка Паўлавіч, 1978년 5월 8일 ~ )는 벨라루스 민스크 출신으로 벨라루스의 탁구 선수다.
2006년 독일 브레멘 세계선수권대회에서 단체 동메달을 획득하였다. 빅토리아 파블로비치와 쌍둥이 자매다.
타티야나 코스트로미나
타티야나 코스트로미나(Tatyana Kostromina, 1973년 ~ )는 벨라루스 고멜 출신으로 벨라루스의 탁구 선수다. 2006년 독일 브레멘 세계선수권대회에서 단체 동메달을 획득하였다.
건축무한육면각체의 비밀
"건축무한육면각체의 비밀"(The Mystery Of The Cube)은 대한민국의 미스터리 영화이다. 이상의 시 건축무한육면각체의 비밀을 푸는 내용을 다뤘다.
타마라 보로스
타마라 보로스(Tamara Boroš, 1977년 12월 19일 ~ )는 크로아티아 센타 출신으로 크로아티아의 탁구 선수다. 2003년 프랑스 파리 세계선수권대회에서 단식 동메달을 획득하였다.
고광순
고광순(高光洵, 1848년~1907년)은 조선 말기의 의병장이다. 자는 서백(瑞白). 호는 녹천(鹿川). 본관은 장흥, 전라남도 담양 출신이다.
임진왜란 때의 의병장인 고경명의 후손이다. 기우만과 함께 의병을 일으켜 일본군과 싸우다가 구례의 연곡사에서 전사하였다.
고광순 서훈
1962년 건국훈장 독립장이 추서되었다.
퍼걸러
퍼걸러(영어: pergola IPA: [pə́ːrɡə̂lə̌] ← 이탈리아어: pergola 페르골라[*] ← 라틴어: pergula 페르굴라[*]) 또는 파고라(일본어: パーゴラ)는 휴게시설의 일종으로 골조가 있는 지붕이 있어서 햇볕이나 비를 가릴 수 있으며 앉을 자리가 있는 시설물을 말한다.
퍼걸러 개념
공공의 이익을 위한 휴게시설을 목적으로 설치된다. 또한, 목적에 합하면 설치와 운영에 따르는 법률적 제한이 없거나 매우 적다. 경치 좋은 곳에 주로 나무로 설치하는 정자와 비슷한 개념의 시설물이다.
퍼걸러 건축물과 시설물의 구분
렉산등으로 시공하여 인위적인 물건이 비와 햇빛을 영구적으로 가리는 경우 지붕에 해당되어 건축물로 오인 될 수 있으나 일정 면적 이하의 시설물로 공익적인 목적등으로 설치된 경우 건축물에 포함되지 않는다. 또한 건축물에 포함되더라도 공익의 목적에 위배되지 않으면 법적인 제약을 받지 않는 것이 보통이다. 단, 정자와 같이 고정된 지붕이 존재하면 건축물로 분류된다. 고정된 지붕이 있으면 건축물로 설계하고 지방자치단체 또는 지방정부에 등록하여야 한다.
일반적으로 건축물이라 함은 벽과 지붕이 있어서 외부와 차단된 공간이 있고, 대지상태보다 연면적이 증가하였으면 건축물로 본다. 또한 건축물에는 임시건축물(가건물)과 건축물이 있고, 그 외에 시설물이 있다. 퍼걸러는 고정된 지붕이 없으므로 건축물로 보지 않는다.
고정된 지붕이 없으면 시설물로 보는데, 퍼걸러는 지붕을 갖추지 않은 경우가 대부분이다.
퍼걸러 설치 장소
토지의 소유주가 해당 토지상에 설치하는 경우 별다른 제약이 없으나 도로,자연녹지 등의 건축행위가 제한된 장소에 설치하는 경우에는 해당 지자체 또는 지방정부로부터 사전에 심사를 받아서 이의가 없음을 확인 받아야 하는 경우도 있다. 그외에 건축물을 설치할 수 있는 부분에 설치하는 경우에는 별도의 제약조건이 없다.
쿠죠 히카리
쿠죠 히카리(일본어: 九条ひかり くじょうひかり[*], 한국명: 이예빈)는 토에이 애니메이션의 프리큐어 시리즈 《프리큐어 Max Heart》에 등장하는 캐릭터이다. 애니메이션에서 목소리를 연기한 성우는 일본판은 타나카 리에, 한국판은 이용신이다.
쿠죠 히카리 개요
Max Heart부터 첫등장. 샤이니 루미너스로 변신하며, 변신 시 파트너는 포룬과 루룬. 터치컴뮨이 된 포룬의 힘으로 "루미너스 샤이닝 스트림!"이라고 외치며 변신한다.
쿠죠 히카리 인물 소개
벨로네 중학교 1학년. 신비한 분위기를 풍기며 등장했으며, 외관은 금발에 옆으로 땋아 묶은 머리를 하고 있다. 후지타 아카네를 세뇌시켜 사촌동생으로서 그 집에서 살면서 'TAKOCAFE'라는 타코야키 가게 일손을 도와주고 있다. 프리큐어의 싸움을 우연히 목격하고 후에 포룬과의 만남을 통해 샤이니 루미너스로 각성, 프리큐어와 같이 싸우게 된다. 사실 그 정체는 인간계(일본 / 한국)가 아닌 빛의 정원 출신.
성격은 온화하고 다소 수줍음을 타며 일견 얌전해보이지만 심지는 굳세다. 인간 세상에 온지 얼마 안 됐지만 성적은 호노카처럼 우수하다.
쿠죠 히카리 샤이니 루미너스
"빛나는 생명, 샤이니 루미너스!" (일본어: 輝く生命、シャイニールミナス!) 이미지 색은 분홍색.
변신 후 복장의 기본 테마색은 분홍색이며, 금발 긴 양갈래머리가 특징. 흑,백이라는 당시에는 다소 파격적인 프리큐어들과 달리 기존의 마법소녀같은 이미지. 다른 프리큐어와 달리 전투를 거의 하지 않고, 적의 공격을 피하기만 하거나 원거리 지원 역할을 한다. 단독 공격기술이 없는 등 전투력은 전무하지만, 도약력이나 내구력, 주력 등 다른 프리큐어들처럼 신체능력은 동등하다. 아이템의 힘으로 강력한 방어막을 만들 수 있다.
아이템
필살기
큐어 블랙, 큐어 화이트와 3인 합체 필살기
아이돌마스터 신데렐라 걸즈
《아이돌마스터 신데렐라 걸즈》(THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS)는 게임 'THE IDOLM@STER'의 세계관을 모티브로 하는 휴대폰용 소셜 게임이다. 회사 DeNA가 운영·제공하는 Mobage의 서비스 중 하나이다. 약칭은 《모바마스》(モバマス),《데레마스》(デレマス), 한국 한정으로 《신데마스》(シンデマス) 등이 있다.
아이돌마스터 신데렐라 걸즈 개요
아이돌들이 그려진 카드를 모아 육성하여 '영업'과 'Live 배틀'을 실시한다. 'THE IDOLM@STER 2'에 등장하는 13명의 아이돌 이외에도 100명 이상의 오리지널 캐릭터의 아이돌이 등장한다. 일부 카드의 일러스트에는 CD 재킷 일러스트를 담당한 일러스트레이터 안닌도후를 기용하고 있다.
공식 약칭은 《데레마스》이나, 플레이어 사이에선 일본은 《모바마스》, 한국은 《신데마스》로 부르고 있다.
서비스 개시 초반에는 피처폰만 지원했으나 2011년 11월 26일부터 스마트폰에도 대응되게 되었다. 게임 플레이는 무료지만, 유료 아이템을 판매한다.
아이돌 마스터는 원래 열성적인 사용자가 많아 지금까지의 시리즈 작품에서도 판매량에 대해 콘텐츠 다운로드에서 큰 매출을 기록하고 있으며 본작에서도 아이템 과금에 거액을 쏟아 부은 사람들이 존재하고 있다.
아이돌마스터 신데렐라 걸즈 개요
2014년 4월에 행해진 라이브 <THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 1stLIVE WONDERFUL M@GIC!!>에서 텔레비전 애니메이션화가 발표되었다.
2014년 10월 23일 한국 출시가 예고되었다. 또한 11월 5일 라이브 뷰잉 확정과 동시에 사전등록을 실시했다. 12월 4일에 서비스를 시작하였다. 2016년 3월 14일에 서비스가 종료되었다.
아이돌마스터 신데렐라 걸즈 게임 시스템
오디션을 개최하여 1회에 한 개의 아이돌 카드를 입수한다.
로컬 오디션 가챠(무료 가챠)
하루에 한 번 무료로 실시할 수 있으며 또한 우정 포인트 200포인트 당 1회 실시할 수 있다. 레어도가 '노멀'이나 '레어'인 아이돌을 획득할 수 있다. 하지만 '레어' 등급이 나올 확률은 매우 낮으며 'S레어'에 대해서는 명확하지 않다.
플래티넘 오디션 가챠(유료 가챠)
모바게의 가상 통화인 '모바 코인' 300코인으로 1회 실시할 수 있다. '레어'부터 'S레어'의 아이돌을 입수할 수 있다.
컴프 가챠(유료 가챠)
기간 한정으로 플래티넘 오디션 가챠가 컴프 가챠로 변경된다. 플래티넘 오디션 가챠에서 나오는 특정 아이돌(레어)을 모두 수집하면 그 혜택으로 특별한 아이돌(S레어)을 손에 넣을 수 있다. 반다이 남코 홀딩스가 2012년 5월 30일자로 소비자청에서 주의 환기를 받아 컴프 가챠에 의한 결제 시스템을 2012년 5월말로 종료했다.
스카우트 교환 가챠(유료 가챠)
위의 컴프 가챠를 대신해 새롭게 나온 가챠이다. 기간 동안 유료 가챠를 돌려 아이돌과 함께 발행되는 '스카우트권'을 일정 수 모으게 되면 S레어를 포함한 기간 한정 아이돌과 교환할 수 있다.
아이돌마스터 신데렐라 걸즈 게임 시스템
교환권 첨부 가챠(유료 가챠)
기간 동안 유료 가챠를 돌리면 아이돌과 함께 '교환권'이 나오는데 교환권을 일정 수 모으게 되면 기간 한정 아이돌을 교환할 수 있는 특별한 가챠를 실행할 수 있다.
다른 카드를 '레슨 파트너'로 하는 것으로 아이돌을 성장시킨다. 레벨 업마다 공/수의 발휘 값이 증가한다.
이름이 같은 카드 2장을 합성한다. +가 붙은 카드끼리는 특훈시킬 수 없으며 일부 특훈 불가 카드와 특훈할 수 있는 방법이 있는 특수 카드가 존재한다.
특훈을 하게 되면 다음과 같은 변화가 나타난다.
카드를 매니로 변환하는 것으로 다른 카드 게임의 판매와 똑같다.
또한 '레어' 등급 이상의 카드는 '레어 메달'로 변환시킬 수 있다.
2012년 8월 16일 트레이드 규제에 맞춰 도입된 기능으로 잉여 카드를 보관할 수 있는 이른바 창고의 기능을 한다. 기숙사를 만들기 위해 레어 메달을 일정 수 이상 모을 필요가 있다.
카드의 일러스트에 입각한 이름으로 플레이어가 변경할 수 없으며 원칙적으로 특훈을 하게 되면 이름 뒤어 +가 붙는다.
아이돌마스터 신데렐라 걸즈 게임 시스템
공/수의 각 프런트 멤버로 이름이 같은 아이돌을 2명 이상 배치할 수 없다. 반대로 이름이 다르면 같은 캐릭터로도 같은 프런트 멤버로 설정할 수 있다.
예를 들면
이렇게 구성하면 아이돌은 같을 지라도 이름이 모두 다르기 때문에 프런트 멤버를 구성할 수 있다.
의 세 가지 유형이 존재한다. 게임을 시작할 때 플레이어는 자신의 유형을 하나 결정하며 모든 아이돌도 하나의 유형으로 결정된다. 유형은 도중에 변화하는 것이 아니며 같은 캐릭터라면 동일한 유형의 카드로 존재한다(이전 항목의 미우라 아즈사 카드의 경우 모든 유형은 '쿨'이 된다).
카드의 희귀도를 나타내며 낮은 순서부터
의 세 종류가 있으며 레어도가 높을수록 공/수의 초기 값이 높고 레벨과 친애도의 상한도 높다. 특훈 후 '노멀*'처럼 뒤에 *가 붙은 레어도가 된다(일부는 S레어가 없고 S레어*가 존재하는 카드도 있다).
코스트
프런트 멤버를 설정하기 위한 값으로 일반적으로는 코스트 값이 높을수록 공/수의 초기 값이 높다.
공격
공격 프런트 멤버로 참가했을 때의 발휘 값이다.
수비
수비 프런트 멤버로 참가했을 때의 발휘 값이다.
특기, 특기 레벨
아이돌마스터 신데렐라 걸즈 게임 시스템
레어의 일부와 S레어 아이돌이 소지한다. Live 배틀 시에 자신 측의 발휘 값을 올리거나 상대의 발휘 값을 내리며 효과를 발동한다.
레벨
현재의 레벨. 카드의 레어도에 따라 레벨의 상한은 다르다.
친애도
프로듀서와의 친애도. 카드의 레어도에 따라 친애도의 상한은 다르다.
프로필
나이, 신장, 체중, 쓰리 사이즈, 생일, 별자리, 혈액형, 사용하는 손, 고향, 취미 등을 알 수 있다.
'체력'을 소모하여 '영업 에리어'의 클리어를 목표로 하는 게임 모드이다. 체력은 3분에 1씩 회복된다.
'영업 에리어'는 지역별로 나뉘어 있으며 각각 4단계와 5종류의 '영업'으로 구성된다. 한 번 클리어한 영업은 나중에 다시 진행할 수 있다.
업무는 1회 실시할 때마다 다음과 같은 보상을 획득할 수 있다.
또한 다음 중 하나를 획득할 수 있다.
스테이지 5개의 영업을 모두 완료하면 영업 에리어의 '라이벌 아이돌'을 만나게 된다. 라이벌 아이돌과 리더 아이돌이 솔로로 Live 배틀을 벌이고 승리하면 보상으로 아이돌의 카드를 입수할 수 있다.
아이돌마스터 신데렐라 걸즈 게임 시스템
경험치가 일정한 값에 도달하면 플레이어의 레벨이 올라가게 된다. 체력·공격 코스트·방어 코스트의 상한이 1씩 올라가며 각각 최대치를 회복하게 된다.
다른 플레이어와 대전을 실시한다. Live 배틀은 한 번 도전마다 공격 코스트를 모두 소비한다. 다른 플레이어로부터 공격을 받았을 경우에는 방어 코스트를 약간 소비한다. 공격과 방어 코스트는 1분에 1씩 회복된다.
배틀을 시작할 때 먼저 아래와 같은 요령으로 발휘 값의 보정을 실시한다.
이러한 보정을 실시한 다음 공격 측의 발휘 값이 방어 측의 발휘 값보다 높으면 승리가 된다. 승리 시 참여 프런트의 멤버 친애도가 상승하고 팬 수가 올라가며 상대의 매니를 박탈한다. 승리 후 아이돌이 각성하며 10분 간 발휘 값이 10% 상승한다. 패배 시에는 매니를 빼앗기지만 다른 매개에 영향은 없다.
또한 배틀을 수행하는 데 도움이 되는 스테이지 의상을 노릴 수 있다. 상대의 소지 의상 중에서 원하는 것을 선택하고 승리하면 그 의상의 획득이 가능하다(방어 측은 잠금 잠치 옷장을 사용해 대항하는 것이 가능하다).
아이돌마스터 신데렐라 걸즈 게임 시스템
프로듀스하고 있는 아이돌 중 1명을 리더로 선택하고 나머지 4명의 멤버를 프런트 멤버로 설정한다. 리더는 공/수에서 모두 참가하지만 프런트 멤버는 별도로 설정할 수 있다.
플레이어의 공/수 코스트가 리더 및 프런트 멤버의 코스트 합계를 웃도는 경우 다른 아이돌이 발휘 값의 내림차 순으로 백업 멤버로 참여하고 그 발휘 값의 80%가 가산된다. 반대로 밑도는 경우에는 코스트 만큼의 아이돌 밖에 참가하지 않는다.
프런트 멤버를 설정하지 않은 경우 소속 아이돌 중에서 발휘 값이 높은 순으로 자동 결정된다.
게임에서 이름 등으로 특정 플레이어를 검색할 수 없다. 또한 다른 플레이어에 대한 액세스 차단 기능도 존재하지 않는다.
모바게에서 '모바 친구'로 등록되어 있는 사용자 중에서 본작의 미사용자를 초대할 수 있다. 기간마다 다른 초대 특전이 준비되어 있다.
여기서 받을 수 있는 카드는 레슨시키지 못하고 친애도도 오르지 않는다. 특훈도 일반적인 특훈과 다른 방법으로 존재하며 특훈할 경우 이름 뒤에 +가 붙는 것이 아니라 두 명의 이름이 변화한다. 10장을 사용하여 S레어 카드로 만들 수 있으며 S레어가 된 후에는 일반 카드와 동일한 취급을 받는다.
아이돌마스터 신데렐라 걸즈 게임 시스템
응원하면 자신과 상대 모두 우정 포인트가 증가한다. 응원과 동시에 코멘트를 입력할 수 있기 때문에 인사나 전언으로 사용할 수 있다. 우정 포인트가 200포인트 모이면 우정 가챠를 1회 실시할 수 있다.
스테이지 의상이나 아이돌, 아이템, 매니를 상대에게 선물할 수 있다. 그러나 일부 의상 아이템은 선물할 수 없고 2012년 8월 16일부터 2주 이상 동일한 프로덕션에 소속된 회원끼리만 실시할 수 있도록 변경되었다.
아이돌, 아이템, 매니를 교환할 수 있다. 2012년 8월 16일부터 2주 이상 동일한 프로덕션에 소속된 회원끼리만 실시할 수 있도록 변경되었다.
2012년 8월 16일부터 불특정 다수에게 거래 수단으로 구현되었다. 같은 모바게의 게임인 신격의 바하무트의 '바자'와 비슷한 시스템으로 소유한 아이돌을 교환 대상의 조건을 제시하고 트레이드 등록을 신청해 희망자로부터 거래를 받는다.
트레이드 등록과 거래는 '프리 트레이드 티켓'을 소비하게 된다. 이 티켓은 S레어 아이돌을 거래할 경우 3장, 그 이외에는 1장이 소모된다. 하루에 최대 3개가 지급되며 다른 유료 가챠를 돌려 얻을 수도 있다.
다른 플레이어의 북마크 기능이다.
아이돌마스터 신데렐라 걸즈 게임 시스템
온라인 게임의 길드나 클랜에 해당하는 기능이다. 프로덕션을 설립하여 프로덕션에 입사한 멤버끼리 사용하는 전용 게시판을 이용할 수 있다. 이외에도 프로덕션 랭킹에 참가 가능하며 일부 이벤트에서는 프로덕션에 참가하는 것이 유리하게 작용한다.
'기부' 기능으로 매니를 적립하여 Live 배틀에 지원 효과를 얻을 수 있는 시설을 증축할 수 있으며 기부에 따라 발전도가 상승하고 일정 값에 도달하면 프로덕션 레벨이 상승한다. 입사 시에는 소속 회원 수에 따라 분배 포인트가 증가하는 것 외에 회원이 증가하면 1인당 기존 회원 분배 포인트가 2만큼 부여 된다. 반대로 회원이 퇴사하면 분배 포인트가 남으면 거기에서, 남아 있지 않으면 체력·공격 코스트·방어 코스트 중 가장 높은 상태에서 2만큼 마이너스 되며 프로덕션의 발전을 도와 적립한 매니가 약간 줄어든다.
발전도를 높임으로써 참가 가능한 최대 구성원 수를 늘릴 수 있고 팬 총계 값의 프로덕션 순위가 변화한다.
개인 순위로 플레이어의 프로듀서 순위 별로 집계된 순위에서 상위에 들어가면 상금이 주어진다.
아이돌마스터 신데렐라 걸즈 게임 시스템
프로덕션의 총 획득 팬 수를 집계하며 프로덕션의 프로덕션 순위 별로 집계된 순위에서 상위에 들어가면 프로덕션의 모든 멤버(주중에 프로덕션에 들어간 직원 제외)에게 상품이 주어진다.
소유한 적이 있는 아이돌의 카드 목록으로 카드를 새롭게 입수할 때마다 앨범에 추가되며 앨범에서 언제든지 카드의 일러스트와 아이돌의 프로필을 확인할 수 있다. 앨범 카드의 매수가 일정 수에 도달할 때마다 '앨범 보너스'로 소유 가능한 아이돌의 상한 수치를 증가시킨다.
공격 프런트 멤버로 설정하고 있는 아이돌은 다음 두 가지 조건에 친애도가 올라간다.
친애도가 MAX가 되면 공/수의 발휘 값이 올라간다. 또한 아이돌의 유형별 친애도 MAX 수가 일정 수에 도달할 때마다 친애도 보너스를 받을 수 있다.
스테이지 의상은 다음과 같이 얻을 수 있다.
영업 지역마다 획득 가능한 의상은 다르며 모두 6가지의 색상이 있다. 6가지 색상을 모두 수집하면 총 3회로 '의상 컴프 보상'을 얻을 수 있다. 플레이어의 유형에 따라 영업에서는 구할 수 없는 색상이 있기 때문에 다른 플레이어로부터 입수해야 한다.
아이템은 모바 코인으로 구매하는 것 이외에 게임 내 각종 보상으로 얻을 수 있다. 일부 품목을 제외하면 다른 플레이어로부터 선물로 받을 수 있으며 이름 앞에 '마이'가 붙는 경우에는 거래와 선물이 모두 불가능하다.
기타로 특별한 시기나 게임 중 이벤트에 따라 기간 한정 아이템이 출현한다.
아이돌마스터 신데렐라 걸즈 등장 캐릭터
765 프로덕션 소속 아이돌이 등장한다. 2013년 8월 현재 765프로의 캐릭터들은 레어도를 불문하고 모두 음성이 추가되어 있다.
프로필과 캐릭터의 외모는 'THE IDOLM@STER 2'의 설정을 바탕으로 하고 있다. 덧붙여 아키즈키 리츠코는 아이돌로 취급받으며 후타미 아미와 마미 자매는 다른 인물로 취급한다.
본 작품에 등장하는 아이돌들은 각기 고향이 설정되어 있는데 765프로의 아이돌들은 고향이 '765프로'로 설정되어 있다.
아이돌마스터 신데렐라 걸즈 텔레비전 애니메이션
2015년 1월부터 4월에 걸쳐 1st 시즌 전13화, 동년 7월부터 10월에 걸쳐 2nd 시즌 전12화가 방송되었다.
시마무라 우즈키·시부야 린·혼다 미오들 new genertions의 3명을 주인공 한편 메인 캐릭터에 자리잡고, 대기업의 예능 프로덕션인 346 (미시로) 프로덕션의 "CINDERELLA PROJECT" (신데렐라 프로젝트)에 그녀들이 스카우트되는 것에서 애니메이션의 이야기는 시작된다. 또, 텔레비전 애니메이션 오리지날 캐릭터로서 프로듀서가 등장한다. 세계관은 텔레비전 애니메이션판 《THE IDOLM@STER》나 극장판 《THE IDOLM@STER MOVIE 빛의 저편으로!》와 공유이다.
아이돌마스터 신데렐라 걸즈 CD
THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 시리즈
사용자가 100만 명을 돌파한 것을 기념해 CD 발매가 결정되었다. 봉입 특전으로서 아이돌 마스터 신데렐라 걸스 전용 CD 한정 디자인의 아이돌이 획득 가능한 일련 번호가 부속되었다. 4월 30일자 오리콘 주간 싱글 차트에서 사상 최초로 동일한 작품의 5작이 동시에 톱10에 진입했다.
제 1탄의 5작 동시 톱10 진입을 기념해 CD화 제 2탄 발매가 결정되어 4월 25일부터 매주 한 명씩 CD화가 되는 아이돌이 발표되어 5월 25일에 CINDERELLA MASTER 006-010의 발매일이 발표되었다. 7월 6일에는 5작이 동시에 캐스트도 발표되었다.
아이돌마스터 신데렐라 걸즈 CD
THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER jewelries! 시리즈
2013년 9월 25일부터 발매되고 있는 CD 시리즈 제 2탄.
5명 씩의 유닛 앨범이며, 유닛용 신곡 및 큐트, 쿨, 패션의 공동 신곡과 리퀘스트로 결정된 각 개인의 커버 곡이 수록된다.
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS ANIMATION PROJECT 시리즈
2015년 1월 21일부터 발매되고 있는 TV 애니메이션에서 사용된 곡을 수록한 사운드 트랙 시리즈.
연애를 기대해
《연애를 기대해》는 2013년 9월 11일과 2013년 9월 12일에 KBS 2TV에서 방영된 수목드라마이다. 2부작 단막극이다.
닐슨코리아 시청률 조사 기준으로 1회 3.0% 2회 3.2%를 기록하였다.
하지만 20대 중반에 연애를 하면서 누구나 한번쯤 겪을만한 내용으로 구성하여 시청률로만 평가할 수 없는 가치가 있다는 평가를 받았고 그 결과 연말 연기대상에서 연작 단막극상을 수상하였다.
연애를 기대해 기획 의도
각양각색의 연애 스타일을 지닌, 톡톡 튀는 4명의 남녀가 연애를 하면서 벌어지는 다양한 사건들을 그린 드라마이다.
장월상
장월상 (1970년12월20일~)은 대한민국의 대학교수. 인하대학교 대학원 건축공학과(계획전공) 공학박사. 현재 한성대학교 콘텐츠디자인칼리지의 실내디자인전공 교수로 재직 중.
아시아투데이에서 진행하는 <스타교수열전> 시리즈에 "건축프로그램 실습 1대1 지도, 최신기술로 학생교육 눈길"이는 제목으로 소개됨. 건축 및 인테리어분야 교육과 평생교육분야에 오랜 기간 근무함.
오틸리아 바데스쿠
오틸리아 버데스쿠(Otilia Bădescu, 1970년 10월 31일 ~ )는 루마니아의 탁구 선수이다. 2000년 말레이시아 쿠알라룸푸르 세계선수권대회에서 단체 동메달을 획득하였다.
아나 고고리타
아나 고고리타(Ana Gogorita, 1975년 11월 18일 ~ )는 루마니아의 탁구 선수다. 2000년 말레이시아 쿠알라룸푸르 세계선수권대회에서 단체 동메달을 획득하였다.
웨이브온엔터
웨이브온 엔터는 대한민국의 연예기획사다. 현재는 사업을 정리하여 더 이상 존재하지 않는다.
미하엘라 스테프
미하엘라 스테프(Mihaela Steff, 1978년 11월 8일 ~ )는 루마니아의 탁구 선수다. 2000년 말레이시아 쿠알라룸푸르 세계선수권대회에서 단체 동메달을 획득하였다.
아메리카노 (칵테일)
아메리카노(Americano)는 차가운 타입의 롱 드링크 (롱 칵테일)로 분류되는 칵테일의 한 종류이다.
안토넬라 마낙
안토넬라 마낙(Antonela Manac, ? ~ )는 루마니아의 탁구 선수다. 2000년 말레이시아 쿠알라룸푸르 세계선수권대회에서 단체 동메달을 획득하였다.
파스타
파스타는 다음 등을 가리킨다.
파스타(이탈리아어: Pasta): 끓이거나 구워서 먹는 이탈리아 요리
《파스타》: 2010년 대한민국 MBC에서 방영한 텔레비전 드라마
주디타 파스타(Giuditta Pasta, 1797년~1865년): 이탈리아의 가수