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대한민국 민법 제227조 조문
제227조 (유수용공작물의 사용권) ①토지소유자는 그 소유지의 물을 소통하기 위하여 이웃토지소유자의 시설한 공작물을 사용할 수 있다.
②전항의 공작물을 사용하는 자는 그 이익을 받는 비율로 공작물의 설치와 보존의 비용을 분담하여야 한다.
아랍 타임스
아랍 타임스(영어: Arab Times, 아랍어: عرب تايمز)는 미국 휴스턴에 본사를 둔 아랍어 일간 신문이다. 1986년에 창간되었다.
전 세계의 아랍어 독자를 대상으로 한 범아랍 신문 중 하나로, 다른 범아랍 신문과 같이 국제적인 지면 제작을 특징으로 하고 있다. 정치면은 지역별로 나누어져 있지 않고, 아랍 지역뿐만 아니라 서양과 동남아시아 뉴스도 다룬다.
손선애
손서연은 대한민국의 프리랜서 방송인이며 예비역 대한민국 육군 장교 군사경찰 여군 중위이다.
극장판 에그엔젤 코코밍: 푸르밍과 두근두근 코코밍 세계
《극장판 에그엔젤 코코밍 푸르밍과 두근두근 코코밍세계》는 대한민국에서  2017년 9월 7일에 개봉한 에그엔젤 코코밍의 첫번째 극장판이다. 일본에서는 2017년 4월 28일에 《영화 견습신 비밀의 코코타마 텟플과 ♩ 두근두근 코코밍 세계》라는 제목으로 개봉하였다. 극장판 한정 코코밍인 푸르밍이 나온다.
극장판 에그엔젤 코코밍: 푸르밍과 두근두근 코코밍 세계 줄거리
어느 날, 미소와 미소의 코코밍은 코코밍세계로 초대받는다. 그러나 초대받지 않는 푸르밍. 푸르밍은 몰래 열쇠를 훔쳐 코코밍세계로 들어가려 한다. 그런데 인간세계가 위험에 빠진다! 과연 코코밍들은 인간세계를 구할 수 있을까?
손혁찬 생애
1990년 일본에서 사진작가 첫 입문하였다.
1997년 이후 대한민국에서도 사진작가 활약하였고 이후 연기자 김호진, 최종원, 나문희, 김을동, 홍석천, 정우성, 이병헌, 이정재, 김찬우, 이진우, 류시원, 박중현, 서태화, 박신양, 박중훈 등의 사진을 촬영하며 2000년대 초반 그의 이름이 대한민국 국내에도 널리 알려졌으며 이후 2003년 1월을 기하여 대한민국에 영구 귀국하였고 그로부터 2년 5개월 후 2005년 6월 11일을 기하여 연기자 김원희와 무려 15년 연애 끝에 결혼하였다.
손혁찬 결혼
1990년 1월, 당시 연기자 데뷔 이전이었던 김원희를 처음 만난 그는 이후 김원희가 연기자 데뷔한 뒤로도 15년간을 간간이 김원희와 함께 대한민국, 일본, 중화민국 타이완 등을 다녀가면서 이후로도 김원희와 서신 교환을 비롯한 거의 비밀 연애를 하였고 이후 2003년 1월을 기하여 대한민국 영구 귀국을 한 그는 이후 2005년 6월 11일을 기하여 연기자 김원희와 전격 결혼하였다.
App.net
App.net은 광고에서 해방된 온라인 소셜 네트워크 서비스이자 마이크로블로그 서비스로서, 사용자들이 최대 256자까지 메시지를 쓸 수 있다.
App.net은 자체적인 웹 인터페이스를 일부 사용자들이 사용하였던 "알파"(Alpha)라는 서비스에 제공하였다. 그러나 이들은 서드파티 애플리케이션의 이용 및 개발을 장려하였다.
App.net 역사
'App.net'이라는 이름은 과거에 앱 개발자들이 자신의 애플리케이션을 홍보할 목적으로 사용되었다. 그러나 2012년 7월 13일, 믹스트 미디어 랩스(Mixed Media Labs)는 App.net이 광고에서 해방된 소셜 네트워킹 플랫폼으로 그 목적을 변경할 것이라고 발표하였다. 설계된 바대로 트위터와 비슷하지만 광고가 없으며, 그 대신 사용자와 개발자의 구독에 의존한다. 믹스트 미디어 랩스는 $500,000와 10,000명의 후원자를 목표로 직접 크라우드펀딩을 시작하였다.
믹스트 미디어 랩스는 2012년 8월 13일까지 목표치를 초과 달성했으며, 적어도 $750,000에, 11,000명 이상의 후원자가 있었다.
App.net 역사
App.net은 2012년 9월 1일에 말뭉치 주석을 시작하였으며 이 기능을 사용하면 애플리케이션들이 임의의 메타데이터를 게시물에 첨부할 수 있다. 이는 App.net 인프라스트럭처를 사용하여 더 복잡한 기능을 빌드할 수 있게 할 작정이었다. 2012년 10월 1일, App.net은 인센티브 프로그램을 시작하였다. 애플리케이션 사용량고 사용자 피드백에 근간하여 참여 개발자들 간에 월간 $20,000의 풀(pool)을 분리할 예정이었다.
믹스트 미디어 랩스의 목표는 개발자들이 해당 플랫폼에서 빌드하는 것을 장려하는 것이다.
2012년 11월 29일, App.net은 무료 체험판의 참가 프로그램을 시작하였다. 사용자들은 App.net 사용을 위해 친구를 초대할 수 있다. 친구가 수락하면 한 달 간 서비스를 무료로 사용할 수 있다.
2013년 2월 25일, App.net은 프리미엄 서비스가 되었다. 지불 플랜이 있는 사용자들은 사람들을 초대하여 일부 제한사항과 함께 프리티어(free tier) 계정을 제공할 수 있다.
2013년 5월, App.net은 100,000명의 사용자 히트 수를 달성했다.
App.net 역사
2013년 11월 21일, App.net은 App.net 서비스를 이용하는 사용자들이 그들이 생각하는 바에 대한 푸시 알림을 주고받을 수 있는 방식의 하나로서 브로드캐스트(Broadcast)를 발표하였다. 이 푸시 알림은 아이폰이나 안드로이드의 App.net을 통해 송신된다. 프리미엄(freemium) 모델의 일부로서 브로드캐스트는 개발자 티어(developer-tier) 계정이 있는 App.net 사용자들에게 이용 가능한 채널 분석 기능을 App.net 서비스를 이용하는 회원들에게 무료로 제공된다.
2014년 1월 25일, App.net은 크라우드펀드 기능의 일환으로 기술된 Backer를 시작하였다.
Backer를 사용할 최초의 프로젝트는 App.net 자체에서 비롯되었으며, 회사는 그들이 지불 방식으로서 비트코인을 수락하는 것이 좋을지 물었다. Backer에 대한 상세 내용 중 일부는 다음과 같다:
App.net 역사
여러분은 Backer를 이용하기 위해 App.net API를 연동할 필요가 없습니다.
저희는 턴키(turn-key) 방식을 기반으로 온전한 프로세스를 관리합니다. 프로젝트가 성공적이라면 App.net은 프로젝트 소유자에게 송금합니다. 프로젝트가 성공적이지 않으면 프로젝트 소유자는 더 이상 어떠한 책무도 지지 않습니다.
성공적인 오픈 소스 Backer 프로젝트는 비용이 들지 않습니다. 성공적인 사유(proprietary)의 Backer 프로젝트들은 5%의 비용만 내면 됩니다. 성공적이지 않은 Backer 캠페인에는 비용이 들지 않습니다.
— Backer, backer.app.net
2014년 5월 6일, 설립자들은 구독 리뉴얼이 너무 형편 없어서 App.net을 위한 개발 직원을 유지할 자금이 더 이상 없으며 앞으로의 운영은 계약자를 통한 유지보수에만 기반을 둘 것이라고 발표하였다.
2017년 1월 12일, 설립자들은 플랫폼 App.net이 2017년 3월 15일 부로 종료할 것이라고 발표하였다. 그러나 상당한 수의 사용자 데이터의 내보내기 실패로 인해 해당 종료일은 2017년 3월 16일로 연장되었다. App.net은 2017-03-17-06:45UTC 부로 소셜 네트워크의 운영을 중단하였다. App.net의 소스 코드는 their 깃 허브 페이지를 통해 확인할 수 있다.
소셜 네트워크 서비스 목록
다음은 데이트 웹사이트를 제외한, 현재 운영 중인 주요 소셜 네트워킹 웹사이트 목록이다.
중화인민공화국의 인터넷 검열
중화인민공화국의 인터넷 검열(中華人民共和國 - 檢閱, 영어: Internet censorship in China)은 다양한 법 및 관리적 규제로 인해 극심한 편이다. 60개 이상의 인터넷 규제가 중국 정부에 의해 만들어졌으며 국가 소유 ISP, 기업, 단체의 시도지부에 의해 구현되고 있다. 중국 인터넷 통제 기관은 전 세계에서 가장 진보화된 것으로 평가된다. 정부 기관은 웹사이트의 내용을 차단할 뿐 아니라 개개인의 인터넷 접속도 감시하는데 이를 두고 만리방화벽이라는 별명이 생겼다.
2015년 5월 이후로 중국어 위키백과는 중국에서 차단되었다. 이는 위키백과가 HTTPS 암호화를 사용하기 시작한 이후 선별적인 검열이 불가능하거나 더 어려워짐에 따라 조치가 이루어졌다.
대한민국 민법 제228조
대한민국 민법 제228조는 여수급여청구권에 대한 민법조문이다.
대한민국 민법 제228조 조문
제228조 (여수급여청구권) 토지소유자는 과다한 비용이나 노력을 요하지 아니하고는 가용이나 토지이용에 필요한 물을 얻기 곤난한 때에는 이웃토지소유자에게 보상하고 여수의 급여를 청구할 수 있다.
대한민국 민법 제230조
대한민국 민법 제230조는 언의 설치, 이용권에 대한 민법조문이다.
대한민국 민법 제230조 조문
제230조 (언의 설치, 이용권) ①수류지의 소유자가 언을 설치할 필요가 있는 때에는 그 언을 대안에 접촉하게 할 수 있다. 그러나 이로 인한 손해를 보상하여야 한다.
②대안의 소유자는 수류지의 일부가 자기소유인 때에는 그 언을 사용할 수 있다. 그러나 그 이익을 받는 비율로 언의 설치, 보존의 비용을 분담하여야 한다.
대한민국 민법 제231조
대한민국 민법 제231조는 공유하천용수권에 대한 민법조문이다.
대한민국 민법 제231조 조문
제231조 (공유하천용수권) ①공유하천의 연안에서 농, 공업을 경영하는 자는 이에 이용하기 위하여 타인의 용수를 방해하지 아니하는 범위내에서 필요한 인수를 할 수 있다.
②전항의 인수를 하기 위하여 필요한 공작물을 설치할 수 있다.
대한민국 민법 제232조
대한민국 민법 제232조는 하류연안의 용수권보호에 대한 민법조문이다.
대한민국 민법 제232조 조문
제232조 (하류연안의 용수권보호) 전조의 인수나 공작물로 인하여 하류연안의 용수권을 방해하는 때에는 그 용수권자는 방해의 제거 및 손해의 배상을 청구할 수 있다.
대한민국 민법 제329조
대한민국 민법 제329조는 동산질권의 내용에 대한 민법조문이다.
대한민국 민법 제329조 조문
제329조 (동산질권의 내용) 동산질권자는 채권의 담보로 채무자 또는 제삼자가 제공한 동산을 점유하고 그 동산에 대하여 다른 채권자보다 자기채권의 우선변제를 받을 권리가 있다.
대한민국 민법 제330조
대한민국 민법 제330조는 설정계약의 요물성에 대한 민법조문이다.
대한민국 민법 제330조 조문
제330조 (설정계약의 요물성) 질권의 설정은 질권자에게 목적물을 인도함으로써 그 효력이 생긴다.
대한민국 민법 제331조
대한민국 민법 제331조는 질권의 목적물에 대한 민법 조문이다.
대한민국 민법 제331조 조문
제331조(질권의 목적물) 질권은 양도할 수 없는 물건을 목적으로 하지 못한다.
대한민국 민법 제332조
대한민국 민법 제332조는 설정자에 의한 대리점유의 금지에 대한 민법 조문이다.
대한민국 민법 제332조 조문
제332조(설정자에 의한 대리점유의 금지) 질권자는 설정자로 하여금 질물의 점유를 하게 하지 못한다.
대한민국 민법 제333조
대한민국 민법 제333조는 동산질권의 순위에 대한 민법 조문이다.
대한민국 민법 제333조 조문
제333조(동산질권의 순위) 수개의 채권을 담보하기 위하여 동일한 동산에 수개의 질권을 설정한 때에는 그 순위는 설정의 선후에 의한다.
대한민국 민법 제334조
대한민국 민법 제334조는 피담보채권의 범위에 대한 민법 조문이다.
대한민국 민법 제334조 조문
제334조(피담보채권의 범위) 질권은 원본, 이자, 위약금, 질권실행의 비용, 질물보존의 비용 및 채무불이행 또는 질물의 하자로 인한 손해배상의 채권을 담보한다. 그러나 다른 약정이 있는 때에는 그 약정에 의한다.
대한민국 민법 제335조
대한민국 민법 제335조는 유치적 효력에 대한 민법 조문이다.
대한민국 민법 제335조 조문
제335조(유치적 효력) 질권자는 전조의 채권의 변제를 받을 때까지 질물을 유치할 수 있다. 그러나 자기보다 우선권이 있는 채권자에게 대항하지 못한다.
플로리다 프로젝트
《플로리다 프로젝트》(영어: The Florida Project)는 2017년에 개봉한 미국의 드라마 영화이다. 숀 베이커가 감독과 각본을 맡았으며 크리스 베르고흐 역시 각본에 참여했다. 2017 칸 영화제에서 전세계 최초 상영되었다.
플로리다 프로젝트 줄거리
여섯 살 소녀 무니는 어린 미혼모 핼리와 함께 월트 디즈니 월드 리조트 근처 키시미의 저예산 모텔인 매직 캐슬 인 앤 스위트에서 산다. 무니는 여름날 대부분을 감독 없이 아래층 이웃 스쿠티(핼리는 스쿠티의 엄마 애슐리가 식당에서 웨이트리스로 일하는 동안 그를 돌봐주기로 되어 있다)와 근처 퓨처랜드 인에 사는 디키와 함께 장난을 치며 보낸다. 새로운 퓨처랜드 거주자 스테이시가 세 아이가 자신의 차에 침을 뱉는 것을 발견한 후, 디키는 일주일 동안 외출 금지를 당하고, 무니와 스쿠티는 스테이시와 함께 사는 스테이시의 손녀 잰시를 만나 친구가 된다.
플로리다 프로젝트 줄거리
핼리는 최근 고객과의 성관계를 거부한 후 스트리퍼 직업을 잃었지만, 이는 이제 그녀의 TANF 혜택 자격에 영향을 미친다. 그녀는 애슐리가 직장에서 얻어오는 음식에 의존하기 시작한다. 방세를 내기 위해 고군분투하던 핼리는 무니의 도움을 받아 고급 호텔 주차장에서 관광객들에게 모조 향수를 팔기 시작한다. 한편, 무니와 스쿠티는 잰시에게 동네를 구경시켜주고 구걸해서 아이스크림을 얻는 방법 등을 가르쳐준다. 그들은 매직 캐슬의 매니저 바비를 정기적으로 불편하게 만들고, 한 번은 모텔 전원을 끊기도 한다. 그럼에도 불구하고 그는 그들을 보호해준다. 바비의 업무는 경비 보고서 작성, 마약상 퇴출, 수리 등을 포함하며, 때로는 소원한 관계인 아들 잭의 도움을 받기도 한다.
디키의 가족이 뉴올리언스로 이사한 후, 스쿠티는 디키의 가족이 남기고 간 상자에서 라이터를 발견한다. 그와 무니, 잰시는 버려진 콘도미니엄 단지에서 불을 지른다. 불을 본 애슐리는 스쿠티가 연루되었음을 알아차리고, 스쿠티가 무니나 잰시와 어울리는 것을 금지한다. 그녀는 또한 핼리와 무니와의 관계를 끊는다.
플로리다 프로젝트 줄거리
애슐리로부터의 무료 음식이 없어지고 경비원들이 호텔에서 핼리를 귀찮게 하기 시작하면서, 핼리의 재정 상황은 더욱 악화된다. 그녀는 온라인으로 성매매를 시작하고, 고객이 올 때 무니를 시끄러운 음악이 나오는 욕실에 있게 한다. 핼리와 무니가 고객의 디즈니 월드 리조트 입장권을 훔쳐 되팔려 하자, 고객이 돌아와 돌려달라고 요구한다. 바비가 고객을 쫓아내지만, 핼리의 방에 미등록 손님에 대한 제한을 적용한다. 그는 또한 핼리가 계속해서 고객을 받을 경우 그녀를 퇴거시킬 것이라고 경고한다. 절박해진 핼리는 애슐리에게 사과하고 돈을 빌리러 간다. 애슐리는 핼리가 성매매를 하는 것을 비난하고, 아들이 핼리의 매춘에 노출될 경우 그녀를 죽이겠다고 위협한다. 격분한 핼리는 스쿠티 앞에서 애슐리를 잔인하게 폭행한다.
곧이어 DCF 조사관들이 나타나 핼리와 무니에게 그들의 생활 방식에 대해 개별적으로 질문한다. 또 다른 방문에 대비하여 핼리는 마리화나를 버리고 무니에게 방을 청소하도록 돕게 한다. 그들은 더 고급 호텔로 가서 호화로운 식사를 하는데, 핼리는 이를 다른 투숙객의 방으로 청구한다. 매직 캐슬로 돌아왔을 때, 핼리의 성매매 증거를 찾은 조사관들은 두 명의 경찰관과 함께 무니를 가정위탁으로 데려가기 위해 기다리고 있다. 무슨 일이 일어나는지 완전히 이해하지 못한 무니는 스쿠티에게 작별 인사를 하려고 하고, 스쿠티는 그녀가 새로운 가족에게 갈 것이라고 말실수한다. 화가 난 무니는 조사관들에게서 도망쳐 잰시에게 작별 인사를 한다. 친구의 괴로움을 본 잰시는 무니의 손을 잡고 두 아이는 월트 디즈니 월드 리조트의 매직 킹덤테마파크로 달려간다.
대한민국 민법 제336조
대한민국 민법 제336조는 전질권에 대한 민법 조문이다.
대한민국 민법 제336조 조문
제336조(전질권) 질권자는 그 권리의 범위내에서 자기의 책임으로 질물을 전질할 수 있다. 이 경우에는 전질을 하지 아니하였으면 면할 수 있는 불가항력으로 인한 손해에 대하여도 책임을 부담한다.
대한민국 민법 제337조
대한민국 민법 제337조는 전질의 대항요건에 대한 민법 조문이다.
대한민국 민법 제337조 조문
제337조(전질의 대항요건) ①전조의 경우에 질권자가 채무자에게 전질의 사실을 통지하거나 채무자가 이를 승낙함이 아니면 전질로써 채무자, 보증인, 질권설정자 및 그 승계인에게 대항하지 못한다.
②채무자가 전항의 통지를 받거나 승낙을 한 때에는 전질권자의 동의없이 질권자에게 채무를 변제하여도 이로써 전질권자에게 대항하지 못한다.
다인용 비디오 게임
다인용 비디오 게임(multiplayer video game)은 여러 사람이 동시에 같은 게임 환경에서 플레이할 수 있는 비디오 게임이다. 이는 동일한 컴퓨터 시스템에서 로컬로(카우치 협동 게임) 플레이하거나, 근거리 통신망을 통해 다른 컴퓨터 시스템에서 플레이하거나, 가장 흔하게는 인터넷을 통해 광역 통신망으로 플레이하는 방식이 있다(예: 월드 오브 워크래프트, 콜 오브 듀티, 데이즈). 다인용 게임은 일반적으로 플레이어가 하나의 게임 시스템을 공유하거나 네트워킹 기술을 사용하여 더 먼 거리에서 함께 플레이하도록 요구한다. 플레이어는 한 명 이상의 다른 사람과 경쟁하거나, 인간 파트너와 협력하여 공통 목표를 달성하거나, 다른 플레이어의 활동을 감독할 수 있다. 다인용 게임은 플레이어가 다른 사람들과 상호 작용할 수 있도록 함으로써, 일인용 게임에는 없는 사회적 소통 요소를 제공한다.
다인용 비디오 게임
다인용 비디오 게임의 역사는 수십 년에 걸쳐 있으며, 20세기 중반 전자 게임의 등장으로 거슬러 올라간다. 다인용 상호 작용의 가장 초기 사례 중 하나는 1962년 MIT의 스티브 러셀과 동료들이 PDP-1 컴퓨터용으로 개발한 스페이스워!에서 목격되었다. 1970년대 후반과 1980년대 초반에는 퐁과 탱크와 같은 고전 게임들과 함께 아케이드 게임에서 다인용 게임이 탄력을 받았다. 1980년대 가정용 게임 콘솔로의 전환은 다인용 게임을 더욱 대중화시켰다. NES용 슈퍼 마리오브라더스와 세가 제네시스용 골든 액스는 협동 및 경쟁 플레이를 도입했다. 또한, 1980년대 후반에는 LAN 게임이 등장하여 플레이어들이 여러 컴퓨터를 연결하여 다인용 게임을 즐길 수 있게 되었으며, 둠과 워크래프트: 오크와 인간과 같은 게임들이 이를 대중화시켰다. 플레이어는 화면 분할을 사용하여 같은 방에서 함께 플레이할 수도 있다.
다인용 비디오 게임 비네트워크 게임
초기 비디오 게임 중 일부는 두 플레이어 게임이었다. 여기에는 초기 스포츠 게임(예: 1958년의 테니스 포 투와 1972년의 퐁), 1962년의 스페이스워!와 같은 초기 슈팅 게임, 그리고 1973년의 아스트로 레이스와 같은 초기 경주 게임이 포함된다. 다인용 실시간 게임의 첫 번째 사례는 1973년경 PLATO 시스템에서 개발되었다. 이 시스템에서 개발된 다중 사용자 게임에는 1973년의 엠파이어와 1974년의 스파심이 포함되었으며, 후자는 초기 1인칭 슈팅 게임이었다. 다른 초기 비디오 게임에는 테이블탑 아케이드 기계에서 인기가 많았던 턴 기반 다인용 모드가 포함되었다. 이러한 게임에서는 어느 시점(종종 생명을 잃은 후)에 플레이가 교체된다. 모든 플레이어의 점수는 종종 화면에 표시되어 플레이어가 상대적인 순위를 확인할 수 있다. 다니엘 번튼 베리는 그의 데뷔작인 휠러 딜러즈(1978)와 가장 주목할 만한 작품인 M.U.L.E. (1983)와 같은 최초의 다인용 비디오 게임 중 일부를 만들었다.
건틀릿 (1985)과 쿼텟 (1986)은 아케이드에 협동 4인 플레이 게임을 도입했다. 이 게임들은 네 개의 제어 장치를 허용하기 위해 더 넓은 콘솔을 가졌다.
다인용 비디오 게임 비네트워크 게임
켄 와서맨과 팀 스트라이커는 네트워크 컴퓨터 게임을 매력적으로 만드는 세 가지 요소를 제시했다.
존 조지 케메니는 1972년에 다트머스 시분할 시스템 (DTSS)에서 실행되는 소프트웨어가 최근 여러 동시 사용자를 지원할 수 있게 되었으며, 게임이 이 기능의 첫 번째 사용이었다고 썼다. 그는 DTSS의 인기 있는 미식축구 게임이 이제 두 사람 간의 대결 플레이를 지원한다고 말했다.
다인용 비디오 게임 비네트워크 게임
단일 컴퓨터를 사용한 최초의 대규모 직렬 세션은 STAR (스타 트렉 기반), OCEAN (선박, 잠수함, 헬리콥터를 사용한 전투로, 플레이어는 두 개의 전투 도시로 나뉘어짐), 그리고 1975년의 CAVE (던전 & 드래곤 기반)였다. 이들은 뉴햄프셔 대학교의 DECsystem-1090에서 크리스토퍼 콜드웰이 만들었으며 (로저 롱의 삽화와 제안, 로버트 케니의 어셈블리 코딩 지원), 이 대학의 컴퓨터 시스템은 학생, 교사, 직원 접근을 위해 클러스터 PDP-11을 통해 (직렬 회선으로) 연결된 수백 개의 터미널을 가지고 있었다. 이 게임들은 각 터미널 (각 플레이어)에서 실행되는 프로그램을 가지고 있었고, 공유 메모리의 한 세그먼트를 공유했다 (OS TOPS-10에서 "하이 세그먼트"로 알려짐). 이 게임들은 인기가 많았으며, 대학은 종종 RAM 사용량 때문에 이들을 금지했다. STAR는 UNH의 마이클 오쇼네시가 1974년에 작성한 단일 사용자, 턴 기반 베이직 프로그램 STAR를 기반으로 했다.
다인용 비디오 게임 비네트워크 게임
와서맨과 스트라이커는 1980년 바이트에서 두 코모도어 PET 컴퓨터를 케이블로 네트워크하는 방법을 설명했다. 그들의 기사에는 타이핑 방식의 두 플레이어 행맨 게임이 포함되어 있으며, 저자들의 더 정교한 Flash Attack을 설명한다. 슈퍼셋 소프트웨어의 스나이프스 (1981)는 노벨 넷웨어가 될 네트워킹 기술을 사용한다. 디지털 이큅먼트 코퍼레이션은 실시간 화면 업데이트가 없는 다른 다중 사용자 버전의 스타 트렉인 데크워를 배포했다. 이는 DECsystem-10을 가진 대학에 널리 배포되었다. 1981년 클리프 짐머맨은 VT100 시리즈 그래픽을 사용하여 DECsystem-10과 DECsystem-20용 매크로-10으로 스타 트렉에 대한 헌사를 썼다. "VTtrek"은 3차원 우주에서 네 명의 행성연방 플레이어와 네 명의 클링온이 대결하는 게임이었다.
플라이트 시뮬레이터 II는 1986년 아타리 ST와 코모도어 아미가용으로 출시되었으며, 두 플레이어가 모뎀이나 직렬 케이블을 통해 연결하여 공유 환경에서 함께 비행할 수 있도록 했다.
다인용 비디오 게임 비네트워크 게임
1987년 아타리 ST용으로 출시된 초기 1인칭 슈팅 게임인 미디 메이즈는 이더넷과 인터넷 플레이가 일반화되기 전에 MIDI 인터페이스를 통한 네트워크 멀티플레이를 특징으로 했다. 이 게임은 주류 시스템에서 최초의 다인용 3D 슈팅 게임이자 최초의 네트워크 다인용 액션 게임(최대 16명 지원)으로 평가받는다. 이후 1991년 페이스볼 2000이라는 제목으로 게임보이와 슈퍼 NES를 포함한 여러 플랫폼으로 이식되었으며, 이는 최초의 휴대용 다중 플랫폼 1인칭 슈팅 게임이자 장르의 초기 콘솔 사례 중 하나가 되었다.
네트워크 다인용 게임 모드는 "넷플레이"로 알려져 있다. LAN 버전이 있는 최초의 인기 있는 비디오 게임 타이틀인 1991년 애플 매킨토시용 스펙터는 최대 8명까지 지원하는 애플토크를 특징으로 했다. 스펙터의 인기는 부분적으로 플레이어의 이름이 사이버 탱크 위에 표시되는 것에 기인했다. 그 다음으로 1993년의 둠이 나왔는데, 이 게임의 첫 네트워크 버전은 4명의 동시 플레이어를 허용했다.
다인용 비디오 게임 비네트워크 게임
플레이 바이 이메일 다인용 게임은 이메일을 사용하여 컴퓨터 간에 통신한다. 플레이어가 동시에 온라인 상태일 필요가 없는 다른 턴 기반 변형으로는 플레이 바이 포스트 게임 및 플레이 바이 인터넷이 있다. 일부 온라인 게임은 "대규모 다중 사용자" 게임으로, 많은 플레이어가 동시에 참여한다. 두 가지 대규모 다중 사용자 장르로는 MMORPG (월드 오브 워크래프트 또는 에버퀘스트와 같은) 및 MMORTS가 있다.
1인칭 슈팅 게임은 인기 있는 다인용 게임이 되었다. 배틀필드 1942와 카운터-스트라이크는 싱글 플레이어 게임플레이가 거의 (또는 전혀) 없다. 개발자이자 게임 사이트인 OMGPOP의 라이브러리에는 2013년 폐쇄될 때까지 캐주얼 플레이어를 위한 다인용 플래시 게임이 포함되어 있었다. MUD와 룬스케이프와 같은 대규모 다중 사용자 온라인 게임 (MMO)을 포함한 일부 네트워크 다인용 게임은 싱글 플레이어 모드를 생략한다. 2008년 가장 큰 MMO는 월드 오브 워크래프트였으며, 전 세계적으로 1천만 명 이상의 등록 플레이어를 보유했다. 월드 오브 워크래프트는 2년 후인 2010년에 1,200만 명의 플레이어로 정점을 찍었으며, 2023년에는 가장 많이 팔린 MMO 비디오 게임으로 기네스 세계 기록을 획득했다. 이 게임 카테고리는 여러 컴퓨터가 인터넷을 통해 연결되어야 한다. 인터넷이 대중화되기 전에는 MUD는 시분할 컴퓨터 시스템에서 플레이되었고 둠과 같은 게임은 LAN에서 플레이되었다.
1996년 세가 넷링크, 1997년 Game.com, 2000년 드림캐스트를 시작으로 게임 콘솔은 LAN 및 인터넷을 통한 네트워크 게임을 지원한다. 많은 휴대 전화와 휴대용 게임기도 블루투스(또는 유사 기술)를 이용한 무선 게임을 제공한다. 2010년대 초반에는 온라인 게임이 엑스박스와 플레이스테이션과 같은 콘솔 플랫폼의 주류가 되었다. 2010년대 동안 인터넷 사용자 수가 증가함에 따라 두 가지 새로운 비디오 게임 장르가 전 세계적으로 빠르게 인기를 얻었다. – 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나와 배틀 로열 게임으로, 둘 다 인터넷을 통한 다인용 게임플레이 전용으로 설계되었다.
시간이 지남에 따라 비디오 게임을 하는 사람들의 수가 증가했다. 2020년에는 미국 가정의 대다수가 비디오 게임을 하는 거주자를 가지고 있으며, 게이머의 65%는 온라인 또는 직접 다른 사람들과 다인용 게임을 한다.
다인용 비디오 게임 로컬 멀티플레이어
일부 게임의 경우 "다인용"은 플레이어가 동일한 게임 시스템 또는 네트워크에서 플레이한다는 것을 의미한다. 이는 모든 아케이드 게임에 적용되지만, 여러 콘솔 게임 및 개인용 컴퓨터 게임에도 적용된다. 단일 시스템에서 플레이되는 로컬 다인용 게임은 때때로 화면 분할을 사용하여 각 플레이어가 액션을 개별적으로 볼 수 있도록 한다(1인칭 슈팅 게임 및 경주 게임에서 중요). 거의 모든 진행형 격투 게임의 다인용 모드에는 단일 시스템 옵션이 있지만, 경주 게임은 여러 시스템, 다인용 모드를 선호하여 화면 분할을 포기하기 시작했다. 체스와 같은 턴 기반 게임도 단일 시스템 단일 화면 및 단일 컨트롤러에 적합하다.
다인용 비디오 게임 로컬 멀티플레이어
여러 유형의 게임에서 플레이어는 로컬 다인용 기능을 사용할 수 있다. "로컬 협동" 또는 "카우치 협동"이라는 용어는 동일한 시스템에서 협력 방식으로 플레이되는 로컬 다인용 게임을 의미한다. 이러한 게임은 화면 분할 또는 다른 표시 방법을 사용할 수 있다. 또 다른 옵션은 핫 시트 게임이다. 핫 시트 게임은 일반적으로 하나의 컨트롤러 또는 입력 세트(예: 시스템의 단일 키보드/마우스)만 있는 턴 기반 게임이다. 플레이어는 입력 장치를 번갈아 사용하여 자신의 턴을 수행하며, 각 플레이어는 "핫 시트"에서 턴을 수행한다.
모든 로컬 다인용 게임이 동일한 콘솔이나 개인용 컴퓨터에서 플레이되는 것은 아니다. 일부 로컬 다인용 게임은 LAN을 통해 플레이된다. 여기에는 여러 장치가 하나의 로컬 네트워크를 사용하여 함께 플레이하는 것이 포함된다. LAN 네트워크에서 플레이되는 네트워크 다인용 게임은 LAN 파티의 주요 대상이다. 로컬 협동 및 LAN 파티가 여전히 열리지만, 온라인 다인용 게임을 활용하는 플레이어와 게임 수가 증가함에 따라 둘 다 감소하는 추세이다.
다인용 비디오 게임 온라인 멀티플레이어
온라인 다인용 게임은 광역 통신망(일반적인 예는 인터넷)을 통해 플레이어를 연결한다. 로컬 다인용 게임과 달리 온라인 다인용 게임을 플레이하는 플레이어는 동일한 로컬 네트워크에 제한되지 않는다. 이를 통해 플레이어는 훨씬 더 먼 거리에서 다른 사람들과 상호 작용할 수 있다.
온라인 다인용 게임은 거리의 이점을 제공하지만, 고유한 문제도 따른다. 게이머들은 왕복 네트워크 통신 지연을 측정하는 유틸리티(ICMP 패킷 사용)의 이름을 따서 "핑"이라는 용어를 사용하여 지연 시간을 지칭한다. 50밀리초 핑을 가진 DSL 연결의 플레이어는 평균 350밀리초 지연 시간을 가진 모뎀 사용자보다 빠르게 반응할 수 있다. 다른 문제로는 패킷 손실과 초크가 있는데, 이는 플레이어가 서버에 자신의 행동을 "등록"하는 것을 방해할 수 있다. 1인칭 슈팅 게임에서는 이 문제가 총알이 적을 맞혀도 피해가 발생하지 않을 때 나타난다. 플레이어의 연결만이 유일한 요소는 아니다. 일부 서버는 다른 서버보다 느리다.
다인용 비디오 게임 온라인 멀티플레이어
플레이어의 연결 지점과 지리적으로 가까운 서버는 종종 더 낮은 핑을 제공한다. 데이터 패킷은 더 가까운 위치로 더 빠르게 이동한다. 장치가 인터넷 연결(라우터)에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지도 지연 시간에 영향을 미칠 수 있다.
다인용 비디오 게임 비대칭 게임플레이
비대칭 멀티플레이어는 플레이어가 서로 상당히 다른 역할이나 능력을 가질 수 있는 게임플레이 유형이다. – 이는 게임의 경험을 상당히 다르게 제공하기에 충분하다. 가벼운 비대칭이 있는 게임에서는 플레이어들이 움직임이나 죽음과 같은 동일한 기본 메커니즘을 공유하지만 게임에서 다른 역할을 수행한다. 이는 MOBA 장르인 리그 오브 레전드 및 도타 2, 그리고 영웅 슈팅 게임인 오버워치 및 에이펙스 레전드의 공통적인 특징이다. 비대칭 멀티플레이어 시스템을 채택한 1인칭 슈팅 게임은 톰 클랜시의 레인보우 식스 시즈이다. 플레이어에게 자신만의 특별한 오퍼레이터를 제공하는 것은 모든 플레이어의 경험을 변화시킨다. 이는 플레이어가 자신의 캐릭터가 가진 능력을 고려하여 자신만의 게임 계획을 즉흥적으로 세우는 데 중점을 둔다. 더 강한 비대칭 요소를 가진 게임에서는 한 플레이어/팀이 한 가지 게임플레이 경험을 가질 수 있는 반면 (또는 약하게 비대칭적인 역할에 있는 동안) 다른 플레이어 또는 팀은 매우 다른 방식으로 플레이하며, 다른 메커니즘, 다른 유형의 목표 또는 둘 다를 가진다. 강한 비대칭이 있는 게임의 예로는 데드 바이 데이라이트, 이볼브, 레프트 4 데드가 있다.
다인용 비디오 게임 비동기 멀티플레이어
비동기 멀티플레이어는 플레이어가 반드시 동시에 플레이하지 않는 멀티플레이어 게임플레이 형태이다. 이러한 형태의 멀티플레이어 게임은 플레이 바이 메일 게임에서 유래했는데, 플레이어들이 게임 마스터에게 우편으로 자신의 움직임을 보내면 게임 마스터가 이를 취합하여 다음 턴의 결과를 다시 보내는 식이었다. 플레이 바이 메일 게임은 전자 형태로 전환되어 플레이 바이 이메일 게임이 되었다. 유사한 게임들이 전자 게시판용으로 개발되었는데, 트레이드 워즈와 같이 턴 구조가 엄격하지 않아 플레이어가 다른 모든 플레이어와 함께 지속적인 공간에서 언제든지 행동을 취할 수 있도록 허용하는 개념이 있었다. 이는 산발적 플레이로 알려져 있다.
다인용 비디오 게임 비동기 멀티플레이어
이러한 유형의 비동기 멀티플레이어 게임은 인터넷의 보급으로 인해 플레이어들이 동시에 서로 대결할 수 있게 되면서 쇠퇴했지만, 문명 시리즈와 같은 많은 전략 관련 게임에서는 여전히 옵션으로 남아 있다. 턴 조정은 이후 하나의 컴퓨터나 중앙 서버에서 관리된다. 또한, 많은 모바일 게임은 산발적 플레이를 기반으로 하며 다른 플레이어와의 사회적 상호 작용을 사용한다. 직접적인 플레이어 대 플레이어 게임 모드는 없지만, 플레이어들이 다른 플레이어의 게임에 영향을 미칠 수 있으며, 이는 중앙 게임 서버를 통해 조정되는 또 다른 비동기 플레이의 측면이다.
다인용 비디오 게임 온라인 치팅
온라인 게임에서의 치팅은 일반적으로 게임 경험을 수정하여 한 플레이어에게 다른 플레이어보다 우위를 제공하는 것을 의미한다. 예를 들어 슈팅 게임에서 플레이어의 조준선을 자동으로 대상에 고정하는 프로그램인 "에임봇"을 사용하는 것 등이다. 이것은 "핵킹" 또는 "글리칭"으로도 알려져 있다 ("글리칭"은 게임 코드의 오류인 글리치를 사용하는 것을 의미하며, "핵킹"은 게임 코드를 조작하는 것이다). 비디오 게임에서의 치팅은 종종 하나 이상의 플레이어에게 이점을 제공하기 위해 런타임에 게임 코드를 수정하는 타사 프로그램을 통해 이루어진다. 다른 상황에서는 게임의 파일을 변경하여 게임의 메커니즘을 변경함으로써 자주 이루어진다.
베데스다 소프트웍스
베데스다 소프트웍스 LLC(Bethesda Softworks LLC)는 메릴랜드주 록빌에 위치한 미국의 비디오 게임 배급사이다. 이 회사는 1986년에 미디어 테크놀로지 리미티드(Media Technology Limited)의 한 부문으로 크리스토퍼 위버에 의해 설립되었으며 1999년에 제니맥스 미디어의 자회사가 되었다. 처음 15년 간 비디오 게임 개발사였으며 타이틀을 자체 배급하였다. 2001년에 베데스다는 사내 개발팀을 베데스다 게임 스튜디오로 분기하였으며 베데스다 소프트웍스는 배급만 맡게 되었다. 현재 제니맥스 온라인 스튜디오, 이드 소프트웨어, 아케인 스튜디오, 머신게임스, 탱고 게임웍스, 배틀크라이 스튜디오의 게임도 배급하고 있다.
둠 (시리즈)
《둠》(Doom 또는 DOOM)은 이드 소프트웨어가 개발한 1인칭 슈팅 게임 비디오 게임 시리즈이다.
둠은 선구적인 일인용 슈팅 게임들 가운데 하나로 간주되며 IBM 호환 컴퓨터에 3차원 그래픽스, 3차원 공감각, 네트워크화된 다인용 게임플레이, 둠 WAD 포맷(WAD는 "Where's All the Data?"의 약자로 둠과 모든 둠 엔진 기반 게임에서 데이터가 저장된 파일 포맷)의 플레이어 제작 모드(mod) 지원 등의 기능을 도입하였다. 1993년 둠에 출시된 이래로 이 시리즈에는 수많은 후속작(시퀄), 확장팩, 영화가 만들어졌다.
이주의
이주의는 한국의 독립운동가이다.
1876년(고종 13)∼1923.11.5. 일제강점기 3·1운동에 참여한 독립운동가이다. 본관은 전주(全州), 자는 경국(卿國)이며 전라북도 임실군(任實郡)에서 출생하였다. 아들은 둔남면장(屯南面長)을 지낸 이기한(李起漢)이다.
1919년 고종 황제가 승하하고 국장을 할 무렵, 경성 인산 행렬에 참여했다가 경성의 독립만세운동을 목격한 이기송 지사 등 둔덕 이씨들이 귀향 후 3월 23일 임실 오수에서도 독립만세운동을 벌이기로 결의했다.
1919년 3월 23일 임실군 둔남면 오수리(任實郡屯南面獒樹里) 장날을 이용하여, 이기송(李起松)·오병용(吳秉鎔) 등과 독립만세운동을 주동하였다.
이주의(李柱儀)는 이날 오후 2시 오수리 장터에서 천도교도·기독교도가 중심이 된 시위군중과 함께 독립만세를 외치며 장터를 시위행진하였다.
오수리 원동산공원에서 이기송 지사는 “우리 조선은 독립국이었는데 10여 년 전에 일본에 합병당하였으니 2000만 우리 국민 모두가 합심해야 한다”고 연설했다.
이때 한국인 순사보 고택기(高宅基)가 출동하여 주동자인 이기송을 강제로 체포하여 주재소로 연행하였다.
이주의
그러자 그는 오병용·이병렬(李秉烈)·김일봉(金一奉) 등 8백여명의 시위군중과 함께 주재소로 달려가 이기송의 석방을 강력히 요구하며 시위하였다.
겁에 질린 일본인 순사 촌정(村井)이 이기송을 석방하자, 그는 다시 장터로 돌아와서 2천여명으로 늘어난 시위군중과 함께 일본인이 경영하는 상점을 파괴하며 격렬한 시위를 벌이고 면사무소로 시위행진하였다.
면사무소에 도착하여 그곳에서 면장·면서기들도 독립만세를 외치고 주재소로 향하였다.
주재소에 도착하여 유치장 문을 부수고, 김영필(金永弼) 등 구금된 사람들을 석방시켰다.
이때 순사보 고택기가 총을 겨누며 위협하자, 그의 총을 빼앗고 경종대(警鐘臺) 아래로 끌고 나와 독립만세를 외칠 것을 요구하며 구타하였다.
그러나 시위군중은 24일 저녁, 남원(南原) 헌병분대와 임실경찰서에서 응원 출동한 일본군의 무차별 사격으로 많은 사상자를 낸 채 해산하였다.
그후 그는 일제의 검속 때 체포되어, 이해 9월 30일 대구(大邱)복심법원에서 소위 보안법 위반 혐의로 징역 3년형을 받고 옥고를 치렀다.
이후 고문후유증으로 인해 1923년 11월 5일 숨을 거두었다.
이주의
정부에서는 고인의 공훈을 기리어 1990년에 건국훈장 애족장(1963년 대통령표창)을 추서하였다.
오수 일대에서 벌어진 만세운동에 가담한 둔덕 이씨 일가 16명은 재판에 회부돼 적게는 4월에서 많게는 7년에 이르는 징역형을 받아 온갖 고초를 당했다.
이기송(징역 7년·국민장), 이회열(징역 4년·애국장), 이기우(징역 3년·애족장), 이윤의(징역 3년·애족장), 이주의(징역 3년·애족장), 이용의(징역 3년·애족장), 이만의(징역 2년·애족장), 이영의(징역 1년·애족장), 이송의(징역 1년·애족장), 이정의(징역 1년·애족장), 이하의(징역 8월·대통령표창), 이태우(징역 8월·대통령표창), 이재의(징역 2년·애족장), 이강목(징역 2년 3월), 이창준(징역 8월·대통령표창), 이정우 지사(징역 4월) 등이 당시 항일운동에 앞장 선 애국지사들이다.
당시 ‘오수(獒樹) 둔덕 이(李)씨’ 일가 16명은 만세운동을 주도했으며,일본 헌병 등과 맞서다 투옥돼 모두 징역형을 살았다. 이는 대한민국 독립운동사에서 찾아보기 힘든 일이다.
꿈 이야기
꿈 이야기(夢(ゆめ)物語(ものがたり) 유메모노가타리[*])는 브레이커즈의 열여덟 번째 싱글이다. 2017년 7월 12일에 발매됐다. 발매 레이블은 제인 레코드이다.
꿈 이야기 개요
커플링 곡은 10년 전에 발매된 데뷔 음반 《BREAKERZ》과 같은 시기에 제작됐다는 미발표곡 〈devil or angel?〉이 수록됐다.
프린세스 메이커 2
《프린세스 메이커 2》(Princess Maker 2)는 생활 시뮬레이션 게임 프린세스 메이커 시리즈의 2번째 게임으로, 일본의 기업 가이낙스가 개발하였다. 이 게임은 영어, 한국어, 중국어로 번역되었다.
1993년 6월 15일에 PC-9801판으로 발매되었다. 마족과의 전쟁에서 영웅이 된 아버지가 수호신으로부터 내려받은 천계의 소녀를 키워가는 내용이다. 발매 당시, 플로피 디스크 12장이라는 당시로서는 대용량을 자랑하던 소프트웨어였다. 자문 역할로 집사 큐브가 처음으로 등장했다. 그래픽 또한 전작에 비해 개선되었다. 딸의 별자리에 따라 수호신이 변하며, 10일 간격으로 스케줄을 짜는 시스템이다. 가정, 마법, 사교, 무술 분야에서 딸의 라이벌이 등장하며 성에서 인맥을 만들 수도 있다. 전작의 무사수행을 강화하여 필드를 4가지로 늘렸다. 또한, 딸을 어떻게 육성하였느냐에 따라서 중간마다 다양한 이벤트가 등장한다.
프린세스 메이커 2 도전 과제
맞붙는 상대는 다음과 같다.
머슬 할발: 거대한 규모의 해적단의 선장으로 바이킹처럼 생겼으며 프린세스 메이커 2에서 무신(武神) 다음으로 싸움을 잘 하는 인물. 일격이 없지만 이게 더 무섭다. 기본 공격이 다른 상대의 일격과 거의 동급 또는 그 이상이다. 체력과 전의가 거의 끝장 수준이라 절대 항복을 안 하며 제대로 준비하지 않고 덤비면 머슬 할발에게 무조건 패한다. 딸이 우승하지 않을 경우 90% 정도 확률로 머슬 할발이 우승한다.
그림을 그리는 대회이다. 딸은 미술 실력에 따라 다음과 같은 그림을 그린다.
맞붙는 상대는 다음과 같다.
프린세스 메이커 2 리파인 에디션
2016년 9월 23일에는 국내 게임 전문 퍼블리셔 CFK가 육성 시뮬레이션 게임 ‘프린세스 메이커 2’ 리메이크 버전인 프린세스 메이커 2 리파인을 스팀에 출시한다.
이번 리메이크작에서는 새롭게 그려낸 그래픽과, 모든 캐릭터에게 음성을 수록하는 ‘풀 보이스’ 등 게임을 전면적으로 리뉴얼했다. 또, 스팀 도전과제도 추가되어 즐길 거리가 더욱 늘어났다. 또한 영어, 일본어 외에도 한국어가 공식으로 지원된다.
또한 CFK는 이번 ‘프린세스 메이커 2 리파인’ 스팀 발매는 원작자인 가이낙스와의 공동 프로젝트로 이루어졌다고 밝혔다. 여기에 추후 지속적인 협력을 통해 프린세스 메이커의 모든 작품을 스팀으로 출시하겠다고 덧붙였고, 2016년 가을 중에 스팀에 출시되었다.
프린세스 메이커 2 기타
이 게임에서는 일부 유저들이 치트키를 이용하여 게임은 하지도 않고 엔딩만 보는 일이 일어나자 이를 방지하기 위한 옵션을 하나 달아 놓았다. 바로 딸의 능력치에 죄악(일본 정발판 버전에서는 업보)이라는 괴상한 능력치를 추가한 것이 그것인데 이 '죄악'이라는 능력치는 사냥 등 뭔가를 죽이거나, 강도, 매춘 같은 범죄행위를 하면 상승하는 능력치이다.
프린세스 메이커 2에서는 모든 능력치의 최고점이 999이며 여왕이나 장군 등 좋은 엔딩을 충족시키는 능력치를 달성한다 하더라도 죄악이 500을 넘기면 무조건 마왕으로 엔딩이 강제되었다. 이렇게 조치한 이유는 치트 방지용이다.
마리오의 타임 머신
《마리오의 타임 머신》(Mario's Time Machine)은 교육용 비디오 게임의 하나로서, 처음에는 MS-DOS용으로, 이후에 패밀리 컴퓨터와 슈퍼 NES 콘솔용으로 출시되었다. 마인드스케이프는 MS-DOS과 슈퍼 NES 버전을 1993년에 개발, 배급한 반면, NES 버전은 1994년에 래디컬 엔터테인먼트가 개발하고 닌텐도가 배급하였다. MS-DOS 버전은 1996년에 "Mario's Time Machine Deluxe"라는 이름으로 재출시되었다.
《마리오의 타임 머신》은 1990년대 초에 출시된 여러 교육용 마리오 비디오 게임 중의 하나이다. 이 게임은 세계의 역사 교육에 초점을 둔다. 게임플레이와 엔진이 3개의 버전 간에 다양하지만 스토리 자체는 거의 동일한 편이다.
《마리오의 타임 머신》은 출시 이후 대체적으로 부정적인 평가를 받았는데, 2개의 리뷰를 기준으로 게임랭킹스에서 60.25%의 점수를 받았다.
마리오의 타임 머신 개발
MS-DOS, 슈퍼 NES 버전은 마인드스케이프가 개발 및 배급하였고 NES 버전은 래디컬 엔터테인먼트가 개발하고 닌텐도가 배급하였다. 마리오의 타임 머신은 원래 1993년에 컴퓨터용으로 출시되었다가 1996년에 "Mario's Time Machine Deluxe"라는 이름으로 재출시되었다. 나중에 1993년 12월 슈퍼 NES용으로 출시되었고 NES용으로는 1994년 6월 23일에 출시되었다.
알카에스트
《알카에스트》(Alcahest, 일본어: アルカエスト)는 슈퍼 패미컴용 액션 게임의 하나로, HAL 연구소가 개발하고 스퀘어가 배급하였다. 이 게임은 1993년에 일본에서 출시되었다.
알카에스트 게임플레이
《알카에스트》는 톱다운 관점의 액션 게임이며, 《젤다의 전설》과 비슷한 방식으로 진행된다. 8개의 스테이지로 이루어져 있으며, 주인공 앨런(Alen)을 도와주는 아이템을 찾으며 진행되다가 끝으로 보스와의 싸움에 이르게 된다.
플레이어의 체력은 공격을 받으면 감소한다. MP를 사용하여 전투에 수호자들을 소환할 수 있으며 파트너의 특수 공격에는 SP(스페셜 포인트)가 필요하다. 각 스테이지마다 앨런의 체력은 증가한다. 플레이어는 칼을 사용해 적을 공격할 수 있다.
플레이어는 적과 보스를 무찌르면 포인트를 얻는다. 특정한 수의 포인트를 얻으면 플레이어는 추가적인 continue를 얻게 된다. 새로운 스테이지가 시작될 때마다 플레이어는 비밀번호를 받는다.
우주두율 개요
이 책은 중국 당나라의 시성(詩聖)인 두보의 칠언율시를 중국 원나라의 학자 우집(虞集)이 주(註)를 붙이고 해설을 한 것을 성종 1년(1470)에 당시 청주목사 권지가 청주목에서 간행한 것이다.
이 책의 글씨는 괴산군수 박병덕이 썼고 교정은 이경방이 보았다. 또한 책을 간행한 연월이 발문을 쓴 연월보다 1년 앞서며, 서(序)·발(跋) 및 간기 등이 완전하여 서지학연구의 귀중한 자료로 평가된다.
빌전
빌전(네덜란드어: Bilzen)은 벨기에 플랑드르 지역 림뷔르흐주에 위치한 도시로 면적은 75.90km2, 인구는 31,829명(2016년 1월 1일 기준), 인구 밀도는 420명/km2이다.
도시의 북쪽에는 헹크, 동쪽에는 네덜란드 마스트리흐트, 남쪽에는 통에런, 북서쪽에는 하설트가 위치한다. 이들 도시와는 10km에서 15km 정도 떨어진 곳에 위치하고 있다.
쿼트로 컴필레이션
쿼트로(Quattro, 이탈리아어로 4를 의미)는 비디오 게임 시리즈 합본으로, 1990년대에 출시되었다. 파워 머신(Power Machines)를 제외하고 코드마스터가 개발하고 카메리카가 배급한 게임들로 이루어져 있다. NES 버전의 게임들은 멀티카트로 출시되었다.
쿼트로 컴필레이션 쿼트로 스포츠
쿼트로 스포츠(Quattro Sports)는 코드마스터가 개발하고 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), 코모도어 64, 아미가용으로 출시된 비디오 게임이다. NES 버전은 닌텐도에 의해 라이선스되지 않았다. 4개의 스포츠 게임이 있다.
쿼트로 컴필레이션 쿼트로 아케이드
쿼트로 아케이드(Quattro Arcade)는 4개의 플랫폼, 액션 비디오 게임의 모음으로, 1992년에 NES, 코모도어 64용으로 출시되었다. 다음으로 구성된다:
쿼트로 컴필레이션 쿼트로 어드벤처
쿼트로 어드벤처(Quattro Adventure)는 4개의 플랫폼, 액션 비디오 게임의 모음으로, 1993년에 NES, 코모도어 64용으로 출시되었다.
다음의 게임이 포함된다:
쿼트로 컴필레이션 쿼트로 코인 옵스
쿼트로 코인 옵스(Quattro Coin Ops )는
4개의 아케이드형 비디오 게임의 모음으로, 1991년에 암스트레드 CPC, 코모도어 64, ZX 스펙트럼용으로 출시되었다.
다음의 게임을 포함한다:
쿼트로 컴필레이션 쿼트로 어드벤처 볼륨 2
쿼트로 어드벤처 볼륨 2(Quattro Adventures Vol. 2)는 4개의 플랫폼 액션 비디오 게임의 모음으로, 1990년에 아타리 ST용으로 출시되었다.
다음의 게임을 포함한다:
쿼트로 컴필레이션 쿼트로 디지 어드벤처 볼륨 10
쿼트로 디지 어드벤처(Quattro Dizzy Adventures)는 플랫폼 액션 비디오 게임의 하나로, 1990년에 암스트레드 CPC용으로 출시되었다.
다음의 게임을 포함한다:
쿼트로 컴필레이션 쿼트로 파워 머신
쿼트로 파워 머신(Quattro Power Machines)은 4개의 드라이빙, 진행형 슈팅 게임의 모음으로, 1993년에 아미가, 아타리 ST용으로 출시되었다.
다음의 게임을 포함한다:
웨스트 히카리
웨스트 히카리(일본어: ウエストひかり)는 1988년부터 2000년까지 운행한 히카리의 열차 명칭으로 일본국유철도 분할 민영화 후 서일본여객철도가 운영한 고속열차 명칭으로, 0계 WR, SK편성으로 운용했다.
웨스트 히카리 역사
1988년 3월 13일에 다이야 개정으로 신설된 명칭으로 당시 신오사카 ~ 하카타 구간을 운행 했으며 같은 해 4월에 시네마 객실 운용을 시작했다. 초기 편성 당시 6량으로 운행 했으나 1989년에 12량으로 증편 되었고 1990년 3월 다이야 개정으로 2회 증편되었다. 1991년에 전 열차가 신코베에 정차하기 시작했고 왕복 1회 증편되었다. 1994년 3월 16일에 극장 객실에서 일반석으로 전환에 이어 1996년에 왕복 4회 운행 시 히로시마 ~ 하카타까지 단축되었다. 히카리 레일스타(일본어: ひかりレールスター) 등급의 등장과 700계 8000번대 차량 도입이 이루어지면서 2000년 3월 11일에 고다마 1회 및 1회 왕복으로 운행 했다가 같은 해 4월 21일에 운행이 종료되었다.
웨스트 히카리 퇴역 후
웨스트 히카리로 운행을 종료한 0계 편성은 폐차되었고 일부 열차는 개조 후 고다마에 운행 했다가 차량 내구 연한 만료로, 2008년에 퇴역했다.
타츠진오
《타츠진오》(達人王, Tatsujin Ō, Truxton II)는 아케이드용으로 토아플랜이 개발, 배급한 1992년 진행형 슈팅 게임의 하나이다. 비디오 게임 《타츠진》의 후속작이다.
이 게임은 나중에 빙(Ving)에 의해 FM 타운스로 포팅되었다.
타츠진오 개요
게임플레이는 전작의 비디오 게임 《타츠진》과 비슷하다. 《타츠진오》는 6개의 커다란 영역이 있으며 각 영역의 끝마다 보스가 있다. 이 6개의 공간이 영원히 반복된다. 70,000점에 다다르면 생명을 얻으며 그 뒤에는 매번 200,000점을 받을 때마다 받게 된다. 플레이어는 3개의 생명으로 시작한다.
비행선의 속도를 증가시키고, 스마트폭탄을 추가하고 현재의 무기를 바꾸거나 강화시키는 파워업이 있다.
스기와카 우지무네
스기와카 우지무네(일본어: 杉若氏宗)는 아즈치모모야마 시대의 다이묘이다.
스기와카 에치고노카미의 적남으로 태어났다. 부친과 호리우치 우지요시와 같이 수군으로서 임진왜란에 참전하였다.
아차카치
아차카치(스페인어: Achacachi)는 볼리비아 라파스 주에 위치한 도시로 높이는 3,854m, 인구는 8,857명(2012년 기준)이다. 티티카카호 동안과 접하며 볼리비아의 수도인 라파스에서 북서쪽으로 96km 정도 떨어진 곳에 위치한다.
밤도깨비
《밤도깨비》는 대한민국의 JTBC에 방송되었던 예능 프로그램이다.
구와야마 사다하루 (센고쿠 시대)
구와야마 사다하루(일본어: 桑山貞晴, 1560년 ~ 1632년 8월 22일)는 센고쿠 시대부터 에도 시대 전기까지의 무장, 다인이다. 다나가와 번주 구와야마 시게하루의 삼남이다. 동명의 조카 사다하루는 형 모토하루의 차남이다.
마리오 페인트
《마리오 페인트》(Mario Paint, 일본어: マリオペイント)는 1992년에 슈퍼 NES용으로 닌텐도가 출시한 비디오 게임이다. 슈퍼 NES 마우스 주변기기와 함께 포장되었다.