hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
기아 니로 2세대(SG2)
2022년 5월 3일에 첫 공개하고, 사전 계약을 받기 시작했다. 차량 전면부에는 중앙의 히든 타입 충전구와 그릴 내부에 육각형의 입체 패턴이 적용됐다. 후면은 리어 범퍼에 스키드 플레이트가 적용됐으며, EV 전용 17인치 전면가공 휠과 에어로 C필러에 에어커튼 홀이 적용됐다. 또한, 니로 EV는 64.8kWh 고전압 배터리와 스마트 회생제동 시스템 2.0, 히트펌프와 배터리 히팅 시스템이 적용됐으며, 1회 충전 후 항속거리는 1세대보다 16km 늘어난 401km로 인증받았다. 또한, 배터리 컨디셔닝 기능이 적용되어 외부 환경에 따른 배터리 온도가 자동 조절된다. EV6에 장착된 V2L 기능도 적용된다.
외장 컬러는 스노우 화이트 펄, 오로라 블랙 펄, 미네랄 블루, 인터스텔라 그레이, 런웨이 레드, 스틸 그레이, 시티 스케이프 그린 등 총 7종으로 구성됐다. 내장 컬러는 차콜, 페트롤, 니로 EV 전용 라이트 그레이 투톤 등 총 3종으로 구성됐다.
1세대 니로 EV가 니로 플러스로 약간의 모델 체인지를 거친 후 택시용으로 병행 판매했지만, 2세대 니로 EV도 전기택시로 이용되고 있다.
하지만 중국 CATL의 충전지를 장착한 것으로 알려져 논란이 일고 있다. 이후에도 CATL은 코나 일렉트릭과 PV5 등에 충전지를 공급하고 있다.
독일 시장에서는 2024년 11월에 단종하고, EV3에 넘겼다.
프랜시닐손 산토스 미렐레스
프랜시닐손 산토스 미렐레스(포르투갈어: Francinilson Santos Meirelles, 1990년 5월 3일 ~ )는 브라질 출생의 축구 선수로 포지션은 공격수 겸 공격형 미드필더이다.
K리그 등록명은 마라냥이었다.
프랜시닐손 산토스 미렐레스 선수생활
2014년 시즌 중반 K리그 챌린지 대전 시티즌으로 단기 임대이적하였으며, 2014 K리그 챌린지 28라운드 베스트 일레븐 선정되었으며, 팀의 K리그 챌린지 2014 우승을 이끌었다.
2015년 수원 삼성 블루윙즈의 로저와 차페코엔세에 동반입단하였다.
안드로노보 문화
안드로노보 문화(Andronovo culture)는 기원전 2000년에서 기원전 1450년경까지 번성한 중앙아시아의 스텝 지역에서 시베리아 남부의 넓은 범위에서 보고된 상호 유사한 후기 청동기시대 문화권을 통틀어 이르는 명칭이다. 따라서 단일한 문화가 아니며 문화적 복합체를 말한다. 최근에는 기원전 2050~1900년에 걸친 시기의 문화는 신타시타 문화로 구분하여 부르기도 한다.
인도유럽어족의 인도이란어파의 언어를 사용하는 초기 인도이란인 집단과의 관계가 유력시된다. 안드로노보 문화는 얌나야 문화에서부터 스텝지역으로 영향을 받았다.
안드로노보는 1914년에 분묘 발굴 조사가 이뤄지며 굴장된 인골과 장식 토기가 발견된 예니세이 강 유역에 속하는 아친스크 부근의 마을 이름이다.
안드로노보 문화 시대 구분
시대적·지역적으로 적어도 4개의 문화로 세분된다. 카스피해·아랄해 북쪽의 남쪽 우랄 지역에서 시작하여 동쪽과 남쪽으로 확대된 것으로 알려졌다. 우랄강 상류에서 보이는 전차 유물들과 쿠르간 무덤들이 안드로노보 문화의 가장 초기 형태인 신타시타 문화 시대를 특징지으며, 이것은 인도이란조어의 유래와 동일시된다. 생활 양식은 말, 소, 양 등의 가축을 중심으로 농경도 이루어졌다. 기원전 2000년 전후에 발명된 바퀴살 달린 전차가 특징적이다.
많은 학자들은 안드로노보 문화권이 고대 인도-이란인과 같은 집단이었다고 추측한다. 이는 지명 연구에 더하여 기원전 제1천년기에 해당 지역에서 스키타이와 같은 이란계 민족들이 융성했던 역사적 사실에 의해서도 뒷받침된다.
앙스 아르퉁
앙스 아르퉁(Hans Hartung, 1904년 9월 21일 ~ 1989년 12월 8일)은 독일 출신 프랑스의 추상화가이다.
앙스 아르퉁 이름
원명(原名)은 한스 하인리히 에른스트 하르퉁(Hans Heinrich Ernst Hartung)이며 나중에 앙스 아르퉁(Hans Hartung)으로 개명(改名)하였다.
앙스 아르퉁 생애
그는 독일 제국 작센주 라이프치히에서 출생하였고 그의 아버지는 내과 전문의 및 의학석사였다.
일찍이 추상적 표현에 천부적 소질을 가지었던 그는 타시슴 아트 추상화의 선구자로 일컬어지며 다이내믹한 선의 움직임과 리드미컬한 구성이 두드러진 작품들을 양산하여 추상화 분야의 대표적 화가가 되었다.
1926년 프랑스 파리에서 추상화가로 화단에 첫 등단하였고 이듬해 1927년 바이마르 공화국 작센주 드레스덴에서 본격 추상화가 활약을 하기 시작하였다.
이후 그는 1929년에 바이마르 공화국 바이에른주 뮌헨에서 스웨덴 태생의 노르웨이 여성 추상화가 아나 에바 베르망 아르퉁(Anna-Eva Bergman Hartung)과 결혼하여 노르웨이 영구거주권을 취득하였으며 이듬해 1930년 노르웨이 영구거주권을 포기하고 스웨덴 영구거주권을 취득하였으나 1년 후 1931년 바이마르 공화국 작센주 드레스덴에서 아나 에바 베르망 아르퉁(Anna-Eva Bergman Hartung)과 이혼하여 스웨덴 영구거주권을 포기하였다.
앙스 아르퉁 생애
1년 후 1932년 7월 20일에는 바이마르 공화국 시민권자 신분으로 프랑스 육군 하사 임관하여 프랑스 육군 외인부대 정훈부사관으로 보임되었고 이듬해 1933년 스페인 영구거주권을 취득하여 스페인 메노르카섬에 거주하였으며 1년 후 1934년 스페인 영구거주권을 포기하였고 프랑스 파리로 귀환하여 나치 독일 시민권자 신분의 프랑스 육군 군인 신분으로 추상화가 분야에 종사하다가 1939년 9월 1일 제2차 세계 대전이 일어나자 프랑스 육군 외인부대 정훈부사관으로 2차 대전에 참전하였고 전란 참전 중이던 이듬해 1940년에 스페인의 조각가 훌리오 곤살레스 이 페이세르(Julio González i Pellicer)의 외동딸 로베르타 공잘레즈 아르퉁(Roberta González Hartung)과 재혼한 것에 이어 이듬해 1941년에는 프랑스 육군 중사 진급을 하였으나 1944년 로베르타 공잘레즈 아르퉁(Roberta González Hartung)을 병으로 사별하였으며 1년 후 1945년 9월 2일을 기하여 제2차 세계 대전이 종전으로써 전쟁의 막을 내리자 그는 같은 해 1945년 12월 9일을 기하여 프랑스 육군 중사 예편하였고 이듬해 1946년 3월 2일을 기하여 독일 과도정부 연립공화국 시민권을 포기와 동시에 프랑스 시민권을 취득하여 이후 파리에서 계속 추상화가 활약하였으며 1년 후 1947년 개신교(감리회)에 귀의하였다.
앙스 아르퉁 생애
1952년에는 21년 전 독일 작센 주 드레스덴에서 이혼하였던 1번째 前 부인 아나 에바 베르망 아르퉁(Anna-Eva Bergman Hartung)을 프랑스 파리에서 우연히 다시 만나며 이후 그녀와 5년간의 열정 어린 해후를 나누다가 1957년 아나 에바 베르망 아르퉁(Anna-Eva Bergman Hartung)과 전격 재결합하였다.
일생 동안 두 번 결혼을 하였지만 슬하에 자녀가 없었던 그는 타시슴 아트의 선구자로 일컬어지는 추상화가이다.
팔뚝
아래팔(forearm) 또는 전완 또는 팔뚝은 팔꿈치에서 손목까지의 부위이다. 뼈는 노뼈(radius)와 자뼈(ulna)로 구성되어있다. 근육은 원엎침근(pronator teres muscle), 손뒤침근(Supinator muscle), 자쪽손목굽힘근(flexor carpi ulnaris muscle), 자쪽손목폄근(Extensor carpi ulnaris muscle), 얕은손가락굽힘근(flexor digitorum superficialis muscle), 손가락폄근(Extensor digitorum muscle) 등이 있다.
알저그룬트
알저그룬트(독일어: Alsergrund)는 오스트리아 빈의 제 9구역이다.
어스웜 짐
《어스웜 짐》(Earthworm Jim)은 미국 기업 샤이니 엔터테인먼트가 제작하고 인터플레이 엔터테인먼트가 배급하였다. 북미쪽에서는 꽤나 메이져급 취급을 받는 고전 명작게임중 하나이다. 출시기종은 슈퍼패미콤, 메가드라이브, 게임보이, 게임기어, DOS, GBA, 모바일, ios, 안드로이드, 닌텐도DSi등으로 출시되었다. 또한 마스터 시스템 버전으로는 브라질의 세가와의 제휴기업 틱토이가 단독으로 출시되었다. 얼마나 후에는 패스워드 기능과 새로운 스테이지, 몇가지 구성들을 갖춘 특성으로 새롭게 제작한 "스폐셜 에디션"을 세가CD(메가CD), PC로 출시되었다.
2010년 9월 XBOX360, 플레이스테이션 3 기종으로 커스텀 스테이지 추가 및 코옵 플레이가 추가된'어스웜짐 HD'로 리메이크되어 출시되었다.
어스웜 짐 줄거리
주인공 '짐'은 평범한 지구 지렁이이다. '짐'은 어느날 까마귀에게 잡혀먹힐 위기에 처하게 된다. 한편 우주에서는 '슬러그여왕(Queen-slug-for-a-butt)'의 명령을 받고 '슈퍼슈트'를 전달하던 '싸이크로우(Psy-crow)'가 '뮤커스(Major mucus)'에게 '슈퍼슈트'를 빼앗기게 되자 추격도중 사고로 '슈퍼슈트'가 지구에 떨어지게된다. 마침 그때는 지렁이 '짐'이 까마귀로부터 살기위해 고군분투 중이었고 마침 하늘에 떨어진 '슈퍼슈트'는 정확히 짐의 머리부분에 떨어지게 되고 짐은 슈퍼슈트의 힘에 의해 눈을뜨게 된다. 이로써 짐은 이 슈트로 인하여 사람처럼 팔과 다리를 자유자재로 쓸수있게 되고 무적인간이 된다. 그리하여 '슈퍼슈트'를 되찾으려 하는 악당들과 맞서 싸워 '이름이 뭐였더라 공주 (Princess What's her name)'를 구하게 된다는 이야기이다. '지구벌레 짐' 게임은 슈팅 게임보다는 런앤건 슈팅 액션 게임에 해당된다.
어스웜 짐 줄거리
사실 어스웜짐의 친구였던 피터 퍼피도 사실 평범한 애완견 강아지에 불과했다가 청소기 안에 빨려들어가 what the heck?에 등장하는 여우 보스를 만나 무시무시한 괴물이 되는 물체를 강아지에게 넣는다.
그래서 피터 퍼피는 사람처럼 두 손을 쓰고 말까지 하게 되었지만, 이중적인 성격까지 가지게 된다.
어스웜 짐 단계
번역하면 새로운 쓰레기 도시라고도 한다. 말답게 주위가 쓰레기장이고 이번판에는 까마귀와 요상한 개들이 흔히 나온다. 까마귀가 공격하는 이유는 주인공이 지렁이이기 때문이다. 이들을 쓰러뜨리는 무기는 총과 채찍으로 죽이면 된다. 조금 가보면 젖소가 나오고 위에는 냉장고가 매달려 있는데 그냥은 다음으로 넘어갈 수 없기 때문에 채찍으로 냉장고를 때리면 냉장고가 떨어지면서 나뭇가지가 위로 흔들려 젖소를 날려보낸다. 하지만, 이 젖소는 이후에도 단계 엔딩마다 가끔씩 나오고, 이번 게임 진정한 엔딩 때에 주인공의 해피엔딩을 망치게 된다.
어스웜 짐 단계
어쨌든 젖소를 날리면 온통 타이어들이 엉켜있는 쓰레기장들이 많다. 타이어는 주인공의 타격을 입히는 물체가 아니기 때문에 걱정할 필요가 없지만, 도중에 아이템이 숨어있기 때문에 미리 아이템이 어디있는지 파악하는 편이 더 좋다. 또한 타이어를 밟고 뛸 땐 쏘지 못할 뿐 아니라 바로 가고자 하는 곳으로 가기가 약간 쉽지 않다. 그리고, 타이어 쪽으로 가기 직전, 젖소를 만났던 아래 조그만한 틈이 있는데 이 쪽으로 가기가 약간 힘들다. 점프 버튼을 연타로 누르면서 틈으로 내려가면 아이템과 주인공의 목숨 한 개를 얻는데 도중에 쇠사슬 쪽으로 매달리는 쪽에 낭떠러지가 있기 때문에 점프 버튼을 잘못 누르지 않도록 한다. 이 쪽으로 떨어지면 한 몫만 잃을 뿐이다.
어스웜 짐 단계
다시 되돌아가서 타이어 쓰레기장이 모여있는 오른쪽 구석에는 일반 총이 있고, 가운데 타이어들 구멍 사이에는 플라즈마 총이 있는데 이걸 얻으려면 요령을 알아야 한다. 일단 타이어 맨 위에 바위산이 있는 도르레가 있을 것이다. 이 한 개 도르레를 타고, 저절로 떨어지면 다른 도르레로 갈아타는데 이 길이 바로 플라즈마 총을 얻을 수 있는데 반드시 플라즈마 총 있는 근처로 자연히 지나갈 때에 얼른 점프해서 얻어야 한다. 그렇지 않으면 지나쳐서 얻지 못한다.
그런데 바위산부터 갈림길이 나타난다. 하나는 왼쪽 사슴뿔을 채찍으로 내리쳐서 왼쪽으로 가서 호밍 미사일(1개 먹으면 3발, 2개 먹으면 6발, 3개 먹으면 9발 - 호밍 미사일의 경우는 9발이 최고 총알 개수!)을 얻고 동시에 플라즈마 건까지 얻어 요상한 개 몇 마리를 지나가 변기 포탈(텔레포트)을 타고 까마귀와 요상한 개들이 꽤 많은 장소가 나오는데 약간 지름길이다. 물론 그 전에 만나는 요상한 개 2마리는 무조건 총이나 채찍으로 죽여야 한다.
어스웜 짐 단계
다른 갈림길은 바위산을 그대로 올라가서 까마귀와 요상한 개가 나오고 일반 총과 생명력 등의 일반 아이템들이 많이 나오고, 오른쪽 아래로 내려가 물건이 자꾸 위에서 떨어지는 장소로 가게 된다. 도중에 플라즈마 총이 2개나 있는데 이 지역 근처에는 까마귀가 좀 있는데 무조건 처리하고, 오르막길을 거쳐 오른쪽으로 내려가기 직전에 쇠사실에 매달려 왼쪽으로 쭉 가다보면 플라즈마 총을 2개 먹을 수 있을 것이다.
이후에 내려가면 타이어 천지가 또 나타나고 플라즈마 건이 왼쪽 구석에 한 개 있고, 오른쪽 위로 가다보면 아이템이 숨겨있는 구석이 있는데로 가면 플라즈마 건이 2개가 있다. 여기서 까마귀가 등장하는데 반드시 처리하자.
어스웜 짐 단계
그리고는 쭉 아래로 내려가면 평평한 땅이 나오고 오른쪽으로 가면 까마귀가 또 등장하는데 반드시 처리하면 된다. 그런데 그 자리에서 갑자기 위에서 가끔씩 쓰레기나 이상한 물건들이 하나씩 떨어진다. 그러므로 쓰레기가 떨어지는 건 잘 보면서 주인공이 피해야 하며 쓰레기가 떨어지는 벽을 타고 기어오르면 된다. 그리고 벽을 기어오르다 보면 왼쪽에는 메가 플라즈마 건 2개와 일반 플라즈마 건 1개를 먹을 수 있게 된다. 오른쪽으로 가면 요상한 개와 까마귀가 계속 많이 만나는데 항상 처리하고 단계를 가장 오래할 수 있다. 그러다 오르막길이 나오기도 하고, 내리막길이 나오는데 이 내리막길만 가면 다시 평평한 길이 나온다.
하지만 여기서도 갈림길이 또 주어진다. 하나는 거기서 다른 사슴뿔이 번쩍거리는 왼쪽으로 가는 길이 있고, 하나는 그대로 평평한 오른쪽 길로 가는 곳이다.
어스웜 짐 단계
1번 : 그리고 갈림길이 있는데, 하나는 타이어를 타고 위로 쭉 올라가서 오른쪽 아래로 가는 방향이 있고, 하나는 사슴뿔이 번쩍거리는 곳에 채찍을 휘둘러 왼쪽 오르막길을 거쳐 요상한 개 2마리가 있는 쪽으로 가게 된다. 이런 곳을 가려고 할 경우, 개 2마리는 반드시 꼭 물리치고 변기통이 나온다. 이 변기통은 사실 어디론가 이동할 수 있는 텔레포트인데 Boss 2마리를 좀 빨리 볼 수 있는 지름길로 가게 된다. 이 쪽으로 가면 메가 플라즈마 건 4개가 있는 쪽으로 갈 수 있는데, 바닥에는 가시 천지이기 때문에 조심하게 가는 편이 좋다. 그러나 위로 기어올라갈 수 있는 길이 있고 왼쪽으로도 갈 수 있는 길도 있는데, 위로 가면 1번째 Boss를 만나지 않고 이번 단계의 2번째 Boss를 만나게 된다. 하지만 이는 스페셜 에디션에서만 등장하는 에피소드 게임이고, 일반 게임에서는 위로 올라가지 못하고 왼쪽으로만 가게 되어있다. 왼쪽으로 갈 경우 요상한 개 한 마리를 만나면서 단계를 좀 오래할 수 있고 아울러 1번째 Boss를 반드시 만나게 되어있다.
어스웜 짐 단계
1번 : 사슴뿔이 번쩍거리는 곳에 채찍을 휘둘러 왼쪽으로 내려가면 거의 지하로 가는 수준인데 바닥이 온통 가시천지이므로 무조건 쇠사슬에 매달려야 한다. 그리고 여기서는 요상한 개 2마리 이상을 만나는데 총으로 연사해서 죽이자. 쭉 오른쪽으로 가다보면 마침 맨 초기의 왼쪽 첫번째 갈림길의 텔레포트가 이동했던 장소에 도달한다.
여기서 위로 올라가면 1번째 Boss를 만나는데 반드시 그걸 거쳐야 한다.
2번 : 오른쪽 길로 그냥 가면 까마귀와 요상한 개를 엄청나게 많이 만나게 되는데 다굴을 하여도 끈질기게 공격해서 처리해야 한다. 도중 바닥에 가시천지가 나오기도 하기 때문에 쇠사슬에 매달려야 한다. 그리고 도르레가 있는데 그냥은 갈 수가 없고 오른쪽으로 총을 계속 쏘면 밀려서 왼쪽으로 간다. 이런 식으로 가면 오르막길이 나오는데 까마귀가 2마리 정도 나온다. 여기서 주인공이 채찍이나 총으로 처리하면 된다. 그리고 쇠사슬에 매달려서 많은 아이템을 다 먹고 1번째 Boss를 만난다.
어스웜 짐 단계
1번째 Boss는 몸통이 쓰레기이고, 팔다리는 타이어로 되어있는 몬스터다. 주인공이 건드리지 않으면 괴롭히지 않으나, 이 Boss를 물리치지 않으면 다음 단계로 전혀 넘어갈 수 없다. 그냥 접근하면 Boss가 후려치기 때문에 타격이 크므로, 총이나 채찍으로 무조건 선제공격을 날려야 한다. 그러면 이 Boss는 발로 내려치면서 호른을 위에서 떨어뜨리게 한다.
주인공은 이 호른을 무조건 피하면서 Boss를 총으로 가급적 쏴야 한다. 계속 공격하면 괴물은 자동차처럼 변하여 입에서 쓰레기를 마구 뱉어 공격을 한다. 쓰레기를 뱉는 공격은 피하면서 총으로 쏴야 하는데 계속 갈구면 Boss가 좌우로 움직인다. 이럴 경우에는 주인공은 한 번도 Boss하고 충돌하면 안되며 점프하여 피하면서 총으로 Boss가 쓰러질 때까지 쏴야 한다. 그렇지 않고 충돌하면 다시 원상태로 되돌아가면서 처음부터 시작해야 하기 때문이다.
어스웜 짐 단계
그리고 1번째 Boss를 처리할 시 까마귀 두 마리가 나오는데 반드시 죽이고 또다시 변기통 텔레포트를 만난다. 그런데 여기서도 세가와 스페셜 에디션은 서로 다르게 나온다. 세가에서는 주인공이 몸체와 지렁이가 서로 분리되지 않고 간단하게 바위산을 잠시 기어올라갔다가 떨어지면 만나지만, 스페셜 에디션에서는 주인공이 지렁이와 몸이 분리되면서 원래 상태의 지렁이로 게임 진행이 될 것이다.
그래서 스페셜 에디션에서는 지구벌레 짐 1단계 게임 진행이 계속 지속될 뿐 아니라 지렁이와 몸체가 서로 분리된 상황이고 총도 못 쏘는 상황이라 좀 어려운 상황이다. 원래 지렁이로 되돌아온 주인공은 가파른 내리막길을 계속 만난다. 지렁이 몸체로만 남아있기 때문에 자칫 조금만 낭떠러지에서 아무리 반대방향 버튼을 눌러도 저절로 미끄러져 떨어진다. 게다가 도중에 가다 보면 바닥 없는 낭떠러지도 많은데 이 곳에 떨어질 경우 주인공은 통째로 한 목숨을 잃어버린다. 그리고 갈림길도 나오므로 좀 복잡하다.
어스웜 짐 단계
그러므로 이런 곳은 미리 알아두는 게 좋고, 한참 가야만 분리된 몸체를 만날 수 있게 된다. 분리된 몸체와 서로 만났을 때에는 벌써 내리막길의 진행이 끝난 상황이며, 반드시 분리된 몸체에 지렁이가 들어가야 한다. 그러면 다시 원래 상태로 되돌아가는데 여기서부터 오르막길 언덕이 꽤 있는데 언덕을 기어오르고 떨어지면 사람 뚱보 Final Boss를 만나게 된다. 여기서 Final Boss는 안에 뭐가 들어있는지 모르는 상자를 떨어뜨린 다음 호른을 주인공 쪽으로 반드시 투하할 것이다. Final Boss를 처리하는 방법은 Final boss가 떨어뜨린 그 상자로 구석에 있는 스프링을 통해 상자가 스프링을 타고 튕겨 올라가 Final Boss가 있는 쪽으로 맞추는 방법이다. 그렇게 Final boss가 상자에 맞으면 Final Boss가 물고기 몇 마리를 토하는데 맞으면 타격을 받으니 무조건 피하도록 한다. 그런데 상자를 몇 번 이상 계속 Final Boss에게 맞추면 Final boss가 앞뒤로 움직이면서 물고기를 점점 더 오래 토하면서 약간 까다로워진다. 그러나 무조건 Final Boss가 떨어뜨리는 상자를 스프링으로 향해 Final Boss를 처리해야만 이번 단계를 끝낼 수 있다.
어스웜 짐 단계
Psy-Crow하고 경주를 하여 도착점에 먼저 도착한 쪽이 승리한다. 만약 주인공이 먼저 도착하면 승리하며 물방울로 보이는 아이템을 최소 50개 먹으면 주인공이 만일에 다 죽더라도 다시 게임할 수 있는 Continue 기회가 하나씩 늘어난다. 만약에 Psy-Crow에게 경주에서 지면 다음 단계로 바로 가지 못하고 꼭 맞서 싸워서 이겨야만 한다. 도중에 물방울 아이템뿐 아니라 도착지에 좀더 빨리 가는 아이템과 전기 아이템이 있다. 전기 아이템을 먹어 사용할 경우 주인공은 바위에 부딪혀도 전기가 보호하고 있어서 다치거나 속도가 일시적으로 멈추는 일도 없으며, Psy-Crow와 부딪혀도 오히려 Psy-Crow가 전기 감전으로 뒤로 밀려 경주에서 아주 유리하다.
이런 단계는 다음 에피소드가 끝날 때마다 계속 나오니까 미리 하는 방법을 아는 편이 가장 중요하다.
어스웜 짐 단계
여긴 말그대로 지옥으로써 지옥답게 불덩어리가 많고 가시도 많다. 그리고 허공에 한동안 가만히 있다가 주인공이 지나가면 검은색 괴물들이 날카로운 이빨과 함께 빠른 속도로 주인공에게 달려든다. 하지만 이건 총이나 채찍으로 처리하면 된다. 그리고 도중에 가다 보면 종종 아래에서 불을 뿜기도 하고, 가시들도 많을 것이고 때로는 바닥이 없는 절벽이 있는데 여기에 주인공이 빠질 경우 그냥 한 몫을 잃기 때문에 점프하여 위기를 모면하도록 해야 한다. 그리고 중간에 또 보석도 나오는데 여기서 어떻게 할 줄 모를 경우 정말 골치 아플 것이다. 방법은 주인공이 보석 위에서 꼭 정해진 방향으로 뛰어야만 보석이 위로 움직인다. 그러나 아무리 뛰어도 보석이 위로 올라가는 경우도 한계가 있지만 길이 반드시 나온다. 그리고 보석 중에는 갑자기 이동하는 텔레포트도 있다. 또한 지옥에서 눈사람으로 보이는 Middle Boss도 등장하는데 총으로 죽지 않고 꼭 채찍으로 때려야만 사라진다. 그러나 한두번으로 사라지는 게 아니라 시야에서 갑자기 언제 어디서 밑에서 불쑥 튀어나올 지 모르는 Middle Boss 눈사람이다. 그런데 이 눈 사람은 오히려 뜨거운 불덩어리를 주인공 쪽으로 향해 토해내는 희한한 Middle Boss이다. 채찍으로 Middle Boss를 죽였을 경우 보석 텔레포트가 등장하는데 이걸 타면 어디론가 이동한다. 그리고 여우 Final Boss를 만날 경우 지렁이와 몸체가 서로 분리되어 있어 바로 공격은 불가능하다. 게다가 Final Boss인 여우는 언덕 위에서 거대한 대포를 주인공을 향해 쏘는데 주인공은 계속 피하는 방법밖에 없다. 그러나 골짜기 절벽을 바치는 기둥벽이 여우에 쏜 불덩어리에 점점 녹으면 골짜기가 바닥으로 내려앉으면서 여우는 일단 줄행랑을 친다. 그 사이에 지렁이는 서로 분리된 얼굴 없는 몸체와 다시 합세하여 원래대로 하고 조금 이동하면 위에서 Final Boss가 어디서 갑자기 주인공을 공격하려는 작전을 쓸 것이다. 이럴 경우 여우가 재빨리 떨어지기 전에 주인공이 총으로 갈겨야 하는데 총 9번이나 여우를 갈겨야 한다. 그리고 1번을 Final Boss를 갈길 때마다 양쪽 좌우에 불덩어리가 지나가는데 이것도 알아두면서 피해야 한다. 위에서 떨어져 주인공을 기습공격하는 여우 Final Boss에게 습격당하면 주인공의 허리 중도를 공격하여 생명력을 감소시키기 때문이다. 9번 모두 총으로 여우를 즉사시킬 경우 바로 다음 단계로 이동한다.
어스웜 짐 단계
세가 CD(메가CD) 기판 한정으로 출시된 '어스웜 짐 스페셜에디션'에서만 나오는 추가 커스텀 스테이지이다. 이번판은 예전 단계보다 장애물이 없고, 전체적으로 나무판에 못이 박혀 있어 평평하고 적들도 거의 보이지 않아 아주 쉬워보이고 안정된 단계처럼 보이지만, 방심하거나 얕보면 오히려 자칫 주인공 목숨만 잃어버리기 십상이니 주의해야 되는 어려운 단계다.
여기서는 도중에 벌 3마리가 흔히 등장하는데 처리하기는 쉽지만, 이번 단계부터는 적들이 그렇게 성급하게 공격하려고 하지는 않을 것이다. 이번 단계까지만 적들이 주인공에게 살짝 움직이면서 달려들 뿐, 이후 단계부터는 적들이 사실상 가만히 있으나 주인공이 가고자 하는 길에 방해하면서 타격을 주는 일이 많다.
그리고 이번 단계에서 가장 큰 boss Burty를 항상 만날 것이다. 이 boss는 이번 단계의 처음부터 끝까지 주인공이 가능 도중에 항상 그 자리를 지키고 있는데 일반 총이나 호밍 미사일로 쏘거나 채찍으로 때려도 절대로 죽지 않은 불사신이다. 하지만, 주인공이 그냥 이 boss에 무작정 접근하면 생명력 상관없이 한 몫을 잃을 뿐이다.
어스웜 짐 단계
그러므로, burty 자리를 지나가거나, 이번 단계를 끝내고 싶으면 burty를 어떻게 처리하는 방법을 제일 먼저 알아야 한다. 방법은 주인공이 제일 먼저 burty가 달려들어도 접근하지 못하고 피할 수 있는 은신처가 어디에 있는지 알고 난 후에 burty가 있는 쪽으로 접근한다. 주인공이 burty에 접근하면 burty가 주인공이 있는 쪽으로 냄새를 맡는데 냄새를 즉시 맡는다고 해서 주인공이 얼른 피하면 burty가 그 자리에 그대로 머무르니 천천히 움직일 때까지 가만히 있어야 한다.
어스웜 짐 단계
burty가 움직일 때까지 근처에 있으면 냄새 맡다가 주인공이 있는 쪽으로 달려들 것이다. 이 때부터는 황급히 피해야 하고, 피하지 못하면 burty에 먹혀 즉사할 뿐이다.
아까 말했듯이 burty를 만나기 전에 burty를 피할 수 있는 은신처 쪽을 미리 알거나 파악해야 살 수 있다. burty가 달려들면서 우연히 지나가서 자칫 먹힐 수 있기 때문이다. burty는 시각이 없고 후각만 엄청 발달한 괴물이기 때문에 주인공이 burty가 지나가지 못하거나 즉사하지 않은 은신처로 피신하거나 피하는 방법을 꼭 알고 유인시켜야만 burty에게 즉사하는 일은 모면하고 그 자리를 피할 수 있기 때문이다.
그러나, burty가 처음부터 있던 자리를 피해줘서 없어진 듯하지만, burty가 귀신같이 금방 그 자리에 저절로 생기기 때문에 주인공이 얼른 가고자 하는 장소로 이동하기 위해서는 burty가 그 자리에 나타나기 전에 얼른 다른 장소로 움직여야 한다.
어스웜 짐 단계
하지만, 단계 도중에 주인공이 혼자서 점프하기 불가능한 지역도 나오는데 꼭 이 곳을 지나가야 한다. 이 장소는 시소처럼 된 긴 막대기가 있는데 물론 주인공 혼자 점프할 수가 없다. 이런 방법은 boss burty를 냄새로 유인해 시소 막대기까지 오게 만든다. burty가 시소 막대기를 우연히 건들 때에 주인공은 무조건 반대 쪽 시소에 있어야 한다. 시소에 잘못 있다간 즉사하는 건 마찬가지다. burty가 시소까지 오면서 주인공이 반대쪽 시소 위치에 있을 경우, 널뛰기 방식으로 주인공이 자연히 높이 점프해서 갈 수 있다. 그래서 이번 단계는 주인공 혼자서 점프를 못하는 지역도 있기 때문에 이런 경우 burty를 어떻게 다루는 점도 꼭 있어서 어떤 길을 지나가는데에 때로는 몹시 불안하기도 할 것이다.
다음 단계로 넘어가는 마지막 장소에도 burty가 지키고 있는데 이 곳도 약간 어렵다. 왜냐면 burty가 멀리 가지는 않고 공간도 좁기 때문이다. 주인공이 일단 무조건 냄새로 유인시켜서 burty를 좌우로 왔다갔다 할 때에 얼른 다음 단계로 텔레포트하는 곳으로 피해 가야 한다.
어스웜 짐 단계
초기 Andy Asteroid하고 같다. 역시 Psy-Crow하고 경주해서 먼저 도착하는 쪽이 이긴다.
바다 속에 있는 잠수함 기지이며 요령을 모르면 다음 단계로 넘어가기 조금 어렵다. 여기는 몸매가 튼튼해보이는 킹콩과 꼬마 여우가 등장하지만 이들은 총과 채찍으로 때려도 죽지 않으며, 그 자리에 꼼짝도 하지 않는다. 위에 big burty 단계에 언급했듯이 이후 단계부터는 적들이 주인공이 가고자 하는 길을 방해하여 많은 타격을 주고, 성미 급하게 달려들지는 않기 때문이다.
어스웜 짐 단계
단, big burty와는 달리 일격으로 죽이지는 못하므로 이런 점에서는 유일하게 안심이 된다. 하지만 킹콩과 조그만한 여우가 어슬렁거리는 쪽으로 꼭 지나가지 않으면 안되는 곳이 많은데, 우선 킹콩이 지나가는 길에는 꼭대기에 튀어나온 부분이 있을 것이다. 그 곳에 매달리는 방법이 있는데 그곳에 매달리면서 또 점프 버튼을 누르면 주인공이 다리를 손으로 잡아올린다. 이렇게 킹콩을 피하면 아주 쉬운데 이번 단계에서 적에게 타격을 입히지 않으려면 미리 어떻게 피하는지 요령을 알아내야 살 수 있다. 그리고 잠수함을 타면 제한시간 30초의 기회가 주어지는데, 30초가 다 되기 전에 빨리 다른 지역으로 이동해야 한다. 만약 30초가 다 되거나, 시간 상관없이 잠수함을 타고 가는 도중에 뾰족한 바위 장애물 등에 자꾸 부딪히면 잠수함에 금이 점점 가는데 이런 반응이 계속되면 잠수함이 깨지면서 주인공의 한 목숨을 잃게 된다. 그러므로 잠수함에 대한 방식과 어디로 가는 길도 미리 파악해야 한다. 그리고, 도중에 잠수함 공기를 충전하는 아이템이 있는데 그곳에 잠수함을 갖다 대 충전하면 30초까지만 충전이 가능하며 30초 전에 도착해야 할 목적지에 도착하면 또다른 잠수함 기지로 간다.
어스웜 짐 단계
다른 잠수함 기지지만 Down the Tube 단계와 똑같이 보이는 잠수함 기지다. 다만 이곳은 킹콩과 여우보다는 주인공이 잠수함을 타고 바위 장애물에 부딪히지 않으면서 제한 시간이 끝나기 전에 재빨리 다른 목적지로 이동하는 대표적인 단계다. 잠수함을 바로 탔을 경우에는 평소대로 30초부터 시작하지만, 이번 단계는 좀 달리 공기 충전하는 아이템에 잠수함을 갖다 대면 99초까지 충전되지만 사실 이건 빠듯한 시간이다. 왜냐면, 99초 전에 잠수함을 달리는 도중에 플라즈마 건, 목숨 아이템, 생명력 아이템이 숨어있기 때문이다. 뿐만 아니라, 가다 보면 자꾸 바위산 장애물이 많은데, 이 장애물도 거의 실수로 부딪히지 말고 목적지로 빨리 가야 하지만, 가고자 하는 목적지도 꽤 멀기 때문이다.
다행히 75%까지 가다보면 왼쪽 구석에 60초까지 잠수함을 충전시키는데 이 잠수함 충전기도 구석에 있고 바위산 속에 있는 거라, 어디에 있는지도 모르면 오히려 바위산에 부딪혀서 잠수함이 깨지거나, 충전하는 장소가 몰라 찾기가 어려울 것이다.
어스웜 짐 단계
그러므로 이번 단계에서도 게임을 여유롭게 하고 싶다면, 미리 잠수함이 가야 될 길과 아이템이 어디에 있는지, 바위 장애물에 절대로 부딪히지 않게 하는 요령 등을 미리 배우는 편이 가장 효과적이다. 80% 정도 가면 등대가 보이는데 이는 목적지에 접근했다는 표시이며 목적지에 다 도착하면 이번 Tube race의 어항 속의 물고기 Boss가 등장하지만, 공격을 전혀 못하기 때문에 이건 총이나 채찍 아니면 주인공이 점프해 어항과 부딪혀서 어항이 깨지면 아주 쉽게 죽일 수 있기 때문에 걱정할 필요가 전혀 없다.
이 물고기의 경우도 어스웜 짐처럼 거대한 몸덩어리가 있어야 가능하기 때문에 그냥은 불가능하기 때문이다.
어스웜 짐 단계
주인공과 괴물 스낫과 공중에 함께 줄을 매달면서 서로 공격하여 누가 먼저 밧줄을 끊어 떨어뜨리는 쪽이 이기는 단계다. 맨 처음에는 줄에 함께 매달고 있는 괴물도 주인공에게 덤벼들지 않고 그냥 가만히 있으며 물 속의 있는 괴물도 그 광경을 쳐다볼 뿐 입으로 물어 공격하지는 않는다. 공격하는 방법은 주인공이 상대방을 밀어 상대방이 벽에 자꾸 부딪혀야 한다. 그러면 밧줄이 점점 끊어지며 그렇게 하다 밧줄이 다 끊어지면 상대방이 바닥으로 떨어지면서 이번 단계가 끝난다. 단, 스낫을 마구 계속 하다 보면 스낫이 자꾸 빙빙 돌 때가 있는데 이럴 경우 공격하면 오히려 주인공의 밧줄이 끊어지게 되니 빙빙 돌지 않을 때까지 기다려야 한다.
반대로 단계 3단계까지 하는 동안, 주인공의 밧줄이 끊어지면 주인공의 한 몫을 잃게 되므로 주의해야 한다.
어스웜 짐 단계
Level 1과 달리 괴물 스낫이 주인공을 향해 공격을 시도할 것이고 물 속의 괴물도 이빨을 드러내어 공격할 것이다. 괴물의 이빨에 뜯기면 주인공 몸체가 두 동강 나서 밧줄 상관없이 죽는다. 그러므로 스낫을 공격하다 다 내려오면 물 속에 있는 괴물도 보고 피하면서 같이 밧줄에 매달려 있는 스낫을 공격하는 게 좋다. 스낫에게 반대로 공격받거나 주인공이 오히려 벽에 부딪혀 밧줄이 끊어도 죽는 건 마찬가지다.
그렇다고 주인공이 가만히 있어도 반대로 괴물 스낫이 공격하므로 피하면서 공격해야 한다.
Level 2와 똑같은 형태로 전개되지만 주인공이 상대방을 공격해도 Level 2와 달리 상대방 밧줄이 쉽게 끊어지지 않은 게 다르다.
초기에 단계 방식과 똑같으며 경주해서 먼저 도착한 쪽이 승리한다.
어스웜 짐 단계
Down the tube와 Tube race와 같이 제한시간도 없고, 도중에 주인공이 가고자 하는 길을 불사조 적들이 지키고 있지 않아서 안심할 단계지만, 이번 단계는 주인공이 그 자리에 가만히 있어도 적들이 이리저리 크게 공격하여 타격을 입히고, 적들이 아니더라도 여러 가지 장애물들이 주인공이 지나가는 자리마다 타격을 입히기 때문에 아주 조심해야 하고, 신중하게 지나가야 할 단계다.
대표적으로 허공에 눈알이 튀어나온 괴물이 주인공을 향해 선제공격을 하는데 주인공이 이걸 총이나 채찍으로 처리하면 죽으면서 이상하게 생긴 벌레 몇 마리가 나오는데 이 벌레들이 주인공을 향해 벼룩처럼 멀리 뛰면서 타격을 입히기 때문에 주인공이 이것도 피하면서 죽여야 한다. 그래도 이번 단계에서는 Down the Tube와 Tube race 단계와 달리 주인공을 괴롭히는 불사조가 등장하지는 않기 때문에 적들은 기여이 죽일 수 있다는 점에서는 유리하다.
어스웜 짐 엔딩
U'RE THE BEST!라는 메시지와 함께 엔딩을 보게 된다. 엔딩에서는 주인공은 왕관을 쓴 여인을 만나게 되는데 주인공은 아름다운 여인을 보면서 반하지만 초기에 New Junk City에서 날려보낸 젖소가 여인을 덮쳐버리면서 여인의 왕관이 벗겨나가는 동시에 어스웜 짐과 사랑을 이루지 못하고 이상하고 허무하게 끝난다. 그러다가 젖소와 여인이 물 속에 동시에 빠져버리고 어스웜 짐은 아무도 몰래 왕관을 가져가면서 이번 게임과 엔딩 모두 끝이 난다. 스폐셜 에디션에서는 쉬운 레벌로 클리어하면 제작자 멘트에서 "고작 이 레벌 밖에 아니냐?"라는 긴말이 나오지만 어려운 레벌로 클리어하면 "당신은 최고다!"이라는 칭찬 멘트가 나오고 말이 끝나면 바로 진정한 엔딩을 보게 된다.
하드 모드로 다 끝나고 엔딩을 보아도 안타깝게 엔딩 장면은 변하지는 않는다.
파보리텐
파보리텐(독일어: Favoriten)은 오스트리아 빈의 제 10구역이다.
지머링
지머링(독일어: Simmering)은 오스트리아 빈의 제 11구역이다.
부리위팔근
부리위팔근(coracobrachialis muscle) 또는 오훼상완근(烏喙上腕筋), 오구완근(烏口腕筋), 오훼완근(烏喙腕筋)은 어깨뼈의 부리돌기에 붙어있는 세 개의 근육 중에 가장 작은 근육이다. 다른 두 근육은 작은가슴근과 위팔두갈래근의 짧은갈래이다. 위팔의 위쪽과 중간 부분에 위치하고 있다.
부리위팔근 구조
부리위팔근은 (부리위팔근과 위팔두갈래근 사이의) 가쪽근육사이막, 그리고 위팔두갈래근 짧은갈래와 함께 부리돌기의 꼭대기에서 시작된다. 그 후 위팔뼈몸통의 안쪽면과 안쪽 경계 중간에 있는 오목한 부분에 납작한 힘줄이 되어 닿는다. 이 닿는곳은 위팔세갈래근의 이는곳과 위팔근의 이는곳 사이이다.
부리위팔근에 분포하는 신경은 근육피부신경으로, 부리위팔근을 뚫고 지나간다. 근육피부신경은 팔신경얼기의 위줄기(C5, C6)와 중간줄기(C7)의 앞갈래로부터 갈라져 나온다.
부리위팔근 기능
부리위팔근의 작용은 어깨관절에서 위팔을 굽히고 모으는 것이다. 또한 위팔을 벌리는 동안 위팔이 관상면으로부터 멀어지는 것에 저항한다. 어깨세모근, 위팔세갈래근 긴갈래와 함께 어깨관절을 안정하게 하는 역할도 한다.
부리위팔근 임상적 중요성
부리위팔근을 과도하게 사용하면 근육이 경직될 수 있다. 부상의 흔한 원인으로는 팔을 몸에 대하여 매우 강하게 누르는 가슴 운동(예시: 링 운동)이 있다.
과도한 근육의 사용이나 부상의 증상으로는 팔과 어깨의 통증이 있으며, 이 통증은 손의 뒤쪽까지 내려가는 방사통으로 나타난다. 근육피부신경이 포착되는 더 심각한 경우에는 아래팔 노쪽 부분 피부의 감각에 이상이 생기며 팔꿉관절 굽힘이 약해진다. 이는 근육피부신경이 위팔두갈래근, 위팔근에도 분포하기 때문이다.
부리위팔근이 실제로 파열되는 경우는 극히 드물며 문헌상에서도 매우 적은 수의 사례만 존재한다. 근육의 파열은 수축된 근육에 직접적인 외상이 생겨 발생한 것으로 기록되었다. 근육의 이는곳인 부리돌기에서 찢김골절이 발생하는 경우는 간접적인 힘이 작용하여 발생하는데, 직접적인 외상이 발생하는 경우보다도 더욱 드물다.
작은가슴근
작은가슴근(Pectoralis minor muscle (/ˌpɛktəˈreɪl[미지원 입력]s ˈmaɪnər/)) 또는 소흉근(小胸筋)은 큰가슴근(대흉근, pectoralis major muscle) 아래의 가슴의 윗부분에 위치하는 가늘면서 삼각형 모양의 근육이다. 어깨뼈의 부리돌기에 붙어있는데 부리돌기에는 작은가슴근 말고도 위팔두갈래근과 부리위팔근이 붙어있다.
마이들링
마이들링(독일어: Meidling)은 오스트리아 빈의 제 12구역이다.
위팔근
위팔근(brachialis muscle 또는 brachialis anticus, Teichmann muscle) 또는 상완근(上腕筋)은 팔 윗부분의 근육으로 팔꿉관절을 굽히는 동작을 한다. 위팔근은 위팔두갈래근보다 깊은 곳에 놓여있고, 위팔두갈래근이 팔꿈치를 구부릴 때 도와주는 협동근(synergist)이다. 팔꿉관절을 굽히는 힘은 위팔두갈래근의 50% 정도 더 강하여, 팔꿈치를 굽힐 때 주된 근육 역할을 한다. 위팔근은 팔오금 부위를 구성하는 요소 중 하나이다.
위팔근 구조
위팔근은 위팔뼈 앞면의 먼쪽 절반에서 일어나며 이는 어깨세모근의 닿는곳 근처이다. 위팔근의 이는곳은 팔꿉관절에서 위팔뼈의 관절면 모서리에 2.5cm까지 이른다. 위팔근의 섬유는 굵은 힘줄로 모여 자뼈거친면과 갈고리돌기 앞면의 오목한 부분에 닿는다.
위팔근은 위팔동맥의 근육가지와 노쪽되돌이동맥에 의해 혈액을 받는다.
근육피부신경은 위팔근보다 얕은쪽에서 위팔근과 위팔두갈래근 사이를 주행하며, 위팔근을 지배한다. 그러나 70 ~ 80%의 사람들에서 위팔근은 노신경에 의해서 이중으로 신경 지배를 받는다. 두 신경의 분포 영역이 나뉘는 기준은 어깨세모근 닿는곳이다.
위팔근 변이
가끔 근육이 두 개 존재한다. 손뒤침근, 원엎침근, 위팔두갈래근, 두갈래근널힘줄, 노뼈로 가는 추가적인 근육 슬립은 더 드물게 발견된다.
위팔근 기능
위팔근은 팔꿉관절에서 팔을 굽힌다. 위팔두갈래근과 달리 위팔근은 노뼈에 닿지 않으므로 아래팔의 엎침이나 뒤침에 관여하지 않는다.
위팔근 역사
고대 라틴어에서 'bracchialis'는 '팔의' 또는 '팔에 속한'을 뜻하며 '팔'을 뜻하는 고대 라틴어 단어인 'bracchium'에서 파생된 단어이다. 'Musculus brachialis'라는 표현은 현대의 공식적인 해부학 용어 표준인 Terminologia Anatomica에서 사용된다.
히칭
히칭(독일어: Hietzing)은 오스트리아 빈의 제 13구역이다.
펜칭
펜칭(Penzing)은 다음과 같은 뜻이 있다.
아파나시에보 문화
아파나시에보 문화(영어: Afanasievo culture)는 기원전 3300년부터 기원전 2500년까지 미닌스크 분지와 알타이산맥을 점령한 남시베리아의 초기 고고학 문화이다. 이름은 인근에 있는 산인 고라 아파나시에바(Gora Apanasieva)에서 유래하였다. 아파나시예프산은 오늘날 러시아의 하카시야주 보그라드스키군에 위치한다.
데이비드 W. 안토니(David W. Anthony)는 아파나시에보의 거주민이 기원전 3700년에서 3300년 사이에 돈-볼가 지역에서 얌나야 문화에 선행한 레핀 문화로부터 유라시아 스텝을 건너 이주한 사람들의 후손이라고 보고 있다. 말타-부레티 문화와 같은 과거의 토착 시베리아 문화와 대비하여 흔히 "서쪽으로부터 유입된" 문화로 기술된다.
지리적 위치와 연대 때문에, 앤서니와 레오 클레인, J. P. 말로리, 빅터 H. 메이어와 같은 초기 학자들은 아파나시에보어를 토하라조어와 연결시켰다.
아파나시에보 문화 연대 측정
전통적으로 기원전 2000-2500년경에는 아파나시에보 문화가 정착되었을 것으로 본다. 유적군에서 발굴된 목기와 유해의 방사성 탄소 연대 측정 결과, 전자는 기원전 3705년, 후자는 기원전 2874년 어름의 것으로 밝혀졌다. 목기의 연대를 기점으로 하는 학설은 오늘날 폐기되었으며, 이 문화가 시작된 연대는 아무리 빨라도 기원전 3300년경인 것으로 추정된다.
아파나시에보 문화 문화
이 문화에서는 공동 무덤이 일반적이지 않았다. 아파나시에보 고분에는 일반적으로 구덩이에서 등을 구부린 고인과 함께 단일 및 소규모 공동 매장이 포함된다. 매장 구덩이는 직사각형 또는 원형으로 둘러친 돌담으로 구분되어 있다. 학자들은 이 사실로부터 4~5기의 돌담으로 구획된 가족 단위 사회적 집단의 매장으로 파악하고 있다.
아파나시에보 문화에서는 우제류 소과(소·양·염소)를 중심으로, 가축화 여부와는 상관없이 말도 이용한 것으로 보인다. 특히 기제류 말과 동물의 영향으로 바퀴 달린 수레에 대한 이 근방의 이미지 형성에도 크게 기여했다. 돌과 뼈와 뿔을 활용하여 도구를 만들었는데, 주로 도끼와 화살촉은 돌을, 바늘이나 촉 등은 뼈를 써서 만든 것으로 보인다. 녹용 조각 중에는 말의 뺨 조각으로 확인된 물체가 있다.  구리나 은 또는 금으로 만든 장신구도 발견되었다.
아파나시에보 문화 물리적 인류학
아파나시에보 개체의 전체 게놈 분석을 통해, 그들이 폰토스-카스피 스텝의 얌나야 개체군과 유전적으로 매우 가깝다는 것을 알 수 있었다. 지리적으로 아파나시에보와 얌나야 문화 둘 사이에 위치한 여타의 그룹들보다 더 가깝다 (주변 지역은 아파나시에보보다는 동부 시베리아의 다른 수렵인 유전자가 많이 포함되었다). 이는 아파나시에보 문화를 일군 이들이 다른 지역을 거치지 않고 스텝을 통해 곧장 이주하여 현지 인구와 거의 혼합되지 않았다는 것을 암시한다. 두 문화는 공통적으로 단부모 하플로그룹, 특히 Y-염색체 하플로그룹 R1b가 우세를 보인다.
대초원에서 발생한 아파나시에보 집단은 알타이 산맥에서 다시 두 갈래로 나뉘어, 동쪽으로는 몽골 방면, 남쪽으로는 신장 방면으로 퍼졌다. 몽골로 퍼져 나간 일파는 그들의 주거지를 기준으로 동쪽과 남서쪽으로 이주해온 자들에 의해 대체되거나 흡수되어 청동기 시대 즈음에 사라졌다. 반면, 신장 방면은 적어도 기원전 제1천년기 후반까지 그 유전자가 지속되었다.
아파나시에보 문화 물리적 인류학
고라 아파나시에보에서 발굴한 유해의 치아에서 페스트균의 두 변종을 추출했다. 하나는 기원전 2909-2679년 것이고, 다른 하나는 기원전 2887-2677년으로 밝혀졌는데. 둘 다 일곱 사람의 같은 공동 무덤에서 나온 것이다. 1세기 가량의 차이를 제외하면 동시기 발생한 변종으로 보인다. 이 균주의 유전자는 사람의 면역 반응을 유발하는 플라젤린을 발현한다. 즉 선페스트가 아니었다.
아파나시에보 문화 다른 문화와의 연결 가능성
금속 제련과 말의 이용 및 수레와 같은 탈 것의 사용 등 쿠르간 문화와 연관이 깊은 탓에, 대체로 아파나시에보 문화 집단은 인도유럽어를 사용하는 것으로 추측하고 있다. 특히 금속 제련에 한하여, 많은 학자들이 인접한 지역에서 성립된 중원계 문화의 후신인 중국의 야금술의 시원으로 여기고 있다. 그러나 '물리적 유전학>유전학'에서 기술했듯, 이들은 그 자리에 계속 머무른 것이 아니라 두 갈래로 이동했던 것이 분명하다. 유전적으로는 신장의 타클라마칸 사막 근방의 타림 분지에서 발견된 미라에 대한 연구와 아파나시에보를 이어 이 일대를 장악한 시베리아 기원의 오쿠네보 문화 인구 집단 사이의 불연속성 확인 등을 통해 아파나시에보 문화인과 상이함을 입증해냈기 때문이다.
아파나시에보 문화 후계자
고시베리아(Paleo-Siberian)계의 비-인도유럽 산림 문화로서 나중에 이 북쪽 일대로 확장된 오쿠네프 문화(Okunev culture) 초기에 아파나시에보 문화의 수용 흔적이 보인다. 지역적으로는 오쿠네프 이후 각각 안드로노보, 카라수크, 타가르 및 타슈니크 문화에 의해 점령되었다. 몇몇 학자들은 타림 분지 북쪽에 살던 토하라인의 조상으로 아파나시에보 문화를 제시한다.
아파나시에보 문화 추가 자료
H. P. Francfort, The Archeology of Protohistoric Central Asia and the Problems of Identifying Indo-European and Uralic-Speaking populations (review 보관됨 2007-03-12 - 웨이백 머신) in : Persée 2003: Archéologie de l'Asie intérieure de l'âge du bronze à l'âge du fer
Hollard, C. (2014년 9월 1일). “Strong genetic admixture in the Altai at the Middle Bronze Age revealed by uniparental and ancestry informative markers”. 《Journal of Forensic Sciences》 (American Academy of Forensic Sciences) 12: 199–207. doi:10.1016/j.fsigen.2014.05.012. PMID 25016250. 2020년 1월 8일에 확인함.
펜칭 (빈)
펜칭(독일어: Penzing)은 오스트리아 빈의 제 14구역이다.
루돌프스하임퓐프하우스
루돌프스하임퓐프하우스(독일어: Rudolfsheim-Fünfhaus)는 오스트리아 빈의 제 15구역이다.
오타크링
오타크링(독일어: Ottakring)은 오스트리아 빈의 제 16구역이다.
헤르날스
헤르날스(독일어: Hernals)는 오스트리아 빈의 제 17구역이다.
발터 카우프만 (물리학자)
발터 카우프만(독일어: Walter Kaufmann, 1871년 6월 5일 ~ 1947년 1월 1일)은 독일의 물리학자이다. 질량이 속도에 따라 변한다는 점을 최초로 실험으로 증명하여 유명하다. 이 실험으로 특수 상대성 이론을 포함한 현대물리학의 발전에 기여하였다.
1890년부터 1891년까지 베를린 공과대학교와 뮌헨 공과대학교에서 기계공학을 전공했다. 1892년 베를린 훔볼트 대학교와 뮌헨 대학교에서 물리학을 전공했으며 1894년 박사 학위를 취득했다. 1896년 베를린 훔볼트 대학교와 괴팅겐 대학교에서 물리학 연구소 조수로 채용되었고 1899년 본 대학교 물리학과 임시 교수로 채용되었다. 베를린 물리학 연구소에서 실험물리학과 교수로 근무했으며 1935년 은퇴할 때까지 쾨니히스베르크 대학교에서 물리학 연구소 교수로 근무했다. 은퇴 이후에는 프라이부르크 대학교에서 초청 강사로 근무했다.
팔꿈치근
팔꿈치근(anconeus muscle) 또는 주근(肘筋)은 팔꿈치관절의 뒷면에 있는 작은 근육이다. 일부 학자는 팔꿈치근이 위팔세갈래근(상완삼두근)의 연속이라고 보기도 한다. 또한 어떤 학자들은 팔꿈치근이 위팔 뒷면 구조물(posterior compartment of the arm)이라고 생각하는 반면, 다른 학자들은 팔꿈치근이 아래팔 뒷면 구조물(posterior compartment of the forearm)이라고 생각한다.
팔꿈치근은 자뼈(ulna)의 팔꿈치머리(olecranon) 돌기(process) 바로 옆에 있어서 쉽게 만져볼 수 있다.
에밀리 어택
에밀리 어택(Emily Atack, 1989년 12월 18일 ~ )은 잉글랜드의 배우이다.
베링 (빈)
베링(독일어: Währing)은 오스트리아 빈의 제 18구역이다.
노신경
노신경(Radial nerve) 또는 요골신경(橈骨神経)은 위팔 뒷면을 담당하는 신경이다. 이 신경은 위팔세갈래근(상완삼두근)의 가쪽갈래(lateral head)와 안쪽갈래(medial head)로 분포되어있다. 또한 아래팔뒤칸(posterior compartment of the forearm)의 12개의 근육과 연관된 관절과 피부에도 연결되어 있다.
이 신경은 팔신경얼기(brachial plexus)에서 시작하며, 척주의 C5, C6, C7, C8, T1의 앞가지에서 신경 섬유가 나온다.
되블링
되블링(독일어: Döbling)은 오스트리아 빈의 제 19구역이다.
브리기테나우
브리기테나우(독일어: Brigittenau)는 오스트리아 빈의 제 20구역이다.
플로리츠도르프
플로리츠도르프(독일어: Floridsdorf)는 오스트리아 빈의 제 21구역이다.
나카오 마사키
나카오 마사키(일본어: 中尾 暢樹, 1996년 11월 27일 ~ )는 일본의 배우이다.
사이타마현 출신. 와타나베 엔터테인먼트 소속.
나카오 마사키 내력
Au "Au Smart Pass" 로 광고모델로 2014년에 데뷔했으며 2016년 동물전대 쥬오우저로 배우 데뷔했다.
도나우슈타트
도나우슈타트(독일어: Donaustadt)는 오스트리아 빈의 제 22구역이다.
리징 (빈)
리징(독일어: Liesing)은 오스트리아 빈의 제 23구역이다.
카우프만-부헤러-노이만 실험
카우프만-부헤러-노이만 실험(Kaufmann-Bucherer-Neumann Experiment)에서는 물체의 관성 질량(또는 운동량)이 물체의 속도에 의존한다는 점을 확인하였다. 여러 명의 물리학자에 의하여 1901년부터 1915년까지 연속하여 이루어진 실험의 역사적 중요성은 실험결과가 특수 상대성 이론의 예측을 시험하는데 사용되기 때문이다. 이 기간에 이루어진 여러 실험에서 정확도와 데이터 분석의 발전 과정과 이로 인하여 이론물리학에 미친 영향은 현재에도 여전히 역사가들의 주제인데, 이는 초기의 실험결과는 당시에 새롭게 발표된 아인슈타인의 이론과 모순되었으나, 그 후의 실험에서는 이론과 일치하였기 때문이다. 이와 같은 종류의 현대적 실험으로는, 상대론적 에너지와 운동량 시험을 참조하고 일반적인 내용은 특수 상대성 이론의 시험을 참조.
패트릭 빌라스
패트릭 빌라르는 가나의 은퇴한 축구 선수이다.
패트릭 빌라스 선수 경력
2003년에 부천 SK에서 뛴 경력이 있으며 2004년 하계 올림픽에 가나 축구 국가대표로 참가했다.
에부수아 드워프스
에부수아 드워프스는 가나의 축구단이다. 케이프코스트를 연고로 하고 있다.
윤진 (고려)
윤진(尹珍, ? ~ 1388년)는 고려 후기의 문신으로, 본관은 해평(海平)이다. 윤지표(尹之彪)의 차남이다.