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애기앉은부채 생태
애기앉은부채는 이른 봄에 잎이 먼저 나온다. 잎의 모양은 잎자루가 길고 끝이 둔한 심장 모양이다. 잎은 여름철에 시들고 7월 무렵 불염포에 싸인 꽃이 핀다. 잎은 독성이 있어 초식동물도 뜯어먹지 않는다. 꽃에서는 썩은 고기 냄새가 난다. 7월 경에 꽃대가 올라오고 불염포(佛焰苞, 부처의 배광처럼 생긴 꽃받침) 속에 작은 꽃이 뭉쳐 핀다. 꽃차례는 육수화서(肉穗花序꽃대의 주위에 꽃자루가 없는 수많은 잔꽃이 모여 피는 꽃차례)이다. 암술이 먼저 피고나서 며칠 뒤 지고나면 수술이 올라와 피는 자예선숙(雌蘂先熟 protogynous)으로 꽃이 핀 대부분의 기간 동안 수술만 보인다. 꽃이 지고 나면 뿌리만 남아 다음 봄까지 휴면에 들어간다. 열매는 이듬해 꽃이 필 무렵 익는다.
애기앉은부채 관리 및 번식법
관리법 : 재배하기 어렵다.
번식법 : 봄에 받은 종자는 바로 화분이나 화단에 뿌리고 늦가을에 받은 종자는 종이에 싸서 냉장보관 후 이듬해 봄에 뿌린다.
1966년 아랍컵
1966년 아랍 네이션스컵은 이라크의 바그다드에서 열린 세 번째 아랍 네이션스컵이다. 디펜딩 챔피언이자 개최국인 이라크는 두 번째로 우승을 하였다.
시모타카이도역
시모타카이도역(일본어: 下高井戸駅)은 일본 도쿄도 세타가야구 마쓰바라 3초메에 위치한 게이오 전철과 도쿄 급행 전철의 역이다.
게이오 선의 소속역으로, 게이오 전철 게이오 선과 도큐 세타가야 선이 교차하는 환승역이다. 세타가야 선의 경우 시종점역이다. 역 번호는 게이오 선이 KO07, 세타가야 선이 SG10이다.
시모타카이도역 역 구조
상대식 승강장 2면 2선의 지상역이다. 급커브상에 있기 때문에 상행선 60km/h, 하행선 65km/h의 속도 제한이 있어 통과 열차는 저속으로 통과한다.
교상역사를 갖고 승강장과 개찰구, 개찰구와 지상과의 사이를 각각 연결하는 엘리베이터가 설치되어 있다. 화장실은 상행 승강장에 위치하고 다기능 화장실도 병설되어 있다.
1993년에 현행 역사가 준공하기 전에는 상하행선별 역사였다. 또한, 인접하는 건널목도 전에는 담당자가 수동으로 차단기를 조작하는 1종 건널목이었다. 본 역에 있던 수동식 건널목 설비는 게이오 자료관(통상은 비공개)에 저장되어 있다.
2010년 말경, 개찰구 앞에 LCD식, 승강장에 LED식 발차표가 신설되었다.
2015년 3월 29일부로 "니혼 대학 문이학부 근처역"의 역명판 설치되었다.
시모타카이도역 역 구조
두단식 승강장 2면 1선의 구조인 지상역이다. 승강장은 게이오 선 하행 방면 승강장변에 위치하고 있다. 세타가야 선 운임 수수는 기본적으로 차내에서 실시되지만 본 역에는 유인 개찰구가 있다. 다만, 승차 전용 승강장의 마쓰바라 방향 개찰구는 저녁과 평일 아침 러시아워 시간에만 영업한다. 또, 하차 전용 승강장은 본 역의 동서를 이어주는 자유 통로의 역할도 있다.
화장실은 하차 전용 승강장 산겐쟈야 방향에 위치하고(관리는 세타가야 구), 다기능 화장실도 있지만 당초부터 오스토 메이트에 대응하지 않았다. 2013년에 대응화되었지만 많은 역에서 보여지는 것과 다른 순서로 인하여 매우 번잡하다.
게이오 선과 세타가야 선의 승강장은 인접하고 있으며, 궤간은 같은 1,372mm인 것부터, 제2차 세계 대전 중에는 다마가와 선 오하시 공장과 게이오 선의 사쿠라조스이 공장 간 부품 보급 열차를 운행시키기 위해서 선로도 이어졌었다. 다만, 여객 열차 직통 운전 등이 실시된 것은 없었다.
검의 에이스
검의 에이스 (Ace of Swords)는 라틴 슈트 플레잉 카드 (이탈리아, 스페인과 타로 덱)에 사용되는 카드이다. 이는 검의 슈트에서 나온 에이스이다.
타로에서, 이 카드는 결정적인 능력과 혼란으로 인한 절단, 급진적인 결정이나 관점, 속임수를 통해 알 수 있는 능력을 보여 준다.
검의 에이스 카드 해석
검의 에이스에 대한 라이더-웨이트식 점술 해석은 다음과 같다 : 승리, 모든 면에서 그 정도가 과함, 정복, 힘의 승리.
점술에서 이 카드는 힘의 카드로서, 증오와 사랑이 공존하는 카드이므로, 큰 번영을 나타낼 수도, 엄청난 비극을 암시할 수도 있다. 카드가 반전되었을 경우에도 의미는 같으나, 더욱 비참한 결과를 암시한다.
원밀리언 댄스 스튜디오
원밀리언 댄스 스튜디오(영어: 1Million Dance Studio)는 대한민국 서울특별시에 있는 댄스 학원으로, 성동구 성수동에 오프라인 아카데미를 운영 중이다. 2014년 설립되었으며, 수석 안무가 리아킴이 공동 창업자 중 한 명이다.
2015년 오픈한 공식 유튜브 채널은 2020년 3월 현재 구독자 수 2000만 명을 넘어섰다. 이는 한국 유튜브 채널 중 6위에 해당하고, 전체 유튜브 채널로 확대해도 164위에 해당한다.
유튜브 채널에서 가장 인기가 많은 영상은 Worth it - Fifth Harmony ft.Kid Ink / May J Lee Choreography으로 조회 수가 1억회를 넘어가며, 박재범과 콜라보레이션 했던 All I Wanna Do은 조회 수가 2300만 회에 달한다.
원밀리언 댄스 스튜디오 활동
SM엔터테인먼트, YG엔터테인먼트,  JYP엔터테인먼트 등의 기획사에 안무를 제공하고 있다. 대표작으로는 박재범의 “All I wanna do”, Twice의 “TT”, “Knock Knock”, EXO의 "Ko Ko Bop", 마마무의 "HIP" 선미의 "가시나" 등의 안무가 있다.
아래와 같은 해외 워크샵을 개최하였다.
원밀리언 댄스 스튜디오 유튜브 채널
2015년 유튜브 채널을 생성해 현재 2000만명이 넘는 구독자가 있다. 매일 다양한 내용의 영상들이 올라오고 지금까지 700개가 넘는 영상이 업로드 되었다. 가장 조회수가 많은 안무영상은 worth it 조회수는 1억이 넘으며 레슨을 수강한 수강생들이 댄스 동영상에 같이 출연한다.
대한민국 100대 명산 목록
다음은 대한민국 100대 명산 목록으로, 지난 2002년 10월에 산림청이 선정 공표한 내용을 토대로 작성되었다.
가미키타자와역
가미키타자와역(일본어: 上北沢駅、かみきたざわえき)은 일본 도쿄도 세타가야구에 위치한 게이오 전철 게이오 선의 철도역이다. 역 번호는 KO 09이며, 섬식 승강장 1면 2선의 구조를 갖춘 지상역이다.
2017년 알레포 차량 폭탄 테러
2017년 알레포 차량 폭탄 테러는 2017년 4월 15일 시리아에서 발생한 폭탄 테러 사건이다.
2017년 4월 15일 시리아 알레포 서부의 알라시딘 인근에서 차량 폭탄이 버스 행렬을 향해 폭발했다. 버스는 알푸자 카프리바 포위전에서 도망치던 민간인들을 수송하고 있었고 반군들에 의해 안내받고 있었다. 이 폭발로 적어도 126명이 죽었고 적어도 80명 이상의 아이들이 포함되어 있을 것으로 보인다.
버스 탈출은 2015년 자바다니 휴전 협정의 일부로 시리아 정부와 이란, 카타르가 주선했고 시리아 아랍 적십월에 의해 수행되고 있었다. 철수 조건으로 알푸아와 카프리야에 사는 시아파 이슬람교도들이 시리아 정부의 지원 하에 탈출했고 정복군에 의해 포위되었다. 이들은 알레포로 이동될 예정이었다. 돌아오는 길에, 수니파가 다수이고 반군이 지원하는 마다야와 알자바다니의 주민들은 이들리브 주로 이송될 계획이었다.
2017년 알레포 차량 폭탄 테러 테러
이 공격은 지역 시간으로 15시 30분에 알레포 시의 서부 외곽에서 발생했다. 기자들에 따르면 폭탄은 차 안에 있었고, 테러범은 아이들을 유도하기 위해 과자를 나누어주었다. 이 차는 부상당한 피난민들을 이동시키기 위해 체크포인트에 멈춰있던 버스 행렬 인근에 있었다.
초기 보고는 몇몇 사람들이 죽은 것으로 표현했으나, 총 사망자 수는 다음 날 시리아 인권관측소에 의해 126명으로 증가했다. 관측소는 68명의 아이들을 포함한 109명의 피난민이 사망했고, 나머지는 반군 전투요원들과 난민 자원봉사자들이었다. 그러나 레반트 자유이슬람운동은 요원 30명이 죽었다고 말했다. 시리아 민방위대에 따르면 55명이 다쳤다.
폭탄 테러로 인해 며칠 간 철수에 대한 의구심이 생겼다. 철수는 라시딘 검문소에서 엄정한 보안 속에 4월 19일 재개되었다. 3일 후 유엔 대변인은 테러가 "전쟁범죄"와 비슷했으며 폭탄 테러 이전의 목적에 대해 조사 중이라고 밝혔다.
2017년 알레포 차량 폭탄 테러 주모자
주모자의 정체는 밝혀지지 않았다. 시리아 국가 방송에 따르면 푸아 및 카프리야의 민간인이 반군의 마을 포위 당시 정부를 지지했으며, 반군이 이에 책임이 있다고 말했다. 레반트 자유이슬람운동은 책임을 부인했고, 시리아 반군 요원들은 아사드 정부가 칸 샤이쿤 화학공격에 대한 관심을 다른 곳으로 돌리기 위해 공격을 주도했을 지도 모른다고 말했다. 시리아 인권관측소장인 라미 압둘라만은 TV 인터뷰에서 폭탄은 시리아 정부의 소행이 아니라고 믿는다고 말했다.
2017년 알레포 차량 폭탄 테러 반응
유엔 사무총장 안토니우 구테흐스는 모든 정당이 철수를 기다리는 이들의 안보를 보장해줄 것을 요구했다. 교황 프란치스코는 그의 이스터 날에 벌어진 테러를 비난하며 이를 "도망치는 피난민에 대한 비열한 공격"이라 일컬었다. 이란 외무부 장관 대변인 바흐람 카젬은 이 공격을 "타크피리 테러리스트들이 수행한 치욕스러운 범죄"라고 말했다. 터키 외무부 장관은 공격이 "휴전 협정을 강화할 필요성이 있음을 다시 한 번 보여준다"고 말했다.
인디펜던트의 로버트 피스크는 미국 정부가 공격에 대해 이중 잣대를 내세우는 것을 비판하며 칸 샤이쿤 화학공격에 대한 반응과 모순되게 침묵을 유지하고 있다고 말했다. 그는 "자살 폭탄 테러가 있었던 주말 이후 백악관은 아무 말도 안 했다. 여기가 중요한데, 그 이유는 이들이 잘못된 종류의 살인자의 희생자이기 때문이다."라고 말했다.
제임스 엔소르
제임스 시드니 앙소르(영어: James Sidney Ensor, 1860년 4월 13일 오스텐더 ~ 1949년 11월 19일 오스텐더)는 벨기에의 화가이다.
제임스 엔소르 생애
오스텐더에서 잉글랜드인 아버지와 벨기에인 어머니 사이에서 태어났다. 1877년부터 1880년까지 브뤼셀 왕립 미술 아카데미에 재학했지만 인생의 대부분을 오스텐더에서 보냈다. 1883년에는 자신이 출품한 미술 작품이 브뤼셀에서 열린 전시회에서 거절당하자 예술가 집단인 20인회(Les XX)를 결성했다.
처음에는 빛에 대해 관심을 가졌기 때문에 에두아르 마네와 같은 인상주의 화가의 영향을 받아서 사실적인 이미지를 담은 그림을 제작했다. 그렇지만 1885년부터 해골, 유령, 가면을 소재로 한 그림을 제작했을 정도로 괴기한 이미지, 환상의 이미지를 담은 그림을 제작했다.
주요 작품으로는 《소란스러운 가면》(1883년), 《해안의 카니발》(1887년), 《1889년 브뤼셀에 입성한 그리스도》(1889년), 《교수형된 사람의 육체를 얻으려고 싸우는 해골들》(1891년) 등이 있다. 그 외에 괴기한 이미지를 담은 판화도 제작했다. 1929년에는 벨기에의 알베르 1세 국왕으로부터 남작 작위를 받았으며 1933년에는 프랑스의 레지옹 도뇌르 훈장을 받았다.
제임스 엔소르 생애
그가 제작한 그림들은 어머니가 운영하던 가게에서 영향을 받은 경우가 많았으며 화려한 색채를 띠는 경우가 많았다. 그가 제작한 그림들 중에서 높은 평가를 받는 작품들은 1880년대부터 1900년대 사이에 제작된 작품들이다. 반면 1900년대 이후에 제작된 그의 그림들에 대한 평가는 별로 높지 않은 편이다.
친칠라생쥐족
친칠라생쥐족(Euneomyini)은 비단털쥐과 목화쥐아과에 속하는 설치류 족의 하나이다. 3속 6종이 알려져 있다. 남아메리카 중서부와 남서부의 안데스숲과 스텝 지대, 준 사막 지대에 분포한다.
빅토르 오르타
빅토르 피에르 오르타(프랑스어: Victor Pierre Horta, 1861년 1월 6일 헨트 ~ 1947년 9월 8일 브뤼셀)는 벨기에의 건축가이다. 아르 누보 양식의 건축을 대표하는 건축가로 여겨진다.
빅토르 오르타 생애
헨트 출신이며 12세에 삼촌이 일하던 건설 현장을 도우면서 건축에 흥미를 갖게 되었다. 헨트 예술학교에서 회화, 직물, 건축을 전공했고 1878년 프랑스 파리 몽마르트르에서 건축가 겸 디자이너로 근무했다.
1880년 아버지가 사망하면서 벨기에로 귀환했고 브뤼셀 왕립 미술학교에 입학했다. 학교를 졸업한 이후에는 레오폴 2세 국왕의 왕실 건축가로 근무하고 있던 알퐁스 발라(Alphonse Balat)의 제자가 되었다. 발라는 오르타와 함께 라컨궁(Laeken)의 왕립 온실을 설계했는데 이 건축물은 오르타가 처음으로 강철, 유리를 소재로 설계한 건축물이다.
1885년부터는 독립과 함께 3채의 집을 직접 설계했다. 오르타는 공공 전축물 설계전에서 수많은 작품들을 출품했으며 건축 뿐만 아니라 조각상, 묘비 등 다양한 조각들을 설계했다. 오르타는 설계에서는 곡선을 주목했지만 건축에서는 실용성을 중시했다.
빅토르 오르타 생애
1892년부터 1893년까지 브뤼셀에 지어진 타셀 저택(Hôtel Tassel)을 설계했다. 식물을 소재로 한 유기적인 곡선 형상을 주철로 만들어 내부 장식에 사용한 것이 특징인 이 건축물은 유럽에서 최초로 아르 누보 양식으로 지어진 건축물이다. 1893년부터 1911년까지 브뤼셀 자유 대학교(Université Libre de Bruxelles) 건축학과 교수를 역임했다.
그 외에 브뤼셀에 건설된 솔베 저택(Hôtel Solvay, 1895년 ~ 1900년), 브뤼셀 시민 회관(Maison du Peuple, 1896년 ~ 1898년), 오르타 사저(1898년 ~ 1900년, 현재는 오르타 박물관(Musée Horta)으로 사용되고 있음), 브뤼셀 미술궁전(Palais des Beaux-Arts, 1920년 ~ 1928년), 브뤼셀 센트랄 역 등을 설계했다. 특히 솔베 저택, 오르타 사저는 약간의 철과 돌로 만든 퍼사드에 정교한 철 인테리어를 결합한 건축물이다.
1932년에는 벨기에의 알베르 1세 국왕으로부터 남작 작위를 받았다. 2000년에는 오르타가 설계한 브뤼셀의 4채의 개인 저택이 유네스코가 지정한 세계유산에 등재되었다.
친칠라생쥐속
친칠라생쥐속(Euneomys)은 비단털쥐과 목화쥐아과에 속하는 설치류 속의 하나이다. 아르헨티나와 칠레에 널리 분포하는 4종으로 이루어져 있다.
친칠라생쥐속 특징
꼬리 길이 53~103mm를 제외한 몸길이가 90~156mm인 작은 설치류로 몸무게는 최대 122g이다.
크리스티안 비르켈란
크리스티안 올라프 베른하르 비르켈란(노르웨이어: Kristian Olaf Bernhard Birkeland, 1867년 12월 13일 스웨덴-노르웨이 크리스티아니아(현재의 노르웨이 오슬로) ~ 1917년 6월 15일 일본 도쿄)은 노르웨이의 물리학자이다.
크리스티안 비르켈란 생애
크리스티아니아(현재의 노르웨이 오슬로) 출신이다. 18세에 최초의 과학 논문을 썼을 정도로 과학에 재능을 가졌다.
1899년부터 1900년까지 노르웨이의 극지방에서 일어나는 오로라의 지자기를 측정하기 위해 탐사대를 조직했다. 엑스선(X선)의 발견에 영감을 받았던 비르켈란은 자신의 실험실에서 오로라 현상을 재현하는 한편 진공 상태에서 일어나는 음극선과 자기장의 영향을 연구했다. 비르켈란은 연구를 통해 진공 상태에서 자기화된 지구 모형은 공중으로 떠오르게 된다는 이론을 발표했다.
사업 파트너인 사무엘 에위데의 도움으로, 노르웨이의 풍부한 수력 에너지를 이용 인공 번개를 일으켜 질산을 합성하는 비르켈란-에위데 공정(Birkeland–Eyde process)을 1900년대에 개발했고 노르스크 하이드로가 설립되었다. 이 회사가 많은 부를 창출하면서 그도 경제적으로 이득을 얻었다.
크리스티안 비르켈란 생애
1913년에는 우주 공간이 전자, 전자 이온으로 가득 차게 될 것이라고 예측했고 1916년에는 태양풍이 지구의 극지방에서 오로라를 형성한다는 이론을 발표했다. 1917년 6월 15일 일본 도쿄 대학 방문을 준비하기 위해 도쿄에 위치한 세이요켄 호텔에 체류하던 도중에 수면제 과다 복용으로 인해 사망했다.
오르타 박물관
오르타 박물관(프랑스어: Musée Horta, 네덜란드어: Hortamuseum, 영어: Horta Museum)은 벨기에 브뤼셀에 위치한 박물관이다.
1898년부터 1901년까지 건설된 아르 누보 건축 양식의 건축물로서 건축가인 빅토르 오르타가 설계를 담당했다. 빅토르 오르타의 사저 겸 아틀리에로 사용되었으며 현재는 빅토르 오르타와 관련된 미술 작품, 문서 등을 전시하고 있다. 2000년에는 유네스코가 지정한 세계유산에 등재되었다.
배틀그라운드 (비디오 게임)
《배틀그라운드》(영어: PUBG: BATTLEGROUNDS 펍지: 배틀그라운드[*])는 크래프톤이 퍼블리싱하고 크래프톤의 펍지 스튜디오에서 개발한 2017년 배틀 로열 비디오 게임이다. 일본 영화 배틀 로얄 (2000)에서 영감을 받은 이 게임은 브렌던 "플레이어언노운" 그린이 다른 게임들을 위해 만들었던 이전의 모드를 기반으로 하며, 그린의 크리에이티브 디렉팅 하에 독립형 게임으로 확장되었다. 3인칭 또는 1인칭 시점에서 플레이하며, 최대 100명의 플레이어가 섬에 낙하하여 무기와 장비를 수색하여 다른 플레이어를 죽이고 자신이 죽지 않도록 하는 임무를 수행한다. 게임 맵의 가용 안전 구역은 시간이 지남에 따라 크기가 줄어들어 생존 플레이어들을 점점 더 좁은 공간으로 몰아넣어 조우를 강제한다.
배틀그라운드 (비디오 게임)
플레이어언노운스 배틀그라운드는 2017년 3월 스팀의 앞서 해보기 베타 프로그램을 통해 마이크로소프트 윈도우용으로 처음 출시되었고, 2017년 12월 정식 출시되었다. 같은 달, 마이크로소프트 스튜디오는 엑스박스 게임 프리뷰 프로그램을 통해 엑스박스 원용으로 출시했으며, 2018년 9월 정식 출시되었다. 이후 이 게임은 플레이스테이션 4, 엑스박스 시리즈 X/S 및 플레이스테이션 5 콘솔, 스테이디어 스트리밍 플랫폼으로 포팅되었으며, 안드로이드와 iOS용 모바일 버전인 배틀그라운드 모바일도 출시했다. 이 게임은 게임스 애즈 어 서비스 모델로 지속적으로 개발되고 있으며, 2022년 1월부터 모든 플랫폼에서 부분 유료화되었다.
배틀그라운드 (비디오 게임)
이 게임은 기술적인 결함이 있음에도 불구하고 어떤 숙련도 수준의 플레이어도 쉽게 접근할 수 있고 반복 플레이 가능성이 높은 새로운 유형의 게임 플레이를 제공한다는 점에서 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 이 게임은 배틀 로열 장르를 대중화하는 데 기여했으며, 성공 이후 수많은 비공식 중국 클론도 제작되었다. 이 게임은 여러 올해의 게임 후보에 올랐으며, 다른 많은 수상과 더불어 기네스 세계 기록 7개를 세웠다. 펍지 코퍼레이션은 여러 소규모 토너먼트를 개최하고 관중들에게 게임을 방송하는 데 도움이 되는 인게임 도구를 도입했는데, 이는 이 게임이 인기 있는 E스포츠가 되기를 원하기 때문이다. 이 게임은 개인용 컴퓨터와 게임 콘솔에서 7,500만 장 이상 판매되었으며, PC와 엑스박스 원에서 가장 많이 팔린 게임이며, 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 5번째이다. 2022년 3분기까지 이 게임은 더욱 성공적인 모바일 버전을 포함하여 전 세계적으로 130억 달러의 수익을 올렸으며, 역대 최고 수익을 올린 비디오 게임 중 하나로 간주된다.
배틀그라운드 (비디오 게임) 게임플레이
배틀그라운드는 최대 100명의 플레이어가 배틀 로열이라는 대규모 최후의 1인 데스매치에서 싸워 마지막까지 살아남는 플레이어 대 플레이어 슈팅 게임이다. 플레이어는 솔로, 듀오 또는 최대 4명의 소규모 팀으로 경기에 참가할 수 있다. 마지막까지 살아남은 사람 또는 팀이 경기에서 승리한다.
배틀그라운드 (비디오 게임) 게임플레이
각 매치는 플레이어가 비행기에서 낙하산을 타고 서로 다른 크기와 지형을 가진 8개의 맵 중 하나로 뛰어내리는 것으로 시작한다. 맵을 가로지르는 비행기의 비행 경로는 각 라운드마다 다르므로 플레이어는 언제 낙하산을 펼쳐 지상에 착륙하는 것이 가장 좋은지 빠르게 판단해야 한다. 플레이어는 게임 플레이에 영향을 미치지 않는 커스터마이징된 의상 선택 외에는 장비 없이 시작한다. 착륙한 후 플레이어는 건물, 유령 마을 및 기타 장소를 수색하여 무기, 차량, 방어구 및 기타 장비를 찾을 수 있다. 이러한 아이템은 매치 시작 시 맵 전체에 절차적으로 분배되며, 특정 고위험 지역에는 일반적으로 더 나은 장비가 있다. 사망한 플레이어는 장비를 획득하기 위해 약탈할 수도 있다. 플레이어는 1인칭 시점 또는 3인칭 시점 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있으며, 각 시점은 전투 및 상황 인식에 장단점이 있다. 단, 서버별 설정을 사용하여 모든 플레이어를 한 시점으로 강제하여 일부 이점을 없앨 수 있다.
배틀그라운드 (비디오 게임) 게임플레이
몇 분마다 맵의 플레이 가능 영역이 무작위 위치로 줄어들기 시작하며, 안전 구역 밖에 있는 플레이어는 점진적으로 피해를 입고, 제시간에 안전 구역에 진입하지 못하면 결국 제거된다. 게임에서 플레이어는 경계를 시간이 지남에 따라 수축하는 반짝이는 파란색 벽으로 본다. 이로 인해 맵이 더 제한되어 조우 가능성이 높아진다. 경기 진행 중 맵의 무작위 지역이 빨간색으로 강조 표시되고 폭격되어 해당 지역에 남아있는 플레이어에게 위협이 된다. 두 경우 모두 플레이어는 이러한 이벤트가 발생하기 몇 분 전에 경고를 받아 안전한 곳으로 이동할 시간을 갖는다. 비행기는 무작위로 또는 플레이어가 플레어 건을 사용하는 곳마다 플레이 가능한 맵의 여러 부분을 가끔 비행하며, 일반 게임 플레이 중에는 일반적으로 얻을 수 없는 아이템이 들어있는 보급품 상자를 떨어뜨린다. 이 상자들은 눈에 띄는 빨간색 연기를 내뿜어 관심 있는 플레이어들을 근처로 끌어들여 추가적인 대결을 유발한다. 평균적으로 완전한 한 라운드는 30분 이내로 걸린다.
각 라운드가 완료되면 플레이어는 자신의 성능에 따라 게임 내 통화를 획득한다. 이 통화는 캐릭터 또는 무기 커스터마이징을 위한 코스메틱 아이템이 들어있는 상자를 구매하는 데 사용된다. 2018년 3월에 순환 "이벤트 모드"가 게임에 추가되었다. 이 이벤트는 더 큰 팀이나 스쿼드를 구성하거나 게임 맵 전체에 무기와 방어구의 분포를 변경하는 등 일반적인 게임 규칙을 변경한다.
배틀그라운드 (비디오 게임) 개발
게임의 개념과 디자인은 브렌던 그린이 주도했는데, 그는 온라인 핸들인 플레이어언노운으로 더 잘 알려져 있으며, 이전에 인기 모드인 데이즈의 파생물이자 2000년 일본 영화 배틀 로얄에서 영감을 받은 ARMA 2 모드 데이즈: 배틀 로열을 만들었다. 그가 데이즈: 배틀 로열을 만들었던 2013년경, 아일랜드 태생의 그린은 사진작가, 그래픽 디자이너, 웹 디자이너로 몇 년 동안 브라질에서 살았고, 델타 포스: 블랙 호크 다운과 아메리카스 아미와 같은 비디오 게임을 플레이했다. 데이즈 모드는 현실적인 군사 시뮬레이션과 개방형 게임 플레이 모두에서 그의 관심을 사로잡았고, 그는 커스텀 서버를 가지고 놀기 시작하면서 프로그래밍을 배웠다. 그린은 대부분의 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임이 너무 반복적이고 맵이 작고 외우기 쉽다고 생각했다. 그는 플레이어들이 무엇을 기대해야 할지 모르게 하는 더 많은 무작위적인 요소를 가진 게임을 만들고 싶었고, 이는 매우 큰 맵을 만들고 맵 전체에 무작위 아이템 배치를 사용하여 높은 반복 플레이 가능성을 만들어냈다. 그린은 또한 데이즈의 온라인 대회인 서바이벌 게임즈에서 영감을 받았는데, 이 대회에서는 여러 트위치 및 유튜브 스트리머들이 몇 명만 남을 때까지 싸웠다. 자신은 스트리머가 아니었기 때문에 그린은 누구나 플레이할 수 있는 비슷한 게임 모드를 만들고 싶었다. 이 모드에 대한 그의 초기 노력은 헝거 게임 소설에서 더 많은 영감을 받았는데, 플레이어들이 중앙 위치에 있는 무기 저장고를 차지하려고 노력했지만, 그는 무기를 주변에 퍼뜨려 플레이어에게 생존 가능성을 높이고 소설과의 저작권 문제를 피하기 위해 이 아이디어를 부분적으로 포기했다. 배틀 로열 영화에서 영감을 얻어 그린은 정사각형 안전 구역을 사용하고 싶었지만, 코딩 경험 부족으로 대신 원형 안전 구역을 사용하게 되었고, 이는 배틀그라운드에도 유지되었다.
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데이즈가 독립형 타이틀이 되자 그의 ARMA 2 배틀 로열 모드에 대한 관심이 시들해졌고, 그린은 모드 개발을 ARMA 3로 전환했다. 소니 온라인 엔터테인먼트 (현 데이브레이크 게임 컴퍼니)는 그린의 작업에 관심을 갖게 되었고, 그를 컨설턴트로 영입하여 H1Z1을 개발하고 그에게서 배틀 로열 아이디어를 라이선스했다. 2016년 2월, 소니 온라인은 H1Z1을 두 개의 별도 게임인 서바이벌 모드 H1Z1: Just Survive와 배틀 로열과 유사한 H1Z1: King of the Kill로 분할했는데, 이는 그린의 컨설팅 기간이 끝날 무렵이었다.
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별도로, 서울에 기반을 둔 스튜디오 진노 게임즈는 김창한이 이끌었고, 개인용 컴퓨터용 MMO를 개발했는데, 2015년 1월 한국의 주요 MMO 및 모바일 게임 퍼블리셔인 블루홀에 인수되어 블루홀 진노 게임즈로 이름이 바뀌었다. 김창한은 한국에서 성공적인 게임을 제작하는 것은 일반적으로 전 세계적으로 출시될 것이라는 점을 인식했으며, 그의 팀을 사용하여 블루홀이 퍼블리싱하는 다른 모바일 게임과 동일한 모델을 따르는 개인용 컴퓨터용 성공적인 타이틀을 만들고 싶었다. 그는 데이즈를 플레이한 후 배틀 로열 게임을 만드는 것에 이미 흥분해 있었는데, 부분적으로는 그 형식이 한국에서 인기를 얻지 못했기 때문이었다. 그는 또한 앞서 해보기 모델을 통해 게임을 가능한 한 빨리 출시하고, 제품을 "게임스 애즈 어 서비스" 모델로 취급하여 오랫동안 지원할 수 있기를 원했다. 무엇이 이루어졌는지 조사하던 중 그는 그린의 모드를 발견하고 그에게 연락했다. 2017년 7월, 블루홀은 소셜 미디어 플랫폼인 페이스북과 파트너십을 맺고 페이스북의 게임 채널에 독점 스트리밍 콘텐츠를 제공하여 사용자들을 위한 더 많은 게임 콘텐츠를 제공하기 위한 노력의 일환으로 삼았다.
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그린이 소니 온라인을 떠난 무렵, 김창한은 그에게 새로운 배틀 로열 컨셉에 참여할 기회를 제안했다. 일주일 만에 그린은 옵션을 논의하기 위해 한국에 있는 블루홀 본사로 날아갔고, 몇 주 후 블루홀의 크리에이티브 디렉터가 되었다. 그는 개발을 감독하기 위해 한국으로 이주했다. 그린에 따르면, 한국 게임 스튜디오가 외국인을 크리에이티브 디렉터 역할로 영입한 것은 이번이 처음이며, 위험 부담이 있었지만 블루홀 경영진과의 관계가 강력하여 그린의 팀이 최소한의 감독으로 자율적으로 작업할 수 있었다고 한다. 이 게임의 메인 테마 음악은 톰 살타가 작곡했는데, 그와 팀은 플레이어에게 "거대한 고조"를 주고 경기 시작까지 "확고한 결단력"을 유지시켜줄 "오케스트라 전자 하이브리드 테마"를 찾고 있었기 때문에 그린이 직접 선택했다. 6주년 기념 음악은 Antti Martikainen이 작곡했다.
배틀그라운드 (비디오 게임) 개발
개발은 2016년 초에 시작되었고, 같은 해 6월에 1년 안에 게임을 완성할 계획과 함께 공개적으로 발표되었다. 김창한은 이 게임의 총괄 프로듀서를 맡았다. 블루홀은 그린의 작업을 지원하기 위해 약 35명의 개발자로 시작했지만, 2017년 6월에는 70명으로 늘어났다. 그린은 이 개발자들 중 다수가 프로젝트에 대한 헌신 때문에 자발적으로 더 긴 근무 시간을 게임에 투자했으며, 이는 자신이나 블루홀 경영진의 명령이 아니라고 밝혔다. 블루홀 외에도 그린은 ARMA와 데이즈의 개발사인 보헤미아 인터렉티브에게 프라하 스튜디오를 통해 모션 캡처 애니메이션을 지원해준 공로를 돌렸다.
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게임에 대한 관심이 급증함에 따라 블루홀은 2017년 9월 배틀그라운드 개발팀 전체를 블루홀 진노 게임즈로 분사시켰고, 김창한을 최고경영자로 하여 펍지 코퍼레이션으로 이름을 바꾸었다. 펍지 코퍼레이션은 게임 개발과 마케팅 및 성장을 계속했으며, 미국에 사무실을 개설하고 유럽과 일본에도 미래 사무실을 계획했다. 2018년 8월, 펍지 코퍼레이션은 "Fix PUBG" 캠페인을 시작했는데, 당시 게임에 여전히 남아있는 여러 버그 및 기타 성능 문제를 인정했다. 이 캠페인은 11월에 끝났으며, 펍지 코퍼레이션은 목록에 있는 모든 것이 그때까지 구현되었다고 밝히며 성공적이었다고 평가했다.
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2019년 3월, 그린은 게임의 수석 디자이너 자리에서 물러나지만, 크리에이티브 컨설턴트 역할을 계속할 것이라고 발표했다. 게임의 아트 디렉터인 장태석이 그를 대신할 것이며, 그린은 암스테르담에 있는 펍지 스튜디오인 PUBG Special Projects로 이전할 것이다. 그린은 메인 펍지 팀이 그가 설정한 방향으로 게임을 계속 개발하여 다른 배틀 로열 게임들 사이에서 게임을 독특하게 유지할 수 있다고 믿었으며, 배틀 로열과 관련이 없지만 여전히 멀티플레이어 기반의 것을 시도하고 싶다고 밝혔다. 이러한 이동은 또한 아일랜드에 있는 그의 가족과 더 가까워지게 했다.
배틀그라운드의 성공으로 블루홀은 2018년 크래프톤을 비디오 게임 자산 및 스튜디오를 위한 지주회사로 설립하고 배틀그라운드 및 관련 게임의 퍼블리싱 업무를 인수했다. 2020년 12월까지 크래프톤은 펍지 코퍼레이션을 내부 스튜디오 시스템에 통합하고 팀 이름을 펍지 스튜디오로 변경했다.
배틀그라운드 (비디오 게임) 개발
배틀그라운드는 그린이 이전에 설계했던 요소들을 통합한 배틀 로열 개념의 "최종 버전"이라고 그린이 믿는 독립형 버전이다. 언리얼 엔진 4를 사용하면 자체 게임 엔진으로 제작된 ARMA 및 H1Z1에 비해 더 빠른 개발이 가능했다. 그린은 언리얼 엔진이 그러한 맵을 염두에 두고 설계되지 않았기 때문에 배틀그라운드에서 맵의 크기를 구현하는 것이 언리얼 엔진 작업의 과제 중 하나였다고 인정했다. 이 게임은 ARMA 3의 현실적인 시뮬레이션과 H1Z1의 아케이드와 같은 액션 중심 및 플레이어 접근성의 혼합으로 설계되었다. 인게임 치팅을 방지하기 위해 이 게임은 배틀아이 안티 치팅 소프트웨어를 사용하는데, 이 소프트웨어는 2018년 10월까지 1,300만 명 이상의 플레이어를 영구적으로 차단했다. 배틀아이는 게임의 모든 치팅 소프트웨어의 99%가 중국에서 개발되었다고 밝혔다.
배틀그라운드 (비디오 게임) 개발
그린의 장르 경험을 바탕으로, 많은 지형 특징을 가진 섬이 첫 번째 맵인 "에란겔"로 선택되었다. 맵 디자인의 목표는 플레이어에게 전략적이고 독특한 게임 플레이를 위한 많은 가능한 옵션을 제공하는 것이었다. 일부 건물과 구조물은 1950년대 소련의 브루탈리즘 양식을 묘사하도록 설계되었다. 개발팀은 근접 조우와 개방된 지형 지역이 어떻게 진행되는지 살펴보며 건축 특징과 무작위 아이템 배치 시스템을 플레이 테스트했다. 목표는 맵 전체에 무기와 장비를 적절하게 분배하고 배치하여 플레이어가 라운드 시작 후 몇 분 안에 무기를 찾지 못하더라도 과도하게 불이익을 주지 않고 게임을 진행하는 방법에 대한 전략적인 결정을 내리도록 장려하는 것이었다. 앞서 해보기 기간 동안 눈 덮인 유고슬라비아 영토를 포함하는 아드리아해의 가상의 섬에 설정된 추가 맵이 계획되었다. 그린은 에란겔 맵이 게임 플레이 목표를 충족했지만 단절된 느낌이 들었으며, 미래 맵에 더 통일된 아이디어를 만들려고 노력했다고 밝혔다.
배틀그라운드 (비디오 게임) 개발
각 매치 시작 시 비행기에서 자유 낙하는 이 장르의 새로운 기능으로, 플레이어 무리와 함께 있거나 더 나은 전리품을 찾을 기회를 위해 자신만의 경로를 찾는 것 사이의 전략을 장려했다. 추가된 낙하산 강하로 그린은 배틀그라운드가 세 가지 독특한 하위 게임을 가지고 있다고 생각했다. 낙하산 강하 동안에는 언제 뛰어내리고 다른 플레이어와의 관계에서 어디에 착륙할지 빠르게 파악해야 하는 에어드롭 게임, 가능한 최고의 장비를 어디서 어떻게 수집할지 아는 전리품 게임, 그리고 다른 플레이어와의 전투 게임이다. 매치 승자에게는 "이겼닭! 오늘 저녁은 치킨이닭!"이라는 문구가 나타나는데, 이는 그린이 이전 배틀 로열 게임에서 사용했던 관용구이며 배틀그라운드에도 유지되었다. 이 관용구 자체는 대공황 시대까지 거슬러 올라가는 기원을 가지고 있다.
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그린은 또한 플레이어가 실제 돈으로 루트 박스를 구매하여 무작위로 선택된 코스메틱 아이템("스킨"이라고도 함)을 얻고 다른 플레이어와 거래할 수 있는 소액결제를 도입했다. 그린은 스킨 도박 문제점을 인식하고 있지만, 밸브가 도박에 대한 우려 없이 추가 수익을 제공할 "스킨 경제"를 지원하기 위한 안전 장치를 마련했다고 믿는다. 그러나 2017년 11월까지 배틀그라운드 코스메틱을 가상화폐로 사용하는 암시장 스킨 도박 사이트가 나타나기 시작했다. 2017년 11월 다른 게임에서 "pay-to-win" 아이템을 제공하기 위한 루트 박스 사용에 대한 논란이 있은 후, 펍지 코퍼레이션은 게임 내 상자 구매를 통해 보상되는 새로운 코스메틱 아이템을 계속 추가하겠지만, 게임 플레이에 영향을 미치거나 변경하는 것은 절대 추가하지 않을 것이라고 밝혔다. 2018년 5월, 펍지 코퍼레이션은 플레이어들이 비공식 서드파티 플랫폼을 통해 현금 가치로 스킨을 판매하는 방식으로 시스템을 남용하고 있다는 사실을 발견하여 스팀 장터에서 스킨을 거래하는 기능을 비활성화했다. 앞서 해보기 기간 동안 블루홀은 2017년 8월 게임스컴에서 열린 첫 펍지 인비테이션 토너먼트 동안 구매할 수 있는 시간 제한 상자를 제공하여 시스템의 초기 미리보기를 제공했으며, 이러한 판매 수익은 상금 풀에 기여했다. 이 상자에서 얻을 수 있는 전리품 중에는 오리지널 배틀 로얄 영화에서 영감을 받은 특별 의상도 있었다. 그린은 협동 플레이어 지원과 함께 캠페인 모드를 추가할 예정이지만, 이야기에 대한 "진지한 설정"은 없을 것이며, 이를 와치독과 유사한 모드에 비유했다.
이 게임은 또한 커스텀 게임 모드와 모딩을 지원한다. 그는 모딩 지원이 정식 출시의 필수적인 부분이라고 생각했는데, 그 자신이 모드로 시작했듯이 다른 사람들이 그의 게임의 변형을 만들 수 있도록 하여 "다음 플레이어언노운"을 찾고 싶어했기 때문이다. 이는 여러 영향력 있는 스트리머에게 커스텀 서버 지원을 조용히 출시한 후 대중에게 공개되면서 도움이 되었다. 한 예로 "좀비 모드"에서는 네 명을 제외한 모든 플레이어가 좀비인 척하며, 때로는 모든 옷을 벗고 근접 무기와 소비성 아이템만 수집할 수 있으며, 다른 네 명의 플레이어를 공격하기 위해 달려가야 한다. 다른 네 명의 플레이어는 모든 장비를 수집하고 좀비를 앞지르거나 물리치려고 노력할 수 있다. 이 모드에서 영감을 받아 그린은 배틀그라운드에 이 좀비 기반 게임 플레이 모드를 공식적으로 도입할 계획을 발표했다. 팀의 나머지 대부분은 핵심 게임 플레이와 맵을 계속 개발했지만, 그린은 좀비 애니메이션을 돕기 위해 수석 애니메이터의 도움만 받아 좀비 모드를 거의 단독 프로젝트로 맡고 있다. 그린은 배틀그라운드를 플랫폼으로 보고 있으며, 플레이어들이 더 많은 커스텀 게임 유형과 모드를 개발하기를 원한다. 그린은 그가 이전에 ARMA 3에서 작업했던 일부 모드가 배틀그라운드 플랫폼의 일부가 될 수도 있다고 밝혔다. 그린은 또한 트위치와 같은 스트리밍 서비스를 게임에 통합하여 배틀그라운드의 E스포츠로서의 발전을 지원하는 기능을 활성화하고 싶다고 밝혔다. 그는 이를 개발의 "궁극적인 최종 목표"라고 불렀지만, 플레이어들과 함께 자연스럽게 발전하도록 내버려두고 싶어했다.
배틀그라운드 (비디오 게임) 출시
블루홀은 약 8만 명의 플레이어를 대상으로 클로즈드 알파 및 베타 기간을 사용하여 초기 게임 플레이 반응을 측정하고 더 넓은 출시 전에 균형을 조정했다. 스팀 앞서 해보기 단계 바로 직전에 블루홀은 몇 개의 서버를 열고 비슷한 게임의 인기 스트리머들을 초대하여 게임에 대한 관심을 얻기 시작했다. 윈도우 버전의 앞서 해보기는 2017년 3월 23일에 출시되었다. 이 기간은 약 6개월로 예정되어 있었으며, 원래는 2017년 9월 출시를 목표로 했다. 2017년 7월, 그린은 앞서 해보기 기간을 몇 달 연장해야 할 것이며, 정기적으로 업데이트를 계속 출시하되, 2017년 말까지 출시할 계획이라고 발표했는데, 이는 원래 기간을 고수하면 "완전히 완성된 게임을 제공하는 데 방해가 되거나, 출시 기한을 지키지 못할 경우 커뮤니티 내에서 실망을 초래할 수 있기 때문"이라고 밝혔다. 처음에는 블루홀은 앞서 해보기를 통해 게임 플레이를 원활하게 할 만큼 충분한 플레이어를 확보할 것으로 예상했으며, 게임이 완성된 후에야 타이틀에 대한 마케팅을 시작할 계획이었다. 하지만 앞서 해보기에서 게임에 대한 갑작스러운 관심은 그들의 예상을 뛰어넘었고, 게임 플레이 개선과 함께 게임의 안정성과 기본 네트워킹에 대한 중요성이 강조되었다. 2017년 8월까지 이러한 업데이트는 일반적으로 주요 성능 개선을 제공하는 주요 월간 업데이트와 함께 주요 주간 패치를 포함했다. 그러나 8월부터 블루홀은 패치 속도를 늦추었다. 높은 빈도로 인해 품질 관리 문제가 발생했으며, 개발자들은 새로운 업데이트를 제공하기 전에 각 패치 콘텐츠가 커뮤니티에 의해 잘 검증되도록 하는 것을 선호했기 때문이다. 이는 2017년 출시 계획을 변경하지 않았으며, 12월 20일에 앞서 해보기에서 정식 출시되었다.
배틀그라운드 (비디오 게임) 출시
게임의 앞서 해보기 성공의 일환으로, 텐센트, 중국 최대 비디오 게임 퍼블리셔가 같은 달 블루홀에 중국에서 배틀그라운드를 퍼블리싱하겠다는 제안을 했다. 그러나 중국 오디오-비디오 및 디지털 출판 협회는 2017년 10월 배틀 로열 스타일의 게임이 너무 폭력적이고 중국의 사회주의 가치에서 벗어나 젊은 소비자에게 해롭다는 내용의 성명을 발표하며 배틀 로열 스타일 게임을 만류했다. 그러나 다음 달, 배틀그라운드는 텐센트를 퍼블리싱 파트너로 하여 중국에서 게임 출시를 허용하는 중국 정부와의 공식 계약을 체결했다. 하지만 사회주의 가치와 전통적인 중국 도덕에 부합하도록 일부 변경이 이루어졌다. 한국에서는 카카오게임즈가 이 게임을 마케팅하고 배급한다.
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텐센트와의 계약 전 중국 퍼블리셔가 없었음에도 불구하고 중국 플레이어들은 프록시 및 기타 네트워크 트릭을 통해 스팀에서 게임을 구매하고 플레이할 수 있었다. 이를 해결하기 위해 펍지 코퍼레이션은 서버에 최대 클라이언트 핑 제한을 추가할 계획인데, 이는 지연 문제를 줄이고 발생했던 일부 치팅을 방지할 수 있다. 이는 지역 간 매치메이킹을 방해하지는 않지만, 인터넷 인프라가 좋지 않은 일부 플레이어의 경우 자신의 지역 밖에서 플레이하기 어렵게 만들 수 있다. 텐센트는 또한 펍지에서 치팅에 사용될 수 있는 약 30개의 소프트웨어 프로그램을 중국 경찰에 식별하고 신고하여 2018년 초까지 100명 이상의 체포로 이어졌다. 별도로, 이러한 기술적 문제와 더 많은 중국 플레이어 수로 인해 플레이어 커뮤니티에서 불만이 제기되었다. 일부 서구 플레이어들은 많은 중국 플레이어들이 네트워크 지연 문제 중 일부를 악용하여 게임에서 치팅을 할 수 있다고 우려했는데, 이는 펍지 코퍼레이션이 게임이 앞서 해보기에서 전환될 때 계속해서 해결해야 할 문제였다. 그러나 소수의 플레이어들은 지역별 서버 분리를 요구하고 게임에서 만난 중국 플레이어들에게 인종적 모욕을 가했다. 그린은 이러한 "외국인 혐오 태도"에 실망했으며, 이를 "수치스러운 일"이라고 부르며 플레이어 커뮤니티에 중국 플레이어들을 더 존중해달라고 요청했는데, 이는 그들의 수가 게임 성공의 핵심 부분이었기 때문이다. 그린은 또한 플레이어들이 가상사설망을 사용하여 이러한 지역 잠금을 쉽게 우회할 수 있어 이 방법이 비효율적이라고 밝혔다. 펍지 코퍼레이션은 결국 2018년 10월에 지역 기반 매치메이킹을 추가했지만, 플레이어들은 여전히 연결 및 매치메이킹 속도 문제점을 보고했다.
배틀그라운드 (비디오 게임) 출시
PUBG 라이트는 그래픽 디테일 및 기타 기능이 크게 줄어들어 저사양 컴퓨터에서도 더 잘 플레이할 수 있도록 만들어진 배틀그라운드 무료 버전이지만, 전체 게임과 기능적으로는 동일하다. 이 버전은 게임의 최소 사양을 일반 플레이어가 달성하기 어려운 지역에서 플레이할 수 있도록 만들어졌으며, 2019년 1월 태국에서 베타 출시를 시작했고, 같은 해 10월 유럽에서 출시되었다. PUBG 라이트는 2021년 4월 29일에 서비스가 종료되었다.
2022년 1월 12일, 이 게임은 무료 게임으로 전환되었다. 추가 커스터마이징 아이템과 인게임 경험치 부스트를 포함하는 배틀그라운드 플러스라는 새로운 계정 등급을 구매할 수 있게 되었다. 1월 12일 이전에 게임을 구매한 기존 소유자는 자동으로 배틀그라운드 플러스로 무료 업그레이드되었다. 배틀그라운드 플러스는 랭크 모드와 커스텀 서버에서 플레이할 수 있으며, 추가 커스터마이징 아이템과 인게임 경험치 부스트를 포함한다.
배틀그라운드 (비디오 게임) 출시
그린은 E3 2017에서 마이크로소프트의 기자회견에 참석하여 배틀그라운드가 2017년 말까지 엑스박스 원용 한정 콘솔 독점으로 출시될 것이며, 엑스박스 게임 프리뷰 앞서 해보기 방식을 사용하여 테스트될 것이라고 발표했다.
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처음에는 그린이 마이크로소프트가 포팅에 직접적으로 관여하지 않고 포팅이 잘 이루어지도록 지원만 하고 있으며, 대부분의 포팅 책임은 스페인 개발사인 안티토가 맡고 있다고 말했다. 그러나 그 해 게임스컴에서 블루홀은 마이크로소프트가 이 타이틀의 엑스박스 원 버전을 퍼블리싱할 것이며, 이 버전의 2017년 출시 계획을 돕겠다고 확인했다. 그린은 마이크로소프트의 지원이 엑스박스 원 버전뿐만 아니라 윈도우 버전의 성능과 보안을 개선하는 등 여러 면에서 도움이 되었다고 말했다. 또한 마이크로소프트 산하 스튜디오 그룹의 일원으로서, 레어가 씨 오브 시브즈를 위해 개발한 개선된 물 렌더링 기술과 같은 다른 개발자들의 기술을 논의하고 통합할 수 있었다. 프로젝트를 이끈 마이크로소프트의 니코 비하리에 따르면 마이크로소프트는 배틀그라운드를 단순한 퍼블리셔 이상으로 회사의 능력을 보여주는 중요한 프로젝트로 간주했다. 비하리는 그들이 배틀그라운드에 "백색 장갑" 처리를 했으며, 엑스박스 원 포팅을 위해 고급 기술 그룹의 서비스와 마이크로소프트 스튜디오의 또 다른 자회사인 코얼리션의 시간과 지원을 제공했다고 밝혔다. 김창한은 또한 팀이 윈도우 버전과 콘솔 버전 간의 크로스 플랫폼 플레이에 관심이 있었지만, 이는 출시 기능으로 예상하지 않았다고 밝혔다. 이는 키보드와 마우스를 사용하는 플레이어가 컨트롤러를 사용하는 플레이어보다 가질 수 있는 이점을 완화하는 방법을 결정해야 했기 때문이다.
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"게임 프리뷰 에디션"이라는 이름으로 엑스박스 원용 앞서 해보기 버전은 2017년 12월 12일에 디지털 및 실물 형태로 출시되었다. 이를 홍보하기 위해 마이크로소프트는 출시 전 주에 호주에서 실제 보급품 상자 투하를 진행했는데, 상자에는 엑스박스 하드웨어, 배틀그라운드 상품 및 기타 물품이 들어있었으며, 소셜 미디어에 공개된 투하 위치와 함께 비밀번호가 사용되었다. 엑스박스 버전에는 엑스박스 전용 인게임 코스메틱 아이템도 포함되어 있는데, 일부는 인게임 상자를 통해서가 아니라 직접 구매할 수 있었다. 게임 프리뷰 프로그램에서 공식 출시는 2018년 9월 4일에 이루어졌다. 엑스박스 시리즈 X/S 버전과 플레이스테이션 5 버전 출시는 공식 웹사이트 게시물을 통해 발표되었다. 이 게임은 2020년 11월 10일에 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었다. 펍지 코퍼레이션은 엑스박스 시리즈 X 버전은 일관된 60 FPS 게임 플레이를 제공할 것이며, 엑스박스 시리즈 S 버전은 30 FPS 게임 플레이를 제공할 것이라고 확인했지만, 가까운 미래에 프레임 속도 제한을 올릴 것이라고도 주장했다. 이 게임은 또한 계정 전환 및 크로스 플랫폼 플레이 기능을 제공한다.
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엑스박스 출시 발표와 함께 펍지 코퍼레이션은 플레이스테이션 4와 같은 추가 플랫폼으로 포팅할 계획이 있다고 밝혔다. 게임스컴 직후 인터뷰에서 그린은 마이크로소프트와의 계약이 플레이스테이션 4 포팅을 배제하지는 않았지만, 팀의 규모가 작기 때문에 당시에는 윈도우 및 엑스박스 원 버전에만 집중하고 있다고 말했다. 2018년 1월 이에 대해 질문을 받았을 때, 김창한은 소니의 자체 앞서 해보기 프로그램 부재와 완성된 게임에 대한 엄격한 품질 관리와는 대조적으로, 개발 중인 게임을 쉽게 출시하고 시간이 지남에 따라 업데이트할 수 있도록 스팀 및 엑스박스 게임 프리뷰 앞서 해보기 프로그램에서 게임을 먼저 출시했다고 밝혔다. 플레이스테이션 포팅은 11월에 공식적으로 발표되었고, 2018년 12월 7일에 출시되었다. 펍지 코퍼레이션 스튜디오 책임자인 브라이언 코리건은 플레이스테이션 4 포팅 작업을 하는 소규모 팀이 있었지만, 엑스박스 원 포팅이 대부분 완료될 때까지는 플레이스테이션 포팅에 완전히 착수하지 않았다고 말했다. 플레이스테이션 4 버전에는 플랫폼 독점 커스터마이징 아이템이 포함되어 있는데, 특히 언차티드 시리즈의 네이선 드레이크 의상과 더 라스트 오브 어스의 엘리의 배낭이 있다. 플레이스테이션 4 출시를 홍보하기 위한 짧은 실사 영화는 조던 보트로버츠가 감독하고 제이슨 미첼이 주연을 맡았다. 이 게임의 플레이스테이션 5 버전은 2020년 11월 12일 플레이스테이션 5 콘솔과 함께 출시되었다. 퍼블리셔는 플레이스테이션 4에서 게임을 구매한 사용자는 무료로 게임을 업그레이드하고 다운로드할 수 있으며, 플레이어는 일관된 60 FPS 게임 플레이, 계정 전환 및 크로스 플랫폼 플레이 지원을 경험할 수 있다고 주장했다.
배틀그라운드 (비디오 게임) 출시
엑스박스 및 플레이스테이션 버전 간의 크로스 플랫폼 플레이 지원은 이전 달의 테스트 기간을 거쳐 2019년 10월에 추가되었다.
플레이어언노운스 배틀그라운드 – 파이오니어 에디션은 2020년 4월 28일 스테이디어 스트리밍 서비스에서 출시되었다. 이 게임은 출시 시 스테이디어 유료 구독자에게 무료로 제공되었다.
배틀그라운드 (비디오 게임) 출시
윈도우 버전의 중국 퍼블리싱 계약에 따라 텐센트와 펍지 코퍼레이션은 추가적으로 중국에서 게임 기반의 모바일 버전 두 개를 출시할 계획이라고 발표했다. 첫 번째는 PUBG: Exhilarating Battlefield로, 원작 게임의 축약 버전이며 텐센트의 내부 부서인 LightSpeed & Quantum Studio에서 개발했다. 두 번째는 PUBG: Army Attack으로, 전함에서 벌어지는 액션을 포함한 더 아케이드 스타일의 요소를 포함하며, 텐센트의 TiMi 스튜디오에서 개발했다. 두 버전 모두 부분 유료화이며, 2018년 2월 9일에 안드로이드 및 iOS 기기용으로 출시되었다. 이 게임들은 총 7,500만 건의 사전 등록을 기록했으며, 출시 시 중국 iOS 다운로드 차트에서 1위와 2위를 차지했다. 캐나다에서 소프트 런칭을 한 후, Exhilarating Battlefield의 영어 버전인 PUBG Mobile은 2018년 3월 19일 전 세계적으로 출시되었다. 출시 후 2018년 6월에는 PUBG Mobile KR이라는 이름으로 한국 및 일본 중심의 버전이 출시되었다. 2019년 1월에는 베트남 버전인 PUBG Mobile VN이 출시되었다.
배틀그라운드 (비디오 게임) 출시
중국에서는 PUBG 모바일이 공식 출시를 위해 정부의 승인을 기다리고 있었고, 그동안 이 게임은 공개 테스트로만 제공될 수 있었다. 그러나 2018년 대부분의 기간 동안 정부 승인이 보류되면서 텐센트의 출시 계획이 중단되었다. 2019년 5월, 텐센트는 더 이상 중국에서 PUBG 모바일을 퍼블리싱하지 않고, 대신 피와 고어 요소를 제거하는 등 중국의 콘텐츠 제한을 쉽게 충족하는 Game for Peace라는 이름으로 게임을 재출시할 것이라고 발표했다. 중국 버전 출시 이후 대만 버전의 게임이 PUBG Mobile TW로 출시되었다. 60명의 플레이어를 위한 더 작은 맵이 특징인 저사양 모바일 기기용 버전인 PUBG Mobile Lite는 2019년 7월 25일에 출시되었다. 이 버전은 여러 안드로이드 기기에서 높은 FPS 게임 플레이를 지원했다. 중국 버전 앱은 2020년에 다시 Peacekeeper Elite로 이름이 바뀌었다.
2020년 8월, 일부 원플러스 기기에서 90 FPS 게임 플레이 지원이 추가되었다.
2021년 5월 6일, 크래프톤은 인도 정부의 금지 조치에 따라 인도에서 이 게임을 재출시한다고 발표했다. 크래프톤은 텐센트 대신 이 게임을 배틀그라운드 모바일 인디아라는 새로운 이름으로 직접 퍼블리싱했으며, 인도 사용자만 접근할 수 있었다.
배틀그라운드 (비디오 게임) E스포츠
게임 판매량이 200만 장을 돌파한 것을 기념하여 블루홀은 2017년 자선 초청 행사를 발표했으며, 트위치 채널을 통해 128명의 플레이어를 초대하여 게이머스 아웃리치 재단을 위해 기금을 모으고, 블루홀은 $100,000까지 모든 기부금을 매칭했다. 이 대회는 2017년 5월 초에 진행되었으며, 시청자들로부터 최소 $120,000와 블루홀의 $100,000 매칭 기부금을 모았으며, 게임의 미래 E스포츠 이벤트를 위한 프로토타입 역할을 했다. 2017년 8월 게임스컴 행사 기간 동안 블루홀과 ESL은 첫 펍지 인비테이셔널 토너먼트를 조직했으며, 상금 풀은 $350,000이었다. 솔로 플레이어, 2인 팀, 1인칭 시점으로 고정된 2인 팀, 4인 스쿼드를 위한 별도의 이벤트가 개최되었다. 각 이벤트는 3개의 경기로 구성되었으며, 3개 경기 전체에서 가장 높은 점수를 얻은 플레이어 또는 팀이 우승자로 선정되었다.