hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
배틀그라운드 (비디오 게임) E스포츠
그린은 자신의 ARMA II 모드 이래로 배틀 로열 형식이 관람 스포츠가 될 것이라고 예상했지만, 배틀그라운드를 E스포츠로 만드는 접근 방식은 "아기 걸음마"를 떼는 과정이 될 것이라고 말했다. 그린은 게임이 완전히 출시되고 모든 주요 버그가 제거될 때까지는 E스포츠를 적극적으로 추구하지 않을 것이라고 말했다. 2017년 게임스컴 행사는 많은 플레이어가 참여하는 대규모 배틀그라운드 토너먼트를 운영하는 데 따르는 물류 문제점을 보여주었으며, 그들은 ESL과 협력하여 미래에 이를 효과적으로 수행하는 방법을 모색했다. 더욱이 그린은 배틀그라운드 경기를 관람자들에게 흥미롭게 보여줄 수 있는 형식을 확립할 필요도 있다고 밝혔다. 그는 기존의 1인칭 슈팅 게임 및 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 E스포츠 게임과 비교하며, 새로운 게임 플레이의 특성상 이를 개발하는 데 시간이 걸릴 것이라고 생각했다. 2017년 11월, 인텔은 오클랜드에서 20개 팀, 80명 플레이어가 참여하는 $200,000 상금 풀의 토너먼트를 조직했다.
배틀그라운드 (비디오 게임) 기타 게임 및 미디어
크래프톤은 핵심 게임을 넘어 배틀그라운드의 서사적 세계관을 확장하려 노력했다. 이 일환으로, 플레이어언노운스 배틀그라운드는 2021년 7월경 PUBG: 배틀그라운드로 조용히 리브랜딩되었다.
2020년부터 크래프톤은 조너선 프레이크스가 주연을 맡은 실사 다큐멘터리 시리즈를 공개하며 게임 배틀그라운드의 기원을 탐구했다. 2021년 7월 태이고 확장판 출시를 앞두고 크래프톤은 마동석이 출연한 "그라운드 제로"라는 또 다른 실사 단편 영화를 공개했다.
크래프톤은 2021년 7월 아디 샨카르와 파트너십을 맺고 배틀그라운드 세계관을 기반으로 한 애니메이션 시리즈를 개발한다고 발표했다.
2019년, 크래프톤은 이전에 데드 스페이스 시리즈 개발을 이끌었던 글렌 스코필드가 이끄는 새로운 스튜디오 스트라이킹 디스턴스를 설립했다. 2020년, 스코필드는 스튜디오가 배틀그라운드 세계관을 배경으로 하지만 먼 미래, 목성의 위성 칼리스토에 설립된 교도소 식민지에서 일어나는 게임인 칼리스토 프로토콜을 개발 중이라고 밝혔다.
배틀그라운드 (비디오 게임) 기타 게임 및 미디어
크래프톤은 PUBG: 뉴 스테이트라는 새로운 게임을 개발 중이라고 발표했다. 이 특정 게임은 배틀그라운드와는 별개이지만 배틀그라운드 유니버스를 배경으로 한다. 2021년 2월 25일에 게임의 사전 등록이 시작되었다. 이 게임은 그해 11월 11일에 iOS 및 안드로이드용으로 출시되었다. 이 게임은 2051년을 배경으로 하며 미래 전쟁을 기반으로 한다. 2022년 1월 27일, 타이틀 이름이 "PUBG: 뉴 스테이트"에서 "뉴 스테이트 모바일"로 변경되었다.
배틀그라운드 (비디오 게임) 평가
배틀그라운드는 메타크리틱에 따르면 리뷰 애그리게이터 웹사이트에서 플레이스테이션 4 버전을 제외하고 모든 플랫폼에서 "대체로 긍정적인 평가"를 받았다. 앞서 해보기 기간과 출시 후 모두 이 게임은 수많은 플레이어 수 기록을 넘어섰다. 블루홀은 출시 후 4개월 동안의 통계를 발표했는데, 배틀그라운드가 1천만 라운드 이상 플레이되었으며, 이는 효과적으로 2만 5천 명의 인년(人年)에 해당한다. 스팀스파이의 데이터에 따르면 배틀그라운드는 스팀에서 동시 접속자 수에서 폴아웃 4와 그랜드 테프트 오토 V와 같은 오랜 인기 타이틀을 넘어섰고, 결국 2017년 8월에는 수년간 플랫폼에서 가장 많이 플레이된 게임인 도타 2를 추월했다. 다음 달, 이 게임의 최고 동시 접속자 수는 130만 명을 넘어섰는데, 이는 2016년 3월에 도타 2가 세운 역대 최고 기록인 129만 명을 넘어선 수치이다. 이 게임은 2017년 10월에는 200만 명, 연말까지 300만 명의 동시 접속자 수를 기록했다. 이 게임은 또한 한국 PC방에서도 인기를 얻었다. Gametrics 분석 회사에 따르면 2017년 8월 배틀그라운드는 오버워치를 추월하여 국내에서 두 번째로 많이 플레이되는 게임이 되었으며, 리그 오브 레전드만이 앞섰다. 이후 2017년 10월에는 리그 오브 레전드를 추월했다. 배틀그라운드의 중국에서의 인기는 스팀 사용자의 급증으로 이어졌으며, 2017년 말에는 스팀 클라이언트의 절반 이상이 중국어를 기본 언어로 사용했다.
배틀그라운드 (비디오 게임) 평가
여러 언론인들은 앞서 해보기 단계에 있는 게임의 빠른 플레이어 수 증가에 대해 언급했다. 그린은 게임이 한 달 안에 백만 명 이상의 플레이어를 달성할 수 있다고 확신했지만, 그의 개발팀 중 일부는 첫 해에 약 20만에서 30만 명 정도를 예상하고 있었고, 첫 달의 성과에 놀랐다. 그린 자신은 트위치 스트리머 및 기타 콘텐츠 제작자와 같은 비전통적인 홍보 채널이 강력한 성장을 이끌었고, 그들은 이후 공개 출시 전에 새로운 게임 플레이 요소를 도입하기 위해 노력했다고 믿었다. IGN의 래드는 이 게임의 인기가 당시 이용 가능한 H1Z1 및 데이즈와 같은 유사한 유형의 게임에 비해 빠른 진행 속도 때문이라고 믿었다. 그녀는 플레이어가 약탈하거나 몰래 움직이는 고독한 기간과 다른 사람들과 전투하는 기간 사이의 균형이 잘 잡혀 있다고 생각했으며, 새로운 매치에 진입하는 데 대기 시간이 거의 없이 새로운 플레이어도 쉽게 접근할 수 있다고 생각했다. Glixel의 앤디 무어는 배틀그라운드의 인기가 게임이 플레이어 자신의 성향보다는 놓여있는 상황 때문에 플레이어들이 참여하도록 장려하는 방식에서 비롯된다고 생각했으며, 이를 스탠퍼드 감옥 실험에 비유했다. 따라서 이 게임은 일반적으로 이러한 유형의 게임을 피할 수 있는 플레이어들의 관심을 사로잡을 수 있으며, 이는 종종 생존 게임에서는 볼 수 없는 유머러스하거나 예상치 못한 상황으로 이어져 관람하고 플레이하는 것을 더 즐겁게 만든다.
배틀그라운드 (비디오 게임) 평가
Rock, Paper, Shotgun의 마이클 존슨은 배틀그라운드를 "전술 슈팅 샌드박스, 스토리 생성기, 그리고 호러 게임이 한데 어우러진 게임"으로 묘사하며, 그 인기의 이유로 멀티플레이어 게임에서 얻을 수 있는 "최고의 희열" 중 일부를 제공한다고 설명했다. Waypoint의 롭 자크니는 배틀그라운드가 다른 많은 플레이어 대 플레이어 생존 게임이 제공하는 것과 동일한 유형의 시청 경험을 제공하지만, 지속성 부족으로 인해 플레이어들이 자원을 비축하기보다는 실험할 가능성이 높다고 보았다. 이로 인해 생존 게임에서는 종종 볼 수 없는 유머러스하거나 예상치 못한 상황이 발생하여 타이틀을 시청하고 플레이하는 것을 더 즐겁게 만들어 인기를 얻게 되었다고 분석했다. 벤추어비트의 제프 그럽은 배틀그라운드가 2007년 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어가 슈팅 게임의 지형을 바꾼 방식과 유사하게 1인칭 슈팅 게임 시장에서 패러다임 전환을 가져왔다고 생각했으며, 이는 속도와 전략 면에서 '콜 오브 듀티'에 반대되는 방식으로 이루어졌다고 믿었다. IGN의 클로이 래드는 게임의 총격전을 칭찬하며, 게임이 "군사 시뮬레이션 게임 플레이를... [그리고] 가장 흥미로운 부분으로 압축했다"고 말했다.
배틀그라운드 (비디오 게임) 평가
배틀그라운드는 2017년 3월 윈도우 앞서 해보기 출시 후 3일 만에 $1,100만의 수익을 올렸다. 4월 둘째 주까지 이 게임은 100만 장 이상 판매되었으며, 최고 동시 접속자 수는 89,000명이었다. 슈퍼데이터 리서치는 이 게임의 4월 매출이 $3,400만을 초과하여 그 달 최고 수익 게임 상위 10위권에 들었으며, 오버워치와 카운터-스트라이크 2의 수익을 넘어섰다고 추정했다. 2017년 5월까지 이 게임은 200만 장 이상 판매되었으며, 총 수익은 $6,000만으로 추정되었다. 앞서 해보기 출시 후 3개월 이내에 500만 장 이상 판매되었고, 블루홀은 판매 수익이 $1억을 넘어섰다고 발표했다. 배틀그라운드는 마인크래프트보다 더 빠르게 이 400만 기록에 도달했는데, 마인크래프트는 유료 베타 개발 기간 동안 비슷한 판매 수치를 달성하는 데 1년 이상이 걸렸다.
배틀그라운드 (비디오 게임) 평가
2017년 9월까지 블루홀의 가치(한국 비상장 기업을 추적하는 회사 기준)는 그해 6월부터 5배 증가하여 $46억에 달했는데, 주로 배틀그라운드 때문이었다. 2017년 12월까지 펍지 코퍼레이션은 윈도우 및 엑스박스 버전에서 전 세계적으로 3천만 명 이상의 플레이어가 있다고 보고했다. 슈퍼데이터 리서치사는 2017년 배틀그라운드가 $7억 1,200만 이상의 수익을 올렸다고 추정했다. 2018년 2월까지 이 게임은 스팀스파이에 따르면 스팀에서 3천만 장 이상 판매되었다. 다음 달, 스팀의 사장인 게이브 뉴얼은 이 게임이 플랫폼에서 역대 세 번째로 높은 수익을 올린 게임이라고 밝혔다. PUBG: 배틀그라운드는 PC와 엑스박스 원에서 가장 많이 팔린 비디오 게임이다. 플레이스테이션 4 버전 출시 전까지 PC에서 4,200만 장, 엑스박스 원에서 900만 장이 판매되었다.
배틀그라운드 (비디오 게임) 평가
2017년 12월 중순 엑스박스 라이브 프리뷰 프로그램에 출시된 지 3일 만에 마이크로소프트는 배틀그라운드가 이 플랫폼에서 100만 장 이상 판매되었다고 발표했다. 이와 함께 마이크로소프트는 2017년 말까지 엑스박스 원 X 콘솔을 구매하는 사람들에게 배틀그라운드를 무료 추가 기능으로 제공할 것이라고 발표했다. 출시 한 달 후, 엑스박스 버전은 400만 장 이상 판매되었고 NPD 그룹에 따르면 미국에서 네 번째로 많이 팔린 게임이었다. 2018년 3월까지 이 게임은 모든 플랫폼에서 4천만 장이 판매되었고, 6월에는 5천만 장 이상으로 증가했으며, 일일 평균 8,700만 명 이상의 플레이어와 총 4억 명 이상의 플레이어를 기록했다. 모바일 버전은 2018년 8월까지 1억 건 이상 다운로드되었고, 2018년 10월에는 2억 2천 5백만 건을 넘어섰는데, 이는 거의 같은 시점의 포트나이트의 총 플레이어 수보다 많은 수치이다. 2018년에는 이 플레이어들의 대부분이 중국과 인도와 같은 아시아 국가에 있었는데, PUBG 모바일은 포트나이트보다 먼저 출시되었고 저사양 모바일 하드웨어에서도 실행될 수 있었다. 중국은 이 게임의 가장 큰 플레이어 기반이었다. 배틀그라운드는 2018년 인도에서 가장 인기 있는 온라인 게임이었다 (하지만 2020년 인도 정부에 의해 금지되었다. 자세한 내용은 아래 참조).
배틀그라운드 (비디오 게임) 평가
배틀그라운드는 2017년 최고 판매 PC 게임이었다. 전 세계적으로 3천만 장이 판매되었고 약 $9억의 수익을 올렸다. 2018년 6월까지 전 세계적으로 5천만 장 이상 판매되었다. 배틀그라운드는 2018년에도 최고 판매 PC 유료 게임이었으며, 연간 판매 수익을 $10억 2,800만으로 늘렸다. 또한, 부분 유료 게임인 PUBG 모바일은 $10억 이상의 수익을 올린 최초의 모바일 배틀 로열 게임이 되었으며, 2019년 기준으로 $15억을 넘어섰다.
PUBG 모바일은 2018년 전 세계적으로 약 3억 건의 다운로드를 기록하며 두 번째로 많이 다운로드된 모바일 게임이었다. 이 게임의 가장 큰 시장은 중국으로, 게임 다운로드의 29%를 차지했으며, 인도와 미국이 각각 약 10% (3천만 건)를 차지했다. 이는 2018년 가장 많이 설치된 배틀 로열 게임으로, 모바일 기기에서 8,200만 건의 설치를 기록한 포트나이트보다 약 2억 건 더 많이 설치되었다. 2019년, PUBG 모바일은 전 세계적으로 5억 5천 5백만 건의 다운로드를 기록했으며, 인도가 1억 1천 6백만 건 (21%), 중국이 1억 8백만 건 (19%), 미국이 4천 2백만 건 (8%)을 차지했다.
배틀그라운드 (비디오 게임) 평가
일본에서는 2017년 배틀그라운드가 가장 인기 있는 PC 게임이었다. PUBG 모바일은 2018년 일본에서 35억 8천만 엔 (32.42만 상당)의 수익을 올렸다. 2019년 1월, 플레이스테이션 4 버전의 배틀그라운드는 일본에서 첫 주에 7,447장이 판매되어 전체 형식 판매 차트에서 14위를 기록했다. 2019년 12월까지 PC 및 콘솔 버전은 6천만 장 이상 판매되었으며, PUBG 모바일은 6억 건 이상의 다운로드를 기록했다. 2020년 7월까지 컴퓨터 및 콘솔 소프트웨어 판매량은 7천만 장을 넘어섰으며, PUBG 모바일은 7억 3,400만 건의 다운로드를 기록했다. PUBG 모바일은 2020년 8월까지 $35억 이상의 수익을 올렸다. PUBG 모바일은 2020년에 $26억 이상의 수익을 올렸으며, 이는 올해 최고 수익 게임이 되었고, 2020년 12월까지 총 수익은 $43억을 넘어섰다.
배틀그라운드 (비디오 게임) 평가
2021년 3월, PUBG 모바일은 출시 이후 중국 외 지역에서 10억 건의 누적 다운로드를 기록했다고 보도되었다. 2022년 12월까지 PUBG 모바일은 전 세계적으로 $90억의 수익을 올렸으며, 배틀그라운드 모바일 인디아는 구글 플레이 스토어에서 1억 건의 다운로드를 돌파했다. 2021년 말까지 PUBG: 배틀그라운드는 일일 평균 7천만 명의 사용자를 기록했다. 7천5백만 장 이상 판매된 후, 원본 PC 및 콘솔 게임은 무료 플레이로 전환되었으며, 크래프톤의 2022년 1분기 수익 보고서에 따르면 무료 플레이 전환이 게임 수익 증가의 원인이었다. PC 판매량은 61% 증가하여 8,230만 달러의 수익을 기록했다. 게임 콘솔에서는 판매 수익이 전년 대비 274% 증가했으며, 월간 활성 사용자도 거의 300% 증가했다. 이 게임의 PC 및 콘솔 버전은 2017년 출시 이후 총 40억 달러의 수익을 기록했다. 2022년 3분기까지 90억 달러의 수익을 올린 모바일 버전과 합쳐서, PUBG: 배틀그라운드는 총 130억 달러의 수익을 기록했다.
배틀그라운드 (비디오 게임) 평가
PUBG: 배틀그라운드는 공식 출시 전 앞서 해보기 비디오 게임으로서 스팀에서 7개의 기네스 세계 기록을 세웠다. 첫 번째 기록은 "스팀 앞서 해보기 비디오 게임 중 100만 장 판매 최단 시간"으로, 앞서 해보기 출시 16일 만에 100만 장을 판매하여 기록되었다. "스팀 앞서 해보기 비디오 게임 중 $1억 수익 달성 최단 시간"은 앞서 해보기 출시 79일 만에 $1억 수익을 올린 것으로 기록되었다. "밸브 외 비디오 게임 중 스팀에서 가장 많이 플레이된 게임"은 동시에 게임을 플레이하는 사람들의 수로 스팀 차트에서 일시적으로 80만 명 이상을 기록하여 달성되었다. 이는 2003년 스팀 초기 출시 이후 밸브에서 퍼블리싱하지 않은 게임이 이를 달성한 최초의 사례였다. 2017년 9월 6일 기준으로 스팀 배급 플랫폼에서 역대 두 번째로 높은 동시 접속자 수를 기록했다. "스팀 앞서 해보기 비디오 게임 중 최고 동시 접속자 수", "밸브 외 비디오 게임 중 스팀의 최고 동시 접속자 수" 및 "스팀에서 가장 활발하게 플레이되는 비디오 게임"은 스팀에서 1,984,278명의 동시 접속자 수를 기록하여 달성되었다. "스팀에서 200만 명의 동시 접속자를 기록한 최초의 비디오 게임"은 동시에 2,279,084명의 게이머가 플레이하는 최고 기록을 달성하여 기록되었다.
배틀그라운드 (비디오 게임) 평가
앞서 해보기 단계에 있을 때도 배틀그라운드는 더 게임 어워드 2017에서 "최고의 멀티플레이어 게임"을 수상했으며, "올해의 게임"과 "최고의 지속적인 게임" 부문에도 후보로 올랐다. 이 게임이 "올해의 게임" 후보에 오른 것은 처음으로 앞서 해보기 타이틀이 주요 산업 상 후보에 오르면서 논란이 일었다. 또한 출시 약 한 달 전 이 게임은 제35회 골든 조이스틱 어워즈에서 "최고의 멀티플레이어 게임"과 "올해의 PC 게임"을 수상했으며, 다른 후보로는 "올해의 스튜디오"(펍지 코퍼레이션)와 "올해의 궁극적인 게임"이 있었다. 또한 PC 게이머의 연말 시상식에서 "올해의 돌파 게임"을 수상했으며, 다른 후보로는 "올해의 게임"이 있었다. 폴리곤은 이 게임을 2017년 최고의 게임 50위 목록에서 2위로 선정했으며, 더 버지는 2017년 최고의 게임 15개 중 하나로 선정했다. 엔터테인먼트 위클리는 "2017년 최고의 게임" 목록에서 7위로 선정했다.
배틀그라운드 (비디오 게임) 평가
출시 후 배틀그라운드는 제35회 골든 조이스틱 어워즈와 더 게임 어워드 2017에서 최우수 멀티플레이어 게임을 수상했으며, 제21회 D.I.C.E. 어워즈에서 올해의 액션 게임을 수상하는 등 여러 산업 상을 수상했다.
이 게임은 또한 개별 언론으로부터 여러 상을 받았다. 배틀그라운드는 IGN 2017년 베스트 어워드에서 "베스트 PC 게임", "베스트 멀티플레이어", "베스트 관전 게임" 상을 수상했다. 반면 "올해의 게임" 및 "베스트 슈터" 부문에서는 후보에 올랐다. 또한 디스트럭토이드'의 2017년 올해의 게임 어워드에서 "베스트 PC 게임" 상을 수상했다. 이 게임은 또한 자이언트 밤의 "베스트 멀티플레이어", "베스트 서프라이즈", "베스트 데뷔", "올해의 게임" 상을 수상했으며, "치킨 먹는 게임"이라는 문구로 "베스트 순간 또는 시퀀스" 상의 준우승을 차지했다. 유로게이머는 PUBG를 "2017년 상위 50개 게임" 목록에서 4위에 선정했으며, GamesRadar+는 "2017년 최고의 게임 25가지" 목록에서 12위에 선정했다. 게임 인포머는 2017년 베스트 어워드에서 "베스트 경쟁 멀티플레이어" 및 "베스트 슈터" 상을 각각 수여했으며, 2017년 올해의 슈터 어워드에서는 "베스트 경쟁 멀티플레이어", "베스트 멀티플레이어 맵"(에란겔), "베스트 혁신", "올해의 슈터" 상을 수상했다. 독자 선정 2017년 베스트 어워드에서는 "베스트 경쟁 멀티플레이어" 상을 수상했으며, "베스트 마이크로소프트 독점" 및 "베스트 슈터" 부문에서 준우승을 차지했다.
배틀그라운드 (비디오 게임) 소송
배틀그라운드는 배틀 로열 게임 장르의 인기를 높인 게임 중 하나로 평가받는데, 브렌든 그린의 이전 모드를 포함한 다른 게임들이 이미 시장에 나와 있었음에도 불구하고 그렇다. 초기 얼리 액세스 판매량이 많았던 이후, 다른 게임들은 배틀 로열 모드를 추가하거나 완전히 새로운 게임으로 배틀 로열 메커니즘을 따랐다. 특히 에픽게임즈는 개발 중이던 샌드박스 기반의 서바이벌 게임으로 요새 건설 능력을 포함하는 포트나이트에 요새화 요소를 유지하면서 배틀 로열 모드를 추가했다. 포트나이트 배틀로얄로 알려진 이 게임은 에픽이 2017년 9월에 독립형 부분 유료화 게임으로 출시했다. 출시 직후, 블루홀은 이 게임에 대해 우려를 표명했는데, 배틀 로열 장르에 대한 소유권을 주장할 수는 없지만, 언리얼 엔진의 기술 지원을 위해 에픽과 협력해왔기 때문에 배틀그라운드에 도입하려던 기능에 대한 정보를 미리 알고 먼저 출시했을 수 있다는 점을 우려했다. 펍지 주식회사는 2018년 1월 에픽게임즈 코리아를 상대로 포트나이트 배틀로얄이 배틀그라운드의 저작권을 침해했다고 주장하며 소송을 제기했다. 그러나 소송은 2018년 6월 펍지 측에서 비공개 사유로 종결되었다.
배틀그라운드 (비디오 게임) 소송
그린은 특히 중국에서 배틀그라운드의 복제판이 "치킨 먹는 게임"이라는 새로운 장르(배틀그라운드에서 매치 승리자에게 제공되는 "winner winner chicken dinner" 문구에서 유래)로 간주될 정도로 너무 많은 게임이 배틀그라운드 메커니즘을 단순히 복제한 것에 대해 우려를 표했다. 그린은 배틀 로열 또는 라스트 맨 스탠딩 장르에 대한 소유권을 주장하지 않았지만, 복제판들이 초기 낙하산 강하 구간이나 레드존 폭격과 같이 자신이 배틀그라운드와 이전 모드에서 개발한 특정 메커니즘을 차용하고 있다고 믿었으며, 개발자들이 이러한 혁신을 모방하기 위한 새로운 접근 방식을 발명하면서 자신과 같은 개발자들에게 이러한 유형의 개념에 대한 보호를 제공하고 창의성을 향상시키기 위한 법제화가 이루어지기를 바랐다. 배틀그라운드의 폭발적인 성장과 배틀 로열 장르를 대중화시킨 점은 2017년 비디오 게임 산업의 주요 뉴스 중 하나로 평가받았다.
배틀그라운드 (비디오 게임) 소송
모바일 버전 출시 전, 펍지 주식회사는 2018년 1월 캘리포니아 북부 지방법원에 중국 게임 배급사 넷이즈를 상대로 그들의 모바일 게임 룰즈 오브 서바이벌과 나이프스 아웃이 배틀그라운드의 저작권을 침해했다고 주장하며 법적 조치를 시작했다. 펍지의 소송은 룰즈 오브 서바이벌이 "개별적으로 또는 배틀그라운드의 다른 요소들과 결합하여 저작권 보호를 받을 수 있는 시청각 저작물"이라고 주장했으며, 두 게임에서 유사하게 나타나는 여러 요소를 지적했다. 이러한 요소들 중 일부는 배틀 로열 게임의 공통적인 특징이지만, 펍지는 게임에서 승리하면 치킨을 언급하거나 조리 도구를 무기나 방어구로 사용하는 것과 같이 배틀그라운드의 특정 측면을 참조하는 다른 요소들이 배틀그라운드와의 연관성을 암시한다고 주장했다. 펍지는 금전적 손해배상과 넷이즈가 게임을 추가로 배포하는 것을 막는 금지 명령을 요청했다. 넷이즈는 펍지의 애플에 대한 게임 삭제 요청에 대해 자신들의 게임이 배틀그라운드의 저작권을 침해하지 않았다고 부인했다. 2019년 3월까지 두 회사는 비공개 합의에 도달했으며 소송을 기각하기 위해 노력하고 있었다.
배틀그라운드 (비디오 게임) 소송
2019년 3월, 배틀그라운드는 인도 구자라트주에서 너무 중독성이 강하고 시험 기간에 불필요한 방해물이라고 판단되어 지방 정부에 의해 금지되었다. 그 결과 게임을 하다가 적발된 많은 학생들이 체포되었다. 시험 기간이 끝난 후, 주 내 일부 도시에서는 금지가 갱신되지 않았다. 유사한 금지가 2019년 4월 네팔과 이라크에서 시행되었으며, 그 이유는 게임이 어린이와 청소년에게 해롭다는 것이었다. 네팔에서의 금지는 곧바로 대법원에 의해 해제되었는데, 대법원은 정부가 금지가 필요한 이유를 입증하지 않고서는 개인의 자유를 침해하는 그러한 금지를 강제할 수 없다고 밝혔다. 2019년 중반, 요르단과 인도네시아 아체주에서 유사한 금지가 발표되었다.
배틀그라운드 (비디오 게임) 소송
2020년 7월 1일, 배틀그라운드는 파키스탄 파키스탄 통신청에 의해 금지되었는데, 게임이 중독성이 강하고 시간 낭비이며 어린이의 신체적, 정신적 건강에 심각한 부정적인 영향을 미친다는 이유를 들었다. 이는 사회 각계각층의 여러 불만과 라호르 고등법원의 사안 조사 지시에 따른 것이었다. 그러나 이 금지는 법원의 추가 명령이 있을 때까지 임시적이었다. 이 게임은 한 달 동안 파키스탄에서 계속 금지되었다. 2020년 7월 30일, PTA와 프로시마 베타의 법률 대리인 간 회의가 열렸고, 이들은 당국이 제기한 질문에 답변하고 지속적인 협력과 포괄적인 통제 메커니즘을 강조했다. 이후 배틀그라운드에 대한 금지는 해제되었다.
진행 중인 2020년 중국-인도 국경 분쟁 속에서 인도 정부는 2020년 9월 2일 배틀그라운드 모바일과 텐센트 및 넷이즈가 만든 100개 이상의 다른 중국 앱을 금지했는데, 이 앱들이 "사용자 데이터를 무단으로 인도 외부에 있는 서버로 훔쳐 몰래 전송하고 있었다"고 주장했다. 인도는 배틀그라운드 모바일'의 최대 시장으로, 이 나라가 전 세계 다운로드의 1억 7,500만 건, 전 세계 사용자의 24%를 차지했다.
갓바위 워터피아 온천
갓바위 워터피아 온천(Gackbawi waterpia spring)은 경상북도 경산시 와촌면 음양리에 위치한 워터피아 겸 온천이다.
갓바위 워터피아 온천 특징
갓바위 입구 인근 쪽에 위치한 워터피아이며, 워터파크와 온천, 찜질방사우나 등의 시설을 갖추고 있다. 2016년에 처음 오픈했으며, 4계절 내내 온천욕과 물놀이가 가능하다.
범서지지온천워터피아
범서지지온천워터피아(Beomseo JiJi Hot Spring Waterpia)는 울산광역시 울주군 범서읍 중리에 위치한 워터피아 겸 온천이다.
범서지지온천워터피아 상세
범서읍 지지마을 쪽에 위치한 온천이자 워터피아이며, 야외에 워터피아가, 실내에 온천이 갖추어져 있다. 야외에 위치한 워터피아에는 워터파크 시설도 여러 개 갖추고 있다.
옛날 이곳 사람들이 이곳 근처에 있던 골짜기인 지장물탕골에 찾아가서 머리에서부터 물을 맞으면 질병 없는 건강을 유지 할 수 있고 모든 병이 나았다는 이야기가 전해진다. 이 지장물탕골의 효능과 모습을 그대로 재현하는 온천을 설립한다는 취지로 범서온천이 개발되었고, 오늘날 워터피아로 신축하여 운영 중이다.
외고산 옹기마을
외고산 옹기마을(外高山 甕器마을)은 울산광역시 울주군 온양읍 고산리에 위치한 옹기체험마을이다. 외고산 마을 쪽에 위치하고 있으며, 울산옹기박물관과 옹기문화공원이 인근에 있다.
외고산 옹기마을 개요
6.25 한국전쟁 이후 전국 각지에서 옹기장인들이 모여들어 현재 한국 최대 규모의 옹기 집단촌을 이루고 있는 곳이다.
외고산 옹기마을 특징
2010년 울산 세계 옹기문화엑스포가 열리기도 한 곳이며, 1950년대부터 현재까지 옹기를 직접 굽기 시작하여 60~70년대에는 많은 옹기장인들이 모여 옹기를 만들어 외국에 수출하기도 했다. 옹기문화엑스포가 열릴 때는 옹기마을 앞에 외고산역이라는 임시 철도 간이 정거장이 세워지기도 했다.
게오르요스 파파니콜라우
게오르요스 파파니콜라우(그리스어: Γεώργιος Παπανικολάου, 영어: George Papanicolaou /ˌpæpəˈnɪkəlaʊ/ 조지 패퍼니컬라우[*], 1883년 5월 13일 ~ 1962년 2월 19일)는 그리스 태생의 미국의 의사이다.
게오르요스 파파니콜라우 생애
그리스 에비아섬에 위치한 키미 마을 출신이다. 1904년에 아테네 대학교에서 의학 학사 학위를 취득했으며 독일 예나 대학교, 프라이부르크 대학교에서 유학 생활을 했다. 1910년에는 뮌헨 대학교에서 의학 박사 학위를 취득했다. 1913년 미국으로 이주한 뒤부터 뉴욕 병원 병리학과 조교, 코넬 대학교 해부학과 조교로 근무했다.
1928년에는 자궁과 자궁 내막에 서식하는 질 세포진 검사를 통해 자궁암 진단이 가능하다는 논문을 발표했지만 당시에는 세상에 거의 알려지지 않았다. 하지만 1943년에 산부인과 의사로 근무하고 있던 허버트 프레더릭 트로트(Herbert Frederick Traut, 1894년 ~ 1963년)와 공동으로 발표한 논문인 《질 세포진 검사를 통한 자궁암 진단》(Diagnosis of Uterine Cancer by the Vaginal Smear)을 통해 세상에 널리 알려지게 된다. 그가 제시한 자궁암 진단 방법은 팹 테스트(Pap test)로 명명되었으며 현재는 자궁암 진단에 널리 사용되고 있다.
게오르요스 파파니콜라우 생애
1950년에는 래스커-드베이키 임상 의학 연구상(Lasker-DeBakey Clinical Medical Research Award)을 수상했다. 1961년에 미국 플로리다주 마이애미로 이주한 뒤부터 마이애미 대학교에 파파니콜라우 암 연구소(Papanicolaou Cancer Research Institute) 설립을 추진했지만 1962년 2월 19일에 암 연구소가 설립되기 이전에 사망했다. 1995년부터 2001년까지 발행된 그리스의 10,000 드라크마 지폐에는 그의 초상화가 그려져 있다.
래스커-드베이키 임상 의학 연구상
래스커-드베이키 임상 의학 연구상(영어: Lasker-DeBakey Clinical Medical Research Award)은 래스커 재단(Lasker Foundation)에서 수여하는 의학상이다. 1946년에 제정되어 매년 수여하고 있다. 환자에 대한 임상 치료법의 개선에 기여한 의학자에게 수여된다.
팹 테스트
팹 테스트(영어: Pap test) 또는 팹 스미어(영어: Pap smear)는 자궁암 진단에 사용되는 세포진 검사 방법이다. 그리스의 의사인 게오르요스 파파니콜라우가 고안한 검사 방법이며 팹 테스트라는 이름 또한 여기서 유래된 이름이다.
자궁과 자궁 내막에 서식하는 질 세포진을 표본으로 만든 뒤에 이를 현미경으로 관찰한다. 현미경으로 관찰한 질 세포진 표본에서 비정상적인 세포나 암세포가 서식하면 이를 자궁암으로 진단한다. 암세포, 암이 다른 곳으로 전이된 상태의 세포를 찾기 위해 자궁암 검진에서 널리 사용되고 있다.
리가스 페레오스
리가스 페레오스(그리스어: Ρήγας Φεραίος, 1757년 ~ 1798년 6월 24일) 또는 리가스 벨레스틴리스(그리스어: Ρήγας Βελεστινλής)는 그리스의 시인, 작가, 혁명가이다.
리가스 페레오스 생애
테살리아에 거주하던 아로마니아인 가문에서 태어났다. 고향에서 학업을 마친 뒤에 오스만 제국의 콘스탄티노폴리스에서 알렉산드로스 입실란티스의 비서를 역임했다. 오스만 제국의 지배를 받고 있던 왈라키아의 수도였던 부쿠레슈티에서 프랑스 혁명의 사상을 접했고 훗날 프랑스의 국가가 된 《마르세유의 노래》(라 마르세예즈)와 유사한 내용의 시를 썼다.
1793년 신성 로마 제국의 빈으로 이주한 뒤부터 《인간과 시민의 권리선언》을 번역하는 한편 프랑스 혁명의 기본 이념에 영향을 받은 팸플릿인 《루멜리아, 소아시아, 에게해 제도, 몰다비아, 왈라키아의 주민의 새로운 정치 제도》를 제작했다. 이 팸플릿은 발칸반도에 거주하는 주민들에게 오스만 제국의 발칸반도 지배에 저항할 것을 요구하는 내용을 담고 있다.
리가스 페레오스 생애
1797년에는 프랑스의 군인인 나폴레옹 보나파르트와의 연락을 통해 오스만 제국의 지배에 저항하는 혁명 활동을 전개하려고 했다. 하지만 페레오스와 동행하고 있던 그리스인 사업가가 그를 배신하면서 페레오스는 트리에스테에서 오스트리아 당국에 의해 체포되고 만다. 오스트리아 당국은 페레오스와 그의 동료들을 오스만 제국 당국에 넘겨주었고 페레오스와 그의 동료들은 1798년 6월 24일에 오스만 제국의 지배를 받고 있던 세르비아 베오그라드에서 교수형에 처해지게 된다. 페레오스의 시신은 사바강에 버려졌다.
1996년부터 2001년까지 발행된 그리스의 200드라크마 지폐에는 그의 초상화가 그려져 있다. 그리스의 10유로센트 주화에도 그의 초상화가 그려져 있다.
바얀 예센타예바
바얀 막삿크즈 예센타예바(카자흐어: Баян Мақсатқызы Есентаева, 러시아어: Баян Максатовна Есентаева 바얀 막산토브나 예센타예바[*], 1974년 1월 9일 ~ )은 카자흐스탄의 가수, 배우이다.
디바 베트남
디바 베트남(베트남어: Diva Việt Nam)은 베트남의 4대 여자 가수를 부르는 별칭이다.
대구 북지장사
북지장사(北地藏寺)는 대구광역시 동구 팔공산에 있는 대한불교조계종 사찰이다.
북지장사는 485년(신라 소지왕 7년)에 극달화상이 세웠다. 684년(통일신라 신문왕 4년) 양개(良价)가 창건한 남지장사와 위치가 대칭이다.
대구 북지장사 아미타삼존불좌상
대구 북지장사 아미타삼존불좌상(大邱 北地藏寺 阿彌陀三尊佛坐像)은 대한민국 대구광역시 동구 도학동, 북지장사에 있는 불상이다. 2012년 1월 30일 대구광역시의 문화재자료 제51호로 지정되었다.
대구 북지장사 아미타삼존불좌상 개요
17세기 후반 경에 조성된 것으로 추정되는 삼존불로 본존은 17세기 전반에 활동한 조각승 현진(玄眞)이 조성한 불상과 유사한 수법이나 평편한 조각수법이나 작게 표현된 눈코입 등으로 보아 현진의 계보를 잇는 조각승에 의하여 조성된 것으로 추정되는 반면 좌우협시는 17세기 후반 이후에 활동한 승호(勝浩)의 불상과 공통점을 지니고 있는 것이 특징이다.
S.O.A.P.
S.O.A.P.는 덴마크의 팝 듀오이다.
대구 북지장사 금고
대구 북지장사 금고(大邱 北地藏寺 金鼓)는 대한민국 대구광역시 동구 도학동, 북지장사에 있는 조선시대의 금고이다. 2015년 5월 11일 대구광역시의 문화재자료 제55호로 지정되었다.
대구 북지장사 금고 개요
‘대구 북지장사 금고(金鼓)’는 뒷면이 넓게 뚫리고 문양이 전혀 없는 조선후기 금고(金鼓)의 기본적인 특징을 잘 보여주는 작품이다. 현재 보존상태가 좋지 않고 명문의 정확한 판독이 어렵지만, 동화사 양운당 만혜에 의해 같은 해 1853년에 만들어진 금고가 전하고 있어 19세기 경북 일대에서 활약했던 승려장인의 새로운 자료를 확인할 수 있다는 점에서 중요한 가치가 있다.
리틀 트리스
리틀 트리스(Little Trees)는 덴마크의 음악 그룹이자 3인조 걸 그룹이다. 2001년부터 2002년까지 활동했다.
레꾸옌
부레꾸옌(베트남어: Vũ Lệ Quyên, 1981년 4월 2일 ~ )은 레꾸옌(Lệ Quyên)으로 잘 알려진 베트남의 가수이다.
동부푸나쥐
동부푸나쥐(Punomys kofordi)는 비단털쥐과에 속하는 설치류이다. 페루 남부의 토착종으로 오리엔탈 산맥 구역에 있는 칼라와야 산맥 지역의 해발 4500~4800m 푸나 초원의 습윤 지역에서 발견된다.
푸나쥐
푸나쥐(Punomys lemminus)는 비단털쥐과에 속하는 설치류이다. 페루 남부의 토착종으로 옥시덴탈 산맥에서 발견된다.
푸나쥐 생태
주행성 동물이다. 2마리의 새끼를 밴 암컷이 발견된 기록이 있다.
푸나쥐 분포 및 서식지
페루 남부의 옥시덴탈 산맥에서 발견된다. 4곳의 고립된 지역에서만 알려져 있다. 해발 4,400~4,900m의 나무가 없는 습윤 푸나 서식지에서 발견된다.
갈렙쥐
갈렙쥐(Galenomys garleppi)는 비단털쥐과 목화쥐아과에 속하는 설치류의 일종이다. 갈렙쥐속 (Galenomys)의 유일종이다. 알티플라노고원의 해발 3000m 이상의 볼리비아 서부와 페루 남부에서 발견되며, 칠레에서도 서식하는 것으로 추정하고 있다.
남부큰귀쥐속
남부큰귀쥐속(Loxodontomys)은 비단털쥐과 목화쥐아과에 속하는 남아메리카 설치류 속이다. 두 종이 알려져 있으며, 아르헨티나와 칠레에서 발견된다.
남부큰귀쥐속 특징
꼬리 길이 8~12cm를 제외한 몸길이가 11~16cm이고 몸무게는 45~105g 정도이다.
9회 정관장배 세계여자바둑최강전
9회 정관장배 세계여자바둑최강전은 대한민국, 중국, 일본 중 한국이 우승했다.
8회 정관장배 세계여자바둑최강전
8회 정관장배 세계여자바둑최강전은 대한민국, 중국, 일본 중 한국이 우승했다.
8회 정관장배 세계여자바둑최강전 대국 결과
결과: 대한민국 우승 (6승 4패), 중국 준우승 (6승 5패), 일본 3위 (2승 5패)
7회 정관장배 세계여자바둑최강전
7회 정관장배 세계여자바둑최강전은 대한민국, 중국, 일본 중 중국이 우승했다.
7회 정관장배 세계여자바둑최강전 대국 결과
결과: 중국 우승 (9승 1패, 탕이 二단, 정옌 二단, 왕샹윈 初단은 출전하지 않음), 대한민국 준우승 (2승 5패), 일본 3위 (5패)
6회 정관장배 세계여자바둑최강전
6회 정관장배 세계여자바둑최강전은 대한민국, 중국, 일본 중 한국이 우승했다.
6회 정관장배 세계여자바둑최강전 대국 결과
결과: 대한민국 우승 (7승 3패, 박지은 九단은 출전하지 않음), 중국 준우승 (3승 5패), 일본 3위 (3승 5패)
5회 정관장배 세계여자바둑최강전
5회 정관장배 세계여자바둑최강전은 대한민국, 중국, 일본 중 한국이 우승했다.
5회 정관장배 세계여자바둑최강전 대국 결과
결과: 대한민국 우승 (6승 4패), 일본 준우승 (4승 5패), 중국 3위 (4승 5패)
3회 정관장배 세계여자바둑최강전
3회 정관장배 세계여자바둑최강전은 대한민국, 중국, 일본 중 중국이 우승했다.
3회 정관장배 세계여자바둑최강전 출전 기사 명단
결과: 중국 우승 (8승 4패), 대한민국 준우승 (5승 5패), 일본 3위 (1승 5패)
4회 정관장배 세계여자바둑최강전
4회 정관장배 세계여자바둑최강전은 대한민국, 중국, 일본 중 중국이 우승했다.
4회 정관장배 세계여자바둑최강전 대국 결과
결과: 중국 우승 (7승 3패, 쉬잉 五단은 출전하지 않음), 대한민국 준우승 (3승 5패), 일본 3위 (3승 5패)
철권 7
《철권 7》(鉄拳7, 텍켄7, Tekken 7)은 반다이 남코 엔터테인먼트가 개발, 배급한 대전 격투 게임이다. 철권 시리즈 가운데 아홉 번째 게임으로, 언리얼 엔진을 채용한 최초의 게임이기도 하다. 철권 7은 2015년 3월 일본에서 아케이드 한정 릴리스로 출시되었으며, 《철권 7: 페이티드 리트리뷰션》(Tekken 7: Fated Retribution)은 2016년 7월 일본에서 출시되었고, 신규 스테이지, 의상, 아이템, 캐릭터를 포함한 기능 콘텐츠를 확장하였다.
이후 Season pass 1을 시작으로 캐릭터 별 밸런스와 신규 맵, 신규 캐릭터와 신규 커스트마이징 아이템을 출시하고 2020년 기준 season pass 3까지 출시되어 기존의 귀환한 캐릭터와 신규 오리지널 캐릭터, 게스트 캐릭터까지 DLC를 통해 선보이고 있다. 현재 아케이드 출시 이후 한국에서는 아케이드 온라인 서비스를 종료하였으며 2017년 6월에 스팀, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었다.
철권 7 스토리
세계에 대해서 선전 포고를 하며 대규모적인 전쟁을 시작한 미시마 재벌, 그 미시마 재벌에 대항하기 위해서 반 미시마 재벌을 내걸고 일어난 G사. 양대 세력에 의한 싸움이 격한 정보가 늘어나는 중에 미시마 재벌의 우두머리였던 카자마 진이 갑작스럽게 소식불명이 된다.
우두머리가 없게 된 미시마 재벌은 각지에서 G사의 공세에 당하며 전쟁 상황은 G사가 우세한 상황으로 기울기 시작했다. 그러던 중, 한 남자가 혼자 미시마 재벌로 뛰어들어 온다. 그 남자의 이름은 미시마 헤이하치이다. 미시마 재벌 초대 우두머리이며 미시마 재벌 자체라고 해도 과언이 아닌 존재이다.
미시마 헤이하치가 우두머리 자리를 복귀하는 것으로 미시마 재벌은 급속하게 세력이 다시 살아서 전황은 다시 대항 상황이 된다. 그러던 중, 미시마 헤이하치는 전세계를 향해서 The King of Iron Fist Tournament의 개최를 선언한다. 그것은 G사를 내막으로부터 지배하고 있는 아들, 미시마 카즈야를 쓰러뜨리기 위한 작전의 하나였다.
미시마 헤이하치와 미시마 카즈야에 의한 세계를 누빈 신규 격투가 지금, 결착을 향해서 크게 움직이기 시작한다.
철권 7 스테이지
Abandoned Temple
《철권 7 FR》에 새롭게 등징힌 아쿠마의 스테이지이다. 배경에는 2체의 금강역사상이 있으며 그 아래에는무너진 절의 잔해가 남아있다. 보통은 석양, 둘 중 누군가가 매치 포인트가 되면 빨간 달이 비친다. 거기에 양쪽이 매치포인트가 되면 폭풍이 된다.
Arctic Snowfall
눈보라 속의 설국 스테이지이다. 무한한 원이다.
Devil's Pit
미시마 카즈미 전용 스테이지 또는 최종 보스 스테이지인 화산이다. CPU전에서는 그녀에게 승리하는, 플레이어끼리의 플레이에서는 둘 중 누군가가 매치 포인트가 되면 스테이지가 붕괴해서 무한한 원의 스테이지오 이행한다. CPU전에는 데빌 카즈미와 싸우게 된다.
Dragon's Nest
큰 용의 석상이 있는 산 정상 스테이지이다. 《철권 5》에서 나온 동명의 스테이지를 리메이크한 것이다. 둘 중 누군가가 매치 포인트가 되면 비가 내리기 시작한다.
Forgotten Realm
유적 스테이지이다. 바닥 부수기의 스테이지 기믹이 있으며 3번 할 수 있다. 가장 아래에는 불상이 있다.
철권 7 스테이지
Jungle Outpost
정글 스테이지이다. 벽 부수기와 발코니 브레이크의 스테이지 기믹이 있다. 아래에는 추락한 비행선이 있다.
Mishima Building
《철권 7 FR》에 새롭게 등장했다. 미시마 재벌의 건물 내에 있는 연구소이며 대전은 엘레베이터와 같은 리프트에서 행해진다. 리프트의 끝에 몇개나 되는 거대한 기계 팔이 기둥을 쥐며 기어오르듯이 항상 상승해간다. 둘 중 누군가가 매치 포인트가 되면 옥상에 도착한다.
Mishima Dojo
미시마 헤이하치 전용 스테이지이다. 절 같은 도장이며 벽에 있는 무수한 초와 사마귀만이 빛을 내기 때문에 좀 어둡다. 배경 속에는 불교와 관련있는 동상들이 설치되어 있으며 모든 것이 험한 얼굴을 하고 있다.
배경의 자기 쪽은 미시마 헤이하치와의 격투 시작 장면으로 잭-7이 끼어 날아들어왔기 때문에 벽이 무너져 있어서 달이 빛나고 있는 것이 보인다.
Souq
아라비아의 거리에 있는 시장 스테이지이다. 스테이지 주위에는 많은 가게가 있으며 캐릭터가 공격으로 벽을 치면 팔리고 있는 채소나 과일이 지면에 굴러 떨어진다.
철권 7 스테이지
Twilight Conflict
뭔가의 피해를 본 도시 스테이지이다. 발코니 브레이크의 스테이지 기믹이 있다.
Arena
The King of Iron Fist Tournament의 스테이지이다.
Brimstone & Fire
‘The Mishima Saga’에서 미시마 카즈야와 미시마 헤이하치가 최종 결전을 하는 활화산 스테이지이다.
Duomo Di Sirio
클라우디오가 소속하는 ‘시리우스의 궁수’의 거점 스테이지이다. 이탈리아어로 ‘시리우스의 대성당’이라는 뜻이다. 발코니 브레이크의 스테이지 기믹이 있다.
G Corp. Helipad
G사의 옥상 스테이지이다. 헬기 이착륙장이 있다. 벽 부수기 스테이지 기믹이 있다. 온라인 업데이트 Ver.Q에서 아케이드에 추가됐다.
G Corp. Helipad(Night)
‘G Corp. Helipad’의 밤 스테이지이다. 둘 중 누군가가 매치 포인트가 되면 비가 내리기 시작한다.
철권 7 스테이지
Geometric Plane
연습 모드에 나오는 스테이지이다.
Howard Estate
기스 하워드와 동시에 추가된 스테이지이다. 벽 부수기와 발코니 브레이크의 스테이지 기믹이 있다.
Infinite Azure
우유니 소금호수 같은 호수 스테이지이다. 무한한 원이다. 온라인 업데이트 Ver.Q에서 아케이드에 추가됐다.
Kinder Gym
키즈 스페이스 같은 스테이지다. 둘 중 누군가가 매치 포인트가 되면 조명의 색이 바뀐다.
Precipice Of Fate
‘The Mishima Saga’에서 어린이 시절의 미시마 카즈야와 젊은 날의 미시마 헤이하치가 싸운 스테이지이다.
Violet Systems
바이올렛 시스템 사의 연구소 스테이지이다. 온라인 업데이트 Ver.Q에서 아케이드에 추가됐다.
철권 7 반응
철권 7은 전반적으로 호의적인 평가를 받았다.
1회 농심 신라면배 세계바둑 최강전
1회 농심 신라면배 세계바둑 최강전은 대한민국, 중국, 일본의 한국이 초대 우승했다.
1회 농심 신라면배 세계바둑 최강전 대국 결과
결과: 대한민국 우승 (6승 4패), 중국 준우승 (4승 5패), 일본 3위 (4승 5패)
쩐느옌케
쩐느옌케(베트남어: Trần Nữ Yên Khê, 1968년 3월 12일 ~ )는 베트남의 배우이다.
타인꾸이
타인꾸이(베트남어: Thanh Quý, 1958년 11월 25일 ~ )는 베트남의 배우이다.
2회 농심 신라면배 세계바둑 최강전
2회 농심 신라면배 세계바둑 최강전은 대한민국, 중국, 일본사이에 바둑 대결이다. 한국이 2연패를 달성했다.
2회 농심 신라면배 세계바둑 최강전 대국 결과
결과: 대한민국 우승 (7승 4패), 일본 준우승 (4승 5패), 중국 3위 (3승 5패)
3회 농심 신라면배 세계바둑 최강전
3회 농심 신라면배 세계바둑 최강전은 대한민국, 중국, 일본의 한국이 3연패를 달성했다.
3회 농심 신라면배 세계바둑 최강전 대국 결과
결과: 대한민국 우승 (6승 4패), 중국 준우승 (7승 5패), 일본 3위 (1승 5패)
할리마 노시로바
할리마 노시로바(우즈베크어: Halima Nosirova, Ҳалима Носирова, 1913년 12월 21일 ~ 2003년 1월 3일)는 우즈베키스탄의 가수이다.
소프트웨어 전개
소프트웨어 전개(software deployment)는 소프트웨어 시스템을 사용할 수 있도록 만드는 모든 활동을 말한다.
일반적인 전개 과정은 과정 사이에 있을 수 있는 변이와 함께 서로 관계 있는 여러 활동으로 된다. 이런 활동들은 소프트웨어 개발자 측 혹은 소프트웨어 사용자 측 혹은 양쪽 모두에서 일어날 수 있다. 모든 소프트웨어 시스템이 고유하므로, 각 활동 사이의 정확한 과정과 절차를 정의하기란 매우 어렵다. 그러므로, "전개"는 특정 요구사항이나 특성에 따라 커스터마이징 되어야 하는 전반적인 과정으로 해석되어야 한다. 각 활동에 대한  대략적인 설명은 이후에 나온다.
소프트웨어 전개 역사
컴퓨터가 엄청나게 크고, 비싸며 부피가 컸던 때(메인 프레임과 미니 컴퓨터), 소프트웨어는 대게 하드웨어와 함께 제조사에 의해 묶어서 제공되었다. 비지니스 소프트웨어를 기존의 컴퓨터에 설치해야 하는 경우, 비용과 시간을 들여 시스템 아키텍트 혹은 컨설턴트가 방문해야 하는 경우도 있었다. 오늘날 엔터프라이즈 소프트웨어의 복잡한 직접 설치를 위해, 이런 경우가 가끔 있기도 한다.
하지만, 1980년 대의 마이크로컴퓨터의 새로운 시대에 대량 시장 소프트웨어 개발과 함께 새로운 형태의 소프트웨어 전개가 나왔다. 첫번째로 카트리지가 나왔고, 그 뒤에 카세트 테이프, 그리고 플로피 디스크 그 뒤로(1990년대와 그 이후에) 광학 미디어, 인터넷 그리고 플래시 드라이브가 나왔다. 즉, 소프트웨어 전개는 고객의 몫이 되었다. 하지만, 또한 시간이 지남에 따라 고객이 소프트웨어를 구성할 수 있다는 것이 중요하다는 것과, 이상적으로 소프트웨어 구성에 있어 (예를 들어, 고객이 윈도우의 레지스트리 개체를 수정하지 않도록) 사용자 친화적인 인터페이스가 있어야 한다는 것이 인식되었다.
소프트웨어 전개 역사
인터넷 시대 이전의 소프트웨어 전개에서, 전개(그리고 그와 사촌 격인, 새로운 소프트웨어의 릴리즈)는 비용이 많이 들고 드물게 있어나는 성가신 일이었다. 그러므로 인터넷의 보급이 엔드-투-엔드 애자일 소프트웨어 개발을 가능하게 만들었다고 해도 과언이 아니다. 실제로, 클라우드 컴퓨팅과 서비스형 소프트웨어(SaaS, software as a service)의 출현은 소프트웨어가 대규모의 고객에게 수분 내로 인터넷을 통해 전개될 수 있음을 의미한다. 이는 또한 일반적으로, 전개 스케줄이 이제 고객이 아닌 소프트웨어 공급자에 의해 결정된다는 것을 의미하기도 한다. 이러한 유연성 덕분에 특히 위험성이 적은 웹 애플리케이션의 경우 실행 가능한 옵션으로 지속적인 전달이 가능해졌다.
소프트웨어 전개 전개 활동
릴리즈
릴리즈 활동은 완료된 개발 과정 뒤에 오며, 때로는 전개가 아닌 개발 과정의 일부로 적절하게 분류되기도 한다. 여기에는 어셈블리를 위한 시스템을 준비하고 프로덕션 환경에서 실행될 컴퓨터 시스템으로 전송하기 위한 모든 작업이 포함된다. 그러므로, 시스템이 허용 가능한 성능으로 동작하는데 필요한 리소스 결정과 전개 과정의 후속 활동을 계획하고(하거나) 문서화하는 일이 들어가기도 한다.
설치 및 활성화
소프트웨어 전개 전개 활동
간단한 시스템의 경우, 설치는 소프트웨어 실행을 위한 어떤 형태의 명령어, 단축키, 스크립트 혹은 서비스를 설정하는 일을 포함한다(수동이든 자동이든). 복잡한 시스템의 경우, 최종 사용자에게 의도한 용도에 대해 묻거나 직접적으로 어떻게 구성하려고 하는지를 물어봐서 그리고(혹은) 모든 요구되는 서브 시스템을 사용할 준비를 끝내 시스템 구성을 포함할 수도 있다. 활성화는 처음으로 소프트웨어의 실행 가능한 컴포넌트를 시작하는 활동을 말한다(디지털 권리 관리 시스템인 소프트웨어 라이센스와 관련있는 activation이라는 용어의 일반적인 용도와 혼동하지 마세요).서버의 대규모 소프트웨어 전개에서, 사용자에 의해 사용되는 소프트웨어의 주 복사본(산출물)은 운영 환경 내 운영 서버에 설치될 수 있다. 전개된 소프트웨어의 다른 버전은 테스트 환경, 개발 환경 그리고 재난 복구 환경에 설치될 수도 있다.복잡한 지속적인 전개 환경 그리고(혹은) SaaS(software as a service) 시스템에서, 다르게 구성된 버전의 시스템은 내외부 고객을 위해 운영 환경에 존재할 수도 있거나(이것은 multi-tenant 아키텍처라고 알려져 있다) 병렬 전개 중 한 개 이상을 취소할 가능성과 함께 다른 고객 그룹과 병렬로 점진적으로 전개될 수도 있다. 예를 들어, 트위터는 새로운 기능의 A/B 테스트 와 사용자 인터페이스의 변경을 위해 후자의 접근 방식을 사용하고 있는 것으로 알려져 있다. 블루-그린 전개를 목적으로, 운영의 로드 밸런서에 아직 연결되지 않은 서버들로 구성된, 운영 환경 내에서 "hidden live" 그룹이 생겨날 수 있다.
소프트웨어 전개 전개 활동
비활성화
비활성화는 활성화의 반대로, 이미 실행된 시스템 컴포넌트를 종료하는 것을 말한다. 비활성화는 대게 다른 전개 활동 실행을 필요로 하는데, 예를 들어, 업데이트를 실행할 수 있기 전에 소프트웨어 시스템이 비활성화되어야 할 수도 있다. 드물게 사용되거나 쓸모없는 시스템에서 서비스에서 제거하는 일을 대게 애플리케이션 만료 또는 애플리케이션 폐기라고 한다.
제거
제거는 설치의 반대이다. 더 이상 필요없는 시스템의 제거를 말한다. 또한 제거된 시스템의 의존성을 제거하기 위해 다른 소프트웨어 시스템의 재구성이 필요할 수도 있다.
업데이트
업데이트 과정은 소프트웨어 시스템 전체 혹은 부분의 이전 버전을 새로운 버전으로 대체한다. 보통 비활성화 이후 설치로 된다. 시스템 패키지 매니저를 사용 중인 리눅스와 같은, 일부 시스템에서 소프트웨어 애플리케이션의 이전 버전은 과정 중 자동화된 부분으로 제거된다(소프트웨어 패키지가 이러한 제한을 다루도록 특별하게 설계되지 않은 이상, 리눅스 패키지 매니저는 동시에 소프트웨어 애플리케이션의 여러 버전을 지원할 수 없기 때문이다).
소프트웨어 전개 전개 활동
빌트인 업데이트
업데이트 설치를 위한 메커니즘은 일부 소프트웨어 시스템 내에 만들어진다(혹은 리눅스, 안드로이드 그리고 iOS와 같은 일부 운영 체제의 경우, 운영체제 자체 내에 구축되어 있다). 이런 업데이트 과정의 자동화는 완전 자동부터 사용자 초기화 및 제어까지 다양하다. 노턴 인터넷 시큐리티가 안티바이러스 정의와 시스템의 다른 컴포넌트 모두에 대한 업데이트를 찾고 설치하기 위한 반자동화 방식을 지닌 시스템의 한 예이다. 다른 소프트웨어 제품은 업데이트가 이용 가능한지를 결정하기 위한 조회 메커니즘을 제공한다.
버전 추적