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람브라테역
람브라테역(이탈리아어: Lambrate)은 밀라노 지하철 2호선의 역이다. 1969년 9월 27일 문을 열었으며, 밀라노 람브라테 구에 있다.
이 역은 밀라노 람브라테 철도역 앞에 있는 엔리코 보티니 광장 (Piazza Enrico Bottini)에 위치해 있다. 2010년 12월부터 통로를 통해 철도역과 연결되어 이동할 수 있다.
우디네역 (밀라노 지하철)
우디네역(이탈리아어: Udine)은 밀라노 지하철 2호선의 역이다. 1969년 9월 27일 문을 열었다.
역 근처에는 넓다란 시립공원인 람브로 공원 (Parco Lambro)과 밀라노의 주요 거주 지구인 콰르티에르 페르테가 있다.
어느날 갑자기 세 번째 이야기 - D-day
"어느날 갑자기 세 번째 이야기 - D-day"는 2006년 8월 3일에 개봉된 대한민국의 공포 영화다.
어느날 갑자기 세 번째 이야기 - D-day 줄거리
여학생 전용 재수 기숙학원에 들어와 한방을 쓰게 된 유진, 은수, 보람, 다영. 숨막히는 분위기에 적응도 힘들고 각기 다른 성격에 네 명도 원만히 지내기가 쉽지만은 않다. 갑갑한 학원 생활을 가장 힘들어 하는 유진에게 예전에 학원에서 있었던 일들이 환영처럼 보이기 시작한다. 바로 몇 년 전 이 학원에서 있었던 끔찍한 화재사건. 유진은 점점 공포에 빠져들고 친하게 지내던 네 명 사이에도 성적 등의 문제로 금이 가기 시작한다.
처용
처용의 다른 뜻은 다음과 같다.
처용(處容)은 신라 헌강왕 때의 사람이다.
처용은 2014년 2월 9일부터 2014년 4월 6일까지 OCN에서 방영된 드라마다.
처용 2은 2015년 8월 23일부터 2015년 10월 18일까지 OCN에서 방영된 드라마다.
필리핀날원숭이
필리핀날원숭이 (Cynocephalus volans)는 날원숭이목에 속하는 현존하는 2종의 날원숭이 중의 하나이다. 그리고 이 종은 필리핀날원숭이속(Cynocephalus)의 유일종이다. 천적은 필리핀수리 다.
필리핀날원숭이 서식 분포
필리핀날원숭이는 필리핀의 토착종이다. 개체군은 민다나오섬과 보홀 지역에 집중적으로 분포한다.
리나 박 (가수)
리나 박(Lina Park, 본명은 박이나(朴伊娜), 1940년 6월 13일 ~ )은 대한민국의 트로트 가수이다.
리나 박 (가수) 생애
1959년 미8군 무대에서 가수로 첫 데뷔했다.
그녀는 한때 대한민국 히트곡 메이커의 원조 가운데 한 사람으로 일컬어지는 기타 연주가 겸 작곡가 김희갑(金喜甲)과 결혼하여 1남 1녀를 두었다가 자녀 양육권 전권을 김희갑에게 맡기고 이혼한 바 있다.
팝 발라드 가수와 트로트 가수로 활동한 태원(太源)은 그녀의 남동생이다.
히트곡으로는 《사랑은 눈물인가요》, 《서산에 지는 달아》 , 《일요일에 만납시다》 등이 있으며 1986년 이후 미국 캘리포니아주 샌 프란시스코로 건너가 그곳에서 대한민국 국적자 신분으로 거주했다.
2001년과 2002년 초반에 가끔 대한민국으로 귀국하여 KBS 한국방송공사 음악 공연 프로그램 《가요무대》에서 대중들을 찾아 뵙는 기회를 갖기도 하였다.
해외금융계좌신고법
해외금융계좌신고법(Foreign Account Tax Compliance Act)은 미국의 법률로 미국인 납세자의 역외탈세방지와 해외금융정보의 수집을 위해 2010년 3월 18일에 제정하였으며, FATCA 시행을 위한 시행령(안)을 2012년.2월 8일에 입법예고하였다.
해외금융계좌신고법 협력국가
미 재무부는 "일본과 스위스 정부가 미국의 '해외금융계좌신고'를 도입하기로 합의했다"면서 "현재 역외계좌 정보를 공유할 수 있도록 세부적 절차에 대해 논의 중" 이라고 밝혔다.
해외금융계좌신고법 특징
미국현지은행 뿐만 아니라 한국이나 스위스 은행 역시 의무적으로 미국 시민권자와 영주권자 고객들의 계좌정보를 미국국세청에 보고하도록 명문화하였다.
한국 금융기관은 2013년과 2014년 미국 납세자의 계좌주 성명, 주소TIN(납세자번호) 등을 IRS에 보고해야 하는데 상당한 부담이 예상되고 한국의 금융실명제법과 개인정보보호법과 충돌하는 등의 문제를 안고 있다.
해외금융계좌신고법 신고대상
은행은 예치금 5만불 이상, 다만 보험은 저축성보험과 연금보험은 25만불 이상이 신고대상에 포함되며 이 의무를 이행하지 않았을 경우에는 미 정부는 국내 금융기관이 미국 투자된 과세대상 소득의 30%를 강제 원천 징수한다.
(2014년 7월 1일부터 미국인확인, 계좌정보 보고, 원천징수 의무 이행을 요구하게 된다.)
해외금융계좌신고법 정보교환시기
전년도말 금융정보를 매년 9월까지 상호교환한다.
해외금융계좌신고법 논란
일부 국가들은 FATCA의 한가지 측면이 특히 지나친 참견이라고 보고 있다. 그것은 모든 은행에게 해당되는 현지 은행 비밀주의법, 금융 개인정보법 또는 관련 법에 따라 미국인 계좌 소유자들에게서 자신의 권리 포기 증서를 받도록 요구하는 FATCA 계약서에 서명하도록 하는 조항이다.
순다날원숭이
순다날원숭이 또는 말레이날원숭이(Galeopterus variegatus)는 날원숭이목에 속하는 현존하는 2종의 날원숭이 중의 하나이다. 날원숭이목의 나머지 종은 필리핀에서만 발견되는 필리핀날원숭이이다. 순다날원숭이는 인도네시아와 태국, 말레이시아 그리고 싱가포르의 동남아시아 전역에서 발견된다. 순다날원숭이는 여우원숭이의 일종이 아니며, 날지도 못한다. 다만, 나무 사이를 도약하며 활강한다. 순다날원숭이속(Cynocephalus)의 유일종이다.
골든크로스
《골든 크로스》는 2014년 4월 9일부터 2014년 6월 19일까지 방영된 한국방송공사 수목드라마이다.
골든크로스 줄거리
음모에 휘말려 자신의 여동생인, 친딸을 살해한 은행원인 아버지의 원한을 갚고, 그 음모의 진실을 밝히기 위해 검사가 된 한 남자의 이야기를 다룬 작품.
골든크로스 시청률
아래의 파란색 숫자는 '최저 시청률'이고, 빨간색 숫자는 '최고 시청률'입니다. 시청률조사회사와 지역별로 시청률에 차이가 있을 수 있습니다.
골든크로스 참고 사항
'골든 크로스'는 평범한 한 가장이 은행매각 음모에 휘말려 파괴되자, 아들이 변호사가 되어 그 음모의 실체인 거대권력의 탐욕과 맞서 싸운다는 내용을 극화한 서스펜스 드라마이므로, 부가 권력이 되어 서민들의 삶을 옥죄는 현대 사회에서 진정한 정의실현에 대한 희망을 보여주자는 취지로 기획하였습니다.
지난 4월 9,10일 방송된 '골든 크로스' 1,2회 방송분은 이른바 '골든크로스'라 불리는 비밀권력단체가 한민은행의 불법매각을 위해 주인공 도윤(김강우 분)의 아버지 강주완(이대연 분)을 유혹하지만, 주완이 이를 거절하자 도윤의 여동생 하윤(서민지 분)을 죽이고 그 살인죄를 아버지에게 덮어 씌우는 과정이 그려졌습니다. 이 과정에서 하윤은 연예인을 시켜준다는 거짓말에 속아 홍콩에서 강제로 서동하 국장(정보석 분)과 하룻밤을 보내게 되고, 이에 반항하지만 가족의 생계를 협박하자 자신을 희생하게 됩니다.
1,2부에서 성상납을 연상케 하거나, 골프채를 휘둘러 살인하는 포악한 장면이 청소년들에게 왜곡된 성의식과 생명의식을 심어줄 수 있다는 지적에 제작진 역시 깊이 동감하고 있으며, 이 같은 부분을 우려하여 드라마 제작 과정에서 세심한 노력을 기울였습니다.
골든크로스 참고 사항
1부 홍콩호텔에서 하윤과 서동하가 첫 대면하는 장면은 놀란 하윤의 표정과 웃는 서동하의 얼굴을 대비시키는 것으로 짧게 처리했으며, 그 다음날 호텔 장면도 충격 받은 하윤의 표정 위주로 연출했습니다. 이런 방식은 ‘육체적 성폭행’ 사실 여부를 노출시키지 않고, 하윤이 받은 ‘정신적인 충격’ 위주로 보여주기 위한 것이었습니다.
2부 골프채 살인 장면의 경우, 권력자 집단의 악마성과 폭력성을 보여주는 장면이기 때문에 그 폭력성에 대한 공감을 불러일으키되, 장면 자체를 직접적이고 적나라하게 보여주는 건 최대한 지양하고자 노력했습니다. 그래서 골프채로 하윤을 때리는 것을 직접 보여주는 화면은 최대한 배제하고, 서동하의 광기어린 표정과 그를 둘러싼 가족들의 표정을 교차편집 함으로써 서동하의 분노를 표출하는 방식으로 연출했으며, 액자에 뿌려진 피, 골프채를 휘두르는 손 실루엣, 하윤의 눈 클로즈업 등의 이미지 화면을 활용해 간접적이고 은유적인 방식으로 표현하고자 최대한 노력했습니다.
골든크로스 참고 사항
본 프로그램의 기획 의도나 앞으로의 내용 전개상 가장 중요한 장면들이라 그 표현 방식이나 허용 수위에 대해 제작진은 깊이 고심하였습니다. 그럼에도 불구하고 극 중에서 방송된 장면들의 폭력성과 선정성 자체가 청소년이 보기엔 다소 부정적인 악영향을 미칠 수 있다는 우려에 대해서, 제작진은 좀 더 책임감 있고 신중한 자세로 남은 방송분 제작에 심혈을 기울이겠습니다.— 출처 : http://iaudience.kbs.co.kr KBS 시청자 상담실 홈페이지
골든크로스 동시간대 드라마
《앙큼한 돌싱녀》
《개과천선》
《쓰리 데이즈》
《너희들은 포위됐다》
태원 (1946년)
태원(太源, 본명(本名)은 박태원(朴泰源), 미국 거주하면서 트래프 박(Trapp Park)이라는 영어 이름을 사용, 1946년 1월 6일 ~ )은 대한민국의 트로트 가수이다.
태원 (1946년) 생애
그는 1968년 기타 연주자 겸 작곡가 김희갑(金喜甲)에게 발탁되어 가수로 데뷔했다.
그의 누나는 팝 발라드 가수와 트로트 가수로 활동한 리나 박인데 대한민국 히트곡 메이커의 원조 가운데 한 사람으로 일컬어지는 기타 연주가 겸 작곡가 김희갑(金喜甲)은 누나 리나 박과 한때 결혼하여 1남 1녀를 두었다가 이혼한 바 있다.
히트곡으로는 《가을의 연인》, 《사랑아 내 사랑아》, 《너의 사랑》 등이 있으며 1986년 이후 미국 캘리포니아주 로스 앤젤레스로 건너가 그곳에서 대한민국 국적자 신분으로 거주했다.
2001년과 2002년 초반에 가끔 대한민국으로 귀국하여 KBS 한국방송공사 음악 공연 프로그램 《가요무대》에서 대중들을 찾아 뵙는 기회를 갖기도 하였다.
마쓰우라 철도
마쓰우라 철도 주식회사(일본어: 松浦鉄道)는 나가사키현・사가현에서 구 국철 특정 지방 교통선 중 하나였던 니시큐슈선을 운영하고 있는 나가사키현・사이히 자동차 등이 출자하는 제3섹터 방식의 철도 회사이다. 연선의 주민에게는 MR이나 MR 철도라는 애칭으로 사랑받고 있다.
마쓰우라 철도 보유한 동차
2014년 3월 기준으로, 아래와 같은 3 형식 23량이 재적하고 있다. MR-600형은 일본차량(니혼샤료)이, 다른 차량은 니가타 철공소에 의해 제조되었다. 개통 당시의 신제 차량 18량에는 캔 음료 자동 판매기가 설치되어 있었지만, 그 후 모두 철거되었다.
차량의 도색은 노선의 대부분이 해안을 달리는 것에 착안해 사이카이의 블루나 구주쿠섬의 저녁놀을 나타내는 오렌지(자사 코퍼레이트 칼라이기도 하다)를 곁들인 것이 많다. MR-100형에서 500형까지의 각 형식은 같은 도색 형식으로 정리하였지만, MR-600형에 대해서는 증비시기마다 띠 색이 변경되었다.
MR-600형(601 - 621) - 신오카철도 모오카 14형을 베이스로 한 신형 차량. 애칭은 「히젠(肥前)WEST LINER」. 전환 크로스시트・박스 시트・롱 시트의 3 종류의 좌석을 마련되어 있다. 2007년 3월 다이어 개정 후부터 2012년까지 21량을 차례차례 신제 해, MR-100・200・300형 24량을 대체하였다.
마쓰우라 철도 경영
1988년의 개업 이래, 회장을 나가사키현 지사, 부회장을 사가현 지사, 사장을 사세보시장이 맡아 사세보의 주요 재계인이 일제히 임원을 맡는 체제로 운영되어 왔다. 역수를 32개에서 57개로 늘리고, 열차의 배차 간격도 15 - 20분 간격으로 하는 등의 궁리에 의해 2000년도까지 흑자 경영을 유지한 바 있다. 연선에 고등학교나 병원 또한 많았기 때문에 일부에서는 「3섹터의 우등생」이라고 칭하는 경우를 볼 수 있었다.
하지만, 연선 자치체는 사자정을 제외하면 과소화가 진행하고 있어, 이용객은 1996년의 연간 442만명을 기점으로 감소하는 추세이다. 2001년 이후는 마침내 적자경영에 빠졌다. 이 때문에, 나가사키・사가 양 현과 연선 시·정은 2006년도부터 8년간 23억 엔을 지원하는 것을 결정했다. 덧붙여 이 때에 「지원하는 자치체와 지원받는 곳의 경영자가 동일한 것은 이상하다」라는 논의가 일어났기 때문에, 양 현 지사와 사세보 시장이 임원을 퇴임, 민간 출신의 사장이 취임하고 있다.
마쓰우라 철도 경영
구체적인 폐선 논의는 없지만, 연선 자치체의 재정력으로는 새로운 지원은 곤란이라고 보여지고 지원이 끊어지는 2014년 이후의 경영 존속이 큰 과제가 되고 있었다. 2013년 10월에, 2014년도부터의 10년간에 연선 자치체로부터의 총액 약 15억 8천만엔의 지원이 결정되어, 운임 인상이나 관광 노선의 강화, 상업 시설의 유치에 의해 적자를 압축할 수 있는 구조를 진행시켜 나가, 지역의 교통 인프라를 정비해 나가게 되었다.
2009년에는 나가사키 스마트 카드를 도입하고 싶은 의향을 나타내, 2011년 3월 12일부터 이용이 개시되었다. 각 차량에 카드 인식 장치를 설치 후, 각 유인역에서 나가사키 스마트 카드에 의한 회수권과 정기권을 발매하고 있다.
마쓰우라 철도 MR 여행 서비스
JR 사세보역 구내에서 여행 대리점으로서 MR 여행 서비스를 운영하고 있었다. 자사에서 해외 여행의 주최가 가능한 제 1종 여행업(일본 관광청 장관 등록 여행업 제 1386호)의 등록을 받았었다. 또, 마쓰우라 철도는 JR 지정 여행 회사이므로 JR 승차권도 발매하고 있었다. 2012년 3월 19일로서 여행업무를 종료해, JR 사세보역 구내의 MR 여행 서비스는 폐점했다.
양인자
양인자(梁仁子, 1945년 10월 21일(음력 9월 16일) ~ )는 대한민국의 여성 소설가, 극작가, 작사가, 각본가이다.
양인자 생애
함경북도 라진에서 출생하였으며 지난날 한때 평안남도 평양에서 잠시 유아기를 보낸 적이 있고 그 후 1948년 2월에 미 군정 조선 서울로 이주하여 서울에서 성장한 그녀의 본관은 남원(南原)이다.
1967년부터 문학가 활동을 시작하였으며 나중에는 대중음악 작사가와 영화 시나리오 각본가로도 그 활동 영역의 폭을 넓혔다.
양인자 가족 관계
배우자는 기타 연주자 겸 작곡가 김희갑(金熙甲)이다.
통인동 이름
조선 때 이름은 '준수방'이다. '준수'란 빼어나다는 뜻이다. <조선왕조실록>엔 조선의 세종대왕이 아버지 태종 이방원의 '준수방 잠저'(사저)에서 태어났다고 적혀있다. 그러나 준수방 잠저의 위치는 확인되지 않았다.
'통인동'은 일제가 행정구역을 개편하면서 임의로 지어낸 이름이다. 이 지역의 옛 이름인 '통곡' 또는 '통동'과 '인왕동'을 합해 '통인동'으로 붙인 것으로 알려졌다. 인왕동은 현재의 인왕산 수성동 계곡을 말하는 것이며, 통곡과 통동은 어디를 가리키는지 확실치 않다. 인왕동(수성동)이 현재 옥인동과 누상동(옛 누각동) 사이에 있다는 점을 고려하면 설득력 있는 유래는 아니다. 어쩌면 이웃한 지역인 조선 때 '의통방'이나 그것의 현대 지명인 '통의동'에서 비롯했을 가능성도 있다.
통인동 위치
통인동의 구역은 하천과 길에 의해 정해졌다. 통인동의 서쪽 경계는 옥류동천이며, 동쪽 경계는 백운동천이다. 북쪽은 옛길인 자수궁길이다. 결국 통인동은 수성동천과 백운동천, 자수궁길로 둘러싸인 세모꼴 지역이다. 남쪽은 옥류동천과 백운동천이 만나는 꼭지점이다. 남쪽 끝엔 우리은행 효자동 지점이 있다. 조선 시대 준수방은 자수궁길 북쪽까지 포함했던 것으로 보이나 확실한 경계는 확인되지 않는다.
통인동 주요 시설
통인동엔 대한민국의 대표적 시민단체인 참여연대와 전통시장인 통인시장이 있다.
토리첼라시쿠라
토리첼라시쿠라(이탈리아어: Torricella Sicura)는 이탈리아 아브루초주 테라모도에 위치한 코무네다. 그란산소 에 몬티델라라가 국립공원에 위치한다.
토시차
토시차(이탈리아어: Tossicia)는 이탈리아 아브루초주 테라모도에 위치한 코무네다. 그란산소 에 몬티델라라가 국립공원에 위치한다.
파노아드리아노
파노아드리아노(이탈리아어: Fano Adriano)는 이탈리아 아브루초주 테라모도에 위치한 코무네다. 그란산소 에 몬티델라라가 국립공원에 위치한다.
펜나산탄드레아
펜나산탄드레아(이탈리아어: Penna Sant'Andrea)는 이탈리아 아브루초주 테라모도에 위치한 행정 구역이다. 그란산소 에 몬티델라라가 국립공원에 위치한다.
피네토
피네토(이탈리아어: Pineto)는 이탈리아 아브루초주 테라모도에 위치한 코무네다. 소나무에서 도시의 명칭이 유래하였다.
피에트라카멜라
피에트라카멜라(이탈리아어: Pietracamela)는 이탈리아 아브루초주 테라모도에 위치한 코무네다. 그란산소 에 몬티델라라가 국립공원에 위치한다.
수호지 (비디오 게임)
《수호지》는 대한민국의 게임 기업 스케인글로브가 개발하고 4:33에서 제공하는 모바일 게임이다. 메신저 앱인 카카오톡과 연동하여 할 수 있다.
침략과 방어를 하는 것이 주 목적으로,  막사에서 훈련된 병사들로 적을 약탈할 수 있고 흑건적을 토벌해야 하는 토벌전도 있다. 관우의 사당에서는 병사와 도술을 연구할 수 있다. 연맹에 가입해 대화를 할 수도 있고 병사를 지원할 수도 있다.
병사 종류의 종류에는 도검수, 여궁수, 선행대보 대종, 화화상 노지심, 강시, 광천뢰 능진, 입운룡 공손승, 선녀, 혼세마왕 번서, 흑선풍 이규, 요녀, 도깨비, 잠행귀, 손오공, 사오정, 여포 봉선이 있다. 방어 무기에는 화포, 강노의 탑, 비뢰포, 작살포, 화염방사기, 해태상, 냉기의 탑, 화염의 탑, 신기전, 소형 폭탄, 중형 폭탄, 대형 폭탄, 유황불 폭탄, 독항아리, 공중 폭탄, 공중 유도탄이 있다.
수호지 (비디오 게임) 논란
이 게임은 슈퍼셀(Supercell)의 클래시 오브 클랜을 표절하였다는 논란이 있다.
노차노
노차노(이탈리아어: Nocciano)는 이탈리아 아브루초주 페스카라도에 위치한 코무네다.
캔디크러쉬사가
《캔디크러쉬사가》(Candy Crush Saga)는 2012년 4월 12일 King이 처음 페이스북용으로 출시한 부분 유료화 타일 매칭 비디오 게임이다. 이후 IOS, 안드로이드, 윈도우 폰, 윈도우 10용 버전이 나왔다. 이 게임은 King의 웹 게임 캔디크러쉬의 변형이다.
게임에서 플레이어는 게임 보드에 있는 색깔 있는 사탕 조각을 교환하여 같은 색 사탕 3개 이상을 맞춰 레벨을 완료한다. 이렇게 맞춘 사탕은 보드에서 사라지고 새 사탕으로 교체되며, 이는 잠재적으로 추가적인 매치를 만들 수 있다. 4개 이상의 사탕을 맞추면 더 넓은 보드 정리 능력을 가진 파워업 역할을 하는 독특한 사탕이 생성된다. 보드에는 특정 종류의 사탕을 정해진 수만큼 모으는 등 정해진 수의 이동 내에 완료해야 하는 다양한 목표가 있다.
캔디크러쉬사가
이 게임은 프리미엄 (사업 모형) 모델을 사용한다. 돈을 쓰지 않고도 완전히 플레이할 수 있지만, 플레이어는 더 어려운 보드를 클리어하는 데 도움이 되는 특별한 행동을 구매할 수 있으며, 이를 통해 King은 수익을 얻는다. 전성기에는 하루에 거의 100만 달러를 벌어들였다고 한다. 2014년경에는 9,300만 명 이상이 캔디크러쉬사가를 플레이했으며, King이 보고한 3개월간의 수익은 4억 9,300만 달러 이상이었다. 모바일 출시 5년 후, 캔디크러쉬사가 시리즈는 27억 건 이상의 다운로드를 기록했으며, 이 기간 동안 가장 높은 수익을 올리고 가장 많이 플레이된 모바일 앱 중 하나였다. 2023년 9월 기준으로, 평생 수익이 200억 달러를 넘어섰다.
King은 이후 캔디크러쉬 소다 사가, 캔디크러쉬 젤리 사가, 캔디크러쉬 프렌즈 사가 등 세 가지 관련 타이틀을 출시했으며, 회사 모바일 타이틀의 대부분은 동일한 사가 프리미엄 형식을 따른다.
캔디크러쉬사가 게임 플레이
캔디크러쉬사가는 "매치 3" 게임으로, 핵심 게임 플레이는 게임 보드에 있는 여러 사탕 중 인접한 두 사탕을 교환하여 최소 3개 이상의 같은 색 사탕으로 이루어진 줄이나 열을 만드는 것에 기반을 둔다. 이렇게 맞춘 사탕은 보드에서 제거되고, 그 위에 있는 사탕은 빈 공간으로 떨어지며, 보드 위에서 새 사탕이 나타난다. 이는 자동으로 같은 방식으로 제거되는 새로운 사탕 세트를 생성할 수 있다. 플레이어는 이러한 매치에 대해 점수를 얻고, 연쇄 반응(캐스케이드라고 불림)에 대해 점수를 점진적으로 더 많이 얻는다. 또한, 4개 이상의 사탕을 만들면 특수 사탕이 생성되는데, 이 사탕은 맞춰지면 보드의 줄, 열 또는 다른 부분을 비울 수 있다.
캔디크러쉬사가 게임 플레이
게임은 순서대로 완료해야 하는 많은 레벨로 나뉜다. 각 레벨은 사용자에게 다른 도전을 제시하는데, 예를 들어 타일 위의 젤리를 제거하거나 특정 수의 이동 내에 사탕을 치워 특수 재료를 보드 바닥으로 가져와야 한다. 보드는 여러 가지 다른 구성으로 되어 있으며, 젤리로 덮인 공간처럼 그 자체의 고유한 규칙이 있는 특수 공간을 포함할 수 있다. 이 공간은 해당 공간에서 매치를 만들어 제거해야 한다. 플레이어가 레벨 목표를 달성하면 점수에 따라 별을 받고 다음 레벨로 진행할 수 있다. 그렇지 않으면 목숨 하나를 잃고 다시 시도해야 한다. 플레이어가 목숨을 모두 소진하면, 다시 레벨을 시도하기 전에 목숨이 재생성될 때까지 일정 시간 동안 기다려야 한다. 완료된 레벨은 원하면 다시 플레이할 수 있다.
캔디크러쉬사가 게임 플레이
이 게임은 여러 에피소드로 확장되었으며, 각 에피소드마다 15개의 새로운 레벨과 새로운 게임 플레이 메커니즘이 추가되었다. 각 에피소드에는 15개의 게임 플레이 레벨이 있다. 게임의 첫 번째 주요 확장에서는 드림월드라는 별도의 레벨 세트가 추가되었다. 레벨은 같은 목표를 가지고 있었지만, 플레이어는 잠자는 부엉이 오두스를 방해하지 않기 위해 무작위로 선택된 두 가지 색상의 사탕 매치를 균형 있게 맞춰야 했다. 실패하면 레벨을 다시 시작해야 했다. 충분한 사탕을 모아 미터를 채우면 게임은 자동으로 문 스트럭 파워를 활성화했다. 이 두 가지 색상의 사탕은 보드에서 모두 제거되었고, 플레이어는 색상 균형을 맞출 필요 없이 몇 턴 동안 추가 매치를 얻었다. 이후 오두스는 다시 잠들고 균형을 위해 새로운 두 가지 색상이 무작위로 선택되었다. 플레이어가 레벨을 완료하거나 메인 게임처럼 턴을 모두 소진할 때까지 이 과정이 계속되었다. 드림월드 레벨은 메인 게임과 다른 목숨을 사용했기 때문에 플레이어가 이 두 모드를 번갈아 가며 플레이할 수 있었다. 드림월드는 더 이상 접근할 수 없다.
캔디크러쉬사가 게임 플레이
이 게임은 주로 인앱 구매(신용카드, 아이튠즈 크레딧 또는 구글 플레이 크레딧을 통해)를 통해 수익을 창출한다. 플레이어는 5개의 "목숨"으로 시작하며, 레벨에 실패할 때마다 목숨을 잃는다. 이는 King의 모든 게임에 적용된다. 목숨이 소진되면, 사용자는 페이스북 친구들에게 추가 목숨을 요청하거나, 목숨이 스스로 보충될 때까지 기다리거나(목숨은 30분마다 하나씩 회복된다), 구매할 수 있다. 처음에는 플레이어가 새 목숨을 구매하면 특정 금액에 5개의 새 목숨을 받았다. 최근 업데이트에서는 플레이어가 새 목숨을 구매하면 지출하는 금액에 따라 금괴를 받는다. 금괴는 새 목숨, 추가 이동, 부스터 또는 새 에피소드 잠금을 해제하는 데 사용할 수 있다. 특정 시점, 주로 새 "에피소드" 시작 시에는 사용자가 다음 레벨 세트에 접근하려면 최소 3명의 친구로부터 구매하거나 요청을 받아야 한다. 업데이트를 통해 플레이어는 다음 에피소드를 잠금 해제하는 데 단 3일만 기다리면 된다.
레벨을 더 쉽게 만들 수 있는 부스터는 인앱 구매를 통해 살 수 있다. 이 게임에는 프리미엄 (사업 모형) 콘텐츠가 포함되어 있지만, 게임을 플레이하는 사람들의 97.7%는 무료로 플레이하고, 2.3%만이 돈을 지불한다.
캔디크러쉬사가 캐릭터
게임 내내 플레이어는 퍼즐을 풀어 티피(토페트의 줄임말)가 캔디 킹덤 주민들을 괴롭히는 문제들을 해결하도록 돕는다. 여기에는 튜토리얼 가이드 미스터 토피가 포함되는데, 그의 목소리는 원래 게임 버전에서 과장된 프랑스 악센트에서 더 온화한 깊은 남성 목소리로 변경되었다. 그 외에도 부활절 토끼, 상점 주인 미스터 예티, 드림월드 레벨의 부엉이 오두스, 악당 버블검 트롤 등 많은 캐릭터가 있다.
캔디크러쉬 젤리 사가에서 플레이어가 상대하는 두 주요 캐릭터는 젤리 퀸과 컵케이크 칼이다.
캔디크러쉬사가 개발
캔디크러쉬사가 출시 전, King의 대부분 게임은 자사 웹사이트 또는 야후!와 같은 파트너 포털을 통해 제공되는 웹 게임이었다. 여기에는 2011년에 출시된 간단한 타일 매칭 게임 캔디크러쉬도 포함되었다. King의 최고 크리에이티브 책임자이자 공동 창립자인 세바스찬 크넛슨은 이 게임이 포털용으로 디자인한 수백 개의 다른 게임 이후에 나왔다고 말했다. 캔디크러쉬의 개념은 King이 만든 초기 게임인 마이너 스피드(Miner Speed)에 기반을 두었으며, 이는 비주얼드의 게임 플레이 요소를 차용했다. 캔디크러쉬는 사탕에 새로운 애니메이션을 추가하고, 표현력 있는 종이 인형 같은 캐릭터를 통해 2012년까지 사이트에서 가장 인기 있는 5개 게임 중 하나가 되었다. 그 시점에서 이 게임은 기본적인 점수 공격 게임이었다. 크넛슨은 "첫 번째 버전은 3분 동안의 멋진 게임이었지만, 그 3분은 실제로 진화하지 않았다"고 말했다. 캔디크러쉬는 King의 다른 여러 포털 게임과 마찬가지로 토너먼트 스타일의 게임 플레이를 특징으로 했으며, 플레이어는 게임 내 부스트를 위한 경쟁 토너먼트에 참가하기 위해 돈을 쓸 수 있었고, 이는 인게임 아이템 판매 마이크로트랜잭션 및 광고와 더불어 회사의 주요 수익원 중 하나였다.
캔디크러쉬사가 개발
2009년경, 페이스북은 개발자, 특히 징가를 끌어들여 기본 서비스에 구축할 수 있는 소셜 네트워크 게임을 제공하기 시작했다. King에게 이는 1년 안에 게임 포털의 플레이어 수가 크게 감소하는 결과를 초래했다. 이 시점에서 King은 페이스북과 관련 모바일 게임 시장에 진출하는 방법을 모색하기 시작했고, 2010년에 웹 개발 부서를 페이스북 및 모바일 게임 개발을 위해 분할했으며, 기존 웹 게임 중 여러 개를 해당 플랫폼으로 가져왔다. 이러한 기존 게임 대부분은 페이스북 사용자에게 베타 버전으로 소개되었으며, 회사는 플레이어 수와 피드백을 사용하여 어떤 타이틀이 앞으로 나아갈 가능성이 가장 큰지 결정하여, 신속 프로토타이핑 방식처럼 해당 타이틀에 더 집중적인 개발을 하고 나머지는 중단할 수 있었다. 페이스북 플랫폼은 기존 토너먼트 스타일 게임의 확장을 탐색하고 게임 내 마이크로트랜잭션을 포함할 수 있게 해주었다.
캔디크러쉬사가 개발
2011년 4월, King은 기존 포털 게임 마이너 스피드를 첫 번째 크로스 플랫폼(페이스북 및 모바일) 게임으로 출시하여 이 새로운 방향을 위한 페이스북과 모바일 게임 간의 전환을 파악했다. King의 이 분야에서의 첫 주요 성공은 2011년 10월에 출시된 버블 위치 사가였다. 2012년 1월까지 1000만 명 이상의 플레이어를 끌어모았고 당시 페이스북에서 가장 빠르게 성장하는 게임 중 하나였다. 버블 위치 사가는 일반적인 타일 매칭 게임과 달리 "사가" 방식을 도입했다. 일반적인 게임은 정해진 시간 동안 계속되거나 플레이어가 플레이 불가능한 상태에 도달할 때까지 진행되지만, 사가 방식은 게임이 개별적인 레벨로 나뉘어 플레이어가 정해진 수의 이동 내에 특정 목표를 완료해야 했고, 다음 레벨은 이전 레벨을 완료한 후에만 도달할 수 있었다. 이러한 사가 요소는 소셜 게임 플레이의 기본을 가능하게 했지만, 당시 인기 있던 징가의 팜빌과 같은 타이틀처럼 시간 투자를 요구하지 않았다. 플레이어는 사가 모델을 통해 매일 몇 분만 플레이할 수 있었다. 버블 위치 사가의 성공으로 King은 이 분야에서 유효한 개발사로 자리매김했으며, 2012년 4월까지 페이스북 플랫폼에서 일일 플레이어 수 기준으로 징가 다음으로 두 번째로 큰 개발사가 되었다.
캔디크러쉬사가 개발
캔디크러쉬사가(Candy Crush Saga)는 King의 다음 페이스북 게임으로 선택되었는데, 이는 포털 버전 캔디크러쉬의 인기에 기반한 것이었다. 마이너 스피드의 기본 크로스 플랫폼 프레임워크는 캔디크러쉬사가의 기반을 구축하는 데 사용되었으며, 버블 위치 사가에서 가져온 "사가" 요소가 추가되었다. 캔디크러쉬를 캔디크러쉬사가로 확장하려는 초기 아이디어는 2011년경 크넛슨이 제안했는데, 사가 맵을 시각적으로 보드 게임처럼 보이게 하는 것도 포함되었다. 이 게임은 2012년 4월 페이스북에 처음 출시되었으며, 당시에는 65개의 레벨만 있었다. 게임은 빠르게 인기를 얻었으며, 출시 몇 주 만에 400만 명 이상의 플레이어를 확보했다.
캔디크러쉬사가 개발
King은 그해 후반에 IOS와 안드로이드용 모바일 버전을 출시하여, 모바일 사용자가 진행 상황을 페이스북 버전과 동기화할 수 있는 기능을 추가했다. 크넛슨은 당시 캔디크러쉬사가가 페이스북에서 인기가 많았기 때문에 전환 과정에서 "제대로 해야 한다"는 것을 알고 있었다고 말했다. King은 이전에 Fabrication Games와 PC와 모바일 버전 간에 상태를 유지하는 게임의 본질에 대해 논의했으며, 이는 미래 게임의 필수적인 추세라고 믿었다. 양측 모두 마우스로 조작하는 PC 컴퓨터와 터치로 조작하는 모바일 장치 간의 진행 동기화 및 게임 플레이 인터페이스를 제공하는 데 필요한 여러 가지 어려움을 인식했다. King은 버블 위치 사가를 모바일로 전환할 때 게임 플레이 요소가 모바일 장치에 비해 너무 작다는 문제점을 발견했으며, 캔디크러쉬사가 모바일 버전에서는 이를 해결하고자 했다. 캔디크러쉬사가 모바일 버전 출시가 지연된 부분적인 이유는 플레이어가 오프라인 모드에서 모바일 버전을 플레이할 수 있도록 하는 기능을 추가했기 때문이다. 이 기능은 플레이어가 다시 온라인 상태가 되면 동기화된다.
캔디크러쉬사가 개발
모바일 버전은 게임의 인기를 높이는 데 기여했는데, 이는 모바일 기기에 이상적으로 적합한 "잠깐 플레이하고 갈 수 있는" 게임의 특성 때문이라고 평가된다. 캔디크러쉬사가의 네 명의 개발자 중 한 명인 토미 팜은 모바일 출시 후 첫 주말의 플레이어 수가 예상했던 것보다 10배 이상 많았다고 밝혔다. 2013년 1월까지 캔디크러쉬사가는 징가의 팜빌 2를 제치고 페이스북 플랫폼에서 가장 많이 플레이되는 게임이 되었다.
캔디크러쉬사가 개발
King은 캔디크러쉬사가가 이렇게 인기를 끌 것이라고 예상하지 않았으며, 플레이어들이 6개월 후 다른 게임으로 넘어갈 것이라고 생각하여 출시 당시 지속적인 지원에 최소한의 자원만을 투입했다. 그러나 2012년 말에도 게임의 인기가 여전히 높자 King은 장기적인 게임 지원에 더 진지하게 임하여, 더 깊은 게임 역학, 추가 레벨, 그리고 게임을 확장하는 다른 방법들을 모색했다. 출시 이후 캔디크러쉬사가는 새로운 에피소드와 함께 여러 새로운 레벨이 추가되면서 수년 동안 확장되었다. 이를 통해 King은 다른 게임 개선과 함께 새로운 게임 플레이 기능도 도입할 수 있었다. 새로운 기능은 King 자체 포털에서 먼저 테스트되어 플레이어들의 반응을 확인하고 필요에 따라 조정할 수 있었으며, 이후 페이스북/모바일 버전의 에피소드로 푸시되었다. 2016년 9월까지 King은 1조 회 이상 플레이된 캔디크러쉬사가 게임의 이정표를 기념하기 위해 게임의 2000번째 레벨을 출시했다. 그 무렵부터 게임이 무료 플레이 모델로 제공되면서, King은 시간 제한 콘텐츠를 포함하여 매주 또는 격주로 새로운 콘텐츠를 제공하려고 노력한다. 자코니는 이러한 접근 방식이 아무것도 구매하지 않은 플레이어들이 계속 게임을 하러 돌아오게 하는 수단이라고 보았다.
2025년 3월, 캔디크러쉬 소다 사가는 안드로이드 오토 테스트 프로그램의 일환으로 안드로이드 오토 14.1 베타에 포함되었다. 이 게임은 이미 안드로이드 오토모티브를 탑재한 자동차에서 사용할 수 있었으며, 14.1 베타에서는 차량이 주차된 상태에서 플레이할 수 있었다.
캔디크러쉬사가 평가
리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면, 이 게임은 "대체로 호의적인" 평가를 나타내는 평균 79/100점의 리뷰 점수를 받았다. 유로게이머의 엘리 깁슨은 캔디크러쉬사가를 2013년 올해의 게임 중 하나로 언급했다.
2013년까지 캔디크러쉬사가는 페이스북, iOS, 안드로이드 기기에서 5억 회 이상 다운로드되었다. 이 게임은 애플 앱 스토어에서 가장 많이 다운로드된 앱으로 간주되었으며, 매일 최소 670만 명의 활성 사용자를 보유했다. 이 게임은 iOS 앱 스토어의 미국 부분에서만 하루 633,000달러의 수익을 올렸다. 2014년까지 이 게임은 매월 2억 4,500만 명 이상의 활성 플레이어를 보유했지만, 이후 그 수가 감소하여 2016년에는 약 1억 6,600만 명으로 줄었다. 2017년 11월에는 다시 2억 9,300만 명의 월간 활성 플레이어로 증가했다.
캔디크러쉬사가 평가
처음에는 수익 창출을 위해 광고를 포함하여 출시되었지만, King은 2013년에 광고를 제거하고 인앱 구매 형태로만 게임에서 수익을 얻었다. 플레이어 중 극히 일부인 약 4%만이 게임 내 아이템을 구매했지만, 이는 King에게 매월 수백만 달러의 수익을 가져다주었다. 2014년, 캔디크러쉬사가 플레이어들은 인앱 구매에 13억 3천만 달러 이상을 지출했다. 이는 2013년 하반기에 플레이어들이 10억 4천만 달러 이상을 지출한 것에 비하면 감소한 수치이다. 2015년까지 월 수익은 1억 2천만 달러로 추정되었지만, 게임 내 아이템을 구매하는 플레이어 수가 감소하여 2016년에는 2%까지 줄어들면서 수익도 월 5,300만 달러 이상으로 떨어졌다. 그러나 2018년 10월 말까지 월 수익은 1억 2,800만 달러로 다시 증가했다.
캔디크러쉬사가 평가
모바일 출시 5년 후, 캔디크러쉬사가 시리즈는 27억 3천만 회 이상의 다운로드를 기록했다. 2017년 9월 종료 분기 수익은 2억 5천만 달러였으며, 2016년 대비 연간 수익이 크게 개선되었다. 이 게임은 2017년까지 4년 동안 모바일에서 가장 높은 총 수익을 올리는 앱 중 하나로 남아 있다. 2018년 7월 말까지 이 게임이 벌어들인 총 수익은 39억 1천만 달러에 달했다.
캔디크러쉬는 홍콩 언론에서 특히 언급되었는데, 홍콩 시민 7명 중 1명이 이 게임을 플레이한다는 보도가 있었다. 2013년 12월, King은 일본에서 일련의 TV 광고를 통해 일본 시장에 진출했으며, 12월 4일까지 일본 안드로이드 기기에서 23번째로 많이 다운로드된 게임, 앱 스토어에서 1번째로 많이 다운로드된 게임이 되었다. 또한, 이 게임은 영국에서 역대 가장 인기 있는 게임이다.
2020년부터 King은 총상금 100만 달러(우승자에게 50만 달러 지급)가 걸린 온라인 및 오프라인 토너먼트인 캔디크러쉬 올스타즈를 개최하고 있다. 2024년에는 1500만 명의 플레이어가 경쟁했으며, 오프라인 결승전은 로스앤젤레스에서 열렸다.
플레이어의 58%는 여성이며, 46%는 X세대이다. 그러나 더 많은 청소년과 어린이들이 플레이한다.
캔디크러쉬사가는 2016년 피플스 초이스 어워드 모바일 게임 부문을 수상했다. 다른 후보로는 후르츠 닌자, 미니언즈 (캐릭터), 플랜츠 vs. 좀비 (비디오 게임 시리즈), 템플 런이 있었다. 또한 제9회 International Mobile Gaming Awards에서 최고의 소셜 게임 상을 수상했다.
캔디크러쉬사가 논란
King은 2013년 1월 미국특허청에 "캔디"라는 단어에 대한 상표 출원을 신청했으며, 이는 2014년 1월에 대중에 공개되었다. 이러한 상표 출원 소식은 다른 개발자들 사이에서 King이 상표를 사용하여 소규모 개발자들을 위협할 것이라는 우려를 불러일으켰다. 이러한 비판에 대한 대응으로, King은 상표를 추구하지 않기로 결정했다.
캔디크러쉬사가 출시 2년 전인 2010년에 만들어진 모바일 게임인 캔디스와이프(CandySwipe)는 캔디크러쉬사가가 성공하면서 독립 개발자 앨버트 랜섬이 많은 유사점을 발견했다. "캔디" 상표 소식 이후, 랜섬은 2014년 2월에 성명을 발표하며, King이 앱 아이콘, 사탕 조각 아트, 레벨 완료 시 "Sweet!"과 같은 음향 효과 등 자신의 게임 요소를 의도적으로 모방했다고 주장했다. 구체적인 내용은 밝히지 않았지만, 랜섬은 그해 4월까지 King과 "원만하게" 문제를 해결했다고 밝혔다.
캔디크러쉬사가 논란
같은 기간 동안, King이 "사가"라는 단어에 대한 상표를 신청했으며, 더 배너 사가의 개발사인 Stoic을 상대로 조치를 취했다는 사실이 밝혀졌다. King은 Stoic의 "The Banner Saga" 등록을 막으려 했고, 2014년 1월 게임이 출시된 후 개발사에게 정지명령 서한을 보냈다(당시 King의 상표 출원은 승인 대기 중이었다). 캔디스와이프 상황과 유사하게, Stoic은 2014년 4월에 King과의 문제가 양측이 합의에 도달하여 Stoic이 계속 이름을 사용할 수 있도록 해결되었다고 발표했다.
캔디크러쉬사가는 마이크로소프트가 당시 최신 마이크로소프트 윈도우 운영체제를 탑재한 모든 새 컴퓨터와 윈도우 10 홈으로 업그레이드된 기존 기기에 게임을 자동으로 설치/재설치하는 계약을 맺으면서 비판을 받았다. 이는 마이크로소프트가 King의 모회사인 액티비전 블리자드를 인수한 2023년 10월 이전부터였다.
캔디크러쉬사가는 플레이할수록 즐거운 강화를 제공하는 강박 고리를 사용하기 때문에 게임 중독을 유발하는 게임으로 간주된다. 이 게임은 영국 공정거래청(Office of Fair Trading)의 조사를 받았는데, 이는 어린 사용자들에 대한 착취적인 게임 역학과 관련이 있었다.
캔디크러쉬사가 후속작
2014년 5월, 캔디크러쉬 소다 사가라는 제목의 후속작이 King에 의해 소프트 론칭되었다. 유사한 디자인이지만, 중력을 바꿀 수 있는 소다 병 조각과 같은 새로운 게임 플레이 역학이 도입되었다.
2014년 10월 20일, 캔디크러쉬 소다 사가 페이스북 버전이 전 세계에 출시되었고 모바일 앱은 11월에 안드로이드 및 iOS 플랫폼에 출시되었다. 이 앱은 이후 2015년 10월 윈도우 10 및 윈도우 폰에서도 사용할 수 있게 되었다. 다른 게임 플레이 변경 사항 외에도 캔디크러쉬 소다 사가는 보드 아래에서부터 퍼즐 보드를 채우는 소다 사탕을 도입하여 사탕이 가장 높은 소다 레벨까지 떠오르게 한다.
캔디크러쉬사가 후속작
2015년 9월, 캔디크러쉬 젤리 사가라는 또 다른 후속작이 안드로이드 플랫폼용으로 여러 국가에서 소프트 런칭되었고, 2016년 1월에는 전 세계에 출시되었다. 처음에는 이전 타이틀과 달리 페이스북에서는 제공되지 않았지만, 2016년 5월에 안드로이드와 iOS에 출시되었다. 페이스북 버전은 더 이상 어도비 플래시 없이 플레이할 수 있는 것으로 보인다. 이 게임은 젤리로 채워진 사각형을 도입한다. 젤리로 채워진 사각형에서 사탕을 맞추면 일반적으로 해당 매치의 모든 사각형이 젤리로 채워지며, 퍼즐을 완료하기 위해 게임 보드의 모든 사각형을 젤리로 채우는 것이 목표이다.
세 번째 후속작인 캔디크러쉬 프렌즈 사가는 2018년 10월 IOS와 안드로이드에 모두 출시되었다. 각 라운드 전에 플레이어는 퍼즐을 돕기 위해 시리즈 캐릭터 중 한 명을 선택할 수 있다. 각 캐릭터는 특정 색상의 사탕을 일정 수 모으면 활성화되는 능력을 가지고 있는데, 예를 들어 보드의 사탕을 포장된 사탕으로 바꾸는 식이다. 이 게임은 첫 달에 560만 달러를 벌었으며, 2019년 6월까지 1000만 달러를 벌어들였다.
캔디크러쉬사가 TV 쇼
CBS는 King과 협력하여 라이브 액션 캔디크러쉬 게임 쇼를 제작했으며, 2017년 7월 9일에 첫 방송되었다. 이 쇼는 캔디크러쉬를 기반으로 한 인터랙티브 게임을 사용하여 여러 두 명으로 구성된 팀이 경쟁하는 한 시간짜리 쇼였다. 이 쇼는 라이언스게이트가 총괄 프로듀서 맷 쿠니츠와 함께 제작했으며, 첫 캔디크러쉬 게임의 크리에이티브 개발자인 세바스찬 크넛슨이 협력했다. 마리오 로페스가 쇼 진행을 맡았다.
각 에피소드에서는 네 팀이 캔디크러쉬 게임을 기반으로 한 다양한 도전을 하며, 우승팀은 10만 달러를 보장받는다.
캔디크러쉬사가 대중 문화에서
이 게임은 싸이의 뮤직 비디오 "GENTLEMAN"에 등장한다. 이모티: 더 무비의 일부는 캔디크러쉬사가를 배경으로 한다.
캔디크러쉬사가는 프로젝트 런웨이 올스타즈 시즌 6의 에피소드에서 도전 테마로 사용되었다. 2025년 2월, 분장사 팻 맥그래스는 게임에 기반한 화장품 라인인 팻 맥그래스 랩스 x 캔디크러쉬사가를 출시했으며, 캔디크러쉬사가에서 영감을 받은 색상과 포장재의 립스틱과 매니큐어를 선보였다.
정진 (1941년)
정진(鄭珍, 1941년 11월 22일 ~ 2016년 6월 2일)은 대한민국의 배우이다.
정진 (1941년) 생애
만주국 지린 성 지린에서 출생하였으며 지난날 한때 일제 강점기 평안남도 평양에서 잠시 유아기를 보낸 적이 있고 그 후 일제 강점기 경기도 인천 제물포에서 성장한 그는 동국대학교 연극영화학과를 나왔으며 연극연출가 이해랑(李海浪)에게 픽업되어 1962년 연극배우로 첫 데뷔를 하였고 5년 후 1967년 TBC 동양방송 특채로 텔레비전 드라마에 첫 출연하였으며 영화배우 데뷔는 1973년 사극 영화 《오타 줄리아와 도꾸가와 이에야스》로 데뷔하였다. 이후 1984년 MBC 문화방송 사극 드라마 《설중매》에서 한명회(韓明澮) 역을 배역하여 1985년 제23회 백상예술대상에서 TV부문 연기상을 수상하였다.
그는 2000년 KBS 한국방송공사 사극 드라마 《태조 왕건》의 능환(能奐) 장군 역과 2009년 KBS 한국방송공사 사극 드라마 《천추태후》의 고현(高峴) 내관 역으로도 친숙한 연기자이다.
개과천선 (드라마)
《개과천선》은 2014년 4월 30일부터 2014년 6월 26일까지 MBC에서 방송된 수목 드라마이다. 승승장구하던 국내최고 로펌의 에이스 변호사 김석주가 사고로 인해 기억상실증에 걸리고 난 후 객관적인 시선으로 자신의 삶을 돌아보게 되는 이야기.
개과천선 (드라마) 시청률
아래의 파란색 숫자는 '최저 시청률'이고, 빨간색 숫자는 '최고 시청률'입니다. 시청률조사회사와 지역별로 시청률에 차이가 있을 수 있습니다.
흰배윗수염박쥐
흰배윗수염박쥐 (Myotis bombinus)는 애기박쥐과 윗수염박쥐속에 속하는 박쥐이다.
치로 페라라
치로 페라라(이탈리아어: Ciro Ferrara, 1967년 2월 11일 ~ )는 최근까지 중국 슈퍼리그의 우한 줘얼의 감독을 맡았던 옛 축구 선수이다. 그는 그의 선수생활을 나폴리와 유벤투스에서 보냈다. 또한 유벤투스의 감독을 맡기도 하였다.
치로 페라라 선수 경력
나폴리 태생의, 페라라는 1980년에 SSC 나폴리의 유스팀에서 선수 생활을 시작하였다. 1984년에 유스팀 생활을 마치고, 그 시즌에 1군팀으로 차출되었다. 그는 그의 첫 1군 데뷔시즌에서 총 14경기를 출전하였다. 다음 시즌에 그는 팀의 베스트 일레븐에 포함되었고, 이탈리아 축구 국가대표팀은 그를 곧 대표팀에 차출했고 심지어 1990년 FIFA 월드컵에 그를 데려가기도 하였다. 또한 그는 1989년 UEFA 컵 결승전에서 골을 넣기도 하였다.
치로 페라라 선수 경력
1994년 여름 이적시장에서 치로 페라라는 마르첼로 리피가 있던 유벤투스로 이적하였고, 첫 시즌에 40경기에 출전하며 1골을 넣는등 빠르게 베스트 일레븐 멤버가 되어갔다. 그는 당시의 최고의 중앙 수비수중 하나로 거론되었고 그의 선발 자리는 10여년간 변함없었다. 또한 그는 1995년과 1996년에 팀의 주장이 되기도 하였고 유벤투스에서 6번, 나폴리에서 2번 모두 총 8회로, 지난 20년간 가장 우승 경험이 많은 선수중 하나였다. 페라라는 또한 코파 이탈리아(각각 다른팀으로 한번씩) 2회, 수페르코파 이탈리아나(유벤투스로 2회, 나폴리에서 1회) 3회 그리고 일부 유럽대회(UEFA 챔피언스 리그, UEFA 컵, 인터콘티넨털컵, UEFA 슈퍼컵 등에서 우승컵을 들었다. 그의 주장직은 1996년에 이탈리아 출신의 후임자 알레산드로 델 피에로에게 넘어갔다. 그가 유벤투스에서 뛰던 선수 경력 동안에, 그는 유벤투스의 수비라인에서 가장 중요한 역할을 맡았었다. 그가 12년간을 유벤투스에서 있는 동안에, 그의 수비수 파트너로는 마르크 이울리아노, 모레노 토리첼리, 파올로 몬테로, 잔루카 페소토, 릴리앙 튀랑, 알레산드로 비린델리, 이고르 투도르, 잔루카 참브로타, 니콜라 레그로탈리에 그리고 파올로 칸나바로등이 거쳐갔다. 유벤투스는 당시에 최고의 수비력이라고 평가되었고, 팀은 단 한 골을 실점하는걸조차도 애석하게 생각할 정도였다. 그의 선수 생활중 최고의 시간 중 하나였던 1996-1997 시즌에, 그는 세리에 A 32 경기에 출전하여 1골을 넣었고 또한 국가대표팀 경기에서도 8 경기에 출전하였다. 아이러니하게도 그가 나폴리에 있던 그의 첫 프로 경기 데뷔전이 0-0으로 비긴 유벤투스전이였다. 2004-05 시즌에 스쿠데토를 차지를 한후에, 그의 팀 베테랑 동료들인 마르크 이울리아노 그리고 파올로 몬테로와 함께 유벤투스에서의 생활을 마감하였다. 몬테로는 우루과이로 돌아갔고 이울리아노는 소클럽에서 뛰기로 결정하였고 반면에 페라라는 2005년 5월 38살의 나이에 은퇴를 하였다. 페라라는 그의 선수 생활 마지막 시즌에 단 4경기만을 출전하였다.
치로 페라라 국가대표팀
이탈리아 축구 국가대표팀에서, 치로 페라라는 49경기에 출전하였고, 1990년 FIFA 월드컵과 유로 2000 같은 굵직한 대회에 참가하기도 하였다. 그의 능력이 탁월하였음에도, 국가대표팀에서는 많은 출전은 못하였다. 이 당시의 이탈리아 대표팀은 프랑코 바레시, 알레산드로 코스타쿠르타, 마우로 타소티, 피에트로 비에르코보드, 리카르도 페리, 주세페 베르고미, 잔루카 페소토, 파올로 말디니 그리고 이후에 슈퍼 스타들인 파비오 칸나바로, 알레산드로 네스타 같은 최고 수준의 수비수들의 과잉을 겪고 있었다. 또한 그는 예기치 못한 부상으로 불운을 겪었다. 특히 프랑스에서 열렸던 1998년 FIFA 월드컵 선수단을 구성할 때는 더욱 그랬다. 31살이였던 페라라는 유벤투스에서 최고의 세 시즌을 보내며, 그의 선수 경력 최고의 활약을 보였다. 96–97 시즌과 97–98 시즌에 그는 이탈리아내에서 최고의 선수라고 할 수 있었고, 대표팀에서도 주전 선수이기도 하였다. 월드컵 시작을 몇주 앞두고 그는 심각한 부상을 입었고 대회 출전을 놓치고 말았다. 그의 자리는 네스타가 대체하였다. 이 시기이후로 페라라는 대표팀(또한 유벤투스에서도)에서 후보 선수가 되었고, 반면 칸나바로는 최고의 활약을 펼쳤다. 많은 이들은 그가 만약 부상을 입지않았더라면 98년 프랑스 월드컵에서 최고의 스타 선수중 하나가 됐을거라고 믿는다. 지금 이시기에는 페라라가 그의 모국 밖에서는 잘 알려지진 않았지만, 이탈리아내에서는 아직까지도 수많은 이탈리아의 월드 클래스 선수들중에서 최고의 선수로 여겨지고 있다.
치로 페라라 감독 경력
치로 페라라는 2006년 FIFA 월드컵에서 이탈리아 대표팀 기술진 중 일부였다. 2006년 월드컵을 우승한후에, 페라라는 과거 팀동료 잔루카 페소토의 코치로서 함께 유벤투스의 유스팀 코치진으로 합류하였다. 2008년 7월에 페라라는 피렌체 코베르차노에서 UEFA 프로 라이센스를 취득하였다. 2008-09 시즌에 7 경기에서 단 한번의 승리를 거두지 못한 클라우디오 라니에리를 경질하고 2009년 5월 18일에 페라라를 남은 두 주를 맡을 감독 대행으로 선임하였다. 남은 두 경기에서 시에나, 라치오를 각각 3-0, 2-0으로 이기고 라이벌 밀란을 제치고 2위에 올랐다. 이 결과들로 인하여 그는 다음 시즌 팀을 맡을 감독 후보로서 부상하였다. 2009년 6월 5일, 유벤투스는 페라라를 2009-10 시즌을 맡을 정식 감독으로 선임하였다.
치로 페라라 감독 경력
유벤투스는 여름 이적시장에서 브라질 국가대표팀 선수 지에구, 펠리피 멜루 그리고 2006년 FIFA 월드컵 우승멤버였던 파비오 칸나바로, 파비오 그로소, 임대 계약으로 젊은 우루과이 국가대표팀 선수 마르틴 카세레스를 영입하는등 막대한 투자를 하였다. 리그 초반 경기 4 경기를 승리한 이후, 페라라의 행운은 유베가 조별 리그 예선 통과를 위하여 무승부를 거둬야한다고 점쳐뒀던 UEFA 챔피언스리그 2009-10 조별리그 바이에른 뮌헨과의 홈 경기에서 1-4 패배를 하였고 결국 조별 예선에서 탈락하고 말았다. 반면에 데르비 디탈리아의 라이벌 인테르나치오날레에게서는 승리를 거두었지만, 유베는 겨울이 지난후 힘을 잃어버렸고, 특히 시칠리아를 연고로 하는 카타니아와 최근에 승격한 바리 같은 약팀들에게 덜미를 잡혔다.
이탈리아 청소년대표팀 시절에는 2011년 UEFA U-21 챔피언쉽 예선에서 벨라루스에게 1차전에는 2-0 승리를 거두었지만 2차전에서는 0-3 완패를 당해 본선진출에는 실패하였다.
치로 페라라 수상 경력
나폴리:
유벤투스:
이탈리아 축구 국가대표팀:
나카야마 다다야스
나카야마 다다야스(中山忠能, 1809년 음력 11월 11일 ~ 1888년 6월 12일)는 에도 시대 후기에서 메이지 시대 전기까지의 공가, 정치인이다. 참의, 권대납언 등을 지냈다. 공무합체파로서 쇼군 도쿠가와 이에모치와 고메이 천황의 동생 가즈노미야 지카코 내친왕의 혼인을 주도하였다.
조서연 (1988년)
조서연(1988년 2월 3일~)은 대한민국의 방송인이다.
조선영 (사이클 선수)
조선영 (1993년 4월 22일(1993-04-22) ~)은 한국 여성 트랙 사이클리스트이다. 그녀는 2016 아시아 사이클링 챔피언십에서 팀 스프린트에서 은메달을 수상했다.
조선영 (사이클 선수) 경력 결과
2015년
2 차 스프린트, 일본 트랙 컵
양양 국제 트랙 대회
아시아 컵
제 2 게린
스프린트
2016년
2 위 링크= 아시안 트랙 챔피언십 팀 스프린트 ( 이혜진 과 함께)
2017년
2 위 링크= 500m 타임 트라이얼, 아시아 트랙 챔피언십