hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
천문학의 임시 명칭 소행성체
처음에는 천체의 발견 년도를 쓴 다음 알파벳 대문자로 발견 순서를 나타냈으며, 알파벳 I(또는 간혹 J)는 건너뛰었다. 예를 들어, 333 바데니아는 "1892 A", 163 에리고네는 "1892 B"이다. 그 후 1893년, 소행성이 갈수록 많이 발견되자 대문자 1개 대신 2개를 사용하여 AA, AB...AZ, BA, BB...로 나타내는 방법이 대신 사용되었으며, 년도가 지날 때마다 알파벳 순서를 재시작하지 않았다. 예시로, 1893 AP 다음에 1894 AQ가 왔다. 1916년이 되자 알파벳 ZZ까지 전부 다 사용하였고, 다시 AA부터 재시작하였다.
간혹 천체가 사진에 찍힌 후 찍혔다는 사실을 알아내기까지 상당한 시간이 소요되기도 하고(포에베 등), 발견 후 발견 사실이 발표되기까지 오래 걸리기도 하기 때문에, "발견 순서"의 정의를 새롭게 정리할 필요가 있었다. 따라서 현재는 천체가 사진에 찍힌 날짜를 기준으로 하는데, 대문자 2개를 사용하는 방식에서는 중간에 새로운 천체가 추가될 수 없었고, 이 문제를 해결하기 위해 혜성과 비슷하게 연도 뒤에 소문자를 적는 방식을 사용하기도 했다(혜성과는 다르게 연도와 알파벳 사이에는 띄어쓰기가 있었다). 1914년에는 그리스 문자가 추가로 사용되기도 했다.
일시적 임시 명칭은 소행성체 센터에서 임시 명칭을 부여하기 전에 관측자나 관측한 천문대의 이름을 따서 잠시 구별하기 위해 붙여놓는 이름으로, 주로 정보화 시대 이전에 통신이 힘들거나 세계대전 등으로 인해 아에 불가능했을 당시에 사용하였다. 밑에 일시적 임시 명칭들의 목록이 나와 있으며, 이 명칭들에는 알파벳 대/소문자(대문자, 소문자), 년도 및 숫자, 로마 숫자(로마숫자), 그리스 문자(그리스문자)가 혼용되어 사용되었다.
천문학의 임시 명칭 혜성
1994년 이전까지만 해도 혜성의 이름을 붙이는 방법은 상당히 복잡했으며, 일반적으로 2가지 방식이 사용되었다. 첫 번째는 혜성이 발견된 년도 뒤에 해당 년도에 발견된 순서대로 로마 숫자를 붙이는 방식이었는데, 만약 중간에 새로운 혜성이 추가되면 체계가 망가져버리는 문제가 있었다. 예를 들어, 혜성 "1881 II"과 "1881 III"이 발견되어 이름을 부여받은 상태인데, 발견은 되었었으나 나중에 보고된 혜성이 있다면 이름을 "1881 II½"으로 붙일 수는 없었기 때문이다. 두 번째 방법은 혜성이 근일점을 지난 순서대로 알파벳 소문자를 붙이는 것이었고, 이 방식 또한 위와 마찬가지 문제점이 있었다. 위 두 방식을 사용해보면, 페이 혜성(4P/페이)은 "혜성 1881 I"이면서 동시에 "혜성 1880c"이다.
천문학의 임시 명칭 혜성
1994년에 제안된 혜성 명명법은 소행성체 명명법과 비슷하다. 먼저 발견 년도를 쓴 다음 한 번 띄어쓰는 것까지는 동일하며, 소행성체와 다르게 반월을 나타내 주는 알파벳 하나만을 사용한다(I는 건너뛴다). 마지막에 붙는 숫자는 발견 순서를 나타낸다. 예시로, 2006년 3월 두 번째 반월에 8번째로 발견된 혜성은 2006 F8이 된다. 만약 혜성이 쪼개진다면, 혜성 임시 명칭 뒤에 알파벳 A, B, C, ..., Z, a, b, c..., z를 붙인다. 혜성이 52조각 이상으로 갈라지지 않을 가능성이 매우 높기 때문에 소문자 z까지만 사용한다.
만약 천체가 처음에 소행성으로 분류되었는데 나중에 혜성 꼬리나 코마가 발견된다면 기존의 소행성체 임시 명칭은 유지한다. 예를 들어, 소행성 1954 PC는 나중에 혜성이 되었고, 이 혜성의 명칭은 "4P/1954 PC"가 되었다. 비슷한 예시로, 소행성 1999 RE70는 추후 혜성으로 재분류되었고, 현재 명칭은 2개, 176P/LINEAR(LINEAR 52 혜성) 및 118401 LINEAR이다.
천문학의 임시 명칭 혜성
공전 주기가 200년 이하이거나 궤도를 한 바퀴 전부 완주한 혜성들을 주기 혜성이라고 정의하며, 주기 혜성들은 명칭 앞머리에 P→Peroidic가 붙는다(예시로, 322P/SOHO 혜성의 임시 명칭은 "P/2007 R5"이며, 공전 주기가 367년인 이케야-장 혜성의 임시 명칭은 "P/2002 C1"이다). 주기 혜성들은 근일점을 한 번 이상 통과하면 영구 명칭을 부여받는다(주기 혜성 목록 참조).
"주기 혜성" 조건을 충족하지 못하는 혜성들은 앞머리에 C가 붙으며(C/2006 P1 등), 나중에라도 주기 혜성 조건을 충족하면 앞머리에 P가 붙는다. 혜성을 잃어버리거나 혜성이 파괴되었다면 D가 붙으며(D/1993 F2 등), 과거에 관측되었으나 궤도를 계산할 수 없는 혜성들은 X가 붙는다(X/1872 X1 등).
천문학의 임시 명칭 위성 및 고리
행성의 위성이나 고리가 처음으로 발견되면 S/2000 J 11, S/2005 P 1, R/2004 S 2 등등과 같은 형식으로 이름이 붙는다. 앞의 "S/"와 "R/"은 각각 "Satellite"와 "Ring"의 약자로, "위성"과 "고리"를 나타낸다. 간혹 뒷쪽의 뛰어쓰기를 생략하고 "S/2000 J11"처럼 적기도 한다.
뒤 숫자는 발견 년도, 정확히는 위성이 처음으로 찍힌 사진의 날짜이다. 그 다음 알파벳, J, S 등등은 중심 행성을 가리키며, 수성(H, Hermes)을 제외하고는 모두 영문명의 앞 글자를 딴다. 제일 마지막 숫자는 해당 년도에 발견된 위성들 중 해당 천체가 몇 번째인지를 나타낸다. 예시를 몇 가지 들자면 다음과 같다.
소행성 위성 등 소행성체의 위성들의 경우에도 위와 같은 규칙이 적용되며, 행성명은 해당 소행성체의 소행성 번호로 대체된다. 예를 들어, 2001년 발견됐던 87 실비아의 위성 로물루스의 임시 명칭은 "S/2001 (87) 1"이었다.
천문학의 임시 명칭 압축형 명칭 체계
압축형 체계는 데이터베이스나 전자 문서 등에 쓰이고 있다.
소행성체 센터의 궤도 데이터베이스(MPCORB)에서는 정식 명칭이 부여되지 않은 모든 소행성체의 임시 명칭을 압축형으로 표시하고 있다.
압축형 명칭에서는 기존 명칭과 달리 순서를 나타내는 알파벳이 뒤로 가고, 숫자가 앞으로 온다.
압축형 임시 명칭 체계의 규칙은 다음과 같다.
압축형 체계에서는 "i"를 그냥 사용한다. 따라서 알파벳 대소문자를 모두 사용하면 한 반월에 15,500개의 조합(619 × 25 + 25)을 사용할 수 있으며, 이는 최근 한 반월간 발견된 천체 수보다 몇 배 정도 많다.
예시
예시 설명
변환용 표
위에서 설명했던 팔로마-레이덴 탐색 프로젝트에서 사용했던 특수 명칭 또한 압축형으로 쓸 수 있으며, 다음은 예시이다.
천문학의 임시 명칭 압축형 명칭 체계
정식 소행성체명의 압축형도 존재하며, 이 경우에는 길이가 5글자밖에 되지 않는다. 1번부터 99,999번까지는 단순히 번호 나열이며, 10만 이상부터는 임시 명칭처럼 알파벳 대소문자가 사용된다(위의 변환 표 참조).
예시
소행성체 센터 웹사이트에는 번호가 620,000이 넘어가면 이 체계가 어떻게 변할지는 설명하지 않고 있다. 현재까지 소행성체 센터에 등록된, 정식 번호가 부여된 소행성체의 수는 센터 웹사이트의 "Orbits And Names" 섹션의 "numbered"에서 찾을 수 있다.
와다마치역
와다마치역(일본어: 和田町駅)은 일본 가나가와현 요코하마시 호도가야구에 위치한 사가미 철도 본선의 역이다. 역 번호는 SO06이다.
와다마치역 역 구조
상대식 승강장 2면 2선의 교상역이다. 요코하마 방면 승강장의 상행 플랫폼은 폭이 좁다. 교상 역사는 호시카와 쪽에 입지한다. 본 역사는 자유 통로의 역할을 겸하고 있어서 역전 건널목이 붐비는 러시아워 시간 등에 많이 이용된다.
에스컬레이터는 설치되지 않았지만, 출입구 - 개찰 외 대합실 간 및 개찰 내 대합실 - 승강장 사이를 각각 연결하는 엘리베이터가 설치되어 있다. 화장실은 하행 승강장 중앙에 있는 유니버설 디자인의 일환으로서 다기능 화장실을 병설한다.
와다마치역 역 주변
남쪽 출입구의 로터리는 매우 좁고 항상 붐빈다. 이 때문에, 이곳을 발착하는 버스는 시간까지 다른 장소에서 대기하는 형태를 취하고 있다. 북쪽 출입구에는 국도 제16호선까지 상점가가 이어져 있어 국도를 넘는 구릉지 주택지가 들어서 있고 그 다음에 요코하마 국립 대학으로 이어지고 있다. 역 주변에는 학생들의 물건이 많아, 대학가로서 발달되었다.
와다마치역 역사
본 역이 개통하기 전에는 호시카와 역과의 중간에 도키와엔시타 역이 설치(1930년 9월 20일 개통)되고 전후 휴지가 되었지만, 현재지로 이전하는 형태로 부활했다.
2018년 KBO 퓨처스리그
2018년 KBO 퓨처스리그는 KBO 퓨처스리그의 29번째 시즌이며, 대한민국의 12개 프로 야구 구단이 참가한다.
도티하이옌
도티하이옌(베트남어: Đỗ Thị Hải Yến, 한자: 杜氏海燕(도해연), 1982년 10월 1일 ~ )은 베트남의 영화 배우이다.
서하어
서하어(西夏語) 또는 탕구트어(Tangut)는 티베트계 탕구트족이 세운 서하에서 사용하던 언어로, 중국티베트어족 계열의 언어이다. 서하의 멸망과 더불어 현재는 사어가 되었다.
서하어는 탕구트족이 오늘날의 중국 북서부에 세운 서하(西夏, 1038~1227)에서 공용어로 쓰였는데, 서하 문자라 하는 고유의 문자 체계를 가지고 있었다. 서하는 1227년 몽골 제국에 의해 멸망했다. 서하어는 1502년 쓰인 것으로 비정되는 서하문석당(西夏文石幢)을 마지막으로 기록이 끊긴다.
서하어 연구
서하어에 대한 현대적 연구는 19세기 말에서 20세기 초에 시작되었는데, 당시 학자들은 서하의 주화(鑄貨), 감숙성 무위(武威)시에서 발견된 중국어-서하어 이중 언어 비문, 법화경의 서하어 사본 등을 자료로 분석했다.
현존하는 서하어 자료의 대부분은 1909년 러시아의 여행가 표트르 코즐로프(1863~1935)가 카라 코토(Khara-Khoto)에서 발굴한 것이다. 이후 니콜라이 넵스키(1892~1937)가 최초의 탕구트어 사전을 출판하였다. 카라 코토 문서들은 1937년 NKVD에 의해 넵스키가 체포되면서 사라졌다가 1991년 10월에야 상트페테르부르크의 동양 문헌 연구소로 반환되었다.
여전히 탕구트어에 대한 이해는 완벽하지 않으며 형태론(Ksenia Kepping, The Morphology of the Tangut Language, Moscow: Nauka, 1985)과 문법(Tatsuo Nishida, Seika go no kenkyū, etc.)에 관해 일부 측면은 이해되고 있으나 통사 구조 등은 미지의 영역으로 남아있다.
서하어 표기 체계
《송사》에 따르면 서하 문자는 1036년 서하의 권신이던 야리인영(野利仁榮)이 창제하였다. 중국 고전을 활발하게 옮긴 작업으로 인해 비교적 현존 자료가 넉넉한 편으로, 중국티베트어족의 언어 특성상 단음절, 성조어로서의 언어적 특징도 문자에 반영되었다.
서하어 분류
2010년대 이후로 다수의 서하 연구자들은 탕구트어가 언어학적으로 창어군(Qiangic) 또는 걜롱어군(rGyalrong)에 속한다고 추정하고 있다.
응우옌린응아
응우옌린응아(Nguyễn Linh Nga, 1982년 1월 3일 ~ )는 베트남의 영화 배우, 텔레비전 배우, 가수, 모델이다. 2006년부터 2014년까지 미국 캘리포니아주 채프먼 대학교 미술학과에 재학했으며 미국 캘리포니아 주를 중심으로 활동했다.
세계 설정
세계 설정(영어: worldbuilding, 일본어: 世界設定)은 상상의 세계를 만드는 과정으로, 종종 세계관과 연관된다. 세계를 설정한 결과로 가공 세계(영어: constructed world)가 만들어질 수 있다. 일관적인 특징이 있는 상상의 역사, 지리, 생태 설정을 발전시키는 것은 많은 과학 소설 및 판타지 작가들에게 중요한 임무이다. 세계 설정은 종종 지도, 뒷이야기, 세계 속 인물들의 창조와 연관된다. 세계 설정은 문학 작품 속 뒷이야기와 역사를 보완할 수 있으며, 작가들이 작품을 진행하는 도중 그들의 세계 설정을 개정하는 일도 드물지 않다. 세계 설정은 개인적 유희나 인지 훈련을 위해, 또는 특정하게 소설, 비디오 게임, 롤플레잉 게임 등의 제작이 그 목적이 될 수 있다.
세계 설정 역사
문학에서 세계관을 만드는 것은 조지 맥도널드(George MacDonald), J. R. R. 톨킨, 도로시 L. 세이어즈(Dorothy L. Sayers), C. S. 루이스 등의 판타지 작가들에 의해 최초로 실험되었다. 톨킨은 이 주제를 그의 수필 요정 이야기에 대해서(On Fairy Stories)에서, "제2의 세계" 또는 "피조물"(가공 세계)는 극본을 쓰는 것과는 많이 다르다고 언급했다: "나무들로서의 나무들에 대해서는 아주 조금만이 연극에 들어갈 수 있다." 가공 세계들은 스토리텔링, 이야기, 등장인물과 분리되어, "나무들로서의 나무들" 또는 가공 세계 자체에 대한 면들을 탐색하게 할 수 있다. 1960년대의 판타지 세계에 대한 이후의 분석은, 그 세계 속의 이야기들에 대한 분석을 제공하면서, 그들을 세계 자체로서가 아니라 매체와 서사 측면에서 맥락화했다. 미디어 프랜차이즈들도 가공 세계들에 대해서는 이와 비슷했지만 이에 완전히 의존하지는 않았다; 예를 들어 스타워즈에는 가공 세계가 있지만, 프랜차이즈로서의 비틀즈는 그렇지 않다. 2000년대에는, 영화에서의 세계 설정이 인기를 얻었다. 그 이전에는, 작가들이 여러 이야기들을 감당할 수 있는 등장인물을 만들려 했지만, 지금은 여러 등장인물들과 이야기들을 감당할 수 있는 세계를 만들고 있다.
세계 설정 방법
세계 설정은 하향식이나 상향식으로, 또는 이러한 방법들을 절충하여 구상될 수 있다. 던전 앤 드래곤의 공식 세계 설정 가이드라인들은 "밖에서 안으로(outside-in)"와 "안에서 밖으로(inside-out)"라는 용어들로 이를 표현한다. 하향식 설정에서는, 디자이너가 처음에 세계의 개요를 만들면서, 그 세계의 거주민, 기술 발달 정도, 주요한 지리적 특성, 기후, 역사 등의 넓은 범위의 특징들을 결정한다. 거기에서부터, 그는 구체화를 해 가며 그 세계 설정의 나머지를 발전시킨다. 이 방법은 대륙, 문명, 국가, 도시, 마을 등의 순으로 세계의 기초를 만드는 과정이 포함되기도 한다. 하향식으로 설정된 세계는 통합적이고, 개별 요소들이 적절하게 맞춰지게 된다. 하지만 이 방법은, 설정이 이야기 등에 사용될 수 있기 전에 충분히 구체화되기까지 많은 작업을 필요로 한다. 상향식 설정에서는, 디자이너가 그의 목적에 필요한 가공 세계의 미시적인 부분에 주목한다. 이러한 곳의 지리, 문화, 사회, 정부, 정치, 경제, 역사 등이 많이 구체화된다. 지역의 중요한 개인들은, 서로 간의 관계들과 함께 묘사될 수 있다. 이 주변의 지역들은, 처음의 위치들로부터 멀어질수록 일반화되어 덜 구체적으로 묘사된다. 이 방법은 특정 이야기나 상황에 적당한 상세함을 주면서, 설정이 거의 즉시 사용될 수 있게 한다. 하지만 이 방법은 비일관성으로 가득한 가공 세계를 남길 수 있다.
세계 설정 방법
이러한 하향식과 상향식 설정들을 절충하여, 디자이너는 둘 모두의 이점을 즐길 수 있다. 하지만, 하향식과 상향식 양쪽 방향에서 시작하는 것은 두 배로 많은 작업을 필요로 하며, 결과물이 나오는 것을 지연시키기에, 이는 해내기 어려운 일이다. 설정을 사용될 수 있을 만큼 충분히 발전시키기 위해서는 많은 작업이 필요하지만, 설정의 모든 면들이 사용되지는 않으므로, 이 대신 언급되는 세계 설정이라는 방법이 종종 사용된다. 언급되는 세계 설정은 작가가 자신이 특정한 부분을 언급하지 않는다는 가정하에 독자들이 언급된 부분을 토대로 추론하여 그들의 결론에 다다르기에 충분한 설정의 부분들을 제공하는 것이다. 이는 이야기가 진행되도록 상황에 따라 다르게 구체화되는 것이 필요한 롤플레잉 게임의 설정에서 특히 효율적이다.
세계 설정 구성 요소
게임 디자인의 관점에서, 세계 설정의 목적은 이야기의 맥락을 만드는 것이다. 세계가 이야기 속 행동의 기반을 제공하므로, 일관성은 중요한 요소이다. 하지만, J. R. R. 톨킨은 세계 설정의 목적이 몰입 상태나 "황홀감"을 만드는 것이며, 가공 세계의 묘사는 이야기에서 완전히 분리될 수 있다고 언급했다.
거주민이 없는 세계는 특정한 목적, 특히 과학 소설 등에는 유용할 수 있지만, 대부분의 가공 세계들에는 지성을 가진 생물종이 하나 이상은 등장한다. 이러한 종들은 가공의 문화와 가공의 언어를 가질 수 있다. 하드 SF의 디자이너들은 세계 설정 과정의 막바지에 식물상과 동물상을 디자인하여, 소설의 상황에 환경적으로 적응한 생물들을 창조할 수 있다.
세계 설정 구성 요소
세계 설정에서 가장 기본적인 고려는 세계관이 현실 세계의 과학과 마법 중 어디에 기반할 것인가이다. 판타지 설정에서는 마법이 더 일반적인 요소지만, 과학 소설 속 가공 세계들은 마법에 맞먹는 기술을 가질 수 있다. 예를 들어, 비디오 게임 시리즈 매스 이펙트 속 생명 역학이 만드는 능력들은, 게임 내에서는 과학적으로 설명되지만, 판타지 게임들 속 마법사의 능력들을 닮았다. 과학 소설 영혼의 샘에서의 자정(Midnight at the Well of Souls)에서는, 마법이 존재하지만, 이는 과학적으로 설명된다.
몇몇 세계관들에서는 현실 세계의 물리 법칙이 수정된다: 초광속 이동은 많은 과학 소설에서 공통적인 요소이다. 세계 설정은 다크 타워 시리즈나 스타워즈 프랜차이즈에서와 같이, 과학과 마법을 절충할 수도 있다.
세계 설정 구성 요소
가공 세계들에서는 종종, 과학적 및 종교적 의미에서의 우주론이 등장한다. 과학 소설 속 세계의 구상에는, 특히 우주 비행이 등장하는 사회에서는, 보통 항성계와 행성들의 창조가 뒤따른다. 디자이너가 현실 세계의 천문 법칙을 적용하기를 원한다면, 그는 천체의 궤도 및 물리적 특성을 결정하기 위해 천문학적으로 구체적인 방법을 쓸 수 있다; 이는 하루나 계절의 길이 등, 연대학적 척도를 만든다. 몇몇 항성계들은 의도적으로 특이하게 만들어진다. 래리 니븐(Larry Niven)의 소설 완벽한 나무(The Integral Trees)와 연기 고리(The Smoke Ring)를 위해, 니븐은, 중성자별 주위를 둘러싼 거주 가능한 기압, 기온, 성분을 가진 기체 토러스인, "자유 낙하하는" 환경을 구상했다.
세계 설정 구성 요소
판타지 세계들은 독특한 우주론을 가질 수도 있다. 던전 앤 드래곤에서는, 기반 소재는 물리적 세계이지만, 완전한 판타지 천체물리학 체계를 갖추는 등의 구상들도 가능하다. 몇몇 판타지 세계들에서는 종교들이 등장한다. 예를 들어, 엘더스크롤 시리즈에서는, 가공 세계 속 다양한 종족들이 신봉하는 다양한 종교들이 있다. 2000년의 비디오 게임 서머너(Summoner)에서는 창조 설화를 포함한, 잘 구성된 우주론이 등장한다.
지도 제작은 종종 세계를 설정하는 데 있어 가장 처음의 임무가 된다. 지도를 통해 가공 세계의 기반이 되는 대지 특성들과 등장하는 주요 문명들을 배치할 수 있다. 이야기 속 주요 장소들을 보여줄 수 있는 정확하고 간결한 지도는 작가와 독자들 모두에게 유용한 도구가 될 수 있다. 책과 같은, 완결된 창작물들은, 구상 과정의 지도들을 포함할 수 있다; 예를 들어, 반지의 제왕의 여러 판본들에는 가운데땅의 지도들이 포함되어 있다.
세계 설정 구성 요소
세계관들의 자연지리는 사막, 습지, 산, 숲 등의 생물 군계와 기후를 구상하는 데에 중요하다. 이러한 물리적 특성들은, 무역로의 설정과 주요 도시들의 배치 등 다양한 사회들의 성장과 상호작용에 영향을 미친다. 세계관에서의 천연 자원 통제에 대한 욕구는 거주민들 사이의 전쟁을 일으킬 수 있다. 지리는 각 생물 군계의 생태계를 결정할 수도 있다. 보통은, 지구와 닮은 환경이 쓰이지만, 디자이너들은 여기에서 극단적으로 벗어날 수 있다. 예를 들어, 아이작 아시모프의 단편소설 말하는 돌(The Talking Stone)에서는 탄소가 아니라 규소에 기반한 생물이 등장한다.
몇몇 소프트웨어의 프로그램들은 프랙털 알고리즘을 이용해 대지를 무작위로 만들어낼 수 있다. 복잡한 프로그램들은 지각판과 침식 등의 지질학적 효과들을 적용할 수 있다; 가공 세계들은 매우 상세하게 렌더링되어, 많은 현실감을 줄 수 있다.
가공의 문화들은 세계 설정에서 전형적인 요소이다. 세계를 설정하는 이들은 종종 현실의 옛 인류 문명들을 허구 사회들의 모델로 삼기도 한다. 예를 들어, 1990년의 비디오 게임 월즈 오브 얼티마: 더 새비지 엠파이어(Worlds of Ultima: The Savage Empire)은 메소아메리카 및 아프리카의 초기 문명들에 기반한 부족들로 가득한 세계를 배경으로 한다. 이러한 방법은 세계관이 독자에게 더 다가가기 쉽게 만들 수 있다. 사이먼 프로븐처(Simon Provencher)는 세계 설정의 '황금률'에 대해 이렇게 언급했다. "... 다른 식으로 특정지어지지 않는다면, 당신의 세계 속 모든 것은 현실 세계에서의 그것과 똑같이 행동할 것이라고 가정된다." 다른 예로 스티븐 S. 롱(Steven S. Long)은 롤플레잉 게임 챔피언스(Champions)의 대표로서, "현실 세계에서 일어난 모든 것들은 챔피언스 세계에서도 똑같은 방식으로 펼쳐진다." 이는 현실 세계에서 과거에 일어난 그 어떤 전쟁, 선거, 기술 발달들은 다른 설명이 없는 한 챔피언스 세계에서도 똑같이 일어났다는 의미이다. 외계의 문화를 만드는 것은 또다른 도전이 될 수 있다. 몇몇 디자이너들은, 고대 로마 사회를 닮은 스타 트렉의 로뮬런들과 같이, 영감을 위해 인류 문명들을 바라봤다. 세계관의 역사는, 이야기의 움직임을 안내할 수 있는, 과거 및 현재의 여러 사회들 간의 관계들을 설명할 수 있다. 예를 들어, 과거의 전쟁은 섀너러(Shannara)와 벨가리아드(The Belgariad) 시리즈에서 주요한 전개로 기능한다.
세계 설정 예시
가공 세계의 예시들로는 테리 프래쳇의 디스크월드에서의 세계, 야만인 코난 시리즈에서의 하이보리아 시대(Hyborian Age), 듄 시리즈에서의 아라키스(Arrakis), 엘더스크롤 게임 시리즈에서의 탐리엘(Tamriel) 대륙, 어슐러 K. 르귄의 어스시와 게센(Gethen), 미야자키 하야오의 바람계곡의 나우시카에서의 세계, J. R. R. 톨킨의 반지의 제왕에서의, 가운데땅이 있는 아르다 등이 있다.
가공 세계들이 항상 하나의 이야기에 국한되지는 않는다. 로런스 와트-에번스(Lawrence Watt-Evans)와 스티븐 브러스트(Steven Brust)는 각각 에드샤(Ethshar)와 드라게라(Dragaera)를 소설 설정으로 사용하기 이전에 롤플레잉 게임에 사용했다. M. A. R. 바커(M. A. R. Barker)는 롤플레잉 게임의 출현 이전에 테쿠멜(Tékumel)을 구상했지만, 바커 자신을 포함한 많은 게이머들이 이를 게임 설정으로 사용하고 있다.
엘리 쩐
엘리 쩐(Elly Trần, 1987년 8월 6일~)은 베트남의 영화 배우, 텔레비전 배우, 모델이다.
깟프엉
깟프엉(한자: 갈봉, 베트남어: Cát Phượng, 1970년 5월 15일 ~ )은 베트남의 영화 배우, 텔레비전 배우, 연극 배우, 희극인이다.
끄투
끄투(영어: KKuTu)는 쪼리핑에 의해 개발된 간단한 웹 끝말잇기 사이트이며, 기본적인 끝말잇기 외에도 단어 대결, 쿵쿵따, 영어 끝말잇기, 훈민정음 게임 등 게임 모드를 골라서 할 수 있는 것이 특징이다. 2017년에 본 서버가 운영이 종료되어 본 서버에서는 즐길 수 없으나, 끄투리오, 끄투코리아 등의 프리 서버에서는 게임을 즐길 수 있다.
끄투 게임 역사
끄투는 2014년부터 개발되었다. 그리고 2015년 12월 31일에 끄투 2가 개발되기 시작하였다. 그리고 2017년 1월 17일, 쪼롤 기반이었던 끄투는 독립하여 kkutu.kr로 링크가 축소되었다. 이후 쪼리핑은 청소년 보호법에 의거하여 셧다운 제도를 도입하였다. 그러나 플레이어가 급증하면서 서버 운영 비용, 개인 사정 등으로 2017년 2월 20일에 서버가 종료되었다. 원래는 19일에 서버를 종료할 계획이었으나, 알 수 없는 디도스 공격으로 인해 20일로 미루어졌다. 서버 종료 후 쪼리핑은 누구나 프리 서버를 구축할 수 있게 오픈소스 프로젝트를 개발하였다. 본 서버는 종료되었으나, 여러 프리 서버가 생겨나면서 플레이어들이 계속 즐길 수 있게 되었다.
2024년 3월 23일, 쪼리핑이 끄투 2의 차기작인 끄투 3의 개발을 시작한다고 발표하였으며, 2025년 3월 28일, 끄투 3 클로즈 베타 테스터를 모집하게 되면서 끄투 3의 출시가 얼마 남지 않았음을 암시하였다.
쪼리핑은 누구나 참여할 수 있는 오픈 베타 테스트는 4월~5월 중에 시작할 것이라고 밝혔다.
2025년 7월 1일에 끄투3 오픈 베타 테스트가 시작되었다.
가미호시카와역
가미호시카와역(일본어: 上星川駅)은 일본 가나가와현 요코하마시 호도가야구에 위치한 사가미 철도 본선의 역이다. 역 번호는 SO07이다.
가미호시카와역 역 구조
상대식 승강장 2면 2선의 지상역에서 교상 역사를 갖는다. 역사는 자유 통로를 겸하고 있다. 과거는 하행선 측에 대피선이 설치되어 있었다.
배리어 프리 대응 공사가 진행되고 있어 2007년 2월부터 2008년말경까지 열차와 승강장 틈새를 줄이고 승강장 개량 공사를 했다. 이에 따라, 역사에서 승강장 및 지상부를 연결하는 엘리베이터가 설치되었다. 또한, 2009년 6월부터 새로운 사인 시스템이 교체되었고, 대합실도 설치되어 있다.
역의 승강장 서쪽 근처를 도카이도 화물선의 고가교가 가로지르고 있지만 본 노선에는 역이 없고, 방음 쉘터로 뒤덮여 있어 주행하는 열차를 볼 수 없다. 또한, 역 구내에는 사가미 철도상 호시카와 보선구가 설치되어 가선 점검용 고소 작업차의 궤륙차가 배치되어 있다.
가미호시카와역 역 주변
역 주변은 가타비라 강이 흐르는 골짜기 밑에서 남북 모두 구릉 지대이다. 바로 북쪽에는 국도 제16호선이 지나고 있다. 국도를 넘어 북상하면 요코하마 국립 대학이나 JR 요코하마하자와역(화물역) 등이 이어진다. 남쪽은 상점가 등이 발달하였고 목욕탕이 많이 입지한다.
가미호시카와역 역사
현재의 교상역사가 되기 전에는 목조 역사를 가지고 있었다. 개찰구는 목조에서 대합실과 매점이 있고 손 소화물도 다루고 있었고 개찰을 나오면 구내 건널목이 있었다.
하인투이
하인투이(베트남어: Hạnh Thúy, 1976년 11월 26일~)는 베트남의 영화 배우, 텔레비전 배우, 연극 배우, 희극인이다.
니시야역
니시야역(일본어: 西谷駅、にしやえき)은 일본 가나가와현 요코하마시 호도가야구에 위치한 사가미 철도 본선의 역이다. 역 번호는 SO08이다.
니시야역 역 구조
섬식 승강장 2면 4선의 지상역이지만 가나가와동부방면선(가칭) 공사에 따라, 2010년 4월 하순에 1번 선의 선로와 가선이 철거되고 그 후 2012년 4월의 다이어 개정부터는 4번 선 공사로 현재는 2면 2선으로 되어 있다. 교상 역사를 갖는다. 서쪽 바로 위를 도카이도 신칸센의 고가교가 가로지르고 있지만 본 노선에는 역이 없다.
대피선 사용 시에는 출퇴근 시간에 4번 선에서 각역정차가 급행의 통과 대기했다. 또한, 쾌속 도입 직후, 낮에 1번 선에 각역정차가 쾌속의 통과 대기를 하는 운용이 이루어지고 있었다. 현재, 발차표의 설치는 밝혀지지 않았다.
만일 승강장에서 전락할 때 피난하는 공간을 확보하고 있다. 에스컬레이터와 엘리베이터가 설치되어, 배리어 프리에 대응하고 있다.
과거에는, 상행 승강장의 계단 아래에서 카레 라면이 영업하고 있었지만, 폐점 후에 자동 판매기가 설치되었다. 또한, 하행 승강장 계단 아래에는 화장실이 설치되었지만 지금은 역사 부분으로 이설되었다.
니시야역 역 주변
본 역은 가타비라 강이 흐르는 야치에 입지하고 있어 남북 방향으로는 구릉 지대이다. 부지의 관계에서 역전에 로터리는 존재하지 않지만, 바로 북쪽에 국도 제16호선가 통과하고, 여기에 버스 정류장이 있다. 또한, 스카이락의 건너편에는 업체 사설에 의한 택시 승강장이 있다.
국도를 따라서 편의점, 헌책방, 패밀리 레스토랑 등이 입지한다. 역 남쪽에는 니시야 상점가나 마루에쓰 등의 상업 시설이 있다. 남북 언덕 부분의 상당수는 주택지에서, 특히 북쪽에는 대규모 단지가 조성된 장소도 있다. 그래서, 북쪽에는 학교가 많고 특히 사립의 요코하마 상과 대학 고등학교 근처역의 하나로 아침 저녁으로 통학하는 학생들로 붐빈다. 역의 북동쪽 언덕에는 후지야마 신사가 있다.
홍번 (배우)
홍번 (Hồng Vân (紅雲 | 홍운), 1966년 5월 26일 ~ )은 베트남의 영화 배우, 텔레비전 배우, 연극 배우, 희극인이다.
전국 퀴즈 선수권 대회
《전국 퀴즈 선수권 대회》는 대한민국의 종합편성채널인 MBN에서 월요일 밤 1시에 방송된 예능 프로그램이다.
쓰루가미네역
쓰루가미네역(일본어: 鶴ヶ峰駅, つるがみねえき)은 일본 가나가와현 요코하마시 아사히구에 위치한 사가미 철도 본선의 역이다. 역 번호는 SO09이다.
쓰루가미네역 역 구조
상대식 승강장 2면 2선의 지상역에서 교상 역사를 갖는다.
남쪽 출입구의 재개발과 함께 역사의 배리어 프리 설비 대응 공사로 엘리베이터와 계단부에 에스컬레이터가 설치되고, 동시에 재개발 건물에 대한 연결 통로와 점포 설치 부분 증설 공사도 시공되었다.
쓰루가미네역 역 주변
요코하마시 아사히구의 행정 기관이 집중되어 있고 인접역의 후타마타가와 역 주변과 함께 요코하마 시의 주요 생활 거점(구, 부도심)에 위치하고 있다. 역 남쪽 출입구 지구에서는 요코하마 시가 중심이 되 "유메하마 2010계획"에는 본 위치에서 아파트를 중심으로 한 29층의 재개발 빌딩이 건설되었다. 빌딩의 상업 세입자 부분은 "코코로트 쓰루가미네"라는 명칭으로 2007년 9월 6일에 개업하였고, 빌딩의 2층과 역사부가 직결되는 구조이다. 또한, 본 역은 다카나시 유업 본사・요코하마 공장의 근처역이기도 하다.
프로세스 최적화
프로세스 최적화  또는 과정 최적화는 특정 조건을 벗어나지 않으면서 매개변수의 집합을 최적화하기 위하여 과정을 조정하는 방법이다. 가장 일반적인 목표는 비용을 최소화하고 처리량 또는 효율성을 극대화하는 것이다. 프로세스 최적화는 특히 산업 전반에서의 결정이 필요할 때 주요한 양적 도구로서 활용된다.
프로세스 최적화 방법
기본적으로 다음과 같은 3개의 매개변수가 최적 양상을 이끌어낼 수 있도록 조정된다.
프로세스 최적화의 시작은 장비 최적화로, 현존하는 장비가 최고 이익을 생산해 내고 있는지, 즉 운영 과정의 정보를 참고하여 각 장비들이 만들어 내고 있는 병목 현상이 존재하는지를 분석하여 확인하는 것이다.
운영 절차는 개개인 또는 근무시간대에 따라 매우 유동적이다. 이 과정에서 공장의 자동화는 꽤 도움이 될 수 있다. 그러나 자동화는 공장을 작동시키는 사람이 제어권을 얻어 공장을 수동형으로 돌릴 경우 당연히 별 도움이 될 수 없다.
화학공장이나 정유공장 등 전형적인 과정을 거치는 공장에서는 수 백에서 수 천 개의 제어 루프라는 것이 있다. 각 제어 루프는 온도, 수준, 흐름을 유지시키는 것과 같은 과정에서 한 부분을 제어한다.
제어 루프가 제대로 작동하지 않을 경우 생산 과정은 당연히 최적의 상태에서 벗어날 수 밖에 없다. 이 경우 공장을 돌릴 때 비용이 더욱 많이 들게 되고, 장비들 또한 쉽게 내구도가 떨어질 수 밖에 없다. 각 제어 루프를 최적의 상태로 돌리기 위해서는 센서, 밸브, 미세한 조정이 요구되는 부분을 주의깊게 살피는 것이 중요하다.
틴나 띤
틴나 띤(Tinna Tình, 1982년 ~ )은 체코의 베트남계 가수이다. 베트남인 아버지와 체코인 어머니 사이에서 태어났으며 체코 국립 음악원을 졸업했다. 영어, 프랑스어, 체코어, 베트남어를 구사한다.
빛나는 나라
《빛나는 나라》는 2017년 8월 17일부터 2017년 8월 25일까지 방영된 투니버스 최초의 웹드라마이다. 유튜브에서는 매주 금요일, 토요일 2017년 7월 20일부터 2017년 8월 25일까지 공개되었다.
빛나는 나라 줄거리
또래보다 작고 어려보이는 13살 소녀 '오나라'. 우연히 발견한 매직 메이크업 키트를 통해 어쩌다 변신! 꿈꿔왔던 로맨스가 펼쳐진다!
프엉타인 (1956년)
프엉타인(Phương Thanh, 1956년 10월 14일 ~ 2009년 2월 13일)은 베트남의 영화 배우이다.
최동인
김경인(金敬寅, 일명 최동인(崔東仁), 1912년 7월 5일 ~ 1982년 11월 5일)은 대한민국의 독립운동가이다.
본관은 김해(金海). 강원도 울진에서 출생하였으며 중화민국 산시 성 시안에서 대한 독립 운동 투신 참가 시절, 지청천(池靑天) 장군에게 직접성 발탁되고 이범석(李範奭) 장군에게는 간접성 발탁되면서 지청천 장군에게는 최동인(崔東仁)이라는 일명으로 불리었으며 이범석 장군에게는 최대현(崔大賢)이라는 일명으로 불리는 등의 총애를 받았다.
이범석(李範奭) 지대장 휘하에서 총무조 의무실 군의관(軍醫官)으로 임명되어 안영희(安英姬)와 더불어 의료활동 및 지하공작을 전개하다가 광복을 맞았다. 1946년 6월 귀국하였다.
브누아 아몽
브누아 아몽(프랑스어: Benoît Hamon, 1967년 6월 26일 ~ )은 프랑스의 정치인이다. 2004년부터 2009년까지 유럽 의회 의원을 역임했으며, 2012년 5월 프랑수아 올랑드 정부의 초대 경제재무대외무역부 장관으로 지명되어 2년을 재직했다.
2017년 대선에 사회당 대통령 후보로 출마했으나 5위로 낙선했으며, 사회당이 결선 진출에 실패한 것은 2002년 프랑스 대통령 선거에 출마했던 리오넬 조스팽 이후 두 번째다. 이후 사회당을 탈당, 운동세대라는 신당을 창당했다.
캄페오나투 카리오카
캄페오나투 이스타두아우 두 히우지자네이루(포르투갈어: Campeonato Estadual do Rio de Janeiro) 또는 캄페오나투 카리오카(포르투갈어: Campeonato Carioca)는 16개 팀이 참가하는 리우데자네이루주의 최상위 축구 리그로, 1906년에 창설되었다. 캄페오나투 카리오카는 상파울루주의 캄페오나투 파울리스타, 바이아주의 캄페오나투 바이아누를 뒤이어 브라질에서 세번째로 오래된 주리그이다. 이 대회의 대표적인 구단들로는 CR 플라멩구, 플루미넨시 FC, CR 바스쿠 다 가마, 보타포구 FR이 있다. 캄페오나투 카리오카는 페데라상 지 푸치보우 두 이스타두 두 히우지자네이루 (FFERJ)의 주관 아래 행해진다.
대회 최다 우승팀은 CR 플라멩구로, 2017시즌까지 총 34번 트로피를 들어올렸다. 21세기가 되기전 최다 우승팀은 플루미넨시 FC이었으며, 20세기까지는 플루미넨시가 28회 우승으로 최다 우승 기록을 유지하고 있었다.
운동세대
운동세대(프랑스어: Génération.s, le mouvement)는 2017년에 새로 창당된 프랑스의 사회민주주의 정당이다. 바로 전 대선에 출마했던 브누아 아몽이 사회당을 탈당해 창당했으며, 초기의 이름은 7월 1일 운동(프랑스어: Mouvement du 1er Juillet)이었으나 지금의 이름으로 개명되었다. 창당 취지는 "좌파 혁신·결집"이다. 이념적으로는 모체인 사회당의 영향을 강하게 받았다.
세쿠 코네
세쿠 코네(영어: Seku Conneh, 1995년 11월 10일 ~ )는 라이베리아의 국가대표 축구 선수로, 포지션은 스트라이커이다.
세쿠 코네 선수 생활
아프리카 서남부 국가 라이베리아에서 태어난 세쿠 코네는 성장기는 네덜란드에서 보냈다. 어린 시절 여러 유소년 축구 아카데미를 다녔으며, 이 중에는 AFC 아약스와 알메러 시티 FC도 있었다.
2014년 세쿠 코네는 네덜란드 2부리그인 에이르스터 디비시의 포르튀나 시타르트에서 프로 경력을 시작하였으며, 2015년 같은 리그의 FC 오스로 이적하였다. 세쿠 코네는 네덜란드 2부에서 총 45경기 출전 11골을 기록하였다.
2016년 세쿠 코네는 미국의 하부리그인 유나이티드 사커 리그의 베슬리헴 스틸 FC로 이적하였다. 첫번째 시즌에 부상을 당하여 출전시간이 줄어들었으나, 복귀 이후 18경기에 출전 2골을 기록하였다. 2017 시즌에는 FC 신시내티와의 경기 이후 USL 이주의 선수에 발탁되기도 하였다. 11월 2일 세쿠 코네는 자유 계약 선수로 풀려났다.
2018년 1월 5일 세쿠 코네는 대한민국 2부 리그 K리그2의 안산 그리너스 FC로 이적하였다.
2019시즌을 앞두고 세르비아의 FK 보이보디나로 이적했다.
세쿠 코네 국가대표 경력
2015년 세쿠 코네는 라이베리아 축구 국가대표팀에 처음으로 선발되었다. 같은해 11월 15일에 열린 코트디부아르와의 월드컵 아프리카 지역 예선 경기에 출전하며 데뷔전을 치렀다. 이후 아프리카 네이션스컵 예선을 치를 라이베리아 명단에도 포함되었다.
뉴 스테이츠먼
뉴 스테이츠먼(영어: New Statesman)은 영국의 유명 시사·문예 주간지이다. 시드니·베어트리스 웨브 부부가 여러 사회주의자들의 도움을 받아 창간했으며 정치적으로 좌파 성향을 지니고 있다. 주요 필진으로 존 메이너드 케인스, 버트런드 러셀, 버지니아 울프, 크리스토퍼 히친스, 폴 존슨 등이 있었다.
Fides quaerens intellectum
Fides quaerens intellectum(faith seeking understanding, 믿음은 이해를 추구함)이란 지성을 추구하는 믿음을 의미한다. 지성에 앞서 믿음을 강조하는 것이다. 이해를 추구하는 신앙(Credo ut intelligam)과 같은 의미이다. 어거스틴 (354-430)(crede, ut intelligas, "믿는다 그래서 이해할 수 있다."; Tract. Ev. Jo., 29.6)과 안젤름의 캔터베리 (c. 1033-1109)에 의해 강조된 신학적 방법으로 사람은 믿음에서 시작하고 믿음에 근거하여 기독교 진리를 좀더 잘 이해하게 된다는 것이다.
안셈은 자신의 프로스로기온(Proslogion, II-IV)에서 이 표현을 처음으로 사용하였다. 이것은 믿음과 인간의 이성의 밀접한 관계를 설명한다. 그리고 이것은 안셈의 신학사상과 철학적 사고의 중요한 핵심이다. 그는 모든 것을 믿음 안에서 이해하기를 원하였다. 그것은 우리가 이미 믿은 것을 지적으로 이해하는 것을 의미한다. 하나님을 믿는 것은 논리적으로 시간적으로 인간의 이성적 작용보다 앞선다.
피타인번
피타인번(한자: 費清芸 (비청운), 베트남어: Phi Thanh Vân, 1982년 ~ )은 베트남의 영화 배우, 텔레비전 배우이다.
타일러 윌슨 (야구 선수)
필립 타일러 윌슨(영어: Philip Tyler Wilson, 1989년 9월 25일~)은 미국의 전직 야구 선수이다. KBO 리그 LG 트윈스의 투수로 뛰었다.
타일러 윌슨 (야구 선수) 한국 프로야구 시절
2018년에 데이비드 허프를 대체할 외국인 투수로 영입되었다.
3점대 평균자책점으로 조쉬 린드블럼에 이어 2위에 올랐으나, 타선의 지원을 받지 못해 9승에 머물렀다.
2018 시즌의 활약으로 연봉이 대폭 인상되며 재계약에 성공했다.
2019 시즌에는 2점대 평균자책점과 14승으로 재계약에 성공했으나 2020 시즌에는 부진한 모습을 보여 재계약에 실패했다. 시즌 후, 그의 차기 대체 용병으로는 앤드류 수아레즈가 영입되었다.
타인항 (1983년)
팜티타인항(Phạm Thị Thanh Hằng, 한자: 範氏青姮(범청항), 1983년 7월 22일 ~ )은 타인항이라는 예명으로 활동하고 있는 베트남의 영화 배우, 텔레비전 배우, 모델이다.
삼성 갤럭시 A8 (2018)
삼성 갤럭시 A8 (2018)은 2017년 12월에 공개되어 삼성전자에서 제조, 판매중인 안드로이드 스마트폰으로, 모델명상 삼성 갤럭시 A5 (2017)의 후속 제품이다.
중급기 기기이고 성능은 갤럭시 S6와 갤럭시 S7의 중간 정도이다. 참고로 VR기능도 있어 휴대폰으로 VR모드를 사용할 수가 있다. 외관상 얼핏 보면 갤럭시 S9과 비슷하게 생긴 모습이지만 듀얼 엣지 디스플레이가 아닌 평면 디스플레이에 베젤도 두껍고 측면 빅스비 버튼과 후면 심박센서가 없는 것을 보면 별개의 기종이란 것을 확실히 알 수 있다.
삼성 갤럭시 A8 (2018) 디자인과 기능
2017년 삼성전자의 프리미엄 스마트폰인 갤럭시 S8, 갤럭시 S8+와 동일하게 소프트 키를 탑재를 하고 있어서 물리 홈 버튼이 삭제되었다. 그러나, 지문인식 버튼이 세 제품과는 다르게 후면 카메라 아래에 위치하여 좀 더 편리함이 증가되었다. 그리고 전작인 갤럭시 A5 (2017)과 동일하게 엣지 디스플레이 기술은 도입되지 않았다. 색상은 블랙, 오키드그레이, 골드, 블루 4가지로 공개되었다. 한국에는 갤럭시 A8+(2018)는 출시하지 않았다. 갤럭시 A8 (2018) 32GB단일 모델만 출시되었고 오키드 그레이만 출시되지 않았다.
많이 알려진 삼성페이를 비롯하여 삼성패스, 삼성 클라우드, 보안폴더, 올웨이즈 온 디스플레이 (Always On Display), 그리고 빅스비 비전까지 사용할 수 있으나, 빅스비 보이스와 빅스비 버튼은 지원하지 않는다.
2018년 1월 5일에 SK텔레콤, KT, LG유플러스 등 이동통신 3사를 통해 발매되었다. 정식 출고가는 32 GB에 599,500원이다.
타인투이 (1943년)
타인투이(Thanh Thúy, 1943년 12월 2일 ~ )는 베트남의 영화 배우, 텔레비전 배우, 가수이다.
혼다 도시마사
혼다 도시마사(ほんだ としまさ)는 다음의 사람들을 가리킨다.
혼다 도시마사 (오와리 혼다씨)
혼다 도시마사(일본어: 本多俊政, 1551년 ~ 1610년 4월 1일)는 센고쿠 시대부터 에도 시대 전기까지의 무장, 다이묘이다. 야마토 다카토리 번 초대 번주를 지냈다.
도시마사는 무로마치 막부 쇼군 아시카가 요시노리의 서자 아시카가 요시미의 서자 미즈노 요시즈미의 후손이다.
혼다 마사타케
혼다 마사타케(일본어: ほんだ まさたけ)는 다음 인물을 가리킨다.
게이트 (2018년 영화)
《게이트》는 2018년에 개봉한 대한민국의 영화이다. '박근혜-최순실 게이트'를 영화의 모티브로 하였다.
우에무라 이에마사
우에무라 이에마사(일본어: 植村家政, 1589년 ~ 1650년 12월 16일)는 에도 시대 전기의 하타모토, 다이묘이다. 야마토 다카토리 번 초대 번주를 지냈다.
도쿠가와씨의 가신 우에무라 이에쓰구의 장남으로 태어났다. 이에마사가 성인이 되기 전 부친의 사망으로 500석의 하타모토가 되었고 이후 도쿠가와 히데타다를 섬겼다.
테이데 국립공원
테이데 국립공원(스페인어: Parque nacional del Teide)은 스페인 카나리아 제도 테네리페섬에 위치한 국립공원이다. 1954년에 국립공원으로 지정되었다. 2007년에는 국제 연합 교육 과학 문화 기구 (UNESCO)의 세계유산 (자연유산)에 등록되었다. 2007년에는 스페인의 12 보물로 선정되었다.
우에무라 이에사다
우에무라 이에사다(うえむら いえさだ)는 다음 인물을 가리킨다.
캐슬록
캐슬록(영어: Castle Rock)은 스티븐 킹의 가상의 메인주 장소 중 하나이고 많은 작품의 배경이 되었다. 캐슬록은 킹의 1979년 작품인 <죽음의 지대>(The Dead Zone)라는 소설에서 처음 등장했으며, 최근에 2013년 작품인 <닥터 슬립>, 2014년 작품인 <리바이벌>에서 재등장했다. 이름은 윌리엄 골딩의 <파리 대왕>에 나오는 가상의 요새에서 따왔다.
메인주 포틀랜드의 토박이인 스티븐 킹은 가상의 메인주 마을 세 곳(데리, 캐슬록, 살렘스롯)을 중심적인 배경으로 작품에 등장시켰다.
캐슬록 지리
캐슬록의 인구는 1959년에 1280명이었으며 연대기상으로 마지막에 등장한 <캐슬록의 비밀>(Needful Things)에서 1500명이 되었다. <캐슬록의 비밀>에서 캐슬록은 사우스 파리로부터 남서쪽으로 18 마일 떨어져 있다. <크립쇼>(1982)의 두번째 에피소드인 "조디 버렐의 외로운 죽음"의 끝 부분에서 포틀랜드로부터 37 마일, 보스턴에서 188 마일 떨어져 있다는 표지판이 나온다. 그러나 "조디 버렐의 외로운 죽음"의 원작인 <잡초>는 뉴햄프셔를 배경으로 하고 있다.
캐슬록 지리
이 에피소드로부터 얻을 수 있는 결론은 지리학상으로 캐슬록은 메인주 포틀랜드를 중심으로 한 반지름이 37 마일인 원의 북쪽 반구에 위치하고 있다는 것이다. 이 원 안에는 더럼 (노스캐롤라이나주), 리즈번, 댄빌, 오번 (메인주), 루이스턴, 브릿턴, 그리고 아마도 사바투스가 위치해 있을 것이다. 스티븐 킹의 공식 홈페이지의 지도에서는 캐슬록이 우드스톡 시 근처에 있는 옥스포드 카운티에 위치한 것으로 되어 있다. 그러나 캐슬록이 등장하는 작품에서는 "캐슬 카운티"에 위치한 것으로 나온다. 또한 이 카운티에 캐슬 래이크(Castle Lake)와 캐슬 뷰(Castle View) 같은 도시도 위치해 있는 것으로 나온다. 캐슬록의 위치는 같은 이름의 공원이 있는 마블헤드(Marblehead)와 관련이 있을지도 모른다.
캐슬록 매체
"시체(The Body)" (사계(Different Seasons))를 원작으로 한 영화 <스탠 바이 미(Stand by Me)>(1986)에서 오리건 주에 있는 캐슬록 시가 언급된다. 이 영화의 감독 롭 라이너는 나중어 그의 제작 회사를 캐슬 록 엔터테인먼트(Castle Rock Entertainment)라고 이름 짓는다. 캐슬 록 엔터테인먼트는 스티븐 킹의 다른 작품들도 각색했다.
캐슬록은 스티븐 킹의 아내 태비사 킹의 소설 One on One(1993)에서도 언급된다. 그녀는 후기에 이름을 빌려쓰는 것을 “허락해줄 정도로 착한 다른 소설가”에게 감사를 표한다.
같은 이름의 소설을 원작으로 한 미스트 (영화)(2007)에서는 데이비드 드래이튼이 캐슬록 타임즈라는 신문을 읽고 있다.
캐슬록 스티븐 킹의 다른 창작 중 메인 주에 위치한 곳
자주 사용되는 데리, 캐슬록, 예루살렘의 롯 말고도, 스티븐 킹은 다른 메인 주에 위치한 도시들을 창작했다. <캐리>의 Chamberlain, <언더 더 돔>의 체스터스 밀, <토미노커(The Tommyknockers)>의 헤이븐, <돌로레스 클레이본(Dolores Claiborne)>과 Storm of the Century의 Little Tall Island, <애완동물 공동묘지>와 <다크 하프>의 Ludlow(진짜 메인주의 Ludlow와는 관련이 없다)가 있다.
캐슬록 TV 미니 시리즈
2017년 2월 17일, 훌루(Hulu)는 스티븐 킹의 작품을 배경으로 한 드라마를 J.J 에이브럼스와 스티븐 킹과 협력하여 제작한다고 발표했다. 드라마의 이름은 스티븐 킹의 작품의 배경으로 자주 등장한 메인주에 위치한 가상의 도시 캐슬록에서 따왔다. 이 드라마는 스티븐 킹의 작품 세계의 주제와 세계를 그의 가장 사랑받는 소설들을 중심으로 살펴볼 것이다. 2017년 2월 21일, 훌루는 드라마는 전체 10화이고, 곧 제작에 들어갈 것이라고 발표했다. 멜러니 린스키, 안드레이 홀랜드, 시씨 스페이식, 제인 레비, 빌 스카르스고르드가 캐스팅되었다.
타인투이 (1977년)
타인투이(Thanh Thúy, 1977년 8월 19일 ~ )는 베트남의 가수, 영화 배우, 텔레비전 배우이다.
김태은 (예술가)
김태은(金兌垠, Kim Tae Un, 1986년 9월 25일 ~ )은 대한민국의 미술작가(화가, 설치미술가), 아트디렉터이다.
"사람들을 구분하는 다름의 기준이 변질되어 사회적 차별의 기준이 되었을 때 이는 우리 앞에 벽으로써 나타난다." -김태은 작가-
김태은은 휴머니즘을 주제로 '평화', '자유', '평등', '사랑'과 같은 인류의 본편적 가치에 대해 끊임없이 고민하고 그 메시지를 풀어나가는 작품활동을 하고 있으며, 그의 작품에 소금을 사용하여 '소금 아티스트'로도 알려져 있다. 오스트레일리아 시드니에서 20개국 32인의 미술작가들로 구성된 AFY작가그룹을 만들어 교류전시회들을 기획하였다. 특히 한국과 미국에서 TFH아트프로젝트그룹을 창설하고 인도주의적 국제아트프로젝트 활동을 이어가고 있다. 주요 작품으로는 <Noul>(2003), <Rhythmic intuition>(2005), <환상곡>(2010), <최초의인간>(2016), <바타클랑>(2017) 등이 있으며, 주요 프로젝트로는 <갤러라이제이션, 고양>(2016), <Moving Forward, 뉴욕>(2017), <Korea & Vietnam on Humanism, 하노이>(2018) 등이 있다.
김태은 (예술가) 생애
1986년 서울에서 출생했다. 유년기 시절 위인전을 읽은 후, 글보다는 그 인물을 상상하며 스케치하는 방식의 독후감을 즐겼다. 10대에는 다른 각도로 사물을 관찰하고 표현하는 파블로 피카소와 조르주 브라크 등의 입체파 기법에 매료되어 정물화를 입체파 기법으로 주로 그렸다.
2001년 오스트레일리아 시드니로 유학을 떠나 약 10년간 거주하며 고등학교를 거쳐 뉴사우스웨일스 대학교를 진학하여 회화를 주 전공으로 학사와 석사를 마쳤다.
세계에서 가장 이민자 비율이 높은 오스트레일리아에서 생활하며 초기에는 그가 지닌 한국의 문화와 다른문화들 간의 충돌을 여러차례 경험했지만, 마음을 열고 존중하며 천천히 배워나간 문화들 간의 조화는 그의 작품 및 행보에도 많은 영향을 주었다. 고등학생 시절 시드니의 우범지역인 레드펀 지역에 위치한 노숙인 보호시설로 식품을 나르고 이용자들에게 식사를 나눠주는 봉사활동을 시작하게 되면서 노숙인 및 에보리진(오스트레일리아 원주민)들과의 주기적인 교류를 통해 인도주의적 관점과 소통의 필요성을 깨달았다.