hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
태평공주 생애
무측천의 퇴위로 천하는 다시 당 왕조로 복귀하였으나, 장씨 형제와 결탁하던 종형제 무삼사(武三思)가 장간지를 실각시키고 사촌누이인 안락공주(安楽公主)와 짜고 710년 불륜이 폭로될 것을 두려워한 안락공주가 어머니 위황후와 짜고 중종을 독살하였다. 「제2의 무측천」이 되고자 했던 위황후는 온왕(温王) 중무(重茂)를 옹립하고 그를 내세워 자신이 실권을 잡고자 했지만, 태평공주는 이때에 조카 융기(隆基, 훗날의 당 현종)과 모의해서 위황후 모녀 및 그 일족을 모조리 주살하고 융기의 아버지이자 자신의 친오빠인 안국상왕 단을 즉위시킨다. 이로써 황제의 누이동생이 된 태평공주의 권세는 정점에 달했고, 예종은 위황후 일파를 축출한 공신인 공주에게 1만 호의 봉토를 내리고 태평공주의 아들 설숭간을 절군왕(節郡王)으로 봉했다. 또한 예종은 누이를 의지하여 무슨 일이든 그녀와 상의했으며, 조회에 태평공주가 나오지 않으면 재상을 공주의 집으로 보내 자문을 받기도 했다. 한편 재상 요숭(姚崇) ・ 장열(張説)을 좌천시키는 등 태평공주의 실권은 극에 달했지만, 이로 인해서 황태자 융기와의 대립이 차츰 깊어갔다.
태평공주 생애
공주는 셋째아들인 이융기를 태자로 책봉해서는 안된다고 주장했으나 예종의 맏아들인 송왕(宋王) 이헌(李憲)이 태자가 되기를 사양하여 결국 이융기가 태자로 책봉되었다. 공주는 태자가 파당을 형성하고 있다고 예종에게 고하거나 재상들을 불러모아 폐태자를 건의할 것을 종용하는 등 이융기를 제거하려 했다. 그러나 사전에 이를 알아차린 이융기의 세력들은 예종에게 태평공주를 도성에서 내보내라고 간했다. 예종은 처음에는 이를 반대하였으나 결국 공주를 포주(蒲州)로 이주시켰다.
712년 혜성이 출몰하자 공주는 이를 빌미로 예종과 태자 사이를 이간질하려 하였으나 예종은 오히려 태자에게 제위를 양위하고 태상황으로 물러났다. 새로 황제가 된 현종과 태평공주의 대립은 격화되었다. 현종은 7명의 재상 중 5명이 태평공주의 사람인 조정에서 정권을 장악하지 못했고 공주는 영명한 현종을 폐위시킬 것을 모의하였지만 그 음모는 누설되었다. 이듬해인 713년 태평공주가 좌우림군의 군사를 동원해 현종을 제거하고 정변을 일으키려 하였다는 이유를 들어 현종 자신이 3백 명의 병사를 거느리고 태평공주 일당을 쳐서 쓰러뜨렸다. 공주는 남산사로 피신했지만 사흘 뒤, 현종의 심복인 환관 고력사에게 자살을 강요당해 스스로 목숨을 끊었다(평생 금고형에 처해졌다는 설도 있다).
태평공주의 죽음으로 현종의 독재체제는 확립되었으며, 「개원의 치」라 불리게 될 당 왕조의 중흥과 최전성기를 이끌었다.
나희필
나희필(羅熙弼, 1926년 7월 2일 ~ 1993년 9월 16일)은 대한민국의 군인, 정치인이다. 6.25 전쟁 때는 대대장으로 참전하였고, 베트남 전쟁에도 참전하였다. 술과 담배를 철저히 멀리했으며 박정희 대통령의 술 권유를 물리친 몇 안 되는 장성으로도 유명하였다. 27사단장과 육군대학 총장을 지내며 장병들의 선교에 앞장섰으며, 장애인 복지를 위해 재산을 기증하였다.
나희필 기타
6.25 전쟁 당시 그는 상관인 연대장이 주는 술을 거절하였다. 연대장은 사회생활을 하려면 술은 어쩔 수 없이 마셔야 된다고 하였지만 그는 술을 마실 수 없다고 거절하였다. 1968년 27사단장으로 있을 때 그는 박정희 대통령이 주최한 만찬에서 직접 대통령이 따라 준 술을 끝까지 거절하여 다른 장군들을 놀라게 하였다. 거듭 술을 권하던 박정희 대통령은 민망해 했고 장내는 얼어붙었지만 그는 소신을 굽히지 않았다. 박종규 경호실장이 그를 힐책하기도 했다. 그는 인사불이익을 받을 것이라고 예상되었지만 오히려 소장으로 진급하였다. 그는 기독교 신자로 신앙과 성경 교리에 철저하였으며, 평생 술, 담배, 여자를 철저히 배격하였다.
가시고백
가시고백은 김려령이 2012년 발표한 장편소설이다.
자기도 모르게 물건을 훔치는 소년, 해일과 그 친구들-진오, 지란, 다영을 중심으로 각자의 마음 속에 맺힌 아픈 고백을 드러내고 치유하는 이야기를 담고 있다. 출간 직후 2012년 군포의 책, 2012 울산 북구의 책으로 선정되는 등 전국적인 관심과 호응을 얻고 있는 작품이다.
크레이그 페데리히
크레이그 페데리기는 애플사의 소프트웨어 엔지니어링 수석부사장이다. 아이폰, 아이패드, 맥에 들어가는 소프트웨어 그룹을 이끌고 있다.
크레이그 페데리히 생애
캘리포니아 대학교 버클리에서 컴퓨터과학 학사와 석사를 받았다.
크레이그 페데리히 경력
스티브 잡스의 넥스트에서 근무하다가 1997년 애플이 넥스트를 인수했을 때 애플에 입사하였다. 애플을 떠나 아리바에서 잠시 일하다 2009년 다시 애플로 복귀하여 Mac OS X 엔지니어링팀을 이끌었다. 스캇포스톨의 퇴임으로 맥소프트웨어 뿐만 아니라 iOS까지 맡게 되었다. 2013년 IOS 7과 OS X 메버릭의 공개에서 발표를 하였다.
라이트닝 리턴즈 파이널 판타지 XIII
『라이트닝 리턴즈 파이널 판타지 XIII』(ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーサーティーン, LIGHTNING RETURNS FINAL FANTASY XIII, 약칭： LRFFXIII, LRFF13)은 스퀘어 에닉스가 플레이스테이션 3과 엑스박스 360으로 2013년에 발매한 게임이다. 『파이널 판타지 XIII』과 『파이널 판타지 XIII-2』의 속편이다.
라이트닝 리턴즈 파이널 판타지 XIII 개요
2012년 9월 1일에 도쿄 시부야에서 개최된 「FINAL FANTASY전시회」에서 디렉터 토리야마 모토무(鳥山求)가 발표. 이 시점에서는 컨셉 월드로써 밑의 2가지가 발표되었다.
라이트닝 리턴즈（LIGHTNING RETURNS）
예전 작품의 주인공인 라이트닝이 다시 주인공이 되었으며 본 작품이 「라이트닝 전설」의 완결편이 된다.
월드 드리븐（WORLD DRIVEN）
월드 드리븐이란 4개의 대륙으로 구성된 세계를 플레이어가 밤낮으로 생활하고 체험하는 것을 의미한다. 현실 세계의 플레이어가 페이스북이나 공식 웹 사이트 등을 통해 교류할 수 있다.
본 작품의 타이틀이 『파이널 판타지 XIII-3』가 아닌 이유는 「“새로운 게임 체험”이 가능함을 알리기 위해서」, 「라이트닝의 전설이 완결됨을 강조하기 위해서」라고 한다.
본 작품의 무대가 되는 세계 「노우스＝파르투스」는 이전 작품 『FF13-2』 마지막에 혼돈의 침식이 일어난지 수백 년 후의 「그란＝파루스」이며, 혼돈의 영향으로 인간들은 나이를 먹지 않고 늙어 죽지도 않는다. 또한 세계는 종말이 임박해 있고 그것을 회피하는 것이 라이트닝의 목적이다.
구라쿠엔구치역
쿠라쿠엔구치역(일본어: 苦楽園口駅, くらくえんぐちえき 쿠라쿠엔구치에키[*])(영어: Kurakuenguchi station)은 일본 효고현 니시노미야시에 있는 한큐 전철 고요 선의 역이다. 역 번호는 HK-29이다.
구라쿠엔구치역 역사
고요 선이 개통한 당초에는 신호장으로 개설되었고, 후에 역으로 승격한 경위를 갖고 있다. 역의 개통에 맞추어 역전에서는 한큐 첫 직영 버스가 운행을 시작으로 한큐의 버스 사업의 선구가 되었다.
구라쿠엔구치역 역 구조
상대식 승강장 2면 2선의 구조에서 교환 설비를 갖춘 지상역이다. 역사(개찰구)는 고요엔 행 승강장의 고요엔 방향으로 유인 개찰이 있고, 슈쿠가와 행 승강장의 고요엔 방향에 정기권 카드 전용의 무인 개찰이 있다. 두 플랫폼은 지하도에서 연결된다.
화장실은 슈쿠가와 행 승강장의 중간 위치에 설치되어 다기능 화장실도 병설되어 있다.
구라쿠엔구치역 역 주변
본 역의 서부 일대에 구라쿠엔이라는 지역이 있는데 그 곳에는 다이쇼 시대부터 쇼와 시대까지 온천지로서 사랑받아왔다. 그 온천에 접근할 목적으로 설치되었기 때문에 구라쿠엔구치 역이 되었다. 다만, 구라쿠엔까지는 도보로 20분 정도 걸리고 가파른 산길을 오르게 된다.
봄의 꽃놀이 시즌에는 슈쿠가와 공원을 찾는 행락객으로 북적인다.
노태원
노태원(盧泰元, 1957년 8월 4일~)은 대한민국의 응집 물질 물리학자이다. 노태원 교수는 현재 서울대학교 물리학부 교수 및 기초과학연구원 강상관계물질연구단 단장으로 재직중이다. 그는 1982년 서울대학교 물리학과를 졸업하고 미국의 오하이오 주립 대학교에서 1984년 석사 학위를 취득한 뒤, 2년 뒤인 1986년 박사 학위를 취득하였다. 그는 미국의 코넬대학교에서 포스트 닥터 과정을 보내며 고온 초전도체인 구리 산화물 입자의 광학적 성질에 관한 활발한 연구를 진행하였다. 박사 학위 기간 및 박사 후 연구원 기간의 활발한 연구 활동을 인정받은 그는 1989년 서울대학교의 연구 조교수로 부임하였다.
노태원
서울대학교에 부임했을 당시, 한국의 연구 시설은 매우 열악한 형편이었다. 그렇지만 학문적으로 중요한 의미를 지니면서 근본 메커니즘이 잘 밝혀지지 않은 문제들을 풀고 이를 통해 국제 학계의 새로운 관심을 이끌어 내는 방식으로 한국에서 성공할 수 있는 연구 모델을 찾고자 하였다. 그 결과 국제 학계에 새로운 연구 주제를 제안할 수 있었고, 세계적인 연구자들과 어깨를 나란히 할 수 있게 되었다. 현재 그는 100번이 넘는 국제 학회에서 특별 강연 및 초청 강연을 하였고, 340편이 넘는 SCI 논문을 작성하였으며 총 인용 지수가 8,400번이 넘는 연구자로 성장할 수 있었다.
노태원 교수는 연구 시작부터 전이금속 시스템을 연구해왔으며, 강상관계 전자계의 계면 현상으로 그 관심을 넓히고 있다. 주 연구 분야는 산화물 박막과 인공 이종구조 물질의 합성, 산화물 표면과 계면에서의 현상, 전이금속 산화물에서의 금속-비금속 전이와 오비탈 물리, 강상관계 물질의 광학적 성질, FeRAM와 RRAM과 같은 산화물 소자물리 등이 있다.
노태원
나아가 그는 한국의 산업계와의 공동 연구를 통해 한국 사회의 주축이 되고 있는 IT 산업 발전에 기여하여 현재까지 산업계와 함께 57편의 연구논문을 출판하고 4편의 특허를 출원하는 활발한 공동 연구를 진행하고 있다. 뿐만 아니라 오랜 기간 후진 양성에 힘을 써, 31명의 박사와 30명의 석사를 배출하여 한국 과학기술 발전에 크게 기여하였다. 최근에는 기초과학연구원의 강상관계 물질 기능성 계면 연구단(Center for Functional Interfaces of Correlated Electron System)의 단장을 역임하고 원자단위 켜쌓기 그룹(Atomic Scale Epitaxy Group)을 맡고 있다. 앞으로 강상관계 전자물질의 계면에서의 새로운 물리 현상을 연구할 계획이다.
2024년에는 고등과학원의 9대 원장이 되었다.
슈쿠가와역
슈쿠가와역(일본어: 夙川駅, しゅくがわえき)은 일본 효고현 니시노미야시에 있는 한큐 전철의 역이다. 고베 본선과 고요 선의 환승역으로 이 중 고요 선은 당역을 시발역으로 한다. 역 번호는 HK-09이다.
과거에는 주간 속달 열차는 통과했었으나 2006년 10월 28일부터 모든 영업 열차가 정차하게 되었다.
2003년도, 제4회 긴키의 역 백선에 선출되었다.
슈쿠가와역 역사
1995년
1월 17일: 효고현 남부 지진(한신・아와지 대지진)으로 재해, 영업 정지가 되고 역 남쪽에 있던 5층의 "슈쿠가와 한큐 빌딩"은 붕괴됨. 또한, 지진 발생 시 본 역에 보통의 스마우라코엔 행(7000계 6량 편성)이 정차했음.
3월 1일: 고요 선 완전 복구.
4월 7일: 고베 본선의 당역 ~ 오카모토 역 구간이 복구되어 이 구간에서 보통 열차의 정기 왕복 운행 개시.
6월 1일: 오카모토 ~ 미카게 역 구간이 복구되어 당역 ~ 고베 고속 철도 신카이치 역 구간에서 보통 열차의 정기 왕복 운행 개시.
6월 12일: 니시노미야키타구치 ~ 당역 구간이 복구되고 한큐 고베 선은 전 노선이 개통됨.
슈쿠가와역 역 구조
고베 본선용 상대식 승강장 2면 2선과 고요 선용 단선 승강장 1면 1선의 지상역이다. 고베 본선의 오사카 방면 승강장 북쪽에는 고요 선 승강장이 수직으로 뻗어 있다. 과거에는 고요 선도 2선 있었지만, 서쪽의 선로는 철거되고 터는 서비스 센터와 매점(세이조이시이, 다방 "후레쓰카후에 STATION")의 부지로 있다.
역사(개찰구)는 남북 쌍방에 있고 남쪽 개찰구에만 역무원이 배치되어 있다. 각 승강장은 동쪽에 설치된 지하도에서 연결되고 엘리베이터도 설치되어 있다. 또한, 고베 본선 승강장은 동쪽의 일부에서 슈쿠 강을 넘고 있으며, 고요 선 승강장은 슈쿠 강 서안에 위치한다.
역의 북서쪽(북쪽 개찰구 앞)에는 고베 본선과 고요 선을 잇는 연결선과 고베 쪽으로 늘어나 있는 입환선이 있다. 이들을 이용하여 고요 선 열차는 니시노미야 차고 입출고를 한다.
슈쿠가와역 역 구조
화장실은 오사카 방면 승강장의 계단 부근에 있어, 오스토 메이트 대응의 다목적 화장실도 병설되어 있다. 우메다 행 승강장에 있는 작은 연못에는 복수의 잉어가 헤엄치고 있다.
실제의 역 구내에는 승강장 번호표가 존재하지 않는다. 고베 본선 승강장의 발차표가 반전 플랩식에서 LED식의 것으로 업데이트된 이후에도 역 번호 부분은 공백으로 알려져 있다(한큐 전 노선에서 유일한 예). 이는 3번 선이 고요 선 승강장, 4,5번 선이 고베 본선용 승강장, 6번 선이 고요 선의 입환선으로, 1,2번 선이 결번된 것 때문으로 풀이된다.
슈쿠가와역 역 주변
다니자키 준이치로가 마쓰코 여사와 만난 네즈가의 저택이 위치한 것으로 알려지면서 고급 주택가가 연속된 한신 구간 중에서도 굴지의 저택 거리로서 유명하다. 특히, 역의 북서쪽에는 대저택이 즐비한 환경이 매우 좋다. 역에서 도보 5분 거리의 언덕 위에는 엔도 슈사쿠가 세례를 받은 것으로도 알려진 가톨릭 오사카 대교구의 옛 카테도 라루(주교좌 성당), 천주교 슈쿠가와 교회 성 테레지아 대성당이 있다. 이 대성당은 코레 기움・무지쿰・텔레만의 본거지로 간사이에 있어서의 바로크 음악, 음악의 메카이다.
남쪽 개찰구의 동쪽에는 "슈쿠가와 한큐 빌딩"이라는 5층 건물이 있었지만 한신・아와지 대지진으로 무너지고 해체되었다.
슈쿠가와역 버스 노선
한신버스가 운행한다. 정류장 이름은 ‘한큐 슈쿠가와’.
미나토 관광버스가 들어온다. 정류장 이름은 '슈쿠가와 그린타운'이다.
파이널 판타지 XIII-2
『파이널 판타지 XIII-2』(ファイナルファンタジーサーティーンツー, FINAL FANTASY XIII-2, 약칭：FFXIII-2, FF13-2)는 스퀘어 에닉스에서 2011년 12월 15일에 발매된 롤플레잉 비디오 게임으로 『파이널 판타지XIII』의 속편이다.
본 게임의 속편으로『라이트닝 리턴즈 파이널 판타지 XIII』가 있다.
파이널 판타지 XIII-2 개요
2011년 1월 18일에 개최된『SQUARE ENIX 1st Production Department Premiere』에서 제작이 발표되었다. 그후 같은 해 9월 15일에 발매 예정일이 같은 해 12월 15일임을 발표했다. 이번 작품은 전 작품과 달리 처음부터 플레이스테이션 3과 엑스박스 360의 양 기종으로 발매될 것을 명확히했으며 또한 전작과 같이 PS3 본체 동봉판 발매도 이루어졌다.
본 작품의 이야기는 이전 작품의 무대였던 세계와는 다른 Xbox 360판의 초회특전으로 들어있던 신작 소설 『Episode i』를 프롤로그로해서 「재생에의 기원」을 키워드로 전작에서 그려졌던 파루스와 린제의 스토리에 새롭게 에트로를 관련시켜 「인간이 신을 업고 얻은 것은? 그리고 인간이 그것을 어떻게 멈출 것인가？」를 테마로 한 「전작의 싸움은 정말 바른 것이었는가, 최후에 일어났던 기적이란 무엇인가」하는 부분이 그려지며, 스토리 그 자체의 길이는 전작과 같거나 약간 짧지만 파고들 요소가 굉장히 많다.
파이널 판타지 XIII-2 개요
본 작품의 제작에는 이전 작품을 플레이한 유저들로부터 속편 요청이 많았던 것과, 스태프들도 「라이트닝이라는 인간을 더욱 그리고 싶다」는 마음이 있었기에 결정했다. 캐릭터는 이전 작품에서 등장했던 캐릭터의 시간이 지난 뒤의 모습도 그려지며 새로운 캐릭도 다수 등장한다. 스토리는 같은 넘버링 타이틀과 그 속편인 『FFX』と『FFX-2』 때와는 달리, 이전 작품보다도 어둡고 미스테리어스하며 시리어스한 작품이 되었고, 「세계관과 스토리의 노선을 무너뜨리지 않으면서도 게임 플레이 부분의 새로움을 부여하게 위해」 시리즈 최초로 멀티 엔딩이 채용되었으며 탐색 요소도 이전 작품에 비해서 보다 강화되었다. 배틀 시스템은 이전 작품의 ATB를 더욱 발전시킨 것이며, 「롤을 보다 전략적으로 조합하길 원한다」는 생각에서 몬스터를 동료로 만들 수 있게 되었다.
파이널 판타지 XIII-2 개요
비쥬얼은 「이전 작품이 당초 다크 판타지를 이미지했으나 그 후 밝은 방향으로 전환했던 것에 비해, 이번 작품은 다크 판타지 노선을 그대로 계승한다.」라고 컨셉의 바탕을 「쉬르레알리즘(역: 초현실주의)이면서 다크함」을 테마로 작성되었다. 제작 발표시에 공개된 영상은 「신화에 등장하는 가시세계와 불가시세계의 차이를 보여준다」라는 의도로 의도적으로 이전 작품과의 연결 고리를 파악하기 어렵게 하고 있다.
이전 작품의 세이브 데이터를 계승하는 것으로 전용 특전이나 카지노의 미니게임의 당첨 확률이 상승하는 등의 보너스를 얻을 수 있다. 계승할 때의 내용에 관해 「이전 작품을 플레이한 사람과 플레이한 적 없는 사람과의 차이를 가능한 한 없애고 싶다」라는 생각으로 게임에 직접 영향을 주지 않는 것만을 제공하도록 하고 있다.
엔터브레인 사장 하마무라 히로카즈(浜村弘一)에 의해 발표 전 예측에서 「100만개 팔릴 것이 틀림 없다」라고 말했다
무료 체험판은 2012년 1월 10일에 북미 플레이스테이션 스토어와 엑스박스 라이브에서 배포되었으며 11일에는 유럽의 플레이스테이션 스토어와 엑스박스 라이브에도 공개되었다.
키타세(北瀬)에 의하면 「게임 본편은 세라 & 노엘 편」과 같은 위치이며, 그 외에도 라이트닝 편과 같은 캐릭터마다의 에피소드가 존재하고 DLC로 스노우 편, 삿즈 편, 라이트닝 편, 뿐만이 아니라 소설의 「Fragments Before」나 「Fragments After」로도 FF13 후의 캐릭터들의 행방에 관해서도 소개되었다.
파이널 판타지 XIII-2 시스템
본 작품에서는 필드 상에 모글리의 머리 부분이 빛날 때가 있으며 빛난 장소에는 아이템이 숨겨져 있다. 숨겨진 아이템은 R1 버튼으로 실체화시키는 것이 가능하며 실체화된 후에는 보통의 아이템과 같은 방식으로 입수 가능하다. 또한, 스토리를 어느 정도 진행하면 모글리를 던지는 것으로 보다 넓은 범위를 탐색할 수 있게 된다.
가까운 곳에 NPC가 있는 장소에서 모글리 관련 시스템을 사용하면 NPC가 그에 따라서 반응할 때가 있는데 이것은 플레이어가 취한 행동에 대한 리액션이다.
본 작품에 첫 도입된 시스템이다. 주된 캐릭터끼리의 대화 중에 삽입되어 게시되는 선택지 속에서 하나를 골라 대답의 내용과 행동을 선택해나가며 단순한 선택지만 아니라 보수와의 싸움 등에도 선택하는 것이 가능하다.
라이브・트리거가 도입된 이유는 「이전 작품이 스토리를 중심으로 이야기를 진행했기 때문에 이번에는 플레이어를 중심으로해서 플레이어 자신이 선택지를 선택해 이야기를 진행시켜나갈 수 있도록 하고 싶었기 때문에」라고 한다. 라이브・트리거의 선택지는 「자신이 좋다고 생각하는 선택지를 선택하길 바란다」라는 방침에서 스토리의 본편에는 영향을 주지 않는다.
파이널 판타지 XIII-2 시스템
본 작품에서 적과의 조우는 필드 상의 적이 보였던 전작과는 다르게 필드 상에 일정 시간이 경과하면 적이 나타나며 접촉하면 전투에 돌입하도록 되었다. 적이 출현하면 시계 아이콘이 표시되며 시계의 침이 돌기 시작하면 적이 움직이기 시작하며 침이 다 돌게 되면 강제적으로 전투에 돌입하면서 동시에 배틀 도중의 리스타트가 불가능하게 된다. 이쪽에서 먼저 공격을 시도하면 이전 작품과 같이 선제 공격이 성립되며 배틀을 유리하게 이끌어 갈 수 있다. 이런 변화는 「미리 적이 보이는 상태보다는 적이 보이지 않는 상태 쪽이 긴장감이 난다」라는 방침 때문이다. 배틀 시스템 자체는 이전 작품의 시스템을 발전시킨 것으로 ATB 게이지를 모아서 리더의 커맨더를 입력해 가며, 다른 캐릭터는 오토 모드(자동 움직임 상태)로 행동한다. 배틀 종료 시에는 HP 등이 완전 회복하며 상태이상도 해제된다. 이전 작품과 달리 게임 내 화폐 ‘길’도 입수 가능하다.
파이널 판타지 XIII-2 시스템
옵티머의 명칭은 해외판과 같은 ‘파라다임시프트’로 변경되었고, 추가로 파라다임마다 행동을 밸런스 좋게 행하는 ‘노멀’, 하나의 적을 집중 공격하는 ‘크로스’, 다수의 적을 각각 노리는 ‘와이드’라는 3가지 행동 패턴을 설정 가능한 파라다임 튠(tune)이 탑재되었다.
또한, 때때로 시네마틱 액션이라는 컷 신이 나올 때가 있고 그 때는 버튼 입력을 하게 되는데 버튼 입력에 따라서 배틀의 전개 양상이 변화하게 된다.
본 작품의 배틀 시스템은 「이전 작품보다도 스피디하면서 택티컬(전략적)함」이 테마이며, 위에 적은 내용 이외에도 동료의 AI의 행동도 조정되었다.
스토리를 어느 정도 진행하면 사용 가능하게 되며 몬스터를 쓰러트리고 크리스탈을 손에 넣으면 그 몬스터를 동료로 사용할 수 있게 되는 새로운 시스템이다.
파이널 판타지 XIII-2 시스템
동료로 만든 몬스터는 파라다임을 짜는 것으로 최대 3마리까지 파티 멤버로 사용 가능하며 파라다임을 변경하면 몬스터도 바뀐다. 몬스터의 역할은 고정되어 있으며 싱크로게이지라고 불리는 게이지를 최대까지 모으면 몬스터마다 다른 효과의 필살기를 사용할 수 있다. 몬스터의 성장 패턴은 다양하며 대기만성형이 있는가 하면 금방 성장이 끝나버리는 형태도 있는데, 다만 기본적으로는 키우는 방법에 따라 어떤 몬스터도 활약이 가능하도록 설정되어 있다. 동료로 삼을 수 있는 몬스터의 숫자는 제한이 없고 같은 몬스터를 중복해서 동료로 삼을 수도 있다.
당초에는 몬스터 크리스탈을 사용해 악세사리를 강화하는 시스템과 몬스터에게도 역할을 변경시킬 수 있게 하는 시스템의 탑재 등도 검토되었으나, 둘 다 「유저가 몬스터에게 애착을 가질 수 있게 하는 방침에 벗어나 버린다」라는 의견이 나와 받아들여지지 않았다.
본 작품의 캐릭터 성장은 이전 작품과 같이 크리스탈리움을 이용하는데, 본 작품에서 노엘, 세라의 성장과 몬스의 성장 방법은 다르다. 노엘과 세라는 이전 작품의 캐릭터와 같이 배틀에서 승리하면 얻는 CP(크리스탈 포인트)를 사용해 성장시켜 나간다. 그러나 이전 작품과 달리 모든 역할을 하나의 크리스탈리움으로 성장시키게 되어있어 크리스탈리움의 레벨업시에 해방되는 보너스를 임의로 선택하도록 되어 있다.
몬스터의 성장은 CP가 아니라 전용 아이템을 사용해 이루어지며, 후반이 될 수록 귀중한 아이템이 대량으로 필요하게 된다.
파이널 판타지 XIII-2 몬스터 커스터마이즈
크리스탈리움으로 성장시킨 몬스터의 어빌리티를 계승시키거나 몬스터에게 이름이나 데코레이션 아이템이라 불리는 아이템을 장착해 자신의 취향대로 커스터마이즈 가능하다.
어빌리티를 계승시키는 경우는 역할이 같은 몬스터끼리라면 어빌리티도 계승하는 것이 가능하다. 역할이 다를 경우는 어빌리를 계승시킬 수 없으나 대신 특수한 어빌리티를 습득하는 경우가 있다. 어떠한 경우라던지 계승 받은 쪽이 아닌 계승을 한 쪽의 몬스터 크리스탈은 사라진다.
데코레이션 아이템을 장착한 몬스터는 외관이 변화하나 능력은 그대로다. 이것은 「데코레이션 아이템으로 능력이 변화하면 유저가 강한 데코레이션만 찾기 때문에 개성이 없어진다」는 이유에서이다.
이전 작품과 같이 장비품으로 등장하는 것은 무기와 악세사리이다. 본 작품의 장비품은 개조로 강화시켰던 이전 작품과 달리 게임 내 상점에서 입수하거나 필드 상의 보물 상자에서 입수해 나간다. 본 작품의 악세사리는 악세사리마다 어떤 값이 설정되어 있어서 캐릭터의 장비 능력을 상회하도록 장비시키는 것은 불가능하다. 이전 작품과 같이 악세사리와 무기를 특정 조합하는 것으로 연쇄 어빌리티가 발생하는 경우가 있다.
파이널 판타지 XIII-2 몬스터 커스터마이즈
게이트라고 불리는 시공이동장치를 만들어, 본 작품의 스토리는 시공을 초월해 진행해 나간다, 같은 장소에서도 시대를 변화시키는 것으로 전혀 다른 풍경이 되기도 한다. 또한 게이트를 한 번 닫고 다시 여는 것으로 스토리를 재진행하는 것도 가능하다.
게이트는 전용의 오파즈를 사용하지 않으면 열리지 않는 노란색과, 소모품인 와일드 오파즈를 사용하지 않으면 열리지 않는 청색의 두 종류가 존재한다. 또한 게이트를 닫으려면 리버스 록이라는 아이템이 필요하다.
각 시대에는 '파라다임 시프트'에 의한 파라독스라고 불리는 이변이 발생하며, 스토리는 그 이변을 해결하는 것을 통해 진행된다. 스태프의 계산으로는 한 시대의 스토리는 3시간 정도로 끝난다고 본다고 하며 이것은 「바쁜 사람들을 배려한 결과」라고 한다.
파이널 판타지 XIII-2 몬스터 커스터마이즈
시리즈로 익숙해진 노란 새는 본 작품에서도 기잘의 야채를 주면 탈 수 있다. 본 작품에서는 통상의 초코보 외에도 돌연변이 종의 난폭한 초코보도 등장해 난폭한 초코보에 타는 동안 기잘의 야채를 계속 먹여 기잘의 야채가 없어지면 플레이어는 내팽개쳐진다.
배틀 시스템에 「몬스터」의 사역이 추가되어있기에 배틀 중에 초코보 몬스터 크리스탈을 얻으면 초코보가 사역 가능하게 된다.
더불어 배틀 초코보는 노란색, 적색, 청색 등 여러 종류가 있고 얻을 가치가 있다.
전부 얻는 것은 취향에 맡긴다.
각 색마다 3마리까지 얻을 수 있다.
배틀 초코보는 어떤 「경기」에 사용된다.
파이널 판타지 XIII-2 용어
카오스
세계를 침식해 몬스터를 출현시키는 수수께끼의 존재.
카타스트로피
이전 작품의 스토리 부분에 붙여진 사건의 이름.
AF
이전 작품의 스토리가 끝난 후에 새롭게 사용된 달력의 명칭. AF란 After the Fall의 약자로 대참사는 면했지만 코쿤이 하늘에서 떨어진 사실은 변하지 않았다는 의미로 사용된다.
아카데미
AF 3년쯤에 옛 기사대의 리그티 대위와 호프의 아버지 바르토로메이・에스토하임이 설립한 공적 연구기관.
설립 당초엔 사람의 손으로 인한 역사를 과학의 힘으로 만들어가기 위한 하부 기관이었으나 각지의 유적의 발굴, 조사나 로스트테크노로지의 해석 등을 통해 신 기술을 차례로 만들어내어 AF10년 경부터 사회의 통치기관으로 성장해 AF400년에는 정부에서 여러 권한을 양도 받아 정식 통치기관이 된다.
시해(シ骸)
이전 작품과 같이 루시의 마음이 절망으로 물들 때에 변모하게 되는 ‘시해(シ骸)’에, 추가로 루시가 변모한 것이 아닌 새로운 시해도 등장한다.
파이널 판타지 XIII-2 용어
파라독스
각 시대에 일어나고 있는 이변의 총칭.
시간을 읊는 무녀 (유르)
신 리젠과 여신 에토로가 만든 세계의 최초 인간 전생체. 미래에 벌어질 일을 보는 에토로의 눈을 가지고 있지만 역사에 대해서 중립에 서지 않으면 안된다는 법칙 때문에 간섭하는 것이 금지되어 있다. 어떤 시대에도 같은 형상과 혼을 가진 소녀로 태어나, ‘유르’라 불리는 이름을 가진다.
시간을 읊는 일족
아득히 먼 옛날, 미래를 보는 능력을 가진 시간을 읊는 무녀 ‘유르’를 중심으로하는 도시 ‘파도라’를 설립, 발전시킨 일족. 발전 후, 마수 우갈룸을 봉인하기 위해서 당시 ‘유르’가 금지되어 있는 것을 어기고 ‘역사에 간섭’을 한 후, 예언의 악용을 꾀하는 자가 나타나 내력을 일으켜 ‘파도라’를 떠나 방랑하는 민족이 되었다.
에토로의 눈동자
여신 에토로의 힘을 접해 강한 혼돈의 힘을 품은 물건. 미래를 보는 것이 가능하지만 그 대가로 생명을 갉아먹어 간다. 에토로의 눈동자의 힘은 소유자의 의사와 관계 없이 발동하기 때문에 소유자인 ‘유르’는 어릴 때에 생명을 잃고, 때문에 카이어스는 이 힘을 「저주」라 칭했다.
파이널 판타지 XIII-2 용어
수호자와 잠약자(暫約者)
수호자는 ‘시간을 읊는 무녀’를 지키는 전사를 말하며, 잠약자는 그 중에서 최고로 강한 자가 되는 ‘루시’의 이름이다..
혼돈의 심장
루시로서 사명을 다한 카이어스에게 에토로가 준 심장이며, 에토로의 분신이기도 하다. 카이어스에게 불사신의 육체를 부여해주는 원천이며, 카이어스의 그릇에 못 미치는 자가 카이어스를 쓰러뜨리면 심장은 그 자에게 계승되며, 카이어스를 상회하는 자가 있다면 카이어스를 죽일 수 있으나 그것은 동시에 에토로의 죽음과 연결된다.
파이널 판타지 XIII-2 파고들 요소
본 작품에선 FF시리즈 최초의 멀티 엔딩이 채용되어 FFX-2의 엔딩과 같은 노멀 엔딩과 숨겨진 엔딩만이 아니라 여러 다양한 엔딩으로 나눠어저 있으며 이 중에는 과거의 세계를 그린 엔딩도 있다. 각 엔딩의 해방 조건은 게임을 플레이하면 대강 알게 되어 있으나, 해방하기 위해서는 좀더 게임을 파고들 필요가 있다.
본 작품에 있어서 멀티 엔딩은, 노멀 엔딩을 본 후에 2주차 이후의 플레이에서 본편에서는 쓰러뜨리지 못했던 보스를 쓰러뜨리거나 본편에서 선택하지 못했던 선택을 한 경우, IF 전개를 체험하는 「파라독스 엔딩」이며, 기본 줄기가 되는 엔딩은 노멀 엔딩과 그 보충인 숨겨진 엔딩뿐이다. 더욱이 노멀 엔딩은 최후에 「TO BE CONTINUED...」라고 표시되는 클리프행거 전개로 되어 있는데, 이것은 「본편만으로 모든 수수께끼가 밝혀지지 않게 하여, 세계관을 넓혀가는 많은 해외의 TV드라마의 방법을 본 작품도 의식하고 있으며, 따라서 스토리가 아직 계속될지도 모른다는 의미를 시사한다」라는 의미가 있다.
파이널 판타지 XIII-2 파고들 요소
엔딩 후에 다른 작품과 같이 타이틀로 돌아가는 것이 아니라 ‘히스토리아 크룩스(Historia Crux, 시간의 게이트 간의 교차점이며, 다음 한 세대를 연결하는 분리된 차원이다)’로 돌아가는 것은 「발할라에서 다시 역사가 반복되기에 플레이어가 또다른 역사를 찾아내주길 바란다」는 의도가 있다. 파라독스 엔딩은 「플레이어 자신이 스토리를 엮어나가는 실감을 얻었으면 해서」라는 의도로 구현되어, 그 내용 중엔 코믹한 것도 있다. 이것은 노멀 엔딩이 심각한 분위기의 종결이기 때문에 차이를 두고 싶다는 방침에 따른 것이다.
시간의 파편으로 불리는 것으로 본 작품에서 수집 요소 중 하나이다. 단순히 스토리 진행만 해서는 거의 입수할 수 없고, 미니 게임이나 NPC의 의뢰를 해결한 보수 등으로 입수할 수 있다. 전부 160개 있고 모으면 ‘자나두’에서 새로운 스킬을 개방해 입수할 수 있다.
파이널 판타지 XIII-2 파고들 요소
본 작품의 던전은 하나로 일필휘지의 요령으로 모든 크리스탈을 모으는 「사라지는 바닥」, 같은 색, 형태의 크리스탈을 엮은 「크리스탈의 줄」, 숫자를 지워나가는 「시계판의 침」의 3종류가 존재한다. 스토리 상 반드시 클리어하지 않으면 안되는 것도 있지만 그것들은 비교적 단순히 클리어 가능하게 되어있으며, 반드시 클리어할 필요 없는 것들 중에는 난이도가 높은 것도 존재한다.
이 시스템이 도입된 이유는 이전 작품의 불만점 중에 「던전의 수가 적다」는 의견이 있었기 때문이다.
본 작품에서는 이전 작품에는 없었던 카지노 등의 미니 게임이 있어 전용 동전인 카지노 코인을 길로 구입하는 것으로 즐길 수 있다.
본 작품의 초코보 레이스는 단지 코인을 걸고 관전하는 것만이 아니고 초코보를 동료로 하고 있다면 그 초코보를 레이스에 참가시키는 것도 가능하며 그 경우 스타트 대쉬 등 경기에 개입하는 것도 가능하다.
레이스에 참가한 초코보의 강함은 초코보의 레벨이나 습득 중인 어빌리티에 의해 변하며 또한 레이스에 참가 중인 초코보는 다시 돌아오게 하지 않는 한 전투에는 참여 불가능하다.
파이널 판타지 XIII-2 스토리
미리니름 주의. 개요 쪽에 있었던 대로 본 작품은 멀티 엔딩이기 때문에 스토리 파트에서는 정식 엔딩인 노멀 엔딩의 스토리를 기제한다.
이전 작품 『FFXIII』의 스토리가 끝난 후 3년 후 어느 날, 본 작품의 주인공 세라・파론이 사는 그란・파루스의 개척 마을 네오・보담이 돌연 수수께끼의 마물에 습격을 받았으며, 그 때 또다른 주인공 노엘・크라이스가 출현해 그녀의 위기에서 구한다. 마물을 처리한 노엘에게 세라는 어째서 그가 이곳에 나타난 것인지 묻자, 노엘은 자신이 머나먼 미래, 코쿤이 지상에 떨어져 세계가 멸망해 가는 가운데 살아남은 최후의 인간이라는 것과, 이 세계와는 다른 세계 발할라에서 세라를 제외한 모두가 죽었다고 여겼던 세라의 누나 라이트닝을 만난 사실, 여러 시대에 파라독스라 불리는 이변이 일어난 사실 등을 전했다. 이 이야기를 들은 세라는 자신이 가지고 있는 모두와는 다른 기억이 올바른 기억이란 확신을 가진다. 라이트닝은 이전 작품의 스토리가 끝난 직후에 실종되어 세라를 제와한 누구도 그 때의 대화를 기억하고 있지 않았다. 세라는 누나와의 재회를 바라며 노엘과 함께 시공을 초월한 여행에 나설 것을 결심한다.
파이널 판타지 XIII-2 스토리
시공을 초월한 여행의 과정에서 세라는 약혼자 스노우와 누나의 예전 동료였던 호프와 만나 때로는 그들의 힘도 빌려가며 파라독스를 해결해 나간다. 그런 그들의 앞에 카이어스・발랏드라는 수수께끼의 남자와, 여신 에트로가 부여한 미래를 보는 힘 「에트로의 눈」을 가진 유르라는 수수께끼의 소녀가 나타난다. 카이어스는 세라 일행을 자신의 목적에 방해되는 자로 규정해 몇 번이고 습격해 온다.
파이널 판타지 XIII-2 스토리
시공을 초월한 여행의 끝, 세라와 일행들은 라이트닝과 재회한다. 재회한 라이트닝은 시공의 변화는 전부 카이어스가 일으키는 것이고, 카이어스의 목적은 유르를 구하는 것이며, 유르가 가진 시간을 읽는 힘이 발동하지 않도록 세계를 바꿔 만들려고 한다고 전한다. 그녀는 또한 카이어스가 코쿤의 낙하에 의한 대량 학살로 다른 세계로의 문을 열어 강대한 어둠의 힘을 이 세계로 끌고와, 생사나 시간조차도 무의미한 세계를 만들어 내는 것이 목표라고 말한다. 세라와 노엘은 카이어스를 막기 위해 라이트닝과 작별하고 코쿤 낙하 직전의 세계를 향한다. 세라와 노엘은 사투의 끝에 카이어스를 쓰러뜨리고 코쿤 낙하 직전의 세계로 돌아가, 호프 일행이 만들어낸 새로운 코쿤의 부상을 목도한다. 그러나 그 직후, 세라에도 부여되었던 에트로의 눈이 발동한다. 또한 카이어스에게 부여되었던 여신 에트로의 심장 「혼돈의 심장」이 소멸한 것으로 여신 에트로가 소멸해, 에트로가 억누르고 있던 어둠의 힘이 이 세계에 해방되어 버린다. 그리고 스토리는 다음 작품 라이트닝 리턴즈 파이널 판타지 XIII으로 이어짐을 예고한다.
파이널 판타지 XIII-2 등장 인물
등장 인물의 캐릭터 외에 다수의 NPC가 등장하며, 스토리 상 정보 수집은 주로 NPC와의 대화를 통해 이루어진다.
세라・파론(Serah Farron) 21세, 164cm
성우 - 코토부키 미나토(寿美菜子) / 로라 돈 베일리
라이트닝의 여동생으로 본 작품의 주인공 중 1인. 이번 작품에서는 모글리를 활이나 검으로 변화시켜 싸운다.
이전 작품에서 싸움이 끝난 후에 네오・보담에서 교사를 하고 있었으며 파라독스의 영향으로 주위에서 모두들 라이트닝이 죽었거나 크리스탈화했다고 생각하고 있지만 세라 만큼은 그녀의 존재를 믿고 있으며, 그 기억도 가지고 있다. 스토리 개시 후에 노엘과 만나고, 라이트닝과 재회하기 위한 여행에 나선다.
그녀가 주인공이 된 이유는 「이전 작품에서는 금방 크리스탈이 되었기 때문에 이번 작품에서 서서 움직이게 해주고 싶었다」라는 이유도 있었다고 한다.
노엘・크라이스 (Noel Kreiss) 18세, 185츠
성우 - 키시오 다이스케 / 제이슨 마즈든
본 작품의 주인공 중 1인. 세라의 앞에 나타난 수수께끼의 청년으로헌터로서 마물을 사냥해 생활을 하였기에 「사람을 지킨다」는 의지가 강하며, 스노우와는 다른 형태의 의리를 가진 캐릭터이다.
파이널 판타지 XIII-2 등장 인물
그 정체는 FF13에서 700년 후의 먼 미래, 인류가 멸망하기 직전의 시대에서 미래를 바꾸기 위해 과거로 거슬러온 최후의 인류이다. 시공을 거슬러온 과정에서 라이트닝과 만나고, 그녀의 의견을 수용해 세라의 곁에 나타났다. 파라독스의 영향으로 기억이 애매하게 되어버렸지만 스토리를 진행하면 기억이 점차 되돌아온다.
FFXIII의 캐릭터로는 하얀색을 연상시키는 이름을 베이스로 하고 있으며 「노엘」이라는 이름은 눈, 기원이라는 의미를 고려해 붙여졌다. 새로운 주인공이 설정된 이유에는 「이전 작품에 있었던 일이나 그 세계에 대해 아무것도 모르는 캐릭터가 주인공이 됨으로써, 이전 작품을 모르는 플레이어가 감정 이입이 쉽게 될 것」이라고 고려했기 때문이다. 또한 성격은 이전 작품의 유저가 남성이 많았기 때문에 「남성이 공감 가능한 캐릭터로 만들고 싶다」라는 생각을 가지고 설정했다. 덧붙여서 좋아하는 것은 고기라면 뭐든지, 그 중에서도 아다만타이마이를 가장 좋아한다.
모글리
성우 - 모로호시 스미레(諸星すみれ) / Ariel Winter Workman
시리즈로 익숙해진 캐릭터. 이번 작품에서는 라이트닝을 섬기며 노엘과 세라의 여행에 동행하며 여러 도움을 준다.
파이널 판타지 XIII-2 등장 인물
본 작품에서는 파티로 동행하는 마스코트 캐릭터이므로 「갓난아이에서 유아」라는 이미지로 디자인 되었다, 이제까지 없었던 크리스탈과 시계를 가지고 있다. 타카하시(高橋)의 제안에 의해 모로호시 스미레(諸星すみれ)가 『파이널 판타지 영식』에 이어서 성우를 담당했다.
토리야마(鳥山)에 따르면 「이전 작품에서의 역할이 상점의 간판 스타 정도였다는게 마음에 걸려 이번 작품에서는 좀더 나와주었으면 했었는데 시스템의 근간에까지 관여할 줄은 생각도 못했다」라고 했다.
스노우와 라이트닝은 특정 이벤트에만 등장해 전투에 참가한다.
라이트닝 (Lightning) 21세(실종 당시), 171cm
성우 - 사카모토 마아야/ 앨리 힐리스
파이널 판타지 XIII-2 등장 인물
이전 작품의 주인공. 이전 작품의 싸움이 끝난 후에 다른 사람들 앞에서 모습을 감춰 파라독스의 영향에 의해 세라를 제외한 모두가 그녀는 죽었다고 생각하고 있지만 실제로는 여신 에트로로부터 힘을 받아 에트로가 있는 도시 발할라를 지키는 기사로서, 충실한 종 오딘과 같이 수많은 싸움을 계속해왔다. 이번 작품 스토리의 테마 이외에 「그녀가 두번 째의 생을 얻었다」라는 부분도 테마의 하나이다. 이전 작품의 모티브는 주로 장비였으나 이번 작품에서는 「보다 신에 가까운 존재」, 「보다 판타지 풍에 가까운 복장」으로 하기 위해서 깃털이 모티브로 사용되었고 고귀함과 우아함을 유지하고 있다. 이번 작품에서는 이전 작품과는 다른 타입의 변형식 검을 사용한다.
이번 작품에서는 이야기의 주인공은 아니지만, 스토리의 주된 열쇠를 가진 캐릭터이며 게임 내에서 조작이 가능한 장면도 나온다.
라이트닝의 이번 작품 복장을 담당한 카미코쿠료우 이사무(上国料勇)는 시행착오 끝에 노무라(野村)로부터 넘겨받은 깃털과 「신비한 이미지」라는 주문 하에 라이트닝을 그릴 수 있었으며, 그 때문에 걸친 갑옷에 필요한 부분이 빠져있는 등 본래 갑옷에 있어서는 있을 수 없는 구조를 하고 있다.
파이널 판타지 XIII-2 등장 인물
카이어스・발랏드 (Caius Ballad) 연령 불명, 195cm
성우 - 시로쿠마 히로시(白熊寛嗣) / 리엄 오브라이언
본 작품 제작 발표시에 영상에 등장한 수수께끼의 남성. 검은 변형식 검을 가지고 소환수 바하무트・카오스를 부린다. 스토리 상에선 라이트닝과 대립한다.
노엘 일행의 앞에 유르와 함께 나타난다. 노엘과는 아는 사이 인 듯….
복장은 바하무트를 모티브로 했다..
파도라＝누스・유르 (Paddra Nsu-Yeul) 14-17세
성우- 이세 마리야(伊瀬茉莉也) / 앰버 후드
노엘과 세라 앞에 나타난 카이어스와 함께 행동하는 소녀. 「묵시전쟁」시대에 신화를 남겼다고 전해지는 무녀와 같은 이름을 가졌으나 정체는 수수께끼에 쌓여있다.
스노우・빌리어스 (Snow Villiers) 24세, 200cm
성우- 오노 다이스케 / 트로이 베이커
파이널 판타지 XIII-2 등장 인물
세라의 약혼자. 타임 파라독스의 영향으로 코쿤이 떨어진 후에 라이트닝이 크리스탈화했다고 생각하나, 그 후 2년 후에 누나는 살아 있다는 세라의 말을 믿어 스스로 약혼 팬던트를 세라에게 건네며, 본편의 1년 전에 라이트닝을 찾아 여행을 떠났다. 스토리 도중에 스노우에게 있어서 세라는 2년만의 재회를 한다. 또한 이전 작품과 같이 왼쪽 팔에는 파루스의 실 낙인이 새겨져 있다.
호프・에스트하임 (Hope Estheim) 24-27세, 180cm
성우- 칸지 유우키(梶裕貴) / 빈센트 마텔라
이전 작품에서 10년 후 24살이 된 미래에서는 어른다워져 등장. 아카데미의 리더를 맡고 있다. 세라 일행이 시공을 초월하고 있는 것을 알고 있다.
알리사・자이델(Alyssa Zaidelle) 19-27세
성우- 히카사 요코 / 킴 메이 게스트
시리즈 최초 등장하는 아카데미 연구원 중 하나. 밝고 매력적인 생김새로부터 아카데미의 아이돌과 같은 존재. 그러나 연구원으로서의 재능으로 호프의 보좌역을 맡고 있다
가도 (Gadot) 24세, 192cm
성우- 사토 비이치(佐藤美一) / 잭 행크스
이전 작품에서 등장한 노라의 멤버. 네오・보담을 유지 관리하고 있다.
레브로 (Lebreau) 22세, 168cm
성우- 아사카와 유 / Anndi McAfee
이전 작품에도 등장했던 노라의 멤버 1인. 그녀는 세라에게 「라이트닝은 죽었다」고 말한다..
초코리나
성우- 우에다 세이코(うえだ星子) / 줄리 네이선슨
상점 역할을 맡은 상인. 그녀도 시간을 넘는 일이 가능해 노엘과 세라의 가는 길에 출몰한다. 그녀에게서는 통상의 아이템, 무기, 악세사리, 몬스터 육성용 아이템, 할인품의 5가지 카테고리에 속하는 상품을 사는 것이 가능하다. 카니발 때에는 몸에 두르는 듯한 의상을 껴입고, 잘 나서는 것을 즐기는 말투를 하고 있다. 그녀의 모습은 노엘이나 세라와 같이 여러군데에 출몰하며 여기에 더해 한 눈에 알아 볼 수 있는 모습으로 만들고 싶다고 생각한 결과라고 한다.
파이널 판타지 XIII-2 세계관
이전 작품에서는 한 번 간 장소에는 그랑＝파루스와 정부 수도 에덴의 일부를 제외하고 되돌아 오는 것이 불가능했으나, 이번 작품에서는 되돌아 올 수 있다. 탐색요소도 이전 작품보다 강화되어, 이전 작품에서는 일부분만이 가능했던 점프가 보다 자유롭게 가능하게 되었으며 고정되지 않았던 내비게이션 맵이 북쪽 방향을 바라보며 고정되었다.
이번 작품에서는 스토리를 진행하면 역사가 변화해, 변화한 후의 시대와 이전 시대, 양쪽이 등장하는 맵이 있으며, 같은 맵이라도 다수의 연대(年代)에 걸쳐 그려진다.
본 작품의 세계관은 이전 작품을 베이스로 그려지기 때문에, 보다 보편적인 수수께끼를 향하는 스토리로 방향을 바꿔 제작되었다.
이전 작품의 주된 무대였던 구체형 세계. 현재는 그랑・파루스와의 사이에 형성된 크리스탈의 기둥에 겨우 지탱되고 있지만 내부는 심하게 손상되어 있으며, 파루시의 힘도 잃어버렸기 때문에 지탱하는 힘을 유지하는 것만에도 곤란한 상황이다. 많은 주민은 코쿤의 재건을 위해 애쓰고 있으나 일부 사람들은 그랑＝파루스에 이주를 하고 있다.
파이널 판타지 XIII-2 세계관
산레스 수향
코쿤 내부에 과거 성부(聖府)가 자연환경보호구로 관리했던 수향(水郷). 현재는 나무들이 자연의 위력에 구부러지고 자연에 따라 변화하게 되었다.
이전 작품에 무대 중 하나였던 세계. 이전에는 사람을 볼 수 없고 몬스터랑 시해(シ骸)가 도처에 배회하고 있었다. 현재는 노라의 멤버를 중심으로 한 코쿤의 사람들의 이민, 개척이 이루어져 있지만 안정된 생활을 보낼 정도에는 이르지 못했다.
네오・보담
노라의 멤버를 중심으로 그랑＝파루스에 새롭게 만든 거주지.
아르카키르티 대평원
이전 작품에서는 최대급으로 넓었던 평원. 본 작품에는 헌터들의 캠프나 기후를 조작하는 장치가 설치되어있어 장치를 작동시켜 기후를 변화시키는 것으로 다양한 변화를 일으킬 수 있다.
야샤스 산
이전 작품에서는 스토리 진행상 반드시 갈 필요는 없었던 산. 이번 작품에서는 아카데미가 유적의 조사, 발굴 작업을 하고 있으나 파라독스의 영향으로 일어날 일이 없었던 일식이 발생했다.
이전 작품에서는 수수께끼였던 유적의 비밀이 밝혀지는 것을 컨셉으로 삼고 있다.
파이널 판타지 XIII-2 세계관
아가스티아 타워
아카데미가 어떤 계획을 위해 건조한 타워. 세계의 다양한 정보가 모이며, 다양한 연구자가 머물고 있다.
아카데미아
에덴을 대신하는 파루스의 새로운 수도. 파루시에 의지하지 않는 세계의 창조를 향한 「아카데미」의 주도 하에 고도한 기술이 구사된 정보 도시이지만 한편으로는 파루시 비슷한 자의 모습과 시해도 출현하고 있다.
여신 에트로가 산다는 세계. 이 세계에는 소환수가 존재하고 있기에 루시의 힘을 사용하지 않아도 소환수를 부릴 수 있다.
본편의 세계로부터 벗어난 세계의 천공에 떠 있는 오락(娯楽) 도시. 내부에는 카지노가있어 슬롯이나 초코보 레이스 등 미니 게임을 즐길 수 있다. 또한 FF시리즈에 오락 시설이 등장하는 것은 파이널 판타지 VII의 골드소서 이후 처음이며, 유저들 사이에서도 FF시리즈의 오락시설=골드소서라는 이미지가 강했기 때문에 내부 카메라 워크의 일부 등은 골드 소서의 오마주이다.
파이널 판타지 XIII-2 음악
음악은 잊언 작품의 하마우즈 마사시(浜渦正志) 외에도 미즈타 나오시(水田直志)와 스즈키 미츠토(鈴木光人) 2명도 담당하고 있다. 게스트 보컬에는 Origa, KOKIA, Frances Maya, Joelle, 本田みちよ, Shootie HG를 초대했으며 이전 작품의 음악도 다수 사용되었다.
이번 작품의 사운드 트랙은 해외 게임 음악 미디어 「Original Sound Version」이 매년 개최하고 있는 「OSVOSTOTY Awards」에서 2011년도 사운드 트랙・오브・더・이어를 수상했다.
본 작품에는 FF시리즈 처음으로 더블 주제가를 가진 게임이 되며, Xbox360판과 북미, 유럽에 발매되는 PS3판의 주제가에 제이크 자이러스가, 일본을 포함한 아시아 지역에 발매되는 PS3판의 주제가에는 후쿠이 마이가 기용되었다. 주제가는 어느쪽에도 같은 곡을 원곡으로 하면서도 가사와 편곡이 다르기 때문에 키타세(北瀬)는 이것에 관해서 "’후쿠이’에게는 본 작품의 테마 중 하나인 부흥과 재생을 이미지하면서 감정을 담게 하였고, ‘채리스’에게는 마음 속에 꽂히는 듯한 아름다우면서 강한 힘으로 각각 불러달라 요청했다"라고 말했다.
파이널 판타지 XIII-2 음악
주제가를 담당한 양측은 각각 채리스는 「이 얘길 들었을 때는 꿈인 줄 알았다」라고 했으며 후쿠이는「이런 찬스를 주신 것에 감사합니다」라고 코멘트했다.
주제가가 2개가 된 이유는 「이전 작품과 다르게 꾸미고 싶기에 국내판과 해외판의 아티스트를 동시에 선택해, 같은 멜로디 곡을 각각의 형태로 노래해주길 바랐기」 때문이며, 기종에 따라 주제가가 달라진 것도 그 연장선이다.
Xbox360판, 북미・유럽 지역 PS3판 테마송『New World』
작사 - jam
작곡 - 타보 코우이치(多保孝一)
편곡 - 혼마 아키미츠(本間昭光)
노래 - 채리스 펨핀코
아시아 지역 PS3판 테마 송『약속의 장소/단 하나뿐인 내 편』
작사 - jam
작곡 - 타보 코우이치(多保孝一)
편곡 - 塚陽平
노래 - 후쿠이 마이
파이널 판타지 XIII-2 개발과 경위
본 작품의 정식 개발 프로젝트가 시작된 것은 2011년 3월에 이전 작품의 해외판이 발매된 후이지만, 토리야마(鳥山)는 이전 작품의 배틀 시스템이 완성에 가까워짐에 따라서 「이 시스템을 한 작품만으로 끝내버리는 것은 억울하다고 생각했고 그때부터 어떤식으로든 속편의 구조를 내포하게 되었는지 모른다」라고 말했다. 또한 토리야마는 「이전 작품만으로는 세라라는 인물을 전부 표현하기에 부족했다」라고 생각했으며, 그 때문에 세라가 주인공이 되는 것은 당초부터 상정해두었다. 그 후에 개발 미팅을 해나가면서 「남성이 공감 가능한 캐릭터가 필요하다」는 의견에 따라 또다른 주인공인 노엘이 등장하게 되었다.
파이널 판타지 XIII-2 개발과 경위
이번 작품은 「스토리를 스토리 주도의 전개에서 플레이어 주도의 전개로 바꾼다」 「배틀 시스템의 전략성을 보다 높게 개선한다」 「DLC나 소설 등의 다른 미디어로의 전개도 포함한 폭넓은 작품을 만든다」라는 3가지 컨셉을 축으로 개발했으며, 특히 스토리 부분에 있어서는 「시리어스한 부분은 좋은 평가를 받았지만 진행이 일자식으로 스토리를 따라가기만 했던 것은 유감이었다라는 의견이 있었기에, 시리어스한 부분은 남기면서도 플레이어에게 주도권을 주겠다」고해 본 작품을 개발에 있어서 가장 큰 목표가 되었다。