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페르소나 5 개발
최종 게임은 이전 작품에서 사용했던 턴제 전투 시스템을 유지하지만, 초기 디자인 초안 중 하나는 시리즈에 없는 실시간 요소를 통합한 액션 기반 시스템도 있었다. 이 아이디어는 결국 폐기되었지만, 실시간 명령 요소가 전투 시스템에 도입되어 핵심 시스템의 광범위한 변경 없이 게임 플레이를 발전시킬 수 있었다. 주요 새로운 추가 사항 중 하나는 이전 페르소나 게임의 던전이 대부분 무작위적으로 생성된 비슷한 모습과는 달리 고정된 레이아웃을 가진 독특한 던전이었다. 이는 게임의 테마를 더 잘 모방하고 베테랑 플레이어에게 다른 느낌을 제공하기 위해 이루어졌다. 이전 페르소나 게임과 주류 여신전생 시리즈에서 돌아온 기능은 협상이었다. 팬들에게 프랜차이즈 전체의 핵심 부분으로 간주되었기 때문에, 하시노는 이전 두 주류 작품에서 빠졌던 이 기능을 다시 도입하기로 결정했다. 페르소나 5의 협상 시스템은 집단 무의식 내에서 억압된 정신으로서 섀도우의 기원과 연결되었다. "홀드 업" 기능은 적대자가 총으로 사람들을 위협하고 요구를 하는 영화 장면에서 영감을 받았다. 이러한 기능은 페르소나 5가 시리즈 역사의 축제작이기 때문에 통합되었다. 게임 내 날씨 및 환경 요소는 모두 현실 세계를 반영하도록 설계되었다. 던전 레이아웃은 도쿄를 덮어 쓴 환경, 조커의 고등학교와 같은 특정 "기관", 던전 환경의 세 가지 고유한 유형으로 나뉘었다. 일부 구간은 제한된 대화 선택 외에는 플레이어의 제어를 빼앗는다. 이는 일본 고등학생의 통제된 환경을 반영하기 위해 선택되었다.
페르소나 5 개발
캐서린은 타사 게임브리오 게임 엔진을 사용했지만, 페르소나 5는 특별히 제작된 엔진을 사용한다. 하시노는 새로운 엔진이 아이디어를 훨씬 쉽게 렌더링할 수 있게 해줄 것이지만, 팬들이 게임을 오랫동안 기다리게 할 것이라고 믿었다. 이벤트 장면 소프트웨어 또한 아틀러스 내부에서 개발되었으며, 최종 게임에는 약 1,160개의 장면이 포함되었다. 개발 및 처리를 위한 도구는 이전 두 작품보다 크게 확장되어 더 고급 하드웨어를 더 잘 활용할 수 있게 되었다. 캐릭터 모델링은 일반적으로 캐릭터 디자인을 게임으로 적절하게 번역하는 데 도움이 되는 특별히 개발된 셀 셰이더로 처리되었으며, 또한 미세 조정 중 셰이더 및 조명 효과를 쉽게 조정할 수 있었다. 캐릭터는 원래 캐서린처럼 사실적으로 렌더링되었지만, 팀은 그것이 페르소나 시리즈에 "잘못된" 것이라고 느꼈다. 이를 염두에 두고, 팀은 자신을 만족시키는 스타일을 찾기까지 시행착오를 겪었으며, 인터페이스 및 메뉴 디자인에서도 유사한 작업을 수행했다. 플레이스테이션 2의 하드웨어 한계로 인해 다양한 체형에 대한 일반적인 변형된 외형을 가진 페르소나 4와 달리, 페르소나 5를 위해 팀이 사용할 수 있었던 기술은 모든 관련 캐릭터 모델에 대한 고유한 커스터마이징을 가능하게 했다. 주역 캐릭터 멤버들에게는 두 가지 다른 모델이 사용되었다. 하나는 실시간 컷신을 위한 상세 모델이며 다른 하나는 일반 이벤트 장면과 게임 플레이를 위한 일반 사용 모델이다. 페르소나 5는 많은 수의 페르소나가 고화질로 렌더링된 첫 번째 사례였으며, 이는 팀에게 힘든 도전으로 입증되었다.
페르소나 5 개발
원작 스토리 컨셉은 하시노가 썼고, 시나리오는 야마모토 신지와 다나카 유이치로가 공동으로 썼다. 초기 컨셉은 페르소나 3와 4의 확립된 경로에서 벗어나는 스토리라인으로, "자기 발견"과 "여정"이 핵심 키워드였다. 원래 배낭여행을 이야기의 구성 장치로 사용하여 전 세계 여행을 컨셉으로 삼았지만, 하시노는 2011년 도호쿠 지방 태평양 해역 지진 이후 일본 내로 다시 집중하기로 결정했다. 더 구체적으로, 일본 정부가 지진과 쓰나미의 여파에 대응한 방식과 당시 정부의 행동에 대한 일본 시민들의 반응이 게임의 테마에 부분적인 영향을 미쳤을 수 있다고 언급되었다. 대지진 위기 이후 사람들이 재난에 직면하여 유대감을 형성하는 것을 보고, 하시노는 스토리를 전적으로 일본에서 진행하기로 결정했으며, 여정은 계속해서 변화하는 (던전과 같은) 팰리스를 통해 이루어지도록 했다. 궁극적으로, 이야기의 중심 개념은 그가 현대 사회, 특히 일본에서 본 동등한 사회 변화에서 영감을 받았다. 또한 게임의 중심 테마가 자유와 캐릭터가 그 깨달음을 어떻게 얻는가에 관한 것이라고 설명했다. 하시노는 이 게임을 시리즈의 신규 플레이어에게 더 "주제에 대해 접근 가능"하게 만들고, 관객에게 강한 카타르시스 감각과 삶의 문제에 도전할 영감을 남기는 감정적인 경험이 되기를 원했다.
페르소나 5 개발
페르소나 5의 서사는 옴니버스처럼 설계되었으며, 괴도단이 추격하는 적대자는 정기적으로 바뀐다. 개발팀은 중국 소설 수호전, 일본 범죄 영화 하쿠추노 시카쿠, 스페인 소설 라사리요 데 토르메스의 삶, 그의 행운과 불운 세 가지 주요 이야기를 영감으로 꼽았다. 더 나아가, 배경과 스타일은 피카레스크 소설에 비유되었다. 팀은 원래 루팡 3세와 같은 캐릭터가 현대 사회에서 어떻게 인기를 얻을 수 있을까라는 질문을 던졌다. 이 피카레스크 테마는 사형 방식을 본뜬 페르소나 융합 및 희생의 미학으로 이어졌다. 더 "정형화된" 테마를 사용하여 개발팀은 현대 드라마와 페르소나 시리즈의 배경을 혼합하여 놀라운 스토리 전개를 만들 수 있었다. 시리즈의 반복되는 "가면" 모티프는 이전 작품보다 게임의 줄거리에서 더 명확하게 사용되었으며, 게임의 주요 장소는 실제 장소를 기반으로 했다.
페르소나 5 개발
하시노에 따르면, 주역 캐릭터들은 "더 이상 사회에 속할 곳이 없다"는 사고방식을 공유하지만, 게임에서 발생하는 사건을 통해 소속감을 얻는다. 하시노는 지난 몇 게임이 주인공이 적대자를 쫓는 것에 관한 것이었던 반면, 페르소나 5는 대신 적대자와 그들이 주인공의 활동 중에 주인공을 쫓는 현상을 더 두드러지게 다룰 것이라고 말했다. 캐릭터는 "청소년 학자"로 묘사되었으며, 도적으로서의 활동은 그들이 사회적 규범에서 벗어나 자신을 표현하는 방식의 일부이다. 이 개념에 따라, 게임의 주요 목표는 캐릭터들이 이전 세대가 설정한 사회의 정상적인 한계를 벗어날 용기를 찾는 것을 보여주는 것이다. 이전 페르소나 출연진과 대조적으로, 페르소나 5의 파티는 가면을 쓴 괴도단으로서의 역할에서 전개되는 특이한 사건들을 기꺼이 받아들이며, 끌려가는 것이 아니다. 출연진은 원래 토고 히후미라는 캐릭터가 마음의 괴도단이 되면서 더 많아질 예정이었지만, 스토리가 이미 매우 방대했기 때문에 히후미는 코옵 시스템의 선택적 역할로 강등되었다. 스마트폰과 소셜 미디어 사용과 같은 기술 발전은 현대 사회에서 그들의 증가하는 보급률과 대중이 실제 스캔들에 반응하는 방식에 따라 스토리와 게임 플레이 모두에 통합되었다.
페르소나 5 개발
캐릭터들의 초기 페르소나(아르센, 캡틴 키드, 카르멘, 조로, 고에몬, 요한나, 네크로노미콘, 밀라디 드 윈터, 로빈 후드, 신데렐라)는 팰리스를 형성하는 기능과 지배적인 억압된 열정을 반영하고, 소유자의 성격의 측면을 나타내기 위해 무법자와 피카레스크 영웅을 테마로 했다. 조커의 초기 페르소나는 원래 독일 악마 메피스토펠레스였지만, 후자 캐릭터가 게임의 테마에 더 잘 맞아 아르센으로 변경되었다. 출연진의 궁극 페르소나(사타나엘, 제천대성, 헤카테, 메르쿠리우스, 카무 스사노오, 아나트, 프로메테우스, 아스타르테, 로키, 바나디스)는 트릭스터 또는 반항적인 신화적 존재를 기반으로 했다. 조커의 또 다른 자아를 이끄는 세 가지 주요 영감은 아르센 뤼팽, 20면상, 일본 무법 영웅 이시카와 고에몬이다. 조커의 고등학교 이름인 "슈진"은 일본어로 "죄수"를 뜻하는 슈진(囚人)의 동형동음이의어이기 때문에 선택되었다. 이전 작품의 경향을 따라, 벨벳 룸의 조수는 메리 셸리의 소설 프랑켄슈타인의 등장인물의 이름을 따서 명명되었다.
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성인을 적대자로 사용하는 것은 이전에 페르소나 4에서 탐구되었던 서사적 요소의 더욱 노골적인 표현이었다. 경찰 활동과의 관계 또한 페르소나 4에서 이어졌지만, 이번에는 주인공과 적대자의 역할이 뒤바뀌었다. 여러 작가가 게임의 다양한 적대자와 일본 사회의 여러 부문(정치, 기업, 학계 등)의 실제 사건 및 인물 간의 유사성, 게임의 스토리와 캐릭터가 일본에서의 삶에 대한 사회적 논평으로 작용하는 방식에 주목했다. 게임의 악당과 주인공 또한 서로의 평행선상에 놓이도록 구성되었는데, 두 집단 모두 불만족스럽거나 부패했다고 여겨지는 세상을 바꾸려 노력하는 부적응자였다. 이는 마음의 괴도단의 행동에 대한 도덕적 모호성을 유발하여, 플레이어가 그들의 정의 개념과 임무 전체에 의문을 제기하도록 의도되었다. 또한, 소수의 온라인 목소리가 뉴스의 사건과 스캔들에 대한 대중의 의견을 끌어내고 바꾸는 방식은 마음의 괴도단 행동의 모호한 성격에 대한 영감으로 언급되었다.
페르소나 5 개발
미술 감독은 마사요시 스토였으며, 그의 이전 게임에서 가장 주목할 만한 작업은 사용자 인터페이스(UI) 디스플레이였다. 지난 두 페르소나 게임 개발에 참여했던 소에지마 시게노리가 캐릭터 디자이너로 복귀했다. 미술 디자인은 개발팀의 나머지 부분이 목표로 한 피카레스크 테마를 반영했다. 미학적으로 개발팀은 페르소나 4가 멈춘 곳에서 다시 시작하고 있다고 느꼈다. 그 스타일링 프레젠테이션은 개발 중에 팀이 극복해야 했던 장애물에 대한 의도치 않은 반영이었다. 게임 발표에 사용된 티저 이미지는 주역 캐릭터가 현대 세계의 규칙에 묶여 있다는 느낌을 전달하기 위해 설계되었다. 소에지마는 젊은 출연진의 고속의 존재감을 전달하기 위해 로고를 디자인했으며, 조커의 페르소나 아르센과 같은 요소는 비교적 구식으로 보이도록 디자인되었다. 이것은 소에지마가 강한 스타일 감각과 균형을 맞춰야 하는 도전 과제였다.
페르소나 5 개발
소에지마는 페르소나 4가 아직 개발 중일 때 게임의 잠재적 디자인 작업을 하고 있었으며, 그의 디자인은 페르소나 5의 스토리가 구체화되면서 발전했다. 첫 캐릭터 스케치는 2012년에 제출되었다. 소에지마는 하시노와 긴밀히 협력하여 캐릭터와 환경이 게임의 테마를 반영하도록 했다. 고등학생이라는 점 때문에 소에지마는 각 주역 캐릭터의 교복 디자인을 독특하게 만드는 데 어려움을 겪었으므로, 대신 도적 의상을 통해 그들의 개성을 표현했다. 조커의 디자인은 소에지마가 최근 작업 중 가장 도전적인 것으로 꼽았다. 조커는 게임의 전체적인 아트 스타일을 전달하고 플레이어의 아바타 역할을 해야 했다. 페르소나 5의 주요 테마와 서사가 조커가 자발적으로 그 길을 선택함으로써 유발된 범죄와 괴도단을 중심으로 이루어졌기 때문에, 소에지마는 플레이어가 결정하는 어떤 대화 선택에도 캐릭터가 어울리도록 하면서 이를 전달해야 했다. 이러한 어려움 때문에 조커는 최적의 디자인을 찾기 위해 시행착오 과정을 거쳐 여러 디자인을 받았다. "괴도"라는 전제가 픽션에서 흔한 고정관념이었기 때문에 소에지마는 처음에 조커와 주역 출연진을 소년 만화와 유사한 스타일로 그렸지만, 이 디자인은 페르소나 시리즈의 사실적인 미학과 충돌하여 폐기되었다. 이전 작품과 마찬가지로 주인공은 침묵하는 캐릭터이므로, 소에지마는 조커가 대화 없이 소통할 수 있는 방법을 고안해야 했다. 그의 해결책은 그를 계획을 세우지만 다른 사람들과 공유하지 않는 유형의 사람으로 상상하는 것이었다. 문학 속 인물을 기반으로 한 페르소나 디자인은 플레이어에게 친숙함과 놀라움을 동시에 불러일으키도록 의도되었다. 이름이 선택되면 소에지마는 그 캐릭터를 기반으로 페르소나를 디자인했다. 게임 환경의 주요 목표는 사실감을 창조하는 것이었으며, 도쿄의 모습은 실제 장소를 본떠 만들어졌다.
페르소나 5 개발
팀은 이전 페르소나 게임이 "재미있었지만" 마케팅이 잘 되지 않았다고 생각했기 때문에, UI는 더 넓고 주류 사용자를 유치할 수 있도록 설계되었다. UI를 만들 때 하시노는 스토리의 맥락에서 관점의 변화가 어떻게 지루한 삶을 흥미로운 삶으로 바꿀 수 있는지 보여주고 싶었다. 초기 UI 디자인은 너무 "공격적으로 애니메이션화되어" 게임에서 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기 어렵게 만들었다. 결국 애니메이션은 완화되었고 텍스트 방향은 변경되어, UI의 그래픽 요소를 완화하여 사용자 친화성과 스타일 사이의 균형을 맞췄다. 페르소나 3와 4의 파란색과 노란색의 각각의 테마 색상을 따른 후, 페르소나 5는 빨간색을 사용했는데, 이는 강렬한 느낌을 불러일으키기 위해 선택되었다. 이 때문에 스토는 여러 글꼴 색상을 테스트한 끝에 가장 잘 대비되는 흑백으로 정착했다. 이전 작품처럼 보조 색상을 사용하는 대신, UI는 HP 및 SP 측정기 외에는 기본적으로 빨간색, 검정색, 흰색만 사용하며 메뉴는 선택된 메뉴에 따라 위치가 바뀌는 조커의 특별한 움직이는 3D 모델을 사용한다.
페르소나 5 개발
이 게임의 애니메이션 컷신은 프로덕션 I.G와 Domerica가 제작했으며, 코노 토시유키가 연출하고 감독했다. 코노는 게임 완성 3년 반 전에 하시노에게 연락을 받았다. 이 프로젝트를 맡은 코노는 자신의 역할에 큰 압박감을 느꼈다. 페르소나 5는 프로덕션 I.G가 시리즈 작업에 참여한 첫 프로젝트지만 스튜디오의 많은 스태프들은 페르소나 시리즈의 팬이었다. 그럼에도 불구하고 스튜디오는 표준 애니메이션 과정을 변경하지 않고, 이전의 많은 프로젝트에서 그랬듯이 캐릭터에 초점을 맞췄다. 컷신의 가장 중요한 부분은 캐릭터의 표정을 제대로 잡는 것이었다. 특히 일반적인 무언의 주인공의 경우 더욱 그랬다. 애니메이션 오프닝 시퀀스는 야마모토 사요가 연출했다. 캐릭터가 환경을 스케이트 타듯이 움직이는 개념은 억압적인 힘으로부터 벗어나는 전체적인 테마를 시각적으로 상징하기 위해 이루어졌으며, 《유리!!! on ICE》에서의 작업과 유사했다. 조커가 처음 페르소나를 소환하는 장면은 아틀러스에서 "거칠게" 보이도록 요청했는데, 이는 조커의 목적이 플레이어의 확장이라는 점에서 어려웠다. 페르소나와 관련된 푸른 불꽃 효과는 CGI로 만들어진 것이 아니라 애니메이터가 손으로 직접 그렸다. 모든 애니메이션 컷신을 합치면 1시간이 넘는 분량으로 추정된다.
페르소나 5 개발
음악은 시리즈 사운드 디렉터인 메구로 쇼지가 작곡, 연주, 프로듀싱했다. 기타 일반 사운드 디자인을 포함한 추가 기여는 고니시 도시히키, 쓰치야 겐이치, 기타조 아쓰시, 고즈카 료타가 담당했으며, 이들 모두 이전에 페르소나 시리즈 작업에 참여했었다. 메구로는 사운드트랙 작업에 대한 완전한 창작의 자유를 부여받았고, 약 3년 동안 전체 트랙의 약 80%를 제작했다. 7개의 트랙은 재즈 및 솔 음악 가수 린(Lyn Inaizumi)이 영어로 불렀다. 비디오 게임에서의 첫 공연이었던 린은 자신의 기여 중 가장 어려웠던 부분은 오프닝 테마인 "Wake Up, Get Up, Get Out There"에서 랩 부분을 부르는 것이었다고 밝혔다. 가사는 벤자민 프랭클린이 썼고, 엔딩 곡인 "별과 우리와(Hoshi To Bokura To)"의 가사는 고모리 시게오가 일본어로 썼다.
페르소나 5 개발
게임의 분위기를 표현하기 위해 메구로는 악보에 강한 애시드 재즈 요소를 합쳤다. 그는 또한 이전 작품들보다 음악이 더 현실적으로 들리도록 하고 싶었으며, 시각과 일치하도록 목표를 삼았다. 또한 지난 두 페르소나 게임과 비교하여 음악의 흐름 방식을 변경했다. 오프닝 및 엔딩 테마가 전체 악보의 집합체인 대신, 그는 전체 악보를 하나의 연속적인 작품으로 묘사했다. 반복되는 음악적 요소는 "도-라" 음절로 묘사되었다. 오프닝은 현악기로 "솔 라 레 미"를 사용하여 후크를 만들고, 이는 일반 전투 테마를 포함한 다른 트랙의 "도-라" 음절로 이어진다. 그가 음악을 만들던 중, 메구로는 내부 데모를 위해 만든 초기 트랙에 대해 하시노로부터 긍정적인 평가를 받았다.
페르소나 5 개발
3장의 사운드트랙은 2017년 1월 17일 Mastard Records에서 일본에서 발매되었다. 발매와 동시에 이 앨범은 오리콘 차트에서 29,000장 이상 판매되어 5위를 차지했다. 이 앨범에는 110개의 트랙이 수록되어 있으며 사운드 팀의 해설이 포함되어 있고, 커버와 라이너 노트 아트워크는 소에지마가 디자인했다. 사운드트랙 외에도 게임의 주요 테마를 선별한 19곡의 디스크인 《페르소나 5: 사운드 오브 리벨리온》은 북미 및 유럽 한정판 번들로 발매되었다. 전체 사운드트랙은 나중에 2017년 4월 18일 아이튠즈에서 현지화된 영어 버전으로 발매되었고, 같은 해 후반에 iam8bit에서 비닐로 발매되었다.
페르소나 5 출시
페르소나 5는 2013년 11월에 《페르소나 Q: 섀도우 오브 더 래버린스》, 《페르소나 4 댄싱 올나이트》, 플레이스테이션 3 이식 버전인 《페르소나 4 아레나 얼티맥스》와 함께 티저 트레일러로 처음 발표되었다. 페르소나 5는 원래 2014년 말에 플레이스테이션 3 전용으로 출시될 예정이었다. 2014년 9월 소니 기자회견에서 플레이스테이션 4로도 출시될 것이며 발매가 2015년으로 연기되었다고 발표되었다. 디렉터 하시노 가쓰라에 따르면 플레이스테이션 4용으로 완전히 개발하고 두 버전 모두의 전반적인 품질을 향상시키기 위해 연기되었다. 첫 번째 게임플레이 트레일러는 2015년 2월 5일 특별 라이브 스트림에서 공개되었다. 첫 번째 게임플레이 트레일러에 사용된 노래는 메인 테마의 기악 버전이다. 독점 트레일러가 담긴 블루레이 디스크는 2015년 6월 25일 일본에서 발매된 페르소나 4 댄싱 올나이트의 초회판에 번들로 제공되었다. 2015년 도쿄 게임 쇼의 특별 라이브 스트림에서 이 게임이 2016년 말로 연기될 것이라고 발표되었다. 스태프 인터뷰에서 하시노는 발매 연기에 대해 사과하며, 콘텐츠 측면에서 주저함 없이 고품질 제품을 제공하기 위해 필요했다고 밝혔다.
페르소나 5 출시
2016년 4월, 아틀러스는 2016년 5월 5일까지 진행되는 카운트다운을 시작했다. 곧이어 카운트다운 날짜와 일치하는 Take Tokyo Tower라는 특별 라이브 스트림이 발표되었다. Take Tokyo Tower 라이브 스트림에서 트레일러는 게임의 최종 출시일을 공개했다. 페르소나 5는 2016년 9월 15일 일본에서 출시되었다. 일반판과 함께 20주년 기념판이 출시되었는데, 여기에는 페르소나 3와 페르소나 4를 기반으로 한 모든 다운로드 가능 콘텐츠(DLC), 시리즈의 6개 주요 게임의 음악이 담긴 5CD 베스트 음반 세트, 소에지마의 게임 공식 아트북이 포함되어 있다. 페르소나 5의 일본 출시를 기념하여, 시리즈 중심의 버라이어티 쇼 페르소나 스토커 클럽은 페르소나 스토커 클럽 V라는 새로운 프로그래밍 블록을 선보였다. 일본에서 게임을 홍보하기 위해 아틀러스는 AKG 어쿠스틱스와 제휴하여 2016년 12월 후타바가 쓰는 것을 기반으로 한 한정판 무선 헤드폰을 출시했다. 이 헤드폰은 소에지마가 디자인한 아트워크가 있는 상자에 포장되었고, 메구로와 고즈카가 리믹스한 두 트랙이 담긴 음악 CD가 포함되어 있었다. 캐릭터를 기반으로 한 의류도 2018년 초 일본에서 출시되었다.
페르소나 5 출시
출시 후, 캐릭터 의상과 추가 페르소나가 유료 DLC로 출시되었다. 의상에는 페르소나 3와 페르소나 4를 기반으로 한 20주년 기념판에 포함된 의상 외에도, 여신이문록 페르소나, 페르소나 2 듀올로지 (죄와 벌), 진 여신전생 If..., 캐서린, 진 여신전생 IV, 데빌 서머너 쿠즈노하 라이도우 대 초력병단, 페르소나 4 아레나, 댄싱 올나이트를 기반으로 한 새로운 의상이 포함된다. 의상에는 각 의상 세트의 게임에서 편곡된 전투 음악이 수반되며, 이는 조커가 입는 의상에 따라 기본 전투 테마 대신 나온다. 페르소나 3와 페르소나 4의 일부 주요 페르소나는 새로운 디자인과 각 페르소나의 원본 디자인을 포함하는 번들로 출시되었다. 또한, 페르소나 5의 중심 캐릭터를 기반으로 한 플레이스테이션 4 테마와 아바타 세트가 출시되었다. "무자비"라고 알려진 추가 난이도 설정도 무료 DLC로 출시되었다.
페르소나 5 출시
사전 주문 보너스와 북미 초기 출시일인 2017년 2월 14일은 E3 2016 일주일 전에 발표되었다. 유럽과 호주에서의 같은 날짜 출시는 다음 8월에 발표되었다. 2016년 11월, 출시가 2개월 연기되어 4월 4일로 미뤄졌다. 언급된 이유는 아틀러스가 게임의 품질을 최대한 높이고 싶었기 때문이었다. 아틀러스 USA는 북미에서 이 게임을 배급했다. 유럽과 호주에서는 딥 실버가 배급했다. 이전 페르소나 게임과 마찬가지로, 영어 지역화는 아틀러스 USA에서 담당했으며 유 남바가 이끌었다. 남바에 따르면, 팀은 페르소나 시리즈의 새로운 배경이었기 때문에 영어 성우진을 선택할 때 "백지 상태"에서 시작했다. 페르소나 5의 지역화는 남바에 의해 시리즈 전용으로 가장 많은 스태프가 투입된 대규모 프로젝트로 소개되었다. 프로젝트 리더로서 남바는 지역화 과정에서 팀이 제기한 문제에 대한 최종 결정을 내렸다. 영어권 지역에서는 "진 여신전생"이라는 명칭이 제목에서 삭제되었다. 영어판 출시를 위해 일본어 더빙은 무료 DLC로 제공되었다.
페르소나 5 출시
전 세계 출시 시, 아틀러스는 게임 스트리밍에 대한 가이드라인을 발표하며, 특정 게임 내 날짜를 넘어 영상을 공유하는 스트리머는 "[콘텐츠 ID] 클레임 또는 그보다 더 나쁜 채널 정지/계정 정지 위험을 감수한다"고 명시했다. 이 가이드라인은 널리 위협적으로 인식되었고, 많은 게임 언론과 스트리밍 커뮤니티에서 비판을 받았다. 약 3주 후, 아틀러스는 원래 가이드라인의 어조에 대해 사과하고 정책을 수정하여 스트리밍 가능한 양을 상당히 늘렸다.
페르소나 5 출시
일본에서는 《페르소나 5: 더 로열》로 출시된 확장판은 《페르소나 4 더 골든》과 유사하게 페르소나 5 무인판의 확장 버젼이다. 이 버전에는 요시자와 카스미라는 새로운 마음의 괴도단 멤버, 새로운 팰리스, 새로운 도시 지역(기치조지), 새로운 음악, 추가 줄거리 및 사회적 요소, 플레이 가능한 3학기, 플레이스테이션 4 프로 지원 등 많은 다른 변경 사항과 추가 사항이 포함되어 있다. 시리즈 최초로 로열은 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 스페인어 자막을 제공한다. 이 게임은 하야시 유이치로가 감독하고 MAPPA가 제작한 새로운 오프닝 시퀀스를 특징으로 하며, 원본 게임과 마찬가지로 Domerica가 새로운 애니메이션 컷신을 공동 제작했다. 아틀러스는 2018년 12월에 페르소나 5 R이라는 이름으로 처음 티저를 공개했으며, 2019년 4월에 완전히 공개했다. 이 게임은 2019년 10월 31일 일본에서, 2020년 3월 31일 전 세계적으로 플레이스테이션 4로 출시되었다. 또한 2022년 10월 21일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5, Windows, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었다. 타 플랫폼은 아틀러스의 소유주인 세가가 이식했다.
세가는 유럽과 호주에서 로열을 배급했으며, 이 지역에서 오리지널을 배급했던 딥 실버의 역할을 이어받았다. 출시와 동시에 로열은 수많은 캐릭터 의상 세트와 페르소나를 유료 DLC로 제공했다. 의상에는 페르소나 5 댄싱 스타 나이트와 페르소나 Q2 뉴 시네마 래버린스를 기반으로 한 것들이 포함된다. 또한, 카스미는 자신만의 의상 번들을 받았다. 추가된 페르소나에는 페르소나 3와 4의 페르소나가 포함된다. 페르소나 3 주인공과 페르소나 4 주인공과의 추가 전투를 추가하는 DLC가 출시되었다. 원본 게임의 모든 DLC는 페르소나 5 더 로열 소유자에게 무료 다운로드로 제공되었다. 로열을 위해 제작된 유료 DLC는 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5, Windows, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S 버전에 무료로 포함되었다. 로열은 Xbox Play Anywhere를 지원하지만, 플레이스테이션 5 버전은 플레이스테이션 4 버전에서 업그레이드 경로 또는 저장 데이터 전송을 제공하지 않는다.
페르소나 5 평가
페르소나 5는 메타크리틱에 따르면 "대체적인 찬사"를 받으며 역대 최고의 롤플레잉 게임 중 하나로 꼽혔다. 《패미통》은 이 게임에 거의 완벽한 점수를 주며 긍정적인 평가를 내렸다. 《플레이스테이션 오피셜 매거진 - UK》는 이 게임을 "명백한 걸작"이라고 묘사했다. 《IGN》의 앤드류 골드파브는 페르소나 5가 "특별하고 기억에 남는 경험이며 지난 10년 동안 가장 깊이 있는 Jrpg 중 하나로 돋보인다"고 말했다. 《RPGamer》는 "페르소나 5로 아틀러스는 다시 한번 현대 JRPG의 대가임을 입증했다. 뛰어난 스타일, 중독성 있는 게임 플레이, 매력적이고 생각을 자극하는 스토리로..."라고 평했다. 높이 평가된 측면 중 하나는 그래픽 스타일과 아트 디렉션이었다. 일본 게임 디자이너 사쿠라이 마사히로는 스타일리시한 UI 디자인을 가진 비디오 게임의 예로 이 게임을 들며, 자신이 가장 좋아하는 게임 UI라고 칭했다.
페르소나 5 평가
영어 지역화의 품질이 몇 안 되는 비판 대상 중 하나였으며, 《폴리곤》은 이를 "짜증나게 평범하다"고 묘사했다. 또 다른 비판은 성소수자 주제를 다루는 방식이었다. 《페이스트》에 기고한 케네스 셰퍼드는 이 게임이 이성애 중심주의적이며, 농담으로 취급되는 "색정적인" 게이 커플이 등장한다고 지적했다. 이 장면의 대사는 페르소나 5 더 로열의 서양 버전에서 변경되었고, 지역화 팀이 대사 변경을 주장했다. 셰퍼드와 폴리곤 작가 로라 데일은 로열의 지역화 변경이 적어도 사소한 개선이었지만, 이 게임은 여전히 성소수자 정체성에 대해 대체적으로 비포괄적이라고 평가했다.
페르소나 5 평가
페르소나 5 더 로열은 메타크리틱에 따르면 평론가들로부터 "전반적인 찬사"를 받았으며, 원본보다 훨씬 높은 점수를 받았다. 이 게임은 너티 독의 《더 라스트 오브 어스 리마스터드》와 함께 메타크리틱에서 세 번째로 높은 평가를 받은 플레이스테이션 4 게임이다. IGN은 이를 최고의 현대 롤플레잉 게임 중 하나로 선정했다. 패미통은 로열의 새로운 요소를 칭찬했다. 게임스팟의 마이클 하이엄은 새로운 음악, 캐릭터, 그리고 추가된 3학기째를 칭찬하며, 이는 원본 게임의 갑작스러운 종료라는 단점을 해결했다고 말했다.  리뷰 끝마무리에서 로열은 이미 훌륭한 게임을 더욱 다듬고 훌륭한 새 이야기로 최고였던 것을 기반으로 하며, "우리 시대 최고의 게임 중 하나로 인정받아야 할 잊을 수 없고 힘을 주는 RPG"라고 평했다. IGN의 레아나 하퍼는 로열이 "이미 놀라운 게임을 다음 단계로 끌어올리는 방법에 대한 살아있는 마스터급"라고 말했다. 하퍼는 메멘토스 던전의 개선을 칭찬하며 "아틀러스가 메멘토스를 훨씬 더 생동감 있게 만들었다는 사실 자체가 엄청난 개선이다"라고 말했다.
페르소나 5 평가
페르소나 5는 《파이널 판타지 XV》의 출시 연기 이후 사전 주문 판매량이 급증했으며, 파이널 판타지 XV는 원래 페르소나 5와 같은 달에 출시될 예정이었다. 아마존 재팬에서 판매량은 450% 증가하여 《테일즈 오브 베르세리아》에 이어 베스트셀러 차트 2위를 차지했다. 출시 첫 주에 PS4 버전은 264,793장 판매로 1위를 차지했으며, PS3 버전은 72,974장 판매로 2위를 차지하여 총 337,767장 판매를 기록했다. 이로써 페르소나 5는 《여신이문록 페르소나》를 제치고 시리즈 역사상 가장 빠르게 많은 부수가 판매된 타이틀로 기록되었으며, 《프로 에볼루션 사커 2017》과 함께 PS4 판매량을 전주 대비 크게 끌어올렸다. 하시노는 2016년 9월까지 물리적 출하량과 디지털 판매량이 55만 장을 돌파했다고 나중에 보고했다. 일본 출시 3주 만에 이 게임은 아틀러스의 국내 베스트셀러 게임이 되었다.
페르소나 5 평가
일본 외 지역에서는 페르소나 4보다 5배 많은 패키지 판매량을 기록하며 역대 페르소나 게임 중 가장 큰 데뷔 실적을 기록했다. 4월 플레이스테이션 네트워크에서 PS4 차트 1위, PS3 차트 3위를 차지했으며, 아틀러스는 전 세계적으로 150만 장을 출하했다고 발표했다. 2017년 11월까지 그 숫자는 200만 장을 넘어섰으며, 이는 시리즈에서 가장 많이 팔린 게임으로 기록되었다. 페르소나 5의 성공은 2017년 세가의 연간 매출 증가에 기여했다. 2018년 플레이스테이션 어워드에서 아시아에서 100만 장 판매를 돌파하여 플래티넘 상을 수상했다. 페르소나 5는 2019년 12월까지 320만 장 이상 판매되었다.
페르소나 5 평가
페르소나 5 더 로열은 2019년 12월까지 일본에서 40만 장 이상 출하되었다. 이로써 페르소나 5와 로열의 총 판매량은 2019년 12월까지 전 세계적으로 360만장을 넘어섰다. 2020년 2월, 로열은 대한민국과 타이완의 미디어 크리에이트 판매 차트에서 1위를 차지했다. 영국에서는 로열이 판매 차트 5위로 데뷔했으며, 출시 첫 주 판매량의 79%가 닌텐도 스위치 버전에서 나왔다. 로열은 2020년 7월까지 140만 장 이상 판매되어, 페르소나 5와 로열의 총 판매량은 460만장을 넘어섰다. 페르소나 5와 로열은 2021년 6월까지 500만 장(로열 180만장 포함) 이상 판매되었다.
페르소나 5 평가
2022년 10월에 다른 플랫폼으로 게임이 출시되었을 때, 일본 매체인 《패미통》에 따르면 10월 17일부터 23일까지의 주간 판매량에서 닌텐도 스위치 버전은 45,998장의 물리 판매량으로 2위, 플레이스테이션 5 버전은 5,051장으로 7위를 기록했다. 영국에서는 로열의 재출시가 판매 차트 6위로 데뷔했으며, 출시 주 판매량의 79%가 닌텐도 스위치 버전에서 나왔다. 2022년 11월 30일까지 로열의 플레이스테이션 4 버전은 230만 장이 판매되었다. 2023년 4월까지 다른 플랫폼으로의 포팅은 총 170만 장이 판매되었으며, 로열의 총 판매량은 400만장, 페르소나 5의 모든 버전의 총 판매량은 720만장에 달한다. 로열, 댄싱 인 스타라이트, 스트라이커스, 택티카를 포함한 페르소나 5 시리즈는 2023년 12월까지 1,000만장 이상 판매되었다. 로열은 2025년 3월까지 총 725만 장이 판매되어, 페르소나 5의 모든 버전의 총 판매량은 1,045만 장에 달한다.
페르소나 5는 일본 2016년 플레이스테이션 어워드에서 두 개의 상을 수상했다. 더 게임 어워드 2017에서 "올해의 게임", "최고의 아트 디렉션", "최고의 스코어/음악", "최고의 롤플레잉 게임" 부문 후보에 올랐으며, 결국 "최고의 롤플레잉 게임" 부문을 수상했다. 2017년 일본 게임 대상에서 우수상을 수상했다. 게임스팟은 페르소나 5를 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드에 이어 2017년 최고의 게임 2위로 선정했다. IGN의 2017년 연말 시상식에서 "최고의 RPG"를 수상했으며, "올해의 게임", "최고의 플레이스테이션 4 게임", "최고의 아트 디렉션", "최고의 스토리", "최고의 오리지널 음악" 부문 후보에 올랐다. 또한 2017년 핑 어워드에서 "최고의 국제 게임" 후보에 올랐으며, 자이언트 밤에서 "최고의 음악" 및 "최고의 스타일" 부문 후보에 올랐다.
페르소나 5는 유로게이머, 폴리곤, 더 버지, GamesRadar+, 일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 연말 리스트에서 2017년 최고의 게임 중 하나로 선정되었다. 디스트럭토이드는 2017년 올해의 게임 어워드에서 "최고의 PS4 게임" 후보로 지명했다. 게임 인포머 스태프는 2017년 "최고의 롤플레잉 게임"뿐만 아니라 "최고의 내러티브" 및 "최고의 출연진"으로 선정했다. 독자 선정 시상식에서는 "최고의 롤플레잉 게임"으로 선정되었으며, "최고의 소니 게임"에서 2위, "올해의 게임"에서 3위를 차지했다. 제21회 D.I.C.E. 어워드에서 인터랙티브 예술 과학 협회는 페르소나 5를 "올해의 롤플레잉 게임" 후보로 지명했다. 이 게임은 뉴욕 게임 어워드 2018에서 "게임 최고의 음악" 부문 틴 팬 앨리 상을 수상했다. 또한 게임 디벨로퍼스 초이스 어워드에서 "최고의 시각 예술" 상 후보에 올랐으며, 2018년 SXSW 게이밍 어워드에서 "음악 스코어 우수" 및 "아트 우수" 부문 후보에 올랐다. 2019년 G.A.N.G. 어워드에서 "최고의 게임 음악 커버/리믹스" 후보에 올랐다.
페르소나 5 더 로열은 패미통 전격 게임 대상 2019에서 "최고의 음악" 상을 수상했으며, "최고의 RPG" 부문 후보에도 올랐다. 더 게임 어워드 2020에서 "최고의 롤플레잉 게임" 후보에 올랐으며, 제24회 D.I.C.E. 어워드에서도 "올해의 롤플레잉 게임" 후보에 올랐지만, 두 상 모두 파이널 판타지 VII 리메이크에 졌다.
페르소나 5 미디어 믹스 및 속편
독립형 애니메이션 스페셜인 《페르소나 5: 디 애니메이션 -더 데이 브레이커즈-》는 2016년 9월 3일 일본에서 방영되었다. A-1 Pictures가 제작한 더 데이 브레이커즈는 게임에서 나온 사건을 배경으로 하며, 본편 스토리와는 별개의 "서브 이벤트"로 그려진다. 히사토 무라사키의 페르소나 5 만화 각색은 2016년 9월 15일부터 온라인 연재를 시작했다. 게임의 사건을 기반으로 한 애니메이션 TV 시리즈인 《페르소나 5: 디 애니메이션》은 CloverWorks가 제작했으며 2018년 4월에 방영을 시작했다. 《페르소나 5: 더 스테이지》라는 제목의 무대극 각색이 일본에서 공연되었으며, 음악은 기타조 아쓰시가 작곡했다.
페르소나 5 미디어 믹스 및 속편
플레이스테이션 4와 플레이스테이션 비타용 리듬 게임인 《페르소나 5 댄싱 스타 나이트》는 페르소나 5의 주역 출연진을 특징으로 하며 2018년에 출시되었다. 출연진은 2018년에 출시된 닌텐도 3DS용 《페르소나 Q2 뉴 시네마 래버린스》에도 등장한다. 오메가 포스와 공동 개발한 페르소나 5의 액션 롤플레잉 속편인 《페르소나 5 스크램블》은 그들의 진·삼국무쌍 시리즈 기반 게임 플레이를 특징으로 하며, 2020년에 일본에서, 2021년에 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, Windows용으로 전 세계에서 출시되었다. 전략 롤플레잉 게임 스핀오프인 《페르소나 5 택티카》는 2023년에 출시되었다. 안드로이드와 iOS용 스핀오프인 《페르소나 5: 더 팬텀 X》는 2023년에 발표되었으며, 블랙 윙즈 게임 스튜디오가 개발하고 퍼펙트 월드 게임즈가 배급하며, P-스튜디오가 게임 개발을 돕고 있다.
조커는 2018년 크로스오버 대전 격투 게임인 《슈퍼 스매시브라더스 얼티밋》에 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)를 통해 플레이 가능한 캐릭터로 등장한다. 슈퍼 스매시브라더스의 디렉터인 사쿠라이 마사히로는 페르소나 시리즈의 팬이며, 조커가 얼티밋의 DLC에 적용하고 싶었던 접근 방식을 상징한다고 밝혔다. 그는 슈퍼 스매시브라더스 환경 내에서 독특하고 재미있게 사용할 수 있는 캐릭터를 원했다고 덧붙였다. 다른 캐릭터와 시리즈 요소 또한 다양한 다른 게임에서 크로스오버 출연을 했다.
전북교육신문
《전북교육신문》( [ https://jben.kr 보관됨 2022-09-29 - 웨이백 머신 ])은 1997년에 만들어진 정보통신연대 INP의 기관지인 인터넷 녹두신문이 전신이며 2013년에 전북교육공동연구원과 함께 전북미디어언론협동조합의 창립을 계기로 정식등록하여 교육과 문화를 중심으로 정치, 사회, 지역의 다양한 뉴스를 전하는 인터넷 신문이다. 학생중심의 교육환경과 학생인권신장을 옹호하며,학교민주화를 위해 불합리한 제도 개선과 부정부패에 맞서 적극적으로 활동하는 언론매체다.
정상순 생애
1753년(영조 29) 알성문과에 병과로 급제하여 한림이 되고 정언, 부교리, 지평, 부수찬, 부교리를 거쳐 경기어사로 임명되어 탐관오리들을 적발했다. 이후 경기암행어사와 영남암행어사를 거쳐 교리로 임명되고 부응교로 승진했다가 안음현감으로 외직에 나갔다가 승지, 이조참의로 당상관에 올라서 대사성, 좌승지, 부제학을 거쳐 이조참판, 공조참판, 도승지, 강화유수를 두루 거쳐 도승지, 대사헌, 강화유수를 하며 영조의 신임으로 다시 이조참판이 되고 동지경연사를 겸하다 예조참판, 도승지, 대사헌, 부제학을 차례차례 하며 세손을 보필하게 된다. 이후 이조참판, 부제학으로 상시관을 겸한 뒤 정조 때 예조판서가 되고 곧 이조판서로 임명되며 도감제조를 겸하였다. 이후 예조판서, 형조판서를 거쳐 의정부우참찬이 되고 연이어 한성부판윤으로 임명된 뒤 다시 이조판서로 임명되고 계속해서 병조판서까지 임명된다. 형조판서, 호조판서를 거쳐 평안도관찰사를 하며 외직에서 선정을 베풀었고 이후 호조판서로 동지성균관사를 겸하다가 장악원제조를 겸했고 예조판서로 지경연사를 겸한 뒤 사헌부대사헌으로 다시 임명되었으며 판의금부사, 예조판서, 의정부좌참찬을 거쳐 병조판서, 판의금부사, 호조판서를 두루 거친 뒤 예조판서로 지경연사를 겸하고 판의금부사를 거쳐 수어사, 이조판서, 공조판서를 하다가 1786년에 생을 마쳤다.
도쿠가와 무네타케
도쿠가와 무네타케(徳川宗武) 혹은 다야스 무네타케(田安宗武)는 에도 시대 고산쿄 중 다야스 가의 초대 당주이다. 에도 막부 제8대 쇼군 도쿠가와 요시무네의 차남이다. 관위는 종3위 곤추나곤. 마쓰다이라 사다노부의 친부에 해당한다. 아명은 고지로(小次郎).
KSTS 연혁
1981년 5월 31일 설립되었다. 이 때는 독립 방송국이었고, 1989년 텔레문도에 가입한다.
이와후네역
이와후네역(일본어: 岩舟駅)은 일본 도치기현 도치기시 이와후네마치시즈카에 위치한 동일본 여객철도 료모 선의 철도역이다. 단선 · 섬식의 형태를 합친 2면 3선 구조의 복합 승강장을 갖춘 지상역이다.
도쿠가와 무네타다
도쿠가와 무네타다(일본어: 徳川宗尹) 혹은 히토쓰바시 무네타다(一橋宗尹)는 에도 시대 고산쿄 중 히토쓰바시가의 초대 당주이다. 에도 막부 제8대 쇼군 도쿠가와 요시무네의 사남이다. 제11대 쇼군 도쿠가와 이에나리(徳川家斉)는 손자이며 제12대 쇼군 도쿠가와 이에요시는 증손, 제13대 쇼군 도쿠가와 이에사다와 제14대 쇼군 도쿠가와 이에모치는 현손에 해당한다.
시나가와 시사이드 포레스트
시나가와 시사이드 포레스트(일본어: 品川シーサイドフォレスト)는 일본 도쿄도 시나가와구 히가시시나가와 욘초메에 있는 재개발로 개발된 오피스 빌딩이나 쇼핑 센터 등이 복합적으로 들어서 있는 건물이다. 간단히 시나가와 시사이드(品川シーサイド 시나가와 시사이도[*])라고 부른다.
원래는 일본 담배 산업 시나가와 공장이 있던 곳으로, 이전부터 시나가와 구 히가시 욘초메 제1지구 제1종 시가지 재개발 사업으로서, 일본 담배 산업과 가시마 건설이 새로운 철도역 개업에 따라 사업을 추진하여 린카이 선 시나가와 시사이드 역과 직결되는 오피스 빌딩과 호텔, 쇼핑 센터, 공동 주택 등의 복합 시설로 바뀌었다. 또한 이곳은 게이힌 급행 전철 아오모노요코초 역과도 인접해 있어 교통도 좋다.
도쿠가와 시게요시
도쿠가와 시게요시(徳川重好) 혹은 시미즈 시게요시(清水重好)는 에도 시대 고산쿄(御三卿) 중 시미즈 가(清水家)의 초대 당주이다. 에도 막부 제9대 쇼군 도쿠가와 이에시게의 차남이다. 아명은 만지로(萬二郎).
그 규칙은 당신에게 적용되지 않아요
《그 규칙은 당신에게 적용되지 않아요》(Rules Don't Apply)는 2016년 11월에 개봉한 미국의 로맨틱 코미디 영화이다. 워런 비티가 감독과 공동 제작을 맡았다. 영화의 배경은 1950년대 헐리우드이며, 영화는 신예 여배우와 그녀의 운전수의 로맨스를 소재로 한다.
그 규칙은 당신에게 적용되지 않아요 줄거리
1958년 로스앤젤레스, 억만장자 하워드 휴즈의 운전기사인 프랭크 포브스는 휴즈의 영화 스튜디오와 계약한 독실한 침례교 신자이자 미인대회 우승자인 배우 마를라 메이브리를 만나게 된다. 마를라는 주당 400달러를 받으며 엄격한 어머니 루시와 함께 아름다운 집에서 살고 있다. 프랭크는 마를라의 개인 운전기사가 되어 그녀를 노래와 춤 수업에 데려다준다.
마를라는 영화 '스텔라 스타라이트'의 스크린 테스트와 하워드 휴즈와의 만남을 기다리며 몇 달을 보낸다. 휴즈의 직원인 레버 매티스는 프랭크에게 여배우들이 남자와 가까이 지낼 수 없다는 것을 상기시킨다. 프랭크 역시 독실한 신앙인이지만 약혼녀 사라와 비밀리에 성관계를 가진 사이이다. 마를라의 어머니 루시가 버지니아로 돌아간 후, 마를라는 스크린 테스트를 기다린다.
그 규칙은 당신에게 적용되지 않아요 줄거리
어머니가 없는 동안 프랭크와 마를라는 더욱 가까워진다. 마를라에게 운전을 가르쳐주기도 하고 서로의 고민을 이야기하며 마음을 나눈다. 마를라는 훌륭한 가수와 댄서가 되기 위한 할리우드의 "규칙"에 맞추어야 한다는 것에 대해 걱정하고, 프랭크는 그녀에게는 그런 규칙이 적용되지 않는다고 안심시킨다. 마침내 마를라는 휴즈의 개인 별장에서 그를 만나게 되고, 술 권유를 거절하며 자신의 배우로서의 열망에 대해 솔직하게 이야기한다. 이후 휴즈의 비서 나딘은 마를라의 스크린 테스트를 준비한다. 프랭크는 휴즈와의 첫 만남에서 긍정적인 인상을 주어 핵심 스태프 그룹에 합류하게 된다.
휴즈는 소수 TWA 주주들이 자신을 정신병원에 감금하려 한다는 두려움에 더욱 은둔적으로 변해간다. 그의 오른팔인 노아 디트리히는 휴즈에게 정신과 의사를 만나볼 것을 제안하며 그를 화나게 하고, 휴즈는 정신병원 감금 서류에 서명을 거부할 수 있도록 "아내"가 필요하다는 조언을 받는다. 한편 마를라의 스크린 테스트는 아무 의미 없는 형식적인 절차에 불과했고, 그녀는 프랭크에게 자신이 작곡한 노래를 불러주며 키스를 나눈다. 마를라는 죄책감을 느끼지만 프랭크는 사라와 헤어지겠다고 말한다.
그 규칙은 당신에게 적용되지 않아요 줄거리
마를라는 휴즈와의 또 다른 늦은 밤 만남에 불려가고, 프랭크 때문에 괴로워하며 처음으로 술을 마신다. 술에 취한 마를라는 휴즈에게 그가 얼마나 특별한 사람인지 이야기한다. 그녀는 그를 위해 노래를 부르고, 휴즈는 감동하여 갑자기 청혼한다. 그들은 결국 하룻밤을 같이 보내지만, 다음 날 마를라는 프랭크에게 비밀리에 약혼했다고 밝히고 그를 해고한다.
며칠 후, 휴즈는 감금되는 것을 막기 위해 진 피터스와 결혼하고, 노아를 해고한 뒤 로버트 매휴를 회사 CEO로 임명한다. 매휴는 TWA 주주들이 휴즈를 경영 부실 혐의로 법정에 세우려 할 수 있다고 경고한다.
마를라는 휴즈의 청혼을 믿고 그와 하룻밤을 보낸 것에 대해 괴로워한다. 자신이 그의 아이를 임신했다는 사실을 알리자 휴즈는 그녀가 돈을 노리고 거짓말을 한다고 의심한다. 마를라는 다시 한번 프랭크에게 냉담하게 대하며 버지니아로 돌아간다.
휴즈는 자신의 측근들과 함께 해외로 떠나고 점점 더 은둔적인 생활을 한다. 법원이 소수 TWA 주주들의 손을 들어주며 6억 4,500만 달러의 배상 판결을 내리자, 휴즈는 빚을 갚기 위해 아버지의 휴즈 툴 회사를 팔아야 할 상황에 놓인다.
그 규칙은 당신에게 적용되지 않아요 줄거리
1964년, 프랭크와 레버, 나딘은 휴즈가 리처드 미스킨이라는 작가가 쓴 책에 대해 미국 언론에 전화를 걸어 자신의 입장을 밝히기를 기다린다. 그 책에서 미스킨은 휴즈를 직접 만났으며 그가 치매에 걸렸다고 주장한다. 마를라는 휴즈와의 사이에서 낳은 다섯 살 아들 맷과 함께 나타나 미스킨의 전 여자친구 매미가 법정에서 미스킨이 휴즈를 만난 적이 없다고 증언할 준비가 되어있으므로 휴즈가 굳이 전화할 필요가 없다고 알린다. 맷을 본 휴즈는 용기를 얻어 언론에 전화를 걸어 현재와 과거의 사건들에 대해 상세하게 이야기하며 자신이 정신이 온전하다는 것을 증명하고 미스킨을 만난 적이 없다는 것을 확인시킨다.
프랭크는 즉시 직장을 그만두고 마를라와 맷을 찾아간다. 그들은 가족으로서 함께 살게 된다.
사노역
사노역(일본어: 佐野駅)은 일본 도치기현 사노시에 위치한 동일본 여객철도 · 도부 철도의 철도역이다. JR 동일본 료모 선의 소속역이며, 도부 철도 사노 선 등 2개의 노선이 운행되고 있다.
사노역 타는 곳
섬식 승강장 1면 2선의 구조를 갖춘 지상역이다. 이전에는 단선 · 섬식의 형태를 갖춘 2면 3선 구조의 복합형 승강장이었으나, 선상 역사 개업때에는 1번선을 폐쇄해, 구)섬식 승강장 2·3번선이, 새 1·2번 선으로 되었다. 아시카가역 관리로, JR 동일본 스테이션 서비스가 위탁하는 업무 위탁역이다. 이전엔 직영역으로, 이와후네역을 관리하였다. 지정석 발권기가 설치되어 있다.
고마가타역 - 이 역까지는 단선, 이 역 - 이와후네 역까지는 복선화 구간이다.
섬식 승강장 1면 2선을 보유하고 있는 지상역이다. 역 번호는 TI 34이며, 특급 '료모'의 정차역이다. 2009년 6월 6일 시간표 개정으로, 사노시 역 발 · 종착 열차 1회 왕복으로 이 역까지 연장 되었다. 하루에는 JR 료모 선과의 접속이 고려되어 있어, 중에는 10분 전후 정차하기도 한다.
특근
특근은 다음과 같은 뜻이 있다.
초과근무
특근 (웹 드라마)
특근 (영화)
북원로 (포천 철원)
북원로(Bugwon-ro)는 경기도 포천시 영북면 송정검문소 교차로에서 강원특별자치도 철원군 동송읍 학보교 북단을 잇는 도로이다.
레이디 수잔 (영화)
《레이디 수잔》(원제: Love & Friendship)은 2016년에 개봉한 시대극 영화이다. 위트 스틸만이 감독을 맡았으며, 제인 오스틴의 1794년 경 서간체 소설 레이디 수잔 이 영화의 원작이다. 2016년 1월 선댄스 영화제에서 초연됐으며, 2016년 5월 13일 극장 개봉했다. 북미 지역에서 평단의 호평과 함께 박스 오피스 흥행을 했다.
미쓰자와 공원 구기장
미쓰자와 공원 구기장(三ツ沢公園球技場)은 일본 가나가와현 요코하마시 가나가와 구 쓰자와 쓰루 공원에 있는 경기장이다. 본래의 이름은 쓰자와 쓰루 공원 구기장이나 요코하마시에 소재한 한 자동차 부품 업체가 명명권을 보유하여 2008년부터 이름이 사용되고 있다. 이 경기장은 1955년 개장되었으며 도쿄 올림픽을 위하여 1964년에 확장되었고, 실제로 축구 종목에서 경기장이 사용되었다. 현재는 J1리그 요코하마 F. 마리노스의 세컨드 경기장이며, J2리그 요코하마 FC의 홈 구장이기도 하다. 이 경기장에서는 주로 축구 경기가 열리며 이외에도 럭비 경기가 종종 개최된다. 이 경기장의 수용인원은 15454명이다.
제마 레드그레이브
제미마 리베카 "제마" 레드그레이브(Jemima Rebecca "Jemma" Redgrave, 1965년 1월 14일~)는 잉글랜드의 배우이다. 잉글랜드의 연기 명문가 레드그레이브 가문의 4세대 자손이다.
아쇼트 다니엘리얀
아쇼트 다니엘리얀 (1974년 4월 11일 ~ )은 아르메니아의 전직 역도 선수이다.
다니엘리얀은 1999년과 2000년 유럽 역도 선수권 대회에서 금메달을 획득했다. 그는 1996년 하계 올림픽에서 13위를 했다.
그는 원래 2000년 하계 올림픽때 남자 최중량급에서 동메달을 획득했다. 그러나 그는 약물 검사에서 양성 반응을 보인후 실격 처리되었고 선수 자격 정지 징계를 받았다. 다니엘리얀은 1일전에 아르센 멜리키얀이 올림픽 메달을 획득한후, 아르메니아 공화국에서 2번째 올림픽 역도 메달리스트가 되었다.
그는 2003년 유럽 역도 선수권 대회에서 은메달을 획득했고 2004년 하계 올림픽에 출전했지만 대회 도중에 기권했다.
2006년 유럽 역도 선수권 대회에서 2위를 한후, 그는 은퇴했다.
매니툴린섬
매니툴린섬(Manitoulin Island)은 북아메리카 휴런호에 있는 호수 섬으로, 캐나다 온타리오주에 속한다. 면적은 2,766 km2로, 담수호에 있는 섬으로는 세계에서 가장 크다.
도미타역 (도치기현)
도미타역(일본어: 富田駅)은 일본 도치기현 아시카가시에 위치한 동일본 여객철도 료모선의 역이다.
도미타역 (도치기현) 역 구조
상대식 승강장 2면 2선의 지상역이다. 과거에는 혼합식 승강장 2면 3선이었으나 섬식 승강장의 바깥(3번 선) 선로와 가선은 철거되었다.
아시카가 역 관리의 간이역으로 Suica, PASMO의 간이 개찰기, 자동 정산기가 설치되어 있다.
난쟁이견장과일박쥐속
난쟁이견장과일박쥐속(Micropteropus)은 큰박쥐과에 속하는 박쥐 속의 하나이다. 2종으로 이루어져 있다. 서아프리카와 중앙아프리카에 널리 분포한다.
난쟁이견장과일박쥐속 특징
몸길이가 67~103mm인 중형 또는 소형 박쥐로 전완장은 46~67mm, 몸무게는 최대 43g이다.
난쟁이견장과일박쥐속 분포
아프리카 서부와 중부에 널리 분포한다.
가면라이더 이그제이드
《가면라이더 에그제이드》(일본어: 仮面ライダーエグゼイド 가멘 라이다 에구제이도[*], 영어: Kamen Rider Ex-aid)는 일본 토에이의 특촬물 헤이세이 가면라이더 시리즈의 18번째 작품으로, 2016년 10월 2일부터 방영했다. 한국에서는 2018년 1월에 방영 시작해서 지금은 45화를 마지막으로 한국에서 끝났다.
가면라이더 이그제이드 개요
처음 슈트 디자인이 발표 되었을 때 사람들의
반응은 매우 이상하다 이게 가면라이더가
맞냐..라는 식의 반응이 있었으나 스토리가
진행되면 진행될수록 한편한편이 마지막화
같은 연출과 흥미진진함이 더해져 스토리에서
는 좋은 평가를 받았다 또한 슈트 게임과 의사라는 장르를 합쳐서 작품을 만든것도 상당히 독특하다는 평가를 받았다
가면라이더 이그제이드 줄거리
게임을 좋아하고 매우 잘하는 의사 호조에무는 어느날 게임캐릭터인 뽀삐를 만나 게이머 드라이버로 변신을 하고 이상현상, 게임 바이러스의 정체를 알고 사람의 미소를 위해 가면라이더 이그제이드로 변신하여 버그스터란 바이러스의 괴물과 싸워 사람들을 지켜내는 이야기이다.