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시모노페트라 수도원
시모노페트라 수도원(그리스어: Σιμωνόπετρα), "시몬의 바위"의 축어) 또는 시모노스 페트라 수도원(그리스어: Μονή Σίμωνος Πέτρας)은 그리스 아토스산 수도원 주에 있는 동방정교회 수도원이다. 시모노페트라는 아토니테 수도원들의 위계에서 열세 번째의 위치에 있다.
이 수도원은 아토스 반도의 남부 연안에, 다프니 항구와 오시우 그리고리우 수도원 사이에 자리잡고 있다. 일반적으로 아토스산의 남부 연안은 상당히 울퉁불퉁한 지형인데, 이 수도원이 건축된 특정 부지는 유난히 더 거친 지형이다. 이 수도원은 해상 330 미터 높이의 절벽에 매달린 것과 진배없이, 한 개의 커다란 바위의 꼭대기에 건축되었다. 오늘날 이 수도원에는 54명의 수사들이 있다.
시모노페트라 수도원 역사
이 수도원은 13세기 동안에 시몬 아토니테에 의해 설립되었다. 후일에 그는 동방정교회에 의해 시몬 밀로호블레테스라는 이름의 오시오스로 시성되었다. 성전(聖傳)에 의하면, 근처 동굴에 기거하던 시몬의 꿈속에서 테오토코스가 나타나 그에게 그와 수도원을 보호하고 부양할 것을 약속하며 바위 꼭대기에 수도원을 건축하라고 지시했다고 한다. 본래의 수도원은 시몬에 의해 신 베들레헴(그리스어: Νέα Βηθλεέμ)이라고 불렸고 지금까지도 예수의 탄생에 봉헌된다.
1364년에, 세르비아인 데스포트 조반 우글례사는 수도원의 보수와 보수에 자금을 댔다. 1581년에, 시모노페트라는 화제로 파괴되었고, 그 때에 상당수의 수사들이 죽었다. 이 수도원의 대수도원장인 에베니오스는 수도원 재건축 자금의 증가를 희망하는 다누비아의 공국들을 방문했다. 가장 중요한 기증자는 왈라키아의 왕자인 용감한 미카엘로, 그는 수도원에 돈 뿐만아니라 큰 넓이의 토지도 기부했다. 후년에 가서, 1626년에도 화재가 발생 했고, 1891년에는 마지막 대화재가 발생했다. 그 이후에 이 수도원은 현재의 형태로 재건축되었다.
시모노페트라 수도원 역사
최근 몇 세기 동안에, 이 수도원의 수사들은 소아시아에 있는 이오니아에서 왔다고 전해진다. 그러나, 20세기 중엽 동안에, 새로운 수사들의 유입이 대거 감소함으로 인하여 수사단의 인원도 매우 적었다. 1973년에 아토니테 공동체가 버려진 대부분의 수도원들에 다시 사람이 거주하게 하겠다고 결정하였으므로, 현재의 번영하는 수사단은 메테오라에 있는 대 메테오라의 성 수도원에서 비롯된다.
시모노페트라 수도원 건축
이 수도원은 몇 채의 다층 건물들과, 시몬에 의해 건축된 최초 건조물의 자리에 있는 본건물로 구성되어 있다. 본건물은 "이 반도에서 가장 대담한 건조물"로 설명된다. 시모노페트라의 수사들은 전통적으로 층수를 맨 윗층에서 앤 아랫층의 순으로 센다. 그러므로, 꼭대기 층이 첫 번째 층이고 맨 아랫 층이 마지막 층이다. 이 수도원은 밑에 있는 거대한 바위 꼭대기에 건축되었고 그 바위는 아래의 층들로 통한다.
시몬의 최초 건조물의 확장과 개발은 거의 항상 수도원의 대화재들 다음에 한 차례씩 있었다. 1580년의 화재 이후에 대수도원장 에브게니오스에 의해 모아진 자금으로, 서쪽 건물이 건립됐다. 동쪽의 건물은 1891년의 화재 이후에 대개 러시아에서 늘어난 자금으로 건축되었다.
시모노페트라 수도원 성가대
최근 몇 년 새, 시모노페트라의 성가대는 비잔티움 음악 전문가들과 애호가들 사이에서의 명성이 커져 왔다. 이 수도원은 성가대에 의해 녹음된 일련의 성직자 비잔티움 성가집 음반들을 발매해 왔다. 그것들 중에 아그니 파르테네가 가장 인기있고 그 성가대와 이 수도원의 광범위한 인정을 얻게 했다.
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KS-23
KS-23(러시아어: Карабин Специальный 23 мм)은 러시아의 산탄총이다.  KS는 Karabin Spetsialniy의 약자이며, "특수 카빈"이라는 의미를 갖고 있다.  이 총은 큰 총열로 유명하며, 대략 23mm정도 된다. 이는 영국과 미국에서 산탄총 구경의 표준으로 쓰이고 있는 6.27구경과 거의 유럽 표준으로 통용돼서 사용되고 있는 4구경을 동일시되고 있고(미터법의 CIP논의를 미룬 것을 기반으로), 이것은 가장 큰 구경을 가진 산탄총으로 오늘날까지 쓰이게 되었다.
KS-23 역사
KS-23은 1970년대에 일어난 교도소 폭동을 제압하기 위해서 설계되었다. 이 무기는 러시아 내무부 (MVD)에 의해 러시아 무기개발자의 핵심인 TsNII-Tochmash가 만들었다. KS-23에 있는 총열은 23 mm 대공포에 있는 총열의 결함 때문에 만들어지게 되었다. 그러한 총열의 결함은 산탄 발포와 덜 치명적인 한 발의 스트레스를 덜 받도록 용인할 수 있게 간주되었고, 따라서 산탄총 총열에 쓸 수 있게끔 길이를 줄였다. KS-23은 여러 MVD의 군대에 의해 1980년대 중반부터 사용하는 것을 고려하기 시작했다. 1990년대 동안에, 좁고 사방이 막힌 실내 영역들을 사용 가능하게 만들기 위해서 원본 설계에서 개선되게 만들었다. 비록 오직 M버전만 사용을 고려하고 있지만 두 개의 시험 생산품들인 KS-23M과 KS-23K가 제안되었다. 오늘날, 표준인 KS-23과 KS-23M은 러시아의 법 집행에 의해 쓰여지고 있다.
대구광역시의 기념물
대구광역시의 기념물(大邱廣域市紀念物)은 기념물 중에서 대구광역시 내에 있는 문화재를 의미한다.
홈&쇼핑
홈&쇼핑(Home & Shopping)은 대한민국의 홈쇼핑 채널이다. 중소기업 제품의 판로확대 및 소비자 권익실현을 위해 설립됐다.
대구광역시의 민속문화재
대구광역시의 민속문화재는 민속문화재 중에서 대구광역시 내에 있는 문화재를 의미한다. 2011년 11월 30일 현재 5건의 민속문화재가 지정되어 있으며, 1건의 민속문화재가 지정해제되었다.
아기우 파블루 수도원
아이우 파블루 (성 파울로스의) 수도원(그리스어: Μονή Αγίου Παύλου)는 그리스 할키디키반도의 가장 동쪽의 반도에 위치한, 아토스산 수도원 주에 있는 동방 정교회 수도원이다.
이 수도원은 아토스 반도의 서쪽 지역에 있고 카톨리콘(본 교회)는 성전 봉헌에 봉헌되었다. 그 축일은 2월 2일에 기념된다. (아토스산의 수도원 공동체는 율리우스력을 지키기 때문에, 그 날은 상용력보다 현재는 13일의 날 수가 더해진, 율리우스력에서의 2월 2일로, 현대 그레고리력의 2월 15일에 해당된다.)
이 수도원의 설립자는 크세로포타무의 성 파블레이다. 1355년과 1365년 사이에, 세르비아의 귀족 안토니예 베가스는 대수도원장이 되고, 폐허가 된 수도원을 매입하여 복구하였다. 1410년 10월 14일에, 세르비아의 데스포트 두라즈 브란코비츠가 그의 어머니와 형제 라자르와 함께 고 라자르 흐레벨랴노비츠의 바램대로 쿠즈민을 기증하였다.
아기우 파블루 수도원
주교 포르피리 우스펜스키(1804년 ~ 1885년)는 1845년 10월의 방문 기간 동안에, 그의 견해에 따르면 가장 가치있다고 한 라도슬라프 복음서의 12개의 장들을 가져갔고 그것들을 상트페테르부르크에 있는 러시아 국립 도서관에 전했다. 수도원에 남아 있던 그것의 나머지 장들은 분실됐다.
이 수도원은 아토니테 수도원들의 서열체계에서 열네 번째의 위계를 지닌다.
이 수도원의 도서관에는 494 권의 필사본들과 12,000 권이 넘는 인쇄된 책들이 보관되어 있다.
이 수도원에는 31명의 현직 수사들이 있으며 두 곳의 독거 수도 스케테(작은, 부속 수도 주택)들이 속해 있다.:
진입 장벽
경제의 경쟁 이론에서 진입 장벽 또는 경제 진입 장벽은 기존 사업자가 가지고 있지 않거나 지지하지 않거나 개입할 필요가 없는 시장에 새로 들어오는 사람이 부담해야 하는 비용이다.
진입 장벽 특징
새롭게 창출되어야 할 시장 중 중요한 부분이 있거나 급한 경우 또는 필요하게 되는 경우가 있으면 자유 진입이 중요시되어야 하나, 신규 진입을 할 때 장애물이 생기게 되면서 사업할 때 막히는 경우가 있다. 단적인 예로 보면 지역 난방을 개별 난방으로 전환되는 사업이라던가 24시간 자유자재 생활하게 되어 있어야 할 조건이 불리한 경우, 2019년 한일 무역 분쟁 이후 일본으로부터 신규 원자재 도입 시 특정된 업체들에 직접 납품하게 될 재료가 필요하게 되면 당연히 넣어야 하는 조건이 있어야 한다. 그래도 안된다면 제3국으로 수출시킬 때 일본의 동의 없이 일본이 아닌 업체에 조달해야 하는 대체재를 바꿀 수밖에 없다. 하지만 이와 같은 원자재와 같이 긴요하게 공급되어야 할 필요 재료들을 직접 반입시킬 때 막히는 형태를 가진 나비 효과와도 이와 비슷한 연관성이 있다. 그 외에도 같은 조건만 제약된 형태로 생활하게 되어 있는 식으로만 사용하여도 진입 장벽이 적용될 수도 있게 된다.
코코뱅
코코뱅(프랑스어: Coq au vin , '와인 속 수탉'이라는 뜻) 은 프랑스의 삶은 요리 중 하나이자 일종의 스튜로 닭고기를 와인, 돼지 비계, 버섯, 그리고 기호에 따라서 마늘과 함께 넣어 조리한 음식이다.
보통 와인은 부르고뉴 산을 사용하는데, 다른 프랑스 지방에서는 그 지역의 와인으로 코코뱅을 만든다. 예로 들면 '코코뱅 존' (coq au vin jaune, 쥐라주), '코코 리슬랭' (coq au Riesling, 알자스), '코코 푸프레' (coq au pourpre, 보졸레 누보를 사용함), '코코 상파뉴' 등이 있다.
프랑스 요리는 국물이 있는 음식을 적은 음식의 양을 불리려는 것으로 간주하여 저급 음식으로 취급하지만, 코코뱅은 국물 요리임에도 물 대신 와인을 이용하여 끓이는 특성 때문에 프랑스에서 정식 요리로 취급되고 있다.
코코뱅 역사
여러 설들을 조합해보면 코코뱅의 역사는 고대 로마의 율리우스 카이사르가 골 지방에서 사령관으로 있었던 시대까지 거슬러 올라간다. 또다른 설로 앙리 4세가 위그노 전쟁 이후 가난에 허덕이던 국민들을 보고 "모든 백성들이 일요일에 닭고기를 먹을 수 있도록 하겠다."는 칙령을 선포하고 이것이 실제로 이행될 정도로 생활이 개선하면서 생겼다는 설과 단순히 늙어서 냄새가 심하고 질긴 가금류를 술로 부어서 조리하여 해결한 것으로 시작되었다는 여러 가지 설이 있다.
하지만 정작 코코뱅은 20세기 초의 문헌 상에서도 나와있지 않다. 이에 대해서는 그 시대에는 이미 코코뱅이 보편적으로 받아들여졌으리라 추측된다. 대신 1864년 요리책에서는 이와 약간 비슷한 요리인 '폴레토 뱅 블랑' (poulet au vin blanc) 이 소개되어 있다. 폴레토 뱅 블랑은 현대의 코코뱅과 다르게 백포도주(화이트 와인)을 사용하는 특징이 있다.
코코뱅 조리법
프랑스어로 coq는 '수탉'을 뜻한다. 코코뱅을 요리하기 위해서는 결합 조직이 풍부하고 질긴 가금류가 필요하다. 이것은 오랫동안 푹 익히면서 고기에 와인과 양념의 맛이 배이도록 하기 위함이다. 이 때문에 대부분의 코코뱅의 조리법에는 카폰이나 닭고기를 사용한다. 보통 3kg 가량의 큰 수탉을 사용하는 것이 정석이나. 일반적으로 1kg 정도의 닭을 사용하는 경우가 많다. 이것은 사육비 효율상 3kg 정도로 키우는 것이 어려워서 구하기가 쉽지 않기 때문이다.
코코뱅 조리법
보통 코코뱅을 조리하기 위해서 필요한 재료들에는 닭고기, 적포도주 (주로 부르고뉴 와인), 라돈 (소금에 절인 돼지고기), 송이버섯, 양파, 당근, 양배추, 순무 등이 있고, 기호에 따라 마늘이나 브랜디가 필요한 경우도 있다. 존느 와인을 사용한 코코뱅에는 그물버섯 대신에 다른 흰 버섯을 사용해도 된다. 사실 코코뱅은 비프 부르귀뇽과 비슷한 점이 많다. 우선 닭고기를 와인에 양념장을 시키고, 지방을 그슬린 뒤 닭고기가 부드러워질 때까지 끓인다. 전통 부르고뉴식으로 하고 싶다면 소금, 후추, 백리향, 파슬리, 월계수 잎을 부켓 가르니 (Bouquet garni)로 만들어서 넣으면 된다. 닭의 피는 처음에 작은 루 (roux)를 만들어 넣어서 걸쭉하게 만들거나 요리가 끝날 때 첨가하기도 한다.
닭을 삶을 때 와인은 보통 닭 한마리당 두세병 가량의 양을 넣어 끓인다. 끓일 때 와인의 알코올 성분은 증발하고 특유의 향기와 맛만이 배이기 때문에 알코올로 인해 취하는 경우는 없다. 와인을 어떤 것으로 사용하냐에 따라 코코뱅의 가격이 결정되는데 이것은 다른 식재료에 비해 와인의 가격 격차가 유난히 심하기 때문이다.
행동적 타게팅
행동적 타게팅(behavioral targeting)은 온라인 판매자와 광고자가 그들 기업의 효과성을 증가시키기 위해 사용하는 기술이다. 개인의 흥미와 관심을 이해하여 그들의 행동에 맞는 광고를 노출시키기 위하여 그들의 클릭 스트림(한 사람이 인터넷에서 보내는 시간 동안 방문한 웹사이트를 기록한 것)을 추적한다. 기업은 고객이 머물렀던 페이지, 머문 시간, 구매 내역과 같은 이전 데이터를 통해 고객의 행동적 특징에 대하여 분석하고 고객이 관심을 가지는 서비스나 제품에 대한 광고 및 컨텐츠를 보여준다. 효율적인 마케팅이 가능하나 개인의 사생활이 침해된다는 단점이 있다.
정보 풍부도
《정보 풍부도(richness)》는 메시지의 복잡성과 콘텐츠를 의미한다. 전통적인 시장에서는 메시지가 도달되는 고객이 더 많을수록 메시지의 풍부도 수준이 떨어졌다. 그러나 최근 전자 상거래가 발달하며 웹은 텍스트, 오디오, 비디오요소가 있는 풍부한 메시지를 만들어내는 동시에 더 많은 사람에게 전달할 수 있게 되었다. 과거에는 주로 대면적인 face-to-face 방식을 사용했지만 현대 사회에는 표현방식이 풍부해졌다.
가격 투명성
가격 투명성(price transparency)은 소비자가 시장에서 다양한 가격을 쉽게 찾을 수 있는 것을 말한다. 전자상거래 시장에서 정보 밀도는 가격을 더욱 투명하게 만든다.
정보 밀도
정보 밀도(information density)는 소비자와 [[판매자[[ 등 모든 시장 관계자들이 이용할 수 있는 정보의 총량과 질을 말한다. 인터넷과 웹은 이러한 정보밀도를 상당히 증대시켰다. 정보의 수집, 저장, 처리, 의사소통에 드는 비용은 낮아졌는데 정보의 정확성, 적시성은 증가했다.
베르댠스크
베르댠스크(우크라이나어: Бердянськ, 러시아어: Бердянск 베르댠스크[*])는 우크라이나 남동부에 위치한 자포리자주의 항구 도시로, 아조프해 북부 연안에 위치하며 면적은 82.65km2, 인구는 123,000명이다.
맞춤화
맞춤화(customization or personalization)는 고객에게 전달될 제품이나 서비스를 사용자의 선호도나 사전 행위를 기반으로 변화시키는 것을 말한다. 전자상거래 기술이 발달할수록 정보 밀도가 증가해서 고객에 대한 정보가 많아져 고객 개인에게 맞춤화가 가능해졌다.
사설 교환
사설 교환(private exchange)은 기업이 인터넷을 이용하여 기업과 지정된 공급업체, 유통업체, 여타 비즈니스 협력사가 서로 제품 설계 및 개발, 마케팅, 생산일정, 재고관리, 그림 및 이메일을 포함한 비구조적인 커뮤니케이션을 공동으로 수행할 수 있게 하는 것을 말한다. 이는 사설 산업 네트워크(private industrial networks)라고 불리기도 한다.
바르 (우크라이나)
바르(우크라이나어: Бар)는 우크라이나 빈니차주에 위치한 도시로, 면적은 5.95km2, 인구는 13,200명(2023년 기준), 인구밀도는 2,890명/km2이다. 1401년 로우 성이 건설되면서 신설되었으며 1540년 자치권을 부여받았다. 1938년 시로 승격되었다.
문서 관리 시스템
문서 관리 시스템(document management system, DMS)이란 통일된 프레임워크에 따라 문서를 디지털화하고, 색인을 달며, 꼬리표를 붙여 수집된 문서를 저장하는 대규모 데이터베이스이다. 일반적으로 파일이나 문서를 저장, 공유, 추적 및 관리하는 데 사용되는 전산화된 시스템이다. 일부 시스템에는 여러 사용자가 생성하고 수정한 다양한 버전의 로그를 기록하는 이력 추적 기능이 포함되어 있다. 이 용어는 콘텐츠 관리 시스템의 개념과 일부 겹치는 부분이 있다. 종종 엔터프라이즈 콘텐츠 관리(ECM) 시스템의 구성 요소로 간주되며 디지털 자산 관리, 문서 이미징, 워크플로 시스템 및 기록 관리 시스템과 관련이 있다.
문서 관리 시스템 역사
많은 전자 문서 관리 시스템이 문서를 기본 파일 형식(Microsoft Word, Excel, PDF)으로 저장하는 반면, 일부 웹 기반 문서 관리 시스템은 콘텐츠를 HTML 형식으로 저장하기 시작했다. 이러한 HTML 기반 문서 관리 시스템은 게시 시스템 또는 정책 관리 시스템의 역할을 할 수 있다. 콘텐츠는 브라우저 기반 편집기를 사용하거나 HTML이 아닌 콘텐츠를 가져와 변환하여 캡처한다. 대부분의 검색 엔진이 기본적으로 HTML을 처리하기 때문에 문서를 HTML로 저장하면 전체 텍스트 검색 워크플로가 간소화된다. HTML 저장 형식이 없는 DMS는 독점 형식에서 텍스트를 추출해야 하므로 전체 텍스트 검색 워크플로가 다소 복잡해진다.
사용자가 인터넷 검색에 익숙해지고 콘텐츠 구성에 소요되는 시간이 줄어들면서 부울 쿼리, 클러스터 분석, 어간 추출 등의 검색 기능이 DMS의 핵심 구성 요소가 되었다.
중개 소멸
중개 소멸(disintermediation)은 가치사슬의 중개 단계를 담당하는 조직이나 비즈니스 프로세스 단계를 제거하는 것을 말한다. 판매자는 소비자에게 상품을 직접 판매하거나 중개상의 숫자를 감소시켜 가격을 더 낮출 수 있고 동시에 더 높은 수익을 얻을 수 있다. 디지털 시장은 유통업자와 같은 중개인을 거치지 않고 판매자가 직접 소비자에게 상품을 제공할 기회가 많다. 즉 디지털 시장이 발달할수록 중개 소멸이 더 많이 나타난다.
시간 기준 가치결정
시간 기준 가치결정(Time-based pricing)은 서비스가 제공되거나 상품이 전달될 때 가격이 시간에 따라 결정되는 계약으로, 서비스 제공자나 상품 공급자의 계약을 가리킨다.
이즈마일
이즈마일(우크라이나어: Ізмаїл, 러시아어와 불가리아어: Измаил, 루마니아어: Ismail)은 우크라이나 남서부에 위치한 오데사주의 도시로, 다뉴브강과 접한다. 면적은 53km2, 높이는 31m이며 인구는 84,800명(2001년 기준)이다.
소셜 쇼핑
소셜 쇼핑(social shopping)은 쇼핑을 하는 사람들의 친구들이 쇼핑 경험에 참여하는 전자 상거래의 한 방식이다. 친구들과 쇼핑 아이디어를 나눌 수 있게 하는 사이트를 말한다.
우만
우만(우크라이나어: Умань)은 우크라이나 중부에 위치한 체르카시주의 도시로, 면적은 41km2, 높이는 166m이며 인구는 81,525명(2022년 기준), 인구밀도는 2,154명/km2이다.
인수 검사
인수검사(acceptance testing)는 정보시스템 검사 중 하나로, 시스템이 실제 운영 환경에서 사용될 준비가 되었는지 최종적으로 확인하는 단계이다. 시스템 검사는 사용자가 평가하고 관리자가 점검한다. 모든 관계자가 새로운 시스템을 만족하면 시스템은 설치를 위해 정식으로 인수된다.
시스템 검사
시스템 검사(system testing)는 정보시스템이 완전히 통합되어 구축된 상태에서 정보시스템의 기능을 총체적으로 검사하는 것이다. 통합된 각 모듈들이 원래 계획했던 대로 작동하는지, 시스템의 실제 동작과 원래 의도했던 요구사항과는 차이가 없는지 등을 판단하게 된다. 수행 시간, 파일 저장 및 처리 능력, 최대 부하, 복구 및 재시동 능력, 수작업 절차 등을 점검한다. 시스템 검사는 시스템의 내부적인 구현 방식이나 설계에 대한 지식에 관계 없이 테스트를 수행하는 블랙박스 테스트의 일종으로 분류된다.
시스템 검사는 모든 통합 검사를 통과한 "통합된" 소프트웨어 컴포넌트들, 그리고 필요한 하드웨어들과 통합된 소프트웨어 시스템 전체를 대상으로 한다. 통합 검사는 서로 통합된 두 소프트웨어 혹은 하드웨어 단위 사이에 서로 잘 맞지 않는 부분이 있는지를 파악하기 위해서 수행된다. 시스템 검사는 "통합된 컴포넌트들 사이"에 발생하는 결함과 통합된 전체 시스템내에서 발생하는 결함 모두를 발견하기 위해서 수행된다.
투자 워크스테이션
투자 워크스테이션(investment workstation)은 금융 중개인, 금융거래자, 포트폴리오관리자들 등 금융 산업에서 시간과 지식의 활용을 극대화 하기 위해 사용하는 전문화된 것을 말한다. 워크스테이션은 오류가 적은 정보를 원스톱(one-stop)으로 빨리 제공함으로써 주식 선택에서 고객 기록 갱신까지의 전체 투자과정을 효율적으로 처리할 수 있게 한다.
올렉산드리야
올렉산드리야(우크라이나어: Олександрія, 러시아어: Александрия 알렉산드리야[*])는 우크라이나 중부에 위치한 키로보흐라드주의 도시로, 면적은 55km2, 인구는 93,357명이다.
올렉산드리야 역사
18세기 중반(1739년 또는 1746년), 우크라이나 코자크에 의해 설립되었다. 1793년에는 738명이 이곳에 살았고, 1858년에는 7,800명, 20세기 초에는 14,007명이 살았다.
1917년 소련-우크라이나 전쟁 중에 우크라이나 자유 코자크 부대가 올렉산드리야에 나타났다. 나중에 도시는 소련군에 의해 점령되었고 그로 인해 도시는 적색 테러에 시달리기 시작했다. 1919년 5월, Ataman Grigoriev가 이끄는 반볼셰비키 봉기가 올렉산드리야에서 일어났다. 1919년 5월 23일, 붉은 군대는 봉기를 잔인하게 진압했다. 1932년부터 1933년까지의 홀로도모르 기간 동안 적어도 1,729명의 도시 거주자가 사망했다. 1941년 8월 6일부터 1943년 12월 6일까지는 나치 독일에 의해 점령되었다. 1989년에는 102,611명의 주민이 이곳에 살았다.
올렉산드리야 역사
2013년에는 82,819명의 주민이 이곳에 살았다. 우크라이나 동부 전쟁 중 올렉산드리야 출신 24명이 사망했으며, 이를 기리기 위해 2017년 독립기념일에 삼지창이 달린 십자가 형태의 기념비가 세워졌다. 러시아의 우크라이나 침공 당시인 2022년 4월 15일 오후 10시 26분, 러시아군은 두 발의 미사일로 도시 기반 시설과 공항을 공격했다. 이후 키로보흐라드 지역 국가청장 안드리 라이코비치(Andriy Raikovich)와 올렉산드리아 시장 세르히 쿠즈멘코(Serhiy Kuzmenko)는 공격으로 인한 사망자와 부상자에 대해 보고했다. 2023년 독립기념일에는 러시아-우크라이나 전쟁 사망자 추모 골목이 개장했다.
병렬 전략
병렬 전략(parallel strategy)은 새로운 시스템이 기능적으로 제대로 작동한다는 것을 모든 사람들이 확실할 때까지 당분간 기존 시스템과 새로운 시스템을 병행하여 사용하는 전략이다. 병렬전략은 새로운 시스템에 오류나 처리상의 문제가 발생해도 기존 시스템을 이용할 수 있기 때문에 안전한 전환방법이다. 그러나 두 가지 시스템을 운영하기 때문에 비용이 많이 들고 추가적인 지원인력이나 자원이 필요하다는 단점이 있다.
직접 전환 전략
직접 전환 전략(direct cutover strategy)은 한 순간에 기존 시스템을 새로운 시스템으로 완전히 바꾸는 전략이다. 이 접근은 새로운 시스템에 심각한 문제가 발견된다면 엄청난 비용이 들 수 있는 매우 위험한 접근이다. 백업할 시스템이 없어 엄청난 혼란과 수정 비용이 발생하게 된다.
파일럿 검토 전략
파일럿 검토 전략(pilot study strategy)은 새로운 시스템을 한 부서나 운영단위 등 조직의 일부 영역에만 도입하는 것이다. 파일럿 버전이 완벽하고 순조롭게 작동되면, 조직의 나머지 영역에 동시 또는 순차적으로 새로운 시스템을 도입한다.
단계적 접근 전략
단계적 접근 전략(phased approach strategy)은 새로운 시스템을 기능이나 조직단위에 따라 단계적으로 도입하는 방식이다. 한 조직에 먼저 시스템을 적용하고 단계적으로 다른 조직에도 새로운 시스템을 적용시키는 방법이다.
드로호비치
드로호비치(우크라이나어: Дрогобич, 폴란드어: Drohobycz)는 우크라이나 서부에 위치한 리비우주의 도시로, 면적은 41.0km2, 인구는 78,368명(2005년 기준)이다.
11세기 말에 건설되었으며 1387년 시로 승격되었다. 1919년부터 1939년까지 폴란드의 영토로 남아 있었지만 1945년 소비에트 연방에 편입되었다. 소금 생산지로 이름을 떨쳤던 곳이다.
2011년 캐리비안 시리즈
2011년 캐리비안 시리즈(영어: Carribean Series 2011)는 라틴 아메리카의 프로 야구 대회로 2011년 2월 2일부터 2월 7일까지 푸에르토리코 마야궤스 가르시아 스타디움에서 개최되었다. 도미니카 공화국, 멕시코, 푸에르토리코, 베네수엘라의 프로 야구 리그 우승 팀이 출전한다.
로베르토 알로마가 미국 야구 명예의 전당에 헌액되기도 했다.
코벨 (우크라이나)
코벨(우크라이나어: Ковель)은 우크라이나 북서부에 위치한 볼린주의 도시로, 면적은 47.3km2, 인구는 65,777명(2009년 기준), 인구밀도는 1,400명/km2이다. 13세기에 건설되었으며 1518년 자치권을 부여받았다.
데이터 흐름도
데이터 흐름도(data flow diagram, DFD)는 시스템 구성요소인 프로세스와 프로세스 간 데이터 흐름을 표현하는 주요도구이다. 데이터 흐름도는 정보 흐름의 논리적 도식 모델을 제공하고 시스템을 관리 가능한 수준의 모듈로 분해한다. DFD는 각 모듈내에서 발생하는 프로세스 (혹은 전환)와 프로세스 간에 존재하는 상호작용을 정확하게 명시한다. 데이터 흐름도는 하위 수준의 상세사항 뿐만 아니라 상위 수준의 프로세스를 표현하는 데 사용될 수 있다. 단계화된 데이터 흐름도로 복잡한 프로세스를 하위 수준의 프로세스들로 분해할 수 있다. 전체 시스템은 몇 개의 하위 시스템으로 나뉜다. 마찬가지로 각 하위 시스템은 두 번째 단계의 데이터 흐름도를 갖는 몇 개의 하위 시스템으로도 나뉠 수 있다.
프로세스 명세서
프로세스 명세서(process specification)는 시스템의 프로세스와 프로세스 간 데이터 흐름을 표현하는 도구인 데이터 흐름도의 가장 하위 수준에 있는 각 프로세스의 변환 내용과 논리를 기술한 것이다.
컴포넌트 기반 소프트웨어 공학
컴포넌트 기반 소프트웨어 공학(Component-based software engineering, CBSE), 컴포넌트 기반 개발(component-based development, CBD)은 기존의 시스템이나 소프트웨어를 구성하는 컴포넌트를 조립해서 하나의 새로운 응용 프로그램을 만드는 소프트웨어 개발방법론이다. 기업들은 쇼핑 바구니, 사용자 인증, 검색엔진, 카탈로그 등 상업적으로 이용 가능한 컴포넌트를 결합하여 그들의 전자상거래 응용 프로그램을 개발하는 컴포넌트 기반 개발을 사용한다.
컴퓨터 지원 소프트웨어 공학
컴퓨터 지원 소프트웨어 공학(computer-aided software engineering: CASE)은 컴퓨터 지원 시스템 공학이라고도 하는데 시스템 개발 방법론들의 자동화를 지원하는 소프트웨어 도구를 제공해 개발자의 반복적인 작업량을 줄이도록 하는 것이다. 또한 CASE 도구들은 문서의 생성과 개발 팀 간의 협업을 돕는다. 작업된 내용을 검토하고 수정하기 위해 서로 다른 사람의 파일에 접근하도록 허용해 팀 구성원들은 그들의 작업을 손쉽게 공유할 수 있다. CASE 도구들은 강력한 그래픽 기능이 있으며 PC 기반에서 운영된다. CASE 도구들은 차트와 다이어그램을 자동으로 생성하는 그래픽 기능, 화면과 리포트 생성기, 데이터사전, 분석과 검사 도구, 코드 생성기, 문서 생성기 등을 제공한다.
질의 언어
질의 언어(質疑言語, 영어: query language)는 데이터베이스와 정보 시스템에 질의를 할 수 있게 하는 고급 컴퓨터 언어이다. 데이터베이스 시스템에서 질의어는 정보를 검색하기 위해 엄격한 이론에 의존한다. 잘 알려진 예로는 구조적 쿼리 언어(SQL)가 있다.
질의 언어 종류
질의 언어는 크게 데이터베이스 질의 언어인지 정보 검색 질의 언어인지에 따라 나뉠 수 있다. 차이를 들면, 데이터베이스 질의 언어는 사실로서의 질문에 대한 사실로서의 답변을 제공하려는 반면, 정보 검색 질의 언어는 질의와 관련된 정보를 포함하는 문서 검색을 시도한다.
최종 사용자 개발
최종 사용자 개발(end-user development, EUD)은 최종 사용자가 기술전문가의 도움 없이 정보시스템을 직접 개발하는 것을 말한다. 이는 최종 사용자가 보고서를 생성하거나 응용 소프트웨어를 개발할 수 있도록 도와주는 소프트웨어 도구인 4세대 언어가 최종 사용자 개발을 가능하게 돕는다.
최종 사용자 개발 정보시스템 활동의 초점
최종 사용자 개발은 아래에 나열된 기초적인 정보시스템 활동에 초점을 맞추어야 한다.
제안요청서
제안요청서(RFP, request for proposal)는 발주자가 특정 과제의 수행에 필요한 요구사항을 체계적으로 정리하여 제시함으로써 제안자가 제안서를 작성하는데 도움을 주기 위한 문서이다. 제안요청서에는 해당 과제의 제목, 목적 및 목표, 내용, 기대성과, 수행기간, 금액(Budget), 참가자격, 제출서류 목록, 요구사항, 제안서 목차, 평가 기준 등의 내용이 포함된다.
제안요청서는 시스템 설계에 사용자의 요구사항을 반영해 나중에 사용자의 제안이 잘 실행되고 있는지 판단하기 쉽게 만든다. 제안요청서를 만들면 현재 판매 회사의 상황을 잘 이해하고 있어야 한다.
지식 경영
지식경영(knowledge management)은 지식을 창출, 저장, 전이, 적용하려고 조직에서 개발한 일련의 비즈니스 프로세스를 말한다. 지식경영은 환경에서 학습하고 지식을 비즈니스 프로세스에 통합하는 조직의 능력을 향상 시킨다. 지식경영은 다른 정보시스템 투자와 마찬가지로 지식경영 프로젝트의 투자수익률을 극대화하기 위해 협력적 가치와 구조, 행동 패턴들을 개발해야 한다.
지식 경영 지식 관리 시스템
지식 관리 시스템(knowledge management system)은 조직구성원의 지식자산에 대한 자세, 조직의 지식 평가/보상 체계, 지식공유 문화 등 조직차원의 인프라와 통신 네트워크, 하드웨어, 각종 소프트웨어 및 도구 등 정보기술 차원의 인프라를 기본 전제로 하고 있다. 지식관리시스템은 지식베이스, 지식스키마, 지식맵의 3가지 요소로 구성되어 있다. 지식베이스가 원시데이터를 저장하는 데이터베이스에 비유된다면 지식스키마는 원시데이터에 대한 메타데이터를 담고 있는 데이터사전 또는 데이터베이스 스키마에 비유될 수 있다. 지식스키마 내에는 개별 지식의 유형, 중요도, 동의어, 주요 인덱스, 보안단계, 생성-조회-갱신-관리 부서 정보등과 전사적인 지식분류체계 등의 내용이 들어 있다. 집을 지을 때 설계가 중요하듯이 지식관리시스템을 구축할 때에도 먼저 지식스키마가 잘 구축되어야만 향후 저장된 지식을 활용하거나 유지-보수하는 작업이 효율적으로 수행될 수 있다.
지식 경영 지식 관리 시스템
세계적인 컨설팅사인 아서 앤더슨(Arthur Andersen)사는 인트라넷에 기반한 지식 공간(Knowledge Space)이라는 지식관리시스템을 개발하여 전사적으로 활용하고 있다. 여타 초우량 컨설팅 기업들과 마찬가지로 아서 앤더슨사의 지식관리시스템은 전 세계의 다양한 기업들을 대상으로 수행한 컨설팅 프로젝트 과정 및 결과에 대한 사례분석지식과 25000여 명에 이르는 컨설턴트들의 자기 개발과 업무수행을 지원하기 위한 원격학습, 사이버도서관, 제안서작성 지원도구 등으로 구성되어 있다. 또한 동시에 전 세계 80여 그룹을 지원할 수 있는 원격회의시설, 엑스트라넷을 이용한 고객정보서비스 기능, 자사 컨설턴트들 간의 연결 및 정보교류를 지원하는 원격접속지원 기능 등의 통신인프라를 갖추고 있다. 이러한 지식관리시스템을 기반으로 아서 앤더슨사의 컨설턴트들은 전 세계 어디에서 어떤 유형의 비즈니스 문제에 당면하더라도 개인의 역량에 제약받지 않고 수 십년 간 축척된 조직의 노하우 및 거미줄 같이 연결된 전문가 네트워크의 지원을 받아 일 당 백의 문제해결능력을 발휘할 수 있다.
지식 경영 종류
디지털 콘텐츠와 지식을 수집, 저장, 확산, 활용하기 위한 범용적이고 통합된 기업 차원의 노력.
새로운 지식을 창출하고 발견하도록 과학자, 기술자, 기타 지식 근로자들을 지원하는 전문화된 워크스테이션과 시스템
패턴 발견과 지식을 의사결정 및 지식 영역과 적용하기 위한 도구들.
지식 경영 전사적 지식관리 시스템
전사적 지식관리 시스템(Enterprise-wide knowledge management systems)은 기업 차원에서의 디지털 콘텐츠와 지식을 수집, 저장, 배포, 적용할 수 있도록 지원한다. 이런 시스템들은 구조적, 비구조적 문서와 기타 지식 객체들을 조직하고 저장하는 데이터베이스와 도구들, 특정 분야의 전문지식을 보유한 직원을 찾기 위한 디렉터리와 도구들, 협업과 의사소통을 위한 웹 기반 도구 등을 제공한다.
지식 경영 지식 작업 시스템
지식 작업 시스템(knowledge work systems :KWS)은 새로운 지식의 발견과 창출 임무가 있는 기술자, 과학자, 지식노동자들을 위해 만든 전문화 된 시스템이다.
지식 경영 지식 근로자
지식근로자(knowledge worker)란 조직에서 필요한 지식과 정보를 창출하는 연구자,설계자, 건축가, 과학자, 기술자 등을 포함한다. 높은 교육 수준과 업무를 처리함에 있어 독립적인 판단 능력이 중요하다.
조직의 3가지 핵심 중요 역할
결합 응용 설계
결합 응용 설계(Joint application design, JAD)는 최종 사용자와 정보시스템 전문가가 한 자리에 모인 대화의 자리에서 시스템 설계를 논의할 수 있게 한다. 정보 요구를 가속화하고 초기 시스템 설계를 개발하는 것으로 사용자 참여를 유도하여 시스템 설계를 가속화한다.
구조적 지식 시스템
구조적 지식 시스템(structured knowledge systems)은 기업 어딘가에 존재하는 구조적 텍스트 문서, 보고서나 발표 자료 형태의 구조적 지식을  라이브러리 형태로 구성하여 이를 기업 어디에나 접근할 수 있도록 조직화 하고, 이러한 형태의 시스템들을 구축하는 것이다.
반구조적 지식 시스템
반구조적 지식 시스템(semistructured knowledge)은 관리자들의 이메일, 음성 메일, 채팅 내용, 비디오, 디지털 사진, 부로셔나 게시판 등 다소 구조적이지 못한 문서 형태로 기업 내부 어딘가에 존재하는 정보들이 요구되는 반구조적 지식을 관리하는 시스템이다. (산업체에서는 디지털자산관리시스템이라고 한다.)
지식 네트워크 시스템
지식 네트워크 시스템은 필요한 지식이 기업 내 전문가들의 머릿속에 있는 암묵지 일 때 발생하는 문제를 해결한다. 지식네트워크 시스템은 잘 정의된 지식영역에서 기업전문가의 온라인 디렉터리를 제공하고, 직원들이 원하는 분야의 기업 내 전문가를 찾기 쉽도록 커뮤니케이션 기술을 활용한다. 전문가가 개발한 해결책을 최우량 사례(best practice)나 FAQ로 지식베이스에 저장함으로써 다른 사람들이 활용할 수 있도록 지원한다.
야키스 데 오브레곤
야키스 데 오브레곤(스페인어: Yaquis de Obregón)은 멕시코 소노라주 오브레곤를 연고지로 하는 프로 야구팀이다. 멕시코 퍼시픽 리그 소속이며, 에스타디오 토마스 오로즈 가이탄 야구장을 홈구장으로 사용하고 있다. 총 5회의 우승을 차지하였고, 2011년 캐리비안 시리즈에서 첫 우승을 차지하였다.
추론 엔진
추론 엔진(inference engine)은 지식베이스를 검색하는데 사용되는 전략이다.
지식기반을 통해 추론행위를 함으로써 주어진 규칙과 사실을 이용하여 새로운 사실을 탐색하는 행위를 하는 전문적인 프로그램을 말한다. 지식획득을 용이하게 하는 형태로 표현해야 하며 저장이 간단해야 하고, 표현이 정확해야 한다. 또한 여러 가지 표현방식을 가지고 있어야 한다.
추론 엔진 추론방법
정방향 추론과 역방향 추론 등 2가지 전략이 사용된다. 추론은 언제든지 정돈되어있다.
역방향 추론 (backward chaining): 지식베이스 검색을 위한 전략으로 가설에서 시작하여 그 가설이 채택이 되거나 기각될 때까지 사용자에게 선택된 사실을 질문한다. 이 추론의 시작점을 목표라고 하며, 추론의 방향은 이 목표를 지지하는 하위 목표 또는 사실들이 참인지를 알아보는 방향으로 진행된다. 예를 들어, 앞 절에서 예로 든 동물원 예제에서 어떤 동물이 치타인지를 알고 싶다고 하면, 질문 또는 추론의 목표는 치타이고 이것은 지식에서 "THEN 치타이다"를 결론으로 하는 규칙의 THEN부분부터 시작하여 거꾸로 추론이 진행되어 그 규칙의 조건부분이 참인지를 알아보게 된다.
경쟁 우위
다른 기업들 보다 월등 한 기업들은 다른 기업들에 비해 경쟁우위에 있다고 말한다. 우수한 지식과 정보 자산 때문에 다른 기업들이 접근 할 수 없는 특별한 자원에 접근할 수 있거나 이미 보유한 자원들을 더 효율적으로 사용할 수 있다. 수익 성장, 수익성, 생산성 향상, 측면에서 월등하여 장기적으로 경쟁 기업들에 비해 높은 주식 시장 가치로 나타난다.
경쟁 우위 경쟁우위의 두 가지 방향
1. 경쟁우위는 기업 외부로부터 발생한다.
정부규제의 완화, 환율의 변동등과 같은 기업 외부환경의 변화는 경쟁우위를 발생시키는 주요 요인이 된다. 일반적으로 산업내 외부환경의 변화가 심해질수록 기업의 상대적인 경쟁우위의 변화는 심해진다. 왜냐하면, 보유하고 있는 경영자원이 서로 다르기 때문에 환율이나 유가변동에 따른 충격이 기업마다 다르기 때문이다. 또한 환경의 변화에 기업이 어떻게 대응하냐에 따라서 경쟁우위가 달라지기도 한다. 불규칙한 시장의 변화에 민첩하게 대응 할 수 있는 능력은 기업이 경쟁우위를 창출하는데 아주 중요한 요인이 되기 때문이다.
2. 경쟁우위는 기업내부에서 발생한다.
기업 내부의 새로운 혁신을 통하여 경쟁우위가 창출된다. 기업이 기술혁신을 통해서 신제품을 만들어 내거나, 혁신적으로 원가를 줄일 수 있는 방법을 개발하는 등의 혁신을 이루어낼 때, 기업에게는 상당한 경쟁우위가 발생한다. 이러한 전략적 혁신은 기업에게 경쟁우위를 발생시킬 뿐만 아니라, 산업구조자체를 변화시킨다.
행위자 기반 모형
행위자 기반 모형(Agent-based model, ABM)은 소비자, 주식 시장 등 복잡한 거시적 현상을 미시적 행위자의 상호작용으로 설명하기 위해 제안된 모형이다.
에이전트 기반 모델링의 한 예로 P&G가 있는데, 변화하는 경영환경에 대응하여 공급사슬상의 다른 구성원들간의 관계를 개선하기 위해 에이전트 기반 모델링을 사용하였다.
전환 비용
전환 비용(Switching cost)는 한 제품에서 경쟁사의 다른 제품으로 전환하는 데 드는 비용을 말한다. 생산자나, 소비자가 현재 사용하는 기술, 제품, 서비스에서 다른 기술, 제품, 서비스로 전환할 때 발생하는 소비자의 비용을 말한다.
효율적 고객 응대 시스템
효율적 고객 응대 시스템(efficient Customer Response System)은 소비자 만족에 초점을 둔 공급사슬의 효율을 극대화 하기 위한 모델을 말한다. 소매점 측의판매시점 정보를 제조업체와 공유하여 제조업체가 재고상황을 점검한다. 별도 주문 없이도 적절한 시점에 납품할 수 있게 한다. 소비자 행동을 유통과 생산, 공급사슬들에 직접 연결한다. 효율적인 고객 응대 시스템을 도입하면 빠른 속도의 재고를 보충, 고객의 요구를 만족, 낮은 운영비용이 가능하다.
제품 차별화
제품 차별화(product differentiation)는 고객의 편의를 위해 제품이나 서비스에 큰 변화를 주는 것을 말한다. 자사 제품에 타사 제품과는 다른 특징이나 특성을 부여하여 자사 제품에 대한 구매 의욕을 자극하는 방법이다.
제품 차별화 개요
제품차별화란 자기회사의 기존 또는 수정제품(修正製品)을 소구(訴求)하여 경쟁제품과의 차별을 강조하고 소비자수요를 흡수하려는 것이다. 원래 시장에 제공하는 제품에는 무언가의 차이가 인정되고, 동질적 제품은 거의 존재하지 않는다고 하여도 무방하다.
자유경쟁이 지배하는 경제사회에서는 기업이 노력하여 얻은 가성(家聲：good will)에 따라 차별적 유리성(差別的遊離性)을 추구하려는 제반 노력을 구사하고 있고, 그럼으로써 당연히 자사제품의 차별을 소구하려는 노력이 파생하게 된다.
한편, 구매자측에 있어서도 필요와 욕구에 의거하여 상호 이질적인 구매자의 선호(選好)가 나타나기도 하고, 정보에 대한 부분적 무지(無知)도 이 경향을 촉진한다. 이리하여 시장의 불완전성과 이질적 제품의 존재는 제품분화 내지 제품차별화를 필연적이게 하는 것이다.
제품 차별화 개요
제품차별화가 기업의 시장전략에 가장 잘 짜넣어졌을 때 기술혁신(技術革新：innovation)의 비중이 극히 피상적·비물질적인 성격을 갖는 것이고, 그 근소한 차이를 강조함으로써 기본적으로는 거의 차이없는 제품을 마치 우월성과 장점을 지니고 있는 것처럼 소비자에게 확신시키려 하고 있다. 이는 낭비로서 더 나아가 무모한 제도화라는 비난이 따르지 않을 수 없는 것이다. 마케팅에 관계하는 사람은 이것에 대하여 일반적으로 소비수요의 이질성을 들어 설명하려 한다.
즉, 제품차이가 심리적인 것이기도 하고, 소비수요 중에는 종류의 차이에 희구레벨(希求 level)을 설정하고 만족감을 맛보려 하는 한 사회경제적으로나 개별경제적으로 충분히 의의를 갖는 것이라고 말하고 있다.
제품차별화는 전형적으로는 광고를 통한 브랜드소구(brand 訴求)·포장(包裝：packaging)·네이밍(naming), 기타 판매촉진(sales promotion)을 통해 전개되지만, 이 중 제일 중요한 것은 브랜드(brand：상표)이다. 이에는 제조업자 브랜드(national brand)와 상업자브랜드(private brand)가 있고, 또 제조업자 브랜드에는 2개 이상의 제품라인에 동일의 브랜드를 붙이는 통일브랜드(family brand) 정책과, 개개의 제품에 각각 다른 브랜드를 붙이는 개별브랜드(individual brand) 정책이 있다.
대량 고객화
대량 고객화(mass customization, 매스커스터마이제이션)는 맞춤화된상품과 서비스를 대량생산을 통해 비용을 낮춰 경쟁력을 창출하는 새로운 생산과 마케팅 방식을 말한다. 대량 맞춤(화)라고도 한다.
틈새시장
틈새시장(niche market, -市場)은 고객 구매 패턴, 기호, 선호도 등을 분석하여 특정 시장을 집중적으로 공략한 것이다. 제한된 자원에 집중하여 비교우위를 확보할 수 있는 기회를 제공한다는 점에서 시장을 형성하고 지속시키기 유리하다. 예를 들어 특정 소비자 집단, 일부 품목, 특정 지역을 집중적으로 공략하는 것을 말한다.
리드 타임
리드 타임(lead time)은 상품의 주문일시와 인도일시 사이에 경과된 시간을 말한다.
생산 리드타임은 생산을 계획하여 공정에 착수하는 시점부터 제품이 완성되어 완제품 창고에 입고되는 시점까지의 기간을 의미함
2012년 캐리비안 시리즈
2012년 캐리비안 시리즈(Caribbean Series 2012)는 라틴 아메리카의 프로 야구 대회로 2012년 2월 도미니카 공화국 산토도밍고에서 개최될 예정이다.
수익 모델
수익 모델(revenue model)은 비즈니스, 일반적으로는 온라인 비즈니스가 서비스를 화폐화하는 방식을 가리킨다. 또, 수익 모델은 기업이 어떻게 수익을 내고 이익을 발생시키고 투자에 대한 최고의 수익률을 내는지 설명한 것이다.
수익 모델 구독형 수익 모델
구독형 수익모델(subscription revenue model)은 신문이나 고객의 리뷰, 논평, 리포트 등을 판매해 수익을 내는 모델이다. 구독형 수익 모델을 사용하기 위해서는 제공 자료가 다른 자료와 구분되고 복제가 어려우며 어디서든 쉽게 구할 수 없는 높은 부가가치가 포함되어 있어야 한다.
수익 모델 거래 수수료형 수익 모델
거래 수수료형 수익모델(transaction fee revenue model)은 거래를 할 때마다 수수료를 받아 수익을 얻는 수익모델이다.
수익 모델 판매형 수익 모델
판매형 수익 모델(sales revenue model)은 고객에게 서비스, 상품, 정보를 팔아서 수익을 내는 모델이다.
수익 모델 제휴형 수익 모델
제휴형 수익모델(affiliate revenue model)은 제휴 웹 사이트가 방문자를 다른 웹사이트로 보내주거나, 잠재고객들에게 필요한 웹사이트를 소개해주고 소개료 또는 손님이 구입한 금액의 일부를 받는 수익모델이다.
개인 블로거들 - 몇몇 블로거들은 판매 채널로 링크시키거나, 제품에 대해 높이 평가하는 글을 올려 제조자로부터 돈을 바로 받거나, 무료로 제품을 제공 받는다
수익 모델 광고형 수익 모델
광고형 수익 모델(advertising revenue model)은 전자 상거래의 가장 큰 수익 모델이다. 상품과 유통비용 방문자에게 광고를 노출하기 위해 드는 상품, 유통 비용은 광고주가 지불하기 때문에 고객에게 무료로 제공된다. 웹사이트의 메시지(배너), 검색명단, 비디오, 위젯, 게임, (인스턴트 메시지) 다른 온라인미디어로 제공된다. 이를테면 야후는 배너광고를, 구글은 검색어에 맞는 광고를 제공하여 수익을 얻는다.
풀 기반 모델
풀 기반 모델(pull-based model)은 새로운 정보 흐름이 웹 기반 도구로 가능해지자, 공급사슬관리는 풀 기반 모델을 더 손쉽게 따를 수 있게 되었다. 풀 기반 모델은 수요 주도 모델이나 주문 생산이라고도 하는데, 이는 고객 주문이이나 구매에 대한 실제 행위에서 공급사슬의 운영이 촉발된다. 고객이 주문한 것만 생산하고 전달하는 거래는 소매업체에서 유통업체, 그리고 제조업체를 거쳐 마침내 공급업체에 이르는 공급사슬 위로 이동한다. 이를테면 월마트의 지속보충시스템과 델 컴퓨터의 주문생산시스템은 풀 기반 모델의 한 예이다.
푸시 기반 모델
푸시 기반 모델(push-based model)은 초기 공급사슬관리시스템이 주도한 모델로, 우선 생산이라고도 한다. 푸시 기반 모델에서는 생산관리자가 제품의 수요에 대한 예측이나 최상의 예상을 바탕으로 생산일정을 수립하며, 이렇게 생산된 제품은 고객에게 이송된다.
전사적 소프트웨어
전사적 소프트웨어(Enterprise software)는 모범 실무(best practice)를 반영하여 미리 정의된 수많은 비즈니스 프로세스를 근간으로 만든 소프트웨어이다. 기업은 전사적 소프트웨어를 구축하기 위해 컨설팅회사나 전사적 소프트웨어 회사를 고용하여 실제로 수년에 걸쳐 이 업체에 축적된 모범 실무에 대한 지식 베이스를 활용한다. 기업은 비즈니스를 수행하는 방식에 따라 시스템을 맞춤화하기 위해, 전사적 소프트웨어가 제공하는 기능 구성 테이블을 사용하게 될 것이다. 예를 들어, 기업은 생산 설비, 지리적 조직단위, 유통채널별로 수익을 파악할지를 결정하기 위해 이 테이블을 사용할 수 있다.
전사적 소프트웨어
전사적 소프트웨어가 조직의 비즈니스 수행방식을 지원하지 않는다면, 기업은 비즈니스 프로세스가 작동하도록 지원하기 위해 일부 소프트웨어를 다시 작성할 수 있다. 그러나 전사적 소프트웨어는 유난히 복잡하므로, 광범위한 맞춤화는 시스템의 주요 이점이라고 할 수 있는 정보와 프로세스의 통합성을 대가로 시스템 성능을 저하할 수도 있다. 기업이 전사적 소프트웨어에서 얻을 수 있는 이점을 극대화 하고자 한다면, 소프트웨어에서 제공하는 비즈니스 프로세스를 따르도록 기업의 일하는 방식을 변경해야 한다.
전사적 소프트웨어 주요 전사적 소프트웨어 업체
전사적 소프트웨어 패키지 중에는 중소기업을 위해 설계된 버전도 있는데, 이 버전은 응용서비스제공자(ASP)를 통해 웹상에서 제공될 수도 있다. 전사적 시스템은 초기에 기업 내부의 후방 업무에 관한 비즈니스 프로세스를 자동화하기 위한 목적으로 설계되었지만 이제는 점점 외부지향적으로 변화되며, 고객, 공급자, 여타 조직과 커뮤니케이션을 할 수 있도록 변화한다.
뱅크시
뱅크시는 영국에서 활동하는 가명의 거리 미술가이자 정치 운동가, 영화 감독으로, 그의 본명과 신원은 아직 확인되지 않았으며, 여러 추측의 대상이 되고 있다. 1990년대부터 활동해온 그는 풍자적인 거리 미술과 파괴적인 풍자문에 독특한 스텐실 그래피티 기법으로 실행된 낙서와 어두운 유머를 결합한다. 그의 정치적, 사회적 논평 작품들은 전 세계의 거리, 벽, 다리에 등장했다. 그의 작품은 예술가와 음악가 간의 협업이 이루어진 브리스틀 언더그라운드 신에서 발전했다. 뱅크시는 그래피티 예술가이자 음악 그룹 매시브 어택의 창립 멤버인 3D에게서 영감을 받았다고 말한다.
뱅크시
뱅크시는 자신의 예술 작품을 벽이나 직접 제작한 실물 소품과 같은 공개적으로 보이는 표면에 전시한다. 그는 더 이상 거리 낙서의 사진이나 복제품을 판매하지 않지만, 그의 공개 "설치물"은 정기적으로 재판매되며, 종종 그림이 그려진 벽을 뜯어내어 판매하는 경우도 있다. 그의 작품 중 상당수는 임시 미술로 분류될 수 있다. 그의 작품 중 소수는 그가 만든 페스트 컨트롤라는 기관을 통해 공식적으로 비공개 판매된다. 뱅크시는 2010년 다큐멘터리 영화 선물 가게를 지나야 출구를 감독하고 출연하여 선댄스 영화제에서 데뷔했다. 2011년 1월에는 아카데미 장편 다큐멘터리상 후보에 올랐다. 뱅크시는 2014년 웨비상에서 《웨비 올해의 인물 상》을 받았다.