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엘더 스크롤 V: 스카이림 게임플레이
전투에서 플레이어의 효율성은 무기, 방어구, 마법부여(이는 구매하거나, 용기에서 발견하거나, 시체에서 약탈하거나, 훔치거나 제작할 수 있다)의 사용과 마법 주문의 사용에 달려있다. 마찬가지로 주문은 주문서를 통해 습득할 수 있으며, 구매하거나 훔치거나 발견할 수 있다. 무기, 방패, 마법은 각각 한 손에 할당되어 양손 사용이 가능하며, 즐겨찾기 아이템의 빠른 접근 메뉴를 통해 교체할 수 있다. 일부 무기와 주문은 양손을 필요로 한다. 방패는 적의 공격을 막아내고 받는 피해를 줄이는 데 사용하거나 공격적으로 밀어내기 공격을 하는 데 사용할 수 있다. 둔기류, 도검류, 도끼류 무기는 근접 전투에 사용할 수 있으며 각각 특정한 장점과 역할이 있다. 파워 어택은 지구력을 소모하여 일시적으로 적을 기절시키거나 비틀거리게 만들고 더 큰 피해를 준다. 주문은 전투 중(예: 적에게 피해를 주거나 혼란시키기, 시체를 되살리거나 다른 존재를 소환하기, 플레이어의 체력이나 지구력 회복)과 전투 외(예: 목표물로 가는 길 보여주기, 어두운 방 밝히기, 철을 은으로 변환하기)에 여러 기능을 한다. 활은 원거리 전투에 사용되며 근접 전투에서 적을 밀어내는 데도 사용할 수 있다. 플레이어는 은신 모드에 들어가 소매치기를 하거나 방심한 적에게 강력한 기습 공격을 가할 수 있다.
게임 세계를 탐험하다 보면 플레이어는 야생 동물을 만날 수 있다. 늑대나 곰과 같은 황야의 많은 생물들은 플레이어에게 즉시 적대적인 태도를 보이는 반면, 다른 종들은 온순하여 도망간다.  다른 게임에서도 용이 자주 언급되긴 했으나 《스카이림》은 게임의 황야에 용을 포함한 최초의 《엘더 스크롤》 시리즈이다. 다른 생물들처럼 용들도 세계에 무작위로 생성되며 NPC, 생물, 플레이어와 전투를 벌인다. 일부 용들은 근처의 도시와 마을을 공격하기도 한다. 플레이어 캐릭터는 용의 영혼을 흡수하여 "포효" 또는 "투움"이라 불리는 강력한 주문을 사용할 수 있다. 각 포효는 용의 언어(용언)로 된 세 단어를 포함하며, 포효의 강도는 말한 단어의 수에 따라 달라진다. 일부 포효의 단어는 던전이나 황야에 있는 "단어의 벽"을 방문하여 배울 수 있으며, 다른 단어들은 여러 캐릭터들에게 배울 수 있다. 각 포효의 단어는 죽인 용의 흡수된 영혼을 소모하여 사용할 수 있게 된다. 재생성 기간은 게임플레이에서 플레이어의 포효 사용을 제한한다.
엘더 스크롤 V: 스카이림 시놉시스
《엘더 스크롤 V: 스카이림》은 《엘더 스크롤 IV: 오블리비언》의 사건이 일어난 지 200년 후를 배경으로 하지만, 직접적인 후속작은 아니다. 스카이림은 탐리엘 대륙 북부에 위치한 춥고 험준한 산악 지역이다. 이곳은 전통적으로 9개의 행정구역인 '홀드'로 나뉘어 있으며, 각 홀드는 큰 도시에 있는 야를이 다스린다. 이러한 정착지 중에서도 솔리튜드, 윈드헬름, 마르카스, 리프튼, 화이트런은 규모가 더 크고 영향력이 강하다. 스카이림의 지형 곳곳에는 요새와 야영지, 폐허가 산재해 있는데, 이 중 일부는 지금은 사라진 종족인 드웨머, 즉 드워프들이 건설한 것이다. 인간 종족 중 하나인 노드족은 스카이림을 자신들의 고향으로 여기지만, 다른 종족들 역시 스카이림에 살고 있다.
스카이림은 탐리엘 대부분을 아우르는 거대한 제국의 한 지방이다. 최근 제국은 자신들이 인간보다 우월한 종족이라고 믿는 엘프족의 알드메리 도미니언과 전쟁을 치렀다. 대전쟁으로 알려진 이 분쟁은 제국의 수도에서 벌어진 치열한 전투 끝에 군사적 교착 상태로 마무리되었으나, 크게 약해진 제국은 굴욕적인 평화 조약인 화이트-골드 협정에 서명할 수밖에 없었다.
엘더 스크롤 V: 스카이림 시놉시스
탐리엘의 대부분 지역에서는 8명의 신을 모시는 만신전을 믿지만, 스카이림의 노드족은 9번째 신인 탈로스를 숭배하는 것이 익숙하다. 탈로스는 제국을 세운 노드족 장군으로, 신격화된 존재다. 하지만 알드메리 도미니언을 이끄는 비관용적인 탈모어 분파는 인간이 어떤 엘프보다도 위대해졌다는 의미를 내포하는 이러한 관념을 거부한다. 이들은 협정에 제국 내에서 탈로스 숭배를 금지하는 조항을 포함시켰다. 윈드헬름의 야를인 울프릭 스톰클록은 이러한 조건에 부분적으로 동기를 부여받아 제국의 통치에 대항하는 반란을 일으켰고, 홀드들은 두 세력 사이에서 대략 균등하게 나뉘어졌다.
엘더 스크롤 V: 스카이림 시놉시스
먼 과거에는 용들이 탐리엘의 광대한 영토를 지배했다. 이들의 패권은 세 명의 인간 전사가 용들의 지배자인 알두인을 엘더 스크롤이라는 강력하고 신비한 유물을 사용해 미래로 던져버리면서 무너졌다. 《스카이림》이 시작될 무렵, 마지막 용이자 현자인 파르투르낙스의 생존은 그레이비어드라고 불리는 수도승 집단이 지키는 비밀이었다. 스카이림에서 가장 높은 산인 월드의 목구멍 꼭대기에 있는 수도원에서 그레이비어드들은 '포효'라고 불리는 강력한 용의 주문을 다루는 수행법인 목소리의 길에 일생을 바친다. 드물게 '드래곤본'이라 불리는 전사들은 죽은 용의 영혼을 흡수함으로써 직관적으로 포효를 배울 수 있는 능력을 가지고 있다. 고대의 예언에 따르면 알두인이 세상을 집어삼키기 위해 돌아올 것이며, '마지막 드래곤본'이 그를 물리칠 것이라고 한다.
엘더 스크롤 V: 스카이림 시놉시스
주인공은 드래곤본으로, 대개 그렇게 불린다. 드래곤본은 10개 종족 중 하나를 선택할 수 있으며 남성이나 여성이 될 수 있다. 10개 종족은 각각 특정 기술에 대한 보너스 외에도 자신만의 고유한 능력을 가지고 있다. 예를 들어 노드족은 처음부터 여러 전투 기술에 보너스를 받으며, 짧은 시간 동안 적을 위협할 수 있는 능력을 지니고 있다. 플레이어는 한 번에 한 명의 NPC를 동료로 영입할 수 있는데, 이 동료는 드래곤본과 함께 여행하고 전투를 할 수 있다. 기본 게임에서는 45명의 동료를 구할 수 있으며, 다운로드 가능한 확장팩을 통해 13명이 추가된다.
엘더 스크롤 V: 스카이림 시놉시스
《스카이림》의 주요 스토리에서 중요한 비중을 차지하는 NPC들은 동료들과 주요 적대자인 알두인을 제외하고도 여럿이 있다. 스카이림 중심부에 있는 마을의 야를인 화이트런의 발그루프, 그레이비어드의 지도자인 안게이르, 드래곤본을 돕기로 맹세한 전사 집단이지만 대전쟁 이후 거의 전멸한 블레이드의 마지막 생존자인 델핀과 에스번, 그리고 마지막 생존 용이자 그레이비어드의 대수장인 파르투르낙스가 있다. 또한 제국 군단과 스톰클록을 각각 지휘하는 장군 툴리우스와 울프릭도 주목할 만하다. 게임을 진행하는 동안 드래곤본은 내전에서 승리를 거두기 위해 어느 한쪽에 가담하여 도울 수 있다. 드래곤본이 가입할 수 있는 다른 세력으로는 고귀한 전사 집단인 컴패니언, 신비한 기예와 마법을 연구하는 기관인 윈터홀드 대학, 어려운 시기를 겪고 있는 도적 연맹인 도둑 길드, 암살자들의 조직인 다크 브라더후드가 있다.
엘더 스크롤 V: 스카이림 시놉시스
제국군은 울프릭 스톰클록을 체포하고 처형을 준비하는데, 전투에 휘말려 반군으로 오인받은 플레이어도 함께 처형당할 위기에 처한다. 플레이어가 처형당하기 직전, 알두인이 나타나 제국군 전초기지를 공격하면서 플레이어는 구출된다. 플레이어는 탈출한 뒤 화이트런의 야를 발그루프에게 용의 습격을 경고한다. 또 다른 용이 습격해 왔다가 죽자 용의 영혼이 플레이어 캐릭터에게 흡수되고, 이를 본 근처의 경비병들은 플레이어를 "드래곤본"이라 부른다. 그레이비어드는 드래곤본을 월드의 목구멍으로 소환하고, 드래곤본은 그곳에서 목소리의 길 수련을 시작한다.
델핀은 수련 임무 중이던 드래곤본을 가로채 솔리튜드에 있는 탈모어 대사관에 잠입하도록 주선한다. 그는 용들의 습격이 탈모어의 소행이라고 의심했지만 이는 잘못된 것이었다. 대사관에서 이들은 알두인의 귀환 예언에 집착하는 블레이드의 지식인 에스번이 리프튼에 숨어 살아있다는 사실을 알게 된다. 드래곤본은 탈모어 요원들로부터 에스번을 구출한다. 에스번은 이들을 고대 블레이드 사원으로 인도하고 알두인의 이전 패배를 묘사한 거대한 조각을 보여준다. 에스번은 고대 노드족이 알두인의 비행 능력을 무력화하고 약점을 드러내게 만드는 특별한 포효를 사용했다는 것을 해독해낸다.
드래곤렌드라고 불리는 이 포효는 목소리의 길을 위반하는 것이므로 안게이르는 알지 못한다. 안게이르는 드래곤본을 월드의 목구멍 정상에 있는 파르투르낙스에게 보낸다. 파르투르낙스는 현존하는 이들 중 드래곤렌드를 아는 자가 없다고 밝히지만, 드래곤본이 알두인이 추방된 장소인 이 정상에서 시간을 들여다봄으로써 이를 배울 수 있을 것이라 추측한다. 이를 위해 드래곤본은 거대한 지하 드웨머 도시에서 알두인을 추방할 때 사용된 엘더 스크롤을 되찾는다. 드래곤본은 정상으로 돌아와 드래곤렌드를 배운다. 알두인이 공격해 오자 드래곤본은 드래곤렌드를 사용하고 파르투르낙스와 함께 알두인을 압도하지만, 알두인은 도망친다.
드래곤본의 동료들은 화이트런에서 용을 생포하기 위한 계획을 세운다. 드래곤본은 이 위험한 작전 중에 어느 쪽도 화이트런을 점령하지 못하도록 내전의 휴전을 협상하는 것을 돕는다. 생포된 용 오다빙은 알두인이 용들을 다스릴 자격이 있는지 의문을 제기한다. 그는 알두인이 노드족의 사후 세계인 소븐가르드에서 힘을 회복하고 있으며, 그곳에서 죽은 자들의 영혼을 먹어치우고 있다고 밝힌다. 소븐가르드로 가는 관문은 걸어서 갈 수 없기 때문에, 오다빙은 자유와 맞바꾸어 드래곤본을 그곳까지 날라주기로 거래한다. 소븐가르드에 들어선 드래곤본은 본래 알두인을 물리쳤던 세 명의 영웅을 만난다. 이들의 도움으로 드래곤본은 알두인을 죽이고 스카이림으로 돌아온다.
엘더 스크롤 V: 스카이림 개발
베데스다 게임 스튜디오는 2006년 《오블리비언》 작업을 완료한 후 《폴아웃 3》 개발에 착수했다. 이 시기에 개발진은 《엘더 스크롤》 시리즈의 다음 작품을 기획하기 시작했다. 처음부터 새로운 게임의 배경을 스카이림 지역으로 정했고, 용을 게임의 주요 소재로 채택했다. 2008년 《폴아웃 3》 출시 이후 본격적인 개발이 시작되었으며, 개발진은 《스카이림》을 《폴아웃 3》와 이전 《엘더 스크롤》 시리즈의 정신적 후속작으로 여겼다. 게임은 신진 인재와 시리즈 베테랑으로 구성된 약 100명의 팀이 개발했다. 제작은 베데스다 소프트웍스에서 출시한 여러 작품의 디렉터를 맡았던 토드 하워드가 총괄했다.
엘더 스크롤 V: 스카이림 개발
개발팀은 게임의 배경을 스카이림 지방으로 정하고 수작업으로 설계했다. 《오블리비언》의 배경이었던 시로딜 게임 세계와 크기는 비슷했지만, 산악 지형으로 인해 게임 공간이 확장되어 비교적 평탄했던 시로딜보다 이동이 어려워졌다. 《스카이림》의 세계를 디자인할 때 개발팀은 《오블리비언》과는 다른 접근법을 택했다. 아트 디렉터 매트 카로파노는 《스카이림》의 세계 디자인에 담긴 "서사시적 사실주의"(epic-realism)가 고전 유럽 판타지의 전형적 표현이었던 《오블리비언》과는 차별화된다고 평했다. 하워드는 《오블리비언》이 《아레나》와 《엘더 스크롤 2: 대거폴》의 고전 판타지로 회귀하면서 독특한 문화를 가진 세계를 희생했다며, 《모로윈드》의 게임 세계가 지녔던 "발견의 경이로움"을 《스카이림》에서 재현하고 싶다는 개발팀의 바람을 표현했다. 다양성을 만들어내기 위해 개발팀은 세계를 홀드라고 하는 아홉 개의 구역으로 나누고 각 홀드가 지형학적으로 서로 다르게 느껴지도록 노력했다. 또한 개발팀은 일부 지역은 정교하고 부유하게, 다른 지역은 더 가난하고 기술 수준이 낮게 만듦으로써 NPC들의 사회경제적 배경을 반영하고자 했다.
엘더 스크롤 V: 스카이림 개발
개발팀은 게임의 열 가지 종족이 각각 독특하게 느껴지도록 노력했다. 하워드는 《스카이림》의 세계가 더 많은 인종차별적 요소를 포함하고 있기 때문에, 게임 시작 시 플레이어의 종족 선택이 이전 《엘더 스크롤》 게임들보다 더 중요한 결정이 되었다고 보았다. 하지만 그는 플레이어의 종족 선택이 게임에 큰 영향을 미치지는 않으며, 다만 NPC들이 플레이어를 대하는 태도에 "맛을 더하는" 정도이고 특정 퀘스트를 막는 수단으로 의도된 것은 아니라고 거듭 강조했다. 《스카이림》의 세계를 수작업으로 만든 듯한 느낌을 주기 위해 개발팀은 《오블리비언》에서 사용했던 자동 생성 지형 방식을 포기했다. 《오블리비언》에서는 단 한 명의 팀원이 던전 디자인을 맡았지만, 《스카이림》의 150개 던전은 8명이 설계했다. 《스카이림》에는 244개의 퀘스트, 300개 이상의 지도 표식이 있는 관심 지점, 그리고 수많은 표시되지 않은 장소가 존재한다.
엘더 스크롤 V: 스카이림 개발
《스카이림》은 베데스다의 크리에이션 엔진으로 구동되며, 이는 특별히 《스카이림》을 위해 《폴아웃 3》의 코드베이스에서 분기된 것이다. 《폴아웃 3》 출시 이후 개발팀은 《스카이림》을 위한 수많은 설계 목표를 수립했고, 하워드에 따르면 팀은 "그 모든 것을 달성하고도 계속 나아갔다". 7세대 비디오 게임 콘솔로 설계 목표를 달성할 수 없었다면 다음 세대를 기다렸다가 《스카이림》을 출시했을 것이지만, 하워드는 당시의 기술이 팀을 전혀 제약하지 않았다고 생각했다. 크리에이션 엔진은 베데스다의 이전 작품들에 비해 그래픽 충실도를 크게 개선했다. 예를 들어, 시야 거리가 이전 《엘더 스크롤》 게임들보다 더 멀리 렌더링된다. 하워드는 플레이어가 포크와 같은 작은 물체를 자세히 들여다보다가 산을 올려다보고 정상까지 달려갈 수 있다는 예시를 들었다. 동적 조명으로 게임 세계의 모든 구조물이나 물체가 그림자를 만들 수 있게 되었고, 크리에이션 엔진은 이전 베데스다 게임에서 스피드트리가 제공했던 것보다 더 상세한 식물 제작이 가능해졌다. 예를 들어, 베데스다의 자체 기술로 개발자들은 나뭇가지에 무게를 부여할 수 있었고, 이는 바람에 나무가 흔들리는 방식에 영향을 미친다. 또한 이 기술로 바람이 강이나 시내와 같은 수로의 물 흐름에 영향을 미칠 수 있게 되었다. 《스카이림》의 게임 세계에 눈이 많이 존재하기 때문에, 기술적 향상이 날씨 효과에 적용되어 이전 게임에서 질감 효과로 렌더링되었던 눈 대신 지형에 동적으로 눈이 내릴 수 있게 되었다.
엘더 스크롤 V: 스카이림 개발
개발팀은 캐릭터 애니메이션을 위해 하복의 비헤이비어 툴셋을 사용했는데, 이것은 걷기, 달리기, 전력 질주 동작 사이의 더 큰 유동성을 가능하게 했고, 《오블리비언》에서 비판을 받았던 3인칭 카메라 옵션의 효율성도 높였다. 이 툴셋으로 플레이어와 NPC 사이의 상호작용이 실시간으로 이루어질 수 있게 되었다. 《오블리비언》에서는 플레이어가 NPC와 상호작용할 때 시간이 멈추고 카메라가 NPC의 얼굴을 확대했다. 《스카이림》에서는 NPC가 플레이어와 대화하는 동안 움직이거나 몸짓을 할 수 있다. 게임에는 어린이가 등장하며, 비디오 게임에서 어린이와 관련된 폭력 묘사가 논란이 되기 때문에 《폴아웃 3》와 비슷하게 플레이어가 어떤 방식으로도 어린이를 해칠 수 없도록 처리되었다. 《스카이림》은 《오블리비언》을 위해 만들어진 래디언트 AI 인공지능 시스템을 사용하며, NPC가 "추가 매개변수 내에서 원하는 대로 행동"할 수 있도록 업데이트되었다. 업데이트된 시스템으로 NPC와 환경 사이의 더 큰 상호작용이 가능해졌다. NPC는 게임 세계에서 농사, 제분, 채광과 같은 작업을 수행할 수 있고 서로에게 반응할 수 있다.
엘더 스크롤 V: 스카이림 개발
개발팀은 이전에 《모로윈드》와 《오블리비언》 작업을 했던 제레미 술을 《스카이림》의 음악 작곡가로 고용했다. 게임의 메인 테마 "드래곤본"은 가상의 용언(龍言)으로 노래하는 30명 이상의 합창단과 함께 녹음되었다. 크리에이티브 디렉터 토드 하워드는 《스카이림》의 테마를 바바리안 합창단이 부르는 《엘더 스크롤》 테마로 구상했다. 이 아이디어가 술에게 전달되었을 때 현실이 되었는데, 그는 30명의 합창단을 녹음하고 세 개의 별도 녹음을 겹쳐 90명의 목소리 효과를 만들어냈다. 베데스다의 컨셉 아티스트 아담 아다모위치는 드래곤어를 만들었고, 게임을 위한 34자의 룬 문자도 개발했다. 그는 필요에 따라 드래곤어 어휘를 확장했다. 브루스 네스미스는 스튜디오가 "무언가를 말하고 싶을 때마다" 어휘가 추가되었다고 설명했다.
베데스다는 2011년 11월 11일 게임과 함께 4개의 오디오 CD를 출시했다. 《스카이림》의 사운드트랙은 제레미 술의 유통사인 다이렉트송을 통해 판매되었으며, 술은 다이렉트송을 통해 주문된 모든 물리적 복사본에 서명했다. 아마존 독일의 "데이 원" 예약 구매에는 다섯 곡이 수록된 《스카이림》 사운드트랙 샘플러도 포함되었다. 사운드트랙의 디지털 버전은 2013년 1월 31일 아이튠즈를 통해 출시되었다.
게임의 음성 녹음에는 70명 이상의 배우와 60,000줄이 넘는 대사가 포함되었다. 캐스팅 디렉터이자 제작 감독인 티모시 커비슨이 베데스다와 함께 오디션을 평가하고 녹음을 감독했다. 전체 출연진에는 세 명의 아카데미상 후보(막스 폰 쉬도브, 크리스토퍼 플러머, 조앤 앨런)와 마이클 호건, 블라디미르 쿨리치, 린다 카터를 포함한 여러 유명 배우들이 포함되었다.
엘더 스크롤 V: 스카이림 마케팅과 출시
《스카이림》은 2010년 12월 11일 스파이크 비디오 게임 어워즈에서 발표되었다. 하워드가 시상식 무대에 등장하여 게임의 스토리를 소개하고 "11-11-11" 출시일을 공개한 발표 트레일러를 선보였다. 이 내용은 2011년 2월호 《게임 인포머》 잡지의 표지 기사였으며, 기자 매트 밀러는 15 페이지 분량의 기사를 통해 게임의 스토리와 게임플레이에 대한 첫 세부 정보를 공개했다. 2011년 6월 인터뷰에서 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 패키지에 대한 질문을 받았을 때, 하워드는 이전 출시작들과 마찬가지로 DLC 패키지를 출시할 의향이 있다고 밝혔다. 또한 낮은 수준의 콘텐츠를 다수 출시하는 것이 "혼란스럽다"고 느껴 《폴아웃 3》보다 더 큰 규모의 콘텐츠를 적은 횟수로 출시하는 것이 팀의 목표라고 밝혔다. 팀은 보도 자료를 통해 첫 두 개의 계획된 DLC 패키지가 PC와 플레이스테이션 3보다 한 달 앞서 엑스박스 라이브를 통해 엑스박스 360으로 출시될 것이라고 발표했다.
엘더 스크롤 V: 스카이림 마케팅과 출시
2011년 10월, 게임 매뉴얼의 여러 페이지가 유출되었고, 이후 도입부 영상이 유출되어 더 많은 세부사항이 드러났다. 2011년 11월 1일까지 엑스박스 360 버전의 복사본이 인터넷을 통해 유출되어, 해킹된 엑스박스 360을 가진 사람들은 출시 10일 전에 《스카이림》을 플레이할 수 있게 되었다. 네덜란드에서는 11월 7일부터 게임 구매가 가능했다. 11월 10일에는 오스트레일리아의 상점들이 11월 11일 출시일에 앞서 게임을 판매하기 시작했다.
2014년 1월 11일, 베데스다는 2K 게임즈와 제휴하여 엑스박스 360과 플레이스테이션 3에서 《스카이림》을 《바이오쇼크 인피니트》와 함께 번들로 제공했다. 이 번들은 2014년 2월 11일에 출시되었다.
2011년 퀘이크콘 컨퍼런스에서 팀은 《스카이림》의 "콜렉터스 에디션" 패키지를 공개했다. 게임 본편과 함께 게임 세계의 지도, 30 센티미터 크기의 알두인 피규어, 200페이지 분량의 컨셉 아트북, 그리고 《스카이림》의 제작 과정을 담은 DVD가 포함되어 있다.
게임 본편과 실물 부가 상품으로 구성된 "프리미엄 에디션" 패키지가 2012년 10월 유럽에서 출시되었다.
엘더 스크롤 V: 스카이림 마케팅과 출시
2016년 6월 4일, 베데스다는 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우용 리마스터 버전인 《엘더 스크롤스 V: 스카이림 - 스페셜 에디션》을 발표했다. 이 에디션은 2016년 10월 28일에 출시되었다. 스팀에서 원작과 모든 다운로드 콘텐츠를 보유한 윈도우 이용자들에게는 《스페셜 에디션》이 무료로 제공되었다. 리마스터 버전에는 업그레이드된 게임 엔진과 다수의 그래픽 개선사항, 콘솔에서의 모드 지원이 포함되어 있다. DRM이 없는 《스페셜 에디션》 버전이 2022년 9월 29일 GOG.com 플랫폼에서 출시되었다.
엘더 스크롤 V: 스카이림 마케팅과 출시
2016년 10월, 닌텐도 스위치의 공개 트레일러에서 해당 콘솔에서 구동되는 《스카이림》의 게임플레이가 등장했다. 당시 베데스다가 단순히 공개 트레일러를 위해 게임을 사용했을 뿐이며 닌텐도 스위치에 공식 출시될 예정은 아니라는 보도가 있었다. 2017년 1월 13일, 토드 하워드는 이 게임이 닌텐도 스위치에 출시될 것이라고 확인했는데, 이는 1991년 NES용 《나 홀로 집에》 이후 처음으로 닌텐도 가정용 콘솔 플랫폼에 출시되는 베데스다 타이틀이 되었다. 베데스다의 E3 2017 쇼케이스에서 닌텐도 스위치 버전이 아미보와 조이콘 모션 컨트롤을 지원할 것이라고 공개되었다.
E3 2017에서 베데스다는 2017년 11월 출시 예정인 플레이스테이션 VR 버전의 《스카이림》을 발표했다. 독립형 VR 포트 버전이 2018년 4월 2일 윈도우용으로 출시되어 HTC 바이브, 오큘러스 리프트, 윈도우 혼합 현실 헤드셋을 지원했다.
엘더 스크롤 V: 스카이림 마케팅과 출시
《스카이림》의 수많은 이식과 재출시를 패러디한 《스카이림: 베리 스페셜 에디션》이 베데스다의 E3 2018 프레스 컨퍼런스에서 아마존 알렉사용으로 출시되었으며, 에치 어 스케치, 모토로라 페이저, 삼성 스마트 냉장고용으로도 출시될 것이라고 발표되었다. 알렉사 버전은 베데스다가 실제로 개발한 정식 버전으로 밝혀졌는데, E3 2017 발표 이후 스튜디오가 《스카이림》을 가능한 모든 플랫폼에 이식한 것을 두고 나온 농담을 활용한 것이었다.
《엘더 스크롤스 V: 스카이림 - 레전더리 에디션》이라는 컴필레이션 패키지가 2013년 6월 4일 출시되었다. 여기에는 버전 1.9 패치와 세 개의 확장팩, 그리고 본편이 포함되어 있다.
스카이림 10주년 기념의 일환으로, 또 다른 컴필레이션인 《엘더 스크롤스 V: 스카이림 - 애니버서리 에디션》이 2021년 11월 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다. 이 버전에는 《스페셜 에디션》의 모든 콘텐츠, 500개 이상의 크리에이션 클럽 요소들이 포함되어 있으며, 낚시와 플레이어 소유의 수족관 기능이 새롭게 추가되었다. 《애니버서리 에디션》은 2022년 9월 29일 닌텐도 스위치용으로 출시되었다. DRM이 없는 《애니버서리 에디션》 버전이 2022년 9월 29일 GOG.com 플랫폼에서 출시되었다. 또한 《애니버서리 에디션》에 추가된 콘텐츠를 포함하는 《스페셜 에디션》용 DLC 팩이 GOG에서 이용 가능해졌다.
《스카이림》이 차세대 시스템으로 이식되는 동안, 젠 스튜디오는 《베데스다 핀볼》 컬렉션의 일부로 이 게임의 가상 핀볼 각색 버전을 개발했다. 이 버전은《젠 핀볼 2》, 《핀볼 FX 2》, 《핀볼 FX 3》의 일부로 제공되었으며, iOS와 안드로이드 모바일 기기를 위한 독립형 무료 앱으로도 출시되었다. 디지털 수집형 카드 게임 《엘더 스크롤: 레전드》의 《스카이림》 테마 확장팩인 "히어로즈 오브 스카이림"이 2017년 6월 29일 출시되었다.
엘더 스크롤 V: 스카이림 추가 콘텐츠
《던가드》는 《스카이림》의 첫 번째 다운로드 추가 콘텐츠로, 던가드와 볼키하르 클랜 사이의 전투를 다룬다. 던가드는 석궁을 사용하여 흡혈귀 가문인 볼키하르 클랜을 추적하는 흡혈귀 사냥꾼 집단이다. 《던가드》의 퀘스트 초반부에서 플레이어는 두 세력 중 하나를 선택하여 힘을 합쳐야 한다. 《던가드》는 무기, 마법, 방어구 등 새로운 콘텐츠를 게임에 추가하고, 흡혈귀나 늑대인간이 되기로 선택한 플레이어에게 주어지는 능력을 확장한다. 또한 스카이림 본토 외부에 소울 케언(오블리비언 영역의 한 차원)과 잊힌 계곡(외딴 빙하 계곡)이라는 두 개의 새로운 탐험 지역이 추가된다. 《던가드》는 2012년 6월 26일 영어권 지역의 엑스박스 360에서, 2012년 7월 중순 유럽 국가에서 출시되었다. 2012년 8월 2일에는 디지털 유통 플랫폼 스팀을 통해 윈도우용이 출시되었다. 플레이스테이션 3의 성능 문제로 해당 플랫폼에서의 《던가드》 출시가 지연되었다. 북미에서는 2013년 2월 26일, 유럽에서는 2013년 2월 27일에 플레이스테이션 3용이 출시되었다.
엘더 스크롤 V: 스카이림 추가 콘텐츠
《하스파이어》는 《스카이림》의 두 번째 추가 콘텐츠로, 플레이어가 집을 짓고 아이를 입양할 수 있게 해준다. 게임 세계에 플레이어가 구매할 수 있는 세 개의 대지가 추가된다. 대지를 구매하면 플레이어는 기본적인 작은 집을 짓고 방을 선택하여 추가할 수 있다. 집과 추가 시설은 목재나 점토와 같은 원자재로 지어지며, 이는 직접 수집하거나 구매할 수 있다. 플레이어는 최대 두 명의 아이를 입양하여 플레이어의 배우자와 함께 집에서 살게 할 수 있다. 《하스파이어》는 2012년 9월 4일 엑스박스 360용으로, 2012년 10월 4일 윈도우용으로 출시되었다. 이후 2013년 2월 19일 북미, 2013년 2월 20일 유럽에서 플레이스테이션 3용이 출시되었다.
엘더 스크롤 V: 스카이림 추가 콘텐츠
《드래곤본》은 《스카이림》의 세 번째이자 마지막 추가 콘텐츠다. 이는 세계를 지배하려 했던 최초의 타락한 드래곤본인 미락을 물리치려는 플레이어 캐릭터의 노력을 다룬다. 이 추가 콘텐츠는 스카이림 북동쪽에 위치한 모로윈드 지방의 섬 솔스타임에서 진행되며, 이 섬은 추가적인 오픈 월드로 제공된다. 게임에 새로운 콘텐츠를 추가하고 플레이어가 용을 타고 다닐 수 있게 하며, 솔스타임에서 배울 수 있는 다른 함성들도 포함되어 있다. 《드래곤본》은 2012년 12월 4일 엑스박스 360용으로, 2013년 2월 5일 윈도우용으로, 2013년 2월 12일 플레이스테이션 3용으로 출시되었다.
2013년 4월, 베데스다는 자사 블로그를 통해 《스카이림》에서 "손을 떼고" 다른 프로젝트 준비에 착수할 것이라고 발표했다. 그들은 게임에 대해 "사소한 업데이트"만을 출시할 것이라고 덧붙였다.
엘더 스크롤 V: 스카이림 추가 콘텐츠
2017년부터 2021년까지 크리에이션 클럽을 통해 "크리에이션"이라고 불리는 74개의 소규모 다운로드 콘텐츠 팩이 《스페셜 에디션》용으로 출시되었다. 이 74개의 크리에이션은 모두 2021년 《애니버서리 에디션》의 일부로 통합되었다. 74개의 크리에이션은 2021년 《엘더 스크롤스 V: 스카이림 애니버서리 업그레이드》라는 이름으로 스팀과 GOG.com에서 《스페셜 에디션》용 단일 DLC 팩으로도 별도 판매되었다. 《애니버서리 에디션》은 2022년이 되어서야 GOG.com에서 독립형 타이틀로 출시되었다.
《스카이림》에는 패키지로 제공되는 크리에이션 킷을 사용해 제작된 다양한 공식 및 팬 제작 모드(수정본의 줄임말)가 존재한다. 이러한 모드들은 넥서스 모드와 같은 파일 공유 사이트에서 무료로 배포되며, 스팀 워크샵의 통제된 콘텐츠 배포 시스템을 통해 집계된다. 모드는 게임 안정성 향상, 게임플레이 기능의 개선과 조정, 크게 향상된 시각 효과, 전면 개편된 날씨 시스템, 새로운 캐릭터와 장소, 사용자 인터페이스 업데이트 등의 기능을 포함할 수 있다.
엘더 스크롤 V: 스카이림 추가 콘텐츠
첫 번째 《스카이림》 모드는 베데스다가 밸브와 협력하여 만든 《스페이스 코어의 몰락, Vol. 1》(The Fall of the Space Core, Vol. 1)이었다. 이 모드는 밸브의 비디오 게임 《포탈 2》에 등장하는 가상 장치인 스페이스 코어가 하늘에서 떨어져 플레이어가 회수할 수 있게 한다. 스페이스 코어는 놀런 노스가 음성을 연기한 비플레이어 캐릭터로, 스카이림 세계를 플레이어와 함께 돌아다니며 우주 관련 대사를 말한다.
《엔데랄: 질서의 파편》(Enderal: The Shards of Order)은 슈어AI가 개발한 《스카이림》의 완전 변환 모드로, 《오블리비언》용으로 개발된 《네림: 운명의 경계에서》(Nehrim: At Fate's Edge)의 후속작이다. 2016년 7월에 출시되었으며, 처음에는 독일어로만 제공되었다. 영어 버전은 2016년 8월 16일에 출시되었다. 2015년에 제작된 《포가튼 시티》라는 모드는 후에 독립형 게임으로 각색되어 2021년 PC와 콘솔로 출시되었다.
여러 《스카이림》 모드 제작자들이 나중에는 베데스다나 다른 게임 스튜디오에 고용되어 향후 프로젝트를 진행하게 되었다. 주목할 만한 초기 사례로 알렉산더 J. 벨리키가 있는데, 그는 베데스다 입사 지원을 위해 《팔스카르》 모드를 제작했다. 이 모드는 새로운 퀘스트가 있는 대규모 신규 지역을 추가했으며, 25시간의 게임플레이와 54명의 새로운 NPC를 위한 29명의 성우가 참여했다. 벨리키는 2013년 말 번지에 고용되었다. "엘리아노라"로 알려진 핀란드의 모드 개발자 엠미 윤카리는 《스페셜 에디션》용 "브리즈홈" 대체 모드를 제작했으며, 2023년에 《스타필드》의 레벨 아티스트로 고용되었다.
등쪽 흐름 경로
시각의 등쪽 흐름 경로 (dorsal stream pathway) 또는 배측 경로는 영장류의 대뇌 시각 처리 경로 중 대뇌의 등쪽에 위치한 경로이다. 두 흐름 가설 (two-streams hypothesis)에서 제시되었다. 일차시각피질(V1)측에서 두정엽 피질로 가는 경로이다. 이 경로는 시각 대상이 공간의 어디에 있는지를 이해하는 공간 인식과 관계된다(이 때문에 where 경로라고 불리기도 한다). 배쪽 흐름 경로(복측 경로. 이쪽은 색이나 모양의 표상에 관계되어 what 경로라고 불린다)와 함께 피질의 주 경로 중 하나이다.
등쪽 흐름 경로 해부학
등쪽 시각로는 후두엽의 맨 끝 쪽에서 일어나 두정엽으로 향한다. 일차시각피질(V1)에서 시작해 V2, V3, 내측두엽과 두정엽의 경계에 있는 MT(middle temporal, V5), MST(medial superior temporal)을 지나 아래마루소엽(VIP, LIP로 나뉜다), 7a(브로드만 영역)에 이른다. LIP와 7a는 정보의 연합을 담당하는 것으로 알려져 있다. 배측 시각로와 배측 시각로의 신경세포는 서로 소통한다. 구데일(Goodale)과 밀너(Milner)가 이 영역에 대한 초기 연구자이다.
복측경로와 배측경로가 상호 연락하고 있기 때문에 이것들이 어느 정도까지 분리되어 있는지, 또 그것이 어느 정도인지 어떤 기능적 의의를 갖고 있는지에 대해서는 아직 학계내에서도 여러 의견이 있다.
등쪽 흐름 경로 기능
등쪽 경로에는 공간의 인식과 사물에 손을 뻗는 것처럼 행동과 관련된 정보가 처리된다. 즉, 시야에 대한 상세한 지도를 가지고, 그곳에서의 운동을 잘 감지하고 분석하고 있다는 두 가지 두드러진 기능적 특징이 있는 것이다. 등쪽 경로의 후두엽 출발점에서는 순수하게 시각 기능밖에 없지만 두정엽에 있는 종점으로 향함에 따라 공간 인식으로 그 기능이 점진적으로 변화한다.
후두정엽은 입체적인 관계 파악과 이해, 정확한 신체 이미지(고유수용성감각 등), 공간 내 신체 조절 등의 습득에 중요한 기능을 한다. 그 중에는 각각 다른 기능을 가진 영역, 예를 들어 특정 자극에 집중할 때 더 활성화되는 영역(LIP)이나 시각 정보와 체성 감각 정보를 통합하는 영역(VIP) 등이 있다.
등쪽 흐름 경로 병렬처리
한편 1차측 시각 피질 영역(V1, V2, V3)인 후두엽은 아래관자피질(아래 IT-cortex, V4, V5)로 이어지는 복측 경로(ventral stream pathway)와 함께 배측경로(dorsal stream)의 양 경로를 병렬처리하는 것으로 연구, 보고된 바 있다.
월드 에어웨이스
월드 에어웨이스(영어: World Airways)는 미국의 화물 항공사이자 전세 항공사로 본사는 미국 조지아주 피치트리에 위치해 있으며 1948년에 설립했다. 또한 사용하고 있는 허브 공항으로 탬파 국제공항이 있으며 계열사는 미국의 지주 항공사인 마틴 프리텐슨과 글로벌 에이비에이션 홀딩스가 있다.
월드 에어웨이스 역사
1948년에 벤자민 페퍼와 에드워드 데일리에 의해 설립되어 최초로 더글러스 DC-4를 도입해 운항을 시작했다.
그 후 기종을 추가로 늘렸다. 1960년대에 다른 항공사와 마찬가지로 보잉 707과 보잉 727등 대형 제트 여객기를 보유하고 있으며 부정기 여객 항공편을 많이 운항했다. 이 중 보잉 727의 경우 1969년부터 1971년까지 일본항공에 임대했다.
베트남 전쟁이 시작 되면서 군사 수송을 실시한다. 1970년대에 3대의 보잉 747을 도입했다. 1980년대 맥도넬더글러스 DC-10를 도입해 정기 여객 운항을 시도하지만 손님 부족과 동시에 보스턴 로건 국제공항에서 난파 사고이 발생하여 정기 여객 항공편 운항은 실패로 끝난다.
걸프 전쟁이 시작 되면서 월드 에어웨이즈는 군사 수송을 시작하기 위해 맥도넬더글러스 MD-11를 도입했다.
현재는 3발 엔진의 맥도넬더글러스 MD-11, 맥도넬더글러스 MD-11F 기종과 보잉 747-400BDSF의 와이드 보디기로 기재 구성되어 있으며 여객 항공편의 경우 많은 군사 수송을 했으나 2014년 3월 27일에 운항이 중단되었다.
일본 여자 야구 협회
일본여자야구협회(일본어: 日本女子野球協會, Women's Baseball Association of Japan, WBAJ)는 일본 여자 프로 야구(GPBL)를 총괄하는 기관이다.
일본 여자 프로 야구
일본 여자 프로 야구(영어: Japan Women's Baseball League; JWBL)는 일본여자야구협회(WBAG) 산하의 일본 내의 여자 프로 야구 리그를 가리킨다. 2012년까지 영문명으로 Girl's Professional Baseball League(영어: GPBL)이라고 했으나 현재는 변경되었다.
서울구일초등학교
서울구일초등학교는 대한민국 서울특별시 구로구에 위치한 공립 초등학교이다.
양서류의 과 목록
아래는 현존하는 양서류의 과 목록이다. 아래 목록은 3목 73과를 포함하고 있다.
효고 스윙 스마일리스
효고 스윙 스마일리스(일본어: 兵庫スイングスマイリーズ, Hyogo Swing Smilyes)는 일본 여자 프로 야구 구단이다.
교토 아스트로 드림스
교토 아스트로 드림스(일본어: 京都アストドリームス, Kyoto Astro Dreams)는 일본 여자 프로 야구 구단이다.
신데렐라 시리즈
신데렐라  시리즈(일본어: シンデレラシリーズ, 영어: Cinderella Series)는 매년 10월에서 11월 경에 일본 여자 프로 야구의 우승을 결정짓는 시리즈 경기이다.
김개 (1405년)
김개(金漑, 1405년 ∼ 1484년)는 조선시대 전기의 문신, 외척이다. 본관은 안산으로 자는 선택, 시호는 평호이다. 어머니는 화혜택주(和惠宅主) 왕씨(王氏)이다. 부인은 윤구의 딸로 좌의정 박은의 외손녀이다. 1465년(세조 11년) 원각사제조로서 원각사의 조성을 주관하으며 숭록대부 판중추원사에 이르렀고 사후 증직으로 의정부좌의정에 추증되었으며, 안산군에 봉작되었다. 양녕대군의 셋째 아들 서산군의 부인 양천군부인 김씨의 친정아버지이다.
김개 (1405년) 생애
고려 현종의 장인이며 원성왕후, 원혜왕후, 원평왕후의 친정아버지인 안산군개국후 김은부의 후손으로, 아버지는 연성군(蓮城君) 김정경(金定卿)이다. 그의 딸 양천군부인 김씨는 조선 태종의 장남인 양녕대군의 셋째 아들 서산군과 가례를 올렸다.
여러 관직을 거쳐 첨지중추부사가 되었다. 1455년(세조 1) 첨지중추부사로 원종공신(原從功臣) 이등관(二等管)에 책록되었으며 이후 동지중추부사, 1457년 중추원부사 등을 지냈다. 1459년 가정대부로 승진하고, 1461년 자헌대부 행상호군, 행첨지중추부사ㆍ지중추원사 등을 거쳐 1465년 원각사제조로서 원각사의 조성을 지휘하였다.
1467년 행의정부좌참찬을 거쳐 1468년 숭록대부가 되었다. 이후 1471년 성종이 왕위 오르고  행부호군ㆍ으로 좌리원종공신에 책록되고, 의묘조성제조ㆍ판중추원사에 이르렀으며 안산군에 봉군되었다.
김개 (1405년) 사후
사후 증 의정부좌의정에 추증되었고, 평호(平胡)의 시호가 내려졌다.
김개 (1405년) 가족 관계
할아버지 : 김성경(金星慶)
아버지 : 김정경(金定卿)
어머니 : 화혜택주(和惠宅主) 왕씨(王氏)
부인 : 윤구(尹救)의 딸
장남 : 김맹강(金孟鋼)
자부 : 강희안(姜希顔)의 딸
손자 : 김위(金瑋)
손자 : 김필(金珌)
장녀 : 양천군부인
사위 : 서산군 혜
외손자 : 학림군 이이(鶴林君 李頤, ? - ?)
외손자 : 취성군 이빈(鷲城君 李頻, ? - ?)
사돈 : 양녕대군
칼륨-아르곤 연대 측정
칼륨-아르곤 연대 측정(Potassium-Argon dating, K-Ar dating)은 칼륨-40이 아르곤-40으로 붕괴하는 것을 이용한 방사능 연대 측정이다. 이 방법은 1950년대 개발된 가장 오래된 지질학적 연대 측정 방법 중 하나로 몇 가지 단점에도 불구하고 분석 기술의 발달로 현재도 암석의 연대 측정에 이용되고 있다. 연대가 젊은 화산암이나 단층점토의 경우 칼륨-아르곤 연대 측정은 가장 쉬운 연대 측정법으로 알려져 있다.
칼륨-아르곤 연대 측정 개요
칼륨-40이 아르곤-40으로 붕괴하는 것은 늘 일어나는 현상이지만, 암석이 용융되면 기체인 아르곤-40은 마그마를 벗어나게 된다. 그러다 암석이나 광물이 식어 고체가 되면 아르곤은 더 이상 방출되지 않고 광물의 결정격자 속에 갇히게 된다. 화산의 분화 등으로 인해 지표면에서 마그마가 식어 고체가 된 때부터 아르곤-40이 다시 누적되는데, 이 양을 칼륨-40의 양과 비교함으로써 마그마가 응고된 때로부터 현재까지 경과된 시간을 추정할 수 있다.
40K (반감기 12억년) → 40Ar (안정)
칼륨-아르곤 연대 측정 원리
칼륨의 방사선 동위원소 칼륨-40은 전체 칼륨의 양 중 약 0.012%를 차지한다. 칼륨-40의 89.52%는 베타 붕괴를 통해 칼슘-40이 되고 나머지 10.48%만이 전자 포획과 양전자 방출(β+ 또는 양의 베타 붕괴)을 통해 아르곤-40이 된다. 양전자 방출에 의한 양의 베타 붕괴는 전체 방사선 붕괴의 0.001% 미만이므로 이를 무시하고 전자 포획에 의한 붕괴 상수를 칼륨-40이 칼슘-40으로 붕괴될 때의 붕괴 상수()로 간주할 수 있고 그 값은 0.581×10-10 yr-1이며 반감기는 약 11억 년이다.
칼륨-40 중에서 아르곤-40으로 붕괴되는 양은 [, 전체(베타 붕괴+전자 포획)에 대한 전자 포획에 의한 붕괴 상수의 비율] 로 나타낼 수 있으며 이를 방사선 붕괴의 일반 식에 대입하면 다음과 같다.
칼륨-아르곤 연대 측정 원리
암석의 생성 시에 아르곤이 완전히 빠져나갔다면(Outgasing), 위 식에서 아르곤의 초기값은 없어지고() 식은 아래와 같이 간단해진다.
이 식을 연대 T에 대해 정리하면 K-Ar 연대 측정식이 만들어진다.
는 칼륨-40의 방사선 붕괴에 의해 만들어지는 아르곤을 의미한다. 이 식을 적용해 암석이나 광물의 K-Ar 연대를 계산할 때 시료가 아르곤과 칼륨에 대해 폐쇄계를 이루어야 하며 폐쇄온도 이하의 온도에서 동위원소의 조성이 일정하다는 가정을 전제로 한다. 또한 대기 기원의 아르곤-40에 대한 적절한 보정이 필요하고 아르곤-40과 칼륨에 대한 정확한 농도를 측정하여야 한다.
칼륨-아르곤 연대 측정 단점
칼륨-아르곤 연대 측정의 단점으로는 2가지가 있다. 첫째로, 손실 및 과잉 아르곤(excess argon)에 대한 정보를 얻을 수 없다. 광물 시료가 풍화되었거나 재가열될 경우 아르곤의 손실이 발생할 수 있다. 또한 외부의 결정들이 혼입되는 재결정이 발생할 수도 있다. 특히 아르곤을 과잉 함유하여 원래의 연령보다 더 오래된 연령이 산출될 가능성이 존재한다. 둘째, 칼륨 및 아르곤의 분리 측정에 따른 시료의 불균질성 문제가 있다. 이 가운데 첫번째 아르곤의 과잉 문제는 국내에서 옥동 단층에 의해 잘린 장산 규암층의 K-Ar 연대를 측정할 때 발생한 적 있다.
Argon contained in such inclusions may be considered a possible source of error in dating very young or low potassium minerals by the K-Ar method— Excess Radiogenic Argon in Fluid Inclusions (1965)
칼륨-아르곤 연대 측정 단점
조선 누층군 장산 규암층 또는 장산층은 그 지질시대에 논란이 있는 지층이다. 장산층은 일반적으로 캄브리아기로 인정되고 있으나 윤현수(1983)는 영월군 옥동 지역에서 옥동 단층에 발달한 견운모 석영편암 시료로부터 235±5 Ma, 266±5 Ma, 그리고 562±5 Ma의 3개 K-Ar 연령을 보고하였으며 이에 근거하여 이용일 외(2016)는 장산 규암층이 선캄브리아기의 지층이라고 주장하였다.
김명정과 박계헌(2018)은 이용일 외(2016)의 "태백산분지에 분포하는 장산층의 퇴적시기 및 암석 특성 재고찰" 논문에서 인용된, 옥동 단층대를 따라 발달한 하부 장산 규암층 내 견운모 석영 편암의 K-Ar 연령이 옥동 단층의 활동 시기와 옥동 단층이 절단하는 장산층의 퇴적시기를 한정하는데 활용할 수 있다는 점에 주목하고, 보고된 연령 분석자료의 신뢰도와 지질학적 의미에 대하여 다음과 같이 설명하였다.
칼륨-아르곤 연대 측정 단점
견운모는 최후의 단층 활동 시기에 생성되었다고 하더라도 분석된 연령값은 단층 운동의 시기를 나타내는 것으로 보기 어렵다. '견운모 농집부분'으로 기술된 표품의 경우 칼륨 함량이 1.44%으로 매우 낮으며 이는 다른 광물에 비해 매우 낮은 값인데 암석 자체가 견운모 석영편암이기 때문에 견운모가 아닌 석영이 상당량 포함되어 있다. 석영이 문제가 되는 이유는 석영이 원래 칼륨을 높은 농도로 갖는 광물이 아니기 때문에 비교적 적은 양의 과잉 아르곤의 존재도 칼륨-아르곤 연대 측정에 심각한 영향을 줄 수 있다. 상대적으로 오래된 연령을 나타내는 석영이 포함되어 있기 때문에 실제의 단층 활동 시기는 이보다 매우 젊은 시기일 것으로 추정된다. 정확한 단층 활동 시기를 구하기 위해서는 석영의 함량도 계산하여야 한다.
따라서, 분석된 암석 표품에 함유된 석영은 상당량의 과잉 아르곤을 포함하는 것으로 추정되기 때문에 장산층의 연령을 한정하는 근거로 활용하는 것은 부적절하며, 윤현수(1983)가 제시한 K-Ar 연령을 옥동 단층의 활동 시기로 해석하거나 이에 근거하여 옥동 단층이 절단하는 장산층의 연령을 선캄브리아기로 해석하는 것은 적절하지 않다.
칼륨-아르곤 연대 측정 한국
한국기초과학지원연구원에서는 1997년 새로운 칼륨-아르곤 연대 측정 장비를 도입하여 대한민국에서 유일하게 광물과 암석의 칼륨-아르곤 연대 측정을 수행하고 있다. 한국기초과학지원연구원에 설치된 K-Ar 연대측정시스템은 흑연전기로, 가스 정제 장치, 불활성 기체 질량분석기, 자료 수집장치로 구성된다. 전기로(爐)는 흑연 발열체와 탄탈럼 튜브로 구성되며 시료는 1450°C의 온도에서 10분간 가열된다.
ATC 코드 M
ATC 코드 M는 ATC 코드의 근골격계 부분에 작용하는 약물을 정리한 코드이다.
동물용 의약품을 위한 코드(ATCvet 코드)의 경우 인체의약품 코드 앞에 Q가 들어가게 된다. 예 : QM...
ATC 코드 N
ATC 코드 N는 ATC 코드에 따른 신경계에 작용하는 약물을 정리한 코드이다.
동물용 의약품을 위한 코드(ATCvet 코드)의 경우 인체의약품 코드 앞에 Q가 들어가게 된다. 예 : QN.
이 계열 ATCvet 코드 중에는 사람에게 사용되지 않고 동물에게만 사용되는 약물도 포함된다.
황금률
황금률(黃金律)은 수많은 종교와 도덕, 철학에서 볼 수 있는 원칙의 하나로, '다른 사람이 해 주었으면 하는 행위를 하라'는 윤리 원칙이다. 영어로는 골든룰(Golden Rule)이라고 한다.
황금률 종교 및 철학
기독교에서는 예수가 산상수훈 가운데 보인 기독교의 기본 윤리관으로 나타난다.
또, 레위기 19장 18절에 따르면 "네 이웃 사랑하기를 네 자신과 같이 사랑하라"라는 표현이 있다. '이웃을 사랑하는 일'은 일반적으로 기독교 윤리의 핵심이며, 근본적인 특징으로 되어 있다. 예수는 하느님의 최대 요구(계명)로서 '신에 대한 사랑'과 함께 '인인애'를 역설하고 있으며, 바울 또한 아무리 많은 율법이 있다 해도 "결국 자기를 사랑하듯이 이웃을 사랑하라는 말씀에 귀일한다"고 말한다. 그러나 이 성서가 말하는 인인애는 인류애나 인류평등사상과는 다른 기반 위에 서 있는 것으로 알려져 있다. 즉, 성서적인 인인애는 하느님의 말씀과 사랑으로 싸여 있고, 지탱되고 있는 질서 속에서만 일어날 수 있는 것이라고 할 수 있다.
황금률 종교 및 철학
하느님의 사랑, 즉 인간이 신에게 사랑을 받는 것은 인간이 착하다든가 혹은 인간의 공적(功績) 때문이 아니라 자기중심적인 존재(죄인)로서 신을 배반한 자임에도 불구하고 신은 인간을 사랑하는 것이라고 성서는 역설하고 있다. '이웃 사람'이란 이와같이 신의 사랑을 자기에게 가져다 주는 자를 말하며, 따라서 '이웃을 자기처럼 사랑한다'는 것은 그 자체로는 '무(無)'와도 같은 자신이 신에게서 사랑을 받는 것과 마찬가지로 남을 사랑하는 것을 의미한다. 다시 말하면 서로 상대에 대해서 이러한 사랑의 행위를 교환하는 이웃이 되라는 것이며, 인간의 진지한 인격적 공존(共存) 원리를 나타낸 것이라고 할 수 있다.
자단선선인장
자단선선인장(刺團扇仙人掌, 학명: Opuntia humifusa 오푼티아 후미푸사[*])은 선인장과의 다육 식물이다. 식물과 그 열매가 천년초(千年草)라는 이름으로도 알려져 있으며, "백년초"로 불리는 보검선인장과 함께 한국 제주도에서 자생하는 귀화종 선인장류이다. 원산지는 북아메리카이다.
ATC 코드 P
ATC 코드 P는 ATC 코드에 따른 구충제, 살충제 및 기피제로 사용되는 약물을 정리한 코드이다.
동물용 의약품을 위한 코드(ATCvet 코드)의 경우 인체의약품 코드 앞에 Q가 들어가게 된다. 예 : QP.
이 계열 ATCvet 코드 중에는 사람에게 사용되지 않고 동물에게만 사용되는 약물도 포함된다.
윤이·이초의 옥사
윤이 이초 사건 또는 윤이 이초의 옥사는 1390년(고려 공양왕 2년) 고려의 무신 윤이(尹彛)·이초(李初)가 명나라에 찾아가 주원장에게 이성계가 명나라를 치려 한다고 한 사건이다. 이성계의 측근인 정도전이 명나라에 가 무고임을 해명하고 돌아와 이색, 우현보 일파까지 엮어서 제거한 사건이다. 이초의 난, 윤이 이초의 무고 사건으로도 부른다.
윤이·이초의 옥사 개요
1390년 정5품의 무관 중랑장인 이초와 윤이는 이성계 일파의 정변 기도를 감지하고 함께 명나라로 건너가 명나라 황제 주원장에게 호소하여 명나라의 힘을 빌려 시중 이성계를 없애기 위하여 모의를 하고 하였다.
연경에 건너간 윤이와 이초는 명나라 태조에게 이성계와 정도전 등이 군사를 일으켜 명나라를 치려한다고 거짓으로 고하였다. 또한 이를 반대한 이색 등을 살해하고, 전판삼사사(前判三司事) 우현보(禹玄寶) 등은 감금, 유배하였다고 거짓으로 알렸다. 함께 사신으로 명나라에 머물던 동지밀직사사 조반이 급히 귀국, 이 사실을 조정에 알리자, 1390년 이성계 등은 사람을 보내 윤이와 이초를 잡아들였다.
윤이·이초의 옥사 파장
1390년 이성계는 정도전을 성절사 겸 변무사(聖節使兼辨誣使)로 명나라에 가서 윤이·이초의 주장이 거짓이라며 해명하고 돌아왔으며 바로 정도전을 동판도평의사사사 겸 성균관 대사성에 임명한다.
이성계와 정도전은 이를 계기로 이색, 우현보 일파를 제거할 계획을 꾸민다. 그리고 목은 이색, 도은 이숭인, 양촌 권근, 인재 이종학, 우현보 등 고려 유신 10여명을 잡아들여 청주 옥사에 하옥하는 청주옥사가 일어났다. 그밖에 왕족인 남평군, 수연군 규(壽延君珪)·영원군 기(寧原君琦) 역시 투옥당한다.
이성계와 정도전의 수하들은 청주 옥사에 갇힌 이들을 암살하려 했으나 실패한다.
윤이·이초의 옥사 홍수
이 무렵 청주지방에는 집중호우가 쏟아져, 청주성의 민가와 옥사가 침수되었다. 이색 등 옥에 갇혀 있던 신하들은 객사 앞에 서 있는 은행나무인 압각수로 올라가 홍수를 피하였다.
이 소식을 들은 공양왕은 이색 등이 죄가 없음을 하늘이 증명하는 것이라 하며 이들을 석방시켰다. 후일 이색 등이 올라가 피신한 은행나무는 충청북도 기념물 제5호로 지정되었다. 은행나무 앞에는 양촌 권근이 옥에서 풀려난 후 지었다는 시비가 건립되었다.
볼고레첸스크
볼고레첸스크(러시아어: Волгоре́ченск)는 러시아 코스트로마주 남서부에 위치한 도시로, 인구는 27,392명(2002년 기준)이다. 볼가강과 접하며 코스트로마(코스트로마 주의 주도)에서 남쪽으로 40km 정도 떨어진 곳에 위치한다.
1964년 코스트로마 주립 발전소가 건설되면서 신설되었으며 1994년 시로 승격되었다.
고리키 아야메
고리키 아야메(일본어: 剛力彩芽, 1992년 8월 27일 ~ )는 일본의 패션 모델, 배우이다.
가나가와현 출신. 오스카 프로모션 소속.
고리키 아야메 약력
어릴 때부터 눈에 띄는 것을 좋아하고, 초등학생이 되고 "모델이 되고 싶다"라고 부모님과 상담하여, 4학년 때 연예 기획사에 들어갔다. 2002년 제8회 전일본 국민 미소녀 콘테스트의 오디션에 응모했지만, 2차 심사에서 낙선했다.
2008년 2월부터 패션 잡지 Seventeen (슈에이샤)의 전속 모델로 활동하고 있다.
2011년 1월 드라마 《소중한 것은 전부 네가 가르쳐 주었어》에 출연, 이 작품에 출연을 계기로 지금까지 트레이드 마크였던 긴 머리를 자르고 쇼트머리로 변신했다. 같은 해 7월에는 《IS: 남자도 여자도 아닌 성》로 드라마 첫 주연을 맡았다.
미스터 도넛, 세키스이 하우스, 도시락 (야마자키 제빵), 등 연달아 광고에 출연 해 주목을 받았다.