hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
PAL 가정용 장치
아르헨티나, 파라과이, 우루과이 사람들은 보통 PAL-N 외에도 NTSC-M을 표시할 수 있는 TV 세트를 소유하고 있다. 다이렉TV도 북미, 중남미를 위해 NTSC-M으로 편리하게 방송한다. 아르헨티나, 파라과이, 우루과이에서 판매되는 대부분의 DVD 플레이어도 PAL 디스크를 재생할 수 있지만, 이는 보통 유럽 버전(색상 부반송파 주파수 4.433618 MHz)으로 출력되므로, PAL-N만 작동하는 TV 세트(대부분 NTSC-M 포함)를 소유한 사람들은 해당 PAL DVD 수입품을 흑백으로 시청해야 한다(SCART RGB를 지원하지 않는 한) TV 세트의 색상 부반송파 주파수는 PAL-N 변형인 3.582056 MHz이기 때문이다.
VHS 또는 DVD 플레이어가 PAL(PAL-N 아님)로 작동하고 TV 세트가 PAL-N(PAL 아님)으로 작동하는 경우 두 가지 옵션이 있다.
PAL 가정용 장치
일부 DVD 플레이어(일반적으로 덜 알려진 브랜드)에는 내부 트랜스코더가 포함되어 있으며 신호는 NTSC-M으로 출력될 수 있다. 625/50 PAL DVD에서 NTSC-M 525/60 출력 형식으로 표준 변환으로 인해 비디오 품질이 일부 손실된다. 아르헨티나, 파라과이, 우루과이에서 판매되는 소수의 DVD 플레이어는 NTSC-M, PAL, 또는 PAL-N 신호 출력을 허용한다. 이 경우, PAL 디스크(유럽에서 수입됨)는 필드/라인 변환이 없으므로 PAL-N TV에서 재생될 수 있으며, 품질은 일반적으로 우수하다.
시청자가 표준 PAL (625/50 Hz) 컬러 TV를 사용하거나 다중 시스템 TV 세트를 통해 PAL-N 녹화를 유연하게 즐길 수 있도록 하는 일부 특수 VHS 비디오 레코더를 사용할 수 있다. Panasonic NV-W1E (미국용 AG-W1), AG-W2, AG-W3, NV-J700AM, Aiwa HV-M110S, HV-M1U, Samsung SV-4000W 및 SV-7000W와 같은 비디오 레코더는 디지털 TV 시스템 변환 회로를 갖추고 있다.
PAL 가정용 장치
1990년대 이후 유럽에서 판매된 많은 비디오카세트 레코더는 NTSC 테이프를 재생할 수 있다. 이 모드에서 작동할 때 대부분의 VCR은 진정한 (625/50) PAL 신호를 출력하지 않고, 원본 NTSC 라인 표준 (525/60)에 색상을 PAL 4.43 MHz (NTSC 및 PAL-M처럼 3.58 대신)로 변환한 하이브리드 신호를 출력한다. 이를 "PAL 60" (또한 "준 PAL" 또는 "가짜 PAL")이라고 부르며, "60"은 50 Hz (625/25용) 대신 60 Hz (525/30용)를 의미한다.
일부 비디오 게임 콘솔도 이 모드로 신호를 출력한다. 드림캐스트는 대부분의 게임이 NTSC처럼 풀 스피드로 경계선 없이 플레이할 수 있도록 PAL 60을 개척했다. 엑스박스와 게임큐브도 플레이스테이션 2와 달리 PAL 60을 지원한다. 플레이스테이션 2는 실제로 진정한 PAL 60 모드를 제공하지 않았다. 많은 플레이스테이션 2 게임이 "PAL 60" 모드를 옵션으로 제공했지만, 콘솔은 60 Hz 작동 시 실제로 NTSC 신호를 생성했다.
대부분의 최신 텔레비전 세트는 "PAL 60" 신호를 올바르게 표시할 수 있지만, 일부는 흑백으로만 표시되거나(전혀 표시되지 않거나) 화면 하단에 깜박임/접힘이 발생하거나 화면이 굴러가는 현상이 나타날 수 있다(그러나 많은 구형 TV 세트는 V-Hold 및 V-Height 노브를 조절하여(노브가 있는 경우) 화면을 제대로 표시할 수 있다). 일부 TV 튜너 카드 또는 비디오 캡처 카드는 이 모드를 지원한다(소프트웨어/드라이버 수정이 필요할 수 있으며 제조업체 사양이 불분명할 수 있음에도).
일부 DVD 플레이어는 NTSC 디스크에 대해 PAL과 NTSC 출력 중 선택을 제공한다.
PAL PAL 대 NTSC
PAL은 일반적으로 NTSC의 480라인에 비해 576개의 가시 라인을 가지고 있어 PAL이 20% 더 높은 해상도를 가지며, 실제로 선명 텔레비전 표준(852x480)보다도 높은 해상도를 가진다. PAL 및 NTSC에 대한 대부분의 TV 출력은 인터레이스 프레임을 사용하는데, 이는 짝수 라인이 한 필드에서 업데이트되고 홀수 라인이 다음 필드에서 업데이트된다는 의미이다. 인터레이스 프레임은 절반의 프레임 레이트로 더 부드러운 움직임을 제공한다. NTSC는 일반적으로 60i 또는 30p의 프레임 레이트와 함께 사용되는 반면 PAL은 일반적으로 50i 또는 25p를 사용한다. 둘 다 유동적인 움직임의 환상을 제공하기에 충분히 높은 프레임 레이트를 사용한다. 이는 NTSC가 일반적으로 유틸리티 주파수가 60 Hz인 국가에서 사용되고 PAL이 50 Hz인 국가에서 사용되기 때문이지만, 많은 예외가 있다.
PAL PAL 대 NTSC
PAL과 NTSC는 모두 초당 24프레임을 사용하는 영화보다 높은 프레임 레이트를 가진다. PAL은 영화와 더 가까운 프레임 레이트를 가지고 있으므로, 대부분의 영화는 PAL 시스템에서 재생하기 위해 4% 더 빠르게 재생되어 영화의 상영 시간을 단축하고, 조절하지 않으면 오디오 트랙의 음 높이가 크게 올라간다. NTSC용 영화 변환은 대신 3:2 풀 다운을 사용하여 영화의 24프레임을 60개의 인터레이스 필드에 걸쳐 분산시킨다. 이는 영화의 상영 시간을 유지하고 원본 오디오를 보존하지만, 빠른 움직임 중에 더 나쁜 인터레이스 아티팩트와 저더를 유발할 수 있다.
NTSC 수신기는 색상 보정을 수동으로 수행하기 위한 색상 제어 장치를 가지고 있다. 이것이 올바르게 조정되지 않으면 색상이 잘못될 수 있다. PAL 표준은 위상 반전을 통해 색상 오류를 자동으로 상쇄하므로 색상 제어 장치가 필요 없지만 채도 제어가 더 유용할 수 있다. PAL 시스템의 색차 위상 오류는 1H 지연선을 사용하여 상쇄되어 채도가 낮아지는데, 이는 NTSC 색상 오류보다 눈에 띄지 않는다.
PAL PAL 대 NTSC
그러나 색상 정보의 교대 현상인 하노버 바는 디코더 회로가 잘못 정렬되거나 초기 설계의 단순화된 디코더(일반적으로 로열티 제한을 극복하기 위함)를 사용하는 경우 PAL 시스템에서도 극심한 위상 오류가 있는 그림에 화면 노이즈를 유발할 수 있다. 이러한 현상은 일반적으로 전송 경로가 좋지 않을 때, 특히 건축물이 밀집된 지역이나 지형이 불리한 지역에서 관찰된다. VHF 신호가 더 견고한 경향이 있으므로 UHF 신호에서 더 눈에 띈다. 대부분의 경우 이러한 극심한 위상 변화는 발생하지 않는다.
PAL과 NTSC는 약간 다른 색 공간을 가지고 있지만, 여기서 색상 디코더의 차이는 무시된다.
영화 및 TV 방송 외에도 비디오 게임 컨텍스트에서 PAL과 NTSC의 차이는 매우 극적이었다. 비교하자면, NTSC 표준은 초당 60 필드/30 프레임인 반면 PAL은 초당 50 필드/25 프레임이다. 타이밍 문제나 비현실적인 코드 변경을 피하기 위해 게임은 약 16.7% 느려졌다. 이로 인해 PAL 지역으로 포팅된 게임은 특히 PAL 표준에 제대로 최적화되지 않은 경우 NTSC 게임에 비해 속도와 프레임 레이트가 떨어진다는 역사적 오명을 안고 있다.
PAL PAL 대 NTSC
일본/미국(NTSC) 개발자들이 초당 30프레임으로 렌더링하고 인코딩한 풀 모션 비디오는 PAL 출시를 위해 종종 초당 25프레임으로 다운샘플링되거나 초당 50프레임 비디오로 간주되었다. 이는 주로 3:2 풀 다운 방식을 통해 이루어졌으며, 결과적으로 움직임에 저더가 발생했다. 또한, PAL의 증가된 해상도는 변환 과정에서 전혀 활용되지 않는 경우가 많아 화면 위아래에 경계선이 생겨 14:9 레터박스와 유사한 의사-레터박스 효과가 발생했다. 이는 경계선으로 인한 잘못된 화면 비율 때문에 그래픽이 약간 찌그러져 보이게 한다.
이러러한 관행은 이전 세대, 특히 2D 그래픽이 일반적이었던 8비트 및 16비트 비디오 게임 시대에 만연했다. 세가 제네시스(메가 드라이브)의 오리지널 소닉 더 헤지혹과 같이 속도에 중점을 둔 많은 게임의 게임 플레이는 PAL 버전에서 저하되었다.
PAL PAL 대 NTSC
6세대 비디오 게임부터 게임 콘솔은 PAL 지역으로 이식된 게임에서 진정한 60Hz 모드를 제공하기 시작했다. 드림캐스트는 최초로 진정한 "PAL 60" 모드를 제공했으며, PAL 지역을 위해 만들어진 시스템용 게임 중 상당수가 "PAL 60" 모드를 사용하여 속도와 프레임 레이트 측면에서 NTSC 버전과 거의 동등했다. 엑스박스와 게임큐브도 해당 지역을 위해 만들어진 게임에서 "PAL 60" 모드를 지원했다. 유일한 예외는 플레이스테이션 2였는데, PAL 지역으로 이식된 게임은 종종(항상은 아니지만) 50Hz 모드로 실행되었다. 플레이스테이션 2용 60Hz 모드를 지원하는 PAL 지역 게임은 NTSC 또는 PAL 색상 인코딩이 필요 없는 RGB 또는 컴포넌트 연결을 사용하지 않는 한 NTSC 출력을 가진 디스플레이도 필요했다. 그렇지 않으면 게임은 PAL 전용 디스플레이에서 흑백으로 표시되었다.
PAL 지역 비디오 게임과 일반적으로 관련된 문제는 브라질에서 사용되는 PAL-M 표준에서는 반드시 발생하지 않는다. 이는 PAL-M의 비디오 시스템이 NTSC와 동일한 가시선 수와 주사율을 사용하지만, CCIR 시스템 M 방송 텔레비전 시스템과 함께 사용하기 위해 변형된 약간 다른 색상 인코딩 주파수를 기반으로 하기 때문이다.
PAL PAL 대 SECAM
SÉCAM 특허는 PAL 특허보다 몇 년 앞선다(1956년 대 1962년). 발명가인 앙리 드 프랑스는 알려진 NTSC 색상 문제에 대한 해답을 찾다가 두 유럽 시스템 모두에 기본이 될 아이디어를 생각해냈다. 즉:
SECAM은 이러한 원리를 적용하여 각 TV 라인에서 U 및 V 구성 요소 중 하나만 번갈아 전송하고, 다른 하나는 지연선에서 가져온다. QAM은 필요하지 않으며, 추가적인 견고성을 위해 부반송파의 주파수 변조가 대신 사용된다(U 및 V의 순차 전송은 훨씬 나중에 유럽의 마지막 "아날로그" 비디오 시스템인 MAC 표준에서 재사용될 예정이었다).
SECAM은 색상 및 채도 오류가 없다. 색상 버스트와 색차 신호 간의 위상 변화에 민감하지 않으며, 이러한 이유로 테이프 속도 변동이 다른 시스템에 문제를 일으킬 수 있는 초기 컬러 비디오 녹화 시도에 때때로 사용되었다. 수신기에서는 석영 크리스탈(당시에는 값비싼 부품)이 필요하지 않았으며 일반적으로 더 낮은 정확도의 지연선 및 부품으로도 작동할 수 있었다.
PAL PAL 대 SECAM
SECAM 전송은 NTSC 또는 PAL보다 장거리에서 더 강력하다. 그러나 FM 특성으로 인해 색상 신호는 이미지의 흑백 부분에서도 감소된 진폭으로 계속 존재하므로 더 강한 크로스 컬러의 영향을 받는다.
스튜디오 작업에 있어 한 가지 심각한 단점은 두 SECAM 신호를 추가해도 유효한 색상 정보가 생성되지 않는다는 점이다. 이는 주파수 변조를 사용하기 때문이다. 적절한 믹싱을 위해 FM을 복조하고 AM으로 처리한 다음 최종적으로 FM으로 재변조해야 했으며, 이는 복잡성과 신호 저하를 초래했다. 후기에는 컴포넌트 및 디지털 장비의 광범위한 사용으로 인해 더 이상 문제가 되지 않았다.
PAL은 지연선 없이 작동할 수 있지만(PAL-S), "가난한 사람의 PAL"이라고도 불리는 이 구성은 화질 면에서 SECAM에 필적할 수 없었다. 같은 수준에서 경쟁하기 위해 위에서 설명한 주요 아이디어를 활용해야 했고, 그 결과 PAL은 SECAM에 라이선스 비용을 지불해야 했다. 수년 동안 이는 SECAM 특허로 거둬들인 약 5억 프랑(초기 연구 투자액 1억 프랑)에 상당한 기여를 했다.
PAL PAL 대 SECAM
따라서 PAL은 신호 구조는 NTSC에 가깝지만, 디코딩은 SECAM에서 많은 부분을 차용한 하이브리드 시스템으로 볼 수 있다.
프랑스 819라인 형식(시스템 E)으로 색상을 사용하는 초기 사양은 있었다. 그러나 "SECAM E"는 개발 단계에서만 존재했다. 실제 배포는 625라인 형식을 사용했다. 이로 인해 유럽에서 PAL과 SECAM 간의 쉬운 교환 및 변환이 가능해졌다. 점점 더 많은 수신기 및 VCR이 두 표준과 호환되면서, 일반적인 디코딩 단계 및 구성 요소의 도움으로 변환이 필요하지 않은 경우도 많았다. SCART 플러그가 표준이 되면서 RGB를 입력으로 받아들일 수 있게 되어 모든 색상 코딩 형식의 특이성을 효과적으로 우회했다.
PAL PAL 대 SECAM
가정용 VCR의 경우 모든 비디오 표준은 "컬러 언더" 형식을 사용한다. 색상은 비디오 스펙트럼의 고주파수에서 추출되어 테이프에서 사용 가능한 스펙트럼의 하단 부분으로 이동한다. 그런 다음 루마는 색상 주파수 범위 위에 남아 있는 부분을 사용한다. 이는 일반적으로 PAL(및 NTSC)의 경우 헤테로다이닝을 통해 수행된다. 그러나 SECAM의 색상의 FM 특성으로 인해 더 저렴한 방법이 가능하다: 부반송파 주파수를 4로 나누는 것(그리고 재생 시 곱하는 것). 이것이 프랑스에서 SECAM VHS 녹화의 표준이 되었다. 다른 대부분의 국가에서는 PAL 또는 NTSC와 동일한 헤테로다이닝 프로세스를 계속 사용했으며 이를 MESECAM 녹화라고 한다(PAL과 SECAM 방송을 모두 사용하는 일부 중동 국가에서 더 편리했기 때문).
색상 관리의 또 다른 차이점은 테이프의 연속 트랙 간 근접성과 관련이 있는데, 이는 PAL에서 색도 크로스토크의 원인이 된다. 이 문제를 극복하기 위해 한 라인에서 다음 라인으로 90° 색도 위상 편이의 주기적인 시퀀스가 사용된다. SECAM에서는 FM이 충분한 보호 기능을 제공하므로 이는 필요하지 않다.
초기(아날로그) 비디오 디스크에 관해서는, 확립된 레이저디스크 표준은 NTSC와 PAL만을 지원했다. 그러나 다른 광학 디스크 형식인 톰슨 투과형 광학 디스크가 잠시 시장에 나타났다. 어느 시점에, 이는 수정된 SECAM 신호(3.6 MHz에서 단일 FM 부반송파)를 사용했다. 이 매체의 유연하고 투과적인 재료는 디스크를 뒤집지 않고도 양면에 직접 접근할 수 있도록 했으며, 이는 약 15년 후 다층 DVD에서 다시 나타난 개념이었다.
PAL PAL을 사용했거나 사용 중인 국가 및 지역
아래는 PAL 시스템을 사용했거나 사용 중인 국가 및 지역 목록이다. 이들 중 상당수는 PAL을 DVB-T (대부분의 국가), DVB-T2 (대부분의 국가), 디지털 지상파 멀티미디어 방송 (중화인민공화국, 홍콩, 마카오) 또는 ISDB-Tb (스리랑카, 몰디브, 보츠와나, 브라질, 아르헨티나, 파라과이, 우루과이)로 변환했거나 변환 중이다.
1998년 PAL 사용자 유산 목록은 Recommendation ITU-R BT.470-6 - Conventional Television Systems, Annex 1의 Appendix 1에서 확인할 수 있다.
다음 국가 및 지역은 더 이상 지상파 방송에 PAL을 사용하지 않으며, PAL에서 DVB-T/T2, DTMB 또는 ISDB-T로 전환한다.
SÉCAM
SÉCAM(프랑스어: Séquentiel couleur avec mémoire, sequential color with memory)은 프랑스에서부터 사용되기 시작한 아날로그 컬러 텔레비전 시스템으로 Compagnie Française de Télévision 사(이후에 톰슨-Thomson-사에 매각되었다.)의 henri de France가 이끄는 팀에서 개발되었다. 이것은 역사적으로 첫 번째 유럽 컬러 텔레비전 표준이다. 텔레비전 주사 방식으로 프랑스에서 개발되었다. SÉCAM은 625개 또는 819개의 주사선이 있으며 매초 25번 완전한 영상을 만든다. 원리는 2개의 색차신호 성분을 주사선마다 바꾸어 송출하는 선순차(線順次) 방식이다.
Æ
Æ, æ(ash 애시[*] [æʃ])는 A와 E의 합자로, 근대 영어를 포함한 라틴 문자를 사용하는 다양한 언어의 정서법에서 여러 가지 용도로 사용된다. 주 사용 언어는 페로어, 노르웨이어, 덴마크어, 아이슬란드어가 있다. 영어에서는 주로 encyclopædia, Athenæum과 같이 라틴어나 그리스에서 온 단어에 쓰였다. 미국 영어에서는 이 단어들이 encyclopedia, Atheneum으로 표기법이 단순화되었고, 영국 영어에서는 æ를 모두 ae로 대체한다. 따라서, 영국 영어에서는 encyclopaedia가 옳은 표기이고, encyclopædia는 잘못된 표기이다. 원 발음은 훈민정음의 ㅐ, 현대 한글로 표기하면 '아이'와 비슷한데, 후술되어 있듯 국제음성기호에서는 현대 한글의 ㅐ와 비슷한(완전히 같지는 않다.) 발음을 표기한다.
Æ 기타
영화 이온 플럭스의 포스터(참조)에 표기 되기도 하였다.
RayArk사의 리듬게임인 Cytus II의 스토리 상의 주요 캐릭터의 이름이 'Æsir'이다. 발음은 한글 표기로 [에시르]이다.
기관총 목록 중(重)기관총
구경 12.7mm 이상의 기관총, 소총탄 사용 기관총 중 무거운 축에 속하는 기관총(대부분 수냉식), 소총탄 사용 다총신 기관총.
기관총 목록 중(中)기관총
7.62 × 51 mm NATO, 7.62 × 54 mm R 탄과 같이 비교적 강한 소총탄을 사용하며 주로 삼각대에 고정시켜 사용하는 기관총이다. 제1차 세계 대전 이전에 나온 기관총은 구경이 6.5mm에서 8mm까지 다양하다. MG34나 MG42같은 경우에는 중기관총/경기관총으로도 모두 사용되어, 다목적 기관총이라는 종류를 만들어냈다.
기관총 목록 경기관총
주로 양각대를 사용하며 중(中)기관총보다 가벼운 기관총. 제2차 세계 대전 이전에 개발된 경기관총은 중(中)기관총처럼 7.92 × 57 mm, 7.62 × 54 mm R 급의 강한 소총탄을 사용했지만, 운용 방식이나 중량 등에 의해 경기관총으로 분류된다. 제2차 세계 대전 후에 개발된 경기관총은 상대적으로 약한 돌격소총탄(7.62 × 39 mm, 5.56 × 45 mm NATO, 5.45 × 39 mm M74 등)을 사용하는 경우가 대부분이다. 대부분의 현대적 분대지원화기는 경기관총에 속한다. 대부분의 경기관총은 삼각대보다 양각대를 주로 사용하지만,
SA80
SA80(Small Arms for 1980s)는 영국군의 주력 돌격소총(L85)을 포함하는 화기 시스템이다. 불펍 방식을 사용한다. SA80 소총은 5.56×45mm 나토탄을 사용하는 총기 중 영국 계열의 소총이다. 이 총기들은 모두가 사격 조정간, 가스 압력식의 돌격 소총이다. SA80 계열의 파생형인 L85 소총은 1987년 이후로 영국군의 표준 제식 소총으로 자리잡아 왔으며, 이전에 쓰던 FN FAL의 파생형인 L1A1을 교체한다. 1976년에 프로토타입이 만들어졌으며 1994년에 생산을 종료하였다. A1 변종은 2000년대 초기에 Heckler & Koch사(社)에서 SA80A2로 업그레이드가 되었으며 현역 일선에서 사용된다. 2016년 중반에 A3 프로토타입 변종이 모습을 드러내었으며 이후 더 개발되었는데, 보고된 방에 의하면, 2025년 이후로까지 제식 소총으로서 사용되는 시한이 연장되었다고 한다. SA80 계열로 남아있는 소총은 L86 경량화 지원 화기, 배럴 길이가 짧은 L22 카빈, L98 사관생도용 소총으로 구성되어 있다. SA80은 영국 무기의 사용 역사 상 가장 긴 역사를 가지고 있는 마지막 총기(Lee-Enfield 계열을 포함해서)이며, 이는 왕립 소화기 제조창, 즉 Enfield Lock소재의 국립 무기 개발 및 생산 시설에서 제조한 무기이다.
SA80 역사
SA80은 EM2탄과 함께 개발될 예정이였다.
하지만 EM2탄은 나토가 받아들이지 않아 EM2탄을 사용하는 그 총은 역사속으로 사라지지만, 그 후 영국이 소구경 불펍소총을 개발시작과동시에 SA80이라는 총이 탄생하게 된다.
그 총이 바로 우리가 흔히알고있는 L85A1이
SA80이다
SA80 종류
L85A1/A2/A3 IW(Individual Weapon 혹은 "Rifle") 돌격소총은 영국군의 주력 돌격소총이다.
L86A1/A2 LSW(Light Support Weapon)은 SA80의 분대지원화기 버전이다. 양각대와 중총신, 다연발탄창을 단 것으로 소총 기반 분대지원화기의 일종이다.
L22 AFW는 전차병같은 긴 총을 휴대하기 힘든 군종에 보급하기 위한 단축형이다.
이 총은 소총 기반 분대지원화기가 갖는 단점 외에도 기본이 된 L85A1의 신뢰성이 워낙 좋지 않아 역시 좋은 평가를 받지 못하고 있다. 이 때문에 영국군은 FN 미니미 파라 버전을 "시험용"이란 명목으로 몇 년째 사용하고 있다.
L86 분대지원화기의 제원은 다음과 같다.
SA80 단점
불펍소총은 특유적 성격에 따라서, 기본적인 총의 균형과는 맞지 않게 탄창이 뒤로 가있어서 뒤로 무게가 쏠리기 마련이다. 그래서 다수의 불펍소총들은 앞에 여러 부품들을 달지만, 이 소총은 앞에 무게추를 집어넣었다. 한마디로 품질에 비해서 무게가 매우 많이 나가는 편이다. 그래서 안 그래도 무게가 무거운데 800g이 넘는 SUSAT scope를 고정식 스코프로 채용하여 정말 무거워졌다. 또한 탄창멈치를 편하게 하려던 계획은 결국 탄창을 빠지게 하는 결과를 불러일으켰다. 병사들이 전장에 나가서 뛰기만 하더라도 탄창이 빠져서 실제 전투시에 많은 곤혹을 겪기도 하였고, 여기에 더해 최악의 신뢰성마저 수반하기에 이르렀다. 영국군은 당시 걸프전 등 사막에서 전투를 치렀는데, 소총에 모래가 들어가서 발사가 되지 않는 작동불량이 쉽게 일어났다. 평균 75발당 1발로 작동불량이 발생해(30발당 1발이라 하는 경우도 있다.) 큰 문제가 되기도 하였다. 이것은 한 탄창 격발을 무사히 끝마칠 확률이 약 70%밖에 되지 않는다는 것이다. 이러한 점을 보완하기 위해서 영국측에서 H&K에게 수정을 의뢰했더니, '전체를 고쳐야 할만큼 문제적'이라는 발언을 듣기도 했다. 그리하여 약 110곳을 고쳐 L85A2를 만들었다. 후일 신뢰성을 매우 많이 높인 L85A2가 나오기 전까지는 영국 병사들은 큰 곤혹을 치루어야만 했던 것이다.
창칼 파동
창칼 파동은 1967년 12월 1일 치러진 1968학년도 대한민국 중학교 입학 시험에서 야기된 복수 정답 사건이다. 문제가 된 것은 미술 13번 문제로 ‘목판화를 새길 때 창칼을 바르게 쓴 그림은?’이라는 문항이었다. 여기서 2번 '앞으로 당기는 것'이 출제자인 서울특별시 교육위원회가 정한 정답이었으나, 경기중학교는 3번 '뒤로 당기는 것'도 복수 정답으로 인정하였다. 이에 상대적으로 시험에서 낙방한 학생의 부모들은 학교 측이 채점 기준을 따르지 않았다며 시위를 벌이고 교장과 교감을 연금했다. 경기도 지역과 서울특별시 지역 중학교 낙방생 학부모 549명이 소송을 제기, 대법원까지 상고했으나, 패소해 끝내 불합격 처리되었다.
광둥어 위키백과
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아쓰타 신궁
아쓰타 신궁(일본어: 熱 (あつ)田 (た)神 (じん)宮 (ぐう) 아쓰타진구[*])은 일본 아이치현 나고야시 아쓰타구에 있는 신사이다. 제사를 기리는 신은 아쓰타노오카미(熱田大神)이며, 삼종의 신기의 하나인 구사나기 검을 신체로 하고 있다. 이외에도 아마테라스 오미카미, 스사노오, 야마토타케루 노미코토 등을 모신다.
쿠릴 해협
쿠릴 해협(러시아어: Первый Курильский пр 첫 번째 쿠릴 해협[*], 일본어: 千島海峡/ちしまかいきょう 지시마 카이쿄[*])는 쿠릴 열도 최북동단의 슘슈섬, 캄차카반도의 최남단 로팟카곶 사이에 위치한 13km의 해협이다. 태평양과 오호츠크해에 접하고 있다.
쿠릴 해협 역사
러시아는 영토를 동쪽으로 확장하던 중 17세기에 캄차카반도에 도달하여 영유권을 선언하였다. 또한, 쿠릴 해협을 넘어 쿠릴 열도 북부로 진출을 계속하려고 하였다. 1854년, 쿠릴 열도 남부를 지배하고 경제활동을 하고 있었던 일본 에도막부 사이에서 러·일 화친조약이 체결되어 쿠릴 해협의 양안이 러시아 영토임을 확인하였다. 이후 1875년 러시아와 일본이 사할린·쿠릴 교환 조약을 체결하면서 쿠릴 섬을 포함한 쿠릴 열도 북부가 일본에 할양되었고, 이후 쿠릴 해협은 일본과 러시아 양국의 국경이 되었다. 이후 사회주의 혁명으로 러시아는 소련이 된 이후에도 소련과 일본 간의 국경이 되었다.
1945년 8월, 제2차 세계대전 말기에 소련이 일본에 선전포고를 하면서 쿠릴 섬에 침공한 소련군과 일본군 수비대 간의 전투가 발생하였다. 소련군은 동해협 너머 포격을 실시하였고, 쿠릴 열도 전역을 점령해 쿠릴 해협에 있던 국경선은 사실상 소멸하게 된다. 1991년 소련이 붕괴되면서 이 지역의 지배권은 러시아에 계승되었으며, 현재도 러시아가 지배하고 있다.
로팟카곶
로팟카곶(러시아어: мыс Лопатка)은 러시아 캄차카반도 최남단의 곶이다. 오호츠크해와 베링해에 접하고, 쿠릴 해협을 사이에 두고 슘슈섬와 마주보고 있다.
브로우토나섬
브로우토나섬(러시아어: о．Броутона, 일본어: 武魯頓島 부로톤토[*])은 쿠릴 열도의 중부에 위치한 둘레 약 11 km의 타원형의 섬이다.
해안선의 대부분은 약 300m의 절벽이고, 곳곳에 바위가 위치해 있다.
몽골의 국가
몽골의 국가(몽골어: Монгол улсын төрийн дуулал멍걸 올슨 퉐인 도올랄; 몽골의 국가)는 1950년부터 적용되어 오늘에 이르고 있다. 빌레긴 담딘수렌(1919 - 1991), 루브사냠츠 무료르지(1915 - 1996)에 의해서 작곡되었고 첸딘 담딘수렌(1908 - 1988)에 의해 쓰여졌다.
가사는 1961년, 1991년, 2006년에 개정되었다. 1961년에는 1950년판의 핵심 내용인 블라디미르 레닌, 이오시프 스탈린, 담딩 수흐바타르, 허를러깅 처이발상의 업적에 대한 칭찬을 삭제하고, 소련과의 외교 관계를 강조하는 내용이 추가되었다. 2006년 7월 6일에는 몽골 의회에 의해 칭기즈 칸을 찬양하는 내용이 담긴 가사로 수정되었다.
몽골의 국가 가사
아래 가사는 2006년에 일부 개정되어 현재까지 사용되고 있다.
몽골 문자 가사
한국어 번역
우리의 신성한 독립 국가는
모든 몽골인의 선물받은 보금자리요
온 세계의 훌륭한 장소로서
영원히 번영을 누리리라
세상의 모든 올바른 나라들과
더불어 관계를 강화하여
우리의 모든 의지와 힘으로
사랑스런 몽골을 발전시켜 나가자
위대한 국가의 상징이 우리를 축복하고
사람들의 운명이 도움을 주리니
우리의 전통, 문화, 언어를
대에서 대로, 영원히 보전하리라
용맹한 몽골의 뛰어난 국민들은
자유와 행복을 쟁취하였으니
행복의 열쇠, 진보의 길이 되는
우리의 위대한 나라여 영원하라
몽골 문자 가사
몽골의 국가 가사
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몽골의 국가 가사
한국어 번역
우리의 신성한 혁명의 나라는
모든 몽골인이 선물받은 보금자리
적에게 결코 굴복하지 않으며
영원히 번영을 누리리라
세계의 모든 정의로운 나라와
단결과 통일을 강화하여
굳건한 의지와 능력으로
사랑하는 몽골을 발전시키자
용맹스런 몽골의 영예로운 국민들은
고통을 물리치고 기쁨을 맛보았다
기쁨의 열쇠, 발전의 지지대인
위대한 우리 나라 만세!
세계의 모든 정의로운 나라와
단결과 통일을 강화하여
굳건한 의지와 능력으로
사랑하는 몽골을 발전시키자
몽골 문자 가사
몽골의 국가 가사
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몽골의 국가 가사
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한국어 번역
과거의 어려움과 억압은 사라졌고
인민의 권리와 행복이 도래했노라
모든 이의 용기와 믿음이 결합되어
인민공화국이 이제 세워졌노라
아름답고 장엄한 몽골이여,
팽창하고 번영하는 나라여,
영원히 소중해지고 번창하여라,
영원히 번영하며 강대하여라!
사랑하는 당의 눈을 아우르는
인민의 나라가 강대해지리라
변함없는 의지와 강력함은 계속 이어져야 하리.
과거 전투에서의 역사적 승리가 오고 가듯이.
아름답고 장엄한 몽골이여,
팽창하고 번영하는 나라여,
영원히 소중해지며 번창하여라,
영원히 번영하며 강대하여라!
소련과 믿음을 이어,
진보적 인민들과 동의하리!
그 동의의 방향을 따라,
용감히 영광스러운 공산주의를 따르리라!
아름답고 장엄한 몽골이여,
팽창하고 번영하는 나라여,
영원히 소중해지며 번창하여라,
영원히 번영하며 강대하여라!
몽골 문자 가사
몽골의 국가 가사
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조지아의 국가
《자유》(조지아어: თავისუფლება 타위수플레바)는 조지아의 국가이며, 2004년 5월 조지아 내에서 일어난 장미 혁명 이후에 국가로 채택되었다. 이 곡은 소련 시대인 1923년에 자카리아 팔리아슈빌리(ზაქარია ფალიაშვილი)가 작곡했다. 팔리아슈빌리가 작곡한 곡에 다비트 마그라제(დავით მაღრაძე)가 작사를 했고, 소련으로부터 독립한 지 10년도 더 된 2004년에 작곡가인 이오세브 케차크마제(იოსებ კეჭაყმაძე)가 국가로 채택되는 데 기여했다.
조지아가 제정 러시아로부터 독립한 1918년부터 1921년까지, 소련으로부터 독립한 1991년부터 2004년 5월까지는 찬양(조지아어: დიდება 디데바)이 국가였다.
조지아의 국가 가사
나를 상징하는 나의 조국,
온 세상에 그 상징이 있네,
빛나는 산과 계곡에는,
주님께서 함께하시네.
오늘 우리의 자유가
미래의 영광에 노래하네.
새벽 별은 떠올라
두 바다 사이를 비춘다.
자유여 찬양받을지어다,
찬양받을 자유여.
아르메니아의 국가
우리의 조국(아르메니아어: Մեր Հայրենիք 메르 하이레니크)은 아르메니아의 국가이다. 미카옐 날반디안(아르메니아어: Միքայել Նալբանդյան)이 작사하였으며, 바르세그 카나치안(Բարսեղ Կանաչյան)이 작곡하였다. 이 곡은 1918년부터 1920년까지 아르메니아 민주 공화국의 국가로써 사용한 적이 있었다. 그러나, 그 이전부터 시작되어 온 러시아의 지배가 다시 시작되면서 효력이 정지되었다. 1991년 7월 1일에 독립 아르메니아의 국가로 다시 태어났다.
아르메니아의 국가 가사
우리의 조국, 자유와 독립의
수백년 역사의 조국은,
𝄆 이제 그 자손들을 불러
자유와 독립의 아르메니아로 향하게 하네. 𝄇
이것이 당신의 깃발이라, 형제여,
내가 손으로 기워
𝄆 밤을 지새워 만든
눈물젖은 깃발이라. 𝄇
그 삼색기를 보라,
우리를 향한 가치 있는 상징이라.
𝄆 이제 적을 향해 비추어라.
아르메니아를 영원토록 빛나게 하리라. 𝄇
죽음은 어디에서나 같고
모든 사람은 죽으나, 한번뿐이니
𝄆 축복 받은 자는
저의 조국을 위하여 죽는 자로다. 𝄇
몰도바의 국가
우리의 언어(루마니아어: Limba noastră 림바 노아스트러[*])는 1994년, 몰도바가 공식 지정한 국가이다. 1990년부터 4년간은 <깨어나라, 루마니아인이여!>를 사용했다. 1917년경 알렉세이 마테에비치(Alexei Mateevici, 1888년-1917년)가 작사, 알렉산드루 크리스테아(Alexandru Cristea, 1890년-1942년)가 작곡했다.
이 노래는 몰도바의 독자적인 국가를 만들기 위해 만들어졌다. 1918년, 러시아의 통치로부터 벗어난 몰도바는 새로운 국가로서 이 노래를 채택하였다. 그러나 얼마 뒤 몰도바는 루마니아 왕국의 영역이 되었다. 1945년 제 2차 세계대전 이후, 몰도바는 소련의 일부가 되어 몰도바 소비에트 사회주의 공화국의 국가가 사용되었다. 독립 후, 잠시 루마니아인이여 깨어나라를 다시 국가로 제정하였다가, 1994년에 이 노래를 국가로 채택하였다.
가사 중에는 "우리의 언어"가 무엇인지는 적시(摘示)하고 있지 않다. 몰도바의 주민이 "몰도바인"인지 "루마니아인"인지를 둘러싼 문제는 정치적으로 민감한 사안이기 때문이다.
몰도바의 국가 가사
원래 시는 12절이었으나, 1, 2, 5, 9, 12절만이 국가로 쓰인다.
우리의 언어는 과거의
깊은 그림자로부터 끓어오른 보물
우리 옛 땅 위에 모두 흩어진
소중한 돌 쇠사슬이여

우리의 언어는 불타는 화염
사람들이 마치 이야기 속의 용사처럼
깊은 잠에서 경고 없이
깨어나는 사이에

우리의 언어는 상록수 숲 속의
가장 푸른 잎이며
밝고 빛나는 별빛이 숨은
고요한 드네스트르강의 잔물결

우리의 언어는 성스러움보다도 성스러운
옛날 설교문(說敎文)의 단어들
우리 민족 토속의 집들에서
눈물 흘리며 불렀던 영원한 것.

보물은 빠르게 피어나리
과거의 깊은 그림자로부터
우리 옛 땅 위에 모두 흩어진
소중한 돌 쇠사슬이여
루마니아어 키릴 문자
루마니아어 키릴 문자는 1860년~1862년까지 라틴문자로 교체되기 이전까지 루마니아어를 표기하는데 사용했던 문자였다. 루마니아어 최초의 문자기록은 이 문자로 쓰였다. 이 문자는 나중에 소비에트연방에 편입된 몰도바 소비에트 사회주의 공화국에서 1940년 - 1989년까지 사용된 키릴문자와는 다른 종류의 것이다. (자세한 것은 몰도바어 문자를 참조.)
16세기 경에 처음으로 등장하여 루마니아어의 표기에 사용되었으나 라틴 부흥 운동에 따라 1860년부터 루마니아 공국에 의해 로마자 도입이 시작되어 1862년 키릴 문자를 완전히 폐기하고 로마자를 사용하게 되었다.
다만 그 이후로도 당시 러시아 제국의 영토였던 베사라비아에서는 계속해서 이 문자가 쓰였다. 그러나 1918년 베사라비아가 루마니아 왕국의 영토로 편입되면서 베사라비아 지방에도 로마자가 보급되어 루마니아어 키릴 문자는 더 이상 쓰이지 않게 되었다.
루마니아어 키릴 문자 문자
주의: "Ꙟ" (↑)는 전치사/접두사 în를 기록하기 위한 연자(連字) 기호이다.
루마니아어 키릴 문자 예시
1850년 쓰여진 루마니아어판 주기도문(Тáтъʌь нѡ́стрꙋ/Tatăl nostru)이다.
드네스트롭스카야프라브다
드네스트롭스카야프라브다(러시아어: Днестровская правда)는 티라스폴에서 발간되는 러시아어 신문이다. 이름의 의미는 드네스트르의 진실인데, 티라스폴을 흐르는 강 이름에서 따온 것이다. A3판형으로 주 3회(火, 木, 土) 발행된다.
1941년에 창간(創刊)되었으며, 트란스니스트리아에서 가장 오래된 신문이다.
헤클러운트코흐 G11
헤클러&코흐 G11은 독일의 헤클러&코흐사가 개발한 불펍식 무탄피 소총이다. 냉전 종식으로 인해 채용은 이루어지지 않았다.
무탄피 소총은 기존(이자 현재의) 탄환을 둘러싼 황동 탄피를 없앤 탄환을 사용하는 소총이다. 이론상 무거운 탄피를 없앰으로써 그만큼 더 많은 탄환을 보유할 수 있다는 장점이 있었으나, 화약 폭발시에 발생하는 열과 찌꺼기 등이 문제가 되어 실용화에 어려움이 있었다.
헤클러운트코흐 G11 설명
이 G11 소총은 이러한 문제들을 어느 정도 해결하였으나, 냉전 종식과 높은 비용 문제로 결국 채용되지 못했다.
그리고 총알 하나가 10000원 정도이다.
사실 무탄피탄은 다이너마이트가 만들어 전에도 있었다. 하지만 안좋은 평을 받고 없어졌다. 하지만 G11은 사실상 세계 최초의 무탄피소총의 원조로서 존재하고 있다. G11의 개발과 실제 모델은 독일의 총기제조회사
H&k에 의하여 이루어졌다. 실전용의 총기까지 제작되었으나 양산에는 이르지 못하고 중도에 폐기되었다.
G11이 강조한 근미래적 총기의 개념은 무탄피 소총이었다. 즉, 탄환을 발사하면 탄피가 남지 않고 탄두만 발사되어 증거 없이 적을 살상시키고 탄약의 무게를 줄임과 더불어 총기의 작동구조상의 약실에서의 추출 및 축출과정을 생략함으로써 빠른 연사를 토대로 제작한 것이다.
헤클러운트코흐 G11 설명
실제로 무탄피 소총이 양산되었다면 총기 사용시 노리쇠의 작동이 단순화되어 연사가 빠르게 가능한 근현대적 분대지원화기로 기억될 수 있었겠지만 탄환 격발시에 필연적으로 발생하는 장약의 연소에 따른 총기 내부의 잠열이 증가하여 결국 탄환에 직접 닿게되는 구동부품인 노리쇠와 약실의 지나친 가열로 인한 탄약의 자동격발 즉, Cook-off 라 불리는 부작용을 가지고 있다.
Cook-off를 간단하게 서술하면 일단 근대의 대부분의 총포의 탄약은 노리쇠의 접촉한 상태에서 방아쇠를 당길 때에 공이에 충격을 주어 탄환 내부의 1차 뇌관을 발화시키고 순차적으로 장약이 발화하면서 발생하는 연소 가스를 통해 탄두가 추진력을 얻어 가속되는 원리를 갖추고 있다.
방아쇠를 당겼을 때, 탄약에 충격을 주는 궁극적인 구동 부품은 '노리쇠' (또는 노리쇠와 결합된 공이)이다. 노리쇠에는 탄약의 중앙부를 가격하는 공이가 달려 있다. 총기의 종류에 따라 이 노리쇠의 종류는 다양하나 결국 방아쇠를 당기면 노리쇠가 탄환과 결합되어 약실 내에서 탄환에 충격을 주어 탄환 내부의 장약을 연소시키는 역할을 한다.
헤클러운트코흐 G11 설명
일반적인 총기라면 자신이 원하는 때에 방아쇠를 당기면 노리쇠가 탄환을 가격하여 탄두가 발사되겠지만 만약 노리쇠 뿐만 아니라 탄환과 직접 접촉하는 약실이 지나치게 가열되어, 충격 뿐만 아니라 온도에 민감한 탄환에 직접적인 열을 가해 충격을 주지 않아도 저절로 연소되어 탄두가 튀어나간다면 어떻게 될까?
실제로 G11의 개발품은 연속사격 이후에 약실의 온도가 지나치게 높아져 방아쇠를 당기지 않아도 약실의 온도에 의해 탄환이 저절로 연소되어 발사되는 Cook-off라는 위험한 부작용을 가지게 되었다. 이는 구리합금으로 이루어진 기존 탄환의 탄피 축출이 탄환 연소시 발생하는 일부 열을 배출하는 것을 무시한 결과이기도 하다.
일반적인 근대 총기는 탄환이 발사되면서 발생하는 열에너지의 일부분을 탄피가 가지고 나가 총몸 밖으로 배출되면서 약실의 과열을 막는 구조를 가지고 있다. 그러나 무탄피소총인 G11은 약실의 열기를 가지고 나갈 탄피를 없애버림으로써 약실이 지나치게 과열되어 결국 탄환이 약실에 장전되자마자 가열된 약실 때문에 저절로 탄환이 발사되는 치명적인 부작용을 가지게 된 것이다.
헤클러운트코흐 G11 설명
H&K는 Cook-off라 불리는 이러한 부작용을 막기 위해 충격에는 민감하나 열에는 강한 새로운 장약을 개발하였으나 그 가격이 상당히 높아서(실제 가격을 따져보니 미국에서 사용하는 .223 FMJ [500원] 탄환의 15000원 정도라고 한다.) 결국 양산하지 못하고 그 계획을 포기하게 된다. G11은 세계 최초로 탄피를 없앤 소총이지만 결국 개발 단계에서 사라지고 만 비운의 소총이기도 하고 전설의 총이기도 하다
G11의 개발당시 최고 발사속도는 2000 RPM이라고 하며 이는 현존하는 제식소총중에 연사력이 가장 빠른 FAMAS (RPM 1100)보다 상당히 빠른 수치이다. 근데 이 분당2000발을 쏘는데 명중률이 좋았다. 독일은 g11에 명중률이 좋은 3점사를 적용하라고 하는데 그때 M16의 3점사가 명중률이 좋아서 서독이 H&K사에 명령 했다. 2000발을 쏘는데 왜 명중률이 좋을까? 그 이유는 반동보다 총알이 더 빠르기 때문이다. 자세히 설명하자면 화약 터지고 탄두가 격발되어 총구에서 나가고 그 뒤 어깨에 반동이 온다. 그 말은 3점사로 쏘면 반동이 나중에 일어나 사수가 반동을 느끼기도 전에 탄두는 이미 격발되어 날아가기 때문에 3점사의 명중률이 좋아지는 것이다.
일부 FPS 게임에서는 실제로는 존재하지 않는 G11을 채택하여 주인공의 무기로 활용하고 있기도 하다. 대표적인 게임은 Call of Duty:Black Ops, Rainbow6 NATO MOD, Delta Force3 등이다.
핑퐁 외교
핑퐁 외교(Ping-pong 外交, 중국어: 乒乓外交, 병음: Pīngpāng wàijiāo, 영어: Ping-pong diplomacy)는 1970년대 초 미국과 중화인민공화국 간의 탁구 선수 교류를 지칭한다. 미국-중국 관계의 전환점으로 여겨지는 이 외교는 1971년 일본 나고야에서 열린 1971 세계 탁구 선수권 대회 중 미국 선수 글렌 코완과 중화인민공화국 선수 좡쩌둥의 만남으로 시작되었다. 이러한 상호작용은 양측이 대화에 참여하고 상호작용할 의사가 있음을 시사하며 외교적 돌파구를 마련했다. 이 교류와 그에 대한 홍보는 각국 국민들이 상대방 국민들의 인간성을 인식하는 데 도움을 주었으며, 1972년 리처드 닉슨 대통령의 베이징 방문과 상하이 코뮈니케의 길을 열었다. 상하이 코뮈니케는 1972년 2월 28일 리처드 닉슨 대통령의 중국 방문 중에 발표된 중요한 외교 문서였다. 이는 양국이 서로의 차이를 인정하면서도 관계 개선에 전념하여 궁극적으로 양국 간의 데탕트를 위한 토대를 마련함으로써 미국-중국 관계에 중대한 변화를 가져왔다.
핑퐁 외교 역사
미국은 중화인민공화국을 침략국으로 간주하고 1950년 6.25 전쟁에 참전한 이후 중화인민공화국에 대한 금수 조치를 포함한 경제 봉쇄 정책을 시행했다. 약 20년간 외교 및 경제 관계가 없었던 두 나라는 마침내 서로에게 문을 열 이점을 보게 되었다. 중국은 미국과의 관계 개선이 일련의 유혈 국경 분쟁을 겪으며 점점 긴장되는 소련과의 관계에 대한 유익한 대책으로 보았고, 미국은 베트남 민주공화국과의 평화 협상에서 지렛대 역할을 하기 위해 중국과의 관계 개선을 모색했다. "그러나 마오쩌둥이 미국과의 관계 개선을 원했을 때, 그는 중국 대중에게 심리적, 정치적으로 준비할 필요가 있었다."
중화인민공화국 초기부터 스포츠는 "우정 먼저, 경쟁은 나중"이라는 슬로건을 내걸고 외교에서 중요한 역할을 했다.(p. 300) 중국 국가대표팀 코치인 쉬 인성은 "저우언라이 총리가 끊임없이 우리에게 단지 경쟁하기 위해서가 아니라 친구를 사귀고...인류의 평화를 증진시키기 위해 나가는 것이라고 상기시켰다"고 말했다. 고립주의 시대에 운동선수들은 해외 여행이 허용된 몇 안 되는 중화인민공화국 국민 중 한 명이었다.
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1971년 1971 세계 탁구 선수권 대회에 중국이 팀을 보낼지 여부에 대한 정치적 의문이 있었다.(p. 298) 중국 지도부 중 더 급진적인 인사들은 팀을 보내는 것에 반대했다.(p. 298) 많은 선수들은 정치적 고려 때문에 중국이 팀을 보내서는 안 된다고 생각했다.(p. 298) 궁극적으로 마오쩌둥은 팀을 보내는 아이디어를 강력히 지지했다.(p. 298) 그는 팀이 제출한 계획을 검토하고 승인했다.(p. 298) 팀이 떠나기 전에 저우언라이는 팀원들에게 외국인에게 선전을 하지 말고, 미국 팀과의 대화를 먼저 시작해서는 안 되지만, 경기에서 미국 상대방과 악수를 해도 좋다고 지시했다.(p. 298)
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일본에서 챔피언십에 참가한 중국 선수들은 미국 상대방의 인사를 받은 후 대화에 참여했다.(p. 299) 1971년 3월 30일, 미국 선수 그레이엄 스틴호벤과 중국 대표단장 송중은 두 번의 짧은 대화를 나눴다.(p. 299) 스틴호벤은 송에게 미국이 중국 여행 금지 조치를 해제했다고 말했다.(p. 299) 그는 또한 금지 조치로 인해 미국 팀이 1961년 세계 탁구 선수권 대회 (중국에서 개최됨)에 참가하지 못한 것에 유감을 표하며, 앞으로 미국 팀이 중국에서 경쟁할 수 있기를 바란다고 말했다.(p. 299)
중국 대표단은 이 상호작용을 외교부와 국가 체육위원회에 전달하며 어떻게 대응해야 할지 지침을 요청했다.(p. 299) 외교부와 위원회는 미국 좌파들을 초청하기 전에 미국 운동선수들을 중국으로 초청하는 것은 부적절하다고 보아 긍정적으로 반응하지 않았다.(p. 299) 저우언라이는 동의했지만, 일본에 있는 중국 관리들에게 미국 대표단의 주소를 확보하고 대만 문제에 대한 중국의 입장을 알리라고 요청했다.(p. 299) 마오쩌둥은 처음에 결과 보고서를 승인했지만, 이틀 후 외교부에 미국 팀을 중국으로 초대하라고 지시했다.(p. 299)