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마이크로소프트 역사
1998년부터 2000년까지 빌 게이츠의 대학 시절 친구인 스티브 발머가 사장직을 담당했다. 2009년경, 빌 게이츠가 그의 오른팔인 스티브 발머에게 회사의 최고 리더십을 양하는 과정에서 바통을 정확히 넘기는 방법에 관한 교본을 마련하기도 했다. 게이츠는 2000년 발머에게 CEO직을 넘겼다. 그러나 게이츠는 2008년 6월에야 회사의 일상 책임에서 완전히 벗어났는데 그 2년 전에 미리 이 사실을 알려 대비토록 한 바 있다. 그렇지만 게이츠는 여전히 워싱턴주 레이먼드에 있는 회장실의 주인이다. MS는 발머의 인도 아래 세계 최고 수익성을 갖는 강력한 IT 기업으로 존재하고 있지만 2008년 여름 게이츠 퇴장 이후 주가가 30%나 떨어졌는데 발머에게 갖는 불안감 보다는 세계 경제의 어려움 탓으로 그 원인을 돌리기도 한다.
2011년 5월 10일 마이크로소프트가 인터넷 전자회사 스카이프를 85억 달러(약 10조 원)에 인수하였다. 더불어 2013년 9월 2일, 마이크로소프트는 핀란드의 휴대전화 생산 업체인 노키아의 휴대전화 사업 부문을 54억 4,000만 유로(약 7조 8,654억 원)에 인수한다고 발표했다.
마이크로소프트 역사
2013년 8월, 마이크로소프트 CEO 스티브 발머가 12개월 안에 은퇴한다고 밝혔다. 2014년 2월 4일, 사티아 나델라를 CEO로, 존 W. 톰슨을 회장으로 임명했다.
2015년 11월, 마이크로소프트는 HPE와 클라우드 사업부문에서 협력을 한다고 밝혔다. 특히 프라이빗 클라우드에 집중하고 퍼블릭 클라우드 서비스는 MS와 같은 파트너 솔루션을 제공할 것으로 전망된다.
2011년 5월 10일 마이크로소프트가 인터넷 전자회사 스카이프를 85억 달러(약 10조 원)에 인수하였다. 더불어 2013년 9월 2일, 마이크로소프트는 핀란드의 휴대전화 생산 업체인 노키아의 휴대전화 사업 부문을 54억 4,000만 유로(약 7조 8,654억 원)에 인수한다고 발표했다.
2013년 8월, 마이크로소프트 CEO 스티브 발머가 12개월 안에 은퇴한다고 밝혔다. 2014년 2월 4일, 사티아 나델라를 CEO로, 존 W. 톰슨을 회장으로 임명했다.
2015년 11월, 마이크로소프트는 HPE와 클라우드 사업부문에서 협력을 한다고 밝혔다. 특히 프라이빗 클라우드에 집중하고 퍼블릭 클라우드 서비스는 MS와 같은 파트너 솔루션을 제공할 것으로 전망된다.
마이크로소프트 역사
어린 시절 친구인 빌 게이츠와 폴 앨런은 컴퓨터 프로그래밍 기술을 활용하여 사업을 시작하려고 했다. 1972년에 이들은 자동차 교통 데이터를 추적하고 분석하는 초보적인 컴퓨터를 판매하는 트래프-오-데이터(Traf-O-Data)를 설립했다. 게이츠는 하버드 대학교에 등록했고 앨런은 워싱턴 주립 대학교에서 컴퓨터 과학 학위를 취득했지만 나중에 허니웰에서 일하기 위해 중퇴했다. 포퓰러 일렉트로닉스의 1975년 1월호에는 MITS(Micro Instrumentation and Telemetry Systems)의 알테어 8800 마이크로컴퓨터가 실렸는데, 이는 앨런이 이 장치에 대한 BASIC 해석기를 프로그래밍할 수 있다고 제안하도록 영감을 주었다. 게이츠는 MITS에 전화를 걸어 통역사가 있다고 주장했고 MITS는 시연을 요청했다. 앨런은 게이츠가 인터프리터를 개발하는 동안 알테어용 시뮬레이터 작업을 수행했으며 1975년 3월 뉴멕시코 주 앨버커키에서 MITS에 알테어 베이직으로 마케팅하며 시연했을 때 완벽하게 작동했다. MITS는 이를 배포하기로 동의하고 게이츠와 앨런은 1975년 4월 4일 게이츠를 CEO로 하여 마이크로소프트를 설립했으며 앨런은 마이크로 컴퓨터 소프트웨어의 약자인 "Micro-Soft"라는 이름을 제안했다. 1977년 8월, 회사는 일본의 ASCII 매거진과 계약을 체결하여 ASCII 마이크로소프트의 첫 번째 해외 지사를 설립했다. 마이크로소프트는 1979년 1월 본사를 워싱턴 주 벨뷰로 이전했다.
마이크로소프트 역사
마이크로소프트는 1980년 제닉스(Xenix)라는 자체 유닉스 버전을 내세워 운영체제(OS) 사업에 뛰어들었지만 회사의 지배력을 확고히 한 것은 MS-DOS였다. IBM은 1980년 11월 IBM 개인용 컴퓨터(IBM PC)에서 사용할 CP/M OS 버전을 제공하기로 마이크로소프트와 계약을 체결했다. 이 거래를 위해 마이크로소프트는 시애틀 컴퓨터 프로덕츠로부터 86-도스라는 CP/M 클론을 구입하여 MS-DOS라는 브랜드를 붙였지만 IBM은 IBM PC DOS로 브랜드를 변경했다. 마이크로소프트는 1981년 8월 IBM PC 출시 이후 MS-DOS의 소유권을 유지했다. IBM은 IBM PC BIOS에 대한 저작권을 보유하고 있었기 때문에 다른 회사에서는 비IBM 하드웨어가 IBM PC 호환 장치로 실행되도록 리버스 엔지니어링해야 했지만 그러한 제한은 없었다. 운영 체제에 적용된다. 마이크로소프트는 결국 최고의 PC 운영 체제 공급업체가 되었다. 회사는 1983년 마이크로소프트 마우스 출시와 마이크로소프트 프레스라는 출판 부문을 통해 새로운 시장으로 확장했다. 폴 앨런은 1983년 마이크로소프트에서 호지킨 림프종으로 발전하여 사임했다. 앨런은 "아이디어 맨: 마이크로소프트 공동 창립자의 회고록"에서 게이츠가 호지킨 병 진단을 받았을 때 자신이 충분히 열심히 일하고 있다고 생각하지 않았기 때문에 회사에서 자신의 지분을 희석하고 싶었다고 주장했다. 앨런은 나중에 저기술 부문, 스포츠 팀, 상업용 부동산, 신경과학, 민간 우주 비행 등에 투자했다.
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마이크로소프트는 그해 8월 IBM과 공동으로 OS/2 개발을 시작했음에도 불구하고 1985년 11월 20일 MS-DOS용 그래픽 확장인 윈도우를 출시했다. 마이크로소프트는 1986년 2월 26일에 본사를 벨뷰에서 워싱턴 주 레드먼드로 이전하고 3월 13일에 상장했으며, 그 결과 주가가 상승하여 약 4명의 억만장자와 12,000명의 마이크로소프트 직원이 백만장자가 되었다. 마이크로소프트는 1987년 4월 2일에 OEM(Original Equipment Manufacturer)에 OS/2 버전을 출시했다. 1990년에 연방 무역 위원회는 IBM과의 파트너십으로 인한 공모 가능성에 대해 마이크로소프트를 조사하여 10년 이상의 법적 공방이 시작되었다. 정부와 충돌한다. 한편 회사는 OS/2 코드 복사본을 기반으로 한 마이크로소프트 윈도우 NT 작업을 진행하고 있었다. 1993년 7월 21일에 새로운 모듈식 커널과 32비트 Win32 API(응용 프로그래밍 인터페이스)가 포함되어 출시되어 16비트(MS-DOS 기반) 윈도우에서 더 쉽게 포팅할 수 있다. 마이크로소프트는 IBM에 윈도우 NT를 통보했고 OS/2 파트너십은 악화되었다.
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1990년에 마이크로소프트는 마이크로소프트 워드 및 마이크로소프트 엑셀과 같은 별도의 응용 프로그램을 번들로 제공하는 마이크로소프트 오피스 제품군을 출시했다. 5월 22일 마이크로소프트는 인텔 386 프로세서를 위한 간소화된 사용자 인터페이스 그래픽과 향상된 보호 모드 기능을 갖춘 윈도우 3.0을 출시했다. 오피스와 윈도우는 각자의 영역에서 지배력이 쌓이게 되었다.
1994년 7월 27일, 법무부의 독점 금지 부서는 다음과 같은 경쟁 영향 보고서를 제출했다. "1988년부터 1994년 7월 15일까지 마이크로소프트는 많은 OEM에게 반경쟁적인 '프로세서별 라이센스'를 실행하도록 유도했다. 프로세서 라이선스에 따라 OEM은 특정 마이크로프로세서가 포함된 컴퓨터를 판매할 때마다 마이크로소프트에 로열티를 지불한다. 이는 OEM이 마이크로소프트 운영 체제를 탑재한 컴퓨터를 판매하든, 마이크로소프트 제품이 아닌 타사 운영 체제를 탑재하든 관계없이 사실상 마이크로소프트에 로열티를 지불하는 것과 같다. 1988년 이후로 마이크로소프트의 프로세서당 라이선스 사용이 증가했다."
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1995년 5월 26일 빌 게이츠의 내부 "인터넷 해일 메모"(Internet Tidal Wave memo)에 따라 마이크로소프트는 제품을 재정의하고 제품 라인을 컴퓨터 네트워킹과 월드 와이드 웹으로 확장하기 시작했다. 넷스케이프와 같은 몇몇 신생 회사를 제외하면 마이크로소프트는 처음부터 실질적으로 월드 와이드 웹의 일부가 될 만큼 빠르게 행동한 유일하고 확고한 기반을 갖춘 회사였다. 볼랜드, 워드퍼펙트, 노벨, IBM 및 로터스와 같은 다른 회사는 새로운 상황에 적응하는 데 훨씬 더 느리기 때문에 마이크로소프트가 시장 지배력을 갖게 될 것이다.
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이 회사는 1995년 8월 24일에 선점형 멀티태스킹, 새로운 시작 버튼을 갖춘 완전히 새로운 사용자 인터페이스, 32비트 호환성을 갖춘 윈도우 95를 출시했다. NT와 유사하게 Win32 API를 제공했다.  윈도우 95에는 온라인 서비스 MSN이 번들로 제공되었다. MSN은 처음에는 인터넷의 경쟁자가 될 의도였으며 및 (OEM의 경우) 웹 브라우저인 인터넷 익스플로러도 있었다. 인터넷 익스플로러는 소매 윈도우 95 상자와 함께 번들로 제공되지 않는다. 왜냐하면 팀이 웹 브라우저를 완성하기 전에 상자가 인쇄되어 대신 윈도우 95 플러스! 팩에 포함되었기 때문이다! 세간의 이목을 끄는 마케팅 캠페인과 뉴욕 타임스에서 "업계 역사상 가장 화려하고 열광적이며 가장 값비싼 컴퓨터 제품 출시"에 힘입어 윈도우 95는 빠르게 성공을 거두었다. 1996년에 새로운 시장으로 진출하면서 마이크로소프트와 제너럴 일렉트릭의 NBC 부서는 새로운 24/7 케이블 뉴스 채널인 MSNBC를 만들었다. 마이크로소프트는 개인용 디지털 단말기와 같이 메모리가 부족하고 기타 제약이 있는 장치를 위해 설계된 새로운 OS인 윈도우 CE 1.0을 만들었다. 1997년 10월, 법무부는 마이크로소프트가 1994년에 서명한 계약을 위반했으며 법원에 인터넷 익스플로러와 윈도우의 번들링을 중단하도록 요청했다는 내용의 신청서를 연방 지방 법원에 제출했다.
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2000년 1월 13일, 빌 게이츠는 게이츠의 오랜 대학 친구이자 1980년부터 회사의 직원이었던 스티브 발머에게 CEO 자리를 넘겨주면서 최고 소프트웨어 설계자(Chief Software Architect)라는 새로운 직위를 만들었다.  마이크로소프트를 포함한 다양한 회사는 무엇보다도 하드웨어 및 소프트웨어의 변경 사항을 식별하여 보안을 강화하고 지적 재산을 보호하기 위해 1999년 10월에 신뢰 컴퓨팅 플랫폼 얼라이언스(Trusted Computing Platform Alliance)를 결성했다. 비평가들은 동맹이 소비자가 소프트웨어를 사용하는 방식, 컴퓨터의 작동 방식에 대해 무차별적인 제한을 시행하는 방법이자 디지털 권한 관리의 한 형태라고 비난했다. 예를 들어 컴퓨터가 소유자를 위해 보호될 뿐만 아니라 컴퓨터 소유자에게 적대하여 보호되는 시나리오를 들 수 있다. 2000년 4월 3일, 미국 대 마이크로소프트 사건에서 회사를 "남용적인 독점"이라고 부르는 판결이 내려졌다. 마이크로소프트는 나중에 2004년에 미국 법무부와 합의했다.
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2001년 10월 25일, 마이크로소프트는 윈도우 XP를 출시하여 NT 코드베이스 아래에 OS의 주류 및 NT 라인을 통합했다. 회사는 그해 말 엑스박스를 출시하여 소니와 닌텐도가 지배하는 비디오 게임 콘솔 시장에 진출했다. 2004년 3월 유럽 연합은 이 회사가 윈도우 OS에 대한 지배력을 남용했다는 이유로 이 회사를 상대로 독점 금지 소송을 제기하여 4억 9,700만 유로(6억 1,300만 달러)의 판결을 내리고 마이크로소프트가 윈도우 미디어 플레이어 없이 윈도우 XP의 새 버전을 생산하도록 요구했다. (윈도우 XP 홈 에디션 N 및 윈도우 XP 프로페셔널 N) 2005년 11월 회사의 두 번째 비디오 게임 콘솔인 엑스박스 360이 출시되었다. 가격은 기본 버전 299.99달러, 디럭스 버전 399.99달러 두 가지 버전이 있었다.
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엑스박스 이후 하드웨어 사업에 점점 더 많이 참여하고 있는 마이크로소프트 2006은 이전 소프트웨어 플랫폼인 포터블 미디어 센터의 후속 제품인 준 시리즈 디지털 미디어 플레이어를 출시했다. 이는 1983년 최초의 마이크로소프트 마우스 이후 마이크로소프트의 이전 하드웨어 약속을 확장한 것이다. 2007년 기준 회사는 미국에서 가장 많이 팔리는 유선 키보드(Natural Ergonomic Keyboard 4000), 마우스(IntelliMouse), 데스크톱 웹캠(LifeCam)을 판매했다. 그 해에 회사는 나중에 픽셀센스로 이름이 변경된 서피스 "디지털 테이블"도 출시했다.
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2007년 1월에 출시된 윈도우의 다음 버전인 비스타는 기능, 보안 및 에어로라는 재설계된 사용자 인터페이스에 중점을 두었다. 동시에 출시된 마이크로소프트 오피스 2007은 이전 버전과 크게 다른 "리본" 사용자 인터페이스를 특징으로 한다. 두 제품 모두 상대적으로 높은 판매로 2007년에 기록적인 이익을 창출하는 데 도움이 되었다. 유럽 연합은 마이크로소프트가 2008년 2월 27일에 내린 2004년 3월 판결을 준수하지 않은 이유로 8억 9900만 유로(14억 달러)의 추가 벌금을 부과했다. 워크그룹 및 백오피스 서버에 대한 주요 정보에 대해 불합리한 가격과 경쟁한다. 마이크로소프트는 규정을 준수했으며 "이번 벌금은 해결된 과거 문제에 대한 것"이라고 밝혔다. 2007년에는 썬 및 IBM과 같은 서버 회사의 뒤를 이어 마이크로소프트에서도 멀티 코어 장치가 탄생했다.
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게이츠는 2008년 6월 27일에 최고 소프트웨어 설계자 역할에서 은퇴했으며, 이 결정은 2006년 6월에 발표되었으며, 동시에 회사의 주요 프로젝트에 대한 고문 역할 외에도 회사와 관련된 다른 직위를 유지했다. 회사가 윈도우용 클라우드 컴퓨팅 시장에 진출한 애저 서비스 플랫폼은 2008년 10월 27일에 출시되었다. 2009년 2월 12일 마이크로소프트는 마이크로소프트 브랜드 소매점 체인을 개설하겠다는 의사를 발표했으며 2009년 10월 22일에는 최초의 소매 마이크로소프트 스토어가 애리조나주 스코츠데일에 문을 열었다. 같은 날 윈도우 7이 공식적으로 대중에게 출시되었다. 윈도우 7은 윈도우를 대대적으로 재작업하기보다는 사용하기 쉬운 기능과 성능 향상으로 비스타를 개선하는 데 중점을 두었다.
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2000년대 후반 스마트폰 산업이 호황을 누리면서 마이크로소프트는 현대적인 스마트폰 운영체제를 제공하는 데 경쟁사들을 따라잡기 위해 고군분투했고, 미국에서는 애플과 구글이 후원하는 안드로이드에 뒤처졌다. 그 결과, 2010년에 마이크로소프트는 노후화된 주력 모바일 운영 체제인 윈도우 모바일을 개편하여 그해 10월에 출시된 새로운 윈도우 폰 OS로 교체했다. 미니멀리즘의 개념을 활용하여 단순한 모양, 타이포그래피, 도상학을 눈에 띄게 사용하는 코드명 "메트로"라는 새로운 사용자 인터페이스 디자인 언어를 사용했다. 마이크로소프트는 윈도우 폰 OS를 사용하는 모든 스마트폰에서 일관된 사용자 경험을 제공하는 소프트웨어 산업을 위한 새로운 전략을 구현했다. 2011년 노키아와 제휴를 맺었고 마이크로소프트는 윈도우 폰을 공동 개발하기 위해 회사와 긴밀히 협력했지만 오랫동안 윈도우 모바일 OEM HTC와 파트너 관계를 유지했다. 마이크로소프트는 2011년 3월 23일에 시작된 오픈 네트워킹 재단의 창립 멤버이다. 동료 창립자는 구글, HP 네트워킹, 야후!, 버라이즌 커뮤니케이션스, 도이체 텔레콤 및 기타 17개 회사였다. 이 비영리 조직은 소프트웨어 정의 네트워킹이라는 클라우드 컴퓨팅 이니셔티브를 지원하는 데 중점을 두고 있다. 이 계획은 통신 네트워크, 무선 네트워크, 데이터 센터 및 기타 네트워킹 영역에서 간단한 소프트웨어 변경을 통해 혁신을 가속화하기 위한 것이다.
마이크로소프트 역사
윈도우 폰이 출시된 후 마이크로소프트는 2011년과 2012년에 걸쳐 회사의 로고, 제품, 서비스 및 웹 사이트가 메트로 디자인 언어의 원칙과 개념을 채택하면서 제품군의 점진적인 브랜드 변경에 착수했다. 마이크로소프트는 2011년 6월 타이베이에서 개인용 컴퓨터와 태블릿 컴퓨터 모두를 지원하도록 설계된 운영 체제인 윈도우 8을 공개했다. 개발자 프리뷰는 9월 13일에 출시되었으며, 이후 2012년 2월 29일에 소비자 프리뷰로 대체되었고 5월에 대중에 공개됐다. 서피스는 6월 18일에 공개되었으며, 이는 마이크로소프트가 만든 하드웨어를 갖춘 회사 역사상 최초의 컴퓨터가 되었다. 6월 25일, 마이크로소프트는 소셜 네트워크 야머(Yammer)를 인수하기 위해 12억 달러를 지불했다. 7월 31일에는 Gmail과 경쟁하기 위해 Outlook.com 웹메일 서비스를 출시했다. 2012년 9월 4일, 마이크로소프트는 윈도우 서버 2012를 출시했다.
마이크로소프트 역사
2012년 7월, 마이크로소프트는 1996년부터 NBC와 합작 투자로 운영해 온 MSNBC의 지분 50%를 매각했다. 10월 1일, 마이크로소프트는 윈도우와 함께 새로운 모습의 MSN의 일부인 뉴스 운영을 시작하겠다는 의사를 발표했다. 이달 말 8일. 2012년 10월 26일, 마이크로소프트는 윈도우 8과 마이크로소프트 서피스를 출시했다. 3일 후, 윈도우 폰 8이 출시되었다. 제품 및 서비스에 대한 수요 증가 가능성에 대처하기 위해 마이크로소프트는 2012년에 문을 연 "오프라인" 마이크로소프트 스토어의 증가하는 수를 보완하기 위해 미국 전역에 여러 개의 "휴일 매장"을 열었다. 3월 29일 2013년, 마이크로소프트는 특허 추적기(Patent Tracker)를 출시했다.
2012년 8월, 뉴욕 경찰국은 뉴욕시 경찰 감시에 사용되는 도메인 인식 시스템 개발을 위해 마이크로소프트와 파트너십을 체결했다고 발표했다.
마이크로소프트 역사
마이크로소프트에서 제작하고 비디오 게임 컨트롤러로 설계된 동작 감지 입력 장치인 키넥트는 2010년 11월에 처음 출시되었으며 2013년 엑스박스 원 비디오 게임 콘솔 출시를 위해 업그레이드되었다. 키넥트의 기능은 2013년 5월에 공개되었다. 초광각 1080p 카메라, 적외선 센서로 인한 어둠 속에서의 기능, 고급 처리 능력 및 새로운 소프트웨어, 미세한 움직임(예: 엄지 손가락 움직임)을 구별하는 기능, 얼굴을 보고 사용자의 심박수를 결정한다. 마이크로소프트는 2011년에 회사가 시청 환경을 보다 상호 작용적으로 만들기 위한 계획의 일환으로 키넥트 카메라 시스템을 사용하여 텔레비전 시청자의 행동을 모니터링할 수 있음을 제안하는 특허 출원을 제출했다. 2013년 7월 19일, 마이크로소프트 주식은 4분기 보고서에서 윈도우 8과 서피스 태블릿의 부진한 실적에 대한 투자자들의 우려가 제기된 후 2000년 이후 가장 큰 일일 하락률을 겪었다. 마이크로소프트는 320억 달러 이상의 손실을 입었다.
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PC 사업이 성숙해짐에 따라 2013년 7월 마이크로소프트는 사업을 운영 체제, 앱, 클라우드, 장치라는 4개의 새로운 사업 부문으로 개편하겠다고 발표했다. 기존 사업부는 인력 감축 없이 모두 새로운 사업부로 해체된다. 2013년 9월 3일, 마이크로소프트는 에이미 후드가 CFO 역할을 맡은 후 노키아의 모바일 사업부를 70억 달러에 인수하기로 합의했다.
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2014년 2월 4일, 스티브 발머가 마이크로소프트의 CEO에서 물러나 이전에 마이크로소프트의 클라우드 및 엔터프라이즈 부문을 이끌었던 사티아 나델라(Satya Nadella)가 그 뒤를 이었다. 이날 기술고문으로 계속 참여했던 빌 게이츠 대신 존 W. 톰슨이 회장직을 맡았다. 톰슨은 마이크로소프트 역사상 두 번째 회장이 됐다. 2014년 4월 25일 마이크로소프트는 노키아 디바이시즈 앤드 서비시즈(Nokia Devices and Services)를 72억 달러에 인수했다. 이 새로운 자회사는 마이크로소프트 모바일 Oy로 이름이 변경되었다. 2014년 9월 15일, 마이크로소프트는 마인크래프트로 가장 잘 알려진 비디오 게임 개발 회사 모장을 25억 달러에 인수했다. 2017년 6월 8일 마이크로소프트는 이스라엘 보안 회사인 Hexadite를 1억 달러에 인수했다.
마이크로소프트 역사
2015년 1월 21일, 마이크로소프트는 최초의 대화형 화이트보드인 마이크로소프트 서피스 허브를 출시했다고 발표했다. 2015년 7월 29일에 윈도우 10이 출시되었으며, 서버 형제인 윈도우 서버 2016은 2016년 9월에 출시되었다. 2015년 1분기에 마이크로소프트는 3,300만 대(전체의 7.2%)를 판매하여 세 번째로 큰 휴대폰 제조업체였다. 이들 중 대다수(75% 이상)는 어떤 버전의 윈도우 폰도 실행하지 않지만(다른 휴대폰은 가트너에서 스마트폰으로 분류하지 않음) 같은 기간에 800만 대의 윈도우 스마트폰(전체 스마트폰의 2.5%)이 가트너에서 제조되었다. 모든 제조업체(대부분 마이크로소프트). 2016년 1월 미국 스마트폰 시장에서 마이크로소프트의 점유율은 2.7%였다. 2015년 여름 동안 회사는 휴대폰 사업과 관련하여 76억 달러의 손실을 입었고 7,800명의 직원을 해고했다.
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2016년 3월 1일, 마이크로소프트는 PC와 엑스박스 사업부의 합병을 발표했으며, 필 스펜서는 UWP(유니버설 윈도우 플랫폼) 앱이 향후 마이크로소프트 게임의 초점이 될 것이라고 발표했다. 2017년 1월 24일, 마이크로소프트는 런던에서 열린 BETT 2017 교육 기술 컨퍼런스에서 Intune for Education을 선보였다. Intune for Education은 교육 부문을 위한 새로운 클라우드 기반 애플리케이션 및 장치 관리 서비스이다. 2016년 5월, 회사는 1,850명의 직원을 해고하고 9억 5천만 달러의 손상 및 구조 조정 비용을 부담한다고 발표했다.
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2016년 6월, 마이크로소프트는 마이크로소프트 애저 정보 보호(Information Protection)라는 프로젝트를 발표했다. 이는 기업이 서버와 장치 간에 이동하는 데이터를 보호할 수 있도록 돕는 것을 목표로 한다. 2016년 11월, 마이크로소프트는 마이크로소프트의 뉴욕 Connect(); 개발자 행사 기간 동안 리눅스 재단에 플래티넘 회원으로 가입했다. 각 플래티넘 멤버십 비용은 연간 미화 500,000달러이다. 그러나 일부 분석가들은 2001년 당시 CEO였던 스티브 발머가 리눅스를 암 덩어리라 불렀던 것처럼 10년 전에는 이것이 상상할 수 없는 일이라고 여겼다. 마이크로소프트는 "향후 몇 주 내에" Intune for Education의 미리 보기를 출시할 예정이며 일반 출시는 2017년 봄으로 예정되어 있으며 가격은 장치당 30달러이거나 볼륨 라이선싱 계약을 통해 이루어진다.
마이크로소프트 역사
2018년 1월, 마이크로소프트는 인텔의 멜트다운 보안 위반과 관련된 CPU 문제를 해결하기 위해 윈도우 10에 패치를 적용했다. 이 패치로 인해 인텔의 CPU 아키텍처에 의존하는 마이크로소프트 애저 가상 머신에 문제가 발생했다. 1월 12일, 마이크로소프트는 macOS 및 리눅스 운영 체제용 파워셸 코어 6.0을 출시했다. 2018년 2월, 마이크로소프트는 단종된 장치에 대한 펌웨어 업데이트를 효과적으로 종료하는 윈도우 폰 장치에 대한 알림 지원을 종료했다. 마이크로소프트는 2018년 3월 윈도우 10 S를 리콜해 별도의 고유한 운영체제가 아닌 윈도우 운영체제용 모드로 변경했다. 지난 3월 회사는 오피스 365 사용자가 개인 문서에서 욕설을 사용하는 것을 검열하는 지침도 제정했다.
마이크로소프트 역사
2018년 4월, 마이크로소프트는 프로그램 20주년을 기념하기 위해 MIT 라이선스에 따라 윈도우 파일 관리자용 소스 코드를 출시했다. 4월에 회사는 리눅스 운영 체제의 자체 파생 제품으로 애저 스피어를 발표함으로써 오픈 소스 이니셔티브를 수용하겠다는 의지를 더욱 표명했다. 2018년 5월, 마이크로소프트는 클라우드 컴퓨팅 제품을 개발하기 위해 미국 정보 기관 17개와 파트너십을 맺었다. 이 프로젝트는 "애저 정부"(Azure Government)라고 불리며 JEDI(Joint Enterprise Defense Infrastructure) 감시 프로그램과 관련이 있다. 2018년 6월 4일, 마이크로소프트는 깃허브를 75억 달러에 인수한다고 공식 발표했다. 이 거래는 2018년 10월 26일에 종료되었다. 2018년 7월 10일 마이크로소프트는 서피스 고 플랫폼을 대중에게 공개했다. 이달 말에는 마이크로소프트 팀즈를 무료로 전환했다. 2018년 8월, 마이크로소프트는 마이크로소프트 어카운트가드(AccountGuard)와 디펜딩 데모크라시(Defending Democracy)라는 두 가지 프로젝트를 출시했다. 또한 ARM 아키텍처에서 윈도우 10에 대한 스냅드래곤 850 호환성도 공개했다.
마이크로소프트 역사
2018년 8월, 쯔쇼 도요타는 물 관리와 관련된 사물인터넷(IoT) 기술을 위한 마이크로소프트 애저 애플리케이션 제품군을 사용하여 양식 도구를 만들기 위해 마이크로소프트와 파트너십을 시작했다. 킨다이 대학 연구진이 부분적으로 개발한 물 펌프 메커니즘은 인공 지능을 사용하여 컨베이어 벨트에 있는 물고기의 수를 세고, 물고기의 수를 분석하고, 물고기가 제공하는 데이터에서 물 흐름의 효율성을 추론한다. 프로세스에 사용되는 특정 컴퓨터 프로그램은 애저 머신 러닝 및 애저 IoT 허브 플랫폼에 속한다.
마이크로소프트 역사
2018년 9월, 마이크로소프트는 스카이프 클래식을 중단했다. 2018년 10월 10일, 마이크로소프트는 60,000개 이상의 특허를 보유하고 있음에도 불구하고 오픈 인벤션 네트워크 커뮤니티에 합류했다. 2018년 11월, 마이크로소프트는 "적 앞에서 탐지, 결정, 교전하는 능력을 향상시켜 치명성을 높이기" 위해 미군에 마이크로소프트 홀로렌즈(HoloLens) 헤드셋 10만 대를 공급하기로 합의했다. 2018년 11월 마이크로소프트는 마이크로소프트 애저용 애저 다요소 인증을 도입했다. 2018년 12월, 마이크로소프트는 마이크로소프트 서피스 및 Hyper-V 제품에 사용되는 UEFI(Unified Extensible Firmware Interface) 코어의 오픈 소스 릴리스인 프로젝트 Mu를 발표했다. 이 프로젝트는 서비스형 펌웨어(Firmware as a Service) 아이디어를 장려한다. 같은 달에 마이크로소프트는 윈도우 데스크톱 응용 프로그램 및 소프트웨어 개발에 사용되는 주요 프레임워크의 투명한 릴리스를 향해 회사가 더욱 나아갈 수 있도록 윈도우 폼 및 WPF(윈도우 프레젠테이션 파운데이션)의 오픈 소스 구현을 발표했다. 또한 12월에는 회사가 브라우저용 크로미엄 백엔드를 위해 마이크로소프트 엣지 프로젝트를 중단했다.
마이크로소프트 역사
2019년 2월 20일, 마이크로소프트는 보안 격차를 해소하고 정치 공간의 고객을 해킹으로부터 보호하기 위해 독일, 프랑스, 스페인을 포함한 유럽의 12개 신규 시장에 사이버 보안 서비스 어카운트가드를 제공할 것이라고 밝혔다. 2019년 2월, 수백 명의 마이크로소프트 직원은 미군을 위한 가상 현실 헤드셋 개발을 위해 4억 8천만 달러 규모의 계약을 맺고 회사가 전쟁 부당 이득을 취하는 것에 항의했다.
2020년 3월 26일 마이크로소프트는 어펌드 네트웍스(Affirmed Networks)를 약 13억 5천만 달러에 인수한다고 발표했다. 코로나19 범유행으로 인해 마이크로소프트는 건강 문제로 인해 모든 소매점을 무기한 폐쇄했다. 2020년 7월 22일, 마이크로소프트는 믹서 서비스를 종료하고 기존 파트너를 페이스북 게이밍으로 이전할 계획을 발표했다.
마이크로소프트 회사 구조
2015년 기준 마이크로소프트가 참여하는 주요 사업은 다음과 같다.
마이크로소프트 기업 아이덴티티
마이크로소프트사는 연도별로 크게 아래와 같은 로고를 사용했다. 맨 처음 사용된 초기의 로고는 1987년 9월까지 사용되었고, 로고의 이름은 blibbet이라고 불렸다.
그 뒤 1987년 10월에 들어서면서 스캇 베이커(Scott Baker)라는 사람이 현재와 같은 모양과 형태를 갖춘 팩맨(Pac-Man)이라는 별명을 가진 로고를 만들었다.
1994년부터 "Where do you want to go today? (오늘은 어디로 가고 싶으십니까?)"라는 광고 캠페인이 진행되면서부터 1987년 디자인된 팩맨 로고 아래에 추가적으로 캠페인 문구가 삽입되었고 이 캠페인 문구가 삽입된 버전의 로고는 2002년까지 각종 인쇄매체, TV 광고, 웹사이트 로고 등에 쓰인다.
마이크로소프트 기업 아이덴티티
2003년부터는 "Your potential, Our passion (당신의 가능성, 우리의 열정)"이란 슬로건 문자가 삽입된 버전의 로고가 다양한 장소에서 사용되기 시작했고 이 슬로건이 삽입된 버전의 로고는 2010년까지 마이크로소프트사가 지속적으로 사용했다. 2010년에 열린 비공개 MGX (Microsoft Global Exchange) 컨퍼런스에서, 마이크로소프트사는 새로운 슬로건인 "Be What's Next (다음의 무언가가 되자)"를 공개했다. 이 슬로건은 2011년부터 2012년 8월 22일까지 사용되었다. 이후 2012년 8월 23일 새로운 로고를 선보였다. 이 로고는 물결치는 4색깃발이 사각형 모양으로 바뀐 형태이다.
IBM 호환 개인용 컴퓨터(PC)에 MS-DOS를 납품하였고, 때마침 PC의 성공에 힘입어 도스 시장에서 지배적인 입지를 구축했다.
1995년, 윈도우 95라는 GUI 운영 체제를 출시하면서 마이크로소프트는 수많은 개인용 컴퓨터 주변기기 업체들로 하여금 윈도우 전용 드라이버를 중심으로 개발하도록 유도했다. 자사의 MS-DOS 이외의 다른 도스와의 호환성도 인위적으로 버렸다는 지적도 제기되었다.
마이크로소프트 기업 아이덴티티
또한 경쟁 업체들이 인터넷에서 앞서나감에 따라, 윈도우 95용으로 별도 판매된 PLUS! 팩에 처음 제공된 인터넷 익스플로러를 윈도우 98부터는 운영 체제에 포함하여 끼워팔기를 하여 비판을 받았다. 인터넷 익스플로러와 마이크로소프트 오피스는 지나친 시장 장악으로 경쟁사들을 시장에서 도태시켰다는 주장도 있다. 특히 익스플로러는 점유율 95%의 독점 상태에까지 이르러서, 모질라 파이어폭스 등의 대체 브라우저가 등장하기까지 5년여동안 업그레이드가 없었다.
위에서 언급된 것을 포함하여 말 그대로 다양한 방법으로 돈을 벌어들이기 때문에 어떠한 사람들은 'Micro$oft'라고 비꼬기도 한다. 원래는 네티즌들 사이에서 사용하던 말이었지만 밸브 코퍼레이션이 레프트 4 데드 관련 포럼에서
라는 발언을 하기도 하였다.
웹사이트
웹사이트(영어: website, 문화어: 웨브싸이트)는 인터넷 프로토콜 기반의 네트워크에서 도메인 이름이나 IP 주소, 루트 경로만으로 이루어진 일반 URL을 통하여 보이는 웹 페이지들의 의미 있는 묶음이다. 대한민국에서 흔히 말하는 홈페이지는 엄밀히 말해 웹사이트를 지칭한다. 최초의 웹사이트는 팀 버너스리가 1990년에 CERN에서 만든 info.cern.ch이다. (지금도 CERN사이트 안에 존재함.)
웹사이트는 인터넷이나 랜과 같은 네트워크를 통해 접속할 수 있는, 적어도 하나의 웹 서버 상에서 호스팅된다. 웹 페이지는 HTML/XHTML의 형식으로 표현되지만 일반적으로 순수 문자열로 쓰여진 문서이다. 웹 페이지는 HTTP를 통하여 접속되며 가끔씩은 HTTPS를 통한 암호화를 사용하여 웹 페이지 콘텐츠를 이용한 사람들에게 보안과 개인 정보 보호를 제공한다. 사용자가 이용하는 웹 브라우저는 HTML 마크업 명령을 모니터에 표시하는 그대로 페이지 내용을 표현한다.
공식적으로 접속할 수 있는 모든 웹사이트는 총체적으로 월드 와이드 웹을 이루고 있다.
웹사이트 역사
월드 와이드 웹(WWW)는 1989년 CERN의 팀 버너스리가 만들었다. 1993년 4월 30일에 CERN은 월드 와이드 웹이 누구나 자유롭게 이용할 수 있을 것이라고 선언하였다. HTML과 HTTP가 도입되기 전에 파일 전송 프로토콜과 고퍼 프로토콜과 같은 다른 프로토콜들이 서버로부터 개별 파일을 내려받는 데 쓰였다. 이러한 프로토콜들은 사용자가 탐색하고 파일을 내려받는 단순한 디렉터리 구조를 제공한다. 문서는 워드 프로세서 형식 등으로 형식화되지 않은 순수 문자로만 된 글자로 표현되었다.
웹사이트 info.cern.ch
1989년 CERN의 팀 버너스리가 만든 세계 최초의 웹 사이트로 CERN 홈페이지 안에 Welcome to info.cern.ch!이라는 제목을 가지고 있다. 이 웹사이트에서는 개발자인 팀 버너스리의 소개와 생애, 연구자료, 스크린샷 등 여러 CERN의 서비스를 제공하고 있다. 그 후로, 약 24년 동안 전 세계 수억 개의 사이트가 새로 생겼으며, 지금도 계속 늘어나고 있다.
웹사이트 기능별 분류
기능으로 분류하면 웹사이트는 다음과 같이 나뉜다.
웹사이트 인트로 페이지
각각의 모든 웹사이트 또는 홈페이지는 특수한 단하나의 예약된 'index.html'이라는 페이지를 갖고있다. 이는 최초의 인트로 웹페이지이며  웹브라우저는 디폴트로 브라우저가 방문한 사이트(디렉토리)의 'index.html'의 이름을 갖는 HTML 파일을 우선적으로 읽어들이도록 되어있다. 이러한 index.html 파일은 일반적으로 <frameset> 태그와 하위의 <frame>태그로 영역 구획 및 여기에 콘텐츠를 넘겨주는 기능을 하는 간단한 구조의 그릇 역할처럼 설정되곤 한다.
하이퍼텍스트
하이퍼텍스트(hypertext, 문화어: 초본문, 하이퍼본문)는 참조(하이퍼링크)를 통해 독자가 한 문서에서 다른 문서로 즉시 접근할 수 있는 텍스트이다. 주로 컴퓨터나 다른 전자기기들을 통해 표시된다.
하이퍼텍스트라는 낱말은 1960년대 컴퓨터 개척자이자 철학자인 테드 넬슨이 처음 고안하여 쓰이게 되었다.'hyper(건너편의, 초월, 과도한)'와 'text'를 합성하여 만든 컴퓨터 및 인터넷 관련 용어로서, 파생텍스트라고도 한다. 인터넷과 결합하여 HTML의 주된 구성요소가 되었다. 기존의 문서가 순차적이면서 서열형 구조라면, 하이퍼텍스트는 링크에 따라 그 차례가 바뀌는 임의적이면서 나열형인 구조를 가진다. 즉, 출판된 책처럼 작가의 의도대로 사용자가 따라가는 것이 아닌, 하이퍼링크로 연결된 문서들을 어떠한 행위(클릭)에 따라 자유롭게 이동할 수 있다. 이런 하이퍼텍스트의 등장은 검색엔진과 더불어 정보습득의 새로운 장을 인류에게 가져다 주었다. 또한 하이퍼텍스트 문학, 특히 하이퍼서사(하이퍼픽션)라는 새로운 예술장르를 탄생케 하였다.
하이퍼텍스트
웹이라는 것은 컨텐츠들이 하이퍼텍스트로 묶인 집합이라고 볼 수 있다. 하이퍼텍스트가 쓰인 기술들 중 가장 중요한 두 가지가 HTML과 HTTP이다. HTTP는 하나의 프로토콜으로서, 이 통신규약을 이용해서 컴퓨터가 다른 컴퓨터와 메시지를 주고 받을 수 있다. 이 HTTP로 HTML 문서가 전달될 수 있다.
하이퍼텍스트 역사
1941년, 호르헤 루이스 보르헤스는 하이퍼텍스트의 개념에 영감을 준 것으로 간주되는, 갈림길의 정원(The Garden of Forking Paths)이라는 책을 출판하였다.
1945년, 버니바 부시는 애틀랜틱 먼슬리에 "As we may think"라는 글을 기고했는데, 여기에서 제시한 메멕스라는 개념은 하이퍼텍스트 시스템의 시초로 일컬어진다.
1989년, 당시 유럽 입자 물리 연구소(CERN)의 과학자였던 팀 버너스 리는 단순하고 즉각적인, 정보 공유 기능이 CERN 및 기타 학술 기관에서 일하는 물리학자들 간에 사용될 수 있게 해달라는 요청에 부응하여 새로운 하이퍼텍스트 프로젝트를 제안하였고 나중에 원형을 만들었다.
문자 인코딩
문자 인코딩(文字 - , 영어: character encoding) 또는 텍스트 인코딩(text encoding) 또는 줄여서 인코딩은 문자를 숫자 값으로 표현하는 쓰기 스크립트의 규칙이다. 문자 집합에는 자연어 기호뿐만 아니라 제어 문자나 공백 문자와 같이 언어 외부에서 의미나 기능을 가지는 코드도 포함될 수 있다. 인공어를 위한 문자 인코딩도 정의되었다. 인코딩된 문자 데이터는 컴퓨터에 의해 저장, 전송 및 변환될 수 있다. 문자 인코딩을 구성하는 숫자 값은 코드 포인트로 알려져 있으며, 이들을 통틀어 코드 공간 또는 코드 페이지라고 한다.
광학 또는 전기 전보와 초기 컴퓨터에서 시작된 초기 문자 인코딩은 언어에서 사용되는 문자 중 일부만을 나타낼 수 있었으며, 때로는 대문자, 숫자 및 제한된 문장 부호로 제한되었다. 시간이 지남에 따라 ASCII, ISO/IEC 8859 및 UTF-8 및 UTF-16과 같은 유니코드 인코딩과 같이 더 많은 문자를 나타낼 수 있는 인코딩이 생성되었다.
문자 인코딩
2024년 5월 현재, 월드 와이드 웹에서 가장 인기 있는 문자 인코딩은 UTF-8로, 조사된 웹사이트의 98.2%에서 사용된다. 응용 프로그램 및 운영체제 작업에서는 UTF-8과 UTF-16 모두 인기 있는 옵션이다.
문자 인코딩 역사
문자 코드의 역사는 한때 새로운 전기적 수단을 사용하여 기계로 중재된 문자 기반의 상징적 정보를 원거리로 전달해야 하는 진화하는 필요성을 보여준다. 초기 코드는 베이컨 암호, 점자, 국제 신호기 및 중국 전신 부호를 위한 중국어 문자의 4자리 인코딩(한스 스켈레루프, 1869)과 같은 수동 및 손으로 쓴 인코딩 및 암호화 시스템을 기반으로 했다. 전기 및 전기-기계적 기술이 채택되면서 이러한 초기 코드는 초기 기계의 새로운 기능과 한계에 맞게 조정되었다. 1840년대에 도입된 최초의 잘 알려진 전기 전송 문자 코드인 모스 부호는 4가지 "기호" (짧은 신호, 긴 신호, 짧은 공백, 긴 공백) 시스템을 사용하여 가변 길이 코드를 생성했다. 모스 부호의 일부 상업적 사용은 기계를 통해 이루어졌지만, 종종 전건으로 손으로 생성하고 귀로 해독할 수 있는 수동 코드로 사용되었으며, 아마추어 무선 및 항공 사용에서 여전히 사용된다. 대부분의 코드는 문자당 길이가 고정되어 있거나 고정 길이 코드의 가변 길이 시퀀스이다(예: 유니코드).
문자 인코딩 역사
문자 인코딩 시스템의 일반적인 예로는 모스 부호, 보도 코드, 미국 정보 교환 표준 부호(ASCII) 및 유니코드가 있다. 잘 정의되고 확장 가능한 인코딩 시스템인 유니코드는 대부분의 초기 문자 인코딩을 대체했지만, 현재까지의 코드 개발 경로는 상당히 잘 알려져 있다.
비트 5개로 인코딩된 보도 코드는 1870년 에밀 보도가 만들고 1874년에 특허를 받았으며, 1901년 도널드 머레이가 수정하고 1930년 CCITT가 국제 전신 알파벳 No. 2(ITA2)로 표준화했다. 보도라는 이름은 ITA2 및 그 변형에 잘못 적용되었다. ITA2는 많은 단점이 있었고, 많은 장비 제조업체에 의해 종종 개선되어 때로는 호환성 문제를 일으켰다.
문자 인코딩 역사
허먼 홀러리스는 19세기 후반에 인구 조사 데이터를 분석하기 위해 천공 카드 데이터 인코딩을 발명했다. 처음에는 각 구멍 위치가 다른 데이터 요소를 나타냈지만, 나중에는 아래쪽 행에 0부터 9까지 번호를 매겨 숫자 정보를 인코딩했으며, 열의 구멍은 해당 행 번호를 나타냈다. 나중에는 열당 두 개 이상의 구멍을 허용하여 알파벳 데이터를 인코딩했다. 전기 기계식 제표기는 기계를 통해 카드의 움직임에 대한 펄스 타이밍으로 날짜를 내부적으로 표현했다.
문자 인코딩 역사
IBM은 IBM 603 전자 곱셈기를 시작으로 전자 처리로 전환하면서 천공 카드 코드와 연결된 다양한 이진 인코딩 방식을 사용했다. IBM은 1953년부터 702 및 704 컴퓨터, 그리고 이후의 IBM 700/7000 시리즈 및 IBM 1400 시리즈뿐만 아니라 관련 주변 기기에서도 여러 이진화 십진법(BCD) 6비트 문자 인코딩 방식을 사용했다. 당시 사용되던 천공 카드 코드는 숫자, 대문자 영어 글자 및 몇 가지 특수 문자로 제한되었기 때문에 6비트로 충분했다. 이러한 BCD 인코딩은 기존의 간단한 4비트 숫자 인코딩을 확장하여 알파벳 및 특수 문자를 포함했으며, 이미 널리 사용되던 천공 카드 인코딩에 쉽게 매핑되었다. IBM의 코드는 주로 IBM 장비와 함께 사용되었다. 당시 다른 컴퓨터 공급업체들도 유니박 I에서 사용된 인코딩과 같이 자체 문자 코드를 가지고 있었으며, 종종 6비트였다. 그들은 일반적으로 IBM 장비에서 생성된 테이프를 읽을 수 있었다. IBM의 BCD 인코딩은 1963년 IBM 시스템/360을 위해 개발된 8비트 인코딩 방식인 확장 이진화 십진법 교환 부호(일반적으로 EBCDIC로 약칭됨)의 전신이었으며, 소문자를 포함한 더 큰 문자 집합을 특징으로 했다.
문자 인코딩 역사
1959년 미국군은 필드데이터 코드를 정의했는데, 이는 미국 육군 통신대가 도입한 6비트 또는 7비트 코드였다. 필드데이터는 당시의 많은 현대적 문제(예: 기계 정렬을 위해 배열된 문자 및 숫자 코드)를 해결했지만, 목표에 미치지 못하고 단명했다. 1963년 ASCII 위원회(필드데이터 위원회의 일원인 W. F. 류버트를 포함)에서 첫 번째 ASCII 코드(X3.4-1963)가 발표되었는데, 이는 필드데이터의 대부분의 단점을 해결하고 더 간단한 7비트 코드를 사용했다. 많은 변경 사항은 특정 숫자 범위 내에서 정렬 가능한 문자 집합과 같이 미묘했다. ASCII63은 성공적이었고, 산업계에서 널리 채택되었으며, 1967년 ASCII 코드의 후속 발행(소문자를 추가하고 일부 "제어 코드" 문제를 수정)으로 ASCII67은 상당히 널리 채택되었다. ASCII67의 미국 중심적인 특성은 유럽 ECMA-6 표준에서 어느 정도 해결되었다. 다양한 공급업체 확장 및 ISO/IEC 8859 시리즈와 같은 8비트 확장 ASCII 인코딩은 모든 ASCII 문자와 추가 비 ASCII 문자를 지원했다.
1980년대에 보편적으로 호환 가능한 문자 인코딩을 개발하려고 노력하면서 연구원들은 한편으로는 추가 문자를 수용하기 위해 더 많은 비트를 추가해야 하는 것처럼 보였지만, 다른 한편으로는 라틴 알파벳의 비교적 작은 문자 집합 사용자(여전히 컴퓨터 사용자 대부분을 구성)에게는 이러한 추가 비트가 당시 부족하고 비쌌던 컴퓨팅 자원의 막대한 낭비였다는 딜레마에 직면했다(이러한 사용자에게는 항상 0으로 채워졌기 때문). 1985년 일반 개인 컴퓨터 사용자의 하드 디스크 드라이브는 약 10메가바이트만 저장할 수 있었고, 도매 시장에서는 약 250달러(소매로 별도 구매 시 훨씬 더 높음)에 달했다. 따라서 당시에는 모든 비트를 중요하게 만드는 것이 매우 중요했다.
결과적으로 발견되어 유니코드로 개발된 절충안은 각 문자가 항상 특정 비트 시퀀스와 직접적으로 일치해야 한다는 가정(전신 코드 시대부터 이어져 온)을 깨는 것이었다. 대신 문자는 먼저 코드 포인트라고 불리는 추상적인 숫자 형태의 보편적인 중간 표현으로 매핑되었다. 그런 다음 코드 포인트는 문맥에 따라 다양한 방식으로, 다양한 기본 비트 수(코드 단위)로 표현되었다. 8비트 단위의 256개 이상과 같이 코드 단위 길이보다 높은 코드 포인트를 인코딩하려면, 이스케이프 시퀀스가 후속 비트가 더 높은 코드 포인트로 구문 분석되어야 함을 알리는 가변 길이 인코딩을 구현하는 것이 해결책이었다.
문자 인코딩 용어
문자 인코딩과 관련된 다양한 용어는 종종 일관되지 않거나 잘못 사용된다. 역사적으로, 동일한 표준은 문자의 레퍼토리와 그것들이 코드 단위 스트림으로 인코딩되는 방식(일반적으로 코드 단위당 하나의 문자)을 지정했다. 그러나 더 정교한 문자 인코딩의 출현으로 용어 간의 구분이 중요해졌다.
문자는 의미 값을 가지는 텍스트의 가장 작은 단위이다.
문자가 무엇을 구성하는지는 문자 인코딩마다 다르다. 예를 들어, 발음 구별 기호가 있는 글자의 경우, 이를 인코딩하는 데 두 가지 다른 접근 방식을 취할 수 있다. 단일 통합 문자(선조합 문자라고도 함)로 인코딩하거나, 단일 자체로 결합되는 별도의 문자로 인코딩할 수 있다. 전자는 텍스트 처리 시스템을 단순화하지만, 후자는 모든 문자/발음 구별 기호 조합을 텍스트에서 사용할 수 있도록 한다. 합자도 비슷한 문제를 제기한다. 아랍어와 히브리어와 같은 일부 문자 체계는 다른 문맥에서 다른 방식으로 연결되지만 동일한 의미 문자를 나타내는 자소와 같은 것을 수용해야 한다.
문자 집합은 텍스트를 나타내는 데 사용되는 문자 모음이다. 예를 들어, 라틴 음소문자와 그리스 문자는 문자 집합이다.
문자 인코딩 용어
부호화 문자 집합은 각 항목이 고유하게 숫자 값으로 매핑된 문자 집합이다.
일반적으로 구식으로 간주되지만, 이것은 코드 페이지라고도 알려져 있다. 원래 코드 페이지는 특정 문자 인코딩을 정의한 IBM 설명서의 페이지 번호를 의미했다. 마이크로소프트, SAP, 오라클을 포함한 다른 공급업체들도 윈도우 코드 페이지 및 코드 페이지 437을 포함한 자체 코드 페이지를 발행했다. 더 이상 설명서의 특정 페이지를 지칭하지 않음에도 불구하고, 많은 문자 인코딩은 여전히 동일한 번호로 식별된다. 마찬가지로, 코드 페이지라는 용어는 여전히 문자 인코딩을 지칭하는 데 사용된다.
유닉스 및 유닉스 계열 시스템에서는 일반적으로 로케일의 더 큰 문맥에서 charmap이라는 용어가 사용된다.
IBM의 문자 데이터 표현 아키텍처(CDRA)는 각 엔티티에 부호화 문자 집합 식별자(CCSID)를 지정하는데, 이는 charset, character set, code page 또는 CHARMAP으로 다양하게 불린다.
문자 인코딩 용어
문자 레퍼토리는 특정 부호화 문자 집합으로 나타낼 수 있는 문자 집합이다. 레퍼토리는 닫혀 있을 수 있다. 즉, 새 표준을 생성하지 않고는 추가가 허용되지 않는다(ASCII 및 대부분의 ISO-8859 시리즈의 경우와 같음). 또는 열려 있을 수 있다. 즉, 추가가 허용된다(유니코드 및 제한된 범위 내에서 윈도우 코드 페이지의 경우와 같음).
코드 포인트는 부호화 문자 집합에서 문자의 값 또는 위치이다. 코드 포인트는 코드 단위의 시퀀스로 표현된다. 매핑은 인코딩에 의해 정의된다. 따라서 코드 포인트를 나타내는 데 필요한 코드 단위의 수는 인코딩에 따라 달라진다.
UTF-16: 코드 단위는 8비트 코드 단위보다 두 배 길다. 따라서 스칼라 값이 U+10000 미만인 코드 포인트는 단일 코드 단위로 인코딩된다. U+10000 이상의 값을 가진 코드 포인트는 각각 두 개의 코드 단위가 필요하다. 이러한 코드 단위 쌍은 UTF-16에서 "유니코드 서로게이트 쌍"이라는 고유한 용어를 가지고 있다.
코드 공간은 부호화 문자 집합에 의해 포괄되는 숫자 값의 범위이다.
코드 단위는 문자 인코딩에서 문자를 나타낼 수 있는 최소 비트 조합이다(컴퓨터 과학 용어로는 문자 인코딩의 워드 크기이다). 일반적인 코드 단위는 7비트, 8비트, 16비트, 32비트를 포함한다. 일부 인코딩에서는 일부 문자가 여러 코드 단위로 인코딩된다.
예를 들어:
문자 인코딩 유니코드 인코딩
유니코드와 그 병렬 표준인 ISO/IEC 10646 국제 문자 세트는 함께 문자 인코딩을 위한 통합 표준을 구성한다. 유니코드는 문자를 바이트에 직접 매핑하는 대신, 문자를 고유한 자연수(코드 포인트)에 매핑하는 부호화 문자 집합, 해당 코드 포인트를 고정 크기 자연수(코드 단위) 시리즈에 매핑하는 방법, 마지막으로 해당 단위를 옥텟(바이트) 스트림으로 인코딩하는 방법을 별도로 정의한다. 이 분해의 목적은 다양한 방식으로 인코딩될 수 있는 보편적인 문자 집합을 확립하는 것이다. 모델을 정확하게 설명하기 위해 유니코드는 기존 용어를 사용하고 새로운 용어를 정의한다.
추상 문자 레퍼토리(ACR)는 시스템이 지원하는 추상 문자의 전체 집합이다. 유니코드는 개방형 레퍼토리를 가지고 있다. 즉, 시간이 지남에 따라 새로운 문자가 레퍼토리에 추가될 것이다.
문자 인코딩 유니코드 인코딩
부호화 문자 집합(CCS)은 문자를 코드 포인트에 매핑하는 함수이다(각 코드 포인트는 하나의 문자를 나타낸다). 예를 들어, 주어진 레퍼토리에서 라틴 알파벳의 대문자 "A"는 코드 포인트 65로, 문자 "B"는 66 등으로 표현될 수 있다. 여러 부호화 문자 집합이 동일한 문자 레퍼토리를 공유할 수 있다. 예를 들어 ISO/IEC 8859-1과 IBM 코드 페이지 037 및 500은 모두 동일한 레퍼토리를 다루지만 다른 코드 포인트에 매핑한다.
문자 인코딩 형식(CEF)은 숫자를 고정 길이의 비트 시퀀스로 표현하는 시스템(즉, 거의 모든 컴퓨터 시스템)에 저장을 용이하게 하기 위해 코드 포인트를 코드 단위로 매핑하는 것이다. 예를 들어, 16비트 단위로 숫자 정보를 저장하는 시스템은 각 단위에서 코드 포인트 0에서 65,535까지만 직접 표현할 수 있지만, 더 큰 코드 포인트(예: 65,536에서 1.4백만)는 여러 16비트 단위를 사용하여 표현할 수 있다. 이러한 대응은 CEF에 의해 정의된다.