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신시내티 지하철 역사
1927년에 차관을 모두 소진하면서 지하철 공사가 중단된 이후, 완공되지 않은 채로 방치된 터널 구조물을 활용하기 위하여 다양한 시도가 이루어졌다. 이러한 시도에는 터널을 원래 목적에 맞게 교통수단으로 재활용하려는 것도 있었고, 원래의 목적과는 다르게 활용하려는 것도 있었다.
옛 지하철 터널을 교통수단으로 재활용하려는 최초의 연구는 1936년에 신시내티 시 정부에서 발족시킨 신시내티 건축설계사 모임(Engineers' Club of Cincinnati)에서 이루어졌다. 이 기관에서 작성한 보고서에서는 이 터널을 원래 계획대로 지하철로 활용하는 것 말고는 다른 방법을 찾을 수 없었다고 하였다.
한편 이 터널 구조물을 다른 목적으로 활용하자는 제안은 미국이 제 2차 세계 대전에 참여하여 본격적으로 전시 체제에 돌입하면서 최초로 제기되었다. 이러한 제안으로는 지하철 터널을 방공호나, 상품·군수품 등을 보관할 창고나, 화물을 도심으로 운반할 수송로 등으로 사용하자는 것이 있었다.
신시내티 지하철 역사
2008년을 기준으로 터널을 있는 그대로 유지하는 데에는 260만 달러가, 흙으로 채우는 데에는 1900만 달러가, 도시 철도 계획을 부활시키는 데에는 1억 50만 달러가, 마지막으로 터널을 따라 1.3m짜리 수도관을 다시 부설하는 데에는 1400만 달러가 소요될 것으로 예상되었다.
1936년 시 정부는 신시내티 건축설계사 모임을 발족시키고 완공되지 못한 채로 방치된 지하철 터널을 재활용할 방법에 대한 보고서를 작성하였다. 그러나 보고서는 그 터널을 원래 계획대로 지하철로 활용하는 것 말고는 다른 방법을 찾지 못하였다. 이는 시 정부의 요구가 20년 전 보고서에서 지하철 계획은 "잊어야 한다"고 한 것에서 변화하였기 때문이다. 한편 1939년에 이 터널을 도로 교통수단으로 활용할 수 있는지에 대한 연구가 이루어졌으나, 결국 도로 교통수단으로 활용하는 데에는 적합하지 않은 것으로 확인되었다.
신시내티 지하철 역사
1940년 시 정부는 몇몇 전문가들의 의견을 참조하여 최종적으로 터널을 원래의 계획에 따라 지하철로 재활용하고자 하였다. 보고서에서는 모든 노면 전차를 지하로 다니게 할 것(곧 노면 전차를 지하철처럼 활용하는 것)을 추천하였으나, 신시내티 시는 이미 비용이 많이 드는 여러 공공 사업을 추진하고 있었다. 이 계획은 다시 미국이 1941년에 제 2차 세계 대전에 참전하는 바람에 연기되었다.
2002년에 지하철 터널을 경전철로 활용할 계획이 발표되었는데, 건설하는 데에는 26억 달러의 비용이 들고 30년의 시간이 걸릴 것으로 예상되었다. 이 옛 지하철 터널이 선호된 것은 그 터널이 최적의 장소에 놓여 있었고, 신시내티를 동서로 연결하는 데에 쉽게 활용될 수 있었으며, 당시를 기준으로 하여 시 정부에서 비용을 1억 달러 이상 절약할 수 있었기 때문이었다. 경전철 건설 계획은 메트로무브즈라고 불렸는데, 이를 추진하기 위하여 해밀턴 카운티의 판매세를 5 센트 올리는 세금 인상안이 발표되었다. 그러나 이 계획은 투표에서 2:1을 넘는 비율로 반대표가 많아 무산되었다.
최근 완공되지 않은 지하철 터널과 역 구조물이 "매우 잘 보존되었으며" "시설물 상태가 좋은" 것으로 묘사되었다. 시설물의 품질과 관련한 이 언급은 믿을 만한 것이었는데, 부분적으로는 신시내티 시 정부가 터널 위로 센트럴 파크웨이가 지나고 있어서 세금을 들여서라도 터널을 유지해야 하였던 것도 있다.
제 2차 세계 대전 동안 시 정부는 전시(戰時) 배급제도에 집중하였으므로, 지하철의 완공이 그다지 우선적으로 추진할 일이 아니게 되었다. 이 무렵 터널을 방공호로 활용할 것이 제안되었으나 결국 한 번도 실행되지 않았다. 한편 이 터널을 상품과 군수품을 보관할 창고로 쓸 것이 제안되고, 이어서 화물을 시내 중심부로 운반할 수송로로 쓸 것이 제안되었는데, 이 제안들 또한 신시내티 시내에 도시 철도를 유치하는 것이 연기될 수 있다는 것 때문에 파기되었다. 이 대신에 위원회는 순환선의 경로를 주간고속도로 제75호선과 노우드 측면도로으로 활용하기로 하였다.
1950년에 1.3미터 짜리 수도관 이 북행선 터널에 부설되어 건설 비용 30만 달러를 절약하게 되었다. 그러나 토목 회사인 파슨스 브링커호프(Parsons Brinckerhoff)에서는 여분의 수도관이 포트 워싱턴 도로를 건설하면서 설치되었기 때문에 지하철 터널에 설치된 수도관은 철거해도 된다고 하였다. 또한 조례 제 154-1956호의 예외 조항에, "만약에 도시 철도 시설물이, 미래의 어느 시점에라도 원래의 목적으로 활용되어야 한다면, 수도관 시설은 명시된 주 조항에 의거하여 철거되어야 한다"고 명시되어 있다.
지하철 차관은 1966년에 지불이 완료되었는데, 그 액수는 1301만 9982달러 45 센트였다. 그 무렵에 마이너 포도주 저장소 주식회사는 지하철 터널을 포도주를 저장하고, 포도주 사업과 관련하여 관광객을 유치하는 데에 활용하려고 하였으나 건설 비용이 부족하여 취소되었다. 한편 1970년대에 닉 클루니가 터널 중 일부 구간을 지하 상점가와 나이트 클럽이 포함된 종합 쇼핑 시설로 전환하려고 하였으나, 보험금과 관련된 문제 때문에 성사되지 못했다. 1980년대에 시 정부는 할리우드의 영화 제작자들을 대상으로 지하철 터널을 지하철 장면을 촬영할 장소로 제공하였다. 이 터널은 배트맨 포에버의 제작자에게 제공된 일도 있었으나, 2008년을 기점으로 하여 영화 촬영에 전혀 사용되지 않았다.
신시내티 지하철 구간 내 시설
6개의 역이 센트럴 파크웨이를 따라 완공되었다. 지하역은 레이스 스트리트(Race Street), 리버티 스트리트(Liberty Street), 브라이턴 플레이스(Brighton Place)에, 지상역은 예전에 마셜 스트리트(Marshall Street), 러들로 애버뉴(Ludlow Avenue), 클리프턴 애버뉴(Clifton Avenue)에 설치되었다. 지하역들은 온전히 남아 있으나 지상역들은 I-75 고속도로가 건설되면서 1960년대에 철거되었다.
첫 번째 역은 레이스 스트리트 역으로 도심의 중추 역할을 하기로 되어 있었다. 이 역은 승강장이 중앙에 놓여 지하철 열차가 그 북측과 남측으로 다니도록 설계되었다. 다음 역은 리버티 스트리트 역으로 중간 통과역이었다. 이 역은 승강장이 선로 양쪽에 놓인 간단한 구조였다. 세 번째 역은 브라이턴 플레이스 역으로 마찬가지로 중간 통과역이었다.
신시내티 지하철 구간 내 시설
마셜 스트리트 역은 지상역들 중 가장 웅장하였으며, 서쪽으로 밀 크릭 계곡 근처에 있었다. 러들로 애버뉴 역은 남쪽으로 러들로 고가교 아래에 건설되었으며 마찬가지로 중간 통과역이었다. 당시 완공될 역 중 가장 마지막 역은 클리프턴 애버뉴 역이었으며, 오늘날 I-75 고속도로 아래로 클리프턴 애버뉴가 교차하는 지점에 있었다.
추가로 역들이 더 계획되어 있었으나 자금은 노선이 노우드까지 완공되면서 고갈되었다.
신시내티 지하철 구간 내 시설
지하철 터널은 남북으로 달렸다. 선로 터널은 둘로 분리되었는데, 분리된 반쪽짜리 터널은 각각 중간 폭이 4.0m, 높이가 4.72m였다. 이는 노면 전차나 버스를 모두 수용할 수 있을 만큼 충분한 공간이었다. 양쪽 터널에는 목재를 나란히 놓아 바닥에 고정시켰으며, 이는 철제 선로의 받침으로 사용될 예정이었으나 공사는 결국 철제 선로를 부설하지 않은 채 중단되었다. 나란히 놓인 목재 사이의 너비는 중심점을 기준으로 1.5m로, 대부분의 선로에 비하여 150mm 정도 더 넓은 것이었다. 터널 내의 곡선은 모두 완만하였으며 곡선 구간에서 바깥에 놓인 목재는 안쪽에 놓인 목재보다 더 높이 튀어나왔는데, 이는 열차가 64 km/h 이상의 속도로 달릴 수 있게 하기 위함이었다.
지하철 노선이 완공되지 않았음을 보여주는 사례들은 많았다. 예를 들면 모호크 코너(Mohawk Corner)에 역을 설치하기 위한 대비를 해 두었으며 벽으로 가로막혀 있다. 또한 월넛 스트리트(Walnut Street)에서 터널이 남쪽으로 틀어 도심에 진입하는데, 바로 그 앞에서 벽돌을 쌓아 만든 벽으로 터널이 가로막혀 있다. 지하철 터널은 구간 전체가 복선으로 되어 있었으며 콘크리트 벽이 각 선로를 분리하였다. 벽 중간에 열린 공간들은 사람들이 한 쪽 선로에서 다른 쪽 선로로 건너갈 수 있게 하였다. 터널은 환기가 잘 이루어지고 있으며 리버티 스트리트에 도달할 때까지 많은 양의 빛이 들어온다.
신시내티 지하철 기타 정보
1년에 두 번 옛 지하철 터널을 둘러볼 기회가 있다.
신시내티 박물관 센터의 역사 체험 프로그램에서는 자체의 「말하며 보는 여행(Talk & Walk Tour)」을 통해 터널을 탐험하며 풍부한 정보를 제공하고 있다. 이 탐험에는 대략 2시간이 소요되는데, 이 과정에서는 지하철의 역사를 소개한 뒤 지하를 다섯 블록 정도 걷는다. 2010년 5월 1일에는 50명으로 구성된 단체 관람객 다섯 팀이 지하철을 탐험하였다.
이상 두 지하철 탐험 여행은 모두 도심의 레이스 스트리트와 센트럴 파크웨이의 교차점에 있는 미디어 다리(Media Bridges)에서 시작한다. 입장권을 예매할 수 있는 시간은 제한되어 있으며, 입장권은 금세 매진된다.
신시내티 지하철은 보스턴 지하철의 적색선과 매우 유사하였다. 비슷한 양식의 구조물은 옛 모리스 운하 부지에 놓인 뉴워크 경전철이나, 옛 에리 운하 부지에 설치되어 비슷하게 폐선된 로체스터 지하철이나, 캘거리 도심 제 7 대로에 있는 버려진 C-트레인의 터널 등에서 확인할 수 있다.
신시내티 지하철 기타 정보
신시내티 지하철은 건설될 시기에는 지하철 계획이나 건설 시기 등이 도쿄와 겹치는 이유로 도쿄 지하철도의 기술과장이 시찰한 일이 있다는 기록이 남아 있다. 건설 비용이 저렴했던 신시내티 지하철은 간편하고 필요한 수요를 충족할 수 있는 지하철 노선의 실현 사례로서 호평을 받았다. 이는 당시 일본인 기술자의 입장으로서 복복선을 설치한 뉴욕 지하철은 과잉 설비로 비쳐졌기 때문이었다.
조중서 생애
해공 신익희 측에서 활동하였고 대한민국 정부수립후에는 민주당 등에서 정당활동을 하다 5·16 군사정변 이후 국가재건최고회의가 제정한 정치활동정화법에 의하여 정치활동이 금지되었다. 이 기간중에도 신민당과 제휴하여 3선개헌반대를 위하여 개헌반대범국민투쟁위원회를 구성하여 활동하였다.
1969년 시효만료로 해금되자 1970년 민주통일국민회의 발기준비위원과 국민당의 창당에 관여하여 1971년 재정위원회 위원장, 정무위원, 정무위원회 부의장 등을 지내다가 1972년 총재를 역임하였다.
레제프 메이다니
레제프 케말 메이다니(Rexhep Qemal Meidani, 1944년 8월 17일~ )는 알바니아의 제3대 대통령이다.
MkLinux
MkLinux는 오픈 소스 컴퓨터 운영 체제로 OSF Research Institute와 애플 컴퓨터가 1996년 2월에 리눅스를 파워PC 플랫폼과 매킨토시 컴퓨터로 포팅하려는 프로젝트였다.
MkLinux는 1996년 WWDC에서 공식적으로 발표되었다. MkLinux를 포함하고 있던 무료 CD가 모든 참석자들에게 제공되었다.
1998년 여름, 커뮤니티 중심의 MkLinux 개발자 단체가 운영 체제의 모든 개발을 맡았다. MkLinux는 "마이크로커널 리눅스"(MicroKernel Linux)의 줄임말이다. MkLinux는 마하 커널 버전 3.0 기반이다.
MkLinux 역사
MkLinux는 애플 컴퓨터와 OSF Research Institute가 후원한 프로젝트로, 매킨토시 컴퓨터용으로 포팅된 "마하 커널 기반 리눅스"로, 애플이 맥 플랫폼용 커널 기술을 개발하기 위해 만들어졌다. 당시에 파워PC 프로세서로 포팅된 리눅스 버전은 없었고. 특히 매킨토시용으로 포팅된 리눅스 버전은 없었다.
애플이 MkLinux의 지원을 중단했을때. 개발 커뮤니티는 마하 커널을 향상시키기 위해 많은 노력을 했고. 많은 파워 매킨토시 하드웨어 지원을 추가했다.
MkLinux 지원 중단 이후
MkLinux는 애플이 자유 오픈 소스 프로젝트를 지원하게 된 첫 프로젝트다. 모든 것은 마하 3.0 커널에 기반되었고, 이 프로젝트는 NEXTSTEP 운영 체제를 맥 용으로 포팅하는데 아주 큰 도움을 줬다.
오라녜나사우 여백작 루아나
엠마 루아나 니네테 조피(네덜란드어: Emma Luana Ninette Sophie, 2005년 3월 26일 ~ )은 네덜란드의 프리소 왕자와 그 아내 마벌 비서 스밋 사이에서 태어난 장녀로 베아트릭스 여왕의 손녀이다. 형제로 여동생 자리아가 있다. 아버지 요한 프리소가 마벌과 결혼하면서 왕위계승권을 포기했기 때문에 그 딸인 루아나에게도 네덜란드 왕위 계승권은 없다. 다만 조지 2세의 딸 앤이 오라녜나사우 왕실의 직계 선조이기 때문에 영국 왕위 계승권을 보유하고 있다.
오라녜나사우 여백작 자리아
요아나 자리아 니콜리네 밀로우(네덜란드어: Joanna Zaria Nicoline Milou, 2006년 6월 18일 ~ )는 네덜란드의 프리소 왕자와 그 아내 마벌 비서 스밋 사이에서 태어난 차녀로 베아트릭스 여왕의 손녀이다. 형제로 언니 루아나가 있다. 아버지 요한 프리소가 마벌과 결혼하면서 왕위계승권을 포기했기 때문에 네덜란드 왕위 계승권은 없다. 다만 조지 2세의 딸 앤이 오라녜나사우 왕실의 직계 선조이기 때문에 영국 왕위 계승권을 보유하고 있다.
속기
속기(速記, 영어: shorthand)는 사람의 음성언어를 약속된 부호로 사용하여 발언에 따라 기록한 후 이를 다시 문자언어화하는 과정이다.
속기 속기 개요
야노 류케이(矢野龍溪)의 저서 경국미담(經國美談) 후편 1884년 2월 18일 速記法이라는 단어가 책 말미에  처음 나오고 그 이전에는 방청기록법, 방청필기법, 속서법, 기음학, 말의 사진법, 언어사진법 등 다양하게 사용했다.
속기(速記) 어원은 고대 동이족(東夷族)이 만든 갑골문에 땔감을 묶어 발목의 고름을 조여 빠르게 간다는 速 자가 나오지만 기록하다, 기억하다 등을 뜻하는 記 자는 아직 발견되지 못하고 중국 춘추시대 금문에서 처음 보이는데 이것을 이은 한자어 速記를 일본이 먼저 사용했다고 배척하는 행태는 잘못된 것이다. 속기(速記)와  비슷한 순우리말 단어는 국어학자이자 우리의 국회의장에 해당하는 북한 최고인민회의 초대 상임위원장(겸 명목상 국가수반)을 지낸 김두봉(金枓奉)이 자신의 저서 1922년 깁더조선말본 붙임에 날래다와 적다를 합쳐 빠르게 적는 법이라는 '날젹(날젹글씨)'이 나온다. 대한민국 速記sokgi, 일본 速記sokki, 중국 速记sù jí  速彔sù lù
속기 속기 개요
역사를 담는 조선시대 전임사관(한림翰林)과 겸임사관(겸춘추兼春秋-주서, 가주서)은 일제강점기 때 속기기자(速記記者)가 그 역할을 하다가 이후 입시사초(入侍史草, 현장사초)를 기록하는 사관의 역할인 속기사(速記士)와 가장사초(家藏史草)를 기록하는 사관의 역할인 기자(記者)로 직업이 분리되었다. 따라서 사관(史官)의 후예는 속기사와 기자다. 대표적인 사관(史官)은 사한림(四翰林)으로 조선 중기의 문인 류희령(柳希齡 1480~1552)과 조부 류문통(柳文通), 아버지 류인귀(柳仁貴), 숙부 류인숙(柳仁淑)이 과거시험에 연달아 합격하고 또 더하여 조부와 숙부, 아버지 그리고 자신까지 내리 예문관의 전임사관으로서 임금의 말과 행동을 기록하는 조선시대 유일무이한 입지전적인 사관 가문이다.
속기 속기 개요
한국 속기는 조선시대 실록 편찬의 자료가 되는 입시사초(入侍史草)와 성격 및 기능이 아주 흡사하고, 붓으로 나라를 바로 세우고 먹(墨)으로 후세에 울림을 전하려는 바는 예나 지금이나 다를 게 없다. 외국에 비해 늦게 도입된 우리말속기는 국회와 함께 그 역사를 같이 해왔다. 국회의 뿌리인 임시의정원은 1919년 4월 10일 밤 10시 상하이 프랑스 조계 김신부로에서 29인의 의원이 모여 제1회 회의를 개회하여 제일 먼저 본원 명칭을 '임시의정원'이라 칭하고, 이튿날 11일 오전 10까지 진행한 회의에서 국호를 '대한민국(大韓民國)'으로 결정하고, 10개 조로 된 대한민국임시헌장 제정과 아울러 '대한민국임시정부'가 건립됐다. 이 임시의정원에서 회의한 내용과 결과를 축약, 요약 방식의 제1회집~제6회집 합편 '대한민국임시의정원기사록'을 1920년 1월 간행했고, 독립신문(上海版)은 회의록 형태를 어느 정도 갖춘 임시의정원기사, 임시의정원회의기사, 회의 제0일, 개원식, 개회 등의 의정기사를 많이 실었다. 그러다가 임시의정원에서는 의회속기록, 속기록, 회의록, 회의기사록, 의회기사록, 회의의사록, 의회회의록 등으로 다양한 회의기록물을 생산한다. 특히 임시의정원의회속기록은 현재의 국회회의록과 비교해도 손색이 없을 정도로 구성이 잘 짜여 있고 발언기록 수준도 놀라울 정도로 뛰어나다. 1945년 8월 22일 임시의정원 제39차 임시의회 제4일까지 모두 39회에 걸쳐 정기의회, 임시의회가 개최됐다. 당시 임시의정원에서 만든 회의기록물은 일본제국 경찰에 압수되거나 한국전쟁 때 다수가 소실돼 현전하는 수량도 매우 적다. 광복 후 1946년 12월 11일 예비회 제1차 회의부터 작성한 남조선과도입법의원속기록은 미군정 시기에 수립된 입법기구로 고종, 순종실록처럼 국회회의록의 범주, 역사에 포함시키지 않고 별도로 본다.(예비회 제1차 회의는 남조선과도입법의원속기록, 조선과도입법의원속기록 두 가지 제호로 된 기록물 존재)  1948년 5월 31일 헌정사상 최초의 국회속기록이 임시의정원의회속기록의 대를 이어가고 있다.
속기 속기 개요
속기록(速記錄)은 살아있는 말이나 행동 따위를 그대로 담은 책(문서)이며, 녹취록(錄取錄)은 재생된 말이나 행동 따위를 그대로 담은 문서, 회의록(會議錄)은 속기록의 하위개념으로 회의에 관한 내용이나 결과를 사실대로 담은 책(문서)이다. 속기록의 표제는 속기사에 의한 기록으로 00속기록, 00속기(녹취)록, 00속기(회의)록
속기록 제호 서식> ***기관(제0대 기관) ㅡ 회기(제0회 임시회.정기회) ㅡ 제호(로고 기관명 속기록) ㅡ개회일수(제0호, 제0차)***  회기(회수), 개회일수(차수)의 다음에 기관명이 단독으로 쓸 수 없고, 회기제호개회일수에서 기관명은 한 번만 사용하는 것이 원칙이다. 예) 제1회 국회(서초구 서울시)ㅡ>국회 제1회.국회 제1차(서울시 서초구), 제1회 국회임시회 제1차 국회본회의ㅡ>제1회 국회임시회 제1차 본회의, 제1회 국회임시회 국회본회의속기록 제1호ㅡ>제1회(임시회) 국회본회의속기록 제1호
속기 속기 개요
띄어쓰기) 제1회 국회 임시회ㅡ>제1회 국회임시회, 제0회 국회 (임시회)ㅡ>제0회 국회(임시회)  다만, 회기(회수) 제0회가 없을 경우 국회임시회 또는 국회 임시회 둘 다 쓰도 무방하다.(허용) 그러나 정기국회, 임시국회는 붙여 쓴다. 주의) 원문, 第13回 臨時國會全院委員會速記錄 第1號(이때의 임시국회는 제호임)ㅡ>잘못된 한글텍스트화, 제13회 국회(임시회) 전원위원회속기록 제1호 또는 제13회 임시국회 전원위원회속기록 제1호
속기 속기 개요
4개국 기록물 비교> 한국 표제: (대한민국국회 제1회 속기록) 북조선 표제: (조선민주주의인민공화국 최고인민회의 제1차회의 회의록) / 한국 제호 서식: '제0대 국회 제0회 제0호.차', 북조선 제호 서식: '최고인민회의 제0기 제0차회의 제0일', 중국은 북한과 거의 같은 '중화인민공화국 第0屆 전국인민대표대회 제0차 회의', 일본은 '제0회 제국의회(중의원.귀족원속기록) 제0호.차'에서 1947년 5월부터 국회(중의원.참의원회의록)로 표기하고 제0회 회기(회수)와 제0회 기관명(대수)을 함께 쓰는 것이 한국과의 큰 차이점이다. 선진국 중 제1대 국회부터 속기록을 작성.발간한 나라는 한국(1948.5.31 / 북조선 1948.9.2)과  일본(1890.11.25) 밖에 없으며, 미국 연방의회는 1789년 개회하여 1789.3.3~1824년 최초로 의회 기록을 작성하여 1834년부터 발간한 'Annals of the Congress of the United States'가 있지만 살아있는 말 그대로(verbatim) 기록한 의회 회의록은 1873년부터 'Congressional Record'라는 표제로 발간.배포하고 있다.
속기록 년월일 표기와 날씨> 조선왕조실록 丁酉 雨, 前此久旱 及上卽位 霈然下雨 人心大悅. 태조 1년 7월 18일(서기력 1392년 08월 06일 화요일) '정유날에 비가 내렸다. 이보다 앞서 오랫동안 가물었는데, 임금이 왕위에 오르자 억수같이 비가 내리니, 백성의 마음이 크게 기뻐하였다.' 매일의 날씨 표기는 당시 일어난 상황이나 분위기와 전체적인 맥락을 파악하는 데 중요한 정보이므로 속기록을 편찬.간행하는 기본 요소다.
발언번호 기재> 속기록물 관리 및 확인.열람.복사의 업무 효율성.(韓國速記錄學硏究院)
속기 종류
속기는 그 사용하는 도구에 따라 수필속기, 컴퓨터속기와 AI속기로 나누는데 현재 AI속기가 아직까지 부호, 사투리, 감정, 말투, 행동 등 인간만이 할 수 있는 속기 수준에 이르지 못하지만 결국은 실용적인 기록 도구로 AI속기가 대체하고 사람의 속기는 이를 '보완'하는 보조속기 및 문서작성의 사무속기로 전환될 것이 확실하다.  하지만 일반적인 키보드는 속도에서 불편하고 현재 사용하는 컴퓨터속기는 가격적인 측면이나 워드프로세서 실기에는 맞지가 않다.
한국어속기를 발달사적으로 구분할 때 1945년 광복을 기점으로 8.15 이전의 속기를 비전문속기, 그 이후를 전문속기로 나누고 속기의 완성도, 전문성, 창의성, 독창성에 따라 창안속기와 계열속기로 크게 구분된다.
속기 종류
오늘날과 같은 필체를 가진 한국어속기는 기록에 의하면 서양속기를 도입하여 일본어속기를 창시한 타쿠사리 고우키(田鎖綱紀)가 조선말을 배운 후 1908년 '조선어속기술'을 발표한 것이 시초다. 우리나라는 하와이에서 1909년 박여일(朴如日)이  '조선속기'라 발표하고, 국내에서는 1920년 5월 방익환(方翼煥)이 매일신보에 '조선문의 속기술'을 처음 발표하였다. 이후 중국 상하이에서 1922년 김두봉(金枓奉)이 깁더조선말본의 붙임에 '날젹', 1927년 환터 김한덕(金漢德)이 신조선 창간호에 '우리말속기법'을, 같은 해 엄정우(嚴正友)가 동광 제16호에 '조선속기술', 1930년 박 송(朴松)의 '조선속기', 1934년 김용호(金勇虎)가 동래고보교우회지 제11호에 '조선어속기법'을, 1935년 강준원(姜駿遠)이 동아일보에 '조선어속기법신안'으로 각각 연구 발표했으나 속기학을 완성하지 못하고 비전문속기에 그치고 말았다. 이러한 상황에서도 가장 먼저 기록된 공식 속기록은 1919년 중국 상하이에 설립된 대한민국임시정부의 입법기관인 임시의정원에서 의회속기록을 작성한 것이다.
속기 종류
8.15광복 후 1946년 남조선과도입법의원과 1948년 5월 31일 국회개원으로 한글체계의 속기라는 기록적 과업과 우리말을 순우리식으로 창안된 진정한 의미의 독립속기의 필요성을 통감하고 한글식속기 연구에 박차를 가하게 되었다.
1946년 6월  일본어속기사 출신의 일파(逸波) 장기태(張基泰)가 다선자미문자를 기본으로 한글의 자모와 소리변화에 따르는 복잡한 현상을 변자, 실용약자, 음절약자로 구성하는 실용적인 '일파식 우리말속기'를 부분 출판함과 더불어 동년 9월 일파식속기사양성소를 설립하면서 우리나라 최초의 전문속기가 시작되었다. 1948년 다선자두문자를 근원으로 해방속기를 저술한 후 동방속기전문학관을 설립해 후진 양성에 노력한 일본어속기사 출신인 이동근(李東根)의 '동방식속기학', 1989년 9월 일음일필의 동선속기문자를 최초로 창안하고 국내에 속기를 널리 전파한 하림(下林) 류승화(柳承和)의 '한글속기학' 이 대표적인 창안속기이다. 그외 다양한 방향을 제시하는 속기법식들이 있으나 창안과 단순한 속기 형태를 지니는 저술의 구별은 연구해야 될 사항으로, 대표적인 계열속기로는 일파계열의 고려법식, 의회법식과 조선계열의 남천식 등이 있다.
1990년대 초 미국 속기 타자기 헤크닥(Hekdak)을 도입해 한글에 맞게 개조되고 발전된 속기 방식이다. 현재의 대표적인 컴퓨터 속기로는 ㈜한국스테노의 CAS 제품군과 ㈜팀벨의 소리자바 제품군이 있다.
속기 (한국어)속기자격증
속기를 하는 전문 속기사가 되기 위해서는 국가공인자격증인 한글속기자격증을 취득해야 한다. 한글속기자격증은 국가기술자격증으로서, 나이와 성별의 제한 없이 속기 키보드를 지참하면 누구나 볼 수 있다. 이 시험은 1년에 2번 상반기, 하반기로 나뉘어 실시되고 5분 간 낭독을 듣고 띄어쓰기나 특수 부호를 감안하지 않고 받아친 뒤 수정 과정 없이 즉시 제출하는 방식으로 이루어진다. 낭독 속도에 따라 1, 2, 3급으로 나뉘며 시험 당 ‘논설체’와 ‘연설체’ 두 과목을 응시하여 각 낭독마다 90% 이상의 정확도를 달성하면 합격할 수 있다.
속기 속기 취업분야
소리바로(soribaro) 속기사 - 소리바로 플랫폼의 전담 속기사로 녹취록, 회의록, VOD 자막, 영문 속기 등의 업무를 수행한다. 한국AI속기사협회 정회원만 취업 가능하다.
소리바로 : 전문 속기사에게 안심하고 의뢰할 수 있는 국내 최초 속기록 전문 보안 플랫폼으로 AI와 인간이 협업하여 음성 기록 서비스를 제공한다. 회의록, 녹취록, 현장 속기, 영문 속기 등 다양한 음성 기록 서비스를 제공한다.
오라녜 여공 카타리나아말리아
카타리나아말리아 베아트릭스 카르먼 빅토리아(네덜란드어: Catharina-Amalia Beatrix Carmen Victoria, 2003년 12월 7일~)는 네덜란드의 공주이다. 네덜란드의 헌법 개정이 이루어지면서, 할머니인 베아트릭스와 달리, 빌럼알렉산더르 국왕이 즉위하여 오라녜 여공, 즉 왕세녀란 칭호를 쓸 수 있게 되었다. 현재 네덜란드의 왕위 계승 순위 1위이다.
오라녜 여공 카타리나아말리아 생애
카타리나아말리아는 2003년 12월 7일 오후 5시 1분에 헤이그의 HMC 브로노보에서 태어났다. 그녀는 빌럼알렉산더르와 막시마 왕비 사이의 첫 자녀이다. 그녀의 탄생에 대한 공언 이후 네덜란드 왕국 전체 4곳에서 101발의 축포가 발사되었다. 네덜란드의 덴헬더르, 헤이그와 네덜란드령 안틸레스의 빌렘스타트, 그리고 아루바의 오라녜스타트가 그곳이었다.
2004년 6월 카타리나아말리아는 헤이그의 대성당에서 레베렌트 카렐 테르 린덴으로부터 세례를 받았다. 그녀의 대부모는 그녀의 삼촌이었던 네덜란드 왕자 콘스탄테인과 스웨덴 왕세녀 빅토리아, 그리고 네덜란드 의회 부회장이었던 헤르만 티에잉크 빌링크 등이 있었다. 카타리나아말리아의 친가 쪽 조부모인 호르헤 소레기에타와 마리아 델 카멘 세루티 카리카르트는 2002년 공주의 부모님의 결혼식에 참여할 수 없었는데, 이는 호르헤 라파엘 비델라의 정권에 개입했기 때문이었다. 하지만 이들은 사적으로 공주의 세례에 참석했다.
오라녜 여공 카타리나아말리아 개인사
카타리나아말리아 공주는 알렉시아, 아리아너라는 두 여동생이 있다. 그녀는 가족들과 함께 바세나르의 빌라 아이켄호르스트에서 살고 있다. 가족은 후일 헤이그에 위치한 하우스텐보스궁으로 이사했다.
2007년 12월부터 카타리나아말리아 공주는 바세나르의 사립학교에 다니기 시작했다. 그녀는 지금 크리스테리크 김나지움을 다니고 있는데, 그녀의 숙모인 네덜란드 왕자빈 라우렌틴도 이곳에 다녔었다.
그녀의 생일은 전통적으로 헤이그의 클로이스터 교회에서 콘서트로 축하받고 있다. 이 때는 네덜란드의 의회에서 온 대사들과 의원들도 생일에 참석한다. 그녀는 네덜란드어, 영어와 몇몇 스페인어를 구사할 수 있다. 그녀의 7번째 생일 때 그녀의 증조부였던 베른하르트 추 데어 리페비스터펠트가 소유했던 더글라스 C-47 스카이트레인에 페테르 하르트만이 공주의 이름을 붙여주었다. 공주 자신은 학교 참석으로 명명식에 참석할 수 없었다.
오라녜 여공 카타리나아말리아 개인사
카타리나아말리아는 스톡홀름 대성당에서 2010년 6월에 열린 스웨덴 왕세녀 빅토리아와 베스테르예틀란드 공작 다니엘 사이의 결혼식 때 화동을 서기도 했다.
베아트릭스가 2013년 4월 30일 여왕에서 물러나고 카타리나아말리아의 아버지이었던 빌럼알렉산더르가 왕위에 오르면서, 카타리나아말리아는 법정추정상속인이 되었고, 그녀 스스로의 권리에 따라 오라녜 공이라는 작위를 받게 되었다. 카타리나아말리아 공주는 성인으로 인정된 18세에 네덜란드 의회의 과거 총리인 마르크 뤼터의 옆에서 있는 고문관 자리를 맡았다.
Prime -S.E.S The Best-
《Prime -S.E.S The Best-》은 대한민국의 3인조 걸 그룹 가수 《S.E.S.》가 일본에서 발매한 첫 번째 베스트 음반이다.
Be Ever Wonderful
《Be Ever Wonderful》은 대한민국의 3인조 걸 그룹 가수 《S.E.S.》가 일본에서 발매한 2번째 정규 음반이다.
HERE & THERE - S.E.S Single Collection
《HERE & THERE - S.E.S Single Collection》은 대한민국의 3인조 걸 그룹 가수 《S.E.S.》가 일본에서 발매한 2번째 베스트 음반이다.
HERE & THERE - S.E.S Single Collection 설명
수록곡 전곡이 10초에서 1분가량 편집된 Edit Version으로 수록되어 있다. (싱글,앨범의 수록 버전들과 비교 해보면 짧아진 길이를 가늠할 수 있다. 이런류의 편집 앨범들은 대부분 Radio Edit 라는 원곡 보다 짧아진 버전의 수록곡을 수록 하고 있는 것이 대부분)
S.E.S. BEST
《S.E.S. BEST》은 대한민국의 3인조 걸 그룹 가수 《S.E.S.》가 일본에서 발매한 한국어 베스트 음반이다.
BEAUTIFUL SONGS
《BEAUTIFUL SONGS》은 대한민국의 3인조 걸 그룹 가수 《S.E.S.》가 일본에서 발매한 한국어 베스트 음반이다.
레이스코스 그라운드
레이스코스 그라운드(Racecourse Ground)는 영국의 축구 경기장이다. 웨일스 렉섬에 위치한 이 경기장은 15,500명의 인원을 수용할 수 있다. 현재 콘퍼런스 내셔널의 일원인 렉섬 FC와 슈퍼 리그의 일원인 크루세이더스 럭비 리그의 홈 경기장이며 더 뉴 세인츠 FC와 리버풀 FC간의 2005-06 시즌 UEFA 챔피언스리그 예선 플레이오프 경기가 열렸었던 경기장이기도 하다.
장량잉
장량잉(중국어 간체자: 张靓颖, 정체자: 張靚穎, 병음: Zhāng Liàngyǐng, 한자음: 장정영, 영어: Jane Zhang ; 1984년 10월 11일 ~ )은 중국의 팝 가수이다. 영어 이름은 제인 장(Jane Zhang). 그녀는 2005 시즌 Super Girl 콘테스트에서 우승한 이후로 중화인민공화국 최고의 여가수로 등극한다. 콘테스트가 진행될 동안 영어, 스페인어, 광둥어 이외에 관화로 노래를 불렀다. 그녀는 특히 음역대가 높아 Whistle register를 구사하며, 중국의 머라이어 캐리라고도 불린다.
장량잉의 데뷔 앨범은 The One으로 크레이그 윌리엄스가 프로듀서로 참여하였다. 그녀의 다음 앨범으로는 Update로 C-Pop을 기반으로 알앤비, 재즈등 많은 장르를 시도했었다. Update 발매 후, 베이징에서 열린 국제 평화를 기원하는 국제평화콘서트에 출연 하기도 했다. 그외 출연한 아티스트로는 마돈나, 그린 데이, 핑크 플로이드, U2가 있었다.
장량잉 바이오그래피
장량잉은 1984년 쓰촨성의 대도시 청두에서 태어났다. 아버지는 청두에 위치한 운송 회사 직원이였으며, 어머니는 점원이였다. 장량잉이 15세 때 그녀의 아버지가 사망하였으며, 그녀는 집안의 생계를 위해 삼촌이 운영하는 뮤직 하우스 바에서 노래를 부르기 시작하였다. 그 후 2005년 Super Girl 콘테스트에 출연하여 3위를 차지하였으며, 그것을 계기로 화이브라더스와 계약하게 된다.
장량잉이 화이브라더스와 계약을 맺은 후 2006년 1월 첫 번째 EP 앨범인 Jane, Love를 발매한다. 이 앨범은 중국에서 210,000장 이상 판매된다. 2006년 9월 영화 야연의 OST 중 하나인 "Only for Love"를 불렀다. 이 곡은 피아니스트 랑랑이 함께 참여했으며, 홍콩 영화 금상장에서 최고의 영화 삽입곡 상을 받았다. 2006년 10월 그녀의 첫 번째 정규 앨범인 The One을 발매하였다. 이 앨범은 Craig Williams와 Reid Hyams가 프로듀싱을 맡았다.
2009년 장량잉은 매니지먼트 회사 Show City Times를 설립하였으며 유니버설 뮤직 그룹과 음반 계약을 맺었다.
장량잉 바이오그래피
2010년 2월에는 네 번째 정규 앨범인 Believe in Jane을 발매하였다. 2010년 5월, 그녀는 케이난, 장학우와 함께 2010년 FIFA 월드컵의 테마 곡 Wavin' Flag의 중국어판을 녹음했다. 2010년 8월, 그녀의 첫 번째 콘서트 투어인 Believe in Jane Tour에서 상하이시, 베이징시, 톈진시, 청두시를 방문했다. 2010년 10월, 그녀는 대한민국 서울에서 열린 아시아송 페스티벌에 참가했다. 2011년 6월에는 다섯 번째 정규 앨범인 'Reform'을 발매했다.
2014년 7월 장량잉은 소니 뮤직 엔터테인먼트와 음반 계약을 맺고, 여섯 번째 정규 앨범인 The Seventh Sense를 발매했다. 2015년 1월 중국의 텔레비전 프로그램인 '나는 가수다'의 세 번째 시즌에 참가했다. 2016년 10월에는 싱글 앨범 Dust My Shoulders Off를 발매하였다.
2017년 11월 장량잉은 중국 샹하이에서 열리는 빅토리아 시크릿 패션 쇼에 참가했다.
장량잉 혼인
2015년 7월 4일 장량잉은 콘서트에서 Show City Times의 CEO인 Feng Ke (Michael)와 12년간 사귀어왔음을 밝혔다. 2016년 10월 8일에는 혼인 계획을 발표했으며, 2016년 11월 9일 이탈리아에서 혼인식을 치루었다.
장량잉 음반 목록
정규 앨범
EP 앨범
컴필레이션 앨범
라이브 앨범
웨이징성
웨이징성(중국어: 魏京生, 병음: Wèi Jīngshēng, 한자음: 위경생, 1950년 5월 20일 ~ )은 중화인민공화국의 반체제 인사이다.
1950년 베이징에서 중국 인민해방군 퇴역 군인의 아들로 태어났으며 16세 때인 1966년에 문화 대혁명이 일어나자 웨이징성은 마오쩌둥주의를 극단적으로 숭배하는 홍위병으로 참가했다. 1969년에는 중국 인민해방군에 입대하였다. 1973년에 제대한 이후에는 베이징 동물원에서 전기 기술자로 근무했다.
1978년 베이징 서단민주장에서 덩샤오핑의 개혁 개방 노선과 덩샤오핑의 중국 공산당 노선을 비판하는 내용의 "5대 현대화"라는 대자보를 썼다. 이 당시는 중화인민공화국과 베트남의 전쟁 기간이었기 때문에 그는 1979년 3월 29일에 군사 기밀 누설 및 반혁명 혐의로 체포가 되어 징역 15년을 선고받았다. 그러나 1993년에 그는 가석방 조치로 풀려났다.
웨이징성
1994년 4월 1일에 중국 정부에 대한 비협조로 다시 반혁명 혐의로 체포되었으며 1995년 11월 21일에 열린 재판에서 징역 14년을 선고받았다. 1997년 11월 16일에는 질병 보석으로 석방된 이후 미국에 망명하게 된다. 1994년에 그는 반중국 공로가 인정되어 올로프 팔메상과 로버트 F. 케네디 인권상을 받았다. 1996년에는 사하로프상을, 1997년에는 전미민주주의기금상을 수상했다.
스포츠 게임
스포츠 비디오 게임(Sports video game)은 스포츠를 시뮬레이션하는 비디오 게임이다. 단체 스포츠, 트랙 앤드 필드, 극한 스포츠, 격투 스포츠 등 대부분의 스포츠가 비디오 게임으로 재현되었다. 일부 게임은 스포츠 자체의 플레이를 강조하는 반면(EA 스포츠 FC, 이풋볼, NBA 2K 등), 다른 게임은 전략과 스포츠 경영을 강조한다(풋볼 매니저, 아웃 오브 더 파크 베이스볼 등). 니드 포 스피드, 아치 라이벌스, 펀치 아웃!!과 같은 일부 게임은 코믹한 효과를 위해 스포츠를 풍자한다. 이 장르는 비디오 게임 역사 전반에 걸쳐 인기를 끌었으며, 실제 스포츠와 마찬가지로 경쟁적이다. 많은 게임 시리즈는 실제 팀과 선수의 이름 및 특성을 특징으로 하며, 실제 세계의 변화를 반영하기 위해 매년 업데이트된다. 스포츠 장르는 게임 역사상 가장 오래된 장르 중 하나이다.
스포츠 게임 게임 디자인
스포츠 게임은 신체적, 전술적 도전을 포함하며, 플레이어의 정밀성과 정확성을 시험한다. 대부분의 스포츠 게임은 속도, 힘, 가속도, 정확성 등 해당 스포츠에 필요한 운동 특성을 모델링하려고 시도한다. 각 스포츠와 마찬가지로 이 게임들은 명확한 경계가 있는 경기장이나 아레나에서 진행된다. 스포츠 게임은 종종 녹음된 오디오를 통해 실황 중계와 해설을 제공한다.
스포츠 게임은 때때로 게임의 다른 부분에 대해 다른 모드를 사용한다. 이는 매든 NFL 시리즈와 같은 미식축구 게임에서 특히 그러하며, 패스 플레이를 실행하는 데 약 45초 동안 6가지의 다른 게임 플레이 모드가 필요하다. 때로는 다른 스포츠 게임에서 플레이어가 일시적으로 경기를 중단하고 전략을 선택할 수 있는 메뉴를 제공하기도 한다. 축구 비디오 게임은 플레이어가 페널티 지점에서 한 명의 선수가 시도하는 프리킥인 페널티킥을 시도할 때 게임 플레이 모드가 전환되기도 한다. 일부 스포츠 게임은 플레이어가 선수와 코치 또는 감독 사이에서 역할을 전환해야 한다. 이러한 모드 전환은 실제 스포츠를 반영하기 때문에 다른 게임 장르보다 더 직관적이다.
스포츠 게임 게임 디자인
초기의 2D 스포츠 게임은 플레이어가 볼 수 있도록 선수들이 상당히 크게 보이는 비현실적인 그래픽 스케일을 사용하기도 했다. 스포츠 게임이 발전함에 따라, 플레이어들은 높은 수준의 사실성을 가진 현실적인 그래픽 스케일을 기대하게 되었다. 스포츠 게임은 플레이의 용이성을 위해 종종 게임 물리학을 단순화하고, 선수의 관성과 같은 요소를 무시한다. 게임은 일반적으로 매우 정확한 시간 스케일로 진행되지만, 일반적으로 플레이어들이 더 짧은 경기 쿼터나 기간으로 빠른 세션을 플레이할 수 있도록 허용한다.
스포츠 게임은 때때로 버튼 누름을 불연속적인 동작이 아닌 연속적인 신호로 처리하여 연속적인 동작을 시작하고 끝내기도 한다. 예를 들어, 축구 게임은 플레이어가 버튼을 누르는 시간에 따라 짧은 패스와 긴 패스를 구분할 수 있다. 골프 게임은 종종 한 번의 버튼 누름으로 백스윙을 시작하고, 그 후의 누름으로 스윙 자체를 시작한다.
스포츠 게임 유형
아케이드 게임은 전통적으로 매우 인기가 많았다. 스포츠의 경쟁적인 특성은 주로 최고 점수를 얻는 것이 주 목표인 전자오락실에 잘 어울린다. 아케이드 스타일의 플레이는 일반적으로 더 비현실적이고 더 빠른 게임 플레이 경험에 중점을 둔다. 그러나 스포츠의 경쟁적인 특성과 친구들과의 무료 온라인 경쟁에서 높은 점수를 얻을 수 있다는 점은 온라인 스포츠 게임을 매우 인기 있게 만들었다. NFL 블리츠 및 NBA 잼 시리즈가 그 예이다.
시뮬레이션 게임은 아케이드 게임보다 더 현실적이며, 각 스포츠의 경쟁적인 시즌을 기반으로 게임을 시작하고 플레이하는 재미보다는 현실성에 더 중점을 둔다. 시뮬레이션 스타일은 더 느리고 일반적인 규칙에 더 정확한 반면, 아케이드 게임은 빠르고 모든 종류의 임시 규칙과 아이디어가 포함될 수 있으며, 특히 2000년대 이전에는 더욱 그랬다. EA 스포츠 FC, NHL, EA 스포츠 WRC, F1, MotoGP, PGA 투어, PGA 투어 2K, MLB 더 쇼, 매든 NFL, EA 스포츠 칼리지 풋볼, NBA 2K 시리즈가 그 예이다.
스포츠 게임 유형
스포츠 경영 게임은 플레이어를 팀 감독의 역할에 놓는다. 일부 게임은 다른 플레이어와 온라인으로 플레이되지만, 경영 게임은 보통 플레이어를 같은 스포츠 리그에 있는 AI 제어 팀과 대결시킨다. 플레이어는 전략, 전술, 이적 및 재정 문제를 처리해야 한다. 이러한 게임의 다양한 예는 스포츠 경영 카테고리에서 찾을 수 있다.
하이퍼 올림픽 (1983) 이래로 다양한 다중 스포츠 비디오 게임이 여러 스포츠를 하나의 게임으로 결합했다. Wii 스포츠와 닌텐도 스위치 스포츠는 최근의 예이다. 인기 있는 하위 장르는 올림픽 비디오 게임으로, 하이퍼 올림픽 및 기타 유사한 타이틀을 포함한다. 다중 스포츠 토너먼트가 컴퓨터 게임의 기반이 되고 있다.
스포츠 게임 역사
스포츠 비디오 게임은 1940년대부터 1970년대 사이에 전자오락실용으로 전기 및 기계 부품의 혼합을 사용하여 제조된 스포츠 전기-기계식 게임 (EM 게임)에서 유래한다. 예를 들어, 인터내셔널 뮤토스코프 릴 컴퍼니의 K.O. 챔프 (1955)와 같은 권투 게임, 밸리 매뉴팩처링의 밸리 볼러와 시카고 코인의 코르벳 (1966)과 같은 볼링 게임, 미드웨이 매뉴팩처링의 리틀 리그 (1966)와 시카고 코인의 올스타 베이스볼 (1968)과 같은 야구 게임, 타이토의 크라운 사커 스페셜 (1967)과 크라운 농구 (1968)와 같은 기타 단체 스포츠 게임, 세가의 모토폴로 (1968) 및 브런즈윅 빌리아즈의 에어 하키 (1972)와 같은 에어 하키 유형 게임이 있다.
스포츠 게임 역사
가장 초기 스포츠 비디오 게임은 1958년으로 거슬러 올라가는데, 윌리엄 히긴보덤이 테니스 포 투라는 게임을 만들었다. 이 게임은 오실로스코프에서 플레이되는 경쟁적인 두 플레이어 테니스 게임이었다. 플레이어는 라켓을 놓을 각도를 선택하고 버튼을 눌러 공을 되받아쳤다. 이 게임은 매우 단순했지만, (이전의 퍼즐 게임이 아닌) 액션 게임이 컴퓨터에서 어떻게 플레이될 수 있는지를 보여주었다. 1970년대 후반 이전의 비디오 게임은 주로 대학 메인프레임 컴퓨터에서 학교 캠퍼스 내의 여러 단말기를 지원하는 시분할 시스템 하에 플레이되었다. 이 시대의 두 가지 주요 시스템은 디지털 이큅먼트 코퍼레이션의 PDP-10과 컨트롤 데이터 코퍼레이션의 플라토였다. 둘 다 원래 전신타자기와 라인 프린터에 인쇄되었지만 나중에는 단색 음극선관 화면에 인쇄되는 텍스트만 표시할 수 있었고 그래픽은 표시할 수 없었다.
스포츠 게임 역사
랠프 베어는 1972년에 출시된 최초의 비디오 게임 콘솔인 마그나복스 오디세이를 위해 탁구를 개발했다. 콘솔에는 다른 스포츠 테마의 게임 카드가 있었지만, 보드 게임이나 카드 게임과 유사하게 플레이할 때 TV 오버레이를 사용해야 했다. 탁구는 오디세이 게임 중 유일하게 완전히 전자적이며 오버레이가 필요 없는 게임이었으며, 새로운 비디오 게임 매체의 잠재력을 보여주는 볼 앤 패들 게임 디자인을 선보였다. 이는 아타리 주식회사에서 아케이드 비디오 게임으로 출시된 최초의 상업적으로 성공한 비디오 게임인 퐁 (1972)의 기반을 제공했다.
1973년에는 퐁의 비디오 게임 클론 또는 변형인 수많은 볼 앤 패들 게임이 전자오락실용으로 출시되었다. 아타리 자체도 테니스 더블즈를 기반으로 한 4인 협동 멀티플레이어 변형인 퐁 더블즈 (1973)를 출시했다. 미국에서 1973년 가장 많이 팔린 아케이드 비디오 게임은 퐁이었고, 그 뒤를 이어 윌리엄스 일렉트로닉스의 프로 테니스, 미드웨이 매뉴팩처링의 위너, 얼라이드 레저 (이후 Centuri)의 슈퍼 사커와 테니스 토너먼트, 시카고 코인의 TV 테니스 등 여러 클론과 변형이 있었다.
스포츠 게임 역사
일본에서는 타이토와 같은 아케이드 게임 제조사들이 처음에는 퐁이 더 복잡한 EM 게임에 비해 단순하다고 여겨 비디오 게임을 회피했지만, 세가가 일본에서 퐁을 성공적으로 시험 판매한 후, 세가와 타이토는 각각 1973년 7월에 클론인 퐁 트론과 엘레퐁을 출시했으며, 아타리 재팬 (이후 남코의 일부)이 1973년 11월에 퐁의 공식 일본 버전을 출시했다. 토모히로 니시카도의 4인 퐁 변형인 사커는 1973년 11월에 타이토에서 출시되었으며, 축구 경기장을 시뮬레이션하기 위해 녹색 배경과 각 측면에 골대가 있었다. 또 다른 타이토 변형인 프로 하키 (1973)는 화면 주변에 경계를 설정하고 골대에 작은 틈만 남겼다.
스포츠 게임 역사
토모히로 니시카도는 단순한 직사각형을 넘어 캐릭터 그래픽으로 나아가기를 원했으며, 그 결과 농구 게임인 타이토의 TV 농구를 개발하여 1974년 4월에 출시했다. 이는 비디오 게임에서 인간 캐릭터를 나타내기 위해 스프라이트를 사용한 가장 초기의 사례이다. 게임 플레이는 이전의 볼 앤 패들 게임과 유사했지만, 플레이어와 골대를 위한 이미지를 표시했으며, 농구를 시뮬레이션하려고 시도했다. 각 플레이어는 포워드와 가드 두 명의 팀원을 제어한다. 공은 슛을 하기 전에 팀원들 사이에서 패스될 수 있으며, 공은 상대 팀의 골대에 들어가야 득점할 수 있다. 이 게임은 미드웨이에서 TV 농구로 북미에 출시되었으며, 미국에서 1,400대의 아케이드 캐비넷을 판매하여, 다음 해에 휠스를 출시하기 전까지 미드웨이의 생산 기록을 세웠다. 람텍은 이후 1974년 10월에 야구를 출시했으며, 마찬가지로 캐릭터 그래픽을 사용했다.
1975년, 닌텐도는 경마 시뮬레이션 게임인 EVR-Race를 출시했는데, 이는 최대 6명의 플레이어를 지원했다. 이는 비디오 게임과 전자 기계 게임의 혼합으로, 비디오 테이프의 비디오 푸티지를 재생했다.
스포츠 게임 역사
시장이 퐁 클론으로 넘쳐나자 1970년대 중반에 퐁 시장은 붕괴했다. 스포츠 비디오 게임은 1980년대까지 동일한 수준의 성공을 되찾지 못했다.
1976년, 세가는 격투 스포츠 게임인 헤비급 챔프를 출시했는데, 이는 권투를 기반으로 했으며 현재는 최초의 대전 격투 게임으로 간주된다.
1978년 3월, 세가는 월드컵을 출시했는데, 이는 축구 게임으로 트랙볼 컨트롤러를 사용했다. 1978년 10월, 아타리는 아타리 풋볼을 출시했는데, 이는 미식축구를 정확하게 모방한 최초의 비디오 게임으로 간주된다. 또한 트랙볼 사용을 대중화했으며, 게임 개발자들은 트랙볼을 사용한 이전 일본 축구 게임에서 영감을 받았다고 언급했다. 아타리 풋볼은 1979년 미국에서 타이토의 스페이스 인베이더 (1978)에 이어 두 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 비디오 게임이었지만, 상위 10위권 내 스포츠 게임 중 유일했다.
스포츠 게임 역사
1980년, 마텔의 농구는 인텔리비전용으로 NBA의 라이선스를 받은 최초의 농구 비디오 게임이었다. 가정용 컴퓨터에서는 마이크로소프트의 올림픽 데카슬론 (1980)이 게임과 시뮬레이션 요소를 혼합한 최초의 스포츠 관련 프로그램 중 하나였으며, 초기 올림픽 트랙 앤드 필드 게임의 예시였다. 최초의 스포츠 시뮬레이션 게임은 아마도 컴퓨터 베이스볼 또는 컴퓨터 쿼터백 둘 중 하나였을 것으로, 모두 1981년에 출시되었다. 최초의 축구 경영 시뮬레이션인 풋볼 매니저는 1982년에 ZX 스펙트럼 컴퓨터용으로 출시되었다.
스포츠 게임 역사
1981년에서 1983년 사이에 아타리의 VCS (2600)와 마텔의 인텔리비전은 각 시스템을 홍보하는 일련의 고액 TV 광고 캠페인을 벌여 최초의 콘솔 전쟁의 시작을 알렸다. 아타리는 아케이드 게임에서 우위를 점했고 더 낮은 가격 덕분에 더 많은 고객 기반을 가졌으며, 인텔리비전은 시각적으로 우수한 스포츠 게임을 자랑했다. 스포츠 작가 조지 플림턴은 인텔리비전 광고에 출연했으며, 병렬 게임을 나란히 보여주었다. 아타리와 인텔리비전 모두 야구, 미식축구, 하키, 농구, 축구 각각에 대해 적어도 하나의 게임을 출시했다. 아타리의 스포츠 게임에는 액티비전 테니스 (1981)가 포함되었다.
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스포츠 비디오 게임은 1983년부터 부활을 경험했다. 아케이드 비디오 게임의 황금기가 끝나감에 따라, 아케이드 제조업체들은 아케이드 비디오 게임 산업을 활성화할 방법을 찾기 시작했고, 스포츠 게임으로 눈을 돌리기 시작했다. 아케이드 산업은 퐁과 그 클론 시대 이후로 볼 수 없었던 수준으로 스포츠 게임을 생산하기 시작했으며, 이는 1980년대 중반까지 아케이드 시장의 회복에 기여했다. 1983년에는 레이저 디스크 게임이 아케이드 산업을 부활시킬 것이라는 높은 기대가 있었지만, 실제로는 1983년 말까지 전자오락실 전시회에서 가장 호평을 받은 히트작은 레이저 디스크 게임이 아닌 스포츠 게임이었다.
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1983년 3월, 세가는 알파 덴시의 아케이드 게임 챔피언 베이스볼을 출시했는데, 이는 일본 전자오락실에서 대성공을 거두었다. 세가는 일본 전자오락실에 미친 영향을 스페이스 인베이더에 비유했다. 챔피언 베이스볼은 이전에 전자오락실을 지배했던 "우주 게임"과 "만화" 액션 게임과는 다른 장르였으며, 이후 야구 비디오 게임의 원형이 되었다. 이 게임은 스플릿 스크린 형식으로, 플레이 필드를 두 가지 카메라 앵글에서 보여주는데, 하나는 외야에서, 다른 하나는 투수와 타자의 클로즈업 샷이었다. 또한 플레이어는 구원 투수나 대타를 선택할 수 있었고, 심판은 경기를 주의 깊게 지켜보며 판정을 내렸다. 또한 심판의 음성과 개별 선수 통계가 포함되었다.
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스포츠 게임은 코나미의 하이퍼 올림픽이 1983년 9월에 출시되면서 전 세계 전자오락실에서 더욱 인기를 얻었다. 이는 올림픽 테마의 육상 게임으로, 여러 올림픽 트랙 앤드 필드 종목(100미터 달리기, 멀리뛰기, 창던지기, 110미터 허들, 해머던지기, 높이뛰기 등)이 포함되었으며 최대 4명의 플레이어가 경쟁할 수 있었다. 이 게임은 횡스크롤 형식으로, 한 번에 하나 또는 두 개의 트랙을 보여주었고, 세계 기록과 현재 기록을 표시하는 큰 점수판, 그리고 배경에 가득 찬 관중을 묘사했다. 당시 레이저 디스크 게임에 대한 업계의 과대 광고에도 불구하고, 하이퍼 올림픽은 도쿄 오락 기계 쇼에서 그리고 미국 오락 및 음악 운영자 협회 (AMOA) 쇼에서 가장 호평을 받은 게임이 되었다. 이 게임은 일본에서 38,000대 이상의 아케이드 게임 장치가 판매되었으며, 미국에서는 1984년 상위 5대 최고 수익 아케이드 게임 중 하나가 되었고, 영국에서는 1984년 최고 수익 아케이드 게임이었다. 또한 1984년 100만 명 이상의 플레이어를 끌어모은 조직적인 비디오 게임 대회의 기반이 되었다. 하이퍼 올림픽의 성공은 다른 유사한 올림픽 비디오 게임을 낳았다.