hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
지포스 세대
2018년 8월, 엔비디아는 파스칼의 지포스 후속 제품을 발표했다. 새로운 마이크로아키텍처 이름은 시그라프(Siggraph) 2018 컨퍼런스에서 "튜링"으로 공개되었다. 이 새로운 GPU 마이크로아키텍처는 실시간 광선 추적 지원 및 AI 추론을 가속화하는 것을 목표로 한다. 프로세서를 하드웨어의 광선 추적 전용으로 지정할 수 있는 새로운 광선 추적 장치(RT 코어)가 특징이다. 이는 마이크로소프트 DirectX 12의 DXR 확장을 지원한다. 엔비디아는 새로운 아키텍처가 이전 파스칼 아키텍처보다 최대 6배 빠르다고 주장한다. 볼타가 AI 딥 러닝 가속화를 도입한 이후 완전히 새로운 텐서 코어 디자인은 AI를 사용하여 성능에 미치는 영향을 줄이면서 더 선명한 이미지를 제공하는 새로운 형태의 앤티앨리어싱인 DLSS(딥 러닝 슈퍼 샘플링)를 활용할 수 있게 해준다. 또한 부동 소수점 데이터 경로와 병렬로 실행할 수 있는 정수 실행 단위를 변경한다. 이전 세대에 비해 대역폭이 두 배로 늘어난 새로운 통합 캐시 아키텍처도 발표되었다.
새로운 GPU는 쿼드로 RTX 8000, 쿼드로 RTX 6000 및 쿼드로 RTX 5000으로 공개되었다. 고급형 쿼드로 RTX 8000은 4,608개의 CUDA 코어와 576개의 텐서 코어와 48GB VRAM을 갖추고 있다. 나중에 Gamescom 기자 회견에서 엔비디아의 CEO 젠슨 황은 튜링 아키텍처를 사용할 RTX 2080 Ti, 2080 및 2070이 포함된 새로운 지포스 RTX 시리즈를 공개했다. 첫 번째 튜링 카드는 2018년 9월 20일에 소비자에게 배송될 예정이었다. 엔비디아는 CES 2019에서 2019년 1월 6일 RTX 2060을 발표했다.
2019년 7월 2일, 엔비디아는 RTX 2060, 2070 및 2080의 더 높은 사양 버전으로 구성된 20 시리즈 리프레시인 지포스 RTX 슈퍼 카드 라인을 발표했다. RTX 2070 및 2080은 단종되었다.
2019년 2월, 엔비디아는 지포스 16 시리즈를 발표했다. 지포스 20 시리즈에 사용된 것과 동일한 튜링 아키텍처를 기반으로 하지만 텐서(AI) 및 RT(레이 트레이싱) 코어를 비활성화하여 게이머에게 보다 저렴한 그래픽 카드를 제공하는 동시에 이전 지포스 세대에 비해 더 높은 성능을 달성한다.
RTX 슈퍼 리프레시와 마찬가지로 엔비디아는 2019년 10월 29일에 슈퍼가 아닌 카드를 대체하는 GTX 1650 슈퍼 및 1660 슈퍼 카드를 발표했다.
2022년 6월 28일, 엔비디아는 저사양 게이머를 위한 GTX 1630 카드를 조용히 출시했다.
엔비디아는 지포스 특별 이벤트에서 지포스 20 시리즈의 후속 제품이 암페어 마이크로아키텍처를 기반으로 하는 30 시리즈가 될 것이라고 공식 발표했다. 소개된 지포스 특별 이벤트는 2020년 9월 1일에 진행되었으며, RTX 3080 GPU의 공식 출시일은 9월 17일, RTX 3090 GPU의 공식 출시일은 9월 24일, RTX 3070 GPU의 공식 출시일은 10월 29일이다. 최신 GPU 출시는 RTX 3090 Ti이다. RTX 3090 Ti는 암페어 마이크로아키텍처의 최고급 엔비디아 GPU이며, TSMC의 공급 부족으로 인해 삼성 8nm 노드에 구축된 완전히 잠금 해제된 GA102 다이를 갖추고 있다. RTX 3090 Ti에는 10,752개의 CUDA 코어, 336개의 Tensor 코어 및 텍스처 매핑 장치, 112개의 ROP, 84개의 RT 코어, 384비트 버스가 있는 24GB의 GDDR6X 메모리가 있다. RTX 2080 Ti와 비교할 때 3090 Ti에는 6,400개의 CUDA 코어가 더 많다. 전 세계적인 칩 부족으로 인해 30 시리즈는 스캘퍼와 높은 수요로 인해 30 시리즈와 AMD RX 6000 시리즈의 GPU 가격이 급등하면서 논란의 여지가 있었다.
2022년 9월 20일, 엔비디아는 지포스 40 시리즈 그래픽 카드를 발표했다. 이들은 2022년 10월 12일에 RTX 4090, 2022년 11월 16일에 RTX 4080, 2023년 1월 3일에 RTX 4070 Ti, 2023년 4월 13일에 RTX 4070, RTX 4060으로 출시되었다. Ti는 2023년 5월 24일에, RTX 4060은 올해 7월에 출시된다. RTX 4050과 같은 더 많은 40 시리즈가 2024년에 출시될 예정이다. 이 시리즈는 에이다 러브레이스(Ada Lovelace) 아키텍처를 기반으로 구축되었으며 현재 부품 번호는 "AD102", "AD103", "AD104" "AD106" 및 "AD107"이다. 이 부품은 엔비디아를 위해 맞춤 설계된 프로세스인 TSMC N4 프로세스 노드를 사용하여 제조된다. RTX 4090은 현재 대기업이 출시한 메인스트림 시장에서 가장 빠른 칩으로, 약 16,384개의 CUDA 코어, 2.2/2.5GHz의 부스트 클럭, 24GB의 GDDR6X, 384비트 메모리 버스, 128개의 3세대 RT 코어, 512개의 4세대 텐서 코어, DLSS 3.0 및 450W TDP 등으로 구성된다.
블랙웰 마이크로아키텍처를 기반으로 하는 지포스 50 시리즈는 CES 2025에서 발표되었으며 2025년 1월에 출시된다. 엔비디아 CEO 젠슨 황은 RTX 5070, RTX 5070 Ti, RTX 5080 및 RTX 5090의 가격을 제시했다.
지포스 종류
지포스 MX(Geforce MX)는 엔비디아사의 지포스 256에서 지포스 4사이의 저가형 그래픽 카드 상표이다. 초기의 지포스 제품은 컴퓨터 게임 시장에서 고가의 디자인으로 판매되었지만 그 뒤에 제품의 낮은 가격대부터 고가 모델에 이르기까지 다양한 제품의 상표로 사용되었다. 이를테면 지포스 256, 지포스 2, 지포스 3, 지포스 4에 MX 모델이 채용되었다.
지포스 2 시리즈 이후 엔비디아는 지포스 고 브랜드로 수많은 노트북 컴퓨터용 그래픽 칩셋을 생산해 왔다. 데스크톱에 있는 대부분의 기능은 모바일에도 있다. 이러한 GPU는 일반적으로 노트북 PC 및 소형 데스크톱에 사용하기 위해 낮은 전력 소비와 낮은 발열에 최적화되어 있다.
지포스 종류
지포스 8 시리즈부터 지포스 고 브랜드가 중단되고 모바일 GPU가 지포스 GPU의 메인 라인과 통합되었지만 이름 뒤에 M이 붙었다. 이는 2016년 노트북 지포스 10 시리즈 출시로 끝났습니다 – 엔비디아 M 접미사를 삭제하고 데스크톱과 노트북 GPU 제품 간의 브랜딩을 통합하기로 결정했다. 노트북 파스칼 GPU는 데스크톱 GPU(엔비디아가 2015년에 "데스크톱급" 노트북 GTX 980 GPU로 테스트한 내용)만큼 강력하기 때문이다.
이전에 엔비디아가 보급형 데스크톱 GPU로 사용했던 지포스 MX 브랜드는 2017년 노트북용 지포스 MX150 출시와 함께 부활했다. MX150은 데스크톱 GT 1030에 사용된 것과 동일한 파스칼 GP108 GPU를 기반으로 하며 2017년 6월에 조용히 출시되었다.
모바일 GPU와 유사하게 엔비디아는 올인원 데스크톱에서 사용할 수 있는 "소형 폼 팩터" 형식의 몇 가지 GPU도 출시했다. 이러한 GPU에는 모바일 제품에 사용되는 M과 유사한 S가 접미사로 붙는다.
엔포스 4부터 엔비디아는 메인보드 칩셋에 온보드 그래픽 솔루션을 포함하기 시작했다. 이를 mGPU(메인보드 GPU)라고 한다. 엔비디아는 2009년에 이러한 mGPU를 포함한 엔포스 제품군을 중단했다.
엔포스 제품군이 중단된 후 엔비디아는 2009년에 메인보드에 고정된 저가형 지포스 9 시리즈 GPU와 협력하여 인텔 아톰 CPU로 구성된 이온(Ion) 라인을 출시했다. 엔비디아는 2010년에 업그레이드된 이온 2를 출시했는데, 이번에는 저가형 지포스 300 시리즈 GPU가 포함되어 있다.
지포스 제품 이름 지정 계획
지포스 4 시리즈부터 지포스 9 시리즈까지는 아래와 같은 명명 체계가 사용된다.
지포스 100 시리즈부터는 지포스 + 접두사 + 숫자 + 접미사(지포스 400 시리즈 이후 일부 제품에만) 방식을 유지하고 있다.
접두사는 RTX, GTX, GTS, GT, G를 사용하며(이 중 GTS 접두사는 지포스 400 시리즈까지만 사용되고 더 이상 사용되지 않고, RTX 접두사는 지포스 20 시리즈부터 사용된다.), 각각 고급형, 중급형, 보급형에 속하는 제품이 된다. 지포스 400 시리즈와 500 시리즈는 접미사 SE가 붙으면 그렇지 않은 제품보다 성능이 하향된 제품이며, 지포스 500 시리즈 이후에는 접미사 Ti가 붙으면 그렇지 않은 제품보다 성능이 상향된 제품이다.
숫자는 세자리 수로 구성되며, 백의자리수는 아키텍처나 공정이 바뀔 경우나 필요에 의해서 올라가며(현재 100번대와 300번대는 OEM 제품에 해당한다), 십의자리와 일의자리는 해당 제품군 성능의 상대적인 위치를 나타낸다.(높은 수일수록 더 좋은 성능을 낸다.)
지포스 100 시리즈 이후 예시
비고
지포스 그래픽 장치 드라이버
엔비디아는 윈도우 10 x86/x86-64 이상, 리눅스 x86/x86-64/ARMv7-A, OS X 10.5 이상, Solaris x86/x86-64 및 FreeBSD x86/x86-64용 지포스 드라이버를 개발하고 게시한다. 최신 버전은 엔비디아에서 다운로드할 수 있으며 대부분의 리눅스 배포판에는 자체 저장소에 포함되어 있다. 2014년 7월 8일부터 엔비디아 지포스 드라이버 340.24는 EGL 인터페이스를 지원하여 이 드라이버와 함께 웨이랜드를 지원할 수 있다. 이는 동일한 하드웨어를 기반으로 하지만 OpenGL 인증 그래픽 장치 드라이버를 갖춘 엔비디아 쿼드로 브랜드의 경우 다를 수 있다. 벌컨 그래픽 API가 공개된 날 엔비디아는 이를 완벽하게 지원하는 드라이버를 출시했다. 엔비디아는 2014년부터 특정 비디오 게임 출시와 동시에 최적화된 드라이버를 출시했으며, 2022년 4월에는 400개의 게임을 지원하는 150개의 드라이버를 출시했다.
지포스 그래픽 장치 드라이버
nvidia-modeset.ko라는 새로운 커널 모듈 형태의 DRM 모드 설정 인터페이스에 대한 기본 지원은 버전 358.09 베타부터 제공되었다. 지원되는 GPU에서 엔비디아의 디스플레이 컨트롤러 지원은 nvidia-modeset.ko에 집중되어 있다. 기존 디스플레이 상호 작용(X11 모드 세트, OpenGL 스왑버퍼, VDPAU 프리젠테이션, SLI, 스테레오, 프레임록, G-Sync 등)은 다양한 사용자 모드 드라이버 구성 요소에서 시작되어 nvidia-modeset.ko로 이동한다.
지포스 그래픽 장치 드라이버
2022년 5월, 엔비디아는 리눅스 배포판의 일부로 패키징되는 기능을 향상시키기 위해 (GSP 지원) 튜링 아키텍처 이상을 위한 부분적인 오픈 소스 드라이버를 출시할 것이라고 발표했다. 엔비디아는 출시 당시 드라이버를 소비자 GPU용 알파 품질과 데이터센터 GPU용 프로덕션 준비가 된 것으로 간주했다. 현재 드라이버의 사용자 공간 구성 요소(OpenGL, 벌컨 및 CUDA 포함)는 독점 상태로 유지된다. 또한 드라이버의 오픈 소스 구성 요소는 이제 오픈 소스 드라이버를 실행하는 데 필요한 RISC-V 바이너리 블롭(Blob)인 GPU 시스템 프로세서(GSP) 펌웨어용 래퍼(CPU-RM)일 뿐이다. GPU 시스템 프로세서는 GPU 초기화 및 관리 작업을 오프로드하는 데 사용되는 "팰컨"이라는 코드명 RISC-V 보조 프로세서이다. 드라이버 자체는 여전히 호스트 CPU 부분(CPU-RM)과 GSP 부분(GSP-RM)으로 분할되어 있다. 윈도우 11 및 리눅스 독점 드라이버도 GSP 활성화를 지원하고 게임 속도를 더욱 빠르게 만든다. CUDA는 버전 11.6부터 GSP를 지원한다. 다가오는 리눅스 커널 6.7은 누보(Nouveau)에서 GSP를 지원한다.
지포스 그래픽 장치 드라이버
커뮤니티에서 만든 자유-오픈 소스 드라이버는 엔비디아에서 출시한 드라이버의 대안으로 존재한다. 오픈 소스 드라이버는 주로 리눅스용으로 개발되었지만 다른 운영 체제에 대한 포트도 있을 수 있다. 가장 눈에 띄는 대체 드라이버는 리버스 엔지니어링된 자유-오픈 소스 누보(Nouveau) 그래픽 장치 드라이버이다. 엔비디아는 엔비디아가 누보 드라이버에 코드를 제공했지만 해당 제품에 대한 추가 장치 드라이버에 대한 지원을 제공하지 않겠다고 공개적으로 발표했다.
자유-오픈 소스 드라이버는 지포스 브랜드 카드에서 사용할 수 있는 기능의 상당 부분(전부는 아님)을 지원한다. 예를 들어, 2014년 1월 현재 누보 드라이버에는 GPU 및 메모리 클럭 주파수 조정과 관련 동적 전원 관리에 대한 지원이 부족하다. 또한 엔비디아의 독점 드라이버는 다양한 벤치마크에서 지속적으로 누보보다 우수한 성능을 발휘한다. 그러나 2014년 8월 및 리눅스 커널 메인라인 버전 3.16부터 엔비디아의 기여로 GPU 및 메모리 클럭 주파수 조정에 대한 부분 지원이 구현되었다.
라이선스에는 리버스 엔지니어링 및 복사에 대한 공통 조항이 있으며 보증 및 책임을 부인한다.
지포스 그래픽 장치 드라이버
2016년부터 지포스 라이선스에는 엔비디아가 "소프트웨어는 소프트웨어와 함께 사용할 수 있도록 해당 시스템을 적절하게 최적화하기 위해 고객의 시스템에 대한 비개인 식별 정보에 액세스, 수집, 업데이트 및 구성할 수 있다."라고 명시되어 있다. 개인 정보 보호 정책에는 "현재 브라우저에서 설정된 "추적 금지" 신호에 응답할 수 없다. 또한 제3자 온라인 광고 네트워크 및 소셜 미디어 회사가 정보를 수집하는 것을 허용한다. 귀하에 대해 당사가 수집한 개인정보와 이러한 [쿠키 및 비콘] 기술을 통해 수집된 탐색 및 추적 정보를 결합한다."고 명시되어 있다.
소프트웨어는 사용을 최적화하도록 사용자 시스템을 구성하며 라이선스에는 "엔비디아는 (a) 변경 사항과 관련하여 발생하는 해당 시스템의 손상이나 손실(데이터 또는 액세스 손실 포함)에 대해 책임을 지지 않는다. 구성, 애플리케이션 설정, 환경 변수, 레지스트리, 드라이버, BIOS 또는 소프트웨어를 통해 시작되는 시스템(또는 해당 시스템의 일부)의 기타 속성"으로 명시하고 있다.
GeForce Experience는 엔비디아 섀도플레이를 포함한 여러 도구가 포함된 프로그램이다.
2019년 3월 26일 보안 업데이트 이전 심각한 보안 취약점으로 인해 GeForce Experience 사용자는 원격 코드 실행, 서비스 거부 및 권한 상승 공격에 취약했다. 새 드라이버를 설치할 때 GeForce Experience는 사용자에게 선택권을 주지 않고 60초 카운트다운 후 시스템을 강제로 다시 시작할 수 있다.
肉
고기육(고기肉)은 한자 부수의 하나. '肝', '育' 따위에 쓰일 때는 자형이 月 또는 ⺼로, 명칭은 육달월(肉달月)로 바뀐다.
肉 月과의 차이점
月 부수에 속하는 한자는 보통 시간과 관련이 있고, 육달월 부수에 속하는 한자는 몸이나 고기 등과 관련이 있다.
육달월은 변(글자의 왼쪽)이나 발(글자의 아래쪽)로 사용되고, 달월(月)은 방(글자의 오른쪽)으로 사용된다.
또한, 이는 月이 부수로 사용되지 않더라도 같다.
다만, 다음과 같은 예외사항이 있다.
肉 옥편에서 찾는 방법
肉부에서 찾으면 변형되지 않은 肉부의 글자와 함께 들어 있다.
肉 참고 사항
육달월을 오른쪽으로 기울여 쓴 글자도 있다.
그러나 이런 형태가 포함된 글자의 부수는 肉도 月도 아닌 다른 부수이다.
라데온
라데온(Radeon, 이전 이름은 ATI 라데온)은 2000년 이래로 한때 ATI 테크놀로지스가, 지금은 인수 합병된 AMD가 자사 기술로 개발하는 그래픽 처리 장치 (GPU)의 브랜드이며, 이전 레이지 라인을 이어온 것이다. 대한민국에서 라데온, 레이디언 등 두 가지로 발음되지만 AMD가 ATI를 인수 합병한 이후 보도자료를 통해 한글 표기를 "라데온"으로 통일하고 있다. 2012년부터 사용하는 GCN 기반 코어는 GPGPU에 특화된 구조를 가지고 있다. 2017년 기준, 현역으로 출시되는 그래픽 카드는 폴라리스 기반의 RX 500 시리즈와 폴라리스의 후속 아키텍처인 베가 아키텍처를 사용한 베가64와 베가56이다.
라데온 라데온 그래픽스
라데온 그래픽스(Radeon Graphics)는 레이지 라인의 후속 제품이다. 마이크로아키텍처의 네 가지 제품군은 고정 파이프라인 제품군, 테라스케일의 통합 셰이더 모델 제품군, 그래픽스 코어 넥스트 및 RDNA로 대략 구분할 수 있다. ATI/AMD는 트루폼(TruForm), 하이퍼메모리, HyperZ, XGP, 다중 모니터 설정을 위한 AMD 아이피니티, 절전을 위한 파워플레이, 크로스파이어(다중 GPU용) 또는 하이브리드 그래픽스와 같은 다양한 기술을 개발했다. 다양한 SIP 블록은 라데온 제품 라인의 특정 모델(통합 비디오 디코더, 비디오 코딩 엔진 및 트루오디오)에서도 볼 수 있다.
이 브랜드는 이전에 2010년 8월까지 "ATI 라데온"으로만 알려졌으며, 이후 전 세계적으로 AMD의 브랜드 인지도를 높이기 위해 이름이 변경되었다. HD 5000 시리즈까지의 제품은 ATI 라데온 브랜드로 표시되는 반면, HD 6000 시리즈 이상은 새로운 AMD 라데온 브랜드를 사용한다.
라데온 라데온 그래픽스
2015년 9월 11일, AMD의 GPU 사업은 라자 코두리(Raja Koduri)가 수석 부사장 겸 수석 설계자로 구성된 라데온 테크놀로지스 그룹(Radeon Technologies Group)이라는 별도의 단위로 분할되었다.
AMD는 라데온 카드를 소비자에게 직접 배포하지 않는다(일부 예외가 있을 수 있음). 대신 라데온 기반 비디오 카드를 제작하여 OEM 및 소매 채널에 판매하는 타사 제조업체에 라데온 GPU를 판매한다. 라데온 카드 제조업체(일부는 메인보드도 제작함)에는 애즈락, 에이수스, 바이오스타, 클럽 3D, 다이아몬드, 포스3D, 게인워드, 기가바이트, HIS, MSI, 파워컬러, 사파이어, 비전테크 및 XFX가 포함된다.
라데온 그래픽 처리 장치 세대
초기 세대는 숫자와 메이저/마이너 알파벳 접두어로 식별되었다. 이후 세대에는 코드명이 지정되었다. 새롭거나 크게 재설계된 아키텍처에는 접두사 R(예: R300 또는 R600)이 붙고, 약간의 수정 사항은 RV 접두사(예: RV370 또는 RV635)로 표시된다.
첫 번째 파생 아키텍처인 RV200은 이후 부분에서 사용되는 체계를 따르지 않았다.
2000년에 처음 출시된 라데온은 DirectX 7과 완전히 호환되는 ATI 최초의 그래픽 프로세서였다. R100은 새로운 HyperZ 기술을 통해 대역폭과 채우기 속도 효율성이 크게 향상되었다.
RV200은 2002년에 도입된 클럭 속도에 대한 몇 가지 핵심 로직 조정을 포함하여 이전 R100을 축소한 것이다. 이 세대의 유일한 릴리스는 라데온 7500으로, 새로운 기능을 거의 도입하지 않았지만 이전 제품에 비해 상당한 성능 향상을 제공했다.
ATI의 2세대 라데온에는 정교한 픽셀 셰이더 아키텍처가 포함되어 있다. 이 칩셋은 처음으로 마이크로소프트의 픽셀 셰이더 1.4 사양을 구현했다.
경쟁사에 비해 성능이 약하다는 인식이 널리 퍼져 있었고, 차세대 개발에 집중하기 위해 이번 세대의 후속 개정판을 취소했다.
라데온 그래픽 처리 장치 세대
R300은 2001년 출시 당시 마이크로소프트의 DirectX 9.0 기술을 완벽하게 지원하는 최초의 GPU였다. 완전히 프로그래밍 가능한 픽셀 및 정점 셰이더가 통합되었다.
약 1년 후, R350 제품군의 더 높은 주파수, 더 효율적인 메모리 액세스 및 기타 여러 개선 사항을 허용하도록 아키텍처가 수정되었다. RV350 제품의 저가형 라인은 일부 요소가 비활성화되거나 제거된 이 새로워진 디자인을 기반으로 했다.
새로운 PCI 익스프레스 인터페이스를 사용하는 모델은 2004년에 출시되었다. 각각 X300 및 X600이라는 이름으로 110nm 및 130nm 제조 기술을 사용하는 RV370 및 RV380 그래픽 프로세서는 소비자 PC 제조업체에서 광범위하게 사용되었다.
이전 세대를 기반으로 하는 이 라인에는 셰이더 모델 2 함수 세트에 대한 확장이 포함되어 있다. ATI와 마이크로소프트가 이 세대에서 정의한 사양인 셰이더 모델 2b는 셰이더 프로그램 유연성을 좀 더 제공했다.
라데온 그래픽 처리 장치 세대
ATI의 DirectX 9.0c 시리즈 그래픽 카드는 셰이더 모델 3.0을 완벽하게 지원한다. 2005년 10월에 출시된 이 시리즈는 앤티앨리어싱을 포함한 HDR 렌더링에 필요한 부동 소수점 렌더 타겟 기술을 포함하여 여러 가지 향상된 기능을 제공한다.
기존 고정 파이프라인을 대체하고 통합 셰이더 모델을 구현하는 ATI의 첫 번째 GPU 시리즈이다. 후속 개정을 통해 더 높은 성능과 에너지 효율성을 위해 설계가 조정되어 모바일 컴퓨터용 ATI 모빌리티 라데온 HD 시리즈가 탄생했다.
라데온 그래픽 처리 장치 세대
R600 아키텍처를 기반으로 한다. 대부분 더 많은 스트림 프로세서로 강화되었으며, 전력 소비가 개선되고 고급 RV770 및 RV740(HD4770) 칩에 대한 GDDR5 지원이 이루어졌다. 2008년 6월 말에 출시되었다. HD 4850과 HD 4870에는 각각 800개의 스트림 프로세서와 GDDR3 및 GDDR5 메모리가 있다. 4890은 동일한 양의 스트림 프로세서를 탑재했지만 개선으로 인해 더 높은 클럭 속도를 갖춘 4870의 리프레시였다. 4870x2에는 230.4Gbit/s 비디오 메모리 대역폭을 사용할 수 있는 효과적인 512비트 메모리 버스에 1600개의 스트림 프로세서와 GDDR5 메모리가 있다.
라데온 그래픽 처리 장치 세대
이 시리즈는 2009년 9월 23일에 출시되었다. 전체 제품 라인에 대해 40nm 제조 공정을 특징으로 하며(이전에는 HD4770(RV740)만 이 공정을 기반으로 구축됨) 더 많은 스트림 코어와 DirectX의 API 차기 주요 버전과의 호환성을 갖추고 있다. DirectX 11은 마이크로소프트 윈도우 7과 함께 2009년 10월 22일에 출시되었다. Rxxx/RVxxx 코드명 체계는 완전히 폐기되었다. 초기 출시는 5870 및 5850 모델로만 구성되었다. ATI는 2010년 3월에 이 시리즈의 모든 변형에 대해 완전한 OpenGL 4.0 지원을 도입한 베타 드라이버를 출시했다.
이는 "AMD" 브랜드로만 판매되는 최초의 시리즈이다. 3세대 40nm 디자인을 특징으로 하며 기존 아키텍처의 균형을 다시 디자인한 셰이더로 재조정하여 더 나은 성능을 제공한다. 2010년 10월 22일에 6850 및 6870의 형태로 처음 출시되었다. 3D 출력은 HDMI 1.4a 및 디스플레이포트 1.2 출력을 통해 활성화된다.
라데온 그래픽 처리 장치 세대
"Southern Islands"는 "그래픽스 코어 넥스트"(GCN)로 알려진 새로운 컴퓨팅 마이크로아키텍처를 특징으로 하는 첫 번째 시리즈이다. GCN은 고급형 카드에 사용된 반면, 이전 세대에서 사용된 VLIW5 아키텍처는 저가형 OEM 제품에 사용되었다. 그러나 라데온 HD 7790은 GCN 2를 사용하며 2012년 1월 9일 AMD에서 출시한 시리즈의 첫 번째 제품이다.
"Sea Islands"는 7000 시리즈의 OEM 재배지였으며 코드명 Oland라는 세 가지 제품만 일반 소매용으로 판매되었다. 이 시리즈는 "Southern Islands"와 마찬가지로 데스크톱 제품에 VLIW5 모델과 GCN 모델을 혼합하여 사용했다.
"Volcanic Islands" GPU는 AMD 라데온 Rx 200 시리즈와 함께 도입되었으며 2013년 후반에 처음 출시되었다. 라데온 Rx 200 라인은 주로 AMD의 GCN 아키텍처를 기반으로 하며, 저가형 OEM 카드는 여전히 VLIW5를 사용한다. 대부분의 데스크톱 제품은 GCN 1을 사용하는 반면 R9 290x/290 및 R7 260X/260은 GCN 2를 사용하고 R9 285만 새로운 GCN 3을 사용한다.
라데온 그래픽 처리 장치 세대
코드명 "Caribbean Islands" GPU는 2015년에 출시된 AMD 라데온 Rx 300 시리즈에 도입되었다. 이 시리즈는 GCN 3 기반 피지 아키텍처를 포함하여 GCN 1세대부터 GCN 3세대까지 GCN 기반 모델만을 사용한 최초의 시리즈이다. 퓨리 X(Fury X), 퓨리(Fury), 나노(Nano) 및 라데온 프로 듀오(Radeon Pro Duo)라는 모델이 있다.
코드명 "Arctic Islands"라는 GPU는 2016년 6월 RX 480 발표와 함께 라데온 RX 400 시리즈에 처음 소개되었다. 이 카드는 14nm Fab 프로세스에서 GCN 4세대를 구현하는 새로운 폴라리스 칩을 사용한 최초의 카드이다. 2017년 4월 출시된 RX 500 시리즈도 폴라리스 칩을 사용한다.
2019년 5월 27일 COMPUTEX 2019에서 AMD는 그래픽스 코어 넥스트 마이크로 아키텍처를 계승할 새로운 'RDNA' 그래픽 마이크로 아키텍처를 발표했다. 이는 'Navi'라는 코드명으로 최초로 구축된 라데온 RX 5700 시리즈 그래픽 카드의 기반이다. 이 카드는 GDDR6 SGRAM을 갖추고 있으며 PCI 익스프레스 4.0을 지원한다.
라데온 그래픽 처리 장치 세대
2020년 3월 5일, AMD는 RDNA 마이크로아키텍처의 리프레시를 출시할 계획을 공개적으로 발표했다. RDNA 2 아키텍처라고 불리는 이 아키텍처는 1세대 RDNA 마이크로아키텍처를 계승할 것으로 명시되었으며 당초 2020년 4분기에 출시될 예정이었다. RDNA 2는 엑스박스 시리즈 X/S 콘솔에 탑재된 그래픽 마이크로아키텍처로 확인되었다. 마이크로소프트와 소니의 플레이스테이션 5는 각 시스템 구현에 있어 독점적인 조정과 다양한 GPU 구성을 사용한다.
라데온 그래픽 처리 장치 세대
AMD는 2020년 10월 28일 온라인 이벤트에서 차세대 RDNA 2 그래픽 카드인 라데온 RX 6000 시리즈를 공개했다. 라인업은 RX 6800, RX 6800 XT 및 RX 6900 XT로 구성된다. RX 6800 및 6800 XT는 2020년 11월 18일에 출시되었으며 RX 6900 XT는 2020년 12월 8일에 출시되었다. 2021년 3월 18일에 출시된 Navi 22 기반 라데온 RX 6700(XT) 시리즈, 라데온 RX 6600을 포함한 추가 변형 (XT) 시리즈는 2021년 8월 11일에 출시된 Navi 23(6600XT 출시일, RX 6600은 2021년 10월 13일에 출시됨)과 2022년 1월 19일에 출시된 라데온 RX 6500(XT)을 기반으로 한다.
일부 세대는 주로 아키텍처 개선으로 인해 이전 세대와 다른 반면, 다른 세대는 기능 변경이 거의 없는 새로운 제조 프로세스에 주로 적응했다. 아래 표에는 각 라데온 세대(라데온 이전 ATI GPU 포함)에서 지원되는 API가 요약되어 있다. AMD 파이어스트림 및 AMD 파이어프로 브랜드 제품 문서도 참고할 것. 다음 표는 ATI/AMD GPU 마이크로아키텍처 전반에 걸쳐 지원되는 그래픽 및 컴퓨팅 API를 보여준다. 이 표에는 라데온 이전 ATI 제품에 사용된 마이크로아키텍처가 포함되어 있으며 브랜딩 시리즈에는 이전 세대 칩이 포함될 수 있다.
다음 표는 AMD/ATI GPU의 기능을 보여준다. (AMD 그래픽 처리 장치 목록 문서 참고)
Video processing for video frame rate interpolation technique. In Windows it works as a DirectShow filter in your player. In Linux, there is no support on the part of drivers and / or community.
To play protected video content, it also requires card, operating system, driver, and application support. A compatible HDCP display is also needed for this. HDCP is mandatory for the output of certain audio formats, placing additional constraints on the multimedia setup.
라데온 그래픽 장치 드라이버
2015년 11월 24일, AMD는 그래픽 카드에 대한 광범위한 소프트웨어 지원을 제공하기 위해 라데온 테크놀로지스 그룹(RTG)이 결성된 후 새로운 버전의 그래픽 드라이버를 출시했다. 라데온 소프트웨어 크림슨 에디션이라는 레이블이 붙은 이 드라이버는 Qt로 UI를 정밀 검사하여 디자인 및 시스템 관점에서 더 나은 응답성을 제공한다. 여기에는 게임 관리자, 시계 도구 및 다양한 기술 섹션을 갖춘 새로운 인터페이스가 포함되어 있다.
라데온 그래픽 장치 드라이버
오메가 드라이버나 DNA 드라이버와 같은 비공식 개조 드라이버도 있는데 일반적으로 이러한 드라이버는 공식 카탈리스보다 더 높은 이미지 퀄리티와 호환성을 목표로 설계되었다. 이러한 드라이버들은 일반적으로 윈도우 레지스트리 값을 변경하고 다양한 드라이버 파일 버전을 포함하면서 잠재적으로 뛰어난 성능과 화질을 제공하며 설치 가능한 장치 수를 확대한다. 물론 기능 개선 및 수정에 대한 보증이나 지원은 이루어지지 않는다. 이러한 드라이버들 가운데 어떠한 것들은 수정된 DLL 파일을 제공하여 하드웨어 애호가들이 그들의 카드의 칩셋을 바꿀 수 있게 도와 주며(이를테면 9500과 9500Pro는 같은 칩을 사용하고, 9800SE와 9800은 또한같은 칩셋을 사용한다) 어떠한 것들은 잠겨 있는 픽셀 파이프라인을 모두 사용하게끔 수정하는 것을 도와 준다.
라데온 소프트웨어는 마이크로소프트 윈도우 및 리눅스용으로 개발되고 있다. 2019년 1월 현재 다른 운영체제는 공식적으로 지원되지 않는다. 이는 동일한 하드웨어를 기반으로 하지만 OpenGL 인증 그래픽 장치 드라이버를 갖춘 라데온 프로 브랜드의 경우 다를 수 있다.
라데온 그래픽 장치 드라이버
ATI는 한때 소매점 및 통합 매킨토시 비디오 카드와 칩셋에 대한 드라이버 업데이트를 제공했다. ATI는 라데온 R200 카드 이후 맥 OS 9에 대한 지원을 중단하여 공식적으로 지원되는 마지막 카드가 라데온 9250이 되었다. 라데온 7200까지의 라데온 R100 카드는 시스템 7과 같은 이전 클래식 Mac OS 버전에서도 여전히 사용할 수 있다. 모든 기능은 이전 운영 체제에서 활용된다.
ATI가 AMD에 인수된 이후 ATI는 더 이상 클래식 맥 OS 또는 macOS용 드라이버를 제공하거나 지원하지 않는다. macOS 드라이버는 애플 지원 웹사이트에서 다운로드할 수 있으며, 클래식 맥 OS 드라이버는 사용자가 다운로드할 수 있는 이전 드라이버를 호스팅하는 타사 웹사이트에서 얻을 수 있다. ATI는 소매 버전과 OEM 버전의 카드 모두에서 사용할 수 있는 ATI 디스플레이라는 macOS용 기본 설정 패널을 제공했다. ATI 디스플레이는 그래픽 칩셋의 고급 기능을 더욱 강력하게 제어할 수 있지만 윈도우 또는 리눅스용 카탈리스트에 비해 기능이 제한되어 있다.
라데온 그래픽 장치 드라이버
다이렉트 렌더링 인프라스트럭처(Direct Rendering Infrastructure)의 자유-오픈 소스는 리눅스 커널 개발자, 서드파티 프로그래밍 애호가 및 AMD 직원에 의해 지속적으로 개발되어 왔다. 이는 다섯 부분으로 구성된다:
라데온 그래픽 장치 드라이버
메사 3D의 사용자 공간 구성요소; 현재 이러한 구성요소의 대부분은 Gallium3D 사양을 준수하여 작성되었다.
버전 10.x(최신 10.6.7)가 포함된 메사 3D의 모든 드라이버는 2014년 9월 현재 OpenGL 버전 3.3 및 OpenGL ES 3.0으로 제한된다.
버전 11.x(최근 11.2.2)가 포함된 메사 3D의 모든 드라이버는 2016년 5월 현재 OpenGL 버전 4.1 및 OpenGL ES 3.0 또는 3.1(11.2+)로 제한된다.
메사 3D 버전 12.x(2016년 6월)의 모든 드라이버는 OpenGL 버전 4.3을 지원할 수 있다.
버전 13.0.x(2016년 11월)의 메사 3D의 모든 드라이버는 OpenGL 4.4 및 비공식 4.5를 지원할 수 있다.
버전 17.0.x(2017년 1월)가 포함된 메사 3D의 모든 드라이버는 OpenGL 4.5 및 OpenGL ES 3.2를 지원할 수 있다. 다양한 메사 버전에 대한 실제 하드웨어 지원은 glxinfo를 참조할 것.
메사 10.1 이후 AMD R600/700: OpenGL 3.3+, OpenGL ES 3.0+(+: 더 높은 레벨 및 메사 버전의 추가 기능)
라데온 그래픽 장치 드라이버
AMD R800/900(에버그린, 북섬): OpenGL 4.1+(메사 13.0+), OpenGL ES 3.0+(메사 10.3+)
AMD GCN(남부/해군 이상): OpenGL 4.5+(메사 17.0+), OpenGL ES 3.2+(메사 18.0+), 벌컨 1.0(메사 17.0+), 벌컨 1.1(GCN 2세대+, 메사 18.1+)
GalliumCompute(구 Clover)가 포함된 OpenCL은 1.0, 1.1에서 완전히 개발되지 않았으며 1.2의 일부만 개발되었다. 일부 OpenCL 적합성 테스트는 1.0과 1.1에서 실패했으며 대부분은 1.2에서 실패했다. ROCm은 AMD와 오픈 소스에 의해 개발되었다. OpenCL 1.2는 OpenCL 2.0 언어로 완벽하게 지원된다. PCIe 3.0이 탑재된 CPU 또는 GCN 하드웨어만 지원된다. 따라서 GCN 3세대 이상은 OpenCL 1.2 소프트웨어에서 완전히 사용할 수 있다.
자유-오픈 소스 드라이버는 다중 모니터 또는 하이브리드 그래픽과 같은 라데온 브랜드 카드 및 APU에서 사용할 수 있는 많은 기능을 지원한다.
자유-오픈 소스 드라이버는 주로 리눅스에서 리눅스용으로 개발되었다.
온전한 자유-오픈 소스 소프트웨어인 자유-오픈 소스 드라이버는 모든 기존 운영 체제에 이식될 수 있다. 사용 가능한 지원은 다음에서 참조할 수 있다.
FreeBSD는 DRI를 채택했고 메사 3D는 리눅스용으로 프로그래밍되지 않았기 때문에 동일한 지원을 해야 한다.
모르프OS는 라데온 R100, R200 및 R300 칩셋에 대한 2D 및 3D 가속을 지원한다.
아미가OS 4는 라데온 R100, R200, R300, R520(X1000 시리즈), R700(HD 4000 시리즈), HD 5000(Evergreen) 시리즈, HD 6000(Northern Islands) 시리즈 및 HD 7000(Southern Islands) 시리즈를 지원한다. 라데온HD 아미가OS 4 드라이버는 A-EON 테크놀로지 Ltd.가 자금을 지원하고 소유한 한스 드 류이터(Hans de Ruiter)가 개발했다. 원래 개발된 아미가OS용 이전 R100 및 R200 "ATI라데온" 드라이버는 포어프론트 테크놀로지스(Forefront Technologies)가 2015년에 A-EON 테크놀로지에 인수되었다.
과거 ATI는 하이쿠용 구형 라데온 칩셋(최대 R500)에서 완전한 2D 및 비디오 입/출력을 지원하는 드라이버를 생산하기 위해 하이쿠 프로젝트에 하드웨어 및 기술 문서를 제공했다. 새로운 라데온 HD 드라이버는 AMD 오픈 소스 엔지니어의 비공식적이고 간접적인 지침을 통해 개발되었으며 현재 최신 하이쿠 버전에 존재한다. 새로운 라데온 HD 드라이버는 Southern Islands GPU를 통해 R600의 기본 모드 설정을 지원한다.
라데온 임베디드 GPU 제품
AMD(및 그 이전 ATI)는 의료, 엔터테인먼트, 디스플레이 장치를 대상으로 임베디드 GPU 시리즈를 출시하고 있다.
라데온 라데온 메모리
2011년 8월, AMD는 AMD 메모리 제품군에 랜덤 액세스 메모리 모듈을 포함하도록 라데온 이름을 확장했다. 초기 릴리스에는 엔터테인먼트(1333MHz, CL9 9-9), 울트라프로 게이밍(UltraPro Gaming, 1600MHz, CL11 11-11) 및 엔터프라이즈(사양은 추후 결정)의 3가지 유형의 2GiB DDR3 SDRAM 모듈이 포함되었다.
2013년 5월 8일, AMD는 라데온 RG2133 게이머 시리즈 메모리 출시를 발표했다.
라데온 R9 2400 게이머 시리즈 메모리는 2014년 1월 16일에 출시되었다.
데이터그램 코퍼레이션(Dataram Corporation)은 AMD용 RAM을 생산하고 있다.
라데온 라데온 SSD
AMD는 Indilinx Barefoot 3 컨트롤러와 도시바 19nm MLC 플래시 메모리를 탑재하고 초기에는 120G, 240G, 480G 용량으로 제공되는 R7 모델을 출시하여 솔리드 스테이트 드라이브 시장에 진입할 계획이었다. R7 시리즈 SSD는 2014년 8월 9일 출시되었으며 도시바의 A19 MLC NAND 플래시 메모리, Indilinx Barefoot 3 M00 컨트롤러가 포함되었다. 이 부품 요소는 SSD OCZ 벡터 150 모델과 동일하다.
중화 직업봉구 대연맹
중화 직업봉구 대연맹(중국어 정체자: 中華職業棒球大聯盟, 병음: Zhōnghuá Zhíyè Bàngqíu Dà Liánméng 중화 즈예방추 다롄멍[*], Chinese Professional Baseball League, CPBL)은 대만의 프로야구를 총괄하는 단체이자, 이 단체가 관장하는 프로야구 리그의 명칭이기도 하다. 줄여서 ‘중화직봉대연맹(中華職棒大聯盟)’ 또는 ‘중화직봉(中華職棒)’으로도 부른다.
중화 직업봉구 대연맹 개요
중화 직업봉구 대연맹은 1990년 중화 직업봉구 연맹으로 출범했는데 선수가 부족해 출범하자마자 미국에서 외국인 선수들을 대거 받아들였다. 타이완 현지에서는 이 해를 ‘직봉 원년’(職棒元年)이라 부르고 있으며, 2009년은 ‘직봉 20년’에 해당한다. 출범 당시의 참가단은 슝디 엘리펀츠(兄弟象), 웨이취엔 드래곤스(味全龍), 통이 라이온즈(統一獅), 싼샹 타이거스(三商虎)의 4개 구단이었으며,타오위안 시, 타이중, 타이난, 가오슝을 시작하여, 야구 경기장이 있는 도시를 순회하며 경기를 갖는 방식으로 개최하였다. 1993년 쥔궈 베어스(俊國熊)와 스바오 이글스(時報鷹)가 추가로 가입하여 총 6개 구단이 되었으며, 1997년에는 허신 웨일스(和信鯨)가 신규 가입하여 총 7개 구단이 되었다.
중화 직업봉구 대연맹 개요
그러나 일부 선수들의 승부 조작 파문으로 인해 1997년 시즌 이후, 승부 조작 파문에 크게 연관되어 있었던 팀인 스바오 이글스가 해체되었고, 이후 1999년에는 싼샹 타이거스와 웨이취엔 드래곤스가 잇달아 해체되었으며 1998년부터는 한국 미국 일본을 본따 프랜차이즈제가 채택됐고 1990년부터 1997년까지는 선수구성-팀 운영방식에서 실업팀 수준을 넘지 못했다는 혹평이 있었다.
직업봉구의 전체적인 인기가 하락하던 때인 2003년에 중화 직업봉구 연맹과 타이완 직업봉구 대연맹의 두 리그가 통합을 하게 되었다. 중화 직업봉구 연맹에서 통이 라이온즈, 중신 웨일즈, 슝디 엘리펀츠, 싱농 불스(興農牛) 4개 구단이, 타이완 직업봉구 대연맹에서 나루완 타이양(那魯灣太陽)과 디이 진캉(第一金剛)의 2개 구단이 참가하여 총 6개 구단으로 구성된 중화연맹이 되었다. 이때 리그 이름을 현재의 중화 직업봉구 대연맹으로 바꾸었다.
2008년에 디미디어 티렉스가 중신 웨일즈와 연루된 승부조작 사건으로 인해 연맹에서 제명당했다. 그리고 시즌 직후 중신 웨일스도 팀 해산을 선언하였다. 이로써 중화 직업봉구 대연맹에는 4개의 구단만이 남게 되었으나 재창단 한 웨이취엔 드래곤스가 2020년부터 참가하기 사작했고 2022년 4월 27일 창단한 타이강 호크스가 2024년부터 1군 진입으로 해당 리그에 참여하며 다시 6구단체제가 되었다.
중화 직업봉구 대연맹 변천의 역사
2013년 - 싱농 불스가 이롄 그룹에 인수되어 팀 이름을 EDA 라이노스로 바꾼다. 기존의 4팀을 유지하고 쿠바팀이 파견되어 리그 컵 대회를 30경기 치르게 된다. 시즌 후 슝디 엘리펀츠가 중신 그룹으로의 매각이 결정되고, 대만 건설그룹 중 하나인 메이푸에서 2015년까지 제5구단을 창단하겠다고 선언하지만 5구단 창단 실행이 무기한 연기된다.
사취 (법률)
사취(詐取, false pretenses)란 허위 표시로 권리를 취득하는 행위로 범죄에 해당된다. 영미법 체계에선 사취는 4개의 요소를 포함한다.
(1) 권리취득 (2) 타인의 소유물 획득 (3) 과거나 현재의 의도적인 허위표시 (4) 다른 사람을 속이려는 목적
창원종합운동장
창원종합운동장(昌原綜合運動場, Changwon Stadium)은 대한민국 경상남도 창원시에 있는 스포츠 시설이다. 천연잔디 필드와 우레탄 트랙이 갖춰진 경기장이며, 1993년 3월에 준공되었다. 22,085석(최대 수용인원 3만 명) 규모로 1993년 3월 19일에 개장하여 창원스포츠파크의 주경기장으로 사용되고 있다. 개장과 함께 1993년 3월 20일 대한육상연맹 공인 1종 경기장 자격을 획득하였으며, 평소엔 주로 축구 경기장으로 사용되어 창원축구센터가 개장하기 전까지 경남 FC의 홈구장으로 사용되었고, 현재는 내셔널리그 창원시청의 홈구장으로 사용되고 있다. 1997년 제78회 전국체육대회의 주경기장으로 활용되었으며, 2002년 아시안 게임 당시 일부 축구경기를 치르기도 했으며, 2007년 FIFA U-17 월드컵에서도 경기장으로 사용되었다.
라쿤
라쿤(영어: raccoon, 문화어: 개곰, 학명: Procyon lotor), 아메리카너구리, 완웅(중국어, 일본어: 浣 (アライ)熊 (グマ) 아라이구마[*]→씻어먹는 곰)은 라쿤과에 속하는 포유류의 일종이다. 너구리와 비슷하게 생겼지만 너구리는 개과에 속하며, 라쿤과에 속하는 라쿤은 다른 종이다. 몸길이 60-110cm이고 몸무게는 5-26kg이다. 수컷이 암컷보다 크다. 털은 길고 거칠며 회색이다. 코가 뾰족하고, 손가락이 길며 유연하다. 발톱은 강하고 날카로워서 나무에 기어오를 수 있다. 캐나다·미국·멕시코·중앙아메리카에서 산다.
천적은 퓨마, 재규어, 코요테, 늑대, 곰, 울버린, 대형 맹금류, 아메리카악어, 미시시피악어 등이다.
라쿤 어원
이 종의 이름에는 일반 너구리, 북미 너구리, 북부 너구리가 포함됩니다. 다양한 북미 원주민 언어에서 이 동물의 손재주 또는 손의 사용에 대한 언급이 그 이름의 출처입니다. 너구리라는 단어는 Virginia 식민지에서 사용된 '손으로 긁는 동물'을 의미하는 원주민  Powhatan 용어에서 영어로 채택되었습니다.
라쿤 분류
Christopher Columbus 탐험대원들이 이 종에 대한 기록을 처음 남긴 후 처음 몇 십 년 동안, 분류학자들은 너구리가 개, 고양이, 오소리, 특히 곰을 포함한 다양한 종과 관련이 있다고 생각했습니다. 현대 분류학의 아버지인 Carl Linnaeus는 너구리를 우르수스 속(Ursus)으로 분류했으며, 처음에는 그의 자연어 체계(Systema Naturae)의 두 번째 판(1740)에서 Ursus cauda elongata('긴꼬리 곰')로, 그 다음에는 열 번째 판(1758-59)에서 Ursus Lotor('워셔 곰')로 분류했습니다. 1780년,  Gottlieb Conrad Christian Storr는 너구리를 '개보다 먼저' 또는 '개처럼'로 번역할 수 있는 자체 속(Procyon)으로 분류했습니다.
라쿤 물리적 특징
머리부터 뒷다리까지 너구리는 40cm에서 70cm(16인치와 28인치) 사이이며, 20cm에서 40cm(7.9인치와 15.7인치)까지 측정할 수 있지만 보통 25cm(9.8인치)를 넘지는 않습니다. 어깨 높이는 23cm에서 30cm(9.1인치와 11.8인치) 사이입니다. 성체 너구리의 몸무게는 서식지에 따라 상당히 달라지며, 이는 너구리를 가장 다양한 크기의 포유류 중 하나로 만듭니다. 너구리는 2kg에서 26kg(4.4에서 57.3파운드)까지 다양하지만 보통 5kg에서 12kg(11파운드와 26파운드) 사이입니다. 가장 작은 표본은 플로리다 남부에 서식하는 반면, 너구리의 서식 범위 북쪽 경계 근처에 있는 표본은 가장 큰 편입니다. 수컷은 보통 암컷보다 15%에서 20% 더 무겁습니다. 겨울이 시작될 때 너구리는 지방 저장 때문에 봄보다 두 배 더 무거울 수 있습니다. 기록된 가장 큰 야생 너구리의 몸무게는 28.4kg(63파운드)이고 총 길이는 140cm(55인치)로 procyonid에서 기록된 가장 큰 크기입니다.너구리의 가장 특징적인 신체적 특징은 눈 주위의 검은 털 영역으로, 주변의 흰 얼굴 색과 뚜렷이 대조됩니다. 이는 "반디스 마스크"를 연상시키기 때문에 장난기로 유명한 동물입니다. 약간 둥근 귀도 흰 털로 둘러싸여 있습니다. 너구리는 눈에 띄는 얼굴 색과 꼬리의 밝은 고리와 어두운 고리가 번갈아 보이기 때문에 다른 종의 얼굴 표정과 자세를 더 빨리 인식하는 것으로 추정됩니다. 어두운 마스크는 눈부심을 줄여 야간 시력을 향상시킬 수도 있습니다. 신체의 다른 부위에서는 수분을 배출하는 길고 뻣뻣한 가드 털이 일반적으로 회색과 갈색의 음영으로 색칠됩니다. 매우 어두운 털을 가진 너구리는 독일 인구에서 더 흔한데, 이는 이러한 색을 가진 개체들이 처음 야생에 방사된 개체들 중 하나였기 때문입니다.  털의 거의 90%를 차지하는 밀도가 높은 언더퍼는 추운 날씨에 대해 단열하며 2~3cm(0.79~1.18인치) 길이의 긴 털로 구성되어 있습니다. 일반적으로 이동 방식이 척행성(plantigrade)으로 간주되는 너구리는 뒷다리로 서서 앞발로 물체를 관찰할 수 있습니다. 너구리는 몸이 컴팩트한 몸통에 비해 다리가 짧기 때문에 일반적으로 빠르게 뛰거나 먼 거리를 뛰어넘지 못합니다. 짧은 거리에서 최고 속도는 16~24km/h(9.9~14.9마일)입니다. 너구리는 평균 약 5km/h(3.1마일)의 속도로 헤엄칠 수 있으며 몇 시간 동안 물속에 머물 수 있습니다. 너구리는 이 정도 크기의 포유류로서는 이례적인 능력으로 나무 머리를 먼저 내려갈 때 뒷발을 회전시켜 뒤를 가리키고 있습니다. 너구리는 온도를 조절하는 이중 냉각 시스템을 가지고 있는데, 즉 땀을 흘리거나 헐떡이며 열을 발산할 수 있습니다.
라쿤 감각
너구리에게 가장 중요한 감각은 촉각입니다. "과민감한" 앞발은 젖으면 유연해지는 얇은 뿔층으로 보호됩니다. 앞발의 다섯 자리는 그 사이에 웨빙이 없는데, 이는 육식동물에게는 드문 일입니다. 너구리의 대뇌 피질에서 감각 지각을 담당하는 영역의 거의 3분의 2가 촉각 자극의 해석에 특화되어 있으며, 이는 다른 어떤 연구 동물보다 더 많습니다. 너구리는 날카롭고 물러설 수 없는 발톱 위에 위치한 진동판으로 물체를 만지기 전에 물체를 식별할 수 있습니다. 너구리의 발에는 반대쪽 엄지손가락이 없기 때문에 영장류의 손이 민첩하지 않습니다. 너구리가 10°C(50°F) 이하의 물에 몇 시간 동안 서 있어도 촉각 지각에 부정적인 영향을 미치지 않습니다.너구리는 색맹이거나 적어도 색을 잘 구분하지 못하는 것으로 여겨지지만, 그들의 눈은 녹색 빛을 감지하는 데 잘 적응되어 있습니다. 11  dioptre의 수용 능력은 인간과 비슷하고 망막 뒤의  tapetum lucidum 때문에 황혼에는 잘 보이지만, 원거리 시력이 좋지 않기 때문에 시각 인식은 너구리보다 중요한 역할을 합니다. 어두운 곳에서의 방향 설정에 유용할 뿐만 아니라, 그들의 후각은 종내 의사소통에도 중요합니다. 선 분비물(보통 항문샘에서 나오는 분비물), 소변, 대변이 표시에 사용됩니다. 넓은 청각 범위를 가진 너구리는 최대 50-85 kHz의 소리뿐만 아니라 지하에서 지렁이가 내는 조용한 소음도 감지할 수 있습니다.
라쿤 지능
동물학자  Clinton Hart Merriam은 너구리를 "지혜로운 짐승"이라고 묘사했으며, "어떤 방향에서는 그들의 교활함이 여우의 교활함을 능가한다"고 말했습니다. 이 동물의 지능은 "sly coon"이라는 별명을 얻었습니다. 너구리의 정신 능력을 규명하기 위한 연구는 거의 이루어지지 않았으며, 대부분은 동물의 촉각을 기반으로 하고 있습니다. 1908년 동물학자 H. B. Davis가 수행한 연구에서 너구리는 13개의 복잡한 자물쇠 중 11개를 10번의 시도만으로 열 수 있었으며, 자물쇠를 다시 배열하거나 거꾸로 뒤집었을 때도 그 동작을 반복하는 데 문제가 없었습니다. Davis는 그들이 자물쇠 메커니즘의 추상적인 원리를 이해하고 있으며 학습 속도가 rhesus macaques와 동등하다고 결론지었습니다.
라쿤 사냥
혼자 살거나 작은 가족 집단으로 생활하며, 각자 텃세권이 있다. 밤에 사냥하고 낮에는 보금자리에서 지낸다. 먹이는 게·가재·개구리·물고기·도토리·새알·옥수수·과실·견과류·씨·작은 설치류 등으로 다양하다. 먹이를 먹기 전에 먹이를 물에 씻어 먹는 습성이 있다. 주로 높은 속이 빈 나무나 바위틈, 땅굴 속에서 겨울을 보낸다. 수영 실력이 뛰어나다.
라쿤 먹이
보통 야행성이지만, 너구리는 이용 가능한 먹이를 얻기 위해 낮에 활동하기도 합니다. 너구리의 식단은 약 40%의 무척추동물, 33%의 식물성 물질, 27%의 척추동물로 구성되어 있습니다. 너구리의 식단은 다양한 먹이로 구성되어 있기 때문에 Zeveloff는 "세계에서 가장 잡식성이 높은 동물 중 하나일 수 있다"고 주장합니다. 봄과 초여름의 식단은 주로 곤충, 벌레 및 기타 동물로 구성되어 있지만, 도토리와 호두와 같은 과일과 견과류를 선호하며, 이는 늦여름과 가을에 나타나 겨울에 필요한 지방을 늘리는 데 풍부한 칼로리 공급원입니다.