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Positive Thinking...
《Positive Thinking...》은 GRP에서 만들어진 어쿠스틱 알케미의 마지막 앨범이다.
이것은 밴드의 회사가 단지 바뀌었다는 문제가 아니라, 故Nick Webb의 마지막 앨범이라는 것이 중요하다.
그는 모든 곡의 작곡에 기여했지만 췌장암으로 죽었고, Webb의 몫은 다년간의 연주자 John Parsons으로 돌아갔다.
현재 통기타 연주자 Miles Gilderdale가 이 앨범의 두 곡에 기여했다.
타이틀 곡 Augusträsse 18은 독일 Bonn에 있는 Hansa Haus Studios에서 어쿠스틱 알케미의 수많은 곡들을 맡았던 John Parsons이 녹음을 맡았다.
자연어 처리
자연어 처리(自然語處理, natural language processing, NLP) 또는 자연 언어 처리(自然言語處理)는 인간의 언어 현상을 컴퓨터와 같은 기계를 이용해서 묘사할 수 있도록 연구하고 이를 구현하는 컴퓨터과학, 인공지능의 연구 분야 중 하나다. 자연어를 컴퓨터가 이해하기 위해선 프로그래밍 언어로 처리해야 하는데, 컴퓨터가 자연어를 인식 또는 생성할 수 있도록 하는 것을 말한다.
자연 언어 처리는 연구 대상이 언어이기 때문에 당연하게도 언어 자체를 연구하는 언어학 및 언어 현상의 내적 기재를 탐구하는 언어 인지 과학과 연관이 깊다.
구현을 위해 수학적 통계적 도구를 많이 활용하며 특히 기계학습 도구를 많이 사용하는 대표적인 분야이다.
정보검색, QA 시스템, 문서 자동 분류, 신문기사 클러스터링, 대화형 에이전트 등 다양한 응용이 이루어지고 있다.
자연어 처리 형태소 분석
자연 언어 처리에서 말하는 형태소 분석이란 어떤 대상 어절을 최소의 의미 단위인 '형태소'로 분석하는 것을 의미한다. (형태소는 단어 그 자체가 될 수도 있고, 일반적으로는 단어보다 작은 단위이다.) 정보 검색 엔진에서 한국어의 색인어 추출에 많이 사용한다.
자연어 처리 형태소 분석
형태소 분석 단계에서 문제가 되는 부분은 미등록어, 오탈자, 띄어쓰기 오류 등에 의한 형태소 분석의 오류, 중의성이나 신조어 처리 등이 있는데, 이들은 형태소 분석에 치명적인 약점이라 할 수 있다. 복합 명사 분해도 형태소 분석의 어려운 문제 중 하나이다. 복합 명사란 하나 이상의 단어가 합쳐서 새로운 의미를 생성해 낸 단어로 '봄바람' 정보검색' '종합정보시스템' 등을 그 예로 들 수 있다. 이러한 단어는 한국어에서 띄어쓰기에 따른 형식도 불분명할 뿐만 아니라 다양한 복합 유형 등에 따라 의미의 통합이나 분해가 다양한 양상을 보이기 때문에 이들 형태소를 분석하는 것은 매우 어려운 문제이다. 기계적으로 복합명사를 처리하는 방식 중의 하나는, 음절 단위를 기반으로 하는 bi-gram이 있다. 예를 들어, '복합 명사'는 음절 단위로 '복합+명사', '복+합명사', '복합명+사'의 세 가지 형태로 쪼갤 수 있고, 이 중 가장 적합한 분해 결과를 문서 내에서 출현하는 빈도 등의 추가 정보를 통해 선택하는 알고리즘이 있을 수 있다. 일반적으로, 다양하게 쪼개지는 분석 결과들 중에서 적합한 결과를 선택하기 위해, 테이블 파싱이라는 동적 프로그래밍 방법을 사용한다.
자연어 처리 품사 부착
형태소 분석을 통해 나온 결과 중 가장 적합한 형태의 품사를 부착하는 것을 말한다.
보통 태거라고 하는 모듈이 이 기능을 수행한다. 이는 형태소 분석기가 출력한 다양한 분석 결과 중에서 문맥에 적합한 하나의 분석 결과를 선택하는 모듈이라 할 수 있다. 분석 시 문맥 좌우에 위치한 중의성 해소의 힌트가 되는 정보를 이용해서 적합한 분석 결과를 선택한다. 보통 태거는 대규모의 품사부착 말뭉치를 이용해서 구현하는데 은닉 마르코프 모델(HMM)이 널리 사용되고 있다.
'나는'이라는 어절에 대한 형태소 분석이 다음과 같다면
다음과 같이 적절한 품사를 부착하는 것이 품사 부착이다.
자연어 처리 구절 단위 분석
절 단위 분석은 중문, 복문 등의 문장을 단문 단위로 분해하는 역할을 수행한다.
이 영화는 재미있었는데, 저 영화는 흥미 없었다 → 이 영화는 재미있었는데 , 저 영화는 흥미 없었다
어제 내가 본 그 영화는 아주 재미있었다 → 어제 내가 본 그 영화는 아주 재미있었다.
나는 오늘 하늘을 나는 새를 보았다 → 나는 오늘 하늘을 나는 새를 보았다
이와 같이, 구 단위 분석을 먼저 수행하고 절 단위 분석을 해서 보다 큰 단위로 만든다. 이러한 분석은 다음 단계인 구문 분석에서의 중의성을 해소하는 데 아주 중요한 역할을 수행한다고 할 수 있다.
도짓코 개요
과도하게 얼빠진 소녀, 그렇지 않으면 실수가 매력인 여성, 아이돌이나 애니메이션 따위의 캐릭터를 가리킨다. 뭘 해도 서투르지만 성실한 타입인 경우가 많아서, 누군가의 도움이 되고 싶은 마음이 헛돌아 실패를 반복한다. 하지만 그것이 생각지 않게 좋은 결과를 가져오는 경우도 있다.
통상, 사용하는 측은 나쁜 뜻은 없이 〈사랑스러운〉 〈미워할 수 없는〉 사람이란 뜻으로 쓴다. 사용되는 측은 다소라도 불쾌감·혐오감을 받는 경우도 있어서, 사랑받지 않는 존재로 여기는 경우도 있다.
남카메룬 축구 국가대표팀
남카메룬 축구 국가대표팀(영어: Selección de Fútbol de Camerún Meridional)은 국제적으로 공인된 팀은 아니다. 이 팀은 남카메룬 (현 서카메룬)에 살고 있는 영어권 주민들을 대표하는 팀이다. 남카메룬은 FIFA나 아프리카 축구 연맹의 회원국은 아니므로 국제 경기에 참가하지 못한다. 네덜란드에 위치한 남카메룬 축구 연맹은 2005년도에 설립되어 축구팀을 만들었는데 이들의 목표는 공식적인 위치를 얻는 것이다. 남카메룬은 비국가의 대표팀이 모여 있는 독립 축구 협회 연맹의 회원국이다. 남카메룬은 2005년 6월 23일에 열린 UNPO컵에 참가했는데 체첸 공화국과의 경기에서 승부차기 끝에 패배했다. 또한 2006년 VIVA 월드컵에 참가하려 했지만 결국 모든 경기를 기권했다.
필 (담배)
필(Peel)은 홍콩 DJ Tobacco에서 생산되는 담배의 브랜드이며 다른 담배와 달리 메론, 오렌지 등 과일향이 첨가된 것이 이 담배의 특징이다. 홍콩을 비롯해 일본, 필리핀 등지에서도 판매되고 있으며 대한민국에서는 스트로베리, 레몬, 애플 3종류만 출시되고 있다.
하드 디스크 플래터
하드 디스크 드라이브 플래터(영어: hard disk drive platter)는 하드 디스크에서 데이터가 저장되는 원판(圓板: 원형 금속판)을 말한다. 플래터의 장당 용량은 기록 밀도가 높아질수록 커질 뿐만 아니라, 같은 용량의 데이터를 입출력 하더라도 헤드가 적게 움직이므로 하드 디스크의 입출력 속도에도 영향을 미친다. 또한 플래터의 회전 속도는 하드 디스크의 반응 속도에 영향을 미친다.
대용량의 하드 디스크의 경우 여러 장의 플래터를 사용하기도 한다. 하지만 너무 많은 장수의 플래터를 장착하면 발열, 소음, 전력소모, 오작동 등의 문제가 발생하므로 여러장의 플래터를 사용해 고용량을 만드는 방법도 한계가 있다.
하드 디스크 플래터 기록 방식
수직 기록 방식((Perpendicular Magnetic Recording, PMR)은 데이터를 저장하는 자기 입자들을 플래터 표면에 수직 방향 배열함으로써 더 높은 데이터 밀도를 실현할 수 있어, 작은 면적으로도 더 큰 데이터를 저장 할 수 있으며, 오랜 시간이 지나도 자성이 안정되어 있어 수명이 길어 각광받고 있다.
하지만 수직으로 데이터를 기록할 때 생기는 문제인 자화 전이점(磁化 轉移點) 노이즈와 스파이크 노이즈를 해결하기 위해서는 단자극형(single-pole type) 기록 헤드를 사용하여 자기 기록층에 수직인 자계를 인가하여 기록하므로, 헤드의 구조가 더욱 복잡해진다.
수평 기록 방식(Longitudinal Magnetic Recording, LMR)은 수직 기록 방식이 개발되기 이전에 사용하던 방식이다. 이 기록방식은 데이터를 저장하는 자기 입자들을 수평으로 배열하므로 만들기 쉽지만 데이터 밀도가 낮아 대용량을 실현하기가 어렵다는 단점이 있다.
하드 디스크 플래터 플래터의 물리적 흠집
하드 디스크의 불량 섹터 등 오류는 흔히 플래터 에 발생한 물리적 흠집(스크래치 라고도 불린다)에 의해 발생한다.
플래터
플래터(Platter)는 다음과 같이 가리킨다.
류지태
류지태(柳至泰, 1958년 12월 19일 ~ 2008년 3월 4일)는 대한민국의 법학자이다. 충청북도 옥천군 출신으로 고려대학교에서 법학 학사, 공법학 석사 학위를 받고 레겐스부르크 대학교에서 행정법 박사 학위를 받았다. 고려대학교 법과대학 교수로 재직하던 중 췌장암으로 사망하였다.
광란가족일기
《광란가족일기》(일본어: 狂乱家族日記 교란 가조쿠 닛키[*])는 일본의 작가 아키라가 쓰고 x6suke가 삽화를 담당한 라이트 노벨이다.
광란가족일기 줄거리
천년 전, 무자비한 파괴를 일삼던 파괴의 화신 엔카는 "천년 후에 내 '자식'이 세상을 멸망시킬 것"이라는 말을 남기고 죽음을 맞이한다. 그로부터 천년 후인 2063년 〈대일본제국(현재 존재하고 있는 일본도 아니고, 과거에 있던 대일본제국도 아닌 가공의 국가)〉에서는 DNA 감정을 통해 '엔카의 자식'일 가능성을 가진 자들이 발견되는데, 그들 중 진짜 '엔카의 자식'을 찾기 위해 그들은 '화목한 가족 작전'이라는 이름 아래 가족으로서 공동 생활을 하게 된다.
광란가족일기 캐릭터
미다레자키 오우카 (乱崎 凰火)
성우: 콘도 타카유키
미다레자키 가의 아버지 역할로 27세. 대일본제국 초상현상대책국 대책1과 행동부 대장으로 얼떨결에 '화목한 가족 작전'에 참여하게 되었다. 침착하고 상식적인 성격으로 쿄우카에게 늘 휘둘린다. 3세 때 부모를 잃은 이후로 어린 시절의 기억이 없으며 본명 또한 알려지지 않았다. 어릴적의 과거에 의해 사랑이란 것을 모르고 자랐기에 결혼을 했어도 사랑을 쉽게 느끼지 못하고 있지만, 적어도 가족에 대한 애정과 소중함은 확실히 생겨나고 있다.
미다레자키 쿄우카 (乱崎 凶華)
성우: 후지무라 아유미
광란가족일기 캐릭터
미다레자키 가의 어머니로 20세(육체 나이의 경우). 본명은 '쿄우캬 에아에리아에아(キョウキァ＝エアエリアエア)'로, '샹그릴라'라는 지하 제국에서 신으로 섬겨지고 있었으나 본래의 생활에 회의를 느끼고 일본을 방황하다 '화목한 가족 작전'에 참여하게 되었다. 고양이 귀와 꼬리를 가진 어린 여자아이의 모습을 하고 있다. 오만하고 파괴적인 태도를 가지고 있으며 가족들(특히 오우카)를 깔보는 듯한 언행으로 일관하지만, 사실은 가족들을 생각하는 마음이 깊다. '휴대전화'라는 정신 조작 능력을 가지고 있다. 본래는 마족으로 마계의 전대 왕 '바네사 엘드라곤(ヴァネッサ・エルドラゴン)'이었으며, SYGNUSS라고 불리는 존재를 숙주로 삼아 현재의 쿄우카로 살아가게 되었다.
미다레자키 긴카 (乱崎 銀夏)
성우: 후지타 요시노리
광란가족일기 캐릭터
미다레자키 가의 장남으로 23세. 본명은 키자쿠라 긴이치(乱崎 銀夏). 야쿠자 집안에서 태어났으며, 과거에 사랑했던 여자가 자기 집안의 소행으로 죽은 후 여기에 반발하여 가출, '화목한 가족 작전'에 참여하게 되었다. 성 동일성 장애를 가지고 있으며 오카마(남색가)이다. 오카마 바에서 '은여우'라는 이름으로 일하고 있다. 여성스러운 언행을 가지고 있으며 진지해지면 가끔 남자다운 말투가 나오기도 한다. 성적 취향은 확실히 알 수 없지만(일단은 남성에게 끌리지만, 과거에 여성을 사랑한 경험도 있기 때문에) 남자든 여자든 사랑하는 것을 마음 속에서 거부하고 있는 듯. 치카에게 호감을 사서 '남자다워지도록' 훈련(?)을 받고 있다.
미다레자키 유우카 (乱崎 優歌)
성우: 하나자와 카나
광란가족일기 캐릭터
미다레자키 가의 차녀로 9세. 본명은 히메미야 레이코(姫宮 零子)이며 일명 '도깨비 일족'이라 불리는 히메미야 가에서 '고독 인형'이라는 이름으로 학대당하고 있었다가 미다레자키 가에 의해 구출, '화목한 가족 작전'에 참여하게 되었다. 상냥하고 가족들을 배려하는 마음을 가지고 있으며 미다레자키 가 내에서는 제일 정상에 가까운 사고의 소유자이다. 그러나, 학대의 탓인지 무언가 부탁하거나 감정을 드러내는 데는 서툴다. 입버릇은 "삿빠리('아주', '엄청', '매우' 등의 강조어구)"로, 말 중간중간에 자주 붙여 말한다.("완전 기뻐" 라든가, "아주 무서워"라는 식으로) 가족 중에서 테이카와 매우 친하며 테이카 위에 올라타 앉는 것을 좋아한다.
미다레자키 테이카 (乱崎 帝架)
성우: 야스모토 히로키
미다레자키 가의 차남으로 7세. 사자(라이온). 본명은 '샤크야(シャクヤ). '갈색 황제'의 마지막 혈족으로 사람의 말을 할 수 있다 (그러나 글을 쓰는 것은 불가능). 고어체 말투를 사용하며 유우카와 친하다. 사자로서의 자신에 자부심을 갖고 있는 듯하다. 꽤나 철학적이고 진중한 성격인 듯.
미다레자키 효우카 (乱崎 雹霞)
성우: 히로하시 료
광란가족일기 캐릭터
미다레자키 가의 삼남으로 3세. 3년 전 엔카의 조각을 바탕으로 만들어진 생물병기로 만들어지자마자 연구소를 파괴하고 도망쳤다. 그 당시에는 '검은 13번'으로 불리고 있었다. 처음에는 호전적이고 파괴적인 성격이었지만 미다레자키 가에 들어오면서 조금씩 감정을 배워나간다. TV 보기가 취미. 연구소에서의 기억은 봉인하고 있었지만 사루와타리 박사나 Dr. 게보크와 조우하면서 기억을 되찾게 된다.
미다레자키 겟카 (乱崎 月香)
성우: 사토 리나
광란가족일기 캐릭터
해파리. 나이 불명. 성별은 알 수 없지만 '딸'로서 기록되어 있다. 대책국 대책1과 행동부 부장이 낚시 도중 낚은 것을 장난삼아 DNA 테스트를 시행했더니 뜻밖에도 엔카의 DNA가 발견되어 '화목한 가족 작전'에 참여하게 되었다. 초밥을 좋아하며, 감정에 따라 색깔이 변하고 몸 크기를 변화시키거나 글자를 쓰는 등 여러 가지 일을 할 수 있다. 또한 몸에서 전격을 내뿜는 특기를 갖고 있으며, 물 속에만 있지는 않고 허공을 마음대로 떠다닐 수도 있다. 고상한 성격으로 보통은 방관자의 입장에 머무른다. 본문에서 헤이안 시대풍의 옷차림을 한 흑발의 여성이 몇 번 등장하는데, 확실하지는 않지만 그녀의 정체가 겟카라는 설이 있다(매달 5일마다 겟카는 어디론가 사라지는데, 이 때가 겟카가 본 모습을 드러내는 때일 가능성이 높다).애니에서는 실제로 겟카의 본 정체가 흑발의 여성이라고 한다. 옛날 다른 행성의 주인이었으나 다른 별들을 보고파 지구에 오게 되었다고 한다.
미다레자키 치카 (乱崎 千花)
성우: 토마츠 하루카
광란가족일기 캐릭터
유우카의 친언니로 본명은 히메미야 센코(姫宮 千子). '도깨비 일족' 히메미야 가에서 유우카 이전의 고독 인형이었으며 일종의 화풀이로 후에 태어난 '고독 인형' 유우카를 심하게 학대했다. 긴카와의 약속을 계기로 자신이 유우카에게 했던 일을 깊이 반성하고 있으며, 본래 엔카의 DNA는 갖고 있지 않으나 쿄우카가 '휴대전화' 능력으로 테스트 결과를 조작해 미다레자키 가에 들어올 수 있게 되었다. 긴카에게 호감을 갖고 있으며, 긴카의 여성스러운 모습을 바꾸기 위해 늘 노력(?)하고 있다. 미다레자키 가에 들어오면서 밝아졌지만 과거의 영향으로 가끔 자기혐오에 빠지기도 한다. 사립 고쥬히사츠 학원에 재학 중이며, 번장(우리나라식으로 말하자면 '캡짱' 정도쯤)이 되어 동급생들에게 '언니'라 불리며 존경받고 있다.
시니가미 산반 (死神 三番)
성우: 모리나가 리카
광란가족일기 캐릭터
초상현상대책국 대책1과 행동부 부대장. 본명은 키리사키 시루쿠(霧岬 知紅)로, 오우카의 소꿉친구였다. 어릴 적, SYGNUSS라 불린 존재에 의하여 가족과 살던 곳을 잃은 후 복수를 위해 시니가미의 호칭을 얻었다. 오우카를 '연인'이라고 부르며, 사랑 아니면 증오라는 이분법적 사고방식을 가지고 있다. 늘 한냐 가면으로 얼굴을 가리고 다니는데, 가면 아래에는 화상 상처가 있으며, 이 상처를 남에게 보이면 미움받는다고 생각하고 있다. 여기에서 파생된 것인지 말버릇은 '당신의 안면을 파괴하겠습니다'로, 상대를 공격할 때 그녀는 반드시 이 말을 한다. 시니가미 산반이란 이름은 '사신 3번'이라는 뜻을 갖고 있으며, 이는 그녀가 세 번째로 시니가미의 칭호를 이어받았음을 의미한다. '-에요오' 와 같이 질질 끄는 말버릇을 가지고 있다.
히라츠카 라이초 (平塚 雷蝶)
성우: 고토 유코
광란가족일기 캐릭터
초상현상대책국 대책2과 국장. 과거에는 시니가미 니반(死神二番)이라 불렸으며 시니가미 산반에게 시니가미의 칭호를 계승한 장본인이다. '경국의 테러리스트'로 악명이 높았으며 원래 사형에 처해져야 했을 존재. 나비 날개와 더듬이를 가지고 있다. 과거에는 초상현상대책국 대책2과 연구부 부장이었으며 쿄우카의 무리한 요구들을 들어주기도 해 왔으다. 미다레자키가에 대해 무언가를 노리고 있는 듯하며, '다가올 재앙'이라는 것에 대한 대비책을 세우고 있다. '마족 사냥'을 진행 중이라고 한다.
하나야마 겐이치로(花山 厳一郎)
초상현상 대책국 부국장. 오우카와 시니가미의 양부모이다. 육중한 체구에 도깨비 같은 얼굴을 지닌 남자.
거미(蜘蛛)
본명, 경력, 연령 불명의 초상현상대책국 대책 0과 첩보부 대장인 닌자이다. 착 달라붙는 검은 옷으로 감싸고 여덟 개의 붉은 보석 같은 것이 박힌 가면을 쓰고 다니며, 등에는 8개의 거미 다리 같은 것이 붙어 있는, 괴인이라고 밖에 말할 수 없는 남자. 밀리온의 고용인이다.
사루와타리 이누히코 (去渡 去彦)
성우: 타나카 칸
광란가족일기 캐릭터
생물병기 '검은 13번'을 발명한 사람 중 하나. 원숭이를 닮은 모습 때문에 살아오면서 계속 멸시당했으며, 그것이 한이 되어 광란가족이 신혼여행을 왔을 때 유우카를 납치하게 된다. 원숭이의 모습을 한 생물병기 '하얀 7번개'를 여럿 거느리고 있었으나, 후에 미다레자키가에 의해 통제를 잃는다. 결국은 지병이 도져 죽게  되고, 그가 지내던 천공의 성이 무너졌다. 그 이후, 니시쿠라에 의해 그 자리에 묻힌다. 효우카가 계속 봉인하고 있던 연구소 시절의 기억을 처음으로 떠올리게 하는 존재.
Dr. 게보크 (Dr.ゲボック)
성우: 카와다 신지
생물병기 '검은 13번'을 발명한 사람 중 하나로 '심상 인공생명 개발 연구소 제3실 연구팀 실장'이었으며 매드 사이언티스트. 뛰어난 발명과는 대조되게 정신연령이 매우 낮으며 칭찬받기 위해 발명하는 수동적이고 어린아이 같은 태도를 가지고 있다. '과학적'이라는 말을 언제나 강조한다. 몇 번이고 죽어도 다시 새로운 육체로 몸을 유지하고 있는 듯하다.
Dr. 헬 (Dr.ヘル)
성우: 카와스미 아야코
생물병기 '검은 13번'을 발명한 사람 중 하나. 효우카 외에도 다양한 병기를 만든 것으로 추정되며, 싸우려는 의지가 없는 효우카에게 강제적으로 병기의 인격을 만들기 위해 혹독한 훈련을 시켰다. 그 탓인지 효우카가 매우 적대시하는 인물. 오우카가 어릴 때 그를 돌봐준 사람이기도 하다.
오데사 에이 (オデッサ＝エイ)
성우: 사이토 모모코(斎藤桃子)
마족으로 마계의 현재 왕. 본명은 오데사 에이그리핀(オデッサ＝エイグリフィン). 언니인 바네사 엘드라곤(쿄우카)의 뒤를 이은 마계의 차기 왕이나, 언니와 자신을 비교하는 마족들의 태도에 분개해 쿄우카를 찾아가 승부를 펼치려 한다. 그녀가 숙주로 삼은 것에는 토끼 귀가 생긴다. 쿄우카와 마찬가지로 질투심과 승부욕이 강하다.
타카나시 키리코 (鷹縁 切子)
성우: 니시노 요코(西野陽子)
효우카가 '사랑'하게 된 여성으로 보통은 '파칭코 가게 아가씨'라고 불린다. 그녀와 그녀의 언니 타카나시 유이코(鷹縁 結子)는 사실 '검은 13번'의 훈련을 위해 희생양으로 키워졌으며, 그녀는 연구원들에게 속은 효우카에 의해 언니를 잃게 된다. 이것이 그녀에게 매우 큰 트라우마가 되었으며, 가족 구성원 간의 사이도 멀어졌다. 효우카와 함께 다니면서 사랑의 감정을 알아가고 가족간의 사이를 원래대로 되돌리기 위해 노력하지만, 결국은 효우카와 파칭코 가게를 뒤로한 채 여행을 떠난다. 과거에 비슷한 병기들을 본 적이 있어서 그런지 효우카를 보고도 놀라거나 두려워하지 않는다.
모모쿠사 아이치 (桃草 愛智)
성우: 미즈사와 후미에(水沢史絵)
고쥬히사츠 학원의 학생으로, 치카 전의 반장이었으나 치카에게 지면서 반장 자리를 물려주게 된다. 키자쿠라파 아래의 야쿠자 가문 모모쿠사파의 딸. 키리코와는 알고 지내는 사이인 듯. 자존심이 강하지만 강자를 인정하는 모습도 보인다.
니시쿠라 아케루 (西倉 明)
성우: 키타무라 에리
전 초상현상대책국 대책2과 연구부 소속. 미다레자키가가 신혼여행을 떠났을 때 있었던 호텔의 주인이기도 했으며, 현재는 반 강제로 '쿄우카 인민공화국'의 왕이 되어 '하얀 7번개'들을 통솔하고 있다. 쿄우카에 의해 '피에르(ピエール)'라 불린 이후 쭉 그렇게 불려오고 있다. 매사에 자신없어하는 태도로 일하고 있었지만 쿄우카 인민공화국을 통치하게 된 뒤로 확고한 신념이 생겼으며, 미다레자키 가에 협조하고 있다.
마다라 (マダラ)
성우: 이노우에 마리나
동물원에 살고 있는 '갈색 황제'의 혈족으로 본래는 암사자이나 새인 '백작'을 머리에 둘러 갈기를 만들어 수컷으로 위장하고 있다. 다른 사자들과는 다른 하얀색의 몸 때문에 '갈색 황제'의 일족으로부터 추방당했다. '마다라'라는 이름은 얼룩을 뜻하며, 상처투성이인 자신의 몸을 비웃어 자기 스스로 붙인 이름이다. 테이카와는 아는 사이.
광란가족일기 애니메이션
일본에서 4월 12일부터 TVK 방영을 시작으로 10월 4일까지 애니메이션이 방영되었으며 4월 25일부터 인터넷 방송 서비스도 지원되었다.
광란가족일기 주제가
광란가족일기의 엔딩 테마는 방송사별로 각각 다르며, 8명의 가족 구성원들의 노래가 번갈아가며 나오도록 되어 있다.
여는 노래
<초처현모선언 (超妻賢母宣言)>
노래：MOSAIC.WAV, 작사：미〜코, 작·편곡：카야모리 스스무
닫는 노래
<광란전기 ~일상의 신~ (狂乱戦記 〜日常ノ神サマ〜)>
광란가족일기 주제가
노래：미다레자키 쿄우카 (후지무라 아유미), 작사：하타 아키, 작곡：아사노 미키, 편곡：무라이 다이
<THE PITFALLS>
노래：미다레자키 오우카 (콘도 타카유키), 작사：하타 아키, 작·편곡：마츠이 노조미
<코드네임은 LADY-X (コードネイムはLady-X)>
노래：미다레자키 긴카 (후지타 요시노리), 작사：하타 아키, 작곡：후쿠모토 쿠시로, 편곡：콘도 아키오
<이 몸은 수호수, 인가? (我輩は守護獣である、か?)>
노래：미다레자키 테이카 (야스모토 히로키), 작사：하타 아키, 작·편곡：카나이 코스케
<나는 갱신되었습니다 (ボクハ更新サレマシタ)>
노래：미다레자키 효우카 (히로하시 료), 작사：하타 아키, 작·편곡：츠키다 타다시
<세계에서 제일 위험한 사랑 (世界で一番ヤバイ恋)>
노래：미다레자키 치카 (토마츠 하루카), 작사：하타 아키, 작·편곡：하시모토 유카리
<이상한 하느님을 알고 있어요 (ヘンな神さま知ってるよ)>
노래：미다레자키 유우카 (하나자와 카나), 작사：하타 아키, 작곡：이토 마스미, 편곡：Ballet Mechanique
<훌륭한 변화도다. (あっぱれ変化じゃ。)>
노래：미다레자키 겟카 (사토 리나), 작사：하타 아키, 작곡：후쿠모토 쿠시로, 편곡：요네다 유키히로
아슈르-나시르-팔 1세
아슈르 나시르팔 1세(재위: 기원전1050년 - 기원전1031년)는 중아시리아 왕국시대의 아시리아의 왕이었다. 병 치유를 기원하여 공물을 신전에 바친 것이 기록에 남아있다. 아카드어로 아슈르・나시르・아플리（Ashur nasir apli）라 표기되어「아슈르신은 후계자를 수호하시다」의 의미이다.
그는 샴시-아다드 4세의 왕자로 태어났다。비교적 장기간 왕좌를 보존하였는데, 아람인에 패배하여, 서방 영토의 일부를 상실하고, 여신 이쉬타르에 원조를 기원하는 문서와, 몇 번의 병 치유를 원하는 공물을 봉헌한 것에 대한 기록 등이 남아 있다.
그의 사후, 왕자의 샬만에세르 2세가 후사를 이어 아시리아 왕이 되었다.
마이클 벤트리스
마이클 조지 프란시스 벤트리스(Michael George Francis Ventris, 1922년 7월 12일 ~ 1956년 11월 6일)는 영국의 건축학자였으며 전통적인 학자였던 존 채드윅과 함께 선형문자 B를 해독하였다.
마이클 벤트리스 생애
벤트리스는 스위스의 Stowe School에서 공부했다. (Stowe는 18세기의 시골 집이었다. 이와는 대조적으로 그의 어머니인 도로테아 벤트리스(Dorothea Ventris)는 Highgate에 위치한 Berthold Lubekin이 지은 근대적 건물의 정점이라 할 수 있는 아파트에 살았다.) 그는 여섯 개의 유럽 언어를 구사할 수 있었으며 라틴어를 읽고 고전 그리스어를 읽을 수 있었다. 그는 Architectural Association School of Architecture에 1940년 입학하여 1948년에 졸업하였다. 그는 1936년 아서 에번스(Sir Arthur Evans)에 의해 구성된 미노아 문명에 관한 전시회에 학교 여행 차 들렀다가 선문자에 대해 관심을 가지기 시작하였으며, 그 후 17년 동안 선형문자 B의 이해에 온 힘을 쏟았다. 그는 결국 1951-1953년 사이에 선형문자 B를 해독하였으나 1956년 교통사고로 34살이라는 이른 나이에 사망하였다.
마이클 벤트리스 선형문자 B와 그 해독
1900년 고고학자 아서 에번스 경은 크레타 섬의 고대 도시인 크노소스를 발굴하기 시작하였다. 발굴과정에서 그는 알 수 없는 글자들이 적힌 점토판을 발견하였는데 그 중 더 오래된 것을 선형문자 A(Linear A), 더 최근의 것들을 선형문자 B(Linear B)라고 명명하였다. 그는 그 후 몇 십 년 동안 그들을 해독하기 위해 노력하였으나 성과를 보지 못하였다.
에번스가 문자를 해독하지 못한 데에는 그 스스로에서 비롯된 원인도 일정 부분을 차지하였다. 그는 크레타 문명의 본질(내지 성질)에 관한 강한 신념을 가지고 있었고, 선형문자 B(Linear B)가 미노아인의 문자라고 확신하였다. 그가 지닌 학계에서의 강력한 정치적 위치 덕분에, 점토판에 쓰인 언어가 (일종의) 그리스어라는 가능성을 두고(비록 그 가능성이 사실이라는 몇몇 힌트들이 존재했지만) 그의 의견에 의문을 제기하는 많은 학자들의 의견을 꺾을 수 있었다.
벤트리스의 초기 가설(이론)은 에트루리아어와 미노아 어가 서로 관련 있고, 이것이 아마도 해독에 중요한 열쇠가 될 수 있다는 것이었다. 비록 이것은 틀린 것으로 밝혀졌지만 그는 1950년대 초까지 계속 그 연결고리를 찾아 헤메었다.
마이클 벤트리스 선형문자 B와 그 해독
에번스가 죽은 뒤 얼마 후, 엘리스 코버(Alice Kober)는 선문자 B의 특정 단어들이 어미에 변화를 가진다는 것을 알아차렸다. – 아마도 라틴어나 그리스어와 같은 어형 변화. 이 단서를 이용하여 벤트리스는 점토판의 기호와 자모(자음과 모음)와 연관있는 일련의 격자들을 만들어내었다. 그 자모가 알 수 없는 상태로 남아있는 동안, 벤트리스는 추측을 시작하기에 충분한 기본적인 언어의 구조에 대해서 배우게 됐다.
마이클 벤트리스 선형문자 B와 그 해독
1939년 선형문자 B가 적힌 많은 수의 점토판이 그리스 본토의 필로스(Pylos)에서 발견되었는데 이것은 선형문자 B가 오직 크레타에서만 쓰였다고 생각했던 에번스에게는 매우 놀라운 일이었다. 그리고 또한 그가 크레타의 점토판에서 보았던 일련의 상징들이 이름들이라는 것을 믿을 수 있을 만한 증거들도 있었다. 특정 이름들이 크레타 문서들에서 밖에 나타나지 않는다는 사실을 알아차린 그는 그 이름들을 섬의 도시들에 적용시켜보는 기발한 추측을 해 내었으며, 그것은 결국 맞는 것으로 입증이 되었다. 상징들로 무장한 그는 그것으로부터 해독할 수 있었고, 벤트리스는 곧 대부분의 문서들을 해독하여, 선형문자 B가 기록하고 있는 기본적 언어는 사실 그리스어라는 것을 결론 내릴 수 있게 되었다. 적어도 선형문자 B에 관해서는 크레타 문명에 의해 만들어진 미노아 역사에 관한 에번스의 이론들을 뒤집은 그의 이론은 미케네 그리스의 일부로 계속 이어져 오고 있다.
벤트리스와 함께 연구를 수행한 채드윅의 “The Decipherment of Linear B”에서 벤트리스의 연구와 관련된 기록을 읽을 수 있다.
마이클 벤트리스 선형문자 B와 그 해독
“그리스어로 된 미노아의 자료를 읽을 때, 표면상으로 가장 가망성 있는 시도 중 하나는 스웨덴의 고고학 교수 Axel Persson에 의해 1930년에 만들어진 것이었다. 4년 전, 그의 지휘아래 원정은 Pelopormese의 북서쪽인 Nauplia근처, Asine에 마지막 미케네 사람 무덤을 발견했다. 가장자리에 비문이 나타나있는 항아리와 함께. 그는 이 기호들과 고전적인 키프로스 섬 사람들의 음절문자표를 비교했고, 이 기준으로 그는 몇몇의 문자를 번역했다. 하나를 제외하고, 이것은 그리스어와 같아 보이지 않는다. 하지만 키프로스 섬 사람의 철자 규칙을 가정하면 po-se-i-ta-wo-no-se는 정말 같은 포세이돈 이름의 소유격 형식이었다. 유감스럽게도 크레타 문명 필기문자에서 저 전문가는 그의 (그리스어와의) 동일시에서 사람들의 확신을 공유할 수 없었다. 항아리 위에 그 기호는 선형문자 B 혹은, 청동기 시대 필기문자로 알려진 어떤 다른 것과 아주 다르다. 그리고 그것은 고전적인 키프로스 섬 사람의 음절 문자표와 유사점을 보기 위해서 많은 상상력을 요구한다. 사실 조심스러운 원본의 검사 후에 벤트리스가 마크(문자)들이 모두 글자는 아니라는 결론에 도달하였다. ;그들은 아마도 낙서 혹은 글자를 모르는 사람이 글자의 모양을 흉내내려는 시도처럼 보였다. 정형화의 부족과 기호들 사이의 조악한 깨짐이 명확하였으며, 한 쪽 끝에서 그것은 마치 장식적인 패턴과 더 유사해 보이는 일련의 곡선으로 꼬리를 그렸다. Persson에 의해 읽혀졌던 이름의 형태가 Myeenaean 지방의 언어로 볼 때 틀렸다고 알려지게 된 것을 보는 것은 매우 흥미롭고 할 수 있다.”
마이클 벤트리스 선형문자 B와 그 해독
선형문자 B는 아가멤논이 다스렸다고 전해지는 미케네(Mycenae)의 이름을 딴 미케네 그리스어(Mycenaean)를 쓰기 위해서 기원전 1500년에서 1200년 사이에 쓰였다. 선형문자 B 점토판은 주로 대부분이 재료들과 물건들의 목록을 적는 기록으로서 회계장부라고 볼 수 있으며, 최초로 문자로 쓰인 그리스어의 예라고 할 수 있다.
선형문자 B는 약 87개의 음성기호로 구성되어 있는데, 선형문자 A의 기호들에서 50개를 차용하고 10개를 수정하였으며 나머지 선형문자 A의 기호들은 버리고, 새로운 17개의 기호를 추가하여 만들어졌다.
선형문자 B에는 음성기호 뿐만이 아니라 표어문자들도 있다. 이 선형문자 B의 표어문자들은 선형문자 B의 표음문자 체계 밖에 존재하며, 주로 거래되던 물품들을 대표하고 있다. 선형문자 B는 주로 거래를 기록하는 데에 쓰였기 때문에 이것이 그리 놀라운 것은 아니다. 몇몇 표어문자들은 그것이 의미하는 것과 유사하게 닮아있으며 그렇기 때문에 그림문자로 불리기도 한다. 아직 모든 표어문자들이 해독된 것은 아니다.
코르 카롤리
코르 카롤리(Cor Caroli) 혹은 사냥개자리 알파(Alpha Canum Venaticorum)는 사냥개자리에서 가장 밝은 별로, 지구에서 약 110 광년 떨어져 있다. 코르 카롤리는 '찰스의 마음'이라는 의미로, 에드먼드 헬리가 찰스 1세에게 경의를 표하는 의미에서 붙인 이름이기도 하다.
코르 카롤리는 쌍성으로 두 별이 합쳐서 +2.89의 겉보기 밝기를 보여준다. 두 별은 천구상에서 약 19.6초 떨어져 있으며 작은 망원경으로 관찰하면 쉽게 분리된 모습을 볼 수 있다.
주성 사냥개자리 알파 2는 분광형이 B9이며, '사냥개자리 알파2형 변광성'의 기본형이다. 사냥개자리 알파2형 변광성들의 특징은 강한 자기장 및 이로 인해 생성된 항성 표면의 많은 흑점이라고 할 수 있다. 이 흑점 때문에 알파2의 밝기는 자전주기 동안 변동이 심하다. 약 5.47일의 자전주기 동안 밝기는 +2.84에서 +2.94까지 변한다.
주성은 주계열을 떠나 준거성으로 진입하였으며 중심핵에서 수소를 다 태우고 헬륨핵융합 준비를 하고 있다.
코르 카롤리
반성 사냥개자리 알파1은 분광형이 F0인 주계열성이다. 겉보기 밝기는 +5.5등급으로 주성에 비해 매우 어둡다.
코르 카롤리는 '처녀의 다이아몬드' 성군에서 북쪽 꼭짓점이기도 하다.
Radio Contact
《Radio Contact》는 Acoustic Alchemy의 13번째 앨범이다.
13개의 트랙을 담고 있고, Chuck Loeb 이 두 트랙에 참여했다.
이 앨범은 처음으로 어쿠스틱 알케미에서 Jo Harrop이 보컬을 부른 "Little Laughter"를 수록했다
"Ya Tebya Lubliu"는 러시아 어로 "사랑해"를 의미한다.
아타리
아타리(영어: Atari)는 미국의 비디오 게임회사이다. 1972년에 놀런 부슈널이 창업하여, 세계최초의 비디오 게임인 퐁을 만드는 것을 시작으로, 아케이드 게임과 가정용 게임기를 중심으로 PC 게임, 핀볼, 휴대용 게임기를 만들면서 세계 최초의 비디오 게임회사로 성장하였다.
1983년 비디오 게임 위기 이후 침체기를 거쳐 아타리는 프랑스의 인포그램즈라는 회사가 지적재산권과 회사를 사들이면서, 아타리 주식회사 (아타리 SA 자회사)와 아타리 인티엑시티브로 분할 · 설립되었다. 이후, 인포그램즈는 사명을 아타리 SA로 바꾸면서 아타리를 관리하고 있다.
명칭의 유래는 일본의 바둑 용어인 단수(일본어: あたり 아타리[*])에서 따온 것으로 알려졌다.
아타리 개요
1972년 놀런 부시넬이 창업한 이 회사는 비디오 게임 제작을 주안점으로 창립된 회사로는 세계 최초의 기업이다.이 회사는 아케이드 게임과 가정용 게임 개발을 주축으로 하고 있는 한편 PC, 핀볼, 전자게임을 만든 바 있다.
미국의 Atari, Inc. 는 1999년에 프랑스 임포그램 그룹에 인수되었고, 2009년에 옛 임포그램 그룹은 모두 아탈리 브랜드로 개명되어 Atari SA 그룹이 되었다. 구 정보그램인 Atari SA 본사는 파리, 그 자회사로 구 정보그램인 Atari, Inc. 및 Atari Interactive의 본사는 뉴욕에 있다.
일본 지사에는 아타리 재팬이 있지만, 구 아타리 그룹의 자회사로서의 구 아타리 재팬과 구 인포그램 재팬이 개명한 아타리 재팬이 있어, 양자는 다른 회사이다.자세한 것은 「아타리 재팬」을 참조.
미국의 Atari, Inc. 는 2017년 현재 레트로 게임을 결합한 게임기 'Atari Flashback'과 게이밍 스마트워치 'Gameband' 등 게임기를 판매하고 있다.
아타리 개설
일본 기원 초단을 가진 부시넬이 바둑 용어 '아타리'에서 회사명을 따냈다. 당초는 '시지기'(Syzygy)로 하려고 했지만, 다른 회사가 상표 등록을 마친 상태에서 사용할 수 없었기 때문에('시지기'에 대해서는 컴퓨터 공간 참조), 부시넬이 좋아하는 바둑 용어 '센테', '하네', '아타리' 중에서「아타리」를 선택한 이유에는 「점점 적을 포위해, 자기 진지를 넓혀 버린다」라고 하는 목적도 있었다고 말해지고 있다.
사문은 ATARI의 A를 도안화한 것으로 일본의 후지산에 빗대어 후지마크라고도 불리지만 후지산과는 직접적인 관계는 없다.영세업체였던 1973년 봄쯤 만들어졌기 때문에 태어난 과정이나 첫 등장일은 분명치 않다.
마크 아래에는 관련 기업의 이름, 그것이 없을 경우 캐치 카피인 "Innovative Leisure"(이노베이티브·레저:신선한 놀이)가 들어간다.1991년 6월에는 창업 25주년을 기념해 사원으로 사람 마크(사람 글자 같은 것)가 만들어졌다. 스마트한 디자인으로 친숙한 탓에 인포그램 산하가 된 지금도 사용되고 있지만 세부 사항은 미묘하게 바뀌었다.
아타리 연혁
놀런 부시넬은 비디오게임의 아케이드 게임화를 위해 컴퓨터스페이스를 출시했으나 실패했다. 그러나 이 게임의 발매원인 낫칭 어소시에이트 사장의 정보를 바탕으로 세계 최초의 가정용 게임기 오디세이 출시 전 전시를 본 부시넬은 감명을 받고 독립적으로 새 회사 설립을 결심했다.
컴퓨터 공간을 내놓기 위해 부시넬과 함께 앰펙스에서 너칭까지 함께 이직도 해준 래리 브라이언과 테드 더브니를 꾀어 셋이서 250달러씩 내놓을 계획이었으나 브라이언은 창업도 하기 전에 옷을 벗었다. 그래서 더브니와 둘이서 캘리포니아주 샌타클래라의 작은 차고 컴퍼니의 1407호실을 빌려, 1972년 6월 27일에 창업했다. 차고 안을 칸막이로 칸막이를 하고 앞쪽은 사무실, 안쪽은 공작실로 했다.
목적은 대형 아케이드 회사에 비디오게임을 파는 것이었지만, 당초에는 컴퓨터 스페이스의 권리료가 약간 들어올 뿐이었다. 그래서 핀볼회사에서 핀볼을 사 인근 스탠퍼드대 근처에서 디스트리뷰터(아케이드 게임을 사서 설치하고 돈을 회수하는 업무)를 시작했는데 부시넬이 놀이공원의 한 게임코너 아르바이트 경험이 도움이 됐는지 수입이 좋아 아타리가 금방 망할 염려는 없어졌다.
아타리 연혁
사원 면에서는 우선 세 번째 사원으로, 부시넬 딸의 유모였던 신시아 빌란누바를 전화번호부 겸 접수처로 고용했다. 이어 부시넬이 예전에 근무했던 녹음기 회사 앰펙스의 후배 앨런 알콘(Allan Alcorn일명 알)을 부사장으로, 기술자로 고용해 주겠다고 꼬드겼다. 암펙스에서 구조조정이 시작됐기 때문에 아르콘은 부시넬의 동의로 아탈리에 스카우트됐고 네 번째 사원이 됐다. 이 아르콘에 'Odessey'와 비슷한 게임 '폰'을 만들게 한 곳, 큰 인기를 얻어, 여기서부터 아타리 및 아케이드 비디오 게임의 대약진이 시작되었다.
아타리 연혁
처음에는 시간과 돈을 만들어 둔다→전기상 등에서 자재를 많이 산다→기판 등 전자부품을 만든다→빈 케이스를 두고 부품을 이리저리 붙인다→팔았다면 팔았다면 팔린 돈으로 다시 자재를 산다는 완전한 자전거 조업이었다. 이래서는 매일 몇 대, 아무리 노력해도 10대밖에 만들 수 없었다. 하지만 「폰」은 400달러에 만들어, 1,200달러즉시 현금 지불이 불티나게 팔렸다. 요즘 미국에서 가장 인기가 있었던 핀볼은 하루에 약 100달러를 벌고 있었는데, '폰'은 100달러에서 200달러 이상 벌었기 때문에 즉 3일만에 제조비용, 1주일만에 판매비용을 회수할 수 있었다. 당시 아케이드 업계는 미국과 일본 모두 인지도와 기업 신뢰도가 낮아 은행에서 돈을 빌려줄 수 있는 게임업체는 대기업뿐이었지만 아타리는 이렇게 꾸준히 군자금을 쌓아갔다.
아타리 연혁
아타리는 옆방도 빌린다 → 찌그러진 롤러스케이트장을 빌려 공장으로 개조 → 당시 미국에서 최신설비의 공장과 9개월간 3번이나 이전, 생산라인의 종업원은 직안에서 모조리 말을 걸어, 최종적으로는 200명으로 매일 100대의 생산능력을 확보했다. 그래도 일손이 부족했기 때문에, 아타리에 들어온 사람이라면 누구라도 절조없이 스카웃했다. 후에 스프라이트 기능등을 낳는 기술자 스티브·브리스토는, 납땜이나 현금 회수시의 보디가드를, 아내의 도움을 받고 있었다.
아타리 연혁
종업원은 저임금으로 하루 12시간, 바쁠 때는 20시간 일하고, 피곤할 때는 만들고 있는 게임을 가지고 놀았지만, 웬일인지 집에 돌아가지 않는 사람이 많았다. 이들 중 다수가 히피였기 때문에 공장은 늘 대마초 냄새와 록 음악의 대음향으로 가득 찼고 돈이 궁한 히피가 TV와 부품을 멋대로 전당포에 팔아치우는 일도 있었다. 하지만 게임이 팔릴 때마다 전원에게 보너스가 빈번히 나오는 등, 위세는 매우 좋았다. 자본금 500달러로 시작한 아타리는 이듬해 손쉽게 320만달러 이상의 매출을 올렸고 이 무렵의 매출과 자본금의 급성장세는 미국 기업으로서 아직도 깨지지 않은 기록이다.「폰」이외의 게임에서는, 1973년에 「폰더블스」, 공과 라켓 타입 이외의 게임에서는, 「스페이스 레이스」를 발매했다.
다만 앞서 언급한 답니는 이 급성장을 따라갈 수 없다고 밝혔으므로 퇴직 조건으로 지금까지의 직영 로케이션(회사가 직접 기계를 설치하는 것) 권리를 답니가, 주권을 부시넬이 모두 갖기로 했다. 이렇게 창립 1년여 만에 아타리는 명실상부한 부시넬의 회사가 됐다.
아타리 연혁
1973년에는 효율적인 판매를 위해 자회사인 키게임스(Kee Games)를 설립했지만 약 1년 반 만에 빠르게 흡수 합병, 키게임스 사장 키난을 아타리의 사장으로 앉히고 부시넬은 회장이 됐다. 이후 키넌은 아르콘과 함께 부시넬의 심복 한 팔로 활약하게 된다.이 외에 일본 지사로서 아타리 재팬(초대)을 만들었는데, 이것에 대해서는 왼쪽 링크를 참조.
1974년 초에는 40번째 사원으로 스티브 잡스가 기술자로 입사했다. 역시 1974년에는 첫 가정용 게임기로 뽕의 가정용판 홈 뽕, 1976년에는 뽕에 이은 대박작으로 브레이크아웃을 발표했다. 잡스는 이 게임에 필요한 범용 논리 IC의 수를 반감시킨다고 하는 일을 지인으로 휴렛 팩커드의 기술자였던 스티브·워즈니악에게 의뢰했는데, 이 때 잡스는 반분이라고 칭해 보수액을 과소하게 건네고 있었다.
아타리 연혁
1975년 컴퓨터 키트 Altair 8800이 출시되어 인기를 얻는다. 워즈니악은 Altair 8800보다 더 뛰어난 기계를 직접 만들 수 있다고 생각하고 마이크로 컴퓨터 애플 I를 혼자 힘으로 설계했다. 잡스가 이것으로 비즈니스를 시작할 것을 생각해 휴렛 팩커드와 아타리에 상품화를 타진했지만 거절당하자 1976년 4월 1일, 잡스와 워즈니악에 아타리의 제도공인 로널드 웨인(영어판)을 더해 Apple Computer Company를 설립했다.또 비즈니스를 확대할 때에도 아타리 시대의 상사를 의지해 마이크·마크라를 소개받았다.
가정용 게임 부문으로서는 Atari 2600(당초에는 VCS라고 불렸다)의 구상을 세웠지만, 돈을 버는 기업이라고 해도 많은 돈이 움직이는 데다 여전히 게임 업계가 금융상의 신용이 없기 때문에 자금 변통이 어렵고, 최근에는 자칫 잘못하면 도산할지도 모르는 위기를 내포하고 있었다.부시넬은 주식공개도 고려했지만 결국 대기업 매각으로 자금을 안정시킬 방법을 생각해냈다.유니버설 스튜디오로 유명해지는 유니버설이나 디즈니에 대해 말을 걸었지만 반응이 없었다.
아타리 연혁
워너·커뮤니케이션의 스티브·로스 회장(후에 세계 최대의 미디어 집단, 타임 워너 회장)은 가족 동반으로 디즈니랜드에 놀았을 때, 아이들이 노는 아타리의 게임을 본 것이 계기로 동사를 조사했다고 말하고 있다.
워너커뮤니케이션은 영화사 워너브러더스의 모회사다.영화산업은 60년대에 불황에 접어들어 디즈니를 제외하고는 모두 인수됐다.1969년에 장례식장과 주차장을 운영하는 키니·내셔널·컴퍼니스가 워너·브라더스(WB)를 매수.모회사가 자회사를 본떠 워너·커뮤니케이션으로 사명을 바꾸었다.
1976년 10월에 워너는 2,800만달러에 아타리를 인수했다. 인수액 중 1,300만달러는 부시넬의 주머니로 들어가 억만장자가 되었고, 중역진의 직책은 그대로 남겨진 반면, 부시넬은 후에 '워너로의 매각은 실패였다.앞으로 2주간 있으면, 자금을 조달할 수 있었다」라고 말했다.또, 그 다음 달인 같은 해 11월에는 1976년 11월에는 플리퍼 핀볼에도 참가했다.
아타리 연혁
Atari 2600은 1977년에 발매되었지만, 직후부터 서드 파티나 경합 타사의 가정용 게임기가 철퇴하는 등, 사고가 잇따라, 좀처럼 팔리지 않았다.그래서 워너는 섬유업계 영업에서 잘나가던 레이먼드 카사르를 가정용 부문 선두로 뽑아냈는데, 이 카사르야말로 부시넬과 아탈리에게 역병신이라고도 할 수 있었던 Atari 2600으로 워너의 움직임에 불을 질러버렸다.
부시넬이나 아르콘들은 자신들을 '아탈리안(Atarian)'이라 부르며 자유로운 모습, 시간, 분위기로 즐기도록 경영과 개발을 했다. 그리고 신작 게임도 반드시 테스트 플레이에 참가해, 의견을 말하고 있었다.워너 매각 이전에 중요한 회의를 할 때는 게임으로 돈을 번 부시넬의 대저택에서 무려 자쿠지(거품탕) 속에서 하고 있었을 정도다. 하지만 카사르를 비롯한 워너 중역진은 넥타이를 매고, 목적이라곤 사업 확장과 매출만, 그것도 아케이드가 아닌 Atari 2600개 판매만을 목표로 하고 있을 뿐 아니라 시험 판매에도 참여하지 않았다.
아타리 연혁
하지만, Atari 2600은 아직 팔리지 않기 때문에, 부시넬은 전술한 플리퍼와 자신이 구상한 Atari 2600의 사업 축소·중지를 제안했다. 하지만, 워너측은 로스도 포함해 맹반발, 교섭은 결렬됐다.그러다가 부시넬이 1978년 12월 아탈리안에서만 중역회의를 가졌는데 소식을 들은 워너가 격노한다.부시넬에게는 Yes나 No의 대답을 강요받은 여유도 있었지만 사실상 워너가 부시넬을 일방적으로 해임했다. 하지만, 부시넬은 잔재주도 조금 연습하고 있었다.워너와 계약할 때 퇴직 후 5년간 아타리와 경쟁하는 일을 하면 안 된다 등 외에 내가 그만두면 퇴직금을 받을 수 없지만 해임되면 받을 수 있다는 항목이 있어 워너의 해임을 유도한 것이다.이렇게 부시넬은 자신이 만든 아타리를 6년도 안 돼 쫓겨났고 다시는 돌아오지 않았다.
아타리 연혁
키넌이 회장, 카사르가 사장으로 앞당겨 승격했으나 키넌도 얼마 되지 않아 1979년 10월 퇴직(그 후에도 부시넬과 친분이 있었음), 카사르가 회장이 됐다.그동안 자유로웠던 아타리는 엄격한 사풍으로 변해 양복과 입장용 IC카드가 의무화된다.다른 부문은 출입이 제한돼 얼굴도 이름도 알아보기 어렵게 됐다.이것은 이미 워너 매각전, 다른 회사의 게임과 비슷한 게임이 다른 회사로부터 발매되어 소송이 되었던 것이 이유의 하나이다.
아타리 연혁
아탈리안들도 점점 해고되거나, 의원 퇴직을 당했다(다만 그러한 환경에서도 계속 재적하며 뛰어난 아케이드 게임을 개발한 아탈리안도 있다).퇴직한 유능한 아탈리안들 중에는, Atari 2600용의 서드 파티 회사를 차리는 사람도 있었다.1979년 설립의 액티비전은 그 효시이며 세계 최초의 서드파티 게임 메이커이다.Atari 2600개의 그래픽 칩을 개발한 Jay Miner는 최근 퇴직하고 Atari 2600용 조이스틱을 개발한다는 명목으로 Amiga사를 설립, 신형 하드웨어를 개발하고 있다.알콘도 자신의 전자 게임 기획에 몰수당했기 때문에, 1981년에 퇴직했다(그 후, 후배라고도 말할 수 있는 잡스가 만든, Apple Computer에 근무한 적도 있다).
카사르는 아탈리안들이 기획한 게임을 점점 몰락시켰을 뿐만 아니라 아케이드 부문에도 예산절감 등 여러 방해를 가하기 시작했다.이 때부터 1983년 비디오 게임 위기까지의 아케이드 작품은, 플라이어(전단지)가 흑백이 되어, 매년의 신작수가 반을 넘게 감소하는 등의 방해가 있었다. 하지만 그래도 아타리 매출은 차별된 아케이드 부문이 벌었고 우대받은 가정용 부문의 성적은 부족하지 않았다.
아타리 연혁
카사르의 유일한 공적은, 일본의 「스페이스 인 베이더」가 팔리고 있었기 때문에, Atari 2600에의 이식을 제안한 것이다.이로써 1980년 Atari 2600개는 겨우 팔리기 시작했다.1980년의 아타리의 매상고는 전년의 2배의 4억1500만달러, 영업이익이 전년의 5배의 7700만달러에 이르러, 워너 그룹 전체 영업이익의 1/3을 아타리가 차지했다.1981년에는 매출 10억달러, 이익 3억달러로 늘었다.
1981년에 워너 예산회의에 참석한 카사르는 아탈리의 시장에서의 지위가 1986년까지 확고해져 60억달러의 총수입, 20억달러의 이익을 얻을 것으로 예측했다.같은 해 로스는 카사르에게 600만달러의 보너스를 주었다.트럼프타워의 호화 아파트먼트도 회사가 사줬다.카사르와 아탈리의 간부들은 리무진과 회사 제트기로 여행을 했고, 어느 곳이나 최고급 호텔에 투숙했다.1982년 봄 연례 매출회의는 몬테카를로에서 열려 최고급 호텔이 숙박 장소가 되었다.
아타리 연혁
동시에 로스는 급격한 수익 증가가 언젠가 반전으로 돌아설 수 있다고 예측했다.파트너를 붙여 하드웨어 개발을 추진하는 방안도 나왔지만 실현되지 못했다.위험을 헤지하기 위해 아탈리의 주식을 공개하고 절반을 팔 계획을 세웠지만 역시 무산됐다.
1982년에 Atari 2600의 누계 판매 대수는 1000만대를 넘고 있었다.급격한 매출 증가 때문에 생산이 따라가지 못하고 생산량 전망을 세우기 위해 1981년 10월 아타리는 판매대리점에 다음 해분의 일괄 주문을 요구했다. 그러나 이것이 화근이 되어 아탈리에게 있어서 후에 치명상이 된다.이듬해인 1982년에도 시장의 고성장을 예상했던 판매대리점은 품절을 막기 위해 아타리에 대해 대량의 주문을 했고 아타리는 이를 그대로 받아들여 잘못된 수요를 예측해 게임소프트웨어 카트리지를 과도하게 대량생산했다.다음 1983년이 되면 시장에서의 게임 소프트 공급 과다로 인해 발주의 대부분이 취소되어, 아타리는 대량의 불량 재고를 안고 있는 처지가 된다.
아타리 연혁
1980년 아케이드 게임으로 등장해 미국에서도 대히트를 쳤던 남코의 '팩맨'은 1982년 Atari 2600으로 이식됐다.카사르가 무허가로 이식을 결정하자 카사르를 격노시켰는데 이것이 스페이스 인베이더에 이어 두 번째 킬러 소프트웨어가 됐다.Atari 2600의 인기는 정점에 달했다. 그러나 Atari 2600판 '팩맨'의 생산량은 열악하고, 게다가 앞에서 서술한 잘못된 수요예측으로 인해 당시의 Atari 2600본체의 가동대수를 수백만개나 웃돈 수의 카트리지가 생산되었기 때문에 대량의 악성재고가 발생했다.