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오스트리아 축구 국가대표팀 역사
오스트리아 축구 협회는 오스트리아-헝가리 제국 시절인 1904년 3월 18일에 창설되었다. 오스트리아 대표팀은 1930년대에 후고 마이슐 감독 지휘하에 유럽 무대를 지배했고 이로 인하여 분데르테암 (기적의 팀)이라는 별명을 얻었으며 당시 대표팀의 스타 플레이어는 마티아스 진델라였다. 1931년 5월 16일 첫 유럽팀인 스코틀랜드를 격파한 뒤 1934년 FIFA 월드컵에 출전한 오스트리아는 준결승에서 이탈리아에게 0-1로 패했고 3위 결정전에서도 독일에게 3-2로 패하면서 4위로 대회를 마쳤다. 1936년 하계 올림픽에서는 준결승에서 페루에게 패했음에도 불구하고 페루가 기권하는 바람에 결승전까지 올라갔으나 또 다시 이탈리아에게 1-2로 패하면서 은메달을 획득했다. 하지만 조사에 따르면 페루의 기권은 아돌프 히틀러가 오스트리아인들에게 지지를 얻기 위해 고의적으로 경기를 취소한 것이였다. 1938년 FIFA 월드컵 출전권을 얻었으나 오스트리아가 같은 해 3월 12일 안슐루스 사건으로 독일에게 병합되었고 3월 28일 FIFA는 오스트리아 축구 협회에게 월드컵에서 기원패 결과를 하기로 결정했다는 사실을 통보하였다. 대신에 독일이 과거 오스트리아 지역을 대표하게 되었다. 이론상으로 연합 국가는 각자 분리된 혼자였던것에 비해 훨씬 강력한 팀을 가질 수 있었으나 독일 대표팀 감독이었던 제프 헤르베르거는 매우 다른 방식의 플레이를 지닌 두 팀을 합치기에는 시간이 조금밖에 없었고 경기를 얼마 준비하지도 못하였다.
오스트리아 축구 국가대표팀 역사
1950년 FIFA 월드컵에는 기권으로 출전하지 않았으며 차기 대회인 1954년 FIFA 월드컵에 출전하여 20년만에 다시 월드컵 준결승에 오르는 기염을 토했다. 그 다음 대회인 1958년 FIFA 월드컵에서는 조별리그에서 탈락했고 이후 16년동안 한번도 본선에 오르지 못했다. 그러다가 1978년 FIFA 월드컵과 1982년 FIFA 월드컵에서 2회 연속으로 8강에 올랐고 1994년 FIFA 월드컵과 1998년 FIFA 월드컵에서는 또 다시 조별리그 탈락의 쓴 잔을 마셨으며 이후에는 단 한번도 월드컵 본선에 오르지 못하고 있다. 그리고 스위스와 공동 개최한 UEFA 유로 2008을 통해 사상 첫 유로 대회 본선에 올랐고 이후 UEFA 유로 2016에도 출전했지만 2번의 대회에서 모두 1무 2패의 초라한 성적을 받아들이면서 토너먼트 진출에 실패했다. 그러나 UEFA 유로 2020에서는 2승 1패·C조 2위로 16강에 진출했고 비록 16강에서 이탈리아에 1-2로 석패하며 8강에 오르지 못했지만 1982년 FIFA 월드컵 이후 39년만에 메이저 대회 토너먼트 진출이자 사상 첫 유로 대회 토너먼트 진출이라는 성과를 거두었으며 최종 순위에서도 9위로 역대 유로 대회 최고 성적을 달성하면서 오스트리아 축구 역사에 새로운 지평을 열었다.
오스트리아 축구 국가대표팀 역사
2022년 FIFA 월드컵 지역예선에서는 조 4위였지만 UEFA 네이션스리그 승격팀 프리미엄을 적용 받아 플레이오프에 진출했다. 하지만 웨일스 축구 국가대표팀에게 패해 탈락했다.
오스트리아 축구 국가대표팀 선수
다음은 UEFA 유로 2020 최종 명단이다.
출장 수와 골은 2021년 6월 2일  잉글랜드전 이후 기준.
독일연방공화국 기본법
독일연방공화국 기본법(독일어: Grundgesetz für die Bundesrepublik Deutschland)은 독일연방공화국의 헌법이다. 1949년 당시 서독에 의해 제정되어 동독과 통일하기 전까지의 임시 헌법이라는 의미에서 ‘기본법’(Grundgesetz)이라는 명칭을 사용하였으나, 1990년에 통일한 이후에도 ‘헌법’으로 바꾸지 않아 지금까지 유지되고 있다. 2014년 12월 23일(BGBl. I S. 2438)에 마지막으로 개정되었다. 사회민주주의적 헌법이라고 한다.
서독의 수도 본에서 기초하였다는 의미에서 ‘본 기본법’이라고도 한다. 한편 학계나 법조계에서는 줄여서 ‘독일기본법’이라고 한다.
독일연방공화국 기본법 제정 및 개정
나치 독일이 제2차 세계 대전에서 패망하면서, 독일은 영국·미국·프랑스·소련 4개국에 의한 분할통치가 시작되었다. 그러나 이후 독일의 국가체제에 대해 점령국간의 의견이 일치하지 않으면서, 1948년에 소련을 제외한 3개국의 점령지역에서 적용되는 헌법의 제정에 3개국과 베네룩스 3국이 합의하였다.
이후 각 주의 의회 대표자로 이루어진 회의가 본에서 개최되었고, 이에 앞서 전문위원회가 기초한 초안을 바탕으로 심의에 들어갔다. 1949년 5월 8일에는 심의된 초안이 바이에른을 제외한 주 의회에서 가결되었고, 5월 23일에 공포되어 다음 날부터 시행되었다.
독일연방공화국 기본법 제정 및 개정
제정 후 독일의 통일 전까지 주요한 개정내용으로는 징병제의 부활(12a, 17, 45a-c, 65a, 87a-c GG) , 긴급재정에 대한 사항(115 GG), 연방정부와 주정부 간의 세금분포에 대한 사항이 있다. 통일 후에는 1990년 새로운 공통의 '헌법' 초안이 논의되었으나 채택되지 않았다. 대신 영토조항(23 GG)를 변경하여 기존 독일민주공화국 지역에도 독일기본법이 적용되도록 수정하였다. 1992년에는 유럽연합 회원국이라는 내용이 기본법에 제도화되었다. 2006년에는 연방정부와 주정부간의 기속관계에 대한 개정이 이루어졌으며, 2009년에는 2007–08년 세계 금융 위기의 여파로 정부의 수입 및 지출에 관한 사항을 규제하는 조항, 자동차세에 대한 연방정부와 주정부 간의 분배에 관한 조항이 추가, 변경되었다. 독일기본법은 2014년 12월 23일까지 개정횟수가 총 60회에 달한다.
독일연방공화국 기본법 구성
기본법의 제정 주체(독일 국민)과 헌법제정권력, 각 주의 이름, 적용 범위를 기술하고 있다.
인간의 존엄성과 불가침·불가양의 인권, 인격권, 평등권, 신앙·양심의 자유와 고백의 자유, 집총 거부권(→양심적 병역거부), 의사표현의 권리, 예술 및 학문 연구의 자유, 혼인과 가족, 어머니의 권리, 사생아의 보호, 학교제도, 집회·결사의 자유, 서신의 비밀, 거주 이전의 자유, 직업의 자유, 병역의 의무, 주거의 불가침, 재산권과 상속권, 사회화, 국적 박탈의 금지, 망명권, 청원권, 군인의 기본권 제한, 기본권의 상실, 기본권의 보호 등을 기술하고 있다.
연방국가의 헌법, 국가의 자연적 생활기반의 보호, 정당, 연방기, 유럽 연합을 위한 원칙, 집단 안보체제, 국제법, 침략전쟁 수행의 준비 금지, 상선단, 주 헌법, 연방 영역의 재편, 주의 기능, 연방법의 우위, 외교, 국민의 권리와 의무, 배상 책임, 법적 구조, 공무원 등의 사항을 규정하고 있다.
독일연방공화국 기본법 구성
3분의 2는 독일 연방의회로, 나머지 3분의 1은 독일 연방상원으로 구성하는 합동위원회에 대하여 기술하고 있다. 합동위원회의 구성과 절차는 연방의회가 의결하며 연방상원의 동의를 필요로 하는 의사규칙으로 정해진다. 연방정부는 방위사태의 계획에 대하여 합동위원회에 보고하여야 한다.
연방 및 주의 입법 사항과 절차 등에 대하여 규율하고 있다.
주의 행정의 원칙, 주의 행정과 연방의 감독, 주에 위임된 행정, 연방의 행정 및 대상, 군대, 연방 국방행정, 항공교통행정, 철도교통행정, 연방의 우편 및 통신, 연방은행, 연방수로, 연방도로, 연방의 보호 등에 대해 규정하고 있다.
연방의 주에의 협력권과 연방과 주의 협력에 대해 규정하고 있다.
법원의 조직, 독일 연방헌법재판소의 권한 및 구성, 독일 연방최고법원, 연방법원, 법관의 독립 및 법적 지위, 주내부에서의 헌법분쟁, 법률의 위헌, 특별법원의 금지, 사형의 폐지, 피고인의 기본권, 자유 박탈시의 권리보장 등에 대해 기술하고 있다.
독일연방공화국 기본법 구성
연방 및 주의 세원과 지출에 대하여 기술하고 있다.
방위사태(연방영역이 무력으로 공격받거나 이러한 공격이 직접적으로 위협되고 있다는 것)에 대한 조치와 절차 등에 대하여 기술하고 있다.
독일 국적자, 일부 조항에 대한 경과규정, 망명자와 피추방자, 전쟁결과의 부담, 다수의 개념, 구법의 효력, 법규의 효력, 공법상의 단체, 구공직종사자, 공무원의 연금부 퇴직, 국가 재산, 기본법에 대한 비준 및 공포와 유효기간 등에 대하여 기술하고 있다.
독일연방공화국 기본법 바이마르 헌법과의 중요한 차이점
기본권을 나열하기만 했던 바이마르 헌법과는 달리, 독일기본법에서는 '국가의 목표'를 정하고 있다. 그 목표란 인간의 존엄성으로, 독일기본법 제1조 제1항(1 GG)에 "인간의 존엄성은 훼손할 수 없다. 인간의 존엄성을 존중하고 보호하는 것은 모든 국가권력의 책무이다."라고 규정하고 있다. 또한 독일기본법 제20조에서는 독일 연방공화국의 정체와 주권, 권력분립, 국가의 일반원칙을 규정하였는데, 바이마르 헌법과 달리 독일기본법 제20조 제4항에서 "이러한 질서의 제거를 감행하는 이에 대하여, 다른 대응수단이 가능하지 아니한 경우, 모든 독일인은 저항할 권리를 가진다."고 별도로 저항권을 명문으로 규정하여 나치 정권에 의해 일어났던 헌정질서 파괴를 방지하려 하고 있다. 또한 독일기본법 제79조 제3항은 "연방이 주(州)들로 나뉘는 것을 저해하거나 입법시 주(州)의 원칙적인 협력에 지장을 초래하거나 제1조 및 제20조에 규정된 원칙들에 반하는 기본법 개정은 허용되지 아니한다."는 규정을 두어 개정에 의한 폐기를 방지하고 있다.
독일연방공화국 기본법 바이마르 헌법과의 중요한 차이점
그 외에 바이마르 헌법과 달리 독일기본법 제24조부터 제26조까지는 국제기구에 법률로써 고권이양 가능, 국제법의 우위의 원칙, 침략전쟁의 금지를 규정하고 있다.
비지칼크
비지칼크(VisiCalc)는 1979년 댄 브릭클린(Dan Bricklin)이 개발한 최초의 스프레드시트 소프트웨어이다. 당시 비싼 장난감에 불과하던 개인용 컴퓨터에서, 사무용으로서의 가치를 드러내어, 개인용 컴퓨터 시장의 폭발적인 성장과 애플 II의 성공에 큰 기여를 하였다. 개발 당시 마땅한 컴퓨터가 없어서 빌려온 것이 애플 II였다고 전해진다. 댄 브릭클린의 친구인 밥 프랭크스, 로터스 1-2-3로 비지칼크를 밀어낸 미치 케이퍼와 현재 마이크로소프트사 소속으로 노츠의 개발자인 레이 오지 등이 당시 개발에 참여했다고 전해진다.
당시 비지칼크는 애플 II의 판매량을 무려 10배나 증가시킨 킬러 애플리케이션이었다.
샤론의 꽃
샤론의 꽃(-薔薇, Rose of Sharon 로즈 오브 섀런[*])은 영어판 성서에서 등장하는 꽃이다. 찬송가 89장의 "샤론의 꽃 예수"란 말은 성경 아가서 2장 1절인 "나는 사론의 수선화요 골짜기의 백합화로구나" 하는 구절에서 가져온 것으로 신학적으로 예수를 의미한다고 정의되고 있다. 미국식 영어에서 Rose of Sharon은 한국어로 무궁화이다.
샤론의 꽃 정체
성서의 해석과 관련하여 샤론의 꽃으로 가장 널리 알려진 것은 바다수선화(Pancratium maritimum)이다. 그래서인지 대한민국 개신교의 일부 번역 성서에서는 ‘사론(샤론)의 장미’가 아니라 ‘사론의 수선화’라고 번역하고 있다.
종교계의 ‘통념’(바다수선화)을 신뢰하지 않는 학자들은 다른 이론들을 내놓고 있다. 현재 샤론의 꽃이라고 주장되는 꽃으로 다음과 같은 것들이 있다. 학계에 일치된 정설이 없으므로 다음 목록은 현재로서는 ‘후보군’이라고 볼 수 있다.
샤론의 꽃 현대 영어에서의 쓰임
한편 오늘날 영어권에서 성서와 무관하게 쓰이는 ‘Rose of Sharon’은 다음의 꽃을 지칭한다. ‘Rose of Sharon’이 영국·오스트레일리아 영어와 미국 영어에서의 의미가 달라, 간혹 서로 다른 지역의 영어 화자들 간에 의사소통 중 오해를 불러 일으킬 수 있다.
미스 이치 아더
MISS EACH OTHER(일본어: ミスイーチアザー, 한국어: 미스 이치 아더)는 오버플로우에서 2004년 4월 30일에 발매한 성인용 어드벤처 게임으로서 오버플로우에서 내놓은 최초의 애니메이션 형식 게임이다.
미스 이치 아더 개요
저녁노을이 가까워지는 방과후를 배경으로, 소꿉친구 사이인 요우지와 미사오가 서로의 추억을 마주보며 펼쳐지는 둘 사이의 러브 스토리를 그린 본 게임은 게임 상 시간 흐름이 몇 시간이 채 되지 않는 까닭에 용량에 비해 지나치게 적은 게임 진행 시간으로 인해 큰 반응은 얻지 못하였다. 하지만 본 게임은 게임 자체의 성공보다는 본 작품의 1년 뒤에 발매된 스쿨데이즈의 제작에 대비한 제작 경험습득 및 피드백, 게임을 플레이한 유저의 반응 체크 등의 성격이 강한 작품이었다. 게임 진행 방식은 애니메이션을 감상하다가 1~2개의 선택지가 뜨면 일정 시간내에 그 중 하나를 선택(일정 시간내에 아무것도 선택하지 않는 것도 하나의 선택지로 취급)하면 미사오의 호감도가 증감하면서 그에 따른 분기된 애니메이션이 진행되는 방식으로 이 시스템은 후일 발매된 스쿨데이즈나 섬머데이즈 등에서도 기본적으로 그대로 적용되면서 뒤에 발매된 오버플로우제작 애니메이션 형식 게임의 시스템 기틀을 마련하기도 하였다. 비록 이 작품이 비록 작품 자체의 길이는 짧고 몇몇 시스템적인 아쉬움도 있었으나 앞으로의 가능성을 보여 주기에는 충분하였다.
미스 이치 아더 스토리
소꿉친구 사이이던 둘은 어릴적 어떤 사건을 계기로 언제부터인가 관계가 소원해지고 이윽고 만나면 다투기만 하는 사이가 되어 있었다. 하지만 주인공 요우지는 소꿉친구인 소녀 미사오를 쭉 생각해오고 있었다. 요우지는 졸업후에는 진로 때문에 자신과 미사오가 서로 떨어져 지내야만 한다는 사실을 알고 졸업이 가까워지면서 하다못해 추억의 사진을 찍어서 조금이라도 그녀와의 추억을 남기려 한다. 그렇게 교실로 향하던 요우지는 그만 그녀의 비밀을 알아버리게 되고...
미스 이치 아더 등장인물
시바 요우지(柴　瑤二) 성우：NARU
이 게임의 주인공으로 미사오와는 소꿉친구 사이이다. 항상 일을 적당히 넘겨버리는 성격때문에 미사오와는 항상 티격태격하고 있다. 과거 어떤일을 계기로 미사오와의 관계가 소원해진 상태지만 항상 미사오를 생각해오고 있다.
모리 미사오(森　みさお) 성우：우에노 미츠키
요우지와는 소꿉친구 사이. 과거 어떤일을 계기로 요우지와의 관계가 소원해진 상태. 책임감있는 성격 탓에 현재 반에서 위원장을 맡고 있으며 요우지와는 항상 티격태격하는 사이이다. 하지만, 사실은 남몰래 비밀을 간직하고 있다.
선생님(先生) 성우：미사
요우지와 미사오의 담임 선생님. 요우지의 카메라를 압수했었지만 요우지의 카메라에 담긴 사진을 보고 그의 마음을 이해하며 카메라를 돌려준다.
클래스메이트A 성우：사쿠라다 에리
미사오의 반친구1.
클래스메이트B 성우：카와카미 쿄우코
미사오의 반친구2.
미스 이치 아더 엔딩
고독한 졸업(孤独な卒業)
방과후 요우지가 자신의 마음을 밝히길 망설이는 동안, 미사오는 그동안 쭉 요우지를 좋아했노라고 밝히며 안녕이라 말하고 교실을 뒤로한다. 이후 둘은 이전과 변함없이 행동하게 되고 1개월 후 졸업식날, 방과후의 일을 아무한테도 말하지 않은 채 소중한 추억으로 간직하던 요우지는 소중한 추억을 가슴에 품은 채 새출발의 길을 향해 나가며 마음속으로 미사오에게 작별을 고하고 졸업을 마치게 된다.
머무른 마음(宿った想い)
방과후의 일이 있은 후 눈이 오기 시작하는 저녁 요우지와 미사오는 어릴적처럼 손을 잡으며 내일부터 펼쳐질 둘만의 학급앨범 편집을 기대한다. 그리고 7개월 후 요우지의 집. 미사오는 요우지를 깨운다. 약간 피곤해 하는 요우지에게 1학기를 마치고 병을 이유로 쉬기로 하지만 사실은 임신 사실을 더 이상 숨길 수 없어 학교를 쉬는 미사오는 학교를 갈 수 있는 사실은 좋은 거라며 요우지에게 준비를 재촉한다. 임신 사실을 들었을 때는 놀랐지만 아버지가 되는 것이 기쁘다는 요우지에게 앞으로도 아이를 많이 만들자며 미사오는 기뻐하면서 학교에 가려 인사를 하는 요우지에게 키스를 한다.
미스 이치 아더 엔딩
졸업사진(卒業写真)
방과후의 일이 있은 후 눈이 오기 시작하는 저녁 요우지와 미사오는 어릴적처럼 손을 잡으며 내일부터 펼쳐질 둘만의 학급앨범 편집을 기대한다. 그리고 1개월 후 졸업식날 미사오는 요우지와 함께 사진을 찍는다. 남들 앞에서도 애정을 과시하려는 미사오와 약간 당황하면서도 넘어가버리는 요우지. 그 둘을 보며 미사오의 친구 중 한명이 이전까지 사이가 안좋않는데 갑자기 친밀해진 이유를 묻자 다른 친구는 드디어 어릴적부터 생각하던 둘 사이의 마음이 통했다며 약간 감동섞인 목소리로 말한다. 두 사람의 사진을 찍으려는 순간 이야기는 막을 내리지만 앞으로도 둘 사이는 행복할 것이다.
거짓된 졸업사진(いつわりの卒業写真)
방과후의 일이 있은 후 요우지와 미사오는 졸업때까지만 사귀기로 하고 그 사이에 많은 추억을 만든다. 그리고 1개월 후 졸업식날 미사오는 요우지와 함께 마지막 사진을 남긴다. 그 뒤 미사오는 대학에 진학하고 미사오와 요우지가 만나는 일을 그 후에 두번 다시 없었다. 그러던 어느날 방안에서 요우지는 졸업식날 찍은 사진을 보며 자신이 미사오를 매우 좋아했다는 사실을 다시 한번 인식하게 된다.
미스 이치 아더 엔딩
떨어진 생명과 돌아오지 않는 마음(堕ちた命と戻らない心)
무리하게 욕망에 이끌려 거부했던 미사오와 일을 치른 요우지. 미사오는 이런 사람인줄 알았으면 요우지를 좋아하지 않았을 거라며 절망하고 그말을 들은 요우지는 뒤늦게 후회하지만 이미 둘은 되돌릴 수 없었다. 1개월 후 둘은 그 후 아무말도 하지 않는 사이가 되게 되고 졸업때까지 여학생들의 따가운 시선을 받으며 졸업식을 맞이한 요우지는 그 때의 그 일은 그나마 소중한 추억이었구나 하고 생각하며 졸업을 마치게 된다.
김용제 (시인)
김용제(金龍濟, 일본식 이름: 金村龍濟가네무라 류세이, 1909년 2월 3일 ~ 1994년 6월 21일)는 일제강점기의 친일 공산주의 계열 시인이며 문학평론가이다. 호(號)는 지촌(知村)이다.
김용제 (시인) 생애
충청북도 음성 출신으로 1927년 일본에 유학하여 주오 대학에서 수학했다. 유학 중 프롤레타리아 문학 운동을 시작하여 일본공산당 소속으로 활동했고, 1931년 일본어로 쓴 항일 시 〈사랑하는 대륙아〉를 전일본무산자예술연맹 기관지 《나프》에 발표하면서 등단했다.
어린 나이에 일본 프롤레타리아 시인회 간사, 프롤레타리아 작가동맹 사무국장 등을 역임하면서 촉망받는 투사 시인으로 활발한 활동을 펼쳤다. 당시 1930년대의 좌익 문단을 이끌다시피 하던 김용제를 가리켜 '일본의 프롤레타리아 시단을 짊어진 시인'이라는 평이 있을 정도였다. 그러나 일본 정부의 좌익 운동 탄압으로 인해 치안유지법 위반 혐의 등으로 체포되어 서너차례에 걸쳐 약 4년간 복역한 뒤 한국으로 강제 추방되면서 전향하였다.
1930년대 후반부터는 주로 평론가로 활동하며 적극적인 친일 문학 활동에 나섰다. 1937년 조선문인보국회 상임이사를 맡았고, 친일잡지 《동양지광》의 주간으로 일하며 이 잡지에 〈전쟁문학의 전망〉(1939)이라는 글을 투고하여 태평양 전쟁에 대한 문단의 지원 필요성에 대해 선구적인 의견을 밝혔다.
김용제 (시인) 생애
일본어 시집 《아세아시집》으로 1943년 제1회 국어문예총독상을 수상하기도 했다. 《동양지광》 연재 시를 묶은 이 시집은 이광수가 '열렬한 일본 정신의 기백'이 있다고 평했을 만큼 친일성이 강한 작품이다. 김용제는 수상과 함께 받은 상금 중 일부를 국방헌금으로 헌납했다. 총 친일 저작물 수는 25편이 밝혀져 있다. 2002년 발표된 친일 문학인 42인 명단과 친일파 708인 명단,  민족문제연구소가 2008년 발표한 친일인명사전 수록예정자 명단 문학 부문에 선정되었으며 친일반민족행위진상규명위원회가 발표한 친일반민족행위 705인 명단에도 포함되었다. 김용제 본인은 1978년 〈고백적 친일문학론〉이라는 글을 발표하여 일제 말기의 친일 행적은 독립 운동을 위한 위장이었으며, 《동양지광》은 대표 박희도, 부대표 장덕수 등이 결성한 항일 지하단체의 본거지였다고 주장한 바 있다.
광복 후에는 뚜렷한 친일 경력 때문에 약 5년간 집필 활동을 중단하였다가, 한국 전쟁과 함께 반공주의 작가로 다시 활동을 재개하여 시와 소설을 발표했다. 서정시집인 《산무정(山無情)》과 소설 《김삿갓 방랑기》가 광복 후 발표한 대표작이다. 《김삿갓 방랑기》는 1950년대를 대표하는 베스트셀러가 되어, 변절한 친일 문인에서 김삿갓 전문가로 김용제의 이미지를 바꾸어놓기도 했다.
스프롤 현상
교외 확산으로 알려진 도시의 확산 또는 도시 스프롤 현상(urban sprawl)은 도시와 그 교외지역의 가장자리가 농촌지역으로 팽창되어 나가는 현상을 가리킨다.
도시의 급격한 팽창에 따라 도시의 교외지역이 무질서하게 주택화되는 현상으로, 교외의 도시계획과 무관하게 땅값이 싼 지역을 찾아 교외에 주택이 침식해 들어가는 이 현상은 토지이용과 도시시설 정비상 많은 문제를 유발한다.
스프롤 현상 도시 확산 현상의 특징
일반적으로 확산 현상이 벌어지는 지역사회의 거주자들은 핵가족용 집에서 거주하며 통근을 위해 개인승용차를 이용한다. 낮은 인구밀도는 또한 확산을 알려주는 주요 지표다. 도시 계획가들은 교통수단 선택 기회의 부족과 도보로 연결되는 친밀한 지역사회가 형성되기 어렵다는 점이 이와 같은 확산 현상에서 비롯된다고 강조한다. 이러한 확산을 옹호하는 측에서는 확산을 통해 도시화된 토지의 실제적인 중요성을 강조하는 경향을 띤다.
스프롤 현상 부정적인 측면
도시의 확산이라는 용어는 일반적으로 이 현상이 불러오는 보건·환경상의 쟁점 때문에 부정적인 의미를 띨 수 있다. 확산 현상이 벌어지는 지역사회의 거주자들은 각 인구당 더 많은 공해를 일으키며 또 더 많은 교통사고를 당하게 된다. 한편 도시 확산은 인구밀도가 낮은 지역을 주택 소비자들이 선호한다고 주장하면서 통행량 증가는 필연적이지 않다고 주장하는 이들의 반박도 있다. 또한 이처럼 도시가 확산된 상태에서는 걷기나 자전거가 통근 수단이 될 수 없기 때문에 비만 증가와도 연관성을 띤다. 확산은 또한 토양과 물의 질과 양에 부정적인 효과를 줄 수 있으며 사회적 자본의 감소에 연관될 수도 있다.
스프롤 현상 스프롤 현상
도시계획과 관리 등이 불량하여 발생하는 현상으로, 도시 시설이나 설비가 부족한 채로 도시가 저밀도로 무질서하게 교외로 확산되는 것을 말한다. 이 지역은 각종 재해와 위생에 불안정하여 도시시설 등이 뒤 따라 설치된다하여도 예산과 자원을 낭비하는 비효율을 초래한다. 스프롤은 모든 방향에서 개발확대를 가능하게 하는 간선도로와 자동차의 부산물이며 후진국의 도시에서 발생하며 행정력이 미치지 못하는 틈에 도시로 유입된 가난한 사람들이 만들어 내어 나타나는 현상이다.
타이베리움
타이베리움(Tiberium)은 돌연변이 발생률을 높이는 가상의 결정형 원소로 커맨드 앤 컨커: 타이베리안 시리즈에 중요한 요소로 등장하는 물질이다. 타이베리안 시리즈(타이베리안 돈, 타이베리안 선, 타이베리움 워)에서, 타이베리움은 이 전쟁에서 도구이기도 하면서, 전리품이기도 하다. 타이베리움은 플레이어가 유닛이나 빌딩을 구입하는 데에 사용되며, 각 진영은 타이베리움의 통제권을 두고 전쟁을 벌인다. 타이베리움은 다양한 형태로 등장하며 주로 녹색 결정의 형태로 나타나지만, 푸른 결정의 모습으로 나타나기도 한다. 푸른 타이베리움 결정이 일반적으로 더 높은 가치를 가진다.
스토리라인 내에서 타이베리움은 양날의 검으로 존재한다. 이것은 수많은 종류의 원소들을 쉽게 수확 가능한 형태로 빨아들이기 때문에 채집했을 때 매우 유용한 자원이 될 수 있지만, 타이베리움이 풍부한 지역은 일반적인 유기체가 생존하기에 매우 가혹한 환경이 되기 때문이다. 게임 플레이 내에서 타이베리움은 자원으로서, 그리고 보병에 대한 파괴적 효과로서 매우 큰 전략적인 가치를 지닌다.
타이베리움
요컨대 타이베리움은 게임 내의 모든 것들을 짓거나 사용하기 위해 지불하는 화폐와 같이 사용된다. 이것은 지구의 어디에서든지 발견되나, 게임 내에서는 특별히 포자 나무(Blossom Trees)라는 특별한 타이베리움을 재생시키는 돌연변이 나무에 의해서만 성장하며 이 나무는 타이베리움 포자를 공기 중으로 내뿜는다.(이것은 타이베리움 워에서는 타이베리움 균열(Tiberium Fissures)로 대체되었다) 타이베리움은 그것을 찾아내고 채취할 수 있는 차량인 하베스터를 통해 채집된다. 화폐로서 타이베리움은 건물을 짓고 유닛을 훈련시키기 위해 모아진다.커맨드 앤 컨커 3: 타이베리움 워에서는, 타이베리움은 균열 주변에서 지하 광맥에서의 타이베리움이 자람에 따라 재생된다.
이 물질은 처음 발견된 티베르강의 이름을 따 왔으나, 케인은 그가 이 물질을 발견했을때, 티베리우스 황제의 이름을 따서 지었다고 주장하였다.
타이베리움 개념
일렉트로닉 아츠의 수석 프로듀서인 마이크 버듀는 타이베리움을 가상의 C&C 세계의 중심으로 묘사한다.
"이 신비스러운 물질은 우리의 설정뿐아니라 게임 플레이 내에서도 핵심이 됩니다. 타이베리움은 우리에게 있어 포스, 스파이스, 절대 반지, 혹은 매트릭스와도 같습니다. 우리 게임 세계 내에서 모든 것들은 타이베리움과의 연관성을 통해서 정의됩니다."
타이베리움의 최초 구상은 1957년의 B급 영화인 The Monolinth Monsters에서 시작되었다. 커맨드 앤 컨커 3: 타이베리움 워의 개발 당시, 일렉트로닉 아츠는 생물물리학으로 타이베리움의 원자 구조, 변성 과정, 방출하는 방사선의 형태 및 무기와 기계류의 에너지원으로 이용하는 방법 등을 실제 물질에 대한 과학 저널처럼 보이도록 설명하는 보고서를 제공받기 위해 매사추세츠 공과대학교의 과학자들을 몇 명 초청한 바 있다.
타이베리움 초기 설정
게임 세계관 안에서, 타이베리움은 버듀가 "녹색 결정들로 뒤덮여 주변의 모든 것들을 죽여버리는 묘하게 아름다운 벌판"이라고 묘사했듯이 땅에서 자라 나온다. 이 물질은 매우 유독한 방사성 물질로 동식물에게 돌연변이를 일으키지만, 쉽게 수확할 수 있는 에너지원이기도 하다. 타이베리움은 자기 주변에 있는 모든 것들을 타이베리움으로 변화시키면서 스스로를 복제해 나가며, 이것은 전 지구를 조금씩 뒤덮고 있다. 이것은 강한 복사 에너지를 방출하며, 게임 세계 내에서는 에너지원 및 무기로 사용된다. 버듀의 말로는 이것은 자원인 동시에 독으로, "축복이자 저주이다".
타이베리움 초기 설정
게임 세계 내의 커맨드 앤 컨커 3: 타이베리움 워의 시점(2047년)에서, 지구 표면은 타이베리움의 확산이 얼마나 이루어졌는지에 따라 3개의 지역으로 나뉘어 있다. 레드 존은 지구 표면의 30%를 차지하며, 탄소 기반 생명체는 타이베리움 때문에 도저히 생존할 수 없는 환경이 되어 있다. 옐로 존은 지구 표면의 50%를 차지하며, 오염 정도는 심각한 수준이지만 아직 타이베리움에 완전히 뒤덮이지는 않은 지역이다. 블루 존은 지구의 나머지 부분으로, 인간이 생존할 수 있으며 타이베리움으로 인한 오염은 통제되고 있다. (타이베리안 돈과 대체로 비슷한 상태이다)
버듀는 게임 내에서 다음과 같은 과학적 분석을 제시하고 있다.
타이베리움 초기 설정
타이베리움은 무거운 미지의 입자들과 엮인 조밀한 동적 양자 격자이다. 타이베리움이 다른 물질과 접촉하게 되면, 무거운 입자들이 무작위로 대상 물질의 핵과 충돌하게 되어 (작은 원자핵의 경우) 이를 조각내거나, (무거운 원자핵의 경우) 계속해서 양성자나 중성자를 정지시킨다. 타이베리움은 충돌 과정에서 튀어나온 양성자 파편들을 붙잡아 자기 자신의 구조 속에 흡수하여, 해당 물질을 자기 자신으로 만들어버린다. 뮤온이나 타우 같은 무거운 입자들이 원자핵과 충돌할 때마다, 핵분열이 일어나고, 이로 인해 알파선, 베타선, 감마선 및 적외선 등의 전자기 방사선을 방출하게 된다. 변성 과정에서, 타이베리움과 접촉한 원자핵은 다른 수의(대체로 적은 수의) 양성자 및 중성자를 가지는 다른 원자핵으로 바뀌게 된다.— 마이크 버듀, 타이베리움과 함께
타이베리움 초기 설정
타이베리움은 외계의 물질이다. 인간이 타이베리움을 흡입하거나 만지는 등으로 타이베리움과 접촉하게 되면, 죽거나 심각한 유전적 변형이 일어나게 된다. 후자의 과정은 게임 내에서 나타나지는 않았다.  Verdu는 레드 존을 '마치 외계의 표면과도 같이' 변해가고 있는 것으로 표현한다. 실제로 게임의 스토리라인에는 외계 종족이 타이베리움을 이용해 지구를 자기 자신들에게 적합한 환경으로 변화시키려 한다는 내용이 포함되어 있다. 이 내용은 커맨드 앤 컨커 3: 타이베리움 워에서 나오며, 스크린으로 불리는 외계 종족이 타이베리움을 수확하기 위해 지구에 도착하게 되면서 시작된다.
인간과 물질에 대한 이런 효과는 타이베리움을 수확하는 데에 문제가 된다. 보호 장비 없이 타이베리움이 깔린 지역을 지나가는 보병들은 타이베리움에 직접 노출되는 위험 및 그로 인해 타이베리움으로 변해버리거나 이차적인 방사능 피해 등을 감수해야 한다.
타이베리움 초기 설정
커맨드 앤 컨커 3: 타이베리움 워에 등장하는 병사, 탱크 및 기타 차량들은 타이베리움에 대한 보호 장비를 가지고 있다. 그러나, 이런 보호는 완벽하지 않고, 단지 타이베리움으로 쉽게 변하지 않는 몇몇 물질들을 이용한 것으로 타이베리움으로 변화되는 과정을 늦춰줄 뿐이다.(타이베리움에 대한 또다른 보호 장비가 있다. 음파 발생기는 특정한 진동수의 음파를 내보내 타이베리움의 성장을 멈추는 것으로, 블루 존에서 타이베리움을 억제하기 위해 사용된다. 그러나 이런 장비들은 매우 육중하고 거대해서 이동성이 떨어진다.) 인간은 타이베리움에 의해 20초 안에 부분적으로 오염될 수 있고, 적절한 의학 장비를 통한 즉각적인 치료가 이루어져야 한다.
만약 당신이 타이베리움에 노출된다면? 좋을 것이 전혀 없다. 만약 타이베리움과 직접 접촉하게 된다면 녹색 물질이 20초 안에 피부를 녹이기 시작해, 마치 달궈진 프라이팬이나 엎지른 산과 접촉한 것처럼 타는 듯한 느낌을 받게 될 것이다. 즉각적으로 치료 받지 않는다면 변성 오염은 온몸으로 퍼져나갈 것이다. 살은 곧 빛나는 녹색의 결정으로 바뀌게 될 것이며 신체 내의 유기 물질들은 타이베리움의 단단한 결정체 라인이 몸 속으로 퍼지기 시작하면서 활동을 정지하게 된다. 타이베리움 결정을 흡입하게 된다면 곧 타이베리움이 폐에 침입한다. 폐포가 타이베리움으로 결정화되면서 호흡 능력을 상실하게 된다. 그리고 어느 순간 피를 토해내면서 출혈을 시작해 사망에 이르게 될 것이다.— 마이크 버듀, 타이베리움과 함께
버듀의 말에 따르면, 타이베리움은 게임 디자인에 있어 "간결"하고 "멋진" 요소이다. 타이베리움은 게임 스토리라인 전체를 이끌어 가는 소재가 되며 실제 게임 내에서 수입을 얻기 위해 필요한 자원이 되고, 수확해야 하지만 접촉하는 보병들은 피해를 입는 것과 같은 특징들은 플레이어들이 좀 더 정교한 게임 전략을 필요로 하게 만든다. 타이베리움이 있는 지역은 충돌이 일어나는 핵심적인 지역이 되며, 고갈되고 또 자라나온다는 점이 게임 플레이의 페이스를 조절해 주며 수입이 없어지는 사태를 방지해 준다.
빙고 (관청)
빙고(氷庫)는 조선시대 왕실 또는 관료들이 사용할 얼음의 관리를 맡던 관청이다. 이런 관청은 삼국시대부터 이미 나타난다. 신라에는 빙고전(氷庫典)이란 관청이 있었다고 한다. 현재 조선은 언제 설치하였는지 정확히 알려진 것은 없으나 다만 태종 때부터 기록에 나올 뿐이다. 한성 이외의 지방에서도 별도로 빙고를 만들어 아전(衙前)이 운영하기도 하였다. 빙고는 얼음의 저장, 관리를 위해 인근 주민과 군사들 간에 빙부(氷夫)라는 노동자를 뽑았다.
현존하는 유구로 볼 때 빙고에서 관리한 창고는 대개 성 바깥, 강가에서 그리 멀지 않은 곳에 위치했다. 겨울에 강에서 얼음을 쉽게 채취,운반하기 위한 것으로 추정된다. 현재 경주, 안동, 창녕, 영산 등지에 남아 있는 석빙고는 대부분 18세기 초 영조 때 축조한 것이다.
빙고 (관청) 빙고
빙고가 관할하는 빙고는 다음과 같이 나뉜다.
동빙고(東氷庫)와 서빙고(西氷庫)를 합쳐 외빙고(外氷庫)라 부르기도 하였다. 동빙고와 서빙고는 서울의 한강 북쪽에 위치했는데 목조로 만들어진 탓에 내구성이 좋지 않아 현재는 남아 있지 않다.
동빙고는 의식을 거행할 때 사용되는 얼음을 저장하는 빙고이다. 세 빙고 중 가장 규모가 작았다.
서빙고는 귀빈이나 관료에게 대접할 얼음을 저장하는 빙고이다. 세 빙고 중 가장 규모가 컸다.
내빙고(內氷庫)는 왕실에서 사용하기 위해 궁궐 안에 만든 빙고이다. 자문감(紫門監)에서 일부 관할하기도 하였다.
의영고
의영고(義盈庫)는 조선시대 궁중에서 사용하는 기름, 꿀, 황랍(黃蠟), 소물(素物), 후추 등의 물품의 관리를 맡던 관청이다. 1392년 7월 설치되어 1882년 폐지되었다. 과잉 징수나 남용 등 폐단이 많기도 했다. 고려 시대 충렬왕 34년(1308년)에 두었던 기록도 있다. 관직은 영,주부,직장,봉사가 있었다.
사복시
사복시(司僕寺)는 조선시대 왕이 타는 말, 수레 및 마구와 목축에 관한 일을 맡던 관청이다. 장관은 종2품이상 종1품이하 당상관이 겸임하였고 실질적인 실무의 책임자는 정(正)으로 정3품 당하관이었다. 1392년 설치되었다.
사복시의 관원으로 제조(정1품에서 종2품사이의 당상관이 겸직), 정3품 당하관인 정(正), 종3품의 부정(副正), 종4품의 첨정(僉正), 종5품의 판관(判官), 종6품의 주부(主簿)를 두었다.
사복시 청사
사복시 청사는 육조거리 동쪽에 있는 한성부, 호조와 중학천을 두고 마주한 곳, 즉 현재의 종로구청 자리에 있었다. 지번 주소로는 종로구 수송동 146번지이다.
봉조하
봉조하(奉朝賀)는 조선시대 전직 고위관리를 예우하기 위해 품계에 따라 일정한 녹봉(祿俸)을 주도록 만든 벼슬로서 일종의 명예직(名譽職)이다. 원래 예종 때 나라를 위해 애쓴 관리들을 대상으로 벼슬을 내렸다. 봉조하 제도 도입 초기에는 임금의 특별한 명령이 있을 때에 간혹 정사(政事)에 참여하는 일이 있었기 때문에 국가 명예직인 원로 회의에 해당한다고 볼 수 있었으나, 점차 권한이 줄어 각종 의식 거행 등에만 참석했다. 또 초기에는 현직에서 물러난 관원에게 녹봉을 주기 위해 임명했으나 후대에는 관직에서 완전히 퇴임하는 치사(致仕)를 한 인물에 한해 봉조하로 임명하였다. 그리고 녹봉의 액수도 법이 바뀜에 따라 계속해서 낮아졌다.
봉조하 직함
봉조하에 임명된 인물의 공식적인 직함 표기는 아래와 같다. '치사' 두 글자를 봉조하 앞에 붙이기도 하고, 줄여서 '봉조하'라고만 표기하기도 한다.
뉴스 엠바고
뉴스 엠바고(news embargo) 또는 프레스 엠바고(press embargo)는 취재한 사안을 보도하는 것을 일정 기간 미루기로 약속하는 것을 말한다. 간단히 엠바고라고도 한다. 취재원이 요청하는 경우도 있고, 기자들끼리 합의하는 경우도 있다.
유치권
유치권(留置權, 독일어: Retentionsrecht, 프랑스어: droit de rétention , 영어: lien)은 타인의 물건이나 유가증권을 점유한 자가 그 물건이나 유가증권에 관한 채권의 전부를 변제받을 때까지 그 물건이나 유가증권을 유치하여 채무자의 변제를 심리상으로 강제하는 민법의 법정담보물권이다.(대한민국 민법 제320조 제1항) B의 라디오 수선을 의뢰받은 A는 B가 수선한 대금을 지급할 때까지 라디오를 B에게 돌려주지 않고 그대로 유치할 수가 있다. 법률은 타인의 물건이나 유가증권을 점유하는 자가 그 물건이나 유가증권에 관하여 채권을 가질 때는 그 채권을 변제받을 때까지 그 물건이나 유가증권의 반환을 거절할 수 있게 하여 채권의 효력을 강화시켜야 공평하다고 판단하므로 이런 제도를 정한다. '타인의 물건이나 유가증권을 점유한 자'에서 타인이란 보통은 채무자이지만, 제3자도 포함된다고 해석한다. '점유자'는 불법으로 점유한 자는 안 된다.(대한민국 민법 제320조 제2항) 도적이 도품을 수선하더라도 그 수선한 대금을 특별히 보호하지 않아도 되기 때문이다. '그 물건이나 유가증권에 관해서 생긴 채권'이란 외국에 나가 있는 친구 집의 관리를 의뢰받은 사람이 입체해서 납부한 가옥의 재산세처럼 그 물건 자체에서 발생한 채권과 라디오를 수선하여 주문자에게 돌려줄 때의 수선 대금처럼 그 물건이나 유가증권의 반환 채무와 같은 법률관계나 생활 관계에서 발생한 채권을 말한다.
유치권 유치의 효력
유치권은 목적물의 인도를 거절하여 채무자의 변제를 간접으로 강제를 목적한다. '유치'한다는 것은 목적물의 점유를 계속해서 그 인도를 거절하는 것이다. 따라서 가옥의 명도를 요구받은 집을 빌려 든 사람은 가옥에 가한 수선비를 가옥 소유자가 상환할 때까지 그 가옥에 계속 거주하면서 명도를 거절할 수 있으나 선박을 유치하는 때, 이것을 먼 곳의 운송 업무를 위해 사용하는 것은 유치의 한계를 넘는 것이 되어 허용될 수 없다. 요컨대 인도 거절에 필요한 범위에서 계속 사용이 허용되며, 유치권은 물권으로서 제3자에게 대항할 수 있으므로 가옥의 수선비의 상환을 청구하는 집을 빌려 든 사람은 가옥 소유자가 그 가옥을 제3자에게 팔아 버리고 나서도 그 제3자에게 유치권을 행사할 수 있다.  기타 유치권자는 유치물에서 생기는 과실을 취득하며 타 채권자에 우선하여 이것을 그 채권 변제에 충당할 수 있다.(과실수취권, 대한민국 민법 제323조 제1항)
유치권 경매청구권
담보물권 중에서 유치권만은 우선변제권이 없으나 유치권자를 경매권자로서 인정하므로, 채무자가 무기한으로 변제하지 않을 때는 유치권자는 다만 유치에 그치지 않고 나아가 그 물건의 경매를 법원에 신청할 수가 있다. 경매에서 채무자나 최고가매수신고인을 포함한 제3자가 목적물의 인도받으려면 유치권자에게 먼저 변제하여야 하므로 우선변제권이 있는 것과 같다.
유치권 유치물의 보관
유치권자는 자기의 이익 때문에 타인의 물건을 보관하므로 보관할 때는 선량한 관리자의 주의로 하지 않으면 안 된다. 유치권자가 소유자의 승낙을 얻지 않고 그 물건을 사용할 때는 소유자는 유치권의 소멸을 청구할 수 있다. 그러나 보존에 필요한 사용에 관해서는 소유자의 승낙을 요하지 않는다. 그러한 사용을 하더라도 소유자의 이익을 해치는 것이 되지 않으며, 선량한 관리자의 주의로 보존되는 것이 그 물건을 위해 필요하기 때문이다. 유치물의 보관중에 지출한 필요비는 소유자에게 상환을 청구할 수 있다.
유치권 저당권과 경합
저당권과 유치권이 경합하는 때 유치권자는 변제받지 않는 한 목적물을 인도하지 않아도 되므로, 유치권은 저당권에 우선하게 된다. 당연히 전세권에도 우선하게 된다.
유치권 동시이행의 항변권과 비교
차이점
대세효가 있다. 동시이행의 항변권은 특정인에게만 주장 가능하다.
법률에 의거해 인정되는 권리이다. 동시이행의 항변권은 계약에 의거해 인정되는 권리이다.
"변제받을 때까지" 유치권 주장이 가능하다. 동시이행의 항변권은 "이행을 제공할 때까지" 주장이 가능하다.
불가분성이 있다. 전액 변제받을 때까지 전체에 걸쳐 유치권 주장이 가능하다. 동시이행 항변권은 미제공 부분에만 권리 주장이 가능하다.
상당한 담보를 제공하여 유치권 소멸 청구가 가능하다.
유치권의 행사는 채권의 소멸시효의 진행에 영향을 미치지는 않는다
유치권 판례
유치권이 성립된 부동산의 매수인은 피담보채권의 소멸시효가 완성되면 시효로 인하여 채무가 소멸되는 결과 직접적인 이익을 받는 자에 해당하므로 소멸시효의 완성을 원용할 수 있는 지위에 있다고 할 것이나, 매수인은 유치권자에게 채무자의 채무와는 별개의 독립된 채무를 부담하는 것이 아니라 단지 채무자의 채무를 변제할 책임을 부담하는 점 등에 비추어 보면, 유치권의 피담보채권의 소멸시효기간이 확정판결 등에 의하여 10년으로 연장된 경우 매수인은 그 채권의 소멸시효기간이 연장된 효과를 부정하고 종전의 단기소멸시효기간을 원용할 수는 없다
유치권 판례
유치권자는 유치물 소유자의 승낙 없이 유치물을 보존에 필요한 범위를 넘어 사용할 수 없고, 유치권자가 유치물을 그와 같이 사용한 경우에는 그로 인한 이익을 부당이득으로 소유자에게 반환하여야 한다. 그 경우에 그 반환의무의 구체적인 내용은 다른 부당이득반환청구에서와 마찬가지로 의무자가 실제로 어떠한 구체적 이익을 얻었는지에 좇아 정하여진다. 따라서 유치권자가 유치물에 관하여 제3자와의 사이에 전세계약을 체결하여 전세금을 수령하였다면 전세금이 종국에는 전세입자에게 반환되어야 할 것임에 비추어 다른 특별한 사정이 없는 한 그가 얻은 구체적 이익은 그가 전세금으로 수령한 금전의 이용가능성이고, 그가 이와 같이 구체적으로 얻은 이익과 관계없이 추상적으로 산정된 차임 상당액을 부당이득으로 반환하여야 한다고 할 수 없다. 그리고 이러한 이용가능성은 그 자체 현물로 반환될 수 없는 성질의 것이므로 그 ‘가액’을 산정하여 반환을 명하여야 하는 바, 그 가액은 결국 전세금에 대한 법정이자 상당액이다.
볼랜드
볼랜드 소프트웨어 코퍼레이션(영어: Borland Software Corporation)는 미국의 컴퓨터 소프트웨어 관련 기업이다.
볼랜드 역사
3명의 덴마크인인 닐스 젠슨, 올레 헨리센, 몽고 골리는 1981년 8월에 기존 회사에서 사용하는 CP/M 운영체계를 위한 제품들을 개발하기 위해서 볼랜드 유한회사를 설립했다.

그러나 샌프란시스코의 CP/M-82 쇼에 출품한 이후 미국 시장에도 진입하게 되었다.
그들은 막 실리콘 밸리로 온 Philippe Kahn을 만났다. 그는 Micral의 핵심 개발자였다.
파트너십은 모든 부분에서 이익이 되었다. Philippe Kahn은 1983년에 들어와서 1995년 떠날 때까지, 내내 볼랜드의 Chairman, President, CEO였다. 볼랜드의 대주주는 Niels Jensen (250,000 주), Ole Henriksen (160,000), Mogens Glad (100,000), Philippe Kahn (80,000)였다.
볼랜드는 성공적으로 블록버스터 시리즈(Sidekick, Turbo Pascal, SuperKey, Lightning)를 발매했다. 모두 덴마크에서 개발된 것이다.
런던 IPO 자료에 따르면, 경영 팀은 다음과 같이 이뤄져 있었다:
볼랜드 역사
모든 소프트웨어 개발은 덴마크에서 이루어졌다. 후에 덴마크인 공동 설립자가 런던으로 이사하면서 런던에서도 개발이 되었다. 덴마크인들이 대주주로 있었을 당시에, 이사들은 Philippe Kahn, Tim Berry, John Nash, David Heller였다.
John Nash 와 David Heller의 영국인 이사의 도움으로, 볼랜드는 1986년에 런던의 Unlisted Securities Market (USM)에 진출하였다. Shroders가 가장 많이 투자한 은행가였다.
볼랜드는 매우 유명한 소프트웨어 개발 툴을 만들었다. 그 첫 번째 작품이 터보 파스칼이다. 아네르스 하일스베르가 컴파일러를 만들었다.
1984년에는 사이드킥을 발표했다. 시간관리 프로그램으로, 램상주 (TSR) 프로그램으로 매우 유명하다.
1985년 볼랜드는 Analytica를 인수해서 그들의 리플렉스(Reflex) 데이터베이스 제품을 확보했다.
볼랜드 역사
Brad Silverberg가 이끄는 Analytica의 엔지니어링팀과 Analytica의 공동설립자인 Adam Bosworth은 볼랜드 미국지사 엔지니어링팀의 핵심이 되었다. Brad Silverberg은 그가 회사를 떠난 1990년대 초반까지 엔지니어링팀의 VP였다. 그 이후 마이크로소프트사의 Personal Systems division을 맡게 되었다. Adam Bosworth는 1990년에 마이크로소프트로 갈 때까지 Quattro Pro 프로젝트를 시작했고, 이를 이끌었다. 이후 마이크로소프트에서 맡아 진행 한 것이 바로 마이크로소프트 액세스 프로젝트이다.
1987년 볼랜드는 Wizard Systems를 인수하였다. Turbo C에 Wizard C 기술이 적용되었다.
Wizard C의 제작자 Bob Jarvis는 볼랜드의 직원이 되었다.
Turbo C는 1987년 5월 18일에 발매되었다. 첫 한 달 만에 약 10만 카피가 판매되었다.
볼랜드 역사
1987년 8월 볼랜드는 Ansa-Software를 인수하였다. Borland Paradox (version 2.0) 데이터베이스 관리 도구를 개발한 곳이다. Ansa의 CEO인 Richard Schwartz는 볼랜드의 CTO가 되었다. Ben Rosen은 볼랜드의 이사가 되었다.
Quattro Pro 스프레드시트는 1989년에 발매되었다. 당시로서는 매우 주목할 만한 향상과 차트기능이 있었다. Jim Manzi이 이끄는 로터스 사는 볼랜드 사를 저작권 침해로 고소하였다.
소송은 볼랜드가 로터스의 폐쇄적인 접근법에 대응해서, 오픈 표준으로 향하는 계기가 되었다. 칸이 이끄는 볼랜드는 원칙을 발표하였다. 그들은 로터스의 법률적 견해에 대해 방어할 것이며, 프로그래머의 권리를 위해 싸울 것임을 천명했다. 6년 동안의 소송 끝에 미국 연방 대법원은 볼랜드의 손을 들어 주었다.
볼랜드는 "Borland no-nonsense 라이선스 약관"을 통해서, 소프트웨어 저작권 침해에 대한 실질적이고 창의적인 접근법으로 유명하다. 이것은 개발자와 사용자들이 그들의 제품들을 "마치 한권의 책과 같이" 사용할 수 있게 허락한다. 사용자는 단지 한번에 오직 하나의 제품만이 사용되고 있는 조건으로, 볼랜드 제품을 여러 번 복사해서 쓸 수 있다.
1991년 9월 볼랜드는 Ashton-Tate를 매입하며 DBASE와 InterBase의 데이터베이스를 얻었다.
볼랜드 제품
지금의 제품이 포함하는 목록
코드기어 브랜드로 판매되는 상품:
프로그래밍 도구
유틸리티
응용 프로그램
게임
권중철
권중철(權重喆)은 일제강점기의 경찰 간부이다.
공주와 대전 등 충청남도 지역에서 경찰 간부로 근무했다. 1923년에 예산경찰서에서 경부보로 근무했고, 1925년에는 강경경찰서 경부로 승진했다.
2008년 민족문제연구소에서 친일인명사전에 수록하기 위해 정리한 친일인명사전 수록예정자 명단에 포함되었다.
북아일랜드 축구 국가대표팀
북아일랜드 축구 국가대표팀은 영국의 북아일랜드를 대표하는 축구 국가대표팀으로 북아일랜드 축구 협회에서 운영한다. 1882년 2월 18일 잉글랜드와의 국제 경기 데뷔전에서 0-13으로 대패했으며 현재 윈저 파크를 홈 구장으로 사용하고 있다.
북아일랜드 축구 국가대표팀 국제 대회 경력
월드컵 본선에는 3번 출전하여 이 가운데 1958년 대회에서 8강에 진출하는 돌풍을 일으켰고 1982년 대회 본선에서는 2라운드(12강)에 진출하기도 했지만 1986년 대회 본선에서는 조별리그 탈락의 고배를 마셨고 이후 2018년 FIFA 월드컵 유럽 지역 예선 C조 12경기 6승 2무 4패·조 2위로 사상 첫 플레이오프 진출에 성공했으나 플레이오프에서 강호 스위스에 패하며 32년만의 월드컵 본선행이 좌절되었다.
북아일랜드 축구 국가대표팀 국제 대회 경력
UEFA 유로 2016 예선에서 6승 3무 1패·F조 1위로 30년만의 메이저 대회 본선 출전이자 유로 대회 사상 첫 본선 무대를 밟은 북아일랜드는 이 대회 본선에서 독일, 폴란드, 우크라이나와 함께 C조에 편성되어 이 3팀과 16강 진출 티켓을 놓고 격돌했다. 이후 열린 폴란드와의 첫 경기에서 후반 6분 아르카디우시 밀리크에게 선제골을 헌납하며 0-1로 패했고 우크라이나와의 2차전에서는 개러스 매컬리와 나이얼 맥긴의 릴레이골로 2-0으로 승리를 거두면서 유로 대회 사상 첫 승을 신고했다. 그리고 독일과의 최종전에서는 전반 30분 마리오 고메즈에게 결승골을 내주고 0-1로 패하며 1승 2패·조 3위로 밀려났으나 와일드카드 자격으로 유로 대회 첫 16강 진출에 성공하면서 1982년 월드컵 이후 34년만에 메이저 대회 본선 토너먼트 진출을 이뤄냈다. 그러나 웨일스와의 경기에서 매컬리의 자책골로 0-1로 패하면서 첫 유로 대회 여정을 16강에서 마감했다.
네이션스리그 첫 시즌인 2018-19년 UEFA 네이션스리그에서 리그 B에 편입된 북아일랜드는 오스트리아, 보스니아 헤르체고비나와 함께 3조에 편성되었다. 이후 첫 경기에서 보스니아에게 1-2로 석패했고 오스트리아와의 2번째 경기에서도 0-1로 졌다. 이어 벌어진 3차전과 4차전에서도 각각 보스니아와 오스트리아에게 0-2, 1-2로 패하면서 4전 전패·조 최하위로 네이션스리그 첫 시즌을 마쳤다.
북아일랜드 축구 국가대표팀 하계 올림픽
올림픽은 잉글랜드, 스코틀랜드, 웨일스, 북아일랜드로 각각 쪼개져서 나올 수 없으며 연합국 단일 팀 출전만 허용한다. 모든 올림픽 대회는 영국 단일팀으로 출전했다.
따라서 자세한 내용은 영국 축구 국가대표팀 참조.
나고야 그램퍼스
나고야 그램퍼스(일본어: 名古屋グランパス 나고야 구란파스[*], Nagoya Grampus)는 일본 아이치현 나고야시를 연고로 하는 J1리그 소속 축구팀이다. 팀 이름 "그램퍼스"는 나고야 성의 범고래를 상징한다. 2008년 이전 팀명칭은 나고야 그램퍼스 에이트였고 에이트는 나고야 시 표장에 있는 숫자(八)와 모기업 토요타 자동차의 브랜드를 상징하였으나, 2008년부터 에이트를 제외하고 팀 명칭을 나고야 그램퍼스로 호칭하고 있다.
나고야 그램퍼스 역사
1939년에 토요타 자동차 축구부로 창단했으며, 1991년에 나고야시를 연고지로 토요타 자동차, 주니치 신문 등 나고야 지역 20개 기업이 합자한 나고야 그램퍼스 에이트로 팀 이름을 변경해 J리그에 참가하게 되었다.
J리그 초창기만 해도 JFL팀 코스모석유에게 1994년 천황배 1회전에서 영패를 당하고, 1994년 후기리그 최하위를 기록하는 등 "J리그의 짐"이라 불리는 비웃음의 대상이었으나, 1995년 아르센 벵거 감독과 유고슬라비아 국가대표 출신의 드라간 스토이코비치가 팀에 합류하면서 팀의 성적이 비약적으로 향상해 천황배 우승 2회(1995년, 1999년), 슈퍼컵 우승 1회(1996년)을 기록하게 된다.