hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
맥북 프로 2세대 맥북 프로 (유니바디)
이 라인이 업데이트되기 전인 2011년 1월 24일, 애플은 자사 규격으 새로운 차세대 데이터 포트인 썬더볼트 기술을 공개하였고, 13인치 모델에 샌디브릿지 I5와 I7을 탑재할 것이며, 쿼드 코어 I7을 15인치 및 17인치에 탑재할 수 있다는 의사를 보여주었다. 이를 통해 비디오 성능이 향상될 것이며, iSight 카메라의 성능또한 좋아질 것이라고 했다. 이때부터 그래픽카드는 인텔 HD3000을 탑재하기 시작했으며, 15인치 및 17인치에 한해서 AMD의 라데온 HD6490M과 HD6750M이 탑재될 것으로 언급되었다.이를 통해 디스플레이 드라이버가 보다 좋은 성능을 낼 수 있을 것이며, 전체적인 프로세싱 타임 역시 짧아질 것이라고 언급했다.
2012년 6월 11일, 애플은 WWDC에서 새로운 iOS7과 OS X 마운틴 라이언을 공개했다. 이와 함께 아이비 브릿지를 탑재하고 USB 3.0을 채용, 램을 8GB까지 끌어올린 새로운 맥북 프로 모델 역시 함께 공개하였다. 이번 발표에서 17인치 모델은 더 이상 생산하지 않을 것이며, 2013년 10월 22일 맥북 프로 2세대 라인업이 끝날 것임을 언급하였다.
맥북 프로 3세대 맥북 프로 (레티나)
2012년 6월 11일, WWDC에서 세번째 세대의 맥북 프로가 공개되었다. 이전 세대와 같은 날 발표된 이 모델은 기존 세대의 맥북보다 더욱 얇고 가벼우며 레티나 디스플레이를 탑재했다는 차이점이 있다. 새로운 모델은 3세대 아이비 브릿지 인텔 코어 i7을 탑재했으며 USB 3.0을 내장하고, 초 고해상도의 IPS 2880X1800의 레티나 디스플레이를 탑재했다. 또 다른 새로운 점으로는 두개의 썬더볼트 인터페이스, HDMI 포트, 보다 얇아진 맥세이프 포트 등이 있다.
2012년 10월 23일, 애플은 자사의 키 노트에서 새로운 버전의 맥북 프로를 출시하였다. 이것은 기존 15인치와 비슷한 성능을 가지는 13인치이며, 보다 얇으면서도 저전력 고성능 코어를 탑재하고 13인치 2560X1600화소 픽셀의 레티나 디스플레이를 탑재한 모델이다.
맥북 프로 3세대 맥북 프로 (레티나)
이 새로운 모델들은 이더넷 포트와 파이어와이어 800포트를 삭제했으며, 이 위치에 애플의 차세대 전송장치인 썬더볼트 디스플레이로 교체되었다. 또한 애플의 첫 전문가용 노트북인 파워북 2400C 이후로 계속 탑재해오던 슈퍼드라이브가 처음으로 삭제되었다. 하드 디스크 드라이브 대신에 전 모델에 솔리드 스테이트 드라이브를 사용했으며, 보다 향사된 스피커와 마이크, 그리고 향상된 팬 시스템을 탑재하였다.
맥북 프로 3세대 맥북 프로 (레티나)
레티나 모델은 기존 맥북에서 가능하던 유저 업그레이드가 불가능해졌다. 이전 모델의 경우 메모리 및 로직 보드를 유저가 원하면 업그레이드 할 수 있었지만, 해당 모델부터는 구매할때부터 업그레이드가 되어있는 모델을 구매해야만 한다. 다만 솔리스 스테이트 드라이브는 납땜이 되어있지 않아 유저가 원하면 더 큰 용량으로 업데이트 할 수 있다. 베터리의 경우도 접착제로 부착되어 있어 베터리를 제거하기 위해서는 베터리나 트랙패드가 손상을 입을 수 있다. 또한 모든 나사에 별모양 스크류를 채용해 일반적인 공구로 임의 분해할 수 없다. 베터리를 접착제로 접착한 이유는 제조사에서 친환경 재활용이 가능한 제품 생산, 그리고 부품의 재활용을 방지하기 위해서로 보인다. 또한 켄싱턴 락을 제거했기 때문에, 물리적인 보안에서 불리한 점이 있다.
맥북 프로 3세대 맥북 프로 (레티나)
2013년 1월 13일, 애플은 새로운 프로세서를 탑재한 신형 맥북 프로 레티나를 공개했다. 13인치 엔트리 맥북 프로는 128GB SSD, 업그레이드가 가능한 256GB SSD를 갖추었고, 2.6 GHz 프로세서를 탑재했다. 15인치 모델은 2.4 GHz 프로세서를 탑재했다. 15인치의 최고급 모델의 경우 2.7 GHz 쿼드 코어 프로세서와 16GB 램을 채용했다.
2013년 10월 22일, 애플은 인텔의 신형 프로세서인 해스웰과 Iris 그래픽 카드, 차세대 802.11ac 와이파이, 썬더볼트 II, PCI-E SSD 카드로 업데이트된 맥북을 선보였다. 이때 공개된 로우엔드 15인치 모델의 경우 가장 상위에 위치한 모델과 비교했을 때 그래픽 카드의 차이를 보일 뿐이다. 또한 4K 해상도를 지원하는 HDMI 아웃풋 인터페이스를 갖췄으며, 최대 외장 디스플레이가 2개에서 3개를 지원하도록 변경되었다. 2014년 7월 29일, 애플은 신형 해스웰 리프레시를 탑재한 맥북 프로를 공개했다.
레티나 디스플레이 맥북 프로는 이전 세대보다 더 진보된 디자인을 갖추었으며, 각각 독립된 알루미늄 인클로저 키보드를 탑재했다. 가장 눈에 띄는 점은 바디 디자인 섀시가 더욱 얇게 변경되었고, 베젤과 힌지 역시 새로 디자인해 더욱 얇아졌다. 파워버튼 역시 키보드의 오른쪽 상단으로 새롭게 배치되었다. At 0.71 인치 (18 mm) 15인치 모델의 경우 이전 맥북 프로에 비해 25%가량 얇아진 것이다. 다만 이전 맥북과 비교했을 때의 단점은 스크린의 베젤이 얇아져 팜레스트 부위에 장애물이 있을 경우 닫는 과정에서 액정이 파손될 수 있다.
맥북 프로 4세대 맥북 프로
2016년 10월 27일, 네번째 세대의 13인치와 15인치 맥북 프로가 공개되었다. 기존 세대의 맥북보다 더욱 얇고 가벼우며 키보드의 기능키를 터치바로 대체하였다. 터치바에는 지문 인식 센서인 터치ID가 달려있다. 트랙 패드가 넓어졌으며 3.5mm 이어폰잭을 제외한 기존의 단자들을 전부 제거하고 최대 4개의 Thunderbolt 3 포트를 탑재했다.
라호르성
라호르성은 파키스탄 라호르 북서부에 있는 성이다. 동서로는 424m, 남북으로는 340m에 이르는 거대한 성채인데, 샬리마르 정원 (라호르)과 함께 1981년 유네스코 세계문화유산으로 등록되었다.
라호르 성이 언제부터 축조되기 시작하였는지는 분명하지 않다. 다만 고고학적 발굴에 의해 적어도 1025년 이전에 축조되었다고 알려져 있다. 현재의 모습은 1241년 몽고군에 의해 파괴된 성을 1566년에 무굴제국의 황제인 악바르에 의하여 다시 지은 것이다.
라호르성 주요 건축물
바드샤히 사원을 마주보고 있는 알람기리 게이트는 라호르 성으로 들어가는 정문으로 1673년부터 1674년에 걸쳐 무굴제국의 아우랑제브에 의해 지어졌다.
거대한 아치형의 입구는 코끼리까지 통과할 수 있을 정도이고, 입구를 통과하면 성벽을 따라 난 오르막길을 따라 오르도록 되어 있어 효과적인 방어기능까지 갖추고 있다.
파키스탄의 화폐 중 50루피짜리 지폐의 뒷면에 새겨져 있다.
'거울 궁전'이라는 뜻을 가진 쉬쉬 마할은 작은 조각의 거울이 벽과 천장에 붙어 있어 라호르 성 안에서도 가장 사치스런 건물 중 하나로 손꼽힌다. 1631년 무굴 제국의 황제 샤 자한에 의해 지어졌다.
나울라카 파빌리온은 쉬쉬마할에 있는 대리석 건물로 1631년 샤 자산에 의해 지어졌는데, 서쪽으로 라호르의 고대도시를 조망할 수 있어 멋진 경관을 선사한다.
"Naulakha"는 우루두어로 "9 lakhs(1lakh는 100,000루피)의 가치를 지닌"이라는 뜻인데, 90만 루피를 들여 건물을 지은데 유래한 것이다.
왕이 군중을 만나던 장소이다.
제라르 주네트
제라르 주네트(Gérard Genette)는 1930년 파리에서 태어난 프랑스의 문학이론자이다.
롤랑 바르트의 영향을 받아 츠베탕 토도로프, 줄리아 크리스테바 와 더불어 구조주의 문학 이론의 수립에 지대한 기여를 했다. 바르트가 사망하고, 토도로프는 문학 연구를 중단하고 문명사로 돌아섰으며 크리스테바는 정신분석학에 빠져 문학장 너머로 자신의 연구를 확장시키는 동안 주네트는 60년대 이후부터 문학의 형식적 구조를 밝히는 일에 몰두하였다.
주요 관심사는 서사학, 수사학, 장르 이론 등이며 그는 자신의 작업을 통칭해서 시학이라고 불렀다.
쇠이유 출판사(Seuil)의 문학 이론 총서인 '시학(Poétique)' 총서를 60년대말부터 지휘해왔다.
제라르 주네트 주요 저작
(그의 모든 저작은 쇠이유 출판사에서 출간되었다)
《문채 3권(Figures III)》, 1972. - 세 권으로 된 논문집 '문채' 연작의 마지막 권이다. 여기에는 그의 국가박사 논문인 〈이야기의 담화(discours du récit)〉가 실려있는데 대한민국에 《서사담론》(권택영 옮김, 교보문고, 1992)이라는 제목으로 번역되기도 한 이 저작은 마르셀 프루스트의 《잃어버린 시간을 찾아서》의 서술 형식을 상세히 분석하고 있으며 서사학에서 경전과도 같은 책이다.
《쇠이유(Seuil)》 - 책에는 텍스트만 있는 것이 아니며 제목, 표지, 목차, 저자서문, 삽화 등 텍스트를 보충하는 다양한 요소들이 있다. 이 요소들을 주네트는 곁텍스트(paratexte)라고 부르는데 (책 = 텍스트 + 곁텍스트) 이 저작에서는 이 곁텍스트 요소들에 대한 역사적 소묘, 성격 규정을 시도하는 동시에 실제 문학사에서 그것이 어떤 식으로 텍스트와 관계를 맺어왔는지를 연구하고 있다.
제라르 주네트 주요 저작
《픽션과 딕션(Fiction et diction)》 - 아리스토텔레스의 《시학》 이래로 문학은 픽션으로 정의되어 왔지만 회상록, 에세이, 서한문과 같이 픽션이 아닌 다양한 글쓰기도 문학장에 종종 편입되어 왔다. 이 저작에서 주네트는 우선 문학장의 범위를 규정하려 한다. 픽션은 언제나 문학으로 간주되기에 문학의 '구성적 요소'라 부르며 시대와 장소에 따라 문학에 속할 수도 있고 속하지 않을 수도 있는 것들은 '조건적 요소'라고 불린다. 결국 문학이란 이 두 요소의 합집합이 되며 그 외연은 유동적이 된다. 이에 따라 첫째 픽션과 픽션이 아닌 것(논픽션, 주네트는 '딕션'이라는 용어를 사용한다)의 경계를 규정하는 것이 문제가 되는데 겉보기와는 달리 양자의 구별은 결코 명확히 이루어질 수 없다. 예컨대 《신곡》이나 〈알레프〉에는 저자인 단테나 보르헤스가 실명으로 등장하여 도저히 불가능한 모험을 하는데 이것은 픽션인가 픽션이 아닌가? 발자크의 소설속에 인용된 실제 신문 기사는 픽션인가 논픽션인가? 다른 한편 픽션이 아닌 글쓰기를 문학에 편입시키는 '조건적 요소'로 주네트는 문체의 가치를 우선시하는데 이에 따라 문체와 시어의 문제 또한 다루어진다.
코랴크인
코랴크인(러시아어: коряки)들은 시베리아에 거주하는 민족으로, 캄차카 지방 북쪽(예전에는 코랴크 자치구)에 주로 거주한다. 일부는 축치 자치구, 마가단 주 세베로에벤스키 군에 거주한다. 2010년 조사에 따르면 러시아 내에 7,953명의 코랴크인 인구가 있었다.
시베리아 북동단에 거주하는 축치족과 문화적으로 유사하다. 이들이 사용하는 코랴크어는 축치어와 밀접한 연관이 있다. 캄차카 반도의 이텔멘족과는 더 낮은 연관성이 있다. 코랴크족과 이텔멘족은 종종 캄차카 반도의 원주민이라는 의미로 캄차달인이라는 용어로 포괄 지칭된다.
코랴크인은 크게 두 집단으로 구분된다. 하나는 해안가 마을에 정착하여 거주하는 해안 코랴크인 또는 'Nemelan'으로 이들은 지역 어업이나 해양 포유류 사냥으로 주로 생계를 꾸린다. 다른 하나는 순록 목축을 하며 사는 내륙 코랴크인 또는 'Chaucu'인데 이들은 유목민으로서 순록떼를 계절에 따라 방목하며 따라다닌다.
큐빅 지르코니아
큐빅 지르코니아(영어: cubic zirconia)는 산화 지르코늄으로, 자연에는 드물지만 모조 다이아몬드로서 널리 합성되는 광물이다.
큐빅 지르코니아는 싸고 오래가며 다이아몬드와 비슷하기 때문에 1976년부터 중요한 모조 다이아몬드로 쓰이기 시작했다.
남베트남 공화국
남베트남 공화국(베트남어: Cộng Hòa Miền Nam Việt Nam꽁 호아 미엔 남 비엣 남?, 1975년 4월 30일 - 1976년 7월 1일)은 베트남 공화국이 멸망한 1975년에 남베트남 민족해방전선(베트콩)이 건국한 공산주의 국가로, 사실상 베트남 민주 공화국(북베트남)의 괴뢰 국가였다. 베트남 전쟁 기간 중인 1969년 6월 8일에 창립한 남베트남 공화국 임시혁명정부(베트남어: Chính Phủ Cách Mạng Lâm Thời Cộng Hòa Miền Nam Việt Nam)를 연원으로 여긴다.
1975년 4월 30일 사이공 함락으로 베트남 공화국이 패망한 날부터 공식적으로 남베트남 전역을 통치하였고, 1976년 7월 2일 베트남 민주 공화국과 통합하여 현재의 베트남이 되었다.
남베트남 공화국 명칭
남베트남 민족해방전선과 같이 베트콩(Việt Cộng)이란 이름으로 알려져있다.
남베트남 공화국 정부
남베트남 공화국의 정식 명칭은 1969년 성립된 '남베트남 공화국 임시혁명정부'였다. 이미 사이공 함락 이전부터 베트콩 점령지에서의 납세 제도를 철저히 실행하는 행정력을 갖추고 있었다.
사이공 함락 이후의 남베트남 임시혁명정부는 구 베트남 공화국이 차지하고 있던 지역의 통치에만 전념하는 자치주의 성격이 강했으며, 베트남 통일과 관련된 문제는 베트남 민주 공화국의 판단에 일임하던 사실상의 괴뢰 정권이었다. 1년 2개월 동안 이 체제가 유지되다가 베트남 사회주의 공화국으로 완전히 통합되어 소멸하였다.
남베트남 패망 이후 월남인들은 보트 피플이 되어 전 세계를 떠도는 난민이 되었으며, 상당수가 미국으로 탈출하여 정착하였다. 미국에서 월남 출신 베트남인들은 캘리포니아 로스앤젤레스의 가든그로브(Garden Grove)에 주로 정착하여 생활하였고, 이 지역은 현재 베트남계 미국인들의 거주 지역으로 리틀 사이공(Little saigon)으로 불리고 있다.
남베트남 공화국 외교관계
1975년 사이공 함락 이전부터 이미 소련, 중화인민공화국, 알제리, 쿠바 등 공산권 및 비동맹 국가들을 중심으로 35개국과 국교를 가지고 있었다. 1974년 5월에는 프랑스 파리에 상주대표부를 설치했다.
패치 (컴퓨팅)
소프트웨어 업데이트(영어: Software Update)는 이미 배포 및 설치된 소프트웨어의 버그를 수정하거나, 보안을 강화하거나, 혹은 새로운 기능을 추가하기 위해 개발사가 프로그램의 일부를 수정하여 배포하는 데이터 또는 그 과정을 총칭한다. 이는 소프트웨어의 수명 주기 동안 유지보수 및 개선을 위해 수행되는 핵심 활동으로, 아주 작은 용량의 긴급 수정본부터 운영체제 전체를 교체하는 대규모 업그레이드까지 다양한 범위를 포괄한다. 현대에는 대부분 인터넷을 통해 업데이트가 배포되며, 사용자가 직접 설치를 실행하거나 시스템이 정해진 일정에 따라 백그라운드에서 자동으로 설치를 진행한다.
일반적으로 소규모의 빠른 수정을 의미하는 패치라고도 불리지만, 현대에 와서 업데이트는 단순한 버그 수정을 넘어 보안 강화, 성능 향상, 사용자 인터페이스 변경, 신규 기능 추가 등 소프트웨어의 가치를 유지하고 향상시키기 위한 모든 변경 사항을 포괄하는 더 넓은 의미의 용어로 사용된다.
패치 (컴퓨팅) 역사
인터넷이 보급되기 이전 초기 컴퓨팅 시대에는 소프트웨어 업데이트가 매우 드물고 물리적인 비용이 많이 드는 과정이었다. 버그가 발견되더라도, 개발사는 수정된 코드가 담긴 천공 카드, 자기 테이프, 플로피 디스크나 CD-ROM과 같은 물리 매체를 대량으로 생산하여 사용자에게 우편으로 발송해야 했다. 이는 상당한 비용과 시간이 소요되었으며, 모든 사용자가 업데이트를 적용받는 것을 보장할 수 없었다.
패치 (컴퓨팅) 역사
특히 이 시기에는 기능이 추가되는 업데이트가 '개선'이 아닌 '새로운 제품'으로 취급되어 유료로 제공되는 경우가 많았다. 대표적인 예로, 애플은 Mac OS X의 주요 버전 업그레이드(예: 10.4 타이거에서 10.5 레오파드로의 업그레이드)를 CD나 DVD 매체에 담아 수십 달러에 유료로 판매했다. 또한 2000년대 후반, 아이팟 터치 사용자는 iOS의 주요 기능이 포함된 새 버전(예: iOS 2.0, 3.0)으로 업데이트할 때마다 일정 비용(약 $9.95)을 지불해야 했다. 이는 당시 미국의 일반적으로 인정된 회계원칙 규정 때문이었는데, 아이폰은 통신사와 2년 약정으로 수익이 장기간 분할 인식되어 약정 기간 내의 업데이트가 무료 지원에 포함된 반면, 아이팟 터치는 판매 시점에 수익이 한 번에 인식되어 새로운 기능을 추가하는 업데이트는 회계상 신규 판매로 처리해야 했기 때문이다. 이러한 유료 업데이트 모델은 현재 대부분의 운영체제 및 모바일 업데이트가 무료로 제공되는 것과 크게 대비된다.
패치 (컴퓨팅) 역사
1990년대 초고속 인터넷이 대중화되면서, 개발사들은 자사 웹사이트나 FTP 서버를 통해 패치 파일을 배포하기 시작했다. 이는 물리 매체 비용을 절감시켰으나, 여전히 사용자가 직접 문제를 인지하고, 파일을 찾아 다운로드하고, 설치 과정을 수행해야 하는 번거로움이 있었다.
2000년대 초반, 마이크로소프트가 윈도우 XP 서비스 팩 2와 함께 선보인 윈도우 업데이트는 이러한 패러다임을 바꾸었다. 운영체제에 내장된 자동 업데이트 시스템이 주기적으로 서버를 확인하여 필요한 패치를 사용자 모르게 다운로드하고 설치(혹은 설치 예약)까지 진행함으로써, 특히 보안 업데이트의 적용률을 획기적으로 높이는 계기가 되었다. 이후 모바일 시대가 열리면서 앱 스토어나 구글 플레이 스토어를 통한 중앙 관리형 업데이트가 표준으로 자리 잡았다. 이를 통해 사용자는 모든 앱의 업데이트를 한곳에서 관리할 수 있게 되었으며, OTA 방식을 통해 스마트폰이나 사물 인터넷 기기까지 무선 통신망으로 편리하게 업데이트를 수신하게 되었다. 현대의 SaaS 환경에서는 CI/CD 파이프라인을 통해 하루에도 여러 번의 업데이트가 사용자 모르게 서버에 배포되기도 한다.
패치 (컴퓨팅) 목적
소프트웨어 업데이트는 소프트웨어 수명 주기에서 유지보수 단계의 핵심적인 부분이며, 다양한 목적을 가진다. 가장 중요하고 시급한 목적은 보안 강화이다. 소프트웨어에서 취약점이 발견되었을 때, 해커나 악성 코드가 이를 악용하여 시스템에 침투하거나 정보를 탈취하는 것을 막기 위해 신속하게 보안 패치를 배포한다. 특히 아직 널리 알려지지 않아 방어책이 없는 상태에서 공격이 이루어지는 제로데이 공격에 대응하기 위해서는 정기적이고 신속한 보안 업데이트가 필수적이다. 또한, 소프트웨어 출시 전 테스트 과정에서 발견되지 않았던 각종 오류나 비정상적인 동작, 즉 버그 수정도 중요한 목적이다. 프로그램 충돌, 데이터 손실, 기능 오작동 등을 수정하여 프로그램의 전반적인 안정성을 높인다. 이미 수정했던 버그가 다른 코드 변경으로 인해 다시 발생하는 회귀 버그를 해결하는 것 역시 여기에 포함된다.
패치 (컴퓨팅) 목적
다음으로, 소프트웨어의 가치를 높이기 위한 새로운 기능 추가 및 성능 향상이 있다. 개발사는 사용자의 피드백을 반영하거나, 경쟁사 제품에 대응하거나, 혹은 새로운 기술 트렌드(예: 인공지능 기능)에 맞춰 기존에 없던 새로운 기능을 추가한다. 이는 특히 SaaS 모델에서 고객 이탈을 방지하고 경쟁력을 유지하는 핵심 전략이다. 이와 함께 코드 최적화, 알고리즘 개선, 메모리 누수 문제 해결 등을 통해 프로그램 실행 속도를 개선하거나 CPU, 메모리, 배터리 등 시스템 자원 사용을 효율화하여 전반적인 성능과 안정성을 향상시킨다.
마지막으로, 변화하는 외부 환경에 대응하기 위한 호환성 유지 및 법적/규제 준수 목적이 있다. 새로운 운영체제 버전(예: iOS 27, Windows 12)이나 새로운 하드웨어(예: 신규 그래픽 카드, 폴더블 스크린)가 출시되었을 때, 기존 소프트웨어가 정상적으로 작동하도록 호환성을 확보하기 위해 업데이트가 필요하다. 또한, 유럽 연합의 일반 데이터 보호 규정이나 미국의 캘리포니아 소비자 개인정보 보호법과 같이 새롭게 변경되거나 도입되는 개인정보 보호법 및 기타 규제(예: 웹 접근성 표준)를 준수하기 위해 소프트웨어의 데이터 처리 방식이나 정책, 기능을 수정하는 경우도 있다.
패치 (컴퓨팅) 용어 및 분류
업데이트는 그 규모, 목적, 배포 방식에 따라 다양하게 불린다.
규모에 따른 분류는 보통 시맨틱 버전 관리 규칙을 따른다. 먼저, 패치 또는 포인트 릴리스는 버전 번호의 세 번째 자리가 변경되는(예: 1.1.0 → 1.1.1) 가장 작은 단위의 업데이트이다. 이는 주로 기존 기능에 영향을 주지 않는 범위 내에서의 긴급한 버그 수정이나 보안 취약점 해결을 포함한다. 다음으로 마이너 업데이트는 버전 번호의 두 번째 자리가 변경되며(예: 1.1.0 → 1.2.0), 기존 기능과 하위 호환성을 유지하면서 새로운 기능이 추가되거나 일부 성능이 개선되는 경우를 말한다. 마지막으로 메이저 업데이트 또는 업그레이드는 버전 번호의 첫 번째 자리가 변경되는(예: 1.0.0 → 2.0.0) 가장 큰 규모의 변경이다. 이는 하위 호환성이 보장되지 않는 대규모 아키텍처 변경, 사용자 인터페이스의 전면적인 개편, 혹은 소프트웨어의 근본적인 변화를 포함한다.
패치 (컴퓨팅) 용어 및 분류
주요 용어로는 우선 패치가 있으며, 이는 일반적으로 소프트웨어의 버그 수정이나 보안 취약점 해결을 위해 기존 코드의 일부를 수정하는 작은 규모의 업데이트를 말한다. 이보다 더 긴급한 경우 핫픽스가 배포되는데, 이는 시스템을 중단시킬 수 있는 매우 심각한 버그나 보안 문제를 해결하기 위해 정기 배포 일정과 관계없이 즉시 배포되는 긴급 패치를 의미한다. 과거 마이크로소프트 윈도우 등에서는 서비스 팩이라는 용어가 널리 사용되었다. 이는 OS 출시 이후 배포된 모든 개별 패치, 핫픽스, 그리고 때때로 새로운 기능까지 하나로 묶어 제공하는 대규모 누적 업데이트 패키지였다. 이는 새로 시스템을 설치하거나 업데이트가 많이 밀린 사용자가 한 번에 최신 상태를 유지할 수 있도록 도왔다. 현재는 누적 업데이트라는 용어가 이를 대체하고 있으며, 윈도우 10 이후로는 매월 배포되는 누적 업데이트가 이전의 모든 수정 사항을 포함한다. 최근 구글의 픽셀 스마트폰 등에서는 기능 드롭이라는 마케팅 용어가 사용되는데, 이는 메이저 버전 업그레이드 중간(예: 안드로이드 14와 15 사이)에 정기적으로 새로운 기능들을 묶어 배포하는 방식을 말하며, 마이너 업데이트와 유사한 개념이다.
패치 (컴퓨팅) 배포 방식
소프트웨어 업데이트의 배포 방식은 사용자의 편의성과 개발사의 관리 전략에 따라 다양하게 발전해왔다. 가장 일반적인 자동 업데이트는 운영체제나 개별 애플리케이션이 사용자 개입 없이 백그라운드에서 자동으로 최신 버전을 확인하고 다운로드 및 설치를 진행하는 방식이다. (예: 윈도우 업데이트, 구글 크롬 자동 업데이트) 이 방식은 사용자가 별도로 신경 쓰지 않아도 항상 최신 보안 상태를 유지할 수 있다는 큰 장점이 있지만, 업데이트로 인해 갑작스러운 기능 변경이나 재부팅이 발생하여 사용자가 통제권을 잃는다는 비판도 받는다. 이와 대비되는 수동 업데이트는 사용자가 직접 개발사 웹사이트를 방문하거나, 앱 스토어, 구글 플레이 등에서 업데이트 내역('릴리스 노트')을 확인하고 설치 여부를 스스로 결정하여 진행하는 방식이다. 이는 업데이트 전 변경 사항을 확인하고 중요한 데이터를 백업할 시간을 가질 수 있는 장점이 있으나, 사용자가 업데이트를 미룰 경우 보안 위협에 노출될 수 있다는 단점이 있다.
패치 (컴퓨팅) 배포 방식
스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 사물 인터넷 기기 등에서는 OTA 방식이 표준으로 사용된다. 이는 무선 통신망(와이파이 또는 셀룰러 데이터)을 통해 제조사나 통신사 서버로부터 직접 펌웨어나 운영체제 업데이트 파일을 내려받아 설치하는 것을 말한다. OTA는 종종 전체 OS 이미지가 아닌 변경된 부분만 다운로드하는 '델타 업데이트' 방식을 사용하여 데이터 사용량과 설치 시간을 절약한다. 또한, 모바일 앱 스토어나 대형 서비스에서는 위험 관리를 위해 단계적 배포 방식을 사용한다. 이는 전체 사용자가 아닌 1%, 5%, 50% 등 일부 사용자 그룹에게만 먼저 업데이트를 배포하고, 치명적인 버그나 서버 과부하가 없는지 모니터링한 후 점진적으로 배포 대상을 확대하는 방식이다. 이는 카나리 배포 전략과도 유사하다. 마지막으로 기업 환경에서는 기업 관리형 업데이트가 이루어진다. 이는 모바일 장치 관리 솔루션이나 WSUS, SCCM 같은 중앙 관리 도구를 통해, IT 관리자가 사내 정책 및 호환성 테스트가 완료된 업데이트만을 선별하여 조직 전체의 PC나 기기에 일괄적으로 배포하고 적용 시기를 통제하는 것을 의미한다.
패치 (컴퓨팅) 업데이트 프로세스
소프트웨어 업데이트의 일반적인 프로세스는 여러 단계를 거친다. 먼저, 애플리케이션이나 OS가 시작될 때 혹은 정해진 스케줄에 따라 개발사의 업데이트 서버나 콘텐츠 전송 네트워크(CDN)에 연결하여 현재 설치된 버전보다 더 새로운 버전이 있는지 확인하는 단계에서 시작된다. 이때 디지털 서명을 통해 서버의 신뢰성을 검증하기도 한다. 새로운 버전이 확인되면, 업데이트 파일(패키지)을 백그라운드에서 다운로드한다. 많은 모바일 OS는 와이파이 연결 시에만 대용량 파일을 다운로드하도록 설정되어 데이터 사용량을 조절한다. 다운로드가 완료되면, 파일의 무결성을 검증하기 위해 체크섬이나 해시값을 비교한다. 검증이 완료되면 설치를 진행한다. 많은 운영체제 업데이트는 시스템 핵심 파일이나 커널을 수정해야 하므로, 현재 사용 중인 파일을 교체하기 위해 시스템 재부팅을 요구한다. 이로 인한 서비스 중단을 최소화하기 위해, 일부 리눅스 배포판이나 고가용성이 요구되는 서버 환경에서는 재부팅 없이 메모리 상의 커널에 직접 패치를 적용하는 라이브 패치 기술을 사용하기도 한다. 설치 과정 전, 만일의 사태에 대비해 윈도우의 '시스템 복원 지점' 생성이나 안드로이드의 A/B 파티션 슬롯 전환 같은 롤백 준비가 이루어지기도 한다. 마지막으로 재부팅 후, 시스템은 업데이트된 파일이 올바르게 적용되었는지 검증하고, 불필요해진 임시 파일이나 이전 버전의 백업본을 정리하며 프로세스를 마무리한다.
패치 (컴퓨팅) 문제점 및 비판
소프트웨어 업데이트가 항상 긍정적인 결과만을 가져오는 것은 아니며, 여러 문제점이나 비판이 제기되기도 한다. 가장 흔하게 발생하는 문제는 업데이트가 기존의 안정적인 기능을 방해하거나, 테스트되지 않은 특정 사용자 환경(하드웨어, 다른 소프트웨어와의 조합)에서 새로운 버그(회귀 버그)를 유발하는 경우이다. 또한, 업데이트된 소프트웨어가 사용자의 구형 하드웨어나 특정 드라이버(예: 프린터, 그래픽 카드), 혹은 핵심 플러그인이나 다른 응용 프로그램과의 호환성 문제를 일으켜 정상적인 사용이 불가능해지는 경우도 있다. 윈도우 10/11 홈 에디션처럼 사용자의 의사와 상관없이 업데이트가 강제 설치되거나 작업 중 재부팅이 이루어져 사용자의 통제권을 상실시키고 중요한 작업을 방해한다는 비판도 꾸준히 제기된다.
패치 (컴퓨팅) 문제점 및 비판
특히 펌웨어나 OS 업데이트 중 전원이 꺼지거나, 저장 공간이 부족하거나, 네트워크 오류가 발생하면, 설치가 불완전하게 종료되어 기기가 부팅 불능 상태가 되어 사용할 수 없게 되는 최악의 상황, 이른바 벽돌 현상이 발생할 수도 있다. 이 외에도, 너무 잦은 업데이트 알림과 설치 요구, 또는 UI/UX의 급격한 변경은 사용자에게 학습 피로와 불편함을 주는 업데이트 피로 현상을 유발한다. 모바일 환경에서는 대용량 업데이트가 사용자의 셀룰러 데이터 요금제에 부담을 주거나 기기의 한정된 저장 공간을 과도하게 차지하는 문제도 있다. 업데이트가 사용자가 원치 않는 기능을 추가하는 기능 비대화나, 사용자 동의 없이 원격측정 데이터 수집을 강화하는 등 개인 정보 침해 논란을 일으키기도 한다. 마지막으로, 개발사가 특정 제품이나 구형 버전에 대한 지원을 중단하는 지원 종료가 선언되면, 더 이상 보안 업데이트를 포함한 어떠한 업데이트도 제공받지 못하게 된다. 이는 해당 소프트웨어를 계속 사용할 경우 심각한 보안 위협에 영구적으로 노출될 수 있음을 의미한다.
패치 (컴퓨팅) 분야별 업데이트
운영체제(OS) 업데이트는 시스템 전반의 보안과 안정을 위해 가장 중요하다. 마이크로소프트는 전통적으로 매월 두 번째 화요일에 정기 보안 업데이트를 배포하며, 이를 패치 화요일이라고 부른다. 이는 IT 관리자들이 예측 가능한 일정 하에 시스템을 관리할 수 있게 돕는다. 또한 윈도우 10 이후로는 1년에 한두 차례 대규모 기능 업데이트를 제공한다. 애플의 macOS나 iOS도 정기적으로 보안 및 기능 업데이트를 배포하며, 하드웨어와 소프트웨어를 직접 통제하므로 비교적 신속하고 일관되게 적용된다. 리눅스 배포판들은 패키지 관리자를 통해 수시로 업데이트를 제공하는데, 아치 리눅스처럼 최신 버전을 지속적으로 제공하는 롤링 릴리스 모델과, 데비안이나 RHEL처럼 특정 기간 동안 안정성에 초점을 맞춘 버전을 지원하는 안정 릴리스 모델로 나뉜다.
패치 (컴퓨팅) 분야별 업데이트
모바일 환경에서 iOS는 애플이 하드웨어와 소프트웨어를 모두 통제하므로, 새로운 OS 버전이 발표되면 구형 기기를 포함한 대다수의 기기에 비교적 신속하고 일관되게 업데이트가 배포된다. 반면 안드로이드는 구글이 AOSP를 배포하면, 각 기기 제조사(삼성전자, 샤오미 등)와 이동통신사가 자사 기기 및 통신 환경에 맞게 수정하고 테스트하는 과정을 거쳐야 한다. 이 과정에서 업데이트가 지연되거나, 특히 저가형 기기는 제조사의 지원이 조기에 중단되어 심각한 '파편화'(Fragmentation) 문제가 발생하며, 이는 보안 취약점 방치로 이어진다.
온라인 게임이나 최신 비디오 게임은 업데이트가 매우 빈번하게 이루어지는 분야이다. 개발 마감 기한에 쫓겨 출시용 '골드 마스터' 디스크를 생산한 이후에도 발견되는 버그를 수정하기 위해, 출시 당일에 배포하는 데이원 패치가 일반화되었다. 또한, 리그 오브 레전드나 포트나이트와 같은 '라이브 서비스 게임'에서는 게임 밸런스 조정, 긴급 버그 수정, 시즌 이벤트 추가 등을 위해 핫픽스가 수시로 배포되며, 업데이트 자체가 게임 콘텐츠의 일부로 기능한다.
패치 (컴퓨팅) 분야별 업데이트
라우터, 스마트 TV, 스마트워치, CCTV 등에 탑재된 펌웨어 업데이트는 매우 중요하지만 종종 간과된다. 특히 사물 인터넷(IoT) 기기들은 보안에 취약한 경우가 많으며, 업데이트가 제대로 이루어지지 않을 경우 봇넷(예: 미라이 봇넷)에 감염되어 DDoS 공격의 숙주로 악용될 수 있다. 많은 저가형 IoT 기기 제조사들은 업데이트 메커니즘을 아예 탑재하지 않거나 지원을 조기에 중단하여, 이러한 기기들이 영구적인 보안 위협으로 남는 경우가 많다.
크랄루피나트블타보우
크랄루피나트블타보우(체코어: Kralupy nad Vltavou)는 체코 중앙보헤미아 주에 속한 도시이다. 블타바 강에 면해 있다. 인구는 17,500명이다.
헤클러운트코흐 G36
헤클러 운트 코흐 36호 소총(독일어: Heckler & Koch Gewehr Model 36, HK50)은 5.56 × 45 mm NATO 탄을 사용하는 돌격소총이다. 1995년 이후 독일군의 주력 제식 소총으로 채용되었고, 스페인 육군에도 채용되었다.
미군은 OICW 프로그램의 지연과 가격 상승으로 인해 G36E를 약간 개량한 XM8을 테스트하였지만, XM8 프로젝트는 2005년 10월에 취소되었다.
헤클러운트코흐 G36 역사
독일군은 헤클러&코흐 사에 헤클러&코흐 G3 (7.62 × 51 mm NATO 탄을 사용하는 1950년대에 개발된 전투소총)을 대체할 돌격소총 개발을 의뢰하였다. 1980년대에 제안된 혁신적인 헤클러&코흐 G11(무탄피 소총)과 전통적인 헤클러&코흐 G41(G3와 같이 롤러 지연식 블로우백 사용)은 독일군으로부터 거절당했다. 이후, 헤클러&코흐 사는 1990년부터 G36 (HK50) 설계에 들어갔다.
HK50은 과거 다른 총기들을 참고하여 만들어졌지만, 자사의 HK36, VP70, G11 개발에서 얻어진 경험을 바탕으로 한 혁신적인 면도 갖고 있다. 작동 방식은 아말라이트 AR-18과 유사한 쇼트 스트로크 가스피스톤 방식과 회전노리쇠 방식을 사용한다.
이 소총에 이용된 다양한 발상과 새로운 특징들은 결과적으로 이 소총을 매우 신뢰성이 좋은 무기로 인식되게 하였다. 이러한 혁신이 독특한 것은 아니었던 것이, 모든 총기류들은 이전에 있던 디자인들의 특징을 많이 이어받고, 자신들의 독자적인 성분을 부분적으로 추가하기 때문이다.
헤클러운트코흐 G36 역사
미국 OICW에 사용할 운동 에너지 요소는 1990년대 후반에 G36을 기반으로 헤클러&코흐가 개발하였다. 미군의 다른 여러 프로그램들과 마찬가지로, OICW 프로젝트는 소총과 유탄 발사기를 별도로 개발하는 것으로 변경되었다. 운동 에너지 요소는 XM8 소총에 구현되었지만, 결국 취소되었다(2005년 기준). XM8 프로그램은 헤클러&코흐에서 여전히 진행 중이며, 미국에서의 계약을 위해서 최근에 도입된 FN SCAR와도 경쟁할 예정이다.
독일군은 지금까지 사용하던 G36 대신 HK416 11만8천정으로 교체할 계획이다.
헤클러운트코흐 G36 변형
기본형 G36 외에 다양한 변형이 존재한다.
G36, G36K, G36C는 리플렉스 사이트와 3배율 광학식 조준기를 가지고 있다. 수출형 G36V (혹은 G36E), G36KV (혹은 G36KE)는 1.5배율 광학식 조준기만을 가지고 있다.
헤클러운트코흐 G36 사용 국가
스페인: CETME L 소총을 전군에서 대체하기 위해 G36E를 구입하였다. 1999년부터 2005년까지 75,219정이 납품되었으며, 6만 정은 육군, 7,559정은 해군, 그리고 7,660정은 공군이 각각 획득하였다. 해군에서 사용하는 G36E는 육군과 공군과는 달리 1.5배율이 아닌 3배율의 광학식 조준기를 갖고 있다. G36E 소총은 헤클러&코흐와 제너럴 다이나믹스의 스페인 라코루냐 공장에서 공동 생산하였으며, 정당 가격은 778.99 유로이다.
헤클러운트코흐 G36 평가
2005년 3월에 L85A2, M16 소총, M4 카빈, AK-101, FAMAS G2, G36E을 대상으로 행해진 시험 결과, 가장 우수한 소총으로 평가되었다. 다음은 평가 결과 순위이다.
신뢰성, 내구성, 정밀성 등 많은 부분에서 호평을 받았으나 최근 자동 사격시 발사시의 높은 온도에 의하여 총열이 휘는 등의 문제가 발생하고 있다.다른 총기들도 이는 비슷하지만 휘기 시작하는 온도가 낮은 편인 것이 문제이다. 이는 G36이 다른 총에 비해 경량화를 추구하다 보니 폴리머 등의 연한 재질이 사용됨에서 비롯되었다. 이로 인해 G36을 대체할 새로운 제식소총 사업을 전개하였으나 결국 취소하고 기존의 G36을 개량하여 사용할 가능성이 높다.
톡 피신
톡 피신(Tok Pisin)은 영어와 히리 모투와 함께 파푸아뉴기니의 공용어이다. 파푸아 뉴기니의 북부에서 영어를 기반으로 발달한 크레올어/피진으로, 솔로몬 제도의 솔로몬 제도 피진어, 바누아투의 비슬라마, 오스트레일리아 토레스 해협의 토레스 해협 크레올어와 함께 태평양/멜라네시아 피진어로 구분되기도 한다.
톡 피신 이름
톡 피신(Tok Pisin)이라는 말은 영어의 ‘talk’과 ‘pidgin’에서 유래한 것으로 ‘피진’이라는 뜻이다. 다른 이름으로 톡 피신은 역사적으로 톡 마스타(Tok Masta), 톡 바이트만(Tok Vaitman), 톡 보이(Tok Boi), 뉴기니 피진 영어(New Guinea Pidgin English), 신멜라네시아어(Neo-Melanesian) 등으로도 불렸다. 그 중 공식적으로 현재 사용되는 이름은 톡 피신이며, 대부분의 문서가 톡 피신이라는 이름을 쓰고 있으나 뉴기니 피진 영어, 신멜라네시아어라는 이름도 종종 사용된다.
톡 피신 방언
톡 피신의 방언은 사회경제적 계층과 지역적 분포의 2가지 기준에 따라 다양하다. 같은 지역이라도 사회경제적 신분에 따라 사용하는 언어가 다르고, 같은 사회적 신분이라도 지역에 따라 방언적 차이를 보인다. 사회경제적 신분에 따른 주요 방언은 다음과 같다.
톡 피신 역사
톡 피신은 1870년대에 바누아투, 솔로몬 제도, 사모아 등의 멜라네시아 지역에서 쓰이던 영어를 기반으로 한 일종의 피진이 파푸아 뉴기니로 흘러들어오며 시작되었다. 당시 톡 피신이 사용된 곳은 당시 독일의 식민지인 카이저빌헬름스란트인 파푸아 뉴기니 북동부 일대에 국한되어 있었으며, 독일어로부터의 차용어를 많이 받아들였다. 톡 피신은 본래 영어를 기반으로 하고 있었으나 독일의 지배가 계속되었다면 피진 영어에서 피진 독일어로 변했을 것이라는 분석이 지배적이다.
1914년 독일 황제 빌헬름스란트의 지배가 끝나고 현재의 파푸아 뉴기니 전역이 영국, 그리고 뒤에 오스트레일리아의 지배로 넘어오자 다시 영어에서 톡피신으로 낱말이 넘어오기 시작했다. 이 시기 이후의 톡 피신을 안정기(stablised)라고 부른다.
톡 피신 역사
제2차 세계 대전은 톡 피신의 발달에 중대한 영향을 끼쳤다. 일본의 공격으로 독일인 선교사들의 톡 피신 표준화 작업이 중단되었으며 톡 피신이 쓰이던 전통적 사회 기반, 즉 플랜테이션의 대부분이 파괴되었다. 제2차 세계 대전 중 톡 피신은 파푸아 뉴기니에 상륙한 연합군 및 일본군이 뉴기니 원주민들과 의사소통하기 위해 채택된 언어였고, 전쟁이 끝나고 연합군이 상륙하면서 ‘해방군 언어’로 인식되었다.
유엔은 톡 피신을 옛 식민시대의 찌꺼기로 보고 없애려 했으나 실패했다. 전쟁이 끝나고 1949년 오스트레일리아령 파푸아가 준독립 상태가 됨과 동시에 톡 피신은 과거에 유럽인 소유 플랜테이션에서 원주민과 유럽인이 의사소통을 하기 위해 쓰던 상하관계의 언어에서 지역마다 다양한 언어들이 공존하는 파푸아 뉴기니 지역 사이의 의사소통 도구로(수평관계) 바뀌었다. 이 시기가 지난 뒤에 톡 피신은 영어에서 들어온 차용어가 줄고 파푸아 뉴기니 토착언어로부터 단어를 받아들이거나 톡 피신 안에 이미 있는 낱말을 써서 새 말을 만들기 시작했으며, 이 시기 이후 최근까지의 언어가 가장 ‘고전적인(classical)’ 형태로 간주된다.
톡 피신 역사
톡 피신의 모든 화자들은 톡 피신을 본래 제2언어로 배웠으나 도시화가 진행되면서 도심지역에서 톡 피신을 모어로 사용하는 세대가 생겨났다. 포트 모스비를 비롯한 도심지역에 집중된 이 세대는 크레올화된 톡 피신을 사용하게 되었는데, 이 단계의 톡 피신을 크레올화된 톡 피신이라고 부르며, 이 언어는 단순한 고전적 형태에 견주어 복잡한 문장 구조와 표현법이 특징이다. 현재까지 크레올화된 톡 피신을 사용하는 사람들은 고전적 톡 피신 사용자들에 비해 수가 적으며, 이들의 언어는 비표준적인 것으로 인식되곤 한다.
파푸아 뉴기니의 교육과 특히 도심지역의 교육은 현재까지도 주로 영어로 이루어지고 있는데 이 점 때문에 영어가 톡 피신에 미치는 영향이 다시 커지고 있다. 정서법의 영어화 및 영어 문법요소가 고전적 톡 피신에 다시 영향을 끼치고 있는 상태를 탈크레올화(post-creolization) 톡 피신이라 하며, 고등교육을 받은 세대를 중심으로 퍼지고 있다.
톡 피신은 130여 년간의 짧은 역사 동안 발달기, 안정기, 고전기, 크레올화, 후기크레올화라는 다섯 단계의 발달단계를 거쳤으며 짧은 기간에 이루어진 이러한 빠른 발달은 역사언어학적인 관심을 모으고 있다.
톡 피신 문법
톡 피신은 주어-동사-목적어 형태(SVO형)를 갖추고 있다. 톡 피신은 영어에 기반해서 생겨난 피진이지만 영어에서는 발견할 수 없는, 멜라네시아어의 문법적 특징들도 갖추고 있다.
톡 피신의 1인칭 복수대명사는 두 가지로 나뉘는데, 한국어로 번역하면 똑같이 ‘우리’이지만 이 ‘우리’가 듣는 사람을 포함하는 ‘우리’인가, 아니면 듣는 사람을 포함하지 않는 ‘우리’인가에 따라 다른 대명사를 사용한다.
톡 피신은 주어와 술어를 구분하는 구분사 i 가 존재한다. i는 대명사가 1, 2인칭일 때는 사용하지 않으나 3인칭 대명사 및 그 외 명사일 때는 항상 사용된다. 톡 피신에는 영어의 be동사에 해당하는 동사가 따로 존재하지 않으며, be동사에 해당하는 문장은 단순히 주어와 서술어 사이에 i를 삽입함으로 형성된다.
예:
톡 피신 어휘
톡 피신의 어휘는 영어나 독일어에서 빌려온 것을 뼈대로 하고, 여기에 여러 현지어에서 비롯된 낱말들이 흡수되어 이루어졌다. 영어에서 비롯된 단어라 할지라도 원래 영어 단어와는 발음과 의미에서 큰 차이가 있으므로,
영어단어에 대한 지식으로는 그 쓰임새를 쉽게 연상할 수 없는 경우가 많다. 피진 단계에서 비교적 적은 수의 단어를 의미의 핵으로 하여 의사소통을 하였으므로, 중요한 기능을 하는 낱말들은 여러 가지 뜻을 두루 담아낼 수 있도록 의미가 확장되어 있다.
현재도 이미 존재하는 단어를 통해 신조어를 만들거나 영어로부터의 차용어 증가로 어휘 수가 늘고 있다.
효고현 남부 지진
효고현 남부 지진(일본어: 兵庫県南部地震 (ひょうごけんなんぶじしん) 효고켄난부지신[*]), 한신·아와지 대지진 또는 고베 대지진은 1995년 1월 17일 5시 46분 52초에 일본 효고현 남부에서 일어난 지진이다. 효고현 남부를 중심으로 큰 피해가 일어났으며 태평양 전쟁 이후 최대의 사망자가 발생한 대진재인 한신·아와지 대진재(일본어: 阪神・淡路大震災 한신아와지다이신자이[*])가 발생하였다. 일본 내에서는 최초로 대도시 직하에서 일어난 대지진으로 일본 기상청 진도 계급에서 1949년 진도7이 도입된 이후 처음으로 최대진도7이 기록된 지진이다.
지진의 진원은 롯코-아와지섬 단층대의 일부인 노지마 단층 인근 지역으로 지진으로 단층이 큰 폭으로 융기해 지표까지 단층 흔적이 노출되었다.
또한, 1996년 9월 30일까지 운용되던 구 일본 기성칭 진도 계급 기준으로 처음이자 마지막으로 진도7 (격진)을 기록한 지진으로 지진계를 통한 기계 계측이 아닌 현지 조사로 진도7로 판정되었다. 1996년 4월 이후에는 진도를 관측원의 체감진도로 결정하지 않으며 객관적인 지진계의 진도 관측으로 완전히 전환되었다.
효고현 남부 지진 명칭
지진 당일 오전 10시 일본 정부는 "효고현 남부 지진 비상재해대책본부"(兵庫県南部地震非常災害対策本部)를 설치하였다. 오전 11시에는 일본 기상청이 이 지진을 헤이세이 7년 (1995년) 효고현 남부 지진(일본어: 平成7年（1995年）兵庫県南部地震, 영어: the 1995 Southern Hyogo Prefecture Earthquake)라고 명명하였다.
당시 지진으로 야기된 재해인 진재의 명칭이 일본 정부가 결정하기 전까지 흐름에 대해서는 한신·아와지 대진재#명칭 문서를 참조하십시오.
효고현 남부 지진 본진
일본 기상청에 따른 효고현 남부 지진의 개요는 다음과 같다.
진앙은 호쿠단정 부근의 아카시 해협에 있지만, 일본 기상청의 지진 정보에서 사용하는 진앙지명에서는 오사카만 수역에 해당되기 때문에 기상청에서는 오사카만을 진앙으로 두고 있다.
이 지진으로 진도5 이상을 관측한 지역은 다음과 같다. 아래 목록은 기상청의 관측점 위치로 진도6까지는 계측진도를, 진도7은 현지 조사에 따른 지역이다. 지명은 지진 발생 당시의 지명을 따른다.
또한, 일본 기상청 외에 오사카 가스, 철도종합기술연구소, 항만기술연구소, 간사이지진관측연구협의회 등이 자체적으로 가지고 있었던 지진계의 강진기록에 따른 비공식적인 계측진도 기록은 다음과 같다.
수정 메르칼리 진도 계급(MMI)으로는 두세번째로 가장 높은 등급인 X(10)-XI(11) 등급으로 측정되었다. 일부 연구 자료에서는 가장 높은 등급인 XII로 추정하기도 한다.
효고현 남부 지진 본진
고베해양기상대의 관측기록 분석(실측기록이 아님)에 따르면 최대 지반 가속도는 848 gal, 최대 속도 105 m/s, 최대 변위 27 cm로 기록되었다. 실측 기록에서는 남북 움직임 818 gal, 동서 움직임 617 gal, 상하 움직임 332 gal로 기록되었다. 또한 고베시 롯코 아일랜드에 있던 다케나카 공무점의 지진계에서는 동서 움직임이 319 gal, 남북 움직임이 507 gal로 관측되었고 고베시 히가시나다구의 고베 대학 지하 지진관측소에서는 남북 움직임 367 gal, 동서 움직임 300 gal로 측정되었다.
일본 각지에서 관측된 주요 가속도값은 다음과 같다.
효고현 남부 지진 본진
고베해양기상대(계측진도 6.43), 오사카 가스 후키아이 공급소(계측진도 6.49에서 6.6), JR 다카토리역(JR 종합기술연구소, 계측진도 6.48) 지역에서 산출된 강진 기록의 계측진도는 모두 진도7에 해당하는 6.5와 매우 비슷하지만 이 중 실제로 진도7로 판정된 지역 내에 있는 곳은 JR 다카토리역만 있으며 다카토리 인근 지역의 가옥붕괴율은 59%에 달하지만 후키아이는 가옥붕괴율이 35%로 진도7의 경계선 위에 있으며 고베해양기상대는 진도7 영역 외의 지역으로 가옥붕괴율이 3% 미만밖에 되지 않았다. 즉 계측진도가 실제 피해상황과 항상 일치한 것은 아니다. 그 이유는 지진동의 탄성 가속도 응답 스펙트럼 중 특히 가옥에 큰 피해를 주는 주기 1초에서 2초 사이의 진동 성분이 JR 다카토리역에서 가장 컸으며 해양기상대 지역에서는 그 성분 크기가 JR 다카토리의 절반 정도밖에 되지 않았기 때문이다. 이와 똑같이 2011년 일어난 도호쿠 지방 태평양 해역 지진에서도 계측진도 7을 관측했던 미야기현 구리하라시 쓰키다테정에서는 주기가 0.25초인 가속도 응답 스펙트럼 크기가 2,700 gal로 매우 컸지만 주기가 1초에서 2초 사이인 성분의 크기는 후키아이에서 관측했던 크기의 1/4밖에 되지 않았기 때문에 쓰키다테 지역에서는 붕괴한 가옥이 없었다.
효고현 남부 지진 본진
일본 기상청은 본진 발생 후 바로 각 예보구에 "쓰나미 없음"이라는 쓰나미주의보 (없음)을 발령하였다. 큰 쓰나미도 관측되지 않았으며 쓰나미 피해도 보고되지 않았으나 이후 각지의 험조소 기록을 조사한 결과 아와지섬의 에이에서 최대 높이 68 cm, 오사카의 후케에서 최대 40 cm의 쓰나미가 관측된 등 소규모의 쓰나미가 발생했었다는 것이 드러났다. 이마무라-이다의 쓰나미 규모로는 M = -2이며 이는 지진의 규모보다 두 단계 정도 쓰나미 규모가 작다는 것을 의미한다.
사카이, 센보쿠, 시코쿠에서는 검조소 기록이 밀물로 시작되었고 스모토, 와카야마와 하리마나다의 히가시우라와 히로하타에서는 검조소 기록이 썰물로 시작되었다. 하리마나다 방면의 썰물파 첫 물결은 본진에서 노지마 단층의 서쪽이 침강했다는 사실과 똑같이 드러맞았다.
효고현 남부 지진 지진 발생 구조
지진 발생 전후 측량 데이터 비교 분석과 여진 분포 흔적 등 다양한 데이터를 추적한 결과 효고현 남부 지진을 일으킨 단층은 롯코-아와지섬 단층대, 그 중에서도 단층대 남쪽에 있는 아와지섬 북부 에이자키(江井崎)에서 이타미시 중심부까지 서남쪽에서 동북쪽으로 뻗은 "아와지 구간"(노지마 단층)으로 길이 약 50 km, 깊이 약 5 km에서 18 km에 달하는 단층면상에서 일어났다. 단층면 서남쪽 끄트머리에서 시작된 단층 움직임은 약 10여초 동안 단층 전체로 퍼지면서 큰 진동을 일으킨 것으로 추정된다.
효고현 남부 지진 지진 발생 구조
단층면 바로 위에 있는 띠 모양의 지역을 보면 아와지섬 북부에서 지하에 있는 롯코-아와지섬 단층대의 단층이 지표면에도 명확하게 보이며 노지마 단층도 지표면에 보이지만, 주향 방향이 다른 노지마 단층 남쪽의 시즈키 단층(志筑断層)은 활동 흔적이 보이지 않는다. 한편 혼슈 본토의 고베시 남쪽에서는 퇴적층에 묻혀 지표면에 균열이 보일 정도로 명료하게 보이는 단층면이 나타나지 않았다. 하지만 퇴적층 아래 단층을 따라 이어지는, 고베시 스마구에서부터 니시노미야시 사이 지표면에는 폭 1 km, 길이 20 km의 "진재의 띠"(震災の帯)라고 부르는 띠 모양의 피해 집중 지역이 나타나 진재의 띠 지역의 흔들림이 매우 컸음을 보여주고 있다. 피해가 집중된 "진재의 띠"는 롯코-아와지섬 단층대가 아닌 미지의 활단층의 운동으로 나타난 것이라는 설과 분지 지역에서 만들어진 표면파나 회절파의 간섭으로 인한 증폭 효과로 나타난 것이라는 설 두 가지가 있으며, 홀로세 빙하 후퇴(조몬 해진) 지역보다 해안 쪽 충적평야에 집중되어 생성되었다.
본진의 흔들림 데이터 분석결과를 통해 약 10초간 지속된 본진은 여러 번의 큰 단층 세그먼트의 미끄러짐(단층파괴)으로 이뤄진 다중 진원 지진임이 밝혀졌다. 본진의 CMT해 해석 결과는 몇 가지가 존재한다.
그 외에도 여러 해석이 존재한다.
지진 발생 지역의 측량 결과에서는 5번의 단층 세그먼트가 움직였다는 모델 설이 나왔다. 또한 후루무라(1995년)는 퇴적층 내부에서 반사되어 회절된 지진파가 고베 지역에서 목조 가옥을 붕괴시키기 쉬운 주기 1초의 강한 진동(킬러 펄스)가 만들어져 붕괴 피해가 더욱 커졌다는 설을 주장하였다.
효고현 남부 지진 여진
이 지진의 진도0 이상 모든 여진은 1995년에 총 2,360회 발생했다. 하지만 1996년과 1997년에는 총 여진이 100여회로 급격하게 감소하였으며 여진의 규모도 줄어들었다. 최대 규모의 여진은 본진과 같은 날인 1995년 1월 17일 7시 38분에 발생한 규모 M5.4의 지진으로, 나라에서 최대진도 4를 관측했다. 2008년 4월 17일에는 오사카만에 규모 M4.1의 여진이 발생해 아카시시에서 최대진도 4를 관측하였다.
아래는 일본 기상청 진도 계급 기준 최대진도 4 이상을 감지한 여진의 목록이다.