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마농 레스코 (푸치니) 줄거리
르 아브르 항구의 부둣가. 마농은 다른 여자 죄수들과 함께 임시 감옥에서 미국행 배를 기다리고 있다. 해가 뜨기 전에 데 그뤼와 레스코는 감옥에 갇혀 있는 마농을 구하기 위해 감옥 근처에 숨어 주변 상황을 살피고 있다. 데 그뤼는 몰래 감옥 창살을 통해 마농과 대화를 나누고, 갑자기 호루라기 소리가 들리면서 레스코가 나타나 계획이 실패했으니 도망가자고 말한다. 중사(베이스)는 북을 울려 감옥에 있던 매춘부들의 이름을 한 명씩 불러 미국행 배에 태운다. 마농의 차례가 되고 데 그뤼는 마농에게 달려간다. 추방되는 마농은 데 그뤼에게 자신을 그만 잊어달라고 애원하고, 데 그뤼는 선장에게 뱃사람으로 미국으로 데려가 달라고 부탁한다. 데 그뤼의 간절하고 애틋한 눈물의 호소에 감동을 받은 선장은 데 그뤼의 승선을 허가한다. 결국 데 그뤼와 마농은 함께 미국으로 간다.
뉴올리언즈 근방의 황량한 벌판.
도망나온 마농과 데 그뤼는 허름한 옷차림과 힘든 얼굴로 아무것도 없는 황량한 벌판에 등장한다. 마농은 지쳐서 더 이상 움직일 수 없다고 하며 그자리에 주저앉아 기절한다.. 데 그뤼는 마농을 붙잡고 용기를 가지라 말하고, 기절했던 마농은 의식을 되찾자마자 목이 마르다고 말한다. 데 그뤼는 마농을 두고 물을 찾아 저 멀리까지 갔다오지만 황량한 벌판엔 아무것도 보이지 않아 결국 빈 손으로 돌아오게 된다. 마농이 거의 숨을 거두려 하자 함께 죽고 싶다고 말하는 데 그뤼를 말리며 마농은 마지막 키스를 나눈 후 서서히 죽어간다. 데 그뤼는 계속해서 용기를 가지고 힘을 내라 말하지만 결국 마농은 숨을 거둔다. 데 그뤼는 숨을 거둔 마농을 붙잡고 엎드려 통곡한다.
마농 레스코 (푸치니) 원작
프랑스 작가 앙투안 프랑수아 프레보(Antoine François Prévost, 1697년~1763년)의 소설 <기사 데그리외와 마농 레스코 이야기>로, 줄거리에는 상당한 차이가 있으며, 인물들의 성격도 사뭇 이질적인데, 원작에서의 데 그뤼는 부족함 없는 귀족 집안의 아들로 가장 큰 비중을 가지지만 오페라에선 마농을 사랑하는 가난한 학생으로, 마농레스코는 사치와 향락의 욕구를 떨치지 못하는 인물에서 결국은 가련하게 생을 마감하는 비련의 여주인공으로 나온다.
고창담양고속도로
고창담양고속도로(高敞潭陽高速道路, 고속국도 제253호선)는 전북특별자치도 고창군을 기점으로, 전라남도 담양군을 종점으로 하는 대한민국의 고속도로이자 호남고속도로의 지선이다. 서해안고속도로와 호남고속도로, 광주대구고속도로를 이어주는 노선으로서, 2006년 12월 7일 장성 분기점 ~ 대덕 분기점 구간 25.4km가 우선적으로 개통하였고, 2007년 12월 13일에는 나머지 고창 분기점 ~ 장성 분기점 구간 17.1km가 개통되어, 전 구간이 모두 개통되었다. 개통 당시에는 노선 번호가 고속국도 제14호선이었으나, 이후 2008년 1월 3일에 지금의 고속국도 제253호선으로 변경되어 호남고속도로의 지선이 되었다.
고창담양고속도로 주요 통과지
전북특별자치도
전라남도
광주광역시
전라남도
세인트클레어호 (북아메리카)
세인트클레어호(Lake St. Clair, 프랑스어: Lac Sainte-Claire)는 미국 미시간주와 캐나다 온타리오주 사이에 있는 호수로 디트로이트의 북동쪽 10km에 위치한다. 오대호 수계에 속한 호수로 휴런호와 이리호 사이에 놓여 있으며, 면적은 약 1,114km2이다. 남북으로 42km, 동서로 37km 폭이다.
경기관총
경기관총(輕機關銃, light machine gun, LMG)은 보통 그 시대의 다른 기관총들보다 가벼운 기관총을 말한다. 경기관총은 보통 한 명의 병사에 의해 운반, 운용될 수 있도록 설계된다. 현대 경기관총은 중형기관총에 쓰이는 탄(7.62 × 51 mm NATO, 7.62 × 54 mm R 등)보다 작은 돌격소총 탄(7.62 × 39 mm, 5.56 × 45 mm NATO, 5.45 × 39 mm M74 등)을 사용하며, 상대적으로 가볍고 작다.
거의 대부분의 분대지원화기들은 경기관총에 속한다.
마농 레스코
마농 레스코의 다른 뜻은 다음과 같다.
동쪽
동쪽(東-)은 태양이 뜨는 방향으로 서쪽의 반대 방향이며 남쪽과 북쪽의 사이 방향이다. 북쪽을 0°로 했을 때 시계방향으로 90° 방향이다.
서쪽
서쪽(西-)은 태양이 지는 방향으로 동쪽의 반대 방향이며 남쪽과 북쪽의 사이 방향이다. 북쪽을 0°로 하였을 때 시계방향으로 270° 방향이다.
뱃사람들은 '서풍'을 '갈바람'이라하고, 경남 방언으로 '서쪽'은 '갈짝'이다. 일찍이 박은용(1968)은 西의 고유어를 /*kar/로 보았으며, 정연식(2017)은 /*karp/으로 보았다. 또한 나까지마 히로미(2011)은 /*kar/을 인정하면서 그 고형은 '끝'을 의미하는 '긋, 귿'이었을 것으로 추정하였다.
사일런트 힐 2
사일런트 힐 2(Silent Hill 2)는 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄 내 그룹인 팀 사일런트가 개발하고 코나미가 플레이스테이션 2용으로 배급한 2001년 생존 공포 비디오 게임이다. 사일런트 힐 시리즈의 두 번째 작품인 사일런트 힐 2는 죽은 아내로부터 편지를 받고 사일런트 힐이라는 마을로 떠나는 홀아비 제임스 선덜랜드를 중심으로 전개된다. 보너스 시나리오 '마리아 편'(Born from a Wish)과 기타 추가 사항이 포함된 확장판은 같은 해 12월 엑스박스용으로 출시되었다. 2002년에는 마이크로소프트 윈도우로 이식되었으며, 엑스박스 포트의 모든 보너스 콘텐츠를 포함하는 '그레이티스트 히트'(Greatest Hits) 버전으로 플레이스테이션 2용으로 재발매되었다. 리마스터된 고화질 버전은 2012년 사일런트 힐 HD 컬렉션의 일부로 플레이스테이션 3 및 엑스박스 360용으로 출시되었다. 블루버 팀이 개발한 리메이크는 2024년 10월 8일 플레이스테이션 5 및 윈도우용으로 출시되었다.
사일런트 힐 2
사일런트 힐 2의 개발은 사일런트 힐이 완료된 직후인 1999년 6월에 시작되었다. 내러티브는 표도르 도스토옙스키의 러시아 소설 죄와 벌(1866)에서 영감을 받았으며, 게임의 예술적 스타일에 영향을 준 요소로는 영화감독 데이비드 린치의 작품과 프랜시스 베이컨, 앤드루 와이어스의 그림 등이 있다. 역사, 영화, 문학에 대한 문화적 언급도 게임에서 찾아볼 수 있다. 사이비 종교 활동을 다루었던 전작과 달리 사일런트 힐 2는 캐릭터들의 심리에 직접적으로 초점을 맞추고 있다.
북미, 일본, 유럽에서 사일런트 힐 2는 100만 장 이상 판매되었으며, 북미에서 가장 많이 판매되었다. 비평가들은 심리적 공포 스토리, 상징주의와 금기 주제의 사용, 분위기, 그래픽, 몬스터 디자인, 사운드트랙, 사운드 디자인, 감정적 깊이를 칭찬했다. 사일런트 힐 프랜차이즈에서 가장 호평받는 작품으로, 일반적으로 역대 최고의 비디오 게임 중 하나이자 예술로서의 비디오 게임의 주요 사례로 간주된다. 이 게임의 후속작으로 2003년 사일런트 힐 3가 출시되었다.
사일런트 힐 2 게임플레이
사일런트 힐 2의 목표는 플레이어 캐릭터인 제임스 선덜랜드를 몬스터로 가득 찬 사일런트 힐 마을을 통과하여 죽은 아내를 찾도록 안내하는 것이다. 이 게임은 다양한 카메라 앵글의 3인칭 시점을 특징으로 한다. 사일런트 힐 2의 기본 조작은 플레이어가 아날로그 스틱을 위로 기울일 때 제임스가 바라보는 방향으로 이동하는 방식이지만, 플레이어는 보다 전통적인 조작 방식을 선택할 수도 있다. 사일런트 힐 2는 헤드업 디스플레이를 사용하지 않는다. 제임스의 체력, 위치, 아이템을 확인하려면 플레이어는 게임 일시 정지 메뉴로 들어가 상태를 검토해야 한다. 게임 전체에서 제임스는 지도를 수집하는데, 이는 충분한 빛이 있거나 손전등이 켜져 있을 때만 읽을 수 있다. 또한 잠긴 문, 단서, 장애물을 반영하여 관련 지도를 업데이트하고, 나중에 참조할 수 있도록 모든 문서의 내용을 기록한다. 지도는 게임을 진행하는 데 필수적이지는 않지만, 세계를 탐험하는 데 상당한 이점을 제공한다.
사일런트 힐 2 게임플레이
게임플레이의 대부분은 적을 죽이는 것보다는 마을을 탐색하고 문이나 다른 장애물을 우회하기 위한 열쇠나 아이템을 찾는 데 중점을 둔다. 때때로 퍼즐이 제시되며, 종종 플레이어가 해석해야 할 수수께끼가 남겨진다. 적과 퍼즐의 난이도는 게임을 시작하기 전에 플레이어가 독립적으로 결정한다. 제임스는 라디오를 가지고 다니는데, 이는 잡음을 내보내 생명체의 존재를 알려주어 짙은 안개나 어둠 속에서도 감지할 수 있게 해 준다. 첫 번째 게임과 마찬가지로 플레이어는 원한다면 라디오를 끌 수 있다. 그는 또한 가까운 아이템이나 몬스터가 있는 방향으로 고개를 기울여 플레이어가 게임 중에 놓칠 수 있는 아이템에 대한 단서를 제공한다. 전투를 위해 그는 게임 전체에서 근접 무기 3개와 화기 3개를 찾으며, 리플레이 중에 또 다른 근접 무기 2개가 잠금 해제된다. 제임스는 권총을 장착한 상태에서는 이동하며 사격할 수 있지만, 샷건이나 라이플로는 이동하며 사격할 수 없다. 제임스는 위아래로 조준할 수 없으며 플레이어는 천장에 있는 적을 맞추기 위해 게임의 자동 조준에 의존해야 한다. "체력" 회복제와 탄약은 게임 곳곳에서 찾을 수 있다.
사일런트 힐 2 줄거리
첫 번째 사일런트 힐 게임의 캐릭터와 줄거리에 초점을 맞추지는 않지만, 사일런트 힐 2는 메인주에 위치한 시리즈의 동명 마을에서 진행된다. 사일런트 힐 2는 마을의 다른 지역을 배경으로 하며, 사일런트 힐의 배경 이야기 일부를 탐구한다. 몬스터와 환경이 실제 현상이었고 모든 사람이 무슨 일이 일어나고 있는지 볼 수 있었던 첫 번째 게임과 달리, 이번에는 마을이 방문객의 정신을 끌어들여 궁극적으로 그 자체의 대체 버전을 형성하며, 이는 캐릭터에 따라 다르다. 따라서 사일런트 힐 2는 개인의 죄책감이나 악마에 대한 내부적 표현에 가깝게 작용한다. 마을의 콘셉트는 "미국의 작고 시골 마을"이었으며, 설정을 더 현실적으로 만들기 위해 일부 건물과 방에는 가구가 없다.
게임의 메인 스토리라인은 제임스 선덜랜드라는 캐릭터를 따라간다. 이후 버전의 게임에는 마리아라는 캐릭터를 따르는 "마리아 편"(Born from a Wish)이라는 두 번째 스토리라인이 포함되어 있다. "마리아 편"이 포함된 버전에서 원본 스토리라인의 제목은 "제임스 편"(Letter from Silent Heaven)이다.
사일런트 힐 2 줄거리
제임스 선덜랜드(가이 시히)는 병을 앓다가 3년 전에 사망한 아내 메리(모니카 테일러 호건)로부터 편지를 받고 사일런트 힐에 도착한다. 마을을 탐험하던 중 그는 어머니를 찾아 가출한 19세 소녀 안젤라 오로스코(도나 버크), 또 다른 가출 소년 에디 돔브로스키(데이비드 쇼펠레), 그리고 메리와 친구가 되었으며 제임스가 그녀를 진정으로 사랑하지 않았다고 비난하는 버릇없는 8세 고아 로라(재클린 브레켄리지)를 만난다. 아파트 단지를 통과하던 중 그는 삼각두(Pyramid Head)로 알려진 파괴할 수 없는 존재와 마주치기도 한다. 지역 공원을 수색하던 중 제임스는 메리와 매우 닮았지만 훨씬 더 적극적이고 성적인 성격을 가진 여성 마리아(호건)를 만난다. 마리아는 메리를 만난 적도 본 적도 없다고 주장하며, 몬스터를 무서워하기 때문에 제임스가 자신을 따라오도록 허락한다. 볼링장에 도착했을 때 에디와 로라가 안에 있었지만 로라는 도망친다.
사일런트 힐 2 줄거리
로라를 따라 병원으로 가서 마리아의 주장대로 그곳에서 그녀를 찾던 중 제임스와 마리아는 몬스터 삼각두의 기습을 받고, 마리아는 살해당하는 반면 제임스는 탈출한다. 그 후 제임스는 메리와 휴가 때 머물렀던 호텔을 수색하기로 결심한다. 가는 길에 그는 잠긴 감옥 방에서 마리아가 살아 있고 다치지 않은 채 있는 것을 보고 놀란다. 그녀는 이전 만남을 다르게 기억하며 메리만이 알 수 있는 제임스와 메리의 과거 요소에 대해 이야기하기 시작한다. 제임스는 마리아를 구해낼 방법을 찾으러 가지만 그녀가 다시 죽어 있는 것을 발견한다. 나중에 그는 몬스터로부터 안젤라를 구해주는데, 그 후 그녀는 아버지가 어린 시절 자신을 성폭행했다고 털어놓는다. 근처의 신문 스크랩은 그녀가 사일런트 힐에 오기 전에 아버지를 죽였음을 암시한다. 안젤라는 제임스의 아내에 대해 따지며 그가 그녀를 사랑하지 않았다고 비난한다. 제임스는 또한 에디와 맞서는데, 에디는 사일런트 힐로 도망치기 전에 괴롭히던 사람을 다치게 하고 개를 죽였다고 인정한다. 말실수로 인해 에디는 기분이 상해 그를 공격한다. 제임스는 정당방위로 그를 죽일 수밖에 없게 되자 자신이 사람을 죽였다는 사실에 슬퍼한다.
사일런트 힐 2 줄거리
호텔에서 제임스는 자신이 죽어가는 아내를 베개로 질식시켜 죽이는 장면이 담긴 비디오테이프를 찾는다. 다른 방에서 불타는 계단에서의 마지막 만남에서 안젤라는 트라우마를 극복하지 못한 채 삶을 포기한다. 그녀는 제임스에게 구해줘서 고맙다고 하면서도, 어린 시절 성적 학대를 받을 만했다고 느끼기 때문에 구해주지 말았어야 했다고 말한다. 그녀는 자신의 세상은 항상 이렇다고 말하며 불 속으로 걸어 들어가 다시는 보이지 않게 된다. 그 후 제임스는 두 명의 삼각두와 함께 마리아를 만나는데, 그녀는 다시 한번 살해당한다. 그는 삼각두가 자신을 벌할 사람이 필요해서 만들어졌으며 모든 몬스터는 자신의 정신이 형상화된 것임을 깨닫는다. 메리에게서 온 봉투는 사라지고 두 삼각두는 모두 자살한다. 제임스는 호텔 옥상으로 향하고, 게임 내내 플레이어의 선택에 따라 메리 또는 그녀로 변장한 마리아를 만난다.
사일런트 힐 2 줄거리
사일런트 힐 2에는 6가지 엔딩이 있다. 코나미는 이들의 정전 여부를 모호하게 유지했다. "떠남"(Leave) 엔딩에서 제임스는 메리와 마지막 만남을 갖고 그녀의 편지를 읽은 뒤 로라와 함께 마을을 떠난다. "물속으로"(In Water) 엔딩에서는 제임스가 차 안에 메리의 시신을 싣고 톨루카 호수로 차를 몰고 들어가 자살한다. "마리아"(Maria) 엔딩에서는 메리가 옥상의 여인으로 등장하여 자신을 죽인 제임스를 용서하지 않는다. 그녀를 물리친 후 제임스는 그녀를 환각으로 치부하고 살아있는 마리아와 함께 마을을 떠나는데, 마리아가 잠시 기침을 하여 메리처럼 병들 것이며 이 순환이 반복될 것임을 암시한다. 나머지 세 가지 엔딩은 리플레이 게임에서만 볼 수 있는데, 제임스가 게임 내내 수집한 신비한 물건을 사용하여 메리를 부활시킬 계획을 세우는 "부활"(Rebirth) 엔딩, 그리고 두 가지 개그 엔딩인 시바 이누가 게임의 모든 사건을 조종하고 있었다는 것을 제임스가 발견하는 "개"(Dog) 엔딩, 첫 번째 게임의 주인공 해리 메이슨의 도움으로 제임스가 외계인에게 납치되는 "UFO" 엔딩이 있다.
사일런트 힐 2 줄거리
마리아 편(Born from a Wish)은 게임의 스페셜 에디션 및 재발매판에 수록된 사이드 스토리 시나리오로, 플레이어는 마리아와 제임스가 사일런트 힐에서 만나기 직전의 마리아를 조종하게 된다. 총을 가진 채 마을에서 깨어나 자살을 생각하던 그녀는 누군가를 찾아보기로 결심한다. 결국 그녀는 지역 저택을 발견하고 그곳에서 주인 어니스트 볼드윈(워드 섹스턴)의 목소리를 듣는다. 어니스트는 마리아를 자신이 있는 방에 들이기를 거부하고 닫힌 문을 통해서만 대화한다. 마리아가 그를 위해 심부름을 완료한 후, 어니스트는 제임스에 대해 경고하며 그를 "나쁜 사람"이라고 묘사한다. 마리아가 어니스트의 방문을 열고 방이 비어 있는 것을 확인한 후 저택을 떠난다. 시나리오가 끝난 후 마리아는 다시 자살을 생각하지만 결국 제임스를 찾기로 결심한다. 사이드 스토리는 메인 스토리의 사건 중에 일어나는 것처럼 제임스가 공원에서 마리아를 만나고 그녀가 자신을 소개하는 내레이션으로 끝난다.
사일런트 힐 2 주제 및 분석
내러티브의 보다 명백한 주제 중 일부는 슬픔, 죄책감, 처벌이다. 사일런트 힐 2의 다른 눈에 띄는 주제로는 정신 질환, 정욕, 사랑 및 학대, 그리고 그것이 사람들에게 미치는 영향에 대한 탐구가 있다.
분석의 주요 초점은 게임에 존재하는 몬스터의 상징성으로, 이는 제임스의 죄책감 의식에서 나타난 것으로 보인다. 주요 예 중 하나는 삼각두로, 녹슨 철로 만든 큰 피라미드 모양의 헬멧으로 머리가 가려진 키가 크고 남성적이며 얼굴 없는 인간형 형상이다. 삼각두는 "대도"(Great Knife)라는 큰 칼을 휘두르며 플레이어와 여러 번 마주칠 때 바닥에 끌고 다닌다. 그의 디자인은 심리적으로 플레이어를 겁주기 위한 것일 뿐만 아니라(삼각형 머리의 날카로운 모서리는 창작자 이토 마사히로에 따르면 "고통의 가능성을 암시"하기 위해 의도적으로 그려졌다), 그의 외모와 행동이 제임스가 겪은 죄책감, 자신의 행동에 대해 그가 추구하는 응보, 그리고 고인이 된 아내 메리가 불치병을 앓는 동안 느꼈던 성적 좌절감을 나타내기 때문에 내러티브의 많은 주제를 상징하기도 한다.
게임스팟에 따르면 "비평가들은 이 게임을 예술로서의 비디오 게임의 주요 사례로 옹호해 왔다".
사일런트 힐 2 개발
사일런트 힐 2의 개발은 전작이 완료된 직후인 1999년 6월에 시작되었다. 이 게임은 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄 내의 제작 그룹인 팀 사일런트가 만들었다. 스토리는 CGI 감독 사토 타카요시가 구상했는데, 그는 러시아 작가 표도르 도스토옙스키의 소설 죄와 벌(1866)을 기반으로 했으며, 팀의 개별 구성원들이 실제 시나리오에 협력했다. 주요 집필은 오와쿠 히로유키와 사토가 맡았으며, 사토는 여성 캐릭터의 대사를 제공했다. 사일런트 힐 2가 제작될 무렵, 비디오 게임 제작의 평균 예산은 사토에 의해 약 700만~1,000만 달러로 추정되었다. 사일런트 힐의 속편을 제작하기로 한 결정은 상업적으로 성공했기 때문에 재정적인 측면도 있었지만, 팀이 원작 게임 작업 중에 어려움을 겪었기 때문에 창의적인 측면도 있었다. 팀에게는 플랫폼을 결정할 수 있는 짧은 기간이 주어졌다. 당시 발표되지 않았던 게임큐브와 엑스박스 콘솔에 대한 정보를 수집할 수 없었기 때문에 그들은 플레이스테이션 2용 게임 제작을 시작했다. 프로듀서 이마무라 아키히로는 "우리가 PS2로 신속하게 이동하기를 바라는 사업부의 바람"과 "현재 PS2가 시장의 초점이라는 점"도 결정에 영향을 미쳤다고 말했다. 이마무라는 원작 게임에 대한 모든 의견을 읽고 사일런트 힐 2 작업 중에 이를 염두에 두었다. 그는 총 50명이 게임 작업에 참여했다고 추정했다. 첫 번째 게임의 크리에이티브 팀은 그대로 유지되었지만 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄에서 30명을 데려와야 했다. 동시에 개발된 사일런트 힐 2의 플레이스테이션 2 버전과 엑스박스 포트는 2001년 3월 도쿄 게임쇼에서 데뷔하여 긍정적인 반응을 얻었다.
사일런트 힐 2 개발
사일런트 힐 2는 첫 번째 사일런트 힐 게임과 동일한 심리적 공포 분위기를 공유했다. 개발자들은 이미 게임 환경에 대한 대략적인 감각을 가지고 있었기 때문에 첫 번째 게임에서 사용된 프로세스와 달리 플롯에 먼저 집중했다. 플레이스테이션 2 하드웨어를 통해 개발자는 향상된 안개 및 그림자 특수 효과를 만들 수 있었다. 예를 들어 몬스터가 플레이어 캐릭터에게 다가갈 때 손전등에 의해 벽에 드리워진 그림자가 커진다. 게임의 카메라 앵글을 다룰 때 팀은 창의적인 비전에 충실한 것과 게임 플레이를 방해하지 않는 것 사이의 균형을 맞추기 위해 고군분투했다. 메리의 편지가 점차 사라지는 것과 상징적인 구멍과 같은 심리적 요소가 게임에 통합되었다. 팀은 사일런트 힐 2의 주인공이 첫 번째 게임의 주인공이 싸우는 "악을 반영"하기를 원했다.
사일런트 힐 2 개발
게임의 예술적 스타일에 대해 팀은 다양한 영향, 즉 영화감독 데이비드 크로넨버그, 데이비드 핀처, 데이비드 린치(이토는 구체적으로 1997년 영화 로스트 하이웨이를 영감으로 언급했는데, 이는 한때 팀이 게임의 주인공을 여러 명으로 고려하게 만들었다) 및 앨프리드 히치콕의 작품, 1990년 심리 스릴러/공포 영화 야곱의 사다리와 유사한 영화, 프랜시스 베이컨, 렘브란트, 앤드루 와이어스와 같은 화가들의 작품을 활용했다. 프로젝트 초기에 그들은 1996년 비디오 게임 툼 레이더의 3D 환경 생성을 연구했다. 게임에 대한 다른 영향으로는 마돈나의 1999년 뮤직비디오 "Nothing Really Matters", 1992년 생존 공포 비디오 게임 어둠 속에 나홀로, 첫 번째 사일런트 힐 게임, 모로호시 다이지로와 이토 준지의 일본 만화가 있다. 캐릭터 디자인 작업을 하면서 사토와 그의 팀은 사람의 얼굴과 다양한 표정을 스케치했다. 캐릭터의 얼굴 구조를 더 잘 이해하기 위해 그들은 다양한 각도에서 캐릭터의 프로필을 그린 다음 각각 6,000개의 폴리곤으로 구성된 와이어 프레임 모델을 만들었다. 그런 다음 텍스처로 모델을 완성했다. 캐릭터 애니메이션 데이터는 모션 캡처를 통해 가져왔고 소프트이미지를 사용하여 캐릭터에 애니메이션을 적용했다. 이토 마사히로는 사일런트 힐 2의 몬스터를 디자인했다. "상한 살"이 외관의 컨셉이었다. 몬스터들은 또한 "인간성의 요소"를 통합해야 했다. 대부분의 경우 몬스터는 주인공의 잠재의식을 반영한다. 예를 들어 삼각두 몬스터는 마을의 가상 역사의 사형 집행인을 기반으로 했으며 제임스에 대한 처벌자가 되기 위한 것이다. 이 테마의 예외는 첫 번째 게임에서도 볼 수 있는 "크리퍼"(Creepers)이다.
사일런트 힐 2 개발
사일런트 힐 2는 또한 실제 사건에 대한 몇 가지 언급을 통합한다. 원래 시나리오에서 개발자는 마리아와 제임스를 이중 인격으로 디자인했다. 마리아의 다른 인격은 "메리"로, 잭 더 리퍼의 마지막 희생자인 메리 제인 켈리를 언급하며, 제임스의 다른 인격은 "조셉"으로 잭 더 리퍼 용의자 중 한 명을 언급한다. 에디 돔브로스키의 이름은 에디가 원래 쾌활하고 낙천적인 성격으로 디자인되었던 제작 초기 단계에 배우 에디 머피에게서 따왔다. 안젤라 오로스코의 이름은 1995년 영화 네트의 주인공 이름인 안젤라 베넷에서 유래했고, 로라의 이름은 리처드 담브로시오의 1970년 소설 'No Language But a Cry'에서 유래했다. 개발자들은 제임스가 쇼핑 카트에서 권총을 찾을 수 있도록 함으로써 미국 내 총기 접근성에 대한 인식을 풍자했다. 또한 사일런트 힐의 레이아웃이 어느 정도 캘리포니아주 샌브루노 마을을 기반으로 했다는 징후도 있다.
사일런트 힐 2 개발
야마오카 아키라가 사일런트 힐 2의 음악을 작곡했다. 집에서 야마오카는 "슬픈 멜로디"와 "강한 비트"를 결합하여 사일런트 힐 2의 메인 테마인 "Theme of Laura"를 작곡하는 데 3일이 걸렸지만, 그는 멜로디를 음악 작품의 "가장 중요한" 요소라고 생각하지 않았다. 그는 음악이 플레이어에게 감정을 불러일으키기를 원했다. 사일런트 힐 2는 비명에서 깨진 유리를 밟는 발소리에 이르기까지 광범위한 음향 효과를 사용한다. 게임의 50가지 음향 효과를 담당한 야마오카는 다양한 소리로 플레이어를 놀라게 하고 불안한 환경을 만들고 싶어 했다. 그는 또한 간헐적인 침묵을 포함시켰는데, "침묵의 순간을 선택하는 것은 소리를 생성하는 또 다른 방법"이라고 언급했다.
사일런트 힐 2 개발
코나미는 2001년 10월 3일 일본에서 '사일런트 힐 2 오리지널 사운드트랙'을 발매했다. 2006년 플레이스테이션 포터블 릴리스인 'The Silent Hill Experience'에는 8개의 트랙("Theme of Laura", "Null Moon", "Love Psalm", "True", "Promise", "Fermata in Mistic Air", "Laura Plays the Piano", "Overdose Delusion")이 등장했다.
사일런트 힐 2 출시
사일런트 힐 2는 2001년 9월 25일 북미, 9월 27일 일본, 11월 23일 유럽에서 플레이스테이션 2용으로 처음 출시되었다. 오리지널 유럽판에는 예고편, 아트워크 갤러리, 게임 개발에 대한 다큐멘터리가 포함된 "제작 과정" DVD 비디오인 두 번째 디스크도 포함되어 있었다.
사일런트 힐 2 출시
게임의 확장판은 2001년 12월 18일 북미, 2002년 2월 22일 일본, 10월 14일 유럽에서 엑스박스용으로 출시되었다. 각 지역마다 게임의 부제가 달랐는데, 일본은 '최후의 시' (最期の詩), 북미는 'Restless Dreams', 유럽은 'Inner Fears'였다. 이 에디션에는 짧은 보너스 시나리오인 마리아 편과 기타 사소한 개선 사항이 포함되어 있었다. 이 수정된 버전은 플레이스테이션 2로 다시 이식되어 유럽에서는 '디렉터스 컷'(Director's Cut)이라는 부제가 붙었지만 북미에서는 부제가 붙지 않고 단순히 "그레이티스트 히트" 배너 아래 출시되었다. 크리처 랩스는 이 에디션을 윈도우로 이식했고, 코나미는 2002년 12월에 출시했다. PC 버전에 추가된 기능으로는 빠른 저장 기능과 사일런트 힐 3의 예고편을 볼 수 있는 기능이 있다. 2018년에는 PC 버전용 'Enhanced Edition' 모드가 출시되었다. 더 높은 해상도, 높은 프레임 속도(60FPS) 및 와이드스크린 지원, 오디오 및 버그 수정이 추가되었다.
2006년 코나미는 유럽과 일본에서 사일런트 힐 2와 간접적인 PS2 후속작인 사일런트 힐 3, 사일런트 힐 4: 더 룸을 '사일런트 힐 컬렉션'이라는 번들로 재발매했다. 사일런트 힐 2와 3의 리마스터된 고화질 에디션 모음인 사일런트 힐 HD 컬렉션은 2012년 3월 20일 플레이스테이션 3와 엑스박스 360용으로 출시되었다. 이 컬렉션에는 두 게임의 캐릭터를 위한 새로운 성우와 함께 사일런트 힐 2에서 오리지널 성우의 목소리를 들을 수 있는 옵션이 포함되어 있다.
사일런트 힐 2 평가 및 유산
사일런트 힐 2는 북미, 일본, 유럽에서 출시된 달에 100만 장 이상 판매되었으며, 북미에서 가장 많이 판매되었다. 등급 집계 사이트 메타크리틱은 PS2 버전의 경우 100점 만점에 평균 89점, Xbox 버전의 경우 100점 만점에 84점으로 "대체로 호의적인 평가"를 보여준다. PC 포트는 메타크리틱 점수 100점 만점에 70점으로 "복합적이거나 평균적인 평가"를 받았다.
사일런트 힐 2 평가 및 유산
사일런트 힐 2는 출시 당시와 그 이후에도 비디오 게임 저널리스트들로부터 칭찬을 받았다. 제프 룬드리건은 넥스트 제너레이션을 위해 게임의 플레이스테이션 2 버전을 리뷰하며 별 5개 만점에 4개를 주었고, "심약자나 빠른 액션을 찾는 사람들을 위한 게임은 아니지만, 좋은 전율을 즐기는 사람들은 실망하지 않을 것"이라고 말했다. 스핀 잡지의 앤디 그린월드는 이 게임을 무섭지만 "절제된" 게임이라고 칭찬했다. 올게임의 존 톰슨은 "사일런트 힐 2는 약간 서두른 느낌이 들고, 첫 번째 게임의 어지러운 공포에는 미치지 못할 수도 있지만, 훌륭한 속편이 되기에 충분한 펀치를 가지고 있다"라고 말했다. IGN의 더그 페리는 "무섭고, 깊이 있고, 영리하며, 장르를 조금이라도 개선하려고 노력한다. 결국 생존 공포 게임에서 내가 원하는 것은 그게 전부다"라고 썼다. 게임스팟의 조 필더는 "사일런트 힐 2는 원작보다 훨씬 예쁘고 다소 똑똑하지만 덜 매력적인 게임이다"라고 결론지었다. 생존 공포 장르에 대한 회고 기사에서 IGN 작가 짐 스테파니 스털링은 게임의 줄거리를 "오늘날까지 게임에서 서사 구성의 가장 훌륭한 예 중 하나"라고 칭찬했다.
사일런트 힐 2 평가 및 유산
사일런트 힐 2의 그래픽과 분위기는 평론가들로부터 찬사를 받았으며, 컴퓨터 생성(CG)에서 게임 내 컷신으로의 부드러운 전환과 안개로 인한 폐소공포증을 강조했다. 반면에 톰슨은 거친 이미지 효과와 짙은 안개가 환경의 세부 사항을 숨긴다고 느꼈고, 필더는 외부 환경이 "플레이스테이션 2의 그래픽 기능을 거의 발휘하지 못한다"고 썼다. 평론가들은 캐릭터 애니메이션을 사실적이라고 평가했지만, 페리에 따르면 CG 속 제임스의 애니메이션은 때때로 "마리오네트"처럼 보였다. 성우 연기는 개선된 대본으로 잘되었다는 평가와 대본에 의해 방해받았다는 평가로 나뉘며 엇갈린 반응을 얻었다. 평론가들은 몬스터 디자인을 즐겼지만, 일부는 풍부한 탄약과 쉽게 피할 수 있다는 점 때문에 몬스터가 덜 무섭다고 생각했다. 평론가들은 카메라가 개선되었음에도 불구하고 천장에 매달린 몬스터와 싸울 때 여전히 어렵다고 느꼈으며, 이는 PC 버전 평론가들도 공통적으로 제기한 우려였다. 사운드트랙과 음향 효과는 서스펜스를 조성하는 데 효과적인 것으로 평가받았지만, 톰슨은 때때로 "약간 강요되고 부자연스럽다"고 생각했다. 퍼즐은 일반적으로 평론가들에 의해 지나치게 어렵지 않다고 여겨졌지만, 톰슨은 대체로 쉽다고 생각했고 게임스파이의 데이비드 호지슨은 때때로 비논리적이라고 썼다. 덜 호평을 받은 것은 전투였는데, 도전 과제가 부족하고 몬스터와 보스가 쉽게 패배한다는 비판을 받았다.
사일런트 힐 2 평가 및 유산
Xbox 포트에 대한 반응도 긍정적이었다. 평론가들은 플레이스테이션 2와 Xbox 버전이 Xbox 버전에 있는 마리아 편 사이드 시나리오를 제외하고는 대부분 비슷하다고 썼다. 유로게이머의 크리스탄 리드는 마리아 편을 "무엇보다 데모에 가깝다"고 불렀고, 필더는 "칭찬할 만한 엑스트라"라고 묘사했다. 두 사람 모두 한 시간 정도면 완료할 수 있고 게임에 많은 것을 추가하지는 않는다고 느꼈다. 반면 PC 포트는 엇갈린 반응을 얻었다. 게임스파이의 앨런 라우쉬는 PC 포트 전반에 대해 "코나미의 스타일리시하고 무서운 생존 공포 게임의 환상적인 번역"이라고 평가했다. IGN의 이반 술릭은 키보드로 게임을 플레이하지 말라고 조언하며 게임을 "훌륭하다"고 평가했다. 반대로 게임스팟의 또 다른 평론가인 론 둘린은 "게임의 안개 낀 분위기조차도 사일런트 힐 2의 문제를 감추기에는 충분하지 않다"고 썼다. 넥스트 제너레이션은 게임의 엑스박스 버전을 리뷰하며 별 5개 만점에 4개를 주었고, "PS2 때와 똑같이 불안하면서도 매우 즐거운 게임"이라고 평하며 "Born From a Wish"라는 서브 게임에 대해 "이미 PS2에서 플레이했다면 굳이 다시 살 특별한 이유는 없다. 반면 아직 플레이해보지 않았다면(도대체 왜?), 이 추가 보너스 때문에 엑스박스 버전을 사는 것이 좋다"고 언급했다.
사일런트 힐 2 평가 및 유산
사일런트 힐 2는 종종 최고의 공포 게임 중 하나이자 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 간주된다. 2006년 X-Play의 역대 가장 무서운 게임 목록에서 1위를 차지했다. 2009년 IGN은 2000년 이후 제작된 최고의 공포 비디오 게임 5개 중 하나로, 역대 최고의 플레이스테이션 2 게임 12개 중 하나로 선정했다. IGN의 상위 100대 PS2 게임 목록에 다시 순위를 올렸고, 2018년에는 IGN의 역대 최고의 비디오 게임 100개 목록에 다시 올랐다. 게임프로의 회고에서 PS2용 26번째 최고의 게임으로 선정되었다. 2008년 게임스레이더는 역대 최고의 "비디오 게임 스토리" 15개 목록에 이 게임을 올리며 "쉽게 필적할 수 없는 처벌적인 이야기"라고 묘사했다. 2009년 와이어드 뉴스는 유혈보다는 심리적 공포와 근친상간, 가정 폭력과 같은 금기 주제에 대한 탐구를 강조한 점을 들어 지난 10년 동안 가장 영향력 있는 게임 11위로 선정했다. 2012년 G4 텔레비전 네트워크의 역대 최고의 비디오 게임 목록에서는 85위를 차지했다. 같은 해 이 게임의 내러티브는 게임스레이더의 역대 최고의 비디오 게임 스토리 목록에서 1위를 차지했다. 게임 인포머는 2014년 10월호에서 사일런트 힐 2를 사일런트 힐 프랜차이즈 중 최고로 꼽았으며 역대 두 번째로 훌륭한 공포 게임으로 선정했고, 2015년 게임트레일러스의 최고의 두 번째 프랜차이즈 게임 목록인 Top Ten Twos에서 8위를 차지했다.
사일런트 힐 2 평가 및 유산
생존 공포에 대한 또 다른 회고 기사에서 동료 IGN 작가 트래비스 파스는 이 게임이 "단기간에 공포 게임에 대한 관심을 다시 불러일으킨" 요인으로 평가했다. 디 이스케이피스트의 온라인 게임 비평가 벤 "얏지" 크로쇼는 이 게임을 역대 가장 좋아하는 5대 게임 중 하나로 꼽으며, 플레이어에게 긴장과 공포를 조성하는 짙고 불안한 분위기를 칭찬했다. 그는 게임 리뷰에서 "사일런트 힐 2는 번쩍이는 갈색 퀵 타임 이벤트, RPG 요소 우주 해병대 같은 게임들 속에서 게임이 여전히 옹호할 가치가 있다는 것을 상기시키기 위해 가끔 다시 플레이하는 게임이다"라고 말하며, "고통과 절망의 매혹적인 여정으로, 감정적으로 고갈되면서도 만족감을 준다"라고 평했다.
사일런트 힐 2 각색
2022년 10월 19일 사일런트 힐 트랜스미션 이벤트에서 리메이크가 발표되었다. 블루버 팀이 개발하고 원작 사일런트 힐 2 아티스트 이토 마사히로와 작곡가 야마오카 아키라가 참여하여 플레이스테이션 5 및 윈도우용으로 출시되었으며, 2024년 10월 8일에 발매되었다.
2022년 10월, 이 게임이 크리스토프 강스 감독의 영화 리턴 투 사일런트 힐로 각색될 것이라고 발표되었다.
남쪽
남쪽(南쪽)은 북쪽의 반대 방향으로, 동쪽과 서쪽의 사이이다. 북쪽을 0°로 하였을 때 시계방향으로 180° 방향이다.
남쪽 백야
북반구 지역에서는 태양이 동쪽-남쪽-서쪽으로 지나간다. 북반구에서는 남쪽이 가장 태양의 높이가 높고, 거의 정오 시간 때에 머무른다. 하지만, 반대로 남반구에서 여름 백야가 일어날 경우 태양이 동쪽-북쪽-서쪽으로 지나가는데 자정일 때에 태양이 바로 이 남쪽을 지나간다. 남반구 백야의 경우는 자정 무렵에 남쪽의 낮은 높이 하늘을 지나간다.
강경옥 (정치인)
강경옥(康慶玉, 1907년 11월 11일 제주 ~ 1999년 3월 10일)은 대한민국의 기업인, 정치인이다. 기업체 사장과 3선 국회의원을 지냈다.
북쪽
북쪽(北쪽)은 남쪽의 반대 방향으로 동쪽과 서쪽의 사이 방향이다. 북쪽은 지도를 그릴 때 기준이 되는 방향이다. 일반적으로 지도의 위쪽이 북쪽이다. 나침반이 가리키는 북쪽은 자북으로, 실제의 북쪽과는 차이가 있고, 자북의 이동으로 시대에 따라 달라진다. 영어에서 방위를 읽을 때에는 북쪽부터 읽어 North-South-East-West로 읽는다. 원래 북반구에서 볼 때에는 태양은 동쪽에서 떠서 남쪽을 지나 서쪽으로 진다. 그러나 태양이 지고 깜깜한 밤일 무렵에는 사실상 태양은 북쪽을 지나서 동쪽으로 뜨지만 중위도 지역에서는 태양이 북쪽으로 지나가는 일은 볼 수 없다. 다만 남반구에서는 태양이 북쪽으로 지나간다.
북쪽 백야
북반구 중위도에서는 태양이 이미 서산 아래로 내려갔기 때문에 북쪽으로 지나가는 상황을 볼 수 없다. 이론적으로 북반구 지역에 밤일 무렵, 그 지역에서는 북쪽에 태양이 있다. 하지만 노르웨이의 트롬쇠나 노르카프와 같은 도시 등의 백야 지역에서는 태양이 북동쪽에서 점점 높이가 올라가 남쪽을 절정으로 가장 높이 떠있다가 서쪽으로 갈수록 점점 낮아지더니 북서쪽이면 지평선 가까이 도달한다. 그리고는 태양이 북쪽에 도달하면 지평선 바로 위에 떠있는데 이 때가 태양의 높이가 가장 낮은데 문제는 태양이 지평선 아래로 내려가지 않는다. 백야를 통해 북반구에서도 북쪽에도 태양이 지나갈 수 있는 증거를 보여준다. 하지만, 핀란드와 미국의 알래스카 등에서는 여름 때에 날은 온종일 환하지만 태양이 지평선 아래로 내려가는 경우도 있다. 반대로 남극에서는 북반구가 겨울일 때 볼 수 있다. 여기서 남극에서는 태양이 남쪽으로 내려가는 경우 한밤중에 가깝다고 할 수 있다. 이는 남반구에서는 항상 태양이 동쪽에서 뜨고 북쪽을 거쳐 서쪽으로 지기 때문이다.
카르멘
카르멘(프랑스어: Carmen)은 조르주 비제가 작곡한 4막의 오페라 코미크이다. 프로스페르 메리메의 동명의 이야기를 기초로 뤼도비크 알레비와 앙리 메이야크가 프랑스어 대본을 완성한 이 작품은 한 불같은 성격을 지닌 아름답고 유혹적인 집시 여인, 카르멘에 관한 이야기이다. 1875년 3월 3일 파리 오페라 코미크 극장에서 초연되었다. 이 첫 공연은 실패로 여겨져, 비평가들이 부도덕하고, 표면적이라며 비난하였다. 오늘날 이 오페라는 세계에서 가장 인기있는 오페라 중의 하나가 되었다. "Opera America"에 따르면 이 작품은 북미에서 4번째로 자주 공연되는 오페라이다!!
카르멘 작품 배경
1820년 스페인의 세비야(Sevilla)를 배경으로 하고 있다.
카르멘 등장인물
카르멘, 집시 여인 (메조소프라노)
돈 호세, 상등병 (테너)
미카엘라, 시골 처녀 (소프라노)
에스카밀로, 투우사 (바리톤)
모랄레스, 상등병 (바리톤)
프라스키타, 집시 여인 (메조소프라노)
메르세데스, 집시 여인 (메조소프라노)
주니가, 중위 (베이스)
레멘다도, 밀수꾼 (테너)
단카이로, 밀수꾼 (테너)
Lillas Pastia, 여인숙 관리인 (대사, 오직 대사 판본에만 등장함
집시 (테너)
가이드 (대사, 오직 대사 판본에만 등장함)
오렌지 판매꾼 (소프라노, 메조소프라노, 또는 알토 )
병사 (대사, 오직 대사 판본에만 등장함)
안드레스, 중위 (테너)
병사들, 소년들, 담배 공장 여공들, 에스카밀로의 추종자들, 집시들, 상인들, 오렌지 판매꾼들, 경찰들, 투우사들, 군중들 - 합창
카르멘 줄거리
막이 오르기 전에 경쾌한 "투우사의 노래"가 울리고 이어서 카르멘의 죽음을 암시하는 비극적인 내용의 전주곡이 연주된다. 이 곡은 단독으로 종종 연주되는 유명한 곡이다. 막이 오르면 담배 공장 앞의 광장이 보인다.
"광장에서 (Sur la Place)"라는 합창이 울리는 가운데 시골처녀 미카엘라가 약혼자인 돈 호세를 찾아온다. 빈둥거리며 시간을 보내고 있던 군인들이 그녀에게 희롱을 걸지만 미카엘라는 정숙한 자태를 유지하며 눈길을 돌리지 않는다. 오직 호세가 광장에 나타나기만을 기다릴 뿐이다.
카르멘 줄거리
나팔소리와 함께 교대하는 기병대의 행진이 보인다. 경비 기병대의 대장 수니가와 호세가 도착한다. 마침 정오를 알리는 종소리가 울리자, 공장의 여직공들이 점심을 먹기 위해 밖으로 나온다. 그중 매혹적인 집시 카르멘이 유혹적인 목소리로 "하바네라(Habanera)"를 부르면서 호세에게 추파를 던진다. 이 노래는 "사랑은 자유로운 새 (L'amour est un oiseau rebelle)"라는 내용으로 시작해서, 매우 독특한 음성으로 "내가 당신을 사랑한다면 그때 당신은 날 조심하세요 (Si je t'aime, prends garde a toi)"라고 끝을 맺는다. 그녀는 현혹적인 춤을 추면서 차츰차츰 호세에게 접근한다. 처음에는 무관심한 태도를 보이던 그도 카르멘의 매력적인 눈길에 마음을 뺏긴다. 여직공들이 "사랑은 자유롭다"라는 합창을 하며 공장으로 들어가고 있다. 카르멘은 호세에게 붉은 장미 한 송이를 던지고 간다. 그는 장미를 줏어들고 그윽한 향기의 아름다운 꽃이라고 중얼거린다.
카르멘 줄거리
그때 미카엘라가 나타나고, 호세는 얼른 그 장미꽃을 가슴에 감춘다. 그리고 "어머니의 안부를 전해줘요 (Parle-moi de ma mère)"라며 오랜만에 재회의 기쁨을 나눈다. 그녀는 그의 어머니가 보낸 애정어린 용돈과 편지를 전한다.
카르멘 줄거리
담배 공장에서 비수와 같은 비명이 순간 울려나오고, 공장의 여직공들이 뛰어나온다. 카르멘이 친구와 다투다가 상대의 얼굴을 칼로 상처냈기 때문이었다. 잠시 소동이 있은 후, 호세와 두 명의 병사들이 카르멘을 체포하기 위해 달려간다. 카르멘은 반항하면서도 여유있게 "트라-랄-랄"하고 콧노래를 흥얼거린다. 손이 등뒤로 포박당한 채 유치장으로 이송되기 위해 대기하고 있던 그녀가 감시하는 호세를 유혹한다. 그녀는 "세빌랴의 성 가까이에서 (Seguidilla, Près des remparts de Seville)"라는 노래를 부르며 호세가 그녀의 포박을 풀어주도록 간교하게 추파를 던진다. 그는 결국 유혹에 넘어가, 손이 자유롭게 된 카르멘은 호세에게 감옥으로 호송될 때 그를 넘어뜨리고 도망갈 터이니, 실수로 놓치는 척 해달라고 부탁한다. 대장 수니가가 영장을 손에 쥐고 등장하자, 그녀는 호세를 밀어버리고 깔깔대며 군중 속으로 달아난다. 호세는 직무태만으로 두 달 동안 영창살이를 한다
카르멘 줄거리
세빌랴 근처의 릴랴스 파스티아 술집이다. 열광적인 파티가 열리고 있다.
대장 수니가가 호세를 감옥에 집어넣고 카르멘의 마음을 차지하려고 애쓰나, 그녀는 곧 호세가 석방되리라는 사실을 알고서 냉담하게 대한다. 또한 미남 투우사 에스카밀로가 카르멘을 유혹하지만 오직 그녀는 "나의사랑은 돈 호세"하고 말해 주위 사람이 놀란다. 에스카밀로가 "당신의 축배를 내가 돌려 받을 수 있을까요 (Votre toast, je peux vous le rendre)"로 시작해서 "투우사를 조심하세요 (Couplets du Toreador)"라는 후렴구를 갖는 "투우사의 노래 (Chanson du toréador)"를 하는데, 많은 오페라 아리아중에서 가장 널리 알려진 곡이다.
카르멘 줄거리
그는 캐스터네츠를 딱딱 거리며 춤을 추는 카르멘의 야성적인 아름다움에 반하여 후일을 기약한다. 멀리서 석방되어 나오는 호세의 소리가 들린다. 카르멘은 그를 맞으며 무척 기뻐하면서 그를 위해 매혹적인 노래와 춤을 춘다. 호세는 현혹되어 넋이 빠진 모습인데, 그때 나팔소리가 울린다. 군대 복귀를 명령하는 소리로, 마지못해 그가 일어서자 카르멘이 욕설을 퍼부으며 앙탈을 부린다. 그러자 호세는 예전에 광장에서 그녀가 던져주었던 장미꽃을 꺼내 보이면서 그 유명한 "꽃노래 (La fleur que vous m'avez jetée)"를 부르며 감옥살이 동안이 꽃이 얼마나 위안이 되었던가를 들려준다. 감동한 듯 그녀는 일순 부드러워진다.
그때 수니가 대장이 들어와 호세에게 빨리 귀대할 것을 명한다. 그러나 호세가 쉽사리 복종을 않자, 그는 말다툼 끝에 급기야 칼을 뽑아든다. 카르멘의 고함소리에 밀매업자인 집시들이 달려오고 수니가는 불리함을 느껴 달아난다. 호세는 이제 군대로 복귀할 수도 없게 된 것이다. 상관에게 대들었으니 그 대가를 어찌 감당할 것인가. 차라리 밀매업자들과 산으로 들어가는 것이 현명하다고 생각한다.
카르멘 줄거리
• 산 속, 밀수업자의 은신처
산속의 한적한 장소로, 밀매업자들이 활기찬 합창을 부르면서 한사람씩 등장한다. 호세도 그들 틈에 끼어 있었지만 결코 즐겁지는 않다. 한편 카르멘은 순간적으로 그를 좋아했기 때문에 금방 싫증을 느끼고 있었다. 그녀는 "왜 당신은 어머니가 계신 고향으로 가지 않아? "라고 말하면서 그에게 못되게 빈정댄다. "카르멘! 네 곁을 떠나라고? 한번만 더 그따위 말을 지껄인다면 죽이고 말테다" 호세가 단검을 쥐고 언어 폭력을 행사하지만, 마음이 떠난 그녀는 눈도 까딱 않고 웃음을 띄운다. 카르멘은 그녀의 친구들이 운세를 점치는 비밀 장소로 발길을 돌린다. 그러나 그녀는 계속해서 죽을 점만 나온다. 그녀는 죽음을 예고하는 스페이드 에이스를 젖히며, "도망쳐 봐야 아무 소용없지” (En vain pour éviter)라는 아리아로 그녀의 종말을 독백조로 노래한다. 이어서 그녀의 친구들과 트럼프의 3중창을 부른다.
호세에게 망을 보게 한 후, 다른 사람들과 밀매품을 운반하러 출발한다. 안내자의 인도를 받으며 미카엘라가 호세를 찾아 들어온다. 그녀는 매우감동적인 아리아, "이젠 두렵지 않아 (Je dis que rien ne m'épouvante)"를부른다. 그러나 허탕만 치다가 느닷없는 총소리에 놀란다. 그 총성은 호세가 정체불명의 낯선 침입자를 향해 쏜 것인데, 그 침입자는 다름 아닌 에스카밀로였다. 에스카밀로는 카르멘을 못 잊어 찾아온 것이다. 호세는 그에게 칼을 주고 결투를 청한다. 에스카밀로가 열세에 몰렸을 즈음 카르멘이 돌아오고, 그는 간신히 목숨을 건진다. 에스카밀로는 사람들을 세비야에서 개최될 예정인 투우전에 초대하고 그곳을 떠난다. 이때 미카엘라가 나타나서 눈물로 호소한다. 그녀는 호세의 어머니가 병석에 누운 채 아들이 돌아오기만을 기다리며 죽어간다고 전한다.
병상의 어머니를 돌보지 않는 호세에게 카르멘이 경멸 섞인 소리로 고향으로 가라고 하자, 호세는 오히려 화를 벌컥 낸다. 멀리서 에스카밀로의 "투우사의 노래"가 희미하게 들려온다. 카르멘이 그쪽을 향해 달려가려 하자, 호세가 나서며 "지금은 떠나지만 다시 돌아오겠다"고 소리친다. 그는 미카엘라와 함께 산을 내려온다.
세빌랴의 투우장 밖으로, 화려한 옷차림의 카르멘이 에스카미요의 팔짱을 낀 채 군중들의 환호를 받으며 등장한다. 에스카밀로는 그녀의 행복을 비는 키스를 하면서 "카르멘, 그대가 날 사랑해 준다면 (Si tu m'aimes, Carmen)"하고 사랑의 노래를 감미롭게 부르고는 성큼성큼 투우장으로 입장한다. 카르멘의 친구인 한 마약 밀매업자가 다가와 호세가 여기에 와 있으니 생명을 소중히 생각한다면 오래 머무르지 말 것을 충고한다. 그러나 카르멘은 뻔뻔하게도 군중들의 틈에 끼어 투우 경기를 관람한다. 극도로 분노한 전 남자친구가 그때 등장한다. 그리고 카르멘에게 그를 사랑하느냐고 묻는다. 카르멘은 그를  죽도록 사랑한다고 말하며 이제 당신과의 관계는 끝장이라고 분노하면서 소리친다. 군중의 "투우사여! 만세! "하는 환호성이 들리자, 카르멘이 얼른 입구로 몸을 돌린다. 스스로 질투에 눈이 먼 호세는 놀랍게도 비무장 상태인 카르멘의 등을 찌른다. 카르멘이 그의 발 아래에 쓰러진다. 호세는 실망한 목소리로
‘잘가요. 그대는 나의 사랑하는 여자친구였어요.‘   라고 그는 슬프게 말했다.
중형기관총
중형기관총(中型機關銃, medium machine gun, MMG)은 현대의 경우 보통 탄띠 급탄식, 강한 소총탄(7.62 × 51 mm NATO, 7.62 x 54 mm R 등)을 사용하는 자동화기로서, 가벼운 자동화기들보다 장시간 사격이 가능한 기관총을 일컫는다. 보통 무게는 7~20 kg 정도이다. 중형기관총은 경기관총과 중기관총 사이의, 명확히 정의되기 힘든 경계에 속한다.
많은 수의 다목적기관총들은 중형기관총에 속한다.
손견
손견(孫堅, 156년? ~ 192년?)은 중국 후한 말의 군웅으로, 자는 문대(文臺)이며 양주(揚州) 오군(吳郡) 부춘현(富春縣) 사람이다. 후일 차남 손권에 의해 동오의 황제로 추존되었다. 묘호는 시조(始祖), 시호는 무열황제(武烈皇帝)이다.
젊어서부터 무공을 세웠으며 반동탁 연합군 중에서도 가장 선전하였다. 각 군웅들이 할거한 후에는 원술 밑에서 유표를 공격하다 황조의 저격으로 전사하였다.
배잠(裴潛)은 손견은 강동에서 황건적을 토벌하면서 오(吳)의 장교로 등용되었으며 이후 명성을 얻어 최고의 용장(勇將)으로 중앙의 권력에 입성할 역량을 갖춘 인물이라 평했다.
손견 생애
춘추 시대의 명장 손무의 후손이지 않을까란 가설이 있지만 근거는 없다. 17세 때 아버지와 배를 타고 가다가 전당(錢唐, 항저우시 링인산 인근)에 이르렀을 때 호옥(胡玉) 등의 해적이 상인들의 재물을 약탈하여 나누고 있는 것을 목격하였다. 아버지가 만류했음에도 홀로 칼을 쥐고 강가에 올라 병사들을 지휘하는 척 하였다. 도적들이 이를 보고는 관군이 온 줄 착각하여 도주하니 추격하여 머리 하나를 베어 돌아왔다. 이로 인해 유명해지고 현의 관리가 되었다.
172년(희평 원년) 회계(會稽) 구장현(句章縣)에서 허창(許昌)이 난을 일으켜 약 만 명을 모으고 스스로 양명황제(陽明―)라 칭하자 군사마(司馬)로서 종군하여 토벌에 공을 세우고 염독승(鹽瀆丞)이 되었다가 우이승(盱眙―)과 하비승(下邳―)을 역임하였다. 가는 곳마다 백성들의 칭송을 받았으며 지인들과도 친하게 지냈다. 184년(중평 원년) 황건적의 난 때는 중랑장 주준 밑에서 좌군사마(佐軍―)로 참전하여 많은 공을 올리고 별부사마(別部―)를 제수받았다.
손견 생애
185년 음력 8월 거기장군 장온이, 양주(凉州)에서 난을 일으킨 변장·한수 등을 토벌하러 가면서 손견을 참군사(參軍事)로 삼아 자신을 따르게 했다. 어느날 장온이 파로장군(破虜將軍) 동탁을 호출했는데 늦게 온 데다 태도까지 불손하였다. 손견이 군율에 따라 참수할 것을 장온에게 진언했으나 동탁은 농(隴)과 촉(蜀)에서 위세와 명성을 떨치고 있었으므로 받아들여지지 않았다.
장온군은 약 10만 명으로 미양(美陽)에서 싸웠는데 고전을 거듭하였다. 손견 역시 천 명의 병력과 인수(印綬)까지 잃기도 하였다. 11월(음력) 동탁이 반전하여 반군을 크게 깨트렸고 유중(楡中)으로 도망가는 반군을 탕구장군(盪寇―) 주신(周愼)이 3만 명으로 쫓았다. 동탁은 그 뒤를 지키려고 했지만 장온이 출격을 명하였고 손견은 반군의 보급로를 끊자고 했지만 주신이 채택하지 않았다. 이에 한수와 변장이 역으로 보급선을 차단하니 주신은 퇴각하였다.
손견 생애
돌아와 의랑(議郞)이 되었다가 187년 장사군에서 구성, 영릉군과 계양군에서 주조(周朝)와 곽석(郭石), 관곡(觀鵠) 이 함께 난을 일으키자 장사태수에 임명되어 그 진압을 맡았다. 육강의 조카인 의춘현장(宜春縣長)이 이들의 습격을 받아 구원을 청하였다. 주부(主簿)가 주군의 경계를 넘으면 죄가 된다고 간했지만 “나는 문덕이 없어 무공으로 봉사하는 사람이오. 경계를 넘음으로써 죄를 짓는다 해도 다른 군국을 도와주는 것이 얼마나 부끄럽겠소?”라며 출병하였다. 모두 평정하고 오정후(烏程侯)에 봉해졌다.
손견 생애
190년(초평 원년) 1월(음력) 반동탁 연합군이 결성되자 호응하여 낙양으로 진군하였다. 가는 길에 같은 연합군의 일원인 형주자사 왕예와 남양태수 장자(張咨)를 살해했다. 왕예는 손견이 무관이라고 자못 가벼이 대했고 무릉태수 조인(曹寅)과도 사이가 좋지 않았다. 왕예가 동탁을 치기 전에 조인부터 죽일 것이라고 떠들기에 두려워진 조인은 광록대부(光祿大夫) 온의(溫毅)의 격문이라 꾸며 쓴 것을 손견에게 보여주며 왕예를 죽이자고 부추겼다. 이에 응한 손견이 병사를 이끌고 왕예를 습격하였다. 자신의 죄가 무엇이냐는 왕예의 질문에 ‘모르는 것이 죄’라 답하고 죽였다. 장자는 보급을 잘 안 해준다는 이유로 군중으로 유인해서 죽였다.