hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
동전 던지기 과정
동전 던지기 동안, 동전은 예측할 수 없는 횟수만큼 가장자리를 따라 회전하도록 공중으로 던져진다. 동전이 공중에 있거나 던지기 전에, 관심 있는 당사자는 "앞" 또는 "뒤"를 외쳐 동전의 어느 면을 선택할지 나타낸다. 다른 당사자에게는 반대 면이 할당된다. 관례에 따라 동전을 잡거나, 잡아서 뒤집거나, 바닥에 떨어지게 할 수 있다. 동전이 멈추면 던지기가 완료되고, 올바르게 외치거나 위쪽 면이 할당된 당사자가 승자로 선언된다.
동전이 옆으로 떨어질 수도 있는데, 일반적으로 물체(예: 신발)에 부딪히거나 땅에 박혀서 그렇게 될 수 있다. 그러나 평평한 표면에서도 동전이 가장자리에 떨어질 수 있다. 계산 모델에 따르면 미국 니켈 동전이 가장자리에 떨어져 그대로 있을 확률은 약 6,000분의 1이다.
동전은 두 면이 명확하다면 어떤 종류든 상관없다. 큰 동전이 작은 동전보다 선호되는 경향이 있다. 크리켓 월드컵이나 슈퍼볼과 같은 일부 중요한 동전 던지기에서는 맞춤 제작된 의례용 메달을 사용한다.
동전 던지기 과정
다른 과정에 의한 3자간 동전 던지기도 가능하다. 이는 세 명 중 한 명 또는 두 명을 선택하기 위해 할 수 있다. 세 명 중 두 명을 선택하려면 동전 세 개를 던져서 두 개가 같고 하나가 다르면 다른 하나가 패배(제외)하여 두 명의 플레이어가 남는다. 세 명 중 한 명을 선택하려면 이전 과정을 반대로 하거나(홀수 코인아웃이 승자) 남은 두 플레이어 사이에 일반적인 2자간 동전 던지기로 결정할 수 있다. 3자간 던지기는 매번 시도할 때마다 성공할 확률이 75%이며(모든 동전이 앞면 또는 모두 뒷면인 경우, 각각 0.5의 확률로 1/8의 확률이 발생하며, 결과가 다를 때까지 던지기를 반복한다), "앞" 또는 "뒤"를 외칠 필요가 없다.
이러한 3자간 동전 던지기(세 명 중 두 명을 선택)의 잘 알려진 예는 프라이데이 나이트 라이츠에 드라마화되어 있는데 (원래는 영화이자 TV 시리즈인 책이었고), 세 명의 텍사스 고등학교 미식축구팀이 3자간 동전 던지기를 사용한다. 1988년의 특정 동전 던지기의 유산은 텍사스 스포츠에서 무승부를 가르기 위한 동전 던지기 사용을 줄이고 대신 점수 시스템을 사용하여 무승부 빈도를 줄이는 것이었다.
동전 던지기 과정
앞뒤 가리기("Heads and Tails" 또는 "Heads or Tails")는 반복적인 동전 던지기를 사용하는 비공식적인 확률 게임으로, 일반적으로 사교 모임이나 어린이 행사에서 앉아 있는 사람들로 가득한 방에 적합하다. 처음에 모든 플레이어는 서 있다. 각 동전 던지기 전에, 여전히 서 있는 모든 사람들은 "앞"을 나타내기 위해 머리에 손을 올리거나 "뒤"를 나타내기 위해 허리 또는 엉덩이에 손을 올린다. 던지기 결과가 발표되면, 잘못 추측한 사람들은 앉는다. 마지막 플레이어가 남을 때까지 과정이 반복되며, 종종 마지막 몇 명의 플레이어가 발표자의 테이블로 불려 절정을 이룬다. 더 빠른 탈락 방식으로는 두 개의 동전을 사용하고 플레이어가 각 손을 따로 놓는다.
동전 던지기 분쟁 해결에 사용
동전 던지기는 두 개 이상의 임의의 옵션 중에서 결정하거나 분쟁을 해결하는 간단하고 편향되지 않은 방법이다. 게임 이론적 분석에서 이는 관련된 양측에게 동등한 확률을 제공하며, 노력이 거의 들지 않고 분쟁이 확대되는 것을 방지한다. 스포츠 및 기타 게임에서 팀이 어느 쪽 필드에서 플레이할지 또는 어느 쪽이 먼저 공격하거나 수비할지와 같은 임의의 요소를 결정하는 데 널리 사용된다. 이러한 결정은 한쪽에 유리하거나 중립적일 수 있다. 바람 방향, 태양의 위치 및 기타 조건과 같은 요소가 결정에 영향을 줄 수 있다. 팀 스포츠에서는 일반적으로 주장이 콜을 하며, 심판이나 심판이 이러한 절차를 감독한다. 어떤 상황에서는 던지기 대신 경쟁적인 방법을 사용할 수도 있는데, 예를 들어 농구에서는 점프볼이 사용되고, 아이스하키에서는 페이스오프가 비슷한 역할을 한다.
동전 던지기 분쟁 해결에 사용
축구 경기, 미식축구 경기, 오스트레일리아 풋볼, 배구, 그리고 그러한 결정이 필요한 다른 스포츠에서 동전 던지기는 팀이 어느 쪽 끝에서 플레이할지 및 어느 팀이 먼저 공을 사용할지 또는 유사한 질문을 결정하는 데 사용된다. 미국에서는 내셔널 풋볼 리그 경기에서 특별히 주조된 동전이 던져진다. 이 동전은 프로 풋볼 명예의 전당으로 보내지고, 동시에 주조된 특별 시리즈의 다른 동전들은 수집가에게 판매된다. 단명했던 미식축구 리그인 원래의 XFL은 각 팀에서 한 명의 선수가 느슨한 공을 회수하려고 시도하는 페이스오프 스타일의 "개시 스크램블"을 구현하여 동전 던지기를 피하려고 시도했다. 그러나 이러한 이벤트에서 높은 부상률 때문에 어떤 미식축구 리그에서도 주류 인기를 얻지 못했으며 (수정된 버전은 X-League Indoor Football에 채택되었으며, 각 선수가 자신의 공을 쫓는 방식이었다), 동전 던지기는 미식축구에서 선호되는 방법으로 남아 있다. (2020년에 출범한 부활된 XFL은 동전 던지기를 완전히 제거하고 팀의 홈 어드밴티지의 일부로 결정을 내릴 수 있도록 허용했다.)
동전 던지기 분쟁 해결에 사용
축구 경기에서 동전 던지기에서 이긴 팀은 전반전에 공격할 골대를 선택한다. 상대 팀은 전반전에 킥오프한다. 후반전에는 팀이 엔드를 바꾸고, 동전 던지기에서 이긴 팀이 킥오프한다. 동전 던지기는 또한 승부차기에서 어느 팀이 먼저 슛할지 결정하는 데 사용된다. 1970년대 초반 승부차기 도입 이전에는 재경기가 불가능한 무승부 경기의 결과를 결정하기 위해 동전 던지기가 가끔 필요했다. 가장 유명한 사례는 UEFA 유로 1968 준결승전인 이탈리아와 소련 간의 경기였는데, 연장전까지 0-0으로 끝났다. 이탈리아가 이겼고, 유럽 챔피언이 되었다.
크리켓에서 토스는 경기의 결과에 영향을 미칠 수 있으므로 먼저 타격할지 볼링할지 결정하는 것이 중요하다. 크리켓에서의 동전 던지기는 다른 게임보다 중요하며, 여러 상황에서 팀의 승패에 영향을 미칠 수 있다. 피치 상태, 날씨, 시간대와 같은 요소는 토스에서 이긴 팀의 주장이 고려한다. 현재는 국내 스포츠 팀들이 동전 던지기를 위해 온라인으로 동전을 던지는 '플립 어 코인 온라인'(flip a coin online)과 같은 웹사이트가 있다.
동전 던지기 분쟁 해결에 사용
마찬가지로 테니스에서는 프로 경기에서 누가 먼저 서브할지 결정하기 위해 동전 던지기가 사용된다. 토스에서 이긴 플레이어는 먼저 서브할지 리턴할지 결정하고, 토스에서 진 플레이어는 각 플레이어가 먼저 코트의 어느 끝에서 플레이할지 결정한다.
결투에서는 때때로 동전 던지기를 사용하여 어느 전투원이 등에 태양을 둘지 결정했다.
일부 다른 스포츠에서는 토스의 결과가 덜 중요하며, 두 개 이상의 거의 동등한 옵션 중에서 공정하게 선택하는 방법일 뿐이다.
내셔널 풋볼 리그는 또한 플레이오프 진출과 시드를 위한 팀 간의 타이브레이킹을 위해 동전 던지기를 하지만, 규칙은 경쟁적인 것이 아니라 무작위적인 동전 던지기의 필요성을 매우 낮게 만든다. NFL 드래프트의 시드를 위한 타이를 가르는 데 유사한 절차가 사용된다. 드래프트를 위한 타이브레이킹 절차는 플레이오프 시드를 위한 절차보다 훨씬 덜 복잡하기 때문에 이러한 동전 던지기가 더 흔하다.
동전 던지기 분쟁 해결에 사용
메이저 리그 베이스볼은 정규 시즌의 마지막 달에 잠재적인 1경기 플레이오프 경기에서 홈팀을 결정하기 위한 일련의 동전 던지기를 우발적으로 실시했다. 대부분의 경우 이러한 상황은 발생하지 않았다. 2009 시즌부터 홈 필드 어드밴티지를 결정하는 방법이 변경되었다.
국제 펜싱 연맹 규정은 서든 데스 추가 시간이 끝난 후 동점으로 남은 펜싱 경기의 승자를 결정하기 위해 동전 던지기를 사용한다. 그러나 대부분의 국제 경기에서는 현재 채점 장치에 의해 전자적으로 이루어진다.
동전 던지기 분쟁 해결에 사용
미국에서는 새 주가 연방에 편입될 때 동전 던지기로 상원의원의 분류를 결정한다(즉, 새 주 상원의원들의 임기가 만료되는 선거 주기). 또한 여러 주에서는 선거가 무승부로 끝날 경우 "제비뽑기"를 규정하고 있으며, 이는 보통 동전 던지기 또는 모자에서 이름 뽑기로 해결된다. 2017년 버지니아 하원 제94지구 선거에서는 공화당 현직 의원 데이비드 얀시와 민주당 도전자인 셸리 시몬즈가 각각 11,608표로 동점을 기록했다. 주법에 따라 선거는 그릇에서 이름을 뽑는 방식으로 결정되어야 했지만, 동전 던지기도 허용 가능한 옵션이었다. 선거위원회 의장이 얀시의 이름이 적힌 필름 통을 뽑았고, 그는 승자로 선언되었다. 또한 추첨 결과는 전체 하원의 통제권을 결정했는데, 공화당이 다른 99석 중 50석을, 민주당이 49석을 차지했기 때문이다. 얀시의 승리는 공화당 우위를 51-49로 확장한 반면, 시몬즈의 승리는 50-50 무승부를 초래했을 것이다. 전체 하원에서 무승부를 가르는 규정이 없었기 때문에 이는 양당 간의 권력 분담 합의를 강제했을 것이다.
과학자들은 때때로 학술 논문의 저자 목록에 나타나는 순서를 결정하기 위해 동전 던지기를 사용한다.
스포츠에서의 실용적인 적용 외에도, 동전 던지기는 기회 균등의 민주적 원칙을 상징한다. 두 당사자가 교착 상태에 놓일 때, 동전 던지기 행위는 공정성에 대한 약속과 결과가 아무리 임의적으로 보이더라도 받아들이려는 의지를 나타낸다. 우연을 최종 결정자로 공동으로 받아들이는 것은 스포츠를 넘어 비즈니스 협상이나 대인 관계 갈등을 포함한 삶의 다양한 측면에서 협력과 갈등 해결을 촉진할 수 있다.
동전 던지기 게임
동전이 떨어졌을 때 위로 향하는 면을 외친 당사자가 승리한다.
이중 상태 던지기에서 승리하기 위한 선행 필요성은 명백히 무작위적인 이벤트에서 승리 가능성을 높이거나 보장하기 위한 속임수 방법을 개발하는 동기가 되었다.
동전 던지기 정치
2006년 12월, 세븐과 텐이라는 오스트레일리아의 TV 네트워크는 2007년 AFL 시즌의 중계를 공유했는데, 그랜드 파이널을 누가 중계할지를 동전 던지기로 결정했다. 네트워크 텐이 이겼다.
일부 관할 구역에서는 선거에서 동표를 얻은 두 후보자 또는 프로젝트에 대해 동등한 가격을 입찰한 두 회사 중에서 결정하기 위해 동전이 던져진다. 예를 들어, 2003년 토론토 시의 1,605km 도로에 선을 그리는 입찰은 동전 던지기로 결정되었다. 입찰가는 161,110.00 달러(km당 100.3800623 달러), 146,584.65 달러(정확히 km당 91.33 달러), 그리고 111,242.55 달러(정확히 km당 69.31 달러)의 두 개의 동일한 입찰가였다.
"추첨"은 선거에서 승자를 결정하기 위한 타이브레이크 방법 중 하나이며, 동전 던지기는 허용 가능한 변형으로 간주된다. 각 후보자는 동전을 던질 기회를 다섯 번씩 받으며, "앞"이 가장 많은 후보자가 승리한다. 2013년 오리엔탈 민도로 산 테오도로 시장 선거는 동전 던지기로 결정되었으며, 두 후보가 1차 라운드에서 동점을 기록한 후 2차 라운드에서 승자가 선언되었다.
동전 던지기 정치
영국에서는 지방 또는 전국 선거에서 후보자들이 정확히 같은 수의 표를 얻어 무승부로 끝난 경우, 제비뽑기, 동전 던지기, 또는 카드 팩에서 높은 카드를 뽑는 방식으로 승자를 결정할 수 있다.
동전 던지기 정치
미국에서는 새로운 주가 연방에 가입할 때 동전 던지기로 상원의원의 분류를 결정한다(즉, 새 주의 각 상원의원의 임기가 만료되는 선거 주기). 또한 여러 주는 선거가 무승부로 끝날 경우 "제비뽑기"를 규정하고 있으며, 이는 보통 동전 던지기 또는 모자에서 이름 뽑기로 해결된다. 2017년 버지니아 하원 제94지구 선거에서는 공화당 현직 의원 데이비드 얀시와 민주당 도전자인 셸리 시몬즈가 각각 11,608표로 동점을 기록했다. 주법에 따라 선거는 그릇에서 이름을 뽑는 방식으로 결정되어야 했지만, 동전 던지기도 허용 가능한 옵션이었다. 선거위원회 의장이 얀시의 이름이 적힌 필름 통을 뽑았고, 그는 승자로 선언되었다. 또한 추첨 결과는 전체 하원의 통제권을 결정했는데, 공화당이 다른 99석 중 50석을, 민주당이 49석을 차지했기 때문이다. 얀시의 승리는 공화당 우위를 51-49로 확장한 반면, 시몬즈의 승리는 50-50 무승부를 초래했을 것이다. 전체 하원에서 무승부를 가르는 규정이 없었기 때문에 이는 양당 간의 권력 분담 합의를 강제했을 것이다.
동전 던지기 물리학
동전 던지기의 결과는 수학자이자 전 마술사인 페르시 디아코니스와 그의 동료들에 의해 연구되었다. 그들은 모든 던지기에 대해 동일한 초기 조건을 부여하는 기계식 동전 던지기 기계는 매우 예측 가능한 결과를 갖는다는 것을 보여주었다—위상 공간은 상당히 규칙적이다. 또한 실제 던지기에서 사람들은 약간의 편향을 보인다—"동전 던지기는 소수점 두 자리까지는 공정하지만 세 자리까지는 아니다. 즉, 일반적인 던지기는 0.495 또는 0.503과 같은 편향을 보인다."
동전 던지기를 연구할 때, 동전 던지기의 회전 속도를 관찰하기 위해 디아코니스는 먼저 스트로보스코프와 한 면은 검은색, 다른 면은 흰색으로 칠한 동전을 사용하여 스트로브 플래시 속도가 동전의 회전 속도와 같을 때 항상 같은 면을 보여주는 것처럼 보이게 했다. 이것은 사용하기 어려웠고, 회전 속도는 동전에 치실을 붙여 동전 주위에 감기도록 하는 방식으로 더 정확하게 계산되었다—던진 후 치실을 풀어서 회전수를 셀 수 있었고, 그런 다음 공중 시간 동안의 회전으로 회전 속도를 계산할 수 있었다.
동전 던지기 물리학
더욱이, 동전 던지기의 물리적 이론적 분석은 잡힌 동전이 던져진 것과 같은 면으로 잡힐 확률이 약 0.51로 약간의 편향을 예측하지만 2009년 버클리에서 40,000번의 던지기로 이를 실험적으로 검증하려는 시도는 모호한 결과를 낳았다. 2023년 암스테르담 대학교의 훨씬 더 큰 연구(2024년 이그 노벨상 수상)는 350,757번의 던지기를 수행하여 평균적으로 같은 면 편향이 50.8%임을 발견했지만, 이는 사람마다 달랐다.
실제 동전의 양면에 새겨진 이미지는 돌출된 금속으로 만들어져 있으므로, 동전이 착지 시 한쪽 모서리로 굴러가도록 허용될 경우 던지기가 한 면에 약간 더 유리할 가능성이 있다. 동전 굴리기는 뒤집기보다 훨씬 더 편향될 가능성이 높다.
무대 마술사와 도박꾼은 연습을 통해 같은 면이 위로 올 확률을 크게 높일 수 있으며, 여전히 일반적인 던지기와 시각적으로 구별할 수 없는 던지기를 할 수 있다. 마술사는 동전의 가장자리를 다듬어 표면에서 굴릴 때 특정 면에 떨어지도록 한다.
동전 던지기 반직관적인 속성
조건부 확률에 대한 인간의 직관은 종종 매우 부족하며, 몇 가지 놀라운 관찰을 불러일으킬 수 있다. 예를 들어, 동전 던지기의 연속을 "H"와 "T"의 문자열로 기록한다면, 어떤 던지기 시도에서도 TTH는 THT보다 먼저 나올 확률이 두 배 높다. "THH가 HHT보다 먼저 나올 확률"은 "THH가 HHT보다 뒤에 나올 확률"보다 세 배 높다. 페니 게임도 참조하라.
동전 던지기 수학
동전 던지기 통계의 수학적 추상화는 베르누이 과정을 통해 설명된다. 한 번의 동전 던지기는 베르누이 시행이다. 통계학 연구에서 동전 던지기는 통계학의 복잡성에 대한 입문적인 예시 역할을 한다. 흔하게 다루어지는 교과서 주제는 공정한 동전인지 확인하기이다.
양측 모두 동전을 볼 수 없다면(예: 전화 통화 중), 진정한 동전 던지기를 사용하여 분쟁을 해결할 수 있는 신뢰할 수 있는 방법은 없다. 동전을 던지는 당사자는 던지기 결과에 대해 쉽게 거짓말을 할 수 있다. 전기 통신 및 암호학에서는 다음 알고리즘을 사용할 수 있다.
밥은 자신의 무작위 단어를 제공함으로써 앨리스가 두 개의 다른 무작위 단어에 대해 "꼬리/무작위 문자열" 또는 "머리/무작위 문자열"의 이미지 쌍을 미리 계산할 수 없음을 보장한다. 또한 밥은 동전을 던지기 전에 앨리스의 선택된 결과를 확인하고 그 결과에 대해 효과적으로 거짓말을 하기 위해 앨리스의 해시를 되돌릴 수 없다. 왜냐하면 그 과정에서 밥은 앨리스의 무작위 단어를 모르기 때문이다.
동전 던지기 복권
뉴질랜드 복권 (도박) 게임인 빅 웨드니스데이는 동전 던지기를 사용한다. 플레이어가 여섯 개의 숫자 모두를 맞추면, 동전 던지기가 현금 잭팟(최소 NZ$25,000)을 받을지, 아니면 고급 경품이 포함된 더 큰 잭팟(최소 NZ$200만 현금 + 고급 경품 가치)을 받을지 결정한다. 동전 던지기는 또한 세컨드 찬스 당첨자의 상금을 결정하는 데도 사용된다.
동전 던지기 감정 명확화
지그문트 프로이트가 어려운 결정을 내리는 데 도움이 되도록 고안한 기법은 실제로 결정을 내리기 위한 것이 아니라 결정하는 사람의 감정을 명확히 하기 위해 동전을 던지는 것이다. 그는 이렇게 설명했다. "나는 동전이 말하는 것을 맹목적으로 따르라고 말하지 않았다. 내가 당신에게 원하는 것은 동전이 가리키는 것을 주목하는 것이다. 그리고 나서 당신 자신의 반응을 살펴보라. 자신에게 물어보라. 만족스러운가? 실망스러운가? 그것이 당신이 정말로 그 문제에 대해 깊은 속으로 어떻게 느끼는지 인식하는 데 도움이 될 것이다. 그것을 바탕으로 당신은 결정을 내리고 올바른 결정을 내릴 준비가 될 것이다."
덴마크 시인 피트 하인의 1966년 저서 그룩(Grook)에는 비슷한 주제의 시 "심리적 조언"이 실려 있다.
결정해야 할 때마다,
그리고 아무것도 없어 방해받을 때,
딜레마를 해결하는 가장 좋은 방법은, 당신이 알게 될 것이다,
단순히 동전을 돌리는 것이다.
아니다—수동적으로 서서 시무룩해 있는 동안
우연이 일을 결정하게 하려는 것이 아니다.
하지만 동전이 공중에 떠 있는 순간,
당신은 갑자기 당신이 무엇을 바라고 있는지 알게 된다.
동전 던지기 각주
Vulovic, Vladimir Z.; Prange, Richard E. (1986). 《Randomness of a true coin toss》. 《Physical Review A》 33. 576–582쪽. Bibcode:1986PhRvA..33..576V. doi:10.1103/PhysRevA.33.576. PMID 9896645.
우스만
우스만(아랍어: عثمان)은 이슬람교가 다수인 국가에서 널리 쓰이는 아랍어 이름이다. 튀르키예어로는 오스만이라고 부른다.
카를로스 푸엔테스
카를로스 푸엔테스(스페인어: Carlos Fuentes, 1928년 11월 11일 ~ 2012년 5월 15일)는 멕시코의 소설가이다.
1928년 파나마에서 태어났고 히우 지 자네이루, 몬테비데오, 부에노스 아이레스 등지에서 살았다. 멕시코에서 대학을 졸업하였고 《아르테미오의 최후》, 《라틴 아메리카의 역사》 등을 발표하였다.
이후 브라운대학교에서 문학 교수로 활동하다가 2012년 심장병 치료를 받은 뒤 사망하였다.
베르누이 과정
베르누이 과정(Bernoulli process)은 2가지 값을 가진 독립 확률변수열에서 나오는 확률과정이다. 베르누이 과정은 보통 동전 던지기에 비유된다. 이러한 확률 과정에서의 확률 변수를 베르누이 변수라고 한다.
베르누이 과정 정의
베르누이 과정은 이산 시간의 확률 과정이고, 유한 또는 무한의 독립 확률 변수열 로 표현한다. 이 확률 변수 항목은 다음과 같이 구성된다.
베르누이 과정은 독립적이어서 확률 분포가 동일한 베르누이 시행의 나열이다.
베르누이 과정 형식적 정의
베르누이 과정은 확률 공간의 언어로 형식화된다. 베르누이 과정은 집합 (0, 1)에 대한 확률 변수 X를 동반하는 확률공간
이고, 전체 에 대한 확률 p에서 이며 확률 1-p에서 이다.
성간운
성간운(星間雲)은 우리 은하 내 또는 외계 은하(소 우주, 밖 우주 라고 도 한다)에서 볼 수 있는 가스·플라스마·우주진의 모임을 통틀어서 말하는 것이다. 다른 뜻으로 말하면, 성간운과는 성간 영역에 있어 성간 물질의 밀도가 주위보다 높은 영역이다. 수소를 예로 들면, 구름의 농도·크기·온도 및 다른 천체로부터의 전자파등에 의해 성간운 중의 수소는 중성(또는 바닥상태)의 H I 영역(중성수소영역), 이온 상태 등의 HII 영역(전리수소영역), 분자 상태(분자운)가 된다. 또 그 밀도의 차이에 의해 저 밀도 구름, 고 밀도 구름으로 나눌 수 있다.
성간운 화학적 조성
성간운의 화학적 조성을 분석하는 것은 그들에게서 멀어지는 전자기복사를 연구함으로써 얻어진다. 거대 전파 망원경은 하늘에서, 확실한 분자스펙트럼의 특성인 전자기 복사의 특정 진동수의 세기를 감지한다. 어떤 성간운은 차갑고 긴 파장의 전자기복사를 방출하는 경향이 있다. 우리는 구름의 다양한 조성을 이해하기 위해 다양한 이러한 분자의 지도를 만들 수 있다.
성간운 성간운에서의 예기치 못한 화학조성의 발견
최근까지도 구름의 낮은 온도와 낮은 밀도에 의해 생상되는 최소한의 물질들로 하여금 성간운의 반응률이 매우 느리다고 예측해 왔다. 그러나, 과학자들이 이러한 조건 가운데 발견할 거라고 예상하지 못했던 스펙트럼에서 거대한 유기분자들이 관측되었다. 그것들이 정상적으로 생산되기 위해 높은 온도와 압력이 필요했다. 그들이 발견한 이 사실은 성간운 내에서의 이런 화학 반응이 예상보다 매우 빠르게 일어난다는 것을 알려줬다.
성간운 빠른 속도를 가진 구름
이런 성간운은 은하수의 회전에 의해 설명되는 것보다 빠른 속도를 가진다. 정의에 의해, 이런 구름들은 90 km s-1보다 빠른, vlsr 의 속력을 가져야 하는데 여기서 vlsr은 국부평균정지속도이다. 그것들은 주로 중성수소의 21cm선에서 관측되며 일반적으로 우리은하에 있는 정상적인 성간운보다 무거운 요소들이 적게 포함되어 있다. 이론들은 우리 은하에서 떨어져 나오는 물질, 또는 국부은하의 일부나 우리은하로부터 끌려나오는 조석적으로 위치한 물질을 포함하는 이런 특이한 구름을 설명하려고 한다. 후자의 예는 마젤란 흐름이다.
맞아 죽을 각오로 쓴 친일 선언
《맞아 죽을 각오로 쓴 친일 선언》은 대한민국의 가수 조영남이 쓴 에세이이다. 원래 제목은 <맞아 죽을 각오로 쓴 백년 만의 친일선언>이다.
코
코는 동물이나 사람의 얼굴에 돌출된 형태로 붙어 있는 경우가 많고 구멍이 뚫려 있으며 주로 호흡을 하고 냄새를 맡는 데 이용되는 기관이다. 대부분의 포유류와 인간의 코에는 코털이 나 있는데, 이는 이물질을 걸러내어 폐로 들어가는 것을 막기 위해서다.
인간을 비롯한 포유동물의 코는 대개 얼굴의 중심에 위치하며, 입보다 위쪽에 있다. 코끼리의 긴 근육질의 코는 물건을 잡는 역할을 하기도 한다.
코 개요
후각기는 포유류의 감각기 중에서는 역사가 가장 오래된 것 중의 하나로, 후각 중추도 뇌 속에서 가장 역사가 오래된 부분(고피질)에 존재한다. 코 중에서 외비(外鼻)는 공기의 유입 방향을 결정한다. 사고 등으로 인해 외비가 떨어져 나가면 냄새를 맡을 수 없는데, 코 모양으로 만든 것을 대면 금방 후각이 돌아온다. 이것은 외비가 없으면 공기가 수평으로 유입되어 비강 천장에 있는 후각 세포에 닿을 수 없기 때문이다.
코 상징성
코는 주로 자존심이나 자만심 등과 연관된 비유에 등장하기도 하는데, '콧대가 높다', '코를 납작하게 만든다' 등이 그 예이다.
코 구조
코는 머리뼈 및 안면근육 등과의 구조상 코구조가 부비강을 통해 귀, 입, 후두, 이마 등의 공간과 밀접하게 연계되어있다.
빅딜
빅딜(Big Deal)에는 다음이 속한다.
기동전사 건담 SEED
《기동전사 건담 SEED》(일본어: 機動戦士ガンダムSEED 기도센시간다무시-드[*], 영어: Mobile Suit Gundam SEED)는 일본의 TV 애니메이션 작품으로 《건담 시리즈》에 속하는 로봇 애니메이션이다. 건담 SEED 또는 SEED(시드)로 약칭되기도 한다. 선라이즈와 마이니치 방송(MBS)이 제작하여 TBS 계열에서 2002년 10월 5일부터 2003년 9월 27일에 결쳐 총 50화가 방송되었다. TBS 계열 전국 네트워크 최초의 건담 시리즈 작품이다. 2004년부터 본 작품의 직접적인 후속작인 《기동전사 건담 SEED DESTINY》가 방송되었다.
캐치프레이즈는 "결투(듀얼), 폭풍(버스터), 전격(블리츠), 방패(이지스), 공격(스트라이크) 5기의 건담이 나타나다!!"였다.
기동전사 건담 SEED 개요
《기동전사 건담 SEED》는 선라이즈 제9스튜디오가 "새로운 세대를 향한 새로운 스탠다드가 될 수 있는 건담", "신세기(21세기)의 퍼스트 건담", "원점 회귀"를 목표로 제작하였다. 건담 시리즈에서 최초로 디지털 제작에 의한 VTR 영상의 TV 시리즈이다.
타이틀인 "SEED"에는 "종자"라는 뜻 외에도 "유전자 조작"이나 "발단(發端)"이라는 뜻도 포함되어 있고, 머리 글자인 "S"에는 "건담즈"라는 뜻도 포함되어 있다고 한다. 또한 건담 시리즈의 통례가 되어 있던 "주인공의 탑승기=타이틀"이란 법칙에서 벗어나 있고, 그 대신에 "SEED"로 약칭되는 미지의 돌연변이 유전자의 설정을 반영하고 있다. 그리고 선라이즈의 미야가와 야스오와 반다이 남코 게임즈의 우노자와 신의 안에 따라 선라이즈 원작의 비우주세기 건담 작품 중 최초로 제목에 "기동전사"라는 이름을 달았다.
기동전사 건담 SEED 개요
과거의 건담 시리즈 작품에서 다수의 건담이 적군 및 아군으로 나뉘어 등장했던 것과 마찬가지로 《기동전사 건담 SEED》에서도 10기 이상의 건담이 등장하는데, 작품 내에서 "건담"이라는 단어를 주인공인 키라 야마토가 자신의 탑승기에 붙인 애칭으로 묘사했으며, 키라 야마토는 자신이 탑승하는 스트라이크 건담과 프리덤 건담에 대해 "건담"이라고 호칭할 뿐 그 외에는 작품 내에서 "건담"이라는 용어를 사용하지 않는다.
영상은 2003년 3월 28일부터 VHS 비디오 카세트 판과 DVD판의 2종류로 총 13권이 출시되었으며, DVD판은 누계 140만장 이상의 판매량을 기록했다. 2010년 2월 23일에는 TV에서 방영한 총 50화의 DVD-BOX를, 2011년 2월 25일에는 속편과 스페셜 에디션이 포함된 DVD-BOX를 발매하였다.
기동전사 건담 SEED 개요
건담 프라모델과 관련 상품, 같은 시기에 미디어 믹스로 전개된 《기동전사 건담 SEED ASTRAY》와 《기동전사 건담 SEED MSV》도 인기를 끌었다. 2004년 도쿄 애니메이션 어워드에서 애니메이션 오브 더 이어와 TV 부문 우수작품상을 수상했다. 또한 《기동전사 건담 SEED》는 카도카와 쇼텐의 《월간 뉴타입》 2006년 9월호에 응모, 집계된 "최신 최강 베스트 애니메이션 100"에서 《기동전사 건담 SEED DESTINY》와 함께 1위로 선정되었다.
기존의 건담 작품의 판권 관리는 소츠와 선라이즈가 공동으로 관리하였지만, 《기동전사 건담 SEED》에서는 방송국인 마이니치 방송도 가세해 저작권 표시는 " © 소츠・선라이즈・마이니치 방송", "©2002 SUNRISE INC"로 표기되었다. 2010년 이후에는 마이니치 방송이 제외되어 《기동전사 건담 SEED》 시리즈의 판권 관리는 종전처럼 소츠와 선라이즈가 관리하는 것으로 되돌아간다.
디지털 방송으로 이행하고 난 뒤인 2011년 10월에 "기동전사 건담 SEED HD 리마스터 프로젝트"가 발표되었다. 《기동전사 건담 SEED HD 리마스터》로 리메이크되어 2011년 12월 23일부터 웹사이트 상의 인터넷 동영상 송신을 시작으로 2012년 1월 1일부터 위성방송인 BS11 계열, 2012년 1월 3일부터는 지상파 방송인 TOKYO MX 계열의 2국에서 디지털 TV 방송이, 2012년 3월 23일부터 Blu-ray BOX 시리즈가 발매되었다.
대한민국에서는 CJ 미디어 계열의 애니메이션 방송국인 애니원 TV가 수입하여 방영하였으며, 이후 같은 계열의 방송국인 챔프 TV와 다른 애니메이션 방송국인 투니버스에서도 방영하였다.
기동전사 건담 SEED 작품의 테마
감독인 후쿠다 미츠오가 공식 사이트의 인터뷰에서 2004년 9월 25일자로 밝힌 바에 의하면 《기동전사 건담 SEED》는 "키라와 아스란을 주인공으로 하여 〈반전〉이라는 테마를 그렸다"라고 하였다. 또한 같은 해 12월 10일에 프로듀서인 다케다 세이지도 인터뷰에서 후속편인 《기동전사 건담 SEED DESTINY》에 대해 "계속해서 반전이라는 테마를 그려나갈 것이다"라고 밝히고 있다.
이에 더해 다케다는 "재선에 성공한 미국의 조지 W. 부시 대통령이 팔루자에서 소탕 작전을 벌여 갈수록 혼미해지는 이라크 정세에 대해서도 언급하며, 《기동전사 건담 SEED DESTINY》를 보면서 "시청자들이 세계 정세를 조금이라도 자신과 관련시켜 생각할 수 있게 되었으면"이라고 말하고 있다.
기동전사 건담 SEED 제작 에피소드
2002년부터 방송된 《기동전사 건담 SEED》이지만, 기획은 2000년 10월에 이미 존재했다고 한다. 감독인 후쿠다 미츠오는 인터뷰에서 기존의 건담 시리즈보다 타겟 연령대를 낮춘 작품이 되도록 의식했다고 밝혔다. 또한 《울트라맨 시리즈》나 《가면라이더 시리즈》가 시대에 따라 그때그때 맞는 작품을 제작하고 있던 것이나 《건담 시리즈》 자체가 이미 《기동무투전 G 건담》처럼 새로운 기조로 하는 작품이 존재한다는 점에서 《기동전사 건담》과 공통점을 가지면서도 시대에 맞춘 작품을 만들 방침을 가지고 있었다고 한다. 또한 후쿠다는 인터뷰에서 9.11 테러의 영향을 받아, 미군 소속으로 싸우는 이슬람 병사를 컨셉으로 삼아 《기동전사 건담 SEED》의 주인공 상을 만들었다고 밝힌 바 있다. 등장하는 메카닉이 전력으로 구동한다는 설정은 후쿠다가 감독을 맡은 《기어 파이터 덴도》의 영향도 있으며, 건담이라는 기체의 취급에 관해서는 탑승하는 캐릭터의 상징적인 측면을 중시했다고 한다. 또한 후쿠다는 제작과 관련해 자신이 이전에 감독을 맡았던 작품인 《기어 파이터 덴도》 제작시부터 지속해서 스탭진을 구성해 왔다는 점과 당시 선라이즈의 사장이었던 요시이 다카유키와 MBS의 프로듀서인 다케다 세이지가 환경 조성을 뒷받침해 《기동전사 건담 SEED》의 히트를 지원했다고 밝혔다.
기동전사 건담 SEED 제작 에피소드
또한 《기동전사 건담 SEED》 방영 당시에 반다이에서 프라모델 담당으로 종사한 카노 요시히로는 인터뷰에서 5기로 편성된 건담이 등장하는 점은 《신기동전기 건담 W》의 영향을 받은 것이라고 말했다.
기동전사 건담 SEED 제작 에피소드
한편 설정을 담당한 모리타 시게루는 인터뷰에서 직전에 방송하고 있던 《턴에이 건담》이 상업적으로 부진하게 끝나버려서, 보다 상업적으로 성공할 수 있도록 각 방면으로부터 압력이 가해지고 있었다고 말했다. 또한 제작 당시 건담을 취미로 즐기는 인구의 팬 연령층이 높아짐에 따라 《기동전사 건담 SEED》에서는 초·중학생들의 관심을 끌 수 있게 하라는 주문이 있었다고 한다. 아울러 《기동전사 건담 SEED》에서는 코디네이터와 내추럴이라는 유전자에 의한 대립 구도가 그려졌는데, 이 발안을 한 것은 프로듀서인 다케다 세이지로 알려져 있다. 또한 모리타는 《턴에이 건담》의 제작 도중에 《기동전사 건담 SEED》 기획에 참여해 《턴에이 건담》이 SF로서의 기조로 인해 이면 설정이 늘어난 것에 비해 《기동전사 건담 SEED》는 감독인 후쿠다로부터 영상의 묘사에 설명을 덧붙이는 설정 제작을 의뢰받았다고 말했다. 애프터 레코딩 현장에서 설정에 대한 감수도 하고 있었기 때문에 자신이 가지고 있는 각본에 가필하면서 전문 용어를 넣고 있었다고 한다.
기동전사 건담 SEED 제작 에피소드
설정 제작을 담당한 시모무라 케이지는 칼럼에서 처음에는 "건담 SAGA"라는 타이틀 안도 존재했다고 밝혔다. 또한 회의에서는 《해저군함》이나 헤이세이 《가면라이더 시리즈》라는 특수 촬영 작품이나 《기갑전기 드라고나》에 대한 화제를 종종 볼 수 있었다고 했다.
세계관 설정을 담당한 요시노 히로유키는 인터뷰에서 《기동전사 건담 SEED》는 여러 개의 건담 차기작 기획서들 중에서 후쿠다들이 제출한 것이 채택되었다고 말했다. 시나리오 제작에서 대하 드라마와 순정 만화의 영향이 존재했다고 밝혔다.
프로듀서를 맡은 후루사와 미쿠니는 인터뷰에서 작품명이 결정되기 전에 10기 이상의 건담이 등장하기 때문에 "건담즈"라는 명칭도 후보에 올랐다고 말했다. 《기동전사 건담 SEED》의 각본은 다른 시나리오 작가가 제출한 것을 시리즈 구성을 담당한 모로사와 치아키가 재검토하는 방식을 취하고 있어서 해당 화수에 이름이 같이 언급되었다고 한다. 또한 후루사와는 다른 인터뷰에서 캐릭터 디자인, 메카닉 디자인을 대여섯 명의 오디션을 통해 결정했다고 밝혔다.
메카닉 디자인을 담당한 오오카와라 쿠니오는 자신의 저서에서 《기동전사 건담 SEED》 방영 당시에 건담 프라모델이 《건담 시리즈》의 첫 번째 작품인 《기동전사 건담》 이래로 히트를 쳤기 때문에 후속편인 《기동전사 건담 SEED DESTINY》가 제작되었다고 말했다.
기동전사 건담 SEED 줄거리
C.E. 70년, 플랜트와 지구연합 간에 발발한 전쟁은 농업용 플랜트인 유니우스 세븐에 핵 미사일이 떨어지면서 격화되었다. 물량에서 앞선 지구연합군의 승리로 끝날 것으로 예상되었던 전쟁은 교착 상태에 빠져 전쟁 발발 11개월이 지나고 있었다.
C.E. 71년, 공학을 전공한 코디네이터 소년 키라 야마토는 중립국 오브의 스페이스 콜로니인 헬리오폴리스에서 평화롭게 살고 있었다. 그러나 헬리오폴리스 내에서 지구연합군의 5기의 신형 모빌 슈트(MS)의 개발과 신형 전함의 건조가 극비리에 행해지고 있었으며, 그러한 정보를 얻은 자프트의 크루제 부대는 독단으로 모빌 슈트 탈취 작전을 개시한다. 평화롭던 일상은 순식간에 바뀌어 헬리오폴리스는 전쟁터로 변해버렸다. 키라는 대피하려고 망설이는 사이에 모빌 슈트 공장에 도착해 지구연합군 병사와 자프트 병사 간의 격렬한 총격전에 맞닥뜨리고 만다. 그리고 그 중에는 어린 시절 가장 친한 친구였던 아스란 자라도 있었다.
기동전사 건담 SEED 줄거리
뜻밖의 장소에서 키라와 재회한 아스란은 당황하면서도 모빌 슈트(MS) 이지스 건담을 탈취한다. 키라는 마침 옆에 있던 지구연합군의 기술 장교 마류 라미아스의 재촉을 받아, 남겨진 기체인 스트라이크 건담에 탑승해 탈출을 도모한다. 그러나 대기하고 있던 크루제 부대의 모빌 슈트(MS) 진과의 전투에 휘말린다. 처음에는 파일럿이 아닌 마류 라미아스가 아스란의 총격으로 팔을 부상당한 상태에서 스트라이크 건담을 조종하였으나, 서서히 궁지에 몰리게 되자 키라가 조종을 대신해 미완성이었던 기체의 OS를 순식간에 고쳐 쓰는 놀라운 능력을 발휘하며 진을 격파한다.
키라는 탈출했던 친구들과 무사히 재회하지만, 전투는 여전히 계속되고 있었다. 스트라이크 건담은 키라 밖에 조종할 사람이 없어서 마류는 헬리오폴리스에서 탈출하기 위해 키라에게 출격을 요청한다. 키라도 친구들을 지키기 위해 스트라이크 건담에 탑승하고 전쟁에 뛰어들면서 이야기가 이어지게 된다.
기동전사 건담 SEED 등장인물
지구연합군 / 아크엔젤
키라 야마토 (성우 – 호시 소이치로)
마류 라미아스 (성우 – 미츠이시 코토노)
무우 라 프라가 (성우 – 코야스 타케히토)
나탈 버지룰 (성우 – 쿠와시마 호우코)
프레이 알스터 (성우 – 쿠와시마 호우코)
사이 아가일 (성우 – 시라토리 테츠)
미리아리아 하우 (성우 – 토요구치 메구미)
무르타 아즈라엘 (성우 – 히야마 노부유키)
플랜트 / 자프트
아스란 자라 (성우 – 이시다 아키라)
라우 르 크루제 (성우 – 세키 토시히코)
이자크 쥴 (성우 – 세키 토모카즈)
디아카 앨스먼 (성우 – 사사누마 아키라)
니콜 아말피 (성우 – 마미)
라크스 클라인 (성우 – 타나카 리에)
앤드류 발트펠트 (성우 – 오키아유 료타로)
오브 연합 수장국
카가리 유라 아스하 (성우 – 신도 나오미)
기동전사 건담 SEED 등장병기 및 용어
아크엔젤 / 삼척동맹
스트라이크 건담
에일 스트라이크 건담
런처 스트라이크 건담
소드 스트라이크 건담
스트라이커 팩 시스템
아크엔젤
뫼비우스 제로
스카이 그래스퍼
이터널
프리덤 건담
저스티스 건담
미티어
플랜트 / 자프트
이지스 건담
듀얼 건담
버스터 건담
블리츠 건담
진
시구
바쿠
게이츠
프로비던스 건담
오브 연합 수장국
스트라이크 루즈
M1 아스트레이
기동전사 건담 SEED 주제가
"~ReTracks"는 모두 보컬 부분은 그대로이며, 곡 부분만 어레인지한 것이다.
기동전사 건담 SEED 방송국
《기동전사 건담 SEED》의 시청률은 최저 4.6%, 평균 6.2%를 기록해 헤이세이 이후의 건담 시리즈에서는 최고의 시청률을 기록했다. 《기동전사 건담 SEED》이후에 마이니치 방송 제작 토요일 저녁 6시 애니메이션(통칭 토6)은 애니메이션 방송 시간으로 정착되어 이후에도 《강철의 연금술사》 및 《기동전사 건담 SEED DESTINY》 등의 히트작을 배출하게 된다. 최고 시청률은 2002년 12월 28일 방영된 〈PHASE-13 우주에 떨어지는 별〉의 8%로 이는 건담 시리즈 역대 5위에 해당하는 시청률이다.
아래와 같이 애니맥스 등의 유료 방송국에서도 방송 소스는 HD 리마스터판을 사용한다.
기동전사 건담 SEED 스페셜 에디션 3부작
TV 시리즈 전 50화를 재구성하여 일부 신작 컷을 추가한 특별 총집편이다. 제1화~제21화까지를 그린 〈허공의 전장〉, 제22화~제40화까지의 〈아득한 새벽〉, 제41화~최종화까지의 〈명동의 우주〉의 3부작으로 구성되어 있다.
화면 비율은 4:3 비율인 채로 16:9 와이드가 되도록 원화의 아래, 윗 부분을 잘라 4:3 레터 박스(케이스 1)에서 새로 촬영했다. 몇 명의 성우가 여러 가지 사정(해외 거주 등)으로 변경되어 서브 캐릭터의 겸임 등에서 1인 2역 이상을 담당하는 캐스팅도 늘어나, 그 후의 관련 게임 작품에서 스페셜 에디션 3부작판의 멤버로 애프터 레코딩 되는 경우가 더 많으며, 후속편인 《기동전사 건담 SEED DESTINY》의 회상 장면에서도 일부가 사용되었다.
스토리는 대폭 단축되어서 일부는 오리지널과는 전혀 다른 장면의 신규 컷으로 대체되기도 하고, 존재 자체가 생략된 경우도 있다. 예를 들어 헬리오폴리스의 구명 포트에서 나온 프레이 알스터가 키라 야마토가 아니라 사이 아가일과 포옹하는 장면, 모라심 부대가 등장하지 않으며, 클로토 브엘의 레이더 건담이 디아카 앨스먼의 버스터 건담에게 격추되는 장면 등이 있다.
기동전사 건담 SEED 스페셜 에디션 3부작
〈허공의 전장〉, 〈아득한 새벽〉 2편은 DVD판 발매에 앞서 이틀에 걸쳐 전편, 후편을 나눠서 지상파로 방송되었지만, 〈명동의 우주〉는 DVD판만 발매했을 뿐 TV 방송은 하지 않았다.
후속편인 《기동전사 건담 SEED DESTINY》나 리메이크판인 《기동전사 건담 SEED HD 리마스터》에서도 일부 컷이 사용되었다. 《기동전사 건담 SEED DESTINY》에서는 4:3 화면비에 맞추어 16:9 부분의 원화의 좌우를, 《기동전사 건담 SEED HD 리마스터》에서는 16:9 부분만을 크로핑한 상태이다.
2019년 10월 25일에 《기동전사 건담》 40주년 프로젝트 "건담 영상 신체험투어"에서 〈스페셜 에디션 허공의 전장 HD 리마스터〉를 대형 스크린 규격으로 극장 상영하였고, 2020년 2월 7일에 〈스페셜 에디션 II 아득한 새벽 HD 리마스터〉를 상영하였다.
기동전사 건담 SEED HD 리마스터 프로젝트
HD 리마스터 프로젝트는 2002년 10월 5일 《기동전사 건담 SEED》 첫 방송일로부터 10주년을 맞이한 2011년 10월에 발표되어 시작되었고, 후속편인 《기동전사 건담 SEED DESTINY》를 포함한 리마스터링을 중심으로 하는 리바이벌 기획의 총칭이다.
《기동전사 건담 SEED HD 리마스터》가 정식 타이틀이며, TV 시리즈와는 별개의 작품으로 취급되고 있다. 또한 제작 크레디트는 "선라이즈"뿐이고, 저작권 표시는 "©창통·선라이즈", "©2002, 2011 SUNRISE INC."로 되어 있다.
기동전사 건담 SEED HD 리마스터 프로젝트
표준 화질 영상(SD, Standard-Definition)의 재촬영 또는 업컨버트와 같은 본래의 HD 리마스터와는 달리, 가로세로비를 4:3 노멀 사이즈의 원화에서 상하 부분을 자른 16:9 와이드 사이즈로의 고선명(High Definition)화와 리니어 PCM 음원화 등을 실시하여 새롭게 촬영하고, 일부 음악의 리믹스판 채택이나 후반의 엔딩 테마곡의 교체, 신작 컷으로의 교체·부분적 가필, 각 이펙트·배경 등의 처리 변경, TV·VHS·DVD판(이하 오리지널) 및 스페셜 에디션 3부작, 그리고 《기동전사 건담 SEED DESTINY》와의 셀화의 통합·재편집 등 대폭적인 변경이 이루어졌다. 오리지널의 제14화, 제26화는 방영되지 않았으며 "01.PHASE-01 거짓된 평화", "14.PHASE-15+ 각자의 고독", "15.PHASE-16 타오르는 모래 먼지", "24.PHASE-25 평화의 나라로", "25.PHASE-27 끝없는 윤무", "48.FINAL-PHASE 끝나지 않는 내일로" 등의 화수 표기가 개정되었으며, 제24화(오리지널은 제25화)를 "평화의 나라"에서 "평화의 나라로"로 제목을 바꾼 총48화의 구성이 되었다.。
기동전사 건담 SEED HD 리마스터 프로젝트
스토리 구성은 오리지널을 따르고 있지만 "14.PHASE-15+ 각자의 고독"에서 제1화, 제2화를 회상하고 있는 장면에서는 스페셜 에디션 〈허공의 전장〉에서 콜드 오픈(러스티의 출격 장면)이나 뫼비우스 제로와 시구의 교전 장면(리니어 건을 베지 않고 끝나는 묘사)을, "38.PHASE-40 새벽의 우주로"의 엔딩 영상에는 스페셜 에디션 제2부 〈아득한 새벽〉의 것을 사용했다. 또한 "36.PHASE-38 결의의 포화"에서 무우 라 프라가가 탑승한 스트라이크 건담이 전편 신규 컷으로 멀티플 어설트 스트라이커를 장비한 퍼펙트 스트라이크 건담으로 수정되었고, "39.PHASE-41 흔들리는 세계"에서 시호 하덴프스가 카펜테리아 기지에서 크루제 부대와의 담화 장면이 신규 컷으로 추가되어 시호 하덴프스의 첫 등장 시기가 변경되었다.
기동전사 건담 SEED HD 리마스터 프로젝트
한편 후속편인 《기동전사 건담 SEED DESTINY》와의 연결을 의식한 복선도 추가되어, "36.PHASE-38 결의의 포화"에서는 《기동전사 건담 SEED DESTINY》 제1화의 콜드 오픈 항으로 달리는 신 아스카와 그 가족들의 신규 컷이 삽입되었고, "39.PHASE-41 흔들리는 세계"에서는 패트릭 자라의 연설 중계 장면에 아카데미 입학 직후로 여겨지는 신 아스카, 루나마리아 호크와 메이린 호크 자매, 레이 자 바렐이 한 자리에 모여 있는 신규 컷이 추가되었다. 세세한 곳에서는 오브 해방 작전에서의 대공포나 보급함의 컷이나, 프리덤 건담의 크시피어스 레일포의 사격 장면이 추가·교체 등으로 변경되었다.
2011년 12월 23일부터 공식 웹 사이트(반다이 채널), 반다이 남코 라이브 TV 등의 인터넷 동영상으로 선행 전달되었으며, 2012년 1월 1일에 BS11로 위성방송, 2012년 1월 3일에 TOKYO MX로 지상파 방송이 시작되었으며, 최종화 방송 후에는 "HD 리마스터 셀렉션"이라는 제목으로 시청자 인기 투표 등에서 상위를 차지한 에피소드를 재방송했다.
상업 전개로는 반다이의 건담 프라모델 1/144 스케일 HG SEED 시리즈의 리뉴얼 발매, 빅터 엔터테인먼트에서 발매한 주제가, 삽입곡들을 리메이크 한 "Reunion Series"의 CD·다운로드 판매, 코믹컬라이즈 판의 연재 등이 행해졌다.
스태프도 "리마스터 스태프"로 엔딩 크레딧에 별도로 기재되어 있으며, "HD 리마스터링" 등 오리지널에서는 존재하지 않았던 직책도 있다.
HD 리마스터판의 전개 이후 현재는 CS 방송이나 인터넷의 동영상 전송 사이트에서도 HD 리마스터를 송출하고 있어서 오리지널 TV 방송판의 시청 수단이 줄어들었다.
리마스터판 영상은 Blu-ray BOX 시리즈 전4권으로 발매되었다.
오리지널 방송판과의 차이점으로는 제1기 오프닝이 PHASE-03부터 새로 그려진 후기 버전으로 통일되었고, 감독인 후쿠다 미츠오와 주요 캐릭터의 성우진들의 오디오 코멘터리, "AFTER-PHASE 별의 사이에서"의 수록 등이 있다. DVD판에 비해 염가적인 요소는 없고, 신작 애니메이션 4쿨과 거의 다르지 않는 최대한의 가격이었다.
기동전사 건담 SEED 극장판
2006년에 발표된 이후로 제작 소식이 없었지만, 2021년에 《기동전사 건담 SEED》 방송 20주년을 기념한 새로운 프로젝트 "건담 SEED 프로젝트 ignited"의 핵심 기획으로 다시 극장판 제작이 공지되었다.
기동전사 건담 SEED 관련 작품
원더스완 컬러
기동전사 건담 SEED
플레이스테이션 2
기동전사 건담 SEED
기동전사 건담 SEED 끝나지 않는 내일로
기동전사 건담 SEED 연합 vs. 자프트
기동전사 건담 SEED DESTINY 연합 vs. 자프트 II
게임보이 어드밴스
기동전사 건담 SEED 친구와 너와 전장에서
플레이스테이션 포터블
기동전사 건담 SEED 연합 vs. 자프트
아케이드 게임
기동전사 건담 SEED 연합 vs. 자프트
플레이스테이션 비타
기동전사 건담 SEED BATTLE DESTINY
플레이스테이션 2
제3차 슈퍼로봇대전 알파 종언의 은하로
어나더 센추리즈 에피소드 3 더 파이널
선라이즈 월드 워 프롬 선라이즈 영웅담
SD건담 G제네레이션 NEO
SD건담 G제네레이션 SEED
SD건담 G제네레이션 WARS
플레이스테이션 3
기동전사 건담 익스트림 버서스
슈퍼 히어로 제네레이션
플레이스테이션 4
SD건담 G제네레이션 CROSSRAYS
닌텐도 게임큐브
SD건담 가샤폰 워즈
Wii
SD건담 G제네레이션 WARS
SD건담 G제네레이션 WORLD
SD건담 가샤폰 워즈
스완 크리스탈
SD건담 G제네레이션 모노아이 건담즈
게임보이 어드밴스
기동전사 건담 SEED 관련 작품
SD건담 G제네레이션 ADVANCE
건담 더 배틀 마스터
슈퍼로봇대전 J
닌텐도 DS
슈퍼로봇대전 W
슈퍼로봇대전 K
슈퍼로봇대전 L
SD건담 G제네레이션 DS
SD건담 G제네레이션 CROSS DRIVE
닌텐도 3DS
SD건담 G제네레이션 3D
플레이스테이션 포터블
기동전사 건담 건담 VS. 건담
기동전사 건담 건담 VS. 건담 NEXT PLUS
건담 어설트 서바이브
SD건담 G제네레이션 PORTABLE
SD건담 G제네레이션 WORLD
그레이트 배틀 풀블래스트
SD건담 G제네레이션 OVER WORLD
아케이드
기동전사 건담 건담 VS. 건담
기동전사 건담 건담 VS. 건담 NEXT
기동전사 건담 익스트림 버서스
기동전사 건담 익스트림 버서스 풀 부스트
건담 트라이 에이지
노래방
2007년 10월 1일 노래방 기기 메이커인 다이이치고쇼가 DAM 스테이션에서 《기동전사 건담 SEED》, 《기동전사 건담 SEED DESTINY》의 캐릭터가 음성으로 가창을 판정하는 "가창전사 건담 SEED SCORE"를 발매하였다. 반다이 계열 외에서의 오리지널 컨텐츠로는 드물게 주목을 끌었다.
주제가 모음집
기동전사 건담 SEED COMPLETE BEST
이 부분의 본문은 기동전사 건담 SEED 시리즈 (서적)입니다.
기동전사 건담 SEED 광고
《기동전사 건담 SEED》의 본방송 당시에는 엔딩 후에 여배우 우에토 아야가 출현한 건담 프라모델 광고가 방송되었다. 이 방송 광고들을 모은 영상인 《우에토 아야 in 건담 프라모델 CM》이 지상 통판으로 발매되었다.
기동전사 건담 SEED 비고
일부 장면에 성적이고 잔학한 묘사가 있어 베드신으로 추정되는 장면에 대해 일본 방송윤리·프로그램 향상 기구(BPO)로부터 답변을 요구받았던 적이 한 번 있다.
대한민국 국토건설본부
대한민국 국토건설본부(國土建設本部, National Construction Center of Korea) 또는 국토건설단(國土建設團)은 대한민국 국무총리 장면이 미취업 대학생과 인력을 구제할 목적으로 1960년 11월 28일 설치하였다. 국무총리 직속에 국토건설본부를 설치하고, 청년 교육과 국토 건설 사업, 국토건설 사업의 총괄과 조정에 관한 사무, 경제개발 5개년 계획을 입안 등을 추진하였다.
1960년 국무총리 장면은 실직자와 고졸, 대졸 등 고학력 미취직자 구제를 위해 기술 훈련 교육기관을 설치하였다. 창설 초기에는 고등학교, 대학 졸업 미취직자 및 실직자들을 대상으로 입소 또는 등하교 형태로 3개월간 정신교육과 이론과정 수료 후, 각 지역의 현장으로 투입되었다. 그러나 1961년 11월 국가재건최고회의에서 개정된 법률에 따라 12월부터는 군 미필자와 현역 복무 부적합자 등으로 충원되었다.
5·16 군사 정변 이후 당초의 국토개발과 일자리 확충이라는 설립 취지가 변질되어 불량배들과 군 미필자의 강제 징집 목적으로 활용되었으며, 1962년 2월 10일 국토건설단으로 명칭을 바꾸어 운영되었다. 국토건설본부 혹은 국토건설단, 국토건설대로도 부른다.
대한민국 국토건설본부 설립 배경
장면은 한국 전쟁 이후 고학력자들의 청년실업 문제를 해결할 방안을 연구, 마련했고, 1960년 8월에는 국토건설사업을 직접 기획, 발의하였다. 일제강점기와 6.25 전쟁, 전쟁 종료 이후의 황폐화된 산업 시설과 도로, 철도, 파괴된 농림과 조경 등을 복구하면서 동시에 청년 일자리를 해결할 수 있다는 생각을 하게 되었다. 이에 따라 장면은 1960년 8월 18일 국토건설 사업 계획을 발표, 고졸 혹은 대졸 이상의 당시 고학력자들을 대상으로 건축, 토목 등의 기술을 2주~4주간 교육한 뒤 국토건설요원으로 각지에 배치하여 국토개발 사업과 건축, 토목, 조경, 도로 공사 등의 임무를 전담하게 했다.