hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
옵서버 패턴 구현
옵서버 패턴이 많이 쓰인 시스템에서는 순환 실행을 막는 메카니즘이 필요하다. 이벤트 X가 발생하면 옵저버A가 옵저버B를 갱신한다고 가정해보자. 그런데 옵저버B가 이 처리를 위해 옵저버A를 갱신한다면, 이는 다시 A로 하여금 이벤트 X를 발생하게 한다. 이같은 상황을 막기 위해 이벤트 X가 한번 처리된 후에는 A가 이벤트 X를 다시 발생시키지 않는 방법이 요구된다.
옵서버 패턴 대표적인 사례
옵서버 패턴의 대표적인 이용 사례는 다음과 같다.
옵서버 패턴은 모델-뷰-컨트롤러(Model-View-controller, MVC) 패러다임과 자주 결합된다. 옵저버 패턴은 MVC에서 모델과 뷰 사이를 느슨히 연결하기 위해 사용된다. 대표적으로 모델에서 일어나는 이벤트를 통보받는 옵저버는 뷰의 내용을 바꾸는 스위치를 작동시킨다.
옵서버 패턴 사례
옵서버 패턴은 여러 프로그래밍 라이브러리와 시스템에서 구현되는데 거의 모든 GUI 툴킷도 해당한다.
이 패턴이 쓰인 주목할 만한 사례 몇 가지:
옵서버 패턴 예제
아래 예제는 자바언어 및 C#으로 구현된 옵서버 패턴의 예이다.
마이크로소프트 아웃룩
마이크로소프트 아웃룩(Microsoft Outlook)은 마이크로소프트사에서 개발한 개인 정보 관리자 응용 프로그램이다. 마이크로소프트 오피스의 구성 요소이다.
전자우편 클라이언트 기능을 기본적으로 지원하며, 달력, 일정 및 연락처 관리, 메모, 업무 일지 기능을 포함한다.
단독으로도 실행할 수 있고, 조직 내의 다중 사용자를 위한 공유 우편함, 달력과 공용 폴더 및 회의 시간 배치 등의 향상된 기능을 위해서 마이크로소프트 익스체인지 서버와 연결해서도 사용할 수 있다.
마이크로소프트 아웃룩 버전 정보
마이크로소프트 윈도우용:
아웃룩 98과 아웃룩 2000은 두 가지 설정으로 설치될 수 있다.
마이크로소프트는 애플 매킨토시용 아웃룩도 출시하였지만, 오피스 98 이후로 대부분의 전자 우편 기능이 제거되었다. 오피스 98 이후로, 앙투라지가 아웃룩을 대체하였는데, 2001년에는 익스체인지 서버 접속을 위한 매킨토시용 아웃룩 2001을 발표하기도 하였다. 지난 몇 년간 마이크로소포트는 Mac OS X와 호환되는 익스체인지 클라이언트를 만들기 위해 앙투라지의 기능을 지속적으로 향상시켜왔지만 아웃룩이 제공하는 모든 기능에는 미치지 못하고 있다.
아웃룩 익스프레스는 전자 우편, 뉴스그룹, 연락처 관리 응용 프로그램으로, 마이크로소프트가 인터넷 익스플로러와 더불어 무료로 제공하는 프로그램이다. 아웃룩과는 이름 외에는 비슷한 점이 별로 없으며, 윈도우 비스타에서는 윈도우 메일(Windows Mail)로 대체되었다.
마이크로소프트 아웃룩 보안 문제
마이크로소프트의 목표 중 하나는 전자우편 클라이언트가 쉽게 사용되도록 해야 하는 것이다. 하지만, 첨부된 자동화와 보안 기능의 부적은 전자 우편 바이러스나 해커들의 먹이가 되곤 했다. 대개 이들은 전자 우편 첨부물의 형태를 가지고 있으며 그 자신을 사용자의 주소록에 있는 사람들에게 보낸다. 멜리사 웜, Sobig 같은 웜 바이러스가 여기에 해당한다. 아웃룩의 HTML 전자우편 기능을 사용하는 다른 프로그램들도 그러한 종류의 공격에 해당할 수 있다.
유명한 유닉스 프로그래머 빌 조이는 아웃룩의 대부분이 C로 쓰여 있기 때문에 쉽게 분석할 수 있다고 하였다. 또한 아웃룩이 많이 쓰이기 때문에 스팸 메일들의 표적이 되기 쉽다고 했다. 많은 IT 전문가들이 그의 시각에 동의한다.
마이크로소프트 아웃룩 보안 문제
마이크로소프트의 보안 컴퓨팅 전략으로 아웃룩 2003 이후 버전에서 보안 취약점을 고치려는 시도가 있었다. 아웃룩 2003은 HTML 전자 우편의 그림을 자동으로 읽어 오지 않으며 스팸 필터를 내장하고 있다. 서비스 팩 2에서 많은 기능이 향상되었다. 또한 기반 코드의 보안성도 향상되었다.
2005년 7월, 최근 릴리즈는 많은 사용자들이 사용하고 있다. 새로운 웜 바이러스의 증식 속도는 줄어들고 있고, 많은 보안 업데이트 때문에 기존의 버그는 많이 고쳐졌다.
마이크로소프트 아웃룩 아웃룩 2007
다음의 기능을 지원하는 아웃룩 2007이 2006년 말에 출시되었다.
현대 민주주의 국가의 정치 정부 및 그 기관
현대 민주주의 국가의 정부는 헌법상 그 독립성이 보장되는 입법부 즉 의회, 사법부, 행정부로 구성되어 있다.
알레이강
알레이강(러시아어: Алей)은 러시아에 위치한 강이다. 알타이 지방에 위치해 있고 오비강의 지류이다.
암가강
암가강(러시아어: Амга, 야쿠트어: Амма)은 사하 공화국에 위치한 강이다. 유역 길이는 1462 km이고 유역 면적은 69,300 km2이다. 암가강은 10월 중순에 얼어붙고, 5월에 강이 녹는다.
스펀지
스펀지(Sponge, 문화어: 스폰지, →해면)는 합성 수지 등으로 만든 다공성 물질이다. 탄성이 있으며, 특히 물과 수분 기반 용액을 잘 흡수한다. 널리 쓰이는 합성 스펀지로는 저밀도 폴리에테르(비흡수 스펀지), PVA(매우 용해가 잘 되는 물질로, 약제에 쓰임), 폴리에스테르가 있다. 수세미로도 부른다.
욕조용 스펀지는 때와 오물을 제거하고 피부를 깨끗이 하는데 도움을 준다.
스펀지 세균의 번식
주로 나무 섬유로 만들어져 있기 때문에, 섬유소 스펀지는 해로운 세균이나 곰팡이의 매개체가 될 수 있는데, 특히 사용 중 젖은 채로 그대로 놓아둘 때 그러하다.
스펀지 스펀지 청소
스펀지를 청소하는 방법은 여러가지가 사용된다. 전자레인지를 이용하여 완전히 젖은 가정용 비금속 스펀지를 청소하는 연구가 진행되었다. 2006년 연구에서 젖은 스펀지를 2분 간 전자레인지를 통해 돌리면(1,000 와트 전력) 대장균류와 대장균, 그리고 박테리오파지 MS2의 99%가 제거되었으나, 바킬루스 세레우스의 경우 4분을 돌려야 제거되었다고 보고되었다. 집에서 결과를 재현하려다가 일부 화재가 난 사람들이 있은 뒤에, 연구를 한 저자는 사람들에게 그들의 스펀지가 젖은 상태에서 진행하도록 강요하였다. 2009년 연구에서 전자레인지와 식기세척기는 가정용 스펀지를 깨끗이 하는 효율적인 방법으로 간주되었다.
스펀지 역사와 어원
한국에서는 수세미오이의 열매를 말린 것을 청소에 썼기 때문에 지금도 스펀지를 ‘수세미’라 부른다.
서양에서는 해면동물, 특히 Spongia와 Hippospongia에 속하는 종을 말려서 청소에 썼었고 이를 ‘스펀지’로 불렀다. 나중에 합성 스펀지를 청소용으로 쓰게 되었다.
위생을 위해 사용된 스펀지에 대한 최초의 기록은 고대 그리스로 거슬러 올라간다.
스펀지
스펀지(sponge)는 영어로 ‘해면동물’을 뜻하는 말이다.
스펀지는 합성 수지 등으로 만든 다공성 물질이다.
《스펀지》는 한국방송의 방송 프로그램이었다.
스폰지는 한국의 영화 수입/배급 회사이다.
슈퍼 게임보이
슈퍼 게임보이(영어: Super Game Boy, 일본어: スーパーゲームボーイ)는 1994년 6월 14일 닌텐도가 발매한 슈퍼 패미컴용 주변기기이다.
슈퍼 게임보이 개요
슈퍼 게임보이를 통하여 슈퍼 패미컴에서도 게임보이의 게임을 즐길 수 있다. 기본적으로 4계조의 흑백을 슈퍼 게임보이가 텔레비전 화면으로 전송을 하는 것이다.
1994년 6월 20일 슈퍼 미니컴보이:대한민국의 현대전자산업 (현 하이닉스반도체)에서 발매.
1998년 1월 30일에는 슈퍼 게임보이에는 없었던 통신 단자를 추가한 슈퍼 게임보이2가 발매되었다. 연결 부위는 게임보이 포켓과 동일한 규격으로 게임보이 포켓과 완전히 같은 환경이라고 할 수 있다.
실제 게임 화면에서는 텔레비전 화면의 크기 차이로부터 게임 화면 주위에 빈 공간이 생기지만, 픽처 프레임이라고 불리는 테투리를 선택하여 빈 공간에 넣을 수 있다. 일부 게임은 슈퍼 게임보이로 구동을 하면 게임보이보다 음질이 향상되거나 기존의 4계조 흑백을 사용자 임의로 선택할 수 있기도 하다. 또 다른 게임보이 본체와의 접속 없이도 슈퍼 게임보이와 슈퍼 패미컴 대응 게임 하나로 2명이 동시에 즐길 수 있는 기능도 있다. 이 기능은 대전 격투 게임이나 일부 퍼즐 게임에서 대응된다.
슈퍼 게임보이 개요
슈퍼 게임보이는 게임보이 컬러가 발매하기 전에 출시되었던 하드웨어였기 때문에 게임보이 컬러 전용 게임에는 대응되지 않으며, 슈퍼 게임보이의 기능에 의해서만 컬러로 작동이 된다.
슈퍼 게임보이 그 외
당시의 게임보이 본체에 사용되고 있던 액정은 흑백 표시 후에 잔상이 나타나기 때문에 가독성이 떨어지고, 소비자로부터는 게임기어와 같은 컬러 액정 화면이 인기가 많았었다. 닌텐도는 가격과 휴대성을 고려하여 컬러 액정은 시기상조라고 판단하고 게임보이에 흑백 액정을 채택했지만, 슈퍼 패미컴을 이용해 게임 화면을 텔레비전에 출력하는 형식을 취하는 것으로 이 결점의 개선을 꾀했던 것이다.
칼라 액정을 채택한 게임보이 칼라 발매 후에는 슈퍼 게임보이의 역할은 끝났다고 판단, 대응 게임이 줄어들었다.
슈퍼 게임보이는 게임보이 어드밴스를 기반으로 한 게임큐브용 주변기기 게임보이 플레이어로 계승되고 있다.
슈퍼 게임보이 메뉴 화면과 기능
L 버튼과 R 버튼을 동시에 누르면 화면에 시스템 윈도라고 불리는 메뉴 화면이 나타고 이 안의 아이콘을 선택하는 것으로 색이나 테두리, 조작 방법을 설정할 수 있다. 이 메뉴는 슈퍼 패미컴의 마우스로도 조작이 가능하다.
미리 준비된 32 종류의 칼라 패턴과 마이 칼라로 작성한 칼라 패턴으로부터 임의의 배색을 선택할 수 있다. 슈퍼 게임보이 대응 게임의 경우 게임에서 준비된 칼라 패턴으로 표시가 된다. 슈퍼 게임보이 대응 게임이 아닐지라도 닌텐도에서 발매한 게임아라면 특정한 칼라 패턴으로 표시가 된다.
미리 준비되어 있는 9 종류의 픽처 프레임으로부터 프레임을 선택할 수 있다. 슈퍼 게임보이 대응 게임의 경우 칼라 패턴과 마찬가지로 게임에서 준비된 픽처 프레임이 표시된다. 슈퍼 게임보이 2에서는 본체에 내장된 픽처 프레임이 새롭게 바뀌었다.
슈퍼 게임보이 메뉴 화면과 기능
슈퍼 패미컴의 버튼에 할당할 게임보이의 버튼을 설정한다.
게임보이에 사용되고 있는 4계조 흑백에 색을 할당해 게임 화면을 컬러로 바꾼다. 화면 배색을 보존할 순 없지만 화면상에 표시되는 12자리의 번호를 기록, 재입력 하는 것으로 화면 배색을 불러 올 수 있다.
픽처 프레임에 낙서를 할 수 있다. 픽처 프레임뿐만 아니라 게임 위에 낙서를 할 수도 있지만 낙서는 보존할 수 없다.
미국 공산당
미국 공산당(美國 共産黨, Communist Party USA)은 미국의 마르크스-레닌주의 정당 중 하나이다. 미국 사회당 내분(1912년-1919년) 당시 코민테른 참여를 주장하는 일부 공산주의자들이 창당하였다. 당원들이 1920년 1월 2일 소련의 첩자로 몰려, 70여개 도시에서 노동자들과 함께 검거당하는 탄압을 받았다. 2023년 당시 미국공산당은 만 오천명의 회원을 보유하였다.
배음렬
배음렬(倍音列)은 기본음의 모든 배음을 나열한 것이다.
악기의 소리를 분석해 보면 대부분 기본음(기음)과 배음으로 구성되어 있다. 여기서 기본음이란 악기 소리의 음고를 알려주는 음입니다. 우측 그림 (배음렬)과 아래 그림 (다음의 배음렬)은 정수 배음을 가지고 있는 악기에서 나타나는 구성음에 대한 그림인데, 우측의 맨위 첫번째 모양과 아래 그림의 1번이 기본음을 의미한다고 볼 수 있습니다. 여기에서의 기본음의 높이는 C2 에 해당합니다.
기본음을 제외한 나머지 음들을 배음이라 부르는데, 많은 배음들은 기본음과 배수의 관계성을 가지고 있습니다. 아래 다 음의 배음렬에서 2번부터 16번까지를 모두 배음이라 부르며, 그 순서대로 2번을 1번(기본음)의 첫번째 배음, 3번을 1번(기본음)의 두번째 배음, 4번을 1번(기본음)의 세번째 배음 등등으로 이해하시면 됩니다. 다시 말하면, 여기서 홀수 배음이란 말은 2번, 4번, 6번 등등. 왜냐하면 C2를 나타내는 1번은 기본음이지 배음은 아니기 때문입니다.
배음렬
간혹, 오버톤(독일어 Overton)이란 말을 사용하여 표현하기도 하는데, 독일어에서 Overton 이란 기본음을 제외한 배음들을 지칭합니다. 즉, 어떤 기본음과의 나타난 1차 배음은 1차 오버톤, 2차 배음은 2차 오버톤입니다.
하모닉스란 말은 기본음과 배음 모두를 포함해서 사용하는 개념으로, 기본음이 1번 하모닉스, 1차 배음 (그림에서 2번)이 2번 하모닉스, 2차 배음 (그림에서 3번)이 3번 하모닉스 등등 순서로 보시면 됩니다.
부분음 (독일어 Teilton)은 하모닉스와 동일한 개념으로 이해하면 된다. 즉, 하모닉스처럼 기본음과 배음을 순서대로 칭하는 말입니다. 예를 들어, 첫째 부분음은 기본음입니다.
알류토르어
알류토르어 또는 알루토르어는 축치캄차카어족의 축치어파에 속하는 언어로, 캄차카 반도 북부의 알류토르인들이 사용한다.
이텔멘어
이텔멘어는 캄차카반도의 이텔멘족이 쓰는 언어로, 유일하게 살아남은 캄차달어의 방언이다. 서부 캄차달어라고 특정하여 이르기도 한다. 2002년 러시아의 인구 조사에서 이텔멘족은 3,180명으로 집계됐지만 대부분은 러시아어만을 사용한다. 하지만 학교에서 가르치는 등 언어를 부활시키려는 노력이 있다.
이텔멘어 계통
이텔멘어(그리고 이텔멘어가 속하는 캄차달어)의 계통적 위치에 관해서는 크게 2가지 관점이 있다. 하나는 이텔멘어가 축치어파와 공통 조어에서 유래한 언어라는 관점으로, 이 이론에서 두 어파의 광범위한 차이점은 이텔멘어가 비-축치캄차카 언어를 흡수한 흔적이라고 설명된다. 또다른 이론은 이텔멘어가 축치어와 연관이 없다는 시각으로, 두 언어의 공통점을 언어 접촉으로 설명한다.
케레크인
케레크인(Kerek)은 러시아 극동부 축치 자치구에 거주하는 원주민족이다.
고유의 언어인 케레크어는 더 이상 사용되지 않으며, 그 후손들은 축치어와 러시아어를 사용한다. 1897년 러시아 제국 인구조사에서는 102명의 케레크인이 있었다.
20세기 동안, 케레크인은 축치인에 완전히 동화되었다. 2002년의 조사에 따르면 러시아어 8명의 케레크인이 거주하고 있으며, 2010년 인구조사에 따르면 4명이다. 2021년 인구조사에서 23명으로 밝혀졌다.
불협화음의 해방
불협화음의 해방은 아르놀트 쇤베르크와 그의 제자 안톤 베베른 등 무조 음악과 12음렬 기법을 고안해낸 작곡가들이 생각해낸 개념이다. 역사적으로 해결이 필요한 불협화음으로 여겨졌던 화음이 점점 협화음으로 쓰여 왔으며, 결국 음악은 모든 화음이 해결할 필요가 없는 무조 음악에 종착하게 된다는 것이다.
성조기여 영원하라
성조기여 영원하라(Stars & Stripes Forever)는 미국에서 애국심을 고취하기 위해 작곡된 행진곡이다. 존 필립 수자가 작곡했다. 미국의 국가인 별이 빛나는 깃발과는 전혀 별개의 노래이다.
타우파아하우 투포우 4세
타우파아하우 투포우 4세(Tāufa'āhau Tupou IV, 1918년 7월 4일 ~ 2006년 9월 10일)는 통가의 제4대 국왕으로, 전 총리이다. 그는 1965년 12월 13일부터 2006년 9월 1일까지 통가의 제4대 국왕으로 재위했다.
타우파아하우 투포우 4세 생애
그는 1918년 통가 누쿠알로파에서 여왕 살로테 투포우 3세와 부군 빌라미 퉁기 마닐레피의 아들로 태어났다. 그는 오스트레일리아에서 법학을 공부했으며, 1943년 교육부 장관, 1944년 보건부 장관 등을 지냈으며, 1949년 12월 12일에 통가의 총리로 임명되었다. 1965년 12월 13일에 어머니 살로테 투포우 3세의 선위로써 통가의 왕위를 물려받았으며, 1970년 6월 4일에 영국에게서 통가 군주국 법적 독립 선언 체제 승인을 받아 내었고 2006년 9월 1일까지 약 40여년 동안 통가를 통치했다.
2006년 9월 1일, 장남 투포우 태자에게 선위하고 퇴위 후 9월 10일 88세의 나이로 사망하였다. 사망 당시 그는 뉴질랜드에서 신병 치료를 받고 있었다.
게임보이 컬러
게임보이 컬러(영어: Game Boy Color, 일본어: ゲームボーイカラー)는 1998년 10월 21일 닌텐도가 발매한 게임보이의 후계 기종이다. 줄여서 GBC라고도 한다. 1998년 10월 21일 일본에서 첫 출시되었다.
게임보이 컬러 개요
게임보이 컬러는 이전 게임보이의 게임도 할 수 있는 하위 호환 기종으로 개발되었다. 추가로 흑백 게임의 화면 배색 선택과 적외선 통신 기능이 제공된다. 적외선 통신 기능은 게임보이 어드밴스로 계승되지 않는 유일한 기능이다.
게임보이 컬러와 게임보이 어드밴스는 흑백용 게임 카트리지를 꽂고 전원을 넣으면, 자동으로 게임에 적당한 배색을 4계조 흑백에 할당된다. 기동시 로고 화면에서 십자 키나 A·B 버튼을 눌러 12 종류의 화면 배색을 팔레트로부터 선택하는 일도 가능하다.
게임보이 컬러 그 외
잠시 주춤해졌던 게임보이가 1996년 포켓몬스터의 발매로 다시금 주목을 받게 되었지만, 게임 개발자들 사이에서는 새로운 기종을 요구하는 분위기가 나타나고 있었다. 게임보이 칼라가 그러한 게임 개발자들의 요구로부터 발매된 것이다.
본체의 표준 컬러는 보라색으로 미국의 시장 조사에서 가장 인기가 있던 색으로 채용되었다. 이 색은 이후 게임보이 어드밴스나 게임큐브의 표준 색으로 이어진다.
이치케리야 체첸 공화국의 국가
죽음이냐 자유냐(체첸어: Ӏожалла я маршо / Joƶalla ya marşo 오잘라 야 마르쇼)는 이치케리야 체첸 공화국의 국가였다. 1992년 작곡, 채택되어 2000년 이치케리야 체첸이 멸망하기까지 국가로 쓰였다.
이치케리야 체첸 공화국의 국가 체첸어 가사
1절
Bűsanna buorz yexkaş düniençu dövlla txuo,
Jűranna luom uġuş txaņ ċeraş texkina.
Lailaha illAllah
Ärzuonīņ bannаşkaẋ nānuоşa daqīna,
Tarxaş thieẋ duoy ẋīzuōņ dayşa txuo jāmīna.
Lailaha illAllah
Xalq̇ana, maxkana nānuoşa qöllina,
Cärşinna ieşnaçuоẋ, mayra djahittina.
Lailaha illAllah
Lāmanaņ lēçarçī mârşuōnieẋ qiīna,
Xaluōniex, buōxamiex kurra çiеqdīlina.
Lailaha illAllah
Mōqazaņ lāmanaş daş xilla lālarax,
Dāxarieẋ, q̇īsamieẋ yâẋ uoẋa djalur yâc!
Lailaha illAllah
Buos järƶa va lâtta molxanax lielxarax,
Txēşaņ sī döxkina, txuo lätta dörzur dâc.
Lailaha illAllah
이치케리야 체첸 공화국의 국가 체첸어 가사
2절
Txuo ċq̇ā a cẋanniena q̇ârdella sovcur dâc,
Jōƶalla ya mârşuō – şinniex cẋaə yuoqqur yu!
Lailaha illAllah
Yiƶаraşa txaņ çövnaş ēşarşca yierzayuo,
Ẋomsarçu bjärgaşa ẋünarşna ġittaduo.
Lailaha illAllah
Macalluō ẋovzadaẋ, ōramaş duur du,
Ẋuogalluō txaş bjârzdaẋ, bēcaņ txi mīr du!
Lailaha illAllah
Bűsanna buorz yexkaş düniençu devlla du,
Xalq̇ana, maxkana, Dalla a müthaẋ du.
Lailaha illAllah
1절
Буьйсанна борз ехкаш дуьненчу девлла тхо,
Iуьйранна лом угIуш тхан цIераш техкина.
ЛаилахIа иллАллах
이치케리야 체첸 공화국의 국가 체첸어 가사
Аьрзонийн баннашкахь наноша дакхийна,
Тархаш тIехь дой хьийзо дайша тхо Iамийна.
ЛаилахIа иллАллах
Халкъана, махкана наноша кхоьллина,
Цаьршинна эшначохь, майра дIахIиттина.
ЛаилахIа иллАллах
Ламанан лечарчий маршонехь кхиийна,
Халонех, бохамех курра чекхдийлина.
ЛаилахIа иллАллах
Мокхаза ламанаш даш хилла лаларах,
Дахарехь, къийсамехь яхь оха дIалур яц!
ЛаилахIа иллАллах
Бос Iаьржа ва латта молханах лелхарах,
Тхешан сий доьхкина, тхо лаьтта доьрзур дац.
ЛаилахIа иллАллах
이치케리야 체첸 공화국의 국가 체첸어 가사
2절
Тхо цкъа а цхьаннена къарделла совцур дац,
Iожалла, я маршо – шиннех цхьаъ йоккхур ю!
ЛаилахIа иллАллах
Йижараша тхан чевнаш эшаршца ерзайо,
Хьомсарчу бIаьргаша хьуьнаршна гIиттадо.
ЛаилахIа иллАллах
Мацалло хьовзадахь, орамаш дуур ду,
Хьогалло тхаш бIарздахь, бецан тхин мийра ду!
ЛаилахIа иллАллах
Буьйсанна борз ехкаш дуьненчу девлла ду,
Халкъана, махкана, Далла а муьтIахь ду.
ЛаилахIа иллАллах
1절
뷔산나 보르즈 예흐카시 뒤녠추 될라 트호
위란나 롬 우구시 트한 체라시 테흐키나
라일라하 일랄라흐
애르조닌 반나슈카흐 나노샤 다키나
타르하시 톄흐 도이 히조 다이샤 트호 아미나
라일라하 일랄라흐
이치케리야 체첸 공화국의 국가 체첸어 가사
할카나 마흐카나 나노샤 쾰리나
채르신나 에슈나초흐 마이라 다힛티나
라일라하 일랄라흐
라마난 레차르치 마르쇼녜흐 키나
할로녜흐 보하몌흐 쿠라 체크딜리나
라일라하 일랄라흐
모카자 라마나시 다시 힐라 랄라라흐
다하례흐 키사몌흐 야흐 오하 달루르 야츠
라일라하 일랄라흐
보스 애르자 바 랏타 몰하나흐 롈하라흐
트헤샨 시 되흐키나 트호 랫타 되르주르 다츠
라일라하 일랄라흐
2절
트호 츠카 아 츠한녜나 카르델라 소추르 다츠
오잘라, 야 마르쇼 - 신녜흐 츠하 욕쿠르 유!
라일라하 일랄라흐
이자라샤 트한 체브나시 에샤르슈차 예르자요
홈차르추 배르가샤 휘나르슈나 깃타도
라일라하 일랄라흐
마찰로 호자다흐, 오라마시 두르 두,
호갈로 트하시 바르즈다흐, 베찬 트힌 미라 두!
라일라하 일랄라흐
뷔산나 보르즈 예흐카시 뒤녠추 데블라 두,
할카나, 마흐카나, 달라 아 뮈타흐 두
라일라하 일랄라흐
이치케리야 체첸 공화국의 국가 한국어 번역본
1절
우리는 늑대가 새끼를 낳을 때 태어났다
아침에 사자가 우렁차게 포효하고 있을 때, 그는 우리의 이름을 지었다
알라 외에 다른 신은 없으시다
독수리의 둥지에서 우리들의 어머니가 보살피셨으며
길들여지지 않은 야생의 황소가 우리를 가르치셨다
알라 외에 다른 신은 없으시다
우리들의 어머니가 우리를 민족과 조국에 바치기 위해 키우셨으니
만약 우리의 국가가 우리를 필요로 한다면 우리는 손에 무기를 잡고 싸워야 한다
알라 외에 다른 신은 없으시다
우리는 산의 왕자, 독수리처럼 자랐다
어떠한 곳에서도 우리는 부끄러울 일이 없을 터이니
알라 외에 다른 신은 없으시다
절벽의 화강암을 끓게 하는 것이
우리가 삶의 투쟁에서 우리의 명예를 잃게 하는 일보다는 쉬울 것이다
알라 외에 다른 신은 없으시다
2절
뜨거운 태양이 지구를 삼키는 것이
우리가 명예없이 살았다는 것을 증명해보이는 일보다는 나으리라
알라 외에 다른 신은 없으시다
이치케리야 체첸 공화국의 국가 한국어 번역본
우리는 아무에게도 머리를 조아리지 않을 것이며, 우리는 우리의 신성한 맹세를 지킬 것이다
죽거나 자유를 쟁취하는 것은 우리의 믿음이니
알라 외에 다른 신은 없으시다
우리의 자매들이 형제들의 깊은 상처를 노래로 치유하니
사랑하는 이의 눈이 무기를 잡는 힘이 되리라
알라 외에 다른 신은 없으시다
만약 가난이 우리를 약하게 한다면, 우리는 나무뿌리를 캐먹을 것이며
목마름이 우리를 쇠약하게 한다면, 우리는 풀즙을 짜서 마실 것이다
알라 외에 다른 신은 없으시다
우리는 늑대가 새끼를 낳던 때 태어났다
우리는 신께 우리의 민족과 조국을 지키겠다고 약속했다
알라 외에 다른 신은 없으시다
쌍둥이 소수 추측
쌍둥이 소수 추측(영어: Twin prime conjecture)은 정수론에서 가장 유명한 추측 가운데 하나로, 다음과 같다.
가 소수인 소수 가 무한히 존재한다.
이런 소수쌍을 쌍둥이 소수라고 부르기 때문에 이런 이름이 붙었다.
1849년 프랑스 수학자 알퐁스 드 폴리냐크(Alphonse de Polignac)는 이 추측을 더 일반화시켜, 임의의 자연수 k에 대해 를 만족하는 순서쌍 가 무한히 존재한다는 추측을 만들었다. 쌍둥이 소수 추측은 k가 1일 때에 해당된다.
쌍둥이 소수 추측 브룬의 정리
1915년 노르웨이 수학자 비고 브룬(Viggo Brun)은 놀라운 결과를 발표했는데, 그 결과는 다음과 같다.
쌍둥이 소수의 역수의 총합은 수렴한다.
즉, 다시 말해서, 다음 수열이 수렴한다는 의미이다.
위 결과를 브룬의 정리(Brun's theorem)라고 부른다. 조화급수와 마찬가지로 소수의 역수의 총합은 발산하기 때문에 결국 쌍둥이 소수 자체의 밀도가 생각보다 높지 않음을 보여준다. 이 쌍둥이 소수의 역수의 총합을 브룬 상수(Brun's constant)라고 부르는데 그 값은 대략 1.90216054에 근접한다.
브룬의 정리를 증명하는 법은 본질적으로 에라토스테네스의 체와 포함배제의 원리(Inclusion-exclusion principle)를 이용한다.
쌍둥이 소수 추측 천의 정리
1966년 중국의 수학자 천징룬(진경윤, 중국어 간체자: 陈景润, 병음: Chén Jǐng Rùn)은 무한히 많은 소수 에 대해 가 소수이거나 거의 소수임을 증명했다. 여기서 '거의 소수'란 두 개의 소수의 곱으로 표현가능한 수를 말한다. 이 결과는 천의 정리(Chen's theorem)라 부르며 골드바흐의 추측과도 밀접하게 연결되어 있다.
쌍둥이 소수 추측 소수 간격에 관한 정리들
소수 정리에 의하면 충분히 큰 소수 p에 대해서 소수 간극이 ln(p)로 점근한다.
1940년 폴 에르되시는 어떤 상수 c < 1에 대해 바로 다음 소수와의 간극 (p' - p)가 (c ln p)보다 작은 소수 p가 무한히 많이 존재함을 증명하였다. 이는 소수 간극의 하한이 느리게 증가한다는 것을 의미하며, 이후 많은 학자들이 이를 개선하여 c의 상한을 점점 좁혀갔다. 그러다가 2005년에는 Goldston, Pintz, Yıldırım이 c의 상한을 무한히 좁힐 수 있다는 결과, 즉 다음을 증명하였다:
그러나 간격을 c ln ln p처럼 로그함수보다 느리게 증가시키는 경우에는 부등식이 성립하는지 알 수 없다.
2013년 장이탕(Yitang Zhang)이 소수 간극의 하극한이 유한한 수인 70,000,000보다 작다는 것을 증명함으로써 큰 진척이 이루어졌다. 이후 Polymath Project에 의해 이 상한은 246까지 좁혀졌다.
대니 월리스
대니얼 프레드릭 월리스(영어: Daniel Frederick Wallace, 1976년 11월 16일 ~ )는 예스 맨의 저자로 널리 알려진 영국의 작가인 동시에, 러블리 왕국의 첫 번째 국왕이다.
박찬주 (교육인)
박찬주(朴贊珠, 1914년 12월 11일 ~ 1995년 7월 13일)는 대한제국의 황족이다. 대한제국의 개화파 정치가였던 박영효의 서손녀이며, 흥선대원군의 적장손인 이준용의 양자 이우의 부인으로 운현궁의 종부(宗婦)였다. 중앙여자고등학교의 설립자이자 사립학교인 추계학원의 초대 재단 이사장을 역임했다. 본관은 반남이며 경성부 출신이다.
박찬주 (교육인) 생애
1914년 12월 11일에 아버지 박일서(朴日緖)와 어머니 박원희(朴元熙)의 5남 3녀 중 장녀로 경성부에서 태어났다. 철종의 외동딸인 영혜옹주의 부군이자 한말의 친일 정치가였던 박영효의 서손녀이다. 1932년 3월에 경성여자고등보통학교(현 경기여자고등학교)를 졸업한 후에 일본 도쿄 여자학습원에 진학하였다.
일본 배척 정신을 가진 아버지 의친왕은 아들이 일본인과 결혼하는 것을 원하지 않았고, 이우도 조선인과의 결혼을 고집하였다. 일본인 신부를 거부하기 위한 방안을 모색하던 중에 의친왕과 긴밀한 관계였던 박영효의 서손녀 박찬주가 이우의 배우자로 물망에 오르고 혼약이 이루어졌다. 이우의 양모 광산 김씨는 박영효가 내무대신으로 재임하던 1895년에 법무협판 김학우(金鶴羽) 암살과 모반 혐의로 양부 이준용을 죽이려 하였기 때문에 박찬주를 못마땅하게 여겼다. 이우는 박찬주에게 사주단자와 약혼반지를 보낸 후에 당시 이왕직 장관 한창수(韓昌洙)에게는 혼약이 성립되었다고 일방적으로 통고하였다. 왕공족의 사무를 관장하던 이왕직은 박찬주와의 혼약이 천황의 칙허없이 진행되었다고 반발하며 일본 황족과 결혼하라는 압력을 행사하였다.
박찬주 (교육인) 생애
하지만 이우의 조선인과 결혼하겠다는 저항과 박영효의 일본 정계를 상대로 벌인 로비의 결과로 일본 궁내성과 이왕직은 이우와 박찬주의 혼약을 인정하게 된다. 박영효는 일단 혼약이 철회된 것처럼 해놓고, 직접 도쿄에 가서 귀족원 칙선 의원이자 조선총독부 중추원 부의장이라는 직책과 인맥을 활용하여 추밀원, 귀족원, 궁내성에 공작을 벌였다. 결국, 1934년 7월 11일에 궁내성 종질료(宗秩寮)에서 약혼을 인정하는 담화를 발표하였고, 1935년 4월 17일에는 혼인을 인정하는 쇼와 천황의 칙허가 발표되었다. 1935년 5월 3일에 이우와 박찬주는 도쿄 별저에서 결혼식을 올렸으며, 같은 해 6월 28일에 경성으로 돌아와 종묘와 능원을 참배하고 조선호텔과 운현궁에서 피로연을 열었다. 한편, 1936년 4월 23일에 장남 이청(李淸)이 도쿄 별저에서 태어났고, 1940년 11월 9일에는 차남 이종(李淙)이 도쿄 별저에서 태어났다.
박찬주 (교육인) 생애
1938년경에 여성운동가이자 교육자 황신덕에게 소유 건물을 희사하여 경성가정여숙(京城家庭女塾, 현 중앙여자고등학교의 전신)의 설립을 도왔다.
1945년 8월에 히로시마 원폭 투하로 남편을 잃고, 두 아들과 함께 황실 어른들을 봉양하며 운현궁에 거처하였다. 해방 후 제정된 구황실재산법에 따라 기존의 황실 재산이 모두 국유화되자 정부 및 국회 관계자들을 직접 찾아다니며 운현궁이 흥친왕 집안의 사저임을 호소, 오랜 설득 끝에 국회의 사유 재산 승인을 받아내기도 하였다. 1950년 4월에 지금의 추계예술대학교와 중앙여자고등학교 및 추계초등학교 등의 재단 추계학원의 초대 이사장에 취임하였다.
1992년에 운현궁을 서울시에 매각하고, 서대문구 북아현동 자택에서 말년을 지내다가 1995년 7월 13일에 숙환으로 사망하였다. 경기도 남양주시 화도읍 창현리 흥선대원군 묘역에 남편 이우와 합장되었다.
박찬주 (교육인) 가족 관계
어머니 : 박원희(朴元熙, 1889년 ~ 1969년, 박현경의 딸)
남자형제 : 박찬범(朴贊汎, 1917년 ~ 1986년) - 이해춘(1920년 ~ 2009년, 의친왕 이강의 3녀)과 혼인
남자형제 : 박찬익(朴贊益, 1920년 ~ 2003년)
남자형제 : 박찬우(朴贊友, 요절)
남자형제 : 박찬웅(朴贊雄, 1926년 ~ 1950년)
남자형제 : 박찬용(朴贊用, 1927년 ~ 1945년)
여자형제 : 박찬옥(朴贊玉)
게임보이 어드밴스
게임보이 어드밴스(영어: Game Boy Advance, 일본어: ゲームボーイアドバンス, 약칭: GBA)는 2001년 3월 21일 닌텐도가 일본에서 처음 발매한 휴대용 게임기이다. 줄여서 GBA라고도 부른다. 2003년에는 상위 기종으로 게임보이 어드밴스 SP가 발매되었다. 대한민국에서는 2001년에 대원씨아이는 닌텐도 측과 협업해서 한국 시장진출과 100만 개 물량 달성을 목표를 조건으로 사용권 계약을 체결했다. 그리고 같은 해 2001년 3월 21일 사실상 일본과 동시 발매했지만 물량 한정으로 인해 수입 증대가 어려웠다. 대원씨아이에서 정식으로 2002년에 발매했다.
2010년 6월 30일 기준으로 게임보이 어드밴스 시리즈는 전 세계적으로 81,510,000대가 판매되었다.
게임보이 어드밴스 개요
1989년에 발매되었던 게임보이의 후계 기종으로 게임보이 어드밴스 전용 게임 외에도 게임보이나 게임보이 컬러용 게임도 사용할 수 있다.
하드웨어 성능은 슈퍼 패미컴을 웃돌며 2.5D의 표현까지 구사할 수 있다. 슈퍼 패미컴용으로 발매되던 게임의 리메이크나 속편이 많이 발매되었었다.
게임보이 어드밴스는 게임 카트리지 양쪽의 홈으로 게임보이와 게임보이 어드밴스의 게임 카트리지를 구분한다. 게임보이의 게임을 인식하게 되면, 중앙 처리 장치가 8비트로 동작하기 때문에 높은 호환성을 가지고 있다. 이 양쪽의 홈은 닌텐도 DS에서 게임보이용 게임 카트리지를 장착하지 못하게 하기 위해서도 사용되었다.
또 게임보이 어드밴스용 게임 카트리지는 게임보이용 게임 카트리지에 비해 짧고, 게임보이의 카트리지 슬롯에 들어간다고 해도 전기적으로 연결이 되지 않도록 설계되어 있다. 게임보이의 게임에 대해서는 적외선 통신을 제외한 모든 기능을 계승하고 있으며, L·R 버튼에 의한 화면 크기 변경이 추가로 제공되고 있다.
게임보이 어드밴스 개요
통신 케이블의 양 끝에는 크기가 다른 2개의 플러그가 있다. 이것으로 사용자를 식별하며, 케이블 중간의 단자에 통신 케이블을 추가로 연결함으로써 최대 4명까지 통신 대전이 가능하다.
게임큐브용 컨트롤러로 사용하는 것도 가능하여, 게임보이 플레이어를 사용하면 텔레비전으로 출력되는 화면을 보면서 게임보이 어드밴스 본체로 조작을 할 수 있다. 또 게임큐브와의 통신 기능이 포함된 게임도 있다.
게임보이 어드밴스 개량형 기기
게임보이 어드밴스의 개량판으로, 폴더형 디자인을 가진 게임보이 어드밴스 SP가 2003년에 발매되었고, 소형판인 게임보이 미크로가 2005년에 발매되었다. AA 건전지를 사용하였던 기존 기기와 달리 충전식 전지를 사용하는 것이 특징이며, 게임보이 미크로는 게임보이 및 게임보이 컬러 카트리지와 하위 호환이 되지 않는다.
게임보이 어드밴스 그 외
닌텐도의 발표에 따르면 2005년 3월 말까지 일본을 포함하여 전 세계에서 6,679만대가 판매되었다고 한다. 게임기를 가지고 있는 초등학생 10명 중 7, 8명 꼴로 게임보이 어드밴스를 가지고 있기 때문에 상당히 인기가 있다고 한다.
개인용 컴퓨터와 접속하게 해주는 비 공식적인 케이블과 이를 이용한 소프트웨어 개발 툴도 존재해 동인 게임도 있다고 한다. 또 에뮬레이터와 게임 롬의 유출로 인한 저작권 문제가 발생하는 일도 있다.
게임보이 플레이어
게임보이 플레이어(Game Boy Player, ゲームボーイプレーヤー, DOL-017)는 2003년 3월 21일 닌텐도가 발매한 게임큐브용 주변 기기이다.
게임보이 플레이어 개요
게임큐브의 바닥에 장착하고 부속된 시동 디스크를 기동하는 것으로 게임보이 어드밴스와의 호환 환경을 구축, 지금까지 발매된 게임보이 시리즈의 모든 게임을 즐길 수 있다.
게임 조작에는 게임큐브의 컨트롤러를 사용하는 것 외에도 게임보이 어드밴스용 케이블로 연결, 게임보이 어드밴스 본체를 컨트롤러로 사용할 수 있다. 게임을 즐기는 데 있어서 게임큐브의 컨트롤러가 꼭 필요하진 않지만, 메뉴를 열거나 전원이 켜진 상태로 게임 카트리지를 교환하기 위해서는 게임큐브의 컨트롤러가 필요하다.
게임보이 플레이어 지역
게임보이는 일본에서 인디고, 블랙, 스파이스, 플래티넘으로, 북아메리카와 유럽에서는 블랙으로, 오스트레일리아에서는 블랙과 인디고로 구매가 가능하다.
게임보이 어드밴스 SP
게임보이 어드밴스 SP(영어: Gameboy Advance SP, 일본어: ゲームボーイアドバンスSP)는, 닌텐도가 2003년 2월 14일에 발매한 휴대용 게임기이다. 게임보이 어드밴스의 상위 기종이다. 하지만 대한민국에서는 정식 발매 되지 않았다.
게임보이 어드밴스 SP 개요
본체가 반으로 접히는 형태로 휴대성과 액정 보호성을 높였다. 액정은 프론트 라이트 부착 반사형 TFT 컬러 액정으로 주위가 어두운 곳에서도 화면을 보기가 쉬워졌으며, 반으로 접는 디자인으로 2003년의 굿 디자인상을 수상하였다.
전원은 내장 리튬 이온 충전지만 사용이 가능하고, 이 충전지는 닌텐도 홈페이지에서 직접 구입할 수 있다. 약 3시간 충전으로 10시간을 사용할 수 있으며, 프론트 라이트를 끄면 18시간까지 사용이 가능하다.
게임보이, 게임보이 칼라, 게임보이 어드밴스의 게임을 사용할 수 있다. 하지만 게임보이, 게임보이 컬러용 카트리지 슬롯이 아래를 향하는 형태로 바뀌었기 때문에 게임보이 칼라의 기울기 센서를 내장한 게임에 대해서는 정상적인 플레이를 기대할 수 없다. 헤드폰 단자는 사라졌지만, 변환 케이블을 통해 헤드폰을 사용할 수 있다.
일본에서 게임보이 마이크로가 발매된 2005년 9월 13일 무렵 미국에서는 화면이 백 라이트 액정으로 개량된 제품이 출시되었는데, 닌텐도 DS 이상의 화면 밝기로 훨씬 보기가 쉬워졌다. 그러나 화면의 리프레쉬률이 낮고 약간의 깜박거림이 있다고 한다. 백 라이트 밝기 2단계에서 약 13시간의 사용이 가능하다.
Wii
Wii (/wiː/)는 닌텐도에서 개발하고 판매한 가정용 비디오 게임기이다. 2006년 11월 19일 북아메리카에, 2006년 12월 전 세계 대부분의 지역에 출시되었다. 닌텐도 게임큐브에 이은 닌텐도의 다섯 번째 주요 가정용 게임기이며, 마이크로소프트의 엑스박스 360 및 소니의 플레이스테이션 3와 함께 7세대 콘솔에 속한다.
Wii
닌텐도 사장 이와타 사토루는 마이크로소프트 및 소니와 단순한 컴퓨팅 파워로 경쟁하기보다는 혁신적인 게임 플레이를 통해 더 넓은 대중에게 어필하는 데 중점을 두었다. 미야모토 시게루와 다케다 겐요가 개발을 주도했으며, 초기 코드명은 Revolution이었다. Wii는 특히 모션 추적 제어 기능을 갖추고 제스처를 인식하며 포인팅 장치로 기능할 수 있는 무선 컨트롤러인 Wii 리모컨을 통해 새로운 형태의 상호 작용을 강조했다. Wii는 닌텐도 최초로 기본 인터넷 연결 기능을 갖춘 콘솔로, 온라인 게임 및 Wii 쇼핑 채널을 통한 디지털 배급을 가능하게 했다. 또한 특정 게임의 경우 휴대용 닌텐도 DS 콘솔과의 무선 연결도 지원했다. 초기 모델은 게임큐브 게임 및 액세서리와 하위 호환이 가능했다. 닌텐도는 나중에 더 저렴한 버전인 게임큐브 호환 기능이 없는 RVL-101과 온라인 연결 및 SD 카드 저장과 같은 기능을 제거한 Wii 미니를 출시했다.
Wii
닌텐도가 컴퓨팅 성능에 대한 집중을 줄였기 때문에 Wii와 그 게임들은 경쟁사 제품보다 생산 비용이 저렴했다. 출시 초기에 엄청난 인기를 얻었으며, 일부 시장에서는 품귀 현상을 겪기도 했다. Wii 스포츠는 번들 게임으로 Wii의 킬러 애플리케이션이 되었으며, 슈퍼 마리오, 젤다의 전설, 포켓몬스터, 메트로이드 시리즈의 새로운 작품들이 인기를 높이는 데 기여했다. 1년 안에 Wii는 7세대에서 가장 많이 팔린 콘솔이 되었고, 많은 나라에서 사회 현상이 되었다. Wii의 총 판매량은 1억 1백만 대를 넘어섰으며, 2021년 닌텐도 스위치에 의해 추월될 때까지 닌텐도에서 가장 많이 팔린 가정용 콘솔이었다. 2022년 현재, 역사상 5번째로 많이 팔린 가정용 콘솔이다.
Wii의 모션 제어 게임의 인기는 마이크로소프트와 소니가 각각 키넥트와 플레이스테이션 무브를 개발하도록 이끌었다. Wii는 비디오 게임 콘솔에 더 넓은 대중을 끌어들이려는 닌텐도의 목표를 달성했지만, 핵심 게이머들을 소외시키기도 했다. 이 핵심 인구층을 되찾기 위해 닌텐도는 2012년에 차세대 가정용 콘솔인 Wii U를 출시했지만 실패했다. Wii는 2013년 10월에 생산이 중단되었지만, Wii 미니는 몇 년 동안 생산을 계속했고, 일부 온라인 서비스는 2019년까지 지속되었다.
Wii 역사
닌텐도 게임큐브 출시 직후, 닌텐도는 차기 콘솔에 대한 개념 개발을 시작했다. 게임 디자이너 미야모토 시게루에 따르면, 회사는 일찍이 하드웨어 성능 경쟁을 목표로 하지 않고 새로운 게임 플레이 경험을 우선시하기로 결정했다. 이 프로젝트는 처음에는 "GameCube Next"(GCNext 또는 GCN)라는 가칭으로 불렸다. 닌텐도는 처음에 콘솔 가격을 약 US$100 (equivalent to $146 in 2022)로 책정할 계획이었다.
미야모토는 댄스 댄스 레볼루션의 파격적인 입력 컨트롤러를 새로운 종류의 컨트롤러 개발에 영감을 주었다고 언급했다. 2001년 9월 24일, 닌텐도는 모션 감지 기술에 대한 여러 특허를 보유한 Gyration Inc.와 협력하여 Gyration의 특허를 사용하여 모션 기반 입력 장치를 시제품화하기 시작했다.
Wii 역사
2002년 5월 야마우치 히로시의 뒤를 이어 닌텐도 사장이 된 이와타 사토루는 회사가 특히 온라인 게임 분야에서 산업 동향에 뒤쳐졌음을 인정했다. 그는 또한 닌텐도가 모든 연령층에 어필할 수 있는 하드웨어와 비디오 게임을 개발하기를 원했다. 내부 시장 조사는 닌텐도가 이전에 비전통적인 하드웨어에 집중한 것이 타사 개발자들이 자사 플랫폼을 지원하기 어렵게 만들어 경쟁 우위를 약화시켰음을 보여주었다. 이와타의 첫 번째 주요 대응 계획 중 하나는 휴대용 콘솔 라인을 활성화하기 위해 터치스크린이 있는 듀얼 스크린 휴대용 콘솔인 닌텐도 DS를 개발하는 것이었다.
Wii 역사
2003년, 이와타는 미야모토와 다케다 겐요를 만나 회사의 시장 전략에 대해 논의했다. 그는 다케다에게 새로운 콘솔을 설계할 때 "기술 로드맵에서 벗어나라"고 지시하면서, 특히 비전통적인 관객, 즉 어머니들을 포함한 모든 사람들이 접근하기 쉬워야 한다고 강조했다. 그는 또한 가정의 복잡함을 줄이기 위해 이전 닌텐도 게임과의 하위 호환성을 원했다. 다케다는 하드웨어 개발을 주도했으며, 미야모토는 Gyration의 모션 감지 기술을 활용하여 새로운 컨트롤러를 설계하는 데 집중했다. 이와타는 게임 인터페이스를 단순화하고 매력을 확장하는 수단으로 모션 제어를 사용하는 것을 제안했다. 초기 시제품은 6개월 안에 완성되었다.
Wii 역사
닌텐도 DS는 새로운 콘솔의 디자인에 영향을 미쳤다고 한다. 닌텐도는 DS의 참신한 듀얼 스크린 인터페이스가 비전통적인 플레이어들을 끌어들였으며, 이 성공을 가정용 콘솔 플랫폼에서도 재현하고자 했다. 디자이너 아시다 겐이치로(Ken'ichiro Ashida)는 "우리는 Wii를 작업하면서 DS를 염두에 두었다. DS의 터치 패널 인터페이스를 복사하는 것에 대해 생각했고, 심지어 시제품까지 만들었다."라고 회상했다. 이 아이디어는 궁극적으로 두 시스템 간의 중복을 피하기 위해 포기되었다. 미야모토는 나중에 "만약 DS가 실패했다면, 우리는 Wii를 처음부터 다시 설계했을 수도 있다."라고 언급했다.
E3 2004에서 이와타는 콘솔이 게임 산업에 혁명을 일으킬 것이라는 그의 믿음을 반영하여 새로운 코드명 "Revolution"으로 프로젝트의 일부 세부 사항을 처음 공개했다. BBC 뉴스의 기술 편집자 알프레드 에르미다는 닌텐도가 가정용 콘솔 시장에서 소니와 마이크로소프트에 필적하기 위해 고군분투했기 때문에 성공이 중요했다고 썼다.
Wii 역사
여전히 "Revolution"이라는 이름의 콘솔은 2005년 5월 E3에서 공식적으로 대중에게 공개되었다. 이 시점에서 콘솔의 모션 컨트롤러는 아직 최종 결정되지 않았으며 공개에서 제외되었다. 이와타는 콘솔의 크기를 경쟁사 제품과 비교하여 한 손으로 들어 올렸다. 작아진 폼 팩터는 전력 소비를 줄이고 열 발생을 줄였으며, 작고 매력적이라면 부모가 거실에 기기를 놓는 것을 더 쉽게 허용할 것이라고 생각되어 부모에게도 매력적으로 디자인되었다. 콘솔의 미니멀리스트적 미학은 애플의 오리지널 아이팟과 비교되기도 했다. 이와타는 최종 크기를 결정하기 위해 DVD 케이스 세 개를 쌓아 놓은 것을 참고했다고 한다. 공개된 시제품은 검은색이었지만, 이듬해 출시된 최종 소매 버전은 흰색으로만 제공되었다.
2005년 9월, 이와타는 도쿄 게임 쇼에서 컨트롤러의 시제품을 시연했다. 이 단계에서 하드웨어는 최종 Wii 리모컨과 눈차크와 매우 흡사했다. 발표에서 이와타는 컨트롤러의 모션 감지 기능을 시연하고, 컨트롤러를 테스트하고 사람들이 이 컨트롤러에 매료될 것이라고 믿었던 코지마 히데오와 호리이 유지와 같은 개발자들의 논평이 담긴 비디오를 지원했다.
Wii 역사
콘솔의 공식 명칭인 "Wii"는 E3 2006 한 달 전인 4월에 발표되었다. 두 개의 소문자 "i"로 스타일링된 철자는 나란히 서 있는 두 사람과 Wii 리모컨과 눈차크의 짝을 나타내도록 고안되었다. 발표에서 닌텐도는 다음과 같이 설명했다. "Wii는 '우리'처럼 들리며, 콘솔이 모두를 위한 것임을 강조한다. Wii는 어떤 언어를 사용하든 전 세계 사람들이 쉽게 기억할 수 있다. 혼란이 없다."
이 이름은 광범위한 조롱과 비판을 불러일으켰다. 포브스는 닌텐도 팬들이 이 이름이 닌텐도가 주로 어린이를 위한 콘솔을 만든다는 인식을 영구화할 것을 우려했다고 보도했다. BBC 뉴스는 이름이 발표된 다음 날 "이름을 기반으로 한 유치한 농담 목록이 인터넷에 등장했다"고 보도했다. 일부 비디오 게임 개발자와 언론인들은 코드명 "Revolution"을 선호한다고 밝혔다. 닌텐도 아메리카 사장 레지 피서메이는 짧고 독특하며 모든 문화권에서 발음하기 쉬운 이름을 원했기 때문에 "Revolution" 대신 이 이름을 선택했다고 옹호했다.
Wii 역사
Wii는 E3 2006에서 언론 시연에 제공되었으며, 닌텐도는 여러 예정된 출시 게임도 공개했다. 같은 행사에서 회사는 2006년 말까지 콘솔을 출시할 의사를 재확인했다.
닌텐도는 2006년 9월 Wii의 출시 계획과 가격을 발표했다. 콘솔은 2006년 11월 19일 미국에서 US$249.99 (equivalent to $320.93 in 2022)에 처음 출시되었다. 다른 지역의 출시 날짜와 가격은 2006년 12월 2일 일본에서 25,000엔, 이어서 12월 7일 오스트랄라시아에서 399.95 오스트레일리아 달러, 그리고 나중에 12월 8일 영국에서 179.99 영국 파운드에 출시되었으며, 대부분의 유럽 국가에서는 249.99 유로에 출시되었다. 닌텐도는 2006년 말까지 약 30개의 Wii 게임을 출시하고 연말까지 400만 대 이상의 콘솔을 출하할 것으로 예상했다.
Wii 역사
출시 캠페인의 일환으로 닌텐도는 아카데미상 수상자 스티븐 개건이 감독한 일련의 텔레비전 광고를 통해 북아메리카에서 Wii를 홍보했다. 인터넷 광고 캠페인은 "Wii would like to play" 및 "Experience a new way to play"와 같은 슬로건을 내세웠다. 2006년 11월에 시작된 이 캠페인의 연간 예산은 $200 million를 초과했다.
이 광고들은 다른 콘솔에 비해 더 넓은 인구 통계를 목표로 삼아 부모와 조부모에게 Wii를 경험하도록 초대했다. 닌텐도의 목표는 7세대 경쟁사보다 더 넓은 관객에게 어필하는 것이었다. 2006년 12월, 이와타는 닌텐도가 "소니와 싸우고 있다"고 생각하지 않고, 대신 게임 인구 통계를 어떻게 확장할지에 초점을 맞추고 있다고 밝혔다. 이 전략은 2007년 내내 Wii가 전 세계적인 사회 현상이 되면서 성공적이었다.