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김상택 평가
가는 펜을 이용한, 극화 형식의 독특한 그림체를 구사하였다.
90년대 경향신문 투고 시절, 권력에 대한 날카로운 풍자로 명성을 쌓았다. 당시 김영삼의 측근들이나 김대중은 그의 만평에 대해 '시대의 흐름, 민심을 대변한다', '매일 보지 않을 수 없다' 등 우호적 평가를 내렸다.
반면 그가 경향신문에서 중앙일보로 소속을 바꾼 뒤 그의 만평 성격이 반대로 바뀌었다는 평가가 있다. 2002년 만화평론가 김동연은 경향신문 시절 그가 지녔던 예리함이 회사를 바꾼 뒤 사라졌고, 이는 해당 신문사의 성향과 작가 본인의 매너리즘이 맞물려 나타난 현상이라고 분석하기도 했다.
포미닛
포미닛(영어: 4minute)은 큐브 엔터테인먼트 소속의 대한민국의 5인조  걸 그룹이었다. 포미닛의 의미는 '4분 안에 각자의 매력으로 사로잡겠다'라는 의미와 함께 For a minute(포미닛)으로 '순간을 위해 최선을 다하겠다'는 2가지 의미가 내포되었다. 2009년 6월 18일 Mnet 엠카운트다운에서 데뷔곡 "Hot Issue"로 데뷔하였다.
포미닛은 활발한 아시아 활동으로 중국, 대한민국, 베트남, 일본뿐만 아니라 대만, 홍콩, 필리핀 등 많은 아시아 국가에서 인기를 얻었다. 하지만 2016년 6월에 해체되었다.
포미닛 활동
포미닛은 남지현, 허가윤, 전지윤, 김현아, 권소현 5명의 멤버로 이루어져 있다. 그 중 멤버 김현아는 이미 원더걸스의 전 멤버로서 포미닛으로 다시 컴백한다는 소식으로 많은 관심을 받았으며, 멤버 권소현은 오렌지의 멤버로 활동하기도 했다. 포미닛은 2009년 6월 15일 데뷔 싱글 "Hot Issue"를 발매해 6월 18일 엠 카운트다운에서 데뷔 무대를 치렀다. 데뷔곡 "Hot Issue"는 80년대 펑키 리듬과 후크송의 성격을 더해 대중적이고 따라부르기 편한 신나는 펑키 댄스곡으로 공개 당일 여러 실시간 차트에서 상위권에 진입했으며, 6월 19일에는 뮤직비디오의 풀버전을 공개해 화제가 되었다. 이 외에 김현아의 구멍난 스타킹 등 포미닛의 패션은 또다른 구경거리로 관심을 집중시켰다. 이러한 인기로 "Hot Issue"로 싸이월드 디지털 뮤직 어워드 '루키 오브 더 먼스'로 선정되었다. 이어 포미닛은 8월 28일 첫 EP 음반 For Muzik을 발매한다. 이 음반은 신사동호랭이, 이상호, 김도훈, 황성진 등 유명한 프로듀서들과 함께 작업했다. 타이틀 곡인 "Muzik"은 음원이 공개되자마자 각종 음원사이트에 상위권에 진입했고, SBS 인기가요에서 뮤티즌송을 수상하며 데뷔 3개월만에 지상파 1위를 차지했다. "Muzik" 활동이 끝나고 나서는 후속곡 "What A Girl Wants"로 활동을 이어갔다. 포미닛은 이번 활동을 통해 제24회 골든 디스크에서 신인상을 수상하였다.
포미닛 활동
한편 2010년 1월 4일 멤버 김현아는 디지털 싱글 음반 "Change"를 발매해 활동하면서 솔로 데뷔를 했다. 김현아는 주로 퍼포먼스 위주의 공연을 펼쳤으며, 안무 중 골반춤이라는 안무를 유행시켰다. 김현아의 솔로 활동을 끝마치자 포미닛은 본격적인 해외 진출을 하였는데, 2010년 2월 6일 열린 필리핀 쇼케이스에서 관객이 5천 명에 달했고, 태국에서의 첫 쇼케이스도 7천여 명의 관객이 모여 성황리에 진행되었다. 일본에서도 정식 데뷔 전 도쿄에서 단독 콘서트를 열어 2000명 정도가 모였다. 이 외에 대만, 홍콩 등 중화권 국가와 각종 아시아 국가에서 1위를 차지했다.
포미닛 활동
짧은 기간 동안의 해외 활동을 마치고 포미닛은 2010년 5월 19일 한국에서 두 번째 EP 음반 Hit Your Heart를 발매했다. 발매 전 5월 12일 티저 사이트를 오픈해 컴백 소식들을 알렸다. 이후 타이틀 곡 "HUH"를 공개했고, "HUH"는 실시간 음원 차트 1위를 차지하는 등 많은 관심을 받으며 컴백했다. 포미닛은 2010년 6월 17일자 엠 카운트다운 차트에서 1위를 차지했으며, 가온 온라인 차트 4위까지 진입했다. 타이틀 곡 활동을 마친 뒤, 후속곡 "I My Me Mine"으로 활동을 이어나갔고, 뮤직비디오를 공개해 실시간 뮤직비디오 차트 상위권에 진입하였다.
포미닛 활동
포미닛은 일본에서 데뷔 하기 전, 이미 단독 콘서트를 펼친 적이 있었다. 이후 2010년 5월 5일 일본에서의 데뷔 싱글 "Muzik"을 발매해 오리콘 주간 차트에서 21위라는 성적을 거두었다. "Muzik"은 일본 이외에 대만, 홍콩 차트에서 1위를 차지했고, 대만에서 발매된 4minute for Muzik은 골든 디스크 인증을 받았다. 이어 한국에서 이미 활동했던 "I My Me Mine"을 두 번째 싱글로써 2010년 7월 28일 발매했다. 포미닛은 "I My Me Mine" 프로모션을 위해 도쿄, 나고야, 오사카를 순회하는 콘서트를 열었고, 1만 명이 넘는 관객들이 운집했다. 2010년 10월 12일에는 일본 세 번째 싱글 "FIRST/Dreams Come True"를 유튜브를 통해 세계에 동시 공개했다. 그리고 2010년 12월 15일에는 일본에서의 첫 정규 앨범 DIAMOND를 발매했고, 이는 오리콘 주간 앨범 차트 27위까지 진입했다.
포미닛 활동
이후 네 번째 싱글 "WHY"를 2011년 3월 9일 발매했고, 오리콘 위클리 싱글 차트 17위에 올랐다. 한편, 포미닛은 2010년 10월에 열린 2010 아시아송 페스티벌에 출연해 아시아 인플루엔셜 아티스트상을 수상했다.
포미닛 활동
일본에서의 DIAMOND 활동이 막바지에 이르렀을 때, 포미닛은 한국으로 돌아와 2011년 3월 29일 새 싱글 "Heart To Heart"를 발매하며 컴백을 알렸다. "Heart To Heart"는 가온 디지털 종합 차트 12위까지 진입했다. 그리고 2011년 4월 5일, "Heart To Heart"가 수록된 한국에서의 첫 정규 음반 4Minutes Left를 발매했고, 타이틀 곡 〈거울아 거울아〉는 가온 디지털 종합 차트 2위에 올랐다. 한편, 〈거울아 거울아〉 안무 중 '쩍벌춤'이라는 춤이 있었는데, KBS와 SBS 측에서 선정적 논란으로 안무를 규제해 수정하기도 했다. 2011년 6월에는 015B의 곡 "Silly Boy"에 객원가수로 참여하였는데, 이는 015B 노래 중에서 유일하게 아이돌 그룹을 객원가수로 기용한 사례이다. 9월 7일에는 일본에서 다섯 번째 싱글 "Heart To Heart"를 발매했고, 같은 해 10월에는 일본 도쿄 TV 드라마 《여기가 소문의 엘파라시오》의 주제가 "Ready, Go"를 불렀다.
포미닛 활동
2011년 12월에는 멤버 김현아와 비스트의 멤버 장현승이 최초의 혼성 유닛인 트러블 메이커를 결성해 활동하였다. 2012년 4월 9일에는 세 번째 미니 앨범 Volume Up을 발매했다. 타이틀곡은 동명의 "Volume Up"으로, 앨범에는 신사동 호랭이, The KOXX 등이 프로듀서로 참여했다. "Volume Up"은 가온 디지털 종합 차트 2위에 진입했고, 엠 카운트다운 차트에서 1위에 올랐다.
포미닛 활동
2013년 1월 멤버 허가윤과 전지윤은 투윤이라는 유닛 그룹을 결성해 타이틀 곡 "24/7"으로 활동했다. 2013년 4월 26일에는 포미닛의 네 번째 미니 앨범 Name Is 4minute이 발매되었는데, 타이틀곡 〈이름이 뭐예요?〉는 각종 음원차트와 음악 프로그램에서 1위를 하며 인기를 끌었고, 가온 디지털 종합 차트 월간 차트에서도 1위를 했으며, 6월 1일자 빌보드 K팝차트에서 1위에 오르는 영예도 안았다. 이후 6월 28일에는 후속곡 〈물 좋아?〉를 발매해 컴백했다. 큐브 엔터테인먼트 관계자는 포미닛 신곡 '물 좋아'의 활동 방향에 대해서는 "신곡 활동은 섹시나 카리스마 콘셉트가 아닌 귀여운 콘셉트로 진행된다. 컴백 시기에 딱맞는 여름 느낌의 힙합댄스곡이다. 이번 활동을 통해 '이름이 뭐예요?'에 이어 통통 튀는 매력을 선보일 예정이다"라고 설명했다. 같은 해 9월 포미닛은 유니버설 뮤직 재팬과의 계약을 완료하고, 그룹의 일본어 공식 웹사이트뿐만 아니라 팬클럽 사이트, 4NIA 일본을 종료했다.
2014년 1월 멤버 허가윤, 김현아, 권소현은 용감한 형제가 작사, 작곡한 살만찌고를 발표했다. 2014년 3월 17일에는 포미닛의 다섯 번째 미니 앨범 4MINUTE WORLD를 발매했다. 포미닛은 타이틀곡 〈오늘 뭐해?〉를 통해 5인 5색의 매력을 보여주겠다는 각오를 담아 만든 곡으로 용감한 형제와 함께 노래를 프로듀싱했다. 반복되는 가사와 리듬이 특징이다. 포미닛은 2014년 3월 30일자 SBS 인기가요에서 소녀시대와 2NE1을 제치고 1위를 차지하였다. 2014년 7월에는 멤버 김현아가 세번째 미니앨범 A Talk를 발매해 큰 인기를 끌며 여러 패러디를 탄생시켰다.
2015년 1월 26일 더블 타이틀곡 "추운비"를 선 공개하였고, 2015년 2월 9일 여섯 번째 미니앨범 "Crazy"를 발매하였다. 2015년 4월 4일에는 미얀마 단독 콘서트 4Minute Fanbash in Myanmar를 개최했다. 현장에는 현지 7천여 관객들이 모여들며 포미닛에 대한 남다른 관심을 입증했다. 2015년 8월 21일에는 멤버 김현아가 네번째 미니앨범 A+를 발매하였다.
2016년 2월 1일 일곱 번째 미니앨범이자 마지막 앨범인 "Act.7"를 발매하였다. 당일 2시에 쇼케이스로 통해 타이틀곡 〈싫어〉가 최초공개되었다.
2016년 6월 13일 소속사 공식입장에 따르면 김현아만 재계약을 하기로 한 상태라고 밝혔다. 나머지 멤버들은 아직 계약 기간이 남아 재계약 여부에 대해 논의 중이며, 나머지 멤버들이 큐브 엔터테인먼트에 남을지 떠날지는 결정되지 않았지만 소속사 측은 멤버 모두 각자 가고 싶은 길이 달라 사실상 팀을 유지하는 것은 어렵다고 밝혔다. 6월 16일 나머지 멤버들은 재계약을 하지 않았다고 공식입장을 밝혔다. 그래서 7년간 사랑받은 포미닛은 해체되었다.
2013년부터 큐브 엔터테인먼트의 지분 50%는 IHQ의 것이었다. 홍승성 회장의 지분 28%는 그대로 유지했으나 의결권은 큐브가 아닌 IHQ에 있었던 것. IHQ는 2016년 2월에 발매한 포미닛의 미니 7집 "Act.7"의 타이틀인 <싫어>가 큰 인기를 끌지 못했다고 지적했다. '음악성'보다 '대중성' 큰 기준이 되면서 포미닛은 큐브에 필요없는 그룹으로 전락한 것이다. 특히 솔로 가수로 주목을 받고 있는 김현아는 재계약에 성공했지만 다른 멤버들은 재계약에 실패했다.
이오니아 제도
이오니아 제도(그리스어: Ιόνια νησιά, 고대 그리스어: Ἰόνιοι Νῆσοι, 이탈리아어: Isole Ionie)는 그리스의 제도이다. 전통적으로 이 곳은 "에프타니사"(그리스어: Επτάνησα, 이탈리아어: Eptaneso, "일곱 섬")으로 불리기도 하였으나, 사실 일곱 개의 주요 섬과 더불어 수많은 작은 섬들이 있다. 일곱 섬은 북쪽에서 남쪽순으로 다음과 같다.
북쪽의 여섯 섬은 그리스 서부 해안에서 떨어져 이오니아해에 떠 있다. 그러나 일곱 번째 섬 키티라는 이보다 한참 남쪽인 펠로폰네소스반도의 남쪽 끝부분에서 약간 떨어져 있다. 지리적 정의와 달리 행정구역상 키티라 섬은 이오니아 제도 주가 아니라, 아티키주에 속한다.
오늘날 키티라섬 외에 이오니아 제도의 모든 섬은 행정 구역상 이오니아 제도주에 속하며, 키티라는 아티키주에 속한다. 케르키라섬의 인구는 113,479명 (팍시 섬 포함, 자킨토스 섬은 38,680명, 케팔로니아 섬은 39,579명(이타키섬 포함), 레프카다 섬은 22,536명, 이타키섬은 3,052명, 키티라 섬은 3,000명, 팍시 섬은 2,438명이다.
이오니아 제도
근래 수십 년간 이오니아 제도는 이민으로 크게 인구가 줄고, 전통적인 산업인 어업과 약간의 농업이 쇠퇴하였다. 오늘날 이 제도의 주요 산업은 관광이다. 특히 케르키라섬은 폐허와 성이 많으며 큰 항구를 갖추어 순항 관광선의 인기 있는 정박지이다.
현대 그리스어 발음이나 라틴어식 표기 때문에 이오니아 제도나 이오니아해는 아나톨리아의 한 지역인 이오니아와 관련이 있는 것처럼 보이지만, 사실 이오니아 제도와 이오니아 해의 철자 오미크론(omicron)을 쓰는 "Ιόνια"와 달리 지명 이오니아는 "Ιωνία" 오메가(omega)를 쓰는 별개의 이름이다. 현대 그리스어에서는 두 이름이 발음은 같고 철자법만 다르지만, 고대 그리스어에서는 발음도 차이가 있어 헷갈리지 않는다. 또 고대 그리스어나 현대 그리스어 모두 강세에 차이가 있긴 한데, "Ιόνια"(이오니아 해, 이오니아 제도)의 강세는 어미에서 세 번째 음절(antipenult, i-O-nia)인데 반해 "Ιωνία"(지명 이오니아)는 어미에서 두 번째 음절(penult, ion-I-a)에 강세가 있다. 또 영어에서 지명 'Ionia'의 올바른 형용사형 표기는 'Ionian'이 아닌 'Ionic'이다.
이오니아 제도
이오니아 제도의 섬 이름은 여러 가지로 불려서 약간 혼란스럽다. 베네치아의 지배를 받던 시대에는 베네토어 이름으로 불렸고, 이 가운데 일부 섬은 영어식이나 이탈리아어식으로 알려지기도 한다. 케르키라는 '코르푸'(Corfù)로, 이타키는 '발 디 콤파레'(Val di Compare), 키티라는 '케리고'(Cerigo), 레프카다는 '산타 마우라'(Santa Maura)로, 자킨토스는 '잔테'(Zante)로 쓰기도 한다.
이오니아 제도주
이오니아 제도주(그리스어: Περιφέρεια Ιονίων Νήσων)는 그리스의 행정 구역상 13개 주 가운데 하나로 주도는 케르키라이며 면적은 2,306.94km2, 인구는 207,855명(2011년 기준), 인구 밀도는 90명/km2이다.
케르키라현, 케팔로니아현, 레프카다현, 자킨토스현으로 구성되어 있으며 이오니아 제도에 속하는 섬들 가운데 아티키주에서 관할하는 키티라섬을 비롯한 몇몇 섬들을 제외한 나머지 섬들을 관할한다. 이오니아 제도주에서 관할하는 주요 섬으로는 케르키라섬, 레프카다섬, 이타카섬, 케팔로니아섬, 자킨토스섬이 있다.
근래 수십 년간 이오니아 제도는 이민으로 크게 인구가 줄고, 전통적인 산업인 어업과 약간의 농업이 쇠퇴하였다. 오늘날 이 제도의 주요 산업은 관광이다. 특히 케르키라섬은 경치가 아름답고 아름다운 폐허와 성이 많으며 큰 항구를 갖추어 순항 관광선의 인기 있는 정박지이다.
북에게주
북에게주(그리스어: Περιφέρεια Βορείου Αιγαίου)는 그리스의 13주 가운데 하나로 주도는 미틸리니이며 면적은 3,835.91km2, 인구는 199,231명(2011년 기준), 인구 밀도는 52명/km2이다. 북에게주 산하에는 히오스현, 레스보스현, 사모스현이 있다.
남에게주
남에게주(그리스어: Περιφέρεια Νοτίου Αιγαίου)는 그리스의 13주 가운데 하나로 주도는 시로스섬에 위치한 에르무폴리이며 면적은 5,285.99km2, 인구는 309,015명(2011년 기준), 인구 밀도는 58명/km2이다. 에게해 남부의 키클라데스 제도와 도데카니사 제도가 이에 속한다. 남에게주의 경제·사회·관광의 중심지인 로도스에 예하 관청이 있다.
마정 한국의 마정
한국의 마필은 삼국이전시대부터 실시되어, 그 후 삼국을 거쳐 고려시대에 발달된 체제를 갖추게 되었다. 고려시대의 마정은 중앙에 마정사무를 관장하는 사복시(처음 대복시)·전목사를 두고 지방 각 목장에는 목감(牧監)과 노자(奴子) 및 간수군을 배치하여 운영토록 편성했으며 또 말사육 방법을 과학화하여 현종 16년(1025)과 의종 13년(1159)에는 획기적인 ‘축마우료식(畜馬牛料式)’을 규정하여 말 한 필의 사료를 말의 종류·성격과 계절((靑草節: 春夏秋期인 4~9월)·황초절(黃草節: 冬期인 1,2,3,10,11,12월))에 따라 마료의 품종과 양의 차를 두어 기르게 함으로써 고도의 생산기술을 갖추게 되었다.
마정 한국의 마정
우마료 결정 내용을 보면 마료는 패(稗)·두(豆)·전미(田米), 우료는 패(稗)·두(豆), 황초(黃草) 등이었으며, 그 중에서도 패(稗)와 두(豆)가 가장 중요한 사료가 되었다. 그리고 이러한 우마료를 양적인 면에서만 계산한다면 말 한 필이 평균 하루에 약 1두 5승 2합을 먹였다.
고려가 원(元)과 교섭을 갖게 되면서 원(元)은 일본정벌의 필요에서 충렬왕 2년(1276) 이후 탐라도(제주도)에 대규모적인 몽고식 목장을 건설하고, 몽고말과 그 사육전문가인 목호(牧胡)를 보내와서 본격적인 방목을 함으로써 그 영향을 받아 공민왕 16년(1367)경부터 종래 말 생산에 종사하였던 노자의 직책과 명칭이 목자로 개칭되기 시작하여 새 전기를 마련하게 하였다. 그러나 이로 말미암아 원(元), 명(明)과 같은 나라의 끝없는 징마요구(徵馬要求)에 부딪혀 원에는 약 20회에 걸쳐 수만의 우마와 수십만석의 사료를 보내었고 고려말 명(明)에는 35회에 걸쳐 약 3만필의 말을 보내 마정은 원(元)·명(明) 양국과의 관계 정상화에 기여하였던 것인데 조선시대에 이르러 더욱 외교상 중요한 위치를 차지하게 되었던 것이다.
마정 한국의 마정
조선시대의 마정은 고려말 8필의 준마를 타고 원(元)의 나하치와 홍건적, 왜구를 격퇴하고 위화도 회군으로써 새 왕조를 개창한 이성계에 의해 처음 실시되었다. 그러나 그 후의 역대 통치자들은 말이 군사상의 군마, 교통상의 역마, 외교상의 교역품, 농업경작용으로 크게 이용될 뿐만 아니라 말고기가 식용으로써, 그리고 말갈기·말꼬리는 갓 또는 관모로써, 말가죽은 가죽신 등 일용품으로, 말힘줄은 활 제조용으로 널리 공금됨으로써 마정의 중요성을 한결같이 강조하여 ‘나라의 중요한 것은 군사요, 군사의 소중한 것은 말입니다(태종실록, 권60)’라고 하였으며 또는 ‘나라의 마정은 중대한 일’(중종실록, 권76)이라고 박았는가 하면, 심지어는 ‘나라의 강약은 말에 달려 있으므로 임금의 부를 물으면 말을 세어서 대답한다(증보문헌비고, 권125)’고까지 하여 마정에 진력하게 되어 중앙, 지방의 마정기구를 갖추게 되었다.
서그리스주
서그리스주는 그리스의 13주 가운데 하나로 주도는 파트라이며 면적은 11,350.18km2, 인구는 679,796명(2011년 기준), 인구 밀도는 60명/km2이다. 서그리스주에는 아하이아현, 에톨로아카르나니아현, 일리아현이 있다.
이 곳 기후는 여름에는 덥고 겨울에는 온화한 편이다. 여름에 이 지역 해변에는 주로 화창한 날씨를 보이며 산지에는 구름이 끼고 비가 내릴 때가 많다. 에리만토스산, 파나헤코산(Παναχαϊκό), 아로아니아산에는 겨울에 눈이 흔하다. 서그리스 저지에는 겨울 최고 기온이 약 10 °C이다.
서마케도니아주
서마케도니아주는 그리스의 13주 가운데 하나로 주도는 코자니이며 면적은 9,451km2, 인구는 283,689명(2011년 기준), 인구 밀도는 30명/km2이다. 서마케도니아주에는 플로리나현, 그레베나현, 카스토리아현, 코자니현이 있다.
다케다 고운사이
다케다 고운사이(일본어: 武田 耕雲斎 1803년 ~ 1865년 3월 1일)는 막말의 인물로 덴구토의 난이 일어날 때 이를 주도 했다. 본성은 아토베이다. 이름은 마사오(正生)이며 통칭은 히코쿠로(彦九郎), 호는 조운(如雲)이다.
다케다 고운사이 가계
다케다 고운사이의 가계는 가이국의 슈고 다케다 가문 아래에서 슈고다이를 역임한 아토베 가문이다. 아토베 가문은 원래 다케다 가문과 같은 가이 겐지의 피가 흐르지만, 다케다 가문과 다른 오가사와라 가문에서 갈라져 나온 가문이었다. 그러나, 인척관계에 따른 연이 있기 때문인지 고운사이는 다케다 신겐의 후예라 칭하며 다케다 씨로 고쳤다. 자신의 조상 중 아토베 가쓰스케가 《갑양군감》에 간신으로 기록되어 있기 때문에 아토베라는 성씨를 싫어했고, 이에 번주 도쿠가와 나리아키의 허락을 받아 다케다 씨로 바꿨다고 한다.
다케다 고운사이 생애
교와 3년(1803년) 미토번사 아토베 마사쓰구의 아들로 태어나, 아토베 가문의 종가 아토베 마사후사의 양자로 들어갔다. 분카 14년(1817년) 300석의 가독을 승계하는 동시에 다케다 씨로 성을 고쳤다. 도다 주다유, 후지타 도코와 함께 미토의 3전(水戸の三田)이라 불리었다.
도쿠가와 나리아키가 번주의 자리에 오를 때 힘썼으며, 이런 공로로 덴포 11년(1840년) 미토 번의 정계에 참여한다. 그러나 고카 원년(1844년) 나리아키가 막부로부터 은거 근신처분을 명받자 이를 맹렬이 비판하였기 때문에 고운사이도 연좌되어 근신처분을 받게 된다. 가에이 2년(1849년) 나리아키가 정계에 복귀함에 따라 고운사이도 다시 정계에 복귀해 참여하였고, 안세이 3년(1856년) 집정을 하게 된다. 그리고, 나리아키의 존왕양이 운동을 지지해 그를 뒤받침했다.
다케다 고운사이 생애
그러나, 만엔 원년(1860년) 나리아키가 병사하자 미토 번의 정계는 혼란이 극에 달했고, 고운사이도 점차 번의 정치와 멀어져갔다. 고운사이는 나리아키 사후 혼란을 수습하기 위해 각 파벌의 조정을 담당했지만, 이를 수습할 수는 없었다. 겐지 원년(1864년) 후지타 고시로가 덴구토를 이끌고 거병하자, 고운사이는 고시로가 조급한 행동이었다고 타이르지만, 도리어 고시로는 전 미토 번주의 측근인 고운사이에게 덴구토의 수령이 될 것을 부탁한다. 처음 고운사이는 이를 거절했지만, 고시로의 뜻을 꺾을 수 없어 이를 수락한다.
덴구토는 전 미토 번주 도쿠가와 나리아키의 아들로 당시 교토에 있었던 도쿠가와 요시노부를 미토 번주로 옹립할 목적이었다. 그러고, 800명의 병사를 이끌고 교토를 향해 진군하지만, 쓰루가에서 막부의 추토령을 받고 온 막부군에 항복한다. 고운사이는 간단한 취조 후, 고시로와 함께 참수되었다. 그의 나이 향년 63세였다. 그 후, 처와 두 아들 및 손자 셋도 참살된다.
고운사이는 나리아키의 영향을 받아 존왕양이파였지만, 과격한 양이에는 소극적이었다. 덴구토의 수령이 되었을 때, 이미 그는 죽을 각오를 한 것 같다. 묘소는 미토시에 있는 묘운지에 있다.
초신성잔해
초신성 잔해(超新星 殘骸, Supernova remnant; SNR)는 초신성 폭발로 인해 형성된 별의 잔해이다. 초신성 잔해는 폭발로 인해 방출되는 물질로 이루어져 팽창하고 있는데, 이것이 바깥으로 퍼져나가면서 성간 물질과의 충돌하여 성간 물질을 밀어내며, 그로 인해 발생하는 충격파를 통해 경계가 형성된다.
초신성으로의 경로로는 두가지의 유형이 있는데, 무거운 별의 연료가 고갈되면서 별의 중심핵에서 핵융합 에너지의 발생이 중단되어 자체 중력에 의해 안쪽으로 붕괴하여 중성자별이나 블랙홀을 형성하는 경우와, 백색왜성이 동반성으로부터 물질을 빼앗아 축적하다 어느 임계 질량에 이르러 열적 폭발을 겪는 경우이다.
초신성잔해
이러한 초신성 폭발의 결과로, 빛의 속도의 10%에 해당하는 속도로 별을 구성하는 상당량의 또는 모든 물질들이 방출된다. 이러한 방출 속도는 음속을 크게 넘어서는데, 일반적인 성간 매질의 온도, 10,000 K일 때 초기의 마하수는 1,000 이상이다. 때문에 방출의 선두에는 강력한 충격파가 발생하여 밖으로 흐르는 플라스마를 수 백만 켈빈 정도까지 가열시킨다. 충격파는 시간에 따라 주위의 매질을 밀어내면서 점차 느려지게 되지만, 수백 또는 수천 년 동안 속도가 국지에서의 음속보다 느려지기 전까지 수십 파섹 이상으로 팽창하게 된다.
관측된 가장 어린 초신성 잔해 중 하나는 1987년 2월에 대마젤란 은하에서 발생했던 SN 1987A로부터 형성된 것이다. 다른 유명한 초신성 잔해로는 게성운과, 원형 폭발의 밝기를 기록했던 튀코 브라헤의 이름을 따 붙여진 튀코의 초신성 SN 1572의 잔해, 그리고 요하네스 케플러의 이름을 딴 케플러의 초신성 SN 1604의 잔해가 있다. 또한 우리은하에서 가장 어린 것으로 알려진 잔해로 은하 중심에서 발견된 G1.9+0.3이 있다.
초신성잔해 초신성 잔해의 과정
SNR은 팽창하면서 다음과 같은 과정들을 겪는다.
3. 잔해 껍질이 냉각되면서 뜨거운(수백만 켈빈) 내부를 둘러싸는 1 파섹 미만의 얇은 두께의 밀한(입방 미터 당 원자 100만~1억 개) 껍질이 형성된다. 이 단계는 압력 구동 껍질 밀기 단계(pressure-driven snowplow phase)라 불린다. 껍질은 이온화된 수소 및 산소 원자의 재결합을 통한 방출로, 가시광선 영역에서 뚜렷하게 보인다.
초신성잔해 초신성 잔해의 유형
초신성 잔해는 다음과 같이 세가지 유형으로 나뉜다.
전파 방출 껍질로 둘러싸인 중심에서 열적 엑스선 방출이 관측되는 혼합된 형태의 잔해. "열적 합성형"(thermal composite)이라 불리기도 한다. 여기서 열적 엑스선은 주로 초신성의 방출물 보다 그로 인해 밀려나가는 성간물질에서 방출된 것이다. 이러한 유형의 예로는 SNR W28과 W44가 있다. 혼란스럽게도, W44는 추가적으로 펄사와 펄사풍 성운까지 포함하고 있다. 그렇기 때문에 이 잔해는 "고전" 합성형과 열적 합성형 둘에 모두 포함된다.
초신성잔해 우주선의 원인
초신성 잔해는 은하 우주선에 대한 주요 원인으로 간주된다.  우주선과 초신성 사이의 상관 관계는 1934년 발터 바데와 프리츠 쯔비키를 통해 처음으로 주장되었다. 1964년에는 비탈리 긴즈부르크와 세르게이 시로바츠키는 초신성 잔해 속의 우주선의 가속 효율이 10 퍼센트라면 우리은하의 우주선 손실률이 보상될 수 있음을 주장하였다. 이 가설은 엔리코 페르미의 생각에 따른 "충격파 가속"이라 불리는 특별한 기작을 통해 뒷받침 되었다.
실제로 엔리코 페르미는 1949년에 성간매질 속의 자성을 띠는 구름과 입자의 충돌을 통한 우주선의 가속에 관한 모형을 발표하였다. "이차 페르미 기작"(Second Order Fermi Mechanism)으로 알려져 있는 이 과정은 정면 충돌을 통해 입자가 막대한 에너지를 얻는 과정이다. 후에 성립된 모형에 따르면 페르미 가속이 공간 속을 나아가는 강력한 충격파를 통해 발생한다고 한다. 간헐적으로 충격파의 선두와 교차하는 입자들은 상당한 운동에너지를 얻게 된다. 이 과정은 "일차 페르미 기작"(First Order Fermi Machanism)으로 알려져 있다.
초신성잔해 우주선의 원인
초신성 잔해는 초고에너지 우주선이 발생하는데 필요한 강력한 충격파를 만들어낸다. SN 1006 잔해에 대한 엑스선 관측을 통해 우주선의 원인과 일치하는 싱크로트론 방출이 보인다. 그러나 대략 1018 eV 이상의 에너지에 관해서는 초신성 잔해가 그러한 수준의 에너지를 충분히 만들어낼 수 없기 때문에 다른 기작이 요구된다.
초신성 잔해가 우주선을 PeV 수준의 에너지로 가속할 수 있는가는 아직까지 확실하지 않다. 이에 관해서는 후에 건설될 CTA가 도움을 줄 것이다.
오페크 7호
오페크 7호는 오페크 정찰위성의 하나로서, IAI가 이스라엘 국방부를 위해 제작한 인공위성이다.
오페크 7호는 2007년 6월 10일 샤빗 로켓에 의해 발사되었다.
근지점 300 km, 원지점 600 km 의 타원 궤도를 돌고 있다.
2002년의 오페크 5호 다음으로 발사된 인공위성이다.
핫에어
핫에어는 러시아와 동유럽 국가들의 남아도는 온실가스 배출권을 일컫는 말이다.
국제사회는 1992년 유엔환경개발회의(UNCED)에서 지구온난화에 따른 기후변화에 대처하기 위해 기후변화협약(UNFCCC)을 채택했고, 구체적인 이행방안을 담은 교토의정서를 2005년 발효시켰다. 교토의정서는 기후변화를 초래한 책임이 있는 38개 주요 선진국에 대해 1차 공약기간 (2008~2012) 동안 온실가스 총배출량을 1990년 수준 대비 평균 5.2% 감축하도록 의무화하고 있다.
샤빗
샤빗(Shavit)은 이스라엘의 소형 인공위성을 LEO로 운반하는 발사체이다. 샤빗은 헤브루어로 혜성이라는 뜻이다.
1988년 9월 19일 최초로 발사되어 오페크 정찰위성을 LEO에 운반했다. 이로써 세계 8번째 자력 인공위성 발사국되었다.
샤빗은 이스라엘 우주국에 의해 팔마힘 공군 기지에서 발사된다. 지중해 쪽으로 발사되어 파편이 인구밀집 지역과 동쪽의 적성국으로 떨어지는 것을 막는다. 서쪽으로 발사되기 때문에, 동쪽으로 발사되는 경우에 비해 페이로드 중량이 줄어든다. 3단의 고체연료 로켓을 사용하며, 4단으로 액체로켓을 사용할 수 있다.
샤빗은 예리코 II IRBM을 개조한 것이다. 예리코 II는 북한의 노동 1호와 같은 미사일이다. 샤빗 로켓은 남아프리카공화국의 RSA-3 로켓과 협력하여 만들었다.
샤빗 역사
이스라엘은 1960년대에 프랑스로부터 예리코 I 미사일을 도입했다. 사거리 235 ~ 500 km의 탄도 미사일이다. 1963년 텔아비브에서 계약서에 서명했다. 1970년대 초반에 대량생산을 시작했고, 시험발사를 했다. 1978년에 50개의 예리코 I를 주문했다.
샤빗 디오콜 엔진
샤빗 LK-2 로켓은 1단 로켓으로 미국 디오콜사의 추력 170톤급(1650.2kN)인 캐스터 120 고체연료 엔진을 사용한다.
디알무비
주식회사 디알무비(DR MOVIE Co.,Ltd.)는 애니메이션 기획과 제작을 주요 사업으로 하는 대한민국의 기업이다.
많은 일본 애니메이션의 하청을 담당하였기 때문에 해당 애니메이션의 엔딩 크레딧에서 'D.R.MOVIE', 'DRムービー' 등으로 표기한 것을 볼 수 있다.
사단법인 한국 애니메이션 제작자 협회의 회원이다.
디알무비 연혁
현 CEO(최고경영책임자)인 정정균이 원래 일하던 애니메이션 스튜디오에서 독립하여, 1990년에 설립한 것이 DR MOVIE(이하 DR)이다. 덧붙여서 DR이란, 한국어로 '타오르는 불꽃'이란 의미라고 한다.
당시, 아직 무명이었던 DR에 일을 맡긴 것이 일본의 애니메이션 제작회사 매드하우스이다. 1991년에 마무리 공정 작업의 하청을 맡긴 것을 계기로, 현재에 이르는 DR과 매드하우스의 돈독한 관계가 이어져 내려왔으며 2001년에는 매드하우스가 자본을 출자하여, 일부를 자회사(子会社)화하였다. 현재에는 일본, 미국 등의 애니메이션 제작회사로부터 주로 동화(動畵)나 색채설정(色彩設定, 仕上げ)등의 작업을 의뢰받고 있다. 사원 숫자도 설립 당시 20명 정도에서, 현재에는 400명 전후에 달하게 되어, 한국의 애니메이션 제작회사 중 최대 수준에 이르게 되었다. 또, 자사 내에 작화, 색상, 미술, CG, 촬영, 편집 부문을 완비하고 있기 때문에 제작에서의 일관성이 확보되어 있다.
디알무비 디알 무비 제작 애니메이션
고쿠센 （제작요청：매드하우스, 각화 동화・채색설정, 2004년）  MONSTER （제작요청：매드하우스, 각화 제작협력, 2004년-2005년）  BECK （제작요청：매드하우스, 각화 동화・채색설정・배경, 2004년-2005년）  망상대리인 （제작요청：매드하우스, 각화 동화・채색설정・배경, 2004년）  사무라이7 （제작요청：GONZO, 각화 제2원화・동화・채색설정, 2004년）  암굴왕 （제작요청：GONZO, 각화 제작협력, 2004년-2005년）  천상천하 （제작요청：매드하우스, 각화 제작협력, 2005년）  딸기100% （제작요청：매드하우스, 발주처：스튜디오 매트릭스・DR TOKYO, 각화 제작협력, 2005년）  MÄR-メルヘヴン- （제작요청：시너지 SP, 각화 제작협력, 2005년-2007년）  아리아 시리즈  ARIA The ANIMATION （제작요청: 할 필름 메이커, 각화 원화・제2원화・동화・채색설정・배경, 2005년）  ARIA The NATURAL （제작요청: 할 필름 메이커, 각화 원화・제2원화・동화・채색설정, 2006년）
디알무비 디알 무비 제작 애니메이션
포켓몬스터 극장판 시리즈
뮤츠의 역습 （제작요청: OLM, 동화, 색채설정, 1998년）
환상의 포켓몬 루기아 폭탄(爆誕)（제작요청: OLM, 동화, 채색설정, 1999년）
결정탑의 제왕 ENTEI （제작요청: OLM, 동화, 채색설정 협력, 2000년）
어드밴스 제너레이션 뮤와 파도의 용자 루카리오 （제작요청：OLM, 동화, 2005년）
DJ 클루
DJ 클루?(DJ Clue?, 본명: Ernesto Shaw, 1975년 1월 ~ )은 미국의 프로듀서겸 믹스테잎 DJ다. 현재 락커펠라 레코드 소속이며, 동시에 데프잼 레코드 소속이다.
DJ 클루 데뷔
뉴욕에서 태어난 그는 1989년 디제이로 일하기 시작했으며, MTV에 VJ인적도 있었고,'New York's Hot 97'에 오전 디제이이기도 했다.또한 NBA 프로젝트에서 넬리, 자 룰, Sum 41과 함께 런 디엠씨와 에로스미스의 곡 'Walk This Way'를 불렀었다.
월트 디즈니 애니메이션 스튜디오
월트 디즈니 애니메이션 스튜디오(Walt Disney Animation Studios)는 월트 디즈니 회사의 핵심 요소로, 세계에서 가장 오랫동안 존재해온 애니메이션 스튜디오이다. 월트 디즈니 회사의 기업 구조 조정동안 1937년 영화 《백설공주와 일곱 난쟁이》를 제작한 월트 디즈니 프로덕션의 일관 부서로 만들어졌으며, 월트 디즈니 피처 애니메이션(Walt Disney Feature Animation)이라는 이름으로 월트 디즈니 회사의 공식 자회사가 되었다. 2007년 분리하면서 현재의 이름으로 바꾸었다.
월트 디즈니 애니메이션 스튜디오 역사
월트 디즈니는 1937년 장편 영화 사업을 시작하면서 기존의 월트 디즈니 프로덕션 전체의 단편 영화 부서에 있던 애니메이터들을 뽑아 새로운 부서를 설립하였다. 이 부서의 첫 번째 작품은 영어권에서 최초 애니메이션 장편 영화이자 테크니컬러 작품인 《백설공주와 일곱 난쟁이》이었다. 《백설공주》는 1938년 2월 개봉하여 전례가 없는 높은 흥행을 기록하였고, 뒤이어 제작된 수많은 후속 장편 영화 작품, 디즈니 클래식의 시초가 되었다. 이 첫 작편 영화는 '멀티플랜 테크니컬러'로 개봉하였는데, 멀티플랜 카메라와 테크니컬러가 함께 쓰인 것은 당시의 애니메이션 작품에서는 생소한 것이었다. 이어지는 장편 영화가 성공을 거두자, 디즈니는 회사의 사업을 확장하여 실사 영화, 텔레비전, 테마 파크에까지 진출하였다. 《백설공주》, 《덤보》, 《신데렐라》와 같은 작품이 성공하면서 디즈니는 장편 애니메이션 직원들에게 실험적이고 양식화된 영화를 만들어내도록 지시하여 《환타지아》와 《잠자는 숲 속의 공주》 등을 개봉하였다. 하지만 이러한 작품들은 계속해서 성공하지 못하였으며 개봉 후 10년간 금전적 손해를 회복하지 못하였다. 1962년, 월트 디즈니는 단편 영화 부서를 폐지하고 텔레비전 프로그램과 장편 영화를 중점적으로 제작하게 된다. (스튜디오에서는 지속적으로 곰돌이 푸, 미키 마우스, 로저 래빗과 같은 캐릭터를 주인공으로 하는 다양한 단편 작품을 제작하였다)
월트 디즈니 애니메이션 스튜디오 역사
1966년 월트 디즈니가 사망한 이후 애니메이션 부서는 방향성을 잃게 된다. 애니메이터들은 자신들의 기반을 회복하기 위해 노력하였다. 이렇게 제작된 영화들의 대부분은 흥행에 성공하였고 기술적으로도 손색이 없었지만, 줄거리에서는 많은 부족함이 있었다. 1973년이 되어 지휘 애니메이터인 에릭 라슨은 회사에 새로운 바람을 가져다줄 새로운 인재를 찾는 실험적인 채용 프로그램을 시작하였다. 이 프로그램을 통해 새로운 애니메이터 세대 전체가 훈련을 받으면서, 애니메이션에 새로운 발전과 함께 전 세계 대중 문화의 지대한 영향을 반영하게 되었다. 이렇게 갈고 닦은 재능으로 적절한 수준의 작품을 만들어내면서, 새로운 예술가들은 마침내 1989년 영화 《인어공주》으로 진정한 성공을 거두게 되었고, 이것이 익히 알려진 디즈니 르네상스의 시작이었다. 이 시절 동안 《미녀와 야수》, 《알라딘》, 《라이온 킹》을 비롯한 여러 작품들이 성공을 거두었다. 디즈니는 1999년 월트 디즈니 피처 애니메이션의 전체 직원을 올란도와 파리의 독립 스튜디오 직원을 포함하여 2,400명 이상으로 확장하였다.
월트 디즈니 애니메이션 스튜디오 역사
그러나 이러한 확장이 부서가 제작하는 작품의 질과 수익에 악영향을 가져오기도 하였다. 다른 스튜디오와의 경쟁으로 애니메이터 봉급을 높은 수준으로 올리게 되었고, 이에 따라 전통 장편 애니메이션 제작에 손실이 크게 되었다. 이에 따라 2000년에는 600명 안팎의 직원을 해고하는 대규모 인원 감축이 있었다. 당시에 픽사와 드림웍스 애니메이션, 블루 스카이 스튜디오가 CGI 영화로 성공을 거둔 반면, 전통 애니메이션 영화를 제작하던 디즈니는 좋은 박스 오피스 수익을 거두지 못하였다. 디즈니는 이러한 흐름에 맞추어 월트 디즈니 피처 애니메이션을 CGI 스튜디오로 변경하고, 전통 애니메이션 관련 설비를 처분하였다. 파리 스튜디오는 2003년 문을 닫았고, 이어 올란도 스튜디오도 2004년에 폐지되어 디즈니 테마 파크의 어트랙션으로 바뀌었다.
월트 디즈니 애니메이션 스튜디오 역사
2006년 디즈니가 픽사 애니메이션 스튜디오를 인수하면서 피처 애니메이션은 2007년에 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오로 이름을 바꾸었다. 《로빈슨 가족》은 처음으로 변경한 스튜디오명을 사용한 CGI 장편 영화이다. 이 영화에서는 스튜디오의 새로운 프로덕션 로고도 표시하였는데, – 영화 시작 부분에 스튜디오 작품 중 하나와 표시된 로고 – 《증기선 윌리》의 미키 마우스 모습으로, 스튜디오의 기업 로고와는 차이가 있다.
인수에도 불구하고 픽사와 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오는 분리된 스튜디오로 유지되고 있으며, 개봉하는 영화에도 스튜디오 로고를 따로 표시한다. 이전 픽사의 경영부였던 에드윈 캣멀과 존 라세터는 각자 스튜디오의 사장과 크리에이티브 디렉터로 로고와 함께 표시된다.
이 둘은 디즈니 CEO 로버트 아이거가 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오의 재기를 위해 인사 이동을 시킨 것으로, 2000년대에 들어와서 스튜디오에서 제작한 애니메이션인 《쿠스코? 쿠스코!》와 《아틀란티스: 잃어버린 제국》 (2001)이 큰 수익을 얻지 못하고, 이어 《보물성》 (2002)과 《카우 삼총사》 (2004)가 흥행에 참패한 것이 요인이 되었다.
월트 디즈니 애니메이션 스튜디오 역사
월트 디즈니 애니메이션은 《카우 삼총사》가 마지막 2D 전통 애니메이션 영화가 될 것이며, 《치킨 리틀》을 시작으로 앞으로의 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오의 영화는 CGI가 될 것이라고 발표하였다. 그러나 스튜디오는 2009년와 2011년에 2D 전통 애니메이션인 《공주와 개구리》와 《곰돌이 푸》의 개봉을 준비하면서 이러한 계획을 철회하였다. 《카우 삼총사》와 《공주와 개구리》 그리고 《곰돌이 푸》 사이에 만들어진 만화들은 모두 3D CG 만화이다.
2013년은 겨울왕국, 2019년은 겨울왕국 2를 발표했다
월트 디즈니 애니메이션 스튜디오 경영
1985년부터 2003년 11월 사임할 때까지, 월트 디즈니 피처 애니메이션은 공식적으로 의장 로이 E. 디즈니가 우두머리였으며, 부서 내부에 많은 영향을 주었다. 그러나 대부분의 결정은 WDFA의 대표에 의해서 이루어졌으며, 이 대표는 공식적으로 디즈니를 비롯한 디즈니 스튜디오의 의장의 지시를 받으며, 회사의 의장이자 CEO인 마이클 아이즈너에게도 지시를 받는다. 1985년부터 1999년까지 WDFA의 대표는 피터 슈나이더였다.
2007년 에드 캣멀은 디즈니와 픽사 애니메이션 스튜디오의 공동 대표가 되었으며, 존 라세터는 스튜디오의 크리에이티브 디렉터가 되었다. 캣멀은 월트 디즈니 스튜디오 의장인 딕 쿡과 월트 디즈니 컴패니 대표이자 CEO인 밥 아이거의 지시를 받는다. 권한을 허락 받은 라세터는 디즈니의 대표이자 CEO 밥 아이거와 명예 의장 로이 E. 디즈니의 직속 부하 직원이다.
앤드루 밀스테인은 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오의 총 관리자 역할을 맡아왔다. 이 새로운 자리에서 밀스테인은 매일매일 스튜디오의 시설과 작품을 관리하고 있다.
월트 디즈니 애니메이션 스튜디오 위치
월트 디즈니 애니메이션 스튜디오는 캘리포니아주 버뱅크에 본부를 두고 있으며, 본래는 지금 위치의 건너편에 있었으나 1995년 새롭게 전용 건물을 세우면서 자리를 옮겼다. 위성 스튜디오는 한 때 플로리다주 레이크 부에나 비스타의 디즈니 할리우드 스튜디오에 있었으며 (1989-2003), 프랑스 파리 (1995-2002)에도 세워졌었다. 이 스튜디오들은 기존 영화 제작 수익에 차질이 빚어져 버뱅크에서만 컴퓨터 애니메이션 영화를 새롭게 제작하면서 폐쇄하였다.
월트 디즈니 애니메이션 스튜디오 협력
월트 디즈니 피처 애니메이션은 일시적으로 월트 디즈니 이매지니어링에 참여하여 디즈니 애니메이터의 전문 지식이 필요한 전 세계 다양한 디즈니 테마 파크의 어트랙션을 제작한다. 이러한 과정을 거쳐서 제작된 어트랙션의 예는 다음과 같다.
1980년대 WDFA는 감독 로버트 저메키스와 함께 실사와 애니메이션 합성 영화인 《누가 로저 래빗을 모함했나》를 제작하였으며, 디즈니 관련 비디오 게임에서 스프라이트와 배경을 담당하기도 하였다.
월트 디즈니 애니메이션 스튜디오 업적
월트 디즈니 애니메이션 스튜디오는 애니메이션 산업에서 지금은 표준이 된 여러 가지 혁신들을 만들어냈다.
그밖의 주요 업적을 남긴 영화는 다음과 같다.
PSLV
PSLV(Polar Satellite Launch Vehicle)는 인도의 소모성 우주 발사체이다.
2008년 4월 로켓 하나로 10개의 인공위성을 발사했다. 이것은 러시아가 갖고 있던 기록을 깬 것이다.
PSLV의 발사비는 1700만 달러이다.
PSLV 설명
무게 230톤인 PSLV-CA는 기본형으로서 부스터가 없다. 295톤 PSLV-G와 320톤 PSLV-XL은 1단 고체로켓 옆에 6개의 고체연료 부스터를 장착했다.
PSLV 우리별 3호
우리별 3호 인공위성은 PSLV 로켓으로 발사되었다.
하프라이프 2: 로스트 코스트
《하프라이프 2: 로스트 코스트》(영어: Half-Life 2: Lost Coast)는 밸브 코퍼레이션에서 개발한 사이언스 픽션의 1인칭 슈팅 게임이다. 2005년 10월 27일에 스팀을 통해 마이크로소프트 윈도우 버전의 하프라이프 2를 가지고 있는 사람에게 무료로 발매되었다. 로스트 코스트는 하이 다이내믹 레인지 렌더링과 같은 새로운 기술들을 소스 엔진에 추가한 기술 데모이다. 각 레벨 역시 이러한 기술들의 변화를 강조할 수 있도록 디자인되어 있다. 또한 로스트 코스트에서 최초로 코멘터리 모드를 사용하여 개발자들이 플레이어에게 레벨 디자인이나 기술과 같은 다양한 부분은 설명해 주도록 하고 있다. 로스트 코스트는 전작인 하프라이프 2의 주인공인 고든 프리맨이 해변가의 절벽 위에 위치한 수도원에서 근처의 마을을 사격하고 있는 콤바인 포대를 파괴하는 내용을 담고 있다. 본래 이 레벨은 하프라이프 2에 포함될 예정이었지만 결과적으로 삭제되었다. 따라서, 로스트 코스트에는 하프라이프 2에 나오지 않은 스토리가 약간 포함되어 있다.
하프라이프 2: 로스트 코스트 줄거리
로스트 코스트는 세인트 올가의 절벽 아래에 있는 오래된 작은 부두에서 시작한다. 한 어부가 고든 프리맨을 알아보고 그에게 절벽 위에 있는 수도원에 위치한 콤바인 포대를 제거해 달라는 요청을 받게 된다. 콤바인 포대에서는 헤드크랩을 담은 포탄을 근처의 마을을 향해 발사하고 있다(이 포탄은 하프라이프 2에서도 등장한다). 어부는 절벽으로 가는 문을 열어주고 고든 프리맨이 다시 돌아오기를 기다린다. 고든 프리맨은 절벽을 올라가는 도중에 콤바인의 거센 저항을 받게 되지만 그들을 격퇴하고 수도원으로 들어가 포대를 정지시키는데 성공한다. 그러자 경보가 울리게 되고 많은 콤바인 병사들과 함께 공격 헬리콥터가 고든 프리맨을 공격한다. 고든 프리맨은 모든 콤바인 병사들을 처치하고 나서 절벽에 있는 비계로 이동하여 대전차 로켓 발사기(RPG)를 사용해 공격 헬리콥터를 격추한다. 공격 헬리콥터는 비계로 추락하면서 아래로 내려가는 조잡한 엘리베이터로 가는 길을 열어주고 고든 프리맨은 이것을 이용해 부두로 돌아가게 된다. 어부는 고든 프리맨을 축하해 주고 세인트 올가의 축제에 초대하는데, 그때 갑자기 고든 프리맨이 사라지게 되고 게임이 끝난다.
하프라이프 2: 로스트 코스트 새로운 기술
원래 이 게임은 밸브 코퍼레이션에서 새로 개발한 HDR효과를 알리기 위해 개발된 게임이다. 심지어 게임중에 "성당은 HDR효과를 나타내기에 가장 알맞은 곳입니다."라는 말이 나오기도 한다.
하프라이프 2: 로스트 코스트 새로운 기술
로스트 코스트는 본래 하프라이프 2에 들어갈 예정이었지만 삭제되었다. 그 결과 로스트 코스트는 헤드크랩을 발사하는 콤바인 포대와 같은 하프라이프 2의 부가적인 스토리를 담고 있다. 레벨의 각 지역은 특별한 목적을 가지고 만들어졌다. 예를 들어 수도원은 동방 정교회 형식으로 만들어져 있는데 그 이유는 이런 형식의 건물이 다양한 색의 재료로 만들어져 있고 자연광을 사용하기 때문에 매우 밝은 곳과 어두운 곳이 함께 있어서 HDR과 같은 새로운 기술들을 보이기에 이상적이었기 때문이다. 또한 밸브는 수도원을 배경으로 하는 것이 오랜 인간의 구조물과 미래적인 콤바인의 기술을 대비시키기에 최적이라고 판단했다. 수도원 옆의 절벽은 게임플레이를 위해 만들어졌고 또한 하프라이프에서 비슷한 지형과 전투 장면이 등장하기 때문에 만들어졌다. 또한 절벽은 플레이어가 위아래로부터의 공격에 대비하도록 만들기 때문에 일반적인 수평적 전투와 다른 느낌을 준다. 수도원의 안뜰은 플레이어가 절벽에서의 전투에서 회복하는 공간인 동시에 플레이어가 다양한 위치에서 공격받게 되는 무대가 된다.
하프라이프 2: 로스트 코스트 새로운 기술
로스트 코스트의 목적은 소스 엔진에 새로 추가된 하이 다이내믹 레인지 렌더링 기술을 보여주는 것이었다. 밸브는 2003년 말에 처음으로 소스 엔진에 HDR을 추가하였다. 첫 번째 방법은 텍스처를 RGBA 색 공간에 저장하는 것으로 사용되고 있던 멀티샘플 앤티앨리어싱과 픽셀 셰이더를 사용할 수 있었지만 알파 맵핑과 안개 효과가 정상적으로 작동하는 것을 방해했고 텍스처가 날카롭고 톱니 모양으로 나왔다. 두 번째 방법은 두가지의 텍스처를 저장하는 것이었다. 하나는 이반적인 데이터를 담고 다른 하나는 과도하게 밝은 데이터를 가지고 있었다. 그러나 이 방법은 멀티샘플 앤티앨리어싱을 사용할 수 없었고 비디오 카드 메모리를 두배로 사용하기 때문에 실행할 수 없었다. 세 번째 방법은 E3에서 2005년에 공개한 것으로 RGB 색 공간을 부동소수점 데이터를 이용해 저장한 것으로 효과적으로 HDR 데이터를 저장할 수 있었다. 그러나 이 방법 역시 멀티샘플 앤티앨리어싱을 지원하지 않았고 엔비디아 그래픽 카드에서만 가능하여서 ATI 그래픽 카드에서는 실행할 수 없었다. 마지막인 네 번째로는 두 번째와 세 번째 방법을 절충하여 과도하게 밝은 텍스처를 약간만 사용하고 ATI 그래픽 카드에서 엔비디아 그래픽 카드와는 다른 방법을 사용하여 같은 결과를 얻을 수 있도록 하였다.
하프라이프 2: 로스트 코스트 새로운 기술
밸브가 제작한 최종 단계의 HDR 기술에는 다양한 광원 효과가 추가되어 더욱더 사실적인 모습을 보여주게 되었다. 블룸 셰이더가 새로 사용되어 밝은 부분의 가장자리를 흐리게 하고 카메라의 빛의 과도한 노출을 흉내내었다. 예를 들어 플레이어가 어두운 곳에서 밝은 곳으로 나올 경우에 새로운 밝은 공간은 눈부시게 밝시만 곧 어둡게 되어 실제 캐릭터의 눈이 밝기에 적응하는 것을 흉내낸다. 새로운 큐브 맵핑 기술은 물체에 반사된 빛이 광원과 같은 세기가 되도록 하고 라이트맵을 이용하여 빛의 반사와 전역 조명을 렌더링하는 도중에 계산하였다. 굴절 효과가 추가되어 빛에 뭋에의 물리적인 속성에 따라 반응하여 빛이 물에 반사되는 효과를 구현하였다. 로스트 코스트의 레벨은 이러한 효과들을 보여주기 위하여 특별하게 설계되었다. 바다와 해안을 이용해 물의 반사 효과 등을 보여주었고, 수도원의 회반죽이 칠해진 벽을 이용하여 블룸 효과를 보여주었으며, 성당에서는 스테인드 글라스에서 빛의 굴절을 보여주고 금항아리과 촛대에서 큐브 맵핑을 보여주었다.
하프라이프 2: 로스트 코스트 새로운 기술
기술 시연을 위해 밸브는 로스트 코스트의 요구사양이 매우 높은 것을 고려하였다. 로스트 코스트는 HDR과 같은 중요한 기술들을 제외하더라도 권장 사양보다 낮은 사양에서는 실행할 수 없었다.HDR을 지원하지 않는 그래픽 카드를 사용할 때 개발자들의 코멘터리는 이를 반영하도록 약간 다르게 바뀌었다. 예를 들어 게이브 뉴웰은 효과를 설명할 때 다른 방법으로 설명하였다.
그래픽의 향상을 보여주는 것 외에도 로스트 코스트는 밸브가 새로 만든 코멘터리 모드를 시험하는 역할을 했다. 이 모드가 활성화되면 게임상에 새로운 물체가 생기고 이를 통해 음성 해설을 들을 수 있다. 각각의 해설은 10초에서 1분까지 다양한 길이를 가지고 있다. 플레이어는 자신이 보고 있는 것, 일어나고 있는 것, 왜 이렇게 만들었는가, 어떤 새로운 것들이 추가되었는디에 대해 개발자의 설명을 듣게 된다. 코멘터리 트랙은 코멘터리 노드라 불리는 공중에 떠 있는 말풍선으로 표현된다. 밸브는 플레이어가 처음 플레이할 때는 이 모드를 끈 채로 플레이하고 두 번째 할 때 이 모드를 활성화시켜서 한번 겪은 적이 있는 각 단계에 대해 자세히 배울 수 있도록 하려고 했다. 밸브에서 로스트 코스트 이후에 나온 모든 게임에는 코멘터리 모드가 기본적으로 포함되어 있다.