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야마우치 가즈토요 생애
가쓰토요 자신은 처음에는 가리야스카성(苅安賀城, 이치노미야시)의 성주 · 아자이 신바치로(浅井新八郎), 마쓰쿠라성 가카미가하라시(各務原市)의 성주 · 마에노 나가야스(前野長康), 그 후 오와리를 나가서 미노 마키무라성의 성주 · 마키무라 마사미씨(牧村政倫)나 오미 세타군(勢多城)의 성주 · 야마오카 가게타카 등을 섬겼다. 그러나 에이로쿠 11년(1568년)경에는 오다 노부나가를 섬겨 기노시타 히데요시(木下秀吉)의 요리키(与力)가 되었다고 여겨진다.
그 후, 겐키 원년(1570년) 9월의 아네가와 전투에서 첫 출진하여 덴쇼 원년(1573년) 8월의 아사쿠라(朝倉) 가문의 도네사카의 전투에도 참가해 얼굴에 중상을 입으면서도 적장 미타자키 간에몬(三段崎勘右衛門)을 죽였다.
이 때 가즈토요의 뺨에 박혔다고 전해지는 화살은 이 때 화살을 뽑았던 가신인 고토 다메기요의 자손이 가보로서, 현재 고치현 아키시의 역사 민속자료관에 소장되어있다.
"야마우치 가쓰토요의 부인"라고 불리는 겐쇼인과의 결혼은, 겐키 연간부터 덴쇼 원년(1573년)의 사이에 있었다고 보여진다.
야마우치 가즈토요 생애
이러한 공적들로 인해, 오미 아자이군 단 국(唐国, 현재의 히가시아자이군 도라히메정(唐国町) 지역)에서 400석을 받게 된다. 이 때에 히데요시가 자신의 가신을 거의 갖고 있지 않았던 것으로부터 그의 직신으로 입장을 바꿔다고 여겨진다. 또, 400석이라고 하는 봉록은 동료였던 아사노 나가마사 · 호리오 요시하루 · 나카무라 가즈우지등은 같은 시기에 100석대였던 것으로부터, 그들보다 한걸음 먼저 나오게 되었다.
이 후 덴쇼 5년(1577년)에는 하리마국 우네(有年) 우코시(赤穂市)내)를 중심으로 2000석을 배령받았다. 그 후에도 히데요시의 주고쿠 지방 공략에 가담해, 하리마의 미키성을 둘러싼 전쟁(미가합전)이나 이나바(因幡)의 돗토리성 포위 등에 참가하였다.
야마우치 가즈토요 생애
노부나가의 사후에도 그래도 히데요시의 가신으로서 활약했다. 덴쇼 11년(1583년)의 시즈가타케 전투에서는, 그 전초전인 이세 가메야마성 공격에서 제일의 공적을 올렸다. 다음 해인 12년(1584년)의 고마키·나가쿠테 전투의 참가의 때에는 히데요시로부터 명령을 받아 이에야스를 포위하기 위한 부성 구축을 담당하였다. 이 후 히데요시의 조카 · 도요토미 히데쓰구의 숙로가 되어 덴쇼 13년(1585년)에는 와카사 다카하마성의 성주, 곧 오미 나가하마성의 성주가 되어 2만석을 다스린다. 이 시기에 같은 히데쓰구의 숙로로 나열된 사람은 다나카 요시마사·호리오 요시하루·나카무라 가즈우지·히토쓰야나기 나오스에 등이 있다. 또, 같은 년에 일어났던 덴쇼 대지진으로 인해 외동딸인 요네히메(与祢)를 잃었다. 이 즈음에 종5위 쓰시마노카미(対馬守)에 임명된다.
야마우치 가즈토요 생애
덴쇼 18년(1590년)의 오다와라 정벌에도 참전하여, 야마나카성 공격에 참가하였다. 곧 도토미국 가게가와(掛川)에 5만 1000석의 소령을 받았다. 가게가와에서는 성의 개수와 성아래 마을을 만드는 것을 실시해, 매번 홍수의 피해가 많았던 오이가와(大井川)의 제방의 건설이나 유로의 변경을 강 맞은편으로 명령해 슨푸성주·나카무라 가즈우지도 함께 행하고 있다.
임진왜란 때에는 히데쓰구의 숙로격이었던 제 다이묘와 함께 출병을 면했지만, 군선의 제조나 후시미의 보청 등을 담당해 인부를 바쳤다. 분로쿠 4년(1595년)에는 히데쓰구가 모반 혐의로 처형되어, 가쓰토요와 함께 히데쓰구를 섬기던 중신인 와타라세 시게아키가 히데쓰구를 변호하기 위해 할복하였다. 그러나 가쓰토요는 다른 숙로인 나카무라ᆞ호리오 등과 함께 무관계의 입장을 관찰해, 연좌를 면하였다. 이 때에 히데쓰구의 소령으로부터 8000석을 가증받았다.
야마우치 가즈토요 생애
히데요시의 사후인 게이초 5년(1600년)에는 고다이로(五大老)인 도쿠가와 이에야스를 섬겨 아이즈의 우에스기 가게카쓰(上杉景勝)의 토벌에 참가해, 이에야스가 비운 사이에 고부교(五奉行)인 이시다 미쓰나리등이 거병하자 동군에 가담하였다. 이 사이에, 가쓰토요는 시모쓰케국 오야마(小山)에서 있었던 군의에서 제장이 동군, 서군에의 거취를 방황하는 중에, 맨 먼저 자신의 거성인 가케가와성을 이에야스에게 제공하는 뜻을 발언해 환심을 샀다. 이 거성을 제공하는 안은 호리오 다다우지와 사전에 협의했을 때에는 다다우지가 제안하기로 한 것을 가로챘다고 한다.(아라이 하쿠세키(新井白石))"번한보(藩翰譜)" 단 도카이(東海)도 출신의 다른 다이묘인 나카무라 가즈우지가 죽음의 문턱에 있었고, 동시에 다다우지의 아버지 요시하루도 자객에게 습격을 받아 중상을 입고 있던 등 노련한 세대가 행동력을 잃고 있는 가운데 주변의 세력이 동군에 붙는 것을 가즈토요가 적극적으로 정리하고 있던 것은 사실이다. 미카와국 요시다성의 성주인 이케다 데루마사등도 이 시기, 가쓰토요와 가끔 접촉하고 있어, 이런한 협의를 하고 있었다고 고려되고 있다. 세키가하라 전투 본전에서는 모리(毛利)·조소카베(長宗我部)군 등의 견제를 담당해, 이렇다할 공훈은 없었지만 전투 전의 공적을 높게 평가받아 도사 국 1국·9만 8000석(다이코 검지의 때에 조소카베 일족이 제출했던 석고, 후에 야마우치 일족 자신의 검지에서 20만 6000석여의 석고를 보고하였다.)을 받았다.
야마우치 가즈토요 생애
게이초 6년(1601년)에 영지가 가게가와로부터 도사로 이동되어 우라토성에 입성하였다. 대폭적인 가증이 있어 딴 곳으로부터 들어왔던 다이묘는 그렇지 않아도 일손도 부족하게 되므로 현지에 있어 원래 가신을 고용하는 것이 일반적이었으나, 이치료구소쿠(一領具足)을 중심으로 하는 옛 조소카베 일족의 무사의 다수는 신영주에 반발해 도사국 내에서 많은 분쟁(옛 주군 조소카베 모리치카의 복귀를 원하는 등)을 일으켰다. 이것에 대해 가즈토요는 중요한 포스트를 외부로부터 들어온 인재로 굳혀서, 다네키하마에서의 토벌등 어디까지나 무단조치를 취해, 이것에 대등했다. 이 때문에 목숨을 위협받는 위험성이 있어 축성을 했을 때에는 5명의 가게무샤(影武者)와 함께 현지를 시찰했다.(가게무샤의 존재등은 기밀사항이었기 때문에 통상 기록에는 남아있지 않으나, 가즈토요의 경우에는 명기되어 있는 희귀한 사례이다.) 또 고치평야 내의 오타카사카산에 통치의 중심거점으로서 고치성을 축성해(부교는 세키가하라 전투 후 낭인이 된 도도 쓰나이에을 7000석으로 초빙해, 게이쵸 8년(1603년)에 완성한다.) 성 아래 마을의 정비를 행했다. 또, 이 때의 관위가 종4위하 도사노카미(土佐守)로 나아갔다.
또, 영내 백성에 대해 식중독을 신경써 가다랑어를 회로 먹는 것을 금지시켰다. 그러자 백성들은 가다랑어의 표면만 구워 회가 아니라고 주장하는 음식이 나타났으며, 이것이 가다랑어 다짐(タタキ)의 기원이 되었다고 전해진다.
아스투리아스 여공 레오노르
아스투리아스 여공 레오노르(스페인어: Leonor, Princess of Asturias, 2005년 10월 31일 ~ )은 스페인의 국왕 펠리페 6세와 그의 왕비 레티시아 사이에서 태어난 장녀이자 스페인의 공주이다. 본명은 레오노르 데 토도스 로스 산토스 데 보르본 오르티스(스페인어: Leonor de Todos los Santos de Borbón Ortiz)이다. 2015년 5월 20일 레오노르는 가톨릭 관습에 따라 첫 영성체를 받았다. 그녀의 대부모는 그녀의 친조부모인 후안 카를로스 1세와 스페인 왕대비 소피아이다.
그녀의 부모가 현재 아들을 두고 있지 않기 때문에 아버지 펠리페 6세에 이어 스페인 왕위 계승 순위 1위 즉, 추정상속인에 올라와 있으며 스페인의 왕위 계승자에 해당하는 직위인 아스투리아스 공 칭호를 받았다. 그 다음 왕위 계승권자로는 그녀의 여동생인 소피아 공주가 있다.
아스투리아스 여공 레오노르
그녀는 2008년 9월 15일 마드리드 외곽의 아라바카 에 있는 산타 마리아 데 로스 로살레스 학교에서 초등학교 1학년을 시작했다. 그녀의 아버지는 사립학교 졸업생이고 그녀의 여동생인 소피아 도 그곳에 재학 중이다. Leonor는 스페인어 와 영어에 능통하며 (영어는 영국 유모와 할머니인 스페인 왕대비 소피아에게서 배웠다) 그리고 중국어를 공부했다. 현재 산타 마리아 데로스 로살레스 학교에 재학 중이며 2021년 2월 10일, 그녀는 그해 가을부터 웨일즈 에 있는 United World College of the Atlantic (UWC Atlantic College)에 다닐 것이라고 발표되었다.
10번째 생일을 하루 앞둔 그녀는 아버지로부터 황금양털 훈장을 받았다. 또한 각료회 의는 그녀의 개인 기준과 지침의 디자인을 승인했다.  2018년 1월 펠리페 왕의 50번째 생일에 맞춰 왕은 공식적으로 레오노르에게 황금 양털 목걸이를 주었다.
2018년 9월, 레오노르는 아스투리아스 왕국 건국 1,300주년을 기념하기 위해 부모와 함께 코바 동가로 가서 궁전 밖에서 첫 공개 행사를 진행했다.  2018년 10월 31일, 레오노르 공주는 마드리드의 세르반테스 연구소에서 열린 첫 공개 연설에서 스페인 헌법의 첫 번째 조항을 낭독했다. 연설은 개헌 40주년이자 그녀의 13번째 생일과 일치했다.
노무라 미즈키
노무라 미즈키(일본어: 野村美月)는 후쿠시마현 출신의 일본의 라이트 노벨 작가이다. 도요 대학 문학부 국문학과를 졸업하였다.
노무라 미즈키 약력
대학교 재학 중 작가로써 데뷔를 꿈꾸었지만, 그것을 이루지 못한 채 졸업 후에 입사했다가 1년 후 퇴사하여 본격적으로 신인상에 투고를 개시하였다. 2001년,《아카기산 탁구장에 노랫소리는 울려퍼진다》로 제3회 패미통 엔터테인먼트 대상현재 엔타메 대상）소설 부문 〈최우수상〉을 수상했다. 이듬해 같은 작품으로 데뷔해, 이어서 《포 마이 달링!》, 《천사의 베이스볼》등과 함께 3개월 연속으로 작품이 간행되었다.
노무라 미즈키 인물
히무로 사에코나 아라이 모토코의 소설, 《빨간 머리 앤》《작은 아씨들》등의 아동문학에 강한 영감을 받아, 소녀소설스런 작품세계가 인상적이다.
현재의 《문학소녀 시리즈》도, 2010년 극장판 애니메이션화, 소설로 완결난《Bad! Daddy》의 속편이 일러스트를 담당했던 키시마 렌가에 의해《매지큐(4컷 만화잡지)》에서 만화화되었다.
노무라 미즈키 작품 목록
이하의 작품은 전부 패미통문고에서 발간하였다.
케르만샤주
케르만샤주(페르시아어: استان کرمانشاه)는 이란을 구성하는 30개 주 가운데 하나로, 이란 서부에 위치하고 있으며 이라크와 국경을 맞대고 있다. 주도는 케르만샤이며 면적은 24,998km2, 인구는 1,879,385명(2006년 기준)이다.
케르만샤주의 도시로 달라호, 길라네가르브, 하르신, 이슬라마바데가르브, 자반루드, 칸가바르, 케르만샤, 파베흐, 카르세시린, 라반사르, 사네흐, 사르폴레자하브, 솔라세바바자니, 손코르가 있다. 케르만샤주는 과거 바흐타란주라는 이름으로 알려져 있었으며 1996년 현재의 명칭으로 변경했다.
후지마 다쿠야
후지마 다쿠야(일본어: 藤真 拓哉)는 일본의 만화가이다. 삽화가로서도 활동하고 있기도 하다.
사랑스럽고 섬세한 캐릭터 그림체가 특징. 미소녀 잡지에서 데뷔한 이후 고단샤 《월간 매거진 Z》에서 단편 《HYBRID ANGEL》로 소년지에 데뷔한다. 데뷔작 속편으로 《D'v》가 연재되었다. 그 후 같은 잡지에서 《FREE COLLARS KINGDOM》로 자신의 실력을 뽐내기도 한다.
《열풍해륙 부시로드 The Rising》이후 인기 원작을 만화화를 중심으로 활동. 만화 연재를 하는 한편 라이트 노벨 삽화나 게임 캐릭터 디자인 등에 손을 대 활동 폭을 넓히고 있다.
서클명 "ESSENTIA"로 동인 활동도 전개하고 있으며 코믹 마켓 등지에 참가, 이른바 대형 서클 중 하나이기도 하다.
LGA 2011
LGA2011(혹은 소켓 R)은 인텔로부터 만들어진 CPU 소켓이다. 2011년 11월 14일날 발표되었으며, 이는 퍼포먼스, 하이엔드 데스크탑과 서버용 플렛폼이던 LGA 1366 (소켓 B)와 LGA 1567을 대체 하였다.
LGA 2011은 2011개의 접점을 가지고 있다. LGA 2011 v3는 CPU에는 2102개의 접점이, 소켓에는 2011개의 접점을 가지고 있다. 예외로 ASUS의 OC Socket 등은 2102개의 핀을 모두 사용한다.
LGA 2011 호환되는 프로세서 목록
LGA 2011, 2011-3를 사용하는 데스크탑 CPU 리스트
모든 모델은 MMX (명령어 집합), SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, 강화 인텔 스피드스텝 기술(EIST), 인텔 64, XD 비트 (NX 비트 구현), TXT, Intel VT-x, Intel VT-d, 터보 부스트, AES-NI, 스마트 캐시, 하이퍼 스레딩을 지원한다. (VT-d가 없는 C1 스테핑 모델은 제외.)
LGA 2011을 사용하는 서버 CPU 리스트
모든 모델은 MMX (명령어 집합), SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, 강화 인텔 스피드스텝 기술(EIST), 인텔 64, XD 비트 (NX 비트 구현), TXT, Intel VT-x, Intel VT-d, 터보 부스트, AES-NI, 스마트 캐시를 지원한다. 그러나 모든 모델이 하이퍼 스레딩과 터보 부스트를 지원하지는 않는다.
서버 (제온 E5-16xx/26xx v2)
LGA 2011 소켓을 사용하는 서버 v2 CPU 리스트
LGA2011-v3 소켓을 사용하는 서버 CPU 리스트
아카이 타카미
아카이 다카미(일본어: 赤井 孝美, 1961년 11월 21일 ~ )는 일본의 삽화가이자 감독이다. 주식회사 가이낙스 소속이며, 유한회사 나인라이브 대표이자 가이낙스 이사 등을 역임하고 있다.
아카이 타카미 개요
삽화가로서 활동하는 동시에 원안, 캐릭터 디자인 등 게임 개발자로서도 활동해 여러 방면 분야에서 활동하고 있다. 아카리 다카미는 자신의 직업에 대해 "삽화가, 기획 프로듀서"라 소개하고 있다.
DAICON FILM의 구성원들과 같이 가이낙스를 세우는 데 참여하였다. 1991년, 감독과 각본, 캐릭터 디자인을 맡은 《프린세스 메이커》를 발표해 미소녀 시뮬레이션이란 장르를 확립했다는 평가를 받고 있다. 그 후, 자신의 회사, 나인라이브스를 세워 활동하다가 2001년에 가이낙스의 이사로 복귀한다. 2007년, 가이낙스의 이사직을 사퇴한다.
브란덴부르크안데어하펠
브란덴부르크안데어하펠(독일어: Brandenburg an der Havel)은 독일 동부 브란덴부르크주에 있는 도시이다. 인구 72,264(2009).
브란덴부르크안데어하펠
하펠강 연안에 위치하며, 베를린에서 서쪽으로 80km 떨어져 있다. 현재는 작은 도시지만, 브란덴부르크의 발상지로 알려져 있는 곳이다. 본래 슬라브족 부족의 땅이었으나, 929년 하인리히 1세 때 점령되어 독일인이 들어왔다. 983년 다시 슬라브족이 슬라브 부족의 대공이 지배했다가 1157년 슬라브 부족의 대공으로부터 이 곳의 영지를 상속받은 아스카니어 가문의 알브레히트 1세가 들어와 브란덴부르크 변경백령을 설정하였다. 이후 브란덴부르크 변경백령의 중심지가 되었고, 1161년 별도로 가톨릭의 브란덴부르크 주교령이 설정되었다. 하펠 강 양안을 중심으로 구도시(Altstadt), 신도시(Neustadt), 대성당 지구가 별개의 지역으로 존재했고, 구도시와 신도시는 한자 동맹에 가입하였다. 1356년부터 변경백 영토는 브란덴부르크 선제후의 영지가 되었고, 1415년 선제후로 선출된 프리드리히 1세는 베를린에서 거주하였다. 16세기에 종교 개혁으로 가톨릭 주교령은 개신교 주교령으로 바뀌었고, 곧 선제후령에 편입되었다. 17세기에 30년 전쟁의 피해를 보고 선제후령의 수도를 포츠담으로 옮기면서 쇠퇴하였다. 1816년 이후 프로이센의 브란덴부르크 주에 속했으나, 주도는 계속 포츠담에 두었다. 19세기 후반, 철강 공업의 발달로 독일 제국의 중요한 산업중심지 중 한 곳으로 성장하였다. 이전의 구도시와 신도시는 1715년 합병하였고, 1928년 대성당 지구를 편입했다. 제2차 세계대전 때 크게 파괴되었다가 전쟁 후 복구되었다. 1952년 동독 정부가 브란덴부르크 주를 폐지하면서 포츠담 구에 속했다가 1990년 동서독 통일로 브란덴부르크 주가 부활되어 현재 포츠담을 주도로 하는 브란덴부르크 주에 속해 있다.
현재는 지역 상공업 중심지이며, 여러 공업이 이루어지며, 하펠강의 항구가 있는 교통 중심지이기도 하나 통일 후 산업 침체로 인구가 크게 감소하였다. 유명한 볼거리로는 12세기부터 건축된 대성당이 있으며, 그 외에 중세 시대의 성당과 성곽이 남아 있다.
양재고등학교
양재고등학교(良才高等學校)는 대한민국 서울특별시 서초구 서초동에 위치한 공립 고등학교이다.
에녹 (배우)
에녹(1980년 2월 10일 ~)는 대한민국의 뮤지컬 배우, 가수이다.
박문여자고등학교
박문여자고등학교(博文女子高等學校)는 대한민국 인천광역시 연수구 송도동에 있는 사립 고등학교이다.
엠덴
엠덴(독일어: Emden)은 독일 북부 니더작센주에 있는 도시이다. 인구 51,292(2009).
동프리슬란트의 주요 도시로, 북해로 흐르는 엠스강 하구에 위치한다. 네덜란드 국경과 가깝다. 8세기부터 알려졌고, 15세기부터 무역항으로 크게 발전하였다. 16세기 ~ 17세기 네덜란드인이 대량으로 이주하여 크게 발전하였고, 유럽의 주요 무역항으로 알려졌다. 그 후 쇠퇴했다가 1744년 프로이센에 귀속되었다. 18세기와 19세기를 거치는 사이 프랑스와 홀란트 왕국에 잠시 점령되었다가 1815년 하노버 왕국에 넘어갔으며, 1868년 이후 프로이센의 하노버 주에 속해 있었다. 19세기 후반, 도르트문트 엠스 운하가 개통되면서 광공업 중심지인 루르 지방과 바다로 연결되는 항구도시로 중요시되었다. 항구 시설이 크게 확장되고 다시 대규모 상선단이 활약하였다. 제2차 세계대전으로 크게 파괴되었으나, 전쟁 후 다시 독일의 주요 항구로 알려져 있다.폭스바겐 임해공장과
부두가 있어 대규모 자동차 수출항이다
동적 적재
동적 적재(dynamic loading) 또는 동적 링크(dynamic linking)은 컴퓨터 프로그램이 메모리로 라이브러리 또는 다른 프로그램을 적재/링크하는 방식으로, CPU의 메모리 사용량을 줄이기 위해 일부 라이브러리 코드의 적재/링크를 미뤄둔다. 미뤄진 라이브러리 코드는 생성된 실행 파일에 포함되지 않으며, 동적 링크 라이브러리(.dll)에 저장된다. 또한 이는 프로그램 실행 도중 필요시, CPU의 호출에 의해 링크, 적재된다.
동적 적재 자바
자바 프로그래밍 언어에서 클래스는 ClassLoader 오브젝트를 사용하여 동적 로드가 가능하다. 이를테면:
Reflection 매커니즘은 또한 이미 클래스가 로드된 것이 아니라면 클래스를 로드할 수단을 제공한다. 현재 클래스의 클래스로더를 사용한다:
에녹
에녹의 다른 뜻은 다음과 같다.
에녹(Enoch)은 성경의 인물이다.
에녹 (카인의 아들)
에녹서(The Book of Enoch)는 에티오피아 터와흐도 정교회에서 구약성경의 정경으로 보는 책이다.
에녹(1980 ~ )는 대한민국의 뮤지컬 배우이다.
하마단주
하마단주(페르시아어: استان همدان)는 이란을 구성하는 30개 주 가운데 하나로, 주도는 하마단이며 면적은 19,368km2, 인구는 1,703,267명(2006년 기준)이다.
하마단주의 도시로 토이세르칸, 나하반드, 말라이예르, 아사드아바드, 바하르, 라잔, 카부드라항이 있다.
코르데스탄주
코르데스탄주(페르시아어: استان کردستان)는 이란을 구성하는 30개 주 가운데 하나로, 주도는 사난다즈이며 면적은 29,137km2, 인구는 1,440,156명(2006년 기준)이다.
코르데스탄주의 도시로 피란샤르, 마리반, 바네흐, 사케즈, 코르베흐, 비자르, 카미아란, 데골란, 디완다레흐, 사르바바드가 있다.
잔잔주 (이란)
잔잔주(페르시아어: استان زنجان)는 이란을 구성하는 31개 주 가운데 하나로, 이란 북서부에 있다. 주도는 잔잔이며 면적은 21,773km2, 인구는 970,946명(2005년 기준)이다.
테헤란에서 북서쪽으로 330 km 정도 떨어진 곳에 있으며 잔잔주의 도시로 아브하르, 이즈루드, 호다반데흐, 호람다레흐, 잔잔, 타롬, 마네샨이 있다.
아르다빌주
아르다빌주(페르시아어: استان اردبیل)는 이란을 구성하는 31개 주 가운데 하나로, 이란 북서부에 위치하고 있으며 아자르바이잔에샤르키주, 잔잔주, 길란주, 아제르바이잔 공화국과 인접해 있다. 주도는 아르다빌이며 면적은 17,800km2, 인구는 1,228,155명(2006년 기준)이다.
아르다빌주의 도시로 아르다빌, 빌라사바르, 게르미, 할할, 코사르, 메슈긴샤흐르, 나민, 니르, 파르사바드가 있다.
길란주
길란주(페르시아어: استان گیلان)는 이란을 구성하는 31개 주 가운데 하나로, 이란 북서부에 위치하고 있다. 동쪽으로는 카스피해 연안 지역과 마잔다란주, 서쪽으로는 아르다빌주와 인접해 있으며 남쪽으로는 잔잔주와 카즈빈주와 인접해 있다. 주도는 라슈트이며 면적은 14,042km2, 인구는 2,404,861명(2006년 기준)이다.
길란주의 도시로 라슈트, 아스타라, 아스타네헤아슈라피예흐, 푸만, 시아칼 ,라히잔, 랑루드, 마술레흐, 만질, 루드바르, 루드사르, 샤프트, 탈레슈,반다르에안잘리, 수마헤사라가 있다.
쌀은 대부분 길란주를 포함한 북부 이란에서 생산된다.
천일의 앤
천일의 앤(Anne of the Thousand Days)은 1969년 개봉된 역사 영화이다. 16세기 영국 국왕 헨리 8세의 왕비 앤 볼린의 이야기를 다룬 영화이다. 각본은 맥스웰 앤더슨의 1948년 연극을 브리짓 볼랜드, 존 헤일, 리처드 스코로브가 각색을 했다. 원작 앤더슨의 무운시 양식은 런던탑의 앤 독백 같은 곳애 흔적이 남아 있다.
이 영화에서 리처드 버튼을 헨리 8세로, 앤 불린의 역에는 주느비에브 뷔조를 캐스팅했다. 이레네 파파스는 아라곤의 캐서린 역을 맡았으며, 그 외에도 앤서니 퀘일과 존 콜리코스, 마이클 호던, 캐서린 블레이크 등이 배역을 맡았다. 엘리자베스 테일러는 이 영화에 단역으로 나온다.
《뉴욕타임즈》를 제외하고는 부정적인 비평을 많이 받았음에도 불구하고, 아카데미 10개 부문 후보로 지명되었으며, 최고의상상을 수상했다. 《타임》은 첫 영어권 작품으로 주느비에브 뷔조의 앤 배역 연기에 대한 찬사를 보냈지만, 그 영화 자체는 날카롭게 비판을 받았다. 인사이드 오스카가 폭로한 아카데미상에 의하면, 유니버설 스튜디오는 비싼 광고 전략을 준비했는데, 각 시사회마다 샴페인과 필레미뇽(소고기 살)을 놓는 것이었다.
천일의 앤 배역
궁정의 군중 장면에 엘리자베스 테일러는 단역으로 잠깐 출연하였다.
오픈SSH
오픈SSH(OpenSSH, OpenBSD Secure Shell)는 시큐어 셸 (Secure Shell, SSH) 프로토콜을 이용하여 암호화된 통신 세션을 컴퓨터 네트워크에 제공하는 컴퓨터 프로그램의 모임이다. SSH 커뮤니케이션스 시큐리티가 제공하는 사유 시큐어 셸 소프트웨어 제품군을 대체할 목적으로 오픈 소스로 작성되었다. 테오 드 라트(Theo de Raadt)의 주도 하에 오픈SSH는 보안을 중시하는 오픈BSD 프로젝트의 일부로 개발되었다. 이 프로젝트의 개발은 기부로 운영된다.
오픈SSH 역사
오픈SSH는 Tatu Ylönen에 의해 개발되었던 현재 사유 소프트웨어인 오리지널 SSH 소프트웨어의 대안으로서 OpenBSD 팀에 의해 개발되었다. 원래 오리지널 SSH의 소스 코드를 이용할 수 있으나 배포 및 이용에 여러 제한이 부과되었다. 오픈SSH는 포크에 적절한 라이선스를 가진 마지막 버전인 Tatu Ylönen의 오리지널 자유 SSH 1.2.12 릴리스의 포크였던 Björn Grönvall의 OSSH의 포크로서 개발되었다. 오픈SSH 개발자들은 자신들의 애플리케이션이 오리지널보다 더 안전하다고 주장하는데 이는 깨끗하고 감사를 받은 코드를 만드는 정책 때문이며, 또 오픈 소스 라이선스의 하나인 BSD 라이선스로 출시되기 때문이다.
오픈SSH는 오픈BSD 2.6에 처음 등장하였다. 최초의 포터블 릴리스는 1999년 10월에 개발되었다.
2015년 10월 19일에, 마이크로소프트는 오픈SSH가 윈도우에 네이티브로 지원되며 윈도우 파워셸을 통해 접근이 가능하다고 발표하였으며, 이 부분은 초기 구현체로서 출시되어 코드가 대중에게 공개되어 있다.
오픈SSH 기능
OpenSSH는 다음 공개키 유형을 지원한다: ·
1999년 월드 인터유니버시티 게임
1999년 월드 인터유니버시티 게임(영어: 1999 World Interuniversity Games, 1st World Interuniversity Games)은 벨기에에 있는 안트베르펜에서 개최된 제1회 월드 인터유니버시티 게임이다.
보안 식별자
보안 식별자(保安識別子, Security Identifier, SID)는 마이크로소프트 윈도우 NT 계열의 운영 체제 환경에서 NT/2000 시스템의 네트워크 안의 사용자 그룹이나 사용자와 같은 주체를 식별할 목적으로, 로그온을 하는 동안 윈도 도메인 컨트롤러가 할당하는 고유 이름이다.
보안 식별자 개요
윈도는 접근 제어 목록(ACL) 기반의 리소스로의 접근과 권한을 제공하거나 거부한다. 여기서 ACL은 SID를 이용하여 사용자와 소속 그룹 멤버십을 식별한다. 사용자가 컴퓨터에 로그인하면 사용자와 그룹 SID, 사용자 권한 수준이 포함된 접근 토큰이 만들어진다. 사용자가 리소스 접근을 요청하면 접근 토큰은 ACL이 특정 객체에 대한 특별한 동작의 허용, 거부 여부를 검사한다.
SID는 보안 감사, 윈도 서버 및 도메인 이동에 문제가 있을 때 유용하다.
SID의 형태는 다음과 같은 예로 설명할 수 있다: "S-1-5-21-3623811015-3361044348-30300820-1013"
사용할 수 있는 식별자 권한 값은 다음과 같다:
보안 식별자 유명한 보안 식별자
잘 알려져 있는 수많은 보안 식별자가 운영 체제에 정의되어 있으므로 특정한 시스템 계정을 언제나 찾을 수 있다. 마이크로소프트는 지식 기반 문서에 다음과 같은 완전한 식별자 목록을 게시해 놓고 있다.
크로스강고릴라
크로스강고릴라(Gorilla gorilla diehli)는 서부고릴라(Gorilla gorilla)의 아종의 하나로, 나이지리아와 카메룬 국경 지역과 열대 및 아열대 습윤 활엽수림 양쪽에서 발견되며, 이 지역은 또다른 사람과의 대형유인원인 나이지리아-카메룬침팬지가 서식하는 지역이다. 모든 서부고릴라가 멸종위기등급의 위급 상태(서부저지대고릴라의 경우에는 부분적으로 에볼라 바이러스때문이다.)에 있지만, 크로스강고릴라는 아프리카 유인원 중에서 멸종 위험이 가장 높아서 국제 자연 보호 연맹의 영장류 전문가 그룹이 정한 세계에서 멸종 위험이 가장 높은 25종의 영장류의 하나이다.
오스트레일리아의 항공사 목록
이 문서는 오스트레일리아의 항공사 목록이다.
히라사와 사다미치
히라사와 사다미치(일본어: 平沢 貞通, ひらさわ さだみち, 1892년 2월 18일 ~ 1987년 5월 10일)는 일본의 템페라 화가이다. 도쿄도에서 태어났으며 홋카이도에서 자랐다. 호(號)는 대장 (일본어: 大暲 다이쇼[*])이다.
히라사와 사다미치 생애
1911년 일본 수채화 연구소에 입소했다. 1912년 오타루 중학교 (지금의 홋카이도 오타루초료 고등학교)를 졸업하고, 1913년 일본 수채화회가 결성될 때 이시이 하쿠테이, 이소베 주이치 등과 함께 참가했다. 1919년 제1회 제국 미술 전람회에 작품을 냈고, 1921년 제9회 광풍회전에서 이마무라 장려상을 받았다. 1930년에 일본 수채화가회 위원이 되었다. 그러나 1948년 1월 26일 발생한 제국 은행 사건의 범인으로 지목되어 같은 해 8월 21일 체포되었다. 1955년 재판에서 사형이 확정되었으나, 역대 법무대신들이 그의 사형을 승낙하는 사형집행명령서에 서명을 하지 않아 사형은 집행되지 않았고, 그 때문에 히라사와는 미야기 형무소에 오랫동안 수감되어 있었다. 1985년 5월 9일 그는 도쿄의 지방재판소에서 재심을 받기도 했으나 1987년 5월 10일 하치오지 의료형무소에서 폐렴으로 사망했다.
Ķ
Ķ, ķ(K-세디유)는 라트비아어 문자의 17번째 문자이다.
라트비아어에서 이 문자는 IPA 값 /c/를 갖는다.
ISO 9에서 Ķ는 키릴 문자 Қ의 공식적인 로마자 표기이다.
Ķ 역사
카를리스 밀렌바흐스가 이끄는 과학 위원회가 1908년 새로운 라트비아어 철자법의 일부로 제안했으며, 1909년에 채택되어 학교에서 가르치기 시작했다. 그 전에는 라트비아어를 독일 프락투어로 썼다.
Ž
Ž, ž는 체코어, 슬로바키아어, 슬로베니아어, 크로아티아어, 보스니아어, 리투아니아어, 라트비아어, 에스토니아어 등에서 사용되는 문자이다.
대부분의 언어에서 유성 후치경 마찰음(/ʒ/) 또는 유성 권설 마찰음(/ʐ/)을 나타낸다. 에스토니아어에서는 외래어 표기에만 쓰이는 철자이다.
Ď
Ď, ď는 체코어 및 슬로바키아어의 문자이다. 2개어 모두 유성 경구개 파열음을 나타낸다.
우주진
우주진(宇宙塵, 영어: cosmic dust)은 우주에 존재하는 0.1 µm 이하의 크기를 갖는 작은 입자들로 구성된 먼지의 일종이다. 우주진은 그 위치에 따라 은하간 먼지, 항성간 먼지, 행성간 먼지(행성간 티끌구름 등), 행성근처 먼지(행성 고리 따위)로 세분할 수 있다.
우리 태양계에서는 행성간 먼지가 황도광을 발생시킨다. 태양계 내의 우주진의 원천은 혜성, 소행성, 카이퍼 대 천체, 또는 태양계를 지나가는 항성간 먼지 등이 있다.
경주 게임
경주 게임(영어: racing video game) 또는 레이싱 게임은 플레이어가 경주 대회에 참가하는 비디오 게임 장르이다. 1인칭이나 3인칭 관점에서 플레이어가 육지나 바다, 대기의 차량을 이용하여 경주를 벌이는 비디오 게임의 일종이다. 스피드모드나 아이템 모드가 있다. 실제 경주 리그에서부터 환상적인 설정까지 다양한 것을 기반으로 할 수 있다. 이 게임들은 보다 현실적인 레이싱 시뮬레이션과 환상적인 아케이드 스타일의 레이싱 게임 사이의 스펙트럼에 걸쳐 분포한다. 카트 경주 게임은 1990년대에 후자의 인기 있는 하위 장르로 등장했다. 경주 게임은 또한 스포츠 게임의 범주에 속할 수도 있다.
경주 게임 하위 장르
일반적으로 아케이드 스타일의 레이싱 게임은 즐거움과 빠른 속도감을 최우선으로 하며, 자동차는 보통 독특한 방식으로 경쟁한다. 아케이드 스타일 레이서와 시뮬레이션 레이서를 특별히 구별하는 주요 특징은 훨씬 더 자유로운 물리 엔진이다. 실제 경주(및 그에 따른 시뮬레이션 게임)에서는 운전자가 대부분의 회전에서 속도를 크게 줄여야 하지만, 아케이드 스타일 레이싱 게임은 일반적으로 플레이어가 회전을 드리프트하여 속도를 유지하도록 차량을 "파워슬라이드"할 것을 권장한다. 다른 레이서, 트랙 장애물 또는 교통 차량과의 충돌 또한 시뮬레이션 레이서보다 훨씬 더 과장되어 있다. 대체로 아케이드 스타일 레이서는 시뮬레이션 경험에 필요한 정밀함과 엄격함을 제거하고 레이싱 요소 자체에만 엄격하게 집중한다. 이들은 종종 실제 자동차와 리그의 라이선스를 취득하지만, 더 이국적인 설정과 차량에도 열려 있다. 경주는 고속도로, 구불구불한 도로 또는 도시에서 진행된다. 이들은 여러 바퀴를 도는 서킷이거나 체크포인트가 있는 하나 또는 여러 경로가 있는 지점 간 스프린트, 또는 데몰리션 더비, 점프 또는 운전 기술 테스트와 같은 다른 유형의 경쟁일 수 있다. 인기 있는 아케이드 스타일 레이싱 프랜차이즈에는 배틀 기어, 아웃런, 릿지 레이서, 데이토나 USA, 니드 포 스피드, 세가 랠리, 크루진, 번아웃, 러쉬, 미드나이트 클럽, 프로젝트 고담 레이싱, 트랙매니아, 모터스톰 및 포르자 호라이즌이 있다.
경주 게임 하위 장르
반대로, 전자오락실의 많은 아케이드 레이싱 게임은 종종 유압식 모션 시뮬레이터 아케이드 캐비닛을 사용하여 운전 또는 차량 탑승의 시각과 느낌을 시뮬레이션한다. 예를 들어, 플레이어가 앉아서 화면상의 동작을 제어하기 위해 움직이는 오토바이, 또는 화면상의 동작과 동기화되어 움직이는 자동차와 같은 캐비닛(좌석, 스티어링 휠, 페달, 기어 스틱 포함)이 있다. 이는 1980년대부터 세가의 아케이드 레이싱 게임에서 특히 흔했다. 그러나 이는 일반적으로 가정용 시스템용 아케이드 스타일 레이싱 게임이 아닌 오락실용 아케이드 레이싱 게임에서만 볼 수 있다.
경주 게임 하위 장르
2000년대 중반부터 후반까지 새로운 거리 경주의 경향이 있었다. 수입차를 모방하여 튜닝된 스포츠 콤팩트 및 스포츠카로 거리에서 경주한다. 가장 널리 알려진 것들은 미드나이트 클럽 3: D.U.B 에디션 및 미드나이트 클럽 시리즈, 니드 포 스피드 및 테스트 드라이브 시리즈의 일부 작품, 이니셜 D 시리즈, 주스드 시리즈 및 플랫아웃 2이다. 일부 아케이드 스타일 레이싱 게임은 상대방을 늦추거나 진행을 방해하여 추월할 수 있도록 상대방에게 사용할 수 있는 무기를 추가하여 레이서들 간의 경쟁을 증가시킨다. 이는 마리오 카트 시리즈와 같은 카트 경주 게임의 주요 기능이지만, 이러한 종류의 게임 메커니즘은 일반적인 자동차 기반 레이싱 게임에도 나타난다. 무기는 투사체 공격에서 함정, 그리고 속도 부스트와 같은 비전투 아이템에 이르기까지 다양하다. 무기 기반 레이싱 게임에는 풀 오토, 럼블 레이싱, 그립: 전투 레이싱, 리볼트 및 블러와 같은 게임이 포함된다. 레이싱 게임 요소를 사용하는 차량 전투 게임도 있다. 예를 들어, 트위스티드 메탈, 디스트럭션 더비 및 카마게돈과 같은 인기 있는 차량 전투 프랜차이즈에서도 레이싱이 게임 모드로 등장했다.
경주 게임 하위 장르
시뮬레이션 스타일 레이싱 게임은 실제 자동차의 핸들링을 설득력 있게 재현하려고 노력한다. 이들은 종종 실제 자동차 또는 레이싱 리그의 라이선스를 취득하지만, 공식 라이선스를 획득할 수 없는 경우 실제 자동차와 유사하게 만들어진 가상 자동차를 사용하기도 한다. 차량 동작 물리 엔진은 경험의 핵심 요소이다. 전문 레이스 드라이버의 어려움도 보통 포함된다(예: 자동차의 타이어 상태 및 연료 수준 처리). 적절한 코너링 기술과 정밀한 레이싱 기동(예: 트레일 브레이킹)은 시뮬레이션 레이싱 게임에서 우선시된다.
이러한 레이싱 시뮬레이터는 운전 기술이 높은 사람들을 위해 특별히 제작되었지만, 게임 메뉴에서 활성화할 수 있는 보조 기능을 찾는 것은 드문 일이 아니다. 가장 일반적인 보조 기능은 트랙션 컨트롤(TC), 안티록 브레이크(ABS), 스티어링 지원, 손상 저항, 클러치 지원 및 자동 기어 변경이다.
경주 게임 하위 장르
소리는 레이싱 게임에서 플레이어 피드백에 중요한 역할을 하며, 엔진 및 타이어 소리는 자동차에 물리적으로 어떤 일이 일어나고 있는지를 전달한다. 자동차 오디오의 세 가지 주요 요소는 흡기, 배기 및 내부 엔진 소리이다. 이러한 요소의 녹음된 샘플은 그레인 합성, 루프 기반 모델링 또는 물리 모델링과 같은 방법을 통해 게임 내에 구현된다. 타이어 소리는 슬립 각도 및 변형에 따라 루프 샘플 또는 피치를 변조하여 플레이어에게 그립의 한계를 알려준다. 가장 좋은 소리를 내는 게임은 사운드 모델을 차량 및 타이어 시뮬레이션 모델과 효과적으로 통합한다.
이러한 레이싱 시뮬레이터 중 일부는 게임 팬들이 트랙, 자동차 및 실행 파일을 디코딩하여 사용자 정의할 수 있다. 가장 사실적인 것으로 간주되는 시뮬레이터를 중심으로 인터넷 커뮤니티가 성장했으며, 많은 웹사이트에서 인터넷 챔피언십을 개최한다. 이러한 레이싱 시뮬레이터 중 일부는 포르자 모터스포츠, 그란 투리스모, GTR2, 아세토 코르사, iRacing, 프로젝트 카스, 오토모빌리스타 2 등이 있다.
경주 게임 하위 장르
카트 레이싱 게임은 운전 메커니즘을 단순화하면서 장애물, 특이한 트랙 디자인 및 다양한 액션 요소를 추가한다. 카트 레이서는 또한 다양한 플랫폼 게임 또는 만화 텔레비전 시리즈에서 알려진 캐릭터를 "엉뚱한" 차량의 운전자로 등장시키는 것으로도 알려져 있다. 카트 레이싱 게임은 다른 레이싱 게임보다 더 아케이드 같은 경험을 제공하며, 일반적으로 플레이어 캐릭터가 서로에게 투사체를 쏘거나 파워업을 수집할 수 있는 모드를 제공한다. 일반적으로 이러한 게임에서는 차량이 고카트처럼 움직이며, 기어 스틱이나 클러치 페달과 같은 것이 없다.
차량 전투 게임 요소는 1976년 타이토의 크래싱 레이스와 같은 초기 작품으로 거슬러 올라가지만, 카트 레이싱 하위 장르는 1992년 닌텐도의 슈퍼 패미컴용 슈퍼 마리오 카트로 대중화되었으며, 이는 마리오 카트 시리즈의 시작이었다. 이 게임은 당시 다른 레이싱 게임보다 하드웨어 제한으로 인해 속도가 느렸기 때문에 개발자들은 게임에 고카트 테마를 사용하게 되었다. 그 이후로 닉툰부터 사우스 파크에 이르는 다양한 캐릭터가 등장하는 50개 이상의 카트 레이싱 게임이 출시되었다.
경주 게임 하위 장르
반중력 레이싱 게임은 플레이어가 반중력 기술을 사용하여 호버링하거나 활공하는 차량을 이용해 시간이나 다른 경쟁자와 겨루는 레이싱 게임의 한 종류이다. 이러한 게임은 종종 SF (장르) 테마와 첨단 기술 차량, 미래적인 트랙 디자인을 특징으로 한다. 여러 반중력 레이싱 게임에는 차량 전투 요소가 포함될 수도 있다.
아케이드에서 반중력 레이싱 게임(원래는 미래형 레이서로 알려짐)은 1980년대까지 거슬러 올라간다. 레이저디스크 게임인 스타 라이더(1983)와 코스모스 서킷(1984)은 배경에 애니메이션 레이저디스크 비디오를 사용하여 애니메이션 레이싱을 선보였다. 알파 덴시의 스플렌더 블래스트(1985)는 폴 포지션 스타일의 레이싱과 잭슨 스타일의 SF 차량, 우주 배경, 슈팅 게임 요소를 결합했다. 아타리 게임즈의 스턴 러너(1989)는 3D 폴리곤 그래픽을 특징으로 하며 플레이어가 다른 차량을 폭파할 수 있었다.
가정용 콘솔에서 반중력 레이싱 게임은 닌텐도의 슈퍼 패미컴용 에프제로(1990)로 정의되었으며, 이는 에프제로 시리즈를 탄생시켰다. 플레이스테이션 게임인 와이프아웃(1995)은 사이그노시스에서 개발되었으며, 3D 폴리곤 그래픽을 특징으로 했고 와이프아웃 시리즈를 탄생시켰다. 에프제로 시리즈는 이후 닌텐도 64용 에프제로 X(1998)로 3D 폴리곤 그래픽으로 전환되었다.
경주 게임 역사
레이싱 비디오 게임의 기반은 아케이드 운전 전자 기계식 게임(EM 게임)이었다. 가장 초기의 기계식 레이싱 아케이드 게임은 1900년으로 거슬러 올라가는데, 런던에 기반을 둔 오토매틱 스포츠 컴퍼니가 기계식 요트 레이싱 게임인 요트 레이서(Yacht Racer)를 제작했다. 기계식 자동차 운전 게임은 이후 1930년대 영국 전자오락실에서 유래했다. 미국에서는 인터내셔널 뮤토스코프 릴 컴퍼니가 이 영국 아케이드 운전 게임을 전자 기계식 게임 드라이브 모바일(Drive Mobile, 1941)로 개조했는데, 이 게임은 나중에 아케이드 비디오 게임이 사용할 것과 유사한 수직형 아케이드 캐비닛을 가지고 있었다. 스티어링 휠은 금속 드럼통에 그려진 도로 위에서 자동차 모형을 제어하는 데 사용되었으며, 목표는 도로가 좌우로 이동할 때 자동차를 중앙에 유지하는 것이었다. 카스코는 1958년 미니 드라이브라는 이름으로 이 유형의 운전 게임을 일본에 소개했다. 캐피톨 프로젝터의 1954년 기계 오토 테스트는 미리 녹화된 운전 비디오 영상을 투사하기 위해 필름 릴을 사용한 운전 시험 시뮬레이션으로, 영상이 재생될 때 올바른 결정을 내린 플레이어에게 점수를 주었다. 이 초기 EM 운전 게임은 도로 위에 플레이어 차량만 있었고, 경쟁할 라이벌 차량은 없었다.
경주 게임 역사
EM 운전 게임은 일본에서 이후 발전했으며, 카스코의 1968년 레이싱 게임 인디 500이 시카고 코인에 의해 1969년 북미에 스피드웨이(Speedway)로 출시되었다. 이 게임은 원형 경주로를 가졌고, 개별 회전 디스크에 칠해진 라이벌 차량들이 램프에 의해 조명되었는데, 이는 거울을 사용하여 화면에 의사 3D 1인칭 시점을 투사하여 다채로운 그래픽을 생성했다. 이는 앞유리 시야와 유사했다. 게임 플레이는 플레이어가 원형 도로를 따라 운전하면서 충돌을 피하기 위해 차량을 피하는 것을 포함했으며, 수직 캐비닛, 노란색 마퀴, 세 자리 점수, 코인 상자, 스티어링 휠 및 가속 페달을 갖춘 원형 아케이드 레이싱 비디오 게임과 유사했다. 인디 500은 일본에서 2,000대 이상의 아케이드 캐비닛을 판매했으며, 스피드웨이는 북미에서 10,000대 이상의 캐비닛을 판매하여 1960년대의 가장 큰 아케이드 히트작 중 하나가 되었다. 타이토의 유사한 1970년 후방 투영 운전 게임 슈퍼 로드 7은 끝없이 스크롤되는 도로를 따라 운전하면서 차량을 피하는 것을 포함했으며, 이는 타이토의 1974년 레이싱 비디오 게임 스피드 레이스의 기반이 되었다.
경주 게임 역사
1976년 남코가 개발하고 같은 해 아타리가 북미에 배급한 레이싱 게임인 F-1은 마지막 성공적인 전자 기계식 아케이드 게임 중 하나였다. 게임 플레이는 운전자의 시점에서 화면에 프로젝터 시스템을 사용하여 표시된다. 이 게임은 1976년과 1977년 2년 연속 일본에서 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임이었다. F-1은 인디 500의 영향을 받았을 것으로 추정되며, 남코의 1980년대 레이싱 비디오 게임에 영향을 미쳤을 것이다. 1970년대의 또 다른 주목할 만한 EM 게임은 카스코(칸사이 세이키 세이사쿠쇼)가 출시한 레이싱 액션 게임인 더 드라이버(The Driver)였다. 이 게임은 16mm 필름을 사용하여 화면에 풀 모션 비디오를 투사했지만, 게임 플레이는 제한된 상호 작용만 있었다. 플레이어는 나중에 레이저디스크 게임의 시퀀스처럼 화면에 표시되는 움직임과 스티어링 휠, 가속기 및 브레이크를 일치시켜야 했다.
경주 게임 역사
영국방송공사 텔레비전 프로그램 투모로우즈 월드는 1970년 크리스마스 특별 방송에서 1970년 크리스마스 이브에 TV 진행자 레이먼드 박스터와 영국 두 차례 포뮬러 원 월드 챔피언 그레이엄 힐이 플레이하는 메인프레임 컴퓨터 레이싱 게임을 방송했다. 이 게임은 IBM 직원인 레이 브래드쇼가 CALL/360을 사용하여 작성했으며, 두 명의 데이터 센터 운영자가 명령을 입력해야 했다.
아타리 창립자 놀런 부슈널은 1970년대 초 운전 비디오 게임에 대한 아이디어를 가지고 있었다. 그는 대학생 시절 아케이드에서 일하면서 EM 운전 게임을 접했고, 고객들이 게임하는 것을 관찰하고 기계를 유지보수하는 것을 도우면서 게임이 어떻게 작동하는지 배우고 게임 사업 운영 방식에 대한 이해를 발전시켰다. 아타리를 설립했을 때, 부슈널은 원래 스피드웨이의 영향을 받아 운전 비디오 게임을 개발할 계획이었지만, 대신 퐁(1972)을 개발하게 되었다.
경주 게임 역사
가장 초기의 기본적인 레이싱 비디오 게임은 1972년에 최초의 비디오 게임 콘솔인 마그나복스 오디세이의 출시와 함께 거슬러 올라간다. 이 콘솔에는 와이프아웃(Wipeout)이라는 게임이 포함되어 있었는데, 플레이어는 텔레비전 화면에 놓인 오버레이로 윤곽이 잡힌 경주 트랙 주변에서 점을 움직였다. 이 게임은 레이스 게임 보드, 화면 오버레이, 자동차 토큰 및 피트 스톱 카드와 같은 물리적인 아이템을 사용하여 플레이해야 했다. 1973년, 아타리는 스페이스 레이스를 출시했는데, 플레이어는 우주선을 조종하여 상대방의 우주선과 경주하면서 혜성과 유성을 피해야 하는 아케이드 비디오 게임이다. 이 게임은 흑백 그래픽과 양방향 조이스틱으로 제어되는 경쟁적인 2인용 게임이다. 다음 해, 아타리는 아케이드에서 첫 번째 운전 비디오 게임인 그란 트랙 10을 출시했는데, 이는 낮은 해상도의 흰색-검정색 그래픽으로 트랙의 오버헤드 단일 화면 시야를 제공한다. 이 게임은 키 게임즈의 클론인 포뮬러 K에 영감을 주었으며, 포뮬러 K는 5,000개의 아케이드 캐비닛을 판매했다.
경주 게임 역사
1974년 후반, 타이토는 스페이스 인베이더의 니시카도 토모히로가 디자인한 스피드 레이스를 출시했는데, 플레이어는 다른 차량을 피하면서 직선 트랙을 따라 운전한다. 이 게임은 수직 스크롤을 사용했으며, 두 개의 오래된 전자 기계식 게임: 카스코의 미니 드라이브와 타이토의 슈퍼 로드 7에서 영감을 받았다. 스피드 레이스는 미드웨이 게임스에 의해 북미에 휠즈(Wheels)로 리브랜딩되어 출시되었고, 이후 레이싱 게임에 영향을 미쳤다. 미드웨이는 또한 앉아서 플레이하는 캐비닛을 가진 레이서(Racer)라는 또 다른 버전을 출시했다. 스피드 레이스는 일본에서 히트했고, 휠즈와 휠즈 II는 미국에서 10,000개의 캐비닛을 판매했다. 이 게임의 수직 스크롤 사용은 아타리의 하이웨이(1975)에 채택되었고, 이 게임은 오래된 전자 기계식 게임과 유사한 앉아서 플레이하는 캐비닛을 도입했다.
경주 게임 역사
1977년, 아타리는 "여러 방향으로 스크롤링되는 플레이필드를 특징으로 하는 최초의 게임"으로 역사적으로 중요한 레이싱 게임인 슈퍼 버그를 출시했다. 세가의 모나코 GP(1979)는 가장 성공적인 전통적인 2D 레이싱 게임 중 하나였으며, 1981년 미국에서 가장 인기 있는 아케이드 운전 게임이 되었고, 그 해 가장 높은 수익을 올린 게임 중 하나였다. 또한 1987년까지 리플레이 아케이드 차트에 기록적인 수의 등장을 기록했다. 1980년, 남코의 오버헤드 뷰 운전 게임인 랠리 X는 배경 음악을 사용한 최초의 게임 중 하나였으며, 수직 및 수평의 여러 방향으로 스크롤링을 허용했다. 또한 미니맵을 사용하여 랠리 자동차의 위치를 지도에 표시한다.
경주 게임 역사
1976년 2월, 세가는 아케이드 게임 로드 레이스를 출시했고, 이는 오토바이 변형인 모토크로스(Moto-Cross)로 재작업되었으며, 맨 T.T.(Man T.T., 1976년 8월 출시)로도 알려져 있다. 이후 인기 시트콤 해피 데이스의 연계 작품으로 미국에서 폰즈로 재브랜딩되었다. 이 게임은 3차원 원근법 시점을 특징으로 했으며, 다른 차량과의 충돌 시 햅틱 피드백으로 오토바이 핸들바가 진동하는 기능도 있었다. 1976년 봄, 아케이드 게임 뉘르부르크링 1은 1인칭 시점을 제공했다. "최초의 스캔들 아케이드 게임"으로 여겨지는 엑시디의 데스 레이스(1976)는 폭력적인 내용으로 언론에서 광범위하게 비판받았지만, 이는 오히려 인기를 상당히 증가시키는 데 기여했다. 세가는 1977년 1월 맨 T.T.의 2인용 버전인 트윈 코스 T.T.를 출시했다. 1979년에는 벡터빔의 스피드 프리크가 출시되었는데, 이는 3차원 벡터 레이싱 게임으로, Killer List of Videogames는 이 게임을 "매우 인상적이고 시대를 앞서갔다"고 평가한다. 1981년 세가가 출시한 터보는 풀 컬러 그래픽으로 스프라이트 스케일링을 사용한 최초의 레이싱 게임이었다.
경주 게임 역사
남코가 개발하고 아타리가 북미에 출시한 폴 포지션은 1982년에 출시되었다. 이 게임은 "논란의 여지가 있지만 지금까지 만들어진 가장 중요한 레이싱 게임"으로 평가된다. 이 게임은 남코의 이전 레이싱 전자 기계식 게임인 F-1(1976)의 진화형으로, F-1의 디자이너 오스기 쇼가 폴 포지션 작업에 참여했다. 폴 포지션은 실제 레이싱 서킷을 기반으로 한 최초의 비디오 게임이었고, 플레이어가 그랑프리 레이스에 참가하기 전에 타임 트라이얼을 완료해야 하는 예선 랩을 도입한 최초의 게임이었다. 최초의 3인칭 레이싱 비디오 게임은 아니었지만(세가의 터보가 선행함), 폴 포지션은 장르의 관습을 확립했고 그 성공은 수많은 모방작에 영감을 주었다. 일렉트로닉 게임즈에 따르면, "오락실에서 처음으로, 1인칭 레이싱 게임은 그저 네 바퀴를 도로에 유지하는 것보다 자동차를 추월하고 선두권에 드는 것에 더 큰 보상을 준다." IGN에 따르면, 이 게임은 또한 "체크포인트를 도입"했으며, 북미에서 1983년 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임으로서의 성공은 "이 장르를 앞으로 수십 년 동안 확고히 자리 잡게 하고 수많은 다른 레이싱 게임에 영감을 주었다." 이 게임은 1983년까지 미국에서 21,000개 이상의 아케이드 캐비닛을 판매했으며, 1984년에도 다시 미국에서 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임이 되었다.
경주 게임 역사
타이토의 레이저 그랑프리는 1983년 7월에 도입되었으며, 미리 녹화된 라이브 액션 영상을 사용하는 최초의 레이싱 레이저디스크 게임이었다. 1984년에는 세가의 라이브 액션 영상이 포함된 GP 월드와 유니버설의 3D 애니메이션 레이싱 카 운전을 특징으로 하는 탑 기어(Top Gear)를 포함하여 여러 다른 레이싱 레이저디스크 게임이 뒤따랐다. 같은 해, 아이렘의 배틀로드는 분기 경로와 최대 32개의 가능한 경로를 가진 차량 전투 레이싱 게임이었다. 나중에 그랑프리 시리즈(팬들에게 GPX로 알려짐)를 개발한 제프 크라몬드는 BBC 마이크로컴퓨터용으로 출시된 REVS라는 가정용 시스템에서 레이싱 시뮬레이터의 첫 시도로 여겨지는 것을 제작했다. 이 게임은 영국 포뮬러 3를 비공식적으로 재현했다(따라서 시리즈와 관련된 공식 팀이나 드라이버 이름은 없음). 하드웨어 기능은 시뮬레이션의 깊이를 제한하고 (초기에는) 하나의 트랙으로 제한했지만, 당시 대부분의 다른 레이싱 게임보다 더 자세한 반사실적인 운전 경험을 제공했다.