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라이트 형제 특허 분쟁
싸움은 부분적으로 성공적이었다. 라이트 형제가 지배하는 프랑스에서도, 법적 싸움은 특허권이 만료된 1917년까지 지속되었다. 독일 법정에서는 윌버 라이트가 1901년 했던 연설과 1903년 옥타브 차누트가 했던 연설로 인해 특허권이 유효하지 않다고 판정했다. 미국에서는 Aero Club Of America가 개최한 에어쇼에 지원한 조종사들이 법적인 문제에서 자유롭도록 형제가 허락을 해주었다. 특허 침해를 인정한 개발자들은 라이트 형제에게 특허료를 지불했다. 1913년 2월, 라이트 형제의 특허권이 에일러론의 영역도 포괄한다는 판정이 내려지면서 라이트 형제는 커티스에 승소했다. 커티스사는 판정에 항의하며 항소했다.
1901년부터 1912년 죽을 때까지 특허 분쟁이 도덕적인 문제라고 판단한 윌버는 변호사들과 자주 만나며 법정 싸움의 주도적인 역할을 해 나갔다. 특히 항공기 생산을 위해 대형공장을 짓고 있던 커티스사에 대한 분쟁에선 더더욱 그랬다.
라이트 형제 특허 분쟁
라이트 형제의 숨막히는 법적 분쟁은 라이트 형제가 새로운 설계를 할 수 없게 만들었고, 1911년 유럽 항공기 제작자들 사이에서는 라이트 형제의 항공기는 어느새 구식 디자인이 되어있었다. 그래서 세계 1차 대전 즈음에 미국의 항공기 개발자들은 세계 1차 대전 때 사용할 미국산 항공기를 만드는데 억압받았고, 결국 미군은 프랑스 항공기를 사용할 수 밖에 없었다. 오빌과 캐서린 라이트는 윌버의 이른 죽음에 법정 소송을 걸어 윌버에게 큰 스트레스와 힘든 여행을 준 커티스에게 부분적으로 책임이 있다고 생각했다.
1914년 1월, 미국 법정은 법적인 전략을 통해 특허료 지불을 피해온 커티스사에 판결을 내렸고, 오빌은 이 판결이 정당하다고 느꼈다. 그러나 오빌은 생산을 원활하게 하기 위해 더 이상 격렬하게 특허 분쟁을 몰아 붙이지 않았다. 사실은 오빌은 1915년에는 회사를 팔 생각을 했다. 세계 1차 대전이 끝나면서 작은 분쟁들을 제외한 특허 분쟁은 끝이 났다. 아이러니 하게도, 1929년에 라이트 항공 산업과 커티스 항공기 회사가 합병하여 Curtiss-Wright Corporation이 되었고, 현재도 항공우주산업에 고부가가치 제품들을 생산하고 있다.
법정싸움은 국가적인 영웅으로 칭송받던 형제들의 대중이미지를 손상시켰다. 비판가들은 유럽에서는 관대하고 했던 형제들의 행동을 비교하며 형제가 욕심이 많았고 불공평했다고 비판했다. 형제를 지지하는 편은 수년에 걸친 노력 끝에 얻은 형제의 권리와 그들의 성공적인 발명을 지키려는 행동으로 보았다. 이전부터 신뢰관계에 의해 흔들리던 옥타브 차누트와의 10년에 걸친 우정은 옥타브 차누트가 공개적으로 형제의 법정싸움을 비판하면서 깨어져 버렸다.
라이트 형제 사업
라이트사는 1909년 11월 22일 창사되었다. 형제는 회사에 특허권을 10만 달러에 팔고 100만 달러 주식의 삼분의 일을 받았으며, 판매하는 항공기 가격의 10퍼센트를 로열티로 받았다. 윌버는 회장, 오빌은 부회장 자리에 올랐고 Dayton에 공장을, 조종 훈련 학교 및 시험장은 Huffman Prairie에, 사무실은 뉴욕시에 세웠다. 1910년 중반에 형제는 라이트 플라이어에 수평 엘리베이터를 앞이 아닌 뒤로 달았으며 이륙시에 필요한 미끄럼틀을 유지한 채 바퀴를 달았다. 뒤에 달린 엘리베이터는 속도가 증가할수록 조종하기가 더욱 쉽다는 사실이 명백해졌다. 이 항공기는 Model B라 불렸고, 라이트 형제의 이전 모델인 Model A가 있었음에도 미 육군이 Model B를 구입했을 때 Wright Type A라고 불렀다.
라이트 형제 사업
항공기를 구매하는 고객들이 많이 없어서, 1910년 봄에 형제는 전시회 조종사들을 고용하여 훈련시킨 뒤 비행기를 홍보하고 대회 회사를 위해 우승 상금을 받아오는 것이 목적이었다. 비행 팀은 7월 13일 Indianapolis Speedway에서 데뷔했다. 그러나 1910년이 끝나기 전에 조종사 Ralph Johnstone과 Arch Hoxsey가 에어쇼 도중 추락하여 사망했고, 1911년 11월에 형제는 팀을 해체했다. (4명의 다른 조종사들도 사망했다.)
라이트사는 1910년 11월 7일 최초의 상업적인 항공화물을 운송했다. 고객은 Orehouse-Martens Department Store였는데 2볼트의 드레스용 실크를 싣고 Dayton에서 오하이오주 콜롬비아까지 65마일(105km)의 거리를 비행하는 것이었고 비용은 5000달러였다. 회사의 조종사 Phil Parmelee가 화물을 승객석에 묶고 1시간 6분 비행하여 도착하였다. 실크는 작은 조각들로 잘려 기념품으로 팔렸다.
라이트 형제 사업
1910년에서 1916년 사이에 Huffman Prairie에 있는 라이트 형제 비행학교에서 오빌과 도우미들을 통해 115명의 조종사가 배출되었다. 몇몇 훈련생들은 후에 유명해졌는데, Henry “Hap” Arnold는 2차 세계 대전 때 별 다섯개 미 공군 사령관이 되었다. Calbraith Perry Rodgers는 1911년 라이트 모델 EX를 타고 최초로 미국대륙횡단 비행을 했고, Eddie Stinson은 Stinson Aircraft Company의 설립자가 되었다.
1912년에서 1913년 사이에 미 육군에서 일어난 라이트 형제의 비행기 추락사고는 비행기의 안전과 설계에 의심을 품게 만들었다. 1913년 추락으로 인한 사망자 숫자가 11명이었는데 그 중 절반이 라이트 모델 C로 인한 사고였다. 육군에서 구매한 모든 라이트 모델 C는 추락했다. 이 모델은 급강하하려는 경향을 가지고 있었으나 오빌은 이런 실속이 조종사의 부주의로 인한 것이라고 변명했다. 오빌은 조종사가 너무 급하게 상승하지 않도록 미 육군에 협조하여 비행지시기를 달도록 했다. 정부의 한 관리는 라이트 모델 C는 “비행에 부적절”하다가 말했고, 커티스사와 라이트사의 ‘pusher’형(프로펠러가 항공기 날개의 뒤쪽에 장착된 형태) 프로펠러 항공기들의 사용을 중지했다. 오빌은 커티스와 분쟁중인 라이트 형제의 특허권에 영향을 줄까 염려하여 ‘tracter’형(프로펠러가 항공기 날개의 앞쪽에 장착된 형태) 프로펠러를 장착한 항공기 생산을 거부했다.
라이트 형제 스미소니언과의 불화
스미소니언 연구소의 연구소장이었던 Samuel P. Langley는 1887년부터 1906년 그가 죽을 때까지 항공기를 실험했고, 1896년부터 1903년까지 무동력 비행을 성공적으로 수행했다. 그러나 1903년 10월과 12월에 시험 비행했던 유인 Aerodrome은 완전한 실패였다. 그럼에도 불구하고 스미소니언은 후일 Aerodrome을 처음으로 유인 동력 비행에 성공한 공기보다 무거운 항공기로 소개하고 라이트 형제의 비행을 두 번째 사건으로 말하며 본인들의 박물관에 전시하였고, 수십년 지속된 오빌 라이트와의 싸움을 촉발시켰다. 스미소니언은 1914년 Glenn Curtiss와 그의 팀이 성공했던 짧은 시험비행을 기초로 이 주장을 펼쳤다. 스미소니언은 커티스에게 비행 전에 Aerodrome을 수정할 수 있도록 허락해 주었다.
라이트 형제 스미소니언과의 불화
스미소니언은 이를 통해 랭리의 항공학적 평판을 높이기를 원했고, 커티스 역시 라이트 형제와의 특허권에서 승소하기 하려고 했다. 시험비행은 특허분쟁에 아무런 영향을 주지 못했지만, 스미소니언은 랭리의 평판을 드높이며 Aerodrome을 자랑스럽게 박물관에 전시했다. 연구소는 커티스가 이 비행에 참여했다는 사실을 밝히지 않았지만, 오빌 라이트는 그의 동생 로린과 시험비행을 목격하고 사진촬영을 했던 친한 친구 Griffith Brewer를 통해 소식을 듣게 되었다.
라이트 형제 스미소니언과의 불화
오빌은 Aerodrome의 실패를 다시 한번 표명했지만 스미소니언은 양보하지 않았다. 오빌은 1928에 스미소니언에 복원된 키티 호크 플라이어(플라이어 1호)를 기부하기를 거부하고 London Science Museum에 빌려주었고, 스미소니언은 여전히 첫 비행을 악용했다. 그 후 오빌은 자신의 발명품이 다시 미국으로 돌아오는 것을 보지 못하고 죽었다. Charles Lindbergh가 싸움을 중재하려고 시도했지만 효과는 없었다. 1942년, 라이트 형제의 전기를 쓴 Fred C. Kelly와 대중들의 평판에 의해 스미소니언은 1914년에 있었던 비행 기록과 왜곡한 발표 내용을 시인했다. 이후 오빌은 영국 박물관에 플라이어 1호를 다시 돌려보낼 것을 요청했으나 2차 세계 대전 중이라 이동할 수 없었으므로 오빌이 죽은 후에 돌아올 수 있었다.
1948년 11월 23일, 오빌의 재산 수행원들은 플라이어 1호를 1달러에 스미소니언에게 양도한다는 계약을 체결했다. 또한 수행원들의 요구에 따라 항공기 전시를 위한 염격한 관리를 포함했다.
이후 스미소니언 박물관에서 기념식이 열린 뒤 플라이어 1호는 첫 비행 3주년이 되는 1948년 12월 17일부터 전시되었다.
소년 시절 라이트 형제의 자전거 가게에서 글라이더와 플라이어를 보고 자란 형제의 조카(로린의 아들)이 한 연설은 항공기와 함께 전시되고 있다.
라이트 형제 말년
두 형제 모두 결혼하지 않고 평생 독신으로 살았다. 윌버는 “부인과 항공기 모두를 위한 시간은 없다”라고 말했다. 1912년 4월 보스턴으로 사업 출장을 다녀온 뒤로 병이 들었다. Dayton으로 돌아온 뒤 윌버는 장티푸스형 열에 시달렸다. 윌버는 이후 의식이 왔다 갔다 하다가 5월 30일, 라이트가의 집에서 45세의 나이로 사망했다. 그의 아버지 Wilton은 다이어리에 아들 윌버에 대해 이렇게 적었다. “짧은 인생, 수 많은 결과. 지지 않는 지력, 조용한 태도, 굉장한 자신감과 겸손, 옳은 것을 바로 볼 줄 알고 끊임없이 가치를 추구했고, 그는 그런 인생을 살았고 죽었다.”
라이트 형제 말년
오빌은 윌버가 죽은 후 라이트 회사의 회장직을 성공적으로 수행했다. 윌버의 싫증을 함께 나누면서도 형제의 수행능력을 나누지 않고 1915년에 회사를 매각했다. 후에 오빌은 캐서린, 아버지와 함께 오하이오 주의 오크우드, Hawthorn Hill의 부유하게 지어진 맨션으로 이사했다. 아버지 Milton Wright는 1917년 잠자던 중에 평화롭게 세상을 떠났다. 오빌은 1911년 모델 B를 타고 1918년 마지막 비행을 했다. 오빌은 사업에서 은퇴하여 다양한 단체와 모임의 원로, National Aeronautics and Space Administration(NASA)의 전임자와 Aeronautical Chamber of Commerce(ACCA), Aerospace Industries Association(AIA) 그리고 National Advisory Committee for Aeronautics(NACA)의 고문을 맡기도 했다. 캐서린은 1926년 Orberlin의 교우였던 캔자스 시티의 Henry Haskell과 결혼했는데, 오빌은 굉장히 실망했다. 오빌은 캐서린의 결혼식 참석은 물론 그녀와의 대화조차도 거부했다. 1929년 그녀가 폐렴으로 죽기 전에 로린의 고집으로 오빌은 그녀와 보게 되었다.
라이트 형제 말년
오빌은 NACA에서 28년 동안 일했다. 1930년, 오빌 라이트는 1928년 Daniel Guggenheim 재단이 항공발전에 대하여 수여하는 Daniel Guggenheim의 첫 번째 수여자가 되었다. 1936년, 오빌은 National Academy of Sciences의 회원으로 선출되었다.
1944년 4월 19일, Howard Hughes와 TWA의 회장이었던 Jack Frye가 조종한 Lockheed Constellation의 두 번째 생산품이 6시간 57분의 기록으로 캘리포니아의 Burbank에서 출발하여 워싱턴 D.C에 도착하였다. 돌아오는 길에, 비행기는 오빌 라이트에게 마지막 비행을 주기 위해 라이트 비행장에 착륙했다. 오빌은 잠깐 동안 조종을 하기도 했다. 오빌은 콘스탈레이션의 날개 폭이 자신의 첫 비행의 비행거리보다 길다고 덧붙였다. 오빌의 인생에서 마지막 하일라이트는 아마도 1903 플라이어 1호 옆에 전시되어 있는 1905 플라이어 3호의 보존을 지켜보는 것이었을지도 모른다.
오빌은 1948년 1월 30일 두 번째 심장마비 이후에 죽었으며, 그는 말을 타고 다니던 시절부터 초음속 비행의 시작까지 살았다. 오빌은 라이트 형제의 첫 비행을 촬영했던 해안경비대 John T. Daniels가 죽은 다음날 사망했다. 두 형제 모두 사후 오하이오주 Dayton의 Woodland Cemtery의 안치되었다.
비키니 환초
비키니 환초(Bikini Atoll/Pikinni Atoll)은 태평양 중앙과 마셜 제도에 위치한 환초로, 랄리크 열도에 속한다. 적도 북쪽에 위치하고 있고 콰잘레인 환초에서 북서쪽으로 360km, 에네웨타크 환초에서 동쪽으로 305km 떨어진 곳에 위치한다.
1946년부터 1958년까지 미국의 핵실험 장소로 쓰였다. 1946년에는 미국이 이 곳을 핵 실험(비키니 핵 실험) 장소로 쓰려고 이곳에서 살던 주민들을 이웃 산호섬인 롱겔라프 환초로 이주시켰다. 비키니 수영복은 여기서 유래된 이름이다. 2010년 8월 2일 브라질 브라질리아에서 열린 유네스코 제34차 세계유산회의에서 세계유산으로 등재되었다.
또 이 비키니 환초는 故 스티븐 힐렌버그의 네모바지 스폰지밥의 배경이 되었다.
삼보컴퓨터
삼보컴퓨터(三寶-, TriGem Computer) 또는 TG(TriGem)는 대한민국 최초의 컴퓨터 전문 생산 기업이다.
삼보컴퓨터 역사
1980년 7월 2일 미국에서 유학을 마친 이용태 박사가 자본금 1000만원으로 세운 삼보전자엔지니어링이 시초이다. 회사 이름 ‘삼보’는 세 개의 보석(三寶)이라는 뜻이다. 처음에는 영문 명칭 TriGem을 사용했으나 2002년 TG로 바꿨다. 1982년부터 세이코엡손과 제휴하여 대한민국 프린터 시장을 장악하였으며, 보석글이라는 워드 프로세서는 (하나 워드프로세서를 제외하고) 한/글이 나오기 전까지 사실상의 표준이었다.
위에서 삼보컴퓨터는 당시 엘렉스, 한국소프트웨어산업, 삼보엔지니어링 등 세개 회사가 합쳐지면서 통합 명칭을 삼보컴퓨터로 통일하게 되었다. 삼보가 초기 제작한 컴퓨터로는 SE-8001이라는 컴퓨터와 Trigem-II라는 8비트 컴퓨터가 주력 상품이었다. 나래 이동통신-나래 앤 컴퍼니 • 유베이스 • 두루넷(Thrunet) • 티지에스(TGS) • PC 디렉트 등 계열사들도 창립되었었다.
출력 장치
출력 장치(output device)는 정보나 데이터를 사람이 인지할 수 있는 형태로 또는 역사적으로 다른 비컴퓨터화된 장비와 함께 사용하기 위해 물리적으로 기계가 읽을 수 있는 형태로 변환하는 컴퓨터 하드웨어의 한 부분이다. 텍스트, 그래픽, 촉각, 오디오 또는 비디오가 될 수 있다. 예시로는 모니터, 프린터 및 사운드 카드가 있다.
산업 환경에서 출력 장치는 특히 테이프나 카드가 나중에 완전한 컴퓨터화가 아닌 전기 로봇이 장착된 산업용 직기과 같은 산업 장비를 제어하는 데 사용될 때, 종이 테이프 및 천공 카드용 "프린터"도 포함한다.
출력 장치 시각적 출력
디스플레이 장치는 컴퓨터 화면에 시각적으로 출력을 제공하는 가장 일반적인 형태의 출력 장치이다. 출력은 화면에 일시적으로 나타나며 쉽게 변경하거나 지울 수 있다.
올인원 PC, 노트북 컴퓨터, 휴대용 PC 및 기타 장치에서는 디스플레이 장치에 디스플레이 화면이라는 용어가 사용된다. 디스플레이 장치는 가정용 엔터테인먼트 시스템, 모바일 시스템, 카메라 및 비디오 게임 시스템에서도 사용된다.
디스플레이 장치는 원하는 구성의 픽셀을 비추어 이미지를 형성한다. 래스터 디스플레이 장치는 행과 열이 있는 2차원 매트릭스 형태로 구성된다. 이는 초당 여러 번, 일반적으로 소비자 장치에서 60, 75, 120 또는 144Hz로 수행된다.
컴퓨터의 CPU와 디스플레이 간의 인터페이스는 GPU이다. 이 프로세서는 프레임버퍼에 이미지를 형성하는 데 사용된다. 이미지가 디스플레이로 전송될 때, GPU는 비디오 디스플레이 컨트롤러를 통해 이미지를 전송하여 비디오 신호를 생성하고, 이 신호는 디스플레이 인터페이스인 HDMI, VGA 또는 DVI로 전송된다.
출력 장치 시각적 출력
GPU는 분리형과 통합형으로 나눌 수 있으며, 전자는 외부 장치이고 후자는 CPU 다이 내에 포함되어 있다. 분리형 그래픽 카드는 거의 항상 PCI 익스프레스 버스를 통해 호스트에 연결되며, 구형 그래픽 카드는 AGP 또는 PCI를 사용했을 수 있다. 일부 모바일 컴퓨터는 선더볼트 (PCIe를 통해)를 통한 외부 그래픽 카드를 지원한다.
모니터는 일반적으로 데스크톱 컴퓨터와 함께 사용되거나 랩톱의 외부 디스플레이로 사용되는 독립형 디스플레이이다. 모니터는 HDMI, DisplayPort, VGA 등과 같은 디스플레이 케이블을 사용하여 호스트에 연결된다.
구형 모니터는 CRT 기술을 사용하는 반면, 현대 모니터는 일반적으로 평판 디스플레이이며 TFT-LCD, LED, OLED 등 다양한 기술을 사용한다.
거의 모든 모바일 장치는 내부 디스플레이를 포함한다. 이러한 내부 디스플레이는 LVDS 또는 eDP와 같은 내부 디스플레이 인터페이스를 통해 컴퓨터에 연결된다. 이러한 디스플레이의 가장 큰 장점은 휴대성이다.
현대적인 픽셀 지향 디스플레이가 개발되기 전에는 VDU라고 알려진 문자 지향 디스플레이 장치와 컴퓨터 키보드로 구성된 컴퓨터 단말기가 사용되었다.
출력 장치 시각적 출력
이러한 단말기는 종종 흑백이었고 텍스트만 표시할 수 있었다. 아스키 아트와 박스 드로잉 문자를 사용하여 기본적인 그래픽을 표시할 수 있었다. 전신타자기는 이러한 장치의 전신이었다.
프로젝터는 고출력 램프를 사용하여 컴퓨터 이미지를 표면에 투사하는 디스플레이이다. 이러한 디스플레이는 슬라이드 쇼 프레젠테이션이나 영화 상영에 사용된다.
디스플레이 기술은 작동 원리, 조명(또는 그 부족), 픽셀 레이아웃 등을 기반으로 분류할 수 있다.
브라운관 (CRT)
CRT 화면은 전자 튜브를 사용하여 이미지를 생성하는데, 이 튜브는 인광 코팅된 화면에 전자를 발사하여 픽셀을 밝혀 이미지를 표시한다.
액정 디스플레이 (LCD)
LCD는 액정을 사용하여 이미지를 형성하는 디스플레이 기술이다.
박막 트랜지스터 (TFT)
TFT는 LCD와 함께 사용되는 얇은 트랜지스터 층을 의미한다.
LED 백라이트 LCD
백라이트로 LED를 사용하는 LCD 디스플레이이다. LED 기반 백라이트 사용 이전에 냉음극 형광 (CCFL) 튜브가 사용되었다. LED 디스플레이는 LED 배열을 사용하여 이미지를 형성한다.
유기 발광 다이오드 (OLED)
출력 장치 시각적 출력
LED 디스플레이와 달리 OLED 디스플레이는 백라이트를 사용하지 않는다.
전자종이 (e-잉크)
e-잉크 디스플레이는 캡슐화된 안료를 사용하여 인쇄된 종이와 유사한 이미지를 형성하며, 일반적으로 e북 리더에 사용된다.
단색 디스플레이는 1960년대부터 1980년대까지 컬러 모니터가 인기를 얻기 전에 컴퓨팅 초기에 일반적이었던 CRT 유형이다.
이들은 컴퓨터화된 금전 등록기 시스템과 같은 응용 분야에서 여전히 널리 사용된다. 녹색 화면은 녹색 "P1" 인광 스크린을 사용하는 흑백 모니터의 일반적인 이름이었다.
때로는 RGB 모니터라고 불리는 컬러 모니터는 단일 신호를 받는 흑백 디스플레이와 달리 세 가지 개별 신호(빨강, 초록, 파랑)를 받는다. 컬러 모니터는 활성화될 때 빨강, 초록, 파랑으로 나타나는 세 가지 다른 인광 물질을 사용하여 RGB 컬러 모델을 구현한다. 인광 물질을 서로 직접 옆에 배치하고 다른 강도로 활성화함으로써 컬러 모니터는 무제한의 색상을 생성할 수 있다. 그러나 실제로는 모든 모니터가 표시할 수 있는 실제 색상 수는 비디오 어댑터에 의해 제어된다.
출력 장치 청각적 출력
스피커는 드라이버라고 불리는 진동 트랜스듀서를 통해 소리를 내는 출력 장치이다. 이에 상응하는 입력 장치는 마이크이다.
스피커는 아날로그 오디오용 폰 커넥터 또는 디지털 오디오용 SPDIF와 같은 다양한 인터페이스를 통해 컴퓨터의 사운드 카드에 연결된다. 스피커는 케이블을 통해 연결될 수 있지만, 무선 스피커는 블루투스와 같은 라디오 기술을 통해 호스트 장치에 연결된다.
스피커는 종종 쌍으로 사용되며, 이를 통해 스피커 시스템은 공간 오디오를 생성할 수 있다. 두 쌍 이상이 사용될 때, 이를 서라운드 사운드라고 한다.
일부 컴퓨터 모델에는 내장 스피커가 포함되어 있는데, 이는 크기를 선호하여 오디오 품질을 희생할 수 있다. 예를 들어, 스마트폰의 내장 스피커는 사용자가 외부 스피커를 연결하지 않고도 미디어를 들을 수 있게 한다.
청각 출력 장치와 컴퓨터 사이의 인터페이스는 사운드 카드이다. 사운드 카드는 컴퓨터의 마더보드에 포함되거나, 확장 카드로 설치되거나, 데스크톱 장치로 설치될 수 있다.
출력 장치 청각적 출력
사운드 카드는 아날로그 또는 디지털 출력을 제공할 수 있다. 후자의 경우, 출력은 종종 SPDIF를 사용하여 전기 신호 또는 광 인터페이스인 TOSLINK로 전송된다. 디지털 출력은 AV 리시버에 의해 디코딩된다.
무선 오디오의 경우, 컴퓨터는 단순히 라디오 신호를 전송하고 디코딩 및 출력 책임은 스피커로 전환된다.
스피커는 어떤 목적으로든 사용될 수 있지만, 컴퓨터 사용을 위해 제작된 컴퓨터 스피커도 있다. 이 스피커는 책상에 놓이도록 설계되었으므로 일반 스피커만큼 클 수 없다.
컴퓨터 스피커는 USB를 통해 전원을 공급받을 수 있으며, 대부분 3.5mm 폰 커넥터를 통해 연결된다.
PC 스피커는 IBM PC 호환 컴퓨터에 내장된 간단한 스피커이다. 사운드 카드와 함께 사용되는 스피커와 달리, PC 스피커는 구형파를 생성하여 삐 소리와 같은 소리를 내는 데만 사용된다.
현대 컴퓨터는 압전 부저 또는 작은 스피커를 PC 스피커로 사용한다.
PC 스피커는 시동 자체 시험 중 오류를 식별하는 데 사용되며, 비디오 출력 장치가 존재하고 작동할 필요 없이 컴퓨터 부팅 과정에서 오류를 식별한다.
출력 장치 청각적 출력
스튜디오 모니터는 스튜디오 환경에서 사용되는 스피커이다. 이 스피커는 정확도를 최적화한다. 모니터는 특정 주파수를 강조하거나 약화시키지 않는 평탄한(선형) 주파수 응답을 생성한다.
헤드폰, 이어폰, 이어피스는 사용자의 머리나 귀에 지지되는 일종의 스피커이다.
스피커와 달리 헤드폰은 주변 사람들에게 들리지 않도록 되어 있어 공공 장소, 사무실 또는 기타 조용한 환경에서 사용하기에 적합하다.
노이즈 캔슬링 헤드폰은 주변 소음 감소 기능을 갖추고 있으며 액티브 노이즈 캔슬링을 사용할 수 있다.
스피커 인클로저 내부에 여러 드라이버, 액티브 앰프, 크로스오버 및 기타 전자 장치와 같은 여러 구성 요소로 구성된다. 여러 드라이버는 인간 가청 범위의 전체 주파수를 재생하는 데 사용되며, 트위터는 고음을, 우퍼는 저음을 생성한다. 풀 레인지 스피커는 하나의 드라이버만 사용하여 가능한 한 많은 주파수 응답을 생성한다.
Hi-Fi 스피커는 고품질 사운드를 생성하려고 시도하지만, 컴퓨터 스피커는 제한된 크기와 저렴한 가격 때문에 이러한 측면에서 타협할 수 있으며, 그 결과 후자는 종종 풀 레인지 스피커를 사용한다.
출력 장치 촉각 출력
재생 가능 점자 디스플레이는 표면에 있는 구멍에서 튀어나온 핀을 사용하여 점자 문자를 출력한다. 일반적으로 시각 장애인이 스크린 리더의 대안으로 사용한다.
햅틱 기술은 진동 및 기타 움직임을 사용하여 촉각을 유도하는 것을 포함한다. 햅틱 기술은 사용자가 비디오 게임을 플레이하는 동안 촉각 피드백을 제공하기 위해 1990년대 후반에 게임 컨트롤러에 사용하기 위해 도입되었다. 햅틱 피드백은 자동차 분야, 항공기 시뮬레이션 시스템 및 뇌-컴퓨터 인터페이스에서 추가적으로 사용되었다.
모바일 장치에서 Apple은 3D 터치 및 Force Touch로 마케팅되는 다양한 장치에 햅틱 기술을 추가했다. 이러한 형태로, 여러 장치는 터치스크린에 가해지는 힘의 양을 감지할 수 있었고, MacBook은 터치패드에 가해지는 두 가지 수준의 힘을 감지하여 햅틱 감각을 생성할 수 있었다.
출력 장치 인쇄 장치
프린터는 일반적으로 종이와 같은 물리적 항목에 데이터를 출력하는 장치이다. 프린터는 호스트로부터 받은 이미지 형태로 잉크를 이 매체에 전송하여 작동한다.
초기 프린터는 텍스트만 인쇄할 수 있었지만, 이후 개발을 통해 그래픽 인쇄가 가능해졌다. 현대 프린터는 벡터 그래픽스, 영상, 페이지 기술 언어로 작성된 프로그램 또는 문자열과 같은 여러 형태로 데이터를 수신할 수 있다.
여러 유형의 프린터가 존재한다.
잉크젯 프린터
잉크젯 프린터는 인쇄 헤드의 일련의 노즐을 통해 인쇄 매체에 작은 잉크 방울을 분사한다.
레이저 프린터
레이저 프린터는 레이저를 사용하여 토너 드럼을 충전하여 토너가 매체에 달라붙을 지점을 표시한다.
열전사 프린터
열에 민감한 종이 롤을 가열하여 잉크를 드러내는 프린터이다. 주로 소매점에서 영수증을 인쇄하는 데 사용된다.
출력 장치 인쇄 장치
도트 매트릭스 프린터
충격을 사용하여 리본에서 매체로 잉크를 전송하는 프린터이다.
플로터는 벡터 그래픽스를 인쇄하는 데 사용되는 프린터 유형이다. 인쇄 매체에 픽셀을 그리는 대신 플로터는 선을 그리며, 이는 연필이나 펜과 같은 필기구로 할 수 있다.
전신타자기 또는 텔레타이프라이터(TTY)는 메시지를 송수신하는 데 사용되는 프린터 유형이다. 디스플레이가 데이터를 시각적으로 표시하는 데 사용되기 전에 초기 컴퓨터는 시스템 콘솔에 액세스하기 위해 전신타자기만 사용했다. 운영자가 키보드에 명령을 입력하면 전신타자기 가 결과를 종이에 출력했다. 전신타자기는 결국 프린터 대신 디스플레이를 갖춘 컴퓨터 단말기로 대체되었다.
출력 장치 헤드리스 작동
컴퓨터는 출력 장치 없이도 작동할 수 있으며, 이는 서버에서 일반적으로 수행되며, 기본 상호 작용은 일반적으로 데이터 네트워크를 통해 이루어진다. 직렬 포트 또는 LAN 케이블을 통한 여러 프로토콜이 작동 상태를 확인하고 원격 위치에서 로컬 디스플레이 장치 없이 저수준 구성에 대한 제어를 얻기 위해 존재한다. 서버가 비디오 출력으로 구성된 경우, 서버가 정상적으로 계속 작동하는 동안 유지 보수 또는 관리 목적으로 임시 디스플레이 장치를 연결할 수 있는 경우가 많다. 때로는 여러 서버가 KVM 스위치 또는 그에 상응하는 것을 통해 단일 디스플레이 장치로 다중화되기도 한다.
원격 시스템을 사용하는 몇 가지 방법은 다음과 같다.
원격 액세스
컴퓨터의 콘솔은 텔넷 또는 SSH와 같은 프로토콜을 사용하여 인터넷과 같은 네트워크 연결을 통해 액세스할 수 있다.
원격 데스크톱
모니터 없이도 원격 액세스를 통해 그래픽 사용자 인터페이스에 액세스할 수 있다.
KVM 스위치
여러 컴퓨터가 단일 디스플레이 장치에 연결되어 컴퓨터 간에 전환할 수 있다.
직렬 포트
직렬 콘솔을 연결하여 장치의 콘솔에 액세스할 수 있다.
서울 재동 백송
서울 재동 백송(서울 齋洞 白松)은 서울특별시 종로구 재동에 있는 백송이다. 1962년 12월 7일 대한민국의 천연기념물 제8호 '서울 재동의 백송(서울 齋洞의 白松)'으로 지정되었다가, 2008년 현재의 명칭으로 변경되었다.
서울 재동 백송 정보
대한민국 헌법 재판소 구내에 있는 이 백송은 한 그루이지만 뿌리 근처에서 둘로 갈라져 두 그루인 것처럼 자랐다. 나무 높이는 약 17 미터, 밑 부분의 줄기 둘레가 3.8 미터 정도다. 남서쪽 줄기의 둘레가 2.4 미터, 동쪽 줄기의 둘레는 1.9 미터다.
나이는 흔히 600년으로 추정되며 명나라의 사신이 선물을 했다는 전설이 있지만 확실하지 않으며 과장되어 있을 가능성이 높다. 서울 통의동의 백송이 1990년에 고사한 뒤 대한민국 최고령 백송이 되었다.
서울 재동 백송 내력
언제 어떻게 이 자리에 백송이 있게 되었는가는 잘 알려져 있지 않다. 다만 이곳에 헌법재판소가 들어서기 이전에는 창덕여자고등학교의 구내에 있는 백송이었고 구한말에는 신정왕후의 친정이 있던 곳이라고 한다. 아들 헌종의 즉위로 왕대비가 되고 철종 때 대왕대비로 진봉된 신정왕후의 친정에는 흥선대원군이 자주 드나들었는데, 안동 김씨의 세도 정치를 종식시키고 왕권을 다시 강화하려는 모의가 이 백송이 지켜보는 사랑채에서 이루어졌으며 이 무렵 백송의 밑둥이 별나게 희어져 대원군이 성사를 확신했다는 이야기가 전해진다.
서울 조계사 백송
서울 조계사 백송(서울 曹溪寺 백송)은 서울특별시 종로구 수송동 조계사에 있는 백송이다.  1962년 12월 3일 대한민국의 천연기념물 제9호 '서울 수송동의 백송'으로 지정되었다가, 2008년 현재의 명칭으로 변경되었다.
서울 조계사 백송 개요
백송은 나무껍질이 넓은 조각으로 벗겨져서 흰빛이 되므로 백송 또는 백골송(白骨松)이라고도 한다. 중국이 원산지로서 조선시대에 중국을 왕래하던 사신들이 가져다 심은 것이다.
조계사 백송의 나이는 약 500살 정도로 추정되며, 높이 14m, 뿌리부분 둘레 1.85m이다. 조계사 뜰 안 대웅전 옆 가까이 서 있고, 대웅전 쪽으로 뻗은 가지만 살아있다. 나무의 한쪽은 사람들이 오가는 통로에 바로 접해있고, 다른 한쪽은 건물에 인접해 있어서 나무가 자랄 수 있는 공간이 부족하고 생육상태도 좋지 않은 편이다.
백송은 흔히 볼 수 없는 희귀한 소나무이고, 오랜 세월동안 조상들의 관심과 보살핌 가운데 살아온 나무이며, 생물학적 자료로서도 가치가 높아 천연기념물로 지정·보호하고 있다.
진천 노원리 왜가리 번식지
진천 노원리 왜가리 번식지(鎭川 老院里 왜가리 繁殖地)는 충청북도 진천군 이월면 노원리에 있다. 1962년 12월 7일 대한민국의 천연기념물 제13호 '진천의 왜가리 번식지'로 지정되었다가, 2008년 현재의 명칭으로 변경되었다.
진천 노원리 왜가리 번식지 개요
왜가리는 우리나라의 백로과 새들 중에서 제일 큰 새로 우리나라 전지역에 걸쳐 번식하는 여름새이며, 일부는 남쪽 지방과 섬 지방에서 겨울을 나는 텃새이다. 논·하천·간석지에서 살며 개구리, 물고기, 뱀 등을 잡아 먹는다.
진천의 왜가리 번식지는 1970년까지 노원리 보호 지역내에서 자라고 있는 은행나무를 중심으로 수백 마리의 백로류 및 왜가리가 번식하여 왔다. 그러나 현재는 이 은행나무가 새들의 배설물에 의해 말라 죽어가고 있으며, 5∼6개 둥지의 중대백로만 남아 있고, 왜가리와 백로들은 주변 숲으로 옮겨 살고 있다.
진천의 왜가리 번식지는 수질 오염으로 인해 왜가리의 먹이가 되는 개구리, 미꾸라지 등이 줄어 수가 감소되었으나, 우리나라 왜가리 번식지를 대표하는 지역이므로 천연기념물로 지정하여 보호하고 있다.
어셈블리어
어셈블리어(영어: assembly language) 또는 어셈블러 언어(assembler language)는 기계어와 일대일 대응이 되는 저급 프로그래밍 언어이다.
컴퓨터 구조에 따라 사용하는 기계어가 달라지며, 따라서 기계어에 대응되어 만들어지는 어셈블리어도 각각 다르게 된다. 컴퓨터 CPU마다 지원하는 오퍼레이션의 타입과 개수는 제각각이며, 레지스터의 크기와 개수, 저장된 데이터 형의 표현도 각기 다르다. 모든 범용 컴퓨터는 기본적으로 동일한 기능을 수행하지만, 기능을 어떤 과정을 거쳐 수행할지는 다를 수 있으며, 이런 차이는 어셈블리어에 반영되게 된다.
게다가 단일 명령 집합에 대해 여러 니모닉(mnemonic)과 통사론이 대응될 수 있다. 그런 경우에는 제조사가 만든 문서에서 쓰이는 것이 가장 자주 쓰이게 된다.
어셈블리어 개념
어셈블러(assembler)는 어셈블리어를 기계어 형태의 오브젝트 코드로 해석해 주는 컴퓨터 언어 번역 프로그램을 말한다. 어셈블러는 기본 컴퓨터 명령어들을, 컴퓨터 프로세서가 기본 연산을 수행하는데 사용할 수 있는 비트 패턴으로 변환시키는 프로그램이다. 몇몇 사람들은 이러한 명령어들을 어셈블러 언어라고 부르며, 어셈블리 언어라고 부르는 사람들도 있다. 니모닉 기호(mnemonics)를 opcode로 변환하고 메모리 위치와 기타 존재물에 따라 식별자를 다시 분석함으로써 목적 코드를 만들어낸다. 거꾸로 기계어를 어셈블리어로 바꾸는 것은 “역(逆)어셈블러”(disassembler)이다. 고급 언어와는 달리 어셈블리어는 간단한 문장에 대해 기계어와 일대일 대응 관계가 있지만, 자주 쓰이는 몇 명령은 둘 이상의 기계어 명령을 묶어 하나의 어셈블리 명령어에 대응시키기도 한다.
어셈블리어 개념
이것은 어셈블리 명령 부호를 오피코드로 해석할 뿐만 아니라 메모리의 위치들을 이름으로 표시하는 기능, 매크로를 통한 문장 치환 기능 등을 함께 제공한다. 높은 수준의 어셈블러는 고급 제어 구조, 높은 수준의 프로시져/함수 선언 및 호출, 높은 수준의 자료형 추상화 같은 높은 수준의 언어 추상화 기능을 제공하기도 한다.
MIPS, Sun Sparc, HP PA-RISC과 같은 RISC 기반 아키텍처를 위한 현대의 어셈블러는 함수 스케줄링 기능을 가지고 있어서 중앙처리장치의 파이프라인을 효과적으로 사용할 수 있다. 이 어셈블러는 1950년대부터 계속 쓰여 왔으며, 고급 언어를 위한 컴파일러에 견주어 보면 구조가 매우 간단하다. 크로스 어셈블러는 다른 프로세서를 위한 코드를 만든다. 어셈블러가 실행되는 단계를 어셈블리 타임이라고 한다.
어셈블러에는 두 가지 종류가 있는데, 실행 프로그램을 만들기 위해 얼마나 많은 패스가 소스를 거치는지에 따라 다르다.
어셈블리어 개념
1패스 어셈블러들을 이용하는 본래 이유는 어셈블리의 속도 때문이다. 2차 패스가 되돌아가기를 요구할 수도 있기 때문이다. 그러나 현대의 컴퓨터는 납득하기 어려운 지연 없이 다중 패스 어셈블리를 수행한다. 다중 패스 어셈블러는 링크 프로세스를 더 빠르게 한다는 장점이 있다.
더 복잡한 고급 어셈블러는 다음과 같은 언어 추상물을 제공한다:
기계어는 실제로 컴퓨터의 CPU가 읽어서 실행할 수 있는 0과 1로 이루어진 명령어의 조합이다. 이러한 각 명령어에 대해 사람이 알아보기 쉬운 니모닉 기호(mnemonic symbol)를 정해 사람이 좀 더 쉽게 컴퓨터의 행동을 제어할 수 있도록 한 것이 어셈블리 언어이다.
예를 들어,
는 x86 계열 CPU의 기계어 명령이고, 이것을 어셈블리어로 옮겨쓰면 다음과 같다.
명령어 mov는 영어 move를 변형한 니모닉이며, al은 CPU안에 있는 변수를 저장하는 레지스터의 하나이다. 그리고, 061h는 16진수 61 (즉 십진수 97, 이진수 01100001)이다. 이 한 줄의 뜻은 16진수 61을 al레지스터에 넣으라는 뜻이며, 1과 0의 반복인 기계어보다 사람이 혼동없이 이해하기 한결 쉽다. 어셈블리어는 이러한 문장들로 구성된다.
어셈블리어 헬로 월드 프로그램
다음은 NASM x86 어셈블리어로 구현한 헬로 월드 프로그램이다.
오일러 항등식
수학에서 오일러 항등식(영어: Euler's identity)은 자연로그의 밑()과 허수 단위(), 원주율() 사이의 간명한 관계를 나타내는 등식으로, "세상에서 가장 아름다운 등식"으로 알려져 있다.
오일러 항등식 정의
오일러 항등식은 다음과 같다.
다음과 같이도 쓰인다.
여기서
오일러 항등식 증명
오일러 항등식은 다음과 같은 오일러 공식의 특수한 경우이다.
여기에
를 대입하면 오일러 항등식을 얻을 수 있다.
오일러 항등식 역사
1768년에 출판된 레온하르트 오일러의 책 《Introduction》에 수록되었다.
프리웨어
프리웨어(Freeware, 문화어: 무료쏘프트웨어)는 만든이가 대가를 바라지 않거나 기타 까닭에 따라 무료로 쓰도록 제작한 소프트웨어이다. 처음에는 누구나 쓸 수 있지만 기능 제한을 풀거나 일정한 기간 이후에 사용하려면 대가를 지불해야 하는 셰어웨어와 구별된다.
계속 사용하기 위해 일정한 대가를 지불할 필요가 없는 소프트웨어는 거의 대부분 프리웨어로 분류된다. 다만 특정한 사용자 집단에 따라서 프리웨어일 수도 있고 아닐 수도 있다. 이를테면, '개인 사용자에게는 무료이나 상업적으로 쓸 수 없는' 소프트웨어는 개인 사용자에게만 프리웨어이다. 또한 몇몇 소프트웨어는 프리웨어의 조건을 만족하지만 재배포가 불가능한 경우도 있는데, 프리웨어를 정확히 어떻게 정의하느냐에 따라서 이러한 소프트웨어들이 프리웨어인가 아닌가는 달라질 수 있다.
프리웨어
프리웨어에는 퍼블릭 도메인인 소프트웨어나 자유 소프트웨어, 그리고 일부 제한이 있는 독점 소프트웨어가 모두 포함될 수 있다. 그러나 일반적으로 프리웨어라고 할 때는 대가 없이 사용할 수 있는 독점 소프트웨어를 가리키는 경우가 많으며, 똑같이 free('무료'와 '자유'의 뜻을 둘 다 가진 낱말)라는 영단어를 사용하는 자유 소프트웨어와는 구분된다.
프리웨어 역사
프리웨어(freeware)라는 용어는 1982년에Andrew Fluegelman에 의해 만들어졌으며, 당시 그는 그가 만든 PC-Talk라는 통신 프로그램을 판매하고 싶었으나 상업적인 배급 채널을 사용하고 싶지는 않았다. Fluegelman은 실제로는 현재 더 이상 프리웨어로 불리지 않는 셰어웨어라 불리는 프로세스를 통해 PC-Talk를 배급하였다.
프리웨어라는 용어는 1980년대와 1990년대에 소스 코드 없이 배포된 프로그램에 대해 종종 사용되었다.
프리웨어 정의
프리웨어 소프트웨어는 무료로 사용할 수 있으며, 일반적으로 기능이 제한되어 있고 더 많은 기능을 가진 버전은 상업적으로 또는 셰어웨어로 사용할 수 있다. 일반적으로 무제한 기간 동안 모든 기능을 사용할 수 있다.
자유 소프트웨어 재단이 자유 소프트웨어라고 부르는 것과는 대조적으로, 프리웨어의 저작자는 일반적으로 소프트웨어의 사용, 복사, 배포, 수정, 2차적저작물 생성 또는 역공학 권한을 제한한다. 소프트웨어 사용권은 추가 사용 제한을 부과할 수 있다. 예를 들어, 라이선스는 "사적인 비상업적 사용에만 무료"이거나, 네트워크, 서버 또는 특정 다른 소프트웨어 패키지와의 조합에서 사용이 금지될 수 있다. 제한은 라이선스에 의해 요구되거나 소프트웨어 자체에 의해 강제될 수 있다. 예를 들어, 패키지가 네트워크를 통해 작동하지 않을 수 있다.
프리웨어 정의
미국 국방부(DoD)는 "오픈 소스 소프트웨어"(즉, 자유 소프트웨어 또는 자유-오픈 소스 소프트웨어)를 "프리웨어" 또는 "셰어웨어"와 구별하여 정의한다. 이는 "정부가 원본 소스 코드에 접근할 수 없는" 소프트웨어를 의미한다. "프리웨어"의 "무료(free)"는 소프트웨어의 가격을 의미하며, 이는 일반적으로 사유 소프트웨어이고 소스 코드 없이 배포된다. 대조적으로, "자유 소프트웨어"의 "자유(free)"는 소프트웨어 라이선스에 따라 사용자에게 부여되는 자유(예를 들어, 어떤 목적으로든 프로그램을 실행하고, 프로그램을 수정하고, 다른 사람에게 재배포하는 것)를 의미하며, 그러한 소프트웨어는 유료로 판매될 수 있다.
자유 소프트웨어 재단(FSF)에 따르면, "프리웨어"는 느슨하게 정의된 범주이며 명확하게 인정된 정의가 없지만, FSF는 자유 소프트웨어(리브레; 제한이 없고 소스 코드를 사용할 수 있는)를 프리웨어라고 부르지 말 것을 요청한다.
대조적으로 옥스포드 영어사전은 프리웨어를 단순히 "무료로 제공되는 것(때로는 사용자가 제공자에게 기부금을 내야 한다는 제안이 있음)"으로 특징짓는다.
프리웨어 정의
일부 프리웨어 제품은 더 많은 기능을 가지거나 덜 제한적인 라이선스 조건을 가진 유료 버전과 함께 출시된다. 이 접근 방식은 "프리미엄"("무료" + "프리미엄")으로 알려져 있는데, "무료" 버전은 프리미엄 버전을 홍보하기 위한 것이다. 둘은 종종 코드 베이스를 공유하며, 컴파일러 플래그를 사용하여 어떤 버전이 생성될지 결정한다. 예를 들어, BBEdit에는 기능이 적은 BBEdit Lite 에디션이 있다. XnView는 개인용으로 무료로 사용할 수 있지만 상업용으로는 라이선스를 받아야 한다. "무료" 버전은 DivX의 경우처럼 광고 지원을 받을 수 있다.
애드웨어와 레지스터웨어(registerware)도 프리웨어와 유사점을 지닌다. 광고 지원 소프트웨어는 라이선스 비용을 요구하지 않지만, 개발 비용을 충당하거나 수입 수단으로 광고를 표시한다. 레지스터웨어는 사용자가 제품을 사용하기 전에 퍼블리셔와 구독해야 한다. 상용 제품은 라이선스 사용을 보장하기 위해 등록을 요구할 수 있지만, 레지스터웨어는 그렇지 않다.
프리웨어 정의
셰어웨어는 재배포를 허용하지만, 라이선스 비용을 지불하기 전까지는 제한적인 사용만 허용한다. 결제 전에는 일부 기능이 비활성화될 수 있으며, 이 경우 크리플웨어라고 불리기도 한다.
프리웨어와 셰어웨어 모두 때때로 제한된 평가 기간을 가지며, 이 기간이 지나면 소프트웨어가 자동으로 비활성화되거나 등록 비용 지불 요청을 표시하기 시작한다. 후자의 경우 속칭 내그웨어라고 알려져 있다.
크리에이티브 커먼즈는 소프트웨어를 포함하여 저작권의 적용을 받는 모든 저작물에 적용될 수 있는 라이선스를 제공하여, 개발자가 법적으로 안전하고 국제 법률 영역을 존중하는 방식으로 "프리웨어"를 정의할 수 있게 한다. 전형적인 프리웨어 사용 사례인 "공유"는 비상업성(CC BY-NC) 또는 파생물 없음(CC BY-ND)과 같은 크리에이티브 커먼즈 제한 조항으로 더욱 세분화될 수 있다. 라이선스 설명을 참조하라. 예를 들어 The White Chamber, Mari0 또는 Assault Cube와 같은 몇 가지 사용 예시가 있으며, 모두 CC BY-NC-SA 라이선스가 적용되어 비상업적 공유만 허용되는 프리웨어이다.
프리웨어 제한 사항
프리웨어는 상업적 홍보에 경제적으로 의존할 수 없다. 2015년 5월, 구글 애즈에서 프리웨어 광고는 "권위 있는 출처"로 제한되었다. 따라서 웹사이트와 블로그는 어떤 프리웨어가 유용하고 악성 소프트웨어가 아닌지에 대한 정보를 얻는 주요 자료이다. 하지만 프리웨어에 대한 평가를 제공하고 프리웨어가 담긴 콤팩트 디스크나 다른 저장 매체를 포함하는 많은 컴퓨터 잡지나 신문도 있다. 프리웨어는 또한 번들로 디지털 카메라나 이미지 스캐너와 같은 다른 제품과 함께 제공되는 경우도 많다.
프리웨어는 업데이트 및 제품 개선에 대한 책임이 단일 주체에 있으며, 그 제품은 무료로 제공되기 때문에 "지속 불가능하다"는 비판을 받아왔다. 다른 프리웨어 프로젝트는 단순히 추가 개발에 대한 약속이나 기대 없이 단발성 프로그램으로 출시된다. 이러한 프로그램에는 자유 소프트웨어처럼 소스 코드가 포함될 수 있어 사용자가 필요하거나 원하는 변경 사항을 직접 만들 수 있지만, 이 코드는 컴파일된 실행 파일의 라이선스에 계속 적용되며 자유 소프트웨어를 구성하지 않는다.
프리웨어 "무료" 체험판
"무료" 체험판은 고객이 제품을 일정 기간 동안 무료로 사용할 수 있도록 허용하는 또 다른 관련 개념이다.
소프트웨어 독점이 강력한 네트워크 효과를 가질 때, "무료" 체험판을 제공하는 것이 더 수익성이 있을 수 있다. 또한, "무료" 체험판을 통해 확보된 고객은 일반 고객에 비해 고객생애가치가 훨씬 낮지만, 마케팅 커뮤니케이션에도 더 많이 반응한다.
사람들이 "무료" 체험판을 사용하도록 장려하거나 단념하게 할 수 있는 몇 가지 요소는 다음과 같다.
한글 2000
한글 2000은 1988년 여름 한컴퓨터연구소에서 만든 워드프로세서이다. 위지윅 방식을 사용한 최초의 한글 워드프로세서이며 외곽선 글꼴과 레이저 프린터를 위한 레이저 버전을 갖추었다. 한글과컴퓨터의 한/글의 모체가 되는 워드프로세서이며 나중에 통합되게 된다. 나중에 이름을 사임당으로 바꾼다. 업그레이드 버전인 '사임당 프로', '사임당 매직'도 출시되었다. '쪽박사'라는 이름의 보급판도 있었다. 강력한 복사방지와 비싼 가격 때문에 널리 보급되지 못했다. 1994년 한/글에 흡수된다.
한컴퓨터연구소는 1983년 설립되었으며, 정재열이 팀 리더를 맡고 강태진이 프로그래밍을 맡았으며, 한석주도 함께 일했다.
뒤이어 출시된 한/글의 모태가 되는 만큼 한/글이 만들어지는 데 영향을 끼치게 되었다. 한컴퓨터연구소의 첫 채용 직원이 이찬진이었고 짧게 일한 경력이 있다. 이찬진은 한글 2000을 사용하고 버그 리포트도 보낸 것으로 알려져 있다.당시 도트 매트릭스에 내장된 하드웨어 한글을 출력하는 것이 아니라 그래픽으로 처리된 한글을 출력하고, 위지윅 방식을 사용한 점, 세 번 겹쳐서 출력하는 방식 등이다.
스푸트니크 계획
스푸트니크(러시아어: Спутник →동반자, 위성, 문화어: 스뿌뜨니크)는 소련의 우주 계획에 따라 차례로 발사된 우주선을 말한다. 스푸트니크 1호는 1957년 10월 4일에 발사됐다. 스푸트니크 2호는 1957년 11월 3일에 발사되었으며, 스푸트니크 3호는 1958년 5월 15일에 발사됐다. 스푸트니크 시리즈의 나머지 명칭("스푸트니크 4호" 등)은 공식 명칭이 아니라 당시 소련의 원래 이름을 알 수 없었던 물체에 서방에서 적용한 이름이다.
스푸트니크는 모두 R-7 로켓에 의해 궤도에 발사되었다. 이것은 원래 탄도 미사일 발사용으로 개발된 것이다. 스푸트니크의 성공적인 발사는 소련 국민에게 용기를 불어넣은 반면, 냉전의 상대였던 미국 국민에게 충격을 주고 우주 경쟁의 포문을 여는 계기가 되었다.
스푸트니크 계획 스푸트니크 시리즈
스푸트니크는 세계 최초의 인공위성으로 1957년 10월 4일 발사되었다. 스푸트니크는 러시아어로 ‘어린 동반자’라는 뜻이다. 스푸트니크 1호의 근지점은 약 228 km, 원지점은 947 km, 무게는 83.6kg이었다. 4개의 안테나를 단 이 공 모양의 인공위성은 그 안에 2대의 송신기를 장비하고 대략 시속 3만km의 속도로 지구궤도를 96분마다 한 바퀴씩 23일 동안 돌면서 지구를 향해 비프 시그널을 보냈다. 소련은 스푸트니크에 지구에서 인구가 가장 조밀한 지역 위로 낮게 발사될 수 있도록 궤도와 궤적을 주어, 성능 좋은 망원경만 있으면 지구에서도 때로 그 모습을 볼 수 있었다. 스푸트니크1호는 그 이듬해 1월 4일 대기권에 돌입해 불에 타 사라졌다.
스푸트니크 1호는 1957년 10월 4일 19시 28분 34초 바이코누르 우주 기지에서 발사되었다. 이것은 러시아 우주계획의 선구자인 콘스탄틴 치올콥스키의 탄생 100주년과 국제 지구 관측년(1957년 7월 1일∼1958년 12월 31일까지의 18개월간의 기간)의 기간에 맞추어 발사되었다.
스푸트니크 계획 스푸트니크 시리즈
발사에 사용된 로켓은 《R-7 로켓》이다. 위성의 궤도는 원지점 약 950 km, 근지점 약 230 km, 궤도 경사각 65°의 타원 궤도이며, 궤도 주기는 96.2분이었다.
위성의 외형은, 직경 58cm의 알루미늄제 구이며 거기에 4개의 안테나가 한 방향으로 붙어 있는 것이었다. 중량은 83.6kg이다. 20.05MHz와 40.02 MHz 짜리 2개의 송신기(출력 1W)를 탑재하고 있어, 위성의 온도 정보를 0.3초마다 발신했다. 이 전파는 세계 각국에서 수신되었다. 전파의 발신으로 전리층을 관측하기도 했다.
스푸트니크 1호는 발사 57일 후 대기권에 재돌입하여 사라졌다.
스푸트니크 계획 스푸트니크 시리즈
스푸트니크 1호를 발사한 1개월 후인 1957년 11월 3일에 스푸트니크 2호가 발사되었다. 스푸트니크 2호는 생물을 우주로 데리고 나가는 것을 목표로 하였고 밀폐된 탑승실이 제공되었다. 따라서 본체의 무게는 1호와 비교하여 약 6배, 미국의 《익스플로러 1호》에 비해 36배나 무거운 508kg이나 되었다. 라이카라는 이름의 암컷 강아지가 탑승되어, 우주공간에서의 생명반응에 대한 정보를 보내올 수 있었다. 라이카는 인류에 앞서 우주를 여행한 최초의 생물이 되었다. 그러나 당시의 기술로는 지구 귀환이 불가능했기 때문에 이 우주견은 우주여행의 첫 희생자가 되었다. 라이카는 안락사되었다고 공표되었으나, 1999년에 공개된 자료에 의하면 기체 과열로 인하여 죽은 것으로 밝혀졌다. 스푸트니크 2호는 1958년 8월 14일 대기권으로 재진입하면서 공기와 접촉하여 불타버렸다.
스푸트니크 3호는 1958년 2월 3일 발사를 시도하였으나 실패를 하였고, 3개월 후인 5월 15일 발사를 하여 성공하였다. 이 3호 위성체의 무게는 약 1327kg였다. 지구 물리학 연구를 위한 계측기를 탑재하였으나, 녹음기 고장으로 밴 앨런대 측정은 실패로 끝났다.
스푸트니크 계획 서방 측에서 "스푸트니크"라고 명명항 우주선
스푸트니크 10호 – 코라블-스푸트니크 5호. 1961년 3월 25일 발사되었다. 이것에는 개 한마리와 TV 시스템과 여러 과학 장비들이 실려있었다. 한 궤도를 돈 이후에 무사히 귀환하였다. 이것이 선구 비행의 마지막이었으며, 이후로 유인우주선이 발사되게 된다. 1961년 4월 12일 《보스토크 1호》를 타고 유리 가가린이 최초로 탑승하게 된다.
스푸트니크 계획 스푸트니크 충격
소련 위성의 발사 성공은 당시 장거리 미사일과 같은 무기체계와 과학기술 전반에 걸쳐서 당연히 자신들이 앞서 있다고 평가하고 있던 미국에게 큰 충격을 가져다 주었다. 그리하여 이것을 미국에서는 "스푸트니크 쇼크"라고 불렀고, 미국은 그 영향으로 교육, 군사, 과학 기술 부문 개혁의 필요성을 인식하게 되었다. 그 결과로 1958년 미국항공우주국(NASA)이 설립되었고, 자존심 만회를 위해 1958년 1월 31일 주노 1호 로켓을 이용하여 무게 14 kg(소련의 1/6 수준)의 《익스플로러 1호》를 발사하였다.
인공위성 발사에서 소련에게 추월당한 미국에서는 스푸트니크 충격이 일어났다. 미국이 과학기술분야에서 최첨단을 달리고 있다는 의식이 소련의 인공위성 발사로 뒤집어졌기 때문이다.
그 영향으로 교육, 군사, 과학기술 부문에 대한 개혁의 필요성이 인식되었고, 미국 항공우주국(NASA)이 설립되어 아폴로 계획으로 이어졌다. 또한 미국 육군은 스푸트니크에 대항하여 1958년 1월 31일에 익스플로러 1호를 발사했다. 또한 1961년 《아폴로 계획》을 시작하여 체계적인 우주계발에 나섰으며, 1969년 인터넷의 모태가 된 《아르파넷》 구축으로 이어졌다.