hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
음반 판매량 인증 음반
^  VII 멕시코 판매량 인증은 피지컬 앨범 판매량을 참조한다. 디지털 판매 앨범의 경우 5,000 (골드); 10,000 (플래티넘)으로 인증한다. 2009년 7월 1일 이전에는 40,000 (골드); 80,000 (플래티넘); 400,000 (다이아몬드)이 기준이다. 또한 앨범 판매량인 인증을 더 자세하게 나타내기 위해 플래티넘과 골드 인증을 동시에 하기도하는데, 예를 들어 2×플래티넘+골드 인증같은 방식이다.
^  VIII 네덜란드 판매량은 "인기있는" 앨범에만 해당하는 기준이다. 재즈, 클래식, 월드 뮤직 앨범은 다음과 같은 인증을 적용한다: 10,000(골드) 20,000(플래티넘).
^  IX 폴란드 판매량은 "팝" 앨범에만 해당하는 기준이다. 재즈/클래식 앨범, 사운드트랙 앨범은 순서대로 골드, 플래티넘, 다이아몬드 순으로 인증한다: "재즈/클래식" (5,000; 10,000; 50,000), "사운드트랙" (10,000; 20,000; 100,000).
^  X 스웨덴 판매량은 "팝" 앨범에만 해당하는 기준이다. 재즈, 클래식, 포크 뮤직 앨범은 10,000(골드) 20,000(플래티넘) 인증을 적용한다.
음반 판매량 인증 음반
^  XI 남아프리카 공화국 판매량은 2006년 8월 1일부터의 기준으로, 2006년 8월 1일 이전에 발매된 앨범에는 25,000(골드), 50,000(플래티넘) 인증을 적용했다.
^  XII 영국 음반 판매량 인증은 1979년부터 시작되었다. 1973년부터 1979까지는 앨범 판매 수익을 기준으로 인증했는데, 플래티넘 (£1,000,000), 골드 (1973년 4월부터 1974년 9월까지 £150,000, 1974년 9월부터 1977년 1월까지 £250,000, 1977년부터 1979년까지 £300,000), 실버 (1973년 4월부터 1975년 1월까지 £75,000, 1975년 1월부터 1977년 1월까지 £100,000, 1977년부터 1979년까지 £150,000).
^  XIII 다움 국가는 실제 판매량을 기반으로 인증하는 나라이다: 오스트리아, 벨기에, 불가리아, 체코, 덴마크, 핀란드, 프랑스, 독일, 그리스, 헝가리, 아이슬란드, 아일랜드, 이탈리아, 룩셈부르크, 네덜란드, 노르웨이, 폴란드, 포르투갈, 러시아, 세르비아, 슬로바키아, 스페인, 스웨덴, 스위스, 터키, 영국.
음반 판매량 인증 싱글
^  XIII 오스트레일리아, 덴마크, 핀란드, 독일, 아일랜드, 이탈리아, 뉴질랜드, 노르웨이, 스웨덴, 영국은 디지털 다운로드를 포함해 인증함.
^  XIV 명시되어 있는 인증값은 2003년 1월 1일 이후 발매된 싱글부터 해당되는 기준이다. 그 전 싱글은 250,000 (골드); 500,000 (플래티넘)으로 인증. 또한 재즈 싱글은 10,000 (골드); 20,000 (플래티넘)으로 인증한다.
^  XV 말레이시아는 피지컬 싱글 판매량으로만 인증하며, 디지털 판매량까지 합쳐 계산할때는 15,000 (골드); 30,000 (플래티넘)으로 인증한다. 디지털 판매량은 실제 판매량의 1/10으로 줄여서 계산한다(10 다운로드 = 1장).
^  XVIII 일본 인증은 컴퓨터 다운로드와 벨소리도 참조한다.
^  XIX 일본 피지컬과 디지털 다운로드가 1,000,000만 장이 팔렸을 때 "다이아몬드"라 하지 않고 "밀리언"이라고 칭한다.
리안 카트먼
리안 카트먼(Liane Cartman)은 《사우스 파크》에 등장하는 등장인물이다. 그녀의 목소리는 메리 케이 버그만과 엘리자 슈나이더, 그리고 에이프릴 스튜어트가 맡았다. 그녀는 에릭 카트먼의 한부모이다. 카트먼 부인은 매우 음탕한것과, 양성인이란 점에서 악명이 높아서 완전한 이방인 취급을 받는다.
리안 카트먼 성격
카트먼은 《사우스 파크》의 여성들의 중간에서 키가 좀 큰편이다. 그녀는 갈색머리를 하고 있고, 위에는 하늘색 옷을 입고 있고, 빨강 바지를 입고 있다. 그녀는 그녀의 돼지같은 아들인 에릭 카트먼에게 극도로 순종하고 카트먼이 원하는걸 모든지 들어주는 것을 볼 수 있다. 그건 그 모자간의 깊은 유대관계를 보여준다. 그러나, "Tsst"에피소드에서 그녀는 카트먼의 흐느낌과 복종에 저항하는걸 볼 수 있다.
리안은 개인적으로는 매우 성숙함을 보여준다. 그러나 그녀에게는 뚜렷한 경계가 없다. 그녀의 목소리는 보통 친절하고 부드러우며, 그녀의 행동은 대체로 다른 사람들을 돕는데, 특히 에릭 카트먼을 각별히 돕는다. 그러나 그녀는 또한 매우 성적인 행동을 하고, 그리고 정기적으로 그녀의 행위를 뒤쫓는다. 소문에 그녀는 코카인에 중독된 여자이기도 하고, 그리고  독일 "똥"비디오에 출현하기도 하였다. 그녀는 또한 집에 찾아온 모르는 사람과 성행위를 해도 그 사람에 대한 자식이 없다.
리안 카트먼 가족과 친구들
그녀의 가족관계는 그녀의 아들인 에릭 카트먼밖에 없다. 그녀는 그녀의 아들인 카트먼때문에 욕을 먹기도 하고, 그리고 그의 아들에게 하는 보통의 태도때문에 대단한 점수를 받기도 한다. 친구관계에서, 리안은 사우스 파크내의 부모들의 관계에 끼어 있다. 그녀는 종종 다른사람들이 모일 때 스탠의 부모님상이 끼인 모습을 볼 수 있다.
리안 카트먼 그녀가 특출하게 나온 에피소드
이 에피소드에서, 그녀가 사우스 파크의 모든 어른들과 하룻밤을 보냈다는 것이 밝혀지게 된다(양 다리가 없는 사람을 제외하고). 여기에는 흐르는 물 추장과, 셰프, 게리슨 선생, 빅토리아 교장, 시장, 예수, 맥시 신부, 메피스토 박사와 그의 조수인 케빈과, 짐보, 네드, 제랄드 브로플로프스키, 그리고 1989/1991 덴버 브롱코스가 있다. 그녀는 아들인 카트먼에게 섹스에 관해 이렇게 설명한다.
이 에피소드에서, 리안 카트먼이 양성인으로 밝혀져서, 리안이 카트먼의 아버지란 사실이 밝혀지게 된다.
카트먼의 나쁜 행동을 제어하기 위해서, 그녀는 시저 밀란(Cesar Millan)을 고용한다. 그는 그녀에게 에릭 카트먼의 질질짬과 화를 그를 개로 생각함으로써 잡는 방법을 가르쳐 주었다. 그건 카트먼을 두손가락으로 찌르는 것과, 목걸이와, "Tsst"라는 의성어를 내는 것이 있다. (실제로 NatGeoWild 채널에서 방영 중인 다큐 시리즈 Dog Whisperer의 패러디이다.) 이건 리안을 기쁘게 하였다. 그녀는 시저 밀란과 관계를 갖기를 원하지만, 그는 일을 마치자 그녀에게서 떠나버린다.
이연걸
이연걸(중국어 간체자: 李连杰, 정체자: 李連杰, 병음: Lǐ Liánjié 리롄제[*], 본명: 이양중(중국어 간체자: 李阳中, 정체자: 李陽中, 병음: Lǐ Yángzhōng 리양중[*]), 영문 이름은 젯 리(Jet Li) 1963년 4월 26일 ~ )는 중화인민공화국에서 출생한 배우이자 무예가이다.
이연걸 생애
그는 1963년 4월 26일 중화인민공화국 베이징에서 출생하였다. 아호(雅號)는 샤오린(小林, 소림)·사오린(少林, 소림)이며, 상하이에서 유아기를 보냈다. 8살부터 소림무술을 배운 그는 중국 전국 우슈(무술) 대회에 출전해 5회 연속으로 종합 우승을 거뒀을 정도의 탁월한 무술 실력(아직도 그 기록을 깨는 사람은 없다.) 덕분에 16세 시절이던 1979년에 <소림사>라는 작품으로 영화계에 데뷔했다. 이후 홍콩으로 건너와 1991년 서극(徐克) 감독과 함께 한 <황비홍>이 크게 히트하면서 스타의 자리를 확고히 했다. 이연걸은 이소룡-성룡을 잇는 차세대 액션스타로 급부상하며, 당시 아시아권에서 그의 변발과 우아하고 정확한 무술 동작은 한동안 큰 화젯거리였다. 또한 <황비홍>의 주제곡 "남아당자강"('남자는 스스로 강해져야 한다'라는 의미) 역시 무협영화음악의 대명사로 등극한다. 그 인기는 대한민국에도 고스란히 전해졌으며 대한민국에서 홍콩 영화의 전성기를 다시 한번 이끌어낸다. 이로써 이연걸은 영화배우로서 1차 전성기를 맞게 된다. 1991년 한 해에만 이연걸은 6편의 영화를 몰아서 찍었는데, 시나리오를 차분히 검토할 시간조차 없었다고 한다.
이연걸 생애
1988년 파이널 파이터 철권 영웅으로 첫 감독을 맡고, 1998년 <리셀 웨폰 4>로 할리우드 데뷔. 키스 오브 더 드래곤, 더 독 등 해외에서 주연을 맡은 영화도 차례 차례 공개되어 세계적으로 유명한 액션 스타가 되었다.
2006년 <무인 곽원갑>의 시사회 참석차 한국에 방문한다. 그는 이 영화를 "무인으로서의 철학을 담은 마지막 영화"라고 소개한 것이 잘못 통역되어 대한민국 언론에 와전되며 "이연걸 영화계 은퇴" "이연걸 출가" 등과 같은 잘못된 정보가 퍼진 바 있다.
2008년 성룡과의 공동 주연작 <포비든 킹덤>이 개봉하며 또 한번 할리우드에 도전장을 내밀게 되며 흥행에도 어느 정도 성공한다. 같은 해 영화 <미이라 3>에서 황제 역할을 무난히 소화해내며 할리우드의 주연급 배우로 확고히 자리매김하게 된다.
이연걸 일화
할리우드 첫 진출작 리쎌 웨폰 4를 촬영 당시 제작각본이 마음에 들지 않았던 이연걸은 좀더 현실감있는 액션신을 연출하고 싶어했다. 주연배우인 멜 깁슨에게 실제로 자기를 때리면서 연기해줄 것을 부탁했고, 그 결과 한 대도 맞지 않고 더욱 리얼한 액션신을 연출했다는 일화는 유명하다. 그만큼 이연걸의 무술배우출신 영화배우로서의 스피드와 민첩성을 증명할 수 있는 일화이다.
'이 세상에서 가장 강한 상대는 바로 나자신이며 나자신과의 싸움에서 이기는 자가 강한 자이다'
일단 전투 모드로 돌입하게 된다면 각종 무술의 기술을 선보이게 되며 어떠한 인간도 이길 수 있다고 한다.
그의 무술철학은 스파링, 싸움은 가장 어리석은 것에 불과하며 그것은 무예, 무술을 잘못 이해하는 것이라고 한다.
실제로 2006년 방한 때, 당시 대한민국의 최강 파이터인 최홍만과의 1:1격투 시 누가 이길 것인가의 투표 배틀에서 압도적으로 승리한 적이 있다.
이연걸 기타 활동
그는 1위안이라는 단체를 설립해 자선활동에 적극 참여하고 있다. 또한 2008년 쓰촨 대지진 당시 피해 복구를 위해 1년 동안 영화 촬영을 금지할 것을 선언한면서 이렇게 말한다. "개런티로 계산하면 매년 1억 위안 (약 150억원) 정도 수입이 줄겠지만 돈이 문제가 아니다. 되도록이면 많은 시간을 내서 이재민을 돕고 싶다"고 강조했다.
REST
REST(Representational State Transfer)는 월드 와이드 웹과 같은 분산 하이퍼미디어 시스템을 위한 소프트웨어 아키텍처의 한 형식이다. 이 용어는 로이 필딩(Roy Fielding)의 2000년 박사학위 논문에서 소개되었다. 필딩은 HTTP의 주요 저자 중 한 사람이다. 이 개념은 네트워킹 문화에 널리 퍼졌다.
엄격한 의미로 REST는 네트워크 아키텍처 원리의 모음이다. 여기서 '네트워크 아키텍처 원리'란 자원을 정의하고 자원에 대한 주소를 지정하는 방법 전반을 일컫는다. 간단한 의미로는, 웹 상의 자료를 HTTP위에서 SOAP이나 쿠키를 통한 세션 트랙킹 같은 별도의 전송 계층 없이 전송하기 위한 아주 간단한 인터페이스를 말한다. 이 두 가지의 의미는 겹치는 부분과 충돌되는 부분이 있다. 필딩의 REST 아키텍처 형식을 따르면 HTTP나 WWW가 아닌 아주 커다란 소프트웨어 시스템을 설계하는 것도 가능하다. 또한, 리모트 프로시저 콜 대신에 간단한 XML과 HTTP 인터페이스를 이용해 설계하는 것도 가능하다.
REST 역사
로이 필딩(Roy Fielding)은 2000년에 UC 어바인에서 "Architectural Styles and the Design of Network-based Software Architectures"라는 제목의 2000년 박사 학위 논문에 REST를 정의하였다. 그는 1996년부터 1999년까지 HTTP 1.0의 기존 디자인에 기반을 둔 HTTP 1.1와 병행하여 REST 구조의 스타일을 개발하였다.
REST 원리
다음 제한 조건을 준수하는 한 개별 컴포넌트는 자유롭게 구현할 수 있다.
요청 내에 기술된 개별 자원을 식별할 수 있어야 한다. 웹 기반의 REST 시스템에서의 URI의 사용을 예로 들 수 있다. 자원 그 자체는 클라이언트가 받는 문서와는 개념적으로 분리되어 있다. 예를 들어, 서버는 데이터베이스 내부의 자료를 직접 전송하는 대신, 데이터베이스 레코드를 HTML, XML이나 JSON 등의 형식으로 전송한다.
클라이언트가 어떤 자원을 지칭하는 메시지와 특정 메타데이터만 가지고 있다면 이것으로 서버 상의 해당 자원을 변경·삭제할 수 있는 충분한 정보를 가지고 있는 것이다.
REST 원리
각 메시지는 자신을 어떻게 처리해야 하는지에 대한 충분한 정보를 포함해야 한다. 예를 들어 MIME type과 같은 인터넷 미디어 타입을 전달한다면, 그 메시지에는 어떤 파서를 이용해야 하는지에 대한 정보도 포함해야 한다. 미디어 타입만 가지고도, 클라이언트는 어떻게 그 내용을 처리해야할 지 알 수 있어야 한다. 메시지를 이해하기 위해 그 내용까지 살펴봐야 한다면, 그 메시지는 자기서술적이 아니다. 예를 들어, 단순히 "application/xml"이라는 미디어 타입은, 실제 내용을 다운로드 받지 않으면 그 메시지만 가지고는 무엇을 해야할지에 대해 충분히 알려주지 못한다.
만약에 클라이언트가 관련된 리소스에 접근하기를 원한다면, 리턴되는 지시자에서 구별될 수 있어야 한다. 충분한 콘텍스트 속에서의 URI를 제공해주는 하이퍼텍스트 링크의 예를 들 수 있겠다.
니혼바시역
니혼바시역(일본어: 日本橋駅 (にほんばしえき) 니혼바시에키[*])은 일본 도쿄도 주오구에 있는 철도역이다.
스튜어트와 캐롤 매코믹 부부
스튜어트와 캐롤 매코믹(Stuart and Carol McCormick)은 사우스 파크 만화영화 시리즈에 나오는 등장인물이다. 그들은 케니 매코믹의 부모이다. 스튜어트 매코믹의 목소리는 매트 스톤이 맡았고 그의 부인인 캐롤 매코믹의 목소리는 메리 케이 버그만과 엘리자 슈나이더가 맡았고 지금은 에이프릴 슈튜어트가 목소리를 맡고 있다. Chickenpox 에피소드에서 나타난 것과 같이 매코믹 씨의 이름이 슈트어트란 것을 알 수 있고 매코믹 여사의 이름은 Cripple Fight 에피소드에서 언급된 적이 있어서 그녀의 이름은 어쩌면 캐롤일지도 모른다.
스튜어트와 캐롤 매코믹 부부 생김새
매코믹 가족은 사우스 파크에서 가장 가난한 가족으로 나온다. 스튜어트 매코믹은 기름 투성이인 옷에, 트럭 운전기사의 모자에, 더러운 바지를 입고 있다. 캐롤 매코믹은 "바보랑 같이 있음"(I'm with Stupid)이라고 적힌 라임색 티셔츠를 입고 있고, 더러운 바지를 입고 있다. 그녀가 입고 있는 티셔츠에 그려져 있는 화살표는 보통 스튜어트 매코믹에게 초점이 가있다. 캐롤은 이따금씩 교회에서 가짜 모피코트에 미니 스커트를 입고있는 모습이 보인다.
스튜어트와 캐롤 매코믹 부부 관계
스튜어트와 캐롤 매코믹은 관계가 매우 안좋다. 그들은 항상 싸우고 논쟁한다(스튜어트가 명백하게 알코올 의존자라는 것이 주요 소재이다). 치킨러버(Chickenlover) 에피소드에서 케니와 그의 형인 케빈이 그들을 보면서 웃고 있는데도 그들은 싸운다. 그럼에도 불구하고 Cartman Joins NAMBLA 에피소드에서 그들은 다른 아이를 가지자고 결정하게 된다.
스튜어트와 캐롤 매코믹 부부 자식들
케니는 4명의 중심인물 중 한 명이다. 케니는 그가 다시 영구하게 부활할 때까지 어느 방법이든 간에 항상 죽었다. 케니는 오렌지색 파카를 입고 있으며 그는 특정한 경우를 제외하곤 파카를 벗는 일이 별로 없었기 때문에 케니가 내는 목소리는 애매하게 들리게 된다.
케빈에 대해서는 별로 알려진 점이 없으나 케빈은 케니보다 몇 년 더 나이먹은 것처럼 보인다(외관상으로 셸리 마시만큼 나이가 많아 보인다) 그리고 곧추선 가르마가 있는 갈색머리를 가지고 있다. 케빈의 목소리는 트레이 파커가 맡았고 케니의 반친구인 빌, 테란스, 그리고 포시의 목소리와 비슷하게 들린다.
케니의 여동생이다. 이름은 캐런 맥코믹(Karen Mccormick). 그녀는 한 번이라도 말하는 것이 나온적이 없고, 학교에서도 보이지 않는다. 그녀는 베스트 프렌즈 포에버(Best Friends Forever)에서 처음 등장했다.
스튜어트와 캐롤 매코믹 부부 집
매코믹네는 낡은 방갈로에서 살고 있다. 치킨폭스(Chickenpox) 에피소드에서 그 집이 스튜어트와 제랄드 브로플로프스키이 어릴때 만든 집이란 것을 볼 수 있다. 집 앞에는 트럭이 주차되어 있고 집에는 매우 더러운 개와 고양이가 있다.
스튜어트와 캐롤 매코믹 부부 종교
매코믹네에서 주목할 점은 항상 저녁식사 전에 신에게 감사 기도를 올린다는 점이다. 그들은 또한 신에게 왜 케니를 데리고 갔나고 묻기도 하고(Starvin' Marvin 에피소드에서) 이따금씩 그들은 완두콩 통조림을 가진 것에 대해서 신에게 감사 기도를 올린다.
자리올림수 예측 가산기
자리올림수 예측 가산기(carry-lookahead adder, CLA)는 디지털 논리에서 사용되는 가산기의 한 종류이다. 자리올림수 예측 가산기는 간단하면서도 속도가 느린 "리플 자리올림수 가산기"와 비교할 수 있다. 리플 자리올림수 가산기에서 가산기의 각 비트는 아래 비트로부터 "자리올림수" 출력을 기다려야 하는 반면에, 자리올림수 예측 가산기에서 모든 자리올림수 출력은 특별한 예측 논리에 따라 한 번에 계산된다. 그 결과는 최상위 비트로 올라가는 "리플" 출력을 기다려야 하는 대신에, 전체 결과는 현저하게 적은 지연으로 계산할 수 있다.
헷
자리올림수 예측 가산기
자리올림수 예측 가산기는 두 가지 이유에서 리플 자리올림수 가산기보다 빠르다. 첫 번째, 리플 자리올림수 가산기는 많은 수의 논리 게이트가 요구된다. 자리올림수 예측 논리에서, 각 비트는 일정한 수의 논리 게이트가 요구된다. 만약 n이 가산기의 비트 수라면, 논리 게이트의 수는 O(n)이다. 반면에, 리플 자리올림수 가산기(와 자리올림수 예측 가산기의 각각 가산기 요소)는 구현하기 위해서 O() 논리 게이트가 필요하다. 사실, 현실은 심지어 이것보다 더 나쁘다. n이 커지게 되면, 더 많은 입력과 논리 게이트 사용이 필요하게 된다. 이렇게 큰 논리 게이트는 더 많은 트랜지스터가 필요하게 되고, 논리 게이트의 수가 O()라고 할지라도, 트랜지스터의 수는 O()가 된다. 그러므로 n이 커질수록, 리플 자리올림수 가산기의 크기는 굉장히 다루기 힘들어진다. 두 번째로, 많은 입력을 가진 논리 게이트는 느려지는 경향이 있다. 게다가 특정 기술의 한계치 이상으로, 더 많은 입력을 지니는 논리 게이트는 비록 불가능하지 않더라도 비현실적이다. 실행이 불가능할 정도로 큰 논리 게이트는 여러 단계로 구분할 수 있지만, 그 결과 자리올림수 예측 논리의 지연은 비트 수에 완전히 독립적이지 않다.(비록 이것은 여전히 비트 수에서 리플 자리올림수 가산기보다 덜 의존적이다) 맨체스터 자리올림수 회로라고 불리는 계산법은 트랜지스터 수를 줄이기 위해 논리를 공유하여 사용하는 것이 다르다.
자리올림수 예측 가산기
요컨대, "순수한" 자리올림수 예측 가산기의 입력에서 비트 수가 증가하면 결과도 줄어들 뿐만 아니라 비용도 증가한다. 그 결과, 실제로 큰 가산기에서 자리올림수 예측 가산기와 리플 자리올림수 기술을 결합하여 사용하는 사례는 드물지 않다. 예시로, 8비트 가산기는 두 개의 4비트 자리올림수 예측 가산기로부터 리플 자리올림수 환경에 연결하여 만들 수도 있다. 이진 덧셈용 자리올림수 예측의 자연 확장처럼 보일 수 있는 다른 진보한 기술은 큰 결과를 얻기 위해서 작은 가산기(그 자체는 자리올림수 예측 가산기일 것이다)의 출력에 자리올림수 예측 방법을 사용한다. 예를 들어, 16비트 가산기는 자리올림수 예측 환경에 연결하여 네 개의 4비트 가산기처럼 구현할 수 있다.
자리올림수 예측 가산기 요약
자리올림수 예측 가산기(Carry look Ahead Full Adder)는 각 자리에서 자리올림에 대한 연산을 수행하고, 본 함수부에서 수학적인 분석을 통해 기존 자리의 연산을 기다리지 않고 즉시 단번에 계산을 이끌어 낼 수 있도록 한다.
A/B의 입력이 들어오는 각 비트에 대해서는 다음의 연산을 수행해 G와 P를 얻어낸다.
G는 "자리올림수 생성"이라고 불리며, 기존 연산과 관계 없이 '반드시' 자리올림수가 생성됨을 확인하는 출력 값이다. P는 "자리올림수 전달"라고 불리며, 추가적으로 자리올림수가 발생할 가능성을 검사한다.
이렇게 얻어진 G와 P는, 주 함수에서 S와 C를 얻는데 다음의 수식으로 활용된다.
위 수식은 그대로 전개가 가능하기 때문에, 굳이 그 전 자리의 자리올림수가 계산되기를 기다리지 않고 직접 처리함으로써 속도를 올릴 수 있다. 예컨대, 3번째 자리에서의 C는 다음과 같다.
위 식을 2번째 자리의 C를 기다리지 않기 위해 다음과 같이 풀어쓸 수 있다.
최종적으로 모든 C가 기존의 연산을 기다리지 않고 빠르게 처리될 수 있기 때문에 기존의 전가산기에 비해 대단히 빠른 속도로 구동할 수 있게 된다.
자리올림수 예측 가산기 자리올림수 예측 방법
자리올림수 예측 논리는 자리올림수의 "생성"(generate)과 "전달"(propagate) 개념을 사용한다. 자리올림수 예측 가산기의 환경에서 이진 덧셈의 환경의 생성과 전달 개념을 생각하는 것이 가장 자연스러움에도 불구하고, 그러한 개념은 이것보다 더 일반적으로 사용될 수 있다. 아래의 설명에서 "자리"(digit)라는 말은 이진 덧셈을 가리킬 때 "비트"(bit)로 대체할 수 있다.
두 개의 1자리 입력 A와 B의 덧셈은 덧셈이 항상 자리올림수가 발생하면 입력 자리올림수(동일하게, 덧셈 자리올림수의 차상위 숫자일 때도 마찬가지)와 상관 없이 "생성한다"고 한다. 예시로, 십진 덧셈 52 + 67에서, 십의 자리 5와 6은 "생성한다". 왜냐하면 한 자리 자리올림수에 관계 없이 결과는 백의 자리로 자리올림수가 발생하기 때문이다.(이 예시에서 일의 자리는 확실히 자리올림이 발생하지 않는다.)
이진 덧셈의 경우에, 는 A와 B가 모두 1인 경우에만 생성한다. 만약 가 생성할 때 참 값을 갖는 이진 부분을 나타내기 위해 를 쓰면, 다음이 된다:
자리올림수 예측 가산기 자리올림수 예측 방법
두 개의 1자리 입력 A과 B의 덧셈은 덧셈이 입력 자리올림수(동일하게, 덧셈 자리올림수에서 차상위 자리일 때)가 있을 때마다 자리 올림이 발생하면 "전달한다"고 한다. 예를 들어, 십진 덧셈 37 + 62에서 십의 자리 3과 6의 덧셈은 "전달한다". 왜냐하면 결과는 일의 자리에 자리올림이 발생하면 (이 예시에는 존재하지 않음) 백의 자리에 자리올림이 발생하기 때문이다. "전달"과 "생성"은 덧셈에 대해 정의하고 덧셈에서 다른 자리에 의존하지 않는 것에 주의하자.
이진 덧셈의 경우에,  은 A나 B 중 적어도 하나가 1인 경우에만 전달한다. 참 값을 가진 이진 부분을 나타내기 위해 를 쓰거나 가 전달할 때, 다음이 된다:
가끔 "전달한다"의 정의가 약간 다르게 사용된다. 이 정의에 따라 A + B는 입력 자리올림수가 있을 때마다 덧셈은 자리올림이 발생하면, 자리올림수가 없다면 "전달한다"라고 말한다. 입력 자리올림수도 없가 없다면 자리올림도 발생하지 않는다. 비트를 생성하고 전달하는 방식은 자리올림수 예측 논리에 따라 사용되며 어느 정의가 사용되는지는 상관이 없다. 이진 덧셈의 경우에, 이 정의는 다음과 같이 표현한다:
자리올림수 예측 가산기 자리올림수 예측 방법
이진 가산기에서, or는 xor보다 빠르고 실행하는 데 적은 트랜지스터가 필요하므로, 는 일반적으로  대신에 사용된다.  그러나 다중 단계 자리올림수 예측 가산기에서 를 사용하는 것이 더 간단하다.
이러한 생성과 전달의 개념이 주어졌을 때, 언제 덧셈의 자리는 자리올림이 발생할까? 그것은 덧셈이 생성되거나, 혹은 차상위 비트에 자리올림이 발생하거나, 덧셈이 전달될 때 정확히 자리올림이 발생할 것이다. 숫자 i의 자리올림수 비트 , 자리의 자리올림수 비트 i, i의 전달과 생성 비트 각각 와 와 함께 불 대수로 표현하면 다음과 같다.
자리올림수 예측 가산기 이론의 증명
약간의 실험을 해보자. 여기에 숫자열이 있다. 최상위 숫자 (가장 왼쪽에 있는 숫자)를 발견하는 데 얼마나 걸리는지 보자.
최상위 숫자는 9이다. 어떻게 말할 수 있는가? 가장 왼쪽에 있는 숫자를 합하여 볼 수 있다. 3 + 6 = 9. 만약 이 값에 1을 더하면, 최상위 숫자는 1 (9 + 1 = 10)이 될 것이다. 그래서 만약 자리올림수가 있는지 확인하기 위해서 이것의 오른쪽 숫자를 봐야 한다. 아래의 문제를 동일하게 풀어 보자:
자리올림수가 발생되어 6 + 4를 발견할 것이다. 왼쪽에 있는 이 값의 합이 9라는 것을 알고 있기 때문에, 최상위 숫자는 1이 될 거라는 것을 즉시 알게 된다. 마지막 문제를 다시 한번 풀어 보자:
.
보이는 것처럼, 보이는 두 값의 합이 9(자리올림수가 전달될 것임)이거나, 9(자리올림수가 생성될 것임)보다 큰 합에 따라 최상위 숫자를 빠르게 판별할 수 있다. 이것이 자리올림수 예측 가산기에 바탕이 되는 기본 원리이다.
자리올림수 예측 가산기 구현 설명
더해진 이진 수열의 각 비트에서, 자리올림수 예측 논리는 비트 쌍이 자리올림수를 생성할 것인지 전달할 것인지를 판별할 것이다. 이것은 회로가 더해지는 두 개의 숫자를 "미리 처리"하여 먼저 자리올림수를 결정할 수 있게 해준다. 그러면, 실제 덧셈이 수행될 때, 리플 자리올림수 효과(혹은 첫 번째 완전 가산기에서 마지막 완전 가산기로 통과하는 데 걸리는 시간)를 기다리는 지연 시간이 없게 된다. 아래는 경미한 조정을 거쳐 위에서 사용한 4비트 리플 자리올림수 가산기와 결합한 간단한 4비트로 일반화된 자리올림수 예측 회로이다:
4비트보다 큰 모든 회로에서 자리올림수 예측 회로는 매우 복잡하게 된다. 제공된 예시에서, 생성(g)과 전달(p) 값의 논리는 아래와 같이 주어져 있다. 숫자 값은 가장 왼쪽에 있는 0에서 시작해서 가장 오른쪽에 있는 3까지로 위의 회로에서 신호를 판별하는 것에 주의하자:
자리올림수 예측 가산기 구현 설명
에 을 , 에 를, 에 을 대치하여 채운 확장 방정식은 다음과 같다:
비트 쌍이 자리올림수를 생성하기 위해서는 다음 논리와 같다:
비트 쌍이 자리올림수를 전달하기 위해서는 다음 논리와 같다:
이것이 동작하는 이유는 의 평가에 근거한다. ()와 ()사이에 참 테이블(truth table)에서 다른점은 와 가 1일 때이다. 그러나 만약 와 가 둘 다 1이면,   항은 (그것의 방정식은 이기 때문에) 1이고, 항은 무의미해진다. 배타적 논리합(XOR)은 기본적인 전가산기 회로 내에 일반적으로 사용된다; 논리합(OR)은 (자리올림수 예측에서만) 트랜지스터 개수 항이 더욱 간단한 대체 조건이다.
자리올림수 4비트 예측 가산기는 높은 수준 CLA 논리 회로가 높은 수준의 CLA 회로에 신호를 전달하고 생성도록 만들어 높은 수준 회로를 사용할 수 있다. 4비트 자리올림수 예측 가산기에 전달된 그룹 ()과 생성된 그룹 ()은 다음과 같다:
자리올림수 예측 가산기 구현 설명
4개의 4 비트 자리올림수 예측 가산기를 배치하는 것은 한꺼번에 4개의 전달된 그룹과 4개의 생성된 그룹을 산출한다. 예측 자리올림수 장치 (LCU)는 이런 8개의 값을 가지며 자리올림수 예측 가산기에서 를 계산하기 위해서 동일한 논리를 사용한다. 그때 예측 자리올림수 장치는 4개의 자리올림수 예측 가산기의 각각에서 생성된 자리올림수를 입력하고 15번째는 과 같다.
(4개의 자리올림수 예측 가산기와 1개의 예측 자리올림수 장치를 사용하여) 추가된 16비트의 게이트 지연의 계산은 리플 자리올림수 가산기처럼 간단하지 않다. 시간 0에 시작한다:
최대 시간은 (에서) 8게이트 지연이다. 표준 16비트 리플 자리올림수 가산기는 31게이트 지연이 걸린다.
자리올림수 예측 가산기 맨체스터 자리올림수 회로
맨체스터 자리올림수 회로는 트랜지스터 수를 줄이기 위해 공유한 논리를 사용한 자리올림수 예측 가산기의 변종이다. 위의 실행 문단에서 볼 수 있는 것처럼 각각의 자리올림수 생성을 위한 논리는 이전 자리올림수를 생성하는데 사용되는 모든 논리를 포함한다. 맨체스터 자리올림수 회로는 최상위 자리올림수 값을 계산하는 게이트에서 노드를 꺼내 중간 자리올림수를 생성한다. 모든 논리 계열이 이런 내부 노드를 가지고 있는 것은 아니지만, 시모스가 주요 예시이다. 동적 논리는 전달 게이트 논리가 가능한 것처럼, 공유하는 논리를 지원할 수 있다. 맨체스터 자리올림수 회로의 주요한 단점 중 하나는 이런 모든 출력의 용량 부하와 트랜지스터의 저항이 전달 지연을 일반적인 자리올림수 예측보다 더 빠르게 증가시키는 것이다. 맨체스터 자리올림수 부분은 일반적으로 4비트를 초과하지 않는다.
마이하마역
마이하마역(일본어: 舞浜駅、まいはまえき)(영어: Maihama Station)은 일본 지바현 우라야스시에 있는 철도역이다. 근처에 도쿄 디즈니 리조트가 있다.
마이하마라는 이름은 미국 플로리다주에 있는 마이애미 비치에서 유래했다. 비치를 의미하는 한자인 하마(浜)와 마이애미의 마이(舞)를 가져와서 마이하마라고 붙였으며, 마이의 한자는 아테지(当て字)로 특별한 의미가 없는 글자이다.
도쿄 임해 고속 철도 린카이선
도쿄 임해 고속 철도 린카이 선(일본어: 東京臨海高速鉄道りんかい線)은 도쿄 임해 고속 철도의 철도 노선이다. 도쿄도 고토구에 있는 신키바역과 시나가와구에 있는 오사키역을 잇는다.
개업 당시의 명칭은 임해부도심선(일본어: 臨海副都心線)이었다.
디자인 경영
디자인 경영(Design management)은 회사와 같은 조직에서 디자인과 관련된 의사 결정을 할 때에 시장상황과 고객 중심적인 방법으로 최적화하여 접근하는 방법을 의미한다. 디자인 경영은 디자인을 통해 회사의 경영 목적을 이루려는 방법이기도 하며 이를 통해 서비스, 제품, 조직의 디자인 관련된 사항을 최적화하여 생산성, 경쟁력과 품질을 향상시킬 수 있다.
이 분야는 지식경영의 중요한 분야 중 하나로서 산업디자인, 브랜드디자인, 인터페이스 디자인 등 다양한 디자인 분야와 관련되며 디자인 문제를 정의한 후 이를 해결하기 위한 디자인 프로세스를 거치면서 마케팅부서, 제조및 개발 부서 같은 조직의 다른 부분과 협력하여 목표를 성취하려고 함께 노력한다. 크게 디자인 부서를 관리하는 것, 디자인 프로세스를 관리하는 것, 그리고 디자인의 결과물을 관리하는 것과 미래의 디자인 전략을 세우는 역할을 한다.
영국, 일본과 한국에서는 특히 정부가 산업을 진흥하기 위한 목적으로 디자인과 기업에서의 디자인 경영의 활용을 지원하고 있다.
디자인 경영 발달의 역사
디자인 경영을 처음으로 체계적으로 시도한 회사는 1920년대의 독일의 AEG, 1940년대의 이탈리아의 올리베티사이다.
1944년 영국 정부에 의해 영국 디자인 위원회 (British Design Council)이 창립되었다. 이 조직의 목적은 "영국 산업의 제품의 디자인을 향상시키기 위한 모든 실무적 활동을 증진하는 것"이었다. 이후 이 위원회는 60년이 넘는 세월 동안 영국 디자인계와 디자인계의 발전에 크게 공헌하였다.
1951년에 시카고의 월터 팹케(Walter Paepcke)가 아스펜 디자인 학회를 창립하고 첫 번째 모임을 가졌다. 이때 주제가 "경영의 기능으로서의 디자인"이었다. 이를 통해 경영계와 디자인계의 인사들이 함께 모여 정보를 교환하는 계기가 되었다.
디자인 경영 발달의 역사
이때의 디자인 경영은 어떻게 디자인을 사업적 기능으로 정의하고 이를 적절하게 경영할 수 있는 방법과 언어를 만드는가에 초점이 모아졌다. 1970년대로 들어서면서 피터 고브(Peter Gorb)와 다른 선구자들은 디자이너들이 사업에 대해 배울 수 있는 기사를 썼으며 경영계가 어떻게 디자인을 전략적으로 중요한 사업의 도구로서 활용할 수 있는지에 대한 이해를 도우려 노력했다.
1975년에 디자인 경영 연구협회 (Design Management Institute) 가 보스턴에서 창립되었다. DMI는 비영리 국제 기구로서 비지니스 전략의 핵심적인 부분으로서의 디자인의 중요성에 대한 인식을 높이고자 만들어졌으며 디자인 경영의 권위있는 국제적 정보의 공유와 교환을 담당하게 되었다.
디자인 경영 발달의 역사
디자인 경영은 이때부터 한때의 유행이 아닌 사회,경제,생태,기술과 문화적 측면에서 유용한 가치를 발견하게 되고 그 역할을 넓혀가게 되었다. 제품디자인같이 수직적으로 발달된 디자인의 전문 분야들과 아울러서 문화, 경영, 경제 등 다방면에서 디자인을 어떻게 만들어야 할 것인가에 대한 논의가 이루어졌다. 영국 디자인 위원회는 80년대에 들어서는 교육과 공공부분에 많은 노력을 기울여서 공공 시설의 디자인 품질을 향상시켰다.
최근에 와서 디자인이 얼마나 경영의 성공에 영향을 주고 핵심적인 역할을 했는가에 대한 예가 나이키, 모토로라, 스타벅스 그리고 애플의 디자인 전략이다. 이를 통해 얼마나 기업에서 디자인 전략이 중요한지에 대해 잘 드러나게 되었으며 기업뿐만 아니라 국가,사회단체에서도 단순한 아름답고, 실용적인 목적의 디자인에서 총체적 사용자 경험 디자인을 창출하고자 디자인 경영에 힘을 쏟고 있다.
디자인 경영 디자인 경영의 지향점
이상에서 디자인 경영으로 성공한 사례들을 간략히 살펴보았다. 디자인 경영 전문가들의 견해를 종합하면 앞으로 디자인 경영은 다음과 같은 세 가지 방향으로 나아가야 한다(Klocker, Gibson, & Borger, 2012).
첫째, 모두의 디자인(universal design)을 지향해야 한다는 것으로, 누구나 쉽고 편하게 상품이나 서비스를 사용하고 생활할 수 있도록 하는 디자인을 말한다. 이러한 개념은 사회적 약자를 배려하고 문화적 다양성과 차이를 인정함으로써 누구나 가치 있는 생활을 누릴 수 있어야 한다는 철학이다. 예를 들어, 일본 도시바에서 신체 활동 능력이 떨어진 노인들도 버튼 하나로 손쉽게 냉장고 문을 여닫을 수 있도록 버튼형 냉장고를 개발한 사례가 여기에 해당된다.
디자인 경영 디자인 경영의 지향점
둘째, 지속 가능한 디자인(sustainable design)을 지향해야 한다는 것으로, 지구환경 문제를 생각해 지속적으로 활용 가능한 디자인을 모색하는 것을 말한다. 앞으로는 환경 친화적이지 않거나 자원 활용의 효율성이 낮은 상품은 소비자의 외면을 받을 가능성이 높다. 때문에 앞으로 디자인 경영에서는 생활, 농업, 주거, 인구, 교육 등 삶의 지속 가능성과 관련된 주제에 깊은 관심을 가져야 한다.
셋째, 확장된 패밀리룩 디자인(extended family-look design)을 지향해야 한다는 것으로, 유사한 디자인 콘셉트를 공유하여 유사 기업이나 동일 브랜드 간에 가족 같은 느낌을 주는 디자인을 모색해야 한다. 현대의 소비자들은 상품과 공간 그리고 생활의 통합을 선호하는데 이와 같은 소비자들의 욕구를 채우기 위해서는 전자, 건설, 인테리어 등 다양한 영역들이 유기적으로 연계되어 기능적 통합과 시각적 통일성이 구현되어야 한다.
일찍이 일본 혼다의 혼다 소이치로(本田宗一郎) 회장은 디자인을 “눈으로 즐기는 교향곡”이라고 했으며, 우리 선조들도 “같은 값이면 다홍치마(同價紅裳)”라는 속담을 남겼다. 이런 금언들은 디자인 경영의 핵심 가치를 정확히 나타내고 있는데, 21세기 지식 기반의 경제 환경에서도 금과옥조로 쓰일 것이다. 이전의 패러다임이 ‘가격 대비 성능’이었다면 앞으로의 패러다임은 ‘가격 대비 디자인’이 될 것이기 때문이다. 앞으로 디자인 경영의 성공 사례가 더 많이 축적되어 우리의 생활 속에서 눈으로 즐기는 교향곡이 다홍치마 펄럭이듯 흘러넘치기를 기대한다.
고쿠사이텐지조역
고쿠사이텐지조역(일본어: 国際展示場駅、こくさいてんじじょうえき→국제전시장역)(영어: Kokusai-Tenjijō Station)→International Exhibition Centre Station)은 일본 도쿄도 고토구 아리아케에 있는 철도역이다. 부역명은 도쿄 빅 사이트 앞이다.
고쿠사이텐지조역 승강장
도쿄 국제전시장(도쿄 빅 사이트)에서 이벤트(코믹마켓 등)가 있을 때 승강장이 혼잡해진다.
전력 반도체 소자
전력 반도체 소자(power semiconductor device)는 전력 장치(power device) 또는 전원 장치(power supply)의 핵심 구성 요소로 사용되는 반도체소자이다. 전력의 변환이나 제어용으로 최적화되어 있어서, 전력 전자공학의 핵심 소자이다. 일반적인 반도체 소자보다 고전압을 견디고, 대전류를 처리할 수 있으며, 높은 주파수에서도 안정적으로 작동하는 특징이 있다. 대표적인 전력 반도체 소자로는 정류 다이오드, 전력 MOSFET, 절연 게이트 양극성 트랜지스터 (IGBT), 사이리스터, 게이트 턴 오프 사이리스터 (GTO), 트라이액(TRIAC) 등이 있다.
한 방향으로 전류를 흐르게 하며, 전류의 흐름을 제어할 수 있는 소자를 밸브 장치라고 한다. 전력 반도체 소자는 이러한 밸브 장치의 기능을 포함하고 있어, 반도체 밸브 장치라고도 불린다
전력 반도체 소자
전력 반도체 소자의 정격 전압과 정격 전류는 용도와 소자의 구조에 따라 달라진다. 예를 들어, 220V 및 440V 전원선에 대응하는 600V와 1200V 소자가 자주 사용된다. 정격 전류는 1A에서 수백 A까지 다양하며, 대형 소자는 1kA 이상의 전류를 처리할 수 있는 경우도 있다.
여러 전력 반도체 소자를 하나의 패키지로 통합한 전력 모듈이 있으며, 여기에 제어 회로, 구동 회로, 보호 회로 등을 추가로 포함해 다기능을 구현한 전력 모듈도 존재한다.
브랜드
브랜드(영어: brand)는 어떤 경제적인 생산자를 구별하는 지각된 이미지와 경험의 집합이며 보다 좁게는 어떤 상품이나 회사를 나타내는 상표, 표지이다. 숫자, 글자, 글자체, 간략화된 이미지인 로고, 색상, 구호를 포함한다. 브랜드는 특히 기업의 무형자산으로 소비자와 시장에서 그 기업의 가치를 상징한다. 마케팅, 광고, 홍보, 제품 디자인 등에 직접 사용되며, 문화나 경제에 있어 현대의 산업소비 사회를 나타내는 중요한 요소이기도 하다.
브랜드 브랜드 아이덴티티
브랜드 아이덴티티(Brand Identity), 즉 BI는 다른상품과 구별되는 가치를 브랜드 정체성을 지닌 것으로, 기업 또는 상품의 정체성이다. 상품을 통하여 얻게 될 기대치, 모양새, 사용성 등 다양한 경험을 포함한다. 브랜드의 인지도와 선호도는 브랜드 가치로 재해석할 수 있다. 기업에 브랜드 가치가 있을 수는 있지만, 이름을 붙인 상품을 기업이라고 하지는 않으며 브랜드라 부른다. 그리하여 CI속에 BI가 존재하는 그래프로 표현된다.
브랜드 아이덴티티를 사람에 비유하면 외모, 스타일, 말투, 성품, 줄 수 있는 가치 등 떠오르는 브랜드의 이미지를 다양하게 연상해 볼 수 있다. 브랜드의 이런 이미지를 만들어가는 과정이 브랜드 경험의 제공일 수 있다. 접하는 공간, 사용한 경험, 가지게되는 감정, 보이는 이미지, 체험했을 때의 촉감 등이 다양한 경험이 모여 브랜드 아이덴티티로 추구하던 이미지가 실현되기 때문이다.
브랜드 경험은 인격화한 브랜드를 좀더 매력있게 보이도록 하는 일련의 활동이다. 좋은 가치와 경험을 제공한다면 고객은 이 브랜드를 기억할 뿐만 아니라, 브랜드 아이덴티티를 통하여 본인의 아이덴티티를 표현하기도 한다.
브랜드 글로벌 순위
영국의 브랜드 평가 기업인 브랜드 파이낸스에서 발표한 2018년 세계 브랜드 Top 500에서는 아마존이 브랜드가치 1508억 달러(한화 164조 원)로 1위를 차지했다. 이어 애플(1463억 달러, 159조 원)이 2위, 구글(1209억 달러, 132조 원)이 3위, 삼성전자(923억 달러, 100조 원)가 4위, 페이스북(897억 달러, 98조 원)이 5위로 나타났다. 이어 AT&T, 마이크로소프트, 버라이즌, 월마트, 중국공상은행 순으로 높은 것으로 나타났다. 또한 11~20위 기업들 중 5개는 중국 기업이었다. 삼성전자를 제외한 한국 기업들 중에서는 현대자동차가 79위, LG그룹이 88위, SK그룹이 113위, KT가 335위, SK하이닉스가 340위, 한국전력이 349위, 기아자동차가 385위, KB금융그룹이 387위, 두산그룹이 433위, CJ그룹이 441위인 것으로 드러났다.
브랜드 글로벌 순위
영국의 브랜드 평가 기업인 브랜드 파이낸스에서 발표한 2019년 세계 브랜드 Top 500에서는 아마존이 브랜드가치 1879억 달러로 1위를 차지했다.
영국의 브랜드 평가 기업인 브랜드 파이낸스에서 발표한 2020년 세계 브랜드 Top 500에서는 아마존이 브랜드가치 2207억 달러로 1위를 차지했다.
브랜드 브랜드의 요소
브랜드는 일반적으로 다음과 같은 다양한 요소로 구성된다:
브랜드 유표화
유표화(branding)란 제품계획 또는 상품계획의 일환으로서 자기상품이나 서비스에 자기의 고유의 브랜드를 붙여 경쟁자의 것과 식별하게 만드는 마케팅 활동을 말한다. 이 유표화의 의의는 소비자가 상품을 구입할 때 자사(自社)의 상표를 상기하고 선호의욕(選好意慾)을 갖게 하여서 타사 상품에는 만족하지 못하는 상표집착(brand insistance)을 갖게 할 정도로 심리적 효과를 기대하는 데 있다. 이와 같은 기업의 유표화 활동을 상표촉진활동(商標促進活動：branded goods)은 상표품(商標品)이라고도 할 수 있는 것으로, 소정의 중량·포장·품질로 특정생산자나 판매업자에 대해 단일 브랜드가 첨부된 것을 말하고, 반대로 브랜드가 없는 상품을 무표품(無標品：non branded goods)이라고 한다.
브랜드 자매품
자매품(姉妹品, 영어: sub-brand)은 같은 회사에서 만든 제품이라는 뜻이다.
브랜드 국제 표준
ISO 브랜딩 표준은 위원회 ISO/TC 289에 의해 개발되었다:
2개의 다른 ISO 표준은 ISO/TC 289에 의해 개발되고 있다:
도쿄빅사이트역
도쿄빅사이트역(일본어: 東京ビッグサイト駅、とうきょうビッグサイトえき)(영어: Tokyo Big Sight Station)은 일본 도쿄도 고토구 아리아케에 있는 철도역이다. 2019년 3월 16일 현재의 역명으로 변경되었으며, 개통 당시에는 국제전시장정문역(일본어: 国際展示場正門駅 고쿠사이텐지조세이몬에키[*])이었다.
삼족오
삼족오(三足烏) 또는 세발까마귀는 고대 동아시아 지역에서 태양 속에 산다고 여겨졌던 전설의 새이다. 해를 상징하는 원 안에 그려지며, 종종 달에서 산다고 여겨졌던 원 안의 두꺼비에 대응된다. 삼족오는 신석기 시대 중국의 양사오 문화, 한국의 고구려 고분 벽화, 일본의 건국 신화 등 동아시아 고대 문화에서 자주 등장한다.
'삼족오'는 3개의 다리가 달려있는 까마귀를 의미한다. 그 이유를 들자면 여러 가지가 있는데, 태양이 양(陽)이고, 3이 양수(陽數)이므로 자연스레 태양에 사는 까마귀의 발도 3개라고 여겼기 때문이라고도 하고, 삼신일체사상(三神一體思想), 즉 천(天)·지(地)·인(人)을 의미하는 것으로 해석하는 경우도 있다. 또 고조선 시대의 제기로 사용된 삼족정(三足鼎)과 연관시켜 ‘세 발’이 천계의 사자(使者), 군주, 천제(天帝)를 상징하는 것으로 분석하기도 한다.
삼족오의 발은 조류의 발톱이 아니라 낙타나 말 같은 포유류의 발굽 형태를 보이고 있다.
삼족오 동아시아 문화 속의 삼족오
삼족오 문양이 처음 등장한 것은 신석기 시대인 기원전 5천 년에서 3천 년 사이에 중국 황하 중류에 존재했던 양사오 문화이다. 농경문화를 바탕으로 한 양사오 문화 유적지에서 발굴된 수천 점의 토기에서 태양을 상징하는 삼족오 문양이 발굴되었다. 상나라의 수도인 은허(殷墟) 후가장(侯家莊) 1004호 묘에서 발굴된 청동제 사각형 솥에도 삼족오 문양이 발견되었다. 또한 랴오닝성 차우양 지구 원태자 벽화묘에도 삼족오 문양이 있다.
중국에서 삼족오라는 말이 처음 등장한 것은 전한 시대 때의 것으로 추정되는 《춘추원명포(春秋元命苞)》와 《산해경(山海經)》이다. 이에 대해서 장형(78~139)의 《영헌(靈憲)》에서는 홀수는 양이니 다리가 3개인 새가 태양에 있고 짝수는 음이니 다리가 4개인 토끼가 달에 있다고 풀이하였다.(“日者，陽精之宗。積而成烏，象烏而有三趾。陽之類，其數奇。月者，陰精之宗。積而成獸，象兔。陰之類，其數耦。”)
삼족오 동아시아 문화 속의 삼족오
한국에서는 씨름무덤(각저총), 쌍영총, 천왕지신총 등 고구려의 고분 벽화에 삼족오가 많이 그려져 있다. 《삼국유사》의 기이편(紀異扁)에는 소지왕 10년 때에 까마귀가 나타나 사람에게 해야할 일이나 일어날 일을 미리 알려주는 영험한 존재로 등장한다. 신라의 연오랑과 세오녀 전설에서도 삼족오가 등장하는데, 연오랑(燕烏郞)과 세오녀(細烏女)의 이름을 자세히 살펴보면 둘 다 이름에 까마귀 오(烏)자가 붙는 것을 알 수 있다. 이것은 당시 사람들이 까마귀를 빛의 상징으로 보았다는 점을 알려주는 것이다. 고려 시대에는 의천의 가사에서 보이며, 조선 시대에는 일부 묘석에 삼족오가 새겨져 있다. 한국의 삼족오는 중국과 일본의 삼족오와는 달리 머리에 공작처럼 둥글게 말린 벼슬이 달려 있다는 점에서 그 외형에서 확실한 차이점이 있다. 벼슬은 국가통치조직에서 나랏일을 담당하는 직위나 직무를 상징한다.
삼족오 동아시아 문화 속의 삼족오
약식의 유래는 고려시대 후기 때 승려 일연이 1281년에 쓴 삼국유사 사금갑(射琴匣)조에 기록되어 있다. 488년 신라의 소지왕이 음력 1월 15일에 왕이 경주 남산에 있는 정자인 천천정(天泉亭)에 행차하였다. 이때에 까마귀가 날아와 왕이 신하들에 의해서 살해당할 위기에 처했다는 것을 알려주었다. 그 덕분에 왕은 역모를 꾀하려던 신하와 궁주(宮主)를 활로 쏘아 죽여서 위기를 모면하였다. 이때부터 정월 대보름을 오기일(烏忌日)로 정하여, 까마귀를 기념하여 찰밥을 지어 제사지냈으며, 약식은 여기서 비롯되었다고 한다.
일부 학자들 및 재야사학에서는 삼족오의 기원이 한민족에서 비롯된 것이라 주장하기도 한다.
일본에서는 개국 신화에서 천황의 군대의 길 안내를 한 태양신의 사자인 일본의 삼족오 ‘야타가라스(八咫烏)’가 고대 고분과 각종 유물에서 등장하고 있으며, 아직도 쿠마노본궁대사(熊野本宮大社) 등에서 모시는 대상이기도 하다. 천황이 즉위식 때에 입는 곤룡포의 왼쪽 어깨에는 삼족오가 자수로 놓여 있다. 또한 일본축구협회에서는 삼족오를 엠블렘으로 사용하고 있다.
샤토 라피트 로쉴드
샤토 라피트 로쉴드(프랑스어: Château Lafite-Rothschild)는 프랑스의 로쉴드 금융 그룹이 소유하고 있는 프랑스의 샤토이자 이 샤토에서 만들어지는 포도주이다. “라피트”라는 이름은 가스콩어로 작은 언덕을 뜻하는 'la hite'에서 유래한다. 1855년 보르도 포도주 분류법 선정에서, 보르도 포도주로서는 오직 4개의 샤토만이 프르미에 크뤼를 받았는데, 이는 가격에 기초한 것이었다. 이들 4개의 샤토 중에서 리스트에 가장 위쪽에 있는 것이 바로 세계에서 가장 비싼 적포도주를 꾸준히 생산하고 있는 샤토 라피트 로쉴드이다.
샤토 라피트 로쉴드 역사
보르도의 북서쪽에 위치한 메독, 포이약의 넓은 포도주 생산지에 위치하고 있으며 적어도 14세기부터 소유된 농장이다. 16세기에 만들어진 이래 지금도 존재하는 장원(莊園)을 포함하여 샤토 라피트의 소유권은 17세기에 세귀 가문이 사들였다. 1680년경에는 거의 확실하게 이 곳에 포도 나무가 존재하고 있었는데 세귀의 자크가 포도밭의 대부분을 경작하였다.
18세기 초에는 세귀 가문의 니콜라 알렉상드르 후작이 이 농장의 포도주 제조 기술을 새롭게 하였고 유럽의 상류 사회에 그 포도주를 소개하였다. 오래지 않아, 그는 “포도주 왕자”로 불리게 된다. 그리고 리슐리외의 계속적인 지원으로 샤토 라피트의 포도주는 “왕의 포도주”로 불리게 된다. 18세기 후반에는 라피트의 명성은 확실해졌으며 토머스 제퍼슨은 이 농장을 방문하고 평생의 고객이 되기도 하였다.
프랑스 혁명에 이어, 1794년 6월 30일의 니콜라 피에르 드 피샤르의 처형을 가져온 이른바 "공포정치"는 이 농장에 대한 세귀 가문의 소유권도 바꾸어 놓았다. 1797년 포도 농장은 네덜란드인 상인 집단에 팔리게 된다.
샤토 라피트 로쉴드 역사
19세기 전반에 이 농장의 소유권은 Vanlerberghe 가문으로 넘어가면서 포도주는 더욱 향상되었다. 특히 1795년, 1798년, 1818년 빈티지가 우수하다. 1868년 8월 8일 이 농장은 제임스 마이어 로쉴드 남작이 440만 프랑에 사들여, "샤토 라피트 로쉴드"가 되었다. 그러나 제임스 남작은 그로부터 3개월 뒤 사망하였다. 이제 농장은 그의 세 아들, 알퐁스, 귀스타프 그리고 에드몽이 공유하게 되었다.
20세기는 포도나무뿌리진디의 창궐과 두 차례의 세계대전 등으로 인해 흥망의 시기였다. 제2차 세계 대전 때는 이 샤토를 독일 육군이 점령하여 보관되어 있던 포도주가 약탈되는 등 심하게 피해를 입었다. 엘리에 드 로쉴드를 승계하여 그의 조카인 에릭 드 로쉴드가 1974년부터 라피트를 경영하고 있다.
샤토 라피트 로쉴드 포도밭
포도밭은 메독에서 가장 크며 약 1 km2에 달한다. 그리고 매년 3만5천 상자 정도가 생산되는데 그 중 1만5천~2만5천 상자가 유명한 프르미에 크뤼이다. 포도 나무는 카베르네 소비뇽이 70%, 메를로가 25%, 카베르네 프랑이 3%, 프티 베르도가 2%인데, 최종적으로 생산되는 포도주는 80~90%가 카베르네 소비뇽이고 5~20%가 메를로이며, 3% 이상이 카베르네 프랑과 프티 베르도이다. 가끔 예외도 있어, 1961년 빈티지는 100%가 카베르네 소비뇽이었다. 프르미에 크뤼 이외에도 3분의 1 가량의 포도주는 되지엠 크뤼인 카뤼아드 드 라피트라는 라벨이 붙여진다.