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곽거병 생애
18세가 되자, 무제의 총애로 입궁해 시중이 됐다. 기사에 능해, 흉노와의 싸움에서 여러 차례 이긴 외삼촌 위청(衛靑)을 따라 거듭해 흉노 정벌에 나섰고, 씩씩한 용사로 인정받아 표요교위(剽姚校尉)가 됐다. 원삭 6년(기원전 123년) 원정에도 종군했는데, 원정 자체는 조신과 소건 두 장군의 군대가 괴멸되는 등 성공적이지 못했으나, 본인은 빠르고 용감한 기병 8백 명을 거느리고 본대를 떠나서 몇백 리를 떠나 많이 죽이고 사로잡았다. 무제는 조서를 내려 흉노의 상국과 당호, 선우의 큰아버지뻘인 적약후(籍若侯) 산(産)을 베고 작은아버지 나고비(羅姑比)를 사로잡은 공로가 군중의 으뜸[관군(冠軍)]이므로 남양군 양현의 노양향(盧陽鄕)과 완현의 임조취(臨駣聚)를 떼어 1600호 규모의 관군후국(冠軍侯國)을 만들어 하사했다.
그 후 몇 번이나 흉노 정벌에서 공적을 올려, 기원전 121년에 표기장군에 임명되고, 기원전 119년에는 흉노의 본거지를 격파해, 위청과 함께 대사마로 임명되었다. 큰 공로와 무제의 총애, 그리고 젊은 나이의 권세를 가졌던 곽거병이었지만, 기원전 117년 불과 24세의 나이로 병사했다.
곽거병 생애
곽거병과 위청은 동시대에 활약했으며, 혈연이기도 하여 종종 비교의 대상이 되었다. 위청은 소년기에 노예로 살았던 경험이 있기 때문에 사람에게 겸손하게 대하였고, 항상 아랫 사람을 챙겼다. 반면 곽거병이 철이 들었을 때에 이미 일족은 외척이었으며, 외숙부가 흉노 정벌에 큰 공을 올리고 있었다. 그는 위청과는 대조적으로 오만하고, 병사가 굶고 있을 때에도 자신은 호화로운 막사에서 연회를 열었다. 그러나 의외로 궁정의 병사 사이에서도 곽거병 쪽이 더 인기있는 인물이었다. 위청은 겸손이 도를 지나쳤고 아부가 심한 편은 아니었지만 전형적인 '예스맨'이었고 아랫 사람들에 대해 권위가 높지 않았다. 그러나 곽거병의 오만한 카리스마를 가진 인물로 이것이 그를 믿음직한 용장으로 여기게 했다. 한 무제도 성격이 적극적이고 과감한 곽거병을 더 기꺼이 여기고 있었다.
곽거병 기타
감숙성(甘肅省) 주천(酒泉)은 곽거병이 황제가 하사한 술을 샘에 타서 병사들과 함께 나누어 마셔 사기를 복돋았다는 것에서 지명이 유래되었다.
연유
연유(煉乳) 또는 농축우유 혹은 당유(糖乳)는 우유를 저온살균하여 진공상태에서 ½-⅓ 정도로 농축한 것으로, 단백질과 칼슘, 리보플라빈이 많이 들어 있다. 하지만 연유는 쉽게 상하기 때문에 반드시 냉장 보관해야 한다. 연유의 종류로는 설탕 등의 당을 첨가하여 제조하는 가당연유(加糖煉乳), 당을 첨가하지 않은 무당연유(無糖煉乳)가 있다. 또한 일반적인 우유로 제조하는 전지 연유와 탈지유로 제조하는 탈지 연유로도 종류를 나눌 수 있다.
여론
여론(輿論, 영어: public opinion)은 사회 대중의 공통된 의견이다. 여론은 한 나라의 정치, 사회에서 커다란 정치적 영향력을 가지고 있으며, 민주주의 사회에서는 올바른 여론의 조성과 그것의 반영이 중요하다.
여론
여론은 영어로 퍼블릭 오피니언이라고 불린다. 그것은 퍼블릭의(혹은 퍼블릭한) 의견이다. 즉 국가와 정부의 의견이 아니고 사회와 시민 사이에 일어난 자생적(自生的)인 의견이고 '공중(公衆)'의 의견이다. 그것은 또 '공공(公共)'의 의견으로서 정책결정에 관계하는 공공적 내용을 가지고 있는 것이 지적되지 않으면 안 된다. 더욱이 그것은 '공공'의 의견이어서 사회적 이해와 요구가 확실하게 나타나 있는 것이 아니면 안 된다. 전에는 퍼블릭 오피니언이라는 경우의 '퍼블릭(公衆)'이 실질적으로는 '중간계급의 의견'에 지나지 않는다고 한 때도 있었으나 읽기 쓰기 능력의 증대와 커뮤니케이션 매체(媒體)의 발달에 의해서 그 한계가 무너지고 또한 조사기술의 발달에 의해서 온갖 계층의 의견을 측정할 수 있게 되었기 때문에 여론은 한층 정치적 의의를 획득하게 되었다. 그러나 조작가능성의 증대에 의해((여론의 역할) 여론은 사회의 어느 특수이익의 가면(假面)으로 될 수 있는 위험성도 증대했다.
여론 정치에서의 여론의 역할
정치와의 관련에서 여론이라고 하는 경우에는 여론형성과 정책결정과의 관계가 가장 중요한 문제로서 부각된다. 여론은 정책결정에 대해서 2중(二重)의 역할을 가지고 있다고 생각할 수 있다. 그 하나는 정책결정에 대한 압력으로서의 역할로서 여론이라고 하는 형태로 사회의 이익이 표출(表出)되고 그것이 정책 속에 스며들게 하는 일이 있다. 민주주의는 때때로 여론에 의한 정치라고 말하고 있으나 그것은 여론이 갖는 이러한 역할을 강조한 것에 불과하다.
여론 정치에서의 여론의 역할
다른 면에 있어서 여론은 오늘날에는 정부 기타의 권력에 의해서 조작의 대상으로 되는 면을 가지고 있다. 이 목적을 위해 정부에 의하여 잘 사용되는 수단으로는 공보활동·선전·검열 및 정보관리의 새로운 방법 등이 있다. 최근에는 정부 그 자체가 여러 가지 여론조사를 실시해서 그 결과를 시책(施策)의 참고로 하게 되었다. 그러나 그 경우에도 조사의 방법 여하에 따라서는 자기가 바라는 것 같은 결과를 어느 정도 낼 수도 있으므로 여론조사의 이름을 빌린 여론조작(輿論操作)을 하지 못할 바도 아니다. 그러나 정부라 할지라도 여론을 고려하거나 조작하거나 하지 않으면 정책결정을 유효하게 수행할 수 없다는 의미로서는 여론은 오늘날 정치에 대하여 압력이 되고 굴레가 되며 방벽(防壁)이 되고 또한 조작되는 도구이기도 하다.
여론 여론의 흐름
이전의 민주주의적 이론으로는 여론은 시민 사이에 있어서의 의견의 자유경쟁에서 생겨났으며 이렇게 해서 생긴 여론이 정당이라고 하는 렌즈를 통해서 의회라고 하는 스크린 위에 충실히 비친다고 생각되었다. 그러나 오늘날의 대중민주주의 사회에 있어서는 마치 경제세계(經濟世界)에 있어서 처음 의견의 자유경쟁시대가 끝나고 매스컴 기타에 의한 의견의 독점 내지 과점상태(寡占狀態)가 출현하는 경향을 보이고 있다. 거기서 매스컴에 의한 일방적인 흐름을 시정하고 또한 그것을 우리들 사이에서 정확히 받아들여 그것에 우리들의 요구를 가공하여 다시 돌려 보내기 위해서는 점점 오피니언 리더(여론지도자)의 존재가 중요하게 되었다.
유호 쿠스티 파시키비
유호 쿠스티 파시키비(핀란드어: Juho Kusti Paasikivi [ˈjuɦo ˈkusti ˈpɑːsiˌkiʋi][*], 1870년 11월 27일 ~ 1956년 12월 14일)는 핀란드의 정치인 및 실업가이다. 그는 처음으로 소련과 외교 관계를 맺어 활약하였다. 러시아 제국의 국회 의원, 재무상, 스웨덴 대사, 소련 대사 등을 지냈다. 제2차 세계대전이 일어나자 1944년에 소련과의 강화를 혼자 이루어 놓았다. 그 후 1946년 대통령에 취임하였고, 1950년에 재선되어 1956년까지 재임했다.
유호 쿠스티 파시키비 생애
1890년 헬싱키 대학교에 입학했으며 1892년 러시아어 및 러시아 문학 학사 학위를 받았다. 1902부터 1903년까지 헬싱키 대학교에서 법학과 교수로 근무했다. 핀란드 대공국 의회의 핀란드당 소속 의원(1907년 ~ 1909년, 1910년 ~ 1913년)과 내각 재무장관(1908년 ~ 1909년)을 역임했지만 1909년 러시아 제국이 핀란드에 러시아화 정책을 시행한 것에 대한 항의의 표시로 사임했다.
1914년 제1차 세계 대전이 발발한 뒤부터 모든 공직에서 물러났다. 1914년부터 1934년까지 핀란드 국립주식은행(Kansallis-Osake-Pankki) 행장을 역임했고 1915년부터 1918년까지 헬싱키 시 의회 의원을 역임했다. 1918년 5월 27일부터 11월 27일까지 핀란드의 총리를 역임하는 동안 독일 제국의 지원을 통해 핀란드에 입헌군주제를 도입하려고 노력했지만 독일 제국이 제1차 세계 대전에서 패전하면서 무산되고 만다.
유호 쿠스티 파시키비 생애
1936년 스웨덴 스톡홀름 주재 핀란드 대사로 임명되었으며 1940년에는 소련 모스크바 주재 핀란드 대사로 임명되었다. 겨울 전쟁에서는 소련과의 평화 협상을 주장했지만 1941년 핀란드가 나치 독일을 지지하자 사임했다.
1944년 11월 17일부터 1946년 3월 9일까지 핀란드의 총리를 역임하는 동안 핀란드가 소련과의 우호 관계를 유지하겠다는 약속을 받아냈다. 1946년 3월 11일부터 1956년 3월 1일까지 핀란드의 대통령을 역임하는 동안 소련과의 마찰을 피하는 중립적인 외교 정책을 펼쳤다. 1956년에는 소련이 임차했던 포르칼라(Porkkala) 해군 기지를 반환받았다.
장기 기물
장기 기물은 장기의 말(기물)이다. 장기알 또는 장기짝이라고도 한다. 종류별로 각각 궁(宮), 차(車), 포(包), 마(馬), 상(象), 사(士), 졸·병(卒·兵)이 있다. 초(楚)와 한(漢)으로 나뉘며, 초는 녹색이나 청색으로 되어 있고, 한은 적색으로 되어 있다.
차, 포, 마, 상은 대기물(大棋物)이라고 하며, 졸·병과 사는 소기물(小棋物)이라고 한다. 모든 기물의 모양은 주로 팔각형으로 되어 있다. 원래는 장기를 둘 때 쓰이나, 간혹 알까기나 중국장기를 할 때도 쓰인다.
시중에 있는 장기 기물 대다수는 플라스틱으로 되어 있거나, 목재로 제조되어 있으며 휴대용의 경우는 자석으로 제작되어 있는데 간혹 드물게 유리나 옥, 또는 돌을 깎아 만든 기물도 있다. 기계로 제조된 기물들에 비해, 수공예품의 가격이 월등히 높다.
장기 기물 기물의 개수
각 편당 기물의 개수는 다음과 같다.
한과 초의 기물을 모두 합치면 기물이 32개가 된다.
장기 기물 장기 기물의 점수
장기의 점수제 대국에서는 각 기물의 점수는 다음과 같다.
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페이스트리
페이스트리(pastry)는 밀가루에 유지, 물을 섞어 반죽하여 바삭하게 구운 과자 혹은 빵이다. 맛과 모양이 다양하며, 특히 유럽은 나라마다 독특한 페이스트리가 있는데, 프랑스와 독일과 오스트리아, 이탈리아, 덴마크의 것이 유명하다. 페이스트리 반죽(영어: pastry dough)을 "페이스트리" 또는 페스츄리라고 부른다.
페이스트리 정의와 특징
페이스트리는 밀가루 반죽과 유지(버터, 쇼트닝 등)를 층층이 쌓아 바삭하게 구운 빵으로, 바삭한 식감과 버터의 풍부한 풍미가 특징이다. 구운 페이스트리 반죽은 달콤하거나 짭짤하며, 그 자체로 즐기거나 다양한 속 재료와 함께 먹을 수 있다. 페이스트리 보관 기간은 물 양, 수분 이동에 대한 민감성, 속 재료(고기는 며칠, 당 함량 높은 재료는 몇 주) 등에 따라 달라진다. 반죽과 버터를 층층이 쌓는 방식으로 만들기에 지방 함량이 높으며, 대부분의 페이스트리는 정제 곡물로 만들어 당도도 높다. 페이스트리는 겉모양을 중요시하기에, 더 많은 제조시간으로 인해 가격이 높아진다.
은색긴팔원숭이
은색긴팔원숭이(또는 자바긴팔원숭이, 학명: Hylobates moloch)는 긴팔원숭이과의 긴팔원숭이속에 속하는 영장류 유인원이다. 이들의 피부는 푸른 빛을 띤 갈색이며, 어두운 갈색 또는 검은 색의 전두부를 지니고 있다. 여타 긴팔원숭이와 같이 꼬리가 없으며, 그들 몸에 비하여 팔이 길다. 평균적으로 이들의 몸무게는 8kg에 달한다.
은색긴팔원숭이는 오로지 자와섬에서만 살며, 우림의 깊이 숨겨진 부분에서 서식한다. 이들은 숲에서 사는 주행성 동물로, 숲 내에서 나무를 능숙하게 오르며 나무 가지 사이를 건너 다닌다. 먹이는 과일과 나뭇잎 그리고 꽃으로 구성되어 있다. 암컷은 평균적으로 3년마다 한 마리의 새끼를 낳고, 임신 기간은 7개월이다. 새끼는 약 18개월 지나서 젖을 떼며, 완전히 성숙해질 때까지인 약 8년 동안 가족 집단 내에서 사는 것으로 알려져 있다.
은색긴팔원숭이
은색긴팔원숭이는 가장 위협받는 영장류의 하나로 분류된다. 이들은 국제자연보호연맹(IUCN)의 2007년 멸종 위기 목록에 포함되었고, 앞으로 10년 이내에 은색긴팔원숭이의 약 50%가 멸종될 자와섬 거주 인구 증가에 따른 서식지 파괴는 종의 자연 분포를 지속적으로 줄이고 있다. 상당수 긴팔원숭이가 또한 불법적인 애완동물 거래로 사라지고 있으며, 새끼를 애완용으로 시장에 팔기 위해 어미를 도살하고 있다. 종을 유지하기 위해서 유전학적인 생존도 고려되어야 하는 2,000마리 미만의 은색긴팔원숭이가 야생에 있다. 또한 12마리의 생존 불가능한 작은 개체군도 있다. 이들 야생 원숭이들을 제외하고, 많은 은색긴팔원숭이들이 인도네시아 전역에서 애완동물로 붙잡혀 있다.
몇몇 동물원에서 은색긴팔원숭이를 번식시키기 위한 프로그램을 운영하고 있다. 이런 노력에도 불구하고, 이 종이 미래에 살아남을지는 의문이다. 여타의 모든 긴팔원숭이들처럼 한 쌍으로 짝을 지어 살며, 그들의 영역을 표시하고 이들은 이를 강하게 지킨다; 그 영역은 약 17만 m2로 상대적으로 작은 편이다. 암컷은 하루에도 여러 번 자신들의 영역을 표시하는 노래를 부르고, 만일 낯선 놈들이 나타나면 수컷은 그들을 쫓아내려고 크게 울부짖는다.
프리큐어
《프리큐어》(일본어: プリキュア Precure[*])는 토도 이즈미와 반다이가 창작하고 아사히 방송, ADK 홀딩스, 토에이 애니메이션과 반다이가 제작하는 일본의 마법소녀 애니메이션 미디어 프랜차이즈이다. 영어권에서는 《프리티 큐어》(Pretty Cure)라는 제목으로 발매한다.
각 애니메이션 시리즈마다 '프리큐어'라 불리는 마법소녀들의 무리가 악에 맞서 싸우는 내용을 그린다. 2004년 텔레비전으로 방영된 《빛의 전사 프리큐어》를 시작으로 18편 이상의 애니메이션 시리즈가 제작됐으며, 이를 바탕으로 극장판 애니메이션, 만화, 장난감, 비디오 게임 등 기타 매체들이 제작된다.
《프리큐어》는 2020년 기준으로 상품 누적총수익이 7200억 엔을 초과했다.
프리큐어 개요
2004년부터 아사히 방송(ABC) 일요일 아침 8시 30분에 하는 애니메이션으로서 제작되어, TV 아사히 계열에서 방영된 《두 사람은 프리큐어》로 시작되는 애니메이션 작품이다.
프리큐어 개요
시리즈 전체로는 토에이 애니메이션에서 여아 대상으로 제작된 이른바 '싸우는 히로인'을 답습한 '소녀 전대물'로서는 미소녀 전사 세일러문 시리즈 이래로 새로운 바람을 일으키며 시리즈가 거듭되고 있다. 프리큐어 시리즈는 매년 새로운 주인공과 배경 세계를 설정하며, 각 시리즈 사이에는 《올스타즈 극장판 시리즈》같은 주인공과 배경 세계가 통일된 개별작품을 제외하면 TV시리즈는 주인공과 배경 세계의 연속성은 없다. 어린아이부터 중, 고등학생(여아, 소녀)을 대상으로 한 작품이지만, 여자아이를 대상으로 한 예전 작품과는 다른 시도를 하였다. 전투 장면의 경우, 맨손 격투기에 의한 육탄전을 전개하는 방식으로 취하고 있으며, 연애 요소를 적게 하는 방식은 이 분야에 있어서 새로운 시도라 할 수 있는 기획이었다.
프리큐어라는 이름의 유래는 '프리티(Pretty)'와 '큐어(Cure)'를 합친 조어로, 각 시리즈 타이틀 로고 아래에 두 단어가 걸려있었으나, 《하트캐치 프리큐어!》이후부터는 Precure로 통일하고 있다. 《두 사람은 프리큐어 Splash Star》시리즈까지는 프리큐어가 2명이었으나, 《Yes! 프리큐어5》부터는 전대물 형식으로 전개된다.
대한민국에서는 SBS를 통해 2005년 12월 《빛의 전사 프리큐어》란 이름으로 들어와 이듬해에 2기 Max Heart는 대원방송(애니원/챔프)을 통해 방영되었고 그 이후로 계속 대원방송을 통해 2009년 08월 31일부터 2011년까지 《Yes! 프리큐어5》TV 시리즈와 《극장판 거울나라의 미라클 대모험》이 방영되고 2014년에는 《스마일 프리큐어!》가 방영되었다. 이렇게 1년 간격으로 TV를 통해 정식으로 방송되고 있다. 현재까지 《올스타즈 시리즈》를 포함해 프리큐어 해당 시리즈의 한국판 극장판은 개봉되거나 방영되지 않았지만 지난 2011년 12월 23일 Yes! 프리큐어5 극장판이 TV에 정식으로 방영되었고, 2016년 5월 4일 《극장판 프리큐어 올스타즈 뉴 스테이지 미래의 친구》가 2016년 7월 17일 《극장판 프리큐어 올스타즈 뉴 스테이지 2 마음의 친구》가 연달아 방영되었다.
프리큐어 역사 및 탄생배경
본래 2003년에 토에이 애니메이션에서 제작하였던 전작인 내일의 나쟈가 당초 100화로 방영예정이었으나 시청률의 저조로 50화로 단축되어 2004년 1월에 조기종영하게 되었으며 극장판 제작 또한 무산되었고, 토에이는 아사히 방송의 계약된 남은 1년을 대체할 애니메이션을 제작하게 된다. 이때 와시오 타카시 프로듀서의 육탄전을 기조로 하는 마법소녀물 기획이 통과되어 빛의 전사 프리큐어가 제작된다.
2004년 2월에 1대작인 빛의 전사 프리큐어가 방영되어 의외로 시청률 흥행에 성공하면서 이듬해인 2005년에 후속작인 프리큐어 Max Heart가 방영되고 여기에 새로운 캐릭터가 추가로 투입되었다.
2006년부터는 프리큐어라는 제목은 유지하면서 처음으로 캐릭터와 세계관을 전면적으로 변경한 작품인 두 사람은 프리큐어 Splash Star가 제작되어 방송되었으나 초대 프리큐어와 캐릭터가 너무 닮았다는 평가와 저조한 시청률로 인해서 인기를 얻지 못하게 되었다.
프리큐어 역사 및 탄생배경
이 때 제작진은 이런 위기를 극복하기 위해 프리큐어의 마지막 작품이라는 각오와 결심으로 2007년에 새로운 프리큐어 작품을 선보였는데 바로 이 작품이 3대작인 Yes! 프리큐어5이다.
당시 제작진의 증언에 의하면 전작인 Splash Star의 시청률 저조로 인해서 사실상 이번 프리큐어 5를 마지막으로 프리큐어라는 작품 자체를 마무리하려고 하였으나 뜻밖에도 작품이 인기를 얻게되면서 후속작 제작을 결정하였는데 바로 이 작품이 Yes! 프리큐어 5 GoGo!로 여기에 프리큐어와 동등한 신전사 캐릭터를 투입하였으며 이후 현재까지 1년마다 새로운 프리큐어 작품을 통해서 오랫동안 유지하고 있다.
2009년에는 프리큐어 시리즈 캐릭터들이 한 자리에 등장하는 프리큐어 올스타즈가 신설되었으며 2017년부터 프리큐어 스타즈로 변경하고 현재까지 이어지고 있다.
프리큐어 비디오 게임
반다이 남코 엔터테인먼트(전 반다이)가 제작한 《프리큐어》 비디오 게임들이 여러차례 제작됐다.
프리큐어 프리큐어 요정 일람
프리큐어 시리즈마다 등장하는 요정들로 1대작인 빛의 전사 프리큐어부터 시작하여 대대로 이어지고 있다. 이들은 프리큐어들이 변신하는데 있어서 기여를 하는 존재들로 Yes! 프리큐어5부터는 요정이 인간으로 변신하게 되는 설정이 생기면서 일부 프리큐어 시리즈에서도 요정이 인간으로 변신하여 프리큐어들의 일상에 있어서 도움을 주거나 새로운 내용을 써내기도 하였다. 요정 대부분이 인간의 언어를 사용할 수 있으며 프리큐어들과도 소통이 가능하고 실제로는 성우들도 출연하고 있다. 이들 대부분이 말끝마다 어미를 붙이는 것이 특징이다. 유일하게 프레시 프리큐어!의 타르트는 일본 관서지방 방언(한국판에서는 동남 방언)을 사용하며 다른 요정들과는 달리 말끝에 어미를 붙이지 않는다.
이들 역시 프리큐어 올스타즈와 스타즈 시리즈에서 프리큐어들과 함께 출연하게 되는데 프레시 프리큐어!에 나오는 피크룬, 하트캐치 프리큐어!에 나오는 코론과 콥페는 올스타즈에 출연하지 않는다.
※. 일본판 / 한국판 順
※. 사망 및 절명(絶命)한 요정은 기울임 표시.
프리큐어 악의 조직 일람
프리큐어 시리즈마다 악의 조직을 이끌고 마수를 뻗치며 프리큐어들과 적대관계를 맺고있는 캐릭터들이다. 이들 수령 캐릭터들은 극장판 올스타즈 모두 함께 노래하다 기적의 마법에서도 등장하여 다른 프리큐어 시리즈에 등장하였던 캐릭터들도 공격하였다.
대부분이 성격상 사악하고 강포한 면이 많고 관용이 없는 경우가 많으며 수령답게 막강한 괴력과 괴술을 부리기도 하면서 프리큐어들에 대해서도 그들을 소탕하고 궤멸하기 위해 부하들을 보내거나 최종적으로는 자신이 직접 나선다.
이들 중 일부는 명목상 꼭두각시 캐릭터를 통해서 대역이나 조종을 하였다가 마지막에 가서야 본격적으로 수령의 본모습을 드러내거나 일찍이 수령으로서 프리큐어들을 소탕하고 궤멸하기 위해 마수를 뻗치기도 하였다.
일부 수령들 중에는 프리큐어의 가족이나 친구 등을 납치하여 꼭두각시로 세뇌시켜 조종하여 프리큐어들과 싸우게 하거나 다크 프리큐어를 만들어내어서 프리큐어들끼리 싸우게 하였다.
조직원들 대부분이 수령의 명령을 절대적으로 따르고 있으며 수령을 대신하여 프리큐어들을 소탕 및 궤멸하는 목적으로 싸우고있고 일부는 개과천선하여 프리큐어 편으로 들어가거나 드물게는 그들을 도와주기도 한다.
프리큐어 악의 조직 일람
일부 조직원들이 프리큐어들의 정체를 알고 있으며 경우에 따라 그들이 변신할 때까지 기다려주는 태도도 가지고 있고 경우에 따라 프리큐어가 첫 변신을 할 때부터 지켜본 이들도 있다. 대개는 변신 전의 모습으로 있어도 바로 공격태세에 돌입한다.
이들 조직원 중 일부는 악의 조직을 탈퇴하고 프리큐어로 전향하여 한때 적으로 있었던 프리큐어들과 함께 자신들이 한때 몸담았던 조직이나 자신이 따랐던 수령과 신분을 바꿔서 맞서 싸우게 되었다.
※. 일본판 / 한국판 順
※. 원래 악의 조직 출신이었다가 프리큐어로 갱생 및 전향한 캐릭터는 굵은 글씨 표시.
※. 악의 조직에 의해서 가족이나 친구 등을 잃었거나 납치가 되어서 원수가 된 캐릭터는 밑줄 표시.
※. 악의 조직에 몸담았다가 중간에 탈퇴한 조직원은 취소선 표시.
프리큐어 극장판 악의 조직
프리큐어 시리즈 극장판에서만 나오는 악의 조직 수령들로 TV판에서 나오는 악의 조직 수령들과 마찬가지로 프리큐어들을 소탕하고 궤멸하려는 역할을 하고있다.
빛의 전사 프리큐어는 원래 극장판이 없기 때문에 유일하게 극장판에서만 등장하는 악의 조직이나 수령이 없다.
일부 수령 중에서는 TV판에서 조직원으로 있다가 극장판에서 수령으로 나오는 경우가 있으며 극장판에서만 등장하는 수령도 있다.
대한민국에서는 유일하게 Yes! 프리큐어5 극장판만이 더빙을 하였다.
※. 일본판/한국판 順
프리큐어 괴수 일람
프리큐어 시리즈에서 악의 조직들이 프리큐어들을 소탕하고 궤멸하기 위해 만들어낸 거대 마물들로 수령이나 부하들의 명령에 따라 깨어나서 세상의 모든 것을 파괴하고 프리큐어들을 위협하는 존재로 나온다.
수령들과는 달리 괴수들은 프리큐어 각 작품에서 작품 초기나 중간에 대부분 등장하며 수령이 만들어내고 부하들이 소환하는 방식으로 나간다.
요정들과 마찬가지로 실제 성우들이 출연하나 대사는 주로 울부짖는 소리나 괴성을 지르는 것이 대부분이다.
키라키라☆프리큐어 아라모드는 거대 괴수가 없고 전반부에서는 타락한 요정들이나 누아루 필링이 몬스터로 변신하여 싸우고 후반부에서는 간부들이 직접 싸우는 방식으로 나온다.
※. 일본판 / 한국판 順
※. 원래 악의 조직에 있었다가 프리큐어로 전향하거나 갱생한 캐릭터는 굵은 글씨 표시.
프리큐어 프리큐어 작품별 이미지 일람
프리큐어 시리즈에 나오는 작품들은 각 주제를 통해서 그 작품에 맞게 이미지와 캐릭터의 성격을 살려서 고안하며 나오는 것이 특징이다. 초대작인 빛의 전사 프리큐어는 당초에 주제를 정하지 않고 만들어졌기 때문에 시리즈 중 유일하게 특정한 이미지는 없으나 시청자들 사이에서는 잠정상 우정 또는 상부상조의 이미지를 뽑고있다.
프리큐어 프리큐어 변신 및 포지션 순번 일람
※. 작품 시작 및 최초 변신 기준.
※. 올스타즈 극장판에 등장하는 큐어 에코와 마법사 프리큐어 극장판에서만 등장하는 큐어 모후룬은 제외.
프리큐어 미라클 라이트(극장판 한정)
프리큐어 단독 극장판과 크로스 오버(올스타즈, 스타즈) 시리즈마다 프리큐어들이 작중에서 악의 조직과 싸우다가 위기에 처했을 때 극장에 찾아온 관객들이 직접 프리큐어들을 응원하면서 흔드는 조명도구이다.
극장판에서만 사용할 수 있는 도구이며 실제 관객들은 물론 작중에 나오는 캐릭터들도 함께 미라클 라이트를 가지고 있으며 원래는 요정들이나 아이들이 프리큐어들을 응원하는 마음으로 흔들었고 올스타즈 기적의 마법에서부터는 최초로 큐어 미라클과 큐어 매지컬이 선배 프리큐어들을 응원하기 위해 직접 사용하였다.
미라클 라이트가 처음 등장한 것은 Yes! 프리큐어5 극장판에서 나왔으며 원래는 극장판에 나오는 악의 수령 섀도우가 다크 드림을 만들어낼 때 처음 사용했고 이후로는 프리큐어 시리즈 극장판과 프리큐어 크로스 오버 시리즈에서 작중과 실제로 사용하게 되었다.
프리큐어 미라클 라이트(극장판 한정)
한때 올스타즈 봄의 카니발에서부터는 일시적으로 폐지되었으나 단독 극장판인 Go! 프린세스 프리큐어 GoGo! 3편에서 부활하여 현재까지 프리큐어 단독 극장판과 크로스 오버 극장판에서 사용되고 있다.
일본 현지기준으로 만 12세 이하 및 중학생 이하 어린이 관객들만 사용할 수 있다. 보호자를 포함한 성인 관객은 유료로 판매하는 스페셜 미라클 라이트를 사용할 수 있다.
TV판에서는 나오지 않지만 스타☆트윙클 프리큐어 36화에서 괴도 블루 캣(큐어 코스모)을 체포하려는 메리 엔에 의해 최초로 노출되었다.
프리큐어 프리큐어 워크스
프리큐어 시리즈에 참여했던 캐릭터 디자이너들의 프리큐어 캐릭터 모음 화보집으로 일본 현지에서 발행하고 있다.
프리큐어 프리큐어 쇼
일본 현지 주요 도시에서 열리는 프리큐어 캐릭터 인형극으로 실존 인형극 연기자들이 프리큐어와 악당 캐릭터로 분장하여 역대 프리큐어에 나왔던 내용을 소재로 연기한다. TV판 본작과 올스타즈 내용 위주로 진행한다.
펀치 (음료)
펀치(punch)는 파티용 과즙이다. 대개 차갑게 해서 마시며, 펀치볼에 담아 펀치글라스에 떠서 마신다. 과일 펀치는 두세 가지 자른 과일과 백포도주, 시럽, 탄산수, 레몬 즙, 얼음 등을 펀치글라스에 담아 설탕을 타서 거품을 낸 생크림을 얹어 먹는다.
보닛긴팔원숭이
보닛긴팔원숭이(또는 도가머리긴팔원숭이, 학명: Hylobates pileatus)는 긴팔원숭이과의 긴팔원숭이속에 속하는 영장류 유인원이다.
보닛긴팔원숭이는 털 색깔에 있어 암수가 다르다:숫컷은 다른 색이 섞이지 않은 검은 털을 갖고 있는 반면에 암컷은 배 쪽은 흰색과 갈색의 털을 머리는 검은 색 털을 지니고 있다. 흰 색의, 얼굴 주위의 텁수룩한 털은 암수 모두에게 공통적인 특징이다.
보닛긴팔원숭이의 분포 지역은 태국 동부와 캄보디아 서부, 라오스 서남부 지역이다. 이들의 생활 방식은 다른 긴팔원숭이들과 매우 닮았다:이들은 숲에서 사는 주행성 동물로, 숲 내에서 나무를 능숙하게 오르며 나무 가지 사이를 건너 다닌다. 과일과 나뭇잎 그리고 작은 동물들을 주로 먹는다. 번식에 대해서는 잘 알려져 있지 않지만 다른 긴팔원숭이들과 크게 다르지 않을 것으로 추측되고 있다.
팜유
팜유(palm oil)는 기름야자 열매의 과육(함유분 16~20%)을 쪄서 압축 채유되는 식물성 유지이다. 전세계적으로 최고 생산을 보이는 유지 자원이며, 연간 약 5,500만톤 정도가 생산 및 소비되고 있다. 2011년 기준 대한민국 내 식용 유지 생산 및 소비량은 대두유(약 39만톤) 다음으로 팜유(약 8만톤)가 차지하고 있다. 대한민국에서는 주로 말레이시아에서 수입하며 가공용 유지, 튀김용 유지로서 널리 사용되고 있다. 기름야자 씨에서 짠 팜핵유와는 다르다.
현재 세계 최대의 팜유 생산 회사는 말레이시아 화교 출신의 탄 스리 로버트 쿡이 소유한 Wilmar이다.
팜유 특징
팜유는 식물성 유지이지만 포화지방산과 불포화지방산이 약 1:1 비율로 구성되어있기 때문에 상온에서 반고체 형태를 유지한다. 지방산 조성은 팔미트산(C16:0 Palmitic acid) 함량이 약 45%, 올레인산(C18:1 Oleic acid) 약 35%, 리놀레산(C18:2 linoleic acid) 약 10% 정도이다.
팜유의 포화지방산의 대부분을 차지하는 팔미트산은 혈청 콜레스테롤 농도를 높이는데 영향을 주지 않는다.
또한 팜유의 경우 가공식품에 사용하는 포화지방인 대두 경화유나 야자 경화유에 비해 혈청 콜레스테롤과 혈청 중성지방을 감소시키고 HDL콜레스테롤은 증가시킨다는 연구 결과가 존재하며, 우지나 참기름에 비해 항혈전 효과나 세포막 유연성 유지 면에서 좋지만, 들기름보다는 떨어진다는 연구결과가 존재한다.
팜유 중성지방 구조
동물성 지방의 포화지방산은 거의 대부분 triacylglycerol의 sn-2 위치에 있지만, 팜유의 중성지방 구조를 보면, 포화지방산은 sn-1과 sn-3에, 불포화지방산은 거의 대부분(75-87%) sn-2에 위치하고 있다. Triacylglycerol의 sn-1, sn-3 위치의 포화지방은 sn-2에 위치한 포화 지방과 체내 흡수 정도가 다르며, Sn-1, 3 지방산보다 sn-2 위치의 지방산이 흡수율이 좋다. 따라서 팜유는 동물성 지방과는 지방산 위치 구조 특성이 다르기 때문에 체내 흡수도 다르다.
팜유 식품 산업 활용
팜유는 다른 식물성 유지와 비교하여 불포화 지방산 함량이 낮아 2~4배 높은 산화안정성을 갖고 있어 제조, 유통 과정 중 쉽게 산패되기 어렵고 매우 안정적이다. 식물성 유지이므로 본래는 트랜스지방과 콜레스테롤이 없으나, 체내의 콜레스테롤 합성을 조장하는 포화지방산 함량이 다른 식물성기름(올리브유, 콩기름, 옥수수기름 등)보다 높아 콜레스테롤의 문제로부터 자유롭지 않다. 항산화 성분인 토코페롤과 토코트리에놀 및 카로틴 등 생리활성 물질을 함유하고 있다. 토코트리에놀의 경우 콜레스테롤 생합성을 저해하고, 혈소판 응집을 막아주는 역할을 한다고 알려져 있다. 팜유는 전세계 생산량 1위로 수급이 안정적이며, 튀김 기름에 적합한 발연점과 고소하고 담백한 맛으로 식품 가공 시 제품 본연의 맛을 구현할 수 있기 때문에 식품산업에 널리 쓰이고 있다. 팜유는 주로 라면, 과자, 식용유 등에 쓰여진다.
프로토콜 분석
프로토콜 분석(Protocol analysis)은 연구참가자들로부터 구두 보고서들을 도출하는 심리학 연구 방법이다. 이 방법은 인지심리학, 인지과학, 행동분석 등의 사고 과정 연구에서 사용되었다. 이후로 조사 및 인터뷰 설계, 사용가능성 검사, 교육심리학 등에 응용되었다.
사 (장기)
사(士)는 장기에 사용되는 기물 중 하나이다. 시작할 때 양측이 각각 2개의 기물을 가지고 시작한다. 졸·병(卒·兵)과 함께 소기물(小棋物)에 속한다.기물 점수는 3점이다.
사 (장기) 초기 배치
처음에 사를 차릴 때 상선(1번 가로선)과 하선(0번 가로선)에 차리게 된다.이때 놓는 자리는 상선엔 14와 16에 놓게 되고, 하선에는 04와 06에 놓게 된다.
판차림을 할 때 각 사의 위치에 따른 명칭은 다음과 같다.
사 (장기) 기물의 이동
사의 기본적인 행마법은 다음과 같다.
상하좌우 및 궁성의 간선을 따라 한 칸씩 다닐 수 있다. 그러나 궁성을 벗어나지 못하기 때문에 움직임이 많이 한정되어 있다.
사 (장기) 사의 가치
점수제 방식의 장기 대국에서는 각 기물의 점수적인 가치는 다음과 같다.
점수제에서 사는 3점이다. 사는 궁성 수비에 중요한 역할을 하기 때문에 대국 중에 양사가 모두 죽게 되면 상대방의 공격을 수비하기가 매우 까다로워진다. 또한 사는 궁을 보호하면서 한편으로는 포의 다리를 놓아주는 역할을 하며 이 역시 간접적으로 보면 일부 상대방의 궁을 공격하기 위한 용도로 사용되기도 하지만 대부분 포를 이용하여 궁을 보호하기 위함이다.
장기의 특성상 대국이 진행될수록 기물이 점점 줄어들어 종반전으로 치달으면 소수의 기물만이 남게 되는데 이때는 사가 강력한 방어력을 발휘한다. 특히 상대방이 소삼능(양포+졸·병 제외)이나 포가 끼지 않은 대삼능, 혹은 차삼능 중 차+양졸·병이나 차이능(양차 제외)이면 양사로 막아낼 수 있다.
사는 오직 궁을 보호하기 위한 용도로만 사용되기 위해 만들어진 기물로서 궁을 잡기 위해서는 반드시 잡아야만 하는 기물이기 때문에 경우에 따라서는 마나 포같은 중급대기물을 희생시켜서 점수상으로 손해를 보더라도 사를 잡는 경우도 있다.
코트 (옷)
코트(coat)는 몸을 따뜻하게 하기 위해서 가장 겉에 입는 옷을 말한다. 코트는 일반적으로 상체를 위한 겉옷으로 따뜻함이나 패션을 위해 성별에 따라 착용된다. 코트는 일반적으로 소매가 길고 앞면이 열려 있으며 단추, 지퍼, 후크 앤 루프 패스너, 토글, 벨트 또는 이들 중 일부의 조합을 통해 닫힌다. 다른 가능한 기능으로는 칼라, 어깨 끈 및 후드가 있다.
코트 (옷) 어원
코트(Coat)는 중세 초기부터 입증된 영어로 된 최초의 의류 카테고리 단어 중 하나이다. 옥스퍼드 영어사전에서는 코트의 현대적 의미를 cote 또는 cotte로 표기한 1300년 경까지 추적한다. 코트(coat)라는 단어는 고대 프랑스어와 라틴어 cottus에서 유래되었다. 이는 모직물을 뜻하는 인도유럽조어에서 유래되었다.
영어로 코트의 초기 사용은 금속 고리로 된 튜닉 같은 의복인 쇄자갑(coat of mail 또는 chainmail)이며, 일반적으로 무릎 길이 또는 종아리 중간 길이이다.
코트 (옷) 역사
중세, 르네상스의 코트는 너무 길거나 짧지 않은 소매가 있는 남성 겉옷이며 허리에 맞고 앞쪽에 단추로 잠겨있으며 풀 스커트 차림으로, 현대의 코트와는 다르다.
안녕 자두야의 부제 목록
안녕 자두야의 부제 목록은 안녕 자두야의 단행본 목차와 동명의 만화를 애니메이션으로 제작한 화수별 나열이다.
안녕 자두야의 부제 목록 만화
애니메이션은 애니메이션판을 말하는 것으로 한 예로 애니메이션 항목 밑에 1-1A라 쓰여있다면 이는 원작(단행본)의 해당편이 애니메이션판 시즌 1(2011년) 1화 A편(前편)으로 제작되었다는 뜻이다. 
두 번째 예로 F1A이라 되어있다면 이는 원작(단행본)의 해당편이 2010년 초에 방영한 투니버스 파일럿판(안녕 자두야 스페셜)의 1화 A편으로 제작되었다는 뜻이다.
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인지심리학
인지심리학(認知心理學, cognitive psychology)은 실험심리학의 영역 중 하나로, 행동의 주관적인 측면을 중시하여 지식 획득과 심리적 발달 등 관련된 정신적 과정을 탐구하는 심리학의 분야이자 정보처리 관점에서의 인지활동을 연구하는 학문이다. 인지심리학에는 여러 가지 서로 다른 생각들이 혼합되어 있어서 한 사람의 대표자나 잘 짜인 집단에 의해서 대표될 수 있는 나름대로의 체계적 위치를 갖지 못하므로 인지심리학자들의 주장은 다양하며, 오늘날 심리학에서의 여러 가지 연구분야들 중에서 가장 인기가 있다.
1967년, '인지 심리학의 창시자' 혹은 '인지 심리학의 아버지'라고도 평가받는 율릭 나이서(Ulric Neisser)가 "인지 심리학"이라는 제목의 책을 저술, 출판하며 이 분야의 기초를 정립하였고 이후 연구가 활발히 진행되었다. 20세기 전반기의 형태 심리학이나 장 피아제, 레프 비고츠키 등의 인지론적 연구를 이어가는 분야인 동시에 신행동주의 심리학의 발전형으로 볼 수 있다. 현대 과학의 발전으로 심리학에서 영향력있는 연구성과를 보여주고 있다.
인지심리학 연구대상
인지심리학은 지각, 이해, 기억, 사고, 학습, 추론, 문제해결과 인간의 고차인지기능을 연구대상으로 한다. 인지심리학의 대상도 앞서 언급한 것 중 기초와 응용으로 크게 두 가지로 분류할 수 있다. 지각, 기억, 주의는 인지심리학 내에서도 기초적인 연구 대상으로 보고 언어, 추론, 문제해결 등은 좀 더 고차적, 응용적인 대상으로 간주한다. 인지심리학은 뇌과학, 신경과학, 신경심리학, 정보과학, 언어학, 인공지능, 컴퓨터 과학 등과 관련이 있다.
심리학의 연구 방법뿐만 아니라, 인지심리학의 연구 성과를 바탕으로 컴퓨터 처리 모형을 구축하거나 사람의 인지모형을 재검증하는 등이 이용되고 있다. 최근에는 의식과 감정, 감성과 같은 문제도 다루고 있다.
인지심리학 역사
인지심리학이 활발해지기 전에는 자극-반응(S-R)이라고 하는 도식에 의한 행동주의 심리학이 일반적이었지만, 컴퓨터의 발전에 수반해 정보과학이 발달하면서, 정보과학의 생각이 심리학에 받아들여져 인지심리학이라고 하는 분야가 성립했다. 기존의 자극(환경)에 대한 결과물로 행동을 바라보고 '학습'을 주된 관심으로 가졌다가 단순히 자극의 변화로 행동을 설명하기 어려워지면서 다른 이론적 접근이 필요해졌다. 1967년 율릭 나이서(Ulric Neisser)가 "인지 심리학"이라는 제목의 책을 출판하고 나서, 이 말이 일반적으로 사용되기 시작했다. 인지란 지각·이해·기억·사고·학습·추론·문제 해결 등을 포함한다. 뇌과학, 신경 심리학, 정보과학, 언어학 등과 연관있는 학문이다.
인지심리학 역사
최초의 심리학에 대해 알아보기 위해서는 고대 그리스 시대로 거슬러 올라가야 한다. 고대 그리스 철학자들은 인간의 마음과 행동을 하는 과정에 대한 고민을 하기 시작했다. 기원전 387년, 플라톤은 뇌가 정신적 과정의 중심지라고 주장했다. 1637년 르네 데카르트는 인간이 선천적인 생각을 가지고 태어난다고 가정하고, 물질 이원론(본질적으로 마음과 몸은 두 개의 별개의 물질이라는 생각)으로 알려지게 된 정신-신체 이원론의 개념을 제시했다. 그 이후로 19세기에 걸쳐 인간의 사고가 경험적인 것(경험주의)인지, 아니면 선천적인 지식(합리주의)을 포함하는 것인지에 대한 주요한 논쟁이 이어졌다. 이 논쟁에 참여한 사람들 중에는 경험론의 편에 서 있는 조지 버클리와 존 로크, 그리고 토착주의의 편에 서 있는 이마누엘 칸트가 있었다.
인지심리학 역사
철학적 논쟁이 계속되면서 19세기 중후반은 심리학이 과학적 학문으로 발전하는 데 중요한 시기였다. 나중에 인지심리학에서 중요한 역할을 하게 된 두 가지 발견은 언어 생산에 큰 책임이 있는 뇌의 영역에 대한 폴 브로카의 발견과 언어 이해에 대부분 책임이 있다고 생각되는 영역에 대한 칼 베르니케의 발견이었다. 두 지역 모두 설립자의 이름을 따서 공식적으로 명명되었으며, 이들 지역에서 외상이나 기형으로 인한 개인의 언어 생산이나 이해의 장애는 브로카 실어증과 베르니케 실어증으로 일반적으로 알려져 있다.
1920년대부터 1950년대까지 심리학의 주요 접근법은 행동주의였다. 처음에 그 지지자들은 생각, 생각, 주의, 의식과 같은 정신적 사건들을 관찰할 수 없는 것으로 보았고, 따라서 심리학의 영역 밖으로 나갔다. 행동주의의 경계(지적, 지리적) 밖에서 활동한 인지심리학의 선구자 중 한 명은 장 피아제였다. 1926년부터 1950년대까지 그리고 1980년대까지 그는 어린이와 어른들의 생각, 언어, 지능을 연구했다.
20세기 중반, 인지심리학을 공식적인 사상의 학교로서 영감을 주고 형성하는 세 가지 주요한 영향이 일어났다.
인지심리학 역사
제2차 세계 대전 동안 새로운 전쟁 기술의 발전과 함께, 인간의 성과에 대한 더 큰 이해의 필요성이 부각되었다. 군인들이 신기술을 사용할 수 있도록 어떻게 최적의 훈련을 할 것인가, 압박을 받는 동안 주의해야 할 사항들에 어떻게 대처할 것인가와 같은 문제들은 군인들에게 필요한 영역이 되었다. 행동주의는 이러한 문제에 대한 통찰력을 거의 제공하지 못했고, 이 분야에서 길을 만든 것은 인간 성과 연구와 최근 개발된 정보이론의 개념을 통합한 도널드 브로드벤트의 작업이었다.
컴퓨터 과학의 발전은 인간의 사고와 컴퓨터의 계산 기능 사이에 유사점이 그려지게 하여 심리학적 사고의 완전히 새로운 영역을 열게 했다. 앨런 뉴웰과 허버트 사이먼은 인공지능(AI)의 개념을 개발하는 데 수년을 보냈고, 이후 인공지능의 함의에 대해 인지 심리학자들과 함께 연구했다. 이것은 컴퓨터가 기억 저장과 검색과 같은 것들을 다루는 방식에 따라 패턴화된 정신 기능의 개념화를 장려했고, 그것은 인지주의를 위한 중요한 문을 열게 되었다.
인지심리학 역사
1959년 노암 촘스키의 행동주의와 경험주의에 대한 비판은 "인지 혁명"으로 알려지게 되었다. 심리학 내부에서는 행동주의에 대한 비판으로 J. S. 브루너, J. J. 굿나우 & G. A. 오스틴은 1956년에 "생각의 연구"를 썼다. 1960년에 G. A. 밀러, E. 갤런터, 그리고 K. 프리브람은 그들의 유명한 "행동의 구조와 계획"을 썼다. 같은 해 브루너와 밀러는 하버드 인지 연구 센터를 설립하여 혁명을 제도화하고 인지 과학 분야를 시작했다.
1964년 조지 맨들러의 인간정보처리센터와 같은 연구기관이 설립되었다. 맨들러는 2002년 행동과학사저널에 실린 논문에서 인지심리학의 기원을 설명했다. 율릭 나이서는 1967년에 출판된 그의 저서 《인지 심리학》을 통해 "인지 심리학"이라는 용어를 사용했다. 나이서의 "인지"의 정의는 인지 과정에 대한 당시의 진보적인 개념을 보여준다.
"인지"란 감각 입력이 변형, 감소, 정교화, 저장, 복구 및 사용되는 모든 과정을 말한다. 이미지와 환각처럼 관련된 자극이 없는 상태에서 작동하는 경우에도 이러한 과정과 관련이 있다. 그러한 포괄적인 정의를 고려할 때, 인지는 인간이 할 수 있는 모든 것에 관여한다는 것은 명백하다; 모든 심리적인 현상은 인지적인 현상이다. 그러나 인지심리학이 인간의 모든 활동에 관한 것이지 그 일부에 관한 것이 아님에도 불구하고, 그 우려는 특정한 관점에 관한 것이다.
케이블 텔레비전
케이블 텔레비전(cable television)은 텔레비전 안테나가 요구되는 전통적인 TV 수신 방식과는 다르게 광섬유를 통해서 동축 케이블에 전달된 무선 주파수 신호를 통해 텔레비전에 신호를 보내 전파를 수신하는 체계이다. 케이블 텔레비전은 〈CATV〉, 〈유선 방송〉으로도 불린다. 케이블 텔레비전은 본래 1948년에 나타난 공동 안테나 텔레비전을 뜻했다. 산악 지대 등의 전파를 수신하기 어려운 곳에 쓰였었다. CATV는 Cable TeleVision의 줄임말이 아니고 Communication Antenna TeleVision의 줄임말이다.
케이블 텔레비전 개요
CATV(유선 방송)의 발상지는 미국의 펜실베이니아로, 1948년에 난시청 대책의 일환으로 동축 케이블을 사용하여 일반 텔레비전 방송파를 재송신하기 시작한 것이 그 시초이다. 이후 미국 내 CATV는 눈부신 보급률 증가를 이루었으며, 현재 미국 전역의 텔레비전 보유 세대 중 약 40%가 CATV 가입자로 집계되고 있다. 대한민국에서 1993년 8월 공보처에서 CATV 프로그램 공급자 20개사를 선정하고, 같은 해 말 방송국 설립을 허가하였다. 이에 따라 1995년부터는 보도, 영화, 스포츠, 교양, 오락 등 11개 분야의 CATV 방송이 본격적으로 영업을 개시하였다.
케이블 텔레비전 개요
동축 케이블 또는 광섬유 케이블을 통해 CATV국과 각 가정을 연결할 경우, 동축 케이블은 약 50개 채널, 광섬유 케이블은 약 100개 이상의 채널 송출이 가능하다. 반면 공중파 방송은 기껏해야 10개 채널을 사용할 수 있는 점을 고려할 때, CATV는 훨씬 더 다양한 채널 선택권을 제공하는 셈이다. 따라서 CATV는 풍부한 채널 수를 활용하여 특정 소수 수요에 맞춘 프로그램 제공이 가능하다. 미국에서는 시의회 회의 중계, 지역 고교 농구 경기, 권투, 영화, 24시간 뉴스 및 일기예보 등 다양한 프로그램이 제공되고 있으며, 공중파보다 선명한 화질 역시 큰 매력으로 작용한다. 이와 같은 이유로 일부 CATV국은 공중파 텔레비전을 재송신하기도 한다.
케이블 텔레비전 개요
한편, CATV가 지닌 또 다른 중요한 가능성은 쌍방향 커뮤니케이션에 있다. CATV는 전통적 방송국처럼 다수 시청자에게 일방적으로 정보를 송출하는 데 그치지 않고, 각 가정과 방송국 간의 양방향 연결을 통해 새로운 영역을 개척하였다는 점에서 의의가 크다. ‘방송’이란 단어가 의미하듯 일반적으로 정보의 일방적 송출에 한정되나, 쌍방향 CATV는 시청자가 방송국으로 정보를 송신할 수 있는 기능을 포함한다. 이러한 쌍방향 CATV는 전기통신의 일종으로 이해할 수 있으며, 승차권 예약, 레스토랑 예약부터 다수를 대상으로 하는 여론 조사, 홈 쇼핑, 홈 뱅킹, 데이터 검색 등 다양한 서비스 제공이 가능하다.
더불어 홈 시큐리티 시스템, 원격 의료 등도 쌍방향 CATV를 통해 실현 가능하나, 이는 의료법 등 관련 법규의 개정이 선행되어야 하는 기술 외적 과제를 포함한다. 특히 홈 쇼핑의 경우, CATV를 이용하여 특정 지역 내 슈퍼마켓 및 소매점 상품 정보를 전달할 수 있어, 종래 신문 광고를 대체하는 효과가 있다. 또한 쌍방향 CATV는 교육 산업에서도 매우 유용한 매체로 평가받는다. 쌍방향 CATV 기반 교육 프로그램은 학생이 답안을 입력하면 즉시 정답 확인 및 채점이 이루어져, 마치 1:1 맞춤형 교육과 유사한 효과를 거둘 수 있다.
감영 (후한)
감영(중국어 간체자: 甘英, 병음: Kan Ying, ? ~ ?)은 한나라 서역도호부 반초의 휘하의 부관으로 로마에 파견된 한나라의 대사이다. 97년 서역도호인 반초의 명에 따라, 당시 대진(大秦)으로 불리던 로마와의 국교를 개척하는 임무를 맡게 되었다. 그는 7만 명 규모의 반초 원정군의 일원이며, 감영은 군과 함께 파르티아 왕국의 서쪽 국경까지 도달했다.
감영 (후한) 개요
감영은 로마에는 도달하지 못했지만, 적어도 역사에 기록된 고대 중국인 중 최초로 서방을 여행한 인물이다. 후한(25년 ~ 220년)의 역사를 적은 《후한서》는 다음과 같이 감영을 설명하고 있다.
《후한서》의 다른 부분에는 또 다음과 같은 기술이 있다.
감영은 중국에서는 당시 대진이라고 불렀던 로마에 대한 보고를 남겼지만, 그것은 경험이라기보다는 간접적인 경험으로 습득한 정보라는 것을 의심할 수밖에 없다. 그는 로마의 위치를 바다의 서쪽이라고 뭉퉁거려 말하고 있다.
그는 또 네르바 황제에 의한 양자 제위 계승제도에 대해 말하고 있으며(네르바는 트라야누스를 양자로 삼고, 그에게 제위를 양보함), 로마인의 신체 외관이나 그 산물 등에 대해서도 말하고 있다：
감영은 실크로드의 서쪽의 끝에 있는 로마를 올바르게 파악했다.
케이벤치
케이벤치(Kbench, Korea Benchmark)는 대한민국의 IT 정보 및 커뮤니티 웹사이트이다. 1998년 대한민국 최초로 콘텐츠와 커뮤니티를 결합한 PC 정보 사이트로 탄생하였고 현재는 컴퓨터 하드웨어 외에 디지털 콘텐츠 등 다양한 IT 정보를 제공, 공유하는 사이트이다.
케이벤치 소개
케이벤치 내의 케벤이라는 커뮤니티를 가지고 있으며 공동구매도 진행된다. 2008년 11월 (주)쿠키뱅크라는 새로운 법인을 설립한 바 있다.
주로 벤치마킹 정보를 제공하며 10여년의 역사와 방대한 디지털 콘텐츠로 동종 분야에서는 많은 신뢰를 얻고 있는 업체이다.
2012년 5월 넥스젠리서치(주)로 운영법인이 변경되었다.
북부흰뺨긴팔원숭이
북부흰뺨긴팔원숭이 (학명, Nomascus leucogenys)는 긴팔원숭이의 일종으로, 베트남과 라오스 그리고 중국의 윈난성이 원래 토착 지역이었다. 이전에 같은 종으로 생각되었던 남부흰뺨긴팔원숭이(Nomascus siki)와 밀접한 관계에 있다. 이 두 종의 암컷은 겉모양으로는 사실상 거의 분간할 수 없다.
사토 유코 (성우)
사토 유코(일본어: 佐藤ゆうこ, 12월 25일 ~)는 일본의 여자성우다. 가나가와현 출신 액센트 소속이다
사토 유코 (성우) 출연작
1993년
2001년
2003년
2004년
2005년
2006년
2007년
1848년 독일 혁명
1848년 독일 혁명(Deutsche Revolution 1848/49)은 유럽 1848년 혁명의 일부로서 1848년에서 1849년까지 1년을 걸쳐 독일 연방 전역의 각국에서 벌어진 일련의 혁명적 운동들 및 이와 관련된 역사적 사건들을 총칭하는 표현이다. 범독일주의, 자유주의, 의회주의를 내세운 이 혁명은 나폴레옹 전쟁의 결과로 신성 로마 제국이 해체되며 형성된 독일계 국가들의 전통주의적인 정치 구조에 대한 대중의 불만을 나타내었다. 시위 참여자들 중 중산층은 자유주의 원칙에 헌신하였으나 노동자층은 노동 및 생활조건의 급진적인 개선을 추구하였다. 두 계층의 분열에 따라 혁명 운동은 진압되었고 일부 자유주의자들은 정치적 박해를 피해 망명 생활을 했는데 이들을 48년 세대라고 한다.
1848년 독일 혁명 전개
독일 3월 혁명에 앞서, 1815년 독일연방 성립부터 1848년의 혁명 발발까지를 가리킨다. 빈 회의의 결과, 회의를 주도한 오스트리아 재상 메테르니히의 반동정책에 의해 독일은 38개의 주로 분할되고, 각 주에서는 절대주의적 지배 체제를 강화했으며, 또한 이를 반대하여 통일과 자유를 표방하던 부르셴샤프트 등의 운동에 대해서는 1819년 카를스바트 결의처럼 심한 탄압이 가해졌다. 그러나 농민해방과 관세 동맹 성립을 계기로 농·공업의 자본주의화는 진전되고 그 결과 1840년대에는 라인 주를 중심으로 하는 산업 부르주아지와 정권을 독점하는 동부 융커 귀족층, 초기 자본주의가 취한 가혹한 노동제도하에서 고생하던 노동자 및 영락 수공업자와 부르주아지 간에 각각 대립이 생겼다. 이에 따라 1848년의 혁명전야에는 민주적 대의제도·헌법 제정·독일 통일을 요구하는 부르주아지의 청원운동과 슐레지엔 직조공 폭동 등과 같은 기아폭동이 격심해져 혁명의 토양이 마련되었다.