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코인록커보이즈 결성
코인록커보이즈는 2006년 고교동창 김환과 정문법을 중심으로 다른밴드에서 활동중이던 임무혁과 김형필을 만나게 되며 "듣는이들로 하여금 감동을 줄 수 있는 음악을 하자!!!" 라고 의기투합하여 결성되었다.코인록커보이즈는 특별한 의미는 없으며, 김환이 그 당시 가장 최근에 읽었던 무라카미 류의 소설 코인록커베이비즈에서 따왔다고 한다. 후에 동전의 양면과 같이 기쁨과 슬픔이 공존된 멜로디로 소년의 순수함을 노래한다는 의미를 가지고 있다고 억지로 우기고 있는 중이라고 한다.
코인록커보이즈 활동
2006년 결성 이후 홍대 클럽을 중심으로 오리지널 곡들로만 라이브를 늘려가다 2008년 자체적으로 첫 EP앨범 《卒業》을 발매하고 SAPIENS7과 레코드 계약을 맺었다. 그리고 2010년 그들의 첫 번째 정규앨범 《INSERT COIN》이 발매되었다.
샨족
샨족(버마어:  ရှမ်းလူမျိုးို့, 중국어: 掸族, 병음: Shànzú) 또는 타이족(샨어: တႆး)은 동남아시아의 타이계 민족 집단이다. 샨족은 주로 미얀마의 샨 주에 살지만, 일부는 인접한 만달레이 구, 카친 주, 카인 주나 중국과 태국의 접경 지역에도 산다. 비록 신뢰할만한 인구 조사는 1935년 이래로 행해진 적이 없지만 샨족의 수는 약 600만 명으로 추정된다.
샨 주의 수도는 인구 약 15만 명의 작은 도시인 타웅지이다. 다른 주요 도시로는 시바우, 라시오, 켕퉁, 타치레이가 있다.
샨족 민족성
샨족은 4개의 주요 집단으로 나눌 수 있다.
샨족 역사
타이-샨족은 중국의 윈난성에서 이주한 것으로 생각된다. 샨족은 타이롱 또는 타이야이로 알려진 오래된 타이족 분파의 후손이다. 타이-샨족은 남쪽으로 이주해 오늘날의 라오스와 태국에 정착해 타이노이로 알려지게 되었다. 샨족은 10세기부터 샨 고원 및 미얀마의 다른 지역에 살았다. 몽 마오의 샨족왕은 10세기 무렵부터 존재했지만 바간왕조의 아나우라타 왕(1044~1077) 치세 때 버마족의 속국이 되었다. 바간이 1287년에 몽골에게 멸망한 후에 타이-샨족은 재빨리 동남아시아 전역에 지배권을 획득했다.
13세기부터 16세기 사이에 미얀마 역사에서 많은 아바와 페구의 왕들이 샨족의 후손이었다. 아바의 왕과 페구의 왕은 이라와디강 계곡의 지배권을 놓고 다퉜다. 많은 샨족 국가와 아바가 고지 미얀마의 지배권을 놓고 다퉜다. 몽양과 모가웅은 샨족 국가들 중 가장 강력했다. 1527년에 몽양은 아바를 격퇴시켰고 1555년까지 고지 미얀마 전역을 지배했다.
샨족 역사
버마의 왕 바인나웅은 1557년에 모든 샨족 국가들을 정복했다. 비록 샨족 국가들은 이라와디 계곡의 버마족 왕국에게 공물을 바치게 되었지만, 샨족의 사오파들은 고도의 자치권을 유지했다. 샨족 국가들은 버마족 왕에게 많은 인력을 공급했다. 샨족의 인력 없이 버마족 홀로 저지 미얀마, 시암 등에서 승리하기란 어려운 일이었다. 샨족은 1824~1826년의 제1차 영국-미얀마 전쟁 때 버마군의 중요한 일원으로서 용감하게 싸웠다. 1885년의 제3차 영국-미얀마 전쟁 이후 영국은 샨족 국가들을 지배하게 되었다.
2차 대전 이후 판롱 회의에서 샨족과 다른 소수민족 지도자들은 주요 버마족 지도자들과 협상하여 미얀마 연방의 일부로서 영국에 독립하는데 동의하였다. 1948년에 샨족 국가들은 새롭게 독립한 버마의 일부인 샨 주가 되었다.
샨족 역사
네 윈 장군이 1962년에 쿠데타로 민주 정부를 전복시킨 후에 샨족의 사오파 체제는 폐지되었다.
미얀마 정부수립 이래로 샨족은 미얀마로부터 독립을 얻기 위해 무장 투쟁을 벌여왔으며 이로 인한 충돌과 내전이 이어지고 있다. 분쟁 중 버마군에게 마을이 습격받아 태국으로 망명하는 샨족 민간인들의 사례가 속출하고 있다. 분쟁과 별개로 버마 군정부에 의한 강제 노역과 인신매매를 피해 망명해오는 난민들도 있다. 와방(Wa)은 샨 주에 자리잡은 또다른 분리주의 지역인데 미얀마 측에서는 이들을 공식적으로 인정하지 않고 있음에도 샨족 무장단체와 싸우기 위해 이들 와족 무장단체와 수시로 협동한다.
샨족 문화
대부분의 샨족은 상좌부 불교를 믿으며, 미얀마의 4개 주요 불교 민족(버마족, 몬족, 라카인족, 샨족)의 하나를 이룬다. 샨족의 대부분은 샨어와 버마어를 둘 다 사용한다. 샨어는 약 500~600만 명이 사용하고, 태국어, 라오어와 관련이 있으며, 타이어파의 일부이다. 샨어는 미얀마의 샨 주와 카친 주의 일부, 사가잉 구의 일부, 윈난성의 일부, 매홍손 주와 치앙마이 주를 포함하는 북서부 태국의 일부에서 사용된다. 두 개의 주요 방언은 성조가 다르다. 센위 샨은 6개의 성조가 있지만 몽나이 샨은 5개가 있다. 샨 문자는 몬 문자를 개조한 것이다.
샨족 생활
일찍부터 벼농사를 짓는 농경민으로서 인공관개시설을 두고 물소의 노동력으로 쟁기를 끌어 경작한다. 벼 외에 옥수수나 두류, 사탕수수나 과일의 재배도 활발하다. 집은 모두 동남아시아 특유의 항상가옥(抗上家屋)이며, 마루밑은 축사로 많이 이용된다.
샨족 종교
버마족·타이족·라오족 등처럼 상좌부 불교를 믿으며 촌락에는 반드시 와트라는 사원이 있다. 샨족의 남성은 원칙적으로 평생 한 번은 승려로서 수행을 하게 되어 있으며, 승려의 권력도 매우 세다. 불교 외에 정령신앙도 깊다. 과거 남자에겐 문신을 하는 풍습이 있었지만, 현재는 대부분 사라졌다.
카친족
카친 족(버마어: ကချင်‌လူမျိုး, 영어: Kachin people)은 미얀마 카친 주에 거주하는 사람들로서 중화인민공화국과 인도에도 다수 거주한다. 카친 주는 옥과 금이 많이 난다. 인구는 총합하여 약 150만 명이며, 징포어를 주로 사용한다.
일반적으로 카친족이라는 민족분류는 단일한 민족을 가리킨다기보다는 서로 영토와 사회구조가 많이 겹치는 다양한 언어집단을 통틀어 가리키는 말이다. 오늘날 카친족이라 하면 흔히 최대의 하위집단인 징포족뿐 아니라 라왕족, 리수족, 자이와족, 라시족(Lashi), 마루족(Maru)까지 포함하기도 하며, "징포족"이라는 말이 카친족 전체를 가리킬 때 쓰이기도 한다.
카친족 설명
친족(Chin)과 같이 기독교의 비율이 높다. 미얀마 중앙정부와 마찰이 있어 분리독립 운동이 계속되고 있다.
카친족은 전통적으로 무예와 무사, 씨족사회, 도예, 약초치료, 정글 생활 등이 특화되어 있다. 최근까지도 현지 무당의 관습이 널리 행해지고 있지만 이러한 부분은 개신교의 신앙으로 포섭되는 양상이다.
과거 애니미즘에 입각한 여러 행사인 마나오 축제 등은 현재 전통을 계승하는 의미로 재해석되고 있다.
인흥군 (왕족)
인흥군 이영(仁興君 李瑛, 1604년 2월 7일 ~ 1651년 11월 25일)은 조선의 왕족으로, 선조의 12번째 서자이며 정빈 민씨(靜嬪 閔氏) 소생이다. 자는 가온(可韞), 호는 취은(醉隱)·월창(月窓), 시호는 효숙(孝肅)·정효(靖孝)이다.
1604년 태어나 1608년(광해군 즉위) 유영경의 옥사 직후 정운원종공신 1등(定運功臣一等)에 책록되었으며 1610년(광해군 2년)에 봉군되었다. 1614년(광해군 6년) 8월 27일 위성원종공신 1등(衛聖原從功臣)에 책록되었다.
이괄의 난 때 반란군의 공초(供招)에 언급되며 관련 여부를 의심받았지만 별달리 심화되지는 않았으며, 1628년 유효립의 모반 사건 때 동복형 인성군(仁城君)이 왕으로 추대되었다는 사실이 밝혀지자 또한 의심받으며 위리안치(圍籬安置)시키라는 의견이 나왔지만 인조가 적극 비호하여 무사하였다. 1649년(효종 원년) 사은사(謝恩使)로 차출되어 청나라로 갔다. 1651년(효종 2년) 11월 25일 졸했다.
인흥군 (왕족) 가계
부인 : 송철현(宋哲賢, 1608 ~ ?) - 호성군(壺城君) 송희업(宋熙業)의 장녀
장남 : 낭선군 우(郞善君 俁, 1637 ~ ?)
며느리 : 동돈녕(同敦寧) 증 판서(贈 判書) 성운한(成雲翰)의 딸
며느리 : 증 판서(贈 判書) 이세미(李世美)의 딸
며느리(양첩) : 도숙(道淑) 
서손자 : 성평군 탁(星坪君 濯, 1663 ~ ?) → 능풍군 이명에게 출계
며느리(측실) : 노비 승화(承化)
서손녀 : 이임(李任, 1670 ~ ?)
손자 : 성창군 유(星昌君 濡)(서)
차남 : 낭원군 간(郞原君 偘, 1640 ~ ?)
손자 : 전평군 곽(全坪君 漷, 1635 ~ ?) → 백부인 낭선군 이오에게 출계
손자 : 전성부정 준(全城副正 濬, 1661 ~ ?)
손자 : 전성군 혼(全城君 混)
손자 : 전계군 부(全溪君 溥, 1664 ~ ?)
손자 : 전산군 심(全山君 深, 1666 ~ ?)
손자 : 이종열(李終悅, 1670 ~ ?)
손자 : 이극열(李極悅, 1673 ~ ?)
손자 : 전천군 척(全川君 滌)
손자 : 전안군 황(全安君 潢)
손자 : 청림군 담(淸林君 潭)(서)
손자 : 청양군 용(淸陽君 溶)(서)
손자 : 청녕수 수(淸寧守 洙)(서)
인흥군 (왕족) 가계
장녀 : 전주 이씨(1644 ~ ?)
사위 : 양주 조씨 - 조태개(趙泰開)
차녀 : 전주 이씨(1648 ~ ?)
사위 : 한산 이씨 - 이수문(李秀文)
양첩 : 말환(唜環)
3녀(서녀) : 이천렬(李天烈, 1625 ~ ?)
사위 : 파평 윤씨 - 윤민성(尹敏聖) 
외손자 : 윤필창(尹必昌, 1645 ~ ?)
외손녀 : 윤숙경(尹淑敬, 1649 ~ ?)
외손녀 : 윤필경(尹必敬, 1652 ~ ?)
외손자 : 윤필명(尹必命, 1659 ~ ?)
외손자 : 윤필수(尹必壽, 1663 ~ ?)
인흥군 (왕족) 묘소
인흥군 묘 및 신도비는 경기도 포천시 영중면 양문리에 있다. 1986년 4월 9일 포천시의 향토유적 제28호로 지정되었다.
인흥군 (왕족) 기타
그의 낭선군은 아버지 인흥군이 남긴 글과 각종 필적(筆跡)을 정리하는데 무척 공을 들였다 한다.
조카 해원군 이건은 그가 남긴 글씨와 서예작, 그림 등을 모아 숙부인흥군가장(叔父仁興君家狀)을 엮었다.
연희무쌍
연희†무쌍 ~두근두근☆소녀 투성이의 삼국지연의~는 2007년 1월 26일에 BaseSon이 발매한 어덜트 게임이다.
연희무쌍 개요
'일본 미소녀게임 광고상' 2006년도 최우수 광고상 수상작품. '미소녀 게임 상품 2007'에서는, 뉴 장르상 및 베스트 캐릭터상의 두 부문에서 대상을 수상하였다.
2008년 4월 11일에는 패키지를 리뉴얼한 팬디스크 「사사†무쌍」(謝謝†無双)을 포함한 확장판이 발매되었다.
2008년 11월 20일에는, 플레이스테이션 2판 「연희†몽상 ~두근두근☆소녀들투성이의 삼국지연의~」가 Yeti보다 먼저 발매되었다.
2008년 7월부터 9월까지는 텔레비전 애니메이션판 「연희†무쌍」이 방송되었다.
2008년 4월 26일 발매한 「전격 G's Festival! COMIC」 Vol.2부터, 히즈키 야요이에 의한 만화화판 「연희†몽상」이 연재되고 있다.
연희무쌍 개요
2008년 12월 26일에는 히로인을 대량으로 시나리오에 추가하여, 새로운 이야기를 그린 「진·연희†무쌍 ~소녀요란☆삼국지연의~」가 발매되었다.
「삼국지」의 세계를 무대로 한 어드벤쳐 게임이지만, 무장을 비롯한 등장 인물이, 본작에서는 거의 전원이 여성으로 등장한다(그 이유는 본편중에서 밝혀진다). 또, 이름에 대해서도 게임 독자적인 설정으로서“진명(眞名)”이라고 하는 성·명·자 이외의 이름을 가진다.이“진명”는, 본인의 마음을 상대방에게 허락한 증거로서, 부르는 것을 허용한 이름이며, 본인의 허가 없이 "진명"으로 부르는 것은 상대방에게 칼로 베여도 뭐라할 수 없을 만큼 큰 실례다.
연희무쌍 줄거리
성 프란체스카 학원에 다니는 소년·혼고 카즈토는, 어느날 밤, 학원에서 낡은 거울을 훔치려고 한 도둑을 발견한다. 도둑을 잡으려고 한 그 때, 거울이 빛나고, 카즈토는 낯선 세계로 날아가 버린다. 상황을 파악할 수 없던 카즈토는 도적에게 습격당하지만, 청룡언월도라는 칼을 사용하는 흑발의 미소녀가 그를 도와줬다. 소녀는 관우라고 자칭하고, 카즈토를 전쟁에 허덕이는 이 세계를 구할 수 있는 하늘의 사자 라고 말했다. 카즈토는 당황했지만, 괴로워하는 민중들의 모습을 보고, 영웅으로써 바로서는 일을 결의한다. 조조나 손권 등 삼국지의 영웅과 같은 이름을 가진 소녀들과의 만남과 싸움 속에서 카즈토는 이 세계의 진실을 알게 된다….
연희무쌍 게임의 흐름
통상 파트와 전투 파트, 그리고 여성 캐릭터와의 관계가 깊어지는 이벤트 파트로 나뉘어 있다.
전투 파트는 시뮬레이션의 요소를 가지고 있어 전투전에 관우, 장비, 제갈량, 조운, 마초, 황충 중 6명의 부하중에서 「장군」과「참모」를 결정한다. 6명의 무장은 각각 필살기술을 가지고 있어 장군으로 선택된 무장의 필살 기술을 사용할 수 있다. 또 6명은 각각 뛰어난 전투 대형이 있으므로, 참모로 선택된 무장에 의해서 전투 대형의 힘도 달라진다. 마지막에 병사 수를 보병, 중보병, 궁병으로 배분해 전투준비를 종료한다. 전투는 적아군 모두 10종류의 전투 대형을 구사한다. 전투 대형은 각각 궁합이 있어서 적이 힘들어 하는 전투 대형으로 대응하면 편하게 싸울 수 있다. 덧붙여 이 전투 파트에서 패배하면, 예외 없이 게임 오버가 되어 버린다. 한 번 엔딩을 맞이하면 두 번째에서는 전투 파트를 스킵시키는 것도 가능하다.
연희무쌍 게임의 흐름
이벤트 파트는 함께 지내는 히로인을 선택하지만, 선택할 수 있는 인원수가 한정되어 있다(관우, 장비, 제갈량의 3명 중 2명으로 그 외의 히로인 중에서 3명). 모든 이벤트를 봐 끝난 히로인에게는 「완」이라고 하는 글자가 붙어, 함께 보낼 수 없게 된다.
개별 엔딩은 관우, 장비, 제갈량만 가능하지만 이 3명의 엔딩을 보아 끝난 후에 일정한 조건을 클리어 하면 진 엔딩을 볼 수 있다.
자허상인 《삼국지연의》에서의 자허상인
서촉에서 생사(生死)와 귀천(貴賤)을 잘 알아맞혔다고 한다.
213년, 유비(劉備)가 서촉을 공격하자, 장임(張任), 유괴(劉璝), 냉포(冷苞), 등현(鄧賢)는 유장(劉璋)의 명으로 낙성(雒城)으로 향하였다. 이때 유괴의 권유로 금병산(錦炳山)을 찾아가 자허상인에게 길흉을 물으니,
"봉추(鳳雛)와 와룡(臥龍)이 서천 땅으로 들어오니, 봉추는 땅에 떨어지고, 와룡은 하늘로 오르더라. 하나를 얻으면 하나를 잃는 것이 하늘의 이치니 기회를 보아서 행동하고 구천에서 몸을 잃는 일이 없게 하라."
라고 하였다. 그러자 유괴는 또다시 자신들의 길흉을 묻자, 지허상인이 말하길,
“정해진 운수는 벗어나기 어려우니, 다시 물을 것 있으리요.”
라고 답하였다. 이에 유괴는 자허상인을 감탄하였으나, 장임은 지허상인을 핀잔했다.
타타 컴퍼니
타타컴퍼니 (TATA Company)는 1999년, 당시 음반 프로듀서였던 타타 (지아니박,)를 중심으로 만들어진 대한민국의 문화 예술 레이블이다. 설립 당시 이름은 TATA Clan이었으며, 이 이름은 현재 소속가수인 Bonfa, 공명정대, Lil' Cheesy의 3인조 힙합 밴드팀 이름으로 사용되고 있다. 본사는 서울특별시 강남구 논현동에 있다.
타타 컴퍼니 역사
타타 컴퍼니 (TATA COMPANY)는 1999년 프로듀서 타타 (박지영)을 중심으로 "TATA Clan"이란 이름의 단체로 시작하였다. 설립 당시인 1990년 후반, 이들의 대표적인 활동은 타타가 프로듀싱한 JDee (현 공명정대)와 2no의 듀오 Waldorf의 Bitter Smile이란 시리즈 곡 활동으로, 특히 Bitter Smile 2는 밀림에서 인기 차트 1위를 최장기간 기록하는 등 인디음악계에서 큰 인기를 얻기도 하였다. 2005년에는 정식으로 타타를 대표로 한 레이블로 출범, 그 해 조PD와 타타가 프로듀싱한 Brooklyn Mix Tape에 소속 가수 JDee (현 공명정대)를 참여시키는 것으로 첫 활동을 시작하였다. 이후 공명정대의 1집 앨범을 발표하였으며, 이 앨범은 문화관광부 정책 사업으로 문화콘텐츠 진흥원에서 진행된 ‘2006 음악산업진흥정책 사업’에 선정됨과 동시에 네티즌들 사이에서는 어2쿠ya 등의 곡이 상당한 화제를 낳았다. 또 2006년 초 제휴를 맺었던 스트릿 패션브랜드 SAKUN이 이 앨범의 제작 및 프로모션, 디자인에 도움을 주어 "문화적인 크로스오버"를 이루어냈다.
타타 컴퍼니 역사
이후 2008년 발표한 컴필레이션 앨범은 발매 실적이나 대중적인 인지도는 기대에 미치지 못하였으나, 태연, 강인의 친한친구 등의 라디오 프로그램에서 2AM 등과 같은 대형기획사 가수들을 제치고 3주 연속 우승하는 등 음악 전문 프로그램에서 실력을 검증받는 음악적인 발전을 거머쥐었다. 이즈음부터 타타클랜의 이름은 공명정대, Bonfa, Lil' Cheesy의 3인조 팀 이름으로 쓰이기 시작하였고, 레이블 이름은 공식적으로 타타 컴퍼니로 바뀌었다.
타타 컴퍼니 역사
타타 컴퍼니는 음반 활동 외에도 컬처 집단을 표방하면서 여러 문화 방면을 서포트하고자 하였는데, 대표적으로 수많은 패션 브랜드와의 제휴가 있다. 위에서 언급된 SAKUN 외에 글로벌 패션 브랜드 Havaianas와도 제휴를 맺고 싱글을 발표한 바 있다. 현재는 패션편집몰 LOVE & DUNG, 패션 브랜드 Billion Dollar Babes, Lonely Gods의 수입원, 클래식아티스트 에이전시 마스터클래스를 운영하는 문화콘텐츠 기업 Ciani Van Co. 씨아니밴코 그룹으로 통합 합병되었으며, 세계적인 성악가 바리톤 공병우, 영화 '미녀는 괴로워', '사랑따윈 필요없어'의 김선정 작가, 음반프로듀서 크리에이티브 디렉터 타타, 패션디자이너팀 crazymami, 가수 및 음반 프로듀서 공명정대, 힙합밴드 타타클랜 등 다양한 장르의 아티스트들이 소속되어있으며 음반, 영화, 패션 관련 문화 콘텐츠에 투자지원을 하고 있다.
뉴랜즈 경기장
뉴랜즈 경기장(Newlands Stadium)은 1888년 개장한 남아프리카 공화국 케이프타운의 다목적 경기장이다. 주로 축구, 럭비 용도로 쓰이며, 수용 인원은 51,900명이다.
연희무쌍의 등장인물 목록
다음은 일본의 어덜트 게임 및 애니메이션인 《연희†무쌍 ~두근두근☆소녀 투성이의 삼국지연의~》의 등장인물 목록이다.
연희무쌍의 등장인물 목록 연희무쌍 PC판 등장인물
혼고 카즈토(北郷 一刀 ほんごう かずと)
성우: 미즈시마 타카히로(드라마 CD)
연희†무쌍(PC) 및 진・연희†무쌍의 주인공. 애니메이션에서는 등장하지 않는다. 성 프란체스카 학원에 다니는 평범한 남학생이다.
연희†무쌍(PC)
진·연희†무쌍(PC)
연희†무쌍(PC)에서는 혼고 카즈토 문단에서 설명했듯이 '촉'에 상당하는 세력이지만, '혼고군'이라고 불리고 있다. 혼고군은 유주를 거점으로 하고 있으며, 이 점에서도 '촉'은 아니지만, 공식사이트나 게임의 취급설명서에는 '촉의 무장'으로 표기되어 있고, 또한 작중 캐릭터의 대사에서도 '촉'이 나오는 등 차이가 발생하고 있다. 진・연희†무쌍(PC)에서는 정식으로 '촉'이므로, 실제 역사에 가까운 상황에 되었다.
관우
성우: 모토야마 미나 / 쿠로카와 나미 / 동일인물
진명: 아이샤(愛紗 あいしゃ)
무기:'청룡언월도'
연희†무쌍(PC)
카즈토가 처음 만난 무장. 카즈토가 삼인조 노상강도에게 습격을 받았을 때 도와준 일을 계기로 알게 되었다.
진·연희†무쌍(PC)
연희무쌍의 등장인물 목록 연희무쌍 PC판 등장인물
연희†무쌍(애니메이션)
진·연희†무쌍(애니메이션 1기)~진·연희†무쌍 소녀대란(애니메이션 2기)
장비
성우: 세리조노 미야 / 니시자와 히로카 / 동일인물
진명: 린린(鈴々 りんりん)
무기: 사모(蛇矛)
연희†무쌍(PC)
진·연희†무쌍(PC)
진·연희†무쌍(애니메이션 1기)~진·연희†무쌍 소녀대란(애니메이션 2기)
제갈량
성우: 쿠스노키 스즈네 / 나루미 애리카 / 동일인물
진명: 슈리(朱里 しゅり)
무기: 없음
연희†무쌍(PC)
이야기 초반부터 혼고군에 참가한 천재 군사(軍師).
진·연희†무쌍(PC)
연희†무쌍(애니메이션)
진·연희†무쌍(애니메이션 1기)~진·연희†무쌍 소녀대란(애니메이션 2기)
조운
성우: 노가미 나나 / 모토이 에미 / 동일 인물
진명: 세이(星 せい)
무기: 직도창 '용의 이빨'
연희†무쌍(PC)
아이샤, 린린에 필적하는 용장으로서, 타국에서도 '신창(神槍)'이라 칭송받을 정도 섹스...
진·연희†무쌍(PC)
연희†무쌍(애니메이션)
진·연희†무쌍(애니메이션 1기)~진·연희†무쌍 소녀대란(애니메이션 2기)
퓨어퓨어 하트
퓨어퓨어 하트(일본어: ぴゅあぴゅあはーと 퓨아퓨아하토[*])는 방과 후 티타임의 싱글로, 2010년 6월 2일에 포니 캐니언을 통해 발매되었다.
친족 (민족)
친족(버마어:  ချင်းလူမျိုး, Chin)은 미얀마의 민족 집단의 하나이다. 친족은 미얀마 서부(친 주)에서 주로 발견되며 수는 약 150만 명이다. 이들은 또한 인도의 나갈랜드 주, 미조람 주, 마니푸르 주, 아삼 주 근처에 산다. 미조족의 영향과 침례교 선교사의 개입으로 인구의 80~90%가 기독교 신자들이다. 그러나 친족의 상당 수는 상좌부 불교와 같은 그들의 전통적인 믿음을 고수하고 있다.
친족은 미얀마에서 커다란 소수 민족 집단의 하나이다. 친족은 아마도 9~10세기에 미얀마, 특히 친드윈 계곡으로 온 것으로 보인다. 대부분의 친족은 서쪽을 향해 이동했고 아마도 1300~1400년 무렵에 현재의 친 주에 정착했을 것으로 생각된다. 학자들이 다양한 의견을 제안하고 있지만 널리 합의된 것은 없어 '친'의 본래 의미는 모호한 것으로 남아있다.
친족 (민족)
친족은 많은 부족으로 이루어져 있다. 친의 4대 주요 부족은 다이, 테딤(조미), 팔람, 하카이다. 친족은 단일한 언어를 사용하지 않으며 쿠키친어군에 속하는 몇 개의 언어를 사용하는데 주로 테딤어(조미어)가 많이 쓰인다. 에스놀로그에는 이 분류에 49개의 언어가 등재되어 있고 이 중 20개 언어가 이름에 '친'을 포함한다.
친족 (민족) 통일의 시도
인도 미조인들과는 비록 국경으로 분리되어 있기는 하지만, 이들은 공통된 방언적 뿌리와 풍습을 공유하고 있음을 인식하였고 이것은 그들의 영토와 민족의 통일 운동이 일어나는 계기가 되었다. 그 첫 번째 운동의 하나가 미조 민족 전선(MNF) 조직으로, 그 결과로 인도에서는 미조람 주의 형성과 민족 자주성을 보장받을 수 있었다. 현재 조미 재통일기구(ZRO), 친 민족 전선과 같은 친족의 자치를 위해 투쟁하는 수많은 단체가 있다.
라카인족
라카인족(버마어: ရခိုင်လူမျိုးို့, Rakhine) 또는 아라칸족(Arakanese)은 미얀마의 민족으로 현재 라카인주(아라칸주)의 해안 지역을 따라 많이 살고 있다. 그들은 아마도 미얀마 총 인구의 4% 혹은 그 이상을 구성하는 것으로 생각되나, 정확한 통계 수치는 존재하지 않는다. 라카인족은 또한 방글라데시의 남동부, 특히 치타공주에 살고 있다. 방글라데시의 치타공 구릉지대에 사는 아라칸족 후손들은 최소한 16세기 이래로 그곳에 정착했고 마르마족으로 불린다. 이들은 아라칸 왕국이 치타공 지역을 지배할 때 이래로 이 지역에 살고 있다.
아라칸족 후손들은 북쪽으로 인도의 트리푸라주까지 퍼져 있고 이들의 존재는 아라칸 왕국이 트리푸라까지 지배했을 때로 거슬러 올라간다. 인도 북동부에서 이들 아라칸족은 모그족으로 불린다.
라카인족 문화
라카인족은 주로 상좌부 불교를 믿고 버마족, 샨족, 몬족과 함께 미얀마 4대 불교 민족의 하나이다. 라카인 문화는 버마 문화와 유사하지만 지리적으로 아라칸산맥에 의해 미얀마 본토와 분리되어 있고 남아시아와 더 가깝기 때문에 인도의 영향을 더 많이 받았다. 인도 문화의 흔적은 문학, 음악, 요리를 포함한 라카인 문화의 많은 측면에 남아있다.
라카인족은 버마어의 옛 형태인 아라칸어를 사용한다. 여전히 대체로 표준 버마어와 상호 이해가 가능하다. 현대의 아라칸의 문자는 약간의 단어의 차이를 제외하고는 표준 버마 문자와 본질적으로 같다.
색채 지각
색채 지각(color vision)은 시각의 특징으로, 빛의 강도와 관계없이 다른 주파수로 구성된 빛 사이의 차이를 인식하는 능력이다.
색 지각은 더 큰 시각계의 일부이며, 눈에 들어오는 빛에 의한 다양한 종류의 광수용체의 차등 자극으로 시작하여 궁극적으로 뇌의 더 높은 인식 기능으로 이어지는 여러 층의 뉴런을 통해 전파되는 복잡한 과정에 의해 매개된다. 색채 지각은 많은 동물에게서 발견되며, 공통된 종류의 생체 분자와 다양한 동물 분류군 내에서 색채 지각의 진화의 복잡한 역사를 가진 유사한 기본 메커니즘에 의해 매개된다. 영장류에서 색채 지각은 영양가 있는 어린 잎, 잘 익은 과일, 꽃을 찾는 것뿐만 아니라 포식자 위장과 다른 영장류의 감정 상태를 감지하는 것을 포함한 다양한 시각적 작업을 위한 선택 압력 하에서 진화했을 수 있다.
색채 지각 파장
아이작 뉴턴은 백색광이 분산 프리즘을 통과하여 구성 색으로 분리된 후 다른 프리즘을 통과시켜 백색광으로 재결합될 수 있다는 것을 발견했다.
가시광선 스펙트럼은 약 380~740나노미터(nm) 범위에 걸쳐 있다. 빨강, 주황, 노랑, 초록, 시안, 파랑, 보라와 같은 스펙트럼 색상 (좁은 파장 대역에 의해 생성되는 색상)은 이 범위에서 발견될 수 있다. 이 스펙트럼 색상은 단일 파장을 나타내는 것이 아니라 일련의 파장을 나타낸다. 빨강: 625–740 nm; 주황: 590–625 nm; 노랑: 565–590 nm; 초록: 500–565 nm; 시안: 485–500 nm; 파랑: 450–485 nm; 보라: 380–450 nm.
이 범위보다 길거나 짧은 파장은 각각 적외선 또는 자외선이라고 불린다. 인간은 일반적으로 이러한 파장을 볼 수 없지만, 다른 동물들은 볼 수 있다.
색채 지각 파장
파장의 충분한 차이는 인식되는 색상에 차이를 일으킨다. 파장의 최소 식별 차이는 청록색과 노랑 파장에서는 약 1 나노미터에서 길게는 빨강 파장과 짧게는 파랑 파장에서는 10 nm 이상으로 다양하다. 인간의 눈은 수백 가지의 색상을 구별할 수 있지만, 순수한 스펙트럼 색상이 서로 혼합되거나 백색광과 희석되면 구별할 수 있는 색도의 수가 훨씬 더 많을 수 있다.
매우 낮은 조명 수준에서는 시야가 암순응 시각이다. 빛은 망막의 간상세포에 의해 감지된다. 간상세포는 500 nm 근처의 파장에 최대 민감도를 보이며, 색채 지각에는 거의 또는 전혀 역할을 하지 않는다. 낮과 같은 더 밝은 조명에서는 시야가 명순응 시각이며, 빛은 색채 지각을 담당하는 원추세포에 의해 감지된다. 원추세포는 다양한 파장에 민감하지만, 555 nm 근처의 파장에 가장 민감하다. 이 영역들 사이에서 중간 순응 시각이 작동하며, 간상세포와 원추세포 모두 망막 신경절 세포에 신호를 제공한다. 어두운 빛에서 낮의 빛으로의 색채 지각 변화는 푸르키네 효과로 알려진 차이를 발생시킨다.
색채 지각 파장
"백색"의 지각은 가시광선의 전체 스펙트럼에 의해 형성되거나, 소수의 색상 수용체를 가진 동물에서는 몇 가지 파장의 색상을 혼합하여 형성된다. 인간의 경우, 백색광은 빨강, 초록, 파랑과 같은 파장을 결합하거나, 파랑과 노랑과 같은 한 쌍의 보색만을 결합하여 인식될 수 있다.
스펙트럼 색상과 그 색상 외에도 다양한 색상이 있다. 여기에는 회색조, 회색조 색상과 스펙트럼 색상을 혼합하여 얻은 색상 음영, 자홍색-빨강 색상, 불가능한 색상, 금속성 색상이 포함된다.
회색조 색상에는 흰색, 회색, 검은색이 포함된다. 간상세포는 빛의 강도에 반응하는 로돕신을 포함하여 회색조 색상을 제공한다.
음영에는 분홍색이나 갈색과 같은 색상이 포함된다. 분홍색은 빨강과 흰색을 혼합하여 얻는다. 갈색은 주황색과 회색 또는 검은색을 혼합하여 얻을 수 있다. 네이비는 파랑과 검은색을 혼합하여 얻는다.
자홍색-빨강 색상에는 마젠타의 색상과 음영이 포함된다. 빛 스펙트럼은 한쪽 끝이 보라색이고 다른 쪽 끝이 빨간색인 선이지만, 우리는 이 두 색상을 연결하는 자주색 색상을 본다.
불가능한 색상은 자연적으로 생성될 수 없는 원추 세포 반응의 조합이다. 예를 들어, 중간 원추 세포는 단독으로 완전히 활성화될 수 없다. 만약 활성화된다면, 우리는 '하이퍼-녹색' 색상을 보게 될 것이다.
색채 지각 차원성
색채 지각은 주로 색상 색역의 차원성에 따라 분류되며, 이는 색채 지각을 표현하는 데 필요한 원색의 수로 정의된다. 이는 일반적으로 발현되는 광옵신의 수와 같다. 이 상관관계는 척추동물에는 해당되지만 무척추동물에는 해당되지 않는다. 공통 조상 척추동물은 4개의 광옵신(원추세포에 발현)과 로돕신(간상세포에 발현)을 가지고 있었으므로 사색형 색각이었다. 그러나 많은 척추동물 계통은 하나 또는 여러 광옵신 유전자를 잃어 더 낮은 차원의 색채 지각을 가지게 되었다. 색채 지각의 차원은 1차원에서 시작하여 다음과 같다.
색채 지각 색채 지각의 생리학
색상 지각은 원추세포로 알려진 특수 망막 세포에서 시작된다. 원추세포는 서로 다른 스펙트럼 민감도를 가진 옵신(색소 단백질)의 다른 형태를 포함한다. 인간은 세 가지 유형을 가지고 있으며, 이는 삼색형 색각을 유발한다.
각 개별 원추세포는 빛을 흡수하는 보결분자단인 레티날 또는 드물게 11-시스-디히드로레티날에 공유결합된 옵신 아포단백질로 구성된 색소를 포함한다.
원추세포는 일반적으로 스펙트럼 민감도 피크의 파장 순서에 따라 짧은 파장(S), 중간 파장(M), 긴 파장(L) 원추세포 유형으로 명명된다. 이 세 가지 유형은 우리가 아는 특정 색상과 잘 일치하지 않는다. 오히려 색상 지각은 망막에서 이 세포들의 차등 출력을 시작으로 시각 겉질과 뇌의 연합 영역에서 완료되는 복잡한 과정에 의해 이루어진다.
색채 지각 색채 지각의 생리학
예를 들어, L 원추세포는 단순히 빨강 수용체로 불려왔지만, 미세분광측정법은 그들의 최대 민감도가 스펙트럼의 녹색-노란색 영역에 있음을 보여주었다. 마찬가지로, S 원추세포와 M 원추세포는 직접적으로 파랑과 녹색에 해당하지 않지만, 종종 그렇게 묘사된다. 따라서 RGB는 색상을 표현하는 편리한 수단이지만, 인간 눈의 원추세포 유형에 직접적으로 기반을 둔 것은 아니다.
인간 원추세포의 피크 반응은 이른바 정상적인 색각을 가진 개인들 사이에서도 다양하다. 일부 비인간 종에서는 이러한 다형성 변이가 훨씬 더 크며, 이는 적응적일 수도 있다.
색채 지각 색채 지각의 생리학
색채 지각의 두 가지 상보적인 이론은 삼색설과 반대 과정 이론이다. 삼색설, 또는 영-헬름홀츠 색각설은 19세기에 토머스 영과 헤르만 폰 헬름홀츠가 제안한 것으로, 각각 파랑, 초록, 빨강에 우선적으로 민감한 세 가지 유형의 원추세포를 가정한다. 다른 이들은 삼색설이 구체적으로 색채 지각 이론이 아니라 색을 포함한 모든 시각에 대한 수용체 이론이며, 색에 국한되거나 제한되지 않는다고 제안했다. 마찬가지로, 에발트 헤링이 묘사한 현상적 반대성(phenomenal opponency)과 생리학적 반대 과정(physiological opponent processes) 간의 관계가 간단하지 않다는 제안도 있었다(아래 참조). 이는 생리학적 반대성이 색채 지각뿐만 아니라 시각 전체에 관련된 메커니즘임을 의미한다. 헤링은 1872년에 반대 과정 이론을 제안했다. 이 이론은 시각 시스템이 색상을 적대적인 방식으로 해석한다고 주장한다. 빨강 대 초록, 파랑 대 노랑, 검은색 대 흰색. 두 이론 모두 일반적으로 유효한 것으로 받아들여지며, 인접 다이어그램에 시각화된 바와 같이 시각 생리학의 다른 단계를 설명한다.:168
색채 지각 색채 지각의 생리학
녹색-자홍색 및 파랑-노랑은 상호 배타적인 경계를 가진 척도이다. "약간 음수인" 양수가 존재할 수 없는 것처럼, 단일 눈은 파랑-노랑 또는 빨강-초록을 인식할 수 없다. 이 두 이론이 현재 널리 받아들여지는 이론이지만, 과거 및 최근 연구는 표준 반대 과정 이론의 여러 불일치로 제시되는 것들로부터 반대 과정 이론에 대한 비판을 불러일으켰다. 예를 들어, 보색 잔상 현상은 생생한 색상을 일정 시간 응시한 후 흰색 표면을 바라봄으로써 색상 지각을 담당하는 세포를 피로하게 함으로써 유발될 수 있다. 이러한 보색 현상은 빨강의 보색이 초록색이 아니라 시안색이며, 초록색의 보색이 빨강색이 아니라 마젠타색임을 보여준다. 따라서 이는 반대 과정 이론에 의해 불가능하다고 여겨지는 빨강-초록색이 실제로는 노랑색임을 보여준다. 이러한 현상은 삼색설에 의해 더 쉽게 설명되지만, 불일치에 대한 설명은 이러한 효과를 반영하기 위해 반대색을 빨강 대 시안으로 재정의하는 것과 같은 반대 과정 이론의 변경을 포함할 수 있다. 이러한 비판에도 불구하고 두 이론은 계속 사용된다.
색채 지각 색채 지각의 생리학
에드윈 H. 랜드가 제안한 새로운 이론인 레티넥스 이론은 색채항등성의 시연에 기반을 두고 있으며, 이는 복잡한 자연 장면의 일부인 모든 표면의 색상이 그 표면에서 반사되는 빛의 파장 구성과 상당 부분 독립적임을 보여준다. 또한 복잡한 장면의 주어진 부분을 바라볼 때 생성되는 잔상도 그 부분에서 반사되는 빛의 파장 구성과만 독립적이다. 따라서, 더 많은 "녹색"(중간 파장) 빛보다 더 많은 "빨강"(긴 파장) 빛을 반사하는 녹색 표면을 바라볼 때 생성되는 잔상이 마젠타색이라면, 동일한 표면이 더 많은 "빨강" 빛보다 더 많은 "녹색" 빛을 반사할 때(여전히 녹색으로 인식될 때)도 잔상은 마젠타색이다. 이는 망막 원추세포 적응에 기반한 색상 반대성의 설명을 배제하는 것으로 보인다.
랜드의 레티넥스 이론에 따르면, 자연 장면에서의 색상은 세 가지 원추세포("빨강", "초록", "파랑")가 장면에서 각 표면의 상대적 밝기를 개별적으로 지각하고, 시각 겉질과 함께 각 원추세포가 지각한 밝기 값을 비교하여 색상을 할당하는 것에 달려 있다.
색채 지각 색채 지각의 생리학
다양한 파장의 빛이 각 수용체 유형을 다양한 정도로 자극한다. 뇌는 각 수용체 유형의 정보를 결합하여 다양한 파장의 빛에 대한 다른 지각을 형성한다.
원추세포와 간상세포는 인간의 눈에 고르게 분포되어 있지 않다. 원추세포는 중심와에 고밀도로 분포하고 망막의 나머지 부분에는 저밀도로 분포한다. 따라서 색상 정보는 주로 중심와에서 수집된다. 인간은 주변 시야에서 색상 인식이 좋지 않으며, 주변에서 보는 색상의 대부분은 뇌가 맥락과 기억을 기반으로 예상하는 것으로 채워질 수 있다. 그러나 주변 시야의 색상 인식 정확도는 자극의 크기에 따라 증가한다.
색채 지각 색채 지각의 생리학
L 및 M 원추세포에 존재하는 옵신(광색소)은 염색체 X에 암호화되어 있다. 이러한 암호화의 결함은 가장 흔한 두 가지 형태의 색각 이상으로 이어진다. L 원추세포에 존재하는 옵신을 암호화하는 OPN1LW 유전자는 다형성이 매우 높다. 한 연구에서는 236명의 남성 표본에서 85가지 변이를 발견했다. 소수의 여성은 각 X 염색체에 L 옵신 유전자에 대한 다른 대립유전자를 가지고 있기 때문에 추가적인 유형의 색상 수용체를 가질 수 있다. X 염색체 불활성화는 각 원추세포에서 하나의 옵신만 발현되지만, 두 가지 유형이 전체적으로 발생할 수 있음을 의미하며, 따라서 일부 여성은 어느 정도 사색형 색각을 나타낼 수 있다. M 원추세포에 발현되는 옵신을 암호화하는 OPN1MW의 변이는 드물게 나타나며, 관찰된 변이는 스펙트럼 민감도에 영향을 미치지 않는다.
색채 지각 색채 지각의 생리학
색상 처리는 초기 색상 대립 메커니즘을 통해 시각 시스템의 매우 초기 수준(심지어 망막 내에서도)에서 시작된다. 따라서 헬름홀츠의 삼색설과 헤링의 반대 과정 이론은 모두 옳지만, 삼색성은 수용체 수준에서 발생하고, 반대 과정은 망막 신경절 세포 및 그 이상 수준에서 발생한다. 헤링의 이론에서 반대 메커니즘은 빨강-초록, 파랑-노랑, 명암의 반대 색상 효과를 나타낸다. 그러나 시각 시스템에서는 다양한 수용체 유형의 활동이 대립된다. 일부 왜소 망막 신경절 세포는 L 및 M 원추세포 활동에 반대하며, 이는 대략 빨강-초록 반대성에 해당하지만, 실제로는 청록색에서 자홍색까지의 축을 따라 진행된다. 작은 이층 망막 신경절 세포는 S 원추세포의 입력을 L 및 M 원추세포의 입력에 반대한다. 이는 종종 파랑-노랑 반대성에 해당한다고 생각되지만, 실제로는 노랑-초록색에서 보라색까지의 색상 축을 따라 진행된다.
색채 지각 색채 지각의 생리학
시각 정보는 망막 신경절 세포에서 시각신경을 통해 시각교차로 뇌에 전달된다. 시각교차는 두 시각신경이 만나고 측두(반대측) 시각 영역의 정보가 뇌의 반대쪽으로 교차하는 지점이다. 시각교차 후, 시각 경로는 시각로라고 불리며, 시상으로 들어가 가쪽무릎핵(LGN)에서 시냅스를 형성한다.
가쪽무릎핵은 층(구역)으로 나뉘는데, 세 가지 유형이 있다: 주로 M-세포로 구성된 M-층, 주로 P-세포로 구성된 P-층, 그리고 K-세포 층이다. M- 및 P-세포는 망막 대부분에서 L- 및 M-원추세포로부터 비교적 균형 잡힌 입력을 받지만, 중심와에서는 그렇지 않은 것으로 보이며, 왜소 세포는 P-층에서 시냅스를 형성한다. K-세포 층은 작은 이층 신경절 세포에서 축삭을 받는다.
LGN에서 시냅스를 형성한 후, 시각 경로는 뇌 뒤쪽 후두엽에 위치한 1차 시각 겉질(V1)로 계속 이어진다. V1 내에는 뚜렷한 띠(줄무늬)가 있다. 이는 "줄무늬 겉질"이라고도 불리며, 다른 겉질 시각 영역은 "외줄무늬 겉질"이라고 총칭된다. 이 단계에서 색상 처리는 훨씬 더 복잡해진다.
색채 지각 색채 지각의 생리학
V1에서는 단순한 삼색 분리가 깨지기 시작한다. V1의 많은 세포는 스펙트럼의 일부에 다른 부분보다 더 잘 반응하지만, 이러한 "색상 조절"은 종종 시각 시스템의 적응 상태에 따라 달라진다. 빛이 비교적 밝으면 장파장 빛에 가장 잘 반응할 수 있는 주어진 세포가 자극이 비교적 어두우면 모든 파장에 반응하게 될 수 있다. 이 세포들의 색상 조절이 안정적이지 않기 때문에, 일부는 V1의 상대적으로 작은 신경 세포 집단이 색채 지각을 담당한다고 믿는다. 이러한 특화된 "색상 세포"는 종종 국부적인 원추세포 비율을 계산할 수 있는 수용역을 가지고 있다. 이러한 "이중 반대 세포"는 처음에 나이젤 도(Nigel Daw)에 의해 금붕어 망막에서 기술되었다. 영장류에서의 존재는 데이비드 H. 허블과 토르스텐 비셀에 의해 제안되었고, C.R. 마이클에 의해 처음 시연되었으며 이후 베빌 콘웨이에 의해 확인되었다. 마가렛 리빙스턴과 데이비드 허블이 보여주었듯이, 이중 반대 세포는 V1의 블롭이라고 불리는 국소화된 영역 내에 밀집되어 있으며, 빨강-초록 및 파랑-노랑의 두 가지 유형으로 존재한다고 생각된다. 빨강-초록 세포는 장면의 한 부분에 있는 빨강-초록의 상대적 양을 장면의 인접 부분에 있는 빨강-초록의 양과 비교하여 국부적인 색상 대비(초록 옆의 빨강)에 가장 잘 반응한다. 모델링 연구에 따르면 이중 반대 세포는 에드윈 H. 랜드가 그의 레티넥스 이론에서 설명한 색채항등성의 신경 메커니즘에 이상적인 후보이다.
V1 블롭에서 색상 정보는 두 번째 시각 영역인 V2의 세포로 전송된다. V2에서 색상에 가장 강력하게 조율된 세포들은 효소 시토크롬 산화효소에 염색되는 "얇은 줄무늬"에 밀집되어 있다(얇은 줄무늬를 구분하는 것은 다른 시각 정보, 즉 운동 및 고해상도 형태와 관련된 간줄무늬 및 두꺼운 줄무늬이다). V2의 뉴런은 확장된 V4의 세포와 시냅스를 형성한다. 이 영역은 V4뿐만 아니라 V3 영역 앞의 후방 하측두피질의 두 다른 영역, 즉 배측 후방 하측두피질 및 후방 TEO를 포함한다. V4 영역은 처음에 세미르 제키에 의해 색상에만 전적으로 전념한다고 제안되었으며, 그는 나중에 V4가 색상 세포의 농도가 매우 높은 하위 영역으로 나뉠 수 있으며, 이러한 하위 영역은 농도가 낮은 영역과 분리되어 있지만 후자의 세포들도 다른 파장보다 일부 파장에 더 잘 반응한다는 것을 보여주었다. 이는 이후 연구에서도 확인되었다. V4에 방향 선택 세포가 존재한다는 사실은 V4가 색상 및 색상과 관련된 형태 처리에 관여한다는 견해로 이어졌지만, V4 내의 방향 선택 세포는 V1, V2, V3의 대응 세포보다 광범위하게 조율된다는 점에 유의할 필요가 있다. 확장된 V4의 색상 처리는 글롭이라고 불리는 밀리미터 크기의 색상 모듈에서 발생한다. 이곳은 색상이 색 공간에 있는 모든 색상 범위로 처음 처리되는 뇌의 부분이다.
해부학적 연구에 따르면 확장된 V4의 뉴런은 하위 측두엽으로 입력을 제공한다. "IT" 겉질은 색상 정보를 모양 및 형태와 통합하는 것으로 생각되지만, 이 주장에 대한 적절한 기준을 정의하는 것은 어려웠다. 이러한 불분명함에도 불구하고, 이 경로(V1 > V2 > V4 > IT)를 복측 경로 또는 "무엇 경로"로 특징짓는 것은 유용했으며, 이는 다른 특징들 중에서 움직임을 분석하는 것으로 생각되는 배측 경로("어디 경로")와 구별된다.
색채 지각 색 지각의 주관성
색은 관찰자에 의한 시각적 지각의 특징이다. 가시 스펙트럼의 빛의 파장과 인간의 색상 경험 사이에는 복잡한 관계가 있다. 대부분의 사람들은 동일한 매핑을 가지고 있다고 가정되지만, 철학자 존 로크는 다른 대안이 가능하다고 인식했으며, "반전 스펙트럼" 사고 실험으로 그러한 가상 사례를 설명했다. 예를 들어, 반전 스펙트럼을 가진 사람은 '빨강'(700 nm) 빛을 볼 때 녹색을 경험하고, '녹색'(530 nm) 빛을 볼 때 빨강을 경험할 수 있다. 그러나 이러한 반전은 실험에서 한 번도 입증된 적이 없다.
공감각 (또는 관념 공감각)은 소리나 모양과 같이 빛이 아닌 입력에 의해 유발되는 비정형적이지만 명확한 주관적인 색상 경험의 예를 제공한다. 색상 경험이 세상의 속성으로부터 명확히 분리될 가능성은 색상이 주관적인 심리적 현상임을 드러낸다.
색채 지각 색 지각의 주관성
힘바족은 대부분의 서양인과는 다른 방식으로 색상을 분류하며, 대부분의 사람들에게 거의 구별되지 않는 가까운 녹색 음영을 쉽게 구별할 수 있는 것으로 밝혀졌다. 힘바족은 스펙트럼을 어두운 색조(힘바어로는 zuzu), 매우 밝은 색조(vapa), 선명한 파랑과 초록(buru), 그리고 건조한 색상으로 나누는 매우 다른 색상 체계를 만들었는데, 이는 그들의 특정 생활 방식에 대한 적응이다.
색상 지각은 지각되는 대상이 제시되는 맥락에 크게 의존한다.
심리 물리 실험은 색상이 선의 방향과 방향성 움직임보다 각각 40ms와 80ms 정도 먼저 지각된다는 것을 보여주었으며, 이는 짧은 제시 시간으로 입증될 수 있는 지각적 비동기를 야기한다.
색채 지각에서 색채 적응은 색채항등성을 의미한다. 즉, 다양한 광원 아래에서 물체의 외관을 유지하는 시각 시스템의 능력이다. 예를 들어, 파랑, 분홍 또는 보라색 빛 아래에 있는 흰색 페이지는 각각 주로 파랑, 분홍 또는 보라색 빛을 눈에 반사한다. 그러나 뇌는 (주변 물체의 색상 변화에 기반하여) 조명 효과를 보정하고, 세 가지 조건 모두에서 페이지를 흰색으로 해석할 가능성이 더 높다. 이는 색채항등성으로 알려진 현상이다.
색채 지각 색 지각의 주관성
색 과학에서 색채 적응은 기록된 광원과 다른 광원 아래에서 객체의 표현을 추정하는 것을 말한다. 일반적인 적용은 중성 객체의 기록이 중성으로 보이도록 하는 색채 적응 변환(CAT)을 찾는 것이며(색조화), 다른 색상도 사실적으로 보이도록 유지하는 것이다. 예를 들어, 색채 적응 변환은 다른 백색점을 가진 ICC 프로파일 간에 이미지를 변환할 때 사용된다. 어도비 포토샵은 브래드포드 CAT를 사용한다.
색채 지각 비인간의 색채 지각
많은 종은 인간의 "가시 스펙트럼" 범위를 벗어나는 주파수의 빛을 볼 수 있다. 꿀벌류와 다른 많은 곤충은 자외선을 감지할 수 있으며, 이는 꽃의 꽃꿀을 찾는 데 도움이 된다. 곤충 수분에 의존하는 식물 종은 인간에게 얼마나 다채롭게 보이는지보다 자외선 "색상"과 패턴 덕분에 번식에 성공할 수 있다. 새 또한 자외선(300–400 nm)을 볼 수 있으며, 일부는 자외선 범위에서만 보이는 성별 의존적인 깃털 무늬를 가지고 있다. 그러나 자외선 영역을 볼 수 있는 많은 동물은 빨간색 빛이나 다른 붉은색 파장을 볼 수 없다. 예를 들어, 꿀벌의 가시 스펙트럼은 주황색 파장이 시작되기 직전인 약 590 nm에서 끝난다. 그러나 새는 인간만큼 빛 스펙트럼을 멀리 볼 수는 없지만, 일부 붉은색 파장을 볼 수 있다. 일반 금붕어만이 적외선과 자외선을 모두 볼 수 있다는 것은 근거 없는 통념이다. 그들의 색채 지각은 자외선까지 확장되지만 적외선까지는 확장되지 않는다.
색채 지각 비인간의 색채 지각
이러한 변이의 근본 원인은 종마다 다른 원추세포 유형의 수이다. 포유류는 일반적으로 제한된 유형의 색채 지각을 가지며, 보통 적록 색맹이 있고 두 가지 유형의 원추세포만 가지고 있다. 인간, 일부 영장류 및 일부 유대류는 확장된 범위의 색상을 볼 수 있지만, 이는 다른 포유류와 비교했을 때에 한한다. 대부분의 비포유류 척추동물 종은 인간만큼 색상을 구별하며, 많은 종류의 새, 어류, 파충류 및 양서류, 그리고 일부 무척추동물은 세 가지 이상의 원추세포 유형을 가지고 있어 인간보다 우수한 색채 지각을 가질 가능성이 높다.
대부분의 협비원류 (구세계원숭이 및 유인원—인간과 밀접하게 관련된 영장류)에는 세 가지 유형의 색 수용체 (이른바 원추세포)가 있어 삼색형 색각을 유도한다. 이 영장류는 인간과 마찬가지로 삼색형 색각자로 알려져 있다. 다른 많은 영장류 (신세계원숭이 포함) 및 다른 포유류는 이색형 색각자이며, 이는 낮에 활동하는 포유류(예: 고양이과, 개과, 유제류)의 일반적인 색채 지각 상태이다. 야행성 포유류는 색채 지각이 거의 또는 전혀 없을 수 있다. 삼색형 색각을 가진 비영장류 포유류는 드물다.:174–175
색채 지각 비인간의 색채 지각
많은 무척추동물은 색채 지각을 가지고 있다. 꿀벌류와 뒤영벌속은 삼색형 색채 지각을 가지고 있으며, 일반적으로 빨간색에 둔감하지만 자외선에 민감하다. 예를 들어, Osmia rufa는 꽃에서 꽃가루를 찾아다닐 때 사용하는 삼색형 색상 시스템을 가지고 있다. 꿀벌에게 색채 지각의 중요성을 고려할 때, 이러한 수용체 민감도가 그들의 특정 시각 생태, 예를 들어 그들이 방문하는 꽃의 종류를 반영할 것으로 예상할 수 있다. 그러나 개미를 제외한 주요 벌목 곤충 집단(즉, 꿀벌, 말벌, 잎벌)은 대부분 꿀벌과 유사한 스펙트럼 민감도를 가진 세 가지 유형의 광수용체를 가지고 있다. 호랑나비속은 여섯 가지 유형의 광수용체를 가지고 있으며 오색형 색각을 가질 수 있다. 동물계에서 가장 복잡한 색채 지각 시스템은 구각목 (예: 갯가재)에서 발견되었으며, 12에서 16개의 스펙트럼 수용체 유형이 여러 이색성 단위로 작동하는 것으로 생각된다.
색채 지각 비인간의 색채 지각
열대어나 새와 같은 척추동물은 인간보다 더 복잡한 색채 지각 시스템을 가지고 있는 경우가 있다. 따라서 그들이 보이는 다양한 미묘한 색상은 일반적으로 다른 물고기나 새에게 직접적인 신호로 작용하며, 포유류에게 신호하는 것이 아니다. 새 시각에서 사색형 색각은 종에 따라 최대 4가지 원추세포 유형을 통해 달성된다. 각 단일 원추세포는 네 가지 주요 척추동물 원추 광색소 유형(LWS/MWS, RH2, SWS2, SWS1) 중 하나를 포함하며, 내부 분절에 색깔 있는 유적을 가지고 있다. 원추세포 내의 밝은 색 유적은 세포의 스펙트럼 민감도를 변화시키거나 좁힌다. 비둘기는 오색형 색각자일 수 있다.
파충류와 양서류도 네 가지 원추 세포 유형(때로는 다섯 가지)을 가지고 있으며, 인간만큼 또는 그 이상으로 많은 색상을 볼 가능성이 높다. 또한, 일부 야행성 도마뱀붙이와 개구리는 어두운 빛에서도 색상을 볼 수 있는 능력이 있다. 양서류의 적어도 일부 색상 유도 행동은 완전히 타고난 것으로 나타났으며, 시각적으로 박탈된 동물에서도 발달한다.
색채 지각 비인간의 색채 지각
포유류의 진화 과정에서 색채 지각의 일부가 손실되었고, 이후 일부 영장류 종에서는 유전자 중복을 통해 다시 얻어졌다. 영장류를 제외한 진수하강 포유류(예: 개, 농장 동물)는 일반적으로 덜 효과적인 두 가지 수용체(이색형 색각) 색상 지각 시스템을 가지고 있어 파랑, 초록, 노랑을 구별하지만 주황과 빨강은 구별하지 못한다. 고양이와 같은 일부 포유류는 옵신 유전자의 아미노산 한 개 돌연변이를 통해 적어도 제한적으로나마 더 긴 파장 색상을 구별하는 능력을 다시 발전시켰다는 일부 증거가 있다. 빨강을 볼 수 있는 적응은 영장류에게 특히 중요한데, 이는 과일과 새로 돋아나는 붉은 잎을 식별하는 데 도움이 되기 때문이다. 이 잎은 특히 영양가가 높다.
그러나 영장류 내에서도 신세계원숭이와 구세계원숭이 사이에는 완전한 색채 지각이 다르다. 구세계 영장류는 원숭이와 모든 유인원을 포함하여 인간과 유사한 시력을 가지고 있다. 신세계원숭이는 이 수준의 색상 민감도를 가질 수도 있고 가지지 않을 수도 있다. 대부분의 종에서 수컷은 이색형 색각자이며, 암컷의 약 60%는 삼색형 색각자이지만, 고함원숭이는 원추세포 단색형 색각자이며, 올빼미원숭이의 양성 모두 삼색형 색각자이다. 한 종 내에서 수컷과 암컷 간의 시각 민감도 차이는 황록색에 민감한 옵신 단백질 유전자(빨강과 초록을 구별하는 능력을 부여함)가 X 성 염색체에 존재하기 때문이다.
살찐꼬리두나트(Sminthopsis crassicaudata)와 같은 여러 유대류는 삼색형 색채 지각을 가지고 있다.
저조도 시각에 적응된 해양 포유류는 단일 원추 세포 유형만 가지고 있어 단색형 색각자이다.