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F.E.A.R. (비디오 게임) 등장인물
플레이어가 조작하는 주인공. 비록 빛을 왜곡해 몸을 숨기는 광학 스텔스 시스템이나 벽타기, 천장걷기 같은 우수한 운동신경은 없지만(광학 스텔스 시스템은 치트로 가능) 뛰어난 반사신경을 갖고 있으며 1주일 전에 전입온 F.E.A.R. 팀의 척후병. 위협적인 반사신경 덕분에 소리없는 암살자가 될 수 있고 무지막지한 전투원이 될 수도 있다. 본작에서는 이름, 얼굴등이 일절 밝혀지지 않고 또 입을 열거나 말하는 일이 없다. 특수 능력자의 제작·육성을 목적으로 한 「오리진 계획」에 의해서 만들어진 "최초의 프로토타입", 알마 웨이드의 최초의 아이, 즉 처치 목표물인 팩스톤 페텔의 형이다. 그러나 당사자는 물론, 주위의 F.E.A.R. 대원도 실정은 모르는 것 같다. 또, 어떠한 경위로 F.E.A.R.에 입대했을지도 작중에서는 말해지지 않았다. 극중 묘사로는 신체나이가 페텔보다 젊은 것 같지만 이것은 최근까지 냉동 보존되고 있었기 때문이고 실제나이는 페텔보다 많다. 동생인 페텔처럼 텔레파시 능력은 없지만, 일반 상식을 벗어난 굉장한 반응 시간을 가진다. Extraction Point까지는 포인트 맨으로 등장하고 Perseus Mandate에서는 포인트 맨과는 별개의 주인공으로 나온다.
F.E.A.R. (비디오 게임) 등장인물
Perseus Mandate 주인공 (The Sergeant)
F.E.A.R. 팀의 부사관으로 포인트 맨과는 별개인 Perseus Mandate의 주인공. 사태를 중요하게 본 베터스 지휘관이 앨더스 비숍의 사후 직후에 도입한 별동부대에 참가한다. 도중 알마나 페텔에 조우하지만, 특히 페텔에는 「너는 나와 무관한 존재다. 가도 좋다」등으로 촉구받고 있는 일로부터도, 스토리상은 특별히 먹혀든 위치에 있는 인물은 아닌 것 같다. 포인트 맨이나 페텔 등과는 전혀 무관하지만, 왠지 위협적인 반사신경을 가지고 있다. 아마도 포인트 맨을 베이스로 한 복제인간이 아닐까 싶다.
스벤 젠카우스키 (Spen Jankowski)
성우(일본어판) : 미야케 켄타(三宅健太)
F.E.A.R. (비디오 게임) 등장인물
F.E.A.R. 팀의 베테랑 대원으로 리드 젠카우스키의 형. 주인공이 배속되기 이전의 포인트 맨(전위)이었다. 신입인 주인공을 아직 충분히 신뢰하고 있지 않으며 대머리에 대해 권진선에 빈정거려진다. 알마의 손에 살해된 것 같지만, 작품 중에 직접 그 묘사는 없다. 또, 살해되었다고 생각되는 다음에는 유령이 되어 주인공의 앞에 나타나게 된다. 그 때문에 스벤 젠카우스키는 모두가 찾았어야 할 인물이다. F.E.A.R. 2 : 프로젝트 오리진에 등장하는 델타포스 대원인 리드 젠카우스키는 스벤의 동생.
권진선
성우(일본어판) : 아사이 하루미(浅井晴美)
F.E.A.R. (비디오 게임) 등장인물
F.E.A.R. 팀의 여성 대원. 한국계 미국인으로 체계는 작은 몸집, 냉정한 성격. 부대의 기술 관직이 높으며 현장에서의 구급 의료나 과학 범죄 수사의 책임자다. 본편 최후에는 주인공(포인트 맨)과 함께 살아 남은 얼마 안되는 인물의 한 명으로 영어식 이름은 진 스완(Jin Swan). 대한민국 사람들에게는 그야말로 가뭄의 단비지만, 한국어는 한마디도 없고(차후 F.E.A.R. 2 : Project Origin 한글판이 정발되면 한국어를 할 수 있을지도 모른다) 확장판 Extraction Point에서는 알마의 손에 끔찍하게도 살해되고 만다. Perseus Mandate에는 미등장. 그러나 확장팩인 Extraction Point와 Perseus Mandate의 내용이 무시되는 「F.E.A.R. 2 : Project Origin」에서는 어떻게 될까?(현재 카툰식 트레일러에서 모습을 드러냈지만 등장 여부는 불명)
로디 베터스 (Rowdy Betters)
성우(일본어판) : 모테기 마사루(茂木優)
F.E.A.R. (비디오 게임) 등장인물
F.E.A.R. 팀의 미션 코디네이터(지휘관). 그는 항상 현장의 밖에서 지휘를 하고 있기 때문에 등장의 기회는 적다. 고로 일련의 사건에 의해서 생명의 위기에 가장 노출되지 않았다고도 말할 수 있어 F.E.A.R. 본편 시리즈에서는 주인공과 함께 유일한 생존자라고 할 수 있다.
데이비드 레인즈 (David Raynes)
F.E.A.R. 팀의 대원으로 계급은 대위. Perseus Mandate 주인공(부사관)의 부대에서 응원을 위해 출격한다. 부대 내에서도 정리역적인 존재. 일련의 사건의 뒤, 생환해 현장으로부터의 탈출에 성공한다. Perseus Mandate에 등장.
스티브 챈 (Steve Chen)
F.E.A.R. 팀의 대원으로 중위. 중국계 남성. 레인즈 대위나 Perseus Mandate 주인공(부사관)과 함께 작전에 참가한다. 주인공과 함께 목표를 향해서 진공하지만, 도중 알마가 인솔하는 악령에게 먹혀서 죽고 만다. 후에 유령이 되어, 엔딩에서는 부사관과 함께 헬기를 타고 있었다. Perseus Mandate에 등장.
델타 포스 팀의 멤버들을 소개한다. 마이클 베켓은 Project Origin에 등장한다.
F.E.A.R. (비디오 게임) 등장인물
더글라스 할러데이 (Douglas Holiday)
성우(일본어판) : 우라타 유우(浦田優)
흑인의 델타 포스 대원. 폭발물의 스페셜리스트로, 자칭 「다른 놈들은 폭탄의 프로지만 나는 마스터」의 솜씨를 가진다. 앨더스 비숍 구출 후, 주인공이나 권진선 등과 함께 무사했지만, 확장판 Extraction Point에서는 알마에게 죽음을 당한다. Perseus Mandate에는 미등장. 그러나 확장팩인 Extraction Point와 Perseus Mandate의 내용이 무시되는 「F.E.A.R. 2 : Project Origin」에서는 어떻게 될까?
마이클 베켓 (Michael Becket)
F.E.A.R. 2 : 프로젝트 오리진에 등장하는 델타 포스 요원. 플레이어가 조작하는 주인공이며 포인트 맨처럼 뛰어난 반사신경을 갖고 있다.
이 이야기의 핵심적인 인물들을 소개한다.
팩스톤 페텔(Paxton Fettel)
성우(일본어판) : 마에카와 타케시(前川健志)
F.E.A.R. (비디오 게임) 등장인물
이번 사건의 주모자. 텔레파시 능력에 의해서 병사들과 직접 이야기하는 일 없이 혼자서 대부분대를 지휘할 수 있다. 그는 그 능력을 사용해 레플리카 부대를 조종해, 반란을 일으킨다. 주인공(포인트 맨)의 동생이자, 알마 웨이드의 차남으로, 반란을 일으킨 것은 '어머니의 육체를 해방시키기 위해'에서 비롯되었다. 알마에 의해 주인공에게 쓰러질 때마다 계속 부활한다. 그 자신은 이번 폭주로 스스로 싸울 것은 없고, 전투 능력은 미지수. 또, 텔레파시 능력에도 직접적인 공격력은 없고, 어디까지나 레플리카 부대를 조종하는 일밖에 할 수 없는 것 같다.
알마 (Alma)
성우(일본어판) : 이치무라 오마(壱智村小真)
이번 사건의 열쇠를 잡은 수수께끼가 많은 소녀로 팩스톤 페텔을 폭주시켜 반란 사건을 일으키게 한다. 흑발의 스트레이트 롱 헤어에 검붉은 원피스, 맨발이라고 하는 기묘한 차림새로 종종 주인공의 눈앞에 환각으로서 나타난다. F.E.A.R. 시리즈의 상징적인 존재로 현재 F.E.A.R. 2 : 프로젝트 오리진에도 등장. 본명은 알마 웨이드(Alma Wade)로 할란 웨이드의 친딸이다.
선천적으로 특수한 능력을 가지고 태어난 그녀는 그 재능을 전망되어 ATC사가 극비리에 시작한 「오리진 계획」의 연구 대상, 및 연구 재료로서 사용되었다. 기분 나쁘게 조용해서 감수성이 강한 소녀였던 것 같지만 후의 실험으로 알지 않는 동안에 아기를 두 번 잉태되어 출산 후, 의식을 되찾았을 때에 다루어진 갓난아기를 돌려보내듯이 울부짖는 모습 등을 간파할 수 있는 것부터 단지 과묵함만으로 보통 수준의 감정은 갖고 있는 듯싶다. 향년 26세. 본편 중에서는 그녀의 모습을 본 사람으로 살아남은 인물은 거의 없지만 령체의 알마(소녀형)는 자신의 큰아들 포인트 맨에 대해서 살의가 없는 것처럼 보인다. 이것은 플레이어가 자신의 아들이라고 안 행동이며 반드시 적이라고는 할 수 없는 존재이다. 한편 자신의 차남인 팩스톤 페텔에 개방된 알마는 플레이어를 죽이려고 덤벼들어 오는 등(정확히는 낳자마자 아이를 다루어졌기 때문에 소녀형의 알마와 마찬가지로 큰아들 포인트 맨에 대한 적대감이 있는 것이 아니고 단지 아들의 품에 안기고 싶어한다) 소녀의 알마와 개방된 알마〈이쪽은 어른의 키에 전라, 골격을 알 수 있는 만큼 여윈 모습을 하고 있다〉은 벌써 이중인격화하고 있다고도 생각할 수 있는 상반되는 행동을 취한다. 그녀의 초능력은 아들들의 초능력과는 구별을 분명히 해, 인간을 한순간 뼈로 만들어 버리거나 악령과 같은 것을 불러오는 일을 가능하게 하고 있으며, 유령과 같은 존재이기 때문에 살해하는 것도 불가능하게 동일하다. F.E.A.R. 2 : 프로젝트 오리진에서는 처음에는 소녀형으로 등장하고 초반에는 마이클 베켓을 괴롭히지만 마지막에 그와의 관계를 통해 마이클 베켓의 아이(세 번째 프로토타입)를 갖게 된다.
가빈 모리슨(Gavin Morrison)
Perseus Mandate에 등장하는 나이트크로울러 특수부대의 인솔자.
F.E.A.R. (비디오 게임) 적 캐릭터
팩스톤 페텔이 지휘하는 레플리카병과 ATC 외에 확장팩을 거치면서 등장한 새로운 적들을 소개한다.
레플리카 부대(Replica Forces)
성우(일본판) : ?
ATC사에 의해서 만들어진 복제인간 병사들로 말하자면 슈퍼 솔져. 평상시에는 페텔의 텔레파시가 아니면 행동할 수 없고, 보통 선 채로 숙여 꿈쩍도 하지 않는다. 또, 그들은 모두 복제인간들이지만 어느 인간을 베이스로 복제되었는지와 페텔의 폭주 이전에는 어떠한 생활을 하고 있었는지에 대해서는 작품 중에서 언급되어 있지 않다. 그들에게는 개성이나 부대 내에서의 계급 등은 볼 수 없지만 인간적인 희로애락은 존재하는 것 같다. 레플리카병에게는 이하와 같은 종류가 존재한다.
레플리카병(일반)
F.E.A.R. (비디오 게임) 적 캐릭터
여러 가지 공격과 다양한 타입으로 출현하지만, 기본 행동은 동일. 플레이어와 같이 총기(피스톨 제외)를 조종해, 현상 루트로 제압이 곤란하다고 판단하면 다른 루트로부터 돌아 오거나 벽이나 자재를 방패로 하거나 폭탄을 던져 오는 등 지능적인 실력을 보여준다. 서로 커뮤니케이션을 채택하고 있으며 독특한 효과가 걸린 음성으로 회화를 하고 있다. 또한 그들의 회화는 어떻게 플레이어를 공격해 오는지를 아는 데 있어서 중요한 정보원이 되고 있다. 확장팩에서만 나오는 레플리카병도 1명 있다.
레플리카 장갑 전투병(Replica Heavy Armor/헤비 아머)
전신을 특수 제작된 철갑으로 감싼 레플리카병. 첫 작품 때도 무서운 파워를 보여주었고 Extraction Point에서도 방패를 든 강화형의 장갑 전투병의 등장과 함께 다양한 중화기로 주인공을 괴롭히는 난적. 하지만 철갑의 방어력과 높은 내구력 때문에 속도와 순발력은 느리다.
어쌔신(Assassin)
F.E.A.R. (비디오 게임) 적 캐릭터
아마캠에서 만들어진 암살자. 다른 병사보다 몸집이 작고 매우 재빠르게, 높은 도약력과 주위에 용해하는 특수한 전신 무장으로 크게 어지럽히면서 근접 공격을 걸어 온다. 내구력도 높고 복수로 등장하기도 하며 광학 스텔스 시스템과 뛰어난 운동신경으로 주인공을 괴롭히지만 총기는 사용하지 않으며 위협적인 반사신경 앞에서는 무용지물. F.E.A.R. 2 : 프로젝트 오리진에서는 전기 공격도 한다.
REV 시리즈 (REV Series)
거대한 공룡과 같은 덩치와 힘을 자랑하는 로봇. 일반 보병이 조종한다. 첫 작품에는 휴머노이드 로봇 REV6이 등장하고 Extraction Point에서는 역발형 로봇 REV8 레비아탄(REV8 Leviathan)이 등장한다. 강력한 로켓 미사일을 발사해 공격하기 때문에 상대하기 힘든 보스급의 난적. F.E.A.R. 2 : 프로젝트 오리진에서는 공격 방식이 머신건으로 바뀌었고 REV8 레비아탄은 배제되었다.
엘리트 파워드 아머 (Elite Powered Armor)
F.E.A.R. (비디오 게임) 적 캐릭터
F.E.A.R. 2 : 프로젝트 오리진에 등장. 약칭 EPA. REV와 마찬가지로 거대한 공룡과 같은 파워를 자랑하는(REV보다 더 크다) 레플리카 기동병기로 역시 일반 보병이 조종한다. 강력한 머신건과 미사일을 사용하며 상대하기도 버겁지만 이 기동병기를 플레이어가 조종할 수 있는 스테이지도 있기 때문에 나름 빛과 어둠의 기동병기라 할 수 있다.
ATC 경비원(ATC Security Guard)
성우(일본판) : ?
ATC 소속의 사람들. 경찰관과 같이 간소한 공격이지만, 레플리카병에게도 우수한 전투 능력을 가진다. 본래 ATC와 F.E.A.R. 팀은 협력 관계에 있어야 하지만, 어느 사정으로부터 플레이어에 대해서도 공격을 걸어 온다. 한편으로 레플리카병의 진압도 지시받고 있어 그들의 동지사이의 싸움을 노릴 수도 있다. Extraction Point에서는 등장하지 않다가 Perseus Mandate에서는 투구와 케블러 아머를 장비한 ATC 경비원도 등장한다.
ATC 블랙 옵스(ATC Black Ops)
F.E.A.R. 2 : 프로젝트 오리진에 등장하는 ATC 소속의 용병부대.
나이트크로울러 특수부대(Nightcrawlers Special Forces)
F.E.A.R. (비디오 게임) 적 캐릭터
Perseus Mandate에 등장하는 특수부대. 레플리카병과는 달리 자신의 의사로 활동하고 있다. 레플리카병이나 ATC 경비원과도 다른 목적으로 활동하고 있어, 제4세력으로서 등장한다. 레플리카병과도 별다른 독특한 음성으로 회화해, 스스로의 의사가 명확하게 있기 때문에인지는 몰라도 레플리카병이나 ATC보다 입이 더럽고 험한 경향으로, 열세하게 서게 되면 동료끼리 세력 다툼을 시작해 버린다. 다른 세력이 가지지 않는 특수한 총기를 장비하고 있다.
나이트크로울러 어쌔신(Nightcrawlers Assassin)
Perseus Mandate에 등장하는 암살자. 아마캠의 어쌔신보다 높은 운동신경을 바탕으로 닌자와 같이 재빠르게 이동하며 총격도 회피한다. 아마캠의 어쌔신과 비교할 수 없는 높은 내구력과 이동 속도의 형편상, 매우 벅차고 강적이며 총기도 사용하지만 위협적인 반사신경 앞에서는 무용지물.
그 외(Other)
천정에 설치되어 침입자를 자동으로 공격하는 기관총. 평상시는 해치내에 모습을 숨기고 있다. 공격력이 높게 경시할 수 없지만, 전원을 떨어뜨리는 것으로 기능을 정지시키는 일도 가능. 또한 이 기관총을 플레이어가 원격 조종할 수 있는 스테이지도 있다.
주위 일대를 탐색하는 소형 무인기계. 적을 발견하면 레이저로 공격해 온다. 레플리카병의 일반병 이상의 내구력을 가지며 복수 동시에 출현하는 것이 많기 때문에 매우 귀찮은 적이다.
주로 게임 후반, 플레이어의 환각이나 현실 세계에 출현하는 돌연변이형 악령. 알마 웨이드에 의해서 소환되는 경우가 많으며, 이쪽으로 향해 전력투구 공격을 걸어 온다. 종류는 얼마 안 되고 등장 빈도는 적은 편.
F.E.A.R. 2 : 프로젝트 오리진에 등장하는 인간형의 돌연변이 몬스터.
F.E.A.R. (비디오 게임) 무기
게임에 등장하는 무기들을 소개한다. 일부 무기는 현실에 존재하지 않는 오리지널이며, 확장팩에서 5가지 무기가 추가된다.
근접 공격 (Melee Attack)
무기를 장비하고 있지 않은 상태 혹은 무기를 장비한 상태에서 가능. 통상의 펀치 외, 회전 킥, 날아 차기, 슬라이딩 킥이 각각 발동한다. 또, 싱글 플레이나 멀티 플레이를 막론하고, 근접 공격은 대부분의 적을 일격으로 쓰러뜨리는 위력을 가진다. 덧붙여서, 맨손의 경우는 모든 무기 중에서 이동 속도는 최고 속도가 된다. 무기를 장비한 상태에서는 개머리판으로 내려치며 자물쇠를 부술 수 있다.
AT-14 피스톨 (AT-14 Pistol)
일반적인 권총. 연사력이 낮고 위력도 매우 약하지만 명중률이 좋다. 또, 이것을 장비하고 있을 때 하나 더 주우면 2정권총으로 할 수가 있다. 유일하게 레플리카병이 장비하고 있지 않는 무기이기 때문에, 맵에 떨어지고 있는 것을 주울 수밖에 탄약의 보급 방법이 없다. 이 무기에 의한 이동 속도의 감퇴는 지극히 낮다. 헤클러&코흐 USP가 모델. 후반에 갈수록 활용도가 낮아진다.
RPL 서브 머신건 (RPL Sub-Machinegun)
F.E.A.R. (비디오 게임) 무기
소형의 기관단총. 1발의 위력은 모든 총기 중에서 낮지만 높은 연사 능력을 가진다. 정찰병 타입의 레플리카병이 장비하고 있다. 가볍기 때문에 이동 속도의 감퇴는 낮다. 헤클러&코흐 MP5A3나 헤클러&코흐 MP5A5가 모델로 제트 사이트와 손전등이 장착되어 있지만, 아쉽게도 단순한 장식일 뿐 사용할 수는 없다.
G2A2 어썰트 라이플 (G2A2 Assault Rifle)
위력이 높고 연사 가능의 돌격소총. 탄약도 자주 얻을 수 있고 고루고루 쓰기도 좋다. 상당수의 레플리카병이 사용하는 기본 장비. 종합적으로 높은 성능이지만, 이동 속도의 감퇴가 조금 높다. 헤클러&코흐 G36을 민간용으로 개조한 SL-8이 모델로 실제로는 10발 탄창을 사용하지만 기괴하게도 게임에서는 45발짜리 드럼 탄창을 사용한다.
VK-12 컴뱃 산탄총 (VK-12 Combat Shotgun)
일반적인 산탄총의 이미지를 그대로 재현한 것. 원거리로의 위력은 낮아지지만, 접근전에서의 파괴력은 머리를 날려 버리는 만큼 강하며, 이동 속도의 감퇴도 지극히 낮고 재빠르게 접근하는 것을 가능하게 하고 있다. 회전식 스톡 사양에 접철식 개머리판이 부착된 SPAS-12가 모델.
F.E.A.R. (비디오 게임) 무기
ASP 소총 (ASP Rifle)
실제로는 연사할 수 있지만, 게임에서는 저격용으로 개량되어서인지, 원 트리거로 3회 연속 발사하는 불펍 소총. 원거리용의 무기이지만 전술대로 마음대로 연사할 뿐만 아니라 1발 발사될 때마다 총구가 흔들리기 때문에 외관만큼 명중 정도는 좋지 않다. 또, 이 총을 장비하고 있는 동안은 이동 속도가 극단적으로 늦어진다. TAR-21이 모델. 머리를 정확히 조준하면 일정 확률로 머리를 날려버리는 헤드샷이 가능하다.
10mm HV 관통화기 (10mm HV Penetrator)
굵기 10밀리 정도의 날카롭고 뾰족한 바늘을 연속 사출하는 특수한 총. 통상은 불규칙하지만 반동이 없고 정확하게 노리는 것으로 높은 명중 정도를 가지는 무기가 된다. 다용하는 무기의 하나. 약간 무겁기 때문에 장비 중은 이동 속도가 비교적 늦어진다. 갑옷을 관통하므로 방어력이 높은 장갑 전투병을 상대하기에 알맞다.
MP-50 연발기관포 (MP-50 Repeating Cannon)
F.E.A.R. (비디오 게임) 무기
즉착탄식의 폭탄을 발사하는 곡사포. 위력은 높지만 자신이 말려 들어갈 위험성이 있고 입수 탄약은 적다. 주로 장갑 전투병이 장비하고 있다. 무게가 무겁기 때문에 이 무기를 장비하고 있는 동안은 걷는 스피드가 심각하게 떨어진다.
MOD-3 멀티 로켓 발사기 (MOD-3 Multi-Rocket Launcher)
1회로 3발 연속 발사하는 로켓 발사기. 탄속은 늦지만 높은 파괴력과 광범위에의 폭풍 효과를 가진다. 레플리카 장갑 전투병이나 REV 시리즈의 로봇이 사용한다. 매우 무겁기 때문에 걷는 스피드가 극단적으로 떨어진다.
Type-7 미립자화기 (Type-7 Particle Weapon)
SF영화에 등장하는 플라스마 포. 즉착탄을 사용하며 거의 즉사의 높은 위력을 가지는 특성이 강하다. 게임 후반에 통상의 레플리카병이나 장갑 전투병이 사용해 온다. 위력이 높은 편이지만 걷는 스피드도 크게 떨어진다.
Type-12 레이저 카빈 (Type-12 Laser Carbine)
F.E.A.R. (비디오 게임) 무기
이쪽도 SF영화에 등장하는 에너지 무기. 발사 중은 흔들리는 일 없이 레이저가 직선으로 날아, 계속한 데미지를 준다. 또, 벽등을 공격하면 자국이 남는다. 연비가 나쁘고 연사하고 있으면 순식간에 에너지 조각이 된다. 탄약 입수의 기회도 적고 사용 빈도는 한정된다. Extraction Point에서 추가되었다.
TG-2A 미니건 (TG-2A Minigun)
대 헬기 무기인 소형의 중기관총. 높은 파괴력의 탄약을 고속으로 난사한다. 게임중 궁극의 파괴력을 가지지만, 출현수가 극단적으로 한정되어 있어 사용 빈도는 한정된다. 무겁기 때문에 이 무기를 장비하고 있는 동안은 걷는 스피드가 꽤 많이 떨어진다. Extraction Point에서 추가되었고 레플리카 장갑 전투병도 사용한다.
VES 개량형 소총 (VES Advanced Rifle)
F.E.A.R. (비디오 게임) 무기
암시 스코프를 설치한 고성능 소총. G2A2 어썰트 라이플의 연속 사격 성능과 ASP 라이플의 상위 호환 스코프, HV 관통화기와 같은 수준의 명중률을 혼합해 매우 높은 수준의 성능을 가진다. 이동 속도의 감퇴는 그다지 신경이 쓰이지 않는 정도로 나이트크로울러 부대가 사용하는 무기. 헤클러&코흐 G36K나 헤클러&코흐 G36C가 모델로 Perseus Mandate에서 추가되었다.
K3BT 유탄발사기 (K3BT Grenade Launcher)
포물선을 그리면서 나는 총류탄을 발사한다. 이른바 폭발 탄두계의 무기이지만, 연발기관포나 로켓 발사기와는 또다른 취향의 성능을 가진다. 하지만 무겁기 때문에 이 무기를 장비하고 있는 동안은 걷는 스피드가 떨어진다. Perseus Mandate에서 추가되었고 레플리카 장갑 전투병도 사용한다.
LP4 전호 점화 화기(LP4 Lightning Arc Weapon)
전기의 덩어리를 발사하는 에너지 무기. 미립자화기나 레이저 카빈과는 달리, 번개와 같이 가장 가까이의 대상을 향해 날아 가는 특성이 있다. Perseus Mandate에서 추가되었다.
N6A-3 파편 수류탄 (N6A-3 Frag Grenade)
F.E.A.R. (비디오 게임) 무기
기본적인 수류탄. 투척 후 당분간 하지 않으면 폭발하지 않는 이상, 상당히 굴러다니며 벽에 부딪혀 크게 튀어오른다. 사실 폭발 범위도 상상보다 좁기 때문에 취급이 어렵다. 다만 적이나 자기 자신에게 직접 명중시키면 즉시 폭발하는 성질을 가진다. 덧붙여 폭탄은 짓고 있는 동안만 장비중의 총기의 영향을 받지 않고 이동 속도가 높아지는 성질이 있다.
AT-S 움직임 탐지 지뢰 (AT-S Proximity Mine)
지뢰. 설치 후 기동해, 적이 범위에 접근하면 폭발한다. 파편 수류탄과 달리 던지기 거리가 극단적으로 짧지만, 투척 후는 대부분 눕지 않기 때문에 노린 위치에 둘 수 있다. 적에게만 반응하기 때문에 본래는 함정으로서 사용하는 것이지만, 수류탄으로서의 효과도 높다. 수정 패치에 의해서 설치한 후도 폭발 전이라면 다시 회수할 수 있게 되었다.
M-77 원격 폭탄 (M-77 Remote Bomb)
리모콘식의 폭탄. 투척 후는 무언가에 들러붙어 총격이나 리모콘으로 폭발시킬 수가 있다. 날고 있는 동안 공중에서 스위치를 누르면 그 자리에서 폭파시키는 일도 가능하기 때문에, 응용하기 나름으로 트랩으로서 만이 아니고 강력한 원격 무기라고 해도 이용 가능.
AP-5 설치형 포탑 (AP-5 Establishment Type Turret)
설치 후에 기동해 접근해 온 적에 대해서 자동으로 총기로 응전하는 포탑. 지면 만이 아니라 벽이나 천정 등 어디에서든 붙일 수가 있다. 설치 후에 회수는 불가능하지만, 적에게만 반응하기 때문에 웬만하면 파괴 가능. Extraction Point에서 추가되었다.
간이역
간이역(簡易驛)은 이용객이 적고 효율성이 낮아 역장이 배치되지 않고 일반 역에 비해 규모가 작은 역을 말한다. 간이역의 경우 인근 상급 관리역에 소속되어 지휘 및 통제를 받는다. 그러나 간혹 역장이 있는 보통역이라도 간이역으로 불리는 경우가 있다. 장소의 특수성 때문에 사진작가들의 주요 촬영 대상이 되거나 많은 문학·음악 작품의 소재가 되기도 한다.
간이역 세계의 간이역
대한민국 철도청에서부터 사용하던 행정 분류이다. 간이역에서도 기차를 탈 수 있으나 정차하지 않고 그대로 통과하는 기차도 있으므로 정차하는 기차의 시간대를 확인해야 한다.
다음 각 호의 1에 해당될 경우, 간이역이나 임시승강장을 신설할 수 있다.
대한민국에는 현재 800여개의 간이역이 있는데 그중에는 기차가 아예 정차하지 않거나, 역사(驛舍)는 철거되고 승강장만 남은 역도 많다. 24개의 간이역은 그 가치를 인정받아 등록문화재로 지정되기도 하였다. 등록문화재로 지정된 간이역은 아래와 같다.
배치 간이역은 역장이 없지만 한국철도공사의 상근 역무원이 근무하며 여객, 화물 또는 운전취급을 하는 간이역으로, '운전간이역'이라고 부르기도 한다. 일부 배치간이역에서는 역무원에게 승차권을 발권 받을 수도 있으나, 그렇지 않은 역도 있다. 2019년 11월 현재 48개 역이 있다.
간이역 세계의 간이역
무배치 간이역은 역장도 역무원도 없는 역이다. 이러한 역에서 기차를 타기 위해서는 일단 기차에 올라서, 기차의 승무원에게 차내대용권을 받아야 한다. 무배치 간이역이라도 1일 평균 승강 인원이 각 500명 이상일 때는 배치간이역으로 승격이 가능하다. 2010년 4월 기준으로 188개 역이 있다.
일본에는 간이역이라는 분류 자체가 존재하지 않는다. 하지만 역 주변 경치가 뛰어나고, 특히 오지에 있는 역을 민간에서 비경역으로 부르기도 한다.
중국은 한국, 일본과 달리 간이역을 무인 형태로 운영되는 경우가 많으나, 상주 중인 역무원이 있는 배치간이역이 대부분이다.
다만 대만과 홍콩은 중국처럼 사람 없이 운영되는 경우가 대부분이나, 마카오는 거의 없다.
둠 3 (비디오 게임)
《둠 3》(Doom 3)는 이드 소프트웨어가 개발한 1인칭 슈팅 게임으로, 둠 1을 새로운 게임 엔진과 현대적인 컴퓨터 그래픽으로 구현한 리메이크작이다. 게임은 2145년 화성에 위치한 '유니온 에어로스페이스 코퍼레이션(Union Aerospace Corporation, UAC)'의 연구 센터에서 시작하게 된다. 의문 가운데 지옥의 문이 열리고, 곧 악마들이 그 문을 통해 화성으로 나오게 된다. 플레이어는 UAC 기지의 해병대 병사가 되어 지옥의 문을 통해 침략해 오는 악마들과 맞서 싸우게 되며, 그 과정에서 이 거대한 기지에서 이루어지고 있던 비밀 연구의 흑막과 맞닥뜨리게 된다.
둠 3 (비디오 게임)
둠 3은 마이크로소프트 윈도우용으로 개발되었고 2004년에 리눅스로 이식되었다. 일곱달 후에는 맥 OS X용과 엑스박스 버전도 릴리즈되었다. 엑스박스 버전은 온라인으로 두 명의 플레이어가 협동해 게임을 진행해 나가는 모드를 추가하였으며, 원작과 비슷하지만 약간 떨어지는 그래픽 수준을 가지고 있다. 확장팩인 둠 3: 악마의 부활은 너브 소프트웨어(Nerve Software)와 이드 소프트웨어가 공동으로 개발하여 2005년 4월 3일에 출시되었다. 확장팩에서는 추가 몬스터와 보스 및 그래버(중력총)이나 더블배럴 샷건 및 시간을 느리게 흘러가게 해주는 아티펙터 등이 추가되었다.
둠 3 (비디오 게임) 줄거리
원작과 흡사하게, 이 게임은 외계 기지에 임무를 수행하기 위해 파견된 익명의 한 병사(둠가이)를 주인공으로 하고 있다. 차원의 문을 통한 악마들의 예기치 않은 침공에 직면해 그는 자신의 안전을 위해 다양한 악마와 괴물들과 싸워야 한다. 원작과 신작 모두 리더가 지옥을 방문하지만, 오리지널 둠에서는 게임의 3번째 에피소드 '인페르노'로 나뉘어 있는 반면에 둠 3에서는 모두가 한 에피소드이다. 둠 3이 둠 1의 기조를 유지하고는 있지만, 많은 변화들이 존재하며 그 중 주요한 것으로 적의 침공을 좀 더 자세하게 다루고 있다는 점과, 게임의 배경이 화성의 위성 포보스와 데이모스가 아닌 화성 표면이라는 점 등이 있다.
둠 3 (비디오 게임) 줄거리
둠 3의 스토리는 화성 지하의 고대 유적의 발견을 둘러싸고 진행된다. 이 장소에서 고대 화성인들이 텔레포트 기술을 개발했다는 기록을 담은 석판들이 발견된다. 이 석판들의 의미를 말하면, 첫 번째 석판은 고대 화성인류 전체의 역사, 두 번째 석판은 고대 화성인류와 악마들의 전투이며, 화성 인류의 승리에 대한 희생이 바로 소울큐브이다. 세 번째 석판은 소울큐브에 관한 것이며, 네 번째 석판은 바로 주인공 자신으로, 그러므로 화성을 구할 사람은 바로 주인공 자신인 것을 게임 후반부에 주인공은 깨닫게 되는데...
둠 3 (비디오 게임) 게임 플레이
둠 3의 게임플레이는 오리지널 둠과 유사하다. 하지만 PDA를 포함해 암호를 풀고, 상대방하고 대화하는 점에서는 미국의 Alone in the dark(어둠 속의 나홀로) 게임하고도 조금 닮은 점이 있긴 하다. 물론 둠답게 게임의 기본 진행 방식은 각 스테이지에서 적들을 물리치고 다음 지역으로 이동하는 것이다. 즉 런 앤 건 방식의 게임플레이로 플레이어는 '움직이는 모든 것을 사격한다'. 둠 3의 이동은 2004년에 출시된 다른 어떤 FPS에서보다 단순하다. 플레이어는 4방향으로 이동하거나, 웅크리기, 점프, 질주 등이 가능하지만 엎드리거나 매달리는 것은 불가능하다. 레벨 디자인은 대체로 직선적이지만, 특정 장소에 도달하기 위해서는 적의 전멸이나 아이템 수집, 혹은 퍼즐 풀기 등 몇 가지 작업을 완료해야 하는 경우도 있다.
둠 3 (비디오 게임) 게임 플레이
둠 3의 게임플레이에서 중요한 요소는 조명으로, 어둠이 가져다주는 공포에 초점을 맞추고 있다. 게임 내 대부분의 레벨은 조명으로 인한 나름의 분위기를 조성하고 있으며, 대체로 어둡다. 이런 레벨 디자인은 어두움으로 공포를 불러일으키려는 목적도 있지만, 실제로 여기저기서 갑작스럽게 등장해 공격하는 적을 보기가 힘들기 때문에 좀 더 위협적이고 긴장되는 게임 환경을 만들 수 있기 때문이기도 하다. 플레이어는 조명을 이용해 여기저기를 비춰가며 게임을 진행해야 한다.
게다가 플레이어가 무기와 조명(플래시라이트)중에서 한번에 한 가지만을 들 수 있다는 점에서 이런 특징은 더 부각된다. 즉 플레이어가 어떤 방에 들어갈때, 무기가 준비된 상태로 어두운 방에 들어갈 것인지, 조명을 든 상태로 방 안을 볼 수 있게 들어갈 것인지 중에서 한 가지를 선택해야 하게 만들어, 플레이어가 좀 더 심사숙고하게 된다. 이런 점은 인위적인 불편으로 공포를 만들어낸다는 면으로 지탄을 받기도 했다. '덕트 테이프 모드'로 알려진 모드에서는 플래시라이트를 샷건이나 머신건에 장착하는 기능을 지원한다. 이 모드의 반놀림조의 설명은 덕트 테이프 롤이 화성 어딘가에 존재한다는 것이다.
둠 3 (비디오 게임) 게임 플레이
일단 무기는 1,2,3,4,5,6,7,8,9번까지 가능한데 둠1과 둠2와 다른 점은 2번의 무기가 더 추가되었다는 것이며 점프도 추가된 점도 있다. 추가로 더 공포스러운 점은 이 게임에서는 둠1과 둠2 게임하고는 달리 플레이어가 어떤 장애물에 찍히거나 깔릴 시 바로 즉사해버리며, 떨어지면 생명력이 깎아 낙사해버린 점이 생겼기 때문에 이런 점은 매우 주의해야 한다.
둠 3 (비디오 게임) 치트
둠3의 치트키는 둠1와 둠2와 달리 달라졌다.
둠 3 (비디오 게임) 멀티플레이
멀티플레이 게임에서는 4명의 데스매치 게임만이 가능하다. 하지만 모드 제작자들이 8명까지 동시에 즐길 수 있는 패치를 내놓았으며, 이 패치는 확장팩 둠 3: 악마의 부활에서도 반영되었다.
데스매치 게임에서 플레이어는 제한된 시간 안에 다른 플레이어들을 최대한 많이 죽이거나 지정 킬수에 가장 먼저 도달해야 한다. 플레이어는 기본 아이템들(플레시라이트, 피스톨과 4개의 탄창, 그리고 2개의 수류탄)를 가지고 시작하며, 죽어도 이 상태로 다시 리스폰된다. 게임 내에서 회복 아이템이나 갑옷, 탄약, 파워업 아이템 및 싱글플레이에서 나오는 대부분의 무기들을 돌아다니면서 구할 수 있다. 아이템을 주운 후 일정시간이 지나면 같은 양이 다시 리스폰된다. 뉴 트위스트에서 주먹으로 다른 플레이어를 때리면 무기를 빼앗을 수 있다. 즉, 펀치를 맞으면, 들고 있는 무기를 공격자에게 빼앗기게 된다.
둠 3 (비디오 게임) 멀티플레이
데스매치 외에 3개의 비슷한 게임 타입이 존재한다. 팀 데스매치에서 플레이어들은 레드 팀과 블루 팀으로 나뉘어 싸우게 된다. 토니 모드에서는 다른 플레이어들이 기다리는 동안 두 명이 일대일로 대결하게 되며 승자는 다음 도전자와 싸우고 패자는 줄의 맨 끝에 서게 된다. 라스트 맨 스탠딩 모드에서는 각 플레이어들은 일정 개수의 목숨을 부여받고 모든 목숨을 잃으면 매치가 끝날때까지 게임을 지켜봐야 한다.
멀티플레이에는 3개의 파워업 아이템이 존재한다. 버서크, 메가 헬스, 인비저빌러티인데, 뒤의 두 개는 싱글플레이 캠페인에서는 나오지 않는다. 버서크는 30초 동안 지속되며 플레이어의 스피드를 1.5배로 하는 대신 데미지를 3배로 받는다. 메가 헬스는 플레이어의 체력을 정상 최대치 100의 두 배인 200까지 올려준다. 인비저빌러티는 30초 동안 지속되며 플레이어를 '거의' 보이지 않게 만든다. 파워업 아이템은 옅은 녹색 빛을 발산한다.
둠 3의 엑스박스 버전은 엑스박스 라이브와 시스템 링크를 통한 4인 데스매치를 지원하며, 2명의 플레이어의 협동 모드도 가능하다.
둠 3 (비디오 게임) 멀티플레이
둠 3의 물리엔진은 대체적으로 현실적인 모습의 표현이 가능해, 적을 죽일 때에도 적이 다양한 자세로 쓰러지며 쓰러지는 적끼리 겹쳐지면서도 서로 얽히는 자연스러운 모습을 보여준다. 또한 주변의 사물을 때리면 자연스럽게 사물들이 움직인다. 수류탄의 경우 던지기 외에 굴리는 기능이 있는데, 땅을 자연스럽게 여기저기에 튕기거나 영향을 받아가며 굴러가는 모습을 보여준다. 반면 어떤 경우 계단에 누워있는 시체를 플래시 봉으로 때릴 경우 간혹 시체가 공중제비를 돌며 다시 땅에 떨어지는 이상한 현상이 관찰되기도 한다.
둠 3은 퀘이크 2나 퀘이크 3처럼 모드 기능을 지원하며 다른 형태의 게임 모드도 가능하다. 또한 이미지나 기타 소스들이 들어있는 파일은 퀘이크 3에서처럼 ZIP으로 압축이 되어 있으며, 이 파일의 압축을 해제하면 방대한 분량의 이미지 및 소스를 볼 수 있으며 이 내용을 마음대로 편집하는 것이 가능하다.
둠 3 (비디오 게임) 기술적 특징
둠 3은 실시간으로 그림자 및 조명을 생성하는 시스템을 가지고 있다. 다시 말해, 빛과 그림자는 라미트 맵과 같은 눈속임이 아니라 실시간으로 계산되어 표현되는 것이다. 파 크라이 같은 최신 게임들에서도 많이 사용하는 기술이기는 하지만, 둠 3의 발표 당시에는 충격적인 기술이었다.
또한 범프 매핑을 사용한 주변 환경 및 캐릭터도 둠 3의 특징 중 하나이다. 범프 매핑이란 주로 질감을 표현하고자 할 때 쓰이는 삼차원 그래픽 기술로서, 특히 우툴두툴한 표면을 나타낼 때 그 진가를 발휘한다. 범프 매핑을 사용하면 몇 개의 텍스쳐만을 가지고 실제로 우툴두툴한 표면처럼 멋지게 눈을 속일 수 있다. 이런 특징 덕에 범프 매핑 기법은 흙, 쇠, 옷감, 물 등의 배경 처리에 주로 사용되었는데, 둠 3에서는 이를 캐릭터들 전체에 적용시킨 것으로, 기술 자체는 고난이도의 기술이 아니지만, 이러한 방식으로 훌륭한 그래픽을 구현해낸 아이디어는 이드 소프트웨어의 진가를 보여준다.
둠 3 (비디오 게임) 기술적 특징
둠 3의 그래픽 API는 Direct3D가 아닌 OpenGL로, OpenGL 가속에 강한 엔비디아의 지포스 그래픽카드에 좀 더 최적화되어 있으며, 이에 따라 엔비디아에서도 둠 3을 위한 울트라 셰이더 가속 기술을 지원해 실시간 그림자 처리가 더 고속의 처리가 가능하게 되었다. 반면 둠 3의 사운드는 DirectSound를 사용하였다.
1.03 버전부터는 크레이티브 사운드 블라스터의 EAX HD 4.0을 지원하여 좀 더 현장감 있는 사운드를 들을 수 있다. 원래 둠 3은 EAX 음향효과를 사용할 계획이 없었으며 크레이티브의 EAX 사용 권유를 받아들이지 않고 자체 사운드 엔진을 사용하여 1.03 이후에서야 EAX HD 4.0을 지원하게 되었다. 둠 3과 같은 게임 엔진을 사용한 퀘이크 4에서는 기본적으로 EAX와 OpanAL을 지원한다.
둠3의 모든 그래픽 인터페이스와 컴퓨터 화면 및 디스플레이를 만들어 내기 위해 500,000줄 이상의 스크립트 코드가 작성되었고 25,000개 이상의 이미지 파일이 사용되었다.
월드 사이버 게임즈
월드사이버게임즈 (World Cyber Games, WCG)는 세계 최초의 다종목 국가대항 이스포츠 대회로 수백명의 선수들이 여러 종목에 참여해 자웅을 겨루는 대회이다. WCG는 올림픽과 같은 전통 스포츠대회의 방식에 착안해 개막식과 선수촌, 각 종목별로 금, 은, 동메달을 위해 경쟁을 펼치는 대회로 이스포츠 올림픽이라는 별칭을 갖고 있다. "Beyond the game, More than sport"라는 슬로건으로 열리는 WCG는 글로벌 예선을 거쳐 매년 다른 도시에서 개최되며 2019년에는 중국 시안에서 열렸다.
월드 사이버 게임즈
2001년 3월 당시 게임리그의 대표주자였던 배틀탑과 삼성전자의 후원하에 (주) ICM(現 월드사이버게임즈 주식회사)이 창설한 '게임올림픽 지향 플랫폼 브랜드' 명으로 당초에는 마이크로소프트, 인텔. 소니, 삼성전자를 주축으로 국제게임올림픽위원회를 구성하여 궁극적으로 '게임올림픽'으로 가는 중간자 역할로 기획되었으며 대한민국의 기업 월드사이버게임즈 주식회사가 주최하고 삼성과 마이크로소프트 등의 다양한 기업이 후원했던 국제적인 E스포츠 대회로 자리를 잡게 되었다. 1년마다 열리는 세계 최대의 게임 대회로 매년 백만 명 이상의 관객이 찾는다. e-Sports 계의 올림픽이라고도 불리는 세계적으로 유명한 대회이다. 다른 이름은 사이버 게임즈 페스티벌(Cyber Games Festival)과 월드 사이버 게임즈 그랜드 파이널(World Cyber Games Grand Final)로도 불리며, 슬로건은 "게임 그 이상, 스포츠를 넘어"(Beyond the Game, More than Sport)이다. 전신 대회로는 2000년에 열렸던 WCGC(World Cyber Games Challenge)로 순위가 없는 이벤트 챌린지 형식의 대회를 개최하였고, 큰 호응을 얻자 2001년에 WCG 2001을 개최하면서 현재의 이름으로 정착하여 순위를 정산하는 정식대회로 개최되었다. 올림픽의 영향을 받아 선수촌을 제공하였고 2004년부터는 매년 다른 도시에서 개최되었다.
월드 사이버 게임즈
대한민국은 2001년 ~ 2013년(전신인 2000년도 포함)까지 정식 종목으로 선정된 스타크래프트와 스타크래프트 II 부문에서 전부 우승했다.
2014년 2월 WCG 대표가 대회를 종료한다고 페이스북에 글을 올리면서 2000년 WCG 챌린지부터 시작된 14년간의 역사가 막을 내리게 되었다. 이후, 2014년 6월에는 기존 WCG의 직원 중 일부가 새로운 파트너십들을 통해 WCG의 명맥을 이은 '월드 이스포츠 챔피언십 게임즈(World e-Sports Championship Games, WECG)'를 개최하려 하였으나, 2015년 1월 후원사와 일정 문제와 재정난까지 겹치면서 부활에 실패하였다.
2017년 3월 29일에는 스마일게이트가 삼성전자로부터 WCG 상표권과 관리 경영권을 인수하였으며, 12월 13일 태국 기자간담회를 통해 2018년 4월에 개최를 소망한다는 소감을 알렸다. 기존 e-Sports 대회에 VR과 드론 월드 챔피언쉽 등을 진행할 예정으로 보다 많은 볼거리를 제공할 예정이며, 비영리 기업으로 경영할 것임을 밝혔다. 다만 이후 기사보도는 나오지 않으면서 결국 2018년에는 개최되지 못했다.
월드 사이버 게임즈
그로부터 9개월 후인 2018년 9월 14일 보도자료를 통해 중국 시안시와 MOU를 체결하며 WCG 2019 결승전을 중국 시안시에서 2019년 7월 18일부터 21일까지 4일간 개최한다고 발표했다. 첫 대회는 글로벌 지역 예선을 적용할 계획임을 밝혔다. WCG 2013 이후 6년만의 개최다.
2020년 대회는 코로나 바이러스 사태로 인해 중국/대한민국에서 공동으로 온라인 개최하였으며 참가국 역시 중국/대한민국이 전부였다. 예선은 2020년 9월 7일 ~ 2020년 10월 7일, 결선은 2020년 11월 5일 ~ 2020년 11월 8일 사흘간 이루어졌다. 중국/대한민국 공동개최국이 공동1등 하였다.
계란찜
계란찜(문화어: 닭알두부)은 달걀을 쪄서 만드는 한국의 찜 요리이다. 커스터드와 같은 질감의 반찬으로, 새우젓이나 명란젓, 소금으로 간을 하고 파와 볶은 참깨를 위에 뿌려 마무리한다. 이상적인 계란찜은 가볍고 부드러운 식감을 가진다.
계란찜 조리법 및 종류
계란찜을 조리하는 방법은 여러 가지가 있다. 찌거나, 중탕으로 익히거나, 약한 불에서 뚝배기에 끓여 만들 수 있다. 빠른 조리를 위해 전자레인지를 사용하기도 한다.
달걀을 체에 내린 후 물과 함께 크림처럼 완전히 섞일 때까지 저어준다. 때로는 더 풍부한 맛을 위해 물 대신 다시마나 멸치 육수를 사용하기도 한다. 버섯, 완두콩, 양파, 애호박, 당근 등 다양한 채소를 넣어 독특한 맛을 낼 수도 있다. 새우젓, 명란젓 또는 소금으로 간을 하며, 필요에 따라 후추를 더하기도 한다. 내오기 전에는 다진 파나 쑥갓, 고춧가루 또는 실고추, 볶은 참깨를 위에 뿌려 마무리한다.
해찬들 역사
6·25 전쟁 당시 황해도에서 월남한 오광선과 오문선 형제에 의해 대전을 기반으로 1973년에 설립되었다, ‘삼원상회’, ‘삼원식품’이라는 사명을 거쳐, 1996년 5월에 해찬들 브랜드가 처음으로 선보였으며 2000년 1월 1일 사명을 해찬들로 바꾸며, 시장 점유율 1위의 전문 장류 업체로 발전하였다.
해찬들 CJ그룹으로의 합병
CJ는 2000년 2월 530억원을 들여 해찬들의 지분 50%를 확보하며, 해찬들의 연구, 개발 및 제조 능력과 CJ의 영업력을 합쳐 국내 전통 장류를 세계화하자는 목표로 전략적 제휴를 체결하였다. 해찬들이 CJ가 판매하는 혼합장 브랜드 ‘다담’이 공동경영 보장 의무를 위배한다며 소송을 걸었다. 이후 CJ도 맞소송을 걸며 주주간 다툼이 이어졌으나, 이후 극적 화해를 하면서 CJ 나머지 지분을 완전 인수하였다. 이후 2006년 6월, CJ는 동일한 식품사업을 운영하고 있는 해찬들이 별도 법인으로 운영되는 것은 회사 경영에 이롭지 않다며 합병을 결정하였다.
전나무
전나무(학명: Abies holophylla 아비에스 홀로필라[*])는 소나무과에 속하는 늘푸른큰키나무(常綠喬木)이다. 젓나무라고도 부른다.
전나무 특징
나무 높이는 30m에, 줄기지름은 1m HBR 가량이다. 가지가 수평으로 뻗어나와 비좁은 원추형의 수관을 이룬다. 나무껍질은 잿빛이 도는 암갈색으로 거칠며 비늘조각 모양이다. 작은 가지는 회갈색이고 얕은 홈이 있다. 겨울눈은 난형이고 털이 없으나 수지가 약간 있다.
잎은 선형이고 납작하며 길이는 2~4cm, 너비는 2.5mm이다. 끝이 뾰족하며 나무눈에서 직각으로 펼쳐진다.
뒷면에 백색 기공선이 두 줄 있고, 횡단면에는 수지구(樹脂溝)가 있다. 긴 가지에 난 잎이 전부 바닥면에서 위를 향해 솟아 있거나 휘어 있다. 짧은 가지에 자라 난 잎은 가지를 중심으로 모여 나 있어 솔을 연상케 한다.
수구화수(수꽃이삭)은 원통형이며 길이는 15mm이며 황록색이고 꽃줄기는 길이가 4.5mm이다. 암구화수(암꽃이삭)은 2-3개가 서로 맞닿아 있는 채로 달려 있고 길이는 3.5cm이며 긴 타원형이다. 그리고 꽃의 줄기는 6 mm 정도이다. 4월 하순에 꽃이 핀다.
전나무 특징
구과(毬果)는 길쭉한 원통형이며 열매지름(果徑)은 길이가 7mm이다. 씨앗은 타원 형태의 삼각형이며 길이는 12mm에, 너비는 6mm이다. 연한 갈색을 띠며 씨앗의 날개는 길이가 13.5mm, 너비는 12mm이다. 열매는 10월 상순에 익는다.
비교적 높은 산지의 숲속과 능선부에 서식한다 한반도 전역에 분포하며, 중국 동북부, 러시아 우수리 지역 등에도 분포한다. 오염에 약해 공해가 심한 곳에서는 잘 심지 않는다.
전나무 쓰임새
줄기는 마디 없이 곧게 자라서 목재와 크리스마스 트리로도 쓴다. 목재는 잘 썩지 않아서 펄프 원료나 건축자재·가구재료로 많이 이용한다.
민간에서는 잎을 끓여서 이로운 물질만 뽑아 액체로 만들어 약으로 쓴다. 또, 류머티즘이나 감기에 걸렸을 때 그 액체를 물에 타서 목욕을 하면 낫는다 하는데, 실제로 그것에 대한 연구가 있다. 이것을 졸인 것은 피를 멎게 하는 약으로도 쓴다.
팀 하워드
티머시 매슈 "팀" 하워드(영어: Timothy Matthew "Tim" Howard, 1979년 3월 6일, 미국 노스브런즈윅타운십 ~ )는 미국의 전 축구 선수로 과거 포지션은 골키퍼였으며 아버지는 아프리카계 미국인, 어머니는 헝가리인이다.
팀 하워드 선수 시절
1997년 노스 저지 임페리얼즈에서 데뷔한 후 이듬해인 1998년 메스토스타즈로 이적하여 2003년까지 공식전 93경기를 소화하며 2000년 MLS컵 4강, 2000년 US 오픈컵 4강, 2003년 US 오픈컵 준우승 등에 일조했다.
그 후 2003 시즌 종료 후 잉글랜드 프리미어리그의 강호 맨체스터 유나이티드로 이적하여 2006-07 시즌 중반까지 공식전 77경기를 소화하면서 2003년 FA 커뮤니티 실드 우승, 2003-04 잉글랜드 FA컵 우승, 2004-05 FA컵 준우승, 2005-06 EFL컵 우승, 프리미어리그 2005-06 준우승 등을 경험했다.
그러나 2004년 3월 FC 포르투와의 2003-04년 UEFA 챔피언스리그 16강 2차전에서 어설픈 볼처리로 팀의 탈락을 자초하면서 결국 이를 계기로 슬럼프에 빠졌고 설상가상으로 2005년 에드빈 판 데르 사르가 풀럼 FC에서 이적한 후에는 주로 2군에만 머무르는 등 맨유에서의 적응 실패로 2006년 7월 4일 리버풀 FC의 연고 라이벌인 에버턴 FC로 임대 이적했다.
팀 하워드 선수 시절
에버턴으로 임대 이적 후 공식전 38경기를 소화하며 기나긴 슬럼프에서 벗어나 화려한 부활을 알렸고 이후 완전 이적하여 2007-08 시즌부터 2015-16 시즌까지 에버턴의 주전 골키퍼로 공식전 376경기를 소화하며 2007-08 EFL컵 4강, 2008-09 FA컵 준우승, 2011-12 FA컵 4강, 2014-15년 UEFA 유로파리그 16강, 2015-16 FA컵 4강, 2015-16 EFL컵 4강 등의 성과를 거두었다.
특히 2012년 1월 볼턴 원더러스와의 리그 경기에서 자신의 페널티 진영에서 걷어찬 볼이 무려 91m를 날아가 상대 페널티 지역 부근에서 크게 바운딩되더니 그대로 득점으로 연결되면서 종전 대한민국 대표팀 출신 골키퍼 정성룡이 갖고 있던 코트디부아르와의 친선전에서 나온 거리 85m 득점 기록을 깨고 이 부문 기네스북 신기록을 세웠으나 이 기록은 1년 후인 2013년 11월 3일 사우샘프턴 FC와의 리그 경기에서 91.9m를 작성한 스토크 시티의 골키퍼 아스미르 베고비치에 의해 또 다시 경신되었다.
팀 하워드 선수 시절
그리고 노리치 시티와의 프리미어리그 2015-16 최종전에서 클린시트를 기록하며 프리미어리그에서의 마지막 경기를 멋지게 장식했고 최종전을 마친 뒤 구디슨 파크의 골대에 입을 맞추며 에버턴과의 10시즌간의 아름다운 동행을 마무리했다.
10시즌간의 에버턴에서의 동행을 마치고 2016년 3월 20일 콜로라도 래피즈 이적을 통해 13년만의 MLS로의 화려한 복귀를 알렸고 이후 2019년까지 공식전 103경기에 출전한 뒤 2019 시즌을 마치고 은퇴를 선언했다가 번복하고 2020년 3월 5일 USL 챔피언십의 신생팀 멤피스 901로 이적하여 리그 4경기에만 출전한 뒤 프로 공식전 통산 698경기 1골의 기록을 남긴 채 23년간 정들었던 그라운드와 작별을 고했다.
1999년 미국 청소년 대표팀에서 7경기(U-20 3경기, U-23 4경기)를 소화하며 미국 U-23 대표팀의 1999년 팬아메리칸 게임 동메달 획득에 일조했고 이듬해에 열린 2000년 하계 올림픽에선 브래드 프리델 백업으로 참가하여 팀의 4강 진출에 힘을 보탠 뒤 2002년 3월 10일 에콰도르와의 친선전에서 미국 A대표팀에서의 국제 A매치 데뷔전을 가졌다.
팀 하워드 선수 시절
이후 2017년까지 A매치 통산 121경기에 출전하며 CONCACAF 골드컵 2회 우승(2007, 2017) 및 1회 준우승(2011), 2009년 FIFA 컨페더레이션스컵 준우승, 2010년 FIFA 월드컵 16강, 2014년 FIFA 월드컵 16강, 2016년 코파 아메리카 센테나리오 4강 진출에 기여하는 등 15년간 미국 대표팀의 골문을 든든히 지켜냈다.
그리고 2014년 6월 7일에는 나이지리아와의 평가전에서 A매치 100번째 경기에 출전하며 센추리클럽에 가입했고 이후 벨기에와의 2014년 FIFA 월드컵 16강전에서는 비록 팀은 1-2로 석패하며 12년만의 월드컵 8강 진출이 좌절되긴 했지만 상대팀의 공격을 무려 16차례 막아내며 월드컵 역사상 단일 경기 최다 세이브 기록을 경신한 것도 모자라 평점에서도 10점 만점을 받으며 잉글랜드와의 2010년 FIFA 월드컵 C조 조별리그 1차전, 포르투갈과의 2014년 FIFA 월드컵 G조 조별리그 2차전에 이어 개인 통산 3번째 월드컵 맨 오브 더 매치에 선정되는 기염을 토했다.
팀 하워드 수상
뉴욕 레드불스
맨체스터 유나이티드
에버턴 FC
미국 U-23
미국
임학수 (시인)
임학수(林學洙, 1911년 7월 3일 ~ 1982년 6월 21일)는 일제강점기와 조선민주주의인민공화국의 시인으로, 호는 악이(岳伊)이며 본적은 전라남도 순천시 금곡동이다. 본명은 임악이(林岳伊)이지만 족보에는 임영택(林榮澤)이라는 이름으로 기재되어 있으며 다른 이름으로는 임내홍(林乃洪)이 있다.