hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
앙골 모아 인물
우리가 알고 있는 모아의 모습은, 모아의 원래 모습 상태에서 지구에서 처음 본 여학생의 모습을 그대로 카피해서 따라한 것이다. 신장은 155cm평상시 지구인 모습은 교복 차림이며, 원래 모습은 보라색의 겉옷과 속의 퍼프형태(둥글고 볼록한형태)의 소매와 바지로 구성된 옷을 안에 입는다. 모자는 둥글고 큰 보랏빛의 모자를 쓴다.목에서 이어져 내려오는 넓은 곡선을 가져 바깥으로 이어진 망토같은 것을 입고있다.
해변에서는 잿빛의 수영복을 입으며 같은색의 치마를 덧대어 입는다. 케로로 소대내의 내기경기에서는 주로 올인원위에 턱시도를 입고 마법사 모자를 쓰기도 했다.
앙골 모아 인물
앙골족의 궁극오의 '하르마게돈 (ハルマゲドン)'으로 별 하나를 간단히 파괴할 수 있다(국내판에서는 아마겟돈으로 번역.묵시록격이라 쓰고 하르마게돈이라 읽는다). 또한 이 파괴력은 '', '' 등으로 다양하게 조정할 수 있다. 제일 센 것은 ''. 애니메이션 판에서는 단 한 번이지만 '', 즉 100배 아마겟돈으로 지구를 날려버리려 한 적이 있다. 이 때에는 나츠미와 케로로가 맞선을 보고 있던 중이라 폭주한듯. 운동신경에 대해서는 알려진 바가 없다. 모아피치썸머스노우때에 히나타 나츠미를 제대로 따라가는 것을 보아, 꽤 좋을 것 같다는 추측만 된다. 본 작품에서 현재까지 출연한 인물중에서 가장 강한 인물이지만, 루시퍼스피어를 함부로 사용하지는 않는다. 하지만 모아가 동경하는 케로로에게 무슨 일이 생기면, 루시퍼스피어 정도는 아무 생각 없이 쓴다.
앙골 모아 인물
어릴 적부터 함께 놀아준 케로로 중사를 '아저씨 (일본어: おじさま)'라고 부른다. 또한 케로로 소대에서의 여러 뒷바라지를 하고 있다. 케로로를 무척 좋아하기 때문에 케로로의 슬픔은 모아의 가장 큰 슬픔이다. 이로 인해 타마마는 케로로와 모아 관계 때문에 불만인듯 질투를 한다. 그러나 케로볼의 오작동에 의해 무수한 복제 케로로가 만들어졌을 때는 '아저씨 가득!'이라고 한 바도 있다.
아버지는 앙골족의 수장으로 애니메이션에서 가끔 등장한다. 형태는 거대한 앙골족의 원래 모습을 하고 있으며 설정상 제일 강한부류의 족속이다. 별들을 관리하는 앙골족의 수장이므로 엄청나게 강하다. 그러나 아무리 그들이더라도 신은아니기에 앙골스톤이라는 돌이 가까이 있으면 힘을 쓸 수가 없다. 그러나 만화 14권을보면 앙골스톤을 자력으로 파괴하는 것을 보면 사명감의 의지가 앙골스톤을 뛰어넘는경우 자력으로 파괴가 가능한것같다.따라서 앙골스톤을 쓰더라도 그건 어디까지나 시간벌기에 지나지 않는다.또한 모아의 아버지와 어머니는 연애할 때마다 별을 단죄해서 타마마가 몬스터 패밀리라고 불렀다(립스틱앤슬랩스틱편참고) 모아의 아버지는 케로로와 잘아는 사이.
'것보다 방심금물?' (투니버스에서는 "말하자면 ~", 일본어: ~っていうか、油断大敵)와 같이 대사의 끝에 사자성어를 붙여 말하는 버릇이 있다. 다만 일본어에서의 표기는 '일본어: ~っていうか', '일본어: てゆーか', '일본어: ていうか'를 병용하기도 한다.
애니 247화의 모아 립스틱 슬랩스틱편에서 보면 쿠루루의 매직 화장세트로 이마에 눈과 비슷한 마크를 그렸다가 폭주하는데 이것은 앙골족이 정식적으로 별을 단죄할 때 자연적으로 생기는 마크다. 이때 모습은 애니를 보면 알겠지만 아주 터프(?)하다 사라지는 건 별이 단죄되면 사라지나 모아가 실수로 그렸을땐 케로로가 립스틱을 바른 상태에서 실수로 이마에 키스를 해서 그 효과가 사라진다.
사랑은 아무나 하나
사랑은 아무나 하나는 다음을 가리킨다.
사운드 블라스터
사운드 블라스터(Sound Blaster, 문화어: 싸운드블라스터, 음성발사기, 음성블라스터) 계열의 사운드 카드들은 PC의 오디오가 일상화되고, 하위 호환성을 중요하게 생각했던 여러 해 동안 IBM PC 호환 시스템 플랫폼 위에서 오디오의 사실상의 표준이었다. 사운드 블라스터를 만든 곳은 싱가포르 회사 크리에이티브 테크놀로지이며, 미국 자회사 크리에이티브 랩스의 이름으로 알려져 있다. 처음 선보인 것은 1990년이다. 1995년까지 사운드 블라스터 카드는 전 세계적으로 1500만 개 이상 판매되었으며 이는 사운드 카드 총 생산량 가운데 10분의 7에 해당하는 수치이다.
사운드 블라스터 사운드 블라스터 이전
크리에이티브 사운드 기판의 역사는 1987년 8월에 크리에이티브 뮤직 시스템(C/MS) 기판 출시를 기점으로 시작한다. 이 기판은 다음의 기능을 포함하고 있었다:
이러한 회로들은 세계적으로 잘 알려져 있는 여러 전자 잡지에서 기능을 설명하고 있다. 여러 해 동안 크리에이티브는 초기 제품에 출하 대기의 부품들, 제조업체들의 레퍼런스 설계를 사용하는 경향이 있었다.
놀랍게도, 이 기판은 나중에 나온 사운드 블라스터의 DSP와 비슷했던 대형 40핀 PGA 통합 회로를 포함하고 있었다.
한 해가 지난 1988년에 크리에이티브는 "게임 블라스터"라는 이름으로 라디오 셱을 통해 C/MS를 시장에서 판매하였다. 이 카드는 선구자 C/MS 하드웨어가 해왔던 방식과 매우 비슷했다. 크리에이티브는 "게임 블라스터"로 딸려 나온 디스크의 프로그램 이름이나 레이블의 변경에 어떠한 방해도 주지 않았다.
사운드 블라스터 최초의 사운드 블라스터
최초의 기판은 "사운드 블라스터"라는 이름으로 1987년 11월에 탄생했다. 게임 블라스터의 기능을 포함하여, 야마하 YM3812 칩을 사용한 11개의 음성 FM 신시사이저(OPL2)를 가지고 있었다. 앞서 여러 해 동안 개인용 컴퓨터의 게임들을 지원했던 시장의 리더 애드립 사운드 카드와 완벽한 호환성을 제공하였다. 크리에이티브는 "DSP"라는 준말을 사용하여 사운드 블라스터의 디지털 오디오 부분을 나타냈다. 이것은 디지털 사운드 처리장치(Digital SOUND Processor)를 대표하는데, 흔히 쓰이는 디지털 신호 처리장치의 뜻과는 조금 다르며, 인텔 MCS-51 계열(인텔과 마트라 MHS가 제공)이 제공했던 정말 단순한 마이크로컨트롤러였다.
모노 샘플의 소리를 최대 23 kHz의 샘플링 주파수까지 재생하고 최대 12 kHz까지 기록할 수 있었다. (전화 음질보다 약간 나음) DSP와 같은 회로의 유일한 기능은 ADPCM 해제이다.
원래의 카드가 앤티 에일리어싱 필터가 부족하여 금속이 튀는 느낌의 소리를 냈었다. (나중에 사운드 블라스터 프로 카드에서 두 개의 사용자 정의 필터로 이를 해결할 수 있었다.) 조이스틱 포트와 미디 인터페이스를 제공하였다.
사운드 블라스터 최초의 사운드 블라스터
이러한 제한에도 불구하고, 한 해도 채 되지 않아 사운드 블라스터는 개인용 컴퓨터에서 가장 잘 팔리는 확장 카드가 되었다. 완전한 애드립 호환 제품이었으며, 애드립 제품보다 더 싼 가격으로 제공함으로써 이를 달성할 수 있었다. 초기 성공에 중요한 역할을 하였던 게임 포트의 통합은 그다지 눈에 띄던 부분은 아니다. 이 시대의 개인용 컴퓨터들은 게임 포트를 포함하고 있지 않았으며 소비자가 게임 포트를 따로 구입하는 데 거의 50 달러가 들었다. 이 카드는 대부분의 개인용 컴퓨터에서 슬롯을 거의 차지하지 않았다.
당시 애드립 카드는 게임 포트가 없었던 반면, 사운드 블라스터는 애드립과 완전히 호환될 뿐 아니라 게임 포트까지 달려 있었다. 그러므로 따로 게임 포트를 달지 않아도 되는 사운드 블라스터를 구매하는 편이 소비자들에게는 최적의 선택이었다. 게임 포트를 따로 설치하지 않아 슬롯을 절약할 수 있을 뿐 아니라, DSP를 포함하는 데 그리 돈이 많이 들지 않았던 것도 그러한 까닭이 되었다. 사운드 블라스터가 시장을 지배한 뒤에도 게임에서는 디지털 일부를 지원하지 않았다.
사운드 블라스터 최초의 사운드 블라스터
사운드 블라스터 1.5는 1990년에 공개되었으며 C/MS 칩들을 사용하지 않았다. 이 칩들은 크리에이티브에서 별도로 판매되었으며 사운드 블라스터 기판의 두 개의 소켓에 삽입할 수 있었다.
사운드 블라스터 2.0은 "auto-init DMA"를 지원하였는데, 이로써 이중으로 버퍼링된 소리 출력과 증가된 최대 재생 속도(44kHz, 사운드 블라스터 프로와 같은 최대 수치-거의 동시에 출시)를 연속적으로 되풀이하여 출력하는 데에 도움을 주었다. 초기의 사운드 블라스터 1.0 또는 1.5는 auto-init DMA의 지원을 위해 소켓 V1.00 DSP를 크리에이티브 랩스에서 제공하는 V2.00 DSP로 교체함으로써 업그레이드할 수 있었다.
사운드 블라스터 MCV는 전통적인 ISA 버스가 아닌 마이크로채널 버스를 사용했던 IBM PS/2 모델 50 이후용으로 제작된 버전이었다. C/MS 칩들을 위한 소켓들을 포함하고 있지 않았으며 더 빠른 PS/2 시스템들 안에서 안정적이지 못했다.
사운드 블라스터 개선된 음질: 스테레오와 16비트
사운드 블라스터 프로(1991년 5월)는 카드의 중심적인 기능을 최초로 다시 설계한 것이다.:
최초의 사운드 블라스터 프로 버전은 두 개의 YM3812 칩들을 사용하였고, 칩 하나는 왼쪽 오디오 채널에, 나머지 한 칩은 오른쪽 오디오 채널에 추가되었다. 이 두 칩들은 애드립 호환 인터페이스를 사용하지 않는 경우 모노 사운드를 얻기 위해 동일하게 프로그래밍되었다. 버전 2.0은 개선된 야마하 YMF262 칩(OPL3)으로 전환하였다. 미디 지원은 완전한 송수신과 타임 스템핑(time stamping) 기능을 지원하였지만 산업 표준 MPU-401 호환은 아니었다.
사운드 블라스터 개선된 음질: 스테레오와 16비트
사운드 블라스터 프로는 내장형(built-in) CD-ROM 인터페이스를 가진 최초의 크리에이티브 사운드 카드였다. IDE CD-ROM 드라이브가 인기를 누리기 앞서 대부분이 파나소닉 (마츠시타 MKE) 드라이브를 위한 인터페이스를 가지고 있었다. 사운드 블라스터 프로가 공개된 뒤, 크리에이티브는 멀티미디어 업그레이드 키트를 판매하기 시작했다. 이 키트에는 사운드 카드, 마츠시타 CD-ROM 드라이브 (1배속의 경우 모델 531, 나중에 나온 2배속의 경우 562/3), CD-ROM 미디어 혁명에서의 폭넓은 멀티미디어 소프트웨어 타이틀 선택권을 포함하였다. OmniCD라는 이름의 키트는 소프트웨어 툴웍스 백과 사전과 엘더스 포토스타일러 SE를 포함하여, ISA 컨트롤러 카드와 소프트웨어와 더불어 2 배속 마츠시타 드라이브를 갖추고 있었다. 이것은 MPC 수준 2의 표준과 호환되었다.
또한 사운드 블라스터 카드들은 PC 제조업체와 서드 파티 회사들에게 팔려 나갔다. 이러한 카드들 가운데 많은 수가 OEM 카드들로, 서로 다른 CD-ROM 인터페이스와 독특한 기능들을 가지고 있다.
사운드 블라스터 개선된 음질: 스테레오와 16비트
다음 모델, 사운드 블라스터 16(1992년 7월)은 16비트 디지털 오디오 샘플링을 사운드 블라스터 라인에 처음 선보였다. 기존의 사운드 블라스터와 달리, 이것은 야마하 OPL-3 칩을 통해 완전하게 FM 신디사이징을 지원했다. 이 카드들은 일반 미디 표준을 준수하는 "웨이브테이블 신지타이징 (실제로는 샘플 기판의 신지타이팅)" 기능을 제공하는 추가적인 도터 보드(역자 주: 메인보드에 삽입되는 회로판)를 위한 연결 단자를 제공하였다.
크리에이티브는 그러한 도터보드를 웨이브 블라스터 라인에 제공하였다. 마침내, 미디는 MPU-401 에뮬레이션을 포함하게 되었다. (덤브-dumb UART 모드에서만 지원되지만, 대부분의 미디 응용 프로그램들에게는 부족함이 없었다.) 웨이브 블라스터는 내부적으로 미디 포트와 연결된 단순히 미디 주변 기기였으므로 아무 PC 시퀀서 소프트웨어나 그 기기를 사용할 수 있었다.
마침내, 이러한 디자인은 매우 유명해져서 크리에이티브는 PCI 버전의 카드를 만들었다. 도스 프로그램들과 하위 호환성을 유지하기 위해 어느 정도 작업이 필요했다. (역자 주: 도스 시절 게임들은 대개 ISA 사운드카드가 장착되었으나 PCI 버스는 방식이 달라서 이를 잘 지원해 주지 못했음) 한동안 쓰였던 ISA 버스를 버림으로써 도스 사운드 지원에 필수적인 DMA (직접 메모리 접근) 라인은 쓰이지 않게 되었다.
사운드 블라스터 보드 통합형 웨이브테이블 신지타이징을 제공하는 사운드 블라스터
사운드 블라스터 AWE32(Advanced Wave Effects)는 1994년 3월에 처음 공개되었으며, 14인치 (356 밀리미터)만큼의 길이를 가진 표준 ISA 카드였다. AWE32는 두 개의 구별되는 오디오 섹션을 포함하고 있었다:
사운드 블라스터 32 (SB32)는 크리에이티브가 1995년 6월 6일에 선언한 가치 지향의 카드로 AWE32 벨류(AWE32 Value)라는 이름으로 설계되었다. SB32는 온보드 램, 웨이브 블라스터 헤더, 그리고 CSP 포트가 넉넉하지 못했다. 이러한 기판들은 베이스, 트레블, 그리고 게인을 조절하는 데 충분하지 않은 비브라(Vibra) 디지털 오디오 칩을 사용하였다. SB32는 AWE32로서의 같은 미디 기능(EMU8000/EMU8011 통합)으로 장착되었고, 같은 30 핀 SIMM 램 확장 기능을 사용하였다. 이 기판은 또한 소프트웨어에서 완전히 AWE32 옵션과 호환되었고 같은 윈도 드라이버들을 사용하였다. SB32가 30 핀 SIMM으로 단장했을 때 SB32의 샘플러 섹션은 AWE32와 성능이 거의 동등하였다.
사운드 블라스터 보드 통합형 웨이브테이블 신지타이징을 제공하는 사운드 블라스터
AWE32의 뒤를 잇는 사운드 블라스터 AWE64는 1996년 11월에 소개되었으며 "절반 크기의 ISA 카드"가 될 만큼 훨씬 더 작아졌다. (절반 크기라는 용어는 올바르지 않다 - 크기 비교를 위해 사진들을 볼 것)  AWE32와 비슷한 기능을 제공하였으나, (이 카드가 32개의 특별한 소프트웨어 가상 구현 채널의 제품이긴 했지만) 더 좋아진 다중음성을 포함하여 몇 가지 눈에 띄는 개선 사항들이 있었다. AWE32/SB32의 30 핀 SIMM 슬롯은 크리에이티브에서 (비싼 값에) 판매되는 자사 메모리 포맷으로 교체되었다.
주된 개선은 오래된 사운드 블라스터 모델과의 더 나은 호환성과 노이즈 개선이었다. AWE64는 3개의 버전으로 출시되었다.
사운드 블라스터 다중 채널 사운드와 F/X
1998년에 크리에이티브는 오디오PCI의 제조업체인 엔소닉 사를 인수하였다. 오디오PCI는 PCI 사운드 카드가 웨이브테이블 미디와 통합되고, 4개의 스피커 다이렉트사운드3D 입체 음향, A3D 에뮬레이션, 그리고 완전한 도스 레거시 지원을 제공하는 것에 대한 완전한 해결책을 제공하였다. 크리에이티브의 인수로 가격이 꽤 비쌌던 라이브!이 있던 마켓 세그먼트를 채워 나갔으며, 보통 회사들이 PCI 카드들에서 구현하기 힘들었던 기능인 뛰어난 도스 지원을 제공하였다. (보통 초기 PCI 오디오 카드들은 윈도우 9x 안의 도스 상자들로 제한되어 있다.)
크리에이티브는 원래의 오디오PCI 칩 엔소닉 ESI1370을 사용하여 많은 카드들을 공개하였다. 이러한 칩들의 개정된 버전 ES1371과 ESI1373을 몇 개의 기판에 장착하기도 했다. 오디오PCI 기술은 사용하는 기판들은 겉모양이 서로 비슷해 보이기 때문에 보통 기판의 설계와 칩의 크기로 구분할 수 있다. 그러한 기판들은 사운드 블라스터 PCI64 (1998년 4월), PCI128 (1998년 7월), 크리에이티브 엔소닉 오디오PCI, 비브라 PCI, 그리고 사운드 블라스터 16 PCI를 포함한다.
사운드 블라스터 다중 채널 사운드와 F/X
이러한 카드들은 기능이 완전히 제공되지만 그 기능들은 성능에 제한을 받는다. 이를테면, 미디는 음질이 떨어질 수 있고 샘플 세트를 사용자가 카드에 추가되어 있는 3개의 미리 정의된 세트(2, 4, 그리고 8 메가 바이트)를 넘어서서 직접 조절하는 기능이 주어지지 않는다. 이러한 칩들은 하드웨어 가속을 지원하지 않고 완전히 소프트웨어에 의지하며 돌아간다.
이러한 카드들은 사운드 폰트를 지원하지 않는다.
사운드 블라스터 PCI512는 기본적으로 사운드 블라스터 라이브! 시리즈의 저가 제품이었다. 프로그래밍할 수 있는 롬을 장착하고 있지 않지만, 드라이버는 SB 라이브!의 드라이버와 같은 것을 사용한다.
사운드 블라스터 라이브!는 1998년 8월에 EMU10K1 프로세서, 1000 MIPS를 처리할 수 있는 244만 트랜지스터 DSP로 첫 선을 보였다. EMU10K1은 FX8010 DSP 칩을 통합하여 실시간 디지털 오디오 효과 처리를 담당한다. 또한 다음의 기능을 제공하였다.
사운드 블라스터 다중 채널 사운드와 F/X
사운드 블라스터 라이브!는 소리를 단계마다 디지털로 처리함으로써 이전의 사운드 블라스터보다 더 높은 음질을 제공하였으며, 커다란 칩을 통합함으로써 오래되고 커다랐던 카드들에 존재했던 아날로그 신호 손실을 줄일 수 있었다. 사운드 블라스터 라이브!는 여러 개의 스피커 출력을 지원하였으며, 초기에는 최대 4개의 스피커를 지원했다. (4개의 위성과 한 개의 서브우퍼) 나중에 나온 라이브! 버전들은 보통 라이브! 5.1이라고 불리는 것들인데 5.1 채널을 지원하여 영화 감상에 알맞은 중앙 채널 스피커와 LFE 서브우퍼 출력을 추가하였다.
사운드 블라스터 라이브!의 기능을 최대로 활용 하려면 AudioHQ를 설치 해야 한다.
사운드 블라스터 다중 채널 사운드와 F/X
사운드 블라스터 오디지는 2001년 8월에 공개되었으며, 사운드 블라스터 라이브!에 장착된 EMU10K1 프로세서의 개선 버전으로서의 오디지 처리장치 (EMU10K2)를 사용하였다. 오디지는 업그레이드된 온칩 DSP와 네이티브 EAX 3.0 고급 HD 지원을 통해 최대 4개의 EAX 환경을 동시에 처리하고, 최대 512채널의 스테레오 출력을 지원하였다. 오디지는 24비트 사운드 카드로 광고되었지만 일부 반대에 부딪혀, 오디지의 오디오 전송 (DMA 엔진)은 16비트 샘플 정확도 48kHz (라이브!와 같이)로 수정되었고, DSP를 통해 렌더링하거나 DSP를 통해 기록하기 위해 모든 오디오는 48kHz로 다시 샘플링 처리되었다.
사운드 블라스터 다중 채널 사운드와 F/X
사운드 블라스터 오디지 2는 2002년 9월에 출시되었으며, 업데이트된 EMU10K2 프로세서를 사용했다. 가끔 EMU10K2.5로 일컫기도 하며 새로운 오디오 전송 (DMA 엔진)은 24비트 정확도로 최대 192 kHz (2 채널 전용. 6.1의 경우 96 kHz로 제한됨.)의 재생, 24비트 정확도로 최대 96 kHz의 기록을 지원한다. 게다가 오디지 2는 최대 6.1 (나중에 7.1) 스피커들을 지원했으며 오디지의 SNR을 100에서 106 데시벨로 개선했다. 돌비 디지털 5.1 EX 디코딩을 내장하여 DVD 재생이 개선되었다. 오디지2zs는 7.1채널을 지원하며 DTS-EX와 NEO6 코덱을 지원한다.
Extreme Fidelity의 준말 X-Fi는 2005년 8월에 공개되었으며 다음과 같이 구성되어 있다.
130 나노미터의 EMU20K1 오디오 칩은 400 Mhz로 동작하며 5천 100만 트랜지스터를 가지고 있다. 프로세서의 계산 능력(곧, 성능을 말함)은 10,000 MIPS (초당 백만 함수)로 측정된다. 이는 이전 모델 오디지 프로세서의 성능치의 24배에 다다른다. 프로세서의 계산 능력이 소프트웨어에서 선택된 작업 모드를 위해 최적화된 것이라는 것에서 흥미롭다. X-Fi의 AMA(Active Modal Architecture)와 함께, 사용자는 세 가지 최적화 모드 가운데 하나를 고를 수 있다: 게임, 엔터테인먼트, 창조. 각각은 칩셋의 통합된 기능을 사용한다. X-Fi는 EAX 5.0을 사용하여 각각 최대 4개의 음향 효과와 더불어 128 개의 3차원 지향 음성을 지원한다. 이번 카드는 또한 소리의 높낮이에 강조를 넣음으로써 타악기적 요소를 제공하도록 고안된 24비트 결정자(crystalizer)를 포함했다. X-Fi는 몇 가지 가장 강력한 믹싱 기능을 사용할 수 있으며 가정의 음악가들을 위한 강력한 엔트리 수준의 카드로 탈바꿈했다. 이전 오디지 설계 X-Fi의 다른 큰 개선점은 카드에서 완전한 리샘플링 엔진을 철저하게 검사할 수 있다는 것이다. 이전의 오디지 카드들은 48/16으로 제한된 저만의 DSP를 가지고 있었다. 일치되지 않는 콘텐츠는 하드웨어적으로 리샘플링되었다는 것을 말하며 이로써 수많은 상호 변조의 왜곡의 결과를 낳는다.
사운드 블라스터 연결 단자
사운드 블라스터 카드들은 1999년 뒤로, 외부 장치 연결을 위한 색을 위해 마이크로소프트의 PC 99 표준을 다음과 같이 준수해 왔다:
사운드 블라스터 드라이버 소프트웨어 개조
애호가들은 오디지 2 ZS의 몇몇 드라이버들을 소프트웨어 방식으로 개조해 왔다. 이러한 드라이버들은 사운드 블라스터 라이브!, 오디지, 오디지2를 비롯하여 크리에이티브의 오래된 카드들에도 설치할 수 있게 되어 있다. 개선된 음질, 게임에서 더 높은 EAX 버전의 하드웨어 가속, 오디지 1의 64 채널 믹싱, 그리고 전반적인 카드 성능 향상을 제공하는 것을 기본으로 한다. 일부 포럼은 라이브! 사용자를 제외하고 이러한 기술이 더 나은 결과를 보인다고 보고하였다. (라이브! 사용자들의 드라이버들은 더 새로운 응용 소프트웨어-이를테면 더 새로운 믹서 애플릿-을 사용할 수 있는 기능만 추가되었다.) 소프트웨어 개조 드라이버를 개발한 사람들은 라이브! 하드웨어가 EAX3이나 64채널의 하드웨어 사운드 믹싱을 지원하지 않는다는 댓글을 포럼에 올린 바 있다.
사운드 블라스터 드라이버 소프트웨어 개조
그 뒤로 2004년에 크리에이티브는 오디지부터 오디지 4 라인까지 드라이버를 업데이트하여 기본적으로 소프트웨어 수준에서 패리티(오류 검사) 지원을 제공하였다. 2006년에, 오디지의 모든 라인업이 같은 드라이버 패키지를 사용한다. 오디지 2 ZS, 오디지 4를 비롯한 다른 카드에서의 드라이버 수준의 DSP 디코딩은 공식 드라이버에서 지원되지 않지만 소프트웨어 개조 드라이버에서는 하드웨어 DSP와 더불어 오디지 2 6.1처럼 정상 동작한다.
앙골모아
앙골모아(Angolmois, '앙골모와'라고도 표기된다)는 노스트라다무스의 《예언집》 백시편 제10권 72번에 등장하는 말이다.
앙골모아 출전
이 말은 '백시편집' 제10권 72번에 등장한다. 그 시의 직역은 아래와 같다.
1999년 7개월
하늘에서 공포의 대왕이 내려오리라.
앙골모아의 대왕이 부활하리라
화성을 전후로 행복하게 지배하리라
사랑은 아무나 하나 (2000년 드라마)
《사랑은 아무나 하나》는 2000년 5월 6일부터 같은 해 10월 29일까지 방영된 문화방송 주말연속극이다.
사랑은 아무나 하나 (2000년 드라마) 줄거리
쌍둥이 자매인 서희주와 서경주는 어릴 때 부모가 이혼하면서 헤어져 살게 되는데, 사업에 성공한 어머니와 함께 산 희주는 일 욕심이 많고 자신만만한 성격이고, 아버지와 함께 소박하게 시골에서 자란 경주는 현모양처를 꿈꾸는 얌전한 성격이다. 갑작스런 아버지의 죽음으로 성격과 가치관이 판이한 두 자매가 한 집에서 살게 되면서 일어나는 이야기다.
사랑은 아무나 하나 (2000년 드라마) 등장 인물
홍은희, 이주희, 권민중, 이영후, 홍순창, 박영지, 박찬환, 윤용현, 박형선, 권인선, 문회원, 김철기, 김옥주, 방양희, 최세환, 신성희, 신승주, 권성덕, 구혜진, 박주희, 최성철, 최선균, 이지은, 이승아, 손민우, 최재호, 정호근, 송재윤, 원종례, 손소영, 송일국, 정소영, 박혜정, 김성철, 김정국, 유서진, 함신영, 허성수, 김용희, 주우, 차주옥, 이원재, 유준상, 고용화, 김수연, 강미, 구민지, 김석옥, 김복희, 김각중, 백종헌, 여현수, 이세은, 양지선, 조재혁, 김흥수, 김은영, 김현수, 이도련, 임치오, 이은철, 이경아, 홍승옥, 최윤정, 송이진, 김홍석, 최은숙, 최범호, 염현희, 강용석, 고정민, 전수연, 정기성, 정수형, 한규희 , 한영숙, 홍수현(장서연), 김상엽, 김일웅, 신충식
포르투
포르투(포르투갈어: Porto IPA: [ˈpoɾtu], 문화어: 뽀르또)는 포르투갈 북부의 항구 도시로 포르투갈 제2의 도시이다. 면적은 약 42km2, 인구는 약 231,800명 (2021). 도시 이름은 '항구'라는 뜻으로 대서양으로 흘러 들어가는 도루강 하구 언덕에 펼쳐져 있다. 포르투갈 건국의 기원이 된 도시이자 대항해 시대에는 해양 무역의 거점이 된 도시이며, 포르투의 역사지구는 유네스코 세계 문화 유산으로 지정되어 있다. 또한 세계적으로 유명한 포르투 포도주의 생산지이기도 하다.
포르투 스포츠
포르투에서 가장 인기있는 스포츠는 축구이며, 세계적으로 유명한 축구클럽인 FC 포르투의 연고지이다.
국도 제2호선
국도 제2호선은 전라남도 신안군 장산면 북강항에서 경상남도를 거쳐 부산광역시 중구 옛시청 교차로를 잇는 대한민국의 일반 국도이다. 남해안권 도시를 잇는 주요 국도이며, 남해고속도로, 경전선과 선형이 비슷한 것이 특징이다.
과거 기점이 국도 제1호선의 기점과 같은 목포시였으나, 신안군으로 기점이 변경되었다.
국도 제2호선 역사
1950년대 초반, 정부는 국가 교통망을 체계적으로 정비하기 위하여 주요 간선 도로를 국도로 지정하였는데, 이때 국도 제2호선이 처음으로 제정되었다. 제정 당시의 노선은 부산에서 광주에 이르는 구간을 연결하는 것이었으며, 이는 남해안을 따라 영남과 호남을 이어주는 주요 교통 축으로 기능하였다.
이후 도로망 정비, 행정 구역 개편, 교통 수요의 변화 등에 따라 국도 제2호선의 노선은 수차례 조정되었다. 현행 노선은 부산광역시 남구 대연동, 곧 부산항 인근을 기점으로 하여 전라남도 목포시를 종점으로 삼고 있으며, 주요 경유지는 부산·김해·창원·진주·하동·남해·여수·순천·보성·장흥·강진·해남 등으로, 남해안을 따라 이어지는 장거리 간선 도로라 할 수 있다.
국도 제2호선 역사
국도 제2호선은 단순한 교통로의 기능을 넘어 여러 측면에서 의의를 지닌다. 첫째, 남해·여수·순천·강진·해남·목포 등 남해안의 주요 관광지를 연결함으로써 관광 산업의 진흥에 크게 기여한다. 둘째, 부산항과 광양항을 연계하여 영남과 호남 남부 지역의 산업 물류 이동에 있어 중추적 역할을 담당한다. 셋째, 남해고속도로 및 여수·순천을 잇는 고속도로 등 고속 간선망의 확충으로 교통량이 일정 부분 분산되었음에도 불구하고, 여전히 지역 간 연계와 지방 교통의 실질적 수단으로서 그 기능을 유지하고 있다.
오늘날 국도 제2호선은 일부 구간에서 확장 공사와 우회도로 개설이 이루어져 도심 혼잡 완화에 기여하고 있으며, 정부가 추진하는 남해안 관광도로 조성 사업과도 긴밀히 연계되어 있다. 이러한 점에서 국도 제2호선은 향후에도 지역 발전과 국가 균형 발전 차원에서 전략적 중요성을 지속적으로 지닐 것으로 평가된다.
국도 제2호선 연혁
2001년 9월 28일 : 진해 ~ 부산간 도로 및 장복터널(진해시 서중동 ~ 용원동) 8.4 km 구간 확장 개통, 진해 ~ 부산간 도로(경상남도 진해시 가주동 ~ 부산광역시 강서구 송정동) 6.33 km 구간 확장 개통, 순아3구 ~ 명지간 도로(부산광역시 강서구 명지동 순아3구 ~ 명지 나들목) 1.902 km 구간 개통
2006년 12월 19일 : 진주 ~ 완사간 도로(사천시 곤명면 신흥리 ~ 진주시 내동면 유수리 200m 구간, 진주시 내동면 삼계리 ~ 독산리 268m) 총 468m 구간 확장 개통 및 기존 사천시 곤명면 봉계리 ~ 정곡리 5.65 km 구간과 사천시 곤명면 신흥리 ~ 진주시 내동면 유수리 1.95 km 구간, 진주시 내동면 삼계리 ~ 독산리 2.96 km 구간 (총 10.56 km) 폐지, 현동 ~ 내서간 도로 중 현동 나들목 구간(마산시 예곡동 ~ 우산동) 1.24 km 구간 개통
국도 제2호선 연혁
2010년 12월 28일 : 진동우회도로(창원시 마산합포구 진전면 봉곡리 ~ 임곡리 1.09 km 구간과 창원시 마산합포구 진전면 오서리 ~ 진동면 인곡리 9.18 km 구간) 확장 개통 및 기존 창원시 마산합포구 진전면 오서리 ~ 임곡리 1.6 km 구간과 창원시 마산합포구 진전면 근곡리 ~ 진동면 인곡리 6.75 km 구간 폐지
국도 제2호선 주요 경유지
전라남도
신안군 (장산면 · 신의면 · 하의면 · 도초면 · 비금면 · 암태면 · 압해읍) - 목포시 (연산동 · 대양동) - 무안군 (삼향읍 · 일로읍) - 영암군 (학산면 · 삼호읍 · 미암면 · 학산면) - 강진군 (성전면 · 강진읍 · 군동면) - 장흥군 (장흥읍 · 부산면 · 장동면) - 보성군 (보성읍 · 미력면 · 득량면 · 조성면 · 벌교읍) - 순천시 (별량면 · 인월동 · 대룡동 · 야흥동 · 교량동 · 덕월동 · 오천동 · 풍덕동 · 연향동 · 조례동 · 해룡면) - 광양시 (광양읍 · 중군동 · 성황동 · 중동 · 마동 · 광영동 · 금호동 · 태인동 · 진월면 · 진상면 · 진월면 · 다압면)
국도 제2호선 주요 경유지
경상남도
하동군 (하동읍 · 적량면 · 횡천면 · 양보면 · 북천면) - 사천시 곤명면 - 진주시 (내동면 · 정촌면 · 가좌동 · 문산읍 · 진성면 · 사봉면 · 일반성면 · 이반성면) - 창원시 (마산합포구 (진전면 · 진북면 · 진동면 · 현동 · 우산동 · 예곡동 · 가포동) - 성산구 (귀산동 · 귀곡동 · 양곡동) - 진해구 (현동 · 경화동 · 석동 · 자은동 · 풍호동 · 장천동 · 원포동 · 죽곡동 · 서중동 · 제덕동 · 서중동 · 남문동 · 성내동 · 남양동 · 마천동 · 두동 · 용원동)
부산광역시
국도 제2호선 구간별 도로
신안군 장산면을 기점으로 하여, 신의면, 하의면, 도초면, 비금면, 암태면, 압해읍을 거쳐, 압해대교로 목포시와 연결되었다. 현재 압해대교 구간을 제외한 전 구간이 왕복 2차선 도로이며, 하의도 - 도초도 구간을 제외한 전 구간이 연도교로 연결될 예정이나, 현재 완공된 교량은 목포 - 압해 사이에 있는 압해대교와, 비금 - 도초 사이에 있는 서남문대교, 압해 - 암태 사이에 있는 천사대교가 전부이다.
목포시에서 광양시 진월면에 이르는 구간은 현재 4차로 이상의 고속화도로로 이루어져있다. 1989년부터 7440억원을 투입해 4차로 이상 확포장 공사에 들어가, 보성군 ~ 광양시의 62.6 km 구간이 1998년에, 목포시와 강진군을 잇는 38.1km구간이 2002년에, 강진군과 장흥군을 잇는 구간이 2003년에 각각 확장 개통하였으며, 나머지 장흥군 ~ 보성군의 22 km 구간이 2004년 12월에 개통하면서 목포-광양의 150.5km구간의 4차로 이상 확포장공사가 모두 완료되었다. 이외에, 영산강하굿둑의 교통량을 분담하고, 서해안고속도로와 남해고속도로를 연결하는 우회도로인 무영로가 있다.
국도 제2호선 구간별 도로
현재 하동군 ~ 진주시 구간을 대상으로 기존의 2차선의 굴곡이 심한 노선을 4차선 고속화도로로 개량하는 사업을 하고 있다. 1997년 12월에 착공하여 사천시 곤명면에서 진주시 내동면을 잇는 구간이 2006년 12월 20일에 우선 개통되었다. 그러나 잔여구간인 하동군과 사천시 곤명면을 잇는 구간에 관해서 건설교통부가 기존 계획인 4차로에서 2차로로 축소하여 공사하겠다는 입장을 밝히자 이에 하동군수와 하동군 의회가 반발했다. 그럼에도 불구하고 이명박 정부가 들어선 이후인 2008년 5월을 기해 2차선으로 축소 건설하는 국가기간 교통망 수정계획 안이 발표되자, 이에 다시 국토해양부에 건의하여 이를 원래 계획으로 가는 방향으로 수정해 줄 것을 촉구했고, 이후 국토해양부로부터 2009년 예산으로 65억원의 정부 예산을 배정받을 수 있었다. 그러나 B/C 타당성 조사 결과로는 전구간을 4차선으로 건설하기엔 힘들 것으로 나타났다.
국도 제2호선 구간별 도로
현재 진주시에서 창원시를 잇는 구간의 4차선 확장 이설공사가 진행 중이다. 먼저 진주시 ~ 창원시 진전면 구간이 1996년 4월에 착공하여 2004년 12월 23일자로 기존 2차로에서 4차로로 확장 완공되어 개통하였으며, 현동 나들목 주변 구간이 2006년 12월 21일자로 이설 개통하였다. 잔여구간인 창원시 마산합포구 진전면 ~ 현동 구간은 2010년 12월 선형 개량공사가 완료되었다.
한편 시내 외곽 이설도로로 현동 나들목과 창원시 삼귀동을 잇는 마창대교가 2004년 4월에 착공하여 2008년 7월 1일자로 개통하였다.
2001년 10월 27일자로 창원시 진해구 웅천동과 부산광역시 강서구 명지동을 잇는 총 연장 16.7 km 구간이 기존의 왕복 2 ~ 4차로에서 왕복 4 ~ 8차로로 확장되어 개통하였다.
창원시 진해구 웅천동에서 송곡삼거리 구간은 왕복 4차로, 송곡삼거리에서 녹산교까지는 왕복 6차로, 녹산교부터는 왕복 8차로로 이어져서 부산시내에 다다른다. 단, 녹산교는 확장 공사가 늦어져 교량구간은 왕복 4차로로만 활용하고 있다. 이후로는 시내구간마다 4 ~ 8차로간 변동이 잦다.
국도 제2호선 노선
여기서 상행선은 신안 방면, 하행선은 부산 방면이다.
기존 구간 (2012년 이전 노선)
목포시 유달동 교차로(구 기점) - 초원호텔앞 교차로 - 무안동 교차로 - 목포역 교차로(목포역) - KT사거리 - 호남 교차로 - 동부광장 - 용당광장 - MBC앞 - 과학대삼거리(목포과학대학교) - 목포한국병원 - 버스터미널 교차로 - 터미널사거리(목포종합버스터미널) - 공단삼거리 - 목포중앙병원 - 전남점자도서관 - 석현삼거리 - 목포미래병원 - 청호육교 - 농수산물유통센터 - 하당교 교차로 - 도청입구사거리 - 25호광장 - 영산강하굿둑
기존 구간 (2017년 이전 노선)
기존 구간 (2019년 이전 노선)
국도 제2호선 노선
기존 구간 (2008년 이전 노선)
마산시 현동 교차로 - 화서3교 - 율곡삼거리 - 밤밭고개 - 밤밭고개삼거리 - 월영광장 - 마산교 - 연세병원사거리 - 반월사거리 - 반월동 행정복지센터 - 마산합포우체국 - 마산중부경찰서 - 마산시청사거리 - 마산시청 - KT&G 마산지점 - 경상남도마산의료원 - 고운로사거리 - 서성광장 - 마산어시장 - 가야빌딩(구 가야백화점) - 신세계백화점 마산점 - 어린교 교차로 - 수출후문사거리 - 봉암동 행정복지센터 - 봉암공단사거리 - 봉암교
기존 구간 (2016년 이전 노선)
기존 구간 (2018년 이전 노선)
국도 제2호선 자동차 전용도로 구간
아래 구간은 국토교통부에서 지정한 자동차 전용도로 구간이므로 보행자, 자전거 등은 통행할 수 없다. 이륜자동차 (모터사이클 혹은 오토바이)는 긴급자동차 (싸이카 및 소방용 모터사이클 등)에 한해 통행이 가능하며, 그 밖의 이륜자동차와 경운기, 우마차, 트랙터, 손수레는 통행할 수 없다.
국도 제2호선 중앙버스전용차로
2008년 7월 2일부터 부산에서는 최초로 낙동남로의 하단교차로 ~ 낙동강하구둑 입구 구간에서 중앙버스전용차로제가 시범 실시되었으며, 동년 7월 14일부터 본격적으로 실시되고 있다. 원리는 서울에서 실시되고 있는 중앙전용차로와 같으나, 차이점은 서울과는 달리 평일 출ㆍ퇴근 시간에만 운영되며, 토ㆍ일ㆍ공휴일 및 평일의 다른 시간대에는 일반 차로로 운영된다.
한다감
한다감(본명: 개명 전 이름 한은정, 1980년 9월 12일 ~ )은 대한민국의 배우이다.
한다감 생애
한은정은 1999년에 방영된 MBC 아침드라마 《사랑을 위하여》에 출연하면서 배우로 데뷔했고 2002년에 방영된 SBS 드라마 스페셜 《명랑소녀 성공기》에서 주인공 차양순(장나라 분)을 괴롭히는 악역인 윤나희 역할을 맡으면서 주목을 받았다.
한은정은 한동안 연기력 논란이 끊이지 않았던 배우였으나, 2006년 KBS 대하드라마 《서울 1945》에서 파란만장한 인생을 사는 여인이자 사회주의자 최운혁(류수영 분)의 애인인 김해경(개명 이전의 이름은 김개희) 역할을 맡으면서 연기 실력이 향상되었다는 평가를 받았고 KBS 연기대상 시상식에서 우수연기상을 수상했다. 2010년 KBS 드라마 《구미호: 여우누이뎐》에서 모성애를 간직한 구미호 역할을 맡으면서 최고의 연기를 보여주었다.
한다감 생애
한은정은 2018년 12월 10일부터 한다감이라는 예명으로 활동했는데 "평범한 이름 대신 배우로서 특별한 이름을 갖고 싶었고 팬들에게 다정다감하게 다가가고 싶었다."는 취지에서 지었다고 한다. 한다감은 MBC 《황금어장 라디오스타》에 출연한 자리에서 한다감이라는 예명을 사용한 이후에 "신진대사가 활발해지고 손발이 따뜻해지는 현상이 일어났다. 또한 심리적으로 안정되고 불면증이 사라졌다."고 밝혔다. 2020년 1월 5일에는 1세 연상 일반인 사업가와 결혼했다.
애드립 (기업)
애드립사(Ad Lib, Inc.)는 사운드 카드와 기타 컴퓨터 장비 제조업체의 하나로 캐나다의 퀘벡 시에 자리 잡고 있다. 애드립은 가장 잘 알려져 있는 제품 "애드립 뮤직 신디사이저 카드"(AdLib Music Synthesizer Card, ALSMC)를 줄인 말이다.
IBM PC 호환 컴퓨터에 설치할 수 있는 애드립사의 사운드 카드는 수많은 개발자들이 받아들였으며, 어느 정도 수준의 음질을 뒷받침하였다. 이로써 IBM PC 호환 사운드 카드로는 처음으로 사실상의 표준이 되었다.
애드립 (기업) 마케팅
애드립은 라발 대학교의 음악 교수였던 마르틴 프리벨이 세웠다. 마르틴은 한 해가 넘도록 IBM PC 개발 커뮤니티를 설득하여 그가 만든 새로운 제품을 지원하도록 애를 썼지만, 산업에 그다지 경험이 없던 그는 그에게 필요한 사람들에게 다가가기가 쉽지 않다는 것을 깨달았다. 그는 몇몇 컴퓨터 쇼에 가서 사운드 기판, 개발 도구, 기술 정보를 활용하는 유용한 자료 몇 가지와 애드립 카드가 포함된 개발 키트를 제출하였다.
그러나 마르틴이 제출한 자료들은 그저 다양한 컴퓨터의 쇼에 참석했다는 것으로 치부되어 버렸다. 참석자들은 보통 마케팅, 판매, 그리고 언론 인원으로 이루어져 있었다. 개발자 키트들은 그들의 회사에 제출되지 않았고, 대부분의 계약이 그저 개인의 흥밋거리로 치부되거나 철저하게 무시당했다.
애드립 (기업) 마케팅
그 뒤에 마르틴은 남부 뉴저지의 한 회사에게 탑 스타 컴퓨터 서비시즈 사 (TSCS)의 이름으로 수많은 게임 개발사들에게 음질 보장 서비스를 제공하겠다고 말하였다. 마르틴은 탑 스타 사의 회장 리치 헤이믈리치에게 그에게 필요한 사람들의 손에 그의 제품을 건네려고 할 때 마주친 문제점들을 이야기했다. 마르틴은 탑 스타 사가 이 제품의 가치를 본다면 리치가 마르틴과 맞는 사람들에게 소개를 잘 해 줄 것이라고, 그래서 필수적인 지원을 받을 수 있을 것이라고 생각했다.
1987/1988년 겨울에 리치는 퀘벡으로 날아가 이 제품을 알리고 마르틴의 열정을 사람들과 나누었다. 집으로 돌아오는 길에, 리치는 그의 상위 고객들과 계약하여 그의 신제품이 새로 태어날 것이라는 믿음을 전했다. 몇 주가 지나, 개발자들 몇 명이 이 카드를 지원하는 코드를 짜기 시작했다. 시에라 온 라인은 애드립 사운드 지원을 그들의 인기작 게임들(킹스 퀘스트와 같은 시리즈 등)에 추가한 첫 게임 개발사였다. 게임 지원은 애드립에게 판매 통로를 열어주는 데에 큰 역할을 했다. 1990-1991년에 소매 업체의 체인점들과 도매상들 대부분이 애드립 사운드 카드를 팔고 있었다.
애드립 (기업) 규격
애드립은 FM을 통한 소리를 만들어 내는 야마하사의 야마하 YM3812 사운드 칩을 사용했다. 애드립 카드는 표준 PC 호환 ISA 8 비트 슬롯에 장착하기 위한 출하 대기의 외부 글루 로직(glue logic)을 사용하는 YM3812 칩이었다. 가청 음질이 뚜렷하게 합성되긴 했지만, 애드립 카드를 사용하여 개인용 컴퓨터의 소프트웨어는 멀티미디어 음악과 음향 효과를 만들어 내었다.
애드립 (기업) 경쟁
애드립 사운드 카드가 완전히 "출하 대기의" IC 부품을 포함했기 때문에 경쟁자들이 쉽게 이를 베낄 수 있었다. 가장 저명한 경쟁자이자 PC 사운드카드 산업의 궁극적인 후계자가 바로 크리에이티브 랩스이다. 사운드 블라스터 v1.0이 단일 음성 디지털 효과 (PCM) 채널과, 조이스틱 또는 미디 커넥터 상자와 연결할 수 있는 게임 포트를 추가하여 애드립 사운드 카드를 확장하였다. PCM 채널의 추가는 사운드 블라스터가 궁극적으로 (PC 사운드 시장을) 지배할 수 있는 길을 터 놓게 되었다.
애드립 (기업) 경쟁
게임들이 디지털로 된 샘플을 재생할 수 있을 뿐 아니라 (더 현실감 있는 사운드 효과를 제공한다), 그 뒤의 하드웨어 (디지털 신호 프로세서)가 경쟁사들의 것들을 100% 정확하게 따라할 수 있었기에 경쟁사들의 노력을 방해하기도 했다. 애드립은 두 가지 요인 때문에 초기에 시장 점유율을 잃었다. 첫째로, 크리에이티브 랩스는 동시에 같은 기능을 제공하는 완전 호환 제품을 제공하였으나 가격은 더 쌌다. 둘째로, 크리에이티브 랩스는 시장을 애드립이 제품을 추진하고자 했던 바보다 더 잘 이해하고 있었다. 게임 포트 기능의 중요성은 역사적 관점에서 자주 사라졌다. 1987년에 개인용 컴퓨터는 일반적으로 게임 포트를 포함하고 있지 않았으며 초기 개인용 컴퓨터의 얼마 없는 슬롯을 차지했던 게임 포트 카드를 위해 거의 50 달러를 내야 했다. 이러한 기능의 제공은 소비자가 50 달러를 아낄 수 있었을 뿐 아니라 다른 외장 카드들을 장착할 슬롯을 더 아낄 수 있었다.
애드립 (기업) 애드립 골드
애드립은 경쟁사의 행동에 대해 느린 편이었다. 업데이트된 8 비트 사운드 블라스터 규격을 베끼거나 동등한 8 비트 리프레시 부분을 공개하는 대신에 완전히 새로운 12 비트 스테레오 사운드 카드인 애드립 골드를 개발하는 데 시간과 돈을 투자하였다. 이 골드 카드는 비록 기존의 애드립과 하위 호환성을 지니지만 나중에 야마하 YMF262 (OPL3)와 12 비트 디지털 PCM 기능의 세대를 나중에 선보이게 된다.
사운드 카드 사업의 브랜드 이름을 결정하는 데 있어, 애드립 경영부는 이러한 일을 잘 처리할 것이라고 믿고 있었다. 그러나 이러한 노력은 시작부터 운이 없었다. 애드립은 기술 회사가 아니였기에 골드 카드를 설계하는 데 필요한 기술 인력이 부족했다. 설계 작업은 애드립의 부품 제공업체인 야마하에게 떠맡게 되었다. 한 가지 알아야 중요한 사실은 이러한 거래가 있을 때까지 음악 기반의 기술에 있어서 야마하의 가장 큰 고객은 애드립이 아니라 크리에이티브 랩스였던 것이다. 이러한 충돌은 골드가 개발되는 과정 동안에 셀 수 없는 지연과 문제에 부딪히게 되었다.
애드립 (기업) 애드립 골드
새로운 골드 카드와 더불어, 애드립은 효과적으로 다른 회사들과 경쟁할 위치에 놓이지 못했다. 얼마 안 되는 개인용 컴퓨터 게임들이 애드립 골드를 지원하는 반면, 애드립의 새로운 카드는 부진하였다. 원래의 사운드 블라스터 카드가 훨씬 저렴했을 뿐 아니라, 개인용 컴퓨터 게이밍 산업에 있어서 이미 de-facto 표준의 사운드 카드였기 때문이다.
애드립 (기업) 파산
1992년에 애드립은 파산했다. 크리에이티브 사운드 블라스터 계열이 개인용 컴퓨터 게이밍 산업을 남은 1990년대까지 지배했기 때문이다.
1992년, 독일, 베니날스터 GmbH는 크리에이티브 랩스가 애드립 사를 인수하려는 것을 막고 있던 퀘벡의 정부로부터 애드립 자산을 사들였다. 이 회사는 애드립 멀티미디어로 이름을 바꿨으며 애드립 골드 사운드 카드와 다른 많은 제품들을 생산해 내었다.
1994년, GmbH는 애드립 멀티미디어를 대만의 한 회사에 팔았다. (대만의 회사 이름은 알려져 있지 않다.)
원 소스 멀티 유즈
원/싱글 소스 멀티 유즈(영어: one/single source & multi-use, OSMU/SSMU)는 대한민국 매체 산업에서 사용되는 용어이다. 하나의 매체를 여러 매체의 유형으로 전개하는 것을 의미한다.
원 소스 멀티 유즈 용어
OSMU라는 용어 자체는 1980년대 일본의 전자공학계에서 사용된 것이 시초이다. 이 말은 1995년 들어 대한민국의 언론보도에서 하나의 영상을 다양한 종류의 매체로 가공하여 제공하는 것을 일컫는 말로 사용되기 시작하였으며, 특히 2000년대에 들어 문화 콘텐츠 산업 분야에서 쓰이게 되었다. 한국문화콘텐츠진흥원의 2003년 연차보고서에서는 OSMU를 “우수한 기획을 통해 제작된 1차 콘텐츠를 시장에 성장시킨 후 재투자 및 라이선스를 통해 2차, 3차 콘텐츠로 발전시키는 전략”으로 정의하였다.
밀라 쿠니스
밀라 쿠니스(Mila Kunis, Мілена Марківна Куніс, 1983년 8월 14일 ~ )는 미국의 배우이다. 7세 때인 1991년에, 소비에트령 우크라이나에서 미국으로 가족들과 함께 이주했다. 방과후 활동으로 연기 수업을 듣기 시작했던, 밀라 쿠니스는 곧 에이전트에게 발굴된다. 14세 때 첫 중요한 역할을 획득한, TV 드라마 《요절복통 70쇼》 (1998–2006)의 재키 부카르트를 연기하기 이전에, 몇 차례 TV 드라마와 광고에 출연했다. 1999년 이래로 텔레비전 애니메이션 《패밀리 가이》에서 멕 그리핀 역을 맡고 있다.
밀라 쿠니스
밀라 쿠니스는 2008년 로맨틱 코미디 영화 《포겟팅 사라 마셜》에서 레이철 역할을 연기하며, 주목을 받았다. 심리 스릴러 영화 《블랙 스완》에서 연기로 비평적 극찬과 갈채를 받았고, 마르첼로 마스트로야니상에서 신인 배우상을 수상하고 미국 배우 조합상(SAGs)과 골든 글로브상에서 여우조연상 후보에 지명되기도 했다. 그외 주요 출연작들에는 네오누아르 액션 영화 《맥스 페인》 (2008), 포스트 아포칼립스 액션 영화 《일라이》 (2010), 로맨틱 코미디 영화 《프렌즈 위드 베네핏》 (2011), 코미디 영화 《19곰 테드》 (2012), 판타지 영화 《오즈 그레이트 앤드 파워풀》 (2013), 코미디 영화 《배드 맘스》 (2016) 등이 있다.
김정민 (1989년)
김정민(1989년 1월 11일 ~ )은 대한민국의 배우이다.
김정민 (1989년) 경력
2003년 광고 모델로 첫 데뷔하였고 같은 해 2003년 KBS 청소년 성장드라마 《반올림》으로 데뷔하였다. 현재 연기, 예능, DJ 등 다방면에서 활동하고 있다.
김정민 (1989년) 활동
〈불친절한 가족〉
〈루저전〉 - 옆집 아가씨 역
〈만약에 극장〉
〈후크산장〉
에센
에센(독일어: Essen)은 독일 노르트라인베스트팔렌주의 도시로 면적은 210.32km2, 높이는 116m, 인구는 582,624명(2015년 12월 31일 기준), 인구 밀도는 2,800명/km2이다.
루르 지방에 위치한 철강, 석탄 산업의 도시로서 루르강 북안과 접한다. 인근에는 겔젠키르헨, 보훔, 뮐하임안데어루르가 위치한다.
에센 역사
845년경에 힐데스하임(Hildesheim)의 알트프리트(Altfrid) 주교에 의해 건설되었다. 852년경부터 870년 사이에 에센 수도원이 건설되었다. 이 수도원은 946년에 일어난 대화재로 인해 소실되었지만 나중에 재건되었다. 898년 문헌에서 처음으로 등장했다.
1003년에는 1,041개의 시장권을 부여받은 도시가 되었다. 신성 로마 제국 시대였던 1377년에는 카를 4세 황제에 의해 제국자유도시 칭호를 받았으며 1354년에는 은 광산이, 1450년에는 석탄 광산이 문을 열었다.
1811년 프리드리히 크루프가 이 곳에 철강 공장을 설립하면서 공업 도시로 성장했다. 특히 19세기에 형성된 탄광 지대인 체체 촐버레인은 에센을 대표하는 산업 유산이다. 제2차 세계 대전 시기였던 1943년 3월 5일부터 3월 6일 사이에 일어난 영국 군대의 대규모 공습으로 인해 파괴되었지만 1951년부터 1958년 사이에 재건되었다. 2010년에는 유럽 문화 수도로 지정되었다.
로라 프리폰
로라 프리폰(영어: Laura Prepon, 1980년 3월 7일 ~ )은 미국의 배우이다. FOX에서 방영한 시트콤 《요절복통 70쇼》에 출연한 것으로 잘 알려져 있다. 프리폰은 뉴저지주, 와청에서 고등학교 교사였던 마조리와 정형외과 의사였던 마이클의 다섯 아이중 막내로 태어났다.
이주갑인상
이주갑인상(二周甲引上)은 일본 역사서 일본서기의 편집자들이 일본의 역사 연대를 끌어올리려고 일부 사실(史實)을 120년(2갑자)가량 앞당겼다는 가설이다.
이주갑인상의 근거로 백제와 관련된 일본서기의 초창기 기록, 특히 진구 황후기와 오진 천황기가 제시된다. 일본서기는 근초고왕의 등극을 224년의 일로, 그 다음 임금인 근구수왕의 등극을 255년의 일로 적고 있다. 그러나 삼국사기에 기술된 두 왕의 등극 연대는 각각 344년과 375년으로, 정확히 120년이 차이난다. 또한 일본서기에서는 삼국사기 및 중국 측 사서와 달리 비유왕에 대한 기록이 보이지 않는데, 일본서기 편찬자가 120년 인상된 일본서기의 기년을 조절하기 위해서 의도적으로 비유왕대를 소거했다고 보는 견해가 있다.그러나 모든 기록이 이주갑인상된 것은 아니며, 따라서 일본서기의 기록은 이주갑인상이 된 부분과 되지 않은 부분이 뒤섞여 있다.
이주갑인상 연구사
에도 시대 들어 인쇄술 발달, 유학의 발달로 일본 고전에 대한 학문적 연구가 이뤄지기 시작했다. 일본서기의 기년에 대해 가장 먼저 의문을 제기한 것은 유학자인 아라이 하쿠세키(新井白石)였다. 그는 <고사통혹문(古史通或問)>(1716)에서 일본에서 역법이 사용된 것은 스이코 천황 10년 백제 승려 관륵이 역본을 가져온 이후이므로, 그 이전의 일본서기 기년에는 착오가 많다고 지적했다.
일본의 국학자 도 데이칸은 <충구발(衝口發)>(1781)에서 진무 천황 원년인 기원전 660년에서 600년을 맞춰야 연기(年紀)가 맞다고 주장했다.
또다른 국학자인 모토오리 노리나가는 도 데이칸의 주장에는 반발했지만, 1798년 지은 <고사기전>(古事記傳)에서 일본서기의 기년에 모순이 있다는 점을 밝혔다. 특히 그는 일본서기와 동국통감을 비교하며 신공기와 응신기의 기년은 2주갑(120) 인상되었음을 지적했다.