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바이킹 1호 임무
1976년 7월 20일 08:51 세계시에, 착륙선이 궤도선에서 분리되었다. 분리가 시작되었을 때, 착륙선의 속도는 4 km/s 정도였다. 분리 한 뒤에 로켓을 분사하고, 착륙선의 궤도 이탈이 개시되었다. 수시간 후에 고도 약 300 km에서 재돌입을 위해서 방향을 전환했다. 대기권의 통과에 수반해 증발성의 내열 보호물에 의한 방호 커버로 감속했고, 이에 병행해 돌입시의 과학 실험도 행해졌다. 고도 6 km , 속도 250 m/s 정도의 시점에서 직경 16 m의 낙하산이 전개되었다. 7초 후에 방호 커버를 투기, 그로부터 8초 후에 3개의 착륙다리가 전개해, 낙하산에 의해 45초에 60 m/s까지 감속했다. 고도 1.5 km 로 역추진 로켓이 점화되어 40초 후에 약 2.4 m/s 로 착륙할 때까지 분사되었다. 착륙 로켓에는 18개의 노즐이 있어, 수소와 질소의 배기를 확산시키는 설계가 되어 있었다. 이것은, 표면 온도의 상승을 섭씨 1도 이하로 억제해 표면 물질을 1 mm 이상 날아가지 않게 하기 위해서였다.
바이킹 1호 임무
바이킹 1호의 착륙선은 크리세 평원(Gold Field)의 서부, 북위 22.697 도, 서경 48.222 도, 적도 반경이 3397.2 km 로 편평률이 0.0105인 기준 타원체로부터 표고 2.69 km의 지점(행성면 좌표로 북위 22.480 도, 서경 47.967 도)에 11:53:06 세계시(화성 지방시로 16:13)에 착륙했다. 착륙시에는 약 22 kg의 추진제가 남아 있었다.
착륙 25초 후부터 최초의 표면 영상이 송신되었다. 지진계를 꺼내지 못하고, 표본 채취기의 로크핀이 움직이지 않고 다리를 펼치는 데 5일간을 필요로 했지만, 그 이외에는 큰 문제 없이 명목상 모든 실험이 행해졌다. 바이킹 1호의 착륙선은, 바이킹 영상 팀의 리더를 기념해 1982년 1월에 토머스 매치 기념 기지로 명명되었다.
1982년 11월 13일에 지상 관제소로부터 잘못된 명령을 보내 통신이 두절될 때까지, 착륙선은 2245 태양일간 운용되었다. 이 명령은, 착륙선의 열화된 배터리 능력을 개선하기 위해서 새로운 배터리 충전 소프트웨어를 업링크하려고 하고 있었지만, 부주의 때문에 안테나 지향 소프트웨어의 데이터 영역에 이중으로 입력되어 버렸다. 이후 4개월간 추정된 안테나 위치에 근거해 착륙선과의 통신이 시도되었지만, 실패로 끝났다.
2006년에, 화성 정찰위성으로부터 화성 표면의 바이킹 1호의 착륙선이 촬영되었다.
바이킹 1호 일반상대성이론의 실험
일반상대성이론에서는, '중력장에서의 시간의 지연'을 예측했다. 착륙선을 이용해 이 현상을 관측했다. 화성의 착륙선에 무선 신호를 보내, 착륙선에 신호를 돌려 보내도록 지시를 내렸다. 그 결과, 신호의 왕복 시간에는 '중력장에서의 시간의 지연'으로서 예상되는 시간의 엇갈림이 있는 것을 알 수 있었다.
1999년 UEFA 인터토토컵
1999년 UEFA 인터토토컵은 1999년 6월 19일부터 8월 24일 동안 진행되었다. 이번 대회의 우승 팀은 몽펠리에, 유벤투스, 웨스트 햄 유나이티드이다. 이 세 팀은 모두 UEFA컵 1999-2000 시즌의 1회전에 진출하였다.
1999년 UEFA 인터토토컵 1회전
1차전은 1999년 6월 19일과 20일에 열렸고, 2차전은 6월 26일과 27일에 열렸다.
1999년 UEFA 인터토토컵 2회전
1차전은 1999년 7월 3일과 4일에 열렸고, 2차전은 7월 10일과 11일에 열렸다.
1999년 UEFA 인터토토컵 3회전
1차전은 1999년 7월 17일과 18일에 열렸고, 2차전은 7월 24일에 열렸다.
1999년 UEFA 인터토토컵 준결승전
1차전은 1999년 7월 28일에 열렸고, 2차전은 8월 4일에 열렸다.
1999년 UEFA 인터토토컵 결승전
1차전은 1999년 8월 10일에 열렸고, 2차전은 8월 24일에 열렸다.
하르샤
하르샤(산스크리트어: हर्षवर्धनः, 590년경 ~ 647년경)는 606년부터 647년까지 북인도의 카나우지 왕국을 다스린 푸시야부티 왕조의 황제이다. 그는 알촌 훈족의 침입자들을 무찌른 프라바카라바르다나의 아들이며, 타네사르의 왕 라지야바르다나 2세의 동생이다. 그는 카나우지 왕국의 가장 위대한 왕 중 한 명이었으며, 그의 치하에서 카나우지 왕국은 북인도의 광대한 영역으로 확장되었다.
하르샤의 권력이 최고조에 달했을 때, 그의 영토는 나르마다강을 남쪽 경계로 하여 인도 북부와 북서부의 대부분을 차지했다. 그는 결국 칸야쿠브자(오늘날의 카나우지)를 제국의 수도로 만들었고, 서기 647년까지 제국을 통치했다.  하르샤는 남인도에도 제국을 확장하려고 했지만, 찰루키아 왕조의 풀라케신 2세 황제에게 패배했다.
하르샤
만연했던 평화와 번영은 그의 궁정을 세계주의의 중심지로 만들었고 학자들, 예술가들과 종교적 방문객들을 멀리서 끌어 모았다. 당나라의 승려이자 여행가인 현장은 하르사의 궁정을 방문하여 그의 정의와 관대함을 칭찬하며 (실라디티야로서) 그에 대해 매우 호의적인 글을 썼다. 산스크리트 시인 바나바타가 쓴 그의 전기 하르샤차리타("하르사의 생애")는 스타네스바라와의 연관성 외에도 성벽과 해자, 그리고 2층짜리 다발라그리하 (하얀 저택)가 있는 궁전에 대해 언급하고 있다.
하르샤 생애
하르샤의 청년기에 대한 많은 정보는 바나바타의 이야기에서 나온다. 하르샤는 타네사르의 왕 프라바카라바르다나의 둘째 아들이었다. 6세기 중반 굽타 제국의 몰락 이후, 북인도는 몇 개의 독립적인 왕국들로 나뉘었다. 인도 아대륙의 북부와 서부 지역은 12개 이상의 봉건 국가들의 손에 넘어갔다. 바르하나 가문에 속했던 스탄베스바라의 군주 프라바카라바르다나는 인근 국가들에 대한 그의 지배를 확장했다. 프라바카라바르다나는 스탄베스바라에 수도를 둔 바르다나 왕조의 첫 번째 군주였다. 605년 프라바카라바르다나가 죽은 후, 그의 장남 라지야바르다나 2세가 왕위에 올랐다. 하르샤바르다나는 라지야바르다나 2세의 동생이었다. 이 같은 계통의 왕들의 시기는 많은 출판물에서 바르다나 왕조로 언급되었다.
현장의 방문 당시 카냐쿱자는 인도에서 가장 강력한 주권자인 하르샤바르다나의 제국 수도였다.
K.P. 자이스왈은 『인도 제국사』에서 7~8세기 불교 문헌인 대방광보살장문수사리근본의궤경에 따르면 하르샤는 비슈누 왕(바르다나)의 아들이며 그의 가족은 바이샤 바르나 출신이라고 말한다. 이것은 더 많은 작가들에 의해 뒷받침된다.
하르샤 생애
하르샤의 누이 라지야스리는 마우카리 왕조 치하의 카나우지 국왕 그라하바르만과 결혼했다. 이 왕은 몇 년 후 말와 국왕 데바굽타에게 패배하여 죽임을 당했고, 그가 죽은 후 라지야스리는 승자에게 붙잡혀 투옥되었다. 하르샤의 동생이자 당시 스타네스바라 왕이었던 라자바르다나는 여동생과 가족에 대한 모욕을 받아들일 수 없었다. 그래서 그는 데바굽타에게 진군하여 그를 물리쳤다. 그러나 벵골의 가우다 국왕 샤샹카는 라지야바르다나의 친구로 마가다에 들어갔지만 말와 국왕과 비밀리에 동맹을 맺었으며, 라지야바르다나를 배신하고 살해했다. 그 동안 라지야스리는 숲으로 탈출했다. 형의 살해 소식을 듣고 하르샤는 즉시 배신자 가우다 국왕을 상대로 진군하기로 결심했지만 이 원정은 결정적이지 않았고 그가 돌아선 지점을 넘어 섰다. 하르샤는 16세의 나이에 왕위에 올랐다. 그의 첫 번째 임무는 여동생을 구출하고 형과 처남이 살해당한 것에 대한 복수를 하는 것이었다. 그는 여동생이 자살하려던 순간에 여동생을 구해냈다.
하르샤 생애
이전 굽타 제국의 멸망 이후 북인도가 굽타 통치자들이 다스리는 작은 공화국들과 작은 군주국들로 돌아가자, 606년 4월에 열린 집회에서 그들의 대표들은 하르샤를 황제로 추대했고, 그에게 마하라자디라자라는 칭호를 주었다. 하르샤는 북인도 전역을 그의 통치하에 올려놓은 제국을 세웠다. 만연했던 평화와 번영은 그의 궁정을 세계시민주의의 중심지로 만들었고, 멀리서 학자들, 예술가들 그리고 종교적인 방문객들을 끌어들였다. 당나라의 승려 현장은 하르사의 황궁을 방문했고, 그의 정의와 너그러움을 칭찬하며 그에 대한 매우 호의적인 기사를 썼다.
풀라케신 2세는 618년에서 619년 겨울에 나르마다 강둑에서 하르샤가 이끄는 침공을 격퇴했다. 그리고 풀라케신은 하르사와 조약을 맺었고, 나르마다강은 찰루키아 제국과 푸슈야부티 제국 사이의 국경으로 지정되었다.
현장은 이 사건을 다음과 같이 설명한다.
"자신감에 찬 실라디티야라자(즉, 하르샤)는 이 제후(즉, 풀라케신)와 싸우기 위해 군대의 선두로 진군했지만, 그는 그를 제압하거나 토벌할 수 없었다."
하르샤 생애
하르샤의 통치 기간 동안 바르다나 왕조의 지리적 경계는 북쪽의 네팔에서 남쪽의 나르마다강까지, 그리고 동쪽의 아삼에서 서쪽의 구자라트까지 퍼져나갔다. 그는 카마루파의 왕 바스카라바르만과 우호적인 관계를 맺고, 당나라에 사신을 보내 우호적인 관계를 맺었다. 하르샤는 칸야쿠브자에 제국의 수도를 건설했다. 그는 제국 수입의 상당 부분을 신하들의 복지에 사용하거나, 매 5년마다 재산을 기부하곤 했다.
하르샤 생애
하르샤는 647년에 후사를 남기지 않은 채로 사망했으며, 하르샤 사후 그의 대신이었던 아루나스바가 카나우지의 왕위를 찬탈하였다. 그가 죽은 뒤 1년 뒤인 648년, 당나라의 황제 태종은 하르사가 당나라에 사신을 보내자 그에 대한 답례로 왕현책을 인도로 보냈다. 그러나 왕현책은 인도에 도착하자마자 하르샤가 죽었다는 사실을 알게 되었고, 새로 즉위한 아루나스바에게 공격을 받았다. 이에 왕현책은 토번으로 탈출한 후 7,000명 이상의 네팔 기마 보병과 1,200명 이상의 토번 보병으로 구성된 합동 원정대를 이끌고 6월 16일 인도 국가를 공격했으며, 이 공격이 성공하면서 왕현책은 "조산대부"에 배수되었다. 그는 또한 당나라에 보고된 불교 유물도 확보했다. 왕현책 휘하의 네팔과 토번 군대가 마가다에서 2,000명의 포로를 사로잡아 끌고갔다. 티베트어와 중국어 문헌에는 왕현책이 토번 병사들과 함께 인도를 급습한 내용이 기록되어 있다. 당시 네팔은 토번의 송첸캄포에 의해 정복된 상태였다. 포로 중에는 인도인인 척하는 사람도 있었다. 전쟁은 649년에 일어났다. 태종의 무덤에는 인도인인 척하는 동상이 있었다. 가장한 사람의 이름은 중국 기록에 "나푸티오롤나슈엔"으로 기록되어 있다. (디나푸디는 아마도 티라부크티를 가리키는 것으로 추정한다)
하르샤 종교 정책
다른 많은 고대 인도의 통치자들처럼, 하르샤는 그의 종교적인 관점과 수행에 있어서 절충적인 입장을 취했다. 그의 인장들은 그의 조상들을 힌두교의 태양신인 수리야를 숭배하는 사람들로, 그의 형을 불자로, 그리고 그 자신을 시바파 힌두교도로 묘사한다. 그의 토지 보조금 비문들은 그를 파라마헤슈바라 (시바의 최고로 열성적인 신봉자)로 묘사한다. 그의 궁정 시인 바나 또한 그를 시바파 힌두교도로 묘사한다.
하르샤의 희곡 <나가난다>는 지무타바하나보살의 이야기를 다루고 있으며, 서두의 발원 구절은 석가모니불에게 바쳐진 것으로 마라를 정복하는 행위를 묘사하고 있다(이 두 구절은 티베트어로 번역된 *마라지트 스토트라는 이름으로도 따로 보존되어 있다). 시바의 배우자 가우리는 극에서 중요한 역할을 하며, 그녀의 신성한 힘을 사용하여 영웅을 부활시킨다.
하르샤 종교 정책
당나라 승려 현장에 따르면 하르샤는 독실한 불교 신자였다. 현장은 하르샤가 식용으로 동물을 도살하는 것을 금지하고 석가모니가 방문한 곳에 승원을 세웠다고 말한다. 그는 갠지스강 유역에 100피트 높이의 스투파 수천 개를 세웠고, 인도 전역의 고속도로에 여행자와 가난한 사람들을 위한 호스피스들을 세웠다. 그는 매년 세계적인 석학들의 모임을 조직하고 이들에게 자선 기금을 수여했으며, 5년마다 모크샤라는 큰 집회를 열었다. 현장은 또한 칸야쿠브자에서 하르샤가 주최한 21일간의 종교 축제를 묘사하고 있는데, 이 축제 기간 동안 하르샤와 그의 신하 왕들은 실물 크기의 황금 불상 앞에서 매일 의식을 거행했다.
하르샤는 본인의 기록에서 자신을 시바파 힌두교도로 묘사하고 있기 때문에 그의 생애 후반에 불교로 개종했을 가능성이 높다. 현장조차도 하르샤가 불교 승려뿐만 아니라 모든 종교의 학자들을 후원했다고 말한다. S. R. 고얄과 S. V. 소호니 같은 역사가들에 따르면, 하르샤는 개인적으로 시바파 힌두교도였으며 불교도들에 대한 그의 후원은 현장이 그를 불교도로 묘사하도록 오도했다.
하르샤 문학적 기량
하르샤는 세 편의 산스크리트 희곡인 라트나발리, 나가난다, 프리야다르시카의 작가로 널리 알려져 있다. 일부에서는 (카비야프라카샤의 맘마타처럼) 하르샤의 궁정 시인 중 한 명인 다바카가 유료 의뢰를 받고 희곡을 썼다고 믿지만, 웬디 도니거는 "하르샤 왕이 실제로 이 희곡들을 직접 썼다고 확신한다"고 말한다.
단딘
단딘(Daṇḍin)은 고대 인도의 전기(傳奇)소설 작가·시론학자이다. 전기·연대 모두 분명치 않다. 산문으로 된 전기 소설 <10명의 왕자 이야기>를 통해 비범한 문재(文才)를 보여 산스크리트 문학의 신분야를 개척하고, 또한 시론학 저서 <카비야달샤>를 발표하여, 시론·수사학의 발달에 공헌하였다.
바바부티
바바부티(Bhavabhuti)는 중세 인도의 극작가이다. 중부 인도 파드마프라의 브라만 집안에 태어나, 베다의 여러 학문에 통달하며, 철학 제파의 지식을 갖추고 있었다. 카냐크부자의 야쇼바르만왕(730-740경 통치)의 궁정 시인으로서 왕의 비호(庇護)를 받았다. 극작가로서 문호 칼리다사에 비견되며, 걸작 《말라티마다바》 외에, 대역사시(歷史詩) 《라마야나》에서 취재(取材)한 2편의 희곡을 남겼다.
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보증요구사항
보안요구사항의 이론적 근거
자야데바
자야데바(Jayadeva)는 인도의 산스크리트 서정시인이다. 벵골의 킨두빌바에서 태어나 전통적인 학문을 닦은 후 라크슈마나세나(12세기)의 궁정 시인이 되었다. 열렬한 비슈누신(神)의 숭배자로서, 연애 서정시 <기타고빈다>(목자의 노래)는 목동인 크리슈나로 화신을 한 비슈누신과 목녀(牧女)인 라다 사이의 관능적(官能的)인 연애를 주제로 하고 있으나, 이 시는 신과 인간간의 관계를 신비적으로 묘사하는 것이라고 하며, 아름다운 기교에 넘친 문체와 함께 널리 애창(愛唱)되어 이른바 비슈누파(派) 문학의 선구로 지목되고 있다.
판차탄트라
판차탄트라(Pancatantra, 5편의 이야기)는 고대 인도의 설화집(說話集)이다. 원본은 없어져 현존하지 않아 원작자도 연대도 불명이나 6세기 경에는 이미 중세 페르시아어인 파흘라비어로 번역되었다고 한다. 원본에서 다수의 파생본(派生本)이 생겨서 몇 가지의 산스크리트어의 이본(異本)이 전해지고 있으나, <탄트라키야이카>가 가장 고본(古本)이라 하며 벵골에 전해진 <히토파데샤>는 5편으로 되어 있는 원본이 4편으로 개작되어 널리 보급되었다.
현자(賢者) 비슈누샤르만이 3명의 왕자(王子)에게 교육을 베풀기 위해 우화(寓話)를 통해 처세·통수(統帥)·외교·윤리의 요결(要訣)을 가르친다는 것이 이 책의 줄거리로 되어 있고, 각 편은 많은 삽화를 수록하고 있으며, 산문 형식에 격언적(格言的) 시구를 섞어 넣고 있다.
판차탄트라 칼릴라와 딤라
판차탄트라의 파흘라비어(語) 번역본은 없어졌으나 이것을 토대로 한 시리아어 번역본은 <칼릴라와 딤라>라고 하여 책 이름은 그 후 서방 여러 나라로 널리 전하여졌다. 이 책은 그 후 50여개국의 국어로 번역되어 그 내용과 형식은 동서 설화 문학에 지대한 영향을 끼쳐서 세계 문학으로서 중요한 지위를 차지하고 있다.
아랍의 탈무드라 불릴 만한 아랍의 대표적인 산문이자 신랄한 풍자를 담은 우화집이다. 우화의 주인공으로 익숙한 원숭이, 사자부터 자칼과 낙타에 이르기까지 다양한 동물이 등장해 그저 ‘권선징악’의 교훈이 아닌 약육강식의 세계에서 현명하게 살아가는 데 필요한 교훈을 제시한다.
판차탄트라 칼릴라와 딤라
≪칼릴라와 딤나»≫는 인도의 설화집 ≪판차탄트라(Pancatantra)≫에서 유래된 것으로 6세기경 페르시아 고대어인 파흘라비어로 번역되었다. 페르시아인들은 인도의 이야기를 번역하는 과정에서 그들의 취향에 맞게 이야기를 변형시키거나 새로운 이야기를 덧붙였다. 750년 이븐 알무카파가 이를 아랍어로 번역하게 되는데, 그는 번역하는 과정에서 페르시아인들이 그랬던 것처럼 원문에 얽매이지 않고 아랍·이슬람적 사상과 더불어 자신의 철학과 정치사상, 사회 개혁 의지를 투영시켰다. 덕분에 이 작품은 아랍의 수사학과 페르시아의 과장법, 그리스의 논리, 인도의 지혜를 모두 수용하고 있다. 이븐 알무카파는 형식보다는 의미 전달에 중점을 두어 쉽고 간략한 문체를 사용했다. 이 작품은 아랍의 많은 시인들과 작가들에게 영향을 미쳤을 뿐만 아니라 알파라비(al-Farabi)나 이븐 시나(Ibn Sina)와 같은 철학자에게도 커다란 영향을 미쳤다. 아랍 풍자문학의 효시이며 산문문학의 표본으로 간주되는 이 작품은 세계의 여러 언어로 완역되거나 발췌, 번안되어 오늘날까지 전 세계의 많은 독자들에게 사랑을 받고 있다. 이 작품은 ≪천일야화≫와 더불어 아랍문학의 걸작으로 평가받고 있다.
판차탄트라 칼릴라와 딤라
이 작품은 일반적으로 서문 4장과 본문 15장으로 구성되어 있다. 서문 4개의 장에서는 저술 동기와 유래, 작품 해설, 그리고 번역자의 전기 등이 실려 있다. 본문 15개 장은 ‘다브샬림’ 왕과 현자 ‘바이다바’ 간의 대화체 형식으로 전개된다. 다브샬림왕이 현자 바이다바에게 특정한 주제의 이야기를 들려달라고 요청하면 현자 바이다바가 그 주제에 맞는 동물 우화를 들려주는 형식이다. 때문에 아랍 세계에서 바이다바는 이 작품의 저자로 알려져 있으나 그는 실제 인물이 아닌 작품 속에 등장하는 가상의 인물일 뿐이다. 따라서 원전에 자신의 문체와 사상을 가미하여 개작한 이븐 알무카파를 이 작품의 저자로 보았다.
데블파이터
《데블파이터》(일본어: 真・女神転生デビルチルドレン, 진・여신전생 데빌칠드런)는 일본 게임 회사 아틀라스가 발매한 "진 여신전생 데빌칠드런 검은책 / 붉은책"을 원작으로 하고 있는 애니메이션이다. CBC・TBS 계열을 통해 2000년 10월 7일부터 2001년 9월 29일까지 총 50화가 방영되었다. 원래 26화 완결예정작이었으나, 해당작품의 인기로 인해 50화로 연장된 케이스이다. 제2기는 2002년 10월 5일부터 2003년 9월 27일까지 총 52화로 TV 도쿄 계열에서 방영되었다. 아틀라스의 같은 이름인 만든 일본의 애니메이션으로, KBS 2TV에서 2001년 7월 23일부터 2002년 7월 14일까지 종료했다. 한국어 더빙판은 데블파이터란 이름으로 KBS 2TV에서 2001년 7월 23일 오후 4시 55분에 첫 방송되어 2002년 1월 6일부터 일요일 오전 7시 50분으로 변경되었는데 그 해 2월 10일에 제 46,47화가 방영되고, 최종화인 48화는 2002년 7월 14일에 방송되었는데 이들 중 최종화는 별나라 요정 코미 마지막회와 함께 <만화동산>이란 이름으로 방영됐으며 원작(50화) 중 31화와 37화가 빠진 바 있었다. 이후 투니버스/iTV/재능TV에서 재방영된 바 있다.
데블파이터 애니메이션으로서의 데빌 칠드런 시리즈
카이 세츠나
카나메 미라이
쿨 (칼)
성우 - 이노우에 키쿠코
자랑 높은 케르베로스족의 생존. 세츠나의 파트너.
자신의 출자에 자랑을 가지고 있어 그 때문에 무엇인가 개 취급하는 세츠나와는 언제나 싸움만 하고 있다. 그러나 세츠나에는, 루시퍼의 주박으로부터 해방받았던 것에 감사하고 있어, 만일의 경우에는 힘을 합해 싸운다. 당초는 프라이드의 높이 때문에 협력하는 것을 싫어하고 있었지만, 싸움을 거듭할 때로 성장해, 이윽고 확실한 지시를 내리는 등, 중마들의 리더적 존재가 되어 간다.
벨 (그리폰핑키)
성우 - 오오사와 치아키
그리폰족. 미라이의 파트너.
미라이의 부친에 의해서, 지상계에 보내졌다. 꼬리에 리본을 붙이고 있다. 같은 것을, 2회 반복해 말하는 것이 버릇. 조금의 사이 뿐이라면, 미라이를 잡아 날 수도 있다. 어떤 적에게라도 직면해 가지만, 박쥐와 물이 골칫거리.특히, 박쥐는 동작할 수 없게 되어 버릴 만큼. 친구 생각의 성격으로, 친구가 적의 마력에 의해서 조종되어 버렸을 때는, 필사적으로 싸워 바탕으로 되돌리려고 했다.
잭 프로스트
멧치 (찌리)
성우 - 쿠기미야 리에
데블파이터 애니메이션으로서의 데빌 칠드런 시리즈
제7화부터 등장. 외형은 귀엽지만, 강력한 전격 공격을 구사해 싸우는 등, 실력도 있다. 비네콘의 배터리가 끊어져 현실 세계로 돌아올 수 없게 된 세츠나들이었지만, 그 능력으로 비네콘을 충전해 사용할 수 있도록 했다. 나쁜 데빌은 아니었지만, 세츠나들이 마음에 들어 중마가 되어, 잭 프로스트와 함께 핵심 멤버로서 활약한다.
스핑크스
성우 - 카와다 신지
제29화부터 등장. 선 데빌·프린스가 수습하는 나라의 가신으로서 시중들고 있었지만, 악 데빌 3인중으로부터 마계의 평화를 지키기 위해, 세츠나들과 함께 싸울 결의를 한다. 예의 바르고 냉정한 성격으로, 무엇인가 뜨거워지기 십상인 세츠나나 쿨의 제지역. 전격 공격을 자랑으로 여긴다. 프린스를 지켜주는 달기(보라눈)를 맡기고 간다
카나메 히로미 (심박사)
성우 - 카메야마 스케키요
미라이의 조부. 자칭, 「천재적 과학자이자 위대한 발명가」. 미라이와 함께, 행방 불명의 미라이의 부친(자신의 아들)을 찾고 있다.
펜릴 (페르사)
성우 - 이와타 미츠오
대마왕 루시퍼의 부하 중 한 명.
데블파이터 애니메이션으로서의 데빌 칠드런 시리즈
늑대의 모습을 하고 있어, 세츠나들의 행선지들에 나타나고는 방해를 해 세츠나들을 노린다.「왜 why!?」이나, 시계 토끼가 등장한 회로는, 아바돈과 함께 「ウサギはねー、寂しくなると死んじゃうんだよー」 등, 이와타가 타카기와 경연한 비스트 워즈의 대사를 사용했던 것이 자주 있다.
아바돈
성우 - 타카기 와타루
「でござる」라고 말하는 방법이 특징인, 대마왕 루시퍼의 부하 중 한 명. 닌자의 모습을 하고 있어, 대개는 펜릴과 콤비로 나와 세츠나들을 노린다.
대마왕 루시퍼
타카죠 제트 (수로)
성우 - 쿠마이 모토코
제38화로부터 등장한 수수께끼의 소년.
의심스러운 행동이 많이 적이나 아군일지도 모르지만, 무엇인가 세츠나들을 돕는 것이 많기 때문에, 세츠나는 제트를(일방적으로) 친구라고 생각하게 된다. 그러나 그 정체는, 악의 데빌·제블의 가짜의 모습이며, 강대한 마력을 찾게 하기 위해서 제블이 만들어 낸 존재였다.
하지만 약점은 분신은 착한마음을 가지고 있기 때문이었다. 그래서 세츠나가 착한 제트를 부르고 사악한 제트는 소멸되고 만다
비비사나 (파이먼)
성우 - 타카츠카 마사야
데블파이터 애니메이션으로서의 데빌 칠드런 시리즈
제27화부터 등장. 대마왕 루시퍼가 봉인된 후, 새롭게 마계를 지배하려고 기도하는 악 데빌 3인중의 한 명.「제일 많이 영토를 획득한 자가, 마계의 지배자가 될 수 있다」라고 하는 계약 아래, 나머지의 멤버와 영토를 둘러싸고 싸운다. 지략가로, 면밀한 작전에 의한 전략을 자랑으로 여기고 있다
데모고르곤 (투툽스)
성우 - 야나다 키요유키
제27화부터 등장. 대마왕 루시퍼가 봉인된 후, 새롭게 마계를 지배하려고 기도하는 악 데빌 3인중의 한 명.「제일 많이 영토를 획득한 자가, 마계의 지배자가 될 수 있다」라고 하는 계약 아래, 나머지의 멤버와 영토를 둘러싸고 싸운다. 몹시 거친 성격으로, 단순하게 힘 맡김인 전략을 자랑으로 여기고 있다.
파이몬 (비비사나)
성우 - 나가사와 미키
제27화부터 등장. 대마왕 루시퍼가 봉인된 후, 새롭게 마계를 지배하려고 기도하는 악 데빌 3인중의 한 명.「제일 많이 영토를 획득한 자가, 마계의 지배자가 될 수 있다」라고 하는 계약 아래, 나머지의 멤버와 영토를 둘러싸고 싸운다. 고가의 물건을 아주 좋아하고, 재력에 물건을 말하게 한 전략을 자랑으로 여기고 있다.
제블 (킹블)
데블파이터 일본판
진
성우:신도 카즈히로/전광주
데빌 칠드런 중 한 명. 파트너는 랜드. 활발하고 건강해서 행동파인 성격이지만, 그 탓으로 트러블 메이커가 되어 버리는 일이 자주 있다.「도망치지 않아, 던지지 않아, 포기하지 않아! 믿어 버리면 일직선!」이 폴리시. 아키라, 레나와는 소꿉 친구이다.
아키라
성우:미야노 마모루/손원일
데빌 칠드런 중 한 명. 파트너는 게일. 쿨하고 지적으로 정의감이 강하다. 언제나 냉정한 판단을 한다.
레나
성우:시시도 루미/우정신
진과 아키라의 소꿉친구 여자 아이. 활발하고 야무진 성격을 하고 있다. 컴퓨터 조작을 할 수 있어 비네콘으로 서포트를 한다. 남동생이 있고, 집은 감미곳을 하고 있다.
아미
성우:카사하라 히로코/지미애
시간의 탑을 시중드는 무녀. 황폐해 버린 발하라에 평화를 되찾으려고 결의해, 시간의 열쇠와 시간의 쇠사슬을 사용해 평화로웠던 무렵의 발하라에 되돌리려 하고 있다. 조용하고 차분한 성격. 싸움으로 평화를 실현하는 것에 의문을 가지고 있다.
데블파이터 일본판
랜드
성우:미즈시마 유우/박영화
진의 파트너.「솔레온」이라는 종족의 데빌.
게일
성우:츠치다 히로시/김호성
아키라의 파트너. 「헤이론」이라는 종족의 데빌. 말버릇은 「합리적」.
네메아
성우:스즈키 마사미
불꽃의 수호신이 진 일행을 빙자한 데빌. 울음 소리는 「네」.
아즈라엘
성우:쿠스노키 타이텐
발하라를 수습하는 황제. 아미와는, 친 오빠처럼 같이 자랐다. 아미의 질문으로 개심하려고 했는데, 레미엘의 배반에 의해 시간의 틈으로 떨어져 버린다.
카마수트라
카마수트라(산스크리트어: कामसूत्र)는 고대 인도의 성애(性愛)에 관한 문헌이다. 바츠야야나의 저술로 산스크리트어로 된 운문으로 쓰였으며, 고대 인도의 도시 생활, 각종 기예(技藝), 남녀 생활상, 성애의 기교와 미약(媚藥) 등에 관해서 기술하고 있으며, 같은 이름이 들어간 사랑의 신인 카마데바와는 관련이 없는 책이다.
카마수트라에서 서술한 성교의 자세는 총 108개이다.
카타사리트사가라
카타사리트사가라(Kathāsaritsāgara, 이야기가 흘러들어가는 바다)는 고대 인도의 산스크리트 설화집이다. 카슈미르의 시인 소마데바(Somadeva, 11세기)의 작품으로 18권 21,500송의 시구로 구성되어 있다. 자란다라국의 왕녀의 울적함을 풀어주기 위해 작자가 1063년에 쓰기 시작하여 약 20년이나 걸려 완성한 것이라고 한다. 소실(消失)된 구나디야 작의 대설화집 <브리하트카타>를 토대로 하여 유려(流麗)한 산스크리트어의 운문으로 요약한 것으로, 동서 비교 문학상 중요한 작품이다.
1998년 UEFA 인터토토컵
1998년 UEFA 인터토토컵은 1998년 6월 20일부터 8월 25일 동안 진행되었다. 이번 대회의 우승 팀은 발렌시아, 베르더 브레멘, 볼로냐이다. 이 세 팀은 모두 UEFA컵 1998-99 시즌의 1회전에 진출하였다.
1998년 UEFA 인터토토컵 1회전
1차전은 1998년 6월 20일과 21일에 열렸고, 2차전은 6월 27일과 28일에 열렸다.
1998년 UEFA 인터토토컵 2회전
1차전은 1998년 7월 4일과 5일에 열렸고, 2차전은 7월 11일과 12일에 열렸다.
1998년 UEFA 인터토토컵 3회전
1차전은 1998년 7월 18일과 19일에 열렸고, 2차전은 7월 25일에 열렸다.
1998년 UEFA 인터토토컵 준결승전
1차전은 1998년 7월 29일에 열렸고, 2차전은 8월 5일에 열렸다.
1998년 UEFA 인터토토컵 결승전
1차전은 1998년 8월 11일에 열렸고, 2차전은 8월 25일에 열렸다.
자타카
《자타카(Jataka)》 또는 《본생담(本生譚)》은 팔리어로 쓰인 고대 인도의 불교 설화집이다.
석가모니의 전생(前生)의 이야기, 즉 고타마 붓다가 석가족(釋迦族)의 왕자로 태어나기 이전, 보살로서 생을 거듭하는 사이에 천인(天人) · 국왕 · 대신 · 장자(長子) · 서민 · 도둑 또는 코끼리 · 원숭이 · 공작 · 물고기 등의 동물로서 허다한 생을 누리며 갖가지 선행 공덕(善行功德)을 행한 이야기 547종을 수집했고, 기원전 3세기경부터는 당시의 민간 설화를 모아 불교적 색채를 가하여 성립되었다. 한 사람의 소작(所作)이라고는 생각되지 않는다.
자타카 개요
불교 경전에는 다양한 전세(前世)의 인연 이야기가 설해지고 주로 석가모니 부처의 전세에서의 인연을 밝히고 현세(現世)나 내세(来世)를 설하고 있다. 이를 자타카라고 부르는데, 넓은 의미로는 석가모니 부처뿐 아니라 석가모니의 제자나 보살 등의 전세의 인연도 포함해서 자타카 또는 본생담으로 부르는 경우도 있다.
그러나 본래 자타카란 특별한 형식과 내용을 갖춘 오래된 문학의 종류를 칭해서 부르는 것이었다. 또한 한역 불전으로는 이들 불경을 『본생경』(本生經)이라 총칭하며 팔리어 불전에는 22편으로 나뉘어 총 547개의 이야기가 자타카로써 수록 되어 있다. 이들 이야기의 형식에는 현세 이야기 ・ 전세(前世) 이야기 ・ 그 결과(또는 내세 이야기)라는 삼세(三世)로 구성되어 있다. 산문과 운문으로 구성되어 있고 기원전 3세기 무렵 고대 인도에서 전승되고 있던 설화 등을 토대로 하며 거기에 불교적인 내용이 부가되어 성립되었다고 여겨지고 있다.
자타카 개요
그럼에도 불구하고 불교가 인도에서 각지로 전파되고 세계 각지의 문학에도 영향을 주어 『이솝 우화』나 『아라비안 나이트』에도 이 자타카의 이야기 구성 형식이 채용되어 있다고 여겨진다. 한국의 《삼국사기》 및 《삼국유사》에 실려 있는 구토지설(龜兎之設), 일본의 『곤자쿠 이야기집』(今昔物語集)의 「달의 토끼」 등도 이 자타카를 기본으로 하고 있다.
일본 호류지(法隆寺)에 소장된 옥충주자(玉虫厨子)에는 자타카 이야기로써 시신문게도(施身聞偈図)의 설산 왕자(雪山王子)나 사신사호도(捨身飼虎図)의 살타왕자(薩埵王子)가 그려져 있는 것이 알려져 있다.
꿈의 크레용 왕국
《꿈의 크레용 왕국》(언어 오류(夢のクレヨン王国): 유메노 구레욘 오고쿠)은 토에이 애니메이션이 제작한 애니메이션 시리즈이다. 후쿠나가 레이조의 아동문학 작품인 "크레용 왕국" 시리즈를 원작으로 한다. TV 아사히 계열에서 1997년 9월 7일부터 1999년 1월 31일까지 매주 일요일 아침 8시 30분에 총 70화가 방영되었다. 대한민국에서는 제작 10년 만인 투니버스에서 2007년 6월 15일부터 8월 17일까지는 1기(1~37화), 2008년 4월부터 10월까지는 2기(38~70화)가 방영된 바 있다.
꿈의 크레용 왕국 주제가
크레용 행진곡 (ン・パカ マーチ)
작사 - 석종서, 조희경 / 노래 - 김현지
코러스 - 김현심, 안영미
꽃 (ありのままに)
작곡 - 나쓰메구 카나 / 작사 - 석종서
노래 - 김령희 / 코러스 - 김혜인 / 음악연출 - 김정아
마르틴 슈트란츨
마르틴 슈트란츨(Martin Stranzl, 1980년 6월 16일 ~ )은 오스트리아 출신의 은퇴한 축구 선수다. 선수 시절 포지션은 수비수 및 수비형 미드필더였다. 1997년 독일 분데스리가의 TSV 1860 뮌헨에서 데뷔하였으며 2004년 VfB 슈투트가르트로 이적하였고, 2006년에 러시아 프리미어리그 스파르타크 모스크바로 옮겼다. 2011년부터 2016년까지는 보루시아 묀헨글라트바흐에서 활약하였다.
유로 2008에선 오스트리아 국가 대표로 나와 오스트리아의 모든 경기에 출전하였고, 스파르타크 모스크바에선 UEFA 챔피언스리그 아홉 경기에 출장하였다.
대한인동지회
대한인동지회(大韓人同志會)는 1921년 7월 7일 미국 하와이 호놀룰루에서 민찬호, 안현경, 이종관이 설립한 독립운동단체이다. 독립운동 자금 조달과 지원 업무, 한인 2세·3세의 교육업무를 주관 하였다. 1948년 이후 한인교민 단체로 활동하고 있다. 약칭은 동지회(同志會)이다.
대한인동지회 역사
1921년 7월 7일, 호놀룰루에서 민찬호, 안현경, 이종관이 대한인동지회 설립을 공고하였다. 사무실은 1929년까지 대한인하와이교민단 총회관인 호놀룰루시 밀러가 1306번지였다. 7월 15일 15개조 규약을 발표하였다. 동지회는 일부 조항을 통해 총재에게 복종할 의무를 규약으로 삼고 있었고, 이승만은 동지회의 초대 총재로 취임하였다.
대한인국민회 내부에서 외교독립론을 주장하는 이승만, 실력양성론을 주장하는 안창호, 무장투쟁론을 주장하는 박용만 간에 내분이 발생하자 이승만을 위시한 하와이의 한인 교민들은 대한인국민회를 탈퇴하고 동지회에 합류하였다.
1924년 11월 17일부터 11월 20일까지 동지회는 호놀룰루에서 하와이한인대표회의를 개최하였다. 동지회의 3대 정강과 3대 진행 방침을 채택하였고, 《태평양잡지》를 동지회의 기관지로 결정하였다. 또한 동지합자회사를 설립하기로 결정하였다
1925년 12월 13일 동지회는 동지식산회사를 창립하였다. 이승만의 일지에 따르면 이승만은 1925년 11월 20일부터 1931년 4월 7일까지 5년 반 동안 동지식산회사에 전력을 기울였음을 알 수 있다.
대한인동지회 역사
1931년 4월 동지회의 동지촌이 파산하였다. 동지촌은 비가 많이 오는 장소였기 때문에 포장이 안 된 도로를 이용하여 제재소와 숯가마에서 나오는 물자를 수송하는 것이 매우 힘들었다. 실의에 빠진 이승만은 1931년 11월 21일 여행길에 올랐다. 이승만은 여행 도중 동지식산회사가 파산하였을 때의 심경을 1년 후인 1932년 12월 11일자 일지 끝머리에 “동지식산회사가 실패하였기 때문에 포기하고, 조용히 워싱턴으로 떠났다.”라고 적었다. 이승만은 로스앤젤레스, 뉴욕, 워싱턴을 거쳐, 제네바에 도착한 다음, 런던, 모스크바 등지를 둘러보고 1933년 8월 16일에 뉴욕으로 돌아왔다.
대한인동지회 역사
여행을 떠나기 전 이승만은 그의 정치·외교적 능력을 동원하여 하와이 출신 미 하원 의원 휴스턴(Victor Stewart Kaleoaloha Houston)을 설득하여 1931년 12월 8일에 동지식산회사 구제를 위한 청원안〔H. R. 2872, A Bill for the Relief of the Dongji Investment Co.(Ltd.)〕을 하원에 제출하도록 하였다. 이 청원안은 1933년 2월 8일 하원에서 통과되었고, 2월 16일 같은 요지로 상원에 제출된 안(S. 3016)이 상원에서 통과되어 3월 1일 대통령이 서명·인가함으로써 진주만 해군과의 계약에서 발생한 벌금을 탕감받을 수 있었다.
대한인동지회 역사
1933년 7월 12일 963에이커의 동지촌 부지를 경매에 붙여 12,500달러에 매도하였다. 이 가격은 이승만을 비롯하여 동지식산회사 이사들이 믿었던 10만 달러라는 가격의 10분의 1이 조금 넘는 금액이었다. 당시 미주 한인들은 동지식산회사, 한인농상주식회사, 한인장유회사, 흥업주식회사, 한미무역회사, 태동실업주식회사, 한인농업주식회사, 북미실업주식회사, 식물건제회사, 동양식물주식회사, 유한주식회사 등을 설립하였지만 대부분 3~4년 만에 폐사하였다. 이는 이승만 계열의 동지식산회사나 안창호와 흥사단 계열의 북미실업주식회사도 마찬가지였다.
1933년 동지회는 제단체 연합운동을 추진하여 1933년 4월 9일 하와이 한인연합협의위원회(韓人聯合協議委員會) 설립했다. 동지회는 이 조직을 통해 1930년대 중반 이후 하와이 한인사회의 중심적인 단체로 성장했다. 1944년 재미한족연합위원회 의사부에서 조사한 회원수를 보면 대한인국민회가 650여 명, 동지회가 650여 명으로 대한인동지회의 회세는 하와이 대한인국민회와 대등한 수준이었다.
1933년 10월 30일, 동지회는 한국대일전선통일동맹에 가입하였다.
대한인동지회 역사
1937년 10월 10일, 중일 전쟁 이후 하와이에서 대한인국민회 하와이지방총회와 동지회의 통합을 위한 합동 결의안이 상정되었다.
1938년 6월, 동지회 호상부를 조직하였다.
1940년 10월 13일, 동지회, 대한인국민회 하와이지방총회, 대조선독립단, 중한민중동맹단, 동지회 측 대한부인구제회, 대한인국민회 측 대한부인구제회 등 6개 단체가 연합기관 설치를 위해 연합한인위원회를 결성하였다.
1941년 4월 20일, 해외한족대회(海外韓族大會)가 개최되었는데 지역과 여러 가지 사정으로 원동(遠東)지방의 대표가 불참한 가운데 8일간 하와이 호놀룰루에서 해외 한족대표가 모여 새로운 국제정세 변화에 대비한 우리 독립운동의 진로를 협의하였다.
1941년 4월 29일, 동지회는 재미한족연합위원회의 결성에 참여하였다.
1942년 6월 18일, 시카고에서 북미지방 동지회 대표회의가 개최되었다. 로스앤젤레스, 몬태나, 시카고, 뉴욕의 지방 대표가 참석하였다.
1942년 10월 27일, 동지회는 호놀룰루시 북 킹 스트리트 931번지에 동지회관을 매입하였다. 1949년 11월에 회관을 신축하였다. 1970년 2월에 회관을 매각하였다.
1943년 12월 23일, 동지회는 재미한족연합위원회를 탈퇴하였다. 이후 재미한족연합위원회는 대한인국민회 중앙총회 단독으로 운영되었다.
1944년 10월 28일부터 11월 5일까지 재미한족전체대표회가 진행되었다. 대한인동지회와 대한인동지회 측 대한부인구제회가 이탈한 가운데 미주 단체들이 모여 주미외교위원부 개조안을 제출하였다.
대한인동지회는 해방 이후에도 조직을 그대로 유지하며 이승만의 국내 정치활동을 지원하였다. 1948년, 정부수립 이후 한인 교민 단체로 활동하고 있다. 동지회는 하와이에서 활동을 유지하고 있으며, 이승만을 최고의 정치가, 위대한 독립운동가로 기억하고 각종 추모사업 등을 주관, 참여하고 있다.
GWAVE 개요
주식회사 IMA엔터테인먼트가 발매하고 있는 GWAVE는, 미소녀 게임의 주제가를 1개로 정리한 컴필레이션 앨범이며, 프로듀서 카토 요시하루에 의해서 기획 입안되었다. 기획의 동기는 평소 미소녀 게임의 음악을 좋아했기 때문이라고 게임 잡지와의 인터뷰에서 카토가 털어 놓았다. 또, 다른 곳의 인터뷰에서도 같은 발언을 하고 있었다.
GWAVE 시리즈는, 2003년 12월의 1매 발매 이후, 현재에 이르기까지 장기 시리즈로 발매되고 있다. 또, 그 사이에 GWAVE SuperFeature's 시리즈를 새롭게 발매하거나 미소녀 게임 브랜드〈WAVESTAR〉를 GWAVE의 부문으로서 설립하거나 하는 등, 미소녀 게임 음악을 중심으로 여러가지를 기획하고 있다.
대부분의 앨범의 한정판에는 전화카드가 끼워져 판매되기도 한다. 전화카드의 일러스트는 발매 CD의 표지 일러스트를 맡은 작가가 그린다.
1년을 상반기(1~6월)와 하반기(7~12월)로 나누어 그 기간에 발매된 미소녀 게임의 주제가를 수록하고있고 쟈켓 일러스트는 2명의 소녀를 미소녀 게임의 원화가가 그리는 것이 통례가 되고 있다. 미소녀 게임의 베스트 앨범의 성격을 띠고 있다.
GWAVE 개요
GWAVE SuperFeature's 시리즈
미소녀 게임의 발매 시기에 연연하지 않는 대신 미소녀 게임의 주제가를 부른 가수의 앨범 형식으로 발매하고 있다. 통상 음반의 제작 지원은 해당 주제가의 게임사가 지원한다. GWAVE 시리즈와 달리 베스트 앨범이 아닌 가수의 앨범 형식을 취하고 있다.
전자상가 기념품 시리즈
“오타쿠 전자상가에만 있을 것 같은 내용”과“새로운 만남의 있는 음악 CD”를 테마로 한 새로운 앨범 시리즈로 다른 시리즈와 달리 거의 모든 수록곡이 오리지널 작품이다. 테크노 어레인지한 소위 전파 송이 중심이 되어, 전체적으로 어퍼 템포인 작품으로 완성하고 있다. 전자상가 기념품 시리즈의 작품은 기본적으로 GWAVE SuperFeature's 시리즈로서 넘버링 되고 있다.
화염병
화염병(火焰甁)은 임시변통으로 만든 인화성 무기이다. 대전차 무기로 처음 등장하였고, 만들기가 쉬워 각종 시위,태러에 자주 이용된다. 겨울 전쟁 중에 핀란드 군은 소비에트 연방의 외무부 장관 뱌체슬라프 몰로토프의 이름을 따서 화염병을 몰로토프 칵테일(Molotov cocktail)이라고 불렀고, 이것이 화염병의 별칭이 됐다.
화염병 원리
화염병은 병입구에 헝겊을 두른 유리병에 휘발유를 넣은 것이다. 사용시에는 화염병 심지에 불을 붙인 후, 차량이나 요새 등 목표물에 화염병을 던지게 된다. 화염병이 목표물에 부딪혀 깨지면 휘발유 방울 구름이 발생하고, 여기에 불이 붙는다. 남은 연료에 의해 불이 더 거세진다. 휘발유 대신 메탄올 같은 가연성 액체를 연료로 이용할 수 있다. 타르, 설탕, 동물의 피, 달걀 흰자, 엔진 오일, 고무풀, 세제, 시너, 알코올 도수가 높은 술 등을 연료에 섞는 방법으로 폭발시 매연을 발생시키고, 목표물에 연료가 잘 달라붙게 할 수 있다.
화염병 적법성
여러 지역에서 화염병을 제조하는 것은 불법으로 규정하고 있다. 화염병을 사용해서 일어난 화재는 보통 방화 혐의로 간주된다. 과거 시위에 화염병이 사용되어 무력충돌이 자주 발생하기도 했다. 미국 주류·담배·화기 단속국은 화염병을 "파괴 장비(Destructive device)"로 보고 규제하고 있다.
배틀넷 봇
배틀넷 봇은 블리자드사의 배틀넷에서 사용되는 프로그램들을 지칭한다. 배틀넷에 사용자와 같은 형식의 접속을 시도하여, 특정한 행위를 하도록 만들어진다. 사용 목적에 따라서 채팅봇(Chat bot), 플루드봇(Flood bot), 오토봇(Auto bot) 등으로 분류된다. 봇은 블리자드사에서 공식 제공을 하지 않았으므로 타사 프로그램으로 규정되어 있다. 단, 블리자드사에서 자사의 공식 채널에 사용하는 채널관리봇은 예외로 한다.
배틀넷 봇 게임별 봇
블리자드사의 배틀넷을 이용하는 게임은 동일한 서버와 채널을 공유하기 때문에 봇을 보거나 사용할 수 있다. 그러나 목적에 따라서 게임마다 다른 종류의 봇이 존재한다. 여기서 '~게임의 사용자'는 봇이 접속하는 게임과 접속 형식(프로토콜)을 의미한다.
대부분의 배틀넷 봇은 스타크래프트 게임의 사용자로 접속한다. 이에 해당하는 봇은 채팅봇, 플루드봇, 위닝봇(Winning bot), 플루드봇이 있다.
디아블로 II 게임에서 사용하는 봇은 채팅봇, 오토봇이 있다.
배틀넷 봇 채팅봇
채팅봇은 말 그대로 채널 채팅을 목적으로 제작된 봇 프로그램을 통칭하는 말이다. 채팅봇을 다시 분류하면 채널관리봇, 퀴즈봇, 단순채팅봇으로 나눌 수 있다.
채팅봇 중 채널 관리봇은 채널관리를 목적으로 제작된 프로그램을 말한다. 채널 관리라는 것은, 게임 사용자들의 왕래가 있는 채널에서 유저를 관리하기 위해 이루어지는 모든 행위를 일컫는다. 예를 들어, 욕설을 하거나 채널장이 정한 것 이상의 행위를 했을 경우 채널장으로서 채널 관리, 게임 내 채널 명령어로 일시추방(Kick) 또는 영구추방(Ban) 기능을 사용하여 해당 유저를 채널에서 강제 퇴장시킬 수 있다. 이러한 목적을 위해 사용되는 프로그램이 채널 관리봇이다. 이에 해당하는 봇에는 대표적으로 스텔스 봇, 쉴드 봇, 미라지 봇이 있다. 채널 관리봇은 블리자드사가 공식 채널을 관리하기 위해서 자사가 만든 프로그램을 사용하기도 한다.
채널관리봇의 종류인 스텔스 봇(Stealth Bot)은 Andy T(Stealth@USEast)가 제작했으며, 한국어(유니코드) 지원은 하지 않는다. 즉, 한국어 운영체제에서 다른 언어지원 프로그램, 가령 마이크로소프트 어플로케일과 같은 프로그램 없이 사용할 수 없음을 의미한다.
배틀넷 봇 채팅봇
마이크로스프트 어플로케일을 통하여 작동시키거나 운영체제 언어를 바꿈으로써 프로그램을 사용할 수 있다. 스텔스 봇은 채널관리 기능 외에 플러그인(Plug-in) 기능을 사용하여 부족한 기능을 채워 사용할 수 있다. 이러한 이점으로 인해 채널관리 봇으로 아시아 서버의 길드 채널이나 유저들의 왕래가 있는 개인채널 및 다양한 곳에서 폭넓게 사용된다. 스텔스 봇은 채널관리 기능만 있는 것이 아니라 프로그램 상으로도 채팅이 가능하도록 인터페이스가 만들어져 있다. 단, 유니코드 지원이 되지 않으므로 한국어로 프로그램 상 채팅은 가능하지 않다.
배틀넷 봇 채팅봇
채널관리봇의 종류인 쉴드 봇(Shield Bot)은 채널관리봇의 한 종류로, 쉴드의 뜻 그대로 채널 방어의 기능을 하는 봇을 모두 총칭한다. 쉴드봇도 여러 가지 봇이 있으나 대부분의 쉴드 봇은 채널관리 기능 또는 플루드 봇(Flood Bot)을 방어하는 기능을 가지고 있다. 플루드 봇 방어 기능이란, 플루드 봇이 채널을 공격(Attack)할 때 그것을 막는 기능이다. 쉴드봇 프로그램 대부분도 유니코드 지원을 하지 않는다. 그러므로 스텔스 봇처럼 한국어로 프로그램 상 인식이 가능하지 않다. 이에 해당하는 대표적인 것은 Chriso@USWest가 제작한 쉴드 봇이 있다.
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퀴즈 봇(Quiz Bot)은 퀴즈 기능을 목적으로 제작된 프로그램을 지칭한다. 보통 퀴즈 봇은 채널 활성화를 목적으로 사용하기도 하지만 퀴즈채널이라는 하나의 채널로 운영되기도 한다. 퀴즈 봇 기능은 봇 자체에 단독 내장되기도 하고, 스텔스 봇(Stealth Bot)의 플러그인(Plug-in) 기능을 이용하여 부가기능으로 사용되기도 한다. 퀴즈 봇 자체로 제작된 것들은 2009년 1월 초를 기준으로 대부분이 업데이트가 되지 않아 사용되지 않거나 접속이 불가능한 경우가 많다. 스텔스 봇의 퀴즈 플러그인들이 가장 흔히 쓰인다. 대표적인 것은 위치 퀴즈, 스냅잭 등이 있다.
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위치 퀴즈(Witch Quiz)는 한국인 Hex@asia가 제작했다. 비주얼 베이직을 사용하여 제작했으며, 유니코드 지원을 하므로 한글채팅, 한글지원이 가능하다. 위치 채팅(Witch Chatting)을 기본으로 제작되었다. 퀴즈 기능을 목적으로 퀴즈 봇 자체로 제작된 봇 중 하나로, 위치 퀴즈(Witch Quiz)는 유일하게 한글 힌트와 한글 정답을 제공하는 것으로 알려져 있다. UTF-8 인코딩을 하여 스타크래프트 뿐만 아니라 디아블로2, 워크래프트2, 워크래프트3에서도 문제를 볼 수 있다는 큰 이점이 있다. 이전의 퀴즈 봇들은 대부분 외국인이 제작하였기에 문제를 제외한 모든 것이 영어여야만 했고, 대부분이 스텔스 봇의 플러그인이여서 UTF-8 인코딩을 하지 않아 디아블로2, 워크래프트2, 워크래프트3에서는 문제를 볼 수가 없었다는 문제점이 있었다.
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스크 퀴즈(SCQuiz)는 한국인 Star.Craft@asia가 제작했다. SCQuiz는 한국인이 제작했으나 스텔스 봇의 플러그인으로 제작되었기에 한글 힌트와 한글 정답 기능은 제공하지 않는다. 그러나 스크 퀴즈는 여러 가지 기능 로드가 ini파일을 로딩하여 사용하는 형식이기 때문에 봇 사용자가 직접 여러 기능들을 편집할 수 있었던 이점이 있었다.
스냅잭(SnapNJacks Trivia)은 외국인이 제작했으며, 스텔스 봇의 플러그인으로 제작되었다. 스냅잭의 특징은 퀴즈서버가 있다는 것이었다. 서버에 연결하여 서버에 있는 약 20000개의 문제를 무작위 출력할 수 있었다는 특징이 있었다. 스냅잭은 스텔스 봇의 플러그인이었기에 한글 힌트와 한글 정답을 제공하지 않었고, 서버의 운영자와 스냅잭 제작자가 외국인이었으므로 운영하는 서버의 문제들은 전부 영어 문제였다.
퀴즈 채널(Quiz Channel)이란, 블리자드사의 배틀넷의 채널 기능을 이용하여 퀴즈기능을 목적으로 생성된 채널들을 지칭한다. 퀴즈는 사람이 직접 내는 경우도 있었으나, 봇을 이용하여 퀴즈를 내는 경우가 대부분이었다. 한국어로 운영되는 스타크래프트 퀴즈채널은 아시아 서버에만 있는 것으로 알려져 있다. 스타크래프트의 배틀넷 사용자가 줄어들혅면서 퀴즈채널들 또한 크게 줄어들었다.
퀴즈채널의 시초는 2006년, 스타크래프트의 배틀넷의 ReinaTanaka@Asia가 Op Ear를 설립하여 시작되었고, Op Ear는 비버트리비아(Trivia)라는 퀴즈봇을 사용하였다. 이후 Op Ear가 사라진 뒤 FamiliaR@Asia가 비버트리비아를 사용하여 채널 없이 약 1-2달간 운영하였다. 이후 Sizz-flair@Asia가 Op Sizz-를 설립하였으며 2008년 초기 전후로 사라졌다. 그 다음으로 Jungle@Asia의 Op Sort가 설립되었다. 이후 Mint[G]@Asia의 Op Ganz-, Picnic@Asia의 Op Hiss, Nes0624@Asia의 Op 611327, Saying@Asia의 Op Note, Creek@Asia의 p Tax (약05만역갱의이쵣 소쿠즘문채 보로 전락하고 사람들의 왕래가 적어진 뒤 대부분이 사라졌다. 현재의 퀴즈봇은 채널을 따로 정하지 않고 공개채널에서 작동되는 경우가 대부분이다.
채팅 봇은 채팅의 기능이 있다면 대분류로는 전부 채팅봇에 해당한다. 그러나 채널 관리기능, 퀴즈 기능, 채널 방어기능을 다 가진 프로그램이나 혹은 잘 알려진 봇의 세가지 기능 외의 기능을 내장하고 있는 것도 있다. 세 가지 기능을 다 가지고 있는 대표적인 프로그램으로는 미라지 봇이 있다.
미라지 봇은 쉴드 봇 제작자인 Chriso@USWest가 제작했다. 미라지 봇은 채팅 봇 기능 뿐만 아니라 퀴즈봇의 기능이 조금씩 더해져 있다. 미라지 봇의 특징은 멀티 프로필이 지원된다. 멀티프로필이란, 봇 프로그램 내에 프로필을 여러 개 만들 수 있어 하나의 프로그램으로 여러 개의 봇을 작동시킬 수 있도록 하는 기능이다. 예를 들면, A라는 봇을 2개를 작동시켜야 2개의 접속을 할 수 있다면 미라지 봇은 1개를 작동시킴으로써 2개의 접속을 할 수 있다. 미라지 봇은 쉴드봇의 기능이 있으며, 기본적인 채널 관리 기능과 퀴즈봇 기능인 트리비아 기능을 가지고 있다.