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황정음 사생활
2008년 1월, 황정음은 동갑의 SG 워너비의 김용준과의 열애 사실을 인정했다. 둘은 같은 소속사이면서 황정음이 평소 음악에 관심이 많아 SG 워너비의 녹음실에 자주 드나들며 좋아하게 되었다. 이후 여러 연예계 활동을 함께 하기도 했는데, 2008년 옥주현의 3집 후속곡 〈거짓말이야〉 뮤직비디오에 연인으로 출연했다. 또한 씨야의 3집 수록곡 〈가니〉에 함께 피처링으로 참여했고, 2008년 10월 5일 슈가 이후 4년만의 음악 프로그램 출연인 씨야의 컴백무대에서 김용준과 함께 〈가니〉 공연을 했다. 2009년 5월 10일부터는 가상 버라이어티 프로그램 MBC의 《우리 결혼했어요》에 투입되었다. 그러다가 《지붕뚫고 하이킥!》에 출연하던 당시 최다니엘과 사귄다는 소문이 퍼지면서 둘 사이에는 갈등이 생겼고 이 때 잠시 결별했었다고 밝혔다. 이후에도 여러 번 결별했다는 소문이 있었으나, 모두 일축했다. 하지만 2015년 3월경 이들은 완전히 결별하게 되었고 결별을 알리지 않다가 2015년 5월 15일 결별하게 된 것을 알리게 되었다. 김용준과 완전히 결별했다는 소식이 전해졌다.
황정음 사생활
2015년 12월 8일, 황정음은 소속사를 통해 전직 프로골퍼 겸 사업가 이영돈과 열애 중임을 밝혔다. 개인적으로 친한 사이인 前 배우 한설아의 소개로 만나서 교제했다고 한다. 2016년 1월, 열애기간 6개월만이자 열애 사실을 공개한지 세 달여만에 이영돈과 2016년 2월 26일 서울신라호텔에서 가족들과 지인들만 초대해 비공개로 결혼식을 올렸다. 그러나 황정음은 사업가 이영돈의 불륜 사실 때문에 2024년 2월 22일 이혼 소송 중이라고 밝혔다.
2017년 8월 15일 오후에 소속사 측은 황정음이 자연분만으로 아들을 출산했으며, 산모와 아이 모두 건강하고 가족 및 지인들의 축복 속에서 안정을 취하는 중이다고 밝혔다.
2020년 9월 3일에 이혼 조정 중이라는 소식이 전해졌다.
황정음 사생활
2021년 7월 9일에 합의 끝에 재결합을 결정했으며, 이 무렵 둘째아들을 임신하여 2022년 3월 16일에 득남했다.
그러나 2024년 초부터 SNS를 통해 이상 기류가 감지되었고, 이혼 소송 중이라는 소식이 전해졌다. 소송 중이라는 소식이 전해진 후에는 어느 누리꾼과 인스타그램에서 설전을 벌인 일이 있었고, 어떤 일반인을 상간녀로 헛지목하는  경솔한 사건이 벌어지는 등, 심한 고초를 겪어야 했다. 2025년 5월에는 이영돈이 황정음 소유의 부동산을 가압류했다는 소식이 전해졌다.
결국 2025년 5월 26일에 완전히 이혼했다.
연기자 박한별과는 중학교 동창이자 리틀엔젤스 예술단 시절부터 오랫동안 친한 사이다.
프로듀스 101에 출전한 황아영과는 5촌 관계다.
황정음 논란
2022년 초 자신이 지분 100% 소유하여 설립한 연예 기획사인 훈민정음엔터테인먼트가 대출받은 자금 중 7억원을 암호화폐에 투자한 것을 비롯하여 2022년 12월 까지 43억 4천만원을 횡령한 혐의를 받아 횡령 금액이 5억원 이상 50억원 미만 일 때 3년 이상 유기 징역에 처하게 정한 특정 경제 범죄 가중 처벌에 관한 법률 위반 (횡령)으로 제주지방법원에 기소되었다. 횡령한 금액 중 42억원을  암호화폐에 투자했으며 2025년 5월 첫 공판에서 속행을 요청하여 재판부가 수용하자 5월 30일과 6월 5일 전액 변제했다 8월 21일 결심 공판에서 검찰이 3년을 구형했다. 부동산 등 재산을 처분하여 전액 변제하였
태합입지전IV
《태합입지전IV》(일본어: 太閤立志伝IV)는 코에이에서 2001년 6월 1일에 윈도우판이 발매된 PC 게임으로, 태합입지전 시리즈의 네 번째 작품이다. 중화민국에서도 중문판이 발매되어 있다.
2001년 11월 29일에는 플레이스테이션 2판, 2006년 8월 31일에는 플레이스테이션 포터블판도 발매되었다.
Windows판에 대해서는, 2006년 3월 31일에는 소스넥스트(SOURCENEXT)에서 《Qualityイチキュッパ》 시리즈의 염가판으로서도 발매되었다. 또 코에이의 사이트에서 다운로드 구매도 행해졌다. 단, 코에이의 유저 등록이 할 수 없으면, 소스넥스트판과 다운로드판에서는 시나리오의 다운로드 구입, 유저 스페셜 콘텐츠 이용 등은 할 수 없다. 또 PS2판, PSP판도 코에이 정번 시리즈와 KOEI The Best로 염가판이 발매되었다.
Windows Vista에서는 다운로드 구매판은 인스톨 할 수 없다. 소스넥스트 패키지판에 대해서는 정식 대응은 하지 않지만, 코에이 공식 사이트에서는 일부 불편함이 있는 것의 대부분은 문제없이 동작한다고 하고 있다.
태합입지전IV 개요
본작에서는 전작 《III》에서 다시 시스템을 변경하여 카드제를 도입하고, 자유도도 《III》에 비하여 비약적으로 상승해, 히데요시 뿐만 아니라 600명(PS2판 및 PSP판에서는 650명)의 무장으로 플레이가 가능하게 되었다(후술). 본작에서는 주인공 카드 이외에도 기능, 칭호 그 외 대부분의 것이 카드 입수라고 하는 형태로 표현되고, 나아가 개인전이나 야전·공성전도 카드 배틀로 진행된다. 그 때문에 카드를 낼 때 운이 영향을 주는 부분이 크다. 또 기능이나 능력을 올릴 때의 수업이나 내정 등은 거의 모두가 미니 게임을 하게 되었고, 종류도 대폭 증가했다. 평정은 홀수 달의 초에 행해지게 되었지만, 수업 등을 위해 평정을 쉬도록 신청할 수 없게 되었다.
태합입지전IV 개요
이벤트에 관해서도, 지방 다이묘에 관한 이벤트나 세키가하라 전투·오사카 진 등 오다 가와 관련된 것 이외의 역사 이벤트도 다수 준비되었다. 그 이외에 전작에서의 변경점은 시대마다 설정된 다수의 시나리오의 존재, 미니 게임의 종류의 대폭 추가, 여관 아가씨와의 결혼이나 같은 코에이 작품인 《대항해시대 시리즈》와 같은 조합(座)에서의 교역 요소나 명소 순회라고 하는 요소의 추가 등이다. 또 튜토리얼 요소가 도입된 것이나, 자주 가는 장소를 숏 컷으로 등록하여 왕래가 편리하게 되었거나, 다른 인물에게 선물을 할 때에 기호를 알고 있다면 그것이 표시되거나 하는 등, 보다 친절한 구조가 되었다. 또 전작에서는 할 수 없었던 무장의 츠지기리도 다시 가능하게 되었지만, 본작 및 《V》에서는 게임 오버가 되는 상황은 수명이 끊어진 무장뿐으로, 수명이 남아 있을 때는 병이 들게 되었다. 이외에 《II》 이전에서 부활한 요소도 이전과 세세한 부분에서 변경된 것도 있다.
엔딩의 종류도 증가해, 일부 주인공에게는 전용 엔딩이 준비되어 있는 것 외에, 지방의 통일 때에나 특수한 조건 하에서의 툭수한 엔딩도 존재한다. 정규 엔딩도 지금까지의 플레이 내용에 의해 그 후의 주인공의 인생이나 통일 후 일본의 모습이 그려지게 되었다.
태합입지전IV 능력치와 기능
능력치는 내정, 외교, 통솔, 무력, 매력이 있는데, 《I》 및 《II》처럼 최대치는 100으로 되었다. 다만 아이템 및 칭호에 의한 보정도 있기 때문에, 실제로는 100 이상의 수치도 가능하다. 기능은 아시가루, 기마, 철포, 수군, 궁술, 검술, 군학, 인술, 축성, 개간, 광산, 산술, 예법, 변설, 다도, 의술의 16개로 대폭 증가했다. 전작의 계략과 전술이 다시 군학으로 통합되고, 난파(乱波)가 인술로 변경되었다. 또 본작에서는 기능을 얻는 데에, 미니 게임을 행하게 되었다. 전작과 다르게 주인공 타입의 능력치에 의한 기능 습득의 상한이 없고, 플레이어의 미니 게임 성적에 따라 능력치가 낮아도 모든 기능을 최대까지 올리는 것도 가능하다.
태합입지전IV 주인공 카드
전술한 대로 본작에서는 많은 인물로 플레이가 가능하지만, 기본적으로 플레이할 수 있는 것은 기노시타 도키치로(木下藤吉郎, 도요토미 히데요시) 뿐으로, 이외의 무장은 각각의 무장 카드를 얻는 게 필요하다. 대부분의 무장은 친밀도를 최대로 만들거나, 기호품을 선물하는 것, 혹은 미니 게임을 클리어 하는 것으로 카드를 얻게 되지만, 일부 특정 이벤트를 발생시키는 것이나 특수한 조건이 필요한 무장도 있다. 신무장(아타라시 다케마사)으로의 플레이도 가능하지만, 역시 이벤트를 거쳐 신무장 카드를 입수하는 것이 필요하다.
어느 특정한 무장의 주인공 카드의 조합을 모으면 '콤보'라 불리는 방법으로 자동적으로 주인공 카드를 얻을 수 있는 경우도 있다. 또 상대가 다이묘인 경우, 원칙적으로 친밀도를 최대로 올려도 카드를 받을 수 없다. 하지만 콤보나 이벤트를 통하여 입수할 수 있는 경우도 있다. 혹은 외교로 항복시키거나 친밀도를 높인 다음 멸망시킬 때 등용하는 것 등으로 다이묘 이외의 신분이 된다면 얻을 수 있게 된다.
태합입지전IV 주인공 카드
또 Windows 전용 CD-ROM판의 경우, 후마 고타로(風魔小太郎), 센노 리큐, 모모치 산다유(百地三太夫) 등 일부 인물은, 게임 내에서는 입수할 수 없고, 잡지 《LOGIN》 2001년 9월호 부록 CD로 입수하거나, 코에이 사이트 〈GAMECITY〉에서 본작의 유저 등록을 한 후, 코에이 팬클럽에 가입해, 다운로드하는 것이 필요하다. Windows 전용 DVD-ROM판에서는 치트가 포함되어 있고, PS2판 및 PSP판에서는 게임 내에서 입수할 수 있다.
2008년 현재에는 DVD-ROM판이나 당시의 《LOGIN》은 모두 입수가 곤란하고, 또 소스넥스트판 및 다운도르 판매판에서는 유저 등록이 불가능하기 때문에, (적어도 정규 수단으로는) 이들 인물로는 플레이하는 것이 곤란하게 되었다.
태합입지전IV 조합에서의 교역
본작에서는 지금까지의 방법에 더하여, 조합에서 교역품을 매매하는 것으로도 자금을 벌 수 있지만, 옮기는 중간에 도적에게 빼앗기는 등으로 적자가 되기도 한다. 그리고 마을(町)에 투자하는 것으로 규모가 커지거나, 교역품의 재고가 증가하기 쉬워지거나, 새로운 교역품이 출현하거나 한다. 또 이벤트로 교역품이 나오는 경우도 있다.
태합입지전IV 무사 이외로의 플레이
본작에서는 상인이나 닌자, 혹은 낭인으로서의 플레이도 가능하다. 상인이나 닌자가 되려면 사관하고 있는 다이묘 가문을 출분(出奔)해야 한다.
상인의 경우는 우선 조합에서 「상인 입문」을 신청해야 한다. 그러면 견습이 된다. 입문할 상가(商家)를 결정하고 그 상가가 있는 마을로 이사하여 다시 입문을 신청하고, 나오는 과제를 달성하면 데다이(手代, 종업원)가 될 수 있다. 같은 요령으로 반토(番頭, 수석 종업원), 마치슈(町衆, 상공업자)가 될 수 있고, 마치슈가 되면 한 사람의 역할을 할 수 있다고 인정되어, 자신의 가게를 가질 수 있게 된다.
자신의 가게를 가진 후는 판로를 설정해 두면 매월의 이익이 금고로 들어오게 된다. 이외에도 이동 화면에서 만난 상대에게 소지품을 매각할 수 있게 되거나, 조합의 업무를 해 내는 것으로 자택이 있는 마을의 조합에 투자가 되게 되는 등의 이점이 있다. 또 다이묘 가문에 투자하는 것으로 어용상인이 되어, 그 다이묘 지배 하의 구니에서 교역품을 싸게 살 수 있게 되거나, 다이묘의 방침에 참견할 수 있게 되거나 한다.
태합입지전IV 무사 이외로의 플레이
한편 닌자의 경우는, 우선 입문하고 싶은 마을(里)의 '단련장2'에서의 수업이 필요하다. 다만 수업하려면 인술 레벨 3이어야 하며, 낭인이어야 한다. 인술 레벨이 3이 아닐 경우는 '단련장1'에서 수업하여 올려야 한다. '단련장1'에서의 수업은 낭인이 아니어도 가능하다. 인술 레벨을 3으로 올리고, 낭인이 아닌 경우는 낭인이 되면 '단련장2'에서 수업할 수 있게 되고, 이것을 달성하면 그 마을의 하급 닌자(下忍)가 된다.
마찬가지로 '단련장3'에서의 수업을 달성하면 중급 닌자(中忍)로, '단련장4'에서의 수업을 달성하면 상급 닌자(上忍)가 되지만, 처음에는 이 2개의 시설은 존재하지 않는다. 마을에 자신의 소지금을 투자하거나 마을에서 받게 되는 일을 해 나가는 것으로 마을의 규모가 커져 가면, '단련장3', '단련장4'의 순으로 생기게 된다.
상급 닌자가 되어 그 마을의 기능을 모두 익힌 후, 다른 마을에 입문하려면 누케닌(抜け忍, 닌자를 그만두고 일반인이 된 사람)이 될 필요가 있다. 그러기 위해서는 마을의 수령을 쓰러뜨리지 않으면 안 되고, 또 마을을 떠나는 것에 성공해도, 그 마을의 사람 모두에게 항상 뒤를 밟히며 노려지게 된다.
태합입지전IV 무사 이외로의 플레이
그리고 상인이나 닌자가 되고 나서 무사로서 다이묘 가문에 사관하는 것도 가능하여, 몸에 익힌 기능을 주명이나 전쟁 시에 살릴 수 있다. 다만 이 경우는 다른 직업을 경험한 것일 뿐, 평가도 가혹해져 훈공은 통상의 반밖에 오르지 않는다. 상인의 경우는 사관할 때에 많은 금을 바치는 것으로 신분을 우대받는 것 등도 가능하다.
본작에서는 무사 이외로의 플레이는 덤으로 취급되는 것인지, 상인이나 닌자가 되어도 BGM은 낭인일 때와 같다. 또 Windows판에서는 무사 이외로는 이벤트에 의한 프리 엔딩이 있지만, 정규 엔딩은 존재하지 않는다. 그러나 PS2판 이후에서는 추가되었다.
태합입지전IV 전투
전술한 대로 본작에서는 개인전도 야전·공성전도 카드 배틀로 진행된다. 그리고 양쪽 모두 특수 카드가 존재한다.
본작에서는 전작에서 없었던 개인전이 부활했다. 시합이나 츠지기리를 행할 때, 도장에서의 검술 사사의 때 등 《II》까지의 발생 조건 이외에도, 본작에서는 조합에서 구입한 물건을 소지했을 때에 적에게 습격당하는 경우도 개인전이 행해지게 되었다. 또 천하제일대회나 특정 주인공으로의 고유한 이벤트 등, 개인전과 관계되는 이벤트도 다수 존재한다.
개인전이 시작되면 우선은 능력과 기능에 따른 카드가 배부된다. 배부된 카드의 매수는 검술 레벨이 0일 경우 4매, 레벨이 하나씩 올라갈 때마다 1매씩 더해져, 레벨 3에서는 7매가 된다.
배부된 카드 중에서 플레이어는 '공격 카드 3매까지', '특수 카드 1매' 중 어느 쪽이든 선택하게 된다. 방어를 선택하는 것, 즉 3매까지 카드를 선택하여 버리는 것도 가능하다. 방어하는 턴에서는 공격은 할 수 없지만, 그 턴의 방어력이 통상보다 높아진다. 버린 카드의 종류는 방어력에는 영향을 주지 않는다.
태합입지전IV 전투
양쪽 모두가 공격 카드를 냈을 경우에는 3매의 카드의 합계가 큰 쪽이 공격하게 된다. 다만 '콤보'라 불리는 조합이 존재해, 한 쪽이 콤보를 냈을 경우에는 콤보를 낸 쪽이 공격하게 된다. 콤보의 조합은 다음과 같아서, 양측이 콤보를 냈을 경우의 힘의 순서이기도 하다.
일·팔·사(치유) - 정신통일로 체력을 회복한다. 상대에의 공격은 이뤄지지 않는다.
일·일·일(폭풍우)
이·오·구(지옥)
칠·육·삼(나무 삼보)
구·이·구(고육) - 무력에 의존하지 않고, 턴 수에 비례하여 공격력이 올라가기 때문에, 무력이 낮아도 역전도 가능하다.
다만 일부 주인공에게 고유의 콤보도 존재한다.
육·삼·사(무사시) - 미야모토 무사시에게만 한정된 콤보.
오·이·육(고지로) - 사사키 고지로에게만 한정된 콤보.
오·팔·삼(백지화) - 쟈야 기요노부(茶屋清延) 등 상인 캐릭터 전용으로, 전투를 초기상태로 돌린다.
양쪽이 완전히 같은 콤보를 냈을 경우 및 양쪽이 콤보가 아닌 조합을 낸 합계도 같을 경우는 무승부가 되어, 공격은 행해지지 않는다.
태합입지전IV 전투
양쪽 중 어느 한 쪽이 붉은색 특수 카드를 냈을 경우는 낸 쪽의 공격이 된다. 양쪽이 다른 붉은색 카드를 냈을 경우는 강한 카드를 낸 쪽의 공격이 된다.
한 쪽이 공격 카드, 다른 한 쪽이 붉은색 이외의 특수 카드를 냈을 경우나 방어를 선택한 경우는 공격 카드를 낸 쪽의 공격이 된다. 양쪽이 붉은색 이외의 특수 카드를 냈을 경우나 방어를 선택한 경우에는 공격은 행해지지 않는다.
다음 턴의 시작 때에 카드가 보충되고, 결착이 날 때까지 개인전이 계속되게 된다.
야전이 시작되면, 편성의 확인(자신이 군단장이라면 편성의 변경, 진형의 결정도)을 행한 후, 전황 화면에서 공격 방법과 공격 대상의 적 부대를 선택하여 전투를 진행하게 된다.
공격 방법은 「공격」(기마대는 「돌격」)과 「사격」이 있다. 「공격」과 「돌격」은 공격력이 강한데, 특히 「돌격」은 적을 혼란하게 만들기도 하지만, 반격도 받는다. 「사격」은 아시가루 부대나 기마 부대에서는 공격력은 약하지만, 반격은 받지 않는다. 철포 부대와 대포 부대의 「사격」은 공격력도 강하고 적을 혼란시키기도 하지만, 비나 눈이라고 하는 날씨에 좌우된다.
태합입지전IV 전투
공격 대상이 되는 것은 자신의 부대의 정면 및 양 옆에 있는 부대이다. 군단장에게서 지시받은 적 부대 이외를 공격하는 것도 가능하지만, 싸워서 얻을 수 있는 훈공은 적다.
전투는 우선 불필요한 카드가 있다면 3매까지 교환하는 것이 가능하고, 교환 후에 카드 중에서 '공격 카드 3매까지'나 '특수 카드 1매'를 선택한다. 이긴 쪽이 먼저 공격하고, 진 쪽이 나중에 공격한다. 기본적인 룰은 개인전의 경우와 같지만, 전투 때에는 콤보는 없고, 대신에 「삼전(三揃)」, 「삼련(三連)」이 있다.
「삼전」이란 같은 숫자 3매의 조합으로' 강한 순서로 '일·일·일', '구·구·구', '팔·팔·팔' … '이·이·이'가 있다. 「삼련」이란 연속한 숫자 3매의 조합으로' 강한 순으로 '일·이·삼', '칠·팔·구', '육·칠·팔' … '이·삼·사'가 있다. 「삼전」과 「삼련」이 나올 경우는 「삼전」이 이기게 된다.
태합입지전IV 전투
교환된 카드로 이길 가능성이 없는 경우는 「대기」하여 피해를 억제하거나, 「비책」으로 불필요한 카드 1매를 특수 카드로 교환하거나 하는 것도 가능하다. 「비책」의 사용 회수는 군학 레벨이 높은 만큼 많아진다. 또 사기가 낮아지면 「후퇴」하는 것도 가능하다.
전투가 5턴이 지나면 다시 전황 화면이 된다. 어느 한 쪽이 군단장 부대의 병사 수나 사기가 0이 되어서 퇴각하기까지 시간제한 없이 계속된다.
기본적으로는 야전과 같은 흐름으로 진행되지만, 야전과는 달리 진형의 선택은 없다. 또 공격 측의 경우, 수비 측의 군단장에게 공격하려면 다른 4부대를 괴멸시키는 것이 필요하다.
또 기간이 30일로 정해져 있어, 기간이 지나면 무승부가 된다. 그리고 공격 측의 경우, 성의 방어도가 0이 되면 승리하게 된다. 수비 측의 경우는 화친을 신청하여 적이 응하면 승리하게 된다.
태합입지전IV 시나리오
등장하는 시나리오는 다음과 같다. 소스넥스트판, 다운로드 판매판에서는 시나리오 4와 5는 전술한 일부 주인공과 같은 이유로 구입할 수 없다.
시나리오 1 : 1560년 오와리의 풍운아(尾張の風雲児)
처음부터 플레이할 수 있는 시나리오. 시리즈의 기본 시나리오이기도 하다. 오케하자마 전투 직후부터 시작된다.
시나리오 2 : 1577년 평안락토의 계단(平安楽土の階)
하리마국주가 된 히데요시가 히메지성으로 향한 시기까지를 그린다. 혼노지의 변을 일으키기 쉬운 시나리오이다.
시나리오 3 : 1598년 꿈 그리고 꿈(夢のまた夢)
시리즈 최초로 등장한 히데요시 사후의 시나리오. 세키가하라 전투로부터 오사카 전투 등이 주축이 된다. 또 미야모토 무사시 등으로도 플레이 할 수 있다.
시나리오 4 : 1570년 패왕의 위기(覇王の危機)
태합입지전IV 시나리오
노부나가의 상락 후의 시대가 무대다. 아시카가 요시아키에 의한 노부나가 포위망이 완성되어 가는 시대를 소재로 한다. Win판에는 코에이 오피셜 사이트에서 다운로드 판매되었고, PS2판에는 기본적으로 탑재되었다.
시나리오 5 : 1584년 원숭이와 늙은 너구리(猿公と古狸)
혼노지의 변 직후, 히데요시와 이에야스의 대립을 주축으로 하여, 센고쿠 시뮬레이션 게임으로서는 드문 시기의 시나리오이다. Win판에는 코에이 오피셜 사이트에서 다운로드 판매되었고, PS2판에는 기본적으로 탑재되었다.
시나리오 0 : 1555년 난세의 불씨(乱世の余燼)
PS2판에서만 존재한다. 사이토 도산이나 이마가와 요시모토, 스에 하루카타 등 지금까지 시리즈에서 등장하지 않았던 무장 등이 등장한다.
태합입지전IV PS2판 이후의 변경점
PS2판, PSP판에서는 히데요시가 오다 가에 사관하기 이전 등의 시나리오나 주인공 카드를 포함한 카드가 추가되었다. 예를 들면 Win판에서는 수업이나 내정 때에 미니 게임을 매회해야 했지만, PS2판 이후는 몇 회 우수한 성적을 내면 미니 게임을 생략할 수 있는 카드를 입수할 수 있게 되었다. 또 카드를 모으는 것에 의해 새로운 시나리오나 음악 감상 모드, 미니 게임 연습 모드가 출현하거나, 무장 에디트가 가능(시작할 때에 능력 변경 및 좋아하는 카드를 5매 가질 수 있다)하게 되었다. 상인 플레이나 닌자 플레이에서의 정규 엔딩의 종류도 증가했다. 또 일부의 미니 게임이 교체되었다. 신규 이벤트도 결혼 후에 처가 정나미가 떨어져 나가버리는 이벤트 등 가공의 일과 사실 상의 일 모두에 대해서도 수록되었다.
진천군의 농어촌버스
진천군의 농어촌버스는 충청북도 진천군이 관리하는 46개의 노선으로 구성되어 있다. 진천여객에서 운행하고 있다.
진천군의 농어촌버스 운임
2024년 11월 23일 기준 운임이다.
2013년까지는 구간운임제로 운영하였는데, 10km까지는 기본 운임으로 이용할 수 있었으며, 이를 초과하는 거리에 대해서는 1km 당 107.84원씩 추가운임이 붙었었다. 이 때문에 진천군에서도 청주방면을 제외한 모든 버스가 진천터미널에서 출발할 때 뒷문으로 승차하고 앞문으로 하차하면서 운임을 지불하는 후승전강(後乘前降)의 방식을 채용했었다.
태합입지전V
《태합입지전V》(일본어: 太閤立志伝V)는 코에이에서 2004년 3월 12일에 윈도우판, 2004년 8월 26일에는 플레이스테이션 2판이 발매된 PC 게임으로, 태합입지전 시리즈의 다섯 번째 작품이다. 전작 《태합입지전IV》에 이어 중화민국에서도 발매되어 있다.
Win판과 PS2판 모두 후에 염가판 시리즈인 「KOEI The Best」에서도 발매되었다. 특히 Windows판은 초기판의 발매로부터 베스트판의 발매까지가 약 1년 반으로, 다른 Windows판 코에이 작품의 초기판 발매로부터 염가판 발매까지의 간격, 예를 들면 본작 KOEI The Best와 동시 발매된 《삼국지VII with 파워업키트》, 《금색의 코르다》의 염가판 발매까지의 간격이 각각 5년 반, 2년이었던 것에 비하면 극히 짧았다.
태합입지전V 개요
전작 《IV》에서의 카드 시스템을 답습하고, 무사·닌자·상인 이외에도 새로운 해적, 검호, 대장장이(鍛冶屋), 의사, 다인(茶人)으로의 플레이도 가능해졌다. 그리고 전작에서는 덤으로 취급되었던 무사 이외의 직업으로의 플레이도 본작에서는 충실해졌다. 해적 및 상인으로는 나하(류큐)·부산(조선)·닝보(명)·루손(남만)이라고 하는 4곳의 해외 거점에도 도항이 가능해졌다.
그에 따라, 닌자·해적·검호 등의 등장 무장도 증가해, 플레이 가능한 무장의 수는 Windows판은 800명, PS2판은 860명으로 지금까지의 시리즈 중에서 가장 많고, 그 외에도 무장의 처나 승려, 선교사 등 무장 이외의 인물도 많이 등장한다. 무장 이미지도 《III》, 《IV》의 애니메이션 풍에서 극화 풍으로 변경되고, 일부 노부나가의 야망 시리즈에서 유용한 것도 보인다.
태합입지전V 개요
그리고 전작에서는 수업이나 내정 때에는 미니 게임을 그 때마다 수행해야 했지만(PS2판 이후에서 조건이 없어진 경우를 제외하고), 본작에서는 미니 게임을 생략하는 설정도 추가되었다. 다만 그 때의 성적은 플레이어의 기술이 반영되지 않기 때문에 능력치에 준하여 성적이 나오게 되고, 또 일부의 이벤트 때에는 생략 설정을 했어도 미니 게임을 행해야 한다. 게다가 전작의 PS2판에 있던, 획득할 수 있는 카드의 매수의 증가에 따라 새로운 모드가 추가되는 요소가 본작에서는 Win판에도 탑재되었다. 다른 코에이 작품에서는 파워업키트에 의해 추가되는 경우가 많은 무장의 데이터 에디터 기능도, 본작에서는 모든 카드를 모으면 추가된다.
플레이어가 독자적으로 가공한 무장을 게임 내에서 등장시킬 수 있는 신무장의 작성도, 전작에서는 미리 결정된 이미지 중에서 선택해야 했지만, 본작에서는 얼굴과 세세한 부분을 조합하여 자신이 좋아하는 얼굴을 만들 수 있게 되었다. 또 시리즈에서 처음으로 여성 무장으로의 플레이도 가능하게 되었고, 자신 이외의 신무장도 동시에 최대 40명까지 등장시킬 수 있게 되었다.
타이틀 로고도 《I》에서 《IV》까지 사용되어 온 서체에서 변경되었다.
태합입지전V 구입에 관하여
Windows판의 초기판에서는 버그가 많아서, 패치(업데이트)를 다운로드해야 했다. 다만 중고 소프트를 구입한 경우, 이전 소유자에 의해 유저 등록용 시리얼 등록이 행해졌다면, 버그를 수정하기 위한 패치나 후술하는 이벤트 컨버터(이베콘)의 다운로드는 불가능하다. 베스트판의 패치에 대해서는 수정되어 있지만, 중고의 경우 이베콘을 사용할 수 없는 것은 초기판과 같다.
정식 대응하는 것은 XP까지로, Windows Vista에의 대응 패치는 나오지 않았다. 다만 코에이 공식 사이트에서는 일부 인스톨 및 언인스톨 때나 전술한 패치 적용 때 등에 불편이 있지만, 그것 이외는 문제없이 동작하고 있다고 한다.
또 PS2판은 동작이 전작에 비해 약간 무겁지만, 하드 디스크(PlayStation BB Unit에 탑재)에 인스톨하는 것으로 상당히 가벼워진다. 다만 SCPH-70000 이후에서는 PlayStation BB Unit에 비대응하기 때문에, 하드 디스크를 탑재하지 않는다. 또 초기판에서는 일부 이벤트가 일어나지 않는다. 베스트판에서는 이런 점은 해소되었다.
태합입지전V 능력치와 기능
능력치는 통솔, 무력, 정무, 지모, 매력, 야망으로 되어, 전작의 내정과 외교가 정무와 지모로 변경되었다. 최고치는 100이지만 아이템 및 칭호에 의한 보정도 전작 《IV》에 이어 존재한다. 기능은 아시가루, 기마, 철포, 수군, 궁술, 무예, 군학, 인술, 건축, 개간, 광산, 산술, 예법, 변설, 다도, 의사의 16개로 대폭 증가했다. 기본적으로는 전작에서 바뀌지 않았지만, 본작에서는 사용할 수 있는 무기가 도검 이외에도 확대되었기 때문에 검술이 무예로, 건설 대상도 성 이외로 확대되었기 때문에 축성이 건축으로 변경되었다. 또 본작에서는 기능 레벨이 4까지로 바뀌었고, 그 위에 「☆」도 존재하기 때문에(이벤트 컨버터를 사용하지 않는 경우는 주인공뿐), 실질은 6단계가 되었다.
태합입지전V 플레이 스타일의 종류
전작에서도, 무사 이외에도 닌자나 상인에 입문하여 플레이가 가능했지만, Win판에서는 무사 이외에 정규 엔딩이 준비되어 있지 않는 등, 어디까지나 메인은 무사 플레이였다. 본작에서는 무사 이외의 세력으로의 플레이도 충실해졌다. 플레이 방법에는 크게 나누어 본업인 세력 플레이(무사·닌자·해적·상인 : 다른 직업과 겸업할 수는 없지만 천하제일이 되는 정규 엔딩이 존재한다)와, 부업인 직업 플레이(검호·의사·대장장이·다인 : 본업과 겸업이 가능하다)의 2종류가 존재한다.
태합입지전V 플레이 스타일의 종류
처음부터 플레이할 수 있는 것은 기노시타 도키치로(木下藤吉郎, 무사 플레이 전용) 외에, 핫토리 한조(服部半蔵, 닌자 플레이 전용)·구키 요시타카(해적 플레이 전용)·나야 스케자에몬(納屋助左衛門, 상인 플레이 전용)·야규 무네요시(柳生宗厳, 검호 플레이 전용)의 5명이지만, 게임의 진행을 통해 카드를 모아 나가면 시나리오가 늘어나거나, 신무장 파트가 증가하거나, 다른 주인공으로 플레이가 가능하거나 하게 된다. 또한 전술한 5명으로 각각의 전용 「추천 플레이」를 하면, 경험하지 못한 주명을 받거나 신분이 올라가거나 할 때 등에 '똑똑한 할아버지(うんちく爺さん)'(《태합입지전V 마니악스》에 의하면 작품 내 설정으로는, 정체는 《남총이견팔견전》의 쥬다이호시丶大法師)가 나타나서, 플레이에의 조언을 해준다.
그리고 예를 들면 의사의 경우, 병이 걸리기 쉬운 인물을 죽지 않게 하는 것이 가능하고, 스스로도 쉽게 병에 걸리지 않게 되는 등, 직업 플레이를 세력 플레이에서 살릴 수도 있다.
태합입지전V 플레이 스타일의 종류
게다가 미리 준비된 플레이 외에도, 플레이어의 진행 방법에 의해 여행자·노름꾼(遊び人)·강도(辻斬り) 등, 다양한 플레이 스타일이 가능하다. 그리고 본작에서는 「명성」과 「악명」이라고 하는 파라미터가 존재해, 좋은 의미로 시선을 끄는 일, 즉 개인전에서 '검호' 등 개인전에 관한 기능이 높은 무장에게 승리하고, 칭호 카드를 입수하는 등의 일을 하면 「명성」이, 나쁜 행동, 즉 무장을 습격하고, 파괴 공작을 하는 일(닌자에게 의뢰한 경우에는 의뢰자는 올라가지 않는다), 모반을 일으키거나 상사에게 모반을 재촉하고, 진료 때에 효과 없는 약을 주고 바가지를 씌우는 등의 일을 하면 「악명」이 올라간다. 이 2개의 데이터에 따라서 게임에 플러스가 되기도 마이너스가 되기도 한다. 예를 들면 「명성」이 높으면 여관이나 술집에서 할인을 받게 되고, 성주를 대면할 수 있게 되고, 바쁜 와중에도 중계할 수 있는 등의 장점이 존재하지만, 얼굴이 알려지게 되어 닌자에의 입문은 할 수 없게 되고, 닌자에게 습격당하기 쉬워지게 되는 등 반드시 장점만 있는 것은 아니다. 한편 「악명」이 높으면 사관을 거절당하기 쉬워지고, 마을 내에서 검호 클래스의 무장에게 표적이 되기 쉬워지고, 주민 안정도가 낮아지기 쉬워지는 등의 단점이 있지만, 도적을 만나도 상대편이 두려워해 도망가기도 한다. 어느 쪽이든 게임 내의 시간 경과에 따라 낮아지지만, 악명은 절에서 보시를 행하는 것으로도 낮출 수 있다.
태합입지전V 플레이 스타일의 종류
《I》에서부터 있었던 플레이 스타일로, 아시가루 조장에서 출새하여, 소속된 다이묘의 아래에서 성주 등으로서 전국의 성을 제압하고, 복속시켜 패업 달성을 목표로 하거나, 모반을 일으키거나 이벤트의 발생을 통하여, 스스로 다이묘가 되어 전국 제패를 목표로 플레이한다.
플레이의 폭으로서는 가장 충실하고, 《I》과 같은 악한의 끝을 달리는 플레이도 가능하게 되었다.
자신이 속한 상가(商家)가 전국의 모든 상업권에서 상인사(商人司)가 되는 것, 혹은 어용상인이 되어 다이묘 가문의 전국 통일 혹은 정1위에 서임되는 것을 목표로 한다.
태합입지전V 플레이 스타일의 종류
상인 플레이에서도 무사 플레이와 같은 평정이 열려 주명이 내려진다. 상인 특유의 주명으로는 쌀의 매점, 행상, 고리대 등이 있다. 견습부터 훈공을 쌓아 나가면 데다이(手代), 반토(番頭), 지배인으로 출세할 수 있고, 마침내는 독립이 허락되어, 당주가 되는 것도 가능하다. 당주가 된 후는 전작과 같이 2개의 마을 사이에서 판로를 열고, 그 이익을 얻을 수 있다. 각 마을의 조합(座)에 투자하여 마을의 규모를 키우고, 새로운 교역품을 만드는 것은 상인이 아니어도 가능하지만, 상인 플레이에서는 판로의 연결 방법에 의해서 각각의 마을 교역품을 조합하여 2차(혹은 3차) 교역품을 만들거나, 해외와의 교역을 행할 수도 있다. 다만 해외로 도항하는 것은 행선지에 따른 외교 문서를 소지하는 것과, 자신의 상가와 친밀도가 높은 해적이 있는 것이 필요하다.
태합입지전V 플레이 스타일의 종류
상인사가 되려면 우선 각각의 지방에서 지배력이 최대인 다이묘 가문의 어용상인이 되어야 한다. 어용상인은 다이묘 가문에 군자금을 납입해 관계를 좋게 만든 다음, 가로 이상이 중재역이 되어 주는 것으로 될 수 있다. 어용상인이 되면 상인사 싸움에 참가할 수 있는 것 외에, 전작과 같이 다이묘 가문에 전략을 진언하는 것도 가능하게 되었다.
상인사 싸움에서는 각 상가가 각각 다른 마을을 담당해 발전시켜 나가게 된다. 상인사 싸움은 1개월간 행해지고, 통상은 작업에 힘쓰거나 투자를 행하거나 하지만, 마을을 벗어나 한 번은 「공부(工夫)」를 하는 것이 가능하다. 성공하면 마을의 발전도와 자신의 훈공이 올라간다. 또 적 상가를 방해하는 것도 가능하다. 자신이 직접 적 상가가 담당하는 마을을 찾아가 방해하는 것도 가능하고, 닌자에게 방해를 의뢰하는 것도 가능하다. 1개월이 지난 후에 가장 좋게 마을을 발전시킨 상가가 상인사의 지위를 얻게 된다.
하급 닌자(下忍)로부터 출세해 두령이 되어, 전국에 있는 닌자 마을(忍びの里)을 통일하거나, 닌자 마을에 전하는 인술 모두를 습득하는 것, 혹은 지지하는 다이묘 가문의 천하통일을 지원하는 것 등을 목표로 한다.
태합입지전V 플레이 스타일의 종류
사관 직후는 하급 닌자가 되며, 평정에서 주명을 받아 훈공을 쌓는 것으로, 중급 닌자(中忍), 상급 닌자(上忍), 두령으로 출세해 나가게 된다. 닌자의 주명은 다음에 서술하는 해적의 주명과도 일부 공통되지만, 귀중품 입수, 판로나 악인의 호위(혹은 습격), 유행 퍼뜨리기라는 것이 있다. 또 닌자 무리는 전투 때 특수한 병과를 사용하는 것도 가능하다. 다만 닌자를 그만두고 다른 직업을 가지면 사용할 수 없게 되는 것도 있다. 또, 닌자를 그만둘 때는 자신의 상사와의 개인전에서 승리하지 않으면 그만두지 못하고, 그만둔 후에도 도망자에 대한 사냥으로 습격을 당하게 된다. 단, 일정 회수 이상을 싸우면 더 이상 나오지 않게 된다.
닌자 플레이에서는 악명이 오르면 주명이 많고, 상인과는 다르게 훈공을 쌓아도 독립은 할 수 없다. 그러나 이름이 없는 인물이 두령인 경우, 훈공이 일정치에 이르면 두령이 죽은 뒤를 잇게 된다. 이름 있는 두령이 수명이 다한 경우에도 혈연이나 훈공에 따라 후계자로 선택되게 된다. 핫토리 한조의 경우는 이벤트로 두령이 되기도 한다.
태합입지전V 플레이 스타일의 종류
자신이 속한 해적 무리가 전국에 있는 수군 요새를 통일하는 것, 혹은 지지하는 다이묘 가문의 천하통일을 지원하는 것을 목표로 한다.
사관 직후는 수부(水夫)가 되며, 훈공을 쌓는 것으로 수부두(水夫頭), 선두(船頭), 요새를 책임지는 선대장(船大将)으로 출세해 나가는 것은 닌자와 비슷하다. 해적의 독특한 주명으로서는, 선박 건조나, 항구 마을 호위, 연안 습격이라고 하는 것이 있다.
두령이 되려면 닌자처럼 두령의 수명이 다하는 것 이외에, 요새를 빼앗을 수도 있다. 다만 전술한 것처럼 Win 초기판에서는 패치를 적용하지 않으면 구키 요시타카 이외에서는 발생하지 않는다. 또 해적으로도 상인과 함께 해외와의 교역에 관한 일도 할 수 있다.
다양한 유파 혹은 자신의 유파로 수업하는 등으로 무예를 극으로 만드는 플레이이다. 검호로서 인정받기 위해서는 우선 인가장을 얻거나, 「검호」 등 개인전에 관한 높은 수준의 칭호 카드를 입수해아 한다. 그것을 위해서는 도장이나 민가에 있는 유파에 속한 인물에게 선물이나 다석(茶席), 시합 등을 행하여 친밀도를 올린 뒤에 입문하거나 개인전에서의 승리를 쌓아 나가는 형태로 무예 수업에 힘쓴다.
태합입지전V 플레이 스타일의 종류
입문이 허락되면, 스승이나 동문인 인물에게 비기를 전수받을 수 있게 된다. 스승에게서 비기를 전수받는 것을 반복하다보면 인가장을 받게 된다.
인가장을 입수하면, 자신의 새로운 유파를 열거나, 명상을 통해 비술을 수련하거나 하는 것도 가능하다. 낭인이라면 자택에 도장을 세워 제자를 받을 수도 있다. 또 다이묘 가문의 병법 지도역이 되어 수입을 얻을 수 있다.
또한, 인가장을 입수하지 못해도 「검호」 등 개인전에 관한 상위 클래스의 칭호 카드를 입수하면 유파를 여는 일도 가능하다.
약초를 조합하고, 진료소를 세워 다양한 사람의 병을 고쳐 나가는 플레이이다. 의사가 되려면 의사댁에서 의술을 높이고, 사사를 반복해 나가면 「진료」 카드나 그 외에 약을 만드는데 필요한 카드를 입수할 수 있다.
의사가 된 후는 자택에 진료소를 열면, 방문하는 환자를 진료하거나, 약을 조합하거나 하는 일이 가능하게 된다. 진료소를 열지 않아도 병이 든 인물에게 왕진할 수도 있다. 진료소에서는 무료로 진료하는 「의는 인술(医は仁術)」을 해 나갈 수도 있으며, 전혀 효과가 없는 약을 준 후에 바가지를 씌워 진료비를 받으면 악덕 의사가 될 수도 있다. 또 약의 원료인 생약을 조합에 팔아 돈을 벌수도 있다.
각 구니의 단련(鍛錬) 기법을 배워, 자신의 무기를 단련해 명성을 획득해 나가는 플레이이다. 대장간에서 허드렛일을 하여 경험을 쌓아 나가면 철이나 화약이라고 하는 재료를 얻는 데에 필요한 기술, 또는 도검 제작이나 철포 제작에 필요한 기술을 입수할 수 있다.
이것으로 자택에 대장간을 열 수 있게 되지만, 처음부터 가치가 높은 무기를 만들지는 못하고, 경험을 서서히 쌓아 나가지 않으면 안 된다. 그리고 가치가 높은 무기를 만들려면 이벤트를 통하여 한 층 고도의 기술을 획득하는 것이 필요하다.
또 대장장이 수행을 쌓는 것으로, 교역품의 최대 적재량을 3만까지 증가시킬 수 있다(PS2판에서만). 전작에서는 「라쿠이치라쿠자(楽市楽座)」 등 최대 적재량을 올리는 카드를 쉽게 입수할 수 있었던 것에 반해 본작에서는 입수하기 어렵기 때문에, 상인 플레이 이외에서의 최대 적재량을 증가하는 방법이 되었다.
센고쿠 시대에 유행한 다도의 궁극을 완성하고, 자신의 다실을 만들고, 다기를 제작하고, 다양한 인물을 다석에 초대하여 명성을 획득해 나가는 플레이이다. 그 때문에 다인댁(茶人宅)에서 다도를 사사받아야 한다. 다석을 거듭해 가면 다인으로서의 칭호를 얻을 수 있다. 자택에 다실을 세울 수 있게 되면, 다른 인물을 다실에 초대하거나 직인(職人)에게 다기 제작을 의뢰하거나 하여 새로운 경지를 목표로 하게 된다.
다실에서는 다른 인물을 2명까지 초대할 수 있고, 우호도가 낮은 자끼리 초대하여 양자의 우호도를 올리거나, 다이묘에게 어용상인을 추천하는 것도 가능하다. 이것을 이용하여 자신이 생각하는 방향으로 세상을 움직이는 것도 가능하게 되었다.
태합입지전V 전투
개인전, 야전·공성전은 전작 《IV》에서는 카드 배틀로 진행되었기 때문에, 카드를 내는 화면에서 운이라는 요소가 있었다. 그러나 본작에서는 기능이나 특기 등은 카드로써 표현은 되고 있지만, 카드 배틀의 요소는 없어졌다.
개인전은 상대의 움직임을 예측하여 이동하고, 다수 존재하는 비기를 활용하여 적을 쓰러뜨리는 형식이 되었다. 전작에서 사용할 수 있는 무기는 도검뿐이었지만, 본작에서는 도검·구나이(苦無, 일종의 수리검)·창·활·쇠사슬낫(鎖鎌)·철포의 6종류로 증가했다. 각 무기의 특징은 다음과 같다.
태합입지전V 전투
도검 : 근거리에서만 공격할 수 있지만, 사용 가능한 비기의 종류가 많다. 무예가 영향을 준다.
구나이 : 위력이 약하기는 하지만 근거리부터 원거리까지 공격범위는 넓다. 인술이 영향을 주고, 비기도 닌자 마을에서 습득할 수 있다.
창 : 중거리에서만 공격이 가능하기 때문에, 간격이 중요하다. 무예가 영향을 준다.
활 : 장거리 무기로, 사격 후 1턴은 방어 자세를 취하는 형태로 경직된다. 궁술이 영향을 준다.
쇠사슬낫 : 근거리부터 중거리까지 공격할 수 있다. 인술이 영향을 주고, 비기도 닌자 마을에서 습득할 수 있다.
철포 : 장거리 무기로 활보다도 강력하지만, 사격 후는 활보다 1턴 많이 경직된다. 철포가 영향을 준다.
태합입지전V 전투
비기의 사용에는 종류에 따라 「기합」이 필요하다. 「기합」은 1턴마다 1개가 증가하고, 적에게 공격을 받거나 이동하지 않고 방어(활·철포로 공격 후의 경직 상태도 포함)를 하거나 하는 것으로 또 1개씩 증가한다. 상인에의 사사로 습득 가능한 동전 던지기(銭投げ, PS2판에서는 강화판인 성대한 향응大盤振る舞い도 등장)로 적을 유도하고, 의사에의 사사로 습득 가능한 「지혈」로 체력을 회복시키고, 어느 마을의 닌자에의 사사로 습득 가능한 「숨기(雲隠れの術)」로 이탈하는 등, 다른 직업에서 몸에 익힌 특기를 활용할 수 있다. 또, 활이나 철포 전용의 공격계 비기는 통상 공격과 달리 공격 후에 경직되지 않는다.
PS2판에서는 자신의 체력을 깎아 「기합」을 최대로 만드는 「나찰」, 전술한 「성대한 향응」 등의 카드가 추가되어, Win판과는 다른 전투 방법이 요구된다.
태합입지전V 전투
본작에서는 무사 플레이의 경우, 다른 가문의 성에 쳐들어갈 때에 전쟁 명분(攻込名分)이 중요하게 되었다. 적대하지 않는 다이묘 가문에 갑자기 쳐들어갈 수는 있지만, 악명이 올라가 세간의 신뢰를 잃는다. 전쟁 명분은 자신의 세력이 공격을 받거나, 상대 가문에서 동맹을 파기하거나 선전포고, 항복 권고를 하는 것으로서 생긴다. 전쟁 명분이 없는 다이묘 가문을 공격할 때에 악명을 올리고 싶지 않은 경우는, 우선 선전포고 등을 행한 상대에게 전쟁 명분을 생기게 하고, 상대가 공격해 오면 전쟁 명분이 이쪽에도 생기게 된다. 혹은 조정에 외교 공작을 행하여 「치벌윤지(治罰綸旨)」를 받는 것으로도 전쟁 명분을 얻을 수 있다.
야전은 헥사전(정육각형 칸 하나에 한 부대를 위치시켜 치러지는 전투)으로 진행되어, 종래의 시뮬레이션 게임의 요소가 강하게 되었다. 무사의 경우를 비롯하여 수군 기능이 낮은 인물이 통솔하는 부대는 바다 위에서는 바람에 떠내려가기도 한다. 반대로 해적은 바다 위에서는 강하지만, 상륙하자마자 약해지는 경우도 많기 때문에, 전술을 익히는 것이 필요하다.
태합입지전V 전투
특기 시스템은 Win판과 PS2판에서 달라, Win판은 군학에 따라 특기 사용 횟수만큼만 특기를 사용 가능하게 한다. 연속해서 특기를 사용하는 것도 가능하지만, 1회의 야전에서는 1종류에 대해 1번밖에 사용하지 못한다. 한편 PS2판은 턴마다 증가하는 「특기」를 모을 수 있고(통상은 1이 증가하지만, 그곳에서 대기하면 2가 증가하고, 10까지 증가한다), 종류에 따라 그것을 소비하는 형태가 되었다. 연속해서 사용하는 것은 어렵지만, 같은 특기를 몇 번이고 사용하는 것이 가능하게 되었다. 또 야전 맵도 Win판보다 작아져, 일부 전투 카드의 효과도 변경되었다. 변경되지 않은 것도 맵이 작아진 영향을 받는 것도 있다.
공성전에서는 구루와의 개념이 존재해, 오테몬, 요노마루, 산노마루, 니노마루, 혼마루의 순으로 떨어뜨려 가는 형식이 되었다. 요노마루·산노마루·니노마루는 성규모에 따라 존재하지 않는 것도 있다. 이외에 성의 뒷문(搦め手)도 있지만, 병과가 닌자나 해적이 아니면 배치할 수 없다. 주인공이 다이묘 가문에 소속된 경우는, 닌자나 해적에게 원군을 의뢰하여 뒷문에서 공격하는 것도 가능하다. 또 성 공격에서 특별한 전술이 필요하지 않은 경우는 모든 부대를 위임하여 간이 전투를 하는 것도 가능하다. 다만 이벤트에 의한 전투에서는 간이 전투가 불가능한 경우도 있다.
특기에 대해서는, Win판에서는 군학에 따라 사용 횟수만큼만 사용 가능한 점은 야전과 같지만, 야전과는 달리 같은 카드를 몇 번이고 사용할 수 있게 되었다. PS2판에서는 야전과 같다.
또 전작까지는 성을 떨어뜨린 후, 행선지 변경 명령을 내려서 다른 성을 연속적으로 공격하는 것도 가능했지만, 본작의 Win판에서는 낙성시킨 후는 성에 귀환할 때까지 조작할 수 없게 되었다. PS2판에서는 연속적으로 진격하는 것도 가능하다.
태합입지전V 이벤트 컨버터
Windows판에서는 유저 등록자에게 「이벤트 컨버터(이베콘)」가 공식 사이트에서 배포되어, 플레이어가 스크립트 형식으로 자유롭게 이벤트를 작성할 수 있는 기능이 탑재되었다. 유저는 일단 텍스트 파일에서 정해진 형식으로 스크립트를 기술하고, 그것을 이벤트 컨버터로 읽어 들인다. 컨버트에 성공하면 게임에서 사용하기 위한 파일이 출력되고, 그것을 정해진 폴더로 이동시키면 이벤트 등 새로운 기능을 추가할 수 있다.
PS2 이후의 가정용 게임기 전용으로 발매된 코에이 시뮬레이션 게임의 대부분은, Win판에서는 없었던 새로운 요소를 추가하거나, 밸런스를 재조정하거나 하여 발매한 것이 일반적인 예가 되었고, 또 가정용 게임기판의 추가 요소를 Win판에 추가하는 패치가 제공되는 일은 드물기 때문에, Win판은 'PS2판의 베타판'으로 자리 매김하는 경우가 많았다. 본작에서도 그것은 예외가 아니었지만, 본작의 Win판의 경우는 이벤트 컨버터에 의해, PC판 소프트이지만 지금까지와는 다른 이점이 존재하는 작품이 되었다.
태합입지전V 이벤트 컨버터
과거 코에이 작품에서도 《노부나가의 야망 람세기》 및 《노부나가의 야망 창천록》의 PK(파워업키트) 등에서, 몇 개의 선택지를 선택하거나 텍스트 입력을 행하거나 하여 이벤트를 작성할 수 있는 기능이 탑재된 것도 있지만, 게임 시스템에 미칠 수 있는 영향은 다소 한정적이었다. 본작에서는 스크립트 형식이기 때문에 제작에는 고도의 테크닉이 요구되지만, 그만큼 가능한 일도 많아졌다. 실제로 이전의 시리즈 작품에서는 존재했지만 본작에서는 도입되지 않았던 요소나 PS2판의 요소를 일부 추가하는 등, 게임의 사양 상의 불만을 수정하기 위한 스크립트도 유저 간에는 배포되었다. 또 이벤트 컨버터 이외에도, 유저 간에는 무장 이미지나 BGM 등을 변경하는 비공식 툴도 다수 제작되었다.
태합입지전V PS2판에서의 추가 요소
전술한 부분도 일부있지만, PS2판에서는 히데요시가 오다 가에 사관하기 전, 노부나가가 아직 당주가 되기 전 시기(1549년)의 시나리오가 새롭게 등장하고, 또 모든 무장이 같은 연령으로 등장하여, 가공의 배치로 시작되는 시나리오 등도 추가되었다. 새로운 등장인물도, 깃카와 모토하루(吉川元春)의 처 신죠(新庄)나 니카이도 모리요시(二階堂盛義)가 등장하는 것을 시작으로, 다수 추가되었다. 게다가 노부나가 가독 상속 전의 이벤트나, 《대항해시대4》의 등장인물인 릴이나 여성 닌자·해적과의 결혼 이벤트 등의 이벤트와 시스템, 특기 카드와 그 외의 카드도 마찬가지로 대폭 추가되었다. 그리고 미니 게임이나 전투 시스템 변경도 행해져, 부하에게 장기간 수업할 것을 지시하거나 기능 지도 등도 할 수 있게 되었다. 한편으로 Win판의 이베콘은 PS2판에서는 탑재되지 않았다.
다카바타역
다카바타역(일본어: 高畑駅, たかばたえき)은 일본 아이치현 나고야시 나카가와구에 있는 철도역이다.
천사의 유혹
《천사의 유혹》은 2009년 10월 12일부터 2009년 12월 22일까지 방영된 SBS 월화드라마로, 2009년 5월 1일에 종영한 《아내의 유혹》의 속편 개념으로 하여 이야기다.
이 드라마는 《드림》 후속작으로 방송 시간이 밤 9시 55분에서 1시간 앞당겨 밤 8시 50분으로 편성이 바뀌었다.
천사의 유혹 줄거리
한 여자가 선대의 원수를 갚기 위해 원수 집안의 남자를 유혹해 결혼을 한 후 집안을 파탄내고, 이 사실을 전혀 모른 채 결혼한 남자가 뒤늦게 여자에 대해 복수를 계획한다는 내용이다.
천사의 유혹 등장 인물
가구 디자이너. 아버지의 의문사로 가정이 풍비박산나자 부모의 원한을 갚아주기 위해 부모를 죽게 만든 집안의 며느리로 들어간다. 고아로 밑바닥 인생을 살다 치밀한 계획을 세워 신현우의 아내가 된다.
소울 디자인팀장이자 오너의 아들. 성품이 온화하고 다정다감하다. 집안의 반대를 무릅쓰고 아란과 결혼하나, 아란의 배신에 식물인간까지 되고 화재 사고로 인해 죽을 고비를 넘어서게 된다. 자신의 집안을 파탄내고 자신을 죽음으로 몰아넣으려 했던 아란에게 복수하기 위해 전신 성형을 감행한다. 신분마저 바꾸고 완전히 다른 사람으로 아란에게 접근하여 유혹하고 파멸시킨다.
주아란의 정부이자 신 회장의 주치의. 말수가 적고 눈빛이 강하다. 자신의 출생의 비밀을 알아내기 위해 술집 종업원으로 일하던 아란과 손을 잡고 아란을 진심으로 사랑하게 된다.
신현우의 연인이자 간호사. 두 살 때 보육원에 맡겨져서 경희의 후원을 받으며 성장했고, 현우가 사고를 당하자 현우를 보살펴주다 사랑에 빠진다.
아란의 작은아버지. 심성은 나쁘지 않으나 무능력하고 대책없이 허풍쟁이다. 아내의 극성에 밀려 언제나 사고를 친다.
천사의 유혹 등장 인물
아란의 작은어머니. 돈 욕심이 많고 탐욕적이다. 고아가 된 아란을 식모처럼 부리며 못살게 굴다가 아란의 과거를 미끼로 한 밑천 뜯어내려 한다.
현우의 가구대리점 직원이자 아란의 고등학교 동창. 배운 것도 없고, 돈도 없고, 예쁘지도 않지만 바라만 보고 있어도 저절로 웃음이 지어지는 여자.
국내 가구업체 1위인 소울 CEO이자 현우의 아버지. 기업가 마인드를 가진 사업가. 괴팍하고 불같은 성질로 평생 아내를 괴롭힌다.
현우의 어머니. 교양있고 다정다감한 성격의 소유자이지만 남편이 상상하지 못하는 비밀을 품고 있다. 주승의 친모로 자신의 잘못으로 인해 많은 이들이 고통받자 스스로 목숨을 끊는다.
현우의 동생. 전형적인 부잣집 딸의 모습을 가졌다. 명품을 좋아하고 솔직하며 모든 일에 거침없는 성격을 가진 인물.
현우의 동생. 가구대리점 사장으로 남부럽지 않은 럭셔리한 삶을 살고 있지만 사랑에 대해서는 맹물에 가까울 정도로 순애보의 소유자.
상모의 누나이자 미모의 재미교포 재력가. 상모가 아란 때문에 자살하자 복수를 위해 미국에서 귀국, 재성이 죽은 동생 상모와 동병상련의 처지였다는 것을 알고 재성의 복수를 돕는다.
남주승의 아버지, 소울가구 신 회장의 비서이자 오른팔. 신우섭이 상상도 하지 못하는 엄청난 비밀을 품은 채 세상을 떠난다.
천사의 유혹 시청률
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두장옌시
두장옌시(한국어: 도강언시, 중국어: 都江堰市, 병음: Dūjiāngyàn Shì)는 중화인민공화국 쓰촨성 청두시의 현급시이다. 넓이는 1208km2이고, 인구는 2007년 기준으로 610,000명이다.
두장옌은 예전에 "관개 시설이 있는 현"이라는 뜻인 관 현(중국어 간체자: 灌县, 정체자: 灌縣, 병음: Guànxiàn)으로 불렸다. 1988년에 현급시가 되었고 BC250년에 세워져 여전히 이웃한 도시 청두에 물을 공급하는 도시 북서쪽의 두장옌을 기리기위해 이름을 바꾸었다.
두장옌시 지리
청두로부터 48km 떨어져있고 동경 103°25'42"～103°47', 북위 30°44'54"～31°22'9" 사이에 위치한다. 동서 길이는 54km이고 남북 길이는 68km이다. 산지와 구릉이 65.79%를 차지하고 평지가 34.21%를 차지한다.
연평균 기온은 15.2℃이고 1월 평균기온은 4.6℃, 7월 평균기온은 24.4℃이다. 연평균 강수량은 1257mm이다.