hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
던전 & 드래곤 라이선스
2022년 11월부터 12월 사이, 확인되지 않은 유출을 근거로 위저즈가 《던전 & 드래곤》의 OGL을 중단할 계획이라는 추측이 보도되었다. 이러한 추측에 대응하여 위저즈는 2022년 11월 "2024년 원 D&D 출시와 함께 제3자 D&D 콘텐츠를 만드는 수천 명의 창작자들을 계속 지원할 것"이라고 밝혔다. OGL 업데이트에 대한 제한적인 세부 사항(수익 보고 및 필수 로열티 추가 포함)이 2022년 12월 위저즈에 의해 공개되었다. 2023년 1월 《아이오나인》의 린다 코데가는 유출된 OGL 1.1의 전체 사본에서 OGL1.0의 사용 권한을 더 이상 부여하지 않는 등의 업데이트된 조건을 포함한 세부 사항을 보도했다. 코데가는 "만약 원래의 라이선스가 실제로 더 이상 유효하지 않다면, 모든 라이선스 출판사가 새로운 계약의 영향을 받게 될 것"이라며 "유출된 OGL 1.1 초안 문서의 주요 요점은 위저즈가 권력을 가까이 유지하고 있다는 것"이라고 강조했다. 유출 일주일 후, 위저즈는 OGL의 여러 변경 사항을 철회하는 응답을 발표했지만, 이 응답에는 업데이트된 OGL이 포함되지 않았다. 《더 모틀리 풀》은 "해즈브로가 갑작스러운 180도 전환을 하고 그 자회사인 D&D 비욘드가 웹사이트에 사과문(메아 쿨파)을 게시했다"고 강조했다. 2023년 1월 27일, OGL1.2 초안에 대한 공개 의견 수렴 기간 동안 받은 피드백에 따라 위저즈 오브 더 코스트는 시스템 레퍼런스 문서 5.1(SRD 5.1)을 즉시 취소 불가능한 크리에이티브 커먼즈 라이선스(CC BY 4.0) 하에 공개하고 OGL1.0a의 권한을 취소하지 않기로 했다고 발표했다.
던전 & 드래곤 반응
에릭 골드버그는 《에어리스 매거진》 1호(1980년 3월)에서 《던전 & 드래곤》을 리뷰하며 9점 만점에 6점을 부여하고 "《던전 & 드래곤》은 그 개념만으로도 인상적인 성과이며, 판타지 장르와 게임의 결합을 공고히 한 공로도 인정받아야 한다"고 논평했다. 에릭 골드버그는 《에어리스 매거진》 3호에서 다시 《던전 & 드래곤》을 리뷰하며 "《D&D》는 대부분의 장소에서 가장 자주 플레이되는 판타지 롤플레잉 게임"이라고 언급했다. 1980년 출간된 《워게임의 모든 것》에서 게임 디자이너 존 프리먼은 "현상에 대해 무슨 말을 할 수 있을까? 《택틱스 II》와 아마도 《판저블리츠》(최초의 현대적 전술 워게임) 외에, 이는 H. G. 웰스 이후 가장 중요한 워 게임"이라고 평했다. 그러나 프리먼은 게임에 대해 중요한 문제점들을 지적했다. 그는 "한편으로, 초보 캐릭터들은 예외 없이 지루하고, 사실상 무력하며, 매우 취약하다"고 지적하며 이는 "신참자들"에게 고무적이지 않다고 했다. 그는 또한 마법 시스템을 "어리석다"고 칭하며 많은 주문들이 "중복되고" "대부분의 효과가 절망적으로 모호하다"고 느꼈다. 그는 내성 굴림, 히트 포인트, 경험치와 같은 핵심 요소들이 "정의되지 않았거나 설명이 부실하다; 내용 대비 '구멍'의 비율이 테니스 라켓 헤드와 비교해 불리하다"고 지적했다. 그는 또한 규칙들이 "전문적인 워게임에서 문법 오류, 맞춤법 오류, 인쇄상의 오류를 가장 문맹적으로 보여주는 방식으로 제시되었다"고 언급했다. 이러한 모든 문제점들에도 불구하고, 프리먼은 "태어난 그대로의 모습으로는 매혹적이지만 기형적이다; 가장 좋은 구현에서는 아마도 살아있는 가장 흥미롭고 매력적인 표본"이라고 결론지었다.
던전 & 드래곤 반응
1981년까지 전 세계적으로 300만 명 이상의 플레이어를 보유했으며, 1984년에는 규칙서가 연간 약 750,000부의 판매율을 기록했다. 1982년 프랑스어판을 시작으로 《던전 & 드래곤》은 원어인 영어를 넘어 많은 언어로 번역되었다. 1992년까지 이 게임은 14개 언어로 번역되어 전 세계 44개국에서 200만 부 이상 판매되었다. 대한민국에서는 커뮤니케이션 그룹이 1995년에 《베이직 세트》와 《엑스퍼트 세트》를 번역한 《초중급 합본 세트》를 출간하였고, 1997년에 《컴패니언》과 《마스터》를 번역한 《상급 세트》를 출간하였다. 2004년까지 소비자들은 《던전 & 드래곤》 제품에 10억 달러 이상을 지출했으며 2천만 명 이상이 이 게임을 플레이했다. 2007년에는 600만 명에 달하는 사람들이 이 게임을 즐겼다. 데이비드 M. 이월트는 그의 저서 《오브 다이스 앤 맨》(2013년)에서 이 게임이 개인적인 판타지 경험을 가능하게 한다고 칭찬하며 "비록 가상이지만, 카타르시스는 실제"라고 말했다.
던전 & 드래곤 반응
《던전 & 드래곤》의 다양한 판은 여러 오리진스상을 수상했다. 1977년 역대 최고의 롤플레잉 규칙, 1989년 최고의 롤플레잉 규칙, 2000년 최고의 롤플레잉 게임, 2014년 최고의 롤플레잉 게임 및 최고의 롤플레잉 보충자료 등 게임의 주요 판에 대한 상을 받았다. 《던전 & 드래곤》과 《어드밴스드 던전 & 드래곤》은 모두 오리진스 명예의 전당 게임으로 선정되었는데, 이는 각각 충분히 구별되는 특징이 있어 서로 다른 시기에 별도로 포함될 만한 가치가 있다고 판단되었기 때문이다. 독립 출판물인 《게임스》 잡지는 1980년부터 1983년까지 《던전 & 드래곤》을 자사의 '게임 100선'에 포함시켰으며, 1984년에는 이 게임을 잡지의 명예의 전당에 올렸다. 《게임스》 잡지는 《던전 & 드래곤》을 "1980년 최고의 게임 100선"에 포함시키며 "플레이어가 많을수록 더 즐겁다"고 평했다. 《어드밴스드 던전 & 드래곤》은 1996년 《아케인》 잡지의 독자 투표에서 역대 가장 인기 있는 롤플레잉 게임 50선 중 2위를 차지했다. 《던전 & 드래곤》은 2016년 미국 장난감 명예의 전당에, 2017년에는 과학 소설 및 판타지 명예의 전당에 헌정되었다.
던전 & 드래곤 반응
후기 판들은 필연적으로 게임 시리즈 간의 비교를 낳았다. 스콧 테일러는 2013년 《블랙 게이트》에서 《던전 & 드래곤》을 역대 최고의 롤플레잉 게임 10선 중 1위로 선정하며 다음과 같이 말했다. "모든 게임의 할아버지인 《D&D》는 계속해서 이어지고 있으며, 플레이어들 사이에 항상 '에디션 전쟁'이 있을 수 있지만, 이는 단지 여러 세대의 플레이어들의 의식 속에서 관련 있는 엔터테인먼트 작품으로 효과적으로 남아 있다는 것을 의미한다."
던전 & 드래곤 반응
그리핀 맥엘로이는 2014년 《폴리곤》에서 이렇게 썼다. "지난 40년 동안 게임은 변화해 왔으며, 서로 다른 규칙 세트, 철학, 플레이 방식 사이를 오갔다. 롤플레잉, 캐릭터 커스터마이징, 실제 즉흥 스토리텔링은 항상 게임의 핵심이었지만, 게임 시스템이 이러한 아이디어를 해석하는 방식은 판을 거듭하며 크게 변화했다." 디터 본은 2014년 《더 버지》에서 다음과 같이 썼다. "몇 년마다 이전 버전의 단점을 해결하고 동시에 시대에 맞게 더 매력적으로 만들려는 새로운 버전의 《D&D》가 나왔다. [...] 3판은 (반드시 그럴 만한 이유는 없었지만) 너무 복잡하고 규칙에 집중되어 있다는 평판을 얻었다. 4판은 (반드시 그럴 만한 이유는 없었지만) 미니어처와 그리드에 너무 집중되어 있고, 너무 기계적이라는 평판을 얻었다. 한편, 《D&D》를 소유한 회사는 팬들을 위한 서비스로 많은 구작 자료를 무료로 공개했고, 그 중 일부는 《패스파인더》라는 경쟁 게임으로 발전했다. 《패스파인더》는 결국 일부 지표에서 《D&D》 자체보다 더 인기를 얻게 되었다." 본은 5판이 "한 가지 목적을 위해 설계되었다: 《D&D》를 그 뿌리로 되돌리고 에디션 전쟁 동안 떠난 모든 이들을 되찾는 것"이라고 강조했다. 헨리 글래신은 2015년 《슬러그 매거진》에서 4판 시대에 떠났다가 5판으로 《던전 & 드래곤》에 다시 끌려왔다고 강조하며, 이를 "D20 기반 테이블톱 RPG의 새로운 황금 기준"이라고 평가했다. 글래신은 "5판은 《D&D》에 대해 다시 흥분할 만한 설득력 있는 이유"라고 썼으며, "일부는 단순성을 환영할 것이지만, 많은 사람들이 자신에게 가장 잘 맞는 시스템을 고수할 것으로 충분히 예상한다. 그러나 이 판은 쉽게 내가 가장 좋아하는 판이며, 내가 《D&D》에서 처음 사랑한 D&D 3.5판보다도 더 높은 순위를 차지한다"고 말했다.
던전 & 드래곤 반응
크리스찬 호퍼는 2022년 《코믹북닷컴》에서 《던전 & 드래곤》 5판의 시장 지배력을 중심으로 하는 《던전 & 드래곤》과 《패스파인더》의 현재 판에 대한 지속적인 팬 논쟁을 강조했다. 호퍼는 이렇게 썼다. "현실은 《던전 & 드래곤 5판》이 아마도 이전 판들보다도 더 인기 있는, 지금까지 만들어진 가장 인기 있는 테이블톱 롤플레잉 게임일 것이라는 점이다. 5판은 수백만 명의 새로운 플레이어들을 테이블톱 롤플레잉 게임으로 이끌었다. 이 새로운 플레이어들 중 많은 이들은 《뱀파이어: 더 마스커레이드》나 《사이버펑크》, 《패스파인더》와 같은 인기 있는 게임들조차 들어본 적이 없다. [...] 많은 콘텐츠 제작자들과 출판사들은 5E가 자신들이 선호하는 게임 시스템이 아니더라도 생존과 관련성을 유지하는 주요 경로로 보고 있다." 2023년 12월, 《기즈모도》의 제임스 휘트브룩은 《도적들의 명예》 영화, 《던전 & 드래곤: 어드벤처스》 FAST 채널, 《발더스 게이트 3》 비디오 게임과 같은 관련 미디어의 출시와 함께 "《D&D》의 지속적인 사회적 영향력"을 강조했다. 특히 비디오 게임의 "대성공"은 "위저즈 오브 더 코스트의 수익을 2022년 대비 40% 증가"시킨 것으로 평가받았다. 그러나 휘트브룩은 이러한 성공조차도 "OGL 논란과 해즈브로의 대규모 해고로 인해 《던전 & 드래곤》를 그 소유주들의 탐욕에서 구할 수 없었다"고 보았다. 그는 이것이 "《던전 & 드래곤》 게임이 지금까지 본 가장 위대한 해 중 하나였어야 할 것 - 그 어느 때보다 더 인기 있고, 더 접근하기 쉽고, 더 문화적으로 관련성이 있는 - 을 어둠의 흔적으로 얼룩지게 하고, 음울한 단서들로 가려지게 했으며, 이러한 공간에서 가장 큰 권력을 가진 이들이 결코 자신들의 실수로부터 배우겠다고 주장한 교훈을 진정으로 받아들이지 않았음을 반영한다"고 말했다.
던전 & 드래곤 반응
《던전 & 드래곤》은 역사상 여러 시기에 부정적인 평판을 받았다. 특히 일부 기독교 단체로부터 악마 숭배, 위치크래프트, 자살, 살인 등의 행위를 조장한다는 혐의와 함께, 원래 《AD&D》 매뉴얼에 있던 여성형 인간종(주로 하피, 서큐버스 등의 괴물)의 그림에 나체 가슴이 있다는 이유로 비난을 받았다. 이러한 논란으로 인해 TSR은 《AD&D》 제2판을 출시할 때 논란의 여지가 있는 많은 참조와 삽화를 제거했다. 이 중 많은 참조들은 "데빌"과 "데몬"이라는 이름의 사용을 포함하여 제3판에서 다시 도입되었다. 게임에 대한 도덕적 공황은 《D&D》 팬들에게 문제를 야기했다. 그들은 개인의 실제 종교적 소속이나 믿음과 관계없이 사회적 배척, 불공정한 대우, 오컬트 및 사탄주의와의 거짓 연관을 겪었다. 그러나 이 논란은 스트라이샌드 효과를 불러일으켜 게임에 광범위한 악명을 주는 이점도 있었으며, 이는 도덕적 공황에 맞서 1980년대 초 판매를 크게 증가시켰다.
던전 & 드래곤 반응
《던전 & 드래곤》은 플레이어들이 환상과 현실을 구분하기 어려워하며 심지어 정신병적 증상으로 이어진다는 소문의 대상이 되기도 했다. 이 중 가장 주목할 만한 것은 제임스 댈러스 에그버트 3세의 사건이었다. 이 사건의 사실은 《미로와 괴물》(Mazes and Monsters)이라는 소설로 각색되어 1982년 톰 행크스 주연의 TV 영화 《미로》로 만들어졌다. 에그버트 가족이 대학에서 실종된 아들을 찾기 위해 고용한 사립 탐정 윌리엄 디어는 《던전 마스터》(1984년)라는 책을 써서 D&D와 에그버트의 개인적 문제 사이의 어떤 연관성도 반박했다. 이 게임은 1990년 의붓아버지 살해로 유죄 판결을 받은 크리스 프리차드의 일부 행동에 대해 비난받았다. 아르만도 시몬을 시작으로 여러 심리학자들의 연구는 《D&D》를 플레이하는 것과 관련된 해로운 영향이 없다는 결론을 내렸다. 《던전 & 드래곤》은 또한 사람들이 주 1회 또는 2주에 1회 사교 활동을 하도록 장려하고, 성인 생활에 유익할 수 있는 문제 해결 기술을 가르치며, 긍정적인 도덕적 결정을 가르친다는 점에서 인용되기도 했다.
던전 & 드래곤 반응
《D&D》는 당시의 다른 롤플레잉 게임들과 비교하여 불리하게 평가받기도 했다. 2008년 《슬레이트》에 기고한 에릭 소프지는 《D&D》의 폭력적 인센티브와 《겁스》의 더 다재다능한 롤플레잉 경험을 비교하며 불리한 평가를 내렸다. 그는 "수십 년 동안 게이머들은 《D&D》가 먼저 나왔기 때문에 그것의 형편없고 도덕적으로 혐오스러운 경험 시스템을 용서할 수 있다고 주장해왔다. 하지만 피해는 여전히 계속되고 있다: 새로운 세대의 플레이어들은 RPG를 집단적 학살 판타지에 불과한 것으로 소개받고 있다"고 주장했다. 이러한 비판은 《D&D》 팬들의 반발을 불러일으켰다. 《아르스 테크니카》에 기고한 벤 쿠체라는 소프지가 "단순히 무언가를 죽이기만을 원하는 편협한 던전 마스터를 경험했을 뿐"이며, 더 나은 게임 경험이 가능하다고 반박했다.
던전 & 드래곤 반응
2020년 《폴리곤》은 "D&D 팀이 팬들이 불쾌감을 표시한 5판 제품 라인의 일부를 변경하겠다고 발표했다"고 보도했다. 《워싱턴 포스트》의 세바스찬 모닥은 테이블톱 커뮤니티가 이러한 변화를 폭넓게 승인했다고 보도했다. 모닥은 "D&D 세계관에서 다양한 종족들의 묘사와 관련된 실수를 다루는 성명에서 위저즈 오브 더 코스트는 2021년에 출시될 새로운 《D&D》 소스북을 만드는 데 더 다양한 목소리를 반영하려는 최근의 노력을 강조했다. [...] 이러한 대화 - 인종 묘사와 소외된 배경과 정체성을 가진 직원들의 대우에 대한 논란을 둘러싼 - 는 플레이어들이 다른 테이블톱 롤플레잉 경험을 찾도록 장려했다"고 썼다. 《와이어드》의 매튜 골트는 위저즈 오브 더 코스트가 다양성과 포용성에 대해 팬들 및 커뮤니티 리더들과 함께 개최한 원탁 토론에 대해 긍정적으로 보도했다. 그러나 골트는 오래된 자료의 개정이나 새로운 자료의 출시와 같은 다른 노력들이 그다지 훌륭하지 않았고 때로는 최소한의 수준에 그쳤다고 지적했다. 골트는 "위저즈 오브 더 코스트가 변화를 시도하는 것으로 보이지만, 계속해서 실수를 저지르고 있으며, 종종 팬들이 그 조각들을 주워 모으고 있다. [...] 위저즈 오브 더 코스트가 변화를 시도하고 있지만, 종종 립서비스에 불과한 것처럼 느껴진다. [...] 현재 D&D를 가장 크게 비판하는 목소리들은 사랑에서 비롯된 것이다. 그들은 D&D가 파괴되는 것을 보고 싶어 하지 않으며, 시대와 함께 변화하기를 원한다"고 썼다. 그러나 2022년, 학자 크리스토퍼 퍼거슨은 308명의 성인(38.2%가 비백인이며, 17%가 《던전 & 드래곤》 플레이어)을 대상으로 한 설문 조사 연구를 수행한 후 이 게임이 "더 큰 민족중심주의(인종차별의 한 측면) 태도와 관련이 없었다"고 밝혔다. 퍼거슨은 위저즈 오브 더 코스트가 1990년대 사탄주의를 둘러싼 것과 유사한 도덕적 공황에 대응하고 있을 수 있다고 결론지었다. 2024년 5판 업데이트에서는 캐릭터의 종족을 뜻하는 "레이스"(race, 예: 드워프, 엘프, 인간)가 "스피시즈"(species)라는 표기로 변경되었다.
던전 & 드래곤 반응
2022년 11월부터 12월 사이, 확인되지 않은 정보 유출을 근거로 위저즈가 《던전 & 드래곤》의 오픈 게임 라이선스(OGL)를 중단할 계획이라는 추측이 보도되었다. 2022년 11월 위저즈의 초기 대응에 이어, 12월에 회사는 OGL 업데이트에 대한 제한적인 세부 사항을 공개했다. 2023년 1월 5일, 《아이오나인》의 린다 코데가는 유출된 OGL 1.1의 전체 사본에서 얻은 세부 사항을 보도했다. 코데가는 "모든 라이선스 출판사가 새로운 협약의 영향을 받을 것"이며, "유출된 OGL 1.1 초안 문서의 주요 요점은 위저즈 오브 더 코스트가 권력을 가까이 유지하고 있다는 것"이라고 강조했다. 《ICv2》는 유출된 OGL에 여러 논란의 여지가 있는 부분이 있다고 논평했다. 이 유출 이후, 많은 뉴스 및 업계 중심 매체들이 팬들과 전문 콘텐츠 제작자들 모두의 부정적인 반응을 보도했다. 《더스트리트》는 위저즈가 대응을 결정하는 데 걸린 시간 동안 "회사의 주요 경쟁자들"이 빠르게 OGL에서 벗어났다고 강조했다. 《스타버스트》는 "역사적으로 《던전 & 드래곤》의 소유자들이 사람들이 게임으로 할 수 있는 것을 제한하려고 할 때마다 다른 테이블톱 롤플레잉 게임들의 붐으로 이어졌다. 이는 지금 일어나고 있다"고 논평했다. 《더스트리트》는 또한 위저즈가 "전체 플레이어 기반"을 자신들에게 대항하게 만들었다고 논평했다. 《더스트리트》와 《아이오나인》 모두 D&D 비욘드 보이콧 운동과 대량 구독 취소를 강조했으며, 《아이오나인》은 "즉각적인 재정적 결과"가 위저즈의 대응을 강제했다고 밝혔다. 《아이오나인》은 유출에 대한 대응에 관한 위저즈의 내부 메시지가 이는 팬들의 과잉 반응이라는 것이었다고 보도했다. 이어진 몇 주 동안, 위저즈는 OGL에 대한 변경 사항을 철회하고 대중의 피드백을 요청한 후 OGL에서 벗어나 시스템 레퍼런스 문서 5.1(SRD 5.1)을 취소 불가능한 크리에이티브 커먼즈 라이선스(CC BY 4.0) 하에 공개하기로 전환했다. 《워싱턴 포스트》의 에드윈 에반스-서릴웰은 "위저즈 오브 더 코스트의 대응을 사과와는 거리가 멀고 정당한 우려를 무시하는 것이라고 비판한 팬들의 반발로 인해 위저즈 오브 더 코스트가 더 물러서게 되었다"고 썼으며, 회사가 "[OGL]을 대체하려는 시도에서 되돌릴 수 없는 자기 파괴 행위를 저지른 것으로 보인다 - 20년 동안 축적된 명성을 몇 주 만에 낭비했다"고 평했다. 《아이오나인》과 《코믹북닷컴》은 모두 위저즈가 발표한 주요 양보 - SRD 5.1을 크리에이티브 커먼즈 하에 공개하고 OGL1.0a의 권한을 더 이상 취소하지 않는 것 - 를 《던전 & 드래곤》 커뮤니티의 "큰 승리"라고 불렀다.
던전 & 드래곤 유산과 영향
《던전 & 드래곤》은 최초의 현대적 롤플레잉 게임으로, 이후 이 장르를 지배하게 될 많은 관습을 확립했다. 특히 주목할 만한 점은 게임 메커니즘으로서의 주사위 사용, 캐릭터 기록 시트, 수치 속성의 활용, 그리고 게임 마스터 중심의 그룹 역학이다. 《던전 & 드래곤》 출시 후 몇 달 안에 새로운 역할 놀이 게임 작가와 출판사들이 자신들의 역할 놀이 게임을 출시하기 시작했는데, 이 중 대부분은 판타지 장르였다. 《D&D》에 영감을 받은 초기의 다른 역할 놀이 게임들 중에는 《터널 앤 트롤》(1975년), 《엠파이어 오브 더 페탈 쓰론》(1975년), 《시벌리 앤 소서리》(1976년) 등이 있다. 이 게임의 상업적 성공은 원 제작자인 가이객스와 아네슨 사이에 로열티 분배에 관한 소송으로 이어지는 요인이 되었다. 후에 가이객스는 TSR의 지배권을 둘러싼 정치적 투쟁에 휘말리게 되었고, 이는 법정 공방으로 이어져 결국 1985년 그가 회사에 대한 자신의 소유권을 매각하는 결정을 내리게 되었다.
던전 & 드래곤 유산과 영향
《D&D》에 의해 시작된 롤플레잉 운동은 공상과학 게임인 《트래블러》(1977년), 판타지 게임인 《룬퀘스트》(1978년), 이어서 카오시움의 《크툴루의 부름》(1981년), 《챔피언스》(1982년), 《겁스》(1986년), 《뱀파이어: 더 마스커레이드》(1991년) 같은 게임 시스템의 출시로 이어졌다. 《던전 & 드래곤》과 그에 영향을 받은 게임들은 장르의 기원인 미니어처 워게임에 다시 영향을 주어 《워해머 판타지 배틀》과 같은 전투 전략 게임을 탄생시켰다. 《D&D》는 현대 비디오 게임에도 큰 영향을 미쳤다.
던전 & 드래곤 유산과 영향
영화감독 존 패브로는 《던전 & 드래곤》이 "상상력, 스토리텔링, 톤을 만드는 방법과 균형감을 이해하는 데 정말 강력한 배경을 제공했다"고 평가한다. ND 스티븐슨과 《우주의 전사 쉬라》 제작진은 《던전 & 드래곤》에서 강한 영향을 받았는데, 스티븐슨은 이를 기본적으로 D&D 캠페인이라고 부르며, 아도라, 글리머, 보우가 "D&D의 특정 클래스"에 해당한다고 말했다. 1990년대 초 이드 소프트웨어 직원들 사이에서 진행된 D&D 캠페인은 악마의 침공(doom), '퀘이크'라는 이름의 전사, '다이카타나'라는 이름의 마법 물건을 특징으로 했다. 존 로메로는 이 캠페인이 《둠》, 《퀘이크》, 《다이카타나》를 포함한 당시 그의 많은 비디오 게임에 영감을 주었다고 밝혔다.
던전 & 드래곤 유산과 영향
커티스 D. 카보넬은 2019년 저서 《드레드 트라이던트: 테이블톱 롤플레잉 게임과 현대 판타지》에서 다음과 같이 기술했다. "초기의 틈새 '너드' 문화와 관련된 부정적인 인식이 역전되었다. 5판은 수년간 백인 남성 인구층에 집중했던 것에서 벗어나 플레이어층의 포용성을 확대했다. [...] 가장 단순하게 말해, 현재의 게임 시스템은 다양한 유형의 사람들이 파티를 구성하여 단순히 악과 싸우는 것뿐만 아니라 다양한 모험 시나리오에 참여하도록 장려하고 있다.":82–83 학자 엠마 프렌치는 2023년 저서 《실시간 실제 삶: 라이브 스트리밍 문화》에서 실제 플레이가 더 넓은 《던전 & 드래곤》 게임 문화에 미친 영향에 대해 다음과 같이 언급했다. "실제 플레이 미디어는 D&D의 폐쇄적이거나 배타적인 측면을 우회하여, '지하실에 틀어박힌 너드들'에서 벗어나 네트워크화된 글로벌 팬덤으로 기울어지게 했다. 라이브 스트리밍은 이제 개인들에게 게임을 소개하는 수단이 되어, 다른 괴짜 취미들도 더 넓은 가시성과 인기를 얻고 있는 시기에 이 게임을 주류로 끌어들이고 있다.":213 프렌치는 2020년에 "공식 D&D 채널에서 호스팅한 실제 플레이 라이브 스트림 중 전원 남성으로 구성된 출연진은 없었다"는 점을 강조하며, 이는 "이전에 위저즈 오브 더 코스트가 지지했던 브랜드 대사들로부터의 대대적인 변화"를 보여준다고 말했다.:209 프렌치는 더 접근하기 쉽고 포용적인 실제 플레이 환경이 게임 문화에 영향을 미쳤을 뿐만 아니라 《던전 & 드래곤》 제품 자체에도 영향을 미쳤다고 주장했다. 이는 "다양한 너드 유명인사"를 내세운 《태샤의 만물 가마솥》 홍보 캠페인에서부터 위저즈 오브 더 코스트의 다양성과 《던전 & 드래곤》에 대한 성명에서 볼 수 있듯이 "이전의 배타적 행동에 대한 직접적인 조치"에 이르기까지 다양하게 나타났다.:213-214 프렌치는 "실제 플레이 라이브 스트림이 D&D가 마케팅할 수 있는 고객층의 범위를 넓힘에 따라, 긱 정체성에 대한 주류의 인식에 실질적이고 큰 변화를 일으킬 수 있으며, 긱 하위문화 전반에 걸쳐 다양한 대표성을 추구하는 데 기여할 수 있다"고 기술했다.:214
던전 & 드래곤 관련 상품
《D&D》의 상업적 성공은 다양한 관련 제품들로 이어졌다. 이에는 《드래곤》과 《던전》 잡지, 애니메이션 TV 시리즈, 영화 시리즈, 오프브로드웨이 무대 공연, 공식 롤플레잉 사운드트랙, 소설, 지속 및 한정 시리즈 라이선스 만화, 그리고 다수의 컴퓨터 및 비디오 게임 등이 포함된다. 취미용품점과 장난감 가게에서는 주사위, 미니어처, 모험, 그리고 《던전 & 드래곤》과 그 파생 게임들과 관련된 기타 게임 보조 도구들을 판매하고 있다.
2023년 11월, 해즈브로의 엔터테인먼트 원은 《던전 & 드래곤 어드벤처스》 FAST 채널을 출시했다. 이 채널은 아마존 프리비와 플렉스 같은 플랫폼에서 이용 가능하며, 새로운 실제 플레이 웹 시리즈, 《던전 & 드래곤》 애니메이션 시리즈의 재방송, 그리고 기타 《던전 & 드래곤》 웹 시리즈의 재방송을 제공한다.
던전 & 드래곤 대중문화에서
《던전 & 드래곤》은 1970년대 후반과 1980년대를 거치며 인기를 얻었다. 1970년대 말 이후 《던전 & 드래곤》이나 그와 유사한 판타지, 캐릭터 또는 모험을 기반으로 한 수많은 게임, 영화, 문화적 참조가 어디에나 존재하게 되었다. 《던전 & 드래곤》 플레이어들은 (때로는 경멸적으로) 긱덤의 전형으로 묘사되어 왔으며, 많은 긱과 게이머 유머 및 풍자의 기초가 되었다. 5판이 출시된 이후, 《크리티컬 롤》, 《디멘션 20》, 《어드벤처 존》을 비롯한 많은 실제 플레이 웹 시리즈와 팟캐스트의 인기가 시청자 수와 함께 증가했다. 해즈브로의 CEO 브라이언 골드너에 따르면, 2020년 트위치와 유튜브 시청자들은 《던전 & 드래곤》 게임플레이를 시청하는 데 1억 5천만 시간 이상을 소비했다.
유명한 《던전 & 드래곤》 플레이어로는 퓰리처상 수상 작가 주노 디아스, 프로 농구 선수 팀 덩컨, 코미디언 스티븐 콜베어, 배우 빈 디젤과 로빈 윌리엄스 등이 있다. 《던전 & 드래곤》과 그 팬들은 《더 게이머스: 도크니스 라이징》과 같은 패러디 영화의 소재가 되기도 했다.
미국 전자 산업 협회
미국 전자 산업 연합(Electronic Industries Alliance, EIA)은 전자 산업계 단체로 각종 조사, 제안, 규격 제정 등의 일을 하고 있다. 본부는 버지니아주 앨링톤에 위치하고 있다.
회원 기업으로 전자 부품 생산자에서부터 항공, 군사 산업등 복합 시스템 메이커까지 약 300여 사가 있다. 규격제정에 대해서는 미국의 국가 기관인 미국 국가 표준 위원회 (ANSI)로부터도 신임을 받고 있다.
EIA가 제정한 규격의 예로 직렬 통신에 사용되는 RS-232C, EIA-574, LAN용 트위스트 베어 케이블 규격인 EIA/TIA-568B 등이 있다.
나이키
나이키는 다음의 동음이의가 있다.
나이키(Nike)는 니케(Νίκη)의 영어식 이름으로, 다음과 같은 뜻으로 쓰인다.
나이키 (기업)는 미국의 스포츠용품 회사이다.
나이키 미사일은 미국의 지대공 미사일 계열이다.
나이키 허큘리스 미사일
나이키 (관직)(内記, ないき)
리인액트먼트
역사 재현 또는 히스토리컬 리인액트먼트(영어: historical re-enactment), 줄여서 리인액트먼트는 특정 시대와 사건을 정해 모든 참가자들이 그 시대의 복장과 장비를 갖추고 정해진 역할을 수행하는 것으로, 살아있는 사람들이 수행하는 역할 연기(Roleplaying)이다. 주로 전쟁과 전투를 배경으로 하는 경우가 많으며, 미국 및 유럽에서는 오랜 전통을 가지고 있고, 매년 정기 행사도 있으며 참가하는 사람도 많다.
리인액트먼트 특징
역사 재현은 해당 시대의 고증을 완벽하게 갖춰야 하므로 매우 전문적인 지식이 요구된다. 미국 독립전쟁을 소재로 한다면, 참가자 모두는 해당 시대의 복장과 총기, 칼, 군기를 자비로 마련해야 하며, 고증에 어긋나서는 안되는 것이 원칙이다. 제2차 세계 대전을 소재로 한 행사에서는 복장과 총기뿐만 아니라 심지어 컵이나 식기류도 당시 사용된 것이거나, 똑같이 복원한 레플리카를 이용해야 한다. 이런 행사를 취재하는 기자조차도 당시 종군기자를 재현해야 입장이 가능한 경우도 있다. 입장 시에 행사장 입구 또한 예외가 아니어서 당시 헌병 복장을 갖춘 참가자가 그 시대의 기록사진에 따라 재현한 검문초소를 마련해놓고 참가자들을 맞기도 한다. 때로는 당시 실전에 참전했던 참전 용사가 방문하는 경우도 있는데, 피아를 떠나서 모든 참가자들이 당시의 격식대로 경의를 표하는 모습도 흔히 볼 수 있다.
리인액트먼트 특징
미국 및 유럽의 리인액트먼트에서 사용되는 총기는 당시 사용된 실총이다. 발사도 가능한 실총이지만 공포탄을 이용한다. 전사 판정은 적군의 총기 화염이 자신의 정면에서 불을 뿜으면 자발적으로 죽으며, 최대한 멋있고 그럴싸하게 죽어야 한다. 모두가 연기하는 것이다. 실총을 사용할 수 있다는 점때문에 이들의 신분은 오히려 깨끗하다고 할 수 있으며, 특히 심판도 없고, 아무도 보지 않아도 자신의 정면에서 적군의 총구 화염이 작렬하면 스스로 멋있게 죽는 모습을 연기해야 한다는 점에서 상당한 예의를 요구하는 것이다.
소총이나 권총 류외에 기관총, 대포, 전차, 각종 군용 차량도 동원된다. 기관총도 사격이 가능한 것이며, 미국의 경우 특별한 면허가 필요하다(연발 소총도 면허를 가져야 하나, 기관총은 그보다 더 엄격한 면허 심사과정을 거쳐야 한다). 미국이나 유럽은 대포나 전차는 실탄 사격 기능을 제거한 것이면 개인 소유가 가능하기 때문에 이런 물건들을 들고 오는 경우가 흔하다. 그냥 일반 트럭이나 SUV에 나무 판자 등으로 겉모습만 그럴싸하게 만든 것도 있지만, 당시 사용된 차량이나 장비이거나 전후에 생산된 버전을 갖고 오는 것이다.
리인액트먼트 의의
대개의 경우 큰 의의는 없다. 그저 매니아들이 즐기는 놀이의 일종이고, 같은 취미와 관심사를 가진 동호인들의 친목 행사에 불과하다. 이런 행사장에서 많은 동호인들은 새로운 정보와 아이템을 교환하거나 수집하기도 하고, 새로운 친구들을 만나기도 하는 것이다.
그러나 일부에서는 이에 대해 나름대로 의의를 부여하기도 하는데, 선조들이 겪은 고생을 간접적으로나마 체험을 함으로써 (특히 전쟁 재현을 통해) 역사의 의미와 조상에 대한 감사의 마음을 다시 느껴보게 한다는 주장이다.
리인액트먼트 이외 분야에서 활약
이들 리인액트먼트 매니아들은 해당 분야에 대한 전문가로서 전문 지식을 갖추고 있기 때문에 특히 전쟁 영화에서 기여도가 높다. 영화 《라이언 일병 구하기》의 독일군 전차, 군인들의 복식, 장비 등은 영국인 리인액트먼트 단체에서 지원하였으며, 영화 《게티스버그》에도 미국 전역에서 몰려온 리인액트먼트들이 자신들이 소유한 총기와 복장(원래 그 당시 상황을 재현한 리인액트먼트 게임용이거나 소장용으로 가지고 있던 것들)을 가지고 영화 제작에 참여하기도 했다(이들은 군인 역으로 참가했고, 평소에 즐기던 게임도 같이 즐긴 셈이었다).
리인액트먼트 대한민국 현황
대한민국에는 소개된 지 얼마안되어 활성화된 것은 아니나 서바이벌 게임을 즐기는 사람들 사이에서 조금씩 시도가 이뤄지고 있다. 주로 제2차 세계 대전과 베트남 전쟁을 소재로 한 행사가 매년 1회 정도 열리고 있으며, 일본에서 매년 7~8월에 개최되는 베트남전 리인액트먼트인 아호칼립스 행사에 파월 한국군을 재현하여 참가하는 수준이다. 아직 명칭도 영어 단어 그대로인 "리인액트먼트"라 부르고 있다.
마셜 제도의 국가
마셜 제도의 국가는 마셜 제도여 영원하라(Forever Marshall Islands)이다. 아마타 카부아(1928-1996)가 작사하였고, 대한민국의 작곡가였던 길옥윤이 작곡하였다. 1991년 공식 국가로 채택되어 이전에 사용되던 나의 사랑스런 조국, 나의 타고난 권리(Ij Io̧kwe Ļo̧k Aelōn̄ Eo Aō)를 대체하게 되었다.
길옥윤 작곡가는, 마셜 제도에서 건설업을 경영하던 사업가이자 대통령의 경제고문으로도 활동한 지용(池勇, 당시 54세) 씨를 통해 아마타 카부아 대통령과 친분을 갖게 되었다고 한다. 길옥윤은 1991년 1월 '마주로 센트럴 빌딩' 기공식에 초청된 것을 계기로 카부아 대통령에게 국가의 작곡을 부탁받았고, 동년 8월 준공식에 참석하면서 준비해 간 4곡의 창작곡 중 '마셜이여 영원하라'가 채택되었다.
마셜 제도의 국가 마셜어 가사
Aelon eo ao ion lometo;
Einwot wut ko loti ion dren elae;
Kin meram in Mekar jen ijoilan;
Erreo an romak ioir kin meramin mour;
Iltan pein Anij eweleosim woj;
Kejolit kij kin ijin jikir emol;
Ijjamin Ilok jen in aolemo ran;
Anij an ro jemem wonakke im kej rammon Aelin kein am.
마셜 제도의 국가 영어 가사
My island (heart) lies o'er the ocean;
Like a wreath of flowers upon the sea;
With a (the) light of Maker from far above;
Shining the with the brilliance of rays of life;
Our Father's wondrous creation;
Bequeathed to us, our Motherland;
I'll never leave my dear home sweet home;
God of our forefathers protect and bless forever Marshall Islands.
마셜 제도의 국가 해석
나의 섬은 대양 위에 놓여 있네
바다 위에 떠 있는 화환과 같이
하늘 높이 계신 창조주의 빛으로
생명의 찬란한 광채로 빛나고 있네
우리 아버지의 경이로운 창조물
우리에게 물려진, 우리의 모국
나는 이 정다운 집을 결코 떠나지 않으리니
우리 선조들의 신이여, 마셜 제도를 영원히 보호하고 축복하소서
한국프로농구
한국프로농구 또는 KBL(영어: Korean Basketball League)은 사단법인 KBL이 주관하는 대한민국의 프로 농구이다. 1997년에 시작됐으며, 그 전까지는 실업, 대학, 국군체육부대가 포함된 농구대잔치가 인기를 끌었다. 프로 농구가 생긴 이후로 대한민국 농구에도 외국인 선수가 뛰게 됐고, 대학팀은 대학 리그에 참가, 국군체육부대는 D리그에 뛰고 있다.
한국프로농구 특징
경기 시간은 1쿼터에 10분씩 4쿼터를 치르는데, 1쿼터와 2쿼터, 3쿼터와 4쿼터 사이에는 각 2분씩, 그리고 2쿼터와 3쿼터 사이에는 12분의 휴식 시간이 주어진다. 농구공도 둘레 754.3mm, 무게 615g이며, 심판도 3명, 공격 제한 시간 24초, 팀 파울도 각 쿼터마다 5번째 파울부터 적용하여 상대팀에 프리스로를 주게 되어 있다.
한국프로농구는 1997년 출범 당시부터 현재까지 10개 구단 체제를 계속 유지하고 있으며 2000년대에 들어서부터 신생 구단은 창단되지 않고 있다. 이는 한국농구연맹(KBL)이 프로 농구 출범 당시에 남북한 통일이 이루어질 때까지 신생 구단 창단을 허락하지 않고 10개 구단 체제를 유지한다고 규정했기 때문이다.
한국프로농구 프로-아마농구 최강전
프로-아마농구 최강전은 2012년부터 2016년까지 한국농구연맹 주관의 농구 대회다. 프로와 아마를 아우르는 토너먼트 형식의 농구대회로, 프로 10개 구단과 대학리그 상위 5개 학교, 신협 상무 등 총 16개 팀이 출전한다.
한국프로농구 KBL 컵대회
KBL 컵대회는 2020년부터 2024년까지 한국농구연맹 주관의 농구 대회다. 비시즌 대회로 컵대회가 신설됐으며 한국프로농구 10개구단과 상무를 포함해 11개 팀이 출전한다.
크레스테츠키군
크레스테츠키군(러시아어: Кресте́цкий район)은 노브고로드 주의 군이다. 크레스테츠키 군은 1776년에는 노브고로드 현의 읍에 속했다.
몽골의 바투 칸이 1238년에 이곳을 침략했고, 이 곳은 그 때에 전쟁터로 변했다.
말로비셰르스키군
말로비셰르스키군(러시아어: Малови́шерский район)은 노브고로드 주에 속한 군이고 중심지는 말라야비셰라이다.
말로비셰르스키군
말로비셰르스키 군은 1918년 3월 30일에 읍에서 군으로 승격되었다. 그 전에는 크레스테츠키 읍과 1개의 볼로스티였던 티흐빈스키 읍이 체레포베츠 현에 속했었다. 1927년까지는 현과 18개의 볼로스티(그랴츠카야(Грядская), 자보롭스카야(Заборовская), 자오제르스카야(Заозерская), 자루치옙스카야(Заручьевская), 카옙스카야(Каевская), 카르피노고르스카야(Карпиногорская), 말로비셰르스카야(Маловишерская), 메즈니콥스카야(Межниковская), 오쿨롭스카야(Окуловская), 파포로트노오스트롭스카야(Папоротно-Островская), 포자르스카야(Пожарская), 폴리셴스카야(Полищенская), 수흘롭스카야(Сухловская), 티드보르스카야(Тидворская), 티모페옙스카야(Тимофеевская), 우사디옙스카야(Усадьевская)와 우스티볼름스카야(Усть-Волмская))로 구성되어 있었다. 1927년에 면적의 일부가 레닌그라드 주로 통합되었다.
이곳은 제2차 세계 대전 때에는 동부 전선의 일부였다. 1944년에 이곳이 노브고로드 주에 속하게 되었다.
아라산맹
아라산 맹(몽골어: (Alaša ayimaɣ), Алшаа аймаг(알샤 맹), 중국어: 阿拉善盟, 병음: Ālāshàn Méng)은 내몽골 자치구의 12개 지급 행정구역 중 하나이자 현존하는 3개의 맹 중 하나이다. 북쪽으로 몽골, 북동쪽으로 바옌나오얼 시, 동쪽으로 우하이 시, 어얼둬쓰 시, 남동쪽으로 닝샤 후이족 자치구, 남쪽과 서쪽으로 간쑤성과 접한다. 중심지는 알샤 좌기의 바옌 호트(예전 이름-딩위안잉(定远营)이다.
아라산맹 인구
2000년 인구 조사에서, 196,279명이 살고 있었다. 알샤는 내몽골에서 인구 밀도가 가장 낮은 지역이다.
후룬베이얼시
후룬베이얼(몽골어: (Kölün buyir), Хөлөнбуйр(후룬부이르), 중국어 간체자: 呼伦贝尔, 정체자: 呼倫貝爾, 병음: Hūlúnbèi'ěr)은 네이멍구 자치구의 북동부에 위치한 지급시이다. 행정 중심은 하이라얼 구에 있고 가장 큰 도시 지역이다.
2001년 10월 10일까지 후룬부이르는 맹이었다. 면적은 263,953km2이고 인구는 270만 명이었으며 GDP는 213억 2600만 위안이었다. 후룬부이르의 관할 지역의 면적은 사실상 많은 중국의 다른 성들보다 넓고 비록 사실상 도시라 할 수 있는 부분이 아주 작아서 인구밀도가 매우 낮기는 하지만 세계에서 가장 면적이 넓은 도시로 인식된다.
주요 풍경의 특징은 후룬부이르 대초원 지대와 후룬 호와 부이르 호(부분적으로 몽골에 속해있다}, 다싱안링산맥이다. 후룬부이르는 러시아, 몽골, 헤이룽장성, 싱안 맹과 접한다.
역사적으로 이 지역의 동부는 바르가(Barga)로 또한 알려져 있었다.
후룬베이얼시 역사
후룬부이르 지방은 유목에 매우 적합한 초원 지역으로 선비, 실위, 거란 등 예부터 여러 유목민이 흥망했다. 또, 동방의 삼림 지대에서는 퉁구스계의 민족도 유입되어 현재의 오로촌족, 예벤키족의 선조가 되었다. 고구려 광개토태왕때 지두우 분할했다.
몽골 제국하에서는 칭기스칸의 막내 아우 테무게가 이 지방에서 유목 해, 몽골 고원 동부에서 요동에 걸쳐 절대적인 권세를 자랑했다. 원나라가 북쪽으로 도망친 후에도 북원의 중요한 거점이었지만, 1388년에 이곳에서 토구스 테무르가 살해되어 북원은 붕괴했다.
17세기에는 바르그(오늘의 부랴트족 조상), 다우르(거란계 민족), 에벤키, 오로촌 등이 살고 있던 이 지방은 청의 지배 하에 놓여졌다. 청은 영토의 북변에 해당하는 이 지방을 지배하기 위해 모든 부족을 소론 팔기(소론은 에벤키의 만주어명)에 편입하고, 청조 황제의 예신으로서 취급했다. 18세기에는 외몽골의 할하의 예속민인 바르그의 별파가 후룬부이르로 이주해 바르그 팔기에 편성되어 흑룡강 장군의 지배하에 놓여졌다.
후룬베이얼시 역사
청말에도 이 지방은 북방의 변경이었기 때문에 한족의 유입이나 정주 농경화가 비교적 늦어 그 후에도 오랫동안 유목 생활이 유지되었다. 만주사변이 일어나면서 일본의 세력 하에 들어가 만주국에 편입되었고 남쪽의 저리무 맹과 합병, 싱안 성이 놓여졌다. 이후 싱안 성이 분할되면서 후룬부이르 중 산맥 동쪽에는 싱안둥 성(興安東省), 산맥 서쪽에는 싱안베이 성(興安北省)이 설치되었지만, 만주국 붕괴 후 1948년에 후룬부이르 맹이 설치되고, 내몽골 자치구에 속하게 되었다.
1953년에는 하이라얼, 만저우리, 우란하오터가 자치구 직할시에 승격했다. 1969년 맹의 대부분은 헤이룽장성에 편입되었지만, 1979년 내몽골 자치구로 돌아왔다. 2001년 10월 10일, 후룬부이르 맹을 폐지해, 후룬부이르 시가 성립, 수도인 하이라얼 시는 하이라얼 구가 되었다.
후룬베이얼시 경제
다싱안링산맥에서는 임업, 초원 지대에서는 목축이 번성하고, 축산 가공업도 발달하고 있다. 하얼빈과 연결되는 옛 둥칭 철도가 하이라얼, 만저우리를 지나며 러시아령 자바이칼스크에 들어간다. 국경에서는 중러 교역 무역구가 설치되어 있다.
후룬베이얼시 행정 구역
후룬부이르는 14개의 행정 구역이 위치해 있다.
시할구
현급시
기
자치기
아네슈카 체스카
아네슈카 체스카 또는 보헤미아의 아네슈카(체코어: Anežka Česká, 1211년 6월 20일 프라하 ~ 1282년 3월 2일 프라하), 성녀 아네슈카(체코어: Svatá Anežka Česká 스바타 아네슈카 체스카[*])는 보헤미아의 로마 가톨릭교회 수녀이자 로마 가톨릭교회 성인(聖人)이다.
성(聖) 바츨라프(보헤미아의 바츨라프 1세 공작)의 후손이며 보헤미아의 국왕인 오타카르 1세의 딸이다. 신성 로마 제국의 황제였던 프리드리히 2세의 아들인 하인리히 7세, 오스트리아의 공작 레오폴트 6세, 잉글랜드의 국왕 헨리 3세 등과의 정략 결혼 요구를 거부하고 교황 그레고리오 9세의 도움으로 수녀가 되었다.
1232년에는 자신의 오빠인 바츨라프 1세 국왕으로부터 받은 영지에 성 프란치스코 병원을 세웠으며 1232년부터 1233년까지 고딕 건축 양식을 띤 성녀 아네슈카 프란치스코회 수도원을 설립했다. 1234년에 수도원장으로 부임한 뒤부터 병원을 찾은 환자들의 간호에 힘썼다. 1874년에는 교황 비오 9세에 의해 로마 가톨릭교회 성인으로 시복되었고 1989년 11월 12일에는 교황 요한 바오로 2세에 의해 로마 가톨릭교회 성인으로 시성되었다.
25143 이토카와
25143 이토카와(Itokawa, 일본어: 糸川)는 아폴로군에 속하는 소행성으로 화성횡단 소행성이기도 하다. 일본의 우주 개발의 아버지로 알려져있는 이토카와 히데오가 이름의 유래이다.
일본 우주 탐사선 하야부사가 착륙한 곳으로, 현재 많은 과학자들이 관심을 갖고 있다. 크기는 540×270×210 미터이며, 두 개의 돌덩어리가 붙어있는 듯한 형상을 하고 있다. 표면에는 충돌구가 적으며, 자갈이 많이 널려 있다.
가코가와시
가코가와시(일본어: 加古川市)는 일본 효고현 남부에 있는 시이다. 특례시로 지정되어 있어 히가시하리마 지방의 핵심 도시로 기능하고 있다.
쇼와 시대 전반까지는 농업과 경공업을 주요 산업으로 발전하며 도시 기반을 형성하였다. 1950년에 시로 승격한 이후 산업 비율은 중화학 공업이 중심이 되었고 이에 따라서 인구도 폭발적으로 증가하였다. 기후는 온난하고 비교적 비가 적다. 겨울에는 눈이 내리기는 하지만 쌓이는 것은 극히 드물다.
가코가와시 지리
효고현 남부에 위치하고 시내에는 1급 하천 가코강이 흐르고 있다. 서일본 여객철도의 산요 본선(JR 고베선)과 가코가와선, 그리고 산요 전기 철도의 본선이 지난다.
시가지는 가코가와정 일대(JR 가코가와역 주변), 히라오카정 일대(JR 히가시카코가와역 주변), 베후정 일대(산요베후역 주변)가 가장 발전해 있고 인구도 이 3개 지역에 집중되어 있다. 주택이 많고 중화학 공업 지대와 대형 양판점의 격전지인 남부와 농촌 풍경이 남아 있는 한가로운 분위기의 북부 등 완전히 다른 경관을 즐길 수 있는 이면성이 있는 도시이다.
또 바다와 인접한 가나자와정은 전역이 고베 제강 가코가와 제철소 부지로 인구가 0명이다. 하리마평야 동부에 위치해 지형은 전체적으로 평탄하다. 인접하는 다카사고시, 가코군 하리마정, 이나미정와는 옛 가코군, 인나미군 내의 지역으로 연결이 깊고 일체의 도시권을 구성하고 있다. 또 교통편이 좋아 고베시, 히메지시의 주택 지역으로 발전해 왔다. 오사카시까지는 전철로 대략 1시간 거리에 있다.
아카시시, 다카사고시, 히메지시, 가사이시, 미키시, 오노시, 가코군 하리마정, 이나미정
소지강
소지강(러시아어, 벨라루스어, 우크라이나어 Сож)은 러시아, 우크라이나, 벨라루스를 흐르는 강이다. 스몰렌스크주에서 발원을 한다.
유역 길이는 648 km, 유역 면적은 42,100 km2이다.
쿠마강
쿠마강(러시아어: Кума, 발카르어와 체르케스어: Гум, 아바자어: Гвым)은 북카프카스를 흐르는 강이다. 볼쇼이캅카스산맥에서 발원한다. 카스피해로 흘러 들어가며, 유역 길이는 802 km이다.
니케
니케(그리스어: Νίκη, 영어: Nike)는 그리스 신화의 정복과 승리의 신이다. 로마 신화의 빅토리아에 해당한다. 티탄 신족의 하나인 팔라스와 저승에 흐르는 강의 신 스틱스 사이에서 태어났다. 질투 또는 경쟁심을 뜻하는 젤로스와 힘을 뜻하는 크라토스, 폭력을 뜻하는 비아의 남매이다. 전쟁의 신이기도 한 아테나와 관계가 깊고 모습도 비슷하지만, 단독으로 그려질 때는 날개가 달려 있고 종려나무(대추야자) 잎을 손에 들고 있는 것이 특징이다. 파르테논 신전에서는 아테나가 팔에 니케를 올려 놓은 모습을 볼 수 있다. 기간테스와 올림포스 신들의 전쟁인 기간토마키아에서 제우스 편에 선 탓에 종종 제우스의 옆자리에 앉아 있는 모습으로 나오기도 한다.
아크로폴리스에 니케 신전의 유적이 남아 있으며, 미술 작품으로는 파이오니오스가 만든 《니케상》과 사모트라케섬에서 발견된 《사모트라케의 니케》, 아크로폴리스미술관의 《샌들을 벗는 니케》 등이 유명하다.
미국의 스포츠용품업체 나이키와 미국 육군의 나이키 미사일은 니케의 이름을 딴 것이다.
만경대혁명학원
홍기만경대혁명학원(紅旗萬景臺革命學院, 영어: Red Flag Mangyongdae Revolutionary School)은 평양직할시 만경대구역에 위치해 있는 학교이다. 본래의 이름은 '평양혁명가유자녀학원'(平壤革命家遺子女學院, Pyongyang School for the Bereaved Children of Revolutionaries)으로 만주에서 항일무장투쟁을 하다가 전사한 독립군의 유자녀를 교육하기 위해 만경대에 세운 기숙학교이다. 1947년 10월 12일에 개원하였으며, 개원식에는 북조선임시인민위원회의 위원장이었던 김일성이 참석하였다. 1948년 10월 24일 새로운 교사를 신축하였다.
김일성은 한국전쟁 시기에 최고사령부 호위를 만경대혁명학원 출신에게 맡겼는데, 이들을 '친위중대'라고 부른다. 김일성은 '부모들이 일제와 싸우다가 죽었는데 그 아이들까지 전사자로 만들 수 없다'며 전장으로 보내지 않고 호위 업무를 맡겼다. 이들은 이후 소련과 동유렵 국가에 유학하도록 보내졌다. 이들 중 강성산, 연형묵, 김환, 오극렬, 김영춘이 있으며, 이들은 향후 북한 엘리트층 및 핵심 계층으로 자리잡게 되었다.
원산농업대학 건물
광복 당시의 행정구역 기준으로는 함경남도 문천군 덕원면(德源面)에 현주소는 강원도 원산시 송천리에 위치한다.  1949년 5월에 정치보위부 탄압으로 몰수 폐쇄된 덕원 수도원과 덕원신학교 건물이 원산농업대학 교사(校舍)로 쓰이고 있는 것으로 나타났다.
원산농업대학 교직원
300명 이상의 교수들이 학생들을 가르친다. 그러나, 시간 강사의 수는 170명에 달하고 있어, 북한의 대학 가운데 교수와 시간 강사의 불균형이 가장 심하다.
원산농업대학 학문 계열
농학, 농업 생물학, 농업 화학, 농업 기계화, 농업 경영학, 원림/경제 식물학, 과목학, 잠학
원산농업대학 주요 시설
도서관: 장서 10만권,
실습 농장: 70만 평방미터
원산농업대학 유학생
기니, 베트남, 캄보디아 등에서도 유학생들이 온다.
리과대학
리과대학(理科大學, University of Sciences)은 1967년 1월 17일 수재교육을 강화할 데 대한 김일성의 교시에 따라 김일성종합대학의 분교로 창립되었다. 지리적으로 평안남도 평성시에 위치해 있지만, 행정구역상으로 평양시 은정구역 과학동으로 되어 있다.
1990년대에 과학자들을 우대하기 위한 정책으로 평성시 덕산동일대의 리과대학을 포함한 과학원지구를 평양시 은정구역 과학동으로 명명하였다. 교직원 등의 연구원은 4만 명, 학생은 4,000명 이상이다. 대학의 명칭은 1980년대까지 "평성리과대학"으로 불리었지만, 90년대부터는 일반적으로는 북한의 매체에서는 "리과대학"으로, 북한에서 발행되는 공식 서류에는 리과대학이 국가과학원에 소속되어 있으므로 "국가과학원 리과대학"으로 되어 있다. 한국의 매체에서는 "북한의 'KAIST'"라고 소개되었고, 북한 내에서는 "수재대학"으로 알려져 있다.
해당 지역은 지리적으로 평안남도 평성시에 속했으나 김정일의 과학자 우대 정책의 일환으로 평성시에서 평양시 은정구역으로 행정구역 개편을 하였다.
북한에서 대내외적으로 김일성종합대학, 김책공업종합대학과 함께 3대 명문대학으로 손꼽히는 대학이다.
리과대학 상세
김일성종합대학이나 김책공업종합대학은 "민족간부양성"을 목적으로 세운 대학교들이라 현장에 비교적 빠르게 투입 가능한 과목 위주로 구성된 점과 대조적으로, 리과대학은 "과학자 양성"을 목적으로 세워진 학교라 좀 더 장기적 관점에서 연구 및 개발에 투입할 수 있는 인재를 육성하는 것을 목표로 한다.
북한의 과학인재중시정책으로 인해, 리과대학은 다른 대학들과는 달리 대학 재학 중 농촌 동원이나 정치활동 같은 학업과는 무관한 사회 동원을 면제한다. 90년대초 북한의 경제난으로 잠시 국가적 지원이 저조했지만, 2010년대 김정은이 권력의 중심에 등장하면서 성분보다 실력을 강조하는 분위기로 가면서 부상하고 있다.
리과대학 주요 현황
리과대학의 정원수는 학부생들과 교직원 그리고 대학원생(박사원)들을 포함하여 대략 4,000명 정도로 소수정예이다.[8]. 대학과정은 7년이고 마지막 1년은 졸업논문 작성기간이며, 재학기간에 주로 자연과학과목으로 구성된 많은 과목을 통과해야 한다.
리과대학은 교재가 없고 교수(교원)들이 강의를 할 때 참고서적을 안내하면 강의가 끝난 다음 도서관에서 그 참고서적들을 참고하는 방식으로 학습을 진행한다. 물론 지정된 교재들이 있으나 그것만으로는 참고할 만한 내용이 부족하고 또한 새로운 과학기술들이 계속 갱신되므로 다른 책들을 보게 된다.
대학을 졸업하려면 낙제(F)나 보통(C) 과목이 없어야 하며 또한 대학 졸업시험과 졸업논문 변론을 통과하여야만 대학과정을 마치게 된다. 북한 학점체계 기준 2.5 이하인 과목[9]이 3개 이상이면 퇴학을 해야 한다.