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커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 2
《커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 2》(Command & Conquer: Red Alert 2)은 2000년에 웨스트우드 스튜디오에서 내놓은 전작인 커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿의 후속판이며, 커맨드 앤 컨커 시리즈에 포함되는 2.5D 실시간 전략 시뮬레이션 게임이다. 레드얼럿 2에는 전편에 나온 연합군과 소비에트군이 다시 등장하며, 전편의 “레드 얼럿”에서 나왔던 유닛과, 여러 건물이 다시 등장하였다. 레드얼럿 2는 전편보다 그래픽이 좋아지고, 멀티플레이어 지원과, 레드얼럿 스토리를 충실히 따르고 있다. 그러나 알베르트 아인슈타인의 등장 이외에는 첫 번째 레드 얼럿과의 다른 점 때문에 커맨드 앤 컨커: 타이베리안 시리즈의 줄거리와 일치되는 연결점이 없다.
2001년에 확장팩 《커맨드 앤 컨커: 유리의 복수》가 출시됐다.
커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 2 줄거리: 또 다른 세계 제3차 대전
레드얼럿 2는 매우 공상적이면서, 냉전체제의 위기를 보여주고 있다. 이 스토리는 "적색 경보 1"의 줄거리 중, 연합군이 소련을 상대로 승전했다는 줄거리로 이어져 간다. 스탈린이 죽고 난후에, 귀족 출신이면서 평화를 옹호하는 알렉산더 로마노프가 연합군의 추대로 꼭두각시 소비에트의 지도자가 된다. 로마노프의 휘하에서 소련은 제1차 공산화 전쟁 당시로 복귀하게 된다. 그러나 연합군은 생각을 못했던 것이, 로마노프는 제1차 공산화 전쟁에서 승리한 연합군을 싫어하고 있었고, 비밀리에 무기 기술을 개발시키고 붉은 군대를 다시 창설하게 된다. 로마노프는 유령 평화 단체인 "세계 공산주의 연맹"을 만들어, 표면상으로 다른 공산주의 국가에게 평화적인 지원을 해주는 것처럼 보였다. 멕시코에 내란이 벌어지게 되자, 로마노프는 평화 유지군을 파견하게 된다. 전면전을 치를 만한 시간을 파악한 후, 로마노프는 미국을 향해 전면전을 하게 된다. 소련은 지난 전쟁에서 미국이 유럽을 도운것을 현실화 하게 되고, 그들은 미국을 향해 전쟁을 치르기로 결심하게 된다. 소련이 멕시코에 보낸 평화 유지군은 미국 국경을 침범하게 되고, 붉은 해군과 붉은 공군은 미국이 가진 태평양과 대서양 해변을 유린하게 된다. 그때 미국 대통령인 마이클 듀간이 소련을 향해서 핵 공격을 하겠다고 협박을 하자, 로마노프의 과학·기술 담당관인 유리가 정신 기술을 이용해서 미국 핵 사일로를 부숴버리게 된다. 소련의 전쟁기계들이 미국을 유린하자, 듀간은 유럽 연합에 도움을 요청하게 된다. 유럽군은 미국이 소련의 핵 사일로를 무력화 시킴에 따라 전쟁에 동참하게 되고, 전쟁은 3차 세계대전으로 번져, 연합군과 소련군이 다시 전 세계를 놓고 싸우게 되었다.
커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 2 참전 국가
연합국과 소비에트 측은 각각의 이유에 따라 여러 국가가 소속되어 있다. 각국가들은 "레드얼럿 2"의 멀티플레이어와 모의 전투에 쓸 수 있는 특별 부대를 가지고 있다. 확장팩 "유리의 복수"에서는 몇몇 나라의 특별 부대가 미션에 나타나기도 한다. 각 나라의 특수 유닛들을 공군 사령부(연합국) 또는 레이다 탑(소비에트)을 필요로 한다.
연합군 세력은 번개같이 빠른 공격과, 군사 정보쪽에 초점을두고 있다. 그리스를 제외한 제1차 공산화 전쟁(커맨드 앤 컨커: 레드얼럿) 때의 유럽 국가들과, 미국 그리고 대한민국이 소련 연방에 맞서서 싸우게 된다.
미국 - 101 공정대. 테크 공항을 점령하였을 때 사용 가능한 낙하산 부대와 유사하다. 공군 지휘소가 건설된 이후부터 시간이 충전되기 시작하며, 사용될 경우 지도상에서 선택한 위치에 9명의 GI를 드롭한다. 이는 일반 낙하산 부대의 인원보다 3명이 많은 수이다. 또한 미국군의 플레이어가 테크 공항을 점령할 경우 그 플레이어는 101 공정대 이외에 추가로 낙하산 부대를 사용할 수 있다.
커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 2 참전 국가
프랑스 - 그랜드 캐논. 긴 사정거리와 높은 대미지, 비교적 높은 내구도를 지닌 방어 포탑이다. 그랜드 캐논은 보병과 차량 유닛에 상당한 대미지를 입히지만 대공 공격을 하지 못하므로 공중 유닛에는 취약한 편이다. 그랜드 캐논의 공격은 스플래시 대미지이므로 공격 대상 근처에 있는 다른 적 유닛이나 자기편 유닛도 대미지를 입게 된다. 또한 그랜드 캐논은 최소 사정거리를 지니며, 지나치게 가까이 붙어있는 유닛은 공격할 수 없다.
소비에트 측은 강력한 힘과, 많은 수로 적을 압도한다. 게임에서 소비에트 국가들의 연합은 소련이 전쟁 후에 만든 "세계 공산주의 연맹"으로 설명되는데 외견상으로는 공산주의 국가들의 고문이지만 실제로는 연합국과 싸우기 위한 새로운 군사 연합으로 보인다.
소련 - 테슬라 탱크. 테슬라 탱크는 소형 테슬라 코일 2문을 장비하고 있다. 테슬라 탱크의 전기 공격은 방어 건물인 테슬라 코일보다는 약하나 테슬라 보병의 공격에 비하면 훨씬 강하다. 테슬라 탱크의 전기 공격은 건물, 차량, 보병 가리지 않고 막대한 대미지를 입힌다. 또한 테슬라 탱크는 중간에 방어벽이 가로막더라도 목표를 공격할 수 있다.
커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 2 참전 국가
쿠바 - 테러리스트. 테러리스트는 몸에 폭탄을 장착한 보병으로써, 적 유닛이나 건물에 돌진해 자폭한다. 크레이지 이반 유닛처럼 적의 공격에 의해 사살당하였을 때에도 폭발한다. 테러리스트의 공격력(자폭 대미지)는 크레이지 이반이 죽을 때의 폭발보다는 약한 편이다. 그러나 크레이지 이반이 상당히 느린 유닛인 반면에 테러리스트는 속도가 매우 빠르며 그로 인해 적 유닛에게 더욱 빠르게 접근할 수 있다. 또한 소련군 보병의 2배(그리고 연합군의 GI와 같은 가격)가격에 불과하므로 대량으로 만들어 돌진하는 작전이 가능하다.
커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 2 참전 국가
이라크 - 데졸레이터. 방사능 캐논을 사용하며, 대 방사능 방호복을 입고 있어 같은 데졸레이터의 공격이나 다른 방사능 공격에 대미지를 입지 않는다. 데졸레이터의 방사능 캐논은 유닛, 특히 보병에 막대한 피해를 줄 수 있으나 건물에는 대미지를 주지는 못한다. 데졸레이터를 배치(게임 내에서의 특수 명령)시킬 경우 자신의 주위를 방사능으로 오염시키는 특수 능력을 발동할 수 있다. 이 방사능 오염 지역의 크기는 핵미사일이 폭발한 후 남기는 잔존 방사능의 범위와 거의 같다. 이 방사능 지역에 들어온 데졸레이터를 제외한 보병은 거의 즉시 사망하며, 테러드론과 광물 굴착기를 제외한 차량들은 서서히 에너지가 닳게 된다. 이 방사능 공격 역시 건물에는 대미지를 줄 수 없다.
리비아 - 데몰리션 트럭. 핵탄두를 실은 소형 트럭이다. 레드얼럿 1에 등장했던 무선조종 폭파 트럭과 유사하나 폭발력이 더 작다. 테러리스트와 유사한 자살공격 유닛으로써 목표물에 도달하게 되면 폭발하게 된다. 데몰리션 트럭의 폭발 장면은 소련군의 핵미사일이 폭발한 것과 유사하며, 버섯 구름과 함께 방사능 지역이 형성되게 된다. 철의 장막과 조합되어 사용된다면 적 기지에 괴멸적인 피해를 입힐 수 있다.
커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 2 확장팩
커맨드 앤 컨커: 유리의 복수(Command & Conquer: Yuri's Revenge)는 "레드얼럿 2"의 확장팩으로, 2001년에 발매되었다.
커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 2 연합국의 강점
군사 정보 : 연합군은 정보전 측에 유용한 2개의 건축물을 지을 수 있다: 갭 생성기(제너레이터)는 적이 그 지역을 보는 것을 막아준다. 적이 갭 생성기(제너레이터)에 의해 가려진 지역을 보려면, 적의 지상 부대가 갭 생성기(제너레이터)의 영향력이 미치는 곳에 남아 있어야만 한다. 또 첩보위성 업링크는 갭 생성기(제너레이터)가 만들어진 부분을 제외한 맵의 모든 부분을 플레이어에게 보여준다. 또 연합군이 연합군 전투연구소를 건설하면 미라지 탱크라는 유닛을 만들 수 있는데, 미라지 탱크는 정지했을시에 나무로 변신해서 탱크에 장착된 무기로 적을 공격할 수 있다. 그리즐리 탱크는 내구력은 약하나 빠른 기동성을 자랑하기에 상대로 하여금 뒷치기나 허술한 곳을 때리는 전술을 아주 잘 활용할 수 있었다 하지만 적이 이라크 특수 유닛인 데졸레이터로 땅을 방사능으로 할 경우 그래즐리 탱크의 활용도는 매우 낮아진다는 단점이 있다.
커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 2 연합국의 강점
기동성: 거의 대부분의 연합군 지상 부대는 소련군 부대보다 더 빠르다. 그래서 연합군쪽에서는 게릴라 전술쓰기가 더 편하다. 또 연합군측에서는 레이다에 걸리지 않는 나이트호크 헬기를 생산할 수 있는데, 이 헬기에는 5명의 보병이 탈 수 있다. 연합군 플레이어의 기본 전술은 나이트호크 헬기에 엔지니어를 실어서 엔지니어로 적의 건물을 점령후 파는 것이다. 또한 연합군의 슈퍼무기인 크로노스피어는 전차병력을 최대9대까지 전장어디든지 보낼 수 있다.
공군 우세: 연합군 공군은 해리어와 로켓보병으로 구성되어 있다. 비록 공군 유닛들이 소비에트의 방공시스템에 취약하지만, 특히 해리어같은 경우, 수월하게 타겟을 공격할 수 있다. 유일한 소비에트 공중 유닛인 키로프 비행선은 매우 위협적이지만 공대공 공격과 지대공 공격에도 취약한 면을 보여준다. 또한 키로프 비행선은 게임에서 매우 비싼 유닛으로 한대당 $2000이 든다.
커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 2 연합국의 강점
효율적인 자원공급: 연합군의 광물 굴착기인 크로노 굴착기는 광물 제련소까지 순간이동을 할 수 있어서 광물 채취에 걸리는 시간을 반으로 줄여버린다. 이걸 보정하기 위해서 크로노 굴착기는 소련의 전투 굴착기보다 더 적은 양의 광물을 운반한다. 또한 연합군은 광물 제련기를 세워 크로노 굴착기가 굴착한 광물을 좀 더 제련해 굴착기가 캐온 광물의 질을 늘려 자금을 좀 더 늘릴 수 있게 해준다. 무엇보다 크로노 굴착기는 순간이동덕분에 소련의 테러드론에 당해도 순간이동하면 테러드론을 떼어놓기에 테러드론에게 당하는 문제가 되지 않는다.
커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 2 소비에트의 강점
강력한 전차 부대: 라이노 탱크는 소련군 전력의 중추를 구성하고 있다. 라이노 탱크는 연합군의 그리즐리 탱크보다 비싸며 속도가 조금 느리지만 방어력과 공격력은 더 강하다. 그러한 탓에 지형적으로 유리한 위치나 다른 유닛의 지원없이 그리즐리 탱크만으로 라이노 탱크 부대를 정면 공격 하는 것은 연합군 플레이어로서는 현명하지 못한 전략에 속한다. 소련군 전투 연구소가 지어지게 되면 소련군 플레이어는 더욱 강력한 전차인 아포칼립스를 생산할 수 있다. 이 움직이는 요새라 부를 만한 괴물은 모든 전차 중에서 가장 방어력이 높고 공격력 역시 최강이다. 그 예로 한국 진영의 보라매 폭격기 4대가 동시에 폭격을 해도 살아남으며(레드얼럿2에서 보라매 폭격기 2대만으로 웬만한 탱크는 다 잡는다.), 핵미사일을 정확히 맞아도 살아아남으며, 2연장 캐논은 그리즐리 탱크를 한두방에 고철더미로 만들 수 있다. 다만 단점으로 꼽는다면 느린 속도와 건설차(MCV)다음으로 비싼 가격(1750$) 그리고, 보병에는 유난히 약하다. 하지만 전투 연구소 빌드로 아포칼립스빌드를 타는 것은 오히려 좋지 않다 레드얼럿2의 생명은 바로 무빙컨트롤이다 이에 비해 아포칼립스는 생산도 느리고 무빙도 안되고 무엇보다도 너무 비싸다. 실제 당시 온라인에선 슈퍼무기 옵션을 꺼두고, 전투 연구소 빌드로 가지 않고 라이노 탱크 빌드로 가는 것이 대부분이었다.
커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 2 소비에트의 강점
대공 능력: 연합군측은 강력한 공군이 있으며, 소비에트 측에서는 강력한 방공체제가 있다. 소비에트는 여러사이즈의 대공포를 사용한다. 또한 소비에트측에서는 대공포를 쏘는 대공보병과 여러 명을 태울 수 있는 대공 장갑차가 있다. 또한 해상유닛중에 시스콜피온은 대공쪽에 있어서 매우 위협적인 유닛이다. 그리고 아포칼립스 탱크는 대공 미사일을 발사해 유닛들을 없애버릴수 있다. 거의 모든 소비에트 방공무기들은 스플래시 대미지를 가지고 있어 연합군에게 치명적인 피해를 입힌다. 또한 대공포는 50대 50의 확률로 공수부대를 공격할 수 있다. 만약 연합군 사령관이 장기전을 제외하고, 많은 돈을 공군에 투지한다면 소비에트측에서는 곧 연합군 플레이어에게 탱크로 밀고 올 것이다.
커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 2 소비에트의 강점
저렴한 보병: 소련군의 보병은 연합군의 GI의 절반가격이다. 복제소가 지어지게 되면 플레이어가 보병 유닛을 생산할 때마다 복제소에서 추가로(그리고 무료로)보병이 한 명 더 나오게 되며, 사실상 보병 가격을 절반으로 인하하는 셈이 된다.(레드얼럿2:유리의 복수에서 복제소는 유리군 진영의 건물로 넘어갔으며, 복제소 대신에 공장이 생겼다. 공장은 군수공장에서 건설되는 유닛들의 생산 비용과 시간을 25% 줄여 준다.) 소련군 유저는 다수의 보병이라는 이점을 이용해 다양한 전술을 실행하는 것이 가능하다.(예를 들어 소련군 보병을 중립 건물에 주둔시키는 전략은 도시 맵에서 특히 유용하다.)
커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 2 소비에트의 강점
공성 무기: 소련군의 V3발사기의 사정거리는 모든(프랑스의 그랜드 캐논을 포함해서)방어 건물의 사정거리를 넘는다. 만약 적이 기지 방어를 방어 건물에 주로 의지하고 있다면 이러한 V3의 강점은 상당한 위협이 될 수 있다. 소련군의 드레드노트 역시 매우 긴 사정거리를 가지고 있는 공성 무기이다. V3와 드레드 노트가 엘리트(계급장3줄)로 진급하게 되면 각자의 미사일 공격에 방사능 효과가 추가되며 이는 특히 건물에 괴멸적인 대미지를 입힐 수 있다. 다만 이들 무기에 단점이 있다면 미사일은 날아가는 속도가 느리기 때문에 날아가는 동안에 대공 무기에 격추될 수 있다는 것이다. 그렇기에 실제 당시 온라인에선 해안가 주변에 대공유닛방어용유닛을 대량으로 뽑아서 드레드노트와 V3등을 무용지물로 만들정도로 안 좋았다. 이후 레드얼럿3에선 이부분을 공격 못하게 설정하였다.
키로프 비행선: 키로프 비행선은 거대하고 값비싼 비행선이다. 키로프의 주무기는 폭탄이며 적의 머리위에 폭탄을 투하하는 폭격기의 역할을 수행한다. 매우 내구도가 높아 적의 공격에 상당히 오래 버틸 수 있으며, 투하하는 폭탄은 건물에 매우 큰 피해를 준다.(참고로 웬만한 보병도 한방임.) 문제가 있다면 키로프는 매우 느려서(레드얼럿 전체에서 가장 느린 유닛.) 목표 지점에 도달하기 전에 격추되는 일이 많다는 점이다. 그렇지만 키로프의 대부대가 몰려온다는 것은 적의 진영은 거의 파괴가 결정되었다는 것을 의미한다. 키로프는 또한 목표지점에 도달하기 약간 전부터 폭탄을 투하하기 시작하며, 이는 목표지점 근처의 지역에 피해를 줄 수 있다. 키로프 비행선은 아마도 볼셰비키 혁명가인 세르게이 키로프의 이름을 따왔을 거라 추정된다. 또한 키로프 비행선은 게임의 인트로 동영상에서도 등장한다.
커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 2 재미난 사실
파리에서 진행하는 소비에트 미션에서 에펠탑은 '파리탑'이라고 불린다. 게임에서 에펠탑은 세개의 면만 가지고 있고, 둥글게 생긴 층들이 철골구조에서 돌출되는등, 탑의 전체모습이 실제의 탑과는 매우 다르게 생겼다. 게다가, 개선문은 '파리의 승리의 문'로 불리며, 또한 실제 문과는 매우 다르게 생겼고 실제의 위치에 세워지지 않았다. 이것을 만든 사람은 개선문을 실제로 보지 않았을 것이다. 게임내의 문은 게임의 파리에서 새롭게 바뀐 구조물이다. 초창기의 게임 스크린샷은 파리의 실제 에펠탑을 보여 줬지만, 출시된 게임에서는 에펠탑은 실제와 거리가 멀다.
'레드얼럿2'의 몇몇 유닛의 성우는 엠페러: 배틀 포 듄에서도 유닛 성우로 기여했다.(예를 들어서 레드얼럿2의 연합군 나이트호크 수송헬기와 배틀 포 듄의 아트레이드가문의 소닉탱크) 니콜라스 워스(레드얼럿2의 서기장 로마노프역)또한 '엠페러: 배틀 포 듄'에서 'Mentat Kolinar Koltrass'역을, '타이베리안 선 파이어스톰'에서 Nod의 이너서클인 마자프장군 역을 했다.
커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 2 재미난 사실
실사동영상 중에서, 유리는 플레이어에게 스탈린과 앉아있는 사진을 보여 준다. 이 사진은 원래 손을 본 사진인데, 원래 사진에는 유리가 아니라, 레닌이 있었다. 그러나 이 사진은 레닌과 스탈린이 절친한 친구사이였다는 전설을 만들었다. 결과적으로 유리가 보여준 사진에 있던 사람들은 둘다 원래 사진에 찍혀 있던 인물이 아니다.
플랫폼
플랫폼(platform)은 다음과 같은 뜻이 있다.
프레임 레이트
프레임 레이트(frame rate)란 디스플레이 장치가 화면 하나의 데이터를 표시하는 속도를 말하며, 프레임 속도(frame速度) 또는 프레임률(frame率)이라고 옮기기도 한다.
이와 같은 뜻으로 쓰이는 초당 프레임 수(frames per second, 秒當frame數)는 1초 동안 보여주는 화면의 수를 가리키며, 로마자 약어 및 단위로는 fps(또는 프레임/초)를 쓴다.
일본에서는 애니메이션을 제작할 때 예산을 줄이려고 18fps나 15fps 동영상을 만들기도 한다. BD로 제작되는 경우 일반적으로 fps 수치가 상승하며 보정또한 추가된다. 송출되는 TV나 DVD는 기본적으로 20fps를 넘기는 경우가 많다.
보통 눈의 잔상을 이용해서 표시하기 때문에 1초에 30번 또는 24번 이상이 필요하다.
프레임 레이트 영화, 텔레비전의 프레임 레이트
텔레비전과 영상 제작 사업에 쓰이는 프레임 속도 표준은 다음과 같다.
프레임 레이트 비디오 게임의 프레임 레이트
비디오 게임은 대개 초당 30에서 144 프레임을 사용한다. 그러나 하드웨어의 성능, 표시되는 그래픽의 복잡도, 사용자에게 느껴지는 반응시간 등 다양한 요소에 따라 달라지며, 플레이 중에도 프레임 레이트가 바뀌는 경우가 많다.
최초의 1인칭 슈팅 게임으로 여겨지는 《3D Monster Maze》은 초당 6프레임밖에 표시하지 못했다.
일부 게임은 그래픽 요소뿐 아니라 물체 간의 충돌 감지, 물리 엔진, 심지어 인공지능, 네트워크 요소 등 게임의 많은 요소가 프레임 레이트와 연동되어 동작한다.
베이징어
베이징어(중국어 간체자: 北京话, 정체자: 北京話, 병음: Běijīnghuà) 또는 북경어(한국 한자: 北京語)는 중국 베이징 지역에서 사용되는 방언이다. 관화에서도 베이징관화, 그 중에서도 징스편(京師片)에 속한다. 표준 중국어는 베이징어의 발음을 기반으로 하지만, 베이징어의 발음에는 표준어에는 없는 독특한 특징들이 다수 존재한다.
차오저우어
차오저우어(중국어 정체자: 潮州話, 간체자: 潮州话, 차오저우어 병음: Dio5-ziu1-uê7, 백화자: Tiê-chiu-uē, 병음: Cháozhōu huà, 영어: Teochew) 또는 조주어는 중국어 방언의 하나로, 특히 민난어의 한 갈래이다. 중국 광둥성 동부, 태국, 인도네시아, 말레이시아, 싱가포르 등에서 많이 쓰인다. 조주어, 하문어, 해남어는 같은 민남어에 속하지만, 발음에는 상당한 차이가 있다. 하지만 어휘나 문법은 비슷해서 어느 정도의 의사소통은 가능하다. 또한 조주어는 어휘나 발음에는 고대 중국어의 특징이 많이 남아 있다.
차오저우어 분류
차오저우어는 민난어의 일종으로, 다양한 방언으로 이루어져 있다. "차오저우어"는 좁은 의미로는 차오저우시 중심에서 사용되는 특정 방언만을 가리키지만 넓은 의미로는 산터우시, 제양시 등 주변 지역의 민난어계 방언까지 포함하는 큰 분류이다. 이 큰 분류는 "차오저우"(潮州)와 "산터우"(汕頭)에서 한 글자씩 따와 "차오산어"(潮汕話)라고 따로 부르기도 한다.
철광석
철광석(鐵鑛石, 문화어: 쇠돌, iron ore)은 일반적으로 철(Fe)를 함유한 광석을 지칭하는 말이다. 이를 줄여서 철광(鐵鑛)이라고 부르기도 한다. 자철석, 적철석, 갈철석 등을 두루 일컫는 말이기도 하다. 때로는 능철석도 일컫는다.
일반적으로 약 60% 이상의 철을 함유한 매우 많은 양의 헤마타이트 또는 자철석을 함유한 광석은 천연 광석 또는 직송 광석으로 알려져 있으며 제철 용광로에 직접 공급될 수 있다. 철광석은 철강을 만드는 주요 원료 중 하나인 선철을 만드는 데 사용되는 원료이다. 2011년 파이낸셜 타임즈는 바클레이즈 캐피털의 채굴 분석가 크리스토퍼 라페미나의 말을 인용하여 철광석이 "아마도 석유를 제외하고는 다른 어떤 상품보다 세계 경제에 더 필수적"이라고 말했다.
철광석 원천
금속 철은 운석에서 나오는 철-니켈 합금과 매우 희귀한 형태의 깊은 맨틀 제노리스를 제외하고는 지구 표면에 거의 알려지지 않았다. 일부 철 운석은 직경 1,000km 이상의 강석체에서 유래했다고 생각된다. 철의 기원은 궁극적으로 별의 핵융합을 통한 생성으로 추적할 수 있으며, 대부분의 철은 초신성으로서 붕괴하거나 폭발할 만큼 충분히 큰 죽어가는 별에서 유래했다고 생각된다. 철은 지구 지각에서 네 번째로 풍부한 원소로 약 5%를 차지하지만, 대부분은 규산염, 또는 더 드물게 탄산염 광물에 묶여 있다. 이러한 광물에서 순수한 철을 분리하는 열역학적 장벽은 가공할 만하고 에너지 집약적이므로 인간 산업에서 사용하는 모든 철 공급원은 비교적 희귀한 산화철 광물, 특히 헤마타이트를 이용한다.
철광석 원천
산업혁명 이전에는 미국 독립혁명과 나폴레옹 전쟁 동안 널리 이용 가능한 괴타이트 또는 보광에서 대부분의 철을 얻었다. 선사 시대 사회는 철광석 공급원으로 라테라이트를 사용했다. 역사적으로 산업화된 사회가 사용하는 철광석의 대부분은 Fe 등급이 약 70%인 대부분의 헤마타이트 퇴적물에서 채굴되었다. 이러한 퇴적물은 일반적으로 "직접 선적 광석" 또는 "천연 광석"이라고 불린다. 제2차 세계 대전 이후 미국에서 고급 헤마타이트 광석의 고갈과 함께 철광석 수요 증가는 저등급 철광석 공급원, 주로 자철석과 타코나이트의 활용으로 이어졌다.
철광석 채굴 방법은 채굴되는 광석의 종류에 따라 다르다. 현재 작업되고 있는 철광석 퇴적물은 광석 퇴적물의 광물학 및 지질학에 따라 크게 네 가지 종류가 있다. 마그네타이트, 티타노마그네타이트, 거대혈석 및 복소철석 퇴적물이다.
철광석 원천
호상철광층(BIF)은 주로 얇은 층의 철 광물과 실리카(석영)로 구성된 15% 이상의 철을 포함하는 퇴적암이다. 호상철광층은 선캄브리아기 암석에서만 발생하며 일반적으로 약하게에서 강하게 변형된다. 호상철광층은 탄산염(사철석 또는 앵커라이트) 또는 규산염(미네소타이트, 녹알라이트 또는 그루네라이트)에 철을 포함할 수 있지만 철광석으로 채굴된 것에서는 산화물(자철석 또는 헤마타이트)이 주요 철 광물이다. 호상철층은 북미 내에서 타코나이트로 알려져 있다.
그 채굴은 엄청난 양의 광석과 폐기물을 옮기는 것을 포함다. 폐기물은 두 가지 형태로 나온다: 광산의 비광상 기반암(현지에서 멀록으로 알려진 과부담 또는 중간부담)과 광석 자체의 고유 부분인 원치 않는 광물들인다. 멀록은 채굴되어 폐기물 처리장에 쌓이고, 갱구는 수혜 과정에서 분리되어 광석으로 제거된다. 타코나이트 광석은 대부분 화학적으로 불활성인 광물 석영이다. 이 물질은 규제가 있는 대규모의 취수 연못에 저장된다.
철광석 원천
자철광이 경제성을 갖기 위한 주요 매개변수는 자철광의 결정성, 띠철 형성 숙주암 내 철의 등급, 자철광 농축물 내에 존재하는 오염 원소 등이다. 띠철광 형성은 두께가 수백 미터, 타격을 따라 수백 킬로미터 연장될 수 있고, 함유된 광석이 30억 톤 이상으로 쉽게 도달할 수 있기 때문에 대부분의 자철광 자원의 크기와 스트립 비율은 무관하다.
자철을 함유한 띠철 형성이 경제화되는 일반적인 철 등급은 약 25%의 철로, 일반적으로 자철을 33~40% 회수하여 64% 이상의 철을 초과하는 농축 등급을 생성할 수 있다. 일반적인 자철광 농축액은 인 0.1% 미만, 실리카 3~7% 미만, 알루미늄 3% 미만이다.
현재 자철광은 미국 미네소타주와 미시간주, 캐나다 동부, 스웨덴 북부에서 채굴되고 있다. 자철광이 함유된 띠철광층은 현재 아시아로 상당량 수출되는 브라질에서 광범위하게 채굴되고 있으며, 호주에서는 초기의 대형 자철광 산업이 있다.
철광석 원천
직송 철광석(DSO) 매장량은 현재 남극 대륙을 제외한 모든 대륙에서 이용되고 있으며, 남아메리카, 호주 및 아시아에서 가장 큰 강도를 보이고 있다. 대부분의 대형 헤마타이트 철광석 매장량은 변형된 띠 모양의 철 형성과 거의 화성에 없는 축적물에서 비롯된다.
DSO 퇴적물은 일반적으로 자철석을 함유한 BIF 또는 주요 생성원 또는 원석 암석을 형성하는 다른 암석보다 더 드물지만 더 높은 철 함량으로 인해 더 적은 이익을 요구하기 때문에 채굴 및 가공에 상당히 저렴하다. 그러나 DSO 광석은 일반적으로 인, 수분 함량(특히 피솔라이트 퇴적물 축적물) 및 알루미늄(피솔라이트 내 점토)에서 훨씬 더 높은 농도의 패널티 원소를 포함할 수 있다. 수출 등급 DSO 광석은 일반적으로 62-64% Fe 범위에 있다.
화강암과 초고장대 화성암은 때때로 자철석 결정을 분리하고 경제적 집중에 적합한 자철석 덩어리를 형성하는 데 사용되었다. 특히 칠레의 몇몇 철광석 퇴적물은 자철석 페노크리스탈이 상당히 축적된 화산 흐름으로 형성된다. 아타카마 사막 내의 칠레 자철석 철광석 퇴적물도 이러한 화산 형성으로 이어지는 개울에 자철석의 충적층을 형성했다.
과거에는 일부 자철광과 열수광상이 거의 도움이 필요하지 않은 고급 철광석 퇴적물로 작용했다. 말레이시아와 인도네시아에는 이런 종류의 화강암 관련 퇴적물이 몇 개 있다.
자철광의 다른 원천으로는 태즈메이니아의 새비지 강과 같은 거대한 자철광의 변성 축적물이 있으며, 이는 오피오라이트 초음파의 전단에 의해 형성된다.
철광석의 또 다른 소규모 공급원은 종종 바나듐과 함께 전형적으로 티타늄을 함유한 자철석을 포함하는 층층이 형성된 관입물에 마그마가 축적된 것이다. 이 광석들은 철, 티타늄 및 바나듐을 회수하는 데 사용되는 특수 제련소와 함께 틈새 시장을 형성한다. 이 광석들은 본질적으로 띠철 형성 광석과 유사한 이점을 갖지만 일반적으로 파쇄 및 선별을 통해 더 쉽게 업그레이드 된다.
철광석 자원과 분포
세계의 주요 철산으로는 미국의 메사비, 에스파냐의 빌바오, 중국의 다예(大治)와 안산(鞍山) ― 이상 적철광, 프랑스의 로렌(강철광), 러시아의 크리보이록, 스웨덴의 키루나(이상 자철광), 영국의 클리블랜드(능철광) 등이 있다. 그 생산고는 매장량에 비례하지 않으면 채굴의 편이나 광맥의 상태, 수송의 난이(難易) 등이 문제가 된다. 이들 철광석을 주원료로 해서 제철을 하려면 코크스용으로 대량의 강점결탄(强粘結炭)이 필요해진다.그래서 제철소는 1) 철광석(철산), 2) 강점결탄(탄전)과 그 판매시장. 3) 소비시장까지의 수송비 문제 등으로 그 입지적 조건이 결정된다.
영국이나 독일, 프랑스 등지의 오래된 제철소는 1), 2)의 조건을 갖춘 것이며 피츠버그, 루르지방, 노부쿠즈네츠크는 탄전 입지이며, 소련의 마그니토고르스크, 프랑스의 로렌 지방, 중국의 안산 등지는 철산입지이며, 최근에 세워진 제철소들은 소비자가 가까워 원료와 제품의 수송이 편리한 임해지대에 입지하는 경향이 있다. 필라델피아, 볼티모어의 제철소는 3)의 범주에 속한다.
최대 생산국과 최대 소비국은 중국이다.
철광석 제철 과정
산화철 형태로 채굴된 철광석에서 순수한 철을 뽑아 사용하려면 산화철을 환원시켜야 한다. 따라서 용광로에 코크스와 산화철과 석회석을 넣고 용광로 내로 강한 열풍을 가해 준다.
그러면 곧 환원제로 작용할 코크스가
불순물(규소)를 제거하게 될 석회석이 열분해되어 생석회를 만든다.
다음으로 CO가 산화되며 철을 환원시킨다.
또, 생석회가 산화철에 붙어있던 규소를 슬래그(slag)형태로 가라앉힌다.(규소가 함유되면 철의 강도가 떨어진다.)
생성된 는 방출되고, 순수한 선철(Fe)과 슬래그가 빠져나온다.(밀도는 슬래그<선철이므로 쉽게 분리할 수 있다.)
2004년 하계 올림픽 역도 여자 +75kg급
2004년 하계 올림픽 역도 여자 +75kg급에서는 모두 열두 선수가 참가했다. 인상과 용상 각 3회의 시기를 해서 가장 좋은 성적을 합산해 최종 순위를 결정하는 방식으로 경기가 진행되었으며, 경기는 8월 21일 니카이아 올림픽 역도 경기장에서 열렸다. 용상과 합계 부문에서 각각 세계 신기록이 세워졌다.
오스크움브리아어군
오스크-움브리아어군(Osco-Umbrian languages) 또는 사벨어군(Sabellic)은 이탈리아어파의 한 사멸한 언어군이다. 고대 이탈리아반도 중남부에서 사용되었으며 로마의 중흥에 따라 라틴어가 이탈리아반도 전체로 확대되며 사라졌다. 이 중 오스크어와 움브리아어로 된 글은 상당수 현존하고 있다.
움라우트
움라우트(독일어: Umlaut, 독일어로 ‘둘레’를 뜻하는 um-과 ‘소리’를 뜻하는 Laut의 합성어)는 변모음의 한 종류이다. 구체적으로 후설모음이 [i], [iː], [j] 앞에 왔을 때, 연관된 전설모음으로 바뀌는 현상이다. 이 현상은 450~500년경 여러 게르만어에서 독립적으로 일어나 고트어를 제외한 모든 초기 게르만어에 영향을 주었다.
움라우트의 종류로는 Ä/ä, Ö/ö, Ü/ü가 있다. 각 문자의 국제 음성 기호는 ä는 [ɛ], ö는 [œ], ü는 [ʏ]이다. 각 문자를 사용할 수 없는 경우는 a, o, u의 뒤에 e를 붙여 각각 ae, oe, ue로 표기한다.
움라우트 한국어
한국어에서는 이를 ㅣ모음 역행동화라고 한다. ㅏ, ㅓ, ㅗ, ㅜ 가 ㅣ와 만났을 때 모음 ㅐ, ㅔ, ㅟ, ㅚ로 바뀐다.
예) 핵교(학교), 에미(어미), 쥐기다(죽이다), 괴기(고기)
표준어 규정에서는 일부를 빼고는(예: -내기/-나기, 냄비/남비, 동댕이치다/동당이치다; 앞이 표준어, 뒤가 비표준어) 표준 발음으로 인정하지 않는다(표준어 규정 1부 제2장 9항).
움라우트 켈트어파
모음 변이(Affection 또는 vowel mutation)라고 한다.
예) 웨일스어: gair (낱말) + -iadur(장치를 나타내는 접미사) → geiriadur (사전) 에서 -ai-가 -ei-로 변화
다산부대
대한민국 제100건설공병단 (大韓民國 第100建設工兵團, 상징명칭 : 다산부대(茶山部隊))은 2003년부터 2007년 12월까지 아프가니스탄 수도 카불에서 북쪽으로 50km에 위치한 바그람 공군 기지에 주둔하였던 대한민국 육군의 공병단이다.
다산부대 역사
9·11 테러 이후 테러와의 전쟁을 진행 중인 미국의 요청을 받아 2003년 2월 6일 경기도 광주광역시 특수전교육단에서 제100건설공병단으로서 창설되었다. 지원자 위주로 선발된 건설 공병과 운전, 정비 병과의 150명 규모의 공병으로 구성되었으며, 정약용의 호를 따서 다산부대라고 명명하였다.
2003년 2월부터 아프가니스탄 바그람 공군 기지에는 다산부대와 동의 부대를 합쳐 200여 명이 주둔하고 있었다.
미군의 요청에 따라 2004년 2월 파병하는 3진부터 단으로 증편하였다.
미국과 프랑스 등 동맹국들과 함께 도로와 건물 복구, 학교 신축까지 360여 건의 공사임무를 완수하였다. (2007년 2월 28일 기준) 이와 같이, 다산부대와 동의 부대는 각종 지원활동을 펼침에 따라, 테러 공격을 절대 받지 않을 것이라는 신뢰까지 받기도 했다. 그러나 2007년 2월 27일, 바그람 공군 기지 폭탄 테러에서 윤장호 병장(그는 사후 1계급 진급으로 하사로 임명되었다.)이 사망하였다.
다산부대 역사
탈레반이 다수의 한국인을 납치하여 한국군의 철군을 요구하였다. 그에 따라 2007년 12월 14일, 다산부대와 동의부대는 아프가니스탄에서 철군하고, 육군종합행정학교에서 부대 해산식을 가지면서 다산부대는 공식적으로 해체되었다.
한국디지털미디어고등학교
한국디지털미디어고등학교(韓國디지털미디어高等學校)는 대한민국 경기도 안산시 단원구 와동에 있는 사립 고등학교이다.
아따맘마
《아따맘마》(일본어: あたしンち 아타신치[*] →우리 집, 영어: ATAMAm'MA)는 게라 에이코가 요미우리 신문에 연재한 동명의 만화를 원작으로 TV 아사히에서 제작한 일본의 텔레비전 애니메이션이다. 감독은 5화까지 다이치 아키타로가 했으나, 6화 이후 물러나 8회부터는 야스미 데쓰오가 맡았다.
2002년 4월 19일부터 TV 아사히에서 방영되기 시작하여, 2007년 4월 방송 5주년을 맞이하였다. 그러나 방송 7주년이 지난후, 2009년 9월 19일 총 330화로 방영 종료되었다.
한국어 더빙판은 2004년 5월 10일에 투니버스에서 방영되기 시작했으며, 이후 매년 52개 정도의 에피소드를 수입했다. 2011년 1월 11일을 마지막으로 본방송 방영이 종료되었다. 이후 재방송이 방영되고 있다.
아따맘마
이후 일본 애니맥스가 2015년 10월 6일부터 2016년 4월 5일까지 신 아따맘마(국내명 : 새로운 아따맘마)를 방영하기 시작하여 새로운 에피소드가 방영되었으며, 한국어 더빙판은 2016년 3월 31일부터 투니버스에서 방영되기 시작하였다.
2017년 7월 10일부터 구(舊) 아따맘마가 타방송사에서 방영되기 시작하였다.
2021년 11월 5일부터 신 아따맘마(국내명 : 새로운 아따맘마)가 대교어린이TV에서 방영되기 시작하였다.
2023년 2월 10일부터 아따맘마 2023 브라보키즈에서 방영되기 시작하였다.
아따맘마 개요
요미우리 신문의 일요일판에 1994년 6월 5일부터 2012년 3월 11일까지 연재되었다. 매주 연재이지만 2002년 1월부터 2006년 3월까지는 격주로 실렸다. 1995년 4월 26일에 미디어 팩토리에서 단행본 1권을 출판했으며 1996년 3월 1일에 제 42회 문예춘추만화상을 수상하였다. 2002년 4월 19일에 TV 아사히를 통해 애니메이션화되어 방영되었다. 2003년 12월에 토에이를 통해 애니메이션 영화화가 되었다. 2009년 9월 19일 330화를 끝으로 TV아사히판 애니메이션 방영이 종영되었다. 이후 아따맘마 신작 애니메이션화가 결정되어, 2015년 10월부터 일본 애니맥스 채널을 통하여 방영되기 시작하였다.
기본적으로 각 이야기는 같은 크기의 23컷으로 구성되어 있다. 4컷 만화처럼 배치되었으나 기승전결을 되풀이하지 않고 23컷 전체가 하나의 이야기를 이룬다. 간단한 선에 4도인쇄의 지면을 살린 난색계통의 중간색으로 채색되었다. 2등신처럼 그린 등장인물은 희로애락의 감정표현이 풍부하다.
아따맘마 개요
초기에는 고등학생인
오아리의 가족을 중심으로 펼쳐 나가는 일상적인 사건(처음에는 오아리)의 시점에서 그렸으나 이후에는 각 화마다 다치바나가의 식구들이 주인공적인 요소를 띠는 형식으로 일상을 그리게 되었고, 특히 엄마(한애숙)의 강한 개성이 유머러스하게 그려진 덕분에, 폭넓은 세대의 독자들한테 호평을 받았다. 여기에서 주인공인 오아리와 엄마(한애숙)는 원작자 케라 에이코 자신과 그의 엄마를 모티브로 한 것이다(아따맘마 10권 참조).
등장인물은 목욕을 마치고 가끔 벌거벗은 채로 있는 말이 없고 무뚝뚝한 아빠(오영복), 반어인처럼 생긴 얼굴로 항상 노래를 부르며 어지간히 변명을 늘어놓는 엄마(한애숙), 평범하고 좀 얼빠진 고등학생인 오아리, 부끄럼을 타지만 집안에서 가장 똑똑한 중학생인 오동동 등 4명의 핵가족이 중심이다. 그 외에도 여러 특징을 가진 인물들이 많이 등장하여 그들의 생활도 그리고 있다.
아따맘마 개요
애니메이션에서는 니시토쿄시의 다나시의 5층 아파트(방 3칸 딸린 것)에 거주하는 설정으로 되어 있고, 가까운 역인 다나시 역을 시작으로 세이부 신주쿠 선과 세이부버스, 간토버스, 니시토쿄시의 커뮤니티버스(하나버스)등이 작품 중에서도 충실하게 재현되어 있다(처음에 그린 1994년 당시에는 다나시 역이 구 역사 건물로 있었음).
처음 시작할 당시에는 다이치 아키타로가 감독을 맡아 원작에 충실했으나 그가 프로듀서와의 의견 차이로 인해 5화만에 그만둔 뒤에는, 야스미 데쓰오가 감독을 맡아 형식을 좀 바꾸거나 오리지널 요소들을 첨가해서 색다른 느낌을 주었다. 이런 형식이 200화 정도까지 지속되었다가, 그 이후에는 내용 자체가 오리지널 요소(맘마 다치바나, 에프론(앞치마) 탐정 등)인 작품들이 만들어지고 있다. 아마도 연재 내용을 따라잡다 보니 만들 소재가 부족하게 된 것으로 보인다.
애니메이션화는 이전부터 하려고 했으나 원작이 요미우리 신문에 연재되고 있는데 방송국이 아사히 신문에서 세운 TV 아사히인 것 때문에 실현하는 데 시간이 걸렸다.
2003년, 2004년에는 게이자이산교신포(경제산업신보)사의 '3R추진월간'포스터의 이미지 캐릭터로도 사용되었다.
아따맘마 개요
원작 단행본(1~21권)은 중국어(타이완 및 홍콩에서 1~12권)와 한국어(1~21권)로 번역되었고, 애니메이션은 중화민국, 홍콩, 인도네시아, 말레이시아에서도 방영되고 있다. 중화민국 및 홍콩에서는 '我們這一家(워먼쩌이지아, 응오먼지얏카)'라는 제목으로 되어 있다(엄마는 花媽(화마), 花師奶(파씨라이), 아빠는 花爸(화빠), 花先生(파상), 오아리는 橘子(쥐쯔), 阿柑(아깜)/花帶柑(파따이깜),오동동은 柚子(여우쯔), 阿桔(아깟)/花帶桔(파따이깟)임).
대한민국에서는 2004년 원작만화가 대원씨아이의 순정지 이슈를 통해서 반전없이 4컷 형태로 연재되었으며 한국어판 단행본도 같은 출판사에서 발행되었다(이슈 연재 당시에는 일본식 연재 방식에 따라 권말부분에 고정 연재). 애니메이션은 투니버스에서 방영권을 확보해 대한민국 성우진의 녹음하에 방영되었다. 한편 2015년 10월부터 방영되기 시작한 아따맘마 신작 애니메이션은 국내에도 채널을 두고 있는 애니맥스 측에서 제작하는 것이기 때문에, 방영권을 추가 확보하기 전까지 기존 에피소드를 재방송하던 투니버스가 신작 애니메이션의 방영권을 확보하는 것은 어려울 것으로 예상되었다. 그러나 이 역시 투니버스에서 방영하는 것이 확정되어 2016년 3월 31일부터 '새로운 아따맘마'라는 제목으로 방영되기 시작하였다.
아따맘마 등장인물
아빠(오영복) :
한국판 성우는 손종환. 직장인으로 둥근 안경이 특징이며 술과 담배를 끊지 못한다. 술에 취하면 자신한테 불필요한 것을 쓰레기봉투에 담아서 '버리기 왕'으로 변한다. 언제 무엇을 할지 알 수 없는 독특한 성격의 가장으로 마이페이스 성향이 있어 남의 태도를 신경쓰지 않는 대담한 행동을 많이 한다.
엄마(한애숙) :
한국판 성우는 이미자. 40대인 전업주부로, 꽤 비만 체질이며 아빠와는 맞선 이후에 결혼. 부부 사이가 좋은 편이고, 외출 시에는 항상 둘이서 나간다. 사소한 것에도 목숨을 걸 정도의 절약가이며, 무슨 일이든 효율적으로 하지 않으면 만족하지 못하는 성격이다. 명랑하고 쾌활한 성격이지만 자기 멋대로 말을 해서 모순투성이며, 일을 대충 하거나 게으름을 피우기도 하지만 아이들을 혼낼 때는 특히 두뇌 회전이 빠르다.
아따맘마 등장인물
오아리 :
한국판 성우는 이계윤. 본 작품의 주인공이자 고등학생이다. 평범하고 소박해서 브랜드에 관심이 없고, 성격이 엄마를 닮았다. 꿈이 많아 다른 가정을 부러워한다. 키가 작아 초등학생이나 중학생으로 오해를 자주 받는다. 엄마와 자주 말싸움을 하나 항상 말발에서 밀린다.
오동동 :
한국판 성우는 홍범기. 아리의 남동생으로 중학생이다. 부끄럼을 타고 민감한 성격이라 엄마와 아리의 뻔뻔함에 상처를 받거나, 아빠에게 부담을 느끼는 일도 있다. 집안에서 가장 일반 상식이 있지만 어딘가 모자란 면도 있다. 정반대의 성격인 엄마와 누나인 아리와는 자주 말싸움을 한다.
아따맘마 애니메이션이 원작과 다른 점
23컷이 하나의 에피소드를 이루는 것을 그대로 애니메이션으로 만들면 한 에피소드 당 5분을 넘기기가 어렵다. 이것에 새로이 첨가한 오리지널 요소를 덧붙여 방송 시간이 7~8분이 되는 것이 원작과 다른 점 중 하나이다.
아따맘마 도서
〈애니 아따맘마〉, 〈애니 신 아따맘마〉 단행본 : 미 토ㅈ치바나 집 방면, 오늘도 맑음! (アニメ あたしンち タチバナ家方面、今日も晴れ!) 2009년 ISBN 4-8401-3121-X
애니 아따맘마 열정의 붉은 엄마, 그리고 절실 ~ ♪ (アニメ あたしンち 情熱の赤い母、そして是が非〜♪) 2009년 ISBN 4-8401-3460-X
애니 아따맘마 야아! 야아! 야아! 타치바나 집이 온다 ♪ (アニメ あたしンち やぁ!やぁ!やぁ!タチバナ家がやってきた♪) 2011년 ISBN 4-8401-3865-6
애니 아따맘마 극장판 엄마가 미깡에, 미깡이 어머니에 (アニメ あたしンち 劇場版 母がみかんに、みかんが母に) 2011년 ISBN 4-8401-3983-0
애니 아따맘마 일만엔 키리바티 여행 대소동 ♪ (アニメ あたしンち 一万円ポッキリバス旅行で大騒動♪) 2011년 ISBN 978-4-8401-4323-3
애니 아따맘마 타치바나 집, 건강 랜드에서 쯔룬 (アニメ あたしンち タチバナ家、健康ランドでツルーン) 2012년 ISBN 978-4-8401-4540-4
아따맘마 도서
애니 아따맘마 극장판 3D 열정의 끈 ~ 초능력 ♪ 엄마, 대폭주! (アニメ あたしンち 劇場版3D 情熱のちょ〜超能力♪ 母、大暴走!) 2012년 ISBN 978-4-8401-4583-1
애니 아따맘마 아무도 모르는 타치바나가의 비밀 (アニメ あたしンち 誰も知らないタチバナ家の秘密) 2013년 ISBN 978-4-04-066190-2
애니 아따맘마 유자의 바지가 아니다 (アニメ あたしンち ユズのこれじゃないパンツ) 2014년 ISBN 978-4-04-066937-3
애니 아따맘마 타치바나 집이다 요! 전원 집합! (アニメ あたしンち タチバナ家だヨ!全員集合!) 2015년 ISBN 978-4-04-067622-7
애니 신 아따맘마 1권 돌아온 타치바나 집 ♪ (アニメ 新あたしンち1巻 帰って来たタチバナ家♪) 2016년 6월 ISBN 978-4-04-068606-6
애니 신 아따맘마 2권 엄마, 이마 빛나는! (アニメ 新あたしンち2巻 母、オデコ光る!) 2016년 9월
애니 신 아따맘마 3권 엄마, 반신욕! (アニメ 新あたしンち3巻 母、半身浴!) 2016년 12월
애니 신 아따맘마 4권 사랑해 미깡 (アニメ 新あたしンち4巻 恋するみかん) 2017년 3월
아따맘마 주제가
1기
오프닝 곡: 《일본어: さらば, 잘 있어요)》 - 2002년 4월 19일(1회)~2005년 6월 25일(142회)
작사·작곡 - 이토 슌고
편곡·노래 - 긴모쿠세이
엔딩 곡: 《일본어: 来て来てあたしンち, 우리 집에 와요)》 - 2002년 4월 19일(1회)~2005년 11월 26일(161회), 2009년 9월 5일(328회)
작사 - 다이치 아키타로
편곡 - 다케후지 세이지
노래 - 히라야마 아야
원곡: 엘가의 위풍당당 행진곡
2기
오프닝 곡: 《일본어: あたしンちの唄, 아따맘마의 노래)》 - 2005년 7월 2일(143회)~2008년 12월 20일(297회)
작사·작곡 - 하마사키 다카시
편곡 - 오노 사토루
노래 - 아따시 가면(고이즈미 교코)
엔딩 곡: 《일본어: Let's Go! あたしンち, 레츠고 아따맘마》 - 2005년 12월 3일(162회)~2007년 7월 14일(232회), 2009년 9월 12일(329회)
작사 - 게라 에이코
작곡 - 이데 고지
편곡 - 가마다 마사토
노래 : 더 다치바나스(와타나베 구미코 - 엄마, 오리카사 후미코 - 미깡(아리), 사카구치 다이스케 - 유즈히코(동동), 오가타 겐이치 - 아빠)
아따맘마 주제가
3기
오프닝 곡: 《일본어: プロリンサイズ♪, 플로링사이즈》 - 2009년 1월 17일(298회)~ 2009년 9월 19일(330회)
작사·작곡 - pal@pop
노래 - 모리 산쵸
엔딩 곡: 《일본어: ほっとっとっとな まいにち, 뜨뜨뜨끈한 매일》 - 2007년 7월 21일(233회)~ 2009년 2월 28일(304회)
작사 - 리노즈카 레오
작곡·편곡 - 가와시마 가노
노래 - 기구루 미치코(시무라 레나(기구루미), 시미즈 미치코)
제2작
오프닝 곡: 《일본어: Let's Go! あたしンち, 레츠고 아따맘마》 - 2005년 12월 3일(162회)~2007년 7월 14일(232회), 2009년 9월 12일(329회)
작사 - 게라 에이코
작곡 - 이데 고지
편곡 - 가마다 마사토
노래 : 더 다치바나스(와타나베 구미코 - 엄마, 오리카사 후미코 - 미깡(아리), 사카구치 다이스케 - 유즈히코(동동), 오가타 겐이치 - 아빠)
엔딩 곡: 《일본어: ろっか・ばい・まい・べいびい》
작사·작곡·편곡 ·노래 : 호소노 하루후미
아따맘마 주제가
4기, 5기, 6기
오프닝 곡: 우리 집의 노래(157회~, 일본판, 아따신치노 우타(あたしンちの唄)를 리메이크)
개사 - 장동준
노래 - 이진경
코러스 - 박응식
녹음, 믹싱 - 이성주
4기 엔딩 곡: (157회~)Let's Go! 아따맘마 [엄마 버전] (일본판, 레츠 고 아따신치(Let's Go! あたしンち)를 리메이크)
개사 - 장동준
노래 - 이미자
코러스 - 김현지, 안영미, 이호산, 최승훈
5기 엔딩 곡: Let's Go! 아따맘마 [아리 버전] (일본판, 레츠 고 아따신치(Let's Go! あたしンち)를 리메이크)
개사 - 장동준
노래 - 이명선
코러스 - 김현지, 안영미, 이호산, 최승훈
6기 엔딩 곡: (235회~)Let's Go! 아따맘마 [동동 버전] (일본판, 레츠 고 아따신치(Let's Go! あたしンち)를 리메이크)
개사 - 장동준
노래 - 홍범기
코러스 - 김현지, 안영미, 이호산, 최승훈
아따맘마 주제가
7기, 8기
오프닝 곡: 우리 집의 노래(157회~, 일본판, 아따신치노 우타(あたしンちの唄)를 리메이크)
개사 - 장동준
노래 - 이진경
코러스 - 박응식
녹음, 믹싱 - 이성주
엔딩 곡: 따뜻한 우리집(262회~, 일본판, 뜨뜨뜨끈한 매일(ほっとっとっとな まいにち)을 리메이크)
작사 - 고우진 가족, 김효은 가족, 고은별 가족, 주혜연 가족 (각각)
후렴, 가이드 작사 - 장동준
노래 - 고우진 가족, 김효은 가족, 고은별 가족, 주혜연 가족
코러스 - 이정은
7,8기 엔딩은 사상 처음으로 시청자들이 작사하고 부른 노래.
엔딩 곡은 없고, 대신 Let's Go! 아따맘마의 반주만 사용한다.
아따맘마 삽입곡
다방 안에서 흐르는 노래나 미깡이 부르는 곡이다. 한국에서는 번역판으로 되어 있다.
내용 중 엄마가 자주 부르는 노래로 일본음악저작권협회(JASRAC) 제 0210441-407호로 등록되어 있다. 한국에서는 김수희의 '애모'라는 노래로, 타이완에서는 1기 엔딩 곡 중화민국 번역판으로, 홍콩에서는 '別怪他'라는 노래로 각각 더빙되었다.
아따맘마 보너스 장면
애니메이션에서는 A, B 두 파트로 나뉜 후에 그 사이에 광고를 제외하고 보너스 장면을 집어넣기도 한다. 일본에서는 엔딩 곡 이후에 예고→보너스 장면 순이나 대한민국, 중화민국, 홍콩에서는 보너스 장면→예고 순으로 한다.
마더 다치바나 / 마더 한애숙
엄마를 닮은 마더 다치바나가 나와, 가공의 사연에 관하여 수정구슬 점을 치지만 그 결과는 터무니없다.
다치바나 초과학연구소 / 아따맘마 과학연구소
미깡과 박사 역할인 엄마가 나와서 다치바나 가의 인물들과 닮은 사진들을 소개한다. 주로 엄마와 닮은 사진이 많이 나온다. 한국에서는 일본 이름 및 지명 대신에 가공의 도시와 인물로 고쳤다.(예를 들어 서울시 풀잎구 메뚜기동)
Hip Hop Shake
엄마가 나와 엉덩이로 글씨를 쓰는 퀴즈로, 도중에 음악이 나온다. 한국어판에서는 문제를 제시하는 부분까지만 방영하고, 일본어로 된 정답은 가르쳐 주지 않는다.
그림자 퀴즈
다치바나 일가의 누군가의 그림자를 보여 주고 정체를 묻는 문제로(2지선다), 에도 시대를 배경으로 한다.
아따맘마 보너스 장면
이가(伊賀) 닌자 타치바나 일가
모자이크 퀴즈로, 닌자인 다치바나 가의 인물이 모자이크로 변한 것을 알아맞추는 문제이다(3지선다).
엄마 센류(川柳)
어머니의 날을 기념해서 2002년부터 2005년까지 5월에 실시했다. 일반인들이 응모한 것으로 시청자가 보낸 센류를 다치바나 일가가 읽는다. 한국에서는 센류 예고 장면을 장기자랑 형식으로 고치고, 그 이후의 장면은 삭제했다.
만약!?
'만약 누군가 무엇이 되었다면'이라는 것으로 아따맘마의 등장 인물이 여러 가지로 변한다.
아따맘마 옛날 이야기
여러 가지 옛날 이야기를 아따맘마 방식으로 이상하게 전개해 나간다.
당신이 사는 거리에 엄마가 온다!
실사영상으로 인형 옷을 입은 엄마가 일본의 거리를 활보하고 다닌다. 아따맘마의 각본을 쓴 오오노키 히로시의 자택을 방문하거나 TV아사히의 아트리움 내의 기념품점에서 일일 점장을 맡기도 한다.
오또상 로봇 3호 / 아빠 로봇 3호
철인28호의 패러디로, 아따맘마 시티에 나타난 괴물과, 아따맘마 소년(엄마)이 조종하는 아빠 로봇 3호가 싸우는 이야기이다.
아따맘마 보너스 장면
다치바나 쿠킹 스타디움 / 아따맘마 쿠킹 스튜디오
아따맘마 선생(엄마)이 간단한 재료를 이용해서 만드는 요리들을 소개한다.
아따맘마 요리법-아름답게 쿠킹
아따맘마 선생(엄마)이 간단한 재료를 이용해서 만드는 건강식을 소개하는데, 주로 칼로리가 언급된다.
오! 노(일본어: 脳)! No!
기억력과 계산 및 단어 퀴즈가 나온다.
따뜻한 가족 사진(일본어: ほっと家族写真) 대모집 특집
다양한 장기를 갖고 있는 가족 사진을 올리는 특집에서, 대상에 해당하는 엄마상을 받은 다치바나(橘) 가족(교토에 거주)이 아따맘마의 다치바나(立花) 가족 집에 초대받아 장기 자랑을 하는 코너이다.
처음의 시작
주변 사물들의 기원을 설명하는 코너이다.
매너 아따맘마의 매너 교실
매너 아따맘마(엄마)가 생활 속에서 겪을 수 있는 여러 상황에서의 올바른 매너를 소개한다.