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가와사키 프론탈레 역사
2021 시즌 개막전에서 가와사키는 요코하마를 2-0으로 이기며 9년 만에 도도로키에서 개막전 승리를 기록했다. 이 승리로 오니키 감독은 통산 85승을 달성하며 클럽 최다 승리 감독이 되었다. 이어 C오사카, 센다이, 도쿠시마, 가시와를 연이어 꺾으며 개막 5연승을 기록했다.
4월과 5월에는 나고야와 연속 맞대결에서 승리하며, 5월 16일 삿포로를 2-0으로 꺾고 J1 최다 연속 무패 기록(22경기)을 경신했다. 5월 30일에는 오니키 감독이 156경기 만에 통산 100승을 달성했다. 결과적으로 리그전 개막 25경기 무패, 리그전 30경기 무패, 공식전 42경기 무패라는 기록을 남겼다.
11월 3일 우라와와의 경기를 1-1로 비기고, 같은 날 요코하마가 패하면서 2년 연속, 통산 4번째 리그 우승을 확정지었다. 오니키 감독은 5년 연속 국내 3대 타이틀을 획득하며, J리그 최다 우승 감독이 되었다.
11월 27일 감바 오사카를 4-1로 이기며, 리그 역사상 최초로 승점 90 이상을 기록했다. 레안드루 다미앙은 23골로 득점왕에 올랐으며, 시즌 최소 패배 기록(2패)과 J1 최소 경고 기록(18장)을 경신했다.
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2년 만에 출전한 후지 제록스 슈퍼컵에서 J리그와 천황배에서 모두 준우승한 감바 오사카와 맞붙었다. 미토마가 공식전 3경기 연속 골을 기록하며 대회 역사상 6번째로 한 경기 2골을 기록했다. 후반전 동점을 허용했으나, 교체 출전한 고바야시가 결승골을 터뜨려 두 번째 우승을 차지했다.
AFC 챔피언스리그에서는 조별리그 6경기에서 27골을 기록하며 전승으로 16강에 진출했다. 유나이티드 시티 FC와의 경기에서는 다치바나다가 가와사키 역사상 첫 ACL 해트트릭을 기록했으며, 공식전 최다 득점 경기(8-0)도 달성했다. 그러나 16강에서 울산 현대를 상대로 0-0 무승부 후 승부차기에서 패하며 탈락했다.
J리그 YBC 르방컵에서는 우라와와 8강에서 맞붙었다. 1차전(원정)은 1-1 무승부, 2차전(홈)은 3-3 무승부로, 원정 다득점 원칙에 따라 탈락했다.
천황배에서는 준결승에서 오이타를 상대로 연장 후반에 동점을 허용한 후 승부차기에서 패하며 결승 진출에 실패했다.
결과적으로, 2021년 시즌 컵대회(ACL·J리그컵·천황배)에서 단 한 번도 정규 시간 내 패하지 않았음에도 불구하고, 모든 대회에서 우승을 놓쳤다.
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오니키 감독이 2년 연속 J1리그 우승 감독상을 받았으며, 레안드루 다미앙, 이에나가, 와키자카, 하타테, 다니구치, 제시엘, 야마네가 베스트 일레븐에 선정되었다. 또한, 이 7명에 다치바나다, 노보리자토, 정성룡을 포함한 총 10명이 우수 선수상을 받으며, 가와사키는 J리그 역사상 최다 베스트 일레븐 배출 클럽(통산 40명)이 되었다. 레안드루 다미앙은 2016년 나카무라, 2017년 고바야시, 2018년 이에나가에 이어 팀 역사상 4번째 J리그 MVP로 선정되었다.
오니키 체제 6년 차, 시즌 전 이경태(오카야마), 하타테(셀틱), 하세가와(요코하마FC) 등 주요 선수들이 이적했으며, 세코(요코하마FC), 차나팁(삿포로) 등의 영입이 이루어졌다. 유소년 팀에서는 이가라시 다이요와 다카이 고타가 승격되었으며, 나가나가 타카토라(고코쿠 고등학교), 하야사카 유키(도인 요코하마 대학),  사사키 아키라(류쓰케이자이 대학), 마쓰이 렌지(호세이 대학)이 입단했다.
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4월 2일 열린 J1리그 6라운드 세레소 오사카전에서 패배하기 전까지 홈에서 25경기 연속 무패 기록을 세워 우라와 레즈, 감바 오사카와 함께 리그 타이 기록을 달성했다. 4월 10일 J1리그 8라운드 가시와 레이솔전에서 오니키 감독이 통산 184경기째 지휘하며 클럽 최다 경기 지휘 감독이 되었다.
가시와전 이후 AFC 챔피언스리그 일정을 포함해 5월 21일 J1리그 14라운드 사간 도스전까지 5경기 연속 무실점을 기록하며 클럽 신기록을 세웠다. 그러나 주축 수비수 제시엘이 2021년 11월 7일 사간 도스전에서 왼쪽 무릎 전방 십자인대 및 내측 측부인대 부상을 당해 장기 이탈하면서 수비진이 흔들렸다. 전반기 17경기에서 21실점을 기록해, 2015년 이후 7년 만에 시즌 전반기 실점이 경기 수를 초과했다. 또한, 공격진도 2000년 이후 22년 만에 16경기 연속 3골 이하에 머물렀다. 좌측 윙어로 주로 출전한 마르시뉴와 미야기 고타가 합산 5골을 기록했으나, 이는 2021년 벨기에로 이적한 미토마 가오루가 기록했던 8골의 절반을 넘는 수준에 불과했다.
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7월 30일 제시엘이 복귀한 후 8월 전 경기에서 승리하며 일시적으로 선두를 탈환했다. 그러나 8월 20일 후쿠오카전에서 레안드루 다미앙이 오른쪽 발목 외측 인대 손상 및 종비골근 손상을 입고 시즌 아웃되었다. 이후 9월 1일 쇼난 벨마레전에서 1-2로 패하며 J1리그 역사상 첫 가나가와 더비 3연패를 기록했다. 이후 1승 2무 1패로 부진한 반면, 요코하마 F. 마리노스은 3승 1무로 승점 차이를 벌렸다. 10월 1일 삿포로전에서 3-4로 패하며 시즌 8번째 패배를 기록했다. 이후 승점 차이를 좁히며 최종전까지 우승 경쟁을 이어갔으나, 최종전에서 FC 도쿄를 이기고도 요코하마FM이 승리하면서 준우승을 차지했다.
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AFC 챔피언스리그에서는 말레이시아에서 조별리그를 치렀다. 조호르 다룰 탁짐, 울산 현대, 광저우 FC와 한 조에 편성되었으며, 3승 2무 1패로 조 2위를 기록했다. 그러나 상하이 하이강이 코로나19 여파로 대회 불참을 결정하면서 ACL 규정 변경으로 인해 조별리그에서 탈락했다.
천황배에서는 삿포로 대학을 5-0으로 이겼으나, J2리그 11위 도쿄 베르디에 0-1로 패하며 3라운드에서 탈락했다. 이는 8년 만의 조기 탈락이었으며, 1977년 천황배 첫 출전 이후 처음으로 6월 중에 탈락하는 기록이었다.
J리그 YBC 르방컵에서는 ACL 출전으로 인해 플레이오프 스테이지부터 참가했다. 8강에서 세레소 오사카와 맞붙어 1차전에서 1-1로 비겼고, 2차전에서 마르시뉴가 2골을 기록하며 3-1로 앞섰으나 후반 추가 시간에 연속 실점을 허용하며 3-3 무승부를 기록, 원정 다득점 원칙에 의해 탈락했다. 이는 J리그컵 역사상 처음으로 2년 연속 원정 다득점 규정에 의해 탈락한 사례였다.
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이 시즌 가와사키 프론탈레는 국내 및 국제 대회 포함 5개의 타이틀을 목표로 했으나, 제시엘의 부상 공백 속에서 슈퍼컵, ACL, 천황배에서 모두 탈락하며 6년 만에 무관으로 시즌을 마무리했다.
오니키 체제 7년 차, 지넨(가시마), 이사카 제인(야마가타), 단노(이와테), 다니구치(알라이얀)이 각각 완전 이적했다. 또한, 하라다(나가노), 다나베(지바), 이가라시(야마구치)가 육성형 임대 이적했으며, 가미야(고후), 미야기(나가사키)가 각각 임대 이적했다.
보강으로는 미야시로(도스)가 임대 복귀했으며, 세가와 유스케(쇼난), 가미쿠모토 나오토(교토), 오나미 타쿠마(가시와)를 완전 이적으로 영입했다. 또한, 유스팀에서 오제키 유토, 마츠나가네 유토, 야마다 신(도인 요코하마 대학), 묘간 토야(리세이샤 고등학교)가 입단했다.
J리그 마스코트 총선거의 마지막 대회(후지 제록스 슈퍼컵 하프타임 이벤트)에서 '와룬타'가 2위를 차지했다. 이는 2015년 ‘프론타’의 6위 기록을 뛰어넘는 구단 역대 최고 성적이자, 최초의 TOP3 진입이었다.
가와사키 프론탈레 역사
연초부터 레안드루 다미앙이 발목 수술로 합류가 늦어졌고, 고바야시 유와 노보리가 부상으로 리그 개막전을 결장했다. 개막전에서 요코하마 F. 마리노스에 패배했으며, 제시엘 퇴장과 구루마야의 부상 교체 등 악재가 겹쳤다. 이후에도 제시엘, 야마무라, 오시마 등 주요 선수들의 부상과 센터백 다카이의 대표팀 차출등으로 전력난이 심화되었고, 시즌 초반 9경기에서 2승 3무 4패로 부진했다.
4월 감바 오사카전에서 다나베가 장기 부상으로 이탈하며 어려움이 지속되었고, 연승과 연패를 반복하며 홈 경기에서도 패배가 늘어났다. 29라운드 니가타전 패배로 우승 가능성이 사라졌다. 가시마를 상대로는 강한 모습을 보이며 3년 연속 시즌 더블을 기록했지만, 강등권 감바 오사카와 승격팀 니가타에 시즌 더블을 허용하는 등 불안정한 경기력을 보였다.
10월 가시와전에서 도노가 레드카드를 받아 시즌 7번째 퇴장자가 되었으며, 이는 구단 최다 기록이었다. 특히, 7명의 퇴장 선수가 모두 다른 선수이고 이 중 6명이 단 한 번의 반칙으로 즉시 퇴장되었는데, 이는 즉시 퇴장을 받은 인원수로 J1리그 역사상 최다 타이 기록이 되었다.
외국인 선수들도 부진했다. 마르시뉴와 다미앙이 부상으로 결장했고, 2022년 약 4억6500만 엔을 들여 영입한 차나팁은 기대 이하의 활약 끝에 6월 파툼 유나이티드로 이적했다.
개막 후 27경기 동안 외국인 선수의 리그 첫 골이 나오지 않았고, 여름 이적 시장에서 영입한 고미스도 기대에 미치지 못했다. 결국 외국인 선수들의 총 득점은 5골에 그쳐 구단 역사상 최소 기록과 동률을 이뤘으며, 팀은 2013년 이후 최저 순위인 8위로 시즌을 마감했다.
AFC 챔피언스리그의 개최 시기가 가을로 변경됨에 따라 모든 클럽이 참가하게 된 J리그 YBC 르방컵에서는 J2 소속인 시미즈, 우라와, 쇼난과 같은 조에 편성되었다. 센터백을 중심으로 부상자가 속출한 가운데 개막전을 맞이했고, 첫 경기에서 시미즈에게 2-3으로 패배하면서 2019년 J2 팀도 참가하는 방식으로 바뀐 이후 처음으로 J2 팀에게 패했다. 이후 홈에서 쇼난, 우라와와 2연속 0-0 무승부를 기록했으며, 4라운드 시미즈전에서는 6-0 대승을 거뒀다. 하지만 마르시뉴가 부상으로 빠진 상태에서 맞이한 5라운드 우라와전에서 세가와의 선제골에도 불구하고 역전패를 당했다. 레몬가스 스타디움에서 쇼난을 상대로 2골 차를 뒤집는 승리를 거뒀지만, 맞대결 우선 규정으로 인해 7년 만에 조별리그 탈락이 확정되었다.
그러나 천황배에서는 꾸준히 승리를 이어갔다. 2라운드에서 도치기 시티 FC, 3라운드에서 J2 미토를 차례로 꺾었고, 16강에서는 고치 유나이티드를 격파했다. 8강에서는 니가타를 상대로 120분간 3-3 접전 끝에 승부차기 승리를 거두며 2년 만에 준결승에 올랐다. 홈에서 열린 준결승에서는 후쿠오카를 4-2로 이기며 3년 만에 결승에 진출했다. 결승전에서 가시와와 120분간 득점 없이 승부차기 끝에 3년 만에 두 번째 우승을 차지하며, 다음 시즌 ACL 출전권을 획득했다.
이번 우승으로 가와사키는 4년 연속 ACL 출전권을 확보하며 구단 역사상 최장 기록을 세웠다. 또한, 오니키 감독은 일본인 감독 최다 국내 3대 타이틀(리그, 컵, 천황배) 우승 기록(7회)을 세우며, 가시마 시절 오즈와우두 지 올리베이라 감독의 6회 우승을 넘어 한 클럽에서 가장 많은 타이틀을 획득한 감독이 되었다.
오니키 체제 8년 차, 미야시로가 고베로, 노보리가 세레소 오사카로, 야마네가 LA 갤럭시로, 주앙 슈미트가 산투스로, 가미야가 고후로, 야마무라가 요코하마로 각각 완전 이적했다. 또한, 이가라시는 임대 연장을 선택했고, 마쓰나가네와 오제키는 후쿠시마로, 에이나가는 군마로, 묘간은 센다이로 육성형 임대 이적했다.
보강 측면에서는 미야기가 야마가타에서, 마쓰이가 마치다에서 임대 복귀했다. 또한, 미우라 소타(고후), 마루야마(나고야), 제 히카르도(고이아스), 패트릭 베론(바이아), 에리손(상파울루), 야마모토 유키(오사마)를 완전 이적으로 영입했다. 유스 출신 유이 고타, 야마우치 히나타(도인 요코하마 대학), 간다 소마(시즈오카 가쿠엔 고등학교)가 입단했다.
천황배 우승으로 2년 만에 참가한 후지 제록스 슈퍼컵에서 전년도 J리그 챔피언인 고베를 1-0으로 꺾고 3년 만에 통산 세 번째 우승을 차지했다.
AFC 챔피언스리그에서는 산둥 타이산과 맞붙었다. 원정 1차전에서 에리손의 이적 후 첫 골을 포함해 마르시뉴와 이에나가가 득점하며 3-2로 승리했다. 그러나 홈 2차전에서 초반 두 골을 내주며 합계 3-4로 역전당했고, 이후 한 차례 재역전에 성공했으나 후반 추가시간 실점하며 2-4로 패배, 16강에서 탈락했다.
천황배에서는 2라운드에서 소니 센다이를 2-0으로 꺾었지만, 3라운드에서 오이타에 1-3으로 패하며 탈락했다. 이는 2021년 준결승에 이어 또다시 오이타에 발목을 잡힌 결과였다.
J리그 YBC 르방컵에서는 프라임 라운드 시드로 참가했으나, 준결승에서 니가타에 패하며 4강에서 탈락했다.
리그에서는 시즌 내내 부진을 겪으며 10라운드 시점에서 16위까지 추락했다. 이후 한동안 중위권에서 벗어나지 못했으나, 최종 라운드에서 도쿄 베르디와 후쿠오카를 상대로 연승하며 13승 13무 12패, 8위로 시즌을 마감했다.
2024년 10월 16일, 8년간 팀을 이끈 오니키 감독이 계약 만료로 퇴임했다.
이 시즌을 끝으로 바페팀비 고미스가 현역에서 은퇴했다.
신임 감독으로 아비스파 후쿠오카의 전 감독이자 가와사키 프론탈레에서 선수로 활동했던 하세베 시게토시가 부임했다.
2024-25년 AFC 챔피언스리그 엘리트에서 준우승하였다.
가와사키 프론탈레 선수 명단
참고: FIFA 자격 규정에 따라 소속된 국가대표팀 국기를 표시합니다. 선수는 복수의 FIFA 비회원국 국적을 가지고 있을 수 있습니다.
가와사키 프론탈레 역대 감독
기재는 J리그 준회원 으로서 현재의 클럽명이 된 1997년 이후.
가와사키 프론탈레 수상 내역
최우수 선수(MVP)
베스트 일레븐
득점왕
페어플레이 개인상
우승 감독상
J리그컵 최우수 선수(MVP)
J리그컵 뉴히어로상
공로 선수상
기타
가와사키 프론탈레 지역 밀착 활동
가와사키 프론탈레의 전신인 후지쯔 축구부는 1996년 프로화를 추진하면서 J리그의 이념에 따라 지역 사회와의 공생을 목표로 삼았다. 이에 따라 가와사키 시 각 구에서 축구 교실을 운영하는 것뿐만 아니라, 지역 축제와 상점가 행사에 선수들을 파견하고(예: 연초 인사, 사인회 등), 지역 상점가가 협찬하는 ‘맨 오브 더 매치’ 시상 제도인 '당신이 대상', 홈경기에서의 사인회 등을 적극적으로 진행했다. 특히 크리스마스 시즌에는 입원 중인 어린이들을 방문하는 푸른 산타클로스 활동이 매년 연례 행사로 자리 잡았다.
가와사키 시는 2004년 9월 '가와사키 시 홈타운 스포츠 추진 파트너'를 제정하고, 프론탈레는 창립 멤버로 참여했다. 또한 가와사키 시는 지역 기업 및 단체, 서포터 주식회와 함께 운영 회사의 일부 주식을 취득했다. 현재는 후지전기, 후지쯔 그룹 계열사 외에도 가와사키 시에 본사를 두거나 사업장을 운영하는 기업 및 공익법인 등 36개 단체가 출자하고 있다.
가와사키 프론탈레 지역 밀착 활동
2006년, 클럽 창단 10주년을 맞아 가와사키 시 상점가 연합회를 통해 시내 모든 상점가 가로등에 프론탈레 응원 배너를 배포했다. 2014년에는 시내 11개 지역의 상점가 연합회가 협력하여, 프론탈레 홈경기에서 가장 인상적인 활약을 펼친 선수에게 지역 특산품을 선물하는 '당신이 대상(あんたが大賞)' 시상식을 진행했다. 이 시상식은 가와사키 시 상점가 연합회와 서포터 주식회가 공동으로 주관하며, 연합회 회장은 서포터 주식회의 이사장을 겸임하고 있다.
또한 구단 홍보 담당자의 인터뷰에 따르면, 프론탈레 후원회원의 약 75%가 홈구장인 도도로키 육상경기장과 후지쯔 본사 및 공장이 위치한 나카하라구, 클럽 사무실이 있는 다카쓰구, 그리고 2006년 4월 프론탈레가 운영을 맡아 개장한 풋살장 '프론타운 사기누마'가 있는 미야마에구에 거주하는 것으로 나타났다.
2006년 11월 2일에는 가와사키 경마장에서 열린 JBC 마일 경주의 전야제 이벤트로 '프론탈레 창단 10주년 특별 경주'가 개최되기도 했다.
가와사키 프론탈레 지역 밀착 활동
프론탈레의 훈련장이 위치한 아사오구에서는 2009년 '아소 어시스트 클럽'이 발족되었다. 이 클럽은 가와사키 시청과 프론탈레의 후원을 받으며, 지역 상점가와 다양한 단체들이 협력하여 홍보 및 지원 활동을 펼치고 있다. 또한 오다큐 전철과 협력하여, 클럽 훈련장의 최단역인 오다큐 다마선 구리히라 역에 홍보 간판을 설치하는 등의 활동을 전개했다.
가와사키 프론탈레 지역 밀착 활동
다른 종목과의 교류도 활발하게 진행됐다. 가와사키 시에 위치한 오즈모 스모 베야의 인연을 바탕으로, 프론탈레 팬 감사 행사에 스모 베야의 스모 선수들이 초청되었으며, 홈경기 당일에는 스모 베야에서 직접 만든 잔코나베를 판매하는 부스가 운영되었다.
2015년 4월 29일 J1리그 8라운드 가시와 레이솔전에서는 2년 만에 '잇츠 어 스모 월드' 이벤트가 다시 열렸다. 이 행사는 일본 스모 협회가 공식 후원했으며, 본 경기장에서는 스모 경기장에서 사용하는 좌석인 마스세키가 설치되었고, 선수 입장 전 스모식 선수 호명도 진행되었다. 2019년에는 가와사키 출신이자 오랜만에 마쿠우치(최상위 리그)로 승격한 스모 선수 도모카제 유타(友風勇太)가 참가하여, 경기 전 시구식을 진행하기도 했다.
코로나19 팬데믹의 영향으로 2020년부터는 행사가 중단되었으나, 2009년부터 매년 한 차례 료고쿠 국기관에서 열리는 스모 대회에서 프론탈레 서포터들이 모이는 스모부 응원 투어가 진행되었다.
2016년부터는 일본 프로농구 B리그의 가와사키 브레이브 선더스와 협업을 진행하며, 같은 날 홈경기를 개최할 경우 티켓 할인 서비스를 제공하는 등 다양한 협업을 추진하고 있다.
가와사키 프론탈레 지역 밀착 활동
프론탈레는 다양한 스포츠 단체와 협력하여 지역 사회와의 연계를 강화하고 있다. 특히 가와사키 시 다마구에 위치한 '가와사키 신다 복싱짐'과 협력 관계를 맺고 있다. 2011년 8월 16일, 도도로키 아레나에서 열린 복싱 흥행에서는 프론탈레의 마스코트 '프론타'가 등장하여, 에히메 FC의 마스코트 '잇페이 군'과의 '비공식 일본 마스코트급 챔피언 결정전'을 치러 승리했다. 이후 메인 이벤트였던 구로다 마사유키 선수의 일본 라이트 플라이급 타이틀 매치에서 라운드 보이 역할을 맡기도 했다.
2009년부터 지역 밀착 사업의 일환으로 초등학교 6학년생을 위한 오리지널 수학 문제집 '산수 드릴'을 제작하여 가와사키 시내 학교에 배포하고 있다. 이 프로젝트는 프리미어리그의 아스널이 런던 시와 공동 제작한 외국어 학습 교재에서 영감을 받아 시작되었다.
처음에는 한 학교에서만 배포되었으나, 2010년에는 나비스코컵 준우승 상금을 활용하여 가와사키 시 내 모든 초등학교 및 특수학교에 확대 배포했다. 2011년부터는 가와사키 시의 지원을 받아 지속적으로 운영되고 있으며, 선수들이 직접 참여하는 "수학 문제집 게스트 티처" 프로그램도 진행 중이다.
2011년 동일본 대지진 당시, 피해를 입은 이와테현 리쿠젠타카타 시의 초등학교에도 이 문제집을 기부하여 교육 지원 활동을 펼치기도 했다.
2015년, 프론탈레는 과거 가와사키 구장이 있던 자리를 개조하여 새롭게 개장한 '가와사키 후지미 경기장(후지쯔 스타디움 가와사키)'의 지정 관리자로 선정되었다. 이 경기장은 프론탈레의 유소년 선수 훈련장 및 공식 경기장으로 활용되고 있으며, 프론탈레 축구 스쿨 학생들의 연습장으로도 사용되고 있다.
J리그가 매년 실시하는 '스타디움 관람객 조사'에서 프론탈레는 2010년부터 5년 연속 지역 기여도 1위를 기록했다.
또한, 홈 경기에서는 선수와 심판이 입장하기 전에 서포터들이 가와사키 시민의 노래 '좋아하는 가와사키 - 사랑의 도시(好きです かわさき 愛の街)'
를 부르는 것이 전통으로 자리 잡았다.
2023년 3월에는 가와사키 시 이쿠타 지역에 'Anker 프론타운 이쿠타'를 개장하여, 지역 주민들이 이용할 수 있는 스포츠 시설을 확충했다.
윌리엄 슬론 코핀
윌리엄 슬론 코핀(영어: William Sloane Coffin, 1924년 6월 1일 ~ 2006년 4월 12일)은 미국의 장로교 목사이며 반전주의자, 흑인 인권 운동가이기도 하다. 마틴 루서 킹목사의 동역자로 활동했다.
루프트한자 181편 납치 사건
루프트한자 181편(Lufthansa Flight 181)은 1977년 10월 13일에 팔마데마요르카를 떠나 프랑크푸르트로 가던 루프트한자 소속의 보잉 737-230 Adv기(일명 란츠후트 호) 항공편이다. 이륙 30분만에 팔레스타인 해방 인민 전선에 의해 납치되었다.
사고기는 마르세유 상공에서 조하이르 유수프 아카슈 등 팔레스타인인 2명과 레바논인 2명의 4명에 의해 납치, 로마~라르나카~바레인~두바이를 거쳐 아덴에 착륙했다. 범인들은 아덴에서 기장 위르겐 슈만(Jürgen Schumann)을 살해하고 부조종사 위르겐 비토르(Jürgen Vietor)에게 조종을 시켜 모가디슈에 최종적으로 착륙했다.
10월 18일, 서독 정부는 GSG 9를 동원하여 사고기를 습격, 범인들 중 3명을 사살하고 1명을 생포하여 승객과 승무원들은 사건 발생 5일만에 풀려났다.
교목
교목(喬木, tree) 또는 큰키나무는 키가 8미터 이상 자라고, 곧은 줄기가 있으며, 줄기와 가지를 명확히 구분할 수 있고, 중심줄기의 생장이 현저한 목본식물을 말한다. 키가 2~8미터 정도 되는 나무는 아교목이라고 부르기도 한다.
세자익위사
세자익위사(世子翊衛司) 또는 계방(桂坊)은 1418년 설치되어 조선시대 세자의 호위를 맡던 관청이다. 세자를 가까이에서 모시는 관직이었기 때문에 관리를 뽑을때는 품행이 바르고 덕망이 높은 고위층 관료의 자제를 뽑도록 했다. 또 호위만 담당한 것이 아니고 시대에 따라 세자에게 시행하던 서연(書筵, 경연)에 세자시강원 관원과 함께 참석하기도 했다.
세자익위사 관제
그 밖의 관원으로는 서리(書吏)가 2인, 사령(使令)이 7인, 군사(軍士)가 4인이다.
활인서
활인서(活人署) 또는 동서활인원(東西活人院)은 조선시대 빈민들의 구제와 치료를 맡던 관청이다. 의료활동 이외에 무의탁 환자를 수용하고, 전염병이 발생했을 때는 병막을 가설하여 환자를 간호하며 음식과 의복·약 등을 배급하기도 하고, 또한 사망자가 있을 때는 매장까지 담당했던 관청이다. 1392년 설치되어 1709년에는 혜민서에 흡수되었다가 1743년에 완전히 폐지되었다. 오늘날에는 대한적십자사가 이 관청의 업무를 맡고 있다.
활인서는 혜민서와 마찬가지로 서민에게 혜택을 주는 기관이었으나, 한양의 백성에게만 혜택을 주는 한계가 있었다.
활인서와 혜민서를 아울러 양의사(兩醫司)라고 불렀다.
커맨드 앤 컨커 (1995년 비디오 게임)
《커맨드 앤 컨커》(영어: Command & Conquer)는 웨스트우드 스튜디오에서 1995년에 출시한 실시간 전략 게임이다. 이 게임은 《커맨드 앤 컨커》 시리즈의 첫 번째 작품으로 국제방위기구(GDI, Global Defense Initiative)와 노드 형제단(Brotherhood of Nod)이라는 두 진영의 3년간에 걸친 전쟁, 제1차 타이베리움 전쟁을 다루고 있다. C&C 또는 CNC로 줄여서 부르기도 한다. 또는 시리즈 이름과 구분하기 위해 《커맨드 앤 컨터: 타이베리안 돈》으로 부른다.
1995년에 출시된 이후 큰 인기를 얻었고, 이 성공으로 RTS 장르를 확립하고 인기 장르로 끌어올렸다는 평가를 받는다. 커맨드 앤 컨커 시리즈는 그 명성으로 상업적 성공을 계속해 2003년 커맨드 앤 컨커: 제너럴의 출시 이전까지 2,100만 장의 판매고를 올렸다.
커맨드 앤 컨커 (1995년 비디오 게임)
커맨드 앤 컨커 및 그 후속작들의 특징 중 하나는 미션 중간중간에 제공되는 동영상으로, 브리핑을 통해 플레이어에게 다음 미션의 목표에 대한 정보를 줌과 동시에 그 서사적인 스토리라인을 진행시키는 역할을 한다.
2007년 8월 31일에, 현재 C&C 시리즈의 판권 소유자인 일렉트로닉 아츠는 커맨드 앤 컨커 시리즈 12주년을 기념해 이 게임의 윈도우 95 버전인 커맨드 앤 컨커 골드 에디션을 공식 사이트에서 무료로 다운로드할 수 있도록 공개했다.
커맨드 앤 컨커 (1995년 비디오 게임) 설정과 줄거리
커맨드 앤 컨커:타이베리안 돈의 줄거리는 1990년대 후반과 21세기 초반에 걸쳐 진행된다. 1995년 이탈리아의 티베르강 근처에 운석 하나가 떨어지고, 이 운석에서 후에 타이베리움이라 명명되는 외계 물질이 발견된다. 이 물질은 빠르게 주변의 토양에서 영양을 빨아들여 매우 유독한 가스를 방출하면서 그것을 결정화시키는 독특한 특성을 가졌다는 점에서 전례 없는 가치를 지니게 된다.
노드 형제단(Brotherhood of Nod)으로 알려진 고대로부터의 비밀 단체는, 이 물질이 가진 잠재적 가치를 예견하고, 타이베리움 결정을 채취 및 정제하는 기술을 개발하여 곧 산업을 장악하기 시작한다. 그들은 케인이라고만 알려진 카리스마적인 인물의 지도 아래 곧 거의 절반의 알려진 공급을 통제하며 그를 통해 벌어들인 자본을 추종자 집단으로 이루어진 군대를 양성하는 데 사용한다.
커맨드 앤 컨커 (1995년 비디오 게임) 설정과 줄거리
곧 전 세계적으로 가차없는 파괴 공작들이 이어지고, 비엔나에 위치한 무역 센터의 파괴로 이는 절정에 달해 세계는 충격과 공포에 휩싸인다. 이런 파괴 공작들은 궁극적으로는 노드의 테러리스트들과 그들의 지도자인 케인의 소행으로 생각되었다. 국제 연합 안전보장이사회는 노드가 세계 지배를 계획하고 있다는 사실을 인지하고, G7에 기반한 국제방위기구(GDI)의 설립을 인가한다.
플레이어는 GDI의 병사들을 지휘하여 유럽의 노드 세력을 전멸시키는 역할을 맡는다. 마크 재미슨 쉐퍼드 장군의 휘하에서 플레이어는 해안 방어 임무에서부터 시민과 과학자들 구출 및 노드의 공격으로부터 GDI 기지를 보호하는 등의 임무를 수행하며 플레이어는 독일, 폴란드, 오스트리아 등 유럽의 여러 나라들을 배경으로 한 전장에 나서게 된다. 마지막으로, 플레이어는 케인이 자신의 세력을 구축하고 메인 기지를 건설했던, 보스니아 헤르체고비나의 사라예보에 위치한 노드 신전을 포위 공략하게 된다.
커맨드 앤 컨커 (1995년 비디오 게임) 설정과 줄거리
형제단의 젊은 지원자로서, 플레이어는 처음에 형제단의 부사령관인 세스의 휘하에서 임무를 수행한다. 그러나 세스가 케인의 계획과는 달리 아메리카에서의 작전을 계획하자, 케인이 그를 처형하고 플레이어는 이후 케인의 휘하에서 활동하게 되며 재래식 무기와 핵무기 모두를 사용해, 아프리카에서 GDI 세력을 몰아내는 임무를 맡게 된다.
세계의 타이베리움 공급을 완벽히 통제함으로써 행성을 지배하기 위해서, 플레이어는 최종적으로 GDI의 결전 병기인 지구 궤도상의 이온 캐논의 통제권을 탈취하고 케인의 노드 신전을 건설한다. 덕분에, 플레이어는 마지막 미션에서 GDI를 향해 핵미사일을 발사할 권한을 얻는다. 캠페인은 노드가 전 아프리카 대륙을 통제하게 되고 유럽을 공격할 준비를 끝마치는 것으로 마무리된다. 또한 캠페인의 결말에서 플레이어는 GDI의 (탈취된) 이온 캐논으로 파괴할 역사적 기념물들을 고를 수 있으며 그 타겟에는 백악관, 빅 벤, 에펠탑, 그리고 브란덴부르크 게이트 등이 포함된다.
커맨드 앤 컨커 (1995년 비디오 게임) 게임 플레이
전형적인 실시간 전략 게임의 하나인 C&C의 게임 플레이는 먼저 플레이어가 기지를 건설하고 자원을 수집하여 자금을 만들고, 다양한 타입의 무장된 군대를 생산해 적의 기지를 파괴하는 방식으로 이루어진다. 모든 종류의 건물들은 컨스트럭션 야드(Construction Yard)에서 건설되며, 컨스트럭션 야드에서 건설이 끝나면 플레이어는 이미 존재하는 건물 옆에 건물이 위치할 장소를 지정할 수 있다. 장소가 지정되면 미리 조립된 건물들은 특유의 방법으로 지정한 장소에 펼쳐진다.
게임의 유일한 자원인 타이베리움은 타이베리움 채취에 특화된 하베스터 차량으로 채집되고 채집된 자원을 정제소 건물로 가져가 타이베리움 결정에서 사용가능한 자원을 추출해 내고, 이는 크레딧(돈)으로 변환된다.
플레이어는 거의 모든 종류의 건물을 새롭게 지을 때마다 테크 트리 상의 새로운 건물과 유닛, 그리고 특수 기술을 사용할 수 있다. 만약 필요한 건물이 파괴되거나 발전소가 없어 적절한 전력을 공급받지 못한다면 발전된 유닛과 기술의 사용은 일시적으로 제한된다.
커맨드 앤 컨커 (1995년 비디오 게임) 게임 플레이
샌드백이나 콘크리트 벽 또는 철조망의 형태 뿐만 아니라 기지 방어를 위한 특화된 건물들도 존재한다. 게임 후반에 플레이어는 머신 건이나 로켓 또는 건 터렛 등으로 무장한 방어탑 등을 세울 수 있으며, 노드 형제단의 상징적인 방어 건물로 빛의 오벨리스크가 있다.
두 진영이 테크 트리나 유닛 타입 등에서 서로 유사한 면이 있지만, 양측은 서로 상반되는 전술을 구사한다. GDI 유닛들은 좀 더 튼튼하게 만들어지고, 대응되는 노드의 유닛들에 비해 좀 더 강력하며, 좀 더 비싸고, 더 느리게 움직인다. M1A1 에이브람스 미디움 탱크와 X-66 매머드 헤비 탱크는 모든 종류의 노드 차량과의 일대일 대결에서 압도적이다. 다른 종류의 기갑으로는 보병 수송을 위한 M113 APC와 정찰 임무를 위한 M1026 험비, 그리고 대공 방어와 포격 지원을 제공하는 M270 MLRS 로켓 런처 등이 있다.
커맨드 앤 컨커 (1995년 비디오 게임) 게임 플레이
또한 공중 및 해상 지원이 GDI 군대에 제공되는데, 공중 지원 전투 임무는 오르카 VTOL 전폭기, 네이팜 폭탄으로 무장한 A-10 썬더볼트 2 '워스호그'(Warthog) 지상 지원 항공기에 의해 수행된다. 공중 수송은 CH-47 치누크 수송헬기를 이용하며, 해상 지원은 해상 폭격을 지원하는 GDI 건보트와, 차량 및 보병을 해안으로 수송해 주는 JEFF-A 카르고 호버크래프트를 사용한다. 기지 방어는 일반 방어탑과 지상/대공 방어가 모두 가능한 미사일 탑재 방어탑이 맡는다.
커맨드 앤 컨커 (1995년 비디오 게임) 게임 플레이
반면에, 노드 유닛들은 약한 장갑을 지닌 대신 값싸고 빠르다. 노드 군대는 가능한 한 정면 전투를 피하도록 만들어지며, 위장과 게릴라 전투 및 히트 앤 런 전술에 특화되어 있다. 노드의 주력 탱크는 M-2F 브래들리 라이트 탱크(M2 브래들리 IFV에 70mm 캐논을 장착한 것)이며, 그 외 데빌텅 플레임 탱크와 2문의 TOW 런처, 라저러스 스텔스 필드로 무장한 에제키엘 휠 스텔스 탱크가 있다. 정찰 임무는 레콘 바이크와 체노쓰 (Chenowth)(델타포스가 사용중인 DPV) FAV 버기에 의해 수행된다. M110 야포와 M270 MLRS 어니스트 존 SSM(지대지 미사일) 런처는 포격 지원을 제공한다.
노드도 역시 제한적으로 공중 및 해상 지원을 받을 수 있다. 공중 전투를 위한 AH-64A 아파치와 CH-47 치누크 수송헬기 및 C-17 글로브마스터 III 수송기 등이 항공 지원을 맡고 있으며, 기지 방어는 대전차 건 터렛과 빛의 오벨리스크 및 지대공 미사일을 장비한 샘 사이트 등을 통해 이루어진다.
커맨드 앤 컨커 (1995년 비디오 게임) 게임 플레이
미션 목표는 적의 선택적 제거에서부터 완벽히 전멸시키는 것, 혹은 특수 임무나 대상 보호 등으로 다양하며, 어떤 미션들은 기지 건물이 제한되어 있거나 아예 없는 등의 일반적 게임방식과 다른 상태에서 수행되기도 한다. 또한 임무 완수에 따라 미션마다 보상이 주어지기도 하는데, 예를 들면, GDI 진영에 일반적으로 주어지는 보상은 맵상의 적의 샘 사이트를 모두 제거하고 나면 '에어 스트라이크'를 사용할 수 있게 하는 것이다.
원 버전인 MS-DOS 버전은 최고 4인까지의 멀티플레이를 지원했으며, 인터넷 접속을 통한 멀티플레이가 이 게임의 윈도우 95용 버전인 골드 에디션에서 다른 몇 가지 향상점과 함께 추가되었다.
하지만 윈도우 XP와 윈도우 2000 환경에서 IPX 프로토콜 라이브러리의 변화로 인해, 병렬 연결이나 시리얼 연결 이외의 방법으로의 멀티플레이는 불가능해졌다.
커맨드 앤 컨커 (1995년 비디오 게임) 게임 플레이
커맨드 앤 컨커 CD 안에는 5개의 비밀 미션이 포함되어 있고, 명령행 인자로 "funpark"라는 단어를 넣으면 이 비밀 미션들에 접근할 수 있다. 이 순차적인 미션들은, 케인이 플레이어에게 "동물들의 이상한 행동"에 대한 조사 보고서를 제출하도록 명령하는 브리핑을 받으며 수행된다. 4개의 미션 수행 동안에 플레이어는 광포하게 날뛰는 공룡들에 맞서 노드와 GDI의 연합군을 지휘하게 되며, 5번째 미션에서 플레이어는 공룡들을 조종해 노드 기지를 공격하게 된다.
원래 도스 버전에서는, 보너스 미션들에 접근하기 위해 확장팩 '코버트 오퍼레이션'을 필요로 했다. 또 도스 버전의 C&C 1.22 패치에서는 'funpark' 인자와 'Untamed Land' 사운드트랙의 잠금은 해제되었지만 '코버트 오퍼레이션' 없이는 브리핑과 공룡들의 죽는 소리가 나오지 않았다. 윈도우 출시 버전은 도스 C&C 1.22 버전과 똑같이 동작했으므로, 마찬가지로 '코버트 오퍼레이션' 없이도 funpark 인자를 넣을 수 있었고 'Untamed Land' 사운드 트랙도 나타났으며 보너스 미션도 수행할 수 있었지만 미션 브리핑과 공룡들이 죽는 소리는 여전히 나오지 않았다.
이 보너스 미션들에서 저장된 게임의 사용은 제한되었다. 만약 플레이어가 이 미션 도중 게임을 세이브하고 게임을 종료했다가 이 파일을 다시 로드했을 경우, 미션이 로드된 후 완료되거나 다시 시작되면, 게임은 GDI 캠페인으로 넘어가게 된다. 이것이 보너스 미션을 세이브 없이 한번에 완료하도록 만들어둔 장치인지, 아니면 단순히 프로그램의 버그인지는 불확실하다. 이 문제의 해결법은 보너스 미션을 처음부터 시작시킨 후, 저장된 게임을 로드하는 것이다.
커맨드 앤 컨커 (1995년 비디오 게임) 코버트 오퍼레이션(확장팩)
1996년에 이 게임의 확장팩인 "코버트 오퍼레이션"(The Covert Operations)이 웨스트우드 스튜디오에서 출시되었다. 이 확장팩에는 새롭고 매우 어려운 싱글플레이 미션들과, 10개의 새로운 멀티플레이용 맵, 그리고 7개의 고품질 CD 오디오 트랙이 추가되었다. (단 게임 안에서는 품질을 낮춘 사운드가 나온다) 또한 도스 버전 C&C에 있던 음악들도 포함하고 있지만 윈도우 95 버전(골드 버전)의 것은 포함하고 있지 않다. 또한 이 확장팩은 기존 게임의 v1.20 패치도 포함하고 있다.
오리지널과는 달리 확장팩의 미션들은 순차적이지 않고 아무 때나 아무 순서로나 플레이할 수 있으며, 공룡 미션들을 제외하고는, 브리핑 동영상으로 서로 이어지는 줄거리를 가지지 않는다.
커맨드 앤 컨커 (1995년 비디오 게임) 다른 버전
1995년의 성공에 이어, 다양한 플랫폼에서의 커맨드 앤 컨커 게임이 출시되었으며, 각 버전은 미션 추가 등과 같이 각각의 독특한 요소를 지니고 있다.
커맨드 앤 컨커 골드 (커맨드 앤 컨커: 윈도우 95 에디션) : 이것은 원래 게임의 윈도우 95 및 그 이후의 윈도들에서 구동되는 버전이다. 이 버전은 이전 버전과 유사하지만 좀 더 향상된 커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿의 인터페이스 및 엔진을 사용하며, 예전의 320x200에 비해 두 배로 커진 640x400 해상도를 사용하며, 640x480 해상도도 사용 가능하지만 이 해상도에서는 화면이 늘어나는 대신 가운데에 정렬된다. '코버트 오퍼레이션'은 C&C 골드에 포함되어 있다.
커맨드 앤 컨커 (1995년 비디오 게임) 다른 버전
닌텐도 64: 닌텐도 64 버전에서는, 지형 그래픽은 그대로인 반면에 게임 내부의 스프라이트들은 3D로 렌더링된 모델들로 대체되었다. 이 버전은 640x480의 고해상도 모드를 지원하며 PC 사운드트랙의 MIDI 연주를 제공한다. 동영상들은 카트리지의 용량 한계 때문에 삭제되었고 정적 이미지와 해당 동영상의 오디오트랙으로 대체되었다. 몇몇 동영상들은 실시간 3d 화면으로 바뀌었다. '코버트 오퍼레이션'은 이 버전에 몇몇 새로운 미션과 함께 추가되었다.
윈도우 95 버전은 일렉트로닉 아츠에 의해 커맨드 앤 컨커: 더 퍼스트 디케이드라는 합본 팩의 일부분으로, 윈도우 XP에서의 실행을 위한 패치와 확장팩을 포함해 2006년에 출시되었다. 이 버전은 2007년 8월 31일에 커맨드 앤 컨커 시리즈의 12주년을 기념하여 GDI와 Nod 디스크 모두가 ISO 이미지로 공개되었다.
마스터 오브 오리온
마스터 오브 오리온(Master of Orion, MoO)은 턴 방식 SF 전략 게임으로 스티브 바르시아에 의해 디자인되고 그의 회사 심텍스에 의해 개발되었으며 마이크로프로즈가 1993년에 출시한 게임이다. 앨런 엠리치가 이 게임의 리뷰에서 "4X"(eXplore(탐험), eXpand(확장), eXploit(개척), eXterminate(절멸))라는 용어를 만들어내기는 했지만, '마스터 오브 오리온'이 최초의 4X 게임인 것은 아니다. 1991년 출시된 '문명 (비디오 게임)'이나 1980년대 초에 출시된 'Reach for the Stars'같은 게임들도 있다. 마스터 오브 오리온은 게임스파이의 명예의 전당에 올라가 있다.
게임 제목의 "오리온"은 엄청나게 귀중한 어떤 행성이 있는 항성계의 이름으로, 이 행성은 산업과 연구 두 방면 모두에 걸쳐 가장 강력한 생산력을 발휘하며 이 행성에 남겨진 고대 종족의 아티팩트는 지극히 발전된 군사 기술의 비밀을 가르쳐 준다. 하지만 이 행성을 정복하기 위해서는 매우 강력한 로봇 전함인 가디언과의 전투에서 승리해야 한다.
이후 마스터 오브 오리온 2와 마스터 오브 오리온 3의 두 후속작이 출시되었다.
마스터 오브 오리온 컴퓨터 시스템 환경
이 게임은 MS-DOS나 맥 OS에서 실행된다. MS-DOS 버전은 어떤 버전의 마이크로소프트 윈도우와도 호환되지 않는 메모리 관리 기술을 사용하지만, 윈도우 95·98·ME·XP 사용자들은 도스박스와 같은 도스 에뮬레이터를 통해 게임을 실행할 수 있다. 이 게임은 4장의 플로피 디스켓을 통해 배포되었기 때문에 게임을 실행하는 데에 CD-ROM이나 DVD-ROM은 필요하지 않다.
이 게임은 320x240의 해상도와 256색의 화면을 제공한다. 90년대 초반의 컴퓨터들은 매우 제한된 그래픽 처리 능력을 지니고 있었고, 대부분의 모니터들은 12인치(30센티미터)에서 14인치(35센티미터)의 크기였기 때문이다. 사운드 또한 무기 효과음과 약간의 MIDI 음악 뿐으로 간소하다.
멀티플레이 모드는 존재하지 않으며 컴퓨터 AI와의 대전 게임만을 할 수 있다.
마스터 오브 오리온 게임 플레이
승리 조건은 두 가지가 있다. 적을 모두 섬멸하거나, 우주 위원회에서 선거를 통해 우주의 지도자로 선출되는 것이다. 선거에서 승리하기 위해서는, 3분의 2 이상의 득표가 필요하다.(기권표는 양 후보 모두에 대한 표로 간주된다.)각 제국은 인구 수에 비례하는 수의 표를 행사할 수 있다. 따라서 정복과 외교의 적절한 조합이 필요하다.
게임의 이름과는 달리, 오리온 항성계를 점령한다고 해도 게임에서 승리할 수는 없다. 하지만 가디언을 제거하기 위해서는 대규모의 강력한 함대가 필요하기 때문에, 가디언을 물리칠 정도 수준이라면 이미 게임에서의 승리 조건을 거의 갖추었다고 볼 수 있다.
항성계는 최대 1개의 거주 가능한 행성을 가지고 있으며 거주 가능한 행성을 가지고 있지 않은 항성계도 있다.
행성들은 3가지 지표로 분류된다:
마스터 오브 오리온 게임 플레이
거주환경 : "가혹한" 환경의 행성들이 인구 증가율을 절반으로 감소시키는 데 반해 "비옥한" 혹은 "가이아(Gaia)" 환경의 행성들은 인구 증가율을 늘려준다. 모든 행성들은 최종적으로 "가이아" 환경으로까지 테라포밍이 가능하다. 가혹한 환경의 행성에는 6종류가 있으며 이런 행성을 개척하기 위해서는 발전된 개척 기술의 연구가 필요하다. 이는 탐사와 개척의 국면에 영향을 미치며 단순히 터틀링을 통한 플레이를 하는 대신 다른 이들과 외교 혹은 전쟁을 해야 하도록 만든다.
모든 것, 심지어 연구도 행성의 산업력에 영향을 받는다. 주민들은 산업력을 증대시켜 주며, 공장 시설에 의해 도움을 받으면 몇 배는 더 많은 생산을 해낸다. 단위 인구수(1백만 명)당 통제할 수 있는 공장의 수에는 한계가 있지만, 이는 건물의 업그레이드와 기술 연구를 통해 향상시킬 수 있다.
플레이어들은 행성의 산업력을 다음의 다섯 가지 활동에 나누어 할당할 수 있다.
환경 오염은 게임 초반의 경제 성장에 큰 방해 요소이지만, 나중에 오염을 정화하는 데 드는 비용을 줄이는 기술을 개발할 수 있다.
6가지의 기술 영역이 존재한다.
마스터 오브 오리온 게임 플레이
각각의 기술 영역은 기술 레벨을 가지며 레벨당 1~5개의 연구할 기술들이 존재한다. 더 높은 레벨의 기술들을 연구하려면, 이전 레벨의 기술들 중 최소한 1개의 기술의 연구를 끝마친 상태여야 한다. 기술 레벨당 1개의 연구만을 하며 기술 레벨을 계속 끌어올릴 수도 있지만 이는 현명한 선택은 아니다.
플레이어들은 기술 연구 관리 화면에서 슬라이더를 조작해 연구 자원을 각각의 기술 영역에 배분함으로써 여러 개의 연구를 동시에 진행할 수 있다. 연구 자원을 한 개의 기술에 모두 쏟아붓는 것보다는 몇 개의 기술에 적절히 나누어 배분하는 편이 좀 더 빠르게 발전하는 방법이 된다.
매 게임마다 각각의 레벨에 들어있는 연구할 기술들은 무작위로 결정된다. 이것은 플레이어가 매 게임마다 똑같은 전략을 선택할 수 없게 만든다.
기술들은 연구 이외에 기술교류, 스파이, 혹은 행성 탈취를 통해서도 습득할 수 있다.
마스터 오브 오리온에서는 광범위한 내용의 외교적 활동을 벌일 수 있다.
컴퓨터 AI와 친해질 수 있는 가장 효과적인 방법은 그 AI와 전쟁중인 다른 국가를 공격하는 것이다.
마스터 오브 오리온 게임 플레이
플레이어들은 최고 6종의 우주함선을 설계해 사용할 수 있다. 만약 6종의 함선 설계를 사용중인 상태에서 또다른 함선을 설계하고 싶다면 기존의 함선들 중 한 종류를 파기해야 한다. 모든 플레이어는 가장 기본적인 기술로 미리 제작된 5종의 설계도를 가지고 시작하며, 처음에 주어지는 함선은 정찰기와 (가혹하지 않은 행성에만 개척 가능한) 식민지 건설선 2종 뿐이다.
이미 건조된 함선들은 업그레이드 할 수 없다. (기존 설계 그대로 운용하거나, 파기해야 한다.) 신기술을 사용하고 싶다면 새로운 함선을 설계해야 한다. 단, 함대의 항행 가능 범위 및 스캔 범위의 향상은 기존 함선에도 적용된다.
오직 웜홀을 통한 항성간 이동만이 가능한 'Space Empires'나 '어센던시' 같은 게임들과는 달리, 함선들은 항행 가능 범위 내의 어떤 항성계로도 항주할 수 있다. 따라서 이 게임에서는 쉽게 방어할 수 있는 길목을 만드는 것은 불가능하다. (정해진 길이 없기 때문에, 어느 쪽으로든 적이 들어올 수 있으므로 모든 범위를 방어할 수 있어야 한다)
마스터 오브 오리온 게임 플레이
우주 전투는 언제나 항성계 안에서 이루어지며, 우주 한가운데에서 적과 전투를 벌이는 것은 불가능하다. 같은 종류의 모든 함선은 같은 칸 안에 들어가며, 함께 움직이고 공격한다. (히어로즈 오브 마이트 앤 매직과는 달리, '마스터 오브 오리온'에서는 같은 종류의 유닛을 서로 다른 칸에 배치하는 것은 불가능하다.) 우주전투는 수동으로 이루어지지만 "Auto" 버튼을 통해 전투가 자동으로 진행되게 할 수 있다.
행성 표면에 직접 침공하려는 시도는 행성에 주둔하는 모든 우주함대 및 행성의 모든 방어시설이 파괴되거나 철수했을 때에 성공률이 높다. 만약 방어시설이나 함대가 존재하는 상황에서 침공을 시도할 경우, 침공 병력의 일부 혹은 전부를 강습 전에 잃게 될 수도 있다. 마스터 오브 오리온 2나 어센던시, Stars!와는 달리 전용 강습함은 존재하지 않으며, 단지 시민 들 중 강습 병력을 징집하여 보내어야 하며 이를 실행하고 나면 행성의 임구는 그만큼 감소하게 된다.
마스터 오브 오리온 게임 플레이
지상 전투는 플레이어가 조종할 수 없다. 전투 결과는 병력 상황과 지상전투 관련 테크놀로지, 그리고 종족에 따른 지상전투 보너스에 좌우된다. 하지만 전투 진행 상황은 화면 양쪽에 양쪽의 테크놀로지 상황과 병력으로 표시된다.
플레이어는 10종의 종족들 중 하나를 고를 수 있으며 직접 종족을 커스터마이즈 할 수는 없다.
각각의 종족은 특정 연구 분야에서는 평균 이상의 능력을 발휘하고 특정 연구 분야에는 평균 이하이다. 단, 사일론(Psilon)은 모든 연구 분야에 매우 뛰어나다. 그리고 실리코이드(Silicoid)는 스파이나 폭동 유발에 유용한 컴퓨터 분야의 기술을 제외한 모든 연구 분야에 평균 이하의 능력을 보인다.
각 종족마다 미리 실정된 다른 종족과의 상성 관계가 존재하며, 서로 사이가 좋은 종족들이 있고 그 반대인 경우도 있다.
각 종족들은 또한 컴퓨터 AI에 의해 플레이될 때 매 게임마다 달라지는 지도자 성향을 가진다. 그들의 다른 종족에 대한 태도는 고결함(믿을 수 있는 친구이며, 결코 용서치 않는 적이다)이나 평화주의자에서부터 공격적이거나 외국 혐오증을 가질 수도 있다. 또한 AI 각각은 연구와 경제 관리에 대한.주된 정책 목표를 지닌다. 예를 들어 군국주의자라면, 가능한 한 빨리 전투함들을 건조할 것이고 군사 관련 기술들을 우선적으로 연구할 것이며, 생태학자라면 많은 노력을 행성의 오염을 줄이고 테라포밍하는 데에 쏟을 것이다. 성향과 정책 목표 둘은 모두 가장 주요한 특성과 덜 주요한 특성 두 가지씩을 가지기 때문에 그들의 행동은 매 게임마다 달라진다. (종족마다 9가지의 가능한 조합이 존재한다.)
한 게임에 10개 종족중 최고 6개까지 등장할 수 있고 매 종족의 행동은 매우 다양하게 이루어지기 때문에, 게임 초반은 매우 평화로울 수도 온통 전쟁으로 가득 찰 수도 있다. 그러나 어떤 종족이든간에 테크놀로지 및 생산이 큰 이익이 있을 경우에만 전쟁을 벌인다.
때때로 플레이어의 행동과 관계 없이 재난이나 비상 사태가 발생하기도 한다. 이런 것들은 치트코드 또는 다른 방법을 통해 무효화할 수 있다.
위에 나열한 것들 외에도 다양한 이벤트들이 발생한다.
마스터 오브 오리온 인터페이스
원래 이 게임은 모든 기능을 마우스로 사용했지만, 버전 1.3 패치에서는 각종 기능들에 대한 단축키가 만들어졌다.
메인 화면의 대부분은 스크롤 가능한 우주 맵이다. 그 오른쪽에는 플레이어가 맵 상에서 최근에 클릭한 행성의 정보가 표시된다. 만약 플레이어가 아직 방문하지 않아 정보가 없는 행성을 클릭했을 경우 "unexplored"라고 표시된다. 플레이어가 이미 방문했지만 자신의 행성은 아닌 경우 그 행성의 환경과 최대 인구 및 현재 소유자가 표시된다. 만약 플레이어의 행성을 클릭했다면 행성을 관리하는 패널이 표시된다. 스크린 아래쪽에는 다른 화면으로 전환하는 버튼들이 위치한다.
플레이어는 행성의 산업력을 전함 건조, 방어시설, 공장 건설, 연구 및 행성학에 배분하기 위해 잠글 수 있는 슬라이더를 사용한다. 그 아래쪽에는 어떤 전함을 건조할지를 선택하는 컨트롤이 있다.
기술 관리 화면에서도 6분야의 기술에 연구력을 배분하는 데에 유사한 방식이 사용된다.
마스터 오브 오리온 전작과 후속작
Star Lords는 마스터 오브 오리온의 토대가 된 게임으로, 팬들에 의해 "MoO 0"이란 별칭이 붙여졌다.. Star Lords는 정돈되지 않은 프로토타입이며 상업적으로 출시된 적이 없다. (이 게임의 인트로는 "SimTex Software and Your Company present"라는 문구와 함께 시작한다.). 스티브 바르시아는 이 게임을 마이크로프로즈와 게임 저널리스트 앨런 엠리치에게 설명했고, 그들은 여기에 매우 빠져들어서, 그와 그의 친구 톰 휴즈는 바르시아가 이것의 디자인을 정돈하는 데 도움을 주었다. 엠리치와 휴즈는 나중에 완성본을 위한 전략 가이드를 작성했다.
마스터 오브 오리온 전작과 후속작
2001년에 플레이 가능한 프로토타입이 프리웨어로 만들어졌고, 마스터 오브 오리온 3의 출시가 예견되는 가운데 복사 방지를 제거하고 모든 문서를 공개했다. 다소 조잡하기는 하지만, Star Lords는 충분히 플레이 가능하다. 완성작과의 차이는 좀 더 못한 그래픽과 인터페이스, 좀 더 간소화된 무역과 외교, 목표가 불분명한 연구, 안전 장치의 부재(예를 들면, 플레이어가 통제 가능한 이상의 공장을 짓는 것이 불가능하다든지), 식민지 개척을 위해 특별히 설계된 식민지 건설선 대신 수송선으로 인구를 해당 행성에 내려놓는 방식을 사용한다는 점 등이 있다. 그리고 마스터 오브 오리온에는 없는 컴퓨터가 조종하는 종족들 간의 관계에 대한 표가 존재한다. 이 게임은 파일플래닛에서 다운로드가 가능하다..
이후 2개의 후속작 마스터 오브 오리온 2, 마스터 오브 오리온 3이 출시되었다. 이들은 같은 이름을 사용하지만 세 게임간의 게임 플레이는 공통점 만큼이나 크다. 또한, 후속작들이 좀 더 세련된 그래픽과 사운드 및 게임 플레이를 제공하고 있음에도 일부 플레이어들은 원작 마스터 오브 오리온 1을 더 좋아하기도 한다.
주목과
주목과(朱木科, 학명: Taxaceae 탁사케아이[*])는 구과목의 과이다. 3개 속, 7~12개 종의 구과식물을 포함한다. 북반구의 온대 지역과 뉴칼레도니아에 분포한다. 경우에 따라서는 개비자나무과(Cephalotaxaceae) 식물도 주목과로 분류하기도 한다.
주목과는 관목 또는 교목으로 가지를 많이 친다. 잎은 어긋나며, 때로는 2열로 배열되어 선형, 침형, 또는 선상 피침형(끝이 뾰족하고 중간쯤부터 볼록한 모양)을 이룬다. 꽃은 암수딴그루이나 드물게 암수한그루를 이룬다. 수꽃은 공꽃(毬花) 모양으로 보통 잎겨드랑이에 1송이씩 붙고, 수술은 방패 모양으로 4~9개의 약실이 있고, 화분은 기낭이 없다. 암꽃은 잎이 붙어 있는 자리에서 나며, 작다. 밑씨는 줄기의 맨 끝이나 꼭대기에 나는데, 기부에 수 개의 포가 있다. 씨는 육질의 가종피에 싸이고, 자엽은 2개이다.
주목과 하위 분류
비자나무속(Torreya)과 아멘토탁수스속(Amentotaxus)도 주목과로 분류했었으나 DNA 연구 결과 이 두 속은 개비자나무속(Cephalotaxus)에 가깝다는 것이 알려져 개비자나무과로 분류된다. 하지만 학자에 따라서는 이들을 모두 주목과로 분류하기도 한다.