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노부나가의 야망 창천록 내용
본작에서 밖에 등장하지 않는 센고쿠 초기의 무장도 많다. 한편으로 가장 연대가 늦은 시나리오는 PK까지 포함해도 시즈가타케 전투 때인 1583년이기 때문에, 그 이후 연대의 무장은 비교적 적다.
또, 일반적으로는 통칭으로 등장하지만, 본작에서는 본명(휘)로 등장하게 된 무장도 있다.
성의 수도 150개로, 《천상기》 정도는 아니지만, 본작의 뒤에 발매된 《천하창세》 및 《혁신》에 비하면 많다. 게임 시스템 상, 성주 부재의 공백지를 만드는 것은 가능하지 않다. 또, 하극상, 내응 등의 기는 성주 개인이 아닌 성 자체에 세우게 되어, 성주를 경질해도 사라지지 않는다. 플레이어에 의해 경질되면, 그 턴에만 사라지고, 다음 계절에 다시 돌아온다. 수명이나 전사 등으로 성에 어떤 무장도 없게 되면, 가공 무장이 대신하여 성주가 된다. 선대 성주의 먼 친척이라고 하는 것이 되어, 능력도 비슷하게 된다. 가공 무장은 임시의 존재이므로, 가공 무장이 성주인 성에서 통상 무장을 성주로 임명하면, 가공 무장은 불문에 귀의한다고 선언하며 사라져 버린다.
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시리즈의 다른 작품에서는 자신의 다이묘의 성이라면 모든 성(군단제가 존재하는 작품에서는 제1군단의 성)에 직접 명령을 내리는 것이 가능했지만, 본작에서는 비록 다이묘라도 직접 명령을 내리는 것은 자신의 거성뿐으로, 그 이외의 성에 대해서는 군단장이나 성주를 개입시켜 대략의 지시밖에 내릴 수 없다.
게임은 정략 페이즈와 군략 페이즈로 나뉘고, 《천상기》와 같이 1년을 봄, 여름, 가을, 겨울의 3개월 씩으로 나뉘어 진행한다. 군략 페이즈에서는 군세의 이동이나 성의 포위를 행한다. 군략 페이즈에서는 1개월을 각각 상순ㆍ하순으로 나눈 3개월 분, 총 6번의 원군 요청이나 정전 교섭, 거짓 전령 등의 명령을 내릴 수 있다.
본작에서는 내정으로는 영내 개발 이외에도 물자의 매매ㆍ운송이나 성주 임명이나 무장 이동, 병종 변경 등도 포함되어 있다. 영내 개발의 의미로서의 내정은 전작에서 계승된 부교(奉行)를 임명하여 행하게 되었다. 거성에만 임명할 수 있고, 전작과 달리 작업 효율의 조언을 가신이 하는 경우는 없기 때문에, 전작보다도 더욱 게임에서 차지하는 비중은 낮아졌다.
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다이묘와 군단장, 성주 각각의 입장에 따라 가능한 것은 다르다. 다이묘의 경우는 군단장에게, 군단장의 경우는 성주에게 공략 대상을 지시할 수 있다. 반대로 군단장 이하의 경우에서 공략 방침을 변경하고 싶을 때는 군단장의 경우는 다이묘에게, 성주의 경우는 군단장에게 제안을 하는 것도 가능하다. 군단장 및 성주로는 신분의 변동, 전봉, 때로는 처단되기도 한다.
군단장으로 다이묘에게 제안을 하는 경우, 평정에서의 발언력 및 다른 무장의 설득이 중요하게 되었다. 발언력은 다이묘로부터의 지시를 달성하는 것으로 올라간다. 발언력이 높아지면 자신 한 사람의 의견만으로 제안을 인정받을 수 있지만, 낮을 때는 군단장ㆍ성주와 평소부터 친하게 지내는 것이 중요하다. 또 설득은 각 무장의 성격에 따라 적합한 방법이 다르다.
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《패왕전》 및 전작 《람세기》처럼 지행제가 본작에서도 채용되었다. 지금까지의 두 작품에서는 지행은 다이묘를 중심으로 일원 관리되었지만, 본작에서는 성마다 할당되었다. 이것은 무장의 이동이나 전봉을 할 때에도 영향을 주어, 플레이어 담당의 무장이 군단장 이상인 경우에서 자신의 거성이어도 일부의 가신을 미리 이동하게 하지 않으면 지행 부족으로 전봉 커맨드를 선택할 수 없고, 거성 이동이 가능하지 않게 된다.
그리고 전작에서는 가신에게 지행을 준 후, 그것에 따라서 증가하는 최대 병사 수에 이르기까지의 병사 수는 자연 증가를 기다릴 수밖에 없지만, 본작에서는 고용 병사 수는 조정할 수 없지만, 모병도 가능하게 되었다. 또 훈공에 따라 지행의 요구량도 전작과 비교하여 감소해, 지행이 아닌 금전을 포상으로 주는 것이 가능하게 되는 등, 전작의 시스템이 일부 변경되었다.
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고쿠진슈(国人衆)ㆍ지샤슈(寺社衆)ㆍ닌자슈(忍者衆) 등의 제세력도 전작에서 계승되어 본작에서도 등장한다. 다만 전작에서는 초기 상태에서는 각 구니에 반드시 하나씩 존재했던 고쿠진슈가 본작에서는 수가 감소하고, 전작에서 있었던 축성 등 기술 제공이나 수행 등의 요소가 사라진 것 등, 전작보다 중요도가 떨어졌다. 또 협박이나 무력에 의해 다이묘 가문에 종속시키는 것이 가능하게 되었다. 닌자를 무력으로 종속시킬 경우, 포위하고 있는 사이에 차입 기간이 다 된 닌자의 차입 연장은 가능하지 않다. 닌자 중 '이가슈', '고가슈'는 종속화 협박에는 응하지 않기 때문에, 무력에 의해 종속시킬 수밖에 없다. 다만, COM 담당 세력의 협박에 굴하는 경우는 있다. 종속시킴으로써 얻는 장점은,
등이 있다.
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본작에서는 모략의 중요성이 높아져, 닌자슈의 중요성이 비약적으로 증가했다. 지금까지보다도 외교 수단도 다양화되었다. 지금까지의 작품에서는, 《패왕전》에서는 대등 동맹, 종속 동맹 어느 쪽도 맺을 수 있었지만, 《천상기》에서 《열풍전》까지는 대등 동맹뿐이고, 《람세기》에서는 종속 동맹만 맺을 수 있었다. 본작에서는 오랜만에 양쪽 모두 맺을 수 있게 되었다. 그런데도 대등 동맹만으로도 '부전협정', '군사동맹', '포위망'의 3종류를 체결할 수 있다. 그것 이외에도 자가를 자랑하고, 내통을 약속하고, 맹주의 소문을 흘리는 등 지금까지의 작품에서 없었던 것이 가능하게 되었다. 또 군략 페이즈 중에 거짓 전령을 적만이 아닌 아군에게도 보냄으로써 주군의 다른 성주에 대한 평가를 떨어뜨릴 수도 있다.
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하극상도 조건이 성립되면 가능하지만, 그 때에 악평이 올라가는 것으로 다른 다이묘 가문과의 우호도나 가신의 충성도가 내려간다. 조정이나 막부로부터 대의명분을 얻아서 악평을 억제하는 것이 가능하다. 반대로, 다이묘는 《패왕전》 이후 오래간만에, 시리즈의 다른 작품에서는 대부분이 적의 포로 또는 포로와 외교의 사자에게만 가능했던 처단이, 자신의 가신에게도 가능하게 되었다. 가령 모반의 의지가 없더라도, 유언비어에 의해 다이묘에게 처단되는 경우도 많기 때문에, 성주나 군단장을 선택할 경우, 다이묘와의 관계 유지는 중요하다. 처단된 경우, 성주ㆍ군단장으로 플레이하면 다이묘에게 불려 가 직접 죽임을 당하는 연출이 이뤄진다. 호출을 거절하면, 우호도는 내려가지만 죽는 일은 없다. 플레이어가 다이묘라면 할복을 명하는 것이 된다.
같은 세력의 성주 사이에서 서로를 방해하는 것도, 반대로 다른 성주와 사전 교섭하여 주군을 은거시키고 무혈로 다이묘 가문을 빼앗는 것도 가능하다.
무장의 능력치는 숨은 것을 포함해 정치, 통솔, 지략, 상성, 의리, 야심이 있는데, 전작에 비해 간단하게 구성되었다. 전작까지의 '야망'이 '야심'으로 변경되었다.
전작까지의 특기는 계략ㆍ내정 시에 유리한 특기와 전쟁 시에 유리한 책전(策戦)으로 나뉘었다. '책전'은 전투 중에 적부대와 교전하면 서서히 올라가는 '전의'가 모이지 않으면 사용할 수 없다. 특정 책전 커맨드ㆍ병종 커맨드 실행 시에 특수 효과를 발휘하는 무장도 일부 있다.
신무장을 만들 경우에는 수명은 110세까지 설정 가능하고, 출신은 '무장', '고쿠진', '상인', '닌자', '옛 불교', '기독교', '잇코슈(一向宗)', '수군', '고케'의 9종류를 선택할 수 있다.
컴퓨터의 사고 패턴은 6종류로 나뉘었다.
카테고리 면에서는 전작과 같은 리얼타임제이지만, 시스템 면에서는 전작과 전혀 다른 것이 되었다.
야전에서의 부대의 종류는 아시가루, 장창, 기마, 철포, 기철이 있는데,
라고 하는 상성 시스템을 채용하고 있다. 그에 따라 예를 들면 우에스기 겐신과 같은 무장도 만능이 아니게 되었다. 한 사람의 무장이 지휘할 수 있는 수는 2천명까지로, 출진 가능한 것은 1개의 성에 5명까지이다.
공성전은 산노마루ㆍ니노마루ㆍ혼마루를 순서대로 떨어 뜨려가게 되어 있어, 비교적 대략적인 지시만 가능하다.
또한 본작에서는 모두 잡기(総取り)라 불리는, 가령 몇 개의 다른 성이 있어도 본성을 함락시키면 다른 적성마다 적 가신 전원을 무조건 손에 넣을 수 있는 시스템이 채용되었다. 이것은 게임의 빠른 진행을 가능하게 하는 한편으로, 무장의 상성 등은 관계없이 하극상이 매우 쉽게 일어날 수 있기 때문에 게임성이 떨어지게 되었다.
노부나가의 야망 창천록 파워업키트에서의 강화점
본작의 파워업키트에서는 시리즈에서 처음으로 호죠 소운이나 호소카와 마사모토 등이 통상의 무장으로 등장하는 1495년 개시의 '스루가의 효웅(駿河の梟雄)' 등 4개의 시나리오, 300명의 무장이 추가되었다. 15세기의 시나리오도 시리즈 최초다. 또 전술한 것처럼, Win판에서는 모든 신무장을 한 번에 게임에 등장시킬 수 있게 되었다. 단, PS2판은 그대로이다.
에디터가 본작의 PK에서도 탑재되었고, 통상판에서도 제작할 수 있던 신무장 외에, PK에서는 기존 무장이나 닌자, 성, 희메 등의 상태를 변경할 수 있다. 그리고 PS2판에서는 신가보도 등록할 수 있다. 나아가 이벤트 에디터도 전작에서 계승되어 탑재되었다.
노부나가의 야망 창천록 파워업키트에서의 강화점
또 지금까지 팬 중에서는 '제한 플레이(縛りプレイ)'라고 하는, 예를 들면 「동맹은 일절 맺지 않는다」, 「적에게 내응은 걸지 않는다」 등의 제한을 스스로 부과해 플레이하는 사람도 있지만, 본작의 파워업키트에서는 이것을 게임 측에서 할 수 있게 되었다. '특선 커스터마이즈(特撰カスタマイズ)'가 그것으로, 구체적으로는 적 다이묘 처단 시의 결과, 무장의 사망률, 닌자에 의한 모략 실행의 유무, 제세력에 의한 공물의 유무, 컴퓨터의 전쟁 빈도나 모략 빈도 등이 미리 설정되어 있다. 전작의 미션 플레이 모드를 발전시킨 것으로, 클리어하면 새로운 시나리오 등이 상품으로 지급되는 점도 같다. 내용은 무장을 자신의 거성으로 모으고, 가보를 모으고, 자신의 희메와 무장을 혼인시키는 등 다양하게 준비되었다. 그 중에서도 '고생삼매(苦労三昧)'는 다이묘의 종속이 완전하게 금지되고, 모든 성과 모든 제세력 거점을 지배하에 두는 것이 필요하며, 그 위에 처음엔 군단장과 성주 밖에 선택할 수 없는 등, 한 층 더 고생스러운 룰로 설정되어 있다. 또 '자유삼매(自由三昧)'로, 전술한 '모두 잡기'의 무효화, 제세력과의 교섭 가능 범위의 설정, 무장의 출신이나 성격, 상성을 가상 설정하고, 끝으로는 무장 전원을 희메 무장으로 플레이 가능하게 등, 다방면에 걸쳐 설정을 자유롭게 변경하여 플레이 할 수 있게 되었다.
그 이외의 파워업키트에서의 추가 요소로는, 연회를 열어 자가의 성주를 초대해 정보를 듣는 것이 가능하게 되었고, 야전에서의 패주 시에 도망치는 무장의 사냥도 일어나게 되었다.
PS2판 PK에서의 추가 요소는
등이 있다.
노부나가의 야망 창천록 Windows판의 염가판
소스넥스트에서 판매되고 있는 Windows용 패키지판, 코에이나 소스넥스트 그 외에서 판매하고 있는 다운로드 판매판 어느 것에도 《람세기》와 공통의 문제가 있다. 상세한 것은 동항을 참조.
또한 PK의 염가판도 2007년 6월 22일에 발매되었다. 소스넥스트가 판매하는 통상판과 PK의 편성에서는 유저 등록은 할 수 없지만, 코에이판 PK와 달리, 인스톨 시점에서 이미 최신의 패치가 적용된 상태이기 때문에 패치의 적용이 필요하지 않다. 마이크로소프트가 9x계 OS의 지원을 완전하게 중지한 후에 발매되었기 때문인지, 통상판은 소스넥스트판도 9x계 OS에도 공식 동작 보정이 되어 있지만(발매 당초, 2008년 기준으로는 공식 사이트의 제품 안내에서는 9x OS는 동작 환경에서 제외되어 있다), PK는 대응 OS는 2000 및 XP로 되어, 제품에도 9x계 OS에의 지원은 종료되었다는 취지의 설명문이 동봉되었다(일단 9x계에서도 동작은 한다). 또 통상판의 다운로드 판매판에서는 소스넥스트판을 포함한 PK는 적용할 수 없다.
노부나가의 야망 천하창세
《노부나가의 야망 천하창세》(일본어: 信長の野望・天下創世)는 코에이에서 발매된 역사 시뮬레이션 게임 노부나가의 야망 시리즈의 열한 번째 작품이다. 타이틀 천하창세를 천하상생(天下創生)이라 쓰는 것은 오기다. 2003년 9월 12일에 윈도우 PC용으로, 2004년 4월 1일에 플레이스테이션 2용으로 각각 발매되었다.
Windows Vista에는 당초 대응하지 않았지만, 2007년 10월 2일 패치로 대응되게 되었다.
노부나가의 야망 천하창세 내용
플레이어의 목적은 플레이어 자신이 조작하는 다이묘 가문에 지시를 내려서 전국의 다른 다이묘를 멸망시키거나, 혹은 종속시켜서 일본 전국을 통일하는 것이다. 본작에서는 전작 《창천록》에서 가능했던 성주·군단장으로의 플레이는 가능하지 않고, 전전작 《람세기》까지에서 채용된, 다이묘 만으로의 플레이로 돌아갔다.
본작에서는 마을·전투가 풀3D화한 것이 특징이다. 죠카마치의 발전, 전쟁 중의 상황 진전이 리얼타임으로 볼 수 있게 되었다. 다만 PC판의 경우, 보다 고사양이 필요하게 되어 저사양의 CPU·그래픽 카드라면 부드러운 스크롤이 가능하지 않을 뿐만 아니라, 전투에 1시간 이상 시간이 걸리기도 한다.
전작에 비하여 커맨드의 번잡함이 간략화되었고, 게임이 부드럽게 진행된다. 또 PC판의 음악은 전작과 같이 윈도우 미디어 형식으로 수록되어 있다. 이것을 이용하면 게임 중에 임의의 BGM을 흐르게 하거나, 다른 작품에서 본작의 BGM을 사용하거나 하는 것도 가능하다.
노부나가의 야망 천하창세 내용
또 본작부터 무장 이미지가 1명당 4장이 준비되게 되었다. 56×70픽셀, 90×120픽셀, 240×240픽셀 및 전투 중 무장의 대사 표시용 아이콘의 4종류가 있고, 가장 큰 사이즈의 것은 얼굴뿐만 아니라 가슴까지 그려져 있다. 또한 PC판의 통상판에서는 당초, 일부 복수의 무장에게 같은 이미지가 준비되어 있었지만, 후에 패치로 수정되었다. 그리고 지금까지는 《열풍전》의 것을 답습한 디자인의 이미지였지만, 본작에서 일신되었다.
그리고 지금까지의 시리즈에서는 《패왕전》 이후, 타이틀은 말미에 '전(伝)', '기(記)', '록(録)'이 차례로 반복되며 붙는 한자 3문자 타이틀이 이어졌는데(5문자이지만 《무장풍운록》도, 순번도 무시하면 《전국군웅전》도 포함할 수 있다), 차례대로라면 《○○전》이 되어야하지만 본작에서 그것이 무너졌다.
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2006년 10월 6일에 소스넥스트에서 Win전용 염가판도 발매되었다. 지금까지의 동사에서 판매한 코에이 작품에서는 시리얼이 붙어있지 않아서 유저등록, 즉 그것에 부수적으로 따르는 패치 다운로드나 시나리오 구입 등이 가능하지 않았지만, 본작 및 동시 발매된 작품에서는 시리얼이 부속되어 있다. 그 대신에 지금까지의 작품보다 패키지의 두께나 정가가 변경되었다. 그리고 2008년에는 동사의 「U메모(Uメモ)」 시리즈로 1GB의 USB 메모리에 수록된 것도 발매되었다. 인스톨이 고속이며, CD-ROM 드라이브가 없는 PC에도 가능한 것이나 통상의 USB 메모리로서도 사용할 수 있는 점, 삭제 후도 소스넥스트 사이트에서 다시 다운로드할 수 있는 것(소스넥스트에의 유저등록이 필요)이 특징이다. 다만 U메모판에는 전술한 시리얼은 부속되어 있지 않기 때문에 일부의 서비스를 이용할 수 없고, 또 파워업키트도 적용 불가능하게 되었다.
다음작 《혁신》과 비교하면 1장의 맵이 아니어서, 조금 내정 지향적이라고 할 수 있다.
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지행제(知行制)는 다시 철폐되었고, 내정·전투 등에 의한 훈공에 따라 신분, 그리고 최대 병력이 결정되게 되었다. 또, 다이묘 거성 이외의 성에는 성주를 임명하게 되지만, 정치와 통솔의 합계치에 따라 명령 가능한 횟수가 결정된다. 다만 성주의 신분이 낮을 경우, 성주보다도 높은 신분의 가신의 충성도는 매 턴 낮아진다.
계절은 본작품에서는 1년을 신춘(新春), 봄(春), 장마(梅雨), 여름(夏), 가을(秋), 만추(晩秋), 겨울(冬), 엄동(厳冬)의 여덟 시기로 나누어서 턴이 진행되어 간다.
또, 본작에서는 지금까지의 시리즈에서는 가능했던 세이이타이쇼군과 간파쿠의 겸임이, 게임 개시 시점에서 이미 어느 쪽인가에 취임되어 있는 경우 등을 제외하고 기본적으로는 가능하지 않게 되었다.
내정은 전작 《창천록》 및 전전작 《람세기》에서는 부교(奉行) 임명에 의한 반자동적으로 행해져 낮은 비중을 차지했지만, 본작에서는 다시 중요한 위치를 점하게 되었다.
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본작에서는 내정은 「개발」 커맨드로「마을(町並み)」을 만들고, 거기에 「투자」한다. 「투자」에 의해 만들어지는 시설의 종류는 지정할 수 없다. 또, 개발할 수 있는 마을의 종류는 '다이묘 규모', '영지', '동맹'에 좌우된다. 구체적으로는 영지와 건설하는 마을에는 상성이 있어, 상성이 나쁠 경우는 개발에 비용이 붙고, 또 건설할 수 있는 건물의 레벨에도 영향을 준다. 그리고 「농촌」, 「상인 마을(商人町)」, 「무가 마을(武家町)」 이외를 건설하려면 그 마을을 만들 영지를 자가(自家) 혹은 자가의 동맹국이 보유하고 있을 필요가 있다. 동맹에 의해 만들어지게 되는 마을은 동맹이 끝나면 그 이후의 개발이나 투자를 할 수 없게 된다.
이하에 건설 가능한 시설의 일람을 표시한다. 단, 파워업키트에서 추가된 시설은 제외한다.
대형시설 '황금다실', '대불', '대성당', '탕치장', '교역소', '하치만 궁', '혼간지', '대사'에 대해서는, 기본적으로는 성 맵에 하나의 시설만 건설할 수 있다. 반드시 대형시설이 건설 가능한 하치만 궁 등도 2구획 째라면 대형시설은 건설할 수 없게 되었다.
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본작에서는 새롭게 다이묘 규모의 개념이 도입되었다. 다이묘 규모는 명성과 영지 수에 의해 소 다이묘(小大名), 대 다이묘(大大名), 군웅(群雄), 패자(覇者), 천하인(天下人)으로 올라가고, 음악도 그것에 따라 변화한다. 다이묘 규모는 내정에도 영향을 미치고, 작을 때는 만들 수 있는 마을의 종류도 수도 한정되어 있지만, 규모 상승과 함께 종류도 만들 수 있는 수도 증가하게 된다. 또, 편성 가능한 병종도 증가한다. 그 이외에 '대 다이묘' 이상에서 징수나 조정과의 교섭이 가능하게 되거나, '군웅' 이상에서 가신을 '쥬로(中老)' 이상의 신분으로 만드는 것도 가능하게 된다.
그리고 '패자' 이후가 되면, 다른 다이묘에게 종속하고 있지 않는 조건 하에서 '결전'이 가능하게 된다. 결전을 하려면 자신의 다이묘, 상대 다이묘의 다이묘 규모가 양쪽 모두 패자 이상이며, 자신의 다이묘와 상대 다이묘의 영지가 가도·해로로 직접 연결되어 있을 필요가 있다. 결전에 참가할 수 있는 무장 수는 12명으로, 성주만 참가할 수 있다. 결전의 결과 승리한 다이묘는 패배한 다이묘의 성 중 대부분을 자신의 성으로 만들고, 패배한 다이묘를 종속시키는 것이 가능하다.
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지금까지의 시리즈 작품에서는 어느 정도까지 플레이어 담당 다이묘의 세력이 커지게 되면 클리어까지가 단조롭게 되기 쉬웠지만, 본작에서는 '결전' 시스템 도입에 의해 이 점에의 대책이 이루어졌다. 일부러 적대 다이묘의 규모를 '패자'까지 올려서 결전을 벌이는 전술도 가능하다.
무장의 능력치는 숨은 것을 포함해 정치, 통솔, 교양, 지략, 의리, 상성이 있는데, 전작에 있던 '야심'이 사라진 대신에 《무장풍운록》 이래의 '교양'이 부활했다. 외교에서의 성공률이나 커맨드 실행 횟수는 '교양'에 의존하기 때문에, 예를 들면 '정치'가 낮은 마에다 도시마스는 전작까지에서는 오로지 전투요원이었지만, 본작에서는 교양이 높게 설정되어 있기 때문에 외교요원으로서도 활약할 수 있게 되었다.
무장이 소지하고 있는 특기는 전쟁 관계의 것에만 특화되었다. 야리부스마(槍衾), 일제 사격(斉射), 돌격, 군신, 철벽, 신속, 파괴, 혼란, 도발, 수습, 고무(鼓舞)의 종류가 있고, '야리부스마', '일제 사격', '돌격'은 다시 3단계로 나뉜다. '야리부스마', '일제 사격', '돌격', '혼란', '도발'에 대해서는, '사기가 높은' 상태가 아니면 발동할 수 없다.
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그리고 본작에서는 무장끼리의 관계도 설정되어 있다. 특정 무장에 대해서 그 친우 무장으로 설정되어 있는 무장을 사용하면 등용이나 빼돌리기(引抜)의 성공률이 올라간다. 또 낭인의 경우, 특정 다이묘 영지를 사관후보처로 쉽게 방문할 수 있게 설정되어 있는 무장도 있다. 반대로 적대 무장으로 설정되어 있는 무장에게 사관해 있는 경우에는, 아무것도 하지 않아도 충성도가 낮아지고 전투 중에 배반하기 쉽다.
본작에서의 전투에는 '야전'과 '공성전'의 2종류가 존재한다.
노부나가의 야망 천하창세 내용
야전은 성과 성의 사이에 망루(物見櫓)가 존재해, 적의 침공을 확인할 때에 '야전'을 실시할 것인지 선택할 수 있다. 컴퓨터 담당 다이묘는 전력이 동급 이상이라면 야전을 선택하는 경향이 있다. 야전 맵은 몇 개의 맵 중에서 랜덤으로 선택된다. 야전에 돌입하면 투입 부대수의 2분의 1(반올림)의 수만큼 본진+도리데가 설치된다. 예를 들면, 5부대를 투입할 경우에는 본진이 1개, 도리데가 2개가 된다. 도리데의 내구도는 쌍방의 남만 문화의 수치로 변화한다. 야전의 승패는, 「대장 부대의 괴멸」, 「대장 부대의 도주」, 「본진의 점령」에 의해 결정된다. CPU 다이묘의 경우, 병사수가 적 병사수의 반분 이하가 되면 철퇴하는 경향이 크다. 야전의 승패의 열쇠는 적 도리데의 탈취이다. 야구라를 탈취하면 부대가 '강공' 상태가 되어 공격력·방어력이 폭등하기 때문에, 적을 괴멸시키기 쉬워진다. 게다가 사기의 상한치가 상승하고, 전법이 사용가능하게 된다.
노부나가의 야망 천하창세 내용
공성전은 평상시 내정 화면으로 볼 수 있는 맵에서 행해진다. 성과 성 사이의 망루가 없는 경우는 자동적으로 공성전이 된다. 공성전의 경우 방어측은 처음부터 사기의 상한치가 높고, 전법을 사용할 수 있다. 공성측은 적성의 야구라를 취하면 강공 상태가 되고, 사기의 상한치를 상승시킬 수 있다. 성의 시설의 대부분은 파괴 가능하여, 이시가키, 해자(이 경우는 매립), 문, 담을 파괴할 수 있다. 어느 부대로도 파괴 가능하지만, 대포 부대(大筒隊)＞창 부대＞철포 부대＞기마 부대의 순으로 1회당 파괴력이 높다. 방어측은 마을을 파괴하여 임시로 징병할 수 있다. 공성측은 마을을 파괴하여 금전, 병량, 가보를 탈취할 수 있다. 공성전의 승패는, 「대장 부대의 괴멸」, 「대장 부대의 도주」, 「공성측 본진의 점령」, 「방어측 혼마루의 함락」에 의해 결정된다. 또한, 병량이 다하면 괴주 상태로 철퇴하기 시작한다.
전투에서 편성할 수 있는 부대는 이하와 같다.
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기마철포 부대(騎馬鉄砲隊) : 철포로 무장한 기마 부대로, 화승총류, 관타총(管打銃)류, 단통(短筒)류의 아이템을 소유하고 있는 무장만 편성 가능하다. 병사수와 같은 수의 말과 철포가 필요하다. 다이묘 규모 '패자' 이상에서 편성 가능하다. 우철포 부대가 편성 가능한 패자 이상이므로 우천 시에도 사격할 수 있다고 생각하기 쉽지만, 우천 시에는 사격할 수 없다. 그 때문에 우천 시 이외는 철포 공격, 우천 시는 기마 공격을 하게 된다.
전투에서 적 다이묘의 혼마루를 함락시키든지 총대장을 괴멸시키고, 게다가 그 전투에서의 훈공이 100~115의 범위인 경우는 그 무장에게 표창장(感状)을 줄 수 있다. 표창장은 같은 무장에게 몇 번이라도 줄 수 있고, 받은 무장은 특기 레벨이 상승한다. 가보에 의해 체득한 특기는 제외되고, 기철로의 출격 시는 대상에서 제외된다.
마찬가지로 전투에서의 훈공이 120 이상인 경우는 이명(異名)을 줄 수 있다(PC판에서만). 이명을 받은 무장은 '통솔'이 2 상승한다. 이명을 받을 수 있는 것은 한 번뿐으로, 2번 이상 이명을 받을 수 있는 조건을 만족시켜도 2번째부터는 표창장이 된다.
다만, 다이묘 자신이나, 정4위상 이상의 역직에 취임해 있는 무장(관위는 관계없다), 다이묘보다 연상의 일문 무장에게는 이명·표창장은 줄 수 없다.
지금까지는 이벤트가 일어나면 전개를 지켜보기만 했었지만, 본작에서는 새로운 요소 '역사 IF 이벤트'에 의해, 예를 들면 도쿠가와 이에야스로의 플레이 시에 노부야스를 처단하지 않고 오다와 연을 끊는 등, 사실과는 다른 전개로 진행하는 것도 가능하게 되었다. 이외에 명과의 무역선을 파견하거나, 스페인의 지원에 의해 우호도가 낮은 종속 다이묘가 반기를 들거나 주변의 다이묘가 합종연횡하기도 한다. 플레이어 다이묘의 다이묘 규모가 오를 때마다, 인접하고 있는 다이묘 중 플레이어 다이묘와 동맹 관계가 아닌 다이묘가 종속·동맹·공투(共闘)·합종연횡하므로, 동맹을 맺지 않는 한 주변국 모두가 코앞까지 처들어올 가능성이 높아진다. 오다 노부나가, 우에스기 겐신, 다케다 신겐을 플레이어 다이묘로 선택하면, 연속하여 IF 이벤트가 전개된다.
또, 엔딩의 종류도 IF 이벤트가 유효하거나, 혹은 어느 다이묘로 통일했는지 등 플레이 내용에 따라 변화하여, 지금까지보다도 다채롭게 바뀌었다.
파워업키트(PK)에서는 신무장이 100명, 그리고 신 시나리오, 신 이벤트가 추가된 것 이외에, 전투 트라이얼 모드나, 난이도 「입문」과 「초급」이 추가되었다. 에디터는 성 에디터, 무장 에디터, 희메 에디터 외에 '전투 에디터'와 '영지 에디터'가 탑재되었지만, 전작 및 전전작에 있었던 이벤트 에디터는 탑재되지 않았다.
내정 면에서는 건설 가능한 시설의 종류도 증가하고, 통상판에 있던 다이묘 규모에 의한 마을 개발 제한이 철폐되었다. 또 '건설'에서 '투자'보다 비용이 더 들지만, 직접 임의의 시설을 건설할 수 있게 되었다.
PC PK에서는 세율의 변경이 가능했지만, PS2판에서는 변경할 수 없다. 대신에, PS2판은 통상판도 포함해, PC판에서는 PK에서도 가능하지 않았던 병사 운송이 가능하다.
파워업키트에 탑재된 모드로, 유명 무장의 전투를 간접 체험할 수 있다. 내정이나 외교 등은 없고, 전투를 중심으로 즐거움을 얻을 수 있는 것이 특징이다.
노부나가의 야망 천하창세 시나리오
Windows 통상판에서는 3개의 시나리오를 선택할 수 있고, 어느 쪽이든 클리어하면 4번째의 시나리오가 출현한다. 또한 WinPK 및 PS2PK는 모든 시나리오를 선택할 수 있다.
이하는 인터넷에 의한 추가 시나리오이다.
이하는 유료 추가 시나리오이다.
파워업키트판에서는 새롭게 3개의 시나리오가 추가되었다.
이하는 파워업키트판의 유로 추가 시나리오이다.
지금은 웰빙시대
《지금은 웰빙시대》은 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS 해피FM(전국, 수도권 기준 106.1MHz, AM 603KHz)에서 일요일 오전 7시 10분부터 오전 7시 57분까지 방송하는 라디오 방송이다. 2011년 11월 6일 자로 8년 만에 폐지되었다.
노부나가의 야망 혁신
《노부나가의 야망 혁신》(일본어: 信長の野望・革新)은 코에이에서 2005년 6월 22일에 윈도우판이 발매된 역사 시뮬레이션 게임으로, 노부나가의 야망 시리즈의 열두 번째 작품이다. 2006년 2월 2일에 PS2판도 발매되었다. 그리고 2007년 9월 14일에는 Windows판의 파워업키트(PK)도 발매되고, 2008년 3월 6일에는 플레이스테이션 2와 Wii의 withPK도 각각 발매되었다.
파워업키트가 포함되지 않은 Windows판은 Windows Vista에서는 2007년 8월 7일의 업데이트(Ver.1.03)를 적용하여 기동이 가능하게 되었다. PK는 Vista 발매 후 릴리즈되었기 때문에, 처음부터 Vista에 대응하고 있다.
또 NetJoy 시스템을 통해 인터넷을 활용하고 있는 것도 본작의 특징이다.
노부나가의 야망 혁신 내용
지금까지의 시리즈 작품과 같이, 플레이어 다이묘가 일본 전국을 지배 하 혹은 동맹 관계에 두는 것이 목표이다.
사고 루틴이 대폭 개선되었고, 컴퓨터 측은 다수의 부대, 성, 세력이 유기적인 연대를 취하며 행동한다. 전작까지와는 달리, 컴퓨터에의 속임수나, 컴퓨터 행동의 제한을 전제로 한 일방적인 작전을 전개하는 장면이 극단적으로 적어졌다. 한편으로는 최대 병사수가 300만 명인 것과 일부의 그래픽 등, 센고쿠 시대를 정확한 사실로 묘사하고 있는 것이라고 말할 수 없는 부분도 있다.
전작 《천하창세》나 그 이전의 시리즈에서는 전쟁과 내정·외교는 다른 시계열로 행해졌다. 그러나 본작에서는 자국, 타국의 죠카마치가 연속되어 있어, 모든 성과 부대의 커맨드가 1장의 맵에서 이뤄진다. 그래서 모든 구니의 내정과 외교 등의 커맨드나 전쟁도 전부 같은 리얼타임 시계열 하에서 진행된다. 예를 들면 개발 중에 적의 침입을 받으면, 개발 담당 무장을 서둘러 불러들여 출진시키거나, 진군 중에도 내정 명령을 내거나 할 필요를 느끼는 경우도 있다.
노부나가의 야망 혁신 내용
마찬가지로 자국 주변의 복수의 적과, 자국의 복수의 성과, 동맹국 성의 복수의 세력이 동시에 교전할 수 있다. 이 때도 전장까지의 거리에 따라 부대의 도착이 차이가 나기 때문에, 효율이 좋으려면 이동순서를 배려하지 않으면 안 된다. 이처럼 모든 커맨드가 하나의 시계열 하에서 1장의 맵으로 진행하게 되었다.
전작에서는 컴퓨터의 치트, 예를 들면 컴퓨터 담당 다이묘의 금전이나 병량이 적지 않은 경우에도, 왜인지 그 물자를 어딘가로부터 부자연스럽게 조달하는 점 등이 불평이었다. 한편 본작에서는 컴퓨터는 치트를 하지 않는 것으로 알려졌다. 초급에서 상급의 선택도, 컴퓨터의 전술이 향상되는 것으로 변화했다. 그리고 컴퓨터의 세력이 거대해지면 수십 부대를 동시에 전쟁에 참가시키기도 해서, 초심자 플레이어가 대응하기 곤란한 경우도 있다.
무장에게는 「등급(格付け)」이라고 하는 마스크 데이터가 있어(S, A, B, C의 4단계), 과거 작품의 '야망' 파라미터에 가까운 존재가 되었다. 등급이 높은 만큼 호전적이고, 세력을 확대하기 쉽다. 약소 다이묘인 무장의 등급은 낮게 설정되어 있는 경우가 많고, 이에 따라 강호가 당연하게 세력을 확대하기 쉽게 되었다.
노부나가의 야망 혁신 내용
「무가 마을(武家町)」, 「농촌(農村)」, 「상인 마을(商人町)」, 「직인 마을(職人町)」, 「문전 마을」(門前町, 신사나 절의 문전에 발달한 시가), 「남만 마을(南蛮町)」, 「구게 마을(公家町)」을 건설하고, 그 주변에 각각의 마을에서 허가된 유닛을 건설한다. 「시장(市場)」을 만들어서 금전을 얻고, 「논(水田)」이나 「밭(畑)」을 만들어서 병량을 얻는 점, 「대장간(鍛冶場)」이나 「목장(牧場)」에서 철포나 말을 얻는 점에서는 변화하지 않았다. 한편 기술 혁신을 위한 유닛을 건설하거나, 방위를 위한 「야구라(櫓)」 등이 새롭게 추가되었다. 전투에 의해 가까운 부대가 충돌하면 유닛이 파괴된다.
본작에서는 외교의 수단도 다채로워져, 외교 수단으로 자신의 다이묘가 가진 기술을 제공하는 것도 가능하다. 제공의 담보로 금전을 요구하거나, 동맹을 맺은 다이묘가 가진 기술과 서로 교환하는 것도 가능하다. 또 동맹 체결 시에는 인질을 보낼 것을 재촉 받는 경우도 있다. 물론 그 반대로 이쪽에서 인질을 요구하는 것도 가능하다. 인질은 동맹기한 종료 후에 해방되지만, 기술 제공의 담보로도 반환을 요구하는 것도 가능하다.
노부나가의 야망 혁신 내용
그리고 문전 마을을 건설하면 내방하는 승려에게 인질 반환이나 정전교섭을 중개받을 수도 있다. 이러한 경우, 승려의 도움으로 해당 인질의 반환요청이나 정전교섭은 반드시 성공한다.
본작에서는 친자나 형제, 주종 관계에 관련된 이벤트가 많아졌다. 본작의 혼노지의 변 이벤트에서는 노부나가가 살아남는 전개로도 가능하다. 《전국군웅전》에서도 방식에 따라서는 혼노지 후도 살아남는 것이 가능했지만, 그 이후 처음이다. 그 뒤는 하시바, 시바타, 아케치, 오다 중에서 어느 다이묘로 플레이를 속행할 것인지를 선택하게 된다.
지금까지의 시리즈에서는 세이이타이쇼군과 간파쿠의 겸임이 가능했지만, 본작에서는 겸임은 불가능하다. 세이이타이쇼군이 되면 많은 병력을 이끌 수 있게 되고, 간파쿠가 되면 정치력과 통솔력의 보정이 이뤄진다. 태정대신 등의 관위는 간파쿠가 아니라면 서임을 받을 수 없다. 모두 자칭할 기회를 놓치거나, 혹은 한 번 거절하면 두 번 다시는 되지 못하고, 새로운 무엇인가를 목표로 하여 자신의 길로 천하통일을 하게 된다.
노부나가의 야망 혁신 내용
전작까지와 크게 다른 것은, 아시가루, 기마, 궁, 철포, 병기, 수군, 축성, 내정에 관하여 각각 단계적인 기술 습득 시스템이 도입되었다는 점이다. 기술은 각각의 분야를 발전시키기 위해 죠카마치에 전용 마을을 만들지 않으면 안 된다. 그 위에 각각의 능력을 가진 무장 3명으로 개발을 시키며 습득한다. 그 때문에 무장의 능력치도, 각 기술마다 S에서 D단계까지 있고, 높은 기술을 얻으려면 S의 능력을 가진 무장이 아니면 안 된다. 또, 동맹 관계의 다이묘와 기술의 교환도 가능하다. 기술에 의해 각각의 능력의 진전폭이 매우 커지고, 기술을 경시하면 게임을 진행하기 어려워진다. 게다가 파워업키트에서는, 외국 세력에서 독립된 기술을 배울 수 있게 되어 더욱 복잡해졌다.
노부나가의 야망 혁신 내용
기술은 각 세력이 저마다 획득해 나가는 것으로, 전쟁 부대의 능력을 올리거나 내정에 투입하거나 하는 등, 전국통일에 있어서 중요한 항목이다. 기본인 8계통×10종류에다가 특정 다이묘만의 특별한 기술이 있어, 다채로운 기술을 획득해 나감에 따라 전략적 우위에서의 진행뿐만 아니라, 그 세력의 특징으로 전략상의 지침으로도 삼을 수 있다. 이에 따라 다케다 기마대나 무라카미 수군이 강한 것 등, 무장의 능력과는 별도로 세력 자체의 강함을 재현할 수 있다.
무장의 능력치는 숨은 것을 포함하여 정치, 통솔, 무용, 지략, 의리, 상성이 있다. 전작까지에서의 특기는 '전법'으로 계승되었다. '전법'은 무장이 가진 기술로 전쟁에서 적 부대와 싸울 때마다 발동하고, 그 때마다 숙련도가 올라가며, 상급의 전법을 획득해 나간다. 병과전법과 전술전법이 있어서, 무장에 따라 자신 있는 것과 자신 없는 것이 있으며, 고유 전법을 가진 자도 있다. 다만, 세력의 기술 경향에 희생 되어버려서 성장이 어려운 무장도 있다. 그리고 《삼국지 IX》와 같은 전법의 연쇄도 일어나므로 부대의 편성이 보다 복잡하게 되었다.
노부나가의 야망 혁신 내용
이 외에도 출신(出自), 신앙이 있어, 등용이나 외교, 나아가 충성도에도 영향을 준다. 출신은 '무사', '고케(高家)', '승려', '상인', '해적', '닌자', '검호', '서민'의 8개, 신앙은 '없음(なし)', '불교', '잇코슈(一向宗)', '기독교'의 4개가 있다. 출신이나 신앙이 같은 무장이라면 상성의 보정이 이뤄지지 않았지만, 조합에 따라서는 상성이 나빠진다. 예를 들면, 고케와 서민 무장의 조합이나, 신앙이 불교·잇코슈와 기독교, 그리고 없음과 잇코슈의 조합 등이 나쁜 상성의 조합이다. 신앙이 없는 무장은 초기 설정에서는 오다 노부나가 뿐이다.
부대는 전작 《천하창세》처럼 큰 유닛은 아니고, 그래픽 상 작고 간략화하여 전장이 되는 이동 범위는 대폭 작아졌다. 공성전이 전투의 주체가 되고, 야전이 전개되는 것은 감소했다. 이처럼 전투에 관해서는 전작보다도 규모가 축소되었다.
성은 전작과 달리 수 부대 정도분의 작은 그래픽으로 되었다. 전회와 같은 구조적인 개념은 없어졌고, 기술 혁신으로 가능한 방어기능이 주체가 되었다. 죠카마치에 야구라를 건설하고, 방위의 보조를 맞추는 것도 가능하다.
노부나가의 야망 혁신 내용
공성의 수단으로 역공(力攻)과 병량 공격을 선택하게 되었다. 역공으로는 견고한 성은 낙성시키기가 상당히 어렵다. 그런 경우에는 병량 공격(포위)이 유효하다. 역공을 하면 내구력이 떨어지는 것에 반해, 병량 공격을 하면 공격을 당하는 거점의 사기가 떨어진다. 다만 공격 측의 투지는 일정 올라가지 않고, 병력도 감소한다. 국면에 따라서 어느 쪽을 사용할 것인지를 구분하여 사용할 필요가 있다.
또 축성 적정 S의 무장이 포위부대에 포함되어 있으면, 강에 가까운 평성의 거점이라면 「수공(水攻め)」을, 산성이라면 「두더지 공격(土竜攻め)」이라고 하는 계략을 사용할 수 있다. 금전은 들지만 유용하며, NetJoy의 기록에도 남는다.
또한 전작까지는 전쟁은 기후에 의해 크게 좌우되었지만, 이 작품에서는 태풍이나 폭설에 의한 재해 이외의 영양은 전혀 없기 때문에, 철포나 궁의 전법인 '화시(火矢)'로 언제라도 공격 가능하게 되었다. 재해 중에는 '태풍'이 전작까지에 비해서 상당한 위협으로, 개발된 시설을 죄다 파괴하기도 하지만, 태풍이 발생한 구니에서도 보통은 철포로 공격할 수 있다.
노부나가의 야망 혁신 내용
본작에서는 우에스기 가와 다케다 가는 양가 모두 우에스기 겐신(통솔 120, 무용 105)과 신겐(통솔 110, 무용 88, 지략 96)과 당주의 능력치가 꽤 높고, 전법의 연대와 고유 기술에 의해 거의 손을 댈 수가 없다. 특히 양쪽 모두 기마 기술을 중심으로 기술을 획득해 나가며, 기마 기술을 모두 획득하고 있으면 전쟁에서는 손을 쓸 수 없을 정도로 강대하게 되는 경향이 있다. 데모 플레이의 경우, 오다 가가 거대화하지 않는 한 반드시 양 세력 중 어느 세력이 전국통일을 하게 된다. 시마즈 가나 가키자키 가를 제외하면 양 세력 중 한쪽이 최후까지 남아 있는 경우가 많다.
전작의 친우 무장·적대 무장은 친애 무장·혐오 무장으로 본작에서도 도입되었다. 등용이나 충성도에 크게 관여하고, 등용된 쪽이 동용한 쪽의 친애 무장이라면 등용이 쉬워지고, 충성도도 올라가기 쉽다. 다만 등용하는 쪽의 다이묘의 상성이 나쁘다면 올라가기 어렵다. 한편 등용된 쪽이 등용한 쪽의 다이묘가 혐오 무장이라면 일부의 시나리오에서는 바로 성공하기 어려우며, 거짓으로 사관했다 해도(충성도가 최대치에 가깝다 하더라도) 배반하기 쉬워진다.
노부나가의 야망 혁신 내용
무장이 사관을 거부하거나, 주가를 멸망시킨 뒤 등용되기 전에 포로였다가 탈주하거나, 게임 내에서 역사 이벤트의 발생 등에 의해 원한 관계가 되면, 그 대상의 무장이 혐오 무장이 된다. 또 처음부터 친애 무장, 혐오 무장이 설정되어 있는 무장도 있는데, 그 친애 무장의 대상으로 가장 많은 것은 도쿠가와 이에야스와 다케다 신겐의 7명(다만, Windows의 PK판에서는 사나다 10용사의 주군인 사나다 유키무라의 10명)으로 다음은 하시바 히데요시의 6명이다. 한편으로 가장 미움받고 있는 혐오 무장은 오다 노부나가의 17명으로, 이시야마 혼간지나 덴쇼 이가의 난(天正伊賀の乱)에 등장하는 무장, 그리고 아시카가 요시아키와, 형제이며 대립했던 오다 노부카쓰도 포함된다. 그 다음은 아마고 가와 대립한 모리 모토나리의 5명이다.
일정 마을을 건설하면 계절의 변환기에 다인(茶人)·승려·구게·남만인의 문화인이 랜덤으로 내방한다.
다인
센노 리큐 등이 있다. 상인 마을을 건설하면 내방한다. 주로 국내의 다도 도구나 무구 등을 팔아 준다. 쥬고쿠 지방에는 상인 마을을 만들 수 없다.
승려
가이센 죠키 등이 있다. 문전 마을을 건설하면 내방한다. 주로 국내의 책(書物) 등을 팔아 준다. 또 외교에서 승려와 동행하면, 포로가 된 무장의 반환이나 자세력에 전쟁을 선고받을 때, 정전을 무조건적으로 승낙해 주는 힘도 가진다. 시코쿠 지방에서는 시코쿠 88개소(四国八十八箇所)가 있음에도 불구하고, 문전 마을을 건설할 수 없다.
구게
야마시나 도키쓰구 등이 있다. 구게 마을을 건설하면 내방한다. 명성이 일정치 이상이면, 금전을 필요로 하지만 관위를 획득할 수 있다. 구게 마을은 출신이 '고케'인 다이묘의 거점에 잘 만들어진다. 또 명성이 1000 이상에 달할 때에 내방하면, 간파쿠 서임을 받을지 선택하는 이벤트도 발생한다.
남만인
프로이스 등이 있다. 남만 마을을 건설하면 내방한다. 주로 제외국(諸外国)의 가보를 팔아 준다. 남만 마을은 남만 문화를 적극적으로 도입한 다이묘의 거점에서 잘 만들어진다. 불문 다이묘라도 내방한다.
그 문화인이 가진 모든 가보를 이미 구입한 경우는 철포를 입수할 수 있게 된다. 또, 가지지 않은 기술을 전수받기도 한다.
노부나가의 야망 혁신 시나리오
기본적으로 탑재된 시나리오는 5개지만, 인터넷을 경유하여 시나리오를 추가할 수 있다.
또한 PS2판은 Win판과 달리, 본래 추가 시나리오(유료인 것도 포함)·챌린지 모드도 탑재되어 있지만, 일정의 조건을 클리어하지 않으면 선택하지 못한다.
오와리 통일(尾張統一)
1555년 5월의 시나리오로, 이마가와 가가 상락을 위해서 서쪽의 군비를 갖출 무렵이 배경이다.
용호상박(龍虎相撃つ)
1561년 9월의 시나리오로, 오다 가가 이마가와 요시모토를 쳐부숨으로써 세력을 신장할 무렵부터 시작한다. 또 다케다 가와 우에스기 가가 가와나카지마 전투가 발발될 듯한 상황에 놓여, PC PK판에서는 이 이벤트가 발생한다.
의제 배반(義弟離反)
1570년 6월의 시나리오로, 오다 가가 포위망에 둘러 쌓여있다. 경우에 따라서는 궁지에 몰리게 된다.
몽환과 같이(夢幻の如く)
1582년 4월의 시나리오로, 오다 가와 호죠 가가 축성의 기술을 많이 획득하고 있고, 오토모 가에서는 독자적인 기술을 획득하고 있다. 지금 바로 혼노지의 변이 일어날 무렵의 시나리오이다.
군웅 집결(群雄集結)
노부나가의 야망 혁신 시나리오
1557년 3월의 시나리오로, 표준 시나리오 중에서 유일한 가상 시나리오이다. 이 시나리오는 하시바 히데요시와 시바타 가쓰이에, 그리고 아케치 미쓰히데가 오다 노부나가에게 사관하지 않은 다이묘로 등장하고, 아마고 쓰네히사, 호죠 소운과 사나다 유키무라라고 하는 세대가 다른 인물이 함께 등장하며, 수명이 없는 등의 특징을 가진 가상 시나리오이다. 각 구니에 모두 다른 다이묘가 배치되어 있다.
오닌 대전봉(応仁大転封) ― 유저 등록자라면 무료로 다운로드 가능
1555년 7월의 가상 시나리오로, 오다 가가 시코쿠에, 규슈의 다이묘인 시마즈 가나 오토모 가가 도호쿠에, 시코쿠의 군웅 죠소카베 가가 호쿠리쿠에, 다케다 가가 기나이에 있어, 고정 관념을 무너뜨린 시나리오이다. 또한, 이치죠 가나 아시카가 가 등 위치가 바뀌지 않은 다이묘 가문도 있다.
육문전 전기(六文銭戦記) ― 유저 등록자라면 무료로 다운로드 가능
노부나가의 야망 혁신 시나리오
1560년 4월의 가상 시나리오로, 사나다 가가 다른 세력과는 달리 두드러지게 기술을 많이 획득하고 있는 시나리오다. 특히 오사카 여름의 진에서 활약한 무장이 사나다 가에 사관해 있다고 하는 특징이 있는 시나리오이기도 하다. 사나다 유키무라가 사나다 가의 다이묘로, 아버지 사나다 마사유키나 조부 사나다 유키타카는 사나다 가의 가신으로 등장한다.
천하포무(天下布武) ― 유료로 다운로드 판매
1567년 8월의 사실 시나리오로, 오다 가가 미노를 제압한 직후의 시나리오다. 오다 가가 기후성으로 옮겨 '천하포무'를 세상에 표방한 시점이다.
나가시노 전투(長篠の戦い) ― 유료로 다운로드 판매
1575년 2월의 사실 시나리오로, 노부나가 포위망 붕괴 후, 다케다 가의 새로운 당주인 다케다 가쓰요리가 미카와에 침공하고, 오다 노부나가는 대군을 이끌고 원군으로 향한다.
이하는 PK에서의 추가 시나리오이다.
패왕의 후계자(覇王の後継者)
1582년 12월의 사실 시나리오로, '혼노지의 변'으로 오다 노부나가·노부타다 부자가 죽고 '기요스 회의'가 행해진 뒤 하시바 히데요시와 시바타 가쓰이에의 전쟁인 시즈가타케 전투를 그린 시나리오다.
노부나가의 야망 혁신 시나리오
세키가하라 전투(関ヶ原合戦)
1600년 8월의 사실 시나리오로, 도요토미 히데요시의 사후, 무단파와 문치파 다이묘의 대립이 표면화하여 도요토미 정권에 균열이 생겼다. 한편으로 다른 다이묘와의 정략결혼 등을 반복하며, 천하를 노리는 도쿠가와 이에야스는 무단파의 다이묘를 거느리고 우에스기 가 토벌을 위해 간토로 출병, 그 틈에 문치파의 이시다 미쓰나리가 우에스기 가와 모리 가와 함께 거병하고, 이에야스와 미쓰나리와의 천하를 판가름하는 전투가 가까워지고 있는 시점이 무대이다.
이 시나리오에서 이벤트 발생을 없음으로 해도 오프닝 이벤트가 발생하는 기종이 있다.
다이코의 은혜(太閤の恩)
1603년 3월의 가상 시나리오로, 세키가하라 전투에서 승리한 도쿠가와 이에야스는 전국의 다이묘에게 종신할 것을 강요하지만, 도요토미 가 은고(恩顧)의 다이묘는 이것에 반발하여, 도요토미 히데요리를 돕기 위해서 거병했다. 도요토미 가에 사나다 마사유키·유키무라 부자가 가신으로 있고, 또 세키가하라 전투에서는 동군이었던 다테 가와 마에다 가 등도 도쿠가와 가에 대한 포위망에 참가하고 있지만, 도쿠가와 가의 영토가 다른 다이묘에 비해 압도적으로 넓다.
노부나가의 야망 혁신 시나리오
일정의 기간 내에 목표를 달성해야 하는 모드로, 세이브나 로드가 일절 불가능하며, 난이도가 높다. 챌린지 모드는 이하와 같다.
바다를 보고 싶어서(海が見たくて)
1561년 9월, 다케다 가로 1568년 8월까지 우에스기 가가 영유한 가시와사키 항(柏崎港)을 지배하에 두는 모드다.
명성을 이 손에(名声をこの手に)
1555년 5월, 도사(니시토사(西土佐))의 다이묘, 이치죠 가로 1558년 4월까지 명성을 150까지로 올리는 모드(스타트 시점에서는 101)다.
사람은 성(人は城)
1555년 5월, 아자이 가로 1557년 4월까지 아자이 가의 무장 수를 10명 이상으로 만드는 모드다. 다이묘인 아자이 히사마사를 포함하는 것도 가능하다.
구마노 참배(熊野詣)
1557년 6월, 사나다 가로 1560년 2월까지 기이에 있는 구마노 항을 지배하에 두는 모드다.
신기술을 찾아서(新技術を求めて)
1570년 6월, 아시카가 쇼군 가로 1573년 5월까지 기술을 기존의 것을 포함하여 9개 습득하는 모드다.
풍류 다이묘(数寄大名)
노부나가의 야망 혁신 시나리오
1560년 4월, 마쓰나가 가로 1562년 3월까지 다도 도구(다입(茶入)·다호(茶壷)·다부(茶釜)·다완(茶碗)·화입(花入)·다표(茶杓)·향로(香炉)·수지(水指))를 기존의 것을 포함하여 7개 소유하는 모드다. 또한 마쓰나가 히사히데 이외의 마쓰나가 가에 사관하고 있는 무장이 소지하고 있는 것도 가능하다.
상락에의 길(上洛への道)
1582년 1월, 모리 가로 1584년 12월까지 니죠 고쇼(二条御所)를 점령하는 모드다.
시코쿠의 덮개(四国の蓋)
1555년 5월, 오다 가(이 시나리오는 오다 가가 히가시토사(東土佐)에 거점을 두고 있다)로 1558년 3월까지 시코쿠의 거점·항을 점령해 통일하는 모드다. 시코쿠라고 해도 5개 구니(사누키 아와·히가시이요(東伊予)·니시이요(西伊予)·히가시토사·니시토사)이다.
불구대천의 적(不倶戴天の敵)
1561년 9월, 나가노 가로 1564년 8월까지 호죠 가를 멸망시키는 모드다. 나가노 가 이외로 호죠 가를 멸망시켜도 클리어된다.
사면초가(四面楚)
노부나가의 야망 혁신 시나리오
1570년 6월, 도쿠가와 가로 1573년 5월까지 도쿠가와 가의 거점인 오카자키성을 존속시키든지, 다케다 가나 오다 가를 멸망시키는 모드다. 도쿠가와 가 이외로 다케다 가나 오다 가 중 어느 쪽을 멸망시켜도 클리어된다. 다만 도쿠가와 가 이외의 모든 다이묘가 서로 정전협정을 맺고 있는 상태로, 도쿠가와 가에 대해 포위망이라고 하는 형태로 선전포고를 하고 있어서, 다른 가문에 의한 멸망은 불가능하기 때문에 난이도는 매우 높다.
이하는 파워업키트에만 수록되어 있는 모드다.
신앙의 힘(信仰の力)
1570년 6월, 혼간지 가로 1571년 5월까지 모든 잇코슈의 제세력(센쇼지(専称寺), 죠코지(松岡寺), 혼쇼지(本証寺), 네고로지(根来寺), 고쇼지(光照寺))과 협정을 맺는 모드다.
우리들은 칠본창(我ら七本槍)
노부나가의 야망 혁신 시나리오
1582년 12월, 하시바 가로 1583년 5월까지 하시바 가에 사관한 무장인, 후쿠시마 마사노리, 가토 기요마사, 가토 요시아키라, 와키자카 야스하루, 히라노 나가야스, 가스야 사네카쓰(加須屋真雄), 가타기리 가쓰모토의 7명에게 아시가루 전법인 '창차(槍車)'를 배우게 하는 모드다. 다만 1명이라도 놓치거나, 1명이라도 다른 가문에 사관하거나 하면 게임오버가 된다. 또 하시바 히데요시와 동생 하시바 히데나가에게는 아시가루 고유 전법인 '천성금(千成衾)'을 처음부터 가지고 있다.
센고쿠 미식가(戦国美食道)
1603년 6월, 다테 가로 1605년 2월까지 식품계의 특산품(쌀(米), 간장(醤油), 소금(塩), 술(酒), 차(茶), 어패류(魚介))를 일정량 달성하는 모드다.
남만물이 들다(南蛮かぶれ)
1570년 6월, 오토모 가로 1572년 5월까지 어느 다이묘보다도 빨리, 남만 기술인 '캐논포(カノン砲)'를 획득하는 모드다.
인과를 끊다(因果を絶つ)
1555년 5월, 미요시 가로 1556년 4월까지 후다이 가신(譜代家臣)을 4명 이상 임명하는 모드다.
규슈 석권(九州席巻)
노부나가의 야망 혁신 시나리오
1600년 8월, 구로다 가로 1601년 7월까지 나카쓰성을 포함해, 규슈 지방의 모든 본성(다치바나야마성, 후나이성, 무라나카성, 오무라성(大村城), 구마모토성(隈本城), 히토요시성, 사도와라성, 우치성, 기모쓰키성(肝付城))을 정복하는 모드다. 또한 기노이다니성(城井谷城)은 나카쓰성으로 오식(誤植)되어 있다. 그리고 가토 기요마사나 나베시마 나오시게, 시마즈 류하쿠(島津龍伯) 등의 맹장과 지장이 남아 있는 반면, 구로다 가에는 아들 구로다 나가마사가 없는 핸디캡이 있다. 단기 결전이 요구되며, 난이도는 매우 높다.
귀신이라 불린 남자(鬼と呼ばれた男)
1582년 1월, 사타케 가로 1584년 12월까지 간토 지방의 모든 제세력(간토 고쿠진슈(関東国人衆)、보소 스이군슈(房総水軍衆)、사가미 스이군슈(相模水軍衆)、호케쿄지(法華教寺)、후마 닌자슈(風魔忍者衆)、시나가와 상인슈(品川商人衆))과 협정을 맺는 모드다.
적중 돌파(敵中突破)