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1924년 동계 올림픽 스웨덴 선수단 참조
(ed.) M. Avé, Comité Olympique Français. 《Les Jeux de la VIIIe Olympiade Paris 1924 - Rapport Officiel》 (PDF) (프랑스어). Paris: Librairie de France. 2008년 4월 10일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2008년 1월 31일에 확인함.
스마트몹
스마트몹이란 재치있는, 똑똑한을 뜻하는 스마트와 군중을 뜻하는 몹의 합성어이다. 기술 전문가인 미국의 H.라인골드가 2002년 10월 출간한 저서 《스마트몹》(smart mob)에서 처음 소개되었다. PDA, 휴대전화, 메신저, 인터넷, 이메일 등 첨단 정보통신 기술을 바탕으로 네트워크를 이뤄 정치 경제 사회 등의 여러 문제에 참여하는 삶들의 집단을 뜻한다. 최근 플래시 몹 등의 대중 참여 현상을 통해 나타나고 있다.
비트바테르스란트 역사
비트바테르스란트는 전에는 독립 주였던 《트란스발》(transvaal)에 있다. 이곳은 영국인 JH 데이비스(Great Trek. J. H. Davis)를 따라 보어인들이 정착한 곳으로, 1852년 크루거스도프(Krugersdorp) 근처의 파아르데크랄(Paardekraal)에서 꽤 많은 양의 금을 발견한 것으로 알려졌다. 이것은 란드에서의 초기 발견이라고 할 수 있다. 데이비스는 600 파운드의 금을 트란스바알 트레저리(Transvaal Treasury)에 팔았고, 그 후로 기밀 엄수 정책에 따라 곧 추방 명령을 받았다.
1853년 케이프타운 출생의 피에터 야콥 마라이스(Pieter Jacob Marais, 1826년 7월 21일~ ?)가 육스케이 강(Jukskei River) 언덕에서 금을 발견했다. 이 발견 또한 비밀 유지가 되었다.
1872년에 블라아우방크에서 최초의 채굴에 대한 관심을 가지게 되었다. 《비트바테르스란트 메인 리프》의 발견이 역사적인 비트바테르스란트 골드 러쉬를 시작했을 때, 1886년까지 금이 란드(Rand) 도처에서 발견되었다.
잇달은 금의 계속적인 발견은 결국 큰 도시 주거지를 만들게 하였다.
비트바테르스란트 지리
비트바테르스란트는 해발 1700~1800m에 이르는 낮은 퇴적 구릉이며, 남아프리카 공화국 하우텡 주에 동서에 걸쳐있다. 아프리칸스어로 “하얀 물의 언덕”이라는 의미이다. 지리적으로 복잡하지만 비트바테르스란트의 주요 형성 구성물은 규암, 역암, 혈암으로 되어 있다. 이것은 북쪽으로 림포포강과 인도양으로 흘러가며, 남쪽으로는 오렌지강과 대서양으로 유입되어 나누어지는 대륙을 구성한다.
비트바테르스란트는 하우텡 주에 있으며, 프레토리아(Pretoria), 바알(Vaal) 등으로 불리기도 한다.
비트바테르스란트 금광
비트바테르스란트는 란드 또는 광맥으로 유명하며, 이 땅에서 채굴된 40%가 이곳에서 채굴되었다. 이곳은 서쪽으로는 클럭스돕(Klerksdorp)에서 동쪽으로는 바탈(Bethal)까지 280km를 뻗어 있고 너비는 4km에 달한다. 남아공의 통화는 이것을 따서 란드라고 이름지었다. 이 광맥의 최북단은
1874년 현재의 블라우방크(Blaauwbank)에 있는 매가리스버그(Magaliesburg) 타운에서 몇 킬로미터 떨어진 곳에 이 광맥의 최북단이 발견되었다.
비트바테르스란트 도시 지역
비트바테르스란트는 또한 요하네스버그 메트로폴리탄 지구의 일부가 된다. 이곳은 이 지구는 광맥의 길이만큼 뻗어있다. 메트로폴리탄 지구는 형태가 직사각형이며, 서쪽으로는 란드폰테인(Randfontein)과 칼턴빌(Carletonville) 지역에서 동쪽으로는 스프링스(Springs)까지 걸쳐 있다. 또한 이 지구에는 넓은 동서 란드의 도시 지역을 포함한다.
영화의전당
영화의전당(映畵의殿堂, Busan Cinema Center)은 부산광역시 해운대구 센텀시티에 위치한 영상복합문화공간이자 부산국제영화제 전용관이다. 부산시 출자출연기관으로, 2011년 9월 29일에 개관하였다.
2005년 국제 지명 현상 설계 공모에 쿱 힘멜브라우, 버나드 츄미, MVRDV, 스티븐 홀, 에릭 반 에게라트, 하이키넨-코모넨, 텐 아키텍토스가 참여하였으며, 그중에서 오스트리아 쿱 힘멜브라우의 디자인이 선정되었다. 쿱 힘멜브라우가 기본 설계를, 희림건축이 실시 설계를 하였고 한진중공업이 시공했다. 애칭으로 두레(함께 모여)와 라움(즐거움)을 조합한 "함께 모여 영화를 즐기는 자리"라는 의미인 두레라움(Dureraum)이라고도 불린다.
영화의전당 규모와 구조
센텀시티 신세계백화점 부근의 터에 면적 32,137m2, 연면적 54,335m2의 지하 1층, 지상 4층 ~ 9층 건물 3개로 이루어져 있다. 이 3개의 건물은 시네마운틴·비프힐·더블콘이며, 이들은 구름다리로 서로 연결되어 있어서 관객들은 편리하게 이곳저곳으로 이동할 수 있다. 야외 두레라움 광장을 덮는 지붕인 빅루프가 장관인데, 지붕 한쪽만 기둥이 받치고 있고 다른 곳은 허공에 뜬 형태의 캔틸레버(cantilever, 외팔보)형으로 지어졌다. 야외 극장을 덮는 지붕은 스몰루프이다. 이 두 지붕을 합치면 축구장의 약 2.5배에 달하는 면적이 된다. 투입된 사업비는 1,678억 5천만 원(시비 1,078억 5천만 원, 국비 600억 원)이다.
빅루프(Big Roof)
단 하나의 기둥으로 지탱하는 캔틸레버 구조의 건축물 중 세계 최장의 지붕으로 기네스북 등재.
규모: 길이 163m(길이 163m 가운데 기둥부분 33m를 제외하면 앞쪽은 86m, 뒤쪽은 44m 길이), 너비 62m, 무게 4000톤, 면적 1만m2 23,910 조의 LED.
용도: 두레라움 광장 지붕
영화의전당 규모와 구조
자료실(Library)
휴관 : 매주 월요일, 설 추석 연휴기간 등, 운영시간 : 10:00 ~ 19:00
규모 : 멀티미디어 관람석 14석 자료 열람석 30석, 자료검색용 키오스크 4석, 총 18,794종의 영화관련자료를 소장
용도 : 영화에 관련된 다양하고 특별한 자료들을 수집하여 시민들이 영화를 쉽게 접하고 공부할 수 있도록 서비스하는 공간이다.
영화의전당 특이시설
빅루프와 스몰루프에는 4만 2천6백여 종의 LED와 조명이 상황에 따라 다양한 연출이 가능하며 지붕 자체가 영상 작품의 매개체 역할을 하게 된다. 필요한 전력은 지붕 위에 설치된 태양광 발전 장치에서 생산한다.
영화의전당 해체주의
영화의 전당은 뛰어난 조형성과 해체주의 건축 미학이 구현된 건축물이다. 세계적 건축 설계 회사인 오스트리아의 <쿱 힘멜부라우>의 설계안으로 동대문 디자인 플라자(DDP)와 같이 해체주의풍 건축물로 시네마운틴, 비프힐, 더블콘 등 3개의 건물과 빅루프와 스몰루프의 거대한 지붕으로 이루어져 있다.
영화의전당 용도
부산국제영화제 전용관, 한국영상자료원 부산분원, 시네마테크 부산의 공간으로, 또한 연간 7,000회의 영화 상영과 2,000회의 행사가 펼쳐지는 문화 공간으로 사용된다.
영화의전당 사건 및 사고
2011년 제16회 영화제 폐막식 당일 내린 비로 불과 보름 전에 개관한 건물에서 빗물이 새면서 논란을 빚었다. 부산시 건설본부와 시공사인 한진중공업은 설계자가 '하늘과 땅의 소통'이라는 개념으로 설계하면서 별도의 차수 장치와 배수시설을 고려하지 않았기 때문이라고 확인하면서, 설계자와 협의를 거쳐 배수시설 설치 등 보완작업을 할 것이라고 말했다.
레벨 (비디오 게임 용어)
비디오 게임에서 레벨(영어: level) 또는 스테이지(stage)는 구성 단위이다. 주로 액션 게임이나 슈팅 게임처럼 진행절차의 구분이 비교적 명확한 게임에서 사용되는 용어이다. 일반적으로 하나의 레벨에서는 한 개 이상의 목표가 있고 이 목표를 달성하면 다음 스테이지로 이동할 수 있다. 레벨을 완수했을 때 흔히 '클리어(clear)했다.' 또는 '공략했다'라고 표현한다. 게임에서 일련의 스테이지들을 모두 공략하면 곧 게임 전체를 공략한 것이 된다.
레벨 (비디오 게임 용어) 용어
비슷한 의미로 사용되는 용어로, 라운드(round), 구역(area), 챕터(chapter→장), 지도(map), 액트(act→장), 월드(world), 블록(block), 시나리오(scenario), 에피소드(episode), 피리어드(period→기간), 페이즈(phase→단계) 등이 사용되는 경우도 있다. 이것들은 시대, 장르, 제작자에 따라 관습적으로 이름 붙여지는 것이 보통이며, 게임의 세계관을 드러내기 위한 수단이 되기도 한다. 또한 이를 조합해 사용하는 경우도 있다. 예를 들면 메가 드라이브판의 소닉 더 헤지호그 시리즈에서는, 하나의 스테이지가 여러 개의 액트로 구성되어, '스테이지 1 액트 1, 액트 2, …'와 같이 진행되며, 최종 액트를 완수하는 것이 곧 그 스테이지를 완수하는 것이 된다. 초기 슈퍼 마리오브라더스에서는 '월드 1-1, 월드 1-2, …'로 스테이지를 표현하였다.
레벨 (비디오 게임 용어) 레벨 디자인
레벨 디자인 또는 환경 디자인은 비디오 게임 레벨(로케일, 스테이지 또는 미션) 제작과 관련된 게임 개발 분야이다. 이는 일반적으로 레벨 구축용으로 설계된 게임 개발 소프트웨어인 레벨 편집기를 사용하여 수행된다. 그러나 일부 게임에는 레벨 편집 도구가 내장되어 있다.
레벨 (비디오 게임 용어) 레벨 생성 도구
레벨을 디자인하고 만드는 사람은 다양한 도구를 사용할 수 있다. 범용 멀티미디어 개발 도구를 사용하여 모델과 텍스처를 디자인하는 것이 더 빠르지만, 게임에서는 일반적으로 해당 게임 엔진에 적합한 고유한 형식의 데이터가 필요하다. 이를 위해 레벨을 배치하려면 모델, 텍스처 및 오디오 데이터의 특정 컴파일러와 변환기가 필요할 수 있다.
때로는 3D 스튜디오 맥스, 블렌더, 오토캐드, 라이트웨이브, 마야, 소프트이미지 XSI 또는 그롬(Grome)과 같은 전문 3D 편집 소프트웨어가 사용되며 일반적으로 특정 게임용으로 개발된 특수 플러그인으로 사용자 정의된다.
레벨 편집기(맵, 캠페인 또는 시나리오 편집기)는 비디오 게임의 레벨, 맵, 캠페인 및 가상 세계를 디자인하는 데 사용되는 게임 개발 도구이다. 게임 레벨 개발에 참여하는 개인은 레벨 디자이너 또는 매퍼이다.
어떤 경우에는 비디오 게임 개발자가 내장된 레벨 편집 도구를 포함한다. 예를 들어 레이싱 게임의 트랙 편집기이다. 다른 경우에는 게임의 공식 레벨 편집기를 별도의 애플리케이션으로 출시할 수도 있다. 때때로 게임 플레이어는 팬이 만든 레벨 편집기를 개발한다.
레벨 (비디오 게임 용어) 레벨 생성 도구
레벨 편집기를 개발하면 게임 제작자가 게임 자체와 동일한 로드 및 렌더링 루틴을 사용할 수 있으며 레벨을 더 쉽고 즐겁게 만들 수 있다. FOSS 게임 개발자는 다른 사용자가 쉽게 새 레벨을 추가할 수 있을 때까지는 게임이 완성되지 않는다고 주장할 수 있다.
레벨 편집기와 팬이 만든 지도, 기타 게임 애드온 및 게임과 관련된 기타 작업으로 인해 부분적으로 인기를 얻은 최초의 3D 게임 중 하나는 Doom이었다. 다양한 제3자 편집기의 개발로 인해 팬이 만든 지도를 거래하는 온라인 커뮤니티가 형성되었다.
레벨 편집기는 종종 특정 게임 엔진에 대한 레벨 디자인으로 제한된다. 레벨 편집기를 개발하는 데는 많은 시간이 걸린다. 각 게임마다 새로운 엔진과 레벨 편집기를 개발하는 대신 동일한 엔진을 사용하여 여러 게임을 출시하는 것이 시간과 비용 효율적이다. 레벨 편집기는 일반적으로 제한된 게임 개발 작업을 허용하므로 단순히 새 레벨을 추가하는 것보다 게임에 더 많은 변경을 가하려면 SDK(소프트웨어 개발 키트)가 필요한 경우가 있다.
레벨 (비디오 게임 용어) 게임플레이 변경
지도의 디자인은 게임플레이에 큰 영향을 미칠 수 있다. 예를 들어 게임플레이는 플랫폼을 신중하게 배치하는 플랫폼 게임이나 버튼, 키, 문을 광범위하게 사용하는 퍼즐 게임으로 전환될 수 있다. 일부 FPS 맵은 긴 복도를 포함하지 않음으로써 저격을 방지하도록 설계되었을 수 있지만, 다른 맵은 저격과 근접 전투를 혼합하여 허용할 수 있다.
기믹 맵은 저격이나 주먹싸움과 같은 게임플레이의 선택된 기능을 탐색하기 위해 개발되기도 한다. 레벨 디자이너에게는 잠시 유용하고 숙련된 플레이어에게는 흥미로울 수 있지만 일반적으로 제한된 재생 가치로 인해 게임의 최종 레벨 목록에는 포함되지 않는다.
레벨 (비디오 게임 용어) 게임플레이 변경
미니게임('마이크로게임'이라고도 함)은 종종 다른 비디오 게임 내에 포함되거나 때로는 응용 소프트웨어 또는 모든 형태의 하드웨어 디스플레이에 포함되는 짧은 비디오 게임이다. 미니게임에는 메인 게임과 다른 게임플레이 요소가 포함되어 있고, 선택 사항일 수 있으며, 게임이 포함된 게임보다 작거나 단순한 경우가 많다. 메인 게임을 홍보하기 위해 미니게임을 별도로 무료로 제공하는 경우도 있다. 일부 미니게임은 보너스 스테이지나 비밀 레벨이 될 수도 있다. 레벨은 게임의 다른 모든 일반 레벨을 정의하는 일련의 역학 및 규칙에 묶인 환경인 반면, 미니게임은 다른 규칙과 플레이 스타일을 사용할 수 있지만 반드시 다른 환경에 설정될 필요는 없다는 점에서 레벨과 구별된다.
레벨 (비디오 게임 용어) 게임플레이 변경
레벨 디자이너는 때때로 플레이어가 접근하거나 알아채는 데 더 많은 노력이 필요한 숨겨진 방과 영역을 만든다. 이는 일반적으로 탄약이나 파워업과 같은 추가 보상을 제공한다. 플레이어가 탐색하도록 유도하는 역할을 한다. 때로는 레벨 디자이너의 이름이나 사진, 정치적이거나 유머러스한 메시지 등의 메시지가 담긴 부활절 달걀 역할을 하기도 한다. 숨겨진 기능을 갖춘 3D 엔진을 사용한 최초의 게임 중 하나는 울펜슈타인 3D로, 특정 벽을 밀어서 숨겨진 통로를 드러낼 수 있었다.
때로는 전체 레벨이 비밀 레벨로 설계될 수도 있다.
보너스 단계(보너스 레벨 또는 보너스 라운드라고도 함)는 플레이어에게 보상을 제공하도록 설계된 비디오 게임 내 특수 레벨이며 일반적으로 플레이어가 추가 포인트나 파워업을 수집할 수 있도록 한다. 보너스 스테이지에는 적이나 위험 요소가 없거나 적이나 위험 요소에 맞았을 때 발생하는 일반적인 페널티를 단순히 보너스 스테이지에서 쫓겨나는 것으로 대체한다. 많은 보너스 스테이지는 어떤 방식으로든 활성화되거나 발견되어야 하며, 특정 조건을 충족해야 액세스할 수 있다. 그렇지 않으면 플레이어가 특정 수의 정규 단계를 완료한 후에 나타난다.
시행착오
시행착오(試行錯誤, 영어: trial and error)는 문제 해결의 중요한 방식의 하나이다. 인간 또는 동물이 학습을 하는 방식 중의 하나로서 자신의 행동으로 인해 벌어질 결과를 미리 예측하지 못하는 상태로 여러 가지 행동을 하다가 각각의 행동이 성공하거나 실패하는 결과들을 통해 인과관계를 추론하여 학습하는 것을 의미한다.
시행착오 개요
학습심리학의 창시자라고 불리는 손다이크(A. H. Thorndike)가 제창한 개념이다. 손다이크는 고양이를 상자 속에 넣고 제발로 고리를 열고 나올 때까지의 시간을 재어 이를 되풀이하는 동안에 소요시간이 단축되는 것을 확인하는 실험을 했다.
새로운 환경문제에 직면할 때 개체는 자기가 나타낼 수 있는 반응을 하나씩 아무렇게나 시험해 보면서 그 문제를 해결하려고 한다. 이러한 반응 가운데는 결과적으로 해결책을 가져다 주는 것도 있고 또 실패로 끝나는 것도 있다. 어떻든 여러 가지 방법을 시험해 보는 중에 해결책이 나타나는 일이 많다. 이러한 시험을 '시행착오'라고 한다.
시행착오 개요
의도적으로 시행착오를 거듭하면 차차 필요 없는 행동을 하는 횟수가 줄어들고 마침내는 정확한 행동을 무리 없이 할 수 있게 된다. 즉 효과(效果)의 법칙에 의해 옳은 행동을 틀린 행동에서 선택, 학습하게 되는 것이다. 시행착오는 동물 사이에서뿐 아니라 인간에게서도 주요하게 확인해볼 수 있다. 문제가 어려워 해결의 전망이 서지 않을 때에는 아무렇게나 또는 전략적이거나 논리적으로 시행착오를 시도하고 그 결과 중간에서 가능성을 얻음으로써 점차적으로 문제 해결(Problem solving)에 도달하는 예가 많다.
시행착오 효과의 법칙
손다이크는 퍼즐 상자의 고양이 연구를 통해서 동물의 시행착오라는 학습능력이 효과의 법칙(Law of effect)으로 작용하는 것을 확인하였다. 이는 이후 버러스 프레더릭 스키너의 도구적 조건형성이론에 영향을 주었다. 스키너는 이전 행동의 결과에 따라 자유 의지로 여길만한 심리적 요인을 제시하였다. 결과가 나쁘면 조치가 반복되지 않을 가능성이 높으며 결과가 좋으면 행동이 반복될 확률이 높아진다. 스키너는 이것을 강화의 원리라고 불렀다.
한편 손다이크의 효과의 법칙의 표현은 다음과 같다.
이후 논문에서 리차드 헌스타인(Richard Herrnstein)은 응답 속도(B)와 강화 속도(Rf) 사이의 양적 관계를 다음과 같이 제안한바있다.
러닝 컴퍼니
러닝 컴퍼니(The Learning Company)는 미국 교육용 소프트웨어 회사로 1980년에 설립되었다.
레드닷 디자인 어워드
레드닷 디자인 어워드(Red Dot Design Award)는 세계에서 가장 잘 알려진 디자인 공모전의 하나이다. 이 대회의 목적은 디자인계에서 걸출한 양질의 작품에 명예를 수여하는데 있다. 1955년부터 디자이너 및 제조업자들은 해마다 열리는 우승자 선출에 지원해왔다. 이 대회에서의 수상작들은 국제적인 전시를 위해 레드닷 디자인 뮤지엄에 전시된다.
레드닷 디자인 어워드 응모 분야
레드닷 디자인 어워드는 크게 제품 디자인, 커뮤니케이션 디자인, 컨셉 디자인 세 분야로 나뉜다.
세 분야 중에서 가장 오래된 영역으로 2000년까지 Design Innovationen으로 알려져 있었다. 이 공모전은 가구, 생활용품, 기계, 자동차, 도구, 기계 등을 포함하여 제품을 제조하는 영역에서 응모할 수 있다.
1993년부터 커뮤니케이션을 전반으로 하는 시각디자인 분야를 비롯해서 광고, 인터랙티브 미디어, 사운드 디자인 등의 여러 분야에서 괄목할만한 작품들을 선정해왔다. 2008년부터 디자인계에서의 혁신적인 성취를 지속적으로 이끌어온 디자인 회사에게red dot: design agency of the year라는 칭호를 수여해오고 있다.
컨셉 디자인 분야에서는 새롭고 창조적이며 흥미로운 아이디어 비전을 선정한다. 대상은 가능성을 높이 사고 있으며 젊고 자랄 수 있는 재능을 가진 디자이너들이다.
레드닷 디자인 어워드 수상
레드닷: 루미너리는 레드닷 디자인 어워드에서 디자인 컨셉에 수여되는 최고의 상이다.
레드닷 루미너리는 최종후보 3팀 이상을 선정하여 시상식에서 최종 선청한다. 이는 청룡영화제 대상후보 시상식과 비슷한 구조이다
수상작들 중에서 가장 최고의 작품을 채택한다. red dot award: product design에서 가장 높은 상이다.
국제적인 배심원단으로부터 가장 높은 수요를 받은 양질의 디자인이 수상을 할 수 있다.
작품을 가장 대표할 수 있는 세부적인 내용들을 조명하기 위해서 국제적으로 알려진 전문가로부터의 멘트를 얻을 수 있다. 그러한 멘트들은 수상자들이 미래에 지속적으로 성공적인 디자인을 할 수 있게 하기 위한 장려를 목적으로 한다.
1988년부터 해마다 혁신적인 디자인 작품을 국제적으로 낸 팀을 찾아서 선정한다. 가장 근래의 수상자들은 Apple, Nokia, Pininfarina, adidas, LG Electronics, BMW, Bose, Tupperware 등이 있다.
레드닷 디자인 어워드 연감
해마다 선정된 작품의 도록이 실려있고 디자인 전문가의 품평 역시 수록되어있다. doing과 living의 포맷으로 두 권의 책으로 만들어진다.
레드닷 디자인 어워드 레드닷 디자인 뮤지움
레드닷 디자인 뮤지움은 독일과 싱가포르에 있다. 수상작들을 전시하는 공간으로 이용된다. 또한 아울러 동시대 현대 디자인 분야에서 걸출한 작품을 전시하는 것으로 유명하다. 'Please do not touch'와는 달리 대부분의 전시에서 방문객에게 직접 다가갈 수 있고 만질 수도 있는 체험을 제공하여 수상작에 관해 다양한 감각으로 경험을 할 수 있게 장려한다. 유네스코 세계문화유산(the impressive architecture of the UNESCO World Heritage Site of Zollverein)에서 인상적인 건물로 소개된 바가 있다. 수상자에게는 별도의 혜택을 받을 수 있는 클럽카드를 배부된다.
레드닷 디자인 어워드 투어
수상작들을 세계의 대표적인 도시를 순회하며 전시한다. 도쿄, 모스크바, 싱가폴, 프라하, 두바이, 비엔나, 심천, 브라티슬라바, 브르노 등의 도시에서 열렸다. Beijing International Design Week가 열릴 2009년 10월에는 best of selection을 타이틀로 하여 처음으로  Icograda World Design Congress2009에서 레드닷 투어가 열렸다.
레드닷 디자인 어워드 상장 판매에 대한 문제 제기
조선일보 기사에 따르면 '상(賞) 장사'라는 표현을 쓰며 레드닷 디자인 어워드가 돈을 주고 상을 사는 것이라 보도했다. 실제 수상은 대한민국과 중국 두 나라에 집중되어 있고 그 중 대한민국이 수상의 절반을 차지한다고 하였다. 나머지 절반은 중국과 대만 뿐이라 하며 사실상 한국인과 중국인만 상을 받고 있다고 한다. 그렇기에 이런 국가들이 해당 디자인상을 먹여 살리고 있다고 하며 디자인으로 유명한 미국의 애플이나 덴마크 뱅앤올룹슨과 같은 기업은 순위 조차 들지 못했다고 점도 짚었다.
한국 디자인 업계 종사자들도 이러한 사실을 알고 있으나 쉬쉬하던 것이 기사를 통해 드러났는데 "비용 부담은 있지만 디자인상 수상 로고를 제품에 붙이고 있으면 매장에서 확실히 소비자 반응이 좋다"는 수상자의 반응이 같이 보도되었기 때문이다.
이러한 분위기를 근거하는 것이 지자체에서도 상장 구매를 위한 현금 지원사업이 진행 중이며 지자체에서 해당 지원사업을 '마케팅연계지원'이라 칭할 정도로 일부 해외 어워드 수상은 홍보예산을 지불하여 마케팅 목적으로 상장을 구매하는 업계 현실을 방증한다.
에식스 대학교
에식스 대학교(University of Essex)는 영국 잉글랜드 콜체스터에 위치한 공립 종합대학이다.
에식스 대학교는 1960년대 설립된 영국의 아홉 개 대학 중 하나로, 1964년 122명의 학생과 28명의 교수진, 일곱 개의 학과를 지닌 채 개교하였다. 주 캠퍼스는 런던에서 기차로 50분 거리에 있는 영국에서 가장 오래된 도시인 콜체스터 근교의 위벤호 파크(Wivenhoe Park)에 자리 잡고 있다. 주 캠퍼스 외에, 로우턴(Loughton)에 있는 이스트15 배우학교(East 15 Acting School)가 에식스 대학교 소유이며, 남부 에식스의 사우스엔드온시(Southend-on-Sea)에 사우스엔드 캠퍼스가 2007년 문을 열었다.
대학의 주 도서관인 앨버트 슬로먼 도서관에서는 세계적으로 얼마 남지 않은 순환 엘리베이터(Paternoster lift)가 가동되고 있다. 영국의 19개 연구대학의 모임인 1994 그룹에 속해있다.
에식스 대학교 구성
에식스 대학교의 주 캠퍼스는 네 개의 학부, 18개의 학과, 그리고 대학원으로 구성되어 있다. 네 개의 학부는 인문학부, 법학-경영학부, 사회과학부, 그리고 과학-공학부이다.
2000년 에식스로 합병된 로우턴의 이스트15 배우학교(East 15 Acting Studio)에서 극장과 관련된 전공을 제공하며 2007년 문을 연 사우스엔드 캠퍼스에는 경영학과, 건강교육학과, 그리고 미술학과가 있다. 에식스 대학교는 또한 사회경제연구소(The Institute for Social and Economic Research)를 비롯한 각종 연구소를 보유하고 있다.
에식스 대학교 국내외 평가
에식스 대학교는 비교적 작은 학교임에도 연구업적평가(Research Assessment Exercise)에서 꾸준히 상위권을 기록하며, 2008년 종합순위에서는 평가 대상인 영국의 113개 대학 중 9위를 기록했다. 타임즈, 가디언, 인디펜던트 지가 매년 각자 산출하는 영국 국내 대학 순위에서는 보통 20위에 랭크된다.
학과 중에는 사회학, 정치학, 경제학과 같은 사회과학 분야와 철학, 언어학, 역사학 정도가 국제적인 수준에 올라 있다. 영국 정부의 2008년 대학 연구업적평가(RAE) 학과별 순위에서 정치학/국제학 1위, 사회학 4위, 경제학 4위를 기록했으며 그밖에 언어학 4위, 역사학 6위, 경제학 4위, 철학 10위를 기록했다. RAE 2008에서 경제학, 사회학, 정치학 세 가지 사회과학과에서 모두 최고등급(5*)을 기록한 대학교는 에식스가 유일하다. 에식스 대학교의 정치학과와 사회학과는 차후 신설된 최고등급인 6*으로 승격되었다.
에식스 대학교 국내외 평가
2011년 타임즈의 영국대학 학과별 랭킹에서 정치학 5위, 언어학 8위, 사회학 8위, 철학 13위, 전자공학 15위를 기록했다. 학생만족도를 중점으로 순위를 매기는 가디언의 2011년 학과별 랭킹에서는 4위를 기록한 철학과와 전자공학과가 높은 평가를 받았다.
장노
장노(萇奴, ? ~ ?)는 중국 후한 말의 무장이다.
장노 생애
원술(袁術)을 섬겼다.
건안(建安) 원년(196년) 1월, 헌제(獻帝)는 장안(長安)을 빠져나와 낙양(洛陽)으로 향하였고, 잠시 하동(河東)에 머물렀다. 연주목(兗州牧) 조조(曹操)는 헌제를 맞이하고자 하였고, 곧바로 종제 조홍(曹洪)에게 군세를 주어 파견하였다. 장노는 원술의 명령으로 원술 및 위장군(衛將軍) 동승(董承)과 함께 요새를 수비하여 조홍의 진군을 막았다.
공인 (법률)
공인(公人, 영어: Public figure)은 권력, 명성을 가진 국가나 사회에 관계되는 일에 종사하는 인물로 정재계 인사를 뜻한다. 공인은 프라이버시가 일반인에 비해서 제한될 수밖에 없어 자신의 프라이버시 공개를 어느 정도 감수할 수밖에 없다. 일반인들에 비해서 불편을 감수하지만 정치적인 위치에 있기 때문에 공적인 지위에 있어야 한다. 일단 공인이 되면 사생활의 일정 부분을 포기했다고 간주하기 때문이다. 그러나 단순히 타인의 호기심을 충족시키는 데 불과한 사항은 해당되지 않으며 공인이라 하더라도 사적 공간이나 비밀 등은 법에 의하여 보호를 받는다. 특히나 정치인의 신분에 대한 보호는 국가에서 책임져야 할 정도로 신변의 보호가 중요하다.
공인 (법률)
유사한 개념으로 공인(公人, 영어: Public figure)은 사람에 따라 여러 의미로 쓰이고 있는데, 상당수의 사람들에 의해 사용되는 의미로는 공적 인물의 준말을 가리켜 의미가 같지만, 표준국어대사전의 정의에 따르면 공적 인물 가운데 공공성이 더 강한 사람을 일컫는다. 표준국어대사전의 서술에 따르면 공적 인물보다 좁은 범위에 해당되어 좀더 공공성이 강한 인물을 뜻한다. 따라서 일반적으로 서비스업종의 일종인 연예인 따위를 공인이라고 지칭할 수는 없다.
미국의 수준에 이르지 않더라도 공인이론을 적용되어 공적 인물로서 일반인보다는 폭넓은 보도와 논평의 자유가 보장되고, 대법원과 헌법재판소 판례는 공적 인물과 사인을 대비되는 용도로 사용한다. 따라서 공인을 공적인물의 준말로 쓰기도 한다.
공인 (법률) 나라별 현황
미국의 경우 미국의 헌법에 의해서 보호를 받는다.
영국의 경우 왕족을 포함한 영국 상원도 공인으로 지칭하고 있다.
대한민국의 경우 정치인, 고위 관료, 거대 재벌 총수처럼 정재계 인사를 공인이라고 지칭하고 있다.
하녀 (1960년 영화)
《하녀》(下女)는 1960년에 김기영 감독이 만든 스릴러 영화이다.
금천에서 일어난 살인사건을 소재로 해서 만들어진 이 영화는 중산층 가정에 하녀가 들어오는 것으로 시작된다. 어느날 밤, 하녀는 일하는 집의 가장인 동식과 관계를 맺게 되고 이후 하녀는 이 가정을 조금씩 파괴해 간다. 당시 명보극장에서 개봉, 10만 명이라는 관객을 모으며, 선풍적인 인기를 끌었고, 오늘날에도 김기영 감독의 대표작으로 인정받고 있다.
최근 임상수 감독이 이를 리메이크하여 《하녀》(2010)란 제목으로 발표하였으며, 2008년 세계 영화 재단의 지원을 받아 한국영상자료원에서 복원되었다.
하녀 (1960년 영화) 줄거리
동식은 방직공장의 음악부 선생이자 한 가정의 가장이다. 어느날 동식은 금천에서 일어난 하녀의 살인사건 기사에 흥미를 보인다. 미남 선생으로 인기가 높던 동식은, 어느날 여공 곽선영에게서 연애편지를 받는다. 편지를 받은 동식은 이를 기숙사 사감에게 알리고, 이로 인해 곽은 직장을 그만두게 된다. 한편, 곽에게 연애편지를 쓰라고 부추겼던 그녀의 룸메이트인 조경희는 동식의 새 집으로 피아노 레슨을 받으러 다니게 된다. 그러던 중, 동식은 과로로 힘들어 하는 아내를 위해 경희에게 하녀를 소개해 줄 것을 부탁한다. 경희는 공장 여급으로 있던 하녀를 소개시켜 주고, 하녀는 동식의 집으로 들어가게 된다.
하녀 (1960년 영화) 줄거리
담배를 피우고, 쥐를 때려 잡는 등 하녀는 기묘한 모습을 보인다. 하지만 큰 사건 없이, 동식의 집안은 단란하고 화목한 생활을 한다. 셋째를 임신한 아내는, 휴양차 친정에 가고, 그 사이 공장으로는 공장을 관둔 곽의 사망 소식이 전해져 온다. 경희와 동식은 곽의 장례식에 다녀오고, 그날 밤 경희는 동식에게 자신의 사랑을 고백한다. 하지만, 동식은 불장난 따위에 가정을 망칠 수는 없다며 경희를 매몰차게 거절한다. 이에 모욕감을 느낀 경희는 집을 떠나고 이를 보고 있던 하녀는 동식을 유혹해 관계를 맺는다.
친정에 갔던 아내와 아이들이 집으로 돌아오고, 동식은 아무일도 없었던 것처럼 행동한다. 하지만 하녀는 동식에게 자신은이제 동식의 첩이라며 시시때때로 동식에게 접근해오고, 이에 동식은 당혹스러워한다. 결국 동식은 부담감을 이기지 못하고 아내에게 자신과 하녀 사이에 있었던 일을 고백한다. 이를 들은 아내는, 어떻게 그럴 수 있느냐며 분개한다. 그리고 아내는 하녀를 설득해 뱃속의 아이를 유산시키도록 한다. 아이를 잃은 하녀는 점점 난폭해져가고, 그 와중에서 아내는 셋째 아이를 낳는다. 주인집의 세 아이를 보면서 자신을 유산하도록 한 동식 부부에 분노를 느낀 하녀는 결국 창순을 계단에서 굴러떨어져 죽게 만든다. 이윽고 하녀는 이 모든 사실을 공장에 알리겠다며 협박하고, 결국 하녀는 집의 권력 구조를 장악하게 된다. 하지만 곧, 하녀는 자신은 자살 할 것이라며 동식에게 자신과 같이 독약을 마시면 죽어주겠다고 한다. 동식은 마지못해 하녀와 독약을 들이킨다. 그러나 마지막만큼은 하녀 옆에서 맞이 할 수 없다면서 아내의 곁으로가 마지막 순간을 맞는다.
하녀 (1960년 영화) 뒷 이야기
극중 하녀역을 맡은 이은심은, 이 영화가 첫 주연이었다. 하지만 그녀는 이 영화 이후 단 2편 영화만을 더 찍었는데, 이는 당시 영화를 보던 관객들은 영화 속 하녀를 보면서 '저 년 잡아 죽여라'라고 외칠만큼 극중 캐릭터에 대한 반감이 컸기 때문이라고 한다. 하지만 이 소문은 사실이 아니며, 칭찬을 많이 받았다고 한다.
하녀 (1960년 영화) 속편
이 영화는 하녀 3부작이라고 불리는 시리즈의 첫 번째 작품이다. 속편으로는 <화녀>(1971)와 <화녀'82>(1982) 가 있다. 줄거리에 큰 변화는 없지만, 각각 70년대와 80년대의 시대적 상황에 맞게 각색되었다.
하녀 (1960년 영화) 복원, DVD출시, 재개봉
하녀의 디지털 복원은 2008년에 세계영화재단(WCF, World Cinema Foundation.)의 지원을 받아한국영상자료원에서 이루어졌다. 복원 당시, 처음 자료원에서 수집한 필름에는 약 20분가량이 없었다고 한다. 후에, 이 필름의 상실 부분을 영상자료원에서 보유 중이던 영문자막 프린트 필름에서 네가 필름을 복원, 결손 부분을 보충하여 복원하였다.
하녀의 디지털 복원판 DVD는 2009년 6월에 한국영상자료원에 의해서 출시되었다. 한국어, 영어, 불어, 일본어 자막이 있으며 김영진 평론가와 봉준호 영화감독의 음성해설이 있다. 복원전후 영상과 이미지 자료모음도 서플먼트로 수록되어 있다. 소책자에는 영화의 기본정보와 함께 <전설의 낙인-영화감독 김기영>을 쓴 이연호씨의 평론과 디지털 복원에 관한 글이 담겨 있다.
하녀의 디지털 복원판은 2010년 6월 3일에 재개봉되었다. 1960년 당시 개봉할 때에는 연소자 관람불가였으나, 재개봉하면서 15세 이상 관람가로 등급이 조정되었다. 마케팅과 배급은 미로비전이 담당하였다.
페가수스 (로켓)
페가수스(Pegasus)는 미국의 오비탈 사이언스사의 비행기 발사형 우주로켓이다. 세계 최초의 민간 비행기 발사형 우주선이다. 1990년 초도비행을 하였고, 총 40회의 상업용 발사를 하였다.
페가수스 XL은 무게 23,130 kg이며, 443 kg의 인공위성을 저궤도에 올릴 수 있다.
페가수스 (로켓) L-1011 스타게이저
페가수스는 록히드 마틴이 제작한 L-1011 스타게이저 비행기에서 발사된다.
기존 우주로켓의 발사지연요인 중 가장 큰 원인은 날씨이다. 그러나 페가수스가 발사되는 40,000 피트(12 km) 상공에서는 날씨의 영향을 거의 받지 않는다.
스타게이저의 최대이륙중량은 200톤으로, B-52 폭격기의 최대이륙중량 220톤과 비슷하다.
2021년 6월 13일, 미국 우주군 우주미사일시스템센터는 전술대응 위성 발사 프로그램의 시범위성 `TacRL-2'(Tactically Responsive Launch-2)을 노스럽 그러먼의 페가수스(Pegasus XL) 로켓에 실어 지구 저궤도에 올려놓았다고 밝혔다. 전술대응 발사 프로그램은 전술적 필요가 생겼을 경우 신속하게 목표물을 궤도에 투입하거나 새로운 것으로 교체하는 기술을 확보하는 것을 목표로 하고 있다. 미국 우주군이 이를 위해 채택한 것이 공중 발사가 가능한 페가수스 로켓이다. 지상 발사대가 필요 없는 공중 발사 로켓은 발사 장소와 날씨에 구애받지 않고 원하는 때에 전천후로 위성을 발사할 수 있다.
페가수스 (로켓) 정찰위성
1990년대에는 고해상도 정찰위성이 1톤을 넘었다. 그러나 2021년 기준으로, 옛날의 고해상도 정찰위성이 200 kg 또는 60 kg 무게로 작아졌다.
페가수스 (로켓) 대한민국
한국군도 스타게이저 비행기에서 발사되는 페가수스 로켓을 국산화 하기로 했다.
아! 대한민국
아! 대한민국은 다음을 의미한다.
〈아! 대한민국〉은 1983년에 정수라가 부른 대한민국의 대중가요이다. 박건호 작사, 김재일 작곡이다.
〈아! 대한민국〉은 마야가 부른 대한민국의 대중가요이다. 붉은악마 공식 응원 앨범에 수록되어 있다.
《아, 대한민국》은 정태춘의 정규 7집 음반이다.
이음향방사
이음향방사(영어: otoacoustic emission, OAE)는 달팽이관 외유모세포에서 자발적으로 혹은 음자극에 의해 증폭되어 발생하는 소리 에너지이다. 외유모세포의 수축과 진동에 의해 0.5mm 간격으로 최대 소리 에너지를 발생하고, 이것이 중이와 고막을 통하여 외이도로 전달된다. 토마스 골드(Thomas Gold)에 의해 1945년 발표된  ‘달팽이관 피드백(cochlear feedback)‘가설을 바탕으로 1978년  영국의 생리학자 데이비드 캠프(David T. Kemp)의 연구 ‘달팽이관 메아리(cochlear echo)’에 의해 처음 기술되었다. 외유모세포의 하부 구조에 포함된 수축성 요소, 즉 근육 세포인 근섬유의 반복되는 분절인, 미오신(myosin)과 액틴(actin)의 활동을 통해 비선형자발적(non-linear motile) 특성으로부터 생겨나는 것으로 첫째, 청신경인 제 8 뇌신경의 절단 여부와 관계없이 발생 가능하며 둘째, 감음성 난청의 하나인 내이성 난청에서는 측정하기 어려우며 셋째, 외부 조건의 변화에 둔감하며 넷째, 비정상적 외유모세포에 의한 40dB이상의 와우성 난청에서는 나타나지 않는다.
이음향방사
이음향방사는 외유모세포가 능동적인 활동을 한다는 청각 기관의 생리적 작용에 대한 많은 이해를 가능하게 하였다. 더 나아가 임상적으로는 청각 기능에 해를 미치지 않으면서도 적은 시간으로 간단하게 달팽이관 및 청각유모세포의 이상 여부를 확인할 수 있어 난청의 조기 진단, 신생아와 유·소아의 청력 검사 등의 객관적인 검사로 널리 이용되고 있다.
이음향방사 종류
이음향방사는 크게 외부 자극음의 유무에 의해 자발이음향방사(spontaneous otoacoustic emissions, SOAEs)와 유발 이음향방사(evoked otoacoustic emissions, EOAEs) 로 나눌 수 있다.
자발이음향방사(SOAEs)는 외부의 자극음 없이 능동적으로 발생하는 외유모세포(outer hair cell)의 소리 에너지 방출 이고, 유발 이음향방사는 외이에 가해진 외부의 음자극에 의해 발생하는 소리 에너지이다. 유발 이음향방사는 클릭과 같은 짧은 자극 후에 나타나는 일과성 유발 이음향방사(transient evoked otoacoustic emissions, TEOAEs)와 순음(pure tone)을 주었을 때 측정되는 주파수 반응 이음향방사(stimulus frequency otoacoustic emissions, SFOAEs), 그리고 두 가지 순음(pure tone)을 주었을 때 이들 주파수의 조합음을 만들어 내는 변조 이음향방사(distortion product otoacoustic emissions DPOAEs)가 있다.
이음향방사 종류
1981년 P.M.Zurek에 의해 보고가 된 것으로 정상 청력을 가진 귀의 35~60%에서만 나타나며 비교적 주파수 변동이 적은 편이다. 자극음이 없는 자발이음향방사(spontaneous otoacoustic emissions,SOAEs)는 외이로부터 방출되는 신호를 잡기 위한 고감도의 마이크로폰(microphone)을 필요로 하며 주위의 소음이나 내부 소음을 될 수 있는 대로 경감시켜야 한다.


자발이음향방사(SOAEs)의 발현율은 남자보다 여자에서 약 2배 높으며, 여자에서도 좌측보다는 우측에서 다수의 이음향방사가 발현되는 경향이 있다고 한다. 성인의 경우 1~2kHZ, 유아나 신생아의 경우는 성인보다 약간 높은 3~4kHZ의 주파수에서 존재한다.
이음향방사 종류
일과성유발이음향방사(transient evoked otoacoustic emissions, TEOAEs)는 일과성 음(transient sound)를 통해 발생되는 이음향방사이다. 일과성 음으로는 클릭음(click sound)과 톤 버스트(tone burst), 톤 핍(tone pip)같은 것이 사용되며, 클릭음(click sound)은 넓은 음역 주파수를 위해, 톤 버스트(tone burst)는
좁은 음역의 주파수에서 일어나는 반응을 측정하는데 적합하다.

이 반응은 자발이음향방사(SOAEs)와는 반대로 거의 모든 정상 귀 (98~100%)에서 나타나는 것으로 연령과 관계없이 청력 역치가 정상이면 발현률의 차이가 없다. 일과성유발이음향방사를 측정하기 위해서는 외유모세포(outer hair cell)의 반응을 측정할 수 있는 고감도의 마이크로폰(microphone), 다른 외부 음원과 섞이지 않은 자극음이 필요하고, 자극음에 의해 생기는 가공물을 제거하는 과정이 필요하다.
이음향방사 종류
주파수 반응 이음향방사(stimulus frequency otoacoustic emissions, SFOAEs)는 낮은 강도의 순음(pure tone)에 일정 기간 자극을 받을 때 주파수 대역에서 생성되는 소리 에너지로 데이비드 캠프(David T.Kemp)에 의해 1980년 처음으로 보고되었다.
측정을 하기 위해서는 외유모세포의 반응을 측정할 수 있는 고감도의 마이크로폰(microphone), 순수한 자극음 등이 필요하다.
자극음의 크기는 외이도 내에서 좁은 주파수 대역 통과 필터를 통과시킨 후 측정한다.
변조이음향방사(distortion product otoacoustic emissions DPOAEs)는 두개의 다른 주파수를 가지는 순음(pure tone)인 자극음 f1, f2의 음을 동시에 가하였을 때 두 자극음이 중첩되는 부위에서 발생하는 여러 주파수의 이음향방사로 1979년 데이비드 캠프(David T.Kemp)에 의해 발견되었다. 변조이음향방사는 달팽이관의 비선형 특성(non-linearity)중 하나인 변조 산물로서, 변조이음향방사의 반응 크기는 두 순음(pure tone)의 상대적, 절대적 강도와 주파수의 비율에 영향을 받으며 특히 f1이 f2보다 5-10dBSPL 높을 때, 2f1에서 f2 사이의 주파수에서 가장 강한 반응이 나타난다. 또한 청력 역치가 15dB을 넘지 않으면 항상 출현하고, 청력 역치가 50dB을 넘으면 발생하지 않는데,이 중간의 역치에서는 강도가 증가할수록 양성적 반응을 볼 수 있다. 변조이음향방사는 일과성유발이음향방사에서와 비슷하게 정상적인 청각력에서 잘 나타나며 변조 이음향방사를 측정하기 위해서는 마이크로폰(microphone)과 두 개의 독립된 스피커가 부착된 이어 프로브(ear probe), 자극을 만드는 시스템, 소리 증폭기, 평균가산을 위한 시스템 등이 필요하다.
이음향방사 임상적 적용
이음향방사는 쉽고 빠르게 결과를 알 수 있을 뿐 아니라 객관적이며, 청력장애에 민감하게 반응하고, 인체에 해를 끼치지 않는 장점을 가지고 있다. 이때문에 청력 검사가 어려운 신생아, 유·소아, 장애자, 정신이 혼미한 노인, 이성적 판단이 불가능한 환자 등의 검사에 용이하다.
그러나 이음향방사도 아직은 해결되어야 할 몇가지 문제점들이 있는데,
특히 TEOAEs와 DPOAEs는 방사의 형태, 에너지의 분포, 청각 역치 등에서 서로 높은 상관 관계를 가지며 가장 활발히 연구 및 임상에 적용되고 있다.
이음향방사를 이용한 청력검사의 종류에는
이음향방사를 이용한 검사에 영향을 주는 요소들로는
시리아와 이집트의 영지주의
시리아-이집트의 나스티시즘(Syrian-Egyptian Gnosticism, 시리아-이집트의 영지주의; 시리아-이집트의 나스틱파, Syrian-Egyptian Gnostic Schools)은 중동(Middle East) 지역에 있었던 고대 나스티시즘(Gnosticism, 영지주의) 종교 운동들을 지칭하는 낱말이다. 시리아-이집트의 나스티시즘 운동들은 주로 기원후 1세기부터 4세기에 걸쳐 존재하였다. 시리아-이집트의 나스티시즘은 기독교, 플라톤 철학의 전통들(Platonism), 그리고 유대교(Judaism)의 영향을 크게 받았으며 또한 영향을 주었다.
시리아와 이집트의 영지주의 시리아-이집트 나스티시즘의 특징
시리아-이집트의 나스티시즘은 대체로 다음과 같은 교의를 그 특징으로 하고 있다:
비판적 지지론
비판적 지지론(批判的 支持論)은 주로 진보 진영에서 나타나는 선거 후보자 지지 양태로, 자신이 지지하는 당의 후보가 당선 가능성이 낮은 상황에서 '최악'이라 여겨지는 후보의 당선을 막기 위해, 자신의 본래 정치 정체성을 포기하고 '차악'이라 여겨지는 후보를 일단 지지한 뒤, 차후 비판을 통해 개선해 나간다는 논리를 일컫는다. 주류 정치에 진입할 만큼 힘이 있는 진보(사회주의) 정당이 없는 보수주의적 민주주의 국가, 특히 양당제가 나타나는 국가에 일반적으로 나타나는 것으로 알려져 있으며 미국의 경우 전략적 투표(tactical voting)라는 용어로 개념화되어 있다.
비판적 지지론 비판적 지지론을 바라보는 여러 시각
비판적 지지론은 기본적으로 ‘최악을 막기 위한 연대’이다. 가장 진보적인 후보에게 던지는 표는 사표가 될 가능성이 매우 크기 때문에 당선 가능한 후보 중 상대적으로 진보적인 후보를 지지한다는 것이다. 현재의 대통령제가 지속되는 한 제3후보 이하의 후보는 당선 가능성이 희박하기 때문에, 당선자를 한 명 뽑는 선거에서 이같은 사표심리가 발동하는 것을 막을 방법은 없다. 가장 진보적인 후보를 뽑아 사표를 만든다면 그 바람에 가장 보수적인 후보가 당선될 수 있다. 극단적으로 표현하면, 가장 진보적인 선택이 가장 보수적인 선택이 되는 현상이 발생할 수 있는 것이다. 이처럼 선거라는 특정한 정치 국면에서는 비판적 지지를 통해 덜 진보적이지만 그나마 진보적인 대형 후보에게 힘을 싣는 행위가 오히려 합리적이고 공공선에 부합한다고도 볼 수 있다.
비판적 지지론 비판적 지지론을 바라보는 여러 시각
그러나 비판적 지지론은 또한 근본적으로 자기 정치 정체성을 배반하는 행위이다. 비판적 지지를 합리적인 결정으로 바라보는 데에는, 정치를 권력 획득을 위한 경기장으로 인식하고 그나마의 승리라도 이끌어내는 것이 가치있는 일이라는 전제가 깔려 있다. 그러나 정치를 꼭 권력을 획득하는 경쟁의 장으로만 볼 수는 없다. 정치를 개인의 차원에서 바라본다면, 정치의 장이란 사람마다 가진 소신과 생각을 외면화시켜 타자들과의 소통과 연대를 모색하는 일종의 대자적 자아 형성의 장이 된다. 따라서 자신의 내면에 부응하는 후보가 있음에도 불구하고 그렇지 않은 후보를 오로지 사표심리 등 정치공학적 고려 때문에 찍는다는 것은 결국 자율적인 자아 형성 및 외면화에 대한 스스로의 포기 정도로 볼 수 있다. 그리고 이러한 개인 차원의 문제를 그대로 당이라는 집단에 확대 적용시킨다면, 비판적 지지는 결국 진보정당이 자기를 부정하는 행위에 다름없고, 이는 진보정당의 존재 이유 자체를 무색케 한다. 진보정당에 던지는 한 표가 보수정당에 던지는 한 표나 다름없다는 논리를 긍정하는 것은 애초에 진보정당의 존립 자체를 부정하는 일이기 때문이다.
비판적 지지론 비판적 지지론을 바라보는 여러 시각
나아가 비판적 지지론은 진보정치의 이상이나 개혁 따위를 무기한으로 연기시킨다는 혐의를 받고 있다. 비판적 지지론이 지나온 우리 역사를 돌이켜 보면, 최선보다 차악을 선택해야 하는 구조 속에 당선된 차악은 곧 최악으로 드러나고, 낙선한 최악이 그 틈을 타 차악의 행세를 하는, 따라서 다음 선거 때에 유권자는 다시 최선보다 차악을 선택하게 되는 악순환의 고리였다. 비판적 지지는 눈 앞의 최악을 막는 데 도움을 주지만, 동시에 실재하는 진보정치의 씨앗을 보수정치로 흡수하여 진보정치의 미래를 없애버리는 굿판이기도 하다.
더구나 비판적 지지론의 핵심에 놓인 수의 논리, 즉 다수를 진리로 단정하고 소수들은 때면 때마다 자신들 고유의 관심사와 이해요구를 유보하고 억지함이 마땅하다는 당위는 폭력적일 수도 있다. 나아가 비판적 지지론은 그를 지지하는 입장에 있건 반대하는 입장에 있건 모든 유권자를 비판적 지지론자로 만든다. 즉 비판적 지지론에 반대하는 유권자들도 수세적으로 방어하는 입장이 되어, 비판적 지지론자들이 지지하는 대상을 최악으로 보고 역시 당선 가능성이 높은 차선 또는 차악을 선택하게 되는데, 이는 결국 모든 유권자들이 처음부터 최선을 포기하게 만들어 무기력한 사회를 조장한다. 극단적으로 보면, 대의 민주주의 사회에서 자신의 정치적 의견을 소신껏 표출할 수 있는 주요 장치인 선거가 결국 ‘당선 가능성이 높은 후보의 당선 확률을 더 높여주는 제도’로 전락하게 되는 것이다.
비판적 지지론 비판적 지지론의 극복 방안
매 선거 때마다 논란이 되는 비판적 지지론을 극복하기 위한 방법으로는 ‘대통령 결선투표제’가 유력히 거론되어 왔다. 대통령 결선투표제가 도입되면 적어도 1차 투표에서는 자신의 소신을 다할 수 있게 되므로 전략적 투표 행위에 의한 유권자 선호의 왜곡 현상을 막을 수 있다.
윌리엄 로드
윌리엄 로드(William Laud, 1573년 10월 7일~1645년 1월 10일)은 17세기 영국성공회의 성직자이다. 찰스 1세의 측근이었지만 국회에 의해 전쟁 책임을 지고 처형되었다.찰스 디킨스는 그가 쓴 《영국사 산책》에서 윌리엄 로드가 죄인들의 귀를 자르고 코를 베기 좋아했던 포악한 인물이라고 평가했다.
윌리엄 로드 경력
직물 업자의 아들로 태어나 옥스퍼드 대학교에서 신학을 전공하였다. 윌리엄 로드는 영국 성공회의 개혁과 기독교의 통합에 대한 열망을 가지고 있었던 신학자였다.
1633년에는 캔터베리 대주교에 임명되었다. 찰스 1세의 로마 가톨릭 옹호정책을 지지했다. 그는 주일에 운동과 게임하는 것을 〈오락 포고령〉(Declaration of Sports,1618)이라는 법으로 권장했으며 성공회 예전의 기준인 성공회 기도서의 준수와 감사성찬례형식의 통일, 성직자 통제 정책을 추진했다. 로마 가톨릭교회의 예전과 유사한 형식을 강요하였는데 이에 대해 개신교인들은 로마 가톨릭에 대한 강요라며 반발했다.
성직자 세속의 문제에 대해 적극적인 관여를 하고 이것에 관련된 규정을 국민들에게 지키도록 하였다. 이것에 대해서 성공회의 예전, 예복, 주교제가 로마 가톨릭 교회를 모방한 것이라며 불만을 갖고 있던 청교도등은 격렬하게 저항했지만, 고등 재판소가 이 항의를 철저하게 탄압하였다. 하지만 강경한 종교정책에 청교도 이외 귀족이나 상류 계급의 반감도 확대되었다.
윌리엄 로드 경력
그는 예전 문제에 반발하는 청교도들을 철저하게 탄압했다. 그에 의해 소환된 청교도들은 코나 귀를 베이거나, 채찍으로 맞았고 얼굴에 SS(선동 유포자 'sower of Sedition)라는 낙인이 찍히기도 했다. 로드는 대주교로서 국교의 양식에 따르지 않는 자들을 체포하고 투옥시키는 권력 행사를 하였다. 그리고 심문을 하고 박해를 하기 위해서 악명높은 성실청(Star Chamber)이라는 법정을 사용하였다.이같은 박해 때문에 1629년과 1640년 사이에 약 2만여명의 청교도들이 박해를 피해 미국의 뉴잉글랜드로 떠났다. 이들 중에는 29명의 목사도 포함되었는데 본국의 형편이 호전되자 28명이 귀국하였다.
1637년에는 로드의 의견을 수용한 찰스 1세가 영국 성공회의 기도서를 스코틀랜드 장로교의 예배때 사용할 것을 강요하자 1638년에 스코틀랜드에서 반란이 일어났다. 1640년 영국 국회에서 로드에 대해 전쟁 책임을 추궁하는 움직임이 일어나 로드는 탄핵이 되었고 반역죄에로 체포, 투옥되었다.
윌리엄 로드 경력
찰스 1세는 로드를 사면하려고 했지만 국회는 이것을 거절해 국왕과 국회의 대립은 심각해졌다. 1644년 로드에 대한 재판이 시작되었지만 그를 유죄로 단죄 할 수 있는 결정적인 증거가 부족하여 무리한 재판일수밖에 없었다. 국회에서는 로드 대주교를 살려 두면 왕당파들이 국회를 탄압할 것을 우려해 처형을 결정하였다.
이듬해인 1645년에 처형이 되었다.