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마나도 교통
마나도의 샘 라투랑이 국제공항은 인도네시아로 향하는 주요 입국 항구 중 하나이다. 2005년에는 15,000명 이상의 국제선 승객이 마나도 공항을 통해 인도네시아에 입국했으며, 자카르타, 수라바야, 마카사르 등 다른 주요 도시와 연결되어 있다. 마나도는 또한 국제 노선으로 아시아의 여러 주요 도시와 연결되어 있다.
마나도의 다른 대중교통 수단은 다음과 같다.
마나도-비퉁 고속도로는 도시와 비퉁을 연결한다. 터미널 말라라양, 또는 말라라양 버스 터미널은 마나도의 장거리 버스 주요 관문 역할을 한다.
마나도 도시 경관
마나도에는 이 지역에서 가장 크고 영향력 있는 교회들이 몇 군데 있으며, 그중 다수는 상징적인 샘 라투랑이 거리를 따라 위치해 있다.
마나도 요리
마나도의 대표적인 음식으로는 여러 채소를 넣어 끓이는 죽 요리 즉, 포리지인 티누투안(tinutuan)이 있다. 이 밖에도 훈제 가다랑어로 만든 차칼랑 푸푸(cakalang fufu), 로아어 요리, 숲쥐 고기를 사용한 카웍(kawok), 박쥐 고기 요리인 파니키(paniki), 그리고 개고기를 일컫는 지역명 ‘린테 우욱’(rinte wuuk) 등이 있다. 또한 잔치에서 흔히 볼 수 있는 돼지 통구이와, 돼지고기에 마나도 향신료를 더해 대나무 속에서 구워 만든 바비 푸타르(babi putar)도 있다.
마나도와 그 주변 지역의 전형적인 음료는 사탕야자에서 추출하여 발효시킨 와인 또는 야자 와인의 일종인 사게르(saguer)이다. 사게르는 캡 티쿠스(평균 40%의 알코올 함량을 가진 증류주)이다. 정확한 알코올 양은 미나하사 마을마다 다른 증류 기술에 따라 달라진다.
마나도 요리
워쿠는 인도네시아 북술라웨시주의 마나도 요리에서 볼 수 있는 부움부(향신료 혼합물)의 일종이다. 풍부한 향과 매운 맛을 가지고 있다. 워쿠는 갈은 향신료 페이스트로 구성되며, 붉은 생강, 강황, 캔들넛, 붉은 고추가 잘게 썬 샬롯, 쪽파, 토마토, 레몬 또는 감귤 잎, 강황 잎, 레몬바질 잎, 으깬 레몬그라스와 섞인다. 주요 재료 (닭고기 또는 생선)에 소금과 라임 주스를 문질러 30분 동안 재워 둔다. 모든 향신료는 코코넛기름에 향이 날 때까지 볶고 주요 재료, 물, 소금 약간과 함께 섞어 모든 것이 잘 익을 때까지 조리한다.
마나도 시의 또 다른 유명한 대표적인 음식은 나시 쿠닝(Nasi Kuning)으로, 다른 지역의 노란 밥과는 맛과 모양이 다르다. 차칼랑 리카 생선 아본을 넣어 달콤하게 만들고 사탕야자 잎으로 포장하여 제공된다. 또한 구운 생선 머리 구이도 있다. 다부다부는 빨간 고추, 카이엔 페퍼, 얇게 썬 빨간 양파, 갓 깍둑썰기한 토마토를 섞어 만든 후 간장을 약간 섞어주는 매우 인기 있는 마나도식 소스이다.
마나도 언어
마나도와 주변 지역에서 사용되는 현지 언어는 말레이어의 크리올 언어인 마나도 말레이어이다. 이 언어는 포르투갈어, 스페인어, 네덜란드어의 상당한 영향을 보여준다. 예를 들면:
관념 문자 미나하사 문자 체계의 기원에 대해서는 알려진 바가 많지 않지만, 현재 토착 미나하사 언어에 사용되는 정서법은 인도네시아어에 사용되는 것과 거의 일치한다.
안달루시아 아랍어
안달루시아 아랍어(عربية أندلسية)는 알안달루스에서 사용되었던 아랍어의 방언이다. 오늘날 안달루시아 지방의 음악에 영향을 미쳤으나, 스페인에서는 일찍이 사멸되었다. 하지만 지금도 테투안, 페스, 라바트, 탕헤르와 셰르셸에서는 조금씩 사용된다.
이외에 모자라브어, 스페인어, 카탈루냐어, 포르투갈어, 모로코 구어체 아랍어 등에서 차용한 어휘가 많다.
모사라베어
모사라베어(스페인어: mozárabe) 또는 안달루시아 로망스어는 이슬람 세력의 지배 하의 중세 이베리아 반도, 즉 알안달루스 지역에서 발전한 이베리아 로망스어를 말한다.
모사라베어 역사
8세기 초 우마이야 왕조의 히스파니아 정복 당시 이베리아 토착민의 절대다수는 민중 라틴어를 쓰고 있었는데, 이후 수 세기 간 이슬람 국가의 지배가 이어진 이베리아 남부에서는 모사라베어로 알려진 특유의 로망스어 변종이 발전하였다. 한편 새로 유입된 아랍어 또한 이슬람 개종자를 중심으로 점차 주요 언어로 자리잡기 시작했으며 이 역시 안달루시아 아랍어라는 특유의 방언으로 발전했다.
이슬람 통치 지역에서는 정치적으로 더 우월한 지위를 점한 아랍어의 사용이 계속 늘었고 이에 수반하여 로망스어-아랍어 이중 사용이 줄어들며 모사라베어는 쇠퇴하였다. 한편 같은 시기에 북부의 기독교 왕국들이 꾸준히 남부로 확장하며 이 국가들의 로망스어(특히 카스티야어)가 모사라베어와 아랍어를 대체해 나갔다. 결국 레콩키스타가 완료되기도 전인 약 14세기까지는 모사라베어가 이미 사멸한 것으로 추정되며, 이베리아의 마지막 이슬람 세력인 그라나다 토후국에서는  로망스계 언어가 아닌 아랍어나 베르베르어가 쓰이고 있었다.
모사라베어 사용
모사라베어는 모사라베(알안달루스에서 딤미로 살던 기독교도), 물라디(이슬람으로 개종한 토착민), 유대인이 주로 사용했으며 드물게 아랍인과 베르베르인 지배층도 사용했다. 그러나 시간이 지나면서 기독교도인 모사라베 사이에서도 아랍어가 주요 언어로 자리잡게 되었다.
명백히 보이는 아랍어의 영향 외에도, 로마 이전 기층언어의 잔재가 있고 일부 학자들은 초기 모사라베어가 베르베르인 지배층에 의해 아프리카 로망스어의 영향도 받았을 가능성을 제기한다.
모사라베어 기록
표준 문자 체계는 없었으며, 초기에는 라틴 문자 표기가 일부 있으나 나중에는 주로 아랍 문자로, 그리고 드물게 히브리 문자로 표기되었다. 대부분의 자료는 모사라베어로 기록된 노래인 무와시샤(muwashshah)이다.
안도현
안도현(1961년 12월 15일)은 대한민국의 시인이면서 대학 교수라고 부를 정도로 성씨가 안 씨이며.  안 교수라고 부른다
안도현 주요 이력
원광대학교 국어국문학과를 졸업한 그는, 단국대학교 대학원 문예창작과에서 <세상의 '겉'과 '속'에 대한 상상력과 시작품 「간격」(외 30편)의 창작 실제>로 석사 학위를, <서정의 갱신과 창작 실제: 창작시 「국화꽃 그늘과 쥐수염붓」 외 67편을 중심으로>로 박사 학위를 취득했다. 1981년 대구매일신문 신춘문예에 시 《낙동강》이 당선되어 문단에 발을 들였다. 대학 졸업 후 익산 이리중학교 교사로 부임하여, 국어를 가르치다가 전교조에서 활동한 것이 밝혀져 해직되었다. 1998년 제13회 소월시문학상 대상과 2002년 노작문학상을, 2005년 이수문학상과 2007년 윤동주문학상을 수상했다. 2007년에는 '시힘' 동인으로 활동했으며, 2016년에는 노무현재단 전북지역위원회 상임공동대표 한국작가회의 소통위원회 위원장이며 우석대학교 문예창작학과 정교수로 재직 중이었다가, 현재는 단국대학교 문예창작과에서 강의를 하고 있다. 연어들이 번식을 위해서 바다에서 강으로 가는 과정을 배경으로 사회를 비평한 《연어》의 작가이기도 하다. 한겨레 21에 원고지, 타자기, 워드프로세서로 글쓰는 도구가 바뀐 이야기를 쓰기도 했다.
명사십리
명사십리(鳴沙十里)는 대한민국 강원도 원산시 룡천리에 위치한 백사장이다. 갈마반도(葛麻半島)의 남동쪽 바닷가와 접한다. 소나무·잣나무·참나무들이 자라며, 특히 해당화가 유명하다. 부근에는 송도원해수욕장이 있다. 조선민주주의인민공화국의 천연기념물 제193호로 지정되어 있다.
갈마반도
갈마반도(葛麻半島)는 강원도 원산시의 동부에 위치한 반도이다. 지형은 남쪽에서 북쪽으로 뻗어 있고, 영흥만의 일부(남부)인 원산만을 감싼다. 길이는 6 km, 평균 너비는 1 km이다. 북쪽으로 함경남도 금야군에 있는 호도반도(虎島半島)와 마주하고, 두 반도 사이에는 신도·대도 등의 섬들이 위치해 있다. 갈마반도에 위치한 명사십리는 해당화로 유명하다.
함흥평야
함흥평야(咸興平野)는 함경남도의 남쪽에 위치한 평야이다. 면적은 약 1,300km2. 동서길이 약 40km. 남북길이 약 40km로 함남평야(咸南平野)라고도 한다. 대체로 충적평야에 속해 있다.
함흥시 · 함주군 · 정평군 · 성천강 · 광포강 ·   금진강 (Q124611615)에 접해 있다. 관북 지방의 곡창 지대이다.
한국의 평야
한국의 평야(韓國-平野)는 주로 한반도의 서부와 남부 해안, 큰 강의 하류 지역에 넓게 형성되어 있다. 교통기관이 발달하고, 평야 지역에서는 사람들이 농사를 지으면서 살아오던 중 상공업이 성행하여 도시로 발전하기도 하였다.
한국의 평야 이용
평야 지대의 농촌은 일반적으로 북쪽의 낮은 산을 등지고 논과 강을 바라보는 곳에 자리잡은 경우가 많다. 북쪽의 산은 겨울철의 거센 바람을 막아주며, 남향의 산기슭은 햇볕을 잘 받아 따뜻하게 해준다. 그리고 강물이나 시냇물은 농사를 짓는 데 꼭 필요하다.
평야 지역의 농촌에서는 물을 대기 쉬우면 논으로 이용하며, 홍수 때 물에 잠기던 곳을 둑으로 막고 수문을 만들기도 한다. 또한 바닷물을 막아 물을 빼내고 논으로 만드는가 하면 경사진 곳은 층층이 논두렁을 쌓아 논밭으로 개간하기도 하며, 둑을 쌓아 저수지를 마련하기도 한다.
한국의 대표적인 곡창지대는 만경강 유역의 호남평야와 낙동강 유역의 김해평야로서 갈수록 현대화가 추진, 발전되고 있다. 또한 물이 많지 않은 곳에는 밭을 일구어 보리, 감자, 옥수수 등 작물과 배추, 무 등 채소를 재배한다.
한국의 평야 목록
거의 대부분의 평야는 서쪽에 있다.
조선민주주의인민공화국은 대한민국과 사실상 마찬가지로 평야의 거의 대부분이 서쪽에 있다. 동해안에도 평야가 위치해 있으나, 좁은 평야만 있을 뿐이다.
그리마
그리마(house centipede, 제주어: 돈버렝이)는 그리마과(Scutigeridae, 표준어: 그리맛과)에 속하는 절지동물의 총칭이다. 지네나 노래기와 같은 벌레와 생김새가 유사하며, 저작할 수 있는 턱이 있으나 대체로 사람을 물지는 않는다. 생김새와 움직이는 폼이 사람들의 혐오감을 유발한다. 실질적인 해를 끼치지는 않고 오히려 해충을 잡아먹는 익충이라는 말도 있지만, 작은 알이나 유충이 아니고선 잡아먹지 못해 해충과 공생하고, 그리마가 묻히고 다니는 오줌이 피부 트러블을 유발하기 때문에 흔히 해충으로 분류된다. 기온이 내려가면 주택 내부에도 침입하는데 추운 집보다 따뜻한 집에서 많이 찾아볼 수 있다 하여 한국에서는 돈벌레 또는 "쉰발이/신발이"로 부르기도 한다. 한국에 서식하는 종류로는 집그리마·혹그리마·고려그리마·큰집게그리마 등이 있다. 그리마는 다른 곤충과 그 허물, 알을 주식으로 하며, 가정에서 바퀴벌레와 그 알을 먹기도 하나 주로 주택 밖에서 서식하는 동물이다. 천적으로는 포유류나 도마뱀, 뱀, 새, 두꺼비, 타란툴라 등이 있으며, 이 중 가장 무서운 천적은 자신을 마취시켜 애벌레의 먹이로 삼는 대모벌이 있다.
그리마 (작센주)
그리마(Grimma)는 독일의 작은 도시이다. 인구는 19,000명(2000년)이다. 작센주의 도시이며, 물데 강(Mulde 江) 근처에 있다.
파울 게르하르트(Paul Gerhardt), 자무엘 푸펜도르프(Samuel Pufendorf), 게오르크 뮐러(Georg E. Müller)와 알브레히트 4세(Albrecht IV:1443∼1500)가 이 도시에서 태어났다.
크라쿠프
크라쿠프(폴란드어: Kraków, 독일어: Krakau 크라카우[*])는 폴란드 마워폴스카주의 주도이며, 비스와강에 접한 하항이다. 17세기 초반에 바르샤바로 수도를 옮길 때까지 폴란드-리투아니아 연방의 수도였다. 크라쿠프는 전통적으로 폴란드의 학문, 경제, 문화 및 예술 생활의 주요 중심지 중 하나였다. 유럽에서 가장 아름다운 도시 중 하나로 인용된 올드타운은 유네스코 세계 문화 유산으로 지정되었고, 폴란드에서 가장 많이 방문한 곳이다.
이 도시는 석기시대 정착지에서 폴란드에서 두 번째로 중요한 도시로 성장했다. 바벨 언덕에서 작은 마을로 시작하여 965년에 이미 중부 유럽의 번화한 무역 중심지로 보고되었다. 이 도시의 인구는 약 77만 명이며, 약 8백만 명의 추가 인원이 메인 광장 반경 100km 이내에 살고 있다.
크라쿠프
크라쿠프에는 많은 중요한 기념물, 풍부한 건축물 및 교회가 있으며, 그 웅장함은 이탈리아, 독일 및 프랑스의 건축물과 일치한다. 언덕 위의 바벨 왕실 성은 폴란드에서 가장 큰 성 중 하나이며, 500년 동안 폴란드 군주의 석좌였다. 또한 주요 시장 광장은 유럽에서 가장 큰 중세 광장이다. 크라쿠프의 야기에우워 대학교는 중부 및 동유럽에서 두 번째로 오래된 대학이다.
1978년 크라쿠프 대주교인 카롤 보이티와(Karol Wojtyła)는 교황 요한 바오로 2세가 되었다. 크라쿠프는 2000년에 유럽 문화수도로 선정되었다. 크라쿠프는 2013년에 공식적으로 유네스코 문학 도시로 승인되었다. 이 도시는 2016년 7월 세계 청소년의 날을 주최했다.
크라쿠프 역사
크라쿠프의 역사는 폴란드 왕국 성립 이전까지 거슬러 올라가며, 성립 시기는 8세기라고 전해진다.
바르샤바에 비해 전쟁의 타격이 현저히 덜했다고 한다.
크라쿠프 자유시
크라쿠프 건축
바벨 성은 도시 남쪽 비스와강 상류에 위치하며, 성의 역사는 9세기 초부터 시작된다. 성 내부에는 중세의 갑옷, 검, 장신구, 초상화 등을 전시하고 있다. 특히 황금색의 돔으로 덮인 지그문트 예배당(Kaplica Zygmuntowska)은 르네상스 양식의 아름다움을 가장 잘 보여주는 아름다운 건물로서, 대성당 내부에는 폴란드 왕의 석관과 가치 있는 예술품들이 있다. 근처에 녹지공원이 조성되어 있어 경관이 수려하며 문 네 개와 기둥이 떠받치고 있는 복도가 있다. 화재 후에 고딕 양식의 바벨성은 1502년부터 1536년까지 르네상스 양식으로 개조되었다. 바벨성은 현재 박물관으로 쓰이고 있으며, 진기한 보물들이 많이 있다. 또한 지그문트 종이 유명하다. 성 마리아 교회(폴란드어: Kościół archiprezbiterialny Wniebowzięcia Najświętszej Marii Panny w Krakowie)는 크라쿠프에 세워진 고딕 양식의 교회이다. 특히 첨탑이 매우 아름다운데, 뉘른베르크 출신의 천재 조각가 바이트 슈토스(Wit Stwosz, 독일어:Veit Stoss)가 그의 제자들과 함께 12년 동안 만든 것이다. 교회 안의 조각상들은 12세기에서 19세기의 작품들이다.
평양철도대학
평양철도대학(平壤鐵道大學, Pyongyang College of Railways)은 평양직할시 형제산구역 하당 1동에 위치한 대학이다. 1959년에 설립되었고 4개 학부로 구성되어 있다.
현재 학장은 전열(全烈)이다. 중화인민공화국의 베이징 교통대학교와 러시아의 옴스크 국립 교통 종합 대학교와 교류를 했다.
다테야마시
다테야마시(일본어: 館山市)는 일본 지바현 남부에 있는 시이다. 기후가 온난해 겨울에는 유채꽃 등을 일찍이 구경할 수 있고, 또 여름에는 해수욕장이 많이 개장하는 관광 도시이다.
1980년대부터 90년대에 걸쳐 활약한 일본의 록 그룹 X Japan의 요시키와 토시의 출신지이기도 하다.
다테야마시 지리
지바현 보소반도 남단에 위치하고 지역의 정치, 경제 중심지이다. 주변은 미나미보소시에 둘러싸여 있다.
후에후키시
후에후키시(일본어: 笛吹市)는 일본 야마나시현의 고후 분지 중앙부에 있는 시이다.
후에후키시 지리
시 이름은 시내를 흐르는 후에후키강(笛吹川, 후지강의 상류)에서 유래한다. 복숭아, 포도 생산량이 일본에서 가장 많고, 고슈시와 함께 포도주 생산도 번성한다. 또 이사와 지역은 간토 지방 주변에서 유수한 온천으로 유명하다.
아시가와 지역은 고후 분지 남쪽에 위치하는 미사카 산지(御坂山地)의 산골에 위치한 마을이며 아시가와강(芦川)이 서쪽으로 흐르고 있다. 아시가와강은 고후시 남쪽에 위치하는 니시야쓰시로군(西八代郡) 이치카와미사토정(市川三郷町)에서 후에후키강과 합류한다. 2002년부터 2004년에 걸쳐 니시야쓰시로군 가미쿠이시키촌(上九一色村) 및 히가시야쓰시로군 나카미치정(中道町)과 함께 고후시와의 통합 협의를 한 적이 있다. 2006년 3월 1일 고후시에 편입된 가미쿠이시키촌 북부 지역은 아시가와 지역과 인접하고 있다.
후에후키시 역사
2004년 10월 12일에 히가시야쓰시로군(東八代郡)의 이사와정(石和町), 미사카정(御坂町), 이치노미야정(一宮町), 야쓰시로정(八代町), 사카이가와촌(境川村)과 히가시야마나시군(東山梨郡) 가스가이정(春日居町)이 통합해 발족했다. 시청은 통합 전의 옛 이사와정 청사를 사용하고 있다.
2006년 8월 1일에는 더욱 인접하던 히가시야쓰시로군 아시가와촌(芦川村)을 편입했다. 이로 인해 히가시야쓰시로군은 소멸되었다.
벨레네
벨레네(슬로베니아어: Velenje, 독일어: Wöllan)는 슬로베니아의 도시로 면적은 83.5km2, 인구는 33,331명(2002년 기준), 인구밀도는 399.2명/km2이다. 갈탄 광산의 발견으로 제2차 세계 대전 뒤에 갈탄 광산이 확대되었다.
유고슬라비아 사회주의 연방공화국의 요시프 브로즈 티토 대통령이 죽은 이후인 1981년 티토보벨레네(Titovo Velenje)로 개명되었지만 1991년 슬로베니아가 독립하면서 예전 이름인 벨레네로 환원되었다.
슬로베니아의 지방 자치체
슬로베니아는 2014년 기준으로 212개 지방 자치체(슬로베니아어: občina)로 구성되어 있다. 그 중에서 인구가 많은 11개 지방 자치체는 도시 지위를 부여받았다.
슬로베니아의 지방 자치체 지방 자치체 목록
굵은 글씨는 도시 지위를 부여받은 지방 자치체이다.
슬로베니아의 지방 자치체 지방
슬로베니아에는 7개의 지방이 있다. 다만 행정 구역으로는 구분되지 않았다.
프란 레브스티크
프란 레브스티크(슬로베니아어: Fran Levstik, 1831년 9월 28일 ~ 1887년 11월 16일)는 슬로베니아의 시인이자 작가이자 언어학자였다. 프란 레브스티크는 벨리케라슈체에서 태어났고, 류블랴나에서 죽었다.
학교법인 가쿠슈인
학교법인 가쿠슈인(일본어: 学校法人学習院)은 가쿠슈인대학을 중심으로 하는 일본의 학교법인이다. 가쿠슈인은 100년 이상의 역사와 전통을 가지고 있으며 대학은 간토 지역의 대표적인 명문사립 대학이다.
학교법인 가쿠슈인 연혁
가쿠슈인대학 등의 관련항목도 참조할 것
아프가니스탄의 주
아프가니스탄은 34개의 주(ولایت 윌라야트)로 구성되어 있다.
제12기갑사단 (독일 국방군)
독일 제2기갑사단은 전쟁중인 1940년 10월에 제2차량화보병사단을 개편하여 창설된 기갑사단이다.
제12기갑사단 (독일 국방군) 부대 역사
제2기갑사단의 모태가 된 제2차량화보병사단은 본래 제1차 세계 대전 후에 재편성된 독일 제국 육군(Reichswehr)의 제2보병사단을 재편한 부대였다. 처음에는 Wehrgauleitung Stettin, 즉 "스테틴 군관구"로 불렸고, 후에는 "제2포병교도대"라 불렸고, 진짜 이름은 1935년 10월까지는 갖지 못했다. 이 부대가 제2차량화보병사단으로 확대된 것은 1937년이었고, 폴란드 전역 당시에는 하인츠 구데리안의 19 군단 소속으로 전투에 참가하여 폴란드 회랑을 가로질러 동프로이센에 이르렀고, 브레스트-리토프스크에 대한 압박을 지원했다. 폴란드전 종료 후에는 1940년 프랑스 전투에 참전했다.
1940년 10월, 사단은 제2기갑사단으로 재편되어 1941년 6월 바르바로사 작전에 참가하여 민스크와 스몰렌스크에서 격전을 치렀고, 이후 전쟁 기간 동안 러시아 전선에서 싸웠다.
예루살렘 전투 (1917년)
예루살렘 전투는 1917년 영국군이 터키군이 점령하고 있던 예루살렘을 빼앗아 점령한 전투다.
예루살렘 전투 (1917년) 진행 과정
1917년 11월 13일 겨우 무가르 능선 전투를 정리한 영국군 중동지역 최고사령관인 에드먼드 알렌비(Edmund Allenby)장군은 두대(Judea)언덕을 지나 동쪽의 예루살렘으로 행군을 계속하게 된다.
영국군 우익은 주대를 향래 진격하고 좌익은 새로 점령한 자파(Jaffa)에 방어 라인을 구축하는동안 알렌비는 독일의 에리히 폰 팔켄하임의 Yilderim부대의 전선투입을 걱정하기는 했지만 예루살렘으로부터 지중해까지의 전선에 대해 공세를 취하기로 결정한다.
팔켄하임은 그의 7군으로부터 병력을 투입하여 공격을 개시하기에는 시간이 늦었으나 영국군의 진격을 더디게 만드는 데 성공하게 된다. 따라서 영국군 측에서 보면 예루살렘의 점령을 확신할 수 없는 상황에 이르게 된다. 또한 예루살렘의 점령없이는 팔레스타인 전선에서의 진격을 계속 할 수 없다는 것을 깨닫게 된다. 하지만 양측의 지휘관들은 도시안에서의 전투를 꺼리게 되는데 성스러운 도시 예루살렘의 파괴를 막기 위해서였다.
예루살렘 전투 (1917년) 진행 과정
알렌비 장군은 기병 장교인 필립 쳇우드(Philip Chetwode) 장군의 20군단에 예루살렘을 점령하는 임무를 부여했고, 20군단은 12월 8일 행동을 개시한다. 공격방향은 두 방향으로 이루어지는데 예루살렘의 서쪽으로부터의 진격이 주공이었고 남쪽의 베들레헴으로부터 진격이 두 번째 공격으로 계획되었다.
이 작전은 하루 만에 영국군의 승리로 끝나게 된다. 영국군의 계속적인 압박작전과 터키군의 반격 실패로인해 예루살렘은 영국군의 손에 넘어가게 되는데 터키군은 다음날까지 간헐적인 전투를 계속하며 저항을 계속한다. 하지만 예루살렘을 둘러싼 언덕에서의 끝까지 저항하던 터키군은 모두 영국군에게 진압되게 되고 결국 전 도시가 영국군의 수중에 들어가게 된다.
영국의 알렌비 장군은 이 정치적으로 중요한 에루살렘 함락을 기뻐하며 12월 11일 예루살렘의 입성해 예루살렘의 터키측 지휘관으로부터 정식 항복을 받아낸다.
12월 26일 팔켄하임 장군은 터키군에 대해서 대반격을 명령하나 이 또한 터키군의 실패로 끝을 맺는다. 이 전투에서 영국군은 18000명의 사상자를 내고 반면 터키군은 25000명의 사상자를 가지게 된다.
예루살렘 전투 (1917년) 결과
예루살렘 함락으로 인해 터키에서는 팔켄하임 장군의 능력에 대해 의심을 가지게 되는 계기가 되며 또한 그 지역에 파견되어 있던 독일군의 역할과 독일의 영향력이 현저하게 감소하게 된다.
예루살렘을 점령한 영국군은 강력한 방어라인을 구축한 뒤 본국에 크리스마스 선물과도 같은 이 소식을 알리게 되고 영국을 비롯한 모든 연합국에서는 이 소식을 매우 기쁘게 생각한다. 크리스마스를 맞아 영국군은 1주일간의 휴식기간에 들어간다. 하지만 예루살렘 전투로 약화된 중동파견군의 전력 보강을 위해 메소포타미아와 팔레스타인 전선에서의 새로운 공세는 연기되게 된다.
예루살렘 전투 (1917년) 출처
《Jerusalem Memorial Bearing the Names of Soldiers of the Forces of the British Empire Who Fell in Egypt and Palestine During the Great War and Have No Known Graves》. Part 1 A-L. London: Imperial War Graves Commission. 1928. OCLC 221064848.
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메이플 (소프트웨어)
메이플(영어: Maple)은 수학 관련 소프트웨어이다. 캐나다 온타리오주 워털루 대학교에 있던 심볼릭 컴퓨테이션 그룹(Symbolic Computation Group)이 1981년에 처음 개발하였다.
1988년부터 워털루 메이플사(Waterloo Maple Inc.)가 상용화하였으며 2014년 현재 메이플 18.0까지 나와 있다. 다른 수학 프로그램 소프트웨어에 비해 보다 전통적인 수학 표기법을 사용하고 있어 비교적 익히기 쉽다. 많은 대학교에서 수학 및 과학계산 프로그램으로 활용하고 있다. 메이플의 커널은 C 언어로 만들어졌다.
메이플 (소프트웨어) 메이플 코드 예제
"maps to" 화살표를 사용하여 단순한 함수 또한 정의가 가능하다:
프로그래밍 패러다임
프로그래밍 패러다임(programming paradigm)은 프로그래밍의 패러다임 형태이다. 소프트웨어 공학을 할 때의 패러다임 형태인 방법론과 비교된다.
프로그래밍 패러다임은 프로그래머에게 프로그래밍의 관점을 갖게 해 주고, 결정하는 역할을 한다. 예를 들어 객체지향 프로그래밍은 프로그래머들이 프로그램을 상호작용하는 객체들의 집합으로 볼 수 있게 하는 반면에, 함수형 프로그래밍은 상태값을 지니지 않는 함수값들의 연속으로 생각할 수 있게 해준다.
프로그래밍 패러다임
소프트웨어 공학의 서로 다른 무리가 서로 다른 방법론을 지원하듯이, 서로 다른 프로그래밍 언어는 서로 다른 프로그래밍 패러다임을 지원한다. 어떤 언어들은 하나의 특정한 패러다임을 지원하기도 하는데, 스몰토크와 jdk 1.8 이전의 자바가 객체지향 프로그래밍을 지원하는 반면에, 하스켈과 스킴은 함수형 프로그래밍을 지원한다. 여러 가지 패러다임을 지원하는 언어들도 있는데, 커먼 리스프, 파이썬, 오즈, jdk 1.8 이상의 자바 등이 이런 언어들이다. (몇년 전까지 자바는 명령형 프로그래밍, 객체지향 프로그래밍 패러다임을 따르기로 유명했다. 하지만 jdk 1.8부터 함수형 프로그래밍 패러다임을 지원하기 위해 람다식, 생성자 레퍼런스, 메서드 레퍼런스를 도입했고 선언형 프로그래밍의 장려를 위해 Stream과 같은 표준 API 등도 추가했다. 그러나 태생부터 함수형 패러다임을 지원하는 여타 언어들과는 달리 여전히 함수를 일급객체로 취급하지는 않는다. 자바에서 람다식은 함수형 인터페이스를 구현하는 익명클래스의 인스턴스를 생성하며, 좀 더 간단한 표현을 위해 컴파일러의 타입 추론이 동원된다. )
프로그래밍 패러다임
많은 프로그래밍 패러다임은 어떤 기법을 금지하거나 어떤 것을 가능하게 하는 것으로 널리 알려져 있다. 예를 들어, 순수 함수형 프로그래밍은 부작용의 사용을 허용하지 않는다. 구조적 프로그래밍은 GOTO문의 사용을 제한한다. 부분적으로 이런 이유로 인하여 새로운 패러다임들은 종종 과거의 것에 길들여진 사람들에게 교조주의적이거나 지나치게 엄격한 것으로 간주되기도 한다. 하지만 특정 기법을 피하는 것은 프로그래밍 언어의 범용성을 제한하지 않으면서 프로그램의 올바름에 대한 정리를 증명하는 것을 더 쉽게 하고, 더 간단하게 이해할 수 있기도 하다.
프로그래밍 패러다임
프로그래밍 패러다임과 프로그래밍 언어와의 관계는 프로그래밍 언어가 여러 프로그래밍 패러다임을 지원하기도 하기 때문에 복잡할 수도 있다. 예를 들어서 C++는 절차적 프로그래밍, 객체기반 프로그래밍, 객체지향 프로그래밍, 제네릭 프로그래밍의 요소들을 지원하도록 설계되었다. C++에서는 순수하게 절차적 프로그램을 작성할 수 있고, 순수하게 객체지향 프로그램을 작성할 수 있으며, 두 가지 패러다임 모두의 요소를 포함한 프로그램을 작성할 수도 있다. 최근에는 여러 패러다임들이 관대하게 지원되는 경향이 강하다. 자바나 PHP와 같이 기존부터 있던 언어들에는 본래 없던 패러다임이 추가되고, Swift나 Go, Kotlin과 같이 비교적 새로 만들어지는 언어들은 처음부터 여러 패러다임의 지원을 고려하여 설계된다. 범용성을 강조하는 언어들에서는 최근 함수형, 선언형 패러다임이 적극적으로 적용되고 있는 것이 특징이다. DSL과 같이 완전히 특수한 목적을 띄지도 않고, 완전한 범용성을 띄지도 않는, 어느 정도의 범용성을 띄는 새로운 언어들이나, 또는 실험적으로 개발되는 많은 언어들에서는 어느 정도 언어 설계의 목적에 따라 여러 패러다임을 조합하는 일이 더욱 흔해지고 있다. 고전적으로 순수한 관점에서 이질적으로 보여졌던 패러다임간의 공존이 갈수록 많이 등장하며, 상황과 맥락에 따라 패러다임간 장점만을 취하려는 시도는 계속되고 있다.
프로그래밍 패러다임
위와 같이 하나의 언어가 여러 패러다임을 지원하는 시도가 늘어가고 있음에도, 반대로 개발자가 서로 다른 패러다임에 강점이 있거나 서로 다른 플랫폼에 기반한 여러 언어를 배워 사용하는 경우가 늘어가고 있다. 한 개발자가 여러 언어와 여러 패러다임을 익히는 것을 Polyglotism이라 하고, 하나의 프로젝트에서 여러 언어의 여러 패러다임을 사용하는 것을 폴리글랏(polyglot) 프로그래밍이라고 한다. 기존과 달리, 하나의 프로젝트를 수행하는 데 고려해야 하는 환경이 다양해지고, 또는 특정 작업에 최적화된 여러 툴, 프레임워크, 언어가 등장하고, 문제의 복잡도와 규모가 커지면서 폴리글랏이 트렌드로 자리잡고 있다. 예를 들어, 안드로이드 앱 개발자는 기본적으로 자바와 안드로이드를 알지만, 때로 웹 앱 개발이 유리한 경우에는 HTML, CSS, Javascript의 사용이 필요할 수 있고, 안드로이드 공식 개발 언어가 Kotlin으로 바뀌었으므로 그 또한 필요할 수 있다. 해당 안드로이드 앱 개발자는 패러다임 측면에서 명령형, 객체지향 패러다임을 넘어 선언형, 함수형 패러다임을 아는 것이 필요할 것이고, 최근 각광받는 반응형 프로그래밍도 필요할 수 있으며, 하이브리드인 함수형 반응형 프로그래밍을 사용할 수 있다. 또한, 앱은 서버와 통신하는 경우가 많은데, 스타트업이나 1인 개발과 같이 개발자가 적은 경우, 서버개발에 필요한 언어도 요구될 수 있다. 다른 예로는 자바 기반 프로젝트의 특정 맥락에서 자바 대신 자바 가상머신 지원 언어를 사용하는 것을 생각해 볼 수 있다. 또는 파이썬이 타 언어와 호환이 용이함을 이용해 Python 기반 개발 환경에서 특정 맥락서 C를 사용하는 것은 익히 알려진 패턴이다. 데이터베이스 사용에선 RDBMS를 주로 사용하던 이전과 달리 NoSQL의 대두로 여러 패러다임의 이해가 요구될 수 있다. ( NoSQL 은 RDB의 관계지향 패러다임과 같이 하나의 패러다임이 적용된 것이 아니고, 여러 다양한 철학이 적용되어 있다. 크게 분류하면 column, document, key and value, graph의 4종류가 있다. ) 이전부터 이러한 요구는 잠재적으로 있어왔지만, 특히 최근 서로 다른 환경, 플랫폼, 언어가 서로 호환되도록 개발되었기 때문에 과거에는 가능하지 않았던 폴리글랏 프로그래밍이 가능하게 된 측면도 있다.
프로그래밍 패러다임 여러 프로그래밍 패러다임
애스펙트제이의 애스펙트지향 프로그래밍 (Aspect Oriented Programming에서 Aspect는 '관심사', '관점'으로 해석되고, 우리 말로 관점지향 프로그래밍, 약어로 AOP 라고 한다. AspectJ는 자바 개발자들에게 유명하지만, AOP는 여러 언어에서 언어 자체적으로, 또는 프레임워크들을 통해서 구현되는 독립적인 패러다임이다.)
모듈성 (프로그래밍)
모듈성은 컴퓨터 과학에서 응용되는 개념으로서, 특히 프로그래밍뿐만 아니라 인지과학에서 정신의 구조를 조사하는 데에도 사용된다. 모듈은 여러 가지로 정의될 수 있지만, 일반적으로 큰 체계의 구성요소이고, 다른 구성요소와 독립적으로 운영된다.
모듈성 (프로그래밍) 컴퓨터 과학에서의 모듈성
모듈성은 컴퓨터 프로그램이 모듈이라고 부르는 분리된 부분으로 작성될 때 나타나는 특성이다.
프로그램에서 임의의 두 부분이 직접적인 상호관계가 많아지면, 주로 모듈 간의 관계에 잘 정의된 인터페이스가 나타나는 프로그램에 비하여 모듈성이 떨어진다.
모듈화 프로그래밍 기법은 모듈성을 높이는 것이다.
따라서 클래스에 의해서 그리고 라이브러리에 의해 잘 정의된  인터페이스는 모듈이라는 기본적으로 본체에 대한 독립된 하위 객체라는 필연적인 관계의 큰 틀을 따르는 본체와 모듈간에 가지고 있는 문제들을 해결해 나가는 과정을 보여준다.
모듈성
광범위하게 말하면, 모듈성 또는 모듈화(modularity)는 시스템의 구성 요소를 분리하고 재결합할 수 있는 정도를 말하며, 유연성과 사용 다양성의 이점을 제공한다. 모듈화의 개념은 주로 시스템을 다양한 수준의 상호 의존성과 독립성으로 나누고 "추상화 및 인터페이스 뒤에 각 부분의 복잡성을 숨김"으로써 복잡성을 줄이는 데 사용된다. 그러나 모듈화의 개념은 각각 고유한 뉘앙스를 지닌 여러 분야로 확장될 수 있다. 이러한 미묘한 차이에도 불구하고 모듈식 시스템에 관한 일관된 주제를 식별할 수 있다.
갤러가
《갤러가》(Galaga, 일본어: ギャラガ)는 남코에서 1981년 9월에 발매된 아케이드 게임으로, 대한민국에서는 갤러가의 복제 기판 "Galaga"에서 "Gallag"(일본어 표기는 ギャラッグ)로 되어 있어 갤러그 혹은 벌레잡기란 이름으로 알려져 있다. 그 밖에도 "NEBULOUS BEE", "ギャンダ(명칭 불명)" 등의 복제 기판도 있다.
제목의 '갤러가'는 '갤럭시'와 나방이란 뜻의 '蛾(가)'의 조어이다.
고정 화면형의 슈팅 게임으로 갤럭시안의 속편으로 등장, 발매 당시 참신한 게임 전개로 많은 팬들을 매료시켜 오랫동안 오락실에 놓이게 되었다. 또, 패밀리 컴퓨터, 플레이스테이션 등의 가정용 게임기나 PC로 이식이 되었으며, 1987년 12월엔 속편, 갤러가 '88이 발매되었다. 합체 기능이 있어 합체하면 더 빨리 적을 제압할 수 있지만 그만큼 공격당하는 피격 범위가 넓어지므로 위험도 따른다. 레벨이 오를수록 적의 속도와 발사하는 미사일의 양도 많아진다.
벌의 모습을 한 자코, 나비의 모습을 한 고에이, 딱정벌레 모습을 한 보스 갤러가가 주요 적으로 등장한다.
갤러가 게임 내용
플레이어(파이터)를 조종하여, 각 스테이지에 나타나는 40대의 적기(갤러가)를 격추시킨다. 먼저 스테이지의 수가 표시된 후, 화면 외(위,왼쪽,오른쪽)에서 적의 편대가 화면에 배치된다. 스테이지 수가 진행되면서 등장하는 적이 몇 발의 미사일을 플레이어를 향해 발사하고, 몇 대의 편대가 플레이어를 향해 충돌하려고 한다.
모든 편대가 화면에 배치된 후 플레이어에 다소 가까운 적부터 하강 공격을 해온다. 단기로 공격하기도 하고, 보스 갤러가와 함께 편대를 짜고 오기도 하고, 스테이지 수가 진행되면서 적 1기가 3기로 분신을 하여 공격하기도 한다. 편대를 짜서 오는 적을 능숙하게 격추시키면 추가 보너스 점수를 받는다. 이 보너스 점수 시스템은 전작의 갤럭시안을 계승하고 있다.
보스 갤러가와 함께 편대를 짜고 올 경우
같이 편대를 짜고 오는 적기의 수가 많을 때(최대 2대) 보스 갤러가를 격추하면 보너스 점수를 받는다. 마지막에 격추 시킬 필요는 없다
분신을 하여 3기 편대로 올 경우
갤러가 게임 내용
3기를 모두 놓치지 않고 격추시키면 추가 보너스를 받는다. 3기 편대는 마지막 1대를 놓쳐도 상단으로 복귀하므로 그 때 격추하여도 된다. 그러나 3기 편대가 화면에 있을 때 플레이어가 격추되거나 편대를 놓치면 변신 전의 상태로 돌아가며 보너스 획득을 할 수 없다.
또한 적기를 격추시킬 때 점수는 대기보다 하강 공격중일 때 점수가 높다. 이 또한 전작의 갤럭시안의 시스템과 동일하다.
다음의 방법으로 플레이어가 파워업하여, 듀얼 파이터가 될 수 있다. 듀얼 파이터는 플레이어 기체 2대를 가로로 묶어놓은 상태인 것이며, 1회 공격에서 총알을 2발 동시에 발사할 수 있게 된다. 결과적으로 공격 범위가 넓어지지만, 공격당하는 피격 범위도 넓어진다.
그러나, 어디까지나 ‘공격중’인 보스 갤러가를 잡아야 하고, 대기 중에 격추시켜버리면, 포로가 된 플레이어 기체는 적으로 다른 적기와 같은 움직임으로 공격해온다. 그러나, 이것을 맞추지 않고, 화면 밖으로 빠져 나가게하면, 한 스테이지에서 완전히 나와 없어지고, 다음 스테이지에서 마지막에 나타나 왼쪽에서 두번째 보스 갤러가 바로 위에 정렬된다. 그 후, 다시 보스 갤러그가 데리고 공격할 때, 재차 탈환이 가능해진다.
갤러가 게임 내용
포로가 된 플레이어 기체를 격추해 버리면 “구출 실패”가 되어, 1000점을 획득하지만, 결과적으로 플레이어 1기를 잃게 된다.
잔기(남은 기체 수)가 없는 상태에서 보스 갤러가의 트랙터 빔에 걸려 포로가 되어 버리면, 그대로 게임 오버가 된다. 듀얼 파이터 때는 보스 갤러가가 트랙터 빔을 쏘지 않는다.
벌의 형태를 하고 있다. 화려하게 움직이지 않지만, 화면 하단에 1회전을 하는 성질이 있다. 하단에 1회전을 하고 상단으로 복귀한다. 전투 스테이지를 중심으로 등장하는 기본 캐릭터의 하나이다. 3단계 챌린지 스테이지(한 편대 전멸시 1000점)에도 등장한다.
나비 또는 나방의 형태를 하고 있다. 좌우로 미세하게 움직이며 플레이어를 겨낭한다. 보스 갤러가와 함께 편대를 짜고 공격을 해오기도 한다. 이것도 기본 캐릭터의 하나. 또한 자코, 보스 갤러가, 전갈, 갤럭시안 보스를 제외한 적기의 격추 효과음은 모두 고에이와 동일하다. 스테이지 7의 챌린지 스테이지(한 편대 전멸시 1000점)에도 등장한다.
갤러가 게임 내용
딱정벌레의 형태를 하고 있으며, 기본 캐릭터의 하나. 내구력이 있어서 2발을 쏴야 격추 시킬 수 있는 유일한 캐릭터. 플레이어가 듀얼 파이터가 아닌 상태에서 트랙터 빔을 싸서 플레이어를 잡으려고 한다. 챌린지 스테이지에서의 모든 스테이지에 2번때 편대에서 등장한다. 하강 공격을 하는 보스 갤러가를 격추하면 적기가 몇 초간 공격을 해오지 않는다.
잠자리의 형태를 하고 있으며, 스테이지 11의 챌린지 스테이지 (한 편대 전멸시 1500점)에서 등장.
전갈 형태를 하하고 있으며, 스테이지 4~6에서 자코 또는 고에이가 변신하여 3기 편대로 하강해 오는 캐릭터. 3기 모두 격추하면 1000점의 보너스를 얻는다. 격추시 효과음은 보스 갤러가와 동일. 스테이지 15의 챌린지 스테이지(한 편대 전멸시 1500점)에도 등장한다.
스테이지 19의 챌린지 스테이지 (한 편대 전멸시 2000점)에서 등장. 생물인지 무엇인지 알 수 없는 캐릭터. 이름은 단풍잎에서 따왔다.
갤러가 게임 내용
스테이지 8~10에서 자코 또는 고에이가 변신하여 3기 편대로 하강해 오는 캐릭터. 3기 모두 격추하면 2000점의 보너스를 얻는다. 스테이지 23의 챌린지 스테이지 (한 편대 전멸시 2000점)에도 등장한다. 가오리 비슷한 모습을 하고 있다.
스테이지 12~14에서 자코 또는 고에이가 변신하여 3기 편대로 하강해 오는 캐릭터. 분신이 고속으로 플레이어를 향해 오는 것이 특징이다. 3기 모두 격추하면 3000점의 보너스를 얻는다. 격추시 효과음은 보스 갤러가에서 1대를 맞출 때와 동일하다. 스테이지 27 챌린지 스테이지 (한 편대 전멸시 3000점)에도 등장한다. 전작 갤럭시안에서 등장하였던 캐릭터. 또한 스테이지 16에서부터 3기 편대는 다시 전갈로 등장하면서 반복된다.
스타 트렉의 엔터프라이즈 호에서 따왔다. 스테이지 31의 챌린지 스테이지 (한 편대 전멸시 3000점)에서 등장. 이후 챌린지 스테이지에서는 다시 자코가 나오면서 반복된다. 단, 이후에는 한 편대 전멸시 보너스 점수는 모두 3000점으로 통일된다.
갤러가 게임 내용
처음 2스테이지를 클리어 한 후 3스테이지에 돌입할 때 '챌린지 스테이지(Challenging Stage)'가 뜬다. 이른바 '보너스 스테이지'이며 다양한 편대 비행을 하는 적기를 격추시켜 점수를 획득한다. 이 단계에서는 적은 전혀 공격하지 않고 플레이어 위치까지 하강 하지 않기 때문에 챌린지 스테이지에서 죽을 일은 없다. 비행 방법은 거의 단순한 직선을 그리거나, 큰 동그라미를 그리거나, 계단 형태로 움직이거나, 8자 모양으로 나눠서 움직이는 것 등이 있다. 편대 비행은 각 편대 8기씩 5쌍으로 나오는데, 2번때 편대에서는 보스 갤러가가 포함되어 있으며, 마찬가지로 2발을 쏘아야 격추된다.
챌린지 스테이지의 보너스는 '격추 적기x100점'으로 모두 격추할 경우 스페셜 보너스로 '10000점'을 얻는다. 그 외에 각 편대를 전멸할 때 보너스 점수를 준다.
챌린지 스테이지는 총 8가지이며, 각 챌린지 스테이지에 등장하는 캐릭터와 움직이는 방법이 정해져 있으므로, 미리 어떤 캐릭터가 어떤 움직임을 하는지를 기억하는 것이 포인트. 플레이어가 듀얼 파이터일 경우 모두 격추하는 것에 유리하다.
D 랭크 설정의 경우, 스테이지 1에서 왼쪽에 있는 두대의 적기 중 하나를 남기고 그대로 장시간 (빠르면 5분, 느리면 1시간 반, 평균 20분 정도) 대기하고 있는 경우 적기가 전혀 총알을 쏘지 않게 되고, 이 상태로 그 1대를 격추시키면, 이후 스테이지에서도 적기가 전혀 총알을 쏘지 않게 되므로, 이를 성공하면 쉽게 게임을 공략할 수 있다. 그러나 이 버그를 이용하여 무한으로 플레이하는 유저들이 등장하면서, 북미판(미드웨이 게임스 판)에서는 이 비기를 사용하려고 하면, 플레이어 기체가 갑자기 폭발하는 제한을 걸어놓았다. 또한 드물기는 하지만 버그 수정 버전도 존재하는데, 그 기판에서는 잔기 표시가 최대 7대까지 표시된다.
갤러가 비고
방송인 손석희는 취업준비생 시절 갤러그를 플레이하여 150만점을 기록한 적이 있다고 2008년 9월 18일 방송된 손석희의 시선집중에서 밝힌 바 있다.
갤러가 특이 사항
스테이지 255를 클리어하여 스테이지 256에 가면 아케이드 판의 경우 아예 다운되어 버리지만, 패밀리 컴퓨터나 MSX의 경우 오른쪽에 표시되어 있던 스테이지 마크가 아예 없어지며 스테이지 257부터 스테이지 마크가 다시 1로 시작하여 순서대로 표시된다.
스페이스 인베이더
《스페이스 인베이더》(일본어: スペースインベーダー 스페스인베다[*], 영어: Space Invaders)는 니시카도 토모히로가 제작을 맡고 일본 기업 타이토에서 1978년에 판매한 아케이드 게임이다. 적이 공격해오는 고정 화면형 슈팅 게임으로, 스페이스 인베이더가 나올 당시에는 '내'가 움직이는 게임은 있을지언정, '적'이 움직이는 게임은 없었기 때문에 판매하기 전에는 시장에서 실패할 거라는 의견이 지배적이었다. 그러나 이러한 게임 시스템은 갤럭시안 등의 게임으로 이어졌고, 기록적인 인기를 끌었다. 또, 이 게임은 일본 슈팅 게임의 시초(원조) 중 하나로 여겨진다.
2003년에는 25주년 기념판이 발매되며 공식 웹사이트도 운영하였으나, 지금은 사이트가 폐쇄되었다. 2008년 2월 21에는 '닌텐도 DS'와 '플레이스테이션 포터블'로 30주년 기념판인 '스페이스 인베이더즈 익스트림'을 판매하고 있다.
스페이스 인베이더 게임 방식
게임 방식은 화면 아래쪽의 발사대를 조종하여 화면 위쪽의 적을 떨어트려 전멸시키는 것이 목적이다. 가끔 UFO가 등장하여 떨어트릴 때 보너스를 획득할 수 있다. 발사대 위에는 방어벽이 있으며 공격을 맞으면 조금씩 파괴된다. 적 한마리라도 맨 아래줄로 내려오게 되면 남은 기체수에 관계없이 바로 게임오버가 된다. 그리고 스테이지 수의 한계가 없는 특징도 있다.
스페이스 인베이더 플랫폼 지원 및 이용
패밀리 컴퓨터, SG-1000, 게임보이, PC 엔진, 메가 드라이브, 슈퍼 패미컴, 버추얼 보이, 플레이스테이션, 세가 새턴, 원더스완, 게임보이 어드밴스, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블, 닌텐도 DS 등 각종 게임기에 맞게 개발되었으며 휴대 전화용으로도 개발되었다.
1978년의 원작은 단색 화면이었는데, 이 시절의 프로그래밍은 펀치카드가 사용되었고, 캐릭터 도안은 모눈종이를 이용했다. 실제 컬러 CRT를 사용하기 전에는 컬러 효과를 위해 화면 안쪽에 색깔이 있는 셀로판지로 띠를 만들어 붙이기도 하였다.
제주도통어전연운동 원인
1879년 이후 일본인 어로업자들은 제주도 인근해에서 전복과 해삼 등을 채취하기 시작했고, 1883년 <조일통상장정>으로 획득한 전라 ·경상 ·강원 ·함경 등 4도 해역에서 어로권을 배경으로 20만 제주도민의 생계를 위협하였다. 현재도 그렇지만 해녀들의 직접 채취에 의존하고 있던 제주도에 일본인 어부들이 근대적인 어로기구를 이용하여 남획한 것이 문제가 되었다.
제주도통어전연운동 경과
1884년 6월 이래 조선정부는 이러한 일본인 어로업자의 불법적인 제주도 통어문제를 가지고 일본과 교섭을 벌였지만 일본의 반대로 번번이 무산되었다. 1887년 8월 모슬포에서 일본인 어부가 이만송(李晩松)을 살해하는 사건이 발생하여 일본은 제주도통어를 장정 성립 후 1년간 전연하는 것을 조건으로 1898년 11월 <조일통어장정>에 조인하였다.
그러나 1904년 러일전쟁의 승리 이후 조선침탈을 강화한 일본이 한국의 어채권을 박탈함으로써 제주도통어전연운동은 결국 실패하고 말았다.
제주도통어전연운동 의의
제주도의 수산자원을 수호하려 한 제주도통어전연운동은 제주도민의 사활과 관계되는 생존권 수호운동이었으며 나아가서는 민족경제 수호투쟁이었다.
신축민란
신축민란(辛丑民亂)은 1901년(광무 4) 5월 6일부터 7월 18일 제주도에서 발생한 봉기로, 대한제국 봉세관(捧稅官)의 조세 수탈과 프랑스 선교사를 앞세운 천주교회의 폐단에 맞선 민중 항쟁이다.
토착신앙이 전통 종교이자 사상·정신의 토대였던 제주도 민중의, 횡포를 부리는 외래 종교인 천주교를 향한 반감과 제주도 경제권을 둘러싼 토호 세력과 중앙에서 파견한 봉세관 간 갈등이 봉기의 원인이다. 사건의 희생자가 너무나 많았을 뿐 아니라 한 외래 종교의 횡포에 대한 민중의 반항으로 나타났다는 점에서, 또 외국 신부와 관련해 국제 문제로까지 비화되는 후유증을 치러야 했다는 점에서 제주도의 근대사에 여러 모로 중대한 영향을 미친 사건이었다고 할 수 있다.