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시트르산 생화학
시트르산은 미토콘드리아에서 세포질로 수송된 다음 지방산 합성 및 옥살아세트산으로의 변환을 위해 아세틸-CoA로 분해될 수 있다. 시트르산은 이러한 전환 과정에서의 양성 조절자이며, 아세틸-CoA를 말로닐-CoA로 전환시키는(지방산 합성에서의 투입 단계) 조절 효소인 아세틸-CoA 카복실화효소(acetyl-CoA carboxylase)를 다른 자리 입체성으로 조절한다. 요컨대, 시트르산은 세포질로 수송되어 아세틸-CoA로 전환되며, 시트르산에 의해 다른 자리 입체성으로 조절되는 아세틸-CoA 카복실화효소에 의해 아세틸-CoA가 말로닐-CoA로 전환된다.
세포질의 시트르산의 높은 농도는 해당과정의 속도 제한 단계 중 하나를 촉매하는 포스포프럭토키네이스를 억제할 수 있다. 이러한 효과의 이점은 높은 농도의 시트르산은 생합성 전구체 분자가 풍부하다는 것을 나타내므로 포스포프럭토키네이스가 그 기질인 과당 6-인산을 해당과정으로 계속 보낼 필요가 없다는 점이다. 시트르산은 고농도의 ATP의 억제 효과를 증가시키는 것으로 작용하며, 또 다른 신호는 해당과정을 수행할 필요가 없다는 것이다.
시트르산은 인회석 결정의 크기를 조절하는데 도움이 되는 뼈의 중요한 구성 성분이다.
시트르산 이용
시트르산은 식용할 수 있는 강산이기 때문에 식품 및 음료, 특히 청량 음료 및 사탕에서 향료 및 보존제로 주로 사용된다. 유럽 연합 내에서 E 번호는 E330으로 표시된다. 다양한 금속의 시트르산염은 많은 식이 보충제에서 생물학적으로 이용 가능한 형태로 미네랄을 전달하는데 사용된다. 시트르산은 2.47 kcal/g의 열량을 갖고 있다. 시트르산의 완충 능력은 가정용 세제 및 의약품의 pH를 조절하는데 사용된다. 미국에서 식품 첨가물로써 시트르산에 대한 순도 요구 사항은 미국 약전(United States Pharmacopoeia, USP)에 의해 출판되는 미국 식품화학물질 규격집(Food Chemicals Codex)에 의해 정의된다.
시트르산 이용
시트르산은 유화제로 아이스크림에 첨가하여 지방이 분리되지 않도록 하고, 캐러멜에 첨가하여 설탕 결정이 생기는 것을 방지하거나, 신선한 레몬 주스를 대신하여 요리에 첨가할 수도 있다. 시트르산은 소화제(예: 분말 및 정제) 및 개인위생 용품(예: 목욕 소금, 배스 밤 등)으로 다양한 발포제가 함유된 탄산 수소 나트륨과 함께 사용된다. 건조된 가루 형태로 판매되는 시트르산은 식용 소금과 물리적으로 흡사하기 때문에 일반적으로 시장 및 식료품점에서 "신맛나는 소금"으로 판매된다. 또한 시트르산은 식초나 레몬 주스 대신에 산이 필요한 요리에 사용된다.
시트르산은 일반적으로 염료의 pH 수준을 맞추기 위해 착색제에 사용될 수 있다.
시트르산 이용
시트르산은 우수한 킬레이트제로 금속과 결합하여 금속이 용해되도록 한다. 시트르산은 보일러와 증발기에서 석회 자국(물에 녹아있던 석회가 엉겨붙어 배관 등에 생긴 흔적)을 제거하고 생성을 억제하는데 사용된다. 시트르산은 비누와 세탁 세제의 효과를 향상시키는데 유용한 물을 처리하는데 사용될 수 있다. 경수에서 금속을 킬레이트함으로써 세제는 물을 연화시키지 않고도 거품을 생성하고 세척력을 발휘할 수 있다. 시트르산은 일부 욕실 및 주방 세제의 활성 성분이다. 6% 농도의 시트르산을 함유한 용액은 유리의 물 얼룩을 문지름없이 제거한다. 산업에서는 철강에서 녹을 녹이는데 사용된다. 시트르산은 모발에서 왁스와 염색 성분을 씻어내는 샴푸에 사용될 수도 있다.
산업에서는 강철에서 녹을 제거하고, 스테인리스강을 부동화시키는데 사용된다.
이러한 킬레이트 능력의 예로 시트르산은 1940년대 맨해튼 프로젝트에서 란탄족 원소의 이온 교환 분리에 사용된 최초의 성공적인 용리제(eluant)였다. 1950년대에 시트르산은 훨씬 더 효율적인 에틸렌다이아민테트라아세트산(EDTA)으로 대체되었다.
시트르산 이용
시트르산은 크림, 젤 및 모든 종류의 액체에서 산미료로 널리 사용된다. 식품 및 식이 보충제에서의 사용시 첨가된 목적이 공정의 기술적 또는 기능적 효과(예: 산미료, 킬레이트제, 점성 첨가제 등)를 위한 것이라면 가공 보조제로 분류할 수 있다. 만약 시트르산이 의미가 없는 양만큼 존재하고 기술적 또는 기능적 효과가 더 이상 존재하지 않으면 <21 CFR §101.100(c)>의 표시 면제를 받을 수 있다.
시트르산은 α-하이드록시산으로 화학적인 박피술에서 활성 성분으로 사용된다.
시트르산은 일반적으로 갈색 헤로인의 용해도를 증가시키는 완충 용액으로 사용된다. 일회용 시트르산 살균제는 HIV 및 간염의 확산을 줄이기 위해 헤로인 투약자들이 사용한 더러운 주사 바늘을 깨끗한 주사 바늘로 교환하도록 유도하기 위해 사용되었다.
시트르산은 항바이러스 조직의 생산 과정에서 활성 성분 중 하나로 사용된다.
시트르산은 산성 염료로 가정용 염색에서 백식초(white vinegar)의 냄새가 없는 대용품으로 사용된다.
시트르산 나트륨은 베네딕트 시약의 구성 성분으로 정성적, 정량적으로 환원당의 검출 확인에 사용된다.
시트르산은 스테인리스강의 부동태화(passivation)에서 질산 대신에 사용될 수 있다.
시트르산은 사진 필름을 현상하는 과정에서 냄새를 막는 용액으로 사용될 수 있다. 현상액은 알칼리성이므로 약산을 중화시키고 신속하게 그 작용을 중지시키는데 일반적으로 사용되는 아세트산은 암실에서 강한 식초 냄새를 풍긴다.
시트르산/시트르산 칼륨-나트륨은 혈액의 산 조절제로 사용될 수 있다.
수돗물을 정수할 때 정수과정 중에 막 여과시설이 있다. 막 여과시설에 달라붙은 무기물질을 세척할 때 시트르산이 쓰인다.
시트르산 작은 분자에서 고체 물질 합성
재료과학에서 시트르산-젤 법(citrate-gel method)은 작은 분자에서 고체 물질을 생산하는 방법인 졸-젤 법(sol-gel method)과 유사한 공정이다. 합성 과정동안 금속염 또는 알콕사이드는 시트르산 용액에 도입된다. 시트르산 착화합물의 형성은 용액 내 이온의 개별적인 행동의 차이를 균형있게 잡아줄 것으로 믿어지며, 이는 이온의 보다 나은 분포를 가져오고 이 후의 공정 단계에서 성분들의 분리를 방지한다. 에틸렌 글리콜과 시트르산의 중축합은 100ºС 이상에서 시작되어, 고분자 시트르산 젤이 생성된다.
시트르산 안전성
시트르산은 약산이지만, 순도가 높은 시트르산에 노출되면 신체에 좋지 않은 영향을 미칠 수 있다. 흡입하면 기침, 숨 가쁨, 목 통증을 유발할 수 있다. 과다 섭취는 복통과 목 통증을 유발할 수 있다. 피부와 눈이 시트르산 농축액에 노출되면 발작과 통증을 유발할 수 있다. 장기간 또는 반복적으로 섭취하면 치아 에나멜이 침식될 수 있다.
훼미리마트
훼미리마트(일본어: ファミリーマート 화미리마토[*], 영어: FamilyMart 패밀리마트[*])는 일본의 편의점 브랜드이다.
훼미리마트 개요
1973년 세이부 철도 계열사인 세이유 그룹의 소규모 점포로 출발했다. 그 후 편의점 체인인 훼미리마트로 개칭되었고, 1981년 주식회사 훼미리마트가 설립되었고, 그 후 도쿄 증권거래소에도 상장되었다. 세이유 그룹의 실적 부진으로 주식회사 훼미리마트는 세이유 그룹에서 분리되어, 이토추 상사가 최대 주주가 되었다. 2010년 3월에 AM/PM 재팬을 흡수합병했다. 2011년 10월 당시, 일본 전역에 8,649개의 점포가 있었다. 2016년 9월 동업계 유니 그룹을 흡수 합병하여, 현재 일본에서 세븐일레븐 다음 가는 업계 2위의 편의점 체인으로 올라섰다.
훼미리마트 해외 진출
중국, 태국, 타이완, 베트남, 미국 등에 현지 기업과 합작 형태로 진출해 있다. 해외에서는 대한민국에 가장 점포가 많았으나 2012년 철수하면서 현재는 일본이 가장 점포가 많다.
1990년 1월 보광과 제휴하여 서울특별시 송파구 가락동에 첫 점포를 개설했다. 1994년에 보광에서 분리된 보광훼미리마트에서 운영하였으며, 이후 급성장하여 대한민국 최대의 편의점 체인이 되었다. 2000년대 중반에 이미 국내 편의점 중 유일하게 전국 260여 시, 군, 구 등에 점포를 개설한 바 있다.
조선민주주의인민공화국의 금강산관광지구를 방문하는 대한민국 소비자들을 위해 이 곳들에도 점포를 개설하였으나 조선민주주의인민공화국 당국이 2011년 8월 22일을 기해 대한민국 측이 소유하고 있던 금강산관광지구 관련 자산을 몰수·동결하는 조치를 시행하면서 금강산관광지구 점포의 운영이 중지되었다. 개성공업지구의 경우에는 3개 점포가 운영되었지만 2016년 2월 10일에 대한민국 정부가 개성공업지구 폐쇄 조치를 시행하면서 2016년 2월 11일을 기해 모두 폐점했다.
훼미리마트 해외 진출
2012년 5월 말 기준으로 대한민국에 위치한 훼미리마트 운영 점포 수는 7,271개에 달했다. 2012년 6월 보광훼미리마트에서 BGF리테일로 사명을 변경하고 2012년 8월 1일부터 점포명을 CU로 변경하였다. 2014년 3월 한국 시장에서 철수했다.
1988년 진출했으며, 2,500여개의 점포가 있다. 타이완에서는 '취안자'(全家, '취안자볜리상뎬'(全家便利商店)의 약칭)라고 한다.
2004년 법인을 설립하고 2005년 점포를 개설했다. 'Famima!!'(파미마!!) 라는 이름으로 일본식 편의점을 콘셉트로 하여 시험적으로 캘리포니아주 로스앤젤레스 일대에 10여 개의 점포를 개설한 상태다. 하지만 세븐일레븐에 밀려서 점차 쇠퇴해지자 일부 매장이 폐업되면서 극소수의 매장만 운영하였다. 이후 그마저도 폐업을 시작으로 이후 2015년 말까지 철수하겠다고 발표되어 'Famima!!' 브랜드는 역사 속으로 사라졌다.
솔리테어
솔리테어(solitaire) 또는 페이션스(patience)는 공통적으로 카드를 일정한 체계적 순서로 배열하거나, 경우에 따라 짝을 맞추어 제거하는 것을 목표로 하는 카드 게임의 한 장르이다. 대부분의 솔리테어 게임은 싱글 플레이를 전제로 구성되어 있으나, 일부는 "2인 이상이 함께 즐길 수 있도록 고안된 우수한 변형 게임"도 존재한다.
솔리테어 개요
카드 게임에 대해 영국과 미국 자료 모두에서 가장 먼저 기록된 명칭이다. 이 단어는 이러한 게임들이 인내심을 요구하는 놀이로 인식되었기 때문에 그렇게 불리게 된 것이다.
솔리테어 국가별 명칭
미국과 캐나다에서는 해당 카드 게임을 솔리테어(Solitaire)라고 하며,
영국과 프랑스에서는 페이션스(Patience),
스페인과 이탈리아에서는 솔리타리오(Solitario)라고 하며, 독일어권에서는 페이션스(Patience)와 솔리테어(Solitär) 두 명칭이 모두 사용한다.
솔리테어 역사
페이션스라는 카드 게임은 독일 또는 스칸디나비아 지역에서 유래된 것으로 추정되며, 가장 이른 기록은 18세기 말에서 19세기 초 사이 이들 지역에서 발견된다. 이 게임은 19세기 초 프랑스에서 인기를 끌기 시작했으며, 이후 19세기 후반에 영국과 미국으로 전파되었다. 페이션스에 관한 가장 오래된 기록은 1783년에 출간된 독일의 게임 선집 Das neue Königliche L'Hombre-Spiel에 등장하며, 이 책에서는 해당 게임을 "Patience"라고 칭하고 두 명의 플레이어가 번갈아가며 게임을 진행하는 방식으로 설명하고 있다.
이에 앞서 찰스 코튼의 The Compleat Gamester (1674), 아베 벨르쿠르의 Académie des Jeux (1674)와 같은 대형 게임 총서에는 이러한 게임에 대한 언급이 존재하지 않았다. 19세기 초에는 스웨덴과 러시아에서도 관련 서적이 등장하였으며, 최초의 페이션스 게임 관련 서적은 1826년 러시아에서 출간되었다. 스웨덴을 중심으로 여러 관련 저작들이 이어졌다. 프랑스 문학에서도 페이션스에 대한 추가적인 언급이 발견된다.
솔리테어 역사
페이션스라는 이름은 1765년경 점을 위한 카드 배열법이 발달한 직후 문헌에 처음 등장하였으며, 이는 양자 간의 연관성을 시사한다. 이 가설은 덴마크어 및 노르웨이어에서 이 게임을 kabal(e)로 부르는 명칭을 통해 더욱 뒷받침된다. 1895년의 한 기록에서는 오직 점술 용도로만 사용하는 게임의 변형 사례가 기술되어 있다.
영어로 된 최초의 페이션스 카드 게임 모음집은 일반적으로 아델레이드 캐도건의 Illustrated Games of Patience로 간주되며, 이 책은 약 1870년에 출간되어 여러 차례 재판되었다. 이보다 앞선 1860년 런던에서 출판된 것으로 추정되는 Patience라는 제목의 책이 존재하는데, 이는 Perseverance라는 필명을 사용한 윌리엄 헨리 크리머의 저작으로, 여러 서지 목록에 등재되어 있다.
솔리테어 역사
미국에서의 가장 초기 저작은 에드나 다우 리틀헤일 체니가 1869년에 출간한 Patience: A Series of Games with Cards이며, 이듬해인 1870년에는 Patience: A Series of Thirty Games with Cards가 뒤를 이었다. 1883년에는 Dick's Games of Patience가 출간되었다.
19세기 말부터 20세기 초에 이르기까지 페이션스에 관한 다양한 서적들이 이어졌으며, 그 중 가장 왕성하고 독창적인 저자는 메리 휘트모어 존스(Mary Whitmore Jones)였다. 그녀는 1888년 Games of Patience for One or More Players를 시작으로 1900년까지 네 권의 후속작을 출간했으며, 1911년에는 New Games of Patience라는 제목으로 두 권의 책을 추가로 집필하였다. 그녀의 저작물에는 약 250여 종의 서로 다른 게임이 수록되어 있다. 이외에도 H. E. Jones(필명 Cavendish), 안젤로 루이스(Angelo Lewis, 필명 Professor Hoffmann), 바실 돌턴(Basil Dalton), 어니스트 버그홀트(Ernest Bergholt), 타르바트(Tarbart) 등이 관련 서적을 집필하였다.
20세기 초 북아메리카에서는 페이션스 대신 솔리테어(solitaire)라는 명칭이 정착되었으며, 페이션스는 그 외 지역에서 계속 사용되고 있다.
동양권에는 장기, 바둑, 스도쿠, 소코반 등 혼자서 즐기는 퍼즐형 게임과 놀이 문화가 오랜 전통을 가지고 있으며, 이는 동양식 솔리테어로 볼 수 있다.
솔리테어 규칙
솔리테어는 52장의 카드를 무늬별로 A부터 K까지 정렬하여 기초 패에 모두 쌓는 것을 목표로 하는 게임이다. 게임은 테이블 패(7열), 기초 패(4칸), 스톡(남은 카드 더미), 웨이스트 등으로 구성되며, 테이블 패에서는 카드 색을 빨간색과 검정색이 교차하도록 내림차순으로 쌓아야 한다. 기초 패에는 같은 무늬의 카드를 오름차순으로만 쌓을 수 있다. 전략과 집중력을 요하는 이 게임은 PC나 모바일 환경에서 간편하게 즐길 수 있는 퍼즐형 카드 게임이다.
솔리테어 마이크로소프트 윈도우
마이크로소프트 윈도우 3.0부터 클론다이크(Klondike)를 구현한 게임이 솔리테어(Solitaire)라는 이름으로 번들되었다. 리눅스(Linux)에서는 아일라이엇 솔리테어(AisleRiot Solitaire)라는 게임 이름으로 그놈 프로젝트에서 개발 제작 및 배포하고있다.
솔리테어 아일라이엇 솔리테어
아일라이엇 솔리테어(AisleRiot Solitaire)의 게임 목록은 80개 이상이 포함되어있으며 클론다이크(Klondike) 게임 모음들 이외에도 아코디언(Accordion), 아테나(Athena), 앤트 메리(Aunt Mary)등의 게임 종류가 들어있다.
노재욱 (프로게이머)
노재욱(魯宰旭, 1986년 8월 19일 ~ )은 대한민국의 워크래프트 III 프로게이머이다. 아이디 Lucifer로 유명하며,  사용하는 종족은 언데드이다. 프로스트웜 유닛을 즐겨 사용하며, 창의적인 플레이와 상대방의 허를 찌르는 플레이 스타일로 '대마왕', '로재욱동무'라는 별명을 얻었다. MBC GAME의 Warcraft III World War등 수많은 프로리그에 참가했고, 덴마크 MYM 게임단 소속으로 NGL ONE에서 세 번, WC3L에서 한 번 우승하는 등 전성기를 보냈다. 2009년 3월 군입대 문제로 사실상 은퇴를 결정하였으며, 동년 4월 14일 입대하였고, 2011년 2월에 제대하였다.  제대 후 2011년 3월 4일 중국 Tyloo 팀과 계약하여 활동하기도 했다.
이후 Tyloo에서 나오고 현재는 아마추어팀 IAM으로 활동 중이다.
신용 위험
신용 위험(信用危險, 영어: credit risk)이란 거래 대상자에게 대출을 하거나 거래 상대방의 채권을 구매한 후 거래 상대방의 신용도가 하락하거나 부도가 발생함으로써 생길 수 있는 위험을 말한다. 다시 말해 거래 상대방의 경영 상태 악화, 신용도 하락 또는 재무 불이행 등으로 손실이 발생할 위험으로 금융 기관 입장에서는 보유하고 있는 대출 자산이나 유가 증권 등으로부터 예상되는 현금 흐름이 계약대로 회수되지 않을 가능성을 의미한다.
특히 금융기관의 위험 관리라는 관점에서 보면 신용위험은 시장 위험(market risk), 유동성 위험, 운영 위험(operational risk), 법률 위험(legal risk), 평판 위험(reputational risk) 등과 더불어 금융 위험(financial risk) 중 하나이다.
신용 위험 넓은 의미의 신용 위험
좁은 의미의 신용위험인 "채무자의 계약 불이행 가능성"만 고려하는 것이 아니라 채무자의 신용이 떨어짐으로써 자산이나 계약의 사장 가치가 하락하여 발생하는 손실 위험도 신용위험에 포함될 수 있다. 은행업에서 신용 위험은 사실상 은행의 거의 모든 수익 창출 활동에 내재되어 있는 가장 중요한 채무 리스크이다. 오늘날은 금융기관이 정통적인 여신 업무 외에도 은행간 거래, 국제 무역, 금융 파생 상품에 대한 투자 등로 인해 신용위험의 범위는 점점 커지고 있다.
신용 위험 국제결제은행의 신용 위험
국제결제은행(Bank for International Settlements)는 신용위험을 "차입자가 통상 약정된 조건에 따라 채무를 이행할 수 없게 될 가능성"이라고 정의한다.
신용 위험 신용 위험 관리의 중요성
지금까지 수많은 은행들이 경영상의 어려움을 겪어 왔다. 대부분 거래 상대방에 대한 부실한 여신 심사, 취약한 여신 포트폴리오 관리, 채무자의 신용 상태를 악화시키는 경제 환경 변화에 대한 대처 부족 등으로 신용 위험을 관리하는 데 실패하는 경우가 많았다. 은행은 자산 가격의 변동으로 인해 발생하는 시장 위험에 대한 노출 정도에 비해 기업이나 가계의 채무 불이행으로 오는 손실 규모가 훨씬 크기 때문이다. 이런한 이유 때문에 은행의 신용 위험 관리는 은행의 종합적인 위험 관리의 가장 중요한 부분일 뿐만 아니라 은행의 장기적인 발전과 성공을 이루는 데 필수적인 요소로 보고 있다.
신용 위험 신용 위험의 측정
신용 위험에서 측정하고자 하는 것 중에서 가장 기본적 것은 거래 상대방이 도산하지 않고 채무에 대해 정해진 시기에 제대로 윈리금을 지불할 능력을 측정하고 평가하는 것이다. 최근에는 금융공학의 발전에 의해 다양한 신용 위험 측정 방법이 선을 보이고 있으며 거래 상대방에 대해 개별적인 신용 위험 측정뿐만 아니라 전체 신용 포트폴리오에 대한 신용 위험을 측정을 위한 Value at Risk 기법도 개발되어 사용하고 있다.
금융 기관들은 전통적으로 전문가 시스템, 신용등급평가 시스템 등을 사용하여 거래 상대방의 부도 위험을 평가하여 대출 여부를 결정하였고 이런한 전통적인 방법을 지금도 중요하게 사용하고 있다.
일반적으로 금융 기관에서 대출을 실행할 때 지역 또는 지점의 여신 전문가가 여신을 제공을 결정하는 권한을 갖고 있다. 전문가 시스템은 거래 상대방에 관련한 신용 정보와 경제 지표들을 전문가가 경험과 지침에 따라 분석하여 거래 상대방의 신용을 평가하는 방법이다. 이러한 고전적인 신용 평가는 고도로 훈련된 전문가들의 주관적 판단에 주로 의존하게 된다.
신용 위험 신용 위험의 측정
종합평점법(Credit Scoring Method라고도 하며 거래 상대방이나 기업의 경영 상태, 예를 들어 자산 건전성, 부채 상환 능력 등)을 평가하여 여러 범주로 나누어 신용 등급을 매기는 방법이다. 대표적으로 미국의 통화조정국(Office of Comptroller of the Currency)의 “OCC 신용등급평가체계”가 있으며 지금까지 유효하게 활용되고 있다.
판별분석법(Multivariate Discriminant Method)이라고 하여 본질적으로 신용등급평가 시스템과 개념은 비슷하나 거래 상대방의 부도를 일으키는 핵심 요소들을 도출하여 통합하거나 가중하여 계량적인 점수로 나타내는 방법이다. 대표적으로 알트만(Altman 1968)의 Z-score모형과 이를 개선한 Zeta-Model이 있다.
신용 위험 신용 위험의 측정
전통적인 방법이 갖고 있는 한계점을 극복하고 국제적인 금융 질서와 변동에 적응하기 위해 금융 기관들은 신용 위험을 평가할 수 있는 새로운 신용 모형을 모색하기에 이르렀다. 최근에 10년사이에 발생한 국제 금융 위기, 장기적인 경기 침제로 인한 파산 증가, 금융 시장의 불안정성, 파생 상품 시장의 급격한 팽창 등이 기존 방법으로 대응하기 어려운 면이 대두되었다. 신용 위험을 측정하기 위해 필요한 기업의 재무 정보가 일년에 고작 1~4회 이내로 구할 수 있는 반면에 사장 리스크를 측정하기 위한 채권 가격과 수익률 등은 비교적 쉽게 구할 수 있어 기업 파산에 빠르게 대응하기가 어렵다는 정보 획득의 문제도 갖고 있다. 결국 금융 시장에서 이런 문제를 해결하기 위해 새로운 모형이 나타나게 되었다.
신용 위험 신용 위험의 측정
미국의 경제학자 머튼은 은행이 여신을 실행하는 것은 거래 상대방의 자산에 대해 풋 옵션(Put Option)을 발행하는 것과 유사하다는 것에 주목하였다. 즉 기업의 순자산을 옵션으로 보는 일련의 가정에서 기업의 자본 구조를 모형화하는 것에 기초하고 있으며 기업 자산의 시장 가치가 부도 확률을 결정하는 핵심 요인라고 본다. 부도확률은 채권의 만기금액, 기업의 자산 가치, 자산가치 수익율의 표준편차, 무위험 수익율, 시장 포트폴리오 수익율의 표준편차, 시장 포트폴리오 수익율과 자산 수익율간의 상관관계 및 무위험 이자율의 배수에 의해서 결정된다.
1980년대 이후 의학과 물리학에서 사용하던 위험률 모델링(Harzard rate Modeling) 기법을 도입하여 기업의 부도율을 구하기 시작했다. 이런한 경향에 맞추어 새로운 신용 모형들이 나오기 시작하였는데 구조적 모형고 달리 기업의 자본 구조를 모형화하지 않고 부도를 확률적으로 단순 사건으로 가정하며 부도의 복잡한 역학 관계를 단순한 형태로 축약시켜서 모형을 관측할 수 있는 시장 데이터에 잘 적합하도록 해주고 비차익 거래 가격 결정을 할 수 있도록 하기 때문에 "축약형" 모형이라고 부른다.
신용 위험 신용위험 측정의 역사
신용 위험은 역사상 금융위험 중 가장 오래된 위험이다. 누군가가 돈을 빌려 빚을 졌고 이 빚을 갚을 수 있는지 없는지를 따지는 것은 인류의 역사에서 재화와 노동의 대가를 주고 받기 시작할 때부터 생겼다고 생각할 수 있다. 금융 공학적인 관점에서 역사상 최초의 신용 모형은 구조적 방법론인 머턴(Merton)의 기본 모형(1974)이다.
1세대 모형은 대개 1960년대와 1970년대에 개발되었는데 기존의 정적인 모형에서 벗어나 특정 변수들을 확률변수로 가정하여 이를 바탕한 확률분포를 통해 유가 증권을 평가한다.
1세대 모형을 약간 발전시켜 그대로 가져가면서 극대화하는 방안을 모색한다.
3세대 모형에서는 앞 세대 모형과 달리 2개 이상의 확률적 요인들이 있으며, 거래 상대방의 잠재적인 부도에 대하여 명시적인 가정을 하고 있고 관련된 상품의 가치 평가를 산출하는 과정에서 이런한 가정을 일관되게 유지한다.
신용 위험 신용 위험량
신용 위험량은 신용 위험이 현실화될 때 발생하는 손실액으로 규정할 수 있다. 손실액은 두 가지로 나눌 수 있는데 기대손실(EL : Expected Loss)과 미기대손실(UL : Unexpected Loss)이 있다. 신용위험의 측정은 궁극적으로 신용자산의 손실 분포(Loss distribution)를 추정하는 문제이다. 신용자산 포트폴리오의 손실분포의 추정은 부도율(Probability of default), 신용노출액(Exposure), 거래 상대방간의 상관관계(Correlation), 부도시 회수율(Recovery rate) 등과 같은 기초 정보를 통해 산출하며 자산의 손실분포를 추정하면 신용 VaR를 구할 수 있으며 이를 이용해 비예상손실을 추정하여 위험 자본량을 산정할 수 있다.
기대 손실은 거래 상대방이 부도가 나 채무를 이행할 수 없을 때 예상할 수 있는 손실 금액을 의미하여 이는 거래 상대방의 부도 확률과 부도시 회수율 그리고 부도시 신용위험노출액의 곱으로 공학에서 말하는 위험량과 유사하다. 금융 기관은 이 위험량을 통해 대손충당금을 설정한다.
신용 위험 신용 위험량
신용 모형이 구하고자 하는 신용 위험량은 거래 상대방에 대한 부도율이다. 대부분의 신용 모형은 위험채권의 가격 결정모형을 통해 무위험 채권과 위험 채권 간의 수익률 차이인 신용 스프레드가 거래 상대방의 부도 경향을 반영하고 있다고 본다. 즉 위험 채권의 가치 평가는 이러한 신용 스프레드의 크기를 결정하는 것과 동일하다.. 신용 모형은 실제 채권 시장에서 관찰한 가격과 이론 가격의 차를 신용 스프레드로 보고 거래 상대방의 부도 확률을 추정한다.
신용 VaR는 자산이나 부채에 대해 정해진 기간 동안 정해진 신뢰 수준에 입을 수 있는 최대 손실을 말한다. 예를 들어 어떤 포트폴리오가 99% 신뢰 수준에서 신용 VaR 10억원이라는 의미는 앞으로 1년 동안 거래 상대방의 신용 등급 하락이나 부도에 의해 발생할 수 손실액이 100번에 1번 정도는 10억원에 다다를 수 있다는 뜻이다. 관행적으로 기업의 부도률에 1년 내 부도확률을 사용하기 때문에 시장 VaR와는 달리 1년 VaR를 사용한다.
신용 위험 신용 위험량
일반적으로 거래 상대방의 부도를 고려한 자산 분포는 시장 VaR(Market VaR)와 달리 자산분포가 정규분포를 따르지 않는다. 부도는 자주 발생하는 사건이 아니지만 한 번 발생하면 손실이 크기 때문에 대개 기업의 부도 확률을 감안한 자산 분포는 손실 쪽으로 긴 꾜리를 가지며 평균을 중심으로 좌우 대칭이 아니므로 단순히 평균이나 표준 편차로 신용 VaR을 구하는 방법은 많은 오차가 있을 수밖에 없다. 대부분 시뮬레이션 기법을 통해 자산 분포를 추정하여 주어진 유의 수준에 따라 신용 VaR를 구한다.
미예상손실은 미래의 기대가치에 벗어난 잠재적인 손실을 의미하며 정의된 비예상손실의 측정은 VaR를 측정함으로써 추정할 수 있다. 미예상손실은 예상손실과 VaR의 차이이다. 결국 미예상손실은 위험자본량이며 금융 기관은 이 위험량을 통해 자본금을 설정하여 국제결제은행(BIS)의 결제 기준을 만족시켜야 한다.
쿠마리
쿠마리, 또는 쿠마리 데비는 네팔에서 힌두교의 살아있는 여신이며, 네팔어로 처녀를 뜻하는 말이기도 하다. 네팔의 힌두교도와 불교도에 의해 숭배된다.
매우 까다로운 조건들(상처가 단 한번도 난적이 없고, 울지도 않는등 그외에도 예를 들어 소, 양, 말등의 시체가 놓여져있는 곳에 1일동안 소리 지르면 안되고 울면안됨)을 통과해야 선발되며 쿠마리가 되면 스스로 걷거나 말을 하면 안된다. 여신의 몸에서 피가 나오면 부정을 탔다고 해서 초경이 시작되면 쿠마리 자리에서 물러나게 된다. 쿠마리였던 여자와 결혼하면 남편이 죽는다는 말이 있어 결혼하기 쉽지 않았다.
다나 쿠마리 바즈라차르야라는 쿠마리가 월경을 하지 않는 무월경으로 인해 30대까지 쿠마리로 재위했는데, 강제로 물러나게 되었으나 계속 쿠마리의 삶을 살며 그녀를 신성시하는 사람들이 계속 그녀를 쿠마리로 모셨다고 한다.
하지만 현대에 들어서 쿠마리 제도가 인권 침해라고 바라보는 시각들이 생겨났다. 그래서 현대에는 쿠마리에게 학습권 보장을 위해 학교에 보내거나 개인교습을 시켜주고 있다.
김동문 (프로게이머)
김동문(1984년 10월 15일~ )은 이스트로 게임단 소속의 대한민국의 전직 워크래프트 III 프로게이머였다. 아이디는 GoStop이며, 사용하는 종족은 언데드이다. 거미를 닮은 언데드 종족의 유닛인 크립트 핀드를 잘 활용하는 플레이로 “거미 대마왕”이라는 별명을 얻었다. 2006년 WCG에 국가대표로 선발되어 출전한 적이 있었으며, 2007년 MBC GAME의 Warcraft III World War 리그에 참여했다. 2008년 은퇴하였다.
더르바르 광장
더르바르 광장은 네팔의 광장이다. 카트만두(카트만두 더르바르 광장), 파탄(랄릿푸르, 파탄 더르바르 광장), 박타푸르(박타푸르 더르바르 광장)에 위치한 광장이 제일 유명하다.
카트만두에 있는 더르바르 광장은 시내 중심에 위치하고 있으며 고대 네팔 왕궁이 이곳에 있어 허누만 도카 궁전광장이라고 불리기도 한다. 허누만은 원숭이 신을 의미하는데 궁전의 중앙 입구 오른편에 붉은 칠을 한 원숭이 석상이 있다. 원숭이 신은 더르바르 광장의 수호신 역할을 하고 있는데, 지금도 많은 힌두교인이 찾고 있다. 더르바르 광장은 옛 왕궁 외에도 살아있는 신이라고 불리는 꾸마리가 살고 있는 곳으로도 유명하다.
그림자
그림자(영어: Shadow)는 빛의 진행 경로를 불투명한 물체가 가로막았을 때, 빛이 도달하지 못하여 생기는 어두운 영역을 의미한다. 그림자는 단순히 빛의 부재 상태를 넘어, 인간이 3차원 공간을 인지하고, 시간을 측정하며, 예술적 영감을 얻고, 나아가 우주의 비밀을 탐사하는 데까지 폭넓게 관여하는 근본적인 물리 현상이다.
그림자 원리 및 형성
그림자 형성의 기본 원리는 빛이 파동의 파장보다 훨씬 큰 규모에서는 직선으로 나아간다는 기하광학의 근사적 모델로 설명된다. 균일한 매질 속에서 직진하는 빛의 경로가 물리적으로 차단되면서 그림자가 드리워진다. 그림자의 구체적인 특성은 광원의 크기, 물체와 광원 및 투영면 사이의 상대적 거리에 의해 복합적으로 결정된다.
광원의 형태는 그림자의 선명도를 결정하는 핵심 요소이다.
확장 광원에 의해 생기는 그림자는 다음과 같은 세 영역으로 구분할 수 있다.
대그림자: 본그림자가 끝나는 지점 너머에 형성되는 영역으로, 관측자가 물체보다 광원이 더 크게 보이는 위치에 있을 때 나타난다. 이 영역에서는 물체가 광원의 중심부를 가리지만, 광원의 바깥쪽 가장자리는 물체 주위에서 고리 모양의 빛으로 관측된다. 금환일식은 관측자가 달의 대그림자 영역에 위치하여 태양이 '불의 고리'처럼 보일 때 발생하는 현상이다.
그림자 광학적 심화
기하광학적 모델을 넘어서면, 그림자는 빛의 파동성과 관련된 미묘하고 복잡한 현상을 드러낸다.
회절: 그림자의 경계가 수학적으로 완벽하게 날카롭지 않은 근본적인 이유는 빛이 파동이기 때문이다. 호이겐스 원리에 따르면, 파면의 모든 점은 새로운 구면파를 만드는 파원이 된다. 빛이 장애물의 모서리를 지날 때, 이 파동적 성질 때문에 빛의 일부가 기하학적 그림자 영역 안쪽으로 휘어져 들어간다. 이 회절 현상은 장애물의 크기가 빛의 파장과 비슷할 때 특히 두드러지게 나타난다. 유명한 아라고의 점은 원형 장애물의 그림자 정중앙에 회절된 빛이 보강 간섭을 일으켜 밝은 점이 생기는 현상으로, 빛의 파동성을 명백히 증명하는 사례이다.
그림자 광학적 심화
산란과 그림자의 색: 그림자 영역이 완전히 검지 않고 희미하게 보이는 것은 주변의 빛이 그 안으로 산란되거나 반사되어 들어오기 때문이다. 지구의 대기에서는 파장이 짧은 푸른 빛이 공기 분자에 의해 더 효과적으로 산란되는 레일리 산란이 일어난다. 이 산란된 하늘의 빛이 그림자 속을 채우기 때문에 맑은 날 야외의 그림자는 종종 미세한 푸른빛을 띤다. 반대로, 해질녘에는 붉은 빛이 대기를 통과하여 주변을 비추므로 그림자는 대조적으로 더 차가운 청록색을 띨 수 있다. 대기 중 붉은 먼지가 많은 화성에서는 미 산란이 우세하여 하늘이 분홍빛을 띠므로, 화성의 그림자 역시 붉은 기운을 가질 것으로 예측된다.
반사와 상호반사: 주변 환경의 표면에서 반사된 빛 또한 그림자를 밝히는 중요한 요소이다. 예를 들어, 붉은 벽돌 건물 옆에 드리워진 그림자는 벽돌에서 반사된 붉은 빛의 영향을 받아 붉은 기운을 띠게 된다. 이처럼 빛이 여러 표면 사이를 여러 번 반사하며 그림자 속으로 들어가는 현상을 상호반사 또는 글로벌 일루미네이션이라 하며, 이는 현실 세계의 조명을 매우 사실적으로 만드는 핵심 원리이다.
그림자 천문학에서의 그림자
광활한 우주 공간에서 천체의 그림자는 장엄한 천문 현상을 연출하며, 천문학 연구에 중요한 단서를 제공한다.
일식과 월식: 일식은 달의 본그림자(개기일식) 또는 반그림자(부분일식)가 지구 표면에 좁은 경로를 그리며 지나가는 현상이다. 달의 본그림자 폭은 지구상에서 수백 킬로미터에 불과하여 특정 지역에서만 관측된다. 반면, 월식은 달 전체가 지구의 거대한 본그림자 속으로 들어가는 현상으로, 지구의 밤인 모든 지역에서 동시에 관측할 수 있다.
통과와 외계 행성 탐사: 금성이나 수성 같은 내행성이 태양 앞을 지날 때 작은 점과 같은 그림자가 태양 원반을 가로지르는 것을 관측할 수 있다. 이 원리를 응용하여, 케플러 우주망원경과 같은 탐사 장비는 멀리 떨어진 별의 밝기가 주기적으로 미세하게 감소하는 것을 측정하여 그 별 주위를 공전하는 외계 행성을 발견한다. 더 나아가, 행성이 별빛을 가릴 때 그 대기를 통과하는 빛의 스펙트럼을 분석하면 행성의 대기 성분까지도 알아낼 수 있다.
그림자 천문학에서의 그림자
행성과 고리: 목성의 거대한 그림자는 그 위성인 이오, 에우로파 등을 덮치며, 반대로 위성들의 뚜렷한 그림자가 목성의 다채로운 구름 표면에 떨어지는 모습은 소형 망원경으로도 관측 가능하다. 토성의 경우, 거대한 고리가 토성 본체에 드리우는 길고 넓은 그림자의 계절적 변화를 통해 고리의 기울기, 두께, 입자 밀도에 대한 정보를 얻을 수 있다.
그림자 역사와 문화
그림자는 단순한 물리 현상을 넘어 인류의 사상, 예술, 문화 전반에 깊은 영향을 미쳤다.
시간 측정과 천문학: 고대 문명은 수직으로 세운 막대기, 즉 노몬의 그림자를 이용해 최초의 시계인 해시계를 만들었다. 인류는 단순히 그림자의 길이 변화로 시간을 읽는 것을 넘어, 하루 동안 노몬 끝이 그리는 경로(절기에 따라 다른 쌍곡선을 그림)를 분석하여 춘분, 추분과 같은 절기를 파악하고 역법을 발전시켰다. 조선의 앙부일구는 이러한 원리를 집대성한 정교한 과학 기기였다.
철학과 심리학:
플라톤의 동굴의 비유: 플라톤은 《국가론》에서 동굴 벽에 비친 그림자를 감각으로만 인지할 수 있는 불완전하고 거짓된 현상계로 묘사했다. 그에게 그림자는 이성으로 파악해야 할 진정한 실재, 즉 이데아의 모조품에 불과했다.
카를 융의 분석심리학: 심리학자 카를 융은 한 개인이 의식적으로 인정하고 싶지 않아 무의식 속에 억압해 둔 자신의 어두운 측면을 그림자라는 개념으로 설명했다. 융은 이 그림자를 외면하거나 부정하는 것이 아니라, 직면하고 의식 속으로 통합하는 과정(개성화)을 통해 온전한 인격에 도달할 수 있다고 보았다.
그림자 역사와 문화
예술과 문학:
회화와 사진: 르네상스 시대에 발명된 명암법, 즉 키아로스쿠로는 빛과 그림자의 대비를 통해 평면에 입체감과 깊이를 부여하는 혁신적인 기법이었다. 카라바조나 렘브란트와 같은 바로크 화가들은 극적인 조명을 사용하여 인물의 감정과 서사를 강렬하게 표현했다.
연극과 영화: 인도네시아의 전통 인형극 와양 꿀릿은 그림자 자체를 주인공으로 내세운 대표적인 예술 양식이다. 영화에서는 독일 표현주의(예: 《칼리가리 박사의 밀실》)나 필름 누아르 장르가 왜곡되고 짙은 그림자를 사용하여 인물의 불안한 내면과 불길한 사회 분위기를 시각적으로 구현했다.
문학: 문학에서 그림자는 종종 죽음의 전조, 숨겨진 비밀, 억압된 욕망, 또는 분리된 자아(도플갱어)를 상징하는 강력한 모티프로 사용된다. 로버트 루이스 스티븐슨의 《지킬 박사와 하이드 씨》에서 하이드는 지킬 박사의 도덕적 그림자가 인격화된 존재로 해석될 수 있다.
그림자 기술 및 공학에서의 그림자
현대 기술에서 그림자는 극복해야 할 장애물이자 유용한 도구로 동시에 활용된다.
비파괴 검사: 의학에서 사용되는 엑스선 촬영이나 산업 현장의 방사선 투과 검사는 본질적으로 고에너지 광자를 이용한 '그림자 사진'이다. 엑스선이 인체를 통과할 때 밀도가 높은 뼈는 더 많은 엑스선을 흡수하여 필름에 짙은 그림자(하얗게 보임)를 남긴다. 이를 통해 의사는 신체 내부를 절개하지 않고도 골절 여부를 진단할 수 있으며, 엔지니어는 기계 부품의 내부 균열을 찾아낼 수 있다.
금석문자경
금석문자경(일본어: 今昔文字鏡 곤자쿠모지쿄[*])은 에이아이넷이 제작하고 키노쿠니야쇼텐이 판매하는 윈도우용의 한자 검색 소프트웨어와 출력용 글꼴을 함께 묶은 입출력용 응용 소프트웨어이다. 최신판에는 12만 자 이상(프로페셔널 버전은 16만 자 이상)이 수록되어 있다.
금석문자경 소개
한자를 중심으로 한 10만 종 이상의 대규모 문자 집합을 개인용 컴퓨터로 다루는 것을 목적으로 고안된 소프트웨어이다. 일본어 Shift JIS의 코드 포인트로 모로하시 데츠지가 편찬한 《대한화사전(大漢和辞典)》에 수록된 모든 글자와, 일본어의 한자, 간체자, 방언자, 갑골문자, 전서 등의 각종 한자, 쯔놈, 수족 문자, 산스크리트어의 문자, 서하 문자, 헨타이가나, 대만어 가나 등 각종의 문자셋을 분배한 글꼴을 여러 개 준비하고, 글꼴 이름을 바꾸면서 표시하는 시스템을 사용하고 있다. 출력으로 사용하고 싶은 경우는, 글꼴을 지정할 수 있는 워드프로세서에 입력해 사용한다.
또한, 글꼴을 지정할 수 없는 소프트웨어에 정보 교환을 행하기 위해, 모든 문자를 포함하는 번호가 통칭 ‘문자경번호’로 부여되어 있고, ISO/IEC 10036에도 반영되어 있다. 이러한 문자 번호 중에, 《대한화사전》수정 제2판에 수록되는 문자는 《대한화사전》과 일치하고 있다. 다만 《대한화사전》에 두 번 이상 등록된 문자에는 번호를 붙이지 않는다. ‘-’가 붙은 번호나 《대한화사전 보권》에 수록된 문자의 번호는 일치하지 않는다.
금석문자경 소개
명조체 글꼴과 일람표를 표시하는 간이 입력 소프트웨어인 Mojikyo Character Map을 무상으로 다운로드 받아 사용할 수 있다. 유상 소프트웨어에서는, 한자의 부수, 훈음, 획수 등을 사용하여 검색할 수 있고, 전서체 글꼴도 첨부되어 있다. 글꼴만 따로 구매할 수도 있다.
본그림자
본그림자(本—) 또는 본영(本影)은 그림자의 가장 어두운 부분을 말한다. 본그림자 안에서는 광원이 장애물에 완전히 가로막혀 보이지 않는다. 반대로 반그림자 안에서는 광원의 일부만 가로막혀 옅은 그림자가 만들어진다.
점광원에서는 반그림자가 생기지 않는다. 태양은 구이므로 반그림자를 만든다. 일식이나 월식에서 진그림자 안에서는 개기식, 반그림자 안에서는 부분식이 일어난다.
법원 (법의 근원)
법원(法源)은 법의 존재형식 또는 현상상태를 말한다. 법원이란 법을 아는 데는 무엇을 보면 되는가, 또 법은 어디에서 비롯되는가의 문제를 말한다.
법원 (법의 근원) 학설
대한민국의 판례는 조리법은 긍정하나 판례법은 부정한다. 판례는 판례일 뿐 판례법은 아니라고 하여 법원성을 부정한다.
법원 (법의 근원) 민법
사람들은 이른바 "육법전서(六法全書)"에 실려 있는 "민법"을 보면 알 수 있다고 생각할는지 모르나 결코 이것만 보아서는 민법을 알 수 있는 것이 아니며, 또 <민법전(民法典)>에서만 민법이 나오는 것도 아니다. 우리들 상호간의 생활을 규율하는 실질적인 민법의 법원은 다음에 열거하는 바와 같이 많은 종류가 있다. 다만 대한민국은 독일이나 프랑스 등과 마찬가지로 성문법국(成文法國)에 속하고 있으므로 법전에 기록된 민법이 법원 중에서 가장 중요한 지위를 차지하고 있다. 그러나 영국이나 미국 등의 판례법국(判例法國)에서는 판례법이 중요한 지위를 차지하고, 법전은 판례법을 수정한다든지 명확하게 한다든지 또는 일정한 한정된 사항에서 상세하게 규율하기 위해서만 제정되는 데 불과하다.
대한민국 민법 제1조는 "민사에 관하여 법률에 규정이 없으면 관습법에 의하고 관습법이 없으면 조리에 의한다."고 규정하여 민법의 법원이 법률, 관습법, 조리임을 밝히고 있다.
법원 (법의 근원) 조리의 법원성(法源性)
대한민국 법에서 조리가 법원이냐 아니냐 하는, 조리의 개념에 관해서는 견해가 갈려 있다.
자연법론의 입장은 이를 긍정하고 있다. 이와 같이 조리를 법원으로 파악하는 견해에 의하면, 조리를 "사물의 본성", "사물 또는 자연의 이치", "사물의 본질적 법칙", "사물의 도리", "사람의 이성을 기초로 한 규범" 등으로 이해하며, 민법상 법률과 관습법이 존재하지 않는 경우에 보충적 법원성을 인정한다. 이 견해에 의하면, 조리는 법률이나 관습법과 같이 객관적으로 존재하는 규범으로 이해되고 있다. 이 견해에 따르면 대한민국 민법 제1조는 "민사에 관하여 법률에 규정이 없으면 관습법에 의하고 관습법이 없으면 조리에 의한다"라고 규정하고 있으므로 민사재판에서 성문법이나 관습법이 없는 경우에는 조리가 재판의 근거가 된다는 것을 명백히 나타내고 있다. 한국의 판례는 조리법을 인정한다.
법원 (법의 근원) 조리의 법원성(法源性)
법실증주의 내지 실정법 중심주의적 경향의 입장은 이를 부정하고 있다. 법규범이 흠결되는 경우에 이를 보충하는 해석상·재판상의 기준, 방법으로 파악하는 이 견해에 의하면, 조리는 유추해석·반대해석·일반원칙추출방법이라고 이해한다. 다시 말하면, 조리는 법원이 흠결되어 있는 경우에, 이를 보충하기 위하여 사용되는 해석방법이다.
법원 (법의 근원) 국제법
국제사법재판소규정 제38조는 재판준칙을 규정하고 있지만, 국제법의 법원을 규정한 가장 권위있는 출처로 인정받고 있다.
국제사법재판소규정 제38조
1. 재판소는 재판소에 회부된 분쟁을 국제법에 따라 재판하는 것을 임무로 하며, 다음을 적용한다.
가. 분쟁국에 의하여 명백히 인정된 규칙을 확립하고 있는 일반적인 또는 특별한 국제협약
나. 법으로 수락된 일반관행의 증거로서의 국제관습
다. 문명국에 의하여 인정된 법의 일반원칙
라. 법칙결정의 보조수단으로서의 사법판결 및 제국의 가장 우수한 국제법 학자의 학설. 다만, 제59조의 규정에 따를 것을 조건으로 한다.
2. 이 규정은 당사자가 합의하는 경우에 재판소가 형평과 선에 따라 재판하는 권한을 해하지 아니한다.
센다이 공항철도 센다이 공항선
센다이 공항선(일본어: 仙台空港線, せんだいくうこうせん)은 동일본 여객 철도의 철도 노선이다. 일본 미야기현 나토리시에 있는 나토리역과 센다이 공항역을 잇는다.
센다이 공항철도 센다이 공항선 노선 명칭
다양한 명칭으로 불리고 있기 때문에, 아래에 정리한다.
센다이 공항철도 센다이 공항선 역 목록
센다이 시영 지하철 난보쿠 선과의 환승은 도호쿠 본선의 센다이역이나 나가마치역에서 가능하다.
제국의회 (일본)
제국의회(帝國議會, 일본어: 帝国議会 데이코쿠기카이[*])는 1889년에 발포한 일본 제국 헌법에 따라 설치한 일본의 국회이다. 1890년 11월 29일에 제1회 국회가 열린 뒤, 1947년 3월 31일의 제92회 국회까지 존속하였다.
제국의회 (일본) 연혁
메이지 시대 초기의 자유민권운동이나 의회개설운동 등에 영향을 받아 1890년에 성립되었다. 초기 의회는 정부와 대립하는 관계였지만, 청일전쟁 이후 정부와 양원이 제휴하였다. 다이쇼 데모크라시로 말미암아 정부가 정당정치로 노선을 전환하면서 중의원의 영향력은 커졌지만, 군부 세력의 대두 등으로 의원내각제까지 발전하지는 못하였고, 1932년에 일어난 5·15 군부 쿠데타 미수로 입지가 좁아졌다.
1947년 3월 31일에 제92회 국회에서 중의원이 해산하고 귀족원은 정회되었다. 그리고 5월 3일에 일본국 헌법의 시행으로 제국의회를 대신해 국회가 설치되었다.
제국의회 (일본) 구성 및 권한
중의원과 귀족원의 양원제로, 귀족원은 황족·귀족·칙선 등의 의원으로 구성되었다. 다만 황족이 의회에 출석한 적은 없었다. 양원은 중의원이 예산안을 먼저 심의하는 권한을 제외하고는 대등한 권한을 가진다. 다만 일본국 헌법에 따른, 지금의 국회와 다른 점은 입법권이 천황의 권한에 속하며, (의결을 거치지 않고는 법률이 성립할 수 없는) 제국의회는 단지 천황의 협찬기구 정도밖에 되지 않았다는 차이가 있다.
권력 분립
권력분립(權力分立, 영어: separation of powers)은 나라를 다스리는 권력을 셋으로 나누고, 그 나눠진 일을 독립한 세 기관이 각각 맡게 하여, 어느 기관도 국민의 자유나 이익을 무시하는 일을 독단적으로 하지 못하도록 서로 견제하게 하는 제도를 말한다. 국민의 자유를 보장하기 위하여 국가의 권한을 분산해 그것들을 서로 다른 부서에 전담시켜 이들 간에 상호적 견제, 세력 균형을 유지시키려는 통치제도이다.
역사적으로는 미국 헌법이 사상 최초로 권력분립을 명시하였으며, 미국 연방대법원이 사법심사 제도를 판례법으로 확립함으로써 사법권의 지위를 입법권·행정권과 동등한 수준으로 격상시켰다. 대한민국에서는 주로 입법권, 행정권, 사법권 사이의 삼권분립(三權分立, 라틴어: trias politica, 영어: three branches of government)이라는 표현으로 권력분립을 지칭한다.
권력 분립 권력분립과 지방분권
권력분립은 두 가지 관점에서 바라볼 수 있는데, 하나는 중앙 권력, 곧 중앙 정부의 권력을 행정부, 입법부, 사법부와 같이 둘 또는 셋으로 나누는 것이고, 다른 하나는 행정권 또는 그 밖에 다른 권력을 중앙 정부와 지방 정부로 나누는 것을 말한다. 전자는 흔히 권력분립이라 일컬으며, 후자는 지방분권이라는 말로 나타낸다.
권력 분립 역사
영국의 존 로크와 프랑스의 계몽주의 정치철학자인 몽테스키외에게서 비롯되었으며, 민주주의 국가의 정부 조직 방법 중의 하나이다. 권력분립 아래에서 국가의 권력은 각각 독립된 조직으로 나뉘며 각 조직은 서로에 대해 견제한다. 보통 권력분립이라 하면 삼권분립을 의미한다. 이에 따라 국가의 권력은 행정권, 입법권, 사법권으로 나뉘어 각각 행정부, 입법부, 사법부가 권한을 갖는다.
권력 분립 내용
국가작용을 일반적·추상적 법규범을 정립하는 '입법작용', 일반적 법규범을 개별적 사건에 적용하여 구체적 쟁송(爭訟)을 해결하는 '사법작용', 일반적 법규범의 구속을 받으면서 자발적·적극적으로 국민생활을 지도·통제·배려하는 '행정작용'으로 분류할 수 있다. 입법작용은 주로 의회에, 사법작용은 독립적인 법원에, 행정작용은 주로 정부에 귀속시키는 것이다.
권력 분립 권력분립의 위기
권력분립이 참으로 자유 보장의 의미를 지니기 위해서는 국가작용이 구별되어 국가작용의 담당자가 정치적 실체(實體)에서도 서로 다를 필요가 있는 것이나 현대국가에서는 입법작용이 행정적 성격을 띠며, 행정작용이 입법적 성격을 띠며, 또한 의회를 지배하고 있는 정당이 정부까지도 장악하고 있기 때문에 오늘날 권력분립은 심각한 위기에 처해 있으며, 새로운 방향을 모색하고 있다.
권력 분립 프랑스 인권선언
"권리의 보장이 확보되어 있지 않고, 권력의 분립이 규정되어 있지 아니한 모든 사회는 헌법을 가지고 있지 아니하다"라고 규정한 1789년의 프랑스 인권선언에 이은 혁명기의 프랑스 제헌법 중에 채택된 이래 권력분립은 근대적 헌법의 공리(公理)로 되기에 이르렀다.
권력 분립 비판
권력분립의 옹호자는 이것이 민주주의를 수호한다고 생각하는 반면, 권력분립의 반대자는 권력이 분립되어도 행정권의 거대화로 인한 입법권의 축소로 행정적 독재가 촉진된다고 생각한다.
권력 분립 세계인권선언
『세계인권선언』과 그 실천규약인 사회권 규약 및 자유권 규약에, 사법부 독립의 조문이 명시되었다. 세계인권선언은 그냥 선언일 뿐 법률로서의 효력은 없다고 하지만, 실천규약은 남북한을 포함, 전 세계 거의 대부분의 국가에서 법률로 시행되고 있다.
모든 사람은 자신의 권리, 의무 그리고 자신에 대한 형사상 혐의에 대한 결정에 있어 독립적이며 공평한 법정에서 완전히 평등하게 공정하고 공개된 재판을 받을 권리를 가진다. — 『세계인권선언』 제10조
권력 분립 세계인권선언
모든 사람은 재판에 있어서 평등하다. 모든 사람은 그에 대한 형사상의 죄의 결정 또는 민사상의 권리 및 의무의 다툼에 관한 결정을 위하여 법률에 의하여 설치된 권한 있는 독립적이고 공평한 법원에 의한 공정한 공개심리를 받을 권리를 가진다. 보도기관 및 공중에 대하여서는, 민주 사회에 있어서 도덕, 공공질서 또는 국가안보를 이유로 하거나 또는 당사자들의 사생활의 이익을 위하여 필요한 경우, 또는 공개가 사법상 이익을 해할 특별한 사정이 있는 경우 법원의 견해로 엄격히 필요하다고 판단되는 한도에서 재판의 전부 또는 일부를 공개하지 않을 수 있다. 다만, 형사소송 기타 소송에서 선고되는 판결은 미성년자의 이익을 위하여 필요한 경우 또는 당해 절차가 혼인관계의 분쟁이나 아동의 후견문제에 관한 경우를 제외하고는 공개된다. — 자유권 규약 제14조 제1항
권력 분립 대한민국 헌법재판소 결정례
대한민국 헌법재판소가 권력분립 원칙에 관하여 내린 결정으로 아래의 두 사례를 참조할 수 있다.
대한민국 헌법은 국가권력의 남용으로부터 국민의 자유와 권리를 보호하려는 법치국가의 실현을 기본이념으로 하고있고 자유민주주의 헌법의 원리에 따라 국가의 기능을 입법 행정 사법으로 분립하여 견제와 균형을 이루게 하는 권력분립제도를 채택하고 있어 행정과 사법은 법률에 기속되므로 국회가 특정한 사항에 대하여 행정부에 위임하였음에도 불구하고 행정부가 정당한 이유 없이 이를 이행하지 않는다면 권력분립의 원칙과 법치국가의 원칙에 위배되는 것이다.