스포어 게임플레이 및 시스템
크리처 창조기(Creature Creator)는 스포어에서 가장 잘 알려져 있는 기능으로, 동물을 창조 할 수 있는 창조기이다. 동물을 만들기 위해서는 신체 기관 중 반드시 입이 필요하며, 입을 추가하지 않았을 시 크리처는 저장되지 않는다. 크리처 창조기에서는 플레이어가 세포 단계에서 형성한 식성과 관계 없이 다양한 입을 추가할 수 있다. 시스템적으로 잡식 크리처가 아니더라도, 초식성 입과 육식성 입을 동시에 추가하여 잡식성으로 만들 수 있다.
크리처 창조기는 두 가지 창조기로 나뉘어져 있는데, 하나는 세포-크리처 창조기이며 다른 하나는 일반 크리처 창조기이다. 세포-크리처 창조기는 세포 단계에서 사용된 기관들을 사용하여 크리처를 만들 수 있지만, 원시적인 형태의 크리처 밖에 만들 수 없다.
크리처들은 어떠한 기관을 통해 능력을 얻을 수도 있고 잃을 수도 있다. 예를 들어, 초식성이라고 하여 무조건 공격 능력이 없는 것이 아니라, 무기 분류에 존재하는 여러 가지 무기 기관들을 부착하면 공격 능력을 강화시킬 수 있다. 반대로 육식성 동물이라고 하여 무조건 사교 능력이 없는 것이 아니라, 사교 혹은 세부 기관에 있는 기관들을 부착하면 사교 행위를 강화시킬 수 있다. 숨어서 이동할 수 있게 하거나, 재빠르게 움직일 수 있게 하거나, 날아다닐 수 있게 하는 기관들도 존재한다. 낮은 등급을 가진 기관을 부착하게 되면 DNA 포인트가 많이 소비되지 않고, 높은 등급을 가진 기관을 부착하게 되면 그만큼의 DNA 포인트가 소비된다.
크리처 창조기에는 다양한 기관이 있지만, 기관에 따라 주어지는 능력 및 효율이 다르기 때문에 실제 플레이에서는 사용하는 기관이 몇 가지로 정해지는 경우가 상당히 많다. 하지만 크리처 창조기에서는 플레이어가 원하는 방향으로, 기관을 더 이상 추가할 수 없게 하는 제한사항인 "생물 복잡도"를 넘어서지 않는 한 자유롭게 만들 수 있다. 기본적으로 대칭 동물을 만들 수 있지만, 비대칭 동물 역시 만들 수 있으며, 머리가 세 개인 생물을 만들 수도 있는 등 그 가능성은 무궁무진하다.
그러나 다양한 가능성에 비해 크리처를 색칠하는 것은 굉장히 제한적이다. 색칠은 세 가지의 분야로 이루어져 있는데, 기본, 외피, 세부에 따라 세 가지 색을 정할 수 있다. 색칠을 하는 부위는 텍스처를 선택하여서만 색칠할 수 있다. 시스템적으로 종족의 상징 색상은 외피의 색상을 따라간다.
의복 생성기는 플레이어의 종족, 혹은 어떠한 크리처의 의복을 설정하는 편집기이다. 부족 단계에서는 의복 편집기의 여러 의복이 일정한 효과를 증강시켜 주지만, 문명 단계부터 의복은 캐릭터 커스터마이징 역할을 하게 되며, 더 이상의 보너스 능력은 주지 않는다.
의복 역시 부족 단계, 문명 단계, 우주 단계의 의복을 설정해 줄 수 있으며, 보다 높은 단계로 나아갈수록 해당 시대에 어울리는 새로운 의복을 추가로 사용 가능하다.
건물 생성기는 플레이어가 문명 단계 혹은 우주 단계에서 사용할 수 있는 건물을 생성하는 기능이다. 건물 생성기는 건물의 종류인 시청, 주택, 공장, 오락실 종류가 있으며, 건물의 부품은 어떠한 것도 기능하지 않는다. 건물 생성기는 우주선 생성기와 함께 플레이어가 창작물의 성능에 얽매이지 않고 창작할 수 있는 생성기이기도 하다.
이동수단 생성기는 육상 유닛 생성기, 해양 유닛 생성기, 공중 유닛 생성기 세 가지로 나뉘어지며, 그 안에서 문명 단계의 세 가지 성향처럼 군사적, 경제적, 종교적으로 나뉘어진다. 우주 단계의 우주선 생성기도 존재하며 이 생성기는 우주선의 외양만 결정할 뿐, 어떠한 기능도 추가하지 않는다.
기본적으로 문명 단계에서 사용되는 이동수단은 크리처 생성기와 같이 세 가지 요소에 의해 공격력과 속도, 체력 스탯이 정리된다. 이 스탯은 백분율로 측정되며, 붙여진 기관에 따라 스탯의 수치가 정해진다. 플레이어는 어떠한 한 스탯에 모든 것을 투자하거나, 골고루 분배할 수 있다. 이러한 스탯 역시 문명 단계에서는 유용하게 사용되지만, 우주 단계로 넘어가게 되면 어떠한 요소도 영향을 주지 않게 된다.
스포어의 첫 번째 확장팩인 《우주 대모험》에서는 행성을 창조할 수 있게 되는데, 일종의 스테이지를 만드는 기능으로 간주된다. 대모험 편집기에서는 행성 전체를 둘러보며 부분적으로 조형할 수 있으며, 기후, 시간대를 설정할 수 있다. 해수면 역시 설정할 수 있으며 고도별로 토양의 색깔을 지정하거나, 대기나 물의 색깔을 변경할 수 있다. 행성의 모습, 고저차, 식물군 등 행성의 여러 요소들을 편집할 수는 있으나 이렇게 만든 행성을 업로드하여 다른 플레이어의 우주 단계에서 등장시킬 수는 없으며, 행성의 외형과 대모험 시나리오만 업로드 된다.
행성을 만드는 것은 다른 편집기에 비해 비교적 자유롭지 못하다. 행성의 전체 지형은 플레이어가 직접 제작할 수는 없지만, 맥시스에서 기본 제공하는 여러가지 틀 중에서 하나를 골라 세부적으로 편집할 수는 있다. 지형에는 단순한 언덕부터 시작해서 화산, 강과 호수, 바다 등의 지형이 존재하며 행성의 일부를 꾸밀 수 있다. 행성에 존재하는 식물 군계를 설정할 수는 있지만 식물의 위치를 지정하는 것은 불가능하다. 또한 지표면 장식을 만들기 위해서는 15가지 중 하나를 선택해야 하는 등, 다른 창조기에 비해 제한적인 면이 부각된다. 만약 기온이나 대기 밀도와 같은 기후를 극단적으로 설정할 경우, 우주 단계에서 등장하는 T0 행성처럼 위험 요소가 생겨나 플레이어를 위협할 수 있다.
대모험 편집기에서는 텔레포터 등의 위치 이동 기능과 색상별 카드(열쇠), 색상별 문 등의 퍼즐 제작 기능이 존재하고 갖가지 시각 효과를 설정할 수 있다. 배경 음악과 효과음 등을 설정할 수도 있으며 시한폭탄과 같은 물건도 설치할 수 있다. 장식으로는 기존 스포어에 존재했던 장식물이나 여러 가지 모델 등을 배치할 수 있다. 건물과 이동 수단을 설치할 수도 있으며 도로를 형성할 수 있고, 크리처와 이동수단의 인공지능을 설정할 수 있다.
대모험 편집기에서 가장 두드러지는 것은 액트와 목표 기능이다. 목표는 11가지 분류로 세분화 될 수 있다. 이 분류 역시 세 가지로 나뉘어져 있으며, 맨 위에서 소개했던 녹색, 파란색, 붉은색으로 세 가지로 나뉘어진다. 한 액트에서 주어진 목표를 모두 완수해야 다른 액트로 넘어가게 프로그래밍 되어 있으며, 플레이어 제작자들은 이것을 설정해 줄 수 있다.
대장 편집기는 하나의 크리처를 정하여 이 크리처를 우주 단계의 대장으로 만들 수 있다. 대장의 이름을 따로 지정할 수 있으며, 대장에게 대모험에서 필요한 특수 능력들을 부여해 줄 수 있다. 이 대장은 대모험에서 등장인물 및 플레이어로 사용될 수 있다.
식물 편집기(Flora Editor)는 2005년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 인터뷰 당시 "식물을 만들 수 있습니다"(You can make the plants)라는 발언을 통해 공식적으로 알려지게 되었다. "식물 창조기"는 게임이 발매된 후 더미 데이터로서 남아 있으며 실행시킬 수는 있으나 몹시 제한적으로 실행시키는 것만이 가능하다. 식물 창조기에는 뿌리 및 밑동, 줄기, 잎, 열매 네 가지 범주로 구성되어 있으며 크리처 창조기의 입처럼 열매를 어딘가에 달아야 창조물의 저장이 가능하도록 설정되어 있다. 이는 식물 역시 크리처와 같은 다른 창조물처럼 무작위적으로 다운로드 된 콘텐츠가 될 시, 열매가 없는 식물들만 다운받아지면 초식동물 크리처가 설계상 더 이상 플레이할 수 없기 때문이다.
식물 창조기는 정상적인 방식을 통해 접근할 수 없으며, 스포어 실행 파일 바로가기를 생성한 후 추가 옵션을 설정하여 접근할 수 있다. 하지만 완전히 개발 단계 중에 있는 상태이기 때문에 창작물을 저장할 수 없으며, 중간중간 모델이 보이지 않거나 텍스처 매핑이 깨지는 등의 문제가 발생한다. 편법을 통해 식물을 저장하게 되더라도 게임의 정상적인 구동이 불가능하게 된다.
은하 창조기는 스포어 발표 프레젠테이션에 처음 등장했으며, 인터뷰를 통해서도 언급되고 시연된 바 있다. 인터뷰에서 윌 라이트는 중력 시뮬레이터를 언급하였으며, 별과 행성의 형성을 시뮬레이션하고, 중력을 뒤틀 수 있는 것으로도 알려졌다. 그리고 하나의 항성계도 생성하는 것처럼 묘사되었다.