hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
포인팅 장치 피츠의 법칙
위에서 언급했듯이, 객체의 크기와 거리는 선택에 영향을 미친다. 또한 이는 사용자 경험에 영향을 미친다. 따라서 사용자 인터페이스를 설계할 때 피츠의 법칙을 고려하는 것이 중요하다. 아래에 몇 가지 기본 원칙이 언급되어 있다.
예를 들어, 명령 버튼은 비상호작용 요소와 다른 크기를 가져야 한다. 더 큰 상호작용 객체는 어떤 포인팅 장치로든 선택하기 더 쉽다.
커서가 그래픽 사용자 인터페이스의 가장자리와 모서리에 고정되기 때문에, 해당 지점은 디스플레이의 다른 지점보다 더 빠르게 접근할 수 있다.
사용자 "이동 시간"을 줄이기 위해 상호작용 요소의 즉각적인 선택을 지원해야 한다.
드롭다운 메뉴나 최상위 탐색과 같은 메뉴 내에서 사용자가 목록을 아래로 내려갈수록 거리가 증가한다. 그러나 파이 메뉴에서는 다른 버튼까지의 거리가 항상 동일하다. 또한 파이 메뉴의 대상 영역은 더 넓다.
작업 표시줄을 조작하려면 사용자는 더 높은 수준의 정밀도가 필요하므로 더 많은 시간이 소요된다. 일반적으로 작업 표시줄은 인터페이스를 통한 이동을 방해한다.
포인팅 장치 제어-디스플레이 이득
제어-디스플레이 이득(또는 CD 이득)은 제어 공간에서의 움직임과 디스플레이 공간에서의 움직임 사이의 비율을 나타낸다. 예를 들어, 하드웨어 마우스는 화면의 커서와 다른 속도 또는 거리로 움직인다. 이 움직임이 두 개의 다른 공간에서 일어나더라도, 의미를 갖기 위해서는 측정 단위가 동일해야 한다(예: 픽셀 대신 미터). CD 이득은 이 두 움직임의 스케일 팩터를 나타낸다:
CD 이득 설정은 대부분의 경우 조정할 수 있다. 그러나 절충안을 찾아야 한다: 높은 이득은 멀리 떨어진 대상을 쉽게 접근할 수 있지만, 낮은 이득은 더 오랜 시간이 걸린다. 높은 이득은 대상 선택을 방해하는 반면, 낮은 이득은 이 과정을 용이하게 한다. 마이크로소프트, macOS 및 X 창 시스템은 사용자 요구에 따라 CD 이득을 조절하는 메커니즘을 구현했다. 예를 들어, 사용자의 움직임 속도가 증가하면 CD 이득이 증가한다 (역사적으로 "마우스 가속"이라고 불림).
포인팅 장치 일반적인 포인팅 장치
마우스는 수평면 위에서 밀어서 움직이는 작은 휴대용 장치이다.
마우스는 매끄러운 표면 위를 미끄러지면서 그래픽 포인터를 움직인다. 일반적인 롤러볼 마우스는 볼을 사용하여 이러한 동작을 생성한다: 볼은 서로 직각으로 놓인 두 개의 작은 샤프트와 접촉한다. 볼이 움직이면 이 샤프트가 회전하고, 센서가 마우스 내에서 이 회전을 측정한다. 센서로부터의 거리 및 방향 정보는 컴퓨터로 전송되고, 컴퓨터는 마우스의 움직임을 따라 화면의 그래픽 포인터를 움직인다. 또 다른 일반적인 마우스는 광마우스이다. 이 장치는 일반적인 마우스와 매우 유사하지만, 위치 변화를 감지하기 위해 롤러볼 대신 가시광선 또는 적외선을 사용한다.
또한 노트북 컴퓨터와 함께 사용하도록 작은 달걀 크기의 미니 마우스도 있는데, 일반적으로 노트북 본체의 빈 공간에서 사용하기에 충분히 작으며, 일반적으로 광학식이고 휴대용 코드를 포함하며 배터리 수명을 절약하기 위해 USB 포트를 사용한다.
포인팅 장치 일반적인 포인팅 장치
트랙볼은 소켓에 담긴 볼로 구성된 포인팅 장치로, 거꾸로 된 마우스와 유사하게 볼의 두 축 회전을 감지하는 센서가 내장되어 있다. 사용자가 엄지, 손가락 또는 손바닥으로 볼을 굴리면 화면의 포인터도 함께 움직인다. 트랙볼은 사용 편의성 때문에 CAD 워크스테이션에서 일반적으로 사용되며, 마우스를 사용할 책상 공간이 없을 수도 있는 경우에 유용하다. 일부는 키보드 측면에 고정할 수 있으며 마우스 버튼과 동일한 기능을 하는 버튼이 있다. 사용자에게 더 넓은 범위의 인체공학적 자세를 제공하는 무선 트랙볼도 있다.
등장성 조이스틱은 사용자가 스틱의 위치를 비교적 일정한 힘으로 자유롭게 변경할 수 있는 핸들 스틱이다.
등척성 조이스틱은 사용자가 미는 힘의 양을 변화시켜 스틱을 제어하며, 스틱의 위치는 비교적 일정하게 유지된다. 등척성 조이스틱은 실제 움직이는 조이스틱이 제공하는 촉각 피드백의 부족으로 인해 사용하기 더 어려운 것으로 종종 언급된다.
포인팅 장치 일반적인 포인팅 장치
포인팅 스틱은 조이스틱처럼 사용되는 압력 감지 작은 놉(nub)이다. 일반적으로 노트북에서 G, H, B 키 사이에 내장되어 있다. 사용자가 가하는 힘을 감지하여 작동한다. 해당 "마우스" 버튼은 일반적으로 스페이스 바 바로 아래에 배치된다. 마우스와 일부 데스크톱 키보드에서도 발견된다.
Wiimote라고도 불리는 Wii 리모컨은 닌텐도의 Wii 콘솔의 주 컨트롤러이다. Wii 리모컨의 주요 특징은 모션 감지 기능으로, 가속도계와 광학 센서 기술을 사용하여 제스처 인식 및 포인팅을 통해 화면의 항목과 상호 작용하고 조작할 수 있다.
손가락 추적 장치는 화면과의 접촉 없이 3D 공간 또는 표면 근처에서 손가락을 추적한다. 손가락은 스테레오 카메라, 비행 시간 및 레이저와 같은 기술을 통해 삼각측량된다. 손가락 추적 포인팅 장치의 좋은 예는 LM3LABS의 Ubiq'window와 AirStrike이다.
그래픽 태블릿 또는 디지타이징 태블릿은 터치패드와 유사한 특수 태블릿이지만, 일반 펜이나 연필처럼 쥐고 사용하는 펜 또는 스타일러스로 제어된다. 엄지는 보통 펜 상단의 양방향 버튼을 통해 클릭을 제어하거나 태블릿 표면을 탭하여 제어한다.
포인팅 장치 일반적인 포인팅 장치
커서(퍽이라고도 함)는 마우스와 유사하지만, 정확한 위치 지정을 위한 십자선 창이 있으며 최대 16개의 버튼을 가질 수 있다. 펜(스타일러스라고도 함)은 간단한 볼펜처럼 생겼지만 잉크 대신 전자 헤드를 사용한다. 태블릿에는 커서 또는 펜의 움직임을 감지하고 그 움직임을 디지털 신호로 변환하여 컴퓨터로 전송하는 전자 장치가 내장되어 있다." 이는 태블릿의 각 지점이 화면의 한 지점을 나타내기 때문에 마우스와는 다르다.
첨필은 컴퓨터 화면, 모바일 장치 또는 그래픽 태블릿에 명령을 입력하는 데 사용되는 작은 펜 모양의 도구이다.
스타일러스는 개인 정보 단말기, 스마트폰 및 닌텐도 DS와 같이 정확한 입력이 필요한 일부 휴대용 게임 시스템의 주요 입력 장치이지만, 스마트폰 시장에서는 정전식 터치스크린이 있는 멀티터치 손가락 입력 기능이 있는 장치가 스타일러스 기반 장치보다 더 인기를 얻고 있다.
포인팅 장치 일반적인 포인팅 장치
터치패드 또는 트랙패드는 손가락 접촉을 감지할 수 있는 평평한 표면이다. 주로 노트북 컴퓨터에 사용되는 고정식 포인팅 장치이다. 일반적으로 터치패드와 함께 하나 이상의 물리적 버튼이 제공되지만, 사용자는 패드를 탭하여 마우스 클릭을 생성할 수도 있다. 고급 기능으로는 압력 감지 및 가장자리를 따라 손가락을 움직여 스크롤하는 것과 같은 특별한 제스처가 있다.
두 층의 전극 격자를 사용하여 손가락 움직임을 측정한다. 한 층은 수직 전극 스트립으로 수직 움직임을 처리하고, 다른 층은 수평 전극 스트립으로 수평 움직임을 처리한다.
터치스크린은 TV 모니터나 노트북 컴퓨터의 시스템 LCD 모니터 화면에 내장된 장치이다. 사용자는 손가락이나 보조 도구를 사용하여 화면에 표시된 항목을 물리적으로 눌러 장치와 상호작용한다.
터치를 감지하는 데 여러 기술이 사용될 수 있다. 저항막 방식 및 정전식 터치스크린은 유리 내부에 전도성 물질이 내장되어 있으며, 전류 변화를 측정하여 터치 위치를 감지한다. 적외선 컨트롤러는 모니터 화면 자체를 둘러싼 프레임에 삽입된 적외선 빔 그리드를 투사하고, 물체가 빔을 가로채는 위치를 감지한다.
현대 터치스크린은 스타일러스 포인팅 장치와 함께 사용될 수 있으며, 적외선으로 구동되는 터치스크린은 물리적 접촉이 필요 없이 실제 화면에서 최소 범위 거리 내에서 손과 손가락의 움직임을 인식한다.
터치스크린은 팜 (기업)과 같은 하드웨어 제조업체에서 판매하는 팜톱 컴퓨터의 도입, 일부 고급 노트북 컴퓨터, HTC 또는 애플 아이폰과 같은 모바일 스마트폰, 그리고 심비안, 팜 OS, Mac OS X, 마이크로소프트 윈도우 운영 체제에 표준 터치스크린 장치 드라이버가 제공되면서 인기를 얻었다.
3D 조이스틱과 달리 스틱 자체는 움직이지 않거나 거의 움직이지 않으며 장치 섀시에 장착되어 있다. 포인터를 움직이려면 사용자는 스틱에 힘을 가해야 한다. 전형적인 예는 노트북 키보드의 "G"와 "H" 키 사이에 있다. 트랙포인트에 압력을 가하면 커서가 디스플레이에서 움직인다.
포인팅 장치 기타 장치
라이트 펜은 터치스크린과 유사한 장치이지만, 손가락 대신 특수 감광성 펜을 사용하여 더 정확한 화면 입력을 가능하게 한다. 라이트 펜의 끝이 화면에 닿으면 해당 지점의 화소 좌표를 포함하는 신호를 컴퓨터로 다시 보낸다. 컴퓨터 화면에 그림을 그리거나 메뉴를 선택하는 데 사용할 수 있으며, 어떤 브라운관 디스플레이에서도 작동할 수 있기 때문에 특별한 터치스크린이 필요하지 않다.
자이로 마우스 – 자이로스코프가 공중에서 마우스의 움직임을 감지한다. 사용자는 일반 마우스를 놓을 공간이 없거나 서서 명령을 내려야 할 때 자이로 마우스를 조작할 수 있다. 이 입력 장치는 청소가 필요 없고 많은 추가 버튼을 가질 수 있으며, 사실 TV 겸용 노트북 중 일부는 LCD 화면이 내장된 리모컨과 유사한 자이로 마우스를 제공한다.
와시오 겐야
와시오 겐야(鷲尾賢也, 1944년 7월 13일~2014년 2월 10일)는 일본의 편집자이자 작가이다.
와시오 겐야 경력
1944년 도쿄도 태어났으며, 게이오기주쿠 대학 경제학부를 졸업하였다. 졸업후에 2년간 캐논 주식회사에서 근무하다가 1969년 고단샤에 입사했다.
주간 겐다이(週間 現代)편집부를 거쳐 《고단샤 현대신서》, 홍보지 《책》(本)편집장등을 역임하였다. 《일본의 역사 》26권 전집, 단행본 시리즈 《선서 메치에》등을 기획하였으며, 2003년 퇴사하였다. 현재 고단샤 고문으로 일하면서 시인으로 활동하고 있다. 대표적인 저서로는 40년간의 편집과 기획노하우를 책으로 묶은 《편집이란 어떤 일인가》(한국출판마케팅연구소)가 있다.
와시오 겐야 출처
이 문서는 《편집이란 어떤 일인가》/와시오 켄야 지음/김성민 옮김/한국출판마케팅연구소를 출처로 작성되었습니다.
차마고도
차마고도(茶馬古道, 영어: ancient tea route/southern silk road)는 중국과 티베트, 인도를 잇는 전근대의 무역로이다. 중국의 윈난성, 쓰촨성에서 시작되어 티베트를 거쳐 인도의 벵골과 네팔 등으로 이어진다.
차마고도 개요
'마방(馬幇)'이라 불리는 상인들이 말과 야크를 이용해 중국의 차와 티베트의 말을 서로 사고팔기 위해 지나다녔다. 이곳을 통해서 문화의 교류도 활발하였다. 해발고도 4,000m가 넘는 험준하고 가파른 길이지만 경치가 매우 아름다운 길로 유명하다. 2007년 KBS에서 6편으로 구성된 차마고도에 관한 다큐멘터리, 《인사이트 아시아 - 차마고도》를 제작하면서 한국에 널리 알려졌다.
차마고도 경로
차마고도(茶馬古道)의 길들은 크게 여덟 개 노선으로 나뉘며, 마방들이 주로 이용하던 곳은 아래의 두 가지 경로이다.
시솽반나(西雙版納), 쓰마오(思茅), 다리(大理), 리장(麗江), 샹그릴라, 더친(德欽) - 티베트 - 네팔 - 인도
야안(雅安), 다두허, 캉딩(康定), 더거(德格) - 티베트 - 네팔 - 인도
쓰촨성은 차마사(茶馬司)라는 관청을 두어 국가가 주도하던 곳이었다.
차마고도 각주
1. Xian Yanyun: THE ANCIENT TEA CARAVAN ROUTE. 90 S., Hong Kong China Tourism Press 1995. ISBN 99242, OCLC 36832700 (Engl.)
트랙볼
트랙볼(trackball, 문화어: 추적구)은 두 축을 중심으로 공의 회전을 감지하는 센서가 있는 소켓에 공이 고정된 포인팅 장치이다. 이는 노출된 돌출된 공이 있는 거꾸로 된 볼 마우스와 같다. 사용자는 엄지손가락, 손가락 또는 손바닥을 사용하여 공을 굴려 화면의 포인터를 배치하고, 손가락 끝으로 버튼을 누른다.
대부분의 트랙볼에서 사용자는 계속해서 굴리려면 손가락, 엄지손가락 또는 손을 들어 공 위에 다시 놓아야 하는 반면, 마우스는 들어올려서 다시 놓아야 한다. 일부 트랙볼은 페놀 수지와 같은 밀도 높은 재료로 만들어졌을 뿐만 아니라 마찰이 현저히 낮아 회전시켜 움직이게 할 수 있다. 트랙볼의 버튼은 마우스와 비슷한 위치에 있거나 사용자에 맞게 구성할 수 있다.
정확한 작업을 위해 CAD 워크스테이션에서는 대형 트랙볼이 흔히 사용된다. 터치패드가 등장하기 전에는 휴대용 컴퓨터와 블랙베리와 같은 스마트폰에서 책상 공간이 충분하지 않아 마우스를 사용할 수 없는 경우 작은 트랙볼이 흔히 사용되었다. 일부 작은 "섬볼"은 키보드 측면에 끼울 수 있도록 설계되었으며 마우스 버튼과 동일한 기능을 하는 통합 버튼이 있다.
트랙볼 역사
트랙볼은 제2차 세계 대전 이후 시대의 레이더 플로팅 시스템인 종합 표시 시스템 (CDS)의 일부로 영국 왕립 해군 과학 서비스에서 일하던 랄프 벤자민에 의해 발명되었다. 벤자민의 프로젝트는 아날로그 컴퓨터를 사용하여 사용자가 조이스틱으로 제공하는 여러 초기 입력 지점을 기반으로 목표 항공기의 미래 위치를 계산했다. 벤자민은 더 우아한 입력 장치가 필요하다고 느끼고 1946년에 이를 위해 볼 트래커 시스템인 롤러 볼을 발명했다. 이 장치는 1947년에 특허를 받았지만, 고무 코팅된 두 개의 바퀴 위를 굴러가는 금속 공을 사용하는 프로토타입만 제작되었으며 이 장치는 군사 비밀로 유지되었다. CDS의 생산 버전은 조이스틱을 사용했다.
트랙볼 역사
CDS 시스템은 페란티 캐나다의 여러 엔지니어들도 보았으며, 그들은 캐나다로 돌아와 1952년에 캐나다 왕립 해군의 DATAR 시스템 개발을 시작했다. 주요 설계자인 톰 크랜스턴, 프레드 롱스태프, 케년 테일러는 표준 5핀 볼링 공을 롤러로 사용하여 트랙볼을 주 입력 장치로 선택했다. DATAR는 벤자민의 디스플레이와 개념이 유사했지만, 디지털 컴퓨터를 사용하여 트랙을 계산하고, 그 결과 데이터를 펄스 부호 변조 라디오 신호를 사용하여 태스크 포스의 다른 선박에 전송했다.
DATAR의 트랙볼은 움직임을 감지하기 위해 4개의 디스크를 사용했는데, X 및 Y 방향으로 각각 2개씩 사용했다. 몇 개의 추가 롤러는 기계적 지지를 제공했다. 공이 굴러갈 때 픽업 디스크가 회전하고 외부 가장자리의 접점이 와이어와 주기적으로 접촉하여 공의 각 움직임마다 출력 펄스를 생성했다. 펄스를 세어 공의 물리적 움직임을 결정할 수 있었다.
1966년부터 미국 회사인 오르빗 인스트루먼트 코퍼레이션은 레이더 비행 제어 데스크에 내장된 트랙볼인 X-Y 볼 트래커라는 장치를 생산했다.
트랙볼 역사
독일 연방 항공 보안청(Bundesanstalt für Flugsicherung)의 유사한 트랙볼 장치는 텔레풍켄 콘스탄츠의 라이너 말레브라인을 중심으로 한 팀에 의해 1965년에 시작된 메인프레임 Telefunken TR 440, 프로세스 컴퓨터 TR 86 및 비디오 터미널 SIG 100-86을 포함한 텔레풍켄 컴퓨터 인프라 개발의 일부로 제작되었다. 이 트랙볼은 Rollkugel(독일어로 "구르는 공")이라고 불렸다. 얼마 후, 이 장치를 "반전"시키는 아이디어는 최초의 컴퓨터 볼 마우스 (여전히 Rollkugel라고 불리는 RKS 100-86 모델)의 도입으로 이어졌으며, 1968년부터 텔레풍켄의 컴퓨터 시스템에 라이트 펜과 트랙볼의 대체 입력 장치로 제공되었다.
후기 트랙볼 모델에서는 전기 접점이 광학 차단 휠로 대체되었는데, 이 휠에는 전기 접점 대신 작은 홈이 새겨져 있었다. 한쪽에서 LED로 조명하고 다른 쪽에서 광학 센서를 사용하여 휠의 회전이 주기적으로 빛을 차단하고 해제하여 센서가 전기 펄스를 생성하여 회전이 발생하고 있음을 나타낸다.
트랙볼 역사
마우스는 움직임을 결정하는 데 동일한 기본 시스템을 사용했지만, 공이 책상이나 마우스패드와 접촉한다는 문제가 있었다. 부드러운 움직임을 제공하기 위해 공은 종종 미끄럼 방지 표면 처리로 덮여 있었는데, 이는 의도적으로 끈적했다. 마우스를 굴리면 먼지가 붙어 시스템 안으로 들어가 차단 휠을 막아 청소가 필요했다. 반면 트랙볼은 사용자의 손에만 닿으므로 더 깨끗한 경향이 있었다. 1990년대 후반에 마우스와 트랙볼 모두 공의 점을 직접 추적하는 직접 광학 추적을 사용하기 시작하여 미끄럼 방지 표면 처리가 필요 없게 되었다.
현대 마우스와 마찬가지로 대부분의 트랙볼에는 주로 스크롤링을 위한 보조 장치가 있다. 일부는 대부분의 마우스와 같은 스크롤 휠을 가지고 있지만, 가장 흔한 유형은 공 주위를 돌리는 "스크롤 링"이다. 켄싱턴의 슬림블레이드 트랙볼도 스크롤링을 위해 공 자체를 3차원으로 추적한다.
1989년년 기준부터 2020년대까지 두 주요 회사인 로지텍과 켄싱턴이 소비자용 트랙볼을 개발하고 생산했지만, 로지텍은 제품 라인을 두 가지 모델로 축소했다. 다른 소규모 회사들도 때때로 제품 라인에 트랙볼을 제공한다. 마이크로소프트는 마이크로소프트 트랙볼 익스플로러를 포함한 인기 모델을 생산했지만, 이후 모든 제품을 단종했다.
2017년 9월, 로지텍은 마지막 트랙볼 마우스 이후 6년 만에 MX-에르고 마우스를 출시한다고 발표했다.
트랙볼 특별한 적용
큰 트랙볼은 항공 교통 관제실의 레이더 콘솔이나 선박 또는 잠수함의 소나 장비와 같은 컴퓨터화된 특수 목적 워크스테이션에서 가끔 볼 수 있다. 이러한 장비의 최신 설치에서는 대부분의 사람들이 마우스를 사용하는 방법을 이미 알고 있기 때문에 대신 마우스를 사용할 수도 있다. 그러나 군용 이동식 대공 레이더, 상업용 여객기(예: 에어버스 A380 및 에어버스 A350 XWB) 및 잠수함 소나 장비는 트랙볼을 계속 사용하는 경향이 있는데, 이는 트랙볼이 더 튼튼하고 빠른 비상 사용에 더 적합하게 만들어질 수 있기 때문이다. 크고 잘 만들어진 트랙볼은 고정밀 작업을 더 쉽게 할 수 있도록 해주기 때문에 이러한 응용 분야(종종 "트래커 볼"이라고 불림)와 컴퓨터 지원 설계에서 여전히 사용될 수 있다.
트랙볼 특별한 적용
트랙볼은 비디오 게임, 특히 초기 아케이드 게임에 등장했다(트랙볼 아케이드 게임 목록 참조). 1978년 3월, 세가는 트랙볼 컨트롤을 사용하는 협회 축구 게임인 월드컵을 출시했다. 1978년 10월, 아타리는 아타리 풋볼을 출시했는데, 이는 트랙볼 사용을 대중화했으며, 게임 개발자들은 이 게임이 이전 일본 협회 축구 게임에서 영감을 받았다고 언급했다. 다른 주목할 만한 트랙볼 게임으로는 아타리의 센티피드와 미사일 커맨드가 있으며, 아타리는 이를 "TRAK-BALL"로 상표 등록했다.
트랙볼 특별한 적용
콘솔 트랙볼은 현재는 드물지만 1980년대 초에는 흔했다. 아타리 2600과 아타리 5200 콘솔, 그리고 경쟁작인 콜레코비전 콘솔은 모두 표준 컨트롤러로 조이스틱을 사용했지만, 각각 주변기기로 트랙볼을 선택 사항으로 제공했다. 1996년에 출시된 콘솔인 애플 반다이 피핀은 게임패드에 트랙볼이 기본으로 내장되어 있었다. 트랙볼은 2000년대 초 광마우스가 대중화되기 전에는 볼 마우스보다 신뢰성이 높아 e스포츠에서 가끔 사용되었지만, 현재는 광마우스가 뛰어난 속도와 정밀도를 제공하기 때문에 매우 드물다. 트랙볼은 여전히 펍 골프 기계(예: 골든 티)에서 클럽 스윙을 시뮬레이션하는 데 사용된다.
트랙볼 특별한 적용
트랙볼은 또한 아날로그 조이스틱을 훌륭하게 보완하는 것으로 여겨져 왔으며, 1996년에 조이스틱 패스스루 기능을 갖춘 트랙볼인 어쌔신 3D에서 처음 선보였다. 그 후 1996년에 매드 캐츠는 어쌔신 3D를 기반으로 한 팬서 XL을 출시했다. 이러한 조합은 양손 조준과 일반적으로 1인칭 슈팅 게임에서 사용되는 전통적인 마우스 및 키보드 조합을 대체하는 높은 정확성과 일관성을 제공한다. 밸브의 하프라이프 및 아이드 소프트웨어의 퀘이크 시리즈와 같은 많은 게임은 조이스틱 및 아날로그 플레이어 움직임을 기본적으로 지원한다. 2020년년 기준 기준으로 한 명의 프로 e스포츠 선수가 트랙볼을 사용하는 것으로 알려져 있다.
일부 공공 인터넷 접속 터미널에는 트랙볼이 포인팅 장치로 제공된다. 마우스와 달리 트랙볼은 콘솔에 쉽게 내장할 수 있으며, 뜯겨 나가거나 쉽게 훼손되지 않는다. 영국의 일부 맥도날드 매장에서 제공하는 인터넷 브라우징 콘솔과 BT 브로드밴드 인터넷 공공 전화 부스가 그 예이다. 이러한 단순성과 견고함은 산업용 컴퓨터에 사용하기에도 이상적이다.
개인용 컴퓨터용 트랙볼은 고정되어 있기 때문에 마우스보다 작동에 필요한 공간이 적어 작은 책상이나 랙 마운트 터미널과 같이 좁거나 어수선한 공간에서 사용하기 편리하다. 동일한 이유로 일반적으로 실험실 환경에서 선호된다.
트랙볼은 종종 랩톱 컴퓨터에 포함되었지만, 1990년대 후반부터는 터치패드와 포인팅 스틱으로 대체되었다. 트랙볼은 표준 데스크톱 컴퓨터와 함께 별도의 입력 장치로 여전히 사용되지만, 이 용도 또한 새로운 데스크톱 운영 체제에서 멀티터치 제스처 제어가 널리 보급됨에 따라 터치패드로 대체되고 있다.
트랙볼 인체 공학
운동 장애가 있는 사람들은 트랙볼을 보조과학기술 입력 장치로 사용한다. 그래픽 지향 운영 체제가 지배적이 되면서 이들에게는 대체 포인팅 장치에 대한 접근이 더욱 중요해졌다. 고려해야 할 많은 대체 시스템이 있다. 트랙볼의 제어 표면은 조작하기 쉽고, 포인터 위치에 영향을 주지 않고 버튼을 작동할 수 있다.
트랙볼 사용자는 또한 장치를 평평한 책상 표면에만 사용해야 하는 것이 아니라고 자주 말한다. 트랙볼은 침대에서 랩톱을 사용하거나, 안락의자에서 무선으로 PC를 사용하여 영화를 볼 때 사용할 수 있다. 또한 흔들리는 갑판이 원치 않는 입력을 생성할 수 있는 보트 또는 기타 불안정한 플랫폼에서 컴퓨터를 사용할 때도 유용하다.
트랙볼 인체 공학
트랙볼은 일반적으로 지름 1인치 이하의 볼을 한 손가락(거의 항상 엄지손가락)으로 움직이고 다른 손가락으로 버튼을 클릭하는 엄지손가락 조작 방식이거나, 지름 2인치 이상의 볼을 가운데 손가락으로 조작하고 엄지손가락과 새끼손가락으로 버튼을 클릭하는 손가락 조작 방식이다. 사용자들은 편안함, 이동성, 정밀도 또는 손/손목의 부담을 줄이는 이유로 한 가지 형식을 선호한다. 대부분의 손가락 조작 방식은 대칭적인 디자인으로 양손으로 사용 가능하지만, 엄지손가락 조작 방식은 본질적으로 비대칭적이거나 “오른손잡이/왼손잡이용”으로, 가장 작은 것은 공중에 들고 사용할 수 있다. 엄지손가락 조작 트랙볼은 수요가 적기 때문에 일반적으로 왼손잡이용으로 제공되지 않는다.
트랙볼 인체 공학
일부 컴퓨터 사용자는 인체 공학적 이유로 일반적인 마우스보다 트랙볼을 선호한다. 대부분의 응용 프로그램에 어떤 종류의 포인팅 장치가 가장 적합한지 결정하기 위해 수행된 연구에서 확실한 증거는 없는 것으로 보인다. 응용 프로그램 사용자들은 다양한 장치를 테스트하고 편안함을 위해 올바른 자세와 정기적인 휴식을 유지하도록 권장된다. 일부 장애가 있는 사용자들은 트랙볼을 더 쉽게 사용한다고 느끼는데, 이는 전체 손을 움직이는 대신 엄지손가락만 손에 상대적으로 움직이면 되기 때문이다. 그러나 다른 사용자들은 엄지손가락의 피로가 용납할 수 없는 수준이라고 느끼기도 한다. 노인들은 더블 클릭할 때 마우스를 움직이지 않고 가만히 두는 데 어려움을 겪는 경우가 있는데, 트랙볼은 버튼을 사용할 때 볼에서 손을 떼는 것을 허용한다.
사용자가 타이핑하는 대신 메뉴나 웹사이트를 탐색할 때, 트랙볼을 오른손으로 텔레비전 리모컨처럼 잡고 오른손 엄지손가락으로 볼을 조작하고 왼손 엄지손가락으로 버튼을 눌러 손가락에 휴식을 줄 수도 있다.
트랙볼 모바일 기기
일부 모바일 기기에는 블랙베리 시리즈, T-모바일 사이드킥 3, 그리고 많은 초기 HTC 스마트폰을 포함한 트랙볼이 탑재되어 있다. 이 미니어처 트랙볼은 모바일 기기의 두께에 맞도록 제작되었으며, 손가락이나 엄지손가락 끝으로 제어된다. 이들은 대부분 스마트폰에서 터치스크린으로 대체되었지만, 블랙베리 시리즈에서는 나중에 터치스크린으로 대체되기 전에 "광학 트랙볼" 또는 "광학 트랙패드"로 대체되었다.
트랙볼 마우스
스크롤 휠 대신, 일부 마우스에는 때때로 스크롤 볼이라고 불리는 작은 트랙볼이 포함되어 있다. 인기 있는 예로는 애플의 마이티 마우스가 있다. 옆면에 더 큰 트랙볼이 있는 마우스는 고정된 상태를 유지하도록 설계될 수 있으며, 트랙볼을 사용하여 마우스를 움직이는 대신 마우스 커서를 이동시킨다.
포인팅 스틱
[[파일:Pointing stick of a Lenovo ThinkPad keyboard-4488.jpg|섬네일|세부 사항: 변형 게이지가 있는 레노버 씽크패드 포인팅 스틱의 뒷면. 크기: 8 x 8 mm. 특허 만료]
포인팅 스틱(pointing stick) 또는 트랙포인트(trackpoint)는 컴퓨터 자판 중앙에 일반적으로 장착되는 작은 아날로그 스틱으로, 포인팅 장치로 사용된다. 마우스, 터치패드 또는 트랙볼과 같은 다른 포인팅 장치와 마찬가지로, 운영 체제 소프트웨어는 장치 조작을 컴퓨터 화면의 포인터 움직임으로 변환한다. 다른 포인팅 장치와 달리, 조작을 움직임 대신 지속적인 힘이나 변형에 반응하므로 "아이소메트릭" 포인팅 장치라고 불린다. IBM은 1992년 씽크패드 700 시리즈에 "트랙포인트"라는 이름으로 상업적으로 도입했으며, 1997년에 개선된 버전을 특허냈지만 2017년에 특허가 만료되었다. 에이서의 트래블메이트, 델의 델 래티튜드, HP의 HP 엘리트북, 레노버의 씽크패드와 같은 비즈니스 노트북에 사용되어 왔다.
포인팅 스틱
포인팅 스틱은 두 쌍의 저항성 변형 게이지를 사용하여 가해지는 힘을 감지한다. 포인팅 스틱은 사용자가 포인터를 움직이고자 하는 일반적인 방향으로 손가락으로 밀어 사용할 수 있다. 포인터의 속도는 가해지는 힘에 따라 달라지므로 압력을 높이면 더 빠르게 움직인다. 압력과 포인터 속도 간의 관계는 마우스 속도 조정과 마찬가지로 조정할 수 있다.
QWERTY 자판에서 스틱은 일반적으로 G, H, B 키 사이에 내장되어 있으며, 마우스 버튼은 스페이스 바 바로 아래에 배치된다. 마우스 버튼은 키보드 중앙선 아래에 배치되어 오른손 또는 왼손으로 조작할 수 있다. 이 포인팅 장치는 도시바 리브레토 및 소니 바이오 UX와 같은 소형 노트북 화면 옆에도 등장했다.
포인팅 스틱 종류
포인팅 스틱에는 일반적으로 "nub"이라고 불리는 교체 가능한 고무 캡이 있으며, 약간 거친 "지우개 헤드" 재질이거나 다른 모양일 수 있다.
씽크패드의 캡은 빨간색이지만, 다른 기기에서는 다른 색상으로도 발견된다. 일부 델 모델에서는 회색, 분홍색, 검은색 또는 파란색일 수 있으며, 일부 HP/컴팩 노트북에서는 파란색, 2000년대 이전에 생산된 대부분의 도시바 노트북에서는 녹색 또는 회색이다.
버튼 구성은 벤더 및 노트북 모델에 따라 다르다. 씽크패드는 눈에 띄는 가운데 마우스 버튼이 있지만, 일부 모델에는 물리적 버튼이 없다. 도시바는 동심원을 사용한다.
1990년대 초, 제니스 데이터 시스템즈는 J-마우스라는 장치를 탑재한 여러 노트북 컴퓨터를 출하했다. 이 장치는 J 키 아래에 특수 키스위치를 사용하여 J 키캡을 포인팅 스틱으로 사용할 수 있도록 했다.
포인팅 스틱 종류
QWERTY 키보드의 G, H, B 키 사이에 나타나는 것 외에도, 이러한 장치 또는 유사한 장치는 십자 패드나 아날로그 스틱의 대안으로 게임 장치에도 나타날 수 있다. 특정 도시바 리브레토 미니 노트북에서는 포인팅 스틱이 디스플레이 옆에 위치했다. IBM은 현재 스크롤 휠이 일반적인 위치에 포인팅 스틱이 있는 마우스를 판매했다.
옵티컬 포인팅 스틱은 소니 듀오 11, 씽크패드 태블릿, 삼성 아티브 Q와 같은 일부 울트라북 태블릿 하이브리드에도 사용된다.
게이트웨이 2000 리버티 노트북에서는 포인팅 스틱이 키보드 오른쪽 엔터 키 위에 있다.
뉴 닌텐도 3DS에는 C-스틱이라는 보조 아날로그 스틱으로 포인팅 스틱이 탑재되었다.
포인팅 스틱 설계 철학
IBM 트랙포인트 III 및 트랙포인트 IV에는 포인터의 속도가 가속되거나 감속될 때 "과잉 반응"하게 하는 네거티브 관성 기능이 있다. 네거티브 관성은 움직임을 시작하거나 멈출 때 관성 또는 느린 느낌을 피하기 위한 것이다. IBM의 사용성 테스트에 따르면 네거티브 관성을 사용하면 사용자가 포인터를 더 쉽게 위치시킬 수 있으며 성능이 7.8% 더 좋다.
포인팅 스틱 설계의 또 다른 과제는 제로 위치(움직임이 원치 않는 위치)를 식별하는 것이다. 움직임의 양이 작기 때문에 센서의 감도가 높아야 하며, 노이즈 간섭에 취약하다.
일반적인 해결책은 포인팅 스틱이 자주 보정되지 않는다고 가정하고, 특정 임계값(아마도 1초 또는 여러 초의 주어진 간격 동안) 미만의 변화를 중립 스틱으로 해석하는 것이다. 그러나 재보정은 또한 '표류'(사용자가 포인팅 스틱을 움직이지 않을 때 포인터가 움직이는 것)의 짧은 기간을 허용할 수 있다.
포인팅 스틱 설계 철학
실제로 재보정 간격이 너무 짧게 설정되고 사용자가 해당 간격 동안 스틱에 적당히 일관된 압력을 가하면 이 방법은 잘못된 제로 포인트로 이어진다. 추가 압력은 포인터를 다시 움직이지만, 보정이 다시 발생하여 더 많은 힘이 필요할 수 있다. 이 시점에서 사용자가 압력을 해제하면 변경 사항은 반대 방향으로 이동하라는 명령으로 해석된다. 시간이 지나면 소프트웨어는 재보정하여 움직임을 멈춘다.
또한, "눌러서 선택"이 활성화된 경우, 타이핑 중에 포인팅 스틱을 건드리면 소프트웨어가 예기치 않은 클릭 이벤트를 생성할 수 있다.
포인팅 스틱 역사
1984년, 팰로앨토 연구소의 연구원 테드 셀커는 타이피스트가 키보드에서 마우스로 전환하는 데 0.75초가 걸리고 다시 전환하는 데 비슷한 시간이 걸린다는 연구를 바탕으로 포인팅 스틱을 개발했다. 셀커는 이 시간을 최소화할 수 있는 장치 모델을 만들었다. 3년 후 IBM에서 셀커는 자신의 설계를 개선하여 트랙포인트 제품을 만들었으며, IBM은 1996년과 2000년에 이에 대한 미국 특허를 받았다.
포인팅 스틱은 터치패드가 등장하기 전까지 노트북의 지배적인 포인팅 장치였다. 이후 몇 년 동안 대부분의 노트북 제조업체가 터치패드로 전환하면서 인기가 줄어들었지만, 2021년 현재 레노버와 같은 일부 제조업체는 여전히 포인팅 스틱이 있는 노트북을 생산하고 있다.
포인팅 스틱 문제
포인팅 스틱은 터치패드를 놓을 공간이 없는 초소형 넷북에 사용할 수 있다.
포인팅 스틱은 마우스 포인터를 조작하기 위해 손을 홈 로우에서 움직일 필요가 없도록 배치되어 있다.
일부 사용자들은 포인팅 스틱이 재배치 없이 무한한 움직임을 허용하기 때문에 터치패드보다 모바일 게임에 더 매력적이라고 생각한다. 이는 사용자의 손가락이 포인터를 위치시키는 동안 터치패드 가장자리를 벗어날 수 있어 계속하기 위해 손가락을 재배치해야 할 수 있기 때문이다.
일부 사용자들은 포인팅 스틱이 손목에 덜 부담을 준다고 생각하는데, 이는 사용자가 일반적으로 키보드 바로 아래에 있는 터치패드에 손목을 얹는 것을 피할 필요가 없기 때문이다. 한 가지 비판은 포인팅 스틱이 사용자의 압력에 의존하기 때문에 손에 경련을 일으킬 수 있다는 점이다(이는 감도를 높이고 포인터가 움직이지 않을 때 손가락을 들어 올리는 것으로 부분적으로 해결될 수 있지만).
또 다른 비판은 이것이 검지 손가락에 스트레스를 주어 반복사용긴장성손상증후군으로 이어질 수 있다는 점이다.
포인팅 스틱 문제
트랙포인트와 터치패드의 성능을 비교하기 위한 여러 인체공학적 연구가 수행되었다. 대부분의 연구에서 터치패드가 약간 더 빠르다는 것을 발견했으며, 한 연구에서는 "터치패드가 트랙포인트보다 15% 더 빠르게 작동했다"고 밝혔다. 또 다른 연구에서는 평균 객체 선택 시간이 터치패드에서 1.7초, 트랙포인트에서 2.2초로 터치패드가 더 빨랐으며, 객체 조작은 터치패드에서 평균 6.2초, 트랙포인트에서 8.1초가 걸렸음을 발견했다.
포인팅 스틱 이름 및 브랜드
"nub", "clit mouse" (씽크패드 포럼에서 주로 사용되는 커뮤니티 용어), "nipple mouse" 등 다양한 비공식 이름이 만들어졌다.
포인팅 스틱 기타 목적
일반적으로 컴퓨터 자판에 사용되지만, IBM은 트랙포인트 마우스 제품에 하나를 포함시켰다. 제안된 용도로는 스크롤링(스크롤 휠과 같이) 또는 듀얼 커서 시스템이 있었다.
메모리 스틱
메모리 스틱(Memory Stick)은 1998년 10월 소니가 개발한 소형 메모리 카드 또는 그 규격을 말한다. 메모리 스틱은 디지털 카메라, 디지털 오디오 플레이어, 휴대 전화, 플레이 스테이션, 휴대용 기기의 기록 미디어로 주로 쓰이고 있다. 다른 메모리 카드 규격과 같이 물리적인 크기나 사양 등에 대해 몇 가지 확장 규격이 만들어졌지만, 메모리 스틱 관련 규격은 각기 차이를 이해하기 쉽지 않고, 또 옛 규격의 제품에 함께 파는 등의 이유로 2000년대 전반에는 큰 혼란이 있었다.
메모리 스틱 관련 규격은 전자적 사양부터, 원래의 메모리 스틱 계열과와 상위 규격 메모리 스틱 프로 계열로 구분된다. 프로 규격은 기존의 규격과 상위 호환이 되므로 프로 기기에서는 이전의 미디어를 이용할 수 있지만, 한편으로 기존 규격의 기기에서는 프로 미디어를 이용할 수 없다.
메모리 스틱
이 밖에도, 물리적 크기에서는 이전의 것과 듀오, 마이크로 이렇게 3가지 종류가 있지만, 작은 크기의 미디어는 작은 구조의 어댑터가 추가된 것이며, 보다 큰 미디어를 사용하기 위해 이용할 수 있다. 또, 초기의 메모리 스틱 계열의 미디어에서는 저작권 보호 기능 매직게이트(MagicGate)의 유무에서도 여러 개의 제품으로 나뉘어 있었지만, 소니 제품의 경우 나중에는 모두 매직게이트(MagicGate) 호환 모델로 통일하였다.
메모리 스틱 규격
시중에 파는 껌 크기의 메모리 카드이다. 4MB부터 128MB 용량의 메모리 카드가 생산, 판매되었고 현재는 더 이상 생산하지 않는다.
2003년에 소니와 샌디스크에 의해 개발되었다.
기존 메모리 스틱의 크기를 반으로 줄이고 두께도 줄인 규격이다. 주로 소형 카메라에 쓰인다.
PSP등의 새로운 디바이스들이 출현하면서 생겨난 규격이다.
전송용량 및 전송속도를 크게 개선한 규격이다. 이전 메모리 스틱 프로 듀오와 하위호환성을 지니고 있다.
Memory Stick Micro를 간략하게 줄여서 M2라고 부르기도 한다. 크기는 15*12.5*1.2mm(w*l*h)이며 메모리 스틱의 약1/4크기이다. 2006년 3월에 256,512mb의 M2를 출시하고 같은해 5월에 1gb의 M2를 출시한다. 소니와 센디스크가 제조하고 있다. 1.8볼트로 작동하지만 메모리 스틱과의 호환을 위하여 3.3볼트로도 작동한다. 가격은 메모리스틱과 비슷한 수준이다.
표준:
듀오/프로 듀오:
마이크로 (M2):
파슈툰인
파슈툰인(Pashtun, 파슈토어: پښتون)은 주로 아프가니스탄과 파키스탄에 걸친 지역에 사는 이란계 민족이다. 일반적으로 '파슈토어를 쓰는 사람들'을 말한다. 페르시아어로 파슈툰인을 지칭하는 명칭을 따라 단순히 아프간(페르시아어: افغان, Afğân)이라고 부르기도 하는데, 아프가니스탄이라는 지명이 여기서 유래한다.
파슈툰인 인구
파슈툰인이 많이 분포하는 나라는 파키스탄으로, 파키스탄 전 인구의 약 17% 정도를 차지하여 펀자브족에 이어 파키스탄 내에서 두번째로 큰 민족집단이다. 아프가니스탄에서는 전 인구의 48%를 차지하는 다수 민족으로, 주로 국토의 남동쪽에 분포하며 다른 지역에서는 하자라족, 타지크족, 우즈베크족 등 여러 민족이 지역에 따라 주류를 차지한다. 이들 파슈툰족이 거주하는 지역을 통틀어 파슈투니스탄(Pashtunistan)이라는 명칭으로 부르기도 한다. 이 밖에도 이란, 인도, 아랍에미리트, 미국 등지에도 살고 있다.
파슈툰인 풍습
대부분 인도이란어파에 속하는 파슈툰어를 사용하나, 땅이 이어진 파키스탄, 인도, 이란 지역에 거주하는 파슈툰인 중에는 힌디-우르두어나 페르시아어를 사용하는 인구도 있다. 절대다수가 이슬람교를 믿으며, 주로 수니파의 하나피파 사상을 따르는데 시아파를 따르는 사람도 상당수 있다.
파슈툰족은 전통적으로 씨족사회를 이루어 생활해왔으며 아프간 전역에 350~400개에 달하는 파슈툰 씨족이 존재하는 것으로 추산된다.
바나나
바나나(영어: Banana, 문화어: 빠나나)는 파초과 파초속의 여러해살이 식물과 열매를 두루 일컫는 말이다.
바나나는 열대 아시아, 인도,  말레이시아 등지가 바나나의 원산지이지만, 현재의 주된 바나나 생산 지역은 인도, 브라질, 필리핀, 에콰도르 등이다
바나나는 무덥고 습한 기후에서 자라며 물빠짐이 좋은 모래질 참흙에서 재배가 가장 잘 된다.   대한민국에서는 기온이 낮아 상업적으로 재배되는 품종의 실외 재배는 불가능하며 제주도 등지에서 온실에서는 소량 재배하고 있다.
바나나 외관
바나나는 3~10미터 정도의 높이까지 자라며  여러해살이풀로 분류된다. 씨(종자)는 짙은 갈색을 띠고 있으며 둥글고 5 밀리미터 정도 된다. 원기둥 모양의 헛줄기를 가지고 있다.  재배되는 바나나 품종은 수백 가지에 달한다. 중요한 상업용 품종으로는 마르티니크, 자메이카, 벨리즈, 그리고 바라코이라고도 하는 붉은 바나나가 있다. 플랜틴이라고 하는 큰 바나나 종류는 단단하고 녹말 성분이 많아 보통 조리용 채소로 먹는다. 서아프리카 및 중앙아프리카, 중앙 아메리카 등지에서 플랜틴은 주식으로 자리잡혀 있다.
바나나 특징
바나나 농사는 다 자란 바나나의 땅속 줄기에서 새순을 베어내는 데서 시작된다. 새순을 땅에 심고 3-4주가 지나면 똘똘 감긴 잎이 싹터 나오는데, 잎은 자라면서 펼쳐져 길이 4m, 폭 1m의 크고 번들거리는 넓은 타원형 잎몸을 이룬다. '헛줄기'로 불리는 바나나의 줄기는 단단하게 감긴 잎몸과 잎자루로 이루어져 있다. 바나나는 약 10개월 정도 자라면 굵은 땅속줄기의 끝부분에서 커다란 눈이 생겨 잎의 다발 위까지 자라 나온다. 눈에는 포(苞)라고 하는 작은 자주색 잎이 많이 달려 있다. 포가 달린 줄기가 식물체의 꼭대기까지 자라면 포가 말리면서 작은 꽃차례가 나타나며, 이 꽃들은 수정되어 녹색을 띠는 작은 바나나를 맺는다. 바나나 송이는 대개 바나나 10-20개로 이루어지는데, 한 식물체에 대략 다섯 송이가 열린다. 바나나가 커지면 줄기는 아래로 축 처지고 바나나는 위쪽으로 구부러지기 시작한다. 열매는 5-6개월 후에 익으며, 다 익으면 땅에 떨어진다. 익은 바나나는 바로 먹지 않으면 상하기 때문에 수출용 바나나는 완전히 익지 않아서 녹색일 때 수확한다. 종에 따라서는 익기 전까지 독을 지닌 것도 있다.
바나나 쓰임새
바나나는 주로 식용을 목적으로 재배되어,  간식으로 이용되거나 가공 곡식, 과일 칵테일, 샐러드, 케이크, 파이 등에 재료로 쓰인다.
이 과일에는 탄수화물이 풍부하고, 인, 칼륨, 비타민A, 비타민C가 들어 있다. 뿐만 아니라 수용성 식이섬유가 풍부하여 변비 예방 및 개선에 도움을 준다.
말린 바나나를 간식으로 먹거나 가루로 빻아 이용한다. 그리고 바나나 잎도 여러가지에 쓰인다.
옛날 하와이, 쿡 제도, 타히티, 사모아 등 폴리네시아 지역에는 카푸(Kapu)가 있어서 여자들은 코코넛과 함께 먹지 못하는 식용 작물이 되었다.
바나나 영양가
껍질을 포함하지 않은 날 바나나는 75%가 수분 23%가 탄수화물, 1%가 단백질이며 무시할만한 수준의 지방이 포함되어 있다.
바나나 품종
바나나의 종류는 다양하지만 대다수가 야생 바나나이다. 야생바나나는 단단한 씨로 인해 식용하기에 무리가 따른다. 그중에서 우리가 먹는 바나나 품종은 모라도(Morado), 틴독(Tindok), 칼다바(Cardava), 미니(mini), 캐번디시(Cavendish), 애플바나나 등이 있으며, 무사 아쿠미나타(Musa acuminata)와 무사 발비시아나(Musa balbisiana)의 교잡종이다. 1950년대까지는 그로 미셸(Gros Michel)이라는 품종이 있었으나 파나마병이 유행하면서 1960년대에 생산이 중단되었다. 지금은 그보다 파나마병에 잘 견디는 캐번디시 바나나(Cavendish)를 주로 재배하고 있다. 그러나 그로 미셸도 아직 소량으로 길러진다.
바나나 무역
바나나와 플랜틴은 개발도상국의 수백만 명의 사람들을 위한 주된 작물에 속한다. 대부분의 열대 지역 국가에서는 요리에 쓰이는 풀빛의 바나나가 주 경작 품종에 해당한다. 바나나는 감자와 비슷한 방법으로 요리한다. 둘 다 튀기거나 끓이거나 굽거나 빻을 수 있으며 대접할 때의 맛과 결은 비슷하다. 바나나 하나는 감자 하나와 거의 같은 열량을 제공한다.
2013년 기준으로 인도는 바나나 세계 생산에서 전 세계 작물의 약 26%를 차지할 만큼 선두를 달리고 있으며 거의 자국에서 소비된다. 수출량은 2012년 기준으로 에콰도르가 가장 높다.
바나나 이용
바나나는 수많은 열대 개체군을 위한 주 녹말이다. 보통 자라는데 약 6주가 걸리는데 무르익고 경작된 정도에 따라 속살의 맛은 거북한 것부터 달달한 것에 이르기까지 다양하며 결 또한 견실한 것부터 흐늘흐늘한 것까지 다양하다. 껍질과 안쪽 부분 모두 날로 먹을 수도, 요리로 이용하여 먹을 수도 있다. 바나나의 맛은 다른 화학 물질 중 바나나 기름의 주 성분 가운데 하나인 초산이소아밀에서 비롯한 것이다.
무르익는 동안 바나나는 에틸렌이라는 식물 호르몬을 만들어내며 이 또한 맛에 간접적으로 영향을 미친다. 이 가운데 에틸렌은 녹말을 당으로 분해하는 아밀라아제의 형성에 자극을 주므로 바나나의 맛에 영향을 끼친다. 풀빛이 나는 덜 익은 바나나는 더 높은 수준의 녹말을 지니고 있으며 이 결과 녹말의 맛이 더 진하다. 에틸렌은 바나나의 세포 사이의 펙틴을 분해하는 효소인 펙티나아제의 생성 신호를 보내므로 바나나가 익을 때 더 부드러워진다. 노란 빛의 바나나는 더 높은 당이 농축되어 있는 까닭에 더 달다. 그 이유로 녹색의 바나나는 감자와 비슷하게 식용으로 이용되며 황색의 바나나는 과일로서 이용된다.
바나나 이용
바나나는 한동안 고품질의 직물을 위한 섬유의 원천이 되어왔다. 일본에서 의상과 가정을 위한 바나나 경작은 적어도 13세기로까지 거슬러 올라간다. 일본에서 잎과 싹을 식물에서 주기적으로 잘라내어 부드러움을 보증하였다. 전통적인 일본의 옷 제작 과정은 모두 수작업으로, 수많은 단계를 요구한다.
바나나 섬유는 바나나 종이를 만드는 데 쓸 수 있다. 바나나 종이는 두 가지 측면에서 쓰인다. 이를테면 주로 예술 목적 등을 위해 바나나 풀(바나나는 나무가 아니라 풀에서 나는 열매다. 나무처럼 보이지만 사실 나무가 아니라 여러해살이 풀이다.) 껍질로 종이를 만들거나, 줄기와 이용에 불필요한 과일로부터 산업화 과정을 통해 얻은 바나나 섬유로 종이를 만든다. 이러한 종이 자체는 손으로 직접 만들거나 산업 과정을 거쳐 만들 수 있다.
바나나 바나나의 멸종
바나나 암으로 불릴 만큼 바나나에게는 치명적인 병으로, 파나마병을 일으키는 원인 균은 ‘푸사리움 옥시스포룸’(Fusariim oxysporum)이라는 곰팡이 균이다. 1903년 파나마에서 처음 발견됐으며 이 균은 바나나 잎, 뿌리를 통해 감염되어 잎이 갈색으로 변한 후 말라죽게 된다. 그로미셸 품종은 이 병에 저항성이 없기 때문에 집단 폐사했다. 이에 더 발전하게 된 ’변종 파나마병‘이 캐번디시 품종을 위협하고 있다.
변종 파나마병에 강한 품종으로 개량하는 것은 쉽지 않아 별다른 해결책이 없는 상황이다. 씨가 없는 바나나는 번식력이 없고 유전적 다양성이 없기 때문에 신종 파나마병에 저항성을 갖거나 새로운 품종을 찾는 것은 어려울 것이다.
전 세계에는 캐번디시 품종 외에도 1000여 종의 바나나가 있지만 우리가 평소 알고 있는 바나나와는 많이 다르다. 그로미셸 또한 일부지역에서 소규모로 생산되고 있지만 현대인들의 입맛이나 품질에 있어서 우수하지 않다는 평이다. 이에 과학자들은 바나나를 지키기 위해 다른 품종을 개발 중이다.
귀무 가설
귀무 가설(歸無假說, 영어: null hypothesis, 기호 H0) 또는 영 가설(零假說)은 통계학에서 처음부터 버릴 것을 예상하는 가설이다. 차이가 없거나 의미있는 차이가 없는 경우의 가설이며 이것이 맞거나 맞지 않다는 통계학적 증거를 통해 증명하려는 가설이다. 예를 들어 범죄 사건에서 용의자가 있을 때 형사는 이 용의자가 범죄를 저질렀다는 추정인 대립가설을 세우게 된다. 이때 귀무가설은 용의자는 무죄라는 가설이다. 통계적인 방법으로 가설검정(hypothesis test)을 시도할 때 쓰인다. 로널드 피셔가 1966년에 정의하였다.
귀무 가설 예
기본적으로는 참으로 추정되며 이를 거부하기 위해서는 증거가 꼭 필요하다. 예를 들어 남학생과 여학생들의 두 성적 샘플을 비교해 볼 때, 귀무가설은 남학생들의 평균이 여학생들의 평균과 같은 것이라는 것이다.
H0 : μ1 = μ2
여기서:
H0 = 귀무가설
μ1 = 집단1의 평균
μ2 = 집단2의 평균
또한 귀무가설이 같은 집단으로부터 뽑힌 두 샘플들이라고 가정하고 그래서 평균과 더불어 분산과 분포는 같다고 가정한다. 이러한 귀무가설의 설정은 통계적 유의성을 시험하는 데 중요한 단계이다. 이러한 가설을 형성하고 얻어진 데이터에서 확률적 검정을 해봄으로써 귀무가설이 예측하는 것이 맞는지 아닌지를 알아 볼 수 있다. 또한 만약 이것이 참이라면 여기서 얻어진 확률은 결과의 유의수준으로 부른다.
귀무 가설 귀무가설과 대립가설
연구는 검정해야 할 가설을 필요로 하는데, 일반적으로 연구에서 검정하는 가설을 귀무가설이라 하고, 귀무가설과 반대되는 가설을 대립가설이라고 한다. 대립가설은 연구자가 연구를 통해 입증되기를 기대하는 예상이나 주장하는 내용이다.
1. 귀무가설을 만들고 (기호는 H0)
- 남성과 여성의 보수는 같다.
2. 대립가설을 만든다. (기호 Ha 또는 H1)
- 남성은 여성보다 보수가 더 많다.
3. 검정 통계를 만들고 측정한다.
4. 의사결정을 한다.
(재판을 예로 들 수 있다.)
귀무 가설 오류
- 1종오류 : 귀무가설이 참이어도 기각하는 경우(귀무가설을 기각하는 경우)
- 2종오류 : 귀무가설이 거짓이어도 기각하지 않는 경우(귀무가설은 기각하지 않는 경우)
바미안주
바미안주(파슈토어: بامیان)는 아프가니스탄의 한 주이다. 바미안 석불이 있던 곳이기도 하다. 인구는 38만 7300명이다. 주도는 바미안이다.
커튼 (소설)
커튼(Curtain: Poirot's Last Case)은 애거사 크리스티가 1975년 발표한 장편추리소설이다. 크리스티가 창조한 탐정 에르퀼 푸아로가 등장하는 마지막 이야기이며 푸아로와 헤이스팅스의 첫 사건 장소인 스타일즈 저택에서 일어나는 사건이다. 또한 이 사건에서 푸아로가 사망한다.
팔리어
팔리어(पाळि)는 인도아리아어군의 프라크리트어에 속하는 언어이다. 팔리어는 성전어(聖典語)라는 뜻이다.
불교의 창시자인 붓다의 설법이 팔리어로 구전되다가 기록되어서, 불교 연구에 매우 중요한 언어일뿐만 아니라, 상좌부 불교에서는 현재에도 실제 종교 활동에 사용하는 주된 언어이다.
팔리어는 고유 문자가 없기 때문에 시대와 지역에 따라 각기 다른 문자로 기록되었다. 상좌부 불교 전파에 따라 싱할라어, 태국어, 라오어, 버마어, 크메르어 등으로 기록되었으며, 근대에는 서구에서 로마자로 표기하였다. 이중 가장 오래된 싱할라어 사본들을 우선시하며, 학술연구에는 로마자 표기를 많이 사용한다.
기본적으로 사어화된 언어이지만, 불교 승려들 사이에서 종교적으로 사용되며, 현대 문명에서 만들어진 신조어도 번역되고 있다.
팔리어 역사
팔리는 성전(聖典)이라는 의미로, 팔리어 불경 주석서(Aṭṭhakathā)에 팔리 삼장(Tipiṭaka) 즉 원전을 의미하는 단어로 처음 등장한다. 삼장에는 팔리라는 말이 없으므로, 주석서가 쓰인 5~6세기경에 처음 쓰인 말로 추측한다.
팔리가 언어를 의미하는 것으로 사용된 것은 18세기말에 쓰여진 쭐라방사(Culla-vaṃsa 또는 Cūḷa-vaṃsa, 小史)의 코테 왕국(스리자야와르데네푸라코테 왕국) 빠락까마바후(Parakkamabāhu, 싱할라어: Parâkramabâhu) 4세(1410?~1467) 기사에서 처음 등장한다. 태국 등지에 상좌부 불교가 전파된 12~13세기 경부터 언어를 의미하는 말로 쓰인 것으로 추측한다.
이전 불교 문헌에서는 마가다어(Magadhi, Māgadha-nirutti, Māgadhika-bhāsā) 또는 근본어(Mūla-bhāsā, 根本語) 등으로 언급되었다. 그런데 이후 프라크리트 문학에 마가다어가 사용되므로, 마가다어라는 표현은 사용하지 않는다.
팔리어 역사
팔리어의 기원은 정확히 밝혀져있지 않다. 마가다어설, 공용어설, 코살라어설, 아르다마가다어설, 칼링가어설, 마가다어와 피사챠어 혼합설, 피사챠어설, 웃제니어설, 인도 서부의 다른 언어라는 설 등이 있다. 실제로 사용되지 않았던 언어로 보는 관점도 있다.
가장 전통적인 해석은 마가다국의 마가다어였다는 설이다. 그런데 팔리어는 프라크리트 문학의 마가다어와 공통적인 언어 특성도 있지만 또 다른 점도 많다.
팔리어가 현재까지 사용되고 프라크리트어 중에서도 풍부한 자료가 남은 것은 불교 경전이 팔리어로 기록되어있기 때문이다.
붓다가 팔리어로 설법을 한 것이 그대로 남은 것으로 간주하지만, 기원전 3세기경 현재의 스리랑카에 불교가 전해져 싱할라어로 기록하기 이전에는 어떤 모습이었는지 알 수 있는 자료가 없다. 그래서 팔리어의 기원에 대한 여러 가지 설들이 나왔으며, 마찬가지로 붓다가 어떤 말로 설법을 했는지 정확히 알 수는 없다.
불교 경전은 이후 부파불교 시대를 지나며 팔리어 이외의 다른 언어로도 기록되었다. 프라크리트어로 쓰여진 《담마빠다》와 산스크리트어로 쓰여진 《마하바스투(산스크리트어: Mahāvastu, 大事)》가 남아있다.
팔리어는 승려들 간의 의사 소통과 편지 등에 현재도 사용된다.
근대 문명에 대한 신조어도 만들어지고 있다.