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인공지능 아니지
1982년, 물리학자 John Hopfield는 (현재 ‘Hopfield net’이라고 불리는) 완벽한 새로운 길에서 정보를 프로세스하고 배울 수 있는 신경망의 형태를 증명해냈다. 이 시기에, David Rumelhart는 (Paul Werbos에 의해 발견된) “역전파”라고 불리는 신경망을 개선하기 위한 새로운 방법을 알리고 있었다. 이러한 두 가지 발견은 1970년 이후 버려진 신경망 이론이라는 분야를 복구시켰다.
새로운 분야는 1986년 분산 병렬처리의 형태로부터 영감을 받았고 이와 같은 형태로 통일되었다. 2권 분량의 논문 집합은 Rumelhart와 물리학자인 James McClelland에 의해 편집되었다. 신경망은 1990년대에 광학 문자 인식 및 음성 인식과 같은 프로그램의 구동 엔진으로 사용되며 상업적으로 성공했다.
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AI와 비즈니스 커뮤니티의 매력은 상실했고 경제 거품이라는 고전적 형태의 1980년대에 빠졌다. 붕괴는 정부기관과 투자자들의 ‘해당 분야는 계속해서 비판에도 불구하고 진보해왔다.’는 인식에 비롯된 것이었다. 로봇 공학 분야에 관련 된 연구원인 Rodney Brooks 와 Hans Moravec는 인공지능에 대한 완전히 새로운 접근 방식을 주장하였다.
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1974년에 전문가 시스템에 대한 열정이 통제할 수 없을 정도로 퍼져나가고 이에 대한 실망이 확실히 따라올 것이라는 걱정이 있었고 이 때 투자가 끊기고 살아남은 연구원들에 의해서 “AI winter”이라는 단어가 만들어졌다. 그들의 두려움은 AI에 대해 일련의 재정적 차질이 있었던 1980년 말에서 1990년대 초반에 잘 나타난다.
이 AI winter 기간의 첫 번째 사건은 1987년에 특성화된 AI 하드웨어 시장이 갑자기 무너진 것이다. 1987년에 애플이나 IBM의 데스크탑 컴퓨터들은 급격히 빨라지고 성능이 좋아졌다. 또한 Symblics과 기타 회사들이 만든 데스크탑 컴퓨터 보다 더 비싼 Lisp 기기들보다도 더욱 좋은 성능을 나타냈다. 즉, 더 이상 Lisp 기기들을 살 이유가 사라진 것이다. 전체산업 1억 달러의 절반의 가치가 하룻밤에 사라졌다.
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결국 최초의 성공한 전문가 시스템인 XCON은 유지하기에 너무 비싸다는 것이 증명되었다. 업데이트하기에도 너무 어려웠고 학습도 되지 않았다. 이 전문가 시스템은 또한 일반적이지 않은 질문을 했을 때 괴상한 행동을 하는 일명 "brittle" 이었고 그들은 일찍이 발견된 이러한 문제들에 의해 결국 희생되었다. 전문가 시스템은 특별한 경우에서만 유용할 뿐이었다.
1980년대 후반, Strategic Computing initiative는 AI의 투자를 자르는 데 공이 컸다. DARPA의 새로운 리더쉽은 AI는 이 다음의 파도가 아니라고 결정했고 즉각적인 결과를 나타낼 수 있는 것으로 보이는 프로젝트에 직접적인 투자를 하는 방향으로 결정했다.
1991년에는 1981년에 일본에서 5세대 프로젝트의 목표 리스트에 적은 것만큼 성과가 나오지 않았다. 실제로 대화를 계속 이어나가는 것과 같은 어떤 것들은 2010년까지 달성되지 않았다. 다른 인공 지능 프로젝트와 마찬가지로, 실제 가능했던 것보다 기대가 훨씬 컸다.
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1980년대 후반 , 몇몇 연구원들이 로봇 공학을 기반으로 인공 지능에 완전히 새로운 접근법에 대해 찬성하였다. 그들은 실제 지능을 보여주려면 기계에도 몸통이 필요하다고 믿었다. - 기계 또한 이 세상에서 인식하고, 이동하고, 살아남고 거래할 줄 알 필요가 있다. 그들은 이런 감각 운동 기술은 상식적인 추론과 같은 더 높은 단계의 기술이 필요하다고 말했고 실제로 추상적인 추론은 인간의 가장 흥미롭거나 중요한 기술이다. 그들은 지능을 바닥에서부터 지어야 한다고 내세웠다.
인공 두뇌와 제어 이론에서부터 얻은 접근법은 1960년대까지 인기가 없었다. 또 다른 선구자인 David Marr는 신경 과학 이론으로 한 그룹의 비전을 이끌어 성공적인 배경으로 1970년대에 MIT에 들어왔다. 그는 모든 상식적인 접근법(McCarthy's logic and Minsky's frames)을 거절했고 AI는 시각에 대한 육체적인 기계장치를 심볼릭 프로세싱 하기 전에 가장 바닥에서부터 위로 이해할 필요가 있다고 말했다.
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1990년에 Elephants Don't Play Chess 논문에서, 로봇 공학 연구자인 Rodney Brooks는 직접적으로 물리적 심볼 시스템 가설에 초점을 맞추었고 심볼들은 항상 필요한 것은 아니라고 말했다. “세계는 그 자체만으로 가장 훌륭한 모델이다. 이것은 항상 최신이며 모든 세부사항이 존재한다. 비결은 적절히 그리고 충분히 자주 감지하는 것이다. 80년대와 90년대에 많은 cognitive 과학자들은 또한 사고방식의 심볼 처리 모델을 거절하고 추론에 몸통은 필수적이라고 말했고 이러한 이론을 embodied mind 이론이라고 불렀다.
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지금보다 반세기는 더 오래된 AI의 분야는 마침내 가장 오래된 목표 중 몇 가지를 달성했다. 이것은 비록 뒷받침해주는 역할이었지만 기술 산업에 걸쳐 성공적으로 사용되었다. 몇 가지 성공은 컴퓨터의 성능이 증가했기 때문이고 또 다른 몇 가지는 고립된 문제들에 대해 집중하였고 높은 과학적 의무감으로 해 나갔기 때문에 해결되었다. 적어도 비즈니스 분야에서의 AI의 평판은 여전히 처음 같지 않다. 이 분야 내에서는 1960년대 세계의 상상이던 인간 수준의 지능의 꿈을 실현하는 것이 실패로 돌아갔다는 이유로 몇 가지 합의를 하였다. 하위 파트에서 AI의 일부분을 도와주던 모든 요소들은 특정 문제나 접근 방식에 초점이 맞추어졌다. 그 후, AI는 여태 해왔던 것보다 더욱 신중해졌고 더욱 성공적이였다. 또한 보안이 중요한 이슈로 떠올랐다. 인공지능의 보안이슈로는 학습된 인공지능을 속일 수 있는 공격형태인 Poisoning Attack, Evasion Attack, 인공지능 모델 자체를 탈취할 수 있는 Model Extraction Attack, 학습된 모델에서 데이터를 추출해내는 Inversion Attack 등이 있다.
인공지능 아니지
1997년 5월 11일, 딥 블루는 당시 체스 세계 챔피언이던 가리 카스파로프를 이긴 최초의 체스 플레이 컴퓨터가 되었다. 2005년 스탠퍼드의 로봇은 DARPA 그랜드 챌린지에서 연습해 보지 않은 사막 도로 131마일을 자동으로 운전하여 우승하였다. 2년 뒤, CMU의 한 팀은 DARPA 도시 챌린지에서 모든 교통 법규를 지키고 교통 혼잡 속에서 자동으로 55 마일의 길을 찾았다. 2011년 2월, 퀴즈 쇼 Jeopardy!에 출전한 IBM의 응답 시스템 왓슨은 상당히 여유롭게 두 챔피언을 이겼다.
이러한 성공은 혁신적인 새로운 패러다임 때문이 아니라 번거로운 엔지니어 스킬과 매우 뛰어난 성능을 가진 오늘날의 컴퓨터에서 비롯된 것이다. 실제로, Deep Blue의 컴퓨터는 1951년 Christopher가 체스 하는 법을 가르친 마크 1보다 1천만 배 빨랐다. 이 엄청난 증가는 무어의 법칙에 의해 측정되는데 이것은 2년마다 컴퓨터의 메모리 속도와 양은 두 배씩 늘어난다는 이론이다. 최초 컴퓨터 성능의 근본적인 문제는 느리지만 서서히 극복되고 있었다.
인공지능 인공지능의 한계
인공지능은 방대한 데이터를 기반으로 학습하고, 인간의 인지 기능을 모방하여 다양한 문제를 해결하는 기술이다. 그러나 그 발전과 활용 과정에서 여러 한계와 부작용이 나타나고 있다. 이러한 한계는 기술적·사회적·윤리적 측면에서 복합적으로 작용한다.
인공지능은 인터넷상의 데이터를 학습해 정보를 생성하는 과정에서 거짓정보를 재생산하거나 가짜뉴스를 확산시킬 가능성이 있다. 이는 알고리즘이 정보의 진위를 판단하지 못하고 단순히 확률적 패턴에 따라 결과를 산출하기 때문이다. 실제로 생성형 인공지능이 허위 사실을 포함한 콘텐츠를 만들어내는 사례가 증가하고 있으며, 사회적 혼란을 초래할 우려가 있다.
인공지능 인공지능의 한계
인공지능의 자율성이 높아질수록 인간의 통제력은 점차 약화된다. 인공지능이 독립적으로 의사결정을 내리는 과정에서는 그 결과를 예측하거나 수정하기 어렵기 때문이다. 특히 자율주행 자동차, 군사용 드론, 금융 거래 알고리즘 등은 예기치 못한 오류나 윤리적 판단의 부재로 인해 통제 불가능한 상황을 초래할 수 있다. 한 시례로 문제를 많이 풀수록 더 많은 보상을 받도록 훈련된 'o3' 모델은 “그만”이라는 명령 이후에도 계속 문제를 풀며, 심지어 프로그램 코드를 스스로 조작해 명령을 회피했다. 이는 AI의 자율성이 높아질수록 인간의 통제력이 약화될 수 있음을 보여준다.
인공지능의 자동화 기능은 생산성과 효율성을 높이지만, 동시에 일자리 감소 문제를 야기한다. 특히 단순 반복 업무나 사무직, 제조업 분야는 인공지능 시스템으로 대체되는 경우가 많다. 일부 전문직에서도 AI 분석 도구가 사람의 역할을 대체하거나 보조하고 있고, 최근에는 인간의 물리적 행동까지 학습하는 AI 개발도 진행되고 있어 고용 시장의 불안이 커지고 있다. 이에 대한 대응책으로 인간-기계 협업과 직업 재교육의 중요성이 강조된다.
인공지능 인공지능의 한계
인공지능이 내리는 결정은 데이터 편향과 알고리즘의 불공정성을 포함할 수 있다. 이는 인종, 성별, 지역 등 사회적 편견을 강화시킬 가능성이 있으며, 인공지능이 도출한 결과에 대한 책임 소재 또한 불명확하다. 이로 인해 각국에서는 AI 윤리 기준을 수립하고, 책임 있는 인공지능 의 원칙을 마련하려는 움직임이 활발하다.
인공지능은 대규모 데이터를 수집·분석하는 과정에서 개인의 민감한 정보를 처리하게 된다. 이때 데이터 관리가 부실하거나 보안이 취약할 경우, 개인정보 유출 및 프라이버시 침해의 위험이 높아진다. 특히 얼굴 인식 기술이나 음성 비서 서비스 등은 사용자의 생체 정보를 기반으로 하기 때문에, 기술 오용 시 심각한 피해를 초래할 수 있다.
인공지능에 대한 과도한 의존은 인간의 사고력 저하로 이어질 수 있다. AI가 대부분의 판단과 결정을 대신하게 되면, 인간은 스스로 사고하고 문제를 해결하는 능력이 감소할 가능성이 있다. 이는 학습 능력과 비판적 사고, 창의성의 저하로 이어질 수 있다는 지적이 있다.
인공지능 인공지능 기술의 실용적인 응용
인공지능의 궁극적인 목표인 인간과 같은 지능의 개발이 어려움을 겪자, 다양한 응용 분야가 나타나게 되었다. 대표적인 예가 LISP나 Prolog와 같은 언어인데, 애초에 인공지능 연구를 위해 만들어졌으나 지금에 와서는 인공지능과 관련이 없는 분야에서도 사용되고 있다. 해커 문화도 인공지능 연구실에서 만들어졌는데, 이 중에서도 다양한 시기에 매카시, 민스키, 페퍼트, 위노그라드(SHRDLU를 만든 뒤에 인공지능을 포기했다)와 같은 유명인의 모태가 된 MIT 인공지능 연구소가 유명하다.
다른 많은 시스템들이 한때 인공지능의 활발한 연구 주제였던 기술들에 바탕을 두고 만들어졌다. 그 예들은 다음과 같다:
인공지능 분야와 과학 소설 분야에서는 인공지능 시스템이 인간 전문가의 판단을 대체하리라는 예상이 계속해서 제기되어 왔다. 오늘날에는 몇몇 공학이나 의약 조제 같은 특정 분야에서 전문가 시스템이 인간 전문가의 판단을 보조하거나 대체하고 있다.
인공지능 인공지능 기술의 실용적인 응용
어떤 사람들은 현재 알려진 어떤 시스템보다도 지능적이며 복잡한 시스템의 등장을 예견하기도 한다. 이와 같은 가상적인 시스템들을 '비결정적인 인공지능 시스템'의 약자인 atilect라고 한다. 이와 같은 시스템이 만들어진다면 그동안 인류에게 문제시되지 않았던 많은 윤리적인 문제들이 발생하게 된다.
이에 대한 토론은 시간이 흐름에 따라 '가능성'보다는 '의도'에 점점 초점을 맞추게 되었다. 이러한 초점의 이동은 휴고 더개리스(Hugo de Garis)와 케빈 워릭(Kevin Warwick)에 의해 제기된 "Cosmist"(반대말은 "Terran") 논쟁에 의해 이루어졌다. 더개리스에 따르면 Cosmist란 더욱 지능적인 종족을 인간의 후계종으로 만들어 내기 위해 노력한다. 이러한 논의로 미루어 볼 때, '의도'의 문제가 초기 인공지능 "반대파"들에게 큰 문제였음을 알 수 있다.
흥미로운 윤리적 문제를 제기하는 주제는 다음과 같다.
인공지능 유명 인공지능
다양한 종류의 지능적 프로그램이 있다. 이들 중 몇 가지 예를 들면 다음과 같다.
전 세계에는 수많은 인공지능 연구가들이 있다. 이제 인공지능 분야에 많은 기여를 한 연구자들을 소개해보겠다.
몇몇 컴퓨터 과학 연구가들은, "인공지능"이라는 용어가 지금까지 이 연구 분야에서 이룩한 많은 업적과 "지능"이라는 일반적인 용어사이에서 큰 불일치를 초래하기 때문에 좋지 못한 용어라고 여겨진다. 이 같은 문제는 대중과학작가들과 케빈 워릭(Kevin Warwick)과 같이 현 상태로는 불가능한 혁신적인 인공지능 연구 성과에 대한 기대를 불러일으키는 사람들에 의해서 심화되고 있다. 이 같은 까닭으로 인공지능과 관련된 분야에서 일하는 많은 연구자들이 자신들은, 인지 과학, 정보학, 통계추론 또는 정보공학과 관련된 연구를 하고 있다고 이야기한다. 그러나 현재 진보는 이루어지고 있고, 오늘날 인공지능은 전 세계 수많은 산업 시스템에서 작동하고 있다. 오늘날 실세계의 인공지능 시스템에 관해 더 자세한 내용을 보려면 와이어드지의 기사를 참고하라.
인공지능 미래
초지능(superintelligence)이란 인간의 능력을 아득히 뛰어넘는 가설적인 지능체를 가리키는 말이다. 어떤 전문가들은 인공 일반지능의 발전이 앞으로 계속해서 이어진다면 일정한 수준의 지능에 도달하고 나서는 인공지능이 스스로를 계속해서 개선할 수 있으며, 이를 반복하여 기하급수적인 지능 성장으로 순식간에 인간의 지능을 뛰어넘을지도 모른다고 주장한다. 버너 빈지는 이 시나리오를 "특이점"(singularity)이라고 이름하였다. 인공지능의 한계는 여전히 명확하지 않기 때문에 이는 예측 불가능하다고 여겨지며 때로는 허무맹랑한 이야기로 치부되기도 한다. 로봇 전문가 한스 모라벡이나 발명가 레이 커즈와일 등은 더 나아가 미래에는 인간이 기계와 결합한 사이보그로 진화하여 초지능을 손에 넣을 수 있을 것이라고 주장하는데, 이러한 주장을 트랜스휴머니즘이라고 한다.
인공지능의 부정적 영향으로 현존 일자리의 감소, 시스템 오류 발생과 이에 따른 보상, 인간 노동력에 대한 경시, 전투 로봇과 같은 자율 살상 무기에 대한 윤리적인 문제 등이 있다.
인공지능 미래
지금까지 과학 기술은 일자리를 줄이기보다는 증가시키는 경향이 있었으나 경제학자들은 AI에 관해서는 미지의 영역이라고 인정한다. 경제학자들을 대상으로 한 설문에서 로봇과 AI의 사용 증가가 장기 실업자를 늘릴지에 대해 물은 결과 의견이 크게 분분했으며, 다만 늘어난 생산성이 재분배된다면 순이익이 될 수 있다는 데에 동의한다.
또한 블루칼라 직종을 위협하던 종래의 자동화와 달리 인공지능에 의한 자동화는 많은 중산층의 화이트칼라 일자리도 위협할 수 있다는 점이 중대하게 받아들여진다. 그 영향 범위도 매우 넓어서 법률 사무원에서 패스트푸드까지 다양한 직종이 큰 위기에 놓일 것이라 예측되는데, 한편으로 개인 건강 관리나 성직자 등 일부 직종은 오히려 수요가 증가할 수 있다고 예상된다.
하얀 거탑
하얀 거탑은 다음을 가리킨다.
《하얀 거탑》(일본어: 白い巨塔)은 야마사키 도요코의 소설이다. 이 소설을 원작으로 한 작품은 다음과 같다.
《하얀 거탑》 - 1966년 야마모토 사츠오 감독이 연출한 영화이다.
《하얀 거탑》 - 1967년 NET테레비 (현 테레비아사히) 제작한 드라마이다.
《하얀 거탑》 - 1978년 후지 텔레비전 제작한 드라마이다.
《하얀 거탑》 - 1990년 테레비아사히 제작한 드라마이다.
《하얀 거탑》 - 2003년 후지 텔레비전 제작한 드라마이다.
《하얀거탑》 - 2007년 문화방송 제작한 드라마이다.
헤클러운트코흐 MK23
헤클러&코흐 MK23 또는 소콤 권총, SOCOM 권총은 특수 부대를 위해 1990년대 미국 특수전 사령부에서 진행하던 공격 권총 무기 장치(Offensive Handgun Weapon System) 계획에 따라 헤클러&코흐사가 개발한 전투 위주의 권총이다. 앞서 개발된 헤클러&코흐 USP를 기초로 .45 ACP 탄약을 사용하며, DA/SA 및 쇼트 리코일 방식으로 작동하며 인사이트 테크놀로지와 나이츠 아마먼트 컴퍼니에서 개발한 레이저 조준 모듈, 소음기를 갖추고 있다.
미국 특수전 사령부에 요청에 따라 1991년에 출품하여 경쟁작 콜트 OHWS를 재치고 채용되었다.
로스앨러모스군
로스앨러모스군(Los Alamos County)은 미국 뉴멕시코주 북부에 있는 군이다. 2000년 현재, 인구는 18,343명이다. 군청 소재지는 로스앨러모스이다.
로스앨러모스군 지리
총면적은 283 km2(109 mi²)이다.
하얀 거탑 (소설)
《하얀 거탑》(일본어: 白い巨塔 시로이쿄토[*])은 야마사키 도요코의 장편 소설이다. 1963년 9월 15일호에서 1965년 6월 13일호까지 선데이 마이니치(サンデー毎日)에 연재되었다. 한국어판은 청조사에서 1978년과 2005년 출판하였다.
하얀 거탑 (소설) 미디어화
지금까지 영화 1편, 드라마 5편(일본 4회, 한국 1회)이 제작되었다.
특히 드라마 "하얀 거탑(한국판)"이 종영한 이후, 일부 팬들이 특집 방송 요구 등을 빗발치게 하기도 하였다. MBC 드라마본부 측에선, 시청자들의 계속적인 요청에 따라, UHD 리마스터링되어 2018년 1월 22일부터 3월 차기 주중 미니시리즈 방송이 시작될 때까지, 편성 공백을 메우기 위해, 매주 월요일부터 목요일까지 오후 10시에 재방영되었다.
시에라군 (뉴멕시코주)
시에라군(영어: Sierra County)은 미국 뉴멕시코주 남서부에 있는 군이다. 2000년 현재, 인구는 13,270명이다. 군청 소재지는 트루스 오어 콘시퀀시즈이다.
시에라군 (뉴멕시코주) 지리
총면적은 10,972 km2(4,236 mi²)이다. 이 중 육지 면적은 10,827 km2(4,180 mi²)이고, 수면적은 145 km2(56 mi²)로, 수면적이 시에라 군 면적의 1.32 %를 차지한다.
데바카군
데바카군(De Baca County)은 미국 뉴멕시코주 동부에 있는 군이다. 2000년 현재, 인구는 2,240명이다. 군청 소재지는 포트섬너이다.
데바카군 지리
총면적은 6,045 km2(2,334 mi²)이다. 이 중 육지 면적은 6,021 km2(2,325 mi²)이고, 수면적은 23 km2(9 mi²)로, 수면적이 데바카 군 면적의 0.38 %를 차지한다.
아사노 마스미
아사노 마스미(浅野 真澄, 1977년 8월 25일 ~ )는 일본의 성우이다. 아키타현 노시로시 출신으로 아오니 프로덕션 소속이다.
아사노 마스미 인물소개
독특한 하이톤 보이스를 가지고 있으며, 《스파이럴 ~추리의 끈~》의 유이자키 히요노나 《일기당천》의 손책 백부 같은 텐션 높은 캐릭터를 연기하는 경우가 많다. 반면 《D. N. ANGEL》의 후지타 리사 같은 말광량이 미소녀, 《유메리아》의 오가츠마 미즈키 같은 청순파 미소녀, 《카시마시 ~걸 미츠 걸~》의 마리 아유키같은 쿨하고 침착한 캐릭터도 연기하고 있다.
와시자키 타케시(鷲崎健)와 퍼스널리티를 맡고 있는 《A&G 초RADIO SHOW ~애니스파~》를 비롯, 다수의 인터넷 라디오 방송에서도 퍼스널리티를 맡아 성우 라디오 업계에서도 어느 정도의 위치를 차지하고 있다.
아임 엔터프라이즈 소속이었지만 2003년 4월 1일 아트비전으로 이적.
2008년 5월 1일 아오니 프로덕션으로 이적.
아사노 마스미 경력
아키타 현 노시로 시 출신으로 10살 때 아버지의 직업상 이유로 사이타마 현 미사토 시로 이사했다. 고쿠가쿠인(國學院) 대학 문학부 일본문학과 졸업. 성우라는 직업에는 흥미가 없었지만 대학 3학년 때 친구가 갔던 합숙 형식의 오디션에 따라갔던 것이 계기가 되어 사사키 애니메이션 학원의 특기생 자격을 얻어, 4학년 때부터 대학과 병행으로 통학을 하게 됐다.
아사노 마스미 경력
사나다 아사미와 사와시로 미유키가 데뷔하게 된 계기였던 브로콜리 주최 《디지 캐럿》 성우 오디션에 응모했지만 낙선. 그 후 kirakira☆멜로디 학원(통칭 “키라메로”)의 1기생으로서 성우 데뷔. 단 kirakira☆멜로디 학원 얘기는 본인에게는 흑역사인 모양인지라 화제로 삼지 말아 달라고 공언하고 있다(화제로 삼지 말아 달라는 소재로 자기가 얘길 하는 경우가 많다). 또한 비슷한 시기에 MBS 라디오에서 방송됐던 라디오 방송 “모리쿠보 쇼타로와 후쿠이 유카리의 토테칸 라디오”의 방송 중 코너 중 하나인 토테칸 프로젝트의 오디션에 합격. “Jeminy! Jeans Rice!(J! JR!)”이라는 유닛을 짰었다. 그 뒤 《작은 눈의 요정 슈가》의 사가 역에 발탁된다. 또한 비슷한 시기에 플레이스테이션2용 게임 《.hack》 시리즈의 판촉방송으로 시작한 라디오 방송인 “RadioB”과 후속방송인 “.hack//Radio 아야코 ․ 마스미의 스미스미나이트”의 퍼스널리티를 맡게 되었고, 특히 후속방송에서 카와스미 아야코와의 가벼운 다툼 등으로 지명도를 쌓았다. 또한 2002년부터 애니메이션에 다수 레귤러 출연했다.
아사노 마스미 경력
그 외에도 《기동전사 건담 전기 Lost war chronicles》에 출연한 것이 계기가 되어 나스 메구미, 하야카와 유키코, 니고 마야코, 나가야마 나나, 토미오카 유키코 등과 건담 걸즈를 결성하여 리더를 맡았다. 그러나 아사노 본인은 “긴가 반죠 씨(기렌 자비 役의 성우)가 뭐하는 사람?”라고 말했던 적이 있을 정도로 건담 지식이 전혀 없다.
2003년 4월 1일 사무소를 이적, 그 뒤 《일기당천》의 손책 백부 역으로 처음으로 단독 주역을 맡았다.
2003년 10월 22일에 CD 데뷔작인 미니 앨범 《nostalgia》가 발매됐다.
2005년 8월 24일 첫 CD앨범 《happyend》, DVD 《doridori》, 에세이집 《히다마리 젤리》가 동시에 릴리즈됐다.
2005년 10월 29일, 호리에 유이가 결성을 발표한 신 유닛 “Aice5”(아이스)에 간다 아케미, 타카하시 치아키, 키무라 마도카와 함께 멤버로 참가하게 되었다.
2007년 3월 3일, 제1회 성우 어워드에서 베스트 퍼스널리티 상을 수상.
2007년 9월 1일 소학관이 개최한 아동문학 신인상인 제13회 오히사마대상(おひさま大賞)에서 동화부문 최우수상을 수상했다. 이후 카도카와의 아동서 문고인 츠바사문고에서 《우르는 하늘색 마녀(ウルは空色魔女)》1권을 출판하여 소설가로 활동중.
2008년 5월 1일 소속사를 아오니 프로덕션으로 옮겼다.
아사노 마스미 인물 ․ 에피소드
애칭은 마스밍. 인터넷 등에서는 독수리(荒鷲 : 아라와시)라고 불릴 때가 있다, 본인은 “마스밍”이라고 불리고 싶어하지만 “마스미 씨,” “마스미”라고 불릴 때가 많은 듯하여 “다들 홋짱(호리에 유이) 때문에 마스미 씨라고 부른다니까~”라고 말한 적도 있다. 또한 어렸을 때 머리가 컸던 사연 때문에 별명이 “머리(頭)”였던 적이 있다는 사실을 “포포라지” 중 나와서 오하라 사야카가 박장대소를 한 적이 있어서 이후 얼마 동안 자주 거론되는 소재가 되었었다.
Aice5의 Q&A 코너에서 어렸을 적 별명은 “아사리”라고 답변했다(아사노의 성이 변해서 아사리가 되었다).
학생 시절에 아르바이트로 DDI 포켓(現 윌컴)의 PHS 캠페인걸 “피치피치 걸즈”에 소속되었었다.
라디오 방송에서는 보케 역도 츳코미 역도 무리없이 해내는 범용성 높은 퍼스널리티이지만, 그녀의 매력이 최대한 발휘되는 부분은 대화가 고조됐을 때 문득 튀어나오는 자폭(폭언)이다. 라디오에서는 “폭언 캐릭터” 및 “동네북 캐릭터.” 성우로서는 보기 드물게 좋고 싫음을 확실히 말하는 경향이 있어서, 곤란한 단어(방송금지용어)나 폭언을 연발하는 일도 일상다반사가 됐다.
아사노 마스미 인물 ․ 에피소드
아사노 담당인 이케다 매니저가 천적. “애니스파” 제107회 중 아사노가 “연말에 쉬고 싶어”라고 때를 써서 스탭들을 곤란하게 하고 있을 때 “그렇게 쉬고 싶으면 아예 스케줄 전부 백지로 해준다”라는 협박성 발언(이케다의 이 목소리가 방송됐다)을 했고, 이케다의 기분을 풀어주려고 청취자는 물론 그 날의 게스트였던 타무라 유카리까지 울면서 애원했었다.
무명 시절, 입에 풀칠도 못할 정도로 극빈생활을 했었기 때문에, 돈에 관한 얘기에 비상한 관심을 보인다. 라디오 방송에서 방송 중에 “방송 차원에서 ○○에 가고 싶어. ○○ 사주세요”라고 스탭들을 조르는 일이 많아서 아사노가 있는 방송의 전형이 되었다. 또한 주식투자에도 관심이 있다고 밝혔다. 부자가 되고 싶다고 공언해서 주변에서 말리는 일도 있는 듯. 블로그 책을 내고 싶다는 꿈을 갖고 있다. 특히 이상형은 “돈 잘 버는 사람,” 호리에 유이에게 돈의 중요함을 역설하는 등, 아사노 마스미와 돈에 관련된 화제는 끊일 줄을 모른다.
고등학생 시절에는 무결석, 무지각의 성적우수 모범생이었다고 한다.
“아비짱”이라는 왕관앵무새를 기르고 있다(이름의 유래는 “처음 만났을 때 아비규환 상태였으니까”).
아사노 마스미 인물 ․ 에피소드
매년 4월 1일에 신경 많이 쓴 만우절 메일을 발송하고 있다. 대량으로 발송하기 때문에 핸드폰 회사에서 스팸 메일 업자로 분류 당해 메일 송신을 금지 당한 적이 있다.
혼다 요코에게 ‘요다’라는 별명을 붙였다. 이유는 요코의 “요우”와 혼다의 “다”를 이어붙인 것으로 “스타 워즈”의 요다가 유래라곤 하지만 아사노 본인은 “스타 워즈”를 본 적이 없다고 한다.
사실 성우업계에서도 손꼽히는 거유의 소유자라는 것이 사에키 토모나 마츠카제 마사야의 증언이나 일명 “찌찌 소믈리에(おっぱいソムリエ)”인 이토 시즈카가 “지금까지 만져본 가슴 중에 다섯 손가락 안에 든다”라고 절찬한 것으로 인해 명백해져 있으나, 아직 본인은 거유가 아니라고 잡아때고 있다.
동생이 남학교에 다녔던 것도 있어서 남학교에 굉장히 좋은 인상을 갖고 있다. 남학교의 양호선생님이 돼서 비에 젖은 학생이 아파트에 찾아와서 “선생님, 저 와 버렸어요….”라고 말한다는 망상을 굉장히 맘에 들어 하는 듯.
어덜트 비디오를 본 적 없다는 여자 친구를 위해서 길거리에서 산 싸구려 AV를 보내줬는데 그게 윤간물이었던 탓에 친구가 가볍게 트라우마가 생겼다고 한다.
아사노 마스미 인물 ․ 에피소드
상대에게 폭언을 내뱉은 뒤 문득 자아를 되찾고는 “무… 물론 ‘좋은 뜻으로’죠.”라고 커버하려고 하는 일이 많다. 아사노의 “좋은 뜻으로”는 그 뒤 성우업계에서 꽤 자주 쓰이게 되었다.
애니스파 중 모바일 배틀로 성우 끝말잇기를 하던 중에 직전에 “라”(行)으로 끝나는 이름을 조사해두는 등 이기기 위해서라면 노력을 아끼지 않는 성실한 자세를 보여줬다(이 게임엔 성품은 없었지만 본인 왈 “시시한 거라도 지는 건 싫다”라고 한다).
집에서 대본을 읽으면 옆집 사람이 곧잘 벽을 걷어찬다고 한다.
라디오 중에도 꽃이나 책, 사진 등 정말로 좋아하는 걸 얘기할 때는 늘 꾸밈없는 모습이 된다. 그러나 안타깝게도 상대가 그 얘기에 맞장구를 안 쳐주기 때문에 얘기가 무르익는 일이 없었다. 자신의 웹사이트 일기에 사진을 싣는 일이 많고, 피사체는 꽃이나 책일 때가 많다.
라디오에서 돈 얘기만큼이나 “인기 끌고 싶다”라는 소망을 곧잘 입에 올린다. 항간에 떠도는 소위 말하는 인기책(モテ本)을 몇 권이나 사서 정독했지만 성과를 거뒀단 얘기는 아직 하지 않고 있다. 덤으로 인기책으로 조사해본 결과 자신은 “고학력”이나 아저씨에게 인기가 많을 것 같다고 하지만 아사노 본인은 중년에겐 흥미가 없다.
아사노 마스미 출연작
2000년
2001년
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이치조 카즈야
이치조 카즈야(一条 和矢, 1966년 4월 11일 ~ )는 일본의 남자 성우이다. 효고현 고베시 출신이다. 아내는 같은 성우인 히토미이다.
이치조 카즈야 출연작
1995년
1997년
1998년
1999년
2000년
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김태환 (1942년)
김태환(金泰煥, 1942년 5월 21일 ~ )은 대한민국 정치인이다. 남제주군수, 제주시장을 거쳐 34대이자 마지막 제주도지사이며, 초대 제주특별자치도지사로 재임하였다. 제주도에서 제주특별자치도로 바뀐 뒤 첫 도지사였다.
김태환 (1942년) 생애
1958년에 전북 전주고등학교에 입학하여 1961년에 제주대학교 법학과를 전공하여 학사학위를 받았으며, 1971년에는 연세대학교 행정대학원을 전공하여 행정학석사학위를 받았다. 그 이후 1964년에 제주시(9급), 1966년에 제주도(9 ~ 7급), 1970년에는 내무부(기획예산담당관실, 주민과, 지도과)를 역임했다. 그 이후 여러 요직을 거쳐 관선 제주시장, 제주도 부지사, 제주도 행정부지사,민선 제주시장이 되고 2004년에는 제34대 제주도지사가 되었다. 이어서 2006년에는 초대 제주특별자치도지사가 되었다. 그는 부인 강경선과의 사이에 슬하 2남 1녀를 두고 있다.
2008년에 김태환 제주특별자치도지사의 공직선거법 위반 관련 압수물을 적법절차에 위반하여 압수한 사건에서 대법원은 종래의 판례를 변경하여 위법수집증거배체법칙을 채택함으로써 압수물의 증거능력을 부정하여 무죄의 선고를 하였다.
2009년 7월 15일 주민소환제 투표가 확정되었고, 8월 6일에 공식 발의되어 직무가 정지되었다. 소환투표는 8월 26일에 실시되었으나, 투표율이 낮아 소환은 실패하였다. 다만 투표 기간에 “투표장에 가지 말라”라고 하여 민주주의를 부정했다는 비판을 받기도 하였다.
개리 카루더스
개리 에드워드 카루더스(Garrey Edward Carruthers, 1939년 8월 29일 ~ )은 미국의 정치가이다. 공화당에 소속. 1987년부터 1991년까지 뉴멕시코주지사였다.
마이크로소프트 액세스
마이크로소프트 액세스(Microsoft Access)는 마이크로소프트 오피스에 포함된 데이터베이스 프로그램이다. 1992년 11월 13일 액세스 1.0 버전으로 처음 개발되었으며 2025년도 기준 최신 버전은 마이크로소프트 오피스 액세스 2024이다. 2003 버전까지는 .mdb 확장자를 기본으로 사용했으나 2007 버전부터는 .accdb를 사용하고 있다. 액세스는 대기업의 부서와 프로그래머를 포함하여 소형 비즈니스에서 사용된다. 프로그래머의 입장에서 액세스에서 볼 수 있는 이점들 가운데 하나는 SQL과 연동이 잘된다는 점이다. 또한 액세스는 마이크로소프트 인터넷 정보 서비스(IIS)와 액티브 서버 페이지(ASP) 위에서 기본 웹 기반의 응용 프로그램들을 위한 데이터베이스로 사용될 수 있다.
마이크로소프트 액세스 파일 확장자
마이크로소프트 액세스는 다음과 같은 파일 형식으로 정보를 저장한다:
마이크로소프트 액세스 버전
2.0과 7.0 사이에는 액세스 버전이 없다. 왜냐하면 윈도우 95 버전이 워드 7로 시작하였기 때문이다. 모든 오피스 95 제품들은 OLE 2 기능을 갖추고 있으며 액세스 7은 워드 7과 호환된다.
마이크로소프트 프론트페이지
마이크로소프트 프론트페이지(Microsoft FrontPage)는 마이크로소프트 오피스에 포함된 위지윅 기능을 제공하는 HTML 웹에디터이다. 한 가지 눈에 띄는 기능들 가운데 하나는 자동화 웹 템플릿이 기본 내장되어 지원한다는 점이다. 이러한 템플릿들과 HTML 템플릿들이 다른 제품들과 구분되는 점은 프론트페이지 템플릿들이 자동 내비게이션 시스템을 포함한다는 것이며, 사용자가 추가했던 페이지들에 움직이는 버튼을 만들어 낼 수 있다. 오피스 2003을 끝으로 개발이 종료되었다.
마이크로소프트 프론트페이지 역사
프론트페이지는 처음에 매사추세츠주 케임브리지의 기업 Vermeer Technologies에 의해 개발되었으며 프론트페이지를 사용하여 만든 웹 사이트의 _vti_로 시작하는 파일 이름과 디렉터리 이름을 통해 쉽게 확인이 가능하다. Vermeer는 1996년 1월 마이크로소프트에 인수되었으며 이는 마이크로소프트가 프론트페이지를 자사의 제품 라인업에 추가하기 위해서였다.
닌자 거북이
《닌자 거북이》, 《거북이 특공대》, 《틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀스》(영어: Teenage Mutant Ninja Turtles, TMNT)는 미국 만화가 피터 레어드와 케빈 이스트먼이 창작한 미디어 프랜차이즈이다. 닌자술을 사용하는 의인화된 네 거북이 레오나르도, 라파엘, 도나텔로와 미켈란젤로가 뉴욕시의 특공대로 활약해 뉴욕시의 악당들과 맞서 싸우는 이야기를 다룬다.
본래 이스트먼과 레어드가 동시대 슈퍼히어로 만화를 패러디해 창작한 만화 《틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀스》로 시작했다. 1984년부터 이스트먼과 레어드의 출판사 미라주 스튜디오스가 출판해 기대를 상회한 상업적 성공을 거뒀다. 1987년에 두 만화가가 플레이메이츠 토이즈에게 등장인물 판권을 계약해 닌자 거북이 액션 장난감 제품군이 발매됐다. 1988년부터 1992년까지 장난감 판매량은 미화 11억 달러 경이었다.
닌자 거북이
닌자 거북이 장난감을 홍보하기 위한 애니메이션 《거북이 특공대》이 제작돼 1987년부터 9년간 방영됐다. 애니메이션 또한 상업적 성공을 이뤄 2003년 《거북이 특공대 Z》, 2012년 《닌자 거북이》, 2018년 《닌자거북이 에볼루션》이 차례로 제작됐다. 1990년부터 《닌자 거북이》를 시작으로 극장영화 제작이 개시됐다. 그 외 코나미가 개발한 비디오 게임판들이 출시됐다.
이스트먼은 2000년 자신의 프랜차이즈 주식을 리어드에게 매각했다. 2009년, 리어드는 판권을 바이어컴(현 파라마운트 글로벌)에 판매했다.
닌자 거북이 연혁
1984년에 원작가인 Peter Laird와 Kevin Easterman에 의해 이 만화가 탄생하게 되었고, 1987년부터 미국에서 애니메이션 시리즈가 제작되어 방영하였다. 이 시리즈는 1990년에 대한민국에서 비디오를 통해 알려진 애니메이션 시리즈다. 1990년에 실사 영화가 제작되어 개봉하였고, 1987년부터 방영한 애니메이션이 1996년에 종영한 뒤 1997년부터 1998년까지 실사 텔레비전 시리즈가 방영되었다. 2003년부터 2008년까지는 새로운 애니메이션 시리즈를 미국과 한국이 공동 제작을 해서 방영을 하였다. 2007년 3월 23일에는 미국에서 3D 애니메이션인 닌자 거북이 TMNT를 극장에서 개봉하였다. 한편 2009년 말부터 닌자 거북이의 대한 판권은 니켈로디언이 소유하게 되어 2012년 4분기에 새로운 애니메이션 시리즈가 제작 되어 방영할 예정이다.
닌자 거북이 등장인물
각 시리즈마다 등장여부가 다르기 때문에 캐릭터 이름 옆에다가 부가적으로 시리즈 이름을 간략하게 넣었다.
원작가들은 당초 이 만화를 제작할 당시에는 거북이들의 이름을 일본식 이름으로 지으려 했다. 그러나, 호칭이 좋지 않다는 판단으로 인해 르네상스 시대 이탈리아 예술가의 이름을 따기로 결정하였다. 레오나르도는 레오나르도 다빈치(Leonardo Da Vinci), 라파엘은 라파엘로 산치오(Raffaello Sanzio), 미켈란젤로는 미켈란젤로 부오나로티(Michelangelo di Lodovico Buonarroti Simoni), 도나텔로는 동명인 도나텔로(Donatello)에서 유래되었다.
파란색 두건을 하고 있는 거북이들의 비공식적인 리더이다. 무기는 쌍검이다.
미켈란젤로 부오나로티(Mich(a)elangelo 미켈란젤로 현재 영문 표기는 'Michelangelo'이다. 그러나, 1984년 원작에 나올 당시에는 'Michaelangelo'라고 잘못 표기되어 있었고, 이것은 1987년 애니메이션 시리즈까지 이어지게 되었다. 수정된 것은 2003년 애니메이션 시리즈가 도입되었을 때다.) - 전 시리즈
닌자 거북이 등장인물
중국에서 온 5번째 거북이. 대한민국에서는 본 시리즈를 방영하지 않았지만, SBS에서 '메가레인저(Power Rangers in Space)'를 방영할 때 다른 거북이들과 함께 등장한 적이 있다. 원작가 피터 레어드는 이 캐릭터가 나온 이후로 그 어떤 시리즈도 이 캐릭터를 등장 하지 말라고 권고를 한 바 있다.
영원한 사부. 스플린터는 덕망있고 현명한 학자이며 동시에 무술 사부이자 무술의 달인이며, 거북이들에겐 유일한 '아버지'이기도 하다. 1987년 시리즈에서는 인간에서 쥐인간으로 바뀌는 설정이, 2003년 시리즈에서는 쥐에서 쥐인간으로 바뀌는 설정이다. 2012년 시리즈에서는 1987년 시리즈와 동일한 설정을 도입할 예정이다.
거북이들의 친구다. 1987년 시리즈에서는 채널 6의 여기자로서 특종을 전문적으로 잡아내지만, 2003년 시리즈에서는 골동품 잡화점을 운영하는 것으로 나온다. 앞 시리즈에서는 성인으로 나오나, 2012년 시리즈에서는 10대 후반으로 등장을 하여 거북이들과 함께 무술을 연마한다는 설정을 도입할 예정이다. 그리고 달력의 4월의 April를 읽을 때에 비슷하게 읽는다.
닌자 거북이 등장인물
스포츠 용품을 무기로 사용하는 자칭 가면의 히어로이다. 1987년 시리즈에서는 그다지 큰 비중은 없었지만, 2003년 시리즈에서는 본격적으로 활동하게 된다. 라파엘 이상의 급한 성질을 가지고 있다.
악어의 돌연변이체이다. 1987년 시리즈에서는 레트 킹과 협력하는 적으로 나왔지만, 2003년 시리즈에서는 동료로 나온다.
우사기 요짐보(Usagi Yogimbo) 라고도 한다. 17세기에 일본에서 온 이름 그대로 토끼형 돌연변이 체이다. 무사도를 존중해서 검을 다루는 것은 레오나르도와 대등한 정도이다. 그러나 닌자가 아닌 사무라이이다.
어떤 남자와 가브리엘이라는 여성 사이에서 낳은 캐릭터이다. 그 남자가 죽은 후에 케이시는 그 여자를 사랑하고 있었는데, 그 여자도 쉐도우를 낳고 죽는 바람에 에이프릴이 케이시와 함께 대신 키워가게 된다. 쉐도우는 스플린터가 죽을 때까지 수련을 받게 된다. 원작을 제외한 그 어떤 시리즈에서도 등장한 적이 없다.
닌자 거북이 등장인물
남북전쟁때 외계인들에게 개조 수술을 받고 난 뒤에 2105년에도 살아있는 사람. 2003년 시리즈 초기 때는 지구방위대라는 비밀 기관을 만들어서 외계인들을 연구하고, 어떻게 하면 그들로부터 보호받을 수 있는지 분석하는 일을 했다. 그렇기 때문에 지구인들을 제외한 나머지 인종들을 적으로 간주하였고, 거북이들도 예외는 없어서 실험대상 혹은 적으로 간주하였다. 그러나 시즌 6에서 자신의 연구소가 붕괴될 때 한 실험 대상으로 사용되었던 외계인이 비숍을 구하자 그는 마음을 고쳐먹고 범은하계연합(Pan-Galactic Alliance)이라는 회장직을 맡게 된다. 그렇기 때문에 더 이상 거북이들을 적으로 볼 이유가 없기에 이 시즌에서만 동료로 간주 된다.
2003년 시리즈 시즌 6에 나오는 케이시 존스와 에이프릴 오닐의 증손자다. 오닐테크의 CEO 지만, 실질적인 담당은 데리우스 던(Darius Dun)이 하고 있다. 어렸을 때부터 밖에 나가서 활동 한 적이 거의 없었다가, 거북이들로 인해 외부 활동도 시작한다.
닌자 거북이 등장인물
2003년 시리즈 시즌 6에 나오는 코디 존스의 집사 로봇이다. 데리우스 던이 이 로봇으로 코디를 감시하기도 했다. 설링이 한번 심하게 몸체가 망가진 적이 있었는데, 코디가 변신 로봇으로 개조를 받기도 했다. 시즌 7에서는 원래 거북이들이 사는 곳에 빠져서 스플린터의 데이터 조각을 찾는 데 도움을 주기도 한다.
오닐테크의 인턴 사원이다. 코디 존스가 하지 못한 일을 대신 할 정도로 코디를 매우 좋아한다.
거북이들과 스플린터의 영원한 숙적이다. 2003년 시리즈에서는 오로쿠 사키 역할을 하는 슈레더는 가짜이고, 진짜 슈레더는 닌자의 5인 심판관 중에 한명으로 설정되어 있다. 그 외 슈레더가 나오는 모든 시리즈에서는 인간으로 나온다. 방사능에 오염된 닌자거북이를 정화시켜(일반 거북이로 만드는) 전투능력을 없애는 광선을 사용할 수 있다.
에피소드 1에서 로봇 쥐를 발명하다가 슈레더가 박스터를 이용해 수많은 로봇쥐를 발명한 도움을 주었다. 그래서 박스터는 슈레더 아래에서 각종 병기들을 발명해 낸다. 1987년 시리즈에서는 백인으로 나왔으나, 2003년 시리즈에서는 흑인으로 나온다.
닌자 거북이 등장인물
슈레더의 양아들로 성장했다. 2003년 시리즈에서는 거북이들과 슈레더쪽과 화해를 하길 원하나, 거북이들이 슈레더를 물리치자 도로 적으로 보게 된다. 그러나 시즌 5에서 텐구 슈레더가 지구를 지배하려고 하자 동맹관계로 바뀐다. 2007년 영화에서는 슈레더를 대신해서 풋도장의 지휘를 맡았다.
멧돼지 모습의 인간을 하고 있는 슈레더의 부하.
코뿔소 모습의 인간을 하고 있는 슈레더의 부하.
원래 X차원의 천재적 외계인의 두뇌였으나, 두뇌만 남게 되었다. 슈레더의 부하라기보다는 슈레더의 지시를 보조하는 역할을 하게 된다.
실사 영화에서 슈레더의 오른팔 역할을 했다.
퍼플 드래곤 깡패 조직의 우두머리. 자신을 방해하는 카라이를 매우 싫어한다. 슈레더가 사라진 다음에는 독자적으로 조직을 운영하며 활동하고 있다. 평소에는 우둔하고 괴팍한 모습을 보이나, 시즌 7에서는 RPG 게임을 하는 장면이 나오는 등 다소 코믹적인 모습을 보이기도 한다.
시즌 8에 나오는 거북이들의 새로운 적. 슈레더를 사이버 세계에서 부활 시키려고 한다.
닌자 거북이 등장인물
슈레더와 마찬가지로 거북이들과 스플린터의 숙적. 쥐를 조종할 수 있는 능력을 지녔기 때문에, 1987년 시리즈에서는 자신이 가진 플루트를 이용하여 스플린터도 조종한 적이 있었다. 시즌 4 중반에 스플린터와의 싸움에서 다시 플루트로 스플린터를 조종하려 하지만, 도리어 스플린터의 반격으로 플루트를 빼앗기고 만다.
1987년 시리즈에서 슈레더를 대신 하는 거북이들의 새로운 적이다.
어느 연구소에서 개발 중인 로봇이었는데, 한 연구원이 실수를 해서 탈주를 하고 만다. 한 사기꾼을 만나고 그를 아버지라고 부르고, 탈주를 한 원인이 되어버린 연구원은 어머니라고 부른다. 그것 때문에 그들을 물리치려고 하는 거북이들을 매우 싫어한다.
얼티밋 다이묘의 아들이다. 레오나르도와 싸움을 시도하기도 하는데, 레오나르도는 정식 배틀로써 싸웠지만 그는 레오나르도를 죽이려고 싸우게 된다. 성인의 모습일 때는 사악한 모습을 보이나, 드레이코와 잠시 죽게 된 뒤에 부활 할 때는 그러한 모습들은 전부 사라지게 된다.
닌자 거북이 등장인물
원래 배틀 넥서스에서 상위권을 차지하고 있던 캐릭터이다. 우승을 위해서는 스플린터의 다리를 부러뜨리는 등 방법을 서슴지 않는다. 그러나 스플린터가 한 다리만으로 드레이코를 물리치자 분에 찼는지 스플린터를 비롯한 주변 캐릭터들을 공격하기 시작한다. 한 때 얼티밋 닌자와 몸이 합쳐지면서 거북이들을 물리치려고 하지만 실패를 하여, 얼티밋 닌자는 어렸을 때 모습으로 부활을 하고 자신은 죽고 만다.
시즌6에 나오는 외계인 종족의 악당. 지구 전체를 자신의 영역으로 만들려고 하다가 거북이들에게 소멸당한다.
시즌6에 나오는 바이러스형 악당. 시즌6 후반에 소멸된 것처럼 보였으나, 시즌7에서 부활하였다. 그러나 사이버 슈레더에게 흡수당한다.
시즌6에 나오는 머리가 3개인 외계 종족. 2105년의 프로레슬링이 잘못된 것을 바로잡는 데에는 어느 정도 도움을 주었으나, 이동식 박물관을 훔치고 레이싱 반칙을 일삼는 등 원천적으로는 악역이다.
스플린터의 주인이었다. 탕쉔(Tang Shen)이라는 여성을 좋아했으나, 오로쿠 나기가 이를 시기하고 탕쉔이 위기에 처했을 때 하마토 요시가 그를 살해해 버린다. 이 때문에 복수심을 가졌던 오로쿠 사키(슈레더)에게 죽임을 당한다. 현재까지 나온 시리즈를 통틀어서 이와 같은 설정으로 이야기를 전개한 시리즈는 존재하지 않는다. 이는 원작의 설정이 어린이들이 시청하기에는 폭력적이기 때문에 부득이하게 설정을 바꾼 것에서 기인한 것이다. 1987년 시리즈에서는 스플린터와 동일한 인물이며, 1990년 실사 영화와 2003년 시리즈에서는 원작과 동일한 설정이었으나, 오로쿠 나기 이야기는 삭제하였다. 2012년 시리즈에서는 1987년 시리즈와 동일한 설정을 가져올 예정이다.
외계에서의 과학자(지구인과 똑같이 생겼음)였는데, 조작 실수로 육체는 죽게 되고 그의 두뇌 데이터만 로봇으로 남게 된다. 2003년 시리즈에서는 슈레더의 음모를 막는 데에 결정적인 역할을 하게 된다.
닌자 거북이 만화
이스트먼과 레어드의 만화 《틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀스》는 1984년 5월 뉴햄프셔주 포츠머스의 셰라톤 호텔에서 열린 만화행사에서 처음 공개됐다. 만화가 둘이서 설립한 기업 미라주 스튜디오스가 출판했으며 대형잡지 크기로 흑백으로 인쇄해 3000권 출하했다.
피터 레어드와 케빈 이스트먼이 초기에 저예산으로 만화를 그려서 출판한 것이 시초이다. 초기에 3000부만 인쇄하여 판매하였는데, 의외로 반응이 좋자 계속 그리기 시작하였다. 그들은 수많은 어시스턴트들을 모집해서 그들의 회사인 미라주 스튜디오를 키웠다. 옴니버스 형식을 취하고 있으나, 스토리가 이어지는 방식으로 제작되었다. 거북이의 탄생부터 카라이와의 전투를 끝으로 볼륨 1은 막을 내린다. 1987년 애니메이션 시리즈에서는 극히 일부만 가져왔으나, 2003년 애니메이션 시리즈에서는 폭력성이 짙은 요소를 제외한 대부분의 에피소드를 가져왔다. 케빈 이스트먼은 이 볼륨을 끝으로 더 이상 원작 볼륨에 관여하지 않았으나, 별도의 시리즈에서 연재를 계속 하고 있다.
닌자 거북이 만화
볼륨 1에 이어서 제작 된 시리즈이다. 당시 볼륨 1 제작진중 한명인 짐 로슨(Jim Lawson)이 글과 그림을 담당하였으며, 전 페이지를 컬러로 제작하였다는 것이 특징이다.
게리 칼슨(Gary Carlson)이 그림을 담당하고, 프랭크 포스코(Frank Fosco)가 글을 담당하였다. 거북이들이 심한 외상을 입는 등 다소 어두운 면이 부각 되었다.
피터 레어드와 짐 로슨이 기획한 네 번째 볼륨이다. 마지막 권인 32화는 피터 레어드의 친필 사인과 일러스트 1000부를 한정판으로 발매하였다.
닌자 거북이 TV 시리즈
1984년 원작을 바탕으로 제작된 닌자 거북이의 첫 번째 애니메이션이다. 이 시리즈는 주시청자를 저연령쪽으로 맞추기 위하여 부득이하게 원작에 있던 잔인한 설정을 조금씩 바꾸기도 했다. 1996년까지 193개의 에피소드가 방영되었다.
대한민국에서는 1990년에 금성사(현, LG전자)에서 비디오판으로 닌자 거북이라는 제목으로 처음 발매하였다. 이후 SBS에서 방영하기 이전까지 다양한 배급회사에서 닌자 거북이 혹은 그린 특공대라는 제목으로 비디오를 발매하였다. 1992년에 SBS에서 거북이 특공대라는 제목으로 만화잔치의 한 프로그램으로 방영이 되었다가 1994년 1월부터 매주 수요일과 목요일 오후 6시로 편성을 옮겨서 방영한 적이 있다.
일본에서 장난감 판매를 위해 특별히 제작이 된 애니메이션이다. 총 2개의 에피소드로 제작되었다. 에이프릴이 채널 6의 여기자라는 기본적인 틀은 1987년 시리즈를 차용하였지만, 크리스탈을 이용해서 변신하는 등의 설정은 이 시리즈만의 설정이다.
닌자 거북이 TV 시리즈
1987년 애니메이션 시리즈가 종영이 된 1년 뒤에, 미국에서 26개의 에피소드로 제작이 된 TV 실사판 시리즈이다. 이 시리즈에서는 특별히 비너스라는 여자 거북이가 새로 등장한다. 이 시리즈의 캐릭터들은 '메가레인저(Power Rangers in Space)'라는 전대물에서도 3~4화에서 잠깐 출연한 적이 있었다. 당시 영국에서 쌍절곤은 어린이가 보는 영상물 심의에 적합하지 않았기 때문에 이 국가에서 심의를 통과 하기 위해 미켈란젤로의 무기를 쌍절곤에서 톤파로 변경하였다.
미국의 미라주 스튜디오와 한국의 동우 애니메이션이 협력제작을 하여 탄생하게 된 닌자 거북이의 새로운 애니메이션 시리즈이다. 캐릭터 디자인이 1987년 시리즈보다 상당히 날카로워졌고, 분위기도 훨씬 어둡게 재현되었다. 미국에서는 2003년 2월 8일에 방영을 시작해서 전체 117개 에피소드 중에서 115개를 방영 하였다. 98화 같은 경우는 심의로 방영에서 제외되었고(DVD로는 해당 에피소드 발매), 110화는 같은 이유로 아예 제작단계에서 중단되었다.
닌자 거북이 TV 시리즈
대한민국에서는 2006년 9월 21일부터 2007년 5월 31일까지 SBS에서 거북이 특공대Z라는 제목으로 방영하였다. 이 후 챔프와 애니원에서 재방영을 한 적이 있다. 그리고, 2008년 6월 17일부터 SBS에서 재방영을 시작하다가 중도 종영하였다.
2003년 시리즈가 117개의 에피소드들로, 완결에 이어 제작한 애니메이션 시리즈이다. 시즌 5에서 연장되는 이야기이며, 주인공인 거북이들과 스플린터가 99년 뒤에 세계인 2105년으로 가서 빚어지는 에피소드들을 담고 있다. 모두 26화까지 제작되었다. 이 이야기를 10화 더 연장하려고 했으나, 취소되었다.
Fast Forward에 이어서 13개의 에피소드로 제작이 된 애니메이션 시리즈이다. 스플린터의 데이터가 바이럴에 의해 사이버 세계로 흩어진 것을 거북이들이 되찾는 내용을 담았다.
닌자 거북이 판권이 니켈로디언으로 넘어가면서 제작 중인 애니메이션 시리즈다. 기존 애니메이션 시리즈와는 달리 3D로 제작하였다.