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HERO (드라마) 제1기
쿠리우 코헤이 (27) - 키무라 타쿠야
검사.
아마미야 마이코 (24) - 마츠 타카코
사무관.
나카무라 미스즈 (30) - 오오츠카 네네
검사.
시바야마 미츠쿠 (36) - 아베 히로시
주임 검사.
엔도 켄지 (25) - 야시마 노리토
사무관.
에가미 타츠오 (32) - 카츠무라 마사노부
검사.
스에츠구 타카유키 (40) - 코히나타 후미요
사무관.
우시마루 타노조 (50) - 카도노 타쿠조
죠사이 지부 검사 부장.
나베시마 토시미츠 (61) - 코다마 키요시
도쿄 지검의 차석 검사.
바텐더 - 타나카 요지
바 〈St.George's Tavern〉의 바텐더.
이도 슈지 - 마사나 보쿠조
죠사이 지부의 수위.
오오츠카 - 오카야마 하지메
순경.
통신 판매 프로그램의 내레이션 - 야자와 료스케, 사카이 아카네
통신 판매 프로그램의 더빙 내레이터.
HERO (드라마) 특별편
2006년 7월 3일에 단발 드라마로 5년 만에 부활했다.
쿠리우 코헤이 - 키무라 타쿠야
츠가루 타모츠 - 츠츠미 신이치
이즈미야 리리코 - 아야세 하루카
코모리 타쿠로 - 벤가루
무라카미 켄타로 - 스즈키 코스케
테라모토 아츠시 - 스즈키 타쿠
시마무라 메구미 - 네기시 토시에
오오야부 마사히로 - 이시바시 렌지
타츠미 에리코 - 이이지마 나오코
야지마 - 무사카 나오마사
선술집 주인 - 무라마츠 토시후미
아키즈키 레이코 - 요시노 키미카
카모이 마사키 - 리쥬 고
산노미야 타카시 - 사카타 타다시
실화 파라다이스의 관계자 - 오오타카 히로오
니와토리 도로보 - 사토 지로
니시야마 고이치 - 시오미 산세이
후루코시 히로코 - 테즈카 사토미
타키타 아키히코 - 나카이 키이치
아마미야 마이코 - 마츠 타카코
나카무라 미스즈 - 오오츠카 네네
시바야마 미츠쿠 - 아베 히로시
에가미 타츠오 - 카츠무라 마사노부
스에츠구 타카유키 - 코히나타 후미요
엔도 켄지 - 야시마 노리토
우시마루 유타카 - 카도노 타쿠조
나베시마 토시미츠 - 코다마 키요시
이도 슈지 - 마사나 보쿠조
바텐더 - 타나카 요지
통신 판매 프로그램의 내레이션 - 사토 아사토, 야마기시 이사오, 모로타 카오루
HERO (드라마) 제2기
캐치프레이즈는, 〈시대는 변했다. 이 남자는 어떤가.〉.
쿠리우 코헤이 (40) - 키무라 타쿠야
검사.
아사기 치카 (28) - 키타가와 케이코
사무관.
카와지리 켄자부로 (55) - 마츠시게 유타카
부장 검사.
타무라 마사시 (44) - 스기모토 텟타
검사.
엔도 켄지 (38) - 야시마 노리토
사무관.
우노 다이스케 (31) - 하마다 가쿠
검사.
스에츠구 타카유키 (53) - 코히나타 후미요
사무관.
바바 레이코 (42) - 요시다 요
검사.
이도 슈지 (42) - 마사나 보쿠조
사무관.
코스기 케이타 (33) - 카츠야
경비원.
우시마루 유타카 (62) - 카도노 타쿠조
도쿄 지검 차석 검사.
〈St.George's Tavern〉 마스터 - 타나카 요지
HERO (드라마) 스핀오프 드라마
2014년 8월 10일 심야부터 제2기의 스핀 오프 드라마로, 경비원 코스기 케이타를 주인공으로 한 단편 드라마《HORE》가 후지 TV에서 방송. 총 4회.
창 (건축)
창(窓)은 환기, 채광, 혹은 장식을 목적으로 대표적으로 기나 빛, 소리가 들어오거나 들어오지 못하도록 벽에 만든 구조물이다.
앞을 볼 수 있도록 차창에 설치하거나, 일조를 위해 지붕 위에 설치, 혹은 단순한 장식을 위해서 설치하는 등 다양한 용도로 실생활에서 볼 수있다.
또한 밖으로 열려 있다는 점 때문에 기타 벌레가 들어올 가능성이 높아 일반적으로 함께 방충망을 달곤 하며 겨울철 보온을 생각해 이중창을 만들어 단열하거나 단열재로 뽁뽁이를 붙이는 집이 많다.
또한 태풍이 올 경우 테이프나 젖은 신문지로 마감하여 전체적인 강도를 보강하거나 파손된 유리 파편들에 의한 2차 피해를 막는 편이 좋다. 최근에는 테이프, 젖은 신문지를 붙이는 대신 파손 방지 기구를 만들려는 노력이 이어지고 있다.
또한 페인트 마커 등을 이용해 창문에 색을 입히거나 장식하여 꾸밀 수 있다.
창은 보통 유리와 같은 투명하거나 반투명한 물질로 마감한다. 자매품인 스테인드 글라스의 경우 유리에 특수한 원료를 넣어 조각조각 나눠서 그림에 맞게 나눠 맞춰서 제작한다.
창 (건축) 역사
기원전 13세기에 최초의 창문은 낮 동안 빛이 들어오도록 지붕에 초벌구이를 한 개구부였다. 이후 창문은 동물 가죽, 천 또는 나무로 덮여 있었다. 다음에는 열고 닫을 수 있는 문닫이가 나왔다. 시간이 지남에 따라 반투명 동물 뿔의 납작한 조각, 종이와 같은 여러 개의 작은 반투명 재료 조각을 사용하여 외부 요소로부터 주민을 보호하고 빛을 투과하는 창문이 만들어졌다. 시트, 얇은 대리석 조각(예: 펜자이트) 또는 유리 조각을 나무, 철 또는 납 틀에 고정한다. 극동 지역에서는 창문을 채우는 데 종이가 사용되었다. 로마인들은 로마 이집트에서 처음 개발된 기술을 활용하여 창문용 유리를 최초로 사용한 것으로 알려져 있다. 특히 알렉산드리아에서 기원전 100년 경, 비록 광학적 특성은 좋지 않았지만 주조 유리창이 나타나기 시작했지만 이것은 전체적으로 원형 줄무늬 패턴이 있는 시트로 편평하게 펴진 불어 유리 항아리(원통형 모양)에 불과했고 작고 두꺼웠다. 창문 유리가 투명해지기까지는 1000년 이상이 소요되었다. 1154년에 알이드리시(Al-Idrisi)는 유리창을 가나 제국 왕의 궁전의 한 특징으로 묘사했다.
창 (건축) 역사
부풀린 유리 원통의 한쪽 면을 절단하고 동일한 양의 유리 재료로 더 얇은 직사각형 창유리를 생산하는 기술이 수세기에 걸쳐 개발되었다. 이로 인해 일반적으로 멀리언이라고 불리는 수직 지지대에 의해 분리된 크고 좁은 창문이 생겼다. 멀리언 유리창은 유럽의 부유층이 선택한 창이었던 반면, 종이창은 경제적이고 고대 중국, 한국, 일본에서 널리 사용되었다. 영국에서는 17세기 초에야 일반 가정의 창문에 유리가 흔하게 사용된 반면, 동물의 뿔을 편평하게 만든 유리창은 14세기 초에 사용되었다.
현대적인 스타일의 바닥에서 천장까지 이어지는 창문은 산업용 판유리 제조 공정이 완성된 후에야 가능해졌다. 현대 창문은 일반적으로 유리로 채워져 있지만 일부는 투명한 플라스틱으로 되어 있다.
기둥 사이에 삽입된 아치형 창문의 전통을 바탕으로 12세기부터 서유럽 교회 건축에 란셋 창문이 도입되면서 트레이서리와 정교한 스테인드글라스 창문뿐만 아니라 뾰족하거나 둥근 모양의 오랜 모티브가 탄생했다. 교회 건물의 창문 모양은 오늘날에도 여전히 많은 교회에서 볼 수 있다.
창 (건축) 역사
피터 스미스(Peter Smith)는 초기 현대 시골 웨일스 창 건축의 전반적인 추세에 대해 논의한다.
최대 1680개 정도의 창문은 비율에 따라 수평형으로 배치되었으며, 이는 홀 하우스에 위층을 삽입하여 천장이 낮은 방을 조명하기에 적합한 형태이다. 그 이후로 수직으로 균형 잡힌 창문이 유행하게 되었는데, 이는 적어도 부분적으로는 높은 천장에 대한 르네상스 시대의 취향에 대한 반응이었다. 1914년 이래로 바퀴는 완전한 원을 그리게 되었고 수평으로 비례하는 창문이 다시 선호되었다.
판유리 기술의 확산으로 전망창의 도입이 가능해졌다. (펜실베니아 레빗타운, 1951-1952년 설립)
노트북 냉각기
랩톱 냉각기( ― 冷却機, laptop cooler)는 랩톱 컴퓨터의 온도를 낮추는 보조품이다. 쿨러 패드(cooler pad)라고도 한다. 랩톱의 팬 장치가 노트북의 뜨거운 기운을 충분히 식혀 주지 못할 때 보통 사용된다. 전원 어댑터를 사용할 수도 있고, 노트북의 USB 포트 전원을 이용하기도 한다. 많은 노트북 쿨러는 내장 USB 허브를 지원한다.
이러한 냉각기는 컴퓨터 아래쪽으로부터 열을 끌어당기도록 설계되어 있으며, 다른 것들은 그와 반대로 컴퓨터 앞에 시원한 공기를 내보내도록 설계되어 있다. 냉각팬 속도는 모델에 따라 수동으로나 자동으로 조절할 수 있으며, 고정 속도도 동작하는 것들도 있다.
정국은
정국은(鄭國殷, 1919년 1월 31일 ~ 1954년 2월 19일)은 일제강점기의 언론인이며 친일 공산주의 행적자이다. 일제강점기 말기에 친일 행위를 하였고 1950년대에 좌익 간첩 활동을 하였다고 전해진다.
정국은 생애
일제강점기에 일본 아사히 신문 기자를 지냈다. 이때 경기도 경찰의 끄나풀로 일했다는 혐의를 받아 광복 후인 1949년 반민족행위처벌법에 의해 반민특위에 체포되었다가 병보석으로 풀려나온 바 있고, 2002년 민족정기를 세우는 국회의원모임과 광복회가 공동 발표한 친일파 708인 명단 중 기타 부문에 수록되어 있다. 정국은은 박흥식 등 거물급들과 함께 반민특위 활동 초기에 검거되었으며, 당시 나이는 32세로 보도되었다.
이후 연합신문과 동양통신의 주필을 겸임하는 등 언론계에서 계속 활동하다가, 일본을 드나들며 암약한 국제간첩 사건의 주범으로 1953년 8월 31일 체포되어 육군 특무부대장 김창룡 장군과 육군 특무부대 특무처장 장보형 육군 중령에 의하여 구속 수감되었다. 이 사건은 한국 전쟁 후 대한민국에서 발생한 첫 간첩 사건이었다. 정국은의 혐의는 북한의 조선로동당 예하 간첩으로서 대한민국 국방부를 출입하면서 군 관련 기밀을 빼냈고, 일부 정치인들과 결탁하여 이승만 정부의 전복을 꾀했다는 것이었다. 그는 군법회의를 거쳐 사형 선고를 받고 이듬해 2월 총살형에 처해졌다.
정국은 생애
그러나 이 사건은 정국은과 연루되었다는 이유로써 이미 자유당을 탈당한지 꽤 지난 양우정 등을 비롯하여 이범석의 조선민족청년단 계열 정치인들이 숙청되는 결과를 낳았고, 1954년 1월 정국은의 사형이 집행되었다는 발표 후에도 그가 살아 있다는 사실이 알려져 의혹을 사는 등 석연치 않은 점이 많았다. 정국은 사건 이후 족청 계열은 몰락하고 이기붕이 이승만의 뒤를 이을 2인자 자리를 굳혔다.
이재진 (1991년)
이재진(1991년 12월 17일 ~ )은 대한민국의 베이시스트, 배우이다. FT아일랜드의 멤버로 베이스를 맡고 있다.
삿포로 TV 방송
삿포로TV방송은 1959년 4월 1일 홋카이도의 2번째 민영 텔레비전 방송국으로 개국했다.
약칭은 STV, 콜사인은 JOKX-DTV이다.
삿포로 TV 방송 개요
대규모 사업소 고유 우편 번호를 HBC가 오래전부터 사용하고 있던 반면 STV는 채용하지 않았는데 그 이유가 본사에 병설된 「STV홀」이 있는 곳을 시청자에게 주지시키기 위해서라는 이야기가 있으며 덧붙여 현재 일본에서 사용하는 7자리수 우편 번호로 우편번호가 전부 변경되었을 때 STV도 사업소 고유의 우편 번호를 채용했다.
2006년 4월,홋카이도 지역의 전기제공 회사인 홋카이도 전력이 대주주가 되자 홋카이도 전력에 대한 보도가 중립적으로 행해질지가 주목받던 중 2007년 2월 22일 홋카이도 전력이 화력 발전소의 자료를 조작하고 있던 사실이 발각되었고 그 자료에서 조작된 매진 농도가 실재로는 일본법률상 기준치를 웃돌아 발전소 근처 주민의 건강에 대해 문제가 재기되었지만 STV에서는 짧은 속보로만 보도했다.
삿포로 TV 방송 개요
2005년 7월 12일 라디오 부문(정식적 조직명은 「삿포로 TV 방송 주식회사 라디오국」)이 분사되면서 삿포로TV방송의 100% 출자에 의한 자회사로서 「주식회사STV라디오」가 설립되었다.이런 식으로 새롭게 탄생한 「STV 라디오」는, 2005년 10월 1일자로 중파 방송국의 방송 면허를 「삿포로 TV 방송」에서 계승하여 독립된 별도의 회사로서 방송을 개시했다.현재는홋카이도의 유일한 「AM라디오단영국」이기도 하다.일본의 텔레비전·라디오 겸영국에서 라디오 부문이 분사되어 방송 면허가 승계된 예는, 2001년 10월 1일 TBS에서 분사된TBS 라디오에 이어 2번째로, 지역 방송국으로서는 첫 시도가 되었다.STV라디오에 이행 한 부문은 주로 라디오 방송에 관한 제작·영업만으로, 아나운스 업무, 전파 송신 업무, 송신소의 유지 관리등의 업무는 계속 삿포로테레비가 담당하면서, STV라디오로부터 업무 위탁·출향 취급을 받고 있다.
삿포로 TV 방송 개요
TBS의 경우와는 달리, 예전부터 텔레비전(삿포로 방송국:JOKX-TV)과 라디오(삿포로·토마코마이·무로란 방송국:JOWF)가 다른 콜사인을 사용하고 있었기 때문에, 분사 후에도콜사인은 변경되지 않았다.또, 기타미 방송국(아바시리 송신소)에서는 예전부터 텔레비전·라디오 모두 같은 콜사인(텔레비전:JOVX-TV, 라디오:JOVX)을 사용하고 있었지만 분사 후에도 콜사인을 변경하지 않고 그대로 사용하고 있어서 라디오단영국으로서는 일본에서 유일하게, 콜사인 끝에 「X」가 붙는 방송국이 되었다.
라디오 분사 후에도, 텔레비전·라디오 프로그램표의 동시 청구는 예전처럼 가능하다.또, 라디오 수신 보고서의 새로운 수신처는 「STV 라디오 방송센터 방송 실시부」가 되지만, 텔레비전 단영국이 된 STV에서도 「STV 기술국 기술 계획부」에서 종래대로 TV·라디오의 수신 보고서를 받아들이고 있다.이것은 텔레비전·라디오의 전파 송신을 STV가 일괄해 관리하고 있기 때문에, 라디오의 전파 송신 업무는 STV 라디오로에서 업무 위탁을 받고 있다.또, 텔레비전·라디오의 시청자로부터의 의견·문의도 예전처럼 STV의「시청자 센터」에서 받아들이고 있다.
삿포로 TV 방송 연혁
홋카이도에 새로운 민영 방송국을 위한 텔레비전 채널을 할당할 수 있게 되자 당시의 홋카이 타임즈(현재는 폐간)는 홋카이도 신문과 홋카이도 방송(HBC)의 자본 관계에 대항하기 위하여 방송국 개설을 결의해 면허를 신청하고 한편 니혼 TV도 1사에 의한 전국 방송을 실시하기 위해 면허를 신청하게 된다.게다가 (구)오타루 신문(전쟁 전, 요미우리 신문에 의해 발행되고 있던 지방 신문)의 관계자를 중심으로 한 일파가 면허를 신청하고 홋카이도에 진출하고 있던 도큐와 마이니치 신문이 손을 잡으면서 홋카이도 출신의 시카나이 노부타카 당시 후지 텔레비전 전무 이사와 연합해서 면허를 신청했다.이러한 설립세력을 홋카이도 탄광기선의 사장이었던 하기와라 키치타로가 연합시켜 「삿포로 TV 방송」이란 이름으로 신청세력을 일원화시켰고 이러한 이유로 개국 당초부터 니혼TV와의 관계가 강했으며 그리고 후지 텔레비전과의 관계도 깊었다. 그러나, 개국초기에는 「준 교육방송국」으로 방송면허가 부여 되었기 때문에 학교방송을 방송하기 위해 NET-TV(현재의 TV 아사히)와도 네트워크 관계를 맺었다.
삿포로 TV 방송 연혁
1958년(쇼와 33년)
1959년(쇼와 34년)
1961년(쇼와 36년)
1962년(쇼와 37년)
1965년(쇼와 40년)
1966년(쇼와 41년)
1968년(쇼와 43년)
1969년(쇼와 44년)
1972년(쇼와 47년)
1977년(쇼와 52년)
1979년(쇼와 54년)
1982년(쇼와 57년)
1988년(쇼와 63년)
1989년(헤이세이 원년)
1991년(헤세이 3년)
1995년(헤세이 7년)
1996년(헤세이 8년)
1998년(헤세이 10년)
2000년(헤세이 12년)
2004년(헤세이 16년)
2005년(헤세이 17년)
~이 이후에는 텔레비전 방송국의 연혁만 기술한다.~
2006년(헤세이 18년)
2007년(헤세이 19년)
2011년(헤세이 23년)
GDDR5 SDRAM
GDDR5, 그래픽스 더블 데이터 레이트 5(Graphics Double Data Rate 5, Graphics Double Data Rate version 5) SGRAM은 고대역폭에 최적화된 고속 DRAM의 일종이다. GDDR4의 후속 스펙이다.
인피니온의 자회사인 키몬다가 GDDR5 시제품을 데모한 바 있다. 또한 GDDR5의 배경에 대해 백서를 발간하였다.. 삼성전자도 2008년 상반기 GDDR5로 전환할 계획을 발표한 바 있다..
하이닉스 반도체가 업계 최초의 1 Gib GDDR5 메모리 칩을 발표하였다. 32 비트 버스 상에서 20 Gib/s 의 대역폭을 보여주고 있는데, 256 비트 버스에서는 160 Gib/s 의 대역폭을 보여줄 것이라 전망된다.
2014년 3월 기준으로, 대부분의 그래픽 카드는 GDDR5 램을 탑재하여 출시하고 있다.
임꺽정
임꺽정(林巪正, 문화어: 림꺽정, ? ~ 1562년 음력 1월 3일)은 조선 명종 때의 황해도 지방의 백정 출신 도적이다. 홍길동, 장길산과 함께 조선 3대 도적 가운데 한 사람으로 여겨지며 임거정(林巨正), 임거질정(林巨叱正) 등으로도 쓴다.
백정이었으나 성씨가 있는 것으로 보아 선조 중에 임씨(林氏) 성을 가진 사대부가 있었을 것으로 추정되나 정확하지는 않다. 홍길동, 장길산 등과 함께 조선의 3대 도적이라 칭하기도 하고, 여기에 전우치를 포함해 4대 도적으로 보기도 한다.
임꺽정 생애
경기도 양주(楊州)의 백정으로, 정확한 가계는 알려져 있지 않다. 다만 그의 형인 가도치(加都致)가 《명종실록》에 나올 뿐이다. 양주군 주내 지역의 전설에 의하면 그의 아버지가 백정이라 마을 사람들에게 천대당했고, 동네 우물물도 먹지 못하게 했다고 한다. 그래서 임꺽정은 집에서 좀 거리가 있는 양주 불곡산까지 가서 흘러내리는 물을 떠다 마셨다고 한다. 일설에는 그의 아버지가 지방관의 탐학으로 살해되면서 의적이 되었다고 하는데, 그가 도적이 된 정확한 원인은 알려져 있지 않다. 한편 그와 비견되는 인물들인 홍길동은 그보다 2세대 전에 활동하던 인물이고, 전우치는 그와 동시대였으며, 장길산은 숙종 무렵에 활동했다.
임꺽정 생애
그는 중종, 명종 시기 양주 일대와 철원, 황해도 봉산군과 해주부, 구월산 일대에서 폭넓게 활동하였다. 정치의 혼란과 관리의 부패로 민심이 흉흉해지자 불평분자를 규합하여 민가를 약탈하였으나, 아전과 백성들이 도와 잡지 못하였다. 1559년(명종 14년)부터는 황해도 구월산 등의 산채를 은신처로 정하고 황해도·경기도 일대를 중심으로 고을 관아를 습격하고 관리를 살해하는 한편, 관아의 창고를 털어 양곡과 패물을 훔치는 한편 빈민에게 양곡을 나누어 주었다. 황해도 장연(長淵)·옹진(甕津)·풍천(豊川) 등지에서 관군이 토벌을 하려 했으나 백성들이 내응하거나 미리 알려주어 이를 피했다.
개성의 포도관 이억근(李億根)과 남치근, 이흠례 등 당시 조선의 장수들은 그를 체포하려 했지만 그는 번번히 체포되지 않고 달아났다. 1560년(명종 15년)부터 점차 세력이 위축되던 중 1562년(명종 17년) 음력 1월에 관군의 대대적인 토벌 작전으로 인해 구월산(九月山)으로 철수하여 항전하다가 남치근 등에게 잡혀서 사형을 당했다.
임꺽정 평가
정성희 실학박물관 학예연구사는 조선후기 실학자 성호 이익은 조선의 3대 도적으로 홍길동·장길산과 임꺽정을 꼽았다. 성호가 3대 도적으로 이들을 꼽은 것은 비단 대도(大盜)여서만은 아닐 것이다. 당시 위정자들은 이들을 도적떼로 몰고 갔지만, 실제로는 자신의 이익만을 추구하며 가렴주구(苛斂誅求)를 일삼는 위정자에 대한 농민의 저항이자 신분해방의 부르짖음이 담긴 의적(義賊)이라는 시각이 담겨있다고 본다.라고 평했다.
북청군
북청군(北靑郡)은 함경남도 동부에 있는 군이다.
북청군 역사
구석기의 유물은 발견되지 않았지만, 신석기시대의 유물이 강상리 일대에서 발견되어, 신석기부터 사람이 살았다고 추정된다. 청동기 유물도 강상리, 토성리 일대에서 발견되었다.
함경도 지역은 본래 옥저가 위치한 땅이었고, 옥저는 기원전 1세기에서 2세기를 전후해 고구려에 속했다. 고구려의 영토 확장으로 이곳에 군이나 현을 설치했을 수 있으나, 기록이 없어서 알 수 없다. 신라의 진흥왕(眞興王)이 지금의 원산 이북으로 영토를 늘림에 따라 북청군도 신라의 영역에 포함되었으나, 다시 고구려의 땅으로 되돌아갔다.
북청군 역사
고구려가 멸망한 뒤 발해의 땅이 되었는데, 발해 오경의 하나인 남경남해부(南京南海部)를 이곳으로 비정하는 설이 유력하다. 남경남해부에 살던 여진족들은 더 남하하여 안변 등지에서 노략질을 하는 경우가 많아졌다. 발해 멸망 뒤에는 오랫동안 여진(女眞)에게 점령되어 있었으며, 북청 일대는 고려가 천리장성(千里長城)을 쌓을 때 성 밖에 있었고 들이 흩어져 살았지만, 예종(睿宗) 2년(1107년)에 윤관(尹瓘)이 17만 대군으로 함흥 평야 일대를 공격하여 여진을 축출, 지금의 함경도와 두만강 이북에 걸치는 땅에 이른바 동북 9성을 설치하였으나 곧 여진에 반환하였고, 뒤에 원(元)에 함몰되어 철령 이북 땅을 관할하는 원의 쌍성총관부(雙城摠管府) 관하 고을로써 삼살(三撒)이라 불렸다.
공민왕(恭愍王) 5년(1356년)에 반원정책으로 북진을 단행, 해당 지역을 원으로부터 빼앗아 안북천호방어소(安北千戶防禦所)를 두었다. 북청주(北靑州)라는 이름으로 개칭된 동왕 21년(1372년)부터 처음으로 북청(北靑)이라는 이름을 사용하기 시작하였으며, 북청주에는 안무사(安撫使)가 파견되어 만호(萬戶)를 겸했다.
북청군 역사
여진족 출신으로 조선 태조(太祖) 이성계(李成桂)의 의형제인 쿠룬투란티무르(古論豆蘭帖木兒)의 고향으로 알려져 있다. 태조(太祖) 7년(1398년)에 잠시 이름을 청주(靑州)로 고쳤으나, 태종(太宗) 17년(1417년)에 같은 이름을 가진 청주목(淸州牧)과의 구별을 위해 다시 북청(北靑)으로 되돌렸다. 세종(世宗) 9년(1427년)에 도호부(都護府)로 승격되었고, 세조(世祖) 12년(1466년)에 북청에 진(鎭)을 설치하고 단천군, 홍원현, 이성현 등을 관할하게 하였으며, 북청부사가 함경도의 병마절도부사(兵馬節度副使)를 겸하게 하였다. 또 판관(判官)을 두었다가 얼마 안 가서 부사는 폐해 버렸다. 이듬해(1467년)에 길주(吉州)에서 일어난 이시애의 난이 진압된 뒤, 남도와 북도의 거리가 너무 멀다는 이유로 북청에 남도절도사(南道節度使)의 본영(本營)을 두었다.
북청부사는 또한 함경남도병마절제사(咸鏡南道兵馬節制使)에 수군절도사(水軍節度使)를 겸하였는데, 중종(中宗) 4년(1509년)에 수군절도사를 감원하였다가 뒤에 다시 겸하였다. 동왕 12년(1517년)에 북청에 읍성이 수축되었다.
임진왜란 당시 이지란의 8대손 이희당(李希唐)이 이붕수(李鵬壽) 등과 결의, 정문부(鄭文孚)를 대장으로 추대하고 의병을 일으켜 전장에서 공적을 세웠다. 이희당은 백탑(白塔)에서 일본군과의 교전 중에 이붕수 등과 함께 전사하였다.
경종(景宗) 원년(1721년)에 따로 부사를 설치하면서 판관을 없앴다.
고종(高宗) 32년(1895년)에 군으로 고쳤다.
일제강점기인 1931년 4월 1일 북청면이 북청읍으로 승격하였다. 1942년 4월 1일 신창면을 신창읍으로 승격하였다.
북청군 지리
남쪽에는 동해와 접하고 있다. 함경산맥이 군을 관통하기 때문에 북청군은 산지가 많은 지형이나, 해안가를 따라서 좁은 평야 지대가 펼쳐져 있다. 최고봉은 검덕산이다. 군 내부에 남대천과 보천천이 흐르며, 이 일대는 다른 지역보다 상대적으로 온화한 기후를 띤다.
남쪽으로 신포시, 서쪽으로 홍원군, 북쪽으로 덕성군, 동쪽으로 리원군과 접한다.
북청군 산업
농사를 짓기에 상당히 유리한 조건을 갖추고 있어서, 농업이 활발하다. 임산자원이 풍부하며, 인근의 신포에는 어족이 많아 수산업도 활발하다. 북청읍 일대에는 북청평야가 펼쳐져 있어, 많은 곡식을 생산해낸다. 관개 시설이 발달해 있어서 농사 짓기에 수월하며 주요 작물로는 쌀, 보리, 기장. 조, 옥수수 등이 있다.
토질이 과실 재배에 알맞기 때문에 배, 밤, 사과, 자두, 살구 등을 예전부터 재배해 왔다.
또, 북청읍에서는 목축업이 활발하고, 양돈과 양잠업은 농촌의 부업으로 일반화되어있다.
주요 광물로 철, 구리 등이 있다. 북청읍에는 아마 공장과 주석산 공장이 있다.
북청군 행정 구역
북청군은 1개의 읍, 2개의 로동자구, 38개의 리를 관할한다.
북청군 교통
도로가 북청읍을 중심으로 사방으로 연결되어 있다. 국도가 동쪽으로 단천으로, 서남쪽으로 신창, 신포, 함흥으로, 북쪽은 남대천을 따라 풍산으로 향한다.
철도는 해안을 따라 선로가 나 있고, 덕성선, 북청선, 평라선이 지나간다.
양병일 (형사)
양병일(楊秉一)은 일제강점기의 고등계 형사이다.
양병일 (형사) 생애
신상에 대한 정보는 남아 있지 않으나, 일제 강점기에 전라북도 남원의 남원경찰서 고등계에서 형사로 근무했다.
남원군 운봉면 황산은 고려 우왕 때인 1380년에 조선 태조 이성계가 큰 전공을 세운 황산대첩이 있었던 곳이다. 이성계가 왕위에 오르기 전 일본인 소년 장수인 아지발도(阿只拔都)를 활로 쏘아 죽이고 왜구를 격퇴한 일을 기리기 위해 세운 《황산대첩비》가 소재하고 있었다.
양병일은 태평양 전쟁 말기에 이 《황산대첩비》를 폭파시켜 파괴했다. 또 사당인 충렬사의 제사도 금지하고 충렬사 소유의 논을 몰수하여 일본인에게 제공하는 등 조선의 독자적인 역사와 정신을 부정하는 황민화 정책에 따른 활동을 했다.
이에 따라 "동포의 뇌리에 대화혼을 강주"한 "가장 악질적인 반민친일 행위자"라는 평이 있었고, 1949년 반민족행위특별조사위원회에 체포, 기소되어 공판을 받았다. 체포될 당시의 나이는 40세였다. 그러나 곧 반민특위 활동이 중단되어, 양병일이 처벌받은 기록은 없다.
2002년 민족정기를 세우는 국회의원모임이 광복회와 공동 선정해 발표한 친일파 708인 명단에 포함되었다.
퐁 (비디오 게임)
《퐁》(Pong)은 최초의 아케이드 비디오 게임이자 최초의 스포츠 아케이드 비디오 게임 중 하나이다. 단순한 2차원 그래픽을 차용한 탁구 스포츠 게임이다. 이전까지 《컴퓨터 스페이스》 같은 아케이드 비디오 게임이 존재했으나, 퐁은 최초로 대중적 인기를 끈 비디오 게임이었다. 아타리에서 제조한 원판은 1972년 발매되었다. 앨런 알콘이 아타리의 공동 창업자 놀런 부슈널의 도움을 받아 창작했다. 부슈널은 마그나복스 오디세이에 내장된 전자오락 핑퐁 게임에서 아이디어를 얻었고, 이로 인해 후일 마그나복스는 아타리에게 소송을 제기한다. 알콘이 작업한 결과물의 품질에 놀란 부슈널과 아타리의 공동 창업자 테드 대브니는 결국 게임을 생산하기로 결정했다.
퐁 (비디오 게임)
《퐁》은 빠르게 성공했다. 아울러 최초의 상업적 성공을 이룬 아케이드 게임으로써 1세대 가정용 콘솔 마그나복스 오디세이와 더불어 비디오 게임 산업의 구축에 이바지했다. 발표에서 머지 않아 다양한 업체가 《퐁》의 게임플레이를 흉내내어 게임 제작에 돌입, 결국 새로운 방식의 게임이 발매되기 이른다. 결과적으로 아타리는 임원진들에게 그보다 진보적인 게임을 개발하도록 부추기게 된다. 원판의 게임플레이에 갖가지 새로운 기능을 덧붙인 몇몇 후속작의 개발도 이루어졌다. 1975년 성탄절 시즌에 아타리는 퐁의 가정용 버전을 시어스 소매점에 한정 판매했다. 역시 상업적으로 성공, 수많은 사본의 제작으로 이어진다. 본작은 발매 이래 상당한 가정용, 그리고 휴대용 기기로 이식되었다. 《퐁》은 각종 텔레비전 쇼 및 비디오 게임에서 언급되며 패러디되었다. 또한 몇몇 비디오 게임과 문화 전시회의 일부로 자리잡았다.
퐁 (비디오 게임) 게임 방식
《퐁》은 탁구를 모방한 2차원 스포츠 게임이다. 플레이어는 화면의 좌측에 위치한 게임상의 라켓을 위아래로 조작하여 컴퓨터가 조작하는 상대 혹은 반대편의 두 번째 라켓을 조작하는 다른 플레이어와 맞붙는다. 플레이어는 라켓을 이용해 공을 침으로써 반대편, 혹은 그 뒤로 넘긴다. 각 플레이어는 상대편보다 먼저 11점을 모으는 것을 목표로 한다. 점수는 한 플레이어가 상대편에게 공을 돌려주지 못했을시 획득된다.
퐁 (비디오 게임) 개발 및 역사
《퐁》은 아타리가 처음 개발한 게임이다. 《컴퓨터 스페이스》의 제작 이후 부슈넬은 다른 회사들에게 아이디어 사용 허가를 주고 더 많은 게임을 제작하기 위해 회사를 세우기로 결정했다. 게임 자금 조달을 위해 처음 교섭한 회사는 밸리 매뉴팩처링 코퍼레이션이다. 회사의 설립 이후 부슈넬은 앨런 알콘의 전자 엔지니어링 및 컴퓨터 공학 경험을 높게 여겨 그를 채용했다. 또한 부슈낼과 대브니는 암펙스사에서 함께 일한 경력이 있다. 아타리 입사 이전 알콘은 비디오 게임에 경험이 전무했다. 알콘에게 게임 창작을 익히게 하려고 부슈낼은 준비운동 연습으로서 비밀 프로젝트를 그에게 하달했다. 부슈낼은 알콘에게 현재 제너럴 일렉트로닉과 제품 생산에 관련해 협상 중에 있으며 알콘에게 이리저리 움직이는 점, 두 개의 라켓, 점수 기록을 위한 숫자 기능이 있는 단순한 게임의 제작을 요청했다. 2011년 부슈넬은 자기가 플레이한 바 있는 전자 테니스의 이전 버전에 영감을 얻었다고 밝혔다. (부슈낼이 플레이한 게임은 1964년 대학 재학 중일 때 PDP-1 컴퓨터에 설치된 버전이다.) 하지만 알콘은 부슈넬이 마그나복스 오디세이의 테니스 게임에 갖는 시각을 그대로 반영하였다고 주장했다. 1972년 5월 부슈넬은 캘리포니아주 벌링게임에 위치한 마그나복스의 영리 캐러밴에 방문, 시연된 마그나복스 오디세이를 플레이했고 거기에 탁구 게임도 있었다. 그러나 게임의 품질에 실망한 부슈낼은 이후 알콘에게 프로젝트를 할당했다.
퐁 (비디오 게임) 개발 및 역사
알콘은 부슈넬이 《컴퓨터 스페이스》를 위해 그린 도식을 검토했으나, 도무지 알아볼 수 없게 쓰여 있었다. 그는 자신의 트랜지스터-트랜지스터 논리에 대한 지식과 부슈넬의 게임에 기반하여 스스로의 설계를 만들었다. 기본 게임이 너무 지루하다고 여긴 알콘은 게임에 어필할 요소를 추가했다. 먼저 라켓을 여덟 개 부분으로 분할해 공의 튕겨내는 각도를 다르게 만들었다. 이를테면 중앙 부분은 라켓와 공의 상호작용에 따라 90도 각도로 쳐내는 반면에 외부 부분은 공을 보다 작은 각도로 쳐내게 된다. 또한 플레이가 계속될수록 공의 속도를 가속화하게 했다. 공을 놓일시 공의 속도는 원상태로 돌아간다. 다른 한 가지 기능으로는 게임상의 라켓이 화면의 꼭대기까지 닿을 수 없다는 점에 있다. 이는 고유의 결함이 있는 단순한 회로의 문제였는데, 이를 고치는 데 시간을 투자하기 보다 게임의 난이도를 높이고 게임의 플레이 가능 시간을 제한하기 위해 그냥 두었다. 또한 두 숙련된 플레이어라면 영원히 플레이가 가능할 것이라고 생각했다.
퐁 (비디오 게임) 개발 및 역사
개발 돌입에 세 달이 지났을 무렵, 부슈넬은 알콘에게 게임이 현실적인 음향 효과와 환호하는 군중이 도입되었으면 한다고 요청했다. 대브니는 플레이어가 한 라운드에서 패할시 게임이 야유("boo" "hiss")를 보내기를 원했다. 알콘은 필수 전자장치를 담아내기 위해 한정된 공간을 사용했고 디지털 회로에서 그러한 음향을 만들어낼 방법을 알지 못했다. 동기 신호 발생기를 검토한 뒤, 그는 이것이 각기 다른 신호를 만든다는 것을 발견했고 이들을 게임의 음향 효과로 사용했다. 시제품의 제작을 위해 알콘은 동네 매장에서 히타치 흑백 텔레비전을 75달러에 구매한 뒤 4-피트 (1.2 m) 크기의 나무 수납장 안에 배치했다. 그리고 필수 회로를 제작하기 위해 기판을 전선으로 납땜했다. 시제품에 깊은 인상을 받은 부슈넬과 다브니는 수익 창출이 가능한 상품으로 보고 시장성을 타진해 보기로 결심했다.
퐁 (비디오 게임) 인기
퐁은 발매 당시 1대당 1,200달러에 판매되었다. 이 때에는 오락실(게임 센터)라는 개념이 없었던 시절이었기 때문에 주로 술집 위주로 판매가 되었다. 당시 술집에서 많이 팔렸던 오락 기구로 핀볼이 있었는데 당시 가장 인기가 있던 핀볼이 2,000대 이상 팔렸던 반면 퐁은 무려 8,500대가 팔렸다고 한다. 한 술집에서는 설치한지 이틀만에 고장이 나서 AS를 가보니 동전이 너무 많이 투입된 것이 원인이었으며 이것은 플레이한 사람이 굉장히 많았다는 것을 의미한다. 이렇게 미국 전역에 엄청난 히트를 치면서 '아케이드 게임' 시장을 개척하게 되었고, 다른 여러 회사에서도 업소용 게임들을 출시하면서 오늘날 의미하는 게임센터가 만들어지게 되었다.
퐁 (비디오 게임) 가정용 퐁
퐁의 성공 이후 퐁을 집에서 즐길 수 있도록 하기 위해 1973년부터 개발에 돌입, 1974년 크리스마스 시즌에 100달러의 가격으로 가정용 퐁이 출시되었다. 가정용 퐁은 지금의 400$와 같은 가격으로 큰 인기를 누리며 매진되었다. 가정용 퐁은 큰 유행을 일으켜 텔레비전의 형광체가 타서 자국이 남거나 패들이 마모되어 교체하는 일이 빈번하게 일어났다. 1974년~1975년 발매 당시 15만대라는 당시로서는 기록적인 수량을 출하하였다.
가정용 퐁은 1975년 6월 소비자 가전 전시회에 전시되었는데 Sears, Roebuck and Company의 스포츠용품 구매담당자인 Tom Quinn과 만나게 된다. Quinn은 아타리에게 크리스마스 시즌까지 얼마나 생산할 수 있는지 물었고 75,000대라 답한 부슈널에게 그 2배인 150,000대와 생산비를 지불하는 조건으로 독점 판매를 제안하였다.
퐁 (비디오 게임) 마그나복스와의 소송전
퐁은 최초의 가정용 게임기로 불리는 마그나복스 오디세이(Magnavox Odyssey)와 특허 소송을 치르기도 했다. 퐁이 오디세이에 포함된 게임 중의 하나인 '테니스'와 '탁구'와 많이 닮아있었기 때문이었다. 랄프 베어는 퐁이 자신들의 특허를 침해했다는 소송을 걸게 되었고, 결국 아타리와 마그나복스와의 협상으로 70만 달러의 라이선스 금액을 지불하고 독점 특허권 사용자의 지위를 얻었다.
퐁 (비디오 게임) 참고 사항
1976년 General Instrument가 발매한 AY-3-8500 칩으로 퐁 형태의 게임기를 쉽게 만들 수 있었는데 이를 사용한 복제 게임기 범람으로 각 회사들은 자신들의 게임기를 헐값에 팔아치우는 일이 많았다.
퐁은 1970년대 중반부터 1980년까지 많은 인기를 누려 4인용으로 변형한 퐁 더블(Pong Doubles)이나 쿼드라퐁(Quadrapong), 슈퍼 퐁(Super Pong), 닥터 퐁(Doctor Pong)같은 다른 버전을 생산하기도 했다. 1976년 아타리에서 발표한 벽돌깨기(브레이크아웃)도 퐁의 변종으로 후에 타이토의 유명게임인 알카노이드(Arkanoid)로 재탄생하기도 한다.
퐁 (비디오 게임) 참고 사항
퐁의 인기에 힘입어 다른 회사들이 제작한 퐁의 모방품들이 대량으로 쏟아나오기도 하였다. APF 일렉트로닉스의 APF TV Fun과, 콜레코의 텔스타, 닌텐도의 컬러 TV 게임 등 당시의 1세대 가정용 게임기들은 거의가 퐁이란 이름을 쓰지 않을 뿐 퐁과 비슷한 게임을 그대로 쓰는 경우가 많았고 여기에 게임 룰과 형태를 약간 변형하거나 하는 방법을 쓰기도 하였다.
대한민국에서도 1975년 명동의 미도파백화점에서 컴퓨터 TV라는 이름의 게임기를 도입, 시판하였고. 이후에 오림포스전자에서도 '오트론 TV 스포츠'라는 이름의 게임기를 만들기도 하였다.
루마니아 대통령
루마니아의 대통령(루마니아어: Președintele României)은 루마니아의 국가원수다. 2003년 루마니아 헌법 개정에 따라 대통령은 직접 선거와 결선투표제로 선출된다. 임기는 5년이며 한 번 중임할 수 있다. 임기 동안 정당에 소속될 수 없다. 루마니아군의 총사령관이다.
루마니아의 대통령직은 1974년 루마니아 공산당 대표 니콜라이 차우셰스쿠가 국가평의회장직을 완전한 행정적 대통령직으로 승격하면서 만들어졌다. 이후 1989년 루마니아 혁명으로 차우셰스쿠가 퇴진하고 1991년 현행 헌법을 채택하면서 단계적으로 현재 형태를 갖추게 됐다.
현 대통령은 니쿠쇼르 단이며 2025년 5월 26일 취임했다.
마그나복스 오디세이
마그나복스 오디세이(Magnavox Odyssey)는 마그나복스사에서 발매한 세계 최초의 가정용 게임기로 1972년 5월 시연되었으며 같은 해 10월에 발매되었다. 하드웨어는 샌더스 어소시에이츠의 랠프 H. 베어가 이끄는 소규모 팀에 의해 설계되었으며 마그나복스는 개발을 완료하여 1972년 9월 미국에서 출시했고 다음 해 해외에 출시했다. 오디세이는 텔레비전 세트에 연결되는 흰색, 검정색, 갈색 상자와 전선으로 연결된 두 개의 직사각형 컨트롤러로 구성된다. 3개의 정사각형 점과 다양한 높이의 한 줄을 흑백 흑백으로 화면에 표시할 수 있으며, 플레이하는 게임에 따라 점의 동작이 다르다. 플레이어는 각 게임에 대한 추가 시각적 요소를 표시하기 위해 화면에 플라스틱 오버레이를 배치하고, 각 게임마다 한두 명의 플레이어가 게임에 지정된 규칙에 따라 컨트롤러의 손잡이와 버튼을 사용하여 점을 제어한다. 콘솔은 오디오나 트랙 점수를 생성할 수 없다. 오디세이 콘솔은 게임과 함께 제공되는 주사위, 지폐 및 기타 보드 게임 도구와 함께 패키지로 제공되었으며, 최초의 비디오 게임 라이트건인 주변 장치 컨트롤러는 별도로 판매되었다.
마그나복스 오디세이
비디오 게임 콘솔에 대한 아이디어는 1966년 8월 베어에 의해 고안되었다. 그 후 3년 동안 그는 빌 해리슨 및 빌 러시와 함께 7개의 연속 프로토타입 콘솔을 만들었다. 브라운 박스로 알려진 일곱 번째 제품은 마그나복스가 1971년 1월에 생산하기로 합의하기 전에 여러 제조업체에 공개되었다. 대리점을 통해 콘솔을 출시한 후 마그나복스는 첫해에 69,000대, 콘솔이 단종될 때까지 350,000대를 판매했다. 이 콘솔은 전용 콘솔인 오디세이 시리즈와 1978년 마그나복스 오디세이 2를 탄생시켰다. 시스템용으로 제작된 28개 게임 중 하나인 탁구 게임은 아타리의 성공적인 1972년 퐁 아케이드 게임에 영감을 주었고 오디세이의 판매를 촉진한다. 판사가 "비디오 게임 아트의 선구적인 특허"라고 명명한 것을 포함하여 시스템과 게임에 대한 베어와 다른 개발자의 특허는 20년에 걸친 일련의 소송의 기초를 형성했으며 샌더스와 마그나복스는 1억 달러를 거둬들였다. 오디세이의 출시는 1세대 비디오 게임 콘솔의 시작을 의미하며 상업용 비디오 게임 산업 성장의 초기 부분이었다.
마그나복스 오디세이 역사
오디세이는 랠프 베어가 설계했다. 원래 군수품 업체의 엔지니어로 TV와 라디오를 설계했던 베어는 TV에 기계 장치를 달아 프로그램을 보는 것 외에 게임 시스템을 만들면 어떨까 하는 생각을 하였고 그렇게해서 만든 첫 시제품은 1968년 Brown Box(브라운 박스, 갈색 상자)이다. 브라운 박스는 워싱턴 D.C.의 스미스소니언 박물관에 전시되었으며, 현재도 전시되어 있다. 이 프로토 타입이 TV 제작 업체였던 마그나복스 사에서 상용화를 하게 된 것이 오디세이이다.
1972년 10월 발매된 마그나복스 오디세이는 약 100달러 정도의 고가로 판매되었으며, 마그나복스의 대리점에서만 파는 소극적인 마케팅으로 고객들은 마그나복스의 텔레비전에서만 작동된다고 생각했다. 이것은 나중에 아타리가 가정용 퐁 박스에 흑백이나 컬러 어떤 텔레비전에서도 동작한다고 표기하게 만든 계기가 된다. 워낙의 소극적인 마케팅 때문에 33만 대 정도의 저조한 판매량을 보였다.
마그나복스는 1975년 생산 종료되었지만 아타리와 콜레코, 액티비전 등과 같은 회사들에게 특허 소송을 걸어 승소하였다. 1985년 닌텐도는 마그나복스의 특허 무효를 주장하며 소송을 했지만 패소하고 로열티를 물게 되었다.
마그나복스 오디세이 세부 사항
마그나복스 오디세이의 본체는 CPU가 없이 순수한 아날로그 회로로 40개의 트랜지스터와 40개의 다이오드, 콘덴서, 저항기등으로 구성되었으며 슬롯에 게임 카드를 바꿔 끼는 것으로 여러 가지 게임을 할 수 있었다. 게임 카드는 부품이 전혀없는 슬롯의 핀들을 연결해주는 점퍼만이 달린 카드로 본체 내부에 내장된 회로들을 이어 다른 작동을 하게 만든다.
2개의 콘트롤러는 각각 리셋 스위치와 2개의 패들로 상하좌우로 조정할 수 있었다. 부속품으로 소총 형태의 광선총도 지원하였다.
게임 카드를 꽃으면 바로 게임이 작동되며, 그래픽은 텔레비전에 3개의 흰색 사각형 오브젝트와 중앙선을 표시할 수 있는데 이 오브젝트는 게임에서 플레이어 1,2와 볼로 사용된다. 게임 카드의 종류에 따라 오브젝트의 수가 달라지며, 볼의 특성도 바뀌게 된다.
표시 능력이 흰색의 사각형뿐이기 때문에 오버레이(Overlay)라는 게임의 배경역할을 하는 투명한 셀로판지를 텔레비전에 붙여 게임하는데 사용하였다. 점수 계산도 플레이어가 직접 해야하며 그외에 게임에 쓰는 실제 소품으로 게임 머니나 게입 칩, 기타 게임 레이아웃 보드가 함께 사용되었다.
마그나복스 오디세이 오디세이의 게임 목록
마그나복스는 12개의 게임 카드에 지원되는 27개의 게임을 선 보였다.
오디세이에서 지원했던 게임의 목록은 아래와 같다. 목록은 게임에 필요한 게임 카드를 기준으로 나열하였다.
학력고사
학력고사(學力考査)는 대학입학 학력고사(大學入學 學力考査)라고 불리는 교육제도로 1982학년도 대학입시부터 1993학년도 대학입시까지 고등학교 졸업자를 대상으로 대학에서 공부할 수 있는 능력이 있는지 알아보기 위한 시험이다. 현재의 대학수학능력시험과 유사한 시험이었으므로, 학력고사는 사실상 대학 입학을 위한 시험이었다.
대학입학학력고사는 4지선다형 지식암기형 문제가 너무 많다는 비판으로 인해 1994학년도부터는 대학수학능력시험으로 변경되었다.
학력고사 구성
대학입학 학력고사는 필기시험 320점, 체력장 20점으로 구성되어 있었다.
당시에는 문이과 외에 남자와 여자 사이에서도 응시과목이 달랐다.
제4차 교육과정으로 진행되었다.
시간표
제5차 교육과정으로 진행되었다.
시간표
1982학년도부터 1985학년도 학력고사에서는 영어가 필수과목은 아니었으며 외국어 선택과목 중 하나였다. 그 때문에 몇몇 학생들이 영어를 선택하지 않고 점수획득이 쉬운 일어, 독어, 불어 등을 선택하여 당시 사회적 문제가 되기도 하였다. 1988학년도 학력고사부터는 주관식이 30% 출제되었으며 선지원후시험제도로 일부 변경되었다.
선지원 후시험 제도 시행시 제2외국어와 실업을 통틀어 한 과목을 선택할 수 있었는데, 일부 10여 곳의 상위권 대학(서울대, 연세대, 고려대, 경북대, 부산대, 전남대, 전북대 등)은 전체 계열 또는 인문/사회 계열 등 일부 계열의 경우, 제2외국어를 선택한 수험생에 한해 지원 가능하였고, 실업 과목을 선택한 학생은 지원이 불가능하였다. 따라서 상위권 대학을 목표로 시험을 준비한 수험생들은 제2외국어를 선택하는 경우가 많았다.
학력고사 구성
대학 전형은 전기, 후기로 나뉘어 있었으며 전기대 학력고사는 12월에, 후기대 학력고사는 1월에 시험을 보았다.
당시에는 대한민국이 중화민국(대만)과 외교 관계를 맺고 있었기 때문에 중국어 시험지에는 문자를 정체자로 표기하였고, 발음은 주음 부호와 한어 병음을 병기하였다.
예체능계는 사회, 과학 중 하나만 선택하고 국어Ⅱ(1993학년도에는 문학·문법·작문)를 제외했으며 나머지 40점은 체육, 음악, 미술의 이론 시험으로 채워졌다.
이외에도 전문대학을 희망하는 수험생은 국어, 수학, 영어, 국사, 국민윤리만 응시하였으며, 총 250점 만점으로 구성되어 있다.
학력고사 참고 사항
1990학년도부터 학력고사 시험지는 대한교과서(現 미래엔)가 1989년 10월부터 인쇄를 담당하기 시작하였다. 이러한 인쇄 업무는 이후 대학입학 학력고사가 폐지되고 대학수학능력시험이 신설된 이후에도 지속되어, 현재까지 미래엔이 수능 시험지 인쇄를 맡고 있다. 한편, 1990학년도 이전의 학력고사 시험지 인쇄는 교학사가 담당하였다.
학력고사 참고 사항
시험장이 주로 대학교로 지정되었기 때문에, 시험 당일 아침 시간대에 대학 주변 도로에서 교통 정체가 빈번하게 발생하였다. 시험 시작 시간이 오전에 집중되어 있었으므로 수험생들은 대개 8시에서 9시 사이에 일제히 이동하였고, 이로 인해 특정 시간대에 교통량이 급증하였다. 또한 당시에는 수험생을 자가용으로 동반하여 시험장까지 데려다주는 관행이 널리 퍼져 있었고, 여기에 버스·택시 등 대중교통 이용자까지 한꺼번에 몰리면서 도로 혼잡이 더욱 심화되었다. 아울러 1980 ~ 1990년대 대학 캠퍼스 주변은 도로 폭이 협소하고 회차 공간이 부족하여 병목현상이 쉽게 발생하였으며, 이러한 요인들이 복합적으로 작용하여 시험일 아침의 교통 정체가 구조적으로 반복되었다. 이러한 반복적인 교통 문제를 해소하고 보다 안정적이고 균등한 시험 환경을 조성하기 위하여, 1993년부터 대학수학능력시험이 도입되고 1994학년도부터 시행되면서 고사장이 대학교에서 각 지역의 고등학교로 분산 배치되었다. 고등학교는 지역 전반에 고르게 분포해 있어 특정 장소로 교통이 집중되는 현상이 크게 완화되었으며, 수험생들은 거주지 인근의 시험장에서 응시할 수 있게 되어 이동에 따른 부담도 함께 감소하였다.
아미가 CD32
아미가 CD32(Amiga CD32)는 코모도어의 32비트 게임기로 1993년 7월 16일 런던 사이언스 박물관에서 발표되었으며 9월부터 판매되었다.
1993년과 1994년에는 영국에서는 메가 CD나 필립스 CD-i보다 판매량이 많았으나 미국에서는 특허 문제로 판매에 차질이 생긴데다 자금난이 겹쳐 1994년 4월 코모도어는 도산했고 도산과 동시에 CD32는 단종되었다. AVGN(앵그리 비디오 게임 너드)는 이 게임기가 구리다고 리뷰했다.
포트리스
포트리스(영어: Fortress)는 다음과 같은 뜻이 있다.
CPU 타임
CPU 타임(CPU time) 또는 CPU 사용률(CPU usage)은 한 컴퓨터 프로그램이 CPU를 차지하여 일을 한 시간의 양을 뜻한다. 보통 클럭 틱 단위로 측정된다. 프로그램들 사이의 CPU 사용률을 비교하기 위해 사용된다.
CPU 타임 하위 구분
CPU 시간 또는 CPU 사용률은 전체 시스템을 기준으로 각 스레드별로나 각 프로세스별로 보고할 수 있다. 게다가 CPU가 무엇을 하고 있는지에 따라 보고되는 값은 다음과 같이 분류할 수 있다:
칼국수
칼국수(문화어: 칼제비국)는 손으로 밀가루를 반죽하여 칼로 잘라 만든 국수이자, 이 면을 조개, 닭, 사골과 같이 해산물, 육류 등으로 낸 육수에 익혀 먹는 한국 요리이다. 면을 육수와 함께 끓여내 국물에 전분기가 묻어나는 것이 특징이다.
칼국수 역사
조선시대에 국수는 양반들만 먹을 수 있는 고급 음식이었다. 일반 서민들은 평소에는 국수를 먹지 못했으며, 결혼식과 같은 특별한 날에만 잔치국수를 먹었다. 이는 장수의 의미로 받아들여졌다. 1934년 발간된 '간편조선요리제법'에 칼로 썰어 만드는 국수의 조리법이 나와 있는데, 끓는 물에 삶아 내어 냉수에 헹구고 다시 맑은 장국을 붓고 고명을 얹어서 먹는 음식이 소개되고 있지만, 국수를 헹구지 않는 지금의 칼국수 조리법과는 다르다. 한국전쟁시에 미국에서 밀가루가 대량으로 구호식량으로 한국에 들어왔다. 이를 이용해 부엌에서 간단히 칼로 밀가루 반죽을 잘라서 국수를 해먹을 수 있는 칼국수가 전국적으로 널리 퍼지게 되었다.
트랜스메타 크루소
전자공학 분야에서, 크루소(Crusoe)은 트랜스메타가 제조하는 마이크로프로세서 패밀리를 일컫는다. 크루소 프로세서들은 베리 롱 인스트럭션 워드(VLIW) 하드웨어 "코어"를 사용한다. 그 위에 소프트웨어 추상화 레이어가 하나 있는데, 다시 말해 이것은 코드 모핑 소프트웨어(Code Morphing Software, CMS)라고 알려져 있는, 일종의 가상 머신이다. 코드 모핑 소프트웨어(CMS)는 수행할 프로그램이 갖고 있는 기계어 인스트럭션들을"코어"에 맞는 네이티브 명령어로 변환해 준다. 이러한 방법으로 이 칩은 다른 형태의 컴퓨터 아키텍처의 명령 집합을 에뮬레이트해준다.
현재, 크루소 칩은 인텔 x86 명령어 집합을 에뮬레이트하도록 되어 있다. 이론적으로는, CMS를 수정하여 다른 명령어 스트림을 다룰 수 있게 조정될 수 있다. (다시 말해, 다른 프로세서도 에뮬레이트하게 한다는 말이다.)
트랜스메타 크루소
x86 인스트럭션과 하드웨어 사이에 추상화 레이어를 하나 두었다는 말은, 호환성 저하없이, 하드웨어 아키텍처가 수정될 수 있다는 말이 된다. 요컨데, 제2세대 크루소 칩인, 에피시온은, 제1세대 칩의 128 비트 너비의 VLIW 코어 대신 256 비트 너비의 VLIW 코어를 갖고 있다.
크루소 칩은 에전에는 하드웨어로 수행되었던 몇 가지 기능(예를 들어, 명령어 재정렬)을 소프트웨어적으로 수행한다. 이 때문에 하드웨어가 간단해졌고 트랜지스터 수가 줄어들었다. 하드웨어가 비교적 간단해졌기 때문에, 같은 클럭에서 도는 x86 프로세서에 비해, 전력을 덜 소비할 수 있게 되었다.
크루소라는 이름은 소설에 나오는 가공 인물 로빈슨 크루소에서 따왔다.
수제비
수제비(문화어: 뜨더국, 영어: Sujebi)는 밀가루를 이용하여 만드는 전통 음식이다.
손으로 적당히 뜯은 밀가루 반죽에 다양한 채소를 곁들여 끓여먹는 국이다. 맛과 조리법은 칼국수와 유사하나, 칼국수는 밀가루 덩어리가 아닌 기다란 국수로 만든다는 차이가 있다. 빈대떡과 함께 비 오는 날에 먹는 음식으로도 알려져 있다.
멸치, 조개, 다시마 등이 재료로 사용되며, 오랜 시간에 걸쳐 국물을 낸 뒤 국수를 더하고 동박, 감자나 김치를 곁들인다.
수제비 기원
밀가루로 만드는 수제비와 국수는 고려 시대부터 먹기 시작했으나, 수제비라는 단어 자체는 조선 중기에 만들어졌다. 손을 뜻하는 한자 수(手)와 접는다는 의미의 '접'이 합쳐져서 '수접이'라 부른데서 나왔다.
조선 시대 이래 한국인은 다양한 목적에서 다양한 형태의 수제비를 만들어 먹기 시작했다. 현재는 평범하고 서민적인 음식으로 간주되나, 과거에는 그리 흔히 먹을 수 없어 돌잔치와 같은 잔치 때 먹는 특별한 음식으로 취급되기도 했다.
북한에서는 수제비 대신 밀가루뜨더국이라는 표현을 사용한다. 이는 '밀가루를 뜯어 만든 국'이라는데서 나온 말이다.
대한민국에서도 수제비를 가리키는 이름은 지역에 따라 큰 차이가 있다.
수제비 인기
1960-1970년 혼분식 장려운동으로 대 미국의 원조로 받은 밀가루로 수제비와 칼국수를 만들어 먹으면서 널리 퍼지기 시작하였다.