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세가 역사
2001년 3월 16일, 세가에게 1999년 5백만 달러의 융자를 제공한 오카와가 사망했다. 별세 직전에 오카와는 세가에게 빌린 채무를 면제하고 6억 9500만 달러에 달하는 세가 및 CSK 주식을 반납해 세가가 서드파티 전환에 성공할 수 있도록 도왔다. 그는 이전에 마이크로소프트 엑스박스 부서와 거래 혹은 합병에 대해 거론한 바 있다. 전 마이크로소프트 이사 요아킴 켐팽에 따르면, 마이크로소프트 창업자 빌 게이츠는 "세가가 소니를 막을 수 있는 힘이 충분치 않다고 생각한다"라는 이유로 세가 인수를 거절했다고 한다. 이후 마이크로소프트와의 협력으로 세가가 새 엑스박스 콘솔로 11개의 게임을 개발한다고 발표했다. 2001년 회사 구조조정으로 세가 도쿄측 노동력 3분의 1가량이 해고됐다. 2002년에 이르러서 세가는 5년 연속으로 회계연도 총손실을 경험하게 됐다. 오카와의 사망 이후, 세가 콘솔에 30년 동안 관여한 베테랑 사토 히데키가 사장으로 선출됐다. 2002년 낮은 수익을 바탕으로 세가는 2003년 수익 전망치를 90%가량 줄였으며 합병 회사를 물색했다. 2003년, 세가는 파칭코 및 파치슬롯 제조사 사미 코퍼레이션과 비디오 게임 회사 남코와의 협상을 시작했다. 사미 사장 사토미 하지메는 이전에 오카와 이사오 아래서 일한 경험이 있고 한번은 세가 CEO로 추천받은 인연이 있는 인물이었다. 2003년 2월 13일, 세가는 사미와 합병할 것이라고 공식적으로 발표했다. 하지만 다른 거래 상대 남코는 4월 17일까지 세가와의 협상을 시도하며 해당 합병을 저지하려 했다. 세가가 남코의 제안을 고려한다는 소식에 사미측 이사진은 분개했다. 세가가 사미와의 합병 계획을 취소한 다음날, 남코는 거래를 중단했다. 2003년 5월, 사토와 COO 카마야 테츠 모두 사임했으며, 사토를 대신할 인물로 세가 개발사 히트메이커의 대표 오구치 히사오가 임명됐다. 세가 오브 아메리카 사장 무어는 일본 본사와의 회의에서 《그랜드 테프트 오토 III》같은 고연령 대상 게임 제작 제안이 거절받고 산업 유행에 따라가기를 거부하는 본사의 모습에 질려 이미 2003년 1월 퇴사한 상태였다. 2003년 10월, 세가 오브 아메리카의 COO 및 사장으로 아지텍와 ASCII에서 일했던 이리에 히데아키가 임명됐다.
세가 역사
2003년 8월, 사미는 CSK로부터 세가 주식의 22.4%를 매입해 세가의 최대주주가 됐다. 같은 해, 사토미 하지메는 세가가 앞으로 손해가 많은 가정용 소프트웨어 개발 대신 수익성이 높은 아케이드 산업에 집중할 것이라고 발언했다. 2004년, 세가와 사미를 자회사로 둔 엔터테인먼트 기업체 세가 사미 홀딩스가 탄생했으며, 세가와 사미는 이사진은 합병하고 사업은 독립적으로 운영하는 경영구조를 설립했다. 세가 사미 연간 보고 첫 호에 의하면 양사 모두 어려움을 겪는 이유로 합병하는 길을 선택했다고 한다. 사토미의 발언에 의하면 세가가 약 10년 동안 연속으로 손실을 겪고 있었으며 사미 또한 파치슬롯과 파칭코 기계에 지나치게 의존하는 경향을 지양하고 사업을 다양화할 방도를 모색하고 있었다고 한다. 사미는 남아있는 세가 주식을 사들이며 완전한 공개매수를 마쳤다. 해당 주식스왑 거래에서 세가의 부가가치는 14.5억에서 18억 달러 사이였다. 세가 사미 홀딩스는 네 가지 부서로 크게 나뉘었는데, 소비자 사업부 (비디오 게임), 어뮤즈먼트 기계사업 (아케이드 게임), 어뮤즈먼트 센터 사업 (세가 테마파크 및 오락실), 파치슬롯과 파칭코 사업 (사미의 파칭코 사업)이었다.
세가 기업 구조
세가의 본사는 일본 도쿄 신주쿠주에 위치해있다. 그 외에 나라별로 지사를 두고 있는데, 미국 지사 세가 오브 아메리카(Sega of America)는 캘리포니아주 어바인, 유럽 지사 세가 유럽(Sega Europe)은 런던, 한국 지사 세가 퍼블리싱 코리아(Sega Publishing Korea)는 서울에 위치한다. 그 외에 싱가포르, 홍콩, 상하이, 테이페이에도 지사가 존재한다. 세가의 지사가 없는 지역에선 현지 기업가 협력해 배급을 하는데, 브라질에서는 테크토이가 세가의 게임 및 콘솔들을 판매한 바 있다.
세가 기업 구조
세가 역사에서 본사와 지사 간의 관계에 다소 굴곡이 있었다. 1990년대 당시 세가의 사장 나카야마와 그의 미국 지사에 대한 정책에 서로 모순되는 일화들이 있다. 당시 세가 오브 아메리카 사장 톰 칼린스키는 당시 상황에 대해 "(일본 세가 본사의) 이사진 중에선 나카야마가 미국 쪽 이사들을 선호하는 듯한 모습에 달가워 하지 않았다. 당시 일본의 이사진 다수가 살짝 질투를 느꼈던 것 같고, 그런 이유에서 아마 (갈등이) 생긴 것 같다."라고 발언했다. 반면에 작가 스티븐 L. 켄트는 나카야마가 미국 이사진들을 괴롭히면서 항상 일본 본사가 최고의 결정을 내린다고 믿었다고 말했다. 켄트는 또한 미국 지사의 CEO들 칼린스키, 스톨러, 무어는 일본 본사쪽 임원과의 회의를 두려워했다고 덧붙였다.
세가 기업 구조
2015년 세가 그룹이 결성되고 세가 홀딩스(현 세가 그룹 코퍼레이션)이 설립되면서, 이전에 존속했던 세가 코퍼레이션은 '세가 게임스(Sega Games Co., Ltd.)'로 개명됐다. 기업체 개편 후 세가 게임스는 가정용 비디오 게임 시장 및 소비자 공략을 주력으로 삼고, 세가 인터랙티브(Sega Interactive Co., Ltd.)는 세가의 아케이드 게임 산업을 담당하게 됐다. 2020년에는 두 기업이 합사하면서 세가 코퍼레이션(Sega Corporation)이 됐다. 세가 코퍼레이션에는 스마트폰 전용 게임 개발을 전담하는 세가 네트워크스(Sega Networks)도 포함됐다. 현재까지 운영하는 세가 코퍼레이션은 주요 비디오 게임 콘솔 및 아케이드 캐비넷 시장으로 게임을 개발 및 배급하는 기업으로, 자체 콘솔을 제작하는 계획은 없다. 해당 사항에 대해 전 세가 유럽 CEO 마이크 로건은 다음과 같은 발언을 했다. "하드웨드 판매에는 미래가 없다. 어떤 시장에서든 경쟁을 거치면 하드웨어는 제1차상품(commodity)이 된다. 기업이 하드웨어를 판매하려면 하드웨어의 희생을 감내해서라도 레버리지 소프트웨어가 돼야 한다."
세가 기업 구조
세가 내에서 장난감을 제작하는 자회사로 세가 토이스가 있다. 세가 토이스가 관여한 프랜차이즈로 《숲 속의 전설 무시킹》, 《리루프릿》, 《슈팅 바쿠간》, 《숲의 요정 페어리루》, 《공룡킹 어드벤처》, 《히어로 뱅크》, 《주얼펫》과 《오샤레 마녀 러브 앤드 베리》가 있다. 서양으로 수출한 제품으로 가정용 천체투영관 홈스타와 로봇 개 아이독이 있다. 홈스타는 일본의 발명가 및 기업가 오히라 타카유키가 개발한 제품으로, 2005년 처음 출시돼 이후 개선 제품이 여러 차례 출시됐다. 가장 최신 제품 플럭스(Flux)는 2019년 출시됐다. 또한 세가 토이스는 휴대용 제품 세가 피코을 위한 피코 소프트웨어를 제작하기도 했다.
게임 배급사로서 세가는 자사의 연구 및 개발부서를 통해 게임을 제작한다. 세가의 소닉 팀 부서에서 운영하는 《소닉 더 헤지혹》 프랜차이즈는 비디오 게임 역사상 세계 판매량 최상위를 기록하는 프랜차이즈이다. 또한 세가는 서드파티 개발사들을 인수하기도 하는데, 세가 산하의 게임 개발 회사로 앰플리튜드 스튜디오스, 아틀러스, 크리에이티브 어셈블리, 하드라이트, 이그나이티드 아티스츠, 플레이 하트, 렐릭 엔터테인먼트, 스포츠 인터랙티브, 투 포인트 스튜디오스가 있다.
SG-1000
SG-1000은 세가에서 1983년 7월 15일 발매한 8비트 가정용 게임기이다. SC-3000과 동시에 발매되었다. 이때 SG는 Sega Game의 약자이다.
SC-3000에서 키보드를 제거하여 가정용 컴퓨터가 아닌 완전한 게임기로서 개발되었다. 하지만 같은날에 발매한 닌텐도의 패밀리 컴퓨터에게 완전히 밀렸다.
SG-1000 후기종
1984년 일본에 발매되었다. SG-1000에서 하드웨어가 변경되어, 본체가 작아졌다.
오목
오목(五目, 중국어: 五子棋, 병음: Wǔzǐqí)은 바둑판에 두 사람이 번갈아 돌을 놓아 가로나 세로, 대각선으로 다섯 개의 연속된 돌을 놓으면 이기는 놀이이다. 19x19 크기의 바둑판에서 하기도 하나 정식 경기는 보통 15x15 크기의 판을 이용한다. 잡거나 움직이는 돌이 없으므로 종이와 펜을 이용하여 진행할 수도 있다.
오목 경기 예
이 경기는 15×15 판에서 벌어진 오목 경기의 예이다.
시작을 보면 흑의 유리함을 알 수 있다. 열린 삼은 바로 막거나, 다른 곳에서의 공격으로 대응해야 한다. 만약 막거나 반격하지 않는다면, 열린 삼은 한 수가 늘어 열린 사가 되고 바로 다음에 양쪽을 모두 다 막을 수 없으므로 지게 된다. 판의 진행에서 백의 10, 14, 16, 20 수로 열린 삼을 막고 있지만, 흑은 9 수만이 막는 수이다.
20 수는 백의 실착이다. (19 옆으로 막아야 한다) 흑이 21에 두게 되면, 앞으로 백이 어떤 대응수를 두더라도 이길 수 있다.
백이 22를 흑 15 옆에 두느냐, 흑 21 옆에 두느냐에 따라 두 가지 진행이 나올 수 있다. 오른쪽 진행은 흑 15 옆을 막았을 때이다. 백 38을 제외하면 백은 반드시 막아야만 하는 곳에 두고 있다. 이기기 위한 이런 긴 수순은 오목에서는 흔히 있는 일이며, 고수가 되기 위해서는 20 수에서 40 수의 진행을 빠르고 정확하게 읽는 능력이 필요하다.
오목 경기 예
오른쪽 진행은 반대로 21 옆을 막았을 경우이다. 이 수순을 보면 왜 백 20이 실착이었는지를 알 수 있다. 만약 백 21을 흑 19 옆(오른쪽 그림의 백 32 자리)에 놓았다면, 흑 31은 공격수가 되지 않는다.
오목 추가 규칙
오목에서 흑이 유리하다는 것은 빅토르 알리스가 아무 제한이 없는 오목에서 흑이 언제나 이긴다는 사실을 증명을 하기 전에 이미 잘 알려져 있었다. 따라서 보다 공정한 경기를 위해서 여러 가지 규칙이 추가되었다. 보통 다음 규칙들이 추가된다.
일본에서는 공정한 게임을 위해 렌주 규칙이 발달하였다. 렌주는 흑에게만 삼삼, 사사, 장목이 금지된다. 그밖에 경기 시작 시의 몇가지 규칙이 추가로 더해진다. 그러나 컴퓨터 과학의 발달에 따라 렌주도 흑에 무적수가 존재한다는게 알려지면서 오프닝을 통해 공정한 게임을 둘 수 있게 하고 있다. 한국의 오목에서는 흑은 렌주 보다 금수가 많고 백은 렌주보다 금수가 적으므로 당연히 렌주에서도 흑이 필승이니, 한국인들이 흔히 두는 일반 오목(육목 무효, 삼삼 금지)에서도 흑의 무적수가 존재한다. 흑이 렌주의 무적수 대로 똑같이 대응하면 된다.
그 외에 오프닝 룰을 두어 공정하게 둔다.
오목 변형 오목
따목
오목에 바둑을 접목시킨 것이다. 바둑처럼 상대의 돌이 포위되면 포위된 돌을 들어낸다.
상목
두는 돌의 아래에 빈 칸이 없게 두도록 변형된 것이다.
바트강
바트강 또는 볼쇼이바트강(러시아어: Вад, Большой Вад)은 목샤강(오카강의 지류)의 지류이다. 유역 길이는 222 km, 유역 면적은 6500 km2이다.
펜자주의 니즈니로모프에서, 20 km 지점에서 발원을 한다. 모르도바 공화국, 랴잔주를 흐른다.
유엔 인권 위원회
유엔 인권 위원회 또는 국제 연합 인권 위원회(國際聯合人權委員會, United Nations Commission on Human Rights, 프랑스어: Commission des droits de l'homme des Nations unies)는 유엔 경제사회이사회 산하의 위원회로 세계의 인권 보호 및 증진을 목표로 한다. 현재는 활동이 종료되었으며, 유엔 인권 이사회(UNHRC)로 개편, 발전되어 2006년 새로 설립되었다. 자유권 규약에 의해 설립된 자유권 규약 위원회(UNHRC, United Nations Human Rights Committee)와 명칭이 유사해서, 혼동이 있다.
유엔 인권 위원회 역사
유엔 인권 위원회는 1946년 유엔 경제사회이사회의 첫 회담 때 창설되었으며, 유엔 여성지위위원회와 함께 유엔의 매우 초창기부터 작동했던 두 위원회 가운데 하나이다. 회원국 모두가 서명한 유엔 헌장 68조에 기반하여 창설된 조직이다.
하지만, 인권 위원회의 권한 및 실무 능력에 관한 논란이 있었으며, 세계 인권에 보다 적극적인 기여를 하기 위해서는 인권 위원회의 권한 및 역할을 증대시켜야 한다는 주장이 있었다. 이를 위해 유엔 경제사회이사회 산하의 인권위원회를 유엔 총회 산하의 유엔 인권 이사회로 격상시키는 결의안이 2004년 12월 제시되게 된다. 이 결의안은 2006년 3월 15일 마침내 유엔 총회에서 찬성 170개국 대 반대 4개국의 압도적인 표 차이로 통과했다. 이에 따라 인권위원회는 2006년 6월 16일 해체되고, 《인권이사회》(UNHRC)가 이를 대체할 예정이다 .
유엔 인권 위원회 구조
위원회는 53개 참가국으로 구성되어 있다. 각 참가국은 유엔 경제사회이사회 가입국에 의해 선출된다. 영구적인 참가국은 없으며 3년의 임기를 가지고 있고, 매년 1/3씩 교체된다. 대개는 5월에 선거가 이루어진다. 위원회는 매년 3-4월에 6주간 정기회의를 스위스 제네바에서 가진다. 회기 중에는 채택된 의제에 대하여 토의하고 행동을 결의하여 7월쯤 열리는 경사리에 회부한다. 의사록의 작성과 발간에는 시간이 걸리는 것이 보통이므로 그날 그날 주요 토의내용은 보도자료의 형식으로 배포된다. 이와 관련한 경사리의 결의는 다시 9월부터 12월까지 열리는 유엔 총회에 제출되는 식으로 순차적으로 인권문제가 다루어지게 된다.
위원회의 참가국은 지역에 따라 할당된다. 2005년 현재, 참가국의 지역별 현황은 다음과 같다.
한국정부는 지금까지 1993-95년, 1996-98년, 1999-2001년까지 세 차례 위원국으로 선출되었다.
알셰옙스키군
알셰옙스키군(러시아어: Альшеевский район)은 1935년 1월 31일에 설치되었다. 바시키르 공화국의 남서쪽에 위치하며 됴마 강이 흐른다. 면적은 2415 km2이다. 인구는 4만8,600명(1995)이다. 주요 도시는 라옙스키(Раевский, 1만8,300명)이다. 주민은 타타르족, 바시키르인, 러시아인이다.
농업을 주로 한다. 하지만 이곳은 석유가 채취되는 곳이기도 해서 석유 회사인 «악사콥넵티»(Аксаковнефть)가 이곳에서 석유를 채취한다.
베르흐네빌류이스키군
베르흐네빌류이스키군(러시아어: Верхневилюйский улус)은 사하 공화국에 위치한 군이다.
면적은 431,700km2, 인구는 21,200명(2005)이다. 1인당 인구 밀도는 0.5명/km2이다.
중심지는 베르흐네빌류이스크(Верхневилюйск)이다.
아타리 링크스
아타리 링크스(Atari Lynx)는 아타리에서 발매된 휴대용 게임기이다. 1989년 미국 발매. 대한민국에서는 1990년대 용산에 위치한 게임업체 불독소프트웨어가 공식수입판매했었다.
아타리 링크스 개요
백 라이트의 칼라 액정을 사용한 최초의 휴대용 게임기이다. 컨트롤러의 버튼은 상하 대칭으로 화면 반전을 통해 왼손잡이도 위화감 없이 게임을 즐길 수 있다. 화면을 세워서 사용하는 게임도 있으며, 게임 소프트웨어는 PC 엔진용 휴카드의 2/3 크기의 카드형 롬으로 발매되었다.
당시로써는 뛰어난 성능을 가지고 있었지만, 빠른 배터리 소모와 게임보이의 3배에 달하는 크기가 단점이다. 후에 동일한 성능에 크기를 소형화한 아타리 링크스 2도 발매되었다.
뉴르빈스키군
뉴르빈스키군(러시아어: Нюрбинский улус)은 1930년 1월 9일에 설치되었다.
인구는 2600명(2002)이고, 면적은 52,400km2이다.
중심지는 뉴르바이다. 빌류이강과 지류인 이기아타 강, 칠리 강, 튜큔 강등 18개의 강이 흐른다. 다이아몬드와 석탄이 채취된다.
링크
링크(영어: link, rink, linq 등)는 다음 등을 가리킨다.
아타리 재규어
아타리 재규어(Atari Jaguar)는 1993년 미국 아타리에서 발매된 가정용 게임기이다. 제조는 세계최대의 컴퓨터 업체인 IBM이 하고있었다. 대한민국에서는 90년대 용산에 위치한 게임업체 불독소프트웨어가 판매계약을 맺었으나 사정으로 인해 무산되었다. 그 후로 재규어의 큰 성공을 거두지 못하여 이후 아타리는 게임 하드웨어 사업으로부터 철수하게 된다. 또한 미국 MSNNEWS에서 최악의 비디오게임 컨트롤러 TOP 5에 선정되었다.
링크스
링크스(라틴어: lynx ‘살쾡이’[*])에는 다음 뜻이 있다.
쑤이화시
쑤이화(중국어 간체자: 绥化, 정체자: 綏化, 병음: Suīhuà, 한국어: 수화)는 헤이룽장성에 위치해 있는 도시이고 하얼빈에서 100km 떨어져 있다.
쑤이화시 역사
과거에는 숙신, 부여, 실위, 말갈 등 다양한 북방 민족의 활동 무대였습니다. 
옛 이름은 북단림자(北團林子)였고 청의 1885년 11월 20일에 수화로 개칭했다.
독자적인 행정구역이 처음으로 설치된 것은 1956년 3월 6일의 쑤이화 전구(绥化専区)로, 헤이룽장성 직할인 쑤이화, 하이런, 왕쿠이, 베이안, 더두, 쑤이링, 톄리, 칭안, 후란, 란시, 바옌, 무란, 퉁허의 13현을 관할했고 행정 관서는 쑤이화 현에 설치되었다. 그러나 1958년에 쑤이화 전구가 폐지되어 쑤이화, 왕쿠이, 쑤이렁, 하이런, 칭안, 퉁허, 무란, 란시, 바옌의 9현은 쑹화장 전구(松花江専区)에, 베이안 현은 넌장 전구(嫩江専区), 후란 현은 하얼빈시에 각각 이관되었고 톄리 현은 칭안 현에, 더두 현은 베이안 현에 편입되었다. 1965년, 쑹화장 전서가 하얼빈 시에서 쑤이화 현 쑤이화 진으로 이전하면서 쑤이화 전서로 개칭되었고 안다 현이 설치되어 쑤이화, 쑤이링, 하이런, 칭안, 자오둥, 밍수이, 란시, 왕쿠이, 자오위안, 자오저우, 칭강, 톄리, 안다의 13현을 관할했다.
쑤이화시 역사
1967년 5월, 헤이룽장성 혁명 위원회는 쑤이화 전서를 쑤이화 지구 혁명위원회로 개편하기로 결정했고, 1970년 4월에 톄리 현이 이춘 지구로 이관되어 12현을 관할하게 되었다. 1978년 11월, 문화대혁명이 끝나면서 쑤이화 지구 혁명위원회는 쑤이화 지구 행정공서로 개편되었다.
1992년 12월 1일에는 자오저우, 자오위안이 다칭 시로 이관되었다. 1999년 12월 28일, 쑤이화 지구 및 현급시인 쑤이화 시(1982년, 쑤이화 현에서 승격)를 폐지하고 새로운 지급시인 쑤이화 시를 설치했고 옛 쑤이화 시 지구에는 베이린 구가 설치되었다.
쑤이화시 경제
쑤이화의 GRDP는 2015년 1272억 2천만 위안이다. 석유화학, 직물, 기계 등이 중요 산업이다.
쑤이화시 인구
2000년의 국세 조사에서는 인구가 5,055,541명이고, 1인당 인구 밀도 당 143.58명/km2이다.
쑤이화시 교통, 통신, 전력
쑤이화는 성 전체의 중요 교통 중심지이자, 하얼빈 이북의 지역 중심도시로, 하얼빈에서 91km 떨어져 있다. 경내에는 허하(鹤哈), 쑤베이(绥北) 두 고속도로, 하이(哈伊), 하헤이(哈黑) 두 국도 및 6개 고등급 도로가 교통 네트워크를 이루고 있으며, 하자(哈佳), 빈베이(滨北) 두 철도가 합류한다.
시 동부의 타이핑로(太平路)와 베이린로(北林路) 사이에 위치한 쑤이화 역은 여객운송 종합의 1급 편성역이다. 버스를 통해 다칭, 치치하얼 등 헤이룽장성의 다른 도시간을 연결한다.
쑤이화시 전기통신국, 이동통신국은 전성(全省) 8대 전기통신망센터국 중 하나로, 시내전화, 팩스, 국내외 장거리 이동통신 시설이 완비되어, 770개 지역과 182개의 국가·지역 직통전화가 가능하다.
전력 공급은 국망(国网)에서 끌어모아, 송전 전압 220,000V의 변전소를 통해, 시가지 및 주변 10여개 시·현에 충분한 전력을 공급한다.
재규어
재규어(jaguar)는 고양이과 동물이다. 또한 다음 뜻이 있다.
재규어 자동차
아타리 재규어
XF10F 재규어 / SEPECAT 재규어
재규어는 슈퍼컴퓨터의 하나이다.
재규어는 AMD가 설계한 마이크로아키텍처이다.
맥 OS X v10.2
우스타 쿄스케의 만화 《삐리리~ 불어봐! 재규어》. 이 작품의 주인공 이름이기도 하다.
싱안맹
싱안 맹(몽골어: (Kingɣan ayimaɣ), Хянган аймаг(힝간 맹), 중국어: 兴安盟, 병음: Xīng'ān Méng)은 내몽골 자치구의 행정구역이다. 북쪽으로 후룬베이얼 시, 서쪽으로 몽골, 시린궈러 맹, 남쪽으로 퉁랴오 시, 동쪽으로 지린성, 헤이룽장성과 접한다. 힝간이라는 이름은 다싱안링산맥(大興安嶺 산맥)의 북서쪽에서 남동쪽으로 걸쳐있는 데에서 유래하였다.
싱안맹 인구
2000년에 힝간 맹에는 1,588,787명의 주민이 살고 있었다 (인구밀도는 26.57/km2이다).
싱안맹 행정 구역
2개 현급시, 1개 현, 3개 기를 관할한다.
현급시
현
기
오기 아키라
오기 아키라(일본어: 仰木 彬, 1935년 4월 29일 ~ 2005년 12월 15일)는 일본의 전 프로 야구 선수이자 야구 감독, 야구 해설가이자 평론가이다.
오기 아키라 인물
교사로 활동하고 있던 부모 사이에서 태어났다. 그러나 아버지는 태평양 전쟁에서 전사하였고 어렸을 때 엄격한 어머니의 손 하나로 자랐다. 1953년, 도치쿠 고등학교 전일제 과정 상업과 3학년 때에 제35회 전국 고등학교 야구 선수권 대회에 투수로서 출전했다.
1954년 니시테쓰 라이온스에 투수로서 입단하여 기대를 받은 신인이었지만 기대 이하의 모습을 지켜보고 있던 미하라 오사무 감독은 2루수로 전향케 했다. 미하라는 오기가 던지는 공의 회전이 “너무 솔직하다”라고 느껴 주전 2루수였던 미야자키 가나메가 은퇴 적령기인 37세라는 것을 고려하여 젊은 선수가 필요한 상황이었기 때문에 전향을 명했다고 한다.
원래 고교 시절에 급조의 투수가 될 때까지는 내야수였기 때문에 호수비를 보여주는 등 1년차부터 주전으로 정착했고 이후 나카니시 후토시, 도요다 야스미쓰와 함께 니시테쓰의 황금 시대를 이끌었다. 당시 미하라 감독과는 야구 이론과 관련한 의견을 주고 받는 등 벤치에서 미하라의 옆에 다가가 지도자로서의 기초를 배웠다. 1967년에는 현역을 은퇴했고 그 후 2년 간 니시테쓰의 코치를 맡았다.
오기 아키라 인물
1970년, 미하라 오사무가 감독을 맡고 있던 긴테쓰 버펄로스의 수비 주루 코치로 발탁되었고 1983년 시즌 종료 후에는 수석 코치로 승격되었다. 1987년 시즌 종료 후 오카모토 이사미 감독의 후임으로 긴테쓰의 감독으로 취임, 부임 1년째는 세이부 라이온스와의 막판까지 리그 우승을 놓고 펼친 일명 ‘10월 19일 결전’에서는 아깝게 리그 우승을 놓치고 말았다. 그 해의 격렬한 우승 경쟁은 일본 야구사에 남는 드라마틱한 장면으로 기록되었다. 여러 가지 기책에 의한 지휘는 오기의 은사였던 미하라 오사무의 ‘미하라 매직’(三原マジック)에 모방한 ‘오기 매직’(仰木マジック)이라고 불리었다.
다음해인 1989년에는 오릭스, 세이부와의 우승을 놓고 경쟁을 했는데 2위 오릭스와의 1리차(3위 세이부와는 2리차)로 팀을 9년 만의 리그 우승을 이끌었다. 그 해 요미우리 자이언츠를 상대로 열린 일본 시리즈에서는 내리 3연승을 기록한 후 끝내 4연패를 당해 일본 시리즈 우승 달성에는 실패했다.
오기 아키라 인물
그 후에는 매년 A클래스(1위 ~ 3위)의 성적을 남겼지만 1991년 ~ 1992년에는 2년 연속 세이부와의 우승 경쟁에서 밀려 1992년 시즌 끝으로 긴테쓰 감독직에서 물러났다. 긴테쓰 감독 시절에는 노모 히데오나 아카호리 모토유키 등의 젊은 선수들을 많이 육성했다.
오기 아키라 인물
1993년에는 1년간 아사히 방송과 스포츠 닛폰에서 야구 해설위원으로 활동한 후 이듬해 1994년부터는 오릭스 블루웨이브의 감독으로 발탁되었다. 오릭스 감독으로 취임한 후 지금까지 2군 생활을 계속하고 있던 이치로의 소질을 발견하면서 곧바로 1군으로 발탁시켰고 그 외에도 전임 도이 쇼조 감독 시절부터 기대되면서 부진에 빠져 있던 다구치 소를 외야수로서 기용해 성공시키는 등 도이 감독의 시절에 침체되었던 재능을 서서히 개조시켰다. 부임 1년차인 1994년의 시즌에는 팀을 2위로 끌어올렸고 이듬해 1995년에는 간사이 지방을 강타한 한신·아와지 대지진이 일어나면서 한동안 고베에서 경기를 할 수 없을 것이라는 우려의 목소리가 일고있는 와중에 ‘힘내자 KOBE’(がんばろうKOBE)라는 팀의 표어를 내걸어 오릭스로서는 처음으로 퍼시픽 리그 우승을 이끌었다. 그러나 일본 시리즈에서는 노무라 가쓰야 감독이 이끄는 야쿠르트 스왈로스에게 1승 4패의 성적을 기록하여 일본 시리즈 우승 달성에는 실패했다.
오기 아키라 인물
다음해인 1996년에는 2년 연속 리그 우승을 이끌었고 일본 시리즈에서는 나가시마 시게오 감독이 이끄는 요미우리 자이언츠와 상대해 4승 1패를 기록하며 감독으로서는 처음으로 일본 시리즈 우승 달성에 성공했다. 그 후 리그 우승을 이끈 일은 없었지만 팀 성적은 1999년까지 6년 연속으로 A클래스를 유지했다(긴테쓰 감독 시절을 포함하면 11년 연속). 그러나 이치로와 다구치가 메이저 리그에 이적하면서 2000년과 2001년에 2년 연속으로 B클래스에 머물러고 2001년 시즌 종료 후에 감독직에서 물러났했다.
오릭스의 감독직에서 물러난 후 2002년부터 2004년까지 아사히 방송과 스포츠 닛폰에서 해설위원으로 활동했다. 2004년에는 일본 야구 명예의 전당에 헌액되었고 2004년 말에 열린 기념 파티에서는 폐암이 발견되어 투병 생활을 계속하고 있었다고 말했다. 그러나 오기는 생전에 암이 퍼지면서 투병하고 있다는 사실을 일절 알리지는 않았는데 니시테쓰 라이온스 시절의 동료인 나카니시 후토시나 가네무라 요시아키 등과 같은 야구계 관계자 일부만이 그 사실을 알고 있었지만 오기가 간절히 원하면서 비밀로 하고 있었다고 한다.
오기 아키라 인물
2005년에 자신이 이끌었던 긴테쓰 버펄로스와 오릭스 블루웨이브와의 합병에 의해서 탄생한 신생팀 ‘오릭스 버펄로스’로부터 감독을 맡아달라는 요청을 받아들여 4년 만에 야구계를 복귀했다. 이 때 나이는 70세였고 이것은 당시 역대 최고령으로서의 감독 취임이었다(이듬해인 2006년에 노무라 가쓰야가 기록을 경신했다). 투병이 계속되고 있던 폐암은 완치되지는 않았지만 ‘그라운드에서 죽을 수 있으면 나는 숙원’이라고 말하는 등 병을 참아내면서 감독으로 발탁되었다.
취임 후 그라운드에서는 병상을 숨기면서 다부지게 행동하고 있었지만 가끔씩 졸고 있는 것과 벤치에 앉은 채로 움직이지 않는 경우도 눈에 띄었다. 특히 후반기인 세이부 돔에서 경기할 당시에는 구장의 계단을 자신의 힘으로 오르는 것조차 하지 못했고 외야의 큰 도구를 반입구에서 그라운드로 드나들 정도였는데 컨디션을 무너뜨리고 있는 모습이 주변에서 자주 확인되고 있었다. 2005년은 종반까지 추격하면서 최종적으로는 4위를 기록, 플레이오프 진출은 놓쳤지만 3년 연속 최하위로 떨어질 정도의 침체되고 있던 팀을 많이 약진시켰다. 세이부 돔에서의 최종전이 끝난 이후 레프트쪽 관중석에 있는 오릭스 팬들에게 다가가 두세 번 고개를 숙이면서 “고맙습니다”라고 답례를 했다.
오기 아키라는 구단으로부터 감독을 계속 맡아달라는 요청을 받았지만 고령에다가 앞에서 말한 건강상의 이유를 들어 2005년까지 용퇴를 결정했고 최종전이 끝난 다음날에 기자 회견을 열어 감독직에서의 사임과 구단의 시니어 어드바이저(SA)의 취임을 발표했다. 그러나 2개월 후인 12월 15일 오후 4시 10분에 폐암에 의한 호흡 부전으로 후쿠오카현 후쿠오카시내의 병원에서 향년 70세의 나이로 사망했다.
비소츠크
비소츠크(러시아어: Высо́цк, 1948년까지는 Тронгзунд 트론준드[*])는 레닌그라드 주 비보륵스키 군에 속한 도시이다.
비소츠크는 1918년 - 1940년까지 우라스(핀란드어: Uuras)였다.
1948년에 쿠지마 비소츠키의 이름을 따서 비소츠크로 개칭되었다.
트윈 패미컴
트윈 패미컴(영어: Twin Famicom, 일본어: ツインファミコン)은 샤프에서 발매된 패밀리 컴퓨터의 호환 게임기이다.
닌텐도에서 발매된 패밀리 컴퓨터와 디스크 시스템의 기능을 겸비하여 롬 카트리지와 디스크 카드의 게임을 모두 즐길 수 있다. 전환 스위치를 통하여 롬 카트리지와 디스크 카드의 게임을 선택할 수 있다. 그러나 본체의 전원을 끈 상태에서 전환을 하지 않을 경우 고장의 원인이 된다.
패밀리 컴퓨터는 RF 출력만 가능하지만, 트윈 패밀리 컴퓨터는 AV 출력 단자를 갖추고 있어 패밀리 컴퓨터보다 높은 품질의 영상, 소리를 출력할 수 있다.
신풍괴도 쟌느
《신풍괴도 쟌느》(일본어: 神風怪盗ジャンヌ 가미카제 가이토 잔누[*])는 타네무라 아리나의 일본의 만화책 시리즈이다. 1998년 2월호 ~ 2000년 7월호까지 슈에이샤의 만화 잡지 리본(りぼん)에서 연재되었다.
1999년에는 토에이 애니메이션에서 TV시리즈 애니메이션을 제작하여, 1999년 2월 13일부터 2000년 1월 29일까지 동명 이름으로 TV 아사히 계열 방송국에서 방영되었다.
대한민국에서는 만화책 시리즈를 대원씨아이에서 순정편집부가 번역하여 1999년 8월 1일에 『신풍괴도 쟌느1』라는 이름으로 1권을 발행하였고, 2000년 7월 1일에 시리즈 7권 『신풍괴도 쟌느7』을 주진언이 번역하여 시리즈가 완결되었다. TV시리즈 애니메이션은 투니버스에서 한국어 더빙을 제작하여, 2001년 4월 26일부터 투니버스에서 방영하였다. 투니버스는 더빙 과정에서 원제를 『신의 괴도 잔느』로 수정하였으며, 지명 및 등장인물 이름 등을 모두 한국식으로 수정하였다.
신풍괴도 쟌느 줄거리
쿠사카베 마론은 그냥 보면 평범한 고등학생이지만, 사실은 세상을 떠들썩하게 만든 괴도 잔느가 바로 그녀의 정체였다. 잔 다르크의 환생인 그녀는 미술품에 뒤집어 씌워진 악마를 처리하고 신의 힘을 되찾는 것이 목표. 형사의 딸인 친구 미야코(강채영)와 그의 아버지인 히무로 반장(강반장)에게 쫓기면서도 준천사 핀과 함께 착실히 사명을 다하고 있던 날들을 보내고 있는 가운데 잔느 앞에 나타난 것은 바로 수수께끼의 괴도 신밧드. 그리고 갑자기 마론의 반에 나고야 치아키(하진서)가 전학해 온다. 그의 의미심장한 태도에 곤혹스러워하는 마론(나예리), 사실은 신밧드의 정체는 치아키(하진서)였던 것이다. 이후 신밧드와 잔느는 목표물을 놓고 경쟁하게 되는데…….
신풍괴도 쟌느 등장 인물
성우 - 야지마 아키코 / 김나연
치아키를 따르는 흑천사. 원작에서는 천사의 힘으로 치아키를 괴도 신밧드로 변신시킨다. 핀처럼 핫케이크를 매우 좋아한다. 원작과 애니메이션에서는 핀을 대하는 태도와 성격이 다소 다르다.
핀이 〈마왕의 앞잡이〉라고 부르지만 실제로는 신의 명령을 받아 활동하고 있다. 마왕의 계획을 막기 위해 치아키에게 괴도 신밧드가 되는 힘을 주었다. 핀을 좋아하며, 타락천사가 되어 버린 그녀를 구하고 싶어한다.
성우 - 마츠이 나오코 / 이명선
마론과 함께 리듬체조부에 소속되어 있는 경찰관 지망 여학생. 어렸을 적 자신의 무고함을 밝혀준 마론이 괴도 마론과 동일 인물이 아닌 것으로 믿고 그것을 밝히기 위해 쟌느 체포에 힘쓰고 있다. 또한 아버지인 히무로 형사를 닮아 정의감이 강하며 히무로 형사의 부하들과 함께 함정을 설치, 괴도 쟌느 및 괴도 신밧드의 만행을 저지하려고 하지만 오히려 실패하는 편이다.
신풍괴도 쟌느 등장 인물
소꿉 친구인 마론을 진심으로 아끼는 친구라지만 치아키와의 교제 관계에 있어서 치아키를 좋아하는 미야코로서는 마론이 견제 대상이 되기도 한다. 치아키와 마론이 각각 괴도 신밧드와 괴도 쟌느인 것을 아직 모르고 있으며 치아키와 마론과는 좋은 친구로 지내고 있다.
늘 인기많고, 멋진 마론을 한편으로는 부러워하고 있으며, 마론과 치야키 사이를 질투하나 응원하게 된다.
솔직하지 않고 붙임성없는 성격때문에 늘 외톨이었으나 누구에게나 인정받고 인기많은 마론에 의해 친구가 생겼다.
성우 - 다카하시 나오즈미 / 최준영
마론을 짝사랑하던 같은 반 친구로 반장이다. 부잣집 아들로 처음은 매우 심약하고 음울한 성격이었다. 그런 약점 때문에 악마에게 두번씩이나 이용되었지만, 괴도 쟌느의 충고를 듣고 적극적인 성격으로 바뀌었다. 미야코와 인연이 있어서인지 행동을 같이 하는 일이 많으며 마론에게 고백하고 차인 후로는 미야코를 좋아하게 된다.
성우 - 니시하라 쿠미코 / 김효선
미야코의 담임 겸 무용 선생. 마론과 미야코가 싸울 때면 리코더를 불면서 벌로 교실 밖에 서 있도록 만든다. 한편 아름다운 마음으로 인해 악마의 손아귀에서 이용당했지만 여성스러운 면과 책임감 강한 면이 있다.
신풍괴도 쟌느 등장 인물
성우 - 야마자키 와카나 / 한신정
치아키(하진서)의 옛 연인으로 마론(나예리)에 대해 은근히 경쟁 의식을 지니고 있다. 체조부원으로서 치아키(하진서)의 관심을 더 받으려고 마론(나예리)와 경쟁해 이기려고 겨루었지만 시간이 지나면서 오히려 친구로서 대하게 된다.
성우 - 오노사카 마사야 / 방성준
치아키(하진서)가 집을 나와 독립하게 된 원흉(?)으로 가족이 아닌 사람이보면 아버지가 아닌 사촌형으로 바라볼 정도로 동안이다. 마론(나예리)의 아버지에 대한 존경을 담고 있으며 그 딸에 대한 관심을 놓지 않고 있다. 사실 죽은 아내인 치야키의 엄마를 제외하고는 어떤 여자도 사랑하지 않으나 치야키에게 엄마가 필요하다는 생각때문에 마음에도 없는 여자들과 재혼과 이혼을 반복하나 치야키가 아버지가 엄마를 소중히 생각하는 마음으로 충분하다는 것을 알고 더 이상 재혼하지 않는다.
성우 - 후루야 토오루 / 정명준
히무로 반장의 장남이자 미야코의 오빠이며 현재는 과학자로 활동하고 있다. 한때 자신의 연구 성과를 인정해 주지 않고 오히려 가로챈 학계에 대한 증오로 인해 악마에게 조종당했으나 히무로 반장의 개입과 괴도 잔느의 도움으로 자신의 잘못을 뉘우친다.
신풍괴도 쟌느 등장 인물
성우 - 치바 시게루 / 손종환
미야코의 아버지로 괴도 쟌느의 체포를 위해 결성된 수사팀의 대표 형사다. 부하인 하루타(한국명:천형사), 나츠다(한국명:하형사), 아키타(한국명:최형사), 후유타(한국명:강형사)와 함께 수사를 진행하고 있으나 매번 당하여 해고 위기를 맞기도 했다. 딸의 도움으로 괴도 쟌느 및 괴도 신밧드의 활동을 저지하고 있지만 체포는 못하고 있다. 참고로 괴도 쟌느와 괴도 신밧드의 정체인 마론과 치아키와는 미야코의 친구로만 알고 있다. 원작에서는 굉장히 작아서 가족들의 무릎 정도의 크기라 아버지라는 느낌을 주지 않는다.
성우 - 야지마 아키코 / 김선혜
나예리(쿠사카베 마론)의 엄마와 친구 사이였으며 나예리(마론)의 부모님이 처음 만나고 가정을 이루게 된 놀이동산의 위치를 알고 있는 인물이다.
성우 - 츠루 히로미 / 여민정
프랑스와 영국 사이에서 일어난 '백년전쟁'에서 활약한 프랑스의 성녀. 마론의 전생에 해당하며, 영국군에게 붙잡혀 마녀로 회부되어 결국에는 화형으로 최후를 맞이하였다. 노인이 사랑했던 사람으로, 노인은 그녀를 도와주지 않는 신을 증오해 악마의 기사가 되었다는 설정이다.
성우 - 야마자키 와카나 / 이동은
애니메이션 오리지널 캐릭터. 소녀 모습의 악마. 노인과 달리 순수한 악마인것 같지만, 미스트의 총공격에서 무서운 성격이 드러난다. 그 때문인지, 노인과 사이가 좋지 않다. 언제나 사탕을 가지고 다니며 인간을 조종하고 있다.
신풍괴도 쟌느 주제가
「PIECE OF LOVE」(제1화 - 제27화)
작사 - IZAM|IZAM / 작곡 - KUZUKI / 편곡 - 야마구치 카즈히사, SHAZNA / 노래 - SHAZNA
「Dive into Shine」(제28화 - 제44화)
작사・작곡・노래 - Lastier / 편곡 - 조 리노이에, 스즈카와 마사키, Lastier
「ハルカ…」(제1화 - 제27화)
작사 - 키리토 / 작곡 - 쥰 / 편곡 - Pierrot&나리타 시노부 / 노래 - Pierrot
「Till The End 〜終わらない愛を〜」(제28화 - 제44화)
작사 - HIBIKI、SOLA / 작곡・편곡 - MASAYA / 노래 - HIBIKI(D-SHADE)
노래 - 전영호 / 믹싱 - 나상준
작사/작곡/믹싱 - 김정배 / 노래 - 김연정
신풍괴도 쟌느 방영 타이틀 목록
이하 목록은 애니메이션 방영 순서에 따라 나열한 것으로 원작의 순서와 다를 수 있다.
미방영
26화 - 잠입! 기계장치 닌자성!
시애틀 매리너스
시애틀 매리너스(영어: Seattle Mariners)는 미국 워싱턴주 시애틀을 연고지로 하는 프로 야구 팀으로 메이저 리그 아메리칸 리그 서부 지구에 소속이다. 홈구장은 개폐식 돔구장인 T-모바일 파크이며 1977년에 창단되었다.
시애틀은 1995년, 1997년, 2001년 3번의 서부 지구 우승을 한 적이 있다. 2001년에는 스즈키 이치로를 영입하여 아메리칸 리그 116승 46패라는 메이저 리그에서도 전례가 없던 성적으로 서부지구 정규리그 우승을 차지하며 단일시즌 팀 최다승 신기록을 수립했다. MLB 사상 최초 동양계 감독인 돈 와카마쓰가 있었으나, 2010년 부진한 성적의 이유로 퇴진했으며 감독대행 대런 브라운으로 대체되었다가 시즌이 끝난 후 에릭 웨지 감독을 영입하였다.
MLB 30개 구단 중 유일하게 월드 시리즈에 진출하지 못했으며, 80년대 말 세인트피터즈버그 이전설이 제기됐으나 무산됐다.
시애틀 매리너스 역대 주요 선수
한국인 선수로는 2005년부터 2006년까지 추신수가, 2016년에는 이대호가 소속되어 있었다.
시애틀 매리너스 역대 한국인 선수
(매리너스 시절 등번호, 포지션, 매리너스 소속이던 시즌)
패밀리 컴퓨터 디스크 시스템
패밀리 컴퓨터 디스크 시스템(Family Computer Disk System, 일본어: ファミリーコンピュータ ディスクシステム)은 닌텐도에서 발매된 패밀리 컴퓨터의 주변 기기이다. 1986년 2월 21일 일본 발매. 북미의 NES로도 발매가 예정되었으나, 무산되어 발매되지 않았다. 1986년부터 2003년까지의 제품 생산 기간 동안 450만 대가 판매되었다.
패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 역사
1986년 당시 128킬로바이트의 저장공간은 넉넉한 편으로, 카트리지 방식의 적은 용량과는 달리 장점이 되었다. 또한 디스켓은 재기록을 할 수 있기 때문에, ‘젤다의 전설’이나 ‘메트로이드’, ‘키드 이카루스’ 등의 게임은 저장 기능을 가지고 출시되었다. 디스크 시스템으로 발매된 이러한 게임들은 1~2년 후에 카트리지 방식으로 디스크 시스템이 북미에서도 출시되었으며, 이러한 게임들은 배터리 구동식 S램 저장기능이나 패스워드 기능으로서 저장 기능을 재현했다.
패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 기술적 측면
디스크 시스템에 사용되는 디스켓은 양면 기록이 가능한 가로 2.8인치, 세로 3인치의 디스켓을 사용했다. 닌텐도 사는 이 디스켓을 ‘디스크 카드’라 칭했는데, 사실 ‘디스크 카드’는 미쯔미 사의 2.8인치 “퀵 디스크”의 일종이었다. 기술적으로는 퀵 디스크와 같이 하나의 트랙만 존재하여 접근 속도가 비교적 빠르며, 디스크의 양면을 모두 이용할 수 있다.
디스크 시스템은 ‘램 어댑터’라는 변형 카트리지를 통해 패밀리 컴퓨터의 슬롯과 연결된다. 램 어댑터에는 32 킬로바이트의 프로그램 임시 저장공간과, 8 킬로바이트의 타일과 스프라이트 저장 공간이 있으며, 주문형 반도체인 2C33를 가지고 있다. 이 주문형 반도체는 플로피 디스크의 디스크 컨트롤러 역할을 담당하며, 또한 주파수 변조방식의 소리를 낼 수 있는 기초적인 하드웨어의 역할도 포함했다. 디스크 시스템에 사용되는 디스크는 양면을 모두 사용할 수 있으며, 단면 64 킬로바이트의 저장공간을 가지고 있다. 상당수의 게임은 게임 도중 디스크의 면을 교체해야 했다. 일부 게임은 2장의 디스크를 요구하기도 했다. 이 장치는 AC 어댑터와 C형 건전지 6개로 구동할 수 있다.
패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 신뢰성 문제
디스크 시스템은 당시 유행했던 롬 카트리지가 아닌 디스켓을 사용하는 다소 진보된 방식이었으나, 장비 자체와 디스켓 모두 신뢰성의 문제를 가지고 있었다. 디스크 드라이브의 고무 벨트는 일반적인 플로피 디스크 드라이브의 고무 벨트보다 작은 편이었다. 이 고무 벨트는 오래되면 끊어지거나, 때로는 녹기도 하였다. 일본에서는 디스크 시스템의 공식적인 지원이 중단된 2004년까지는 수리를 할 수 있었다.
또한, 소위 디스크 카드라고 불리는 디스켓 자체도, 게임을 실행해서 완벽히 즐기기 위해서는 점검이 필요했다. 이는 디스크 시스템의 구조상 외부의 먼지가 유입될 수 있기 때문이었으며, 때로는 디스크 자체가 시간이 지남에 따라 자성이 감소해서 읽을 수 없게 되기 때문이었다. 단 한개의 배드 섹터만 생겨도 게임을 실행할 수 없었다. 이러한 디스켓의 신뢰성 저하문제는 생산 단가를 줄이기 위해 셔터를 디스켓에 부착하지 않고, 대책으로 플라스틱 케이스나 기름종이 봉투등을 제공하는 것으로부터 발생했다. 그러나 일부 파란색 디스켓으로 판매/증정된 게임은 셔터가 있었다.
패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 신뢰성 문제
디스켓을 삽입하고 읽는 과정에서 에러가 발생하면 사용자는 무엇이 문제인지 알기가 힘들었다. 그 이유는 대개 Err. ## (숫자)와 짧은 정보밖에 표현되지 않는 에러 메시지 때문이었다. 가장 흔한 에러 메시지로는 Err. 02 (디스크 시스템의 배터리 부족), Err. 07 (A면과 B면이 바뀜), Err. 27(디스켓의 물리적 결함) 등이었다. 게임 도중에 에러가 발생하면 이러한 에러 메시지도 나오지 않고 숫자들만 나오기도 했다.
패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 해적 행위
디스크 시스템이 발매된 지 1년도 되지 않아서, 변형된 퀵 디스크와 여러 가지 복사 기술을 사용한 불법 복제 행위가 만연했다. 일부 해킹 관련 잡지에서는 디스크 복제 방법 등을 소개하기도 했다. 닌텐도 사는 해적 행위를 막기 위해 디스크 시스템의 반도체 일부를 교체하기도 했으며, 기판을 조정하기도 했다. 그러나 이러한 노력에도 불구하고, 곧 우회책이 공개되었다.
패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 그 외
발매 당시 닌텐도는 모든 게임을 디스크로 발매한다고 발표하였다. 대용량, 저렴한 가격 등이 최대의 매력이라고 생각되었지만, 그 후 반도체 기술의 발달로 기존의 롬 카트리지가 디스크 카드를 능가하는 용량을 가지게 되었다. 이후 닌텐도는 많은 명작을 남기며, 1994년을 기점으로 디스크 시스템 전용 게임의 공급을 중단하였다. 2001년 9월 14일에는 게임큐브 메인메뉴에 부팅음을 12배 느리게 수록되었다.
디스크 카드는 게임 매장에 설치된 디스크 라이터로 디스크의 내용을 바꿀 수 있었다. 이 비용은 약 500엔으로 디스크 카드를 새로 구입하는 것보다 저렴했기 때문에 당시 주요 사용층인 아이들로부터 환영받았다. 디스크 라이터로 공급된 게임으로는 신작뿐만 아니라 이전에 롬 카트리지로 발매되었던 게임도 있으며, 디스크 라이터로만 구입할 수 있는 전용 게임도 있다.
디스크에 보존된 점수나 저장 데이터를 게임 매장에 설치된 디스크 팩스를 통하여 닌텐도와 교환하는 장치이다.
골다 메이어
골다 메이어(영어: Golda Meir, 영어 발음: /ˌɡoʊldə meɪˈɪər/), 또는 골다 메이르(히브리어: גולדה מאיר, 히브리어 발음: [ˈɡolda meˈ(ʔ)iʁ, ɡolˈda -] ( 듣기), 1898년 5월 3일~1978년 12월 8일)는 이스라엘의 정치인이다. 이스라엘 노동부 장관, 외무부 장관을 거쳐 1969년부터 1974년까지 이스라엘 제5대 총리를 역임했으며 2025년 기준으로 이스라엘의 첫 번째이자 유일한 여성 총리이다.
골다 메이어
1898년 러시아 제국 키예프의 유대인 가정에서 골다 마보비치(러시아어: Го́лда Мабович, 히브리어: גּוֹלְדָּה מאַבאָוויטש)라는 이름으로 태어나 1906년 미국으로 이민을 갔다. 위스콘신주 사범학교를 졸업하고 교사로 활동하다가 노동 시온주의 활동을 시작했고 1921년 남편과 함께 팔레스타인 위임통치령 메르하비아로 거처를 옮겼다. 이후 히스타드루트의 키부츠 대표가 되었고 1934년 무역 연합의 집행 위원이 되었다. 제2차 세계 대전 당시 유대인 단체에서 활동했고 1948년 이스라엘 독립 선언서의 서명자들 중 한 명을 담당했다. 1949년 크네세트의 의원이 된 후 1956년까지 이스라엘 노동부 장관으로 활동했으며 1956년 이스라엘 수상 다비드 벤구리온에 의해 이스라엘 외무부 장관으로 임명되어 1966년 병으로 사임할 때까지 이스라엘 외무부에서 활동했다.
골다 메이어
1969년 레비 에슈콜의 사망 이후 이스라엘 노동당 당수가 되어 이스라엘 총리에 임명되었고 총리 초기 이스라엘과 팔레스타인의 평화에 관해 서방 세계 지도자들과 외교 정책을 논의했다. 1973년 욤키푸르 전쟁 발발 이후 이스라엘 방위군의 패전과 인명 손실 소식으로 정치적 압박을 받았고 아그라나트 위원회로부터 초기 패전에 대한 책임 조사를 받았다. 골다는 그녀가 속한 하마라크 연합정권이 1973년 이스라엘 총선에서 패배한 후 총리직에서 사임했고 이츠하크 라빈이 새로운 총리가 되었다. 1978년 림프종으로 사망했고 시신은 헤르츨 언덕에 매장되었다.
골다 메이어는 이스라엘 건국 전후 당시 정치적 활동으로 '마거릿 대처 이전에 있었던 철의 여인', '이스라엘 내각에서 유일한 남성/사람'이라는 긍정적 평가를 받지만, 욤키푸르 전쟁 초기의 패전, 팔레스타인에 대한 억압적 정책으로 부정적 평가를 받고 있다. 대부분의 역사가들은 골다의 정치 경력이 이스라엘 총리였을 당시보다 노동부 장관이었을 때 더 성공적이었다고 평가한다.
골다 메이어 생애
메이어는 골다 마보비치(러시아어: Голда Мабовиц)라는 이름으로 1898년 5월 3일 러시아 제국(현재 우크라이나)의 키이우에서 태어났다. 그녀의 자서전에 따르면, 그녀의 가장 오래된 기억은 그녀의 아버지가 포그롬이 다가온다는 소문을 들어서 집의 문에 널을 대는 모습이었다고 한다. 그녀에게는 친형제가 7명 있었으나 어릴 때 5명이 숨졌다고 한다.
1906년 그녀의 가족은 미국의 밀워키로 이민 가게 되었다. 그녀의 아버지는 목수로 일하였고, 어머니는 식료품 가게를 운영하였다. 그녀가 8세이던 1906년 가족을 위해 가게를 맡아봐야 하였다고 한다. 1906년에서 1912년까지 특별한 재능이 있는 학생을 위한 Fourth Street School을 재학하였다. 입학 당시 영어를 구사할 수 없었음에도 불구하고 수석으로 졸업하였다. 현재 이 학교는 그녀의 이름을 따 골다 메이어 학교라고 불린다.
그녀가 14세이던 1912년 형편이 어려워져 그녀의 어머니가 학업을 포기하고 결혼하라고 권하자, 그녀는 반항하고 덴버로 가출하였다가 1913년 밀워키로 돌아왔다.
골다 메이어 생애
그녀의 남편인 모리스 마이어슨과 함께 1921년에 팔레스타인으로 이주하였고 키부츠에 가입하였다. 그녀의 일은 아몬드를 따고 닭을 돌보고 부엌에서 일하는 것이었다. 시간이 지나면서 그녀의 남편은 키부츠에서의 생활에 싫증이 나서 1924년에 떠났다. 예루살렘으로 가기 전에 잠시 텔 아비브에 머물렀다. 점점 둘은 멀어졌으나 이혼하지는 않았다. 그녀의 남편은 1951년 숨졌다.
1949년에서 1956년까지 노동 총리를 지냈고, 1956년 데이비드 벤구리온 아래에서 공사가 되었다. 벤구리온이 그녀의 이름을 히브리어 이름으로 바꾸라고 요구하자 그녀의 성을 “메이어”(מאיר“빛을 만들다”를 의미)로 바꾸었다. 1960년대 초 그녀는 림프종이 있다는 것을 발견하였으나 1965년에 병이 심하게 악화될 때까지 비밀로 숨겼다. 총리 레비 에슈콜이 돌연사하자, 1969년에 연합당은 그녀가 그의 자리를 잇도록 선택하였다.
골다 메이어 총리 재임
서독 뮌헨에서 개최된 1972년 하계 올림픽 당시 팔레스타인 테러 단체인 검은 9월단이 이스라엘 선수단 11명을 사살하자, “우리의 시민들을 구해달라”라고 어필하였다. 세계의 반응이 미지근하다고 느끼자, 현장에 파견된 모사드 요원들에게 조건없이 테러리스트를 죽이도록 허가하였다.
전쟁이 시작한 날까지 이스라엘의 첩보 기관인 모사드는 공격이 임박하였는지 확실하게 결정하지 못하였다. 공격이 시작하기 6시간 전에 그녀의 측근들은 전쟁을 시작하지는 않으면서 시리아를 미리 공격하는 것이 좋다고 권유하였다. 메이어는 유럽은 중동의 석유에 너무 크게 의지하여 무기를 제공하지 않을 것이라고 판단하고, 오직 미국만이 이스라엘을 도와줄 수 있다고 믿었다. 선제공격을 할까 망설이다가, 결국에는 선제공격을 하면 이스라엘이 침략국으로 보일 것을 우려하여 결국에는 하지 않기로 하였다.
골다 메이어 총리 재임
욤키푸르 전쟁 후, 이스라엘의 정부는 내부 불일치와 전쟁에 관한 판단에 대한 비난 때문에 혼란이 많았다. 결국, 골다 메이어는 욤 키푸르 전쟁으로 인한 피해에 대한 책임을 지고 1974년 4월 11일에 공식적으로 사의를 표명하였다. 이후 6월 3일에 공식 퇴임했다. 1978년 12월 8일에 예루살렘에서 지병인 림프종이 악화되어 사망하였고, 12월 12일에 그녀의 사망지인 예루살렘에 매장하였다.
버추얼 보이
버추얼 보이(영어: Virtual Boy, 일본어: バーチャルボーイ)는 닌텐도에서 발매된 3D 게임기이다. 1995년 7월 21일 일본에서 발매되었으며, 발매 당시 정가는 15,000엔이었다. 닌텐도에서는 버추얼 보이를 휴대용 게임기로 개발하였다. 게임 개발 코드네임은 VR32이다.
머리에 쓰는 형태이나 헤드 스트랩은 없으며, 기기에 다리가 달린 형태이다. 오른쪽과 왼쪽의 화면에 시차 개념을 도입하여 3D 화면을 실현했다. PC-FX와 같이 CPU로 NEC의 V810이 채용되었으며, 화면 해상도는 384x224 픽셀이다.
그러나 컬러가 아닌 빨간색 LED를 사용하였고, 3D초점이 잘 맞지 않아 두통과 어지러움을 유발한다는 이유로 판매를 중단하면서 출시된지 1년만에 실패했다. 빨간색 LED는 4계조 색상의 표현이 가능하다.