hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
셰어웨어 역사
제안된 것으로 가장 잘 알려진 이름은 Wallace가 사용하였던 셰어웨어였다. 그러나 Wallace는 그가 1970년대에 인포월드 잡지 칼럼에 이 용어를 사용한 바 있다는 것과 그가 이 이름을 상표화되지 않은 일반 이름으로 생각했다는 것을 인정하였다. 그리하여 프리웨어와 사용자 지원 소프트웨어라는 이름이 확정되었다.
Fluegelman, Knopf, 그리고 Wallace는 "실용적인 소프트웨어 마케팅 방식"으로서 셰어웨어라는 낱말을 분명하게 확립하였다. 셰어웨어 모델을 통해, Button, Fluegelman, Wallace는 백만장자가 되었다.
1980년대 말과 1990년대 초에 셰어웨어 소프트웨어는 전 세계적으로 최대 수천 가지의 퍼블릭 도메인과 셰어웨어 프로그램을 생산하는 상용 셰어웨어 배포사에 의해 전자 게시판을 통해, 또 디스켓이나 CD-ROM을 통해 널리 배포되었다.
인터넷이 보편화됨에 따라, 사용자들은 배송비나 디스크 비용을 내지 않고도, 또 전자 게시판과 셰어웨어 디스크 배포사를 직접적으로 통하지 않고서도 셰어웨어 프로그램을 내려받을 수 있게 되었다. 셰어웨어 라이브러리 온라인뿐 아니라, 프로그램 제작자들은 사람들이 프로그램에 대해 배우고 최신 버전을 내려 받을 수 있도록 하며 소프트웨어를 온라인으로 구매할 수 있게 하는 저만의 웹사이트를 사용하였다.
글라이드 (API)
글라이드(glide)는 3dfx사가 개발한 것으로, 자사의 부두 그래픽스 3D 가속기에 쓰인 3차원 그래픽 API이다. 원래는 사유 API였으나 나중에 3dfx가 소스를 공개하였다. 자사 카드 내부에서 쓰이는 것과 비슷한 자료형을 가지고 주로 기하학과 텍스처 매핑을 지원하면서도 게임 성능을 높이기 위해 만들어졌다. 부두 카드는 3차원 게임이 부드럽게 실행되는 성능을 제공해 준 최초의 그래픽 카드였으며, 글라이드는 그 결과 널리 쓰이게 되었다. 다른 업체들이 다이렉트3D와 OpenGL을 도입하면서 3차원 그래픽스 API의 경쟁이 심해지자 글라이드는 시장 점유율을 크게 잃어갔으며, 3dfx 또한 쇠락의 길을 걸어갔다. 결국 2000년, 이 기술을 만든 3dfx는 엔비디아 사에 인수되었고, 엔비디아는 다른 API에 집중하면서 글라이드를 방치하였고 사실상 공식적인 개발은 중단되었다.
글라이드 (API) 글라이드 래퍼 및 에뮬레이터
글라이드 에뮬레이터 개발은 1990년대 이후로 지금까지 계속 진행 중이다. 3dfx는 인수 전까지만 하여도 자사의 API를 가상으로 구현해 내려는 시도들을 중단하려고 애썼다. 그 뒤 법적 문제로 초기 에뮬레이션 프로젝트들은 문을 닫기도 하였다. 2010년 현재 고전 게임들을 돌릴 수 있는 몇 가지 에뮬레이터들이 존재한다.
Mdir
Mdir은 도스 사용자들이 도스 명령 프롬프트에 명령어를 입력하지 않아도 되도록 사용자 인터페이스를 제공해 주는 유틸리티로 대한민국의 최정한이 작성했다. 제작자의 여자친구를 위해 처음 개발된 본 프로그램은, 당시에 컴퓨터를 잘 모르는 사용자들도 쉽게 컴퓨터를 다룰 수 있도록 고안되었다. 또한 개인 사용자들에게는 셰어웨어 버전으로도 다양한 기능들을 제공하였고 사용 기간에 특별한 제한이 없었다.
명령어를 일일이 입력할 필요 없이 화살표키와 엔터키만으로도 편하게 프로그램을 실행할 수 있었기 때문에 많은 인기를 끌었다.
Mdir II에 이어, 여러 버그 수정과 기능 개선이 되고 버전이 업데이트되면서 1998년에 Mdir III 3.10까지 나왔다가 마이크로소프트 윈도우에 가려져 빛을 잃기 시작했다. 윈도용으로 WinM이 개발되었으나 현재는 더 이상 업데이트나 지원을 하지 않고 있다.
도스에서 M이라고 입력하면 쉽게 Mdir 프로그램이 실행되었다는 것 때문에 사람들은 이 프로그램을 엠이라고 줄여 부르기도 했다.
비슷한 프로그램으로는 마이크로소프트의 도스 셸(DOSSHELL)이 있으나 속도가 느려 인기를 끌지는 못하였다.
Mdir 실행 파일
Mdir 유틸리티 패키지 안에는 다음과 같은 실행 파일들을 제공한다.
Mdir 사용 환경
도스용 최신 버전 기준으로 사용 환경은 다음과 같다.
도스용 최신 버전 기준으로 제한 사항은 다음과 같다.
Mdir 지원하는 압축 파일
압축 파일을 볼 수 있으나, 압축을 풀려면 별도의 유틸리티가 필요하다. 기본 단축키는 Ctrl+X이다.
크산토스
크산토스(그리스어: Ξάνθος)는 아르나라고 하며 고대 리키아(Lycia)의 도시이름이다. 현재의 튀르키예의 키닉이다. 또 그 도시를 지나 흐르는 강이다. 리키아 전체를 이르는 말이기도 하다. 이 곳은 1988년부터 유네스코에 의해 세계문화유산으로 지정되었다.
크산토스 크산토스 강
스트라보는 강의 원래 이름을 시브로스 또는 시르비스로 보고한다. 페르시아 시대에는 강이 시르베라 불렸는데 그리스어 크산토스와 같이 황토의 강이라는 뜻이다. 강은 보통 계곡의 토양 때문에 황색이다. 오늘날 크산토스의 위치는 현대 튀르키예의 키닉 마을이 내려다 보인다.
그리스 전설에 따르면 강은 레토의 탄생의 고통으로 창조되었다. 그의 사원은 크산토스의 남쪽으로 수 킬로미터 하류의 서쪽 제방에 있다. 레툰 사원은 20세기에 발굴되었으며 수많은 리키아와 그리이스 그리고 아람 교재를 주었다. 특기할 만한 3개국 교재도 발견되었다.
X86-64
x86-64, x86_64 또는 x64는 x86 명령어 집합 아키텍처의 64비트 모임이다. x86-64 명령어 집합은 에뮬레이션 없이 인텔의 x86를 지원하며 AMD64로 이름 붙인 AMD에 의해 고안되었다. 이 아키텍처는 Intel 64라는 이름으로 인텔에 의해 복제되기도 했다. (옘힐, 클래카마스 기술, CT, IA-32e, EM64T 등으로 불렸음) 이로써 x86-64 또는 x64의 이름을 일상적으로 사용하기에 이르렀다.
인텔 아이테니엄 계열 프로세서의 아키텍처인 IA-64와 헷갈리면 안 된다. 이는 32비트 x86 프로세서의 명령어 집합 수준과 호환되지 않고, 호환성을 위해 32비트 응용 프로그램을 실행할 경우 속도 저하가 발생하는 에뮬레이션을 사용해야 한다.
X86-64 AMD64
AMD64 명령어 집합은 현재 AMD의 애슬론 64, 애슬론 64 FX, 애슬론 64 X2, 튜리온 64, 튜리온 64 X2, 옵테론 이후의 프로세서에서 쓰이고 있다.
아키텍처에는 두 개의 주요 운영 모드가 있다:
롱 모드
아키텍처가 고안한 주요 운영 모드. 프로세서의 네이티브 64비트 모드와 32비트 호환 모드를 하나로 합친 것이다. 64비트 운영 체제에서 사용되며, 64비트 응용 프로그램과 32비트 응용 프로그램을 지원한다. 16비트 응용 프로그램은 실행되지 않는다.
기본적인 명령어 집합이 같기 때문에 x86 코드를 실행하는 데 있어서 성능 상의 큰 약점은 없다. 인텔의 IA-64는 명령어 집합 구조의 차이를 보였는데 32비트 코드가 완전히 다른 프로세서를 사용하는 것을 뜻한다. 그러나 AMD64에서는 32비트 x86 응용 프로그램이 최적화를 위한 높은 수준의 컴파일러인 64비트 안의 추가적인 레지스터 덕분에 여전히 64비트에서도 이득을 볼 수 있다.
X86-64 AMD64
레거시 모드
16비트(보호 모드, 리얼 모드) 운영 체제와 32비트 운영 체제에 사용된다. 이 모드에서 프로세서는 x86(32비트) 프로세서와 동일하게 작동하며, 16비트 응용 프로그램과 32비트 응용 프로그램만 실행할 수 있다.
다음의 프로세서들은 AMD64 아키텍처의 기능을 제공한다:
X86-64 인텔64
인텔64는 "인텔이 AMD로부터 라이선스받아 구현한 64비트 기술"을 뜻한다. 펜티엄 4의 64비트 지원 모델 이후의 프로세서들은 대개 EM64T를 지원하지만, 일부의 CPU는 EM64T를 지원하지 않는다. 인텔에서는 실질적인 64비트 기술을 구현하기 위하여 HP와 함께 IA64를 개발하여 일부 워크스테이션에 사용하고 있다. 2004년 3월에 인텔은 공식적으로 이 기술 이름을 EM64T로 정하였으나 2006년 말에 인텔은 AMD64의 이름에 대응하여 인텔64로 이름을 바꾸었다.
세부적인 사항은 아래와 같다.
졸라맨
졸라맨은 김득헌의 디지털 스페이스에서 만든 여러 애니메이션 캐릭터들 가운데 하나로 2000년부터 제작되었다. 시리즈는 여러 플래시 동영상으로 이루어져 있다. 봉선화(棒線畵)로 이루어진 캐릭터와, 컴퓨터 목소리의 변조(빠르기 등의 조절)를 이용하여 졸라맨 캐릭터의 목소리를 표현해서 큰 인기를 끌었다. 전자책으로 나오기도 했으며 인형극으로 꾸며지기도 했다. 졸라맨의 인기로 이 이후 졸라맨을 닮은 다른 막대인간 캐릭터들을 졸라맨이라고 부르기도 한다.
봉선화가 가진 친숙함을 바탕으로 졸라맨과 비슷한 형태의 그림의 형태를 많이 그리는 유아, 초등학교 저학년 등 지속적인 신규 독자 창출을 이루어내었으며, 이로 인한 동세대 타 캐릭터에 비해 긴 생명력과 확장성을 가지고 있다는 강점이 있다. 현재 사업권자는 (주)유니트픽쳐스이다.
벌교읍 개요
북쪽과 동쪽으로는 순천시, 남쪽으로는 고흥군에 접하고 있다. 본래 낙안군 고상, 고하, 남상, 남하면 지역으로, 1908년 낙안군이 폐지되면서 고상면과 남면으로 통폐합되어 보성군에 편입되었다가, 1915년 고상면과 남면이 병합되어 벌교면이 되었다.
1922년 이후 경전선 철도가 지나면서 벌교역을 중심으로 교통의 요지가 되어 일제강점기 동안 전남 동부지방의 물산을 일본으로 실어나르는 창구가 되었으며, 이에 따라 급격히 인구가 증가하여 1937년 읍으로 승격하였다.
해방 이후 쇠락하였으나, 여전히 보성군 내 인구의 30% 이상을 차지하여 보성읍보다도 인구가 많다.
작가 조정래의 소설 《태백산맥》의 배경이 되기도 하였으며, 특산물로는 꼬막, 딸기 등이 유명하다.
벌교읍 하위 행정 구역
행정리의 괄호 안은 자연마을 이름으로, "보성군 반설치 조례 시행규칙"에 있는 것을 벌교읍 지명 유래 와 대조하여 적은 것이다.
벌교읍 출신 인물
가수백지헌
가수정태영(본명정남이)
가수문진오
낙안군 역사
11면 : 읍내면, 내서면, 외서면, 동상면, 동하면, 초상면, 초하면(초상·초하는 옛 초천소다), 고상면, 고하면(고상·고하는 고읍(古邑)이다), 남상면, 남하면
보성에 편입된 4개면은 고하면을 고상면에 편입하고 남상·남하면을 남면으로 통합하여 2개면이 되었다가, 1914년에 남면 일부가 고흥군 동강면에 편입되고, 1915년에 고상면과 남면을 통합하여 벌교면이 되었다. 1929년에 순천군 동초면 일부를 편입하고 1937년에 벌교읍(筏橋邑)으로 승격하였다. 1983년에 고흥군 동강면 장도리가 벌교읍에 편입되었다.
페이스북
페이스북은 미국의 기술 대기업 메타가 소유한 미국의 소셜 미디어이자 소셜 네트워크 서비스이다. 2004년 마크 저커버그가 하버드 칼리지 학생 및 룸메이트인 에드와도 새버린, 앤드루 매콜럼, 더스틴 모스코비츠, 크리스 휴스와 함께 학생들의 친목을 목적으로 만들었으며, 그 이름은 종종 미국 대학생들에게 제공되던 페이스 북 디렉토리에서 유래했다. 초기에는 하버드 학생들에게만 가입이 허용되었으나, 점차 다른 북미 대학으로 확대되었다.
2006년부터 페이스북은 몇몇 국가를 제외하고 13세 이상이면 누구나 가입할 수 있도록 허용했으며, 해당 국가에서는 14세가 최소 연령이다. 2023년 12월 기준, 페이스북은 전 세계적으로 거의 30억 7천만 명의 월간 활성 사용자를 보유하고 있다고 주장했다. November 2024년 기준, 페이스북은 전 세계에서 세 번째로 많이 방문하는 웹사이트로, 트래픽의 23%가 미국에서 발생했다. 2010년대에 가장 많이 다운로드된 모바일 앱이었다.
페이스북
페이스북은 인터넷 연결이 가능한 개인용 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰과 같은 장치에서 접속할 수 있다. 가입 후 사용자들은 자신에 대한 개인 정보를 공개하는 프로필을 생성할 수 있다. 텍스트, 사진, 멀티미디어를 게시하여 친구로 동의한 다른 사용자들과 공유하거나, 다른 프라이버시 설정을 통해 공개적으로 공유할 수 있다. 사용자들은 또한 메신저를 통해 서로 직접 소통하고(전송 후 15분 이내에 메시지 수정 가능), 공통 관심사 그룹에 가입하고, 페이스북 친구 및 팔로우하는 페이지의 활동에 대한 알림을 받을 수 있다.
페이스북은 사용자 개인 정보 보호 문제(페이스북-케임브리지 애널리티카 정보 유출 사건과 같은), 정치적 조작(2016년 미국 선거와 같은), 그리고 대중감시와 같은 문제들로 자주 비판받았다. 또한 이 회사는 중독 및 낮은 자아존중감과 같은 심리적 영향과 가짜뉴스, 음모론, 저작권 침해, 증오언설과 같은 콘텐츠에 대해서도 비판을 받았다. 비평가들은 페이스북이 그러한 콘텐츠의 확산을 의도적으로 용이하게 했을 뿐만 아니라, 광고주에게 어필하기 위해 사용자 수를 과장했다고 비난했다.
페이스북 역사
페이스북의 역사는 대학 네트워킹 사이트에서 글로벌 사회 연결망 서비스로 성장한 과정을 보여준다.
2000년대 초 필립스 엑서터 아카데미에 다니던 저커버그는 크리스 틸러리를 만났다. 한때 저커버그와 프로젝트를 공동 작업했던 틸러리는 Photo Address Book이라는 학교 기반 소셜 네트워킹 프로젝트를 만들었다. Photo Address Book은 엑서터 학생회의 공식 기록에서 파생된 학생 정보로 구성된 연결된 데이터베이스를 통해 생성된 디지털 페이스 북이었다. 이 데이터베이스에는 이름, 기숙사별 유선 전화번호, 학생 증명사진과 같은 연결 정보가 포함되어 있었다.
마크 저커버그는 2003년 하버드 대학교 재학 중 "페이스매시(Facemash)"라는 웹사이트를 만들었다. 이 사이트는 핫 오어 낫과 유사했으며, 온라인 페이스 북의 사진을 사용하여 사용자들에게 '더 매력적인' 사람을 선택하도록 요청했다. 저커버그는 신고를 당했고 퇴학 위기에 처했지만, 혐의는 기각되었다.
페이스북 역사
"페이스 북"은 사진과 개인 정보를 포함하는 학생 디렉토리이다. 2004년 1월, 저커버그는 "더페이스북(TheFacebook)"이라는 새 사이트를 코딩하며 "중앙 집중식 웹사이트를 만드는 데 필요한 기술은 이미 readily available하며, 그 이점은 많다"고 말했다. 저커버그는 하버드 학생인 에드와도 새버린을 만나 각각 1,000달러를 투자하기로 합의했다. 2004년 2월 4일, 저커버그는 "더페이스북"을 출시했다.
초기에는 하버드 대학교 학생들에게만 가입이 허용되었다. 더스틴 모스코비츠, 앤드루 매콜럼, 크리스 휴스가 저커버그와 합류하여 사이트 성장을 관리하는 것을 도왔다. 이어서 미국과 캐나다의 대부분의 대학에서 이용 가능해졌다. 2004년 냅스터 공동 창립자인 숀 파커가 회사 사장이 되었고, 회사는 팰로앨토로 이전했다. 페이팔 공동 창립자인 피터 틸이 페이스북에 첫 투자를 했다. 2005년, 회사는 도메인 네임 Facebook.com을 인수한 후 이름에서 "the"를 삭제했다.
페이스북 역사
2006년, 페이스북은 유효한 이메일 주소를 가진 13세 이상의 모든 사람에게 개방되었다. 페이스북은 사용자 참여의 핵심이 된 뉴스 피드와 같은 주요 기능을 도입했다. 2007년 말까지 페이스북에는 기업들이 자신을 홍보하는 10만 개의 페이지가 있었다. 페이스북은 전 세계 트래픽에서 마이스페이스를 추월하고 세계에서 가장 인기 있는 소셜 미디어 플랫폼이 되었다. 마이크로소프트는 페이스북 지분 1.6%를 2억 4천만 달러에 매입했다고 발표하여($3억 in 2022 dollars), 페이스북의 내재 가치를 약 150억 달러($187억 in 2022 dollars)로 평가했다. 페이스북은 사용자 데이터를 기반으로 한 타겟 광고를 통해 수익을 창출하는 데 주력했으며, 이 모델이 급속한 재정 성장을 이끌었다. 2012년, 페이스북은 기술 역사상 가장 큰 IPO 중 하나로 상장되었다. 인수는 페이스북의 지배력에 중요한 역할을 했다. 2012년에는 인스타그램을 인수했으며, 2014년에는 WhatsApp과 오큘러스 VR을 인수하여 소셜 네트워킹을 넘어 메시징과 가상 현실로 영향력을 확대했다. 마셔블에 따르면 마크 저커버그는 메타 AI에 600억 달러를 투자할 것이라고 발표했다.
페이스북 역사
2018년 페이스북-케임브리지 애널리티카 정보 유출 사건은 선거에 영향을 미치기 위한 사용자 데이터 오용을 드러내 전 세계적인 비난을 불러일으켰고, 규제 벌금 및 청문회로 이어졌다. 아랍의 봄과 같은 운동을 조직하는 데 사용된 사례와 미얀마의 로힝야족 집단학살과 같은 사건에 미친 영향 등 전 세계 사건에서 페이스북의 역할은 힘을 부여하는 도구이자 해를 끼치는 도구로서의 이중적인 본질을 강조했다. 2021년, 페이스북은 "메타버스" 구축과 가상 현실 및 증강 현실 기술에 중점을 두는 방향으로의 전환을 반영하여 메타로 리브랜딩했다.
페이스북 기능
페이스북은 공식적으로 게시물 최대 글자 수를 공개하지 않지만, 사용자 게시물은 길 수 있으며, 비공식 출처에 따르면 높은 글자 수 제한이 있다. 게시물에는 이미지와 비디오도 포함될 수 있다. 페이스북의 공식 비즈니스 문서에 따르면, 비디오는 최대 240분 길이와 10GB 파일 크기, 그리고 최대 1080p 해상도를 지원한다.
사용자는 다른 사용자를 "친구 추가"할 수 있으며, 양측 모두 친구가 되는 것에 동의해야 한다. 게시물은 모든 사람(공개), 친구, 특정 그룹의 사람(그룹) 또는 선택된 친구(비공개)에게 보이도록 변경할 수 있다. 사용자는 그룹에 가입할 수 있다. 그룹은 공통 관심사를 가진 사람들로 구성된다. 예를 들어, 같은 스포츠 클럽에 다니거나, 같은 교외 지역에 살거나, 같은 품종의 애완동물을 키우거나, 같은 취미를 공유할 수 있다. 그룹에 게시된 게시물은 공개로 설정되지 않는 한 그룹 내의 사람들에게만 보인다.
사용자는 페이스북 마켓플레이스 또는 Buy, Swap and Sell 그룹에서 물건을 사고팔고 교환할 수 있다. 페이스북 사용자는 오프라인, 페이스북 외의 웹사이트, 또는 페이스북에서 이벤트를 홍보할 수 있다.
페이스북 웹사이트
사이트의 기본 색상은 파란색인데, 저커버그가 적록 색맹이기 때문이며, 이는 2007년경에 받은 테스트 이후 알게 된 사실이다. 페이스북은 처음에 웹 개발을 위해 설계된 인기 있는 스크립팅 언어인 PHP를 사용하여 구축되었다. PHP는 페이스북 애플리케이션의 서버 측에서 동적 콘텐츠를 생성하고 데이터를 관리하는 데 사용되었다. 저커버그와 공동 창업자들은 PHP의 단순성과 사용 용이성 때문에 PHP를 선택했는데, 이는 페이스북의 초기 버전을 신속하게 개발하고 배포할 수 있게 해주었다. 페이스북이 사용자 기반과 기능 면에서 성장함에 따라, 회사는 PHP에서 확장성과 성능 문제에 직면했다. 이에 페이스북 엔지니어들은 PHP 성능을 최적화하기 위한 도구와 기술을 개발했다. 가장 중요한 것 중 하나는 HipHop Virtual Machine (HHVM)의 개발이었다. 이는 페이스북 서버에서 PHP 코드 실행의 성능과 효율성을 크게 향상시켰다.
이 사이트는 2011년 1월에 HTTP에서 더 안전한 HTTPS로 업그레이드되었다.
페이스북 웹사이트
페이스북은 단일 애플리케이션으로 개발되었다. 2012년 페이스북 빌드 엔지니어 척 로시(Chuck Rossi)와의 인터뷰에 따르면, 페이스북은 1.5GB 바이너리 블록으로 컴파일되어 맞춤형 비트토렌트 기반 릴리스 시스템을 사용하여 서버에 배포된다고 한다. 로시는 빌드에 약 15분, 서버 릴리스에 15분이 걸린다고 밝혔다. 빌드 및 릴리스 프로세스는 가동 중단 시간이 없다. 페이스북 변경 사항은 매일 롤아웃된다.
페이스북은 HBase를 기반으로 하는 조합 플랫폼을 사용하여 분산 머신에 데이터를 저장했다. 테일링 아키텍처를 사용하여 이벤트는 로그 파일에 저장되고, 로그는 테일된다. 시스템은 이러한 이벤트를 롤업하여 저장소에 기록한다. 그러면 사용자 인터페이스가 데이터를 가져와 사용자에게 표시한다. 페이스북은 Ajax 동작으로 요청을 처리한다. 이러한 요청은 Scribe (페이스북이 개발)를 사용하여 로그 파일에 기록된다.
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데이터는 Ptail(여러 스크라이브 저장소에서 데이터를 집계하기 위해 내부적으로 구축된 도구)을 사용하여 이러한 로그 파일에서 읽힌다. Ptail은 로그 파일을 테일하고 데이터를 가져온다. Ptail 데이터는 세 개의 스트림으로 분리되어 다른 데이터 센터의 클러스터로 전송된다(플러그인 노출, 뉴스 피드 노출, 작업(플러그인 + 뉴스 피드)). Puma는 높은 데이터 흐름(입출력 또는 IO) 기간을 관리하는 데 사용된다. 데이터는 높은 수요 기간에 읽기 및 쓰기 횟수를 줄이기 위해 일괄 처리된다. (인기 있는 기사는 많은 노출과 뉴스 피드 노출을 생성하여 엄청난 데이터 편향을 유발한다.) 일괄 처리는 해시 테이블 생성 시 사용되는 메모리에 의해 제한되며 1.5초마다 수행된다.
데이터는 PHP 형식으로 출력된다. 백엔드는 자바로 작성되었다. Thrift는 메시징 형식으로 사용되어 PHP 프로그램이 자바 서비스를 쿼리할 수 있도록 한다. 캐싱 솔루션은 페이지를 더 빠르게 표시한다. 그런 다음 데이터는 맵리듀스 서버로 전송되어 Hive를 통해 쿼리된다. 이는 데이터가 Hive에서 복구될 수 있으므로 백업 역할을 한다.
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페이스북은 정적 데이터를 제공하기 위해 fbcdn.net 도메인 아래 자체 콘텐츠 전송 네트워크 또는 "에지 네트워크"를 사용한다. 2010년대 중반까지 페이스북은 CDN 서비스에 아카마이도 의존했다.
2014년 3월 20일, 페이스북은 오픈 소스 프로그래밍 언어인 Hack을 발표했다. 공개되기 전에 페이스북의 많은 부분이 이미 이 새로운 언어를 사용하여 실행되었고 "실전 테스트"를 거쳤다.
페이스북에 가입한 모든 등록 사용자는 자신의 게시물과 콘텐츠를 보여주는 개인 사용자 프로필을 가지고 있다. 개별 사용자 페이지의 형식은 2011년 9월에 개편되어 "타임라인"으로 알려지게 되었는데, 이는 사용자의 이야기, 즉 상태 업데이트, 사진, 앱 및 이벤트와의 상호 작용을 연대순으로 보여주는 피드이다. 레이아웃을 통해 사용자는 "표지 사진"을 추가할 수 있게 되었다. 사용자에게는 더 많은 프라이버시 설정이 주어졌다. 2007년, 페이스북은 브랜드와 유명인이 팬들과 소통할 수 있도록 페이스북 페이지를 출시했다. 2009년 6월, 페이스북은 "사용자 이름" 기능을 도입하여 사용자가 개인 프로필의 URL에 사용되는 고유한 별명을 선택하여 더 쉽게 공유할 수 있도록 했다.
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2014년 2월, 페이스북은 성별 설정을 확장하여 사용자가 다양한 성 정체성 중에서 선택할 수 있는 사용자 지정 입력 필드를 추가했다. 사용자는 또한 사이트 전체에서 자신을 지칭하는 데 사용될 성별 대명사 세트를 설정할 수 있다. 2014년 5월, 페이스북은 사용자가 프로필에 공개되지 않은 다른 사용자 정보를 요청할 수 있는 기능을 도입했다. 사용자가 위치, 고향, 관계 상태와 같은 주요 정보를 제공하지 않는 경우, 다른 사용자는 새로운 "묻기" 버튼을 사용하여 해당 항목에 대한 메시지를 한 번의 클릭으로 사용자에게 보낼 수 있다.
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뉴스 피드는 모든 사용자의 홈페이지에 표시되며, 프로필 변경 사항, 다가오는 이벤트, 친구의 생일 등 정보를 강조하여 보여준다. 이로 인해 스패머 및 기타 사용자들이 불법적인 이벤트를 생성하거나 가짜 생일을 게시하여 자신의 프로필이나 목적에 주의를 끌기 위해 이러한 기능을 조작할 수 있게 되었다. 초기에 뉴스 피드는 페이스북 사용자들 사이에서 불만을 야기했다. 일부는 너무 복잡하고 원치 않는 정보로 가득 차 있다고 불평했고, 다른 사람들은 다른 사람들이 개별 활동(예: 관계 상태 변경, 이벤트, 다른 사용자와의 대화)을 추적하기 너무 쉽다고 우려했다. 저커버그는 사이트가 적절한 프라이버시 기능을 포함하지 못한 것에 대해 사과했다. 사용자들은 이후 자동으로 친구들과 공유되는 정보 유형을 제어할 수 있게 되었다. 사용자들은 이제 프로필 변경, 담벼락 게시물, 새로 추가된 친구를 포함한 특정 활동 유형에 대한 업데이트를 사용자 설정 범주의 친구들이 볼 수 없도록 할 수 있다.
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2010년 2월 23일, 페이스북은 뉴스 피드의 특정 측면에 대한 특허를 획득했다. 이 특허는 한 사용자가 다른 사용자의 활동에 참여할 수 있도록 링크가 제공되는 뉴스 피드를 포함한다. 사용자 뉴스 피드의 스토리를 정렬하고 표시하는 것은 엣지랭크 알고리즘에 의해 관리된다. 사진 애플리케이션을 통해 사용자는 앨범과 사진을 업로드할 수 있다. 각 앨범에는 200장의 사진이 포함될 수 있다. 프라이버시 설정은 개별 앨범에 적용된다. 사용자는 사진에 친구를 "태그"하거나 라벨을 지정할 수 있다. 친구는 사진 링크와 함께 태그에 대한 알림을 받는다. 이 사진 태그 기능은 현재 페이스북의 디자인 전략 책임자이자 전 페이스북 엔지니어였던 애런 시팅과 스콧 말렛이 2006년에 개발했으며, 2011년에야 특허를 받았다.
2012년 6월 7일, 페이스북은 사용자들이 게임 및 기타 애플리케이션을 찾을 수 있도록 앱 센터를 출시했다.
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2015년 5월 13일, 페이스북은 주요 뉴스 포털과 협력하여 사이트를 떠나지 않고 페이스북 뉴스 피드에서 뉴스를 제공하는 "인스턴트 아티클"을 출시했다. 2017년 1월, 페이스북은 IOS 및 안드로이드용 페이스북 스토리를 아일랜드에 출시했다. 스냅챗 및 인스타그램 스토리 형식에 따라, 이 기능은 사용자들이 친구 및 팔로워의 뉴스 피드 위에 표시되며 24시간 후에 사라지는 사진 및 비디오를 업로드할 수 있도록 한다.
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2017년 10월 11일, 페이스북은 인터랙티브 3D 자산을 업로드할 수 있는 3D 게시물 기능을 도입했다. 2018년 1월 11일, 페이스북은 뉴스 피드를 변경하여 친구/가족 콘텐츠를 우선시하고 미디어 회사 콘텐츠의 중요도를 낮출 것이라고 발표했다. 2020년 2월, 페이스북은 향후 3년 동안 출판사로부터 뉴스 자료 라이선스를 취득하기 위해 10억 달러($10억 in 2022 dollars)를 지출할 것이라고 발표했다. 이는 회사가 플랫폼에 나타나는 뉴스 콘텐츠에 대해 비용을 지불하지 않는 문제로 전 세계 정부의 조사를 받고 있는 시점에 나온 약속이다. 이 약속은 2018년 이후 가디언 및 파이낸셜 타임스와 같은 뉴스 회사와의 계약을 통해 지불된 6억 달러($6억 in 2022 dollars) 외에 추가되는 금액이다.
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2021년 3월과 4월, 애플이 iOS 기기의 광고주 식별자 정책 변경을 발표하면서 앱 개발자에게 사용자에게 추적 기능을 옵트인 방식으로 직접 요청하도록 의무화하는 내용이 포함되자, 페이스북은 사용자에게 추적을 허용하도록 설득하기 위해 전면 신문 광고를 구매하여 타겟 광고가 소규모 기업에 미치는 영향을 강조했다. 페이스북의 노력은 결국 실패로 돌아갔고, 애플은 2021년 4월 말 iOS 14.5를 출시했는데, 여기에는 "앱 추적 투명성"으로 간주되는 사용자 기능이 포함되어 있었다. 더욱이 버라이즌 커뮤니케이션즈 자회사 플러리 애널리틱스(Flurry Analytics)의 통계에 따르면, 미국 내 모든 iOS 사용자의 96%는 추적을 전혀 허용하지 않으며, 전 세계 iOS 사용자의 12%만이 추적을 허용하고 있는데, 이는 일부 언론에서 "페이스북의 악몽" 등 유사한 용어로 지칭하고 있다. 이러한 소식에도 불구하고 페이스북은 새로운 정책과 소프트웨어 업데이트가 "관리 가능"할 것이라고 밝혔다.
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"좋아요" 버튼은 "엄지척" 아이콘으로 양식화되어 2009년 2월 9일에 처음 활성화되었으며, 사용자가 상태 업데이트, 댓글, 사진 및 동영상, 친구가 공유한 링크, 광고와 쉽게 상호 작용할 수 있도록 한다. 사용자가 클릭하면 해당 콘텐츠가 친구의 뉴스 피드에 더 많이 나타날 가능성이 높아진다. 이 버튼은 해당 콘텐츠를 좋아하는 다른 사용자의 수를 표시한다. 2010년 6월에는 댓글에도 좋아요 버튼이 확대되었다. 2016년 2월, 페이스북은 좋아요 기능을 "반응"으로 확장하여 사용자가 "사랑해요", "하하", "와우", "슬퍼요", "화나요"와 같은 다섯 가지 미리 정의된 감정 중에서 선택할 수 있도록 했다. 2020년 4월 말, 코로나19 범유행 기간 동안 새로운 "돌봄" 반응이 추가되었다.
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페이스북 메신저는 인스턴트 메신저 서비스이자 소프트웨어 애플리케이션이다. 2008년에 페이스북 채팅으로 시작하여, 2010년에 개편되었고 결국 2011년 8월에 독립형 모바일 앱이 되었지만, 브라우저에서는 사용자 페이지의 일부로 남아 있었다. 일반적인 대화 외에도, 메신저를 통해 사용자는 일대일 및 그룹 음성 및 영상 통화를 할 수 있다. 안드로이드 앱은 SMS 및 "챗 헤드" 통합 지원을 제공한다. "챗 헤드"는 어떤 앱이 열려 있든 화면에 나타나는 원형 프로필 사진 아이콘이다. 두 앱 모두 여러 계정, 선택적으로 단대단 암호화가 가능한 대화, 및 "인스턴트 게임"을 지원한다. 송금 및 교통편 요청을 포함한 일부 기능은 미국에 한정된다. 2017년 페이스북은 "메신저 데이"를 추가했다. 이 기능은 사용자가 모든 친구와 스토리 형식으로 사진과 동영상을 공유할 수 있게 하며, 콘텐츠는 24시간 후에 사라진다. "반응"은 사용자가 메시지를 탭하여 길게 누르면 이모지를 통해 반응을 추가할 수 있게 하며, "멘션"은 그룹 대화에서 사용자가 @를 입력하여 특정 사용자에게 알림을 보낼 수 있게 한다.
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2020년 4월, 페이스북은 "메신저 룸"이라는 새로운 기능을 출시하기 시작했는데, 이는 사용자가 한 번에 최대 50명과 채팅할 수 있는 영상 채팅 기능이다. 2020년 7월, 페이스북은 메신저에 iOS 사용자가 페이스 ID 또는 터치 ID를 사용하여 채팅을 잠글 수 있는 새로운 기능을 추가했다. 이 기능은 앱 잠금이라고 불리며, 개인 정보 보호 및 보안과 관련된 메신저의 여러 변경 사항 중 일부이다. 2020년 10월 13일, 메신저 애플리케이션은 인스타그램과의 앱 간 메시징 기능을 도입했으며, 이는 2021년 9월에 출시되었다. 통합 메시징 외에도, 이 애플리케이션은 메신저와 인스타그램 로고의 합병 형태가 될 새로운 로고를 도입할 것이라고 발표했다.
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기업과 사용자는 메신저를 통해 구매 추적 및 알림 수신, 고객 서비스 담당자와의 상호 작용과 같은 기능을 통해 상호 작용할 수 있다. 서드파티 개발자는 앱을 메신저에 통합하여 사용자가 메신저 내에서 앱에 접속하고 앱의 세부 정보를 선택적으로 채팅으로 공유할 수 있도록 한다. 개발자는 메신저에 챗봇을 구축하여 뉴스 출판사가 뉴스를 배포하는 봇을 구축하는 것과 같은 용도로 사용할 수 있다. respond.io, Twilio, Manychat과 같은 기업들도 API를 사용하여 상업용 챗봇 및 자동화 플랫폼을 개발했다.
M 가상 비서(미국)는 채팅에서 키워드를 스캔하여 돈을 언급하는 사용자를 위한 결제 시스템과 같은 관련 작업을 제안한다. 그룹 챗봇은 메신저에서 "채팅 확장"으로 나타난다. "검색" 탭을 통해 봇을 찾을 수 있으며, 스캔 시 사용자를 특정 봇으로 연결하는 특별한 브랜드 QR 코드를 활성화할 수 있다.
페이스북의 데이터 정책은 사용자 데이터 수집, 저장 및 공유에 대한 정책을 명시한다. 페이스북은 사용자가 프라이버시 설정을 통해 개별 게시물과 자신의 프로필에 대한 접근을 제어할 수 있도록 한다. 사용자의 이름과 프로필 사진(해당하는 경우)은 공개된다.
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페이스북의 수익은 사용자 데이터를 분석하여 각 사용자에게 어떤 광고를 보여줄지 결정하는 타겟 광고에 달려 있다. 페이스북은 온라인 및 오프라인 소스에서 수집된 제3자로부터 데이터를 구매하여 사용자 데이터를 보완한다. 페이스북은 타겟 광고에 사용되는 데이터를 광고주 자체와 공유하지 않는다고 주장한다. 회사는 다음과 같이 명시한다.
"우리는 광고주에게 광고를 보는 사람들의 종류와 광고 실적에 대한 보고서를 제공하지만, 귀하가 허락하지 않는 한 귀하를 개인적으로 식별하는 정보(예: 귀하의 이름이나 이메일 주소와 같이 귀하에게 연락하거나 귀하가 누구인지 식별하는 데 사용될 수 있는 정보)는 공유하지 않습니다. 예를 들어, 우리는 광고주에게 일반적인 인구 통계 및 관심 정보(예: 광고가 마드리드에 거주하고 소프트웨어 공학을 좋아하는 25세에서 34세 사이의 여성이 보았다는 정보)를 제공하여 광고주가 잠재 고객을 더 잘 이해하도록 돕습니다. 또한 어떤 페이스북 광고가 귀하가 구매를 하거나 광고주와 행동을 취하도록 이끌었는지 확인합니다."
October 2021년 기준, 페이스북은 제3자와 사용자 데이터를 공유하는 데 다음 정책을 사용한다고 주장한다.
당사 제품을 사용하거나 통합된 앱, 웹사이트 및 제3자 통합.
귀하가 당사 제품을 사용하거나 통합된 제3자 앱, 웹사이트 또는 기타 서비스를 사용하기로 선택하면, 귀하가 게시하거나 공유하는 정보가 수신될 수 있습니다. 예를 들어, 귀하가 페이스북 친구와 게임을 하거나 웹사이트에서 페이스북 댓글 또는 공유 버튼을 사용하면, 게임 개발자 또는 웹사이트는 게임 내 활동에 대한 정보를 받거나 귀하가 웹사이트에서 페이스북에 공유하는 댓글 또는 링크를 받을 수 있습니다. 또한, 귀하가 이러한 제3자 서비스를 다운로드하거나 사용하면, 귀하의 페이스북 공개 프로필 및 귀하가 공유하는 모든 정보에 접근할 수 있습니다. 귀하가 사용하는 앱 및 웹사이트는 귀하가 공유하기로 선택하면 귀하의 페이스북 친구 목록을 받을 수 있습니다. 그러나 귀하가 사용하는 앱 및 웹사이트는 귀하로부터 귀하의 페이스북 친구에 대한 다른 정보 또는 귀하의 인스타그램 팔로워에 대한 정보를 받을 수 없습니다(물론 귀하의 친구 및 팔로워는 이 정보를 직접 공유하기로 선택할 수 있습니다). 이러한 제3자 서비스에 의해 수집된 정보는 당사 정책이 아닌 해당 서비스의 약관 및 정책의 적용을 받습니다.
페이스북 및 인스타그램의 네이티브 버전을 제공하는 기기 및 운영 체제(즉, 당사가 자체 퍼스트 파티 앱을 개발하지 않은 경우)는 귀하가 공유하기로 선택하는 모든 정보에 접근할 수 있으며, 여기에는 친구가 귀하와 공유하는 정보도 포함되어 귀하에게 핵심 기능을 제공할 수 있습니다.

참고: 당사는 악용을 방지하기 위해 개발자의 데이터 접근을 더욱 제한하는 과정을 진행 중입니다. 예를 들어, 귀하가 3개월 동안 앱을 사용하지 않은 경우 개발자의 페이스북 및 인스타그램 데이터 접근을 제거하고, 다음 버전의 로그인 방식을 변경하여 앱 검토 없이 앱이 요청할 수 있는 데이터를 이름, 인스타그램 사용자 이름 및 바이오, 프로필 사진 및 이메일 주소만 포함하도록 줄일 것입니다. 다른 데이터를 요청하려면 당사의 승인이 필요합니다.
페이스북은 필요한 경우 법집행 기관과도 데이터를 공유할 것이다.
페이스북의 정책은 서비스 출시 이후 계속해서 변경되었으며, 사용자 데이터 보안 방식부터 사용자가 접근을 제어할 수 있는 범위, 기업, 정치 캠페인, 정부를 포함한 제3자에게 제공되는 접근 권한의 종류에 이르기까지 일련의 논란을 겪었다. 이러한 기능은 국가에 따라 다르며, 일부 국가에서는 회사가 데이터를 제공하도록 요구하고(서비스 접근을 제한함), 유럽 연합의 GDPR 규정은 추가적인 개인 정보 보호를 의무화한다.
2011년 7월 29일, 페이스북은 보안 취약점을 보고하는 보안 연구원에게 최소 500달러($575.00 in 2022 dollars)를 지불하는 버그 바운티 프로그램을 발표했다. 회사는 그러한 문제를 식별한 "화이트햇" 해커를 추적하지 않겠다고 약속했다. 이로 인해 많은 국가, 특히 인도와 러시아의 연구원들이 참여하게 되었다.
페이스북 반응
페이스북의 급속한 성장은 출시되자마자 시작되어 2018년까지 이어졌고, 그 후 감소하기 시작했다. 페이스북은 2008년에 1억 명의 등록 사용자를 넘어섰고, 2010년 7월에는 5억 명을 넘어섰다. 2010년 7월 발표 당시 회사 데이터에 따르면, 사이트 회원의 절반은 매일 페이스북을 평균 34분 사용했고, 1억 5천만 명의 사용자는 모바일로 사이트에 접속했다.
2012년 10월, 페이스북의 월간 활성 사용자는 10억 명을 넘어섰고, 모바일 사용자는 6억 명, 사진 업로드는 2,190억 건, 친구 연결은 1,400억 건을 기록했다. 20억 명 사용자 돌파는 2017년 6월에 이루어졌다. 2015년 11월, "월간 활성 사용자" 측정의 정확성에 대한 회의론이 제기된 후, 페이스북은 웹 브라우저 또는 모바일 앱을 통해 페이스북 사이트를 방문하거나, 측정 30일 이내에 페이스북 메신저 앱을 사용하는 로그인 회원을 기준으로 정의를 변경했다. 이는 이전에 계산되었던 페이스북 통합이 있는 제3자 서비스 사용을 제외한다.
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2017년부터 2019년까지 페이스북을 사용하는 12세 이상 미국 인구의 비율은 67%에서 61%로 감소했으며(약 1,500만 명의 미국 사용자 감소), 젊은 미국인들 사이에서는 더 큰 감소를 보였다(2015년 58%에서 2019년 29%로 감소). 이러한 감소는 메타가 소유한 인스타그램의 인기가 증가하는 것과 일치했다. 일일 활성 사용자 수는 2021년 마지막 분기에 처음으로 분기별 감소를 겪어 19억 3천만 명에서 19억 2천 9백만 명으로 줄었지만, 러시아에서 금지되었음에도 불구하고 다음 분기에 다시 증가했다.
역사적으로 평론가들은 사용자층 감소와 같은 원인에 기반하여 페이스북의 쇠퇴 또는 종말을 예측해왔다. 혹은 클로즈드 플랫폼으로서의 법적 문제, 수익 창출 불가능, 사용자 프라이버시 제공 불가능, 모바일 플랫폼 적응 불가능, 또는 차세대 대체 서비스 제공을 위한 페이스북 자체의 종말 또는 2016년 미국 대통령 선거에 대한 러시아의 개입에서 페이스북의 역할 등이 거론되었다.
페이스북 반응
2023년 4월 기준 페이스북 사용자가 가장 많은 나라는 인도와 미국이며, 그 다음으로는 인도네시아, 브라질, 멕시코, 필리핀 순이다. 지역별로는 2018년 아시아 태평양 지역(9억 4,700만 명)이 가장 많았고, 유럽(3억 8,100만 명), 미국-캐나다(2억 4,200만 명) 순이었다. 나머지 세계에는 7억 5,000만 명의 사용자가 있다.
2008년부터 2018년까지 34세 미만 사용자 비율은 전체의 절반 미만으로 감소했다.
많은 국가에서 소셜 네트워킹 사이트 및 모바일 앱이 일시적, 간헐적 또는 영구적으로 차단되었다. 여기에는 브라질, 중국, 이란, 베트남, 파키스탄, 시리아, 그리고 북한이 포함된다. 2018년 5월, 파푸아뉴기니 정부는 웹사이트가 국가에 미치는 영향을 고려하는 동안 한 달 동안 페이스북을 금지할 것이라고 발표했지만, 이후 금지는 발생하지 않았다. 2019년, 페이스북은 전자담배, 담배 제품 또는 무기를 플랫폼에서 홍보하는 사용자(인플루언서 포함)에 대한 금지를 시행할 것이라고 발표했다.
페이스북 비판 및 논란
페이스북의 중요성과 규모는 많은 분야에서 비판을 불러일으켰다. 문제점으로는 인터넷 프라이버시, 과도한 사용자 정보 보존, 얼굴 인식 시스템 소프트웨어인 딥페이스, 중독성 및 직장 내에서의 역할(고용주의 직원 계정 접근 포함) 등이 있다.
페이스북은 전력 사용, 조세 회피, 실명 사용자 요구 정책, 검열 그리고 미국의 PRISM 감시 프로그램 참여로 비판받았다. 익스프레스 트리뷴에 따르면, 페이스북은 "역외 회사를 사용하여 수십억 달러의 세금을 회피했다"고 한다.
페이스북은 사용자들에게 선망과 스트레스, 주의력 부족 및 소셜 미디어 중독을 포함한 해로운 심리적 영향을 미친다고 주장되어 왔다. Kaufmann et al.에 따르면, 어머니들이 소셜 미디어를 사용하는 동기는 종종 사회적, 정신 건강과 관련이 있다. 유럽 독점 금지 규제 기관인 마르그레테 베스타게르는 페이스북의 개인 데이터 관련 서비스 약관이 "불균형하다"고 밝혔다.
페이스북 비판 및 논란
페이스북은 불법적이거나 공격적인 자료를 게시하도록 허용했다는 비판을 받아왔다. 구체적으로는 저작권 및 지식 재산권 침해, 증오언설, 강간 선동 및 테러리즘, 가짜뉴스, 그리고 범죄, 살인, 폭력 사건 라이브 스트리밍이 있다. 비평가들은 페이스북이 그러한 콘텐츠의 확산을 의도적으로 용이하게 했다고 비난했다. 스리랑카는 2019년 5월 반이슬람 폭동 이후 페이스북과 왓츠앱을 차단했는데, 이는 같은 해 부활절 일요일 폭탄 테러 이후 가장 심각한 폭동으로, 스리랑카의 평화를 유지하기 위한 임시 조치였다.
페이스북은 2018년 4분기와 2019년 1분기에만 30억 개의 가짜 계정을 삭제했다. 이에 비해 소셜 네트워크는 월간 활성 사용자 23억 9천만 명을 보고한다.
2019년 7월 말, 회사는 연방거래위원회의 독점 금지 조사 대상이 되었다고 발표했다.
소비자 옹호 단체인 위치? (잡지)는 개인들이 여전히 페이스북을 이용하여 제품에 대한 사기성 별 다섯 개 평점을 설정하고 있다고 주장했다. 이 단체는 돈이나 시계, 이어폰, 스프링클러와 같은 무료 품목을 대가로 리뷰를 교환하는 14개 커뮤니티를 확인했다.
페이스북 비판 및 논란
페이스북은 사용자 인터넷 프라이버시 처리 방식과 관련하여 끊임없이 논란을 겪었으며, 개인 정보 설정을 반복적으로 조정했다. 2009년부터 페이스북은 프리즘 비밀 프로그램에 참여하여 미국 국가안보국과 사용자 프로필에서 오디오, 비디오, 사진, 이메일, 문서 및 연결 로그를 포함한 다른 소셜 미디어 서비스를 공유하고 있다.
2011년 11월 29일, 페이스북은 개인 정보 보호 약속을 지키지 않아 소비자들을 속였다는 연방거래위원회의 고발에 합의했다. 2013년 8월, 하이텍 브릿지는 페이스북 메시징 서비스 메시지에 포함된 링크가 페이스북에 의해 접근되고 있음을 보여주는 연구를 발표했다. 2014년 1월, 두 명의 사용자가 이러한 관행으로 인해 개인 정보가 침해되었다고 주장하며 페이스북을 상대로 소송을 제기했다.
페이스북 비판 및 논란
2018년 6월 7일, 페이스북은 버그로 인해 약 1,400만 명의 페이스북 사용자의 모든 새 게시물에 대한 기본 공유 설정이 "공개"로 설정되었다고 발표했다. 화웨이와 같은 중국 기업과의 데이터 공유 협정은 미국 의원들의 조사를 받았지만, 접근된 정보는 화웨이 서버에 저장되지 않고 사용자 휴대폰에 남아 있었다. 2019년 4월 4일, 아마존 클라우드 서버에서 페이스북 사용자 5억 명 이상의 기록이 노출된 것으로 밝혀졌는데, 여기에는 사용자 친구, 좋아요, 그룹, 체크인 위치뿐만 아니라 이름, 비밀번호, 이메일 주소도 포함되어 있었다.
페이스북 비판 및 논란
2019년 9월, 2억 명 이상의 페이스북 사용자 전화번호가 비밀번호나 다른 인증 없이 누구나 접근할 수 있는 공개 온라인 데이터베이스에 노출된 것으로 밝혀졌다. 여기에는 1억 3,300만 명의 미국 사용자, 1,800만 명의 영국 사용자, 5,000만 명의 베트남 사용자 정보가 포함되어 있었다. 중복 데이터를 제거한 후, 4억 1,900만 건의 기록은 2억 1,900만 건으로 줄었다. 이 데이터베이스는 테크크런치가 웹 호스트에 연락한 후 오프라인 상태가 되었다. 이 기록들은 케임브리지 애널리티카 논란 이후 페이스북이 2018년 4월에 비활성화한 도구를 사용하여 수집된 것으로 추정된다. 페이스북 대변인은 성명에서 "이 데이터 세트는 오래된 것이며 작년에 변경 사항을 적용하기 전에 얻은 정보인 것으로 보인다... 페이스북 계정이 손상되었다는 증거는 없다"고 밝혔다.
페이스북 비판 및 논란
페이스북의 개인 정보 문제는 바이버 미디어와 모질라와 같은 회사들이 페이스북 플랫폼에서 광고를 중단하게 만들었다. 2024년 1월 컨슈머 리포트의 한 연구에 따르면, 자원 봉사 참여자 중 각 사용자는 평균 2천 개 이상의 회사로부터 감시 또는 추적을 받고 있었다. 샌프란시스코 기반의 데이터 브로커인 라이브램프(LiveRamp)가 데이터의 96%를 담당하고 있었다. 홈디포, 메이시스, 월마트와 같은 다른 회사들도 관련되어 있었다.
2024년 3월, 캘리포니아 법원은 페이스북의 2016년 "고스트버스터즈 프로젝트"를 상세히 설명하는 문서를 공개했다. 이 프로젝트는 페이스북이 스냅챗과 경쟁하는 데 도움을 주기 위한 것이었으며, 사용자가 스냅챗을 방문할 때 생성되는 트래픽을 수집, 해독 및 분석하는 해독 도구를 개발하려는 페이스북의 노력을 포함했고, 결국 유튜브와 아마존으로 확대될 예정이었다. 이 회사는 결국 오나보 도구를 사용하여 중간자 공격을 시작하고 사용자의 트래픽이 암호화되기 전에 읽었다.
페이스북 비판 및 논란
페이스북은 3명의 불합격 후보자와 현재 재직 중인 직원의 불만을 바탕으로 평등고용기회위원회로부터 "체계적인" 인종차별을 저질렀다는 비난을 받았다. 3명의 불합격자와 2021년 3월 기준 페이스북 운영 관리자는 회사가 흑인에 대해 차별했다고 주장했다. EEOC는 2021년 3월 이 사건에 대한 조사를 시작했다.
"섀도우 프로필"은 페이스북이 개인의 명시적인 허락 없이 수집하는 데이터를 의미한다. 예를 들어, 제3자 웹사이트에 나타나는 "좋아요" 버튼을 통해 회사는 개인이 페이스북 사용자가 아니더라도 개인의 인터넷 검색 습관에 대한 정보를 수집할 수 있다. 데이터는 다른 사용자들도 수집할 수 있다. 예를 들어, 페이스북 사용자는 자신의 이메일 계정을 페이스북과 연결하여 사이트에서 친구를 찾을 수 있으며, 이는 회사로 하여금 사용자뿐만 아니라 비사용자의 이메일 주소까지 수집하도록 허용한다. 시간이 지남에 따라 개인에 대한 수많은 데이터 포인트가 수집된다. 각각의 데이터 포인트는 개인을 식별할 수 없을지 모르지만, 함께 모여 회사가 고유한 "프로필"을 형성할 수 있게 한다.
페이스북 비판 및 논란
이러한 관행은 비자발적인 데이터 수집에서 제외될 수 있어야 한다고 믿는 사람들에 의해 비판을 받아왔다. 또한, 페이스북 사용자는 사이트에 제공하는 데이터를 다운로드하고 검사할 수 있지만, 사용자의 "섀도우 프로필" 데이터는 포함되지 않으며, 페이스북 비사용자는 이 도구에 접근할 수 없다. 또한 회사는 개인이 자신의 "섀도우 프로필"에 대한 페이스북의 접근을 철회할 수 있는지 여부에 대해 명확하지 않다.
페이스북 비판 및 논란
페이스북 고객인 글로벌 사이언스 리서치(Global Science Research)는 알렉산더 닉스가 이끄는 정치 데이터 분석 회사인 케임브리지 애널리티카(Cambridge Analytica)에 8,700만 명 이상의 페이스북 사용자 정보를 판매했다. 약 27만 명의 사람들이 이 앱을 사용했지만, 페이스북의 API는 친구들의 데이터를 그들 모르게 수집할 수 있도록 허용했다. 처음에는 페이스북이 유출의 중요성을 축소하고 케임브리지 애널리티카가 더 이상 접근 권한이 없다고 주장했다. 그 후 페이스북은 경각심을 표명하는 성명을 발표하고 케임브리지 애널리티카를 정지시켰다. 문서 검토와 전 페이스북 직원들과의 인터뷰에 따르면 케임브리지 애널리티카는 여전히 데이터를 보유하고 있었다. 이는 페이스북이 연방거래위원회와 체결한 합의 명령 위반이었다. 이 위반은 건당 4만 달러($4.12만 in 2022 dollars)의 벌금을 부과할 수 있으며, 이는 총 수조 달러에 달할 수 있다.
페이스북 비판 및 논란
가디언에 따르면, 페이스북과 케임브리지 애널리티카는 신문이 기사를 게재할 경우 소송을 제기하겠다고 위협했다. 게재 후 페이스북은 "속았다"고 주장했다. 2018년 3월 23일, 영국 고등법원은 정보위원회의 케임브리지 애널리티카 런던 사무실 수색 영장 신청을 승인하여 페이스북과 정보위원회 간의 책임에 대한 대립을 종식시켰다.
3월 25일, 페이스북은 주요 영국 및 미국 신문에 저커버그의 "신뢰 위반"에 대한 사과 성명을 전면 광고로 게재했다.
페이스북 비판 및 논란
2014년에 대학 연구원이 만든 퀴즈 앱이 수백만 명의 페이스북 데이터를 유출했다는 소식을 들으셨을 것입니다. 이는 신뢰 위반이었으며, 당시 더 많은 조치를 취하지 못한 점 죄송합니다. 저희는 이제 이런 일이 다시 발생하지 않도록 조치를 취하고 있습니다.
저희는 이미 이러한 앱들이 너무 많은 정보를 얻는 것을 막았습니다. 이제 페이스북을 사용하여 로그인할 때 앱이 얻는 데이터를 제한하고 있습니다.
또한 저희는 이 문제를 해결하기 전에 많은 양의 데이터에 접근했던 모든 앱을 조사하고 있습니다. 다른 앱들도 있을 것으로 예상합니다. 그리고 저희가 그들을 찾으면, 그들을 금지하고 영향을 받은 모든 사람들에게 알릴 것입니다.
마지막으로, 저희는 여러분이 정보에 접근을 허용한 앱들을 상기시켜 드릴 것입니다. 그래서 여러분은 더 이상 원하지 않는 앱들을 종료할 수 있습니다.
이 커뮤니티를 믿어주셔서 감사합니다. 저는 여러분을 위해 더 잘할 것을 약속합니다.
3월 26일, 연방거래위원회는 이 문제에 대한 조사를 시작했다. 이 논란으로 인해 페이스북은 광고주가 사용자를 타겟팅하는 데 도움을 주는 데이터 브로커와의 파트너십을 종료하게 되었다.
페이스북 비판 및 논란
2019년 4월 24일, 페이스북은 연방거래위원회의 조사 결과로 30억 달러($30.4억 in 2022 dollars)에서 50억 달러($50.6억 in 2022 dollars) 사이의 벌금을 부과받을 수 있다고 밝혔다. 2019년 7월 24일, FTC는 페이스북에 50억 달러의 벌금을 부과했는데, 이는 소비자 개인 정보 침해에 대해 기업에 부과된 역대 최고액이다. 또한, 페이스북은 새로운 개인 정보 보호 구조를 구현하고, 20년간의 합의 명령을 따르며, FTC가 페이스북을 모니터링할 수 있도록 허용해야 했다. 케임브리지 애널리티카의 CEO와 개발자는 향후 사업 거래에 제한을 받고 수집한 개인 정보를 모두 파기하라는 명령을 받았다. 케임브리지 애널리티카는 파산 신청을 했다. 페이스북은 또한 유럽 연합의 일반 데이터 보호 규칙 (GDPR) 준수를 위해 추가적인 개인 정보 보호 통제 및 설정을 구현했다. 페이스북은 또한 캘리포니아 소비자 프라이버시법에 대한 적극적인 반대를 중단했다.