hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
스피커 사양
스피커 사양은 일반적으로 다음을 포함한다:
개별 드라이버의 크기. 콘 드라이버의 경우 인용된 크기는 일반적으로 바스켓의 외경이다. 그러나 드물게는 콘 서라운드의 지름 (정점 대 정점 측정) 또는 한 장착 구멍의 중심에서 반대쪽 장착 구멍까지의 거리일 수도 있다. 보이스 코일 직경도 지정될 수 있다. 스피커에 압축 혼 드라이버가 있는 경우 혼 목구멍의 직경이 주어질 수 있다.
정격 전력 – 스피커가 처리할 수 있는 전력 및 피크 전력. 드라이버는 저주파에서 기계적 한계를 넘어서 구동되면 정격 전력보다 훨씬 낮은 전력에서 손상될 수 있다. 일부 관할권에서는 전력 처리 능력이 법적 의미를 가지므로 고려 중인 스피커 간의 비교가 가능하다. 다른 곳에서는 전력 처리 능력에 대한 다양한 의미가 상당히 혼란스러울 수 있다.
스피커 사양
스피커의 클래스:
클래스 1: 최대 SPL 110–119 dB, 작은 공간에서 사람의 말을 재생하거나 배경 음악을 위한 스피커 유형; 주로 클래스 2 또는 클래스 3 스피커의 필 스피커로 사용; 일반적으로 작은 4" 또는 5" 우퍼와 돔 트위터
클래스 2: 최대 SPL 120–129 dB, 중소형 공간에서 보강용으로 사용되거나 클래스 3 또는 클래스 4 스피커의 필 스피커로 사용되는 중간 전력 스피커 유형; 일반적으로 5" ~ 8" 우퍼와 돔 트위터
클래스 3: 최대 SPL 130–139 dB, 중소형 공간의 주 시스템에 사용되는 고출력 스피커; 클래스 4 스피커의 필 스피커로도 사용; 일반적으로 6.5" ~ 12" 우퍼와 고주파용 2" 또는 3" 컴프레션 드라이버
클래스 4: 최대 SPL 140 dB 이상, 중대형 공간의 주 시스템 (또는 이러한 중대형 공간의 필 스피커)에 사용되는 매우 고출력 스피커; 10" ~ 15" 우퍼와 3" 컴프레션 드라이버
그리고 선택적으로:
스피커 사양
소리를 만들기 위해 스피커는 변조된 전류 (앰프에 의해 생성됨)에 의해 구동되며, 이 전류는 스피커 코일을 통과하여 (전기 유도에 의해) 코일 주위에 자기장을 생성한다. 스피커를 통과하는 전류 변화는 변화하는 자기장으로 변환되며, 이 자기장이 드라이버의 자기장과 상호 작용하여 스피커 다이어프램을 움직인다. 이로 인해 드라이버는 앰프의 원래 신호와 유사한 공기 움직임을 생성한다.
스피커 사양
드라이버가 앰프에 제시하는 부하는 복잡한 전기 임피던스로 구성된다. 이는 저항과 용량성 및 유도성 반응저항의 조합으로, 드라이버, 기계적 움직임, 크로스오버 구성 요소의 영향 (앰프와 드라이버 사이의 신호 경로에 있는 경우), 그리고 인클로저 및 환경에 의해 변형된 드라이버에 대한 공기 부하의 효과를 결합한다. 대부분의 앰프 출력 사양은 이상적인 저항 부하에 대한 특정 전력으로 제공된다. 그러나 스피커는 주파수 범위에 걸쳐 일정한 임피던스를 갖지 않는다. 대신, 보이스 코일은 유도성이며, 드라이버는 기계적 공명을 가지며, 인클로저는 드라이버의 전기적 및 기계적 특성을 변경하고, 드라이버와 앰프 사이의 수동 크로스오버는 자체적인 변화를 기여한다. 결과적으로 부하 임피던스는 주파수에 따라 크게 달라지며, 일반적으로 전압과 전류 간의 위상 관계도 주파수에 따라 변한다. 일부 앰프는 다른 앰프보다 변화에 더 잘 대처할 수 있다.
이러한 효과를 자세히 다루는 스피커의 전기 모델이 있다.
스피커 사양
일반적인 스피커 측정의 예는 다음과 같다: 주파수 대 진폭 및 위상 특성; 하나 이상의 조건(예: 구형파, 사인파 버스트 등)에서의 임펄스 응답; 주파수 대 지향성(예: 수평, 수직, 구형 등); 여러 테스트 신호를 사용한 음압 레벨(SPL) 출력 대 고조파 및 상호변조 왜곡; 다양한 주파수에서의 저장 에너지(즉, 링잉); 주파수 대 임피던스; 그리고 저신호 대 고신호 성능. 이러한 측정의 대부분은 복잡하고 종종 비싼 장비를 필요로 한다. 스피커가 생성하는 음압 레벨(SPL)은 일반적으로 20 μPa에 대한 데시벨 (dBSPL)로 표현된다.
스피커 사양
스피커 효율은 음향 파워 출력량을 전기 파워 입력량으로 나눈 값으로 정의된다. 대부분의 스피커는 비효율적인 트랜스듀서이다. 앰프가 일반적인 가정용 스피커에 보내는 전기 에너지의 약 1%만이 음향 에너지로 변환된다. 나머지는 주로 보이스 코일과 자석 어셈블리에서 열로 변환된다. 이것의 주된 이유는 구동 장치의 음향 임피던스와 공기 사이의 적절한 임피던스 매칭을 달성하기 어렵기 때문이다. 스피커 드라이버의 효율은 주파수에 따라 달라진다. 예를 들어, 우퍼 드라이버의 출력은 공기와 드라이버 사이의 임피던스 매칭이 점점 더 나빠지기 때문에 입력 주파수가 감소함에 따라 감소한다.
주어진 입력에 대한 SPL을 기준으로 한 드라이버 등급을 감도 등급이라고 하며, 효율과 개념적으로 유사하다. 감도는 일반적으로 1미터 거리에서 1와트 전기 입력(명목상 8 Ω 스피커 임피던스에 2.83 VRMS)으로 측정된 SPL(일반적인 용법으로 20 μPa에 대한 dB를 의미하는 dBSPL)로 표현되며, 종종 단일 주파수에서 측정된다.
음압 출력은 스피커에서 1미터 거리에서 축상(직접 정면)에서 측정되거나 (또는 측정치와 동일하도록 수학적으로 스케일링됨), 스피커가 무한히 넓은 공간으로 방사하고 무한 배플에 장착된 조건 하에서 측정된다. 따라서 감도는 효율과 정확하게 상관관계가 없으며, 테스트 중인 드라이버의 지향성과 실제 스피커 앞의 음향 환경에도 의존한다. 예를 들어, 치어리더의 혼은 치어리더의 음파를 한 방향으로 집중시켜 소리를 한 방향으로 집중시키므로 지향하는 방향으로 더 많은 소리 출력을 생성한다. 혼은 또한 음성과 공기 사이의 임피던스 매칭을 개선하여 주어진 스피커 전력에 대해 더 많은 음향 파워를 생성한다.
감도와 전력 처리 능력은 대체로 독립적인 속성이므로, 최대 전력 등급이 높은 드라이버가 반드시 낮은 등급의 드라이버보다 더 큰 소리를 낼 수 있는 것은 아니다. 다음 예에서는 (간단하게) 비교되는 드라이버가 동일한 전기 임피던스를 가지고 있고, 두 드라이버의 통과 대역 내에서 동일한 주파수에서 작동하며, 전력 압축 및 왜곡이 미미하다고 가정한다. 다른 스피커보다 3 dB 더 민감한 스피커는 동일한 전기 전력 입력에 대해 거의 두 배의 음향 전력(3 dB 더 크게)을 생성한다. 따라서 1 W @ 1 m 감도에 대해 92 dBSPL로 정격된 100 W 드라이버(A)는 1 W @ 1 m 감도에 대해 89 dBSPL로 정격된 200 W 드라이버(B)보다 두 배의 음향 전력을 출력한다. 이 예에서 100 W로 구동될 때 스피커 A는 스피커 B가 200 W 입력으로 생성할 SPL 또는 음량과 동일한 SPL을 생성한다. 따라서 스피커 감도가 3 dB 증가하면 특정 SPL을 달성하는 데 필요한 앰프 전력이 절반으로 줄어든다. 이는 더 작고 덜 복잡한 파워 앰프로 이어지며, 종종 전체 시스템 비용도 절감된다.
(특히 저주파에서) 높은 효율성과 컴팩트한 인클로저 크기, 그리고 적절한 저주파 응답을 결합하는 것은 일반적으로 불가능하다. 스피커 시스템을 설계할 때 세 가지 매개변수 중 두 가지만 선택할 수 있다. 예를 들어, 확장된 저주파 성능과 작은 박스 크기가 중요하다면 낮은 효율성을 받아들여야 한다. 이 경험칙은 때때로 호프만 철칙 (KLH의 H인 J.A. 호프만의 이름을 따서 명명)이라고 불린다.
스피커 청취 환경
스피커 시스템과 환경 간의 상호 작용은 복잡하며 스피커 디자이너의 통제를 벗어나는 경우가 많다. 대부분의 청음실은 크기, 모양, 부피, 가구 배치에 따라 다소 반사적인 환경을 제공한다. 이는 청취자의 귀에 도달하는 소리가 스피커 시스템에서 직접 나오는 소리뿐만 아니라, 하나 이상의 표면으로 이동하고 (그리고 변경되어) 지연된 동일한 소리도 포함된다는 것을 의미한다. 이러한 반사된 음파는 직접음과 합쳐질 때 다양한 주파수에서 상쇄 및 추가(예: 공명 실내 모드)를 유발하여 청취자의 귀에서 소리의 음색과 특성을 변화시킨다. 인간의 뇌는 반사음에 미세한 변화에도 민감하며, 이것이 스피커 시스템이 다른 청취 위치나 다른 방에서 다르게 들리는 이유 중 하나이다.
스피커 시스템의 소리에 중요한 요소는 환경에 존재하는 흡음 및 확산의 양이다. 커튼이나 카펫이 없는 일반적인 빈 방에서 손뼉을 치면 흡수 및 확산 부족으로 인해 윙윙거리고 펄럭이는 에코가 발생한다.
스피커 청취 환경
일반적인 직사각형 청음실에서 벽, 바닥, 천장의 단단하고 평행한 표면은 세 가지 차원(좌우, 상하, 앞뒤) 각각에 기본 공명 노드를 발생시킨다. 또한, 모든 여섯 개의 경계면이 결합하여 정상파를 생성하는 더 복잡한 공명 모드가 존재한다. 이를 스피커 경계 간섭 응답(SBIR)이라고 한다. 저주파수는 가구 구성이나 배치에 크게 영향을 받지 않으므로 이러한 모드를 가장 많이 자극한다. 모드 간격은 특히 녹음 스튜디오, 홈 시어터 및 방송 스튜디오와 같은 작거나 중간 크기의 방에서 중요하다. 스피커가 방 경계에 가까이 있을수록 공명이 강하게 자극되고 각 주파수에서의 상대적인 강도에도 영향을 미친다. 청취자의 위치 또한 중요하며, 경계 근처의 위치는 인지되는 주파수 균형에 큰 영향을 미칠 수 있다. 이는 정상파 패턴이 이러한 위치와 낮은 주파수에서 (방 크기에 따라 슈뢰더 주파수 아래에서) 가장 쉽게 들리기 때문이다.
스피커 청취 환경
음향학자들은 음원 방사를 연구하면서 라우드스피커가 어떻게 인지되는지를 이해하는 데 중요한 몇 가지 개념을 개발했다. 가장 간단한 방사원인 점음원이다. 이상적인 점음원은 무한히 작은 점에서 소리를 방사하는 것이다. 직경이 균일하게 증가하고 감소하며 모든 방향으로 동일하게 음파를 방출하는 작은 맥동하는 구체를 상상하는 것이 더 쉬울 수 있다.
스피커 시스템을 포함하여 소리를 방사하는 모든 물체는 이러한 간단한 점음원의 조합으로 구성된 것으로 생각할 수 있다. 점음원 조합의 방사 패턴은 단일 음원의 방사 패턴과 동일하지 않지만, 음원 간의 거리 및 방향, 청취자가 조합을 듣는 상대적 위치, 그리고 관련된 소리의 주파수에 따라 달라진다. 수학을 사용하여 몇 가지 간단한 음원 조합은 쉽게 해결할 수 있다.
스피커 청취 환경
하나의 간단한 조합은 거리에 의해 분리되고 위상이 반대인 두 개의 간단한 음원이다. 한 개의 작은 구체는 팽창하고 다른 구체는 수축한다. 이 쌍은 쌍극자로 알려져 있으며, 이 조합의 방사는 배플 없이 작동하는 매우 작은 다이내믹 스피커의 방사와 유사하다. 쌍극자의 지향성은 두 음원을 연결하는 벡터를 따라 최대 출력을 가지며, 관찰 지점이 두 음원에서 등거리에 있을 때 측면에서 최소 출력을 가지는 8자 모양이다. – 양의 파동과 음의 파동의 합이 서로 상쇄된다. 대부분의 드라이버는 쌍극자이지만, 부착된 인클로저에 따라 점음원 또는 쌍극자로 방사할 수 있다. 유한 배플에 장착되고 이러한 위상 반대파가 상호 작용하도록 허용되면 주파수 응답에 피크와 널이 발생한다. 후면 방사가 상자 안에 흡수되거나 갇히면 다이어프램은 근사적인 점음원 라디에이터가 된다. 상자의 반대편에 동위상 드라이버(모두 동시에 상자 밖으로 또는 안으로 움직임)를 장착하여 만든 양극성 스피커는 전방향 방사 패턴에 근접하는 방법이다.
스피커 청취 환경
실생활에서 개별 드라이버는 콘과 돔과 같은 복잡한 3D 모양이며, 다양한 이유로 배플에 배치된다. 점음원 조합 모델링을 기반으로 복잡한 모양의 지향성에 대한 수학적 표현을 도출하는 것은 일반적으로 불가능하지만, 원거리장에서는 원형 다이어프램을 가진 스피커의 지향성이 평평한 원형 피스톤의 지향성과 유사하므로 논의를 위한 설명적인 단순화로 사용할 수 있다.
무한 배플에서 평평한 원형 피스톤의 원거리장 지향성은 다음과 같다.
여기서 , 는 축상의 압력, 는 피스톤 반경, 는 파장 (즉, ), 는 축에서 벗어난 각도, 는 제1종 베셀 함수이다.
이러한 평면 음원은 평면 음원 크기보다 파장이 긴 경우에 균일하게 소리를 방사하며, 주파수가 증가함에 따라 음원으로부터의 소리는 점점 더 좁은 각도로 집중된다. 드라이버가 작을수록 이러한 지향성 협착이 발생하는 주파수가 높아진다. 다이어프램이 완벽하게 원형이 아니더라도 이러한 효과가 발생하여 더 큰 음원이 더 지향성을 갖게 된다. 몇몇 라우드스피커 디자인은 이러한 동작을 근사한다. 대부분은 정전식 또는 평면 자성 디자인이다.
다양한 제조업체는 설계된 공간에서 특정 유형의 음장를 생성하기 위해 다른 드라이버 장착 배열을 사용한다. 결과적인 방사 패턴은 실제 악기에 의해 소리가 생성되는 방식을 더 가깝게 시뮬레이션하거나 단순히 입력 신호로부터 제어된 에너지 분포를 생성하기 위한 것일 수 있다. 전자의 예로는 1/8 구형 표면에 여러 개의 작은 드라이버가 있는 방 모서리 시스템이 있다. 이러한 유형의 시스템 디자인은 보스 2201로 특허를 받고 상업적으로 생산되었다.
지향성은 청취자가 듣는 소리의 주파수 균형과 스피커 시스템과 방 및 그 내용물 간의 상호 작용에 영향을 미치기 때문에 중요한 문제이다. 매우 지향적인(때로는 빔형이라고도 불리는) 스피커(즉, 스피커 면에 수직인 축에 있는 스피커)는 고주파수가 부족한 잔향 필드를 초래할 수 있으며, 이는 축상 측정에서 충분한 고음이 나타나더라도 스피커에 고음이 부족하다는 인상을 줄 수 있다. 이것이 축상 주파수 응답 측정이 주어진 스피커의 소리에 대한 완전한 특성화를 제공하지 않는 이유 중 하나이다.
스피커 기타 스피커 설계
다이내믹 콘 스피커가 가장 인기 있는 선택으로 남아 있지만, 다른 많은 스피커 기술이 존재한다.:705–714
새로운 다이내믹 (무빙 코일) 디자인과 달리, 무빙 아이언 스피커는 고정된 코일을 사용하여 자화된 금속 조각 (아이언, 리드 또는 아마추어라고 불림)을 진동시킨다. 이 금속은 다이어프램에 부착되거나 다이어프램 자체이다. 원래의 스피커 디자인은 무빙 아이언을 사용했다. 이 디자인은 원래 초기 전화기에 나타났다.
무빙 아이언 드라이버는 비효율적이며 주파수 응답이 제한적이다. 음량 출력을 높이려면 큰 자석과 코일이 필요하다.
균형 잡힌 아마추어 드라이버 (무빙 아이언 드라이버의 한 종류)는 시소나 다이빙 보드처럼 움직이는 아마추어를 사용한다. 이들은 댐핑되지 않아 효율성이 높지만, 강력한 공명도 생성한다. 이들은 오늘날에도 소형화와 고효율성이 중요한 고급 이어폰과 보청기에 사용된다.
스피커 기타 스피커 설계
피에조 전기 스피커는 휴대용 시계 및 기타 전자 장치에서 비퍼로 자주 사용되며, 컴퓨터 스피커 및 휴대용 라디오와 같은 저렴한 스피커 시스템에서 트위터로 사용되기도 한다. 피에조 전기 스피커는 기존 스피커에 비해 여러 가지 장점을 가지고 있다: 대부분의 고주파 드라이버를 파괴할 수 있는 과부하에 강하고, 전기적 특성으로 인해 크로스오버 없이 사용할 수 있다. 또한 단점도 있다: 일부 앰프는 대부분의 피에조 전기 장치와 같은 용량성 부하를 구동할 때 진동할 수 있으며, 이는 왜곡 또는 앰프 손상을 초래한다. 또한, 대부분의 경우 주파수 응답이 다른 기술보다 떨어진다. 이것이 이들이 일반적으로 단일 주파수(비퍼) 또는 중요하지 않은 응용 분야에 사용되는 이유이다.
압전 스피커는 고주파 출력이 확장될 수 있으며, 이는 일부 특수 상황에서 유용하다. 예를 들어, 압전 변형이 출력 장치(수중 음향 생성)와 입력 장치(수중 마이크의 감지 구성 요소 역할)로 모두 사용되는 소나 응용 분야에서 그렇다. 이러한 응용 분야에서 이들은 장점을 가지며, 그 중 가장 중요한 것은 리본 또는 콘 기반 장치보다 해수에 더 잘 견디는 간단하고 견고한 구조이다.
스피커 기타 스피커 설계
2013년, 교세라는 55인치 OLED 텔레비전용으로 두께 1mm, 무게 7g에 불과한 압전 초박형 중형 필름 스피커를 출시했으며, 이 스피커가 PC와 태블릿에도 사용되기를 바라고 있다. 중형 외에도 대형 및 소형 크기도 있으며, 이들은 모두 180도 내에서 상대적으로 동일한 음질과 음량을 낼 수 있다. 반응성이 뛰어난 스피커 재료는 기존 TV 스피커보다 더 선명한 소리를 제공한다.
스피커 기타 스피커 설계
정전형 스피커는 자기장 대신 고전압 전기장을 사용하여 얇은 정전기적으로 충전된 멤브레인을 구동한다. 작은 보이스 코일 대신 전체 멤브레인 표면에서 구동되므로 일반적으로 다이내믹 드라이버보다 더 선형적이고 왜곡이 적은 움직임을 제공한다. 또한 비교적 좁은 분산 패턴을 가지고 있어 정밀한 음장 배치에 사용할 수 있다. 그러나 최적의 청음 영역이 작고 효율성이 높지 않다. 실용적인 구조적 한계로 인해 다이어프램의 이동 거리가 심각하게 제한된다는 단점이 있다. 스테이터를 더 멀리 배치할수록 허용 가능한 효율성을 얻기 위해 더 높은 전압이 필요하다. 이는 전기 아크 발생 경향을 증가시킬 뿐만 아니라 스피커의 먼지 입자 흡착을 증가시킨다. 아크 발생은 현재 기술에서도 잠재적인 문제로 남아 있으며, 특히 패널에 먼지나 오물이 쌓이거나 높은 신호 레벨로 구동될 때 더욱 그렇다.
스피커 기타 스피커 설계
정전형 스피커는 본질적으로 쌍극자 라디에이터이며 얇고 유연한 멤브레인으로 인해 일반적인 콘 드라이버와 같이 저주파 상쇄를 줄이기 위해 인클로저에 사용하기에 덜 적합하다. 이로 인해 낮은 이동 가능성으로 인해 풀 레인지 정전형 스피커는 본질적으로 크며, 베이스 롤오프는 가장 좁은 패널 치수의 4분의 1 파장에 해당하는 주파수에서 롤오프된다. 상업용 제품의 크기를 줄이기 위해 때로는 저음 주파수를 효과적으로 처리하는 기존 다이내믹 드라이버와 결합하여 고주파 드라이버로 사용되기도 한다.
정전형 스피커는 일반적으로 전력 앰프가 생성하는 전압 변동을 증폭시키는 승압 변압기를 통해 구동된다. 이 변압기는 정전형 트랜스듀서에 내재된 용량성 부하도 증폭시키는데, 이는 전력 앰프에 제시되는 유효 임피던스가 주파수에 따라 크게 변하며, 전압과 전류 간의 위상 관계도 주파수에 따라 변한다는 것을 의미한다. 공칭 8옴 스피커는 고주파수에서 실제로는 1옴의 부하를 제시할 수 있으며, 이는 일부 앰프 디자인에 있어 어려운 과제이다.
스피커 기타 스피커 설계
리본 스피커는 자기장에 매달린 얇은 금속 필름 리본으로 구성된다. 전기 신호가 리본에 인가되어 소리를 생성하기 위해 함께 움직인다. 리본 드라이버의 장점은 리본이 질량이 매우 적다는 것이다. 따라서 매우 빠르게 가속할 수 있어 매우 우수한 고주파 응답을 제공한다. 리본 스피커는 종종 매우 취약하다. 대부분의 리본 트위터는 쌍극자 패턴으로 소리를 방출한다. 일부는 쌍극자 방사 패턴을 제한하는 뒷면이 있다. 거의 직사각형인 리본의 끝 위아래에는 위상 상쇄로 인해 가청 출력이 적지만, 정확한 지향성 양은 리본 길이에 따라 달라진다. 리본 디자인은 일반적으로 매우 강력한 자석을 필요로 하므로 제조 비용이 많이 든다. 리본은 저항이 매우 낮아 대부분의 앰프가 직접 구동할 수 없다. 결과적으로 일반적으로 스텝다운 변압기가 사용되어 리본을 통한 전류를 증가시킨다. 앰프는 리본 저항에 변압기 변압비의 제곱을 곱한 부하를 본다. 변압기는 주파수 응답과 기생 손실이 소리를 저하시키지 않도록 신중하게 설계되어야 하며, 이는 기존 디자인에 비해 비용과 복잡성을 더욱 증가시킨다.
스피커 기타 스피커 설계
평면 자성 스피커 (평면 다이어프램에 인쇄되거나 내장된 도체를 가짐)는 때때로 리본이라고 불리지만, 진정한 리본 스피커는 아니다. 평면이라는 용어는 일반적으로 양극성 (즉, 앞뒤) 방식으로 방사하는 대략 직사각형의 평평한 표면을 가진 스피커에 사용된다. 평면 자성 스피커는 보이스 코일이 인쇄되거나 장착된 유연한 멤브레인으로 구성된다. 코일을 통과하는 전류는 다이어프램 양쪽에 신중하게 배치된 자석의 자기장과 상호 작용하여 멤브레인이 거의 균일하게 움직이고 많이 구부러지거나 주름지지 않도록 한다. 구동력은 멤브레인 표면의 상당 부분을 차지하며 코일 구동 평면 다이어프램에 내재된 공명 문제를 줄인다.
굴곡파 트랜스듀서는 의도적으로 유연한 다이어프램을 사용한다. 재료의 강성은 중앙에서 바깥쪽으로 증가한다. 짧은 파장은 주로 내부 영역에서 방사되는 반면, 긴 파장은 스피커 가장자리에 도달한다. 외부에서 중앙으로의 반사를 방지하기 위해 긴 파장은 주변 댐퍼에 의해 흡수된다. 이러한 트랜스듀서는 넓은 주파수 범위를 커버할 수 있으며 이상적인 점음원에 가깝다고 홍보되어 왔다. 이 흔치 않은 접근 방식은 매우 소수의 제조업체에서 매우 다른 배열로 채택되고 있다.
스피커 기타 스피커 설계
옴 월시 라우스피커는 2차 세계 대전에서 레이더 개발 엔지니어였던 링컨 월시가 설계한 독특한 드라이버를 사용한다. 그는 오디오 장비 설계에 관심을 가졌고, 그의 마지막 프로젝트는 단일 드라이버를 사용하는 독특한 일체형 스피커였다. 콘은 밀폐된 밀폐형 인클로저 안으로 아래를 향했다. 기존 스피커처럼 앞뒤로 움직이는 대신, 콘은 주름져서 RF 전자공학에서 "전송선"으로 알려진 방식으로 소리를 생성했다. 새로운 스피커는 원통형 음장을 생성했다. 링컨 월시는 그의 스피커가 대중에게 출시되기 전에 사망했다. 이후 옴 어쿠스틱스 사는 월시 드라이버 디자인을 사용하여 여러 라우스피커 모델을 생산했다. 독일의 오디오 장비 회사인 저먼 피직스도 이 방식을 사용하여 스피커를 생산한다.
독일의 망거(Manger)사는 언뜻 보기에는 평범해 보이는 굽힘파 드라이버를 설계하고 생산했다. 실제로는 보이스 코일에 부착된 원형 패널이 신중하게 제어된 방식으로 구부러져 전 대역 사운드를 생성한다. 요제프 W. 망거는 독일 발명 기관으로부터 뛰어난 개발 및 발명으로 루돌프 디젤 메달을 수상했다.
스피커 기타 스피커 설계
스피커 시스템의 크기를 줄이거나, 또는 덜 눈에 띄게 만들려는 시도가 많이 있었다. 그러한 시도 중 하나는 사운드 소스 역할을 하는 평판에 장착된 여자 트랜스듀서 코일의 개발이었다. 이를 가장 정확하게는 여자/패널 드라이버라고 부른다. 이들은 중성 색상으로 만들어져 많은 스피커보다 덜 눈에 띄게 벽에 걸 수 있거나, 의도적으로 패턴으로 칠해져 장식적인 기능을 할 수 있다. 평판 기술에는 두 가지 관련 문제가 있다: 첫째, 평판은 동일한 재료의 콘 모양보다 필연적으로 더 유연하여 단일 단위로 움직이는 정도가 더 적고, 둘째, 패널 내의 공명은 제어하기 어려워 상당한 왜곡을 초래한다. 최근 몇 년간 여러 평판 시스템이 상업적으로 생산되었다.
스피커 기타 스피커 설계
오스카르 하일은 1960년대에 에어 모션 트랜스듀서를 발명했다. 이 방식에서는 주름진 다이어프램이 자기장에 장착되어 음악 신호의 제어에 따라 닫히고 열리도록 강제된다. 주름 사이에서 공기가 강제로 밀려나오면서 소리가 생성된다. 이 드라이버는 리본보다 덜 취약하며, 리본, 정전식, 또는 평면 자성 트위터 디자인보다 훨씬 더 효율적이다(그리고 더 높은 절대 출력 레벨을 생성할 수 있다). 캘리포니아 제조업체인 ESS는 이 디자인을 허가받아 하일을 고용하고 1970년대와 1980년대에 그의 트위터를 사용하는 다양한 스피커 시스템을 생산했다. 미국 대형 소매 체인인 라파예트 라디오도 한동안 이러한 트위터를 사용하는 스피커 시스템을 판매했다. 이러한 드라이버를 생산하는 제조업체는 여러 곳 있으며(독일에 최소 두 곳이 있는데, 그 중 한 곳은 이 기술을 기반으로 한 고성능 전문 스피커의 다양한 라인업을 생산한다), 이 드라이버는 전문 오디오 분야에서 점점 더 많이 사용되고 있다. 마틴 로건은 미국에서 여러 AMT 스피커를 생산하며, 골든이어 테크놀로지는 전체 스피커 라인에 이를 통합하고 있다.
스피커 기타 스피커 설계
2013년, 한 연구팀은 투명 이온 전도성 스피커를 소개했다. 이 스피커는 두 장의 투명 전도성 젤 시트와 그 사이에 투명 고무 층을 사용하여 고전압 및 고액션 작동으로 좋은 음질을 재현한다. 이 스피커는 로봇 공학, 모바일 컴퓨팅 및 적응형 광학 분야에 적합하다.
디지털 스피커는 1920년대 벨 연구소가 수행한 실험의 대상이었다. 디자인은 간단하다. 각 비트는 드라이버를 제어하며, 드라이버는 완전히 '켜짐' 또는 '꺼짐' 상태이다. 이 디자인의 문제로 인해 제조업체는 현재 실용적이지 않다고 판단하여 포기했다. 첫째, 합리적인 수의 비트(적절한 음향 재생 품질에 필요)의 경우 스피커 시스템의 물리적 크기가 매우 커진다. 둘째, 내재된 아날로그-디지털 변환 문제로 인해 에일리어싱 효과는 피할 수 없어, 오디오 출력은 나이퀴스트 한계 (샘플링 주파수의 절반)의 다른 쪽에서 주파수 영역에서 동일한 진폭으로 반영되어, 원하는 출력과 함께 용납할 수 없을 정도로 높은 수준의 초음파를 발생시킨다. 이를 적절하게 처리할 수 있는 실용적인 방법은 아직 발견되지 않았다.
플라스마 아크 라우드스피커는 전기 플라스마를 방사 요소로 사용한다. 플라스마는 최소한의 질량을 가지지만, 전하를 띠고 있어 전기장에 의해 조작될 수 있기 때문에, 가청 범위보다 훨씬 높은 주파수에서 매우 선형적인 출력을 얻을 수 있다. 이러한 방식의 유지 보수 및 신뢰성 문제는 대량 시장 사용에 적합하지 않게 만드는 경향이 있다. 1978년 뉴멕시코주 앨버커키 공군 무기 연구소의 앨런 E. 힐은 헬륨 가스에서 플라스마가 생성되는 트위터인 플라스마트로닉스 힐 타입 I을 설계했다. 이는 1950년대에 선구적인 DuKane Corporation이 제작한 이전 세대의 플라스마 트위터(영국에서 Ionofane으로 판매됨)에서 무선주파수 공기 분해로 인해 발생하는 오존 및 질소 산화물을 피할 수 있었다.
이러한 주제에 대한 더 저렴한 변형은 드라이버로 불꽃을 사용하는 것인데, 불꽃은 이온화된(전기적으로 충전된) 가스를 포함하고 있기 때문이다.
2008년, 칭화대학교 연구원들은 열음향 스피커 (또는 열음향 변환기)인 탄소 나노튜브 박막을 시연했으며, 작동 메커니즘은 열음향 효과이다. 음향 주파수 전류가 CNT를 주기적으로 가열하여 주변 공기에서 소리를 생성한다. CNT 박막 스피커는 투명하고 늘릴 수 있으며 유연하다.
2013년, 칭화대학교 연구원들은 탄소 나노튜브 얇은 실을 이용한 열음향 이어폰과 열음향 표면 실장형 장치를 추가로 발표했다. 이들은 모두 완전히 통합된 장치이며 Si 기반 반도체 기술과 호환된다.
로터리 우퍼는 본질적으로 날개들의 피치를 끊임없이 변화시키는 팬으로, 공기를 쉽게 밀고 당길 수 있게 해준다. 로터리 우퍼는 기존의 다이어프램이 있는 스피커로는 달성하기 어렵거나 불가능한 초저주파 주파수를 효율적으로 재현할 수 있다. 이들은 종종 영화관에서 폭발과 같은 쿵쿵거리는 저음 효과를 재현하는 데 사용된다.
마리 (시리아)
마리(Mari, 쐐기 문자: 𒈠𒌷𒆠, ma-riki, 현대명 텔 하리리; 아랍어: تل حريري)는 오늘날 시리아에 있던 고대 셈족 도시국가이다. 유적지는 데이르에조르에서 남동쪽으로 약 120km 떨어진 유프라테스강 서쪽 강둑에 있는 아부카말에서 북서쪽으로 11km 떨어진 텔 형태를 이루고 있다. 기원전 2900년에서 기원전 1759년 사이에 무역 중심지이자 패권 국가로 번성했다. 이 도시는 남쪽의 수메르와 서쪽의 에블라 왕국 및 레반트 사이의 유프라테스강 무역로 한가운데에 건설되었다.
마리 (시리아)
마리는 기원전 26세기 중반에 처음 버려졌으나 재건되어 기원전 2500년 이전에 동셈어군 국가의 수도가 되었다. 이 두 번째 마리는 라이벌인 에블라와 오랜 전쟁을 벌였으며 수메르 문화와의 강한 친화력으로 유명하다. 기원전 23세기 아카드 제국에 의해 파괴되었으나, 아카드인들은 도시 재건을 허용하고 군사 총독(샤카낙쿠)을 임명했다. 아카드 제국이 해체되면서 총독들은 독립했고, 도시를 유프라테스 계곡의 지역 중심으로 재건했다. 샤카낙쿠는 기원전 19세기 후반까지 마리를 통치했으며, 이후 알 수 없는 이유로 왕조가 붕괴되었다. 얼마 후 마리는 아모리인 림 왕조의 수도가 되었다. 아모리인 마리는 기원전 1761년경 바빌로니아에 의해 파괴되기 전까지 짧은 기간만 지속되었으나, 바빌로니아와 아시리아의 지배하에 작은 정착지로 남아 있다가 헬레니즘 문명 시대에 버려지고 잊혀졌다.
마리 사람들은 셈족과 수메르 신 모두를 숭배했으며, 그들의 도시를 주요 무역 중심지로 만들었다. 아모리인 이전 시기에는 수메르 문화의 강한 영향을 받았지만, 마리는 수메르 이민자들의 도시가 아니라 에블라어와 유사한 방언을 사용하는 셈어 사용 국가였다. 아모리인들은 기원전 21세기 이전에 이 지역에 정착하기 시작한 서셈어군 민족이었다. 림 왕조(기원전 1830년경)에 이르러 그들은 비옥한 초승달 지대에서 지배적인 인구가 되었다.
마리가 1933년에 발견되면서 고대 메소포타미아와 시리아 (지역)의 지정학적 지형에 대한 중요한 통찰력을 얻을 수 있었다. 이는 기원전 2천년기의 국가 행정과 지역 정치 세력 간의 외교 관계를 설명하는 25,000개 이상의 점토판이 발견되었기 때문이다. 또한 이 점토판들은 남아시아의 아프가니스탄과 지중해의 크레타까지 연결되는 기원전 18세기의 광범위한 무역망을 드러냈다.
마리 (시리아) 이름
쐐기 문자로 𒈠𒌷𒆠 (ma-riki)라고 쓰여진 이 도시의 이름은 고대 북부 메소포타미아와 시리아의 폭풍의 신인 이투르-메르에서 유래했으며, 이 신은 도시의 수호신으로 여겨졌다. 조르주 도시엔은 이 도시의 이름이 폭풍의 신과 동일하게 표기되어 있음을 지적하며 마리라는 이름이 그에게서 유래했다고 결론지었다.
마리 (시리아) 역사
마리는 작은 정착지에서 성장한 것이 아니라, 레반트와 수메르 남부를 연결하는 유프라테스강 무역로의 수로를 통제하기 위한 새로운 도시로, 메소포타미아 초기 왕조 시대 I인 기원전 2900년경에 건설된 것으로 추정된다. 이 도시는 홍수로부터 보호하기 위해 유프라테스강에서 약 1~2킬로미터 떨어져 지어졌으며, 현재는 그 경로를 식별하기 어려운 7~10킬로미터 길이의 인공 운하로 강과 연결되었다.
이 도시는 후기 거주층 아래 깊이 묻혀 있어 발굴하기 어렵다. 원형 홍수 제방이 발굴되었으며, 이 안에는 정원과 장인 구역을 위한 300미터 길이의 공간과 두께 6.7m 높이 8~10미터의 방어용 원형 성벽이 방어탑으로 보강되어 있었다. 다른 발견으로는 도시 성문 중 하나, 중앙에서 시작하여 성문으로 이어지는 거리, 그리고 주택들이 있다. 마리에는 중앙 언덕이 있었지만, 그곳에서 사원이나 궁전은 발굴되지 않았다. 그러나 행정 기능을 하는 것으로 보이는 큰 건물(32m x 25m 크기)이 발굴되었다. 이 건물은 석조 기초와 최대 12m 길이, 6m 너비의 방들을 가지고 있었다. 이 도시는 초기 왕조 시대 II 말인 기원전 2550년경 알 수 없는 이유로 버려졌다.
마리 (시리아) 역사
초기 왕조 시대 III가 시작될 무렵(기원전 2500년 이전)에 마리는 재건되고 다시 사람이 살게 되었다. 새로운 도시는 내부 성벽과 성문을 포함하여 첫 번째 도시의 많은 외부 특징을 유지했다. 또한 직경 1.9km의 외부 원형 제방도 유지되었는데, 이 제방 위에는 2미터 두께의 성벽이 세워져 궁수를 보호할 수 있었다.
그러나 내부 도시 구조는 완전히 바뀌었고 새로운 도시는 신중하게 계획되었다. 가장 먼저 건설된 것은 고지대 중심에서 성문으로 내려오는 거리였는데, 이는 빗물 배수를 보장하기 위함이었다.
도시의 심장부에는 사원 역할도 겸하는 왕궁이 건설되었다. 두 번째 왕국의 궁전에서 네 개의 연속적인 건축 층이 발굴되었는데(가장 오래된 층은 P3, 가장 최근 층은 P0으로 지정), 마지막 두 층은 아카드 시대의 것으로 연대가 측정되었다. 처음 두 층이 발굴되었고, 발견된 유물에는 미상 신에게 헌정된 사원(성스러운 구역)과 기둥이 있는 왕좌실, 그리고 사원으로 이어지는 세 개의 이중 목재 기둥이 있는 홀이 포함되어 있다.
마리 (시리아) 역사
도시에서는 6개의 작은 사원들이 발견되었는데, 여기에는 마시프 루주(헌정된 신 미상)라는 사원과 닌니-자자 (INANA.ZA.ZA), 이슈타라트, 이슈타르, 닌후르사그, 그리고 샤마쉬에게 헌정된 사원들이 포함되어 있다. 모든 사원들은 이슈타르 사원을 제외하고는 도시 중앙에 위치해 있었다. 성스러운 구역과 마시프 루주 사이의 지역은 대제사장의 행정 중심지였던 것으로 여겨진다.
두 번째 왕국은 강력하고 번영하는 정치적 중심지였던 것으로 보인다. 그 왕들은 루갈이라는 칭호를 사용했으며, 많은 왕들이 도시에서 기록되어 있는데, 가장 중요한 자료는 기원전 2350년경 엔나-다간 왕의 서신이다. 이 서신은 에블라의 이르캅-다무에게 보내졌으며, 여기에서 마리 왕은 자신의 전임자들과 그들의 군사적 업적을 언급한다. 그러나 이 서신의 해석은 여전히 불확실하며, 학자들에 의해 많은 해석이 제시되었다.
마리 (시리아) 역사
엔나-다간의 서신에 기록된 가장 초기 왕은 안수드인데, 그는 마리의 전통적인 라이벌인 에블라를 공격하고 오랜 전쟁을 벌인 것으로 언급되어 있다. 그는 벨란 (시리아) 땅을 포함하여 에블라의 많은 도시를 정복했다. 서신에 언급된 다음 왕은 사움인데, 그는 라악과 니룸 땅을 정복했다. 에블라의 쿤-다무 왕은 기원전 25세기 중반에 마리를 물리쳤다. 전쟁은 기원전 24세기 중반 에블라가 약해진 시기에 마리의 이슈투프-이샤르가 에마르를 정복하면서 계속되었다. 에블라의 이그리시-할람 왕은 서신에 언급된 마리의 이블룰-일에게 조공을 바쳐야 했으며, 이블룰-일은 에블라의 많은 도시를 정복하고 부르만 지역에서 원정을 벌였다.
마리 (시리아) 역사
엔나-다간도 조공을 받았다. 그의 통치는 에블라의 이르캅-다무의 통치와 전적으로 겹쳤으며, 이르캅-다무는 마리를 물리치고 조공을 끝내는 데 성공했다. 마리는 에블라 재상 이브리움의 임기 7년차에 에블라의 동맹국인 나가르를 물리쳤고, 이로 인해 상부 메소포타미아를 통한 에블라와 남부 메소포타미아 간의 무역로가 차단되었다. 에블라 재상 입비-시피시가 나가르와 키시 (수메르)와 동맹을 맺고 테르카 근처에서 마리를 물리치는 전투를 벌이면서 전쟁은 절정에 달했다. 에블라는 테르카 전투 몇 년 후인 기원전 2300년경 마리 왕 히다르의 통치 시기에 첫 번째 파괴를 겪었다. 알폰소 아르키에 따르면, 히다르의 뒤를 이어 이슈키-마리가 왕위에 올랐고, 그의 왕실 인장이 발견되었다. 이 인장에는 전투 장면이 묘사되어 있어 아르키는 그가 장군이었을 때 에블라를 파괴한 책임자라고 제안했다.
마리 (시리아) 역사
에블라 파괴(기원전 2300년 중기 연대기) 10년 후, 마리 자체도 사르곤에 의해 파괴되고 불탔는데, 이는 그의 연도명 중 하나("마리가 파괴된 해")에서 드러난다. 마이클 아스투어는 그 날짜를 기원전 2265년 (단기 연대기)로 제안했다. 이슈키-마리는 아마도 아카드 제국의 정복 이전 마리의 마지막 왕이었을 것이다. 사르곤은 마리와 엘람으로부터 조공을 받았다.
사르곤 왕이 다곤에게 투툴에서 절하였다. 그(다간)는 그(사르곤)에게 상부 지역을 주었다: 마리, 야르무티, 그리고 에블라, 삼목 숲과 은 산까지— 사르곤의 니푸르 비문
마리는 아카드 왕 마니시투슈에 의해 복구되기 전까지 두 세대 동안 버려져 있었다. 도시를 다스리기 위해 샤카낙쿠(군사 총독)라는 칭호를 가진 총독이 임명되었다. 아카드는 도시에 대한 직접적인 통제권을 유지했는데, 이는 나람신이 그의 두 딸을 도시의 사제 직책에 임명한 것에서 분명히 드러난다.
아카드 시대 샤카낙쿠 왕조 목록에 처음 등장하는 인물은 기원전 2266년경에 임명된 이디디시이다. 목록에 따르면 이디디시는 60년간 통치했으며 그의 아들이 뒤를 이었고, 이로 인해 이 직위는 세습되었다.
마리 (시리아) 역사
세 번째 마리는 일반적인 구조 면에서 두 번째 도시를 따랐다. 옛 왕궁의 P0 단계는 새로운 샤카낙쿠 궁전으로 대체되었다. 또 다른 작은 궁전은 도시의 동쪽에 건설되었으며, 이전 시대로 거슬러 올라가는 왕실 매장지가 포함되어 있었다. 성벽은 재건되고 강화되었으며, 제방은 폭 10미터에 달하는 방어벽으로 바뀌었다. 이전의 신성한 구역은 유지되었고, 닌후르사그 사원도 그러했다. 그러나 닌니-자자와 이슈타라트 사원은 사라졌고, 새로운 사원인 "사자들의 사원"(다곤에게 헌정됨)이 샤카낙쿠 이슈투프-일룸에 의해 건설되었으며, 이 사원에는 희생제를 위한 40 x 20 미터 크기의 직사각형 테라스가 부속되어 있었다.
마리 (시리아) 역사
아카드는 샤르칼리샤리의 통치 기간 동안 해체되었고, 마리는 독립을 얻었으나, 이후 우르 제3왕조 시대에도 샤카낙쿠 칭호는 계속 사용되었다. 마리의 공주는 우르의 우르남무 왕의 아들과 결혼했으며, 마리는 명목상 우르의 헤게모니 아래 있었다. 그러나 종속 관계는 마리의 독립을 방해하지 않았으며, 일부 샤카낙쿠는 헌정 비문에서 왕의 칭호인 루갈을 사용하면서도 우르 궁정과의 서신에서는 샤카낙쿠 칭호를 사용했다. 이 왕조는 기원전 19세기 후반에 다음 왕조가 수립되기 직전 알 수 없는 이유로 막을 내렸다.
비옥한 초승달 지대의 기원전 2천년기는 아모리인의 확장으로 특징지어지며, 이는 기원전 1830년경 마리가 야기트림 왕 휘하의 아모리 림 왕조의 본거지가 된 것을 포함하여 이 지역 대부분을 지배하게 되는 결과로 이어졌다. 그러나 금석학적 및 고고학적 증거는 샤카낙쿠 시대와 아모리 시대 사이에 높은 수준의 연속성을 보여주었다.
마리 (시리아) 역사
야기트림은 마리에 정착하기 전 수프룸의 통치자였으며, 그는 에칼라툼의 일라-캅카바와 동맹을 맺었으나, 두 군주 간의 관계는 공개 전쟁으로 바뀌었다. 갈등은 일라-캅카바가 야기트림의 상속자 약둔림을 사로잡으면서 끝났고, 마리에서 발견된 점토판에 따르면 일라-캅카바보다 오래 살았던 야기트림은 그의 종들에게 살해되었다. 그러나 기원전 1820년경 약둔림은 마리의 왕으로서 확고히 통제하고 있었다.
마리 (시리아) 역사
약둔림은 반란을 일으킨 부족장 7명을 진압하고 마리와 테르카의 성벽을 재건했으며, 두르-약둔림이라는 새로운 요새를 건설하면서 통치를 시작했다. 그는 서쪽으로 확장하여 지중해에 도달했다고 주장했으나, 이후 투툴에 중심을 둔 야민족 유목민들의 반란에 직면해야 했다. 이 반란군은 야둔림과 에쉬눈나 간의 최근 동맹으로 인해 이익이 위협받았던 얌카드의 수무-에푸흐 왕의 지원을 받았다. 약둔림은 야민족을 물리쳤으나, 얌카드와의 공개 전쟁은 피할 수 있었다. 마리 왕은 고 일라-캅카바의 아들인 슈바트-엔릴의 샴시-아닷 1세와의 경쟁으로 바빠졌다. 전쟁은 마리의 패배로 끝났고, 약둔림은 기원전 1798년경 그의 아들로 추정되는 수무-야맘에게 암살당했으며, 수무-야맘 자신도 왕위에 오른 지 2년 후 암살당했고 샴시-아닷이 진격하여 마리를 합병했다.
마리 (시리아) 역사
샴시-아닷(재위 기원전 1809-1775년)은 그의 아들 야스마-아닷을 마리의 왕좌에 앉혔고, 새 왕은 약둔림의 딸과 결혼했다. 한편 림 가문의 나머지 구성원들은 얌하드로 피난했고, 합병은 샴시-아닷이 림 가문의 죄악으로 간주한 행동들을 공식적으로 정당화했다. 새로운 적 얌하드에 대한 자신의 입지를 강화하기 위해 샴시-아닷은 야스마-아닷을 카트나의 이시-아두의 딸 베트룸과 결혼시켰다. 그러나 야스마-아닷은 신부를 소홀히 하여 카트나와의 위기를 초래했고, 그는 무능한 지도자로 판명되어 기원전 1776년경 사망한 아버지의 분노를 샀다. 한편, 얌하드의 야림-림 1세의 군대는 림 왕조의 후계자인 짐리-림을 지원하기 위해 진격하고 있었다.
짐리-림이 진격하자, 시말인(짐리-림의 부족)의 지도자가 야스마-아닷을 전복시켰고, 야스마-아닷이 도주한 지 몇 달 후 짐리-림이 도착하여 기원전 1776년경 즉위한 지 얼마 되지 않아 야림-림 1세의 딸 시브투 공주와 결혼했다. 야림-림 1세의 도움으로 짐리-림이 왕위에 오르면서 마리의 위상에 변화가 생겼다. 짐리-림은 야림-림을 자신의 아버지라고 불렀고, 얌하드 왕은 마리에게 얌하드의 주신 하닷과 짐리-림(스스로 하닷의 종이라고 선언함) 사이의 중재자 역할을 하도록 지시할 수 있었다.
짐리-림은 야민족에 대한 군사 작전으로 통치를 시작했으며, 에쉬눈나 및 바빌론의 함무라비와 동맹을 맺고, 바빌론 군을 돕기 위해 자신의 군대를 보냈다. 새 왕은 북쪽 상부 하부르 지역으로 확장 정책을 펼쳤는데, 이 지역은 이다마라즈라고 불렸으며, 그곳에서 그는 우르케시와 같은 지역 소왕국들을 복속시켜 탈하윰를 포함하여 종속 상태로 만들었다. 이러한 확장은 안다리그의 왕 카르니-림의 저항에 부딪혔으나, 짐리-림은 그를 물리치고 기원전 1771년경 이 지역에 대한 마리의 통제권을 확보했으며, 왕국은 무역 중심지로서 번성하며 상대적인 평화의 시기를 맞이했다. 짐리-림의 가장 큰 유산은 마리 왕궁의 개조였다. 궁전은 275개의 방을 포함하도록 크게 확장되었으며, 꽃병의 여신상과 같은 정교한 유물, 그리고 수천 개의 점토판이 보관된 왕실 기록 보관소가 있었다.
바빌로니아와의 관계는 히트 시를 둘러싼 분쟁으로 악화되었고, 이로 인해 많은 협상 시간이 소요되었으며, 기원전 1765년경에는 두 왕국이 모두 엘람과의 전쟁에 휘말렸다. 결국 왕국은 함무라비에게 침략당했고, 함무라비는 기원전 1761년경 전투에서 짐리-림을 물리치고 림 왕조를 종식시켰다. 한편 테르카는 하나 왕국이라는 잔여 국가의 수도가 되었다. 남쪽의 수훔 지역은 바빌로니아의 지방이 되었다.
마리는 파괴에서 살아남아 기원전 1759년 바빌로니아에 반란을 일으켰고, 이로 인해 함무라비는 도시 전체를 파괴했다. 그러나 함무라비는 자비로운 행동으로 마리를 바빌로니아 행정 하의 작은 마을로 존속시켰을 수도 있다(마크 반 데 미에룹에 따르면).
이후 마리는 아시리아의 일부가 되었고, 아시리아 왕 투쿨티-닌우르타 1세(재위 기원전 1243-1207년)가 정복한 영토 목록에 포함되었다. 이후 마리는 아시리아와 바빌로니아 사이에서 끊임없이 주인이 바뀌었다.
기원전 11세기 중반에 마리는 하나 왕국의 일부가 되었고, 하나 왕 투쿨티-메르는 마리의 왕이라는 칭호를 취하며 아시리아에 반란을 일으켰다. 이로 인해 아시리아 왕 아슈르-벨-칼라(재위 기원전 1074-1056년)가 도시를 공격했다. 마리는 신아시리아 제국의 확고한 통제하에 놓였고, 기원전 8세기 전반에는 아다드-니라리 3세(재위 기원전 810-783년) 왕의 권한 아래 특정 네르갈-에리시에게 통치하도록 위임되었다.
기원전 760년경, 샴시-리샤-우스르는 아슈르-단 3세의 명목상의 권한 아래 유프라테스 중류 상류 지역의 일부를 통치하는 자치 총독이었으며, 스스로를 수후와 마리 땅의 총독이라고 칭했다. 그의 아들 닌우르타-쿠두리-우스르도 마찬가지였다. 그러나 그 당시 마리는 소위 라케 땅에 위치한 것으로 알려져 있었기 때문에, 우수르 가문이 실제로 그곳을 통제했을 가능성은 낮으며, 이 칭호가 역사적인 이유로 사용되었음을 시사한다.
이 도시는 헬레니즘 문명 시대까지 작은 정착지로 남아 있다가 기록에서 사라졌다.
2015년까지 ISIS는 유적지, 특히 마리 왕궁을 조직적으로 파괴하고 약탈했다. 이 단체가 점령한 최초의 고고학 유적지 중 하나였다.
마리 (시리아) 인구, 언어 및 정부
첫 번째 도시의 설립자들은 수메르인이었거나, 더 가능성 높게는 북쪽 테르카 출신의 동셈어군 화자들이었을 것이다. I. J. 겔브는 마리의 설립을 키시 문명과 연관시키는데, 키시 문명은 메소포타미아 중앙에서 서부 레반트의 에블라까지 뻗어 있던 동셈어 화자들의 문화적 실체였다.
최전성기에 두 번째 도시는 약 40,000명의 인구를 수용했다. 이 인구는 동셈어를 사용했으며, 에블라 언어(에블라어)와 매우 유사한 방언을 사용했다. 한편, 샤카낙쿠 시대에는 아카드어를 사용하는 동셈어권 인구가 있었다. 서셈어군 이름은 두 번째 왕국 시대부터 마리에서 기록되기 시작했으며, 중기 청동기 시대에 이르러서는 서셈족 아모리인 부족들이 유프라테스 중류와 하부르강 계곡의 목축 집단의 대다수를 차지하게 되었다. 아모리 이름은 샤카낙쿠 시대 말부터 도시에서, 심지어 지배 왕조 구성원들 사이에서도 관찰되기 시작했다.
마리 (시리아) 인구, 언어 및 정부
림 시대에는 인구가 주로 아모리인으로 구성되었지만, 아카드 이름의 사람들도 포함되었다. 그리고 아모리족 언어가 지배적인 언어가 되었음에도 불구하고, 아카드어는 서면 언어로 남아 있었다. 마리의 목축 아모리인들은 일반적으로 유목민을 지칭하는 용어인 하네안이라고 불렸다. 이 하네안들은 야민족(남쪽의 아들들)과 시말인(북쪽의 아들들)으로 나뉘었으며, 지배 가문은 시말 지파에 속했다. 이 왕국은 테르카 지역에 거주했던 수테아인 부족들의 고향이기도 했다.
마리는 절대군주제였으며, 왕이 행정의 모든 측면을 통제했고, 행정가 역할을 한 필경사들의 도움을 받았다. 림 왕조 시대에 마리는 수도 외에 4개 주로 나뉘었으며, 주도는 테르카, 사가라툼, 카툰난, 투툴에 위치했다. 각 주에는 자체 관료제가 있었고, 정부는 수확물의 일부를 대가로 마을 주민들에게 쟁기와 농기구를 공급했다.
마리 (시리아) 문화와 종교
첫 번째와 두 번째 왕국은 남쪽의 수메르 문화에 크게 영향을 받았다. 사회는 도시 과두제에 의해 이끌어졌으며, 시민들은 정교한 헤어스타일과 의상으로 잘 알려져 있었다. 달력은 12개월로 나뉜 태양년을 기반으로 했으며, 에블라에서 사용된 달력과 동일했다("고대 에블라 달력"). 서기들은 수메르어로 글을 썼고, 예술은 수메르 예술과 구별할 수 없었으며, 건축 양식도 마찬가지였다.
메소포타미아의 영향은 아모리 시대에도 마리의 문화에 계속 영향을 미쳤으며, 이는 도시에서 사용된 바빌로니아 서기 양식에서 분명히 드러난다. 그러나 이전 시대보다는 영향력이 적었으며, 독특한 시리아 양식이 지배적이었는데, 이는 왕들의 인장에서 분명하게 나타나며 시리아 기원을 명확하게 반영한다. 사회는 부족 사회였고, 대부분 농부와 유목민(하네안)으로 구성되었으며, 메소포타미아와는 대조적으로 사원은 일상생활에서 미미한 역할을 했으며, 권력은 주로 궁전에 집중되어 있었다. 여성은 남성과 상대적인 평등을 누렸는데, 시브투 왕비는 남편이 부재중일 때 남편의 이름으로 통치했으며, 남편의 최고 관리들에 대해 광범위한 행정 역할과 권한을 가졌다.
마리 (시리아) 문화와 종교
판테온에는 수메르 신들과 셈족 신들이 모두 포함되었고, 대부분의 역사 동안 다곤이 마리 판테온의 우두머리였으며, 메르는 수호신이었다. 다른 신들로는 셈족의 신들인 풍요의 여신 이쉬타르, 아타르, 그리고 도시의 가장 중요한 신들 중 하나로 여겨졌던 태양신 샤마쉬가 있었으며, 그는 전지전능하다고 믿어졌다. 수메르 신들로는 닌후르사그, 두무지, 에아, 아누, 그리고 엔릴이 있었다. 예언은 사회에 중요한 역할을 했으며, 사원에는 예언자들이 포함되어 왕에게 조언을 제공하고 종교 축제에 참여했다.
마리 (시리아) 경제
첫 번째 마리에서는 시리아에서 발견된 가장 오래된 바퀴 공방이 있었으며, 청동 금속공학의 중심지였다. 이 도시에는 또한 제련, 염색, 도자기 제조를 위한 구역이 있었고, 하부르강과 유프라테스강 상류 지역에서 강배를 통해 운반된 숯을 사용했다.
두 번째 왕국의 경제는 농업과 무역 모두에 기반을 두었다. 경제는 공동체 조직을 통해 중앙집권적으로 운영되었고, 곡물은 공동체 곡물 창고에 저장되어 사회적 지위에 따라 분배되었다. 이 조직은 또한 왕국 내의 가축 떼도 통제했다. 일부 집단은 금속 및 직물 생산자와 군사 관리들을 포함하여 공동체 조직 대신 궁전으로부터 직접 혜택을 받았다. 에블라는 중요한 무역 파트너이자 경쟁자였으며, 마리의 위치는 레반트와 메소포타미아를 잇는 중요한 무역 중심지였다.
마리 (시리아) 경제
아모리 마리는 유프라테스 계곡을 따라 관개 농업에 크게 의존하는 기존 경제의 측면을 유지했다. 이 도시는 바빌로니아 및 다른 왕국에서 온 상인들의 무역 중심지로 남아 있었고, 남쪽과 동쪽에서 온 상품들은 북쪽, 북서쪽, 서쪽으로 향하는 강배로 운송되었다. 주요 무역품은 이란 고원에서 생산된 금속과 주석으로, 크레타까지 서쪽으로 수출되었다. 다른 상품들로는 키프로스의 구리, 아나톨리아의 은, 레바논의 목재, 고대 이집트의 금, 올리브유, 포도주, 직물, 심지어 현대 아프가니스탄의 귀금속까지 포함되었다.
마리 (시리아) 발굴과 기록 보관소
마리는 1933년 이라크 국경 근처 시리아 동부에서 발견되었다. 베두인 부족이 최근 사망한 부족원을 위한 비석을 찾기 위해 텔 하리리라는 흙더미를 파다가 머리 없는 조각상을 발견했다. 이 소식이 당시 시리아를 통치하던 프랑스 제3공화국 당국에 전해지자, 보고서가 조사되었고 1933년 12월 14일 파리 루브르 박물관의 고고학자들이 유적지 발굴을 시작했다. 조각상이 발견된 지점이 발굴되면서 이슈타르 사원이 드러났고, 이는 본격적인 발굴의 시작으로 이어졌다. 마리는 고고학자들에 의해 "수메르 문화의 가장 서쪽 전초 기지"로 분류되었다.
발굴이 시작된 이래 25,000점 이상의 아카드어 쐐기 문자 점토판이 발견되었다. 발굴된 유물들은 루브르 박물관, 알레포 국립박물관, 다마스쿠스 국립박물관, 그리고 데이르에조르 박물관에 전시되어 있다. 후자에서는 짐리-림 궁전의 야자나무 안뜰 방의 남쪽 파사드가 벽화와 함께 재건되었다.