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카포레토 전투 배경
지금까지도 왜 카도르나가 오스트리아-독일 연합공격에 대해 아무런 대비를 하지 않았는지는 의문점으로 남아있다. 처음에 오스트리아 측의 최고 사령부는 1916년 트렌티노 공세 때와 같은 전 전선에 걸친 대규모 공세를 주장했으나 독일 측은 이를 무시하고 주의깊게 주요 공격포인트를 설정한다. 그렇게 설정된 곳이 이손초강 유역의 고리지아 북쪽에 위치한 25km 정도 구역의 카포레토 전선이었다. 1917년 10월, 9개의 오스트리아군 사단이 6개의 독일 사단과 함께 전투를 준비한다. 독일 측의 최고사령관은 오스카르 폰 후티어였고 이들은 뷜로우 장군이 지휘하는 재14야전군으로 배치된다.
비록 이손초강의 수적 우위는 이탈리아 군이 점유하고 있었지만(오스트리아 측이 35개 사단이었고 이탈리아 측은 41개 사단이었다) 집중적으로 작전이 이루어질 카포레토(현재의 슬로베니아 코바리드) 지역에서의 이탈리아군은 그리 강하지 않은 수준이었다. 카포레토 지역의 이탈리아군 사령관 카펠로(Capello) 장군은 방어라인을 강화하라는 명령을 내린다. 그는 상부의 공격명령을 대비하기보다는 방어를 강화한 뒤 남쪽으로 우회해 공격할 작전을 가지고 있었다.
카포레토 전투 배경
1917년 10월 24일 새벽 2시에 이루어진 독일군과 오스트리아군의 공세는 새벽의 안개가 더욱 동맹국 측에 더 유리하게 만들어 완전한 동맹군의 승리로 막을 내린다. 최초의 공세는 동맹국 측의 중포를 동원한 엄청난 포격과 독가스, 연막탄에 독일, 오스트리아군의 효율적인 통합작전으로 순식간에 이탈리아 제2군의 참호선을 무력화 시키게 된다. 첫 날에만 약 25km의 진격이라는 놀라운 전과를 올리는데 이는 특수부대의 잠입작전을 이용해 수류탄과 화염방사기를 이용한 새로운 전술의 등장으로 이탈리아군을 더욱 힘들게 만들게 된다.
독일군과 오스트리아군의 두 번째 공격에서는 이탈리아군의 강한 저항에 부딪혀 첫 번째 공세보다는 적은 전진을 하게 되는데 그럼에도 불구하고 중앙지역에서의 계속된 성공으로인해 이미 이탈리아군은 더 이상 카포레토 전선을 지킬 만한 힘이 없게 된다. 다시 한 번 이탈리아군은 붕괴되기 시작하고 카펠로는 그의 이탈리아군에게 후퇴를 명령한다. 아직 이탈리아군의 주력 지원군이 도착하려면 4일이나 남았기 때문에 이탈리아군은 10월 30일까지 거의 1주일 간에 걸쳐 후퇴를 계속하게 된다.
카포레토 전투 배경
하지만 초반의 엄청난 피해에 겁을 먹은 이탈리아군 최고 사령부에서는 독일의 또 다른 공세가 시작되기 전에 계속 그 지역의 전군에 대해 후퇴를 명령하게 되고 아직 완벽한 보급라인이 구축되지 않은 동맹국 측으로서는 거의 피해없이 진격을 계속하게 된다. 결과적으로 11월 10일까지 후퇴를 계속해 베네치아로부터 겨우 30km떨어진 피아베 강(Piave)까지 후퇴해 그곳에서 전열을 가다듬게 된다. 오히려 이탈리아군의 너무 빠른 후퇴로 인해 전진속도를 맞추기가 어려울 정도였다.
이 전투에서의 대규모 후퇴로 인해 이탈리아군은 20만명여의 피해를 입게 되는데 이중 90%가 포로였다. 또한 많은 수의 포를 잃었고 연합국 측에서는 상당히 놀라게 된다. 따라서 이탈리아군 최고사령관이자 수상이었던 카도르나는 해임되고 아르만도 디아츠(Armando Diaz)장군이 새로운 최고사령관으로 임명된다. 또한 수상에는 비토리오 오를란도(Vittorio Orlando)가 임명된다. 전쟁 장관에는 보셀리(Boselli)가 임명되어 연합국 측으로부터 즉각적이고 강화된 지원을 약속받게 된다.
카포레토 전투 배경
카포레토 전투 전까지 이탈리아군은 단독으로 오스트리아군과 전투를 벌여왔으나 독일군의 투입과 카포레토 전투의 대 재앙으로 인해 이 정책을 포기하게 된다. 따라서 연합국은 프랑스군 6개사단과 영국군 5개사단을 비롯하여 많은 수의 양국 비행편대와 보급지원 부대들을 이탈리아에 배치하게 된다.
이탈리아 국내에서도 많은 충격을 받게 되고 결국 이탈리아는 전력의 상당수를 프랑스와 영국에 의존하게 되는 상황을 인정하게 된다. 한편 오스트리아군은 11월 12일 트렌티노에서 다시 공세를 시작하지만 이번에는 이탈리아군의 강한 저항과 병력의 부족으로 어려움을 겪게 된다. 이 공세는 12월까지 계속되지만 영국, 프랑스군의 지원과 이탈리아군의 재정비로 인해 실패한다.
지토미르
지토미르(우크라이나어: Житомир, 러시아어: Жито́мир, 폴란드어: Żytomierz, 체코어: Žitomír)는 우크라이나의 볼히니아 지방에 위치하는 도시이자 우크라이나 지토미르주의 주도이며, 인구는 2004년의 조사(census)로는 27만 1200명이다.
지토미르 역사
8세기에 건설되었고 슬라브계의 드레블리아족의 족장인 지토미르의 이름에서 유래되었다고 여겨진다. 988년에 처음으로 기록에 나타났다.
1320년에 폴란드-리투아니아 대공국의 영토로 들어갔다.
아시포비치
아시포비치(벨라루스어: Асiповiчы/Asipovičy, 러시아어: Осипо́вичи, 폴란드어: Osipowicze)는 벨라루스 마힐료우 주에 속한 인구 3만 5200명의 도시이다. 마힐료우에서 남쪽으로 136km, 민스크 - 호멜간 고속도로에서 북쪽으로 3km의 위치에 있다. 시비슬라치 강에 수력 발전소가 있다.
스비슬라치강
스비슬라치강 ( 벨라루스어: Свíслач, Сьвíслач, Śvísłač, 러시아어: Сви́слочь)은 벨라루스의 강으로 뱌레지나강의 지류이다. 유역 길이는 327 km이다.
오르샤
오르샤(벨라루스어: О́рша(Orša), 러시아어: О́рша, 폴란드어: Orsza) 또는 보르샤(벨라루스어: Во́рша(Vorša))는 벨라루스 비쳅스크주에 있는 인구 12만4,300명(1999년 1월 1일)의 도시이다. 아르시차강이나 드니프로강과, 민스크와 모스크바의 사이를 연결하는 철도가 도시를 통과하고 있다.
오르샤 역사
러시아 제국 시대에는 모길료프 현에 속했다. 1880년 당시에는 837채가 있었는데 그 중에 431채는 유대인 소유였고 1개의 유대교회당이 있었다. 1897년 당시의 인구는 13,161명이었는데 그 중 약 7,000명이 유대인이었다.
클레차크
클레차크(벨라루스어: Кле́цак, 러시아어: Клецк 클레츠크[*], 폴란드어: Kleck 클레츠크[*])는 민스크 주 클레츠키 군에 있는 도시이다. 인구는 11.000명이다.
보어 반지름
보어 반지름(Bohr radius)은 보어 모형에서 바닥 상태의 수소 원자의 반지름을 뜻한다. 1913년에 닐스 보어가 제안하였다. 양자 역학에 따라 수소 원자의 실제 크기는 보어 반지름에 다소 어긋나지만, 보어 반지름은 원자 내의 자연스러운 거리 단위라는 의의를 가진다.
보어 반지름 정의
보어 반지름 은 다음과 같은 물리 상수이다.
여기서:
는 진공에서의 유전율
는 디랙 상수 (플랑크 상수를 로 나눈 값)
는 전자의 정지 질량
는 기본 전하
는 빛의 속도
는 미세 구조 상수이다.
보어 반지름은 대략 5.292 × 10−11 m (53 pm 또는 0.53 Å)이다. 보어 반지름은 종종 원자 물리학에서 원자 단위로 사용된다.
T. S. 엘리엇
토머스 스턴스 엘리엇(Thomas Stearns Eliot, OM, 1888년 9월 26일 ~ 1965년 1월 4일)은 미국계 영국 시인, 극작가 그리고 문학 비평가였다. 미국에서 태어났으나 후에 영국에 귀화했다.
극작가로서 활약하기 전에는 시 〈황무지〉로 영미시계(英美詩界)에 큰 변혁을 가져오게 하였으며 또한 비평가로서도 뛰어나 일약 유명해졌다. 〈스위니 아고니스티이즈〉(1926-27), 〈바위〉(1934), 〈사원의 살인〉(1935), 〈가족재회〉(1939), 〈칵테일 파티〉(1949), 〈비서〉(1953), 〈노정치가(老政治家)〉(1958) 등의 희곡을 발표하였는데 모두 운문으로 쓰여 있다. 그가 종교극, 또는 희극 등의 형식으로 추구하고 있는 것은 인간의 구제에 그 목적을 두고 있는 것이며, 특히 〈성당의 살인〉, 〈칵테일 파티〉 등이 그 표현에 있어 뛰어난 작품이라고 평가받는다.
T. S. 엘리엇 생애
1888년 9월 26일 미국 미주리주 세인트루이스의 중산층 가정에서 출생하였다. 그의 아버지 헨리 웨어 엘리엇(1843~1919)은 성공한 사업가로 세인트루이스에 있는 벽돌 회사의 사장이었다. 그의 어머니 샬럿 챔프 스턴즈(Charlotte Champe Stearns, 1843~1929)는 시인이자 사회운동가였다. 엘리엇은 살아남은 형제자매 여섯 명 중 막내였으며, 그의 부모는 그가 태어났을 때 모두 44세였다. 그의 네 명의 누나는 11세에서 19세까지였으며, 친구와 가족들에게는 외할아버지 토마스 스턴스의 이름을 따서 톰으로 불렸다.
1898년에서 1905년까지 스미스 아카데미에서 공부했고 그곳에서 그는 라틴어와 고대 그리스어, 프랑스어, 독일어를 배웠다. 그는 14세 때 이미 시를 쓰기 시작했으며, 이것은 에드워드 피츠제럴드가 오마르 하이얌의 작품을 번역한 루바이야트의 영향이 컸다. 그의 최초의 시는 15세 때 수업시간에 연습으로 쓴 것이며, 이것은 후에 하버드 대학교의 학생 잡지인 《The Harvard Advocate》에 실렸다.
T. S. 엘리엇 생애
스미스 아카데미 졸업 후 엘리엇은 매사추세츠주의 밀턴 아카데미에 입학하고, 그곳에서 후에 그의 작품 《황무지》를 출판하게 될 스코필드 세이어를 만난다.
이후 1906년에서 1909년까지 그는 하버드 대학교에서 철학을 공부했고, 3년만에 학사학위를 받았다. 후에 비평가 프랭크 커모드는 엘리엇이 하버드 대학 재학 중 아서 시몬스의 《시에서의 상징주의 운동》(The Symbolist Movement in Poetry, 1899)을 발견한 1908년이 엘리엇에게 가장 중요한 시기였다고 썼다. 이 책은 그에게 쥘 라포르그, 아르튀르 랭보, 폴 발레리를 소개했으며, 실제로 엘리엇 자신도 발레리가 없었다면 트리스탄 꼬르비에를 접하지 못했을 것이라 쓰기도 했다.
졸업 후 엘리엇은 1910년부터 1년간 조교로 일한 후 프랑스로 건너갔으며, 파리 대학교, 마르부르크 대학교, 옥스퍼드 대학교 등 유럽과 미국을 오가며 철학을 계속 공부한다.
T. S. 엘리엇 생애
1917년 시집 《프루프록 및 그 밖의 관찰》, 1922년 시 〈황무지〉를 발표하여 젊은 시인들에게 많은 영향을 끼쳤다. 그의 초기의 시는 영국 형이상학 시와 프랑스 상징주의 시에서 많은 영향을 받았으며 현대 문명의 퇴폐성을 그리고 있다.
1927년 영국에 귀화하여 유니테리언에서 성공회로 개종하였다. 그는 스스로 문학은 고전주의, 정치는 왕당파, 종교는 앵글로 가톨릭(성공회의 가톨릭 전통을 중시하는 신학조류→고교회파)노선의 성공회라고 스스로 말하고 있다.
1948년 노벨 문학상을 받았다.
T. S. 엘리엇 작품
그가 쓴 《J. 알프레드 프루프록의 연가》(The Love Song of J. Alfred Prufrock), 《황무지》(The Waste Land) 그리고 《4개의 4중주》(Four Quartets)는 20세기 모더니즘에서 아주 중요한 작품으로 여겨지고 있다.
1915년에 《Poetry》지의 해외 편집자였던 에즈라 파운드는 잡지 설립자인 해리엇 먼로에게 《알프레드 프루프록의 연가》(The Love Song of J. Alfred Prufrock)를 출판해 달라고 추천을 했다. 프루프록이라는 캐릭터는 중년으로 보이지만, 엘리엇은 시 대부분을 22세 때 썼다. 처음 나왔을 때, 이 시집은 큰 주목을 받지 못해서, 초판 500부가 모두 팔리는 데 무려 5년이나 걸렸다.
황무지(The Waste Land)는 1921년 초고를 썼고, 에즈라 파운드의 조언을 받아들여 에피그래프를 변경하고, 서로 연관성 없이 나열된 몇몇 에피소드를 삭제한 후 1922년 문예지에 발표했다.
T. S. 엘리엇 작품
제임스 조지 프레이저의 《황금가지》에 나오는 성배 전설을 기반으로 성경, 단테, 세익스피어 등에서 연유한 여러 구절을 인용하면서, 의식의 흐름 기법을 이용해 제1차 세계 대전 후의 황폐한 세계와 구원의 전조를 묘사했다. 일부 산스크리트어도 사용해 인도 사상의 영향도 나타난다.
현대적 삶이 기계적 일상이 끝없이 반복되는 쳇바퀴처럼 변했다는 관념에서 오는 상실감, 체념, 소외감 등을 다루었다. 지루하고 따분한 일상은 이 시집에 등장하는 여러 인물들, 즉 일하고 와서 먹을 깡통 음식을 늘어놓는 타이피스트, 런던교를 건너서 출퇴근하는 군중들, 타이피스트와 여드름투성이 남자친구의 공허한 정사 등을 통해 선명하게 드러난다. 현대적 삶의 무의미한 반복성은 마지막에 등장하는 축음기를 통해 적절히 압축된다. 같은 노래를 지겹게 틀고 또 틀 수 있는 이 기계는 삶의 목적, 짜릿한 전율, 심오함을 잃어버린 시대의 상징이다.
T. S. 엘리엇 작품
433행에 이르는 이 장시는 그 난해함으로 이해하기 쉽지 않았지만, 1930년대에 프랭크 레이먼드 레비스 등에 의해 재평가받으면서 20세기 현대시를 대표하는 작품으로 떠올랐다. 이 작품에서 황무지는 현대 문명의 몰락을 상징한다. 고대 카르타고가 위대함의 정점에서 파멸했듯이, 시에 나오는 무너진 런던교는 무책임한 은행가들 손아귀에 들어간 영 제국의 쇠락을 암시한다.
《사중주》(Four Quartets)는 1935년에서 1942년까지 《Burnt Norton》, 《East Coker》, 《The Dry Salvages》, 《Little Gidding》을 하나로 모아 1943년 발표한 것이다. 《황무지》 같은 긴장감은 없으며, 초기와 비교하여 종교적인 주제가 강하게 나타난다.
1935년 발표된 《사원의 살인》(Murder in the Cathedral)은 순교자 토머스 베켓을 주인공으로 한다. 무운시를 썼으며, 제2막에 등장하는 "유혹자"의 주인공 토마스의 대화는 셜록 홈즈의 《마스그레이브가의 의식》을 흉내낸 것이다.
1939년 어린이를 위한 시 《지혜로운 고양이가 되기 위한 지침서》(Old Possum's Book of Practical Cat)을 발표했다. 게다가, 포섬 아저씨는 에즈라 파운드가 그에게 붙인 별명이다. 엘리엇의 사후, 이 작품은 웨스트 엔드와 브로드웨이의 앤드류 로이드 웨버의 히트 뮤지컬 《캐츠(CATS)》의 원작이 된다.
T. S. 엘리엇 금성경과
Transit of Venus(트랜짓 오브 비너스) 또는 금성경과(金星經過)는 1929년 및 1931년에 발간된 해리 크로스비의 시집이다. T.S. 엘리엇은 1931년판 시집 금성경과(金星經過) 서두에서 다음과같은 언급을 한바있다.
Only those who will risk going too far can possibly find out how far one can go. (T.S. Eliot, Preface to Harry Crosby, Transit of Venus 1931 p9)
아주 멀리 가는 위험을 감수하는 사람만이 자신이 얼마나 멀리 갈 수 있는지 알 수 있습니다. (금성경과 1931 해리 크로스비, 서두중 T.S. 엘리엇의 제언)
쳉스토호바의 검은 성모
쳉스토호바의 검은 성모(폴란드어: Czarna Madonna 또는 Matka Boska Częstochowska, 라틴어: Imago thaumaturga Beatae Virginis Mariae Immaculatae Conceptae, in Claro Monte)는 성모 마리아의 성화상으로, 폴란드에 있는 기독교 유물이자 국가 상징물 가운데 하나이다.
쳉스토호바의 검은 성모 성화상
성화상의 유래와 제작 날짜에 대해서는 지금까지도 학자들 사이에서 의견이 분분하다. 본래의 성화상이 1430년에 후스파의 급습을 받아 크게 파손당한 사건을 당하고 나서 여기저기에 다시 색칠했기 때문에 성화상의 연대를 측정하는 데 난제가 되고 있다. 납화법에 대해 잘 몰랐던 중세의 복원가들은 손상 부분에 바른 물감을 발견함으로써 쉽게 문제를 해결할 수 있었다. 중세 연대기 작가인 리시니우스에 따르면, 복원가들은 원래의 그림을 지우는 것으로 문제를 해결했다고 한다. 그들의 해결책은 성가정의 집에 있던 탁자로 만들었다는 전설 때문에 성스러운 것으로 여겨졌던 최초의 캔버스 위에 물감을 새로 칠하는 방식이었다고 한다. 이 그림은 동방 정교회의 성화상에서 잘 알려진 전통적인 구도를 보여주고 있다. 이 성화는 호데게트리아(길을 가리키는 인도자라는 뜻)로서의 성모 마리아의 모습을 보여주고 있다. 그림 속에서 마리아는 오른손으로 구원의 원천인 아기 예수를 가리키는 손짓을 함으로써 자신을 향한 시선을 돌려 아기 예수를 주목하도록 하였다. 마리아의 품에 안긴 아기 예수는 왼손으로 복음서를 들고 있고, 오른손은 앞을 향해 뻗은 자세를 취하고 있다. 마리아는 백합 문장이 있는 겉옷을 입고 있다.
쳉스토호바의 검은 성모 역사
비록 쳉스토호바의 성모상이 600년 이상 폴란드와 친숙한 관계를 맺고 있지만, 폴란드에 도착하기 이전의 내력에 대해서는 셀 수 없이 많은 전설로 덮여 있다. 성화상의 기원에 대해서는, 성 루카가 성가정의 집에서 예수가 직접 만든 키프로스제 탁자 위에다 성모 마리아의 초상화를 그렸는데, 그때 마리아가 예수에 대해 이야기하는 것을 주의 깊게 들었으며, 그때 들은 내용을 나중에 루카 복음서에 기록하였다는 이야기가 전해 내려오고 있다.
야스나고라에서 가장 오래된 문서 가운데 하나에 따르면, 성화상은 4세기에 성녀 헬레나가 예루살렘에서 발견했다고 한다. 이후 성화상은 콘스탄티노폴리스, 벨즈를 거쳐 최종적으로 1382년 8월 오폴레 공작 부아디수아프 오폴츠치크에 의해 쳉스토호바에 도달했다고 한다. 17세기에 성화상은 기적을 일으켜 야스나고라(“밝은 언덕”이라는 뜻)의 수도원을 스웨덴의 침략으로부터 구해 주었다고 믿어오고 있다. 실제로도 대홍수 시대에 전쟁의 양상이 폴란드에 유리한 쪽으로 바뀌었다. 그다음 해인 1656년 4월 1일 국왕 얀 카지미에슈는 르보브 대성당에서 쳉스토호바의 검은 성모를 폴란드의 여왕으로 선포하는 의식을 치렀다.
쳉스토호바의 검은 성모 역사
쳉스토호바의 검은 성모에 관한 또 다른 전설로는 성화상을 보관하고 있던 성당을 화재의 위험으로부터 구해냈다는 것이다. 그러나 불길에 그을려 성모의 얼굴과 손 색깔이 거무스름하게 변하고 말았다. 성모의 뺨에 생긴 두 줄의 상처에 관한 전설도 있다. 1430년에 후스파가 성 바오로회 수도원을 습격하여 수도원 안에 있던 성물들을 약탈하였는데, 도난품 가운데는 검은 성모상도 있었다. 후스파는 훔친 성모상을 수레에 싣고 떠나려고 하였지만, 말들이 도통 움직이려 하지 않았다. 성모상 때문에 말들이 가지 않는다는 사실을 깨달은 그들은 성모의 초상화를 땅에다 내던져 버렸다. 그리고 후스파 일당의 한 명이 칼을 뽑아 초상화를 내리쳤으며, 성모의 얼굴에 두 줄의 큰 상처를 남겼다. 강도가 세 번째로 칼을 내리치려는 순간, 갑자기 땅에 쓰러져 고통으로 몸부림치다가 죽어버렸다. 그 후에 이 흉터를 없애려고 수많은 화가가 여러 번 시도하였으나, 그 상처들은 매번 다시 나타났다.
쳉스토호바의 검은 성모 역사
또 다른 전설에서는 강도가 초상화를 향해 두 번째로 칼을 내리친 순간, 성모 마리아의 얼굴에서 피가 흘러내렸다고 전해진다.
검은 성모상 덕분에 쳉스토호바는 폴란드에서 가장 인기 있는 순례 장소가 되었으며, 매년 폴란드의 수많은 가톨릭 신자들이 이곳을 방문하고 있다.
플레이스테이션 3
플레이스테이션 3(영어: PlayStation 3, PS3)는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 2006년 발매한 세 번째 가정용 게임기이다.
마이크로소프트의 엑스박스 360, 닌텐도의 Wii와 경쟁하였다. 이전 제품에서 온라인 플레이 기능을 비디오 게임 개발사에 전적으로 의존하던 것과 다르게 통합 온라인 게임 서비스인 플레이스테이션 네트워크 서비스를 발매와 함께 시작해 제공하고 있으며, 탄탄한 멀티미디어 재생 기능, 플레이스테이션 포터블과의 연결, 고화질 광학 디스크 포맷인 블루레이 디스크 재생 기능 등의 기능을 갖추었다.
2006년 11월 11일에 일본에서 처음으로 발매했으며, 같은 해 11월 17일에는 북미 지역, 2007년 3월 23일에는 유럽과 오세아니아 지역, 대한민국의 경우 그해 6월 5일부터 일주일간 예약판매를 실시하였고, 매일 준비한 수량이 동이 나는 등 많은 관심을 받았으며 6월 16일 정식 발매 행사를 열었다.
플레이스테이션 3 역사
플레이스테이션 3의 존재는 2005년 5월 16일 미국 캘리포니아주에서 개최된 Electronic Entertainment Expo(이하 E3)에서 처음 알려졌다.
이 때는 시험 제품으로 공개되어 본체의 디자인은 초기 플레이스테이션 3과 많은 변화는 없었지만, 외부 접속 단자 부분에서 섬세한 차이가 있었다. 또 콘트롤러는 부메랑 형태의 디자인으로 공개되었다. 이때 2006년 봄에 출시할 것이라고 발표했으나 2006년 5월에 개최된 E3에서 정식 디자인과 가격 발표와 함께 11월 중순으로 발매를 연기한다.
발매 모델은 하드 디스크 드라이브 용량이 20GB와 60GB 두 가지로, 두 제품 사이에는 하드 디스크 드라이브의 용량 이외에도 차이가 있었다. 당초는 20GB 모델은 HDMI 단자는 탑재하지 않기로 되어 있었으나 HDMI 단자를 쓰는 텔레비전이 시장에 많이 출시되면서 뒤늦게 탑재하는 것으로 변경했다.
플레이스테이션 3 역사
발매 2개월 전인 2006년 9월, PAL 지역(유럽 일부, 러시아, 중동, 아프리카, 오스트레일리아)에서의 발매 날짜가 여러 번 연기되었다. 이유는 블루레이 디스크를 읽는 데에 사용되는 레이저 다이오드의 생산 계획이 늦게 나와서이다. 이것은 일본이나 북미 지역에도 영향을 끼쳤으며, 그 영향으로 일본에서는 초기 출하량이 8만 대 정도로 머물렀다. 또 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 미국 지사의 최고 경영 책임자가 “북미 지역에서는 2007년 4월 또는 5월쯤이면 재고를 충분히 갖출 수 있을 것”이라고 말하기도 했다.
2007년 11월 11일에는 40GB/CECHHxx 모델이 일본 시장에 투입되었다. 이 모델은 대폭적인 비용 절감을 이뤄냈지만 플레이스테이션과 플레이스테이션 2용 소프트웨어를 실행할 수 있던 하위 호환 기능 등이 삭제되었다. 2009년 9월에는 내부 부품 개량으로 경량·박형화를 이루어낸 120GB/CECH-20xx 모델이, 12월에는 250GB 모델이 발매되었다.
2012년 10월에는 새로운 디자인과 가벼워진 신형 제품 CECH-40xx 250GB/500GB 제품이 발매되었다.
플레이스테이션 3 사양
소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 IBM, 도시바가 공동 개발한 파워 아키텍처 기반의 64비트 RISC 마이크로프로세서인 셀 브로드밴드 엔진(Cell Broadband Engine)을 채용했다. 1개의 PPE(파워 프로세서 엘리먼트, Power Processor Element)와 8개의 SPE(시너지스틱 프로세서 엘리먼트, Synergistic Processor Element)로 구성된 멀티 코어 CPU이다. SPE는 개별 256KB의 대용량 로컬 메모리를 갖고 있으며 8개 중 1개의 SPE는 여분의 부동소수점 연산을 위해 따로 배정돼 있다. 다른 하나는 SPE 고장을 방지하기 위해 예비용으로 배정되어 있어 실제로 사용하는 SPE는 총 6개이다.
GPU는 엔비디아와 공동 개발한 RSX Reality Synthesizer를 사용한다. RSX는 엔비디아의 PC용 VGA 지포스(GeForce) 7800 GTX의 GPU를 기반으로 해 Flex I/O 인터페이스를 탑재한 PS3 전용 GPU이다.
플레이스테이션 3 사양
7800 GTX와 버텍스 세이더 수(8개), 픽셀 세이더 수(24개)가 같지만, 동작 주파수(7800 GTX:430 MHz, RSX:550 MHz), VRAM 인터페이스(7800 GTX:38.4GB/s(256bit), RSX:22.4GB/s(128bit)), CPU 인터페이스(7800 GTX:8 GB/s, RSX:35GB/s), ROP 유닛(7800 GTX:16개, RSX:8개)이 다른 부분도 있다. 경우에 따라서는 셀 프로세서의 SPE 코어에 의해 연산 작업 배분을 하기도 한다.
SCE에서는 RSX의 부동소수점 연산 성능을 당초 1.8 TFLOPS로 발표했지만 정확한 수치는 아니다. 출력 해상도는 최대 1920×1080 픽셀의 풀 HD표시가 가능하고, 프로그레시브 표시도 지원한다.
고속의 CPU/GPU를 사용하기 때문에 정음성과 냉각을 두 가지 모두를 확보하기 위해서 대형 히트 싱크와 16 cm 팬을 탑재했다. 가로로 둘 경우 우측의 배기구 및 전면 흡기부 주변은 기류를 확보하기 위해 어느 정도 열어 두는 것이 바람직하다.
플레이스테이션 3 사양
40GB 모델에서는 셀 CPU에 65 nm 칩셋을 사용하여 발열과 소음을 줄였다. 80GB 모델에서 RSX도 65 nm 칩셋이 사용되어 더욱 발열과 소음이 줄었다. 뜨거운 공기는 위로 올라가는 특성이 있기 때문에, 세로로 세워 쓰는 편이 열이 더 잘 빠져나가는 것으로 알려졌다. CECH-2000A에서는 45 nm CPU를 사용하고(RSX는 65nm로 변동없음), 250W 파워로 바뀌었다.
최대 소음은 36 dB(40GB모델은 30 dB)라고 밝히고 있다. 최대 소비전력은 380W(40GB 모델은 280W)라고 밝히고 있지만, 이것은 전원 용량으로 XMB 상태에서 약 165 ~ 170W(40GB 모델 약 130 ~ 132W), 블루레이 비디오 재생시에는 약 170 ~ 174 W(40GB 모델 약 134 ~ 137 W), 게임은 약 170 ~ 197 W(40GB 모델 약 142 ~ 158 W)를 소비한다. 또, 최신 시스템 소프트웨어로 업데이트할 경우 소비전력이 줄어드는 경우도 있다.
플레이스테이션 3 사양
CECH-2000A의 경우, XMB 상태에서 약 76W, 블루레이 비디오 재생시에는 약 83W, 게임은 약 81 ~ 101W를 소비한다.(《메탈 기어 솔리드 4 GUNS OF THE PATRIOTS》체험판)
메인 메모리에는 미국 램버스사가 개발한 차세대 메모리 256MB XDR DRAM을 채용했다. I/O 인터페이스는 램버스사의 FlexIO 기술을 채용하여, HD 품질의 고정밀 이미지를 실시간 처리 하기 위해 필요한 전송 속도를 실현하고 있다. XDR 메인 메모리는 CPU와 직접 연결되어 있고, GDDR3 비디오 메모리는 GPU와 직접 연결되어 있으나, NUMA(Non-Uniform Memory Access) 아키텍처를 사용, CPU와 GPU가 서로 상대방의 전용 메모리에 접근하는 것도 가능하다.
소리 처리는 주로 SPE가 담당해, 모두 소프트웨어 방식으로 처리한다. PS3의 게임 타이틀에서는 최대 리니어(Linear) PCM 7.1 ch 출력까지 지원하며 Dolby Digital 5.1 ch의 실시간 인코딩을 지원한다. 블루레이 디스크에 채용된 무손실 오디오 코덱은 돌비 트루HD와 DTS-HD Master Audio를 리니어 PCM로 변환해 출력한다.
플레이스테이션 3 사양
Dolby Digital Plus의 디코딩은 지원하고 있지 않지만, HDMI Ver1.3a 규격을 지원하고 있으므로 출력을 지원할 가능성은 있다. 한편, DTS-HD High Resolution Audio의 디코딩은 지원하고 있다. 그 외, 디지털 방송의 기록 포맷인 AAC의 디코딩도 가능. 음성 출력은 아날로그 음성 단자, HDMI 단자, 광디지털 음성 단자 중 1개를 선택한다. 2개 이상 동시에 출력할 수 없다. 덧붙여 설정이 되어 있지 않은 상태에서는 Linear PCM 2.0 ch로 모든 단자로부터 동시 출력이 가능. CECH-20xx부터는 돌비 TrueHD, 및 DTS-HD Master Audio 음성을, HDMI 단자에서 비트스트림 출력을 지원한다.
플레이스테이션 3 사양
PS3는 블루레이 디스크 드라이브를 채용했다. 차세대 미디어 규격 싸움에서 블루레이 진영의 강력한 힘이 되어, HD-DVD를 몰아내는 원인이 되기도 했다. 용량 8.5 GB(듀얼 레이어)의 DVD와 달리, 큰 용량의 블루레이 디스크는 게임을 개발하면서 기록 용량의 제약에서 벗어나게 되었다. 게임에 따라서는 DVD로 용량은 충분하지만, 저작권 보호 등을 고려해, 모든 작품이 블루레이 디스크를 채용하고 있다(PSN으로 배포하는 게임 제외). PS3는 BD-ROM 외에 BD-R와 BD-RE의 읽기도 가능하며 CPRM·AACS도 지원한다. 읽기 전용이라 쓰기는 불가능. 2008년 3월 배포한 시스템 소프트웨어 버전 2.20부터, 유기 색소를 기록 재료로 하여 1회만 쓰기가 가능한 LTH 타입의 BD-R의 읽기도 가능해졌다.
플레이스테이션 3 사양
PS3의 블루레이 재생 기능 전용 플레이어/레코더와 비교해도 손색 없는 성능을 가지고 있다. 시스템 업데이트로 무상으로 기능이 향상된다는 점은 AV 기기로서는 혁신적으로, 특히 2007년 5월 배포한 시스템 소프트웨어 버전 1.80부터 블루레이 디스크의 1080p/24 Hz 출력(필름 소재의 영화 소프트를 가장 충실히 재생한다)과 DVD의 업스케일링을 지원한다. 이 기능은, 본래 SD 화질의 DVD가 HD 화질과 비슷하게 보이는 만큼 성능이 높다. HDMI를 지원하는 HDTV가 있으면, 블루레이 재생 뿐만이 아니라 DVD 업스케일링 등의 혜택을 받을 수 있다.
PS3 초기 콘트롤러인 ‘SIXAXIS’(식스액시스)의 형태는 듀얼쇼크2와 거의 같지만, 진동 기능과 관련된 명칭은 폐지되어 모션 센서(6축 검출 시스템)의 축 수에서 따온 새로운 명칭이 사용되었다.
플레이스테이션 3 사양
블루투스 무선 접속이 가능하여 종래와 같은 케이블이나 멀티 탭 등의 번거로움으로부터 해방되어 콘트롤러를 통해 본체 전원을 켜는 것도 가능해졌다. 또, USB 케이블로 유선 접속과 급속 충전이 가능(충전은 본체가 켜져 있을 때만 가능). 처음 사용할 때는 USB로 PS3 본체에 연결해 가운데 PS 버튼을 눌러 페어링(블루투스 호환 기기를 서로 연결)을 해야 한다. 한 번 페어링시키면 다음 번에는 이 과정을 하지 않아도 된다.
플레이스테이션 3 사양
새 콘트롤러는 아날로그 정보의 검출 정밀도를 8비트에서 10비트로 확대하고, L2·R2 버튼의 트리거화, 3축 가속도와 3축 회전을 검출하는 6축 검출 시스템을 탑재한 모션 센서로 보다 직감적인 조작이 가능하다. 지금까지 있었던 진동 기능은 삭제했지만 이전의 감압 입력 기능은 포함되어 대폭적인 경량화(136g)를 실현했다. 진동 기능이 포함되지 않은 이유로 처음에는 진동 기능을 포함 시킬경우 모션 센서 기능을 방해할 수 있어 삭제했다고 밝혔으나 나중에 SCEA의 CEO 히라이 카즈는 기술적으로 가능했지만 가격이 비싸져 전략적인 문제를 이유로 삭제했다고 밝혔다. 다행히도 2007년 11월부터, SIXAXIS에 진동 기능을 추가한 듀얼쇼크3이 발매되었다. 진동 기능은 이미 발매된 일부 소프트웨어나 네트워크를 이용한 업데이트로 지원하며 2008년 10월 발매된 80GB 모델부터는 기본 콘트롤러로 같이 제공하고 있다.
10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T를 지원하는 이더넷 인터페이스를 갖추고 있다. 20GB 모델을 제외한 모든 모델은 IEEE 802.11 b/g 규격 무선랜도 지원한다. 특히 플레이스테이션 포터블(PSP)과 네트워크로 연결해 PS3의 화면을 변환하여 전송해 PSP에서 PS3을 조작할 수 있는 기능인 리모트 플레이를 사용할 수 있다.
60GB 모델에는 본체에 메모리 스틱, SD 카드, 컴팩트플래시 3 종류의 카드 슬롯이 탑재되어 있고, 블루레이 드라이브 왼쪽에 위치하는 커버가 열리게 되어 있다. (탑재하지 않은 모델에서는, 커버는 붙어 있지만 열리지 않는다.) 내부에서는 USB로 연결된다.
메모리 스틱 슬롯에는 메모리 스틱 듀오도 어댑터 없이 넣을 수 있다. 이와 같이 SD 카드 슬롯에는 miniSD도 어댑터 없이 넣을 수 있다. 각 슬롯마다 램프도 달려 있어 작동 여부를 확인할 수 있다.
저장 데이터 보존으로 하드 디스크(HDD), 메모리 스틱 외에 SD 카드나 컴팩트플래시 등 여러 가지 미디어를 사용할 수 있도록 했다. 또 USB 포트에는 USB 대용량 장치 계열 기기와 PC용 USB 마우스나 키보드 등의 범용 기기를 연결할 수 있다. USB로 FAT32로 포맷되지 않은 HDD를 연결하는 경우는 인식하지 않는다. (게임 OS상에서만)
초기 모델의 PS3에서 PS/PS2용의 게임 소프트웨어를, 40GB 모델부터는 PS3용 소프트웨어만 플레이할 수 있다.
특히 PS2 소프트웨어 호환성을 높이기 위해 PS2에 탑재되었던 마이크로프로세서 이모션 엔진(Emotion Engine)과 그래픽 신시사이저(Graphics Synthesizer)를 탑재했고, 이 때문에 2개의 DRDRAM도 들어갔다.
다만 유럽판 모델에서는 EE+GS 칩과 DRDRAM는 없어지고 GS와 비슷한 새로운 칩을 탑재하였다. 소프트웨어 에뮬레이션 방식으로 PS2 타이틀의 플레이는 가능하지만 호환성이 낮다. 이후 모델에서는 저가격·저소비전력화를 이유로, PS2 호환을 위한 부품이 빠지게 되었다.
플레이스테이션 3 게임
일본의 경우 5개 타이틀이, 북미 지역에서는 14개 타이틀이 발매와 함께 출시되었고, 2006년 말까지 일본에서는 8개 타이틀이, 북미에서는 3개의 타이틀이 더 출시되었다. 북미에서 발매 첫 주 가장 많이 팔린 PS3 게임은 《레지스탕스: 인류 몰락의 날》로, 2006년 게임스팟이나 IGN 같은 유명 비디오 게임 웹사이트에서 PS3 부문 올해의 게임(GOTY) 상을 받기도 했다. 《소닉 더 헤지호그》나 《엘더 스크롤 4: 오블리비언》등 몇몇 타이틀은 발매와 함께 발매되지 못하고, 2007년 초로 미뤄져 발매되기도 했다. 일본에서는 발매 직후 《릿지 레이서 7》이 가장 많이 팔린 것으로 집계되었다. 대한민국에서는 《버추어 파이터 5》, 《콜 오브 듀티 3》 등 15종의 타이틀이 발매와 함께 출시되었다.
플레이스테이션 3 게임
E3 2007에서 소니는 PS3 전용 게임들을 다수 소개하며 출시해왔는데, 《헤븐리 소드》, 《언차티드: 엘도라도의 보물》, 《그란투리스모 5 프롤로그》, 《킬존 2》, 《리틀빅플래닛》 같은 소니 퍼스트 게임들은 한글화되어 대한민국에 출시되었다. 이외에도 일본에서 특히 인기가 높은 RPG 게임 《파이널 판타지 XIII》가 일본에서 PS3로 선행발매되었고 대한민국에서도 2010년 1월 29일 발매되었다. 개발중인 액션 롤플레잉 게임인 《파이널 판타지 베르서스 XIII》도 현재까지 PS3로만 출시되는 것으로 알려져 있다.
이외에도 2010년 2월 한글화 출시된 스릴러 게임 《헤비 레인》등이 좋은 평가를 받았으며, 인기 레이싱 게임 《그란 투리스모 5》가 완전 한글화되어 출시되었다.
2010년 4월 소니는 펌웨어 3.30을 발표하며 3D TV를 지원하기 시작했고 6월부터 몇 개의 3D 지원 게임을 플레이스테이션 네트워크를 통해서 배포하고 있다.
2013년, 전설의 역작 , 너티독의 《라스트 오브 어스》가 한글화되어 출시되어 그해 GOTY 1위를 하였다.
플레이스테이션 3 기능
PS3 전용 게임부터 온라인 다운로드 소프트웨어나 체험판, 게임 아카이브(Archive) 소프트웨어를 다운로드·플레이 할 수 있다.
또, PS/PS2 규격 소프트웨어도 지원하고 있다. PS 규격 소프트웨어의 경우 소프트웨어에 의한 에뮬레이션으로 동작해 모든 모델에서 플레이할 수 있다. PS2 소프트웨어는, 모델에 따라서 다르지만 하드웨어 레벨, 혹은 소프트웨어와 하드웨어의 편성에 의해 호환 기능을 실현하고 있었으나, 2007년 발매의 40 GB/CECHHxx 모델부터는 PS2 호환 기능은 지원하지 않고 있다.
PS3 게임의 대부분은 지역 제한이 없기 때문에, 다른 지역의 PS3 규격 소프트웨어도 사용 가능하다. 다만 동작 보증은 하지 않고 있다. 극히 일부의 소프트웨어가 일본제 PS3모델 외의 기동이 불가하다. 영화 등의 블루레이 비디오에는 3개의 지역이 설정되어 있다.(대한민국은 미국, 일본, 홍콩, 타이완과 동일한 지역코드 “A”로 분류되어 있음)
플레이스테이션 3 기능
게임 저장 데이터의 경우, PS/PS2 소프트웨어는 가상 메모리 카드에서, PS3 소프트는 하드 디스크 저장 데이터에 저장한 다음 불러온다. PS3에서는 PS/PS2용 메모리 카드 슬롯이 없기 때문에, PS/PS2의 저장 데이터를 옮기려면 메모리 카드 어댑터가 필요하다.
시스템 소프트웨어 버전 1.80까지는, 가상 메모리 카드의 데이터는 실물 카드로 옮길 수 없었다. 메모리 카드 데이터를 SD 카드 등의 외부 미디어에 보존은 할 수 있었다. 《몬스터 헌터》나 《드래곤 퀘스트 소년 영거즈와 이상한 던전》, 《실황 파워풀 프로야구》 시리즈 등 일부 PS2용 소프트의 저장 데이터에 복사 금지 속성이 있어 가상 메모리 카드의 데이터는 옮길 수 없었지만, 시스템 소프트웨어 버전 1.80의 업데이트로 이동이 가능하게 되었다.
40 GB 이후의 모델에서는, PS2의 가상 메모리 카드를 쓸 수는 있으나 플레이를 할 수 없기 때문에, 현재까지 데이터 보관 이외에는 의미가 없다.
플레이스테이션 3 기능
가정용 TV 규격에서는 최고 화질인 프로그레시브 풀 HD(1080p)로 블루레이 비디오나 DVD 비디오, AVCHD의 재생, MPEG-2(PS, TS), MPEG-1, H.264/MPEG-4 AVC, MPEG-4 SP, DivX, VC-1 형식의 각종 동영상 데이터 재생을 지원 하며 미디어 서버에 접속했을 경우, 윈도우 미디어 센터로 녹화한 프로그램 DVR-MS 형식의 파일을 볼 수 있다. PS3에서는 MPEG-2로 인식된다. 또, AVI 파일이어도 영상 코덱이 DivX 형식이면 재생이 가능하다. PS3로 열람할 수 있는 웹사이트상의 영상은 유튜브 같은 플래시로 재생하는 동영상 서비스뿐이다. 덧붙여 VC-1 (WMV)의 재생은 인터넷 접속을 통한 인증이 필요하다.
플레이스테이션 3 기능
ATRAC, AAC, WMA(버전 1.60 이상), MP3, WAV 형식의 음악 데이터 재생을 지원한다.(ATRAC, WMA의 재생은 인터넷 접속을 통한 인증 필요) 또, 음악 CD를 ATRAC, AAC, MP3 같은 형식으로 HDD에 립핑하는 것이 가능하다. WAV 데이터 복사는 CD에서 바로 복사하는 것은 불가능하고, USB 메모리나 아이팟, 워크맨 등을 이용한 USB 접속이나 랜(LAN) 기능을 이용한 방법만 가능하다. WAV의 경우 16비트 44.1 kHz 이외의 데이터를 재생할 수 없다. SACD(40 GB/CECHHxx 모델 이후는 미지원)나 DSD 디스크의 재생에도 대응한다. DSD의 재생의 경우, SACD와 DSD 디스크에서만 재생할 수 있어 DSD 데이터를 HDD로 이동해 재생할 수 없다. HDMI 단자를 통한 DSD 출력도 지원하지 않고 있다.
플레이스테이션 3 기능
음악 재생 중 시각화 기능을 이용할 수 있다. 또 재생 목록을 작성해 사진의 슬라이드 쇼와 동기화시키거나 인터넷 브라우저, Folding@Home이나 일부 게임 실행 중에도 재생할 수 있다. 음악 CD의 업 샘플링(88.2kHz/176.4 kHz)이나, SACD를 지원하는 출력기기에서는 비트매핑에 의한 고음질 출력도 지원한다. 버전 3.00부터는 HDD에 저장되어 있는 음악 파일의 업 샘플링 재생도 지원한다.
JPEG, GIF, PNG, TIFF, BMP 형식 파일을 볼 수 있으며, 다양한 슬라이드 쇼 기능을 지원한다. 일부 프린터를 USB나 랜으로 접속해 인쇄도 할 수 있다. 버전 2.60부터 포토 갤러리 기능이 추가되어 시간별, 인원수, 연령별, 표정, 컬러 등으로 사진을 분류할 수 있으며, 사진 보기 기능이 강화되었다.
음악·영상·사진의 시청·열람 기능이나 네트워크 기능의 리모트 플레이에 의해, 가정 내 LAN 환경 또는 가정 밖 인터넷 환경 아래에서 미디어 서버로서 이용할 수 있다.
플레이스테이션 3 기능
USB 스토리지도 이용 가능하지만 NTFS 포맷은 지원하지 않는다. DLNA 클라이언트가 되는 것도 가능하고 PC 등의 DLNA 서버 상에 있는 영상이나 동영상, 음악 데이터를 재생할 수도 있다.
본래 DTCP-IP를 지원하지 않았기 때문에 저작권으로 보호된 영상 재생은 지원하지 않았지만, 버전 3.00부터 DTCP-IP를 지원하기 시작해 DTCP-IP 미디어 서버를 찾았을 때, XMB 좌측에 있는 설정 메뉴에 DTCP-IP 재생을 활성화하는 항목이 나타난다.
PS3의 발매와 동시에 서비스를 실시하고 있다. 메시지 송수신, 매치메이킹(온라인 플레이용), 패치 배포, 콘텐츠 다운로드 등의 기능을 제공하고 있으며 아카마이 테크놀로지스가 콘텐츠 전달 인프라를 제공하고 있다. 버전 2.00부터 XMB 상에 인포메이션 보드로 PS3에 관한 소식이나 갱신 정보가 나오게 되어 있으며, 버전 3.00에서는 인포메이션 보드가 What's New로 바뀌며 디자인도 새롭게 바뀌었다.
플레이스테이션 3 기능
마스터 계정과 서브 계정 두 종류가 있고, 서브 계정은 마스터 계정을 가진 보호자가 피보호자에게 계정을 나누어 주기 위한 것이다. 그렇기 때문에 마스터 계정을 얻으려면 18세 이상이어야 한다. 서브 계정을 가지고 있는 사람은 지갑을 만들 수 없지만 연결된 마스터 계정의 지갑을 이용하여 상품 및 서비스 요금을 결제할 수 있다.
3차원 온라인 유저 커뮤니티이다. 온라인 기능을 지원하는 게임의 매칭도 지원해, PS3 게임을 기동하여 친구와 함께 온라인 게임에 참가할 수 있다. 대한민국 사용자는 별도 서버가 있는 일본과 달리 '아시아' 서버로 접속된다.
PS3를 이용하여 PSP의 애드혹 모드로 온라인 플레이를 즐길 수 있는 서비스이다.
2008년 9월 18일부터 시작한 새로운 네트워크 서비스로 무료 제공하고 있다. 자리에 있으면서 세계 각 도시(약 60개 도시)의 뉴스나 날씨, 기온, 라이브 영상을 얻을 수 있는 정보 서비스로, 지구상 구름의 모습도 실시간 표시하고 있다. 여기에 포함된 Folding@home는 2007년 3월 22일부터 시작한 PS3의 '병렬분산컴퓨팅'을 도입한 사회공헌 프로젝트의 일환. 2008년 2월 5일에는 참가자가 100만명을 돌파했다.
플레이스테이션 3 기능
플레이스테이션 포터블 화면상에서 PS3의 각종 기능을 조작할 수 있는 기능이다. PS3의 화면을 실시간으로 480p MPEG-4 Simple Profile로 변환해 스트림 방식으로 무선랜을 통해 PSP로 전송한다.
비트레이트는 256, 512, 768, 1024 kbps중에서 선택할 수 있다. 다만, 모든 기능을 사용할 수 있는 것은 아니고, 하드 디스크에 있는 음악이나 동영상 시청, 인터넷 브라우저, Folding@home나 《픽셀 정크》 같은 몇몇 PS3 게임만 이용할 수 있다. 또한 게임 아카이브의 게임을 포함해 플레이스테이션 규격 소프트는 모두 지원하고 있다. 원래 무선랜이 없는 20GB 모델은 사용이 불가능했지만, 버전 1.60부터 사용이 가능하다.
버전 1.80부터는 인터넷 경유 접속으로 외출하면서도 리모트 플레이가 가능하게 되었고, 버전 2.00부터는, PSP에서 인터넷 경유 접속으로 PS3의 전원을 켜고 끌 수 있는 기능이 추가되었다.
플레이스테이션 3 기능
PS3에는 독자적인 웹 브라우저가 탑재되어 웹사이트를 볼 수 있다. 북마크 보존, 문자 크기의 변경, 문자 인코딩의 변경, 방문 기록표시, 자바스크립트 지원, 프록시 서버의 설정 등 일반적인 브라우저에 필적하는 기능이 있다. 조작은 PC와 같이 마우스 포인터를 사용해, 아날로그 스틱이나 커서 키로 조작한다.(마우스도 사용 가능)
페이지의 이미지나 동영상도 다운로드 가능하다. 이러한 데이터는 하드 디스크나 기록 미디어에 보존하여 이미지나 동영상은 다운로드하자마자 볼 수 있다. 소리 파일도 지원하는 형식이면 다운로드 후 바로 재생할 수 있다. 플래시 플레이어 7을 탑재 하고 있어 플래시 영상도 볼 수 있다. 또, 최대 6개의 창을 띄울 수 있고 각각의 창을 축소 표시할 수도 있다.
2008년 10월 공개된 시스템 소프트웨어 버전 2.50부터 어도비 플래시 9도 지원한다. 덕분에 플래시 플레이어 7을 지원하지 않던 사이트를 볼 수 있게 되었고 유튜브 등의 동영상의 움직임이 부드러워졌다.
2009년 9월, 시스템 소프트웨어 버전 3.0 업데이트로 인쇄하기와 스크린숏 보존 기능이 추가되었다.
플레이스테이션 3 기능
순정 시스템 소프트웨어의 이름은 게임 OS(Game OS)로, 조작을 위한 GUI는 크로스 미디어 바(XMB)를 채용하고 있으며 항상 최신 버전으로 업데이트할 것을 권장하고 있다.
기본적으로 제공하는 시스템 소프트웨어 이외에도, 서드파티가 제공하는 시스템 소프트웨어를 설치해 사용하는 것이 가능하다. 다만, 이러한 시스템에서는 GPU에 접근할 수 없다. PS3의 XMB에서는 ‘다른 시스템’이라고 불린다. 하지만 2009년 9월에 발매된 신형 PS3(CECH-20xx)에서는, ‘다른 시스템의 설치’ 항목이 삭제되어 서드파티가 제공하는 시스템 소프트웨어를 설치할 수 없다. 또 신형 모델이 아니더라도 2010년 4월 1일 배포된 펌웨어 3.21 버전으로 업데이트하면 역시 설치할 수 없다.
아래와 같은 리눅스 배포판이 설치·사용이 가능한 것으로 알려지고 있다.
이외에도 PPC 아키텍처를 지원하는 다른 리눅스 배포판이나 다른 OS(BSD계나 오픈솔라리스 등)에서도 작동할 가능성은 있다. 또, HTTP-FUSE PS3 Linux에서는, 네트워크상의 리눅스 이미지로부터 기동하는 것이 가능하다.
플레이스테이션 3 기능
초기 모델의 본체는 수평으로 뒀을 때 윗부분이 곡면 형태로 16 cm 대형 냉각 팬과 전원 부품을 내장하고 있으며, PS2와 마찬가지로 수직 또는 수평으로 두는 것이 가능하다.(신형 CECH-20xx 모델은 스탠드를 사용해야 수직으로 두는 것이 가능) 60 GB/CECHAxx 모델은 광학 드라이브 주변이 크롬 도금 처리되어 있고 40GB/CECHHxx·80GB/CECHLxx 모델도 이와 비슷한 은빛 라인이 들어가 있지만, 20GB/CECHBxx 모델은 아예 없다.
디스크 드라이버는 슬롯 인 방식을 채용했으며, 본체에 동봉되는 콘트롤러는 PS2의 콘트롤러와 비슷하나 무선이며 6축 검출 시스템(SIXAXIS)이 붙어 있으며, 가운데 아날로그 버튼 대신에 무선 인식 등에 이용하는 PS 버튼이 붙어 있고, L2·R2버튼을 트리거처럼 사용할 수 있다.
플레이스테이션 3 기능
PS2까지의 로고는 ‘PlayStation’으로 대소문자를 같이 써서 표기했던 것과 달리 PS3에서는 ‘PLAYSTATION 3’이라는 대문자만을 사용한 표기로 바뀌었다. 초기 로고는 소니 픽쳐스 엔터테인먼트와 소니 픽쳐스 이미지웍스가 제작에 관여한 스파이더맨의 자체 폰트와 같다. 그러다 120GB/CECH-20xxA 모델에서는 플레이스테이션 제품군을 총칭하는 PlayStation으로 표기를 통일하기 위해 영어 표기를 ‘PLAYSTATION 3’에서 ‘PlayStation 3’으로 바꾸며 본체 로고도 ‘PS3’로 바꿔, PS3가 정식 약칭으로 쓰이고 있다. 또 본체는 수평으로 뒀을 때 윗부분의 곡면 부분은 남겨두면서도 디자인이 크게 바뀌었고, 표면에는 부드러움을 느끼게 하는 시보 가공 처리를 했다.
PSX나 플레이스테이션 포터블 등의 소니 제품에 채용된 GUI를 PS3에도 채용하고 있다. 따라서 PS3에서는 메뉴 아이콘과 바탕 화면을 바꿀 수 있다. 버전 3.00에서 디자인이 새로 바뀌었다.
HDMI Ver.1.3a 규격을 탑재해, HDMI 출력으로 1080p를 지원하는 제품은 PS3가 처음이다.(경쟁 제품인 엑스박스 360도 나중에 HDMI Ver.1.2 단자를 추가하였음) 또 PS3에서는 HDMI Ver.1.3 규격 중에서도 선택적 기능인 Deep Color (12비트) , x.v.Color (xvYCC)를 지원하고 있다. 1920 x1080/60p를 지원한 첫 소프트웨어는, 론칭 타이틀의 《릿지레이서 7》이다. 처음에는 HDMI 자동 인식이 되지 않고, RCA 단자 등으로 연결해 설정할 필요가 있었지만, 버전 1.60부터는 HDMI 자동 인식을 지원한다. HDMI 연결로 영상과 음성의 완전한 디지털 출력을 케이블 하나만 연결하는 것으로 가능하게 되었다. 연결하는 HDMI 케이블은 하이 스피드(HIGH-SPEED) 규격을 권장하고 있다. CD의 업 샘플링 출력(176.4 kHz 출력)이나 DSD 디스크(또는 SACD)의 하이 비트·하이 샘플링 출력하는 경우 등도 필수이다. PS3 시스템 소프트웨어 버전 1.80부터 HDMI 출력만 하드웨어 스케일러 기능을 사용할 수 있게 되어, PS, PS2 게임이나 DVD 비디오를 이 기능을 사용하여 출력 해상도를 1080p로 업스케일, 즉 확대 출력할 수 있게 되었다.
소니에서 만든 액정 TV 브라비아와 HDMI로 연결해 브라비아 멀티 리모콘으로 직접 PS3의 XMB를 조작할 수 있는 것 외에도 텔레비전의 전원을 끄면 PS3의 전원도 자동적으로 꺼지는 시스템 스탠바이 기능 등을 이용할 수 있다. 120GB/CECH-20xxA에 포함되어 있다. 단, 브라비아 링크를 지원하는 브라비아 텔레비전이 필요하다.
기종에 따라 2개 또는 4개 단자가 장착되어 있다. PC에서 보통 사용하는 USB 키보드, 마우스도 연결하여 사용할 수 있고 USB 메모리도 지원하고 있어 데이터 저장에 사용할 수 있다. 하드 디스크도 연결 가능하나 XMB에서 인식시키려면 FAT32로 포맷되어 있어야 한다.
2007년 10월 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아와 KT가 계약을 맺어 2007년 11월 20일부터 대한민국 사용자라면 PS3 본체를 셋톱 박스로 삼아 KT의 IPTV 서비스인 쿡TV(계약 당시는 '메가TV') 서비스를 이용할 수 있게 되었다. 쿡TV 서비스를 이용하려면 KT에 우선 서비스 신청을 해야 한다.