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아이카와 료지 인물
4월 하순부터 팀은 선두 자리를 차지했지만 여름이 시작된 이후부터 팀에서는 부상자가 속출하는 등 우여곡절을 겪었다. 아이카와 자신도 8월 26일의 한신전에서 원 바운드를 한 공을 오른손에 부딪혀 그대로 부상을 당해 1차례는 출장을 보류했지만, 대신에 포수 마스크를 쓰고 있던 두 번째 포수 가와모토 료헤이도 경기 중에 인대가 파열되는 부상을 당했기 때문에 아이카와는 부상을 당한 상태에서 최종전까지 출전을 강행했다. 그 해 정규 시즌에서는 홈런 1개에만 그쳤지만 클라이맥스 시리즈 퍼스트 스테이지의 요미우리전에서는 승리하여 홈런을 치는 등의 활약을 했다. 그러나 팀은 파이널 스테이지인 주니치 드래건스전에서 패했다.
팀의 주장으로 발탁되었고 4월 12일 요코하마 DeNA 베이스타스전에서는 수비 도중 큰 부상을 당하면서 개막 이후부터 전력에서 이탈되었다. 그 후 부상에서 회복하여 1군에 복귀했지만 8월 16일의 히로시마전에서 또다시 부상을 당하는 등 암울한 시즌을 보냈다.
아이카와 료지 은퇴 후
2014년 시즌까지 도쿄 야쿠르트 스왈로스에서 뛰다가 2015년 시즌에 다시 요미우리 자이언츠에서 2017년 시즌까지 선수생활을 마치고 선수 은퇴를 선언하고 은퇴 후 산케이 스포츠 야구평론가로 활동하고 있다가 2018년 10월 22일에 친정팀 요미우리 자이언츠에 1군 배터리 코치로 역임을 했다가 2021년 시즌 마치고 요코하마 DeNA 베이스타스의 1군 배터리 코치로 부임했다.
아이카와 료지 상세 정보
프로팀 경력
지도자 및 기타 경력
국가 대표 경력
대동아 전쟁
대동아전쟁(일본어: 大東亜戦争 다이토아센소[*], 영어: Greater East Asian War)은 1941년 12월 8일에서 1945년 9월 2일까지 일본과 중화민국·미합중국·영국·프랑스·네덜란드 등 연합국이 모든 전선에서 치른 전쟁을 가리키는 일본 측 호칭이다.
개전에서 4일 후 1941년 12월 12일 당시 도조 내각이 "금차 대미영전은 지나사변까지 포함해 대동아전쟁으로 호칭한다"고 각의결정했다. 이 대동아전쟁의 목적은 제2차 고노에 내각 이후 일본이 기치로서 내건 대동아공영권 건설이었다.
대동아 전쟁
전후 연합국군 최고사령관 총사령부(GHQ) 점령하 일본에서 사용이 금지되었으며, "제2차 세계대전 가운데 태평양에서의 싸움"을 그 본래의 의미로 삼던 "태평양전쟁(Pacific War)"으로 강제적 개칭이 이루어졌다. 1952년 샌프란시스코 강화조약 시행 이후 연합국군 점령을 벗어난 일본에서는 금지 조치의 효과는 없어졌으나 일반적으로 "태평양전쟁"을 많이 쓴다. 일본 정부는 2006년, 2007년 정부견해에서 "대동아전쟁" 용어를 "태평양전쟁"과 더불어 정의에 관해 법령상 근거는 없다고 했다. 기본적으로 "대동아전쟁"은 쓰이지 않고 있으나, 《전사총서》 따위 정부편찬물에서는 맥락에 따라 사용되기도 한다.
대동아 전쟁 호칭의 형성 과정
1937년 7월 7일 노구교 사건을 발단으로 북지사변이 발발했다. 제1차 고노에 내각은 〈북지파병에 관한 정부성명〉을 발표, 사건을 "북지사변(北支事変)"으로 명명하고 이번 사건은 중국측의 계획적 무력행사로서 일본은 이에 대항해 자위권을 행사함으로써 파병(즉 증원)하기로 했다고 했다. 동년 8월 제2차 상해사변 발발과 동시에 전선은 중지(중지나, 현 중국의 화중지방) 및 중국대륙 전토로 확대돼 전쟁의 명칭도 일화(日華)사변 혹은 일지(日支)사변으로 고쳐졌으며, 일본 대 중국 전면전쟁의 양상을 보였다. 9월 2일 북지사변은 정식명칭 지나사변으로 고쳐 부르게 되었다.
1938년 제1차 고노에 내각이 발표한 지나사변의 전쟁 목적을 발표한 동아신질서 성명에서 "대동아"라는 말은 아직 보이지 않으며, 1940년 7월 26일 제2차 고노에 내각에서 각의결정된 기본국책요강에서 비로소 "대동아" 명칭이 처음 쓰인 것으로 보인다. 정확히는 "일·만·지의 강고한 결합을 근간으로 삼는 대동아의 신질서를 건설함에 있어"라는 구절에서. 이어서 8월 1일 마쓰오카 요스케 외상이 "대동아공영권"이라는 용어를 처음으로 담화에 섞어 발표했다.
대동아 전쟁 호칭의 형성 과정
1941년 12월 8일 일본과 영미간 전쟁이 발발하기 이전 검토시기에서 발발 후까지의 기간에는 "대중전쟁", "대영미전쟁", "대영미란전쟁", "대영미란장전쟁" 등등 교전상대의 이름을 임의로 넣은 전쟁명이 사용되었다. 대란에 관해서는 1941년 12월 1일 어전회의에서 개전을 결정했었으나, 동월 8일 〈미국 및 영국에 대한 선전의 조서〉에서 선전포고 대상에서 제외되어 있었다. 1942년 1월 11일 대란전 개시 및 익일 선전포고하기까지 "대영미란전쟁" 같은 호칭은 없었다. 일본정부 및 군부에서는 이 전쟁을 정식으로 어떻게 호칭해야 하는가를 검토하기 시작했다.
12월 10일 대본영정부연락회의에서 〈금차 전쟁의 호칭 및 평전시의 분계시기에 관한 건〉을 결정, "지나사변까지 포함해 대동아전쟁으로 호칭한다"고 했다. 회의에서 해군은 "태평양전쟁", "대미영전쟁", 나아가 "흥아(興亜)전쟁" 따위 안을 냈다. 그러나 해군의 명칭안은 지나사변을 포함하지 않고, 소련과 전쟁이 발발하는 가능성을 고려하지 않은 부적절 명칭으로 낙선되었다. 그 결과 "대동아전쟁"이 채택되었다.
대동아 전쟁 호칭의 형성 과정
동월 12일 각의에서 〈금차 전쟁의 호칭 및 평전시의 분계시기 등에 부쳐〉가 각의결정되었다. 이 각의결정 제1항에 "금차 대미영전쟁 및 금후 정세의 추이에 동반해 일이 발생할 수 있으므로 전쟁은 지나사변까지 포함해 대동아전쟁으로 호칭한다"고 명기하며, 지나사변과 "대미영전쟁"을 포함한 전쟁호칭으로서 "대동아전쟁"이 공식 결정되었다. 또한 "평시, 전시의 분계시기는 쇼와 16년 12월 8일 오전 1시 30분으로 한다"고 했다.
동일 내각정부국은 "금차 대미영전은, 지나사변까지 포함해 대동아전쟁으로 호칭한다. 대동아전쟁으로 호칭함이란, 대동아신질서 건설을 목적으로 하는 전쟁임을 의미하며, 전쟁지역을 주로 대동아로 한정시키는 의미는 아니다"라고 발표, 전쟁목적은 아시아 제국에 뻗친 구미의 식민지 지배를 타도하는 데 있다고 규정했다.
12월 15일 차관회의에서 영미 중심의 어사인 "극동"을 일본인이 쓰는 짓은 불명예 지극(至極)하므로 공문서에서의 사용 금지를 합의했다.
대동아 전쟁 호칭의 형성 과정
정보국 발표는 1943년 11월 대동아회의에서 새삼 "재확인"되었다.
1942년 1월 〈대동아전쟁의 호칭을 정함과 동시에 각 법률중 개정법률안〉을 제국회의에 제출했을 때 내각이 작성한 "설명기준"에서 대미영전쟁과 지나사변 뿐만 아니라 대란전, 대소련전 역시 대동아전쟁에 포함할 것을 확인하였다. 그 가운데 "금차 발발한 대미영전만을 지나사변과 구별하여 대동아전쟁으로 호칭하는 것은 아니된다" 하며 전년 12월 12일 각의결정에서는 "금차 대동아전쟁이라는 호칭을 사용할 경우에는 쇼와 16년 12월 8일 전의 지나사변까지 포함하는 것이라는 의미를 포함한다." 했다고 설명했다.
2월 17일 법률 제9호(대동아전쟁 호칭을 정함과 동시에 각 법률중 개정법률)가 각의결정, "칙명을 통해 따로 결정된 경우를 제외하고 각 법률 중 "지나사변"을 "대동아전쟁"으로 고친다"고 하며, 법률상에서도 "지나사변"의 호칭을 "대동아전쟁"으로 고쳤다.
대동아 전쟁 호칭의 형성 과정
마쓰오카 요스케 수상은 대동아공영권은 "종래 동아신질서권 내지는 동아안정권으로 칭한 것과 동일"하다 했으며, 대일본제국·만주·중국에 더해 프랑스령 인도네시아, 네덜란드령 동인도를 포함한 범위라고 설명했다.
1942년 2월 28일 대본영정부연락회의에서 "제국 영도하에 신질서를 건설해야 할 대동아의 지역"을 결정, 대동아 지역을 "일·만·지 및 동경 90도에서 동경 180도까지 사이에 존재하는 남위 10도 이북의 남방 제지역, 기타 제지역에 관해서는 정세의 추이에 응해 결정한다"고 규정했다.
대본영참모를 지낸 세지마 류조는 "대동아 지역이란 대략 남으로 버마 이동(以東), 북으로 바이칼호 이동의 동아시아 대륙 및 대략 동경 180도 이서, 즉 마셜 군도 이남의 남태평양의 해역을 가리키는 것입니다. 인도, 호주는 포함되지 않습니다"라고 기록했다.
대동아 전쟁 전후
1945년 8월의 포츠담 선언 수락 후에도 대동아 전쟁의 명칭은 잠시 사용되어 1945년 11월 24일에는 시데하라 기주로 내각이 '대동아 전쟁 조사위원회 관제'를 공포하였다.
그러나 1945년 12월 15일 연합군 최고사령부는 일본 정부에 대한 각서를 발표했다. 이 중 대동아 전쟁 등 신도 군국주의, 국가주의에 긴밀히 관련된 말의 사용을 공문에서 금지하라고 지령되어 있다. 이에 따라 정부 부내의 대동아 전쟁 조사위원회 등은 전쟁 조사위원회로 개칭하고 관련 법령의 대동아 전쟁도 모두 전쟁으로 대체했다.
또한 1945년 9월 10일에는 뉴스 배포에 대한 각서, 9월 19일에는 프레스 코드 (신문 약관)가 발표되어 언론에 대한 GHQ의 규제도 강화되었다.
12월 7일에는 아사히 신문이 태평양 전쟁이라는 용어를 처음 사용하였다.
1952년 4월 11일에 공포된 법률 제81호에 따라 GHQ의 대동아 전쟁 호칭 폐지 각서는 해지되었다.
전후 일본은 개전시의 전쟁 목적의 불일치, GHQ의 정책, 역사 인식 문제 등으로 전쟁의 호칭에 대해 다양한 논의와 호칭이 있다.
오승국
오승국(吳承國, 1980년 8월 3일 ~ )은 대한민국의 국적의 가수이다. 서울특별시 종로구 명륜동에서 태어났으며 남서울대학교 시각정보디자인과를 졸업하였다. 이루마와 함께 아시아의 뉴에이지장르를 이끌었던 피아니스트이다. 2006년에 1집 《꼴찌도 현자 될 수 있을까 OST》 발표하였으며 2007년에 2집 《이별입니다》를 발표하였다. 1999년에 최고의 인기가도를 달렸던 연극 〈슬픈날의 째즈〉, 〈로미오와 줄리엣〉 등의 주연배우로서 출연하기도 했다. 특히 최고의 인기가도를 달리던 중 갑작스럽게  2001년 4월 23일에 대한민국 공군에 입대하였다. 2008년 7월에는 대한항공 소속의 스튜어디스 출신인 김영란과 결혼하였다. 자녀는 오해리(Harry Oh)라는 이름의 아들이 있다.
오승국 앨범
발매일 : 2006년 4월 2일
주요 수록곡 : "아픈 너", "아픈 미소"
발매일 : 2007년 3월 19일
주요 수록곡 : "이별입니다(Piano ver.)", "내탓인가봐"
오케아니스
오케아니스 또는 오케아니데스(그리스어: Ὠκεανίς, 단수형 : Ὠκεανίδαι, 오케아니다이 )는 그리스 신화에서 티탄족인 ‘바다의 신’오케아노스와 ‘바다의 여신’테튀스 사이에서 태어난 3,000명의 딸을 말한다. 일부 전승에서는 이들 두 바다의 신에서 태어난 3,000명의 아들까지 모두 오케아니스에 포함하고 있으나, 보통 오케아니스는 바다, 강, 연못, 호수 등의 요정인 여자 요정을 일컫는다.
그리스 신화에서 비슷한 바다의 요정(특히 지중해와 에게해의 요정)으로 네레이스가 있으며 바다가 아닌 연못, 개천, 시냇물의 정령인 나이아데스가 있다.
후소아마비 증후군
후소아마비 증후군 (Post-Polio Syndrome)은 현재로서는 원인이 명확치는 않으나 소아마비를 앓았던 사람이나 다른 유전 요인으로 인하여 발병하는데, 성인이 된 이후 신경 세포가 그 역할을 제대로 수행하지 못하면서 근육 약화로 인해 관절염이나 연골 손상 등의 여러 가지 후유증이 동반하는 질병이다.
합비 전투
합비 전투(合肥戰鬪)는 215년(건안 20년) 손권이 호왈 10만 군사로 위나라의 합비로 쳐들어갔다가 장료, 악진, 이전의 7,000명 병력에 깨진 전투이다.
합비 전투 삼국지연의
215년 조조가 한중을 점령하여 익주의 유비가 위험해지자 제갈량은 계책을 내어 형주 동쪽 3군을 손권에게 내주고 손권과 조조를 싸우게 하는 계책을 편다.
손권은 조조가 여강 태수 주광을 시켜 합비로 가는 보급로인 환성에 주둔하자, 대군 10만을 이끌고 여몽과 감녕을 선봉으로 세우고 장흠과 반장을 후군으로 하며, 자신은 주태, 진무, 동습, 서성 등을 거느리고 중군을 이끌게 되었다.
손권은 오늘날 양쯔 강을 건너 화주를 점령한 후, 선봉장 여몽과 감녕을 시켜 환성을 함락시키고 여강 태수 주광을 죽인다. 손권은 손쉽게 환성에 입성하고 뒤따라 능통도 군사를 거느리고 온다.
합비 전투 삼국지연의
이 소식은 합비를 수비하던 장료에게로 전해져 장료는 악진, 이전과 함께 환성을 되찾을 작전을 세운다. 세워둔 작전대로 악진이 군사들을 이끌고 오군의 선봉인 여몽과 감녕을 막는 동안 장료와 이전이 손권의 중군을 기습공격해 승리한데 이어 손권의 대군과 기세에 놀란 장료는 더 많은 군사를 필요로 하여 부하 설제를 보내 조조에게 도움을 청하고 조조는 유엽의 생각대로 한중을 하후연과 장합에게 맡기고 직접 본대 40만 명을 이끌고 합비로 가자 감녕은 기병 100기를 이끌고 조조의 영채를 기습공격한 익일 능통은 악진과 맞서 싸우면서 조휴의 활에 맞아 죽을 뻔하다가 감녕이 도와서 겨우 살아나자 조조는 전투가 오래끌자 모든 군대를 이끌고 대공세해 조조는 중로군을 거느리고 좌익 1로는 장료, 2로는 이전, 우익 1로는 서황, 2로는 방덕이 맡아 각기 1만 명의 군사를 주고 5로로 나누어 유수를 공격한다. 에디터의 주 - 이것은 전쟁에 들어가는 엄청난 재원 때문이다. 전쟁은 돈이 많이 든다 왜냐하면 병사 고용비, 무기 및 방어구 제작 밑 유지, 말과 말먹이, 군량, 기치와 군복 그리고 전쟁에 필요한 물품들을 최전선으로 이송하는데 드는 비용 때문이다. 더군다나 군사를 움직이려면 전장의 후방에 있는 보급기지에 보급물품을 지키고 나르며 보급물자를 최전방까지 호송할 군사 또한 따로 필요하다. 엄청난 금액이다. 이런 재정적 부담은 늘 백성들이 져야하는 부담이다. 따라서 조조는 되도록 전쟁을 빨리 끝내려한 것 같다.
합비 전투 삼국지연의
유수를 공격당하자 손권의 부하 서성과 동습이 작은 배에 군사들을 태우고 싸우지만 동습은 도중 배가 뒤집혀져 죽고 진무도 서성을 도우러 오다가 방덕을 만나 싸우다 전사하고 만다. 서황이 이끄는 군대의 협공을 받고 위험해진 손권은 얼마 안되는 군사를 수습해 겨우 탈출하지만 이 과정에서 주태가 부상을 당했고 주태의 가상한 노력으로 서성을 구조한다.
조조의 군대는 손권의 군대를 겹겹히 포위해 대공격을 펼치치만 도중 손책의 사위 육손이 이끄는 군대가 합류하면서 크게 패하고 만다. 이후 손권은 유수에서 1달 이상 조조군과 대치했으나 이기지 못했고 결국 손권은 장소와 고옹의 의견을 받아들여 보즐을 보내 조조에게 화평을 청한다.
이에 손권은 군대를 철수시키고 손권의 군대 못지않은 피해를 입은 조조의 군대 역시 철수해 사실상 무승부로 끝난다. 이후 손권은 장흠과 주태에게 유수구를 지키게 하고 건업으로 돌아갔으며, 조조도 조인과 장료를 합비에 남아 지키게 하고 허창으로 돌아갔다.
에피메테우스
에피메테우스(그리스어: Ἐπιμηθεύς)는 그리스 신화에 나오는 거인족 신의 일원으로 이아페토스와 클리메네 (혹은 아시아) 사이에서 태어난 아들이다. 아틀라스, 프로메테우스, 메노이티오스와 형제이다.
에피메테우스는 형제인 프로메테우스와 흔히 비교된다. 형 프로메테우스의 이름은 ‘선각자(先覺者)’, ‘먼저 생각하는 사람’이란 뜻인데 비해 에피메테우스는 그 반대인 ‘후각자(後覺者’,‘뒤늦게 깨우치는 사람, 나중에 생각하는 자’란 뜻이다. 신화에서 프로메테우스는 똑똑하고 영리한 사람으로 묘사되는데 비해 에피메테우스는 어리석고 뒤늦게 후회하는 사람으로 묘사된다.
에피메테우스 에피메테우스와 판도라
그리스 신화에 따르면 만물이 창조될 당시 프로메테우스와 에피메테우스는 모든 사물에 그 능력을 부여하는 역할을 맡았다. 좀 모자라고 생각하는게 굼뜬 에피메테우스는 모든 동물에게 각각의 재능과 능력을 부여하였는데 그러다 보니 가장 나중에 만들어진 인간에게는 부여해줄 재능이 하나도 남아있지 않았다. 답답해진 에피메테우스는 형 프로메테우스에게 하소연했고 프로메테우스는 제우스로부터 '불'을 훔쳐다가 인간에게 주었다. 인간은 이 불을 다룰 줄 아는 능력으로 인해 다른 동물을 압도하고 번성하게 되었다.
에피메테우스 에피메테우스와 판도라
제우스는 자신의 뜻에 반해 인간에게 불을 사용할 능력을 준 프로메테우스를 괘씸히 여겨 코카서스의 산에 붙잡아 메어놓고 독수리가 그 간을 파 먹게 만들었다. 또한 제우스는 최초의 여자인 판도라를 만들어 에피메테우스에게 주었는데 형 프로메테우스는 아우 에피메테우스에게 제우스와 그 선물인 판도라를 조심하라고 경고했다. 에피메테우스는 형의 충고를 무시하고 아름다운 판도라를 자신의 부인으로 삼았다. 당시 에피메테우스의 집에는 만물에게 재능을 부여하고 남은, 필요없는 것, 온갖나쁜 것 들을 담아놓은 항아리가 있었는데 하루는 판도라가 그 항아리의 뚜껑를 열어 버리고 말았다. 상자안에서는 인간의 불행을 가져올 모든 나쁜 것들이 밖으로 튀어 나왔고 그 때부터 인간의 모든 질병, 불행 따위가 시작되었다고 한다. 항아리에 남은 것은 단 하나, "희망"이었다.
헤시오도스의 《신통기》에는 비슷하지만 조금 다른 이야기가 나오는데 판도라는 헤르메스에게서 이 상자를 받았다. 헤르메스는 판도라에게 호기심이라는 선물도 함께 주어 판도라가 이 상자를 열어보게 했다는 것이다.
에피메테우스와 판도라 사이에는 퓌라라는 딸이 태어났는데 퓌라는 나중에 데우칼리온의 아내가 되었고 이들이 대홍수에서 살아남아 인류의 조상이 되었다.
요시타카 유리코
요시타카 유리코(吉高 由里子 (よしたか ゆりこ), 1988년 7월 22일 ~ )는 일본의 여배우이다. 본명은 하야세 유리코(早瀬 由里子 (はやせ ゆりこ)). 도쿄도 출신. 아뮤즈 소속. 신장은 161cm, 혈액형은 O형이다.
요시타카 유리코 약력
고등학교 1학년 때 도쿄도 하라주쿠에서 쇼핑을 하고 있던 때 연예 사무소의 윌 코퍼레이션에 스카우트되어 연예계에 들어가게 되었다. 스카우트를 해 온 사람이 여성으로, 기분을 허락해 연락처를 알려주었다고 한다. 여배우에 대한 동경은 전혀 없었다고 한다. 그 후, 당초의 소속사였던 윌 코퍼레이션이 아뮤즈에 흡수 합병이 되면서, 아뮤즈 소속이 되었다.
2006년 영화 《노리코의 식탁》으로 여배우 데뷔. 제28회 요코하마 영화제 최우수 신인상을 수상한다.
2007년 9월에 교통 사고를 당해 턱뼈 골절 중상을 입게 되어 입원하게 되었다. 오디션으로 《뱀에게 피어싱》의 주연이 정해진 며칠 후의 일이었다. 이 작품으로 데뷔 이래 첫 누드 씬을 선보였다. 제32회 일본 아카데미상 신인 배우상, 블루 리본상 신인상 등을 수상하면서 브레이크를 완수한다.
2009년 10월기, 후지 TV 계열 게츠쿠 드라마 《도쿄 DOGS》에서 여주인공으로 발탁되었다. 게츠쿠 드라마의 여주인공으로는 이 작품이 처음이지만, 고정 출연은 2008년 7월기의 《태양과 바다의 교실》이다.
요시타카 유리코 약력
2010년 3월에 CNN의 〈세계적으로 이름이 알려져 있지 않은 연기력 있는 일본 배우 7인〉에 선정되었다. 2010년 7월기, NTV 계열 《미오카~네가 함께한 나날들》으로 지상파 연속 드라마 첫 주연을 완수한다.
2013년에 출연한 영화 《요노스케 이야기》로 제68회 마이니치 영화 콩쿠르 여우조연상 등을 수상, 4월기 후지 TV 계열 게츠쿠 드라마 《갈릴레오》의 두 번째 시즌의 주인공을 맡았다.
2014년 4분기에 NHK 연속 TV 소설 《하나코와 앤》에서는 오디션없이 주인공 역에 발탁되었으며, 동년 12월 31일 방송된 제65회 NHK 홍백가합전에서 홍조 사회를 맡았다.
2015년 10월 《대역주》로 무대에 첫 도전했다.
요시타카 유리코 인물
배우로서의 터닝포인트가 된 사건으로 2007년 영화 《뱀에게 피어싱》촬영 직전에 일어난 교통 사고라고 대답하고 있다. 이것에 대해 요시타카는 “죽음도 각오한 그 사고를 통해 일이 없고 반항적이였던 자신이 어떻게 주위의 도움으로 있었는지를 아는 계기가 됐다”다고 회고하고 있다. 다른 인터뷰에서도 “그 무렵의 나는 인간으로서 신경이 곤두서 있었고, 사람에게 감사하는 것도 몰랐습니다. 너는 일단 아픈 생각을 하지 않으면 모른다고 저런 사고의 경험이 주어진 것 라고 생각합니다”라고 말하고 있다.
긴이오 나츠오는 2000년 4월에 딸 (카카·당시 초등학교 2학년)이 다니는 초등학교에 볼일이 있어, 가게 되었다가 신입생을 돌보던 요시타카 유리코 (당시 초등학교 6학년)을 우연히 보인 그녀의 행동에 감동 받았다. 그런 그녀를 찾아 “사진을 찍게 해 달라”고 편지를 보내고 집 앞이나 근처의 공원에서 사진을 찍어 달라고 요청을 해왔다고 한다. 그 때의 사진 시집 〈안녕 또 봐요〉에 게재되고 있다. 이후 연예계에서 활동 중이던 요시타카가 당시의 소녀라고는 친구가 알려줄 무렵까지는 전혀 눈치채지 못했다고 한다.
요시타카 유리코 인물
친한 동료나 친구로는 시바사키 코우와 《갈릴레오》에 출연하기 전부터 친분이 있었다. 서로 〈유리코 (由里子)〉, 〈코우짱 (コウちゃん)〉이라고 부르고 있다. 그 외에는 이 작품의 영화판 《한여름의 방정식》에 함께 출연한 안도 사이가 좋고, 서로 〈유리짱 (由里ちゃん)〉, 〈안짱 (杏ちゃん)〉이라고 부르고 있다. 사회를 맡은 제65회 NHK 홍백가합전 전의 특별 프로그램에서, 나가부치 츠요시의 자녀와 모리 신이치의 자녀와 동급생임을 밝혔다. 또한, 《하나코와 앤》에서 함께 출연한 하리센본, 콘도 하루나와도 가장 친한 친구이다. 콘도는 《정의의 정》의 제8화에서도 공연했다.
허침
허침(許琛 ; 1444년 9월 27일(음력 8월 16일) ~ 1505년 6월 17일(음력 5월 16일))은 조선의 문신, 시인이다. 본관은 양천. 자는 헌지(獻之), 호는 이헌(頤軒)이다.
허침 생애
1475년(성종 6) 문과에 을과로 급제하여 지평, 교리를 거쳐 동부승지, 좌부승지, 이조참판, 예조참판, 대사헌, 우승지, 좌승지를 지내고 한 때 전라도관찰사로 선정을 베풀기도 했다. 연산군 때 형조참판, 병조참판을 하다가 무오사화 때 좌천되어 경상도관찰사로 있다가 병조참판, 호조참판, 형조참판, 이조참판으로 특진관을 겸하고 이조판서 등을 지냈다. 당대의 유명한 학자인 신종호, 조위, 유호인 등과 함께 학문과 덕행으로 이름을 떨쳐 세자(연산군)의 신임을 받았다. 1489년에 《삼강행실》을 정리하였으며, 1504년에 우의정을 거쳐 좌의정이 되었다. 성종 때 윤비 폐위를 반대했기 때문에 갑자사화 때에는 화를 면할 수 있었다. 그는 연산군의 옳지 못한 정치를 바로잡으려고 노력하였으나 이를 이루지 못하고 병으로 사망하였다. 시호는 문정(文貞)이다.
내일의 나쟈
《내일의 나쟈》(일본어: 明日のナージャ)는 토도 이즈미의 원작으로 도에이 애니메이션에 의해 제작된 주인공 나쟈의 어머니 찾기의 여행과 연애를 그린 소녀들을 위한 애니메이션이다. 일본에서는 2003년 2월 2일부터 2004년 1월 25일까지 총 50화가 종료되었다. 대한민국에서는 2007년 1월 투니버스에 방영되었으며, 2007년 6월에 종료되었다.
내일의 나쟈 작품 소개
《캔디 캔디》나 《하이카라씨가 간다》등의 1970년대의 순정만화 애니메이션을 본뜬 작풍이 특징이다. 방영 당시부터 약 100년 전, 20 세기 초두의 유럽과 이집트를 무대에, 주인공 나쟈의 모친 찾기를 이야기의 날실에 자리잡아 쌍둥이의 소년 프란시스와 키스와의 연애극을 횡사로서 관련된 의욕작.유럽을 둘러싼 모친 찾기의 여행에는 세계 명작 극장으로부터의, 프란시스와 키스와의 연애 모양에는 소녀 만화로부터의 영향을 적지 않게 볼 수 있다. 또, 작중으로 나쟈가 관련되는 에피소드의 상당수는, 귀족과 평민, 자산가와 가난한 사람등의, 사회적인 신분 격차에 관련되는 것이다.
나쟈는 Tyrolian 댄스나 이탈리안 플래그 쇼, 플라맹고등의 무대가 되는 유럽 각지에서 확실히 익힌 댄스나, 특기의 하나인 노래를 작중으로 피로한다.프로그램 도중까지는 첫머리에서 무대가 되는 도시명을 읽어 내릴 수 있고 있어 유럽 각지의 풍속 묘사도 이 작품에 흥취를 더하고 있다.또, 많은 미청년·미소년이 등장하는 것도, 이 작품의 특징이다.
엔트리 (프로그래밍 언어)
엔트리(영어: Entry)는 대한민국의 교육용 블록형 프로그래밍 언어이다. 엔트리의 마스코트는 '엔트리봇'이며, 엔트리는 미래창조과학부 SW 창의캠프, 한국과학창의재단 'SW 방과 후 학교' 시범사업과, SD 선도학교 등 학교 현장에서 주로 쓰이고 있으며 2014년에 네이버 커넥트재단에 인수되어 지금은 네이버와 EBS의 '소프트웨어야 놀자' 에서도 활용되고 있으며, EBS의 SW 교육 플랫폼인 이솦에 블록코딩 메뉴에서 활용되고 있다.
한국판 스크래치라고도 불리기도 한다.
2020년 9월 기준 사용자 수가 200만명을 돌파하였다.
엔트리 (프로그래밍 언어) 커뮤니티
자유로운 주제로 글을 올리며 함께 소통하는 커뮤니티 사이트로, 자신의 작품을 링크와 함께 홍보할 수 있다.
캐릭터를 꾸며 다른 사람들이 만들어놓은 맵을 이용하거나, 직접 맵을 만들 수 있다.
탐험하기
엔트리 (프로그래밍 언어) 역사
2013년에 엔트리가 발표되었고, 2015년에는 네이버 커넥트 재단이 엔트리를 인수하여 비영리로 바뀌고 2015 개정 교육과정에 코딩 도구로 채택되었다. 이후 2017년, 엔트리의 공유된 작품 수가 100만 개를 달성했다.
2020년에는 인공 지능 블록이 탑재되었다. 인공 지능 블럭에는 사물 인식, 소리 인식 등의 기능이 있다.
2023년에는 10주년을 맞이했다.
2024년에는 탐험하기 기능과/ 늘이기, 데스크탑/모바일 판단문 블록이 생겼다.
또한 시작하기가 생겼지만 원작자를 존중하지 않는다는 비판을 많이 받고 있다.
엔트리 (프로그래밍 언어) 스크래치와의 차이점
엔트리는 블록형 프로그래밍을 채택한 점과 자유로운 커뮤니티 위주의 사이트라는 점에서 '한국판 스크래치'라는 평가가 존재한다. 하지만 세부적으로 파고든다면 다른 점이 꽤 많다.
엔트리는 학습 기능, 교육자료, 강의 기능 등 학습과 관련된 기능이 많이 발전되어 있어 더 교육 중심적인 면을 가지고 있다.
엔트리는 글상자 기능이 있고, 스크립트로 글의 내용을 바꿀 수 있는 반면, 스크래치는 말하기 블록으로 처리하는 것을 제외하면 글을 띄워서 스크립트로 내용을 바꿀 수 있는 기능은 없다.
엔트리는 '장면'이라는 기능이 있어 스크래치에서 오브젝트 숨기기/보이기 블록으로 처리해야 하는 부분을 엔트리에서는 간단히 장면 전환으로 처리할 수 있다.
엔트리는 인공지능블록들과 확장 블록, 하드웨어 블록 등 스크래치에 비해 더 많은 외부기능을 지원한다.
엔트리는 공유 변수/리스트와 실시간 변수/리스트의 네 가지가 존재하지만, 스크래치에는 실시간 변수밖에 없다.
엔트리 (프로그래밍 언어) 스크래치와의 차이점
엔트리는 테이블 코드가 존재하지만 스크래치는 테이블을 지원하지 않는다.
스크래치는 정지를 해도 스프라이트와 변수가 그대로 남아있는 반면, 엔트리는 처음 상태로 돌아간다.(오히려 엔트리처럼 변수 초기화되는게 더 편하다)
스크래치는 엔트리에 없는 색인식 블록, 추가 블록의 새로고침 없이 실행하기 기능이 존재한다.
엔트리보다 스크래치가 작품의 화질이 더 좋다.
매우 다양한 언어를 지원하는 스크래치와 달리, 엔트리는 한국어와 영어, 일본어, 베트남어를 지원한다.
스크래치에서는 문자/숫자값을 집어넣는 동그란 칸에 판단값(육각형 모양)을 집어넣을 수 있지만, 엔트리에서는 불가능하다.
그러나 엔트리파이선 기능을 이용해 버그를 써서 집어넣을수는 있긴 하다
실행될진 모르겠지만(?)
스프라이트나 배경을 그릴 때 벡터 형식과 비트맵 형식을 지원하긴 하나, 스크래치에 비하면 벡터 형식에서의 기능들이 좀 부실하다.(그러나 모양 편집기에서의 '텍스트 넣기' 기능에선 엔트리가 글씨체를 더 믾이 지원한다.)
엔트리 (프로그래밍 언어) 스크래치와의 차이점
최적화 면에서는 스크래치 쪽이 압도적으로 좋은 편이다.
한국형 스크래치 (프로그래밍 언어)스크래치라고도 불리기도 하지만, (스크래치 3.0이 되면서 [[HTML]
로 바뀌었다.)엔트리는 [[HTML]와 [[자바스크립트]}, {[파이썬]] 기반으로 웹에서 사용할 수 있으며, 다양한 디바이스에서 사용할 수 있다는 점과 [스크래차 (프로그래밍 언어)스크래치]와는 달리 블록이 따로 기다리기 코드를 넣거나 하지 않으면 한 게 장점으로 꼽힌다. 다만 주어진 블록을 활용하여 제작해야 하기 때문에 정교한 프로그램을 제작하기는 제한된다는 단점을 가지고 있다.{{출체날짜=201708 121} 또한 엔트리는"" 엔트리 파이썬!"이라는 모드를 지원해주기 때문에 텍스트 코딩도 할 수 있다. 그 기능은 파이썬을 이수해야 이용 하기 쉽다.
캐시 일관성
컴퓨터 구조에서 캐시 일관성(cache coherence)은 여러 로컬 캐시에 저장된 공유 리소스 데이터의 균일성을 의미한다. 캐시 일관성 시스템에서 여러 클라이언트가 공유 메모리 리소스의 동일한 영역에 대한 캐시된 복사본을 가지고 있다면, 모든 복사본은 동일하다. 캐시 일관성이 없으면 한 클라이언트가 해당 영역에 변경을 가했을 때 다른 클라이언트에게 보이지 않을 수 있으며, 다른 클라이언트가 사용하는 데이터가 일치하지 않아 오류가 발생할 수 있다.
캐시 일관성 프로토콜은 캐시 일관성을 유지하는 데 사용된다. 주요 두 가지 유형은 버스 스누핑 및 디렉터리 기반 프로토콜이다.
캐시 일관성은 각 CPU가 공유 메모리 리소스의 자체 로컬 캐시를 가질 수 있는 다중 처리 시스템에서 특히 중요하다.
캐시 일관성 개요
각 프로세서에 대해 별도의 캐시 메모리를 가진 공유 메모리 다중 프로세서 시스템에서는 공유 데이터의 여러 복사본이 존재할 수 있다. 즉, 주 메모리에 하나, 그리고 요청한 각 프로세서의 로컬 캐시에 하나씩 존재할 수 있다. 데이터 복사본 중 하나가 변경되면 다른 복사본도 그 변경 사항을 반영해야 한다. 캐시 일관성은 공유 피연산자(데이터) 값의 변경이 시스템 전체에 적시에 전파되도록 보장하는 규율이다.
캐시 일관성에 대한 요구사항은 다음과 같다:
쓰기 전파
모든 캐시의 데이터 변경은 피어 캐시에 있는 다른 복사본(해당 캐시 라인)에 전파되어야 한다.
트랜잭션 직렬화
단일 메모리 위치에 대한 읽기/쓰기는 모든 프로세서에 의해 동일한 순서로 보여야 한다.
이론적으로 일관성은 로드/저장 세분도에서 수행될 수 있다. 그러나 실제로는 일반적으로 캐시 블록의 세분도에서 수행된다.
캐시 일관성 정의
일관성은 단일 주소 위치에 대한 읽기 및 쓰기의 동작을 정의한다.
다중 프로세서 시스템에서 하나 이상의 프로세서가 메모리 위치 X의 복사본을 캐시했다고 가정해 보자. 캐시 일관성을 달성하기 위해 다음 조건이 필요하다.
프로세서 P1이 위치 X에 대해 읽기를 수행하고, 그 이전에 다른 프로세서 P2가 X에 대해 쓰기를 수행했으며, 두 액세스 사이에 다른 프로세서가 X에 대해 쓰기를 수행하지 않았고 읽기와 쓰기가 충분히 분리된 경우, X는 항상 P2가 쓴 값을 반환해야 한다. 이 조건은 메모리의 일관된 뷰 개념을 정의한다. 공유 메모리 위치에 대한 쓰기를 전파하면 모든 캐시가 메모리의 일관된 뷰를 가지게 된다. 프로세서 P1이 P2의 쓰기 이후에도 X의 이전 값을 읽는다면 메모리가 비일관성 상태라고 말할 수 있다.
위의 조건들은 캐시 일관성에 필요한 쓰기 전파 기준을 만족한다. 그러나 트랜잭션 직렬화 조건을 만족하지 못하므로 충분하지 않다. 이를 더 잘 설명하기 위해 다음 예시를 고려해 보자.
캐시 일관성 정의
다중 프로세서 시스템은 네 개의 프로세서(P1, P2, P3, P4)로 구성되어 있으며, 모두 초기 값이 0인 공유 변수 S의 캐시된 복사본을 가지고 있다. 프로세서 P1은 (자신이 캐시한 복사본에서) S의 값을 10으로 변경한 후, 프로세서 P2는 (자신이 캐시한 복사본에서) S의 값을 20으로 변경한다. 쓰기 전파만 보장한다면 P3와 P4는 P1과 P2가 S에 가한 변경 사항을 확실히 보게 될 것이다. 그러나 P3는 P2가 가한 변경을 본 후에 P1이 가한 변경을 볼 수 있으므로, S를 읽을 때 10을 반환할 수 있다. 반면 P4는 P1과 P2가 가한 변경을 그들이 발생한 순서대로 볼 수 있으므로, S를 읽을 때 20을 반환할 수 있다. 이제 프로세서 P3와 P4는 메모리에 대해 비일관적인 뷰를 가지게 된다.
따라서 트랜잭션 직렬화를 만족하고, 그 결과 캐시 일관성을 달성하기 위해서는 이 섹션에서 언급된 앞의 두 조건과 함께 다음 조건이 충족되어야 한다.
캐시 일관성 정의
일관성 있는 시스템의 다른 정의는 순차적 일관성 메모리 모델의 정의를 통한 것이다: "캐시 일관성 시스템은 모든 스레드의 단일 메모리 위치에 대한 로드 및 저장을 각 스레드의 프로그램 순서를 존중하는 총체적 순서로 실행하는 것처럼 보여야 한다." 따라서 캐시 일관성 시스템과 순차적 일관성 시스템의 유일한 차이점은 정의가 다루는 주소 위치의 수에 있다 (캐시 일관성 시스템의 경우 단일 메모리 위치, 순차적 일관성 시스템의 경우 모든 메모리 위치).
또 다른 정의는 다음과 같다: "다중 프로세서는 동일한 메모리 위치에 대한 모든 쓰기가 어떤 순차적 순서로 수행되는 경우 캐시 일관성을 가진다."
드물지만, 특히 알고리즘에서 일관성은 참조 국부성을 의미할 수도 있다.
동일한 데이터의 여러 복사본이 서로 다른 캐시에 동시에 존재할 수 있으며, 프로세서가 자신의 복사본을 자유롭게 업데이트하도록 허용하면 메모리의 일관성 없는 뷰가 발생할 수 있다.
캐시 일관성 일관성 메커니즘
일관성을 보장하는 가장 일반적인 두 가지 메커니즘은 스누핑과 디렉터리 기반이며, 각각 장단점을 가지고 있다. 스누핑 기반 프로토콜은 충분한 메모리 대역폭이 있다면 더 빠른 경향이 있는데, 모든 트랜잭션이 모든 프로세서에 의해 보여지는 요청/응답이기 때문이다. 단점은 스누핑이 확장성이 떨어진다는 것이다. 모든 요청은 시스템의 모든 노드에 브로드캐스트되어야 하므로 시스템이 커질수록 (논리적 또는 물리적) 버스의 크기와 제공하는 대역폭이 증가해야 한다. 반면 디렉터리는 더 긴 지연 시간(3 홉 요청/전달/응답)을 가지지만, 메시지가 점대점(point to point)이고 브로드캐스트가 아니기 때문에 훨씬 적은 대역폭을 사용한다. 이러한 이유로 많은 대규모 시스템(>64 프로세서)은 이러한 유형의 캐시 일관성을 사용한다.
1983년에 처음 도입된 스누핑은 개별 캐시가 자신이 캐시한 메모리 위치에 대한 접근을 위해 주소 라인을 모니터링하는 과정이다. 쓰기-무효화 프로토콜과 쓰기-업데이트 프로토콜이 이 메커니즘을 사용한다.
캐시 일관성 일관성 메커니즘
스누핑 메커니즘을 위해, 스눕 필터는 하나 이상의 노드에 의해 소유될 수 있는 캐시 라인을 나타내는 다수의 항목을 유지함으로써 스누핑 트래픽을 줄인다. 항목 중 하나를 교체해야 할 때, 스눕 필터는 각 항목의 존재 벡터로부터 결정된 바와 같이 가장 적은 노드에 의해 소유된 캐시 라인 또는 라인을 나타내는 항목을 선택한다. 가장 적은 노드에 의해 둘 이상의 캐시 라인이 소유되는 경우, 시간적 또는 다른 유형의 알고리즘을 사용하여 선택을 정제한다.
디렉터리 기반 시스템에서 공유되는 데이터는 캐시 간의 일관성을 유지하는 공통 디렉터리에 배치된다. 디렉터리는 프로세서가 주 메모리에서 캐시로 항목을 로드하기 위해 허가를 받아야 하는 필터 역할을 한다. 항목이 변경되면 디렉터리는 해당 항목을 가진 다른 캐시를 업데이트하거나 무효화한다.
분산 공유 메모리 시스템은 이러한 메커니즘을 모방하여 느슨하게 결합된 시스템에서 메모리 블록 간의 일관성을 유지하려고 시도한다.
캐시 일관성 일관성 프로토콜
일관성 프로토콜은 다중 프로세서 시스템에서 캐시 일관성을 적용한다. 그 의도는 두 클라이언트가 동일한 공유 데이터에 대해 서로 다른 값을 보지 않도록 하는 것이다.
프로토콜은 일관성에 대한 기본 요구사항을 구현해야 한다. 이는 대상 시스템 또는 애플리케이션에 맞게 맞춤 제작될 수 있다.
프로토콜은 스누핑 또는 디렉터리 기반으로 분류될 수도 있다. 일반적으로 초기 시스템은 공유되는 데이터와 공유자를 추적하는 디렉터리를 사용하는 디렉터리 기반 프로토콜을 사용했다. 스누핑 프로토콜에서는 트랜잭션 요청(읽기, 쓰기 또는 업그레이드)이 모든 프로세서로 전송된다. 모든 프로세서는 요청을 스누핑하고 적절하게 응답한다.
스누핑 프로토콜의 쓰기 전파는 다음 방법 중 하나로 구현될 수 있다:
쓰기-무효화
캐시가 복사본을 가진 위치에 대한 쓰기 작업이 관찰되면, 캐시 컨트롤러는 스누핑된 메모리 위치의 자체 복사본을 무효화하여 다음 액세스 시 주 메모리로부터 새 값을 강제로 읽어오게 한다.
쓰기-업데이트
캐시가 복사본을 가진 위치에 대한 쓰기 작업이 관찰되면, 캐시 컨트롤러는 스누핑된 메모리 위치의 자체 복사본을 새 데이터로 업데이트한다.
캐시 일관성 일관성 프로토콜
프로토콜 설계가 공유 데이터의 모든 복사본이 변경될 때마다 다른 모든 복사본이 변경을 반영하도록 "업데이트"되어야 한다고 명시하는 경우, 이는 쓰기-업데이트 프로토콜이다. 설계가 어떤 프로세서에 의한 캐시된 복사본에 대한 쓰기가 다른 프로세서가 캐시된 복사본을 폐기하거나 무효화하도록 요구한다고 명시하는 경우, 이는 쓰기-무효화 프로토콜이다.
그러나 확장성은 브로드캐스트 프로토콜의 한 가지 단점이다.
MSI, MESI (일리노이), MOSI, MOESI, MERSI, MESIF, 쓰기 한 번, 시냅스, 버클리, 파이어플라이 및 드래곤 프로토콜과 같이 일관성을 유지하기 위해 다양한 모델과 프로토콜이 고안되었다. 2011년 ARM Ltd는 SoC에서 일관성을 처리하기 위해 AMBA 4 ACE를 제안했다. AMBA5 그룹 사양에 속하는 ARM Ltd의 AMBA CHI (Coherent Hub Interface) 사양은 완전한 일관성을 가진 프로세서 연결을 위한 인터페이스를 정의한다.
오관참육장
오관참육장(五關斬六將)은 관우가 하북의 원소에게 의탁하고 있는 유비를 만나기 위해 5관을 돌파하며 조조의 여섯 장수를 참한 설화를 말한다. 진수의 《삼국지》 등의 사서에는 없고 나관중이 각색하여 창작한 부분이다.
오관육참(五關六斬) 또는 과오관참육장(過五關斬六將)이라는 고사성어로도 불리며, 천리주단기(千里走單騎)라고도 부르기도 한다.
오관참육장 삼국지연의의 묘사
당시 200년 관우는 조조의 서주 함락으로 의형제 유비와 장비가 하북의 원소에게로 의탁하여 헤어지게 되었고 마지막까지 서주의 하비성을 지키다가 조조에게 3가지 조건으로 항복한다. 그 뒤 조조에게 적토마를 얻고 원소와의 백마 전투에서는 원소의 장수 안량과 문추를 베는 공을 이룬다. 그러다가 유비의 편지를 받은 관우는 조조에게서 떠나 유비를 만나기 위해 하북으로 가기를 결정한다. 하지만 먼저 출발한 유비의 아내이자 관우의 두 형수는 산적들의 습격을 받고 다행히 산적들 중 의로운 자인 요화의 도움으로 풀려나 관우를 만나 밤이 늦아 호화라는 노인의 집에 머문다. 호화는 형양을 지키는 병사 호반의 부친이라 호반에게 편지를 전해달라고 부탁한다.
관우는 낙양으로 가는 첫 번째 관문이 동령관을 지나게 된다. 동령관에는 조조의 장수 공수가 지키고 있었다. 공수는 관우가 조조의 적인 원소의 하북 땅으로 가는 것을 구실로 삼아 증명서를 요구하지만 관우는 그를 단칼에 베어버리고 간다..
오관참육장 삼국지연의의 묘사
관우의 소식은 빠르게 낙양 태수 한복에게로 전해진다. 낙양 태수 한복 역시 공수처럼 관우를 막으려 했고 한복의 부하 맹탄은 관우를 유인해 화살을 쏘아 죽이려는 계획을 세운다. 그리고 맹탄은 계획대로 관우와 맞서 싸우며 낙양 성 앞으로 유인을 하지만 유인을 하는 도중 관우에게 죽임을 당한다. 한복이 관우에게 활을 쏘지만 팔에 맞고 다시 활을 쏘려고 할 때 관우에게 죽임을 당한다.
다음 관문인 사수관은 유성추를 전문으로 사용하는 변희가 지키고 있었다. 변희는 관우를 진국사라는 절 안으로 유인해 자객을 불러 죽이려는 음모를 꾸미고 있었지만 진국사에서 관우와 같은 고향 사람이었던 스님 보정에 의해 변희의 음모는 관우에게 발각되고 관우는 진국사에서 자객들을 모두 죽이고 곧이어 변희마저 죽인다.
관우는 사수관에 이어 형양성으로 가고 형양 태수 왕식 역시 관우를 죽이려는 음모를 꾸며 관우를 크게 환대하는 척하며 역관에 머물게 한다. 하지만 관우가 잠 들었을 때 불을 놓아 태워 죽이려는 왕식의 음모는 지난날 관우에게 편지를 주었던 노인 호화의 아들 호반에 의해 발각되고 관우는 다시 도망치던 중 왕식이 쫓아오지만 관우는 단칼에 왕식을 벤다.
오관참육장 삼국지연의의 묘사
마지막 관문인 활주관은 하후돈의 부하 진기가 지키고 있었는데 진기 역시 공수처럼 증명서를 요구하지만 관우는 진기까지 베어버리고 배를 얻어 황하를 건너게 된다.
관우가 자신의 부하들을 죽인 사실을 안 하후돈은 분노하게 되고 관우를 추격한다. 한편 관우는 우연히 유비의 사신 손건을 만나 유비가 예주의 여남으로 간 사실을 알리고 손건과 함께 여남으로 간다. 이때 이 과정에서 하후돈이 와 관우와 싸우게 되고 다행히 장료의 도움으로 하후돈은 물러가게 된다. 그리고 다시 여남으로 가 여남에 도착한다.
가는 도중 관우는 산적 주창과 배원소를 만나 거두어 줄 것을 약속하고 계속 길을 떠나 고성에 도착한다. 고성에는 장비가 지키고 있어 관우는 장비를 만나러 가지만 장비는 관우를 조조의 부하로 오해해 칼을 휘둘른다. 이에 관우는 여남으로 가던 조조의 장수 채양을 베어 오해를 풀고 하북 근처에 도착한 관우는 손건을 보내 상황을 알린다.
유비는 원소에게 형주의 유표를 설득하러 간다는 이유를 들어 관우를 만나게 되고 관우는 집주인 관정을 만나 관정의 아들 관평을 양아들로 입양한다. 그리고 와우산에서 주창과 배원소를 거두러 가지만 조운이 배원소를 베자 유비는 장수 조운을 얻고 미축, 미방, 간옹 등과 함께 합류해 다시 만난다.
역외구매
역외구매(域外購買)는 미국이 대외원조 자금에 의해 미국 이외의 지역에서 병기나 군수품을 조달하는 것을 가리키는 단어이다. 역외조달(域外調達)이라고도 한다. 이것은 조달 국가의 군수산업을 확대시키고 자력으로 국제수지의 개선을 꾀하게 하려는 것이다. 한국, 대만, 베트남, 일본 등을 그 대상지역으로 들 수 있다.
Twm
twm(Tom's Window Manager → Tab Window Manager → Timeless Windows Manager)은 X 윈도 시스템의 초창기 창관리자 가운데 하나다. Tom LaStrange가 만들었다. 사용자 입맛대로 고칠 수 있는 부분이 많으며 처음 나왔을 때는 혁신적인 창관리자로 평가되기도 했으며 X윈도의 개발에 큰 영향을 주었다. C로 만들어졌으며 GTK+, Qt같은 별도의 툴킷을 쓰지 않고 xlib을 직접 썼다. 크노픽스가 twm을 기본으로 탑재하고 있다.
MIT 라이선스를 따른다.
Twm 걸어온 길
twm은 1987년 Evans and Sutherland에서 일하던 Tom LaStrange가 UWM에 불만을 느껴 만들었고 1988년 6월 13일 X11R1용 twm이 유즈넷의 comp.unix.sources를 통해 나왔다.
9달 뒤 MIT X Consortium의 Jim Fulton이 Tom LaStrange를 만났고 Tom LaStrange는 X Consortium으로 하여금 twm을 관리하게 했다. Jim Fulton은 twm을 Inter-Client Communication Conventions Manual에 맞게 바꿨으며 Keith Packard가 제목 틀(타이틀바)을 덧붙였다. 그 뒤 twm은 X11R4의 기본 GUI가 되었다.
Twm 걸어온 길
twm은 처음에는 Tom's Window Manager의 줄임말이었고 X Consortium에서 twm을 관리하게 된 뒤 몇몇 사람들의 의견으로 Tab Window Manager의 줄임말이 되었다. vtwm.gamma 파일에는 "Tom LaStrange가 twm 관리를 그만둔 뒤 twm에 일어난 심한 변화들 때문에 Tom LaStrange가 여론의 뭇매를 맞게 하지 않기 위해 twm을 Tab Window Manager라는 뜻으로 바꾸었다."라고 쓰여 있다. Jim Fulton은 Tab이라는 단어를 쓴 이유로 T로 시작한다는 것과 제목 틀이 폴더(컴퓨터 폴더를 가리키는 것이 아님. 회사에서 쓰는, 보고서 따위의 문서를 끼워넣는 폴더)의 탭같이 생겼다는 것을 들었다.
그 뒤 한동안 관리가 없다가 오늘날 Eeri Kask가 관리를 맡게 되면서 twm의 뜻은 Timeless Windows Manager로 바뀌었다.
Twm 쓰는 법
위의 내용들은 사용자의 설정에 따라 달라질 수 있다.
이즈베스티야
《이즈베스티야》(러시아어:  Известия, 영어: Izvestiya, 문화어: 이즈베스찌야)는 러시아 모스크바에서 발행되는 일간신문이다. 혁명기관지로 창간되었다가 1918년에 본사를 모스크바로 옮기면서 발행 부수가 점차 늘어나, 1932년에는 150만 부에 달하는 발행량을 기록하였다. 구 소련 정부의 정책을 국민에게 선전하고 선동하는 당소유지로서 다른 나라와 관련된 보도는 정부 정책을 그대로 반영하였다. 구 소련 공산당의 기관지였던 《프라우다》의 기사를 많이 옮겨 실었다. 현재 모스크바를 비롯한 40개 도시에서 인쇄되고 있다.
종군 기자
종군 기자(從軍記者, 영어: war correspondent)는 전쟁과 같은 무력 분쟁 지역에서 취재하여 신문, 잡지, 방송 등에 기고하는 언론인이다. 보통은 특정 언론사에 소속되어 분쟁 주체의 한 쪽 부대와 함께 전쟁터로 나가지만, 프리랜서나 분쟁 주체들과 관련없는 제3자의 입장에서 취재하는 경우도 있다. 종군기자는 군대가 등록하여 관리하고 교전 상황에서 적에게 체포되면 제네바 협약 제2차 협약에 따라 포로로서 취급된다.
전투가 진행되는 긴박한 상황이 일상적으로 일어나기 때문에 언론 활동 가운데 가장 위험한 일일 수 밖에 없다. 종군 기자는 목숨을 각오하고 취재를 해야 한다는 부담이 따른다. 실제로 취재 도중 사망하는 경우도 종종 있다. 대한민국 코리아 타임스의 최병우 기자는 1958년 진먼 포격전 취재 도중 목숨을 잃었다. 때로는 종군 기자의 죽음 자체가 하나의 뉴스가 되기도 한다.
종군 기자
전쟁은 잘 팔리는 뉴스거리이다. 전쟁이 일어난 상황에서 전쟁 보도는 구독률이 매우 가파르게 상승하고 언론은 이를 통해 큰 수익을 얻기 때문에 언론은 군국주의적인 경향이 있다는 비판을 받는다. 미국 언론인 윌리엄 랜돌프 허스트는 미국-스페인 전쟁 당시 일방적으로 미국의 입장을 대변하며 매우 큰 수익을 얻었고 옐로 키트 캐릭터를 앞세워 선정적 보도를 보였다. 이후 이러한 선정적인 보도는 황색언론이라는 이름을 얻었다.
한편, 언론은 모든 무력 분쟁에 관심을 집중하지도 않는다. 20세기 말 코소보 전쟁이나 걸프 전쟁은 전 세계의 언론이 집중하였지만, 8년이 넘도록 지속된 이란-이라크 전쟁은 그 보다 적은 관심을 받았다. 관심이 적은 전쟁터에서 이루어지는 취재는 보다 더 위험할 수 있다.
종군기자는 군대에 등록되어 활동하고 분쟁 주체의 한쪽 편에 서 있는 이유 때문에 중립성을 유지하기 매우 어렵다. 때로는 스스로가 속한 군대를 위한 선전 선동을 자처하기도 한다. 태평양 전쟁 당시 일본군의 종군기자였던 평화운동가 무노 다케지(武野武治)는 전쟁 당시 자신의 기사가 일본군을 찬양하였다는 점을 반성한 바 있다. 한국어의 종군기자라는 명칭은 그 자체가 군대에 종속된 의미를 갖는다는 비판이 있다. 오늘날에는 국제분쟁 전문기자, 전쟁 기자와 같은 명칭도 사용되고 있다.
종군 기자 역사
전쟁의 역사가 오래된 만큼 그에 대한 기록 역시 오래되었다. 고대에서 근세에 이르기까지 다양한 형태의 전쟁 기록이 남겨져 있다. 그러나 이것은 개인적 집필의 형태가 대부분이어서 대중에게 널리 알리고자 하는 것을 목적으로 하는 근대의 저널리즘과는 거리가 있다.
근대 저널리즘 최초의 종군 기자를 꼽자면 제2차 영국-네덜란드 전쟁에서 전쟁 상황을 그린 네덜란드 화가 대 빌렘 반 데 발데(네덜란드어: Willem van de Velde de Oude)를 들 수 있다. 그는 영국과 네덜란드 사이의 해전을 묘사하여 네덜란드 해군 측에 제출하였다. 이러한 전쟁 삽화는 훗날 신문과 잡지의 발행에서도 이어졌다. 언론에 전쟁 기사를 기고한 초기 종군 기자로는 스페인이 나폴레옹 보나파르트에 대항하여 일어난 반도 전쟁 당시 《타임스》에 전투 상황을 기고한 헨리 크랩 로빈슨과 같은 인물이 있고, 트라팔가 해전 상황을 《타임스》에 기고한 영국 해군의 윌리엄 힉스도 보기에 따라서는 종군 기자의 시초라고 할 수 있다.
종군 기자 역사
언론이 직접 기자를 전쟁터로 파견하기 시작한 것은 크림 전쟁 때의 일이다. 영국의 《타임스》는 세계 언론 최초로 1854년 종군 기자 윌리엄 하워드 러셀을 크림반도에 파견하였다. 이후 전쟁터에 언론이 종군 기자를 파견하는 것은 당연한 일로 굳어져 제1차 세계 대전 이후 오늘날까지 계속되고 있다.
종군 기자 전쟁과 언론
전쟁터에서 언론이 중립을 지키는 일은 매우 어렵다. 종군 기자는 군사적인 목적과 기자의 목적을 양립할 수 없는 딜레마 상항을 자주 마주하게 된다. 기자들은 "애국자가 되기 위해 거짓말을 해야하는가?"와 같은 상황에 처하기도 하고 군대의 통제 때문에 현장에 접근할 수 없을 때 "목숨을 건 위험을 무릅쓰고 취재를 할 수 있을까?"와 같은 문제에 부딛히기도 한다. 미라이 학살의 경우 《스타스 앤 스프라이프스》는 이 사건을 병사들이 공산주의자를 사살한 것으로 보도하였으나 종군사진기자 로널드 L. 해벌이 찍은 사진이 공개되면서 실상이 알려지게 되었다.