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노부나가의 야망 무장풍운록 게임 모드
컴퓨터끼리의 전투를 자동 판정으로 하면, 오다 씨, 다테 씨, 우에스기 씨(나가오 우에스기 씨), 다케다 씨, 호죠 씨, 혼간지 씨, 이마가와 씨, 도쿠가와씨, 사나다씨, 미요시씨, 모리씨, 죠소카베 씨, 오토모 씨, 시마즈씨는 유리하게 판정된다(다이묘의 혈연이 판정 기준이므로, 이 14가문의 혈연이 다른 다이묘의 후계자가 되는 경우도 같다). 따라서 이들 다이묘는 세력을 확대하기 쉽고, 반대로 이들 외의 다이묘가 유리한 판정을 받는 다이묘의 영지에 쳐들어가도, 자동 판정으로는 상당히 승리하기 쉽지 않게 되었다. 플레이어가 전쟁을 조작하는 한은 관계없지만, 지배국에서 위임 중의 영국(領国)이 있고, 또 한편 그 영국에 관한 전쟁을 '보지 않는다(見ない)'로 설정하면, 컴퓨터끼리와 같은 판정을 받는다.
또 혼간지 고사 및 그의 아들 고쥬(光寿)가 디이묘일 때, 적대국에게 잇코잇키를 부추기는 이벤트가 발생한다.
닌자로 유명한 핫토리 한조, 후마 고타로(선대·후대), 모모치 단바에게 타국의 정보를 탐색시키면 반드시 성공한다.
또, PC판의 무장 얼굴 이미지는 전작의 색조를 답습하고 있어, 기종의 해상도 차이에 따라 200 라인용과 400 라인용의 그림도, 다케다 신겐의 투구의 유무 등 예외도 있지만 거의 같은 얼굴로 되어 있다.
슈퍼 패미컴판에서는, 왜인지 시나리오에 따라 히사타케 지카노부의 얼굴 이미지가 차이가 난다.
또, 마에다 도시마스, 사나다 10용사 등 패미컴판과 PC판에만 등장하는 무장도 있다.
노부나가의 야망 무장풍운록 시나리오
시나리오에는 노부나가가 오와리를 통일한 무렵인 1555년 「센고쿠의 동란(戦国の動乱)」과 무로마치 막부 제 15대 쇼군 아시카가 요시아키가 반 노부나가 세력으로 암약한 무렵인 1571년 「노부나가 포위망(信長包囲網)」의 2개가 준비되어 있지만, 일부 기종에서는 어느 일정한 조건을 단계적으로 클리어하면, 시나리오 3 1582년 「혼노지의 변(本能寺の変)」이 등장해 혼노지의 변 직후의 상황으로 플레이할 수 있게 되었다. 오다 노부나가 사후의 시나리오는 시리즈 처음이었다. 타이틀은 다르지만, 게임보이 어드밴스판은 처음부터 혼노지 편 시나리오가 있다. 또, 패미컴판·슈퍼 패미컴판 등은 이 시나리오가 없다.
또한 「노부나가 포위망」의 아네코지 가 등의 약소 다이묘로 플레이할 경우에 협박해 오는 사자를 붙잡아 부하로 하고 싶을 때, '가신으로 삼는다(家臣にする)'를 선택하면 왠지 놓쳐 버리는 버그가 발생한다. 이때는 붙잡은 후에 '가신으로 삼는다'가 아닌 '놓아준다(逃がす)'를 선택하면 가신으로 만드는 것이 가능하다.
노부나가의 야망 무장풍운록 내방 이벤트
게임 중에 다양한 인물이 월 초에 랜덤으로 내방해 온다. 구니에 이익을 주는 이벤트도 있지만, 손해를 주는 경우도 있다.
광산업자(山師)
금을 주면 남은 채굴 회수를 가르쳐 준다. 금산이 아직 발견되지 않은 경우는 발견해 준다. 금산을 더 이상 채굴할 수 없게 되었거나, 금산이 원래 없는 경우는, "지금 찾아도 헛됨(今探しても無駄)", "이 구니에는 금맥이 없다(この国には金脈は無い)" 등이라고 가르쳐 준다. 다만 지불한 금은 반환되지 않는다. 일부는 금을 지불해도 아무것도 가르쳐주지 않고 가버리는 사기꾼도 있다.
금산 상인(金山商)
남은 매장량에 따라 금산을 매입해 준다. 한번 제시한 금액을 거절해도 재교섭이 가능한 경우도 있다. 싸게 사려고 값을 마구 깎는 상인도 있다.
암상인(闇商人)
철포를 싼 가격으로 판다. 이따금 불량품이 섞어 있기도 하는데, 이때는 반 이상이 쓸모가 없다. 그런데도 정식으로 구입한 것보다는 저렴한 경우가 많다.
철포 장인(鉄砲鍛冶)
기술이 250 미만인 구니에 내방한다. 기술을 올려 주지만, 이따금 다른 다이묘가 보낸 닌자가 위장한 경우도 있는데, 이때는 기술을 도둑맞아 수치가 내려간다.
노부나가의 야망 무장풍운록 내방 이벤트
철갑선 장인(鉄甲船鍛冶)
기술이 250 이상 500 미만인 구니에 내방한다. 그 이외는 철포 장인과 같다.
도야마의 약 상인(富山の薬売り)
효력은 한 번뿐이지만 역병의 영향으로부터 면할 수 있는 만능약을 판다. 정치력이 낮은 다이묘 또는 성주에게는, 비약 '만금단(萬金丹)'을 덤으로 주기도 한다. 마시면 행동력이 일시적으로 최대치인 200이 되고, 다이묘의 정치력도 몇 포인트 올라간다. 반대로 부작용을 일으켜 정치력이 올라가지 않을 뿐만 아니라 행동력이 0이 되기도 한다.
다인(茶人)
다회의 개최를 요구해 온다. 각 다인에게는 레벨이 있고, 그 레벨에 어울릴 만한 다기를 가지고 있을 때 다회는 성공하고, 다회에 참가한 무장의 교양과 충성도가 올라가고, 그 구니의 문화도 올라간다. 다인의 레벨에 어울리는 다기가 없을 때나, 다기가 없을 때에 다회를 개최하면 다회는 실패하고, 그 구니의 가신의 충성도는 내려가고, 더 나아가 그 구니의 문화까지도 내려간다. 다인은 4명이 있는데, 센노 리큐(~2급), 쓰다 소규(~4급), 하세가와 소닌(~6급), 마쓰이 유칸(~7급)으로 이어진다.
노부나가의 야망 무장풍운록 내방 이벤트
또, 다회에 성공했을 때, 그 구니에 모반을 일으킬 것 같은 무장이 있다면 경고해 주지만, 이름까지 가르쳐 주는 것은 센노 리큐뿐이다.
루이스 프로이스
기독교를 포교하러 온다. 포교가 성공할 확률은 그 구니의 문화도+20%이다. 성공하면 서양의 문화를 소개 받고, 기술이 올라간다. 기술을 올리는 것 대신에 6등급 이하의 것뿐이지만, 다기를 주기도 한다. 잇코슈(一向衆)가 있는 구니에서 포교를 허락하면 잇코슈(一向宗)의 반감을 사서, 잇코잇키를 유발하기도 한다. 포교에 실패하면 민충(民忠)이 내려간다.
화가
가노 에이토쿠, 하세가와 도하쿠, 가이호 유쇼, 가노 산라쿠가 병풍 그림 등을 그려 준다. 그림의 가격에 따라 문화도가 올라간다. 이따금 "붓이 나가지 않는다(筆が進まぬ)"라고 하며 아무것도 써 주지 않는다거나, 실패작으로 끝나는 경우도 있지만, 그 경우에도 금은 돌려받지 못하고 문화도도 올라가지 않는다.
노부나가의 야망 무장풍운록 할복의 대사
다이묘는 영지를 모두 잃으면 유무를 따지지 않고 할복하기 때문에, 원칙적으로 배하에 둘 수 없다. 외교로 협박하여 굴복시키면 배하에 둘 수 있지만, 일정 이상의 능력을 가진 다이묘는 절대 응하지 않는다.
일부의 다이묘는 전작에서 참수했을 경우와 마찬가지로, 할복할 때에 전용의 대사가 준비되어 있어서 보다 감정 이입할 수 있다. 또, 참수할 경우도 대사는 같다. 다만, Windows판에서는 오다 노부나가 이외는 범용한 대사를 하는 등, 기종에 따라서는 준비되지 않은 것도 있다. 그리고 기종에 따라서는 대사가 다른 다이묘도 있다.
노부나가의 야망 패왕전
《노부나가의 야망 패왕전》(일본어: 信長の野望・覇王伝)은 1993년에 코에이에서 PC-98판이 발매된 역사 시뮬레이션 게임 노부나가의 야망 시리즈의 다섯 번째 작품이다. 후에 X68000, FM TOWNS, 윈도우, DOS/V, 슈퍼 패미컴, 메가 드라이브, 메가 CD, 3DO, 플레이스테이션으로 이식되었다. 휴대 전화용 어플리로서도 판매되었다.
시리즈에서 처음으로 파워업키트가 발매된 작품이지만, 이는 PC-98판만으로 그 이외의 기종에서는 발매되지 않았다. 단, FM TOWNS판・메가 CD판・3DO판에서는 통상판에 파워업키트의 일부가 포함되어 있다.
또, PC9801판으로서, 최초로 하드 디스크에 인스톨에 대응한 작품이기도 하다.
노부나가의 야망 패왕전 내용
전국 약 60개 구니에 존재하는 다이묘 가문 중에서 1개를 선택하여 전국통일을 목표로 하는 점은 지금까지의 시리즈와 같지만, 지금까지의 구니를 뺏는 시스템에서 성을 뺏는 시스템으로 변경되었다. 1개의 구니에는 성이 복수(2개 혹은 3개의 성:기종에 따라서는 최대 5개)로 존재하고, 본성과 지성으로 나뉘었다. 본성에서는 지성에 대해 평정을 열어 명령을 내릴 수 있다. 성 단위가 되면서 다이묘의 수도 전작 《무장풍운록》보다 많아졌다. 또 도호쿠 지방은 전작의 데와가 기타데와, 미나미데와로, 무쓰가 무쓰, 리쿠츄로 분할되었지만, 본래의 리쿠츄에 해당하는 지역은 무쓰에 포함되고, 리쿠젠에 해당하는 지역이 리쿠츄가 되었다. 리쿠젠은 전작처럼 본래의 이와키·이와시로에 해당하는 지역인 채로 변함없다. 그 이외에도 지행제(知行制)나 관위를 도입하는 등, 전작까지의 시스템보다 더욱 사실에 가까운 다양한 시도가 이루어졌다. 다만 1년을 12개월로 나누고, 한 달마다 턴이 진행되는 점은 지금까지와 같다.
컴퓨터의 사고가 뉴럴 네트워크에 따라 행해지는 것으로 유명해졌다.
노부나가의 야망 패왕전 내용
본작에서는 지금까지의 대등한 동맹에 더하여 종속 동맹·우위 동맹을 맺을 수 있게 되었고, 우위 동맹을 맺은 다이묘는 종속시킨 상대방에게 원군을 강요할 수 있게 되었다. 반대로 종속 동맹을 맺은 경우는 종속한 상대방에게 원군을 강요당하게 된다. 그 뿐만이 아니라 전국의 모든 성을 지배하에 둠으로써 가능한 통일, 즉 '무력 통일'에 의하지 않고서도, 세이이타이쇼군(征夷大將軍)이 되어 다른 다이묘를 모두 복속시키는 것에 의한 통일, 즉 '동맹 통일'이 가능하게 되었다. 이 종속 다이묘 시스템은 《천상기》에서 《열풍전》까지의 3작품에서는 소멸되지만, 《람세기》 이후에는 부활하게 된다. 다만 《람세기》 이후에는 종속 통일(다른 다이묘 가문에 종속하여, 그 다이묘 가문이 전술한 '동맹 통일'을 달성하는 것에 의한 통일)은 가능하지 않고, 컴퓨터가 담당하는, 플레이어를 종속시킨 다이묘가 조건을 만족해도 게임 오버로 판정될 뿐이다.
노부나가의 야망 패왕전 내용
무장의 능력치는 숨은 것도 포함해 정치, 전투, 지모, 지휘(采配), 야망, 의리, 상성이 있다. 지모가 본작부터 새롭게 등장했다. 다만 《람세기》 이후는 지략으로 변경되었다. 전쟁에 관계되는 파라미터는 본작에서는 전투와 지휘로 나눌 수 있다. 전투는 전쟁에서 공격 시, 병사의 훈련 시에, 지휘는 방어 시, 병사의 고용 시와 관련이 있다.
본작에서는 처음으로 관위도 본격적으로 등장하고, 조정에 헌금을 내는 일을 반복하면 서임 받을 수 있게 되었다. 서임되는 것은 다이묘뿐이지만, 복수의 관위를 가지고 있다면, 논공행상에서 최고위 이외의 관위로 가신을 서임시키는 것도 가능하다. 이 영향으로 전작 《무장풍운록》까지에서는 관직을 통칭으로 사용한 이름으로 등장했던 무장이, 실명이 알려진 무장은 실명으로 바뀌고, 실명이 불확실한 무장은 삭제되었다. 초기의 작품에서는 실명보다도 지명도가 높은 통칭이 우선되었지만, 본작은 실명 표기의 전환점이 되었다.
가나가미 도토미노카미(金上遠江守) → 가나가미 모리하루
도리야오 이와미노카미(鳥屋尾石見守) → 도리야오 미쓰히데
오쿠야마 히타치노스케(奥山常陸介)
가사하라 미마사카노카미(笠原美作守)
마쓰모토 즈쇼노스케(松本図書助)
노부나가의 야망 패왕전 내용
본작에서는 시리즈의 다른 작품과 달리, 배하의 충성도가 수치로는 명시되지 않았다. 그 대신에 배하 무장을 행동시킬 때에 필요한 '기합'의 회복도를 충성도의 기준으로 하게 되었다. 무장에게 명령을 반복하면 훈공이 쌓이는데, 그대로 방치해 두면 충성도가 내려간다. 충성도가 낮아지면, 즉 기합의 회복도가 내려가면, 내정 등 커맨드를 실행 시켜도 대단한 움직임을 보이지 않게 되고, 때로는 이반한다. 이것을 막으려면 논공행상을 열고 충성도를 올리지 않으면 안 된다.
전작 《무장풍운록》에서는 가신에의 은상으로써 다기가 주어졌지만, 본작에서는 영지의 가증과 그 외의 다양한 은상을 주는 것이 가능하게 되었다. 현지 영주로 삼아 토지를 지배하게 하는 지방 지행제를 도입했다. 시리즈의 다른 작품에서는 시스템 상 무장이 마치 다이묘로부터 병사를 받아 전투를 하고 있는 것 같이 표현되기도 하지만, 본작에서는 보다 사실을 반영한 형태가 되었다. 가신이 사실상 영유했던 토지나 서임되었던 관위를 게임 상에서도 주어, 보다 센고쿠 다이묘의 기분을 느낄 수 있게 되었다.
노부나가의 야망 패왕전 내용
또 아이템도 다기에 더해, 무기·방어구,외래품 등 종류가 비약적으로 증가했다. 또한, 효과는 적지만, 무료로 발행할 수 있는 표창장(感状)도 있다. 모두 훈공에 따라 필요한 양(또는 아이템의 등급)은 늘어나고, 훈공에 알맞지 않은 행상(즉, 배하가 부당하다고 판단하는 행상)을 행하면 충성도가 낮아지게 된다. 본작부터 가보의 변형이 늘어났고, 복수의 능력을 높여주는 것도 있다.
그 외에는 '일자배령(一字拝領)'을 허가하는, 즉 가신에게 다이묘의 이름 중 한 글자를 주어 은상으로 하는 것도 가능하다. 다만 가신의 본래 이름을 알기 힘들어지는 결점도 있다. 또 일부의 기종에서는 다이묘와 가신의 조합에 따라서는, 오다 노부나가(織田信長)가 류조지 나가노부(龍造寺長信)에게 주는 것이나 조소카베 모토치카(長宗我部元親)가 미무라 모토치카(三村元親)에게 줄 때처럼 이름이 바뀌지 않는 경우도 있고, 다케다 신겐(武田信玄)이 고사카 마사노부(高坂昌信)에게 한자를 주면 '고사카 노부노부(高坂信信)'처럼 기묘한 이름이 되는 경우도 있다.
노부나가의 야망 패왕전 내용
또 전작에서는 군사의 자격을 가진 인물 중에서 가장 능력이 높은 인물이 자동적으로 군사가 되었지만, 본작에서는 군사의 능력이 되는 인물이 2명 이상 있어도 자신이 선택할 수 있게 되었다. 다만 군사의 직접적인 역할은 논공행상 때에 조언을 하는 정도이다.
다이묘 본인은 아무리 행동시켜도 훈공이 쌓이지 않아서, 게임의 진행에 다이묘만을 사용하는 플레이어도 있다. 또, 영지가 늘어난 가신을 최전선의 영지로 전봉하고 억지로 그 구니를 적에게 주면, 그 가신의 영지는 없어지지만, 왜인지 가신으로부터의 불만은 나오지 않기 때문에, 그 만큼 주어지는 영지가 늘어나게 되는 테크닉도 있다.
한편으로 지행제는 단순히 금이나 쌀을 봉록으로 주는 시스템보다 이해하기 어려운 면이 있고, 논공행상은 가신단이 확대되는 만큼 손이 많이 가게되는 면도 있다. 그 때문인지 시리즈에서 지행제를 도입한 시스템이 받아들여진 것도 《람세기》까지였다.
전투 때에는 부대의 방향 개념이 추가되어, 상당한 병력 차이도 전술로 커버할 수 있게 되었다. 공성전은 기본적으로 성을 공격하는 것 뿐인 약간 단조로운 형태가 되었다. 凸형 유닛에 의한 전투 표시는 인상적이었지만, 그 후의 작품에서는 도입되지 않았다.
노부나가의 야망 패왕전 내용
본작의 가정용 이식판은, 일부 기종에서는 세이브 데이터 용량의 관계로 PC판의 요소를 일부 삭제한 것도 있다. SFC, MD, MCD, 휴대 전화판에서는 성의 수를 약 170에서 110으로 축소하고, 전장에서의 부대 볼륨도 줄어들었다.
PC9801판에서는 본체의 CPU가 80286 이상이 아니면 동작하지 않는다.
FM TOWNS판에서는 화면 해상도가 PC9801보다 큰 것을 살려 다이묘 가문의 데이터를 표시하고, 무장들의 메시지도 난바 케이이치(역사 이벤트의 도요토미 히데요시 등을 담당)를 비롯한 성우들의 음성이 입혀졌다.
또 Windows판은 코에이 정번 시리즈도 포함하여 Windows XP에서의 동작 불능이 공식으로 발표되고, 다른 작품처럼 XP 대응판의 발매도 이뤄지지 않았지만, 호환 모드 등으로의(비공식의) 동작 방법도 2008년 현재 발표되지 않았다. 그 때문에 플레이는 Windows 2000 이전의 OS 환경이 필요하다.
노부나가의 야망 패왕전 파워업키트
노부나가의 야망 시리즈에서는 처음인 파워업키트였지만, 본작으로 발매된 것은 PC9801판뿐었으나 2013년 30주년 기념팩이 발매되면서 30주년 기념팩에 Windows판으로 패왕전 파워업키트가 출시되었다.
FM TOWNS판에서는 표준 탑재, 메가 CD, 3DO판에서는 시나리오 4만 탑재되었다. 시나리오 4는 노부나가 사후의 시나리오이며, 시나리오 0은 노부나가가 다이묘가 아니었을 때의 시나리오로, 새로운 시나리오의 시작 연도는 시리즈에서는 본작이 처음이었다.
노부나가의 야망 패왕전 음악
간노 요코(菅野よう子)가 전곡을 작곡했다. 게임 본편과는 별개로 평가되고 있고, TV 방송 BGM 등으로 사용되는 경우도 많다.
상쾌한 아침
《상쾌한 아침》은 대한민국 한국방송공사의 라디오 채널 KBS 쿨FM(수도권 FM 89.1MHz)과 KBS 해피FM(전국, 수도권 기준 FM 106.1MHz, AM 603kHz)에서 매일 아침 5시부터 아침 7시까지 방송되는 음악 전문 라디오 프로그램이다. 줄여서 상·아라고도 부르며, 홍소연, 손미나, 최원정, 백승주, 조수빈, 이지애, 정다은, 박소현 아나운서 등을 거쳐 2020년 3월 16일부터 2022년 12월 18일까지는 김도연 아나운서가 진행을 맡았고 2022년 12월 19일부터 2024년 3월 31일까지 이지연 아나운서가 진행을 맡았으며 2024년 4월 1일부터는 이슬기 아나운서가 진행을 맡고 있다.
상쾌한 아침 역대 DJ
현재 역대 DJ는 2024년 4월 1일을 기준으로 한다. 단, 역대 DJ는 모두 여자들이다.
음악앨범 (라디오 프로그램)
《이현우의 음악앨범》은 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS 쿨FM(수도권 FM 89.1MHz)에서 매일 오전 9시부터 오전 11시까지 방송하는 오전 음악전문 라디오 프로그램이다. 프로그램은 1987년 시작되어 윤형주, 박인희 외 DJ들이 거쳐갔으며 특히 유열은 1994년 10월 1일부터 2007년 4월 15일까지, 현재의 DJ인 이현우는 2007년 4월 16일부터 진행하고 있다. 2007년에 방송 20주년을 맞이했고, 2017년에 방송 30주년을 맞이했으나, 2027년에 방송 40주년을 맞이한다.
조명부인
조명부인(照明夫人, 생몰년 미상)은 신라의 왕족이다. 김균정의 두번째 아내이며 헌안왕의 어머니이다. 흔명부인(昕明夫人)이라고도 한다.
조명부인 생애
원성왕의 손자인 김균정과 혼인하여 의정(헌안왕)을 낳았다. 김균정의 두번째 아내이며, 김균정은 836년 흥덕왕이 사망하자 조카인 제륭(희강왕)과 왕위를 두고 다투었으나 패배하여 사망했다.
21년후인 857년 아들 의정이 헌안왕으로 즉위하여 아버지 균정을 성덕왕(成德王)으로 추존하였다.
두근두근 11시
《박수홍의 두근두근 11시》는 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS 쿨FM(수도권 FM 89.1MHz)에서 오전 11시부터 낮 12시까지 방송했던 라디오 방송이었다. 임백천의 골든팝스의 후속으로 신설되었다.
2010년 봄 개편으로 인해 4월 18일 방송을 끝으로 폐지되었다.
노부나가의 야망 천상기
《노부나가의 야망 천상기》(일본어: 信長の野望・天翔記)는 1994년 코에이에서 PC-9801판이 발매된 역사 시뮬레이션 게임 노부나가의 야망 시리즈의 여섯 번째 작품이다. 타이틀 천상기를 天翔紀라 쓰는 것은 오기다.
그 후, PC에서는 DOS/V, FM TOWNS, 윈도우, 매킨토시, 가정용 게임기에서는 슈퍼 패미컴, 플레이스테이션, 세가 새턴, PSP과 휴대전화로 이식되었다. 슈퍼 패미컴판에는 용량의 한계로, 내용이 대폭적으로 수정되었다.
간노 요코가 음악을 다룬 최후의 노부나가의 야망 시리즈이기도 하다. 노부나가의 야망 시리즈에서는 PC-98로 판매된 최종작으로, 이후는 Windows로 이행했다. 나아가 PC-98판에서는 BGM으로서 내장 음원과 CD-DA 음원을 선택할 수 있다. CD-DA 음원은 오케스트라 연주이지만, CD의 최대 수록 시간의 한계인지 내장 음원에 비해 곡수가 대폭 감소되어 있다. 또 이 PC-98판이 베이스가 된 DOS/V판, Win 3.1판, Win 95판도 똑같이 곡수가 감소되어 있다.
노부나가의 야망 천상기
그리고 Windows판은 코에이 정번 시리즈판도 포함하고, Windows 2000에서는 통상으로는 인스톨 할 수 없다. 하지만 비정규 수단으로 인스톨 및 플레이는 가능하다. Win판에 대해서는 2005년 9월 29일에 《장성록》과의 트윈 캠패인판도 발매되어 있다.
2000년 2월에는 대한민국에서도 PC판이 발매되었다.
노부나가의 야망 천상기 내용
센고쿠 다이묘를 선택하여, 모든 성을 함락시키는 전국통일을 목표로 하는 게임이다. 전작 《패왕전》과 달리 본성과 지성의 개념은 없지만, 성의 수는 214개로 비약적으로 늘어났다(슈퍼 패미컴판은 120개). 전작까지는 달마다 턴이 돌아왔지만, 본작에서는 1년을 봄, 여름, 가을, 겨울의 4분기로 나누고, 3개월 마다 턴이 진행되게 되었다. 전작에 있던 종속 동맹과 우위 동맹의 시스템은 사라지고, 본작에서는 다른 다이묘 가문은 종속시킨 시점부터 자신의 배하가 된다. 본작에서는, 통일의 수단은 무력 통일, 즉 전국의 모든 성을 지배하에 두는 것으로만 가능하다. 《패왕전》 및 《장성록》 이후에서는 가능한 동맹 통일, 즉 세이이타이쇼군이 되어 다른 다이묘 모두와 동맹을 맺는(작품에 따라서는 다른 다이묘 모두를 종속시키는) 것에 따른 통일은 가능하지 않다. 즉 《무장풍운록》 이전의 시리즈로 회귀한 것이라고 할 수 있다.
역사 이벤트가 보다 충실한 작품이기도 하다. '오케하자마 전투'나 '혼노지의 변', 그리고 하시바 히데요시와 관련된 이벤트인 '주머니 속의 짚신(懐中の草履)'도 수록되어 있다.
노부나가의 야망 천상기 내용
또 전작까지에서는 특정 다이묘에게는 내정 시, 전쟁 시 각각의 전용 음악이 준비되었지만, 본작에서는 내정 시의 음악은 다이묘 거성이 있는 지방에 따라 흐르게 되었다. 다만 오다 노부나가로 플레이할 때에 아즈치성을 거성으로 할 경우에만 전용 BGM이 있다. 전쟁 시에는 노부나가 및 명장으로 설정된 무장 각각에게는 전용 음악이 준비되어 있다.
본작에서 시나리오에 따른 무장의 줄임이 기본적으로 없어졌다. 구체적으로 전작까지는 초기의 시나리오에서 후반의 연대에 등장하는 인물을 골라내서, 데이터의 양을 절약했다. 예로 《패왕전》의 경우, 미야모토 무사시는 1551년, 1568년의 시나리오에서는 등장하지 않고, 1582년의 시나리오에서 처음으로 등장하는 것을 들 수 있다. 그러나 본작에서는 기본적으로 어떤 시나리오로 시작해도 정해진 연대에 성인이 되어 등장하게 되었다. 가장 이른 1534년의 시나리오로 시작할 경우, 게임에 등장하는 모든 무장이 출현한다. 다만, 도키 요리노리(土岐頼芸) 등은 1534년의 시나리오에 등장 후, 1560년, 1570년의 시나리오에서 '사망'한 것으로 취급되지만, 1582년에 다시 등장하는 예도 조금 있다.
노부나가의 야망 천상기 내용
PC-98에서 Windows 3.1, 그러고는 Windows 95에의 이행기의 작품이기 때문에, Windows판과 매킨토시판에서도 배경을 제외하고 PC-98의 표준인 16색으로 표시되는 등, 그래픽 적으로는 화려함이 부족한 점도 확실히 있지만, Win판에 대해서는 게임을 확장하는 비공식 툴 등이 팬 사이에서 개발되었다.
노부나가의 야망 천상기 내용
전작까지의 시스템에서 변경된 점은, 전작의 논공행상은 대폭 간락화되고, 지행제(知行制)는 일단 자취를 감추고, 내정과 전투에 따라 증가하는 훈공에 의해 신분이 아시가루 대장(足軽頭), 사무라이 대장(侍大将), 부장(部将), 가로(家老), 숙로(宿老)로 올라감에 따라 최대 병사 수도 결정되게 되었다. 또, 본작에서 다이묘 가문을 멸망시켜도 다이묘가 멋대로 할복하는 일은 없다. 참수할 것인지 놓아줄 것인지를 선택하는 것은 가능하고, 놓아줄 경우는 다이묘는 낭인이 된다. 또 본작에서는 타국 정보는 닌자 등을 사용하지 않아도 자유롭게 열람할 수 있다. 그리고 전작에서는 다이묘 가문의 지배하에는 있지만 무장이 한 명도 배치되지 않은 성을 공격할 때는 자동적으로 공격 측이 승리하게 되었지만, 본작에서는 혼마루까지 도착하지 않으면 낙성시킬 수 없게 되었다. 이후의 작품에서도 무인의 성에 쳐들어간 경우에 자동적으로 낙성되는 일은 없어졌다.
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또한 수정된 개념으로써 행동력이 있다. 행동력은, 각각의 군단(군단제에 대해서는 후술)의 군단장(다이묘 가문의 당주를 포함)에게 매 턴 주어지고, 그 범위 내에서 내정이나 군사, 전쟁이라고 하는 커맨드를 실행한다. 《무장풍운록》 이전과의 차이점은 매 턴의 행동력의 회복 방법이다. 이전의 작품에서는 다이묘의 정치력에 좌우되었지만, 본작에서는 다이묘(혹은 군단장)의 매 턴에 회복하는 행동력의 산출 방법이 (정치 + 전투 + 지모) ÷ 6 + (야망 ÷ 2)로, 특히 야망이 차지하는 비율이 커지게 되었다. 그 때문에 야망치가 높은 무장은 매 턴 받는 행동력이 높고, 군단장에 적격인 반면, 독립할 확률이 높다. 행동 포인트의 부족은 초반에는 세력 규모가 작기 때문에 불편함은 없지만, 세력을 확대한 중반 이후는, 작업량도 늘어나 행동력 부족이 현저해지기 때문에, 새롭게 편성한 군단에 후방 수비를 위임하게 되기도 한다.
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전체적으로 컴퓨터가 호전적이며(파워업키트판에서는 컴퓨터의 알고리즘을 이지적으로 하는 일도 가능하다), 한 번의 전쟁에서 최대 9성이 전장이 된다. 전장이 되는 범위가 넓다. 자신의 성이 전쟁에 말려드는 일도 많고, 그 경우에는 「공격 측에 붙는다(攻撃側に付く)」, 「수비 측에 붙는다(守備側に付く)」, 「중립의 입장을 취한다(中立の立場を取る)」, 「부전의 입장을 취한다(不戦の立場を取る)」 중에서 어느 쪽이든 선택을 해야 한다. 단, 동맹 관계에 따라서는 선택할 수 없는 선택지도 있다. 약소 다이묘 사이에서 약한 다이묘에게 대항하는 것도, 처음은 중립의 입장을 취하다가, 대세가 결정될 무렵에 이긴 쪽에 붙는 것도, 기회를 엿보는 전술을 취하는 것도 가능하다.
이에 따라 세력의 급격한 확대나 쇠퇴가 일어나기 쉽고, 코에이로서는 드문, 어느 정도 세력의 다이묘로도 방심하면 멸망하게 된다. 한 번의 전쟁만으로 두 다이묘 이상이 멸망하기도 한다. 게다가 '시스템이 심플하기 때문에 컴퓨터가 강하다'라는 것은 다른 컴퓨터가 강하다고 여겨지는 코에이의 작품에도 공통되는 특징이다.
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한방향의 적에게 대비하는 것으로도 괜찮은 무쓰·에조나 규슈, 특히 대포나 철갑선을 입수 가능한 규슈의 다이묘는 유리하고, 협공당하기 쉬운 기나이·쥬부의 불리함이 전작에서보다 확대되었다.
이 외에, 혼간지 가는 기나이에 성이 분산되어 있어, 일견 불리한 것 같지만 이하의 이유(특히 2번과 4번)에 따라 매우 만만치 않게 되었다. 특히 '노부나가 포위망' 시나리오에서는, 자주 오다 가를 압도하는 세력이 된다.
잇코슈(一向宗)가 존재하는 성을 지배하는 우호도가 20 미만(COM이 담당할 때는 40 미만)의 다이묘에게, 잇코잇키를 발동할 수 있다. 잇키는 주변의 성을 끌어들이기도 한다.
게임 시작 때부터 철포를 대량으로 소유하고 있다.
다이묘의 일문중(一門衆)은 다른 무장보다 배반하기 어렵지만, 특히 혼간지의 일문은 절대 배반하지 않는다.
일문 이외의 무장도, 다른 세력으로 배반하기 어렵다. 이 게임은 내응이 성공하기 쉽고, 일부의 의리가 두터운 무장을 별개로 하면 충성도 100으로도 내응을 실행시킬 수 있다. 그러나 혼가지 가에 사관한 상태라면, 비록 의리가 최저인 마쓰나가 히사히데도 충성도도 90 미만으로 내려가지 않으면 내응의 실행은 백지화된다.
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그러나 난부 가, 오토모 가, 호소카와 가, 오우치 가 등의 특정한 다이묘가, 실제로도 적당한 힘은 있었지만, 그 이상으로 세력을 확대하는 케이스가 많다. 대개 호전적인 다이묘가 강한 경향을 띈다. 호죠 가, 다케다 가 등은 거의 전쟁을 일으키지 않은 당주가 많기 때문에, 전술한 다이묘 가문에 제압되기 쉽다. 시마즈 가에도 같은 경향이 있지만, 게임의 사양 상 배후에 다이묘가 없는 위치에 있기 때문에 경우에 따라서는 세력을 늘리기도 한다.
전작까지에서는 일국 일국을 위임하는 것이 가능했지만, 본작에서는 성 마다의 위임은 가능하지 않게 되었다. 그 대신에 전국을 통일하기 위해서 크게 작용하는 것이 군단에 의한 지배이다. 군단을 편성하지 않는 한 전국 통일은 어렵고, 군단장 인선이 포인트가 되었다. 아무리 우수해도, 마쓰나가 히사히데나 다케다 신겐처럼 야심이 높고, 의리가 없는 것으로 설정된 무장은 모반을 일으키기 쉽다. 그러나 '야망'이 낮으면 행동력이 회복되기 어려워 운영에 지장을 준다. 세력이 확대되어 다수의 성을 지배하는 단계에서는 군단 편성이 불가피하여, 배하 군단에의 지시가 영국(領国)을 크게 좌우한다.
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본작에서의 능력치는 특수하여, 정재(政才), 전재(戦才), 지재(智才), 매력, 야망, 상성, 수명, 용맹, 의리, 독립이 있다(숨은 능력치 포함). 또 '정재', '전재', '지재'의 최대치는 다른 시리즈 작품과 달리(가보에 의한 보정이 없는 경우) 200, '매력', '야망'은 최대 100, '의리'는 최대 15이다. 정득(政得), 전득(戦得), 지득(智得)이라고 하는 습득도도 A에서 C까지로 설정되어 있다. 본작에서는 어느 무장도 등장한 지 얼마 안 된 무렵은 정치·전투·지모의 능력은 낮고, 내정이나 전쟁, 그리고 교육에 의해 상승한다. 그래서 정치·전투·지모의 상한치가 각각 '정재', '전재', '지재', 성장하기 쉬움이 '정득', '전득', '지득'이다. 내정·외교·전투의 적성을 판별하여 적재적소에 배치하는 것이 중요하다.
한편 '매력'은 교섭 시, '야망'은 교육 등 능력 성장이나 군단장 임명 시의 행동력 증가에 영향이 있고, 양쪽 다 평생 상승하는 것은 아니다. 또 '의리'가 낮은 무장을 군단장으로 임명할 경우에 내응이나 독립을 할 가능성이 높다.
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본작의 교육 시스템에 의해 비교적 무명인 무장으로도 길러내서 활약시키는 것도 가능하지만, 그 성장폭이 너무 크면, 동시 등장 무장 수의 제한(500명)이 엄격해지는 것에 따른 문제도 발생한다. 센고쿠 후기의 무장은 본래 등장 연대를 지나서도 등장이 차례로 뒤로 미루어지는 일이 있는 것은 시리즈에서 공통되는 특징이지만, 본작의 경우 무장 수가 매우 많고, 본래 무장이 많은 1570년 ~ 1580년경이라면, 10년 이상 늦어지는 경우도 있다(단명한 무장은, 성년이 된 직후에 수명이 다하는 경우조차 있다. 또 본작보다 무장 수가 많은 《람세기》, 《창천록》에서는 제한이 완화되었다). 그 때문에 센고쿠 후기(아즈치모모야마 시대 및 에도 시대 초기도 포함)의 무장은 상당히 등장하지 못하고, 겨우 등장해도 잠재능력이 있는 무장조차, 전장에서는 전투력이 다 오른 역전의 무장에 의해 화면 위에서 금세 사라지게 되는 경우도 적지 않다.
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또 본작에서는 AI(인공지능)를 채용해, 배하 무장이 커맨드를 주는 것에 의해 자동적으로 플레이어의 전략 사고 알고리즘을 학습한다. 그리고 PC판 만이지만 한 계절에 1번 각 무장의 회견이 가능하여, 알고리즘의 학습 상태를 보거나, 장려·지도·질타를 통해 손볼 수도 있다. 장려하면 충성도는 약간 오르고, 질타하면 약간 내려간다. 지도를 행할 경우는 총성도는 변화하지 않지만, 무엇을 행해야 할 것인지 가르칠 필요가 있다. 또, 다른 가문의 무장에게도 회견이 가능하여, 알고리즘에는 관계없이 세간의 이야기 등이 가능하다. 그러나 우호도가 낮은 다른 가문과는 어울릴 수 없다. 그리고 콘솔판에서는 「회견」 커맨드는 삭제되었다.
본작부터 무장에게 병과 적성 및 기능이 설정되었다. 이에 따라 각 무장이 보다 개성적으로 변했다.
병과 적성은 아시가루(足軽), 기마, 철포, 수군에 대해서 각각 S 및 A부터 E까지로 설정되었다. 이에 따라 예를 들면 구키 요시타카의 '육지에 오른 캇파(陸に揚がった河童)'와 같은 모습이 표현되었다.
아시가루
일제 공격이 가능하다. 다만 이동하고 나서의 일제 공격은 가능하지 않다. 공성전에서는 성벽·굴에의 침입이 가능하다.
기마
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이동하고 나서 돌격이 가능하다. 야전에서는 매우 높은 기동력을 자랑하지만 공성전에서는 그 기동력은 사라진다.
철포
철포에 의한 간접 공격이 가능하다. 철포 적성에 따라서 공격력이 높아지거나 사정거리가 늘어난다. 혼마루·야구라에 진을 치면 한층 더 사정거리가 늘어나고, 날씨의 영향을 받지 않는다. 다만 이동하고 나서의 철포 공격은 불가능하다. 공성전에서는 아시가루 부대보다 성공률이 떨어지지만 성벽·굴에의 침입이 가능하다. 야전과 공성전 모두 눈이나 비가 올 때, 그리고 공성전에서 굴에 있는 경우는 포격을 할 수 없다.
수군
해전에서 강하다. 수군 능력이 높으면 일격에 상대 부대를 소멸시킬 수 있다.
기능에는 다음과 같은 종류가 있다.
도발
전쟁 때는 적을 도발해 혼란시키고, 몇 턴 동안 조작하지 못하게 만든다. 상대가 먼 곳에 있어도 가능하며 지모가 높으면 범위가 넓어진다. 혼마루에 있는 상대를 도발한 후 혼마루를 점거하면 피해를 최소한으로 줄이며 영토 확대도 가능하다. 펑시에도 「전투 유발(合戦誘発)」이 사용 가능하다.
화공(焼討)
전쟁 시는 화공이 가능하게 된다. 평시에도 다른 세력의 성 방어도를 내리는 「화공(焼き討ち)」이 가능하게 된다.
변설(弁舌)
전쟁 시는 고무(鼓舞)를 걸 때에 주변의 부대 모두 사기가 올라간다. 평시에는 물자의 매매나 조략(調略)·외교에 유리하게 된다.
유언(流言)
전쟁 시는 인접한 적을 혼란시키고, 몇 턴 동안 조작하지 못하게 만든다. 보기 드물게 대혼란이 되기도 한다(아군과 적군 가리지 않고 공격). 평시에는 다른 세력의 가신의 충성도를 내리는 「유언비어(流言飛語)」를 사용할 수 있다.
선동
전쟁 시는 선동이 1부대에 1회에 한해 사용 가능하다. 어떤 결과가 일어날지 모른다. 평시에는 다른 세력 하의 성의 민충(民忠)을 내리는 「잇키 선동(一揆煽動)」이 사용 가능하다.
유출(流出)
전쟁 시는 아시가루 부대일 때에 그 전쟁에 한해 1번 만이지만, 임시 징병이 가능하다. 평시에는 다른 세력 하의 성의 백성을 자신의 세력 하의 성으로 끌어들이는 「주민유출(住民流出)」이 사용 가능하다.
암살
전쟁 시에도 평시에도 무장의 암살이 가능하다. 전쟁 시는 한 부대에 대해 「암살」이 성공한 경우 그 전쟁에서는 「암살」을 사용할 수 없지만, 농성하면 한 번 더 1부대 암살이 가능하고, 전멸시킨 후도 다시 1부대 암살이 가능하여, 선동, 유출로도 적용되고 있다. 단, 암살 가능 회수는 1회 밖에 증가하지 않는다.
일갈
전쟁 시에 인접한 적·아군 모두를 1칸 뒤로 밀어낸다. 성곽을 뛰어 넘게 하는 것도 가능하다. 평시에는 훈련할 때, 더 좋은 효과를 내게 한다. 또 조략 시에 상대와의 상성이 나쁘면 마이너스 보정이 이뤄진다.
기철(騎鉄)
숨은 기능으로, 기마 철포 부대를 만들 수 있게 된다. 다테 마사무네 등이 소유하고 있다. 후술하는 파워업키트판에서는 교육에 의해 습득도 가능하다.
특기의 도입으로 모리 모토나리나 마쓰나가 히사히데, 사이토 도산 등의 지모가 높고 「암살」, 「유언」 등을 가진 무장의 위협이, 전투력 200으로 모든 무장 중 최대를 자랑하는 우에스기 겐신과 나란히, 오히려 그 이상으로 현저하게 되었다.
이것들을 활용하는 것에 의해 형세를 한번에 역전시키는 것도 가능하다. 특히 암살이나 내응(그 이상으로는 특기는 아니지만 철갑선도)은 지나치게 강력하기 때문에, '결박(縛り)', 즉 스스로 사용 금지시켜 플레이하는 사람도 있다.
노부나가의 야망 천상기 직업
직업도 일부의 무장에게 설정되어 있어, 전략에 큰 영향을 준다.
닌자
아시가루 부대를 이끌 경우, 일반적인 무장보다 강하고, 성벽을 넘기 쉽다. 또 조략의 성공률이 높다.
승려
이시야마 혼간지 등 잇코슈의 무장에게서 많이 보인다. 효과는 강의하는 투로 대사가 바뀌는 것 외, 피로(披露)의 문답에서 지모의 보정이 이뤄진다.
검호
조략 암살에 크게 영향을 끼친다. 강의하는 투로 대사가 바뀌기도 한다. 피로의 어전시합에서 전투에 보정이 이뤄진다.
다인
피로의 다회에서 정치에 보정이 이뤄진다. 또 내정 커맨드, 군사 커맨드 실행 후의 대사가 "…의 후에 마시는 차는 또 각별(…の後に飲む茶はまた格別)"이라고 나온다.
노부나가의 야망 천상기 시나리오와 파워업키트
수록되어 있는 시나리오는 기종에 따라 다르지만, 기본적으로는 이하와 같다.
이상은 슈퍼 패미컴(SFC)판 이외의 모든 기종에서도 공통적으로 수록되어 있는 시나리오이다. 다만, '혼노지의 변'은 통상판에서는 숨은 시나리오이며, 다이묘 선택 화면에서 6번 캔슬하면 시나리오가 추가된다. 파워업키트판에서는, '혼노지의 변'을 처음부터 선택할 수 있고, 그 외에도 PC판에서는 이하의 시나리오가 추가되었다. 세키가하라를 테마로 한 시나리오는 시리즈에서 처음으로, 다이묘 가문은 도요토미 히데요리와 도쿠가와 이에야스의 2강에 집약되어 있다.
SFC판에서는 다른 기종보다 시나리오는 적으며, 다음과 같이 구성되어 있다.
'노부나가 탄생' 시나리오는 노부나가의 아버지 오다 노부히데를 시작으로 노부나가의 1세대 전의 무장들이 등장하는 시나리오이며, 전작 《패왕전》의 파워업키트(PK)에서는 수록되어 있었지만, 통상판에서는 처음으로 수록되었다.
노부나가의 야망 천상기 시나리오와 파워업키트
또 본작의 PK에서는 무장이 300명 추가되었고, 도쿠가와 이에미쓰나 하야시 라잔, 도쿠가와 미쓰쿠니 등 노부나가가 죽은 뒤에 태어난 인물도 등장한다. PK에 등장하는 나베시마 미쓰시게는, 모든 시리즈를 통틀어 가장 늦게(1632년생) 등장한다. 또 본작의 통상판에서는 무장은 전사하지 않지만, PK에서는 전사하게끔 설정도 할 수 있다. 그것 이외에도 혼노지의 변 발생을 제한하는 것이나, 성의 이름이나 가문(家紋)의 변경도 가능하게 되었다. 역사 이벤트도 다수 추가되었고, Windows판에 한해 몇 개의 이벤트가 더 추가되었다.
PK는 PC판 외에, 플레이스테이션(PS)판과 새턴(SS)판으로도 발매되었다. 다만, 추가된 무장은 PC판보다 적다.
PS판의 PK에서는, 다케다 신겐이 상락에 성공하고 미카와·오와리·미노·오미 등을 병합한 한편, 오다 노부나가가 이세 일국, 맹우인 도쿠가와 이에야스가 도토미 일국을 영유하는 소 다이묘로 몰락해 있는 설정의, 시리즈 처음으로 등장하는 가상 시나리오 신겐 상락(信玄上洛)이 등장했다.
노부나가의 야망 천상기 슈퍼 패미컴판
슈퍼 패미컴판은 다른 기종과 상당한 사양의 차이가 있다.
뮤직쇼
《뮤직쇼》는 KBS 쿨 FM(수도권 FM 89.1MHz)에서 1990년 4월 9일부터 2024년 11월 24일까지 방송했던 라디오 음악 예능 프로그램이었다.
뮤직쇼 역사
1990년 4월 9일에 첫방송을 시작해, 1998년 10월 11일에 잠정적으로 폐지됐다가, 2001년 4월 9일에 다시 3년만에 부활했다. 2024년 11월 24일 이후 34년 만에 다시 폐지되었다.
뮤직쇼 방송 사고
2020년 8월 5일 생방송 진행 도중 한 괴한에 의해 라디오홀 스튜디오 외벽 유리창 6개가 파손되고 이로 인해 황정민 전 아나운서는 엄청 놀랐는지 스튜디오를 급히 떠났고 이 날 게스트였던 치과의사 김형규가 대신 방송을 마무리했다. 황정민 전 아나운서는 외상후 스트레스 장애 등의 증상을 보여 정상적인 활동이 불가능해 입원 치료를 받게 됐다.
오늘(5일) 오후 3시 40분 경 40대로 보이는 남성이 KBS 본관 2층에 위치한 라디오 오픈 스튜디오의 대형 유리창을 둔기로 파손하는 사건이 발생했습니다. 유리창을 깨며 난동을 부리던 이 남성은 신고를 받고 출동한 경찰에 체포돼 현재 조사를 받고 있습니다.
라디오 오픈 스튜디오는 일반 시청자들이 자유롭게 오갈 수 있는 공간에 위치해 있어서 추가 피해가 발생할 가능성도 있었지만 KBS 시큐리티 직원들의 신속한 대처로 다행히 인명 피해 등은 발생하지 않았습니다.

KBS는 주변 CCTV 화면을 제공하는 등 경찰 수사에 적극 협조할 예정입니다.— KBS 라디오국 제작진 일동
뮤직쇼 방송 사고
지난 5일 오후 한 괴한이 <황정민의 뮤직쇼>가 생방송 중인 KBS 라디오 오픈 스튜디오 외벽 유리창 전부를 곡괭이로 깨는 사건이 일어났습니다.
그 남성은 생방송 중인 황정민 전 아나운서의 이름을 반복해서 외치고 당장 나오라고 위협하며 난동을 부렸습니다. 제작 스텝들은 유리창이 모두 깨져 침입이 가능하고 흉기를 소지한 괴한을 직면해 생명을 위협받는 매우 위험한 상황이었습니다.
이에 제작진은 황정민 전 아나운서의 목소리가 괴한을 자극해 불의의 인명 사고가 날 수 있는 일촉즉발의 위험을 막기 위해 지목 당사자인 황정민 전 아나운서의 방송 진행을 멈추고 보호 조치를 취했음을 분명히 밝힙니다. 황정민 전 아나운서가 사고 와중에 개인의 판단으로 스튜디오를 떠났다는 일부 매체의 보도는 사실이 아닙니다.
황정민 아나운서는 외상 후 스트레스 장애 등의 증상으로 정상적인 활동이 불가하여 즉각적인 진단과 치료가 필요한 상황이기에 현재 입원 치료 중에 있습니다. 이에 프로그램의 대체 진행을 준비하고 있습니다.

저희 <황정민의 뮤직쇼> 제작진은 사고 경위 파악 및 재발 방지를 위해 경찰 수사에 적극 협조하고 있습니다. 다시는 이런 불행한 일이 일어나지 않기를 진심으로 기원합니다.— KBS 라디오국 제작진 일동
사랑하기 좋은 날 이금희입니다
《사랑하기 좋은 날 이금희입니다》는 KBS 쿨FM(수도권 FM 89.1MHz)에서 매일 오후 6시에 방송 중인 라디오 음악 예능 프로그램으로 대부분의 가요와 일부의 팝송을 함께 선곡되고 있다. 월요일부터 금요일, 일요일은 생방송으로 진행되며 토요일은 녹음방송이다. 가끔 DJ 이금희의 개인 사정에 따라 토요일 생방송, 일요일 녹음방송이 나가기도 한다. KBS 쿨FM의 특성상 수도권 방송이었으나, 2021년 7월 5일부터 2025년 1월 17일까지 수도권 외 지역에는 일부 지역총국 KBS 해피FM을 통해 릴레이를 했지만, 2025년 1월 20일부터 전국으로 송출되었다. 지상파 DMB 채널인 U-KBS MUSIC에서도 전국으로 릴레이된다. 2017년 4월 16일에 방송 10주년을 맞이했고, 2019년 4월 16일에 방송 12주년을 맞이했고, 2022년 4월 16일에 방송 15주년을 맞이했으나, 2027년 4월 16일에 방송 20주년을 맞이한다.
사랑하기 좋은 날 이금희입니다 역사
1997년 《이금희의 스튜디오 891》로 저녁 6시대 방송을 시작했다. 이후, 1998년 《이금희의 가요산책》으로 프로그램이 개편되어 오후 4시부터 저녁 6시까지 방송되었다. 그러다가 2007년 봄 개편부터는 "사랑하기 좋은 날 이금희입니다"로 프로그램명과 시간대를 바꿔 다시 저녁 6시부터 저녁 8시까지 방송되어 오늘에 이르고 있다. 2021년 7월 5일부터 2025년 1월 17일까지 수도권 외 지역에는 일부 지역총국 KBS 해피FM을 통해 릴레이를 했지만, 2025년 1월 20일부터 전국으로 송출되었다.
키스 더 라디오
《한해의 키스 더 라디오》는 KBS 쿨FM(수도권 FM 89.1MHz)에서 매일 밤 10시부터 밤 12시까지 방송되는 연예오락 전문 라디오 프로그램이다.
키스 더 라디오 특이 사항
KBS 양대노조의 파업으로 인해 기존에 KBS 2라디오(해피FM) 로 방송되던 강서은의 밤을 잊은 그대에게가 결방하는 일이 있었다. 그래서 파업 당시 기존의 해피FM 주파수를 통해 방송이 전국으로 송출되었다. 하지만 임시 편성이라서 홍보는 없었고 주 청취자들은 온라인 스트리밍 앱으로 청취하고 있어서 큰 반향은 없었다. 이 상황은 KBS 노동조합(제1노조)이 11월 10일 파업을 잠정 중단한 이후에도 다음 해 1월 23일까지 두 달 동안 계속되었는데, 제1노조는 조합원 대부분이 행정, 기술직인 반면, 기자와 PD, 아나운서 등의 직원들은 대부분 언론노조 KBS본부(제2노조, 또는 새노조)의 조합원이고, KBS 노동조합의 파업 중단과 상관없이 다음 해 1월 23일까지 두 달 동안 파업을 계속 했기 때문이다.
초대 DJ부터 곽진언 진행까지 키스 더 라디오는 아이돌 게스트 등 위주의 10 ~ 20대 대상의 음악오락 프로그램이었으나 박원 진행(2018년 12월 17일)부터는 20 ~ 30대 대상의 심야음악 프로그램으로 전환되었다가 비투비의 이민혁 진행(2021년 11월 1일)부터 10~20대 대상의 음악오락 프로그램으로 다시 전환되었다.
노부나가의 야망 장성록
《노부나가의 야망 장성록》(일본어: 信長の野望・将星録)은 1997년에 코에이에서 발매된 역사 시뮬레이션 게임 노부나가의 야망 시리즈의 일곱 번째 작품이다. 타이틀 장성록을 将星禄으로 쓰는 것은 오기다.
윈도우판이 최초로 발매된 후에 매킨토시, 세가 새턴, 플레이스테이션, 드림캐스트, 플레이스테이션 포터블 등의 기종으로도 발매되었다. PC판과 컨슈머판에서는 약간의 변경점이 있다. 코에이 정번 시리즈 외에 염가판도 발매되고 있다. Win판에 대해서는 2005년 9월 29일에 《노부나가의 야망 천상기 With 파워업키트》와의 트윈 캠패인판도 발매되었다.
야마시타 고스케(山下康介)가 지금까지의 간노 요코를 대신하여 음악을 담당한 최초의 시리즈 작품이기도 하다. 또 패키지 일러스트도 지금까지의 오라이 노리요시(生頼範義)에서 나가노 즈요시(長野剛)가 다루게 되었다.
Windows판은 코에이 정번 시리즈에서 없는 것은 현행 OS와의 상성이 나쁘다. 상세한 것은 후술한다.
노부나가의 야망 장성록 개요
플레이어는 센고쿠 다이묘 중 1명(혹은 복수)를 선택하여, 전국통일을 목표로 한다.
본작에서는 전전작인 《패왕전》에서의 동맹 통일, 즉 세이이타이쇼군이 되어 다른 다이묘 모두와 동맹을 맺는 것으로의 통일이 부활했다. 다만 종속 다이묘 시스템은 탑재되지 않아서 종속이 아닌 대등한 동맹이라는 점은 전전작과 다르다. 또 본작에서는 동맹의 기한이 설정되었다. 턴에 대해서도 본작에서는 전전작과 같이 1년을 12개월로 나누고, 한 달마다 턴이 진행된다.
전작 《천상기》에서는 다이묘 혹은 군단장의 능력에 따라 행동력이 없어지면 그 이상의 명령이 가능하지 않았지만, 본작에서는 그러한 제한은 없고 전전작까지의 배하 무장 각각에게 명령을 내리는 시스템으로 돌아갔다. 또 훈공 시스템에 대해서는 전작과 같은 훈공에 의해 신분 및 병사 수가 결정되는 시스템을 거의 그대로 계승하고 있다. 하지만 전작에서의 승진은 수동적이었던 것에 비해, 본작에서는 자동으로 승진하게 되었다. 또 군단제에 대해서는 본작에서는 채용되지 않았다.
노부나가의 야망 장성록 개요
본작에서 음악은 내정 시는 전작과 같이 다이묘 거성이 있는 지방에 따라 곡이, 전쟁 시는 다이묘에 따르지 않고 야전용(규모에 따라 2종류) 혹은 공성전용의 음악이(다이묘 가문에 따른 변화 없이) 흐른다.
전작 《천상기》보다도 성의 수나 무장의 수가 줄었고 상대적으로 사고 루틴이 약해져서, PC판의 매상 누계 개수도 1998년 4월 현재 167,000개로 전작의 220,000개를 밑도는 등, 전작 정도의 평가를 얻지 못했다. 이 수치는 《열풍전》의 Windows판 부록 〈노부나가의 야망 시리즈의 족적(信長の野望シリーズの足跡)〉에 의한 것이다.
또 본작에서는 아케치 미쓰히데와 난코보 덴카이가 동일 인물이라는 설을 채용하고, 혼노지의 변 이벤트 때에는 조건에 의해 야마자키 전투의 결과로 미쓰히데가 사망할 경우도, 덴카이로 개명하여 살아남는 경우가 있다.
노부나가의 야망 장성록 하코니와 내정
본작에서 특징적인 것은 하코니와(箱庭) 시스템이라 불리는 새로운 요소의 채용이다. 하코니와 형태의 맵에서의 내정은 지금까지의 노부나가 시리즈의 게임과는 다르다. 지금까지는 간단하게 「개간」이나 「치수」라고 하는 커맨드를 선택하는 것뿐이었지만, 본작에서는 일본 전국이 1장의 그림의 맵으로 되어 있고, 그 위에 칸의 형태로 표현되었다.
노부나가의 야망 장성록 하코니와 내정
내정을 하려면 내정 유닛을 목적지의 칸으로 이동시키고, 「개간」이나 「마을 짓기(町造)」, 「치수」 등의 커맨드를 실행한다. 그러면 '황무지(荒れ地)'였던 칸이 '논(水田)'이나 '길(街)'로 변경된다. 칸의 수는 제한이 있고, 성을 기점으로 성 규모가 오르는 만큼 범위가 넓어진다. 작성 가능한 시설로는 성의 형태에 따라 제약이 있다. 어디에 무엇을 만들 것인지는 장기적인 도시 계획을 고려하여 길을 만드는 것이 필요하다. 전작까지에서는 영지의 개발도가 일정 수치에 달하면 개발은 가능하지 않았지만, 본작에서는 1번 개발한 장소를 재개발 하는 것이 가능하여, 이론상으로는 반영구적으로 개발이 가능하다. 이것은 다음 작인 《열풍전》에서도 계승된 시스템이지만, 성의 개수도(改修度)에 따라서 수입의 범위가 증감하는 시스템은 《열풍전》에는 계승되지 않았다.
노부나가의 야망 장성록 하코니와 내정
전작까지 존재했던, 병사의 징병이라고 하는 개념은 사라지고, 개발하는 가운데 자연적으로 병사가 증가하게 되었다. 또 공성 등을 행하는 군세(軍勢) 유닛도, 내정과 동일한 맵 상의 칸 위에서 행동하는 시스템이다. 이것은 《열풍전》에도 계승되었지만, 외교나 조략(調略), 운송을 행할 때에도 각각의 사자 유닛, 첩자 유닛(직업이 닌자인 무장은 닌자 유닛), 운송 유닛을 배치하거나, 사자 등을 붙잡기 위한 관문을 설치하거나 할 수 있는 요소는 계승되지 않았다. 외에도 지성이라고 하는 시설을 설치하는 것도 가능하고, 지성에 주둔하는 군세 유닛은 병량의 소비를 억제할 수 있다.
콘솔판에서는, 본성의 수입 범위는 《열풍전》과 같이 성 규모를 올려도 5×5칸으로 고정되어 있다. 지성에도 3×3칸의 수입 범위가 있고, 하나의 구니 내에 3개까지 축성이 가능하다. 또 지성으로의 병량 외에 군세 유닛의 병사나 군마·철포의 보급이 소속된 본성에서 가능하며, 적의 지성을 점거해 자신의 것으로 만드는 것도 가능하다. 이런 점에서는 PC판에 비해 전략성이 올라갔다고 할 수 있다. 외교 면에서는 조정 관련 외교 커맨드는 삭제되었다. 단, 세이이타이쇼군 취임 이벤트는 남아 있다. 그리고 콘솔판에서는 숨은 커맨드를 입력하는 것으로, 숨은 시나리오로 플레이할 수 있게 되었다.