hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
빌헬름 콘라트 뢴트겐 전기
하지만, 뢴트겐은 1923년 2월 10일 악성 종양으로 사망했다. 그의 종양은 그의 전리 방사선(ionizing radiation)을 이용한 연구 때문이라고 생각되지는 않는데, 그 이유는 방사선 연구를 한 기간은 짧았고, 납 보호막을 계속 사용했기 때문이다.
뢴트겐은 사망할 즈음에 거의 파산상태였다.
뢴트겐은 1872년에 안나 베르타 루드비히(Anna Bertha Ludwig)와 결혼했고, 안나의 오빠의 딸 조세핀(Josephine Bertha Ludwig)을 1887년에 입양한 것 이외에 자녀는 없었다.
현재, 뒤셀도르프(Düsseldorf)에서 동쪽을 40킬로미터 떨어진 렘샤이트(레네프)에는 뢴트겐이 태어난 집과 도이치-뢴트겐 박물관( Deutsches Röntgen-Museum)이 있다.
빌헬름 콘라트 뢴트겐 수상경력
뢴트겐은 상금을 그의 대학에 기부했다.
몇 년 후, 그는 피에르 퀴리(Pierre Curie)처럼 그의 발견에 대한 특허권을 받기를 거부했다. 심지어 그는 새로운 광선의 이름을 자신의 이름에서 따서 짓는 것 또한 원치 않았다.
간첩 행위
간첩 행위(間諜行爲, 영어: Espionage)는 개인, 기업, 국가 등이 경쟁 상대나 적의 비밀 정보를 몰래 수집하는 행위를 말한다. 일반적으로 정보 기관을 통해 국가 차원에서 조직적으로 이루어지며, 군사, 정치, 경제, 기술 등 다양한 분야의 정보를 대상으로 한다. 첩보 활동을 수행하는 사람을 첩보원(諜報員) 또는 간첩(間諜), 스파이(spy)라고 부른다.
간첩 행위 역사
첩보 활동의 역사는 인류의 문명사와 함께 시작되었다. 고대 국가들은 전쟁의 승패를 가르기 위해 적의 병력, 지형, 전략 등에 대한 정보를 중요하게 여겼다. 고대 중국의 병법서인 손자병법은 "용간편(用間篇)"이라는 장을 할애하여 첩보의 중요성과 종류, 활용법을 체계적으로 다루었으며, 이는 첩보 활동에 대한 가장 오래된 기록 중 하나로 꼽힌다. 고대 로마 제국 역시 광범위한 정보망을 운영하여 제국 내의 반란을 감시하고 외부의 위협에 대비했다.
중세 유럽에서는 국가 간의 대립과 종교적 갈등 속에서 첩보 활동이 전개되었다. 특히 엘리자베스 1세 시대 잉글랜드의 프랜시스 월싱엄은 정교한 첩보망을 구축하여 국내외의 위협으로부터 왕국을 보호한 것으로 유명하다.
근대 국가의 기틀이 잡히면서 각국은 전문적인 정보 기관을 설립하기 시작했다. 19세기 유럽의 열강들은 식민지 쟁탈전과 세력 균형을 위해 치열한 첩보전을 벌였다.
간첩 행위 역사
제1차 세계 대전과 제2차 세계 대전 시기는 첩보 활동의 황금기로 불린다. 암호 해독 기술이 비약적으로 발전했으며, 특히 영국의 블레츨리 파크에서 독일군의 에니그마 암호를 해독한 것은 연합군의 승리에 결정적인 기여를 했다. 이 시기에는 마타 하리와 같은 유명한 스파이들이 활동했으며, 점령지에서는 레지스탕스와 연계한 첩보 및 파괴 공작이 활발하게 이루어졌다.
제2차 세계 대전 이후 미국과 소련을 중심으로 한 냉전 시대가 도래하면서 첩보 활동은 전 세계적으로 격화되었다. 미국의 CIA와 소련의 KGB는 이념 대결의 최전선에서 치열한 정보전을 펼쳤다. 이 시기에는 상대 진영의 핵심 정보를 빼내기 위한 인적 정보 활동이 활발했으며, 망명자나 이중간첩을 활용한 공작이 빈번했다. 케임브리지 5인조 사건처럼 이념적 동기에서 비롯된 첩보 활동은 냉전 시대의 상징적인 사례로 남아있다.
간첩 행위 주요 임무 및 유형
첩보 활동은 목적과 수단에 따라 다양하게 분류된다.
정보 수집: 첩보 활동의 가장 기본적인 임무이다.
인적 정보 (휴민트, HUMINT): 정보원을 포섭하거나 침투시켜 직접 정보를 수집하는 방식이다.
신호 정보 (시긴트, SIGINT): 적의 통신이나 전자기기 신호를 감청하여 정보를 수집한다.
영상 정보 (이민트, IMINT): 정찰기, 인공위성 등을 이용해 촬영한 영상으로 정보를 분석한다.
간첩 행위 현대의 동향
21세기에 들어 첩보 활동은 새로운 양상을 띠고 있다.
첫째, 사이버 공간이 새로운 전쟁터로 부상했다. 국가 기반의 해킹 그룹들은 주요 기반 시설, 정부 기관, 방위 산업체 등을 공격하여 막대한 양의 정보를 훔치거나 시스템을 마비시킨다. 이러한 사이버 첩보 활동은 기존의 물리적 첩보 활동보다 비용이 저렴하고, 공격 주체를 특정하기 어려워 분쟁의 소지가 크다.
둘째, 경제 및 기술 정보의 중요성이 증대되었다. 국가 안보의 개념이 군사적 안보에서 경제적, 기술적 안보로 확장되면서, 반도체, 인공지능, 생명 공학 등 첨단 기술과 관련된 산업 스파이 활동이 치열해지고 있다.
셋째, 비국가 행위자의 역할이 커지고 있다. 테러 조직, 다국적 해커 집단, 대기업 등도 독자적인 정보 수집 및 공작 활동을 수행하며 국제 관계에 영향을 미치고 있다.
넷째, 인공지능, 빅데이터, 상업용 고해상도 위성 등 첨단 기술이 첩보 활동의 패러다임을 변화시키고 있다. 정보 기관들은 방대한 데이터를 신속하게 분석하고, 이전보다 훨씬 정밀하게 목표를 감시할 수 있게 되었다.
간첩 행위 한국
대한민국과 조선민주주의인민공화국 사이에 발생한 간첩사건은 한국전쟁 이후 여러 차례 있었다.
북한 내 강경파가 게릴라 세력을 대량 남파한 시기인 1960년대 말이 무장간첩사건의 정점이었다. 31명의 무장 게릴라가 청와대 습격을 한 적이 있었으며, 이 사건의 가담자 중 김신조만 살아남았다. 울진과 삼척 등지에서도 간첩 사건이 있었다.
1990년 이후 조선민주주의인민공화국에 의해 대한민국에서 발생한 주요 간첩 관련 사건은 다음과 같다.
간첩 행위 간첩 식별 요령
아래는 대한민국의 공공 기관에서 발간한 간첩(남파공작원)을 식별하는 방법이다. 과거 1960년대~1970년대에는 마을 구장들이 '간첩 식별 요령' 전단지나 '거동 수상자 신고 방법' 전단지를 주민들에게 나누어 주기도 했다. 과거의 전단지에는 "밤중에 이북 방송을 듣는 사람"이나 "밤 12시를 전후하여 무전치는 소리가 들리는 집"과 같이 난수 방송을 언급하는 내용도 있다. 인터넷 커뮤니티 사이트에서는, 이 간첩 식별요령을 이용해 현 정치인들의 행태를 꼬집는 풍자글을 올리기도 했다.
간첩 신고는 주로 111, 112를 사용하며, 신고 포상금은 간첩 신고시 최고 1억원, 간첩선(間諜船) 신고 시 최고 1억 5천만원이다.
반크
반크(VANK: Voluntary Agency Network of Korea)는 1999년 외국에 대해 국가홍보와 교류를 통한 사이버 민간 외교관의 역할을 위해 박기태 단장에 의해 만들어진 대한민국의 개신교계 비정부 민간단체이다. 잘못된 국가정보에 대한 알림과 함께 교정권고까지 폭넓은 활동을 하고 있으며, 직지심체요절 홍보와 일본의 방위백서 소개 등 다양한 활동을 하며, 그중 동해와 독도의 국제 표기를 수정하려는 활동이 가장 잘 알려져 있다.
반크 활동
반크의 홈페이지에서는 반크를 전 세계 외국인들에게 한국을 바르게 알리고, 외국인과 한국인을 대상으로 친구맺기를 주선하는 사이버 외교사절단이라고 소개하고 있다. 1999년 박기태 단장이 개설한 외국 친구와의 이메일 펜팔사이트에서 출발하여, 한국에 대한 자료가 ‘왜곡’되거나, 잘못 기재되어 있는 것을 ‘바로 잡는’ 노력을 하고 있는 단체로서, 특히 영어로 된 ‘일본해(Sea of Japan)’ 표기를 ‘동해(East Sea)’로 고쳐 달라거나, 중국의 동북공정에 반대하는 ‘고구려 바로 알리기’ 등의 활동을 하면서 일반 대중에서 알려지기 시작하였다.
반크가 활동하는 방식은 보통 반크가 그의 주장을 담은 이메일을 영어로 써서 공개하고, 반크의 취지에 공감하지만 영작은 할 줄 모르는 네티즌들이 이를 반크가 지정하는 사이트로 보내는 식으로 이루어진다.
반크의 지적으로 수정된 자료의 예로는 미국 중앙정보국(CIA)의 월드 팩트북에 대한민국을 ‘지난 1000년간 독립 국가였다’고 설명하던 것을 2007년에 ‘수천 년에 달하는 오랜 독립 역사를 지닌 한국’으로 수정했다고 반크 측에서 발표한 것이 있다.
또한 2.8 독립선언서도 5개 국어로 번역해 전세계에 알리고 있다.
반크 글로벌 청원
반크에서는 2019년 9월부터 2021년 4월 현재까지 총 50개가 넘는 글로벌 청원을 진행하고 있다. 반크 글로벌 청원 홈페이지 보관됨 2020-12-05 - 웨이백 머신 소개에 따르면 반크 글로벌 청원은 4억명이 가입된 세계 최대 청원 사이트(change.org)를 대상으로 욱일전범기, 일본 교과서 왜곡등 아시아 평화를 위협하는 일본의 신 군국주의 부활을 국제사회에 알려 세계인들과 함께 일본의 역사왜곡을 막는 외교활동이다. 반크의 설명에 따르면 글로벌 청원은 해외에 한국의 역사를 바로 알리는 활동을 넘어 아시아인들을 하나로 모아 서양의 인종차별과 혐오에 대응하며 세계 곳곳에서 발생하는 지구촌 문제를 한국청년들이 주도적으로 앞장서서 해결하는 국제 외교활동이다. 세계 청원 사이트를 통한다면 해외 유명 방송과 언론을 통하지 않더라도 누구나 쉽게 전세계인들에게 한국의 입장을 알려 국제사회의 협력과 지지를 얻을수가 있다는 것이 그 골자이다. 또한 구글과 같은 세계적인 포탈 사이트에 해당 관련 청원 주제를 검색하면 빠르게 검색결과에 노출이 되어 전세계인들에게 관련 문제를 홍보할 수 있다고 한다. 청원은 주로 영어로 작성되었으며, 간혹 프랑스어, 베트남어로 된 청원도 볼 수 있다.
반크 글로벌 포스터 배포
글로벌 청원과 함께 반크는 또한 일본과 중국의 역사왜곡에 대응하며 국제사회에 한국인의 입장을 대변하기 위한 효과적인 방법으로 디지털 포스터를 제작 및 배포하고 있다고 한다. 반크는 2021년 4월 현재까지 66여 종의 디지털 포스터를 제작하였다. 반크에 따르면 과거에는 국제사회에 한국의 목소리를 대변하는 사람들은 외교관으로 한정돼 있었지만, 지금은 SNS에서 의지와 영향력이 있는 1명이 1000명의 외교관을 능가할 수 있는 디지털 외교관 시대가 왔다고 한다. 반크가 제작한 디지털 포스터를 통한다면 누구나 쉽고 간단하게 세계인들에게 한국인의 입장을 알릴수 있다고 반크는 주장하며 구글과 같은 세계적인 포털 사이트에 해당 관련 주제를 이미지 검색하면 빠르게 검색결과에 노출되어 전세계인들에게 관련 문제를 홍보할 수 있다고 한다. 자세한 내용은 반크 글로벌 포스터 홈페이지 보관됨 2021-04-28 - 웨이백 머신에서 확인할 수 있다.
반크 해외 한국홍보자료 제작 및 배포
민간단체인 반크는 일본과 중국의 글로벌 역사 왜곡에 대응해 전 세계 교과서, 웹사이트를 대상으로 잘못된 한국 관련 내용을 고치는 활동을 넘어 올바른 한국 역사 자료를 선제적으로 제작해서 전 세계 외국인들에게 배포하는 활동을 하고 있다.
다수의 언론보도 에 따르면 독도, 동해, 한국 역사가 올바로 서술된 세계 지도, 한국 지도, 엽서, 잡지 등 다양한 한국 소개자료를 제작해서 해외 한국학교 교사 및 반크에서 활동하는 사이버 외교관, 글로벌 한국홍보대사들에게 제공하고 전 세계 외국인들에게 배포하고 있다. 반크가 배포한 홍보물은 105가지 종류의 150만 부가 인쇄되어 전 세계 한국학교에서 수업자료로 사용되고 있으며 국제 봉사단원, 해외 대학 교환학생, 어학 연수생들에게 배포되어 한국 홍보 활동을 지원하고 있다.
반크 주요 프로젝트
반크는 다양한 사이트를 개설해 전 세계에 우리나라를 바로 알리고 글로벌 이슈에 적극적으로 대처하고자 노력하고 있다.
다음은 반크의 사이트 들이다.
아시아 분쟁관련 내용을 올바로 배우고 지구촌 글로벌 이슈를 해결하기 위한 세계적 리더를 키우기 위해 만든 교육사이트
한국의 역사, 영토, 문화를 올바로 배우고 한국을 세계에 알리는 한국홍보대사를 키우기 위해 반크에서 만든 교육 사이트.
전 세계 교과서 및 출판물, 사이트 등의 왜곡된 한국정보 등의 오류 바로 잡기 운동을 진행하는 웹사이트로 동해나 독도의 오류시정 등을 하고 있다.
독도가 한국의 영토라는 올바른 인식을 세계에 알리기 위해 개설하였다.
고구려 시대 광개토 태왕이 한국의 영토를 넗힌것처럼, 21세기 한국의 젊은이들이 전 세계에 한국의 역사와 영토, 문화를 알리면 한국의 지경은 세계속에 확장하고자 1년에 해외로 출국하는 한국인에게 한국홍보물을 무료로 배포하고 있다. 2008년 5월 동북공정에 대항하기 위한 홍보활동으로 시작하였고, 2008년 7월 31일 홍보대사 김장훈과 함께 하는 반크 꿈 콘서트를 개최하였다.
반크 주요 프로젝트
최근 수년간 한국의 한식 드라마 “대장금” 이 세계인들의 꿈을 하나로 이어주는 것처럼, 한국인 스스로가 한국 음식 홍보대사가 되어 한식을 통해 전 세계인들과 꿈과 우정을 나눌 수 있는 가치를 발견해 나가야 합니다. 이에 따라 반크는 한식을 전 세계에 알리는 한식 홍보대사 양성 프로젝트를 추진합니다.
대장금과 가을연가등 한국의 드라마와 노래, 영화를 통해 전 세계에서 한국에 관심있는 사람은 높아지고 있지만, 이들을 하나로 모으는 커뮤니티는 없는 상황이다. 한국에 관심있는 외국인을 하나로 모아 한국을 주제로 다양한 느낌을 나누고, 한국인들과 교류를 주선함으로 한국을 사랑하는 친한파를 확장시켜 나가고 있다
전 세계 글로벌 이슈를 해결해나가기 위해 한국인이 주도가 되어 세계인들을 모아 협력과 교류를 진행하는 사이트
또한 사이버 외교사절단 반크는 국내외 다양한 기관과 함께 반크 학교를 설립해 운영하고 있다함께 하는 청소년 한국 관광 홍보대사 양성 학교
반크 조직 운영
반크는 여섯명의 상근 근무자와 70,000명의 자원봉사 회원으로 운영된다. 운영 예산은 회원 가입 때 내는 가입비로 운영되며, 그 밖에 정부지원금이나 기타 비용으로 운영된다.
반크 평가
한국 언론은 반크를 매우 긍정적으로 평가하는 편이다.
외국인들과 ‘친구맺기’를 주선한다는 소개와는 달리, 반크는 가끔 ‘디스카운트 재팬’과 같은 공격적인 표현으로 다른 나라의 감정을 자극하기도 한다. 특히 일본에서 반크는 반일 사이트로 알려져 있다.
인터넷 상에서 한국이 반일 운동을 벌인 흔적이 있으면 반크가 주도한 것으로 오해를 받기도 한다. 2005년 8월 18일 구글 어스의 동해 표기가 ‘Sea of Japan (East Sea)’에서 ‘East Sea (Sea of Japan)’으로 바뀌었는데, 이를 반크의 로비 때문이라고 여긴 일본의 네티즌들이 반크의 웹사이트를 공격했다. 하지만 동해의 표기를 바꾸자는 것은 구글 한국 뉴스그룹에서 제안된 것이었다.
월드 아틀라스라는 해외유명출판사와 많은 외국 방송, 출판사들은 반크의 동해 활동을 적극적으로 지지하는 격려문을 홈페이지에 발표했으며,서한을 보내주었다.
중국 역시 중국 역사 왜곡 공정에 대한 반대 의견을 두는 반크 활동에 매우 부정적이다. 대만 역시 중국의 역사 왜곡에는 찬성하는 입장이기 때문에 반크에 매우 부정적이다. 현재 해외 중국,대만계와 한국내 중국,대만계의 역사왜곡이 현재진행 중이다.
반크 평가
미국 국적의 미국시민이자 한인 동포들또한 반크와 함께 동해 표기에 동참하고 있다.
동해표기가 활동이 한국인의 민족주의가 아니라 미국 시민으로서 정당한 요구사항이기 때문이다. 그 결과 2014년 미국 버지니아주 의회가 모든 공립학교 교과서에 동해와 일본해를 모두 명시하도록 동해 병기 법안을 채택했고 이를 통해 버지니아주 유명 미국 교과서, 세계지도회사는 이후 동해가 병기된 출판물을 발행하고 있다.
2019년 8월에는 미국 뉴욕주 교육국이 뉴욕 전역의 모든 공립학교 학군에 '동해/일본해 교육 지침' (Guidance of Sea of Japan/East Sea)을 하달했다. 지침에는 가을학기부터 동해와 일본해 명칭을 함께 사용해 학생들에게 가르치도록 권고하는 내용이 들어있다. 이를 기반으로 2020년 11월 발표에 따르면 전세계 지도에서 2000년대에 3% 대였던 동해 표기가 40%로 증가된것이 이를 반영하며 이를 기반으로 2020년 12월 바다이름을 결정하는 국제기구인 국제수로기구에서 기존 일본해, 동해등 지명 표기가 아닌 숫자로 교체하는 새로운 방안을 발표하기까지 했다.
반크 평가
일본언론은 반크 활동에 매우 부정적이며 심지어 국제 사회에 반크 활동을 왜곡하는 가짜 뉴스를 만들어 배포하고 있다. 대표적인 예로 민간 단체인 반크 대표는 한국 정부가 장관급으로 임명하는 국가 공무원이며, 반크는 한국 정부로부터 1년 예산으로 200억을 지원받으며, 반크 연구원은 100명이라고 보도했다.
그리고 이 내용은 일본 최대 포탈 메인에 등장하기도 했다. 하지만 이는 사실이 아닌 가짜 뉴스다. 반크는 비정부단체이며 반크 연구원은 5명에 불과하다.
무선 애플리케이션 프로토콜
무선 애플리케이션 프로토콜(Wireless Application Protocol, WAP)은 휴대 전화 등의 장비에서 인터넷을 하는 것과 같은, 무선통신을 사용하는 응용프로그램의 국제표준이다. WAP은 매우작은 이동장비에 웹 브라우저와 같은서비스를 제공하기 위해 설계되었다. 그러나, 초기선택의 제약으로 좋은반응은 받지못하여 왔으며 결국 서비스가 종료되었다.
무선 애플리케이션 프로토콜 사양
WAP에서 사용되는 주언어가 WML(무선 마크업 언어)이며, 이언어는 휴대전화와 같은 소형이동장비에 맞게 XML 기반으로 설계되었다.
WAP의 공식조직은 WAP 포럼으로, 이곳에서는 OMA(오픈 모바일 동맹) 기구로 통합되어, 무선데이터 서비스의 개발전 분야를 다루고있다.
무선 애플리케이션 프로토콜 WAP 2.0
WAP의 최신버전은 2.0으로서, XML를 사용한 WAP을 리엔지니어링한 것이다. 이 차세대 WAP가 향후 모든 소형장치를 웹으로부터 WAP으로 대체할수도 있을거라 예견하는 전문가들도 있다. 이는 XHTML의 부분집합으로 아직 확정되지는 않았다.
무선 애플리케이션 프로토콜 WAP 푸시
WAP 푸시는 WAP 1.2부터 사용된 기술로서 WAP 콘텐츠를 서로 다른회사의 휴대전화에 푸시되게하는 사양이다. WAP 푸시는 보통 WAP 주소로의 링크를포함한 메시지로 인코딩되어, WAP 베어러(bearer)나 SMS 베어러를 통해 전달된다. WAP 푸시를 받게되면 자동적으로 WAP 콘텐츠에 접근하여 사용자에게 전달하게 된다.
이러한방법으로, WAP 푸시는 수신자에게 WAP 주소를 전달함으로써 단말기를 통해 보거나, 저장할 수 있게된다. WAP 푸시를 사용함으로써, 사용자는 보다쉽게 모바일서비스를 이용할 수 있다.
WAP 푸시(WAP Push). WAP 서버로부터 단말기로 메시지를 밀어넣는방식. 한국의 이동통신 서비스에서는 선물보내기(벨소리, 그림등)에서 사용한다.
무선 애플리케이션 프로토콜 WAP 푸시
WAP의 Push Access 프로토콜은 무선망의 푸시서비스 제공자와 푸시게이트간의 통신방법을 규정한 것으로, Push OTA라고 한다. WAP 푸시서비스의 두가지 프로토콜은 '서비스 인디케이션(Service Indication, SI)'과 '서비스 로딩(Service Loading, SL)'이있다. SI는 해당 WML페이지로 연결되는 URL을 가진 메시지가 왔다고 알리는 신호를 전달하고, SL은 브라우저가 곧장 해당페이지로 연결되도록 하는 프로토콜이다.
PAP는 일반적으로 웹서버와 PPG(Push Proxy Gateway)간의 통신 프로토콜이다.
리니지 (비디오 게임)
《리니지》(Lineage)는 엔씨소프트(NCsoft)에서 제작한 중세 판타지 다중역할수행목적게임(MMORPG)이다. 만화가 신일숙이 그린 동명의 만화 《리니지》가 원작이며, 1998년 9월부터 정식 서비스를 시작하였다. 2020년 1월 현재 오랫동안 서비스되고 있다. 서비스 지역은 한국, 중국, 홍콩, 대만, 일본, 북아메리카 등이다.
리니지의 배경이 되는 ‘아덴 왕국’은 10세기 전후 유럽의 이미지를 딴 가상의 세계이다. 중세 유럽의 이미지를 강하게 따르는 사회, 경제적 제도를 받아들이고 있기 때문에 리니지의 세계는 왕과 영주와 기사가 영토로 계약을 맺는 봉건제도를 그 사회적, 경제적 제도의 근간으로 한다.
리니지 (비디오 게임)
만화 《리니지》의 세계관과 배경을 다중역할수행목적게임(MMORPG)로 만든 것이 성공한 케이스로, 이후에 출시된 일부 다중역할수행목적게임(MMORPG) 게임들도 만화나 소설을 기반으로 만들어졌으나 원작을 못 따라 가는 경우가 많아 현재는 만화나 소설을 기반으로 한 게임들이 그다지 만들어지지 않고 있다.
리니지 스토리의 배경 신화 시대를 바탕으로 3차원 그래픽스 기반의 리니지 II가 현재 별도로 서비스되고 있으나 리니지 II의 배경신화는 리니지의 신화를 그대로 차용하였다기보다는, 게임 기획자의 기획을 토대로 변형을 거친 것이라 할 수 있다.
리니지 (비디오 게임) 사회적 파장
리니지는 한국에서 큰 인기를 끌었으나, 과도한 중독성으로 인해 이른바 '리니지 폐인'이라고 불리는 중독자들을 양산하며, 이들이 큰 사회 문제로 대두되기도 하였다. 또한 2000년대 초반 들어서 속칭 '작업장'을 만든 조직이, 리니지의 게임 머니 아덴을, 현금으로 사고파는 행위가 본격적으로 활성화되자, 이에 대한 적절성 여부가 논란이 되기도 했다. 또한 게임상에서 일어난 싸움이 현실로까지 이어지는 이른바 '현피'가 비일비재하게 발생하기도 하자, 현실에서 발생하는 기득권 세력의 독점적 행위가 게임 내에서도 등장해, 사회적 책임성과 연령등급에 관한 적절성 여부가 논란이 되었다.
한때 이용자들의 개인정보가 중국 쪽에 해킹으로 털리던 현상까지 일어났다.
리니지 (비디오 게임) 특이 사항
2009년 5월 29일 엔씨소프트에서 운영중인 플레이엔씨가 노무현 전 대통령 서거로 인해 오전 10시부터 오후 5시까지 웹 서비스를 포함 모든 게임의 서비스를 전면 중지했다. 2016년 7월 3일 오후 서울 OGN e스타디움에서 'LFC(리니지 파이터 챔피언십)'을 개최하였다. 3000만원의 우승 상금과 리니지의 최고 아이템 중 하나인 ‘진명황의 집행검’을 능가하는 고성능 장비 등을 수여받게 된다.
LFC는 게임 안에 있는 PvP(Player vs. Player, 이용자간 대전) 콘텐츠인 ‘리니지 콜로세움’을 활용한 대회로 리니지 콜로세움은 과거 인기 콘텐츠였던 ‘리니지 토너먼트’의 최신 버전이다. 리니지는 2002년부터 2006년까지 총 5회에 걸쳐 LWC(Lineage World Championship)라는 이름으로 PvP 대회를 개최한 바 있었다.
리니지 (비디오 게임) 비판
리니지는 대한민국 온라인 게임 중독자들을 처음 만들어냈으며 그에 따른 수면부족 등을 이유로 사망하는 사건들이 종종 발생하기도 하였으나, 개발사엔씨소프트측은 이러한 게임 중독에 대한 별다른 대책을 세우지 않았다.
2009년에는 자동으로 사냥하여 아이템을 습득하거나 레벨을 올릴 수 있는 일명 '자동' 프로그램을 사용하는 계정 무려 14만개를 압류 하기도 하였다. 일부 사용자들은 프로그램 사용을 단 1번만 했는데도 이용정지가 됐다거나, 심지어 프로그램을 사용하지도 않은 사용자가 계정압류를 당한 경우도 있어, 이에 반발하는 유저들이 단체로 엔씨소프트를 상대로 소비자원에 고발하기도 하자, 소비자원은 엔씨소프트에 대해 이들의 "계정압류 조치를 철회"하고, "위자료를 지급"하라는 "조정 결정"을 내렸다. 엔씨소프트측은 소비자원의 조치에 불복하고 법적 대응에 들어가겠다고 밝혔다. 또한 유저들은 이와 별개로 소송도 진행하기로 하였다.
굴리엘모 마르코니
제1대 마르코니 후작 굴리엘모 조반니 마리아 마르코니(이탈리아어: Il marchese Guglielmo Giovanni Maria Marconi, 1874년 4월 25일 ~ 1937년 7월 20일)는 이탈리아의 전기 공학자이다. 볼로냐 출신으로 무선 전신을 실용화하였다. 1895년 헤르츠의 전자기파 이론에 기초하여 현대 장거리 무선통신의 기초를 이루었다.
굴리엘모 마르코니 교육과 초기의 연구
마르코니는 볼로냐 근교에서 지주인 주세페 마르코니의 둘째 아들로 태어났다. 그의 어머니 애니 제임슨은 아일랜드계/스코틀랜드계였다.
볼로냐와 피렌체에서 교육을 받고 리보르노의 기술학교로 가서 물리학 공부를 했다. 거기서 전자기파 기술을 연구했다. 1895년에 마르코니는 볼로냐 근처에 있는 아버지의 간단한 도구로 헤르츠의 전자기파 이론에 기초하여 실험을 했다. 전압을 높이는 유도 코일과 불꽃 방전기와 수신기가 달린 코히러가 부착된 기구로 실험을 했다.
굴리엘모 마르코니 교육과 초기의 연구
짧은 거리에서 예비실험을 한후 코히러를 개량하고 안테나를 사용하여 신호 전달의 범위를 증가시키는 것도 알아냈다. 이러한 실험을 거듭하여, 무선 전신 장치를 발명하고, 이듬해 영국으로 가서 특허를 얻었으며, 9마일 떨어진 지점 사이의 무선 송수신에 성공하였다. 또 영국 해군 대연습에서 약 120 km 거리 사이의 통신에 성공하고, 1899년에는 그의 무선 통신기를 이용해 영국에서 등대선 조난 구제에 처음으로 성공하였다. 1901년에는 대서양을 사이에 두고 행한 통신에 성공하여 이때부터 무선은 함선을 비롯한 각종 통신에 실용화되고, 1907년에는 유럽과 미국 사이의 공공 통신 사업이 그에 의해 시작되었다. 1909년에는 독일의 카를 페르디난트 브라운과 함께 노벨 물리학상을 공동수상하였다.
굴리엘모 마르코니 무선전신의 발명자
1943년에 미국 대법원은 마르코니의 무선전신 특허보다 니콜라 테슬라가 1897년에 획득한 특허번호 645576가 우선함을 인정했다. 마르코니의 특허 번호는 763772로 1904년에 획득했으며, 테슬라보다 약7년 늦은 것이었다.
굴리엘모 마르코니 기타 활동
1914년에 이탈리아 원로원의원이 되었으며, 1929년에 비토리오 에마누엘레 3세로부터 후작작위를 받았다.
굴리엘모 마르코니 파시즘 협력자
말년의 마르코니는 1923년에 베니토 무솔리니가 검은 셔츠단으로 불리는 보수우익 단체를 위시한 파시스트당을 중심으로 한, 일당제 체제를 수립하였을 때, 마르코니는 이에 동참하여, 이미 1923년에 파시스트당의 당원이 되었고, 1930년에는 당내에서의 활동을 인정받아 무솔리니로부터 이탈리아 왕립 학회의 학회장으로 임명되기도 하였다. 따라서 그는 파시스트 대(大)평의회 의원이 되었다.
그리고 1931년에 발발한 제2차 이탈리아-에티오피아 전쟁에서의 승전을 바탕으로 강대국들의 묵인 하에 에티오피아 제국을 파시스트 이탈리아에 합병한다는 결정이 무솔리니에 의해 선포되자, 마르코니는 이에 열렬한 지지를 보내기도 했다.
비펀지 역사
원래 비펀지는 1993년에 크리스 프레시(Chris Pressey)가 가능한 한 컴파일이 어려운 프로그래밍 언어를 고안하려는 시도로 만든 언어이다. 따라서 비펀지는 자기 수정 프로그램을 만들 수 있도록 설계되었으며, g와 p 명령을 제공한다. 그럼에도 불구하고, 나중에 몇 개의 컴파일러가 만들어졌다. 처음 만들어진 언어를 Befunge-93이라 하며 그 이후에 만들어진 확장도 존재하는데, 여기에는 코드 공간을 다차원으로 확장하고 멀티쓰레딩, 즉 같은 공간 안에서 여러 명령 포인터가 동시에 존재할 수 있는 Funge-98이 포함된다. 비펀지 확장들과 변형들은 Fungeoid 또는 펀지(Funge)라고 보통 불린다.
비펀지 역사
처음 명세는 올바른 비펀지 프로그램을 가로 80 글자와 세로 25 글자 크기의 공간으로 제한하였다. Befunge-93 프로그램은 단지 하나의 스택만을 가질 수 있고 저장 공간이 제한되어 있기 때문에, 원래 Befunge-93 언어는 튜링 완전하지 않다. Funge-98 확장은 튜링 완전성을 위해, 명령들이 스택을 큐로 사용할 수 있도록 재정의하는 ‘큐 모드’를 비롯한 ‘모드’라는 개념을 추가하였다. 또한 Funge-98 프로그램들은 제한 없이 확장될 수 있다. Befunge-93과 같이 80칸 위치에서 반대편으로 넘어가는 대신, Funge-98 명령 포인터는 코드 공간이 마치 원환체처럼 구성되었으며 여전히 실제로 사용되는 영역은 임의로 확장될 수 있는, 크리스 프레시가 ‘Lahey-space’라고 명명한 규칙을 따른다.
비펀지 예제
아래 난수 생성기 프로그램은 화살표 명령을 사용해서 명령의 흐름을 바꾸는 방법을 보이고 있다. ? 명령은 명령 포인터를 임의의 가로 세로 방향으로 보낸다.
휴대 전화
휴대 전화(携帶電話, 영어: cellular phone, cellphone, mobile phone, 문화어: 손전화, 무선대화기)나 핸드폰 또는 휴대폰은 사용자가 지정된 전화 서비스 지역 내에서 이동하면서 무선주파수 링크를 통해 전화를 걸고 받을 수 있는 휴대용 전화이다. 고정된 위치의 전화(유선전화)와는 다르다. 이 무선주파수 링크는 이동 통신망 사업자의 교환 시스템에 연결되어 공중 교환 전화망 (PSTN)에 접속할 수 있게 해준다. 현대 이동 통신은 셀룰러 네트워크 아키텍처를 기반으로 하며, 이 때문에 북미에서는 휴대 전화를 '셀폰'(cell phone)이라고 부르기도 한다.
전통적인 음성 통화 외에도 디지털 휴대 전화는 다양한 추가 서비스를 지원하도록 발전했다. 여기에는 문자 메시징, 멀티미디어 메시징, 전자우편, 그리고 인터넷 접속(LTE, 5G NR 또는 와이파이를 통해)이 포함되며, 블루투스, 적외선, 초광대역 (UWB)과 같은 단거리 무선 기술도 지원한다.
휴대 전화
휴대 전화는 또한 디지털 사진, 비디오 녹화, 게임과 같은 다양한 멀티미디어 기능을 지원한다. 또한 비디오 콘텐츠를 포함한 멀티미디어 재생 및 스트리밍뿐만 아니라 라디오 및 텔레비전 스트리밍도 가능하다. 나아가 휴대 전화는 위성 기반 서비스인 내비게이션 및 메시징뿐만 아니라 비즈니스 애플리케이션 및 결제 솔루션(QR 코드 스캔 또는 NFC를 통해)을 제공한다. 기본적인 기능만 제공하는 휴대 전화를 피처폰이라고 부르며(속어: 멍청한 전화), 고급 컴퓨팅 성능을 가진 전화는 스마트폰이라고 한다.
휴대 전화
최초의 휴대용 휴대 전화는 1973년 4월 3일 뉴욕에서 모토로라의 마틴 쿠퍼가 약 2 킬로그램 (4.4 파운드)의 단말기를 사용하여 시연했다. 1979년, 일본전신전화(NTT)는 일본에서 세계 최초의 셀룰러 네트워크를 출시했다. 1983년, 다이나택 8000x는 최초의 상용 휴대용 휴대 전화였다. 1993년부터 2024년까지 전 세계 휴대 전화 가입자 수는 91억 명 이상으로 증가하여 지구상의 모든 사람에게 하나씩 제공될 수 있을 정도이다. 2024년, 전 세계 주요 스마트폰 제조사는 삼성, 애플, 샤오미였으며, 스마트폰 판매량은 전체 휴대 전화 판매량의 약 50%를 차지했다. 2016년을 기준으로 피처폰의 최고 판매 브랜드는 삼성, 노키아, 알카텔이었다.
휴대 전화는 가장 널리 사용되고 판매되는 소비자 가전제품 중 하나로 중요한 인간 발명품으로 여겨진다. 일부 지역에서는 인기가 빠르게 증가했다. 예를 들어, 영국에서는 1999년에 휴대 전화의 총 개수가 가구 수를 넘어섰다. 오늘날 휴대 전화는 전 세계적으로 보편화되어 있으며, 전 세계 국가의 거의 절반에서 인구의 90% 이상이 적어도 하나를 소유하고 있다.
휴대 전화 이름
"모바일 폰"은 가장 흔한 영어 용어이며, "셀폰"은 북미에서 더 흔하게 사용되는 용어이다. – 둘 다 본질적으로 각각 "모바일 텔레폰"과 "셀룰러 텔레폰"의 줄임말이다. 종종 구어체로는 단순히 폰, 모바일 또는 셀이라고 불리기도 한다. 휴대 전화를 지칭하는 여러 대체 단어들도 사용되었으나, 대부분은 더 이상 사용되지 않는다. 예를 들어: "모바일 핸드셋", "무선 전화", "모바일 터미널", "셀룰러 장치", "핸드폰", "포켓 폰" 등이 있다.
휴대 전화 역사
휴대용 이동 무선 전화 서비스는 무선 공학 초기 단계부터 구상되었다. 1917년, 핀란드 발명가 에릭 티게르스테트는 "매우 얇은 탄소 마이크가 달린 주머니 크기의 접이식 전화"에 대한 특허를 출원했다. 휴대 전화의 초기 선구자로는 선박과 기차에서 사용된 아날로그 무선 통신이 있었다. 진정한 휴대용 전화 장치를 만들려는 경쟁은 제2차 세계 대전 이후 여러 국가에서 개발이 진행되면서 시작되었다. 이동 통신의 발전은 벨 시스템의 모바일 텔레폰 서비스(Mobile Telephone Service) 및 그 후속인 임프루브드 모바일 텔레폰 서비스(Improved Mobile Telephone Service)와 같은 초기 0세대(0세대 이동 통신) 서비스부터 시작하여 연속적인 "세대"로 추적되어 왔다. 이러한 0세대 시스템은 셀룰러 방식이 아니었고, 몇 개의 동시 통화만 지원했으며, 매우 비쌌다.
휴대 전화 역사
휴대 전화 기술은 그 시작 이래로 상당히 발전하여 대형 차량 장착 시스템에서 소형 휴대용 장치로 진화했다. 초기 휴대 전화는 크기와 전력 요구 사항 때문에 차량에 설치해야 했다. 1973년, 존 F. 미첼과 모토로라의 마틴 쿠퍼가 2 킬로그램 (4.4 lb) 무게의 핸드셋을 사용하여 최초의 휴대용 셀룰러 휴대 전화를 시연하면서 큰 돌파구가 마련되었다. 쿠퍼는 휴대 전화로 첫 전화를 걸었을 때, 경쟁사인 AT&T에서 일하는 조엘 S. 엥겔에게 "휴대 전화로 전화하고 있는데, 진짜 휴대 전화, 개인용 휴대 전화로 전화하고 있어."라고 말했다.
최초의 상용 자동 셀룰러 네트워크(1세대 이동 통신) 아날로그는 1979년 일본전신전화에 의해 일본에서 출시되었다. 이어서 1981년에는 노르딕 모바일 텔레폰 (NMT) 시스템이 덴마크, 핀란드, 노르웨이, 스웨덴에서 동시에 출시되었다. 이후 1980년대 초중반에 여러 다른 국가들도 뒤따랐다. 이러한 1세대(1세대 이동 통신) 시스템은 훨씬 더 많은 동시 통화를 지원할 수 있었지만 여전히 아날로그 셀룰러 기술을 사용했다. 1983년, 다이나택 8000x는 최초의 상업용 휴대용 휴대 전화였다.
휴대 전화 역사
1991년, 2세대 이동 통신 디지털 셀룰러 기술은 라디오린야에 의해 GSM 표준으로 핀란드에서 출시되었다. 이는 새로운 통신 사업자들이 기존의 1세대 네트워크 사업자들에게 도전하면서 이 분야에서 경쟁을 촉발시켰다. GSM 표준은 유럽우편전기통신주관청회의(CEPT, "Conférence Européenne des Postes et Telecommunications", 유럽 우편 및 전기 통신 회의)에서 제시된 유럽의 구상이다. 프랑스와 독일의 R&D 협력으로 기술적 타당성이 입증되었고, 1987년에는 13개 유럽 국가들이 1991년까지 상업 서비스를 시작하기로 합의하는 양해각서가 체결되었다. GSM 표준의 첫 버전은 6,000페이지에 달했다. IEEE와 RSE는 최초의 디지털 이동 전화 표준에 기여한 토마스 호그와 필립 뒤피에게 2018년 제임스 클러크 맥스웰 메달을 수여했다. 2018년 현재 GSM은 220개 이상의 국가에서 50억 명 이상의 사람들이 사용하고 있다. GSM (2세대 이동 통신)은 3G, 4G, 5G로 발전했다. GSM의 표준화 기관은 1982년 CEPT 산하의 CEPT Working Group GSM (Group Special Mobile)에서 시작되었다. 1988년에 ETSI가 설립되었고, 모든 CEPT 표준화 활동은 ETSI로 이전되었다. Working Group GSM은 Technical Committee GSM이 되었다. 1991년에는 ETSI가 UMTS (3세대 이동 통신) 임무를 위원회에 부여하면서 Technical Committee SMG (Special Mobile Group)가 되었다. 디지털 신호를 통한 음성 전송 외에도 2세대 네트워크는 SMS 문자 메시지부터 시작하여 MMS, 그리고 이론상 최대 전송 속도 384 kbit/s (48 kB/s)의 모바일 인터넷에 이르기까지 모바일 데이터 서비스를 도입했다.
휴대 전화 역사
2001년, 3세대 이동 통신은 NTT 도코모에 의해 WCDMA 표준으로 일본에서 출시되었다. 이어서 고속 패킷 접속 (HSPA) 계열을 기반으로 한 3.5G 또는 3G+ 개선이 이루어져, UMTS 네트워크가 더 높은 데이터 전송 속도와 용량을 갖게 되었다. 3G는 Mbit/s 단위의 모바일 브로드밴드 접속을 스마트폰과 모바일 모뎀이 장착된 노트북 컴퓨터에 제공할 수 있다. 이는 모바일 인터넷 접속, VoIP, 화상 통화, 대용량 이메일 전송, 그리고 일반적으로 표준 화질의 비디오 시청에 적용될 수 있도록 보장한다.
휴대 전화 역사
2009년경에는 스트리밍과 같이 대역폭을 많이 사용하는 애플리케이션의 증가로 인해 언젠가는 3G 네트워크가 과부하될 것이 분명해졌다. 그 결과, 업계는 기존 3G 기술보다 최대 10배 빠른 속도를 약속하는 데이터 최적화 4세대 이동 통신 기술을 모색하기 시작했다. 최초의 공개 LTE 서비스는 2009년 텔리아소네라에 의해 스칸디나비아에서 출시되었다. 2010년대에 4세대 기술은 모바일 브로드밴드, IoT, 고정 무선 접속, 그리고 멀티미디어 스트리밍(음악, 비디오, 라디오, 텔레비전 포함)과 같은 고속 무선 통신을 제공하는 다양한 분야에서 다채로운 응용 분야를 찾았다.
5세대 이동 통신 셀룰러 네트워크의 배포는 2019년에 전 세계적으로 시작되었다. "5G"라는 용어는 원래 4세대 이동 통신/IMT-어드밴스드 표준 이후의 모바일 통신 표준에서 다음 주요 단계를 나타내기 위해 연구 논문 및 프로젝트에서 사용되었다. 3GPP는 5G를 5G NR (5G 뉴 라디오) 표준을 준수하는 모든 시스템으로 정의한다. 5G는 저대역, 중대역 또는 고대역 밀리미터파로 구현할 수 있으며, 다운로드 속도는 기가비트/초 (Gbit/s) 범위에 도달할 수 있고, 네트워크 지연 시간은 1밀리초를 목표로 한다. 이러한 거의 실시간에 가까운 응답성과 향상된 전반적인 데이터 성능은 온라인 게임, 증강 현실 및 가상 현실, 자율주행차, IoT, 그리고 중요한 통신 서비스와 같은 응용 분야에 중요하다.
휴대 전화 유형
스마트폰은 인터넷 연결과 다양한 애플리케이션 접근을 포함하는 고급 컴퓨팅 기능으로 정의된다. 국제전기통신연합은 인터넷 연결 기능을 가진 기기를 Active Mobile-Broadband subscriptions(태블릿 등 포함)라고 부르며 측정한다. 선진국에서는 스마트폰이 이전의 모바일 기술을 대부분 대체했지만, 개발도상국에서는 전체 휴대 전화 사용량의 약 50%를 차지한다.
피처폰은 일반적으로 최신 스마트폰과 대비하여 기능이 제한적인 휴대 전화를 설명하는 레트로님으로 사용되는 용어이다. 피처폰은 일반적으로 음성 통화 및 문자 메시지 기능을 제공하며, 기본적인 멀티미디어 및 인터넷 기능, 그리고 사용자의 무선 서비스 제공업체가 제공하는 기타 서비스를 제공한다. 피처폰은 음성 통화 및 문자 메시지만 가능한 기본 휴대 전화를 넘어서는 추가 기능을 가지고 있다. 피처폰과 기본 휴대 전화는 독점적인 맞춤형 소프트웨어 및 사용자 인터페이스를 사용하는 경향이 있다. 반면 스마트폰은 일반적으로 기기 간에 공통적인 특성을 공유하는 모바일 운영체제를 사용한다.
휴대 전화 인프라
현대 셀룰러 네트워크가 이전 시스템에 비해 갖는 중요한 이점은 주파수 재사용 개념으로, 주어진 서비스 영역에서 많은 동시 전화 통화를 가능하게 한다. 이는 모바일 서비스에 할당된 제한된 무선 스펙트럼의 효율적인 사용을 가능하게 하고, 주어진 지리적 영역 내에서 수천 명의 가입자가 동시에 통화할 수 있도록 한다.
이전 시스템은 수십 킬로미터(마일) 범위의 하나 또는 두 개의 강력한 기지국으로 서비스 영역을 커버했으며, 소수의 무선 채널(주파수)만 사용했다. 일단 이 소수의 채널이 고객에 의해 사용되면, 다른 사용자가 채널을 비울 때까지는 더 이상 고객에게 서비스를 제공할 수 없었다. 모든 고객에게 고유한 채널을 제공하는 것은 모바일 서비스에 할당된 대역폭이 충분하지 않으므로 비실용적이었다. 또한 안테나 효율성 및 수신기 설계와 같은 기술적 한계는 고객 장치가 사용할 수 있는 주파수 범위를 제한한다.
휴대 전화 인프라
셀룰러 네트워크 휴대 전화 시스템은 서비스 영역을 각각 유용한 범위가 약 1킬로미터(마일) 정도인 많은 작은 셀로 나누는 것에서 이름을 따왔다. 이 시스템에는 수십 또는 수백 개의 가능한 채널이 할당되어 있다. 가입자가 전화 연결을 위해 주어진 채널을 사용하고 있을 때, 그 주파수는 지역 셀과 인접 셀의 다른 고객에게는 사용할 수 없다. 그러나 가입자의 휴대 전화가 너무 멀리 떨어져 있어 감지되지 않기 때문에 더 멀리 떨어진 셀은 간섭 없이 해당 채널을 재사용할 수 있다. 각 기지국의 송신기 전력은 자체 셀에 효율적으로 서비스를 제공하도록 조정되지만, 더 멀리 떨어진 셀에 간섭을 일으키지 않도록 조정된다.
휴대 전화 인프라
고객의 단말기와 기지국에 내장된 자동화 시스템은 서비스 영역 내 단말기 존재 감지, 통화를 거는 단말기에 대한 임시 채널 할당, 다른 가입자와 연결하기 위한 유선 네트워크 측과의 인터페이스, 서비스 요금 정보 수집 등 통화의 모든 단계를 제어한다. 자동화 시스템은 진행 중인 통화가 중단 없이 계속되도록 고객 단말기가 한 셀에서 다른 셀로 이동할 때 "핸드오프"를 제어할 수 있으며, 필요한 경우 채널을 변경할 수 있다. 이와 대조적으로 가장 초기의 휴대 전화 시스템에서는 모든 제어가 수동으로 이루어졌다. 고객은 비어 있는 채널을 찾아 이동 통신사에게 유선 전화 번호 또는 다른 모바일로 연결을 요청했다. 통화가 종료되면 이동 통신사는 수동으로 요금 정보를 기록했다.
휴대 전화는 전화 서비스 지역 전반에 걸쳐 통신 범위를 제공하기 위해 배치된 기지국과 통신하며, 이 서비스 지역은 '셀'로 나뉜다. 각 셀은 이웃 셀과 다른 주파수 세트를 사용하며, 일반적으로 다른 위치에 배치된 세 개의 기지국으로 커버된다. 기지국은 일반적으로 유선 연결을 통해 서로 그리고 전화망과 인터넷에 연결된다. 대역폭 제한으로 인해 각 셀은 한 번에 처리할 수 있는 최대 휴대 전화 수가 있다. 따라서 셀의 크기는 예상 사용 밀도에 따라 결정되며, 도시에서는 훨씬 작을 수 있다. 이 경우 셀 외부로 전파가 나가지 않도록 훨씬 낮은 송신기 전력을 사용한다.
많은 트래픽을 처리하기 위해 동일한 지역에 여러 기지국을 설치할 수 있다(다른 주파수 사용). 이는 영구적으로 또는 특별 행사나 재난 시에 일시적으로 수행될 수 있다. 휴대 전화 회사는 비정상적으로 높은 트래픽을 처리하기 위해 장비가 장착된 트럭을 가져올 것이다.
전화 회사들이 디지털 네트워크를 구축하면서 용량이 더욱 증가했다. 디지털 방식에서는 하나의 주파수가 여러 동시 통화를 처리할 수 있다.
또한, 단거리 와이파이 인프라는 스마트폰에서 가능한 한 많이 사용되며, 이는 셀 네트워크의 트래픽을 로컬 네트워크로 분산시킨다.
휴대 전화 하드웨어
모든 휴대 전화에서 발견되는 공통 구성 요소는 다음과 같다.
저가형 휴대 전화는 흔히 피처폰이라 불리며 기본적인 전화 기능을 제공한다. 내장 소프트웨어 애플리케이션을 통해 더 발전된 컴퓨팅 능력을 가진 단말기는 스마트폰으로 알려져 있다. 최초의 GSM 전화와 많은 피처폰은 NOR 플래시 메모리를 가지고 있었는데, 이를 통해 프로세서 명령어를 실행 위치 아키텍처에서 직접 실행할 수 있었고 짧은 부팅 시간을 가능하게 했다. 스마트폰에서는 더 큰 저장 용량과 저렴한 비용으로 인해 낸드 플래시 메모리가 채택되었지만, 명령어를 직접 실행할 수 없어 먼저 RAM 메모리로 복사해야 하므로 부팅 시간이 길어진다.
휴대 전화는 컴퓨터와 유사한 중앙 처리 장치 (CPU)를 가지고 있지만, 저전력 환경에서 작동하도록 최적화되어 있다.
모바일 CPU 성능은 헤르츠의 배수로 주어지는 클럭 속도뿐만 아니라 메모리 계층 구조도 전체 성능에 크게 영향을 미친다. 이러한 문제로 인해 휴대 전화 CPU의 성능은 일반적으로 자주 사용되는 애플리케이션에서 실제 유효 성능을 측정하기 위한 다양한 표준화된 테스트에서 파생된 점수로 더 적절하게 표시된다.
휴대 전화 하드웨어
휴대 전화의 주요 특징 중 하나는 화면이다. 기기의 종류와 디자인에 따라 화면이 기기 전면 공간의 대부분 또는 거의 전체를 차지한다. 많은 스마트폰 디스플레이는 화면 비율이 16:9였지만, 2017년 이후 더 길쭉한 화면 비율이 더 흔해졌다.
화면 크기는 일반적으로 대각선 인치 또는 밀리미터로 측정된다. 피처폰은 일반적으로 화면 크기가 90 밀리미터 (3.5 in) 미만이다. 화면이 130 밀리미터 (5.2 in)보다 큰 전화기는 종종 "패블릿"이라고 불린다. 화면 크기가 115 밀리미터 (4.5 in)보다 큰 스마트폰은 대부분의 엄지손가락이 전체 화면 표면에 닿지 않기 때문에 한 손으로만 사용하기 어려운 경우가 많다. 이들은 손 안에서 움직여야 하거나, 한 손으로 잡고 다른 손으로 조작하거나, 양손으로 제자리에서 사용해야 할 수 있다. 디자인 발전 덕분에 대형 화면과 "엣지 투 엣지" 디자인을 가진 일부 현대 스마트폰은 인체공학적 특성을 개선하는 컴팩트한 구조를 가지고 있으며, 더 길쭉한 화면 비율로의 전환은 더 작은 16:9 디스플레이와 관련된 인체공학적 특성을 유지하면서도 더 큰 화면 크기를 가진 전화기를 탄생시켰다.
휴대 전화 하드웨어
액정 디스플레이가 가장 흔하며, 다른 종류로는 IPS, LED, OLED, 그리고 AMOLED 디스플레이가 있다. 일부 디스플레이는 와콤과 삼성이 개발한 것과 같은 감압식 디지타이저와 통합되어 있으며, 애플의 "3D 터치" 시스템도 있다.
소리 면에서는 스마트폰과 피처폰의 차이가 거의 없다. 보이스 오버 LTE 및 HD Voice와 같은 음질 향상 기능이 등장했으며, 종종 최신 스마트폰에서 사용할 수 있다. 전화 디자인, 셀룰러 네트워크 품질, 그리고 장거리 전화에 사용되는 압축 알고리즘으로 인해 음질 문제는 여전히 존재할 수 있다. 와이파이를 통한 VoIP 애플리케이션을 사용하면 오디오 품질을 향상시킬 수 있다. 휴대폰에는 작은 스피커가 있어 사용자가 스피커폰 기능을 사용하여 귀에 대지 않고도 전화로 다른 사람과 통화할 수 있다. 작은 스피커는 또한 귀에 가까이 대지 않고도 음악이나 음성 디지털 오디오 파일 또는 오디오 구성 요소가 있는 비디오를 들을 수 있다.
휴대 전화 하드웨어
휴대 전화 배터리의 일반적인 수명은 약 2~3년이지만, 이는 사용 패턴, 환경 조건 및 전반적인 관리에 따라 달라진다. 대부분의 현대 휴대 전화는 리튬 이온 (Li-ion) 배터리를 사용하며, 500회에서 2,500회 충전 주기를 견딜 수 있도록 설계되었다. 정확한 주기 수는 충전 습관, 작동 온도 및 배터리 관리 시스템과 같은 요인에 따라 달라진다.
휴대 전화 하드웨어
리튬 이온 배터리는 화학적 노화로 인해 시간이 지남에 따라 점진적으로 성능이 저하되며, 이는 종종 1~2년의 정기적인 사용 후 용량 및 성능 저하로 나타난다. 니켈 수소 (Ni-MH)와 같은 구형 배터리 유형과 달리, 리튬 이온 배터리는 수명을 유지하기 위해 완전히 방전될 필요가 없다. 실제로 리튬 이온 배터리는 전체 충전량의 30%에서 80% 사이를 유지할 때 가장 잘 작동한다. 과도한 열을 피하고 과충전을 최소화하는 등의 관행은 배터리 건강을 유지하는 데 도움이 될 수 있지만, 많은 현대 기기에는 내장된 안전 장치가 포함되어 있다. 이러한 안전 장치는 일반적으로 전화기의 내부 배터리 관리 시스템 (BMS)에 의해 관리되며, 배터리가 완전히 충전되면 전원을 차단하여 과충전을 방지한다. 또한, 대부분의 현대 충전기 및 기기는 배터리에 가해지는 스트레스를 최소화하도록 충전을 조절하도록 설계되었다. 따라서 좋은 충전 습관이 배터리 수명에 긍정적인 영향을 미칠 수 있지만, 대부분의 사용자는 이러한 통합 보호 기능의 이점을 누리므로 일상적인 사용에서 배터리 관리에 대한 걱정이 덜하다.
휴대 전화 하드웨어
미래의 휴대 전화 배터리는 실리콘-탄소 (Si/C) 배터리 및 전고체 배터리와 같은 고급 기술을 활용할 것으로 예상되며, 이는 현재 리튬 이온 배터리보다 더 높은 에너지 밀도, 더 긴 수명 및 향상된 안전성을 제공할 것을 약속한다.
휴대 전화는 작동을 위해 마이크로칩의 일종인 SIM (Subscriber Identity Module) 카드라고 불리는 작은 카드를 필요로 한다. SIM 카드는 작은 우표 크기이며 일반적으로 기기 후면 배터리 아래에 삽입된다. SIM은 휴대 전화 사용자를 식별하고 인증하는 데 사용되는 서비스 가입자 키 (IMSI)와 Ki를 안전하게 저장한다. SIM 카드는 SIM 락으로 인해 방해받지 않는 한, SIM 카드를 하나의 휴대 전화에서 제거하여 다른 휴대 전화나 광대역 전화 장치에 삽입하는 것만으로 사용자가 전화를 바꿀 수 있도록 한다. 최초의 SIM 카드는 1991년 뮌헨의 스마트 카드 제조업체 Giesecke & Devrient가 핀란드의 무선 네트워크 사업자 라디오린야를 위해 만들었다.
하이브리드 휴대 전화는 최대 4개의 SIM 카드를 보관할 수 있으며, 각 SIM 카드마다 다른 기기 식별자를 갖는다. SIM 카드와 R-UIM 카드를 혼용하여 GSM 및 CDMA 네트워크 모두에 접속할 수 있다. 2010년부터 이러한 전화기는 신흥 시장에서 인기를 얻었으며, 이는 가장 낮은 통화 비용을 얻으려는 욕구 때문이었다.
운영체제가 SIM 카드 제거를 감지하면 재부팅될 때까지 추가 작동을 거부할 수 있다.
휴대 전화 소프트웨어
피처폰은 기본적인 소프트웨어 플랫폼을 가지고 있다. 스마트폰은 고급 소프트웨어 플랫폼을 가지고 있다. 안드로이드 OS는 2011년부터 스마트폰 분야에서 가장 많이 판매된 OS이다. 2025년 3월 현재, 안드로이드 OS는 전체 시장 점유율의 71.9%를 차지했으며, 두 번째로 큰 IOS는 27.7%를 차지했다.
모바일 앱은 스마트폰과 같은 모바일 장치에서 실행되도록 설계된 컴퓨터 프로그램이다. "앱"이라는 용어는 "소프트웨어 애플리케이션"의 줄임말이다.
메시징
휴대 전화의 일반적인 데이터 애플리케이션은 단문 메시지 서비스 (SMS) 문자 메시지이다. 최초의 SMS 메시지는 1992년 영국에서 컴퓨터에서 휴대 전화로 전송되었으며, 휴대 전화 간의 최초의 개인 간 SMS는 1993년 핀란드에서 전송되었다. SMS를 통해 제공되는 최초의 모바일 신문 서비스는 2000년 핀란드에서 출시되었으며, 그 후 많은 조직들이 SMS를 통해 "주문형" 및 "즉시" 뉴스 서비스를 제공했다. 멀티미디어 메시지 서비스 (MMS)는 2002년 3월에 도입되었다.