hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
금본위제 1873년 이전의 역사
사전(token) 혹은 보조 은화(subsidiary silver coin)가 금의 대체물로 사용됨 : 18세기 말 이전, 영국은행에서 최초로 사전을 발행하였고, 이후 다른 사기업들이 사전을 발행하였다. 1816년 대주조개혁(Great Recoinage of 1816) 이후, 영국 왕립 조폐국(Royal Mint)에서 보조 은전이 영구적으로 발행되기 시작하였다.
1704년 앤 여왕(Queen Anne)의 칙유 선포를 통하여, 영국령 서인도(British West Indies)에 금본위제가 도입되었다. 그러나 국내 사용을 위한 금은을 식민지에서 가져와 축적시킨다는 영국 중상주의 정책(mercantilist policy)으로 인하여 금 통화와 금본위제는 널리 확산되지 않았다. 명목상 가격은 금 파운드 스털링으로 표기되었지만, 실제로는 금이 거의 지불되지 않았다. 식민지에서의 실질적인 일상 교환수단이자 계산수단은 주로 스페인 은 달러였다. 또한 트리니다드 토바고 달러(Trinidad and Tobago dollar) 역사에도 설명되어 있다.
나폴레옹 전쟁 이후 19세기 동안, 영국은 몇 단계를 거쳐 공식적으로 복본위제에서 금본위제로 전환하였다.
금본위제 1873년 이전의 역사
1844년 필 은행 조례(The Peel Banking Act of 1844) 혹은 1844년 은행 특허 조례(Bank Charter Act 1844)를 통해, 영란은행이 비축한 금 보유량을 영란은행이 발행할 수 있는 은행권과 태환할 수 있는 비율을 수립하는 한편, 기타 영국 내 은행들이 은행권 발행 특권을 강력하게 억제함으로써, 영국 내 금본위제를 세웠다.
이로 인해 19세기 중반, 영국은 금소버린은 물론, 금소버린 혹은 영란은행 발행 은행권으로 동등한 액면가에 태환 가능한 은행권을 통용시키는 방식으로, 호주, 뉴질랜드, 영국령 서인도에 금본위제를 도입하였다. 캐나다는 1867년 미국 금달러(U.S. gold dollar)와 동등한 액면가로 태환 가능하며, 금소버린과의 고정태환율로 된 금달러(gold dollar)를 도입하였다.
1850년까지 영국과 일부 식민지만이 금본위제였으며, 다른 국가 대다수는 은본위제였다. 프랑스와 미국은 금은 복본위제 국가에 속하였다. 1875년도까지 프랑스는 금은 가격비율이 1:15.5 이하일 때마다 금 20프랑을, 비율이 1:15.5 이상일 때에는 은 5프랑을, 무제한적으로 더 저렴해진 금속을 주조하여 제공하는 방식을 통하여, 프렌치 프랑(French franc)을 순은 4.5g 혹은 순금 0.29032g으로 유지하려 하였고, 이는 세계 금은 가격비율을 1:15.5의 프랑스식에 가깝게 하여 안정화시켰다. 미국 달러(United States dollar)는 1900년대까지 명목상 복본위제였다. 순은 24.0566g 혹은 순금 1.60377g의 가격비율 1:15.0이었다. 금의 경우, 1837년부터 1934년까지는 순금 1.50463g으로 맞춰져 가격비율이 1:15.99였다. 1837년 이전까지 은달러는 상대적으로 저렴한 통화였지만, 금달러는 1837년에서 1873년 사이에 더 저렴하였다.
우연한 사건으로 발생한 1849년 캘리포니아 골드 러시(California gold rush)와 1851년 호주 골드 러시(Australian gold rushes)는 금은 가격비율이 15.5 이하였을 때 세계 금 공급량과 금프랑 및 금달러 주조량을 상당히 증가시켰고, 이는 1850년대 프랑스와 미국을 금본위제로 압박하였다. 처음 금본위제의 혜택은 이러한 여러 나라들의 블록들이 체감하였으나, 영국과 프랑스는 19세기 세계 금융 주도 국가이자 산업 국가로 성장하였고, 미국은 떠오르는 파워가 되었다.
1860년대 금은 비율이 15.5로 되돌아갔을 때, 금 활용 국가들 블록은 더욱 성장하였고, 19세기 말 전까지 국제 금본위제에 모멘텀을 제공하였다.
금본위제 금괴본위제
중앙은행에 금괴를 보유해 두고, 직접 금괴로써 태환(兌換=지폐를 정화(正貨)와 바꾸는 것)의 요구에 응하는 제도를 말한다. 이 제도 아래서는 금화의 주조·유통은 하지 않는다. 그것이 가능한 금본위 제도에 비교하여 금의 절약은 되지만 은행권의 증발로 가치의 하락방지의 효과가 약하다. 이 금본위 제도는 제1차 세계대전 후 각국에서 채용되었다.  금지금 본위제도(金地金本位制度)라고도 한다.
금화의 주조는 행해지지 않고 금은 지금(地金)인 채로 중앙에 집중되어 주로 국제수지 잔고(殘高)의 결제를 위해 사용된다. 화폐와 금과의 결부는 중앙은행이 은행권과의 인환(引換)으로 무제한으로 금(金)을 매도 내지는 매입함으로써 보증되고 있다. 제1차 세계대전이 시작되어 각국은 금본위제를 일시 정지하지 않을 수 없었으나 그 후 1925년 영국에서 재개되었을 때에는 이 금지금본위제가 채택되어 금화의 유통이 없는 금본위제라고 일컬어졌다.
기요세역
기요세역(일본어: 清瀬駅, きよせえき)은 일본 도쿄도 기요세시에 있는 세이부 철도 이케부쿠로 선의 철도역이다.
각역정차(보통)열차 중 일부는 이 역까지 운행하며, 이 중에는 유라쿠초 선 직결열차가 대부분이다.
소브린 (영국 주화)
소브린(sovereign)은 1 파운드 스털링의 가치를 가진 영국의 금화이다. 1817년부터 지금까지 발행되고 있으며 원래는 영국과 전세계에서 사용 가능한 통용 주화였으나, 현재는 지금형 주화(地金型 鑄貨)로 발행되며 가끔은 귀금속으로 장식된다. 최근 몇 년간 주화의 뒷면에는 성 게오르기오스와 용 도안이 새겨져 있으며, 도안가 베네데토 피스트루치의 이니셜(B P)을 연도의 오른쪽에 볼 수 있다.
소브린은 1603년에 마지막으로 주조되었던 잉글랜드 소브린 금화에서 이름을 따왔으며, 1816년 주화 대개주(改鑄)의 일환으로서 등장하였다. 의회의 많은 이들은 당대까지 21실링 가치의 기니 주화 (1.05파운드)보다도 1파운드 주화가 주조되어야 한다고 생각하였다. 조폐국장 윌리엄 웰즐리 폴은 피스투루치로부터 새 주화 도안을 받았는데, 이 도안은 다른 금화에서도 사용되었다. 처음에는 지폐의 편리함에 밀려 대중들이 소브린을 널리 사용하지 않았지만, 1파운드 지폐는 곧 법으로 제한되었다. 지폐와의 경쟁이 끝나자, 소브린은 단지 많이 사용되는 통용 주화가 아닌, 외국 땅에서도 국제 무역에 있어 금의 양이 확실한 금화로 신용받으며 사용되었다.
소브린 (영국 주화)
영국 정부는 국제 무역에서의 소브린 사용을 장려하였고, 왕립 조폐국은 이보다 가벼운 금화를 통용주화로서 찍어내지 않게 되었다. 1850년부터 1932년까지 소브린은 처움에는 호주, 이후로는 캐나다, 남아프리카, 인도와 같은 식민지 조폐국에서도 주조되었다. 2013년부터는 지역 시장을 위해 (영국 왕립 조폐국에서 주조되는 것과 함께) 인도에서 다시 주조되고 있기도 하다. 호주에서 주조된 소브린 금화는 처음에는 지역 고유의 도안을 썼으나, 1887년부터 모든 소브린 금화는 피스트루치의 성 게오르기오스와 용 도안을 사용하였다. 많은 소브린 금화가 호주에서 주조되었는데, 1900년에는 영국에서 볼 수 있는 소브린 금화의 40퍼센트 가까이가 호주에서 주조되었다.
소브린 (영국 주화)
1914년 제1차 세계 대전의 시작과 함께, 소브린은 영국의 통용 주화에서 사라졌으며, 종이 화폐로 대체되었고 전쟁이 끝났음에도 통용 주화로 돌아오지 않았는데, 1932년까지 식민지 조폐국에서 계속 주조하기는 하였다. 소브린 금화는 중동에서 계속 사용되었고, 1950년대에는 발행 요청이 늘어서 종국에는 왕립 조폐국이 1957년 새 소브린 금화를 발행하겠다고 답하게 되었다. 이 때부터 소브린 금화는 지금형 주화로 발행되었으며, 1979년부터는 수집용으로도 발행되었다. 소브린은 더 이상 통용 주화는 아니지만, 영국에서 여전히 법적 통화로 기능한다.
소브린 (영국 주화) 배경과 허가
이전에도 소브린으로 불린 잉글랜드의 주화가 있었으니, 바로 1489년 헨리 7세가 처음으로 허가를 내린 주화이다. 이 주화는 지름 42mm, 무게 15.55g으로 기존 금화이던 라이얼(ryal)의 두 배 가까이 되었다. 이 새 주화는 1480년대 서아프리카로부터 유럽에 많은 금이 밀려들자 그에 따른 결과로 발행된 것인데, 헨리 7세는 처음에는 이 주화를 더블 라이얼이라 불렀으나, 얼마 안되어 이름을 소브린으로 바꾸었다. 통용하여 실제 사용하기에는 값어치가 너무 많이 나가던 이 원조 소브린은 고관들에게 수여하는 용도로 쓰였다.
잉글랜드 소브린은 1파운드의 가치를 지닌 주화로는 16세기 왕실에 의하여 주조되었는데, 크기와 순도가 자주 바뀌었다. 1603년 잉글랜드 왕위에 오른 제임스 1세는 왕위에 오른 첫 해에 소브린을 발행하였으나, 다음 해에 그레이트 브리튼, 프랑스, 아일랜드의 왕을 자칭하고 얼마 안되어 새 20실링 짜리 주화를 발행하겠다고 공표하였다. 마지막 소브린 주화보다 10퍼센트가량 가벼워진 새 주화는 유나이트(unite)로 불렸는데, 제임스 1세가 스코틀랜드와 잉글랜드 왕위를 합친 것을 상징하였다.
소브린 (영국 주화) 배경과 허가
1660년대, 찰스 2세의 복위와 왕립 조폐국의 기계화에 뒤이어 새 20실링 금화가 발행되었다. 이 금화는 처음에는 고유 명칭이 없었으나 얼마 지나지 않아 대중들은 이를 기니(guinea)라고 불렀고, 이 명칭이 받아들여졌다. 당대 주화들은 주화에 들어간 귀금속으로 가치가 정해졌는데, 기니가 발행되고 얼마 안되어 은 대비 금의 가격은 상승하였다. 이 결과로 기니 금화는 21실링으로, 혹은 6펜스를 더 얹어서 거래되었다. 상업쪽에서 기니 금화가 이렇듯 인기를 끌자, 정부는 1717년 기니 금화의 가치를 은 21실링으로 정하였으며, 비록 실질적으로는 아니었으나, 동전 가치는 하향되었다. 주화를 일컫는 의미로서의 용어, 소브린은 점점 사용되지 않게 되었는데, 1750년대에 집필된 새뮤얼 존슨의 사전에서는 앞서 언급한 용례로 수록되지 않았다.
소브린 (영국 주화) 배경과 허가
영국 경제는 나폴레옹 전쟁으로 인하여 혼란스러웠고, 금은 시장에 나오지 않고 비축되었다. 무역을 계속 하게끔 하고자 1파운드 지폐가 발행되었다. 대중들은 21실링이라는 이상한 값어치를 지닌 기니 주화보다 더 편리한 지폐를 더 선호하기 시작하였다. 전쟁이 끝나고 의회는 1816년 화폐 주조법을 통하여 영국에 공식적으로 금본위제를 도입하였으며, 파운드는 정해진 금 가치로 명시되었다. 거의 대부분의 의원들은 기니를 계속 사용하는 것보다, 20실링의 가치를 지닐 주화를 발행하기를 지지하였다. 그렇지만 화폐 주조법은 조폐국이 무슨 주화를 발행해야 할지 명확히 정하지 않았다. 추밀원은 10실링, 20실링, 2파운드, 5파운드의 금화를 발행할 것을 권하였으며 이는 섭정이었던 조지 왕자에 의하여 1816년 8월 3일 수용되었다. 이 중 20실링 어치 금화는 예전 금화의 이름에서 따온 소브린으로 명명되었다. 이는 아마도 화폐 수집에 취미를 가진 이들이 발의하였을 것이다.
소브린 (영국 주화) 창안
웰링턴 공작의 형, 윌리엄 웰즐리 폴은 1812년 왕립 조폐국을 개혁할 권한을 지닌 조폐국장(당대 차관급)에 임명되었다. 폴은 남아있는 기니 금화의 양이 많고 이를 소브린으로 교체하기에는 많은 노동력이 필요하다는 이유로, 기니 금화를 계속 사용하기를 원했다. 하지만 사용이 중지 되었다.
소브린 (영국 주화) 통용 시기 (1817-1914)
빅토리아 여왕이 1837년 왕위에 오르자, 영국과 하노버 사이의 동군 연합은 여성을 왕위에 오를 수 없게 한 하노버의 살리카법으로 인하여 막을 내렸다. 이로 인하여 두 국가의 소브린 금화는 달라져야 했다. 와이언은 동전 앞면에 새겨진 여왕의 “젊은 머리” 초상을 도안했으며, 멀린은 뒷면에 새겨진, 화환으로 둘러싸인 왕실 문장과 도안하였는데 아마도 다른 부분들도 그가 도안하였을 것이다. 이 새 주화는 1838년 2월 26일 승인되었으며, “뒷면에 방패”가 새겨진 이 소브린은 1838년부터 1874년까지 런던 왕립 조폐국에서 1840년과 1867년의 예외를 제외하고 매년 주조되었다. 1863년과 1874년 사이에 주조된 방패 도안 소브린에는 방패 아래에 작은 숫자들이 적혀있는데, 이는 어떤 화폐 주조 금형이 사용되었는지를 뜻한다. 왜 이 숫자들을 적어놓았는지에 대한 공식 기록은 남아있지 않은 것으로 알려져 있으나, 어떤 금형에서 나온 주화인지 추적하곤 하였다는 것이 널리 알려진 설이다.
소브린 (영국 주화) 통용 시기 (1817-1914)
1850년에는 그때까지 발행된 9400만 파운드 어치의 소브린과 하프 소브린이 널리 유통되었는데, 소브린이 제국주의 열망을 이루는 데 있어 보조적인 역할을 한다고 본 영국 정부의 지원으로 영국땅을 넘어서까지 돌아다녔다. 금이 연성의 금속인지라, 소브린은 이처럼 무분별하게 유통되면서 시간에 걸쳐 무게가 가벼워지곤 하였다.
소브린 금화는 소설 속에서도 여러 차례 등장하였다. 디킨스의 <올리버 트위스트>에서 범블 부인은 정보를 얻게 되자 소브린 금화 25개를 지불하였다. 조지프 콘라드는 라틴 아메리카를 배경으로 한 소설에서 선장이 소브린 금화를 비축하고 있다고 수 차례 언급한 바 있다. 해외에서 많은 소브린 금화가 동전 재주조를 위해 (특히 스미소니언처럼) 녹아버렸으나 여러 영국 식민지나 브라질, 포르투갈같은 주권국에서는 통용 주화로서 사용되기도 하였다.
섬머데이즈
Summer Days(일본어: サマーデイズ)는 일본의 오버플로우사에서 발매한 풀 애니메이션 형식의 성인용 어드벤처 게임으로서 DVD-ROM 듀얼 레이어 형식 1장으로 출시되었다. 또한 원작 PC판을 일반 DVD 플레이어에서 플레이 할 수 있도록 제작한 DVD-PG판이 2008년 4월 11일 출시되었다.
섬머데이즈 개요
본 작품은 전작 School Days의 시작시점으로부터 이전인, 여름방학 동안에 입학식 시절 일로 인해 마코토에게 연심을 품고 있던 세츠나가 마코토를 만나게 돼서 벌어지는 if시점의 이야기이다. 전작에서 다소 공개되지 않았던 설정이 상당부분 이 작품에서 공개되었다. 엔딩수는 다소 전작보다 적고 총4화 구성이긴 하지만 1화당 플레이 시간이 School Days에 비해 상당히 길고 중복된 부분이 별로 없기 때문에 플레이 시간은 전작보다 약간 적은 정도. 하지만 자주회수와 버그사태 등은 이 게임의 옥의 티로 남아 있다.
섬머데이즈 엔딩
두 사람의 파리(二人のパリ)
출현 조건: (마지막 이벤트에 돌입할 때까지) 요우코를 공략하지 않음, 애정도(맨 윗줄의 게이지) 최대, 코토노하-코코로 루트가 아님.
세츠나와 슌 사이를 오해한 마코토가 세츠나와 어떤 행위를 하는 장면을 슌에게 들키고, 거기에 쇼크를 먹은 세츠나는 마코토에게 따귀를 한 방 날리고 엄마가 있는 파리로 도망간다. 이를 들은 마코토는 망연자실한다. 얼마 후 파리에서 호텔방에 박힌 채 아무것도 하지 않는 세츠나를 걱정한 마이와 요우코는 어떤 소식을 듣고 공항으로 세츠나를 데려가고, 거기서 세츠나의 눈 앞에 나타난 것은 파리까지 쫓아온 마코토였다. 감격한 세츠나는 마코토에게 안기고, 둘은 서로의 오해를 풀며 다시 한번 사랑을 맹세한다. 여권 모양도 모르는 마코토가 그 짧은 시간에 어떻게 파리행을 할 수 있었는지 등은 의문이다.
코토삐로부터 셋쨩에게(ことぴーからせっちゃんへ)
출현 조건: 요코를 공략하지 않음, 애정도 최대, 코토노하-코코로 루트로 진행.
섬머데이즈 엔딩
위와 마찬가지로 세츠나와 슌 사이를 오해한 마코토는 세츠나에게 슌이 바람피는 장면을 들이대고 이에 충격받은 세츠나는 모든 것에서 도망친다. 마코토는 어머니에게 뒤늦게 세츠나와 슌 사이를 듣고는 서둘러 세츠나에게 가지만 세츠나는 이미 파리로 떠난 뒤였다. 만사 포기하고 바다에서 멍하니 있는 마코토를 코토노하가 걱정해주는데, 마코토는 전철에서 볼 때부터 끌리고 있었다며 코토노하에게 매달린다. 이후의 전개는 두 사람의 파리와 유사하며, 세츠나는 머리에 붕대를 감은 마코토를 끌어안는다. 그리고, 세츠나의 핸드폰에 '코토삐로부터 셋쨩에게'라는 제목의 문자가 전해진다. 코토노하는 세츠나와 마코토의 사이를 방해하지 않기로 한다. 다른 엔딩들과는 Fin의 색깔이 다르다는 등의 이유로 섬머데이즈 진 엔딩으로 여겨지기도 한다.
그리고 쾌감에(そして快感へ)
출현 조건: 요코를 공략함, 애정도가 최대 직전, 코토노하-코코로루트를 타지 않음.
섬머데이즈 엔딩
두 사람의 파리와 같은 내용전개가 이루어지고, 이후 낙담한 마코토를 세카이가 위로해준다. 마코토는 세카이의 노골적인 호의를 단순한 위로로 받아들이고, 조금이라도 마코토와 더 사이가 가까워지길 원하며 고민하는 세카이에게 세츠나의 전화가 걸려온다. 마코토가 세츠나를 아직 좋아하고 사죄하고 싶어하는 걸 깨달은 세카이는 당황하고, 다음날 세카이는 마코토를 끌고 최대한 라딧슈에서 벗어나려고 한다. 하지만, 그날따라 이런저런 문제가 이어지고, 결국 어딜 가도 세츠나랑 만나게 된다는 판단에 세카이는 마코토를 자신의 집으로 데려가서 유혹한다. 여기에 거의 넘어간 마코토지만 세카이가 샤워를 하는 동안 생각을 바꾸고 세카이의 집에서 도망치려 시도하나 나가려는순간 돌아온 요우코(세카이의 어머니)에게 끌려간다. 세카이는 어머니의 방에서 마코토와 요우코가 성관계를 갖는 것을 보고 충격을 받지만, 결국 3P에 돌입. 일이 끝난 뒤 뒤늦게 사태를 알아챈 세츠나는 마코토를 납치. 정신을 차린 마코토에게 애정과 분노를 담은 SM을 행한다.
행복하길(お幸せに)
믿음직스럽지 못한 마코토(懲りない誠)
섬머데이즈 엔딩
각자의 길로(それぞれの道へ)
함께 소유함(共に有らん)
출현 조건: 요코를 공략함, 애정도가 애정도 최대, 코토노하-코코로루트를 타지 않음.
세츠나와 슌 사이를 오해한 마코토가 세츠나와 어떤 행위를 하는 장면을 슌에게 들키고, 거기에 쇼크를 먹은 세츠나는 마코토에게 따귀를 한 방 날리고 엄마가 가 있는 파리로 도망간다. 이를 들은 마코토는 망연자실한다. 얼마 후 파리에서 호텔방에 박힌 채 아무것도 하지 않는 세츠나를 걱정한 요우코는 어떤 소식을 듣고 공항으로 세츠나를 데려가고, 거기서 세츠나의 눈 앞에 나타난 것은 파리까지 쫓아온 마코토였다. 감격한 세츠나는 마코토에게 달려가려 하나 그전에 먼저 요우코가 감격하며 마코토에게 달려가 안긴다. 망연자실해하는 세츠나.
잘 익은 과실(熟した果実)
모녀 다 함께(親娘ともども)
히카리 엔드
3화 후반 축제 상황에서 출현한다.
카렌 엔드
3화 후반 축제 상황에서 요우코와 관계를 맺었을 경우 출현한다.
카렌-오토메 엔드
3화 후반 축제 상황에서 요우코와 관계를 맺지 않았을 경우 출현한다.
섬머데이즈 게임 정보
전작 「School Days」에 이어, 본작도 대량의 버그와 거듭되는 수정 패치의 릴리스에 의한 혼란이 일어났다. 특히 이번엔 전례가 없는 초대형 용량 수정 패치로, 전작에서 낸 대용량 수정 패치의 파일 사이즈를 스스로 갱신하는 불명예스러운 기록을 남겼다.
섬머데이즈 게임 정보
발단은 예약 통판 등에서 플라잉 겟으로 구입한 유저의 보고로 버그가 발견, 버그의 원인이 「출하 직전의 마스터 데이터에 낡은 데이터가 혼재」(공식 발표)라고 하는 단순 미스인 것으로 판명. 발매일 전날인 6월 22일에 최초의 수정 패치 배포가 개시되었지만, 동일 파일을 중복해 넣는, 이중의 단순한 실수에 의해 전례가 없는 대용량 수정 패치가 되었다. 게다가 2.3 GB라는 대용량이 화가 되어 서버가 다운된 것이 혼란에 박차를 가했다. 이에 오버플로우는 공식 사이트에 사죄문을 게재. 그 한편으로 수정판의 Ver1.01 B(용량은 1.25 GB)를 배포하고, 판매점에는 구입자 배포용의 수정 패치 DVD(Ver1.021)를 발송하며, 서버 다운 회피를 위해 BitTorrent를 사용한 배포 변경 등의 대책을 세웠다. 그러나 그 시점에서도 버그는 완전하게 수정되지 않고, 순서대로 갱신된 수정 패치가 배포되었지만, Ver1.03에서는 전세이브 데이터가 소멸(실제는 다른 폴더가 새로 작성되어 구 데이터는 보관 유지), Ver1.04에서는 게임이 무한 루프에 빠지는 치명적인 오류 때문에 공개 중지, Ver1.06에 이르러서는 설치 폴더의 경로에 2바이트 문자를 포함하면 패치를 할 수 없는 등, 갱신될 때마다 새로운 불편이 발생하고 혼란이 계속되었다. 7월 7일에는, 소프트웨어 윤리 위원회의 심사 기준에 위반하는 표현이 있었다고 해서 자주 회수를 실시한다. 그런데도 버그가 완전하게 수정된 것은 없고, 7월 23일의 Ver.1.09를 마지막으로 배포를 정지. 향후의 첫회판에 대한 수정 패치의 배포에 대해서는, 전혀 정보가 제공되지 않는 상태가 계속되었다.
섬머데이즈 게임 정보
그 후, 10월 18일부터 수정판 디스크를 구입자(앙케이트 카드를 보낸 유저만을 대상) 앞에 발송하는 것이, 오버플로우 공식 사이트에서 발표되었다. 이 수정판은 Ver2.00으로, 10월 27일 발매의 리뉴얼판과 같은 버전이다. 또한, 10월 30일에 수정판과 리뉴얼판의 양쪽 모두 환경에 의한 불편이 발생하는 것을 받아 배포된 Ver2.01이, 2008년 현재 최신판이다. 이것으로 일반 플레이는 가능하지만, 일부 기능의 불편은 아직 남아 있어 완전히 개선된 것은 아니다.
섬머데이즈 DVD-PG판
아이체리로부터 2008년 4월 11일에 발매예정. 디스크는 DVD-ROM (듀얼 레이어 형식) 4매. 이용동급은 원작과 동일한 18세 이상 등급으로 그 밖의 대부분 사항도 원작인 PC판과 동일하다고 볼 수 있지만 몇 가지 차이점이 있는데 이는 다음과 같다.
섬머데이즈 관련 상품
무크
SummerDays & SchoolDays 비주얼 콜렉션 (JIVE · ISBN 4-86176-330-4)
School Days 관련 추가 공개 일러스트 및 Summer Days 관련 일러스트, 캐릭터 설정원화, 애니메이션 원화 등 수록. 전체적으론 Summer Days가 메인으로 되어있다.
SummerDays 비주얼 가이드북 (JIVE · ISBN 4-86176-342-8)
캐릭터 설정, 게임 다이제스트, 게임 공략 등 수록
앰프
앰프(영어: amplifier, AMP) 또는 증폭기(增幅器)는 신호의 전력을 증가시키는 전자 장치이다. 원하는 출력을 얻기 위해 물리적 또는 전자적 신호의 강도를 강하게 한다.
전자공학에 사용하는 요소는 다양하다.
신호용 증폭기와 스피커와 같은 전력 증폭기가 있다:
일반적으로 전자공학의 발전 초기에 진공관을 사용하였으나, 크기와 효용 측면에서 트랜지스터를 더 많이 사용한다. 지금도 소리의 증폭에는 음색등을 고려하여 진공관을 사용하기도 한다.
신호 증폭용으로는 연산 증폭기 부품을 통해 여러 가지 목적에 맞는 신호 조작 및 증폭을 한다. 따라서 전자공학의 아날로그 신호의 처리에서 연산 증폭기는 가장 중요한 부품이다.
앰프 이득의 특성
증폭기의 질은 다음과 같은 요소에 의해 특성화된다:
앰프 증폭 형태
증폭 시, 이득(gain)은 입력된 신호의 전압과 출력된 전압의 비인 전압 이득(voltage gain)과 입출력의 전력 측면에서 따지는 전력 이득(power gain)으로 정의된다. 때로는 전류의 이득도 생각할 수 있다. 이때 사용하는 단위는 데시벨(decibels, dB)을 많이 사용한다.
증폭기의 유형은 다음과 같은 네 가지로 분류할 수 있다:
앰프 진공관을 활용한 앰프
진공관 앰프의 종류는 그 사용된 진공관의 종류에 따라 크게 3극관과 5극관 앰프로 나뉜다. 300B,2A3,211,845등이 대표적인 3극관이 이 되고, EL34,KT88,6V6,6L6등이 5극관 진공관들이다. 서로 상대적이기는 하나 3극관의 음색은 투명도와 순수함이 자랑이며 5극관은 좀 더 호방하며 선이 좀 더 굵은 성향을 보여 주고, 또 바이어스 값을 조정하면 각 진공관끼리 호환이 되는 경우가 많아서 각 각의 특성을 좀 더 다양하게 즐길 수 있다. (예:EL34,KT88,6550등은 서로 호환이 된다.) 현재 한 앰프상에서 3극관과 5극관 모드를 전환 할 수 있는 앰프들도 존재한다.
앰프 진공관을 활용한 앰프
증폭 회로의 방식에 따라서도 싱글 방식과 푸시풀 방식으로 나뉜다. 싱글 방식이란 출력 진공관을 각 채널당 1개씩 사용하여 그 진공관의 고유한 출력을 그대로 증폭하는 방식이며 아무래도 그 출력이 3W-15W정도로 저 출력 이라서 아무래도 현대적인 저능률의 스피커보다는 고능률의 빈티지나 풀레인지 스피커와의 조화가 더욱 좋다. 한편 푸시풀 방식이란 각 채널 별로 1개 이상의 출력관을 복수로 사용하여 그 구동력을 더 높인 것으로 통상 20W이상의 출력을 제공하여 스피커의 운용 폭이 조금 더 넓다.
앰프 전기 기타 활용
전기 기타는 일반적인 기타와는 달리 현의 진동을 전기적인 신호로 바꾸어 앰프를 통해 출력하는 악기이므로 앰프의 사용이 필수적이다. 초창기의 전기 기타용 앰프는 일반적인 오디오용 앰프와 유사한 구조와 특성을 가지고 있었으나, 전기 기타의 연주기법이 발달함에 따라 현재는 상당히 다른 특성을 가진 기기로 발달하고 있다.
전기 기타용 앰프는 일반적인 오디오용 앰프가 신호증폭에 따른 왜곡을 최소화하는 데 기능적인 초점을 맞추고 있는 데 비해 과도한 입력신호를 인위적으로 만들어냄으로써 일그러지고 변형된 소리(overdrive)를 만들어내는 것에 기능적인 특성을 두고 있다.
전기 기타용 앰프는 구조적으로 프리앰프(pre-amp)와 파워앰프(power-amp)라는 두 개의 부분으로 나뉜다. 프리앰프는 기타의 픽업에서 전송되는 미약한 전기신호를 받아 증폭하는 부분이며, 파워앰프는 증폭된 신호를 스피커의 임피던스에 맞추어 다시 증폭하는 부분이다. 이중 프리앰프에서 입력신호를 과도하게 증폭함으로써 전기 기타용 앰프 특유의 인위적으로 왜곡된 일그러진 소리를 만들어내며, 실질적으로 프리앰프의 특성이 전기 기타용 앰프의 음색과 특성 대부분을 결정하게 된다.
앰프 전기 기타 활용
전기 기타용 앰프는 증폭소자의 종류에 따라 진공관식과 트랜지스터식으로 나눌 수 있으며, 최근에는 전자적으로 특정한 앰프의 소리를 흉내내어주는 방식의 시뮬레이션 앰프도 많이 사용되고 있다.
하치코선
하치코선(일본어: 八高線, はちこうせん)은 동일본 여객철도의 노선 하나이다. 일본 도쿄도 하치오지시에 있는 하치오지역과 군마현 다카사키시에 있는 구라가노역을 잇는다.
하치오지역에서 고마가와역까지는 전차선이 있어서 전동차로 운행을 하지만, 고마가와역에서 구라가노역까지는 전차선이 설치되어 있지 않다. 따라서 전차선이 있는 구간을 운행하는 열차는 고마가와역까지 운행을 하거나 가와고에 선을 직결하여 가와고에역까지 운행하며, 전차선이 없는 구간을 운행하는 열차는 디젤동차로 운행을 하며, 다카사키 선의 다카사키역까지 운행을 한다. 또한 전차선이 있는 구간은 '하치코남(南) 선', 전차선이 없는 구간은 '하치코북(北) 선'이라고 부르기도 하지만, 안내판에는 그렇게 표기를 하지 않는다.
평일 아침 상행선 2편 및 저녁 하행선 1편의 열차는 하이지마역에서 오메 선(주오 쾌속선과 직결) 과 연결, 직결운행한다. 방식은 상행선의 경우, 하치코 선 구간은 4량편성이 된 열차가 운행을 하며, 하이지마역에서 대기하고 있는 6량의 열차와 연결, 도쿄역까지 운행하는 방식이다. 하행선은 이와 반대로 생각하면 된다.
노선 이름은 하치오지시의 하치(八)와 다카사키시의 코(다카, 高)로 지어졌다.
하치코선 역 목록
접속노선에 있는 *는 그 역까지 운행하거나 경유하는 노선은 아니지만, 운행 상, 그 역을 출발하거나 종착역으로 하고 있는 노선.
다이렉트 드라이브
다이렉트 드라이브(direct drive)는 전동기의 회전력을 기구(기어박스 등)를 통하지 않고 직접 구동 대상에 전달하는 방식 또는 그 기구를 뜻한다.
다이렉트 드라이브 결점
이 방식의 주된 결점은 특별한 모터를 필요로 한다는 것이다. 통상의 전동기는 고회전시(예를 들어, 1,500~3,000rpm)에 가장 높은 토크를 얻을 수 있도록 설계되고 있어 팬 등에는 가장 알맞다.
레코드 플레이어의 턴테이블은 다이렉트 드라이브 방식이 주류지만, 다른 기계류와 달리 매우 낮은 회전속도(33과 1/3·45·78rpm)를 유지한 채 높은 토크와 정밀도가 필요하다(정밀도가 높지 않은 경우 지터가 발생하여, 재생속도가 변화해 버린다). 낮은 회전수를 유지하기 위한 전동기는 고회전 전동기에 비해 물리적으로 커져 버린다. 예를 들어, 벨트 구동식 턴테이블에 사용하는 모터의 직경은 약 2.5cm지만, 다이렉트 드라이브 방식 모터의 직경은 약 10cm나 된다.
다이렉트 드라이브 결점
또, 다이렉트 드라이브 방식은 회전수를 정밀하게 제어하는 기계를 필요로 한다. 고회전 모터의 낮은 전압 변동에 의한 회전수 변동은 종래의 방식의 경우 간접 기구의 개입(관성 등)에 의해 무시할 수 있는 정도지만, 다이렉트 드라이브 방식에서는 회전속도에 직접 영향을 준다. 용도에 따라서는, 이것을 회피하기 위해 전압 관리를 엄격하게 하거나 회전수 센서의 정밀도를 높이고 피드백을 실시하는 등의 대책이 필요하게 된다.
다이렉트 드라이브 용도
다이렉트 드라이브 방식은 여러 종류의 제품에서 채용되어 있다.
레코드 플레이어:고정밀, 33과 1/3·45·78rpm.
이뿐 아니라 다양한 분야에서 다이렉트 드라이브 방식의 채용이 진행되고 있다.
전동차: 동일본 여객철도(JR 동일본)가 2001년 1월, 다이렉트 드라이브 방식 전동차 E993계를 제조했다. 이것을 전후로, 게이요 선의 103계 전동차 중 1량만을 개조하여 영업운전을 실시하면서 테스트했다. 이러한 시험 결과를 근거로 하여 2006년 3월 E331계 양산 선행차량이 등장했다. 또한 대한민국의 차세대 전동차 AUTS에서도 이 다이렉트 드라이브 모터 구동방식을 채용할 예정이다.
터치! 봄버맨랜드
터치! 봄버맨랜드(Touch!ボンバーマンランド, Touch! Bomberman Land)는 허드슨 소프트가 닌텐도 DS용으로 개발한 퍼즐게임이다. 일본에서 처음으로 발매되었고 미국, 캐나다, 유럽에서 차례로 발매되었다. 대한민국에는 2007년 4월 26일에 발매되었다. 희망소비자가격은 33,000원이다.
일본에서는 터치! 봄버맨랜드 DS로 불리며 북미와 유럽에서는 봄버맨랜드 터치!(Bomberman Land Touch!)라는 이름으로 발매되었다. 터치! 봄버맨랜드는 봄버맨랜드 시리즈 중 처음으로 일본이외의 지역에서 발매가 된 게임이다.
작용 (물리학)
작용(作用, 영어: action)은 계의 시간에 따른 경로를 나타내는 물리량이다. 라그랑지언의 시간에 대한 적분이다. 계의 고전적 경로는 (고정된 초기 및 최종 조건 아래) 작용의 국소적 최소점, 국소적 최대점, 또는 안장점을 이루며, 이를 최소작용 원리라 부른다. 양자론에서는 경로적분에서의 위상을 나타낸다. 통상적 기호는 라틴 대문자 다.
작용 (물리학) 정의
라그랑주 역학에서 계의 동역학은 라그랑지언 에 의하여 결정된다. 이 경우, 계의 작용은 다음과 같다.
에너지의 단위를 지닌 라그랑지언의 시간적분이므로, 작용의 단위는 에너지×시간이다. 그 국제단위는 줄 초(J·s)다.
장론에서는 라그랑지언 대신 라그랑지언 밀도 를 쓴다. 이 때, 계의 작용은 다음과 같다.
여기서 는 시공간의 차원의 수다.
작용 를 지닌 고전적 계를 양자화하면, 그 분배 함수 는 다음과 같다.
여기서 는 계의 장에 대한 경로 적분의 측도다. 는 디랙 상수다. 이 때문에 를 "작용의 양자"로 일컫기도 한다.
작용 (물리학) 역사
작용이라는 개념이 처음 개발될 때는 의미가 일정치 않았다.
판크라스
주식회사 판크라스(Pancrase)는 일본의 종합격투기 단체로, 신일본프로레슬링출신의 후나키 마사카츠와 스즈키 미노루가 후지와라구미에서 독립해 1992년 조직, 1993년 설립했다. 일본 격투기연맹 구성 단체이며, 재단법인 일본 레슬링협회 산하에 있다.
판크라스는 고대그리스의 격투기 판크라치온의 전신으로 여겨지는 경기명이며
, 그것을 회사명으로 명명한 인물은 후나키와 스즈키가 신일본프로레슬링에 소속 되어 있을 시의 레슬링 코치였던 칼 곳치로 여겨진다. 하이브리드 레슬링(Hybrid Wrestling)을 단체의 슬로건으로 하고 있다.
판크라스 내력
프로레슬러 후나키 마사카츠와 스즈키 미노루는, '메가네슈퍼'가 스폰서인 후지와라구미에 소속되어 있었으나, 경영악화로 인해 전 선수를 해고하기로 한 것에 반발한 후나키가 1992년 12월에 후지와라구미를 이탈해, 오자키 마사미를 사장으로 한 '월드 판크라스 크리에이티브'를 설립했다. 설립 당시의 소속 선수는 후나키 마사카츠, 스즈키 미노루, 후케 유스케(현：후케 타카쿠), 타카하시 요시키, 야나기사와 류시, 이나가키 카츠오미, 쿠니오쿠 키우마(연습생) 이었다.
두 설립자 모두 캐치 레슬링 기술을 가진 프로레슬러로 그들은 슛(실전)을 지향한 프로레슬링 단체로서 판크라스를 설립했다. 당시의 경기 규칙은, 손바닥을 이용한 장저 공격(팜 스트라이크)과, 상대가 로프를 잡았을 시의 이스케이프(로프브레이크), 로스트 포인트제 등 제2차UWF의 규칙들을 인정했다.
'완전실력주의'를 표방한 파이트 스타일은, 당시의 프로레슬링 흥행에서는 상상할 수 없었던 빠른 시합의 결착 등으로 폭발적인 인기를 끔과 동시에 초살이라는 유행어를 낳았다.
1993년 9월 21일, 동경베이NK홀에서 첫 대회를 개최했다.
판크라스 내력
1997년 7월, 후나키마사카츠가 이끄는 '동경도장(판크라스 동경)'과, 스즈키미노루가 이끄는 '요코하마도장(판크라스요코하마)'로 나뉘었으나 2002년1월에 '판크라스ism'으로 통합되었다.
2000년 이전부터 판크라스 독자의 '판크라치온 룰'을 도입해 종합격투기 단체들과의 차이를 줄였으며, 2000년에는 오픈핑거글러브가 도입되어 모든 경기가 새로운 규칙으로 시행되었다.
2003년 4월 18일, 판크라스MISSION이 설립 되었다. 프로레슬링 룰에만 참전하는 선수와, 종합격투기와 프로레슬링을 병행하는 선수들이 소속된다.
2005년 5월 2일, 판크라스GRABAKA가 판크라스에서 독립하였다.
2008년 5월, 기존의 운영주체인 '월드 판크라스 크리에이트'를 대신해 새로운 회사 '주식회사 판크라스'가 설립 되어 모든 영업이 양도되었다.
2010년 10월 1일, 새로운 대표이사 사장으로 카와무라 료 취임.
2011년 2월 6일, 판크라스 2011 임프레시브 투어 2.06 디퍼아리아케 대회부터 소속 단체/TEAM 단위로 승률을 겨루는 HYBRID LEAGUE(하이브리드 리그)를 출범.
판크라스 트레이닝 짐
판크라스는 일반 대상의 트레이닝 짐인 P'sLAB(피즈라보)를 설립해 경영하고 있다. 그 목적은 판크라스를 경기 종목으로서의 확립하고, 아마추어 양성을 통해 프로 선수를 배출하기 위함에 있다. 판크라스의 심판이기도한 인스트럭터 치바 요시노리(SRC심판부장)를 중심으로 현역 판크라시스트가 직접 지도하고 있다.
현재 일본의 관동과 관서지방에 5개의 도장(동경, 요코하마, 오사카, 카나가와, 치바)이 설치되어 있으며, 오키나와를 포함한 일본 전역과 미국, 캐나다, 유럽, 대한민국에 판크라스의 인가 도장이 있다.
판크라스 체급 및 킹 오브 판크라스
다른 단체에서는 챔피언에 해당하는 타이틀의 독자적인 칭호로 킹 오브 판크라스라고 한다.
설립 이후에는 무차별급으로 대회가 진행되었으나, 2000년부터 체급제가 도입되었다. 2008년 1월 30일 대회 부터, 네바다주 체육위원회가 제정한 체급제로 변경해, 밴텀급과 플라이급이 신설 되고, 슈퍼헤비급이 폐지되었다.
2009년 10월 25일 대회 부터, 플라이급의 체중제한이 58.0kg에서 56.7kg으로 하향 조정되었다.
2011년 3월 18일, 경량급 선수와 여성 선수의 참전 증가로 인해 기존의 플라이급을 슈퍼플라이급으로, 그 하한을 58.0kg에서 56.7kg으로 변경하고 플라이급(54.4kg), 라이트플라이급(52.2kg), 슈퍼스트로급(49.9kg), 스트로급(47.6kg), 미니멈급(45.4kg)을 신설하는 등 체급 신설 및 명칭 변경을 발표했다.
판크라스 선수의 복장
판크라스가 인가하는 오픈핑거글러브, 마우스피스, 파울컵, 하의를 반드시 착용해야한다. 레슬링 슈즈등의 착용도 허용되나, 금속 장식이 없어야한다.
설립 후 수년간 레가스와 레슬링 슈즈, 니패드, 몸에 붙는 타이츠의 착용이 의무화되었다. 2000년 이후부터 레가스, 니패드, 슈즈의 착용은 선택할 수 있게 되었다. 2010년 2월 7일 대회부터 컴뱃쇼츠 등 바지도 허용되었으나, 무릎 위 까지의 반바지만 착용이 가능하며 반드시 파울컵→스패츠→바지의 순으로 착의해야한다.
판크라스 판크라스 코리아
판크라스 코리아는 판크라스의 첫 법인 지부로, MBC ESPN의 격투기 해설위원이기도 한 이동기가 대표를 맡았다. 2007년 3월 10일부터 한 달 간격으로 아마추어 대회인 하이브리드 챌린지를 치르고 있다.
테트리스 DS
테트리스 DS(Tetris DS)는 닌텐도가 닌텐도 DS용으로 개발한 터치스크린을 이용한 게임이다. 근거리 통신을 이용하여 하나의 게임팩으로 최대 10명까지 게임이 가능하다. 와이파이를 이용하면 전 세계 사용자와 4명까지 같이 대전할 수 있다. 미국에서 가장먼저 발매되었으며 캐나다, 오스트레일리아, 유럽, 일본에서 차례대로 발매된 후 대한민국에서 2007년 7월 7일에 발매되었다. 희망소비자가격은 20,000원이다. 배경은 슈퍼 마리오브라더스 (스탠더드), 동키콩 (푸시), 메트로이드 (캐치), 벌룬 파이트 (터치), 요시의 쿠키 (퍼즐), 젤다의 전설 (미션) 6가지가 있다.
테트리스 DS는 다양한 새로운 모드 (푸시, 캐치, 터치, 퍼즐, 미션)들을 추가하였는데, 각각 다른 닌텐도 게임들과 관련되어있다. 멀티플레이어에서는 아이템이 사용가능하다.
테마파크
테마파크(theme park) 또는 테마공원은 특정 주제를 기반으로 연출되는, 관광을 위한 놀이공원(amusement park)의 한 유형이다. 박물관, 호텔, 상업시설이 같이 있는 경우도 있다.
테마파크는 일정한 공간에 특별히 선정된 일관된 주제를 가지고 설계된 조경, 건축물, 공연, 놀이 시설, 식음료, 상품, 서비스 등이 종합적으로 제공되어 방문객으로 하여금 현재의 일상과는 다른 비일상의 경험을 체험하여 즐거움을 느끼게 하는 공간이라 할 수 있다.
놀이공원
놀이공원(영어: amusement park, 문화어: 유희장) 또는 놀이동산, 유원지는 놀이기구, 게임, 엔터테인먼트 이벤트 등 다양한 명소를 갖춘 공원이다. 테마파크는 놀이공원의 한 종류로, 중앙 테마를 중심으로 구조와 명소를 배치하며, 종종 여러 개의 다른 테마 구역을 포함한다. 임시적이고 이동식인 이동식 놀이공원과 이동식 유원지와는 달리, 놀이공원은 고정되어 있으며 장기간 운영을 위해 건설된다. 도시 공원이나 놀이터보다 더 정교하며, 일반적으로 다양한 연령대를 위한 명소를 제공한다. 놀이공원에는 종종 테마 구역이 있지만, 테마파크는 특정 주제나 주제 그룹을 중심으로 더 복잡하게 설계된 테마에 더 중점을 둔다.
놀이공원은 유럽의 박람회, 유람지, 그리고 사람들의 레크리에이션을 위해 만들어진 넓은 소풍 지역에서 발전했다. 세계 박람회와 다른 종류의 국제 박람회도 놀이공원 산업의 출현에 영향을 미쳤다.
놀이공원
바켄 ( "언덕")은 덴마크 클람펜보르에, 부르스텔프라터는 오스트리아 빈에, 그리고 티볼리 공원은 덴마크 코펜하겐에 위치하며, 세계에서 가장 오래된 세 개의 운영 중인 놀이공원이다. 1846년에 개장한 레이크 컴파운스는 북아메리카에서 가장 오래된, 지속적으로 운영되는 놀이공원으로 여겨진다.
대한민국에서 처음으로 세워진 놀이공원은 1973년 5월 5일에 만들어진 서울어린이대공원이다. 놀이기구와 동물원과 식물원까지 갖추었다. 이 밖에도 롯데월드, 서울랜드, 에버랜드, 경주월드, 이월드 등 많은 놀이공원들이 있다.
놀이공원 역사
놀이공원은 유럽 중세 시대의 전통에서 발전했다. 놀이공원은 박람회, 카니발, 테마파크의 요소를 결합하도록 설계된 현대적인 형태이다. 놀이공원의 초기 사례로는 바톨로뮤 박람회가 있다. 18세기와 19세기에는 기형쇼, 곡예, 마술, 저글링을 관람하고, 경연 대회에 참가하며, 머내저리를 거닐 수 있는 대중을 위한 오락 장소로 발전했다.
1860년대와 1870년대의 혁신 물결은 증기 동력 회전목마(아일셤 박람회의 토마스 브래드쇼 제작)와 그 파생물, 특히 킹스린의 프레데릭 새비지가 전 세계로 수출한 박람회 장비와 같은 기계식 놀이기구를 탄생시켰다. 그의 "달리는 말" 혁신은 오늘날의 회전목마에서도 볼 수 있다. 이는 노동계급이 여가 수입을 오락에 점차 더 많이 소비할 수 있게 되면서 현대 유원지 놀이기구의 시대를 열었다.
두 번째 영향은 유람지였다. 세계에서 가장 오래된 놀이공원인 바켄("언덕")은 1583년 본토 유럽에서 개장했다. 덴마크 코펜하겐 북쪽 클람펜보르에 위치한다. 많은 유럽 국가에서 전통적인 놀이공원은 유람지에서 발전했으며, 기계식 놀이기구와 조경 공간, 라이브 음악, 계절 축제를 결합했다.
놀이공원 역사
초기 정원의 또 다른 예는 1661년 런던에 설립된 복스홀 가든스이다. 18세기 후반에 이 장소는 많은 명소에 입장료를 부과했다. 이곳은 정기적으로 엄청난 인파를 끌어모았으며, 그 길은 종종 로맨틱한 만남의 장소로 유명했다. 줄타기 곡예사, 열기구 승천, 콘서트, 불꽃놀이가 오락을 제공했다. 비록 정원은 원래 엘리트 계층을 위해 설계되었지만, 곧 다양한 사회 계층이 모이는 장소가 되었다. 메릴본 가든스에서는 대중 불꽃놀이가 열렸고, 크리모른 가든스는 음악, 춤, 동물 곡예 공연을 제공했다.
오스트리아 빈에 위치한 프라터는 1766년 대중의 즐거움을 위해 개방된 왕실 사냥터로 시작되었다. 이어서 커피하우스와 카페가 생겨났고, 이는 부르스텔프라터가 놀이공원으로 시작되는 계기가 되었다.
오락을 위한 고정된 공원의 개념은 세계 박람회의 시작과 함께 더욱 발전했다. 최초의 세계 박람회는 1851년 영국 런던에 랜드마크인 수정궁을 건설하면서 시작되었다. 이 박람회의 목적은 세계 각국의 산업적 성과를 기념하는 것이었으며, 방문객을 교육하고 즐겁게 하도록 설계되었다.
놀이공원 역사
미국에서는 도시와 기업들도 세계 박람회를 경제 및 산업 성공을 과시하는 방법으로 보았다. 1893년 일리노이주 시카고에서 열린 1893년 만국 박람회는 현대 놀이공원의 초기 전조였다. 박람회는 오락, 공학, 교육을 결합하여 대중을 즐겁게 하는 밀폐된 장소였다. 방문객들을 현혹시키기 위해 "하얀 도시"의 불빛으로 눈부시게 만들었고, 성공적으로 그렇게 했다. 박람회가 재정적으로 성공하도록 하기 위해, 기획자들은 미드웨이 플레잔스라는 전용 유원지 구역을 포함시켰다. 이 박람회의 놀이기구들은 방문객들과 전 세계 놀이공원들의 상상력을 사로잡았다. 예를 들어, 최초의 강철 페리스 휠은 1896년까지 프라터와 같은 다른 많은 놀이 구역에서 발견되었다. 또한, 경이로움, 놀이기구, 문화, 진보(전기)가 있는 밀폐된 이상적인 도시의 경험은 환상적인 장소의 창조를 기반으로 했다.
콜럼버스 박람회에서 소개된 "미드웨이"는 대부분의 놀이공원, 박람회, 카니발, 서커스의 표준 부분이 되었다. 미드웨이에는 놀이기구뿐만 아니라 사격 갤러리, 전자오락실, 도박, 쇼와 같은 다른 매점과 오락거리도 포함되었다.
놀이공원 역사
많은 현대 놀이공원들은 과거에 대중에게 일일 여행이나 주말 휴가로 인기를 얻었던 유람 리조트에서 발전했다. 예를 들어, 영국 블랙풀과 미국 코니아일랜드와 같은 해변 지역이 그러하다. 미국에서는 일부 놀이공원이 강과 호수 변에 설립된 소풍 숲에서 성장했는데, 이곳은 수영과 수상 스포츠를 제공했다. 예를 들어, 1846년 그림 같은 소풍 공원으로 처음 설립된 코네티컷의 레이크 컴파운스와 1870년대 코네티컷강을 따라 설립된 리버사이드 공원이 그러하다.
중요한 것은 대중을 해변이나 리조트 장소로 데려오는 것이었다. 대서양에 있는 뉴욕 브루클린의 코니아일랜드의 경우, 1829년부터 마차철도 노선이 즐거움을 찾는 사람들을 해변으로 데려왔다. 1875년에는 100만 명의 승객이 코니아일랜드 철도를 탔고, 1876년에는 200만 명이 코니아일랜드를 방문했다. 호텔과 유원지는 해변에서 상류층과 노동계급 모두를 수용하기 위해 건설되었다. 최초의 놀이기구인 회전목마는 1876년에 설치되었고, 최초의 롤러코스터인 "스위치백 철도"는 1884년에 설치되었다.
놀이공원 역사
잉글랜드에서 블랙풀은 1700년대부터 인기 있는 해변 휴양지였다. 1846년 주요 프레스턴 앤 와이어 공동 철도 노선에서 블랙풀로 가는 블랙풀 지선 철도가 완공되면서 해변 리조트로 명성을 얻었다. 철도를 통해 갑작스럽게 방문객이 유입되면서 기업가들은 숙박 시설을 짓고 새로운 명소를 만들 동기를 얻었고, 이는 더 많은 방문객과 1850년대와 1860년대 내내 빠른 성장을 가져왔다.
1879년, 블랙풀 산책로의 상당 부분이 전선으로 연결되었다. 조명과 그에 따른 행렬은 블랙풀이 잉글랜드 북부에서 가장 유명한 휴양지로서의 지위와 노동계급적인 특성을 강화했다. 이는 오늘날의 블랙풀 일루미네이션의 선구자였다. 1890년대에는 도시 인구가 35,000명이었고, 250,000명의 휴가객을 수용할 수 있었다. 일주일 동안 머무는 연간 방문객 수는 300만 명으로 추정되었다.
놀이공원 역사
19세기 마지막 10년 동안, 많은 미국 대도시에서 전기 노면전차 노선이 개발되었다. 노면전차 노선을 설립한 회사들은 이러한 노선의 목적지로 트롤리 공원을 개발했다. 애틀랜타의 폰세 드 레온 공원이나 레딩의 카르소니아 공원과 같은 트롤리 공원은 처음에는 인기 있는 자연 레저 장소였으나, 나중에 지역 노면전차 회사들이 이 부지를 매입하여 소풍 숲에서 정기적인 오락, 기계식 놀이기구, 댄스 홀, 스포츠 경기장, 보트 타기, 레스토랑 및 기타 리조트 시설을 포함하도록 확장했다.
놀이공원 역사
이러한 공원들 중 일부는 뉴저지주와 뉴욕의 해변과 같은 해수욕장 리조트 지역에 개발되었다. 뉴저지의 대표적인 예는 유명한 휴가 리조트인 애틀랜틱시티였다. 기업가들은 해변에서 바다 위로 뻗어나가는 부두에 놀이공원을 세웠다. 여러 곳 중 첫 번째는 1891년의 오션 피어였고, 이어서 1898년의 스틸 피어가 뒤를 이었으며, 둘 다 당시의 전형적인 놀이기구와 명소, 예를 들어 미드웨이 스타일 게임과 전차 놀이기구를 자랑했다. 해변에는 또한 1892년 윌리엄 소머스가 설치한 최초의 로터리 어라운드가 있었는데, 이는 페리스 휠의 나무 전신이었다. 소머스는 애즈베리파크, 뉴저지 및 코니아일랜드, 뉴욕에도 두 개를 더 설치했다.
또 다른 초기 공원은 1891년 뉴욕을 내려다보는 허드슨강 강변에 개장한 엘도라도 놀이공원이었다. 이 공원은 25에이커 규모였다.
최초의 영구적이고 독립적인 회사가 운영하는 밀폐형 오락 공간은 1895년 브루클린의 코니아일랜드에 있는 시 라이온 공원에서 설립되었다. 이 공원은 공원 입장료와 더불어 공원 내 놀이기구에 대한 입장권을 판매한 최초의 공원 중 하나였다.
놀이공원 역사
1897년, 시 라이온 공원 옆에 스티플체이스 공원이 문을 열었는데, 이는 코니아일랜드 지역에 개장한 세 개의 주요 놀이공원 중 첫 번째였다. 조지 틸리오우는 스릴과 오락을 제공하기 위해 공원을 설계했다. 뉴욕의 인근 인구 밀집 지역과 이 지역에 대한 접근성의 용이성이 결합되어 코니아일랜드는 미국 놀이공원의 전형이 되었다. 코니아일랜드에는 또한 루나파크 (1903)와 드림랜드 (1904)가 있었다. 코니아일랜드는 대성공을 거두었으며, 1910년까지 하루 방문객 수가 100만 명에 달할 수 있었다. 프레데릭 잉거솔의 노력에 힘입어 그 이름을 빌린 다른 "루나파크"들이 전 세계적으로 빠르게 건설되어 큰 호평을 받았다.
잉글랜드 최초의 놀이공원인 블랙풀 플레저 비치는 1896년 W. G. 빈에 의해 개발되어 개장했다. 1904년에는 하이럼 스티븐스 맥심의 계류 비행기가 도입되었는데, 그는 증기기관으로 구동되는 초기 항공기를 설계했지만 성공하지 못했고, 대신 중앙 파일론 주위를 회전하는 비행 마차를 이용한 오락용 놀이기구를 개장했다. 다른 놀이기구로는 '그로토'(환상적인 놀이기구), '리버 케이브'(풍경 철도), 물놀이 슈트 및 터보건 타워가 있었다.
놀이공원 역사
그 당시에는 많은 놀이공원 건축물이 나무로 되어 있었기 때문에 화재가 끊임없는 위협이었다. 1911년, 드림랜드는 코니아일랜드 놀이공원 중 처음으로 완전히 불에 탔고, 1944년에는 루나파크도 전소되었다. 잉거솔의 루나파크 대부분도 비슷하게 파괴되었는데, 보통 방화로 인해 그가 1927년에 사망하기 전에 발생했다.
놀이공원 역사
도금 시대 동안 많은 미국인들은 근무 시간이 줄어들었고 가처분 소득이 늘어났다. 새로 생긴 돈과 여가 시간을 오락 활동에 쓰면서 미국인들은 새로운 오락 장소를 찾았다. 주요 도시 외곽과 시골 지역에 세워진 놀이공원들은 이러한 새로운 경제적 기회를 충족시키기 위해 등장했다. 이 공원들은 현실로부터의 환상과 탈출의 원천 역할을 했다. 1900년대 초까지 수백 개의 놀이공원이 미국과 캐나다에서 운영되고 있었다. 많은 도시 외곽에는 트롤리 공원이 있었다. 애틀랜타의 폰세 드 레온과 오하이오주 영스타운 근처의 이도라 공원과 같은 공원들은 승객들을 전통적으로 인기 있는 피크닉 장소로 데려갔으며, 1890년대 후반에는 자이언트 스윙, 회전목마, 플룸라이드와 같은 놀이기구도 종종 포함되었다. 이러한 놀이공원들은 종종 전국적으로 유명한 공원이나 세계 박람회를 기반으로 했으며, 코니아일랜드, 화이트 시티, 루나파크, 또는 드림랜드와 같은 이름을 가졌다. 미국의 도금 시대는 사실 1920년대 후반까지 지배했던 놀이공원의 황금기였다.