hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
보잉 747 역사
보잉 747은 보잉이 1965년 미국 공군의 거대 화물기 프로젝트에서 만든 시제기를 기반으로 한다. 록히드 마틴에게 패한 이후 보잉은1969년 팬아메리칸 월드 항공의 요구를 받아들여 747을 만들었다. 초기 계획 시기에 보잉은 초음속기가 여객 항공기 시장의 중심으로 성장하리라 예상하였고, 화물기로도 쉽게 변경하도록 설계했다. 초기 설계에는 현재 에어버스 A380처럼 완전한 2층 구조로 설계했으나, 연료 효율과 사고시 쉽게 대피하도록 1층 구조인 광동체 비행기로 계획을 변경하였다. 그러나 그 당시 역시 개발하던 초음속기 콩코드가 놀라운 속도로 항공시장에 진입하자, 이를 대비하고자 보잉은 747을 화물기로 판매하거나 화물기로 전환을 쉽게 하고자 현재의 반복층 구조인 747로 설계를 수정, 변경하였다. 1966년 팬아메리칸 월드 항공은 첫 보잉 747-100기를 25대 주문했다. 보잉 747의 크기가 크고 생산 방식도 새로웠으므로 보잉은 미국 워싱턴주 에버렛에 공장을 신설했고, 그 곳에서 보잉 717과 보잉의 협동체 제트 항공기(707, 727, 737, 757)을 제외한 모든 항공기들을 제작했다. 현재 에어버스의 에어버스 A380과 경쟁을 하고자 최신 파생형인 747-8의 개발도 진행했다. 중국의 경우 8~10년 이내 중화인민공화국판 보잉 747인 C919를 개발할 계획이 있다고 전했다. 보잉 747-8과 같이 개발한 787의 기술이 상당부분을 적용했으며, 어퍼 덱과 전체 길이가 증가하였다. 화물기(F)버전을 먼저 롤아웃하였으며, 2011년 2월에 여객기 버전인 747-8I(인터컨티넨탈)을 롤아웃하였다. 현재 모든 종류의 항공기가 시험 비행까지 마치고 보잉은 생산을 마치고 각 항공사에 인도하던 단계였다. 그러나 수요가 적어 결국 2023년 2월 아틀라스 항공에게 마지막 보잉 747-8F를 인도하고 보잉 747은 역사의 뒤안길로 사라졌다. 지금 유일하게 보잉 747-8의 화물기 버전과 여객기 버전을 모두 보유하고 있는 항공사는 대한항공이다.
보잉 747 비교
보잉사의 여객기를 최대이륙중량으로 비교해 보면 다음과 같다:
보잉 747 모델
첫 비행은 1975년에 하였으며 팬아메리칸 월드 항공이 도쿄-뉴욕 노선을 논스톱으로 다닐 기체를 보잉사에 요청하였다. 이에 보잉 747-100의 동체길이 14m를 줄이고 무게를 줄여 항속거리 및 순항속도가 상승하였다. 지금은 기체 노후로 거의 퇴역하였다.
보잉 747-100
1970년 취항한 보잉 747의 최초 모델이며 팬아메리칸 월드 항공에서 첫 투입을 한 기종이다. 이후 같은 해 트랜스월드 항공, 일본항공, 영국해외항공, 루프트한자, 에어프랑스가 도입하였다. 총 167대 생산했으며 초기의 모델은 보잉 747-100A 모델이다. JT9D 엔진의 한계로 엔진에 물 분사 시스템을 갖춘 모델이였으나, 출력 문제를 해결한 파워업 엔진으로 개수하면서 모델명을 바꾸었다.
보잉 747-100F
747-100 기반으로 한 화물기로 일반 여객용에서 화물용으로 개조한 모델이다. 보잉 747-100 기종이 점차 퇴역하면서 화물기로 개조해 사용한다.
보잉 747SR-100
보잉 747 모델
일본 국내선 이용 승객 규모가 컸지만 공항 규모와 시스템 수준이 낮았기에 주요 공항의 발착수를 늘리고 1편당 많은 승객을 수용하는 노선이 많았던 일본 국내선을 처리하기 위해 개발하였다. 한 때 보잉 747의 최대 고객이었던 일본항공이 발주 고객으로 구입했다. 전일본공수도 구입했으며 비행시간이 길어도 3시간 안팎인 일본 국내선 전용기이기 때문에 승무원 구역이나 화장실의 간소화가 이루어지고 좌석 간격을 좁혔다. 전일본공수에서 운용하던 기체는 세계 최초로 500석 이상을 장착했다.
보잉 747-100B
747-100형의 강화 버전으로 100형의 기존 스펙에 747SR-100형의 강화된 기체구조를 적용한 형식으로 최대 이륙중량이 약 340톤에 달한다. 이란 항공과 사우디아 항공이 도입했으며 이란 항공이 운용하다가 2014년에 퇴역했다.
보잉 747-100B/SR/SUD
전 세계에서 일본항공이 2대 발주한 기체로 747SR-100 항공기의 어퍼덱을 늘린 기종으로 두 기체 전부 오리엔트 타이 항공에 매각했으나 현역에서 모두 퇴역했다.
보잉 747 모델
보잉 747-200B
747-100형의 기체구조를 강화해서 성능을 올린 모델로 747 클래식의 표준형 기체로 이 중 일본항공이 도입한 747-200B형중 3대는 기체 중량이 더 무거운 747-300형에 탑재되는 JT9D-7R4G2 엔진을 장착하고, 747-300형에 비교해 가벼운 747-200형의 기체에 747-300형의 엔진을 사용하였기에 SP형 급의 항속거리를 발휘했다. 연료 탱크를 증설해 최대 이륙중량을 늘려서 항속거리를 11,000km까지 연장했다. 이후에 같은 사양을 노스웨스트 항공이나 유나이티드 항공도 발주했다. 747-300형이 등장 이후 1984년 ~ 1986년 사이에 취항하고 있던 보잉 747-200B의 2층 부분을 보잉 747-300처럼 개조해서 KLM과 UTA 항공에서 운용했다. 대한항공 007편 격추 사건의 사고 기종이다. 하지만 큰 인기를 끌지 못했다.
보잉 747-200F
747-200형을 기반한 화물기로 화물용 노즈도어가 있는 모델이다. 73대만 생산을 했으며 대한민국의 경우 대한항공이 운용했으나 현재는 모두 퇴역했다.
보잉 747 모델
보잉 747-200SF
747-200형을 화물용으로 확장한 모델이다. 최근에 보잉 747-200B형을 사들여 보잉 747-200SF형으로 바꿔 운용 하는 저가 화물 항공사들이 생겨났다. -200F형처럼 노즈도어는 없으나, -200C형에서 바뀐 기종은 노즈도어가 있다.
보잉 747-200C
747-200형을 기반한 컨버터블 모델로 필요에 따라서 여객용/화물용 변환이 가능한 모델이다. 여객용 창문과 화물용 노즈도어를 동시에 갖춘것이 특징이며 총 13대 생산했다.
보잉 747-300
747-200과 747-400 사이의 과도기에 나온 기재로 1982년에 정식으로 데뷔했다. 기존의 SUD형에서 보여주던 길다란 2층 객실 형태를 최초로 정식 적용했다. 81대를 생산 후 단종했다.
보잉 747-300C
747-300형을 기반한 컨버터블 모델로 필요에 따라서 여객용/화물용 환장이 가능한 모델이다. 여객용 창문과 화물용 로딩램프를 동시에 갖춘것이 특징이다.
보잉 747-300M
보잉 747 모델
여객 모델과 화물 모델을 반반씩 섞은 모델로 기체 전방에 승객들이 탑승하고 후방에는 화물을 싵고 다니는 구조로 되어 있다. 또한 기체 좌측 후방에 커다란 화물 로딩램프가 달려 있으며 승객/화물 수요가 애매한 곳에 투입했으나 순차적으로 퇴역절차를 밟고 있다.
보잉 747-300SR
747SR-100의 후속 기종으로 2층 좌석 부분의 객실이 연장 되었고 좌석의 경우 496석으로 당시 세계에서 가장 많은 좌석을 가지고 있었다. 1995년에 추가로 도입되면서 전 좌석 584석 사양을 적용해 세계 최대의 좌석수 기록을 세웠다. 747-300SR는 세계에서 4대 밖에 생산되지 않았고 일본항공과 JAL 웨이즈가 도입했으나 퇴역 후 트랜스아에로 항공에 매각했다.
보잉 747-300F
747-300 기반으로 한 화물기로 747-300이 퇴역 후 일부 기종은 화물기로 개조되어 운용되고 있으나 지금은 내구연한이 도래되어 순차적으로 퇴역절차를 밟고 있다.
FN M1900
FN M1900은 벨기에 에르스탈 국립공장이 존 브라우닝의 설계도에 따라 개발한 싱글 액션의 자동권총이다. 슬라이드를 사용하는 초기 권총 중 하나이며, 쇼트 리코일 방식이다. 비슷한 제품으로 콜트사의 M1900도 있다. 이 권총은 다음과 같은 이름으로도 알려졌다.
FN M1900 역사
1898년에 파브리크 나시오날 드 에르스탈사에 설계안이 제안되었고, 이듬해인 1899년부터 M1899라는 이름으로 생산하기 시작했다. 1900년에 기존의 M1899의 총열을 더 짧은 것으로 개량했고, 파브리크 나시오날 드 에르스탈사는 이름을 M1900으로 바꾸었다. 생산은 11년 동안 이뤄졌으나, 생산량은 70만정에 달했다. 콜트사의 M1900은 2000정에 불과했다.
이 권총은 역사적인 암살 사건에 몇 번 등장했다. 1904년, 유진 샤우만이 일련번호가 알려지지 않은 M1900을 사용하여 1904년에 핀란드의 러시아 총독 니콜라이 이바노비치 보브리코프를 암살했다. 1909년 10월 26일, 안중근 의사가 이토 히로부미를 사살할 당시에도 이 권총을 휴대했고, 사살도 이 권총으로 한 것으로 알려졌다(총기 일련번호 262336번). 하지만 흔히 알려진 바와 달리 1914년 사라예보 사건 당시에는 이 권총이 사용되지 않았으며, FN M1910이 사용되었다(총기 일련번호 19074번).
여러나라에서 이 권총을 불법 복제하기도 했는데 조선민주주의인민공화국도 64식이라는 이름으로 만들어 특수부대나 고급 장교용으로 사용했다고 한다.
시효
시효(時效, 독일어: Verjährung, 영어: statute of limitations)는 일정한 사실상태가 일정한 기간 계속했을 때 그것이 진실한 권리관계에 합치하느냐 않느냐를 불문하고 법률상 사실상태를 그대로 존중하여 법률상 일정한 효과, 즉 법률효과를 생기게 하는 법률 요건이다. 시효에는 민법상 취득시효·소멸시효와 형사소송법상 공소시효가 있다. 취득시효는 어느 자에 대해 권리자인 것 같은 사실 상태가 일정한 기간(시효기간) 계속했을 때 그 자가 처음부터 권리자였다고 인정하는 제도이고 소멸시효는 어느 자에 대해 채무를 지지 않은 것 같은 사실상태가 시효기간만 계속했을 때, 그 자가 처음부터 채무를 부담하지 않았다고 인정하는 제도이다. 시효제도가 설정된 이유에는 법적 안정의 이유, 채증(採證)상의 이유, 권리를 스스로 행사하지 않는 자는 보호하지 않는다고 하는 이유가 있다. 시효기간이 만료되면 시효가 성립되지만 법원은 당사자의 원용(援用)이 없으면 이를 고려하여 재판할 수가 없다.
시효 소급효
완성으로 권리를 취득하거나 상실하는 것은 시효기간이 만료한 때이지만, 그 효과는 시효기간의 개시시(開始時), 즉 그 기산일에 소급한다(167조, 247조). 시효는 시효기간 중 평온하게 계속된 사실관계에 기하는 것이므로 그 효력을 기산일에 소급시켜도 법률관계를 혼란시킬 우려는 없고, 오히려 시효기간 중 계속된 사실관계를 보호하려는 시효제도의 취지로 보아 소급효를 인정하는 것이 당연하다. 시효의 소급효의 결과, ① 취득시효에서는 시효기간중의 과실은 시효에 의하여 권리를 취득하는 자에게 귀속한다. 소멸시효에서는 소멸시효에 의하여 채무를 면하게 되는 자는 시효기간 중의 이자를 지급할 필요가 없다. ② 시효기간중에 권리를 침해한 자는 시효로 권리를 취득하는 자에 대하여 불법행위의 책임을 진다. ③ 시효기간중에 시효로 권리를 취득하는 자가 그의 권리에 관하여 한 처분은 유효하며, 반대로 시효로 권리를 상실한 자의 처분은 무효가 된다.
취득시효
취득시효(取得時效)란 무권리자가 일정기간 점유하면 재산을 취득하게 되는 민법상의 제도를 말한다.
취득시효 개념
물건 또는 권리를 점유하는 사실상태가 일정한 기간 동안 계속되는 경우에, 그것이 진실한 권리상태 및 권리관계와 일치하는가의 여부를 묻지 않고 권리취득의 효과가 생기는 것으로 하는 시효제도이다.
취득시효 한국법
행정재산은 공용이 폐지되지 않는 한 사법상 거래의 대상이 될 수 없으므로 취득시효의 대상이 되지 않는다.
국유잡종재산
국유잡종재산은 사경제적 거래의 대상으로서 사적 자치의 원칙에 지배되고 있으므로 시효제도의 적용에 있어서도 동일하게 보아야 하므로 국유잡종재산에 대한 시효취득을 인정한다.
민법은 부동산취득시효에 대해서 그 요건의 차이에 따라 제245조 1항과 2항으로 나누어 규정하고 있다. 제1항은 그 요건으로서 20년간 소유의 의사를 가지고 평온 · 공연하게 부동산 을 점유하고 등기할 것을 요구하며, 제2항은 10년간 소유의 의사로 평온 · 공연하게 점유할 것과 아울러 소유자로 등기되었을 것 및 선의 · 무과실의 요건이 추가 되어 있다. 제1항의 취득시효에 대하여는 ‘점유취득시효’ 내지 ‘일반취득시효’ 라고 부르며，제2항의 취득시효는 ‘등기부취득시효’ 라고 부른다.
자주점유 : 소유자인 것처럼 타인으로부터 점유권을 매개받지 않고 주체적으로 물건을 점유해야 한다.
취득시효 한국법
“을이 갑소유의 대지 일부를 소유의 의사로 평온, 공연하게 20년간 점유하였다면 을은 갑에게 소유권이전등기절차의 이행을 청구할 수 있고 갑은 이에 응할 의무가 있으므로 을이 위 대지에 관하여 소유권이전등기를 경료하지 못한 상태에 있다고 해서 갑이 을에 대하여 그 대지에 대한 불법점유임을 이유로 그 지상건물의 철거와 대지의 인도를 청구할 수는 없다.”
“부동산에 대한 취득시효가 완성되면 점유자는 소유명의자에 대하여 취득시효완성을 원인으로 한 소유권이전등기절차의 이행을 청구할 수 있고 소유명의자는 이에 응할 의무가 있으므로 점유자가 그 명의로 소유권이전등기를 경료하지 아니하여 아직 소유권을 취득하지 못하였다고 하더라도 소유명의자는 점유자에 대하여 점유로 인한 부당이득반환청구를 할 수 없다.”
취득시효 한국법
법령상 주무관청의 허가가 있는 경우에 한하여 처분이 허용되고 그 허가 없이는 처분이 금지된 부동산에 대하여 처분허가가 없다는 것을 알면서 점유하는 자는 이미 자신이 그 부동산의 진정한 소유자가 소유권을 배제하고 마치 자기의 소유물처럼 배타적 지배를 할 수 없다는 것을 알면서 점유하는 자이므로 점유개시 당시에 그 부동산에 대하여 소유자의 소유권을 배제하고 자기의 소유물처럼 배타적 지배를 행사한다는 의사가 있었다고 볼 수 없다
국가가 구 농지개혁법에 따라 농지를 매수한 것은 자경하는 농민 등에게 분배하기 위한 것이고, 분배하지 아니하기로 확정되는 경우에는 원소유주에게 환원될 것이 매수 당시부터 예정되어 있는 것이므로 국가의 매수농지에 대한 점유는 진정한 소유자의 지배를 배제하려는 의사를 가지고 하는 자주점유라고 볼 수 없고, 권원의 성질상 타주점유로 보아야 한다
취득시효 영미법상 취득시효
영미법상 취득시효(adverse possession) 혹은 악의적 점유에 의한 권원의 취득은 법이 정한 기간을 지나는 동안 재산을 점유할 경우 소유권을 취득하는 제도를 말한다. 한국의 점유취득시효와 유사하다. 미국의 제도는 제소기간법과 판례에 의하여 발달된 판례법이다. 미국의 제소기간법은 한국의 소멸시효에 관한 규정들처럼 일정한 기간이 지나면 소유자의 일정한 권리가 소멸한다고 규정하고 있으나 한국은 점유자가 일정한 요건 아래에서 일정한 기간 점유하면 점유자는 권리를 취득하고 진정한 권리자의 권리는 반사적으로 상실하게 되는 것으로 규정하는 점에서 다르다. 효과에 있어서 취득시효 기간이 완성되면 완전한 권리를 취득한다. 한국의 경우 등기를 하여야만 완전한 권리를 취득하게 되는 점이 다르다.
오랫동안 권리를 행사하지 않은 진실한 소유자를 벌하고, 사회에 유익한 방법으로 부동산을 이용해온 점유자를 보호하며, 오래된 주장이나 증거는 사실관계가 분명하지 아니하여 소송을 통해 해결하기 어려우며, 누구의 소유인지 분명하지 않은 땅에 대해 누가 진정한 소유자인지 확정하는데 드는 비용을 최소화한다. 이는 한국에서 취득시효 인정이유와 대체로 인정한다.
취득시효 영미법상 취득시효
예를 들어 위키군이 황무지인 백과평야에서 작은 오두막을 짓고(물리적) 1년에 열 번 정도 멧돼지 사냥을 하고 이웃들을 바베큐 파티에 초청하였다면(가시적) 물리적이고 가시적인 소유로 간주될 수 있다. 한국은 미국과 다르게 반드시 물리적, 현실적 지배가 아니고 물권과 사람과의 시간적, 공간적 관계와 본권관계, 타인지배의 배제가능성을 고려하여 사회통념에 따라 합목적적으로 판단하여야 한다고 판시하였다. 한국에서는 점유취득시효의 요건으로서 공연한 점유에 대하여 민법 제249조에서 규정하고 있고 공연한 점유란 은비한 점유가 아닌 점유로서 점유의 존재를 아는데 관하여 이해관계를 가진 자에 대하여 점유자가 점유를 은폐하지 않는 점유를 말한다고 한다.
취득시효 영미법상 취득시효
원소유주의 동의없이 소유행위가 발생해야 한다. 예를 들어 위키군이 태백산에 산주인인 홍길동의 허락하에 산장을 짓고 노루사냥을 하였다면 이는 적대적인 소유로 볼 수 없다. 한국의 점유취득시효의 요건 중 점유는 자주점유여야 하는데 여기서 자주점유란 소유의 의사를 가지고 하는 점유로서 소유자가 할 수 있는 것과 같은 배타적 지배를 사실상 행사하려는 의사 즉 소유자와 동일한 지배를 하려는 의사를 가지고 하는 점유를 의미하는 것이다. 자주점유인지의 판단은 권원의 성질에 의하여 객관적으로 정하여야 한다고 보는 것이 판례의 태도이다.결국 한국에선 소유의 의사를 가지고서 하는 점유이냐가 문제가 되고 미국에서는 허락 받은 점유인가가 문제된다. 둘 다 판단이 불분명한 경우 한국에선 자주점유가 미국에서는 악의적(허락받지 않은) 점유가 추정된다.
취득을 위해선 원 소유권자의 저항없이 물리적이고 독점적인 소유를 연속적으로 해야함을 뜻한다. 법이 정한 취득시효를 넘기면 소유권을 취득하게 된다. 이때 취득시효을 계산하는 방법은 점유한 사람의 기간을 합산할 수 있다. 예를 들어 위키군이 위키아 지역에서 15년간 점유하던 땅 2헥타르를 마일즈에게 5만원을 주고 팔았다. 그 땅을 점유하던 마일즈는 5년후 소유권을 취득한다. 왜냐하면 취즉기준 연한인 20년을 계산할 때 15년과 5년을 합하기 때문이다.
한국에서는 점유의 중단과 점유의 승계를 인정하고 있어 유사하다.
위키군은 키위양에게 메타읍에 있는 농토지 1헥타르를 팔기로 하였다. 키위양은 취득시효 기간인 20년간 위키군이 그 땅을 점유하고 있었는지만 확인하면 된다. 20년 이전의 소유권 관계는 상관이 없는데 그 이유는 20년 동안 위키군이 농토를 점유하면서 소유권을 취득하였기 때문이다.
취득시효 예외
연방정부와 주정부의 재산은 원칙적으로 악의적 점유로 인해 취득대상이 안되는 경우가 많다. 한국 역시 도로, 공원 등과 같이 공중의 공공사용에 제공되는 공공재산과 관공서, 국공립학교와 같이 국가 또는 공공단체 자신의 사용에 제공되는 공용물 등은 취득시효의 대상이 되지 않는다. 그러나 한국에서는 일반재산(구 잡종재산)의 경우 취득시효의 대상이 된다.
FN M1903
FN M1903  권총은 존 브라우닝이 설계하고, 벨기에 파브리크 나시오날 드 에르스탈사가 생산하기 시작한 두 번째 작품으로, 9 × 20 mm의 브라우닝 롱이라는 탄환을 사용하는 자동권총이다. 브라우닝 롱 탄환은 일반적인 9 mm 패러벨럼탄보다 강해보이나, 실은 그리 강하지 않았다고 하며, 블로우백으로도 무리없이 작동했다.
콜트사의 콜트 M1903 포켓해머리스와 콜트 M1903 포캣해머와는 이름은 비슷하지만 다른 권총이다. 존 브라우닝은 콜트와 FN사 양쪽에 자신의 설계도를 팔았던 관계로 비슷한 시기에 비슷한 이름의 권총이 몇 종류 있다.
신뢰성, 정확성, 가벼운 무게, 빠른 재장전 측면에서 높은 인기를 얻어 상업적으로도 대성공을 거두었으며, 경찰 및 군용으로 많은 수량이 팔렸다.
벨기에군 뿐만 아니라 스웨덴, 세르비아, 러시아, 터키, 네덜란드, 파라과이, 페루 등에서 군용으로 사용했으며 스웨덴은 1980년대까지 사용했다고 한다. 스웨덴은 Husqvarna m/1907이라는 이름으로 면허 생산했다.
《007 시리즈》에서도 제임스 본드가 애용하던 발터 PPK를 잃어버리자, 잠깐 사용하는 권총으로 등장하기도 했다.
콜트 M1900
콜트 M1900은 존 브라우닝이 설계하고 미국의 콜트사가 개발한 권총으로, .38 ACP탄을 사용한다. 벨기에 파브리크 나시오날 드 에르스탈사의 M1900과는 다른 권총이다. 존 브라우닝은 콜트와 FN사 양쪽에 자신의 설계도를 팔았던 관계로 비슷한 시기에 비슷한 이름의 권총이 몇 종류 있다. 1890년대말에 설계되어 새로운 군용 제식 권총을 찾고 있던 미군에 제안된 권총 중 하나였다. 그러나 미국 해군이 200정을 구입하는데 그치고, 전체 생산량도 2000여정에 불과하는 등 상업적으로 성공을 거둔 권총은 아니었다. 다만, 나중에 콜트 M1911 권총의 시발점이라는 의미는 있다.
작동에 슬라이드를 도입한 최초의 권총 중 하나였으며 존 브라우닝이 발명한 쇼트 리코일 방식의 권총이었다. 이 방식은 후세에 가장 많이 모방된 작동 방식 중 하나가 되었다.
스콜피온 기관단총
61년형 스콜피온 기관단총(체코어: Škorpion vz. 61)은 구 체코슬로바키아가 개발한 기관단총이다. 때때로 기관권총으로 분류되기도 한다. 원래 .32 ACP로도 알려진 7.65 X 17mm 탄환을 사용하는 것으로 설계되었고, 이후에 .380 ACP (9mm X 17mm), 9 x 18 mm 마카로프탄, 9 × 19 mm 패러벨럼을 사용하는 파생형이 존재한다.
스콜피온은 가벼운 무게와 작은 사이즈 덕분에 항공기, 전차, 차량 승무원에게 인기가 많았다. 이 총은 또 테러리스트 집단이 애용하기도 했다. 비교적 화력이 약한 탄(.32 ACP)을 사용하고 25m라는 짧은 유효사거리를 가졌으나, 근접 전투에서 유용한 무기이며 동유럽 국가들에 광범위하게 사용되고 있다.
스콜피온은 단발 또는 전자동 사격이 가능하며, 일반적인 권총집에 수납할 수 있고, 한 손 또는 양손으로 사격도 가능하다. 개머리판을 펼칠 경우에는 같은 구경의 대부분 권총보다 더 긴 유효 사거리를 제공한다. 세르비아에서는 M61과 M84로 채용되어 있다.
소닉 더 헤지혹 (캐릭터)
소닉 더 헤지혹(Sonic the Hedgehog, 일본어: ソニック・ザ・ヘッジホッグ, 고슴도치 소닉)은 애니메이션 및 비디오 게임의 캐릭터로, 세가의 소닉 더 헤지혹 시리즈의 마스코트 캐릭터이다. 줄여서 소닉이라고도 부른다. 소닉 더 헤지호그는 파란색의 의인화된 고슴도치이며, 이름은 음속을 돌파하는 속도를 뜻하는 소닉붐에서 따온 것이다. 물론 이름처럼 음속보다 빨리 달리는 능력을 자랑한다.
소닉 더 헤지호그 첫 발매 당시 세가는 경쟁사인 닌텐도의 마리오에 대항하는 세가의 마스코트로서 소닉 더 헤지호그를 등장시켰다. 이후, 소닉 더 헤지혹은 그 시리즈가 (2012년 기준) 8400만장 이상 팔리면서 세계에서 가장 잘 알려진 비디오 게임 캐릭터 중의 하나가 되었다.
소닉 더 헤지혹 (캐릭터) 캐릭터
1990년 4월에, 세가는 백만부 이상이 팔릴 게임과 알렉스 키드를 대체할 회사 마스코트를 요구했다. 몇몇 캐릭터 디자인들이 AM8의 R&D 부서에 보내졌는데 이 중에는 아르마딜로(후에 마이티 더 아르마딜로로 만들어짐),개, 뚱뚱한 잠옷을 입은 시어도어 루즈벨트 (나중에 닥터 에그맨/아이보 로보트닉의 디자인의 기초가 됨), 그리고 토끼(늘어나는 귀를 이용해서 물건을 줍는다; 이것들은 나중에 리스타로 발전하게 된다.)가 있었다. 그중에서 오오시마 나오토의 가시가 난 고슴도치가 새로운 마스코트로 선택되었다. 15명의 그룹은 소닉 더 헤지혹를 개발하기 시작했으며, 그들을 소닉 팀이라고 개명했다. 그 게임의 사운드트랙은 DREAMS COME TRUE라는 밴드의 나카무라 마사토에 의해서 제작되었다. 세가는 그들의 버스에 소닉을 페인팅 하고, 게임 선전용 광고지를 나눠주었으며, 발매되기 전에 무대에서 게임의 시작을 알리는 방식으로 그 그룹의 "Wonder 3" 투어를 스폰싱 해주었다.
소닉 더 헤지혹 (캐릭터) 캐릭터
소닉의 정확한 나이, 몸무게, 키와 다른 신체적 특징은 그가 나온 곳과 그곳의 스타일에 따라서 달라진다. 오오시마 나오토에 의해서 디자인이 된 원래 비디오 게임에서는, 소닉은 꽤 작고 어린이 같으며, 짧은 가시와, 둥근 몸에 홍체는 보이지 않았다. 와타나베 아키라에 의해서 디자인 되었고 그려진 이 아트워크는 소닉 더 헤지혹에 나왔으며, 그 뒤로 나온 소닉 비디오 게임은 비슷한 디자인을 보여주게 되었다. 1998년의 소닉 어드벤처부터, 소닉은 나카 유지에 의해서 새로 디자인이 되어서 더 긴 다리와 덜 구형인 몸을 지닌 더 키가 큰 캐릭터로 변했다. 그의 가시는 더 길어졌고 아래로 내려갔으며, 그의 눈은 녹색으로 변했다. 이 이후로 더 변한 것은 소닉 더 헤지호그:넥스트 제너레이션에서부터이다. 그의 코발트색 몸에 대해서는 소닉 시리즈 어디서도 설명이 되어있지 않다. 또한 소닉 붐 시리즈에서 키가 더 크고 목에 스카프를 맨 캐릭터로 변했다.
소닉은 "바람과 같다" 고 설명이 되어 있다. 그는 영웅심이 많고, 모험을 좋아하며, 자유로우면서도 천연적인 성격을 가졌다고 언급되어 있다.
소닉 더 헤지혹 (캐릭터) 캐릭터
그는 쉬는 것을 좋아하지만(만화에서는 쉬기보단 돌아다니는 걸 많이하고 소닉 X에서는 쉬는 것과 물을 매우 싫어한다) , 불의가 닥쳐도 계속 쉬고 있는 것은 아니다. 그는 상당히 자비심이 많고, 다른 이를 위해서 위험을 무릅쓰며, 자신에게 주어지는 어떤 도전도 주저없이 받아들인다. 소닉은 아첨, 연약함에서 나오는 '눈물', 느린 것 등을 싫어하며, 자신이 가진 능력에 대해서는 별로 겸손해하지 않는다. 사실, 그는 종종 자만심을 가지고 자기 자신 위주로 행동하는 것처럼 보이기도 한다.
하지만, 그는 언제나 자신의 행동에 대해서는 신중하며 딴 마음을 가지지 않는다.
소닉 더 헤지혹 (캐릭터) 캐릭터
미국 TV 쇼와 만화, 게임에서는 종종 소닉이 가장 좋아하는 음식이 칠리핫도그라고 한다. 게임에 등장한 예로는 소닉 월드 어드벤처의 상점과 핫도그 스탠드에서 칠리핫도그를 팔기도 하고, 소닉과 암흑의 기사 첫 이벤트에서는 칠리도그를 2개 들고 등장한다. 소닉 제네레이션즈에서 소닉의 생일 파티때 제일 맛있는 핫도그를 선물로 받아도 좋아하는 것을 보니 칠리도그를 좋아한다. 소닉 언리쉬드 후반부 에이미와의 대화와 소닉과 암흑의 기사의 엔딩으로 미루어보아 에이미와의 데이트 선물로 준비 한 것이라 생각된다. 일본의 소닉 어드밴스 3 공략본과 그의 소닉 잼의 캐릭터 프로필에서 공식적으로 언급이 되었다.
몇몇 공식 캐릭터 아트와 소닉 어드벤처의 광고에는 그의 개인적인 취미가 DJ라는 것을 보여주기도 한다. 또한, 닌텐도 DS의 게임인 소닉 러쉬에는 그의 러쉬 미터를 채우는 방법으로 쓰는 브레이크 댄스가 그의 취미인 것을 보여준다. 그의 소닉 배틀에서의 전투 동작은 그의 공격 설명에 나왔듯이 브레이크 댄스에 기초를 두었다. 그리고, 그는 소닉 어드밴스 3에서 그가 짧은 시간 안에 레벨을 마칠 경우에는 브레이크 댄스를 춘다.
소닉 더 헤지혹 (캐릭터) 캐릭터
게임 전반적으로, 소닉은 거대한 숙명을 가진 것처럼 보이게 된다. 그는 소닉 시리즈에 등장하는 다른 어떤 캐릭터들보다 카오스 에메랄드의 힘을 사용하는 방법을 잘 알고 있는 것처럼 보인다 (소닉 더 헤지혹 3 & 너클즈에서는 테일즈와 너클즈도 사용할 수 있다.). 소닉3 & 너클즈에서, 앤젤 아일랜드의 히든 펠리스에 있는 벽화는 슈퍼 소닉과 에그맨이 게임의 둠스데이 존에서 마스터 에메랄드를 놓고 싸울 것임을 미리 보여준다. 너클즈는 처음에는 벽화를 잘못 읽고 에그맨이 마스터 에메랄드를 사악하게 강해진 소닉으로부터 보호한다고 믿었지만 나중에 진실을 알게 된다. 또한 닥터 에그맨의 할아버지인 프로페서 제랄드 로보트닉이 에키드나 일족의 문화를 공부하면서 그 벽화를 보았던 것이 섀도우 더 헤지혹의 등장에 영향을 주었다는 의견도 있다. 슈퍼 소닉이 에키드나 전설에서의 역할은 소닉 어드벤처에서 티칼 디 에키드나가 그녀의 할머니에게 배운 어구를 통해서 플레이어는 소닉이 '억제할 자' 가 될 것이라는 것으로 나온다.
소닉 더 헤지혹 (캐릭터) 캐릭터
소닉 더 헤지혹에 대한 세가 스탭의 말은 소닉이 어쩌면 '이블리스 트리거' - 동영상에서 실버 더 헤지혹이 말하는 것처럼 - 라고 불리는 전설적인 인물이 될지도 모른다. 이블리스라는 말은 악마, 사탄을 이슬람 문화에서 부르는 것과 동일하다. 실버는 소닉이 알려지지 않은 불행을 저지르는 것을 막기 위해서 과거로 돌아온 시간을 넘나드는 자이다.
'소닉' 이 사는 행성은 지구이지만, 이름이 약간의 위치적 차이에 따라서 불리는 이름이 다르다. 소닉은 소닉 1에서는 사우스 아일랜드에 사는 것으로 나오며, 또한 (소닉 팀에 의해 일찍이 적어놓은 바에 따르면) 처음에는 크리스마스 아일랜드에서 태어난 것으로 알려져 있다.
소닉 더 헤지혹 (캐릭터) 캐릭터
지구: 비록 소닉은 1990년대의 16-비트 시절의 일본 플레이어에게는 지구에서 사는 것으로 알려져 있었지만, 플레이어들은 어떻게서인지 소닉의 고향이 "모비우스"라고 불리는 곳이라고 믿게 되었다. 그 이유는 나중에 미국과 유럽의 설명용 매뉴얼에 나온 것 때문이다. 이 이름은 1992년의 세가 비젼에서의 나카 유지와의 인터뷰에서의 "모비우스"라는 단어에서 오역이 발생한 것이다; 그는 사실 소닉 2에서 사용된 모비우스 스트립에 대해서 얘기하고 있었다. 하지만 1999년에 나온 소닉 어드벤처 이후의 모든 게임들은 지구를 배경으로 하고 있으며, 어떤 언어로 하건 같은 이야기와 이름이 사용되고 있다. 소닉 어드벤처 2는 게임 속에서 "지구"라는 말을 처음으로 사용한 게임 상품이며, 이것은 현재까지 진실로 내려져 오고 있다. 이것은 리메이크 판인 소닉 어드벤처 2: 배틀, 그리고 다른 게임인 섀도우 더 헤지혹에서는 심지어 우주에서 지구를 보여주고 있다.
(이 역시 대체적으로 설정된 다른 공간에서 벌어지는 이야기이다. 즉, 소닉 넥젠, 언리쉬드(월드 어드벤처)의 세계관은 기존과는 다른 평행세계(페러렐 월드)에서 펼쳐지는 이야기라고 봐야한다)
소닉 더 헤지혹 (캐릭터) 캐릭터
소닉은 마하 1~2(약 시속 1500km 이상)보다 빨리 달릴 수 있는 능력 때문에 "지구상에서 가장 빠른 생물"로 알려져 있다. 그는 앞으로 잘 달리는 것처럼 뒤로도 잘 달린다. 이 속도는 사람눈에 안보일 정도로 빠르기에 게임 제작자는 게임 플레이어를 배려해 사람의 눈에 따라올 수 있을만큼 속도를 낮춘것이라고 한다.(본래는 안 보일정도로 빠르다)
그는 친구들이 위기에 처할 때마다 구해주지만 종종 그 친구들에게 도움을 받는데, 특히 게임을 끝내는 데 팀워크가 중요한 소닉 히어로즈에서 잘 나타난다.
처음의 2D 게임에서는, 소닉이 최고 속도에 도달하면, 그는 팔을 앞쪽을 향한 상태로 고정시키고서 달린다. 하지만 3D 게임들과 소닉 어드벤스 시리즈에서는, 그의 최고 속도에서 달릴 때는 그가 팔을 뒤로 향하고 앞으로 몸을 좀 더 숙인 상태로 바뀐다. 이러한 동작은 대부분의 다른 매우 빠른 캐릭터들의 행동을 가져온 것이다.
소닉 더 헤지혹 (캐릭터) 캐릭터
그가 빨리 달리는 것은, 그가 태어날 때부터 그 능력을 가졌다고 한다. 그의 대부분의 능력은 고슴도치가 보호를 위해서 자신의 몸을 둥그렇게 마는 성질에서 따왔다. 그의 가장 기초적인 공격 방법은 스핀 점프(또는 "소닉 스핀 어택")이다; 소닉이 점프할때, 그는 몸을 둥그렇게 말고 회전을 해서, 그와 접촉하는 적에게 피해를 준다. 이 능력은 소닉 더 헤지혹 3의 "쉴드"개념을 통해서 더욱 강화되었다. 이것은 잠시 동안 그를 구형의 포스 필드로 둘러싸게 하는 것인데, 그에게 한 번의 보호 능력을 제공하며, 그가 점프할 때의 공격 범위를 증가시켜 준다.
소닉 더 헤지혹 (캐릭터) 캐릭터
그는 또한 달리면서 몸을 공처럼 말아서, 그의 추진력으로 강력한 공격을 하도록 한다. 잘 보호가 되지만, 이 상태에서 그는 최고 속도를 유지하지 못하기 때문에 그의(그리고 플레이어는) 속도에 따라서 제한이 있게 된다. 소닉2에서 처음 나온 "스핀 대쉬"는 소닉이 그 자리에서 공처럼 몸을 만 상태로 가속이 가능하도록 해준다. 소닉 CD에서 소개된 "슈퍼 필아웃"이라는 기술은 동일한 방법으로 가속시키지만, 그를 서있는 상태로 달리도록 해준다. 그리고 스핀 대쉬보다 더 빠르다. 소닉 어드벤처부터는 호밍 어택이라는 공격 기술을 도입하는데, 가까이 있는 적을 빠르게 스핀어택으로 공격할 수 있다.
소닉 더 헤지혹 (캐릭터) 캐릭터
소닉은 물을 매우 싫어한다. 이 물이 소닉의 약점인데 물론 그의 빠른속도라면 물 표면 위로 달리거나 뛸 수는 있지만, 일단 실수로 한번빠지면 몸이 둔해져 수영을 하지 못하기 때문에 그대로 가라앉아 빠져나오지 못한다. 소닉 더 헤지호그 3에서, 워터 쉴드는 소닉에게 물속에서 숨을 쉴 수 있도록 해주지만, 3D 소닉 게임에서는 물속에 들어가면 거의 즉사하게 된다. 예외적으로 애니메이션인 소닉 X에서 에피소드 9화에서 에이미가 바다에 빠지는 것에서 구출할때는 수영을 할 수 있다는 것으로 나오기는 하지만 그의 물에 대한 공포는 잘 나온다. 마리오와 소닉 올림픽에서는 구명 조끼를 착용하고 수영 대회에 나가게 되며, 소닉 더 헤지호그 3에서 일정 속도가 충족될 시 물 위를 걸을 수 있다.
소닉 더 헤지혹 (캐릭터) 캐릭터
소닉 X의 에피소드 13에서, 소닉은 다른 캐릭터들에 비해서 엄청난 힘을 가지고 잇는 것처럼 보인다. 이것은 그의 팔 힘이 너클즈처럼 강할지도 모른다는 것을 보여준다(하지만 실제 너클즈보다는 약할 것이다). 하지만, 소닉 X는 공식적인 것이 아니기 때문에, 그는 정말로 엄청난 힘을 가지고 있지 않을지도 모른다. 또한, 팬들은 소닉이 진짜가 아닌 카오스 에메랄드로 카오스 컨트롤을 일으켰다는 점에서 섀도우보다 더 뛰어날 것이라고 말한다. 하지만 섀도우는 카오스 에메랄드 없이도 카오스 컨트롤 (뿐만 아니라 다른 카오스 능력까지)을 일으킬 수 있고 에메랄드는 단순히 그의 힘을 증폭시키는 수단이라는 것이 밝혀졌다.
그러나 소닉 팬들에 의하면 섀도우는 그의 능력치를 컨트롤 해 줄 수 있는 리미터, 궁극의 힘을 준 블랙 둠의 피 등등으로 소닉이 더 강하다고 증명되었다.
그리고 게임 "소닉과 비밀의 링" 에서는 스피드 브레이크라는 속력을 가공할정도로 증가시켜주는 기술과 타임 브레이크라는 시간을 느리게 하는
기술이 나온다.
PS3와 XBOX360용 게임 소닉 더 헤지호그에서는 젬을 이용하여 여러 가지 능력을 쓴다.
소닉 더 헤지혹 (캐릭터) 캐릭터
애니메이션에 나오는 소닉의 특징은 평상시보다 더 빠르며 아광속으로 달리거나 날 수 있다고 되어있고
게임에서의 이 변신은 모든 일곱 개의 카오스 에메랄드를 모으고서 최소한 50개의 링을 가지고 있으면 발동이 가능하며 거의 대부분의 공격과 장애물에 대해 무적이 된다. 발동직후 1초에 링이 1개씩 소모되며 링을 모두 소모하면 본래의 형태로 되돌아온다.
슈퍼 소닉으로 변신하면 그의 몸은 찬란한 황금빛으로 바뀌며 약간 키가 커지고, 그의 가시들은 더 주변으로 퍼지며 머리가 위로 솟구쳐 올라간다, 그리고 눈동자도 붉은 색으로 변한다 이 형태는 제럴드 로보트닉의 창조물 섀도우 더 헤지혹도 조건만 만족하면 변신이 가능하다. 이것은 드래곤볼 Z에서 사이어인이 초인적 분노를 했을 때만 변신가능하다는 슈퍼 사이어인으로 변신하는 것과 비슷하다.
하이퍼 소닉은 모든 능력이 기본적으로 슈퍼 소닉의 2배 이상이며 그의 피부색은 7개의 슈퍼 에메랄드(마스터 에메랄드에 의해 기존의 카오스 에메랄드들이 변형된 형태) 색상들과 황금빛(총 8개의 색상)을 매우 빠르게 번갈아가면서 반짝거리며, 몸 주변에는 스파크들이 번쩍인다. 이동할 때 항상 잔상을 남기며, 수중 활동에 제약을 받는 슈퍼 소닉과는 달리, 그는 물 속에서 익사하지 않는다. "라이트닝 플래시" 공격(팬들은 "소닉 붐" 이라고 부른다)을 가지고 있고, 어떤 방향을 향해서도 "이단 점프" 가 가능하다. 이것을 발동하면, 화면 전체가 번쩍거리는 섬광과 함께 주변의 모든 적들이 파괴된다.
현재로서는 하이퍼 소닉을 소닉3 & 너클즈에서밖에 볼 수 없다.
소닉 & 너클즈를 제외한 그 어떤 소닉 시리즈에서도 하이퍼 소닉과 슈퍼 에메랄드가 나오지 않기 때문에 이 슈퍼 소닉의 강화된 형태는 공식적이 아니라는 것을 보여주지만, 슈퍼 소닉에는 더 가까운 형태인 것은 사실이다. 최근 게임에서는 카오스 에메랄드가 마스터 에메랄드 제단에서는 크기가 커져서, 그 크기가 슈퍼 에메랄드 정도의 크기가 되는 것을 보여준다. 또한 소닉 어드벤처 2에서 마스터 에메랄드 자체가 크기를 변화시킨다는 것을 알 수 있다. 한때는, 그것 위에 서있을 수 있을 정도로 거대하며, 다른 때는, 너클즈가 한손으로 잡을 수 있을 정도가 된다. 이것은 제단에서 나오는 크기의 차이는 그림에 따른 변화일 뿐이라는 것을 보여준다. 또한, 소닉 어드벤스 시리즈에서 슈퍼 소닉은 잔상을 남기는데, 이것은 소닉3에서는 하이퍼 소닉만 가능했다. 한편, 소닉 어드벤처의 스테이지인 로스트 월드 에서는 벽화에 14개의 에메랄드가 나타나는데, 이것은 카오스 에메랄드와 슈퍼 에메랄드가 동일한 것이라는 명백한 증거에 위반되는 것이라서 오직 상상속의 물체인 것으로 보이기도 한다. 벽화는 또한 카오스가 카오스 에메랄드에서 빛을 빼낼때, 14개의 빛이 나오는 것처럼 그려져 있다. 하지만 게임큐브, PC 버전으로 새롭게 이식된 게임인 소닉 어드벤처 DX 에서는 오직 7개의 에메랄드만이 벽화에 그려져 있어서 혼란을 없앴다.
소닉 X의 에피소드 67화에서, 소닉은 다크 슈퍼 소닉으로 변하게 된다. 그는 이 힘을 메타렉스가 만들어낸 인공 카오스 에메랄드의 힘을 이용해서 변신한다. 그의 몸은 검게 변하고 몸에서 검은 연기가 나는 형태를 보여준다. 소닉의 이러한 변신한 형태는 슬픔과 고통으로 인해 완전히 통제가 안되기 때문에, 이것은 그에게 엄청난 속도와 공격력을 부여한다. 하지만, 이러한 형태는 닥터 에그맨이 도착해서 소닉을 진정 시키고 그가 증오와 분노에 빠지는 것을 보고 싶지 않다고 말할 때까지만 잠시 나타난다. 슈퍼 소닉은 일반적으로 자신의 적을 가지고 놀면서 그들의 공격에 대해서 말하는 것을 즐기지만, 다크 슈퍼 소닉은 그저 적을 죽여버린다. 하지만, 어떤 게임에서도 다크 슈퍼 소닉은 나타나지 않았기 때문에, 이것은 분명히 게임에 공식적으로 나타나는 것은 아니다.
소닉 더 헤지혹 (캐릭터) 종류
종류는 모던 소닉, 클래식 소닉, 드림캐스트 소닉, 붐 소닉(소닉 붐참고), 안드로닉(소닉 대시 참고)등이 있다
소닉 더 헤지혹 (캐릭터) 관계
소닉의 가장 친한 친구는 마일즈 '테일즈' 프로워 (발음상 '파우어'가 가장 맞음) 라고 불리는 8살 꼬마 여우이다. 태어날 때부터 기형적으로 꼬리가 둘이 달린 테일즈는 소닉을 동경하며 그를 자신의 멘토로 삼고 있으며, 소닉은 파트너인 테일즈를 그의 동생 정도로 보고 있다. 테일즈는 꼬리를 헬리콥터 날개처럼 퍼덕여 날 수 있지만 오랫동안 날면 지쳐서 천천히 떨어진다. 소닉과 테일즈는 떨어져 있는 일이 거의 없다 - 그들은 소닉 어드벤처 1에서처럼 에메랄드를 찾으러 가거나, 같이 에그맨의 계획을 막는다. 소닉 어드밴스 3에서, 그 둘이 선택되면 그들은 "끊을 수 없는 콤비" 이라고 설명이 된다.또한, 테일즈는 소닉의 친구이자 동생이자 조수와 같은 위치에 있다. 테일즈는 소닉 3& 너클즈에서 유일하게 슈퍼 테일즈로 변신이 가능했는데, 슈퍼 테일즈 상태에는 황금색 플리키가 슈퍼 테일즈 주위를 날아다니면서 적들과 보스들을 쪼아서 파괴한다.
소닉 더 헤지혹 (캐릭터) 관계
비디오 게임에서, 에이미 로즈는 소닉을 짝사랑하는 고슴도치로 나오는 소녀이다. 비록 그녀가 끈질기게 결혼을 하고 싶어하는 것(한술 더 떠서 소닉의 아이까지 갖고 싶어하는 것)에 거부감을 느끼긴 하지만, 소닉은 에이미를 싫어하지는 않고 소닉 CD(당시엔 로지 더 라스칼이라 불림)부터 친한 친구가 되었다. 에이미가 메탈 소닉에게 납치 당할 때 그는 그녀를 구출하러 간다. 이것은 소닉 CD', 소닉 어드벤처 1, 소닉 어드벤처 2, 그리고 소닉 라이더즈에서 나온다. 소닉 어드밴스 3에서, 둘이 선택되면 "사랑스러운 커플"이라고 설명이 된다.
소닉 더 헤지혹 (캐릭터) 관계
또 다른 소닉의 친구는 너클즈 디 에키드나라는 이름을 가진 가시두더지이다. 그들은 소닉 더 헤지혹 3에서 라이벌로 처음 만났고, 현재는 같은 편이지만, 가끔씩 둘은 싸우기도 한다. 너클즈와 소닉은 친한 친구지만 서로 라이벌이면서 또한 힘이 비슷하다 (아니면, 소닉의 스피드와 너클즈의 힘이 균형을 맞춘다고 할 수 있겠다). 그래서 그들의 싸움에서는 대부분 무승부이기 때문에 완전한 승패가 난 적은 없다. 비록 그는 소닉의 모험적인 삶을 부러워하지만 너클즈는 여전히 소닉의 태평한 성격을 싫어한다. 반대로 소닉은 너클즈가 평소 고지식한 모습을 보이면서 실제로는 머리가 둔한 것을 보고 종종 그를 '멍청이'라고 부른다. 소닉 어드밴스 3에서, 둘이 선택되면 "싸움 친구"라고 설명이 된다.
블레이즈 더 캣은 다른 차원에서 소닉의 세계로 끌려 온 공주이다. 소닉이 카오스 에메랄드로 변하는 것과 비슷하게, 그녀는 그녀의 세계의 솔 에메랄드를 이용해서 버닝 블레이즈로 변신할 수 있다. 소닉 더 헤지호그: 넥스트 제너레이션라는 게임에서 실버 더 헤지혹과 함께 이블리스라는 괴생명체와 싸운다. 나중에 영혼에 이블리스를 봉인하고 하늘로 올라간다.
소닉 더 헤지혹 (캐릭터) 관계
소닉은 또한 6살의 소녀인 크림 더 래빗과 친구이기도 하다. 크림을 만나게 된 계기는 그녀와 그녀의 어머니인 바닐라 더 래빗을 구출한 것이며, 덕분에 크림은 소닉을 생명의 은인으로 여기고 있다. 그는 소닉 어드밴스 2에서는 그녀의 예절에 감탄한다. 그 둘은 블레이즈 더 캣과 깊은 친구 관계를 맺고 있다.
루즈 더 뱃 또한 소닉의 동료 중 하나이지만, 특이한 역할을 맡고 있다. 그녀는 G.U.N.이라는 세계 안보국의 비밀 요원으로서 소닉과 G.U.N.을 연결해 주는 긴밀한 역할을 한다. 그러나 평소에 보석을 밝히며 득실에 따라서 마음이 오락가락하는 탓에, 소닉은 좀처럼 루즈를 전적으로 신뢰하려 들지는 않는다. 루즈는 섀도우 더 헤지혹이랑 매우 친한 사이이다.
팀 카오틱스로 알려진 벡터 더 크로커다일, 에스피오 더 카멜레온, 챠미 비 세 명으로 구성된 탐정단은 소닉과 나름대로 친근한 관계를 갖고 있는 것처럼 보이며, 소닉 히어로즈에서 서로 힘을 합쳐서 어렵지 않게 메탈 소닉을 물리칠 수 있었다. 이 셋은 소닉 제너레이션즈에서도 역시 힘을 보태어 준다. 너클즈와 카오틱스에서는 너클즈마저 카오틱스 탐정단의 일원이였다.
소닉 더 헤지혹 (캐릭터) 관계
샐리 아콘은 아치코믹스에서 발행한 소닉 코믹스에서만 나오는 캐릭터이다. (바람돌이 소닉과 소닉 스핀볼 게임에도 출연한 적있다)
나이는 소닉과 동일하며(여기서 주의할 점은 게임에서 14살로 나오는 에이미가 소닉 코믹스에서는 16살인 것을 감안하여 소닉이나 샐리의 나이로 고려 해야한다.) 벽을 만드는 능력이 있다. 생김새는 다람쥐와 비슷하나 꼬리가 매우 짧다. 샐리는 소닉이 사는 행성 중의 한 나라를 다스리는 왕족의 자손중 하나이다. 소닉 코믹스에서는 샐리가 소닉의 애인으로 나온다. 하지만 가끔은 서로 싸우기도 하고 다른 사람과 데이트를 해서 서로에게 질투를 나게 하곤 한다. 하지만 소닉에게 샐리는 소중한 프리덤 파이터의 동료중의 하나이며 친구이고 애인이다. 참고로 그의 아버지가 왕이고 그녀는 왕의 차녀이다. 가족관계로는 아버지,어머니, 오빠, 오빠의 부인, 언니(등장이 거의없음)가 있다.
소닉 더 헤지혹 (캐릭터) 관계
나중에 소닉 어드밴스 3에서만, 에멜과 비슷한 모습을 가진 지멜이라는 에그맨의 로봇이 나오게 되는데, 카오스 에메랄드를 다 모으지 않거나 소닉 이외의 캐릭터로 클리어 해서 진짜 엔딩이 아닌 다른 엔딩의 경우, 소닉의 마무리 공격으로 지멜은 반파되고, 에그맨이 다시 지멜을 회수해 도망친다. 그러나 에메랄드를 전부 모은체 마지막을 클리어 하면, 지멜이 폭주해, 슈퍼 지멜로 변하게 된다. 이에 소닉은 에메랄드의 힘으로 슈퍼소닉이 돼 에그맨과 잠시 힘을 합친다. 그 후, 마지막 지멜을 쓰러뜨리고, 지멜은 거의 파괴된 채 해변가에 쓰러진다. 그걸 발견한 크림은, 지멜을 회수해서, 테일즈에게 고쳐달라고 한다. 테일즈가 어떻게든 지멜을 고치고, 지멜은 예전의 에멜처럼 크림과 친구가 된다.
소닉 더 헤지혹 (캐릭터) 관계
소닉의 영원한 적은 닥터 에그맨이며, 닥터 로보트닉 이라고도 알려져 있다. IQ 300의 지능을 가진 에그맨은 천재적인 악의 과학자로 그의 엄청난 기계를 이용해서 세계를 정복하려고 하지만, 그럴 때마다 소닉의 방해로 번번이 실패한다. 소닉은 처음에는 닥터 에그맨이 그의 동물 친구들을 배드닉이라고 불리는 로봇 노예로 바꾸는 것 때문에 싸우게 되었다. 소닉은 친구들을 구출했고, 몇번이나 카오스 에메랄드, 타임 스톤, 그리고 마스터 에메랄드를 이용해서 세계를 정복하려는 시도를 막았다. 종종 이것들은 에그맨의 강력한 모습을 본딴 메카 슈트를 작동시키는 데 사용되었다. 하지만, 최근 게임에서는 닥터 에그맨은 전함이나 핵 미사일을 이용해서 세계를 정복하려는 모습을 보여주고 있다. 아옹다옹 다투는 사이이지만 닥터 에그맨도 소닉을 높이 평가하고 있으며,(증거:메탈 소닉을 자칭 '인생 최고의 걸작'이라 평가한 것.) 개인적으로도 잘 아는 사이인 애증의 관계이기도 하다.
소닉 더 헤지혹 (캐릭터) 관계
소닉의 가장 큰 라이벌은 "궁극의 생명체"로 알려진 섀도우 더 헤지혹이다. 그들은 소닉 어드벤처 2에서 적으로 만났으며, 그들은 그 이후로 모든 게임에서 만나면 말싸움을 하거나 치열한 전투를 벌이곤 한다. 그들은 서로 다른 이유로 싸웠지만, 그들은 서로에 대해서는 생각이 비슷했다. 소닉 어드벤처 2에서 처음 적으로 나왔을때, 소닉은 섀도우가 폭력적이고, 유머 감각이 없으며, 무례하다고 생각했는데 섀도우는 소닉이 무모하고, 방해가 되며, 무례하다고 생각했다. 하지만 이러한 상황은 오래 가지 않았다: 소닉 어드벤처 2의 마지막 부분에서, 섀도우는 소닉이 너클즈와 함께 카오스 에메랄드를 막게 하도록 하기 위해 스스로 바이오리자드와 싸웠다. 소닉 히어로즈에서는 그들은 메탈 소닉을 상대로 싸우기 위해 힘을 합쳤다. 그 둘이 서로 가까이 있는 것을 좋아하지는 않지만, 그들은 상황이 급하게 되면 서로 힘을 합치게 된다. 하지만, 섀도우 더 헤지혹에서는, 처음 섀도우가 소닉을 만날때는 소닉이 그를 친구처럼 맞이하면서 너클즈와 소닉처럼 '라이벌 관계'를 형성하게 된다. 호버링 슈즈를 착용하고 있어 공중에 뜰 수 있다. 손목에 있는 리미터를 빼면 엄청난 카오스 파워를 발휘할 수 있다.(금방 지치지만)
소닉 더 헤지혹 (캐릭터) 관계
소닉 CD에 출연하였으며, 섀도 더 헤지호그가 나타나기 전까지는 소닉의 가장 무시무시한 적이었다. 과거에 닥터 에그맨은 소닉을 쓰러뜨리기 위해서 여러 가지 소닉과 비슷한 타입의 로봇들을 만들었다. 그것들은 비록 실패했지만, 메탈 소닉은 에그맨의 가장 '성공적인 창조물'이었으며, 소닉과 거의 비슷한 능력을 가지고 있었다. 비록 지금은 섀도가 있지만, 메탈 소닉은 소닉 히어로즈에 나오는 스토리처럼 여전히 간과할 수 없는 적이다. 몇몇 팬들은 메탈 소닉의 역할이 섀도 더 헤지호그에 의해서 완전히 바뀌었는지에 대해서 논하고 있다. 비록 섀도가 매우 유명한 캐릭터이긴 하지만, 메탈 소닉의 인기도는 몇몇 팬들에 의해서 여전히 높은 편이다. 몇몇 사람들은 섀도가 라이벌보다는 친구로 행동하고 있다면서 메탈 소닉이 여전히 소닉의 진정한 라이벌 이라고 말한다. '메탈 소닉'의 현재 거주지는 소닉 히어로즈의 마지막 부분에 그의 파괴된 몸을 들고 있었던 '오메가'와 '섀도우'를 제외한다면 아무도 모른다. 비록 메탈 소닉이 파괴된 것으로 나오지만 그렇지 않을 것이다.(소닉 포시즈에 다시 에그맨의 부하로 나오지만.)
소닉 더 헤지혹 (캐릭터) 관계
소닉 라이벌즈 시리즈, 마리오와 소닉 베이징 올림픽과 마리오와 소닉 밴쿠버 동계올림픽 등등 여러 게임에 등장했으며, 소닉 더 헤지혹:넥스트 제너레이션라는 게임에서는 초능력(염력)을 가진 캐릭터로 등장을 한다. 그는 '섀도우'처럼 미스테리한 과거를 갖고 있다. 그는 누군가를 지켜야 한다는 것은 알지만, 누구인지는 모른다. 세가 스탭들과의 대화와 동영상 등에 따르면 '실버 더 헤지혹'의 컨셉은 '드레곤 볼 Z'에서 따온 것이라 하고, 그는 미래에서 왔으며 '이블리스 트리거'라고 불리는 자가 거대한 재앙을 초래하는 것을 블레이즈와 같이 막으려고 한다는 것이다. 게임 스토리 초반에서 메필레스 더 다크가 실버에게 '소닉'을 '이블리스 트리거'라고 소개해서 둘 사이를 이간질해 실버와 소닉이 서로 싸우게 만든다. 실버는 소닉과의 두 번째 싸움에 섀도우가 개입하면서 섀도우와도 맞붙게 된다. 섀도우는 실버에게 '이블리스'와 '메필레스'의 탄생에 대한 진실을 알려주고, 과거로 가서 실버와 같이 이블리스와 메필레스를 제거한다. 이후, 실버는 엘리스 공주를 구하려는 소닉을 도왔다. 소닉과 섀도우는 원래 실버의 적이었지만 나중에는 동료 관계로 바뀐 셈이다.
또다른 소닉의 라이벌은 소닉 라이더즈 시리즈에 등장하는 제트 더 호크이다. 제트는 그가 익스트림 기어(공기에 의해 추진되는 호버크래프트로 스케이트 보드, 오토바이, 롤러 블레이드의 형태로 있다.) 에 경험이 없다는 이유로 조롱하며 소닉을 "가장 빠른 생명체"로 인정하지 않으면서 라이벌 의식을 나타낸다. 나중에, 소닉이 경주에서 제트를 이기고 나면 그들은 더 친한 사이가 되지만 여전히 경주 라이벌로 있게 된다. 제트는 결국 소닉을 가장 빠르다고 인정하지만, 다음에 만나게 될때는 조심하라고 경고한다.
블랙 둠은 카오스 에메랄드를 찾기 위해서 블랙 암즈를 이끌고 지구를 침략한 자로 소닉의 적 중 하나다. 비록 블랙 둠은 섀도우 더 헤지혹의 가장 큰 적이지만, (또는 플레이어의 선택에 따라서는 동맹) 블랙 둠은 그의 무고한 사람들에게 가하는 행동으로 미루어 보아서 '소닉의 적'으로 인식된다. 소닉은 게임의 한 보스 배틀에서 섀도와 함께 블랙둠을 상대로 싸울 수 있다.
소닉 X 애니메이션에서 등장하는 다크 오크는 2기에서 소닉의 주요 적으로 나온다. 무자비하고 냉정한 다크 오크는 모든 동물들을 죽여서 식물들이 세계를 지배하도록 만들려고 한다. 그는 코스모와 다른 메타렉스 장군들과 같은 종류의 외계인으로 나온다. 다크 오크는 그들의 종족에 비해서는 작은 편이지만 슈퍼 소닉과 대등하게 싸울 수 있을 정도의 힘을 가졌다. 그는 '블루 타이푼' 호의 주포인 '소닉 드라이버'에 의해서 파괴된다.
박준규 (배우)
박준규(朴浚圭, 1964년 6월 27일 ~ )는 대한민국의 배우이다.