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리웨이펑 클럽 경력
그는 2005년 5월 20일 선전 젠리바오 소속으로 참가한 수원 삼성 블루윙즈와의 AFC 챔피언스리그 조별 예선 마지막 경기에서 신펑의 결승골을 어시스트하여 팀의 1-0 승리에 공헌하였고, 팀은 1, 2차전 합계 결과 수원 삼성 블루윙즈와 승점에서 동률을 이룬 뒤 상대전적에서 1승 1무로 앞서, 팀의 8강 진출에 크게 기여하였다. 하지만 2006년 9월 20일 상화이 선화 소속으로 참가한 전북 현대 모터스와의 AFC 챔피언스리그 8강 2차전에서 제칼로의 복부를 발로 걷어차 레드카드를 받았고, 결국 팀은 1, 2차전 합계 결과 8강에서 탈락하게 되었다. 경기 후 그는 팀의 감독인 우진쿠이로부터 팀의 8강 탈락의 원인이라는 지적을 받게 되었으며, 아시아 축구 연맹으로부터 2경기 출장 정지와 벌금 3천 달러의 벌금을 부과받는 징계를 받았다.
리웨이펑 클럽 경력
2008년 소속팀에서 출전 기회를 잡지 못하자, 그는 리그 준우승 팀인 상하이 선화를 떠나 350만 위안에 예전 선전 핑안과 중국 국가대표팀의 감독이었던 주광후가 지휘봉을 잡고 있는 우한 광구로 이적하였다. 그러나 2008년 9월 28일 베이징 궈안과의 리그 경기에서 난투극에 휘말렸고, 중국 축구 협회로부터 6경기 출장 정지와 벌금 8천 위안의 벌금을 부과받는 중징계를 받았다. 이 징계로 1부리그 잔류에 매우 큰 타격을 입게 된 소속팀 우한 광구는 격렬히 항의하였지만 소용이 없자, 징계에 불복하여 심판을 폭행하고 잔여 경기를 거부하여 2008 시즌 전 경기가 몰수패 처리되고 2부리그로 강등되었다.
리웨이펑 클럽 경력
2부리그로의 강등이 결정되자, 우한 광구에 소속된 비연고 출신의 많은 연봉을 받는 선수는 이적 명단에 이름을 올리게 되었고, 리웨이펑도 이에 포함되었다. 하지만 높은 연봉과 많은 이적료, 6경기 출장 정지의 징계 때문에, 리그 내의 다른 수비수들보다 뛰어난 능력을 갖고 있다는 평가에도 불구하고 이적할 팀을 구하기 힘들게 되었다. 하지만 아시아 축구 연맹에서 '아시아쿼터제'를 도입하자, K-리그와 J리그의 여러 클럽들이 그의 영입을 원하였고, 2009년 1월 9일 2년 계약을 맺고 프로로 데뷔할 당시 선전 핑안의 감독이었던 차범근이 지휘봉을 잡고 있는 수원 삼성 블루윙즈로 이적하면서 K-리그에서 뛴 최초의 중국 선수가 되었다.
수원 삼성 블루윙즈으로 이적한 후에 가진 첫 경기인 시즌 전 스파르타 프라하와의 친선 경기에서 퇴장당하였으나, 2009년 3월 11일 가시마 앤틀러스와의 AFC 챔피언스리그 첫 경기에서 상대로 선제골을 터뜨리면서 팀의 4-1 승리에 공헌하였다. 이후 2009년 4월 7일 상하이 선화와의 AFC 챔피언스리그 세 번째 경기에서 팀의 두 번째 골을 터뜨렸으나, 상하이 선화와의 홈 경기에서 석연치 않은 판정으로 수원 삼성 블루윙즈 소속으로 공식 경기에서 첫 레드 카드를 받았다. 2009년 10월 18일 성남 일화 천마와의 리그 28라운드 경기에서 팀이 0-1로 뒤진 상황에서 동점골을 성공시켰으나, 결국 팀은 2-3으로 패하여 6강 플레이오프 경쟁에서 탈락하였다.
좋은 활약으로 2009년을 마무리한 이후 전북 현대 모터스로부터 높은 연봉의 러브콜을 받았으나 수원 삼성 블루윙즈와 차범근 감독에 대한 의리를 지키기 위해 거절하였다.
2010 시즌에서도 좋은 활약을 보이며 팀 수비의 중추적인 역할을 해왔으나 결국 자신을 데려온 차범근 감독이 시즌 도중 성적 부진으로 인해 해임되고 새롭게 부임한 윤성효 감독의 리빌딩에 의해 중국의 톈진 터다로 이적하였다. 이후 2015년 7월까지 톈진에서 뛴 후 현역에서 은퇴했다.
리웨이펑 국가대표팀 경력
1998년 11월 22일 상하이에서 열린 대한민국과의 친선경기에서 중국 국가대표팀에 데뷔하였고, 1998년 12월 12일 방콕에서 열린 오만과의 1998년 아시안 게임 경기에서 A매치 첫 득점을 올렸다.
그는 2000년 AFC 아시안컵에서 조별 예선 첫 경기인 대한민국전을 제외한 전 경기에서 선발 출전하여, 팀이 4위를 차지하는 데 크게 기여하였고, 2002년 FIFA 월드컵에서 전 경기에 선발 출전하였으나, 팀은 16강 진출에 실패하였다. 이후 2004년 AFC 아시안컵에서 결승전인 일본전을 제외한 전 경기에서 선발 출전하여, 팀이 준우승을 차지하는 데 크게 기여하였고, 2007년 AFC 아시안컵에도 참가하였으나, 팀은 8강 진출에 실패하였다.
리웨이펑 국가대표팀 경력
그는 2003년 아리 한이 국가대표팀 감독으로 취임한 뒤 팀의 주장을 맡았다. 하지만 14개월이라는 기간동안 6번의 퇴장을 당하여 2006년 국가대표팀 주장 자리를 반납하였고, 후임은 정즈가 맡게 되었다.
그는 2008년 2월 20일 충칭에서 열린 일본과의 2008년 동아시아컵 경기에서 판즈이, 하오하이동에 이어 3번째로 센추리 클럽에 가입한 중국 선수가 되었다.
이후 자국에서 열린 2008년 하계 올림픽에서 정즈, 한펑과 함께 와일드카드로 선발되어 전 경기에 선발 출전하였고, 특히 2008년 8월 13일 브라질과의 경기에서 결장한 정즈를 대신하여 팀의 주장을 맡기도 하였으나, 팀은 8강 진출에 실패하였다.
리웨이펑 플레이 스타일
중국 국가대표팀에서 센추리클럽에 가입했을 정도로 풍부한 경험을 바탕으로 한 노련한 수비를 자랑한다.
하지만 쉽게 흥분을 하는 성격과 거친 말투로 인하여 종종 레드카드를 받기도 하였으나, K리그 진출 이후에는 그런 점이 많이 사라졌다.
리웨이펑 그 외
그는 다혈질적인 성격과 거친 플레이로 인하여, 여러 불미스러운 사건을 만들어내기도 하였다. 2005년 7월 31일 대전광역시에서 열린 대한민국과의 2005년 동아시아컵 경기에서 전반 4분 유경렬의 얼굴을 손으로 밀쳐 넘어뜨렸으나 주심은 리웨이펑이 아닌 가오린에게 레드카드를 선언하였고, 리웨이펑은 후반 40분 주심에게 과도한 언행을 하다 퇴장당하여 잔여 경기인 일본전과 조선민주주의인민공화국전에 출전할 수 없게 되었다. 2008년 2월 20일 충칭에서 열린 일본과의 2008년 동아시아컵 경기에서 스즈키 게이타와의 몸싸움 도중 그의 멱살을 잡아 양 팀 선수들이 난투극 직전까지 가는 상황이 발생하였으며, 경기 후 일본 축구 협회가 중국 축구 협회에 항의 서한을 전달하기도 하였다.
리웨이펑 그 외
2005년 9월 22일 중국의 한 언론과의 인터뷰에서 자신이 한류드라마 대장금의 팬임을 밝히고, 최근 자신의 어려운 상황을 '대장금 정신'으로 이겨내겠다는 의지를 나타내기도 하였다.
2008년 8월 13일 브라질과의 2008년 하계 올림픽 조별 예선 마지막 경기에서 팀이 0-3으로 패하자, 중국의 축구 실력을 브라질의 탁구 실력에 빗대어 자신들의 실력이 부족하다고 발언하였고, 이에 중국 출신의 브라질 탁구 국가대표팀의 코치인 웨이지엔런은 브라질 탁구 실력이 뒤떨어지지 않는다며 반박하였다.
리웨이펑 경력 통계
마지막 업데이트: 2010년 1월 1일
마지막 업데이트: 2010년 1월 1일
득점과 결과 리스트는 중국 축구 국가대표팀의 득점을 먼저 기록하였다.
기타큐슈
기타큐슈(일본어: 北九州, 문화어: 기따규슈)는 일본 규슈의 지명/지역명이다. 사용되는 지역에 따라 "기타큐슈"가 가리키는 지역이 다르기 때문에 어긋나기 쉽다.
조영희
조영희(趙英熙, 1855년 2월 21일(음력 1월 5일) ~ 1930년 3월 14일)는 대한제국의 관료이며 일제강점기에는 조선총독부 중추원 참의를 지냈다.
조영희 생애
서울의 노론 명문가에서 고종 재위 하 영의정을 지낸 조두순의 손자로 태어났다. 동생은 농상공부대신을 역임한 조선귀족 조동희이다. 이완용의 양아버지 이호준의 딸과 결혼하여, 이완용과는 처남 매부 관계이기도 하다.
1889년 문과에 합격하여 관직에 나아갔다. 승문원, 시강원, 홍문관 등지에서 근무했고, 1903년에는 칙임관 4등으로 승진하여 궁내부와 봉상사, 예장원에 발령받았다. 1907년 대한제국 중추원 찬의(칙임관 3등)와 홍문관 부학사(칙임관 2등)에 차례로 올랐다.
1910년 한일 병합 조약이 체결된 후 조선총독부 산하에 중추원이 설치되었을 때 참의에 임명되었다. 1921년 중추원 개편으로 칙임참의가 되어 1927년까지 총 17년 동안 중추원에 재직했다.
조영희 생애
1915년 한일 병합 5주년을 기념한 조선물산공진회를 열면서 유력 인물들이 동원되어 경성협찬회라는 단체를 조직했는데, 조영희는 경성협찬회 정회원으로서 20원을 기부하기도 했다. 1917년에는 불교옹호회라는 단체에 고문으로 참가하기도 했다. 이 단체는 승려 이회광이 주도해 설립한 불교진흥회를 이완용, 조중응, 권중현, 조민희 등 조선귀족들이 이어받아 조직한 것이었다.
중추원 참의로 재직하는 동안 일본 정부로부터 한국병합기념장(1912년), 다이쇼대례기념장(1915년)과 훈3등 서보장(1926년)을 받았다.
조영희 사후
2002년 발표된 친일파 708인 명단과 2008년 민족문제연구소에서 친일인명사전에 수록하기 위해 정리한 친일인명사전 수록예정자 명단에 선정되었다. 두 명단에는 동생 조동희와 조카 조중헌도 포함되어 있다.
2007년 대한민국 친일반민족행위진상규명위원회도 친일반민족행위자로 결정하여 친일반민족행위 195인 명단에 포함시켰다.
원경왕후
원경왕후 민씨(元敬王后 閔氏, 1365년 8월 6일(음력 7월 11일) ~ 1420년 8월 27일(음력 7월 10일))는 조선 태종의 왕비이며, 세종의 어머니이다.
원경왕후 개요
조선을 건국한 태조 이성계의 다섯째 아들인 이방원(태종)과 혼인하였으며, 왕자의 난 당시 친정 식구들과 함께 태종을 도와 태종이 왕이 되는 데 막대한 역할을 하였다. 하지만 태종의 외척 숙청 과정에서 아우들이 모두 사사되면서 친정은 멸문의 화를 입었다.
태종과 원경왕후는 태종이 새로 후궁을 들이는 일과 원경왕후의 친정 식구들 문제, 양녕대군의 폐위 문제를 두고 갈등하였다. 원경왕후는 조선 왕조에서 문정왕후, 명성황후와 더불어 가장 정치성이 강한 왕비였으며, 성격 또한 담대하였다.
원경왕후 생애
본관은 여흥이며, 1365년(공민왕 14년) 7월 11일, 고려 송경(松京) 철동(鐵洞)의 사제에서 아버지 민제(閔霽)와 어머니 삼한국대부인 여산 송씨의 4남 4녀 중 셋째 딸로 태어났다.
원경왕후의 친정 가문인 여흥 민씨는 고려 후기의 대표적인 권문세족 중 하나이며, 아버지 민제는 충혜왕의 왕비인 희비 윤씨의 외사촌 동생이다. 원경왕후는 충정왕과 6촌지간이기도 하다.
1382년(우왕 8년), 당시 왜구를 토벌하여 명성이 높던 이성계의 다섯째 아들 이방원과 혼인했다.
1392년 시아버지 이성계가 조선을 건국하여 왕으로 즉위하여 남편 이방원이 정안군(靖安君)에 책봉되자 민씨 또한 정녕옹주(靖寧翁主)에 봉해졌다. 이 시기에 경안공주와 양녕대군, 효령대군, 충녕대군(세종)을 낳았다.
조선을 건국한 이성계는 막내아들인 의안대군 방석을 세자로 책봉하였는데, 조선 건국의 혁혁한 공을 세운 이방원을 비롯한 신의왕후 소생의 왕자들은 크게 반발하였으며, 방석을 지지하는 신덕왕후와 정도전 등과 대립하였다.
원경왕후 생애
1398년(태조 7년), 정도전은 사병 혁파법을 강행하였고 이로 인해 왕자들의 사병 보유와 무기 소유가 금지되자 민씨는 변란에 대비하여 무기들을 숨겨놓았다.
날이 이미 어두워졌다.
이때 여러 왕자들이 거느린 시위패를 폐하게 한 것이 이미 10여 일이 되었는데,
다만 방번(芳蕃, 무안대군)만은 군사를 거느림이 그전과 같았다.
정안군(태종)이 처음에 군사를 폐하고 진영 안에 있는 무기를 모두 불에 태워버렸는데,
이때에 와서 부인(원경왕후)이 몰래 병장기를 준비하여 변고에 대응할 계책을 하였던 것이다.
(중략)
처음에 정안군(태종)의 부인(원경왕후)이 자기 스스로 정안군이 서서 있는 곳까지 이르러
그와 화패(禍敗)를 같이하고자 하여 걸어서 나오니,
정안군의 심복인 최광대 등이 극력으로 간하여 이를 말렸으나,
종(奴) 김부개가 정도전의 갓과 칼을 가지고 온 것을 보고 그제야 돌아왔다. — 《태조실록》 14권,태조 7년(1398년 명 홍무(洪武) 31년) 8월 26일 (기사)
원경왕후 생애
이후 태조가 병석에 눕자, 민씨 일파는 이방원에게 반정을 독려하였고 이방원은 처남인 민무구, 민무질을 비롯해 익안대군 방의와 회안대군 방간 등 여러 왕자들과 함께 정변을 일으켜 신덕왕후 소생의 이복 동생인 무안대군 방번과 세자 방석을 죽이고 정도전과 남은, 심효생을 비롯한 일파들을 모조리 주살한 뒤에 정권을 장악하였다.
이에 태조는 정변에 순응하고 둘째 아들인 영안대군 방과(정종)에게 왕위를 물려주었다.
1400년(정종 2년) 1월, 정종의 후계를 두고 정안군 방원과 회안대군 방간이 다투었고, 회안군은 패배하여 토산으로 유배되었다. 이후 정종은 정안대군 방원을 세자로 책봉하였고, 부인 민씨 또한 세자빈에 책봉되어 정빈(貞嬪)의 작호를 받았다.
원경왕후 왕비 시절
1400년(태종 즉위년), 남편 태종이 정종의 선위를 받아 즉위하자, 민씨 또한 정비(靜妃)에 책봉되어 왕비가 되었다.
즉위 초 원경왕후는 태종의 축첩과 후궁을 들이는 문제로 크게 다투었다.
1401년(태종 1년), 태종이 어떤 궁인을 가까이하자 분노한 원경왕후가 궁인을 따로 불러내어 힐문하였고 이를 안 태종이 노하여 원경왕후전의 시녀와 환관을 내쳤다.
1402년(태종 2년), 원경왕후가 왕비가 되기 전 사가에서 거느리던 여종(家婢)인 김씨(효순궁주)가 태종의 아이를 임신하자, 원경왕후는 계집종 삼덕(三德)을 시켜 김씨를 감시하게 하였다. 김씨가 마침내 아들 경녕군을 낳자, 원경왕후와 그 형제들이 김씨의 해산을 방해하고 구호조치를 못하게 하는 등 핍박하여 경녕군 모자를 사지로 몰았으나 이들 모자는 목숨을 부지하였다.
이 당시에 태종은 경녕군 모자가 죽을뻔한 일이 있었다는 사실 조차 모르고 있다가 13년이 지난 후에 알게 되었는데, 경녕군 모자를 핍박한 죄를 물어 처남인 민무휼과 민무회를 숙청하였다.
원경왕후 왕비 시절
태종은 원경왕후의 투기가 심한것을 비판하며, 역대 제왕들의 비빈의 숫자와 빈첩의 제도를 상고하게 하였고, 새로운 간택 후궁을 맞이하기로 결정한다. 이에 성균악정 권홍의 딸인 의빈 권씨를 새로운 후궁으로 간택하였는데, 원경왕후는 태종의 옷을 붙잡고 원망의 말을 하며 울고 식음을 전폐하여 태종과 권씨의 가례색이 중지되었다.
원경왕후는 이 일로 마음의 병을 얻었고 태종은 수일동안 조회를 열지 않았다.
1407년(태종 7년), 원경왕후는 태종이 강무를 나간 늦은 시각에 남동생인 민무질의 아내 한씨에게 미복을 입히고 몰래 입궁하게 하였는데, 이 사실을 안 태종이 격노하여 함부로 궁궐 문을 열어 입궁시킨 내관들을 처벌하였다. 민무구와 민무질은 당시 태종에 의해 황해도 연안과 경기도 장단에 안치되어있던 상태였다. 이 사건 이후 민무구와 민무질은 각각 여주와 대구로 이송되었다.
원경왕후 왕비 시절
임금이 황희에게 이르기를,
"내가 일찍이 중궁(中宮, 원경왕후)에게 민무구 등의 불충한 음모와 장래의 화를 여러번 깨우쳐 타일렀더니,
 중궁이 빠짐없이 모두 알고서 분개하여 이를 갈며 
'(아우들을) 절대로 구원하거나 보호할 생각이 없다'고 하며 말하기를,
‘부모님 생전에나 (아우들의) 목숨을 보전 할 수 있으면 족하겠습니다.’ 하였다.
 그러나 부인의 어진 마음으로 차마 갑자기 끊지 못하고,
 지금 강무(講武)하는 틈을 타서 몰래 민무질의 아내를 불러 궁중에 출입하게 하였다.
 그 사이의 상황을 헤아리기가 어려우니, 어떻게 처리해야 한단 말인가?
 아무리 생각하여도 그 묘안을 얻지 못하겠다. — 《태종실록》 14권,태종 7년(1407년 명 영락(永樂) 5년) 11월 10일 (경신)
태종은 왕권 강화 과정에서 외척의 세력이 강해지는 것을 경계하여 원경왕후의 아우들을 숙청하였다. 원경왕후의 남동생 4형제 모두 남편 태종에 의해 사사되었다. 태종은 처음에 민무구와 민무질을 귀양보냈다가, 장인인 민제가 죽은 후에 사약을 내렸으며, 6년후에는 민무휼과 민무회 형제에게 자결을 명하였다.
왕(태종)이 전지하기를,
 — 《태종실록》 30권,태종 15년(1415년 명 영락(永樂) 13년) 12월 15일 (무인)
원경왕후 최후
아들 세종이 즉위하자 왕대비가 되어 후덕왕대비(厚德王大妃)의 존호를 받았다. 1420년(세종 2년) 7월 10일, 수강궁의 별전에서 승하하였다.
낮 오시(日午)에 대비가 별전에서 훙(薨)하니, 춘추가 56세이고, 중궁에 정위(正位)한 지 21년이다.
모든 범절을 한결같이 옛 예법을 좇아, 임금(세종)이 옷을 갈아 입고, 머리 풀고, 발 벗고,
부르짖어 통곡하였다.
상왕(태종)이 거적자리에 나아가 미음을 전하였는데,
이 때 임금이 음식을 입에 대지 않은 지 이미 수일이라,
상왕이 눈물을 흘리며 울면서 권하였다. — 《세종실록》 8권,세종 2년(1420년 명 영락(永樂) 18년) 7월 10일 (병자)
시호는 원경왕태후(元敬王太后)이며 능은 서울특별시 서초구 내곡동에 위치한 헌릉(獻陵)으로 태종과 쌍릉을 이루고 있다.
서영희 (배우)
서영희(1979년 6월 13일 ~ )는 대한민국의 배우이다.
코사어
코사어(isiXhosa)는 남아프리카 공화국의 11개 공용어 중 하나이다. 남아공 인구의 18%에 해당하는 약 790만 명 정도가 쓴다. 대부분의 반투어족과 같이 코사어는 성조어이며 음의 높낮이로 뜻이 달라진다. 코사어는 또한 흡착음이 있는 것으로도 유명하다. 코사어는 로마자로 표기되며, c,x,q의 글자는 흡착음 표기에 쓰인다. 남아공 전 대통령인 넬슨 만델라가 가장 유명한 코사어 모어화자이다.
옛 시스케이와 트란스케이의 공용어이기도 했다.
스포어
《스포어》(Spore)는 윌 라이트가 디자인하고 맥시스가 개발한 시뮬레이션 게임이다. 이 게임에서 플레이어는 직접 신이 되어 미생물을 다세포 생물로 진화시켜 종족을 탄생시키고 부족을 이루어 문명을 창조해 우주로 진출하는 종의 진화를 관장할 수 있다. 또한 생물이나 건물, 이동수단 등을 창조하고 업로드하여 다른 플레이어가 플레이하는 게임에 등장하게 할 수 있는 시스템을 가지고 있다. 2010년 확장팩 《스포어: 우주 대모험》이 발매되었다.
스포어 역사
초창기 스포어는 "SimEverything"(심 에브리싱)이라는 이름으로 개발이 진행되었으며, 이것은 심콥터, 심앤트, 심어스, 심즈에 이어 모든 것을 시뮬레이션하는 것을 목적으로 한 것이었다. 또한 2008년 DICE에서 일렉트로닉 아츠의 CEO인 존 리치티엘로는 "이것은 월드 오브 워크래프트, 심즈, en:Rock Band를 뛰어넘을 것이다" 라고 덧붙였다.
비행 생명체와 수중 생명체 역시 공개되었다. 비행 생명체는 스포어 시연 중 깃털과 날개를 통해 알려지게 되었고 기능적인 것으로 알려졌다. 이 당시 수중 생명체는 2005년 GDC 오리지널 데모에서 공개되었고, 수중 단계로 따로 제작될 것으로 보였다. 그러나 발표 및 대중들의 예상과는 달리, 비행 생명체는 이후 정식 발매판에서 단순히 뛰어오름 횟수를 증가시켜주는 제한적인 기능을 가진 형태로 구성되었다.
스포어 역사
게임은 출시일이 지속적으로 지연되었고 일렉트로닉 아츠의 CEO인 존 리티치엘로는 "스포어의 발매가 2008년 1월부터 3월까지 4분기의 거품을 타고 있다"고 말했다. 이어 CFO인 워런 젠슨은 "이 게임이 2008년 3월 31일에 끝나는 현재 회계연도의 회사 재무 계획에 포함되지 않을 것"이라고 말했다. 2007년 8월 1일, 리티치엘로는 다른 컨퍼런스 콜에서 "내년 3월, 4월, 5월을 정면으로 겨냥한 것"이라고 앞서 말한 것을 재공고했다. 맥시스의 부사장인 패트릭 뷰흐너 부사장은 2007년 7월 10일 G4TV 인터뷰에서 닌텐도 DS와 모바일 버전이 PC 버전과 동일한 날에 출시될 것이라고 밝혔다. 2007년 10월 윌 라이트는 스포어가 약 6개월 안에 (2008년 4월경) 준비될 것이라고 말했다.
스포어 역사
PC, 맥, 닌텐도 DS, 휴대전화로 발매되었다. PC와 맥용의 경우 노르딕 국가와 오스트레일리아에서는 2008년 9월 4일에 발매했으며, 유럽에서는 9월 5일에 발매, 북아메리카와 대한민국에서는 9월 7일에 발매되었다. 하지만 오스트레일리아의 상점들은 정해진 약속을 깨고 9월 1일에 발매했다. 그이전에 6월 18일, EA는 "스포어 크리처 창조기"라는 스포어를 실행시키지 않고 크리처를 생성하고 편집할 수 있는 별개의 유틸리티를 발표했다. 유료 버전을 쓰거나 Spore.com 홈페이지에서 무료 버전을 받아서 사용할 수 있다. 데모 버전은 유료로 판매하는 에디터의 25% 정도 부분의 생명체가 포함되어 있다. 참고로, 스포어를 설치하기 전에 크리처 창조기는 제거할 것을 권장하고 있다.
스포어는 발매된 지 보름 만에 전 세계에서 1백만 장 이상이 팔렸다. 한정판 "갤럭틱 에디션"(Galactic Edition)도 미리 예약판매했는데, 구성품은 제작 과정을 담은 DVD, 아트북, 포스터, 핸드북 등이며, 대한민국에서는 예약판매 개시 일주일 만에 품절되었다.
9월 5일에는 "스포어 오리진"(Spore Origin)이라는 아이폰과 아이팟 터치용 게임도 발매하였다.
12월 4일에는 첫 번째 기관팩인 〈삐죽이&동글이〉(Creepy&Cute parts pack)가 발매되었으며, 2009년 6월 26일에는 첫 번째 확장팩, 〈우주 대모험〉이 발매되었다.
스포어 게임플레이 및 시스템
스포어는 맥시스의 다른 게임과 같이 샌드박스 게임 형태로 진행되지만, 여느 게임들처럼 게임의 결말이 없는 것이 아니라 목표가 존재하고 게임의 결말이 존재한다.
처음 게임을 시작하면 은하에 위치한 여러 행성 중에 하나를 선택해 진행할 수 있다. 행성을 클릭하고, '세포 단계'를 선택하여 게임을 시작하면 운석이 선택한 행성의 수중에 떨어지는 영상이 재생되며 그 안에서 플레이어의 생명체가 태어난다. 이는 생명체의 기원이 외우주에서 왔다는 이론인 포자범재설을 따른 것으로, 제목의 '스포어'(포자)를 나타내는 연출이기도 하다.
여기서부터 총 다섯가지 단계로 게임이 진행된다. 또한, 사용자가 원하면 크리쳐, 부족, 문명 또는 우주부터 시작할 수 있다. 그러나 이와 같이 어떠한 단계를 건너뛰기 위해서는 첫 게임을 먼저 우주 단계까지 진행해야 하고, 우주 단계가 되었을 때 이전 단계에서 얻을 수 있는 이점 없이 플레이하게 되며, 우주 단계부터 시작했을 경우 아무런 능력과 보너스가 없는 '방랑자'라는 직업으로 플레이하게 된다.
스포어 게임플레이 및 시스템
스포어의 게임 플레이는 자신이 어떠한 행동을 했느냐에 따라서 연대기의 내용이 달라지고, 이를 통해 종족의 성향을 결정하는 시스템을 채택하고 있다. 종족의 성향은 각 단계마다 가장 위 부터 녹색, 파란색, 붉은색의 세 개 중 한 개로 정해진다.
최종적으로 우주 단계에 도달했을 때, 플레이어의 종족은 이전까지 형성한 성향에 따라 어느 하나의 정해진 '직업'을 갖게 된다. 각 직업은 고유한 특수능력이 있다.
세포 단계는 게임의 첫 시작 단계이며, 게임에서 가장 짧은 분량을 가진 단계이기도 하다. '웅덩이 단계'라고도 하며 플레이어가 조종하는 생물은 수중에 있고, 처음은 수 마이크로미터의 단세포 생물에 불과하지만 주위의 식물성 양분을 찾아 먹거나 자신과 크기가 같은 생물을 사냥해 고기를 먹거나, 보다 작은 생물을 잡아먹으면 점점 크기가 커진다. 최종적으로 뇌를 얻어 육지 생물로 진화하는 것이 이 단계의 목표이다.
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'부르기'를 통해 자신의 종족을 찾아 짝짓기를 할 수 있으며 세포를 편집할 수 있게 된다. 창조 콘텐츠에서처럼, 세포를 편집할 때 입은 반드시 부착하여야 한다. 포식을 통해 모은 DNA 점수로 세포를 편집할 때 새로운 기관들을 추가할 수 있다. 이를 통해 점차 다세포 생물로 진화한다.
플레이어의 세포는 플레이하면서 DNA 포인트를 모아 세포를 진화시킬 수 있다. 세포의 기관에는 뿔이나 독성과 같이 사냥 목적으로 공격할 수 있는 기관이나 방어 목적으로 공격할 수 있는 기관을 부착하거나, 속도나 방향 전환에 도움이 되는 기관을 부착할 수도 있다.
이 단계에서는 다음과 같은 성향 중 하나를 형성할 수 있다.
초식성은 종족의 식성을 초식성으로 만드는 것이다. 수면에 떠다니는 식물성 양분을 빨아먹으면 초식성에 더 가까워진다. 이 성향을 얻으면 크리처 단계에서는 과일만 먹을 수 있게 되며, 육식동물과 같은 일부 종족들에게 공격을 당할 수 있게 된다. 대신, 그 다음 단계부터는 사교 혹은 사회적 능력에 도움이 되는 여러 기술들이나 지속 효과를 얻을 수 있다.
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이 단계는 플레이어 종족의 식성을 결정하는 단계이며, 알파 세포를 죽이거나, 다른 곳에 떨어진 운석에서 기관을 얻어 무기를 가지게 하거나, 방어능력을 가진 세포로 진화시킬 수 있다.
플레이어의 생물이 진화하여 뇌를 가지게 되면, 웅덩이 단계의 수중을 벗어나서 육지로 맵을 옮기게 된다. 세포 단계에서 식성을 형성하고 난 후 자신에게 맞는 식성의 음식을 먹어야 한다. 세포 단계에서 부착한 기관을 떼어버리면 크리처 단계에서는 더 이상 세포 단계의 기관을 부착할 수 없다.
크리처 단계에서는 사냥 및 포식행위 외에 동료, 다른 종족과의 의사소통도 할 수 있다. 포식이나 타 종족과 친구관계를 맺으면 DNA 점수를 모을 수 있고 세포 단계와 마찬가지로 '부르기'를 사용해 교미도 실시하여 새로운 기관들을 추가할 수 있다. 지능이 높아지면 다음 단계로 가게 된다.
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이 단계에서는 하늘에서 내려다보는 듯한 평면적인 시점에서 입체적인 시점으로 바뀌며 세포 단계에서보다 더 구체적인 진화를 할 수 있게 된다. 또 기관을 모아 다양한 형태의 크리처를 만드는 시도가 가능하다. 크리처를 편집하는 것은 크리처 편집기의 사용방식과 같다. 기관은 세포 단계에서처럼 알파 크리처를 감동시키거나 처치하여 얻을 수 있다.
크리처 단계를 진행 중 체력이 1000이나 되며, 거대하고 강한 크리쳐가 등장하는데 이는 '에픽 크리쳐'라고 한다. 에픽 크리처는 플레이어와 친구가 될 수 없으며 근처에 존재하는 모든 크리처들을 공격한다. 하지만 그 크리처의 주변에 기관을 얻을 수 있는 오브젝트인 뼈를 많이 찾을 수 있다. 그리고 무리에서 떨어져 혼자 다니는 크리처가 종종 보이는데, 250의 체력을 가졌으며 이름 앞에 '방랑자'가 붙는다. 이들을 물리치거나 친구로 만들면 더 많은 DNA 보상을 받을 수 있다.
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크리처 단계는 보다 고등 생명체로 진화하여, 최종적으로 지적인 생명체로 진화하는 것을 목표로 한다. 플레이어의 크리처는 진화를 하면서 점점 무리 구성원의 수를 늘릴 수 있는 등 사회적 동물로 나아가게 된다. 다른 동물들을 멸종시키거나, 다른 동물들과 친구가 되어 무리에 합류시키면 진화하게 되는데, 이러한 행위를 계속하면 뇌가 점점 커져 지적 생명체로 진화하게 된다. 크리처 단계를 완료하면 부족 단계로 나아갈 수 있다.
이 단계를 벗어나면 플레이어 종족의 진화 시대는 끝이 나며, 더 이상 종족을 편집할 수 없게 된다.
플레이어의 생물은 높은 지능을 가지게 되어, 수렵이나 채집을 공동으로 실시하는 종족을 형성한다. 부족 단계에 진입하는 동안 재생되는 컷신으로 플레이어의 종족 중 하나의 개체가 나뭇가지를 들어 자신의 보금자리를 두들기기 시작하는데 이 동안 차라투스트라는 이렇게 말했다의 일부가 재생되고, 나뭇가지를 다른 방식으로 사용하는 방법을 알아내게 된다. 이 장면은 2001: 스페이스 오디세이에서 최초의 인류가 뼈를 도구로 사용하기 시작하는 장면을 재현한 패러디이다.
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크리처 단계까지는 부르기를 통해 생물의 진화를 시도하면 종족 연대기에 천만 년이나 억 단위의 시간이 흘러가게 되는데, 여기서부터는 문명이 만들어지기 시작한 시점이기 때문에 연대기의 진행 속도가 10만년 단위로 확실히 느려지며, 그러한 이유로 플레이어의 생물을 더 이상 편집시킬 수 없게 된다. 그 대신 집이나 도구를 스스로 설계해 자신의 생물에게 주어 하여금 사용하게 할 수도 있다.
부족 단계는 RTS 방식으로 게임이 진행되며, 자신의 부족원들을 유닛으로서 조종하여 지휘할 수 있게 된다. 다른 부족과 동맹을 맺거나, 멸망시키면서 게임을 진행하며, 총 5개의 부족과 동맹 혹은 전쟁을 벌여 승리하면 문명 단계로 나아가게 된다.
부족 단계에서는 두 가지 방법 중 하나로 다른 부족을 정복할 수 있다. 첫 번째는 사교적인 방향으로 부족을 정복하는 것이고, 두 번째는 부족의 주 오두막을 파괴하여 부족을 정복하는 것이다. 사교적인 방향은 부족원에게 악기를 들려주고 족장을 지휘자로 삼아 다른 부족에게 다가가 순회공연을 하는 방식이며, 호전적인 방향은 부족원들에게 무기를 쥐어 다른 부족의 오두막을 공격하여 무너뜨리는 방식이다.
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이 단계에서 등장하는 족장은 와일드 카드로서 기능한다. 죽어도 다시 살아나며, 다른 부족원들보다 더 강한 체력을 가지고 있다. 특정한 행동을 하기 위해 필요한 도구를 들지 않고서도 다른 모든 활동에 참여할 수 있는 유닛이다.
다른 부족들은 플레이어의 부족과는 다른 종족이며, 이는 구석기 시대 생물학적으로 달랐던 호모 사피엔스와 네안데르탈인의 관계로 볼 수 있다. 부족 단계의 전체적인 분위기는 영어에서 'Tribe'라고 하면 떠오르는 이미지인 아메리카 원주민, 호주 원주민, 폴리네시아 원주민 혹은 사하라 이남 아프리카 지역 원주민의 양식을 따르고 있다.
문명 단계로 나아가게 되면 부족 단계에서의 행적에 따라 문명을 건설하는 과정이 달라진다.
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종족은 발전하고 성벽을 가지는 도시로 변화한다. 자신이 사는 행성(또는 위성) 전체를 바라볼 수 있게 되며, 자신의 도시 이외에도 자신과 같은 종족으로 이루어진 다른 도시 등이 있고, 도시의 건물, 차량, 배, 비행기 등을 스스로 만들 수도 있다. 여기서 플레이어는 군사, 포교, 무역 중 하나의 방식을 통해 다른 도시를 점령할 수 있다. 우주 단계에 영향을 미치는 또 하나의 관문이기도 하며, 이 단계의 최종 목표는 행성을 자신의 영토로 통일하는 것이다.
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플레이어는 부족 단계에서 걸어온 길에 따라 종교적, 경제적, 군사적 국가 중 하나로 시작하며, 그에 따른 점령 방식이 모두 다르다. 자신의 국가와 다른 전문성을 가진 국가를 정복할 시, 북위 효문제와 같이 자신이 그 국가의 이념을 따를 지, 혹은 동화 정책을 사용하여 자신의 이념을 따르게 할 지 결정할 수 있다. 해당 국가의 이념을 따른다면 이후에는 다른 형태의 점령 방식을 진행할 수 있게 되며, 점령한 방식과 기존 도시의 방식 중 하나를 선택하는 방식으로 진행한다. 최종적으로 모든 도시를 가졌을 때, 가장 많은 비율을 가진 도시 혹은 플레이어의 행동(공격, 무역 등)에 따라 형성된 이념을 따르게 된다. 이 때 처음 시작된 도시의 이념을 우선적으로 따르며, 다른 도시를 점령할 때 다른 두 이념을 가진 도시의 이념을 그대로 두어 동일한 비율을 유지한다 하더라도 처음 시작된 도시의 이념을 무너뜨릴 수 없다.
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이 단계에서 플레이어는 육상, 해양, 공중 세 가지의 다양한 이동수단을 조종하게 되고, 크리처 단계에서부터 등장하는 '스파이스'라는 자원을 채굴할 수 있게 되는데, 이를 통해 자금을 모아 새 유닛을 만들거나 다른 국가와 무역을 하게 된다. 스파이스가 뿜어져 나오는 곳에 스파이스 광산을 설치할 수 있는데, 스파이스 광산을 설치하면 주기적으로 자산이 늘어난다. 부족 단계에서 사용했던 의복에 의한 강화 효과는 사라지며, 꾸미기 용도로만 사용되지만 가발이나 정장 등 유럽식 복식이 추가된다.
문명 단계에서는 도시를 설계할 수 있다. 자신의 도시에 시청을 중앙으로 하여 주택, 오락 건물, 공장, 포탑을 설치할 수 있다. 주택은 도시의 인구를 증가시키며, 이동수단의 최대 수를 늘리는 역할을 한다. 오락 건물은 도시의 행복도를 증가시키는 역할을 한다. 공장은 도시의 경제력을 향상시키는 역할을 한다. 그러나 공장과 오락 건물이 가까운 곳에 있어 영향을 주고 받게 될 경우 도시의 불행이 증가하는 정도가 더욱 많아진다. 도시의 불행이 지나치게 높을 경우, 시민들은 한 자리에 집회 및 시민 저항을 하기 시작하는 모습을 볼 수 있다.
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종교적은 문화 및 종교를 통해 번영하게 되며 국가를 종교국가로 바꾸게 한다. 이 도시의 시민들은 음악을 연주하며 춤을 추거나 망원경으로 하늘을 관찰하며 천문학 지식을 쌓고, 주기적으로 거행되는 신성한 의식에 참여한다. 유닛의 공격 방식은 군사적 국가와 같지만, 포교 행위 및 철학 전파와 같이 묘사되며 타 도시를 자신의 종교로 개종시킬 수 있다. 군사적 국가와 비슷하게 공격함에도, 군사 국가와 달리 건물을 파괴하지 않아 잔해가 남지 않는 등의 차이점이 있다. 신은 '스포드'라는 중립적인 신으로 묘사된다. 우주 단계에서 종교적 문화를 확립하였을 경우 모든 식민지에서 일어나는 대멸종 발생 빈도를 떨어뜨리는 능력을 얻는다.
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경제적은 현금과 무역을 통해 번영하게 되며, 국가를 자본주의적으로 바꾸게 한다. 이 도시의 시민들은 룰렛을 돌리거나 혹은 야바위를 하며 도박을 하거나 서로 돈다발을 나누고, 경매를 하는 것을 볼 수 있다. 이 도시에서 생성된 유닛은 다른 국가와 무역을 해 서로 경제적 이익을 볼 수 있다. 도시를 점령하는 방식은 다른 두 방식에 비해 다른 형태로 점령하는데, 무역로를 통해 시간이 지나 도시를 구매하고, 뇌물을 주어 일꾼들을 자신의 세력으로 만드는 방식으로 운용하게 된다. 우주 단계까지 경제적 문화를 확립하였을 경우 모든 식민지의 스파이스 생산력이 늘어나는 능력을 얻는다.
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군사적은 무기와 군대에 의해 번영하게 되며, 국가를 군국주의적으로 바꾸게 한다. 이 도시의 시민들은 주기적으로 훈련을 받는 시민, 사람들 사이에서 주먹으로 결투를 하는 시민, 민간인을 징병하여 확성기로 군인이 됨을 선포하는 모습을 볼 수 있다. 군사적 유닛은 통상적인 RTS 게임처럼 공격 행위를 통해 도시를 정복하지만, 종교적 국가와 다르게 다른 모든 건물들을 파괴시켜야 도시를 점령 가능하다. 우주 단계까지 군사적 문화를 확립하였을 경우 해적을 쫓아내 약탈 및 침공 가능성을 줄이는 능력을 얻는다.
행성을 통일하면 플레이어의 종족은 종족의 국가가 제국이 됨을 선포하고 우주선을 개발할 수 있게 되어 태양계로 진출할 수 있게 된다. 플레이어는 물론 우주선도 직접 설계할 수 있다. 모성을 뛰쳐나와 다른 행성으로 이주하거나 다른 행성의 종족과 싸울 수 있게 되며 식민지화할 수도 있다. 문명 단계에서 더욱 진보된 모습의 의복을 설정할 수 있게 되며 강철 날개, 나사를 몸에 박는 것 등 트랜스휴머니즘적인 디자인이 추가된다.
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확장팩 《우주 대모험》이 설치되어 있으면, 우주 단계까지 진행하고 대모험 튜토리얼을 클리어 할 시 대모험 창조기 기능을 사용 가능하게 한다. 그리고 우주로 나갔을 때 함장의 이름을 설정할 수 있게 되고 이 개체가 다른 대모험을 달성하는 데 종족의 대표로서 플레이하게 된다. 다른 종족과 관계를 증진하기 위해 임무를 받으면 종종 대모험 관련 임무를 받게 되기도 한다.
플레이어는 더 이상 신이나 한 종족의 대표가 되는 것이 아니라 우주선의 함장으로서 다른 제국과 외교관계를 형성하거나, 직접 전장에 뛰어들거나, 제국을 지키는 요원이 될 수 있다. 세포 단계부터 문명 단계까지 어떤 길을 따라왔느냐에 따라 아래 중 하나의 직업이 결정된다. 카드 색상 순서는 상관하지 않으며, 아래 색상의 수에 따라 달라지기에 각 단계에서 어떤 지속효과가 우주 단계에서 가장 효과적인가를 계산하고 적절히 배합하게 된다. 또한 각 직업마다 고유 능력이 있으며, 이것이 플레이어 종족의 제국 이념(철학)이기도 하다.
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우주 단계는 스포어에서 창조 콘텐츠를 제외하고 가장 방대하고 많은 콘텐츠를 지닌 단계이다. 이로 인해 종종 "샌드박스"(sandbox) 모드로도 불리는데, 왜냐하면 플레이어는 거의 모든 것을 조종할 수 있기 때문이다. 한정된 목표만 플레이어에게 주어지던 이전 단계보다 우주 단계에서는 하고 싶은 다양한 것을 할 수 있는 자유를 준다. 실제로 우주 단계는 다른 단계에서보다 더 많은 기능을 지원하며, 식민지 건설 및 행성 기후 조작, 행성 조형, 생명체 창조 및 변경, 행성의 크리처 근처에 모노리스를 설치하여 지적 생명체로 진화시키기 등을 할 수 있으며 이러한 행위는 게임 컨텐츠의 대부분을 차지한다.
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스파이스는 우주 단계에서도 유용한 자원으로 기능한다. 스파이스는 붉은색, 노란색, 녹색, 파란색, 분홍색, 보라색으로 총 6가지 색상이 있으며, 붉은색이 가장 싸고 흔하며 보라색으로 가면 갈수록 가장 희귀하고 높은 값을 가진다. 게임 시스템상으로 항성이 청색 항성에 가까울 수록 행성의 테라포밍은 더 힘들어지지만 더욱 희귀한 스파이스가 생길 확률이 증가한다. 한 행성당 한 가지의 색의 스파이스를 생성한다. 플레이어는 언제나 붉은색 스파이스를 뿜는 행성에서 시작하며, 다른 색상의 스파이스는 다른 행성에서 채굴하여 다른 제국에 팔 수 있다. 스파이스를 채굴하면 식민지 저장고에 저장되며, 플레이어의 우주선이 직접 다가가서 회수하는 시스템으로 이루어져 있다. 스파이스의 가격은 시세에 따라 달라지기도 하며, 스파이스의 색상에 따라 달라지기도 한다. 수요와 공급에 따라, 어떠한 한 제국이 특정 색상의 스파이스를 가지고 있지 않으면 해당 색상의 스파이스는 비싼 가격에 팔리게 되며, 행성에서 스스로 생성할 수 있는 스파이스의 색상을 팔게 될 시 항상 최저가로 팔게 되는 등, 경제 시스템이 구축되어 있다.
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플레이어는 또한 행성을 테라포밍 할 수 있는데, 행성에는 '개발 점수'(Terrascore)가 있으며 이는 0점부터 3점까지 총 4단계가 있다. 이 점수는 'T'로 줄여져 불려지며 플레이어 모행성의 개발 점수는 언제나 3점으로 시작하고, 은하계에는 생명체가 살 수 없는 T0 행성이 대부분이다. T0 행성들은 너무 가까워 온도가 너무 높거나, 너무 차가워 온도가 너무 낮은 행성들이 대부분을 차지한다. 설령 행성이 생명체 거주가능 영역에 위치해 있더라도 T0 행성이 등장할 수 있다. 이러한 행성은 주로 대기가 너무 많이 밀집되어 있거나, 대기가 너무 적어 생명체가 살 수 없는 행성이다. 플레이어는 적절한 재정을 투입하여 테라포밍 도구를 구입할 수 있는데, 이를 통해 행성을 개발할 수 있다. 플레이어의 우주선은 T0 행성에 식민지를 건설할 수는 있지만, 돔 형태의 보호막이 생성되고 행성에 건물을 건설할 수 없으며 이동수단을 만들 수 없게 된다. 따라서 식민지로 인해 경제적인 이익을 얻을 수도 없게 된다. T1 행성부터는 건물을 건설하고 이동수단을 생성할 수 있지만, 동식물이 채워지지 않으면 여전히 개발이 진행되지 않은 것으로 간주되어 스파이스 채굴을 할 수 없게 된다. 개발 점수에 따라서 식민지의 개수 및 도시에서 건설할 수 있는 건물의 수가 달라지기 때문에, 플레이어들은 가능하면 개발 점수를 높이게 된다.
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개발 단계에서, 본래 이 행성 개발 점수 기능은 10단계까지 존재했고  0점인 행성은 절대로 개발할 수 없었다. 더불어 플레이어 종족의 생태에 따라 좋은 기후와 나쁜 기후가 존재했다. 예를 들면, 물속에서 사는 종족은 바다가 많은 행성을 선호하게 될 것이고, 뜨거운 곳에서 나타난 종족은 뜨거운 행성을 선호하게 될 것이다. 하지만 그 반대인 기후를 선호하는 종족은 그러한 행성을 선호하지 않을 것이며 이에 따라 그러한 행성들의 행성 개발 점수는 낮아질 것이다. 그러므로 플레이어의 종족 특성에 따라 개발 점수가 다르게 표시되는 것으로 설계되어있었으나, 실제 발매된 게임에서는 몹시 간소화되고 삭제되었다.
플레이어는 우주 단계에서 여러 가지 소과제를 달성하여 배지를 획득할 수 있는데, 배지를 획득하면 획득할수록 플레이어의 제국은 더 발전하여 더 다양한 기능을 제공할 수 있게 된다. 그 중에는 크리처를 창조하거나 지표면에 있는 크리처를 변경하여 견본을 만들 수 있는 기능이 있기도 하다. 이러한 기능은 인터뷰에서도 소개되었다.
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우주에는 다양한 보물이 있으며, 해당 보물들을 찾아서 은하계를 탐험할 수도 있다. 보물들은 종종 비싼 값에 팔리며, 화석, 보석, 스포어 세계관의 역사가 담긴 유물 등이 존재한다. 그 중 두루마리는 종족의 철학을 담아 놓은 고서와 같으며, 가장 가격의 변동이 심한 것으로 설정되어 있다. 판매할 때 상대 종족의 철학과 똑같은 두루마리일 경우 수요가 높은 것으로 판단하여 높은 값에 팔리는 것으로, 반대되는 철학일 경우 낮은 값에 팔리는 것으로 설정되어 있다. 또 이와 같은 탐사를 통해 행성을 꾸밀 수 있는 행성 조형 도구나 행성 색칠 도구를 획득할 수 있다. 우주에서는 보물뿐만 아니라, 원시 행성계 원반, 블랙홀, 쌍성계 등 특이한 천체를 발견할 수 있으며, 이에 나아가서 "동화나라 행성"이라 불리는 독특한 행성을 발견할 수도 있다. 이러한 행성은 대부분 개발 점수가 3점으로 측정되어 있으며 톱니바퀴, 큐브 등 독특한 형태의 지형을 형성하고 있다. 이와 같은 탐사 기록은 '수집품'으로 간주된다.
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우주 단계를 플레이하다 보면, 플레이어 종족의 제국은 여러가지 위험에 처하게 된다. 제국의 소도시는 우주 해적이나 적대적인 다른 제국으로부터 공격받을 위험이 있으며, 한 동물 개체군의 바이러스가 퍼져 생태계의 대멸종이 예상되면 식민지의 시민들이 플레이어에게 전갈을 보내 도움을 청한다. 이와 같은 모든 위기는 플레이어의 우주선이 직접 가서 상대해야 한다.
우주 단계의 중반부터 플레이어는 은하의 중심부 근처를 지키고 있는 강력한 제국인 그록스(Grox)에 대한 존재를 알게 되고, 결국 게임의 후반에 마주하게 된다. 우주 단계의 최종 목적은 은하의 중심부에 접근해 종족의 영적 성장을 이루는 것이기에 그록스와 동맹을 맺거나 전쟁을 하여 이기는 방법 중 하나로 플레이하게 된다.
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게임의 엔딩은 은하계의 중심에 다다른 플레이어 종족의 우주선이 '스티브'라는 이름을 가진 우주선을 만나게 된다. '태양계의 3번째 행성으로 오라'고 부탁한다. 스티브의 부탁을 듣게 되면 42개의 생명발생장치를 받게 된다. 이는 《은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서》의 패러디인데, 해당 작품에서 "42"는 '삶, 우주 그리고 모든 것에 대한 궁극적 질문의 해답'을 나타내는 숫자이기 때문이다. 스티브의 말대로 우주 단계에서 은하의 가장 긴 팔 부근에 태양이라는 이름을 가진 항성계를 발견할 수 있고, 그 안에 지구가 존재하는 이스터 에그가 있다. 또한 지구의 스파이스 위치는 지구에 존재하는 화산과 같다. 이것으로 스포어의 배경은 우리 은하임을 알 수 있으며, 게임에서 항상 등장하던 스파이스는 화산이라는 것을 알 수 있다. 영어가 아닌 다른 언어로 설정한 채로 엔딩을 보게 될 시 스티브는 심리시로 대화하게 된다.
스포어가 출시되기 전 개발 중, 혹은 게임 시연회 등지에서 나타났지만 공식 게임에서는 간략화되거나, 삭제된 기능 혹은 단계들이 존재한다.
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분자 단계(Molecular Stage)는 코아세르베이트와 같이 분자를 조합하여 하나의 유기체를 구성하는 단계로, 게임의 가장 첫 번째 단계로 구상되었다. 그러나 해당 단계는 2007년 TED를 통한 시연 영상과 초기 공식 트레일러 영상에만 남아 있으며 이에 대한 묘사는 테트리스 게임과 비슷한 것으로 알려져 있다. 하지만 분자는 플레이어가 조종할 수 없는 것이며, 자연발생설 보다 포자범재설이 더 흥미로운 게임 전개를 이끌어낼 것이라고 생각되어 공식에서 삭제되었다.
수중 단계(Aquatic Stage)는 어류, 양서류, 파충류에 관련된 단계로, 디자인적으로 보면 마치 지구의 선캄브리아대 혹은 고생대를 연상케 하는 단계이다. 이 단계가 공개되었을 당시엔 물 속에 크리처가 존재하는 세포 단계와 플레이어의 크리처가 육지로 올라와 생활하는 크리처 단계 사이에 존재하는 단계로 기능했다. 스포어가 정식 발매된 후에도 우주 단계에서 만나는 모든 생물들이 오직 육상 생물로 진화된 종족들만 존재하는 것에 의문을 가지는 플레이어들이 있었으며, 더 나아가 수중 문명에 대한 의견도 제시되었다. 이러한 분위기 덕에 수중 문명 관련 일러스트도 몇 장 공개되었다.
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또한 이 단계는 2007년 공식 게임 트레일러에서도 분자 단계와 함께 묘사된 바 있으며, 가장 많은 정보가 유출되어 스포어 플레이어들에게 가장 잘 알려져 있는 삭제된 단계이기도 하다. 게임 개발자 회의 2005년 영상에서, 수중 단계 공개 당시에는 세포 단계와 비슷하게 식성을 결정한 후 물고기를 사냥하거나, 해조류 혹은 해초를 먹으며 진화하는 방식으로 공개되었다. 윌 라이트가 비행을 하는 생물들을 위한 공중 도시는 구현하지 않을 것이라고 밝힌 것에 비해 수중 도시는 흥미롭다고 밝힌 적이 있었다. 더불어 2005년 시연 영상의 문명 단계를 조명하는 부분에서는 잠수함 형태의 이동수단도 공개되어, 수중 단계에서 그대로 수중 생물로 진화하는 기능 역시 구현될 것이라고 예상되었다.
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그러나 사우스 바이 사우스웨스트 등 다른 게임 행사에서 밝히길 2007년 당시 수중 애니메이션과 수중 좌표, 카메라 계산 등을 기술적으로 구현하기 힘들었기에 당장 발매되지는 않았으며, 추후 확장팩으로 추가될 가능성 역시 점쳐졌다. 그리고 실제로 두 번째 확장팩으로 "The Depths" 라는 이름의 확장팩을 광고하는 목적으로 만들어진 이미지 파일이 데이터마이닝을 통해 알려지게 되었지만, 첫 번째 스포어 확장팩인 "우주 대모험"의 흥행 실패가 발목을 잡아 구현되지 못하였다.
도시 단계(City Stage)는 문명 단계 이전의 단계이며, 마치 심시티와 비슷하게 진행된다. 이 역시 2005년 개발 과정을 담은 게임 개발자 회의 영상에서 공개되었다. 도시 단계는 부족 단계와 문명 단계의 중간 단계로서, 하나의 도시를 더 큰 도시로 성장시키는 것을 목표로 한다. 도시 단계는 게임의 설계를 미루어볼 때 역사 시대 중 현대 시대 이전의 시대를 구현하려 했던 것으로 보이며 인류사의 기원전부터 19세기까지의 모습을 담아내려 한 것으로 보인다. 또, 본래 이 단계에서 건물을 설계할 수 있었다.
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도시 단계는 부족 단계와 달리 농경 사회로 묘사되었다. 농장 및 목장을 설치하여 농사를 지을 수 있었으며, 가축을 길들일 수 있는 것으로 묘사되었다. 가축을 길들이는 기능은 부족 단계로 통합되었지만, 농업 기능은 삭제되었다. 이를 통해 부족 단계는 선사 시대, 혹은 수렵채집사회인 초기 공동체 사회를 모티브로 한 것이며, 도시 단계부터는 농업 및 국가를 형성하는 시기를 모티브로 한 것으로 유추 할 수 있다.
도시 단계에는 '오염'이라는 요소가 존재했다. 본래는 자신의 국가를 개발하는 도중 나타나는 위험 요소로 추정되었지만, 해당 요소는 삭제되었다. 그 대신 스포어의 문명 단계에서 군사적 문명이 다른 문명을 공격하여 정복하거나, 핵무기와 관련된 무기를 통해 자신의 영토로 편입했을 경우 일부 지역에는 방사능 낙진 효과로 인해 건물을 더 이상 지을 수 없는 것으로 표현된다.
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도시에는 내부 범죄나 부정부패와 같은 묘사도 있을 것이라고 언급하였다. 당시 인터뷰에서 알려진 것은 플레이어가 다른 부족, 도시, 행성을 공격하거나 약탈 행위를 하게 된다면 범죄가 생길 위험이 있었고, 이것을 줄일 수 있는 방법은 징역형, 사형, 추방, 고문형을 내리거나 집행유예로 진행했을 수 있을 것이라고 말하였다.
또 부족 단계부터, 이 단계를 포함하여 우주 단계까지 해당 종족의 문화가 얼만큼 감성적인지, 혹은 얼만큼 이성적인지, 우호적인지 호전적인지 등의 문화 기능이 추가될 예정이었고 이것을 보는 도표는 3개의 축으로 보여주는 3차원 차트 형식으로 구현되려 했었으며, 다른 문명의 문화와 그래프의 거리가 멀면 초기 관계도가 낮아지고 가까울수록 초기 관계도가 증가하는 방식과 같이 설계되었으나 정식 버전에서는 삭제되었다. 이 문화 기능은 문명 단계의 이념으로서 남아 있으며, 예술적, 학문적 성향은 문명 단계의 '종교적 국가'로 통합되었다. 이러한 모습은 한 도시에서 시민들이 행동하는 모습으로 고스란히 드러난다.
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창조는 게임을 시작하기 전 메인화면에서 들어갈 수 있는 다른 메뉴로, 이곳에서 크리처를 만들거나 부족 의상, 문명 의상, 문명의 이동수단, 우주선 등을 만들 수 있다. 플레이어들이 이 기능을 통해 만들어낸 것들은 창조물 이라고 불리며, 창조물을 Maxis 서버에 업로드 할 경우 다른 플레이어의 게임에서 등장할 가능성이 있다.
창조 콘텐츠는 스포어에서 가장 큰 비중을 차지하고 있으며, 본 게임보다 더 많은 비중을 차지하기도 한다. 스포어 게임 컨텐츠의 대부분은 창조에서 오는데, 게임의 결말이 주어져 있는 본 게임보다는 플레이어의 창의력을 통해 여러가지 창작물을 만들 수 있으며 다른 사람들과의 공유가 이루어지기 때문이다. 그리고 수많은 플레이어들이 만든 모드 등으로 새로운 기관을 추가시킬 수 있고, 게임은 확장될 수 있다.
스포어에는 각 종류별로 창조기 혹은 생성기(Creator), 또는 편집기(Editor)라고 불리는 기능을 제공한다.