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무쌍 오로치 (비디오 게임) 게임스토리모드
대본은 촉 외 위나라, 오나라 전국의 4 가지로 나뉘어 각각 조운, 조비, 손책, 오다 노부나가의 관점을 중심으로 이야기가 전개된다. 각각의 스토리가 주가되는 시나리오 외에 외전 스테이지가 있고 스테이지의 취소 또는 조건 성취에 새로운 스테이지에서 플레이와 새로운 캐릭터의 사용이 가능하다.
또한이 시나리오는 시간으로 모두 거의 동시에 진행이 되고 있으며, 몇몇 시나리오에서 무장의 행동이 다른 시나리오의 복선이 되고있는 경우도 많다.
무쌍오로치2는 플레이어가 어떤무장을 선택하느냐에 따라 스토리가 달라진다.
이에 따라 새로운스토리가 해금될 수도 있다.
향연
《향연(饗宴, 고대 그리스어: Συμπόσιον)》은 플라톤의 중기 대화편 중 하나로서 《파이돈》에 이어 써졌다고 추측된다. 이 글은 말하자면 플라톤의 '연애론'이라 해도 좋을 것이다.
향연 내용
기원전 416년 아테네의 비극 작가인 아가톤이 비극 콘테스트에서 우승했는데, 축하연이 그의 저택에서 개최된다. 이 자리에 파이드로스, 아리스토파네스, 소크라테스, 알키비아데스 등 약 8명이 등장, 연회에서 각자가 에로스(사랑) 찬미의 연설을 하게 된다. 플라톤은 여기서 아리스토파네스의 안드로기노스족(남녀가 등과 등을 마주 대어 일체가 되어 있는 인간의 조상)론(論)을 교묘하게 인용해 가면서 소크라테스의 에로스론으로 유도한다.
향연 내용
소크라테스는 옛날 현녀(賢女) 디오티마에게서 배웠던 일을 그녀와의 대화 형식으로 연설한다. 그에 의하면 인간은 정신적으로나 육체적으로나 임신을 하고 있어 낳기를 바란다. 그 뜻은 사람은 어느 누구도 육체적 또는 정신적으로도 죽기 싫어하는 욕망을 가지고 있다는 것이다. 그런데 출산의 대상은 추(醜) 속이 아니라 미(美) 속인 것이다. 이 미에의 생산욕, 이것이 에로스(사랑)이다. 사랑의 첫 단계는 육체의 미 속에 낳는 것이고 그것은 육체에서의 불사(不死)를 구하는 일이며, 아기라고 하는 형태로 실현된다. 그 다음에 정신의 미 속에 낳는 것을 추구하게 되며 또 추구하지 않으면 안 된다. 이 단계에 이르면 육체의 미 따위는 근소한 가치밖에 없다는 사실을 사람들은 알게 된다. 그리하여 사람은 정신의 미라고 하는 대양(大洋)을 향하며, 아름답고 장대한 언론이나 사상을 낳고 결국에는 인간에게 있어서 가장 행복한 영역, 영원히 존재하여 생성 소멸하지도 않고 어떤 면에서는 아름답지만 다른 면에서는 추악스러운 일도 없이, 때로는 아름답고 때로는 추하다는 것도 아닌, 항상 불변하여 단일한 에이도스(姿)를 갖는 미 자체를 알 수 있게 되는 것이다. 이러한 미 자체를 보면서 그와 더불어 있으며 거기에서 사람은 참다운 덕을 낳고 불멸하면서도 행복하게 된다는 것이다. 즉 에로스는 처음에는 육체의 미, 다음에는 정신의 미, 그리고 최후에는 미 자체의 세계로 사람들을 높여 불사(不死)하는 보물을 얻게 하는 조력자였다. 그러한 에로스를 찬미한다는 것은 지극히 당연하다고 소크라테스는 말하는 것이다. 여기에서 플라톤의 이데아 사상이 에이도스라든가 미 자체라는 언어로 표현된다. 최후로 알키비아데스가 애지(愛知)에 살고 있는 소크라테스야말로 정신의 미 속에서 생산하고 미 자체를 직감하는 진정한 사랑의 구현자라고 소크라테스를 찬미한다. 여기서 찬미하는 알키비아데스는 플라톤 자신이라고도 할 수 있을것이다. 결국 플라톤의 에로스는 이데아의 사랑에 있어서 완성된다. 이것이 참된 플라토닉 러브일 것이다.
형이상학 (아리스토텔레스)
《형이상학》(形而上學, 고대 그리스어: τὰ μετὰ τὰ φυσικά, 라틴어: Metaphysica)은 아리스토텔레스가 저술한 철학원리 책들(the principal works) 가운데 하나이자 철학의 첫 번째 주요 주제였다. 형이상학의 주요 주제는 "있는 것으로서의 있는 것" 혹은 "존재 자체로서 존재"이다. 이는 무엇이 있다는 것에 대한 주장을 함으로써 증명되며, 그것이 지닌 특별한 질적 특성에 기인하지는 않는다. 아울러 형이상학은 서로 다른 유형의 원인, 질료와 형상, 보편과 개체등의 개념을 다루며 최종적으로는 제일원인에 대해 언급한다.
형이상학 (아리스토텔레스) 요약
형이상학은 현존하는 가장 위대한 철학적 작업으로 간주된다. 아리스토텔레스의 형이상학은 고대 그리스 철학, 일부 이슬람 철학자, 스콜라주의 그리고 단테와 같은 문학가들에게까지 깊은 영향을 미쳤다. 사실 형이상학은 플라톤과 아리스토텔레스가 아테네의 아카데메이아에서 이루어졌던 일상적 감각에 대한 서로 다른 입장을 조화시킨 작업의 결과이자 자연과학적 탐구에 대한 결과물이다. 플라톤의 일원론에 따르면 실제 사물계는 영원하고 불변한다. 그러나 이와 반대로 우리가 지각하고 있는 주변세계(물질계)는 일시적이고 끊임없이 변화한다. 아리스토텔레스의 천재적 통찰은 플라톤의 주장 곧, 명백하게 상반된 두 세계관을 조화시키는 데서 빛을 발한다. 그 결과는 경험론의 자연주의적 이해와 플라톤의 합리주의의 통합이며 이는 1천년 이상 서구 지성사를 지탱하는 근간이 되었다.
형이상학 (아리스토텔레스) 요약
형이상학이라는 이름은 로도스의 안드로니코스가 기원전 1세기 후반 로마에서 편집 간행한 전전(全典)에서 <자연학(Physics)>의 뒤(Meta)에 놓인 위치로 해서 <자연학의 뒤의 서(Meta-Physics)>라고 불리었다. 아리스토텔레스 자신은 후세의 형이상학에서 의미하는 내용의 것을 '프로테 필로소피아(Prote Philosophia)'(제일 철학) 또는 '테올로기케(Theologike)'(신학)라 하여, 존재 내지 실체란 무엇인가를 해명하는 일을 중심 과제로 하여 연구에 천작하였다. 그는 존재 내지 실체란 무엇인가를 해명하는 일을 중심 과제로 하였다. 이를 위해 '있는 것'들에 대한  보편적이고 일차적인 것을 보이려고 하였다.
형이상학 (아리스토텔레스) 요약
보다 구체적으로 아리스토텔레스가 저술한 형이상학의 내용에는 세 가지 핵심 질문이 있다. 첫째, 존재란 무엇이고 이 세상에 존재하는 것들은 어떻게 분류되는가? 둘째, 어떻게 어떤 대상이 지속적으로 존재할 수 있음에도 우리가 실제 세계에서 이 변화를 경험할 수 없는가? 셋째, 이 세상은 어떻게 이해될 수 있는가? 아리스토텔레스가 저술할 당시는 고대 그리스 철학이 태동한지 200여년 남짓 했을 시기였다. 이 당시 그리스 사람들은 우리 곁에 있는 자연세계의 변화를 둘러싸고 이를 설명하기 위한 방법론과 이론들을 구체화 하기 시작했을 무렵이었다. 당시의 두 대조적인 이론가로는 헤라클레이토스와 파르메니데스를 꼽을 수 있는데, 이들은 플라톤과 아리스토텔레스의 사고에 지대한 영향을 미쳤다.
형이상학 (아리스토텔레스) 요약
헤라클레이토스가 주장한 바는 다음과 같다. 그가 보기에 모든 사물은 끊임없이 생성과 소멸의 과정을 거쳐 변화한다고 보았다. 따라서 우리가 생각하기에는 우리를 둘러싼 세계가 멈춰져 있는 것처럼 보이지만 실제 세계는 잘 드러나지는 않지만 끊임없이 변화를 일으키는 구조 위에  자리하고 있다. 이와 반대로 파르메니데스는 감각을 배제한 이성적 사고와 그 결과로 나온 존재만이 실재한다는 주장을 폈다. 이 주장에 동의한다면 우리의 이성은 고정되어 불변하고 영원한 것으로 간주된다.  나아가 이 세계는 유동적인 다양성 위에 존재하는 것이 아니라 오히려 단 하나의 진실과 실제 위에 자리하고 있는 것이다. 바로 이 지점에서 플라톤의 이론은 상반된 두 시각을 통합시킨다. 현실 세계에 있는 어떠한 대상도 불완전한 상태에 있고 변화 가능성 위에 놓여 있다. 그리고 현실 세계에 존재하므로 우리가 감각할 수 있는 이 각각의 사물들은 이데아 계의 완전성을 분유 하고 있는 상태로 존재하고 있다. 가령 플라톤은 의자가 많은 형태를 지니고 있지만 이데아계에는 오로지 단 하나의 완전한 형태의 의자만이 있을 뿐이라고 주장한다.
형이상학 (아리스토텔레스) 요약
아리스토텔레스는 기원전 360년 대략 18세 경 그가 아카데미아에서 수학 할 당시 물질에 대한 이론을 공부했다. 그는 자연학에 대한 학습내용을 곧장 형이상학이라는 개념으로 확장시켜나갔다. 그가 보기에 현존하는 모든 대상에는 변화가 있고 그 기저에는 그것을 가능하게끔 하는 원인이 있으며, 설령 이전에 존재하지 않았던 어떤 대상이 있다면 변화의 결과로써 존재하게 되었다고 생각했다. 예를 들어 아리스토텔레스는 소크라테스가 태어나기 이전에 그는 존재하지 않았다는 사실에 착안하여 그가 어떻게 태어나게 되었는지를 설명하기 위해 '질료'가 변화의 대상이라고 밝힌다. 이 질료가 소크라테스에게 소크라테스일 수 도록 '형상'을 부과해주었다고 본 것이다. 따라서 아리스토텔레스는 세계 내의 모든 대상에는 질료와 형상이 혼재되어 있음을 주장하게 되었다.  이 같은 이론은 질료-형상론으로 이해되고 있다.
이어 그는 자연스럽게 이로부터  '있는 것으로서 있는 것에 대한 지식의 존재'에 대한 질문으로 넘어간다. 그 결과 '과연 있다는것은 무엇이며, 그 있다고하는 것을 있게하는 것은 무엇인지'라는 근본적인 의문을 제기한다. 그는 모든 앎 중에서 가장 본질적 앎을 찾아내고자 노력했고. 결국 이들이 '원인'과 '원리'들에대한 앎이라고 주장한다. 이 앎에 대한 추구의 과정에서 아리스토텔레스는 '있는 것으로서의 있는 것에 대한 지식의 존재'를 선언하고 그것의 주요한 기저와 범주를 제시한다. 이와 같은 일련의 논의가 자연스레 전개되는 과정 가운데 기체, 질료, 형상, 본질, 보편자, 능력, 활동 등 아리스토텔레스 형이상학의 주요 개념들이 거론되고 이 개념들 사이의 연관성이 형성된다.
형이상학 (아리스토텔레스) 구성
14권으로 된 본서는 그 과제를 다룬 논문의 집성(集成)이며, 처음부터 체계적 순서를 따라 써내려간 것은 아니었다. 각권 내용의 불일치에 주목하여 거기에 플라토니즘에서 아리스토텔레스의 독자적 철학에의 사상적인 발전이 있다는 사실을 발견한 이에겔의 연구(1923) 이래, 각각의 논문 집필 시기에 대해서 사상 발전사적으로 추정하려는 시도가 오늘날 아직도 계속되고 있다. 그러나 대체로 몇몇 논문군(群)으로 분류된다.
형이상학 (아리스토텔레스) 내용
1권은 아소스 체재 중의 철학사적 고찰, 이어서 3권은 철학 난문집, 나아가서 4권·6권이 계속되어 제1 철학의 대상인 존재로서의 존재와 존재의 다의성(多義性), 제1 철학은 보편학(普遍學)이냐 또는 신학(神學)이냐가 문제된다. 7권·8권·9권은 학두기의 실체론, 10권은 1과 다(多)의 문제, 12권은 8장을 제외하고는 초기의 신학론, 13권과 14권은 수(數)와 이데아 내지 이데아 수의 관계에 대하여 논하고 있다. 13권 1-9장이 그 뒤를 받아 같은 주제가 거론된다.
형이상학 (아리스토텔레스) 내용
아리스토텔레스 가문에는 조부대대로 의가의 경험적·실증적인 정신의 혈통이 흘러 그것이 동력이 되어 자연학, 특히 생물학 영역에서 큰일을 하게 했다.한편 플라톤의 수제자로서 이데아론의 영향 아래에 있었기 때문에 플라토니즘의 정신도 크게 작용하고 있다. 따라서 두 정신의 견제 가운데서 존재 내지 실체의 포착 방법에서도 그의 사색은 말하자면 양극 사이를 항상 크게 동요하고 있음을 볼 수 있다. 때문에 형이상학의 내용 규정에 있어서도 플라톤 주의로부터 실증 경험주의로 직선적으로 사상이 발전하였다고 단언할 수도 없다. 이데아론을 엄격하게 비판하면서 그의 독자적인 존재론이 형성돼 오기는 하지만 신학적인 면이 완전히 불식(拂拭)되어 있는 것은 아니다.
형이상학 (아리스토텔레스) 내용
그의 경험 형이상학이라고나 칭할 수 있는 것은 1권에서도 엿보인다. "모든 인간은 나면서부터 알고자 한다. 그 증거로서 감각의 애호가 간취된다. 그 뜻은 결국 감각은 그 효용을 빼고 생각하더라도 이미 감각하는 것만으로써도 애호되기 때문이므로"라고 말한다. 이 생래적(生來的)인 지식욕이 감각에서 기억으로, 기억에서 경험으로, 나아가 기술과 학문으로 발전되는 양상을 발생적으로 포착하여 "경험자보다도 기술자 편이, 또한 직공보다는 동량(棟樑)의 편이, 그리하여 제작적인 지(知)보다도 관조적·이론적인 지의 편이 한층 더 많은 지혜를 가진다"고 설파한다. 최고의 지혜는 오로지 인식시키기 위하여 인식한다고 하는 특권을 가지며, 무릇 모든 제1 원인을 대상으로 하는 학(學), 모든 학의 왕자, 최고선을 알며 그 자신을 위해서 존재하는 유일하고 자유로운 학, 가장 신적(神的)이어서 외경될 만한 것이다. 왜냐하면 신은 모든 것에 있어서 원인의 하나이며 어떤 종류의 원리(始動因)라고 생각되며, 또 이와 같은 학은 신만이 소유할 수가 있을 것이기 때문이다. 그리하여 제1 원리 원인의 학, 즉 제1 철학은 동시에 신학이기도 하다.
아리스토텔레스 자신이 정리한 4원인(質料, 始動, 形相, 目的)론에서부터 그 이전의 학설은 모두 불충분한 것으로 밀어버렸고, 특히 스승인 플라톤의 이데아(形相)론은 이재성(離在性)·초월성으로 인하여 감각물의 존재와 해명에 아무런 소용이 되지 못한다고 거부한다. 더욱이 이 이데아의 감각물로의 내재화(內在化)가 그의 생애의 과제였다고 할 수 있다. 12권의 신학에서 목적론적으로 포착된 자연의 생성과 운동의 원인인 신을 부동(不動)의 동자(動者)로서 사유(思惟)의 사유, 자기 사유라고 역설했으며, 종장을 "많은 통치자는 바람직하지 못하며 하나의 통치자야말로 바람직하다"고 결론을 맺으면서 만년에 당시의 천문학적 산정(算定)에 의한 천체 운동의 수에 맞추어 다수의 부동의 동자를 도입한 8장이 병존(倂存)하는 것은 그의 제1 철학의 복잡성을 생각하게 한다. 이데아의 내재화 노력은 존재를 실체로 좁히고 감각물을 실체로 보아 그 본질을 아토몬 에이도스(最低의 種)에 있어서 정의하려고 한 7권과, 더욱이 그러한 실체를 가능성(質料)과 현실성(形相)의 결합으로서 동적으로 포착하려고 한 8권에 선명하다.
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정치학 (아리스토텔레스)
정치학(고대 그리스어: Πολιτικά, Politics)은 기원전 4세기 그리스의 철학자 아리스토텔레스가 쓴 정치 철학 저서이다. 학두기(學頭期)에 강의한 초고로, 전체 8권으로 이루어져 있다. 다만 2권, 3권, 7권, 8권(미완성)은 아카데미아 시절의 것이라고 한다.
정치학 (아리스토텔레스) 내용
1권은 서론으로서 가정과 마을의 상대적 공동체 개념으로서 도시(폴리스) 또는 ‘정치적 공동체’(koinōnia politikē)의 정의와 구성에 대하여 논했다. 국가의 고찰에는 분석적, 발생적 방법이 쓰였다. 국가의 최소 부분인 가정은 일상생활을 위하여 자연적으로 구성되는, 즉 생산을 위한 한 쌍의 남녀와 주인과 노예의 상호보전적인 결합으로 성립된다. 이어 하나 이상의 가정에서 마을이 되고, 하나 이상의 마을에서 보다 나은 생활을 위하여 자족적인 공동체가 성립한다. 이것이 폴리스이다. 그러므로 자연의 궁극적 목적인 국가는 자연적 존재이기 때문에 인간은 태어나면서부터 자연적으로 국가적(사회적) 동물이라고 하는 것이다. 또한 전체는 부분보다 우선하는 것이 필연적이므로 국가는 가족이나 개인보다 우선한다고 강조된다. 공동할 수 없는 것이나 공동을 필요로 하지 않는 것은 국가의 부분이 아니며 그것은 새나 짐승이 아니면 신이라고 한다.
정치학 (아리스토텔레스) 내용
3장 이하에서 주인과 노예의 관계가 거론된다. 지배와 피지배는 자연적, 필연적이어서 유용하다는 확신 아래 노예 지배를 도덕적으로도 정당화하려고 한다. 결국 노예란 살아 있는 도구이며 가축 정도밖에 유용하지 않다. 이에 대하여 자유인은 전쟁과 평화의 일을 가져서 국민생활에 유용하다고 한다. 다시 주인과 노예의 바른 구별은 덕과 부덕에 의한다고도 한다. 또한 부녀자에게는 남자와 다른 덕을 인정하고 있다.
2권은 플라톤이 말한 이상국의 이론이나 현실의 최선이라고 하는 국가제도(스파르타, 크레타 등)를 비판한다.
3권에서는 국민과 국가와 국가제도의 관계를 논한다. 사려의 덕을 가진 훌륭한 지배자 아래서만이 훌륭한 인간과 선량한 국민이 일치한다고 한다.
4권에서는 정치학은 현실의 것을 취급하지 않으면 안된다고 하여 현실의 여러 국가제도와 그 변종을 서술한다. 참주제는 최악의 것이고, 과두제는 그 다음, 민주제는 중용을 취한 것이라 하여 “빈부 중간의 안정된 사람들이 인구로 보아 다수인 국가에서 정치하는 자가 중간에 위치하여 생활하기에 충분한 재산을 가지고 있는 것이 가장 좋다”라 하여 결국 중간적 국가제도가 최선이라고 주장한다.
정치학 (아리스토텔레스) 내용
4권의 다음에는 민주제와 과두제의 조직 방식을 논한 6권이 나온다. 그리하여 5권에서 국제의 변혁을 평론한다. 이익이나 명예 때문에 '균등'이란 잘못된 이해가 원인이 되어 일어난 내란부터 시작된다. 끝으로 플라톤의 <국가>에 있는 변혁에 관한 주기성이 역사적 실제와 맞지 않는다고 비판한다.
7·8권에서는 최선의 국제가 고찰되는데 전술한 바와 같이 플라토니스트로서의 색채가 짙다. 각 개인의 행복과 국가의 행복은 같은 것이며 최선의 생활은 철학자의 사유 활동이라고 하는 점이 주목된다. 지배자의 교육에 대해서 이지를 목표로 한 인간의 발전 단계에 따라서 먼저 출산, 유아 교육, 음악 중심인 청소년의 학습 내용을 구체적으로 논하면서 미완으로 그치고 있다.
요컨대 《정치학》 전체는 권으로서 부족한 점이 많아 이상론과 현실 기술이 짜여 이루어지면서 말하자면 자연주의적인 덕과 ‘중용론’으로 일관되어 극히 아리스토텔레스적이지만, 그러면서도 윤리학과 마찬가지로 소수자의 신적인 관상(觀想) 생활을 국가 존립의 최선의 목적으로 하고 정점으로 삼은 국가론이, 동시에 노예의 자연필연성과 유용성을 도덕적으로 정당화하고 있는 점은 주목할 만하다.
정치학 (아리스토텔레스) 헌법의 분류
아리스토텔레스는 많은 실제 및 이론적인 도시 국가의 헌법을 연구한 후 다양한 기준에 따라 분류했다. 한쪽으로는 공동선을 목표로하기 때문에 진정한 (또는 좋은)것으로 간주되는 헌법들과  다른쪽으로는 도시의 일부의 행복만을 목표로하기 때문에 비뚤어진 (또는 비정상적인)것으로 간주되는 헌법이 있다. 헌법은 행정직들에 참여하는 사람들의 "숫자"에 따라 하나, 몇 개 또는 많은 것으로 분류된다. 아리스토텔레스의 여섯개 요소로 된 분류는 플라톤의 저서 정치가(The Statesman)에서 발견된 것과는 조금 다르다.
프리덤 건담
프리덤 건담(영어: Freedom Gundam, 일본어: フリーダムガンダム)은 TV 애니메이션 《기동전사 건담 SEED》 시리즈에 등장하는 모빌 슈트(MS)로 분류되는 가공의 유인 조종식 인간형 로봇 병기이며, 프로그램 후반부터 등장하는 새로운 주역기이다. 프로덕션 코드는 "프리덤", 형식번호는 "ZGMF-X10A"로 설정되어 있다.
"건담"이란 단어는 배크로님으로 설정되어 있으며, 〈로봇혼 SIDE MS 프리덤 건담〉의 특제 마킹 씰 및 소책자에 부속된 "자프트에서 롤아웃 직후"를 상정한 "자프트 사양 타입"의 마킹 씰에서는 "ZGMF-X10A FREEDOM Generation : Unsubdued Nuclear Drive / Assault Module Complex" 및 "ZGMF-X10A FREEDOM G.U.N.D.A.M Complex"로 표기되어 있다. 미디어나 관련 상품에서는 "프리덤 건담"이라고 호칭되지만, 《기동전사 건담 SEED》 시리즈 작품 내에서는 다른 건담 타입의 모빌 슈트와 마찬가지로 "건담"을 생략하고 "프리덤"이라고 호칭된다.
프리덤 건담
본 문서에서는 《기동전사 건담 SEED》의 후속편인 《기동전사 건담 SEED DESTINY》에 등장하는 프리덤 건담의 후계기인 스트라이크 프리덤 건담에 대해서도 설명한다.
프리덤 건담 개요
프리덤 건담의 메카닉 디자인은 오오카와라 쿠니오가 담당하였다. 감독인 후쿠다 미츠오가 제출한 디자인 컨셉은 "스트라이크 건담이 무장을 교환함에 따라 구분되는 '에일 스트라이커', '소드 스트라이커', '런처 스트라이커'의 3가지 장비를 하나의 모빌 슈트에 탑재하고, 각 무장이 기능할 때 실루엣의 형상이 변한다"는 것이었다. 이미지가 명확했기 때문에 메카닉 디자이너인 오오카와라 쿠니오에게 전달된 발주 메모(이 시점에서는 하늘을 날 수 없다는 설정이었다)와 결정 원고의 개요는 그다지 차이가 없지만, 후쿠다 미츠오의 요구 사항을 들은 오오카와라 쿠니오는 "그러면 모빌 슈트의 모습이 나빠집니다"라고 조언했다고 한다. 이 후에 디자인 수정이 반복되면서 소드 스트라이커의 요소는 자취를 감추게 되었고, 양쪽 허리에 레일건이 장착되는 것으로 디자인이 변경되었다. 이 레일건에 설정된 "사이드 아머의 변형 기능"과 등쪽 날개에 적용된 "가장 단순한 방법으로 화려하게 전개된다"라는 디자인은 오오카와라 쿠니오의 아이디어이며, 가장 신경을 쓴 부분이라고 한다. 날개의 디자인은 오오카와라 쿠니오가 《기동전사 건담 SEED》 이전에 참여한 게임용 캐릭터 디자인을 힌트로 해서, 종이로 만든 입체 시제품을 이용해서 날개의 구조를 검증했다고 한다.
프리덤 건담 개요
오오카와라 쿠니오는 자신이 용자 시리즈의 디자인에 참여하고 있던 점을 들면서, 애니메이션 쪽에서 메카닉의 매력을 잘 이끌어내는 연출이 이루어졌다고 평가하고 있다.
명명
아군 모빌 슈트의 명칭은 감독인 후쿠다 미츠오가 결정했는데, 초기 단계에서는 "파이어 건담"이라는 명칭도 고려되었지만, 각본가인 요시노 히로유키가 "감독님, 거기에는 좀 더 중2병적인 멋진 이름으로 합시다"라고 의견을 냈다고 한다.
후쿠다 미츠오는 당초에 《기동전사 건담》의 자료를 훑어 볼 때에 《기동전사 건담 SEED》의 후반 주역기로 처음에 생각하고 있던 명칭이 "프리덤 파이터"였기 때문에 당시 "10호"라고 가칭되던 후반 주역 모빌 슈트의 명칭에 "프리덤"을 사용하게 되었다고 밝혔다. 감독의 생각으로는 전쟁이나 무기에 대해 상당한 아이러니를 담은 명명이었지만, 시나리오 회의에서는 "어조가 나쁘다"는 이유로 전원이 반대한 것으로 알려져 있다. 그렇지만 후쿠다 미츠오는 전원이 반대하기 때문에 이 단어를 명칭에 사용한다고 결정했다.
프리덤 건담 개요
설정상에서는 "프리덤"이라고 명명한 것은 패트릭 자라로 되어 있지만, 요시노 히로유키와 특수 설정을 담당한 모리타 시게루는 "모빌 슈트 개발 현장에서는 다른 호칭으로 불리고 있던 것은 아닌가"라고 이에 대해 생각하고 있었다고 한다.
하이맷 풀 버스트 모드
당초에 프리덤 건담에는 풀 버스트 모드와 하이맷 모드의 2가지 그림 원고가 존재했지만, 애니메이션 작품에서는 두 가지 형태를 병용한 작화가 사용되었다. 이 형태는 방송 당시에 발매된 관련 상품에서는 재현할 수 없었고, 2004년에 발매된 〈1/100 MG 프리덤 건담〉에서 최초로 재현할 수 있게 되었다. 또한, 모형 서적 등에서는 이 형태를 "하이맷 풀 버스트"라고 부르는데, 건담 프라모델 키트의 설명서 등에서는 "풀 버스트 모드"라고 부르기도 한다.
프리덤 건담 설정 해설
지구연합으로부터 탈취한 초기 GAT-X 시리즈의 데이터를 기반으로 개발한 자프트의 핵기동 모빌 슈트(MS)이다. 패트릭 자라의 칙명 하에 극비리에 개발 계획이 진행되어 저스티스 건담과 함께 C.E. 71년 4월 1일에 롤아웃되었다. 같은 날, 플랜트 최고평의회 의장에 취임한 패트릭 자라에 의해 "내추럴에게 '정의'의 철퇴를 내리고, 코디네이터의 진정한 '자유'를 쟁취한다"는 기치를 내거는 의미로 "자유(프리덤)"라는 이름을 부여받았다.
프리덤 건담 설정 해설
G 병기를 탈취한 자프트는 지구연합군과의 대 모빌 슈트 전투를 상정해서 프리덤 건담을 고사양의 기체로 완성시켰다. 자프트 통합 설계국을 형성하는 3개의 주요 모빌 슈트 설계국(하인리히 설계국, 아시모프 설계국, 클라크 설계국)들이 공동으로 개발에 착수하여, "ZGMF-600 게이츠"를 베이스로 하면서 자프트의 기술에 G 병기로부터 입수한 신기술(주로 고출력 제너레이터, 빔 무기, 페이즈 시프트 장갑 등)도 도입해 개발이 이루어졌다. 게이츠는 설계 단계에서는 상당한 고성능 기체였지만, 양산 단계에서의 문제로 어쩔 수 없이 기능을 생략한 부분이 많은 모빌 슈트였다. 이에 따라 저스티스 건담과 함께 원 오프 타입의 결전형 모빌 슈트로 계획됐던 프리덤 건담은 기술자가 원하는 모습대로 구현되었다. 프리덤 건담의 높은 성능은 자프트의 최신 기술과 G 병기의 기술이 서로 융합되어 실현되었다. 프리덤 건담은 GAT-X105 스트라이크 건담의 영향도 받았으며, 3종류의 스트라이커 팩의 교환을 통해 여러 가지 기능을 실현한 스트라이크 건담과 비교해, 단독으로 스트라이크 건담 이상의 성능을 발휘할 수 있게 제작되었다. 또한, 프리덤 건담의 주요 임무는 플랜트 방위전에서 사용 및 적군에 대한 억지력이 주목적이 되고 있지만, 전용 모함인 이터널과의 연계를 통한 원정도 임무에 포함되어 있다.
프리덤 건담 설정 해설
전 영역의 전투 환경 하에서 단독으로 다수의 적기를 상대하는 것을 목적으로 하고 있으며, 단독으로 대기권 돌입시 고기동 비행 전투로의 전환을 가능하게 하는 높은 적응력과 범용성을 가지면서도 멀티 록온 시스템을 활용한 화력에 의해 다수의 적을 동시에 무력화시키는 것이 가능하다. 초고기동 모빌 슈트이며, 기존의 모빌 슈트와는 비교할 수 없는 큰 화력을 지니고 있다. 이 정도의 무장을 탑재한 모빌 슈트는 C.E. 전쟁사에서 이전에 없던 것으로 공격과 방어 양면에서 뛰어난 성능을 지니고 있으며, 단독으로 전투의 국면을 좌지우지 할 수 있는 위력을 지닌 당대 최강의 모빌 슈트라고 할 수 있다. 뛰어난 성능을 가지고 있는 까닭에 조종 난이도가 높고, 그 성능을 최대한 이끌어내려면 단독으로 다수의 적기를 상대할 경우에 전장 상황을 순식간에 파악, 판단해 복잡한 기동을 예측하는 고도의 공간인식 능력을 갖추면서 복잡한 시스템을 운용해 다룰 수 있어야 하므로, 코디네이터 중에서도 뛰어난 능력이 필요하다.
프리덤 건담 설정 해설
"내추럴을 배제한 순전히 코디네이터만의 세계 구축"이라는 패트릭 자라가 그리는 이상을 실현시키는 첨병이 될 프리덤 건담이었지만, 지구연합군 통합작전본부를 공격 목표로 한 "오퍼레이션 스핏브레이크"의 발동과 때를 같이 하여 라크스 클라인의 인도 하에 키라 야마토에게 탈취당하였다(본래의 탑승 예정자가 누구였는지는 확실치 않지만 특무부대원이자 자라파로 불리는 최고평의회 의원 넘버2였던 에자리아 쥴의 아들 이자크 쥴이였던 것은 아닐까라고 추측된다). 키라 야마토는 고성능이라 조종이 어렵다고 여겨지는 프리덤 건담을 자유자재로 조종하였으며, 고도의 상황인식 능력을 가지고 있는 키라 야마토는 교묘한 컨트롤을 통해 프리덤 건담이 지닌 무장들의 위력을 최대한 발휘하였다. 고성능 기체에 키라 야마토의 기량이 더해져 프리덤 건담의 전투 능력은 현격하게 높아지게 되었다.
G 병기로부터 얻은 기술을 바탕으로 설계된 프리덤 건담은 스트라이크 건담 등의 G 병기에 사용된 "X100계열 프레임"과 유사한 가동 범위를 가지고 있다. 전체적인 구조는 매우 심플하고 세련된 형상이며, 인간형 범용 병기인 모빌 슈트의 하나의 도달점이라고 할 수 있다.
머리
프리덤 건담 설정 해설
"G 병기 쇼크"로 강인한 인상을 받았기 때문인지 지금까지의 자프트제 모빌 슈트의 디자인을 벗어나 G 병기처럼 생긴 머리를 가지고 있다. 적기의 위치 및 전황을 정확하게 파악하기 위한 고성능 메인 카메라와 센서를 갖추고 있으며, 이를 통해 멀티 록온 시스템을 사용할 수 있다.
이마에는 "10호기"임을 나타내는 "DIECI"라는 이탈리아어 표기가 있다. 머리 양측면에 각 1개씩 "MMI-GAU2 피쿠스 76mm 근접 방어 기관포"를 갖추고 있으며, 탄창은 머리에 내장하고 있는 것으로 보인다.
몸통
가슴 상단에 콕피트 해치를 갖춘 구조 등에서 저스티스 건담과의 공통점이 있지만, 전체적으로는 프리덤 건담만의 전용 설계이다. 공기 흡입구 덕트 상부에는 듀얼 센서를 갖추고 있다.
핵엔진은 복부에 내장되어 있고 N 재머 캔슬러를 허리 부분에 설치함으로써, N 재머 캔슬러의 효과 범위 내에 동력로가 위치하고 있다.
프리덤 건담 설정 해설
허리 좌우를 보호하는 장갑은 "웨스트 가드/크시피어스 바인더"라 불리는 부위로, 좌우 각각 1기씩 "MMI-M15 크시피어스 레일포"를 장비하고 있다. 이 부위의 윗 부분에는 좌우로 총 2개의 "MA-M01 라케르타 빔 사벨"을 장비하고 있으며, 매니퓰레이터의 위치가 가깝기 때문에 원활한 사용이 가능하다.
프리덤 건담 설정 해설
허리 뒷면을 보호하는 장갑에는 허리 부위 라이플 마운트 래치가 구비되어 있으며, 이 부분에 "MA-M20 루프스 빔 라이플"을 부착해 휴대할 수도 있다.
콕피트
저스티스 건담이나 프리덤 건담 등이 속한 "ZGMF-X 시리즈" 공통의 콕피트로, 그 구조는 기존의 자프트제 모빌 슈트와는 다른 점이 눈에 띄며 G 병기의 영향을 받은 것을 엿볼 수 있다.
많은 새로운 기능을 갖춘 조종 계통은 복잡해졌고, 코디네이터라도 특별한 센스를 지닌 뛰어난 파일럿이 아니면 조종이 어렵고 기체의 성능을 제대로 발휘할 수 없다고 한다.
메인 모니터
하늘 전체를 비추는 주변 모니터를 갖추고 있어서 보면서 인식하기에 좋다. 그 형상은 콕피트 시트를 감싸고 있는 둥근 외피 형상이며, 공격시나 고속 기동 중에 충격을 완화하는 역할도 담당하고 있다.
콕피트 시트
기체의 기울기와 연동해서 경사가 생기는 기구를 갖추고 있다.
키보드
키보드를 이용하여 전황이나 파일럿의 기호에 따라 세세한 OS 조정을 하는 것이 가능하다.
메인 패널
프리덤 건담 설정 해설
프리덤 건담에는 게이츠 改가 갖추고 있던 화기 관제 시스템인 "NWQ403-E"를 보다 개량한 프로그램이 구현되어 있으며, 다수의 화기를 연계하여 다루면서 10개의 표적을 동시에 정확히 포착할 수 있는 단일 모빌 슈트로서 과잉이라고도 할 수 있는 능력을 가진 "멀티 록온 시스템"이 탑재되어 있다. 멀티 록온 시스템의 탑재에 수반해 메인 패널의 중앙에는 주변의 모든 상황을 비추고 적기의 위치를 파악하기 위한 입체형 표시 패널이 설치되어 있다. 이를 통해 전황을 보다 정확하게 파악하고 기체의 전투 능력을 최대한 발휘할 수 있도록 되어 있지만, 멀티 록온 시스템의 진가를 이끌어내기 위해서는 파일럿의 기량이 크게 작용하므로, 코디네이터 중에서도 특히 반응 속도가 뛰어나야 한다.
핵엔진
"자유"와 "정의"라는 이름에 걸맞는 절대적인 힘을 필요로 한 "프리덤 건담"과 "저스티스 건담"에는 동력원으로 핵엔진이 탑재되어 있다. 핵엔진은 N 재머 캔슬러에 의해 작동이 보장되며, MHD 발전을 통해 전력을 공급하는 소형의 고출력 원자력 발전 기관이다.
프리덤 건담 설정 해설
탄약 및 추진제 등의 내장량에는 한계가 있지만, 핵엔진의 탑재로 전력 공급에 제한이 사라지면서 기체의 가동 시간이 거의 무제한이 되었으며, 무장의 대폭적인 출력 향상과 페이즈 시프트 장갑의 상시 전개에 의한 철벽 방어도 실현되었다.
N 재머 캔슬러 및 핵엔진의 탑재에 따라, 이들을 풀 스펙으로 가동시키기 위한 신형 OS도 탑재되어 있다. 프리덤 건담과 저스티스 건담은 핵엔진을 탑재하여 사용 가능하게 된 신기술의 시험운용기로서의 측면도 가지고 있으며, 여기서 축적된 기술들은 이후에 개발된 모빌 슈트들에 피드백되어, 그 성능을 비약적으로 향상시키게 되었다. 그러므로 프리덤 건담과 저스티스 건담은 시대의 최첨단 기술들이 집약된 기동병기라고 할 수 있다.
메인 부스터
뒷면에 장착된 추진기관이다. 최대 추력 527,000 kg을 자랑하는 분사 노즐 2기를 갖추고 있으며, 이 장치가 만들어내는 추력만으로도 지구 중력권 하에서 자유 자재로 날아다닐 수 있는 능력을 갖출 수 있다.
능동성 공력 탄성 날개
프리덤 건담 설정 해설
내장된 소형 스러스터들의 추력과 컴퓨터 제어에 의해 모양과 각도를 변화시키는 좌우 5쌍의 날개의 광역 가동에 의해 자세를 제어하는 등쪽의 복합 가변 날개이다. 대기권 내에서는 공기역학적인 제어를 실시하고, 우주 공간에서는 중심 제어에 이용함으로써 항공기 이상의 높은 급선회, 급제동 능력을 발휘하는 것이 가능하다. 또한, "M100 발라에나 플라즈마 수속 빔 포"를 양 날개에 각 1기씩 끼워 넣는 형태로 보유하고 있으며, 길고 큰 포신의 영향에 의한 기체 밸런스의 악화를 억제하는 "발라에나 바인더"로서의 역할도 담당하고 있다. 가동 범위가 넓은 조인트 암에 의해 뒷부분에 연결되어 있어 날개의 위치를 치밀하게 조정하는 것이 가능하다.
프리덤 건담 설정 해설
방열용 "라디에이터 핀"으로서의 기능도 가지고 있으며, 날개의 내부에는 온도 안정의 기능을 갖게 하고 날개의 표면에는 배열용의 특수 가공을 실시함으로써 우주 공간에서의 극심한 온도 변화에 대응하고 있다. 또한, 발라에나 플라즈마 수속 빔 포의 사격시 발생하는 열을 날개로 우회시켜 열 배출 효율을 향상시키고, 플라즈마 수속시 남은 전력을 입자화시켜 외부로 방출하는 기능을 가지고 있다. 프리덤 건담의 기체 성능은 다른 모빌 슈트에서는 볼 수 없는 크고 복잡한 구조의 날개에 의해 유지되고 있다고 해도 과언이 아니다.
팔
팔꿈치 부분에 슬라이드식 분할 장갑을 갖추고 방탄 성능을 향상시키는 등, X100계열 프레임에는 없는 독자적인 개선이 이루어졌다. 매니퓰레이터의 가동은 인간의 손과 거의 같은 움직임이 가능하며, 빔 라이플이나 빔 사벨 등의 무장을 컨트롤한다.
숄더 가드 안쪽에는 자세 제어에 이용하는 숄더 스러스터를 갖추고 있고, 이것을 통해 섬세한 컨트롤을 행하여 대기권 내외에서의 운동성을 향상시키고 있다.
프리덤 건담 설정 해설
팔의 측면에는 커버를 분리하면 노출되는 하드 포인트를 갖추고 있다. 팔꿈치 부분에는 암 가드를 가지고 있으며, 이 중 하나를 마운트 래치로 하여 실드를 장착할 수 있다.
출격시에는 오른팔로 "MA-M20 루프스 빔 라이플"을 휴대하고, 왼팔의 마운트 래치로 불리는 부위에 대 빔 실드를 장착한다.
다리
정강이 부분은 X100계열의 프레임과 마찬가지로 슬라이드 장갑에 의해 관절부의 방탄 성능을 향상시키고, 발목의 가동 부위에는 앵클 가드를 갖추어 방탄 대책으로 삼고 있다.
발바닥은 탈취한 G 병기와 비슷한 형상이며, 내장된 소형 스러스터로 비행 중의 자세 제어 등을 실시한다. 종아리 뒷부분에 장착된 레그 부스터에는 출력을 최대한 이용하기 위한 커버가 달려있다.
프리덤 건담 설정 해설
프리덤 건담과 저스티스 건담용으로 제출된 시안에는 전자기 레일건이나 빔 병기 등의 무장 기기와 페이즈 시프트 장갑과의 병용에 대해 일찍부터 의문점이 있었다. 따라서 개발진들은 본체의 성능 향상을 최우선으로 하여 개발을 진행하면서, 무장 장비의 개발은 본체 개발과 다른 국에 의해 진행되고 있었다. 이러한 상황 속에서 "YFX-600R 화기 운용 시험형 게이츠 改"를 이용하여 무장 장비를 시험 운용했지만, 그 결과가 만족스럽지 않았으며, 결국 핵엔진을 탑재하는 쪽으로 진행되었다.
프리덤 건담은 사격전용 무장을 메인으로 하여 사거리와 특성이 서로 다른 다양하고 강력한 무장들을 기체의 각 부분에 갖추고 있어서, 이들을 상황에 따라 구분하여 사용함으로써 근거리부터 중거리에서의 대 모빌 슈트 전투를 비롯한 모든 전황에 대응하는 것이 가능해졌다. 이러한 무장들은 기존의 자프트제 모빌 슈트들의 공격력을 크게 넘어서는 것으로 대 모빌 슈트 전투에서 타의 추총을 불허하는 강력함을 자랑하게 되었다.
MMI-GAU2 피쿠스 76mm 근접 방어 기관포×2
프리덤 건담 설정 해설
프리덤 건담의 머리에 장착된 기관포이다. 접근하는 적군의 모빌 슈트의 분산 등에 효과를 발휘하거나, 대공 방어 및 견제용으로 사용한다. 개발은 마이우스 밀리터리 인더스트리사가 담당했다. "피쿠스"라는 이름에 걸맞게 속사가 가능하며, G 병기에 장착된 "75mm 대공 자동 발칸 포탑 시스템 〈이겔슈테른〉"보다 대구경으로 위력이 강하고, 전투기와 전투 헬기의 격추도 가능하고 전투에 충분히 사용할 수 있는 파괴력을 지니고 있다.
MA-M20 루프스 빔 라이플
프리덤 건담이 휴대하는 빔 라이플로 취급이 용이하고 연사 성능이 우수하다. 개발은 마티우스 아세나리사가 담당했으며, GAT-X 시리즈에 장비된 빔 라이플을 상회하는 위력을 자랑한다. 또한, 중거리 전투용 병기이며 고출력 빔을 발사한다고 하는 자료, 핵엔진으로부터 전력 공급이 되는 한 계속해서 쏠 수 있는 휴대형 빔 라이플이라는 자료, 자프트제로는 가장 먼저 실용화된 빔 라이플이며 핵엔진으로부터의 전력 공급에 의해서 G 병기의 빔 라이플을 능가하는 출력을 가진다고 하는 자료를 볼 수 있다. 전후에 개발된 세컨드 스테이지 시리즈 모빌 슈트들의 원형이라 할 수 있으며, 그 위력은 최신의 것과 비교해도 손색이 없다.
프리덤 건담 설정 해설
스트라이크 건담의 빔 라이플을 참고했다고 생각되며, 그 모양이 비슷하다. 저스티스 건담의 빔 라이플과는 컬러링이 다르지만 같은 형태이다. 게이츠 改와 동시에 완성된 무장으로, 페이즈 시프트 장갑(PS 장갑)과 병용한 시험 운용에서는 예비 배터리를 사용해도 기체의 가동 시간이 10분을 밑돌 정도로 전력 소비량이 심한 무장이었다. 이러한 결과로 한 때 성능을 낮추거나 채택을 보류하는 것이 검토되었지만, 그 직후에 결정된 핵엔진의 탑재로 원래 계획한 대로의 성능을 가진 무장으로 채택되었다.
MA-M01 라케르타 빔 사벨×2
G 병기의 데이터를 바탕으로 개발된 라고우용 빔 사벨을 기반으로 하고 있다. 개발은 마티우스 아세나리사가 담당했으며, 바쿠, 라고우용 빔 사벨을 거쳐, 핵엔진을 통한 전력 공급으로 G 병기의 빔 사벨보다 훨씬 더 출력이 높은 장비가 되었다. 칼날의 길이가 긴 빔날을 형성한다.
2개의 빔 사벨의 손잡이를 연결하여 양쪽에서 빔 날을 방출하는 "앰비덱스트러스 할버드"라는 형태로 사용하는 것도 가능하며, 접근전에서 빔 사벨의 활용도를 다양화하고 있다.
프리덤 건담 설정 해설
모빌 슈트용 소형 빔 병기인 "빔 라이플" 및 "빔 사벨"의 개발이 지구연합에 뒤쳐져 있던 자프트의 기술자들에게 있어 탈취한 G 병기의 기술을 바탕으로 이러한 무장 장비를 실용화한다는 것은 코디네이터로서(그 이전에 기술자로서) 잊을 수 없는 굴욕이었다. 빔 사벨 두 자루를 연결시킴으로써 격투 능력을 증가시킨 것 외에도 핵엔진으로부터의 막강한 전력 공급에 의해서 지구연합군의 빔 사벨을 훨씬 능가하는 출력을 실현한 무장이며, 자프트 기술자들의 오명을 씻기 위해 개발된 무장이라고도 할 수 있다.
대 빔 실드 / 라미네이트 안티 빔 실드
프리덤 건담이 휴대하는 실드이다. 자료에 의하면 로라시아급 전투함 등의 장갑 소재를 전용해서 경량이면서도 초경도의 대 빔용 처리제를 적용한 실드라고 하는 자료 와 라미네이트 장갑 소재를 사용했다고 하는 자료가 존재한다. 빔 병기의 위력을 무효화할 수 없는 페이즈 시프트 장갑의 약점을 보완하기 위해 장착되었다. 그 방어력은 밀착된 상태에서 발사된 고출력의 빔 포의 직격을 거의 무효화해 버릴 정도이다. 상시 전개되는 페이즈 시프트 장갑에 더해, 이 실드의 존재로 인해서 프리덤 건담은 철벽의 방어력을 지니게 되었다.
프리덤 건담 설정 해설
실드는 상반신을 가릴 정도로 크고 옆에는 루프스 빔 라이플의 총구를 삽입하기 위한 건포트가 있다. 저스티스 건담이 장비하는 실드와 같은 모양이며, 컬러링만 다르다.
MMI-M15 크시피어스 레일포×2
듀얼 건담 어설트 슈라우드가 장비하는 "115mm 레일건 〈시바〉"를 발전, 강화시킨 접이 휴대식의 전자기 레일건이다. 또한, 가동식 스러스터 유닛으로도 사용된다. 전개시 포신의 길이가 원래 형태보다 더 길어지면서 보다 빠른 속도로 탄환을 발사할 수 있으며, 런처 스트라이크 건담의 화력에 필적하는 장비이다.
넓은 발사 각도를 가지고 있고, 휴대 탄수도 많기 때문에, 멀티 록온 시스템과 연계해 광범위한 표적에 대해 공격하는 것도 가능하다. 또한 속사 성능이 우수하다. 많은 전투에서 사이드 스커트의 고정 장비로 사용되는 무기이지만, 디자인에 있어서 총신이 측면으로 전개되는 그립도 준비되어 있다. 중거리에서 견제용 화기로도 사용할 수 있으며, 대 모빌 슈트 전투에서 다양한 전술을 펼칠 수 있다.
프리덤 건담 설정 해설
모빌 슈트용 소형 빔 병기의 실용화 목표가 서 있지 않은 시점에서 전자기 레일건은 그 파괴력과 연사력으로 인해 차기 주력 무장으로 주목되고 있었지만, 탈취한 G 병기로부터 취득한 빔 병기 기술에 의해 주력 자리를 빼앗기고 만다. 하지만 신형 모빌 슈트의 무장 장비 개발의 일부를 맡았던 마이우스 밀리터리 인더스트리사의 기술진들은 전자기 레일건의 유용성(빔 병기에 대해 높은 방어 능력을 가지는 "라미네이트 장갑"이 일반화된 전투에서 대함 공격용 무장으로서의 중요성과 연사력을 활용한 다수의 표적에 대한 동시 공격 능력이 뛰어나다는 점 등)을 강하게 주장하며 프리덤 건담에 "MMI-M15 크시피어스 레일포"의 탑재를 강행했다.
M100 발라에나 플라즈마 수속 빔 포×2
프리덤 건담이 가지고 있는 무장들 중 최대의 사거리와 파괴력을 가지고 있는 대구경, 고출력의 빔 포이다. 원거리 저격도 가능한 사거리를 가지고 있으며, 전함과 같은 수준이라고 알려진 그 파괴력은 캘러미티 건담의 "125mm 2연장 고 에너지 장사정 빔 포인 〈슐라크〉"를 상회하고, 1문의 위력은 런처 스트라이크 건담의 "320mm 초 고 임펄스 포 〈아그니〉"와 맞먹는다고 한다. 핵엔진으로부터 전력 공급이 되는 한 계속해서 발사가 가능하다.
핵엔진의 탑재 결정에 따라 추가가 가능해진 무장들 중에서 개발진이 가장 우선적으로 채택하려고 한 무장이다. 이 무장은 절대적인 위력이 입증되었지만, 2발의 발사로 게이츠 改가 정지될 정도로 과도한 전력 소비량이 문제가 되어 사실상 실패작으로 낙인이 찍혀 있던 무장이었다. 핵엔진 탑재를 통한 재발사 시험에서 다시 한 번 그 위력이 증명되었고, 탑재 허가가 내려졌다. 그러나 당시 모빌 슈트 설계국과 무장 기기 설계국이 서로 반목하고 있어서 모빌 슈트 본체의 설계국에서 "그 포신의 크기가 기체 전체의 균형을 깨는 원인이 아니냐"는 목소리가 나왔다. 양측의 대립에 즈음해 기계공학의 권위자이기도 한 유리 아말피는 "자세 제어용의 능동성 공력 탄성 날개에 끼워 넣는 형태로 포신을 유지시킨다"는 방안으로 중재를 실시하여 이 문제를 해결했다. 이로써 프리덤 건담은 모빌 슈트의 정점이라고도 할 수 있는 무장을 손에 넣게 되었다.
풀 버스트 모드는 등쪽에 장착된 2문의 "M100 발라에나 플라즈마 수속 빔 포"와 양쪽 허리에 위치한 "MMI-M15 크시피어스 레일포" 2문을 동시에 전개하고 오른손에 "MA-M20 루프스 빔 라이플"까지 총 5개의 포문을 통해 일제 사격을 하는 태세를 지칭한다. 최강이라고 할 수 있는 파괴력을 발휘하면서, 다수의 적을 동시에 정밀하게 저격하는 것이 가능한 멀티 록온 시스템의 능력을 최대한 활용하는 상태이다. 풀 버스트 모드의 제어는 보통의 코디네이터는 다루지 못할 정도의 복잡한 조작 능력을 필요로 하며, 파일럿의 기량에 따라 다수의 적기를 동시에 공격하는 것이 가능하다고 한다.
등쪽에 장착된 좌우 5쌍의 능동성 공력 탄성 날개를 넓게 펴서 전개하고, 이를 실시간으로 작동시킴으로써 자세 제어를 하며 기동성과 선회성을 대폭 향상시키는 형태이다. 다른 모빌 슈트가 흉내낼 수 없는 움직임이 가능하고, 그 능력을 살려 공중에서 춤추듯이 싸우는 모습은 프리덤 건담의 진정한 전투 형태라고 할 수 있는 모습이다. 영어 표기인 "High M.A.T. mode"는 "High Maneuver Aerial Tactical Mode"의 약칭이다.
하이맷 모드의 형태로 고기동 전투를 벌이면서 전 포문 일제 사격을 하는 것을 "하이맷 풀 버스트 모드"라고 부르며, 이로 인해 발생하는 열량의 처리와 멀티 록온 시스템에 의한 저격과 연계한 자세 제어에 고기동 공중전 모드의 능력이 중요한 역할을 하고 있다. 특히 대기권 내에서 연속적으로 일제 발사를 할 때는 플라즈마가 확산되기 쉽고 중력을 고려한 탄도의 궤도 수정으로 인해 발생하는 열량이 증가하기 때문에 날개의 전개가 필수적이다. 키라 야마토의 능력이라면 풀 버스트 모드에서 10기 이상의 적기를 동시에 포착하는 것도 가능하다.
허리 좌우의 크시피어스 레일포 및 가슴 부분의 인데크/덕트와 목 주위 부분이 보라색과 회색으로 채색된 오오카와라 쿠니오 버전이라고 할 수 있는 색상의 프리덤 건담이다. 월간 하비 재팬에서 연재된 《기동전사 건담 SEED MSV》의 최종회에서 "베른 35A/MPFM"와 함께 게재되었다.
프리덤 건담 스트라이크 프리덤 건담
건담 시리즈에서는 TV 애니메이션 작품 《기동전사 건담 SEED DESTINY》에서 등장한다. 스트라이크 프리덤 건담의 디자인은 오오카와라 쿠니오가 담당했다.
《주간 더 텔레비전》 2005년 36호에 게재된 선라이즈 설정 제작부에 의한 탄생 비화에 의하면 프리덤 건담을 능가하는 모빌 슈트라는 것을 외관상으로 나타내기 위해 형태에 육중한 의장을 도입하고, 프레임을 금색으로 하며, 화력이 증강된 것을 나타내기 위해 빔 라이플 2개를 장비시켰다고 언급하고 있다.
프리덤 건담 스트라이크 프리덤 건담
또한, 타케쇼보에서 발간한 《PERFECT ARCHIVE 기동전사 건담 SEED DESTINY》에서 《기동전사 건담 SEED》 시리즈의 설정을 담당한 모리타 시게루의 인터뷰에 의하면, 스트라이크 프리덤 건담의 금색 프레임은 초기 아이디어 안에서 금색의 신형 프리덤 건담과 은색의 신형 저스티스 건담이란 아이디어의 잔재라고 한다. 덧붙여 치프 메카닉 작화 감독을 맡은 시게타 사토시는 〈메탈빌드 스트라이크 프리덤 건담〉 발매시 인터뷰에서 처음에 감독인 후쿠다 미츠오는 기체의 파워가 전개될 때 전신이 황금빛이 되는 연출을 상정하고 있었지만, 다른 로봇 작품과 아이디어가 비슷하게 되어버리기 때문에 후에 황금빛이 나는 관절로 설정되었다고 밝히고 있다.
또한, 《기동전사 건담 SEED DESTINY》에서 설정 제작에 참여한 반다이의 바바 토시아키는 인터뷰에서 빔 라이플을 연결하기 위한 총꼬리의 회전 기구를 고안한 취지를 밝히고 있다.
프리덤 건담 스트라이크 프리덤 건담
《기동전사 건담 SEED DESTINY》 작품에 등장하기 이전에 미디어에서 슈퍼 프리덤 건담으로 발표되었으나, 슈퍼프리 사건으로 인해 스트라이크 프리덤 건담으로 이름이 결정되었다. 《기동전사 건담 SEED DESTINY》 작품 내에서 "스트라이크 프리덤"이라는 풀네임이 호칭된 것은 제39화에서 첫 출격의 시퀀스 정도로 대부분은 세력을 불문하고 간단하게 "프리덤"이라고 불렀다.
설정 해설
프리덤 건담 스트라이크 프리덤 건담
ZGMF-X10A 프리덤 건담의 직접적인 후계기가 되는 기체이다. 압도적인 화력으로 적을 섬멸하는 운용 사상을 구현한 기체이다. 개발 자체는 프리덤 건담과 같은 시기에 자프트에서 시작되었으나(따라서 실질적으로는 쌍둥이 기체에 가까운 관계이다) 신규로 탑재될 드라군 시스템과 신형 고기동 스러스터의 개발이 예정보다 늦어져서 앞선 대전 시기에 맞추어 기체를 완성시킬 수 없었다. 자프트는 종전 후에 발효된 유니우스 조약에 위배되었던 스트라이크 프리덤 건담에 대해 이미 완성되고 있던 기체의 어셈블리 및 개발, 설계 데이터를 봉인하기로 했다. 그러나 터미널이 봉인돼 있던 스트라이크 프리덤 건담의 어셈블리와 데이터를 노획했다. 이때 자프트 통합 개발국 서버에 저장된 스트라이크 프리덤 건담과 관련된 데이터들은 삭제되었다.
프리덤 건담 스트라이크 프리덤 건담
"터미널"은 한층 더 깊은 혼란을 야기하는 자프트와 지구연합의 대립이 ZGMF-X10A 프리덤 건담을 가지고도 대항할 수 없는 최악의 상황에 빠졌을 때를 대비하여 소수 정예로 압도적인 다수의 적과 싸우는 것을 상정해, 자신들의 무기개발 제조 거점인 "팩토리"에서 스트라이크 프리덤 건담의 재개발을 진행했다. 재개발시 프리덤 건담의 운영 데이터를 토대로 키라 야마토의 탑승을 전제로 한 재설계가 이루어졌으며, 세컨드 스테이지 시리즈 등에 사용된 최신 기술들도 도입하였다. 세컨드 스테이지 시리즈의 기술이 도입되어 스트라이크 프리덤 건담은 ZGMF-X 시리즈이면서 세컨드 스테이지 시리즈의 방계라고도 할 수 있는 측면을 가진 하이브리드 모빌 슈트가 되었다. 대략 2년여의 시간을 들여 최신 기술을 사용한 재개발을 실시한 결과, 프리덤 건담의 몇 배를 상회하는 초고성능화를 이루어 C.E. 73년의 최신예기인 데스티니 건담이나 레전드 건담에 필적하는, 당대 최강 클래스의 스펙을 획득하게 되었다. 이로써 단독으로 적부대를 기동제압, 유격을 수행할 수 있는 근거리, 중거리 전투용 만능 모빌 슈트로 완성되었다. 하지만, 고성능화된 기체의 성능을 극한까지 충분히 이끌어낼 수 있는 파일럿이 탑승하는 것을 전제로 개발된 스트라이크 프리덤 건담은 키라 야마토 이외의 파일럿은 다루기 힘든 기체이다. 키라 야마토의 전용기이기에 이룰 수 있었던 초고성능화이며, 최강 클래스로 불리는 스펙을 획득할 수 있었던 것은 비범한 파일럿의 요구에 부응하기 위해 비범한 모빌 슈트를 만들어내려는 기술자들의 노력이 있었기 때문이다.
프리덤 건담 스트라이크 프리덤 건담
본 기체는 라크스 클라인에 의해, 키라가 원하지 않았지만 다시 전장으로 나설 때 새로운 검으로 활약하길 바라는 염원을 담아, 키라와 함께 전장을 누볐던 "GAT-X105 스트라이크 건담"과 "ZGMF-X10A 프리덤 건담"의 이름을 따서 "스트라이크 프리덤 건담"으로 명명되었다.
키라 야마토에게 주어진 스트라이크 프리덤 건담은 자프트와 지구연합 간의 전쟁을 끝낼 최후의 카드로 실전에 투입되어 경이적인 전과를 올림으로써 C.E. 73년 시점에서 명실상부한 사상 최강의 모빌 슈트로 평가받았다.
머리
슈퍼 드라군과 증강된 화기의 정보 수요에 대응하기 위해 본체 머리의 복합 센서는 다층 멀티 어레이화되어, 정보 처리 능력이 강화되었다.
머리의 블레이드 안테나 기저부에는 이탈리아어로 숫자를 나타내는 문자("20"을 의미하는 "venti")가 표기되어 있으며, 《기동전사 건담 SEED DESTINY》의 제3기 오프닝에서 스트라이크 프리덤 건담의 블레이드 안테나 기저부에는 "Liberta Modifica (자유 개변)"이라고 표기되어 있다.
장갑