증강 현실 용도
NASA X-38은 1998년부터 2002년까지 비행 테스트 동안 우주선의 향상된 내비게이션을 제공하기 위해 지도 데이터를 비디오에 오버레이하는 하이브리드 합성 비전 시스템을 사용하여 비행했다. 이 시스템은 LandForm 소프트웨어를 사용했는데, 이는 시야가 제한된 경우에 유용했으며, 비디오 카메라 창이 서리낀 경우에도 우주 비행사들이 지도 오버레이에 의존해야 했던 경우도 있었다. LandForm 소프트웨어는 1999년 육군 유마 프로빙 그라운드에서도 시험 비행되었다. 오른쪽 사진에서 활주로, 항공 교통 관제탑, 유도로, 격납고를 나타내는 지도 마커가 비디오 위에 오버레이된 것을 볼 수 있다.
AR은 내비게이션 장치의 효율성을 높일 수 있다. 목적지 방향 및 거리, 날씨, 지형, 도로 상태 및 교통 정보는 물론 경로상의 잠재적 위험에 대한 경고를 자동차 앞유리에 표시할 수 있다. 2012년부터 스위스 기반의 회사 웨이레이는 홀로그래픽 광학 요소를 사용하여 방향, 중요한 알림 및 관심 지점을 운전자의 시야에 차량보다 훨씬 멀리 투사하는 홀로그래픽 AR 내비게이션 시스템을 개발해왔다. 해상 선박에서 AR은 선교 당직자들이 선교를 이동하거나 다른 작업을 수행하는 동안 선박의 항해 방향 및 속도와 같은 중요한 정보를 지속적으로 모니터링할 수 있도록 한다.
연구 프로젝트에서 AR은 현지 및 가상 참가자와 함께 컨퍼런스를 통해 분산된 팀원 간의 협업을 촉진하는 데 사용되었다. AR 작업에는 터치스크린 테이블, 대화형 디지털 화이트보드, 공유 디자인 공간 및 분산 제어실을 통한 공통 시각화를 활용하는 브레인스토밍 및 토론 회의가 포함되었다.
산업 환경에서 증강 현실은 제품 설계 및 신제품 도입(NPI)부터 제조, 서비스 및 유지 보수, 자재 처리 및 유통에 이르기까지 제품 수명 주기의 모든 측면에서 상당한 영향을 미치는 사용 사례를 보여주고 있다. 예를 들어, 시스템의 부품에 라벨을 표시하여 시스템 유지 보수를 수행하는 정비사에게 작동 지침을 명확히 할 수 있다. 조립 라인은 AR 사용으로 이점을 얻었다. 보잉 외에도 BMW와 폭스바겐은 공정 개선 모니터링을 위해 이 기술을 조립 라인에 통합한 것으로 알려져 있다. 큰 기계는 여러 겹의 구조물 때문에 유지보수가 어렵다. AR은 마치 엑스선처럼 기계를 들여다볼 수 있게 하여 문제를 즉시 파악할 수 있도록 한다.
AR 기술이 발전함에 따라 기업 환경에서 AR의 영향력은 커졌다. 하버드 비즈니스 리뷰에서 마기드 아브라함(Magid Abraham)과 마르코 안누치아타(Marco Annunziata)는 AR 장치가 이제 "이전 훈련 없이도 처음 사용하는 다양한 작업에서 작업자 생산성을 높이는 데" 사용되고 있다고 논의했다. 그들은 "이러한 기술은 작업자를 더 숙련되고 효율적으로 만들어 생산성을 높이며, 따라서 더 많은 경제 성장과 더 나은 일자리를 창출할 잠재력을 가지고 있다"고 주장한다.
기계 유지보수 또한 혼합 현실의 도움으로 실행될 수 있다. 여러 제조 위치와 많은 기계를 보유한 대기업은 혼합 현실을 사용하여 직원을 교육하고 지시할 수 있다. 기계는 정기적인 점검이 필요하며, 때때로 조정되어야 한다. 이러한 조정은 주로 사람이 수행하므로 직원은 필요한 조정에 대해 정보를 받아야 한다. 혼합 현실을 사용하면 여러 위치의 직원이 헤드셋을 착용하고 변경 사항에 대한 실시간 지침을 받을 수 있다. 강사는 모든 직원이 보는 표현을 조작할 수 있으며, 생산 영역을 이동하며 기술적 세부 사항을 확대하고 필요한 모든 변경 사항을 설명할 수 있다. 이러한 혼합 현실 프로그램으로 5분간의 훈련 세션을 완료한 직원은 50페이지 분량의 훈련 매뉴얼을 읽는 것과 동일한 학습 결과를 얻는 것으로 나타났다. 이 환경의 확장은 작동 중인 기계의 실시간 데이터를 가상 협업 공간에 통합하고, 이를 장비의 3차원 가상 모델과 연결하는 것이다. 이를 통해 실제 환경에서는 어려웠을 유지보수, 운영 및 안전 작업 프로세스를 훈련하고 실행할 수 있으며, 물리적 위치와 상관없이 전문 지식을 활용할 수 있다.
증강 현실이 등장하기 전의 제품 콘텐츠 관리는 주로 브로슈어와 이 2차원 영역을 벗어난 고객-제품 참여가 거의 없었다. 증강 현실 기술의 발전과 함께 새로운 형태의 대화형 제품 콘텐츠 관리가 등장했다. 가장 주목할 만한 것은 일반적으로 2차원 제품의 3차원 디지털 렌더링이 소비자-제품 상호 작용의 도달 가능성과 효율성을 높였다는 점이다.
증강 현실을 통해 판매자는 고객에게 특정 상품이 그들의 요구에 얼마나 잘 맞는지 보여줄 수 있다. 판매자는 특정 제품이 구매자의 집에 어떻게 들어맞을지 시연할 수 있다. 구매자는 VR의 도움을 받아 가상으로 제품을 선택하고 돌려보며 원하는 위치에 배치할 수 있다. 이는 구매자의 구매 확신을 높이고 반품 횟수를 줄인다. 건축 회사는 고객이 원하는 집을 가상으로 방문할 수 있도록 허용한다.
증강 현실은 물리적 요소와 디지털 요소를 결합한 목업을 구축하는 데 사용될 수 있다. 위치 측정 및 동시 지도화(SLAM)를 사용하면 목업은 물리적 세계와 상호 작용하여 대상 영속성과 같이 일반적으로 디지털 및 물리적 보조 도구 없이는 추적 및 분석이 불가능하거나 극히 어려웠을 더 사실적인 감각 경험을 제어할 수 있다.
날씨 시각화는 텔레비전에서 증강 현실의 첫 번째 응용 프로그램이었다. 이제 여러 카메라 및 기타 이미징 장치에서 실시간으로 캡처된 이미지의 풀 모션 비디오를 표시하는 것이 날씨 예측에서 일반적이 되었다. 3D 그래픽 기호와 일반적인 가상 지리 공간 모델에 매핑된 이러한 애니메이션 시각화는 TV에 대한 AR의 첫 번째 진정한 응용 프로그램을 구성한다.
AR은 스포츠 중계에서 흔히 사용된다. 스포츠 및 엔터테인먼트 장소는 청중의 향상된 시청을 위해 추적된 카메라 피드를 통해 투명 및 오버레이 증강을 제공받는다. 예를 들어 미식축구 경기 중계에서 공격팀이 첫 다운을 얻기 위해 넘어야 하는 노란색 "퍼스트 다운" 라인이 있다. AR은 또한 축구 및 기타 스포츠 행사와 관련하여 경기장 위에 상업 광고를 오버레이하여 표시하는 데 사용된다. 럭비 필드 및 크리켓 피치 일부도 스폰서 이미지를 표시한다. 수영 중계는 종종 현재 기록 보유자의 위치를 나타내기 위해 레인에 선을 추가하여 시청자가 현재 경기를 최고 기록과 비교할 수 있도록 한다. 다른 예로는 하키 퍽 추적 및 경주용 자동차 성능 주석 및 스누커 공 궤적 등이 있다.
AR은 콘서트 및 연극 공연을 향상시키는 데 사용되어 왔다. 예를 들어, 예술가들은 다른 밴드/사용자 그룹의 공연에 자신의 공연을 추가하여 청취 경험을 증강할 수 있도록 한다.
여행자는 AR을 사용하여 위치, 기능, 이전 방문자가 제공한 의견 또는 콘텐츠에 대한 실시간 정보 표시를 액세스할 수 있다. 고급 AR 응용 프로그램에는 역사적 사건, 장소 및 객체의 시뮬레이션이 풍경에 렌더링되는 것이 포함된다.
지리적 위치와 연결된 AR 응용 프로그램은 오디오를 통해 위치 정보를 제공하며, 특정 장소에서 사용자에게 보이는 관심 지점을 안내한다.
Word Lens와 같은 AR 애플리케이션은 간판과 메뉴의 외국어 텍스트를 해석하고, 사용자의 증강된 시야에서 텍스트를 사용자의 언어로 다시 표시할 수 있다. 외국어 음성 단어는 번역되어 사용자의 시야에 인쇄된 자막으로 표시될 수 있다.
증강 현실은 새로운 음악 제작 방법, 음악 믹싱, 제어 및 음악 시각화에 사용될 수 있다고 제안되었다.
최근 혼합 현실 기술의 발전은 인간-로봇 상호 작용을 위한 대체 통신 모드에 대한 관심을 다시 불러일으켰다. 마이크로소프트 홀로렌즈와 같은 증강 현실 헤드셋을 착용한 인간 조작자는 디지털 공장 설정에서 현장에서 로봇 및 리프팅 기계를 조작(제어 및 모니터링)할 수 있다. 이 사용 사례는 일반적으로 혼합 현실 인터페이스와 기계/공정/시스템 간의 실시간 데이터 통신을 필요로 하며, 이는 디지털 트윈 기술을 통합하여 가능할 수 있다.