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하드 디스크 드라이브 무결성 및 고장
HDD의 스핀들 시스템은 디스크 인클로저 내부의 공기 밀도에 의존하여 디스크가 회전하는 동안 헤드를 적절한 비행 높이로 지지한다. HDD는 제대로 작동하기 위해 특정 범위의 공기 밀도를 필요로 한다. 외부 환경과의 연결 및 밀도는 인클로저의 작은 구멍(폭 약 0.5mm)을 통해 이루어지며, 일반적으로 내부에 필터(브리더 필터)가 있다. 공기 밀도가 너무 낮으면 비행 헤드에 충분한 양력이 없어 헤드가 디스크에 너무 가까워지고 헤드 충돌 및 데이터 손실의 위험이 있다. 약 3,000 m (9,800 ft) 이상의 고도에서 안정적인 작동을 위해서는 특별히 제조된 밀봉 및 가압 디스크가 필요하다. 최신 디스크에는 온도 센서가 포함되어 작동 환경에 따라 작동을 조정한다. 숨구멍은 대부분의 디스크 드라이브에서 볼 수 있으며, 헬륨을 사용하는 드라이브와 같이 밀봉된 드라이브는 제외된다. 이러한 드라이브는 외부 공기에 노출되면 고장이 발생할 수 있으므로 일반적으로 숨구멍 옆에 사용자가 구멍을 막지 말라는 경고 스티커가 붙어 있다. 작동 중인 드라이브 내부의 공기도 계속 움직이며, 회전하는 플래터와의 마찰로 인해 움직인다. 이 공기는 내부 재순환 필터를 통과하여 제조 시 남은 오염 물질, 어떤 식으로든 인클로저에 유입될 수 있는 입자 또는 화학 물질, 그리고 정상 작동 시 내부에서 생성되는 입자 또는 가스 방출을 제거한다. 장기간 동안 매우 높은 습도가 존재하면 헤드와 플래터가 부식될 수 있다. 이에 대한 예외는 밀폐형 헬륨 충전 HDD로, 습도나 대기압 변화로 인해 발생할 수 있는 환경 문제를 크게 제거한다. 이러한 HDD는 HGST가 2013년에 처음으로 대량 구현에 성공하여 도입했다.
하드 디스크 드라이브 무결성 및 고장
특히 거대자기저항 (GMR) 헤드의 경우, 오염으로 인한 사소한 헤드 충돌 (디스크의 자기 표면을 제거하지 않는 경우)은 디스크 표면과의 마찰로 인해 헤드가 일시적으로 과열되어 헤드 온도가 안정될 때까지 단기간 동안 데이터를 읽을 수 없게 되는 결과 (소위 "열적 거칠기", 읽기 신호의 적절한 전자 필터링으로 부분적으로 해결 가능)를 초래한다.
하드 디스크의 논리 보드가 고장 나면, 동일한 하드 디스크의 회로 기판을 교체하여 드라이브를 작동 상태로 복원하고 데이터를 복구할 수 있는 경우가 많다. 읽기-쓰기 헤드 고장의 경우, 먼지 없는 환경에서 특수 도구를 사용하여 교체할 수 있다. 디스크 플래터가 손상되지 않았다면, 동일한 인클로저로 옮겨 데이터를 새 드라이브에 복사하거나 복제할 수 있다. 디스크 플래터 고장의 경우, 디스크 플래터를 분해하고 이미징해야 할 수 있다. 파일 시스템의 논리적 손상에 대해서는 유닉스 계열 시스템의 Fsck와 마이크로소프트 윈도우의 CHKDSK를 포함한 다양한 도구를 자료 복구에 사용할 수 있다. 논리적 손상으로부터의 복구는 파일 카빙을 필요로 할 수 있다.
하드 디스크 드라이브 무결성 및 고장
서버용으로 설계 및 판매되는 하드 디스크 드라이브가 데스크톱 컴퓨터에 일반적으로 사용되는 소비자 등급 드라이브보다 빈번하게 고장 나지 않을 것이라는 일반적인 기대가 있다. 그러나 카네기 멜런 대학교와 구글의 두 독립적인 연구는 드라이브의 "등급"이 드라이브의 고장률과 관련이 없다는 것을 발견했다.
2011년 탐스 하드웨어의 SSD 및 자기 디스크 고장 패턴에 대한 연구 요약은 다음과 같다.
2019년 현재, 스토리지 제공업체인 Backblaze는 11만 개의 시판 HDD를 사용한 스토리지 팜에서 연간 2%의 고장률을 보고했으며, 이는 모델과 제조업체에 따라 신뢰성이 크게 달라진다. Backblaze는 이후 동일한 연령의 HDD와 SSD의 고장률이 비슷하다고 보고했다.
개별 HDD 고장의 비용을 최소화하고 극복하기 위해 스토리지 시스템 공급업체는 중복 HDD 배열에 의존한다. 고장난 HDD는 지속적으로 교체된다.
하드 디스크 드라이브 시장 부문
3.5인치 어댑터 프레임에 공장 장착된 두 개의 하이엔드 소비자용 SATA 2.5인치 10,000 rpm HDD
데스크톱 HDD
하드 디스크 드라이브 시장 부문
데스크톱 HDD는 일반적으로 1개에서 5개의 내부 플래터를 가지며, 5,400에서 10,000 rpm으로 회전하고, 0.5 Gbit/s 이상의 미디어 전송 속도를 가진다 (1 GB = 109 바이트; 1 Gbit/s = 109 비트/초). 초기 (1980~1990년대) 드라이브는 회전 속도가 더 느린 경향이 있다. 2025년 1월 현재, 최고 용량의 데스크톱 HDD는 36TB를 저장했으며, 2025년 후반에는 50TB 드라이브를 출시할 계획이다. 36TB HDD는 2025년에 출시되었다. 2016년 현재, 일반적인 데스크톱 컴퓨터의 하드 드라이브 속도는 7,200 rpm이며, 저가형 데스크톱 컴퓨터는 5,900 rpm 또는 5,400 rpm 드라이브를 사용할 수 있다. 2000년대와 2010년대 초반에는 일부 데스크톱 사용자 및 데이터 센터에서 웨스턴 디지털 랩터와 같은 10,000 rpm 드라이브도 사용했지만, 이러한 드라이브는 2016년 현재 ( WD VelociRaptor가 단종된 이후) 훨씬 더 드물어졌으며, 현재는 NAND 플래시 기반 SSD로 대체되어 일반적으로 사용되지 않는다.
모바일 (노트북) HDD
하드 디스크 드라이브 시장 부문
데스크톱 및 엔터프라이즈 제품보다 작으며, 일반적으로 내부 플래터가 하나이고 데스크톱에 더 흔한 3.5인치 폼 팩터 대신 2.5인치 또는 1.8인치 물리적 크기이기 때문에 느리고 용량이 낮은 경향이 있다. 모바일 HDD는 4,200 rpm, 5,200 rpm, 5,400 rpm 또는 7,200 rpm으로 회전하며, 5,400 rpm이 가장 일반적이다. 7,200 rpm 드라이브는 더 비싸고 용량이 작으며, 4,200 rpm 모델은 일반적으로 구형 노트북 및 휴대용 장치에 있었지만 현재는 구식이다. 플래터가 더 작기 때문에 모바일 HDD는 일반적으로 데스크톱 제품보다 용량이 낮다.
가전 HDD
이러한 드라이브는 일반적으로 5400 rpm으로 회전하며 다음을 포함한다.
외장 및 휴대용 HDD
USB 대용량 저장소 장치 유형 및 디스크 인클로저  문서를 참고하십시오.
하드 디스크 드라이브 시장 부문
현재 외장 하드 디스크 드라이브는 일반적으로 USB-C를 통해 연결된다. 초기 모델은 USB-B (더 나은 대역폭을 위해 한 쌍의 포트를 사용하기도 함) 또는 (드물게) eSATA 연결을 사용한다. USB 2.0 인터페이스를 사용하는 변형은 일반적으로 SATA를 통해 내부적으로 장착된 하드 드라이브에 비해 데이터 전송 속도가 느리다. 플러그 앤 플레이 드라이브 기능은 시스템 호환성을 제공하고 대용량 저장 옵션 및 휴대용 설계를 특징으로 한다. 2015년 3월 현재, 외장 하드 디스크 드라이브의 사용 가능한 용량은 500 GB에서 10 TB까지 다양했다. 외장 하드 디스크 드라이브는 일반적으로 조립된 통합 제품으로 사용할 수 있지만, 외부 디스크 인클로저 (USB 또는 기타 인터페이스 포함)와 별도로 구매한 드라이브를 결합하여 조립할 수도 있다. 2.5인치 및 3.5인치 크기로 사용할 수 있으며, 2.5인치 변형은 일반적으로 휴대용 외장 드라이브라고 불리며, 3.5인치 변형은 데스크톱 외장 드라이브라고 불린다. "휴대용" 드라이브는 "데스크톱" 드라이브보다 작고 가벼운 인클로저에 포장된다. 또한 "휴대용" 드라이브는 USB 연결을 통해 전원을 공급받는 반면, "데스크톱" 드라이브는 외부 전원 어댑터를 필요로 한다. 암호화, 와이파이 연결, 생체 보안 또는 다중 인터페이스 (예: 파이어와이어)와 같은 기능은 더 높은 비용으로 사용할 수 있다. 미리 조립된 외장 하드 디스크 드라이브 중에는 인클로저에서 꺼냈을 때 인쇄 회로 기판에 USB 인터페이스가 내장되어 있고 SATA (또는 병렬 ATA) 인터페이스가 없어 노트북이나 데스크톱 컴퓨터에 내부적으로 사용할 수 없는 경우가 있다.
하드 디스크 드라이브 시장 부문
서버 및 워크스테이션 HDD
핫스왑 가능한 HDD 인클로저
일반적으로 엔터프라이즈 소프트웨어를 실행하는 다중 사용자 컴퓨터와 함께 사용된다. 예시는 다음과 같다: 트랜잭션 처리 데이터베이스, 인터넷 인프라 (이메일, 웹서버, 전자상거래), 과학 컴퓨팅 소프트웨어, 니어라인 스토리지 관리 소프트웨어. 엔터프라이즈 드라이브는 일반적으로 신뢰성을 희생하지 않으면서 가능한 최고 성능을 제공하면서 까다로운 환경에서 지속적으로 작동한다 ("24/7"). 최대 용량은 주요 목표가 아니므로, 드라이브는 종종 비용에 비해 상대적으로 낮은 용량으로 제공된다.
가장 빠른 엔터프라이즈 HDD는 10,000 또는 15,000 rpm으로 회전하며, 1.6 Gbit/s 이상의 순차 미디어 전송 속도와 최대 1 Gbit/s의 지속 전송 속도를 달성할 수 있다. 10,000 또는 15,000 rpm으로 작동하는 드라이브는 증가된 전력 요구 사항을 완화하기 위해 더 작은 플래터를 사용하므로 (공기 저항이 적으므로) 일반적으로 최고 용량 데스크톱 드라이브보다 용량이 낮다. 엔터프라이즈 HDD는 일반적으로 시리얼 부착 SCSI (SAS) 또는 파이버 채널 (FC)을 통해 연결된다. 일부는 여러 포트를 지원하므로 중복 호스트 버스 어댑터에 연결할 수 있다.
엔터프라이즈 HDD는 512바이트보다 큰 섹터 크기를 가질 수 있다 (종종 520, 524, 528 또는 536 바이트). 추가 섹터당 공간은 하드웨어 RAID 컨트롤러 또는 응용 프로그램에서 데이터 무결성 필드 (DIF) 또는 데이터 무결성 확장 (DIX) 데이터를 저장하는 데 사용될 수 있으며, 이는 더 높은 신뢰성과 무음 데이터 손상 방지를 가능하게 한다.
감시 하드 드라이브;
네트워크 비디오 레코더에 사용되는 비디오 녹화 HDD.
하드 디스크 드라이브 경제
HDD의 바이트당 가격은 1988년부터 1996년까지 연간 40%, 1996년부터 2003년까지 연간 51%, 2003년부터 2010년까지 연간 34%의 비율로 감소했다. 가격 하락은 면적 밀도 증가가 둔화되고 2011년 태국 홍수가 제조 시설에 피해를 입히면서 2011년부터 2014년까지 연간 13%로 둔화되었으며, 2010년부터 2017년까지 연간 11%를 유지했다.
미국 연방준비제도는 3개 이상의 엔터프라이즈 HDD 및 관련 컨트롤러, 랙 및 케이블을 포함하는 대규모 엔터프라이즈 스토리지 시스템에 대한 품질 조정 물가지수를 발표했다. 이러한 대규모 스토리지 시스템의 가격은 2004년부터 2009년까지 연간 30%, 2009년부터 2014년까지 연간 22%의 비율로 감소했다.
시간이 지남에 따라 200개 이상의 회사가 HDD를 제조했지만, 통합으로 인해 오늘날 생산은 웨스턴 디지털, 씨게이트 및 도시바의 세 제조업체에 집중되었다. 생산은 주로 환태평양 지역에서 이루어진다.
HDD 단위 출하량은 2010년 6억 5,100만 대로 정점을 찍은 후 2022년에는 1억 6,600만 대로 감소했다. 씨게이트가 43%로 가장 큰 시장 점유율을 차지했다.
하드 디스크 드라이브 SSD와의 경쟁
HDD는 SSD의 비트당 비용이 HDD보다 4~9배 높음에도 불구하고 SSD의 더 높은 속도 (M.2 (NGFF) NVM 익스프레스 드라이브의 경우 최대 7기가바이트/초, PCI 익스프레스 확장 카드 드라이브의 경우 2.5기가바이트/초), 견고성 및 낮은 전력이 더 중요한 시장에서 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD)로 대체되고 있다. 2016년 현재 HDD는 연간 2~9%의 고장률을 보이는 반면, SSD는 1~3%로 고장률이 더 낮다. 그러나 SSD는 HDD보다 수정 불가능한 데이터 오류가 더 많다.
SSD는 가장 큰 HDD보다 더 큰 용량 (최대 100 TB)뿐만 아니라 더 높은 저장 밀도 (100 TB 및 30 TB SSD는 3.5인치 HDD와 동일한 높이의 2.5인치 HDD 케이스에 장착)로 제공되지만, 이러한 대용량 SSD는 매우 비싸다.
하드 디스크 드라이브 SSD와의 경쟁
96개 레이어를 가진 1.33 Tb 3D NAND 칩 (일반적으로 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD)에 사용됨)의 실험실 시연은 2019년 현재 5.5 Tbit/in2를 기록했으며, HDD의 최대 면적 밀도는 1.5 Tbit/in2이다. 플래시 메모리의 면적 밀도는 무어의 법칙 (연간 40%)과 유사하게 2년마다 두 배로 증가하고 있으며, HDD의 연간 10~20%보다 빠르다. 2025년에는 HDD의 최대 용량이 36 테라바이트, SSD의 최대 용량이 100 테라바이트였다. 2016년에 생산된 데스크톱 및 노트북 컴퓨터의 70%는 HDD를 사용했고, 30%는 SSD를 사용했다. 2025년에는 노트북에서 HDD가 거의 발견되지 않으며, 대부분의 데스크톱은 SSD만 사용하지만, 일부는 여전히 SSD와 HDD를 함께 구성하거나 드물게 HDD만 구성하기도 한다.
SSD 및 기타 애플리케이션에 사용되는 실리콘 기반 플래시 메모리 (NAND) 칩 시장은 HDD보다 빠르게 성장하고 있다. 전 세계 NAND 수익은 2011년에서 2017년까지 연간 16% 성장하여 220억 달러에서 570억 달러로 증가했으며, 생산량은 연간 45% 성장하여 19엑사바이트에서 175엑사바이트로 증가했다.
하드 디스크 드라이브 더 읽어보기
Kheong Chn, Sann (2005). 《An Introduction to the HDD, modelling, detection and decoding for magnetic recording channels》 (PDF). 《The Eleventh Advanced International Conference on Telecommunications》. 2020년 1월 10일에 확인함.
랩톱
랩톱 컴퓨터(laptop computer), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 간단히 랩톱(laptop) 또는 노트북은 작고 휴대 가능한 개인용 컴퓨터(PC)이다. 랩톱은 일반적으로 클램셸 폼 팩터를 가지며, 상단 덮개 안쪽에는 평면 패널 스크린이 있고 하단 덮개 안쪽에는 영숫자 키보드와 포인팅 장치가 있다. 대부분의 컴퓨터 내부 하드웨어는 키보드 아래의 하단 부분에 있지만, 많은 최신 랩톱은 화면 상단에 내장된 웹캠을 가지고 있으며, 일부는 터치스크린 디스플레이를 특징으로 한다. 대부분의 경우, 모바일 운영체제에서 실행되는 태블릿 컴퓨터와 달리 랩톱은 원래 데스크톱 컴퓨터용으로 개발된 데스크톱 운영체제에서 실행되는 경향이 있다.
랩톱
랩톱은 직장(특히 출장 시), 교육, 게임 플레이, 콘텐츠 제작, 웹 브라우징, 개인 멀티미디어, 그리고 일반적인 가정용 컴퓨터 사용 등 다양한 환경에서 사용된다. AC 전원과 재충전 전지팩으로 작동할 수 있으며, 보관 및 운반이 편리하도록 접을 수 있어 모바일 사용에 적합하다. 랩톱은 데스크톱 컴퓨터의 본질적으로 동일한 입출력 부품과 기능을 단일 장치에 결합하며, 여기에는 디스플레이 화면(대개 대각선 크기 11–17 in or 280–430 mm), 소형 스피커, 키보드, 그리고 포인팅 장치(대개 터치패드)가 포함된다. 하드웨어 사양은 유형, 모델 및 가격대에 따라 크게 다를 수 있다.
랩톱
랩톱이라는 단어는 데스크톱(데스크톱 컴퓨터에서와 같이)이라는 용어를 본떠서 만들어졌으며, 사용자의 무릎 위에 실질적으로 놓을 수 있다는 사실을 나타낸다. 반면 노트북이라는 단어는 대부분의 랩톱이 종이 공책과 비슷한 크기라는 것을 의미한다. 2024년 기준, 미국 영어에서는 랩톱과 노트북이라는 용어가 서로 바꿔 사용할 수 있다. 다른 영어 방언에서는 어느 한쪽이 선호될 수 있다. 노트북이라는 용어는 원래 당시의 주류 랩톱보다 작고 가벼운 휴대용 컴퓨터의 한 종류를 지칭했지만, 이후 같은 의미로 사용되며 더 이상 특정 크기를 지칭하지 않게 되었다.
디자인 요소, 폼 팩터 및 구조도 의도된 사용에 따라 모델 간에 크게 다를 수 있다. 특수 랩톱 모델의 예로는 키보드를 디스플레이에서 분리하거나 회전시켜 보이지 않게 할 수 있는 2-in-1 랩톱(종종 "랩톱 모드"를 가진 것으로 판매됨)과 건설 또는 군사 응용 부문에 사용되는 러그드 랩톱이 있다. 나중에 현대 랩톱으로 발전한 휴대용 컴퓨터는 원래 군대, 회계사 또는 여행하는 영업 담당자와 같은 특수 현장 응용 부문을 위한 작은 틈새시장으로 간주되었다. 휴대용 컴퓨터가 현대 랩톱으로 발전하면서 다양한 용도로 널리 사용되었다.
랩톱 역사
랩톱의 역사는 개인용 컴퓨터 자체의 발전과 밀접하게 연관되어 있다. "개인용 휴대 정보 조작기"는 제록스 PARC의 앨런 케이에 의해 1968년에 구상되었고, 1972년 그의 논문에서 "다이나북"으로 설명되었다. IBM 특수 컴퓨터 APL 머신 포터블(SCAMP)은 1973년에 시연되었다. 이 프로토타입은 IBM PALM 프로세서를 기반으로 했다. 최초로 상업적으로 이용 가능한 휴대용 컴퓨터인 IBM 5100은 1975년 9월에 등장했으며, SCAMP 프로토타입을 기반으로 했다.
8비트 CPU 기기가 널리 받아들여지면서 휴대용 컴퓨터의 수가 급증했다. 최초의 "랩톱 크기 노트북 컴퓨터"는 1980년 7월 스와 세이코의 요코자와 유키오가 발명(특허)한 엡손 HX-20이었다. 이 제품은 1981년 일본 기업 세이코 엡손에 의해 라스베이거스의 컴덱스 컴퓨터 쇼에서 소개되었고, 1982년 7월에 출시되었다. 이 제품은 LCD 화면, 충전식 배터리, 계산기 크기 프린터를 1.6 kg (3.5 lb) 섀시에 탑재했으며, 크기는 A4 공책 크기였다. 이 제품은 특허에서 "랩톱" 및 "노트북" 컴퓨터로 설명되었다.
랩톱 역사
탠디/라디오셱과 휴렛 팩커드(HP) 또한 이 시기에 다양한 디자인의 휴대용 컴퓨터를 생산했다. 플립 형태를 사용하는 최초의 랩톱은 1980년대 초에 등장했다. 덜몬트 매그넘은 1981~82년에 호주에서 출시되었지만 1984~85년까지는 국제적으로 판매되지 않았다. 1982년에 출시된 US$8,150 (equivalent to $21,860 in 2022) 그리드 컴퍼스 1101은 미국 항공 우주국과 군대 등에서 사용되었다. 샤프 PC-5000, 암페어 WS-1, 및 가빌란 SC는 1983년에서 1985년 사이에 출시되었다. 도시바 T1100은 PC 전문가와 대중 시장에서 PC 휴대성을 제공하는 방법으로 인정받았다.
1983년부터 터치패드(가빌란 SC, 1983), 포인팅 스틱(IBM 씽크패드 700, 1992), 필기 인식(라이너스 라이트탑, 1987)을 포함한 몇 가지 새로운 입력 기술이 개발되어 랩톱에 포함되었다. 1990년 i386SL과 같은 일부 CPU는 휴대용 컴퓨터의 배터리 수명을 늘리기 위해 최소한의 전력을 사용하도록 설계되었으며, 일부 디자인에서는 인텔 스피드스텝 및 AMD 파워나우!와 같은 동적 전원 관리 기능의 지원을 받았다.
랩톱 역사
1980년대에 빨간색 플라스마 디스플레이를 사용한 일부 랩톱은 AC 전원에 연결되었을 때만 사용할 수 있었고 내장 전원 공급 장치가 있었다.
메모리 카드의 개발은 1980년대에 플로피 디스크 드라이브의 대안으로서 랩톱의 전력 소비 감소, 무게 감소, 부피 감소의 필요성에 의해 추진되었다. PCMCIA(Personal Computer Memory Card International Association)는 1989년에 PC용 메모리 카드 표준을 추진하기 위해 설립된 산업 협회이다. PCMCIA 타입 I 카드(나중에 PC 카드라고 개칭됨)의 사양은 1990년에 처음 출시되었다.
랩톱 역사
디스플레이는 1988년까지 640x480(VGA) 해상도(Compaq SLT/286)에 도달했으며, 컬러 화면은 1991년에 일반적인 업그레이드가 되기 시작했고, 2003년에 17인치 화면 랩톱이 출시될 때까지 해상도와 화면 크기가 빈번하게 증가했다. 하드 드라이브는 1980년대 후반에 3.5인치 드라이브의 도입으로 휴대용 기기에 사용되기 시작했으며, 1990년경에 2.5인치 및 더 작은 드라이브가 도입되면서 랩톱에 보편화되었다. 용량은 일반적으로 물리적으로 더 큰 데스크톱 드라이브보다 뒤처졌다.
1992년까지 랩톱 시장은 데스크톱보다 약 3배 빠르게 성장했다. 1994년까지 랩톱은 데스크톱보다 더 수익성이 좋았으며, 1990년의 1/20에서 1/6의 개인용 컴퓨터 시장을 차지했다. 이들은 너무 중요해서 델은 강력한 랩톱 제품군이 없으면 업계에서 "2류 지위"를 감수할 위험이 있다고 전문가들은 말했다.
광학 디스크 드라이브는 1997년경부터 풀 사이즈 랩톱에서 보편화되었다. 처음에는 CD-ROM 드라이브가 사용되었고, 이후 CD-R, DVD, 그리고 쓰기 기능이 있는 블루레이 드라이브로 대체되었다. 2011년경부터는 내장 광학 드라이브를 배제하는 추세가 나타났고, 2022년 현재 대부분 사라졌지만 외부 주변기기로 여전히 쉽게 구할 수 있다.
랩톱 웹캠의 해상도는 720p(HD) 또는 저가 랩톱에서는 480p이다. 1080p(풀 HD) 웹캠을 탑재한 가장 초기의 랩톱은 삼성 700G7C와 같이 2010년대 초에 출시되었다.
랩톱 어원
랩톱(laptop)과 노트북(notebook)이라는 용어는 1980년대 초에 생겨났으며, 주류 기기(소위 "러거블")보다 작지만 포켓 컴퓨터보다 큰 크기의 휴대용 컴퓨터를 설명하기 위해 만들어졌다. 어원학자 윌리엄 새파이어는 랩톱의 기원을 1984년 이전으로 추적했으며, 옥스포드 영어사전이 발견한 랩톱의 가장 이른 사용례는 1983년으로 거슬러 올라간다. 이 단어는 데스크톱 컴퓨터와 같이 데스크톱이라는 용어를 본따 만들어졌다. 한편, 노트북은 1982년에 더 일찍 등장했으며, 엡손의 HX-20 휴대용 기기를 설명하기 위해 사용되었다. 이 기기의 크기는 레터 크기 종이 묶음과 거의 일치했다.:9 노트북은 1988년 NEC 울트라라이트가 출시되면서 랩톱과는 별개의 시장으로 부상했다.:16
노트북과 랩톱은 1990년대 중반까지 별개의 시장 부문을 차지했지만, 인체공학적 고려와 더 큰 화면에 대한 고객 선호로 인해 1990년대 후반에는 노트북이 랩톱과 융합되었다. 이제 랩톱과 노트북이라는 용어는 동의어이며, 둘 중 어느 것을 선호하는지는 방언의 차이에 불과하다.
랩톱 랩톱의 종류
1970년대 휴대용 컴퓨터가 도입된 이래로 형태가 크게 변화하여 시각적 및 기술적으로 다양한 하위 분류가 생겨났다. 특정 용어(특히 울트라북)에 대한 명확한 법적 상표권을 제외하고는 이러한 분류 간의 명확한 구분이 드물었으며, 그 사용법은 시간과 출처에 따라 달랐다. 2010년대 후반부터는 더 구체적인 용어의 사용이 줄어들었으며, 크기는 주로 화면 크기로 구분된다.
과거에는 더 작거나 더 큰 랩톱 컴퓨터를 구분하는 여러 가지 마케팅 범주가 있었다. 여기에는 "노트북" 및 "서브노트북" 모델, 저가형 "넷북", 그리고 스마트폰 및 휴대용 태블릿 컴퓨터와 같은 장치와 크기 등급이 겹치는 "울트라 모바일 PC", 그리고 더 강력한 중앙 처리 장치 또는 그래픽 처리 장치를 작동하기 위해 일반적인 랩톱보다 눈에 띄게 크고 무거운 "데스크톱 대체 컴퓨터"가 포함되었다. 이러한 용어들은 주류 랩톱의 크기가 줄어들고 기능이 향상됨에 따라 사용이 줄어들었다. 틈새 모델을 제외하고는 랩톱 크기는 화면 크기로 구분되며, 더 강력한 모델의 경우 "게이밍 랩톱" 또는 전문 용도의 "모바일 워크스테이션"과 같이 기기가 의도하는 특정 용도로 구분된다.
랩톱 랩톱의 종류
휴대용 컴퓨터 산업에서 융합기술의 최신 경향은 이전에 분리되어 있던 여러 장치 유형의 기능을 결합한 광범위한 장치를 탄생시켰다. 하이브리드, 컨버터블, 2-in-1은 태블릿과 랩톱의 특징을 모두 공유하는 크로스오버 장치로 등장했다. 이러한 모든 장치에는 멀티터치 제스처 또는 스타일러스/디지털 펜을 사용하여 태블릿 모드에서 작업할 수 있도록 설계된 터치스크린 디스플레이가 있다.
컨버터블은 하드웨어 키보드를 숨길 수 있는 장치이다. 이러한 장치의 키보드는 섀시 뒤로 뒤집거나, 회전시키거나, 밀어 넣을 수 있으므로 랩톱에서 태블릿으로 변형된다. 하이브리드는 키보드 분리 메커니즘을 가지고 있으며, 이 기능 때문에 모든 핵심 부품이 디스플레이가 있는 부분에 위치한다. 2-in-1은 하이브리드 또는 컨버터블 형태를 가질 수 있으며, 종종 2-in-1 분리형 및 2-in-1 컨버터블이라고 불리지만, 윈도우 10과 같은 데스크톱 운영체제를 실행할 수 있다는 점에서 구별된다. 2-in-1은 종종 랩톱 대체 태블릿으로 판매된다. 이러한 모든 구분과 마찬가지로, 이들은 기술적 구분이라기보다는 마케팅 용어이며, 공급업체는 특정 유형의 장치에 단일 이름을 일관되게 사용하지 않는다.
랩톱 랩톱의 종류
2-in-1은 종종 10 밀리미터 (0.39 in) 정도의 매우 얇고 가벼운 장치이며 배터리 수명이 길다. 2-in-1은 X86 아키텍처 중앙 처리 장치(일반적으로 저전압 또는 초저전압 모델)인 Core i5와 같은 CPU를 탑재하고, 윈도우 10과 같은 모든 기능을 갖춘 데스크톱 운영체제를 실행하며, USB 3 및 미니 디스플레이포트와 같은 일반적인 랩톱 입출력 포트를 여러 개 가지고 있다는 점에서 주류 태블릿과 구별된다.
2-in-1은 미디어 소비 장치뿐만 아니라 어도비 포토샵과 같은 데스크톱 응용 프로그램을 실행할 수 있는 능력 때문에 유효한 데스크톱 또는 랩톱 대체품으로 사용되도록 설계되었다. 현대의 2-in-1에는 마우스, 키보드, 여러 외부 디스플레이와 같은 여러 주변기기를 연결할 수 있다.
마이크로소프트 서피스 프로 시리즈 장치와 서피스 북은 현대적인 2-in-1 분리형의 예이며, 레노버 요가 시리즈 컴퓨터는 2-in-1 컨버터블의 한 형태이다. 구형 서피스 RT와 서피스 2는 서피스 프로와 동일한 섀시 디자인을 가지고 있지만, ARM 프로세서와 윈도우 RT를 사용하기 때문에 2-in-1이 아닌 하이브리드 태블릿으로 분류된다.
랩톱 랩톱의 종류
"키보드가 있는 태블릿"과 2-in-1 랩톱의 구분은 일반적으로 운영체제에 따라 달라진다. 안드로이드 또는 IOS와 같은 모바일 운영체제를 실행하면 일반적으로 태블릿으로 판매되며, 윈도우 또는 MacOS와 같은 범용 운영체제를 실행하면 일반적으로 랩톱으로 판매된다.
견고한 랩톱은 강한 진동, 극한 온도, 습하거나 먼지가 많은 환경과 같은 가혹한 사용 조건에서도 안정적으로 작동하도록 설계되었다. 견고한 랩톱은 일반 랩톱보다 부피가 크고 무거우며 훨씬 비싸기 때문에, 일반 소비자 용도로는 거의 볼 수 없다.
랩톱 하드웨어
랩톱의 기본 부품은 데스크톱 컴퓨터와 동일하게 작동한다. 전통적으로 이들은 소형화되어 모바일 사용에 적합하게 조정되었다. 랩톱의 전력, 크기 및 냉각에 대한 설계 제약은 데스크톱 부품에 비해 랩톱 부품의 최대 성능을 제한하지만, 그 차이는 점차 좁혀지고 있다.
일반적으로 랩톱 부품은 최종 사용자가 교체하거나 업그레이드할 수 있도록 의도되지 않았다. 과거에는 배터리와 광학 드라이브가 일반적으로 교체 가능했다. 과거에는 많은 랩톱이 소켓형 프로세서를 특징으로 했지만, 2025년 현재 거의 모든 랩톱은 마더보드에 납땜된 프로세서를 사용한다. 많은 랩톱에는 마더보드에 납땜되어 쉽게 교체할 수 없는 RAM이 함께 제공된다.
이러한 제약은 랩톱과 데스크톱 컴퓨터의 주요 차이점 중 하나이다. 데스크톱 컴퓨터에 사용되는 대형 "타워" 케이스는 새로운 메인보드, 하드 디스크, 사운드 카드, RAM 및 기타 부품을 추가할 수 있도록 설계되었기 때문이다. 메모리와 저장 장치는 종종 약간의 분해를 통해 업그레이드할 수 있지만, 가장 소형화된 랩톱의 경우 업그레이드할 수 있는 부품이 전혀 없을 수도 있다.
랩톱 하드웨어
다음 섹션에서는 데스크톱 개인용 컴퓨터 부품과 비교하여 랩톱 부품의 차이점과 특징을 요약한다.
일반적인 랩톱은 펼쳤을 때 사용자에게 수직인 클램셸 형태의 화면을 가지고 있다. 분리형 기기는 일반적으로 킥스탠드를 사용하여 똑바로 서 있다.
랩톱 화면은 대부분 액정 디스플레이(LCD) 기술을 사용하지만, 일부 모델에서는 유기 발광 다이오드 패널도 사용되었다. 디스플레이는 저전압 차분 신호(LVDS) 30핀 또는 40핀 커넥터를 통해 내장 디스플레이포트 프로토콜을 사용하여 메인보드와 인터페이스한다. 이전 랩톱은 FPD-링크 표준을 사용한다. 패널은 주로 AU 옵트로닉스, BOE 테크놀로지, LG디스플레이 또는 삼성디스플레이에서 제조된다.
외부적으로는 유광 또는 무광(눈부심 방지) 화면일 수 있다.
과거에는 다양한 크기의 랩톱을 구분하기 위한 더 넓은 범위의 마케팅 용어(공식 및 비공식)가 있었다. 여기에는 넷북, 서브노트북, 울트라 모바일 PC, 그리고 데스크톱 대체 컴퓨터가 포함되었다. 이들은 비공식적으로 여전히 사용되기도 하지만, 제조업체의 마케팅에서는 일반적으로 더 이상 사용되지 않는다.
랩톱 하드웨어
2021년 기준 주류 소비자 랩톱은 11인치, 13인치, 14인치, 15인치 또는 16인치 화면으로 출시되는 경향이 있다. 더 크거나 작은 모델도 있지만 덜 일반적이다. 최소 또는 최대 크기에 대한 명확한 구분선은 없다. 휴대할 수 있을 만큼 작은 기기(6~8인치 범위의 화면)는 매우 작은 랩톱 또는 "핸드헬드 PC"로 판매될 수 있으며, 가장 큰 랩톱과 "올인원" 데스크톱의 차이는 이동을 위해 접히는지 여부이다.
해상도가 높은 디스플레이는 화면에 더 많은 항목을 한 번에 표시할 수 있어 사용자의 멀티태스킹 능력을 향상시키지만, 작은 화면에서 높은 해상도는 사용 가능한 영역을 늘리기보다는 더 선명한 그래픽과 텍스트를 표시하는 데만 사용될 수도 있다. 2012년 레티나 디스플레이가 탑재된 맥북 프로가 출시된 이후 "HiDPI"(또는 높은 화소 밀도) 디스플레이의 가용성이 증가했다. 2025년 기준 이는 일반적으로 너비가 1920픽셀보다 높은 모든 것을 의미한다. PC 랩톱에서는 가장 일반적으로 4K(3840픽셀 너비) 해상도이지만, QHD(2560픽셀 너비) 해상도도 일반적인 옵션이며, 비표준 디스플레이 해상도가 더 자주 나타나고 있다.
랩톱 하드웨어
외부 디스플레이는 대부분의 랩톱에 연결할 수 있으며, 대부분의 모델이 최소 하나 이상의 연결을 지원한다. USB4 (대체 모드 파트너 사양 섹션)와 같은 기술을 사용한다. 디스플레이포트 대체 모드는 하나의 USB-C 케이블을 통해 랩톱을 충전하고 디스플레이 출력을 제공하는 데 활용되었다.
대부분의 랩톱 디스플레이는 최대 화면 재생 빈도가 60Hz이다. 2011년에 출시된 델 M17x와 삼성 700G7A는 120Hz 주사율을 특징으로 하는 최초의 랩톱 중 하나였으며, 그 이후로 더 많은 랩톱이 등장했다. 높은 화면 재생률은 게임용으로 판매되는 랩톱의 특징이다.
랩톱 중앙 처리 장치는 전력 절약 기능이 발전했으며 데스크톱용 프로세서보다 발열이 적다. 프로세서 코어 수는 시간이 지남에 따라 일반적으로 증가했으며, 2025년 현재 주류 랩톱은 최소 6코어에서 최대 16코어를 가질 수 있으며, 하이엔드 워크스테이션 랩톱은 최대 24코어를 가질 수 있고, 일부 저가형 또는 울트라포터블 모델은 여전히 4코어로 제공된다. 많은 경우, 이는 전력 최적화 및 성능 최적화 프로세서 코어의 혼합을 포함한다.
랩톱 하드웨어
저렴한 가격과 주류 성능 측면에서 랩톱과 데스크톱 CPU 간에 더 이상 큰 성능 차이는 없지만, 하이엔드에서는 가장 빠른 데스크톱 CPU가 여전히 가장 빠른 랩톱 프로세서보다 훨씬 뛰어난 성능을 발휘하며, 훨씬 더 높은 전력 소비와 발열을 감수해야 한다. 랩톱 프로세서는 최대 전력 소비와 연속 전력 소비 범위가 매우 넓은 경향이 있다. 일반적으로 주류 랩톱의 연속 전력은 15~20와트, 고성능 모델은 45~60와트이지만, 이들은 단기간에 훨씬 더 높은 전력을 소모할 수 있다. 반면 데스크톱 프로세서는 65와트 연속 정격으로 시작하며, 100~120와트 범위의 고성능 모델이 매우 일반적이며, 일부 특수 "하이엔드 데스크톱" 및 워크스테이션 모델은 300와트를 초과하기도 한다.
랩톱 하드웨어
다양한 랩톱용 CPU가 출시되어 왔으며, 2025년 현재 시장은 주로 X86 및 ARM 아키텍처 아키텍처로 구성되어 있다. 주요 제조업체로는 인텔, AMD, 애플, 퀄컴 등이 있다. 과거에는 파워PC 아키텍처도 애플 랩톱(아이북 및 파워북)에서 흔히 사용되었다. 2000년경부터 2014년까지 대부분의 풀사이즈 랩톱은 소켓형, 교체 가능한 CPU를 사용했지만, 더 얇은 모델에서는 CPU가 마더보드에 납땜되어 마더보드 교체 없이는 교체 또는 업그레이드가 불가능했다. 2015년부터 인텔은 교체 가능한 핀이 있는 새로운 랩톱 CPU 모델을 제공하지 않고, 납땜해야 하는 볼 그리드 배열 칩 패키지를 선호하며, 2025년 현재 모든 프로세서 라인의 주류 랩톱에서 이러한 경향이 나타난다.
과거에는 일부 랩톱이 랩톱 버전 대신 데스크톱 프로세서를 사용했는데, 이는 훨씬 더 큰 무게, 발열, 제한된 배터리 수명을 대가로 더 높은 성능을 제공했다. 2010년경부터 이러한 관행은 소량의 게이밍 모델로 제한되었다. 랩톱 CPU는 오버클럭이 거의 불가능하다.
랩톱 하드웨어
대부분의 랩톱에서 GPU는 전력과 공간을 절약하기 위해 CPU에 통합되어 있다. 이는 2010년 코어 i 시리즈 모바일 프로세서와 함께 인텔에 의해 도입되었고, 2011년 1월에는 유사한 AMD APU 프로세서가 그 뒤를 이었다.
게이밍이나 전문적인 3D 작업을 위한 고급 랩톱은 메인보드에 전용 그래픽 프로세서가 있거나 내부 확장 카드 형태로 제공되는 경향이 있다. 2011년 이후로는 거의 항상 전환 가능한 그래픽을 사용하여 고성능 전용 그래픽 프로세서에 대한 수요가 없을 때에는 더 전력 효율적인 통합 그래픽 프로세서가 사용된다. 엔비디아 옵티머스와 AMD 하이브리드 그래픽스는 이러한 종류의 전환 가능한 그래픽 시스템의 예이다. 그 전에는 저가형 기기는 시스템 칩셋에 통합된 그래픽 프로세서를 사용하는 경향이 있었고, 고가형 기기는 별도의 그래픽 프로세서를 가지고 있었다.
랩톱 하드웨어
과거에는 별도의 그래픽 프로세서가 없는 랩톱은 게임 및 3D 그래픽을 포함하는 전문 애플리케이션에서 유용성이 제한되었지만, 2010년대 중반부터 CPU 통합 그래픽의 기능이 전용 그래픽 프로세서의 저가형 모델과 수렴되었다. 온보드 그래픽 기능이 제한적이지만 충분한 입출력 처리량을 가진 랩톱의 경우, 외장 GPU(eGPU)는 물리적 공간 및 휴대성을 희생하여 추가 그래픽 성능을 제공할 수 있다.
전통적으로 랩톱(및 데스크톱 컴퓨터)의 시스템 RAM은 GPU에서 사용하는 그래픽 메모리와 물리적으로 분리되어 있었다. 애플의 M 시리즈 시스템 온 칩은 시스템과 GPU 모두에 대해 통합된 메모리 풀을 특징으로 한다. 이 접근 방식은 일부 애플리케이션에서 상당한 효율성 향상을 가져올 수 있지만, 다른 애플리케이션에서는 최대 그래픽 성능을 제한할 수도 있다.
랩톱 하드웨어
2025년 현재, 랩톱이 탈착식 메모리를 사용하느냐 마더보드에 납땜된 메모리를 사용하느냐는 매우 다양하다. 탈착식인 경우, 대부분의 랩톱은 RAM이 장착되는 SO-DIMM 슬롯을 사용한다. 새로운 폼 팩터인 CAMM 모듈은 크기와 타이밍 제한을 해결할 예정이다. 2000년 이전에는 대부분의 랩톱이 메모리 업그레이드가 가능한 경우 독점 메모리 모듈을 사용했다.
2010년대 초반, 2011년 삼성 700G7A와 같은 고급 랩톱은 10GB RAM 장벽을 넘어 16GB RAM을 특징으로 했다.
업그레이드 가능한 경우, 메모리 슬롯은 업그레이드의 용이성을 위해 랩톱 하단에서 접근할 수 있도록 되어 있는 경우가 있지만, 다른 경우에는 접근하려면 상당한 분해가 필요하다. 대부분의 랩톱에는 두 개의 메모리 슬롯이 있지만, 비용 절감 또는 일부 메모리가 납땜되어 있기 때문에 하나만 있는 경우도 있다. 과거에는 일부 고급 엔지니어링 워크스테이션 및 게이밍 랩톱에 4개의 슬롯이 있었지만, 2025년에는 엔지니어링 워크스테이션이 단일 CAMM 슬롯으로 수렴됨에 따라 이는 극히 드물다.
랩톱 하드웨어
2025년 기준 16GB RAM이 가장 일반적이며, 저가형 모델은 가끔 8GB를 가지며, 4GB 구성은 거의 알려지지 않았다. 고급 랩톱은 64GB 이상의 RAM을 가질 수도 있다.
2025년 현재, 거의 모든 랩톱은 NVME 솔리드 스테이트 드라이브를 저장 장치로 사용하며, 대부분 MacOS가 아닌 랩톱의 경우 하나 이상의 M.2 슬롯에 장착된다. 맥은 2018년부터 일관되게 납땜된 NVME 저장 장치(메인보드에 통합됨)를 사용해 왔으며, 분리 불가능한 SSD는 다른 제조업체의 랩톱에서도 드물지만 알려지지 않은 것은 아니다.
초기 랩톱은 대부분 저장 장치로 플로피 디스크를 사용했지만, 일부는 RAM 디스크 또는 테이프를 사용했다. 1980년대 후반에는 하드 디스크 드라이브가 표준 저장 장치 형태가 되었다.
랩톱 하드웨어
1990년에서 2009년 사이, 거의 모든 랩톱은 일반적으로 저장 장치로 하드 디스크 드라이브(HDD)를 사용했다. 그 이후로는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)가 거의 모든 경우에 하드 드라이브를 점차 대체하게 되었다. 솔리드 스테이트 드라이브는 더 빠르고 전력 효율적이며, 움직이는/기계 부품이 없기 때문에 랩톱의 물리적 충격으로 인한 손상 또는 데이터 손상 위험을 없애준다. 많은 경우, 더 작고 컴팩트하다. 초기에는 2000년대 후반에 SSD가 HDD보다 훨씬 비쌌지만, 2010년대 후반에 소형 드라이브의 가격이 수렴되었고, 2025년 현재 HDD는 새로운 랩톱에서는 거의 사라졌다. 비록 매우 큰 용량의 드라이브는 데스크톱과 외부 사용에서 여전히 흔하다.
랩톱 하드웨어
1990년경부터 하드 드라이브가 있는 경우 일반적으로 2.5인치 드라이브였다. 일부 매우 컴팩트한 랩톱은 1.8인치 HDD를 지원했으며, 극히 소수의 랩톱은 1인치 마이크로드라이브를 사용했다. 2008년경 초기 도입부터 2010년대 중반까지 대부분의 SSD는 랩톱 하드 드라이브와 크기/모양이 일치했지만, 2014년경부터 더 작은 mSATA 또는 M.2 카드로 점차 대체되었다. 새로운 고속 NVM 익스프레스 표준과 호환되는 랩톱용 SSD는 카드 형태로만 제공된다.
2025년 기준 2.5인치 드라이브를 위한 공간이 있는 랩톱은 거의 없으며, M.2 카드만 사용할 수 있다. 맥과 몇몇 울트라포터블 비맥 랩톱은 저장 장치가 메인보드에 납땜되어 있다. 가능한 경우, 일반적으로 단일 2.5인치 드라이브를 장착할 수 있었으며, 과거에는 일부 대형 랩톱이 두 개의 드라이브를 장착할 수 있었다.
랩톱 하드웨어
하드 디스크 드라이브#외장 하드 디스크 드라이브 또는 RAID 기술을 지원하는 네트워크 결합 스토리지 데이터 저장 서버는 USB, 파이어와이어, eSATA 또는 선더볼트와 같은 인터페이스를 통해 또는 유선 또는 무선 네트워크를 통해 거의 모든 랩톱에 연결하여 데이터 저장 공간을 더욱 늘릴 수 있다. 랩톱에는 SD 또는 마이크로SD 카드 슬롯이 포함될 수도 있다. 이를 통해 사용자는 SD 카드에서 랩톱으로 디지털 사진을 다운로드하여 SD 카드의 내용을 삭제하여 새 사진을 찍을 공간을 확보할 수 있다.
CD-ROM, 콤팩트 디스크(CD), DVD, 그리고 경우에 따라 블루레이 디스크(BD)를 재생할 수 있는 광학 디스크 드라이브는 1990년대 중반부터 2010년대 초반까지 풀 사이즈 모델에서 거의 보편적이었다. 2025년 기준 드라이브는 새로운 랩톱에서는 거의 볼 수 없으며, 필요할 경우 USB를 통해 연결할 수 있다.
랩톱은 일반적으로 내장 스피커와 내장 마이크를 가지고 있다. 그러나 통합 스피커는 공간 절약을 위해 작고 음질이 제한적일 수 있다.
랩톱 하드웨어
문자, 데이터 및 기타 명령(예: 기능 키)을 입력하는 데 영숫자 키보드가 사용된다. 터치패드(트랙패드라고도 함), 포인팅 스틱 또는 둘 다 화면에서 커서의 위치를 제어하는 데 사용되며, 통합 키보드는 타이핑에 사용된다. 일부 터치패드는 터치 표면과 분리된 버튼을 가지고 있는 반면, 다른 터치패드는 표면을 공유한다. 빠른 이중 탭은 일반적으로 클릭으로 등록되며, 운영체제는 다중 손가락 터치 제스처를 인식할 수 있다.
외부 키보드와 마우스는 USB 포트 또는 블루투스와 같은 무선 기술을 통해 연결할 수 있다. 일부 랩톱에는 옵션 또는 표준으로 제공되는 멀티터치 터치스크린 디스플레이가 있다. 대부분의 랩톱에는 웹캠과 마이크로폰이 있어 웹 회의 또는 화상통화 소프트웨어를 통해 움직이는 이미지와 소리로 다른 사람들과 통신할 수 있다.
랩톱은 일반적으로 USB 포트와 헤드폰/마이크 콤보 잭을 가지고 있어 헤드폰, 콤보 헤드셋 또는 외부 마이크와 함께 사용할 수 있다. 많은 랩톱에는 디지털 카메라 SD 카드를 읽기 위한 카드 리더가 있다.
랩톱 하드웨어
일반적인 랩톱에는 여러 개의 USB 포트가 있으며, USB-C 대신 구형 USB 커넥터만 사용하는 경우 일반적으로 외부 모니터 포트(2025년 현재 거의 항상 HDMI)가 있다. (하나의 통합 소켓에) 아날로그 오디오 입/출력 포트가 흔하다.
애플은 2015년 버전 맥북에서 여러 입출력 포트에서 단일 USB-C 포트로 전환했다. 이 포트는 충전 및 다양한 장치를 애프터마켓 어댑터를 통해 연결하는 데 사용할 수 있다. 애플은 이후 다시 여러 포트를 사용하는 방향으로 전환했다.
2000년대 후반까지 흔했지만, 이더넷 네트워크 포트는 현대 소비자 랩톱에서는 드물다. 비즈니스 모델에서는 더 흔하다.
고급 시스템에는 일반적으로 USB-C 포트로도 작동하는 선더볼트 포트가 포함된다.
2025년 현재, 확장 카드를 지원하는 랩톱은 극히 드물며, 확장의 주요 수단은 USB-C 또는 썬더볼트를 통한 것이다.
랩톱 하드웨어
과거에는 PC 카드(이전 PCMCIA) 또는 익스프레스카드 슬롯이 랩톱에 자주 존재하여 랩톱이 켜져 있는 상태에서도 기능을 추가하고 제거할 수 있었다. 이러한 것들은 USB 3.0의 도입 이후 점차 드물어지고 있다. 이더넷, Wi-Fi 또는 무선 셀룰러 모뎀과 같은 일부 내부 서브시스템은 교체 가능한 내부 확장 카드로 구현될 수 있으며, 일반적으로 랩톱 하단의 접근 커버 아래에서 접근할 수 있다. 이러한 카드의 표준은 PCI 익스프레스이며, 미니 및 더 작은 M.2 크기로 제공된다. 최신 랩톱에서는 마이크로 SATA(mSATA) 기능이 PCI 익스프레스 미니 또는 M.2 카드 슬롯에 함께 제공되어 해당 슬롯을 SATA 기반 솔리드 스테이트 드라이브에 사용할 수 있는 경우가 흔하다.
모바일 PCI 익스프레스 모듈(MXM)은 그래픽 카드에 사용되는 확장 카드 유형이다.
1990년대 후반부터 랩톱은 일반적으로 리튬 이온 또는 리튬 폴리머 배터리를 사용했다. 이들은 1990년대에 일반적으로 사용된 구형 니켈-수소 전지와 대부분의 초기 랩톱에 사용된 니켈-카드뮴 전지를 대체했다. 일부 가장 오래된 랩톱은 재충전 불가능한 배터리 또는 납 축전지를 사용했다.
랩톱 하드웨어
배터리 수명은 모델과 작업량에 따라 크게 다르며, 1시간에서 거의 하루까지 다양하다. 배터리 성능은 시간이 지남에 따라 점차 감소한다. 충전 및 방전 패턴과 배터리 디자인에 따라 다르지만, 일반적으로 2~3년간의 정기적인 사용 후에는 용량이 눈에 띄게 감소한다. 랩톱 및 배터리 혁신으로 인해 평균 전력 소비 수준을 가정했을 때 배터리가 최대 24시간 동안 지속적으로 작동할 수 있는 상황이 발생했다. 예를 들어 HP EliteBook 6930p는 초고용량 배터리와 함께 사용할 경우 그렇다.
탈착식 배터리를 사용하는 랩톱은 확장된 용량을 가진 더 큰 교체 배터리를 지원할 수 있다.
랩톱 하드웨어
랩톱 배터리는 벽면 콘센트에 꽂는 외부 전원 공급 장치를 사용하여 충전된다. 전원 공급 장치는 일반적으로 7.2~24볼트 범위의 DC 전압을 출력한다. 전원 공급 장치는 일반적으로 외부에 있으며 DC 커넥터 케이블을 통해 랩톱에 연결된다. 대부분의 경우 배터리를 충전하고 랩톱에 동시에 전원을 공급할 수 있다. 배터리가 완전히 충전되면 랩톱은 외부 전원 공급 장치에서 공급되는 전원으로 계속 작동하여 배터리 사용을 피한다. 사용된 전원 공급 장치가 컴퓨팅 부품에 전원을 공급하고 배터리를 동시에 충전하기에 충분히 강력하지 않으면 랩톱이 꺼져 있거나 절전 모드일 때 배터리가 더 짧은 시간 내에 충전될 수 있다. 충전기는 일반적으로 랩톱의 전체 운반 무게에 약 400 그램 (0.88 lb)을 추가하지만, 일부 모델은 훨씬 무겁거나 가볍다. 대부분의 2016년 랩톱은 스마트 배터리, 즉 배터리 관리 시스템이 내장된 충전식 전지팩을 사용한다. 스마트 배터리는 내부적으로 전압과 전류를 측정하고 충전 수준과 SoH(State of Health) 매개변수를 추론하여 셀의 상태를 나타낼 수 있다.
랩톱 하드웨어
2025년 현재, 랩톱은 USB-C 커넥터로만 전원이 공급되는 모델(모든 애플 모델 포함)과 전용 DC 전원 커넥터를 갖춘 모델로 크게 나뉜다. 2010년대 중반 이후 대부분의 시스템은 두 커넥터를 모두 가지고 있으며, 어느 쪽으로든 전원을 공급받을 수 있다.
전용 커넥터는 일반적으로 원통형/배럴형 동축 전원 커넥터이다. 레노버와 같은 일부 공급업체는 직사각형을 사용한다. 2000년대 중반 이전에는 특수 커넥터가 훨씬 더 흔했다.
일부 커넥터 헤드에는 중앙 핀이 있어 최종 장치가 커넥터의 음극(외부 표면)과의 저항을 측정하여 전원 공급 장치 유형을 확인할 수 있다. 공급업체는 전원 공급 장치가 원래 부품으로 인식되지 않으면 충전을 차단할 수 있으며, 이는 범용 타사 충전기의 합법적인 사용을 거부할 수 있다.
랩톱 하드웨어
USB-C의 등장으로 휴대용 전자제품은 전력 공급과 데이터 전송 모두에 USB-C를 점점 더 많이 사용하게 되었다. 20V(일반적인 랩톱 전원 공급 장치 전압) 및 5A에 대한 지원은 일반적으로 저가형 및 중가형 랩톱에 충분하지만, 게이밍 랩톱과 같이 전력 요구량이 더 높은 일부 랩톱은 5A를 초과하는 전류를 과열 위험 없이 처리하기 위해 전용 DC 커넥터에 의존하며, 일부는 10A를 초과하기도 한다. 또한, 전용 DC 커넥터는 더 내구성이 뛰어나고 잦은 재연결로 인한 마모 및 파손에 덜 취약하다.