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재산 유형재산
유형재산(有形財産)은 일정한 형태가 있는 재산이다. 저작권, 특허권 등 일정한 형태가 없는 무형재산과 구분된다.
하투실리 3세
하투실리 3세는 히타이트 제국의 전성기를 이룩한 황제(제위: 기원전 1267년~기원전 1237년)이며, 신 히타이트 (소위 히타이트 제국)의 다섯 번째 황제이다. 그는 무르실리 2세의 말자(末子)이다. 무르실리는 하투실리를 사무하의 사우스가의 제사장으로 임명하였고 하투실리는 죽을 때까지 사무하의 이쉬타르에 충성하였다.
그의 형 무와탈리 2세는 그의 자리를 타르훈타사로 옮기고 그를 하투사의 주지사로 임명하였다. 하투실리는 히타이트 군대의 사령관이었는데 기원전 1274년 유명한 카데쉬 전투에서 시리아로 원정해온 이집트를 격파하였다. 하투실리는 총독으로서 역시 네릭을 다시 정복하였고 그 폭풍신의 대제사장이 되었다. 하투실리는 그의 장남이며 태자에게 이 성취의 영광에 네리카일리(네릭의 카일)라는 이름을 주었다.
하투실리 3세
형인 무와탈리 2세가 사망한 뒤 그 서자(庶子)로써 즉위한 조카 무르실리 3세(본명은 우르히-테슙)는 상당한 세력을 갖고 있던 숙부를 경계하였으므로, 일부러 수도를 하투사로 다시 옮기고 하투실리의 권력을 축소시켰다. 이후 무르실리는 그를 네릭의 분봉왕위에서마저 폐위하여, 결국 7년에 걸친 내전을 발생시켰다. 승리한 하투실리는 조카를 이집트로 추방하였다. 하투실리는 형의 차남인 울미-테슙의 이름을 쿨룬타(Kulunta) 라 바꾸고 (또는 그녀를 쿠룬타에게 시집보내고) 쿠룬타를 추방한 무르실리 3세 대신에 타르훈타사의 분봉왕을 임명하였다. 이후 하투실리는 어린 아들 투드할리야 4세를 대신에 태자로 승격시켰다.
하투실리와 이집트 파라오 람세스 2세는 히타이트 모델에 기초한 기록된 평화 조약을 봉인하였다. 그것은 이집트의 기념비적인 사본에 따르면 역사상 최초의 잘 알려진 조약이 되었는데 두 경쟁하는 제국간의 오래 지속되는 평화를 달성하였다. 람세스는 하투실리의 딸과 결혼하였는데, 그녀는 이집트 식 이름이 마아토르네페루레로 알려졌다. 수년 후 그는 다른 히타이트 공주와 결혼하였다.
하투실리 3세 가계
황후는 푸두헤파이다. 그녀는 라와찬티야의 사제 펜팁-사리의 딸이다. 알려진 자녀는 8남 6녀이지만 이외의 자녀가 있었을 확률이 높다.
아들
딸
피유스티
피유스티는 기원전 19세기 말과 18세기 초 군림한 하투사의 왕이다.
아니타의 문헌에서는 그가 아니타에게 적어도 두 번 패한 것으로 알려져 있다. 두 번째 사건에서 피유스티와 그의 예비의 군대가 살람파에서 패하였다. 후에 아니타는 수비병이 기아로 약해진 후 밤에 하투사를 점령할 수 있었다. 아니타는 하투사를 완전히 파괴하고 저주하였다. 이후 집권한 히타이트 왕은 하투사를 완전히 새로 지어야 했다.
우동
우동(일본어: うどん, 순화어: 가락국수)는 밀가루에 소금물을 붓고 반죽한 것을 굵게 뽑아 만든 국수의 일종이다. 대표적인 일본 요리 중의 하나로, 밀가루를 넓게 펴서 칼로 썰어서 만든 굵은 국수, 또는 그 국수로 만든 국수 요리다.
우동 어원
아오키 마사루(青木正児)의 『혼둔(곤동)의 역사(饂飩の歴史)』에 따르면, 우동(饂飩)은 헤이안 시대(平安時代, 794~1185)에 중국으로부터 전해진 혼둔 또는 곤동(混飩, 얇은 밀가루 피에 고기소를 넣어 찌거나 끓이는 음식)에서 음훈을 따 운동(温飩)이라 불리다가, 점차 오늘날의 표기인 우동(うどん)으로 변화한 것이라 전해진다.
우동 나라별 우동
한국에서는 일식 우동요리 뿐만 아니라 분식점이나 포장마차에서 파는 한국식 우동도 인기가 있다. 두 가지 우동 모두 한국에서 우동으로 불리며, 우동이라는 명칭 역시 일본어 우동(うどん)에서 왔다. 한국에서는 우동이라는 단어는 우동 면으로 만든 국수 요리를 일반적으로 의미한다. 우동은 또한 가락국수라는 명칭으로도 자주 불린다.
소면
소면(素麵)은 밀가루 반죽을 길게 늘려서 막대기에 면을 감아 당긴 후 가늘게 만드는 국수이다. 국수 반죽을 양쪽에서 당기고 늘려 만든 납면(拉麵), 국수 반죽을 구멍이 뚫린 틀에 넣고 밀어 끓는 물에 넣어 끓여 만든 압면(押麵), 밀대로 밀어 얇게 만든 반죽을 칼로 썰어 만든 절면(切麵) 등과 구분된다. 한국, 중국, 일본의 국수이며, 다른 지역에서는 일본 이름인 "소멘(素麺)"이 잘 알려져 있다.
히로시마 TV 방송
히로시마 TV 방송은 1962년 9월 1일 히로시마현의 2번째 일본 민영방송국으로 개국했으며, 약칭은 HTV, 콜사인은 JONX-DTV이다.
히로시마 TV 방송 크로스 네트워크 방송국 시대의 편성방침
프로 야구 중계는 1970년까지 주로 후지 TV 계열 방송을 이용해 방송했다. 이는 당시 히로시마 시민 구장에서 열린 경기의 중계권을 RCC와 나눠갖고 있어서 RCC가 수요일과 일요일, HTV가 화요일, 목요일, 토요일 방송을 담당하고 있었는데 HTV에선 화요일과 목요일 골든 타임에 후지 텔레비전 계열 프로그램을 방송하고 있었기 때문이었다.
히로시마 TV 방송 크로스 네트워크 방송국 시대의 편성방침
1970년 12월 히로시마 홈TV(UHT⇒HOME)가 TV 아사히(당시 NET)계 단독 가맹 방송국으로서 개국했지만 HTV의 편성에서 제외된 니혼 TV·후지 TV 계열 프로그램을 편성한 관계로 UHT의 화요일과 목요일 황금 시간대가 니혼 TV 동시 연결 시간대가 되자 1971년부터 히로시마 TV 방송이 목요일과 금요일의 야구 중계를 담당하게 되어 목요일은 니혼 TV 전용, 금요일은 NET전용 프로그램을 제작하게 되었지만, 목요일의 전국 중계에 대해서 UHT가 NNN·NNS에 정식으로 가맹하고 있지 않은 것과 NNN·NNS에 가맹하고 있는 HTV의 배려로, 간사이 준키국인 요미우리 TV 방송이 프로그램의 제작과 전달·UHT가 기술 협력을 실시하는 형식으로 요미우리 TV 방송이 아나운서와 해설자를 파견하고 있었다. 이로 인해, 니혼 TV계 야구 중계 제작은 2국에서 분담하는 형태가 되었다.
파인애플
파인애플(영어: pineapple, 학명: Ananas comosus) 또는 봉리수(鳳梨樹)는 열대 남아메리카 북부 원산 파인애플과의 열대성 여러해살이풀로, 식용식물로서 전세계적으로 활발히 소비된다. 파인애플과에 속한 식물 가운데 경제적으로 가장 중요한 식물이다.
원산지인 남아메리카에서는 옛날부터 경작해 먹었으며, 유럽에는 17세기에 도입되어 고가의 사치품이 되었다. 지금처럼 파인애플을 상업적으로 경작하기 시작한 것은 1820년대로, 온실의 발달로 열대성 식물을 기를 수 있게 되면서 파인애플 농사가 성행하게 되었다.
키 작은 관목 형태로 자라는 식물으로, 꽃이 여러 떨기 모여서 과일 하나를 이루는 겹열매의 형태로 열매를 맺는다. 수분은 열매 꼭대기의 자구나 옆줄기에서 이루어지며, 심긴 지 1년 만에 성숙한다.
파인애플
파인애플의 어원은 열매의 모습이 솔방울을 닮아서 1690년대 이전에 영어 솔방울을 지칭하던 'pineapple'에서 유래되었다. 현재 솔방울은 파인애플과의 혼동을 막기 위해 'pine cone' 또는 'conifer cone'으로 명칭이 바뀌었다. 애플은 사과라는 뜻 외에도 둥근 과일, 열매를 의미하는 보통명사이므로 파인애플은 솔방울을 닮은 열매, 과일이라는 뜻이다.
파인애플 외관
파인애플과의 여러해살이식물로 상록성이며 브라질이 원산지이다. 파인애플은 높이가 약 60-90cm이며, 열매는 2-4kg이다.
식물이 14-16개월 정도 자라면 잎들의 중앙에서 꽃차례가 올라오는데, 꽃차례는 분홍빛이 도는 붉은색을 띠며 작은 솔방울처럼 보인다. 꽃은 꽃차례가 높이 약 5cm로 자랐을 때 파란 빛이 도는 보라색으로 피기 시작한다. 각 꽃은 작은 과실로 발달하고 작은 과실들의 과육은 그들이 붙어 있던 꽃대와 결합에서 열매의 한 형태인 집합과(集合果)를 이룬다. 집합과와 꽃대는 열매의 노란 속으로 발달하며, 꽃차례를 싸고 있던 두껍고 단단한 잎 모양 구조물인 포(苞)는 열매의 겉껍질로 발달한다. 열매 모양은 원통모양·원뿔모양·달걀모양 등이 있고, 처음에는 녹백색이지만 익으면 황갈색이 되고 향기가 난다. 식용부분은 꽃턱, 씨방, 포엽 기부와 꽃대가 융합해서 생긴 것으로서 과육은 흰색 또는 노란색이며, 섬유소가 적고 즙이 많으며 단맛과 신맛이 알맞게 조화되어 상쾌한 맛이 난다.
파인애플 재배
파인애플은 따뜻한 지역의 물빠짐이 좋은 흙에서 잘 자란다. 파인애플 재배지에서는 심기 전에 땅을 깊게 갈아 흙을 잘게 부수고, 해충을 죽이기 위해 기계로 흙 속에 농약을 넣기도 한다. 파인애플은 원줄기에서 자라는 새순, 열매 바로 밑의 꽃줄기에서 자라는 가지, 열매의 꼭대기에 달린 부화관, 땅 속의 뿌리에서 자라는 가지 등으로 번식한다. 이것들은 보통 손으로 심으며 심은 뒤에는 세심하게 가꾼다. 수확은 심은 지 약 20개월 후에 가능하다.
파인애플 쓰임새
열매는 생으로 먹거나 통조림으로 가공한다. 파인애플을 이용한 주스, 샐러드, 과자, 그리고 여러 종류의 후식은 많은 사람들이 즐겨 먹는 음식이다. 대한민국에서는 비닐하우스 원예의 발달로 1964년 제주도에서 시험재배에 성공하여 지금은 중부지방을 비롯하여 강원도에서도 재배하고 있다. 품종은 100종 이상이며, 잎가장자리에 가시가 있는 계통과 없는 계통이 있다.
파인애플 효능
브로멜라인 효소가 풍부하여 혈액 응고를 방지하고, 소염 효과를 일으킨다. 급성 축농증, 인후염, 관절염, 통풍과 같은 염증성 질환을 치료하는데 효과가 있다. 또한 비타민 C, 요오드, 마그네슘, 인, 칼슘과 같은 항산화 성분이 풍부하여 면역력을 증강시키고 체내 활성 산소를 막아 동맥 경화, 심장 질환, 당뇨, 항암에도 도움이 된다.
파인애플 보관법
날로 자르지 않은 과실을 보관할 때에는 거꾸로 기대어 세워 놓으면 좋다. 원래, 열매의 아래쪽에 단맛이 많이 나지만, 거꾸로 세워놓으면  단맛이 열매 전체에 골고루 스며들기 때문이다.
파인애플 문학속의 파인애플
소설가 조정래의 역사소설 《아리랑》에 나오는 하와이주 거주 한국계 미국인들이 파인애플 통조림회사와 계약을 맺고. 파인애플 재배하여 수확하는 내용이 나온다. 본래 한국계 미국인들은 부지런한 한국계 미국인 노동자들을 좋아하는 농장주들에 의해 월급 15달러를 받는 노동자로 고용되어 사탕수수 농장에서 일했는데, 단 맛이 나는 파인애플이 과일 소비자들에게 인기를 끌면서 파인애플을 재배하여 판매하는 소상인이 된 것이다.
파인애플 주요 국가별 생산량
2007년 기준, 세계 10대 파인애플 생산 국가와 그 생산량은 다음과 같다.
자료 출처 - 국제연합식량농업기구 2007년 통계
마우스패드 역사
마우스의 공식 데뷔를 장식한 더글러스 엥겔바트의 1968년 발표에서 엥겔바트는 허먼 밀러의 잭 켈리가 설계한 컨트롤 콘솔을 사용하였으며, 여기에 키보드 및 마우스의 지원 영역으로 사용된 인셋(inset) 부분을 사용하였다. 알렉스 팡(Alex Pang)도 언급했지만 켈리에 따르면 켈리는 1년 뒤인 1969년 최초의 마우스패드를 설계하였다.
마우스패드 이점
마우스패드를 도입할 때의 세 가지 주요 이점으로 더 빠른 속도, 더 나은 정확도, 사용자에게 주는 편안함이다. 또다른 이점으로는 마우스에서 떨어지는 먼지를 줄일 수 있다는 점으로, 디스플레이의 포인터가 불안정해지는 현상을 줄인다.
어부의 반지
어부의 반지(라틴어: Anulus piscatoris)는 반지 형태를 띤 교황의 공식 도장으로, 바티칸의 국새에 해당하며, 베드로를 의미하는 기독교 상징물 가운데 하나다. 교황의 반지가 어부의 반지라 불리는 이유는 역대 교황들이 어부 출신이었던 베드로의 후계자로 여겨지기 때문이다. 순수한 황금으로 만들어진 이 반지는, 베드로가 배에서 그물을 던져 물고기들을 건져올리는 모습이 새겨져 있고, 교황의 라틴어식 이름이 양각으로 같이 새겨져 있다. 이는 예수가 베드로에게 “너를 사람을 낚는 어부로 만들어 주겠다.”(마르 1,17)고 했다는 기독교의 전통에서 비롯된 것이다. 1842년까지 교황의 문서를 봉하는 데 사용되었다.
어부의 반지 역사
어부의 반지의 역사는 13세기까지 거슬러 올라간다. 클레멘스 4세가 그의 조카에게 보낸 편지에 어부의 반지에 대한 언급이 최초로 등장한다. 당시 교황이 직접 작성하고 서명한 문서들은 교황이 직접 어부의 반지로 봉했으며, 그 외의 다른 바티칸 공문서들은 특수 도장을 사용하여 납으로 봉인했다고 한다.
어부의 반지는 15세기에 그 용도가 살짝 바뀌었으며, 1842년에 완전히 그 용도가 사라졌다. 밀랍을 녹여 반지를 그 위에 찍는 방식에서, 똑같은 모양의 도장에 붉은 잉크를 찍어 누르는 방식으로 바뀌었다.
어부의 반지 어부의 반지
어부의 반지는 전통적으로 매번 새로운 교황이 즉위할 때마다 그에 맞춰 새로운 반지를 황금으로 주조한다. 교황 즉위 미사 때 추기경단장은 이 반지를 새 교황에게 바쳐서 오른손 약지에 끼워주고, 새 교황은 선종 때까지 이 반지를 끼게 된다. 교황이 선종하면 해당 반지는 여타 추기경들이 참석한 가운데 특정한 예식을 치른 후 은망치로 파괴한다. 이는 교황이 선종함으로써 그의 권위가 종식되었음을 상징한다. 또한, 사도좌 공석 기간, 즉 교황직이 비어 있는 동안 생전에 교황이 승인하지 않은 문서에 위조로 봉인할 경우를 방지하기 위함이기도 하다. 다만 정말로 반지를 파괴하는 것은 아니고 망치로 반지 윗부분에 깊은 흠을 내어 십자 표시를 하는 것이다. 교황 베네딕토 16세의 반지를 제작했던 로마 금세공사협회 부회장 프란치에 따르면, 반지가 파괴된다는 보도는 '줄을 그어 지운다'는 뜻의 이탈리아어 ‘biffatura’의 오역으로 보인다. 교황청 대변인 역시 교황의 반지를 망치 등으로 완전히 부수는 것이 아니라 더는 공식인장으로 사용할 수 없도록 표면에 두 개의 깊은 흠집을 내는 것이라고 밝힌바 있다.
장판 전투
장판 전투(長坂戰鬪)는 중국 후한 말 208년 승상 조조가 형주(荊州) 신야(新野)의 유비 세력을 섬멸하기 위해 5천 기병으로 공격한 것을 말한다.
양군의 전투가 벌어져 일련의 이야기의 무대가 된 곳이 형주(荊州) 남군(南郡) 당양현(当陽県)의 장판(長坂; 혹은 장판파(長坂坡))였기에 장판파 전투, 혹은 당양 전투라고도 부른다.
장판 전투 배경
건안 12년(207년) 후한의 승상인 조조는 화북을 평정하고, 형주지역으로 그 눈을 돌렸다. 당시 형주는 일대 세력을 구축한 형주 자사 유표(劉表)가 있었기에 두 사람은 형주의 패권을 두고 서로 다투게 되었다. 조조는 형주지역에 자신의 일족이자 중신인 하후돈을 대장으로 삼고 이전과 같이 별동대로 파견했으나 박망파 전투에서 유비에게 대패하고 말았다.
이러한 위기상황에서 갑자기 유표가 병으로 쓰러졌다. 생전에 후계자 문제에 화근을 남긴 유표였기에 그의 사후 가문의 분열이 초래되었고, 조조에게 쉽게 형주가 넘어가는 결과를 낳았다.
유표 사망후 형주의 유력호족이었던 채씨가문의 수장인 채모(蔡瑁)를 필두로 형주 유력호족은 책동을 시작했다. 그들은 채모의 누이이며, 유표의 후실이었던 채씨부인과 공모하여 유표의 차남인 유종(劉琮)을 옹립하고 대신 유표의 유언으로 본래 가문을 상속받아야 했던 장남 유기(劉琦)를 버리고, 유종을 정식 후계자로 삼아 가문을 계승시켰다. 이때 형주의 내분을 지켜본 조조는 약 10~15만에 달하는 대군을 이끌고 남하하기 시작한다.
장판 전투 정사의 장판 전투
가문을 계승하여 조조에 대해 대항의사가 없던 유종은 유비와 함께 조조를 막아봐야 결국 형주는 유비의 차지가 된다는 부손(傅巽)의 진언에 따라 조조가 신야에 도달하자 항복했다. 번성(樊城)에 주둔하던 유비는 불시에 양쪽에 포위당한 형국이 되자 몹시 당혹하여 유종이 있던 양양(襄陽)으로 향했다. 제갈량(諸葛亮)은 유종을 공격하여 형주를 지배하자고 진언했으나, 유비는 유표의 은혜를 생각해 이 제안을 거절했다. 그리고 유비는 유종을 불렀으나 유종은 두려워하며 나가지 않았다.
이에 유종의 측근 및 다수의 형주사람들은 유비에게 귀순했다. 많은 백성들이 유비를 따라 움직였기에 유비는 하루 10여리(4-5km)밖에는 전진하지 못했다. 여기서 유비는 관우(関羽)에게 수백척의 배에 그들의 일부를 탑승시켜 강릉(江陵)으로 보내고 미리 접선준비를 하게 하였다.
조조는 유비가 군수물자가 풍부한 강릉을 점거하는걸 두려워해 수송부대를 후방에 배치하고 신속하게 양양을 점거했다. 조조는 조순(曹純)과 함께 몸소 5천 정예기병대 호표기를 이끌고 하루 밤낮으로 유비를 추격하였고, 이들은 당양현 장판에서 유비군의 후미를 급습하게 된다.
장판 전투 정사의 장판 전투
유비가 이끌던 피난민 무리는 급습에 붕괴되어 흩어져 곧 조조군에게 사로잡혔다. 조조가 이렇게까지 서둘러 급습할 거라 생각을 못한 유비는 처자를 버리고 제갈량과 함께 수십기의 병력만을 데리고 도주했으며 이때 피난민 사이에 있던 유비 가신들의 친족들과 유비 자신의 가족들도 무사하지 못하였다. 유비의 가신 서서(徐庶)의 모친이 사로잡혀 그가 유비에게 이별을 고하고 조조 진영으로 투항했으며 조순은 유비의 두 딸을 노획하였다. 이런 혼란속에서 조운(趙雲)은 호표기 사이로 들어가 아두(阿斗;후에 유선(劉禅))와 감부인을 구해내어 지키면서 그들의 추격을 뿌리쳐 무사히 합류하였으며 이후 아문장군(牙門将軍)이 되었다.
한편 장비(張飛)는 후군을 맡아 조조군의 추격을 막기위해 20여기를 이끌고 강을 방패삼아 다리를 끊어버린 후 "나는 장익덕이다. 누가 나와 죽기를 각오하고 싸우겠는가!"라고 외쳐 조조군은 겁을 먹어 누구도 가까이 다가서지 못했고, 유비는 귀중한 시간을 벌 수 있었다. 이렇게 유비를 놓친 조조는 추격을 단념하고 곧바로 강릉을 점거한다.
장판 전투 정사의 장판 전투
유비는 한진(漢津)에서 관우가 이끌던 선단을 만났고, 또한 유표의 장남 강하태수 유기의 군사와 만나 함께 유기의 본거지인 하구(夏口)에 도달했다. 유비는 손권의 가신 노숙(魯粛)을 만났고 제갈량을 오나라에 파견해 손권(孫権)과 동맹을 맺었다. 손권은 수만명의 군대를 파견해 유비와 함께 적벽(赤壁)에서 조조군을 격퇴한다.
장판 전투 삼국지연의 속의 장판 전투
당시 선대 유표의 비호하에 있으면서 객장(客将)으로서 신야를 수비하던 유비는 유종의 항복으로 인해 최전선에서 고립되게 되었다. 이것을 호기로 본 조조군의 공격 앞에 앞뒤가 포위된 신야는 풍전등화가 같았다.
조조는 자신을 반대하던 신하 공융을 처형하고 50만 대군을 일으켜 제1대는 조인과 조홍, 제2대는 장료와 장합, 제3대는 하후돈과 하후연, 제4대는 우금과 이전, 자신은 제5대를 이끌었고 각기 10만의 군사를 지휘했으며 맹장 허저를 절충장군으로 봉하고 군사 3000명을 주어 선봉으로 내세웠다.
그리고 제1대 대장 조인(曹仁)과 조홍(曹洪)을 유비가 도망쳐 수비병도 산산히 흩어져 문자 그대로 텅빈 성이 된 신야에 의기양양하게 입성했다. 그러나 이것은 유비휘하의 참모 제갈량의 계략이었다.
사전에 계책을 내어, 교묘하게 빈성으로 위장한 신야성으로 유인된 조조군은 성안의 복병과 만나 혼란에 빠져 보기좋게 격퇴되고, 기세가 둔화된 조조군은 일시 후퇴했다. 유비는 조조군을 일시에 후퇴시켰지만, 계속해 제2파, 제3파에 대해 신야의 수비는 불가능하다고 판단해 조조군의 재침입하기 전에 신야를 버리고 함께 유종령으로 후퇴하기로 결정했다.
장판 전투 삼국지연의 속의 장판 전투
가문을 계승한 뒤 조조에게 대항할 의사가 있던 유종도 도망친 형 및 선대로부터 형주의 양도를 권고받았던 객장 유비의 동향을 생각하였고 역시 조조에게 귀순할 것을 주장한 공신 괴월, 부손, 한숭, 채모에게 설득되었다. 이에 유표의 무장이던 이규가 반대했으나 채모에게 처형당한다.
결국 조조진영이 전선의 신야를 함락시키자, 유종은 조조에게 항복할 것을 결정하기에 이르고 이로 인해 형주의 패권은 조조의 손안에 들어가게 되었다.
유비는 먼저 신야 배후의 번성에 들어간 후, 유종의 거성이자 형주통치의 거점인 양양으로 향했다. 그러나 성 부근에 도달할 때쯤 성의 장수 장윤이 쏜 화살로 인해 유종이 입성을 거부한다는 것을 알았다.
이때 유종 휘하의 장수이며 친유비파 무장인 위연이 문을 열려고 했기에 성안에서 작은 다툼이 있었다. 한편 유종이 조조에게 항복한 것을 알게 된 유비는 진퇴양난에 빠져 제갈량과 막료들과 함께 대응을 모색해 제갈량의 진언에 의해 일단 강릉을 목표로 나가자고 결정하는 동시에 의동생 관우, 제갈량을 사자로 세워 먼저 강릉으로 파견해 유기의 협조를 구하게 된다.
장판 전투 삼국지연의 속의 장판 전투
한편 남하하는 유비일행은 신야에서부터 쫓아온 백성들과 합류했기에 진행이 매우 늦었다. 당양현 장판에 도착할 때쯤 쫓아오던 조조군의 공격을 받게 되었다.
조조군의 선봉 문빙의 공격과 계속된 조조군의 공격을 유비의 의동생 장비가 후군이 되어 방어했으나, 조조군의 파상공격 앞에 패배할 수밖에 없었다. 유비는 데려온 백성과 처자들을 버리고, 먼저 후퇴해 세력을 정비하여 재기를 노렸으나, 흩어진 휘하장수는 몇 명인지 알 수 없고, 참모 미축 및 간옹도 행방이 묘연했다.
여기서 혼란 중에 유비의 아내 미부인과 감부인 및 유비의 아들 아두는 위나라 병사에게 생포되었으나, 이것을 본 유비휘하의 장수 조운이 말머리를 돌려 단기로 뛰어들어 부인들을 구출했다.
그 후 조운은 조조의 부하 순우도를 죽이고 순우도에게 붙잡힌 미축과 감부인을 구출해 장비에게 보내고, 미부인과 아두를 찾기 위해 다시 조조군 진영에 또 뛰어들었다. 도중에 앞을 가로막는 조조의 부하 하후은을 죽이고 돌아다니다가 민가부근에 쓰러진 미부인을 발견했다.
장판 전투 삼국지연의 속의 장판 전투
미부인은 중상을 입어 움직일 수 없어 조운에게 아두를 맡기고, 우물에 뛰어들어 자살했다. 조운은 우물을 메우고, 아두를 품에 안고, 다시 조조군의 진영을 돌파했는데 조홍의 부장 안명을 죽이고 장합, 초촉, 장남, 마연, 장의와도 싸우며 하후돈의 부장 종진과 종신 형제도 죽였다. 이때 조운은 칼로 쳐서 기 2개를 쓰러뜨리고 빼앗은 창이 3자루였으며 베어버린 조조군의 이름 있는 장수만도 50명에 이르렀다.
유비는 이것을 보고 매우 감격했고 장판교에서 위세를 떨친 장비의 기백과 제갈량의 계략에 농락당해 장수 하후걸이 쓰러지자 조조군은 추격이 더 이상 이루어지지 않았으나, 후에 장판파가 불탄것을 보고 유비군의 병력이 적다는 것을 알게 된다.
그래도 이것으로 조조군을 일시적으로 묶어두는 데 성공한 유비일행은 먼저 보냈던 관우, 제갈량의 수군과 합류해 장강연안으로 남하했다. 겨우 호랑이입에서 탈출한 유비는 조조에게서 어렵게 도망쳐 하구에 도달한다.
여기서 유기와 만나고 강남의 영주 손권의 명령으로 형주의 내부사정을 탐색하러 온 노숙(魯粛)과 만나, 이후 사태는 유명한 적벽대전으로 발전하게 된다. 앞서 장판파에서 활약한 조운은 아문장군(牙門将軍)으로 승진해 이후에도 촉나라의 충신으로 활약하게 된다.
토스카
《토스카》는 자코모 푸치니가 작곡한 오페라이다. 또한 다음 뜻이 있다.
GM대우 토스카는 한국GM에서 생산한 중형 승용차이다.
《라 토스카》(La Tosca)는 프랑스의 작가 사르두가 쓴 희곡이다.
토스카는 이탈리아의 코무네이다.
토스카는 인도네시아어로 청록색이다(Toska).
말랑 (인도네시아)
말랑(인도네시아어: Malang)은 인도네시아 동자와주의 도시로, 남위 7° 58′ 48″ 동경 112° 37′ 12″﻿ / ﻿남위 7.98000°  동경 112.62000° ﻿ / -7.98000; 112.62000에 있다. 인구 150만여 명으로 인도네시아에서 네 번째로 큰 도시이고, 마타람 왕국 때부터 있었던, 역사가 오랜 도시이다.
사이언스 올제
《사이언스 올제》(Science Ollze)는 대한민국에서 발행되는 대중 과학 잡지였다.
이 잡지는 《사이언티픽 아메리칸》의 한국어 번역판이었다. 같은 달의 사이언티픽 아메리칸 주요 기사와 과학계 소식은 모두 번역되어 나오고, 일부 기사는 영어 그대로 실었다. 출간 초기에는 미국에서 발행된 잡지의 번역 기사만을 다루었으나 이후에는 자체적으로 기획한 기사를 싣기도 했다. 2008년 9월호를 끝으로 폐간하였다.
심즈 2
《심즈 2》(The Sims 2)는 맥시스에서 개발하여 일렉트로닉 아츠에서 배급한 생활 시뮬레이션 게임이다. 2000년에 출시된 《심즈》의 후속작인 이 작품은 2004년 9월 17일에 출시되자마자 열흘 만에 100만 장 넘게 팔리면서 상업적으로 큰 성공을 거두었을 뿐만 아니라 비평가들에게도 좋은 평가를 받았다.
2007년 7월 26일에는 총 1300만 장이 판매된 것으로 집계되어 2004년에 출시된 PC게임 중 가장 많이 팔린 게임으로 등극하게 되었다. 2008년 4월 《심즈 2》의 웹사이트에서는 《심즈 시리즈》 1억 장 판매를 기념하기도 하였다. 2008년 9월 현재 8개의 확장팩과 8개의 아이템팩이 발매되어 있다.
심즈 2
《심즈 2》의 플레이 방식이나 인터페이스는 기본적으로 전작과 비슷한 시스템을 차용하고 있다. 플레이어들은 가상의 인간인 심을 통제하면서 실제 인생과 같이 다양한 활동을 하고 인간관계를 자유롭게 구축해 나갈 수 있다. 전작인 《심즈》와 가장 큰 차이점으로는 《심즈》는 게임 내부에서 목표가 명확하게 설정되지 않을뿐더러 엔딩이 없는 게임이었던 반면, 《심즈 2》는 목표 뿐만 아니라 원하는 것과 두려운 것을 설정할 수 있고 그에 따라서 긍정적이나 부정적인 결과를 도출할 수 있다.
심의 인생은 총 6단계로 나뉘게 되고 모든 심들은 나이가 게임 속에서 100일이 지나면 사망에 이르게 되므로 그 전에 혼인을 하거나 입양을 해서 게임을 이어 나가야 한다.(단, 몇 가지 아이템으로 심의 수명을 늘릴 수 있다.)
2006년 11월에는 EA에서 후속편 《심즈 3》가 2009년에 발매될 예정이라고 밝혔고, 2009년 6월 2일에 발매되었다.
심즈 2 게임 플레이
주변 심들과 사랑에 빠져 결혼을 하고 임신, 출산,육아의 과정을 통해 자손을 늘릴 수 있다. 가족, 이웃들과 긍정적 또는 부정적인 관계를 형성하는 인적 네트워크 형성이 가능하다. 심들은 직장을 다니며 능력을 쌓아 승진을 하거나 실직을 하고 나이가 들면 퇴직을 하여 연금을 받으며 생활한다. 병이나 사고로 사망할 수 있으며 친척 또는 부모가 죽으면 보험금을 받게 된다.
확장팩을 설치하면 계절을 경험할 수 있고 대학을 가거나 자신만의 사업체를 가질 수 있게 되고 애완동물을 키우고 스포츠를 즐기며 원예, 낚시, 수집, 만들기 등 여러 가지 취미생활을 하며 이국적인 섬이나 산으로 여행을 떠날 수도 있다.
심즈 2 게임 플레이
유령을 만나기도 하고 외계인에게 납치당해서 남자가 임신을 하게 되기도 한다. 심이 죽을 경우 죽음의 신이 집을 방문하게 되는데 사랑하는 심이 죽었다면 사신과의 게임을 통해 죽은 심을 되살릴 수 있다. 게임을 하며 얻는 야망포인트로 구입할 수 있는 아이템은 심들의 수명을 늘리거나 줄이기도 한다. 확장팩의 설치를 통해 뱀파이어나 마법사가 되거나 로봇과 사랑에 빠지기도 하고 휴양지에서 빅풋을 만나 친구가 되는 등 재미있는 경험을 할 수 있다. 취미생활에 열심일 시 요술 램프를 받아 지니를 부를 수도 있다
인간과 같이 심들은 원하는 것, 꿈과 목표를 발전시키는 것, 성격을 나타내는 것 등에 따라서 인생에 영향을 미치게 되는데 심들의 인생은 아기, 유아, 어린이, 청소년, 어른 그리고 노인 6단계로 진행된다(《못말리는 캠퍼스》에서는 청소년과 어른의 중간 단계로 대학에 입학 할 수 있다). 심들은 노인 단계에서 수일 후에 자연 사망하게 되는데, 처음 노인이 될 당시 야망점수의 높낮이에 따라 죽는 날이 결정된다.
심즈 2 게임 플레이
각 인생단계마다 각각의 다른 특징이 있는데, 예를 들면 노인은 활동성이 감소하고, 어린이는 요리를 할 수 없고, 아동은 예측 불가능한 행동을 하며, 아기는 지속적인 보살핌을 필요로 한다. 심들이 태어날 때는 아기 단계로 태어나는데, 가족을 만들 때 아기 단계는 임의로 선택하지 못한다.
심들은 특정 사건이 닥치면 이 사건을 추억 속에 간직해 플레이 중 과거의 기록을 살펴볼 수 있을 뿐만 아니라 심의 행동에도 영향을 주게 된다. 추억의 경우 평생 간직하고 싶은 추억은 푸른색으로, 잊어버리고 싶은 추억은 붉은색으로 표시된다. 하나의 행동에도 큰 영향을 줘서 매일 나태한 생활을 하면 비만 체형으로 바뀌거나 청소년에는 여드름이 생길 경우가 있다. 확장팩의 추가로 선텐 화상에 의한 물집, 체온에 따른 혈색의 변화도 표현되고 있다.
심즈 2 게임 플레이
《심즈 2》에서는 기쁨동산(Pleasantview), 엽기동산(Strangetown), 베로나빌(Veronaville) 세 곳의 미리 만들어진 동네가 있다. 이 밖에 여러 확장팩에 의해서 몇 개 마을이 추가가 된다. 많은 미리 만들어진 캐릭터들은 자신만의 스토리와 역사를 가지고 있다. 특히 기쁨동산은 《심즈》와 그 후 25년 뒤의 이야기인 《심즈 2》에 이어 앞으로 나올 《심즈 3》에서도 볼 수 있는데 수많은 갈등과 여러 미스터리한 문제들을 플레이어의 자유의지에 따라 해결할 수 있다.
전작과 마찬가지로 심들의 욕구를 충족해야 살아갈 수 있다. 배고픔, 재미, 편안함, 사교, 용변, 위생, 에너지, 환경 등 총 8가지의 욕구가 있으며 허기는 심들의 배고픈 정도를 나타내며 냉장고에 있는 음식 재료를 꺼내어 가스레인지나 전자레인지로 요리를 해먹거나 전화를 이용해 배달음식을 시켜 먹으면서 채울 수 있다.
심즈 2 게임 플레이
재미는 현재 심이 지루한지, 즐거운지를 보여주는 수치로 텔레비전을 보거나 책을 읽거나 게임을 하면서 채울 수 있다. 편안함은 심들의 편안한 정도를 나타내며 의자에서 앉아 있거나 침대에 누워있거나 욕조에 들어가 있을 때 채울 수 있다. 사교는 최근 얼마나 사람들과 어울렸는지 보여주며 심이나 동물들을 만나거나 전화, 채팅 등을 통해서 채울 수 있다. 용변은 지금 얼마나 볼일을 보고 싶어하는지 정도를 알 수 있으며 아기는 기저귀에 용변을 하는데 갈아야 하며, 아동인 경우는 용변 훈련을 시켜야 하며 이후부터는 변기에 용변을 보게 된다. 위생은 심의 깨끗한 정도를 알려주며 손을 씻거나 샤워를 하거나 목욕을 하면 채울 수 있다.
심즈 2 게임 플레이
에너지는 얼마나 피곤한지 정도를 보여주며 잠을 자면 채울 수 있다. 환경은 아기, 아동에는 볼 수 없는 욕구이며 주변 환경이 얼마나 좋은가를 나타낸다. 더러운 것을 치우거나 장식 아이템을 구비하면 채울 수 있다. 그 밖에 초록 심은 물, 햇빛, 사랑 욕구가 있으며 서보는 파워 욕구가 있다. 또한 《펫츠》를 설치하면 애완동물을 키울 수 있는데 개의 경우에는 씹기 욕구가 있으며 고양이는 긁기 요구가 있다. 이 욕구가 부족할 때는 가구를 물거나 긁게 된다.
심의 욕구가 채워졌을 경우에는 욕구에 '초록색'을 띠며 조금 부족할 때는 '노란색', 매우 부족할 때는 '빨간색'이다. 만약 빨간색이 나와도 욕구를 채워주지 못한다면 갑자기 기절하거나, 바닥에 용변을 보는 등 강제적으로 채워지게 되며 그래도 채우지 않으면 사망에 이르게 된다.
심즈 2 게임 플레이
성격은 심들의 행동적 특성을 보여주는 수치이다. 깔끔함, 외향적, 활동적, 장난기, 친절함 총 5가지의 성격이 있는데 플레이어는 캐릭터를 만들면서 자유롭게 조절 할 수 있으며 별자리로 선택 할 수도 있다. 이러한 성격은 얼마나 빨리 능력을 배울 수 있는지, 얼마나 욕구가 빨리 떨어지는지를 보여줄 뿐만 아니라 성격에 따라서 별자리가 정해지는 데 이에 따라서 다른 별자리끼리의 상성도 존재한다.
모든 심들은 심과 의사소통을 할 때 심리시 (Simlish)를 사용한다. 심리시는 뜻모를 언어로 구성되어 있는데 플레이어는 단지 목소리 톤과 몸짓 그리고 말풍선에 나오는 그림으로 추측 할 수 있다.
심마다 얼굴 생김새나 성격등 고유한 유전 정보를 가지게 되어 심이 아이를 낳으면 부모로부터 머리카락, 눈, 피부색이나 얼굴 골격, 성격등을 무작위로 계승하게 되며 자신도 부모도 없는 특징을 부분적으로 가지게 되어 고유한 유전 정보를 생성하게 된다. 또 사촌이나 숙부, 숙모의 관계도 식별이 되어 기본적으로 친족간의 결혼은 할 수 없게 되었다.
심즈 2 게임 플레이
어린이와 청소년은 월요일부터 금요일까지 학교에 등교하는데 숙제를 완수하고 욕구나 기분이 좋다면 높은 성적을 받게 된다. 매우 높은 성적(A+)을 달성하면 때때로 돈이나 스킬을 얻기도 한다. 청소년의 경우 그 상태에서 직업군의 최정상에 오르면 우등생이 된다.부모는 교장을 초대해서 대화를 하고 집을 구경시키고 저녁 식사를 대접해서 좋은 평가를 얻으면 자녀를 사립학교에 입학시킬 수 있다. 숙제를 하지 않거나 무단 결석을 하면 성적이 나빠지며, 어린이의 경우 성적이 매우 나쁜 경우에는 복지사가 아이를 데려간다. 청소년의 경우 성적이 나쁘면 대학에 진학할 수 없다.
성인 심의 경우에는 컴퓨터나 신문을 이용해서 직업을 구할 수 있으며 청소년 심도 방과후에 할 수 있는 일이라면 같은 방식으로 일을 하는 것이 가능하다. 심이 좋은 기분과 충분한 친구와 기술이 있으면 승진할 수 있으며 각각의 직업군에는 10가지 직업이 있는데 승진 할 때마다 봉급이 올라가고 봉급의 2배에 해당하는 보너스를 즉시 받으며, 유니폼, 근무 날짜, 휴일 등의 조건이 개선된다. 다만, 청소년 심의 경우 학교 성적이 좋지 않거나 무단으로 결석하는 일이 잦아지면 직장에서 해고당할 수 있다.
심즈 2 게임 플레이
《심즈 2》에는 요리사, 군인, 법관, 범죄자, 날라리, 정치인, 의사, 과학자, 운동선수, 사업가 등 총 10가지 직업군이 있다. 《못말리는 캠퍼스》에서는 초자연가, 자연과학자, 연예인, 예술가가 추가 되었고 《사계절 이야기》에서는 탐험가, 저널리스트, 변호사, 음악가, 게임제작자, 교사가 추가되었으며 《자유 시간》에서는 첩보가, 해양 생물학자, 예능인(오락), 무용가, 건축가가 추가되었다.
만약 하나의 직업군에서 일정 위치에 도달했을 경우에는 잠겨있던 직업보상물이 풀리면서 심이 살아가는데 매우 유용한 아이템을 얻게 된다.(단, 골드 야망에 도달하지 못한 상태에서 사용하는 경우에는 부작용이 생길 수 있다.) 심이 노인이 된 후에는 은퇴할 수 있고, 은퇴하게 되면 매일 연금을 받게 되는데 연금은 각 직업군과 직업군의 레벨에 따라서 달라지게 된다. 청소년 심과 늙은 심이 새로운 직업군에 취직하게 되면 단 3단계의 직업까지만 오를 수 있고, 성인 심에 비해 1/3 ~ 1/2의 임금만 받게 된다.
《나도 사장님》에서는 재택 사업과 부지를 사고 파는 부동산 사업도 할 수 있다.
심즈 2 게임 플레이
《심즈 2》에는 '야망 게이지'가 새로 생겨났는데 이는 자존심 이나 삶의 만족도와 비슷하다. 유아와 어린이 심들은 야망이 오직 성장밖에 없으나 청소년이 되면 플레이어는 5가지 야망들 중에서 한 가지를 고를 수 있다. 가족 야망은 외부 활동보다는 내부 활동에 신경을 써야 하는 야망이며 혼자인 경우에는 연인을 만든 뒤 그 연인과 결혼을 하고 아이를 낳으면서 대가족을 이뤄 내야 하는 것이 최종 목표이다. 그러기 위해서는 언제나 화목하게 지내야 한다. 재산 야망은 돈을 많이 벌어야 하는 야망으로 직업군에서 최정상에 올라야 하며 계속해서 승진해야 한다. 지식 야망은 지식 정도에 따라 만족감을 느끼는 야망으로 언제나 책을 가까이 해야 한다. 지식관련 능력이 쌓여 감에 따라 야망 게이지도 올라가게 된다.
심즈 2 게임 플레이
인기 야망은 친구 관계가 원만해야 하는 야망으로 파티를 지속적으로 열고 언제나 친구를 가까이 해야 하며 심들과 대화를 통해 인맥을 탄탄히 해야 한다. 마지막으로 로맨스 야망은 사랑을 해야 하는 야망으로 애정 행위를 통해서 야망 게이지를 채울 수 있다. 《화려한 외출》에서는 새롭게 즐기기 야망이 추가 되었는데 즐겁게 놀면 되는 야망이다. 이른바 숨겨진 야망이라고 불리는 구운 치즈 야망은 《나도 사장님》의 야망 보상물인 레누유센소 구를 골드 야망 이하에서 사용하면 부작용으로 인해 될 수 있으며 《자유 시간》에서는 2차 야망을 통해 자유롭게 구운 치즈 야망을 선택할 수 있다.
심즈 2 게임 플레이
각각의 두려움은 심의 야망과 일치하며 인생 단계와 현재 환경에 따라 변한다. 심이 원하는 것을 충족할 때는 야망 게이지는 충전이 되며, 배우자의 죽음과 같은 두려운 것을 당했을 경우에 야망 게이지는 줄어들게 된다. 총 6가지 게이지로 되어있는데 가장 높은 것이 플래티넘 야망이며 골드, 그린, 레드 순이며 수 시간 동안 조금의 양이라도 야망을 채우지 못할 경우에는 게이지가 고갈된다. 플레티넘 야망을 지닌 심들은 만족해하며 유순하며 그들이 싫어하는 일이라도 기꺼히 해내며 더해서 플래티넘 욕구인 경우에는 필요한 욕구가 있더라도 개의치 않게 되며, 레드 야망일 경우에는 종종 신경 쇠약에 걸리게 되며 정신과 의사에 의해 치료를 받아야 하는데 가까이에 있는 심의 야망을 빼앗아야 한다.
마지막으로 심의 생에 야망 포인트의 전체는 게임 기록에 남고 야망 포인트로 돈을 공짜로 벌거나 수명을 늘리는 등의 특별한 효과를 보여주는 야망 보상물을 얻을 수 있다. 하지만 야망 보상물의 사용은 플래티넘 야망이나 골드 야망일 경우만 사용해야 하며 그 이하에서 사용할 때는 부작용을 겪게 된다.
심즈 2 게임 플레이
《자유 시간》에서는 새로운 야망 계량기가 추가 되었는데 결혼이나 아기 출생과 같은 매우 중요한 일이 일어났을 때 축적이 되며 채우는 것이 완수되면 2차 야망을 선택할 수 있다. 만약 가장 높은 직업에 오르거나 매우 많은 양의 아이를 낳는 것처럼 긴 시간을 수반하는 평생 야망을 성취하면 평생 플래티넘 야망을 가지고 살게된다.
전작에 있는 능력은 그대로 유지하되 청소 능력이 추가되었다. 요리 능력은 레벨 따라 맞는 요리를 만들 수 있다.
심즈 2 게임 플레이
심은 다양한 경우에서 사망에 이를 수 있다. 심이 노인 단계의 끝에 도달했을 때 사망하게 되며 플래티넘 야망이나 골드 야망일 경우에는 죽음의 신이 2명의 훌라 걸들과 함께 춤을 추면서 심을 데려가며 금테가 달린 대리석 묘비가 심이 있었던 장소에 남아있다. 심은 또한 감전 당하거나 번개나 우박, 인공위성에 맞거나 기타 화재, 기아, 질병, 식중독, 머피 침대에 의한 사망, 파리 떼의 습격, 귀신을 보고 놀람 등 다양한 상황 속에서 이른 죽음을 당하게 된다. 죽은 심은 집 밖에서는 묘비로, 집 안에서는 단지로 남는데 부지에 묘비가 있는 한 유령은 계속 남게 된다. 유령은 집에 있는 가족을 깜짝 놀라게 하며 익사한 경우에는 파란색이며 굶어 죽었을 경우에는 투명색, 불에 타 죽었을 경우에는 빨간색, 감전사는 노란색, 늙어 죽었을 경우는 흰색, 질병은 녹색, 파리 떼 습격은 보라색, 놀라죽음은 연두색 마지막으로 인공위성에 맞아죽으면 주황색이 된다.
심이 죽게 되면 보험금을 그의 배우자, 아들 그리고 친구에게 죽은 심과 깊은 관계에 있는 순서대로 지급하게 되고 만약 같은 부지에 사는 심이 없을 경우에는 죽은 심의 돈은 사라지고 구입 모드나 건설 모드만 선택이 가능해진다. 죽은 심이 소유하고 있던 사업은 같은 부지에 있는 심들 중 가장 친밀한 심에게 주어지게 되며 혼자 사는 곳에서 죽게 되면 모든 심 중 가장 친밀한 심에게 주어진다. 가족 구성원은 사랑하는 심의 죽음을 경험했을 경우에는 절망의 계기가 되며 바닥에 떨어지게 되고 미친 행동을 하므로 치료사에 의해 치료가 돼야 한다.
《못말리는 캠퍼스》에서는 초자연 직업군에서 최정상에 오르면 얻을 수 있는 부활 노미트론을 사용해서 심을 좀비로 만들거나 심으로 되살릴 수 있다. 《자유 시간》에서는 요정에 의해 죽은 심을 살릴 수 있으며, 《알콩달콩 아파트》에서는 선의 마녀를 만나서 심즈를 되살릴 수 있고, 악의 마녀를 만나는 경우에는 좀비로 되살릴 수 있다.
《심즈 2》에서는 부지에 있는 모든 심이 죽는 경우가 사실상의 게임 오버이다. 시간이 멈추고 인생 모드는 없어지게 되며 피날레라는 라벨이 붙은 팝업 창에서 ‘이럴 수가, 죽음의 신이 무자비하게 낫을 휘두른 것 같군요. 이 집의 모든 사람이 저세상으로 간 것 같으니 말입니다. 하지만 이제 빈집이 되어버린 이 집을 계속 비어있게 할 이유는 없겠지요! 새로운 가족을 이주시켜도 좋습니다. 그게 당신의 심들이 원하는 일일 겁니다. 그렇게 생각하지 않습니까?’라는 새로운 가족을 이 부지에 이주 시키라는 제안을 받게 된다.
또한, 부지에 있는 어른 심(청소년 혹은 노인 심 포함)이 모두 죽고 아이 심만 남은 경우도 복지국 직원이 와서 아이 심을 고아원으로 데리고 가므로 모든 심이 죽는 경우와 마찬가지로 사실상의 게임 오버가 된다.
일하는 주민: 그들도 가정의 일원이 될 수 있으며, 똑같이 대학에도 같이 갈 수도 있다. 심들은 청소부, 정원사, 수리사 등을 급여를 주고 고용할 수 있으며 신문, 잡지, 편지는 매일 배달해 주며 《못말리는 캠퍼스》에서는 피자나 중국음식을 시켜먹을 수도 있다. 또한 경찰관, 소방관, 복지국 직원, 자동차 판매원, 교장, 입양 서비스 직원들도 시에 고용되어 나오며 부를 수 있다.
디폴트 캐릭터: 이들은 플레이 할 수 없다. 오리지널에서는 죽음의 신, 정신과 전문의, Social Bunny, 폴리네이션 테크 #9과 같은 캐릭터가 있다. 몇몇 확장팩과 아이템 팩에서는 새롭게 추가된 캐릭터도 있는데 예를 들자면 즐거운 크리스마스에서는 산타클로스, 시간 할아버지, 신년 아기가 추가되었다. 《화려한 외출》에서는 다운타운에 상주하여 애정행각을 벌이는 심들을 괴롭히는 인물인 크럼플보텀 부인과 같이 재미있는 캐릭터도 등장한다.
심즈는 동네에서 거주한다. 공동부지와 주거부지 두가지 종류의 부지가 있는데 공동부지에서는 주민과 만날 수 있을 뿐만 아니라 식료품, 옷, 잡지도 구입할 수 있다. 《못말리는 캠퍼스》에서는 기숙사나 동아리에서 살 수 있다. 더해서 《여행을 떠나요》에서는 별장을 구입하거나 호텔에서 지낼 수 있다. 《알콩달콩 아파트》에서는 아파트의 요소를 도입해서 임대료를 내면서 거주할 수 있다.
《심즈 2》에는 시간 제한이 있는 게임이 있는데 성공하면 혜택이 주어진다. 심은 교장을 초대해서 집을 구경시키고, 대화하고, 저녁을 대접하는 식으로 득점을 내면서 적정 점수까지 도달하면 자녀를 사립학교로 진학시킬 수 있다. 몇몇 확장팩에서도 미니게임이 있는데 특히 《화려한 외출》에서는 서로 사랑하는 이성과 데이트를 즐길 수 있는 미니게임이 있는데, 제한시간 내에 성공적인 데이트를 하면 야망포인트를 올릴 수 있고, 상대 심과의 관계도 발전시킬 수 있다.
심즈 2 평가
《심즈 2》는 E3에서 성공을 거두었다. 또한 이 게임은 IGN과 게임스파이 리뷰에서 가장 높은 점수를 받기도 하였다. 71개의 온라인 리뷰의 평점은 90점대였으며 그 중 7개는 100점이었다. X-Play에서는 5점 만점에 4점을 주었다. 더해서 심즈의 제작자 윌 라이트는 빌보드 가상, 게임 제작 음악 디지털 엔터테이먼트상에 수상되었다. 게임은 또한 2005년에 국제 게임 시상식에서 2개의 상을 수상하기도 하였다.
가장 큰 문제점은 잦은 로딩이다. 새로운 캐릭터를 만들거나 다운타운에 갈 때는 어김없이 로딩화면이 떠서 게임의 흐름에 방해가 된다는 지적이다. 이에 제작자 측은 후속작 《심즈 3》에서는 다운타운 방식의 전작과 다르게 도시 전체를 조망해볼 수 있기 때문에 로딩이 거의 없다고 밝혔다. 또한 반복적인 게임으로 자칫 지루 할 수도 있다는 지적도 있다.
심즈 2 확장팩과 아이템 팩
청소년에서 성인으로 성장하기 전에 '10대 후반'의 신세대라는 개념을 도입해서 대학생활을 즐길 수 있도록 한 확장팩이다. 또한 기숙사와 동아리 생활 등의 공동 생활 기능을 도입하여 가족 이외의 생활 커뮤니티를 충실히 재현하고 있다. 그리고 이 확장팩에서는 대학 졸업생 만이 취직할 수 있는 직업도 추가되었다.
우정과 애정 관계를 더욱 충실하게 하게 하는 확장팩으로 중매쟁이를 이용하여 불특정 다수의 심 중 궁합이 좋은 데이트 상대를 알선받는 기능이 생겼으며 친구를 그룹으로 묶어서 단체 행동이 가능해졌다. 또 궁합이라는 개념도 생겨서 교우 관계가 복잡 다양해졌다. 또한 이 확장팩에는 자가용이 생겨, 외출 할 때 자가용을 이용할 수 있다.
자신의 가게를 가질 수 있게 하는 확장팩으로 장사를 할 수 있다. 인벤토리 기능이 추가되어 더 많은 소지품을 가질 수 있게 되었다. 로봇이나 장난감을 제조할 수 있는 아이템이 추가되었고, 그와 함께 재능 배지 시스템이 추가되어 지금까지의 능력과는 다른 재능을 가질 수도 있다. 또한 양장점이나 미용실도 경영할 수 있어서 집에 들어온 심의 외모를 바꿀 수 있게 되었다.
심즈 2 확장팩과 아이템 팩
개나 고양이를 애완동물로 키울 수 있는 확장팩이다. 개나 고양이는 심처럼 세대가 바뀌면서 유전 정보를 계승해 번식하게 되어 있으며 직업에 종사하여 생계를 책임지는 역할도 가능하다. 또한 심과 같이 욕구와 성적을 가져서 예의 범절 등을 가르치는 식으로 행동에 변화를 줄 수도 있다. 앵무새 등 기타 애완동물도 키울 수 있다.
사계절의 개념을 도입한 확장팩으로 계절마다 기후의 변화가 일어나서 농사나 낚시도 가능할 뿐만 아니라 배경도 계절에 따라 변화하게 되었다. 심에게는 체온이라는 개념이 추가돼 더위나 추위를 느낄 수 있게 되어 동사하거나 열사병이 생길 수도 있다.
한국 발매 당시 여러 심즈 2 카페에서 이 확장팩의 한글 이름 공모 이벤트를 한 바 있다.
여행을 즐기기 위한 확장팩으로 열대, 극동 아시아, 삼림 등 3개의 테마로 한 여행지가 추가 되어 플레이어가 스스로 정한 기간을 보내는 것으로 여행을 체험 할 수 있다. 여행지의 인사, 댄스를 습득하거나 선물 사기, 보물 찾기 체험 뿐만 아니라 여행지의 별장을 구입하는 것도 가능해졌다. 여행의 추억을 기억하는 시스템의 도입으로 이벤트도 즐길 수 있다.
심즈 2 확장팩과 아이템 팩
심의 취미에 관한 확장팩으로 자동차의 수리, 요리, 회화, 조각 등의 창작 활동부터 스포츠에 이르기까지 여러 취미를 만끽할 수 있고 콘테스트와 같은 취미 평가 시스템도 생겨났다. 한번 친구는 영원한 친구라는 인간 관계의 유지를 강요하는 듯한 사고가 이번 확장팩에서도 드러나 있어 다른 부지에 있는 친구와 함께 나이가 드는 기능이 생겨나 플레이어의 캐릭터만 늙는 것을 막을 수 있게 되었다.
2008년 발매된 《심즈 2》의 마지막 확장팩으로 마지막답게 많은 기능들을 만나볼 수 있다. 먼저 가장 큰 장점은 아파트에서 살 수 있다는 것이다. 심들은 이제 아파트에서 이웃과 마주하고, 그들과 함께 파티를 열고 새로운 친구들을 만나 어울릴 수 있다.
이 밖에도 어린이와 유아 심들을 위한 놀이기구와 하이파이브 등의 상호작용, 자동판매기와 접이식 침대 등 생활에 밀접한 아이템들을 만나볼 수 있다.
보헤미안,기어헤드 헤어스타일이 새로 추가되었고 나선형 계단, 대형 수족관 등을 설치할 수 있으며, 심들은 이웃들에게 평판을 받을 수 있게 되었다.
친구들을 많이 사귄다든지, 연줄을 만든다든지 하는 사교 관계를 계속 쌓아나가면 좋은 평판을 받을 수 있다.
심즈 2 심즈 속에 있는 미국 문화
미국 가정에서 하는 요리 중 한국인에게 익숙한 돼지 갈비 구이나 쇠고기 로스, 칠면조 등이 있는가 하면, 칠리고추를 넣은 저민 고기와 강낭콩 스튜나 그릴드 치즈 샌드위치와 같은 다른 문화권에서는 생소한 음식도 있다.
《나도 사장님》에서 추가된 레모네이드 판매대에서는 아이도 장사를 할 수 있는데, 유럽과 미국에서 실제 '돈은 노동에 의해서만 얻을 수 있는 대가'라는 교육적 내용을 《심즈 2》의 세계관에도 접목 시킨 것을 알 수 있다.
《못말리는 캠퍼스》에서의 베개 싸움은 동양권과 같이 베개를 던지는 식이 아니라 서양권과 같이 베개를 휘두르며 노는 방식이며 대한민국과 같은 다수 대 다수보다는 대개 서양권과 같은 1대1 간의 싸움이 대부분을 차지한다. 또한 댄스를 좋아하는 미국인의 특성을 살려 《심즈 2》에서는 유독 댄스가 많이 보인다.
보통 같은 관심사를 가지고 있는 40명에서 60명으로 구성되어 있으며 사교 활동을 중점적으로 하며 단독 주택에서 공동생활을 하고 있는 그룹을 말한다. 게임에서는 8명까지 구성할 수 있다.
심즈 2 심즈 속에 있는 미국 문화
《심즈 2》는 케이블TV가 잘 보급되어 있는 미국처럼 24시간 내내 방송하는 전문 방송국들로 구성되어 있다. 특히 ESPN과 CNN을 패러디한 것이 눈에 띈다. 군데군데 심시티4의 영상도 많이 사용된다.
유아와 어린이는 어른 없이 집에서 지내는 것이 불가능하다. 이것은 미국의 각 주에서 이루어지는 아동 보호법에 따른 것으로, 12세 이하는 집에 혼자 둘 수 없다. 대신 청소년이나 보모와 함께 있도록 하는 것은 가능한데, 이것은 게임에서도 적용된다. 아동 심은 가족 생성시 부모 관계인 성인 심이 필요하고 게임 중에도 집에 있는 모든 성인 심이 사망했을 경우 복지국 직원이 와서 모든 아동 심을 고아원으로 데리고 가면서 게임이 끝나게 된다. 다만, 아동 심 중 청소년이 한 명이라도 있다면 그 청소년 심이 보호자가 된다.
일본 풋볼 리그
일본 풋볼 리그(일본어: 日本フットボールリーグ)는 1999년부터 시작된 일본의 축구 리그의 하나로서 J리그와 지역 리그의 사이에 위치하며 일본 축구 리그 시스템에서 4부에 해당한다.
약칭은 일본 축구 리그의 발족 전에 동일한 카테고리에 위치하고 있었던 재팬 풋볼 리그의 약칭인 JFL을 그대로 계승하여 JFL을 사용하고 있다. 이 둘은 같은 약칭은 사용하고 있는 탓에, 편의상 이전의 재팬 풋볼 리그를 구 JFL, 현 일본 풋볼 리그를 신 JFL이라고 부르는 경우가 있다.