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최종현 생애
1938년 수원 세류소학교에 입학하였으며 1940년 아버지 최학배가 수원고등농림학교 재학생이자 매형인 표현구(表鉉九)를 가정교사로 초빙하여, 형 최종건과 함께 수학하였다. 1944년에 동성상업학교에 입학하여 1948년 졸업과 동시에 경기공업학교에 입학하였으나 곧 중퇴하고 수원농림중학교에 편입하였다. 1950년 3월  수원농림중학교를 졸업하고 서울대학교 농기계학과로 진학하였으며 6.25 전쟁을 맞았다. 1952년에 서울대학교를 자퇴하고 미국 유학을 떠나 1956년에 위스콘신 대학교를 졸업하고 3년 후 시카고 대학교에서 경제학 석사과정을 마친 뒤 귀국하였다. 1962년 10월 2일 아버지 최학배의 사망 후, 학자금이 끊기면서 미국에 체류하던 중 그해 11월 전보를 받고 귀국하였다.
1962년 11월에 형 최종건이 운영하던 선경직물에 참여, 선경직물 이사직을 맡으면서 경영인으로서 본격적인 사회활동을 시작하였다. 1962년 11월 5일 선경직물 부사장에 선임되고 그 뒤 1970년 선경그룹 사장을 거쳐, 1973년 11월 15일에 형 최종건이 급서하자 회장으로 추대되었다. 1971년 그는 중앙대학교 사회개발대학원을 수료하였다.
최종현 생애
1973년 선경합섬 대표이사, 1973년 2월부터 MBC 문화방송에서 방영하는 장학퀴즈의 후원자가 된 이후 고학생 장학금 지급 등의 장학사업에도 참여하였다. 이 밖에 그는 8, 9, 10대 수원상공회의소 회장으로도 추대되었다. 1978년과 1997년 다시 선경그룹 회장으로 재선임되어 활동하였다. 다음 해인 1998년 선경그룹이 SK그룹으로 명칭이 변경되면서 SK그룹 회장이 되었다. 그는 SK그룹을 이끄는 한편으로 수원상공회의소 회장, 한·브라질경제협력위원회 한국측 대표위원, 한·브라질경제협력위원회 회장, 경연자총연합회 회장 등 경제관련 단체에서 활동하였다. 1979년 콜롬비아 명예 총영사에 위촉되고 1980년 대한석유공사 대표이사 사장에 선임되었다. 그 외에 한국정신문화연구원과 현대사회연구소의 이사, 한국고등교육재단 이사장, 안중근의사 사업추진 위원회 고문, 노사정위원회 위원으로도 활동하였다.
1983년 전국경제인연합회 부회장에 선출되었으며 1984년 주식회사 유공의 대표이사 회장이 되었고, 1987년 한국경제연구원 원장에 선임되었으며, 1993년에는 전국경제인연합회 회장에 선출되었다. 1997년 6월에 미국에서 폐암 수술을 받고 회복하였다. 그러나 그해 뉴욕에서 부인 박계희가 과로와 심장마비로 사망했고, 그 역시 병세가 악화되어 이듬해인 1998년 캘리포니아주 로스앤젤레스의 병원에 입원하였다가 차도가 없어 귀국, 8월 26일 서울특별시 광진구 광장동의 자택에서 폐암으로 별세하였다. 사망 당시 향년 68세였다. 사망 직후 전문경영인인 손길승이 그룹회장으로 추대되었다가 2004년 그의 장남인 최태원이 그룹회장직을 이어받았다.
최종현 SK글로벌 분식회계
최종현은 SK그룹의 회장으로서 SK글로벌의 대표이사 사장 등 경영진과 함께 SK글로벌의 부실과 회계분식을 벌여왔다. 사후 2003년 6월 13일 서울지방법원 판결에서 최종현의 분식회계 범행이 적시되었으며, 아들 최태원을 비롯한 경영진들이 형사처벌되었다.
업리프팅 트랜스
업리프팅 트랜스(Uplifting Trance), 혹은 에픽 트랜스(Epic Trance)는 전자 음악의 갈래인 트랜스 음악의 한 장르로 90년대 후반 크게 인기를 끌었던 장르이다. '에픽'(Epic)에서 알 수 있는 기승전결이 뚜렷한 드라마틱한 전개가 본 장르의 가장 핵심적인 특징이다. 일반적으로 테크노의 리듬/비트와 당시 Hi-NRG 같은 하우스 계열의 구성/멜로디가 결합되어 성립된 것으로 일컬어지며 로버트 마일스의 드림 뮤직(Dream Music)의 영향도 상당한 것으로 보인다.
테크노의 비교적 빠른 4박자 비트(약 135~145BPM가량)와 하우스의 하모닉(Harmonic)한 요소, 그리고 드림 뮤직(Dream Music)의 몽환한 사운드가 결합되어 있는 형태이다.
업리프팅 트랜스
업리프팅/에픽 트랜스에 있어서 가장 큰 특징은 업리프팅(Uplfting)이라 하겠다. 업리프팅은 브레이크다운(Breakdown, 갑자기 메인 멜로디를 제외한 많은 음들이 급격히 감소하는 것.) 이후 급박하게 비트를 전개시켜주는 역할을 해주는 것으로 트랜스 특유의 긴장감과 구성을 제일 잘 보여주는 요소라 하겠다. 그리고 업리프팅을 분기점으로 악곡의 모든 테마가 드러나게 되어 청자를 무아지경(無我之境)으로 몰고간다.
그 때문에 화성적인 선율과 몽환환 씬스음을 갖추고 있는 곡이 상당히 많으며, 또한 그 서사적인 전개로 인하여 예전부터 지금까지 서양 고전 음악과의 접목도 상당하였다.
대표 아티스트로는 아르민 판 뷔런, 티에스토, 파울 반 디크, 랭크 1, 페리 코스텐, 어보브 앤 비욘드(Above & Beyond) 등이 있으며 지금도 끊임 없이 발전하고 또한 접목되고 있다.
Andres Sanchez - Eternity - 유튜브
프로그레시브 하우스
프로그레시브 하우스 (Progressive house)는 트랜스 음악의 하위 장르로 90년대 초중반에 영국에서 태동한 것으로 알려져 있다. 2000년대 초반부터 티에스토, 아르민 판 뷔런과 같은 트랜스 DJ들이 일반 트랜스보다 다소 느린 BPM의 곡들을 믹스셋에 넣으면서 대중들에게 본격적으로 알려지게 되었다. 1980년대 말 미국, 유럽 하우스 뮤직의 점진적 진보로서 영국에서 처음 개발되었다.
프로그레시브 하우스 "진보"
현재에는 "진보적이다"라는 특성 때문에 프로그레시브 트랜스를 단 한가지로 단정지을 수 없다. 기존 프로그레시브 하우스나 프로그레시브 트랜스 등의 서로의 경계에 있는 모호한 곡들이 많이 나오게 되어 현재는 "프로그레시브 하우스", "프로그레시브 트랜스", "테크 트랜스", 그리고 "일렉트로 하우스" 모두를 "프로그레시브"라는 독립된 장르로 지칭하는 것이 추세이다. 그러나 프로그레시브 트랜스는 분위기(Mood)의 측면에서 기존의 트랜스가 가지던 특성과 고유의 구성인 "브레이크다운"을 가지고있는 것은 공통분모이며 그에 의하여 구분지을 수 있다.
프로그레시브 하우스 "진보"
프로그레시브 장르는 '진보적인'이라는 사전적 정의에서 비롯된 장르다. 기존 하우스(House)와는 달리 조금 더 튀고 몽환적인 신스음을 사용하고 트랜스와 같이 브레이크다운이 있는 곡이 많으며, 기존 트랜스에 비해서는 더욱 차분해지고 절제되어있으며 그루브(Groove)해진 형태를 취한다. 그래서 BPM은 125~138정도로 140 내외의 일반적인 트랜스보다는 낮은 편이며 4/4 비트의 드럼라인, 그리고 브레이크다운을 제외하면 앰비언트(Ambient)나 칠아웃(Chill-Out) 장르와 같은 느낌을 주기도 한다. 최근엔 브레익스(Breaks)와의 접목을 꾀하여 기존의 구성에 브레이크 비트(Break Beat)를 사용하는 곡들도 많다.
프로그레시브 하우스 융화
현재 부상하고 있는 일렉트로(Electro)와도 많이 융화되어 새로운 사운드를 들려주기도 한다. 하우스의 리듬을 차용해서 대표적으로 베이스라인이 기존 트랜스의 라인에서 벗어나 그루브(Groove)한 라인을 타는 것이 추세이다. 구성 또한 하우스의 구성을 차용해서 기존의 트랜스에서 통칭되어오던 구성인 "인트로 - 브레이크다운 - 업리프팅 - 클라이막스 - 아웃트로"에서 약간의 변화를 주어 클라이막스 파트에서는 인트로의 구성을 다시 사용하여 좀 더 단순한 구조로 바뀌는 편곡 방식 또한 특징이다.
몽환적이라는 면에서 에픽 트랜스와 굉장히 유사하며 거의 분간이 가지 않을 정도일 때도 많다. 에픽 트랜스,업리프팅 트랜스와 함께 모아서 EUROTRANCE로 부르기도 한다. 또한 비슷한 성질로써 스태디움 트랜스(stadium trance)와 드림 트랜스(dream trance) 등도 꼽을 수 있다.
프로그레시브 하우스 아티스트
대표적인 아티스트로는 아르민 판 뷔런, 티에스토, 앤디 무어, 마르쿠스 슐츠, 사샤, Avicii, 
론스키 스피드, 데니스 셰퍼드, 딩카, PROFF, Lange, 올리버 스미스, 시그널러너스, 트리토널 등을 들 수 있다.
극정
극정(郤正, ? ~ 278년)은 중국 삼국시대 촉한의 문신으로, 자는 영선(令先)이며 본명은 극찬(郤纂)이다. 하남군 언사현 출신이다.
극정 생애
조부 극검(郤儉)은 익주 자사를 지내던 중 도적에게 살해되었고, 아버지인 극읍(郤揖)은 맹달(孟達)의 영도독이 되었고, 후에 맹달을 따라 위에 항복하여 중서령사가 되었다.
아버지를 일찍 잃었으나 그의 문재는 명성을 떨쳐 약관의 나이에 궁궐로 들어가 비서사가 되었고, 승진을 거듭했다. 당시 권력을 장악하고 휘두르던 황호(黃皓)와 같이 일했으나, 서로에게 아무런 감정이 없었기 때문에, 황호에 의한 우환은 면했다.
263년, 촉한이 멸망할 때 등애(鄧艾)에게 항복 조서를 썼으며, 성도(成都)에서 종회(鐘會)가 난을 일으키자, 단신으로 유선(劉禪)을 보필하였다. 이때 유선은 극정을 발탁하지 못함에 한탄하였다. 그 직후, 관내후의 작위를 받았다.
극정 기타
일부 삼국지 연의 판본에서는 각정(卻正)으로 나온다.
세부아노어
세부아노어(Cebuano)는 필리핀 남부에서 세부아노족이 주로 사용하는 오스트로네시아어족 언어로, 2023년 기준 약 2,000만 명의 화자가 있다. 언어의 이름에서 “세부”라는 말은 세부섬에서 유래하였고 필리핀이 스페인의 지배를 받을 당시에 라틴계 언어의 형용사 접미사인 ‘아노’가 더해져 ‘세부아노’가 되었다. 현지에서는 비공식적으로 비사야어(Bisayâ, Binisayâ)라고도 한다.
현재 필리핀에서는 국가 공용어로서의 지위를 바탕으로 타갈로그어의 모어 화자가 가장 많지만, 약 1950년대에서 1980년대까지는 세부아노어가 가장 모어 화자가 많은 언어였다. 세부아노어는 중앙비사야스 지방에서 링구아 프랑카(민족간 공용어)의 지위를 가지기 때문에 세부아노족 외에도 여러 민족이 제2언어로 구사한다. 계통적으로 주변 군도 지역에서 쓰이는 언어들과 함께 비사야어군에 속한다.
임흥순
임흥순(任興淳, 1895년~1971년 12월 14일)은 대한민국의 정치인이다. 제2·3대 국회의원, 서울특별시장을 지냈다. 임흥순은 대한제국 한성부 출생이다. 9.28 사건(장면 부통령 암살 미수 사건)의 주범 중 한 명으로, 서울시장 재직 중 자유당의 이기붕의 사주를 받아 민주당 소속의 장면 부통령을 최훈 등 5인으로 하여금 피격하게 하고 민주당 내부 인사의 소행인것처럼 꾸몄던 인물이다.
임흥순 약력
보성고등보통학교를 졸업하였으며 광복 후 대한금융조합연합회 간사로 일하다가 1950년 제2대 국회의원에 당선되었다. 1952년 5월 26일 부산 정치 파동 때, 국제공산당 관련 혐의로 체포되기도 하였다. 1953년 민의원 국방위원장이 되었으며 1954년 다시 제3대 민의원의원에 당선되었다. 1956년 자유당에 입당하였으며 자유당 총무부장·중앙집행위원회간사장·중앙상임위원회의장을 거쳤다. 1958년 학생축구연맹회장을 맡았고, 1959년에는 서울시장이 되었다. 그의 재직 기간 동안 청계천 암거공사와 용산구∼성동구∼동대문구∼성북구 ∼의정부간 순환도로 건설을 추진하고, 1960년 아시아 축구대회에 대비하여 효창운동장에 축구장을 개설하였으며, 4개 보건소 청사 신축 및 공중변소 공동우물, 공중목욕탕을 증설하였다. 기타, 성동구동회 연합회장도 맡았다. 4·19 혁명 이후 정계에서 떠났다.
오성환 (1906년)
오성환(吳誠煥, 1906년 ~ 1980년 11월 15일)은 대한민국의 정치인이다. 제2대 국회의원을 지냈다.
프로세서
프로세서(영어: processor)는 다음을 뜻할 수 있다.
그래픽 처리 장치 GPU 도 컴퓨터의 일부이지만 단지 "프로세서"라는 용어만 사용하였을 때 그래픽 처리 장치를 뜻하는 경우는 아직 많지 않다.
상태 레지스터
상태 레지스터 또는 플래그 레지스터는 마이크로프로세서에서 다양한 산술 연산 결과의 상태를 알려주는 플래그 비트들이 모인 레지스터이다.
주로, 조건문과 같은 실행 순서의 분기에 사용된다.
상태 레지스터 상태 레지스터 플래그
상태 레지스터에는 다음과 같은 플래그들이 있다.
상태 레지스터 상태 레지스터의 구조
상태 레지스터의 구조는 프로세서의 설계에 따라 플래그의 기능이 약간씩 다를 수 있으며, 일부 아키텍처는 상태 레지스터가 존재하지 않는다.
플래그 바이트로 불리며, 크기는 8비트이다.
플래그 레지스터로 불리며, 크기는 16비트이다.
금와왕
금와왕(金蛙王, 기원전 89년?~기원전 24년, 재위: 기원전 60년~기원전 24년)은 부여의 왕으로 성은 해(解), 이름은 금와(金蛙)이다. 금와(金蛙)는 금빛이 나는 개구리라는 의미이다. 금와는 해부루의 아들이다.
금와왕 생애
부여왕 해부루는 늙도록 아들이 없어서 하늘에 제사를 지내 아들 낳기를 기원하였다. 하루는 그가 탄 말이 곤연(鯤淵)에 이르렀는데, 그 곳에 있던 큰 바위를 보고 말이 눈물을 흘리는 것을 보고, 바위를 치워보게 하였더니, 금빛이 나는 개구리 모양의 어린아이가 있었다. 해부루가 기뻐하여 "이는 하늘이 내게 준 아이로다."라 말하며 아들로 삼으니, 이가 곧 금와이다.
해부루의 뒤를 이어 부여의 왕이 된 금와는, 태백산(太白山) 남쪽의 우발수(優渤水)에서 사냥을 하다가 하백(河伯)의 딸 유화(柳花)를 만나 유화(柳花)를 방에 가두었더니 내리쬐는 햇볕을 받고 잉태하여 알을 낳았는데,금와왕은 그것을 보고 알을 버리게 하였는데 짐승이 알을 밟지 않고 도리어 품어주는 등 기이한 일이 생기자 유화부인에게 그 알을 돌려주었다. 그리고 그 알에서 뒤에 고구려의 시조가 된 추모왕(鄒牟王)이 나왔다. 여기서 ‘추모’를 ‘주몽(朱蒙)’이라는 하는 것은 ‘어리석다라는 뜻’으로 중국이 낮춰 부른 이름이라는 견해가 있다.
금와왕 생애
추모가 장성하자 대소(帶素)를 비롯한 일곱 왕자들이 그를 시기하여 처치할 것을 건의하였으나 금와는 허락하지 않았다. 그리고 추모에게 말을 기르는 임무를 맡겼다. 이후 추모가 대소의 음모를 피해 도피하자 추격대를 파견하였으나 잡지는 못하였다. 추모가 고구려를 건국한 이후인 기원전 24년 유화가 죽자 태후의 예로 장례를 치렀다. 얼마후 금와가 죽고 대소왕이 뒤를 이었다.
금와왕 금개구리 설화
삼국사기 고구려 본기에 전하기를 어느 날 곤연(鯤淵)이라는 곳에 이르렀는데, 갑자기 타고 있던 말이 큰 돌 앞에 서서 눈물을 흘렸다. 왕이 이상히 여겨 돌을 굴려 보니 그 곳에서 금빛을 두른 개구리 형상의 아이가 나왔다. 해부루 왕은 이를 하늘이 내린 축복이라 여기고 그 아이의 이름을 금와라 짓고 고이 길렀다. 이후 금와는 자라서 태자가 되었고, 해부루가 죽은 뒤에 왕위를 계승하였다. 설화에서 나오는 곤연이라는 지명은 동부여가 멸망한 이후에는 고구려가 관리하는 졸본의 땅에 있었으며 금와의 일족들은 곤연의 호족(豪族)이었다고 알려져 있다.
금와왕 가계
조모 : ?
부왕 : 해부루왕(解夫婁王)
모후 : ?
국왕 : 금와왕(金蛙王, 기원전 89년?~기원전 24년, 재위:기원전 60년경~기원전 24년경)
왕비 : ?
장남 : 대소왕(帶素王, 기원전 73년?~서기 22년, 재위:기원전 24년~서기 22년) 동부여 마지막 왕
육남 : 갈사왕(曷思王, 생몰년 미상, 재위:22년~?) 갈사부여의 왕
증손녀 : 해씨 부인
후비 : 유화(柳花, ? ~기원전24년)
아들 : 동명성왕(東明聖王, 기원전 58년~기원전 19년 재위:기원전 37년~기원전 19년)
슈프림 커맨더
슈프림 커맨더(Supreme Commander)는 크리스 테일러(Chris Taylor)에 의해 개발된 실시간 전략 시뮬레이션 게임(RTS 게임)이다. 2005년 8월 PC Gamer 잡지에 처음으로 토탈 어나이얼레이션의 정신적 후속작으로서 발표되었다. 유럽에서는 2007년 2월 16일에, 미국에서는 2007년 2월 20일, 한국에서는 2007년 2월 21일에 정식 출시되었다.
육해공을 아우르는 다양한 유닛들과 전술과 개개의 유닛 컨트롤보다는 전략과 부대 단위 컨트롤을 보다 강조하고 있으며, 제작자인 크리스 테일러는 역사상 가장 큰 스케일의 RTS 게임임을 강조하고 있다.
슈프림 커맨더 배경 및 종족
슈프림 커맨더에는 4가지의 종족이 존재한다. 1가지 종족을 빼고는 모두 인간이지만 인류가 나아갈 방향에 대해 서로 대립적인 입장을 가지고 있다.
사이브란과 에이온의 탄생과 함께 일어난 반란으로 지구 제국(the Earth Empire)은 와해되었다. 그 후로 네 종족은 천 년 이상 지속된 끝나지 않는 전쟁을 계속하고 있다.
지구 제국의 잔해로부터 다시 성립된 UEF는 일반적인 인간들의 집단이다. 이들은 인류를 다시 하나로 통합시키고 전 은하에 걸쳐 지구의 영향력을 증대시키고자 한다.사이브란과 에이온에 비해 보다 현대적인 사회를 닮았다. 그러나 게임은 이들이 강제적 통합 이데올로기와 심비온트(Symbiont)라 불리는, AI와 뇌를 연결한 사람들을 노예로 부린다는 점 때문에 상대적으로 부정적인 세력으로 묘사하고 있다.
UEF의 주요 유닛은 큰 스플래시 대미지를 가지는 탱크와 곡사포이다. 세 종족 중에 가장 강력해보이지만 화력과 다른 능력에서 단점을 가지고 있기도 하다. 구조물 디자인은 에이온의 외계인 스타일이나 사이보그와 결합된 형태의 사이브란과는 달리 현대 기술에서 유래한 것이다.
슈프림 커맨더 배경 및 종족
사이브런은 AI를 다운로드한 임플란트로 컴퓨터와 결합된 뇌를 가진 심비온트들로 이루어져 있다. 이 때문에 이들은 보다 빠르고 정확하게 사고할 수 있다. 그들은 심비온트들의 잠재력을 두려워하고 일반적인 컴퓨터 노동을 대신하게 하려는 UEF의 강압적인 통제로부터 자유를 얻기 위해 싸운다. UEF는 사이브런이 계속해서 자연 인류에게 종속되어 봉사할 것을 원하지만 사이브런은 그들만의 사회를 구성하고 인간들에게 종속되기를 거부한다. 이들의 사회는 심비온트 기술을 개발한 천재 브랙만 박사(Dr. Brackman)가 이끌고 있다.
사이브런 유닛들은 사이보그·기계적 스타일을 따르고 있다. 뛰어난 적응력과 스텔스 기능에 집중되어 있고, 다른 것들이 할 수 없는 일들을 할 수 있는 경우가 많다. 특히 사이브런의 디스트로이어 (구축함)(Destroyer)는 배임에도 불구하고 다리를 펴고 땅 위로 천천히 기어올라오는 것이 가능하며, 몽키로드 스파이더봇(Monkeyloard Spider Bot)은 물 속에서 기어가는 것이 가능하다. 그러나 가장 약한 직접 화력과 체력을 가지고 있다. 그 대신 레이저 무기가 주무기이기 때문에 평지에서는 고도의 명중력을 자랑한다.
슈프림 커맨더 배경 및 종족
이온은 매우 지능이 뛰어난 외계 종족인 세라핌(Seraphim)이 표방했던 'The Way'의 철학과 발전된 기술들을 받아들인 종교적 성격을 지닌 인간들이다. 평화적이고 관대한 외계인들을 통해 공동체 인식을 배운 그들은 지구 제국의 멸망이 논리적 오판 때문이었다고, 또한 인류의 번영과 평화를 보장하기 위한 유일한 길은 그들과 같은 철학과 과학적 세계관을 가지는 것뿐이라고 확신하고 있다. 다른 인류들을 그들의 방식으로 동화시키는 것이 그들의 주요한 목표이며 이온이라는 단어는 시대(age), 영원(eternity)라는 말로부터, 일루미네이트(Illuminate)는 계몽하다(to enlighten)라는 말로부터 유래한 것이다.
이온은 깔끔하고 은빛을 띠는 외형 디자인을 가지고 있고 에너지 무기를 사용한다. 유닛들의 이름인 Oblivion, Sacred Assault Bot, Harbinger 등은 그들에게 주어진 임무를 상징한다. UEF와 사이브런의 잠수함들이 어뢰 외에도 수면 위에서 쏘는 포를 가지고 있는 것과 대조적으로, 이온 유닛들은 하나의 무기만 사용한다는 특징이 있다.
슈프림 커맨더 배경 및 종족
세라핌은 인간이 처음 우주로 뻗어나갈 때 발견한 외계인 종족이다 이들은 인간들보다 뛰어난 과학력을 지니고있었고, 강력한 군사력을 보유했지만 전쟁을 원치않았다.(아주 평화적인 세력이었다.) 하지만 인간들의 선제공격으로 인해 모든 세라핌들은 전멸(당한 것처럼 보였다.)되었지만, 슈프림 커맨더의 확장팩 포지드 얼라이언스에서 새롭게 등장하였다.
세라핌은 인간이 보기엔(플레이어를 포함해서) 아주 불균형적인 디자인과 이온과 같은 은빛을 띠고 있으며 '외계종족' 가장 쉽게 떠오를수있는 외형을 가지고있다.
기존 세력과 다른 형태의 유닛들이 상당히 많이있다.(전투기와 폭격기역할을 동시에 수행하는 비행유닛,상대방을 먼거리에서 저격가능한 유닛)
세라핌의 플레이스타일, 운영방식은 좀 더 지켜봐야 알 수 있을 듯하다.
슈프림 커맨더 게임 플레이
토탈 어나이얼레이션이 금속(Metal)과 에너지를 자원으로 사용했다면, 슈프림 커맨더는 물질(Mass)과 에너지를 자원으로 사용한다. 토탈 어나이얼레이션과 비슷하게 현재 생산량, 현재 소모량 개념을 사용하며, 다량의 에너지를 소모하여 물질로 변환하는 Mass Fabricator(토탈 어나이얼레이션의 Metal Maker)라는 건물도 있다.
어느 RTS 게임이나 그렇듯 원활한 자원 수급이 매우 중요하다. 자원이 부족하면 전체적으로 생산/건설 시간이 길어져 상대방이 시간을 벌 수 있게 해주는 셈이 된다. 특히 에너지는 항상 충분하게 유지하여야 에너지를 많이 소모하는 고급 유닛들을 원활히 운용할 수 있다.
화면을 일정 수준 이상으로 축소하면 유닛들이 너무 작아져 잘 보이지 않게 된다. 슈프림 커맨더는 그러한 유닛들을 특별한 아이콘으로 표시해주는데, 공격 유닛, 생산 유닛, 건물, 특수 유닛 등으로 아이콘 테두리 모양이 구분되고, 어떤 형태의 무기를 사용하는지 등에 따라 내부 모양이 바뀐다. 따라서 아이콘만으로 어떤 유닛인지 구분이 가능하다. 축소된 상태에서도 확대되었을 때와 동일하게 명령을 내릴 수 있다.
슈프림 커맨더 게임 플레이
티어는 유닛들의 기술 레벨을 뜻하는 용어로 '테크'라는 말이 더 많이 쓰인다. 게임이 시작되면 커맨더 혼자 놓여있고 이 커맨더는 테크1 건물들 중 공장을 포함한 일부를 만들 수 있다. 테크1 공장에서는 테크1 엔지니어를 만들어 커맨더가 만들지 못하는 다른 테크1 건물들을 지을 수 있다.
토탈 어나이얼레이션과는 달리, 테크2 공장을 별도로 짓는 것이 아니라 테크1 공장을 테크2로 업그레이드하는 방식이다. 그러면 테크2 유닛과 엔지니어를 만들 수 있다. 다시 테크2 공장은 테크3 공장으로 업그레이드되어 테크3 유닛과 엔지니어를 만들 수 있게 된다. 테크4라고 불리는 실험 유닛들은 그 거대한 크기 때문에 공장에서 만들어지지 않고 테크3 엔지니어가 마치 건물을 짓는 것처럼 만들게 된다.
일반적으로 테크가 높은 유닛과 테크가 낮은 유닛들이 붙었을 경우 테크가 낮은 유닛들이 아주 압도적인 숫자를 가지지 않은 이상 당해내지 못한다.
슈프림 커맨더 게임 플레이
쉴드(Shield)라 불리는 보호막이 있다. 테크2의 이동형 보호막 생성기 차량이나 보호막 생성기 건물이 만들어내는 구형의 장막이다. 유닛 통과에는 아무 지장이 없으나 적군의 미사일, 레이저, 대포 등을 막아준다. (단, 핵미사일은 막지 못하며, 이를 막으려면 별도의 디펜더 미사일 런처가 있어야 한다) 에너지가 조금 부족(에너지 수급 상황이 노란색)하거나 보호막 건물 업그레이드 중일 때에도 상관없이 존재한다. 하지만 에너지가 매우 부족(에너지 수급 상황이 빨간색)하면 보호막이 사라진다.. 보호막 자체의 HP가 있어 일정량 이상의 손상을 받으면 보호막이 사라지고 일정 시간 후 다시 생겨난다. 주로 장거리 곡사포가 기지를 공격하는 것을 막을 때 사용한다.
종족에 따라 범위, 대미지 흡수량, 에너지 소비량이 다르다. 괄호안의 숫자는 보호막의 HP이다
슈프림 커맨더 에온
테크2에서 테크3 방어막으로 업그레이드가 불가능하다. 방어막의 흡수력(테크2 14000 태크3 21000)이 크고, 전력소모가 적다.
슈프림 커맨더 사이브런
테크3 방어막이 존재하지 않으며 4번 업그레이드 할 수 있다. 테크를 굳이 업그레이드 하지 않아도 되고, 범위가 넓지만, 약하다.(최종업그레이드(ED5):14000)
슈프림 커맨더 UEF
범위가 넓고 중간정도의 흡수력을 가지고 있다. (테크2 7000 테크3 15000)
슈프림 커맨더 세라핌
범위와 흡수력이 크지만 전력을 많이 소모하며, 빌드 타임과 가격이 조금 비싸다. (테크2 14000 테크3 24000)
자원 관련 건물이나 공장들을 서로 붙여 지으면 건물들이 서로 연결된다. 게임 상에서는 작은 선이 땅에 그어지는 형태로 보인다. 자원 생산 건물과 공장을 연결하면 공장에서 유닛 생산시 소모하는 자원이 적어지고, 에너지 생성기와 매스 생성기(Mass Fabricator)를 연결하면 매스 생성기가 소모하는 에너지가 줄어든다. 또한 에너지 저장고를 에너지 생성기에 연결하면 더 많은 에너지가 생산되고, 매스 저장고를 매스 생성기나 매스 추출기에 연결하면 더 많은 매스가 생산된다. (이런 시너지 효과는 보통 테크2 이상에서 효과적이다.)
따라서 건물들을 붙여지을수록 자원 활용에서 유리해지지만, 스플래시 대미지가 큰 장거리 곡사포 등에 취약해진다. 특히 매스 생성기는 자신이 파괴될 때 그 폭발력으로 주변의 건물도 쉽게 부서진다.3테크 핵발전소가 파괴될경우 대미지가 매우큰 폭발을 일으키기 때문에 보호막을 함께 건설하는 것이 좋다.
슈프림 커맨더 세라핌
테크 3까지 해당 테크의 건물들을 지을 수 있는 엔지니어 유닛이 존재한다. 이들은 건물을 짓는 것 외에도 몇 가지 기능을 더 수행할 수 있다.
토탈 어나이얼레이션과 달리 엔지니어가 물 위에서도 이동 속도의 저하 없이 이동이 가능하며 수상/해저 건물들을 모두 지을 수 있다. 단, 비행기로만 이동 가능한 지역은 수송선으로 실어다 날라야 한다.
(바다의 절벽 등은 수송기로 날라야한단 말이다...)
토탈 어나이얼레이션과 달리 하나의 수송선이 여러 개의 유닛을 실을 수 있게 되었다. 새로이 추가된 기능으로는 'Ferry'라는 것이 있는데, 현재 수송선이 있는 곳과 Ferry 기능으로 찍은 지역을 왔다갔다하며 자동으로 유닛을 실어 날라준다. 현재 수송선이 있던 곳에는 Transport Beacon이라는 작은 마크가 생기는데, 지상 유닛들을 이곳에 이동하도록 하면 수송선이 알아서 날라주고, 공장의 랠리포인트를 그 마크에 찍어둘 수도 있다. 또한 다른 수송선들에게 이 마크를 도와주라는 명령을 내리면 여러 대가 함께 날라주게 된다.
슈프림 커맨더 세라핌
공장이나 보호막 생성기 업그레이드와 비슷하게 커맨더도 업그레이드가 가능하다. 커맨더의 왼쪽 팔, 오른쪽 팔, 몸체 부분별로 종족마다 다른 업그레이드 옵션이 있다. 스텔스 기능, 텔레포트 기능, 전술핵 발사 기능, 테크2/테크3 실험유닛 건설 기능 등이 있다.
각 종족 별로 테크4에 해당하는 실험 유닛들이 있다. 상대방이 같은 급의 유닛을 가지고 있지 않을 경우 1~2대만으로도 게임을 끝낼 수 있는 정도의 파워를 가지고 있지만 생산하는 데 드는 자원과 시간이 매우 크다. 따라서 여러 개의 엔지니어로 만드는 것이 보통이다. 하지만 여러 개의 엔지니어가 만들 때 빠른 만큼 자원 또한 어마어마하게 소모되므로 정확한 계산 후에 할 것을 필요로 한다.
Fatboy : 3연장 장거리포(전함의 주포)x4개, 2개의 대공포와 어뢰, 근접용 기관총(?), 자체 유닛 생산 시설을 갖춘 이동형 요새이다. 수륙양용이고 구형 쉴드를 가지고 있으며 사거리가 매우길다. 그러나 다른 종족의 실험유닛에 비하여 체력이 낮고 이동속도가 느리기 때문에 전략 폭격기나 다른 실험유닛들에 의해 죽는 경우가 있기 때문에 주의가 필요하다.
슈프림 커맨더 세라핌
(관제센터에 공병이 밀집되어 있으므로, 양자 관측기로 위치를 확보한후 핵을 날려보자.)
Monkeylord Spider Bot : 사이브란의 주력 실험유닛이다. 가격도 싸며 이동속도도 어느 정도 빠르며 공중공격, 특히 강력한 지상공격력을 가지고 있고 자체 스텔스를 가지고 있기 때문에 기습에 적합하다. 체력이 4만5천이라는 점에서 전략 폭격기나 3Tech 건쉽의 숫자가 조그만 있다면 금방 죽어버리지만 준비가 되어있지 않으면 순식간에 기지가 박살나거나 사령관이 암살되므로 상대방의 입장에선 난감한 부분이 된다. 가격대 성능비가 상당히 좋은 실험유닛이라 할 수 있다. 밟아서 대미지를 줄 수 있다.
Scathis : 대구경 속사포. 이동이 가능한 자주포이며 사격을 시작하게 되면 가운데의 연근같은 부분이 펼쳐지면서 포신으로 바뀐다. UEF의 Mavor와 같은 가격이며 사거리 또한 같지만 속사포이기 때문에 명중률이 극도로 낮으며 대미지또한 훨씬 낮다. 그러나 발당 포격범위가 커서 넓은곳에 대미지를 주기 때문에 본진 초토화는 시간문제이며 심리적으로도 압박이 큰 편이다.
슈프림 커맨더 세라핌
Soul Ripper : 초거대 건쉽이다. 강력한 로켓과 미사일을 사정없이 퍼부으며 대공미사일 또한 가지고 있고 공중유닛중에선 가장 많은 체력을 가지고 있어서 쉽게 접근하기가 힘들다. 그러나 3Tech 전투기들의 숫자가 있다면 맥없이 추락하는 경우가 있기 때문에 제공권을 먼저 잡은 뒤 만드는 것이 좋다. 건쉽은 건쉽공격으로 서로를 공격하기 때문에 3TECH 건쉽에게는 강하지 않다.
Megalith : 4개의 거대한 발을 가지고 있으며 4문의 입자캐논(지상용), 대잠어뢰용 발사기가 있으며 어뢰방어용 플레어가 있고 대공 고사포를 무장한 거대한 이동요새유닛이다. 내구도는 전종족 통틀어서 가장 많은 내구도를 보유하고 있다(11만). 주포의 위력은 상당하나 범위가 좁기 때문에 다수를 상대하기보다는 타종족 실험유닛을 상대할 때 강력하며 바다로도 잠항이 가능한데 어뢰공격또한 상당히 강력하다. 하지만 가격이 비싸기 때문에 만들기가 어렵고 시간이 많이 걸린다. 몸집이 크기 때문에 전략 폭격기에 노출이 쉽게 되므로 주의를 요한다. TECH3까지의 유닛을 생산하는 알을 만들 수 있다. 밟아서 대미지를 줄 수 있다.
슈프림 커맨더 세라핌
Czar : 공중요새. '짜르'라고 부른다. 영화 인디펜던스 데이에 나오는 UFO를 연상시키는 거대한 비행접시이다. 중앙에선 강력한 양자빔이 발사되며 적 커맨더를 5초만에 암살시킨다. 대공미사일을 가지고 있으며 비행기까지 생산 및 150마리까지 동시에 수리,수납이 가능하다. 추락시 밑에 있는 유닛들은 15000의 추락 대미지를 입게 된다.
Galatic Colossus : 체력 99999을 가지고 있으며 경험스탯(?)이 5개 모일경우 체력이 129998로 늘어나는 무시무시한 유닛. 초당 대미지 2500의 강력한 페이즈빔과 유닛을 끌어당겨 파괴시키는(ACU,sACU,실험유닛,비행기,배는 불가능) 두 팔로 전장을 휩쓰는 강력한 전투유닛이다. 역시 커맨더를 5초만에 암살하지만, 공중공격에 대해선 방어가 불가능하므로 전략 폭격기나 건쉽에 쉽게 당하므로 공중대비가 필요하다. 밟아서 대미지를 줄 수 있다.
들기까지는 많은 시간(ACU, SACU는 27분 테크3 엔지니어는 2시간 18분:139.00분이라고 표기되어 있다.) 과 자원을 필요로 하며 파괴될시, 핵폭발을 일으키게 되어 주변을 쑥대밭으로 만들어버리므로 주의가 필요하다.
슈프림 커맨더 세라핌
Ahwassa(전략폭격기) : 거대한 전략 폭격기. 넓은 범위에 11000의 피해를 입혀 초토화 시킨다. 자원이 많이 들고 생산시간이 길지만 뛰어난 성능이 이를 보장한다. 하지만 제공권이 완전히 잡히지 않았을경우 3Tech 전투기들에게 금방 잡혀버릴 수 있으므로 주의하자. 제공권을 어느정도 장악했다면 적 기지를 순식간에 초토화시킬 수 있다.
Yolona Oss(전략핵발사대) : 100만이라는 어마어마한 공격력을 자랑하는 세라핌의 전략 미사일. 일반 핵과는 달리 핵 자체 가격이 매우 싸기 때문에 1분에 한기씩 생산되며 핵요격미사일(Anti-Nuke)로 2발을 맞춰야만 막을 수 있다. 발사대에 최대 한기씩만 장전하므로 완성될 때마다 사용해주어야 한다. 건설비용이 모든 종족가운데 가장 비싸며 완성에도 가장 오랜 시간이 걸리기 때문에 실질적으로 사용이 거의 불가능하다. 방어를 위해서는 어시스트 없이 안티 뉴크 8개가 필요하다.
Ythotha(강습로봇) : 세라핌의 강력한 2족보행 실험 로봇. Galactic Colossus와 마찬가지로 전투만을 수행하며 공격력은 Galactic Colossus를 능가한다.다만 주무기인 손의 초코볼이 잘 맞지 않아 움직이며 싸우면 갤러틱 콜로서스에게 진다. 대공포가 있긴 하나 전략미사일이나 대규모 건쉽공격을 막기에는 벅차기 때문에 공중유닛의 지원이 어느정도 필요하다. 죽으면 미확인 잔류 에너지를 남기고 죽는데 일정 시간동안 아군과 적군을 가리지 않고 주변을 돌면서 피해를 입히므로 단독으로 행동해야 할 경우가 많다.
슈프림 커맨더 주요 기능
토탈 어나이얼레이션의 특징들을 많이 닮았는데 이는 제작자인 크리스테일러가 토탈 어나이얼레이션의 정신을 계승한 것이라고 언급한 바가 있다.
슈프림 커맨더 오리지널 캠페인
각 종족별로 6개씩, 총 18개의 오퍼레이션(다른 게임에서 흔히 미션이라고 하는 단위; Operation)이 있다. 일반적인 게임들에 비해 적은 수이지만 실시간으로 추가되는 임무 목표와 맵의 확장으로 인해 하나의 오퍼레이션이 상당한 시간을 요구한다. 이 오퍼레이션들의 목표는 끝없는 전쟁을 끝내는 것이다.
슈프림 커맨더 확장팩 캠페인
총 6개의 오퍼래이션이 이있다.
오리지널에 비해 난이도와 스케일이 커졌다. 오퍼레이션의 목표는 세라핌의 공격으로부터 이겨내고 세라핌들이 지구에 만들어낸 양자 리프트를 없에는 것이다.
슈프림 커맨더 시스템 요구 사항
슈프림 커맨더는 Windows Vista와 DirectX 10의 특별한 기능들을 살릴 수 있도록 디자인되었다. DirectX 9에서도 지원하고 있는 듀얼모니터 기능은 DirectX 10에서 더욱 향상된 기능을 제공할 것이다.
사용자는 그래픽의 세밀함(게임 내에서는 'Fidelity'라고 쓰임)을 조절할 수 있고, 게임 도중 실시간으로 게임 속도를 바꿀 수 있다. 멀티플레이 게임에서는 가장 사양이 낮은 컴퓨터가 따라올 수 있는 속도로 맞춰진다.
오싱
《오싱》(일본어: おしん 오신[*])은 일본의 방송 작가인 하시다 스가코가 쓴 역사 소설이다. 일본 현대사를 시대배경으로 한 NHK-TV 소설이 원작이므로, 한국에 빗대면 한국방송 2텔레비전 TV 소설 순금의 땅, 일편단심 민들레를 소설로 다시 쓴 것과 비슷한 예이다. 장사에 재능이 있는 여성이 장사를 해서 제 힘으로 살았다는 이야기이고, 현대사를 배경으로 한 드라마라는 점에서 셋은 닮았다. 1983년 4월 4일부터 1984년 3월 31일까지 방송된 NHK 아침드라마 대본을 원본으로 하는데, 작가는 드라마 대본 작성을 위해 중·장년여성들과 인터뷰하며 역사자료를 수집하였다. 체인 수퍼마켓의 설립자이자 부사장인 오싱 할머니의 파란만장한 80년간의 생애를 다루고 있다.
오싱 줄거리
1983년 일본 이세(일본어: 伊勢). 체인 수퍼마켓 다노쿠라 상점의 설립자이자 부사장인 오싱할머니가 가출하는 일이 벌어진다. 가족들은 혹시라도 어머니를 섭섭하게 해드린 것은 없는지 걱정하면서도 "내탓이오"가 아닌 "당신 탓이오"하면서 서로 대립한다. 이때 두 살때 오싱이 데려다가 키운 양자인 노조미(일본어: 八代希望)의 아들 그러니까 오싱 할머니의 손자인 게이는 할머니의 추억이 담겨 있는 산촌 야마가타현의 긴잔온천(銀山温泉)을 찾아가고, 예상대로 야마가타현의 강물을 바라보는 할머니를 찾을 수 있었다. 게이(일본어: 八代圭)는 그동안 사업을 하느라 잊고 있었던 소중한 것들을 다시 줍고 싶다는 할머니의 말에 감동받아서 야마가타현, 도쿄, 이세 등을 돌아다니며 추억여행에 동참한다.
오싱 줄거리
1901년 야마가타현의 산골마을에서 태어난 오싱은 불과 7살때인 1908년 제재소에서 더부살이를 시작한다. 쌀을 아끼기 위해서 채썬 무로 무밥을 지을 정도로 가난한 집안형편때문에 입을 하나라도 줄여야했던 것이다. 하지만, 주인어른의 돈을 가져간 도둑으로 몰려서 손찌검당하자 이에 서러움을 느껴서 제재소를 뛰쳐나온다. 눈밭을 걸어가던 오싱은 쓰러지고 이를 발견한 탈영병 쥰사쿠의 구조를 받아 겨우 목숨을 건진다. 러일전쟁에 참전했던 쥰사쿠(일본어: 俊作) 오빠는 전쟁의 잔인성에 회의를 느껴서 탈영한 사람이었다.오싱은 그에게 글과 산수를 배우면서-오싱은 제재소에서의 더부살이 시절 어깨너머로 가타가나를 배웠으나, 히라가나를 몰랐다. 그래서 쥰사쿠는 지적인 호기심이 대단한 오싱에게 히라가나와 산수를 가르친다.- 비폭력주의자로 성장한다. 비록 나이는 어렸지만 서로 죽고 죽이는 전쟁에 반대해야 한다는 것을 느낀 것이다. 하지만 그들의 행복은 쥰사쿠가 헌병들에게 사살당하면서 깨지고, 오싱은 비폭력주의자를 비겁한 자로 잘못 여기는 마을사람들의 무지에 상처를 받는다. 하지만 더 힘든 일은 몸이 불편해서 일을 하지 못하는 할머니 나카(일본어: 谷村なか)를 빼고 모두 일을 하는데도 집안이 점점 더 기운다는 것이었다.
오싱 줄거리
결국, 엄마 후지(일본어: ふじ)가 흔히 말하는 술집여자로 긴잔온천(銀山温泉,긴상온천)에 일하러 가는 일이 벌어지자, 오싱은 동네 아줌마 리키의 소개로 해안 도시 사카타(酒田市,사카다)의 쌀도매상 카가야(일본어: 加賀屋,가가야)에서 카가야의 둘째 딸인 사요를 보는 일을 한다. 이때 오싱은 자신과 동갑인데 학교를 다니고 가야금 공부도 하는 첫째 딸 가요를 보면서 의문을 가지기고 하고, 거대한 창고에 각 지역 지주들에게 산 쌀들을 쌓아놓을 정도로 부유한 가가야의 모습에 충격을 받기도 하지만, 자신의 일을 열심히 찾아서 하는 성실함으로 적응해간다. 그리고 상업으로 많은 돈을 버는 카가야의 활기찬 모습을 보면서 상업에 눈이 뜨게 된다. 물론 그때까지만 해도 오싱은 자신이 상재(商材)가 있다는 것을 알지 못했었다. 단지 기술과 자본집약산업인 상업이 노동집약산업인 농업보다 더 이익이 많이 남는 일이라는 사실을 리키 아줌마의 표현대로 나이에 비해 너무 영리한 머리로 터득했을 뿐이었다.
오싱 줄거리
더부살이 기간 동안 오싱은 여걸(女傑)답게 여자도 배워서 미래를 개척해야 한다고 믿는 큰방마님 구니(일본어: 國)의 배려로 주산, 회계, 서예, 다도, 꽃꽂이, 요리를 배운다. 어느날 해변에서 오싱은 민중운동을 하다가 쫓기던 사회주의자 고우타와 만났다. 처음에는 낯설음에 경계했지만 고우타를 이해하면서 가까워진다. 이는 가요도 마찬가지여서 만나자는 편지를 읽게 된 가요가 오싱 대신 약속장소에 나가서 고우타와 도쿄로 가는 일이 벌어지고, 이 때문에 집이 발칵 뒤집히자 마음의 부담을 느낀 오싱은 가가야 일을 그만두고 집에 온다.
오싱 줄거리
어느 날 오싱의 큰 언니 하루가 제사공장에서 혹사당하다 폐결핵에 걸려 집으로 온 뒤에 그녀를 보살피고 아버지의 의견과 다르게 사카다에 있는 후지에게 전보를 해 하루를 만나게 한다. (오싱은 아버지에게.수 차례.맞고 그 오빠 쇼지는 돈없다라는 한탄만 늘어놓는다)그녀가 마음속으로 연모하던 히라노를 하루에게 데리고 와서 하루의 깊은 연모의 사정을 풀게하고 히라노가 가져온 꽃을 단 한 송이라도 좋으니 말려 관에 넣어달라 한다. 그런데 아버지 사쿠조가 중개인 가츠지에게 야마가다의 큰 음식점으로 오싱을 팔려하자, 속뜻을 알아차린 하루는 "창녀로 팔려가서 우는 아이들이 많다...도망가라! 더부살이를 가려던 집이다. 제사공장이나 더부살이같은 단순노무직으로는 삶이 나아질 희망이 없다. 기술을 배워서 장사를 해야 한다."라면서 오싱을 죽을 힘을 다해 설득하고 그 날 새벽 죽는다.하루의 장례식 이후 오싱은 언니의 유언이니 가야한다고 어머니 후지에게만 얘기 후 도쿄로 향한다.
오싱 줄거리
집에 돌아온 오싱은 일본 산업혁명기 당시 열악한 근무조건으로 악명높던 사업체중 하나였던 제사공장에서 혹사당하다가 불과 19세에 산업재해 보상도 못 받고 폐결핵으로 죽은 하루 언니를 대신하여 도쿄의 다카 전통미용실에서 일한다. 기초에서부터 단계에 따라 일을 배워가는 일본의 전통적인 직업교육에 따라 오싱은 청소, 요리, 바느질등의 막일부터 하는데, 가가야에서 가사와 장사를 배운 덕분에 모두 잘해낸다. 청소는 꼼꼼한 성격덕분에 먼지 하나 없게 하고, 식비에 맞춰 싼 가격에 식재료를 사온 덕분에-예를 들어 유부를 사올 때 오싱은 두부집에서 만들다가 망친 유부를 사오는 방법으로 싼 값에 사온다.-, 단무지에 밥을 먹던 초라한 저녁밥상이 채소유부볶음과 생선조림을 먹는 맛있는 밥상으로 바뀐다. 이렇듯 영리한 오싱을 다카는 눈여겨본다. 마침 시간이 오래걸리는 일본 전통미용이 단순한 서양미용에 밀려 쇠퇴하기 시작하자, 다카는 오싱에게 서양미용을 권하고, 덕분에 오싱은 까페 웨이트리스들의 머리를 만져주는 출장 미용사로 독립한다. 웨이트리스들은 손님들을 상대로 영업해야 하는 일의 특징때문에 매우 바쁜 삶을 살면서도, 오싱이 하숙을 구하자 살림살이를 구해줄 만큼 정이 많은 사람들이어서 다른 미용사들의 질투로 외롭게 살았던 오싱에게 좋은 친구가 되어주었다.
오싱 줄거리
출장 미용사로 활약하던 오싱은 자신에게 카가야 쌀도매점 후계자로서의 삶을 강요하는 부모님의 억압을 피해, 기본적인 교육조차 받지못한 다른 여급들이 "여학교도 다녔고, 그림까지 그린다니 우리와는 다르다"며 부러워하는 인텔리 웨이트리스로 일하는 카요(일본어: 八代加代)와 후에 그의 남편이 되는 양복점 사장 타노쿠라 류조(일본어: 田倉竜三)를 만난다. 오싱의 설득으로 집에 돌아간 카요는 아들이 없으면 데릴사위를 두어서 가문의 대를 잇는 일본의 전통에 따라 사랑하지도 않는 남자 마사오와 결혼하고, 오싱도 순수한 성정의 타노쿠라와 신사에서 소박한 결혼식을 올린다. 결혼한 오싱은 남편을 어려서부터 보살펴온 겐지 할아범의 도움과 상인으로서의 안목과 재능 그리고 열정으로 남편의 아동복 사업을 돕는다. 덕분에 사업은 빚을 내서 아동복 공장을 지을 정도로 번창했지만, 1923년 9월 간토 대지진의 발생으로 몰락하고 만다. 그것도 미용 스승인 하세가와 타카와 미용사 시절 단골손님이었던 아테네의 소메코 무리들을 초대한 공장 개업식날, 지진이 발생한 것이다.부랴부랴 집에 돌아오니 겐지 할아범은 그해 태어난 아들 다노쿠라 유(일본어: 田倉雄)를 무사히 지켜낸 채 시체로 발견되고, 집은 잿더미가 되었다.
오싱 줄거리
결국 빈털터리가 되어 아들과 함께 남편의 고향 사가로 내려가게 오싱은 자신을 며느리로 대하지 않는 시어머니 밑에서 혹독하게 고생하였고, 남편도 고부 사이에 끼이게 되어 그녀에게 점덤 무심해졌다. 혹독한 시어머니의 학대를 피해서 달아나려다가 발각된 아내를 위로하고 돌보기는커녕, 오싱은 류조와의 몸싸움 후 신경을 다치게 되어 손을 제대로 쓰지 못하게 하는 일까지 벌어졌다. 혹독한 시집살이로 인해 임신하고 있던 딸을 유산하는 일까지 벌어지고 오싱은 그 충격으로 한동안 말을 하지 않게 된다.
시댁에 계속 있으면 자신의 삶을 살 수 없음을 느낀 그녀는 아들 유를 데리고 가출했지만 할 수 있는 일이 없었다. 고향에 갔어도 환영해주는 사람은 친정 어머니 후지뿐이었고 수입은 농가에서 일해주고 받는 약간의 돈이 전부인, 정말 암담한 삶이었다. 오싱은 친정어머니 후지에게 큰방마님이 위독하다는 소식을 듣고 사카다에 가는데, 구니는 오싱에게 가요를 부탁한다는 유언을 남기고 세상을 떠난다. 장례가 끝난 후 가요에게서 오싱이 집을 나왔다는 사실을 들은 가가야의 어른들은 밥집장사를 하도록 배려한다.
오싱 줄거리
하지만 거친 뱃사람들을 상대해야 하는 고단한 모습을 본 고우타의 배려로 어촌 이세의 히사(일본어: 神山)아줌마댁에서 생선장수를 시작한다.
덕분에 유랑을 끝내고 정착할 수 있게 된 오싱은 도매상인 히사 아줌마에게 생선을 사서 장사를 시작한다. 그는 상술과 성실함 그리고 해박한 생선지식
으로 마을사람들의 신용을 얻는다. 하지만 더 큰 기쁨은 간척사업이 천재지변으로 실패한 남편과 다시 새 출발을 한 것이었다. 남편은 만주로 떠나려고 했다가 아내가 고생하는 모습에 마음이 아파서 생선장사에 동참했고, 오싱이 그동안 모은 돈으로 생선가게를 열자 열심히 일한다. 오싱은 한때 도쿄의 알아주는 멋쟁이였던 남편이 장사를 배워서 열심히 일하는 모습에 마음이 아프면서도, 든든함과 행복을 느낀다.
하지만 슬픈 일들이 그녀의 행복을 질시하고 있었다.
오싱 줄거리
평생 고생만 한 어머니를 백혈병으로 잃고, 얼마 후 불경기로 가가야가 망한후 매춘부로 전락, 고생하다가 병으로 죽은 가요의 아들 노소미를 입양했다. 그 후 농민운동을 하던 고우타가 가요의 묘 앞에서 체포되어 모진 고문을 당하고 몇 년 후 사상전향을 하고 출옥하였다. 더구나 제2차 세계 대전으로 큰아들 유가 필리핀에서 전사한 사건, 이에 상처받은 수양딸 하스코(일본어: 田倉初子)가 가출하는 일들도 있었다. 하지만, 가장 큰 슬픔은 사람을 죽이는 전쟁에 애국주의에 근거하여, 가담한 잘못에 죄책감을 느낀 남편의 자살이었다. 그녀는 꿋꿋히 슬픔을 참으면서 작은 아들 히토시, 엄마 오싱의 간곡한 설득으로 집에 돌아온 수양딸 하스코 그리고 딸 데이와 함께 식료품가게를 꾸려나가 여러 지점들을 둘 정도가 된다. 죽은 큰 아들 유를 대신해서 장남역할을 성실하게 해오던 히토시(일본어: 田倉仁)도 부자집딸 미치코와 결혼한다. 오싱은 결혼할 남자의 누나인 하쓰코가 자신을 대접하느라 바쁜데도 전혀 돕지 않을 만큼 속없고 예의도 없는 철부지 아가씨 미치코가 마음에 전혀 들지 않았지만, 아들이 원하니까 결혼을 허락한다. 이때가 패전으로 잿더미가 된 일본경제가 성장한 1950년대였다. 하지만 오싱의 우려대로 미치코는 가출까지 할 정도로 시어머니의 속을 썩인다. 한가지 다행이라면 아들 노소미와 딸 하스코가 흥미와 적성에 맞는 도공과 수예품가게주인의 길을 걸으면서 스스로 삶을 개척하고 있다는 사실이었다.
돈에 눈이 어두운 그래서 명의를 도용해가면서까지 땅을 사들인 아들 히토시.. 결국 17호점을 개점하는 무리한 사업확장으로 회사는 망할 위기에 처한다.
하지만 오싱은 물질숭배자인 아들이 정신차리기를 바라면서 부도당하도록 놔둔다. 마음만 먹는다면 친구 고우타에게 말해서 도울 수 있었지만, 아들을 위해서 일부러 돕지 않은 것이다. 한가지 다행은 눈앞에 닥친 어려움을 처음에는 이혼등으로 피하려고만 했던 가족들이 집을 부동산에 내놓고 작은 집에 가서 살 생각을 할 만큼 의연하게 받아들인 것이었다. 그리고 한때의 애인이자 친구인 고우타의 친구가 무리하게 개업한 가게를 인수하면서 재기할 수 있게 된다.
오싱 한국어판
한국어판은 청조사에서 1984년 3월 1일 6권으로 출판하였으며, 2002년 6권, 2006년 3권으로 재출간되었다. 2002년, 2003년 어린이 독자들을 대상으로 일본 군국주의나 매춘처럼 어린이들이 소화하기 어려운 내용을 각색한 만화와 동화로도 제작하였다.번역자는 김균이다.
오싱 등장인물
사쿠조: 오싱의 부친. 수입의 반을 소작료로 가져가는 지주의 착취로 인한 가난때문에 아내, 노모, 아이들을 고생시켰다는 죄책감으로 고통 받았다. 무식한 사쿠조는 자신을 착취하는 지주를 상대로 계급투쟁을 하기는커녕 오히려 고마워하는 노예근성을 갖고 있었다. 이는 20세기 초 일본의 대다수 소작인들이 무식하여 착취계급인 지주를 상대로 투쟁할 생각을 못했다는 사실을 말해준다. 오싱도 옛날 일본의 소작인들은 대부분 무식해서 지주들은 점점 부자가 되는데, 소작인들은 점점 가난해졌다고 손주 케이에게 말한다. 하지만 아들 쇼지는 아버지와는 달리 자신이 왜 가난하게 사는지 알고 있어서, 코타가 야마가다 현에서 농민운동을 벌이자 열심히 참여한다.
오싱 등장인물
쿠니: 쌀도매상 가가야의 실제 경영자. 명목상의 경영자는 아들이지만, 경영이 미숙하다고 생각해서 구니 할머니가 경영하고 있다. 여장부에 대한 존중의 뜻으로 가족들과 임금노동자들에게 큰방마님이라고 불린다. 작은 손녀 사요의 육아는 며느리 미노와 가사노동자들이 있기 때문에 따로 애보기를 볼 생각이 없었지만, 장사치답게 '소작인이 없으면 자신도 생존할 수 없다는, 그래서 소작인과 도매상은 서로 도와야 한다'는 현실적인 계산을 해서 오싱을 애보기로 고용한다. 구니는 여자도 배워야 한다는, 앞선 생각을 하여 오싱에게 서예, 한문, 수학, 다도, 꽃꽂이, 회계 등을 가르친다. 자식들을 고생시키기 않기 위해 악착같이 부를 쌓았지만, 큰 손녀 가요가 서양화 화가가 되려는 자신의 뜻을 존중하지 않고 후계자를 강요하는 부모와의 갈등 끝에 가출한 사건과 작은 손녀 사요의 요절을 겪으면서, 돈과 재물에 대한 욕심이 얼마나 헛되고 어리석은지 깨닫는다. 임금노동자인 오싱과 사용자의 딸인 가요가 어울리는 것을 바라지 않는 미노 마님은 오싱에게 냉정하게 대하는데, 이에 낙심한 오싱이 공부를 하지 않으려고 하자 이렇게 말한다.
오싱 등장인물
이 말은 오싱이 자신의 힘으로 살아야겠다는 다짐을 하게 하여 훗날 누구도 무시할 수 없는 여장부가 되게 한다.
미노, 키요타로: 쿠니의 아들과 며느리. 자신의 딸을 전봇대에 깔릴 위험에서 구출해준 사건을 계기로 오싱을 자신들의 딸처럼 대한다. 자비로운 성정을 갖고 있어서 하인과 하녀들을 함부로 대하지 않으며, 오싱이 어려울 때마다 능력에 닿는 대로 돕는다. 불경기와 사위의 주식투자로 카가야가 망하자 병이 생겨서 죽고, 카요마저 죽는 불행을 겪지만 오싱이 이들의 유골을 자신의 집이 있는 이세에 일본의 전통적인 관습에 따라 불교 승려의 도움으로 장례를 치른 덕에 안식을 누리게 된다.