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소프트웨어 소프트웨어 라이선스
소프트웨어에는 여러 종류의 라이선스 형태가 있다. 크게는 다음과 같이 나뉜다.
상용 소프트웨어(Commercial Software): 돈을 지불하고 사용권을 구매해서 사용해야하는 소프트웨어 라이선스의 한 분류이다. 기업에서 제작하는 대부분의 소프트웨어가 상용 소프트웨어에 속한다. 예로는 Microsoft의 Office, Oracle의 Oracle DB등이 있다. 상용 소프트웨어는 다시 Node locked license, floating license, per user license, per machine license와 같이 나뉠 수 있다.
소프트웨어 개발 단계에 따른 소프트웨어 분류
소프트웨어 개발 단계에 따라 분류를 나눌 수 있다. 소프트웨어 배포자에 따라 이 소프트웨어 분류는 바뀔 수 있지만 일반적인 룰은 다음과 같다.
후음 훈민정음 초성 체계
훈민정음 초성 체계에서는 'ㆆ', 'ㅎ', 'ㆅ', 'ㅇ'의 4가지 닿소리를 목구멍소리에 분류한다. 현대 음성학에서는 성문음이 여기에 포함된다.
후음 중국 음운학
중국 음운학에서 성모(聲母, 두자음)를 분류한 오음(五音) 중의 하나다.
현대 음성학에서는 성문 파열음, 무성 연구개 마찰음, 유성 연구개 마찰음, 경구개 접근음에 해당된다.
중국어 중고음(中古音, 수나라, 당나라의 발음)의 성모(두자음)을 표기하는 삼십육자모(三十六字母)에서 다음과 같이 분류되어 있다.
설음 훈민정음 초성 체계
훈민정음 초성 체계에서는 'ㄷ', 'ㅌ', 'ㄸ', 'ㄴ'의 4 자모가 설음에 분류된다. 현대 음성학에서는 치경 파열음, 치경 비음에 해당된다.
설음 중국 음운학
중국 음운학에서 성모(聲母, 두자음)를 분류한 오음(五音) 중의 하나이며, 설두음(舌頭音)과 설상음(舌上音)으로 나뉜다.
현대 음성학에 있어서 설두음은 치경 파열음, 비음에 해당되고 설상음은 권설(치경구개음이라는 설도 있다) 파열음, 비음에 해당된다.
중국어 중고음(中古音, 수나라, 당나라의 발음)의 성모(두자음)을 표기하는 삼십육자모(三十六字母)에서  다음과 같이 분류되어 있다.
아음 훈민정음 초성 체계
훈민정음 초성 체계에서는 'ㄱ', 'ㅋ', 'ㄲ', 'ㆁ'의 4 자모가 아음에 분류된다. 현대 음성학에서는 연구개 파열음, 연구개 비음에 해당된다.
아음 중국 음운학
중국 음운학에서 성모(聲母, 두자음)를 분류한 오음(五音) 중의 하나다.
현대 음성학에 있어서 연구개 파열음, 비음에 해당된다.
중국어 중고음(中古音, 수나라, 당나라의 발음)의 성모(두자음)을 표기하는 삼십육자모(三十六字母)에서  다음과 같이 분류되어 있다.
유럽 헌법
유럽 헌법 제정 조약(독일어: Vertrag über eine Verfassung für Europa, 프랑스어: Traité établissant une Constitution pour l'Europe, 이탈리아어: Trattato che istituisce una Costituzione per l'Europa, 영어: Treaty establishing a Constitution for Europe)은 유럽 연합(EU) 및 유럽 공동체(EC), 유럽경제공동체(EEC), 유럽 석탄 철강 공동체(ECSC) 아래 체결, 비준된 50여 개 이상의 조약과 의정서, 부속 문서를 대신하여 이들 조약의 이념과 효력을 하나의 헌법의 형태로 집약해 유럽 연합 가맹국의 의사 결정을 통일화하려는 조약으로, 줄여서 유럽 헌법 조약이라고 부른다. 그러나 프랑스와 네덜란드에서 조약 비준이 부결되는 바람에 다른 나라들의 비준 연기와 취소가 촉발되었고 결국 기존의 유럽 헌법을 대체할 리스본 조약을 2007년 12월 13일에 체결했다.
유럽 헌법 역사
1957년 3월 25일 6개국이 체결한 로마 조약과 1991년 12월 10일 체결한 마스트리히트 조약에 기초를 두고 있으며 2004년 로마에 각국 수뇌, 외상이 참가해, 조약을 체결하였다. 유럽 연합에 가맹한 27개 나라에서 비준 여부를 묻는 의회로의 심의 또는 국민 투표를 진행하였다.
유럽 헌법 과정
1999년 유럽 이사회의 결의에 의해 유럽 연합 차원의 기본권 헌장 마련을 위한 헌법회의를 독일 쾰른에서 구성하였다. 2000년 10월에는 54개조의 유럽 연합 기본권 헌장을 의결하고 2개월 후 프랑스 니스에서 유럽 연합 기본권 헌장을 채택하였다. 2001년 12월에 벨리에 라에컴 유럽이사회에서 헌법회의 설치를 결정하였다. 2002년 12월 28일부터 2004년 6월 18일까지 총 26차례의 헌법회의가 열렸고 2004년 6월 18일 벨기에 브뤼셀에서 열린 회의에서 유럽 헌법 조약에 최종 합의하였다.
유럽 헌법 조약 비준 현황
조약의 발효를 위해서는 유럽 연합 모든 가맹국의 비준이 필요하지만, 그 절차는 각 나라에 따라 다르다. 의회 결의만으로 비준하는 국가도 있고 국민투표를 시행하는 나라도 있으며, 국민투표 또한 의회가 이에 대해 다시 비준할 수 있는 나라와 구속력을 갖는 나라로 갈린다. 또한 투표율에 따라 구속력이 생기는 나라도 있다. 2005년 2월의 스페인에서 실시된 국민투표에서는 조약이 가결되었지만, 5월의 프랑스와 6월의 네덜란드에서는 부결되었다. 이 부결로 다른 나라들의 비준이 취소되는 결과를 가져왔다.
아래는 비준 현황이다. 나라 순서는 결정 시기 순이다.
2007년 1월 1일에 가입한 불가리아와 루마니아는 유럽 연합 가입에 대한 비준과 함께 유럽 헌법에 대한 비준을 함께 결정했다.
펌웨어
컴퓨팅에서 펌웨어(firmware)는 컴퓨팅 장치 하드웨어에 저수준 제어를 제공하는 소프트웨어이다. 상대적으로 간단한 장치의 경우, 펌웨어는 모든 제어, 모니터링 및 데이터 조작 기능을 수행할 수 있다. 더 복잡한 장치의 경우, 펌웨어는 상대적으로 저수준 제어뿐만 아니라 운영체제와 같은 상위 수준 소프트웨어에 하드웨어 추상화 서비스를 제공할 수 있다.
펌웨어는 개인용 컴퓨터, 스마트폰, 가전제품, 차량, 컴퓨터 주변기기 및 이러한 대규모 시스템 내의 많은 집적 회로를 포함한 광범위한 컴퓨팅 장치에서 발견된다.
펌웨어는 비휘발성 메모리에 저장된다. – 고정 기억 장치 (ROM) 또는 EPROM, EEPROM, 플래시와 같은 프로그래밍 가능한 메모리에 저장된다. ROM에 저장된 장치의 펌웨어를 변경하려면 메모리 칩을 물리적으로 교체해야 한다. – 일부 칩은 제조 후 제거하도록 설계되지 않았다. 프로그래밍 가능한 펌웨어 메모리는 플래싱이라고 불리는 절차를 통해 재프로그래밍할 수 있다.
펌웨어를 변경하는 일반적인 이유는 버그를 수정하고 기능을 추가하기 위함이다.
펌웨어 역사와 어원
아셔 오플러는 1967년 데이터메이션 기사에서 펌웨어라는 용어를 하드웨어와 소프트웨어 사이의 중간 용어로 사용했다. 오플러는 4세대 컴퓨터 시스템이 쓰기 가능한 제어 저장소 (작고 특화된 고속 메모리)를 가질 것이며, 여기에 마이크로코드 펌웨어가 로드될 것이라고 예상했다. 많은 소프트웨어 기능이 마이크로코드로 이동하고, 명령어 집합은 맞춤형으로 변경될 수 있으며, 다양한 펌웨어가 다른 명령어 집합을 위해 로드될 수 있었다.
컴퓨터가 복잡해지기 시작하면서, 사용자의 재량에 따라 더 복잡한 프로그램을 실행하는 데 필요한 일관된 환경을 제공하기 위해 다양한 프로그램이 먼저 시작되고 실행되어야 한다는 것이 분명해졌다. 이를 위해서는 컴퓨터가 이러한 프로그램을 자동으로 실행하도록 프로그래밍해야 했다. 또한, 기업, 대학 및 마케터들이 기술 지식이 거의 없는 일반인들에게 컴퓨터를 판매하고 싶어함에 따라, 일반 사용자가 실용적인 목적으로 프로그램을 쉽게 실행할 수 있도록 더 큰 자동화가 필요해졌다. 이로 인해 사용자가 의식적으로 실행하지 않으며, 일반 사용자가 알지도 못하는 종류의 소프트웨어가 등장했다.
펌웨어 역사와 어원
원래 사용된 펌웨어는 하드웨어(CPU 자체) 및 소프트웨어(CPU에서 실행되는 일반 명령어)와 대비되었다. 펌웨어는 CPU 기계 명령어가 아니라 기계 명령어 구현에 관련된 저수준 마이크로코드로 구성되었다. 펌웨어는 하드웨어와 소프트웨어 사이의 경계에 존재했으며, 따라서 펌웨어라는 이름이 붙었다. 시간이 지나면서 대중적인 사용은 PC의 바이오스, 스마트폰의 부트 펌웨어, 컴퓨터 주변기기, 또는 전자레인지 및 리모컨과 같은 간단한 소비자 전자제품의 제어 시스템을 포함하여 하드웨어와 밀접하게 연결된 모든 컴퓨터 프로그램을 지칭하도록 펌웨어라는 단어를 확장했다.
펌웨어 적용 분야
어떤 면에서는 다양한 펌웨어 구성 요소가 작동하는 컴퓨터의 운영체제만큼 중요하다. 그러나 대부분의 최신 운영체제와 달리 펌웨어는 장치 출하 후 감지된 기능 문제를 해결하기 위해 자체적으로 업데이트하는 잘 발달된 자동 메커니즘을 거의 가지고 있지 않다.
컴퓨터의 펌웨어는 작은 유틸리티 프로그램을 통해 사용자가 수동으로 업데이트할 수 있다. 반면, 대용량 저장 장치(하드 디스크 드라이브, 광학 디스크 드라이브, 플래시 메모리 저장 장치(예: 솔리드 스테이트 드라이브))의 펌웨어는 플래시 메모리(ROM, EEPROM 대신)가 펌웨어에 사용되더라도 업데이트가 덜 자주 이루어진다.
대부분의 컴퓨터 주변기기는 그 자체로 특수 목적의 컴퓨터이다. 프린터, 스캐너, 웹캠, USB 플래시 드라이브와 같은 장치는 내부에 펌웨어가 저장되어 있으며, 일부 장치는 펌웨어의 현장 업그레이드를 허용하기도 한다. USB 키보드, USB 마우스, USB 사운드 카드와 같은 최신 간단한 장치의 경우, 펌웨어를 별도의 EEPROM 칩에 저장하는 대신 장치의 마이크로컨트롤러 내 온칩 메모리에 저장하는 추세이다.
펌웨어 적용 분야
컴퓨터 펌웨어의 예는 다음과 같다.
게임기, 디지털 카메라, 휴대용 음악 플레이어와 같은 가전제품은 펌웨어 업그레이드를 지원한다. 일부 회사는 새로운 재생 가능한 파일 형식(코덱)을 추가하기 위해 펌웨어 업데이트를 사용한다. 펌웨어 업데이트로 변경될 수 있는 다른 기능에는 GUI 또는 배터리 수명도 포함된다. 스마트폰은 새로운 기능을 추가하고 보안 문제를 패치하기 위한 오버 더 에어 펌웨어 업그레이드 기능을 가지고 있다.
1996년부터 대부분의 자동차는 온보드 컴퓨터와 다양한 센서를 사용하여 기계적 문제를 감지한다. 2010년 기준, 최신 차량은 컴퓨터 제어 ABS (ABS)와 컴퓨터 작동 변속기 제어 장치 (TCU)도 사용한다. 운전자는 또한 이러한 방식으로 운전 중 실시간 연비 및 타이어 압력 판독값과 같은 계기판 정보를 얻을 수 있다. 지역 딜러는 대부분의 차량 펌웨어를 업데이트할 수 있다.
펌웨어 적용 분야
다른 펌웨어 응용 프로그램은 다음과 같다.
라우터, 스위치, 방화벽에서:
LibreCMC –  리눅스 리브레 커널 기반의 100% 자유 소프트웨어 라우터 배포판
IPFire –  리눅스 커널 기반의 오픈 소스 방화벽/라우터 배포판
fli4l –  리눅스 커널 기반의 오픈 소스 방화벽/라우터 배포판
OpenWrt –  리눅스 커널 기반의 오픈 소스 방화벽/라우터 배포판
M0n0wall –  FreeBSD의 임베디드 방화벽 배포판
사유 펌웨어
펌웨어 플래싱
플래싱은 전자 장치에 존재하는 EEPROM 또는 플래시 메모리 모듈에 포함된 기존 펌웨어 또는 데이터를 새로운 데이터로 덮어쓰는 프로세스이다. 이는 장치를 업그레이드하거나 장치 기능과 관련된 서비스 제공자를 변경하는 것(예: 한 이동통신사에서 다른 이동통신사로 변경하거나 새 운영체제를 설치하는 것)을 위해 수행될 수 있다. 펌웨어를 업그레이드할 수 있는 경우, 이는 종종 제공자의 프로그램을 통해 이루어지며, 프로세스가 실패하거나 새 버전의 성능이 더 나쁠 경우 이전 펌웨어로 되돌릴 수 있도록 업그레이드 전에 이전 펌웨어를 저장할 수 있게 한다. Flashrom과 같은 공급업체 플래싱 도구의 자유 소프트웨어 대체품이 개발되었다.
펌웨어 펌웨어 해킹
때때로, 제3자는 새로운 기능을 제공하거나 숨겨진 기능을 잠금 해제하기 위해 비공식적인 새 버전 또는 수정된("애프터마켓") 펌웨어를 개발하는데, 이를 커스텀 펌웨어라고 한다. 예를 들어, 락박스는 휴대용 미디어 플레이어의 펌웨어 대체품이다. 다양한 장치에 대한 많은 홈브루 프로젝트가 있으며, 이는 종종 이전에 제한된 장치에서 범용 컴퓨팅 기능을 잠금 해제한다 (예: 아이팟에서 둠 실행).
펌웨어 해킹은 일반적으로 많은 장치의 펌웨어 업데이트 기능을 이용하여 스스로를 설치하거나 실행한다. 그러나 제조업체가 라이선스 없는 코드 실행을 막기 위해 하드웨어를 잠그려 했기 때문에 일부는 익스플로잇에 의존해야 실행된다.
대부분의 펌웨어 해킹은 자유 소프트웨어이다.
펌웨어 펌웨어 해킹
모스크바에 본사를 둔 카스퍼스키 랩은 이퀘이전 그룹이라고 부르는 개발자 그룹이 다양한 드라이브 모델을 위한 하드 디스크 드라이브 펌웨어 수정본을 개발했으며, 여기에는 드라이브가 포맷되거나 지워져도 데이터가 드라이브의 특정 위치에 저장될 수 있게 하는 트로이 목마가 포함되어 있다고 밝혔다. 카스퍼스키 랩 보고서는 이 그룹이 NSA의 일부라고 명시적으로 주장하지는 않았지만, 다양한 이퀘이전 그룹 소프트웨어 코드에서 얻은 증거는 그들이 NSA의 일부임을 시사한다.
카스퍼스키 랩의 연구원들은 이퀘이전 그룹의 활동을 지금까지 발견된 해킹 작전 중 가장 정교한 것으로 분류했으며, 최소 42개국에서 이퀘이전 그룹으로 인한 약 500건의 감염 사례를 기록했다.
펌웨어 보안 위험
우분투 리눅스 배포판을 만든 회사인 캐노니컬의 설립자 마크 셔틀워스는 사유 펌웨어를 보안 위험으로 설명하며 "장치의 펌웨어는 NSA의 가장 친한 친구"이며 펌웨어를 "기념비적인 규모의 트로이 목마"라고 불렀다. 그는 저품질의 폐쇄형 소스 펌웨어가 시스템 보안에 큰 위협이 된다고 주장했다. "가장 큰 실수는 NSA만이 이러한 신뢰 위치를 남용한다고 가정하는 것입니다. – 사실, 모든 펌웨어는 제조업체의 최고 수준의 무능함과 그러한 기관들의 매우 광범위한 최고 수준의 능력으로 인해 불안정의 오물통이라고 가정하는 것이 합리적입니다." 이 문제에 대한 잠재적인 해결책으로 그는 "하드웨어 연결 및 종속성"을 설명하고 "실행 코드를 포함해서는 안 되는" 선언적 펌웨어를 요구했다. 펌웨어는 코드를 확인하고 검증할 수 있도록 오픈 소스여야 한다.
펌웨어 보안 위험
사용자 정의 펌웨어 해킹은 스마트폰이나 USB 장치와 같은 장치에 멀웨어를 주입하는 데에도 초점을 맞췄다. 이러한 스마트폰 주입은 말콘에서 심비안 OS에서 시연되었으며, 해커 컨벤션이었다. 배드USB라고 불리는 USB 장치 펌웨어 해킹은 블랙 햇 USA 2014 컨퍼런스에서 발표되었으며, USB 플래시 드라이브 마이크로컨트롤러가 컴퓨터를 제어하고, 데이터를 유출하거나, 사용자를 감시하기 위해 다양한 다른 장치 유형을 위장하도록 재프로그래밍될 수 있음을 시연했다. 다른 보안 연구원들은 BadUSB 뒤에 있는 원리를 악용하는 방법에 대해 더 연구하여, 동시에 다양한 USB 장치의 동작을 수정하는 데 사용할 수 있는 해킹 도구의 소스 코드를 공개했다.
컴퓨팅
원래 컴퓨팅(computing)은 계산을 의미했고, 컴퓨터(computer)는 계산하는 사람이란 뜻이었다. (라틴어로compu)전기적 컴퓨터가 출현하면서 이를 사용하는 행위 또한 가리키게 되었고 (연산)을 수행하는) 전기적 과정은 컴퓨터 하드웨어에서 수행되었다. 이 용어는 컴퓨터에서 실행하기 위한 프로그램을 제작하는 이론적 개념이 아니라, 컴퓨터 과학의 일부분으로써 수학적 계산을 수행(컴퓨팅)한다는 원래의 의미에도 대응한다. 또한 넓은 의미에서 컴퓨터 기술 자원을 개발 및 사용하는 모든 활동을 가리키기도 한다.
컴퓨팅 역사
컴퓨팅의 역사는 컴퓨팅 하드웨어의 역사보다 길며 테이블의 도움이 있든 없든 펜과 종이(또는 분필과 슬레이트)를 사용하는 방법의 역사를 포함한다. 컴퓨팅에 필요한 수학적 개념은 숫자 체계 이전에도 존재했지만 컴퓨팅은 숫자 표현과 밀접하게 연관되어 있다. 계산에 사용되는 가장 초기의 알려진 도구는 주판이며, 이는 기원전 2700년에서 2300년 사이에 바빌론에서 발명된 것으로 생각된다. 보다 현대적인 디자인의 "Abaci"는 오늘날에도 여전히 계산 도구로 사용되고 있다.
컴퓨팅에 디지털 전자 장치를 사용하기 위한 최초의 기록된 제안은 C. E. 윈-윌리엄스(Wynn-Williams)의 1931년 논문 "물리 현상의 고속 자동 계산을 위한 티라트론(Thyratrons)의 사용"이었다. 클로드 섀넌의 1938년 논문 "A Symbolic Analysis of Relay and Switching Circuits"에서는 불 대수 연산에 전자 장치를 사용하는 아이디어를 소개했다.
컴퓨팅 역사
전계 효과 트랜지스터의 개념은 1925년 줄리어스 에드가 릴리엔펠트에 의해 제안되었다. 존 바딘과 월터 하우저 브래튼은 벨 연구소의 윌리엄 쇼클리 밑에서 일하면서 1947년에 최초의 작동 가능한 트랜지스터인 점 접촉 트랜지스터를 만들었다. 1953년에 맨체스터 대학은 최초의 트랜지스터 컴퓨터인 맨체스터 베이비(Manchester Baby)를 만들었다. 그러나 초기 접합 트랜지스터는 대량 생산이 어려운 상대적으로 부피가 큰 장치였기 때문에 다양한 특수 응용 분야로 제한되었다. 금속-산화물-실리콘 전계 효과 트랜지스터(MOSFET 또는 MOS 트랜지스터)는 1959년 벨 연구소의 마틴 아탈라와 강대원에 의해 발명되었다. MOSFET을 통해 고밀도 집적 회로를 구축할 수 있게 되었으며, 이는 컴퓨터 혁명, 마이크로컴퓨터 혁명 현상으로 이어졌다.
컴퓨팅 컴퓨터
컴퓨터는 컴퓨터 프로그램이라는 명령 집합에 따라 데이터를 이용하는 기기이다. 이 프로그램은 실행 파일 형태를 갖추고 있어서 컴퓨터가 직접 명령을 실행할 수 있게 한다. 사람이 읽을 수 있는 소스 코드 형태의 동일한 프로그램은 프로그래머가 알고리즘을 연구하고 개발할 수 있게 한다. 명령이 각기 다른 종류의 컴퓨터에서 수행할 수 있으므로 단일 집합의 소스 명령들은 중앙 처리 장치의 종류에 따라 기계 명령으로 변환한다.
컴퓨터 하드웨어
컴퓨터 하드웨어(computer hardware, H/W, 순화 용어: 굳은모)는 중앙 처리 장치 (CPU), 랜덤 액세스 메모리 (RAM), 메인보드, 기억 장치, 그래픽 카드, 사운드 카드, 컴퓨터 케이스 등 컴퓨터의 물리적인 부품을 포함한다. 여기에는 모니터, 마우스, 키보드, 스피커와 같은 외부 장치가 포함된다.
이와 대조적으로, 소프트웨어는 하드웨어에 의해 저장되고 실행될 수 있는 일련의 명령어이다. 하드웨어는 변화에 대해 단단하거나 고정되어 있다는 사실에서 그 이름이 유래했으며, 소프트웨어는 변화하기 쉽기 때문에 부드럽다.
하드웨어는 일반적으로 소프트웨어에 의해 지시를 받아 명령어를 실행한다. 하드웨어와 소프트웨어의 조합은 사용 가능한 컴퓨팅 시스템을 형성하지만, 하드웨어만으로 이루어진 다른 시스템도 존재한다.
컴퓨터 하드웨어 역사
초기 컴퓨팅 장치는 고대 주판보다 복잡하며 17세기로 거슬러 올라간다. 프랑스 수학자 블레즈 파스칼은 덧셈과 뺄셈을 할 수 있는 기어 기반 장치를 설계하여 약 50개의 모델을 판매했다. 고트프리트 라이프니츠는 1676년에 나눗셈과 곱셈도 할 수 있는 계산기를 발명했다. 당시의 제조 기술 한계와 설계 결함으로 인해 라이프니츠의 계산기는 그다지 기능적이지 않았지만, 유사한 장치(라이프니츠 계산기)는 1970년대까지 사용되었다. 19세기에 영국인 찰스 배비지는 천문학적 목적을 위해 다항식을 계산하는 기계 장치인 차분기관을 발명했다. 배비지는 또한 결코 제작되지 않은 범용 컴퓨터를 설계했다. 설계의 대부분은 초기 컴퓨터에 통합되었다: 입출력을 위한 천공 카드, 메모리, 중앙 처리 장치와 유사한 연산 장치, 심지어 어셈블리어와 유사한 원시적인 프로그래밍 언어까지.
컴퓨터 하드웨어 역사
1936년, 앨런 튜링은 모든 유형의 컴퓨터를 모델링하기 위해 범용 튜링 기계를 개발하여 어떤 컴퓨터도 결정 문제를 해결할 수 없음을 증명했다. 범용 튜링 기계는 전달된 소프트웨어 명령어에 따라 모든 튜링 기계 (컴퓨터 모델)의 작업을 모방할 수 있는 프로그램 내장식 컴퓨터의 일종이었다. 컴퓨터 프로그램의 저장은 현대 컴퓨터 작동의 핵심이며 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어 간의 연결 고리이다. 이보다 앞서 19세기 중반에 수학자 조지 불은 각 명제가 참 또는 거짓인 논리 체계인 불 논리를 발명했다. 불 논리는 이제 현대 컴퓨터 하드웨어를 구성하는 트랜지스터 및 집적 회로의 다른 구성 요소를 모델링하는 회로의 기반이 된다. 1945년, 튜링은 결코 제작되지 않은 컴퓨터(자동 컴퓨팅 엔진)의 설계를 완성했다.
컴퓨터 하드웨어 역사
이 시기에 전자계전기와 진공관의 기술 발전으로 최초의 컴퓨터를 제작할 수 있게 되었다. 배비지의 설계를 바탕으로 벨 연구소의 조지 스티비츠와 하버드 대학교의 하워드 에이켄이 MARK I을 설계하여 릴레이 컴퓨터를 제작했다. 또한 1945년, 펜실베이니아 대학교의 에니악 프로젝트에서 일하던 수학자 존 폰 노이만은 대부분의 현대 컴퓨터의 템플릿 역할을 한 폰 노이만 구조를 고안했다. 폰 노이만은 데이터와 프로그램 모두를 저장하는 중앙 집중식 메모리, 메모리 접근 우선 순위를 가진 중앙 처리 장치 (CPU), 그리고 입출력 (I/O) 장치를 설계했다. 폰 노이만은 데이터를 전송하기 위해 단일 버스를 사용했는데, 이는 프로그램과 데이터를 서로 인접하게 배치하여 저장 문제를 해결했음에도 불구하고 시스템이 동시에 둘 다 가져오려고 할 때 폰 노이만 병목 현상을 발생시켜 시스템 성능을 저하시키는 경우가 많았다.
컴퓨터 하드웨어 컴퓨터 구조
컴퓨터 구조는 비용, 속도, 가용성, 에너지 효율성과 같은 다양한 목표 사이에서 우선순위를 정해야 한다. 설계자는 하드웨어 요구사항과 컴파일러부터 집적 회로 설계에 이르는 컴퓨팅의 다양한 측면에 대한 깊은 이해를 가지고 있어야 한다. 비용 또한 경쟁업체보다 저렴하게 제품을 판매하려는 제조업체에게 중요한 제약이 되었다. 수익 마진도 감소했다. 성능이 향상되지 않더라도, 품질 보증 단계에서 폐기되는 부품이 적은 개선된 제조 기술 덕분에 부품 비용은 시간이 지남에 따라 하락했다.
컴퓨터 하드웨어 컴퓨터 구조
가장 일반적인 명령어 집합 (ISA)은 컴퓨터의 하드웨어와 소프트웨어 간의 인터페이스이며, 1945년 폰 노이만이 고안한 것을 기반으로 한다. 많은 다이어그램에서 컴퓨팅 유닛과 I/O 시스템이 분리되어 있음에도 불구하고, 일반적으로 하드웨어는 공유되며, 컴퓨팅 유닛의 비트가 계산 모드인지 I/O 모드인지를 나타낸다. 일반적인 ISA 유형에는 CISC (복잡 명령어 집합 컴퓨터), RISC (축소 명령어 집합 컴퓨터), 벡터 연산, 그리고 하이브리드 모드가 포함된다. CISC는 기계가 사용해야 하는 명령어 수를 최소화하기 위해 더 큰 표현 집합을 사용한다. 몇몇 명령어만 일반적으로 사용된다는 인식에 기반하여, RISC는 추가적인 단순성을 위해 명령어 집합을 줄이며, 이는 더 많은 레지스터를 포함할 수 있게 한다. 1980년대 RISC의 발명 이후, 파이프라인과 캐싱을 사용하여 성능을 높인 RISC 기반 아키텍처는 특히 전력 사용이나 공간에 제약이 있는 애플리케이션 (예: 휴대 전화)에서 CISC 아키텍처를 대체했다. 1986년부터 2003년까지 하드웨어 성능 개선율은 연간 50퍼센트를 초과하여 태블릿 및 모바일과 같은 새로운 컴퓨팅 장치의 개발을 가능하게 했다. 트랜지스터 밀도와 함께 DRAM 메모리뿐만 아니라 플래시 및 자기 디스크 저장 장치도 기하급수적으로 더 작고 저렴해졌다. 개선율은 21세기에 둔화되었다.
컴퓨터 하드웨어 컴퓨터 구조
21세기에는 병렬성의 활용 증대에 따라 성능 향상이 이루어졌다. 애플리케이션은 종종 두 가지 방식으로 병렬화될 수 있다: 동일한 함수가 여러 데이터 영역에서 실행되거나 (데이터 병렬성) 또는 서로 다른 작업이 제한된 상호 작용으로 동시에 수행될 수 있다 (작업 병렬성). 이러한 형태의 병렬성은 다양한 하드웨어 전략에 의해 수용되는데, 여기에는 명령어 수준 병렬성 (예: 명령어 파이프라인), 데이터 병렬성을 구현할 수 있는 벡터 아키텍처 및 그래픽 처리 장치 (GPU), 스레드 수준 병렬성 및 요청 수준 병렬성 (둘 다 작업 수준 병렬성 구현)이 포함된다.
컴퓨터 하드웨어 컴퓨터 구조
마이크로아키텍처는 컴퓨터 구성이라고도 하며, CPU, 메모리 및 메모리 인터커넥트 설계와 같은 고급 하드웨어 문제를 다룬다. 메모리 계층 구조는 접근 속도가 빠르고 (더 비싼) 메모리가 CPU에 더 가깝게 위치하고, 대용량 저장을 위한 느리고 저렴한 메모리는 더 멀리 위치하도록 한다. 메모리는 일반적으로 프로그램과 데이터를 분리하고 공격자가 프로그램을 변경하는 능력을 제한하기 위해 분리된다. 대부분의 컴퓨터는 프로그램을 위한 주소 지정을 단순화하기 위해 가상 메모리를 사용하며, 운영체제를 사용하여 가상 메모리를 유한한 물리적 메모리의 다른 영역에 매핑한다.
컴퓨터 프로세서는 열을 발생시키며, 과도한 열은 성능에 영향을 미치고 부품을 손상시킬 수 있다. 많은 컴퓨터 칩은 과열을 방지하기 위해 자동으로 성능을 조절한다. 또한 컴퓨터에는 CPU 및 GPU용 공기 또는 액체 냉각기, RAM과 같은 다른 부품용 히트싱크 등 과도한 열을 방출하는 메커니즘이 일반적으로 포함되어 있다. 컴퓨터 케이스도 컴퓨터에서 열을 발산하는 데 도움이 되도록 통풍이 잘 되는 경우가 많다. 데이터 센터는 일반적으로 전체 센터의 작동 온도를 안전하게 유지하기 위해 더 정교한 냉각 솔루션을 사용한다. 공랭식 시스템은 더 작거나 오래된 데이터 센터에서 더 일반적이며, 액체 냉각 침지 (각 컴퓨터가 냉각 유체로 둘러싸인 방식) 및 다이렉트-투-칩 (냉각 유체가 각 컴퓨터 칩으로 직접 전달되는 방식)은 더 비쌀 수 있지만 더 효율적이다. 대부분의 컴퓨터는 냉각 시스템보다 더 강력하도록 설계되었지만, 지속적인 작동은 냉각 시스템의 용량을 초과할 수 없다. 컴퓨터가 뜨겁지 않을 때 성능을 일시적으로 향상시킬 수 있지만 (오버클럭), 과도한 열로부터 하드웨어를 보호하기 위해 시스템은 필요한 경우 자동으로 성능을 줄이거나 프로세서를 종료한다. 프로세서는 또한 비활성 상태일 때 열을 줄이기 위해 꺼지거나 저전력 모드로 들어간다. 전력 공급과 열 방출은 하드웨어 설계에서 가장 어려운 측면이며, 21세기 초부터 더 작고 빠른 칩 개발의 제한 요소가 되어 왔다. 성능 향상은 에너지 사용 및 냉각 요구의 비례적인 증가를 필요로 한다.
컴퓨터 하드웨어 컴퓨터 하드웨어 시스템의 종류
개인용 컴퓨터는 그 다용성과 비교적 저렴한 가격 때문에 가장 흔한 유형의 컴퓨터 중 하나이다.
데스크톱 개인용 컴퓨터는 모니터, 키보드, 마우스, 그리고 컴퓨터 케이스를 가지고 있다. 컴퓨터 케이스는 메인보드, 데이터 저장을 위한 고정 또는 탈착식 디스크 드라이브, 전원 공급 장치를 포함하며, 모뎀 또는 네트워크 인터페이스와 같은 다른 주변 장치를 포함할 수 있다. 일부 데스크톱 컴퓨터 모델은 모니터와 키보드를 프로세서 및 전원 공급 장치와 동일한 케이스에 통합했다. 구성 요소를 분리하면 사용자가 부품을 보기 좋고 편안하게 배열할 수 있지만, 전원 및 데이터 케이블을 관리해야 하는 단점이 있다.
랩톱은 휴대성을 위해 설계되었지만 데스크톱 PC와 유사하게 작동한다. 비슷한 가격대의 데스크톱 컴퓨터보다 성능이 낮은 저전력 또는 소형 부품을 사용할 수 있다. 랩톱은 키보드, 디스플레이 및 프로세서를 하나의 케이스에 포함한다. 케이스의 접이식 상단 덮개에 있는 모니터는 운반을 위해 닫을 수 있어 화면과 키보드를 보호한다. 마우스 대신 랩톱에는 터치패드 또는 포인팅 스틱이 있을 수 있다.
컴퓨터 하드웨어 컴퓨터 하드웨어 시스템의 종류
태블릿은 터치스크린을 주 입력 장치로 사용하는 휴대용 컴퓨터이다. 태블릿은 일반적으로 랩톱보다 가볍고 작다. 일부 태블릿에는 접이식 키보드가 포함되거나 별도의 외부 키보드 연결을 제공한다. 일부 랩톱 컴퓨터 모델은 분리형 키보드를 가지고 있어 시스템을 터치스크린 태블릿으로 구성할 수 있다. 때로는 2-in-1 분리형 랩톱 또는 태블릿-랩톱 하이브리드라고도 불린다.
창고 규모 컴퓨터는 인터넷을 통해 제공되는 서비스형 소프트웨어와 함께 유행하게 된 클러스터 컴퓨터의 대형 버전이다. 이 컴퓨터는 창고 및 그 안에 들어갈 컴퓨터(컴퓨터는 몇 년마다 교체해야 함)에 1억 달러 이상이 들 수 있으므로 작업당 비용과 전력 사용량을 최소화하도록 설계되었다. SaaS 제품의 경우 가용성이 중요하지만, 소프트웨어는 슈퍼컴퓨터와 달리 가용성 오류를 보정하도록 설계되었다.
컴퓨터 하드웨어 컴퓨터 하드웨어 시스템의 종류
가상 하드웨어는 하드웨어의 기능을 모방하는 소프트웨어이며, 일반적으로 서비스형 인프라 (IaaS) 및 서비스형 플랫폼 (PaaS)에서 사용된다.
임베디드 시스템은 처리 능력과 비용 면에서 가장 많은 변형을 보인다. USD$0.10 미만의 8비트 프로세서부터 초당 수십억 개의 작업을 수행할 수 있고 USD$100 이상의 비용이 드는 고급 프로세서에 이른다. 비용은 이러한 시스템에서 특히 중요한 고려 사항이며, 설계자는 종종 성능 요구 사항을 충족하는 가장 저렴한 옵션을 선택한다.
컴퓨터 하드웨어 부품
컴퓨터 케이스는 데스크톱 컴퓨터 시스템의 대부분의 구성 요소를 감싼다. 마더보드, 디스크 드라이브, 전원 공급 장치와 같은 내부 요소에 대한 기계적 지지대와 보호를 제공하며, 내부 구성 요소에 냉각 공기 흐름을 제어하고 안내한다. 케이스는 또한 컴퓨터에서 방출되는 전자기 간섭을 제어하고 정전기 방전으로부터 내부 부품을 보호하는 시스템의 일부이다. 대형 타워 케이스는 여러 디스크 드라이브 또는 기타 주변 장치를 위한 공간을 제공하며 일반적으로 바닥에 놓이는 반면, 데스크톱 케이스는 확장 공간이 적다. 올인원 스타일 디자인은 동일한 케이스에 비디오 디스플레이가 내장되어 있다. 휴대용 및 랩톱 컴퓨터에는 장치에 대한 충격 보호를 제공하는 케이스가 필요하다. 취미로 하는 사람들은 케이스 모딩이라는 활동으로 케이스를 색상 조명, 페인트 또는 기타 기능으로 장식할 수 있다.
대부분의 개인용 컴퓨터 전원 공급 장치는 ATX 표준을 충족하며, 전원 콘센트에서 제공되는 120~277 볼트 사이의 교류 (AC)를 훨씬 낮은 전압, 일반적으로 12, 5 또는 3.3볼트의 직류 (DC)로 변환한다.
컴퓨터 하드웨어 부품
메인보드는 컴퓨터의 주요 구성 요소이다. CPU, 램, 디스크 드라이브(CD, DVD, 하드 디스크 또는 기타)를 비롯해 포트나 확장 슬롯을 통해 연결된 모든 주변기기를 포함한 컴퓨터의 다른 부품들을 연결하는 집적 회로 기판이다. 컴퓨터의 집적 회로(IC) 칩에는 일반적으로 수십억 개의 작은 금속 산화물 반도체 전계 효과 트랜지스터(MOSFET)가 들어있다.
메인보드에 직접 연결되거나 메인보드의 일부인 구성 요소는 다음과 같다.
컴퓨터 하드웨어 부품
컴퓨터가 기능하도록 대부분의 계산을 수행하는 최소 하나의 CPU(중앙 처리 장치). 비공식적으로 컴퓨터의 두뇌라고 불릴 수 있다. 이 장치는 랜덤 액세스 메모리(RAM)에서 프로그램 명령을 가져와 해석하고 처리한 다음, 관련 구성 요소가 명령을 수행할 수 있도록 결과를 다시 보낸다. CPU는 금속 산화물 반도체(MOS) 집적 회로(IC) 칩에 제작되는 마이크로프로세서이다. 일반적으로 히트싱크와 팬 또는 수냉 시스템으로 냉각된다. 많은 최신 CPU에는 온-다이 그래픽 처리 장치(GPU)가 포함되어 있다. CPU의 클럭 속도는 명령을 실행하는 속도를 결정하며 GHz 단위로 측정된다. 일반적인 값은 1GHz에서 5GHz 사이이다. 병렬 처리 증가를 위해 프로세서에 더 많은 코어(각 코어는 독립적인 프로세서처럼 작동)를 추가하는 경향도 증가하고 있다.
컴퓨터 하드웨어 부품
내부 버스는 CPU를 메인 메모리에 연결하며, 일반적으로 50에서 100개의 라인을 통해 동시에 통신한다. 이 라인들은 주소 또는 메모리, 데이터, 명령 또는 제어용으로 나뉜다. 병렬 버스가 더 흔했으나, 21세기에는 직렬화 장치를 사용하여 동일한 선으로 더 많은 정보를 전송하는 직렬 버스가 더 흔해졌다. 여러 프로세서를 사용하는 컴퓨터는 일반적으로 노스브리지가 관리하는 상호 연결 버스가 필요하며, 사우스브리지는 느린 주변 기기 및 I/O 장치와의 통신을 관리한다.
컴퓨터 하드웨어 부품
랜덤 액세스 메모리(RAM)는 CPU가 활발하게 접근하는 코드와 데이터를 다음에 사용될 것으로 예상되는 시점을 기준으로 계층 구조로 저장한다. 레지스터는 CPU에 가장 가깝지만 용량이 매우 제한적이다. CPU에는 또한 레지스터보다 훨씬 많은 용량을 가지지만 주 메모리보다는 훨씬 적은 용량을 가지는 여러 영역의 캐시 메모리가 있다. 캐시는 레지스터보다 접근 속도가 느리지만 주 메모리보다는 훨씬 빠르다. 캐싱은 CPU가 데이터를 필요로 하기 전에 미리 가져와 대기 시간을 줄이는 방식으로 작동한다. CPU가 필요로 하는 데이터가 캐시에 없으면 주 메모리에서 접근할 수 있다. 캐시 메모리는 일반적으로 SRAM인 반면, 주 메모리는 일반적으로 DRAM이다. RAM은 휘발성 메모리이므로 컴퓨터의 전원이 꺼지면 내용이 사라진다.
영구 저장장치 또는 비휘발성 메모리는 일반적으로 메모리보다 용량이 크고 저렴하지만 접근하는 데 훨씬 더 오랜 시간이 걸린다. 역사적으로 이러한 저장장치는 일반적으로 하드 드라이브 형태로 제공되었지만, 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)는 저렴해지고 훨씬 빨라져 채택이 증가하고 있다. USB 드라이브 및 네트워크 또는 클라우드 저장장치도 옵션이다.
고정 기억 장치(ROM)는 컴퓨터가 전원을 켜거나 다른 방식으로 실행을 시작할 때 실행되는 바이오스를 저장한다. 이 과정은 부트스트랩 또는 부팅이라고 알려져 있다. ROM은 일반적으로 비휘발성 바이오스 메모리 칩으로, 특수 기술을 통해서만 한 번 기록할 수 있다.
바이오스 (기본 입출력 시스템)에는 부팅 펌웨어 및 전원 관리 펌웨어가 포함된다. 최신 메인보드는 바이오스 대신 UEFI를 사용한다.
컴퓨팅에서 확장 카드는 컴퓨터 시스템에 확장 버스를 통해 기능을 추가하기 위해 컴퓨터 메인보드 또는 백플레인의 확장 슬롯에 삽입할 수 있는 인쇄 회로 기판이다. 확장 카드는 메인보드에서 제공하지 않는 기능을 얻거나 확장하는 데 사용될 수 있다. 비디오 프로세서용 확장 카드 사용은 과거에는 흔했지만, 최신 컴퓨터는 대신 메인보드에 GPU가 통합되는 경우가 더 많다.
대부분의 컴퓨터에는 주변기기를 메인보드에 연결하기 위한 외부 데이터 버스도 있다. 가장 일반적으로 USB가 사용된다. 내부 버스와 달리 외부 버스는 주변기기 시스템이 CPU와 다른 속도로 작동할 수 있도록 하는 버스 컨트롤러를 사용하여 연결된다. 입력 및 출력 장치는 외부 세계로부터 데이터를 받거나 데이터를 쓰는 데 사용된다. 일반적인 예로는 키보드와 마우스(입력), 디스플레이와 프린터(출력)가 있다. 네트워크 인터페이스 컨트롤러는 인터넷에 접속하는 데 사용된다. USB 포트는 연결된 장치에 전원을 공급하기도 하는데, 표준 USB는 5볼트에서 최대 500 밀리암페어(2.5 와트)의 전력을 공급하며, 추가 핀이 있는 전원 공급 USB 포트는 최대 24볼트에서 6 암페어까지 더 많은 전력을 공급할 수 있다.
컴퓨터 하드웨어 판매
2023년 컴퓨터 하드웨어의 전 세계 수익은 7051억 7천만 달러에 달했다.
컴퓨터 하드웨어 재활용
컴퓨터 부품에는 위험 물질이 포함되어 있기 때문에 오래되고 구식인 부품을 재활용하려는 움직임이 커지고 있다. 컴퓨터 하드웨어에는 납, 수은, 니켈, 카드뀀과 같은 위험한 화학 물질이 포함되어 있다. EPA에 따르면 이러한 전자 폐기물은 제대로 처리되지 않으면 자연 환경에 해로운 영향을 미친다. 하드웨어 제작에는 에너지가 필요하며, 부품을 재활용하면 대기 오염, 수질 오염 및 온실가스 배출을 줄일 수 있다. 승인되지 않은 컴퓨터 장비를 폐기하는 것은 실제로 불법이다. 법률은 재활용을 통해 컴퓨터를 정부 승인 시설에서 재활용하도록 의무화하고 있다. 특정 재사용 가능한 부품을 꺼내면 컴퓨터 재활용이 더 쉬워질 수 있다. 예를 들어, RAM, DVD 드라이브, 그래픽 카드, 하드 드라이브 또는 SSD 및 기타 유사한 탈착식 부품은 재사용할 수 있다.
컴퓨터 하드웨어 재활용
컴퓨터 하드웨어에 사용되는 많은 재료는 재활용을 통해 미래 생산에 사용하기 위해 회수될 수 있다. 컴퓨터나 기타 전자 제품에 대량으로 존재하는 주석 (원소), 규소, 철, 알루미늄 및 다양한 플라스틱의 재사용은 새 시스템 구축 비용을 줄일 수 있다. 구성 요소에는 종종 구리, 금, 탄탈럼, 은, 백금, 팔라듐 및 납뿐만 아니라 회수에 적합한 다른 귀중한 재료도 포함되어 있다.
중앙 처리 장치에는 많은 유독성 물질이 포함되어 있다. 금속 판에는 납과 크로뮴이 들어 있다. 저항기, 반도체, 적외선 감지기, 안정기, 케이블, 전선에는 카드뮴이 들어 있다. 컴퓨터의 회로 기판에는 수은과 크로뮴이 들어 있다. 이러한 종류의 물질과 화학 물질이 부적절하게 처리되면 환경에 유해해진다.
컴퓨터 하드웨어 재활용
전자 폐기물 부산물이 지하수로 스며들거나, 태워지거나, 재활용 과정에서 잘못 취급될 때 해를 끼친다. 이러한 독소와 관련된 건강 문제로는 정신 발달 장애, 암, 폐, 간, 신장 손상 등이 있다. 컴퓨터 부품에는 다이옥신, 폴리염화 바이페닐(PCB), 카드뮴, 크로뮴, 방사성 동위 원소 및 수은과 같은 많은 유독성 물질이 포함되어 있다. 회로 기판에는 상당량의 납-주석 납땜이 포함되어 있어 지하수로 스며들거나 소각으로 인해 대기 오염을 유발할 가능성이 더 높다.
컴퓨터 하드웨어의 재활용은 유해 폐기물, 즉 중금속과 발암 물질이 대기, 매립지 또는 수로로 유입되는 것을 방지하므로 환경 친화적인 것으로 간주된다. 전자 제품은 전체 폐기물 중 작은 부분을 차지하지만 훨씬 더 위험하다. 기기 폐기를 강제하고 장려하기 위한 엄격한 법률이 있으며, 가장 주목할 만한 것은 유럽 연합의 폐전기전자제품 지침과 미국의 국가 컴퓨터 재활용법이다.
컴퓨터 하드웨어 재활용을 의미하는 이-사이클링은 사용한 전자 제품의 기증, 재사용, 파쇄 및 일반적인 수집을 말한다. 일반적으로 이 용어는 사용되거나 폐기된 전자 장비, 즉 전자 쓰레기에 포함된 부품이나 금속을 수집, 중개, 분해, 수리 및 재활용하는 과정을 의미한다. 이-사이클링 가능한 품목에는 다음이 포함되지만 이에 국한되지는 않는다. 텔레비전, 컴퓨터, 전자레인지, 진공청소기, 전화 및 휴대폰, 스테레오, VCR 및 DVD 등 코드, 조명 또는 특정 종류의 배터리를 사용하는 거의 모든 것이 포함된다.
델과 애플과 같은 일부 기업은 자사의 컴퓨터뿐만 아니라 다른 제조사의 컴퓨터도 재활용해 준다. 그렇지 않은 경우, 컴퓨터는 병원, 학교, 대학교 등을 위해 오래된 컴퓨터를 재활용하고 수리하는 조직인 컴퓨터 에이드 인터내셔널(Computer Aid International)에 기증할 수 있다.
컴퓨터 하드웨어 출처
Mendelson, Avi (2022). 〈The Architecture〉.   Anupam Chattopadhyay. 《Handbook of Computer Architecture》 (영어). Springer Nature. 1–42쪽. doi:10.1007/978-981-15-6401-7_1-1. ISBN 978-981-15-6401-7.
반설음 훈민정음 초성 체계
훈민정음 초성 체계에서는 'ㄹ' 자모가 반설음에 분류된다.
반설음 중국 음운학
중국어 중고음(中古音, 수나라, 당나라의 발음)의 성모(聲音, 두자음)을 표기하는 삼십육자모(三十六字母)에서  '來' 자모가  반설음의 차탁에 분류되어 있다.
공덕산 (경북)
공덕산(功德山)은 대한민국 경상북도 문경시 산북면과 동로면 사이에 있는 높이 912m의 산이다.
우크라이나인
우크라이나인(우크라이나어: українці 우크라인치[ukrɑˈjinʲtsʲi][*])는 우크라이나의 주요 민족이며, 동슬라브족에 속해 있다. 우크라이나인은 러시아, 폴란드, 몰도바, 벨라루스와 슬로바키아, 발트 3국, 중앙아시아 5개 공화국에 많은 수가 거주한다.
루소-우크라이나인은 우크라이나 동부의 우크라이나인들을 말한다. 문화적으로나 언어적으로는 러시아인들과 거의 비슷함에 가깝다.
거의 대부분의 우크라이나인들은 러시아 제국과 소비에트 연방 지배의 영향으로 러시아어를 많이 이해한다. 일부는 벨라루스어도 사용하는 자들도 있다.
우크라이나인 종교
거의 대부분이 우크라이나 정교회를 믿는다. 종교에는 가톨릭교(주로 그리스 가톨릭교), 개신교를 믿는 사람도 더러 있다.
중파
중파(中波, medium wave, MW)는 주로 AM 라디오 방송에 사용되는 중주파 주파수 대역의 일부이다. 이 스펙트럼은 FM 방송의 FM 방송국보다 음질이 제한적인 약 120개의 채널을 제공한다. 낮 동안에는 수신이 주로 지역 방송국에 한정되지만, 이는 신호 조건과 사용되는 라디오 수신기의 품질에 따라 달라진다. 밤에는 신호 전파가 개선되어 훨씬 먼 거리(약 2,000km 또는 1,200마일 범위 내)의 신호를 수신할 수 있다. 이는 대부분의 채널에서 여러 송신기가 동시에 작동하기 때문에 간섭이 증가할 수 있다. 또한, 진폭 변조(AM)는 다양한 전자기기, 특히 전원 공급 장치 및 컴퓨터에 의한 간섭에 더 취약한 경우가 많다. 강력한 송신기는 FM 방송보다 더 넓은 영역을 커버하지만, 더 많은 에너지와 더 긴 안테나가 필요하다. 디지털 모드도 가능하지만, 2020년 기준 현재까지는 큰 동력을 얻지 못했다.
중파
MW는 1920년대 초부터 1950년대까지 방송의 주요 주파수 대역이었으며, 이후 음질이 더 좋은 FM이 그 자리를 차지했다. 유럽에서는 디지털 라디오가 인기를 얻고 있으며, AM 방송국에 FM 대역에 사용 가능한 주파수가 없을 경우 전환할 기회를 제공한다 (그러나 디지털 라디오는 유럽의 많은 지역에서 여전히 커버리지 문제가 있다). 유럽의 많은 국가들은 2010년대 이후 MW 송신기를 끄거나 제한했다.
이 용어는 20세기 초에 무선 스펙트럼이 파동의 파장에 따라 장파, 중파, 단파 대역으로 나뉘었을 때부터 유래된 역사적인 용어이다.
중파 스펙트럼 및 채널 할당
유럽, 아프리카 및 아시아의 경우 MW 대역은 531kHz에서 1602kHz까지 9kHz 간격으로 120개의 반송파 주파수 채널로 구성된다. 주파수 조정을 통해 한 지역에서 인접 채널의 사용을 피한다. 변조된 오디오를 포함한 총 할당 스펙트럼은 526.5kHz에서 1606.5kHz까지이다. 오스트레일리아는 1701kHz까지 확장된 AM 확장 대역을 사용한다.
북아메리카와 남아메리카는 530kHz에서 1700kHz까지 118개 채널을 사용하며 10kHz 간격 채널을 사용한다. 1610kHz 이상의 대역은 주로 저전력 방송국에서만 사용된다. 이 대역은 자동 교통, 날씨 및 관광 정보 서비스에 선호되는 대역이다.
중파 음질
9kHz 및 10kHz의 채널 간격은 인접 채널에 간섭을 일으키지 않고 각각 오디오 대역폭을 4.5kHz 및 5kHz로 제한해야 한다. 이는 오디오 스펙트럼이 두 번 전송되기 때문이다. 한 번은 각 측파대에서 (즉, 9kHz 채널의 경우 반송파 주파수에서 ±4.5kHz, 10kHz 채널의 경우 반송파 주파수에서 ±5kHz) 전송된다. 이는 대화 및 뉴스에는 적합하지만 고음질 음악에는 적합하지 않다. 그러나 많은 방송국은 최대 10kHz의 오디오 대역폭을 사용하며, 이는 하이파이는 아니지만 가벼운 청취에는 충분하다. 영국에서는 2024년까지 대부분의 방송국이 6.3kHz의 대역폭을 사용했다. 그러나 2024년 오프컴은 허용 대역폭을 9kHz로 확장하여 음질을 크게 향상시켰다. AM의 경우 오디오가 재생되는 방식은 각 수신기의 주파수 필터에 크게 좌우된다. 이는 복조된 오디오가 더 객관적인 FM 및 디지털 모드에 비해 큰 단점이다. 확장된 오디오 대역폭은 인접 채널에 간섭을 일으킨다.
중파 전파 특성
이 대역의 파장은 너무 길어 전파가 건물과 언덕에 막히지 않고 지구의 곡률을 따라 지평선 너머로 전파될 수 있다. 이를 지표파라고 한다. 강력한 송신기의 실용적인 지표파 수신은 일반적으로 200–300 마일 (320–480 km)까지 확장되며, 지반 전도도가 높은 지형에서는 더 먼 거리를, 염수 위에서는 가장 먼 거리를 도달한다. 지표파는 낮은 중파 주파수에서 더 멀리 도달한다.
중파 전파 특성
중파는 또한 전리층의 전하를 띤 입자층에서 반사되어 훨씬 더 먼 거리로 지구로 돌아올 수 있다. 이를 공중파라고 한다. 밤에는 특히 겨울철과 태양 활동이 낮은 시기에 하부 전리층 D층이 거의 사라진다. 이때 MW 전파는 상부 F층에 의해 신호가 반사되어 수백 또는 수천 마일 떨어진 곳에서도 쉽게 수신될 수 있다. 이는 매우 장거리 방송을 가능하게 하지만, 멀리 떨어진 지역 방송국에 간섭을 일으킬 수도 있다. MW 방송 대역에서 사용 가능한 채널 수가 제한되어 있기 때문에 동일한 주파수가 수백 마일 떨어진 다른 방송국에 재할당된다. 공중파 전파가 잘 되는 밤에는 먼 방송국의 공중파 신호가 동일 주파수의 지역 방송국 신호와 간섭할 수 있다. 북아메리카에서는 북미 지역 방송 협약(NARBA)이 몇몇 특별 허가를 받은 AM 방송국의 공중파를 통한 확장 서비스 지역 야간 사용을 위해 특정 채널을 확보해 두었다. 이 채널을 클리어 채널이라고 하며, 이들은 10~50kW의 더 높은 출력으로 방송해야 한다.
중파 북아메리카에서의 사용
처음에 미국에서의 방송은 두 가지 파장으로 제한되었다. "엔터테인먼트"는 360미터(833kHz)로 방송되었고, 방송국은 일기예보나 작물 가격 보고서 및 기타 정부 보고서를 방송할 때는 485미터(619kHz)로 전환해야 했다. 이러한 방식은 여러 가지 실질적인 어려움을 겪었다. 초기 송신기는 기술적으로 미숙하여 의도한 주파수에 정확히 설정하는 것이 거의 불가능했으며, 동일 지역의 두 개(또는 그 이상) 방송국이 동시에 방송하는 경우 (자주 발생했듯이) 발생하는 간섭으로 인해 일반적으로 둘 다 명확하게 들리지 않았다. 상무부는 이러한 경우에 거의 개입하지 않고 방송국들이 자발적인 시간 공유 협정을 맺도록 내버려 두었다. 세 번째 "엔터테인먼트" 파장인 400미터가 추가되었지만 이러한 혼잡을 해결하는 데는 거의 도움이 되지 않았다.
중파 북아메리카에서의 사용
1923년 상무부는 점점 더 많은 방송국이 상업적 허가를 신청하면서 모든 방송국이 동일한 세 가지 파장으로 방송하는 것이 실용적이지 않다는 것을 깨달았다. 1923년 5월 15일, 허버트 후버 상무장관은 550kHz에서 1350kHz까지 10kHz 간격으로 81개의 주파수를 할당하는 새로운 대역 계획을 발표했다(나중에 1500kHz, 그리고 궁극적으로 1700kHz로 확장되었다). 각 방송국은 하나의 주파수를 할당받았고 (비록 다른 지역 및 해외 방송국과 공유되었지만), 더 이상 일기예보 및 정부 보고서를 엔터테인먼트와 다른 주파수에서 방송할 필요가 없게 되었다. 클래스 A 및 B 방송국은 하위 대역으로 분리되었다.
미국과 캐나다에서는 최대 송신기 출력이 50킬로와트로 제한되는 반면, 유럽에는 낮에 송신기 출력이 최대 2메가와트에 달하는 중파 방송국이 있다.
대부분의 미국 AM 방송국은 연방 통신 위원회(FCC)의 요구에 따라 밤에는 송신을 중단하거나, 출력을 줄이거나, 지향성 안테나 어레이를 사용해야 한다. 이는 밤에만 발생하는 장거리 공중파 전파의 전파(때로는 느슨하게 '스킵'이라고 불림)로 인한 상호 간섭을 피하기 위함이다. 밤에 완전히 송신을 중단하는 방송국은 종종 "데이타임 방송국"으로 알려져 있다. 캐나다 방송국도 비슷한 규제가 Industry Canada에서 관리하고 있지만, 캐나다에는 더 이상 데이타임 방송국이 존재하지 않으며, 마지막 방송국은 2013년에 FM 방송으로 전환한 후 송신을 중단했다.
중파 유럽에서의 사용
많은 국가들이 비용 절감과 청취자들의 중파 사용률 저조로 인해 2010년대에 대부분의 중파 송신기를 중단했다. 여기에는 독일, 프랑스, 러시아, 폴란드, 스웨덴, 베네룩스, 오스트리아, 스위스, 슬로베니아 및 대부분의 발칸 지역이 포함된다. 아이슬란드, 아일랜드, 핀란드, 노르웨이 등 중파 송신기가 없거나 거의 없는 국가도 있다.
영국, 스페인, 루마니아에는 여전히 대규모 송신기 네트워크가 남아 있다. 네덜란드와 스칸디나비아에서는 일부 방송국이 이전 고출력 주파수에서 저전력 서비스를 시작했다. 2017년 5월 22일, 영국 정부 규제 기관인 오프컴은 전 해상 방송국인 라디오 캐롤라인에 648kHz 주파수에서 1kW의 출력으로 서퍽주와 북부 에식스주에 방송할 수 있는 커뮤니티 라이선스를 부여했다. 이 주파수는 이전에 BBC 월드 서비스에서 사용되었다. 이탈리아에서는 정부가 고출력 송신기를 폐쇄했지만 저출력 민간 방송국은 남아 있다. 중파 대역이 쇠퇴하면서 나머지 국가들과 북아프리카 및 중동의 많은 지역 방송국들이 이제 유럽 전역에서 수신될 수 있지만, 종종 간섭이 많아 약하게 수신된다.
중파 유럽에서의 사용
유럽에서는 각 국가에 고출력(최대 2MW)을 사용할 수 있는 여러 주파수가 할당된다. 최대 출력은 또한 국제전기통신연합(ITU)의 국제 협약에 따라 결정된다.
대부분의 경우 두 가지 전력 제한이 있다. 무지향성 방사의 경우 낮은 전력 제한이 있고, 특정 방향에 최소값이 있는 지향성 방사의 경우 높은 전력 제한이 있다. 전력 제한은 또한 낮 시간대에 따라 달라질 수 있으며, 밤에는 너무 많은 간섭을 일으키기 때문에 방송국이 작동하지 않을 수도 있다. 다른 국가들은 동일한 주파수에서 저전력 송신기만을 작동시킬 수 있으며, 이는 다시 합의에 따라 달라진다. 냉전의 종식과 위성 및 인터넷 TV 및 라디오의 가용성 증가로 유럽에서 국제 중파 방송은 현저히 감소했지만, 국외 거주자 및 기타 관심 있는 청취자들의 이웃 국가 방송의 국경 간 수신은 여전히 이루어지고 있다.