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이광식 (1493년) 생애
1529년 6월 갑자기 승진했다는 이유로 사헌부의 탄핵을 당했지만 왕이 듣지 않았다. 사헌부로부터 갑자기 중요 벼슬길에 오른 것과, 자기 말에 따르지 않는 것을 분하게 여겨 동료들을 배척하고 공론을 배격한다는 이유로 논핵당했다. 이후 7월까지 사헌부에서 여러번 논계했지만 중종이 듣지 않았다. 1529년 만포첨사 심사손이 야인의 기습을 받고 살해되면서, 변방을 지키는 것이 급하다는 사간원의 건의에 의해 종성부사(鍾城府使)로 임명되었다.
이후 여진족의 기습 약탈에 맞서 변경을 방비하는 한편 불법으로 국경지대를 넘어오는 여진족을 국경 밖으로 쫓아냈다.
이광식 (1493년) 생애
1530년(중종 25) 겨울 경원진 야인들과 변장들의 갈등을 수습하였다. 그해 겨울 경원진(慶源鎭)에서 야인이 조선인 통사를 칼로 찔러 죽이자 진장(鎭將)이 보복으로 지기(之奇)란 야인을 타살하였다. 1531년 초 함경도관찰사 한형윤(韓亨允)의 명을 받고 야인들과 통사들을 추고하여 통사와 야인간의 갈등을 적발하였다. 그에 의하면 '통사 김은산(金銀山)이 야인 우눌이(亏訥耳)의 처소에서 칼에 맞아 죽은 일과 부사 이완(李莞)이 우눌이를 타살한 일을 색리(色吏) 등이 이미 승복했으며 근래 변장(邊將)들이 오랑캐를 대우하는 데 정도(正道)를 잃어 저들이 늘 경모(輕侮)하는 마음을 품게 하였습니다. 그래서 1년 동안에 통사 2인이 피살되었으며, 또 진장은 진장대로 함부로 오랑캐를 죽이고서도 숨기고 보고하지 않았던 사실'을 확인하였다.
이광식 (1493년) 생애
1533년(중종 28) 1월 가선대부(嘉善大夫)로 승진, 여주목사(驪州牧使)로 부임하였다. 그러나 사헌부로부터 가선대부로의 승진이 부당하다는 상소가 있었으나 왕이 듣지 않았다. 동년 7월 사헌부가 연소하고 무재(武才)가 있으므로 내지의 수령에는 합당치 않으며 장수가 부족하다는 이유로 체직을 건의하여 체직되었다. 1536년 왕이 김근사를 시켜 무관들에게 진법을 직접 물으며 시험할 때 통과하였다.
1536년(중종 31) 4월 중종이 무신들에게 진법을 시험할 때, 조통(粗通)의 성적을 받았다.
1538년(중종 33) 7월 성주목사로 있을 때, 사헌부로부터 수령으로 있을 때에 일을 잘 처리하지 못하여 백성에게 폐를 끼쳤다며 탄핵당했다." 그해 11월 24일에는 용렬하다는 이유로 사헌부의 논핵을 당했지만 왕이 듣지 않았다. 이후 사헌부가 거듭 계를 올려 탄핵하여 그해 11월 면직되었다. 그는 지방관으로 재직 중 홍수를 대비하여 제방을 쌓게 했고, 자신도 직접 제방을 쌓는데 손수 참여했다.
이광식 (1493년) 생애
1540년 성주목사를 거쳐, 1543년(중종 38) 가을 평안도 병마절도사로 부임하였다. 동시에 수군절도사와 영변대도호부사(寧邊大都護府使)직을 겸직하였다. 이후 건주의 여진인이이며 중국인 왕창(王昌)의 아내 이어려(李於呂)가 남편을 따라 탈출하여 국경을 넘어오고, 그의 친정아비 이얼겅거[李於乙巨應巨] 등이 만포진에 와서 호소하자, 그를 잘 설득하여 되돌려보내기도 했다. 또한 자신의 아버지 왕산적하(王山赤下)가 참살당한 것에 원한을 품은 여진인 왕살동가(王沙乙同可)가 군사를 이끌고 조선을 침략하려는 첩보를 입수하여 보고하였다.
이광식 (1493년) 생애
1544년(중종 39년) 9월 몽골인의 서계를 받아 조정에 전달하였다. 그러나 평안도 병마절도사인 이광식 편으로 전해온 몽고 서계(蒙古書契)를 능히 해석하는 자가 없어서 번역하더라도 믿을 길이 없다고 하였다. 1544년(중종 39) 평안도병마절도사로 재임 중, 국경지역의 야인들이 동료들이 변장들에게 죽임당한 것에 원한을 품고 쳐들어와 변장을 죽이고 노략질을 하자, 직접 야인소굴에 들어가 야인들을 만나 위무하고 돌아와 다시는 침략하지 못하도록 하였다. 그해 서계를 올려 도내(道內)의 녹슬고 파손되거나 비를 맞은 화포(火砲)와 병기(兵器)의 개수를 청하는 상소를 올렸다. 1545년 임기만료되어 체직되어야 하나 이아장합(李阿將哈)의 심사손 살해 사건을 상세히 알고 있었으므로 계속 유임되었다.
1546년(명종 1년) 1월 정조방물(正朝方物)을 대비 윤씨(문정왕후)에게 먼저 진상했다가 사간원의 탄핵을 받았으나 윗전을 돌보는 것이 상례라는 승정원의 변호로 무마되었다. 1월 3일 사헌부에서 규례에 없는 봉진을 하였다고 탄핵하였으며, 그를 변호한 색승지(色承旨) 김익수(金益壽), 도승지 최연(崔演) 등도 같이 탄핵을 당했으나 명종이 이를 무마시켰다.
이광식 (1493년) 생애
이후 비변사 회합에 참석하였고, 1546년(명종 1) 동지중추부사가 되었다. 동지중추부사로 재직 중 1546년(명종 1) 4월 의정부와 병조의 추천으로 장수에 뽑혔다. 같은 해 병조참판, 공조참판이 되고, 그해 가을 공조참판으로 명나라에 파견되는 동지사가 되어 그해 11월 11일 연경을 방문, 이듬해 초에 귀국하였다. 1547년 동지중추부사, 상호군과 비변사당상을 거쳐 1548년(명종 3) 다시 평안도병마절도사 겸 수군절도사 영변대도호부사가 되고 이후 동지중추부사, 한성부좌윤, 1549년 특진관으로 보임되었다.
1549년 특진관으로 있을 때, 변방의 만호나 첨사가 좋은 말을 골라서 어거지로 매수하여, 변방에 좋은 말들이 없어지는 부당함을 간하여 시정하게 하였으며, 1550년초 송숙근 등과 더불어 흉년이 든 함경도에 남방의 곡식을 옮겨줄 것을 간하였다. 1550년(명종 5) 장례원 판결사, 비변사당상, 1551년(명종 6) 2월 2일 병조참판을 거쳐, 그해 행 호군을 지냈다. 그해 12월 다시 병조참판이 되었다가 1553년(명종 8) 한성부우윤, 동지중추부사, 병조참판, 1554년 동지중추부사 등을 거쳐 1555년(명종 10)에 전라도 병마절도사로 부임하였다.
이광식 (1493년) 생애
1553년 범허정 상진(尙震) 등이 조직한 계축갑계 소모임에도 참여, 활동하였다. 임금이 그에게 군국 기무(軍國機務)를 자문했는데, 김광준(金光準), 정사룡(鄭士龍) 등이 모두 감탄하여 그 재식(才識)을 따를 수 없다며 탄복했다 한다.
1555년 5월 왜적이 해안가를 침입하여 변장(邊將)들을 죽이고 10진을 함락시켜 군무가 위급했으나, 전라도로 파견되어 내분을 수습하고 내륙까지 침투한 왜적들을 토벌하여 병란이 확산되는 것을 평정하였다. 그러나 달량진에 내려온 그를 피하여 왜구는 말머리를 돌려 영암군, 진도 일대를 약탈하여, 조정에서는 다시 이준경, 이윤경 등을 보내 그를 지원하게 하였다. 1555년(명종 10) 9월 전라도 병마절도사가 되었다.
이광식 (1493년) 생애
나라가 태평한 지 오래되어 군령(軍令)이 해이해지고 백성들은 병화(兵火)를 알지 못하고 장수는 게으른데, 게다가 해마다 흉년이 들어 기근이 계속되니 군졸의 피곤함과 생민(生民)들의 유리(流離)함이 이때보다 심한 적이 없었다. 변장(邊將)들은 군기(軍器)를 보수하지 않고 방어를 삼가지 않으며 윗사람에게 아부하는 것만 숭상하면서 무사 태평한 데 익숙하여 방어의 일은 생각지도 않았다가 금년에 갑자기 참혹한 변란을 당하여 국가의 환란이 극(極)에 이르렀다.김경석(金景錫) 등이 직접 내 말을 받들어 중임에 맡겨졌지만, 왜구가 횡행할 때에 혹은 위축되어 앉아 싸우지 않으며, 혹은 머뭇거리고 나아가지 않아, 겨우 1백여 급만을 베고 도망치게 하여 평소 무사를 기른 뜻이 전혀 없으니 통분함을 이길 수 없다. 경을 택하여 보냄은 반드시 생각이 있어서이니 경은 명심하라. 만일 게을리하고 그르치는 일이 있으면 내가 용서하지 않겠다.昇平日久, 軍令解弛, 民不知兵, 將皆偸惰, 加以歲連凶荒, 饑饉荐臻, 軍卒之疲困, 生民之流離, 莫此時爲甚。 邊將等不修軍器, 不謹防備, 徒以善事左右相尙, 狃於尋常, 專不動念, 今年遽遭慘酷之變, 國家之患極矣。 金景錫等親承予言, 委寄重任, 當倭寇恣行之時, 或縮坐不戰, 或逗遛不進, 僅斬百餘級, 遁去, 頓無平時培養武士之意。 不勝痛憤。 以卿擇遣, 必有其意, 卿其念哉! 若有緩慢失誤之事, 則予當不饒。
그해 9월 10일 사은숙배 후 부임하였다가 그해 10월 11일 체직되었다.
청렴하고 근실한 노장(老將)으로 이름이 높았으며 가훈이 엄하였고, 몸가짐을 맑고 소박하게 처신하였다. 엄격했던 그는 나이 40을 바라보는 셋째 아들 이전이 승지가 되었을 때에도 잘못을 하면 허물을 물어 종아리를 치기도 했다. 그는 아들 이감(李戡)이 훈구외척 이량(李樑)과 결탁하는 것을 항상 책망하였으나 결국 화를 막지 못했다. 그는 화가 반드시 자신에게도 미칠 것(謂禍必及己)이라고 하였다. 그는 이량(李樑)의 사람됨됨이를 미워하여 아들 이감(李戡)에게 이량을 가까이 하지 말도록 했으나 이감은 끝내 이량의 심복이 되었다. 그밖에 송순(宋純), 상진(尙震) 등과 함께 계축갑계(癸丑甲契)를 조직하는데 참여하여 활동하였다. 1557년(명종 12) 동지중추부사를 거쳐 1563년(명종 18) 병조참판에 이르러 병으로 물러나고 동지(同知)로 전직되었다.
만년에 그는 오랫동안 병석에 누워 있었다. 1563년(명종 18년) 11월 7일 경기도수군절도사로 재직 중이던 셋째 아들 이전이 수유(受由)를 청하는 장계를 올렸다가, 변방의 장수는 수유를 청할 수 없는데도 장계를 올렸다며 승정원의 탄핵을 당했으나 명종이 이를 무마시켰다.
이광식(李光軾)이 늙은 무관으로 오랫동안 병들어 있는 것은 누구나 다 아는 사실이며, 부자간의 심정이 절박하여 그런 것이니 추고할 수 없다. 이전의 본직을 체차해서 아비의 병환을 구료케 하여 효도로 다스리는 나의 뜻을 보여주도록 하라.
명종은 효로서 통치하는 나의 뜻을 보이겠노라며 특별히 아들 이전의 휴가를 허용해주었다. 1563년 12월 15일 경기도 광주 언주면 자택에서 병으로 사망하였다. 증(贈) 자헌대부 병조판서 겸 지의금부사(知義禁府事)에 추증(追贈)되었다.
사후 경기도 광주군 언주면 원지리 철곡(현 서울특별시 서초구 원지동 산 83-2번지 철곡)에 안장되었다. 묘비문은 가선대부 병조참판 이광식지묘 정부인 함안이씨 부좌(嘉善大夫兵曹參判 李光軾之墓 貞夫人咸安李氏祔左)로 되어 있다. 그의 묘소 아래에는 증손자 이복남의 묘, 증손자 이명남의 묘, 5대손 송곡 이서우의 묘가 순서대로 조성되었다. 그의 묘소 남쪽에는 2011년 건립된 서울추모공원이 있다.
이광식 (1493년) 가족 관계
조모 : 양천허씨(陽川許氏, ? ~ 1509년 1월 29일), 사헌부장령, 의정부 사인 허적(許迪)의 딸
아버지 : 이지방(李之芳, 1466년 10월 15일 - 1537년 12월 11일)
어머니 : 청송심씨(淸松沈氏, 1469년 11월 19일 ~ 1540년 10월 19일, 심안신의 딸)
부인 : 함안이씨(咸安李氏, 1492년 12월 1일 ~ 1536년 10월 7일, 이세응의 딸, 충렬공 이방실의 7대손).
장남 : 이계변(李繼邊)
차남 : 이감(李戡, 1516년 10월 27일 ~ 1583년)
자부 : 풍천임씨(豊川任氏, 1515년 4월 12일 - 1556년 2월 1일), 정헌공 임권(任權)의 딸, 소간공 임유겸(任由謙)의 손녀
손자 : 이성헌(李成憲, 1534년 2월 22일 - 1601년 5월 8일)
손부 : 전주이씨(全州李氏), 이한(李澣)의 딸
손부 : 전주이씨(全州李氏, 1536년 - ?), 밀성군 이침(密城君 李琛) 4대손 광원수 증 광원군 이구수(廣原守贈廣原君 李耉壽)의 딸
손녀 : 우계이씨(羽溪李氏)
손녀사위 : 윤유후(尹裕後, 1541년 1월 11일 - 1606년 8월 13일), 윤사로의 손자, 윤호의 증손
이광식 (1493년) 가족 관계
자부 : 예천윤씨(醴泉尹氏, 1538년 10월 28일 - 1624년 11월 11일) 또는 예산윤씨(禮山尹氏), 윤연수(尹延壽)의 딸
손자 : 이희헌(李希憲, 1569년 6월 15일 - 1651년 11월 28일)
손자 : 이유헌(李有憲)
손자 : 이의헌(李宜憲)
손녀 : 우계이씨(羽溪李氏)
손녀사위 : 권봉수, 안동권씨
삼남 : 이전(李戩, 1517년 1월 21일 ~ ?)
자부 : 고성이씨(古城李氏), 이광택(李光澤)의 딸
자부 : 하빈이씨, 부장 이윤우(李允耦(手+愚))의 딸
손자 : 이준헌(李遵憲), 충장공 이복남(李福男)의 아버지
손자 : 이경헌(李敬憲, ? ~ 1592년 4월)
손자 : 이봉헌(李奉憲)
손자 : 이승헌(李承憲, ? ~ 1592년 4월)
손녀 : 우계이씨(羽溪李氏)
손녀사위 : 한강(韓綱, 1535년 ~ 1629년 4월 26일), 가선동지 증 정헌 좌참찬 서원군(西原君)
사남 : 이용(李庸+戈, 1533년 - 1591년 1월)
자부 : 칠원윤씨(漆原尹氏), 윤리(尹伊)의 딸, 윤탁연(尹卓然)의 누이
자부 : 여산송씨(驪山宋氏), 송맹경(宋孟璟)의 딸, 광주 이극돈의 진외증손녀
딸 : 우계이씨(羽溪李氏)
이광식 (1493년) 가족 관계
사위 : 윤강(尹綱), 윤지임의 손자이며 윤원개의 아들
딸 : 우계이씨(羽溪李氏)
사위 : 신경호(申景濩)
딸 : 우계이씨(羽溪李氏, 1523년 11월 8일 ~ 1568년 4월 1일)
사위 : 이춘림(李春林, 1518년 3월 3일 ~ 1568년 11월 16일), 감찰, 진남군 이종생(鎭南君 李終生) 차남 진례군 이형(進禮君 李衡) 증손자 사서 이원경(李元卿)의 아들
양외손자 : 이몽량(李夢良, 1544년 12월 28일 ~ 1626년 12월 18일, 첨지), 생부는 이춘림의 동생 이운림(李雲林)
이광식 (1493년) 평가와 비판
청렴하고 근실한 노장(老將)으로 이름이 높았다. 집안이 엄숙하고 몸가짐이 맑고 소박했다. 2품 이상의 직위를 역임하였음에도 사치하지 않았고, 지위를 이용해서 위세를 부리지도 않았다.
집안을 다스리는 데 엄정하였으며, 그의 아들 이전(李戩)이 승지(承旨)로 있을 때 나이 40이 넘었음에도 허물이 있으면 종아리를 치기도 하였다. 청백하고 맑게 처신하여 가풍을 계승하였다.
포트리스 (비디오 게임)
《포트리스》(Fortress)는 현재의 포트리스 2의 전신으로 CCR이 SK 텔레콤의 하청에 의해 납품하여 넷츠고에서 서비스된 머그게임이다. 여러 대의 탱크 중에서 자신이 사용하는 탱크를 골라서 게임을 시작하여, 순번을 두고 차례대로 대포를 발사하는데, 자신의 차례가 오면 20초의 제한 시간 안에 행동하고, 상대의 탱크 에너지를 소진시키거나 땅 아래로 떨어뜨리면 승리한다.
바람의 세기와 목표지점까지의 거리에 따라 발사각도와 힘을 잘 조절해야하는데 조작법이나 규칙이 간단해서 전 연령층 모두에게 인기가 있었다.
하지만 서버 관리 실패 등 여러 가지 문제와 포트리스 2의 등장으로 유저가 급격하게 줄기 시작하면서 적은수의 유저들과 함께 조용하게 서비스를 이어가고 있다가, 이후 운영이 종료되었다.
AMD Am9080
Am9080은 AMD가 제조·생산한 바 있었던 중앙 처리 장치이다. 처음에는 인텔 8080을 허가 없이 복제한 복제품(clone)으로서 생산되었었다. 이후, AMD는 인텔과 계약을 맺고 라이선스 하에서 Am9080을 제조하였다.
Am9080의 최초의 버전은 1974년 4월 나왔다. 이 CPU는 메인 클럭 2 MHz 클럭에서 동작하였다.
토르 헤위에르달
토르 헤위에르달(노르웨이어: Thor Heyerdahl, 1914년 10월 6일 ~ 2002년 4월 18일)은 태평양 횡단과 대서양 횡단을 한 노르웨이의 탐험가이자, 역사학자, 지리학자이자 생물학자이다.
사운드 블라스터 X-Fi
사운드 블라스터 X-Fi는 크리에이티브 테크놀로지가 개발한 PCI 사운드 카드이다. PC의 확장 카드이다. X-Fi는 Extreme Fidelity의 준말로 2005년 8월에 처음 공개되었고, 지금은 XtremeMusic부터 Platinum, Fatal1ty FPS, Elite Pro 구성까지 자리잡았다.
사운드 블라스터 X-Fi X-Fi 기능
2007년 9월 24일에, 크리에이티브 랩스는 다음의 사운드 블라스터 X-Fi 시리즈 사운드 카드를 위한 리눅스 64비트 운영 체제를 지원하는 클로즈드 소스의 비지원 베타 드라이버를 공개하였다.
사운드 블라스터 16
사운드 블라스터 16(Sound Blaster 16)은 크리에이티브 테크놀로지가 개발한 ISA 사운드 카드이다. 그러나 나중 모델에는 PCI 사운드 카드가 나왔다. PC의 확장 카드이다.
사운드 블라스터 16 개요
사운드 블라스터 프로의 뒤를 이어 1992년 7월에 공개되었고, 사운드 블라스터 라인에 16비트 디지털 오디오 샘플링을 도입하였다. 또한 더 이전에 나왔던 사운드 블라스터와 같이, OPL-3 칩을 통해 FM 신지타이징을 별도의 에뮬레이션 과정 없이 그대로 지원하였다. 이 카드들은 또한 웨이브테이블 신지타이징 (샘블 기반의 신지타이징)을 위한 부가 도터보드를 위한 단자를 제공하여 일반 MIDI 표준을 준수하였다. 크리에이티브는 이러한 도터 보터를 웨이브 블라스터 라인에 제공하였다. 마침내 MIDI는 MPU-401 에뮬레이션을 포함하였다. (덤브 UART 모드 전용이지만 대부분의 MIDI 응용 프로그램들에게는 충분하였기에 문제가 없었다.) 웨이브 블라스터는 단순히 MIDI 포트에 내부적으로 연결된 MIDI 주변 기기였으므로 아무 PC 시퀀서 소프트웨어나 이를 사용할 수 있었다.
사운드 블라스터 16 개요
사운드 블라스터 16은 디지털 신호 처리장치를 달 수 있는 소켓을 포함하였다. 이 칩은 SB16에 몇 가지 특별한 기능을 추가할 수 있었다. 이를테면, TextAssist 소프트웨어를 통한 말하기 합성, QSound 오디오 3차원 음향 기술, 특별한 일반 오디오 압축, 압축 해제 기능을 들 수 있다. 이 칩은 사소한 산업 지원 때문에 그다지 잘 알려지지 않았다. 응용 프로그램들은 ASP 칩을 위한 프로그래밍을 포함해야 했으며, 이를 포함하지 않으면 사용되지 않은 채 남겨두어야 했다. AWE32는 소켓을 포함하는 경우가 많았지만, ASP 지원은 그다지 좋지 않았다.
사운드 블라스터 16 종류
사운드 블라스터 16에는 다양한 모델이 있다:
SCSI 어댑터와 ASP 소켓이 내장되어 있다.
MCD는 Mutli-CD의 준말이다. ATAPI를 제외한 오래된 모든 CD 인터페이스와 ASP 소켓을 사용한다.
ASP 소켓이나 웨이브 블라스터 헤더가 없다. 소비자들을 위해 가격을 낮춘 카드이다.
플러그 앤 플레이를 지원하는 저가형 SB16이지만, 별도의 베이스와 트레블 제어, ASP 소켓, 웨이브 블라스터 헤더가 포함되어 있지 않다.
CD-ROM을 위한 3개의 새로운 ATAPI IDE 인터페이스와 ASP 소켓을 제공한다.
ASP 칩이 포함되어 있다. CD-ROM 인터페이스를 포함한다.
사운드 블라스터 16에서 더 가격을 낮춘 제품으로 1997년에 공개되었다. 크리에이티브 WavEffects 웨이브테이블 소프트웨어가 포함되어 있다.
사운드 블라스터 16이라고 부르지만, ISA의 분류에 속해 있지 않다. 이 카드는 엔소닉 오디오PCI 기술을 기반으로 한다.
사운드 블라스터 16 도터 보드 버그
수많은 사운드 블라스터 16 카드의 디지털 사운드 프로세서에는 잘못된 부분이 있었다. 다시 말해, 웨이브 블라스터 헤더에 부착된 MIDI 도터 보드에서 다양한 문제가 있었다. 이 문제 때문에 악보가 끊어지거나 잘못될 수 있으며 미디 재생의 수많은 문제가 일어날 수 있다. 이에 영향을 받는 사운드 블라스터 16 카드는 DSP 버전 4.11, 4.12 이상의 버전을 사용한다. 4.05와 같이 더 오래된 버전의 경우 이에 영향을 받지 않는다. 이 문제에 대는 어느 운영체제에서나 일어났으며, 해결책이 없다.
GDDR3 SDRAM
GDDR3, 그래픽스 더블 데이터 레이트 3(Graphics Double Data Rate 3) SDRAM은 그래픽 카드에 쓰이는 DRAM의 일종이다. 또한 ATI 테크놀로지스가 디자인한 그래픽 분야 특화 메모리 기술을 지칭한다.
GDDR3는 DDR2 SDRAM과 기술적으로는 크게 다르지 않다. 하지만 전력 소모 및 방열(heat dispersal) 요구 사양이 많이 완화되었는데, 이것은 더 빠른 속도의 메모리 모듈을 디자인하기 위해서였다. 또한 이 덕분에 냉각 체계(cooling system)가 많이 간소화되었다. 그래픽 카드에 사용되는 DDR2 SDRAM과는 달리, GDDR3는 향후 정의될 JEDEC DDR3 SDRAM 스펙과는 관련이 없다. GDDR3는 내장 터미네이터(internal terminator)를 사용하고 있는데, 이는 특수한 그래픽스 요구를 더 잘 처리하기 위함이다. 또한, 밴드위스(bandwith)를 향상시키기 위해 GDDR3는 2 클럭 사이클만에 핀 당 4 비트의 데이터를 전송한다.
GDDR3 SDRAM
ATI 테크놀로지스가 GDDR3 기술을 디자인했음에도 불구하고, 처음으로 이 기술을 사용한 그래픽 카드는 엔비디아의 지포스 FX 5700 울트라였다. 당시까지만해도 많이 사용하고 있던 DDR2 모듈을 대체한 것이었다. 다음으로 GDDR3을 사용한 그래픽 카드는 엔비디아의 지포스 6800 울트라였다. 그 전 버전 카드였던 지포스 5950 울트라와 비교하여 적절한 전력 소모량을 유지하는 것이 관건이었다. ATI는 GDDR3 기술을 라데온 X800 카드에 적용하였다. 한편, GDDR3는 소니의 플레이스테이션 3 게임기의 그래픽 프로세서에 사용되었다. 마이크로소프트의 엑스박스 360도 512 MiB의 GDDR3 메모리를 사용하였는데, 이 메모리를 비디오 메모리가 아니라 보통의 시스템 메모리로서 사용하도록 장려하고 있다.
GDDR3 SDRAM 참고
Raj Mahajan. “Memory Design Considerations When Migrating to DDR3 Interfaces from DDR2” (PDF). MemCore Inc  www.memcoreinc.com. 2007년 9월 29일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2007년 12월 22일에 확인함.
사운드 블라스터 AWE32
사운드 블라스터 AWE32는 크리에이티브 테크놀로지가 개발한 ISA 사운드 카드이다. PC의 확장 카드이다. 1994년 3월에 첫 선을 보인 AWE32는 14인치(356 밀리미터)나 긴 ISA 카드였다. 수많은 기능이 포함되어 있기 때문에 크기가 커질 수밖에 없었다. 이 시기에 모든 기능을 더 조그마한 수많은 칩에 통합하는 제조 기술이 없었다. AWE는 Advanced Wave Effect의 줄임말이다.
사운드 블라스터 AWE32 사운드 블라스터 32
1995년 6월 6일에 공개된 크리에이티브의 value 기반 카드이다. AWE32 Value 하에서 설계되었다.
사운드 블라스터 AWE32 사운드 블라스터 AWE32 Value
이 버전은 value 기반의 다른 종류이다. SIMM 슬롯이 제거되었지만 512킬로바이트의 온보드 램과 ASP 칩 소켓을 갖추었다.
사운드 블라스터 AWE32 사운드 블라스터 AWE32 OEM
CT4330 모델로, 일부 기능이 제거되었다. 512kB RAM이 장착된 사운드 블라스터 32인 AWE64 Dell AWE32 등의 이름을 사용하였다.
램페이지 (비디오 게임)
램페이지(Rampage)는 1986년에 밸리 미드웨이에서 만든 아케이드 게임이다. 주인공은 괴물 세 마리로, 군대의 저항을 물리치고 도시에 있는 모든 건물을 파괴하는 것이 목적이다. 킹콩을 닮은 괴물이 나오기 때문에 대한민국에서는 이 게임 제목을 킹콩으로 기억하는 사람도 많다.
주인공 괴물은 3가지 종류로 조지(킹콩 닮은 고질라), 리지(공룡 혹은 거대도마뱀), 랄프(거대한 늑대인간) 라는 몬스터가 등장하는데, 원래 사람인 이들은 건물들을 파괴하고 탱크나 헬기와 싸우며 사람을 잡아먹는다. 싸우면서 체력이 모두 소모되면 점점 작아져서 원래의 사람으로 돌아오게 된다. 조지는 젊은 남성, 리지는 여성, 랄프는 중년 남성이다.
누벨칼레도니 축구 국가대표팀
누벨칼레도니 축구 국가대표팀(프랑스어: Équipe de Nouvelle-Calédonie de football)은 누벨칼레도니를 대표하는 축구 국가대표팀으로 누벨칼레도니 축구 연맹에서 관리하고 있다. 1991년 9월 3일 괌과의 친선 경기에서 18-0의 대승을 거두었는데 이는 누벨칼레도니가 최다 점수차로 승리한 국제 경기이기도 하며 홈 구장으로는 스타드 누마-달리 마젱타를 사용하고 있다.
누벨칼레도니 축구 국가대표팀 국제 대회 경력
2026년 FIFA 월드컵 오세아니아 지역 예선 4경기에서 3승 1무 1패의 호성적으로 대륙간 플레이오프에 진출하며 누벨칼레도니 축구 역사상 월드컵 지역 예선 역대 최고 성적을 거두었다.
OFC 네이션스컵 본선에는 6번 출전하여 이 가운데 2008년과 2012년 대회에서 2회 연속 준우승을 차지하는 등 조별리그에서 탈락했던 2002년 대회를 제외한 나머지 5번의 대회에서 모두 4강 이상의 성적을 거두었다.
누벨칼레도니 축구 국가대표팀 기타 국제 대회 경력
퍼시픽 게임에는 15번 출전하여 금메달 7개, 은메달 4개, 동메달 2개를 획득하면서 이 대회 최다 우승 기록을 보유하고 있으며 MSG 프라임 미니스터스컵에서는 준우승만 3번 차지했고 루트르메컵에는 2번 출전했으나 모두 조별리그에서 탈락했다.
GDDR4 SDRAM
GDDR4, 그래픽스 더블 데이터 레이트 4(Graphics Double Data Rate 4, Graphics Double Data Rate version 4) SDRAM은 그래픽 카드에 쓰이는 DRAM의 일종이다. 반도체 메모리 표준 단체인 JEDEC이 스펙을 정의하였다. GDDR4의 주요 경쟁 상대는 램버스의 XDR DRAM으로 간주된다. GDDR4는 GDDR3의 후속 버전이다. GDDR3 및 GDDR4 모두 JEDEC의 DDR3 SDRAM과는 관련이 없다.
GDDR4 SDRAM 기술
GDDR4 SDRAM에서는, 데이터 전송 딜레이를 줄이기 위해, 데이터 버스 인버전(Data Bus Inversion, DBI) 기술이 도입되었으며 또한 멀티-프리앰블(Multi-Preamble) 기술이 도입되었다. 프레페치(prefetch)도 4 비트에서 8 비트로 늘어났다. GDDR4에서는 최대 메모리 뱅크(bank) 수가 8로 늘어났다. GDDR3 SDRAM과 같은 밴드위스를 내기 위해, GDDR4 코어는 같은 원 밴드위스의 GDDR3 코어 속도의 절반의 속도로 동작한다. 코어 전압도 1.5 V로 낮아졌다.
GDDR4 SDRAM 기술
시그널링 프론트쪽에서는, GDDR4는 칩 I/O 버퍼를 두 사이클 당 8 비트로 확장하였다. 버스트 전송 시 서스테인드 밴드위스를 늘리기 위함이었다. 하지만 CAS 레이턴시 (CL)은 늘어났다. GDDR3과 비교했을 때, 어드레스/커맨드 핀은 반으로 줄어들었고, DRAM 셀의 클럭이 반으로 줄어든 것이 큰 특징이다. GDDR3 코어에 비해 어드레싱 핀이 줄었는데, 줄어든 핀 개수 만큼을 파워 및 그라운드 핀으로 활용하고 있다. 이것 또한 레이턴시를 높인다. GDDR4의 다른 장점은 전력 소모의 효율성이다. 2.0 Gbit/s로 동작하는 GDDR3 칩과 비교해 볼 때, 2.4 Gbit/s에서, GDDR4는 45%의 전력을 소모한다.
인텔 고선명 오디오
인텔 고선명 오디오(Intel High Definition Audio, IHD 또는 아잘리아:"Azalia")는 인텔이 이전의 AC97 통합 오디오 코덱보다 더 나은 품질에 더 많은 채널을 재생할 수 있는 고선명 오디오 전달을 위해 2004년에 공개한 규격을 말한다.
하드웨어 기반의 인텔 HD 오디오 규격은 2 채널의 192 kHz/32 비트 품질로, 최대 8채널의 96 kHz/32비트로 재생할 수 있다.
윈도우 비스타 운영 체제는 IHD 규격에 오디오 장치를 지원하는 유니버설 오디오 아키텍처 계열 드라이버를 포함하고 있다. 리눅스 또한 FreeBSD, NetBSD, 맥 오에스 텐, 오픈BSD 운영 체제와 마찬가지로 인텔 고선명 오디오 컨트롤러를 지원한다.
크리에이티브 테크놀로지
크리에이티브 테크놀로지 주식회사(영어: Creative Technology Ltd.)는 싱가포르의 컴퓨터 멀티미디어 제품 제공업체이다. 1981년 7월 1일에 세웠으며, 전 세계에 5,000 명이 넘는 직원이 있다. 미국 자회사는 크리에이티브 랩스(Creative Labs)가 있으며, 보통 이 이름은 원래 이 회사를 가리킬 때 사용되지만 이는 잘못 사용되는 말이긴 하다. 크리에이티브는 또한 애플과 미디어 플레이어의 법적 논쟁으로 주의를 끌기도 했다.
크리에이티브 테크놀로지 역사
이 회사는 컴퓨터 수리점으로 시작했으며, 당시 심웡후는 애플 II 컴퓨터용 애드온 메모리 보드를 개발했다. 나중에 중국어에 특화된 맞춤식 PC를 만들기 시작했다. 이러한 설계의 일부에는 강화된 오디오 기능이 포함되어 있었고, 장치가 음성과 멜로디를 출력할 수 있었다. 오디오 인터페이스가 성공하면서 단일 사운드 카드의 개발로 이어지게 되었다.
디 인콰이어러
디 인콰이어러(The Inquirer)는 2001년에 마이크 매기가 더 레지스터를 떠나고 나서 만든 영국의 기술 집약 웹사이트이다. 대한민국에서는 "디 인콰이러" 또는 "인콰이러"라고 자주 언급된다.
이 잡지는 완전히 인터넷에 기반을 두고 있으며, 전 세계의 기자들과 온라인으로 복사본을 채우는 기능을 갖고 있다. 마이크 메기가 전반적인 편집자이다. 영문판뿐 아니라, 디 인콰이러는 프랑스 벨기에에도 지역화하였다. 현재 지원하는 언어는 영어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 스페인어이다.
디 인콰이어러는 부분적으로는 디지털 광고 소득 감소를 이유로 2019년 12월 19일 출판을 중단하였다.
뉴질랜드 풋볼 챔피언십
뉴질랜드 풋볼 챔피언십(영어: New Zealand Football Championship, 약칭 NZFC)는 뉴질랜드의 세미프로 축구 리그이었다. 2004-05 시즌이 첫 시즌이었다. 2021-22 시즌부터 리그 개편에 따라 뉴질랜드 내셔널리그로 대체되었으며, 폐지된 시즌에는 ISPS 한다 남자 프리미어십으로 불렸다. 총 여덟 개 팀이 참가했으며, 정규리그가 끝난 후에 상위 네 개 팀이 그랜드 파이널이라는 이름으로 플레이오프를 벌여 우승 팀을 결정했으며, 승강제는 실시하지 않았다. 오스트레일리아 A-리그에 참가하는 웰링턴 피닉스는 리저브 팀을 이 리그에 참가시키고, 과거에 A-리그에 참가했던 뉴질랜드 나이츠는 뉴질랜드 축구 선수권에 참여하지 않았다.
뉴질랜드 풋볼 챔피언십 구성
ASB 프리미어십은 정규 시즌과 그랜드 파이널로 구분되는데, 총 참가하는 8개 팀이 다른 팀과 각각 2번씩 홈 앤 어웨이 방식으로 경기를 펼쳐 순위를 가렸다. 정규 시즌이 끝난 후, 상위 4개 팀은 플레이오프에 진출한다. 정규 시즌 1위와 4위, 2위와 3위가 각각 [홈 앤 어웨이]]의 방식으로 준결승전을 치르고, 준결승전의 승자끼리 그랜드 파이널이라는 이름으로 단판으로 결승전을 치렀다.
OFC 챔피언스리그 진출권은 기본적으로 정규 시즌 우승팀 (마이너 프리미어)과 그랜드 파이널 우승팀 (챔피언십)이 가지지만, 정규 시즌 우승팀이 그랜드 파이널에서도 우승할 경우 그 진출권은 정규 시즌 2위팀에게 갔다.
뉴질랜드 풋볼 챔피언십 리그 참가팀
다음 9개 팀은 현재 뉴질랜드에서 2014-15 ASB 프리미어십에 참가했던 팀이다. 이 리그는 유럽 축구와는 다르게 승강제가 존재하지 않아 오스트레일리아의 A리그와 미국의 메이저 리그 사커와 비슷한 체계로 운영했다.
포터블 미디어 플레이어
포터블 미디어 플레이어 또는 디지털 오디오 플레이어(portable media player, PMP 또는 digital audio player, DAP)는 언제 어디서나 음악, 사진, 동영상 등을 간편하게 즐길 수 있도록 한 휴대용 미디어 기기를 말한다.
디지털 미디어를 재생하고 저장할 수 있는 전자 기기도 포함하는 개념이다. 포터블 비디오 플레이어(PVP)라는 용어도 있다. 그림을 보여 주고 동영상을 재생하는 MP3 플레이어를 PMP라고 부를 수도 있다. MP3 플레이어와 비슷하게, 데이터는 보통 하드 드라이브나 마이크로드라이브 또는 플래시 메모리에 저장된다. 휴대전화와 같은 다른 종류의 전자 기기는 재생 기능에 따라 PMP라고 부르기도 한다.
포터블 미디어 플레이어 역사
영국의 과학자 케인 크라머는 IXI라 불리는 최초의 디지털 오디오 플레이어를 발명했다. 최초의 공식 PMP 플레이어는 2002년에 프랑스의 Archos가 만든 Archos Jukebox 멀티미디어이다. 최초의 PMP가 나온 뒤로 제조업체들은 그림을 보고 동영상을 재생할 수 있는 기기를 생산하기 시작하였다.
2010년 이후 포터블 미디어 플레이어의 기능이 스마트폰에 흡수되었으며, 단독기기로서의 PMP는 제휴 인터넷 강의 시청용으로나 가까스로 명맥을 유지했으나, 스마트폰과 태블릿 컴퓨터 보급으로 감소하고 있다. 2024년 1월 현재 PMP 생산회사는 아예 없다고 보아야 한다.
포터블 미디어 플레이어 동기화와 전송
PMP는 보통 장치 드라이버를 추가하는 설치 CD/DVD와 함께 동봉되어 있으며 일부 플레이어의 경우 플레이어와 컴퓨터 사이에 파일을 전송하는 소프트웨어도 제공한다. 그러나 최근에 출시된 플레이어의 경우 제조업체의 웹사이트를 통해 온라인으로 이러한 서비스를 받을 수 있으며, 그게 아닐 경우 공통 대용량 기억 장치(UMS)나 미디어 전송 프로토콜 (MTP)를 통해 별도의 드라이버 설치 없이 운영 체제가 자동으로 인식하게 하는 경우도 있다.
작업 관리자 (윈도우)
작업 관리자(Task Manager, 과거 명칭: 윈도우 작업 관리자/Windows Task Manager)는 마이크로소프트 윈도우에 내장되어 있는 작업 관리자 응용 프로그램으로, 컴퓨터 성능에 관한 자세한 정보, 실행 중인 프로그램, 프로세스와 CPU 사용률, 할당된 메모리 양과 메모리 정보, 네트워킹 상태, 로그온한 사용자, 그리고 시스템 정보를 제공한다. 작업 관리자는 프로세스 우선 순위, 프로세스 선호도를 지정하거나 강제 종료, 윈도우 종료, 재시작, 절전 모드, 또는 로그오프하는 데에도 사용한다.
윈도우 95, 윈도우 98, 윈도우 미에도 ‘작업 관리자’가 있으나 윈도우 NT 계열과는 달리 실행 중인 프로그램 목록과 프로그램 실행, 종료 기능만 제공한다. 위에 있는 내용은 모두 윈도우 NT 계열에 포함되어 있는 작업 관리자를 말하는 것이다.
작업 관리자 (윈도우) 작업 관리자 실행
작업 관리자는 다음의 4가지 방법 가운데 하나로 실행할 수 있다:
작업 관리자 (윈도우) 보안 문제
작업 관리자는 컴퓨터 바이러스와 다른 종류의 악성 코드의 일반적인 공격 대상이다. 보통 악성 코드는 작업 관리자가 뜨자마자 닫게 만들어 버림으로써 작업 관리자 자체를 사용자가 보지 못하게 한다. 이를테면 스파이봇과 Zotob의 변형이 이 기술을 사용한다. 그룹 정책(gpedit.msc)을 사용하여, 작업 관리자를 사용하지 못하게 만들 수도 있다. 많은 종류의 악성 코드는 이 정책을 레지스트리를 통해 사용하게 한다. 또한, 어떠한 종류의 악성 코드는 작업 관리자의 목록에서 자기 스스로를 드러내지 않도록 할 수 있고, 이때 사용자가 해당 프로세스를 종료하지 못하게 만든다.
작업 관리자 (윈도우) 윈도우 비스타에서의 변화
윈도우 작업 관리자는 윈도우 비스타가 나오면서 다음과 같은 새로운 기능을 포함하고 있다:
작업 관리자 (윈도우) 작업
윈도우 9x에서는 "작업"이라는 이름의 기본 작업 관리자가 있다. 이 프로그램의 파일 이름은 TASKMAN.EXE이며, 윈도우 디렉터리에 위치해 있다.
작업 관리자 (윈도우) 프로그램 종료 대화상자
윈도우 9x에서 Ctrl+Alt+Del를 눌렀을 때 닫기 프로그램 대화 상자가 나타난다.
출장소 행정기관으로서 출장소
출장소는 광역시·도청, 시·군·구청, 행정구청, 읍·면·동 행정복지센터 등으로부터 멀리 떨어진 지역에 거주하는 주민의 민원 편의를 위해 본청의 역할을 보조하는 수단으로 설치하는 경우가 대부분이다.
중앙정부 기관에서도 그 기관의 업무를 대리 수행하는 지방의 하부기관에 대해 출장소라는 명칭을 사용하기도 한다.
출장소 과거 사례
경기도 광주군에 대규모 공장단지가 설립되면서 설치된 경기도 성남출장소는 성남시로 승격하였고, 경기도청 북부출장소는 경기도청 제2청사로 변경되었다. 경기도청 반월지구출장소는 안산시로 승격하였다. 경상북도 구미출장소는 구미시로 승격하였고 충청남도 계룡출장소는 계룡시로 승격하였고, 충청북도 증평출장소는 증평군으로 승격하였다. 경기도 용인시 수지출장소는 수지구로 승격하였고, 경상남도 김해시 장유출장소는 장유1.2.3동으로 분리승격되고,경기도 여주군 여주읍 오학출장소는 여주시 승격으로 오학동으로 승격하였다.
출장소 해외 유사 사례
메인주는 매사추세츠주의 월경지로 메인 지구(District of Maine)였다. 미주리 타협으로 주로 승격되었다.
작업 관리자
작업 관리자(作業管理者, 영어: task manager)는 컴퓨터에서 실행 중인 프로세스와 프로그램에 대한 정보뿐 아니라 컴퓨터의 일반 상태까지 알려 주는 컴퓨터 프로그램이다. 프로그램과 프로세스를 끝내고 프로세스의 우선 순위를 바꾸는 데에 사용되기도 한다.
작업 관리자는 마이크로소프트 윈도우가 설치된 개인용 컴퓨터에서 Control-Alt-Delete 키를 동시에 누름으로써 접근할 수 있다. 윈도우 XP 이후의 경우 Ctrl+⇧ Shift+Esc 단추로도 이 작업 관리자에 접근할 수 있다.
콘텍스트 메뉴
컨텍스트 메뉴(context menu) 또는 상황에 맞는 메뉴는 그래픽 사용자 인터페이스 안에서 어떠한 항목을 클릭할 때 뜨는 팝업 메뉴로, 메뉴를 호출한 동작, 응용 프로그램의 실행, 선택된 항목의 상황에 따라 다양한 선택 사항을 나열하여 보여준다. 바로 가기 메뉴라고도 한다.
컨텍스트 메뉴는 마이크로소프트 윈도우, OS X, 유닉스 X 윈도 시스템 등의 환경에서 2번째 마우스 단추(보통 마우스 오른쪽 단추)를 누름으로써 사용할 수 있다. 단추가 하나밖에 없는 마우스를 사용하는 경우 키보드 클릭 조합을 사용할 수 있다. 이를테면, 맥 OS에서는 Ctrl-클릭으로 해결할 수 있다. 마이크로소프트 윈도 키가 있는 PC 키보드는 추가 메뉴 키가 존재하며, MS 윈도 응용 프로그램들의 컨텍스트 메뉴를 열 수 있다.
컨텍스트 메뉴는 제록스 알토 컴퓨터의 스몰토크 환경에서 처음 사용되었다. 여기서 이 메뉴들을 팝업 메뉴라고 불렀다. 넥스트스텝 운영 체제는 나중에 이 개념을 발전시켜서 마우스 오른쪽 또는 가운데 단추를 누를 때 마우스 위치에서 기본 메뉴가 나타나도록 하였다. 이리하여 당시 드넓은 넥스트스텝 화면 곳곳에 마우스 포인터를 움직일 필요를 줄여 주었다.
Ө
외(Ө, ө)는 키릴 문자의 확장 문자이다.
몽골어 · 바슈키르어 · 아제르바이잔어(1991년까지 키릴 문자 사용) · 칼미크어 · 카자흐어 · 키르기스어 등에서 /œ/를 표기하는 데 쓰인다.
마법사 (소프트웨어)
마법사(魔法師) 또는 위저드(wizard)는 사용자가 연속되는 대화 상자를 통한 안내를 제공하는 사용자 인터페이스 요소이다. 대부분의 현대 사용자 인터페이스의 활용과 다르게, 마법사는 사용자가 어떠한 작업을 연속적으로 수행하도록 강요할 수도 있다. 그러나 사용자에게 익숙하지 않은 여러 단계를 수반하는 복잡한 수행 과정의 경우, 마법사가 이러한 작업을 더 쉽게 수행할 수 있도록 도와준다.
1991년에 마이크로소프트 퍼블리셔가 처음 제안한 이 개념은 마이크로소프트 윈도우 95의 운영 체제에서 처음 사용되었다. 그 시기에 가장 흔히 쓰이던 마법사는 인터넷 연결 마법사였고, 나중에 나온 마이크로소프트 윈도우 버전에서는 "새로운 연결 마법사"로 이름이 바뀌었다. 이 마법사는 사용자가 인터넷이나 가상 사설 네트워크에 연결하는 과정을 통해 안내해 준다. 2001년까지, 마법사는 대부분의 소비자 지향 운영 체제에서 흔히 쓰였다. 이를테면, 맥 오에스 텐에서는 도우미(Assistant)라고 부르며 처음 매킨토시를 시동할 때 실행되는 "설정 도우미", 그리고 "새로운 연결 마법사"와 비슷한 기능을 하는 "네트워크 설정 도우미"를 예로 들 수 있다.
마법사 (소프트웨어)
비행기 예약 사이트와 같은 웹 애플리케이션은 기나 긴 상호 작용 과정을 마치기 위해 마법사를 이용한다. 오라클 디자이너 또한 마법사를 확장하여 사용한다.
반면, 전문가 시스템은 문제 해결을 위해 예/아니오 질문을 통해 사용자를 안내하며 인공 지능이나 다른 복잡한 알고리즘을 이용하는 경향이 있다. 그러나 전문가 시스템을 마법사가 추가된 모든 문제 해결 프로그램을 포함하는 일반 분류로 생각하는 사람들도 일부 있다.
대화 상자
그래픽 사용자 인터페이스에서 대화 상자는 사용자에게 정보를 보여 주거나 응답을 받는 사용자 인터페이스에서 사용되는 특별한 창이다. 대화 상자라고 부르는 까닭은 컴퓨터와 사용자 사이에 대화할 수 있는 기능을 제공하기 때문이다. 사용자에게 무언가를 알려 주거나 사용자로부터의 입력을 요청하는 등, 또는 그 두 가지 기능 모두 수행할 수 있다.
다른 종류의 대화 상자는 다른 종류의 사용자 상호 작용을 위해 사용된다. 가장 단순한 대화 상자는 경고 대화 상자이다. 이 상자는 메시지를 보여 주고 메시지를 읽고 나서 수동으로 '확인'을 누르도록 만든다. 경고는 단순한 확인 절차를 제공하거나 충돌, 사용자의 창 닫기 등의 까닭으로 프로그램이 종료됨을 알린다. 이것이 모달 대화 상자를 위한 상호 작용 패턴으로 자주 쓰이지만, 전문가들 사이에서는 이것이 고안된 용도에서 효과적이지 않다는 의견이 있다.
창 (컴퓨팅)
창(窓) 또는 윈도(window)는 컴퓨팅에서 보통 사각형의 모양을 갖는 시각적인 영역이다. 여러 종류의 사용자 인터페이스를 포함하며 동시에 실행하는 수많은 컴퓨터 프로세스들 가운데 하나에 대해 입력을 허용하고 출력물을 보여준다. 창은 주로 그래픽 디스플레이와 연결되어 있으며, 여기서 창은 포인터로 쓰일 수 있다. 창을 주 변형들 가운데 하나로 사용하는 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI)를 윈도 시스템이라고 부른다.
창 (컴퓨팅)
처음에 이 개념은 더글러스 엥겔바트 주도하에 스텐포드 연구소의 연구원들이 개발한 것이다. 이 시스템은 겹치지 않는 정렬된 창을 사용하였다. 나중에 앨런 케이의 주도하에 PARC의 제록스사 팔로 알토 연구 센터의 WIMP의 일부로 개발되었다. 이 시스템은 창을 겹치는 것을 허용하였다. 창을 겹치는 시스템은 창을 겹치지 못하는 시스템보다 더 일상화로 자리 잡기 시작하였다. 애플사의 창립자 스티브 잡스는 PARC를 방문하여 GUI의 잠재력을 보고 제록스와 인터페이스의 버전을 가꿔나가기 시작했다. 끝내 애플의 리사를 위해 독립적으로 개발하였고, 나중에 매킨토시 컴퓨터 라인에 추가되었다. 이 라인은 GUI 시장에 처음으로 성공을 가져다 주었다. 마이크로소프트사의 창립자 빌게이츠는 이러한 인터페이스의 초기 지원자였고, 마이크로소프트가 오늘날 개인용 컴퓨터 시장을 지배했던 이와 비슷한 시스템을 개발하기 앞서 처음에 잡스의 파트너로서 맥을 위한 창 기반의 응용 프로그램을 개발하는 데에 집중하였다.
창은 거의 언제나 바탕 화면 위에 정리된 두 개의 객체(종이와 책과 같은)로 그려진다. 대부분의 창은 크기를 조절하고, 움직이며, 숨기고, 원래 크기로 되돌리고, 사용자의 의지로 닫을 수 있다. 두 창이 겹칠 때, 하나는 위에 있고 다른 하나는 일부가 가려져 보이지 않는다. 그러나 텍스트 사용자 인터페이스를 사용하는 많은 프로그램들(이를테면 Emacs)은 창으로 불리는 영역을 분리하는 것을 허용하였다. 이러한 기능들을 관리하는 창 시스템의 일부를 창 관리자라고 부른다.
창 (컴퓨팅) OS X
OS X에서 창은 크기 변화 효과나 지니(Genie) 효과를 사용하여 독의 오른쪽으로 최소화된다. 익스포제 기능은 한 응용 프로그램에 관련된 모든 창을 한 화면에 보여 준다.
창 (컴퓨팅) 마이크로소프트 윈도우
마이크로소프트 윈도우에서 최소화된 창은 화면에 가려지고 작업 표시줄 단추를 누름으로써 다시 원래 창으로 돌아오게 할 수 있다.
윈도우 XP 이후에는, 같은 창으로부터 두 개 이상의 창이 존재하면, 윈도우는 이 창들을 다른 창과 인접하게 한다. 작업 표시줄 영역 아래에서 실행되면, 팝업 메뉴를 보여 주는 한 단추에 이 창들을 (기본적으로) 그룹으로 만들어 준다. 창은 제목 표시줄을 두 번 누르거나 최대화 단추를 누르면 최대화되며 작업 표시줄을 제외한 화면의 모든 공간을 매운다. 창은 화면 맨 오른쪽 맨 위에 있는 X 단추를 누르면 닫힌다. 가장자리를 끌면 창의 크기가 바뀌며, 작업 표시줄을 끌면 창이 이동된다.
제목 표시줄
제목 표시줄(Title bar, 문화어: 제목띠)은 컴퓨팅에서 화면에 제목을 나타내는 창의 구성 요소이다. 대부분의 그래픽 운영 체제와 창 관리자는 제목 표시줄을 응용 프로그램 창의 맨 위에 수평으로 놓는다.
넷버스트
인텔의 넷버스트 마이크로아키텍처(Netburst Microarchitecture)는 이전의 P6 마이크로아키텍처의 계승자이다.
인텔 내부에서는 P68이라고도 불린다. 이 아키텍처를 처음으로 사용한 것은 2000년 12월에 발매된 펜티엄 4 윌라멧이다. 넷버스트 아키텍처 다음으로는 코어 마이크로아키텍처가 나왔다.
넷버스트는 칩의 고속화에 중점을 둔 것이었으나 이로 인해 클럭 속도가 높아지면 소비 전력과 발열이 매우 높아진다는 단점이 있다.
사운드 블라스터 AWE64
사운드 블라스터 AWE64는 크리에이티브 테크놀로지가 개발한 ISA 사운드 카드이다. PC의 확장 카드이다. 이 카드는 1996년 11월에 첫 선을 보였다.
사운드 블라스터 AWE64 들어가기
사운드 블라스터 AWE64는 전작 사운드 블라스터 AWE32보다 크기가 훨씬 작아졌다. 비슷한 기능을 제공하지만 몇 가지 개선들도 눈에 띄었다.
AWE64는 AWE32보다 더 대단한 폴리포니를 지원한다. 안타깝게도, 여기에 추가된 음성들은 시스템 CPU에서 처리되는 소프트웨어 기반으로 수행된다. 웨이브가이드라고 불리는 기술은 하드웨어 음성과 같은 저장된 악기 패치를 사용하지 않고 악기 소리를 합성한다. 이는 호스트 시스템에서 더 많은 처리 능력을 사용할뿐 아니라, 이용할 수 있는 사운드 폰트의 품질과 동등한 품질을 제공하지 못한다. AWE64의 하드웨어 일부와 다르게 합성 변수를 수정할 수 없으므로, 웨이브가이드 기능의 이용은 제한되었다.
사운드 블라스터 AWE64 들어가기
다른 개선은 신호 대 소음 비율의 향상과, AWE32 및 사운드 블라스터 16보다 전반적으로 더 나은 품질의 개선이다. 이러한 개선은 뛰어난 RCA 단자 출력을 사용하는 AWE64 골드에서 더 두드러진다. 이러한 개선은 또한 이전작에 비해 AWE64가 부품을 더 많이 통합한 것에서 비롯된다. 증가된 통합은 기판이 더 단순해지고 부품 경로가 짧아지며 소음을 떨어트리는 신호의 전달을 낮춘다.
이는 또한 AWE64의 기판의 크기를 AWE32보다 작게 할 수 있었다.
사운드 블라스터 AWE32 기판은 30핀의 고속 페이지 디램 SIMM을 설치하여 샘플 램 확장을 허용했다. 이 SIMM는 시스템 램을 포함하여 다른 많은 응용 프로그램들에 쓰였기 때문에 AWE64가 있던 기간 동안 일상적인 품목이었다. 크리에이티브는 SIMM의 판매를 제대로 관리해 내지 못하자, AWE64에서 크리에이티브는 제조되어 팔리기만 하면 되는 램 확장 모듈로 이동하였다.
이러한 메모리 브랜드는 값이 더 나갔다. 제한된 생산은 AWE64가 생산되는 동안은 AWE64의 램 용량을 늘리는 것을 어렵게 만들었다.
줄여 말해, AWE64는 기본적으로 AWE32의 리비전이었다. 부품과 출력의 품질이 개선되었고 제조 비용이 줄었다. 하드웨어의 기능은 거의 비슷했다. 기판은 AWE32의 E-mu 8000 샘플 기반 신지타이징 칩셋, E-mu 음향 처리장치, 크리에이티브 오디오 DSP, 디지털 재생 코덱을 기반으로 한다.
엔소닉 오디오PCI
엔소닉 오디오PCI(Ensoniq AudioPCI)는 1997년에 공개된 PCI 기반 사운드 카드이다. 크리에이티브 테크놀로지에 인수되기 전, 엔소닉의 마지막 사운드 카드 제품이다. 엔소닉 사운드스케이프가 완전한 기능의 고성능 제품을 제공한 반면, 오디오PCI는 매우 단순한, 낮은 가격의 제품으로 시스템 OEM을 매료시켰으며 엄청난 양이 팔려나갔다.
HERO (드라마)
《HERO》(히어로)는 후지 TV 계열에서 방송된 일본의 텔레비전 드라마이다. 주연은 키무라 타쿠야.
2001년에 〈게츠9〉 시간대에 방송된 후, 2006년에 단발 드라마가 방송되어, 영화화도 되었다. 2014년에 속편이 〈게츠9〉 시간대에서 방송되어, 영화화도 되었다.
HERO (드라마) 개요
키무라 타쿠야가 연기하는 파격적이고 정의감이 강한 검사와, 마츠 타카코가 연기하는 고지식하지만 어딘가 얼빠진 사무관의 콤비 수사 활동과, 동료 검사들이 일으키는 코미디를 그린다. 2001년 1월 8일부터 3월 19일까지 방송되어, 평균 시청률 36.8% (칸토 지구·비디오 리서치 조사)라는 높은 시청률을 기록했다.
2006년 7월 3일 (월요일 21:00 ~ 23:18)에는, 종료 후 5년 만에 특별편이 방송되었다. 하이비전 제작. 또 2007년 9월 8일의 영화판 개봉에 맞춰, 8월 ~ 9월에 걸쳐 〈채널α〉 시간대에서 본편의 재방송이 (참고로, 본편의 재재방송이 2007년 10월 15일부터 〈채널α〉 시간대에서 행해진다, 그 외의 후지 TV 계열국에서도 차례차례 재재방송이 개시된다), 9월 23일 (일요일 21:00 ~ 23:29)에는 드라마 레전드 스페셜에서 이 특별편의 완전판(편집에 의해 영상 추가)이 방송되었다. 영화판에 대해서는 《HERO (2007년 영화)》를 참조.
HERO (드라마) 개요
2014년 7월 14일부터 9월 22일까지 〈속편〉으로 13년 만에 연속 드라마가 제작되었다. 속편은 후지 TV 개국 55주년 기념 프로그램으로서 제작.
ORICON STYLE에 의한 14년 7월기 연속 드라마 만족도 랭킹에서 만족도 63%를 획득해 1위가 되었다.
2015년 7월 18일, 영화화 작품이 개봉되었다. 제2기의 캐스트에 더해, 제1기에서 여주인공을 맡았던 마츠 타카코가 아마미야 마이코 역으로 출연했다. 게스트 출연으로 사토 코이치를 맞이했다. 영화판에 대해서는 《HERO (2015년 영화)》를 참조.