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산소 역사
산소는 1774년 영국의 조지프 프리스틀리가 발견한 원소이다. 프리스틀리는 산화 수은(II)를 가열하는 도중 발생하는 기체가 촛불이 훨씬 더 잘 타도록 하는 성질이 있음을 발견하였다. 또한 프리스틀리는 이 기체가 호흡과 관련되어 있다는 것을 발견하였다. 그는 이 기체의 이름을 ‘탈 플로지스톤 공기’라 불렀다. 한편 스웨덴의 칼 빌헬름 셸레는 산소를 독자적으로 발견하였으나, 산소의 발견을 먼저 발표한 것은 프리스틀리였다. 그 뒤 앙투안 라부아지에는 이 기체의 이름을 ‘산소’로 정하였다. 한자어 산소(酸素)는 독일어 낱말 Sauerstoff에서 유래하였다.
플로지스톤설은 1667년 독일의 화학자 J. J. 베허가 처음 주장했다. 주요 내용은 모든 가연성 물질에는 플로지스톤이라는 입자가 있어 연소 과정에서 플로지스톤이 소모되고, 플로지스톤이 모두 소모되면 연소과정이 끝난다는 옛 학설이다. 1783년에 라부아지에가 플로지스톤이 존재하지 않음을 확인하였다.
산소 존재
산소는 질량 백분율로 대기와 해양을 포함한 지각의 49.5%를 차지한다. 건조한 공기에서 산소는 부피 백분율로 20.946%을 차지한다. 지각에 존재하는 산소는 대부분이 규산염이나 산화물, 물의 형태로도 존재한다. 산소는 바다의 질량 면에서 88.81%를 차지하여, 지구 대양을 구성하는 주요 성분이다. 우주에는 수소, 헬륨 다음으로 많이 존재하는 원소이나 그 존재 비율은 낮다.
많은 양의 산소가 호흡, 연소 등으로 사용되지만 대기 중의 산소의 비율은 거의 일정한데, 이는 광합성 때문이다. 광합성이 진행되면서 이산화 탄소와 물이 소비되고 포도당과 산소가 생성된다.
대기 중의 산소는 세 종류의 동위 원소로 이루어져 있는데, 16O가 99.759%, 17O가 0.037%, 18O가 0.204%를 차지한다. 대기 중의 산소는 대부분 이원자 분자 상태로 존재한다. 물에 존재하는 산소의 경우 지역에 따라 동위 원소의 비율이 다르게 나타난다.
산소 존재
14O, 15O, 19O는 인공적으로 합성되는 방사성 동위 원소이다. 이들은 반감기가 매우 짧은데, 이중 가장 긴 반감기를 가진 동위 원소는 반감기가 약 120초인 15O이다.
산소의 동소체는 이원자 분자 형태의 O2, 오존으로 알려진 삼원자 분자 형태의 O3, 희귀하고 불안정한 O4 등이 있다. O4는 자성을 띠지 않고 옅은 푸른 빛깔을 띤다. O4 분자는 쉽게 해리되어 O2 두 분자를 생성한다.
지구 대기에 존재하는 오존의 90% 이상이 지표로부터 15~40km 고도의 오존층에 위치하고 있으며, 생명체에게 해로운, 우주로부터 오는 단파 자외선을 거의 흡수한다. 그러나 지표 가까이에 존재하는 오존은 강한 산화력을 가지며 건강에 해로워 대기 오염물질로 취급한다.
산소 성질
산소 원자의 평균 원자량은 15.9994이다. 바닥 상태에서 산소 원자의 전자 배치는 1s2 2s2 2px2 2py1 2pz1이다. 2p 오비탈에 두 개의 홀전자가 존재한다. 산소 원자가 다른 원자와 부분적이거나 완전한 공유 결합을 할 때의 결합각은 90°가 될 것으로 기대되나, 실제로는 물(H2O)의 결합각이 104.47°인 것과 같이 90°에 비해 더 큰 결합각을 가진다. 이 문제는 산소의 2s와 2p 오비탈이 sp3혼성 오비탈을 이룬다고 설명함으로써 해결할 수 있다.
상온에서 산소는 일반적으로 이원자 분자로 존재하며 무색, 무취, 무미의 기체 상태이다. 액체 상태일 때는 옅은 푸른 색을 띤다. 기체 상태의 산소는 약간의 상자기성을 가지고 있으며 액체 상태일 때도 상자기성을 가진다. 1atm에서 녹는점은 -218.80°C이고 끓는점은 -182.97°C이다. 0°C 105Pa에서의 밀도는 1.4290g/l이다. 쌍극자모멘트는 0이며, 상온에서의 산소 원자간의 평균 거리는 1.208Å이다. 산소는 무극성 분자이다.
산소 성질
산소는 화학적으로 매우 활성이 높은 원소이다. 금, 백금, 은 등의 귀금속이나 비활성 기체, 할로젠(플루오린 제외) 등과는 직접 반응하지는 않지만 그 밖의 원소와는 직접 반응하여 산화물을 만든다. 반응의 예로는 다음과 같은 것이 있다.
일반적으로 이러한 반응은 발열 반응이고, 경우에 따라서는 연소를 일으킨다. 실험실에서 산소의 존재를 확인하는 간단한 방법은 산소를 꺼져가는 불씨에 반응시키는 것이다. 이때 불씨는 다시 타오른다.
산소는 많은 원소와 한 가지 이상의 산화물을 생성한다. 예를 들어 황은 산소와 이산화 황(SO2)과 삼산화 황(SO3)의 두 가지 화합물을 생성한다. 산소가 포함된 이성분 화합물 중 대표적인 것으로는 물(H2O)과 이산화 규소(SiO2)를 들 수 있다. 이 가운데 이산화 규소는 모래의 주성분 중 하나이다. 산소가 포함된 화합물 중 이성분 화합물을 제외하면 규산염이 가장 대표적이다. 규산염은 토양과 바위의 주요 구성 성분이다. 석회암과 대리암을 구성하는 탄산 칼슘, 석고의 구성 성분인 황산 칼슘, 보크사이트의 구성 성분인 산화 알루미늄에도 산소가 포함되어 있다. 또한 철은 자연에서 산화 철 화합물의 상태로 산출된다. 과산화 수소는 표백제로 사용된다.
산소 산소 화합물
물의 성질은 물이 포함하고 있는 산소에 따른 것이 많다. 물이 가지고 있는 수소 원자는 수소 결합을 할 수 있는데, 이는 수소 원자가 전기음성도가 큰 산소 원자와 결합하고 있기 때문에 가능한 일이다. 또한 이온성 화합물이 물에 녹을 경우 물 분자로 인해서 수화되는데, 이 역시도 산소 원자의 존재로 인해 물 분자가 부분적으로 전하를 띠기 때문에 가능한 것이다.
산소는 몇몇 비활성 기체를 제외하고는 거의 대부분의 원소와 산화물을 형성한다. 산화물은 크게 염기성 산화물, 산성 산화물, 양쪽성 산화물로 나뉠 수 있다. 염기성 산화물은 물에 녹아서, 또는 물과 반응하여 염기성 수용액을 생성하는 산화물을 말한다. 알칼리 금속과 베릴륨을 제외한 알칼리 토금속 등 금속성이 강한 원소의 산화물 또한 여기에 속한다. 높은 산화수의 전이 금속 산화물과 비금속의 산화물은 산성 산화물인 경우가 많다. 양쪽의 중간에 속하는 원소의 산화물은 양쪽성 산화물이 되는데, 양쪽성 산화물은 산성 물질과도 반응이 가능하고, 염기성 물질과도 반응이 가능하다. 산화 알루미늄 등이 여기에 속한다.
산소 용도
산소는 야금 과정에서 제련, 정제, 용접, 절삭 등 여러 가지 방면으로 활용되고 있다. 금속의 제련 과정에서는 많은 양의 산소를 용광로에 공급해야 한다. 정제 과정에서도 불순물을 산소로 산화시켜 제거하는 방법을 사용한다. 산소아세틸렌 용접은 산소와 아세틸렌의 반응 시 발생하는 열을 이용하여 금속의 용접을 행하는 것을 의미한다. 절삭 역시 산소아세틸렌을 이용하여 이를 수행할 수 있다.
여러 화학 합성 공정이 산소와 관련되어 있다. 탄화수소를 산소로 연소시킬 때 산소의 양을 세밀하게 조절하는 등의 조치를 취할 경우 연소의 여러 단계에서 발생하는 물질을 생성할 수 있는데, 이를 부분 산화라고 한다. 예를 들어 대부분이 메테인으로 구성되어 있는 천연가스가 이 공정을 거칠 경우 천연가스로부터 아세틸렌, 에틸렌, 프로필렌 등을 얻을 수 있다. 탄소나 탄화수소를 산소와 수증기로 반응시킬 경우 일산화 탄소, 수소 등으로 이루어진 합성가스를 얻을 수 있다. 합성가스는 메탄올, 옥테인 등 여러 화합물 생성에 원료로 사용될 수 있다. 그 외에도 산소는 연료 합성, 염료 생산 등 다양한 공정에 관여하고 있다.
산소 생물학에서의 산소
식물의 광합성 과정은 이산화 탄소와 물을 사용하여 탄수화물과 산소를 생성하는 과정이다. 광합성의 전체 과정을 반응식으로 간단히 나타내면 다음과 같다. 반응식에서는 생성되는 탄수화물을 포도당으로 나타내었으나, 정확하게는 포도당 뿐만 아니라 다른 탄수화물로도 전환될 수 있는 글리세르알데하이드-3-인산(G3P)이 생성된다.
광합성은 크게 명반응과 캘빈 회로로 구성되는데, 산소는 명반응 과정에서 생성된다. 명반응 과정에서 엽록체에 존재하는 수많은 색소 분자는 빛 에너지를 반응 중심에 있는 엽록소로 집결시키고, 이렇게 해서 집결된 빛 에너지는 전자로 전달되어 전자를 에너지적으로 들뜨게 한다. 들뜬 전자의 에너지는 ATP를 생성하는 데 쓰이고, 최종적으로 전자는 NADP+으로 이동하여 NADPH를 생성한다. 이후 ATP와 NADPH는 캘빈 회로에서 탄수화물을 생성하는 데 사용된다. 이때 필요한 전자는 물을 분해시켜서 얻는다. 물의 분해 결과 산소와 수소 이온이 생성되며 이렇게 해서 생성된 산소는 식물의 기공을 통해서 빠져나가게 된다.
산소 생물학에서의 산소
생명체는 세포 호흡 과정에서 산소를 사용한다. 전체 과정을 하나의 반응식으로 요약하면 다음과 같다.
세포 호흡은 크게 해당과정, TCA회로, 산화적 인산화 과정으로 나뉘는데, 이 중 산소가 관여하는 과정은 산화적 인산화 과정이다. 해당과정과 TCA회로에서 NAD+는 고에너지 전자를 받아 NADH가 된다. 생성된 NADH는 미토콘드리아의 내막에 존재하는 단백질 복합체로 전자를 전달한다. 단백질 복합체에서 전자가 가진 에너지는 ATP를 생성하는 데 사용된다. 마지막으로 전자는 산소로 전달되고 수소 이온과 결합하여 물이 생성된다.
산소 생물학에서의 산소
원래 대기에는 지금과 같이 이원자 분자 상태로 존재하는 산소가 존재하지 않았다. 광합성의 결과 산소를 배출하는 생물이 최초로 등장하였을 때, 이들로 인해서 생성된 산소는 처음에는 물에 녹아 있는 철과 반응하여 산화 철을 생성하였을 것으로 추정된다. 산화 철이 생성된 다음에 발생되는 산소는 물에 녹았을 것이고, 이후 물이 산소로 포화되자 대기 중으로 산소가 방출되기 시작하였다. 산화 철이 풍부한 암석의 연대를 살펴볼 때 이러한 과정은 27억 년 전에 일어난 것으로 추정된다.반응성이 큰 산소가 등장하자 산소에 적응하지 못한 수많은 원생생물을 멸종시켰다. 산소가 충분히 공급되지 못한 환경에서 살아가던 생물은 지금의 혐기성 세균으로 진화하였고, 산소가 풍부한 환경에서 살면서 산소에 적응하는 데 성공한 세균은 여러 형태의 생물로 진화하였다. 또 선캄브리아기 말기 6억 년전에 한 번 더 산소의 비율이 급격히 증가하는 사건이 있었는데, 이후 동물이 출현할 수 있는 환경을 만들어 주었다.
산소 중에는 세포의 노화를 일으키는 산소가 있는데, 이를 가리켜 활성 산소라 한다. 활성 산소는 산소가 물로 환원될 때 불완전 환원이 되어 생기는 화합물로, 활성 산소가 세포에 작용하면 세포가 노화되며, 심하면 암을 일으키기도 한다. 그러나 지금은 활성 산소가 생성되기 전에 재빨리 물로 환원시키는 비타민 E가 있다.
거상
《거상》(巨商)은 AK 인터렉티브에서 개발하고 서비스하는 MMORPG이다. 2001년 7월 임진록2+ 조선의반격의 게임파일을 이용한 알파 테스트를 실시, 이후 2002년 5월경 부분 유료화로 전환하였다. 조선시대를 배경으로 하며, 임진록에서 나온 기술과 장수들을 옮겨왔다. 게임을 진행하는 방식은 장사로 이윤을 남기는 방식과 전투로 레벨을 올리는 방식이 있다.
당초 거상은 조이온 엔터테인먼트 사에서 개발하고 감마니아 코리아 사에서 운영을 담당하였으나 2005년도에 운영권이 조이온으로 이관되었고 2008년에 게임의 판권 전반을 AK인터렉티브에서 인수하여 개발과 운영을 전담하고 있으며, 조이온 사는 온라인게임 사업에서 철수하였다.
거상 게임 시스템
포괄적으로 시스템을 나누면 전투, 경제시스템으로 나뉜다.
세부적으로 시스템을 나누면 교역 시스템, 전투시스템, 확률적인 도박 시스템등으로 나뉜다.
교역뿐만 아니라 전투를 통해서 퇴치한 몬스터가 드랍하는 아이템도 매매의 대상이 된다. 전투는 실시간 전략 형태로 이루어지며, 동료와 파티를 맺어 협력하여 대전할 수도 있다. 용병과 장수, 2차 장수, 몬스터를 고용하여 전력을 보충하는 것이 보편적인 방법이다. 무도장이라는 곳에서는 다른 사람과 대인전을 할 수도 있다.
용병은 최대 11명까지 고용할 수 있으며, 일정 레벨에 다다르면 장수로 전직할 수 있다. 장수의 인원수 제한은 유료 아이템을 사용하지 않을 경우 3명이지만, 유료 아이템 손자병법을 사용하면 최대 8명까지 고용할 수 있다. 일정 레벨만큼 성장하면 2차 장수로 전직할 수 있는 장수도 있다.
몬스터의 경우 일부는 유료아이템인 봉인의 돌을 통해 고용할 수 있으며, 이때 사용되는 봉인의 돌 개수는 몬스터에 따라 다르다. 과거에는 몬스터의 경우 2마리까지만 고용가능 했으나, 지금은 무한대로 고용이 가능하며 몬스터 3종류와 유료 아이템 봉인의 서를 이용한 몬스터 전직또한 가능하다.
거상 게임 시스템
도입 당시에는 종류가 많지 않았지만 업데이트를 통해 거의 모든 아이템을 주술 연마할 수 있게 되었다. 주술 연마한 아이템의 이름 앞에는 <> 표시로 주술서의 이름이 붙으며, 이것을 장비하면 전투 중에 주술 연마의 효과를 받을 수 있다.
무도장에서 총40단계로 이루어진 일종의 미니게임식 모의전투기능이 존재한다. 경험치나 드롭템은 주어지지않지만, 자신이 가지고 있는 최대 마력과 전략을 활용하여 최소의 시간, 최소의 마법력을 이용하여 적을 얼마나 효율적으로 제압하느냐에 따라 등수및 점수가 갈리는 실력테스트같은 것이며, 일종의 랭커시스템이다.
(최근 패치로 경험치 두루마리-상급, 신수 변신서를 얻을 수 있게 됨.)
일정단계에 진입하면 용맹의 증표라는 아이템을 얻게되는데, 이는 더 높은 단계를 클리어할수록 받는 개수가 증가한다. 용맹의 증표는 주술, 각종 레어아이템의 재료로 활용되는 중요한 아이템이다.
또한 무도장 모의전투기능은 캐릭터(주인공) 전직시에도 이용된다.
각국 용병은 해당국가에서 고용가능하다.
인도용병은 특정 용병을 이용해 인도지역에서 변환가능하다.
거상 게임 시스템
신용등급 100 이상이 된 유저는 신수를 소환할 수 있다.
조선의 NPC(조련사-환)에게서 신수소환 및 신수무기 제작이 가능하다.
신수를 소환할 때에는 자신이 원하는 신수의근원 10개와 봉인의서 3장, 그리고 환수 3마리를 제물로 바쳐야 한다. 신수강림시 받는 스탯은 제물의 레벨의 평균값만큼 받게 된다.
신수의 종류로는 백호,주작,현무,청룡,기린이 있다.
(단, 기린은 특수한 소환 조건을 갖는다. 사신수와 봉인의서 4장, 신수의근원(기린) 10개를 제물로 하여 소환할 수 있다.)
신용등급 95 이상이 된 유저는 흉수를 고용할 수 있다.
흉수는 총 4마리로 조선-혼돈/일본-궁기/대만-도철/중국-도올이다.
흉수를 고용하기 위해서는 자신의 국적에 해당하는 전직몬스터 3마리와 흉수의 혼 10개, 봉인의 서 3개를 제물로 하여 조련소에서 고용할 수 있다.
흉수 고용시에 받는 스탯은 전직몬스터 3마리의 총 스탯/30이다.
신수와는 다르게 4흉수는 용병창에 최대로 두마리까지 보유가 가능하며 같은 종류는 보유가 불가능하다.
거상 게임 시스템
생산 시설을 구입하면 아이템을 생산할 수 있다. 시설의 주인은 생산하는 아이템의 원료와 도구를 창고에 보관하여 이것을 바탕으로 아이템을 생산한다. 원료는 생산하기 전에 사라지며 도구는 작업 중에 점점 줄어든다. 이 작업으로 아이템을 생산하는 양이 정해진다. 생산은 모든 플레이어를 대상으로 아르바이트의 형태로 진행할 수 있다. 시설의 주인은 작업량에 따른 임금을 정하여 아르바이트를 모집한다. 다른 플레이어가 자신의 시설에 미니 게임을 클리어해나가는 것으로 아이템을 만들 수 있다. 시설의 종류에는 농장, 목장, 공장, 무기장, 갑주장이 있다. 미니 게임의 종류로는 창고는 카드 뒤집기, 농장은 과일 받기, 그 이외에는 마작과 한문 읽기가 있다.
이 생산 시설중 일부는 환수 고용을 위한 환수 명패(두신,누에,기,원공)를 생산하기도 하며 이 명패를 사용하기 위해서는 해당국적만 가능하며, 조건은 신용등급95이다.
거상 게임 시스템
게임내에서 생산시설의 수는 한정되어 있으므로 잠수유저가 생산시설을 소유하고 있는 것을 방지하기 위해
생산시설에서 생산활동이 이뤄지지 않은지 게임내의 시간으로 190일, 현실시간으로 6일 8시간이 지나면
소유자는 생산시설을 잃게 되며, 생산시설은 경매로 넘어간다.(거상유저들은 이것을 보통 '생시가 터졌다'라고
표현한다.)
개인 사이에서도 교역이 가능하다. 신용등급 6 이상이 필요하며 아이템은 물론 용병과 생산 시설도 교환할 수 있다.
단, 장수 캐릭터와 신수, 흉수는 거래를 할 수 없다.
(흉수패치 이후 전직 몬스터도 거래 가능하게 되었다.)
신용등급 20 이상이 되면 특수 지형 안에서 좌판을 열 수 있다. 전투 지형 안에서 회복 아이템을 파는 좌판을 여는 등 교역의 폭을 넓힐 수 있다. 저잣거리에서는 신용등급 10부터 좌판을 열 수 있다.
그외에 좌판 검색기능이 있는데, 자신 캐릭터를 오른쪽마우스로 클릭한 후 "좌판 검색"을 하고 아이템 이름의 일부를 검색하면 그 이름이 포함된 아이템을 파는 좌판만 보이게 된다.
거상 게임 시스템
참고로 최대 판매 가능 금액은 5억이며 판매금액이 5억이고 소지 금액이 1원 이상일 경우 판매가 불가능하다. ←최근 패치로 인해 캐릭터가 소지가능한 금액이 10억이 되었다 판매 가능금액도 최대 10억으로 바뀜.(2015/09/16 수정)
경매소에 가면 일정한 수수료를 지불하여 판매하고자 하는 아이템을 경매에 붙일 수 있으며, 경매에 올라온 아이템을 입찰할 수도 있다. 현재 입찰가에 최소 1할을 높여 입찰하면 최고 입찰자가 될 수 있으며, 최대 낙찰 금액으로 입찰을 하거나 마지막 입찰에서 일정 시간이 지나게 되면 낙찰이 되어 아이템을 입수할 수 있다.
경매 수수료는 최소 100만냥으로, 100만냥보다 낮은 가격의 아이템에도 적용된다. 아이템은 아무도 입찰하지 않으면 최대 5번 유찰된 후 주막으로 반송된다.
또한, 즉시구매기능을 이용하면 입찰가와 무관하게 그 아이템을 즉시 구입할 수 있다. 즉시 구매시, 해당 물품은 주막으로 배송된다.(구매의 경우엔 굳이 경매소에 가지 않아도 자신의 캐릭터를 우클릭하면 가능하다.)
현재 이 경매시스템은 패치로 인해 사라졌다.
거상 게임 시스템
상단이랑 뜻을 같이하는 사람이나 아는 사람이 모이는 집단을 말하며, 다른 게임에서의 길드와 비슷한 의미를 가진다. 각 마을의 최고 투자자가 되면 레벨 30이나 신용등급 20이상인 상태에서 상단을 설립할 수 있다. 소유한 마을이 한 개인 상태에서 최고 투자자 자리를 잃거나, 공성전에서 성이 함락되면 상단이 해산된다. 최대 200명이 상단에 들어갈 수 있다.
상단에 가입하면 상단 채팅을 통하여 다른 상단원과 대화할 수 있으며, 상단에 속해 있는 마을의 시설을 이용할 때 할인(90%)을 받을 수 있다. 또한 상단원들과의 교류를 통해 친목 도모나 정보 공유를 할 수 있으며, 공성전에 참여할 수도 있다.
다른 상단이 자신의 상단에 적대 관계를 설정하고 자신의 상단도 그 상단에 적대 관계를 설정하면 해당 적대 상단의 마을에는 출입할 수 없게 된다. 또한 자신의 상단을 적대 관계로 설정한 마을의 시설을 이용할 때는 추가 요금을 지불해야 한다.
상단을 설립한 사람. 상단명과 상단기 선택, 사환의 입단/해고, 대행수/행수/행동대장의 임명, 다른 상단과의 적대 관계 설정, 상단 해산을 할 수 있다. 대방 캐릭터의 바닥에는 대(大)자가 쓰인 고리가 표시된다.
거상 게임 시스템
대방의 권한을 가진 직위
도방 캐럭터의 바닥에는 도(都)자가 쓰인 고리가 표시된다.
대방이 임명하는 직위. 사환이나 행수 중에서 임명할 수 있다. 공성전에서 상단을 방어하는 임무를 맡고 있다. 상단이 소유한 모든 마을의 방어력을 올릴 수 있다. 대행수 캐릭터의 바닥에는 수(首)자가 쓰인 고리가 표시된다.
마을의 최고 투자자 자리에 있는 사람. 상단은 마을을 기본으로 구성되어 있으므로 그만큼 중요한 자리이다. 자신이 소유한 마을의 방어력을 올릴 수 있다. 행수 캐릭터의 바닥에는 행(行)자가 쓰인 고리가 표시된다.
행수가 임명하는 직위. 최고 투자자로 있는 마을 수에 따라 각각 1명씩 임명할 수 있다. 서기는 지정된 마을의 안내문 텍스트를 작성할 수 있는 권한을 갖게되며 서기 캐릭터의 바닥에는 서(書)자가 쓰인 고리 이펙트가 나타난다. 다만 공지 작성 외의 마을관련 기능은 수행할 수 없다.
대방이 임명하는 직위. 상단이 소유한 마을의 수에 따라서 임명할 수 있는 인원수가 정해져 있다. 공성전에서는 3배의 공격력을 발휘할 수 있으므로 주로 전투력이 높은 사환을 대상으로 임명한다. 행동대장 캐릭터의 바닥에는 장(將)자가 쓰인 고리가 표시된다.
거상 게임 시스템
마을을 소유하지 않은 채로 상단에 가입하면 받을 수 있는 기본 직위.
가장 많은 투자를 한 사람이 마을의 최고 투자자가 된다. 투자는 누구라도 자유롭게 할 수 있으며, 한 번에 투자할 수 있는 양은 전체 투자액의 최고 10%까지이다. 또, 한 번 투자를 하면 게임 시간으로 1개월 동안 같은 마을에 추가 투자를 할 수 없다. 캐릭터의 투자금은 0%가 되면 사라지므로 주의해야 한다. 마을의 수익금은 투자 비율에 따라서 분배된다.
상단사이의 공성전에서 함락된 마을은 최고투자자가 30%, 보통투자자 20%의 투자금손실이 발생하며,
승리한 대방들은 기여도에 따라 마을 총투자금의 5%를 나눠서 지급받게 된다.
거상의 각 마을에는 주막이 있다. 주막의 기능은 용병 및 물품을 보관하는 기능이 있고, 이때 유료아이템인 식량이 소모된다.(주막이용권도 존재하는데, 이 아이템은 일정 기간 동안 주막을 자유롭게 이용할 수 있게 해준다.)
소모되는 식량은 용병은 2개, 1차장수와 몬스터는 3개, 2차장수는 5개이며, 용병만 계정간 공유가 가능하다.
보관 슬롯의 경우 용병, 몬스터, 1차장수, 2차장수는 식객명부라는 아이템을 이용해 확장할 수 있으며, 물품의 경우 물품 보관패라는 아이템을 이용해 확장할 수 있다.
현재 수수료 지불의 경우, 맡길 때에 지불하는 선불제이며 이는 주막이용권 사용후 용병을 맡길 경우에도 적용된다.
거상 문제점
근 10년동안 서비스된 게임이라 신규 이용자의 진입 장벽이 상당히 높은 편이며, 이로 인해 기존 이용자와 파티를 맺어 파티 경험치를 획득하는 초급 유저가 급격히 늘어났다. 이 문제를 해결하고자 초급 NPC와 임무수행이 신설되었으나 별 효과를 거두지 못하고 있다. ←최근 초보자퀘스트패치로 보상은 커지고 시간은 단축되는등 초보자들을 위한 편의성패치가 이루어졌다.(2015/09/16 수정)
이미 시중에 나오고 있는 API를 활용못해, 아무리 좋은 컴퓨터라도(예:I7 CPU) 게임 제작진들은 이 문제를 해결한다는 말을 본적이 없고, 용량도 필요없이 많아, 많은 사람들이 3클라 이상으로 하려고 하면 컴퓨터 2대는 기본 (필요없는 소스만 널려있고, 실제로는 이밴트때에 만 쓰는 그런방식이다보니, 대부분 필요없는 용량이다.)
거상 문제점
스킨을 쓰면 정지한다고 유저한테 대놓고 예기하는데, 유저 반 이상은 스킨을 쓴다. (심지어 파란거상에서도 스킨자료실이 있는게 현실) 다만 원래 모든 게임들이 스킨변조같은건 원래 클라이언트를 개조하는거라 제재하겠다고 말하지만 거상처럼 소위 말하는 룩딸 즉 아바타나 스킨 판매로 수익을 잘 내는 게임이 아니고서야 게임 플레이에 해를 끼치지 않는다면 유저제작 자막처럼 대부분의 게임에서 웬만하면 잡겠다고는하지만 허용되는 부분이다.
신 장수들이 나오고, 새로운 각성 장수들이 나오지만, 이미 예전에 너프를 받은 장수/몬스터들은 (예: 가네샤, 서산대사, 거북차, 미나모토, 쎄쓰노카미, 도라노스케, 유민, 난다데비, 구흐야카, 와키자카 등등) 개선해야할 필요가 보인다. 개선한다는 소식은 감감무소식이 된지 아주 오래전 일이였지만 사실상 3차 장수인 개조,각성 장수시스템을 추가한 뒤로는 장수들의 평균적인 성능이 매우 좋아졌고 성능이 매우 뒤쳐지는 장수들도 대부분은 기존에비해 쓸만해졌다.다만 몇몇 장수들이 각성을해도 상대적으로 약하고 용도도 딱히 없어서 버림받는중이지만 기존보단 상당히 개선됨.
거상 문제점
대부분 유저들이 주인공 캐릭터를 결정할 때 대부분 힐이 뛰어나고 탱킹도 괜찮은 대만남자나 탱킹력을보고 대만여자를 선택을 하고 돈벌이에 특화 된 조선여자를 선택한다. 그렇기에 그 외의 캐릭터의 개선도 분명 필요한데 엄밀히 따지자면 대만남자,대만여자가 사기라기보단 주인공 캐릭터들이 전직이 나온지 너무 오래되어서 메타에 뒤떨어지고 성능도 뒤쳐져 그런것이다. 당장 몇년전에 나온 인도 주인공들은 출시 당시에는 인도 주인공으로 템셋팅을 갖춰서 사냥하는 등 대만주인공만큼은 아니여도 꽤 수요가 있고 괜찮다는 평을 받았지만 결국 새로운 사냥터가 계속 나오면서 점점 도태되었다. 근데 인도를 제외한 나머지 국적은 인도랑은 비교도 안되게 오래전에 나온 주인공 클래스이기에 몇년전에 나온 인도 주인공도 버림받는 마당에 직접 사냥하는 일에는 쓸모가 없으니 편하고 유틸성은 괜찮은 대만만 쓰이는지라 장수들이 개조,각성이 나오고 상당히 개선된 것처럼 슬슬 주인공도 2차 전직을 만들어줘야 하는게 아니냐는 의견도 꽤 많다.
네이비필드
네이비필드는 SDEnterNET에서 개발하고 서비스하는 MMOTSG이다.
네이비필드 전투방과 에어리어 시스템
네이비필드에서는 맵이 에어리어로 나뉘어 있으며, 각 에어리어마다 경험치 보너스가 존재한다. 또한, 항구에는 네이비필드의 공성전이라 할 수 있는 항구점령전이 가능하다. 보통 에어리어에 개설 할 수 있는 방은 다음과 같다.
야간전: 전함과 항모만이 참여가능한 전투방. 기존의 전투방과는 다르게 시야가 극단적으로 제한되며 함포의 집탄능력도 대폭 하락된 상태에서 전투를 하게 된다. 정찰기에 탑재 가능한 조명탄(Star Shell)을 사용하면 일정시간동안 조명탄이 투하된 지점에서 일정 범위에 한해 낮과 같이 밝은 시야를 유지가능하다.(집탄능력이 대폭 하락되는 건 변함 없음) 경험치 보너스가 대함대전에 비해 높다는 장점이 있다.
네이비필드 전투방과 에어리어 시스템
거점점령전: 방장이 입장가능한 전함/항모/잠수함숫자를 조절하여 방을 만들수 있는게 특징. 게임이 시작되면 중앙 상/하단에 점령할 수 있는 섬이 하나씩있고, 좌 우측 끝에 각각 서로의 진영이 하나씩 존재한다. 승리조건은 대함처럼 상대팀의 모든 함선을 격침시키는 것도 포함되지만, 좌측 혹은 우측끝에 있는 상대진영을 점령하는게 승리조건.(상대가 몇명이 남아있건 먼저 상대 거점을 점령하면 승리하는 방식) 중앙에 있는 섬은 먹으면 추가경험치가 있는 보너스로 승패에 영향은 없다. 상륙선의 상륙병이나 급강하폭격기를 활용한 강습병으로 거점을 점령하면 경험치 +@%. 상륙선의 경우 상륙병과수병을 태운상태로 거점근처에가면 알아서 점령을 시작한다. 포격에 의한 점령은 거점 가운데 있는 동그란 건물등 건물위주로 타격해야 점령게이지가 진행됨으로 정확한 포격능력을 요구한다.
네이비필드 국적
처음하는 초보들은 초보자 에이리어에서 수련 하며 레벨을 올리고 레벨이 12에 도달하면 국적을 선택할 수 있다.
대영제국 해군(Royal Navy) - 대영 제국.
수리와 보수의 특화 및 전함 계열 트리에서 보조석 +1의 장점을 가지는 나라.
하지만 중순양함 이하급 함선들의 성능이 평범하기 때문에 타국에 밀린다. 중장갑을 장착할 수 있는 함선이 상당 수 존재한다. 라이온급을 제외하면 함포의 사정거리가 동급중 최하위권에 달한다.
포병의 전직은 두 갈래로 나뉘는데, 이중에서 명중전직은 함정카드다. 독일/일본에 기총수라는 함정카드가 있는 것처럼 미국/영국에는 명중포병이라는 함정카드가있다. 보통 레벨되는대로 연사포병승급하거나 일부러 중포병가기전에 늦직하여 명중률 2200을 맞춘다.
(경포병->연사포병으로 갈때의 명중/연사 어빌교환비를 역이용한 케이스. 대신 이렇게 할 경우 전직이 늦어지는 것으로 인해 총 수병숫자가 감소하여-1레벨당 한명-사관질에서 약간 미묘한상황을 연출하게 되고 늦직을 위해 해당 포병이 100레벨 200사관이 넘을때까지 고행이 예상됨으로 요즘추세는 명중프리미엄수병을 연사칼직하는쪽으로 쓴다.
네이비필드 국적
함포의 집탄률이 낮고 연사속도 또한 느리나, 느린 연사속도는 연사포병의 연사능력으로 보완 할 수 있다. 미국과 동일하게 함선의 기총이 비교적 강한 편이지만 대공포의 성능은 하위권. 대공포는 주로 일반 함포인 5.25 RP D형을 사용한다. 대공포병용 포인 1.25pdr(일명 폼폼이)를 쓰는 사람도 있다. 항공모함은 높은 DP와 높은 구조강도를 보유한다. 전투기는 속도가 느리고 높은 DP, 저렴한 화력을, 뇌격기는 가장 느리지만 최상의 화력(2차 바라쿠다는 10800. 다만 어뢰속도가 뒤에서2등> 을 보여준다. 급강하 폭격기는 매우 빠른 속도와 높은 DP, 가장 낮은 위력을 가지고 있다. 잠수함에서는 역대 최악의 성능을 보여주는 것으로 유명한데 심지어는 "영국어뢰는 후진가요"라는 뻘글이 유행할 정도로 어뢰관련에서 매우 저질스럽다.
미합중국 해군(United States Navy) - 미국.
네이비필드 국적
대공과 전투에 보너스를 가지는 나라. 사실상 대공어빌리티는 사장된 상태이기에 전함유저에게 어빌리티상의 이득은 없다고 봐도 무방하다. 구축함(DDX) ~ 중순양함(볼티모어) 라인이 매우 강력하다.) 3차전함라인의 DP가 2만도 채 되지 않았으나 미국의 밸런스패치가 진행되어 타국과 비슷한 수준에 이르렀다. 4차전함인 아이오와 까지의 렙업이 힘들다. 연사는 느린편이며 집탄도 좋은편이다. 사거리는 짧은편. 4개국중 함선의 기총이 제일 강력하여 뇌격기가 잘 접근하지 않는다. 주포가 고각(45도) 인 함선이 많아 고도의 컨트롤을 요하지만, 4,5차전함들은 40도포를 주로 사용하기에 큰 제약은 없다. 딱히 눈에 띄게 좋은 장점이 없는 애매한 국가로 타국가는 단점을 장점으로 상쇄하는 면면을 보여주는 반면, 미해군의 전함들은 아무런 장점이 없기에 현재(2011년 2월 13일) 유저들 사이에서 가장 성능이 낮은 전함들로 취급되고 있다. 그러나 2011년 10월 6일을 기점으로 미국의 대부분의 전함이 상향 조치가 되었으며 14인치포의 사거리 강화, 네바다, 아이오와함급의 만재기준 2노트 향상으로 인하여 상당히 좋아졌다고 할 수 있고 또한 FCS의 명중률또한 상승함으로써 사우스다코다의 집탄이 가능해지고 항공모함은 전투기는 빠른속도와 가장 압도적인 어빌리티양으로 인하여 최강국가로 군림한다. 이때문에 올전세팅 항모가 가장 많은 것도 미국이다.급강하 폭격기는 대미지는 보통이며 속력이 빠르다. 뇌격기의 어뢰는 영국에 이어 대미지 2위이나 그외의 성능은 모두 최하위. 단 용적이 1차 2차 모두 90이라 대량 탑재를 통한 물량전이 가능하다.함체는 3차인 요크타운과 5차인 렉싱턴이 마법갑판으로 유명하고, 4차 에섹스는 동급 항모중 최고로 높은 탑재량을 자랑한다.게다가 10월 6일 패치로 에식스급과 렉싱턴급의 보조석 +1과 렉싱턴의 DP포인트가 2000상승이된 24000으로 올라가면서 더욱더 좋아졌다. 대체로 항공모함들의 DP가 낮아 렙업이 어려운 편이나, 캐쉬 항공모함의 추가로 이점이 해소되었다. 연합국 대공능력 개선 패치 이후 미국의 대공능력이 대폭 향상되었다. 독일급의 사거리를 보유하게 되어 높은 대공방어능력을 가지게 되어 대공용 부포를 단 미국 전함이 자주 보이게 되었다. 잠수함에서 미국은 상당히 좋지 않은 면모를 보여주는데, 5차인 가토가 추가되었으나 여전히 중위권에 머무르는 수준이다.
네이비필드 국적
도이치 제국 해군(KriegsMarine) - 나치 독일.
네이비필드 국적
명중과 연사, 기관, 전투에서 보너스를 가지는 국가. 구축함 ~ SD전함(카이저)까지 딱히 어려운 구간이 없는 국가이다.전함전에서 매우 중요한 요소가 되는 명중,연사,기관을 모두가지고 있으며 함선의 DP가 모두 평균 이상으로 대함대전에서 레벨업이 가장 빠른국가이다.또한 사거리가 동차수에서 항상 1등이며 특히 저차전함(샤른호스트,P-projectⅡ)부터 4차전함과 맞먹는 사거리를 가져 1어택이 가장 쉬운국가이다. 함포의 대미지(HE)와 포탄 무게는 4개국 최악, 연사는 영국과 비슷할 정도로 매우 빠른편이며 사거리는 가장 길고,집탄은 무난히 좋은 편이다.기관병장의 어빌이 매우 좋아 속도가 빠를 거라 생각되지만, 매우 안좋은 엔진으로 인해 속도는 평범해, 오버힛은 별로 높지 않지만, 중복 페널티를 받지 않아 오버힛 지속 시간은 4개국 최고이다. 보수와 수리에 패널이 부과적으로 더 있어 수리와 보수가 가장 안 좋다. 함선의 기총은 최악이며 대신 기관총수준의 연사를 자랑하는 최고의 대공포를 가지고 있다. 또한, 기관병장으로 인해 다른 국가보다 엔진의 효율을 강력하게 이끌어내는 것이 가능하다. 전체적으로 배수량이 높은 편에 속하여, 1발당 입는 타격이 크다.
네이비필드 국적
독일해군을 위해 구현된 함선의 대부분은 Z Plan이다. (대부분의 함선은 페이퍼쉽이다.)
독일의 항공모함은 전투기는 강력하며, 뇌격기는 가장 빠르고 , 뇌격기의 어뢰는 소련다음으로 빠르고 소련보다 조금 높은어뢰 대미지를 가진다. 급강하 폭격기는 느리지만 소비에트 다음으로 강력하다. 이 고 대미지형의 특성은 "준비시간 -1초"를 이용한 물량형의 일본 급강하폭격기와 더불어 급강하 폭격기 양대 인기 국가인 독일 급강하 폭격기의 특성을 잘 보여 준다.
항공모함이 4가지 밖에 존재하지 않으며 저차(자이틀리츠 , 그라프 제펠린1)는 항공기 용적이 낮은 편이여서 세심한 함재기 관리를 필요로 한다. 첫 항모부터 부포가 존재해 여러명의 수병을 키울수 있다는 이점이있다. 최고차 항모(오이로파)의 DP가 낮은편이어서 렙업이 어려운 편이며, 보조석 수도 7자리밖에 되지 않아 효율적인 운용에 어려움이 따른다.
재미있는 특징으로 3차 전함과 맞먹는 사거리를 자랑하는 11인치함포가 존재하며 O.Project 트리의 중순양함에 탑재가 가능해 레벨과 실력이 뒷받쳐준다면 중순양함으로 전함과 싸우는게 가능하다.
네이비필드 국적
성능은 동일하나 포구의 개수가 하나밖에 없는 11인치 단장 함포는 독일의 경순양함, 중순양함과 항공모함인 오이로파에 탑재가 가능하다.
독일 잠수함은 U-BOAT의 명성에 따라서 상당히 좋은 스펙을 보여준다.
특히 독일의 특징인 근접신관 어뢰는 수중전에서 막강한 파괴력을 과시하여 타국 잠수함들을 압도하지만, 전함과 같은 높은 방뢰능력을 가진 함선에겐 근접신관이 양날의 검이 되기도 한다.
또한 기관병장의 어빌리티 특혜로 2차 잠수함부터 잠수함의 최대 속도인 40노트를 뽑아낼수 있는 유일한 국가이기도 하다.
일본제국 해군(Imperial Japan Navy)- 일본 제국.
네이비필드 국적
어뢰와 폭격에서 보너스를 가지는 나라. 미국과 마찬가지로 전함전에 있어서 어빌리티상의 이점은 없다고 볼 수 있다.구축함 ~ 중순양함 라인은 그럭저럭인 편이나 저차전함 라인이 좋지 않다. 4차전함중 유일하게 100렙의함포를 주력으로 사용하는 야마토가 있으며, 일본은 슈퍼 야마토만 보고 키운다는 말이 있을 정도로 5차 최강을 자랑하는 최고차전함인 슈퍼야마토는 4개국중 속도가 가장빠르고, 우수한 대공과 장갑, 화력, 집탄을 자랑한다. 보통의 대미지와 조금 느린연사력, 좋은 집탄을 가지며 기총은 안좋은편이다.소련과 마찬가지로 고각함포(45도)를 주력으로 쓰기에 세심한 컨트롤이 필요하다.일본의 항공모함은 급강하 폭격기에서 매우 우수한 성능을 보여준다.전투기는 비교적 우수한 넓은 항속범위를, 뇌격기는 평균이상의 속도와 화력을, 급강하폭격기는 '준비시간 -1초'라는 국가 특화와 함께 높은 화력, 평균적인 속도를 보유한다. 항공모함의 종류가 4개국중 가장 많아 유일하게 항공모함의 트리가 2가지이며 항공모함 작전수행이 가능한 전투함선(오요도,모가미,이세)이 있다.고차항모인 시나노는 최고의 DP, 방뢰구획을 255장 바를수있는 여유배수량을 자랑한다. 매우 높은 DP로 인해 렙업이 가장 쉽다.준비시간-1초 특혜에 따른 페널티로 일부 함선의 동발수가 타국에 비해 하나 적은 함선이 존재한다.최근 업데이트로 인하여 오요도, 모가미, 이세가 항공모함에서 각각 경순양함, 중순양함, 전함으로 클래스가 변경되었다.오요도와 모가미급 항공순양함의 경우 해상전격전에도 출입이 가능하나, 해상전격전에서는 정찰기를 제외한 다른 함재기의 탑재가 불가능하게 되었다.이세급 항공전함의 경우 전함으로 함급이 재분류되었으며, 컴포넌트 용적이 상향됨으로써 후소급 전함정도의 화력을 보유할 수 있게 수정되었다.
네이비필드 국적
5차 기준시 집탄을 고려하면 화력은 1~2등을 다투고 있다. 하지만 고폭탄(HE) 대미지는 2등이다.잠수함에서는 어뢰특화 국가라는 특성에 걸맞게 우수한 성능을 보유하고 있다.특수 어뢰병의 어빌리티 특혜로 전 국가중 최고로 빠른 재장전 성능을 가지고 있으며, 가장 긴 어뢰 사거리와 발당 어뢰 대미지에서는 최고를 자랑한다.
또한 5차급인 을형 항속잠수함, 캐쉬인 이54형,6차인 이400형은 뇌격기를 탑재가능한 잠수항모로 보다 전술적인 행동을 취할수가 있다.
소비에트 연방 해군(Naval Fleet of the USSR/Soviet Navy)- 소련
네이비필드 국적
3차 전함까지는 비교적 작은 함체와 다연장 함포를 구비한 국가. 연합국임에도 불구하고 포술장 트리를 가지고 있으며, 독일과 같은 기관병장 트리이지만 기관병장 전직시 수리-3으로 수리속도는 더 빠르다. 높은 각도에 사거리가 짧은 함포가 주를 이루며 짧은 안전거리를 가진 고속의 어뢰를 보유하고 있다. 매우 빠른 구축함과 T마운트를 다수 보유한 중,경순트리는 소련의 빠른 어뢰특성을 더욱 부각시킨다. 전함은 3차까지는 작은 함체와 오버테크놀러지의 관통력으로 우세하나 4차인 스탈린 그라드와 5차 소비에스키 소유즈에 와서는 관통력이 낮아지는 묘한 포지션을 가지고 있다. 소련의 대공포는 연합국답게 그렇게 좋은 성능을 보여주지는 않는다(느린연사속도와 느린탄속 약한대공탄 데미지는 대공을 포기하게 만든다).여기에 장갑마저 장착이 불가능한 배수량으로인해 항공공격에 더없이 취약한 면모를 보인다. 항모는 작은 함체(단, 5차는 꽤 크다)와 다수의 포탑 탑재 능력,타국과 비교해 높은 저구경 함포 대미지 그리고 독일보다 더욱 강력한 급폭탄으로 공포에 떨게 만든다. 뇌격기 어뢰는 안전거리가 짧고 속도가 빠르나 낮은 공격력을 가졌고 함재기가 빈약하다. 잠수함은 3차까지는 프랑스보다도 거대한 함체를 가졌다. 어뢰문수는 4차에 전방 4문 후방 2문, 3차,2차가 전방 4 후방 2 1차는 프랑스와 동일하다. 어뢰 대미지는 영국보다 빈약. 그러나 안전거리가 짧고 어뢰 속도가 빠르다. 사정거리는 영국/미국보다 우세하다.
네이비필드 국적
이탈리아 해군(Marina Militare) - 이탈리아
미친듯한 산탄과 짧은 사거리 우수한 관통력을 보유한 근접특화국.
전함은 작은함체로 빛을 발하나, 그 이전 단계의 함선들이 프랑스보다 더 열악하다는 평가가 많다.
고자같은 대공포문수. 산탄이 심한 함포(이 때문에 함재기, 잠수함 공격에 매우 취약하다.)와 오버힛여유율이 전국가 중 하위권을 달리는 단점이 존재하나 미친듯한 저각포에 높은 탄무게로 사거리 안에만 넣으면 무서울게 없다.
쓸만한 대공용 함포가 존재하지 않고 항공모함에도 탑재가능한 강력한 대함용 저각 단장포인 6인치 EOC가 존재한다.
네이비필드 국적
항모의 경우 중급이상의 DP, 국가특화인 공격기 발진-1초가 있음에도 불구하고 동발페널티가 없는 이례적인 신규국버프가 존재한다. 그나마 밸런스가 맞아왔다고 여겨져온 항모계에 파동을 가져온 이단아로 EOC와 공격기의 조합은 풀피 전함도 격투전으로 녹여버리기도 한다. .함재기의 경우 빠른 속력과 높은 공격력, 종이 비행기라는 특징을 가지고 있다. 급폭의 경우는폭탄뎀은 약하나 높은 탄무게로 실은 소급보다 오히려 더 강한 위력을, 뇌격기는 빠른 속력을 가지고 있는데도 어뢰속도도 빠른데다가(소련다음으로 빠르다) 위력도 중상위라는 어이상실한 스펙을 보여준다. 잠수함의 경우 신규 4개국의 특징이라고 할 수 있는 어뢰 재장전 시간이 비교적 길다는 단점이 존재하며, 어뢰 데미지는 뒤에서 2등. 어뢰의 고속/저속의 편차가 심한 편이다.
프랑스 해군(Marine National/Ra Loyale)- 프랑스.
초창기에 미,영,독,일의 기존 4개국이 갖고 있던 장점을 합친 듯한 모습을 보여주는 비교적 우수했던 국가이다.중순양함 까지의 함선라인은 대체로 함체가 큰 경향을 보이지만, 전함과 항공모함은 상대적으로 작은 함체를 가지고있다. 대공포는 가장 긴 사거리를 가지고 있으며 연사속도와 초구탄속이 빠른 반면, 대미지는 약하다.(만렙찰기의 경우 3~4방정도 맞춰야 추락한다) 전함의 경우, 주포가 타국 전함들에 비해서 사정거리와 적재량 측면에서 매우 열세를 보이지만 쿼드포이고 함체의 크기가 작다는 장점이 있다.(그리고 이를 개선해달라고 요구하는 프랑스유저들의 멘탈을 보면 정말 부처와 같다. 타국징징이들의 말도안되는 요구가 징징력에 압도되어 통과되는데 반해 어느정도 참작여지가 있는 프랑스의 요구는 부처멘탈의 자애로움에 순화되어 강력하게 요구되지 않는 상황. SD가 마지못해 던져준 100렙포가 그 예로, 애매한 생색내기 성능을 타국에 던져줬다면 오히려 극심한 반발을 얻었겠지만 그들은 그거라도 얻었다고 기쁨의 눈물을 흘렸었다) 최종 항모인 아로망슈는 영국의 2차 항모 콜로서스와 동일한 사이즈에 일본의 시나노급 항모와 동일한 함재기 용적을 자랑한다.(허나 부포석이 영길리의 안타프로젝트와 같다) 함재기 측면에서는 평균적인 화력과 평균이하의 속도를 가지고 있으며 평균적인 함재기 운용렙으로 내구력도 보통이며 발진준비시간이 타국보다 0.x초단위로 짧다는 장점을 가지고 있다.잠수함은 높은 위력과 느린 재장전시간을 가지고 있으며 4차랑 6차에서 고성능을 자랑하지만, 나머지는 거대한 함체가 돋보인다. 5차는 영국처럼 정찰기를 탑재하고 강력한 덱건을 탑재하고 있다.
네이비필드 함선
각 국가는 배의 유형에 큰 다양성이 있다.사용자의 함장이 레벨업을 하면 그에 적합한 전함이나 항공모함을 얻게 될 것이다.사용자는 '프리미엄' 경순양함 , 중순양함 , 전함을 사서 운용할지도 모른다.또한 어뢰를 이용하기 위해 특별히 디자인된 함선도 있다.
함선에 관한 설명이다.
네이비필드에서 구현되어 있는 장갑의 특성에 대한 설명이다. 장갑의 방어력은 폭발과 관통으로 나뉘며, 함선의 기본방어력에 합산되어 전투에 반영된다.
장갑은 4종류이며 단위는 인치(inch) 로 소수점 한자리까지 표기된다.
네이비필드는 미국해군의 선체분류체계를 사용한다.
현재 함종 표기는 일반 함종(Normal Ship)과 유니크 함종(Unique Ship)두개로 양분화되어 있으나, 실제 게임상에서는 SD, AUS 등의 추가적인 함종 요소가 추가되었음에도 불구하고 아직 별다른 고지가 없다.따라서 본 항목은 현행 함종 표기 기준에 의거하여 작성되었음을 미리 알린다.
네이비필드 수병 시스템
네이비필드에서는 함선과 함께 독특한 수병 시스템이란 것을 갖추고 있으며,이 수병을 얼마나 세심하게 관리하느냐에 따라 게임의 운영에 있어서 큰 차이를 가져온다.
수병이 보유한 각종 어빌리티에 대한 설명
네필의 모든 수병은 신병, 숙련병, 사관으로 구성되어 있는데, 이 중 신병은 붉은색으로 거의 능력을 발휘하지 못하는 병사이고, 숙련병은 흰색으로 딱 1배 만큼의 일을 하는 병사이며, 사관은 초록색으로 숙련병의 4배에 해당하는 일을 하는 병사이다.
네필에 있어 신병이 대부분의 수병의 병사 숫자를 채우는 경우를 전체 바 색이 붉다 하여 '떡볶이'라 하고, 숙련병이 대부분인 경우를 풀숙련병을 줄여 풀숙(혹은 분필)이라 하는데, 사관은 최대 비율이 40%가 한계이므로(단, 2010년 추가된 45%이벤트 템으로 45%도 가능은 하다.) 사관비율이 전체의 40%가 된 경우를 더 이상 사관을 늘릴 수 없이 꽉 찼다 하여 '만사관' 이라고 한다.
네이비필드 수병 시스템
참고로 신병은 포인트로 일일이 채워 주어야 하며, 숙련병은 매 게임이 끝날때마다 랜덤하게 신병이 숙련병으로 변화하지만, 캐쉬 아이템을 사용하거나 대공을 함으로써 숙련병의 추가적인 증가를 촉진시킬 수 있다. 사관의 경우, 자동생성이 되지 않고 숙련병과 포인트를 가지고 10명 단위로 심사를 하여 사관으로 진급시키는 방식이며, 전체 수병수가 많을수록, 사관 비율이 낮을수록 사관 심사의 성공확률이 증가한다.
사관 역시 캐쉬 사관아이템으로 증가시킬수도 있으나 180명이 한계이며, 40%이상의 경우 특수한 이벤트 아이템을 이용하여야 한다. 또한 캐쉬아이템으로 만들 수 있는 사관의 최대 인원인 180명을 국민사관이라 하여, 흔히들 국사라고 한다.
네이비필드 항구 시스템
함대를 창설하여 항구를 점령하면 해당 항구에 일정 세율을 부과하여 함대의 자금을 늘릴수 있다. 또한, 생산력을 늘림으로서 유니크쉽의 생산을 가능하게 하며 항구의 방어를 위한 기뢰와 해안포, NPC함선을 배치할 수 있다.
네이비필드의 공성전으로 각 국적의 항구를 점령하는 것이 목적이다. 항구점령전을 하기 위해서는 우선 함대가 필요하며 함대장의 통신병이 작전사령관(LV.80)이상이 되어야 한다. 항구점령전이 시작되면 해당 함대는 항구점령전이 종료될 때까지 함대원의 가입 및 탈퇴가 불가능해진다. ( ※현재 항구점령전은 테스트중이며 정식 서비스 상태는 아니다. )
네이비필드 항구 시스템
함대장이 점령하고자 하는 항구에 선전포고를 하게 되면 지정된 날짜에 항구전이 실시된다.(선전포고시 100만 크레딧이 필요하다.) 항구전이 시작되면 해당 함대원 및 예하 전대원들은 전투 중 함선이 격침되면 수리 및 인양이 불가능하게 되며 새로운 함선을 탑승하고 나가야 한다. 격침된 함선은 항구전이 끝날때까지 수리및 인양을 할 수가 없다. 항구전은 먼저 항구가 있는 해역을 돌파해 나인전과 항구를 점령하는 막방이.공격팀 은 막인전파하낳한 방점승리멸까켜야 하해멸시켜야 한다. 전초전라 의 공세를 막아점까지 돌파점령전막방 시작이다.점령 마 방격전막방어은의공항구를 포격으로 파괴하거나 상륙정이나 수송기로 점거해야한다. 방어팀 은 점령전에서 기뢰와 해안포, NPC함선의 도움을 받을 수 있으며 전초전라인, 점령전막방을함해 2시간 동안 공격측으로부터 항구를 지켜야 한다.
노바 1492
노바 1492는 아라마루에서 개발한 3D 메카닉 전략 시뮬레이션 온라인 게임으로, 롤플레잉 게임의 성장형 시스템과, RTS 게임의 결합된 형식의 게임이다.
2000년 12월 대한민국 게임 대전 (KAMEX)에 첫 선을 보인 이후, 오픈베타를 실시하고, 2002년 5월 정식 서비스를 시작하였으며, 2003년 1월에는 인터페이스와 그래픽이 새로워진 노바 1492 A.R.(Arms Revolution →무기 혁명)을 선보였다. 이는 외형적인 부분 뿐만 아니라, 부품이나 밸런싱에 있어서도 두 게임은 많은 차이가 있지만, 기본적인 시스템에는 특별한 차이가 없으므로 후속작이라기보다 확장이라는 개념에 더 가깝다.
2011년 4월 22일 서비스를 종료하였으나 스튜디오 위켓이 전 개발사인 아리마루와 계약함으로써 2011년 9월 19일 노바 1492 A.R.이 다시 부활하게 되었으며 CBT가 진행되었다. 그 결과 2012년 6월 1일 스튜디오 위켓이 운영하는 해외게임사이트인 NeoFun에서 일부 수정된 글로벌버전으로 서비스가 부활하였다.
서든어택 게임플레이
일반 게임에서는 레드, 블루와 같이 2개의 팀으로 게임이 진행된다. 레드팀은 Tanzirilo Independence Force이고, 블루팀은 United Great Force이다.
생존모드 라는 맵도 있다: 시범단지, 파이널존, 제32구역, 아포칼립스, 제3보급구역를 말한다. 시범단지와 제32구역은 개인 생존 모드, 파이널존은 2인이 서로 한 팀을 맺어 생존을 하는 맵이고 , 제3보급구역은 개인전과 팀전 모두를 플레이할 수 있다. 생존 모드는 맵에 아이템이 드랍되어 있다. 이 것을 파밍하며 생존하는 것이다. 시간이 지날 수록 경기 구역은 좁아지게 된다.
아포칼립스는 개인전이며 라운드마다 재난에서 살아남으면 점수를 얻는다. 이 점수를 500점 이상 채우면 1위를 차지한다.
3가지 유형의 게임 화폐가 존재한다: 캐시, SP, 포인트. 캐시는 실제 돈에 기반을 두며 휴대전화 지불, 계좌 이체 등을 통해 교환하는 방식이다. 포인트는 게임을 플레이하면서 얻을 수 있다. SP는 게임 이벤트를 통해 받거나 서든어택 플리마켓이라는 곳에서 거래 가능한 아이템을 판매하여 얻을 수 있다.
오세훈
오세훈(吳世勳, 1961년 1월 4일~)은 대한민국의 변호사 출신 정치인이다. 제16대 국회의원을 역임했고, 제33·34·38·39대 서울특별시장이다.
본관은 해주이며 서울 출생이다. 사법연수원을 16기로 수료한 후 민주사회를 위한 변호사 모임과 환경운동연합에서 활동하면서 변호사로 방송에 출연하다가 16대 총선에 강남구 을에서 한나라당 후보로 출마하여 당선되었다. 제16대 국회의원 임기 4년 연속 시민단체 주관 국정감사 우수위원으로 선정되었고, 정치개혁특위 간사를 맡아 깨끗하고 투명한 선거를 목적으로 하는 정치자금법 개정을 주도했다.
2006년 서울특별시장에 당선되어 창의 시정과 디자인 서울을 주요 정책으로 추진하면서, 청렴도 향상, 강남북 균형발전, 복지 정책 희망드림 프로젝트, 대기환경 개선 등에 주력하였고, 다산 콜 센터와 장기전세주택 시프트, 분양 원가 공개, 분양가 상한제, 주택 후분양제를 도입하였다. 2011년 저소득층을 대상으로 선별적 복지를 주장하며 서울시 무상 급식 정책에서 주민투표를 제안하고, 투표율이 미달되자 시장직을 사퇴했다.
오세훈
2021년 서울특별시장 보궐선거에서 당선되어 10년 만에 서울시장으로 복귀했다. 2022년 6월 제8회 전국동시지방선거에서 최초의 4선 서울시장으로 당선되었다.