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커크 깁슨 후반의 경력
1991년 깁슨은 캔자스시티 로열스와 함께, 그러고나서 이듬해 피츠버그 파이리츠와 함께 자유 계약 선수로서 계약을 맺었다. 그는 1992년 5월 5일 파이리츠에 의하여 나온 후에 야구로부터 일시적으로 은퇴하였다. 1달 후에 깁슨은 디트로이트로 돌아가 타이거스가 아닌 아레나 미식축구 리그의 디트로이트 드라이브를 위하여 다시 미식축구를 하는 데 제공을 받았으나 거절하였다. 봄에 이어 스파키 앤더슨 감독은 그에게 야구로 돌아오는 데 확신시켰다. 그는 타이거스에 돌아와 자신이 23개의 홈런을 친 1994년의 르네상스 시즌을 포함한 자신의 마지막 3년을 보냈다.
커크 깁슨 방송 활동
그는 1998년부터 2002년까지 5개의 시즌을 위하여 FSN 디트로이트에 타이거스의 텔레비전 분석자였다.
2015년 2월 10일 깁슨이 전 동료 선수 잭 모리스와 함께 폭스 스포츠 디트로이트에 타이거스를 위한 해설자로 돌아올 것이라고 공고되었다.
커크 깁슨 코치 경력
2003년 그는 타이거스의 새 감독이자 전 동료 선수 앨런 트래멜에 의하여 타이거스의 벤치 코치로 임명되었다. 그는 자신이 브루스 필즈와 자리를 바꾸어 벤치 코치에서 타구 코치로 옮길 때 2005년 시즌의 중도의 포인트까지 그 직위를 지냈다. 2007년 메이저 리그 베이스볼 시즌의 시작으로서 깁슨은 애리조나 다이아몬드백스의 새로운 벤치 코치가 되었다.
깁슨은 자신의 경력을 통하여 미시간 주립 대학교의 미식축구와 야구 양종목에서 선수로서 등번호 23번 셔츠를 입었다. 하지만 타이거스를 위하여 코치를 지내는 동안에 그는 23번이 윌리 호턴을 위하여 영구 결번된 후에 22번 셔츠를 입었다. 깁슨은 다이아몬드백스를 위한 감독으로서 23번 셔츠를 입었다.
커크 깁슨 감독 경력
2010년 7월 1일 애리조나 다이아몬드백스는 A. J. 힌치를 감독으로서 해임시키고 깁슨을 벤치 코치에서 중간기 감독으로 진급시켰다. 시즌 이후에 곧 깁슨은 영구적 감독으로 임명되어 2년 계약이 주어졌다. 감독으로서 그의 첫 완전한 해에 깁슨은 다이아몬드백스를 2007년 이래 그들의 첫 내셔널 리그 서부 타이틀로 이끌었다. 그는 2011년 11월 16일 올해의 내셔널 리그 감독으로 임명되었다. 2014년 9월 26일 다이아몬드백스는 깁슨을 해임시켜 효과적으로 팀과 함께 그의 4년간 보유 기간을 끝냈다. 그는 353 승 375 패의 정규 시즌과 2 승 3 패의 공식 이후의 시즌 기록과 함께 자신의 다이아몬드백스 경력을 끝냈다.
베르베르력
Ttettesen iyaren, ttlalan-dIseggasen ttlalan-d ttmettanU yettdimi day Rebbi달들은 물러나고 다시 태어나며해는 태어나고 죽으며오직 신은 영원하다— 우아르글라의 옛말
베르베르력은 북아프리카에 사용되는 전통적인 농업용 달력이다. 이 달력은 아랍어로 펠라히(아랍어: ﻓﻼﺣﻲ, fellāḥī, 소박한 것)와 아자미(아랍어: ﻋﺠﻤﻲ, ʿajamī, 비아랍적인 것)로 부른다. 베르베르력은 계절에 따른 농사 일을 규제하기 위해 사용되어서, 종교 행사에 쓰되 계절과 관계없는 태음력인 이슬람력은 농업에 용도에 적합하지 않아서 베르베르력으로 대체하였다.
베르베르력은 고대 율리우스력의 후손으로 (달의 이름은 라틴어 이름에서 파생) 과거 로마제국 시대의 마우레타니아 지역에서 시작되었다. 율리우스력은 그레고리력이 소개되기 전에 유럽에서 오랫동안 뿌리내린 달력으로 지금도 동방정교회에 쓴다.
과거에 베르베르인들 고유의 달력을 사용하였다. 그 예로 카나리아 제도의 관체인들은 고대에 전통 달력을 사용하였지만 현재는 사용하지 않아 그 정보가 많지 않다.
마이크 마셜 (1943년)
마이크 마셜(Mike Marshall, 1943년 1월 15일 ~ 2021년 5월 31일)은 전 메이저 리그 베이스볼의 투수였다. 아이언 마이크(Iron Mike)라는 별칭도 있다.
그는 1974년에 LA 다저스에 입단하였다. 그는 다저스 멤버로서 1974년에 내셔널 리그 사이 영 상을 받았다. 그는 1974년과 1975년에 내셔널 리그 올스타 팀의 멤버가 되었다.
마셜은 미시간 주립 대학교에 다니다가 키네시올로지 분야에서 박사 학위를 받았다.
마이크 마셜
마이크 마셜(Mike Marshall)은 다음과 같은 사람이 있다.
마크 멀더
마크 앨런 멀더(Mark Alan Mulder, 1977년 8월 5일 ~ )는 전 메이저 리그 야구 왼손잡이 선발 투수이다. 미시간 주립 대학교에서 경기를 한 뒤 멀더는 1998년 메이저 리그 야구 드래프트에서 오클랜드 애슬레틱스에 발탁되어 입단하였다.
프로이센 공국
프로이센 공국(독일어: Herzogtum Preußen)은 프로이센 왕국 성립 이전에 호엔촐레른 왕가가 지배했던 동프로이센 지역을 말한다. 그 이전에는 튜턴 기사단이 존재하였다.
프로이센 공국 개요
1525년 기사단장 알브레히트 폰 프로이센(1490-1568)이 신교로 개종하고 가톨릭 교회와의 관계를 절연함으로써 이 영토는 세속화하여 프로이센 공국이 되었다. 튜턴 기사단은 폴란드의 공격에 의해 1466년 포메른 지방과 단치히를 뺏긴 이래로 튜턴 기사단들은 폴란드의 기사단 신하로 충성을 맹세했으며 이후 건국된 프로이센 공국도 폴란드의 봉신국으로서 인정받았는데, 이때 프로이센 공국의 상속은 알브레히트의 후손만이 계승할 수 있도록 조약되었었다.
프로이센 공국 개요
이후 1618년에 프로이센계 호엔촐레른의 대가 끊기게 되면서 본래는 이 영토를 폴란드가 회수했어야 했는데, 스웨덴을 놓고 구교도 폴란드 왕 지그문트 3세와 신교도 쇠데르만란드공 칼 (이후 칼 9세) 사이의 계승전쟁이 터지고, 이 와중에 루스 차르국의 차르 자리를 놓고 발발한 내전에도 폴란드가 모스크바를 점령하는 등 깊게 간섭하게 되면서 힘에 부치게 되자 브란덴부르크계 호엔촐레른 선제후 요한 지기스문트가 알브레히트 2세의 사위의 자격으로 프로이센 공국을 상속받는 것을 인정하는 대신 프로이센 공작으로서 폴란드의 봉신으로 남는다는 조건으로 허용해주었다. 브란덴부르크와 프로이센은 호엔촐레른가의 통치 하에서 브란덴부르크-프로이센 공국이 되었다.
로빈 로버츠 (야구인)
로빈 로버츠(Robin Evan Roberts, 1926년 9월 30일 ~ 2010년 5월 6일)는 미국의 야구 선수이다. 1948년부터 1961년까지 필라델피아 필리스에서 투수로 활동하는 등 메이저 리그 베이스볼에서 선발 투수로 나섰다. 1962부터 1965년까지는 볼티모어 오리올스에서, 1965년부터 1966년까지는 휴스턴 애스트로스에서 뛰었고 1966년 시카고 컵스를 끝으로 은퇴할 때까지 남은 야구 생활을 보냈다. 1976년에 야구 명예의 전당에 입성하였다.
한편, 1961년을 끝으로 필리스를 떠난 뒤 볼티모어와 휴스턴에서 뛸 당시 38번을 착용했는데 이 등번호는 미국(커트 실링 등) 한국(노경은 등)에서  투수들이 많이 쓴다.
이나호역
이나호역(일본어: 稲穂駅 이나호에키[*])은 일본 홋카이도 삿포로시 데이네구에 있는 홋카이도 여객철도 하코다테 본선의 철도역이다.
이나호역 역 구조
2면 2선의 승강장이 있는 지상역으로, 과선교는 없으며 삿포로 방향에 있는 건널목을 이용해야한다. 승강장 별로 출입구가 따로 나있고, 운임 구역 안에서는 반대 승강장으로 넘어갈 수 없는 구조이다. 무인역으로, 간이 자동개찰기와 자동 발매기가 설치되어 있다.
이나호역 역 주변
남측은 주로 주거 지역으로, 북측은 운전소와 공업 지역으로 구성되어 있다.
오버월드
오버월드(Overworld)는 비디오 게임의 구성 요소 가운데 하나이다. 예를 들어 젤다의 전설의 경우 마을도 던전도 아닌 거대하게 넓은 맵인 월드맵도 오버월드라 할 수 있다.
마인크래프트의 네더와 엔드 등의 다른 차원을 제외한, 플레이어가 일반적으로 스폰되는 차원을 오버월드라 부르기도 한다.
오버월드 설명
오버월드 또는 허브 월드는 다른 레벨이나 위치를 연결하는 비디오 게임 내의 영역이다. 이 용어는 마을과 같이 플레이어가 자주 돌아오는 더 안전한 지역을 의미할 수도 있다. 어드벤처 게임, 롤 플레잉 게임(RPG), 플랫포머 및 던전 크롤러에서 흔히 볼 수 있다. 멀티플레이어 게임에는 다른 플레이어 및 비플레이어 캐릭터(NPC)와의 상호 작용을 위한 중심 역할을 하는 허브 월드가 있다.
싱글 플레이어 게임의 허브 월드는 종종 월드 구축에 사용되는 반면, 멀티 플레이어 게임의 허브는 무기 및 장비 보관과 보급품 재입고에 더 많이 사용된다. 이것들은 위험한 지역과 플레이어가 보다 수동적인 행동을 취할 수 있는 퀘스트 사이의 안전한 지역 역할을 한다. 와이어드(Wired)와 코타쿠(Kotaku)는 오버월드를 게임 내 플레이어를 위한 일종의 "집"으로 묘사했다. 이것들은 또한 RPG의 필수 요소로 간주되었다.
보스 (비디오 게임 용어)
보스(영어: boss)는 비디오 게임에서 등장하는 적 종류의 캐릭터이다. 보스는 스테이지의 마지막처럼 게임 내의 흐름이 절정에 다다르는 구간에서 주로 나타나며, 이 적 캐릭터는 일반적으로 보통의 적보다 훨씬 강하게 설정되어 있으며 보통 적이 하지 못하는 강하고 특수한 공격을 가할 수 있다. 게임 상에서 보스와 전투하는 장면은 보통 보스전이라고 불린다. 스토리 상에서 보스로 선정되는 캐릭터는 주로 한 집단의 지배자나 의문의 캐릭터가 대상이 되는 경우가 많다.
아이템
아이템(item)은 종이-연필 게임과 비디오 게임에서 플레이어 또는 논플레이어 캐릭터가 수집할 수 있는 게임 세계의 물건이다. 이러한 아이템들은 픽업(pick-up)이라고 부르기도 한다.
아이템들은 대개 플레이어 캐릭터에게 도움이 되는 일을 한다. 일부 게임들은 부정적인 보너스를 착용자에게 부여하고 저주가 풀릴 때까지 제거되지 않는 저주의 갑옷 등의 유해한 아이템을 포함한다. 이를 해결하는 수단은 비용이 들거나 특별한 아이템이 필요할 수 있다. 일부 아이템들은 플레이어에게 가치가 전혀 없는 것일 수도 있다. 아이템들은 특히 롤플레잉 게임에서 현저하게 눈에 띄는데, 이것들은 보통 퀘스트를 완수하거나 스토리를 진전시키는데 필수적이다.
아이템
가끔 특정한 아이템들은 공유할 수 있으며 특정 위치에서 한 번만 나타나거나, 특정한 작업을 완수한 뒤에만 나타나는 경우도 있다. 게임은 플레이어가 어떻게 아이템을 사용하는가에 대해 다를 수 있다. 마리오와 소닉 시리즈 등 일부 게임들에서 아이템은 플레이어 캐릭터가 접촉할 때 자동으로 사용된다. 스트리트 오브 레이지 시리즈 등의 게임이라든지, 페르시아의 왕자 게임에서 플레이어 캐릭터는 수집을 하지 않고 아이템을 건너뛸 수 있으며 플레이어가 이를 수집하려면 특정한 버튼을 눌러야 하지만 버튼을 누를 때에는 즉시 사용된다. 수많은 롤플레잉 게임 등 일부 게임에서 아이템은 자동으로나 수동으로 수집할 수 있으나 즉시 사용되지 않으며 아이템은 휴대하면서 나중에 플레이어가 필요할 때 수동으로 사용할 수 있다.
아이템 종류
아이템의 종류는 다양하며 아이템을 수집하는 대부분의 게임에서는 이러한 종류에 따라 구분된다. RPG의 경우 아이템 창고가 일반적인 UI 기능이며 여기에서 지금까지 모은 아이템을 모두 볼 수 있다. 이 아이템들은 "장비", "물약" 등 분류에 따라 분류된다. 다른 게임 장르에서 아이템들은 취득하자마자 효력이 발생할 수 있다.
소닉 더 헤지혹, 슈퍼 마리오 브라더스 등 수많은 플랫폼 게임에서 아이템은 아이템 상자 등에서 레벨마다 흩어져있다. 수많은 비디오 게임 아이템들은 모든 게임에 일반화되어 있다.
1-Up 또는 계속하기(컨티뉴)는 플레이어 캐릭터에게 추가 생명을 부여하며 죽임을 당하더라도 계속할 수 있게 한다. 1-up은 보통 메인 캐릭터의 얼굴 형태로 등장한다. (현대의 게임에서는 덜 일반화된 "1UP" 텍스트가 표시되기도 한다) 일부 게임에서는 스페셜 스테이지에서 얻거나 사소한 수많은 보물 아이템을 모음으로써 얻을 수 있다.(예: 소닉 게임에서 100개의 링을 얻으면 추가로 생명이 하나 더 생긴다) 또, 특정한 시간 동안 레벨을 완수하거나 특정한 수의 포인트를 얻음으로써 달성할 수도 있다.
아이템 종류
코인, 링, 게임, 보석 등의 보물은 또다른 일반적인 아이템이다. 이것들은 플레이어의 득점을 결정하는데 사용되기도 한다. 일부 게임, 특히 오버월드 맵의 것에서 플레이어는 이러한 아이템들을 가게와 같은 장소로 가져와서 이것들을 새로운 기능이나 장비와 맞바꿀 수 있다. 일반적으로 이러한 보물 아이템들은 레벨을 거칠 때마다 적은 양으로 발견된다. 그러나 플레이어는 탐험을 통해 수많은 아이템이 들어있는 비밀스런 지역을 발견할 수도 있다.
일부 플랫폼 게임에서, 특히 커비 시리즈 등에서 약물, 음식, 에너지 용기가 발견되며 추가 건강이나 방어 능력을 플레이어에게 부여한다. 이것들은 일반적으로 매우 드문 편이며, 플레이어는 히트 카운터(hit counter)를 주의깊게 살펴보게끔 한다. 소닉 시리즈 등의 일부 게임에서 보물 아이템들(링)은 추가 히트를 달성하면 두 배가 된다.
퀘스트 아이템(키 아이템)들은 여러 게임이나 스테이지를 완수하는데 필수적이다. 플랫폼 게임에서 이것들은 무조건 필수적인 것은 아니지만 더 나은 엔딩을 달성하기 위해 선택적일 수 있다.
아이템 종류
어드벤처 게임에서 종종 수많은 퍼즐이 있으며 플레이어가 던전이나 레벨을 진행하려면 이것들을 완수하여야 한다. 일반적으로 던전 탐험을 통해 모아둔 특정한 아이템들을 사용하여 완수할 수 있다. 이는 젤다의 전설에서 매우 일반적인 요소로, 훅샷 등의 아이템들은 특정한 장애물을 통과하는게 필수적이며, 메트로이드 시리즈 등의 게임에서는 그래비티 슈트(gravity suit)나 파워봄(power bomb) 등의 아이템이 있어야 다른 지역으로 넘어갈 수 있다. 퍼즐을 탐험하는 다른 중요한 아이템으로는 새로운 길을 열기 위한 폭탄이 있으며, 부메랑을 통해 먼 거리의 아이템을 찾을 수 있다. 마인크래프트에서 아이템의 종류는 무기에서부터, 도구, 그리고 음반이나 달걀과 같은 기타 물건들에 이른다. 퍼즐을 완수하거나 특정 지역에 접근하기 위해 아이템이 필요한 것은 아니지만, 게임의 진행, 그리고 보스와 싸우기 위해서는 필수적이다.
아이템 종류
던전 진행에 필요한 다른 일반적인 아이템은 열쇠(키, key)이다. 던전 안에 몇몇 키들이 있는 경우가 있고, 아니면 해골 열쇠(스켈레톤 키, skeleton key) 하나만 가지고 잠겨있는 모든 문을 열 수 있다.
슈팅 게임의 아이템은 다른 장르만큼 일반적이지는 않으나 게임플레이에서 중요한 역할을 수행한다. 가장 일반적인 아이템은 RPG의 약물과 비슷한 헬스팩(health pack), 플레이어 캐릭터가 장착한 총과 함께 동작하는 탄약 상자는 탄약팩이다. 가끔, 각기 다른 많은 무기들이 있는 게임에서 특수한 탄약팩이 있을 수 있는데, 로켓과 유탄 발사기의 경우 각각 네이팜탄통, 로켓/수류탄에 해당한다.
드물게 새로운 무기를 얻을 수 있는데, 일반적으로 패배한 적 병사의 몸에서나, 또는 게임의 설정에 따른 기계나 로봇으로부터 구할 수 있다. 대체적으로, 더 강력한 무기(앞서 언급된 로켓탄 발사기나 화염방사기 등)는 게임의 후반부에 발견되는 경향이 있다. 장르를 넘나드는 일부 게임(예: 트위스티드 메탈)들의 경우 무기는 극히 제한된 시간 동안 파워업 형식으로 등장한다.
아이템 종류
대전 격투 게임에서 아이템은 훨씬 덜 일반적이지만 수많은 타이틀에서 등장한다. 레슬링 게임에서 접의자와 기타 무해한 물건과 같은 아이템들이 임시변통의 무기들로 사용되기도 하며, 종종 아이템이 부서질 때까지 아이템의 사용 횟수에 제한을 두는 경우가 있다. 슈퍼 스매시브라더스 시리즈에서 아이템은 전투에서 중요한 역할을 하며 특정 아이템(예: 무적 또는 망치)이 특정 시간에 도착하면 전투의 흐름을 완전히 바꾸어놓을 수 있다.
유명한 스포츠 게임들은 일반적으로 트레이딩 카드와 비슷한 형태의 아이템들이 있으며 플레이어, 직원(감독, 의료 전문인, 코치), 소비 가능한 아이템과 스타디움 등을 이루는 아이템들이 동반된다.
랜파티
랜파티(LAN Party)란 1990년대 미국에서 등장한 컴퓨터 게임용어로, 여러 사람들이 멀티플레이어 게임을 온라인 상에서가 아닌 오프라인 상의 장소로 모여 그 장소에서 함께 플레이하는 것을 말한다. 근거리 통신망(LAN)과 모임(PARTY)의 합성어이다.
1964년 근거리 통신망(LAN)의 역사가 시작된 이후 멀티플레이어 게임이 등장하게 되었는데, 1990년대 미국의 광역통신망(WAN)의 시설이 열악하여 원활한 멀티플레이어 게임을 할 수 없었다. 따라서 미국의 파티문화와 멀티플레이어 게임문화가 접목하여 랜파티(Lan Party)가 등장하게 되었다. 1990년대에는 개인의 컴퓨터를 지참하여 한정된 지역에서 네트워크 허브(Network Hub)를 통해 동일한 네트워크에 접속하여 게임을 진행하였다.
PC방은 과거의 랜파티가 발전된 형태이다.
미니게임
미니게임(minigame)이란 비디오 게임에서 게임 중간에 제공하는 보너스의 일종으로 해당 게임의 기본 플레이 규칙을 벗어나 잠시 다른 플레이 방식을 취하게 하는 것이다. 대표적인 예로는 마리오 파티에 미니게임으로 점수를 받는 것이 있다
미니게임은 종종 다른 비디오 게임에 포함된 짧은 게임이다. 미니 게임에는 다양한 게임 플레이 요소가 포함되어 있으며 종종 포함된 게임보다 더 작거나 더 단순하다. 일부 비디오 게임은 1980년의 Olympic Decathlon와 같이 전체 테마와 연결된 미니게임으로만 구성되어 있다. 미니게임은 해킹, 자물쇠 따기 또는 지역 스캔과 같이 더 큰 게임과 연결된 특정 경험을 표현하는 데에도 사용된다.
팀킬
팀킬(Team Kill)이란 멀티플레이어 게임에서 게임 상 같은 편 동료를 공격 또는 죽이는 것을 말하며 아군 공격(我軍攻擊)이라고도 한다. 이 시스템은 주로 1인칭 슈팅 게임에 적용되어 있으나 사실상 팀킬이라는 요소 때문에 플레이어와 플레이어 사이의 갈등이 일어나는 사회적 원인이 있을 수 있어 이 시스템을 적용하지 않는 경우가 많다.
비록 팀킬이 적용되었다 해도 어느 플레이어가 장난삼아 같은편 동료 플레이어를 사살하면 벌칙으로 게임에서 퇴장당하거나 차단될 수도 있다.
싱글플레이어 게임 같은 경우도 게임 진행 도중 특정한 캐릭터를 공격하거나 죽이면 게임 오버가 되거나 게임 진행이 바뀌어 버리는 경우도 있다.
미니맵
미니맵(Mini-Map)은 비디오 게임에서 진행되고 있는 장소를 지도처럼 축소해 놓은 것을 말한다. 주로 게임이 진행되는 장소의 지형, 아군 또는 적의 위치 등이 표시되어 있다.
플레이어가 게임 세계 내에서 방향을 잡는 데 도움이 되도록 비디오 게임의 화면 모서리에 자주 배치되는 미니어처 맵이다. 플레이어는 종종 화면의 작은 부분일 뿐이며 어떤 세부 사항을 표시할지 선택해야 한다. 일반적으로 미니맵에 포함되는 요소는 비디오 게임 장르에 따라 다르다. 그러나 일반적으로 포함되는 기능은 플레이어 캐릭터의 위치, 아군 유닛 또는 구조물, 적, 목표 및 주변 지형이다.
미니맵은 현재 화면이 게임 세계의 범위 내에 있는 위치를 나타내는 역할을 하기 때문에 실시간 전략 및 MMORPG 비디오 게임에서 매우 보편화되었다. 대부분의 1인칭 슈팅 게임에는 적과 팀원의 위치를 실시간으로 표시하는 경우가 많은 콜 오브 듀티: 모던 워페어 (2019년 비디오 게임)를 제외하고는 미니맵의 일부 버전 또는 변형도 있다.
게임 오버
게임 오버(영어: game over) 또는 게임 끝/게임 종료( - 終了)는 비디오 게임을 진행하다가 스테이지를 모두 클리어 후 엔딩이 끝나거나 진행 도중 플레이어의 패배로 게임이 더 이상 진행되지 않는 경우에 쓰는 말이다. 이러한 것은 거의 모든 아케이드 게임에서 적용되어 왔다.
단 실시간 전략 시뮬레이션이나 1인칭 슈팅 게임 등의 경우 '미션 실패(임무 실패)'라고도 하며 보통 아케이드 게임처럼 게임이 끝나는 것이 아니라 다시 한번 진행할 기회를 주기도 한다.
MMORPG의 경우 계속 사망하면 게임이 끝나는 게 아니라 경험치가 삭감된다.
그리고 호러 게임 같은 경우는 공포 분위기를 내기 위해서 '너는 죽었다(You Are Dead)'로 표현하는 경우도 있다.
게임 오버 컨티뉴
비디오 게임 중에는 게임 오버 시점에서 다시 시작할 수 있는 이른바 컨티뉴(Continue)라는 개념이 포함된 게임도 있다. 작품에 따라서는 컨티뉴 시 점수가 0점으로 초기화되거나 (킹오브파이터) 컨티뉴의 흔적이 남도록 점수의 일의 자리가 1씩 증가(스트리트 파이터)하는 것도 있다.
퀴트(Quit) 또는 노(No)를 누르면 계속 플레이할 수 없다.
리플레이 리뷰
리플레이(Replay)란 비디오 게임의 진행 장면을 녹화하여 다시 볼 수 있는 것을 말한다. 대부분 실시간 전략 시뮬레이션이나 1인칭 슈팅 게임 게임에서 지원된다. 리플레이를 이용해 당시 게임 플레이 상황의 특정 부분을 분석하거나 게임 관련 방송에서 재중계하는데 사용되기도 한다.
암호 (비디오 게임 용어)
암호 코드는 오래된 비디오 게임들 중에서는 게임 진행을 계속하기 위해 입력하는 코드이다. 이 암호 코드는 게임 진행 중에 알아 낼 수 있다. 이런 대표적인 게임으로는 탈출 게임이있다. 이 암호 시스템은 당시 저장장치가 없는 게임기의 게임에 적용되어왔으며 현재의 게임기에는 저장장치가 내장되면서 점점 사라져갔다.
암호는 비휘발성 메모리에 저장되지 않는 저장된 게임의 한 형태이다. 게임 상태를 재구성하는 데 필요한 모든 것이 일반적으로 임의의 영숫자 문자로 구성된 텍스트 문자열로 화면에 인코딩되고 표시되며 플레이어는 이를 기록하거나 기억할 수 있다. 플레이어는 나중에 동일한 암호를 입력하여 해당 지점부터 재생을 재개할 수 있다. 암호는 비휘발성 메모리와 이후 내부 및 외부 저장소가 등장하기 전에 가정용 콘솔 게임에서 널리 사용되었다.
퀘스트 (비디오 게임 용어)
퀘스트(Quest) 또는 미션(mission)는 롤플레잉 게임에서 주인공이 NPC로부터 하달 받는 일종의 임무를 뜻한다. 퀘스트의 내용은 주로 특정 몬스터를 상대해 이기는 것이나 특정 아이템을 획득하는 등등이 있다. 퀘스트를 완료하는 경우 해당 퀘스트를 하달한 캐릭터에게 그에 대한 대가나 보상을 받는다.
플레이어가 제어하는 캐릭터, 파티 또는 캐릭터 그룹이 보상을 얻기 위해 완료할 수 있는 비디오 게임의 작업이다. 퀘스트는 롤플레잉 게임과 대규모 멀티플레이어 온라인 게임에서 가장 흔히 볼 수 있다. 보상에는 아이템 또는 게임 내 통화와 같은 전리품, 새로운 수준의 위치 또는 영역에 대한 액세스, 새로운 기술 및 능력을 배우기 위한 캐릭터의 경험치 증가 또는 위의 조합이 포함될 수 있다.
퀘스트 (비디오 게임 용어)
퀘스트에는 무언가를 수집하고 어딘가로 운반하는 것과 같은 하나 이상의 임무가 포함될 수 있다. 퀘스트를 함께 연결하여 퀘스트 시리즈 또는 체인을 형성할 수 있다. 이러한 방식으로 퀘스트는 플레이어에게 캐릭터가 있는 설정에 대한 추가 배경을 제공하는 데 사용된다. 이 메커니즘은 또한 게임에 있을 수 있는 스토리나 플롯을 진행하는 데 사용된다.
많은 유형의 퀘스트를 "사이드퀘스트"(sidequest)라고 한다. 메인 플롯에서 벗어나 게임을 완료하는 데 필요하지 않은 퀘스트이다.
라드 (순항유도탄)
라드 미사일(Ra'ad ALCM)은 파키스탄 공군의 순항 미사일이다. Dassault Mirage III ROSE에서 발사되게 개발했으며, 현재는 JF-17에서도 발사된다. 사거리 350 km.
2007년 8월, 핵탄두 장착이 가능한 신형 크루즈 미사일의 시험 발사를 성공적으로 실시했다고 파키스탄 군 당국이 발표했다.
피라루쿠
피라루쿠(Pirarucu)는 아라파이마(Arapaima), 파이체(Paiche)라고도 불리며, 아마존강 유역에 서식하는 아라파이마속의 일종이다. 한때 이 속의 유일한 종으로 여겨졌던 이 종은 민물고기 중 가장 큰 물고기 중 하나이다. 이 종은 절대적인 공기 호흡기이기 때문에 공기를 마시려면 정기적으로 수면으로 올라와야 한다.
피라루쿠 묘사
이 종은 일반적으로 200cm에 달하고 길이가 최대 450cm에 달하는 것으로 알려진 가장 큰 민물고기 중 하나이다. 성체의 몸무게는 최대 200kg에 달할 수 있다. 전체 몸무게 중 머리 무게는 일반적으로 10.3%에서 12.8%이다.
원시 육식성 골설어목에 속하는 고대 물고기이다. 피라루쿠는 유선형 몸에 등지느러미와 항문지느러미가 꼬리 쪽으로 훨씬 뒤로 향한다. 몸은 주로 회색에서 회녹색을 띠지만, 브라질 현지 이름인 피라루쿠(포르투갈어: Pirarucu)는 꼬리 쪽 비늘의 붉은 반점이나 고기의 붉은 주황색을 가리키는 것으로 알려진 "붉은 물고기"를 뜻하는 토착어에서 유래했다. 붉은 색은 일반적으로 성적 성숙 후 수컷에게 나타나며, 전체 몸 계획의 최대 70%가 수컷에게 붉은 색을 띠게 된다.
이 물고기는 "견고하고 광물화된 외층"과 "견고하지만 유연한 내층"으로 구성된 "유연한 갑옷과 같은 비늘"을 가지고 있어 피라냐의 공격으로부터 보호하는 데 도움이 된다. 일반적으로 5~7cm이지만 더 큰 개체는 10cm에 달할 수 있는 비늘은 콜라겐 섬유를 층층이 쌓인 구조로 만들어졌다. 몸에서는 서로 겹쳐서 갑옷과 같은 특징을 형성한다.
피라루쿠 분포
피라루쿠는 아마존강 유역과 브라질 강 유역의 담수가 원산지이며 브라질과 페루에서 서식하는 것으로 알려져 있다. 파이체(스페인어: Paiche)로 알려진 볼리비아와 페루에서는 대부분의 지역에서 침입종으로 간주되어 지역 토착종과 생태계에 영향을 미친다. 페루의 이키토스 지역, 에콰도르, 콜롬비아, 가이아나의 4개 강에서 다른 소수의 개체군이 발견되었다.
피라루쿠 생리학
사육 기간의 평균 수명은 15~20년이다. 야생에서의 수명에 대한 충분한 증거는 없다.
피라루쿠는 빠른 속도로 성장하여 첫해에 약 10kg에 도달한 후 성적 성숙에 도달하면 약 5세 또는 길이 165m의 적당한 성장 속도로 성장한다. 형태학적 변화는 부화 후 8~9일 후에 물호흡기에서 공기호흡기로 전환되면서 발생한다. 공기호흡으로 전환하는 동안 아가미의 구조가 변화하여 이온 흡수에 더 잘 적응하지만 기체 확산은 덜한다. 아가미의 발달 변화가 발생하면 라멜라는 잘 알아볼 수 없다. 성체 아가미는 매끄럽고 기둥 모양의 필라멘트로 구성되어 있다. 신장은 이 종에서 질소성 폐기물 배설에 중요한 역할을 하며 성체 물고기의 경우 크기가 커진다.
피라루쿠 생리학
어린 피라루쿠의 표현형 섹스는 분화되지 않았으며, 이는 생식선 세포가 성별을 모두 생산할 수 있음을 의미한다. 암컷의 경우 생식 주기 동안 크기가 다른 왼쪽 난소만 발달했다. 성숙이 일어나면서 증가했다가 산란 후 감소한다. 암컷은 복측 (아래)에 생식 기관을 외부 환경과 연결하여 짝짓기를 허용하는 생식 기관의 생식기 구멍이 있다. 수컷의 경우 왼쪽 고환만 발달했는데, 이는 작고 생식 주기 동안 크기가 다르지 않았다. 두 생식 기관 모두 짝을 이루지 못하고 수영 방광 근처에 위치한다. 경우에 따라 오른쪽 생식선은 발견되었지만 위축된 상태였다.
수컷과 암컷 모두 머리에 분비샘과 같은 분비 기관이 있으며, 주로 자손과의 소통에 사용되므로 대부분의 부모 돌봄을 제공하는 수컷에서 더 두드러진다. 분비물은 400가지 물질로 구성되어 있으며 호르몬, 단백질, 펩타이드 및 페로몬으로 구성되어 있어 치어 (갓 부화한 물고기)에게 영양분을 제공한다.
피라루쿠 생태학
피라루쿠는 아가미 사용에서 발생하는 산소를 보충하기 위해 호흡하는 표면 공기가 필요하기 때문에 5~15분마다 표면 공기를 크게 들이마시는 데 의존한다. 속의 다른 종과 마찬가지로 폐와 같은 조직을 포함하는 변형된 수영 방광이 이러한 목적으로 사용된다.
이 종은 주로 물고기를 먹이로 하는 특수 육식동물이다. 다른 무척추동물도 먹이의 일부이며, 어린 개체는 완전히 자랄 때까지 곤충과 물고기 유충을 선호한다. 먹이 선택성과 먹이 가용성의 강력한 계절적 변화로 인해 계절적 성장이 관찰된다. 또한 수면 위에서 새, 포유류, 과일, 씨앗을 섭취한다. 먹이 물고기과에는 칼리크티스과, 로리카리아과, 붉은꼬리메기과, 헵타프테루스과 등이 있다.
피라루쿠 생태학
이 종은 낮은 수심과 낮은 조류 속도로 인해 강 수로와 범람원 사이에서 계절적 측면 이동을 겪는다. 호수와 숲 서식지가 선호되는 것으로 보인다. 수위가 높을 때 피라루쿠는 점점 더 수위가 높아지는 홍수림으로 이동한다. 수위가 낮아지면 물고기는 낮은 수준의 홍수림으로 이동하기 시작한 다음, 낮은 수위로 인해 물리적으로 고립되었을 때 머무는 호수로 이동한다. 홍수림으로의 이동은 먹이를 주고 부모를 돌보는 메커니즘이며, 먹이 (성인과 자손 모두)는 성수기에 이 서식지에서 밀도가 높아진다. 높은 수위에서는 생존율 (물리적 안전성) 증가, 먹이 공급 (적절한 먹이 공급률), 번식 촉진 (우호 및 짝짓기 활동)으로 인해 피라루쿠 개체 수가 호수에서 밀도가 높다.
성적 성숙은 5년에 도달하며 암컷의 번식력은 매년 증가한다. 산란은 수위가 낮은 시기 (8월에서 3월)에 호수와 강 수로에서 각 배치에 평균 500개 미만의 알이 있는 작고 별도의 알무더기에서 발생한다. 부모가 입으로 기질에 구멍을 파고 알의 둥지를 만드는 것이 관찰되었다. 소규모 집단 산란 전략은 자연 현상으로 인한 수정란의 총 손실을 낮추기 때문에 환경의 예측 불가능성에서 비롯된 것으로 생각된다. 번식 실패 시 쌍이 다시 번식하여 더 나은 성공을 거둘 수 있다. 수컷은 3~6개월 동안 자손을 보호하기 위해 남아 있다. 체질량과 근육 생산량은 다른 많은 어종과 달리 성 성숙 주기 동안 다르지 않다. 수컷의 붉은 색소는 연령을 나타내는 대용품으로 성 선택에 사용되는 것으로 알려져 있다.
흰점꺼끌복
흰점꺼끌복(Arothron hispidus)은 한국 남부, 태평양 열대, 온대 해역, 인도양 열대에서 주로 서식한다. 몸은 주둥이와 꼬리 빼고 다 가시로 뒤덮여 있다. 측선은 1개이다. 몸의 길이는 50cm에 이른다.
샬롯의 거미줄 2: 윌버의 대모험
《샬롯의 거미줄 2: 윌버의 대모험》(영어: Charlotte's Web 2: Wilbur's Great Adventure)은 파라마운트 픽처스 2003년 1월 18일 출시한 미국의 비디오 영화이다. 1973년 개봉한 영화 《샬롯의 거미줄》의 후속편이다.
샬롯의 거미줄 2: 윌버의 대모험 리뷰
비평가 사이에서는 원작을 잘 살리지 못해 캐릭터 자체가 깊이있기 다뤄지지 못했다는, 그리 좋은 평은 받지 못한 작품이다. 또한 그림이나 장면에 따른 음악이 제대로 쓰이지 않았다는 비판을 많이 받기도 했다. 가장 흔했던 비판은 단연 원작에 충실하지 영화 못했다는 것으로 관객을 더 끌어들이지 못한 이유 중 하나로 분석되고 있기도 하다.
국제상업센터
국제상업센터(중국어: 環球貿易廣場, 병음: huánqiú màoyì ānchǎng, 영어: International Commerce Centre, ICC Tower) 또는 인터내셔널 코머스 센터는 홍콩 가우롱에 있는 마천루를 말한다. 484미터의 높이에 118층이다. 가우롱 역 위에 위치한 유니언 스퀘어의 일부이다. 개발 명칭은 유니언 스퀘어 페이즈 7이고, 2005년 국제상업센터라는 명칭이 붙여졌다.
2010년 완공과 함께, 이 건물은 기존 홍콩 최고층 건물이었던 국제금융센터(88층, 413m)를 제치고 홍콩에서 가장 높은 건물이 되었다.
완공된 세계 마천루 중에서는 부르즈 할리파와 타이베이 101, 상하이 세계금융센터에 이어 네번째로 높은 건물이다.
'스카이100'이라는 이름이 붙은 건물의 전망대는 지상 100층(394미터)에 위치하고 있으며, 리츠칼튼 호텔이 건물에서 102층부터 118층까지, 가장 높은 16개 층에 입주해 있다. 호텔의 로비는 지상으로부터 425미터 지점에 있는데, 이는 세계에서 가장 높은 호텔이기도 하다. 이 건물은 세계에서 13위로 높은 건물이며, 12위는 상하이 세계금융센터(492m), 14위는 우한 그린랜드 센터(475.6m)이다.
국제상업센터 스카이100
해발 393m (1,293 피트)의 건물 100층에 위치한 스카이림 홍콩 관측 갑판(Skyrim Hong Kong Observation Deck)은 홍콩에서 가장 큰 실내 전망대로 약 30,000m²의 넓이로 방문자들에게 빅토리아 하버의 조감도를 제공한다.
패스트 볼 (실책)
야구에서 패스트 볼(Passed ball) 또는 포일(捕逸)은 투수가 던진 공을 포수가 충분히 포구할 수 있었는데도 불구하고 공을 놓쳐서(특히 미트에 맞고 빠지는 경우) 주자 또는 타자(낫아웃 상황)가 진루하는 경우를 의미한다. 이는 폭투 (wild pitch)와는 차이가 있는데, 폭투는 투수 책임이고, 패스트 볼은 포수 책임이다.
패스트 볼과 폭투는 수비(fielding)라기 보다는 피칭(pitching) 관점으로 보기 때문에  error(실책)로 기록되지 않고 별도 통계로 관리된다.  패스트 볼은 투수의 자책점(earned run)으로 기록되지 않지만 폭투로 인한 실점은 자책점이다.
투수가 공을 투구(딜리버리)하기 전에 주자가 스타트를 하지 않았다면 패스트 볼로 인한 진루는 도루(stolen base)로 인정되지 않는다.
1928년 동계 올림픽 스켈레톤
1928년 동계 올림픽의 스켈레톤은 1928년 2월 17일에 스위스 장크트모리츠에서 경기가 진행되었다.
1928년 동계 올림픽 스켈레톤 참가 국가
총 6개 국가로부터 온 10명의 선수가 참가했다.
제록스 스타
제록스 스타(Xerox Star) 워크스테이션은 제록스사가 1981년에 도입한 것으로 공식적으로는 제록스 8010 정보 시스템(Xerox 8010 Information System)으로도 알려져 있다. 이 컴퓨터는 비트맵 디스플레이, 창 기반 그래픽 사용자 인터페이스, 아이콘, 폴더, 마우스, 이더넷 네트워킹, 파일 서버, 인쇄 서버, 전자 메일을 포함하여 오늘날 개인용 컴퓨터에 일반화된 다양한 기술들을 통합한 최초의 상업용 시스템이었다.
"스타"(Star)라는 이름은 기술적으로 사무 자동화 시장을 위한 시스템에 판매할 소프트웨어만을 가리키는 데 쓰였다. 8010 워크스테이션은 더 작은 리서치 및 소프트웨어 개발 시장을 위하여 리스프와 스몰토크 기반 소프트웨어를 포함하여 판매되었다.
세탁공
세탁공 또는 세탁볼은 세탁기로 세탁할 때 세탁물과 함께 넣어 사용하는 소형 제품이다. 플라스틱, 금속, 고무 따위의 재질로 되어 있다. 빨래가 엉키지 않게 해줌으로써 세탁에 도움을 준다. 일부 제조사들은 세제 대신 세탁공만 사용하더라도 세척력이 높다는 주장하기도 한다. 이런 주장이 과학적이지 않다는 견해도 있다.
세탁공은 세탁세제 대용으로 홍보되는 고체의 불용성 물질로 만든 제품이다. 세탁공 제조업체는 종종 세탁볼의 작용 메커니즘에 대해 사이비과학적 주장을 하고 그 이점을 과장한다. 세탁공을 이용한 세탁은 세제 없이 세탁하는 것보다 효과적이거나 덜 효과적이다. 관찰된 청소 효과는 주로 세탁물과의 기계적 상호작용이나 찬 물 대신 뜨거운 물을 사용하는 것에 기인할 수 있다. 연방거래위원회(Federal Trade Commission)는 오해의 소지가 있는 주장을 한 제조업체에 대해 조치를 취했으며, 고객 보호 단체에서는 이러한 유형의 제품을 구매하지 말 것을 권고했다.
세탁공 유형
세탁공은 원반형, 구형, 도넛 등 다양한 형태로 제공된다. 일부에는 "활성화수"(activated water)라고 주장되는 세라믹 조각, 자성 물질 또는 유색 액체가 포함되어 있으며 이들 중 어느 것도 효과를 향상시키는 것으로 입증되지 않았다. 일부 공은 알약 형태의 세제이나 기타 성분으로 다시 채울 수 있다.
미국에서는 홈쇼핑 채널이나 다단계 마케팅 참여자를 통해 세탁공이 판매되고 있다. 생태학적 또는 환경적 초점을 맞춘 소매점에서도 볼 수 있다. 초기 마케팅 붐 동안 세차와 같은 틈새 시장을 위해 세탁공이 제조되었다.
퀘스트
퀘스트(Quest)의 뜻은 다음과 같다.
슬라이더
슬라이더(slider)는 다음을 가리키는 말이다.
삼성 임프레션
삼성 임프레션(Samsung Impression, Samsung SGH-A877)은 삼성전자가 2009년 4월 7일에 출시한 휴대 전화이다.
임프레션
임프레션(impression) 또는 임프레션스(impressions)의 다른 뜻은 다음과 같다.
다금바리
다금바리(학명: Niphon spinosus)는 태평양 서부에 사는 농어목 바리과 다금바리속의 바닷물고기이다. 100-200m 깊이에 바다에서 서식하며 한국, 필리핀, 일본, 중국 등 동아시아와 동남아시아 해안에서 서식한다. 모래펄 바닥이나 암초지역에 주로 살며, 등지느러미가 1개이다. 최대 1m까지 자라기도 하며 최대 무게는 11kg에 달하는 경우도 있다. 은색을 띤다. 부산에서는 뻘농어라고도 부른다. 눈 사이의 영역은 약간 볼록하다. 다금바리과 (Niphonidae)와 다금바리속 (Niphon)의 유일종이다.
다금바리 계통 분류
다음은 니어(Near) 등의 연구에 기초한 계통 분류이다.
히타치 호조번
호조 번(일본어: 北条藩 호조한[*])은 일본 에도 시대 전기 히타치국 쓰쿠바 군(筑波郡) 호조(현 이바라키현 쓰쿠바시 호조)에 있던 번이다. 아와 국의 호조번과 구분하기 위해 일반적으로 히타치 호조 번(常陸北条藩)으로 표기하는 경우가 많다.
히타치 호조번 번의 역사
도요토미 히데요시의 명령으로 가모 우지사토의 요리키(寄騎)가 되어 있었던 사쿠마 가쓰유키는 우지사토 사후 시나노국 나가누마 성(長沼城) 주변의 영지를 하사받았다. 히데요시 사후 오미국 야마지(山路) 주변의 3천 석 영지를 추가로 받았고, 게이초 12년(1607년), 에도 성 내로 이전했을 당시에는 히타치국 호조 주변의 영지 3천 석을 추가로 받았다. 이에 따라 영지 규모가 도합 1만 석이 되었고, 다이묘의 반열에 올라 히타치 호조 번을 세우고 초대 번주가 되었다. 다만 임지에는 거주하지는 않는 대신 에도 성에 상주하는 정부(定府) 다이묘였다. 그 후, 오사카 전투에서 전공을 거둔 가쓰유키는 8천 석을 추가로 받고 시나노국 나가누마번으로 옮겨가게 되었고, 이에 따라 히타치 호조 번은 일시 폐지되었다.
히타치 호조번 번의 역사
시모우사 국 시쿠라번주였던 홋타 마사모리의 4남 홋타 마사히데는 아버지가 쇼군 도쿠가와 이에미쓰를 따라 순사한 후, 아버지의 유령 중 5천 석의 영지를 분할받았다. 이후 도쿠가와 이에쓰나를 섬겼고, 고코쇼구미반가시라(御小姓組番頭)・쇼인반가시라(書院番頭)・오반가시라(大番頭) 등을 역임하였다. 이 기간 동안 3천 석을 추가로 받았다. 덴나 원년(1681년)에는 와카도시요리가 되었고, 이듬해인 덴나 2년(1682년)에는 5천 석을 추가로 받고 1만 3천 석의 다이묘가 되면서 히타치 호조 번이 다시 세워졌다.
마사히데는 그 후에도 소자반이 되는 등 막부의 요직을 역임하였다. 마사히데가 겐로쿠 원년(1688년)에 사망한 이후, 1만 3천 석 소령 중 3천 석 소령은 차남 홋타 마사노리(堀田正矩)가, 또 다른 3천 석 소령은 셋째 아들 홋타 마사아키(堀田正章)가 각각 이었다. 그리고 나머지 8천 석의 소령은 막부에 몰수되면서 히타치 호조 번은 폐지되었다. 홋타 가문의 대부분의 소령이 막부에 몰수된 것은 장남 홋타 마사치카가 죄를 범하여 무쓰국 후쿠시마번에 칩거 처분을 받고 있었기 때문이라고 전해진다.
히타치 호조번 역대 번주
사쿠마 가문
폐번 1615년 ~ 1682년
홋타 가문
청보리멸
청보리멸(Sillago japonica)는 북서태평양에서 사는 바닷물고기이다. 내만이나 연안의 바닥이 모래나 펄인 곳에 주로 서식하며, 낮에는 바닥에서 5cm 정도 떨어진 곳에서 생활한다. 산란은 4∼9월에 하며, 2년생 이상이면 산란에 가입한다. 청보리멸은 여러번 산란하는 어류로 산란기간중 60∼100회에 걸쳐 산란에 참가한다. 먹이는 새우류, 갯지렁이류 등을 먹는다.
다마토리번
다마토리 번(일본어: 玉取藩 다마토리한[*])은 일본 에도 시대 전기 히타치국 니이하리 군(新治郡) 다마토리(현 이바라키현 쓰쿠바시 타마토리)에 있던 번이다. 번청은 다마토리 진야이다.
다마토리번 번의 역사
오다 노부나가를 섬겼던 호리 히데마사의 동생 호리 도시시게는 세키가하라 전투 당시 도쿠가와 가문(徳川氏)의 인질로 차출되어 있었다. 그러나 도쿠가와 가문의 가신으로 부름을 받아 8천 석의 영지를 받고, 세키가하라 전투에서도 전공을 거두었다. 게이초 19년(1614년) 오쿠보 나가야스 사건(大久保長安事件)의 여파로 오쿠보 다다치카가 실각하면서, 도시시게는 다다치카의 인척이었던 관계로 오쿠다이라 이에마사에게 신병이 맡겨져 시모쓰케국 우쓰노미야번 내에 칩거하게 되었다. 그러나 오사카 전투에서 거둔 전공으로 사면되어, 새로 히타치국 니이하리 군(新治郡) 내의 1만 석 영지를 받고 다마토리 번을 세웠던 것이다.
다마토리번 번의 역사
도시시게는 그 후 쇼인반가시라(書院番頭)・오반가시라(大番頭)・지샤부교 등의 여러 요직을 역임하였다. 이 기간 동안 4천 석의 영지를 추가로 받았다. 간에이 15년(1638년) 도시시게가 사망한 후에는 장남 호리 도시나가가 가독을 이었다. 이때 동생 호리 도시나오(堀利直)에게 2천 석을 분할해 주었다. 그러나 도시나가에는 친아들이 없었기 때문에, 호리 미치치카를 양자로 맞아들여 만지 원년(1658년) 윤 12월에 가독을 잇게 하였다. 그러나 미치치카는 엔포 7년(1679년) 12월 11일에 발광하여 가신을 살해하였다. 결국, 막부의 명령으로 영지가 몰수되었고, 이에 따라 다마토리 번은 폐지되었던 것이다. 이후 다마토리 번 호리 가문은 미치치카의 친동생으로 그의 양자였던 호리 도시오(堀利雄)가 3천 석의 고타이요리아이(交代寄合)가 되면서 가문의 존속을 허락받았다.
비바 라스베가스
《비바 라스베가스》(Viva Las Vegas)는 가수이자 배우인 엘비스 프레슬리와 배우이자 댄서인 앤 마그릿이 공동 주연으로 출연한 미국의 1964년 뮤지컬 영화이다. 영화 비평자들과 수많은 팬들은 이 영화를 보고 프레슬리의 최고의 영화 가운데 하나로 여겼다.
영국에서 이 영화와 사운드트랙이 "Love In Las Vegas"라는 이름으로 발매되었다. 그 까닭은 프레슬리 영화가 출판된 같은 시기에 "비바 라스베가스"라는 이름의 다른 영화가 존재하였기 때문이었다.
아시아 태평양
아시아 태평양(亞細亞 太平洋, 영어: Asia-Pacific)은 태평양 서부 연안 지역을 가리키는 말이다. 동아시아, 동남아시아, 오스트레일리아, 오세아니아를 포함한다. 아태지역(亞太地域)이라고도 한다.
경우에 따라 남아시아나 중앙아시아, 서아시아, 러시아의 극동, 아메리카 대륙의 태평양 연안 국가를 포함하기도 한다. 예컨데 아시아 태평양 경제협력체에는 러시아와 캐나다, 미국, 멕시코, 페루, 칠레 등이 회원국으로 참여하고 있다.
종말의 크로니클
종말의 크로니클(終わりのクロニクル)은 가와가미 미노루의 장편 라이트노벨로 AHEAD, GENESIS, 도시 시리즈가 있다. 삽화는 AHEAD 시리즈 에서는 사도야스가 맡는다.
종말의 크로니클 줄거리
세계에는 우리들이 사는 세계 외의 이세계 10개가 존재를 한다. 세계에는 그 세계의 법칙을 뛰어넘는 개념이 존재하며 그 세계를 기어(G)라 부른다. 우리들이 사는 세계는 마이너스 개념을 가지고 있다해서 Low-G라 부른다. 그리고 이 11개의 세계는 1991년 모두 충돌하여 가장강한 개념을 가진 G만 살아남게 되어 개념전쟁이 일어난다. 주인공인 사야마 미코토의 조부인 사야마옹은 자신들의 동료와 함께 Low-G를 제외한 10개의 세계를 파괴해 세계를 지켜낸다. 하지만 Low-G의 마이너스 개념이 폭주하여 멸망의 위기에 처한다. 사야마미코토는 10개의 G의 개념이 각가 집약된 개념핵의 개념을 해방해 세계의 마이너스화를 막기위해 리바이선로드(전룡교섭)을 하게 된다.
마에조노 마사키요
마에조노 마사키요(前園 真聖 (まえぞの まさきよ), 1973년 10월 29일 ~ )은 일본의 전 축구 선수, 축구 해설자, 탤런트이다.
마에조노 마사키요 유소년 경력
4세 연상인 형의 영향으로 소학교에 들어가기 전부터 축구와 친밀해진 마에조노는 도고소학교 2학년이 되자 '도고 소년 축구단'에 입단했다. 5학년 때는 현 대회 4강에 들기도 했다. 비디오를 통해 접한 디에고 마라도나를 동경하며, 비디오를 계속 돌려보며 드리블 연습에 몰두했다. 이후 도고중학교에 입학했으나 축구부가 없어서 잠시 육상부에 몸을 담는다. 그러다 2학년 3학기에 축구부가 창설되었고 3학년 때는 현 선발에 발탁되었다.
가고시마실업고등학교로 진학해서는 1학년 때부터 주전으로 발돋움했고, 고교선수권에 3년 연속으로 출전했다. 2학년 때는 69대 대회에서 준우승을 차지했다. 고교 시절 동기로는 엔도 삼형제의 장남 엔도 다쿠야와 후지야마 류지, 니타오 히로유키가 있으며 2년 후배로는 후에 애틀랜타 올림픽 일본 대표로 함께할 조 쇼지와 엔도 아키히로가 있다.
마에조노 마사키요 클럽 경력
1992년, J리그 구단 요코하마 플뤼겔스에서 입단하여 전성기를 보냈고 1997년 도쿄 베르디로 이적하였다.
2003년 안양 LG 치타스 (현 FC 서울)에 입단하여 K리그에 진출하였으며 2004년에는 인천 유나이티드에 입단하였다.
마에조노 마사키요 국가대표팀 경력
그는 1994년 기린컵에 참가할 일본 국가대표팀에 발탁되었으며, 5월 22일 오스트레일리아와의 경기에서 데뷔했다.
일본이 올림픽 축구 본선에 28년 만에 출전한 1996년 애틀랜타 올림픽의 본선 진출에 가장 큰 공로자이며, 본선에서는 브라질에 승리한 이른바 '마이애미의 기적'을 만들어낸 일본 U-23 국가대표팀 주장 출신이다.
성인 대표팀 소속으로는 1994년 아시안 게임, 1996년 AFC 아시안컵 출전하였다. 그는 1997년까지 국제 A매치 통산 19경기에 출전, 4득점을 넣었다.
Sowelu
소웰루(본명:하라다 아키, 1982년 11월 6일)는 일본의 가수이다. 2002년 FIFA 월드컵 공식 음반에 일본측 여성 가수로 참여하였다.
삼성 피네스
삼성 피네스(Samsung Finesse, Samsung SCH-R810)은 삼성전자가 2009년에 출시한 휴대 전화이다.
영생교회 집단소사 사건
영생교회 집단소사 사건은 1998년 10월 5일 오전 6시경에 강원도 양양군 낙산대교 건설 현장 부근에서 승합차에 타고있던 사이비종교 신도 7명이 분신 자살한 사건이다. 이들은 종교적인 이유로 자살한 것으로 드러났으며, 이 사건으로 인하여 사이비종교의 반사회성이 또다시 부각되었다. 특히 IMF 사태로 실직자가 속출하고, 가정이 해체되는 등의 문제가 심각한 상황에서 종말론이 또다시 대두되고 있던 시점이었기 때문에 이 사건은 충격적이었다.
영생교회 집단소사 사건 사건 개요
1998년 10월 5일에 영생교회 신도 7명이 타고 있던 승합차가 불에 타고 있었는데, 때마침 조깅을 하던 주민 김병천(당시 41)이 이를 목격하고 소방서에 신고했다. 경찰은 교주 우종진 목사가 평소 입버릇처럼 순교할 장소를 찾았다고 말했다는 우목사의 큰 아들과 여동생들의 진술을 확보하였으며 반항한 흔적이 없던 점 등으로 미루어 계획된 집단 자살로 추정하고, 타살 가능성도 배제하지 않은 상태에서 계속 수사를 했다. 이틀 후인 같은 달 7일에 속초의료원에서 사체에 대하여 부검을 한 결과, 이들의 폐속에서 그을음이 발견되었고, 불에 타기 전에는 신체에 이상이 없었던 것으로 밝혀졌다. 이들은 승합차와 자신들의 몸에 석유를 뿌린 후 불을 질러 불에 타고 매연을 마셔 사망한 것으로 드러났다.
참고로 이 사건으로 불에 타 숨진 7명의 명단은 언론에 공개되었다. 괄호() 안의 숫자는 1998년 당시의 나이이다.
영생교회 집단소사 사건 사건 개요
문제의 우종진 목사는 1982년에 서울의 모 신학교를 졸업하고, 1986년까지 강원도 태백에서 전도사로 일했다. 그러다가 서울에 영생교회라는 개척 교회를 세웠고, 1989년에는 중랑구 상봉동으로 옮겼으며 한 때는 신도 수가 100여명이 달했다. 그러나 야훼는 유일신이 아니며, 여러 신들 중 하나일뿐이고, 모든 사람은 신이 될 수 있다는 교리를 내세워 자신을 신격화하자, 이 때부터 신도 수가 급감하였다. 그 후 1993년에 중랑구 묵2동에 30여평 남짓의 전셋집을 구하고, 자살하기 직전까지 극도의 폐쇄적인 신앙 생활을 해왔다. 우 목사와 자살한 신도들이 살던 전셋집에서는 '하나님', '인간', '짐승의 차이', '영생할 수 있는 길'등 일반인들이 이해할 수 없는 교리를 적은 8절지 종이 50여 장이 화장실까지 포함한 집안 구석에 붙어있었다. 또 이들은 7월 말에 서울에서의 생활을 정리하고, 강원도 양양에서 생활하다가 자살했던 사실도 밝혀졌다. 인근 주민들은 이들이 포교는 물론 인근 주민들과의 왕래 자체가 없을 정도로 상당히 폐쇄적이었다고 증언했다.
영생교회 집단소사 사건 이 사건의 파장
이 사건 역시 사이비종교의 반사회성을 단적으로 보여주는 사례라고 할 수 있다. 이 사건이 발생한 1998년은 IMF 사태가 발생하여 경제가 더욱 어려워졌다. 이로 인해 삶의 뿌리가 뽑힌(Rootless)사람들인 실업자와 노숙자가 속출하고, 가정이 파괴되는 등의 사회 문제가 발생하였다. 이러한 문제와 세기말 종말론이 맞물리면서 순교를 빙자한 집단 자살극이 또다시 발생할 수 있다는 우려의 목소리 역시 높아졌다.
경기도 부천에 위치한 영생교 승리재단 측은 이 사건을 일으킨 영생교회가 자신들의 단체와 이름이 비슷하여 오해할 소지가 생김에 따라 공식적으로 이에 대하여 해명하였다. 영생교 측에서 운영하는 승리신문의 김종만 사장은 "강원도 양양에서 자살한 7명은 영생교의 성도로 등록되어 있지 않으며 영생교에는 목사라는 명칭이 없다. 또 영생교에서 말하는 순교는 영적인 의미의 순교로 집단 자살과 같은 어처구니 없는 짓이 아니다."라고 밝혔다.
삼성 프로펠 프로
삼성 프로펠 프로(Samsung Propel Pro, Samsung i617)은 삼성전자가 2009년에 출시한 스마트폰이다.