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슈퍼액션히어로 2 《슈퍼액션히어로2》의 게임들
Lv3. 벽을 최대한 부수는 게임이다. Lv2가 진화한 게임이다. 레일이 3개이며, 2개는 좌우에 나란히 있고 중앙에 있는 1개는 나머지 2개에서 떨어지는 벽을 받아주는 역할을 한다. 즉 좌우에 있는 레일에서 벽이 나타나며, 중앙에 있는 레일에서 벽을 부숴야 한다. 중앙에 있는 레일은 Lv2의 레일과 마찬가지로 레일 방향이 바뀐다. 나머지는 Lv1~2와 같다.
S 500 A 250 B 150 C 100 (개)
순발력 테스트
S 400 A 200 B 100 C 50 (개)
Lv2. 좌우에 생기는 타임 아이템을 신속하게 얻는 게임이다. 중앙에 벽이 생기므로 벽을 부수면서 타임 아이템을 얻어야 한다. 하얀 벽도 나오는데 크리티컬 공격으로 무리하게 부수다가 죽는 경우도 있다. 벽뿌와는 달리 벽을 아래로 떨어뜨려도 페널티가 없으므로 하얀 벽이 나온다면 던져서 벽을 없애는 것도 좋은 방법이다. 나머지는 Lv1과 같다.
S 600 A 300 B 100 C 50 (개)
폭탄 공습
슈퍼액션히어로 2 《슈퍼액션히어로2》의 게임들
Lv1. 내려오는 폭탄을 최대한 부수는 게임이다. 폭탄이 땅에 내려오기 전에 부수면 한번에 부서진다. 땅에 내려온 후 폭탄이 빨간 색으로 변하는데, 이 때에는 여러 번을 공격해야 부서진다. 폭탄이 위아래로 겹쳐지게 되면 자동으로 터진다. 공중에서 위아래로 겹쳐 터지는 경우도 생긴다. 일반적인 공격으로 땅이 부숴지는 경우가 생긴다. 하얀 땅과 일반 땅이 있는데 하얀 땅은 크리티컬 공격으로만 부숴지고 일반 땅은 그냥 부숴지므로 주의가 필요하다. 위에서 폭탄이 깜박거리는 것은 폭탄이 내려온다는 것을 예고하는 것이 아니라 그 곳으로 지금 폭탄이 내려오고 있다는 것을 예고하는 것이다. 즉 폭탄이 깜박거릴 때 히어로가 점프를 하면 폭탄이 내려오는 것이 보인다. 폭탄을 부술 때마다 타임 게이지가 찬다.
S 01:00:00 A 00:30:00 B 00:20:00 C 00:10:00
S 01:00:00 A 00:30:00 B 00:20:00 C 00:10:00
S 01:00:00 A 00:30:00 B 00:20:00 C 00:10:00
대탈환
슈퍼액션히어로 2 《슈퍼액션히어로2》의 게임들
Lv1. 최대한 웃는 얼굴 아이템을 획득하는 게임이다. 적이 아이템을 획득할 수 있으며 그 때에는 적을 제거해야 아이템을 획득할 수 있다. 점프를 무한대로 할 수 있다. 보통의 아이템보다 큰 아이템이 있는데 그 아이템을 얻으면 가면의 Speed 게이지가 찬다. 큰 아이템을 얻으면 다른 작은 아이템이 커진다. 적을 제거하거나 화면의 아이템을 모두 획득할 때마다 타임 게이지가 찬다.
S 500 A 200 B 150 C 50 (개)
S 500 A 200 B 150 C 50 (개)
S 100 A 500 B 200 C 100 (개)
100미리씩 조금씩
슈퍼액션히어로 2 《슈퍼액션히어로2》의 게임들
Lv1. 최대한 멀리 달리는 게임이다. 성게와 적이 방해하며 성게는 세모 표시로 나오는 것을 예고한다. 달리는 중간 중간에 낭떠러지가 있으며 달리지만 말고 점프도 해야한다. 점프 아이템과 스피드 아이템이 있는데 점프 아이템은 점프 점프와 같은 역할을 한다. 스피드 아이템은 히어로를 순간 최대 속력으로 달리게 해준다. 점프 아이템은 가면의 Jump 게이지를 올려주며, 역시 스피드 아이템은 가면의 Speed 게이지를 올려준다. 타임 아이템을 얻을 때마다 타임 게이지가 찬다. 타임 아이템이 채워주는 양이 미미하기 때문에 타임 아이템을 한번에 많이 얻어야 한다.
S 3000 A 1500 B 800 C 300 (mm)
S 3000 A 1500 B 800 C 300 (mm)
S 3000 A 1500 B 800 C 300 (mm)
달에서
Lv1. 최대한 오래 살아남는 게임이다. 달에서라는 제목처럼 중력이 적으며 무한 점프가 가능하다. 공중 대쉬를 엄청나게 많이 할 수 있으며 콤보도 많이 낼 수 있다. 적이 공중에서 나타나기 때문에 공중에서 미리 적을 처리한 뒤 땅에서 나머지를 제거하는 것이 좋다. 적이 땅에 떨어져야 죽는 것으로 처리된다. 적을 맵상에서 전부 제거할 때마다 타임 게이지가 오른다.
S 02:00:00 A 01:00:00 B 00:30:00 C 00:15:00
S 02:00:00 A 01:00:00 B 00:30:00 C 00:15:00
히어로의 역습
S 500 A 300 B 150 C 50 (개)
S 500 A 300 B 150 C 50 (개)
슈퍼액션히어로 2 변신의 능력
각 가면마다 변신했을 때 능력이 다른데, 이 능력은 세로줄마다 일관성이 있다.
아타리 2600
아타리 2600(Atari 2600)은 아타리 주식회사가 개발하고 발매한 가정용 비디오 게임기이다. 1977년 9월 아타리 비디오 컴퓨터 시스템(Video Computer System, 아타리 VCS)라는 제목으로 처음 발매됐다. 앞서 1976년 페어차일드 채널 F가 사용한 마이크로프로세서 기반 하드웨어와 롬 카트리지 저장매체를 채택해 해당 구조를 산업 표준으로 자리매김했다. 발매 당시 조이스틱 2개, 패들 컨트롤러 한 쌍과 게임 카트르지 한 장을 동봉했으며, 동봉 게임은 초기에는 《컴뱃》, 후기에는 《팩맨》을 지급했다. 1982년 11월 아타리 5200를 출시하면서 제품명을 현재의 '아타리 2600'로 변경했다.
기업 아타리는 본래 아케이드 비디오 게임을 전문으로 개발했으나 개발비용과 수명의 한계가 문제점으로 지적받자 당시 CEO 놀런 부슈널가 가정용 기기 제작을 주문하면서 제품이 기획됐다. 1975년 모스 테크놀로지의 저가형 마이크로프로세서가 등장하면서 제품설계를 성사할 수 있었다. 아타리 부서 시안 엔지니어링이 개발을 담당했으며 암호명은 '스텔라'였다.
아타리 2600
아타리 VCS는 1977년 용량 2KB 카트리지에 담긴 9종 비디오 게임들과 함께 출시됐다. 기기의 첫 킬러 앱은 타이토 제작 1980년 아케이드 게임 《스페이스 인베이더》의 가정용 이식판이었다. VCS가 선풍적 인기를 끌어 상업적 성공을 거두자 액티비전같은 서드파티 게임 개발사들이 대거 설립됐으며 마텔과 콜레코같은 경쟁 제조사도 시장에 참여했다. 개발환경이 성숙하면서 동시발매 게임들보다 용량 4배 이상의 카트리지를 사용하고 발달된 그래픽과 게임플레이를 갖춘 게임들이 등장했으며 대표 유행작품으로 액티비전의 《피트폴!》가 있었다.
아타리 2600
1982년, 아타리 2600는 북미에서 가장 점유율이 높은 게임기였다. 하지만 인텔리비전 및 콜레코비전같은 경쟁기기의 부상과 아타리 임원진의 오책으로 인해 저조세로 접었다. 당시 주목받았으나 발매 후 혹평을 받은 2종의 게임 《팩맨》과 《E.T. 디 엑스트라 터레스트리얼》는 기기와 기업의 명성 모두 타격을 입혔다. 《팩맨》은 아타리 2600의 가장 많이 팔린 게임이 됐으나 《E.T.》는 상업적 실패를 거둬 하락세에 박차를 가했다. 이 2종 게임을 포함해 시장에 범람한 저질게임들은 1983년 비디오 게임 위기를 촉발한 주요원인으로 지목받는다.
1984년, 워너 브라더스는 손해가 막심했던 아타리를 전 코모도어 CEO 잭 트라미엘에게 매각했다. 1986년, 트라미엘이 구조조정해 설립한 아타리 코퍼레이션이 저가형 2600와 하위호환가능기기 아타리 7800를 발매했으나 앞서 1985년 닌텐도가 북미 지역에서 출시한 패밀리 컴퓨터의 점유율을 탈환하는 데 실패했다. 아타리 2600는 1992년 1월 1일 누적판매량 3천만 대를 기록하며 공식적으로 생산을 중단했다.
아타리 2600 역사
1973년 아타리의 사이앤 엔지니어링(Cyan Engineering) 연구팀은 차세대 비디오 게임기로 스텔라라는 시제품을 개발하기 시작했다. 개발을 처음할 당시 소형 컴퓨터의 프로그램은 보통 카셋트 테이프나 디스크, 종이 테이프에 저장되었는데 1970년대초 휴렛 팩커드가 판매한 데스크톱 컴퓨터인 HP 9830은 롬 카트리지로 프로그램을 추가할 수 있었으며 이를 게임기에 사용하려고 생각했다. 1976년 8월 페어차일드 반도체(Fairchild Semiconductor)에서 자사의 CPU를 사용한 비디오 엔터테인먼트 시스템(VES: Video Entertainment System)을 발매하였는데 최초로 롬 카트리지를 이용해 게임을 교체, 실행할 수 있는 게임기였다. 당시 아타리는 퐁 시스템의 판매 둔화로 자금 압박을 받고 있었는데 놀런 부슈널은 스텔라의 완성을 위해 1976년 아타리를 워너 커뮤니케이션에게 2,800만달러에 매각했다. 성공의 열쇠는 TIA 칩의 개발을 맡고 있던 제이 마이너의 손에 달려 있었는데 발매전까지 칩의 완성과 오류 수정을 한번에 끝내야했다. 1977년 발매되기 전까지 총 개발 비용은 1억 달러 가까이 투입되었다.
아타리 2600 역사
2600의 초기 가격은 199달러로 9개의 게임과 같이 발매되었다. 페어차일드의 VES와 경쟁하게 된 2600은 VES에 대항해 비디오 컴퓨터 시스템(VCS: Video Computer System)이라 이름 붙였는데 페어차일드는 게임기 이름을 채널 F(Channel F)로 바꾸었다. 2600은 시어스(Sears, Roebuck and Company) 상점에서 시어즈 비디오 아케이드(Sears Video Arcade)라는 이름으로도 판매되었다.
1977년 한 해 동안 아타리는 25만대의 VCS를 판매하였으며 발매 첫 해 동안 캘리포니아 서니베일에서 제조하였는데 두꺼운 내부 RF 실드와 함께 두꺼운 프라스틱 케이스로 무게를 가중시켰다. 1년 후 제조 공장을 홍콩으로 옮겨 이전보다 얇은 RF 실드와 플라스틱 케이스로 변경되었다. 1978년에는 55만대 만이 판매되어 아타리의 이러한 적자는 경영자들 사이에 불화를 일으키게 되었고 아타리 창립자인 놀런 부슈널은 회사를 떠나게 된다.
아타리 2600 역사
1979년 아타리 2600은 전용 게임으로 크리스마스 선물의 베스트셀러가 되었고 100만 대가 판매되었다. 또 아타리는 당시 폭발적인 인기를 얻고 있던 타이토의 아케이드 게임 스페이스 인베이더(Space Invaders)를 1980년 1월 발매해 2백만대의 게임기를 판매하였다. 2600과 카트리지는 1980년 한 해 동안 아타리에게 20억 달러의 수익을 안겨주었으며 판매량은 매년 2배씩 증가해 1982년에는 800만 대의 2600이 판매되었다.
1980년 아타리는 이전의 6 스위치 모델과 거의 동일한 모양의 전면에 4개의 스위치를 가진 개량판을 출시했다. 1982년 나무 무늬가 없는 다른 4 스위치 모델도 출시했는데 검은색 외장으로 다스 베이더(Darth Vader)라는 별명을 얻었으며 정식 명칭은 같은해 발매된 아타리 5200과 같이 아타리 2600으로 변경되었다. 아타리 2600은 일본에서 "카세트 TV 게임"(Cassette TV Game)이라는 이름으로 판매되었다.
아타리 2600 역사
아타리는 무선 버전인 아타리 2700과 4개의 컨트롤러 포트와 패들과 조이스틱을 하나로 합친 새로운 컨트롤러를 가진 아타리 2800을 개발했는데 2700은 설계 결함으로 판매되지 않았고 2800은 1983년 일본에 판매했으나 닌텐도 패미컴의 발매로 밀려나게 되었다.
아타리는 1975년 퐁 게임기 시절부터 시어즈에 텔레게임즈라는 상표로 OEM 판매를 지속해 나갔다. 시어즈는 1977년부터 1983년까지 시어즈 비디오 아케이드 시리즈로 여러 버전의 2600을 판매하였는데 1977년에는 Rev. A의 헤비 식서 모델, 1980년에는 Rev. B의 4 스위치 모델, 1983년에는 아타리 2800을 시어즈 비디오 아케이드 II로 판매하였다. 또 시어즈는 아타리의 게임을 텔레게임즈 상표로 판매하였는데 스티플체이스(Steeplechase), 스텔라 트랙(Stellar Track), 서브마린 커맨더(Submarine Commander)는 시어즈에서만 독점 판매되었다.
아타리 2600 역사
아타리가 성장을 계속하던 당시 아타리는 실리콘 밸리에 거대한 연구소를 운영했는데 비디오 게임 회사와는 걸맞지 않는 프로젝트에 많은 연구비를 사용했으며 그 중 대부분은 세상에 나오지도 못한 채 사라졌다. 차세대 게임기 개발은 계속 실패하고 있었지만 워너는 2600의 판매가 끝없이 계속될 것 같았고 아타리가 워너 수익의 반이상을 차지하고 있었기 때문에 방관하고 있었다.
아타리는 팩맨(Pac-Man)과 이티(E.T.) 같은 재고 게임을 대량으로 출하하였고 서드파티의 질 낮은 게임들은 1983년 비디오 게임 위기의 원인이 됐다. 아타리의 규모에 비례해 손실도 컸는데 붕괴 기간 동안 하루에 10,000달러의 손실이 있었으며 워너는 1984년 아타리의 인수자를 물색하기 시작했다.
아타리 2600 역사
1984년 워너는 아타리를 코모도어 비즈니스 머신스(Commodore Business Machines)의 창업자인 잭 트래미얼(Jack Tramiel)에게 매각하였다. 트래미얼은 가정용 컴퓨터에 집중하기 위해 2600용 가필드(Garfield)와 5200용 슈퍼 팩맨(Super Pac-Man)을 포함한 모든 게임기용 게임 개발을 중지시켰다. 1986년 2600 주니어라는 새로운 디자인의 2600이 발매되었는데 이 기기는 2년 전 발매할 계획에 있었던 것으로 약간의 생산비 절감을 이루었다. 2600 주니어는 저렴한 가격과 많은 고전 게임을 할 수 있다는 것을 광고했으며 아타리와 액티비전이나 프로고(Froggo), 에픽(Epyx), 앱솔루트 엔터테인먼트(Absolute Entertainment), 익서스(Exus) 같은 다른 서드 파티들이 다시 게임을 제작하게 되었다. 아타리 2600은 1990년까지 미국과 유럽에서 판매되었으며 아시아에서는 1990년대초까지 판매가 계속되었다. 마지막 아타리 라이선스 게임은 클락스(KLAX)로 1990년 발매되었다. 1992년 1월 1일 단종될때까지 대략 4,000만대가 판매되었으며 발매 게임수도 900개가 넘는다고 한다. 아타리 2600은 단종되었지만 홈브루 게임들이 계속 개발되고 있으며 TV 보이같은 복제 게임기들도 판매되고 있다. 그리고 2005년 40개의 게임을 내장하고 있으며 오리지널 2600 게임 카트리지와 컨트롤러를 사용할 수 있는 아타리 플래시백 2(Atari Flashback 2)가 발매되었다.
아타리 2600 하드웨어 특징
2600의 CPU는 MOS 6502의 저가형 버전인 MOS 6507로 1.19MHz로 동작한다. 6507은 메모리 어드레스 라인을 16개에서 13개로 줄이고 외부 인터럽트를 없애 28핀 패키지로 축소하였다. 당시 메모리는 가격이 아주 비쌌는데 6507은 최대 메모리 8KB의 메모리를 사용할 수 있었지만 4KB이상의 메모리를 사용할 것이라고는 생각하지 못했기 때문에 24핀의 카트리지 소켓에서 13비트의 어드레스 라인 중 1개를 칩 셀렉트 용도로 사용하고 나머지 12비트인 4KB만이 게임 저장용으로 사용되었다. 그러나 후기 게임에서는 이런 한계를 뱅크 스위칭으로 극복했다.
2600은 콜 스택과 게임의 상태를 포함한 런타임 데이터를 위해 128바이트의 램이 있었다.
2600의 그래픽 칩인 TIA는 당시 램이 너무 비쌌기 때문에에 그래픽 램이 없이 한번에 하나의 비디오 라인을 생성했는데 레지스터의 비트 패턴으로 만든 배경에 8픽셀로 이루어진 2개의 비트맵 스프라이트와 2개의 미사일, 하나의 볼 같은 5개의 단색 오브젝트를 겹쳐 한 개의 라인을 그려냈다. 그리고 VBLANK 기간 동안 모든 오브젝트의 충돌 감지와 위치 변경, 색상 조정등과 함께 입력 작업을 실행한다.
아타리 2600 하드웨어 특징
2600은 두개의 조이스틱과 패들이 동봉되어 있었다. 조이스틱은 버튼 하나와 디지털 4방향 스틱으로 구성되어 있다. 패들은 아날로그로 동작하며 양방향으로만 움직일 수 있으며 퐁, 브레이크아웃 (비디오 게임), 서커스 아타리 등에 사용할 수 있다.
컨트롤러의 연결단자는 MSX와 세가 마스터 시스템, 또 메가드라이브와 같은 규격으로 호환이 가능하다. 이 외에 무선으로 조작하는 컨트롤러와 발로 조작하는 컨트롤러도 출시되었다.
아타리 2600 아타리 2800
아타리 2800은 1983년 5월에 출시된 일본판 아타리 2600이다. 2800은 일본 시장에서 별로 큰 성과를 거두지 못했는데 당시 일본의 비디오 게임 시장을 닌텐도의 패밀리 컴퓨터가 2달 뒤에 나와 일본 시장을 선점했었기 때문이다.
코드네임은 '신디(Cindy)'이며 아타리의 엔지니어인 조 틸리(Joe Tilly)가 설계하였다. 2800은 이름만 바뀐 것 외에 여러 가지 달라진 점이 있었는데, 4개의 컨트롤러 포트 대신 본체와 합쳐진 두가지 컨트롤러가 있다. 8방향 디지털 조이스틱과 270도 패들은 존 앰버(John Amber)가 디자인하였다.
2800의 케이스 디자인은 기존 2600의 케이스와 다른 디자인이며 2600와 달리 겉면이 평평하며 스위치도 비돌출 형태로 되어 있다.
2800에는 약 30여개의 게임이 출시되었다. 패키지에는 2600 게임의 패키지와 닮은 실버/레드 색상이며 롬 카트리지는 2600과 동일한 라벨이 붙여있다. 대신, 언어가 일본어로 되어 있는 차이가 있다.
아타리 2600 사양
입력 : MOS 6532 컨트롤러
2개의 DE-9 컨트롤러 포트, 한 개의 버튼을 가진 조이스틱, 패들, 트랙볼, 드라이빙 컨트롤러, 12키(0–9, #, *) 키보드 컨트롤러
본체의 6개 스위치: 파워 온/오프, TV 신호(흑백/컬러) 선택, 각 플레이어의 난이도(A/B) 선택, 셀렉트, 리셋 스위치
파워 스위치를 제외하고 나머지 스위치는 게임에서 다른 용도로 설정 가능
4 스위치 모델에서는 난이도 선택 스위치가 본체 뒷면으로 이동
아타리 2600 각 모델의 특징
CX2600 Sunnyvale
1977년 발매된 첫 모델, 묵직한 알루미늄 RF 실드와 케이스 밑부분이 1/2인치의 두꺼운 플라스틱으로 곡선 형태로 되어 있어 다른 모델과 구분이 쉽다. 별명은 헤비 식서(Heavy Sixer)
CX2600
1978년 판매된 모델로 2년 동안 판매되었다. 이전 모델 보다 케이스 아래 부분이 얇고 각이 져 있다. 또 본체 밑부분 오른쪽에 TV 채널 선택 스위치가 추가되었다. 별명은 라이트 식서(Light Sixer)
CX2600-A
1980년 판매된 모델, 난이도 선택 스위치가 축소되어 본체 뒷면으로 이동되었다.
아타리 2600
1982년 판매된 모델로 2600이라는 이름을 처음 사용했다. 나무 무늬없는 올 블랙 케이스로 다스 베이더(Darth Vader)라는 별명을 얻었다.
아타리 2600 서드 파티 주변 기기
스타패쓰 슈퍼차저(Starpath Supercharger)
카트리지에 6KB의 추가 램과 카셋트 플레이어와 연결하는 커넥터가 있어 게임을 카셋트 테이프에 저장할 수 있으며 추가 램을 활용한 게임도 발매되었다.
게임라인 마스터 모듈(Gameline Master Module)
전화선을 사용하여 1달러에 게임을 다운로드 받을 수 있는 모뎀 카트리지로 일정 시간 동안 다운로드 받은 게임을 플레이 할 수 있었다.
요코 게임 복사기(Yoko Game Copier)
빈 카트리지에 게임을 복사하는 장치, 유럽의 C.K.B.에서 발매되었다
나카가와군
나카가와군(일본어: 中川郡)은 일본 홋카이도에 있는 두 군의 이름이다.
메이와정
메이와정(明和町)의 다른 뜻은 다음과 같다.
아사히정
아사히정은 다음을 가리킨다.
朝日町
아사히정 (미에현) - 미에현 미에군의 자치체.
아사히정 (도야마현) - 도야마현 시모니카와군의 자치체.
아사히정 (야마가타현) - 야마가타현 니시무라야마군의 자치체.
아사히정 (니가타현) - 니가타현 가리와군에 있던 정. 현 가시와자키시.
아사히정 (홋카이도) - 홋카이도 가미카와군에 있던 정. 현 시베쓰시.
아사히정 (후쿠이현) - 후쿠이현 뉴군에 있던 정. 현 에치젠정.
旭町
아사히정 (시마네현) - 시마네현 나카군에 있던 정. 현 하마다시.
아사히정 (아이치현 지타군) - 아이치현 지타군에 있던 정. 현 지타시.
아사히정 (아이치현 히가시카모군) - 아이치현 히가시카모군에 있던 정. 현 도요타시.
아사히정 (아이치현 히가시카스가이군) - 아이치현 히가시카스가이군에 있던 정. → 오와리아사히시
아사히정 (에히메현) - 에히메현 기타우와군에 있던 정. 현 기호쿠정。 → 지카나가정
아사히정 (오카야마현) - 오카야마현 구메군에 있던 정. 현 미사키정.
아사히정 (지바현 가이조군) - 지바현 가이조군에 있던 정. → 아사히시
아사히정 (지바현 이스미군) - 지바현 이스미군에 있던 정. 현 이스미시. → 조자정
아사히촌
아사히촌의 다른 뜻은 다음과 같다.
朝日村
아사히촌 - 나가노현 히가시치쿠마군 아사히촌.
아사히촌 (홋카이도) - 홋카이도 가미카와군 아사히촌. 현 시베쓰시. → 아사히정 (홋카이도)
아사히촌 (야마가타현) - 야마가타현 히가시타가와군 아사히촌. 현 쓰루오카시.
아사히촌 (후쿠시마현 미나미아이즈군) - 후쿠시마현 미나미아이즈군 아사히촌. 현 다다미정.
아사히촌 (이바라키현 이나시키군) - 이바라키현 시다군·이나시키군 아사히촌. 현 쓰치우라시, 아미정.
아사히촌 (니가타현 이와후네군) - 니가타현 이와후네군 아사히촌. 현 무라카미시.
아사히촌 (나가노현 가미이나군) - 나가노현 가미이나군 아사히촌. 현 다쓰노정.
아사히촌 (기후현 오노군) - 기후현 오노군 아사히촌. 현 다카야마시.
아사히촌 (시즈오카현) - 시즈오카현 가모군 (시즈오카현) 아사히촌. 현 시모다시.
아사히촌 (아이치현 나카시마군) - 아이치현 나카시마군 아사히촌. 현 이치노미야시.
아사히촌 (도야마현) - 도야마현 네이군 아사히촌. 현 도야마시.
아사히촌 (후쿠이현) - 후쿠이현 뉴군 아사히촌. 현 뉴군 에치젠정. → 아사히정 (후쿠이현)
아사히촌
아사히촌 (미에현) - 미에현 아사케군·미에군 아사히촌. → 아사히정 (미에현)
아사히촌 (시가현 히가시아자이군) - 시가현 히가시아자이군 아사히촌. 현 나가하마시.
아사히촌 (오카야마현) - 오카야마현 오쿠군 아사히촌. 현 오카야마시(히가시구).
아사히촌 (사가현 기시마군) - 사가현 기시마군 아사히촌. 현 다케오시.
아사히촌 (구마모토현) - 구마모토현 가미마시키군 아사히촌. 현 야마토정.
아사히촌 (오이타현 하야미군) - 오이타현 하야미군 아사히촌. 현 벳푸시.
아사히촌 (오이타현 히타군) - 오이타현 히타군 아사히촌. 현 히타시.
旭村
아사히촌 (아키타현) - 아키타현 히라카군 아사히촌. 현 요코테시.
아사히촌 (후쿠시마현 오누마군) - 후쿠시마현 오누마군 아사히촌. 현 아이즈미사토정.
아사히촌 (후쿠시마현 아다치군) - 후쿠시마현 아다치군 아사히촌. 현 니혼마쓰시.
아사히촌 (이바라키현 가시마군) - 이바라키현 가시마군 아사히촌. 현 호코타시.
아사히촌 (이바라키현 쓰쿠바군) - 이바라키현 쓰쿠바군 아사히촌. 현 쓰쿠바시.
아사히촌 (사이타마현 고다마군) - 사이타마현 고다마군 아사히촌. 현 혼조시.
아사히촌
아사히촌 (사이타마현 기타카쓰시카군) - 사이타마현 기타카쓰시카군 아사히촌. 현 요시카와시.
아사히촌 (지바현 히가시카쓰시카군) - 지바현 히가시카쓰시카군 아사히촌. 현 노다시.
아사히촌 (지바현 인바군) - 지바현 인바군 아사히촌. 현 요쓰카이도시, 사쿠라시 (지바현).
아사히촌 (지바현 무사군) - 지바현 무사군 아사히촌. 현 요코시바히카리정. → 요코시바정
아사히촌 (가나가와현 다치바나군) - 가나가와현 다치바나군 아사히촌. 현 요코하마시(쓰루미구, 가나가와구, 고호쿠구)
아사히촌 (가나가와현 나카군) - 가나가와현 나카군 아사히촌. 현 히라쓰카시.
아사히촌 (니가타현 미나미칸바라군) - 니가타현 미나미칸바라군 아사히촌. 현 산조시.
아사히촌 (니가타현 가리와군) - 니가타현 가리와군 아사히촌. 현 가시와자키시.
아사히촌 (니가타현 미나미우오누마군) - 니가타현 미나미우오누마군 아사히촌. 현 미나미우오누마시.
아사히촌 (니가타현 히가시쿠비키군) - 니가타현 히가시쿠비키군 아사히촌. 현 조에쓰시.
아사히촌 (니가타현 나카쿠비키군) - 니가타현 나카쿠비키군 아사히촌. 현 조에쓰시.
아사히촌 (이시카와현) - 이시카와현 이시카와군 아사히촌. 현 하쿠산시.
아사히촌
아사히촌 (야마나시현) - 야마나시현 기타코마군 아사히촌. 현 니라사키시.
아사히촌 (기후현 구조군) - 기후현 구조군 아사히촌. 현 구조시.
아사히촌 (아이치현 히가시카모군) - 아이치현 히가시카모군 아사히촌. 현 도요타시. → 아사히정 (아이치현 히가시카모군)
아사히촌 (아이치현 헤키카이군) - 아이치현 헤키카이군 아사히촌. 현 헤키난시.
아사히촌 (아이치현 니와군) - 아이치현 니와군 아사히촌. 현 고난시 (아이치현).
아사히촌 (아이치현 지타군) - 아이치현 지타군 아사히촌. 현 지타시. → 아사히정 (아이치현 지타군)
아사히촌 (아이치현 히가시카스가이군) - 아이치현 히가시카스가이군 아사히촌. → 오와리아사히시
아사히촌 (시가현 간자키군) - 시가현 간자키군 아사히촌. 현 히가시오미시.
아사히촌 (교토부) - 교토부 미나미쿠와다군 아사히촌. 현 가메오카시.
아사히촌 (돗토리현 도하쿠군) - 돗토리현 도하쿠군 아사히촌. 현 미사사정.
아사히촌 (돗토리현 히노군) - 돗토리현 히노군 아사히촌. 현 호키정.
아사히촌 (시마네현) - 시마네현 나카군 아사히촌. 현 하마다시. → 아사히정 (시마네현)
아사히촌
아사히촌 (야마구치현) - 야마구치현 아부군 아사히촌. 현 하기시.
아사히촌 (에히메현) - 에히메현 기타우와군 아사히촌. 현 기호쿠정 (에히메현). → 지카나가정
아사히촌 (고치현) - 고치현 도사군 아사히촌. 현 고치시.
아사히촌 (사가현 미야키군) - 사가현 야부군·미야키군 아사히촌. 현 도스시.
曦村
아사히촌 (지바현 아와군) - 지바현 아사이군·아와군 아사히촌. 현 미나미보소시. → 지쿠라정
朝陽村
아사히촌 (나가노현 가미미노치군) - 나가노현 가미미노치군 아사히촌. 현 나가노시.
旭日村
아사히촌 (오이타현 히가시쿠니사키군) - 오이타현 히가시쿠니사키군 아사히촌. 현 구니사키시.(あさひむら)
미사토촌
미사토촌은 다음을 가리킨다.
三里村
三郷村
美里村
美郷村
호요 해협
호요 해협(일본어: 豊予海峡)는 규슈 섬과 시코쿠 섬 사이의 해협으로 분고 수도에서 가장 좁은 곳이다. 그 폭은 14 km이다.
러시아-튀르크 전쟁
러시아-튀르크 전쟁(영어: Russo-Turkish wars)은 러시아 제국과 오스만 제국 사이에서 벌어진 군사 충돌을 말한다.
MBC 플러스
엠비씨플러스(MBC PLUS)는 문화방송의 유료방송 채널을 운영하는 기업으로 현재 5개의 채널을 운영하고 있다.
엔도 아야
엔도 아야(遠藤 綾, 1980년 2월 17일 ~ )는 일본 야마가타현 출신의 오피스PAC 소속 여성 성우이다.
대표작은 이누카미!의 이마리 역, 러키☆스타의 타카라 미유키역 등등 있다.
엔도 아야 출연 작품
2004년
2005년
2006년
2007년
2008년
2009년
2010년
2011년
2012년
2013년
2014년
2015년
2019년
2020년
2021년
2004년
2010년
2011년
2014년
팝 아트
팝 아트(영어: pop art)는 1960년대 초엽에 뉴욕을 중심으로 출현한 미술의 한 장르이다. 로이 리히텐슈타인, 앤디 워홀, 클래스 올덴버그 등이 그 대표적인 작가로 알려져 있다.표현주의에 반작용 또는 확장으로 등장했다는 의견도 있다.
팝 아트 배경
미국과 영국에서는 대량 생산과 대량 소비가 최고치에 이르게 되었다. 이와 더불어 사람들이 자연, 환경이 아니라 광고판, 대중매체와 친해지게 된 것에 착안해 추상주의에 식상함을 느낀 화가들이 TV나 잡지, 광고에 등장하는 이미지를 작품의 재료로 채택하였다.
팝 아트 발전
팝 아트의 발단은 매스 미디어에 주목한 1950년 초의 리처드 해밀턴 등의 영국 작가였으나, 미국의 팝 아트는 도시의 정보문화가 만드는 대중적인 이미지를 대폭적으로 받아들여 미술을 대중적인 영역으로서 독자적으로 확대해 갔다. 뉴욕의 팝 아티스트들은 반예술을 지향하면서 신문의 만화, 상업 디자인, 영화의 스틸, 텔레비전 등 매스미디어의 이미지를 적극적으로 주제로 삼았다. 더욱이 1960년 프랑스의 비평가인 피에르 레스타니에 의하여 결집된 누보 레알리즘(신레알리즘)도 제2의 자연으로 화해 버린 도회적인 현실에 대응한 파퓰러(popular) 아트를 추진하였다. 아상블라쥐(모아 합치기)와 정크 아트(廢品藝術)는 네오 다다이즘을 더한 이세 유파(流派)에 공통되는 기법이다..
로이 리히텐슈타인
로이 폭스 리히텐슈타인(영어: Roy Fox Lichtenstein 로이 폭스 릭턴스타인[*] /ˈlɪktənˌstaɪn/, 1923년 10월 27일 ~ 1997년 9월 29일)은 미국의 팝 아트 미술가이다. 1960년대에는 앤디 워홀, 재스퍼 존스, 제임스 로젠퀴스트 등의 예술가들 사이에서 그는 새로운 미술 운동의 주도적인 인물이 되었다. 그의 작품은 패러디를 통해 팝아트의 전제를 규정했다. 만화에 영감을 받은 리히텐슈타인은 작품들이 종종 장난스러운 방식으로 모방되는 동안에 문서화된 정확한 구도를 만들어냈다. 그의 작품은 인기있는 광고와 만화책 스타일에 영향을 받았다. 그는 팝아트가 '미국 그림 (American painting)' 이 아니라 '산업 그림 (industrial painting)'이라고 묘사했다. 그의 작품들은 뉴욕에 있는 레오 카스텔리 갤러리 (Leo Castelli Gallery)에 전시되었다.
로이 리히텐슈타인
〈꽝!〉, 〈익사하는 여자〉(Drowning Girl)는 보통 리히텐슈타인의 가장 유명한 작품들로서 간주되고 세 번째를 들자면 〈오, 제프...나도 사랑해요, 하지만...〉(Oh, Jeff...I Love You, Too...But...)이 있다. 그의 가장 비싼 작품 〈걸작〉(Masterpiece)은 2017년에 1억 6500만달러(한화 약 1970억)에 판매가 되었다.
로이 리히텐슈타인 두각
1960년에 그는 럿거스 대학교에서 강의를 시작하였고 그 곳에서 이 대학의 교사였던 앨런 캐프로(Allan Kaprow)의 영향을 많이 받게 되었다. 이러한 환경은 그의 팝아트 이미지에 대한 관심을 다시 불러일으키는 데 도움이 되었다. 1961년, 리히텐슈타인은 상업 인쇄의 출현으로부터 파생된 만화 이미지와 기법을 이용한 첫 팝아트 그림들을 그리기 시작했다. 이 시기는 1965년까지 지속되었으며 이는 소비자주의와 가사일을 암시하는 광고 이미지의 사용을 포함한다. 철저하게 묘사된 구상과 벤데이닷(Ben-Day dots)의 큰 스케일을 특징으로 하는 그의 첫 작품은 〈이것 좀 봐 미키〉(Look Mickey,1961년, 워싱턴 D.C. 국립 박물관)이었다. 이 작품은 그의 아들들 중 한 명이 미키 마우스 만화책을 가리키며 "장담하는데 아빠는 저렇게 잘 그리지 못할거예요, 그렇죠, 아빠?" 라고 한 말에 시작된 도전 의식에서 만들어진 것이었다. 같은 해에 그는 껌 포장지와 만화에 나오는 등장 인물로 6개의 다른 작품들을 제작했다.
로이 리히텐슈타인 두각
1961년에 미국-이탈리아 미술상인 레오 카스텔리(Leo Castelli)는 리히텐슈타인의 작품을 뉴욕에 있는 자신의 갤러리에서 전시하기 시작했다. 리히텐슈타인은 1962년 카스텔리 갤러리에서 그의 첫 1인 전시회를 가졌는데 그의 전 작품이 전시가 시작되기도 전에 이미 영향력 있는 콜렉터들에 의해 모두 구입되었다. 1961년과 1962년 사이에 만들어진 작품은 운동화, 골프공과 같은 단독의 가정 용품들에 초점을 맞추었다. 1963년 9월 그는 럿거스 더글러스 대학(Douglass College at Rutgers)의 교수직을 휴직했다.
로이 리히텐슈타인 명성
뉴욕 주립 대학을 계속했지만 도시 외곽 지역의 혹독한 겨울은 그들 부부에게 고난이 되었다.
로이 리히텐슈타인 명성
1960년 그는 많은 영향을 받은 앨런 캐프로가 있는 러트거스 대학교에서 교편을 잡았다. 이러한 환경은 그에게 원형 대중 예술에 대한 관심을 자극하였다. 릭턴스타인이 화가가 된 계기는 좀 특별하다. 전에는 그림을 좋아하는 정도였지만 아들이 만화를 읽다가 아빤 이런 그림 못 그릴 거라는 한마디에 화가가 되어버렸다. 릭턴스타인의 대명사가 된 만화를 그린듯한 작품은 1961년에 등장한다. 그는 자신의 아이에게 미키 마우스의 만화를 그려 주었을 때에, 예술로서의 회화보다 만화가 강렬한 임펙트와 표현력을 가지고 있는 것에 깨닫게 된다. 그의 작품에서는 사물은 모두 굵은 윤곽선으로 둘러싸인 평면으로서 표현되어 있으며, 색상은 원칙으로서 삼원색을 바탕으로, 음영은 점의 대소나 밀도로 표현되고 있다. 그의 독창성은 이러한 통속적, 유형적인 표현 속에 아름다움을 찾아낸 것에 있다고 말할 수 있다. 또한 빨강, 파랑, 노랑의 삼원색과 흑백으로 한정한 색채는 모더니즘의 추상화가 피트 몬드리안의 그림에도 공통적으로 나타나고 있어, 만화의 평면성을 강조한 화면은 동일한 평면성을 강조한 추상 표현주의로부터 이어졌다고 할 수 있다
LG파워콤
LG파워콤 (LG Powercomm)은 한국전력공사가 통신 사업을 하고있을 당시 정부의 합병 제안에 따라 통신 사업 부문이 합병되어 2000년 1월 26일에 한국전력 자회사 파워콤으로 설립된 대한민국의 통신 사업자였다. 2002년 3월 26일 LG데이콤이 지분 45.5%를 취득하여 민영화 되다가 2003년 4월 LG그룹으로 편입되면서 완전 민영화된다.
이후 2003년 4월경 LG그룹의 자회사로 편입되면서 2006년에 사명을 LG파워콤으로 바꿨으며 초고속 인터넷 XPEED(엑스피드), IPTV myLGtv, 인터넷 전화 myLG070을 서비스하였다. 2010년 1월 1일에 LG텔레콤이 LG파워콤과 LG데이콤을 흡수 합병하는 방식으로 합병이 성사되었으며, 동년 7월 1일 통합LG텔레콤을 대체하여 새로운 법인 엘지유플러스가 출범하였다.
루스 베니딕트
루스 베니딕트 또는 루스 베네딕트(Ruth Benedict, 1887년 6월 5일 ~ 1948년 9월 17일)는 미국 뉴욕 출생의 인류학자다. 결혼 전 이름은 루스 풀턴(Ruth Fulton)이다. 바사 대학에서 영문학을 전공한후 교사와 시인으로 활동하였으나 컬럼비아 대학에서 본격적인 인류학 연구에 빠져 들어 아메리칸 인디언 종족들의 민화와 종교로 박사학위를 받고 인류학과 교수로 재직했다. 대표적 저서로는 《문화의 유형》과 《국화와 칼》이 있다.
루스 베니딕트 생애
미국 뉴욕에서 태어났다. 아버지는 의사였는데 그녀가 생후 2개월 때 세상을 떠났고 그로 인해 어린시절은 가난과 함께 힘들게 보냈다. 배서 대학에서 영문학을 공부하고 교사와 시인으로 활동하였다. 결혼후 아기를 낳지 못해 힘들어 하다가 1921년 34세의 나이에 컬럼비아 대학에 입학하여 인류학을 공부하기 시작했다. 1923년 아메리칸 인디언 종족들의 민화와 종교에 관한 연구로 컬럼비아 대학에서 박사학위를 받고 모교에서 인류학과 교수로 재직하였다.
루스 베니딕트 국화와 칼
1944년 6월에 미국 국무부의 의뢰를 받아 일본에 대해 연구를 시작했다. 2차 세계대전이 종료된후 그녀가 연구한 내용은 책으로 출판되어 널리 알려지게 되었다.
그녀는 저서 《국화와 칼》에서 동양의 문화에서 예를 중시했던 경향과 서양의 문화가 원죄에대한 개념을 일찍부터 주요하게 다루고있다는 점을 인류학적으로 비교해볼 수 있다는 맥락에서 이를 언급한바있다.
테스트 드라이브 언리미티드
《테스트 드라이브 언리미티드》(Test Drive Unlimited)는 1980년대 후반부터 발매한 레이싱 게임인 테스트 드라이브 시리즈 중 하나로 2006년 9월 XBOX 360, PS2, PSP, PC버전으로 출시되었다. 간단히 TDU로 불리기도 한다. 게임의 배경은 하와이 군도의 섬 중 하나인 오하우섬을 배경으로 세계적으로 유명한 명차들을 제공하면서 자유로운 드라이빙을 즐길 수 있는 게임이다.
리처드 번스 랠리
《리처드 번스 랠리》(Richard Burns Rally; RBR)는 리처드 번즈의 이름을 따서 2004년 7월 9일 워호그 게임스에서 제작하고 SCi에서 발행한 시뮬레이션 자동차 경주 게임이다.
남코 시스템 86
남코 시스템 86은 1986년 남코에서 개발한 8비트 아케이드 게임 기판이다. 이듬해 후계 기종으로 16비트 기판인 남코 시스템 1(가제 남코 시스템 87)을 발매했다.
펑더화이
펑더화이(중국어 간체자: 彭德怀, 정체자: 彭德懷, 병음: Péng Déhuái, 한자음: 팽덕회, 1898년 10월 24일 ~ 1974년 11월 29일)는 중화인민공화국의 군인, 정치인이다. 중국 10대 원수 중의 한 사람이다.
펑더화이 생애
후난성 출신으로, 어려서 양친을 잃고 9세때부터 노동에 종사하여 어린시절을 광부, 막노동으로 전전하였다. 1916년 탕성즈 군벌의 사병으로 들어갔다가, 이후 후난군관강무당(군사학교)에 입학하여, 국민당군의 장교가 되었다. 이후 국민당의 북벌에 참가하고, 1928년 2월 중국공산당에 가입했다. 국공합작 결렬이후, 휘하 부대를 이끌고 후난 성 핑장에서 궐기하였다가 나중에 마오쩌둥과 주더의 해방구에 합류했다.
이후 홍군을 지휘하였고 장정 참가 뒤 옌안으로 이동하였다.
제2차 국공합작이 결성되자 팔로군으로 항일전에 나서, 1940년 화북지역에서 100여개의 연대를 동원한 "백단대전"을 지휘했다. 이때 일본군을 물리치는 데 공을 세웠고 팔로군도 적잖은 피해를 입었다.
일본의 항복 이후, 국공내전 시는 서북인민해방군(후에 제1야전군)을 맡아 1948년에는 국민당군에 함락되었던 옌안을 찾아, 이후 계속 서진하여 서부의 국민당군에 맞섰다.
펑더화이 한국전쟁
1950년 조선민주주의인민공화국 침공으로 시작된 한국전쟁에서, 9월 15일 유엔군이 참전해 인천 상륙 작전으로 반격에 나서 10월 1일 38선을 넘을 때, 조선민주주의인민공화국과 소련의 지원요청 하에, 마오쩌둥은 한반도 출병을 결정하였다. 이때, 린뱌오는 병으로 중국인민지원군의 사령관을 못 맡게 되자, 10월 8일 펑더화이가 마오쩌둥의 명령을 받고 사령관에 임명되어 참전하였다. 그뒤, 중국인민지원군은 유엔군에 대한 군사행동에 나서 청천강 이남으로 유엔군을 후퇴시켰다. 유엔군의 정면 공습 진공을 피했다가 역습에 나서는 군사전략으로 작전이 성공을 계속하자, 마오쩌둥은 지원군의 피해상황과 물자빈곤을 알리며 전쟁을 계속하기 어렵다는 펑더화이의 보고에도 받아들이지 않고, 한반도 남부까지 진격하도록 명령하였다. 전선은 반격에 나선 연합군에 의해 38선 근처에서 교착되었다. 전쟁 과정에서 펑더화이의 사령부에서 러시아어 통역과 행정일을 담당하던 마오쩌둥의 장남 마오안잉(毛岸英)이 1950년 11월 25일에 미군의 공습을 받고 숨졌다. 1953년 7월 27일 지난했던 한국전쟁 휴전협정 조인식에 공산군 대표 중 한 명으로 참석해 휴전협정서에 조인하고 전쟁을 끝낸다. 1954년 국무원 부총리겸 국방부장을 맡았다.
펑더화이 루산 회의
1955년에 군에 계급제도가 도입되자 중화인민공화국 원수 계급을 부여받았다. 마오쩌둥이 의욕적으로 추진하던 대약진운동이 대실패로 끝나자, 펑더화이는 1959년 7월부터 8월까지 대략 두달에 걸쳐 열린 루산 회의에서 그의 운명이 결정되었다. 이 회의를 앞두고 고향 후난성의 농촌 시찰을 실시한 펑더화이는 대약진 운동과 인민공사화에 의한 경제 피폐를 목격하고, 회의 기간중에 마오쩌둥에게 서신 형식으로 이 정책의 문제점을 전달하고 정책 전환을 요구했다. 이 서신에서는 마오쩌둥의 지도권을 존중하는 것을 명시하고 있었지만, 마오쩌둥은 이것을 자신에 대한 도전으로 받아 들였다. 마오쩌둥은 이 자료를 비판을 추가하여 회의 참가자에게 토론 의제로 채택하게 했으며, 이러한 마오의 배반적인 행동에 펑더화이도 회의 석상에서 반박했지만, 결국 펑더화이는 국방부장과 중앙군사위원회 부주석의 지위에서 해임된다. 이 해임은 후임 국방부장이 된 린뱌오의 지위를 높여 문화대혁명의 단서가 되었다.
펑더화이 최후
1966년 문화대혁명이 시작되자, 마오쩌둥에게 반기를 들었던 펑은 마오쩌둥을 종교적으로 숭배하는 홍위병의 공격대상이 되어 박해를 받았고, 폭행과 조리돌림을 당하기도 했다. 1974년 암으로 베이징에서 사망하였다.
1978년 마오쩌둥 사후, 중국 공산당 제11차 중앙군사위원회에서 그의 사건이 재조사되어 사면이 이루어졌고, 덩샤오핑에 의해 모든 명예가 회복되었다.
코나미 GX
코나미 GX는 코나미가 1994년 개발한 아케이드 게임 기판이다.
코나미 GX 사양
코나미 GX는 Ver. 1과 Ver. 2의 2가지 버전이 있는데 두 보드는 기능은 동일하다.
히메지성
히메지성(일본어: 姫 (ひめ)路 (じ)城 (じょう) 히메지조[*])은 효고현 히메지시에 있는 제곽식 평산성이다. 성벽이 불에 타지 않도록 백색의 회벽을 발라두어 하쿠로성(일본어: 白 (はく)鷺 (ろ)城 (じょう) 하쿠로조[*])이라고도 부르는데, 이를 시라사기성(일본어: しらさぎじょう 시라사기조[*])으로 잘못 읽는 경우도 많이 있다. 일본을 대표하는 근세 성곽이다. 성 전체는 세계유산이며 국가 사적이다. 천수를 포함하여 여러 건물은 국보로 지정되어 있다.
히메지성 개요
현존하는 천수각을 가진 12곳의 성 가운데 한 곳이며, 에도 시대 이전에 건조된 천수를 가진 성곽 중 하나이다. 천수각이 국보인 성은 히메지성을 포함하여 마쓰모토성, 이누야마성, 히코네성, 마쓰에성 이 다섯 곳뿐이다. 히메지성은 이들 성 중에서도 가장 성이 온전히 보존되어, 천하의 명성, 일본 제일의 명성이라 불리고 있다. 에도시대에 성이 필요없게 되자, 개인에게 히메지성이 팔렸는데 이때 이 성을 구입한 사람은 히메지성을 민가의 건축물에 재사용하려고 했지만, 포기하였다. 태평양 전쟁 때는 미국군이 효고현 히메지시의 히메지성에 폭탄을 직격으로 날렸으나 불발되었다. 이러한 여러 위험에서부터 목조 건물로서 살아남아 일본 국보로 지정되었다.
히메지성 개요
성이 축성된 이래 폐성과 전화(戰火)의 위기를 모두 면해, 천수를 비롯한 많은 건물이 현존해 있고, 그 중에서 대천수, 소천수, 와타리 망루 등 8개 동이 국보, 74동의 각종 건조물(망루 27동, 문 15동, 담 32동)이 중요 문화재로 지정되었다. 또, 1993년 유네스코 세계유산에 등록되었다.
히메지성의 주소인 ‘히메지시 혼정 68번지’는 일본의 주소 중 천황의 거처인 고쿄에 이어 두 번째의 면적을 자랑한다. 근대에는 육군 보병 제10연대가 주둔했었다.
시대극이나 영화 등의 현지 촬영지로 유명하다.
히메지성 역사
산요도 교통의 요지에 히메지성이 있다. 에도 시대에는 도자마 다이묘인 이케다 가문과 신판 다이묘인 마쓰다이라 가문 그리고, 후다이 다이묘가 성주로 역임하였다. 더욱이 서국 도자마 다이묘의 감시를 위해 사이고쿠 단다이(西国探題)가 설치되었다.
축성은 1346년 아카마쓰 사다노리가 남북조 시대에 그의 아버지 아카마쓰 노리무라가 히메야마 산에 세웠던 사찰 쇼묘지를 토대로 성을 축성했다는 설이 있으나, 이 때 건축된 것은 1층 정도의 매우 소규모의 성이였다. 현재 상태로 건축된 것은 도쿠나가 시대의 1609년에 건축된 것으로 보는 것이 정설이다. 1441년 가키쓰의 난에서 아카마쓰 가문이 몰락하자 야마나 가문의 세력하에 있게 되었다. 하지만, 얼마 지나지 않아 오닌의 난이 일어났고, 이런 혼란한 상황 속에 다시 아카마쓰 가문이 이 지역을 탈환하였다.
히메지성 역사
16세기 전반 고차쿠성을 중심으로 아카마쓰 가문의 일족인 고데라 가문이 하리마 평야에서 두각을 나타냈고, 고데라 가문의 사관이었던 구로다 시게타카가 조다이로 하리마성에 입성한다. (이 시기 축성설도 있다.) 시게타카는 소규모 성채에 불과하던 히메지성을 개축한다. 규모는 그리 크지 않고 히메야마 산의 지형을 잘 살린 중세성곽이라고 생각된다. 1573년까지 구로다 가문 대대로 조다이에 역임되었지만, 1576년 오다 노부나가의 명을 받은 하시바 히데요시가 하리마에 주둔하자, 하리마 국내에서는 오다 가문을 지지하는 세력과 모리 가문을 지지하는 세력이 대립하게 되었고, 결국엔 오다 가문을 지지하는 세력이 승리하게 되었다. 모리 가문을 지지했던 고데라 가문은 몰락하자, 사관으로 있던 구로다 요시타카는 재빨리 하시바 히데요시 슬하로 들어가게 된다.
히메지성 역사
1580년 구로다 요시타카는 히데요시에게 히메지성을 본성으로 삼도록 성을 헌상한다. 히데요시는 같은 해 음력 4월부터 다음해 음력 3월에 걸쳐 성을 대폭 개수하였고, 히메지성은 근세성곽으로 재탄생되었다. 당시 유행했던 석벽으로 성을 둘렀으며, 더욱이 성에 천수를 세운다. 이 천수는 3층이었다고 전해진다. 성의 남부에는 대규모 성하 마을이 생겼으며, 히메지를 하리마 국의 중심지가 되도록 정비하였다. 이 시기 히메지 북쪽으로 지나던 산요도를 끌어들여 히메지의 성하 마을을 관통하게 정비하였다.
1582년 음력 6월 히데요시는 주군 오다 노부나가를 죽인 아케치 미쓰히데를 야마자키에서 격파하고 단숨에 천하 패자의 자리에 올랐다. 다음해인 1583년 자신의 거처를 오사카성으로 옮기고, 히메지성은 동생 하시바 히데나가에게 주었지만, 히데나가도 1585년 야마토 고리야마성으로 이봉되었기 때문에 이를 대신하여 사돈 관계인 기노시타 이에사다가 히메지성에 입성 이 지역을 다스린다.
히메지성 역사
1601년 이에사다는 빗추 아시모리번으로 이봉되었고, 그를 대신하여 세키가하라 전투에서 전공을 세운 이케다 데루마사가 하리마 일국 52만 석을 영지로 받아 히메지성에 입성한다. 이 시기 히메지성은 8년에 걸쳐 대폭 개수되었으며, 성의 면적도 전보다 훨씬 넓어졌다.
1617년 3대 번주 이케다 미쓰마사가 아직 유아였기 때문에 중요 거점을 맡기기에는 불안하다고 판단, 이나바 돗토리번으로 전봉 조치한다. 그 후임으로 이세 구와나번에서 혼다 다다마사가 15만 석에 입봉되어 입성한다. 1618년 제2대 쇼군 도쿠가와 히데타다의 딸인 센히메와 혼다 다다마사의 아들 혼다 다다토키와의 결혼을 계기로 니시노마루를 정비해, 성의 대부분이 완성되었다.
그 후에도 히메지 번주는 신판 및 후다이 다이묘가 역임되었으며, 1749년 고즈케 마에바시번에서 사카이 다다즈미가 입봉되어 메이지 유신때까지 대대로 사카이 가문이 성주로 역임했다. 그러나, 고쿠다카 15만 석의 히메지 번의 경제력으로는 유지하기에는 너무 벅찬 성이었고, 게다가 번주가 막부의 요직에 있었기 때문에 더더욱 번의 경제를 압박했다.
히메지성 역사
히메지성은 에도 시대에도 몇 번의 수리가 있었지만, 당시 기술로는 천수의 무게를 못 이겨 지반이 침하되는 것을 보고만 있었고, 게다가 기둥과 들보등의 변형도 심했다. 《동쪽으로 기운 히메지의 성은 꽃 같은 에도가 그리운가》라는 민요도 있다.
막부 말기 도바-후시미 전투에서 히메지 번주 사카이 다다토는 로주로써 막부측에 속해 쇼군 도쿠가와 요시노부와 같이 있었기 때문에 히메지 번도 조정의 적으로 인식되어 오카야마번과 다쓰노번의 병사 1,500명에 포위되었다. 이때 이케다 데루마사의 자손인 이케다 모치마사가 이끄는 오카야마 번의 부대가 히메지성을 향해 수발의 공포탄을 쏘아 위협사격을 하는 중에 실탄도 발사되어 한발이 남서쪽의 일본어: 福中門에 명중되었다. 신정부군의 히메지성 총공격이 불가피해 보였지만, 셋쓰의 호상 기타가제 쇼조가 15만량을 신정부군에 헌상해 무력충돌을 막았다. 그 간에 번주를 대신하여 성을 관리하던 가신들이 개성을 결정하였고, 신정부군과 화친하였다. 이렇게 해서 히메지성에서 일어난 무력충돌은 일단락되었다.
히메지성 역사
1871년 (메이지 4년) 폐번치현과 1873년 (메이지 6년)에 공포한 폐성령에 따라 일본의 많은 성들이 해체 매각되었다. 히메지성도 경매에 붙여져 요네다 정에 사는 한 개인에게 23엔 50전에 낙찰되었다. 성의 기와를 팔 목적이었다고 한다. 그러나, 해체 비용이 너무 던다는 이유로 지지부진하자 성에 대한 권리가 소멸되었다. 그 후 1927년 (쇼와 2년) 그의 아들이 히메지성의 소유권을 주장하며 소송을 제기했다는 기사가 났지만, 별개의 신문이 후일 취재한 결과 사실무근이란 기사를 실었다.
성터에는 진지로서 최적의 장소라 생각한 군은 부대를 성터에 배치하였다. 그 예로 1874년 (메이지 7년) 히메지 성내에 보병 제10연대가 주둔하였고, 그때 본성(本城) 등의 산노마루에 있는 건물과 무사시노 어전 등 다수의 건물이 파괴되었다. 더욱이 1882년에 일어난 화재로 비젠마루가 소실되었다.
히메지성 역사
한편 메이지 시대 초기에 실행된 개혁이 일단락된 1877년 (메이지 10년)무렵에는 일본의 성곽 보존을 요구하는 움직임이 있었고, 그에 따라 1878년 육군의 건축담당부서의 나카무라 시게토 대좌가 육군성 장관인 야마가타 아리토모에게 나고야성 및 히메지성의 보존을 다조칸(太政官)에 제출하도록 요구해, 일말의 성과를 얻었다. 히메지성의 히시노 문 안쪽에는 나카무라 대좌를 기리는 현창비가 남아 있다. 하지만, 가장 중요한 예산의 문제가 남아있었고, 육군의 예산으로는 성의 보존비의 반에도 미치지 못했다. 어쩔 수 없이 긴급한 수리만 한 채 방치되고 있어, 지역 유지들이 중의원에 진정서를 제출하여 1910년 (메이지 43년) 국고 보조금 93,000엔이 지급되어 성이 대대적으로 수리되었다. 이를 〈메이지 대수리〉라고 한다. 그래도 기울어진 천수를 수리하는 데에는 비용이 부족했고, 천수가 기울어지는 것을 막을 수는 없었다. 1919년 (다이쇼 8년) 육군성이 니시노마루를 수리하였고, 그 후, 제10연대는 오카야마로 이전되었다.
히메지성은 부전의 성(不戦の城)으로 불린다. 이것은 막부 말기와 태평양 전쟁 때 전화를 모면했기 때문이다.