hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
이마트 휴무일 안내
둘째주, 넷째주 수요일 - 양재점, 청계천점, 과천점, 김포한강점, 남양주점, 다산점, 별내점, 안성점, 안양점, 양주점, 여주점, 오산점, 의왕점, 의정부점, 일산점, 진접점, 파주운정점, 파주점, 평촌점, 포천점, 풍산점, 하남점, 화정점, 강릉점, 원주점, 태백점, 보령점, 청주점, 경산점, 구미점, 동구미점, 김천점, 상주점, 안동점, 영천점
이마트 휴무일 안내
둘째주, 넷째주 일요일 - 가든5점, 구로점, 마포점, 명일점, 목동점, 묵동점, 미아점, 수색점, 수서점, 신도림점, 신월점, 신촌점, 여의도점, 역삼점, 영등포점, 왕십리점, 용산점, 월계점, 은평점, 자양점, 창동점, 천호점, 하월곡점, 검단점, 계양점, 동인천점, 연수점, 스타필드마켓 죽전점, 경기광주점, 광교점, 광명소하점, 동백점, 동탄점, 보라점, 부천점, 분당점, 산본점, 서수원점, 성남점, 수원점, 수지점, 용인점, 이천점, 중동점, 평택점, 화성봉담점, 흥덕점, 동해점, 속초점, 춘천점, 대전터미널점, 둔산점, 세종점, 서산점, 아산점, 천안서북점, 천안점, 천안터미널점, 제천점, 김해점, 마산점, 양산점, 창원점, 사천점, 진주점, 통영점, 포항이동점, 포항점, 광산점, 광주점, 봉선점, 목포점, 순천점, 여수점, 군산점, 남원점, 에코시티점, 익산점, 전주점
이마트 조직 구조
이마트는 신세계그룹 내에서 상해이마트유한공사, 천진태달이마트유한공사와 함께 할인점 부문에 속해 있으며, 일부 점포는 죽전역에 위치한 신세계백화점 경기점과 신세계 스타일마켓 대전터미널점처럼 신세계와 같이 하는 경우가 있다.
그룹 관계사와 밀접한 관계를 가지고 사업을 벌이는데 스타벅스, 조선호텔, 베이커리 등과 같이 이마트 점포에 입점하는 경우가 있으며, 일부 이마트 건물은 신세계건설에서 짓는다. 또한 일부 점포중에서 위탁경영 또는 가맹점으로 운영하고 있다.
이마트 상품
이마트에서는 지난 1996년 PL상품을 개발했으며, 이후 다양한 브랜드를 만들어 현재까지 판매하고 있다. 이마트의 자체 개발 상품 브랜드와 분야는 다음과 같다.(2008년 이후 신규 브랜드는 제외)
의류 브랜드의 경우 초기 이베이직(E-BASIC)을 기본으로 성인남여/유아동 및 잡화, 내의 전상품을 동일한 브랜드로 출시하였으며, 출시 초기 이베이직 블랙라벨(E-BASIC BLACK LABEL)이라는 프리미엄 상품을 출시하기도 하였으나 저가로 인식된 PB상품의 고급화는 고객에게 큰 호응을 얻지 못한 채 사라졌다. 이후 PB를 PL로 개념을 전환하면서 2006년 8월 '
이마트 상품
902'(샵나인오투), 2007년 8월에 'DAIZ'(데이즈), '헨리브라운'이라는 새로운 의류 브랜드가 등장했다. 대부분의 이마트 점포에 입점되어 있는 디자인유나이티드(Design United)는 많은 사람들이 오해하는 바와 같이 PL 상품이 아니라 PNB(Private National Brand) 로서 신세계 계열사인 신세계인터내셔널의 의류 브랜드이다. 이와 유사한 예로 홈패션 상품 중 이상봉- 등이 있다., 2007년 10월 16일, 이마트에서는 신선식품 브랜드 '후레쉬'(fresh), 가공식품·일상용품 브랜드 '이마트', 가정·주방용품 브랜드 '러빙홈', 가전·문화상품 브랜드 '플러스메이트(Plusmate)', 프리미엄 생활용품 브랜드 '베스트셀렉트(BESTSELECT)', 저가 실속형 브랜드 '해피 초이스' 등 새롭게 출범한 6개 브랜드와 함께 3000개의 상품을 출시하면서 '이플러스' 브랜드를 폐지했다.
이마트 상품
2008년 2월 13일에는 유아동복 브랜드인 Daiz KIDS(데이즈 키즈), Daiz Baby(데이즈 베이비), urban8(어반에잇, 피혁잡화), 7fit(세븐핏, 섬유잡화/내의)이라고 하는 4개 자체 개발 상품 브랜드를 새로 발표하면서 기존 이베이직(E-BASIC) 브랜드는 모두 폐지하였다. 또한 2008년 6월 5일에는 스마트이팅(SMART EATING)이라는 웰빙 트렌드에 맞춘 신규 PL을 발표하여 무조건 저가로만 승부하던 기존 PL의 개념을 새롭게 정의한 상품군을 출시하였다. 10월에는 개와 고양이 등 애완동물을 위한 '이마트 자체 상표'인 '엠엠독스'와 '엠엠캣츠'를 선보였다.
2011년 10월 27일에는 32인치형 LED TV를 비슷한 사양의 기존 제품보다 40%정도 저렴한 가격인 49만 9천원에 판매하여 판매 시작 8시간만에 1350대가 팔렸다.
이마트에서는 2005년 6월부터 일정 기간마다 중소 기업 박람회를 열어 참가 신청을 한 기업을 대상으로 심사를 거친 다음 선정된 업체에 한해 박람회에 전시하고 있다. 박람회에서 상품성을 인정받은 상품은 검증 결과를 거쳐 이마트 매장에 판매할 수 있는 기회가 주어진다.
2005년 10월에 제2회 박람회, 2006년 6월에 제3회 박람회, 2007년 10월에 제4회 박람회, 2009년 5월에 제5회 박람회 등이 열렸다. 제 4회 박람회까지 총 274개의 업체가 이마트 납품업체로 최종 선정되었다.
이마트 카드 서비스
이마트는 직불카드 결제가 가능하다. 그러나 직불카드의 특성상 오전 7시 30분부터 ~ 오후 11시까지 사용이 가능하다.
우리은행과 신한은행은 2004년 11월 1일부터 발급하였지만 우리은행만 2013년 9월 1일로 계약이 종료로 제휴직불 발급이 불가능 하다. 신한은행만 발급받을 수 있으며, 스마트원 직불카드 하단에 "이마트 제휴"라고 되어 있다. 하지만 이마트 제휴라고 찍혀 있는 스마트원 직불카드가 굳이 아니어도, 신한은행에서 발행하는 마에스트로 국제현금카드 및 EXK 국제현금카드 역시 직불카드가 장착되어 있어서 이마트 및 신세계백화점에서 직불결제 이용이 가능하고 신세계포인트 우대적립도 받을 수 있다.
2012년 11월 21일에 현금카드 결제를 도입하였다. 신세계백화점(충청점 제외), 이마트, 이마트 에브리데이 등 모든 지점에서 사용이 가능하다.
기프트 카드는 신세계백화점, 이마트몰, 신세계몰, 이마트 등에서 신세계 기프트 카드를 구매 가능하고 충전할 수 있다. 다만 신세계 계열사에서만 사용이 가능하다.
이마트 카드 서비스
멤버십 카드
2000년부터 자체적인 멤버스 카드가 존재하고 있다. 2001년 SK의 OK캐쉬백과 제휴하였지만, 2012년 8월로 계약이 종료되었다. 자체적인 신세계 포인트 카드 멤버십 서비스를 2012년 3월에 개시 및 잔돈 적립 서비스를 개시하였다. 2013년 4월 15일에 GS리테일의 GS&포인트와 제휴하여 이마트에서 GS&포인트의 적립이 가능하지만, 2016년 3월 31일에 제휴가 종료되었다. 2013년에는 CJ제일제당과 제휴하여 이마트 혹은 이마트 트레이더스에서 CJ제일제당 및 CJ 계열에서 만든 물품을 구입하면 이 품목들에 한해 CJ ONE 포인트를 추가로 적립해 준다. 이마트의 신세계포인트 카드는 이마트 매장에서 바로 신청하여 등록하거나 자신이 수령하여 신세계포인트 홈페이지에서 등록한다.
2015년 6월 26일 현대카드와 제휴하여 모든 가맹점에서 신세계포인트로 적립을 해주며 현대체크카드는 2019년 8월 13일에 단종되면서 신용만 남았다.
이마트 문제점
2010년 7월 27일에 경기도 축산위생연구소 단속 결과 이마트 광명점에서 미국산 쇠고기를 국산으로 둔갑시켜 판매한 사실이 적발되었다. 정용진 신세계 부회장과 최병렬 이마트 대표가 트위터를 통해 정식으로 사과했지만, 소비자 전체가 아니라 특정 트위터 사용자에게만 사과하며 서둘러 상황을 매듭지으려 한 것은 부적절했다는 지적이 있다. 《PD저널》은 여기에 이 사건이 지상파 방송 3사 뉴스에선 언급조차 되지 않았다는 사실을 지적했다.
이마트 문제점
이마트는 노조를 원천 봉쇄하기 위해 본부와 지점별로 대응 조직을 만들어 운영했다는 의혹이 제기되었다. KBS등이 입수해 보도한 문건에 의하면, 조직 이름은 해바라기팀이며, 노조의 실체를 파악하는 씨앗조, 집회·시위에 대응하는 울타리조, 노조 홍보물을 수거하는 제초조 등으로 나뉘어 있었다. '채증미행조'에서는 녹음기와 사진기는 물론 망원경과 차량 위치 추적기까지 갖추도록 지시했다. 노조 설립에 동조한 직원들의 계보를 작성하고, 일거수 일투족을 기록했다. 감시대상자로 지목된 일부는 실제 해고되었다. 이에 대해 이마트 측은 KBS와의 인터뷰에서 2004년부터 작성된 900여건의 문건이 전부 시나리오일 뿐이라고 주장했지만 KBS가 확인한 실제 실행사례에 대해서는 답변하지 못했다.
이마트 문제점
2013년 1월 16일 노웅래, 장하나 의원이 기자회견을 통해 공개한 자료에 의하면, 이마트는 또한 노조설립을 봉쇄하기 위해 주민등록번호, 전자우편주소, 결혼기념일 등과 같은 직원들의 개인정보를 이용해 직원들이 민주노총 누리집에 회원으로 가입되어 있는지 여부를 일일이 확인한 것으로 드러났다. 확인결과 회원으로 가입한 것으로 드러난 직원은 해고되거나 퇴사유도 조치가 내려졌다고 한다. 이에 대해 민주사회를 위한 변호사모임의 한 변호사는 이러한 행위가 사이트 관리자에 대한 업무방해이며, 개인정보보호법과 주민등록법 등을 위반한 중범죄라고 주장했다.
이밖에도 개인 소지품도 이른바 '문제인력'을 색출해내는 증거로 활용되었다. 〈전태일평전〉이나 전국민주노동조합총연맹의 〈노동자 권리찾기 안내 수첩〉 등이 발견되면 이마트는 관련자를 색출해내 퇴사를 유도하도록 했다.
이마트는 쭈꾸미 볶음 사진과 함께 조리방법을 전하며 "오늘은 남편이든 애인이든 그만 들들 볶고 쭈꾸미 볶으세요. 이 쭈꾸미 볶음으로 매콤하게 혼내주면 되잖아요" 라며 공식 인스타그램에 글을 게시하였다. 이 게시글에 소비자들 반응은 "여성이 남자를 들들 볶는 사람이냐" "주고객이 여성인데 무슨 소리인 것입니까"라는 반응이 쏟아졌고, 이마트에게 사과를 요구하는 소비자들도 있었다. 네티즌들은 "여성 비하글이 맞다." "지나친 비약이다"라는 의견이 분분하였다. 이에 이마트는 사과문을 게제하며,"생각이 짧았다. 의도가 그러지 않았다고 하더라도 마음을 상하게 하여드린 점 사과드리고, 기분 좋은 주말에 심려를 끼쳐드려서 정말 죄송합니다" 라고 적었다.
최근 스타벅스는 한국을 비롯한 전 세계적으로 100% 케이지 없는 계란으로의 전환 목표를 달성하지 못해 공개적으로 비판을 받고 있다. World Animal Protection 그리고 Compassion in World Farming과 같은 조직은 스타벅스가 2012년 이후로 동물 복지에 있어 뚜렷한 개선을 보여주지 못했다고 밝혔다.
미국 휴메인 소사이어티(Humane Society of United States)에 따르면 2020년부터 스타벅스는 더 이상 실제 케이지 없는 약속을 할 자격이 없다
이마트 신용등급
- 이마트는 우수한 오프라인 유통 사업기반을 인정받아 나이스신용평가와 한국신용평가로부터 회사채 신용등급 'AA-'를 받았다.
- 이마트는 국내 131개 대형마트와 다각화된 유통채널을 보유한 강점이 있으나, 이커머스 부문의 높은 비용과 건설부문 적자로 2023년 영업손실을 기록했으며, 2024년에는 오프라인 매출 회복과 자회사 실적개선으로 471억원의 영업이익을 달성했다. 이마트, 신용등급 'AA-' 유지... 유통 경쟁력 입증
GNU 옥타브
옥타브(Octave)는 수치해석용 자유 컴퓨터 소프트웨어로서, MATLAB과 호환성이 높다. 옥타브는 GNU 프로젝트의 하나이다. 옥타브는 매스매티카같은 컴퓨터 대수 체계가 아니라 과학적 계산을 위한 도구이다.
GNU 옥타브 역사
1988년 경부터 아이디어가 시작되었다. 처음에는 화학반응기 설계 강좌에서 사용할 목적이었다. 1992년 존 W. 이튼(John W. Eaton)이 실질적인 개발을 시작했다. 1993년 1월 4일에 최초의 알파 배포판이 나왔으며, 1994년 2월 17일에는 정식버전 1.0이 배포되었다. 2017년 2월 24일에는 4.2.1 버전이 배포되었다.
이름은 음악의 옥타브와 아무런 관련이 없다. 옥타브란 이름은 특정 수치계산 문제의 좋은 근사치를 빨리 내놓는 것으로 유명했던 초기 개발자들 가운데 한 명인 옥타브 레벤스필 교수의 이름에서 따온 것이다.
GNU 옥타브 프로그램언어로서의 옥타브
옥타브 언어는 인터프리트 형식의 프로그래밍 언어다. C언어처럼 구조적 프로그래밍 언어이며 많은 일반적인 C 표준 라이브러리 함수를 지원하고 유닉스 체계의 call과 함수를 지원하도록 확장될 수 있다. 그러나 주소 참조를 이용한 함수 파라미터 넘겨주기는 불가능하다.
옥타브 프로그램은 함수요청이나 스크립트의 목록으로 구성된다. 언어는 행렬에 근거하며 행렬 연산용의 다양한 함수를 제공한다. 옥타브는 객체지향 프로그램은 아니지만, 자료 구조체를 지원한다.
문법체계는 매트랩과 매우 닮았으며 신중하게 스크립트를 프로그램하면 옥타브와 매트랩에서 함께 실행될 수 있다. 그러나 세부적인 명령어 특히 플로팅관련은 gnuplot에 전적으로 의지하기 때문에 matlab과 차이를 피할 수 없다. 실제로 octave를 이용한 그래프작성은 gnuplot의 명령에 대한 지식이 필요하며 gset 또는 __gnuplot_set__의 함수를 이용하여 gnuplot에 직접 전달하여야 한다.(버전 2.1.73에서)
GNU 옥타브 프로그램언어로서의 옥타브
옥타브가 GNU GPL 아래에서 만들어졌기 때문에, 자유롭게 복사하여 사용될 수 있다. 프로그램은 유닉스와 유닉스 계열 운영체계에서뿐 아니라 마이크로소프트 윈도우 운영 체제에서도 실행된다. 현재 윈도에 설치할 수 있는 버전은 시그윈을 이용하는 것과 시그윈 없이 독립적으로 윈도 시스템에 설치하는 방법이 있는데 버전 2.1.73에서는 시그윈이 없는 상태에서는 최소한의 시그윈 시스템을 구축하는 식으로 설치한다. 두 경우 모두 한글로 된 파일이름이나 변수의 사용에 문제가 있어 영문으로 된 디렉터리에 접근하는 것이 안전하다.
GNU 옥타브 주목할 만한 특징들
탭 완성(TAB completion)을 지원한다. 즉, 명령 라인에서 처음 몇 글자만 입력한 상태에서 탭(TAB) 문자를 입력하면 입력된 글자 시작이 일치하는 변수와 함수, 파일 이름을 완성한다.
인터렉티브 모드로 실행할 때, 옥타브는 기존에 입력한 명령어를 내부 버퍼에 저장하고 있으며 이렇게 기록된 명령어는 나중에 편하게 불러서 다시 쓸 수 있다.;
옥타브는 몇가지 자주 사용하는 자료구조를 지원한다. 다음은 그 예이다.
월마트
월마트 주식회사(영어: Wal-Mart Inc.)는 미국에 본사를 둔 유통 업체이다. 1962년 샘 월턴이 아칸소주에 작은 잡화점을 시작한 것에서 월마트의 역사는 시작된다. 아칸소주와 미주리주 일대에서 점포를 늘리면서 1969년 10월 31일 기업으로 설립하였고, 1972년에 뉴욕 증권거래소에 상장되었다.
월마트는 2010년 기준 매출액 4190억 달러로 세계 최대 기업이며, 종업원 수 200만 명으로 세계에서 가장 많은 근로자를 고용하고 있다. 따라서 월마트의 정책 결정이 타 기업들에 미치는 영향이 지대하다. 예를 들어, 2006년 초, 월마트는 재고관리의 효율성 개선을 위한 새로운 시스템을 도입했다. 이 단순한 변경만으로도 세계 1위의 세제 회사 P&G의 연초 매출액이 감소했다. 물론 P&G의 매출액 감소는 주식 가치 급락으로 이어졌다.
월마트
월마트는 멕시코에서는 월멕스라는 이름으로 운영된다. 영국에서는 ASDA라는 이름으로, 일본에서는 세이유 그룹이라는 이름으로 운영된다. 전액 출자 자회사는 아르헨티나, 브라질, 캐나다, 푸에르토리코, 영국에 소재한다. 북미 지역 외에서의 월마트의 투자는 실패한 곳도 있어 2006년에는 계속 적자를 보던 독일과 대한민국 시장에서 철수하였다. 대한민국의 월마트는 신세계그룹에 매각되어 이마트로 변경되었다. 브라질과 중화인민공화국에서도 매장 50곳이 철수된다.
월마트 역사
월마트의 창업자 샘 월턴은 1940년 6월 3일부터 아이오와주 디모인의 J.C. 페니 잡화점에서부터 시작하였고, 얼마 후 독립하여 여러 곳에 자신의 점포를 세우는 등 계속 십수년 간 유통업계에서 일을 하였다. 그러나 큰 성과를 내지는 못했다. 그런 가운데 샘 월턴은 1962년 7월 2일 아칸소주 서북부의 작은 도시 로저스에 잡화점을 개점하였고, 이것이 월마트의 시초가 된다. 월마트 1호점은 대단한 성과를 내지는 못했다. 그러나 그는 아칸소주 서북부 일대에 월마트 점포를 계속 늘려 5년 만에 점포수가 24개가 되었고, 1968년에는 인근 미주리주와 오클라호마주로도 진출했다. 1969년 월마트는 월마트 스토어스라는 회사가 되었고, 1970년 첫 점포를 세웠던 로저스 인근의 벤턴빌에 본사를 두었으며 38개의 점포에 1500명의 직원을 둔 중견 업체가 되었다. 중남부 여러 주에 점포망을 확충, 1975년 125개 점포에 직원수가 7500명에 달했다. 1980년대에 급격히 성장,
월마트 역사
1983년에 창고형 대형 할인점인 샘스클럽을 오픈했고 샘스클럽도 성장하여 2007년 기준으로 미국에서만 579개나 되고 월마트 총 매출의 12% 차지한다. 1987년 점포수가 1,198개에 달했고 1988년 워싱턴주에 대형 할인점 브랜드인 "슈퍼센터"(Supercenter) 점포를 개설했다. 1989년 인공위성을 쏘아 올려 미국 전 지역을 연결하는 정보네트워크를 구축했고 1990년에는 케이마트를 추월하여 미국 최대의 유통업체가 되었다.1991년에 멕시코에 진출, 1994년에 캐나다에 진출, 브라질과 아르헨티나에서 1995년에 점포를 열었고, 1996년에는 중국, 1998년에는 독일, 대한민국에 진출했다. 영국의 슈퍼마켓 체인 아스다를 인수하였다. 2000년 매출 1910억 달러로 엑슨 모빌에 이어 세계 2위 기업이란 타이틀을 따냈다. 이는 창업 39년 만이다. 2002년 처음으로 포춘 500에서 첫 번째 순위 자리에 올라 규모 면에서 미국 제 1의 기업으로 성장했다.
월마트 기업 지배구조
월마트의 급성장은 "샘 월턴 창업자-데이비드 글래스-리 스콧으로 이어지는 CEO 승계를 단 한번의 실수도 없이 완벽하게 해냈기에 가능한 일"이라는 게 전문가들의 평가이다. 리 스콧 사장은 2001년 3월 27일 월스트리트저널과의 인터뷰에서 "월마트의 성공적인 CEO 승계 5대 비결"을 소개했다. 첫째, CEO 후보들을 선발한 뒤 여러 분야를 경험시켜라. 전임 CEO였던 글래스는 퇴임 5년전부터 후보자들을 선별, 다양한 분야의 일을 맡기면서 경영자 훈련을 시켰다. 둘째, CEO 후보들을 이사회와 최대한 많이 접촉시켜라. 이사회가 원하는 리더십, 기업의 방향이 무엇인지 일찍부터 깨닫고 이에 대해 준비할 수 있도록 하기 위해서다. 셋째, 전임 CEO와 충분한 대화를 나눠라. 글래스는 CEO 퇴임 전후에 오랜 승계기간을 갖고 스콧 사장과 끊임없이 대화했다. 서로의 장단점, 예상되는 문제점들을 짚어본 덕분에 승계에 따른 충격을 최소화 할 수 있었다. 넷째, 부하 직원들로부터 보고를 받을 때는 CEO의 책상이 아닌 편한 장소를 택하라. 스콧 사장은 취임 초기 CEO 책상에 앉아서 딱딱하게 보고받는 일을 피했다. 부하 직원들이 긴장을 풀고 편하게 새 CEO를 맞이할 수 있도록 배려한 것이다.다섯째, 겸손하라. 명령만 내리면 모든 일이 이뤄질 것이라고 생각하면 큰 오산이다. 직원들을 통하지 않고는 아무 일도 이룰 수 없다. 월마트는 사외이사 16명이 전문경영인이거나 투자자, 은행가 등으로 구성돼 있으며 교수는 단 한 명도 없다.
월마트 운영
월마트는 US 월마트 스토어스, 샘스클럽, 월마트 인터내셔널의 세 부분으로 운영된다. US 월마트 스토어스는 월마트에서 가장 비중이 큰 분야로, 미국 내의 월마트 이름을 단 점포들을 담당한다.
월마트 스토어스의 점포들은 일반적인 대형할인점인 월마트 디스카운트 스토어(일반적으로 월마트라 함), 하이퍼마켓으로 식품 분야를 강화한 대형 할인점인 월마트 슈퍼센터(Walmart Supercenter), 지역 밀착형 소규모 슈퍼마켓 개념의 월마트 네이버후드 마켓(Walmart Neighborhood Market)으로 나뉜다.
2013년 8월 말 현재, 미국 내 점포수는 US 월마트 스토어스가 4092개, 샘즈클럽이 621개, 월마트 인터내셔널이 6242개에 달한다. 샘스클럽은 창고형 회원제 할인매장으로, 브라질, 중국, 멕시코, 푸에르토리코에도 샘스클럽 매장이 있다. 월마트 인터내셔널은 14개국에 진출한 월마트 점포들을 관리한다.
탁점
탁점(일본어: 濁点 다쿠텐[*])은 일본어에서 탁음을 나타내기 위해 가나의 우상단에 붙이는 기호이다. 모양은 '“'이며, 일본 현지에서는 '텐텐'(てんてん) 등으로 불린다.
◌゙
탁점표기는 현대 가나 표기법에서는 탁음에 표시되나, 예전의 가나 표기법에는 '◌゙'외에 점이 3개 또는 4개, 동그라미가 2개 그려지는 기호 또한 사용되었다.
가나 문자의 カ행, サ행, タ행 및 ハ행에 속하는 20개의 문자 옆에 붙이는 통상의 사용법 외에, 탁음 또는 마찰음의 효과를 표시하기 위해 그 외의 가나 문자에도 표시를 하거나, 반복표시 기호인 'ゝ', 'ヽ', '〱'에 탁점을 찍어 'ゞ', 'ヾ', '〲' 등으로 앞의 음을 탁음화시키는 사용법도 있다.
베트콩 (비디오 게임)
《베트콩》(Vietcong)은 페트로돈과 일루션 소프트웍스에 의해 개발되고, 게더링 오브 디벨로퍼스에 의해 2003년 4월에 발매된 베트남 전쟁을 배경으로 하는 1인칭 슈팅 게임이다.
2005년 10월에 후속작으로 시가지 전투를 주제로 한 베트콩 2가 발매되었다.
베트콩 (비디오 게임) 개요
플레이어는 게임의 주인공인 스티븐 호킨스의 역할을 맡아, 베트남 전쟁이 한창인 1967년 10월 13일자로 캄보디아 국경에 가까이에 위치한 5특수부대군의 “누이 펫(Nui Pek)” 기지에 배속된다. 그는 KIA 처리된 워렌 더글러스 중사의 후임자로서 A-216 강습 부대의 분대장으로 임명되어, 갖가지의 임무를 수행하게 된다.
게임은 발매후 콘솔 게임기로도 이식되었는데, 퍼플 헤이즈(Purple Haze)란 부제목을 달고 있다. 2004년 2월 4일에 발매된 확장팩인 피스트 알파(Fist Alpha)를 포함하고 있으며, 피스트 알파보다 좀 더 빠른 1월 28일에 발매되었다.
베트콩 (비디오 게임) 등장인물
스티브 R. 호킨스(Steve R. Hawkins) 중사
1939년 10월 12일생, 노스캐롤라이나주 윌밍턴 출신으로 《베트콩》의 주인공이다. 작전 중 전사한 A-216 강습 부대장인 워렌 더글러스 중사의 후임자이다.
C.J. 혼스터(C.J Hornster) 하사
1939년 1월 18일생, 메인주 오거스타 출신의 저돌적인 분대지원화기 사수이다.
피터 제임스 디포트(Peter James Defort) 하사
1944년 12월 21일생, 뉴욕 시 출신으로. 무전병을 맡고 있다.
조 크로커(Joe Crocker) 하사
1943년 5월 17일생, 캘리포니아주 샌프란시스코 출신으로, 스텐포드 의과대학을 자퇴하고 군에 입대하였다. 의무병으로서 부상당한 전우를 치료한다.
르 듀이 넛(Le duy Nhut) 병장
1930년 8월 21일생. 베트남 현지인으로 분대에서 첨병과 통역을 맡는다. 공산주의를 매우 증오하고 있다.
베트콩 (비디오 게임) 등장인물
토머스 브론슨(Thomas Bronson) 중사
1940년 4월 1일생. 아프리카계 미국인으로 미시간주 디트로이트 근처의 빈민가 출신의 공병이다. 브론슨에게서 탄약을 공급받을 수 있다.
워렌 더글러스(Warren Douglas) 중사
제2차 세계 대전에서 노르망디 상륙작전에 참전하여 오마하 해변에서 살아남았고, 로젠필드 대위의 지휘아래에 한국 전쟁에도 참전한 베테랑 군인이다. 스티븐의 전임자로 누이 펫 기지가 세워지면 전역 할 예정이었지만, 피스트 알파 작전을 마치고 귀환하던 도중에 베트콩 농민이 쏜 AK-47에 저격당해 전사하였다.
응우옌 함(Nhan Nguyen)
르 듀이 넛의 전임자, 1967년 5월 15일 이른 아침을 틈탄 베트콩의 기지 습격에서 부상입었으나, 악화되어 사망하였다.
하프라이프 2
《하프라이프 2》(영어: Half-Life 2)는 밸브 코퍼레이션에서 개발한 사이언스 픽션의 1인칭 슈팅 게임이자 전작 하프라이프의 속편으로, 2004년 11월 16일에 발매되었다. 5년의 개발 기간 동안 게임의 소스 코드가 인터넷에 유출되는 사고도 있었으나 극찬의 리뷰를 받았으며 2004년 한 해 동안 35개의 "올해의 게임 상"을 획득했다. 플랫폼으로는 윈도우 PC용으로 개발되었으며, 2007년에는 플레이스테이션 3와 엑스박스 360용으로도 발매되었다. 이 게임은 개량된 하복 물리 엔진과 소스 엔진을 사용했다. 하프라이프 2는 컴퓨터 애니메이션, 내레이션, 그래픽, 인공지능에 혁신적인 변화를 일으켰다. 2006년 6월 8일 기준으로, 하프라이프 2는 전 세계에서 4백만 장 이상 팔렸다.
하프라이프 2 게임 플레이
《하프라이프 2》는 동유럽을 배경으로 한 가상의 도시 17번 지구에서 벌어지는 사건을 다루고 있으며 이론물리학자인 고든 프리맨이 주인공이다. 그는 싸우면서 블랙 메사 연구소의 동료들, 17번 지구의 반시민들과 보르티곤트 종족 같은 다양한 집단들과 동맹이 되기도 한다.
1998년 11월 19일에 발매된 전편 '하프라이프'에서는 블랙 메사 연구소에서 사고가 일어난다. 중요한 실험 도중 블랙 메사의 연구원들의 사고로 외계 종족 젠을 불러들이는 포털을 열어 대공명 현상을 일으키자 젠의 생물들은 포털에서 쏟아져나와 블랙 메사를 뒤덮었고 보이는 모든 것을 죽이기 시작했다. 플레이어는 블랙 메사의 연구원 중 한 명인 고든 프리맨의 역할을 하게 된다. 전편의 끝에서 G맨은 고든의 활약에 대해 깊은 인상을 받아서 그를 고용한다. 고든은 G맨에 의해 느린 시간 워프에 들어가게 된다. 블랙 메사 사건 20년후 G맨은 고든을 느린 시간 워프에서 17번 지구로 나오게 한다.
하프라이프 2의 챕터는 크레딧을 포함하여 총 15개로 구성되어 있으며, 게임 진행에 따라서 실시간으로 랜더링되어 마치 모든 챕터가 하나로 연결된 듯한 느낌을 불러 일으킨다.
하프라이프 2 등장인물
고든 프리맨(Gordon Freeman) - 이 게임의 주인공이며 MIT에서 박사 학위를 취득한 이론물리학자이다. 하프라이프 전편에서는 블랙 메사 연구소에서 탈출하고 G맨에 의해 대기 상태에 들어간 후 하프라이프 2에서 다시 G맨에 의해 대기 상태에서 깨어난다. 이론물리학자이지만 그가 보여주는 전투능력은 타의 추종을 불허한다. 그래서 하프라이프 전편에서는 하프라이프: 어포징 포스의 주인공인 에이드리언 셰퍼드가 소속된 위험 환경 전투 부대의 주요 표적이 되곤 했다. 성격은 과묵한 성격으로 설정되어서 게임 도중 말하는 장면은 없다.
하프라이프 2 개발
《하프 라이프 2》는 밸브 코퍼레이션에서 게임의 영상, 오디오 및 인공 지능 관련 요소를 처리하는 새로운 게임 엔진인 소스 엔진을 기반으로 개발했다. 소스 엔진은 싱글 플레이와 온라인 환경에서 상호 작용이 가능하도록 최적화되어 있으며 하복 엔진이 포함되어 있다.
2004년 6월, 밸브 코퍼레이션은 소스 코드의 유출에 관여 한 혐의로 여러 명을 FBI에 의해 체포했다고 발표한다.
대한민국에는 게임완구업체인 손오공에서 한국어로 번역, 녹음된 상태로 발매한다. 함께 출시되는 하프라이프 2 컬렉터스 에디션에는 하프라이프 2 DVD롬, 멀티플레이게임 카운터 스트라이크: 소스, 전편 하프라이프: 소스와 함께 한정 생산된 티셔츠, 공략집이 포함되어 발매된다.
하프라이프 2 사운드 트랙
이 게임의 사운드 트랙은 하프라이프 2를 구매하였다면 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 형태로 다운로드 받을 수 있다.
보통우표
보통우표(普通郵票)는 우편 요금의 납부를 주목적으로 하여, 우체국에서 상시적으로 판매하는 우표이다. 한시적인 기념우표와 달리 발매 기간이나 판매 기간이 정해지지 않으며, 필요한 양만큼 지속적으로 발행된다. 요금이 변경되거나 정책의 변경, 도안의 변경 등으로 판매가 중단되거나 발행이 중단되기도 한다.
보통우표 세계의 보통우표
세계적으로 보통우표는 우편 요금의 납부를 주목적으로 하는 본래의 성격때문에 편의적으로 형상이나 모양이 크게 변하지는 않았다. 다만 초기에 가지고 있던 증빙을 위한 모양에서 회화적인 도안이나 미적 감각을 고려하는 방향으로 변천하는 경향이 있다.
군주국가에서는 일반적으로 국가원수인 왕의 초상이 보통우표나 화폐의 도안에 등장하는 경우가 많다. 가장 대표적인 것이 영국이나 스페인의 예이다. 세계 최초의 우표이자 보통우표인 페니 블랙 또한 당시의 군주였던 빅토리아 여왕이 등장한다.
공화제 국가의 경우에도 현직이나 역대 대통령 등이 등장한 경우가 종종 있다. 가장 대표적인 것이 미국으로, 1860년대에 현직 대통령이었던 에이브러햄 링컨이 우표나 지폐에 등장했다. 다만 지금은 사망 이후 일정 기간이 경과하지 않으면 우표의 도안에 사용할 수 없도록 법제화되어 있다.
보통우표 세계의 보통우표
그러나 가장 일반적으로는 산업이나 풍경, 동식물, 문화유산 등이 보통우표의 도안이 되는 것이다. 국가에 따라 고유한 주제를 가지고 경향을 일정화하는 경우가 많아, 독일은 저명한 여성을, 홍콩은 조류를 등장시키기도 한다. 우표의 판매를 국가의 주요 재원으로 삼는 나라에서는 일정한 기간마다 모든 보통우표의 도안을 변경하는 경우도 많다.
보통우표 대한민국의 보통우표
2023년 현재 대한민국에서 발행되고 있는 보통우표는 다음과 같다. 이 우표들은 정액 보통우표이므로 해당 금액의 도안이 갱신되지 않으면 소진된 수량만큼 지속적으로 재발행된다. 발행 중단 시에는 각 우체국에 재고가 남아 있는 한 판매된다.
300원, 390원, 1930원 우표는 현행 우편 요금에 따라 액면가로 발행된다.
배영
배영(背泳, 문화어: 누운헤염, backstroke, back crawl)은 보통의 다른 수영 방법들과 다르고 물 속에서 출발한다. 다른 수영 방법들은 물을 보고 수영을 하는데 배영은 천장을 달려있는 깃발을 보고 하는 것이다. 팔은 한팔 한팔 젖혀 나가는 것이 보통의 방식이다. 팔 동작이나 다리 동작과는 상관없이 누워서 하는 영법은 대부분 배영이라고 부른다.
몸을 편하게 하고, 수면에 누워 가슴을 젖히고 허리를 떨어뜨리지 않는 것이 중요하다. 팔은 어깨 뒤쪽에서 물 속으로 넣어 바깥쪽으로 돌리며 허리 부분까지 저어온다. 발은 깊은 위치에서 상하 교대로 차올린다. 송장헤엄이라고도 한다.
배영 기본 배영
기본 배영(Basic backstroke, Elementary backstroke) 또는 기초 배영은 배영의 하나로 양팔을 몸통을 따라 올리다가 옆으로 뻗어서 허벅지까지 내린다. 다리는 자유형의 발차기를 한다. 수상인명구조원(lifeguard)이 배우는 영법이기도 하다.
접영
접영(蝶泳, 문화어: 나비영, 나비헤염, butterfly stroke)은 수영의 종목 가운데 가장 어려운 수영 방법으로 알려져 있는 영법이다. 양쪽 팔을 모두 앞에서 뒤로 허벅지를 스쳐서 하는 수영이며, 모든 영법과 같이 힘도 필요하지만 특히 접영은 물을 잘 이용해야 좋은 기록과 올바른 자세가 나오는 영법이다.
수면에 엎드린 자세로 상체를 수평이 되게 한다. 양팔꿈치는 동시에 펴면서 몸밑으로 그러모은다. 앞으로 나아갈 때는 양발을 모았다가 동시에 찬다. 버터플라이라고도 한다.
접영에는 한팔접영과 양팔접영이 있으며, 한팔접영은 양팔접영을 배우기 전의 초보자들이 거치는 단계이다.
접영 역사
수영 교수 프레더릭 캐빌(Frederick Cavill)의 아들인 오스트레일리아의 시드니 캐빌(Sydney Cavill, 1881~1945년)은 16세 나이에 오스트레일리아의 220야드 아마추어 챔피언이었으며 접영을 탄생시킨 사람으로 인정되고 있다. 그는 형제들을 따라 미국으로 가서 샌프란시스코의 올림픽 클럽에서 저명한 수영인들을 코치했다.
뒤꿈치
뒤꿈치는 발의 뒷부분을 말한다. 보통 딱딱하고 굳은살이 있다. 발 뒷쪽의 균형을 잡는 데에 쓰인다.
발바닥
발바닥은 발가락부터 뒤꿈치까지 모두를 말하는데 이것은 직접적으로 양말과 신발을 거쳐 땅에 닿는다.
발바닥에는 신체 다른 어느 곳에서든 볼 수 있는 털과 색소가 결여되어 있으며 땀샘이 다량으로 집중되어 있다. 손바닥처럼 발바닥의 땀구멍에는 피지샘이 결여되어 있다.
발가락
발가락(toe)은 짐승의 발끝에 갈라진 부분을 말한다. 사람은 한 발에 5개의 발가락이 있다. 발가락으로 만든 음식도 있다.
발가락은 네발동물의 발 부분이다. 발가락으로 걷는 고양이와 같은 동물 종은 지행동물(digitigrade)로 부른다. 발바닥으로 걷는 인간과 다른 동물은 척행성보행으로 묘사된다. 유제류 동물은 발가락 끝으로 발굽을 걷는 동물이다.
발가락 구조
일반적으로 인간의 발에는 다섯 개의 발가락이 있다. 각 발가락은 엄지발가락(라틴어: hallux)을 제외하고 근위부, 중간부, 원위부의 세 지골로 구성된다. 소수의 사람들에게는 새끼발가락에도 중간뼈가 없다. 무지에는 근위부와 원위부 두 개의 지골만 포함되어 있다. 각 지골 사이의 관절은 지골간 관절이다. 각 발가락의 근위 지골은 중족지관절에서 발의 중족골과 연결된다. 각 발가락은 피부로 둘러싸여 있으며 다섯 발가락 모두에 발톱이 있다.
손발톱
손발톱은 손가락과 발가락에 각각 달려 있는 반투명한 케라틴 재질이다. 문화어에서는 손발톱을 통틀어 간단히 톱으로 부른다. 단단한 재질로 되어 있으며 손가락이나 발가락을 보호하는 기능을 가진다. 특별한 생해나 장애가 없는 한 계속 자라며 영양 공급에 따라 그 표면이 울퉁불퉁해지기도 한다. 손발톱 밑의 피부에 멍이 들면, 애초에 멍은 시간이 지나며 사라지지만 손발톱이 자라면서 멍도 함께 밀려나며 사라진다. 매니큐어나 색소를 발라 색을 입히기도 한다. 손톱을 꾸미는 네일아트도 있다.
또한 손톱반달은 확실하게 나와있는 사람이 있지만 그 길이가 짧거나 없는 사람도 있다. 그렇다고 문제가 되거나 병은 아니다. 여기서부터 손톱이 자라난다.
손발톱 구성
손톱은 기본적으로 다음과 같이 나뉜다.
손발톱 생장
손발톱은 다른 계절에 비해 상대적으로 밤보다 낮에,어린이보다 어른이, 겨울보다 여름에 더 빨리 자란다. 일반적인 믿음과는 달리 손발톱은 사망한 이후에는 자라지 않는다. 살갗이 탈수되어 팽팽하게 되면서 손발톱과 머리카락이 자라나게 된다.
오게임
오게임(OGame)은 독일의 게임포지 AG사에서 개발한 실시간 웹 게임으로, 전 세계적으로 200만 명 이상이 플레이하고 있는 우주를 배경으로 하는 자원관리 형태의 온라인 웹 게임이다. 2002년 10월 3일에 처음 나왔고, 대한민국에는 2006년 6월부터 서비스되기 시작하였다. 하지만 2006년 12월 27일에 대만에서 일어난 지진으로 오게임 한국서버를 연결하던 해저 광케이블이 절단됨에 따라 사이트 접속이 불가능해지기도 했다. 게임물관리위원회에서 웹 게임들을 심의하면서, 이 게임이 심의를 거부한다는 이유로 2007년 11월 28일 사이버경찰청에서 이 사이트(www.o-game.co.kr)를 차단하였다. 부족전쟁 등 대다수의 웹 게임들은 심의를 거쳐 국내에 정식 서비스를 시작한 반면, 게임포지 측에서는 도메인을 수 차례 변경하면서 차단을 회피하였다. 오게임은 2009년 11월 16일로 한국 서비스 정지를 결정했다.
오게임 게임의 주요 시스템
모든 플레이어는 '모성'이라는 행성 하나를 가지고 게임을 시작하게 된다. 각 플레이어는 광업소를 건설하여 자원을 얻을 수 있고, 함대를 구성하여 다른 행성을 약탈할 수 있으며, 방어시설을 지어 행성을 방어할 수 있다. 연구를 진행하면 더욱 발전된 함선이나 방어시설을 만들 수 있다.
플레이어는 자원 1,000을 사용할 때마다 1점을 얻게 되며, 이 점수는 실시간으로 갱신된다.
오게임의 자원은 메탈, 크리스탈, 듀테륨, 암흑 물질, 에너지로 총 5가지이며, 암흑 물질과 에너지를 제외한 자원은 광업소를 통해 생산하거나 다른 행성을 약탈함으로써 얻을 수 있다.
오게임 게임의 주요 시스템
오게임의 건물에는 자원 생산을 위한 광업소와 함선밎 방어시설을 만드는 데 필요한 군수 공장, 연구를 하기 위한 연구소, 개발 시간을 줄여주는 로봇 공장과 나노 머신 공장, 자원을 보관하기 위한 탱크 등이 있다. 모든 건물들은 1레벨 증설할 때마다 1필드를 사용하며 행성에 존재하는 모든 필드를 사용한 경우 더 이상 건물의 건설이 불가능해진다. 이민선으로 만든 식민지의 경우 필드 수는 기본적으로 무작위이지만, 행성계의 4~6번대 행성의 필드가 비교적 높게 나오는 경향이 있다. 만약 필드 수가 적게 나온경우 유저는 식민지를 포기할 수 있다. 테라포머는 건설시 행성의 필드를 5필드 늘려준다.(자신이 1필드를 사용하기 때문에 결과적으로 4필드가 늘어난다. ex)162/163 -> 163/168
다른 에너지 생산 수단과는 다르게, 핵융합로는 다른 자원, 즉 듀테륨을 소모해서 에너지를 생산한다. 핵융합로가 크면 클수록 보다 많은 양의 듀테륨을 이용해서 에너지를 생산하며, 그 에너지의 생산량은 에너지 공학의 연구로 늘릴 수 있다.
핵융합로의 에너지 생산량은 다음과 같다 :
30 * [핵융합로 레벨] * (1.05 + [에너지 공학 레벨] * 0.01) ^ [핵융합로 레벨]
오게임 게임의 주요 시스템
오게임의 행성에는 달이 생성될 수 있다. 행성에 주둔하고 있던 함대나, 공격해온 상대방의 함대가 파괴될 경우 발생한 파편의 양에 따라서 달이 일정 확률로 생성되는데, 파편의 양이 많을수록 달이 생성될 확률도 커진다. 10만의 파편이 발생할 때마다 확률이 1% 증가하며, 확률은 20% 이상으로 올라가지 않는다. 20%의 확률로 생성된 달의 경우 8000km이상의 크기를 가지지만, 낮은 확률에서 생성된 달의 크기는 3000km부터 7000km까지 다양하다.
유저간의 합의 하에 함대를 보내서 달을 만들어 줄 수 있는데 일반적으로 달을 만들 때에는 전투기 1667대 혹은 순양함 112대를 쓴다. 이는 확률 20%를 충족하며 메탈의 비중이 비교적 높아 싼 값에 달을 만들 수 있기 때문이다. 달을 만들기 전에는 해당 우주의 GO(Game Operator)에게 반드시 신고해야만 한다.
오게임 게임의 주요 시스템
달에는 '밀집 센서'라는 특수한 건물을 지을 수 있다. 이것으로 일정 거리(밀집 센서 레벨^2 - 1)의 범위 내에 있는 행성의 함대 이동 상황을 체크해 볼 수 있다. 한 번 스캔할 때마다 듀테륨 5,000을 소모하며, 스캔한 행성에 일어나는 공격, 운송, 배치등 모든 함대 이동상황을 확인할 수 있다. 또한 달에는 '점프게이트'라는 건물을 지을 수 있는데, 1시간에 1회에 한하여 자원을 소모하지 않고 함대를 다른 달의 점프게이트로 이동시킬 수 있다. 달은 '죽음의 별'을 이용하여 파괴할 수 있으며 달의 크기에 따라 달이 파괴될 확률이 달라진다.
전투는 행성이나 달에서 벌어질 수 있다. 전투는 최대 6라운드까지 지속되는데, 각 라운드당 모든 유닛은 랜덤으로 목표물을 선택해서 1회 공격하게 된다. 만약 함선이 해당 목표에 대해서 속사량을 가지고 있다면 1회 이상의 공격을 할 수 도 있다. 또한 서로의 함대, 방어시설이 1% 이하의 데미지를 입혔을 시에는 1라운드에서 바로 전투가 종료된다. 한 라운드가 끝나면 모든 유닛의 보호막은 완벽히 회복된다.
오게임 게임의 주요 시스템
함선이나 방어시설이 공격받은 경우, 먼저 보호막이 소진되며 보호막이 모두 소진된 후에는 장갑이 손상을 입게 된다. 만약 장갑이 30% 이상 손상된 경우 그 유닛은 파괴될 수 있으며 장갑이 모두 손상되면 100% 확률로 파괴된다. 함대의 경우 생산시 소비된 자원의 30%가 잔해지대에 자원의 형태로 남게 된다.
어떤 함선이 추가 공격을 할지 여부는 그 함선이 공격 목표에 대해 속사량을 가지고 있는가에 달려 있다.
속사량과 재공격의 확률 사이의 관계는 이다.(은 속사량)
따라서 소형 화물선이 정찰기를 공격할 경우 의 확률을 가진다.
오게임은 기본적으로 전투 게임이므로, 함대는 게임 플레이에서 매우 중요하다. 함대를 이루는 함선은 자원 운송용 함선과 전투용 함선, 그리고 특수 용도 함선으로 나눌 수 있다.
자원 운송용 함선은 장갑과 보호막, 공격력이 약해 공격을 받을 경우 쉽게 파괴되지만 선적 공간이 크다. 자원 운송용 함선에는 소형 화물선, 대형 화물선 등이 있다.
오게임 게임의 주요 시스템
전투용 함선은 비교적 강한 공격력을 가지고 있으며 보호막과 장갑 또한 강한 편이다. 하지만 함대가 파괴될 때 발생하는 자원 형태의 파편을 얻기 위해 공격 목표가 되기도 한다. 전투용 함선에는 전투기, 공격기, 구축함, 순양함, 폭격기, 전함, 순양전함, 죽음의 별 등이 있다.
특수용도 함선은 파편을 수거하는 수확선과 다른 행성을 정찰하는 무인 정찰기, 식민지를 건설하는 이민선 등이 있다.
오게임에서 함대를 보낼때 선택할 수 있는 미션은 다음과 같다.
원정 : 외우주를 탐사하여 자원이나 함대, 암흑물질, 또는 상인을 얻는다. 목표 행성의 좌표 가장 끝이 16으로 설정되어 있어야 한다.(ex:1:100:16) 하지만 불의의 사건으로 함대의 귀환시간이 늦춰지거나 외계인과의 전투가 일어날 수 있으며 최악의 경우 블랙홀에 빨려 들어갈 수 도 있다. 이 미션을 선택하기 위해서는 원정 기술을 연구해야 한다.
만약 해당 서버가 ACS(Alliance Combat System, 연합 전투 시스템)를 지원한다면 아래 미션을 추가로 선택할 수 있다.
오게임 게임의 주요 시스템
방어시설은 행성이나 달에 건설되며, 행성이 공격받을 경우 적 함대를 공격한다. 방어시설은 함대와는 달리 파괴되어도 파편이 생기지 않으며, 전투가 끝난 후 파괴된 방어시설은 70% 확률로 수리가 된다. 방어시설은 함대공격에 대해서 피속사량을 갖는다.
플레이어는 다른 행성의 방어시설을 공격하기 위해 행성간 미사일(IPM)을 사용할 수 있다. 행성간 미사일은 목표 행성의 방어시설을 파괴하며, IPM을 통해 파괴된 방어시설은 복구되지 않는다. 방어시설을 IPM으로부터 보호하기 위해 미사일 사일로에서 탄도 요격 미사일(ABM)을 만들 수 있다. ABM은 100%의 확률로 IPM을 요격하는데, 예를 들어 10기의 ABM이 있으면 10기의 IPM을 요격할 수 있다.
연구는 연구소를 통해 진행되며 비교적 많은 양의 자원과 시간을 필요로 한다. 어떤 연구의 레벨을 한 단계 업그레이드하기 위해서는 이전 레벨에서보다 두 배의 자원과 두 배의 시간을 필요로 한다.
오게임 게임의 주요 시스템
'정탐 기술'이나 '컴퓨터 공학', '무기 공학' 등의 연구는 업그레이드를 할 때마다 직접적인 효과가 있고, '초공간 기술', '레이저 공학', '이온 공학', '플라즈마 공학', '중력자 기술'은 직접적인 효과는 없지만 다른 연구의 진행을 위해 필요하다.
에너지 공학의 레벨이 올라갈수록 핵융합로의 효율이 높아진다.
동맹은 유저들이 모인 집단으로, 친목도모나 유저 보호등 여러 목적을 가지고 있다. 일반적으로 동맹에 가입할 경우 자원 지원, 정탐 정보, 연합 공격/방어 등 플레이에 도움이 되는 여러 가지 혜택을 받을 수 있다.
동맹을 창설하는 데에는 제한이 없으며, 동맹간에 선전포고를 통해 전쟁을 할 수 있다. 선전포고를 할 경우 집중공격 제한을 받지 않게된다.
아래 기능들은 암흑 물질을 통해 구입할 수 있다. 1주일 사용에 암흑물질 10000이 필요하며, 3개월(12주)을 사용하려면 암흑물질 100,000이 필요하다. 신용카드, 페이팔 등을 통해 결제가 가능하다.
사령관 기능을 사용하게 되면 건물 건설을 예약할 수 있게되고 '제국 보기'메뉴가 추가된다. 또한 '은하 보기'를 통해 다양한 함대 미션을 수행할 수 있다. 함대의 구성을 저장해 사용할 수도 있고, 오게임 내의 광고도 제거된다.
함대 제독은 최대 함대 슬롯을 2개 늘려준다.
엔지니어를 사용하게 되면 전투시 방어시설의 손실이 절반으로 줄어들고 에너지의 생산량이 10% 향상된다.
지질 학자를 사용할 경우 광업소의 생산 능력이 10% 향상된다.
전문 기술자를 사용할 경우 정탐 레벨이 2레벨 늘어나며 연구시간이 25% 단축된다.
상인은 한 자원을 다른 자원으로 교환해 주는 역할을 한다. 거래 비율은 3:2:1을 기준으로 약간씩 변동된다. 상인은 일회용이며, 한 번 부를 때마다 2,500 암흑물질이 필요하다. 상인은 원정 미션을 통해 얻을 수도 있다.
오게임 이용약관 논란
게임포지 AG의 약관에는 이용자에 불리하다고 판단될 수 있는 조항들이 포함되어 있다. 대표적으로 이용자는 유료 서비스의 결제에 대한 환불을 요청할 수 없다.
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큐슈여객철도 885계 전동차
큐슈여객철도 885계 전동차(일본어: JR九州885系電車)는 큐슈여객철도(JR큐슈)의 교류 특급형 열차다.
2000년 3월 11일 영업 운행을 개시했다.
큐슈여객철도 885계 전동차 개요
783계와 485계를 사용하고 있던 나가사키 본선을 운행하는 특급 열차 '가모메'의 속도 향상 도모를 위해 제조된 틸팅 차량이다. JR큐슈의 틸팅 차량으로서는 벌써 883계가 제조되어 '소닉'으로 사용되고 있었지만, 이 885계는 883계에 비해 차체·내장을 새롭게 바꾸었다. 또한 2001년에는 '소닉' 증편용으로서 일부 설계 변경된 편성이 제조되고 있다. 디자인은 미토오카 에이지를 중심으로 한 돈디자인 연구소(일본어: ドーンデザイン研究所)가 담당했다.
차량 가격은 한 편성당 10억 8,000만엔(1량 평균 1.8억엔)이며 모두 히타치 제작소에서 제조되었다.
최고속도는 883계와 같은 130km/h이지만, 80km/h 대역 이후의 가속력을 향상시켜 속도향상에 주력하고 있다. 속도종별은 A68.
2001년 일본 철도 친우회 제 44회 블루리본상, 브루넬상, 경제 산업성 굿 디자인상을 수상했다.
큐슈여객철도 885계 전동차 구조
차체는 신칸센 차량, 혹은 독일의 ICE3를 이미지한 것 같은 둥근 모습의 편성 선두부에 연결기를 격납하는 구조의 유선형으로 히타치의 A-Train 공법으로 제조된 알루미늄 더블스킨제 차체이다. 측창은 883계에 비해 약간 작아졌으며 자외선 차단 유리로 변경되었다. 또한 승강문의 가로폭도 883계에 비해 100mm 줄어든 900mm가 되었다. 다만 출입대에 발판은 없다.
도장은 JR큐슈의 차량에 많은 원색을 이용한 디자인에서 탈피하여 흰색 일색으로 차체 하부와 전면 운전대 창문 주위에 띠를 넣은 디자인이다. 이 띠의 색은 가모메 편성이 노란색, 소닉 편성이 파란색으로 로고도 가모메 편성과 소닉 편성에 차이가 있다.
큐슈여객철도 885계 전동차 구조
대차는 공기제어 부가 자연진자식 대차인 DT406K(전동차)/TR406K(제어차·부수차)가 채용되어 있다. 대차의 외관이나 치수 등은 883계와 유사하지만, 형식은 다르다. 883계 투입선구의 대부분은 최고속도로 주행 가능하고, 100km/h 미만의 속도 제한 개소가 일부 있지만 나가사키 본선 히젠카시마 - 이사하야간에서는 닛포 본선보다 더 심한 제한 70km/h~75km/h가 연속해 존재하기 때문에 틸팅 전동차로서의 차체 경사에 의한 안정성을 높이는 것을 목적으로, 공기 용수철의 좌우 간격을 883계보다 10cm 넓은 1900mm으로 하고 있다. 80km/h 이상의 속도 영역에서의 가속도 향상을 도모했던 것도 같은 이유 때문이다.
제어장치는 VVVF 인버터 제어지만 883계와는 달리 IGBT 소자를 이용한 것으로 변경되었다(모하 885형 100/200번대는 도시바제, 모하 885형 0/400번대 및 쿠모하 885형은 히타치제). 또한 정속 제어도 갖추고 있다.
큐슈여객철도 885계 전동차 구조
중간 전동차인 모하 885형에 싱글암식 팬터그래프를 장비하고 있다. 팬터그래프대는 대차 직결 지지대 위에 설치되어 있어(때문에 팬터그래프가 설치되어 있는 모하 885형의 이 부분은 사공간이 되어 있다), 가선추종성을 높이기 위해 대차의 틸팅 동작에 연동하여 기울어진다.
좌석은 전석 리클라이닝 시트이며 보통석·그린석 모두 가죽제다. 이에 따라 구조상 좌석 배면(背面)에 테이블을 설치할 수 없기 때문에 측창의 창과의 거리를 두는 것으로 작은 물품을 놓는 공간의 확보를 도모하고 있다. 또한 헤드레스트 배면에는 티켓 홀더가 설치되어 있다.
좌석의 가죽은 최초부터 손상이 있어 상품가치가 낮은 것을 사용하고 있다. 때문에 가격은 다른 좌석과 같은 정도이다.
그린석의 좌석은 모두 1인 좌석이지만, 중앙의 C열 좌석을 측면 D열 좌석과 인접시키는 것을 통해 1+2열 배열같은 수준으로 배치하고 있다(좌석번호 배치는A+CD. +는 통로). 또한 좌석 배면의 발 받침대가 사라졌다. A열의 벽면과 C·D열의 중간부에 접이식 목제 테이블을 설치하고 있다. 정원 12명으로 883계보다 1열분 적다.
큐슈여객철도 885계 전동차 구조
보통석은 일반적인 2+2열 배치 좌석으로, 좌석의 전후 간격은 883계에 비해 20mm 짧은 980mm가 되었다. 보통석에서는 가운데의 팔 받침대에 수납식 목제 테이블을 설치하고 있다.
측면 화장판은 흰색, 마루는 플로어링이다. 단 사하 885형 100번대 및 300번대(모두 3호차)의 화장판은 어두운 회색이다.
883계에 설치되어 있던 객실 중앙부의 센터 부스는 폐지된 대신, 데크의 면적을 확대하여 차단부(車端部)에 커먼 스페이스를 마련했다. 커먼 스페이스에는 세로로 긴 창문이 설치되어 있다.
차량 사이의 문은 차량간의 반투명 유리문, 보통 객실과 데크를 나누는 상부 투명/하부 반투명 유리문, 그린 객실과 데크를 나누는 목제 문 등 3종이 있으며, 모두 자동문이지만 목제 문은 손으로 센서를 누르지 않으면 열리지 않는다. 유리문은 승무원실에서의 조작에 의한 일괄 개폐가 가능하다. 또한 차량간의 문은 한편의 문의 개폐와 연동하여 다른 한편의 문도 개폐된다.