hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
Raw 이미지 포맷 근거
RAW 이미지 형식은 장면의 방사 측정 특성, 즉 장면의 빛 강도 및 색상에 대한 물리적 정보를 카메라 센서 성능을 최대한 활용하여 캡처하도록 의도되었다. 대부분의 RAW 이미지 파일 형식은 예상되는 최종 이미지의 점이 아닌 센서의 개별 광수신 요소(때로는 화소라고도 함)의 기하학적 구조에 따라 감지된 정보를 저장한다. 예를 들어, 육각형 요소 변위를 가진 센서는 육각형으로 변위된 각 셀에 대한 정보를 기록하며, 디코딩 소프트웨어는 "디지털 현상" 중에 이 정보를 직사각형 기하학적 구조로 변환한다.
Raw 이미지 포맷 파일 내용
RAW 파일에는 카메라 센서 데이터에서 볼 수 있는 이미지를 생성하는 데 필요한 정보가 포함되어 있다. RAW 파일의 구조는 종종 공통된 패턴을 따른다.
IIQ (페이즈 원), 3FR (핫셀블라드), DCR, K25, KDC (코닥), CRW, CR2, CR3 (캐논), ERF (세이코 엡손), MEF (마미야 (기업)), MOS (Leaf), NEF NRW (니콘), ORF (올림푸스), PEF (펜탁스), RW2 (파나소닉 홀딩스), ARW, SRF, SR2 (소니그룹)를 포함한 많은 RAW 파일 형식은 TIFF, 즉 태그 이미지 파일 형식을 기반으로 한다. 이러한 파일은 비표준 파일 헤더 사용, 추가 이미지 태그 포함, 일부 태그 데이터 암호화 등 여러 면에서 TIFF 표준에서 벗어날 수 있다.
DNG, 즉 어도비 디지털 네거티브 형식은 TIFF 6.0 형식의 확장이며 TIFF/EP와 호환되며, Exif 메타데이터, XMP 메타데이터, IPTC 메타데이터, CIE XYZ 좌표, ICC 프로파일, JPEG를 포함한 다양한 개방형 표준을 사용한다.
Raw 이미지 포맷 파일 내용
디지털 사진에서 RAW 파일은 필름 사진에서 사진 필름이 하는 역할을 한다. 따라서 RAW 파일은 카메라의 이미지 센서 화소 각각에서 읽어낸 전체 동적 범위(일반적으로 12비트 또는 14비트) 데이터를 포함한다.
카메라 센서에는 거의 예외 없이 베이어 필터와 같은 색 필터 배열(CFA)이 덮여 있으며, 이는 일반적으로 빨강, 초록, 파랑, (두 번째) 초록 필터로 구성된 2x2 행렬의 모자이크이다.
베이어 필터의 한 변형은 소니 사이버샷 DSC-F828의 RGBE 필터로, RG 행의 초록색을 "에메랄드"
(청록
또는 시안
색상)으로 교체했다. 포베온 X3 센서와 같은 다른 센서는 RGB 형태로 직접 정보를 캡처한다(각 위치에 세 개의 픽셀 센서 사용). 이 RGB RAW 데이터는 이미지 파일을 만들기 위해 여전히 처리되어야 하는데, 이는 RAW RGB 값이 센서의 응답에 해당하며 sRGB와 같은 표준 색 공간에 해당하지 않기 때문이다. 색 필터 배열이 없으므로 디모자이킹이 필요 없다.
Raw 이미지 포맷 파일 내용
평판 및 필름 스캐너 센서는 일반적으로 이미지 위를 스캔하는 직사각형의 좁은 RGB 또는 RGBI("I"는 자동 먼지 제거를 위한 추가 적외선 채널을 의미) 스트립이다. HDRi RAW 데이터 형식은 적외선 청소에 사용될 수 있는 적외선 RAW 데이터를 추가 16비트 채널로 저장할 수 있다. RAW 파일에 대한 나머지 논의도 이에 해당한다. 일부 스캐너는 속도 절충으로 호스트 시스템이 RAW 데이터에 전혀 액세스하지 못하게 한다. RAW 데이터는 스캐너 내부에서 매우 빠르게 처리되어 사용 가능한 동적 범위의 최적 부분을 선택하며, 결과만 영구 저장을 위해 컴퓨터로 전달되어 전송되는 데이터 양과 이미지 처리 속도에 따른 대역폭 요구 사항을 줄인다.
Raw 이미지 포맷 파일 내용
파나소닉의 RAW 변환기는 LX3와 같은 카메라의 기하학적 왜곡 및 색수차를 수정하며, 필요한 보정 정보는 RAW 파일에 포함되어 있을 것으로 추정된다. 페이즈 원의 RAW 변환기인 Capture One은 또한 기하학적 왜곡, 색수차, 보라색 프린징 및 틸트-시프트의 시프트 기능을 소프트웨어와 특별히 설계된 하드웨어에서 모방하는 키스톤 보정을 100가지 이상의 다른 카메라의 대부분 RAW 파일에 제공한다. 캐논의 DPP 애플리케이션도 마찬가지로, 모든 EOS DSLR과 G 시리즈 컴팩트 카메라와 같은 더 비싼 카메라에 대해서는 그러하다.
RAW 파일에서 이미지를 얻으려면 이 데이터 모자이크를 표준 RGB 형식으로 변환해야 한다. 이를 흔히 "RAW 현상"이라고 한다.
네 센서 2x2 베이어 매트릭스 RAW 형식에서 RGB 픽셀로 변환할 때, 각 픽셀은 부분적인 색상 데이터만 포함하므로 나머지 색상 데이터는 주변 픽셀에서 보간된다. 이를 달성하기 위해 여러 알고리즘이 사용된다. 선형 보간과 같은 간단한 알고리즘은 색상 아티팩트와 블러링을 초래한다.
Raw 이미지 포맷 파일 내용
RAW 형식 데이터를 사용할 수 있는 경우, 3개의 별도 이미지(하나의 노출 부족, 하나의 올바른, 하나의 노출 과다)를 캡처하여 "오버레이"하는 다중 노출 HDI 접근 방식에 대한 간단한 대안으로 고동적 범위 이미징 변환에 사용할 수 있다.
RAW 파일 내용에 대한 상세하고 간결한 설명은 매우 문제가 많다. 단일 RAW 형식은 없으며, 형식은 유사하거나 근본적으로 다를 수 있다. 다양한 제조업체는 자체 독점적이며 일반적으로 문서화되지 않은 형식을 사용하며, 이를 통틀어 RAW 형식이라고 한다. 종종 그들은 카메라 모델마다 형식을 변경하기도 한다. 니콘, 캐논, 소니를 포함한 여러 주요 카메라 제조업체는 타사 도구가 파일에 액세스하는 것을 방지하기 위해 파일의 일부를 암호화한다.
Raw 이미지 포맷 파일 내용
이러한 산업 전반의 일관성 없는 형식 상황은 소중한 RAW 사진이 언젠가 접근 불가능하게 될까 봐 걱정하는 많은 사진작가들의 우려를 낳았다. 컴퓨터 운영 체제와 소프트웨어 프로그램이 구식이 되고 버려진 RAW 형식이 새로운 소프트웨어에서 제외되기 때문이다. RAW 이미지 형식을 디코딩하는 고품질 오픈 소스 소프트웨어, 특히 dcraw의 가용성은 이러한 우려를 완화하는 데 도움이 되었다. 마이클 라이히만과 위르겐 슈페히트의 에세이는 "두 가지 해결책이 있다. 카메라 산업이 A: RAW 형식의 과거, 현재, 미래에 대한 공개 문서를 채택하거나, 더 가능성이 높은 B: 보편적인 RAW 형식의 채택"이라고 밝혔다. "미국 의회 도서관 컬렉션을 위한 계획"은 일반 RAW 파일 형식을 "덜 바람직한 파일 형식"으로, DNG를 제안된 대안으로 식별한다.
DNG는 업계 전체의 참여를 모색하고 있는 유일한 RAW 이미지 형식이다. 이 형식은 ISO 표준 RAW 이미지 형식인 ISO 12234-2, TIFF/EP를 기반으로 하며 호환되며, ISO는 이 표준의 개정판에 DNG를 사용하고 있다. 소프트웨어 회사로부터 지원을 받기 어려울 수 있는 "틈새 시장" 카메라 제조업체는 종종 DNG를 기본 RAW 이미지 형식으로 사용한다. 펜탁스는 자사의 RAW 이미지 형식의 선택적 대안으로 DNG를 사용한다. 라이카, 삼성, 리코, 펜탁스, 핫셀블라드를 포함한 영화 카메라 전문 회사까지 포함하여 15개 이상의 그러한 회사가 있다. 또한, 대부분의 캐논 포인트 앤 샷 카메라는 CHDK를 사용하여 DNG를 지원할 수 있으며, Better Light는 DNG로 내보낼 수 있다. 오픈 소스 개발자들도 DNG를 사용한다.
Raw 이미지 포맷 처리
카메라의 이미지 센서에서 출력된 이미지를 보거나 인쇄하려면 장면을 사진으로 렌더링하도록 처리한 다음, 비압축 RGB TIFF 또는 JPEG와 같이 손실 압축된 래스터 그래픽스 형식으로 저장해야 한다. 이 처리는 카메라 내에서 수행되거나 나중에 RAW 파일 변환기에서 수행되든 관계없이 일반적으로 다음과 같은 여러 작업을 포함한다.
디모자이킹은 CFA 센서에만 수행된다. 3CCD 또는 포베온 X3 센서에는 필요하지 않다.
카메라와 이미지 처리 소프트웨어는 이미지 품질을 향상시키기 위해 다음과 같은 추가 처리를 수행할 수도 있다.
카메라가 RAW 파일을 저장할 때 대부분의 처리를 연기한다. 일반적으로 수행되는 유일한 처리는 불량 화소 제거이다(DNG 사양은 파일을 생성하기 전에 불량 화소를 제거해야 한다고 요구한다). 일부 카메라 제조업체는 RAW 파일을 저장하기 전에 추가 처리를 수행한다. 예를 들어, 니콘은 천체 사진가들에게 RAW 파일을 저장하기 전에 노이즈 감소를 적용한다는 비판을 받았다.
Raw 이미지 포맷 처리
일부 RAW 형식은 비선형 양자화도 허용한다. 이 비선형성은 이미지에서 보이지 않고 관련 없는 정보를 제거하여 이미지의 가시적 품질 저하를 줄이면서 RAW 데이터를 파괴적으로 압축할 수 있도록 한다. 노이즈는 버려지지만, 이는 (가시적) 노이즈 감소와는 관련이 없다.
거의 모든 디지털 카메라는 센서의 이미지를 화이트 밸런스, 색 채도, 대비, 선명도 설정을 사용하여 TIFF 이미지로 처리할 수 있다. 이러한 설정은 자동으로 선택되거나 사진을 찍기 전에 사진가가 입력한다. RAW 파일을 생성하는 카메라는 이러한 설정을 파일에 저장하지만 처리는 연기한다. 이는 사진가에게 추가 단계를 의미하므로 RAW는 일반적으로 추가 컴퓨터 처리가 의도될 때만 사용된다. 그러나 RAW는 TIFF에 비해 다음과 같은 많은 이점이 있다.
Raw 이미지 포맷 처리
더 정밀한 제어. RAW 변환 소프트웨어는 사용자가 더 많은 매개변수(예: 밝기, 화이트 밸런스, 색상, 채도 등)를 조작할 수 있도록 하며, 더 큰 가변성을 제공한다. 예를 들어, 화이트 포인트를 "주광" 또는 "백열"과 같은 불연속적인 사전 설정 값뿐만 아니라 원하는 어떤 값으로도 설정할 수 있다. 또한 사용자는 일반적으로 이러한 매개변수를 조정하는 동안 미리보기를 볼 수 있다.
극적으로 노출 부족인 사진의 노출을 증가시키는 것과 같은 데이터의 큰 변환은 이미 렌더링된 이미지 파일에서 수행하는 것보다 RAW 데이터에서 수행할 때 가시적인 아티팩트가 적게 발생한다. RAW 데이터는 포스터리제이션과 같은 가시적인 결함이 있는 이미지를 생성하지 않고 수정 및 예술적 조작을 위한 더 많은 여지를 남긴다.
Raw 이미지 포맷 처리
카메라 RAW 파일 크기는 일반적으로 JPEG보다 2~6배 크지만, 비압축 RAW 파일은 8BPC 비압축 TIFF 크기의 약 절반이다. 이는 많은 RGB 데이터가 외삽되기 때문이다. 덜 압축된 RAW 형식을 사용하면 JPEG에 내재된 압축 아티팩트를 피할 수 있지만, 주어진 메모리 카드에는 더 적은 이미지가 저장될 수 있다. 그러나 현대 메모리 카드의 큰 용량과 저렴한 가격은 이러한 단점을 완화한다. 연사 모드 촬영은 파일 크기가 커서 속도가 느려지고 길이가 짧아지는 경향이 있다.
대부분의 RAW 형식은 이미지 품질에 영향을 주지 않고 파일 크기를 줄이기 위해 비손실 압축을 구현한다. 그러나 일부 다른 형식은 이미지 데이터에 양자화 및 필터링이 수행되는 손실 압축을 사용한다. 소니의 손실 11+7비트 RAW 데이터 델타 압축은 특정 조건에서 포스터리제이션을 유발한다. 일부 니콘 카메라는 사진작가들이 RAW 이미지에 대해 무압축, 무손실 압축 또는 손실 압축 중에서 선택할 수 있도록 한다. Red Digital Cinema Camera Company는 해상도와 프레임 속도에 따라 3:1에서 18:1까지의 압축률을 가진 .r3d Redcode Raw를 도입했다.
표준 RAW 이미지 형식(ISO 12234-2, TIFF/EP)은 널리 받아들여지지 않는다. 새로운 표준 형식의 잠재적 후보인 DNG는 많은 주요 카메라 회사에서 채택되지 않았다. (위 "표준화" 섹션 참조). 수많은 다른 RAW 형식이 현재 사용되고 있으며 새로운 RAW 형식이 계속 등장하고, 다른 형식은 버려지고 있다.
표준 RAW 형식의 광범위한 채택 부족으로 인해 JPEG 또는 TIFF와 같은 표준화된 형식보다 RAW 파일을 열려면 더 전문화된 소프트웨어가 필요할 수 있다. 소프트웨어 개발자는 최신 카메라의 RAW 형식을 지원하기 위해 제품을 자주 업데이트해야 하지만 동적 연결된 오픈 소스 라이브러리(예: dcraw)는 이를 더 쉽게 만든다.
Raw 이미지 포맷 소프트웨어 지원
RAW 파일을 지원하는 카메라는 일반적으로 RAW 이미지 데이터를 표준 RGB 이미지로 변환하기 위한 사유 소프트웨어와 함께 제공된다. 다른 처리 및 변환 프로그램 및 플러그인은 카메라 제조업체로부터 기술을 라이선스 받았거나 특정 RAW 형식을 역공학하여 자체 처리 알고리즘을 제공한 공급업체에서 제공한다.
2005년 1월, 애플은 아이포토 5를 출시하여 많은 RAW 파일 형식을 보고 편집하는 기본적인 지원을 제공했다.
2005년 4월, 애플의 OS X 10.4는 운영 체제의 ImageIO 프레임워크에 RAW 지원을 도입하여 애플 자체 애플리케이션(예: macOS의 PDF 및 이미지 보기 애플리케이션인 Preview, 전문가용 사진 후처리 소프트웨어 패키지인 Aperture)과 ImageIO 프레임워크를 사용하는 모든 타사 애플리케이션에서 RAW 지원을 자동으로 활성화했다.
macOS에 대한 반정기적인 업데이트는 일반적으로 카메라 제조업체가 그 사이 몇 달 동안 도입한 새로운 RAW 형식에 대한 업데이트된 지원을 포함한다.
Raw 이미지 포맷 소프트웨어 지원
2016년 애플은 iOS 10이 선택된 하드웨어에서 RAW 이미지 캡처를 허용하고 타사 애플리케이션이 운영 체제의 코어 이미지 프레임워크를 통해 RAW 이미지를 편집할 수 있도록 할 것이라고 발표했다.
2020년에 애플은 아이폰 12 프로와 아이폰 12 프로 맥스를 출시했다. 이 두 장치 모두 애플 ProRAW(iOS 16.0.3 기준) 출력을 지원하고 볼 수 있다. 이후 프로 및 프로 맥스 모델도 ProRAW 출력을 제공한다. 실제로 두 가지 RAW 캡처 옵션이 제공된다: 전통적인 "베이어 RAW"와 애플의 "ProRAW" 모두 12비트 DNG 형식이다. ProRAW 옵션은 디모자이크되고 부분적으로 처리된다. HDR, 딥 퓨전 또는 야간 모드와 함께 사용할 수 있으며, 이는 베이어 RAW에서는 불가능하다. 내부 데이터는 "진정한" RAW 이미지처럼 장면 참조 상태로 유지된다.
Raw 이미지 포맷 소프트웨어 지원
마이크로소프트는 윈도우 XP 및 이후 버전의 마이크로소프트 윈도우용 무료 윈도우 카메라 코덱 팩을 제공하여 RAW 파일 보기 및 인쇄를 일부 마이크로소프트 윈도우 도구에 통합한다. 코덱은 윈도우 비스타 및 윈도우 7에서 윈도우 탐색기 / 파일 탐색기 및 윈도우 라이브 사진 갤러리 / 윈도우 사진 갤러리에서 다양한 특정 카메라의 RAW 파일을 기본적으로 볼 수 있도록 한다. 2016년 10월 현재, 마이크로소프트는 2014년 4월 이후 업데이트된 버전을 출시하지 않았으며, 이 버전은 캐논, 카시오, 엡손, 후지필름, 코닥, 코니카 미놀타, 라이카, 니콘, 올림푸스, 파나소닉, 펜탁스, 삼성, 소니 등 다음 제조업체의 특정 카메라를 지원했다. 2019년에 마이크로소프트 RAW 이미지 확장 기능은 윈도우 10 및 이후 버전에서 이를 실질적으로 대체했다.
Raw 이미지 포맷 소프트웨어 지원
마이크로소프트는 2019년부터 윈도우 10 및 이후 버전의 마이크로소프트 윈도우용 무료 RAW 이미지 확장 기능을 제공하여 RAW 파일 보기 및 인쇄를 일부 마이크로소프트 윈도우 도구에 통합한다. 이 확장 기능은 윈도우 탐색기 / 파일 탐색기 및 Microsoft Photos에서 많은 중급 및 고급 디지털 카메라의 RAW 파일을 기본적으로 볼 수 있도록 한다.
마이크로소프트 윈도우는 윈도우 이미징 컴포넌트 (WIC) 코덱 표준을 지원한다. WIC는 윈도우 XP 서비스 팩 2용 독립 실행형 다운로드 프로그램으로 제공되었으며, 윈도우 XP 서비스 팩 3, 윈도우 비스타 및 이후 버전에 내장되었다. 윈도우 탐색기/파일 탐색기 및 윈도우 라이브 사진 갤러리/윈도우 사진 갤러리는 필요한 WIC 코덱이 설치된 RAW 형식을 볼 수 있다. 캐논, 니콘, 소니, 올림푸스 및 펜탁스는 카메라용 WIC 코덱을 출시했지만, 일부 제조업체는 마이크로소프트 윈도우의 32비트 버전에만 코덱 지원을 제공한다.
Raw 이미지 포맷 소프트웨어 지원
상업용 DNG WIC 코덱은 Ardfry Imaging 등에서도 사용할 수 있으며, FastPictureViewer Professional은 WIC 지원 이미지 디코더 세트를 설치한다.
2014년 말에 출시된 안드로이드 롤리팝 5.0은 스마트폰이 10비트 및 16비트 RAW 이미지를 촬영할 수 있도록 하여 저조도 상황에서 유용하다. 12비트 RAW는 API 레벨 23 (안드로이드 6.0)에서 도입되었다.
dcraw는 대부분의 RAW 형식을 읽는 프로그램으로, 대부분의 상업용 소프트웨어에서 지원하지 않는 운영 체제(예: 유닉스)에서 실행될 수 있다. LibRaw는 dcraw를 기반으로 한 API 라이브러리로, RAW 파일을 읽고 변환하는 더 편리한 인터페이스를 제공한다. HDR PhotoStudio 및 AZImage는 Libraw를 사용하는 상업용 애플리케이션 중 일부이다. Jrawio는 순수 자바 코드로 작성되었으며 표준 Java Image I/O API를 준수하는 또 다른 API 라이브러리이다.
ExifTool은 RAW 이미지 파일의 메타데이터 읽기, 쓰기 및 편집을 지원한다. ExifTool은 Exif, GPS, IPTC, XMP, JFIF, GeoTIFF, ICC Profile, Photoshop IRB, FlashPix, AFCP 및 ID3를 포함한 다양한 유형의 메타데이터와 많은 디지털 카메라의 메이커 노트를 지원한다.
위에 언급된 운영 체제 지원 외에도 아래에 설명된 상업용 소프트웨어는 RAW 형식을 지원한다.
다음 제품은 다양한 RAW 파일을 처리하기 위한 RAW 처리 소프트웨어로 출시되었으며, 이를 주요 목적으로 한다.
Raw 이미지 포맷 RAW 비트맵 파일
덜 일반적으로 RAW는 픽셀 색상 값만 포함하는 일반적인 이미지 파일 형식을 의미할 수도 있다. 예를 들어, "포토샵 RAW" 파일(.raw)은 위에서 아래로, 왼쪽에서 오른쪽으로 픽셀 순서의 순수한 바이트 배열을 포함한다. 이러한 파일을 다시 열 때는 치수를 수동으로 입력해야 하며, 그렇지 않으면 정사각형 이미지가 가정된다. 또한 바이트가 고정밀도의 단일 채널로 디코딩될 것인지, 또는 저정밀도의 다중 채널로 디코딩될 것인지에 대한 모호성을 바이트 배열 자체에서 결정할 수 없으므로 이 형식을 열 때 채널 크기와 채널당 비트 심도를 제공해야 한다. 단순성 때문에 이 형식은 매우 개방적이고 호환성이 높지만, 메타데이터 및 런 렝스 부호화 부족으로 제한된다. 특히 색상 관리 및 확장 색역이 중요하고 대형 이미지가 흔한 사진 및 그래픽 디자인 분야에서 그렇다.
이동식 매체
컴퓨터의 기억 장치 환경에서 이동식 매체 또는 리무버블 미디어(removable media)는 시스템에 쉽게 삽입하고 제거할 수 있도록 설계된 데이터 저장 매체이다. 플로피 디스크 및 광 디스크와 같은 대부분의 초기 이동식 매체는 컴퓨터에 전용 읽기/쓰기 장치(즉, 드라이브)를 설치해야 하지만, USB 플래시 드라이브와 같은 다른 매체는 읽기에 필요한 모든 하드웨어가 장치에 내장된 플러그 앤 플레이 방식이므로 장치와 통신하려면 장치 드라이버만 설치하면 된다. 일부 이동식 미디어 리더/드라이브는 컴퓨터 케이스에 통합되어 있지만, 다른 리더/드라이브는 추가로 설치하거나 연결해야 하는 독립형 장치이다.
전용 리더 드라이브가 필요한 이동식 매체의 예시는 다음과 같다.
자체 리더 하드웨어를 내장한 독립형 플러그 앤 플레이 장치인 이동식 미디어의 예시는 다음과 같다.
이동식 미디어를 사용하면 바이러스, 데이터 유출 및 악성 소프트웨어 도입을 포함한 일부 컴퓨터 보안 위험을 초래할 수 있다.
이동식 매체 역사
가장 초기의 이동식 매체인 천공 카드와 천공 테이프는 1801년에 자카드 직기가 기계를 제어하기 위해 서로 연결된 카드를 사용하면서 전자 컴퓨터보다 수세기 앞서 사용되었다. 이는 1725년에 바질 부숑이 제작한 직기로, 지시를 위해 종이 테이프를 사용했다. 천공 테이프는 나중에 최초의 전자 컴퓨터인 콜로서스에 사용되었다.
자기 테이프는 1898년 발데마르 폴센이 발명한 자기선 녹음을 기반으로 20세기 초 독일에서 개발되었다. 1951년에는 자기 테이프를 사용하여 데이터를 저장하는 유니박 I이 출시되었다. 8인치 플로피 디스크는 1971년 IBM에서 상용화되었으며, 1976년 슈가트 어소시에이츠(Shugart Associates)에 의해 5+1⁄4-인치로 소형화되었다. 동시에 콤팩트 카세트가 데이터를 저장하는 데 사용되기 시작했으며, 1970년대 후반과 1980년대에 개인용 컴퓨터의 데이터를 보관하는 데 인기를 끌었다. 1982년에는 3+1⁄2-인치 플로피 디스크가 애플 매킨토시와 아미가에 도입되면서 보편화되었다.
이동식 매체 역사
CD-ROM은 1985년에 도입되어 플로피 디스크보다 훨씬 더 높은 용량을 제공했지만, 기록할 수는 없었다. 이 문제는 1990년에 CD-R이 도입되면서 해결되었다. 1997년에 도입된 CD-RW는 CD-R과 달리 CD를 한 번만 기록하는 것이 아니라 여러 번 기록할 수 있게 했다. 1990년대 후반에 도입된 DVD 버전은 용량을 더욱 늘렸다. 2006년 블루레이로 추가 용량 개선이 이루어졌다.
새천년이 되면서 솔리드 스테이트 이동식 매체가 널리 도입되었는데, 1999년에 SD 카드가 도입되었고 이어서 2000년에 USB 플래시 드라이브가 출시되었다. 이 이동식 플래시 드라이브의 용량은 시간이 지남에 따라 향상되었으며, 2013년에는 킹스톤이 1 테라바이트 USB 플래시 드라이브를 공개했다.
이동식 매체 플로피 디스크 저장 장치
저장 장치는 자주 사용되지 않는 데이터에 접근하는 데 사용된다. 반면에 메모리는 더 자주 사용되는 데이터에 접근하는 데 사용된다. 초기 컴퓨터의 문제 중 하나는 데이터를 저장하는 방법이었다. 1950년대에 인터내셔널 비즈니스 머신(International Business Machines)(IBM)은 이 문제를 해결하려고 노력하고 있었다.
최초의 플로피 디스크는 1960년대 후반 앨런 슈가트의 감독 아래 개발되었다. 플로피 디스크는 IBM에 의해 1970년대에야 대중에게 공개되었다. 그러나 다른 모든 인공 제품과 마찬가지로 플로피 디스크도 저렴하고 휴대성이 좋다는 장점과 함께 데이터 저장 용량이 매우 제한적이라는 단점을 가지고 있었다.
이동식 매체 위험
이동식 매체를 사용하면 매체를 분실하거나 도난당할 경우 데이터 손실의 위험이 발생한다. 이는 대량의 민감한 데이터가 유출될 수 있으며, 이는 기업의 명성에 심각한 피해를 줄 뿐만 아니라 재정적 손실을 초래할 수 있다. 이 위험은 데이터를 전송하고 저장할 때 이동식 매체 사용을 줄이는 회사 정책과 이동식 매체 내용을 암호화함으로써 최소화할 수 있다. 이동식 매체를 폐기하거나 재사용하기 전에 장치에 이전에 저장된 모든 데이터에 접근할 수 없도록 적절한 조치를 취해야 한다. 또한, 민감한 데이터가 있는 모든 장치는 사용하지 않을 때 안전하게 보관해야 한다.
이동식 매체 위험
이동식 매체는 악성 소프트웨어의 벡터로도 사용될 수 있다. 공격자는 일반적으로 사회공학을 사용하여 누군가가 미디어 장치를 컴퓨터에 넣도록 유도한다. 예를 들어, 감염된 드라이브를 번잡한 장소에 두어 누군가가 장치를 집어 컴퓨터에 넣어 내용을 확인하도록 유도하는 것과 같은 공격을 미끼(baiting)라고 한다. 장치가 연결되면 전체 네트워크를 감염시키는 데 사용될 수 있다. USB 플래시 드라이브와 같은 이동식 매체를 통해 확산되는 악성 소프트웨어의 한 예는 이란의 핵 프로그램에 상당한 피해를 입힌 스턱스넷이다. 이러한 공격으로 인한 위험은 미디어에서 악성 소프트웨어를 자동으로 스캔하고 출처를 알 수 없는 이동식 미디어의 내용에 접근하는 것을 사용자에게 금지함으로써 줄일 수 있다.
S 비디오
S 비디오(Separate Video), 줄여서 S 비디오는 Y/C로도 알려져 있으며 영상 데이터를 두 개의 구분된 신호(빛의 밝기를 위한 "루마"(휘도 신호), 색을 위한 "크로마"(색차 신호))로 전달하는 아날로그 영상 신호를 말한다. 이는 단일의 저화질 신호로 화상 정보를 전달하는 컴포지트 비디오 그리고 세 개의 구별된 고화질 신호로 화상 정보를 전달하는 컴포넌트 비디오와는 다른 것이다. 컴포지트보다는 화질이 우수하며 컴포넌트보다는 화질이 떨어진다. S 비디오는 표준 화질의 영상인 480i나 576i의 해상도를 전달하는 게 보통이다. 그러나 S 비디오 케이블을 통해 소리까지 전달하지는 않는다.
4핀 미니 DIN 단자는 몇 개의 S 비디오 단자 가운데 가장 일상적으로 쓰이는 것이다. 다른 S 비디오 단자로는 S-VHS 전문 기기에 쓰이는 7핀 더브 단자와 S 비디오 패치 베이에 쓰이는 듀얼 Y, C BNC 단자가 있다. 그 밖에도 초기의 Y/C 비디오 모니터는 Y/C와 컴포지트 비디오 입력 사이를 전환할 수 있는 RCA 단자를 사용하기도 했다. 단자가 이렇게 다르지만 모든 종류의 Y/C 신호는 서로 호환성이 있다.
S 비디오 핀 출력
일반적으로 쓰이는 4핀 미니 DIN 단자는 텔레비전, VCR, DVD 플레이어에 쓰이는 것이 보통이다.
•	핀 1: 그라운드 (C)
•	핀 2: 그라운드 (Y)
•	핀 3: 크로마
•	핀 4: 광도
•	핀 5: 합성 비디오 출력
•	핀 6: 합성 한꺼번
두 종류의 9핀 DIN 단자가 VIVO 호환 그래픽 카드에 쓰인다. 첫 버전의 핀 출력 매핑 정보를 보려면 를 참고하라.
S 비디오는 2 개의 병렬 모노크롬 컴포지트 비디오 신호를 사용하여 크로마와 루마를 각각 표현한다.
컴포넌트 비디오
컴포넌트 비디오(component video)는 두 개 이상의 컴포넌트 채널로 분할된 아날로그 비디오 신호이다. 일반적으로 컴포넌트 비디오는 세 개의 개별 신호로 전송되거나 저장되는 컴포넌트 아날로그 비디오(CAV) 정보를 의미한다. 컴포넌트 비디오는 모든 비디오 정보가 하나의 신호로 결합되어 아날로그 텔레비전에서 사용되는 컴포지트 비디오와 대조될 수 있다. 컴포지트와 마찬가지로 컴포넌트 케이블은 오디오를 전달하지 않으며 종종 오디오 케이블과 함께 사용된다.
다른 수식어 없이 사용될 때 컴포넌트 비디오라는 용어는 일반적으로 1990년대부터 2000년대까지 아날로그 고선명 텔레비전 및 관련 장비에서 발견되었고, 이후 HDMI 및 기타 모든 디지털 표준으로 크게 대체된 루마(Y)에 동기화가 있는 아날로그 YPBPR 컴포넌트 비디오를 의미한다. 컴포넌트 비디오 케이블과 장비의 RCA 단자 커넥터는 일반적으로 빨강, 녹색, 파랑으로 색상이 지정되어 있지만, 신호는 RGB가 아니다. YPbPr 컴포넌트 비디오는 모니터를 내부적으로 구동하는 RGB 신호로 손실 없이 변환될 수 있다. 이 인코딩은 Y 신호가 흑백 모니터에서도 작동하므로 유용하다.
컴포넌트 비디오
여러 가지 아날로그 영상 표준 중 컴포넌트 비디오가 가장 효과적으로 컬러를 재생성할 수 있으며, 그 이유는 사진에서 볼 수 있듯이 컴포지트 비디오나 S-비디오와 다르게 세가지 신호를 각각 분리시켜 놓아서 간섭잡음의 영향을 줄일 수 있기 때문이다.
컴포넌트 비디오 아날로그 컴포넌트 비디오
디스플레이 장치(예: 브라운관; CRT)에서 비디오 신호를 재현하는 것은 신호 소스가 많아 복잡한 간단한 과정이다. DVD, VHS, 컴퓨터 및 비디오 게임 콘솔은 모두 다른 방법을 사용하여 비디오 신호를 저장, 처리 및 전송하며, 종종 각각 하나 이상의 신호 옵션을 제공한다. 신호 선명도를 유지하는 한 가지 방법은 비디오 신호의 구성 요소를 서로 간섭하지 않도록 분리하는 것이다. 이런 방식으로 분리된 신호를 "컴포넌트 비디오"라고 한다. S 비디오, RGB 및 YPBPR 신호는 두 개 이상의 개별 신호로 구성되므로 모두 컴포넌트 비디오 신호이다. 대부분의 소비자용 비디오 애플리케이션의 경우 BNC 또는 RCA 단자를 사용하는 일반적인 3개 케이블 시스템 아날로그 컴포넌트 비디오가 사용되었다. 일반적인 형식은 480i (가시선 480개, NTSC의 경우 전체 525개) 및 576i (가시선 576개, PAL의 경우 전체 625개)이다. 개인용 컴퓨터 디스플레이의 경우 15핀 DIN 단자(IBM VGA)는 640×480, 800×600, 1024×768, 1152×864, 1280×1024를 포함한 화면 해상도를 제공했다.
컴포넌트 비디오 아날로그 컴포넌트 비디오
다양한 RGB(빨강, 녹색, 파랑) 아날로그 컴포넌트 비디오 표준(예: RGBS, RGBHV, RGsB)은 압축을 사용하지 않고 색 깊이나 해상도에 실제 제한을 두지 않지만, 신호를 전송하기 위해 큰 대역폭을 필요로 하며, 각 채널이 일반적으로 동일한 흑백 이미지를 많이 포함하므로 많은 중복 데이터를 포함한다. IBM PS/2와 같은 초기 개인용 컴퓨터는 VGA 포트를 통해 이 신호를 제공했다. 특히 유럽의 많은 텔레비전은 SCART 단자를 통해 RGB를 사용할 수 있다.
빨강, 녹색, 파랑 색상 신호 외에도 RGB는 비디오 디스플레이를 동기화하기 위해 두 개의 추가 신호를 필요로 한다. 여러 가지 방법이 사용된다:
컴포지트 동기화는 유럽의 SCART 연결 방식(핀 17 [접지] 및 19 [컴포지트-출력] 또는 20 [컴포지트-입력] 사용)에서 흔히 사용된다. RGBS는 빨강, 녹색, 파랑 및 동기화의 4개 와이어를 필요로 한다. 별도의 케이블이 사용되는 경우 동기화 케이블은 일반적으로 노란색(컴포지트 비디오 표준과 동일) 또는 흰색이다.
컴포넌트 비디오 아날로그 컴포넌트 비디오
개별 동기화는 아날로그 컴퓨터 모니터에 전 세계적으로 사용되는 VGA에서 가장 흔히 사용된다. 이는 수평 및 수직 동기화 펄스가 별도의 채널로 전송되기 때문에 RGBHV로 알려져 있기도 하다. 이 모드는 5개의 도체를 필요로 한다. 별도의 케이블이 사용되는 경우 동기화 선은 일반적으로 노란색(H) 및 흰색(V), 노란색(H) 및 검은색(V), 또는 회색(H) 및 검은색(V)이다.
싱크 온 그린 (SoG)는 덜 흔하며, 일부 VGA 모니터는 지원하지만 대부분은 지원하지 않는다. 소니그룹은 SoG의 주요 지지자이며, 대부분의 모니터(및 플레이스테이션 비디오 게임 콘솔 라인)에서 이를 사용한다. 컴포지트 비디오 또는 S-비디오를 사용하는 장치와 마찬가지로 SoG 장치는 녹색 선에서 동기화 신호를 제거하기 위한 추가 회로를 필요로 한다. SoG 입력이 주어졌을 때 SoG를 처리할 수 없는 모니터는 이미지가 전혀 표시되지 않거나 극단적인 녹색 색조로 이미지를 표시할 것이다.
싱크 온 레드 및 싱크 온 블루는 싱크 온 그린보다 훨씬 드물며 일반적으로 특정 전문 장비에서만 사용된다.
컴포넌트 비디오 아날로그 컴포넌트 비디오
컴포지트 위 동기화는 컴포지트 동기화와 혼동하지 말아야 하며, SCART를 통해 컴포지트 비디오와 RGB를 모두 출력하는 장치에서 흔히 사용된다. RGB 신호는 색상 정보에 사용되며, 컴포지트 비디오 신호는 동기화 정보를 추출하는 데만 사용된다. 이는 일반적으로 열등한 동기화 방법으로, 종종 이미지에 체크무늬가 나타날 수 있지만, 이미지 품질은 단독 컴포지트 비디오보다 훨씬 선명하다.
루마 위 동기화는 컴포지트 위 동기화와 매우 유사하지만 컴포지트 비디오 신호 대신 S-비디오의 Y 신호를 사용한다. 이는 컴포지트 비디오와 S-비디오 루마가 동일한 핀을 통해 이동하기 때문에 SCART에서 때때로 사용된다. 이는 일반적으로 컴포지트 위 동기화와 같은 체크무늬 문제로 고통받지 않으며, 소니그룹 플레이스테이션 및 일부 개조된 닌텐도 64 모델과 같이 컴포지트 동기화를 지원하지 않는 장치에서는 일반적으로 허용된다.
컴포넌트 비디오 아날로그 컴포넌트 비디오
다른 종류의 컴포넌트 아날로그 비디오 신호는 별도의 빨강, 녹색, 파랑 구성 요소를 사용하지 않고, 대신 밝기 정보를 제공하는 무색 구성 요소인 루마 (흑백 비디오에서처럼)를 사용한다. 이는 색상 정보만 제공하는 하나 이상의 색상 전달 구성 요소인 크로마와 결합된다. DVD 플레이어에서 볼 수 있는 S 비디오 컴포넌트 비디오 출력 (두 개의 개별 신호)과 YPBPR 컴포넌트 비디오 출력 (세 개의 개별 신호)은 이 방법의 예이다.
비디오를 루마와 크로마로 변환하면 크로마 서브샘플링이 가능하며, 이는 JPEG 및 MPEG 압축 방식에서 이미지 및 비디오의 저장 요구 사항을 줄이는 데 사용되는 방법이다.
많은 소비자 TV, DVD 플레이어, 모니터, 비디오 프로젝터 및 기타 비디오 장치는 한때 YPBPR 출력을 사용하거나 입력으로 사용했다.
4:3 및 16:9 디스플레이 형식을 모두 지원하는 비디오 소스를 비디오 디스플레이에 연결하는 데 사용될 때, PAL 텔레비전 표준은 디스플레이를 한 형식에서 다른 형식으로 자동으로 전환하는 신호 펄스를 제공한다.
컴포넌트 비디오 동기화
컴포넌트 비디오는 비디오와 함께 추가적인 동기화 신호를 전송해야 한다. 컴포넌트 비디오 동기화 신호는 여러 가지 방법으로 전송될 수 있다:
개별 동기화
수평 및 수직 동기화를 위해 별도의 와이어를 사용한다. RGB (예: VGA) 연결에 사용될 때, 5개의 개별 신호 (빨강, 녹색, 파랑, 수평 동기화, 수직 동기화)가 전송된다.
컴포지트 동기화
수평 및 수직 동기화를 하나의 와이어에 결합한다. RGB 연결에 사용될 때, 4개의 개별 신호 (빨강, 녹색, 파랑, 컴포지트 동기화)만 전송된다.
싱크 온 그린 (SOG)
RGB에서 컴포지트 동기화를 녹색 신호와 결합한다. 3개의 신호 (빨강, 동기화가 있는 녹색, 파랑)만 전송된다. 이 동기화 시스템은 다른 애플리케이션 중에서도 실리콘 그래픽스 및 썬 마이크로시스템즈의 많은 시스템에서 DB13W3 단자를 통해 사용된다.
컴포넌트 비디오 동기화
루마 위 동기화
싱크 온 그린과 유사하지만, YPbPr 및 S 비디오와 같은 색상 시스템의 루마 신호 (Y)와 동기화를 결합한다. 이것은 일반적으로 홈 시어터 시스템에서 사용되는 동기화 시스템이다.
컴포지트 위 동기화
단자는 RGB 구성 요소와 함께 표준 컴포지트 비디오 신호를 전달하여 RGB 신호를 처리할 수 없는 장치에 사용된다. RGB를 이해하는 장치의 경우, 해당 컴포지트 신호의 동기화 구성 요소가 RGB 선의 색상 정보와 함께 사용된다. 이 배열은 유럽 및 기타 PAL/SECAM 지역에서 흔히 사용되는 SCART 단자에서 볼 수 있다.
컴포넌트 비디오 디지털 컴포넌트 비디오
디지털 컴포넌트 비디오는 디지털 신호에 전용된 신호선/단자 핀을 가진 단일 케이블을 사용하여 디지털 색 공간 값을 전송함으로써 1080p까지의 더 높은 해상도를 허용한다.
RGB 컴포넌트 비디오는 디스플레이포트 또는 디지털 비주얼 인터페이스 (DVI) 디지털 연결과 같은 최신 디지털 형식으로 대부분 대체되었으며, 홈 시어터 시스템은 더 높은 해상도, 더 높은 동적 범위를 지원하고 디지털 권리 관리를 지원하도록 만들 수 있는 HDMI를 점점 더 선호한다. 아날로그의 소멸은 화면이 대형 평면 디지털 패널로 이동하고 오디오와 비디오를 모두 위한 단일 케이블을 원하는 욕구 때문이기도 하지만, 특히 아날로그 신호가 노이즈에 매우 취약한 더 높은 해상도에서 디지털 미디어 소스에서 아날로그로 변환하고 다시 평면 디지털 디스플레이를 위해 변환할 때 약간의 선명도 손실이 있기 때문이기도 하다.
컴포넌트 비디오 국제 표준
국제 컴포넌트 비디오 표준의 예는 다음과 같다.
컴포넌트 비디오 컴포넌트 대 컴포지트
NTSC, PAL 또는 SÉCAM과 같은 컴포지트 신호에서 휘도, 밝기(Y) 신호와 색차, 색상(C) 신호는 하나의 신호로 함께 인코딩된다. 색상 구성 요소가 별도의 신호로 유지될 때 비디오는 컴포넌트 아날로그 비디오(CAV)라고 불리며, 이는 세 가지 별도의 신호(휘도 신호(Y) 및 색차 신호(R-Y 및 B-Y))를 필요로 한다.
컴포넌트 비디오는 인코딩 과정을 거치지 않으므로 색상 품질이 컴포지트 비디오보다 현저히 좋다.
컴포넌트 비디오 단자는 동일한 단자가 여러 다른 표준에 사용된다는 점에서 독특하지 않다. 따라서 컴포넌트 비디오 연결은 만족스러운 비디오 신호 전송으로 이어지지 않는 경우가 많다. 많은 DVD 플레이어와 TV는 사용되는 입력/출력 유형을 나타내도록 설정해야 하며, 잘못 설정하면 이미지가 제대로 표시되지 않을 수 있다. 예를 들어 순차 주사 방식은 컴포넌트 비디오 출력이 선택되었더라도 기본적으로 활성화되지 않는 경우가 많다.
이계석 (1874년)
이계석(李啓奭, 1874년 음력 2월 23일 ~ ?)은 대한제국과 일제강점기의 관료이다.
이계석 (1874년) 생애
한학을 공부하여 1892년에 무과에 합격하였다. 무관 벼슬을 시작하여 1900년 판임관 8등의 시종원 우시경이 되었다. 1905년에는 판임관 7등으로 승진하고, 이듬해 조선 경종 부부의 능인 의릉의 별군에 임명되었다. 품계는 정3품이었다.
1906년에는 평안북도 곽산군 군수에 임명되어 지방관으로 근무하기 시작하였다. 이계석이 정3품 곽산군수로 재직하던 중 한일 병합 조약이 체결되었다.
1910년에 조선총독부 체제가 출범하면서 그대로 총독부 소속 관리가 되었고, 평안북도 후창군 군수로 전임하였다. 1910년 말에는 정8위에 서위되기도 하였다.
1912년 8월에 후창군수직을 사직하고 퇴관하였기 때문에 총독부 군수로는 약 2년 동안만 근무하였다. 후창군수로 근무하던 1912년에 일본 정부로부터 한국병합기념장을 수여받은 바 있다.
2008년 민족문제연구소가 발표한 친일인명사전 수록예정자 명단 중 관료 부문에 포함되었다.
지갑
지갑(紙匣)은 납작한 케이스나 파우치로, 주로 현금, 직불카드, 신용카드와 같은 작은 개인 물품을 휴대하는 데 사용된다. 또한 운전면허증, 신분증, 클럽 카드와 같은 신분증, 사진, 교통 패스, 명함 및 기타 종이 또는 코팅된 카드를 보관한다. 지갑은 일반적으로 직물이나 피혁으로 만들어지며, 보통 주머니에 들어갈 만한 크기이며 접을 수 있다.
지갑에는 머니 클립, 동전 지갑, 사슬 잠금 장치, 끈, 똑딱단추, 끈, 또는 지퍼가 포함될 수 있다. 여권, 착용 가능한 신분증, 수표책을 보관하는 전문 지갑도 있다. 일부 특이한 지갑은 손목이나 신발에 착용한다. 지갑은 장신구로 사용되거나 소유자의 스타일, 부, 또는 사회적 지위를 나타내는 데 사용될 수 있다.
지갑 어원
지갑의 영단어 월렛(wallet)은 14세기 후반에 "가방" 또는 "배낭"을 의미했으며 불확실한 기원(노르만-프랑스어 golette(작은 주둥이)?) 또는 유사한 게르만어 단어에서 유래했는데, 이는 "말다"를 의미하는 원시 게르만어 "wall"에서 왔다(뿌리 "wel"은 "돌리거나 회전하다"를 의미한다). (예를 들어 네덜란드어와 프리슬란드어의 "knapzak" 참조). 윌리엄 셰익스피어의 초기 용법은 오늘날의 배낭과 더 유사한 것을 묘사했다. "지폐를 휴대하는 납작한 케이스"라는 현대적 의미는 1834년 미국 영어에서 처음 기록되었다.
고대 그리스어 단어인 키비시스(kibisis)는 신 헤르메스가 들고 다니던 주머니와 신화 속 영웅 페르세우스가 괴물 메두사의 잘린 머리를 담아 다닌 자루를 묘사한다고 하는데, 이는 일반적으로 "지갑"으로 번역되었다.
지갑 역사
고전학자 A. Y. 캠벨은 "고대 문헌에서 지갑의 용도는 무엇인가?"라는 질문에 답하려 했다. 그는 테오크리투스 연구자로서 "지갑은 가난한 사람의 휴대용 식량 창고였다. 또는 가난과 상관없이 식량을 비축하는 물건이었다"고 추론했다. 그는 때때로 사람이 직접 지갑에서 먹을 수도 있지만, 가장 특징적인 언급은 점심 바구니처럼이 아니라 생존 배낭처럼 "물품을 채워넣는 저장 공간"으로 사용되었다는 점을 시사한다고 보았다.
지갑은 1600년대 서구에 지폐가 도입된 이후 발전했다. (최초의 지폐는 1690년 매사추세츠만 식민지에 의해 신세계에 도입되었다.) 지폐가 도입되기 전에는 동전 지갑 (보통 간단한 끈 달린 가죽 주머니)이 주화를 보관하는 데 사용되었다. 초기 지갑은 주로 소나 말 가죽으로 만들어졌으며 인쇄된 명함을 위한 작은 주머니가 포함되었다.
지갑 역사
엘리자베스 시대 상인 존 프램턴의 삶을 이야기하며 로렌스 C. 워스는 그 상인을 "25세의 젊은 영국인으로, 단정하게 옷을 입고, ..., 검을 차고 벨트에 '보우겟'(또는 예산)이라고 불리는 것을 달고 다녔는데, 이는 현금, 회계 장부, 그리고 일상생활에 필요한 작은 물품들을 휴대하는 가죽 주머니나 지갑이었다"고 묘사한다.
돈이나 화폐 외에도 지갑은 말린 고기, 식량, "보물", 그리고 "드러내지 말아야 할 것들"을 휴대하는 데에도 사용되었다. 지갑은 원래 초기 산업 시대 미국인들이 사용했다. 19세기 미국에서는 지갑을 벨트에 차고 다니는 것이 "반쯤 문명화된" 것으로 여겨졌다. 이 시기에는 물건이나 지갑을 주머니에 넣고 다니는 것이 야만적이고 흔하지 않은 것으로 간주되었다.
스페인에서는 지갑이 흡연 용품을 담는 케이스였다. "모든 남자는 작은 흰 종이 뭉치 외에 작은 가죽 지갑을 가지고 다녔는데, 그 안에는 부싯돌과 쇠붙이, 그리고 불꽃에 즉시 불이 붙는 '예스카'라고 불리는 소량의 말린 식물 섬유가 들어 있었다."
지갑 역사
여러 개의 "카드 슬롯"을 가진 현대적인 양면 지갑은 1950년대 초 최초의 신용카드가 도입되면서 표준화되었다. 1970년대에 벨크로 잠금 장치 지갑이 도입되는 등 몇 가지 혁신이 있었다. 주머니에 들어가는 크기의 지갑은 오늘날까지 인기를 유지하고 있다.
사이버 공간의 온라인 장부에만 존재하는 암호화폐의 경우, 암호화폐 지갑은 소유자의 비밀 키를 안전하게 보관하고, 소유자를 인증하며, 소유자가 거래를 안전하게 서명할 수 있도록 하는 컴퓨팅 도구이다. "하드웨어 지갑"은 이를 더욱 안전하게 수행하는 단일 목적 컴퓨터이다.
지갑 현대적 예시
지갑은 일반적으로 지폐와 신용카드를 보관하도록 설계되었으며 주머니나 손가방에 들어간다. 신용카드나 신분증을 넣을 공간이 없는 지폐 보관용 작은 케이스는 머니 클립으로 분류될 수 있으며, 이는 ISO/IEC 7810 카드만을 보관하도록 설계된 작은 케이스를 설명하는 데에도 사용될 수 있다.
브레스트 지갑
"비서 지갑"이라고도 불리는 이 지갑은 지폐를 접지 않는다. 남성용 재킷 안주머니나 손가방에 넣기 위한 것이다. 브레스트 지갑은 바지 주머니에 보관하기에는 너무 크기 때문에 종종 수표 및 기타 금전 문서를 보관한다.
반지갑
지폐를 한 번 접어 보관하는 지갑 유형. 신용카드와 신분증은 가로 또는 세로로 보관할 수 있다.
삼단 지갑
두 번 접히는 지갑으로, 신용카드는 일반적으로 세로로 보관된다.
앞주머니 지갑
현금 수납 공간이 없고 카드용 주머니가 거의 없는 케이스. 일반적으로 지폐는 접혀서 지갑 칸에 보관된다.
머니 클립 지갑
크기 면에서는 앞주머니 지갑과 유사하며, 지폐는 일반적으로 강력한 자석으로 고정된 클립에 의해 고정된다.
지갑 현대적 예시
장지갑
청바지와 함께 착용하는 경우가 많으며 사슬, 끈 또는 가죽 띠로 고정되는 더 큰 지갑. 지폐는 평평하게 보관되며, 장지갑에는 일반적으로 동전 지갑이 있다. 모터사이클을 탈 때 지갑을 안전하게 보관하기 위해 바이커들이 유행시켰으며, 작은 사슬 지갑은 1970년대~80년대 펑크 패션과 1990년대 초 그런지 패션 및 헤비 메탈 패션과 함께 인기를 얻었다. 장지갑은 일본과 같은 현금 기반 국가의 남성들에게 인기가 많으며 아메리카 원주민의 미적 영향을 반영할 수 있다.
지갑 밴드
직물이나 고무로 만들어진 연속적인 탄성 밴드를 사용하여 카드 및 현금을 고정하는 지갑 유형. 지갑 밴드는 전통적인 지갑의 부피를 줄여준다.
손목 지갑
손을 자유롭게 유지하기 위해 손목에 고정할 수 있는 지갑 유형.
여행 지갑
여행객들이 여권, 입장권, 탑승권, 외국 통화, 여행자 수표, 여행 일정, 여행자 보험, 호텔 예약 정보 등 필수 서류를 함께 보관하는 데 사용된다.
지갑 현대적 예시
ID 케이스/넥 파우치
신분증을 보관하도록 설계된 플라스틱 투명 칸막이가 있는 얇은 나일론 또는 가죽 케이스. 주로 목에 걸고 다니며, 작은 물건을 보관할 수 있는 추가 주머니가 많아 지갑으로도 기능한다.
신발 지갑
지갑으로 사용하기 위해 신발에 부착하는 작은 파우치. 주로 운동 중에 착용하도록 설계되었다.
디지털 지갑
디지털 통화를 관리하기 위한 컴퓨터 파일.
암호화폐 지갑
비트코인과 같은 암호화폐의 개인 키가 저장되는 디지털 지갑.
하드웨어 지갑
소유자를 식별하고 소유자가 온라인 거래를 안전하게 서명할 수 있도록 하는 별도의 물리적 장치로 구축된 암호화폐 지갑.
옆으로 접는 지갑
내용을 한 겹이 아닌 두 겹으로 나누어 두께가 절반이다. 매우 얇은 천으로 만들 수도 있다. 특허 출원.
L자형 지퍼 지갑
지갑의 두 면을 따라 지퍼가 있는 직사각형 모양의 지갑.
금속 지갑
일반적으로 알루미늄이나 타이타늄으로 만든 얇은 지갑. 나무나 가죽과 같은 다른 재료와 결합된 형태로 발견될 수 있다.
지갑 현대적 예시
신용카드 홀더
신용카드를 보관하기 위한 직사각형 모양의 지갑.
카드 홀더 지퍼 지갑
동전과 신용카드 홀더를 위한 지퍼가 있는 직사각형 모양의 지갑.
수표책
표준 크기의 수표를 보관할 수 있는 지갑
봉투형 지갑
덮개 플랩이 있는 봉투와 유사한 특징을 가진 긴 지갑.
자동 지갑
버튼으로 삽입된 카드를 꺼내 사용할 수 있도록 하는 메커니즘이 있는 지갑. 팝업 또는 계단식 지갑이라고도 한다.
전술 지갑
자, 작은 톱, 칼, 병따개 또는 기타 도구를 통합한 기능성 지갑. 스위스 아미 나이프와 유사한 얇고 지갑 크기의 멀티툴이다.
RFID 차단 지갑
근접 감지 기능이 있는 카드 주변에 패러데이 새장 역할을 하는 지갑. NFC 및 RFID 신호를 차단하여 휴대용 RFID 리더가 민감한 데이터를 읽는 것을 방지할 수 있다.
지갑 재료
지갑의 전통적인 재료는 피혁이나 직물이지만, 다른 많은 유연한 평판 재료를 제작에 사용할 수 있다. 타이벡과 같은 부직포가 사용되며, 때로는 그 재료에 인쇄된 방수 지도를 재활용하기도 한다. 짜여진 금속, 예를 들어 구리나 스테인리스강으로 만든 가는 망은 전자기 차폐 특성을 가져 내장된 NFC 및 RFID 태그의 무단 스캔을 방지한다고 홍보되는 지갑에 포함되었다. 인스트럭터블과 같은 DIY 웹사이트에는 데님, 케블라, 또는 덕트 테이프와 같은 재료로 지갑을 만드는 많은 프로젝트가 소개되어 있다.
지갑 지역적 차이
일부 지갑, 특히 고액 주화가 널리 사용되는 유럽에서는 동전 지갑 칸이 포함되어 있다. 일부 지갑에는 닫힘을 유지하는 고정 장치나 밴드가 내장되어 있다. 유로 지폐 및 파운드 지폐와 같은 유럽 지폐는 일반적으로 미국 지폐보다 크기가 크기 때문에 일부 작은 미국 지갑에는 맞지 않는다.
지갑 비유적 사용
"지갑"의 영단어 wallet이라는 용어는 또한 개인의 전반적인 개인 예산을 의미하는 환유로 사용된다. 사쎄(Sasse)의 "환유" 정의 중 하나는 지갑을 용어의 의미("담고 있는 용기가 그 내용물 대신 언급되는 축약된 말")의 예로 사용한다. 예를 들어, 돈을 요구하는 사람에게 지갑을 들고 "여기 100달러 있습니다"라고 말하는 경우이다. 지갑은 또한 관련 수사법인 환유의 정의에서도 예시로 사용된다: "만약 우리가 범죄자의 심장을 칠 수 없다면, 지갑을 치자."
이공후
이공후(李公厚, 일본식 이름: 丹山公厚, 1898년 11월 20일 ~ ?)는 일제강점기의 관료이다.
이공후 생애
평안북도 태천군 출신으로, 1920년에 경성부의 경성전수학교를 졸업하였다. 경성전수학교에 재학 중이던 1919년에 3·1 운동이 일어나자, 박희도와 연계된 학생 대표로 김원벽 등과 함께 참여한 일이 있다.
그러나 학교 졸업 후 관계에 들어서면서 3·1 운동 학생 지도자 가운데 김대우와 비슷한 길을 걷게 되었다. 1922년에 고향인 평안북도에서 판임관견습을 거쳐 도지사관방 문서계에 채용되면서 조선총독부 관리가 되었다.
평안북도 내무부 권업과와 농무과에서 근무하였으며, 1928년에는 위원군 서무주임으로, 1932년에는 철산군 서무주임으로 각각 발령받았다. 1932년 10월에 구성군 군수로 발탁되어 총독부 군수가 되었다. 구성군에 이어 초산군 군수를 지냈다.
구성군수로 재직 중이던 1935년에 총독부가 편찬한 《조선공로자명감》에 353명의 공로자 중 한 명으로 기재되어 있다. 초산군수이던 1942년을 기준으로 종6위 훈6등에 서위되어 있었다.
2008년 민족문제연구소가 정리한 친일인명사전 수록예정자 명단 중 관료 부문에 포함되었다.
이교승 (1878년)
이교승(李敎承, 1878년 음력 7월 11일 ~ ?)은 대한제국의 관료이며, 일제강점기의 경찰이다.
이교승 (1878년) 생애
10대 후반이던 1895년에 일본으로 유학을 떠나 도쿄에서 약 10년 동안 공부하였다. 1903년에 평양에서 일어학교 교사를 지냈고, 이듬해 러일 전쟁이 발발하자 일본군 통역으로 채용되었다.
1905년에 완전히 귀국한 뒤 경무청 순검으로 채용되면서 경찰 관료로 입문하였다. 러일 전쟁 때 일본군을 도운 공로를 인정받아 은사금을 받기도 하였으며, 감옥과 군대의 의약 부문에서 종사하였다. 1907년에 판임관 3등의 내부 주사로 임명되어 경무국 보안과에 발령받았다.
보안과 경찰로 근무하던 중 1910년에 한일 병합 조약이 체결되었다. 이교승은 조선총독부 소속으로 이동하여 경상북도 성주경찰서로 전임하였다. 1920년에는 경기도 경부보로 수원경찰서에서, 이듬해부터는 경부로 용인경찰서에서 근무하였다. 1922년까지 용인경찰서에서 재직한 기록이 있다.
2008년 민족문제연구소가 발표한 친일인명사전 수록예정자 명단 중 경찰 부문에 포함되었다.
김기형 (1925년)
김기형(金基衡, 1925년 9월 22일~2016년 6월 13일)은 대한민국의 공학자, 정치인이다.
본관은 김해이며 호(號)는 서정(瑞正)이다. 제3공화국에서 초대 과학기술처 장관을 지냈으며, 제9대 국회의원을 역임하였다.