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시에라 엔터테인먼트 1999년
시에라 온라인은 작은 개발부들로부터 게임들을 계속 출시하였고, 큰 성공을 거두었다. 9월, Relic Entertainment에서 개발한 완전 3D로 돌아가는 실시간 우주 전투 전략 게임인 Home World를 출시하였다. 설계는 혁신적이었고 게임은 엄청난 갈채와 많은 상을 받았다.
King's Quest 8: Mask of Eternity 가 종류에 혁명을 가져오지는 못하였으나, 대신 Half-Life가 그 혁명을 가져왔다. 시에라 온라인과 Valve 의 동의 2년 후인 1998년에 결국 출시된, Half-Life는 이야기가 있는 게임 진행 요소와 예전에 본 적이 없었던 품질의 3D환경의 새로운 종류의 FPS 게임으로, 평론가들의 호평과 올해의 50게임에 들었을 뿐만 아니라 놀랄 만한 판매량을 보이고 internet 사용자의 거대한 모임 집단과 게임 엔진의 편집자들을 만들었다.
시에라 엔터테인먼트 1999년
어드벤처 게임 열혈애호가들을 위한 애증의 순간은 11월 3일에 있었던 Gabriel Knight 3의 출시였다. 시리즈의 열혈애호가들과 비평가와 평론가들을 포함한 모두에게 환영을 받아왔던 오랫동안 기다려왔던 게임이었기 때문이었다. 그러나 시에라 온라인은 출시와 동시에 지금 시점에서는 이 게임이 마지막 어드벤처 게임이라고 발표하였다. 시에라 온라인의 새 사업 전략에 의하면, 만약 이것이 오랜 기간 동안 제작되었고 만약 들어간 비용이 많지 않았더라면, 이 게임은 취소되어야 했다. 시에라 온라인이 다시 어드벤처 게임을 만드는 일은 이 종류가 부활하여야만 가능할 것이다.
운 좋게도, Oakhurst에는 좋은 일이 생겼는데, 영국 기반 개발사 및 배급사인 Codemasters가, 미국에 그들의 지사를 설립하려는 노력의 일환으로, 옛 시에라 온라인 시설과 많은 옛 Yosemite Entertainment 직원들을 이용하여 9월 중순에 Oakhurst에 새 개발부를 설립할 계획을 발표하였다. 10월 초 on line 역할 수행 게임 The Realm의 유지 및 관리와 완전히 취소되었던 Navy SEALs를 인수하여 완결시킬 것임을 발표하였다. 또한 개발부 이름으로 Yosemite Entertainment 을 사용할 권리를 얻었다고 발표하였다.
그때, 시에라 온라인은 Mark Hood와 Jim Veevaert가 운영하는 Core Games, Steve Van Horn과 Barbara Schwabe가 운영하는 Casual Entertainment, Dianna Amorde와 Anne Boswell이 운영하는 Home Productivity의 3개의 사업 단위로 운영되는 다른 구조조정을 발표하였다. 기본적으로, Core Games는 Sierra Studios와 Sierra Sports, Casual Entertainment는 Sierra Attractions, Home Productivity는 옛 Sierra Home을 대체하였다.
이 구조조정으로 105명의 직원이 추가로 일자리를 잃었고, Dynamix의 Desert Fighter와 Pro Pilot Paradise, Yosemite Entertainment에서 시작되었던 기대작이었던 Babylon 5, Berkeley Systems의 Orcs: Revenge 등의 게임들의 개발 중단을 가져왔다. 이 발표는 9월 21일에 있었다.
얄궂게도, 이 구조조정은 Seattle로 이동하여 재배치되었던 전 Oakhurst 직원들이 대상이었고, Babylon 5와 Middle Earth 계획이 중단되었을 때, 구조조정을 위해서 시에라 온라인은 이들을 해고해야 했다. 이 사람들은 운 좋게도, 이런 일이 발생했을 경우를 대비한 좋은 보상책을 협상해왔었다.
이 최종 해고는 시에라 온라인의 유명한 개발부와 계획의 대부분을 제거하였고, 1999년은 시에라 온라인이 가정용 대작 타이틀을 발표한 마지막 해가 되었다. 이후 시에라 온라인은 게임의 개발은 그만두고, 시간이 지남에 따라 독립 개발부들을 위한 게임의 유통사가 되었다.
시에라 온라인의 대작, SWAT 시리즈 같은 것들은 third party들이 개발하였고 Tribes, The Incredible Machine과 NASCAR Racing 시리즈 같은 덜 유명한 게임들은 Bellevue의 개발부와 Impressions, Papyrus와 Dynamix 같은 시에라 온라인의 아들회사 개발부가 출시하였다. Print Artist, Hallmark Cards와 Hoyle 은 Bellevue의 시에라 온라인의 Home Productivity 제품으로 다루어졌다.
시에라 엔터테인먼트 2000년
6월 2일, 시에라 온라인은 스위스에 있는 Massive Entertainment 가 개발한 3D 실시간 전술게임 Ground Control을 출시하였다. 게임은 좋은 평가와 많은 상을 얻었다.
6월, 산하에 Universal Studios와 새로 조직된 Universal Music Group의 모회사인 Universal을 두고 있던 캐나다의 Seagram을 합병한 Vivendi는 Seagram, Vivendi, Canal+ 의 전략적 사업 연대인 Vivendi Universal을 소개하였다. Havas S.A.는 Vivendi Universal Publishing으로 개명하고, 게임, 교육, 문학, 건강, 정보로 나뉜 집단의 5개의 부분 중에서, 새 집단의 출판 부분이 되었다. 게임 부분은 시에라 온라인, Blizzard Entertainment와 Universal Interactive Studios를 포함하고 있었다.
시에라 엔터테인먼트 2001년
1월 23일, Vivendi는 39명의 직원이 일하는 Flipside.com의 Bellevue 사무실 부분을 폐쇄한다고 발표하였다. 직원의 30%는 Bellevue의 시에라 온라인의 사무실로 이전하였고, 나머지 직원은 일자리를 잃었다.
David Grenewetski는 2001년 초 사장 및 CEO에서 내려섰고, 2001년 5월 9일, 시에라 온라인은 새 사장 및 CEO로 Thomas K. Hernquist를 맞았다 Michael A. Ryder가 COO 및 생산 부분의 수석 부사장으로 합류하였다. Hernquist는 오래 머물지 않았고, Ryder가 곧 그 자리를 차지하였다.
8월, WorldStream Communications은 .com 붕괴의 희생자 중 하나가 되어, 회사는 망했고 87명이 일자리를 잃었다.
당시 수익이 거의 없었던 개발부의 운영비는, Vivendi에서 다루기 매우 어렵게 되었고, 이에 Vivendi Universal Publishing의 수석 관리자들은 경제적 축소를 결정하였고, 그리하여 시에라 온라인의 대규모 구조조정이 수행되었다.
시에라 엔터테인먼트 2001년
8월 14일, 시에라 온라인은 마지막으로 도끼를 Dynamix에게 내려쳤고 개발팀은 문을 닫았다. 97명이 해고되었다. Dynamix는 많은 시에라 온라인의 열혈애호가들에게는 회사와 영광스런 과거의 의미 있는 연결점 의 거의 마지막으로 남은 조각으로 보였으며, Dynamix의 폐쇄는 17년의 사업 역사 끝에, 시에라 온라인은 그 근원으로부터 떨어져 나가려는 마지막 걸음을 내딛은 것으로 보였다. Dynamix는 시에라 온라인을 위한 많은 기념비적인 게임을 개발하였으나, 재정적 문제를 자주 일으켰었다. CUC 사기 이후 시에라 온라인이 더욱 적극적인 사업분위기로 들어서면서, 수익이 나지 않는 개발부는 더 이상 설 자리가 없었다.
8월 15일, Bellevue의 본사에서 148명이 넘는 사람이 해고되었다. 시에라 온라인의 관리, 홍보, 법률, 고객 봉사와 기술 지원 부분 등에서 일하던 많은 사람들은 Vivendi Universal Publishing에 의해 합병 및 흡수되었으며 Los Angeles의 Vivendi 인력으로 다루어졌다. 20명이 넘는 직원이 Vivendi의 본사로 이동하였다.
시에라 엔터테인먼트 2001년
시에라 온라인은 독자적인 website를 잃고 Vivendi Universal Publishing의 website의 일부가 되었다. 시에라 온라인은 Sierra Home 부분의 대부분을 매각하였고 이 상표와 집단의 상당한 부분이 중단해버렸다. Vivendi 의 Los Angeles 사무실에서 만들어져 시에라 온라인 상표로 팔리는 Print Artist를 제외하고는 모든 상품이 중단되었다. 이 단절과 합병은 시에라 온라인 와 Vivendi의 다른 상호작용 유희 회사 사이의 협력을 만들고 시에라 온라인을 (이 단절에 영향을 받지 않은) Blizzard Entertainment의 조직과 비슷하게 만들어 더 효율적으로 동작하도록 만들기 위한 것이라고 발표되었다.
모두 245명의 직원이 Bellevue와 Dynamix의 폐쇄로 인하여 일자리를 잃었다, 그리고 이 일로 시에라 온라인은 전 직원의 40%를 잃었다.
11월 9일, 해고는 계속되었고 시에라 온라인의 Bellevue의 본부 유희 부서와 Sierra Home 부서의 남은 39명이 일자리를 잃었다. 이 추가 해고 후 Bellevue의 사무실에는 200명의 직원이 남았다.
시에라 엔터테인먼트 2001년
시에라 온라인은 이후 상표 인지도를 잃기 시작하였다. 그리고 Vivendi Universal Games Northwest로 알려진 Vivendi 내의 조직이 되었다. 그러나, Mike Ryder는 사장으로서, King’s Quest, Space Quest, Leisure Suit Larry 와 다른 작품들의 부활로 즐거움을 회복하여 시에라 온라인에게 이전의 영광을 되돌릴 것을 주장하였고, 시리즈의 원 설계자들을 만나기까지 했다.
11월 중순, 시에라 온라인은 그들의 상징기호를 5번째로 바꾸었다. 많은 옛 열혈애호가들에게는, 옛 Yosemite하고는 상관이 없었지만, 반갑게도 옛 반구형 그림요소를 가지고 있었다. 아직 옛 시에라 온라인 조직의 열혈애호가들은 그 상징을 보면서, 약간이지만 그들의 어드벤처 게임의 뿌리를 결국은 살릴 수 있을 것이라고 보았다.
시에라 엔터테인먼트 2002년
2월 19일, 시에라 온라인은 공식적으로 사명을 Sierra Entertainment, Inc. 바꾸었다. 사장인 Mike Ryder는 성명서에서 새 이름은 "PC와 차세대 게임기를 위한 게임을 비롯한 넓은 범위의 유희 제품을 개발하는 회사의 책임을 반영한 결과다" 라고 선언하였다.
사장 Mike Ryder는 Sierra Entertainment가 과거의 영광을 회복하고, King’s Quest, Space Quest, Leisure Suit Larry와 다른 시리즈들을 원 제작자들과 접촉하기까지 해서라도 다시 만들어 큰 즐거움을 선사할 것이라고 선언하였다. 그는 회사가 업계의 정상으로 복귀하기 위한 결정이라고 하였다. 결과적으로, Vivendi는 공식적으로 Sierra Entertainment가 현재 상태를 유지하기를 원한다고 공식적으로 발표하였고, Ryder는 잘렸다.
시에라 엔터테인먼트 2002년
많은 열혈애호가들의 놀라움 속에, Sierra Entertainment는 High Voltage Software 와 합작으로 Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude 라고 이름 붙여진 Leisure Suit Larry 계열의 새 장의 개발을 발표하였다. 많은 열혈애호가들은 이제는 단지 Vivendi Universal Games의 상표명일 뿐인 Sierra Entertainment가 사랑 받던 시리즈의 적통 후속작품을 내는 것에 대하여 부정적이었다, 특히 시리즈의 원 제작자 Al Lowe가 없다는 소식을 들은 후에는 더욱 그러하였다.
시에라 엔터테인먼트 2003년
Magna Cum Laude가 출시되었을 때, 열혈애호가들은 매우 실망하였다. 시리즈의 유명한 주인공인 Larry Laffer는 사라지고, 대신 새 등장인물 Larry Lovage가 Laffer의 조카라는 설정으로 대체되었다. 그리고 시리즈의 똘똘하고 재치 있던 웃음은 사라지고, 추찹한 성적 웃음으로 대체되었다. 그러나 이 게임은 막대한 문제점에도 불구하고 잘 팔렸고, 몇몇 열혈애호가들은 주인공 Lovage의 PC에서 취소된 Leisure Suit Larry 4를 해 볼 수 있었던 것 같은, 원 시리즈의 약간의 흔적에 주목하며 즐거워했다.
그때 Sierra Entertainment는 개발자로서의 일을 모두 그만 두었다. Bellevue는 아직 Print Artist 와 Hoyle Card Games 같은 제품을 개발 중이었고, Sierra Entertainment의 남은 두 개발 부분, Papyrus 와 Impressions Games는 아직 Caesar III 와 Nascar Racing 같은 그들의 시리즈의 후속 게임들을 개발하였다. 그러나 개발에는 비용이 들었고 Sierra Entertainment의 내부개발팀의 제품은 단순히 잘 팔리는 게임이 없었다.
시에라 엔터테인먼트 2003년
Sierra Entertainment는 아직 많은 독점작품들을 가지고 판매하였으나, Sierra Entertainment의 다른 큰 제품과는 달리, 이 제품들은 Massive Entertainment와 High Voltage Software와 같은 외부의 독립된 개발부들로부터 개발되었다. Bellevue를 통해서, Sierra Entertainment는 독립된 아들회사들의 큰 유통사였다.
2003년 늦게, Mike Ryder는 Bellevue 사무실의 일반 관리자와 남은 회사의 부사장으로서 Sierra Entertainment의 나머지를 담당하였던 Kelly Zmak으로 바뀌었다.
시에라 엔터테인먼트 2003년
나중에 전 CEO 및 의장이었던 켄은 열혈애호가들과 직접 말하기 위하여 Sierra fan site를 열었고, 이는 아직도 열려있다. 이 해, 켄은 Mike Ryder와 접촉하여 회사의 전략적 방향에 대하여 회사의 사장에게 조언할 수 있기를 희망하였으나, 회사 담당자들에게 비참하게 무시당했다. Blizzard Entertainment가 떠오르면서, Sierra Entertainment는 떨어지기 시작하였고 Vivendi 담당자들은 그들이 정말로 Sierra Entertainment를 필요로 하는지 의문을 가지기 시작하였다.
시에라 엔터테인먼트 2004년
개명한 Sierra Entertainment 는, Vivendi의 투자 부족과, Vivendi의 빈번한 출시 요구에 의해 거의 성공적이지 않은 대화형 유희 제품의 개발을 계속하였다. 하지만 Half Life 2와 Home World 2의 대박은 아직은 존경할만한 유통사라는 Sierra Entertainment의 명성을 견고히 하였고, 300명이 넘는 인원과 함께, Sierra Entertainment는, 과거의 영광은 그늘졌지만, 갈채를 받는 게임들의 유통의 책임과 더불어, 아직도 게임 산업에서 주요 주자였다.
그러나, 최근의 적지 않은 성공에도 불구하고, Sierra Entertainment의 오랜 역사는 설립 25년째인 2004년의 몇 번의 충격으로 끝났다. 모회사인 Vivendi 재정 문제로, 비용삭감 측정이 수행되었고, 그 결과 Sierra Entertainment의 개발사로서의 수익 부족 때문에, Impressions Games와 Papyrus Design Group은 봄에 문을 닫았고, 50명이 일자리를 잃었다. 180명의 회사 연관 인력들의 자리가 Vivendi의 Los Angeles 사무실에서 없어졌다.
시에라 엔터테인먼트 2004년
마지막으로 6월, Vivendi Universal Games는 Bellevue의 Sierra Entertainment의 마지막 직원들의 대부분을 해고하였고, 100여명이 일자리를 잃거나, Sierra Entertainment의 일에서 Vivendi Universal Games의 다른 일로 재배치되었다. Print Artist 같은 다른 제품들은 절판되었다. Hoyle 독점판매권은 독립 개발자에게 팔렸다. 전체적으로 350명의 인력이 일자리를 잃었다. Bellevue 사무실의 불은 꺼졌고, 기억될 만한 수백 가지의 회사의 게임의 개발자와 회사의 열혈애호가들을 위한 수많은 기억의 집은 2004년 8월의 시간이 마지막이었다. Vivendi Universal Games는 Sierra Entertainment의 상표명과 기호는, Los Angeles의 Vivendi Universal Games 본부가 밀려날 때까지, Vivendi Universal Games 게임들에 사용하였다.
시에라 엔터테인먼트 2005년 이후
2005년 1월, Vivendi Universal은 2004년 Universal Studios의 80%를 NBC 에게 매각한 다음에 Vivendi로 개명하였고, 게임 부분도 Vivendi Game으로 바뀌었다.
2005년의 시작에 Vivendi는 게임 부분의 수익성 회복을 위한 구조조정 계획을 수행하였다. 이 계획은, 새로운 관리, 개발팀, IP로 Sierra Entertainment의 회복 및 활성화를 포함하고 있었다. Sierra Entertainment와 third party와의 협력이 조직되었다.
시에라 엔터테인먼트 2005년 이후
Massive Entertainment, High Moon Studios, Radical Entertainment와 Swordfish Studios를 포함한 몇몇 개발부는 Sierra Entertainment의 새로운 가정용 개발의 수행을 위하여 2005년부터 2006년에 걸쳐 Sierra Entertainment의 이름으로 모여 뭉치게 되었다. 다른 Vivendi 부분과 Vivendi의 동료회사들로부터 창조 권리는 Sierra Entertainment에게 부여되었고, Spyro the Dragon, 50 Cent: Bulletproof and Scarface 같은 몇몇 명성 높은 IP들도 Sierra Entertainment에게 부여되었다.
시에라 엔터테인먼트 2005년 이후
Sierra Entertainment는 Los Angeles의 Vivendi Games의 본부를 통하여 계속 운영되었다. Sierra Entertainment는 전 세계 개발팀의 사장으로 행동하는 Martin Tremblay와 홍보의 수석 부사장으로 행동하는 Al Simone에 의해 돌아갔다. 회사는 Massive Entertainment, High Moon Studios, Radical Entertainment 와 Swordfish Studios 4개의 아들회사의 모회사이다.
2007년 9월, Sierra Entertainment는 그들의 실시간 전술 비디오 게임 World in Conflict를 출시하였다.
2007년 12월, Vivendi Games는 회사를 Activision Blizzard를 만들기 위해 Activision과 합병하였다. 이 일이 Sierra Entertainment에 어떤 영향을 미칠 것인가에 대한 세부적인 것은 아직 발표되지 않았다.
2014년 8월 6일, 자사의 공식 홈페이지에 티저 영상과 새로운 로고를 공개했다. Activision이 홈페이지 도메인을 소유하고 있고, 게임스컴 2014에서 자세한 정보가 공개될 예정이다.
시에라 엔터테인먼트 시에라의 돌파구
시에라를 위기에서 벗어나게 해준 일종의 '돌파구'같은 소프트/하드웨어들이다.
시에라 엔터테인먼트 시에라에서 제작·발매한 게임들
독립 법인으로 존재하며 주로 어드벤처 게임을 제작하던 시에라 온라인 시절에 만들어졌던 주로 어드벤쳐 게임들의 극히 일부는 아래와 같은 게임들이 있다.
이 목록은 다이나믹스가 만든 게임의 극히 일부분이다.
이 목록은 콕텔 비전이 만든 게임의 일부분이다.
이 외에도 굉장히 많이 있다.
시에라
시에라(Sierra)는 산맥이나 톱을 뜻하는 스페인어 단어로, 다음 뜻으로 쓰인다.(단, 가수 항의 시에라는 Ciara이다.)
정근우
정근우(鄭根宇, 1982년 10월 2일~)는 대한민국 야구 선수이다. KBO 리그 SK와이번스의 내야수와 한화 이글스의 내야수로 활동했다.
정근우 선수 시절
부산고등학교 시절 동갑내기인 추신수, 이대호, 김태균과 함께 제 19회 세계청소년야구선수권대회에서 청소년 국가대표팀으로 함께 발탁돼 우승을 이끌었다. 부산고등학교 시절 부상으로 인해 3차례나 팔꿈치 수술을 받았을 정도로 그만큼 야구에 대한 열정은 남달랐다. 키가 작고 왜소한 체격으로 인해 고교 졸업 후 프로 구단들로부터 입단 제의를 받지 못해 당시 고려대학교 야구부 이종도 감독의 부름을 받고 고려대학교 체육교육학과로 진학했다. 하지만 발이 빠르고 재치가 좋아 고려대학교 체육교육학과 재학 시절에도 주로 상위 타선을 맡으며 대학 선수를 대표하는 여러 대회의 국가대표로 발탁돼 활약했다. 제 15회 대륙간컵 국제야구대회, 제 35회 야구월드컵 대회, 제 2회 세계 대학 야구 선수권 대회 등 많은 국제 대회에 참가해 실력을 향상시켰다.
정근우 선수 시절
2004년 6월에 열린 2005년에 2차 1라운드 지명을 받아 계약금 1억 4,000만원, 연봉 2,000만원에 입단하였다.
입단 첫 해 당시 감독이었던 조범현은 그가 톱 타자로서의 자질이 있다며 상무 야구단에서 막 복귀한 조동화와 함께 기대를 걸었다. 시즌 시작 전 연습 경기때부터 빠른 발과 재치있는 주루 플레이, 공격력까지 겸비한 플레이로 확실히 눈도장을 찍었다. 그 때 당시 팀은 기존 3루수였던 안재만을 FA를 선언해 이적한 김재현의 보상 선수로 LG 트윈스에 보냈기 때문에 그가 3루수를 차지할 수 있었다.
그 해 입단 동기로 고교야구 최고 선수, 팀의 거포 타자로 기대를 받고 1차 지명으로 입단했던 최정과 함께 3루를 놓고 경쟁을 펼쳤다. 시즌 초에 1번 타자로 활약을 했지만 시즌 중반부터 주춤하며 그 무렵 컨디션이 좋았던 김민재와 타순을 바꾸며 주로 하위 타선에 배치됐다. 2005년 5월 1일 두산 베어스전에서 당시 두산 베어스 소속이었던 나주환이 팀 사정으로 포수로 출장하며 2루 도루를 시도하다가 완벽한 송구로 아웃당했다.
정근우 선수 시절
시즌 초에는 외야수로 전업을 시도했지만 쉽지 않았다. 그러면서 주전 2루수 정경배가 부진한 모습을 보이자, 시즌 중반부터 2루수로 기용되며 점차 자리잡았다. 특유의 근성, 재치있는 발빠른 플레이로 팀 분위기를 이끌었고 그런 모습에 감독의 신임을 얻었다. 이 해 열린 도하 아시안 게임 국가대표팀에 발탁돼 처음으로 국가대표로 출전했지만, 동메달에 그쳤다. 프로 2년차에 2루수 골든 글러브를 수상해 입지를 굳힘과 동시에 시즌 내내 이종욱과 도루 경쟁을 함으로써, 2년차임에도 불구하고 45도루로 리그 2위로 시즌을 마감했다. 이렇듯 신인으로서 최고의 한 해를 보내며 연봉이 150% 인상돼 팀 최고 인상률을 기록했다.
정근우 선수 시절
새 감독으로 부임한 김성근은 주전, 비주전이 아닌 "전원 야구"와 끊임없는 내부 선수들간의 '무한 경쟁'을 바탕으로 이른바 '팀 야구'를 실현시켰다.
이 시즌에서 그는 자신의 포지션인 2루수에서 유격수로 변신을 꾀하면서, 방해석이라는 예명을 사용했다. 하지만 유격 수비 자세가 익숙치 않은 탓에 자주 실책을 범했고, 그로 인해 수비 지적을 외부에서도 많이 받기도 했다. 수비 불안으로 한동안 대타 및 지명타자로 출장했지만 감독은 그런 그를 꾸준히 기용하며 3할을 넘는 타율로 팀의 승리를 이끌기도 했다. 규정 타석을 채우며 이현곤과 함께 타격왕을 두고 경쟁을 벌였다. 데뷔 후 첫 3할대의 타율을 기록했고, 2007년 한국시리즈에서 유격수, 2루수로 출장했다. 한국시리즈 1, 2차전에서는 8타수 무안타로 부진했고 3차전부터 톱타자로서의 제 몫을 해주었다. 6차전에선 역전 투런 홈런을 쳐 내며 그 경기의 MVP가 되면서 데뷔 후 첫 팀 우승을 이끌었다.
이 해 팀 선배 박경완에 이어 타자 중 연봉 고과 2위에 오르기도 했다. 우승 직후 결혼식을 올렸으며 주례는 감독이었던 김성근이 맡았다. 애제자의 앞날을 축복하는 마음이 담긴 주례사 일부이다.
정근우 선수 시절
2007년에 이어 3할 타율을 유지하며 40도루를 했고, 불안했던 수비가 좋아지며 원래 포지션인 2루로 돌아와 주전 2루수로서 내야의 중심을 잡았다. 2008년 한국시리즈 4차전에서 이종욱의 안타성 타구를 잡아 병살 처리를 하며, 매 경기 호수비를 통해 팀을 다시 정상으로 올려놓는 데 일조했다. 또 이 해에 열린 베이징 올림픽에서 한국이 우승하는 데 큰 활약을 해 많이 알려지게 됐고, 병역도 해결했다.
정근우 선수 시절
시즌 초 발목이 안 좋아 어려움이 있었으나, 곧 회복돼 시즌 중반까지 4할대 타율을 기록하며 김현수와 함께 경쟁을 펼쳤다. 3할 5푼의 고타율과 함께 득점 1위, 도루 2위, 최다 안타 2위를 기록하며 팀에선 없어서는 안될 존재로 각광받았고, 이 기록들은 팀 역사상 최고라는 평가를 받았다. 2007 시즌부터 3년 연속 3할대 타율, 2008 시즌부터 2년 연속 최다 안타 부문 2위를 기록하며, 리그 최고 타자임을 증명했다. 3월에 열린 WBC에도 출전해 좋은 활약을 보여줘 야구 대표팀의 준우승에 기여했다. 이 해 팀은 시즌 성적 2위로 플레이오프를 거쳐 한국시리즈까지 진출했으나 아쉽게 KIA 타이거즈에 석패했다. 비록 준우승에 그쳤지만 그가 없었다면 힘들었을 것이라는 내부 평가 덕분에 야수 연봉 고과 1위를 기록했다. 또한 2006년에 이어 두 번째로 2루수 부문 골든 글러브를 수상했다.
정근우 선수 시절
적재적소에 도루를 하고 상대팀의 추격의 흐름을 끊는 호수비로 팀 우승에 기여했고, 빠른 발을 이용한 넓은 수비 범위, 더불어 특유의 점핑 송구는 지난 시즌에 비해 월등히 좋아져 2루에서의 실책을 줄였다. 이를 바탕으로 2010년 아시안 게임에 출전했고 우승에 기여했다. 더불어 2009년에 이어 2010년에도 타자 연봉 고과 1위를 기록했다.
끊임없는 부상에 시달리며 제 실력을 발휘하지 못했다. 시즌 초반부터 공에 머리를 맞는 위험한 상황도 있었고, 7월에는 왼쪽 늑골 통증으로 4년만에 1군 엔트리에서 말소, 복귀 후에도 허리 통증이 재발해 8월 한 달간 경기에 나서지 못했다. 하지만 KIA 타이거즈와 준 플레이오프를 치르며 1번 타자로 나서며 공격을 이끌고, 팀을 플레이오프로 직행시켰다. 더불어 팀 사상 첫 5년 연속 한국시리즈도 이끌었다. 준 플레이오프에서 17타수 9안타 타율 0.529를 기록하며 준PO MVP로 선정됐다. 그의 포스트시즌 MVP는 데뷔 이래 처음이었다.
정근우 선수 시절
당시 감독이었던 이만수는 작년에 이어 재신임됐던 박정권이 주장 역할로 인해 스프링 캠프와 시범 경기에서 개인의 능력을 보여주지 못하고 있다고 판단해 그의 부담감을 덜어 주고자 했고, 이에 따라 그가 주장직을 이어받았다.
정근우 선수 시절
2013 시즌 후 FA를 선언했으나 11월 16일까지 가능한 우선 협상 기간 중 3차 협상까지 이견이 생겨 협상이 결렬됐고, 곧바로 다음 날 4년 총액 70억원(계약금 32억, 연봉 7억, 옵션 7억)의 조건으로 이적했다. 그러나 그 해 6위를 기록한 SK 와이번스에서 그의 보상 선수를 지명하려고 했지만 야구 규약 163조의 내용인 '단일 구단이 계약서상 동일한 날짜에 2명 이상의 타 구단 선수와 계약하는 경우 보상 선수를 택하는 구단의 순서는 직전 시즌 성적의 역순으로 하고, 계약 선순위 구단의 보상이 종료된 후 후순위 구단이 보상을 개시한다'는 내용에 따라 8위를 기록한 KIA 타이거즈가 보상 선수 지명 우선권을 갖고 있었기 때문에 SK 와이번스에서도 보상 선수로 관심을 보였던 포수 한승택은 KIA행을 확정했다. 이로 인해 SK에서는 보호 선수 제외 명단을 검토한 결과“데려올 선수가 없다”며 결국 그의 보상 선수 지명을 포기하고 2013년 연봉의 3배인 16억 5,000만원의 FA 보상금만 받았다.
2013년 FA로 이용규와 함께 이적한 그는 2011년부터 기동력 자체가 없던 팀에서 확실한 기동력을 지닌 테이블 세터 역할을 해 줄 것과 두 선수 모두 한국 프로 야구의 전성기 때 국가대표 출신이라 시즌 전부터 팬들에게 매우 큰 기대를 모았다. 그는 스프링 캠프에서도 능청스러운 익살과 장난끼로 선수단에 빠르게 녹아들었고 훈련 도중에도 파이팅이 넘치는 모습을 보여주며 선수단 내의 주전 자리를 넘겨주는 위기 의식과 경쟁심을 부추겨 선수단의 사기를 이끌어 FA 효과가 벌써 나타난다고 할 정도였다. 2014년 첫 시범 경기에서 팬들은 국가대표 2루수이자 한밭종합운동장 야구장의 리모델링으로 포수 뒷 자리에서 가까운 거리에서 그를 보기 위해 시범 경기가 시작하기 2~3시간 전부터 길게 줄을 서 있었고 그가 타석에 들어서자마자 팬들은 그의 이름을 외치면서 환영했다. 시즌이 시작되자 그는 이용규, 피에 사이에 낀 삼중 테이블 세터로 기용됐는데 출루율은 높았으나 타율이 낮았다. 4월 중반부터 김태균이 집중 견제를 받으면서 당시 감독이었던 김응용은 그가 SK 와이번스 시절 3번 타자를 해 본 경험이 있다는걸 알고 3번에 기용하고 이와 더불어 피에도 5번에 기용하며 정근우-김태균-피에의 새로운 클린업 트리오를 결성했고 대성공을 거뒀다.
기동력을 갖추고 타율은 낮았으나 높은 출루율을 자랑했던 그가 출루를 하면 어떻게든 이닝을 끝내기 위해 김태균과 정면 승부를 할 수 밖에 없었고 홈런은 없지만 정교한 타격을 자랑하던 김태균으로 선취점을 얻었다.
12홈런을 기록했고, KBO 리그 최초 10년 연속 20도루를 기록했다.
팀의 주장으로 선임됐다. 18홈런을 기록으로 자신의 한 시즌 최다 홈런 기록을 갈아치웠고, KBO 리그 최초 11년 연속 20도루를 기록했다.
2017년 8월 20일 롯데전에서 통산 350도루를 달성했는데, 이 때 왼 팔 측부 인대 파열 및 근육 손상을 입어 반깁스를 하며 이 부상으로 인해 시즌 아웃됐다.
2017 시즌 후 FA를 선언했다. 2018년 1월 24일 2+1년 35억원에 FA 계약을 맺고 잔류했다.
2018년 9월 28일 두산전에서 유재유를 상대로 끝내기 안타를 쳐 내며 팀의 승리를 이끌었다.
2020년 KBO 리그 2차 드래프트를 통해 이적하였으며 LG 트윈스에서도 한 시즌 동안 자기 기량을 잘 보여줬다. 2020년 시즌을 마친 후
현역 은퇴를 선언하였다.
정근우 에피소드
2014년 4월 20일 LG 트윈스와의 경기에서 정찬헌이 사사구를 던졌으나 선배인 그한테 사과의 제스처를 안 하자 아픈걸 참으면서 1루로 가던 그는 무표정으로 걸어나갔고 김태균이 유격수 땅볼을 치자 그는 1루로 가는 주자를 살리면서 병살 플레이를 막기 위해 유격수인 오지환한테 유니폼이 찢어지고 무릎에서 피가 보일 정도의 깊숙한 태클을 걸었고 결국 송구 실책으로 김태균이 살아남았다. 하지만 7회 초 수비를 하기 위해 한화 이글스 야수진들이 수비 위치로 이동할 때 LG 트윈스의 이병규가 그의 주루 플레이에 항의를 하자 사사구를 맞고 사과도 못받은 그는 이에 대해 반박했고 정찬헌은 그의 다음 타석 때 맞혔던 곳을 시속 146km짜리의 직구로 다시 맞혔고 결국 양 팀은 벤치 클리어링이 발생했다. 이에 대해 주심은 결국 정찬헌에게 퇴장 명령을 내렸다. 이로 인해 정찬헌은 정규 시즌 1호 퇴장이라는 불명예를 얻었다.
정근우 대한민국 야구 국가대표팀 활약
신인 2년차로서 최고의 한 해를 보냈기에 야구 관계자들과 팬들은 그에게 많은 기대를 하였다. 이용규와 함께 테이블 세터로 좋은 모습을 보여주기도 했다. 하지만 중화민국과의 대결에서 2삼진을 포함해 4타수 무안타로 부진했다. 그 해 국가대표팀은 2006년 최다 안타를 기록했던 이용규, 신인답지 않게 대담한 모습을 보여 주었던 괴물투수 류현진 등이 출전했지만 동메달에 그쳐 "도하 참사"라는 굴욕을 맛봤다. 당시 그는 이용규, 이택근과 함께 '국제 경험이 부족한 젊은 선수들을 기용한 게 패착'이라는 소리를 들어야 했다.
미국전에서 9회 진갑용의 대타로 나와 3루수 옆을 스치는 2루타를 때려내며 출루, 동점을 만드는 홈 슬라이딩으로 극적인 역전을 하는데 일조했다. 캐나다와의 경기에서도 3회 솔로 홈런을 쳐 내며, 이 홈런으로 대표팀이 1-0으로 승리하는데 큰 역할을 했다. 1루를 제외한 내야 모든 자리를 맡아가며 자신의 역할을 충실히 하여 금메달 획득에 기여하고 병역을 해결했다.
정근우 대한민국 야구 국가대표팀 활약
3월 6일 도쿄 돔에서 열린 예선 1라운드 대만전에서 6회 말 투런 홈런을 쳐 냈다.
첫 경기인 대만전부터 안타를 치며 이어 동료 추신수의 홈런으로 1득점을 했고 다음 타석에 들어서서도 역시 안타를 친 후 또 다시 추신수의 홈런으로 순식간에 4점을 내는 데 기여했다. 예선 3차전 파키스탄 경기에서 컨디션 조절 차원에서 출전하지 않고, 조동찬이 9번 타자 겸 2루수로 대신 출장했다. 그 외 모든 경기에서 2번 타자 및 2루수로 출장해 팀이 필요로 할 때 안타를 치고 안정적인 수비로 대표팀이 금메달을 따는 데 기여했다.
3경기 출전해서, 11타수 무안타로 부진했고 특히 대만전에서는 대승을 거둬야 2라운드에 진출할 수 있었으나 두 차례나 횡사를 당하여 1라운드 탈락의 원흉이 됐다.
첫 WBSC 프리미어 12 대회에서 주장을 맡아 팀을 우승으로 이끄는 데에 일조해 우승의 영광을 안았다.
교수
교수에는 다음과 같은 동음이의어가 있다.
교수(敎授)는 가르친다는 뜻이다.
교수는 대학·대학교의 교원을 뜻한다.
교수는 조선 시대에 지방 유생들의 교육을 담당했던 종6품 벼슬아치이다.
교수는 동학(東學)의 교직(敎職)인 육임(六任) 가운데 두 번째 직위를 가리킨다.
교수 설계
교수(絞首)는 사형의 방법 가운데 하나이다.
교수 (영화): 1919년 미국의 영화
프린세스 윗치즈
프린세스 윗치즈(일본어: プリンセスうぃっちぃず, PRINCESS WITCHES 또는 a princess, which is?)는 일본의 파자마소프트사에서 2005년 5월 27일 발매한 성인용 게임으로서 DVD-ROM 1장으로 출시되었다.
프린세스 윗치즈 개요
어느날 밤 일어난 일을 계기로 주인공 마사키가 마녀계의 소동에 휘말려가는 「두근두근 마녀 배틀 어드벤처」. 전반은 주로 학원에서의 시끌벅적 코믹컬한 전개가 주로 되지만, 후반은 마녀계에서의 시리어스한 전개가 주가 된다. 어드벤처 파트에서의 다채로운 CG효과와 게이머를 불타오르게 하면서 반전도 잊지 않는 스토리전개는 상당히 인상적인 요소라 할 수 있으며 특히 본 게임의 큰 주목점이라 할 수 있는 마녀 배틀은 몰입도가 상당하여 많은 게이머들의 호평을 받은바 있다. 참고로 본 게임의 영문 제목은 2가지 제목이 있지만 양방모두 정식 제목으로 인정받고 있으며 여담이지만 일본의 미소녀 성인 게임 잡지 테크자이안에서 실시한 2005년 상반기 에로게 랭킹에서 종합순위 2위를 차지한바 있다.
프린세스 윗치즈 개요
본 게임의 큰 주목점이라 하면 단연 마녀 배틀을 꼽을 수 있다. 이것은 불(화)/전기(뇌)/물(수) 속성과 소마법/대마법 등의 카드를 적절히 조합하여 상대를 쓰러트리는 카드 배틀로 카드의 조합과 연쇄등의 여러요소에 따라 득점 보너스의 변화가 많아지기 때문에 파고들 요소가 상당히 많아진다. 그리고 마녀 배틀의 경우 게임 클리어 후 별도로 플레이가 가능하고 하드 난이도 등장 및 하이 스코어가 남는 등의 까닭으로 상당한 몰입도를 이끌어 내는 데 성공하였다. 본 게임에서는 또한 어드벤처 파트에서의 선택지 선택에 따라 히로인의 호감도가 변화하는 「고키겡도 시스템」이란 시스템도 있다. 이는 히로인의 고키겡도를 잘 올리면 바로 뒤에 펼쳐지는 마녀 배틀에서 히로인의 필살기 발동확률이 올라가는 시스템이다.
프린세스 윗치즈 등장인물
성우이름에 대해선 성우가 2명일 경우 PC 게임·드라마CD1·2/드라마 CD3의 순서로 기입한다.
미도 마사키 (일본어: 御堂真樹)
성우:히카루(PC 게임)/미도리카와 히카루(드라마 CD3)(게임, 드라마CD 동일)
이 게임의 주인공. 히어로(영웅)이 되는 것이 일생의 꿈이며 성격도 열혈 그 자체다. 속성은 마녀가 아니라 없지만 대신 상대방의 마법을 검으로 반사시킬 수 있다.
크루루(크루셴느 루셀)(일본어: クルシェンヌ ルーセル)
성우:오오나미 코나미(PC 게임·드라마 CD1·2)/하타미야 카노코(드라마 CD3)(게임, 드라마CD 동일)
본 게임의 메인 히로인. 마녀계의 프린세스로 인간계에서 나타나는 마지몬을 퇴치하기 위해 인간계로 내려왔다. 어느 날 밤의 사건에 의해 주인공 마사키에게 마력을 흡수당하여 마사키와 행동을 같이 하게 된다. 속성은 빛의 마녀로 모든 속성의 마법을 자유롭게 구사할 수 있다.
위원장 (일본어: 委員長)
성우:테즈카 마키(PC 게임·드라마 CD1·2)/나바타메 히토미(드라마 CD3)(게임, 드라마CD 동일)
프린세스 윗치즈 등장인물
본 게임의 메인 히로인. 주인공의 클래스메이트로 실제 이름은 불명. 출생에 비밀이 있는 듯하다. 위원장이라 불리고 있지만 실은 생도회서기. 실은 주인공이 고백 하였을 때 대답을 하지 않은 상태이며 그에게 마음을 품고 있다. 속성은 밝혀지지 않은 상태이며 모든 속성의 마법을 구사 가능하나 전투 시 턴마다 사용 가능한 마법 속성이 랜덤으로 정해진다.
스즈미야 링고 (일본어: 雀宮林檎)
성우:아사미야 사키(PC 게임·드라마 CD1·2)/칸다 리에(드라마 CD3)(게임, 드라마CD 동일)
본 게임의 히로인으로 별도의 엔딩을 가지고 있다. 주인공과는 소꿉친구 사이이며 스즈미야 신사에서 무녀일도 하고 있다. 네명의 히로인중에선 제일 보통사람과 가깝다. 속성은 물의 마녀로 물속성의 마법을 구사할 수 있다.
카스가 카렌 (일본어: 春日かれん)
성우:호쿠토 미나미(PC 게임·드라마 CD1·2)/히토미(드라마 CD3)(게임, 드라마CD 동일)
어느날 갑자기 전학해 온 신비한 소녀. 과묵한 편이지만 팥도너츠를 무척 좋아하는 귀여운 일면도 가지고 있다. 속성은 불의 마녀로 불속성의 마법을 구사할 수 있다.
프린세스 윗치즈 등장인물
리리안 선생(リリアン先生)
성우:友里杏(PC 게임·드라마 CD1·2)/코야마 키미코(드라마 CD3)(게임, 드라마CD 동일)
크로켓을 지나치게 먹어서 입원한 나카츠 선생을 대신해 학원에 온 비상근교사. 미술 선생이지만 제대로 수업을 한 적은 별로 없다. 미술실에서 밤이면 밤마다 뭔가 만드는 듯한 상당히 수상한 캐릭터이기도 하다. 공략불가 캐릭터.
리리안 치롤(リリアン チロル)
마녀 위원회의 앞에 나타난 자칭「극악마녀」. 누가 어떻게 보더라도 리리안 선생과 동일인물이지만, 본인을 포함해 어느 누구도 이 사실에 대해 확 눈치채지 않는다.
스즈미야 이치고 (일본어: 雀宮一恋)
성우:友里杏(PC 게임·드라마 CD1·2)/코야마 키미코(드라마 CD3)(게임, 드라마CD 동일)
린고의 여동생으로 동일 제작팀의 작품인 파티시에 냥코에서 등장한 바 있다. 본 작품에선 무녀 복장으로 출연하며 공략불가 캐릭터.
프린세스 윗치즈 등장인물
미케(ミケ)
성우:오오나미 코나미
크루루의 사역마.
함츄(ハムチュウ)
성우:테즈카 마키
위원장의 사역마로 햄스터.
키치에몬(キチえもん)
성우:아사미야 사키
린고의 사역마로 펭귄.
베르날드(ベルナルド)
성우:호쿠토 미나미
카렌의 사역마로 아기 용.
신시아 루셀(シンシア・ルーセル)
성우:杉沢結花
마녀계를 다스리는 빛의 여왕. 크루루의 어머니이기도 하다.
세실리아 뮤즈리(セシリア・ミューズリー)
성우:키무라 아야카
크루루의 보호자 역할을 맡고 있는 마녀.
메이비즈 윈스렛(メイヴィス・ウィンスレット)
성우:미사키 리나
마녀계의 중심에서 상당히 떨어진 지역에서 조용히 살고있는 마녀. 실은 카렌의 어머니이면서, 리리안의 스승이기도 하다.
쵸코리엘(チョコリエール)
성우:友里杏
리리안의 사역마로 검은 아기 돼지.
아스나(アスナ)
성우:나카야마 메구미
마사키가 가진 검「마사무네」의 본래의 모습인「아스라나」가 의인화 된 모습.
프린세스 윗치즈 게임 정보
2005년 6월에 일본의 컴퓨터 소프트웨어 윤리기구의 심사기준을 위반하는 표현이 있어서 초회생산판의 자주회수가 이뤄졌다(여학교생(女子校生)으로 표현될 부분을 여고생(女子高生)으로 표현하였다).
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CD 2장(학원편, 마계편). 코미케 한정으로 호화패키지판도 발매되었다.
문 (소설)
《문(일본어: 門 몬[*])》은 나쓰메 소세키의 장편 소설이다. 1910년 아사히 신문에 연재를 하였으며, 이듬해 1월에 슌요도(春陽堂)에서 발간되었다.
《산시로(三四郎)》,《그 후(それから)》에 이은, 나쓰메 소세키의 전기 3부작의 마지막 작품. 친우였던 야스이(安井)를 배신하고, 그의 아내였던 오요네(御米)를 아내로 삼은 소스케(宗助)가, 그의 나약함과 죄책감으로부터의 구원을 추구하는 모습을 묘사하였다.
경주월드
경주월드(영어: Gyeongju World)는 경상북도 경주시 천군동에 위치한 테마파크이다. 1985년 5월 2일 도투락월드로 개장했으며 1991년 10월부로 경주월드로 명칭이 바뀌었다. 이 테마파크의 옆에 위치한 워터파크는 캘리포니아비치로 지난 2008년 6월에 개장한 워터파크이다.
30여개의 놀이기구를 운영하고 있는 테마파크 '경주월드 어뮤즈먼트'와 워터파크 '캘리포니아 비치', 눈썰매장 '스노우파크'로 이루어져 있다.
경주월드 경주월드 어뮤즈먼트
1985년 5월 2일에 개장한 테마파크로, 다양한 테마 구역이 존재한다.
강한 스릴의 놀이기구들이 모여 있는 구역이다.
2018년 5월 1일 개장한 대규모 테마 구역. 북유럽 신화를 테마로 하며, '아스가르드', '미드가르드', '니플헤임' 3개의 구역으로 이루어져있다. 총 투자 금액이 400억원에 달한다. 면적은 80,000km.
드라켄밸리의 초입에 위치하며, 북유럽 신화를 배경으로 한 '신들의 세계'란 테마를 가지고 있는 구역이다.
겨울 마법에 걸려 눈이 쌓인 '인간 세계'란 테마를 가지고 있는 구역이다.
또한 눈썰매장인 '스노우파크'가 위치하고 있다. 스노우파크는 '물의 보물'이 숨겨진 곳으로 설정되어 있다. 눈썰매는 플라스틱형 썰매와 튜브 썰매가 비치되어 있다. 스노우파크의 시설은 아래와 같다.
신화 속의 악의 신들이 다스리던 '지하의 세계'란 테마를 가지고 있는 구역이다.
마법사 테마의 키즈존이다. 8개의 놀이 시설, 소무대, 애니매트로닉스 시설 등으로 구성되어 있다.
우주 테마 구역이다.
경주월드 캘리포니아 비치
2008년 6월 21일에 개장한 워터파크.
경주월드 관련 시설
1985년 5월 2일에 청소년 캠프 시설인 유스호스텔 서라벌청소년수련원을 개장했으나 2014년 7월 노후로 인해 철거, 현재는 새로운 공원 시설이 확장된 상태다.
경주월드 입장객
1980년대부터 1990년대 초반까지는 입장객 수가 크게 증가하며 호황을 누렸다.
1990년대 중후반 대구에 우방타워랜드(現 이월드)가 문을 열면서, 에버랜드와 롯데월드 등 수도권 대형 테마파크와의 경쟁에서 점차 열세를 보이게 되었다.
2000년대 들어 점차 회복세를 보이기 시작하였으며, 2018년에는 드라켄의 도입으로 입장객 수가 다시 증가하는 양상을 나타내었다.
스가타 산시로
《스가타 산시로》(일본어: 姿三四郎)는 도미다 쓰네오(富田常雄)의 원작 소설을 기반으로 만들어진 모험, 드라마 영화이다. 1943년 구로자와 아키라 감독을 비롯하여 여러차례 제작되었다.
세가타 산시로
세가타 산시로(일본어: せがた三四郎)는 1997년부터 1998년에 걸쳐 후지오카 히로시(藤岡弘)가 연기한, 세가의 가정용 게임기인 세가 새턴의 선전용 마스코트이다. 무술가 모습을 한 강렬한 개성으로 선전용 마스코트 수준을 넘어선 인기 캐릭터가 되었다.
세가타 산시로 개요
구로자와 아키라의 영화 《스가타 산시로》에 출연하는 전설적인 유도인인 '스가타 산시로'(姿三四郎)의 패러디로 만들어진 이 캐릭터는, 초대 가면 라이더로 출연한 것으로 유명한 무도가이며, 배우인 후지오카 히로시가 맡아, 그의 강렬한 개성을 살려 매우 무술에 뛰어난 격투가 캐릭터로 설정되었다.
세가타 산시로의 주제가인 세가 새턴 시로!(セガサターン、シロ! 세가사탄 시로![*])는 CD로 발매되어, 10만장 가까운 판매량을 기록했다. CM에 사용된 '세가 새턴 사라'를 부른 사람은 도미다 이치로이다.
주제가의 이름인 '세가 새턴 시로!'는 '세가 새턴을 해라!'라는 의미 밖에, '세가 새턴, 흰색'(白 시로[*])이라는 의미도 포함되어 있다. 1996년 3월 21일까지 세가 새턴의 외장색은 짙은 회색(또는 검은색)이나, 모델이 바뀌어 1996년 3월 22일부터 흰색(정확히는 미스트 그레이)이 발매되었었다.
세가타 산시로 역대CM
기본적으로 주연은 후지오카 히로시이다. 꽤 힘들어보이는 촬영내용도 있지만 모두 후지오카 본인이 연기했다.
『소닉R』
야구를 하려고 하는 소년들에게 세가타 산시로의 철권이 작렬한다.
『샤이닝포스3』
아침까지 클럽에서 춤추려고 하는 젊은이들에게 세가타 산시로의 제재가 가해진다.
『새턴 봄버맨 파이트!!』
유도복을 입은 청년을 세가타 산시로가 날려버린다. 청년은 멀리 나가떨어지더니 폭발한다. 여기서 주제가 「세가 새턴 시로!」가 첫 등장. 마무리 대사는 「봄버맨!」이다.
산시로 디스크도 딸려온다
집으로 찾아온 산타 클로스에게 달려드는 아이들. 하지만 정체는 세가타 산시로이다. 얼굴가면을 벗고 정체를 드러내고는 뭐라 표현 할 수 없는 포효를 내질러 놀라서 울어버리는 아이들. 덧붙여서 산타는 세가 새턴 본체, 컨트롤러만 주고 간다.
올해는 굉장하다구!
거대한 세가새턴을 등에 이고 산속에서 수행하는 세가타 산시로. 키보드만한 세가 새턴 조종기를 주먹으로 연타한다. 주제가 「세가 새턴 시로!」가 거의 다 BGM으로 사용되었다.
『솔로 크라이시스』
세가타 산시로 역대CM
「표리일체 두뇌게임」이라는 소개를 하며 「머리를 쓴다」라는 게 컨셉이지만, 세가타 산시로는 두뇌를 쓰지 않고 기왓장을 이마로 격파한다. 끝에서 꽤나 아파하는 모습이 나온다.
『AZEL PANZER DRAGOON RPG-』
여러개의 횃불이 타는 가운데서 용가면을 쓴 세가타 산시로가 용춤을 춘다.
『Winter Heat』
세가타 산시로는 스피드스케이트 선수와의 대결에서 맨발로 도전해 승리한다. 끝에 진 선수는 머리를 감싸며 쭈그려있고, 세가타 산시로는 열심히 발바닥을 난로에서 데우고 있다.
『프로야구팀도 만들자!』
게임감수에 도움을 준 노모 히데오선수의 사진앞에서 세가타 산시로가 감사의 인사를 한다.
『버닝 레인저』
화재현장에서 남겨진 자매에게 세가타 산시로가 불타는 문을 박차고 나타나서 정신을 잃은 언니에게 인공호흡을 한다. 끝에선 빨리 도망가자고 조르는 동생은 신경도 안쓰고 거기서 인공호흡만 계속 하는 산시로.
『GREATEST NINE'98』
배팅센터에서도 유도복차림인 세가타 산시로는 날아오는 야구공을 발로 차서 홈런을 날린다. 끝에선 계속 날아오는 야구공을 가슴으로 받아낸다.
『더 하우스 오브 더 데드』
세가타 산시로 역대CM
덤벼드는 좀비들을 날려버리는 세가타 산시로. 하지만 좀비들은 아무리 던져도 다시 일어나서 덤벼든다. 산시로는 「이놈들 인간이 아니야」라며 처음으로 약한 소리를 한다.
『드래곤포스2』
처음은 「세가 새턴 시로!」의 독창이 시작되고 서서히 노랫소리가 늘어나면서 마지막엔 대합창이 된다. 아울러서 무슨 이유에선지 화면의 세가타 산시로도 증식해간다. 마지막엔 모두가 「도리야아~」라고 외친다. 이것은 『드래곤포스2』가 「다수혼전」을 즐긴다는 판매전략에서 유래했다.
『사쿠라대전2』
벚꽃이 흩날리는 가운데, 사쿠라역의 요코야마 치사와 장난을 치는 세가타 산시로. 꽃잎을 뿌리며 서로 껴안고 노는 모습은 세가타 산시로 시리즈 사이에도 가장 이색적이다.
『DEEP FEAR』
어두운 실내에서 생선을 손질하는 세가타 산시로. 손질한 생선은 회가 되어 배모양 접시에 올려져 있다.
『월드컵98 프랑스』
프리킥 장면에서 골키퍼인 세가타 산시로는 골포스트를 그대로 들어올려 골을 사수하지만, 심판은 레드카드를 꺼낸다.
『일본대표팀 감독이 되자! 세계최초 축구RPG』
세가타 산시로 역대CM
코너킥에서 공을 찬 순간, 벤치에서 그 모습을 지켜보던 세가타 산시로는 「선수교체」라고 외치며 동시에 옆에 있던 선수를 던져서 날려버린다. 총알처럼 날아간 선수머리에 공이 맞아 헤딩슛 골. 끝에서 세가타 산시로가 골 세레머니를 보여준다.
『바켄로더』
「세가타 게임차트」가 등장. 이 차트는 「임팩트」「지성」「연애」「유머」「스팀도」의 5각형으로 되어 있고, 『바켄로더』는 이 가운데에 「스팀도」가 만점이다.
『세가타 산시로 진검유희(임시)』
처음엔 「긴급속보」의 자막이 나온다. 그 동안에 나온 등장씬이 흘러나오며 「불꽃의 사나이가」「세가 새턴에 일갈한다!」「세가타 산시로 마침내 게임화!」「게임에 숨겨진 세가타의 넋!」「지금 제작진행 중」이라는 자막이 나온다. 마지막은 「세가타 산시로 진검유희(임시) 10월 29일 발매예정 4800엔」
『세가타 산시로 진검유희』
세가타 산시로 시리즈 마지막편. 세가타 산시로 주연 게임(세가타 산시로가 등장하는 미니게임집)의 CM.
정체불명의 외국인에게 의해져 드림캐스트 출시를 앞둔 세가 본사 빌딩으로 발사된 미사일을 부딪치기 직전에 막아낸 산시로는 미사일을 안은 채 우주로 날아간다. 이 장면은 TV 애니메이션 『아톰』의 패러디이다.
덧붙여서 실제 영상으로는 보기가 어렵지만, 클라이막스의 미사일 폭발신에서 세가타 산시로는 낙하산을 펴고 탈출한다.
알레산드로 칼리오스트로
알레산드로 디 칼리오스트로(Alessandro di Cagliostro, 1743년~1795년)는 이탈리아의 여행가이자 사기꾼(charlatan), 신비주의자이자 연금술사였던 주세페 발사모(Giuseppe Balsamo)의 별명이다. 자칭인 칼리오스트로 백작(Count Cagliostro)으로 유명하다.