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게 생활
게는 담수 지역, 조간대, 얕은 바다, 수심 4,000 미터의 심해 그리고 온대에서 열대에 걸쳐 서식지가 넓다. 일반적으로 단독 생활을 하지만 간석지에 군생하는 종도 있으며, 구애 행동이 발달한 종도 있다. 대부분 자유 생활을 하며 속살이게류 등은 조개류를 비롯한 많은 동물에 붙어 생활한다.
게의 발생은, 노플리우스기를 알 속에서 보내고 조에아 유생으로 부화한다. 조에아 유생은 이마와 등에 가시가 각각 하나씩 있고, 좌우에도 하나씩 곁가시가 있다. 주광성을 나타내면서 턱다리의 유영털과 배의 움직임으로 활발하게 운동한다. 1개월 사이에 2 ~ 5회 탈피하여 게 모양의 메갈로파 유생이 되며, 다시 탈피하여 어린 게가 되어 저생 생활을 한다. 담수산인 냇물게류는 직접 발생하므로 유생기를 갖지 않는다. 게는 탈피를 하여야 성장이 이루어지는데, 성장해도 소형 종은 1년에 2·3회, 대형 종은 1회 정도 탈피한다. 또 사고로 잃은 부속지도 탈피 과정에서 재생한다.
게 종류
게는 크게 두 종류로 나뉘는데 단미하목(短尾下目, Brachyura)과 이미하목(異尾下目, Anomurans)이다. 산호초에 서식하는 어떤 종류는 먹으면 식중독 또는 디스토마에 걸릴 수 있다.
게는 많은 나라에서 음식으로서 인기가 있는데, 한국에서는 꽃게와 민꽃게, 영덕게(대게), 방게, 참게 등을 주로 먹는다. 게는 맛이 좋고 단백질이 풍부하며, 지방이 적어 담백하므로 사람들이 좋아하는 음식이다.
닮음 (기하학)
기하학에서 닮음(영어: similarity) 또는 상사(相似)는 유클리드 공간의 모든 각을 보존하며 모든 거리를 일정한 비율로 확대 또는 축소시키는 아핀 변환이다. 모든 닮음은 고정점을 가지는 닮음과 등거리 변환의 합성으로 나타낼 수 있다. 평행 이동, 회전, 반사 등이 이러한 등거리 변환이 될 수 있다.
두 도형의 하나에 닮음에 대한 상을 취하여 다른 하나를 얻을 수 있다면 이 두 도형을 서로 닮음이라고 한다. 닮은 도형은 모양은 같거나 거울상이되 크기는 다를 수 있다. 예를 들어, 두 삼각형이 서로 닮음일 필요충분조건은 세 대응각의 크기가 각각 같고, 세 대응변의 길이의 비가 모두 같다.
닮음 (기하학)
위상수학에서는 더 나아가 구와 원뿔과 원기둥과 정육면체를 닮은 도형으로 간주한다. 정확하게는 위상동형(homeomorphism) 관계의 도형이다. 두 원, 두 직각이등변삼각형, 변의 개수 혹은 각의 개수가 같은 두 정다각형, 중심각의 크기 혹은 호의 길이가 같은 두 부채꼴, 두 구, 면의 개수가 같은 두 정다면체 등은 모두 항상 닮음이다. 또, 닮음의 조건(위)를 나타내면 SSS 닮음(세 변의 길이의 비가 각각 같다.), SAS 닮음(두 변의 길이의 비가 같고 그 끼인각의 크기가 같다.), AA 닮음(두 각의 크기가 같다, 삼각형의 내각의 합은 180도이므로 두 각의 크기가 같으면 나머지 한 각의 크기도 구할 수 있다.)이다.
닮음 (기하학) 정의
양의 실수 가 주어졌다고 하자.
비 의 닮음(영어: similarity with ratio )는 다음 두 조건을 만족시키는 함수 이다.
이는 유클리드 공간의 가역 아핀 변환을 이룬다.:171
점  및 실수 가 주어졌다고 하자.
중심  및 비 의 중심닮음(호모세티)(영어: central similarity (homothety) with center  and ratio )은 다음과 같은 함수이다.
닮음 (기하학) 성질
아핀 변환 에 대하여, 다음 조건들이 서로 동치이다.:172
비 의 닮음은 차원 도형의 초부피를 배 확대(축소)한다.
비가 인 중심닮음은 비가 인 닮음이다. 이는 일 경우 방향을 보존하며, 일 경우 방향을 반전한다. 반대로, 비 의 닮음이 고정점 을 가진다면, 이는 중심  및 비 의 중심닮음이다.
원점을 중심으로 하는 중심닮음은 선형 변환이다. 그 임의의 기저에 대한 행렬은 비가 일 경우 이다.
모든 닮음은 중심닮음과 등거리 변환의 합성으로 나타낼 수 있다.:171
두 삼각형 와 의 닮음은 Similarity의 라틴어 머릿글자 S를 옆으로 눕힌 기호(∽)를 사용한다. 와 같이 표기한다.
두 삼각형  및 에 대하여, 다음 조건들이 서로 동치이다.
서로 닮음인 삼각형의 세 대응변의 길이의 비가 모두 라면, 넓이의 비는 이다.
닮음 (기하학) 예
모든 등거리 변환은 비 1의 닮음이다. 따라서 합동은 닮음의 특수한 경우다.
평면  위에서, 원점 을 중심으로 하고 2를 비로 하는 중심닮음은 행렬로 표기하면 다음과 같다.
힐베르트 공리계
힐베르트 공리계(Hilbert's axioms)는 다비트 힐베르트가 1899년에 발표한 공리계로, 유클리드 기하학을 엄밀하게 공리화했다.
처음에 발표할 때에는 21개의 공리로 구성되어 있었지만, 로버트 리 무어가 그중 하나를 다른 공리로부터 증명하여, 그 공리는 삭제되어 20개로 구성되어 있다.
힐베르트 공리계 공리계
I. 결합공리군
II. 순서공리군
III. 합동공리군
IV. 평행공리군
V. 연속공리군
아신왕
아신왕(阿莘王, ? ~ 405년 9월, 재위 : 392년 11월 ~ 405년 9월)은 백제의 제17대 국왕이다. 성씨는 부여(扶餘), 휘는 아신(阿莘), 아방(阿芳), 아화(阿花), 아미(阿美)이며, 침류왕의 맏아들이다. 《삼국사기》에 아신왕(阿莘王) 또는 아방왕(阿芳王)이라고 기록되어 있으나, 《일본서기》에 아화왕(阿花王) 또는 아미왕(阿美王)으로 기록되어 있다.
아신왕 생애
《일본서기》에서는 아신이 태어난 날 밤 기이한 광채가 사방을 뒤덮었다고 한다. 침류왕이 죽었을 때, 그의 나이가 어려 숙부인 진사왕이 대신 즉위하였으나 392년 진사왕이 죽자 뒤를 이어 왕위에 올랐다. 삼국사기와 삼국유사에 의하면 아버지 침류왕이 죽을 때 아신왕의 나이가 어렸으므로 숙부인 진사왕이 대신 왕위를 계승했다 한다. 그러나 일본서기에 의하면 아신이 군사를 일으켜 진사왕을 제거하고 즉위했다 한다.
아신왕 생애
즉위한 직후인 393년 아신왕은 고구려에게 빼앗긴 영토를 회복하기 위해 장군 진무를 좌장으로 삼고 군사를 맡겼다. 진무는 1만의 병력으로 관미성을 공격하였으나 고구려군이 굳게 지키고 보급이 여의치 않아 퇴각하였다. 394년, 395년에도 수곡성과 패수에서 고구려군과 싸웠으나 번번이 패배하였으며 이후에도 군사를 정비하고 쌍현성을 쌓는 등 전시 체제를 계속 유지하였다. 398년에 고구려 정벌을 시도하였으나 천문이 불길하다는 이유로 중지하였고 이듬해에도 정벌을 위해 군사를 징발하여, 계속되는 군역으로 백성들이 고구려, 신라, 가야, 동진, 말갈, 왜, 후연 등 주변 국가로 망명하는 경우가 많아 인구가 감소하였다고 한다. 400년에는 백제가 가야, 왜와 연합하여 신라를 공격하지만 신라를 구원하러 온 광개토대왕에게 참패했다.
6년(397년) 여름 5월, 임금이 왜와 우호 관계를 맺고 태자 전지를 볼모로 보냈다. 가을 7월, 한수 남쪽에서 대대적으로 백제ㆍ왜ㆍ가야 연합군을 사열하였다. 402년에도 사신을 보내고 이듬해 답사를 받는 등 친밀한 관계를 유지하였다. 403년에는 왜와 가야를 끌여들여 또다시 신라를 공격하였으나 패배하였고, 404년에는 왜, 가야와 연합해 고구려의 대방지역을 공격하였으나, 그 때마다 패해 달아났다. 왜, 가야와 우호적인 관계를 맺은 것은 고구려를 공격하기 위한 청병사와 비슷한 것이었다. 405년에 사망하였다.
아신왕 진서에 나오는 왕태자 여휘
진서(晉書) 9권, 효무제본기, 태원 11년(386년) 여름 4월조에는 백제왕세자(百濟王世子) 여휘(餘暉, 여는 백제왕의 성)로서 백제왕의 휘라고 생각되는 인명이 나타난다. 이 여휘를 시대상으로 진사왕으로 비정하는 설이 있으나, 세자라는 호칭이 있어서 아신왕에 해당된다고 보는 설도 있다.《삼국사기》에서 이름을 휘(暉)라고 하는 백제왕의 기록이 없다.
진서 효무제 본기에 나오는 백제 왕세자이며, 일본서기와 속일본기에 등장하는 여휘(餘暉)는 아신왕의 맏동생 부여훈해의 이름을 따온 것으로 추정된다.
조광섭
조광섭(趙光燮, 1901년 ~ 1971년 5월 4일)은 대한민국의 국회의원이었다.
군산화물선
군산화물선(群山貨物線)은 전라북도 군산시에서 장항선과 분기하여 군산화물역까지를 연결하는 한국철도공사의 철도 노선이었다. 현재는 영업이 중지되어 옥구선을 이용하는 화물열차만 경유하였으며, 군장국가산업단지 인입철도 공사를 진행함에 따라 사실상 폐선되었다. 과거에는 군산선(群山線)이었으나, 2008년 1월 1일 군산화물선으로 개칭되며 대야 - 익산 구간은 장항선에 편입되고, 호남선의 지선 철도에서 장항선의 지선으로 변경되었다. 2022년 3월 6일 최종적으로 폐선이 확정되었다.
군산화물선 역사
군산화물선은 예전에 군산선의 일부였으므로, 여기서는 군산선의 역사에 대해서 설명하기로 한다.
군산선의 건설은 일제강점기 당시, 호남평야의 풍부한 농산물을 일본으로 실어 나르기 위해 군산항의 인입철도로서 계획되어 건설된 것으로 보인다.
이후 한국 전쟁을 거치면서 군산공항에 주둔하는 주한미군의 화물 운송 역할과, 군산항과 그 주변의 공장의 인입철도 역할도 수행하였으나, 화물의 운송 수단이 바뀌면서 군산역 인근의 페이퍼코리아 이외의 화물 수요는 거의 자취를 감추었다. 2008년 대야역 - 익산역 구간이 장항선에 편입되면서 화물 수송 역할만 하게 되었다. 현재 영업이 중지된 상태이다.
군산화물선 노선 특성
이 노선의 여객열차 운행은 정기 운행하는 전주역~군산역간을 운행하는 통근열차와 익산역~군산역간을 운행하는 화물열차가 운행되던 노선이다. 전 구간이 선로 상태가 매우 열악한 4급선이었다.
군산화물선 이용객 변동
다음 자료는 2000년부터 2007년까지 한국철도공사 한국철도통계 내용을 모은 것이다.
익산역
익산역(Iksan station, 益山驛)은 전북특별자치도 익산시 창인동2가에 있는 호남고속철도, 호남선, 전라선, 장항선의 철도역이다. 구내에 익산차량사업소, 익산기관차·열차승무사업소, 한국철도공사 전북본부가 있다. 호남선, 전라선, 장항선을 경유하는 모든 여객열차가 정차한다. 2008년부터 장항선의 종점이 되면서 모든 장항선 열차가 이 역에서 시종착하며, 하루 1편 왕복 장항선 무궁화호 열차는 이 역에서 호남선에 합류하여 서대전역까지 연장 운행하였으나, 2016년 12월 9일 열차시간표의 개정에 따라 운행이 중단되었다. 2014년 10월 1일부터 서울역과 여수엑스포역을 오가는 남도해양열차가 이 역에 정차하고 있다. 2014년 11월 29일 KTX 정차역 선상 공사가 완공되어 신설된 역사로 이전하여 영업을 개시하였다.
익산역 역 구조
승강장은 5면 10선의 5섬식 승강장으로 운용된다. 익산역은 KTX를 포함한 모든 여객열차 필수정차역이기 때문에 KTX 통과선은 따로 없다.
익산역 KTX-산천 복합열차
이 역에서는 목포발/목포행 400번대 호남고속선 KTX-산천과 여수EXPO발/여수EXPO행 500번대 전라선 KTX-산천이 하나로 연결되거나 분리된다.
상행 열차의 경우에는 호남고속선 KTX-산천열차가 먼저 도착해 승객들을 승하차 시키는 중 자동병결장치를 돌출하고 대기한다. 뒤에 오는 전라선 KTX-산천열차가 익산역 구내에 진입하면 호남고속선 KTX-산천 열차는 잠시 출입문을 닫는다. 전라선 KTX-산천열차는 앞차와 2미터 정도 떨어진 상태로 도착후 전공일채 자동연결기 가림막을 열고 직원이 기기점검을 마친 후 무전지시를 한다. 전라선 KTX-산천열차는 시속 2Km/h이내로 진입하면서 호남고속선 KTX-산천 열차와 하나로 합병된다. 두 열차는 집전장치를 내리고 15초후에 두 열차의 뒷 쪽 집전장치가 올리면 두 열차의 출입문이 개방되면서 승객들을 승하차 시킨 후 정시가 되면 다음 정차역으로 출발한다.
익산역 KTX-산천 복합열차
하행 열차의 경우에는 호남고속선 KTX-산천 열차가 앞에 있고 전라선 KTX-산천 열차는 뒤에 연결되어 익산역까지 운행된다. 도착 후 출입문이 열리면 승객들을 승하차 시키는 도중에 두 열차는 집전장치를 내리고 유압으로 분리작업이 잘 되는지 직원이 지켜본 후 무전으로 앞차에 분리양호를 알린다. 이후 선행 호남고속선 KTX-산천 열차가 집전장치를 올린 뒤 정시가 되면 문을 닫고 자동연결장치로 분리되어 출발한다. 뒤에 있는 전라선 KTX-산천 열차는 자동병결장치 가림막을 닫고 집전장치를 올린 뒤 문을 닫고 출발한다. KTX-산천은 1~8호차까지 있는데, 복합열차의 경우에는 1~18호차까지 있게 된다. 또한 교류 25,000볼트 고전압이 직접 사람에게 닿을 위험성이 있어 두 편성 간에 직접적으로 전력 공급을 하지 않고 4개의 팬터그래프 중 상행은 52로, 하행은 51로 끝나는 차량 2개의 팬터그래프가 올라간 채로 운행한다.
익산역 SRT 복합열차
이 역에서는 광주송정행/광주송정발, 목포행/목포발 600, 650번대 호남고속선 SRT와 여수EXPO행/여수EXPO발 680번대 전라선 SRT가 하나로 연결되거나 분리된다.
상행 열차의 경우에는 호남고속선 SRT열차가 먼저 도착해 승객들을 승하차 시키는 중 자동병결장치를 돌출하고 대기한다. 뒤에 오는 전라선 SRT열차가 익산역 구내에 진입하면 호남고속선 SRT 열차는 잠시 출입문을 닫는다. 전라선 SRT열차는 앞차와 2미터 정도 떨어진 상태로 도착후 전공일채 자동연결기 가림막을 열고 직원이 기기점검을 마친 후 무전지시를 한다. 전라선 SRT열차는 시속 2Km/h이내로 진입하면서 호남고속선 SRT 열차와 하나로 합병된다. 두 열차는 집전장치를 내리고 15초후에 두 열차의 뒷 쪽 집전장치가 올리면 두 열차의 출입문이 개방되면서 승객들을 승하차 시킨 후 정시가 되면 다음 정차역으로 출발한다.
익산역 SRT 복합열차
하행 열차의 경우에는 호남고속선 SRT 열차가 앞에 있고 전라선 SRT 열차는 뒤에 연결되어 익산역까지 운행된다. 도착 후 출입문이 열리면 승객들을 승하차 시키는 도중에 두 열차는 집전장치를 내리고 유압으로 분리작업이 잘 되는지 직원이 지켜본 후 무전으로 앞차에 분리양호를 알린다. 이후 선행 호남고속선 SRT 열차가 집전장치를 올린 뒤 정시가 되면 문을 닫고 자동연결장치로 분리되어 출발한다. 뒤에 있는 전라선 SRT 열차는 자동병결장치 가림막을 닫고 집전장치를 올린 뒤 문을 닫고 출발한다. SRT (철도)SRT은 1~8호차까지 있는데, 복합열차의 경우에는 1~18호차까지 있게 된다. 또한 교류 25,000볼트 고전압이 직접 사람에게 닿을 위험성이 있어 두 편성 간에 직접적으로 전력 공급을 하지 않고 4개의 팬터그래프 중 상행은 52로, 하행은 51로 끝나는 차량 2개의 팬터그래프가 올라간 채로 운행한다.
익산역 ITX-마음 복합열차
이 역에서는 목포역으로 가거나 목포역에서 출발하는 1160번대 호남선 ITX-마음과 여수엑스포역으로 가거나 여수엑스포역에서 출발하는 1180번대 전라선 ITX-마음이 하나로 연결되거나 분리된다.
상행 열차의 경우에는 호남선 ITX-마음열차가 먼저 도착해 승객들을 승하차 시키는 중 자동병결장치를 돌출하고 대기한다. 뒤에 오는 전라선 ITX-마음열차가 익산역 구내에 진입하면 호남선 ITX-마음 열차는 잠시 출입문을 닫는다. 전라선 ITX-마음열차는 앞차와 2미터 정도 떨어진 상태로 도착후 전공일채 자동연결기 가림막을 열고 직원이 기기점검을 마친 후 무전지시를 한다. 전라선 ITX-마음열차는 시속 2Km/h이내로 진입하면서 호남선 ITX-마음 열차와 하나로 합병된다. 두 열차는 집전장치를 내리고 15초후에 두 열차의 뒷 쪽 집전장치가 올리면 두 열차의 출입문이 개방되면서 승객들을 승하차 시킨 후 정시가 되면 다음 정차역으로 출발한다.
익산역 ITX-마음 복합열차
하행 열차의 경우에는 호남선 ITX-마음 열차가 앞에 있고 전라선 ITX-마음 열차는 뒤에 연결되어 익산역까지 운행된다. 도착 후 출입문이 열리면 승객들을 승하차 시키는 도중에 두 열차는 집전장치를 내리고 유압으로 분리작업이 잘 되는지 직원이 지켜본 후 무전으로 앞차에 분리양호를 알린다. 이후 선행 호남선 ITX-마음 열차가 집전장치를 올린 뒤 정시가 되면 문을 닫고 자동연결장치로 분리되어 출발한다. 뒤에 있는 전라선 ITX-마음 열차는 자동병결장치 가림막을 닫고 집전장치를 올린 뒤 문을 닫고 출발한다. ITX-마음은 1~4호차까지 있는데, 복합열차의 경우에는 1~8호차까지 있게 된다.
익산역 이용 현황
전라선과 군산선의 통근열차는 계속해서 하나의 운행 계통이었으며, 이에 따라 전라선 통일/통근 전주 방면 열차의 하차자 수는 군산선의 익산 방면 하차자 수와 동일하다.
아구스타웨스틀랜드 AW609
아구스타웨스트랜드 AW609 또는 이전 이름인 벨/아구스타 BA609은 V-22 오스프리와 유사한, 민간용 쌍발엔진 틸트로터 수직이착륙(VTOL) 항공기이다.
이것은 벨 헬리콥터 텍스트론과 아구스타웨스트랜드의 합작 벤처사인 벨/아구스타 항공우주 회사(BAAC: Bell/Agusta Aerospace Company)에서 개발하였다.
아구스타웨스틀랜드 AW609 역사
AW609 시제기의 첫 지상 시험은 2002년 12월 6일에 있었다. 처녀 비행은 미국 텍사스주 알링턴에서 2003년 3월 6일에 있었다. 로이 홉킨스(Roy Hopkins)와 드웨인 윌리엄스(Dwayne Williams)가 시험비행 조종사였다.
미국과 유럽 항공 당국의 승인(Certification)은 2010년에 이뤄질 것으로 예상되며, 그 직후에 AW609의 첫 인도분이 전달될 것으로 전망된다. BAAC는 18개국의 40곳에서 60대 이상의 물량을 주문받은 상태이다.
아구스타웨스틀랜드 AW609 제원
정보의 출처: The International Directory of Civil Aircraft, 2003-2004
일반 특성
성능
구자경 (기업인)
구자경(具滋暻, 1925년 4월 24일~2019년 12월 14일)은 대한민국의 기업인이자, 정치인으로 LG그룹 제2대 회장이다.
구자경 (기업인) 생애
경상남도 진주시 지수면 승내리에서 구인회(具仁會) LG 창업 회장의 첫째 아들로 태어났다. 진주사범학교를 나와 5년간 교사 생활을 하기도 했다. 1950년 락희화학공업사(현, LG화학)에 이사로 합류했다. 1970년~1995년 럭키금성그룹 회장으로 있으면서 취임 당시 매출 260억원이었던 그룹을 30조원 규모로 키웠다.  1995년 1월 럭키금성 그룹의 명칭을 LG그룹으로 바꾸면서 첫째 아들인 구본무 회장에게 회장직을 물려주고 스스로 물러났다. 같은해 2월부터 LG그룹 명예 회장으로 있었고 말년에 천안에 있는 연암대 농장에서 배우자와 함께 버섯을 키우며 여생을 보냈다. 2019년 12월 14일에 숙환으로 인해 향년 95세를 일기로 별세했다.
구자경 (기업인) 사회 활동
1972년 초대 통일주체국민회의 대의원을 지냈다. 1979년부터 고려중앙학원 이사를 맡았다. 1982년~1984년 한국산악회 회장을 지냈다. 1982년부터 동아일보사 이사를 맡았다. 1987년 전국경제인연합회 회장으로 추대되어 2년의 임기를 보내었다. 1994년 보람은행 이사회장을 지냈다.
구자경 (기업인) 가족
외할아버지: 허만식(許萬寔)
아버지: 구인회(具仁會, 1907년 8월 27일~1969년 12월 31일)
어머니: 허을수(許乙壽, 1905년~1986년 6월 13일)
부인: 하정임(1924년 9월 1일~2008년 1월 9일) - 하순봉의 딸
첫째 아들: 구본무(具本茂, 1945년 2월 10일~2018년 5월 20일), 전 LG그룹 대표이사 회장
며느리: 김영식(1952년 1월 12일~) - 김태동의 딸
첫째 딸: 구훤미
둘째 아들: 구본능(具本綾, 1949년 3월 26일~) 현 희성그룹 회장, 전 KBO 총재
셋째 아들: 구본준(具本俊, 1951년 12월 24일~) 현 LX그룹 회장, 전 LG(주) 대표이사 부회장
둘째 딸: 구미정(1955년 5월 7일~)
넷째 아들: 구본식(具本式, 1958년 6월 28일~) 현 LT그룹 회장
동생: 구자승(1929년~1974년 4월 7일)
구이신왕
구이신왕(久尒辛王, ? ~ 427년, 재위: 420년 ~ 427년)은 백제의 제19대 국왕이다. 전지왕의 맏아들로 어머니는 팔수부인(八須夫人)이다.
일본서기에 따르면 구이신왕은 나이가 어렸기 때문에 실제로는 목만치가 섭정하였다고 한다.
구이신왕 생애
아버지인 부여영이 해충을 만나 설례의 반란 소식을 듣고, 서해의 섬에서 잠시 머물렀을 때 태어난 것으로 추정된다. 《삼국사기》에는 즉위하고 죽은 기록 외에 다른 기록은 존재하지 않으나, 송서 백제전에서는, 송 태조 유의륭이 원가 2년(425년)에 백제왕이 매년마다 조공을 하여, 왕의 충절을 현창한 것 및 매년 조공을 하러 왔던 일에 대한 기록이 남아 있다.
일본서기에는 목만치라는 사람이 고려 목종 대의 천추태후와 비슷한 난정을 벌였고, 결국 비유왕이 반정을 일으켜 목만치 세력을 제거했다고 되어있다. 구이신왕은 반정 중 목만치 또는 비유왕 두 세력 중 누군가가 살해했을 것이라고 추측된다.
구이신왕 기록
<삼국사기>에서는 기록이 즉위년도와 사망년도 단 두 줄 뿐이지만 <일본서기>에는 기록이 좀 남아 있다.
고쿠도 군 만유기
고쿠도 군 만유기(ゴクドーくん漫遊記)는 나카무라 우사기/저 키리시마 타케루/일러스트의 라이트 노벨, 또한 그것을 원작으로 한 TV 애니메이션, 만화작품이다. 대한민국에는 대교방송에서 천방지축 모험왕으로 방송되었다.
고쿠도 군 만유기 등장인물
괄호가 있는 경우 한국 이름.성우는 일/한순으로 표기함
성우는 베스트애니메를 참고함
고쿠도 군 만유기 애니메이션
애니메이션은 원작과는 상당히 다른 이야기로, 1999년에 방영했고 26화 2쿨로 종영됐다. 한국에서는 2001년 대교방송(어린이TV)에서 '천방지축 모험왕'이라는 제목으로 아침과 저녁에 하루 2회 방영했으며 주인공 고쿠도의 이름도 '제스터'로 바뀌었다. 국내에서 원작은 별로 인기있는 작품은 아니었지만 대교방송(어린이TV)에서 애니메이션 버전을 방영한 이래로 상당히 많은 팬들이 생겨났다. 그 뒤로 카툰 네트워크나 여러 곳에서도 재방영되었고 2012년 기준 4월부터 어린이 TV에서 매 오후 7시반에 재방영되었다. 우리말 더빙판에서는 김영선, 윤미나, 전광주, 하미경, 안현서, 이원찬 같은 성우들의 초기 연기를 들을 수 있는데 이들이 대교방송으로 데뷔한 성우이기 때문이다. 참고로 하미경이나 이원찬은 데뷔 1년도 채 안 되어서 연기했다.
고쿠도 군 만유기 소설
원작 소설이 한국의 어드벤처노벨 시리즈에서 "크레이지 보이"라는 제목으로 발매되었다. 다만 8권까지밖에 발매되지 않았고 이후에 절판되었다.
팝픈 뮤직
《팝픈 뮤직》(약칭 팝픈)은 일본의 비디오 게임 회사 코나미 사가 배급하는 아케이드 음악 비디오 게임 시리즈이다. 코나미의 부서 비마니가 개발했다. 1998년 9월 28일 아케이드용으로 출시된 《팝픈 뮤직》을 시작으로 연간 단위로 새로운 판본을 제작해 2022년까지 30종 이상의 아케이드 게임들이 발매됐다. 그 외 가정용 게임이 22종 이상 출시됐다.
《팝픈 뮤직》은 실제 악기를 모방하지 않는 윗열에 4개, 아랫열에 5개로 총 9개의 버튼이 사용하는 컨트롤러와 인터페이스를 사용하는 것이 특징이다. 그 외 장르에 구애받지 않는 다양한 곡 편성과 귀여운 그래픽과 캐릭터를 갖췄다. 가정용 게임기에서 사용할 수 있는 소프트웨어도 발매되었다.
팝픈 뮤직 게임플레이
《팝픈 뮤직》의 컨트롤러는 《비트매니아》와 같은 타 비마니의 리듬 게임 시리즈들과는 달리 실존하는 악기를 본뜬 것이 아니라 아홉 개의 커다랗고 둥그런 버튼으로 구성되어 있다. 아홉 개의 버튼은 위의 네 개, 아래의 다섯 개로 나뉘어 있다. 위의 네 개는 노란색과 파란색, 아래의 다섯 개는 하얀색과 초록색, 그리고 중앙의 빨간색으로 구성되어 있다.
팝픈 뮤직 게임플레이
기본적인 게임 방법은 《비트매니아》와 같이 화면 아래로 떨어지는 노트(팝군)가 떨어질 때 타이밍에 맞춰 버튼을 누르는 방식이다. 타이밍에 잘 맞춰 버튼을 누를수록 화면 아래의 그루브 게이지가 오른다. 판정은 BAD, GOOD, GREAT, COOL로 나뉘며 COOL은 구작에서는 EXPERT, 초CHALLENGE, NET 대전 모드에서만 등장했다.(이 게임은 누르기 벅찬 버튼의 배치 구조, 폭넓은 사용자층의 겨냥을 위한 난이도 조절로 타 리듬게임에 비해 너그러운 판정을 가지고 있다.) COOL 판정이 없는 모드에서는 그루브 게이지가 꽉 찬 상태에서 GREAT를 내면 GREAT가 FEVER이라고 표시된다. 이때 그래픽은 다르지만 판정이나 게이지의 상승량은 같다. FEVER 상태로 게임을 클리어하는 것이 FEVER 클리어이며, 이것으로 방해 요소(오자마)를 달성하거나 플레이어 캐릭터의 특별한 애니메이션(피버 애니메이션)을 볼 수 있다.
게임이 끝났을 때 그루브 게이지가 붉은색 칸 이상이 차면 해당 스테이지를 클리어한 것으로 인정된다. 구 EXPERT 모드의 경우에는 비트매니아 IIDX의 EXPERT처럼 처음 시작할 때 100%에서 출발하여 0%가 되면 게임이 끝나는 서바이벌 게이지를 사용한다.
《팝픈 뮤직 9》 이후부터는 코나미 게임 전용 카드 시스템인 e-AMUSEMENT를 지원한다. 또한, 팝픈 뮤직 14 피버부터는 e-AMUSEMENT PASS를 지원해 카드로 곡의 클리어 상황이나 고득점 기록을 저장하고 확인할 수 있다. e-AMUSEMENT의 ee'MALL을 통해 팝픈 뮤직, 드럼매니아, 기타프릭스 등의 곡을 사들여 게임 내에서 플레이할 수도 있었다. ee'MALL의 서비스가 종료된 14 피버 이후에는 ee'MALL 곡을 자유롭게 플레이할 수 있다.
팝픈 뮤직 게임 모드
NORMAL : 아케이드 20 fantasia에서 기존의 CHALLENGE, 초CHALLENGE모드를 통합한 모드이자 현재 기본적인 모드. 기본적으로 COOL 판정이 존재하게 되었으며, 곡을 고르면 네트워크로 대전을 할지의 여부를 묻는다. 라피스토리아 이전까지는 플레이 화면으로 넘어가기 전에 옵션 설정 화면에서 노란색 버튼을 2개 동시에 누르면 기본적인 옵션만, 흰색 버튼을 2개 동시에 누르면 오쟈마를 설정 할 수 있었다. 아케이드판 라피스토리아에서는 흰색 혹은 노란색 버튼을 2개 동시에 누르면 옵션창이 나오며 키패드의 00버튼으로 기본옵션/상세옵션 전환이 가능하다. 아케이드판 21 Sunny Park에서는 EASY모드와 통합되어서 혼자서 플레이한다면 무조건 이 모드로 선택해야 한다.
BATTLE : 아케이드판 6에서 처음 등장. 두 플레이어가 각각 양쪽 끝의 세 개의 버튼을 맡아 점수를 겨룬다. 플레이 중에 파란 버튼을 누르면 상대방의 플레이를 방해하는 공격을 할 수 있다. 단, 상대가 오쟈마 공격을 하고 있을 때에는 자신이 공격할 수 없다. 난이도는 NORMAL, HYPER 두 가지. 어떤 경우든 설정된 스테이지를 모두 할 수 있다.
팝픈 뮤직 게임 모드
CHALLENGE : 아케이드판 5에서 처음 등장. 난이도는 5버튼, NORMAL, HYPER, EX의 네 종류이다. 12 이로하에서 NORMAL 모드와 통합되었다. 곡을 선택한 후 다양한 방해 요소(norma, 노르마)를 붙일 수 있다. 방해 요소에는 특정 점수 달성, 특정 콤보 수 달성, 화면 방해 등 다양한 것이 있다. 지정한 방해 요소를 달성하지 못해도 스테이지는 클리어할 수 있다. 방해 요소를 달성하면 챌린지 포인트를 받을 수 있는데, 특정 수치의 챌린지 포인트를 모으면 세 번째 스테이지 이후 EXTRA 스테이지를 플레이할 수 있다. 아케이드판 17부터는 특정 수치의 챌린지 포인트가 아니라 특정 수치 이상(43*설정 스테이지 수)의 챌린지 포인트를 받아야 EXTRA 스테이지를 플레이할 수 있게 되었다. 게이지는 비트매니아와 같은 그루브 게이지이지만, EXTRA 스테이지에서는 서바이벌 게이지를 사용한다. 아케이드판 20에서 NORMAL로 통합되었다.
팝픈 뮤직 게임 모드
초CHALLENGE : 아케이드 13 카니발에서 처음 등장. CHALLENGE 모드를 선택한 상태에서 양쪽의 흰색 버튼 두 개(가정용에서는 초록색 버튼 두 개)를 동시에 누르면 선택할 수 있는 숨김 모드였으나, 아케이드판 18부터는 항상 선택할 수 있게 되었다. 5버튼 모드를 선택할 수 없어 버튼 선택 화면이 나오지 않으며, EXPERT 모드의 COOL 판정이 추가되고 방해 요소를 스테이지 시작부터 끝까지 계속 유지되도록 할 수 있다. CHALLENGE나 ENJOY와는 달리 최초 스테이지를 보장하지 않았지만, 아케이드판 18부터는 첫 번째 스테이지를 보장한다. 이외 기본적인 게임 방법은 CHALLENGE와 같다. 아케이드판 20에서는 NORMAL모드로 통합되었다.
EASY : 원래는 아케이드판 12 이로하에서 ENJOY라는 이름으로 처음 등장. 초보자를 위한 모드로, TV 애니메이션 등의 친숙한 악곡 위주로 구성되어 있다. 선택 가능한 곡은 제한되어 있으며, 속도나 난이도 변경도 할 수 없다. 첫 번째 스테이지를 클리어하지 못해도 두 번째 스테이지를 플레이할 수 있다. 아케이드판 20에서 EASY로 개명했고, 아케이드판 21에서는 NORMAL로 통합되었다.
팝픈 뮤직 게임 모드
EXPERT : 아케이드판 6에서 처음 등장. 테마에 따라서 지정된 네 곡을 플레이하는 모드로, 비트매니아의 EXPERT와 비슷하다. 게이지는 100%에서 시작해서 BAD 판정을 낼 때마다 조금씩 줄어드는 방식이다. 게이지가 한 칸만 남아있어도 곡을 클리어 한 것으로 간주되며, 다음 곡에서도 그 게이지 상태를 그대로 적용받는다. 아케이드판 18에서 삭제되었다.
NET대전 : 아케이드판 12 이로하에서 처음 등장. e-AMUSEMENT에 연결된 기기에서만 나타난다. 동종의 e-AMUSEMENT 연결 기기에서 플레이하고 있는 두 명의 플레이어와 대전할 수 있다. 한 명당 한 곡씩 세 곡을 정하고, 점수 합계를 겨룬다. 아케이드판 20부터 NORMAL로 통합되어 선곡창에서 NET 대전을 할 지 선택할 수 있다.
팝픈 뮤직 난이도
가장 기본이 되는 난이도는 곡의 레벨이다. 팝픈 뮤직 20 Fantasia까지의 레벨은 43까지 있었으며 팝픈 뮤직 21 Sunny Park부터는 EASY 모드가 NORMAL 모드에 통합됨에 따라 50단계로 확장되었다. 변경된 난이도는 구작(팝픈 뮤직 20)기준+6이 된다. (레벨50 제외) 통상적으로 레벨이 높을수록 연주하기 어려운 곡이지만, 개인의 두드리는 방법이나 습관에 따라서도 난이도를 다르게 느낄 수 있다. 또, 레벨과 상관없이 채보 특성상 연주하기 어려운 곡도 많다.
레벨 외에 난이도에 영향을 끼치는 요소는 다음과 같다.
5버튼(5라인, 파란색)
중앙 빨간색 버튼으로부터 각각 두 칸씩의 버튼만을 사용, 총 다섯 개의 버튼만으로 게임을 진행한다. 처음 접하는 사람들이 많이 사용하는, 가장 쉬운 형태. 超CHALLENGE 모드에서는 선택할 수 없다. 21 Sunny Park부터 삭제.
9버튼(NORMAL, N, 9라인, 연두색)
팝픈 뮤직 난이도
모든 버튼, 총 아홉 개를 사용한다. 이 상태에서 연두색 바탕의 'N'으로 표기된 곡이 보통의 난이도를 지닌 곡이다. 이 상태에서 양쪽의 흰색 버튼을 동시에 누르면 난이도를 변경할 수 있다. 곡에 따라서 노말에서 하이퍼나 EX로의 채보 난이도가 없는 일도 있다.
HYPER(H, 주황색)
노멀 다음의 난이도이다. 더욱 연주하기 어려운 채보가 된다.
EX(EXTRA, 빨간색)
가장 어려운 난이도이다. 신곡(新曲)의 경우에는 기본 설정에서 엑스트라 스테이지(챌린지 모드의 설명을 참고)에서만 선택할 수 있다.
만약 5버튼을 선택한 경우에는, 난이도 변경을 버튼 개수만 바꿀 수 있다. 즉, 5버튼 상태에서 양쪽 흰색 버튼을 누르면 5버튼에서 9버튼(노멀)로 변경할 수 있지만, 하이퍼나 엑스트라 난이도의 채보는 선택할 수 없다. 9버튼 상태에서만 하이퍼, 엑스트라의 자유로운 변경이 가능하다(9버튼을 선택했을 때는 5버튼으로 변경할 수 없다). 버튼 개수를 전제로 스테이지마다 난이도의 선택은 자유롭게 할 수 있으며, 몇몇 곡은 하이퍼 이상의 채보가 존재하지 않아 그 난이도를 선택할 수 없기도 한다. 차기작에서 특정 곡의 난이도의 채보가 추가되기도 한다.
팝픈 뮤직 게임 옵션
게임 플레이와 함께 설정할 수 있다. 노르마(norma)의 설정 후 화면에서 양 노란색 버튼을 동시에 누르면 옵션 설정 화면이 열리며, 각 옵션에 대응하는 버튼을 눌러 설정할 수 있다. 단, ENJOY 모드에서는 일체의 옵션 설정을 할 수 없다.
통칭 HS. 옵션 화면에서 파랑 버튼을 눌러 설정할 수 있다. 이 수치를 증가시키면 팝군의 낙하 속도가 증가한다. 팝군이 빨리 떨어지는 만큼 세로 간격도 증가하기 때문에 곡의 빠르기나 버튼을 누르는 타이밍은 바뀌지 않는다. 어드밴처 이전 시리즈는 2.0배속부터 6.0배속까지 1배속 단위로, 어드밴처 ~ 서니파크 시리즈는 1.5배속부터 6.0배속까지 0.5배속 단위로 설정할 수 있다. 이후 라피스토리아 에서는 1.0배속부터 10.0배속까지 0.1배속 단위로 설정할 수 있다. 이 설정치는 사람별로 편차가 있다.
팝픈 뮤직 게임 옵션
팝군의 밀도가 높은 곡이나 부분은 HS 수치를 증가시키지 않으면 화면이 팝군으로 빽빽하게 차게 된다. 이와는 반대로, 일반적인 수치보다 더 높게 설정하는 사람도 있다. 대부분은 BPM을 서니파크 이전 기준 600~700 내외로 맞추기 때문에, 해당 BPM에 적응되지 않은 사람이 이런 비주류적 방식으로 게임을 하면 점수가 대폭 하락하거나 연주가 불가능하게 된다. 즉, 일반적이지 않은 HS 수치는 팝군과 판정선과의 합치 시간을 가늠하기 어렵게 만들기 때문에 난이도의 증가 요소가 된다. 이는 모든 리듬 게임의 공통사항이다.
옵션 설정 화면에서 녹색 버튼을 눌러 설정할 수 있다. 여러 가지 모양으로 팝군의 형태를 변화시킬 수 있다.
BEAT-POP
모든 팝군의 모양이 beatmania 시리즈의 노트에 따르는 모습으로 변한다. 팝픈 뮤직 외에 beatmania의 플레이도 겸하는 사용자들이 많이 사용한다.
CHARA-POP
팝픈 뮤직 게임 옵션
모든 팝군의 모양이 현재 자신이 사용하고 있는 캐릭터의 얼굴로 변한다. 해당 캐릭터의 선택 색상에 따라 얼굴 색상도 결정된다. 그러나 일부 캐릭터는 얼굴이 아닌 캐릭터 일부분으로 변하는 일도 있다. 또 배경과 팝군의 색상이 겹쳐 체감 난이도가 더 어려워질 수 있다.
옵션 설정 화면에서 노란색 버튼을 눌러 설정할 수 있다. 팝군을 볼 수 있는 범위를 변경한다.
HIDDEN
아래부터 특정 지점까지 팝군을 보이지 않게 설정할 수 있다.
SUDDEN
위부터 특정 지점까지 팝군을 보이지 않게 설정할 수 있다. 저 BPM-고 BPM으로 왔다갔다 하는 곡의 경우 저 BPM에서 수월하게 노트를 치기 위해 서든을 이용하는 경우가 많다.
아래는 라피스토리아 이전 구 옵션에 대한 설명이다.
HIDDEN
아래부터 1/3의 위치부터 팝군이 표시되지 않는다(갑자기 사라진다). 판정라인 부근을 볼 수 없고 플레이어의 리듬감을 의지로 플레이하게 된다. BPM이 낮고 낙하속도가 느릴수록 난이도가 어려워진다. 시선을 위쪽에 고정하려고 일부러 이 옵션을 선택하는 플레이어도 있다.
SUDDEN
팝픈 뮤직 게임 옵션
위에서 3/5의 위치부터 팝군이 표시되지 않는다(갑자기 나타난다). Hi-SPEED 설정 수치를 크게 하고 있거나 BPM이 높은 곡일 경우 전혀 연주할 수 없는 사태에 빠질 수 있다.
HID+SUD
HIDDEN과 SUDDEN을 동시에 적용한다. 이 두 설정의 영향을 받지 않는 1/15(=1-[9/15(=3/5)+5/15(=1/3)](=14/15)만큼의 영역으로밖에 팝군을 볼 수 없게 된다.
옵션 설정 화면에서 하얀색 버튼을 눌러 설정한다. 팝군의 낙하 배치를 변화시킨다.
RANDOM
팝군의 위치가 해당 스테이지마다 무작위로 바뀐다. 예컨대 원래 빨강 팝군을 두드려야 하는 곳에서 노랑 팝군이 떨어졌다면 그 곡에서는 원래 빨강 팝군이 모두 노랑 팝군으로 떨어지게 된다. 채보 모양에 따라 난이도가 바뀐다. 그렇지만, 대체적으로 동시 누름이 많은 본 게임의 채보 특성상 이 옵션을 사용하면 연주 난이도가 매우 어려워진다.
MIRROR
팝군의 위치가 좌우 대칭으로 바뀐다.
S-RANDOM(SUPER RANDOM, S-亂)
팝군의 위치가 무작위로 바뀐다. 만약 원래 곡보에 세로 연타가 있을 때 이 옵션을 사용하면 이것이 완전히 무작위로 바뀌게 된다. 다만, 팝군 한 개 단위로 낙하가 무작위가 되는 것은 아니며 곡에 따라 변하는 기준에 차이가 있다. 따라서 팝군이 라인별로 골고루 떨어지지 않고 치우쳐 버리는 일이 많다. 이 옵션을 사용하면 대체적으로 연주 난이도가 극히 어려워진다.
팝픈 뮤직 개발 및 출시
2018년부로 시리즈 출시 20주년을 맞이하였다.
팝픈 뮤직 출시 게임
pop'n music (1998년 9월 28일): 게임의 첫 번째 작품으로서, 현재까지 유지되고 있는 팝적인 컨셉이 확립된 작품. 수록곡은 숨겨진 곡을 포함하여 14곡으로 모드는 BEGINNER, NORMAL, HARD의 3종류였다. NORMAL, HARD의 경우에는 상대 캐릭터로부터의 공격이 발생하는 등 캐릭터적인 요소도 이 작품에서 자리잡았다. 또한 대한민국에서도 정식 발매되었는데, Sunny Park가 정식 발매되기 전까진 유일한 한국 정발 버전이기도 했다.
pop'n music 4 (2000년 3월 16일) : 기체 기판이 FireBeat로 변경되었다. 비트매니아 completeMIX와 같이 AC판 1~3의 수록곡과 캐릭터가 모두 수록되어 수록곡은 80곡 이상. BEGINNER과 HYPER 모드가 폐지되어 HYPER 난이도는 표준 모드로 선택할 수 있게 되었다. HI-SPEED 옵션과 2대 이상의 기기를 연결하여 대전하는 NET 대전 모드가 추가되었다. 이 작품부터 개발 담당이 GM사업부에서 AM사업부로 바뀌었다.
팝픈 뮤직 출시 게임
pop'n music 5 (2000년 11월 17일) : EXCITE 모드를 대신해 CHALLENGE 모드가 처음으로 추가되었다. CHALLENGE 모드에서는 챌린지 포인트에 따라 EX스테이지를 플레이할 수 있었고, 이에 따라 EX스테이지 전용으로 EX 난이도가 처음으로 추가되었다. 이 밖에 5LINE, FREE 모드가 추가되었다. 이 작품 이후로 비트매니아와 같이 인터넷 랭킹이 시작되었다.
pop'n music 6 (2001년 5월 11일) : 이 작품으로부터 시리즈의 테마성이 부여되었다. 테마는 락. 댄스 댄스 레볼루션 시리즈와 같은 곡명과 곡 장르를 표시하는 곡 배너가 처음으로 추가되었다. 전작의 5LINE 모드를 대신해 NORMAL, CHALLENGE를 시작할 때 5키와 9키를 결정할 수 있게 되었다. 또한 NORMAL 모드는 1스테이지를 클리어하지 못해도 2스테이지를 할 수 있도록 바뀌었고 CHALLENGE의 요소 선택을 한 스테이지에 2개 선택할 수 있게 되었다. 또한 처음으로 점포 대항 인터넷 랭킹이 도입되었는데 이번 시리즈의 이벤트는 ‘스텝 업 챌린지’였다.
팝픈 뮤직 출시 게임
pop'n music 10 (2003년 8월) : 테마는 꿈과 마법. 선곡 화면에서 레벨 순서 정렬이 추가되었다. NORMAL 모드에는 FIRST 카테고리가 추가되어 초심자용의 곡을 고르기 쉬워졌고, 5버튼 모드를 선택했을 경우에도 9버튼의 NORMAL 난이도를 플레이할 수 있게 되었다. 점포 대항 이벤트는 ‘별님에게 소원을’.
pop'n music 11 (2004년 3월) : 테마는 여행. 플레이할 때마다 마일리지가 모여가고, 이 마일리지가 모이면 티켓을 받는데 이 티켓을 사용해서 기존의 곡과 같지만 채보가 다른 곡을 고를 수 있다. 이 곡들은 12에서 모두 지워졌지만 ‘아메리카’곡의 경우에는 EX 난이도로서 유지되고 있다. HI-SPEED 5가 추가되었다. 점포 대항 이벤트는 ‘팝픈 투어리스트’.
pop'n music 12 이로하 (2004년 12월) : 부제가 붙은 첫 번째 작품. 테마는 ‘세계 여행’. NORMAL 모드가 CHALLENGE 모드와 통합되었고 이를 대신해 ENJOY 모드가 추가되었다. 곡을 고를 때 곡의 일부분을 들을 수 있게 되었다. 점포 대항 이벤트는 ‘팝픈 비전 인법첩’(ポップン秘伝忍法帖).
팝픈 뮤직 출시 게임
pop'n music Sunny Park (2012년 12월) : 이 작품부터 가동시에는 e-AMUSEMENT가 연결되어야 하며 EASY 모드가 NORMAL 모드로 통합하였다. 서니파크부터 넘버링이 폐지되었으며, 테마는 공원. 후에 아시아 버전에도 나왔으며, 대한민국에서는 2013년 8월 6일에 유니아나의 명의로 전파인증을 받았다. 이후 2013년 8월 30일에 한국판이 정식 발매되었다.
pop'n music 라피스토리아 (2014년 6월) : 2014년 2월 12일에 티저 사이트가 공개되었으며, 15일에는 JAEPO 2014에서 첫 공개되었다. 테마는 보석 및 학교. 이 버전부터 새로 추가되는 캐릭터와 기존 캐릭터의 추가 모습의 그림체가 기존과는 다른 새로운 그림체로 변경되었다. 2014년 6월 25일에 한일 양국에서 동시 발매되었다. 2015년 3월에 한국어 지원 버전이 업데이트되었다.
팝픈 뮤직 출시 게임
pop'n music peace (2018년 10월) : 2018년 9월에 열린 팝픈 뮤직 20주년 스페셜 사이트를 통해 티저 이미지가 나왔으며, 10월 3일에 2차 티저 이미지로 교체된 후, 같은 달 17일 발매되었다. 테마는 원점회귀 및 회상이며, 20주년 기념작이다. 이에 따라 기존 캐릭터의 추가된 모습의 그림체도 Sunny Park 까지의 그림체와 유사한 모습으로 돌아왔다.
NEW pop'n music Welcome to Wonderland! (개발 중단) : 2020년 2월에 열린 JAEPO 2020에서 공개된 버전으로, 기존 팝픈 뮤직과 달리 버튼의 크기가 작아지고 터치 판넬이 추가되었다. 이에 따라 터치 판넬을 이용한 새로운 노트가 추가되었다. 또한, 기기에 부착된 QR 코드를 이용해 팝픈 뮤직의 마스코트 캐릭터 미미와 냐미의 의상을 바꿀 수도 있다는 특이한 컨셉을 가졌다. 테마는 이상한 나라의 앨리스.
팝픈 뮤직 출시 게임
pop'n music 2 (플레이스테이션 / 드림캐스트, 1999년 9월 14일) : 이 작품은 어펜드 디스크 시스템이 준비되기 시작해 이 작품은 키 디스크로 사용되었다. 숨겨진 모드로 마라톤, 서바이벌 모드가 탑재되었으며 아케이드판에 없었던 HI-SPEED 옵션도 가능했다. 전작의 곡이 모두 수록되었기 때문에 이 작품을 가지고 있으면 전작을 구입하지 않아도 되었다.
pop'n music 7 (플레이스테이션 2, 2002년 11월 21일) : 팝픈 뮤직의 첫 플레이스테이션2 이식작. 메인 메뉴가 SIDE A와 SIDE B 두가지로 나눈다. SIDE A가 아케이드판과 같은 모드, SIDE B는 컨슈머판의 모드가 보인 구성이었다. 초보자를 위한 STUDY 모드가 탑재되었고 이 모드만을 위한 오리지널 곡도 수록되었다.
pop'n music Best Hits! (플레이스테이션 2, 2003년 2월 27일) : 팝픈 뮤직 1부터 6까지의 곡 중 인기투표로 선정된 곡들이 수록된 작품. 과거곡들 외에도 이전 시리즈에서 미수록된 판권곡, 과거곡의 리믹스와 Best Hits!용 신곡도 수록되었다. 인터페이스는 7을 기반으로 했으나, CHALLENGE/BATTLE 모드는 빠져있다.
칸노 요코
칸노 요코(菅野 (かんの)ようこ, 1964년 3월 18일 ~ )는 일본의 작곡가이자 피아니스트다.Meow on the Bridge(음악 사무소), Captain Duckling Records(음악 레이블) 소속.
여러 가지 애니메이션과 게임의 사운드트랙을 담당하였다. 또한 밴드 시트벨트의 리더이기도 하다. 일본 코에이사의 게임 대항해시대를 통해 국내에 알려지게 되었다. 그라비티에서 만든 라그나로크 온라인 2의 음악을 작업했고, 영화 《우아한 세계》의 OST작업도 참여하였다.
2007년 6월 20일, 대한민국 서울특별시에 있는 세종문화회관 대극장에서 열린 라그나로크 온라인 2 콘서트에 참가하였다.
이시카와 사유리 (1958년)
이시카와 사유리(일본어: 石川さゆり, 1958년 1월 30일 ~ )는 일본의 엔카 가수이다. 구마모토현 구마모토시에서 태어났으며 본명은 이시카와 기누요(일본어: 石川絹代)이다.
1973년에 〈かくれんぼ 가쿠렌보[*]〉(숨바꼭질)라는 곡으로 데뷔하였고, 데뷔 초기에는 아이돌과 같은 취급을 받았다. 하지만 다른 아이돌 스타의 인기에 밀려 커다란 인기를 끌지 못한 채로 몇 년의 시간이 지나기도 하였다. 그러던 중 1977년에 발표한 〈津軽海峡・冬景色 쓰가루 가이쿄 후유게시키[*]〉(쓰가루 해협 겨울 풍경)과 〈能登半島 노토 한토[*]〉(노토 반도)가 크게 히트하면서, 일본을 대표하는 엔카 가수로 성장했다. 1977년 NHK 홍백가합전에 처음으로 출연하였고, 이후 2007년까지 30회 출연했다.
1981년에 매니저였던 바바 겐지와 결혼하여 1984년 딸을 출산했으나, 1989년 2월에 이혼했다.
이시카와 사유리 (1958년) NHK 홍백가합전 출연 경력
이시카와 사유리는 1977년의 홍백가합전(제28회)에서 〈津軽海峡・冬景色 쓰가루 가이쿄 후유게시키[*]〉가 인기를 끌어 데뷔 4년 만에 처음으로 출연했다. 1983년에는 출산을 위해 출연을 사퇴하고, 특별 게스트로 출연했다. 1984년부터는 다시 출연하기 시작하여, 2011년의 제62회 홍백가합전까지 28회 연속으로 출연했다. 총 출연 횟수는 38회로, 홍팀의 가수 중에서는 와다 아키코 다음인 2번째이다. 백팀의 이츠키 히로시와 함께, 1985년 이후부터는 몇 번에 걸쳐 홍백가합전의 대미를 장식하기도 하였다.
유니 (가수)
유니(U;Nee(본명: 이혜련, 허윤), 1981년 5월 3일~2007년 1월 21일)는 대한민국의 배우이자 가수로, 1996년 드라마 《신세대 보고》를 통해 배우로 데뷔했고, 처음에는 드라마 및 영화 등에 출연하며 연기 활동을 하였다.
2003년 1집 앨범을 발표하며 가수로 데뷔하였다. 2005년 2집을 발표하였으며, 2006년에는 일본에서 싱글 앨범을 발매하기도 했다. 2007년에 3집 발매를 앞두고 인천광역시 서구 마전동에 위치한 자택에서 숨진 채 발견되었다. 사유는 오래전부터 앓아온 우울증으로 추정된다.
유니 (가수) 생애
1981년 5월 3일에 태어나 아버지의 얼굴도 모른 채 외할머니와 어머니 밑에서 자랐다. 호적 문제로 초등학교도 2달 정도 늦게 들어갔다. 유니의 본명이 허윤과 이혜련이라는 두 가지 이름으로 알려져 있는데, 이는 출생 당시 이름인 이혜련이 어머니가 지어준 본명이며, 이후 법정 소송을 통해 허윤으로 개명하였기 때문이다. 유니가 초등학교 2학년 때 어머니는 다른 사람과 결혼한다. 이후 어머니와 떨어져 외할머니와 지내게 된다. 아버지가 안 계시고 어머니와도 떨어져 살았기 때문에 어린시절과 사춘기 때 많은 아픔을 겪는다.
유니는 중학교 3학년 때인 1996년 10월 KBS 청소년 드라마 《신세대 보고 어른들은 몰라요》 공개 오디션에 합격하면서 데뷔하였다. 이후 드라마 《용의 눈물》, 《왕과 비》, 영화 《세븐틴》, 《질주》 등에 출연하였다. 인기 드라마 《용의 눈물》에 어리 역, 《왕과 비》에 장녹수 역으로 출연하여 시청자들의 눈길을 끌기도 했으나 배우로 크게 이름을 얻진 못하였다.
유니 (가수) 생애
이후 공백기를 거쳐 2003년 가수로 데뷔하게 된다. 가수로 데뷔 전에 ‘이혜련’에서 ‘허윤’으로 개명한 것으로 보이나, 자세한 내용은 알려져 있지 않다. 이로 인해 개명전 이름인 이혜련이 예명으로 잘못 알려지기도 했다.
2003년 6월 자신의 이름인 ‘허윤’에서 따온 ‘유니’라는 예명으로 1집 《U;Nee Code》를 발표하며 가수로 데뷔하였다. 1집 대표곡인 ‘가’로 활동하며 댄스와 섹시미로 이목을 끌게 된다. 2005년 2월 2집 《Passion & Pure》를 발표하였다. ‘섹시 호러(sexy horror)’를 콘셉트로 한 대표곡 ‘Call Call Call’ 뮤직비디오가 선정성 논란으로 방송불가 판정을 받기도 했으며 일부 누리꾼들의 반감을 사기도 했다. ‘Call Call Call’ 후속곡인 ‘아버지’로 활동할 무렵 TV에 출연해 미혼모의 딸로 태어났던 가족사를 밝히기도 했다.
유니 (가수) 생애
가수 데뷔후 성형의혹을 받기도 하였고, 섹시 콘셉트로 인해 누드집 제의를 받기도 하였다. 2집 발매후 누드 화보집에 대한 소문이 확산되자, 유니와 소속사 측은 “섹시코드일 뿐, 성을 상품화하는 일은 결코 없다”며 누드집 발매는 절대로 없을 것이라고 입장을 밝혔다. 또 “잘 놀 것 같다”, “술, 담배를 잘할 것 같다” 등의 많은 오해를 받기도 한다.
2006년 1월 일본 도쿄 롯본기 벨파레에서 ‘한류스타 섹시댄스 가수 유니 일본 데뷔’라는 이름으로 열린 ‘힙팝 댄스 이벤트’에서 일본 데뷔 무대를 가졌으며, 2월에는 ‘Call Call Call’, ‘가’ 등을 일본어로 녹음해 수록한 첫 싱글 One을 발매하였다.
어느덧 한해가 거의 저물어 가고 있어... 공허감으로 가득하네요. 이것 역시 한 과정이겠죠. 알 수 없는 그곳으로 난 또 걸어갑니다.
3집 발표를 앞둔 2007년 1월 21일 낮, 자신의 방 붙박이장 옷걸이 봉에 목욕 가운 허리끈으로 목을 매 숨져있는 것을 외할머니가 발견하였다. 향년 27세. 유서는 발견되지 않았다. 유니 어머니는 유니가 어려서 연예계에 데뷔해 내성적인 성격으로 마음고생이 심했으며 그로 인해 우울증이 있었는데 그게 원인인 것 같다고 밝혔다.
한편 언론은 3집 활동을 앞두고 뮤직비디오 촬영, 대표곡 선정, 새로운 콘셉트 등으로 소속사와 갈등이 있었으며 성공에 대한 부담감이 컸고, 가수 데뷔후 ‘성형미인’, ‘인조인간’ 등 악성댓글로 마음고생이 심했다는 점을 지적하기도 하였다. 유니의 한 측근은, 차비 몇 만원이 없어 빌려준 적이 여러 번일 정도로 유니가 경제적으로 무척 어려운 상황이었다고 밝히기도 했다.
1월 22일 화장후 유해는 경기도 안성 유토피아추모관에 안치되었다.