hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
야가미 이오리 캐릭터 이야기
더 킹 오브 파이터즈 97에선 혼자 출전하지만 결승에 이를 무렵 쿠사나기 쿄, 카구라 치즈루와 함께 삼신기 팀으로 우승에 오르고 대회 막바지에 오로치의 피로 인해 폭주를 일으켜 오로치로부터 쿠사나기 쿄와 카구라 치즈루를 죽이라는 명령을 받는다. 하지만 명령을 거스르고 반대로 오로치를 공격, 그 사이 쿄의 일격과 함께 오로치를 봉인하는데 성공하나 이후 오로치 봉인에 힘을 다 써버리고 기절한 쿄를 네스츠에서 납치하여 쿠사나기 쿄의 클론이 대량 양성된다. 그러나 97대회 이후 쿄를 추적해 온 이오리가 "쿄를 반드시 자신의 손으로 죽인다!"는 궁극적 목표를 방해한 네스츠의 기지를 습격해 쿄의 클론들을 대량 학살하는데,(그 후 00에서 구한 여자가 또 쿄의 여친인 유키다.) 그 소란을 틈타 쿠사나기 쿄는 네스츠 기지에서 탈출하는데 성공하고 이후 도주 생활을 했으며 이오리는 그런 쿄를 계속 추적했다. 더 킹 오브 파이터즈 99에 등장하는 쿄1과 쿄2, 더 킹 오브 파이터즈 2002에 등장하는 KUSANAGI는 네스츠 기지에서 이오리에게 살해당하지 않고 남겨진 최후의 쿠사나기 쿄의 클론이다. (2003에 등장하는 쿠사나기 쿄의 클론은 결승 진출자들의 실력을 테스트해보기 위해 카구라 마키가 만들어낸 쿄의 환영일 뿐, 클론은 아니다.) 덧붙여 98에서 오로치팀의 나나카세 야시로가 이오리와 만나면 시비를 거는 이벤트가 발생하는데 이는 취미로 밴드 활동을 하는 야시로와 이오리 사이의 문제 때문이며 원인은 야시로의 밴드인 C.Y.S(크리스 야시로 셸미의 약자를 딴 밴드명)이 공연 당시 앞서 공연을 한 이오리가 속한 밴드가 싸움을 일으킨 덕분에 C.Y.S의 공연이 엉망이 된 일에서 비롯된다. (당연한 얘기지만 싸움을 일으킨 장본인이 이오리.)
야가미 이오리 캐릭터 이야기
더 킹 오브 파이터즈 2000에선 전작 99때와 마찬가지로 쿠사나기 쿄와 함께 개별 출전으로 되어있는데 이것은 쿄를 추적하고 있는 상황이기에 정식으로 출정하지 않은 상태이기 때문이다. 더 킹 오브 파이터즈 2001에서는 바넷사, 세스, 라몬과 팀을 이루지만 대회가 끝난 뒤 이오리를 제외한 에이전트 출신의 세 사람이 이오리의 존재가 방해 된다며 처리하려는 시도를 하며 예전 팀 메이트들의 경우와 비슷한 흐름으로 끝난다.
더 킹 오브 파이터즈 2003 이후 치즈루, 쿄와 함께 삼신기의 힘을 노리는 이들로부터 맞서 싸우지만 종국엔 애쉬 크림존이 치즈루의 야타의 거울의 힘을 강탈한 뒤 도주, 다음작인 더 킹 오브 파이터즈 XI에서는 전 대회의 부상이 낫지 않은 치즈루를 대신해 야부키 신고가 쿄와 이오리에게 한번만 더 힘을 합쳐주길 간곡히 부탁하지만 당연히 거절하고, 이후 이뤄지지 않을 듯 하다가 대회 당일 극적으로 팀을 이루게 된다. 그러나 전작과 마찬가지로 엔딩에서 애쉬 크림존에게 삼신기의 하나인 야사카니의 곡옥의 힘을 빼앗겼고 그 이후로 이오리는 불을 쓸 수 없는 몸이 된다. 더 킹 오브 파이터즈 XIII에서는 그동안 행방불명으로 알려져 있던 매츄어와 바이스가 재등장, 삼신기의 힘을 뺏긴 것에 대한 언급을 하면서 힘을 되찾는 것에 협력하겠다며 다시 이오리와 팀을 이루었다. 이후 엔딩에서 애쉬 크림존 소멸과 동시에 그 동안의 일들이 모두 없던 일이 되면서 다시 불꽃을 되찾을 기로에 서게 되었는데 여기서 그는 불꽃을 되찾는 것을 택한다. 불꽃을 되찾게 되면 오로치와의 피의 계약도 다시 맺게 되는 결과를 의미하는데 그래도 괜찮겠느냐는 바이스의 말에 오히려 코웃음을 칠 뿐이다. 그리하여 결국 불꽃을 되찾고 매츄어와 바이스는 언젠가 다시 만날 것을 암시하며 어둠 속으로 사라진다. 이후 이오리는 우승한 일본팀의 쿠사나기 쿄를 찾아가 우승 세레머니를 방해한다.(여윽시 명실상부 쿄바라기 이오리 답다)
하지만 캐릭터 컨셉아트에서보면,게임상에서 봤던 그 난폭한 모습은 찾아 볼 수 없고,길고양이에게 캣밀크를 주며 은은한 미소를짓는 이오리가 있다.
그리고 불을 못 쓸때의 컨셉아트를 보면 불을 쓸 수있는 쿄를보고 삐졌는지 뾰루퉁한 얼굴로 쿄를 본다.
야가미 이오리 게임상의 성능
쿠사나기 쿄와 거의 비슷한 장풍, 돌진기, 대공기를 사용하지만 이오리만의 오리지널 기술인 127식 규화와 설풍은 이오리를 더욱 강력하게 만들어주는 요소. 설풍의 경우 95때는 기본잡기였지만 96부터 상대에게 경직을 주는 커맨드잡기로 변경되면서 성능상으로 큰 비약을 이끌어냈다. 그 결과 96과 97에서는 이오리 혼자서 일본 팀을 전부 이기는 결과를 낳게 되었다. 단 98에서는 다이몬 고로의 존재로 인하여 96, 97때처럼 일본 팀을 전부 이기지는 못했다.
야가미 이오리 게임상의 성능
99부터 2001까지는 이전 시리즈에 비해 하향되는 수모를 겪기도 했다. 하지만 이것은 비단 이오리 뿐만이 아니고 전작에서의 최강급 캐릭터들의 공통적인 운명이었으며, 상대적으로 약해진 것이지 그 자체로는 중간 이상급의 성능을 계속 유지하였다. 이후 2002와 2003에서 강캐릭터 반열에 올라가나싶더니 XI에서는 다시 하향되었다. 이는 캐릭터 자체의 성능 약화라기보다는 이오리보다 강한 캐릭터들의 대량 출몰과 연관이 있다. XII부터는 스토리상 불을 잃어서 손톱으로 할퀴는 듯한 기술 등이 추가되었는데 기존과는 비교도 안 되는 화력을 자랑해서 S급을 다시 탈환. XIII에서도 강력하긴 한데 DLC로 나온 불을 되찾은 이오리에 비해서는 원래 이오리가 가진 맛이 없다는 이유로 상대적으로 인기가 적다. 물론 캐릭터 자체의 성능은 오리지널 이오리나, XII식 이오리나 강함 면에서는 큰 차이를 보이지 않는다.
무겐에서는,개그캐가 되기도 했다.
하지만,각성이오리는 다양한 색놀이 버전이 나왔다.
그 중엔 XIII버전 폭주 이오리도 있다.
성능은 거의 신 상위권 정도로 강하다.
또,엘레멘트 버전도 있다.
테리 보가드와 콜라보한 이오리 보가드도 있다.
유럽 연합의 경제 통화 동맹
유럽 연합의 경제 통화 동맹(The European Economic and Monetary Union, EMU)은 경제정책에 관련한 세 단계로 구성돼 있으며 유럽 연합의 단일 통화인 유로에 관련한 것이다. 모든 유럽 연합 회원국은 이 기구에 참가하는 것이 의무다. 유로존의 20개 회원국은 세 단계에 착수했으며 유로를 통화로 도입했다. 영국과 덴마크는 이에 동참하지 않고 있다.
코펜하겐 기준은 회원국 신청을 원하는 신규 국가에 해당하는 가장 최신의 협정에 해당한다. 필수조건 및 도입 시기를 결정하기 위해 시한을 정하도록 하고 있다. 신규 10개국은 10년간 유럽경제통화동맹의 3단계를 이행해야 하며 경제 상황에 따라 시기는 어느 정도 조정이 가능하다.
유로화 도입 전 회원국은 이전 통화에 대해 ERM II 조치를 2년간 시행해 통화 교체에 따른 어려움을 최소화해야 한다. 덴마크, 에스토니아, 라트비아, 리투아니아는 환율 메커니즘인 ERM II를 현재 진행하고 있다. 흔히 EMU를 "European Monetary Union"("유럽 통화 동맹")이라고 부르지만 EMU의 실질적인 의미는 "Economic Monetary Union"(경제 통화 동맹)이다.
유럽 연합의 경제 통화 동맹 역사
현재의 경제 통화 동맹 설립 전에 유럽공동체 시절부터 기구 설립에 대한 논의가 있었다. 가장 초기로는 국제 연맹의 시기까지 이른다. 제1차 세계 대전 이후에 신생국이 다수 출현하면서 유럽의 단독 통화에 대한 논의는 존재했다. (Link)
1969년 유럽 위원회에서 경제 통화 동맹 설립 시도가 처음으로 있었으며 이는 유럽 국가 내 경제 상황 조절을 순조롭게 하기 위함이었다.(Barre Report) 네덜란드 헤이그에서 당해 단계별로 1970년대 말까지 기구 설립에 착수하자는 정상회담이 있었다.
제안에 기초해 룩셈부르크의 재정부 장관이었던 피에르 베너가 1970년 10월 해당 기구 설립에 대한 청사진을 제시했다. 이를 베너 플랜이라 불렀으며 미국 달러와의 호환 문제로 1971년 8월 금본위제에 따른 어려움을 겪었으며 1972년 석유 파동으로 위기를 겪었다. 유럽 내 통화의 환율 불안이 지나치게 지속될 것을 우려해 스네이크 체제를 도입했으나 실패했다.
유럽 연합의 경제 통화 동맹 역사
경제 정책에 대한 논란은 1988년 하노버 정상회의에서 재논의됐으며 즉각적인 중앙은행 총재 회담은 명확하고 실증적인 경제 통화 동맹을 설치할 것을 요구하게 된다..
1989년 유럽 경제 통화 동맹을 세 단계로 도입했으며 이는 유럽 중앙은행 제도(European System of Central Banks) 설립도 계획에 포함됐다. 이에 따라 유럽 중앙은행이 경제 통화 정책 이행과 추진에 대해 임무를 맡고 있다.
유럽 중앙은행 제도
유럽 중앙은행 제도(The European System of Central Banks, ESCB)는 유럽 중앙은행과 유럽 연합 회원국의 중앙은행이 참여하는 중앙은행 제도이다.
유럽 중앙은행 제도 기능
모든 유럽 연합 회원국이 가입한 것이 아니기 때문에 중앙은행 체제 자체가 유로존을 전체적으로 통합하는 통화 기구로서는 활동하지 못하고 있다. 때문에 유로를 도입하지 않은 중앙은행을 제외한 유로 시스템이 중앙은행 체제의 해당 업무를 수행하게 됐다. 유럽 공동체 설립에 관련한 조약 제정에 대해 인플레이션과 물가상승률 조정에 대해 주요 업무를 담당한다. 별다른 문제가 없거나 해당 국가의 조치가 없을 시에 회원국의 재정 정책에 대한 조언 및 개방 정책에 따른 원칙을 표방할 것을 권고하기도 한다.
유로 시스템에 의해 고안 및 수행되는 기본적인 업무는 다음과 같다.
유럽 중앙은행 제도 기구
정책결정과정은 유럽중앙은행의 정책위원회(Governing Council)와 집행위원회(Executive Board)에 의해 크게 나뉜다. 유로화 도입에 나서지 않은 국가가 있으므로 일반이사회도 있다. 각국의 중앙은행 중 이에 해당하는 국가들은 유로에 해당하는 정책에는 가담하지 않으며 개별 정책을 수행한다. 따라서 체제 상 특별지위를 갖고 있다.
정책위원회는 집행위원회를 포함하며 각국 중앙은행의 정책자들도 참가하게 된다. 유로화를 도입한 국가에만 해당한다.
집행위원회는 위원장과 부위원장, 4명의 직원으로 구성되며 재계 관련 경력 및 교수 출신이다. 국가 수장이 대개 직원을 입명하거나 추천을 한다. 유럽의회와 유럽통화기구와의 의논이 필요하다.
일반의사회는 27개 회원국의 중앙은행 관련 공직자가 해당되며 유럽통화기구에서 유럽중앙은행이 넘겨받은 업무에 대한 총체적인 업무를 수행한다. 1개 혹은 그 이상의 국가적 피해가 우려될 경우가 있기 때문에 이에 대한 점검도 시행한다.
파르메니데스
파르메니데스(Παρμενίδης, Parmenides, 기원전 510년 경 ~ 기원전 450년 경)는 고대 그리스의 철학자이다. 엘레아 학파의 대표적인 철학자로 이탈리아 남부의 엘레아에서 태어났다. 그의 주장에 의하면 모든 진리의 바탕은 바로 이성인데, '이성에 의해서 생각할 수 없는 것은 존재하지 않는다'고 하였다. 〈자연에 대하여〉라는 철학시를 지었으나 일부분만이 남아 있다.
파르메니데스 생애
크세노파네스의 제자로 알려져 있으나 그의 스승을 크세노파네스라고 단정할 수는 없다. 디오게네스 라에르티오스에 의하면, 파르메니데스는 가난하였지만 훌륭한 아메이니아스와 사귀어 그의 지론을 신봉하였고 조용한 생활을 보냈다고 한다. 판아테나이아 대제(大祭)에 엘레아의 제논과 더불어 아테네에 나타났을 때에는 이미 고령이었고, 젊은 소크라테스와 만났을 것이라 추정된다. 플라톤의 대화편, 《파르메니데스》 중에서 짐작하건데 모든 점에서 고귀하고 무언지 모를 심오한 것이 있었다고 소크라테스는 말하였다.
파르메니데스 사상
그가 남긴 〈자연에 대하여〉라는 서사시는 〈진리의 길〉과 〈억견(臆見)의 길〉로 나뉘어 있으니 전자는 탐구의 길, 후자는 탐구되지 않는 길이다. 앞의 경우 그것은 있다, 그것은 있지 않을 수 없다, 그것이란 바로 존재자(存在者)요, 그것에로의 길이 진리에 따르는 설득의 길인 것이다. 뒤의 경우, 그것은 있지 않다, 있지 않는 것은 필연, 없는 것은 알 수도 표현할 수도 없는 것이다. 왜냐하면 그것은 비존재(非存在)이기 때문이요, 그것에로의 길이 억견의 길이다. 사유(思惟)란 존재와 동일한 것이다. 그것은 사유하는 것과 있는 것은 동일하기 때문이다. 필요한 것은, 있는 것만을 있다고 하고 또한 생각하는 일이다. 존재자는 불생불멸(不生不滅)하고 완전무결이며 부동(不動)의 것이며, 완전한 구체(球體)라고도 하였다.
파르메니데스 사상
좀 더 부연하자면, 있는 것은 있고 없는 것은 없으며, 없는 것은 말할 수 없음은 물론 파악할 수도 없다. 이는 우리는 '없는 것'을 생각할 수 없기 때문이다 (정말로 존재하지 않는 것은 우리가 상상조차 할 수 없다). 우린 무엇이 없다는 생각 정도만 할 수 있을 뿐 '없음' 그 자체를 결코 머리에 그릴 수는 없다. '없음'이 없으니 파르메니데스가 생각하기에 세상엔 '있음'만 존재하는 것이다. 또한 '있음'이 여럿 존재하려면 그 사이사이에 '없음'이 있어야 하므로 '있음'은 하나 뿐, 즉 존재는 통일성을 갖춘 하나라는 것이다. 파르메니데스는 통일성을 가진 하나의 존재를 일자一者라 불렀다. 시작과 끝이 구분되지 않고 이러한 무시무종의 우주관은 파르메니데스의 예에서 보듯, 서양에서도 플라톤 이전의 자연주의 철학자들에게서 발견되는 사고방식이기도 했다.
파르메니데스 영향
존재와 무(無), 일자(一者)에 대한 심도있는 고찰로 플라톤에게 핵심적인 영향을 미쳤다. 이후 2000여년 동안 서양 철학의 핵심인 존재론과 인식론의 바탕이 되었다. 하지만 그의 논리에는 고대 희랍어의 언어적 오류를 바탕으로 한 것들이 핵심적인 논리에 삽입되어 있어, 이후 많은 논쟁을 낳았다.
옌산산맥
옌산산맥(燕山山脈, Yanshan)은 중화인민공화국 북부에 있는 산지. 허베이성 화베이 평원의 북쪽을 둘러싸듯이 우뚝 솟아 있다. 이름은 남쪽에 연나라가 있었던 것에서 유래되었다. 최고봉은 2,116m의 우링산(霧霊山)이다.
옌산산맥 개요
베이징시의 북부의 준두산(軍都山)으로부터 차오바이허(潮白河)의 협곡을 넘어 산해관까지를 동서로 뻗어있다. 특히 베이징시 서부의 차오바이허 협곡에서 산해관까지의 사이(소옌산)가 좁은 의미의 옌산이며, 다팡산(大房山), 펑황산(鳳凰山), 우링산(霧霊山) 등의 명산이 퍼져 있다. 베이징 북부의 준두산으로부터 차오바이허 협곡까지는 대옌산이라고도 불리며 준두산 서쪽 끝의 주마허 협곡(拒馬河峡谷)과 거용관(居庸関)으로 향하는 허베이 평원의 서쪽을 남북으로 달리는 태행산맥(太行山脈)이 있다.
주로 석회암, 화강암, 현무암 등에서 구성된다. 해발은 400 m로부터 1,000 m로, 최고봉의 우링산(청더시 융성현)은 해발 2,116m에 이른다.
남쪽의 허베이와 북쪽의 내몽고 및 요서를 멀리하는 옌산에는 많은 계곡이 있고, 이것들은 남북을 통하는 좁은 길로서 전략적으로 중요한 역할을 하고 있었다. 주요 통로로는 구베이커우(古北口)(차오허 협곡 潮河峡谷, 베이징시 미윈현 密雲県), 시펑커우(喜峰口)(롼허협곡 灤河峡谷, 당산시와 청더시 사이), 렝커우(冷口) 등이 있다. 또 만리장성의 동쪽 끝은 옌산 위로 뻗어있다.
옌산산맥 개요
석탄 등의 광물자원이 풍부한 것 외에도 미혀한 자연과 산맥 내에는 우링산 자연보호구가 있다. 청더에는 청조 황제의 별궁인 피서산장이 있어 그 주위의 산들은 출입금지된 토지로서 자연이 유지되고 있었지만, 청의 붕괴 이후 잇따른 전쟁으로 무분별한 개간이 이루어져 많은 숲이 파괴되었다.
양학동역 개요
상대적으로 거주구역이 많았던 양학동에서 포항제철로 통근하는 사람들을 수용하기 위해 생긴 임시승강장으로 포항 ~ 제철간을 운행한 괴동선 통근열차만이 정차하였다. 해당 열차는 원칙적으로 포항제철 관계자만이 승차할 수 있었으나, 다만 K리그 경기가 열리는 포항 스틸야드(제철역 인근)로 가는 노선이기도 해 경기가 있을 때에는 일반인의 승차를 허가하여 구장으로의 접근성을 강화하였다.
차명석
차명석(車明錫, 1969년 4월 20일~)은 전 KBO 리그 LG 트윈스의 투수이자, 현재 KBO 리그 LG 트윈스의 단장이다.
차명석 선수 시절
1992년 LG 트윈스의 2차 1순위 지명을 받아 입단하였다. 주로 중간계투로 등판했으며, 제구력으로 주로 승부한 투수였다.
1994년 한국시리즈 엔트리에 들었고 한경기도 등판하지 못했지만 한국시리즈 우승을 경험했다.
1997년에 방어율 2.79 11승 4패 7세이브를 기록하며 개인 커리어 하이를 기록하였고, 팀의 준우승에 기여하였다.
2001년에는 부상으로 1군 9경기에 그치며 재활하다가, 시즌 후 결혼식을 앞두고 방출되어 현역에서 은퇴했다.
차명석 야구선수 은퇴 후
LG에서 방출된 후 야구 해설가 허구연의 제안으로 2002년에는 잠시 MBC ESPN에서 MLB 경기 중계의 해설가로 활동했다. 해설가로 활동할 당시 자기비하 유머가 화제가 되기도 했다. 2003년 투수코치로 선임되어 친정 팀에 복귀했다.
2011년 시즌 중 트레이드되어 입단한 투수 유원상이 그의 제안으로 2012년에 셋업맨으로 전업하여 더 좋은 모습을 보여줬고, 두산 베어스에 보상 선수로 이적했다가 방출된 신재웅을 공익근무요원 복무 기간 동안에 다잡아 주기도 했다. 투수였던 이천웅은 그가 타자로서의 가능성을 높게 평가해 외야수로 전향시켰다.
차명석 야구선수 은퇴 후
2013년 LG 트윈스의 마운드를 안정화시키는 데 크게 기여했고 시즌 중 콩팥 종양 제거 수술을 받았다. 2주 간의 휴식으로 그를 대신하여 잠시 강상수 불펜코치가 메인 투수코치 대행을 맡고 경헌호 2군 코치가 잠시 1군에 올라오기도 했다. 건강 상의 이유로 2013 시즌 후 스스로 1군에서 물러나 재활군 담당으로 보직을 변경했다. 2013 일구대상에서 지도자상을 수상했다. 하지만 건강 문제와 함께 자신의 부인도 수술을 받는 등 가정사를 이유로 2014년 2월 11일에 사임했다. 2014년 3월 4일 MBC 스포츠플러스의 해설위원으로 복귀했다. 2014년 9월 13일, 당시 감독이었던 양상문의 부름을 받고 친정 팀 LG 트윈스의 수석코치로 복귀했다. 그러나 팀이 성적 부진에 시달리면서 자신의 거취에 대해 여러 소문이 들리자, 2015 시즌 후 사임했다.
2015년 10월 25일 kt 위즈의 육성총괄코치로 임명됐으나, 2016 시즌 후 조범현이 감독직에서 물러나자 동반 사퇴했다.
2016년 12월 3일에 MBC 스포츠플러스의 해설위원으로 복귀하여 2018년까지 해설위원으로 활동했고, 2019년부터 LG 트윈스의 단장으로 선임됐다.
LG 트윈스 단장으로 선임된 해부터 포스트시즌에 매년 진출했고, 2023년 한국시리즈에서 29년만에 우승하며, 선수와 단장으로 모두 우승을 경험하였다.
화폐주조세
화폐주조세(영어: seigniorage 세뇨리지[*])는 화폐를 발행하는 것에 대해 부과하는 세금이다.
화폐주조세는 금속 주화를 발행할 때 실질 가치와 발행에 드는 비용 및 유통비용이 들면서 생겨나는 비용을 어떻게 처리할 것인가에서 유래했다. 일부 중앙은행에 있어 주조세는 주요 세원 중 하나다.
거시경제학에서 화폐주조세는 인플레이션 조세로 취급된다. 정부의 화폐 발행에 대해서 사실상 자금을 쥐고 있는 사람들에게 세금을 부과하게 됨으로써 결과적으로는 추가 지폐 발행을 통해 화폐 가치 절하가 일어날 수 있다는 것이다.
화폐주조세 주조세 일반
화폐주조세는 일반적으로 지폐 또는 주화 발행처에 있어 무이자 대차물 중으로는 유일한 것이다. 화폐가 닳았을 경우 발행자는 다시 액면가로 해당 지폐를 삼으로써 세입을 맞추고 발행될 때 추가 비용 없이 유통될 수 있어야 한다.
현재 대부분의 주요 중앙은행들은 지폐에 대한 화폐주조세가 이전에 발행한 통화에 든 전체 비용을 받는 권익세와 같다고 정의한다. 그러나 통화 자체가 더 이상 유통되지 않게 되면 그러한 과정이 총체적으로 일어나라는 법이 없어진다. 따라서 발행처는 찢기거나 망가진 화폐에 대해 사들이지 않음으로써 액면가 그대로의 지불을 하지 않게 된다.
그랜드 슬램 (테니스)
그랜드 슬램은 테니스 대회들 중 4개의 메이저 대회들을 가리키는 말이다. 이들은 랭킹 포인트, 전통, 상금, 인기도 등 모든 면에서 최고를 자랑하는 가장 권위있는 대회들이다. 이 대회들을 연중 개최 순서대로 나열하면 다음과 같다.
이 4개 대회의 단식 또는 복식 경기에서 모두 우승한 선수나 팀을 일컬어 '그랜드 슬램을 달성했다'라고 말한다. 특히 한 해에 4개 대회를 모두 우승하는 경우 역년 그랜드 슬램(Calendar Year Grand Slam)이라고 하며, 두 해에 걸쳐 4개 대회에서 차례로 우승하는 경우는 비역년 그랜드 슬램(Non-calendar Year Grand Slam)이라고 한다. 연속이 아니지만 2년 이상의 기간에 걸쳐 4개 대회에서 모두 우승하는 경우는 커리어 그랜드 슬램(Career Grand Slam)이라고 하며, 4개 중 3개 대회에서 우승하는 경우는 스몰 슬램(Small Slam)이라 부른다. 한 해에 이 4개 대회 우승에 더하여 하계 올림픽 테니스 종목 금메달까지 획득하는 경우는 골든 슬램(Golden Slam)이라 칭한다.
그랜드 슬램 (테니스) 역사
'그랜드 슬램'이라는 용어가 테니스에서 처음 사용된 것은 뉴욕 타임즈의 칼럼니스트 존 키어런(Johm Kieran)이 버드 콜린스(Bud Collins)의 저서 《토탈 테니스 - 테니스 대백과》(Total Tennis, The Ultimate Tennis Encyclopedia)를 인용하면서부터였다. 1933년에 대한 장에서, 콜린스는 호주의 테니스 선수 잭 크로포드(Jack Crawford)가 호주 오픈, 프랑스 오픈, 윔블던에서 우승한 직후 그가 US 오픈에서도 우승할 수 있을지에 대한 관심이 높아졌던 사실을 언급하였다. 카드 게임의 일종인 콘트랙트 브리지 선수였던 키어런은 이에 대해 "만일 크로포드가 US 오픈에서 우승한다면, 그것은 마치 코트에서 그랜드 슬램 스코어를 획득하는 것과 같을 것이다. 점수는 두 배가 되지만 벌점을 받을 위험도 커진다."라고 표현했다. 천식 환자였던 크로포드는 그해 US 오픈 결승에서 프레드 페리(Fred Perry)를 상대로 첫 두 세트를 따냈지만 이내 더위에 지쳐 내리 세 세트를 내주고 패배하고 말았다.
그랜드 슬램 (테니스) 역사
'그랜드 슬램'이라는 표현은 처음에는 테니스에서 한 해에 네 개의 메이저 대회를 모두 우승하는 것만을 의미하였으나, 이후 골프와 같은 스포츠에서도 주요 대회를 모두 우승하는 것을 가리키는 말로 폭넓게 쓰이게 되었다.
그랜드 슬램 (테니스) 두 해에 걸쳐 4개 메이저 대회 연속 우승
그랜드 슬램은 원래 한 해에 4개의 메이저 대회를 모두 우승하는 것을 의미하였으나, 국제 테니스 연맹(ITF)은 그랜드 슬램을 연도에 관계 없이 (두 해에 걸치더라도) 연속으로 4개의 대회를 모두 우승하는 것으로 공식 정의하였다. 마르티나 나브라틸로바가 4개 메이저 대회에서 연속 우승하자 ITF는 그녀에게 1백만 달러의 그랜드 슬램 달성 보너스를 지급했다.
그랜드 슬램 (테니스) 그랜드 슬램 단식 최다 연속 우승
팀:
개인:
팀:
헬렌 윌스 무디는 1924년 US 오픈부터 1933년 윔블던까지 그녀가 출전한 16개의 그랜드 슬램 단식에서 모두 우승했다.(단, 불참한 1926년 프랑스 오픈과 윔블던 제외) 특히 15번째 우승까지는 매 대회에서 단 한 세트도 잃지 않았다. 이 기간 동안 그녀는 윔블던에서 6회, 프랑스 오픈에서 4회, US 오픈에서 6회 우승했다. 그녀는 1924년 하계 올림픽 테니스에서도 금메달을 땄다. 한편 그녀는 호주 오픈에는 한 번도 참가하지 않았다.
그랜드 슬램 (테니스) 그랜드 슬램 혼합 복식 최다 연속 우승
도리스 하트(Doris Hart)는 1951년 프랑스 오픈부터 1955년 US 오픈까지 그녀가 출전했던 13개의 그랜드 슬램 혼합 복식에서 모두 우승했다.(윔블던 5회, 프랑스 오픈 3회, US 오픈 3회)
그랜드 슬램 (테니스) 커리어 그랜드 슬램
선수생활 중에 4개의 메이저 대회를 모두 한 번 이상 우승하는 것을 커리어 그랜드 슬램(Career Grand Slam)이라 한다(위에서 한 해에 4개 메이저 대회를 모두 우승한 선수들도 해당됨). 지금까지 7명의 남자 선수와 10명의 여자 선수가 단식에서 커리어 그랜드 슬램을 달성하였다. 그러나 오픈 시대 이후로 한정하면 오직 5 명의 남자 선수(로드 레이버, 안드레 아가시, 로저 페더러, 라파엘 나달, 노바크 조코비치)와 6명의 여자 선수(마가렛 코트, 크리스 에버트, 마르티나 나브라틸로바, 슈테피 그라프, 세레나 윌리엄스, 마리아 샤라포바)만이 여기에 해당된다. 수많은 선수들이 부상이나 특정 코트에 대한 약점 때문에 커리어 그랜드 슬램을 달성하는데 실패했다. 비외른 보리는 US 오픈과 호주 오픈에서 한 번도 우승하지 못했다. 존 메켄로는 호주 오픈과 프랑스 오픈에서 한 번도 우승하지 못했다. 켄 로즈월, 기예르모 빌라스, 이반 렌들, 모니카 셀레스, 쥐스틴 에넹 그리고 매츠 빌랜더는 윔블던에서 우승하지 못했다. 존 뉴컴, 아서 애시, 지미 코너스, 보리스 베커, 스테판 에드베리, 피트 샘프라스, 마르티나 힝기스, 린제이 데이븐포트는 프랑스 오픈에서 우승하지 못했다. 비너스 윌리엄스는 호주 오픈과 프랑스 오픈에서 우승하지 못했다.
그랜드 슬램 (테니스) 커리어 그랜드 슬램
다음은 선수생활 중 4개의 그랜드 슬램 대회에서 모두 우승한 선수들의 목록이다. 맨 앞의 숫자는 첫 그랜드 슬램 우승 연도이며, 그 다음에 나오는 숫자는 커리어 그랜드 슬램을 달성하는 데 필요한 나머지 대회를 우승한 연도들이다. 맨 뒤 블랭킷 기호 안에 표기된 숫자는 커리어 그랜드 슬램을 달성했을 당시의 나이를 나타낸다.
안드레 애거시 (1992년 윔블던-1994년 US 오픈-1995년 호주 오픈-1999년 프랑스 오픈) [29]
애거시는 슈테피 그라프와 함께 4개 그랜드 슬램 대회에 더해 올림픽 테니스 종목에서도 우승하여 커리어 골든 슬램을 달성한 역대 두 명의 선수 중 한 명이다. 단, 테니스는 1924년부터 1988년까지 64년간 올림픽 정식종목에서 제외되어 있었으며, 1988년 서울 올림픽에서 다시 정식종목으로 채택되었다.
그랜드 슬램 (테니스) 커리어 그랜드 슬램
다음은 4개 그랜드 슬램 대회의 남자 복식에서 모두 우승한 선수들의 목록이다. 각각의 그랜드 슬램 대회를 우승한 연도와 함께 표기되어 있다.
팀 (7):
개인 (7명):
팀 (5):
개인 (13):
다음은 4개 그랜드 슬램 대회의 혼합 복식에서 모두 우승한 선수들의 목록이다. 각각의 그랜드 슬램 대회를 우승한 연도와 함께 표기되어 있다.
팀 (3):
개인 - 남자 (5):
개인 - 여자 (3):
그랜드 슬램 (테니스) 스몰 슬램
한 해에 그랜드슬램 4개 대회중 3개를 우승하면 스몰 슬램을 달성했다고 말한다.
그랜드 슬램 (테니스) 커리어 '풀셋' 그랜드 슬램
공식적으로 사용되는 용어는 아니나, 또 다른 형태의 그랜드 슬램 달성 방식으로 '풀셋'(boxed set) 그랜드 슬램이 있다. 이것은 4개 그랜드 슬램 대회의 단식, 복식, 혼합복식에서 모두 우승하는 것을 의미한다.
일반적으로 남자 상위 랭커들은 여자 상위 랭커들에 비해 복식 경기에 잘 출전하지 않는 편이고, 혼합복식에 출전하는 경우는 거의 없다. 이런 이유로 테니스 역사상 '풀셋' 그랜드 슬램을 달성한 남자 선수는 아직까지 없으며, 다음 3명의 여자 선수들만이 이 기록을 달성했다.
현역 선수 중에서는 세레나 윌리엄스가 이 조건에 가장 가까워져 있는 상태이다. 그녀는 호주 오픈 및 프랑스 오픈 혼합복식을 제외한 나머지 그랜드 슬램 대회의 단식, 복식, 혼합복식에서 모두 우승하였다.
언리얼 엔진 4
언리얼 엔진 4(Unreal Engine 4, UE4)는 에픽게임즈가 개발한 언리얼 엔진의 네 번째 버전이다. UE4는 2003년에 개발을 시작하여 2014년 3월에 출시되었으며, UE4를 사용한 첫 번째 게임은 2014년 4월에 출시되었다. UE4는 물리 기반 재질과 "블루프린트"라고 불리는 새로운 시각적 프로그래밍 언어를 지원한다. 이 엔진은 언리얼 엔진 5로 계승되었다.
언리얼 엔진 4 역사
2005년 8월, 에픽게임즈의 부사장인 마크 레인은 언리얼 엔진 4가 2년 동안 개발 중이었다고 밝혔다. 그는 C&VG에 "사람들은 우리가 이미 언리얼 엔진 4 개발에 2년째라는 사실을 깨닫지 못한다. 아직 전체 팀이 구성된 것은 아니고, 한 명의 개발자가 작업하고 있는데, 그 사람이 누구인지는 아마 짐작할 수 있을 것"이라고 말했다. 2008년 초 인터뷰에서 에픽게임즈의 설립자인 팀 스위니는 기본적으로 엔진 작업에 혼자였다고 말했지만, 그 해 말에 그의 연구개발 부서가 확장되어 언리얼 엔진 3과 병행하여 엔진을 개발할 것이라고 확인했다. 그는 "어떤 면에서 우리는 기술의 세대별 개발이라는 점에서 하드웨어 회사와 비슷하다. 앞으로 수년간 언리얼 엔진 3을 개발할 팀과 언리얼 엔진 4를 강화할 팀을 가질 것이다. 그리고 차세대 전환이 시작되면 모두를 그쪽으로 이동시킬 것이다. 실제로 우리는 여러 세대에 걸쳐 동시에 병렬 개발을 하고 있다"라고 말했다. 2011년 스위니는 하루 중 60%를 언리얼 엔진 4에 대한 연구 작업에 사용한다고 말했다.
언리얼 엔진 4 역사
2012년 2월, 레인은 "올해 후반에 언리얼 엔진 4를 보면 사람들이 충격받을 것"이라고 말했다. 에픽은 2012년 게임 개발자 회의에서 제한된 참석자들에게 UE4를 공개했으며, 2012년 6월 7일에는 기술 아티스트 앨런 윌러드가 시연하는 엔진 영상이 GameTrailers TV를 통해 대중에게 공개되었다. UE4의 주요 기능 중 하나는 사전 계산된 조명을 제거하는 복셀 원추 추적을 사용한 실시간 글로벌 일루미네이션이었다. 그러나 Elemental 데모에서 선보였던 이 Sparse Voxel Octree Global Illumination (SVOGI) 기능은 성능 문제로 인해 유사하지만 계산 비용이 적은 알고리즘으로 대체되었다.
언리얼 엔진 4 역사
2014년 3월 19일, 게임 개발자 회의 (GDC)에서 에픽게임즈는 새로운 라이선스 모델을 통해 언리얼 엔진 4를 출시했다. 월 구독료 US$19로 개발자들은 깃허브를 통해 다운로드할 수 있는 C++ 소스 코드를 포함한 엔진의 전체 버전에 접근할 수 있었다. 출시된 모든 제품에는 총 수익의 5% 로열티가 부과되었다. 언리얼 엔진 4를 사용한 첫 번째 게임은 엔진에 대한 조기 액세스로 개발된 Daylight로 2014년 4월 29일에 출시되었다.
2017년 9월 포트나이트에 무료 플레이 배틀로얄 모드를 출시하기 위해, 에픽은 언리얼 엔진을 여러 차례 수정하여 동일한 서버에 대한 많은 수(최대 100명)의 연결을 높은 대역폭으로 유지하고 넓은 인게임 오픈 월드의 렌더링을 개선할 수 있도록 해야 했다. 에픽은 이러한 변경 사항을 언리얼 엔진의 향후 업데이트에 통합할 것이라고 밝혔다.
언리얼 엔진 4는 4.27 버전(2021년 8월 기준)부터 다음 플랫폼을 공식적으로 지원한다. Windows, macOS, 리눅스, iOS, 안드로이드, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 플레이스테이션 5, Xbox Series X/S, 스테이디어, 매직 리프, HTC Vive, 오큘러스, 플레이스테이션 VR, OSVR, 삼성 기어 VR, 및 HoloLens 2. 이전에는 구글 데이드림 및 HTML5를 지원했다.
언리얼 엔진 4 기능
에픽게임즈의 브라이언 카리스는 2013년 SIGGRAPH 발표에서 UE4 셰이딩 모델의 개선 사항을 설명했다. 카리스에 따르면 에픽은 "[UE4의] 셰이딩 모델을 개선하고 더욱 물리 기반 재질 워크플로우를 수용하는 데 시간을 투자하기로 결정했다"고 한다. 목표 중 하나는 "모든 사용 사례에 대해 구성 요소를 개별적으로 그리고 중복으로 작성하는 대신 라이브러리에서 미리 만들어진 재질을 계층화하고 혼합하여 [아티스트가] 재질을 작성하는 방식에서 주요 워크플로우 및 품질 개선을 이루는 것"이었다. 에픽이 채택한 재질 모델은 2012년 SIGGRAPH에서 주먹왕 랄프에 사용된 사례를 설명한 디즈니의 브렌트 벌리(Brent Burley)의 유사한 모델을 기반으로 했다. 모델의 기본 매개변수는 "BaseColor", "Metallic", "Roughness", "Cavity"로 구성되었다. 디즈니 모델에는 없는 구성 요소인 Cavity는 바닥 판자 사이의 균열이나 의류의 이음새와 같이 "[UE4의] 런타임 셰이딩 시스템이 처리할 수 있는 것보다 작은 기하학적 형태의 그림자"를 설명한다. 디즈니 모델에서 생략된 매개변수는 "Specular", "Subsurface", "Anisotropy", "Clearcoat", "Sheen"으로, 이는 대신 특별한 경우로 처리된다.
언리얼 엔진 4 기능
언리얼 엔진 4의 주요 초점은 사용자 인터페이스를 단순화하는 도구를 만드는 것이었다. 스위니에 따르면, "언리얼 엔진 3은 크고 복잡한 사용자 인터페이스였다. 언리얼 엔진 4는 모든 것을 기본 수준에서 매우 간단하고 사용하기 쉽고 찾기 쉬운 방식으로 노출하고, 사용자가 진행하면서 배울 수 있도록 복잡성을 구축하는 데 중점을 둔다"고 말했다.
언리얼 엔진 4를 통해 우리는 앵그리 버드 규모의 작은 게임 전체를 어떠한 프로그래밍 없이 시각적 툴킷을 사용하여 사용자 입력을 액션에 매핑하는 것만으로 만들 수 있기를 진정으로 바란다. 이 기술은 정말 가치 있을 것이다. 우리는 또한 재질 제작, 애니메이션 제작, 방대한 게임 자산을 관리할 때 필요한 모든 시각적 툴킷을 확장하고 있다. 우리는 기본적으로 유니티만큼 사용하기 쉽게 인터페이스를 대폭 단순화하고 있다.— 스위니, 게임 디벨로퍼, 2012
UE4의 단순성에 초점을 맞추어, 코드를 사용하지 않고 게임 로직을 빠르게 개발할 수 있게 해주는 "블루프린트"라는 새로운 시각적 스크립팅 시스템(UE3의 "키즈멧"의 후속작)이 포함되어, 기술 아티스트, 디자이너, 프로그래머 간의 격차를 줄였다.
언리얼 엔진 4 기능
저는 이렇게 말할 수 있습니다. '이 기둥을 엔진 내의 블루프린트로 변환하고 여기에 어떤 종류의 함정을 추가할 것이다.' 이는 제가 정말로 들어가서 상호 작용을 통해 제 세상을 향상시킬 수 있다는 의미인데, 이전에는 기술 아티스트, 디자이너, 프로그래머 없이는 불가능했던 일이다. 이제 이 세 명 중 누구라도 자산이 준비되어 있다면 이 모든 것을 할 수 있다. 제가 들어가서 '이것으로부터 X 거리 내에 있으면 빛나기 시작하고, 저의 거리를 0에서 1로 정규화한 다음 두 가지 다른 밝기 값 사이를 선형 보간하여, 제가 무언가에 손을 뻗으면 그것이 뜨거워진다'라고 말할 수 있다는 사실은 게임 플레이 프로그래머를 제외하고는 누구에게나 매우 어려웠을 것이다. 그리고 그는 자산을 어떻게 설정해야 할지 몰랐을 것이지만, 이제는 세 명 중 누구라도 할 수 있다.— 윌러드, Kotaku, 2012
언리얼 엔진 4 라이선싱
2014년 9월 4일, 에픽은 언리얼 엔진 4를 학교와 대학교에 무료로 제공했으며, 공인된 비디오 게임 개발, 컴퓨터 과학, 예술, 건축, 시뮬레이션 및 시각화 프로그램에 등록된 학생들에게는 개인용 복사본도 포함했다. 에픽은 게임 자산을 확보하기 위한 언리얼 엔진 마켓플레이스를 열었다. 2015년 2월 19일, 에픽은 언리얼 엔진 4를 사용하는 창의적인 프로젝트에 보조금을 제공하기 위한 5백만 달러 규모의 개발 기금인 언리얼 개발 보조금(Unreal Dev Grants)을 시작했다.
2015년 3월, 에픽은 언리얼 엔진 4와 향후 모든 업데이트를 모든 사용자에게 무료로 공개했다. 대신 에픽은 분기당 $3,000 이상 수익을 내는 제품에 대해 수익의 5%를 요구하는 선별적인 로열티 일정을 수립했다. 스위니는 2014년에 구독 모델로 전환했을 때 언리얼 사용이 10배 증가했으며, 이는 많은 소규모 개발자들을 통해서였다고 밝혔고, 이 새로운 가격 정책을 통해 더 많은 사용자를 유치할 것이라고 믿었다.
언리얼 엔진 4 라이선싱
언리얼 엔진 개발자들을 유치하기 위해, 오큘러스 VR은 2016년 10월에 자사의 스토어에 출시되는 모든 언리얼 기반 오큘러스 리프트 타이틀에 대해 게임당 최대 5백만 달러의 총 수익까지 로열티 비용을 지불하겠다고 발표했다.
2018년 12월 에픽게임즈 스토어 오픈과 함께, 에픽은 언리얼 엔진을 사용하고 에픽게임즈 스토어를 통해 출시되는 게임에 대해 5%의 수익 수수료를 부과하지 않으며, 이 비용을 다른 비용을 충당하기 위해 에픽이 가져가는 기본 12%의 수수료의 일부로 흡수한다.
2020년 5월 13일부터 2020년 1월 1일로 소급하여, 로열티 면제 금액은 타이틀당 총 수익 $1,000,000로 증가했다.
스칸디나비아 통화동맹
스칸디나비아 통화동맹 (Scandinavian Monetary Union 스웨덴어: Skandinaviska myntunionen, 덴마크어: Skandinaviske møntunion, 노르웨이어: Skandinaviske myntunion)은 스웨덴, 덴마크가 설립한 통화기구로서 1873년 5월 5일 금본위제로 양국 통화를 고정함으로써 출범했다. 노르웨이는 스웨덴과 협회를 이루고 있던 중 2년 뒤 이 동맹에 가담했다. 등가를 이루는 크로네와 크로나가 동맹을 통해 1 krone/krona = ½ 덴마크 리그스달러 = ¼ 노르웨이 = 1 스웨덴 리크스달러의 비율로 고정됐다. 19세기 스칸디나비아 국가가 이뤄낸 정치적 결합으로는 몇 안되는 활동에 속한다.
경제 정책에 있어 고정환율제와 안정성을 목표로 했으나 별개의 통화를 계속 발행했다. 초기에 예견된 것은 아니었지만 통화 동맹이 출범되면서 세 나라 사이에서는 통화가 법화의 지위가 아님에도 통화될 수 있다는 관념이 자리잡았다.
스칸디나비아 통화동맹
동맹 가입 조건으로 스웨덴은 화폐 단위를 스웨덴 크로나로 바꿨다. 세 국가 모두 크로네(크로나)로 화폐 명칭이 바뀌었는데 문자 그대로는 "왕관"이라는 뜻을 의미하며 각국어에 따라 표기 상의 차이가 있다.
1905년 스웨덴과 노르웨이가 추진하던 정치연합이 해산했으나 통화 동맹에는 별다른 영향을 주지 못했다. 그러나 2차 세계대전의 발발로 통화 동맹이 1914년으로 해체되게 됐다.
세 국가는 여전히 과거처럼 통화를 동일하게 쓰고 있으나 고정 화폐로의 가치는 하나씩 상실했다.
김형석 (야구 선수)
김형석(金亨錫, 1962년 8월 18일 ~ )은 전 KBO 리그 OB 베어스의 선수이자, KBO 리그 전 kt 위즈의 타격코치이다.
김형석 (야구 선수) 선수 시절
중앙대학교를 졸업하고 1985년 OB 베어스에 입단하였다. "미스터 OB"라는 별명이 있었다.
하지만, OB 베어스 선수단 집단 이탈 사건의 주동자로 낙인찍힌 이후 프런트와의 관계가 좋지 못했고 결국 1997년 시즌 뒤 OB에서 방출된 후 삼성 유니폼을 입었으나 이렇다할 성적을 올리지 못하자 1998년 시즌 뒤 은퇴했다.
김형석 (야구 선수) 야구 선수 은퇴 후
홍익대 감독, 인창고등학교 상무 코치로 일하다 2005년 미국으로 이민을 가며 야구계를 떠났고 2017년에 kt 위즈의 2군 타격 코치로 활동하여 프로야구계 복귀를 했으나 1년 만에 재계약에 실패하여 야인이 됐으며 2021년 OB 시절 팀 선배였던 신경식 전 LG 코치가 독립야구단 성남 맥파이스 감독으로 부임하자 신경식  감독의 부름을 받고 타격코치로 부임했다.
거용관
거용관(중국어 간체자: 居庸关, 정체자: 居庸關, 병음: Jūyōngguān)은 중화인민공화국 베이징 시 창평구에 위치하는 만리장성에 설치된 관문이자 요새이다. 천하제일웅관이라고도 불리며 난공불락의 아홉 요새로 꼽혔다. 중국어의 뜻으로 거용관의 용이란 뜻은 '평범하다'라는 의미로, 평범한사람이 '거'하더라도 능히 '관'의 역할을 할 수 있을만큼 완벽한 요새라는 뜻으로 이름이 붙여졌다. 현재는 사적으로서 정비되어 관광객에게 개방되고 있다.
거용관 지리
베이징 시에서 북서쪽로 약 50km 떨어진 곳에 있는 북경을 대표하는 관광지인 팔달령 장성으로 향하는 도중의 협곡에 위치한다.
명대 이전 베이징의 최종 방위선이었기 때문에, 이 부근의 장성은 몇 겹의 복잡한 축조가 이루어져 있고 거용관은 가장 안쪽에 위치한다.
거용관 역사
춘추전국시대, 연나라 때는 거용새라고 칭하는 요새를 건축한 것이 그 시작이다. 동시대 사료인 《여씨춘추》에는 〈천하구새(天下九塞), 거용이 그 중 하나(庸其一)〉라고 기술되어 있다.
AS-101
A-101은 SA-6이라고도 하며, 미국의 아폴로 계획에 의해 처음으로 아폴로 사령선·기계선의 모형을 탑재한 새턴 I 로켓의 발사 시험이다.
AS-101 개요
새턴 I 로켓의 최초의 5회의 발사 실험에서는, 둘째 단 부분에는 모두 주피터 C 로켓의 첨단 장비가 탑재되고 있었다. 하지만 달 비행 계획을 속히 진행시키기 위해서는, 아폴로 사령선·기계선을 탑재해도 비행 가능한 것을 증명해야 했다. 그 때문에 A-101에는, 형태·중량·중심 등 모든 것이 인간을 탑승시켰을 경우와 동등하게 만들어진 사령선과 비상 탈출 로켓의 모형이 탑재되었다. 또 사령선에는 116기의 계측 기기가 탑재되어 압력·응력·가속 등 여러 가지 데이터가 송신되었다.
AS-101 비행
1964년 5월 28일, A-101은 케이프 커내버럴 LC-37B 발사대로부터 발사되었다. 발사 전에 액체 산소의 증기가 경위의의 관측용의 창을 흐리게 해 버렸기 때문에 약간의 지연이 생겼지만, 컴퓨터 담당자가 큰 문제는 아니라고 판단했기 때문에 발사가 진행되었다.
발사로부터 76.9초가 경과했을 때, 제1단의 제8엔진이 예정보다 빨리 연소를 정지해 버렸다. 이것은 SA-4 때와 같이 계획되고 있던 것은 아니었지만, 자동제어장치가 완벽하게 작동해 나머지의 엔진이 예정보다 2.7초 길게 연소하도록 했기 때문에, 로켓은 예정 그대로 궤도에 올랐다. 이것은 기술자들에게 있어서는 "성공적인 오산"이었다.
AS-101 비행
제1단 로켓이 분리되고, 제2단이 점화된 몇 초 후에는 비상 탈출 로켓도 분리되었다. 제1단 분리의 모습은 기체에 탑재된 8대의 카메라로 촬영되었고, 필름은 대서양 상에서 회수되었다.
제2단 로켓은 발사로부터 634.5초 후에 예정보다 1.26초 빨리 연소를 정지해, 둘째 단 로켓과 사령선의 모형은 182 km에서 227 km 까지의 타원 궤도에 올랐다. 사령선의 모형은 지구를 4바퀴 돌고 배터리가 정지할 때까지 데이터를 계속 송신했다. 1964년 6월 1일에 지구를 54바퀴 돈 시점에서 대기권에 재돌입해, 태평양상의 칸톤 섬(Kanton Island) 동부에 추락했다.
AS-101 엔진 정지의 원인
제1단의 제8엔진이 예정보다 빨리 연소를 정지한 것은, 연료 펌프의 톱니바퀴의 하나의 톱니가 빠져 버렸던 것이 원인인 것이 밝혀졌지만, 그만큼 큰 문제가 아니었고, 즉시 개선되었기 때문에 그 후의 계획에는 지장을 주지 않았다. 후에 H-1 엔진이 등장할 때까지, 이것이 S-IV 로켓에 발생한 유일한 고장이었다.
이윤건
이윤건(본명 : 이찬영, 1970년 7월 27일 ~ )은 대한민국의 배우이다. 동국대학교 연극영화과를 졸업했다.
건원 (남제)
건원(建元, 479년 4월 ~ 483년 1월)은 남제(南齊) 고제(高帝) 소도성(蕭道成)의 연호이다. 3년 9개월 동안 사용하였다. 482년 3월, 고제의 뒤를 이어 즉위한 무제(武帝)가 남은 10개월 동안 이어서 사용하였으며, 483년에 개원하였다.
영명
영명(永明, 483년 1월 ~ 493년)은 남제(南齊) 무제(武帝) 소색(蕭賾)의 연호이다. 11년 동안 사용하였다. 493년 7월, 무제의 뒤를 이어 즉위한 폐제(廢帝) 소소업(蕭昭業)이 남은 6개월 동안 이어서 사용하였으며, 494년에 개원하였다.
영명 동시대 연호
북위(北魏)
고창국(高昌國)
기타 정권
유연(柔然)
고속국도 제12호선
대한민국 고속국도 제12호선은 다음의 고속도로에 공동으로 부여되어 있다.
고속국도 제17호선
대한민국 고속국도 제17호선은 다음의 고속도로에 공동으로 부여되어 있다.
고속국도 제25호선
대한민국 고속국도 제25호선은 다음의 고속도로에 공동으로 부여되어 있다.
두 고속도로는 2023년 2월 10일 고시상으로만 통합되었다.
고속국도 제171호선
대한민국 고속국도 제171호선은 다음의 고속도로에 공동으로 부여되어 있다.
메렌레
메렌레는 이집트 제6왕조의 파라오이다. 이름의 뜻은 '레의 사랑을 받는다'이다.
메렌레는 페피 1세의 아들로 5년간을 다스렸다. 그의 시대에 웨니가 상이집트의 총독이 되었다.
최근의 연구 결과는 메렌레의 통치 년도에 대해 새로운 가설을 제시하고 있다. 한 예로, 페피 2세 시대에 세워진 사카라 남부의 비석에 의하면, 메렌레는 최소한 11~13년을 다스렸다.
드라마 CD
드라마 CD는 CD에 소리만으로 이야기를 담은 것이다. 대부분 만화책, 게임, 애니메이션 등을 원작으로 한다.
궁수자리 A*
궁수자리 A*(궁수자리 A별, 영어: Sagittarius A*, Sgr A*)은 궁수자리와 전갈자리 경계 근처, 우리 은하의 중심에 있는 밝고 작은 전파원이다. 이는 궁수자리 A로 알려져 있는 더 큰 전파원의 일부이다. 궁수자리 A*은 일반적으로 대부분의 나선 은하와 타원 은하의 중심에 있을 것으로 받아들여지는, 초대질량 블랙홀일 것으로 여겨지고 있다. 궁수자리 A* 주변을 공전하는 별들 (S2 등 약 160개 이상의 별)의 관측은 우리 은하의 중심 블랙홀의 존재를 보여주고, 그에 대한 데이터를 만드는데 이용되며, 이는 궁수자리 A*이 그 블랙홀의 위치라는 결론으로 유도된다.
궁수자리 A* 관측 및 설명
천문학자들은 가시광선 대역에서 지구와 전파원 사이의 먼지와 가스에 의해 +25 등급 까지 소광되는 효과 때문에, 궁수자리 A*을 관측할 수 없었다. 일부 연구팀은 초장기선 간섭계(VLBI)를 이용하여 라디오파 대역에서 궁수자리 A*의 영상을 얻으려고 시도했다. 1.3 mm의 파장대에서 이루어지는 현존 최고 해상도의 측량에서, 시지름 37 마이크로초에 해당하는 전파원이 드러난다. 26,000 광년 거리에 있는 이것은 직경이 4,400만 킬로미터임을 시사한다. 비교 대상을 들자면, 지구와 태양 사이의 거리가 1억 5천만 킬로미터이고, 근일점에 있는 수성과 태양 사이의 거리가 4600만 킬로미터이다. 궁수자리 A*의 고유 운동은 대략 적경에서 연당 -2.70 밀리초, 적위에서 연당 -5.6 밀리초이다.
궁수자리 A* 관측사
궁수자리 A*은 1974년 2월 13일 및 15일 미국 국립 천문대의 기선 간섭계를 이용한 천문학자 브루스 발릭과 로버트 브라운에 의해 발견되었다. 궁수자리 A*이라는 이름은 브라운이 지은 것으로, 전파원이 "들떠있기"(exciting) 때문인데, 들뜬 상태의 원자는 별표를 의미하기 때문에 그렇게 이름 붙여졌다.
궁수자리 A* 관측사
2002년 10월 16일, 막스 플랑크 지구외부 물리연구소의 라이너 쉐델(Rainer Schödel)이 이끄는 국제 천문학 연구팀은 궁수자리 A* 근처의 별 S2의 10년 동안의 운동 관측 결과를 발표했다. 연구팀의 분석에 따르면, 데이터는 궁수자리 A*이 어두운 항성 천체로 구성된 성단 또는 축퇴 페르미온 물질일 가능성을 배제하고 무거운 블랙홀에 대한 증거를 보강했다. S2의 관측으로는, 적외선 대역에서 성간소광이 줄어들기 때문에 근적외선 간섭계(K 밴드, 즉 2.2 마이크로미터에서)를 이용했다. SiO 메이저도 근적외선 및 라디오파 대역에서 관측될 수 있기 때문에, 라디오파 관측과 함께 근적외선 촬영에 함께 이용되었다. 시선을 따라 느리게 움직이는(그러한 이유로 사진에서 제거할 수 있는) 별에 대한 (근처의 다른 별과 함께)S2의 빠른 운동은 쉽게 드러났다.
궁수자리 A* 관측사
또 궁수자리 A*에 대한 VLBI의 관측은 영상의 중앙에 고정될 수 있는데, 그래서 S2가 궁수자리 A*을 공전하는 것처럼 관측될 수 있었다. S2의 케플러 궤도 조사로부터, 이들은 반경이 17 광시(120 AU)보다 크지 않은 공간에 국한된, 궁수자리 A*의 질량을 260±20만 태양질량으로 측정할 수 있었다. 후에 별 S14에 관한 관측은 반경이 약 6.25 광시(45AU) 또는 67억 킬로미터보다 크지 않은 공간 내의 천체의 질량이 약 410만 태양질량임을 보여주었다. 또 이들은 지구에서 은하 중심(우리 은하의 회전 중심)까지의 거리를 8.0±0.6×103 파섹으로 측정했는데, 이는 천체의 거리 규모를 재는데 중요하다.
2004년 11월, 천문학자 연구팀은 GCIRS 13E 라고 불리는, 궁수자리 A*과 대략 3 광년 떨어진 채 공전하는 잠재적인 중간질량 블랙홀의 발견을 발표했다. 태양질량의 1,300배에 해당하는 이 블랙홀은 일곱 별의 성단 내에 있다. 이 관측은 초대질량 블랙홀이 근처의 작은 블랙홀과 별들을 흡수하여 성장하고 있다는 가설을 추가로 뒷받침할 수 있을지도 모른다.
16년 간 궁수자리 A* 근처의 별의 궤도를 관찰한 끝에, 길레센 등은 중심 천체의 질량이 431±38만 태양 질량으로 측정했다. 그 결과는 2008년에 발표되었고 2009년 천체 물리학 저널에 투고되었다. 연구팀의 리더인 라인하르트 겐젤은, 연구를 전달하며 "초대질량 블랙홀이 실제로 존재한다는 가장 경험적인 증거로 여겨지는 것이다. 은하 중심에서의 별의 궤도는 중심에 있는 400만 태양 질량의 물질 응집체가 어떤 그럴듯한 의심의 여지도 없이 블랙홀일 것임을 보여준다."라고 말했다.