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니가타 TV21 개요
2006년 8월 1일, 그전까지 쓰던 약칭 「NT21」에서 CI도입에 따라 콜사인과 연관된 약칭「UX」로 변경했으며 이는 그 해 10월 실시될 지상파 디지털 텔레비전 방송 개시와 2011년 7월 이후 지상 아날로그 텔레비전 방송 종료에 따른 것이다.
「UX」에는 콜사인을 나타내는 동시에 각각의 알파벳에 의미가 있어 「U」는 「You=당신·시청자」, 「X」는 「미지·무한·진화·교류·발신·가능성·쌍방향」등을 나타내고 있다.현재, 방송국의 콜사인을 정식적으로 약칭·애칭에 채용한 방송국은 그 밖에 센다이 방송(OX), 도쿄 메트로폴리탄 텔레비전(TOKYO MX), 호쿠리쿠 방송(MRO), 시코쿠 방송(JRT), TV 도쿄(TX, 1989년 4월부터 정식 채용)등이 있다. 그리고 정식적 약칭·애칭은 아니기는 하지만 통칭으로서 후지 TV(CX), TV 아사히(EX) 등도 콜사인으로 불리는 사례가 있다.
니가타 TV21 니가타현의 ANN계열 방송국 변천사
원래 니가타 현의 ANN·TV아사히(당시는 NET-TV) 계열 방송국은 1968년 개국한 니가타 종합 TV(NST)였다. 당시 아사히 신문은 일본에 아사히 계열 텔레비전 네트워크를 구축하기 위하여 일본 각지의 UHF방송국 개국 신청을 실시하였고 그 결과 많은 지방에서 크로스넷 형태로 아사히계열 텔레비전 방송국이 개국했으며 NST도 요미우리 신문 자본 등이 참가했지만 아사히 계열 텔레비전 방송국으로서 ANN에도 가맹하고 있었다.
그렇지만 NST는 원래 후지 TV와 관계가 깊었으며 크로스 네트워크 관계를 맺고 있던 NET-TV와 니혼TV는 새로운 텔레비전 면허가 나올 가능성이 생기자 NST를 단념하고 새 방송국 개설에 주력하게 되었다. 그러나 1973년 니가타 현에 3번째 텔레비전 주파수 할당 계획이 이루어졌을 당시 신청자 일원화에 실패해 계획이 좌절되었고 1980년 다시 3·4번째 방송국 주파수 할당 계획을 통해 할당 받을 수 있게 되어 그 결과 1981년 니혼TV 계열국 TV 니가타 방송망(TNN, 현 약칭 TeNY)가 개국하게 되고 2년반 후 TV 아사히 계열 방송국 NT21이 개국하게 되었다.
옥시링쿠스 복음서
옥시링쿠스 복음서들은 일부만이 남아 있는 복음서 문서들이며, 대영 박물관 분류에 의하면 840번과 1224번 문서에 들어 있는 문서들을 의미한다. 이들이 옥시링쿠스에서 발견되었기 때문에 이같은 이름이 붙었다. 초대 정경이 아닌 복음에 대한 중요한 자료이다. 현재 보들리 도서관에 보관되어 있다.
옥시링쿠스 복음서 옥시링쿠스 840
옥시링쿠스 840은 1905년이 발견되었다. 작은 벨룽 양피지 양면에 작고 깔끔한 글씨체로 된 45줄의 글이 있다. 이 문서는 글쓰체로 보아서  4세기경의 것으로 추정된다. 모양은 대각선이 10센티미터 정도 되는, 거의 정사각형 모양이다. 아마도 책이나 코덱스의 일부로 여겨진다. 내용은 200년 이전으로 올라갈 수 있다.
옥시링쿠스 복음서 옥시링쿠스 1224
옥시링쿠스 1224는 파피루스 두 조각으로 되어 있으며, 3세기 말이나 4세기 초쯤의 것으로 추정된다. 6개의 문장으로 되어 있고, 한 조각에 있는 것은 마태오 복음서 2장 15절과 루가 복음서 11장 23절과 비슷한 내용이나, 자세한 부분이 다른 것으로 보아 다른 복음서의 일부로 추정된다. 내용의 시기는 잘 알 수 없으나 50년쯤일 수도 있다.
시즈오카 아사히 TV
시즈오카 아사히 TV(Shizuoka Asahi TV)는 1978년 7월 1일 시즈오카현의 3번째 민영방송국으로 개국했으며 약칭은 SATV, 콜사인은 JOSI-DTV이다.
시즈오카 아사히 TV 네트워크의 변천과 완전가맹국화까지의 과정
1966년 이후 아사히 신문은 일본에 아사히계열 텔레비전 네트워크를 구축하기 위하여, 일본 각지의 UHF방송국 개국 신청을 실시해, 많은 지방에서 크로스 네트워크 형태로 아사히계열 텔레비전 방송국이 개국했다. 그렇지만 1970년 전후에 많은 방송국이 개국 했음에도 불구하고 시즈오카 현에서 아사히계열 방송국 개국은 이루어지지 않았고, 이로 인해 아사히 신문·TV아사히 진영과 요미우리 신문·니혼TV 진영은 시즈오카현에서 1975년이후의 신국 개설 신청을 위해 만반의 준비를 하기 시작했다.아사히는 주니치 신문이나 하마마츠 재계등을 아군으로 삼아 하마마쓰시에 본사를 두는 신국의 개국을 목표로 했으며 요미우리 진영은 현지의 시즈오카 신문이나 시즈오카현어협, 임업 단체등을 아군으로 삼아 시즈오카시에 본사를 두는 신국 개국을 목표로 했다.그러나 양자간의 추잡한 싸움이 계속되어, 결국에는 시즈오카현 지사나 현의회까지 개입 하게 되어 결과적으로 아사히 진영이 시즈오카에 본사를 두고 요미우리 진영이 이에 협력하는 형태로 시즈오카 현민방송이 크로스 네트워크 형태로 개국되었다.그러나, 시즈오카 현민 방송(현 시즈오카 아사히 TV) 개국 1년후에 신설된 4번째 방송국(시즈오카 제일 TV)이 니혼TV 계열국이 되었기 때문에 1년 만에 크로스 네트워크 관계가 종료되었다.
시즈오카 아사히 TV 네트워크의 변천과 완전가맹국화까지의 과정
이 사건을 계기로 우선 양자본간의 합자형태로 방송국을 개국시킨 뒤 그 방송국의 경영이 안정되면 한쪽자본이 별도로 신국을 개국시키는 방법이 이후 개국한 나가노현의 TV 신슈(TSB.현재는 니혼TV 완전가맹국)을 시작으로 아사히·요미우리 양그룹간에 많이 행해지게 되었고 이 영업방식은 「시즈오카 방식」(이)라고도 불리게 되었다.
덧붙여 시즈오카의 3번째 민영방송국 개국에 대해서, 중앙의 의향도 있어서 결국 시즈오카시에 본사가 놓이게 되자 하마마쓰시를 시작으로 한 시즈오카현 서부 지방에서는 그에 대한 감정이 당분간 남았기 때문에 시즈오카 현민방송은 시즈오카현 서부에서 영업활동에 꽤나 고생했다고 한다.이와 마찬가지로 1년 후에 개국한 시즈오카 제일 TV도 역시 시즈오카 현민방송 개국에 따른 앙금으로 인해 초기에는 서부 지방에서 영업활동에 고생했다고 한다.
리에주
리에주(프랑스어: Liège, 왈롱어: Lidje 리치, 네덜란드어: Luik 라위크[*], 독일어: Lüttich 뤼티흐[*])는 벨기에 동부 왈롱 지방에 위치한 도시로 리에주주의 주도이며 면적은 69.39km2, 인구는 197,355명(2018년 1월 1일 기준), 인구 밀도는 2,800명/km2이다.
리에주 역사
고대 로마 시대부터 마을이 형성된 것으로 추정되며 558년에 작성된 문헌에서 '비쿠스 레우디쿠스'(Vicus Leudicus)라는 이름으로 등장했다. 705년경에는 마스트리히트의 주교였던 성 람베르트가 이 곳에서 이교도들을 기독교로 개종하는 사업을 완수했지만 얼마 지나지 않아서 살해당했고 리에주에서 기독교 순교자로 여겨지게 된다. 성 람베르트의 뒤를 이어 리에주 주교로 임명된 성 후베르트는 이 곳에서 성 람베르트의 성유물을 보관하는 바실리카를 건립했고 이 곳 근처에 리에주 주교 관저를 설립하게 된다. 721년에는 마스트리흐트 로마 가톨릭교회 관구가 이 곳으로 이전했다.
리에주 역사
리에주는 985년부터 1794년까지 리에주 주교후국의 수도가 되었다. 리에주 주교후국의 초대 주교후였던 노트게르(Notger)는 도시를 지적이고 종교적인 중심 도시로 개조했는데 이는 리에주가 중세 시대에 문화적인 중요성을 유지하는 계기가 된다. 교황 클레멘스 6세는 리에주에서 여러 명의 음악가를 모집하여 아비뇽 주재 교황청에서 공연을 가지는 한편 다성음악에 관한 종교계의 관습을 인정했다. 리에주는 많은 교회당으로 유명했는데 가장 오래된 성 마르틴 교회는 682년에 건립되었다. 리에주는 명목상으로는 신성 로마 제국의 일부였지만 실제로는 상당한 독립성을 갖고 있었다.
리에주는 중세 후반부터 몇 세기에 걸쳐 군주의 전략적 지위 상승을 위한 군사적 목표로 여겨졌고 반란이 자주 발생하기도 했다. 따라서 비교적 일찍부터 도시의 서쪽을 바라 볼 수 있는 가파른 언덕 위에 성이 건립되었다.
리에주 역사
1345년에는 리에주 시민들이 앙젤베르 3세 드 라 마르크(Engelbert III de la Marck) 주교후를 상대로 무장 반란을 일으켰고 도시 인근에서 앙젤베르 3세가 지휘하던 군대를 격파했다. 이를 계기로 리에주에서는 32개의 길드가 시 정부의 유일한 정치적 지배권을 공유하는 독특한 정치 체제가 형성되었다. 각 길드에 소속된 주민들마다 참여할 자격이 주어졌고 각 길드마다 평등한 권리가 부여되었을 정도로 지금까지 저개발 국가들이 알고 있던 민주적인 정치 체제가 확립되었다. 이 제도는 위트레흐트로 확산되었고 리에주에는 중세 시대에도 살아남은 민주주의 정신을 남겼다.
리에주 역사
1465년과 1467년에는 부르고뉴 공국의 지배에 반대하는 무장 봉기가 일어났다. 1468년에는 프랑스의 루이 11세 국왕, 샤를 1세 드 부르고뉴 공작이 리에주를 기습 공격하면서 크게 파괴되었다. 1477년 이후부터는 합스부르크가의 지배를 받았지만 리에주 주교후가 실질적인 지배자 역할을 맡았다. 리에주 교구가 반종교 개혁을 계기로 분할되면서 리에주 주교후국은 종교 국가로서의 역할을 상실했다. 17세기부터는 쾰른과 신성 로마 제국의 북쪽에 있던 주교후국을 지배하고 있던 비텔스바흐가의 지배를 받았다.
스페인 왕위 계승 전쟁이 진행 중이던 1704년에는 제1대 말버러 공작 존 처칠이 이끄는 잉글랜드 군대가 바이에른 주교후-프랑스 연합군의 지배를 받고 있던 리에주를 점령했다. 18세기 중반에는 프랑스 백과전서파의 사상이 리에주로 확산되었고 1789년 8월 18일에는 리에주 공화국을 수립한 리에주 혁명이 일어나게 된다. 이 혁명은 1791년 합스부르크가에 의해 진압되고 만다.
프랑스 혁명 전쟁이 진행 중이던 1794년에는 프랑스 군대가 리에주를 점령하고 종교적인 체제를 강요하는 한편 성 랑베르 대성당을 파괴했다. 1801년에는 나폴레옹 보나파르트와 교황 비오 7세 사이에 체결된 협약에 따라 리에주 주교후가 폐지되었다. 1815년에 개최된 빈 회의에 따라 네덜란드 연합왕국은 프랑스의 지배를 받고 있던 리에주를 차지하게 된다. 네덜란드의 지배는 1830년에 일어난 벨기에 혁명 이전까지 지속되었다. 독립적이고 중립적인 가톨릭 국가였던 벨기에의 지배를 받게 된 리에주는 주요 공업 도시로 성장하면서 유럽에서 처음으로 대규모 강철 생산이 진행되었으며 1880년대에는 리에주 요새가 건립되었다.
제1차 세계 대전이 진행 중이던 1914년 8월 5일부터 8월 16일까지는 독일 군대의 기습적인 공격을 받았지만 12일 동안 지속된 벨기에 군대의 저항에 부딛히고 만다. 벨기에 군대의 저항은 독일 군대가 궁극적으로 프랑스 침공에 실패하는 원인이 되었다. 리에주는 비록 독일에 점령되기는 했지만 1914년에 프랑스 정부로부터 레지옹 도뇌르 훈장을 받게 된다.
제2차 세계 대전이 진행 중이던 1940년에는 독일 군대가 리에주를 침공했고 대대적인 폭격을 받기도 했다. 리에주에 거주하던 대부분의 유대인들은 주민들의 도움으로 살아남았는데 몇몇 유대인 아이들은 수도원에 은신하기도 했다. 1944년 9월에는 영국 군대가 리에주를 탈환했다. 리에주는 제2차 세계 대전 종전 이후에 일어난 강철 산업의 붕괴, 실업률 증가, 사회 불안에 시달리면서 위기를 맞았지만 유럽 연합의 국경 철폐 조치, 강철 가격 상승, 관리 체제 개선 등을 통해 부흥을 맞게 된다.
리에주 지리
리에주는 네덜란드 마스트리흐트에서 남쪽으로 약 33km, 독일 아헨에서 남서쪽으로 약 53km 정도 떨어진 곳에 위치한다. 리에주는 뫼즈강 유역과 접하며 우르트강과 뫼즈강이 합류하는 곳이기도 하다. 왈롱 지방의 경제, 문화의 중심 도시로서 과거 벨기에의 산업의 중추로 여겨졌던 실롱 앵뒤스트리엘(Sillon industriel, "산업의 고랑"이라는 뜻)의 일부를 형성한 도시이기도 하다.
리에주 도시권은 52개 지방 자치체로 구성되어 있는데 외부 통근 지역을 포함한 전체 면적은 1,879km2에 달한다. 리에주 도시권의 인구는 2008년 1월 1일 기준으로 749,110명에 달했다. 리에주는 벨기에에서 브뤼셀, 안트베르펜에 이어 3번째로 인구가 많은 도시권으로 여겨지고 있으며 안트베르펜, 헨트, 샤를루아에 이어 4번째로 인구가 많은 도시이기도 하다.
리에주 경제
리에주는 뫼즈강 유역에 위치한 공업 도시로서 과거에는 강철 생산, 유리 제품 생산, 석탄 채굴, 무기 제조, 구리 제련이 주를 이루었다. 현재는 기계 산업(항공기 엔진, 우주선 추진체 제조), 우주 기술, 정보통신 기술, 생명공학, 물, 맥주, 초콜릿 제조와 같이 다양한 분야로 다각화되어 있다.
리에주 사회, 문화
리에주는 벨기에의 대표적인 교육 도시로서 24개 이상의 학교에는 42,000명에 달하는 학생들이 다니고 있다. 1817년에 설립된 리에주 시립 대학교에는 20,000명에 달하는 학생들이 다니고 있다.
리에주는 8월 15일에 성모 마리아를 기리는 민속 축제인 르 캥즈 우트(Le Quinze Août)로 유명하다. 이 축제는 종교 행렬, 벼룩시장, 춤, 콘서트, 일련의 인기 있는 놀이들로 구성되어 있으며 리에주에서 가장 큰 민속 행사 가운데 하나이다. 리에주는 벨기에에서 가장 오래되고 규모가 큰 크리스마스 시장으로 유명한 곳이다.
리에주에는 사도 파울로스(성 바오로)에게 봉헌한 성당이자 성 람베르트의 영묘가 안치된 리에주 대성당이 있다. 그 외에 독일-로마네스크 혼합 양식을 띤 성 바르텔레미 교회, 성 마르탱 교회, 성 드니 교회, 성 자크 교회를 비롯한 교회당이 들어서 있다. 리에주에 위치한 주요 박물관으로는 라 보브리(La Boverie, 미술관), 왈롱 민속박물관, 왈롱 예술·종교 예술박물관(모장 예술 작품 전문 박물관), 고고학 박물관, 그랑 퀴르티위스 박물관(Grand Curtius, 고고학 박물관) 등이 있다.
리에주 사회, 문화
리에주에 위치한 역사적 도심 지역인 카레 구역(Carré), 오르샤토 구역(Hors-Château), 우트뫼즈 구역(Outremeuse)은 뫼즈강과 인접한 공원, 대로, 리에주 요새로 유명한 곳이다. 오르샤토 구역과 리에주 요새 사이에는 374개로 구성된 계단인 몽타뉴 드 부랑(Montagne de Bueren)이 있다. 리에주에 위치한 현대 건축물로는 론 아라드가 설계한 메디아시테 쇼핑몰(Médiacité), 산티아고 칼라트라바가 설계한 리에주-기유맹 역(Liège-Guillemins)이 있다.
리에주에는 왈롱 지방에서 규모가 큰 보행자 공간이 있다. 이 공간은 1965년 이후부터 점차적으로 증가하고 있으며 리에주 도심의 대부분을 차지하고 있다. 스탕다르 리에주는 리에주를 연고로 하는 축구 클럽이다. 리에주는 벨기에의 대표적인 사이클 대회인 리에주-바스토뉴-리에주의 기점이자 종점이기도 하다.
리에주 교통
리에주 서부에는 리에주 공항이 위치하고 있다. 뫼즈강에 위치한 리에주항은 유럽에서 3번째로 규모가 큰 하항으로서 벨기에 안트베르펜, 네덜란드 로테르담과는 운하로 연결되어 있다. 리에주는 서유럽 철도 교통의 중심지로서 독일 쾰른, 프랑크푸르트암마인, 프랑스 파리를 연결하는 국제 철도 노선이 운행되고 있다. 리에주는 유럽 고속도로 25호선, 40호선, 42호선, 313호를 비롯한 고속도로들이 만나는 곳이기도 하다.
고이즈미
고이즈미(일본어: 小泉, 古泉 (こいずみ)), 혹은 코이즈미는 일본의 성씨이다.
고이즈미 전철역들의 이름이기도 하다.
고이즈미 실존인물
고이즈미 가문은 일본의 유명 정치인 가문이다.
오사카 필하모니 교향악단
오사카 필하모니 교향악단(일본어: 大阪フィルハーモニー交響楽団, Osaka Philharmonic Orchestra)은 일본의 대표적인 관현악단이다. 1947년 3월 아사히나 다카시에 의해 결성되었으며, 창단 당시의 명칭은 '간사이 교향악단'이었다. 그 해 4월에 첫 연주회를 가졌으며, 전후의 어려운 상황 속에서도 베토벤 교향곡 전곡 연주회 시리즈를 비롯한 대담한 기획 등으로 화제가 되었다.
1960년에 현재의 이름으로 개칭했으며, 본거지인 오사카와 간사이 지방 외에 도쿄에서도 정기적으로 공연하기 시작했다. 1971년에는 서울 시민회관에서 아사히나와 임원식의 지휘로 최초의 해외 공연을 가졌으며, 이듬해인 1972년에는 제 100회 정기 연주회를 맞아 말러의 교향곡 제 8번을 간사이 지방에서 최초로 공연하고 그 실황 녹음을 레코드로 발매해 화제가 되었다.
오사카 필하모니 교향악단
1975년에는 첫 유럽 순회 공연을 가졌으며, 아사히나의 지휘로 베토벤과 브람스, 브루크너 등 독일어권 작곡가의 교향곡 전곡 녹음 시리즈를 여러 차례 전집으로 계속 발매하면서 해외에도 알려지기 시작했다. 이외에도 차이콥스키와 바그너, 슈만, 드보르자크, 림스키-코르사코프, 말러, 리하르트 슈트라우스 등의 작품도 실황으로 녹음되어 일본 음반사들에서 발매되었으며, 일본 관현악단들 중 가장 많은 음반을 발매한 기록을 지금도 유지하고 있다.
아사히나는 2001년까지 무려 55년간 음악 감독 겸 상임 지휘자로 재임해 빌럼 멩엘베르흐와 예프게니 므라빈스키를 능가하는 프로 관현악단 상임 역임 최장 기록을 갱신했으나, 10월 24일에 열린 나고야시 초청 공연을 끝으로 건강이 악화되어 그 해 타계했다. 후임으로 오우에 에이지가 2003년에 제 2대 음악 감독으로 발탁되어 현재까지 재직 중이며, 아사히나 시대에 유명했던 독일어권 작곡가들의 작품 외에 오페라의 연주회 형식 상연이나 근현대 작품의 레퍼토리 추가, 거리 음악회 등의 기획으로 화제가 되고 있다.
블랙핀
블랙핀(Blackfin)은 16/32 비트 마이크로프로세서(CPU) 계열이다. 보통 디지털 신호 처리장치(DSP) 기능을 내장한다.
예전에 DSP는 전통적으로 전력 소모를 절감할 수 있는 마이크로콘트롤러에 붙었었다. 하지만, DSP 장치를 CPU 안으로 임베딩함으로써, 리얼 타임 H.264 비디오 인코딩 같은 복잡한 수치 연산 작업을 해내는 동시에 운영 체제를 돌릴 수 있는 저전력 통합 프로세서 아키텍처가 나오기 시작하였는데, 그 중 하나가 블랙핀 패밀리이다.
블랙핀 프로세서에는 여러 하드웨어 개발 도구가 딸려온다. 블랙핀 용 uClinux 포트도 나와 있다. 현재 이 마이크로프로세서 패밀리는 아날로그 디바이시즈 사가 제조하고 있다.
블랙핀 아키텍처
블랙핀 프로세서(Blackfin Processor)는 SIMD 아키텍처에 기반한 32비트 마이크로콘트롤러 유닛(MCU) 프로그래밍 모델을 사용한다. 이는 인텔, 아날로그 디바이시즈, MSA(Micro Signal Architecture 마이크로 시그날 아키텍처[*]) 사가 공동 개발했다.
블랙핀 프로세서 아키텍처는 2000년 12월에 발표되었다. 2001년 6월에 임베디드 시스템즈 콘퍼런스(Embedded Systems Conference)에서 시연되었다.
블랙핀 아키텍처는 아날로그 디바이시즈(ADI) 사의 SHARC 아키텍처와, 인텔의 Xscale 아키텍처의 장점을 취합하여 싱글 코어에 집어 넣은 것이라 말할 수 있다. 또한 DSP와 마이크로콘트롤러 기능도 함께 내장한다. 코어 아키텍처 중 블랙핀/MSA과 Xscale/ARM 혹은 SHARC 사이에는 많은 차이가 존재하기는 하나, 이 조합은 예전의 DSP 혹은 RISC 아키텍처 디자인보다 성능, 프로그램 가능성(programmability) 및 전력 소모 등의 면에 있어서 더 나은 것으로 알려져 있다.
블랙핀 아키텍처
블랙핀 아키텍처에 해당하는 CPU 모델은 꽤 많이 존재한다. 특수한 응용(목적)에 사용되는 변종이 많다. 요약하면 다음과 같다:
아날로그 디바이시즈 사는 제품 목록을 다음 웹페이지에 나열하고 있다:
위의 표에 나온 특징 외에도, 모든 블랙핀 프로세서는 다음과 같은 장치를 포함한다:
블랙핀 아키텍처의 특징
블랙핀에는 다음과 같은 다양한 측면이 있다.
블랙핀은 디지털 신호 처리장치(DSP)이다. 두 개의 16 비트 하드웨어 곱셈-덧셈(MAC) 명령, 두 개의 40 비트 산술 논리 장치, 40 비트 배럴 쉬프터를 갖추고 있다. 클럭 사이클 하나 당 최대 3개의 인스트럭션의 수행(execute)이 가능하다. 이는 컴파일러의 최적화 레벨에 의해 좌우된다. (혹은 프로그래머가 어떻게 코드를 작성했느냐에 따라 좌우된다.)
다른 측면에서는, 블랙핀은 RISC 코어이다. 메모리 보호(memory protection), 차별화된 동작 모드(유저, 커널), 싱글-사이클 오피코드(opcode), 데이터 및 명령어 캐시, 비트 테스트(bit test)를 위한 인스트럭션, 바이트•워드•정수 접근을 위한 명령어 등을 제공하며, 또한 다양한 종류의 온-칩 장치(peripherals)를 제공한다.
블랙핀의 명령어 집합 구조는 하이 레벨(high level)의 표현 유연성(expressiveness)을 갖추고 있다. 어셈블리 프로그래머(혹은 컴파일러)가 꽤 고수준으로 알고리즘이나 하드웨어 기능을 최적화(옵티마이즈)할 수 있게 해주고 있다.
블랙핀 아키텍처의 특징
블랙핀 프로세서는 바이트 단위의 어드레싱을 하는(byte-addressable), 플랫 메모리 맵(flat memory map)을 사용한다. 내부 L1 메모리(internal L1 memory), 내부 L2 메모리(internal L2 memory), 외부 메모리(external memory) 및 모든 메모리-맵트(memory-mapped) 콘트롤 레지스터(control register)들은 이 32 비트 어드레스 공간(address space)에 위치한다.
L1 SRAM 메모리는, 코어 클럭 속도와 동일한 속도의 클럭 하에 동작한다. L1 SRAM 메모리는 하버드 아키텍처를 사용하고 있다. 인스트럭션 메모리와 데이터 메모리가 분리되어 있으며, 각각 전용의 메모리 버스를 통해 코어와 연결된다. 이 때문에, 코어와 L1 메모리 간의 빠른 속도이면서 동시에 지속적인 데이터 전송이 가능하다.
인스트럭션 L1 SRAM 메모리나 데이터 L1 SRAM 메모리의 일부분을 캐시로 선택적으로 바꿔 쓸 수 있다. (각각)
블랙핀 아키텍처의 특징
일부 블랙핀 프로세서들은 64KB 내지 256KB 가량의 L2 메모리를 갖추고 있다. 이 메모리는 코어 클럭 속도보다 느리게 작동한다. 인스트럭션과 데이터는 L2에서는 섞일 수 있다.
블랙핀 프로세서는 다양한 종류의 외부 메모리를 지원한다. SDRAM, DDR-SDRAM, NOR 플래시, NAND 플래시, SRAM 등을 지원한다. 일부 블랙핀 프로세서는ATAPI나 SD/SDIO 같은 매스-스토리지 인터페이스를 내장한다. 외부 메모리 공간으로서 수백 메가바이트의 메모리 공간을 가진다.
더러 주변장치와 메인(즉 외부) 메모리 사이에서 작동하는 기업 직접 접근 엔진(DMA engine)도 갖추고 있다. 일반적으로 블랙핀 프로세서들은 각각의 주변장치에 대해 전용의 DMA 채널을 갖고 있다. 이로써 리얼 타임 SD급(D1) 비디오 인코딩 및 디코딩을 가능케 하는 높은 스루풋이 달성 가능하다.
블랙핀 아키텍처는 마이크로프로세서나 마이크로콘트롤러가 흔히 갖추고 있는 기능들 몇 가지도 내장하고 있다.
블랙핀 아키텍처의 특징
메모리 보호 장치 : 모든 블랙핀 프로세서는 메모리 보호 장치(MPU)를 갖추고 있다. MPU는 전체 메모리 공간에 대해 보호 기능을 제공하며 캐시 스트라테지즈(caching strategies)를 적용시켜준다. MPU가 있는 까닭에, 완전한 형태의 운영체제, RTOS, ThreadX ·µC/OS-II · (noMMU) 리눅스 같은 커널 지원이 가능하다. 블랙핀 MPU는 예전의 메모리 관리 장치(MMU)이 해줬던 주소 변환 기능을 제공하지는 않는다. 그러므로 가상 메모리(virtual memory)나 프로세스별 독립된 메모리 공간(separate memory address per process)는 지원해주지는 않는다. 이것이 블랙핀이, WinCE나 QNX 같은 가상 메모리를 필요로 하는 운영체제를 지원하지 않는 까닭이다. 혼란스럽게도, 블랙핀 프로세서의 문서에서는, MPU를 MMU라고 칭하고 있다.
블랙핀 아키텍처의 특징
사용자/관리자 모드 : 블랙핀은 세 가지의 런타임 모드를 지원한다: 수퍼바이저, 유저, 에뮬레이션 세 가지의 런타임 모드를 지원한다. 수퍼바이저 모드일 때는 수행중인 프로세스는 모든 프로세서 자원에 접근 가능하다. 유저 모드일 때는, 보호된 시스템 리소스 및 메모리 일부 영역을 접근하지 못한다. 오늘날의 운영체제나 RTOS에서는, 커널(kernel)은 보통 수퍼바이저 모드 상에서 수행되며, 스레드/프로세스들은 유저 모드에서 수행된다. 만약 스레드 하나가 죽었거나 보호된 자원(메모리, 주변장치 등)에 접근하려 했을 경우, 익셉션(exception)이 드로우되어 커널은 그 스레드/프로세스를 죽일 수 있게 된다.
가변 길이의 RISC 사용자 명령어 집합: 블랙핀은 16, 32, 64 비트 명령어를 제공한다. 자주 사용되는 제어 인스트럭션은 16 비트 오피코드로 인코드된다. 복잡한 DSP 함수나 수치 연산을 많이 필요로 하는 함수는 32 비트 및 64 비트 오피코드로 인코드된다. 가변 길이의 명령어 집합 덕분에, 블랙핀은 오늘날의 마이크로프로세서 아키텍처와 비슷한 코드 덴시티를 갖게 된다.
블랙핀 명령어 집합은 미디어 처리를 위한 확장 명령어 집합을 갖추고 있다. 영상이나 그림 압축/압축해제 알고리즘에 자주 사용되는 화소 처리 동작을 빠르게 해준다.
블랙핀 주변 기기
블랙핀 프로세서는 다음과 같은 주변 기기를 내부에 포함할 수 있다:
모든 주변장치 콘트롤 레지스터들은 일반적인 주소 공간 위의 메모리 맵 입출력으로 동작한다.
블랙핀 개발 도구 소프트웨어
ADI 사는 고유의 소프트웨어 개발 툴체인(toolchain)인, 크로스코어(비주얼디에스피++)(CROSSCORE(VisualDSP++))를제공한다. 이것 말고도, 그린 힐즈 소프트웨어 사의 MULTI IDE, GNU GCC 툴체인, 내셔널 인스트루먼츠 사의 랩뷰(LabVIEW) 임베디드 모듈 등을 사용할 수 있다.
블랙핀 블랙핀 소프트웨어 개발 킷 (SDK)
아날로그 디바이시즈 블랙핀 SDK 보관됨 2007-10-17 - 웨이백 머신는 무료 애플리케이션을 포함한다. 소스 코드도 제공되며, 유틸리티, 툴 등이 제공된다. 이를 가지고 블랙핀 프로세서에 기반한 애플리케이션을 작성할 수 있다. 이 소프트웨어는 프레임워크로서 작동하는데, 예를 들면 블랙핀 프로세서와 붙은 주변장치의 특정 기능을 어떻게 이용할 수 있을까 알려주는 프레임워크로서 작동한다.
블랙핀 지원되는 운영체제, RTOS 및 커널
블랙핀은 다음과 같은 상용/오픈 소스 운영체제를 지원한다:
크립테이아
크립테이아(고대 그리스어: κρυπτεία, 라틴어: Krypteia, ‘숨겨진, 비밀스런 일’)는 고대 스파르타의 어린 남성과 관련된 국가 교육 관례였다. 그 목적과 본질은 여전히 사학자들 사이에서도 논란이 있지만, 월론과 같은 어떤 학자들은 크립테이아를 스파르타의 지도 계층에 의해 조직된 일종의 ‘비밀 경찰’ 그리고‘ 국가보안군’으로 여긴다. 그 목적은 불만이 있는 헤일로타이를 처단하는 것이었다. 쾨홀리, 박스무트는 아테네의 에피보스(Ephebos)와 유사한 형태의 군사교육이라고 여기고 있다.
크립테이아 역사와 기능
아고게에서 미래의 지도자가 될 수 있을 정도로 우수하게 훈련을 마친 일부 어린 스파르타 젊은이들은 ‘크립테이아’(Krypteia)를 통해 그들의 기술을 시험하고, 그들이 스파르타의 전사로서의 가치를 증명할 수 있는 기회를 부여받았다.
플루타르코스에 따르면, 가을마다 스파르타의 에포로스는 스파르타의 시민들이 처벌 걱정없이 헤일로타이를 죽일 수 있도록 헤일로타이에게 선전포고를 했다. 밤이 되면, 선택받은 크립테스(크립테이아 요원)는 그들이 필요한 식량을 얻기 위해 라코니아 교외로 교육받은 칼을 휴대한 채 마주치는 아무 헤일로타이를 죽일 수 있도록 파견되었다. 이런 관행은 헤일로타이의 폭동을 예방하고, 그들의 인구를 억제하기 위함이었다.
놀유니버스
놀유니버스는 대한민국의 여행 및 공연 특화 전자상거래 기업이다. 1995년 11월 데이콤의 소사장제로 출범했고, 이듬해 6월 온라인 쇼핑몰 ‘인터파크’를 오픈했다. 2021년 여행 플랫폼 업체인 야놀자에 인수되었으며, 트리플과 합병되어 인터파크트리플로 사명을 변경했다. 2024년 야놀자의 플랫폼 자회사인 야놀자플랫폼과 합병해 놀유니버스로 사명을 변경했다.
놀유니버스 연혁
1995년 11월 데이콤의 소사장제로 출범했으며 1996년 6월에 국내 최초로 온라인쇼핑몰 인터파크 사이트를 오픈해 본격적인 전자상거래 시장을 열었다. 1999년 7월 1일에 코스닥에 상장했다. 1997년 인터넷 서점 및 티켓예약 서비스, 1999년 여행예약 서비스를 오픈했다. 2000년에는 FIFA 월드컵 입장권 공식 판매 대행사로 선정되었으며, 2011년에는 한남동에 뮤지컬 전문 공연장 및 콘서트 전문 공연장을 갖춘 블루스퀘어를 개관했다. 2018년에는 평창동계올림픽 입장권 판매/관리 서비스를 수행했다. 2021년 4월 4일 인터파크 본사 신사옥은 경기도 성남시 분당구로 이전한다. 2021년 국내 여가 플랫폼 1위 기업인 야놀자가 인터파크의 여행, 공연 관련 사업부의 지분 70%를 인수했다. 2023년 6월 20일 인터파크트리플로 사명변경되었다. 야놀자는 2024년 8월 19일 연내 야놀자플랫폼과 인터파크트리플 플랫폼을 통합하겠다고 밝혔다. 2024년 12월 인터파크트리플이 존속회사이고 야놀자플랫폼이 소멸회사인 형태로 인터파크트리플과 야놀자플랫폼이 합병되었다. 인터파크트리플의 대표였던 최휘영과 야놀자 플랫폼 대표였던 배보찬이 공동대표로 임명되었다. 2025년 11월 공연 제작사 '뉴컨텐츠컴퍼니'를 흡수합병했다.
놀유니버스 서비스
ENT : 공연, 영화, 스포츠, 전시 등 티켓 예매 서비스를 제공하며, 티켓 유통은 뿐 아니라 공연 산업 활성화를 위한 공연 제작 및 투자, 공연장 설립 등의 사업을 진행한다. 국내 유수의 공연장 티켓 전산 발매 시스템 운영을 통해 2000년 FIFA 월드컵 입장권 공식 판매 대행사 선정, 2018년 평창동계올림픽 입장권 판매/관리 서비스 수행을 비롯한 다양한 국책사업을 수행했다. 공연 예매 대기 서비스, 공연을 이용 가능한 Toping 멤버십 서비스 등의 서비스도 있다.
서비스
서비스(영어: service, 문화어: 써비스, 봉사업) 또는 용역(用役)은 물질적 재화 이외의 생산이나 소비에 관련한 모든 경제활동을 일컫는다. 복무(服務)라는 용어도 통용한다. 상품을 빼고서 교사의 수업, 이발사의 이발, 일용직근로자들의 일 따위가 용역에 속한다. 대개 용역은 개인이 남을 위하여 일하는 행위를 뜻하지만 경제학에서도 토지·자본·노동이라는 각 생산요소나 정부가 무엇인가를 생산하거나 혹은 일상 생활을 위한 인간적 욕구를 충족하기 위해 하는 일련의 행동을 포함한다.
대한민국에서는 1970년대를 포함하여 한때 "서어비스"라는 용어를 사용하기도 하였으나 지금은 표준으로 쓰이지 않는다. 써비스 또한 잘못 쓰이는 표현이다.
최근 서비스의 개발, 운영, 개선을 위한 과학적 방법론 및 응용기술을 연구하는 학제적 학문 분야인 서비스과학(서비스사이언스)이 국내에 도입되어 연구되고 있다.
서비스 경제 서비스의 목록
아래의 서비스 목록은 모든 것을 나열한 것이 아니다.
협업 필터링
협업 필터링(collaborative filtering)은 많은 사용자들로부터 얻은 기호정보(taste information)에 따라 사용자들의 관심사들을 자동적으로 예측하게 해주는 방법이다. 협력 필터링 접근법의 근본적인 가정은 사용자들의 과거의 경향이 미래에서도 그대로 유지 될 것이라는 전제에 있다. 예를 들어, 음악에 관한 협력 필터링 혹은 추천시스템(recommendation system)은 사용자들의 기호(좋음, 싫음)에 대한 부분적인 목록(partial list)을 이용하여 그 사용자의 음악에 대한 기호를 예측하게 된다. 이 시스템은 특정 사용자의 정보에만 국한 된 것이 아니라 많은 사용자들로부터 수집한 정보를 사용한다는 것이 특징이다. 이것이 단순히 투표를 한 수를 기반으로 각 아이템의 관심사에 대한 평균적인 평가로 처리하는 방법과 차별화 된 것이다. 즉 고객들의 선호도와 관심 표현을 바탕으로 선호도, 관심에서 비슷한 패턴을 가진 고객들을 식별해 내는 기법이다. 비슷한 취향을 가진 고객들에게 서로 아직 구매하지 않은 상품들은 교차 추천하거나 분류된 고객의 취향이나 생활 형태에 따라 관련 상품을 추천하는 형태의 서비스를 제공하기 위해 사용된다.
협업 필터링 방법론
협업 필터링은 보통 2가지 단계로 운영된다.
아니면 그 대신에, 아마존 닷컴에서 유명해진 아이템 기반의 협력 필터링은 말 그대로 아이템 중심의 방법으로 아래와 같이 운영되기도 한다.
또 다른 협력 필터링의 방법은 보통 사용자들의 행동에 대한 암시적인 관찰(implicit observation)을 기반으로 한 방법이다.(이것은 인기도 등의 평판 시스템으로 이용한 인위적인 행동과는 반대되는 개념이다.) 이 시스템에서는 모든 사람들이 한 행동들(예를 들어, 무슨 음악을 들었는지, 무슨 물건을 샀는지 등)과 사용자가 무엇을 했는지 에 대하여 관찰하여 미래의 사용자 행위를 예측하는 방법이다.
이 예측들은 비즈니스 로직(business logic)을 통하여 필터링 되고 이 예측들로 인하여 비즈니스 시스템이 무엇을 해야 하는지에 대하여 결정한다. 예를 들어, 만약 이미 어떤 음악을 가지고 있는 사용자에게는 그 음악에 대하여 구입 추천을 하는 것이 유용하지 않기 때문에 추천을 하지 않는 등의 시스템 기능을 결정한다.
협업 필터링 방법론
요즘 같은 정보의 홍수 시대에 협력 필터링 같은 기술은 매우 유용함이 입증 되고 있다. 단지 한 가지 카테고리(음악, 영화 등) 내에서도 아이템의 수는 갈수록 방대해지고 있고 어떤 한 사람이 자신과 관련된 아이템을 선택하기 위하여 모든 아이템을 다 본다는 것은 불가능하기 때문에 이와 같은 기술은 더욱 유용해진다. 모든 사용자를 통한 평균화하는 스코어링또는 레이팅 시스템은 개인 사용자의 특정 관심사를 무시하고, 특히 요즘 같이 관심사가 다양해지고 있는 시대에서는 알맞지 않다. 정보의 홍수에 대항하기 위하여 또 다른 방법에는 웹서치, 데이터 클러스터링 등이 존재한다.
협업 필터링 역사
협력 필터링은 초기의 정보 필터링(information filtering: 특정 사용자의 프로필을 만들고 이전의 행동에 대해 패턴 관찰을 함으로써 특정 사용자의 관심사를 가지고 이와 관련된 정보를 만든다)과는 배치된다. 초기의 정보 필터링 시스템은 콜드스타트(cold-start) 문제를 겪게 될 뿐만 아니라 정보 홍수 시대에 대하여 도움이 되지 않는다. 즉, 필터링의 효력을 보기 전에 새로운 사용자는 경향을 형성 해야 하는 문제를 겪게 된다.
협력 필터링을 사용한 초기 시스템은 제록스 팔로 알토 리서치 센터(Xerox PARC)에서 개발한 정보 태피스트리 프로젝트이다.(the Information Tapestry project) 이 시스템에서는 다른 사용자가 이전에 코멘트한 것을 기반으로 사용자가 문서를 찾을 수 있게 해준다. 하지만 이 시스템에도 약점이 있는데, 첫째로 단지 작은 집단에서만 사용될 수밖에 없다는 것이고, 둘째로 협력적 필터링의 목적에 크게 배치되는 word specific queries을 통하여 접근하기 때문이다.
협업 필터링 역사
나아가 유즈넷 넷뉴스(USENET Net news)는 대중이 기사를 간단한 방법으로 접근하게 하면서 사용자들의 인기도를 기반으로 기사에 대한 평가(Rate)를 하게 하면서 다른 사용자들이 이 평가를 기반으로 검색을 할 수 있게 끔 한 협업 필터링이다.
협업 필터링 종류
능동적 필터링은 최근에 인기가 증가한 방법이다. 그 이유는 WWW(World Wide Web)의 유저들이 사용할 수 있는 정보 기반이 계속 증가 하고 있기 때문이다. 하지만 인터넷을 통하여 기하급수적으로 증가하고 있는 정보의 양으로 인해 가치있는 정보의 검색 효율성은 갈수록 어려워 지고 있다. 최근에 WWW을 통한 기본적인 정보 검색은 수많은 결과를 찾아 주지만 그 결과의 검색방법이 효과적이지도 않고 관계도도 떨어지고 있다. 오늘날 시장에서 수많은 데이터와 검색 엔진들이 검색을 위해 사용되고 있지만 대부분의 사람들은 검색을 위한 모든 옵션의 사용에 대하여 익숙하지가 않다. 이런 환경에서 능동적 필터링이 효과적인 방법으로 대두되고 있는 것이다.
협업 필터링 종류
능동적인 필터링은 P2P 방식이기 때문에 다른 협업 필터링과도 차별화 된다. 이것은 비슷한 관심사를 가진 동료, 친구 등의 사람들이 상품 등을 평가하고 또한 웹에서 이런 정보들을 공유하고 서로 볼 수 있다. 이 시스템은 사람들이 다른 비슷한 사람들과 함께 구매한 물건에 대한 정보를 공유하기를 원한다는 사실에 기초로 하고 있다. 능동적인 필터링은 웹을 통하여 정보를 보낸 다른 사용자들의 상품의 평가를 볼 수 있고 그것을 기반으로 자신만의 구매 결정을 하게 해준다.
능동적인 필터링은 많은 경우에 많은 사람들에게 유용하다. 이 능동적인 필터링은 유도 웹 검색기반이 없는 경우(non-guided web search)에 가장 중요하고 효율적이다. 유도 웹 검색기반이 없는 것(non-guided web search)은 단지 수많은 정보만을 생산하기 때문에 정보에 정확하게 접근하려고 하는 사람에게는 효율적이도 유용하지도 않다.
협업 필터링 종류
능동적인 협업 필터링을 사용하는 것에는 여러 장점이 있다. 장점 중에 하나는 이 방법이 어떤 상품과 주제에 대한 관심사를 가진 사람들이 실제 평가를 했다는 것이다. 이 시스템은 근거있는 설명과 순위를 신뢰성 있는 정보로부터 생성한다. 다른 장점은 사람들이 궁극적으로 직접 그 문제를 고려하여 정보를 공급한다는 것이다.
협업 필터링 종류
능동적인 협업 필터링에는 여러 단점들도 있다. 그 중에 하나는 의견이 편견을 가질 수 있다는 것이다. 또한 피드백의 생성의 경우는 사용자의 직접적인 행동이 요구되기 때문에 수동적인 필터링에 비하여 적은 데이터만이 사용될 것이다. 그리고 사용자 기대가 맞아 떨어지지 않을 수도 있다. 협업 필터링의 주요 특징 중 하나는 콘텐츠 기반의 필터링과 비교하여 실제 아이템의 내용과 그것이 무엇에 관한 것인지에 관한 내용을 전혀 알지 못한 상태에서의 방법이라는 것이다. 이 의미는 단지 기호 가치들(preference values)에만 의존한다는 것이다. 이것은 각 상품에 대한 성능에 대한 통찰력이 다른 사람들의 평가에 높게 의존하게 되고 결국 평준화 효과를 가져 오게 된다. 평준화 효과는 전체적으로 가장 많이 추천된 상품에 결과적으로 사람들이 더욱 많이 소비하고 더 많이 평가를 하게 되면서 그 상품이 더욱 추천되는 결과를 가져온다.
협업 필터링 종류
일반적으로 잘 알려진 협력 필터링에 대한 두가지 이슈는 다음과 같다. 첫 번째는 초기 평가자 문제 (First-Rater Problem)이고 두 번째는 콜드 스타트 문제(Cold-Start Problem)이다. 초기 평가자 문제 (First-Rater Problem)는 어느 사용자에게도 평가받지 못한 새로운 아이템이 있을 경우에 일어난다. 이런 경우에는 시스템에서 이들의 아이템에서는 의미 상호작용 (semantic interconnection)을 생성 시킬 수도 없기 때문에 당연히 절대 추천 될 수 도 없다. 유사하게 콜드 스타트 문제(Cold-Start Problem)는 지금까지 한번도 평가를 하지 않은 사용자들이 있을 경우에 일어난다. 이런 경우에는 시스템은 사용자의 어느 정보도 없기 때문에 사용자의 기호도 예측과 추천을 할 수가 없다.
미래의 가장 잠재력있는 협업 필터링 방법은 정보를 함축적으로 수집하는 수동적 필터링(passive filtering)이라고 여겨지고 있다. 여기서 웹 브라우저는 사람들의 행동을 추적하고(following) 평가에 의해 사용자들의 기호도를 저장하기 위하여 사용된다. 이 필터는 사용자들이 좋아할만하고 추천받을 만한 관심사 중의 다른 상품을 구매 결정하기 위하여 사용된다.
수동적인 협업 필터링의 중요한 특징은 사용자가 문서를 단순히 스캐닝 할 것인지 정독을 할 것 인지에 대한 결정을 하기 위한 측면에서 시간을 사용한다. 이 시스템의 가장 큰 장점은 능동적인 필터링에서 일반적으로 나타나는 분석들로부터 특정한 변화를 제거할 수 있다는 것이다. 예를 들어, 단지 특정한 종류의 사람만이 사이트의 평가를 하기 위해 시간을 보내는 것과는 달리 수동적 협업필터링에서는 모든 사람이 자동적으로 주어진 데이터를 가지고 접근할 수 있다.
아이템 기반 필터링은 협업 필터링의 또 다른 방법으로서 사용자들 대신에 평가된 아이템이 파라미터(parameter)로 사용된다.
아이템 기반 협동적 필터링은 대부분의 사람들이 과거에 자신이 좋아했던 상품과 비슷한 상품이면 좋아하는 경향이 있고 반대로 싫어했었던 상품과 비슷한 상품이면 싫어하는 경향이 있다는 점을 기반으로 하고 있다. 이 필터링 방법은 고객이 선호도를 입력한 기존의 상품들과 예측하고자 하는 상품과의 유사도(similarity)를 계산하여 고객의 선호도를 예측하는 방법이다. 즉, 예측하고자 하는 상품과 비슷한 상품들에 대하여 고객이 높은 평가를 하였다면 그 상품도 높게 평가를 할 것이라고 예측하고, 낮은 평가를 하였다면 그 상품도 낮게 평가를 할 것이라고 예측하는 것이다. 아이템 기반 협동적 필터링 방법은 상품들간의 유사도를 계산하기 위하여 두 상품에 모두 선호도를 입력한 고객들의 선호도를 사용한다. 그러나 고객들간의 유사도가 전혀 고려되지 않기 때문에 만약 특정 고객과 전혀 선호도가 비슷하지 않은 사용자들의 평가를 기반으로 한다면 상품들간의 상관 관계의 정확도가 떨어지고, 아울러 추천 시스템의 예측 능력과 추천 능력이 저하될 수 있다.
협업 필터링 능동적 필터링과 수동적 필터링
적극적 필터링과 소극적 필터링 내에는 사용자의 선호도를 결정하기 위한 명시적 방법과 암시적 방법이 있다. 사용자 선호도의 명시적인 수집은 평가자로 하여금 그 컨텐트에 대한 점수를 부여하게 만든다. 이는 협업 필터링에 인식적인 측면을 부여하지만, 피드백이 더욱 정확하다는 것을 의미할 수도 있다.
암시적인 수집은 사용자에 의한 직접적인 의견을 포함하지 않지만, 대신 그들의 의견이 행동에 의해 암시된다고 가정한다. 이는 사용자간의 다양성을 줄이고 사용자의 요구를 줄이며, 이는 곧 더 많은 데이터를 사용할 수 있다는 것을 의미한다. 하지만, 이러한 행동 데이터가 꼭 아이템에 대한 사용자의 진정한 의견을 정확히 대변한다고 할 수는 없다.
비고 (폰테베드라도)
비고(갈리시아어: Vigo)는 스페인 갈리시아 지방에서 가장 큰 도시로, 폰테베드라 주에 속한다. 2005년 조사에서의 인구는 293,725명이었다. 도시의 어원은 라틴어 Vicus(마을이라는 뜻)에서 유래하였다.
스페인 프로축구팀 셀타 비고의 연고지다.
태양미사
《태양미사》는 1979년 8월 15일, 고려원에서 발행한 시인 김승희의 첫 번째 시집이다. 1973년 경향신문 신춘문예에 <그림 속의 물>이 당선되어 문단에 데뷔한 이래 6년간 쓴 시를 모아 펴낸 것이다. 데뷔작 <그림 속의 물>로 시작하여 표제작 <태양 미사>로 끝맺는다. 시집 말미에 자기 시의 '모티브'로 '태양으로의 한 걸음', '나의 태양병은 언제 면세(免稅)가 될 것인가', '무너진 신전(神殿)에서'를 제시했다.
아히루 문자
아히루 문자(일본어: 阿比留文字 아비루모지[*])란 신대 문자 일종이다.
아히루 문자 기원
아히루 문자는 한글을 기본으로 일본어의 음운 체계에 맞춰 개량한 것이며 다른 신대 문자가 그렇듯이 후세에 만들어진 것이다. 에도 시대의 국학자들은 한자 전래 이전에 일본에 기존하던 문자를 찾는 일에 혈안이 돼서 이런 문자 체계를 창조해 고대 문자라고 속여 발표하는 일이 잦았다.
아히루 문자 모양
한글의 자모와 기본 모양이 같다. 단지 모음 '어'가 일본어의 에 단의 음 표현에 사용되고 라 행을 나타내는 자음이 'ㄷ'을 좌우 반전하게 한 모양이며, '나'행을 나타내는 자음이 'ㄴ'에 가로선을 하나 그은 모양으로 사용되고 '야' 행을 나타내는 자음이 새로 생겼다.
아히루 문자 기타 특징
일본어의 음운 체계에 맞춰 'ㄷ'이 '이' 앞에서는 'ぢ', '우' 앞에서는 'づ'의 자음을 나타내게끔 되어 있다. 이것은 당시 일본어에서 'dz'와 'dzh'가 'd'의 변이음이었기 때문이고 아히루 문자는, 모음 종류에 따라 자음 오른쪽이나 아래에 모음을 모아 쓰는 한글과 달리 모든 모음을 자음 오른쪽에 배열한다. 때에에 따라서는 모든 모음을 자음 아래로만 배열하기도 한다.
라코루냐
아코루냐(갈리시아어: A Coruña) 또는 라코루냐(스페인어: La Coruña)는 스페인 서북부 갈리시아 지방에서 비고에 이어 두 번째로 큰 도시로, 라코루냐 주의 주도이다. 영어로는 전통적으로 커루나(Corunna)로 불렸다. 면적은 37.83km2이며, 인구는 244,388명(2008년)이다.
라코루냐 인구
found: INE Archiv – graphic for Wikipedia
아코루냐도
아코루냐 주(갈리시아어: A Coruña, 스페인어: La Coruña 라코루냐[*])는 스페인의 북서쪽 끝에 위치한 대서양 연안의 주로, 갈리시아 지방을 이루는 네 개의 주 가운데 하나이다. 주도는 아코루냐이다.
달걀 속의 생
《달걀 속의 생(生)》은 1989년 6월 5일, 문학사상사에서 발행한 시인 김승희의 네 번째 시집이다.
새는 알을 까고 나온다. 알은 하나의 세계이다. 태어나려는 자는 한 세계를 파괴해야만 한다'는 데미안 어록은 우리 시대의 자아상실, 자기소외, 세계박탈의 감각에 절절한 구원을 제시한다. 나 역시도 보다 나은 진화를 위해 알[卵] 속에 들어있지만, 그대도 역시 알 속의 기다림을 지닌 채로 진화를 꿈꾸고 있는 존재가 아닐까. 《달걀 속의 生》-그것은 나의 삶이며 그대의 삶이고 우리 시대 모두의 삶이면서 진정한 희망의 손이 그리는 '벽 속의 문'같은 영원한 꿈이 아닐 것인가.— 김승희 시인, 시작노트
이 시집에서 그녀가 성취한 시적 원숙함과 탁월함은 놀랄 만하다. 여기에 수록된 시들은 모두 일상의 편린들을 삶의 진리로 승화시키는데 성공하고 있다. 그런 의미에서 이 시집은, 평론가들과 독자들의 비상한 관심을 모을 것으로 기대된다. 《달걀 속의 生》은 시인 김승희의 성공적인 부화이자 동시에 경하할 만한 중요한 문학적 업적이다."하고 말했다.— 김성곤, 해설
데포르티보 코레아노
데포르티보 코레아노(스페인어: Club Deportivo Coreano)는 아르헨티나의 축구팀으로 2005년 3월 11일 설립되었다. 부에노스아이레스주의 로보스가 연고지이다. 현재 4부 리그인 토르네오 아르헨티노 B의 E 지역(Zona E) 그룹에 속해있다.
창단 첫해에 지역 리그에서 우승을 차지하며 5부 리그격인 토르네오 아르헨티노 C에 진출하였고, 여기에서 우승하면서 2007/08 시즌엔 4부 리그까지 승격하였으나, 극심한 재정난으로 7위에 머무르면서 가까스로 잔류에 성공하였다.
질소 산화물
질소 산화물(窒素酸化物)은 질소의 산화물에 대한 통칭이다.
이 가운데 마지막 세 산화물은 안정성이 떨어진다.
질소 산화물 NOx
NOx는 일산화 질소와 이산화 질소(NO, NO2)를 함께 부르는 데 쓰인다. 이 질소 산화물은 연소, 특히 고온 연소에서 많이 발생한다.
왼손을 위한 협주곡
《왼손을 위한 협주곡》은 1983년 11월 20일, 문학사상사에서 발행한 시인 김승희의 두 번째 시집이다.
죽은 사람은 하나의 不在(부재)가 아니라 무수한 遍在(편재)요 죽음은 추운 저승이 아니라 혼불들이 명멸하는 극광이라는 것-죽음과 태양과 삶과 광기가 부딪혀 폭발하는 장렬한 스파크-그것이 이 시집이 된다.— 김승희 시인, 자서(自序)
그녀의 슬픔과 가름할 수 없는 분노, 외로움과 하나로 엉긴 절규 그리고 갈증과 뒤엉킨 진통은 그녀의 존재양식 그 자체다. 그녀는 그렇게 살아가고 그렇게 시를 쓰는 것이다. 그런 경지가 그녀의 존재양식이란 데서 그녀의 고통이 다시 한번 더 필연이 된다. 그리하여 고통과 낯선 것, 아주 생소한 것이 공존하는 세계 그것이 그녀의 시가 된다.— 김열규, 해설
증보산림경제 구성
《증보산림경제》는 16권에 12책에 총 16지(志)로 구성되어 있다.
복거(卜居) - 주택의 선정과 건축
섭생(攝生) - 건강
치농(治農) - 곡식과 목화 및 기타 특용작물의 재배법
치포(治圃) - 채소류, 화초류, 담배, 약초류 재배법
종수(種樹) - 과수와 임목의 육성
양화(養花) - 화초, 화목, 정원수의 가꿈
양잠(養蠶) - 누에 양식
목양(牧養) - 가축, 가금, 벌, 물고기 양식
구급(救急) - 150가지 응급처리법
구황(救荒) - 흉년에 대비하는 비상조치법
치약(治藥) - 약의 조제, 금기하는 약 등을 논함
선택(選擇) - 길흉일과 방향의 선택
잡방(雜方) - 그림, 글씨, 촉대, 도자기, 악기, 장검 등을 손질하는 방법
산성비
산성비(酸性 - , 영어: acid rain)는 공기 중에 있는 생명질이 비와 만나면서 결합하여 산성화된 비를 뜻한다. 산성비는 식물, 물속 생물, 그리고 건물에 해롭다.
산성비는 주로 대기 내에서 반응하는 산성을 생성하는 황과 질소 혼합물이 인간에 의한 방출로 유발된다. 근년의 많은 정부들이 이들 방출을 감축하는 법을 도입하고 있다.
일반적으로, 비의 pH는 5.6 정도로 약산성이다. 화학 물질과 결합한 비는 비의 산성도를 강화시키고, 이런 산성비가 지면에 떨어질 경우에 건축물들을 녹이거나 강과 호수의 동물들을 죽일 수 있다.