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이디야커피
이디야커피(Ediya Coffee)는 대한민국의 저가 커피 체인점이다. 이디야는 에티오피아 말로 ‘대륙의 황제’를 의미한다.
이디야커피 역사
2001년 첫 매장(중앙대점)을 낸 이후로, 2003년 8월에 100번째 점포를 돌파했다.
2004년 동화은행 등지에서 재직했던 금융인 출신의 문창기가 이디야를 인수한 후, 2006년 10월에 200번째, 2009년 3월에 300번째 점포를 열었다. 2010년 8월 대한민국 커피전문점 최초로 400호점을 오픈했다. 이후 2010년 말 카페베네에 매장 수가 추월당했으나 카페베네의 몰락으로 매장 수 1위를 탈환하였다. 2016년 9월 현재 2,000여 개에 이르는 점포를 두고 있다.
2018년 4월 27일 2,500점을 돌파했다.
2005년 9월 중국 베이징에 지점을 열었다.
2011년 2월 사옥을 강남구 역삼동 GS타워로 이전하였으며, 2016년 3월 논현동 자체사옥으로 다시 본사를 이전하였다.
2018년 요기요를 통해 커피 프랜차이즈 최초로 배달 서비스를 시작했다.
이디야커피 메뉴
주로 메뉴의 커피, 음료, 베이커리, 스낵, MD, 비니스트, 원두 등을 제공한다.
이디야커피 이디야 커피랩
본사 내에 커피 연구소를 운영하는 대규모 매장 시설이다.
노먼 다이크
노먼 다이크(Norman Dike, 1918년 5월 19일 ~ 1985년 6월 23일)는 제2차 세계 대전 중에 미 육군에서 군무하였던 장교이다.
다이크는 브라운 대학교를 졸업한 뉴욕주 판사의 아들이었다. 다이크는 美육군 제101공수사단본부에서 사단 휘하 506연대 E중대(이지 중대)로 전출되었으며 머지 않아 이지 중대의 지휘관으로서 벌지 전투에 참여하게 된다.
다이크 중위는 네덜란드에서 4주를 보낸 후 "참호맨 노먼(Foxhole Norman)"이라는 별명을 얻었는데, 이 사실로 보아 많은 중대원들이 그를 신뢰하지 않았던것으로 보인다. 로널드 스피어스 중위는 포이 습격 중 다이크 중위로부터 이지 중대를 넘겨 받고, 다이크는 남은 자신의 근무기간을 맥스웰 테일러 소장(사단장)의 부관으로 보냈다. 이지 중대의 가장 유명한 지휘관인 리처드 윈터스는 다이크에 대해 자신의 자서전 밴드 오브 브라더스의 뒷이야기 : 리처드 윈터스 소령의 회상에서 노골적으로 표현하였으며 노먼 다이크 중위는 HBO의 미니시리즈 밴드 오브 브라더스에서 배우 피터 오 메라가 연기하였다.
DPMI
도스 보호 모드 인터페이스(DOS Protected Mode Interface), 곧 DPMI는 도스 프로그램이 리얼 모드에서 사용할 수 없는 수많은 프로세서 기능들에 접근할 수 있게 해 주며 보호 모드에서 돌아가도록 도와 주는 인터페이스이다. 거의 모든 도스 확장자들은 DPMI에 바탕을 두며 DOS 프로그램들이, 개인용 컴퓨터 안에서 사용할 수 있는 모든 메모리의 기억 장치에 번지를 넣게 하여 보호 모드에서 돌아가도록 도와준다. 처음에 윈도 3.0을 위해 마이크로소프트사에서 고안된 것이다.
이러한 서비스는 16비트나 32비트, 유니버설(universal)이 될 수 있으며, 'DPMI 커널', 'DPMI 호스트', 아니면 'DPMI 서버'라고도 한다. 호스트 운영체제 (가상 DPMI 호스트) 또는 도스 확장자(리얼 DPMI 호스트)가 이를 제공한다. DPMI 커널은 "보통 내장할 수 있는" DOS4GW, DOS32A, PMODEW, 아니면 별개로 떼어 쓸 수 있는 CWSDPMI 또는 HPDMI와 같이, 도스 확장자의 일부가 될 수 있다.
DPMI
DPMI의 첫 규격 도안은 1989년에 출간되었다. 버전 0.9는 DPMI 위원회에서 1990년에 제정했으며 1991년에 버전 1.0으로 연장하였다. 부가 기능으로 "True DPMI", 즉 "도스 API 해석"이 있는데 0.9 버전의 도안에 선언되었지만 공식 규격의 일부가 되지 못했다. 그럼에도 불구하고 몇몇 제품은 이 기능을 지원한다. DPMI 규격은 인텔 리터러쳐 세일즈(Literature Sales) 및 온라인에서 읽어 볼 수 있다. 버전 1.0이 윈도우에 도입되지 않았기 때문에 많은 프로그램들과 도스 확장자들은 버전 0.9 기반으로만 만들어야 했다. 가장 잘 알려져 있는 DPMI의 별개 커널은 아마 CWSDPMI겠지만 DPMI 0.9만 지원하고 "도스 API 변화"를 지원하지 않는다. 더 새로운 제품으로 HDPMI가 있는데 이것은 "도스 API 변화"와 대부분의 DPMI 1.0 기능들을 지원한다. 현재 DPMIONE은 독립식 DPMI 호스트이며 DPMI 1.0을 완전히 지원한다.
DPMI VCPI
VCPI(가상 제어 프로그램 인터페이스:Virtual Control Program Interface)는 DPMI와 똑같은 일을 하기 위한 더 이전에 나온 비호환 방식이었으며 32비트 모드에 제한을 받았다. VCPI는 도스의 확장 메모리 관리자(보기: CEMM, QEMM, 나중에는 EMM386)가 제공하였다. DPMI의 등장으로 VCPI는 가려지기 시작했는데, 주된 원인은 첫째, 윈도 3.0의 네이티브 보호 모드, 곧 386 확장 모드에서 실행되는 도스 프로그램에 대한 지원이 없었다는 것이고, 둘째로는 VCPI가 Ring 0에서 프로그램들을 실행하여 x86 보호의 목적을 무효하게 하기 때문이다. 이것은 OS/2 2.0 이후에서도 동작하지 않았다. 윈도 3.x만 VCPI를 표준/리얼 모드에서 지원하였다. 초기의 윈도/386 2.1은 도스 확장들과 전혀 호환성이 없었다.
DPMI VCPI
VCPI는 또한 공간 제약이 있었다. 보호 모드 도스 프로그램이 가상 8086 모드 작업 안에서 이미 실행되고 있는 도스에서 프로그램이 시작했을 때에만 실행을 허용했다. (이것은 보통 프로세서를 위한 가상 모드 제어 프로그램로서의 메모리 관리자 운영을 통해 이루어졌다.) 가상 8086 모드는 프로그램과 하드웨어를 떨어트려 놓기 때문에, 프로그램이 제어 프로그램으로부터의 몇 가지 지원 없이 보호 모드로 전환하도록 만들 수 없다.
1980년대 말에 규격 확장 버전 XVCPI가 이러한 문제 가운데 일부를 서술하였으며, 인터렉티브 유닉스와 디지털 리서치 운영 체제를 포함한 수많은 제품에 쓰였다.
연속 확장 메모리
연속 확장 메모리, XMS는 80286 이후의 프로세서에 내장된 IBM PC의 주소 공간의 첫 메가 바이너리 바이트(MiB) 위의 메모리이다. 연속 확장 메모리는 인텔 80286 이상의 프로세서를 기반으로 한 개인용 컴퓨터에서 사용할 수 있다. 이러한 칩들은 1 MiB 이상의 RAM에 접근할 수 있다. 640 KiB 이상의 RAM을 장착한, 286 이상의 개인 컴퓨터에서 부가 메모리는 1 MiB 경계를 넘어 다시 매핑하는 게 일반적이었는데 보호 모드에서 실행하고 있는 프로그램들에 사용된다. 이렇게 다시 매핑하지 않고도 1 MiB 이상의 RAM을 가진 컴퓨터들은 1 MiB 이상의 메모리에 접근할 수 있다.
연속 확장 메모리
연속 확장 메모리는 중첩 확장 메모리(EMS), 상위 메모리 블록(UMB), 연속 확장 메모리(XMS), 또는 HMA를 통해 리얼 모드에서 사용할 수 있다. 보호 모드에서 실행하는 프로그램들만 직접 연속 확장 메모리를 사용할 수 있다. 이 경우, 연속 확장 메모리는 마이크로소프트 윈도우와 같은 "관리 하의 보호 모드 운영체제"가 제공하는 것이다. 프로세서는 글로벌 데스크립터 테이블과 하나 이상의 로컬 서술자 테이블(LDT)을 통해 이 메모리를 사용할 수 있게 한다. 메모리는 "보호받는데(protected)" 이 말은 프로그램이 다른 LDT를 사용하기 때문에 로컬 서술자로 할당 받은 메모리 세그먼트들이 다른 프로그램에서 접근할 수 없다는 것을 뜻한다. 로컬 서술자로 할당 받은 메모리 세그먼트들은 저만의 제한된 접근 권한을 가지고 있는데 위반 상의 하드웨어 간섭(흔히 일반 보호 실패라고 말함)을 불러 일으킨다. 보호 모드에서 실행되고 있는 프로그램들이 다른 각 프로그램의 메모리에 방해받지 않도록 도와 준다.
윈도와 같은 보호 모드 운영체제는 리얼 모드 프로그램들을 실행할 수 있고 그 프로그램들에게 중첩 확장 메모리 규격 (EMS)을 제공한다. DPMI, 곧 DOS 보호 모드 인터페이스는 MS-DOS 프로그램이 다중 작업 환경에서 연속 확장 메모리에 접근할 수 있도록 마이크로소프트에서 고안된 방식이다.
연속 확장 메모리 XMS
연속 확장 메모리, 곧 XMS는 리얼 모드에서 데이터를 저장하기 위해(실행 가능한 코드를 뜻하지 않음) IBM PC 연속 확장 메모리의 사용을 서술하는 규격이다. 메모리는 연속 확장 메모리 관리자, 곧 XMM 소프트웨어를 통해 사용할 수 있다. XMM 기능들은 인터럽트 2FH를 통해 접근할 수 있다. XMS는 EMS, 곧 중첩 확장 메모리 규격과 혼동할 수 있으니 주의하라.
제506보병연대 E중대
제506보병연대, Easy 중대(Easy Company, 506th Infantry Regiment)는 제2차 세계 대전 중 유럽 전선에 배치된 미국 육군 제101공수사단, 제506낙하산보병연대, 2대대 예하 중대였다.
이 중대는 스티븐 앰브로즈의 책 《밴드 오브 브라더스》을 바탕으로 제작된 HBO/BBC에서 방영된 미니시리즈 《밴드 오브 브라더스》로 잘 알려져 있다. 영국 출판사 제네시스 퍼블리케이션은 Men of Easy Company 재단과 협력하여 한정판 사진집을 출판하였으며, 한번도 대중에게 공개되지 않았던 사진과 문서들이 포함되어 있다.
1942년부터 1945년 11월 Easy 중대는 제506낙하산보병연대가 해산할때까지 활동했었으며, 1954년 연대가 훈련 부대로서 재소집되어 재차 활동을 시작하였는데, 1952년 북대서양 조약 기구의 음성 문자가 도입된 이후에는 Echo(에코)로 읽게 됨으로써 실질적으로 지금의 E 중대는 Easy가 Echo 중대이며 같은 부대가 아니게 되었다.
제506보병연대 E중대 구성원
계급 기준으로 목록이 작성되었으며, 제2차세계 대전 당시의 미국 육군 계급에 따라 표기하였다.
예)Technician Fourth Grade → 기술병장, Technician Fifth Grade → 기술상병
위의 두 계급은 각각 지금의 미국 육군의 상병(Corporal)과 병장(Sergeant), 일병(Private First Class)과 상병 사이의 계급이며 이 계급을 지금은 스페셜리스트(Specialist)라고 부른다. 미군의 경우 기술병장부터 부사관으로 대우하기 때문에 부사관 목록에 기재.
각 인물들 오른쪽에 붙은 KIA(Killed In Action)는 한국어로 전사자들을 의미한다.
이지 중대를 지휘한 서대로 나열하였음.
중첩 확장 메모리
중첩 확장 메모리(expanded memory specification, EMS)는 도스 메모리 관리에서, DOS 프로그램에 기존 메모리(640 KiB)의 한계를 넘어 추가 메모리를 제공하는 뱅크 스위칭 시스템이다. 1984년 즈음에 도입된 시스템이며 많은 메모리를 필요로 하는, 사업상의 목적의 MS-DOS 프로그램에 더 많은 메모리를 제공한다.
이러한 프로그램들은 통상 IBM 개인용 컴퓨터에서 실행할 수 있는 스프레드시트와 데이터베이스를 말하며 IBM XT와 IBM AT도 이를 뒷받침한다. IBM PC와 IBM XT는 '리얼 모드 메모리 아키텍처'를 가졌고 프로그램들이 1 메가바이트의 주소 공간을 사용할 수 있는데, 이 가운데 최대 640 KiB만 일반 RAM에서 사용할 수 있다. 1 메가바이트에 대한 640 KiB의 나머지는 주변 기기가 쓰는 데 필요하므로 남겨지며, 대개 디스플레이 어댑터에서 비디오 메모리로 쓰인다. 그러나 인텔 80286 지원 보호 모드를 제공하는 IBM AT는 연속 확장 메모리 규격을 직접 사용하지 못했던 보호 모드 운영체제인 MS-DOS만 사용했다.
중첩 확장 메모리 참조
A complete discussion of EMS and programming examples can be found in ["PC System Programming for developers", 1989, ISBN 1-55755-035-2 (Book only) and ISBN 1-55755-036-0 (Book and diskette)].
로이 콥
로이 콥(Roy Cobb, 1914년 ~ 1990년) 이병은 미국 육군 101 공수 사단 506 낙하산 보병 연대 이지 중대에서 제2차 세계 대전에 참전한 군인이다. 로이 콥은 10부작 텔레비전 미니시리즈 밴드 오브 브라더스에서 미국의 배우 크레이크 히니가 연기했다.
콥은 장교를 폭행한 이후로 진급되지 않았다. 밴드 오브 브라더스에서 콥은 매우 사납고 냉소적인 인물로 그려지고 있는데, 이것은 아마 오랫동안 군대에 몸을 담고 있으면서도 단 한번도 진급이 되지 않은 것에 기인한 것으로 보인다.
노르망디에 강하할 때 콥은 비행기 안에서 부상을 입어서 강하하지 못했다. 콥은 이후 이지 중대가 노르망디에서 돌아온 다음, 다시 라인 강을 건너는 많은 다리를 점령하기 위해 네덜란드에 강하할 때 합류하였다. 이 공수 작전은 연합군의 실패한 작전 중 하나인 마켓 가든 작전의 일환이었다.
콥은 벌지 전투와 헤게나우(헤게나우에선 작전에서보트가 미끄러짐)에서도 전투에 참여하였다.
액티브X
액티브X(ActiveX)는 마이크로소프트사가 개발한 재사용 가능한 객체지향적인 소프트웨어 구성 요소 개발에 사용되는 기술이다. 액티브X는 컴포넌트 오브젝트 모델과 객체 연결 삽입 (OLE)을 적용해 WWW으로부터 다운로드받은 컨텐츠들을 이용하는 데 이용된다. 액티브X는 전반적인 기술 혹은 기술을 구현하는데 필요한 구성요소를 가리키며, 액티브X컨트롤은 액티브X를 이용해 만든 작은 프로그램을 말한다. 대부분 액티브X는 인터넷 익스플로러의 플러그인을 만드는 데 사용된다.
액티브X는 마이크로소프트 엣지의 "인터넷 익스플로러 모드"(구글의 크로미엄 프로젝트를 기반으로 하기 때문에 호환되지 않는 다른 확장 시스템이 있음)에서 계속 지원된다.
액티브X 액티브X 컨트롤
액티브X 컨트롤은 액티브X를 이용해 만든 응용 프로그램을 말한다. 각각의 액티브X 컨트롤은 독립된 사용자 인터페이스를 가지는 COM 서버로서 동작하며 주로 인터넷으로 배포되어 웹 브라우저를 통해 실행된다. 이를테면 애니메이션을 보여주고 특정한 종류의 파일을 보여 주고 데이터를 수집하는 맞춤식의 응용 프로그램들이 이에 속한다.
어떠한 면에서 액티브X 컨트롤은 자바 애플릿과 비슷하다. 프로그래머들은 액티브X 컨트롤이나 자바 애플릿을 사용하여 웹 브라우저가 해당 프로그램을 다운로드하여 실행게 한다. 자바 애플릿과 액티브X 컨트롤의 차이점은 다음과 같다.
자바 애플릿은 거의 모든 플랫폼에서 실행할 수 있지만 액티브X 구성 요소는 공식적으로 마이크로소프트의 인터넷 익스플로러 웹 브라우저와 마이크로소프트 윈도우 운영 체제에서만 동작하고, 바이너리 형태로 배포되기 때문에 인텔 x86 CPU가 필요한 경우가 많다. 컴퓨터 바이러스와 스파이웨어와 같은 악성 코드는 액티브X 컨트롤을 이용하면 악성 사이트로부터 뜻하지 않게 설치될 수 있다. (이를 드라이브 바이 다운로드라 부른다)
액티브X 액티브X 컨트롤
액티브X 컨트롤은 자바 애플릿과는 다르게 코드 실행에 대한 제약이 적기 때문에, 보안이 취약해 소프트웨어와 데이터를 손상시킬 수 있는 위험성이 있다. 이를 위해 마이크로소프트는 등록 시스템을 개발하여, 브라우저가 액티브X 컨트롤을 다운로드하기 전에 해당 컨트롤의 디지털 서명과 인증서를 확인하고, 적절한 프로그램인지 인증할 수 있게 하였다.
프로그래머들은 액티브X 컨트롤을 다음의 언어/환경을 포함하여, COM 구성 요소 개발을 지원하는 어떠한 언어로도 기록할 수 있다.
액티브X 역사
OLE 2.0이 복잡하고 MFC에서 COM을 거의 지원하지 않는 문제가 일자 마이크로소프트는 이들을 더 단순하게 만들기 위한 규격을 세워서 1996년에 액티브X라는 이름으로 기술을 다시 상품화하였다. 이렇게 단순화한 뒤에도 사용자들은 컨트롤에 여섯 가지 핵심 인터페이스를 추가할 것을 요구 받았다. 이에 대응하여 마이크로소프트는 마법사, ATL 기반 클래스, 매크로, C++ 언어 확장을 만들면서 컨트롤을 더 간단히 기록할 수 있게 만들어 놓았다.
인터넷 익스플로러 3.0 (1996년)을 기점으로 마이크로소프트는 HTML 콘텐츠 안에 액티브X 컨트롤을 관리할 수 있는 지원을 추가하였다. 브라우저가 OBJECT 태그를 통하여 액티브X 컨트롤을 지정한 페이지를 발견하면 사용자의 간섭 없이 컨트롤을 자동으로 내려받아 설치하였다. 이로써 웹을 더 풍성히 만드는 데 기여하긴 하였으나 윈도우에서만 실행한다는 호환성 문제와 더불어 보안 문제까지 나타나게 되었다. 마침내 마이크로소프트는 액티브X를 포함한 브라우징을 더 안전하게 만들기 위하여 보안 기준을 도입하였다.
액티브X 역사
액티브X는 마이크로소프트가 자체적으로 호환성에서 기술적으로 자사의 웹표준을 지향하는 엣지 브라우저에서 이에 관한 기능을 지원하지 않는다.
액티브X IE가 아닌 응용 프로그램에서의 액티브X
굳이 인터넷 익스플로러를 사용하지 않고서라도 액티브X 콘텐츠를 실행할 수 있다. (이를테면 와인을 설치하는 등) 그 밖의 다른 방법은 다음과 같다:
액티브X 다른 액티브X 기술
마이크로소프트는 액티브X 객체를 사용하여 많은 제품과 소프트웨어 플랫폼을 개발하였으며, 지금도 여전히 많이 사용되고 있다.
액티브X 개선 노력
2012년 4월 2일 행정안전부와 방송통신위원회는 인터넷 이용편의증진 및 웹서비스 경쟁력 강화를 위해 민간 및 행정기관의 주요 웹 사이트 각각 100개를 대상으로 액티브X 사용현황을 조사했다. 대한민국의 민·관 주요 200대 사이트 중 84%인 168개 사이트에서 웹브라우저 호환성과 보안문제를 야기하는 액티브X 기술을 사용하고 있는 것으로 나타났다. 민간영역은 결제·인증(41.1%), 행정기관은 보안(40%)에서 액티브X를 가장 많이 사용하는 것으로 나타났다.
2012년 7월 12일 행정안전부와 방송통신위원회는 1/4분기에 이어 2/4분기에도 주요 웹사이트 200개(민간 100, 행정기관 100)를 대상으로 액티브X 사용현황을 조사했다. 이번 조사에서는 IE(인터넷 익스플로러)에서만 액티브X를 사용하고 다른 웹브라우저에서는 대체기술을 제공하여 3종 이상의 웹브라우저(멀티브라우저)를 지원하는 웹사이트 현황도 함께 조사되었다. 그 결과 정부 행정기관의 100대 웹사이트 중 73%는 액티브X가 없거나 대체기술을 제공하여 3종 이상 웹브라우저에서 사용 가능한 것으로 나타났다.
콘의 음반 목록
아래는 뉴 메탈 밴드 콘(KoRn)의 음반 목록이다.
콘의 음반 목록 음반
1 아직 차트에 있음
아래는 콘이 현재 참여한 영화, 게임 등의 사운드트랙 목록이다.
영화 사운드트랙 참여
게임 사운드트랙 참여
콘의 멤버들은 여러 아티스트들의 노래와 비디오 작품에 참여한 바가 있다.
노래 게스트 참여
뮤직 비디오 참여
콘의 음반 목록 비디오(Videography)
1 VHS로만 출시
콘은 여러 스타일의 뮤직 비디오를 통해 MTV와 각종 어워드에서 큰 찬사를 얻은 바 있다. 아래 리스트는 공식 발매된 것만 나열한 것이다.
보호 모드
보호 모드(Protected mode, 문화어: 보호방식)는 컴퓨터에서 보호 가상 주소 모드라고도 하며 x86 호환 CPU의 운영 방식이다. 처음에는 1982년에 x86 아키텍처에 추가되었다. 그 뒤로 인텔의 80286 (286) 프로세서로, 나중에 1985년에는 80386 (386)로 연장되었다. 보호 모드는 시스템 소프트웨어가 다중 작업, 가상 메모리, 페이징, 그리고 응용 소프트웨어를 넘는 운영 체제 제어 능력을 높이기 위해 고안된 운영 체제의 다른 기능들을 이용할 수 있게 도와준다.
x86 보호 모드를 지원하는 프로세서가 전원이 켜지면 리얼 모드에서 함수를 실행하여 초기의 x86 프로세서의 뒤떨어지는 호환성을 관리하기 시작한다. 보호 모드는 시스템 소프트웨어가 몇 개의 서술자 테이블을 설정하고 제어 레지스터 0 (CR0)에서 프로텍션 이네이블(PE:Protection Enable) 비트를 설정한 뒤에 진입할 수 있다. 보호 모드가 추가해 놓은 개선 사항들 덕에 이 방식은 폭넓게 채택되었으며 그 뒤로 x86 아키텍처 위로 여러 향상들이 추가로 뒤따르게 되었다.
보호 모드 16비트 보호 모드
16비트 보호 모드는 24비트 물리 주소 공간에 접근할 수 있으며 1 세그먼트 근처에 최대 64킬로바이트의 공간을 제공한다. 세그먼트 레지스터를 기반으로 세그먼트 방식의 가상 환경을 만든다.
보호된 공간 밖에 있는 메모리에 접근하면 바로 예외가 일어나 처리가 중지된다. 80286의 16비트 PVAM의 모든 보호 위반 예외는 인터럽트 벡터 테이블 "일반 보호 예외(General Protection Fault)" INT13에만 할당할 수 있다. 이 경우, 그 동안 사용하던 프로세스로 돌아갈 수 없다. 다시 말해, 외부 저장 장치가 있는 가상 환경 시스템에서 페이지 위반을 예외로 처리하여 페이지를 스왑하고 나서 프로세스를 다시 시작할 수 없다. 세그먼트 서술자에는 쓰이지 않는 비트가 있기 때문에 이를 이용해 관리를 받을 수는 있지만, 메모리 접근 위반을 바탕으로는 관리를 받을 수 없다.
보호 모드 32비트 보호 모드
32비트 보호 모드는 인텔 80386 이후부터 지원한다. 32비트의 선형 주소 공간으로 접근할 수 있고, 1 세그먼트에 최대 4 기가바이트의 공간을 제공할 뿐만 아니라, 페이지 테이블을 통해 물리 주소로 변환할 수 있고, 페이징 방식의 가상 기억을 사용할 수 있다.
한 페이지는 기본적으로 4 킬로바이트이며, 프로세스가 직접 읽어들이도록 만들어져 있는 페이지 테이블도 4 킬로바이트(1024개의 엔트리를 보관할 수 있음)이다. 이로써 4 기가바이트의 논리 공간을 모두 가리킬 수 있다. 또, 가상 86 모드는 32비트 보호 모드의 특별한 작업 가운데 하나이다.
386 이후로 보호 모드에 다음의 기능들을 지원한다:
보호 모드 보호 모드에 들어갔다가 빠져나오기
386이 나오기 전까지는 보호 모드는 보호 모드에 들어가면 리얼 모드로 되돌아가는 직접적인 방법을 제공하지 못했다. IBM사는 CPU를 다시 설정하고, 콜 스택(스택 포인터)이라고 부르는 시스템 레지스터를 저장하고 PIC 안에서 인터럽트 마스크의 시간을 정하는 환경을 만들었다. 이로써 BIOS가 CPU를 비슷한 상태로 되돌릴 수 있게 하여 초기화 전의 실행 코드를 시작할 수 있게 하였다.
보호 모드로 들어가려면, 전역 서술자 테이블 (GDT)을 적어도 다음의 세 개 항목 이상 만들어야 한다.
A20 CPU가 1 메가바이트의 메모리를 넘어 접근할 수 있도록 전자 주소 라인의 나머지에 접근을 허용해야 하는데, 이때 주소 라인을 사용해야 한다.
이 두 단계를 수행하고, 286을 사용하는 경우 리얼 모드로 전환하기 위한 단계들을 개별적으로 수행한 다음, PE 비트를 CR0 레지스터 안에서 설정하고 far jump가 프리패치 입력 대기(prefetch input queue)를 지워 놓아야 한다.
보호 모드 보호 모드에 들어갔다가 빠져나오기
386의 등장으로, 보호 모드는 286에서 필요했던 초기의 설정 단계들을 수정할 필요 없이, 리얼 모드 값과 더불어 세그먼트 레지스터를 불러오고, A20 라인을 비활성화하고, CR0 레지스터 안에 있는 PE 비트를 지워 놓아야 끝을 맺을 수 있다.
보호 모드 기능
보호 모드는 시스템의 안정성과 보안을 개선할 목적으로 운영 체제가 응용 소프트웨어를 더 효과적으로 제어하도록 도와 주는 수많은 새로운 기능이 있다. 이러한 추가 기능은 운영 체제가 적절한 하드웨어 지원 없이는 어렵거나 불가능할 수도 있다.
보호 모드에서는 0(가장 높은 수준)부터 3(가장 낮은 수준)까지의 4가지 권한 수준이 있다. 이러한 권한 수준은 링(ring)이라고도 불리며 이를 사용함으로써 시스템 소프트웨어가 데이터 접근, 콜 게이트, 권한 기능 실행에 대한 제한을 허용한다.
대부분의 환경에서 운영 체제와 몇 가지 장치 드라이버는 링 0에서 동작하며, 응용 프로그램은 링 3에서 동작한다.
인텔 80286 프로그래머의 참조 설명서에는 다음과 같이 나와 있다.
대부분의 경우 리얼 모드 코드의 이진 프로그램의 호환성, 최대 16MB의 물리 메모리 접근 기능, 1GiB의 가상 메모리는 응용 프로그램을 개발하는 프로그래머들에게 눈에 가장 띄는 변화였다. 응용 프로그램이 어떠한 기술에 의존한다면 실행되지 않을 수도 있었기 때문에 제한이 없는 것은 아니었다.
보호 모드 기능
실제로 거의 대부분의 도스용 응용 프로그램들은 이러한 규칙을 따르지 않는다. 이러한 제한 때문에 가상 86모드가 만들어져서 80386에 공개되었다. 이러한 잠재적인 문제에도 불구하고 윈도우 3.x 뒤부터 수많은 윈도우 2.x 응용 프로그램들을 돌릴 수 있도록 리얼 모드에 대한 이진 호환성의 이점을 활용할 수 있었고 보호 모드에서 윈도 2.x의 리얼 모드에서 실행이 가능하였다.
리얼 모드
리얼 모드(real mode:실제 모드, 문화어: 실방식)는 리얼 주소 모드 또는 호환 모드라고도 한다. 80286 이후의 x86 호환 CPU의 운영 방식이다. 리얼 모드는 20비트 세그먼트 메모리 주소 공간이 특징을 결정한다. (최대 1 메가바이트의 메모리가 번지에 기록될 수 있다는 것을 뜻함) 80286 계열 이후의 모든 x86 CPU들은 리얼 모드에서 전원이 켜질 때 시작된다. 80186 계열 이전의 CPU들은 하나의 운영 방식만 존재했으며 나중에 나온 칩들의 리얼 모드와 동일하다.
리얼 모드 역사
286 아키텍처는 하드웨어 수준의 메모리 보호를 할 수 있도록 보호 모드를 도입했다. 그러나 이러한 새로운 기능들을 사용하려면 보호 모드를 위해 만들어진 새로운 운영 체제가 필요했다. x86 마이크로프로세서의 근본적인 디자인 규격을 사용하면 286 이전의 모든 x86 칩에 맞춰 만들어진 소프트웨어에 대한 호환성이 떨어진다. 그러므로 8086과 80186용으로 만들어진 운영 체제를 돌리기 위해 286 칩은 새로운 메모리 보호 기능을 꺼 주는 리얼 모드로 시작해야 했다. 오늘날까지, 최신 x86 CPU 또한 전원이 켜지면 리얼 모드로 시작되고, 이전의 칩에서 돌아가던 소프트웨어를 돌릴 수 있다.
리얼 모드 역사
MS-DOS, DR-DOS와 같은 도스 운영 체제는 리얼 모드에서 동작한다. 그래픽 사용자 인터페이스 셸을 도스 위에서 동작하게 해 주던, 운영 체제는 아니었던, 초기 버전의 마이크로소프트 윈도우는 리얼 모드와 보호 모드를 동시에 지원했던 윈도우 3.0까지 리얼 모드에서 돌아갔다. 윈도 3.0은 두 가지의 보호 모드를 맛 볼 수 있었다. 표준 모드는 보호 모드와 표준 모드의 가상화 버전인 386 확장 모드를 사용하여 실행된다. 그러므로 286에서 돌아가지 않는다. 윈도 3.1은 리얼 모드를 지원하지 않으며 적어도 80286 프로세서가 있어야 동작하는 첫 주류 운영 환경이었다. 현대의 거의 모든 x86 운영 체제들(FreeBSD, 리눅스, OS/2, 솔라리스, 윈도우 95 이후)은 시작하자마자 CPU를 보호 모드로 전환한다.
함양 분기점
함양 분기점(咸陽分岐點, Hamyang Junction, 함양JC)은 경상남도 함양군 지곡면 공배리, 함양읍 백천리에 걸쳐 설치된 광주대구고속도로와 통영대전고속도로가 만나는 분기점이다.
브렌던 유리
브렌든 보이드 유리(Brendon Boyd Urie, 1987년 4월 12일 ~ )는 미국 라스베이거스에서 결성된 록 밴드 패닉 앳 더 디스코의 리드 싱어이다.
박수진
박수진(朴秀眞, 1985년 11월 27일 ~ )은 대한민국의 前 가수, 배우, 방송인이다. 음악 그룹 슈가 출신으로도 잘 알려져 있다. 배우자는 기업인이자 남편인 배용준이며, 현재는 남편, 아이들과 함께 미국 하와이주에서 거주 중이다.
박수진 출연 작품
*다년간 방송된 작품의 경우, 방송 시작 연도를 가리킨다.
*개봉일 순.
조이스틱
조이스틱(joystick, 문화어: 조종간) 또는 플라이트 스틱(flight stick)은 받침대 위에서 회전하며 제어하는 장치에 각도나 방향을 보고하는 스틱으로 구성된 입력 장치이다. 조종간으로도 알려져 있으며, 많은 민간 및 군용 항공기 조종실의 주요 제어 장치로, 중앙 스틱 또는 사이드 스틱 형태로 존재한다. 조종사와 부조종사가 조종하는 항공기의 기능을 제어하기 위한 다양한 스위치가 있다.
조이스틱은 종종 비디오 게임을 제어하는 데 사용되며, 일반적으로 컴퓨터가 상태를 읽을 수 있는 누름 버튼이 있다. 현대 비디오 게임 콘솔에서 사용되는 조이스틱의 인기 있는 변형은 아날로그 스틱이다. 조이스틱은 또한 크레인, 트럭, 수중 무인 차량, 휠체어, 감시 카메라, 제로 터닝 반경 잔디깎이와 같은 기계를 제어하는 데 사용된다. 소형 손가락 조작 조이스틱은 휴대 전화와 같은 소형 전자 장비의 입력 장치로 채택되었다.
조이스틱 항공
조이스틱은 항공기 보조 날개와 승강키의 제어 장치로 시작되었으며, 1908년 루이 블레리오의 블레리오 VIII 항공기에서 꼬리 부분의 요(Yaw) 제어 표면을 위한 발 조작 러더 바와 함께 사용된 것으로 처음 알려져 있다.
조이스틱 기원
조이스틱이라는 이름은 20세기 초 프랑스 조종사 로베르 에스놀트-펠테리에서 유래했다고 생각된다. 또한 동료 조종사 로버트 로레인, 제임스 헨리 조이스, A. E. 조지의 주장이 있다. 로레인은 1909년 포 (프랑스)에 있는 루이 블레리오의 학교에서 비행을 배우러 갔을 때 그의 일기에서 "조이스틱"이라는 용어를 사용한 것으로 옥스퍼드 영어 사전에 인용되었다. 조지는 개척자 비행사로, 동료 조블링과 함께 1910년 영국 뉴캐슬에서 복엽기를 제작하고 비행했다. 조지 앤 조블링 항공기 조종간은 영국 뉴캐슬어폰타인의 디스커버리 박물관에 소장되어 있다.
조이스틱은 초기 비행기에 존재했지만, 그 기계적 기원은 불확실하다. "조이스틱"이라는 용어의 조어는 사실 로레인에게 공로를 돌릴 수 있는데, 그가 이 용어를 가장 먼저 사용한 것으로 알려져 있지만, 그가 이 장치를 발명한 것은 확실히 아니다.
조이스틱 전자 조이스틱
전기식 2축 조이스틱은 C. B. 미리크가 미국 해군 연구소(NRL)에서 발명하여 1926년에 특허를 받았다(미국 특허 번호 1,597,416). NRL은 당시 원격 제어 항공기를 적극적으로 개발하고 있었으며, 조이스틱은 이 노력을 지원하는 데 사용되었을 가능성이 있다. 미리크는 특허에서 "내 제어 시스템은 조종사 없이 항공기를 조종하는 데 특히 적용 가능하다"고 썼다.
조이스틱 전자 조이스틱
독일인들은 1944년경 전기식 2축 조이스틱을 개발했다. 이 장치는 특정 독일 폭격기에서 사용된 독일의 Funkgerät FuG 203 Kehl 무선 제어 송신기 시스템의 일부로 사용되었으며, 로켓 부스터가 장착된 대함 미사일 Henschel Hs 293과 무동력 선구적인 정밀 유도 탄약 Fritz-X를 모두 유도하는 데 사용되었다. 여기에서 Kehl 송신기의 조이스틱은 운용자가 미사일을 목표물로 조종하는 데 사용되었다. 이 조이스틱은 아날로그 센서 대신 온-오프 스위치를 사용했다. Hs 293과 Fritz-X는 모두 FuG 230 Straßburg 무선 수신기를 사용하여 Kehl의 제어 신호를 무기의 제어 표면으로 전송했다. 유사한 조이스틱 장치는 당시의 미국 아존 조종 가능한 탄약에 사용되었으며, 오직 요축(yaw axis)에서만 탄약을 측면으로 조종하는 데 사용되었다.
조이스틱 전자 조이스틱
이 독일의 발명품은 페네뮌데의 헤레스페어주흐안슈탈트(Heeresversuchsanstalt)에 모인 과학자 팀의 한 사람에게 넘어갔다. 여기서 독일 로켓 프로그램 팀의 일부는 V-2 로켓의 변형이자 최초의 지대공 미사일인 바서팔 미사일을 개발하고 있었다. 바서팔 조종 장비는 전기 신호를 무선 신호로 변환하여 미사일로 전송했다.
1960년대에는 Phill Kraft(1964)가 생산한 Kwik Fly와 같은 무선 조종 모형 항공기 시스템에 조이스틱의 사용이 널리 퍼졌다. 현재는 사라진 Kraft Systems사는 결국 컴퓨터 산업 및 기타 사용자에게 중요한 OEM 조이스틱 공급업체가 되었다. 무선 조종 항공기 산업 외에서 조이스틱을 처음 사용한 것은 Permobil (1963)과 같은 전동 휠체어 제어였을 수 있다. 이 기간 동안 NASA는 아폴로 임무의 일부로 조이스틱을 제어 장치로 사용했다. 예를 들어, 달 착륙선 시험 모델은 조이스틱으로 제어되었다.
조이스틱 전자 조이스틱
많은 현대 여객기에서, 예를 들어 1980년대부터 개발된 모든 에어버스 항공기에서, 조이스틱은 전통적인 요크를 대체하여 비행 제어를 위한 "사이드 스틱" 형태의 비행 제어 장치로 새로운 생명을 얻었다. 사이드 스틱은 무게를 줄이고, 조종실의 움직임과 시야를 개선하며, 사고 시 요크보다 안전할 수 있다.
1968년 초, 세가는 조이스틱 컨트롤러를 사용하여 테이블 위에서 미니어처 오토바이를 모든 방향으로 움직이는 아케이드 전기 기계 게임인 모토폴로를 출시했다. 같은 해 1968년, 랠프 베어는 비디오 게임을 위한 최초의 조이스틱 컨트롤러 시제품을 개발했는데, 당시 작업 중이던 골프 게임을 위한 것이었기에 조이스틱 손잡이에 골프공이 장착되어 있었다.
조이스틱 전자 조이스틱
가장 초기에 알려진 발사 버튼이 있는 전자 게임 조이스틱은 세가가 1969년 아케이드 게임 미사일의 일부로 출시했는데, 이는 초기 이중 제어 방식의 슈팅 게임 시뮬레이션 게임으로, 두 개의 방향 버튼은 동력 탱크를 움직이는 데 사용되고, 양방향 조이스틱은 화면에 표시되는 다가오는 비행기를 쏘고 조종하는 데 사용되었다. 비행기가 명중되면 화면에 폭발이 애니메이션으로 표시되고 폭발음이 함께 나왔다. 1970년에 이 게임은 미드웨이 게임스에 의해 S.A.M.I.라는 이름으로 북미에 출시되었다.
타이토 (기업)는 1973년에 아케이드 레이싱 비디오 게임 아스트로 레이스의 일부로 4방향 조이스틱을 출시했고, 1975년의 멀티디렉셔널 슈터 건 파이트는 이동을 위한 8방향 조이스틱과 사격 방향 변경을 위한 다른 조이스틱을 사용하는 듀얼 스틱 컨트롤을 도입했다. 북미에서는 미드웨이에 의해 건 파이트라는 제목으로 출시되었다. 1976년 타이토는 인터셉터를 출시했는데, 이는 전투기를 조종하는 초기 1인칭 전투 비행 시뮬레이터로, 십자선으로 조준하고 적 항공기를 쏘기 위해 8방향 조이스틱을 사용했다.
조이스틱 전자 조이스틱
1977년 아타리 2600을 위해 개발된 아타리 CX40 조이스틱은 단일 발사 버튼을 가진 디지털 컨트롤러이다. 아타리 조이스틱 포트는 오랫동안 사실상의 표준 디지털 조이스틱 사양이었다. 조이스틱은 1세대 비디오 게임기와 2세대 비디오 게임기에서 일반적으로 컨트롤러로 사용되었지만, 1980년대 중반 패밀리컴퓨터와 세가 마스터 시스템이 나오면서 익숙한 게임패드에 밀려났다. 하지만 조이스틱, 특히 아케이드 스타일의 조이스틱은 어떤 콘솔에서든 인기 있는 애프터마켓 추가 장치였다.
1985년 세가의 3인칭 슈팅 게임 아케이드 레일 슈터 게임 스페이스 해리어는 움직임을 위한 진정한 아날로그 비행 스틱을 특징으로 했다. 이 조이스틱은 모든 방향으로 움직임을 등록할 수 있었고, 푸시 정도를 측정하여 조이스틱을 특정 방향으로 얼마나 멀리 밀었는지에 따라 플레이어 캐릭터를 다른 속도로 움직일 수 있었다.
조이스틱 전자 조이스틱
조이스틱의 한 변형은 로터리 조이스틱이다. 이는 조이스틱을 여러 방향으로 움직이면서 동시에 회전시킬 수 있는 조이스틱-노브 하이브리드이다. 주로 아케이드 진행형 슈팅 게임에서 사용되며, 플레이어의 8방향 이동과 총의 360도 방향을 모두 제어한다. 이는 SNK에 의해 처음으로 탱크 슈터 TNK III (1985)에서 도입되었고, 이후 런앤건 비디오 게임 이카리 워리어즈 (1986)로 대중화되었다. SNK는 나중에 게릴라 워 (1987)와 같은 아케이드 게임에서 로터리 조이스틱 컨트롤을 사용했다.
아날로그 조이스틱의 독특한 변형은 위치 총으로, 이는 라이트 건과는 다르게 작동한다. 광센서를 사용하는 대신, 위치 총은 본질적으로 고정된 위치에 장착된 아날로그 조이스틱으로, 총의 위치를 기록하여 플레이어가 화면 어디를 조준하고 있는지 결정한다. 이는 종종 아케이드 게임 건 게임에 사용되며, 초기 예로는 세가의 1972년 씨 데빌이 있다. 타이토 (기업)의 1976년 어택, 1977년 크로스 파이어, 그리고 닌텐도의 1978년 배틀 샤크 등이 있다.
조이스틱 전자 조이스틱
1990년대에는 CH Products 플라이트스틱, 그래비스 피닉스, 마이크로소프트 사이드와인더, 로지텍 윙맨, 스러스트마스터 FCS와 같은 조이스틱이 PC 게이머들 사이에서 인기를 끌었다. 이들은 F-16 파이팅 팔콘 및 LHX Attack Chopper와 같은 비행 시뮬레이터의 필수 요소로 여겨졌다. 조이스틱은 X-윙 및 윙 커맨더와 같은 우주 비행 시뮬레이터 게임과 "6자유도" 3D 슈팅 게임 디센트 (비디오 게임)의 주류 성공으로 특히 인기를 얻었다. VirPil Controls의 MongoosT-50 조이스틱은 대부분의 비행 조이스틱과 달리 러시아 항공기(및 수호이 Su-35 및 수호이 Su-57 포함)의 스타일을 모방하도록 설계되었다.
조이스틱 전자 조이스틱
그러나 21세기 초부터 이러한 유형의 게임은 인기가 시들해져 현재는 "죽은" 장르로 간주되며, 그에 따라 게임 조이스틱은 틈새 제품으로 전락했다. NowGamer가 Volition Inc.의 프로듀서인 짐 분(Jim Boone)과 한 인터뷰에서 그는 FreeSpace 2의 판매 부진이 조이스틱이 "유행에서 벗어나고" 있었기 때문에 판매가 저조했기 때문일 수 있다고 언급했다. 이는 퀘이크 (비디오 게임 시리즈)와 같은 더 현대적인 1인칭 슈팅 게임이 "마우스와 키보드 위주"였기 때문이다. 그는 "그 이전, 예를 들어 우리가 디센트 (비디오 게임)를 만들었을 때는 사람들이 조이스틱을 가지고 있는 것이 완벽하게 흔했고 – 우리는 디센트 판매를 많이 했다. 그 무렵에 울펜슈타인 3D나 그 비슷한 것들처럼 키보드만 사용하는 대신 마우스와 키보드를 사용하는 더 현대적인 FPS가 나왔다."라고 덧붙였다.
1990년대 후반부터 아날로그 스틱(또는 엄지 스틱, 엄지손가락으로 조작되기 때문)은 비디오 게임 콘솔 컨트롤러의 표준이 되었으며, 닌텐도의 닌텐도 64 컨트롤러에 의해 대중화되었고, 스틱이 중립 위치에서 얼마나 벗어났는지 나타낼 수 있는 기능을 가지고 있다. 이는 소프트웨어가 스틱의 위치를 추적하거나 컨트롤이 움직이는 속도를 추정할 필요가 없다는 것을 의미한다. 이러한 장치는 일반적으로 전위차계를 사용하여 스틱의 위치를 결정하지만, 일부 최신 모델은 더 높은 신뢰성과 작은 크기를 위해 홀 센서를 사용한다.
1997년, ThrustMaster, Inc.는 3D 프로그래밍 가능한 컨트롤러를 출시했는데, 이는 비행 시뮬레이션을 경험하기 위해 컴퓨터 게임에 통합되었다. 이 라인은 NASA의 RHC(Rotational Hand Controller)의 여러 측면을 채택했으며, 이는 착륙 및 항법 방법에 사용된다.
1997년에 햅틱 기술이 적용된 최초의 포스 피드백 게임 조이스틱이 기술 개발사인 Immersion Corporation의 라이선스를 받아 CH Products에 의해 제조되었다. 포스 FX 조이스틱이라는 이름의 이 제품에 이어 로지텍, Thrustmaster, 그리고 Immersion의 라이선스를 받은 다른 회사들도 포스 피드백 조이스틱을 출시했다.
아케이드 스틱은 가정용 콘솔이나 컴퓨터에 사용하기 위한 대형 컨트롤러이다. 특정 다중 버튼 배열이 있는 일부 아케이드 캐비넷의 스틱 및 버튼 구성을 사용한다. 예를 들어, 스트리트 파이터 II: 더 월드 워리어 또는 모탈 컴뱃 아케이드 게임의 6버튼 레이아웃은 콘솔 조이패드에서 편안하게 에뮬레이션할 수 없으므로, 이러한 게임을 위한 라이선스 가정용 아케이드 스틱이 가정용 콘솔 및 PC용으로 제조되었다.
햇 스위치는 일부 조이스틱에 있는 컨트롤이다. 전자 게임에서는 POV(시점) 스위치로도 알려져 있으며, 가상 세계를 둘러보거나 메뉴를 탐색하는 등에 사용된다. 예를 들어, 많은 비행 시뮬레이터는 이를 사용하여 플레이어의 시점을 전환하는 데 사용하며, 다른 게임에서는 때때로 십자 패드의 대체품으로 사용한다. 아날로그 스틱과 십자 패드를 모두 갖춘 컴퓨터 게임패드는 일반적으로 POV 스위치 스캔 코드를 십자 패드에 할당한다.
햇 스위치라는 용어는 "쿨리 햇 스위치"를 줄인 말로, 비슷하게 생긴 머리 장식에서 이름을 따왔다.
실제 항공기에서는 햇 스위치가 보조 날개 또는 승강키 트림과 같은 것을 제어할 수 있다.
버튼, 휠 및 다이얼뿐만 아니라 터치스크린 외에도 소형 조이스틱이 사진기의 효율적인 수동 조작을 위해 정착되었다.
조이스틱 산업 응용
최근에는 크레인, 조립 라인, 임업 장비, 광산 트럭 및 굴착기와 같은 많은 산업 및 제조 응용 분야에서 조이스틱의 사용이 보편화되었다. 실제로 이러한 조이스틱의 수요가 너무 많아 거의 모든 현대 유압 제어 시스템에서 전통적인 기계식 제어 레버를 사실상 대체했다. 또한 대부분의 무인 항공기(UAV) 및 원격 조종 수중 비행체(ROV)는 차량, 탑재 카메라, 센서 및 매니퓰레이터를 제어하기 위해 최소한 하나의 조이스틱을 필요로 한다.
이러한 응용 분야의 고도의 실습적이고 거친 특성으로 인해 산업용 조이스틱은 일반적인 비디오 게임 컨트롤러보다 견고하며 높은 주기 수명 동안 작동할 수 있다. 이는 1980년대에 비접촉 감지 수단으로 홀 효과 감지를 이러한 응용 분야에 개발하고 적용하게 되었다. 여러 회사가 홀 효과 기술을 사용하여 산업용 조이스틱을 생산한다. 조이스틱 설계에 사용되는 또 다른 기술은 물리적 편향이 아닌 적용된 힘에 비례하는 출력을 생성하는 힘 변환기를 구축하기 위해 변형 게이지를 사용하는 것이다. 소형 힘 변환기는 메뉴 선택 기능용 조이스틱의 추가 컨트롤로 사용된다.
조이스틱 산업 응용
일부 대형 조이스틱 제조업체는 OEM 요구에 맞춰 조이스틱 핸들 및 그립을 사용자 정의할 수 있는 반면, 소규모 지역 제조업체는 종종 소규모 OEM에게 표준 제품을 더 높은 가격에 판매하는 데 집중한다.
조이스틱 보조과학기술
특수 조이스틱은 보조과학기술 포인팅 장치로 분류되며, 심각한 신체 장애가 있는 사람들을 위해 컴퓨터 마우스를 대체하는 데 사용된다. 이러한 조이스틱은 게임을 제어하는 대신 포인터를 제어한다. 이는 뇌성마비와 같은 아테토시스 상태를 가진 사람들이 표준 마우스보다 잡기 쉽다고 느끼기 때문에 종종 유용하다. 근디스트로피 또는 운동 신경원 질환과 같은 근육 약화 관련 질환을 가진 사람들을 위한 소형 조이스틱도 있다. 또한 전동 휠체어에서도 제어 방법으로 간단하고 효과적이기 때문에 사용된다.
조이스틱 비인간 사용
1996년, 한 과학 연구는 침팬지와 붉은털원숭이 모두 조이스틱을 사용하여 화면에서 포인터를 움직이는 방법을 배울 수 있음을 입증했다. 두 종 모두 실험 중 요구되는 작업에 대한 "개념적 지식"을 일관되게 보여주었지만, 붉은털원숭이는 그 과정이 현저히 느렸다.
2021년, 다른 연구진은 집돼지의 지능 수준을 조사하기 위해 코로 조종할 수 있는 조이스틱을 설계했다. 침팬지나 붉은털원숭이와 달리 네 마리의 돼지 중 어느 누구도 1996년 테스트 기준인 "운동 또는 개념 습득"을 완전히 충족하지 못했지만, 여전히 "우연보다 훨씬 높은" 성과를 보였다. 특히, 돼지들은 영장류에 비해 추가적인 어려움을 겪었는데, 그들은 모두 원시였기 때문에 화면의 세부 사항을 파악하는 데 어려움을 겪었을 수 있으며, 화면에서 눈을 떼지 않고는 조이스틱으로 대상을 움직일 수 없었다.
조이스틱 더 읽어보기
Roch, Axel. “Fire-Control and Human-Computer Interaction: Towards a History of the Computer Mouse (1940–1965)” (PDF). Mindell, David. 매사추세츠 공과대학교, Program in Science, Technology, and Society. 2021년 6월 28일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2021년 8월 24일에 확인함.  (11 pages) (NB. This is based on an earlier German article published in 1996 in Lab. Jahrbuch 1995/1996 für Künste und Apparate (350 pages) by Kunsthochschule für Medien Köln mit dem Verein der Freunde der Kunsthochschule für Medien Köln; Verlag der Buchhandlung Walther König in Cologne, Germany. ISBN 3-88375-245-2.)
오브젝트독
오브젝트독(ObjectDock)은 맥 오에스 텐 아쿠아 그래픽 사용자 인터페이스에서 주어지는 것과 비슷한 도크(Dock)를 제공하는 컴퓨터 프로그램이다. 대한민국에서는 옵덕이라고 줄여 부르기도 한다. 스타독(StarDock)사의 오브젝트 데스크톱(Object Desktop)이라는 상표에서 제공되며 윈도우 2000/XP 이상의 운영체제를 지원한다. 관리자 권한으로 실행하면 윈도우 비스타, 윈도우 7에서도 사용할 수 있다. 무료 버전과 기능 강화 버전으로 나눌 수 있다.
오브젝트독 기능
오브젝트독은 사용자가 원하는 프로그램의 바로 가기 아이콘을 "도크" 안에다 넣을 수 있게 도와 준다. 이것은 맥 오에스 텐과 비슷하게 윈도 사용자들의 기능을 제공하는 것이다. 프로그램은 앞서 말했듯이 두 가지 버전이 제공되며, 구매를 하면 더 많은 기능들을 제공한다. 오브젝트독은 프로그램을 실행하기 위해서나 작업 표시줄을 대체하는 데에 쓰일 수 있으며, 오브젝트독을 기능적으로 날씨, 최근 소식과 같은 플러그인으로 강화시킬 수 있다.
파일 형식
파일 형식은 저장을 목적으로 정보를 컴퓨터 파일로 인코딩하는 특별한 방식이다. 파일 포맷(file format)이라고도 한다. 디스크 드라이브, 곧 어떠한 컴퓨터 기억 장치라도 비트로만 저장할 수 있기 때문에 컴퓨터는 0과 1, 그리고 그와 반대로 정보를 변환하는 방법이 필요했다. 이것들은 형식이 서로 다르고 정보도 다르다. 워드 프로세서 문서와 같은 어떠한 파일 형식 안에 보통 몇 가지 다른 형식들이 주어질 것이다. 이러한 형식들은 가끔 다른 형식들과 서로 충돌하기도 한다.
파일 형식은 사유 포맷과 개방형 포맷으로 나뉜다.
파일 형식 파일의 종류 인식 방법
각기 운영 체제는 전통적으로 파일을 구별하는 접근 방법이 다르며 이에 따라 각기 장단점이 존재한다.
윈도우, macOS, CP/M, 도스, VMS, VM/CMS 등 수많은 운영 체제가 사용하는 대중적인 방식은 파일 이름의 끝의 형식을 결정하는 것으로, 특히 점(.) 뒤의 글자를 인식하는 것이다. 파일이름의 일부를 파일 확장자로 부른다.
확장자를 숨기면 보안 위험에 노출될 수 있다. 예를 들어 악의적인 사용자가 겉으로는 정상적인 이름을 가진("휴가 사진.jpg.exe") 실행 프로그램을 만들 수 있는데 여기서 ".exe"를 숨기면 일반 사용자에게는 "휴가 사진.jpg"로 보이게 되어 일반 JPEG 파일로 인식하게 된다. 그러나 운영 체제가 ".exe" 확장자로 인식하여 프로그램을 실행시키게 되면 컴퓨터에 위험을 줄 수 있다.
디렉토리
디렉토리(영어: directory, 문화어: 등록부)는 컴퓨팅에서 파일을 분류하기 위해 사용하는 이름공간이다. 파일 시스템안에서 파일과 다른 하부 디렉토리들로 구성된다. 수많은 컴퓨터에서 디렉토리는 폴더(folder) 또는 카탈로그(catalog)라고도 한다. 표준국어대사전에서는 디렉터리로 등재하고 있으며, 마이크로소프트 윈도우에서는 폴더와 디렉터리라는 용어가 번갈아가며 쓰인다.
일반적인 파일 시스템은 수천 개가 넘는 디렉토리들을 가지고 있다. 같은 디렉토리에 관련 파일들이 저장되어 나열되고 관리된다. 다른 디렉토리 속의 디렉토리를 그 디렉토리의 하위 디렉토리(문화어: 보조등록부) 또는 서브 디렉토리(sub directory)라고 한다. 폴더라는 이름에서도 이와 똑같이 하위 폴더(서브 폴더)라고 한다. 더불어 디렉토리들은 계급, 곧 트리 구조를 형성한다.
하위 디렉토리 및 이에 분류되는 디렉터리 간의 관계를 기술하기 위해 부모 디렉터리와 자식 디렉터리란 용어도 사용된다.
디렉토리 개요
컴퓨터의 파일 시스템은 파일 캐비넷으로 표현될 수 있다. 여기서 높은 수준의 디렉토리들을 서랍이라고 부르고 낮은 수준의 하위 디렉토리들을 서랍 안에 있는 파일 폴더라고 부를 수 있다.
역사적으로 현대의 몇몇 임베디드 장치들에서도 파일 시스템들은 디렉토리를 전혀 지원하지 못하거나, 하위 디렉토리를 허용하지 않는 평평한 디렉토리 구조만을 가지고 있다. 파일들을 포함하는 각각의 최상위 수준의 디렉토리들의 그룹만 있을 뿐이다. 유명한 일반 계급의 파일 시스템은 유닉스에서 비롯되었다. 이러한 종류의 파일 시스템은 데니스 리치의 초기 연구의 관심이었다.
현대에, 유닉스와 같은 시스템, 특히 리눅스에서는 디렉토리 구조가 파일 시스템 계급 표준으로 정의된다. 많은 운영 체제에서 프로그램들은 연결된 현재의 작업 디렉토리를 가지고 있는데 그 속에서 프로그램들이 실행된다. 일반적으로 프로그램이 접근하는 파일 이름들은 파일 이름들이 명확한 디렉토리 이름으로 지정되지 않는다면 이 디렉토리 안에 존재할 것으로 가정한다.