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꽃보다 남자 (대한민국의 드라마) 등장인물
부동산 업계의 신흥주인 일심건설의 후계자.
신화고등학교의 자칭 진선미. 신화고 내 소문의 근거지로, F4를 우상으로 떠받들고 있다.
금잔디와 첫 단짝으로 독일에서 전학. 유치원 시절 구준표에게 외모로 모욕을 당함.
구준표 때문에 요양 중인 형의 복수를 위해 잔디에게 의도적으로 접근하는 인물.
구준표의 모친. 신화그룹의 경영자로 엄격하고 냉철한 인물.
구준표의 누나. 망나니인 동생과는 달리 매우 개념찬 인물. 거기에 걸맞게 엄청난 카리스마를 지니고 있어서 동생이 망나니짓을 하고 다닐 때마다 한손가락으로 제압해버린다. 모친의 반대때문에 첫사랑과 헤어진 아픈 기억이 있는지라 준표와 잔디의 사랑을 적극적으로 지지해준다. 추후 모친의 뒤를 이어 신화그룹 경영자로 승진힌다.
세계적인 그룹 JK의 외딸. 이쪽도 구준희처럼 매우 개념 찬 데다 털털한 성격을 지니고 있다. 백화점에서 사려는 구두를 계기로 처음 얽히게 된 구준표에게 첫눈에 반했다. 잔디하고도 지갑을 훔쳐간 소매치기범을 잡아준 좋은 인연으로 만났고 이후에도 잔디를 친동생처럼 아껴준다. 나중에 잔디와 준표의 관계를 알고는 준표와의 결혼을 파혼한 뒤 두 사람을 이어주고 떠났다.
꽃보다 남자 (대한민국의 드라마) 등장인물
신화그룹 실장
하재경의 아버지
하재경의 어머니
금잔디와 금강산 남매의 아버지. 잔디 세탁의 주인.
금잔디와 금강산 남매의 어머니. 구준표와 금잔디의 사랑의 협력자
금잔디의 남동생. 밝고 유쾌한 성격의 소유자.
금잔디와 추가을이 알바하는 죽집 사장
이정길 : 윤석영 역 지후의 할아버지, 전직 대통령. 잔디가 일하는 죽집의 단골. 현재는 소외계층을 위한 의료봉사로 소일을 삼고 있다. 전직 대통령이자 수암문화 재단의 총책임자로서 존경받는 저명인사지만 수수한 차림으로 변장하고 낚시를 다니는 것이 취미이다. 자신을 겨냥한 정적들의 테러로 의심되는 사고로 아들 부부를 잃은 뒤 손자에 대한 미안함으로 멀리서 지켜보며 살고 있다.(10회,13회,19~21회)
국제 변호사 시험을 통과한 모델로 자수성가를 위해 독립을 선택. 윤지후의 첫사랑.
금잔디의 절친으로, 유치원 시절부터 소꿉친구이자 이정의 연인.
소이정의 아버지.
소이정의 친형. 집안을 나와 바리스타가 된다.
소이정의 첫사랑. 후일 소일현의 연인.
꽃보다 남자 (대한민국의 드라마) 시청률
최저 시청률과 최고 시청률은 시청률 조사회사와 지역별로 시청률에 차이가 있을 수 있습니다.
로맨스 드라마 일색인 기존 휴먼 멜로 드라마에서, 판타지 로코 드라마의 전환점이었고, 감수성이 풍부한 청소년들의 눈을 자극할 만한 꽃미남 4인방이 등장하여, 환상적인 세계관을 연출한 점이 가장 큰 성공 요인으로 분석된다. 이로써, 본방송에 비해 시청률이 낮은 재방송임에도 불구하고, 꽃보다 남자의 재방송 시청률이 10% 대를 넘겨 있어 눈길을 끌고 있다.
꽃보다 남자 (대한민국의 드라마) 이모저모
극 중 청소년 나이에 나이트 클럽 출입과 음주, 호텔방, 몰래카메라, 해외 장기 수학 여행 등의 설정으로 인하여 비판적인 의견이 있었으며 이러한 행위는 대한민국의 현행 법률들을 위반한 행위라는 비판이 있었다. 2009년 2월 25일에 KBS 1TV에서 방송된 《여성공감》이라는 프로그램에서는 꽃보다 남자에서 나오는 주인공들의 행동이 각각 어떤 법의 적용을 받는지를 논의하는 내용이 방송되기도 하였다. 이러한 비판에 대해 《꽃보다 남자》 제작진은 일본의 원작에 비해 수위 조절을 한 것이라고 밝혔으나 이른바 '막장 드라마' 2위에 선정되는 등 비판적 여론이 있었다. 이런 논란에 대해 드라마 특성인 “판타지 드라마”라는 특징을 배제한 것이라며 막장 논란이 무의미하다는 의견도 있었다.
꽃보다 남자 (대한민국의 드라마) 이모저모
외모 지상주의, 재벌 우상화, 왕따 조장, 폭력성 등에 대한 비판과 납치, 감금 등의 극단적인 설정에 대해 선정성 논란이 있었다. 이에 대해 대한민국 방송통신심의위원회는 2009년 3월 1일에 '1월 시청자 동향 분석'을 발표하며 "왕따 조장, 학교폭력, 성희롱, 인신모욕, 계층 간 위화감 조성, 물질만능주의 및 사치 조장, 간접광고 등의 내용이 청소년에게 악영향을 끼칠 수 있다는 우려의 민원이 20여 건 접수됐다"며 "당사자 의견진술 후 제재 수위 등을 결정할 것"이라고 밝히며 '꽃보다 남자'에 대한 제재를 가할 의도를 밝혔다. 결국 3월 18일에 방송통신심의위원회로부터 '경고' 처분을 받았다.
극 중에서 F4로 칭해지는 남자 출연진들이 접촉사고 등의 교통사고를 당했다. 또한 극의 여주인공인 구혜선도 촬영중 부상을 당했다. 이로 인해 꽃보다 남자 제17회를 정상적으로 방영하지 못하게 되었고, 이날 방영분은 'F4 스페셜 토크쇼'로 대체되었다. 사고가 빈발하는 이유는 지나친 촬영 일정 때문에 출연진들의 피로가 누적되었기 때문이라는 지적이 있다.
읽기
읽기는 인쇄된 문자나 글로 쓴 것으로부터 뜻을 얻어내는 인지 과정이다. 그리고 책 읽기를 독서(讀書)라고 한다. 무언가를 읽는 사람은 독자(讀者)라고 한다. 읽기는 또한 언어 습득, 의사소통, 정보나 생각의 공유를 위한 수단이다. 책을 효율적으로 읽는 사람은 인쇄된 문자열을 언어의 소리로 번역하는 기술을 사용하며, 형태소, 의미론, 통사론, 실마리를 사용하여 알지 못하는 낱말의 뜻을 파악한다.
현재는 서적, 잡지, 신문, 공책과 같이 잉크나 토너로 글자를 인쇄한 방식, 아니면 컴퓨터 디스플레이, 텔레비전, 휴대전화, 전자책 리더 따위의 전자식 디스플레이로 읽는 것이 읽기의 대부분을 차지하고 있다.
다른 종류의 읽기는 문자열을 기반으로 하지 않는 경우가 있다. 이를테면 전산학에서 읽기는 어떠한 종류의 컴퓨터 기억 장치로부터 데이터를 가져오는 것을 읽기라고 한다. ("데이터를 읽고 있다.") 읽기는 일반 대중이 정보를 습득하는데 중요한 방법으로 자리 잡았다.
시각 단어 인식 분야는 사람들이 어떻게 개별 낱말을 읽을 수 있는가를 연구한다. 개인이 어떻게 글자를 읽는가를 연구하는 주요 테크닉은 시표 추적이다.
읽기 개요
읽기는 일반적으로 조용히 행해지는 개인 활동이지만 때로는 다른 청취자를 위해 큰 소리로 읽어 주기도 한다. 또는 더 나은 이해를 위해 자신이 사용하기 위해 큰 소리로 읽는다. 중세 후기에 분리된 텍스트(단어 사이의 공백)가 다시 도입되기 전에는 조용히 읽는 능력이 상당히 놀라운 것으로 간주되었다.
알파벳 및 비알파벳 문자를 모두 읽을 수 있는 개인의 능력을 예측하는 주요 요인은 구두 언어 능력, 음운 인식, 빠른 자동 이름 지정 및 언어 IQ이다.
여가 활동으로는 재미있고 재미있기 때문에 어린이와 어른 모두가 책을 읽는다. 미국에서는 전체 성인 중 약 절반이 매년 즐거움을 위해 한 권 이상의 책을 읽는다. 약 5%는 연간 50권 이상의 책을 읽는다. 미국인들은 더 많은 교육을 받았고, 유창하고 쉽게 읽으며, 여성이고, 도시에 살고, 사회 경제적 지위가 더 높을수록 더 많이 읽는다. 아이들은 일반적으로 세상에 대해 더 많이 알고, 읽기를 또 다른 집안일보다 재미로 인식할 때 더 나은 독자가 된다.
읽기 읽기의 과정
일반 대중들이 문자를 접하게 된 것은 약 100년 전으로, 학교교육이 보편화된 이후라 볼 수 있다. 이러한 탓에 '읽기는 어떻게 이루어지는가'에 대한 고찰도 비교적 최근에 발생했다. Chall은 현대 사회가 요구하는 높은 수준의 읽기 능력을 확보하는데 약 20년이 걸리는 것으로 보고 있다.
벨 (신화)
벨은 주인, 제왕을 의미하며, 진짜 이름이라기보다는 직위이다. 바빌로니아 종교의 다양한 신들에 적용된다. 여성형은 벨리트이다. 벨은 그리이스어와 라틴어에 각각 벨로스와 벨루스로 표현된다. 언어학적으로 벨은 동셈계로 북서셈계의 바알과 같은 뜻을 지닌다.
초기의 아카드어 번역자들은 수메르어로 엔릴이라 불리었던 신의 이상형이 아카드어로 벨로 읽혔다고 믿었다. 이것은 이제 틀린 것으로 알려져 있지만, 벨은 더 오래된 번역과 논의에 엔릴을 언급할 때 사용되었음을 발견한다.
벨은 특히 바빌로니아 신 마르둑에 사용되었다.
켈트신화에선 '발로르(베레누스)'를 의미한다.
쓰기
쓰기는 언어의 영구적인 표현을 생성하는 행위이다. 문자는 특정 문자 세트(스크립트라고 함)와 해당 문자가 특정 구어를 인코딩하는 규칙을 포함한다. 모든 문자 언어는 해당 구어에서 발생한다. 언어 사용은 인간 사회 전체에 보편적이지만, 대부분의 구어는 쓰이지 않는다.
쓰기는 신경심리학 및 신체적 과정을 포함하는 인지적이고 사회적인 활동이다. 이 활동의 결과물은 쓰기(또는 텍스트)라고도 불리며, 물리적으로 새겨진, 기계적으로 전사된, 또는 디지털로 표현된 일련의 기호이다. 읽기는 쓰인 텍스트를 해석하는 상응하는 과정이며, 해석하는 사람을 독자라고 한다.
쓰기
일반적으로 문자 체계는 그 자체로 언어를 구성하지 않으며, 오히려 언어를 인코딩하여 시간과 공간을 넘어 다른 사람들이 읽을 수 있도록 하는 수단이다. 모든 언어가 문자 체계를 사용하는 것은 아니지만, 사용하는 언어는 공간을 넘어 전송될 수 있는 (예: 서신) 지속적인 형태의 언어를 생성하고 시간에 걸쳐 저장될 수 있는 (예: 도서관) 음성 언어의 능력을 보완하고 확장할 수 있다. 쓰기는 또한 인간이 자신의 생각을 반영하고, 정교화하고, 재고하고, 수정하기 쉬운 형태로 외부화할 수 있도록 함으로써 사람들이 습득하는 지식에도 영향을 미칠 수 있다.
쓰기 도구, 재료 및 쓰기 동기
어떤 쓰기 행위든 사용 가능한 도구, 의도, 문화적 관습, 인지적 루틴, 장르, 암묵적 및 명시적 지식, 그리고 사용되는 시스템의 제약 및 한계 사이의 복잡한 상호작용을 포함한다. 물리적 새김을 만드는 데 사용되는 필기구에는 손가락, 첨필, 붓, 연필, 펜 및 다양한 양식의 석판 인쇄가 포함된다. 새김을 만들 수 있는 서자면에는 석판, 점토판, 간독, 파피루스, 밀랍 서판, 독피지, 양피지, 종이, 동판, 그리고 칠판이 포함된다.
타자기와 디지털 워드 프로세서는 개별 작가가 키보드를 통해 시각적으로 일관된 텍스트를 기계적으로 생성할 수 있도록 한다.
자연어 처리 및 자연어 생성의 발전은 초기 구성 후 인간의 직접적인 개입 없이 특정 형식의 정형화된 글쓰기(예: 일기예보 및 스포츠 보도)를 생성할 수 있는 소프트웨어를 탄생시켰다. 또는 더 일반적으로, 초기 초안 생성, 루브릭을 이용한 피드백 생성, 카피 편집, 번역 보조와 같은 쓰기 과정을 지원하는 데 사용된다.
쓰기 도구, 재료 및 쓰기 동기
역사적으로 쓰기는 경제적, 사회적 복잡성이 증가하는 사회의 요구를 충족시키기 위해 등장했다. 일단 개발되면, 잠재적인 응용 분야에는 생산물 및 기타 재산 추적, 역사 기록, 문화 유지, 교육과정을 통한 지식 성문화뿐만 아니라 기본 지식(예: 의학정전) 또는 예술적 가치(예: 문학 정전)를 포함한다고 여겨지는 텍스트 목록을 포함했다. 행정 보조 도구에는 법전, 인구 조사 기록, 계약, 부동산 양도문서, 조세, 무역협정, 그리고 조약이 포함되었다. 찰스 바저맨이 설명하듯이, "돌, 진흙, 종이, 그리고 이제는 디지털 기억에 기호를 새기는 것은—각각 이전보다 더 휴대하기 쉽고 빠르게 이동하며—점점 더 조직화되고 확장된 행동뿐만 아니라 더 큰 집단의 사람들에게 시간과 공간을 넘어 기억을 위한 수단을 제공했다." 추가 혁신으로는 더 균일하고 예측 가능하며 널리 퍼진 법률 시스템, 성경의 접근 가능한 버전 배포, 그리고 과학적 탐구 및 지식 경영 관행의 발전이 있었으며, 이 모든 것은 휴대하기 쉽고 쉽게 복제 가능한 형태로 새겨진 언어에 크게 의존했다. 문자의 역사는 쓰기의 사용과 쓰기를 발생시키고 유통시키는 활동 시스템의 정교화와 함께한다.
쓰기 도구, 재료 및 쓰기 동기
쓰기의 개별적인 동기는 자신의 기억의 한계를 넘어 작동할 수 있는 능력(예: 할 일 목록, 요리법, 알림, 로그북, 지도, 복잡한 작업 또는 의식에 대한 지침), 아이디어의 확산 및 조정(예: 수필, 모노그래프, 브로드사이드, 계획, 청원, 매니페스토), 창의성 및 스토리텔링, 친족 및 기타 사회적 네트워크 유지, 상품 및 서비스와 관련된 비즈니스 서신, 그리고 생활 글쓰기(예: 일기 또는 저널)를 포함한다.
전자우편과 소셜 미디어와 같은 디지털 커뮤니케이션 시스템의 전 세계적 확산은 쓰기를 일상생활에서 점점 더 중요한 특징으로 만들었으며, 이러한 시스템은 종이, 연필, 화이트보드, 프린터, 복사기 등 구식 기술과 혼합되어 사용된다. 선진국의 대부분의 직장에서는 상당한 양의 일상적인 쓰기가 특징이다. 많은 직업(예: 법률, 회계, 소프트웨어 설계, 인적자원)에서 서면 문서는 주요 성과물일 뿐만 아니라 작업 방식 자체이다. 쓰기와 일반적으로 관련되지 않는 직업에서도, 일상적인 기록 관리는 대부분의 직원이 적어도 일부 시간을 글쓰기로 보낸다.
쓰기 현대적 용도
문학 작가, 언론인, 기술 작가와 같은 일부 직업은 일반적으로 쓰기와 관련이 있지만, 쓰기는 대부분의 현대적인 작업 형태, 시민 참여, 가계 관리 및 여가 활동에 널리 퍼져 있다.
쓰기 현대적 용도
쓰기는 일상적인 상업 활동에 스며들어 있다. 예를 들어, 오후 동안 도매업자는 제품 라인의 가용성에 대한 서면 문의를 받고, 작업 지시 및 구매 계약을 통해 공급업체 및 제조업체와 소통하고, 운송 회사와 운송 가용성을 확인하기 위해 전자우편을 통해 서신을 주고받으며, 송장을 작성하고, 서명 형태의 수령 증명을 요청할 수 있다. 더 큰 규모에서, 현대의 금융, 은행 및 비즈니스 시스템은 서면 문서에 의존한다—규정, 정책 및 절차; 의사결정 및 운영에 대한 보고서 및 기타 모니터링 문서 작성, 평가 및 책임 제공; 기록 작성 및 유지; 부서 간 업무 조정을 위한 내부 서면 통신; 다른 부서 및 고객에게 제시되는 작업 결과물을 구성하는 서면 통신; 그리고 고객 및 대중과의 외부 통신. 비즈니스 및 금융 기관 또한 계약, 정부 기관에 대한 보고서, 세금 기록, 회계 보고서와 같은 많은 서면 법률 문서에 의존한다. 고객이나 다른 기관을 위해 자산을 보유, 전송, 거래, 보험 또는 규제하는 금융 기관 및 시장은 역할의 무결성을 유지하기 위해 (이제는 종종 디지털 형태로) 서면 기록에 특히 의존한다.
쓰기 현대적 용도
많은 현대 정부 시스템은 국가 및 때로는 주 또는 기타 조직 수준에서 서면 헌법을 통해 조직되고 성문화된다. 서면 규칙 및 절차는 일반적으로 다양한 정부 부처, 부서 및 기타 기관의 운영을 안내하며, 이들은 정기적으로 보고서 및 기타 문서를 작업 결과물로 생산하고 행동에 대한 책임을 진다. 법률을 초안하고 통과시키는 입법부 외에도, 이러한 법률은 행정부에 의해 관리되며, 행정부는 법률 및 그 실행 방법을 명시하는 추가 서면 규정을 제시할 수 있다. 다양한 수준의 정부는 일반적으로 신원, 출생, 사망, 결혼, 이혼과 같은 생활 사건, 통제된 활동에 대한 면허 부여, 형사 고발, 교통 위반 및 기타 크고 작은 벌금, 그리고 세금 책임 및 납부에 관한 시민에 대한 서면 기록을 유지한다.
쓰기 현대적 용도
학문 분야에서 수행된 연구는 일반적으로 저널 기사 또는 책 분량의 모노그래프로 출판된다. 연구 과정에서 수집된 주장, 실험, 관찰 데이터 및 기타 증거는 글로 표현되며, 이후 작업의 기초가 된다. 데이터 수집 및 사본 초안 작성은 보조금 지원을 받을 수 있으며, 이는 일반적으로 해당 작업의 가치와 자금 필요성을 입증하는 제안서를 요구한다. 데이터 및 절차는 또한 일반적으로 연구노트 또는 기타 예비 파일에 수집된다. 잠재적인 출판물 프린트는 동료 피드백을 얻고 작업에 대한 관심을 유도하기 위해 학술 또는 전문 회의 또는 공개적으로 접근 가능한 웹 서버에서 발표될 수도 있다. 공식 출판 전에 이러한 문서는 일반적으로 적절한 전문가의 피어 리뷰를 통해 읽고 평가되며, 이들은 해당 작업이 출판될 만큼 충분한 가치와 품질을 갖추고 있는지 결정한다.
출판은 작업의 주장이나 발견이 권위적으로 사실임을 입증하는 것이 아니라, 다른 전문가의 주목을 받을 가치가 있음을 입증하는 것이다. 작업이 리뷰 기사, 핸드북, 교과서 또는 기타 집합체에 나타나고, 다른 사람들이 자신의 연구를 발전시키기 위해 인용할 때, 조건부로 신뢰할 수 있는 지식으로 성문화된다.
뉴스 및 뉴스 보도는 시민 참여와 지역 사회의 상태에 대해 사람들이 관심을 가질 수 있는 많은 활동 영역(정부 및 공무원의 행동 및 청렴성, 경제 동향, 자연재해 및 대응, 분쟁을 포함한 국제 지정학적 사건, 스포츠, 엔터테인먼트, 서적 및 기타 여가 활동 포함)에 대한 지식의 중심이다. 18세기부터 20세기까지 뉴스 및 신문이 급속도로 성장했지만, 변화하는 경제 및 뉴스 생산 및 배포 능력은 저널리즘과 그에 따른 시민 지식 및 참여의 조직에 급진적이고 급격한 도전을 가져왔다. 이러한 변화는 또한 지난 세기 동안 발전해 온 언론 윤리에 대한 도전도 야기했다.
정규 교육은 쓰기 학습과 가장 밀접하게 관련된 사회적 맥락이며, 학생들은 학교를 떠난 후에도 이러한 특정 연관성을 오랫동안 유지할 수 있다. 학생들이 읽는 쓰기(교과서, 지정된 서적, 기타 교육 자료뿐만 아니라 스스로 선택한 서적 형태)와 함께 학생들은 모든 수준의 학교에서 시험, 에세이, 필기, 숙제, 그리고 형성 및 총괄 평가에서 많은 글쓰기를 한다. 이 중 일부는 명시적으로 쓰기 학습을 지향하지만, 많은 부분은 과목 학습에 더 중점을 둔다.
쓰기 문자
문자는 일반적으로 그 기호가 나타내는 언어 단위를 기준으로 크게 분류될 수 있다.
표어문자는 표어문자를 사용하여 기록된다—각각의 낱말이나 형태소를 나타내는 서면 문자. 많은 표어문자는 내부 구조를 가지며, 구성 요소는 형태소의 음성적 및 표의적 측면을 모두 나타낼 수 있다 (예: 한자 부수, 신성문자 한정사).
현재 사용되는 주요 표어문자 체계는 주로 중국어와 일본어를 표기하는 데 사용되며, 역사적으로는 중국의 문화의 영향을 받은 지역(예: 한국어 및 베트남어)의 다른 언어에도 사용된 한자이다. 다른 표어문자 체계에는 쐐기 문자와 마야 문자가 포함된다.
음절문자는 음절을 나타내는 일련의 서면 기호이다. 일반적으로 자음 뒤에 모음이 오거나 모음만 온다. 일부 문자에서는 더 복잡한 음절(예: 자음-모음-자음 또는 자음-자음-모음)에 전용 그림 문자가 있을 수 있다. 음성적으로 유사한 음절은 유사하게 쓰이지 않는다.
음절문자는 일본어와 같이 비교적 간단한 음절 구조를 가진 언어에 가장 적합하다. 다른 음절 문자에는 선형문자 B와 체로키 문자가 있다.
쓰기 문자
음소문자는 자음과 모음을 나타내는 일련의 서면 기호이다.
일반적으로 자음만 문자로 가지고 있는 음소문자를 아브자드 또는 자음문자라고 부른다. 아브자드는 선택적이지만, 각 자음 뒤에 오는 모음을 지정하기 위해 분음 부호를 사용할 수도 있다. 가장 초기의 음소문자는 이집트 신성문자에서 유래한 특정 자음을 나타내는 기호의 영향을 받은 아브자드였다. 대부분의 아브자드는 마찬가지로 중동이 원산지이며, 이 지역에서 사용되는 셈어파의 형태론에서 모음의 변동이 비교적 제한적임을 반영한다.
인도와 동남아시아의 대부분의 음소문자에서는 모음이 발음 구별 부호 또는 자음의 형태 변경을 통해 표시된다. 이들을 아부기다 또는 알파음절문자라고 부른다. 아부기다라는 용어는 에티오피아와 에리트레아의 여러 언어를 표기하는 데 사용되는 또 다른 저명한 아부기다인 그으즈 문자의 첫 글자 이름에서 파생되었다.
쓰기 역사와 기원
쓰기는 초기 청동기 시대에 남부 메소포타미아에 위치한 수메르 도시 국가의 증가하는 경제적 필요를 충족시키기 위해 처음 등장했다. 이 시기 동안 무역과 행정의 복잡성은 기억의 한계를 넘어섰고, 수메르 쐐기 문자는 거래를 기록하고, 재정 장부를 유지하며, 역사 기록을 보관하는 등의 유사한 활동을 위한 신뢰할 수 있는 수단으로 사용되었다.
수메르어를 표기하는 데 사용된 쐐기 문자는 이집트 신성문자가 비교적 빠르게 뒤따랐는데, 둘 다 기원전 3400년에서 3100년 사이에 원시 문자 체계에서 나타났으며, 가장 초기의 일관된 텍스트는  기원전 2600년c.으로 거슬러 올라간다. 인도 아대륙의 인더스 계곡 문명이 생산한 다양한 유형의 유물에서 발견된 인더스 문자( 기원전 2600년 – c. 2000년c.은 아직 해독되지 않았으며, 진정한 문자 역할을 했는지 여부는 합의되지 않았다. 그 기원이 시각적으로 명확하지는 않지만, 메소포타미아 문화 확산이 인더스 문명에 문자의 개념을 도입했을 가능성은 명확하다.
쓰기 역사와 기원
1970년대에 고고학자 드니즈 슈만트-베서랏은 쐐기 문자와 이전에 분류되지 않았던 점토 "토큰"(가장 오래된 것은 이란 자그로스 지역에서 발견됨) 사이에 연관성을 설정하는 이론을 제시했다. 기원전 8000년경, 메소포타미아인들은 농업 및 제조 상품을 계산하기 위해 점토 토큰을 사용하기 시작했다. 나중에 그들은 이 토큰들을 크고 속이 빈 점토 용기(불라, 또는 구형 봉투) 안에 넣고 봉인했다. 각 용기 안의 토큰 개수는 용기 표면에 토큰 하나당 그림 하나를 찍는 방식으로 표현되었다. 그 다음에는 토큰을 사용하지 않고, 점토 표면에 토큰에 대한 기호만 그리는 방식에 의존했다. 같은 물건의 각 개체에 대해 그림을 그리는 것을 피하기 위해(예: 모자 100개를 나타내기 위해 모자 그림 100개), 다양한 작은 표시를 사용하여 물건을 세었다.
쓰기 역사와 기원
쐐기 문자(라틴어 cunius, 직역: '쐐기')는 기원전  3200년c.경 이러한 회계 기술의 맥락에서 나타났다. 기원전 4천년 말경, 메소포타미아인들은 부드러운 점토에 삼각형 모양의 첨필을 눌러 숫자를 기록했다. 이 시스템은 상형 문자를 통해 무엇이 계산되는지 나타내기 위해 날카로운 첨필을 사용하는 방식으로 점차 보강되었다. 둥글고 날카로운 첨필은 점차 쐐기 모양의 첨필로 대체되었으며, 처음에는 표어문자만 기록했다—기원전 29세기에는 수메르어의 음절을 나타내기 위해 음성 요소가 도입되어 일반적인 목적의 문자 체계가 되었다.
기원전 26세기부터 쐐기 문자는 남부 메소포타미아에 퍼져 있던 동셈어군 아카드어 (아시리아 및 바빌로니아)를 표기하는 데 적용되었고—그 다음에는 엘람어, 하티어, 후르리어 및 히타이트어와 같은 다른 언어에도 적용되었다. 이 문자 체계와 유사한 형태를 가진 문자에는 우가리트어 및 고대 페르시아어가 포함된다. 신아시리아 제국(기원전 911–609년)의 공용어가 아람어로 채택되면서, 고대 아람어도 메소포타미아 쐐기 문자에 적용되었다. 지금까지 발견된 가장 최신 아카드어 쐐기 문자 텍스트는 기원후 1세기의 것이다.
쓰기 역사와 기원
가장 초기에 알려진 이집트 신성문자 (그리스어에서 유래, 직역: '신성한 글쓰기')는 이집트 선왕조 시대의 통치자 "전갈 1세"의 점토 라벨이며,  기원전 33세기c.로 거슬러 올라가고 아비도스 (현대 움 엘카압)에서 발견되었다—또는 나르메르 팔레트,  기원전 3100년c.으로 거슬러 올라간다. 신성문자 스크립트는 표어문자였으며, 효과적인 음소문자를 포함하는 음성적 부가 요소가 있었다. 가장 오래 해독된 문장은 세트-페리브센의 아비도스 무덤에서 발견된 인장 자국에서 증명되었으며, 제2왕조(기원전 28세기 또는 27세기)로 거슬러 올라간다. 고왕국, 중왕국, 신왕국 시대(기원전 2686–1077년) 동안 약 800개의 신성문자가 사용되었으며, 그리스-로마 시대(기원전 30년—기원후 642년)에는 5,000개 이상의 개별 그림 문자가 증명되었다.
쓰기는 이집트 제국을 유지하는 데 중요했으며, 어려운 신성문자 체계의 읽고 쓰는 능력은 사원, 파라오, 군사 당국에 봉사하는 교육받은 필경사 엘리트들 사이에 집중되었다.
쓰기 역사와 기원
메소아메리카의 여러 콜럼버스 이전 문자 중에서 가장 잘 발달되었고 해독된 유일한 문자는 마야 문자이다. 마야 문자로 식별된 가장 초기의 명문은 기원전 3세기로 거슬러 올라간다. 마야 문자는 약 800개의 다른 기호를 사용했다—주로 표어문자였으며, 접사, 표어문자의 다른 읽기 간 구별, 또는 특정 표어문자의 완전한 대체에 사용되는 음절문자 세트로 보완되었다.
중국에서 가장 초기에 현존하는 쓰기 예시는—대부분 점복에 사용된 거북이 배갑과 소 어깨뼈에 새겨진 갑골 문자—상나라 후기인  기원전 1200년c.으로 거슬러 올라간다. 같은 시기의 소수의 금문도 현존한다.
기원전 3200년 – c. 2900년c.경 사용된 원시 엘람 문자는 현대 이란 전역의 여러 유적지에서 발견된 점토판에 새겨져 있으며, 대부분은 티그리스강 동쪽에 위치한 고대 도시 수사에서 발굴되었다. 이 문자는 부분적으로 표어문자였으며, 초기 쐐기 문자에서 발전했다고 여겨지고, 1,000개 이상의 기호를 사용했다—비록 그 비문들은 "문자 논의에서 매우 불분명한 문해 시대를 나타내므로 매우 문제가 있었고 앞으로도 그럴 것이다."
쓰기 역사와 기원
기원전 2500년c.부터  331년c.까지 사용된 엘람 쐐기 문자는 아카드어를 표기하는 데 사용된 쐐기 문자에서 채택되었다. 이 기간 동안 어느 시점에서든 엘람 쐐기 문자는 약 130개의 기호를 사용했으며—전체 수명 동안 총 206개가 사용되었는데, 이는 대부분의 다른 쐐기 문자보다 훨씬 적다.
철기 시대에 그리스 문자가 발명되기 전, 크레타 히에로글리프는 기원전 2천년 초중반 크레타의 유물에서 발견된다. 미케네 그리스의 문자 체계인 선형문자 B는 크레타의 크노소스와 그리스 본토에서  기원전 1450년–1200년c.에 사용되었다. 아직 해독되지 않은 선형문자 A는 에게해 제도와 본토에서  기원전 1800년–1450년c.에 사용되었다.
쓰기 역사와 기원
음소문자는 인류 역사상 한 번만 발명된 것으로 알려져 있는데, 기원전  1800년c.경 시나이반도의 가나안 투르쿠아즈 광부 공동체에 의해 서셈어군을 표기하기 위해 발명되었다. 이는 "레반트 출신 셈어를 사용하는 사람들과 이집트 공동체 간의 문화 교류 맥락"에서 이루어졌다. 이 가장 초기의 형태는 원시 시나이 문자로 알려져 있으며, 이집트 신성문자에서 개념과 적어도 일부 서면 글자 형태를 채택했다. 기존 이집트 글자를 채택하는 대신 서셈어군의 음가를 그대로 사용했다. 그 기원의 정확한 연대와 많은 글자 형태의 그래픽적 기원(만약 있다면)은 여전히 불분명하며, 이 문자는 해독되지 않은 상태로 남아 있다. 세라비트 엘-카뎀으로 알려진 이집트 산악 광산 유적지에서 약 30개의 조잡한 명문이 발견되었는데, 이는 전체 단어나 개념이 아닌 단일 자음 소리를 나타내는 기호로 되어 있었다—이것이 음소문자 시스템의 기초가 되었다. 음소문자의 사용이 널리 퍼진 것은 기원전 12세기에서 9세기 사이였다.
페니키아 문자 ( 기원전 1050년c.)는 원시 시나이 문자의 직계 후손이다. 원시 시나이 문자와 페니키아 문자는 자음 소리만 나타내는 글자를 가진 아브자드였다. 페니키아 문자는 궁극적으로 그리스 문자 ( 기원전 800년c.)로 채택되었는데, 이는 모음 소리를 나타낸 최초의 문자였으며, 사용되지 않는 페니키아 자음 기호를 재활용하여 이를 수행했다. 초기 그리스 문자의 변형인 쿠메 문자는 에트루리아 문자와 그 후손(예: 라틴 음소문자)으로 이어졌다. 그리스 문자의 다른 후손으로는 불가리아어와 러시아어와 같은 언어를 표기하는 데 사용되는 키릴 문자가 있다. 페니키아 문자는 또한 아람어 문자로 채택되었는데, 여기에서 서아시아의 스퀘어 히브리어, 아랍계 문자, 그리고 남아시아의 브라흐미 문자가 파생되었다.
문자의 역사에서 종교 문서 또는 글쓰기는 특별한 역할을 해왔다. 예를 들어, 일부 종교 문서 모음은 가장 초기에 대중적인 텍스트였거나, 심지어 일부 언어에서 유일한 서면 텍스트였으며, 어떤 경우에는 여전히 전 세계적으로 매우 인기가 많다.
마이크로소프트 가젯
마이크로소프트 가젯(Microsoft Gadgets)은 사용자의 컴퓨터 바탕 화면에 놓거나 웹 페이지 위에 호스트할 수 있는 가벼운 단일 목적의 응용 프로그램이다. 마이크로소프트사에 따르면 다른 종류의 가젯을 수정 과정을 거치지 않고 다른 환경에서 돌릴 수 있다고 하였지만, 지금은 이에 해당하지 않는다. 현재는 보안 취약점이 발견되어 사용하지 않는 것이 권장되며, 이러한 이유로 윈도우 8과 윈도우 10에서 이용할 수 없게 조치되었다.
마이크로소프트 개발자 네트워크
마이크로소프트 개발자 네트워크(Microsoft Developer Network, MSDN)은 마이크로소프트의 부서로, 운영체제(OS)에 관심이 있는 하드웨어 개발자와 다양한 OS 플랫폼에서 개발하거나 마이크로소프트 애플리케이션의 API 또는 스크립팅 언어를 사용하는 소프트웨어 개발자와 같은 개발자 및 테스터와의 관계를 관리하는 역할을 했다. 관계 관리는 다양한 미디어를 통해 이루어졌다: 웹사이트, 소식지, 개발자 회의, 무역 미디어, 블로그 및 DVD 배포.
2020년 1월부터 웹사이트는 마이크로소프트 독스에 완전히 통합되었고(그 자체로 2022년 Microsoft Learn에 통합됨).
마이크로소프트 개발자 네트워크 웹사이트
msdn.microsoft.com에 있는 MSDN의 주요 웹 존재는 마이크로소프트와 커뮤니티 전체가 작성한 정보, 문서 및 토론을 제공하는 개발자 커뮤니티를 위한 사이트 모음이었다. 마이크로소프트는 나중에 MSDN을 일방적인 서비스가 아닌 개발자 커뮤니티와의 열린 대화로 만들기 위해 포럼, 블로그, 라이브러리 주석 및 소셜 북마크의 통합에 중점을 두기 시작했다. 메인 웹사이트와 아래의 대부분의 구성 애플리케이션은 56개 이상의 언어로 제공되었다.
MSDN 라이브러리는 마이크로소프트 윈도우용 소프트웨어의 독립 소프트웨어 개발자를 위한 공식 기술 문서 라이브러리였다. MSDN 라이브러리는 마이크로소프트 제품과 함께 제공되는 API를 문서화했으며 샘플 코드, 기술 문서 및 기타 프로그래밍 정보를 포함했다. 라이브러리는 웹에서 자유롭게 사용할 수 있었으며, 최신 자료가 포함된 콤팩트 디스크 및 DVD는 처음에 MSDN 구독의 일부로 분기별로 발행되었다. 그러나 2006년부터 ISO 이미지 형태로 마이크로소프트 다운로드 센터에서 자유롭게 다운로드할 수 있게 되었다.
마이크로소프트 개발자 네트워크 웹사이트
비주얼 스튜디오 익스프레스 에디션은 전체 MSDN 라이브러리의 하위 집합인 MSDN 익스프레스 라이브러리와만 통합되었지만, MSDN 라이브러리의 어떤 에디션이든 자유롭게 다운로드하여 독립적으로 설치할 수 있었다.
비주얼 스튜디오 2010에서는 MSDN 라이브러리가 새로운 도움말 시스템으로 대체되었으며, 이는 비주얼 스튜디오 2010 설치의 일부로 설치되었다. 도움말 라이브러리 관리자는 선택된 주제를 다루는 도움말 콘텐츠 책을 설치하는 데 사용되었다.
2016년, 마이크로소프트는 TechNet 및 MSDN 라이브러리를 대체할 새로운 기술 문서 플랫폼인 마이크로소프트 독스를 도입했다. 다음 2년 동안 MSDN 라이브러리의 내용은 점차 마이크로소프트 독스로 마이그레이션되었다. 2022년에는 마이크로소프트 독스 자체가 Microsoft Learn에 편입되었다. MSDN 라이브러리 페이지는 이제 해당 Microsoft Learn 페이지로 리다이렉션된다.
마이크로소프트 개발자 네트워크 웹사이트
각 MSDN 라이브러리 에디션은 당시의 단일 버전 또는 때로는 두 가지 버전의 비주얼 스튜디오와 통합된 하나의 도움말 뷰어(Microsoft Document Explorer 또는 다른 도움말 뷰어)로만 접근할 수 있었다. 또한, 비주얼 스튜디오의 각 새 버전은 이전 버전의 MSDN과 통합되지 않았다. 호환되는 MSDN 라이브러리는 비주얼 스튜디오의 각 새 버전과 함께 출시되었으며 비주얼 스튜디오 DVD에 포함되었다. 비주얼 스튜디오의 새 버전이 출시됨에 따라 MSDN 라이브러리의 새 에디션은 이전 비주얼 스튜디오 버전과 통합되지 않았고, 더 이상 사용되지 않거나 중단된 제품에 대한 오래되거나 구식 문서를 포함하지도 않았다. MSDN 라이브러리 버전은 나란히 설치될 수 있었는데, 즉 이전 버전과 새 버전의 MSDN 라이브러리가 모두 공존할 수 있었다.
MSDN 포럼은 다양한 소프트웨어 개발 주제를 커뮤니티에서 토론하는 데 사용되는 웹 기반 포럼이었다. MSDN 포럼은 2008년 동안 스레드의 인라인 미리 보기, AJAX 필터링, 슬라이드 업 게시 편집기와 같이 효율성을 향상시키기 위해 설계된 새로운 기능을 제공하는 완전히 새로운 플랫폼으로 마이그레이션되었다.
마이크로소프트 개발자 네트워크 웹사이트
MSDN 블로그는 마이크로소프트의 도메인 네임 blogs.msdn.com에서 호스팅되는 일련의 블로그였다. 일부 블로그는 제품(예: 비주얼 스튜디오, 인터넷 익스플로러, 파워셸) 또는 제품 버전(예: 윈도우 7, 윈도우 8)에 전념했으며, 다른 블로그는 마이크로소프트 직원(예: 마이클 하워드 또는 레이먼드 첸)에게 속했다. 2020년 5월, MSDN 및 TechNet 블로그가 폐쇄되고 내용은 마이크로소프트 독스에 보관되었다.
MSDN 소셜의 소셜 북마크는 2008년에 처음 출시되었으며, 사용자 태그 지정 및 피드를 핵심으로 하는 새로운 웹 플랫폼을 기반으로 구축되었다. 소셜 북마크 애플리케이션의 목표는 개발자 커뮤니티 구성원이 다음을 수행할 수 있는 방법을 제공하는 것이었다.
애플리케이션의 초기 릴리스는 북마크릿 및 가져오기 기능을 포함하여 해당 장르의 표준 기능을 제공했다. MSDN 웹사이트도 관련 블로거의 피드와 함께 전문가 및 커뮤니티의 소셜 북마크 피드를 통합하기 시작했다.
소셜 북마크 기능은 2009년 10월 1일에 중단되었다.
MSDN 갤러리는 커뮤니티가 작성한 코드 샘플 및 프로젝트의 저장소였다. 2008년에 출시된 이 사이트의 목적은 마이크로소프트의 오픈 소스 소프트웨어 프로젝트 호스팅 사이트인 CodePlex를 보완하는 것으로 발전했다. MSDN 갤러리는 2022년에 폐쇄되었으며 모든 MSDN 페이지는 이제 Microsoft Learn의 새로운 코드 샘플 환경으로 리다이렉션된다.
마이크로소프트 개발자 네트워크 소프트웨어 구독
MSDN은 역사적으로 개발자들이 공개된 거의 모든 마이크로소프트 소프트웨어를 사용할 수 있는 접근 권한과 라이선스를 제공하는 구독 패키지를 제공했다. 구독은 연간 단위로 판매되었으며, 여러 등급으로 제공되었기 때문에 연간 구독당 미화 1,000달러에서 6,000달러까지 비용이 들었다.
대부분의 경우 소프트웨어 자체는 완전한 제품과 정확히 동일하게 작동했지만, MSDN 최종 사용자 라이선스 계약은 비즈니스 생산 환경에서 소프트웨어 사용을 금지했다. 이는 기술적인 제한이 아니라 법적인 제한이었다. 마이크로소프트 오피스에는 예외가 적용되어 별도의 라이선스 없이 비즈니스 목적을 포함한 개인적인 사용이 허용되었지만, 이는 "MSDN 프리미엄 구독"에 한하며 "소프트웨어 프로젝트의 설계, 개발, 테스트 및 문서화와 직접적으로 관련된 경우"에만 가능했다. 이는 종료되지 않는다.
마이크로소프트 개발자 네트워크 MSDN 매거진
마이크로소프트는 월간 발행물인 MSDN 매거진에 대한 편집 콘텐츠를 제공했다. 이 매거진은 2000년 3월에 Microsoft Systems Journal(MSJ)과 Microsoft Internet Developer(MIND) 매거진의 합병으로 탄생했다.
MSJ 과월호는 온라인에서 볼 수 있었다. MSDN 매거진은 미국에서 인쇄 잡지로 발행되었으며, 11개 언어로 온라인에서 볼 수 있었다. 이 잡지의 마지막 호는 2019년 11월에 발행되었다.
Microsoft Systems Journal은 1986년에 창간된 격월간 마이크로소프트 매거진이었다.
마이크로소프트 개발자 네트워크 역사
MSDN은 1992년 9월에 기술 문서, 샘플 코드, 소프트웨어 개발 키트의 분기별 CD-ROM 기반 편집본으로 출시되었다. 첫 두 MSDN CD 출시(1992년 9월 및 1993년 1월)는 사전 출시 디스크(각각 P1 및 P2)로 표시되었다. 1993년 4월에 출시된 디스크 3은 첫 번째 정식 출시였다. CD 외에도 16페이지짜리 타블로이드 신문인 Microsoft Developer Network News가 있었는데, 이 신문은 이전에 주요 매킨토시 기술 저널인 MacTech의 창립 편집자였던 앤드루 하임스가 편집했다. 1993년에는 MAPI, ODBC, TAPI 및 VFW SDK를 포함하는 레벨 II 구독이 추가되었다.
마이크로소프트 개발자 네트워크 역사
MSDN2는 2004년 11월에 비주얼 스튜디오 2005 API 정보 소스로 개설되었으며, 주목할 만한 차이점은 업데이트된 웹사이트 코드, 웹 표준에 더 잘 부합하고 따라서 인터넷 익스플로러에 대한 대안 웹 브라우저에 대한 오랜 기다림 끝에 향상된 지원을 제공하는 것이었다. 2008년에는 원래의 MSDN 클러스터가 폐쇄되었고 MSDN2는 msdn.microsoft.com이 되었다.
마이크로소프트 개발자 네트워크 역사
1996년, 밥 건더슨은 앤드루 하임스가 편집한 Microsoft Developer Network News에 "Dr.GUI"라는 필명으로 칼럼을 쓰기 시작했다. 이 칼럼은 MSDN 구독자들이 제출한 질문에 대한 답변을 제공했다. Dr. GUI의 캐리커처는 건더슨의 사진을 기반으로 했다. 그가 MSDN 팀을 떠났을 때 데니스 크레인이 Dr. GUI 역할을 맡아 칼럼에 의학적 유머를 추가했다. 그가 떠난 후, Dr. GUI는 라이브러리에 심층적인 기술 기사를 제공했던 원래 개발자 기술 엔지니어 그룹(특히 폴 존스)의 복합적인 정체성이 되었다. 초기 멤버는 밥 건더슨, 데일 로거슨, 뤼디거 R. 아셰, 켄 라세슨, 나이젤 톰슨(일명 허먼 로덴트), 낸시 클러츠, 폴 존스, 데니스 크레인, 켄 버그만이었다. 나이젤 톰슨은 원래 윈도우에 멀티미디어 기능을 추가한 Windows Multimedia Extensions의 개발 관리자였다. 레난 제프리스는 이전 멀티미디어 뷰어 엔진 대신 인터넷 및 HTML로 MSDN을 게시하기 위한 원래 시스템(판다)을 만들었다. 데일 로거슨, 나이젤 톰슨, 낸시 클러츠는 모두 MSDN 팀에서 MS Press 책을 출판했다. 2010년 8월 현재, 데니스 크레인과 데일 로거슨만이 마이크로소프트에 고용되어 있다.
하야부사
하야부사(일본어: はやぶさ)는 일본어로 매를 의미하며, 다음의 명칭으로 사용된다.
ASPI 드라이버
ASPI는 다음의 드라이버로 제공되었다.
ATAPI
ATAPI (ATA Packet Interface)는 병렬 ATA (IDE) 및 시리얼 ATA 표준과 함께 사용되는 프로토콜로, ATA 명령어 세트만으로는 컴퓨터에 연결할 수 없었던 다양한 장치를 연결할 수 있게 한다. ATA 인터페이스를 통해 SCSI 명령어와 응답을 전달한다.
ATAPI 장치에는 CD-ROM 및 DVD-ROM 드라이브, 테이프 드라이브, 광 자기 디스크 드라이브, 콤팩트플래시 드라이브, 그리고 집 드라이브 및 슈퍼디스크 드라이브와 같은 대용량 플로피 드라이브가 포함된다.
ATAPI 역사
ATA는 원래 하드 디스크와 이를 에뮬레이트할 수 있는 장치만을 위해 설계되었고 작동했다. 소형 폼 팩터 위원회 (SFF)라는 그룹은 하드 디스크에 필요한 기능을 넘어선 다양한 다른 장치를 위해 ATAPI를 도입했다. 예를 들어, 모든 탈착식 미디어 장치에는 "미디어 배출" 명령이 필요하며, 호스트가 미디어의 존재 여부를 확인할 수 있는 방법이 필요한데, 이는 ATA 프로토콜에는 제공되지 않았다.
소형 폼 팩터 위원회는 ATAPI를 ATA의 4세대 일부로 정의하여 이 문제에 접근했다. ATAPI는 ATA를 통해 SCSI 명령어를 전달하므로 ATAPI 장치는 전기적 인터페이스 외에는 "SCSI 언어를 사용한다". 사실, 일부 초기 ATAPI 장치는 ATA/ATAPI-SCSI 프로토콜 변환기가 추가된 단순한 SCSI 장치였다. SCSI 명령어와 응답은 ATA 케이블을 통해 전송하기 위해 "패킷" (그래서 "ATA 패킷 인터페이스")에 포함된다. 이것은 SCSI 명령어 세트가 정의된 모든 장치 클래스와 ATA를 연결한다. ATAPI 장치는 패킷 전송에 ATA 물리적 인터페이스와 프로토콜이 여전히 사용되기 때문에 "ATA 언어도 사용한다".
ATAPI 역사
ATA 인터페이스를 위한 다이렉트 메모리 접근 기능은 ATAPI와 함께 도입되었다.
ATAPI 사양
각 ATAPI 장치 클래스(CD-ROM, 테이프 등)에서 사용되는 SCSI 명령어와 응답은 해당 장치 클래스에 특정한 다른 문서나 사양에 설명되어 있으며 ATA/ATAPI 또는 T13 위원회의 범위에 속하지 않는다. 일반적으로 사용되는 한 가지 세트는 MMC SCSI 명령어 세트에 정의되어 있다.
ATAPI는 패킷 인터페이스 확장 기능이 포함된 ATA/ATAPI-4인 INCITS 317-1998에서 ATA의 일부로 채택되었다.
슈퍼 비디오 그래픽스 어레이
슈퍼 비디오 그래픽스 어레이(Super Video Graphics Array)는 광범위한 컴퓨터 디스플레이 표준의 용어이다. 보통 슈퍼 VGA(Super VGA) 또는 SVGA로 줄여 말한다.
원래 SVGA는 1987년에 IBM이 최초로 공개한 VGA 표준의 확장판이었다. VGA와는 달리, 순수 IBM 정의 표준인 슈퍼 VGA는 표준을 제정하는 VESA가 정의하였다. SVGA는 VGA나 XGA와는 대조적으로, 800x600의 해상도를 일컫는다.
슈퍼 VGA는 1989년에 처음 정의되었다. 최초의 버전은 800x600 4비트 화소의 해상도로 불렸다. 그러므로 각 화소는 16개의 색을 가지게 된다. 여러 해가 지나면서 빠르게 1024x768 8비트 화소로 확장되었다.
베이클라이트
베이클라이트(bakelite)는 최초의 인공 플라스틱이다. 1907년 ~ 1909년에 벨기에계 미국인인 레오 베이클랜드(Leo Baekeland)가 최초로 합성하였다. 레오 베이클랜드는 페놀과 포름알데히드를 반응시켜 베이클라이트를 합성하였으며 애초에는 폴리옥시벤자일메틸렌글리콜란하이드리드(polyoxybenzylmethylenglycolanhydride)이라는 화학명으로 불렸다. 베이클라이트는 독일계 회사인 베이클라이트사가 이 물질을 상업 생산하면서 붙인 브랜드명이다.
베이클라이트 제조와 특성
레오 베이클랜드는 페놀과 포름알데히드의 혼합물을 톱밥으로 여과한 후 열과 압력을 가하여 베이클라이트를 제조하였다. 베이클라이트는 열경화성을 지녀 한 번 성형되면 열에 의해 변형되지 않는다. 베이클라이트와 같은 페놀계 플라스틱은 오늘날 비용 문제와 복잡한 공정으로 인해 더 이상 상용으로 사용되지 않는다. 1926년 폴리염화비닐이 제조된 이후 점차 다양한 플라스틱에게 자리를 내주게 되었다.
베이클라이트 이용
베이클라이트는 당구공의 재료로 흔히 쓰였다. 베이클라이트는 전화기 케이스, 비행기 프로펠러, 라디오 케이스, 배관용 파이프 등 금속이나 목재를 대체하였으며, 1930년대에는 매년 7만 톤이 넘는 베이클라이트가 생산되었다. 이러한 폭발적인 생산증대는 이른바 “플라스틱 시대”를 열었다.
장현규
장현규(張鉉奎, 1981년 8월 22일 ~ 2012년 8월 16일)는 대한민국의 전 축구 선수이다.
장현규 클럽 경력
전하초등학교, 현대중학교, 현대고등학교, 울산대학교를 졸업하고 2004년 대전 시티즌에 입단하였으며, 주전 자리를 확보해 팀의 핵심 선수로 활약하였다. 이후 2008년 포항 스틸러스로 이적하였고, 좋은 활약을 펼치며 팀의 FA컵 우승에 공헌하였다. 그 뒤 2009년 군 문제로 광주 상무에 입단했으며, 2011년 전역해 포항 스틸러스로 복귀하였다.
이후 2011년 K리그 승부조작 사건에 가담자로 연루되어 포항 스틸러스와 계약해지 되었고, 한국프로축구연맹으로부터 영구제명의 징계를 받았다.
검은 눈 은하
검은 눈 은하 (잠자는 미녀 은하, M64, NGC 4826, 악마의 눈 은하)는 머리털자리에 있는 나선 은하이다. 1779년 3월 23일 에드워드 피곳이 발견하였다. 피곳과는 별도로 요한 엘레르트 보데(1779년 4월), 샤를 메시에(1780년)도 이 은하를 발견하였다.
'검은 눈 은하'(사악한 눈으로도 불린다.)는 은하 중심부를 제외한 검은 물질들이 마치 눈처럼 보이기 때문에 붙은 이름이다. 소형 망원경으로도 이 은하의 특징적인 검은 물질을 관찰할 수 있다.
검은 눈 은하 주요 특징
M64는 외관상 보통의 나선 은하와 크게 다르지 않으나, 독특한 요소를 지니고 있다. 보통의 은하는 물질들이 같은 방향으로 회전한다. 그런데 최신 연구 결과에 따르면 M64의 검은 물질들은 은하 중심 ~ 안쪽 3,000광년까지는 시계 방향으로 회전하나, 3,000광년에서 바깥쪽 40,000광년까지는 시계 반대 방향으로 회전하고 있었다. 두 방향이 충돌하는 경계 지대는 젊은 별들이 태어나는 곳으로 생각된다.
천문학자들은 10억 년 전 어떤 위성 은하가 M64에 충돌하여, 역으로 공전하는 가스 구름을 만들어 낸 것으로 보고 있다. 이 가상의 위성 은하는 M64에 흡수되어 형체가 남아 있지 않지만, 거꾸로 공전하는 가스 구름의 움직임을 통하여 위성 은하가 존재했음을 짐작할 수 있다. 이 가스 구름은 시계 방향으로 공전하는 구름과 충돌하여 질량이 크고 밝은 젊은 항성들을 만들어낸다. 자외선 영역으로 검은 눈 은하를 관찰할 경우 분홍빛의 성간 구름 내에서 젊고 푸른 별들이 생성되고 있는 것을 관찰할 수 있다.
도카이치바역 (야마나시현)
도카이치바역(일본어: 十日市場駅（とおかいちばえき)은 일본 야마나시현 쓰루시에 있는 후지 급행 오쓰키 선의 역이다.
히가시카쓰라역
히가시카쓰라역(일본어: 東桂駅, ひがしかつらえき)은 일본 야마나시현 쓰루시에 있는 후지 급행 오쓰키 선의 역이다.
미쓰토게역
미쓰토게역(일본어: 三つ峠駅, みつとうげえき)은 일본 야마나시현 미나미쓰루군에 있는 후지 급행 오쓰키 선의 역이다.
고토부키역
고토부키역(일본어: 寿駅,ことぶきえき)은 일본 야마나시현 후지요시다시에 있는 후지 급행 오쓰키 선의 역이다.
요시이케온센마에역
요시이케온센마에역(일본어: 葭池温泉前駅, よしいけおんせんまええき)은 일본 야마나시현 후지요시다시에 있는 후지 급행 오쓰키 선의 역이다.
시모요시다역
시모요시다역(일본어: 下吉田駅, しもよしだえき)은 일본 야마나시현 후지요시다시에 있는 후지 급행 오쓰키 선의 역이다.
겟코지역
겟코지역(일본어: 月江寺駅, げっこうじえき)은 일본 야마나시현 후지요시다시에 있는 후지 급행 오쓰키 선의 역이다.
이르쿠츠크현
이르쿠츠크현(러시아어: Ирку́тская губе́рния)은 러시아 제국의 현이다. 중심지는 이르쿠츠크이다. 5개의 군과 1개의 읍으로 나뉘어 있다.
이르쿠츠크현 역사
1708년에 시비르스키 프리카스(Сибирский приказ)가 청산되고, 시비리현이 형성되었다(뱌트카에서 캄차카까지). 시비리현은 1764년에 토볼스크와 이르쿠츠크 주-현으로 나뉘는 시베리아 제국으로 개명되었다. 1805년에 이르쿠츠크현에서 야쿠츠크주가 분리되었다.
1917년 러시아 2월 혁명 후에 이 때까지 이르쿠츠크현과 예니세이스크현, 자바이칼스키주와 야쿠츠크주가 포함되어 있던 이르쿠츠크 주-현이 사라졌다. 1924년 8월 15일 이르쿠츠크현의 영토는 이르쿠츠키군, 툴룬스크구, 키렌스크구의 세 관구와 체렘홉스키 지역과 보다이빈스크 지역의 2개 상업 지역으로 나뉘었다.
1925년 5월 25일 러시아 중앙 집행 위원회의 명령에 따라 시베리아 지방이 형성되었고, 이르쿠츠크현은 이에 포함되었다. 1926년에 이르쿠츠크현은 사라지고, 그 영토에는 이르쿠츠크구, 툴룬스크구, 키렌스크구의 3관구가 조성되었다.
이르쿠츠크현 지리
이르쿠츠크 현은 북위 51도에서 62도30분, 동경 96도에서 107도 사이의(그리니치 천문대로부터) 동시베리아에 위치하고 있으며, 크기로는 프랑스나 독일보다 크다. 스트렐비츠키의 측량에 따르면 이는 653290 평방..에 달하며, 그 중에는 바이칼호 물 밑부분 15042 평방..와 올혼섬 밑의 550 평방..가 포함된다.
이르쿠츠크현의 최대 길이는 남서쪽에서 북동쪽까지 1300..에 달하며 너비는 650...이다.
현의 경계는 북쪽과 북동쪽으로 야쿠츠크에 접하고, 동쪽과 남동쪽으로 자바이칼스키주에 접하며, 남쪽으로는 청나라(외몽골)에 접하며, 서쪽으로는 예니세이스크현에 접했다.
달강
달강(스웨덴어: Dalälven 달렐벤[*])은 달라라나 지방과 우플랜드를 지나는 스웨덴의 북쪽을 흐르는 강이다. 달강을 거쳐 강은 외스테르달강과 베스테르달강으로 나뉜다. 달강의 앞에 붙은 말은 상부와 하부의 뜻을 나타낸다.
스웨덴에서 3번째로 긴 강이며 수력 발전소가 운영되고 있다. 전체 발전량은 1420 메가와트 정도이며 이 중 3분의 2가 실제 전력에 이용되는 것으로 발전소는 트랑슬렛 댐에 있다.
퓌리스강
퓌리스강(스웨덴어: Fyrisån)은 스웨덴의 우플란드 지방을 흘러가는 강이다. 우플란드의 중심 도시인 웁살라를 지나가며 멜라렌호로 들어간다.
사실 중세 후반기에는 살라강(Sala river)으로 불렸지만 17세기 즈음 지금의 이름으로 바뀌었다. "퓌리스"라는 명칭은 인근의 곡창지대인 퓌리스베리르평야의 이름을 딴 것이다.
보트는 웁살라 중부를 통하여 운행이 가능하지만 그 위로의 선박 운항은 불가능하다. 이는 멸종 위기종 어류가 서식하는 스웨덴의 강에서 무분별한 포획을 막고자 한 정부의 조치였다.
니산강
니산강(Nissan)은 스웨덴의 강으로서 총 길이는 240 km이다. 스웨덴의 남서 지방에서는 가장 긴 강 중 하나이다. 노르웨이와 덴마크 사이로 흘러들어가는 카데카트 해협으로 흘러들어가며 북해와 만난다.
모제타
모제타(라틴어: Mozeta)는 기독교의 고위 성직자들이 입던 팔꿈치까지 내려오는 짧은 망토로 가슴 앞쪽에서 단추를 채운다. 로마 가톨릭교회의 성직자들 가운데 교황, 추기경, 주교, 아빠스, 의전사제, 수도회 장상들이 입는 의복으로, 성공회의 성직자들이 입기도 한다. 또한, 가대복의 한 요소로도 사용한다. 옛날에는 주교와 추기경들의 모제타 뒤쪽에 작은 두건이 달렸으나, 교황 바오로 6세가 폐지했기 때문에 지금은 없어진 상태다.