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몽골 제국 군사 제도
원정(정복 전쟁)이 결정되면 천호 단위로 일정한 징집 머릿수가 배정되고, 각 병사는 본인 부담으로 말과 무기, 식량, 군수 물자 및 일용품 일체를 자비로 준비했다. 군단은 엄격한 상하 관계에 따라 병사는 소속 십호장에게, 십호장은 소속 백호장에게, 백호장은 소속 천호장에게 절대적 복종이 요구되었고, 천호장 또한 자신을 지배하고 있는 칸이나 왕족, 만호의 지배에 따라야 할 의무가 있었다. 군율 위반에 대해서는 엄격하게 처벌했고, 가죽으로 싸인 채 말이 그 위에서 죄인이 죽을 때까지 뛰어 다니게 한다거나 산 채로 가마솥에 삶기기도 했다. 한편, 반역한 여러 무장이 참수되는 사례도 있는 등 일률적인 처형법은 채택되지 않았다.
몽골 제국 군사 제도
이렇듯 몽골군은 기본적으로 유목민으로서 유목 생활을 기본으로 하고 있었고, 방목에 적합하지 않은 남쪽의 다습한 지대나 서아시아의 사막, 수상 전투에서는 이를 보충하기 위하여 러시아나 아나톨리아, 이라크, 이란, 중앙아시아, 킵차크 초원, 중국 등 피지배 정착민들을 적절하게 징모하는 비율이 그만큼 늘어났다. 이들 피지배 민족의 군대는 원나라의 경우는 세습 농지와 면세 특권을 받은 군호에 속한 자들로 징집됐다. 이는 천호제를 정착민에게 맞춘 것으로, 군호는 백호소 및 천호소로 불리는 집단 단위로 만들어져 한 지방에 존재하는 천호소는 만호부에 총괄되었다. 병사의 군역은 군호 몇 가구마다 한 명이 배정돼 병사를 내지 않은 호에서 아우루크(후방대)가 되어 그 무기와 식량을 충당했다.
원군은 우익(바르운 갈)・중군(코르)・좌익(쥬운 갈)의 3군단으로 나뉘어 중군 가운데서도 각각의 우익과 좌익이 존재했다. 이는 몽골의 평소 유목 형태를 기본으로 한 것이었고 중앙의 칸이 남쪽을 향한 상태에서 서부의 유목집단을 우익, 동부의 유목집단을 좌익으로 한 것이었다. 또한 각자의 군단은 아르긴치(선봉대), 코르(중군), 아우루크(후방 보급대)의 세 부대로 나뉘었다.
몽골 제국 군사 제도
선봉대는 기동력이 뛰어난 경기병 중심으로 편성되며 전선에서 조우한 적군의 분쇄를 목적으로 한다. 중군은 선봉대가 전력을 무력화한 뒤 전투 지역에 들어가 거점의 제압과 잔존 세력의 소탕, 그리고 전리품 약탈을 맡았다. 전군의 끝에는 후방대가 가축 방목을 하면서 천천히 뒤를 이어 전선을 뒤에서 밀었다. 후방대는 사병들의 가족 등 비전투원을 거느리고 정복이 진행되면 제압이 완료된 지역 후방 거점에 대기하고 몽골 본토에 있던 때와 거의 변하지 않는 유목 생활을 보낸다. 전선의 부대는 일정한 군사 활동이 된다고 일단 후방대의 대기 후방에서 보급 받을 수 있었다. 부대 사이에는 기마의 전령이 오가고 왕족, 귀족, 호족이라도 전령을 만나면 길을 양보하도록 규정됐다.
군인들은 모두 기병대이며 속도가 빠르고 사정거리가 긴 복합궁을 주무기로 했다. 유목민은 어렸을 때부터 말 위에서 활을 쏘는 데에 익숙하여 강력한 궁기병이 되었다. 군인은 정복전쟁에서 1인당 7, 8마리의 말을 데리고 자주 갈아타는 방법으로 경이적인 행군 속도를 자랑하였으며, 경기병이라면 하루 70km를 주파할 수 있었다(중세 유럽의 보병의 행군 속도는 하루 20km). 또 쇠약해진 말을 잡아 식량(고기, 내장, 피), 무기(뼈, 힘줄), 의류(모피)로 철저히 이용하는 등 편성과 식량 조달에 오랜 시간을 할애할 걱정이 적었다.
준계약
준계약(準契約, quasi-contract)은 계약은 아니나 법적으로 계약과 같은 효력을 내포하고 있는 것을 말한다. 법적 묵시적 계약, 사실적 계약관계 또는 유사계약이라고 부른다. 그러나, 묵시적 계약은 보통 사실상 묵시적 계약을 말한다. 준계약은 일방 당사자가 타방 당사자에게 자신이 타방으로부터 얻은 부당이득을 반환하는 의무를 부담하는 계약을 말한다. 사실상 묵시적 계약과는 달리 당사자간의 ‘계약’이 성립되는 것이 아니라, 일방으로 하여금 타방에 대하여 부당이득을 반환하도록 하는 의무를 부과하는 것에 불과하다.
준계약 사례
예컨대, 의사 A가 교통사고를 당하여 의식불명인 자 B를 치료하여 준 경우 A와 B사이에는 아무런 계약도 성립되지 아니하였지만 B는 A 에게 치료비를 지불할 의무를 부담한다. 또한, 계약이 유효하게 성립되지 아니한 경우에도 채무자가 유효하게 성립된 것으로 오인하여 채무를 이행한 경우에도 채권자는 자신이 받은 부당이득을 채무자에게 반환할 의무를 부담한다.
준계약 성립요건
준계약이 성립하기 위하여는 (i) A가 B의 이익을 위하여 금전을 지출하거나 서비스를 제공하였을 것, (ii) A는 B로부터 보상을 받을 수 있을 것이라는 예상하에 상기 행동을 취하였을 것, (iii) A는 상기 행동을 B에게 자발적으로 제의하거나 중개하지 아니하였을 것, (ⅳ) B가 A에게 보상을 하여 주지 아니하는 경우 B는 A의 희생 아래 자신의 부당이득을 누리는 결과를 가져 올 것 등의 요건을 충족하여야 한다.
해리스 대 왓슨 판결
해리스 대 와트슨(Harris v Watson) 판결(King’s Bench, 1791)은 영국에서 있었던 계약법 관련 유명 판례이다. 원고는 상선의 선원이고 피고는 상선의 선장이자 배의 주인이었다. 배가 위험한 상황에 이르자 선장은 더 많은 일을 할 것을 요구하고 그 대가로 봉급을 추가로 지급할 것을 약속하였다. 그런데 상선의 상품이 바다에 침몰하였고 선장은 선원에게 급료를 지급할 수 없게 되었다. 선원(원고)는 선장(피고)를 상대로 소송을 제기하였다.
해리스 대 왓슨 판결 법적 쟁점
묵시적인 조건들이 계약에 포함될 수 있는가?
해리스 대 왓슨 판결 판결
선박의 화물을 잃었을 경우 봉급 역시 같이 잃게 된다.
기존의무의 원칙
기존의무의 원칙(pre-existing duty rule)은 기존에 실행하여야 하는 의무사항을 약인으로 제공하는 경우 약인으로 인정하지 않는 것을 말한다. 예를 들어 배의 선원과 선장이 폭풍을 맞아 침몰할 위기에 이르자 선장이 선원에서 열심히 일해줄 것을 조건으로 보너스를 주기로 약속한다면 선원은 약인으로 "일"을 제공하는 것이 된다. 이는 선원이 이미 열심히 일할 기존의무를 지니고 있으므로 약인으로 인정되지 않는다. 이 원칙의 예외는 청약자에게 의무가 있는 것이 아닌 제3자에게 의무가 있는 경우, 기존의무의 원칙이 적용되지 않아 약인으로 인정된다. 예를 들어 앞의 사례에서 한 시민이 선원에게 열심히 일해주면 보너스를 주겠다고 약속한 경우, 선원은 그 시민에게 열심히 일할 의무가 있는 것이 아니므로 이 경우 유효한 계약이 될 수 있다. 또한 채무자 채무보다 적은 수표를 보내 전체 채무를 청산하고자 채권자에게 수표에 잘보이게 표시하여 보낸 다면, 채권자가 이 수표를 현금화하는 것은 채무자가 선의로 행동하고 채무액이 논란의 여지가 있고 확정적이자 않다는 전제하여 제안 된 합의의 채권자가 동의하는 것으로 간주된다.
콩고 민주 공화국 축구 국가대표팀
콩고 민주 공화국 축구 국가대표팀(프랑스어: Équipe de république démocratique du Congo de football)은 콩고 민주 공화국을 대표하는 축구 국가대표팀으로 콩고 축구 협회 연맹에서 관리하고 있으며 '표범군단'이라는 별칭으로 알려져 있다. 1948년 잠비아와의 국제 A매치 데뷔전에서 5-1의 승을 거두었으며 구장으로는 스타드 드 마르티르를 사용하고 있다.
콩고 민주 공화국 축구 국가대표팀 국제 대회 경력
1974년 대회를 통해 처음으로 월드컵 본선 무대를 밟았지만 본선에서 스코틀랜드, 세르비아, 브라질을 상대로 3전 전패·14실점의 처참한 성적에 그치며 조별리그에서 탈락했으며 특히 세르비아전 0-9 패배로 인해 1954년 대회에서 헝가리에 0-9로 대패한 대한민국, 1982년 대회에서 헝가리에 1-10으로 대패한 엘살바도르와 함께 역대 월드컵 본선에서 최다 점수차로 패한 팀으로 기록되었고 또한 이 경기는 팀 역사상 최다 점수차로 패한 경기로 남아 있다.
월드컵과 달리 아프리카 네이션스컵 본선에는 무려 19번 출전했고 이 가운데 1968년과 1974년 대회에서 사상 첫 메이저 대회 우승컵을 들어올리는 등 무려 12번의 대회에서 16강 혹은 8강 이상 진출하면서 지역 내의 대회에서만큼은 준수한 성적을 거두었다.
자국 리그에서 활동하는 선수들만 참가할 수 있는 아프리카 네이션스 챔피언십 본선에는 5번 출전하여 이 중 초대 대회인 2009년 대회와 2016년 대회에서 우승을 차지하면서 이 대회의 최다 우승국 타이틀을 가지고 있다.
콩고 민주 공화국 축구 국가대표팀 기타 국제 대회 경력
올아프리카 게임 축구에는 1965년 대회에 유일하게 참가했지만 1승 1무 1패·2조 3위로 아쉽게 조별리그에서 탈락했다. 다만 마다가스카르와의 첫 경기에서 무려 7-0의 대승을 거두었다.
사기 방지법
사기방지법(詐欺防止法, Statue of frauds)은 영미법의 한 개념으로 특정한 종류의 계약은 반드시 서면으로 해야 한다는 규칙이다. 영국 법원에서 14세기에 들어서 서면계약뿐 아니라 구두계약의 경우에도 강제이행이 가능한 것으로 인정되면서부터 계약당사자간에 계약내용에 대한 분쟁이 발생하여 법원에 이와 관련된 소송이 제기되는 경우에는 구두증거에 대하여도 서면증거와 동일한 증거력을 부여하여 왔다. 그 결과 계약 내용을 다투는 소송과정에서 사기와 위증이 횡행하게 되자 이를 금지하기 위한 법률이 17세기에 영국에서 제정되었으며, 후일 미국에서도 이를 계수하게 되었다. 이 법률을 통상 “사기방지법”이라 부르는데 동법에서는 반드시 서면으로 입증되어야만 강제이행이 가능한 계약의 유형들을 열거하고 있다.
사기 방지법 역사
1677년 사기와 위증을 방지하기 위해, 영국에서 제정되었다.
사기 방지법 내용
주요내용은 유언집행자 또는 유산관리인이 자신의 재산에서 사자(死者)의 채무를 변제할 것을 약속하는 특약(特約), 타인의 금전채무, 해태(懈怠), 실행(失行)에 대하여 책임을 져야 할 이른바 보증계약, 혼인을 약인으로 하는 합의, 토지 또는 토지에 관한 물권의 매매처분을 위한 계약, 쌍방의 이행이 1년이상에 걸친 합의는 계약을 서면에 기재하거나 또는 계약당사자, 계약의 본질적 내용, 약인을 표시한 각서에 책임을 져야 할 당사자의 서명이 있어야만 하는 제4조, 10파운드 이상의 동산의 매매계약을 매수인이 매매목적 동산의 일부를 수령하고 현실로 수취(受取)하거나 계약을 구속하기 위하여 착수금 또는 대금의 일부로서 지급하든가 무언가를 급부(給付)하가나 계약에 관한 각서가 책임을 져야 할 당사자 또는 대리인에 의하여 작성 서명되거나 하는 것을 요구하는 제17조이다.
사기 방지법 내용
예컨대 A의 토지를 1000달러에 B에게 매도하는 A-B 사이의 합의는 만약 그것이 구두(oral)로만 이루어졌다면 사기방지법에 의해 강제력이 인정되지 않는다(unenforceable). 달리 말하면 계약위반에 대해서 직접적인 구제수단이 인정되지 않는다. 그리고 만약 B가 이미 매매대금을 지급하였는데 A가 토지의 양도를 거절한다면 B는 그 금액만큼을 부당이득으로서 반환청구할 수 있다. 그러나 A가 자발적으로 토지를 양도하겠다고 한다면 B는 부당이득 반환청구를 할 수 없다. 따라서 사기 방지법에 의해 강제력이 인정되지 않는 합의의 경우에도 이와 같이 양도의무가 간접적으로나마 인정되기 때문에 그 합의는 계약이라고 할 수 있다.
사기 방지법 서면의 요구조건
보증자가 피보증자를 상대로 보증서를 작성할 필요가 없다. 또 보증계약을 구두로 할 당시에 서면이 같이 작성될 필요도 없으며 구두약속 후 한참후에 서면으로 작성되어도 사기방지법 조건을 충족한다.
사기방지법 상 서면 요구사항을 충족한 것으로 본다.
사기 방지법 적용
현재 미국의 대부분 주에서 채택되고 있다. 사기방지법에 포함되는 계약은 다음과 같다.
임대차, 저당권 역시 포함되며 단 많은 주에서는 1년 이하의 계약의 경우 예외로 한다. 단 토지에 대한 계약이 아니고 토지와 관련된 계약은 사기 방지법의 저촉을 받지 않는다. 예를 들어 건물을 특정 토지위에 건축하겠다는 계약이나 토지를 매수하면 대출을 하겠다는 계약은 사기방지법의 적용대상이 아니다.
이행계시 후 1년이 아닌 계약체결 후 1년 이내에 계약이행이 끝날 수 없는 계약을 말한다. 이는 아주 불가능하여야 하지 가능성이 희박한 것으로는 부족하다. 또 당사자 중 일방이 계약의무를 완전이행한 경우 타방이 이행하려면 1년이 넘게 걸리더라도 본 조의 제한에 걸리지 않는다.
500불 이상의 물건에 적용되며 이미 지불되고 수령, 인수된 물건에 대해서는 사기방지법의 예외로 서면요구사항이 적용되지 않는다.
"나랑 결혼해 주면 이 빌딩을 당신 명의로 해줄께"와 같이 결혼을 하는 조건으로 물권이 이전되는 계약을 말하면 결혼을 하겠다는 계약은 포함되지 않는다.
사기 방지법 예외
약속자 자신의 이익을 목적으로 한 보증 계약의 경우 구두로 한 계약이라도 사기방지법의 예외로 유효한 계약이다. 예를 들어 주인이 건설업자에게 주택건축을 의뢰하였는데 건설업자의 신용불량으로 건설자재업자가 공급을 꺼렸다. 주인은 신속한 주택건축을 위해 건설업자에 대해 지급보증을 해준 경우, 비록 서면이 아닌 구두로 해주었다 하더라도 이는 주인의 이익을 위한 것으로 사기 방지법의 예외에 속하여 유효한 계약이다. 이와 반대로 자동차를 할부로 사려는 아들을 위해 아버지가 사랑과 이타심에 의해 지급보증을 해주는 경우, 지급보증은 아버지의 경제적 이익을 위한 것이 아니므로 사기방지법이 적용되어 서면으로 하여야 효력이 있다.
수의약정
수의약정(illusory promise)란 실질적 구속력이 없는 약속 혹은 계약을 말한다. 계약내용이 이행자에게 이행을 하고 안할 수 있는 선택을 가능케 하여 이행이 법적구속력을 가지지 않는 경우가 포함된다. 예를 들어 갑이 을에게 위키백과에 자신이 원하는 만큼 기부를 하기로 계약을 하고 대가로 을은 갑에게 마우스를 제공한다면 이는 수의약정에 해당된다. 왜냐하면 "원하는 만큼"은 구체적이지 못하기 때문이다.
금욕
금욕(禁慾)은 생물(동물)이 보편적으로 느끼는 여러 심리적, 생리적인 욕구·욕망을 이성적으로 억제함으로써 성스러운 체험을 얻고자 하는 종교적, 윤리적 행동을 말한다.
금욕 개요
인간은 여러 가지 욕망이 있고 그것들을 억제하는 여러 방법이 있으며 또 그 이유도 여러 가지가 있다. 일반적으로 식욕을 억제하는 단식이나 성욕을 억제하는 성적 격리 등이 있지만(인간이나 짐승 모두가 가지고 있는 욕망), 한편으로 물질욕이나 출세, 지위에 대한 욕망과 같은 인간만이 가지고 있는 욕망을 억제하기도 한다.
더 들어가면, 수면 욕구나 배설 욕구와 같이, 생리 기능을 억제하면 건강에 지극히 해로운데 이를 억제하려는 사람들도 있다. 다만 5대 욕구 가운데 하나인 호흡까지 참으려고 하는 사람은 드물다.
특히 종교에 따른 금욕에서 성욕을 억제하는 일을 가리키는 경향을 볼 수 있고 여기에는 자위 행위도 금하는 경우도 있다. 한편 남녀의 교제만을 금하거나 동성 사이만의 관계를 금하는 등, 종교나 문화에 따라 금욕의 방식은 다양하다.
금욕 의의
원래 욕구는 생물로서의 사람이 생존을 위해 발달해 온 것이며, 이를테면 인간에게서 쉽게 찾을 수 있는 사회적 욕망(지배욕이나 권력에 의한 욕구 등)도, 사회적 동물 "인간"이 보다 굳세고 튼튼한 사회를 얻고 싶다고 하는 욕구의 일단이라고 할 수 있다.
그러나 이러한 욕구도 도가 지나치면 사회 문제로 이어지는 경향을 볼 수 있다. 이를테면, 식료품은 남아 도는데 이것을 모두 먹어 버리고 모든 사람에게 잘 보급되지 않는다면 사회 속의 사람들은 식욕을 제한할 수밖에 없다. 또 성욕의 경우, 아이를 함부로 많이 낳으면, 양육과 교육에 대한 부담이 커져, 이를 억제해야 하는 사회적 위기가 올 수 있다.
한편 정신 수양을 위해 단식하거나 성욕을 억제하여 보다 고도의 정신을 획득할 수 있다는 의견도 있다. 이것은 주로 신비주의나 종교에서 쉽게 찾아볼 수 있으며, 이러한 사상은 보다 좋은 사회를 구축할 수 있는 목표를 심어 주고, 개인이 욕망에 멋대로 빠지지 않도록 강한 정신의 힘을 얻을 수 있게 한다.
금욕 문제
생존에 반드시 필요한 욕구를 이성으로 억제하는 일이 있는데, 과도하게 실시하면 신체에 어떠한 나쁜 영향을 미치는 경우가 있다. 이를테면 단식에 의해서 사망할 수 있고 영양 실조로 건강을 해친 사례도 수없이 많다. 다만 제대로 영양 관리를 하면서 하는 단식은 다이어트나 건강 붐에 있어서 건강법으로 이용되고 있다. 단지 이 건강을 목표로 한 단식도 일부의 의학적 근거가 없는 제창자에 의하는 것이며, 역시 건강 피해를 입었다는 사례도 보고되어 있으므로 주의해야 한다.
또, 수면을 금지하면 정신 활동에 해로운 영향이 있으므로 자주 고문에 사용되고 있다. 한편, 일부의 문제가 있는 단체 등이 정신 수양이라고 일컬어 단면을 실시하기도 한다.
금욕 문제
한편, 성욕의 억제에 대해서는 남성이 사정을 하지 않는 경우, 정자는 분해되어 흡수되므로 사정의 금욕은 생리적으로는 문제가 없다.
종교에서 물질욕(세속적 욕구)은 좋지 않다는 경향이 있다. 그러므로 일부의 신흥 종교 단체는, "물욕을 버린다"는 명목으로 자신의 단체에 개인 자산의 기부를 강요하는 경우가 있다. 전통 종교(기독교나 불교)의 일부의 종파 안에도 교인이 되면 개인 자산을 모두 종교 단체에 기부해야 한다고 생각하는 경우도 있으며, 기부의 강요가 반드시 사회적 가치관에 반대된다고는 할 수 없다. 특히, 이슬람교에서는 개인 자산의 전부 또는 일부를 기부하는 것이 종교적 의무가 되고 있다.
치의학
치의학(齒醫學, 치과)은 인간의 건강 유지와 증진을 목적으로 치아, 치주조직, 구강구조물, 턱뼈, 턱관절, 얼굴 및 이와 연결된 머리와 목 등 주변 구조물에 대하여 의학적 연구를 수행하는 학문이며 치과의사가 의료행위를 수행하는 의료분야이다. 이, 턱 및 구강과 관련된 병을 치료하는 의학의 한 분야이다. 치과학이라고도 한다.
치과의학에 종사하는 의사를 치과의사라 한다. 치과의사는 치의학(치과)의 정의에 근거한 연구와 의료행위 및 의료인으로서의 임무를 수행한다.
치과의사의 팀원으로는 간호사, 치과위생사, 치과기공사, 간호조무사가 있다.
치의학 역사
치과의 역사는 대개 의학의 역사와 그 맥락이 같지만, 현재는 의학으로부터 독립되어 있다. 근대 치과는 18세기 프랑스에서 생겨났다.
사진 확대기
사진 확대기(寫眞擴大機, Enlarger)는 사진 필름의 상을 확대하고 투영하여, 인화지에 새기는 기계이다.
사진 확대기가 언제 발명되었는지는 분명치 않으나, 이제까지의 카메라는 비교적 큰 필름 등을 인화지에 밀착시켜 포지티브상("양화"라고 함)을 얻고 있었다. 그러나 35밀리미터 필름은 그 크기 그대로는 감상하기 어려운 크기이므로, 확대하는 시스템이 필요하게 되었다.
초기의 사진 확대기는 태양빛을 쓰는 것도 있었지만, 지금은 전용 전구나 콜드 라이트를 사용하는 것이 보통이다. 다만 자외선 형광등을 사용하는 경우도 있다.
디퓨저(산광기) 확대기는 네거티브의 콘텍트 프린트와 동일한 명도의 영상을 생산한다.
슬라이드 영사기
슬라이드 영사기(슬라이드 프로젝터, slide projector)는 네거티브(반전 현상) 필름으로 사진을 보기 위한 광학 기계이다.
슬라이드 영사기 들어가기
슬라이드 영사기는 사진 필름에 빛을 투과시키고 멈춰 있는 영상을 비추는 장치로, 대부분 스크린에 확대하여 투영하는 것을 목적으로 했다.
원래는 환등기와 같은 유리판에 채색한 그림을 투영하는 장치가 존재했지만, 언제부터 환등기가 슬라이드 영사기로 변화하였는지는 분명하지 않다. 한편, 슬라이드 영사기를 환등기라고 부르는 사람도 있다.
확대할 영상이나 도표를 작은 필름에 넣어 이용하고 보관할 수 있었기 때문에, 보관하기 좋다. 또 영사기에 따라 수백 명의 사람들에게 동시에 영상을 보여 줄 수도 있었기 때문에, 오랫동안 프레젠테이션이나 교육 장소에서 계속 쓰였으나, 20세기말부터 점차 다른 방식으로 교체되어 갔다.
또, 2000년대 들어 거의 쓰이지 않게 되었지만, 개인용 컴퓨터 등 정보 기기로 정지화면을 자동으로 차례차례 내보내서 표시하는 방법은 슬라이드 쇼라고 한다.
슬라이드쇼
슬라이드 쇼(slideshow, slide show)는 일련의 정지 이미지(슬라이드)를 영사막이나 전자 디스플레이 장치에 미리 정해진 순서로 프레젠테이션하는 것이다. 변경은 자동으로 정해진 간격으로 이루어지거나 발표자 또는 시청자가 수동으로 제어할 수 있다. 슬라이드 쇼는 원래 슬라이드 영사기로 화면에 투사되는 일련의 개별 사진 슬라이드로 구성되었으며, 슬라이드가 개별적인 물리적 객체가 아닌 비디오 또는 컴퓨터 기반 시각적 등가물과는 대조적이다.
슬라이드 쇼는 순전히 시각적 관심이나 예술적 가치를 위해 이미지를 제시하는 것일 수 있으며, 때로는 설명이나 텍스트가 동반되지 않을 수도 있고, 또는 구두로 제시되는 정보, 아이디어, 의견, 해결책 또는 제안을 명확히 하거나 강화하는 데 사용될 수도 있다. 슬라이드 쇼는 여전히 회전식 슬라이드 영사기나 오버헤드 프로젝터와 같은 장치를 사용하는 발표자에 의해 진행되기도 하지만, 오늘날에는 전자 비디오 디스플레이 장치와 프레젠테이션 소프트웨어를 실행하는 컴퓨터의 사용이 일반적이다.
슬라이드쇼 역사
슬라이드 쇼는 1600년대에 유리 위에 손으로 그린 이미지가 "환등기"로 벽에 처음 투사되면서 시작되었다. 1700년대 후반에는 쇼맨들이 환등기를 사용하여 주마등이라는 인기 있는 형태의 오락에서 초자연적인 환상으로 관객을 사로잡았다. 햇빛, 양초, 석유 램프만이 유일한 광원이었다. 새롭고 훨씬 더 밝은 인공 광원의 개발은 이미지 투사를 위한 실용적인 응용 분야를 열었다. 1800년대에는 이야기나 강의를 설명하기 위해 손으로 그린 유리 "랜턴 슬라이드"가 투사되기도 했다. 세기 내내 오락과 교육을 위한 광범위하고 다양한 용도가 발전했다. 1900년까지 사진 이미지가 유리 위에 손으로 그린 이미지를 대체했지만, 흑백 사진은 때때로 투명 염료로 손으로 채색되었다. 랜턴 슬라이드의 생산은 상당한 산업이 되었으며, 미국에서는 높이 3.25인치, 폭 4인치, 영국 및 유럽 대부분에서는 3.25인치 정사각형으로 치수가 표준화되었다.
슬라이드쇼 역사
"환등기 쇼"는 또한 가정 오락의 한 형태로 사용되었으며, 특히 어린이들에게 인기가 많았다. 투사된 "움직이는 그림"의 출현 이후에도 상업적인 대중 오락 사이에서 자리를 유지했다. 영화 상영 사이에 초기 영화관에서는 종종 "삽화가 있는 노래"를 상영했는데, 이는 일련의 투사된 랜턴 슬라이드에서 가사와 삽화를 제공하는 공동 노래였다. 극장에서는 또한 랜턴을 사용하여 광고 슬라이드와 "부인 여러분, 모자를 벗어주십시오"와 같은 메시지를 투사했다.
35mm 코다크롬 컬러 필름이 1936년에 도입된 후, 필름이 생성하는 매우 작은 투명 필름에 더 잘 맞도록 새로운 표준 2×2인치(5×5cm) 소형 랜턴 슬라이드 형식이 만들어졌다. 광고에서는 고풍스러운 "환등기" 용어가 간소화되어, 액자에 끼워진 필름 조각은 단순히 "슬라이드"가 되었고, 이를 투사하는 등롱은 "슬라이드 영사기"가 되었다.
가정용 슬라이드 쇼는 1950년대와 1960년대에 미국 중산층 가정에서 비교적 흔한 현상이었다.
2×2인치(5×5cm) 금속, 카드 또는 플라스틱 프레임에 장착된 35mm 필름 이미지는 여전히 가장 일반적인 사진 슬라이드 형식이다.
슬라이드쇼 사용
잘 정리된 슬라이드 쇼는 발표자가 구두 발표에 시각적 이미지를 맞출 수 있게 해준다. "그림 한 장이 천 마디 말보다 낫다"는 옛 속담이 사실인 것처럼, 단일 이미지는 발표자가 한 단락의 묘사적인 세부 사항을 말하는 수고를 덜어줄 수 있다. 다른 공개 연설이나 강의와 마찬가지로, 성공적인 슬라이드 쇼 프레젠테이션을 만들기 위해서는 어느 정도의 재능, 경험, 그리고 예행연습이 필요하다.
프레젠테이션 소프트웨어는 비즈니스 세계에서 가장 흔하게 사용되며, 매일 수백만 개의 프레젠테이션이 만들어진다. 또 다른 매우 중요한 사용 영역은 교육 목적이며, 일반적으로 역동적인 시청각 프레젠테이션을 만드는 것을 목표로 한다. 전체 프레젠테이션에 대한 관련 요점은 슬라이드에 포함되며, 구두 독백을 동반한다.
슬라이드 쇼는 화면 보호기로 사용되거나, 예를 들어 박물관 프레젠테이션이나 설치 미술에서 동적인 이미지를 제공하는 등 예술적인 용도로도 사용된다. 데이비드 번은 다른 예술가들과 함께 파워포인트 아트를 만들었다. 슬라이드 쇼는 애니메이션과 게임을 만드는 데도 사용되었다.
슬라이드쇼 미술에서의 활용
1960년대 후반부터 시각 예술가들은 박물관과 갤러리에서 슬라이드 쇼를 장치로 사용해왔는데, 특정 행동이나 연구에 대한 정보를 제시하거나 그 자체로 현상학적인 형태를 나타내는 데 사용되었다. 볼티모어 미술관에서 조직된 "슬라이드 쇼"라는 전시회의 서문에 따르면: "슬라이드 영사기와 35mm 컬러 투명 필름이라는 단순한 기술을 통해, 예술가들은 투사된 그림, 텍스트, 이미지를 확대하여 공간을 변형시킬 수 있는 도구를 발견했습니다." 비록 일부 예술가들이 반드시 35mm 또는 컬러 슬라이드를 사용하지는 않았고, 로버트 배리와 같은 일부 예술가들은 이미지 대신 텍스트를 사용하기도 했지만, 35mm 컬러 필름 슬라이드가 가장 일반적으로 사용된다. 이미지는 때때로 같은 슬라이드 안에 또는 인터타이틀로 쓰여진 텍스트를 동반한다. 제임스 콜먼과 로버트 스미스슨과 같은 일부 예술가들은 슬라이드 프레젠테이션에 보이스오버를 사용했다.
슬라이드쇼 미술에서의 활용
슬라이드 쇼는 회화나 조각과 같은 다른 매체를 사용하는 예술가들이 자신의 작업을 공개적으로 발표하기 위해 사용하기도 했다. 최근에는 젊은 세대의 예술가들에 의한 슬라이드 쇼 사용이 증가하고 있다. 비영리 단체인 슬라이드럭 팟쇼(Slideluck Potshow)는 아마추어 및 전문 예술가, 사진작가, 갤러리스트의 작품을 특징으로 하는 슬라이드 쇼 행사를 전 세계적으로 개최한다. 참가자들은 포트럭 스타일로 음식을 가져와 슬라이드 쇼가 시작되기 전에 사교적인 저녁 식사를 한다.
슬라이드 쇼를 자신의 작품에 사용한 다른 유명한 예술가로는 바스 얀 아데르, 프랜시스 알리스, 얀 디베츠, 댄 그레이엄, 로드니 그레이엄, 낸 골딘, 루이스 롤러, 아나 멘디에타, 조나단 몽크, 데니스 오펜하임, 앨런 세큘라, 캐리 영, 크쥐시토프 보디츠코가 있다.
슬라이드쇼 디지털
디지털 사진 슬라이드 쇼는 고객의 사진, 음악, 결혼식 초대장, 출생 알림 또는 사실상 스캔 가능한 모든 문서를 사용하여 맞춤 제작할 수 있다. 일부 제작자들은 그 결과물인 DVD를 새로운 포토몽타주라고 부른다. 슬라이드 쇼는 DVD뿐만 아니라 HD 비디오 형식과 실행 가능한 컴퓨터 파일로도 만들 수 있다. 사진 슬라이드 쇼 소프트웨어는 전자 디지털 슬라이드 쇼를 쉽게 만들 수 있게 하여 고가의 컬러 리버설 필름의 필요성을 없애고 디지털 카메라와 컴퓨터만 있으면 되게 했다.
사진 슬라이드 쇼 소프트웨어는 단순히 사진을 보여주는 것 이상의 많은 옵션을 제공한다. 전환 효과, 팬 및 줌 효과, 비디오 클립, 배경 음악, 내레이션, 캡션 등을 추가할 수 있다. 컴퓨터 소프트웨어를 사용함으로써 다른 방법으로는 실용적이지 않은 방식으로 프레젠테이션을 향상시킬 수 있다. 완성된 슬라이드 쇼는 선물용 또는 보관용으로 DVD에 구울 수 있으며, 나중에 일반 DVD 플레이어로 볼 수 있다.
슬라이드쇼 웹 기반 슬라이드 쇼
웹 기반 슬라이드 쇼는 웹 브라우저를 사용하여 재생(보기 또는 제시)할 수 있는 슬라이드 쇼이다. 일부 웹 기반 슬라이드 쇼는 프레젠테이션 소프트웨어에서 생성되며 변경하기 어려울 수 있다(보통 의도치 않게). 다른 것들은 슬라이드 쇼를 쉽게 편집하고 변경할 수 있는 템플릿을 제공한다.
완전한 기능을 갖춘 프레젠테이션 프로그램에 비해 웹 기반 슬라이드 쇼는 일반적으로 기능이 제한적이다.
웹 기반 슬라이드 쇼는 일반적으로 HTML, 자바스크립트 및 CSS 코드(파일)로 생성되거나 작성된다.
프레젠테이션 소프트웨어
프레젠테이션 소프트웨어(Presentation software) 또는 시청각설명 소프트웨어(視聽覺說明 Software)는 슬라이드 쇼 형식으로 정보를 보여 주기 위한 소프트웨어이다. 문자, 그림에 대한 정보를 편집하고 배치하는 기능, 슬라이드 쇼를 포함한 내용을 화면에 꽉 차게 보여 주는 기능이 포함되어 있다.
프레젠테이션 소프트웨어 역사
트롤먼, 제니그래픽스, 오토그래픽스, Dicomed에 의해 제조된 프레젠테이션 그래픽 소프트웨어가 워크스테이션 컴퓨터에서 구동되었다.
1980년대 중순에 컴퓨터계가 발전하면서 프레젠테이션을 만드는 방식이 변화하였다. 값이 저렴한 전문 응용 프로그램들이 이제 PC에 도입되어 누구나 전문가다운 프레젠테이션 그래픽스를 만들 수 있게 되었다.
위지위그 프레젠테이션 제작을 위한 최초의 상용 컴퓨터 소프트웨어는 1979년 휴렛 패커드에서 개발되었으며 그 이름은 브루노(Bruno)였다.
오버헤드 프로젝터
오버헤드 프로젝터(overhead projector: OHP, 오버헤드 영사기)는 관중에게 그림을 보여 주는 데 쓰이는 디스플레이 시스템이다.
오버헤드 프로젝터 구조
오버헤드 프로젝터는 매우 밝은 광원(빛)과 냉각 팬을 내장한 상자 위에 렌즈가 장착된 장치이다. 그 위에 암이 있고, 빛을 반사하여 프로젝션 스크린에 투영한다.
그림을 보여 주려면 OHP 시트를 렌즈 위에 두면 된다. 광원의 빛은 OHP 시트를 투과하여 반사경에 모이면 프로젝션 스크린에 OHP의 내용이 표시된다. 여기에 쓰이는 거울로 청중과 말하는 사람이 동시에 그 화면을 볼 수 있다. 이를테면, 말하는 사람은 OHP 시트를 직접 보고 이야기하고, 청중은 스크린을 보게 된다.
오버헤드 프로젝터 대안
오버헤드 프로젝터는 한때 교실이나 회의실에는 필수품이었지만, 최근에는 서서히 대형의 컴퓨터 모니터나 영상 프로젝터, 화이트 보드 등에 밀려나고 있다. 새로운 시스템에서는 마이크로소프트 파워포인트와 같은 프레젠테이션 소프트웨어를 사용해 프레젠테이션을 구축할 수 있다.
윈도우 얼티밋 엑스트라
윈도우 얼티밋 엑스트라(Windows Ultimate Extras)는 윈도우 비스타 얼티밋 에디션 이상의 사용자들에게만 제공되는 옵션 기능이다. 윈도우 업데이트를 통해 접근할 수 있다.
윈도우 드림씬
윈도우 드림씬(Windows DreamScene)은 바탕 화면으로 영상물이나 최적화된 애니메이션을 사용할 수 있게 도와 주는 유틸리티이다. 이것은 기본적으로 윈도우 비스타 얼티밋에서만 사용할 수 있도록 고안되어 있으며 윈도우 얼티밋 엑스트라의 기능들 가운데 하나이다. 여러 테스트가 끝나고 2007년 9월 25일에 마지막 버전이 공개되었다.
드림씬으로 렌더링된 콘텐츠(윈도우 오로라 배경 애니메이션과 같은)는 스타독이 만들어 제공하였고 사진 콘텐츠는 디스커버리 채널이 제공하였다. MPEG나 WMV 형식으로 된 서드파티 비디오 콘텐츠도 사용할 수 있다.
그뿐 아니라 AVI 파일들도 단순히 파일 확장자를 바꿈으로써 재생할 수 있다.
윈도우 드림씬
이전 방식의 데스크톱 에디션에 대한 드림씬의 장점 가운데 하나가 CPU를 대신하여 GPU가 디스플레이를 위해 사용될 수 있다는 점이다. 다만 구체적으로 어디까지 수행되는 지는 밝혀진 바가 없다. 게임이나 특정 창이 최대화되는 등의 일로 인하여 전체 화면 방식으로 동작할 때 비디오는 자동으로 정지되면서 비디오는 보이지 않고 GPU와 CPU는 덜 사용하게 된다. 이 비디오는 수동으로 정지시킬 수도 있다. 동영상을 인코딩하는 프로그램을 사용할 때에는 압축률과 파일 크기의 균형을 고려해야 한다. 압축 해제에는 CPU를 요구하지만 파일 크기가 클수록 더 많은 메모리를 잡아먹으며 자주 디스크에 액세스하는 문제를 일으킬 수 있다.
배경에서 비디오를 재생하면 GPU 렌더링의 여부에 관계 없이 휴대용 컴퓨터의 전지 수명에 큰 영향을 미칠 수 있다. 그러므로 드림씬은 컴퓨터가 배터리 모드로 실행 중인 경우 멈춰 있는 배경을 보여 줄 수도 한다. 이 소프트웨어는 데스크톱 창 관리자(DWM, 곧 윈도우 에어로의 일부)에 상당 부분 의지한다.
윈도우 드림씬
스타독은 윈도우 드림씬에 대한 추가 기능으로 "데스크스케입스"(DeskScapes)를 제공하고 있다. 이 소프트웨어는 동적인 배경 화면(".dream" 파일)의 추가를 허용한다. 새로운 버전 (2.0)에서는 얼티밋 에디션이 아닌 윈도우 비스타와도 호환된다. 이밖에도 인터넷에 떠도는 패치를 이용하여 윈도우 비스타의 하위 버전에서도 이 기능을 사용할 수 있다.
윈도우 비스타의 뒤를 잇는 윈도우 7에서 드림씬은 슬라이드쇼 바탕 화면을 제공하는 "데스크톱 슬라이드쇼"(Desktop Slideshow)라는 기능으로 대체되었으나 비디오 재생을 지원하지 않는다. 인터넷에 떠도는 핵 파일을 사용하여 윈도우 비스타의 드림씬 DLL을 윈도우 7에 통합시켜 동작하게 만들 수 있지만 아이콘의 이름이 가끔씩 투명하게 바뀌는 문제가 있다.
윈도우 비스타 서비스팩1 베타 버전을 설치하면 서비스팩1에 대한 저작권, 사용에 관련된 문구가 바탕 화면에 뜨게 되는데 윈도우 드림씬을 사용하면 이 문구를 지울 수 있다.
피에트로 카탈디
피에트로 카탈디(Pietro Antonio Cataldi, 1552년 4월 15일 - 1626년 2월 11일)는 이탈리아의 수학자이다. 볼로냐의 시민이었던, 그는 수학과 천문학을 가르쳤고, 또한 군사분야의 여러 문제들을 다루었다. 연분수를 연구하여 그 개념을 확장시켰으며, 표현 방법을 개발하였다.
또, 1588년에 여섯 번째와 7번째 메르센 소수를 발견하였는데 그가 발견한 소수는 1772년에 레온하르트 오일러가 발견한 8번째의 메르센 소수 231 - 1가 발견되기까지 184년동안이나 가장 큰 소수라는 기록을 유지했다.
1602년에는, 그동안 나눗셈의 방법으로 사용되면 갈레법을 개선한 장제법(長除法, long division)을 제시했다.
다중 언어 사용자 인터페이스
다중 언어 사용자 인터페이스(多重言語使用者 Interface, MUI←영어: Multilingual User Interface)는 마이크로소프트 윈도우와 마이크로소프트 오피스 응용 프로그램들을 위한 꾸러미이며, 한 시스템에서 여러 개의 인터페이스 언어들을 설치하는 것을 도와준다. MUI가 있는 시스템 위에서 각 사용자는 저마다 선호하는 디스플레이 언어를 선택할 수 있다.
다중 언어 사용자 인터페이스 윈도우 비스타에서 MUI 사용하기
다중 언어 사용자 인터페이스는 윈도우 비스타 엔터프라이즈와 얼티밋 에디션에서 사용할 수 있다. (얼티밋 엑스트라를 참조할 것)
다중 언어 사용자 인터페이스 윈도우 8/8.1/RT, 윈도우 10의 MUI
윈도우 8/RT를 기점으로 모든 윈도우 에디션들은 모든 언어팩의 다운로드 및 설치가 가능하다.
화면 재생 빈도
화면 재생 빈도(refresh rate, 또는 주사율, 화면재생률, 음극선관 모니터에서는 "수직 재생 빈도", "수직 주파수"라고 부름)는 화면이 1초에 얼마큼 비추는지를 나타내는 값이다. 그러나 프레임 레이트에서 측정하는 바와는 구별한다.
이를테면 영사기는 한 프레임에서 다음 24 프레임으로 가는 데 1초가 걸린다. 그러나 다음 프레임이 영사되기 앞서 각 프레임은 동일한 정보를 2~3 번 비추게 된다. 그 결과, 영사기는 초당 24 프레임을 실행하지만 48 또는 72 헤르츠의 화면 재생 빈도를 가진다. 그러므로 화면 재생 빈도는 프레임레이트와 달리 동일한 이미지 data를 반복하는 회수를 포함하여 나타낸다. 따라서, 화면 재생 빈도는 항상 새로운 이미지를 재생하는 경우에는 프레임레이트와 같으나 동일한 이미지를 반복하는 경우에는 프레임레이트보다 커진다.
화면 재생 빈도 음극선관
음극선관(CRT) 디스플레이에서 주사 속도는 그래픽 카드가 발생한 수직 귀선 기간에 제어받는다. 해상도가 높아질수록 더 많은 주사선을 가진다는 것을 뜻하므로 모니터의 최대 수평 주사 속도와 해상도에 제한을 받는다. 화면 재생 빈도를 높이면 깜박임을 줄이므로 눈의 압박을 줄일 수 있다. 그러나 디스플레이에 권장되는 빈도 이상을 지정할 경우, 디스플레이의 손상이 발생할 수 있다.
화면 재생 빈도 액정 디스플레이
LCD 모니터의 액정에는 화면 재생 빈도가 영상 data 및 Backlight scan 두 가지에 의해 결정된다. 이는 CRT 모니터는 조명과 화상 모두에 같은 구조를 이용하지만 LCD는 별도의 백라이트를 이용하여 LCD 액정 셔터가 표현하는 영상을 비추기 때문이다.
프레젠테이션
프레젠테이션(영어: presentation) 또는 시청각 설명회(視聽覺說明會)는 듣는 이에게 정보, 기획, 안건을 제시하고 설명하는 행위를 가리킨다. 즉 시청각 자료를 활용한 발표라고 할 수 있다.  간단히  발표라고도 하며, PT로 줄여서 말하기도 한다.
프레젠테이션 프레젠테이션에 사용하는 보조 기재
기업 등의 환경에서는 프레젠테이션을 함으로써 계획안이 실제의 계획에 오를 수 있는지 아닌지가 결정된다. 특히 그 성공 여부에 따라 엄청나게 비싼 광고비가 움직이는 일도 있으므로, 최신의 업무 도구를 이용하는 것이 일반적이다. 오늘날에는 아래의 보조 기재들이 널리 이용되고 있다.
이러한 보조 기재들을 자주 사용하는 기업에서는 자사에서 보유하고 있는 경우도 있지만, 일부는 다른 업체로부터 빌리는 경우도 있다. 특히, 한 해에 몇 번 정도밖에 하지 않는 대규모 발표 장소에서는 높은 성능으로 큰 화면에 나타낼 수 있는 렌탈 보조 기재가 쓰인다.
울리야노프
울리야노프(러시아어: Ульянов)는 다음을 가리킨다.
극동 연방 대학교
극동 연방 대학교(極東聯邦大學校, 러시아어: Дальневосточный федеральный университет, ДВФУ, 영어: Far Eastern Federal University, FEFU, 문화어: 원동련방종합대학)는 러시아 프리모르스키 변경주 블라디보스토크의 종합대학이다. 러시아 극동 지역에서 가장 큰 대학이며, 일본 홋카이도 하코다테시에 분교를 설립했다. 아울러, 2015년 9월부터 동방경제포럼이 이곳에서 매년 개최되고 있다.
극동 연방 대학교 국제 교류
극동 연방 대학교에는 미국, 일본, 중화인민공화국, 대한민국, 뉴질랜드, 중화민국, 영국, 프랑스, 오스트레일리아, 타이, 인도, 베트남의 대학들과 64개의 학점 교류 프로그램을 비롯한 80개 이상의 파트너십 프로젝트가 개발되어 있다.
MPEG-1
MPEG-1(Moving Picture Experts Group Phase 1, 엠펙 원)은 ISO/IEC JTC 1의 MPEG 그룹이 만든 표준 동영상 및 멀티미디어 규격 가운데 하나이다.
오디오/비디오 규격으로 세계적으로 가장 널리 쓰이는 형식 중 하나이며, 비디오 CD, 케이블/위성 TV, DAB 등에서 이용되고 있다. 단지 MPEG 동영상이라고 하면, MPEG-1으로 압축된 것을 가리키는 경우가 많다. MPEG-1 규격 중 가장 알려진 것은 MP3 오디오 형식일 것이다.
비디오와 오디오 두 가지를 합친 시스템에 대해 규격화되고 있다. 오디오의 규격에는 레이어 1, 레이어 2, 레이어 3이 있고, 각각 MP1, MP2, MP3 로 불리고 있다. 레이어 2와 호환되는 기기는 레이어 1도 재생할 수 있다. 이와 같이 레이어 3도 하위 1, 2 또한 모두 재생할 수 있다. 다시 말해, 상위 호환성을 가진다. 비디오 CD의 경우, 레이어 2를 사용한다.
MPEG-1 표준은 ISO/IEC-11172로 등재되어 있다.
MPEG-1 특허
MPEG-1 비디오와 레이어 I/II 오디오는 라이선스 비용을 지불하지 않고 사용될 수 있다. ISO 특허 데이터베이스는 2003년에 만료된 ISO 11172, US 4,472,747 특허를 담고 있다. MPEG-1 표준의 거의 완성된 초안은 1991년 2012년 12월 6일 즈음부터 ISO CD 11172로서 공개적으로 사용할 수 있었다. 시간적인 이유로 기술 특허권 대부분은 만료되었다.
MPEG-1 파트 1:시스템
MPEG-1 표준의 파트 1은 시스템에 대해서 다루며, ISO/IEC-11172-1에 정의되어 있다.
MPEG-1 시스템은 오디오, 비디오, 다른 다양한 데이터를 표준 비트스트림으로 인코딩하여 저장하고, 다양한 컨텐츠 사이의 동기화 상태를 유지하기 위하여 사용하는 논리적 레이아웃과 방법을 규정한다. 이 파일 포맷은 미디어의 저장, 데이터 채널을 통한 전송에 맞춰 설계되었다. 소수의 오류 보호만이 표준에 규정되어있고, 비트스트림의 작은 오류들은 상당한 결점을 유발할 수도 있다.
이 구조는 나중에 MPEG 프로그램 스트림이라는 이름을 갖게 된다.(MPEG-1 시스템 디자인은 본질적으로 MPEG-2 프로그램 스트림과 동일하다.) 이 용어는 더 유명하고 정확하며(MPEG 트랜스포트 스트림과는 구별된다.) 여기에 쓰인다.
기초 스트림(ES)은 MPEG-1 오디오와 영상의 인코딩된) 데이터의 원본 비트스트림이다. 이 파일은 MP3 파일처럼 그 자체로 배포할 수 있다.
MPEG-1 파트 1:시스템
패킷화 기초 스트림(PES)은 가변 길이의 패킷으로 패킷화된 기초 스트림이다. 이것은 기초 스트림을 순환 중복성 검사(CRC) 체크섬이 오류 감지를 위해 각각의 패킷에 추가된 독립적인 덩어리로 나눈 것이다.
시스템 클럭 참조값(SCR)는 27MHz의 정확도로 추가적인 시간 데이터를 저장하는 9비트 확장과, 90kHz의 주파수/정확도로 각각의 패킷의 33비트 헤더 속에 저장된 시간 값이다. 이것들은 인코더가 삽입하며, 시스템 시간 클럭(STC)에서 얻어진다. 그러나 버퍼링, 인코딩,지터, 다른 지연 시간 때문에 동시에 인코딩된 오디오와 비디오 스트림은 동일한 SCR 값을 갖지 않는다.
MPEG-1 파트 2: 영상
MPEG-1 표준의 파트 2는 영상에 대해서 다루며, ISO/IEC-11172-2에 정의되어 있다.
MPEG-1 파트 3: 오디오
MPEG-1 표준의 파트 3는 오디오에 대해서 다루며, ISO/IEC-11172-3에 정의되어 있다.
MPEG-1 파트 4: 적합성 평가
MPEG-1 표준의 파트 4는 적합성 평가(Conformance test)에 대해서 다루며, ISO/IEC-11172-4에 정의되어 있다.
적합성: 적합성을 평가하기 위한 과정
인코더가 생성한 비트스트림과 마찬가지로 MPEG-1 오디오, 비디오 디코더의 적합성을 평가하기 위한 두 가지의 가이드라인과 참조 비트스트림을 제공한다.
MPEG-1 파트 5: 참조 소프트웨어
MPEG-1 표준의 파트 5는 참조 소프트웨어에 대해서 다루며, ISO/IEC-11172-5에 정의되어 있다.
시뮬레이션: 참조 소프트웨어
다중화와 역다중화와 마찬가지로, 오디오와 비디오의 인코딩과 디코딩을 위한 C 참조 구현을 제공한다.
MPEG-1 파일 확장자
.mpg는 MPEG-1과 MPEG-2 오디오, 비디오 압축을 위한 여러 가지 확장자 중 하나이다. MPEG-1 파트 2 비디오는 요즘에는 보기 힘들며, 이 확장자는 보통 MPEG 프로그램 스트림(MPEG-1과 MPEG-2에서 정의하는) 또는 MPEG 트랜스포트 스트림(MPEG-2에서 정의)을 가리킨다. .m2ts 같은 다른 확장자 또한 존재한다.
플래쉬 (음악 그룹)
플래쉬(Flashe)는 플레이뮤직 엔터테인먼트 소속의 대한민국 여성 4인조 음악 그룹이다.
우치보선
우치보선(일본어: 内房線, うちぼうせん)은 동일본 여객철도의 철도 노선이다. 일본 지바현 지바시 주오구에 있는 소가역과 가모가와시에 있는 아와카모가와역을 잇는다.
지바에서 도쿄 만을 끼고 보소반도를 따라 남쪽으로 가는 노선이다. 소가역에서 소토보 선과 갈라졌다가, 아와카모가와역에서 소토보 선과 만난다. 노선의 이름 "우치보"는 도쿄 만을 기준으로 "보소반도의 안쪽"을 가리킨다. 전 구간이 JR 그룹이 정한 정한 여객영업규칙에 다른 "도쿄 근교 구간"에 해당하며, 수도권용 스이카 및 제휴 교통카드의 사용이 가능하다.
우치보선 운행
시각표는 보통 열차를 중심으로 운영하고 있으며, 지바역이 주시종착역이다. 도쿄 방면으로 직결 운행하는 열차들은 소가역에서 도쿄역까지 소토보 선과 소부 본선을 경유한다. 한편, 특급 《사자나미》 호와 일부 보통 열차는 게이요 선으로 직결 운행한다,
게이요 선의 도쿄역에서 시발하여 우치보 선의 기미쓰역, 다테야마역, 성수기에는 지쿠라역까지 운행하는 특급 《사자나미》 호가 운행되고 있다. 주말에는 신주쿠역에서 시발하는 《신주쿠사자나미》 호가 운행된다.
소부 쾌속선과 요코스카 선의 열차들이 기미쓰역까지 직결 운행하고 있다. 일부 시간대를 제외하고는 시간당 1편씩 운행하며, 이와네역을 제외하고는 모든 역에 정차한다. 이는 해가 갈수록 지바 주변 지역에 침상도시가 생기면서 주민들이 정차역 수를 늘려줄 것을 요구했기 때문이다. 아침 시간대와 저녁 시간대의 일부 열차들 중에는 게이요 선 도쿄역에서 시발하여 기미쓰역까지 운행하는 열차들도 있는데, 쾌속 등급과 통근쾌속으로 운행한다.
우치보선 운행
지바역에서 다테야마역, 지쿠라역, 아와카모가와역 사이를 시간 당 1편씩 운행하고 있으며, 이 중에는 지바역 ~ 기사라즈역·기미쓰역·가즈사미나토역 사이의 구간 열차도 있다. 지바역 ~ 기사라즈역·기미쓰역 사이에는 시간당 약 4편의 열차가 운행되지만, 시간대에 따라 3편으로 줄거나 5편으로 늘어나는 경우도 있어 시간표의 확인이 필요하다. 게이요 선 도쿄역까지 직결 운행하는 보통 열차가 밤에 2편 운행하고 있다.
우치보선 차량
특급 차량은 모두 마쿠하리 차량 센터에 소속되어 있으며, 1993년부터 운행을 개시한 동일본 여객철도 255계 전동차, 2006년부터 운행을 개시한 동일본 여객철도 E257계 전동차의 500번대로 나뉜다. 우치보 선 안에서만 주로 달리는 열차는 게이힌토호쿠 선 등에서 이적된, 마쿠하리 차량 센터 소속의 동일본 여객철도 209계 2000번대·2100번대 전동차이며, 게이요 선을 직결 운행하는 열차들은 게이요 차량 센터에 소속된 209계 500번대 전동차와 E233계 5000번대 전동차이다. 한편, 소부 쾌속선과 요코스카 선으로 직결 운행하는 열차로는 가마쿠라 차량 센터에 소속된 동일본 여객철도 E217계 전동차를 사용한다.
우치보선 역사
1912년 일본국유철도가 소가역과 아네가사키역 사이를 "기사라즈 선"이라는 이름으로 개통한 것이 시초이다. 1919년에 지금의 다테야마역인 "아와호조역"까지 연장한 후, 노선 이름을 호조 선으로 바꾸었으며, 1925년에는 아와카모가와역까지 연장하여 지금의 우치보 선의 전 구간을 개통하게 되었다. 1929년에는 지금의 소토보 선인 보소 선이 아와카모가와역까지 들어오게 되었는데, 때문에 호조 선이 한때 보소 선에 편입되었지만, 1933년 다시 소가역 ~ 기사라즈역 ~ 아와카모가와역 구간을 보소사이 선으로 분리하게 되었다. 1969년에는 전 구간이 전철화되었으며, 1972년 지금의 우치보 선으로 이름이 바뀌었다.
1987년 일본국유철도의 민영화에 따라 동일본 여객철도의 소속이 되었으며, 2009년 3월 14일부터 전 구간에서 스이카의 사용이 가능해졌다.
우치보선 특이점
이 노선은 BVE Trainsim이라는 철도 시뮬레이터 게임의 기본 맵에서 기본 맵으로 제공되고 있다.
금호 기업
錦湖, 설립자 박인천의 호에서 따왔다.
디스크 포맷
디스크 포맷(문화어: 디스크 초기화, disk formatting)은 처음 사용을 위해 비어 있는 파일 시스템을 설정하고 하드 디스크 드라이브, 솔리드 스테이트 드라이브, 플로피 디스크 또는 USB 플래시 드라이브와 같은 데이터 저장 장치를 준비하는 작업이다. 이러한 과정을 도와 주는 다양한 유틸리티와 프로그램들이 존재하며, 이를테면 FORMAT.COM을 들 수 있다.
커다란 디스크들은 초기화와 파티션 설정을 통해 논리 드라이브로 분할된다. 이 논리 드라이브 분할은 다른 종류의 디스크와의 호환성 문제 때문에 하드 디스크에서만 보통 쓰인다.
멀웨어 감염이나 소프트웨어 문제 등으로 인해 손상된 운영 체제는 디스크를 포맷하고 운영 체제를 다시 설치함으로써 깨끗한 상태로 되돌릴 수 있다. 그러나, 반드시 중요한 파일들은 미리 백업을 받아 놓아야 한다.
디스크 포맷 포맷의 두 가지 수준
디스크를 포맷할 때 낮은 수준(low-level)과 높은 수준(high-level)으로 알려진 처리 방식을 고를 수 있다. 전자는 디스크 컨트롤러를 사용하여 디스크 표면을 포맷하고 보이는 섹터 숫자와 같은 특성들을 설치한다. 반면 후자는 운영 체제에서 기록한 특정한 정보만을 다룬다.
낮은 수준의 플로피 디스크와 초기의 하드 디스크의 낮은 수준의 포맷은 디스크 드라이브 하드웨어를 통해 수행한다.
이 과정은 표준 1.44MB 플로피 디스크의 경우 매우 쉽게 풀이할 수 있다. 낮은 수준의 플로피 디스크 포맷은 보통 플로피 디스크의 160 트랙의 각 부분(각 면의 80개 트랙)에 512 바이트의 18 섹터를 기록하며 1,474,560 바이트의 용량을 제공한다.
섹터는 섹터 번호, CRC 바이트, 그리고 읽기/쓰기 동안의 섹터를 유효성 검사를 위한 정보를 포함하고 있기 때문에 실제로 섹터는 물리적으로는 512 바이트보다 크다.
다른 낮은 수준의 포맷은 동일한 매체에서 사용될 수 있다. 이를테면 커다란 레코드는 상호 레코드 사이 크기를 나누는 데에 사용할 수 있다.