hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
타데우시 코시치우슈코 어린 시절
현대 벨라루스인 작가들은 그의 루테니아적 혹은 리투아니아적 유산을 벨라루스적인 것으로 해석한다. 코시치우슈코는 자신을 Litvin으로 설명한 적이 있는데, 이 단어는 폴란드-리투아니아 연방의 리투아니아 대공국의 민족성을 가지고 있음을 의미한다. 현대 벨라루스인 작가들은 "벨라루스인"이라는 단어가 나오기 이전에 Litvin을 벨라루스인을 의미하기 위해 사용했다고 해석한다. 그러나 코시치우슈코는 벨라루스어를 사용하지 않았다. 그의 가족은 16세기 이전에 폴란드화 되었다. 당시 대부분의 폴란드-리투아니아인 귀족들과 마찬가지로, 코시치우슈코 가문은 폴란드어를 사용하고 폴란드 문화에 익숙했다.
1755년에 코시치우슈코는 Lyubeshiv에 있는 학교에 다니기 시작했지만, 1758년 아버지의 죽음 이후 가정의 경제적 문제로 인해 졸업하지 못했다. 폴란드의 국왕 스타니스와프 아우구스트 포니아토프스키는 군 장교와 정부 관료를 교육시키기 위해 왕립 군사 학교(현재 바르샤바 대학교)를 설립했고, 코시치우슈코는 차르토리스키 가문의 후원 덕분에 1765년 12월 18일 왕립 군사 학교에 등록할 수 있었다. 학교는 군사학과 리버럴 아츠를 강조했고, 1766년 12월 20일 졸업한 후에는 기수(현재의 중위와 유사)로 진급했다. 그는 학교에 계속 남아 조교로 있었고, 1768년 즈음에는 대위로 진급했다.
타데우시 코시치우슈코 미국을 위하여 떠나다
1774년 코시치우슈코는 폴란드로 귀국하였다. 2년 일찍이 폴란드를 둘러싼 3개국 프로이센, 러시아와 오스트리아는 국가의 냉혹한 차지를 이루었다. 그들은 폴란드의 다양한 부분들을 분리하여 거대한 위신이 떨어진 국가로 남겼다. 러시아는 코시치우슈코 가족이 살던 리투아니아를 차지하였다. 코시치우슈코는 폴란드 육군이 이제 거의 존재하지 않고, 자신의 형이 가족 재산의 대부분을 탕진한 것을 찾으로 돌아왔다.
폴란드에 있는 동안 코시치우슈코는 부유한 귀족의 딸 루드비카 소스노프스카와 사랑에 빠졌다. 그러나 그녀의 부친은 코시치우슈코가 많은 돈을 만들기 위하여 전망들이 없는 것에 위협을 느껴 연애에 종말을 놓았다. 마음이 아팠던 코시치우슈코는 전혀 결혼을 하지 않았다.
타데우시 코시치우슈코 미국을 위하여 떠나다
코시치우슈코는 육군에서 장교로서 임관 사령을 매입하는 데 기금들이 모자랐다. 폴란드에서 자신을 위하여 미래가 없는 것을 본 그는 미국 독립 전쟁이 일어난 동안 정부의 주요부인 대륙 회의로부터 장교의 임관 사령을 취득하러 미국으로 항해하였다. 5년 동안 폴란드 육군에 복무하고, 후에 미국에서 군사 직위들을 보유한 미국인 찰스 헨리 리는 코시치우슈코가 대륙육군과 임관 사령을 취득하는 도움을 주었다. 코시치우슈코는 자신의 일생 전부를 강하게 성원한 원인 - 불공평한 규칙에 국민들이 저항하는 도움을 주는 데 욕망의 외부에 독립을 위한 미국의 싸움에 관련되었다.
타데우시 코시치우슈코 미국 독립 전쟁에 복무
1775년 코시치우슈코는 필라델피아에 도착하여 곧 공학자로서 펜실베이니아 국방 위원회를 위하여 일하러 갔다. 공학자들은 요새, 다리와 다른 건조물들을 설계하고 건설하기 위하여 책임적이었다. 그는 델라웨어강을 따라 요새들의 계획과 건설을 감독하는 도움을 주는 데 자신의 공학 재능들을 썼다. 요새들은 영국 해군이 당시 미국의 수도 필라델피아를 공격에 의하여 아무 시도를 훼방놓는 데 치명적이었다. 1776년 10월 대륙 회의는 코시치우슈코를 대륙육군의 공학 대령으로 만들었다.
그해 후반에 코시치우슈코는 뉴욕의 티콘데로가 전투에서 일부를 가져갔다. 거기서 그는 베미스 고지 전투로 알려진 현장을 요새화하는 데 미국의 장군 호레이쇼 게이츠를 조언하였다. 이 일은 완료되었고, 영국군은 베미스 고지 전투를 차지할 수 없었다. 그들의 실패는 1777년 새러토가 전투에서 존 버고인 장군의 영국군에 대륙군의 거대한 승리에서 주요 역할을 하였다.
타데우시 코시치우슈코 미국 독립 전쟁에 복무
1778년 봄 코시치우슈코는 요새들의 건설을 감독하러 웨스트포인트로 갔다. 1780년 그는 캐롤라이나 운동에서 너새니얼 그린 장군 아래 남부에서 복무하러 갔다. 그는 1782년 영국군에 의하여 찰스턴의 포획이 있을 때까지 교전 장교와 공학자로서 거기에 머물렀다.
타데우시 코시치우슈코 미국의 영예들을 받고 폴란드로 귀국
1783년 10월 파리 조약이 맺어진 후, 전쟁은 공식적으로 끝났으며 대륙 회의는 코시치우슈코에게 그 고마움을 보였다. 그는 육군 준장으로 진급되어 미국 시민권을 받고, 오하이오에서 대지의 500 에이커를 승인하였다. 조지 워싱턴 장군은 코시치우슈코의 도움을 위한 자신의 감사함을 보여주는 데 단검과 2개의 권총과 함께 그에게 수여하였다. 워싱턴은 그에게 전 독립 전쟁 사관들을 위한 독점적인 클럽 신시내티 사회로 들어가는 데 그를 환영하였다. 사회는 영웅적 로마의 시민군 킨키나투스를 위하여 이름이 지어졌다. 워싱턴은 또한 코시치우슈코에게 고풍의 카메오 반지를 수여하기도 하였다.
코시치우슈코는 뉴욕에서 당시를 위하여 머물렀다. 수행하는 데 임무들이 없으면서 그는 파리에서 잠시의 정기 휴가를 위하여 떠나 1784년 폴란드로 귀국하였다. 거기서 그는 폴란드의 시골에서 퇴직에 몇몇의 쉴 수 없는 세월을 보냈다. 폴란드의 거의가 아직도 프로이센, 오스트리아와 러시아 사이에 분리되었어도 거기에는 폴란드의 평민들 사이에 자유를 위한 강한 욕망을 개발하였다.
타데우시 코시치우슈코 미국의 영예들을 받고 폴란드로 귀국
1789년 폴란드의 국왕 스타니스와프 아우구스트 포니아토프스키는 소장으로서 폴란드 육군에서 활동적 임무로 돌아와 젊은 군인들을 훈련시키는 도움을 주는 데 코시치우슈코에게 의문하였다. 1792년 봄에 러시아가 폴란드에 전쟁을 선포할 때 코시치우슈코는 조국을 방어하는 시도에서 작고 부족하게 공급된 여단을 지도하였다. 그러나 그의 부하들은 빠른 패배와 함께 만났고, 그는 폴란드를 달아나 프랑스로 가는 데 강요되었다. 거기서 그는 폴란드의 반역자를 위하여 재정적 도움을 추구하였다. 그러나 프랑스는 혁명 중에 있어 도움을 주지 못하였다.
1794년 코시치우슈코는 폴란드로 귀국하여 폴란드 시민들의 승리적 봉기를 지도하였다. 그는 조국의 지도자로서 선택되었다. 그는 이전에 허가되어 온 것보다 개인적으로 거대한 자유를 승인한 개혁들을 제정하였다. 그러나 길고, 크고 잘 무장된 러시아군은 그의 부하들을 꺾고 반란으로 돌렸다.
타데우시 코시치우슈코 미국의 영예들을 받고 폴란드로 귀국
코시치우슈코는 사로잡혀 상트페테르부르크 근처에 있는 교도소로 보내졌다. 그는 1796년 11월 파벨 1세에 의하여 석방되었다. 자신이 러시아에 다시는 전투들을 충돌시키지 않겠다고 약속한 후, 그는 망명되었다. 코시치우슈코는 몇몇의 유럽의 국가들로 여행을 떠나고, 그러고나서 1797년 미국에서 영웅의 환영으로 돌아왔다. 대륙 회의는 그에게 빚지던 숙고적인 금액을 주었다. 코시치우슈코는 그 돈을 미국에서 흑인 노예들을 매입하는 데 이용하고 그들에게 자유를 주었다.
타데우시 코시치우슈코 폴란드의 자유를 위하여
1799년 코시치우슈코는 프랑스로 돌아왔다. 거기서 그는 미국에서 자신의 전쟁 경험, 기마 포병의 주요 전공과 하나의 근심적인 민주주의를 포함한 기사들의 이야기를 썼다.
1799년부터 1815년까지 나폴레옹 보나파르트는 유럽을 통하여 프랑스 제국을 설립하는 데 나폴레옹 전쟁으로 불리는 전투들의 일련에서 종사하였다. 1806년 나폴레옹은 러시아의 침입에서 코시치우슈코의 도움을 위하여 의문하였으나 러시아 차르에게 자신의 약속이 주어진 그는 거부하였다. 폴란드는 싸움에 가입하였다.
1815년 당시 황제였던 나폴레옹의 몰락과 함께 나폴레옹 전쟁은 끝났다. 그 시기 동안 코시치우슈코는 파리에서 러시아의 알렉산드르 1세와 만났다. 그는 러시아의 폴란드 애국자 포로들을 위하여 독립의 폴란드 국가와 은사의 복고를 위하여 차르의 성원을 얻는 데 시도하였다. 그러나 코시치우슈코에게 자신의 동의와 약속들에 불구하고 차르는 정식으로 교부하는 데 실패하였다.
타데우시 코시치우슈코 폴란드의 자유를 위하여
다양한 유럽의 권력들의 대표들로 이루어진 빈 회의가 1815년 오스트리아에서 열렸다. 거기서 그들은 전쟁들을 안정시킨 평화 조약을 맺었다. 조약은 유럽 대륙을 통하여 영토들을 재정리하고, 나폴레옹이 무너뜨린 유럽의 왕정들을 복구하였다. 그 조약은 또한 러시아에게 속하는 조그마한 "폴란드 왕국"을 설립하였고, 그 법률들로 주제였으며 러시아, 오스트리아와 프로이센 사이에 폴란드의 나머지를 분배하였다.
그 시간 동안 코시치우슈코는 폴란드의 민주주의의 호의에서 연설하였다. 1816년 그는 자신의 폴란드 사유지에 농노들을 해방시켰다. 농노들은 근로자들로 대지를 소유한 지주에 의하여 대지로 튀어오른 농장의 노동자들이었다. 그들은 대지를 떼어버리거나 지원적으로 놔둘 수 없었다.
타데우시 코시치우슈코 스위스에서 말년
코시치우슈코는 자신의 거대하게 감소된 조국에서 사는 데 더 이상 지탱할 수 없다고 결정하였다. 스위스로 방문에 그는 졸로투른에서 와서 그의 가족과 머무는 데 자신을 초대한 스위스 대사의 동생 프란시스 사비에르 첼트너와 친구가 되었다. 졸로투른은 쥐라산맥의 기슭에 예쁜 도시였다.
코시치우슈코는 첼트너 가족과 거주를 차지하고, 오랜 기간 전에 그는 가족의 일원같았다. 그는 말을 타고 역사와 지리의 책들을 읽으면서 자신의 시간을 보냈다. 1817년 10월 15일 코시치우슈코는 잠시의 지병과 함께 사망하였다. 그의 유해는 폴란드로 반환되어 크라쿠프에 있는 바벨 대성당에 안치되었다.
폴란드의 국민들은 국민적 영웅으로서 코시치우슈코를 애도하였다. 그는 오하이오의 자신의 대지들이 팔리고 흑인 노예들을 해방시키는 데 이득들이 이용되는 자신의 유언에서 지도하였다. 돈은 또한 미국에서 흑인 학생들을 위하여 설립된 첫 학교들 중의 하나인 뉴저지주 뉴어크에 있는 유색인 학교를 창립하는 데 보내졌다.
타데우시 코시치우슈코 일화
코시치우슈코의 친구였던 토머스 제퍼슨은 한번 "코시치우슈코의 덕의 결백, 그의 마음의 친절과 자유의 원인으로 그의 성실한 헌심"을 위하여 그의 감탄을 썼다.
프랑스의 로슈포코 리앙쿠르 백작은 자신의 개인적 일기에 폴란드의 영웅에 관하여 "흥미와 존경의 감정들을 자극하지 않은 코시치우슈코의 이름을 가진이에 자유에 더욱 친구다운 마음 혹은 덕과 재능의 감탄할 것이 없다. 승진과 감정, 위세, 유쾌, 무력, 좋음, 존경과 경의를 지배한 전부가 이 축제적이고 재미있는 남자에 집중되는 데 나에게 나타난다."라고 썼다.
장 콕토
장 모리스 외젠 클레망 콕토(Jean Maurice Eugène Clément Cocteau, 1889년 7월 5일 ~ 1963년 10월 11일)는 프랑스의 시인, 소설가, 극작가, 영화 감독이다.
장 콕토 생애
파리의 근교 메종라피트(Maisons-Laffitte)에서 출생하였으며, 학교를 싫어하여 문학적 사교계에 출입하였다. 당시 여성 예술가들과 친분을 유지하며 다다이즘 시인으로서 출발하였다. 제1차 세계대전 후 전위파 시인으로 두각을 나타내어 1917년 사티·피카소·디아길레프와 함께 《파라드》, 《지붕 위의 황소》, 《에펠탑의 신랑 신부》등 초현실주의적인 작품을 발표하며 시·음악·회화·무용 등의 총화를 꿈꾸었다.
그 후 여러 분야에서 활동하였으며, 연극에 있어서도 역사·풍속·탐정·발레 등으로 여러 형태의 작품을 만들어 마술사라는 소리를 들었다. 시작 전념 시기를 거쳐, 1926년부터 극작으로 되돌아와 <로미오와 줄리엣> <오르페> <안티고네> <지옥의 기계> 등 고전적 명작의 현대화를 시도했다. 1930년 코메디 프랑세즈의 상연종목이 된 <소리>를 비롯하여, 그 후 모든 장르와 모든 테마를 이용하여 재기(才氣)에 넘치는 작품을 차례로 발표해 나갔다. <르노와 알미드> <쌍두의 독수리> <무서운 어버이들> 등이 그 대표작이다.
장 콕토 생애
1930년 전위적인 작품 《시인의 피》로써 본격적으로 극 영화 제작에 나섰다. 1955년 프랑스 예술원 회원이 되고, 프랑스 문화계의 중심 인물이 되었다. 작품으로 소설 《사기꾼 토마》, 《무서운 아이들》, 희곡 《지옥의 기계》, 《무서운 어른들》, 시나리오 《비련》, 《미녀와 야수》, 《오르페》 등이 있다.
장르를 넘나드는 화려한 예술적 역량은 한 장르 안에서도 갖가지 시도와 실험으로 다채로운 색채를 보여주고 있는데, 가령 희곡 장르만 하더라도, 동시대 예술가들(피카소, 마티스, 밀로, 에리크 사티, 스트라빈스키, 디아길레브 등)들과 협업하여 초현실주의를 표방하는 발레극, 오페라극(《퍼레이드》, 《지붕위의 황소》)을 시도하였는가 하면, 신화를 재해석하여 새로운 버전으로 발표하였으며(《오르페우스》, 《지옥의 기계》, 《앙티곤느》), 셰익스피어의 희곡에 미학적 수술을 감행하여 새로운 셰익스피어를 선보였고(《로미오와 줄리엣》), 부르주아 연극과 낭만주의 연극, 자연주의 연극을((《쌍두 독소리》, 《성스런 괴물들》, 《무서운 부모들》 등) 시도하는 등 다양한 연극적 경험들을 보여주었다.
1986년 FIFA 월드컵 예선
1986년 FIFA 월드컵 예선에는 총 121개국이 참가했는데, 24장의 본선 진출권 가운데 멕시코가 개최국 자격으로 자동 진출하였고, 이탈리아가 지난 대회 우승 팀 자격으로 자동 진출하여, 22장의 진출권을 놓고 예선을 치렀다. 예선 조 추첨은 1983년 12월 7일, 스위스의 취리히에서 있었다.
1986년 FIFA 월드컵에 출전하게 될 24개의 티켓은 배분은 아래와 같이 이루어졌다.
1986년 FIFA 월드컵 예선 지역 예선
1조 - 폴란드 본선 진출. 벨기에는 유럽 플레이오프 진출.
2조 - 서독, 포르투갈 본선 진출.
3조 - 잉글랜드, 북아일랜드 본선 진출.
4조 - 프랑스, 불가리아 본선 진출.
5조 - 헝가리 본선 진출. 네덜란드는 유럽 플레이오프 진출.
6조 - 덴마크, 소련 본선 진출.
7조 - 스페인 본선 진출. 스코틀랜드는 오세아니아와의 대륙간 플레이오프 진출.
플레이오프 - 벨기에 본선 진출.
1조 - 아르헨티나 본선 진출. 페루 와 콜롬비아는 남미 플레이오프 진출.
2조 - 우루과이 본선 진출. 칠레는 남미 플레이오프 진출.
3조 - 브라질 본선 진출. 파라과이는 남미 플레이오프 진출.
플레이오프 - 파라과이 본선 진출.
캐나다 본선 진출.
모로코, 알제리 본선 진출.
대한민국, 이라크 본선 진출.
오스트레일리아는 유럽과의 대륙간 플레이오프 진출.
카이피리냐
카이피리냐(포르투갈어: Caipirinha, IPA: [kajpiˈɾĩɲɐ])는 브라질의 칵테일이다. 카샤사(cachaça)와 설탕, 라임을 섞어 만든다. 여기서 카샤사는 브라질의 국민 증류주를 말한다. 럼 주와 비슷하게도 카샤사는 사탕수수를 가지고 만든다.
포트리스 2 블루 아케이드
포트리스 2 블루 아케이드(Fortress 2 Blue Arcade)는 온라인 게임 포트리스 2를 아케이드 게임으로 이식한 게임이다. 아케이드 게임 버전이라는 점에서 오락실 포트리스나 혼자 할 수 있다는 점에서 싱글 포트리스라고도 한다.
포트리스 2 블루 아케이드 게임 방식
동전을 투입하면 캐릭터 선택 화면이 표시되며 캐릭터를 선택하면 상점 화면이 표시되면서 아이템을 구입할 수 있다. 아이템까지 구입했다면 게임이 시작되며 이 때부터는 진행이 포트리스 2와 똑같으며 적을 패배시키면 다음 단계로 넘어간다. 또한 멀티플레이어 모드도 가능하다.
포트리스 2 블루 아케이드 단계별 맵
포트리스 2 블루 아케이드는 총 12단계로 이루어져 있으며 다음과 같은 맵이 등장한다.
포트리스 2 블루 아케이드 윈도 버전
이 게임은 윈도우 버전도 존재하는데 프로그램 정보를 확인한 결과 포트리스2 블루 아케이드의 개발자인 천세진이라는 프로그래머가 제작하여 배포한 것으로 밝혀졌다. 현재까지도 많은 누리꾼들 사이에서 배포되고 있다. 공식으로 이식되지 않음으로 보아 일종의 에뮬레이터를 이용하는 것으로 추측된다.
포트리스 3
《포트리스 3》(Fortress 3)는 포트리스 2의 후속작이다. 포트리스 2에서는 볼 수 없었던 6개의 새로운 탱크들과 다양해진 맵들, 1턴에 3명씩 발사하는 단체전 시스템, 조금 더 화려한 그래픽 효과를 선보였고, 공성전이라는 RPG게임의 요소를 슈팅게임에 접목함으로써 새로운 장르를 개척하였다. 포트리스3 패왕전은 깔끔하고 세분화된 인터페이스, 최고의 사운드, 코스튬아이템 등으로 유저들의 호응을 이끌며, 초반 회원수 100만을 달성하고 최고 동시접속자 5만 3천명을 달성하는등 많은 인기를 몰았으나, 운영자의 악행,운영진의 방치, 업데이트 및 2차 공성전의 중단, 버그의 성행으로 점차 내리막을 탔고,
(가장 큰 종료의 요인은 관리 미숙으로 인한 핵 방치였다) 수 많은 회원들이 반대속에서, 결국 서비스 종료를 선언하였다. 서비스 종료이후 얼마 지나지않아 후속작 뉴포트리스가 오픈베타를 하였으나, 6개월만에 서비스를 종료하였다. 현재에도 많은 유저들이 포트리스3 패왕전의 서비스재개를 바라고 있다.
포트리스 3 등장 캐릭터
전작과 마찬가지로 13가지 탱크가 기본으로 등장하며, 포트리스3에서만 추가된 6종류의 탱크까지 합쳐 총 19가지 캐릭터가 등장한다.
고전계열은 체력과 방어력, 이동거리가 약한 대신, 발사각도와 기본 공격력이 뛰어난 편이다.
설명 : 고대 석궁의 형태를 가진 고전계열 캐릭터이다. 화살을 무기로 사용하며 공격력이 높은 일반무기와 독성이 있는 특수무기를 가지고 있다. 특히 특수무기에 공격을 당한 캐릭터는 자신의 에너지의 30%만 남을 때까지 턴당 -40씩 에너지가 감소한다(단, 해당무기를 사용하는 크로스보우, 듀크탱크, 포세이돈, 슈퍼탱크는 -20씩 감소하고, 세크윈드는 자신의 에너지의 50%만 남을 때까지 턴당 -40씩 에너지가 감소한다.). 그러나 피해를 주는 유효타격범위가 좁아서 상당한 정확도를 필요로 한다. 카타펄트와 대등한 넓은 발사각을 가지고 있지만 발사각은 15˚~ 85˚로 카타펄트에 이어 두 번째로 발사각이 넓다. 독(毒)에 대한 내성이 있다.
포트리스 3 등장 캐릭터
설명 : 중세 대포의 형태를 하고 있는 고전 계열 캐릭터이다. 검은색의 일반 무기와 빨간색의 특수 무기가 있다. 체력, 방어력, 이동력, 사각, 사거리 등 많은 부분에서 가장 낮은 능력을 지니나, 일반 무기의 폭파 범위는 그 어떤 캐릭터보다 넓어서 상대방을 효과적으로 공격할 수 있고, 특수 무기는 크로스보우의 무기와 같이 유효 타격 범위가 좁은 대신 그 공격력은 모든 무기(단발 기준) 중 가장 강한 데미지를 자랑한다. 모든 캐릭터 중에서 기본딜레이가 가장 높고(580), 현재 유저들의 선호도가 가장 높은 캐릭터이기도 하다
근대계열은 공격력, 방어력, 이동거리, 발사속도 등 모든 면이 뛰어나지만, 지형 파괴력이 다소 약한 편이다.
설명 : 단단해 보이는 외형을 가지고 있는 근대계열의 캐릭터이다. 보통 이상의 공격력을 가진 일반 무기와 Poison Cloud 아이템 효과가 있는 특수무기를 가지고 있다. 외형에서 오는 느낌처럼 실제로 방어력이 우수하여 모든 캐릭터 중 슈퍼탱크 다음으로 최강의 방어력을 자랑한다. 캐롯탱크와 마찬가지로 능력치가 고르게 분포되어 있다. 독(毒)에 대한 내성이 있다.
포트리스 3 등장 캐릭터
현대계열은 근대계열과 비슷한 능력치를 가졌으며, 지형파괴력도 뛰어난 편이지만, 공격력은 근대보다 조금 떨어진다.
설명 : 미사일을 싣고 있는 듯한 외형의 현대계열 캐릭터이다. 4연속 폭발하는 일반무기와 유도기능이 있는 특수무기를 가지고 있다. 일반무기는 타격지점에서 무기의 진행방향으로 4연속 폭발하는 특징이 있어서, 정확히 맞추었을 경우에는높은 공격력을, 지형에 맞추었을 경우에는 깊이 파이는 형태의 높은 지형파괴력을 나타낸다. 특수무기는 발사된 유도 무기의 궤적에서 최고점에 도달한 이후 낙하 중 가장 가까이에 있는 캐릭터를 향해 날아간다. 이 때 적군, 아군을 구분하지 않으므로 아군에게 피해를 줄 수도 있다.
설명 : 다연발 무기를 탑재하고 있는 현대계열 캐릭터이다. 3발이 발사되는 일반무기와 9발로 발사되는 특수무기를 가지고 있다. 타격을 주는 범위가 넓어 일정지역에 모여있는 적에게 효과적이다. 또한 근접전에서 3발 혹은 9발의 무기를 한 곳에 집중시킬 경우 큰 타격을 줄 수 있다. 다연발 형태의 공격을 취하므로 원거리 공격 시 화력이 분산되는 단점이 있으나 방어력이 좋고 타격범위가 넓다는 장점이 있는 캐릭터이다.
포트리스 3 등장 캐릭터
설명 : 무기로 수류탄과 지뢰를 사용하는 근대계열 캐릭터이다. 마인랜더의 특수무기인 지뢰를 적 주변 지형을 향해 발사하여 설치할 경우, 지형에 설치된 지뢰는 눈이 오는 경우가 아니면 상대팀 캐릭터에게는 보이지 않는다는 특징이 있다. 이 때 설치되어 있는 지뢰를 밟을 시에는 누구라도 피해를 입는다.(단, 레이저탱크와 포세이돈은 이동시 땅에 설치되어 있는 지뢰를 밟지 않는다.) 마인랜더는 모든 캐릭터 중 가장 많은 에너지를 가지고 있다. 지뢰(地雷)에 대한 내성이 있다. 포트리스3에서는 현대 계열로 바뀌었다.
포트리스 3 등장 캐릭터
설명 : 슈퍼탱크는 모든 계열에 대응하는 계열속성을 가지고 있으며, 모든 독성에 내성을 가지고 있다. 공격력 및 방어력 등 모든 면에서 성능이 가장 우수하고, 각각 4연속 폭발하는 세발의 일반무기와 유도 기능이 있는 9발의 특수무기를 사용하고 있어 엄청난 타격을 줄 수 있다. 이것은 멀티미사일의 무기에 미사일의 기능을 더한 것으로 위력은 막강하지만 낙하 중 가장 가까이에 있는 캐릭터를 향해 날아가기 때문에 팀 플레이시에는 아군에게도 피해를 입힐 수도 있다. 해당 캐릭터는 랜덤으로 선택시에만 (총 13개의 캐릭터가 있으므로)약 7.7%의 확률을 뚫고 임의로 등장한다. 3에서는 19가지 이므로 더 희귀한 캐릭터가 되었다.
미래계열은 지형 파괴력이 우수하며, 이동거리도 가장 높다. 반면 공격력과 방어력, 체력이 많이 낮은 편이다.
포트리스 3 등장 캐릭터
설명 : 레이저탄을 무기로 사용하는 미래계열 캐릭터이다. 일반무기로는 한 발의 레이저탄을 사용하며, 특수무기로는 상하진동하는 세발의 레이저탄을 사용한다. 일반무기는 캐논과 마찬가지로 유효타격범위가 넓고, 특수무기는 미사일의 일반무기와 비슷한 특징을 가져 높은 공격력과 지형파괴력을 가지고 있다. 또한 부상한 상태로 이동하므로 마인랜더의 지뢰를 밟지 않는다는 특징이 있다. 모든 캐릭터 중에서 세크윈드 다음으로 기본딜레이가 낮으며(540), 세크윈드와 같이 이동력이 가장 좋아 멀리까지 이동이 가능하다. 레이저(電)에 대한 내성이 있다.
설명 : Ion 소자를 무기로 사용하는 미래계열 캐릭터이다. Ion 소자를 이용한 일반무기와 Ion missile 아이템 효과가 있는 특수무기를 가지고 있다. 특수무기의 경우, 인공위성이 소환되어 무기가 떨어진 지점의 수직상공에서 Ion포를 내려쏘는 형태로 공격하는 특징이 있어 다양한 전략을 꾀할 수 있다(단, 옆면으로 떨어졌을시 그 아래로 내려쏘게 된다.). 레이저(電)에 대한 내성이 있다.
포트리스 3 등장 캐릭터
설명 : 물을 무기로 사용하는 미래계열 캐릭터이다. 커다란 물덩어리를 일반무기로 사용하며, 특수무기로는 작고 보라색을 띄는 독성이 있는 물덩어리를 사용한다. 특수무기는 2턴간의 Movement lock(이동불가) 아이템의 효과가 있어 적을 효과적으로 공략할 수 있다. 또한 눈이 내릴 경우 공력력과 폭파범위가 25% 증가하는 특징이 있다. 또 다른 특징으로는 레이저탱크와 마찬가지로 지면에서 부상하여 이동하므로 지형에 설치되어 있는 마인랜더의 지뢰의 영향을 받지 않는다. 불 공격에 취약하며, 모든 캐릭터 중에 공격력이 가장 떨어지는 캐릭터이다. 독(毒)에 대한 내성이 있다.
설명 : 문어와 비슷한 외형을 가지고 있는 미래계열 캐릭터이다. 일반무기로는 폭파범위가 넓은 한발의 레이저탄을 사용하며, 특수무기로는 레이저탱크의 특수무기와 비슷한 두발의 레이저탄을 사용한다. 세크윈드의 무기성능 및 기타 전반적인 상태는 레이저 캐릭터와 흡사하지만 가장 큰 특징은 남아있는 에너지가 전체 에너지의 절반 이하일 경우 공격력은 50%, 폭파범위는 10% 증가한다는 점이다. 모든 캐릭터 중 기본딜레이가 가장 낮으며(530) 레이저탱크와 같이 이동력이 가장 좋다는 특징이 있고, 공격력이 증가된 레이저 탄은 파괴력이 매우 높아 특수무기 2발을 모두 적중 시킬 경우 상당히 치명적인 피해를 줄 수 있다. 공격력은 우수한 편이지만 방어력은 약한 편이다. 레이저(電)에 대한 내성이 있다
설명 : 태양열을 주무기로 사용하는 포트리스3의 신규탱크이다. 일반무기는 태양모양의 에너지를 발사하며, 공격력은 보통 수준이다. 특수무기는 처음에는 약하지만, 이 탱크는 차츰 태양의 힘을 받아서 공격력이 증가하는데 그 때 특수무기를 사용하면 엄청난 공격력을 자랑한다. 다만 체력이 약하고, 발사각도가 가장 낮다는 단점이 있다.
설명 : 포트리스3의 마지막으로 추가된 신규탱크이다. 무지개색의 소라게의 외형이며, 일반무기는 레이저 3발을 발사하는데 이 레이저는 바람의 세기에 따라 레이저가 모이게 되는 특징이 있다. 특수무기는 참 독특한데 먼저 알을 하나 날린다. 그러면 그 알이 목표지점에 떨어지면 알이 부화해 일정거리를 이동 후 자폭하는 공격인데 이 공격력은 상당하다. 방어력이 미래계열 답지 않게 높지만, 이동거리가 매우 짧고 같은 미래계열에게는 약한 모습을 보인다.
포트리스 3 밸런스
흔히  고전형 캐릭터는 미래형 캐릭터에 강하며, 미래형 캐릭터는 현대, 근대형 캐릭터에 강하다. 현대, 근대형 캐릭터는 고전형 캐릭터에 강하다.
미래 계열 (Future Type) : 레이지탱크, 아이온어태커, 포세이돈, 세크윈드, 레인보우쉘
특징 : 공격력에 비해 지형 파괴력이 월등하게 높고, 이동거리가 상당히 좋다. 근대, 현대형 캐릭에게 강하다. 반면 방어력이 약하고, 고전 캐릭에게는 약하다. 레인보우쉘은 미래계열인데도 같은 미래계열에게 약하다는 특징이 있다.
포트리스 3 대전 모드
화력전
공격성향의 아이템만을 사용하는 게임 방식으로, 게임에서 사용가능한 아이템을 제한하여 일부 아이템(더블파이어, 파워업, 인공위성탄, 회오리통과)만 사용할 수 있다. 모두 공격형 아이템이어서 빠른 게임 진행이 이루어진다. 더블파이어, 파워업, 인공위성탄, 회오리통과를 제외한 나머지 아이템이 있을 경우 아이템창에 회색상태로 표시되기 때문에 사용이 불가능하다.
보스전
각 팀에 보스로 지정된 캐릭터만 아웃이 되면 게임에 승패가 갈리는 방식이다. 보스전으로 선택시, 게임대기실에서 각 팀의 가장 위에 위치해 있는 유저가 자동으로 보스로 지정된다. 캐릭터 위에 각 팀 컬러의 깃발 표시가 되어있어 어떤 유저가 보스인지 쉽게 알 수 있다.  보스로 선택되어 있는 유저가 같은 팀의 다른 유저의 캐릭터 이미지를 누르면 보스가 다른 유저쪽으로 넘어가게된다. 게임이 시작되면 보스인 유저는 캐릭터 위에 깃발이 표시된다.
포트리스 3 아이템
보조 아이템
보조 에너지1 (Additional1) : 해당 캐릭터의 에너지를 전체 에너지의 20%만큼 올려준다.
보조 에너지2 (Additional2) : 해당 캐릭터의 에너지를 전체 에너지의 40%만큼 올려준다. 단, 해당 아이템 사용 후 턴은 바로 넘어가게 된다.
에너지탄 (Energy Missile) : 에너지탄이 떨어진 근처에 살아있는 모든 캐릭터의 에너지를 전체 에너지의 30%만큼 올려준다.
팀 에너지 (Team Energy) : 살아있는 같은 팀원의 에너지를 해당 캐릭터 전체 에너지의 20%만큼 올려준다. 단 아이템 사용 후 턴은 바로 넘어가게된다.
보호막 (Shield) : 아이템을 사용하게 되면 보호막이 생성되며, 포탄이 해당 캐릭터로 다가올 경우 1회 막아주면서 보호막이 해제된다.
보호막탄 (Shield Missile) : 탄이 떨어진 근처의 살아있는 모든 캐릭터들이 보호막 아이템 효과를 얻게되고, 일반 보호막과 마찬가지로 포탄이 해당 캐릭터로 다가올 경우 1회 막아주면서 보호막이 해제된다.
포트리스 3 아이템
투명막 (Trans Parent) : 상대팀에게 자신의 캐릭터가 4턴 동안 보이지 않게 해주며 데미지를 입을 경우 아이템 기능을 상실하여 다시 보이게 된다.
A형 해독탄 (Type-A Detox) : 탄이 떨어진 근처의 모든 캐릭터 중 각도 고정탄, 이동 고정탄(혹은 포세이돈의 특수무기), 파워 고정탄을 맞은 캐릭터의 방해효과를 해독해준다.
B형 해독탄 (Type-B Detox) : 탄이 떨어진 근처의 모든 캐릭터 중 반전탄, 멀미탄, 바보탄, 안캐탄을 맞은 캐릭터의 방해효과를 해독해준다.
C형 해독탄 (Type-C Detox) : A형, B형 해독탄의 모든 역할을 해준다.
독 해독탄 (Antidote) : 탄이 떨어진 근처의 모든 캐릭터 중 크로스보우의 독화살에 맞은 캐릭터의 에너지 감소를 멈주게 한다.
포트리스 3 아이템
방해 아이템
각도 고정탄 (Angle Lock) : 탄이 떨어진 근처의 살아있는 모든 캐릭터들의 각을 3턴 동안 고정시킨다.
이동 고정탄 (Movement Lock) : 탄이 떨어진 근처의 살아있는 모든 캐릭터들의 이동을 3턴 동안 고정시킨다.
파워 고정탄 (Over Power) : 탄이 떨어진 근처의 살아있는 모든 캐릭터들의 파워를 3턴 동안 파워 게이지 중간 위치부터 시작하게 한다.
반전탄 (Reverse Screen) : 탄이 떨어진 근처의 살아있는 모든 캐릭터들의 화면을 3턴 동안 상하좌우가 반전되어 보이게 한다.
멀미탄 (Vertigo Missile) : 탄이 떨어진 근처의 살아있는 모든 캐릭터들의 화면을 4턴 동안 물결치게 한다.
바보탄 (Illusion Missile) : 탄이 떨어진 근처의 살아있는 모든 캐릭터들의 화면을 4턴 동안 적과 아군이 모두 자신의 캐릭터로 보이며, 자신의 턴에서도 화면이 자신의 캐릭터 위치로 오지 않는다.
안개탄 (Fog Missile) : 탄이 떨어진 근처의 모든 캐릭터들의 화면에 3턴 동안 안개가 끼게 한다.
포트리스 3 아이템
공격 아이템
불 생성 (Fire) : 해당 캐릭터에 탄이 떨어진 위치에 불이 번지게 되며 그 불에 닿은 캐릭터는 일정 시간동안 지속적으로 에너지가 -2씩 감소한다.
독가스 생성 (Poison Cloud) : 해당 캐릭터에 탄이 떨어진 위치에 독가스 구름이 생성되며 그 구름에 닿은 캐릭터는 일정 시간동안 지속적으로 에너지가 -2씩 감소한다.
이동력 증가 (Move Up) : 아이템 사용시 4턴 동안 캐릭터의 이동거리가 2배로 늘어난다.
더블파이어 (Double Fire) : 같은 힘과 같은 각도로 포탄이 2번 연속 발사된다. 전작과는 달리 1발 쏜후 발사하는 것이 아니라, 사용하면 2발이 연속으로 발사된다.
더블파이어2 (Double Fire 2) : 다른 힘과 다른 각도로 포탄이 2번 연속 발사된다.
소환탄 (Summoning Missile) : 탄이 떨어진 근처의 캐릭터들을 자신의 위치로 소환한다.
전송탄 (Teleport Missile) : 탄이 떨어진 위치로 자신의 캐릭터를 전송시킨다.
인공위성탄 (Ion Missile) : 탄이 떨어진 위치의 상공에서 인공위성이 내려와 레이저를 발사한다.
포트리스 3 아이템
공격력 증가 (Power Up) : 발사하는 무기의 공격력을 1.5배 높여준다.
기후 및 기타 아이템
증폭벽 생성 (Power Tornado) : 탄이 떨어진 위치에 증폭벽이 생성된다.
공격력 증가탄 (Power Up Missile) : 탄이 떨어진 근처의 살아있는 캐릭터들에게 공격력증가 아이템의 효과를 가져다 준다.
눈 내리기 (Snow Fall) : 눈을 내리게 하는 아이템으로서 사용시 불이 번지는 것을 막거나 독가스 구름을 없앨 수 있으며 또한 포세이돈의 경우 파워가 증폭되는 효과를 볼 수 있다.
바람 바꾸기 (Wind Direction) : 바람의 방향을 반대로 바꿔준다.
안개 생성 (Generate Fog) : 모든 유저들 화면에 안개가 끼도록 한다.
회오리 생성탄 (Tornado Missile) : 탄이 떨어진 위치에 회오리가 생성된다.
회오리 통과탄 (Via Tornado) : 무기가 회오리를 통과하여 나가게 해주며 통과 시 파워업이 되어 공격력이 강화된다.
안개등 (Fog Light) : 안개가 끼었을 때 사용할 수 있으며 자신이 속한 팀 전체 캐릭터의 안개를 걷히게 해준다.
도청 (Wire Tap) : 전체 10턴 동안 자신이 속한 팀 전체가 상대팀의 팀채팅을 볼 수 있게 해준다.
포트리스 3 코스튬 시스템
포트리스 시리즈 사상 최초로 도입된 시스템으로 원하는 코스튬을 사서 탱크에 치장할 수 있다. 캐시가 아닌 게임머니로 구입이 가능했었다.
포트리스 3 계급 구성
해당 게임에서는 해당점수에 따라 각 Zone별 전체이용자 100% 기준으로 다음과 같은 계급이 주어진다.  (아래로 내려갈수록 비율이 누적되어 표시됨.)
뉴 포트리스
뉴 포트리스는 2005년에 포트리스 3이 서비스를 중단하고 뒤이어 나온 포트리스 2의 후속작이다. 카트라이더의 아성을 뛰어넘고, 포트리스2 블루의 옛 영광을 재현하겠다는 큰 타이틀을 내걸고 오픈베타를 시작했다. 기존 포트리스 시리즈와 다른 차별화된 시스템(스킬,탱크장비,이동턴/발사턴,서든데스모드) 등으로 동시접속자 1만명을 돌파하며 눈길을 모았다. 그러나 탱크의 숫자가 6대밖에 되지 않았고, 완성도 낮은 어중간한 퀘스트 시스템과 탱크장비(무기,탈것)의 밸런스 문제가 드러나기 시작했다. 유저들의 비판의 목소리도 점차 커져갔으며, 해외진출도 여의치 않게 되자, 6개월만에 급작스러운 서비스중단을 선언한다. 이후 현재까지도 포트리스 시리즈 중, 포트리스 2 만이 서비스되고 있다. 2010년 하반기 포트리스의 리뉴얼 소식이 있으나, 유저들은 포트리스 3의 서비스재개를 더 희망하고 있다.
디지몬 RPG
《디지몬 RPG》(Digimon RPG, Digimon Battle Online)는 2003년부터 무브게임즈(구.디지탈릭)이 서비스 중이다
비트박스
비트박스(Beatbox)란 사람의 입으로 여러 가지 소리를 따라하여 일종의 흉내이다. 다양한 종류의 비트박스가 있으며 목의 울림을 이용하는 소리도 있다. 기본기로 킥 하이엣 스네어 등이 있다.
비트박스 기원
비트박스와 비슷한 기법들이 19세기 이래로 초창기 시골 음악, 종교곡, 블루스, 래그타임, 보드빌, 호쿰 등 다양한 미국 음악 장르에 채용되어왔다.
인터넷은 현대의 비트박스의 보급의 중요한 일부가 되었다.
비트박스 세계 기록
기네스 세계 기록에 따르면 현재의 인간의 최대 비트박스 앙상블은 Booking.com의 직원들이었다. 4,659명이 참가했으며 네덜란드 암스테르담에서 2013년 12월 10일 RAI 암스테르담에서 비트박서들과 함께 달성했다.
애리스토틀 오나시스
애리스토틀 오나시스(영어: Aristotle Onassis, 그리스어: Αριστοτέλης Ωνάσης 아리스토텔리스 오나시스[*], 1906년 1월 15일 ~ 1975년 3월 15일)는 20세기의 세계적인 대사업가이다. 그리스 출신의 선박왕으로 유명하다.
1906년 오스만 제국의 스미르나 (현재 이즈미르) 부근의 부유한 그리스인 담배 상인의 아들로 태어났다. 오스만 제국의 패전으로 스미르나가 처음에는 그리스에 귀속되었으나 1922년 튀르키예 점령으로 그의 집안은 재산을 다 잃고 그리스 본국으로 탈출했다.
그 후 아르헨티나로 이주하여 여러 직업을 전전하며 어렵게 살다가 담배 수입업에 관여할 기회를 얻게 되었다. 그의 사업은 곧 번창하여 몇 년 만에 많은 재산을 모았다.
1931년 해운업에 처음 손을 대 중고 선박을 헐값에 사들여 비싸게 파는 방법으로 돈을 모았다. 1938년 대형 유조선을 소유했으며, 제2차 세계대전 기간 중 미국 정부의 비호와 전쟁 특수로 재산을 더욱 불렸다.
애리스토틀 오나시스
전쟁 후에는 뉴욕을 근거지로 여러 유조선 등을 보유하며 세계적인 선박왕이 되었고, 부동산 재산도 불렸다. 한편 1957년 그리스 국영 항공회사를 인수하여 올림픽 항공을 설립했다. 그가 갖고 있던 올림픽 항공의 지분은 1973년 그의 아들이 비행기 사고로 죽은 후 모두 정부에 넘겼다.
그는 1946년 그리스 선박업주의 딸과 결혼하여 두 자녀를 보았으나, 1960년 이혼했다. 한편 그 사이 소프라노 마리아 칼라스와 깊은 관계를 유지했다. 존 F. 케네디 미국 대통령 부부와 친하게 지냈으며, 케네디 대통령 사망 후 남편을 여읜 재클린 케네디와 1968년 재혼하였다.
그는 만년에 뉴욕의 재클린 케네디의 아파트와 그리스의 호화 요트를 오가며 생활하였으나, 재클린 케네디와의 사이는 원만하지 못했다.
1975년 프랑스 파리 부근의 뇌이쉬르센에서 폐렴 합병증으로 사망했다.
게인 그라운드
《게인 그라운드》(Gain Ground, ゲイングランド)는 아케이드 게임의 하나이다.
게인 그라운드 게임요령
주어진 군인의 숫자대로 조작이 가능하며 적을 모두 섬멸하거나 플레이어에게 할당된 군인들이 모두 EXIT지점으로 빠져나가면 해당 스테이지를 클리어하게 된다. 또한 군인이 전사하면 SD화 되는데 이 군인을 구출하기 전에 또 죽으면 먼저 죽은 군인은 영원히 죽게 된다. 제한 시간 내에 클리어하지 못하면 EXIT 지점으로 빠져나간 군인을 제외하고 몰살된다. 원래 포로로 잡혀있거나 죽어서 SD화되어있는 군인을 데리고 EXIT지점으로 빠져나가면 그 군인을 다음 스테이지에서 다시 사용할 수 있다. 단, 보스전과 같이 출구가 없는 스테이지의 경우 SD화 된 군인을 살릴 방법은 없다.
게인 그라운드 각 스테이지
첫 번째 스테이지는 원시시대, 두 번째 스테이지는 중세시대, 세 번째 스테이는 일본의 전국시대, 네 번째 스테이지는 2차 세계대전 시대, 다섯 번째 스테이지는 미래에 해당되며 EASY모드를 선택할 경우 네 번째 스테이지가 생략된다.
원시시대로서 적의 졸개는 전부 한 대 맞으면 죽는다. 1-6스테이지에서 중간보스로 입에서 불을 뿜는 석상 1개가 등장한다.
중세 시대로서 여기서부터는 기본 무기로 2대 이상 때려야 죽는 적들이 등장한다.
여기까지 도달하는 동안 한 명도 죽지 않고 모든 포로를 구출할 경우 모든 종류의 군인을 얻을 수 있다.
아케이드판은 없고, 메가드라이브판 EASY모드에서는 생략되는 스테이지이다.
포로가 없는 스테이지이다.
게인 그라운드 난이도
아케이드 버전 플레이스테이션 2 이식 버전에서는 4스테이지 메가드라이브판(한국은 슈퍼겜보이,슈퍼알라딘보이 유럽 제네시스)에는 3스테이지가 4스테이지까지 분할되어 5스테이지까지 존재한다.
아케이드판에는 일부 버그로 인해 4스테이지 8라운드에서 적을 모두 죽일 수 없는 경우가 발생하기도 한다. (플레이스테이션 2 이식버전에서는 이 옵션마저 활성/비활성 할 수 있다.) 또한 1-3 스테이지와 같이 게릴라식으로 화면에 나왔다 사라진 적을 특정 캐릭터의 무기로 적의 사라진 방향에 공격하면 무한으로 점수를 획득할 수 있는 방법도 있다.
플레이스테이션 2 이식버전의 경우 엑스트라 모드가 있다. 이것을 활성화하기 위해서는 반드시 노말 난이도/120초 옵션(아케이드판 공장 초기 설정 난이도) 이상의 고난이도에서 1회 올 클리어하여야 한다.
게인 그라운드 난이도
메가드라이브판은 EASY, MADIUM, HARD의 세 가지 난이도가 있으며 EASY와 MEDIUM모드는 초반에 아수라, 베티, 쟈니 이렇게 3명으로 시작해서 각 스테이지를 거치는 동안 포로를 구출해서 사용하는 방식인 반면 HARD모드는 처음에 20명의 군인들이 모두 주어지는 대신 포로 없이 플레이하는 방식이다. 또한 EASY모드에서는 스테이지4가 생략된다. 난이도가 올라간다고 해서 적이 강해지거나 구조물이 많아지는 것은 아니다.
게인 그라운드 등장하는 캐릭터
게인 그라운드에서 사용이 가능한 군인들이다. 이들 중 쟈니와 장군은 지휘관의 신분을, 교수는 참모의 신분을 갖고 있다. 또한 강력한 파괴력을 가진 특수무기는 기본무기로 2~3번 공격해야 죽는 적을 1번의 공격으로 죽일 수 있다.
샤프란
샤프란은 1993년 출시한 LG생활건강의 섬유유연제상표이다.
원래 섬유유연제상표로 부터 출발했지만, 당시에는 소프린이다. 피죤에 밀리면서 만년까지 2등으로 왔으냐, 2012년 업계1위를 올라섰다.
2017년 샤프란에 이어 프리미엄 초고농축 섬유유연제 아우라를 론칭했다.
아키모토 야스시
아키모토 야스시(秋元康, 1958년 5월 2일~)는 일본의 방송 작가, 작사가, TV·음악 프로듀서, 영화 감독이다. 도쿄도 메구로구에서 태어났으며, 아이돌 그룹 AKB48 그룹(AKB48, SKE48, NMB48, HKT48, NGT48, STU48, JKT48, BNK48, AKB48 Team TP, MNL48, AKB48 Team SH, CGM48, KLP48)과 사카미치 시리즈(노기자카46, 사쿠라자카46, 요시모토자카46, 히나타자카46), 22/7, 라스트 아이돌, 더 코인 록커즈, 청춘고교 3학년 C반, 보쿠가 미타캇타 아오조라, WHITE SCORPION, SHOW-WA, MATSURI, Rain Tree의 종합 프로듀서를 맡고 있다.
작사를 담당한 가수로는 AKB48, 알피, 이마이 미키, Wink, EXILE, 오냥코클럽, 체킷코, 카하라 토모미, 킨키키즈, 코이즈미 교코, TOKIO, 토모사카 리에, 톤네루즈, 나카시마 미카, V6, 혼다 미나코, 미소라 히바리, 야엔, 와다 아키코 등이 있다.
아키모토 야스시 인물
1988년, 오냥코클럽의 구성원이었던 타카이 마미코와 결혼했다.
일회용 카메라
일회용 카메라는 미리 장착된 롤 형태의 필름와 함께 팔리는 한번 밖에 쓰지 못하는 간단한 상자 사진기이다. 대부분의 경우 초점을 조정할 수 없으나, 심도가 깊어 초점이 넓은 영역에서 잡히는 렌즈를 사용한다. 일부는 플래시가 통합되어 설치되어 있으며, 심지어 수중 사진을 위한 방수 버전도 존재한다. 내부적으로 일회용 카메라는 35mm 필름이라 불리는 135 필름 혹은 APS 필름을 사용한다.
일부 일회용 카메라들이 보통의 재사용 가능한 카메라에서 로드되기 위해 사용되는 실제 카트리지를 포함하는 반면에, 다른 일회용 카메라들은 열린 스풀에 필름만 놓일 뿐이다. 모든 카메라는 처리를 위해서 현상소에 맡겨지며, 이들 중 일부는 필름을 다시 채우고 포장을 다시 해서 재활용된다.
일회용 카메라
일회용 카메라의 일종으로 일회용 디지털 카메라도 발명되었다. 이런 형식의 카메라는 필름을 없애고 디지털 기술을 이용해 사진을 찍는다. 일회용 디지털 카메라 또한 보통 일회용 카메라와 마찬가지로 처리를 위해 맡겨진다.
일반적으로 일회용 카메라의 사업 모델은 코닥이 브라우니 카메라의 선조인 KODAK 카메라를 위해 최초로 개척한 것으로 간주된다.이 카메라는 일반 카메라가 쉽게 도둑맞거나 망가지거나, 찾기 힘든 경우에 인기가 많았다.
일회용 카메라 필름 기반 일회용 카메라의 역사
포토팩이라 불리는 회사는 1949년 8장을 찍을 수 있으며, 처리를 위해 우편배송되는 판지 카메라를 제조하기 시작했다. 카메라는 비쌌으며 따라서 집에 안전하게 보관되었으므로 정작 사진을 찍고 싶은 분위기에서는 사진을 찍을 수 없었다. 사진을 찍을 기회를 놓쳐서 실망한 A.D.바이어는 정교하지만 비싼 필름 이동 장치를 제외한 저렴한 포장으로 35mm 필름을 감싸는 방법을 발명했다. 이것은 1.29 달러였다. 오늘날 흔히 쓰는 일회용 카메라와 비슷한 신용도를 갖고 있음에도, 포토팩은 시장에 인상을 오래 남기지 못했다.
오늘날 널리 사용되는 일회용 카메라는 1986년 후지필름에 의해서 개발되었다. 후지필름의 우츠룬-데스( 일본어: 写ルンです, 찍는거예요) 혹은 퀵스냅 라인은 135 필름을 사용했다. 반면에 이스트만의 코닥사가 1987년 출시한 Fling은 110mm 필름에 기반했다. 코닥은 1988년에야 35mm 버전을 출시했으며, 1989년 35mm 버전을 FunSaver로 개명했으며 110mm Fling을 생산중지했다.
일회용 카메라 필름 기반 일회용 카메라의 역사
일본에서 1986년 출시된 우츠룬-데스는 1380 엔에 팔렸고, 널리 받아들여졌다. 전통적으로, 일본에서 카메라는 매우 비싼 장비였으며, 오직 특별한 행사 기간 동안에 주로 가족중 남자에 의해서 사용되었다. 싸고 가벼운 일회용 카메라의 도입의 결과로 일본에서는 부모와 자식이 사진을 찍을 수 있도록 하는 문화 이동이 시작되어 오늘날까지 남아있는 (일회용 카메라의 스냅샷에 의한) "스냅 행복" 스테레오타입이 생겼다. 코닥의 성공에 고무되어 코니카, 캐논, 니콘과 같은 회사들이 곧 그들만의 모델을 생산하기 시작했다. 경쟁력을 유지하기 위해 후지필름은 원래의 우츠룬-데스 모델에 파노라마, 방수, 내장 플래시와 같은 추가 기능을 도입하기 시작했다. 어떤 카메라들은 심지어 셔터 앞의 두 렌즈를 이동시키는 것으로 동작하는 수동 줌 기능도 갖고 있다.
2005년즈음 일회용 카메라는 필름 카메라 시장의 주요 상품이었고, 플래시가 장착된 일회용카메라는 점점 상용화되었다.
일회용 카메라 일반적인 용도
일회용 카메라는 여행자들에게 인기있으며, 수중사진을 찍고 싶으나, 전문적인 수중카메라나 방수 케이스를 갖고 있지 않은 사람들에게 좋은 해결책이다.
1990년대부터 일회용 카메라는 결혼식장에서 하객에게 나눠주는 리본처럼 점점 더 대중화되었다. 보통 결혼식 접수장 테이블 위에 일회용 카메라가 있고, 이것은 하객들에 의해 그들의 결혼식에 대한 고유한 관점을 잡아내는데 사용된다. 더 일반적으로, 이때 사용하는 일회용 카메라의 색상은 결혼식에 맞게 아이보리, 파란색, 흰색, 금색 등을 띨 수도 있다.
필름 일회용 카메라를 포함한 이른바 "사고 카메라 키트"는 사고가 일어난 뒤에 증거가 될 사진을 찍기 위해서 차량들에 점점 널리 실려지고 있다. 법적 논쟁이 벌어질 때 필름 사진은 디지털 사진에 비해서 더 믿을 수 있는 사진인데, 이는 디지털 사진은 쉽게 조작될 가능성이 높기 때문이다.
일회용 카메라 디지털
일회용 디지털카메라(그리고 디지털 일회용 캠코더)는 몇몇 시장에서 구할 수 있다. 가령 2004년 미국에서 일회용 디지털 카메라가 처음으로 소개되었다. 일회용 디지털 카메라는 일회용 필름 카메라가 거뒀던 성공을 거두지 못했다. 이는 일회용 디지털 카메라가 일반 디지털 카메라에 비해서 사진을 얻기 위해 내야 하는 비용이 클 뿐만 아니라 그 화질도 일반 디지털 카메라 뿐만 아니라 일회용 필름 카메라에 비해서도 떨어지기 때문이다.
일회용 카메라 디지털
일반적으로, 일회용 디지털 카메라에서는 디스플레이가 더 찍을 수 있는 사진의 수를 표시하며, 이것이 완성되면, 카메라는 가게로 돌려보내진다. 그 다음에 디지털 파일은 카메라부터 추출되어 인화되어 보내지거나 CD 혹은 캠코더의 경우 DVD에 저장되어 카메라를 맡긴 사람에게 보내진다. 거의 대부분의 '일회용' 디지털 카메라들은 가게에 카메라를 돌려줘야 하는 필요성을 없애기 위해 개조되었다. 그 동기부여는 단순히 돈을 절약하려는 것뿐만 아니라, 적어도 199장을 찍을 수 있는 카메라에서 겨우 25장만 찍을 수 있게 하는 것과 같은 인위적인 제약을 해제하거나, 기능을 확장하거나, 몇몇 전문가들은 항공사진이나 초상사진을 찍는 데 일회용 디지털 카메라를 사용하는 시도를 하고 있다.
일회용 카메라 다른 용도
몇 몇 카메라의 고전압 플래시 장비는 추출되어 코일건과 같은 장비의 전원장치로 사용된다. 콘덴서로부터 나오는 높은 전압은 분해작업 도중 사람에게 전기충격을 줄 수 있다. 그러나, 평균적인 플래시의 콘덴서는 죽음에 이를 정도의 전하를 공급하지 못하며, 능숙한 전문가는 분해작업을 할 수 있으며, 일부 일회용 카메라 제조사에서는 안전한 분해를 위한 지침을 제공하고 있다.
포니 캐년
포니 캐년(영어: Pony Canyon, Inc., 일본어: 株式会社ポニーキャニオン)은 후지산케이 그룹 산하의 대형 영상·음악 소프트 제작사이다. 후지 미디어 홀딩스의 자회사로, 회사의 영상 음악 그룹에 속한다.
포니 캐년 가정용 게임 소프트웨어
포니캐년 사는 1982년부터 MSX나 패밀리 컴퓨터 등에서 'Ponyca'명의로 (북미에선 후지산케이 커뮤니케이션 인터내셔널이 담당) 20년간 게임 소프트웨어 발매를 담당해왔으나, 2003년 PS2용 "버추얼 뉴" 게임을 출시한 뒤 사업에서 철수한 상태이다.
오그넨 코로만
오그넨 코로만(세르비아어: Огњен Короман, 영어: Ognjen Koroman, 1978년 9월 19일 ~ )은 보스니아 헤르체고비나계 세르비아 축구 선수로, 유고슬라비아 사회주의 연방공화국(현 보스니아 헤르체고비나) 팔레 출생이다. 2009년부터 2010년까지 K리그의 인천 유나이티드에서 활약하였으며, 코로만이라는 이름을 사용하였다.
오그넨 코로만 축구인 경력
1997년 메리디안 수페르리가의 FK 라드니츠키 크라구예바츠에서 프로 생활을 시작하였고, 1998년 FK 스파르타크 수보티차로 이적하여 2000년까지 뛰었다. 2000년 OFK 베오그라드로 이적하여 활약하였으며, 2002년 러시아 프리미어리그의 FC 디나모 모스크바로 팀을 옮긴 뒤 FC 크릴리야 소베토프 사마라 FC 테레크 그로즈니 등 러시아 무대에서 활약하였다.
2006년 1월 코로만은 잉글랜드 프리미어리그의 포츠머스 FC로 임대 이적하였고, 2005-06 시즌 마지막 라운드인 리버풀 FC와의 경기에서 득점을 기록하였다. 2006년 8월 코로만은 포츠머스 FC와 재계약을 체결하였으나, 거의 출전 기회를 잡지 못하여 계약 기간이 끝난 2007년 2월 6일 메리디안 수페르리가의 FK 츠르베나 즈베즈다로 이적하여 세르비아 무대로 복귀하였다. 또한 그는 시즌 첫 경기인 추카리치키 스탄콤과의 경기에서 지난 18개월 동안 팀의 주장이었던 데얀 밀로바노비치를 대신하여 팀의 새로운 주장으로서 데뷔하였다.