hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
도그 데이즈 (애니메이션) 등장인물
비스코티 공화국 국립연구원의 수석 연구원. 독특한 말투와 어려 보이는 외견에는 어울리지 않게, 상당한 수재인 듯. 밀피오레하곤 신분을 초월한 절친 관계. 에크렐, 유키카제를 비롯해 기사단에도 많은 친구들을 두고 있다. 학자로서 지식에 대한 욕구가 많아 자신이 모르는 기술을 보면 분석하고 연구하고 싶어한다. 또한 평소엔 연구원으로 일하지만, 전쟁에 나가선 포술사 임무를 담당한다. 용사로서 소환된 신쿠에게 생긴 '어떤 문제'를 해결하기 위해 사력을 다하고 있다. 밀피오레 공주와 마찬가지로 신쿠에게 호감을 품고 있다.
로랑 마르티노지(ロラン・マルティノッジ)
성우 - 코야스 타케히토
비스코티 기사단의 기사단장으로, 전투가 벌어지면 앞장서서 진두지휘를 맡고 있다. 에끄렐의 오빠이며, 밀피오레에게도 든든한 오빠와 같은 신뢰할 수 있는 존재이다. 성실한 성격의 소유자이지만, 주변에 제멋대로인 인물들이 많아서 여러모로 고생을 하고 있다.
사용하는 무기는 창.
에크렐 마르티노지(エクレール・マルティノッジ)
성우 - 타케타츠 아야나
도그 데이즈 (애니메이션) 등장인물
비스코티 기사단의 밀피오레 직속 친위대의 대장. 어릴 적부터 기사로서 수행을 거듭해 왔고, 밀피오레에게 깊은 존경과 충성심을 품고 있다. 성실하고 진지한 성격으로 약간 융통성이 없는 편이라, 신쿠와도 여러모로 사소한 충돌을 일으키고 있다. 하지만 점점 신쿠에게 호감을 갖게 되며, 신쿠 앞에선 까칠하게 대하는 등 츤데레적인 모습을 보여 준다.
사용하는 무기는 쌍칼(雙刀).
브리오슈 다르키안(ブリオッシュ・ダルキアン)
성우 - 히카사 요코
비스코티 기사단 소속의 자유기사로, 비스코티를 넘어 '대륙 최강'이라 일컬어지는 뛰어난 실력을 지녔다. 형식에 얽매이지 않는 자유인으로 풍류와 술을 사랑하는, 무사같은 자유인. 사소한 일에도 그다지 흔들리지 않는 온화한 성품의 소유자이나, 전장에선 엄청난 실력으로 적을 압도한다. '은밀부대'라는 밀정조직을 맡고 있다. 본명은 '히나 마키시마'로 유키카제와 함께 신쿠를 귀여워하면서 그에게 호의를 가지고 있으며 사용하는 무기는 장도(長刀)와 대검. 휘력 특수기- 신랑멸아(엄청나게 큰 대검을소환,그대로 적을 공격한다.)
유키카제 파네토네(ユキカゼ・パネトーネ)
성우 - 아스미 카나
도그 데이즈 (애니메이션) 등장인물
비스코티 기사단의 자유기사로, 브리오슈를 두령이라 부르며, 그녀와 행동을 같이 하고 있다. '은밀부대'를 이끄는 필두로 부대원들과도 매우 친하게 지내고 있다. 밝은 성격의 소유자로 붙임성이 좋아서 신쿠와도 금방 친해진다. 닌자처럼 가볍고 재빠른 몸놀림과 발군의 운동 신경을 바탕으로 한 전투가 특기. 브리오슈와 함께 신쿠를 귀여워하면서 그에게 호의를 가지고 있으며 사용하는 무기는 격투와 단도(短刀)
이스카 마키시마(イスカ·マキシマ)
성우 : 카츠 안리
다르키안의 친오빠로, 세계에서 알아주는 도검 장인. 과거에 아델라이드, 발제리오, 다르키안과 같이 용사 파티를 맺어 마물 봉인을 하였다고 한다.
아멜리타 토람베(アメリタ・トランベ)
성우 - 세토 아사미
밀피오레의 비서. 공무는 물론 전장이나 콘서트 시에도 밀피오레의 바쁜 스케줄을 완벽하게 조정 및 관리하여 밀피오레를 충실하게 보좌하고 있다.
리젤 콘키리에(リゼル・コンキリエ)
성우 - 히라타 마나
피리안노 성의 메이드장. 공주 직속의 메이드대 대장으로 성내의 청결이나 공주님의 건강 및 안전을 책임지고 있다. 실눈이 매력 포인트...
레온미셰리 갈레트 데 로와(レオンミシェリ・ガレット・デ・ロワ)
성우 - 코시미즈 아미
도그 데이즈 (애니메이션) 등장인물
갈레트 사자단령국의 공주이자, 영주. 보통 '레오 공주'라 불리지만 영주가 된 이후엔 사람들에게 '각하'라 부르라고 말한다. 용맹하고 과격한 무투파 아가씨로, 시원시원한 성격으로 전장을 누빈다. 밀피오레하곤 과거에 친구 사이이며, 옛날엔 친자매처럼 지냈다고 한다. 호전적인 갈레트국 국민들의 기대를 등에 업고 전투를 부흥시키려고 애쓴다. 애니 1기에선 그녀는 밀피오레와 신쿠가 죽는다는 예언으로부터 벗어나게 하기 위해, 자신의 본심을 숨기고 일부러 밀피오레에게 차갑게 대하고 계속 '전쟁'을 일으킨다. 그러나 그 사실을 안 밀피오레와 신쿠의 도움으로 그 위기를 무사히 넘긴다.
무기는 마전부 그란벨
가울 갈레트 데 로와(ガウル・ガレット・デ・ロワ)
성우 - 카키하라 테츠야
레온의 남동생으로, 갈레트국의 기사. 자신감과 실력을 겸비한 열혈소년으로, 신쿠하고 비슷한 전투 스타일을 가져, 자연스럽게 라이벌 관계가 되었다. 누나와 비슷하게 막무가내에다 약간 대충대충인 면이 있지만, 도움을 받으면 이를 잊지 않고 되갚으려고 노력하는 면모도 가지고 있다.
사용하는 무기는 창[이라기엔 클로형일듯.. 문장술사용에도 주로 쓰는 것이 상뢰파]
고드윈 장군(ゴドウィン)
도그 데이즈 (애니메이션) 등장인물
성우 - 와카모토 노리오
갈레트국의 장군. 직속상관인 가울에게 존경과 경의를 품고 있다. 매우 호쾌한 성격을 지님.
사용하는 무기는 철구가 달린 도끼.
노와(ノワール)
성우 - 하나자와 카나
가울의 직속친위대인 '제노와즈'의 멤버로, 말수가 적고 무표정이다. 단검이나 나이프를 다루는 솜씨가 뛰어나며, 화려한 기술로 적을 제압한다. 사려 깊은 지성파로 보이지만, 의외로 중요한 일을 제대로 확인하지 않아 실수로 연결되는 경우가 많다.
사용하는 무기는 나이프
사용 문장술: 세븐테일-꼬리부분에서 여러개로 늘어나 적을 공격한다.
벨(ベール)
성우 - 코토부키 미나코
가울의 직속친위대인 '제노와즈'의 멤버로, 느긋한 성격의 아가씨. 일상생활에선 좀 심할 정도의 덜렁이라 실수를 연발하나, 활을 다루는 솜씨는 가히 달인의 경지를 이룬다고 한다.
사용하는 무기는 활.
조(ジョーヌ)
성우 - 나가타 요리코
가울의 직속친위대인 '제노와즈'의 멤버로, 서방 특유의 억양으로 말하는 소녀. 거대한 무기를 자유자재로 사용할 정도의 괴력을 지니고 있다. 노와와 벨과 행동하며, 그녀 역시 백치같은 모습을 보일 때가 많다. 현재 그녀의 목표는 고드윈 장군을 팔씨름으로 이기는 거라 한다.
도그 데이즈 (애니메이션) 등장인물
사용하는 무기는 대형도끼.
비오레(ビオレ)
성우 - 탄게 사쿠라
레오의 보좌로, 전투가 열릴 때면 실황 중계에서 해설을 담당하기도 한다.
루즈(ル-ジュ)
성우 - 테라모토 유키카
레오의 전속 메이드. 비오레와 마찬가지로 레오를 보좌함.
버나드 장군(バナード)
성우 - 오노 다이스케
갈레트군의 기사단장. 갈레트의 전쟁 부흥을 위해 일선에 나서고 있다. 싸움에 관해 레오의 공무를 대부붙 서포트하고 있으며 전투가 벌어지면, 전투에 참여하거나 실황 중계의 해설을 맡기도 한다. 비스코티의 기사단장인 '로랑'과는 오래전부터 친하게 지내온 사이이다.
사용하는 무기는 창.
프란보와즈 샤를로(フランボワズシャルレ)
성우 - 사쿠라이 타카히로
갈레트 사자단령국 국영방송에 소속되어 있는 보도원. 전투를 부흥시키기 위한 방법의 일환으로, 전투가 벌어지면 실황 중계나 현지 보도 등을 담당하고 있다..
쿠벨 E 파스티아쥬(クーベル・E(エッシェンバッハ)・エッシェンバッハ)
성우 : 유우키 아오이
파스티아쥬 공국 제1왕녀로, 차기 영주 견습기간이라 하며 이곳저곳 다니며 유학 중. 흔히 '쿠벨'이라 불리고 애칭은 '쿠우 님'. 밀피오레와 레오와는 소꿉친구로, 두 사람을 언니라고 부른다.
도그 데이즈 (애니메이션) 등장인물
분방한 성격에 장닌이 심하지만, 사람을 보는 눈에 있어선 자타 공인하는 재능을 지니고 있다. 그리하여 레베카를 자신의 나라의 용사로 스카웃해 감.
무기는 나라의 보검 '천창 쿨마르스'를 사용하며, 그걸 총 모양으로 바꾸어 한손으로 자유롭게 다룬다.
캐러웨이 리스레(キャラウェイ・リスレ)
성우 : 미즈시마 타카히로
파스티아쥬 정술기사단 기사.
발레리오 칼바도스(ヴァレリオ・カルバドス)
성우 : 토리우미 코스케
'마왕'. 마왕답게 그가 가진 힘은 매우 위력적이다. 하지만 여자를 너무 심하게 밝히는 데다 틈만나면 여자 탈의실이나 여탕을 훔쳐보고 있으며 이때마다 아델라이드에게 응징당한다. 애니 2기 중반부에 신쿠와 크벨이 영웅왕의 비석에 손을 댔을 때, 봉인에서 깨어나서 온갖 변태짓을 저지르면서 파스티아쥬 공국을 좀 어지럽히지만 이후에 깨어난 영웅왕 '아델라이드'에게 된통 혼난다. 그 후 비석의 봉인 장치의 고장으로, 파스티아쥬 공국에 머물게 된다.
아델라이드 그랑마니에(アデライド・グランマニエ)
성우 : 키타무라 에리
'영웅왕'. 봉인에서 깨어나나, 파스티아쥬 공국을 좀 어지럽히지자 신쿠, 레베카, 나나미가 소환조건을 완료해 소환되어 발레리오를 혼낸다. 그 후 비석의 봉인 장치의 고장으로, 파스티아쥬 공국에 머물게 된다.
발레리오, 이스카, 발레리오하고는 오랜 친구 사이라고 함.
도그 데이즈 (애니메이션) 애니메이션 주제가
오프닝 테마 "SCARLET KNIGHT"
작사 - 미즈키 나나 / 작·편곡 - 후지마 히토시
노래 - 미즈키 나나
엔딩 테마 "PRESENTER"
작사 - 나카무라 카나타 / 작곡 - Elements Garden / 편곡 - 나카야마 마사토(Elements Garden)
노래 - 호리에 유이
삽입곡
〈분명 사랑을 하고 있어요〉(きっと恋をしている)
작사 - 밀피오레 F. 비스코티 / 작·편곡 - 타카세 카즈야
노래 - 밀피오레 F. 비스코티(성우 - 호리에 유이)
삽입화수 - 제5화
〈약속된 사랑 ~좋아해요 X 100~〉(Promised Love 〜ダイスキ×100〜)
작사 - 밀피오레 F. 비스코티 / 작·편곡 - C.G mix
노래 - 밀피오레 F. 비스코티(성우 - 호리에 유이)
삽입화수 - 제5화
도그 데이즈 (애니메이션) 미디어믹스
츠즈키 마사키에 의한 소설 작품이 카도카와 쇼텐의 《월간 뉴타입》에서 2011년 3월호부터 연재되고 있다. 2011년 6월에 카도카와 스니커즈 문고를 통해 단행본 제1권이 간행될 예정이며, 일러스트는 하네하네 키로가 담당하고 있다.
츠즈키 마사키 원작, 후지미 타쿠야 그림에 의한 만화판이 카도카와 서점이 출판하고 있는 여러 잡지들에 걸쳐 연재될 예정이다. 2011년 4월에 연재가 시작되었으며, 제1화는 《월간 뉴타입》 2011년 5월호에 게재되었다. 제2화는 《콤프틱》, 제3화는 《월간 콤프 에이스》에 게재될 예정이다.
전남야구장
전남야구장(全南野球場 Jeonnam Stadium)은 대한민국 전라남도 함평군 대동면 용성리에 있는 야구장이다. 2006년부터 2011년까지 KIA 타이거즈의 2군 홈구장 및 구단 전용 훈련장으로 사용하였다.
1루측 내야에 관중석이 있으며 전자 점수판이 설치되어 있다.
주경기장에 조명 시설이 설치되어있지 않아 야간경기 및 야간 훈련이 불가능하다.
시설이 노후하여 선수들이 뛰기 어렵다는 지적이 많아, 2012년 전라남도 함평군 학교면 곡창리에 신축된 기아 챌린저스 필드로 이전하였다.
PEC 즈볼러
PEC 즈볼러(PEC Zwolle)는 네덜란드 즈볼러의 축구 클럽으로, 현재 에레디비시에서 활동하고 있다.
이 클럽은 1910년 6월 12일 PEC라는 이름으로 창단했으며 1955년 2월 23일에 프로 축구단이 되었다. 그 후 1971년에 팀 이름을 PEC 즈볼러(PEC Zwolle), 1982년에 PEC 즈볼러 '82(PEC Zwolle '82)로 변경했다. 1990년 PEC가 파산한 이후 FC 즈볼러(FC Zwolle)가 창단되었다. 2012년 이름을 PEC 즈볼러(PEC Zwolle)로 변경했다.
클럽의 리그 최고 성적은 에레디비시 2014-15 시즌에서 기록한 6위이다.
PEC 즈볼러 라이벌
PEC 즈볼러의 최대 라이벌은 고 어헤드 이글스이다. 두 팀 모두 에이설강에 있어서, 이 둘 간의 경기를 에이설 더비라고 칭한다. 초기에는 고 어헤드가 에이설 지역에서 최고의 팀이었으나 1987년에 네덜란드 1부 리그에서 강등된 이후로는 즈볼러가 더비 경기에서 대부분 승리했다.
PEC 즈볼러 성적
우승 (3): 1978, 2002, 2012
우승 (1): 2014
우승 (1): 2014
PEC 즈볼러 선수 명단
참고: FIFA 자격 규정에 따라 소속된 국가대표팀 국기를 표시합니다. 선수는 복수의 FIFA 비회원국 국적을 가지고 있을 수 있습니다.
꽃가루
꽃가루(영어: pollen, 문화어: 가루씨) 또는 화분(花粉)은 수술의 꽃밥 속에 들어 있는 낟알 모양의 생식 세포를 가리킨다. 화분립(花粉粒)이라고도 한다. 모든 식물이 각자의 방법으로 꽃가루를 보내며 식물에 따라서 곤충이나 바람의 힘을 이용하기도 한다.
꽃가루는 수술의 꽃밥 속에서 만들어진다. 수술의 꽃밥 속에는 많은 꽃가루 모세포(2n)가 있는데, 각각 감수 분열을 하여 4개의 꽃가루(n)를 만든다. 이와 같이 감수 분열에서 생긴 4개의 세포, 즉 소포자는 점차 종류에 따라 고유한 모양으로 변해가는데, 동시에 재래의 셀룰로스성(性) 세포벽 위에 종류마다 특유한 모양의 튼튼한 벽을 형성해간다. 이 때 안쪽의 벽을 내벽, 바깥쪽 벽을 외벽(외막)이라고 한다. 이 중 특히 외벽에는 스포로폴레닌이라는 물질이 있는데, 이것은 양치식물의 포자 세포벽에서도 볼 수 있는 극히 안정된 물질로, 현재까지 이것을 분해하는 효소의 존재는 밝혀지지 않고 있다. 오늘날까지도 오랜 옛날의 식물 꽃가루가 화석으로 잘 보존되어 과거의 식물을 추측할 수 있는 것은, 이 물질로 인해 꽃가루의 세포벽이 안정된 상태를 이루었기 때문이다.
꽃가루
한편, 꽃가루는 얼마 지나면 이 두꺼운 벽을 덮어쓴 채로 세포 분열을 한다. 보통 발생 때의 세포 분열에서는 서로 비슷한 세포가 만들어지는데, 여기에서 행해지는 분열은 서로 닮지 않은 세포를 만든다는 점에서 매우 특이하다. 즉, 큰 세포와 작은 세포가 생기는데, 이 때 작은 세포는 큰 세포 속에 떠 있는 상태가 된다. 이와 같은 큰 세포와 작은 세포 사이에는 크고 작다는 것 외에도 여러 가지 다른 점이 있다. 예를 들면, 작은 세포는 그 세포질이 거의 없이 핵만으로 이루어져 있다. 또한, 핵을 물들이는 카민(영어: carmine)이라는 색소를 사용하면 큰 세포의 핵은 보통 둥근 모양으로 연하게 염색되는 데 비해, 작은 세포의 핵은 다소 가늘고 긴 모양으로 진하게 물든다.
꽃가루
한편, 패스트 그린 FCF와 에오신이라는 색소는 핵 속에 있는 특별한 단백질을 물들일 때 쓰이는데, 이것을 사용하면 큰 세포의 핵은 녹색으로, 작은 세포의 핵은 붉게 물들어 2개 세포의 핵성질이 다르다는 것을 알 수 있다. 이와 같이 감수 분열로 생긴 세포는 전체의 영양을 담당하는 큰 세포와 생식에 관계하는 작은 세포로 분화되고 있다는 것을 알 수 있다. 이윽고 꽃밥이 성숙하면 성숙된 꽃가루는 꽃밥에서 떨어져 나와 흔히 우리 눈에 띄게 된다. 이 꽃가루 속에는 큰 세포인 꽃가루관핵(영양 세포)과 그 속에 떠 있는 작은 세포, 즉 생식핵(생식세포)이 자리잡고 있다.
꽃가루가 방출될 때는, 대부분 이러한 꽃가루관핵과 생식핵을 가진 2핵성 꽃가루인 것이 많으나, 식물에 따라서는 생식핵이 다시 한번 더 분열하여 2개의 정핵이 되어 3핵성 꽃가루로 되어 있는 것도 있다. 속씨식물 중에도 벼과나 국화과처럼 고등한 종류에서는 3핵성 꽃가루가 발달하여 있다.
꽃가루로 일어나는 알레르기 비염은 봄에 잦으며 일본에서는 전체 국민의 1/5이 이 비염으로 고생하고 있다.
화분
화분(花盆, 영어: flowerpot, flower pot 또는 plant pot)은 꽃과 다른 식물을 심어서 가꾸는 그릇을 가리킨다. 창가 화분은 창문 바깥에 두는 긴 화분을 가리킨다.
화분 목적
화분은 식물을 새로운 위치로 옮기는 분갈이, 씨앗을 심거나 식물의 실내 재배, 추운 지역의 실내에서 부드러운 식물을 키우기 등 다양한 용도로 사용된다. 수세기에 걸쳐 화분의 사용은 식물의 원예적 사용에 영향을 미쳤으며, 이집트인들은 화분을 만들어 식물을 한 위치에서 다른 위치로 옮기는데 활용하였다. 로마인들은 추운 날씨에 화분에 심은 식물을 실내로 들여왔다. 18세기에는 빵나무 묘목을 타히티에서 서인도 제도로 운송하는 데 화분이 사용되었다. 또한 난초, 아프리카 제비꽃, 양아욱 제라늄은 아프리카를 포함한 세계 다른 지역에서 화분에 담아 북미와 유럽으로 배송되었다.
18세기에는 조시아 웨지우드(Josiah Wedgwood)의 화분이나 캐시팟이 매우 인기가 있었다. 그들은 종종 매우 장식적이었고 테이블 중앙 장식품으로 사용되었다.
아테네에서는 아도니스 정원 축제 기간 동안 토기 화분을 바다에 던졌다. 테오프라스토스, c. 371 – 다. 기원전 287년에는 남방나무라는 식물이 자라기가 어려워 화분에 심고 번식했다고 기록되어 있다.
테두리 아래 화분의 상단은 일반적으로 어깨 또는 칼라로 알려져 있으며 취급에 도움이 될 수 있다.
화분 분류
전통적인 크기는 아래와 같다. (다른 크기도 존재함):
최근엔 홈가드닝 열풍으로 전통적인 형태의 화분부터 다양한 디자인의 화분에 이르기까지 많은 종류의 화분들이 출시되었다.
화분 묘목
묘목 사업에서 식물은 일반적으로 원형 또는 사각형 플라스틱 화분에서 재배된다. 일부 조직(예: 왕립 원예 협회)은 소매 센터 전체에서 (플라스틱) 화분과 트레이의 재사용을 권장한다. 일부 가든 센터(예: 식용 재배)에서는 플라스틱 재배 화분이 가든 센터 밖으로 나가지 않도록 하고 식물을 판지(또는 신문) 슬리브 안에 넣어 운반하면 된다. 이탄화분, 종이화분 등도 사용되고 있으며, 식재를 위해 용기에서 꺼낼 필요가 없어(오히려 용기와 식물 전체를 직접 심는다) 이식이 용이한 장점이 있다. 또한 판매 목적의 경우 생분해성이고 재사용이나 재활용이 불가능하므로 용기를 회수할 필요가 없다. 야채에 초점을 맞춘 일부 유형이 존재하는 반면, 더 큰 식물(예: 나무, 사탕수수 등)에 초점을 맞춘 다른 종이 화분 시스템이 존재한다.
화분 크기
화분의 크기에 따라 식물의 크기가 부분적으로 결정된다. 일반적으로 더 큰 화분에 심은 식물은 결국 더 커진다. 평균적으로 식물은 화분 부피를 두 배로 늘리기 위해 바이오매스를 40~45% 증가시킨다. 이는 부분적으로 더 큰 화분에서 영양분과 물의 가용성이 더 높기 때문일 뿐만 아니라 뿌리가 화분에 덜 묶여 있기 때문이다. 그렇다고 모든 식물이 더 큰 화분에서 더 잘 자란다는 의미는 아니다. 특히 다육식물의 경우 흙이 오랫동안 젖은 상태로 유지되지 않는 것이 중요하다. 이렇게 하면 뿌리가 썩을 수 있기 때문이다. 토양 부피에 비해 식물의 크기가 작을수록 화분의 물을 모두 사용하는 데 더 오랜 시간이 걸린다. 분재 식물은 미적 측면뿐만 아니라 영양분 공급이 적어 잎이 작아지고 성장이 둔해지므로 의도적으로 작은 화분에 심는다. 다육식물만큼 가뭄에 강하지 않기 때문에 자주 물을 주어야 함을 의미한다.
화분 모양
높은 화분의 토양에 있는 물은 낮은 화분의 토양에 비해 중력에 의해 더 쉽게 끌어당겨지기 때문에 토양은 오랫동안 젖은 상태로 유지되지 않는다. 이는 대부분의 종의 식물 뿌리에 물뿐만 아니라 공기도 필요하기 때문에 관련이 있다. 화분 흙이 너무 젖으면 식물은 뿌리 주변의 산소 부족으로 고통받을 수 있다.
화분 재료
햇빛에 노출된 검은색 화분의 흙은 흰색 화분의 흙보다 더 빨리 따뜻해진다. 점토 화분은 물을 투과할 수 있으므로 화분 흙 내부의 물이 화분 벽을 통해 증발할 수 있다. 유약을 바르거나 플라스틱으로 만든 화분은 증발로 인해 물이 덜 손실된다. 바닥에도 구멍이 없으면 식물이 너무 젖어 있어 어려움을 겪을 수 있다.
고 어헤드 이글스
고 어헤드 이글스(네덜란드어: Go Ahead Eagles 호 아헤아트 에아흘러스[*])는 오버레이설주 데벤터르를 연고지로 하는 네덜란드의 축구 클럽이다. 현재는 에레디비시에 참가하고 있다.
고 어헤드 이글스 성적
우승 (4): 1917, 1922, 1930, 1933
우승 (1): 1965
우승 (1): 1959
고 어헤드 이글스 선수 명단
참고: FIFA 자격 규정에 따라 소속된 국가대표팀 국기를 표시합니다. 선수는 복수의 FIFA 비회원국 국적을 가지고 있을 수 있습니다.
베어스 파크
베어스 파크(Bears Park)는 경기도 이천시 백사면 경사리에 있는 야구장으로 두산 베어스의 퓨처스팀 홈 구장 및 구단 전용 훈련장으로 사용되고 있다.
베어스 파크 이천 베어스 필드
좌우 펜스 100m , 중앙 펜스 123m이며 2005년 12월 12일에 건립되었다. 2013년까지 두산 베어스의 2군 홈 구장 및 구단 전용 훈련장으로 사용되었다. 당시 야구장의 명칭은 베어스 필드(Bears Field)였으며 당초 이천  OB 맥주 안에 훈련장이 있었는데 1983년 1월 26일 개장하여 최초 2군 연습장이기도 했으나 OB 맥주가 1999년 1월 벨기에 인터브루에 매각되어 야구단과의 인연이 끊어지자 2004년 8월 27일 기공식을 한 뒤 다음 해 12월 12일 현 위치로 옮겨 다시 지어졌다.
주 경기장, 보조경기장, 실내훈련장과 클럽하우스, 웨이트 트레이닝장과 물리치료실, 샤워장 등을 갖추고 있으며 전자 점수판이 설치되어 있다.
주경기장에 조명 시설이 설치되어 있지 않아 야간경기 및 야간훈련이 불가능하다.
1·3루측 내야 관중석이 있으며 1루측 외야 언덕 잔디밭에서도 경기관람이 가능하다.
베어스 파크 베어스 파크 (2014)
기존의 베어스 필드를 업그레이드시키면서 명칭을 베어스 파크로 변경했다. 2013년 8월 8일 '베어스 파크'의 신축 공사를 시작, 주 경기장은 2014년 4월에 완공되었으며 나머지 시설은 2014년 5월 경 완공되었다.
주 경기장에 라이트 시설이 설치되어 있어 야간 경기 및 야간 훈련이 가능하다.
선수 라인업과 투수의 투구수, 볼 스피드를 알 수 있는 전자 전광판이 설치되어 있다.
기타마쓰도역
기타마쓰도역(일본어: 北松戸駅, きたまつどえき)은 일본 지바현 마쓰도시에 있는 동일본 여객철도의 철도역이다.
기타마쓰도역 역 구조
섬식 승강장 1면 2선 형태의 지상역으로, 교상역사를 보유하고 있다.
유니티 (사용자 인터페이스)
유니티(Unity)는 원래 캐노니컬이 우분투 운영 체제를 위해 개발한 그래픽 셸이다. 2010년 우분투 10.10의 넷북 에디션에서 처음 선보였으며 우분투 17.10까지 사용되었다. 2017년 캐노니컬에 의해 개발이 중단된 후, 유니티7 및 유니티8 포크의 개발은 계속되었다. 후자는 2020년 2월 로미리로 이름이 변경되었다.
유니티7은 2022년부터 우분투의 공식 버전인 우분투 유니티의 기본 데스크톱 환경이다. 우분투 유니티와 유니티7의 유지보수 담당자들은 유니티7의 후속작인 유니티X 개발에 착수했다.
유니티는 우분투 내에서 사용자 경험을 개선하려는 의도를 가진 이니셔티브인 아야타나 프로젝트의 일부였다. 처음에는 넷북의 제한된 화면 크기를 고려하여 공간을 보다 효율적으로 사용하기 위해 설계되었는데, 예를 들어 런처라고 불리는 수직 애플리케이션 전환기 및 공간 절약형 수평 다목적 상단 메뉴 모음이 포함되어 있다. 그놈, KDE 플라스마, Xfce, 또는 LXDE와 달리 유니티는 애플리케이션 모음이 아니다. 기존 프로그램을 사용하도록 설계되었다.
유니티 (사용자 인터페이스) 기능
유니티 사용자 인터페이스는 여러 구성 요소로 이루어져 있다.
대시는 미리보기 기능을 갖춘 데스크톱 검색 유틸리티이다. 애플리케이션과 파일을 검색할 수 있다. 대시는 스코프(이전 명칭: 렌즈)라고 알려진 검색 플러그인을 지원한다. 기본적으로 구글 문서도구, 우분투 원 뮤직 스토어, 유튜브, 아마존, 소셜 네트워크(예: 트위터, 페이스북, 구글+)를 쿼리할 수 있다. 우분투 13.10부터 온라인 검색 쿼리는 캐노니컬 웹 서비스로 전송되어 쿼리 유형을 결정하고 적절한 타사 웹 서비스로 전달한다. 음란물 결과는 필터링된다.
우분투의 공식 파생 배포판(쿠분투, 주분투, 루분투, 우분투 그놈) 중 이 기능 또는 그 어떤 변형도 포함하지 않는다.
유니티 (사용자 인터페이스) 기능
우분투 12.10 유니티의 새로운 기능 중 하나는 쇼핑 렌즈이다. 2012년 10월 현재, 이 기능은 홈 렌즈에서 사용자 쿼리를 productsearch.ubuntu.com으로 (보안 HTTPS 연결을 통해) 전송하며, 이 서버는 아마존닷컴을 폴링하여 관련 제품을 찾는다. 그러면 아마존은 제품 이미지를 사용자 컴퓨터로 직접 전송한다(초기에는 보안되지 않은 HTTP를 통해). 사용자가 이 결과 중 하나를 클릭하고 제품을 구매하면 캐노니컬은 판매 수수료를 약간 받는다.
많은 평론가들은 이를 비판했다. 홈 렌즈가 로컬 시스템에서 콘텐츠를 검색하는 자연스러운 수단이기 때문에, 평론가들은 로컬로 의도된 쿼리가 노출되어 개인 정보 보호 문제가 발생할 수 있다고 우려했다. 이 기능은 기본적으로 활성화되어 있으며 많은 사용자가 이를 인지하지 못할 수 있다.
유니티 (사용자 인터페이스) 기능
2012년 9월 23일, 마크 셔틀워스는 이 기능을 옹호했다. 그는 "대시의 홈 렌즈는 어디서든 *무엇이든* 찾을 수 있게 해줘야 한다"고 말하며 쇼핑 렌즈가 그 방향의 한 단계라고 주장했다. 그는 캐노니컬 서버가 유니티와 아마존 간의 통신을 중재하고 사용자가 우분투를 신뢰할 수 있기 때문에 익명성이 유지된다고 주장했다. 우분투 커뮤니티 매니저 조노 베이컨은 "이 기능은 대시에 깔끔하고 눈에 띄지 않게 통합되어 있으며, 이 콘텐츠에 대한 가시성을 제공하여 더욱 유용하고 포괄적인 대시를 제공할 뿐만 아니라 우분투를 계속 성장하고 개선하는 데 도움이 되는 수익을 창출한다"고 게시했다. ZDNet의 스티븐 J. 본-니콜스는 이 기능이 자신에게 문제가 되지 않는다고 말하며 "일부 사용자를 행복하게 하고 동시에 회사에 수익을 창출할 수 있다면 괜찮다"고 썼다. 인포월드의 테드 샘슨은 셔틀워스와 베이컨의 답변을 보도했지만, 여전히 이 기능을 비판했다.
유니티 (사용자 인터페이스) 기능
2012년 10월 29일, 전자 프런티어 재단은 이 문제를 비판했다. 제품 이미지가 (2012년 10월 현재) 보안되지 않은 HTTP를 통해 반환되므로, 동일한 무선 네트워크에 있는 사람과 같은 수동적인 도청자가 쿼리에 대한 좋은 아이디어를 얻을 수 있다고 주장했다. 또한 아마존은 쿼리를 IP 주소와 연관시킬 수 있었다. 이 재단은 우분투 개발자가 이 기능을 옵트인 방식으로 만들고 우분투의 개인 정보 보호 설정을 더욱 세분화하도록 권장했다. 대시는 우분투 개인 정보 보호 설정에서 "온라인 검색 결과 포함"을 끄면 인터넷 검색을 중지할 수 있다고 언급했다.
2012년 12월 7일, 리처드 스톨먼은 우분투에 스파이웨어가 포함되어 있어 자유 소프트웨어 지지자들이 사용해서는 안 된다고 주장했다. 조노 베이컨은 그를 반박하며, 우분투가 커뮤니티가 중요하다고 생각하는 많은 요구 사항에 응답하고 구현했다고 말했다.
2013년 9월부터 이미지는 사용자 컴퓨터로 전송되기 전에 익명 처리된다.
유니티 (사용자 인터페이스) 기능
대시의 법적 고지는 사용자에게 데이터 공유에 대해 알린다. 사용자가 검색을 끄지 않는 한, 쿼리와 IP 주소가 productsearch.ubuntu.com과 "선택된 제3자"로 전송된다고 명시되어 있다 온라인 검색 결과용. 우분투의 타사 개인 정보 보호 정책 페이지는 사용자 쿼리 및 IP 주소를 수신할 수 있는 모든 타사를 알리고, "선택된 제3자가 귀하의 정보를 어떻게 사용할 수 있는지에 대한 정보는 해당 개인 정보 보호 정책을 참조하십시오"라고 명시한다.
도입 직후, 쇼핑 렌즈가 유럽 데이터 보호 지침을 준수하는지에 대한 의문이 제기되었다. 2013년 말까지 이러한 의문은 영국 데이터 프라이버시 사무소인 정보 위원회 사무실 (ICO)에 쇼핑 렌즈에 대한 공식 불만을 제기하는 근거가 되었다. 거의 1년 후 ICO는 이 기간 동안 도입된 다양한 개선 사항이 데이터 보호 지침을 준수한다고 판단하여 캐노니컬에 유리하게 판결했다. 그러나 이 판결은 또한 도입 당시 이 기능이 개인 정보 보호 정책 설명이 부족하여 불법이었다는 점을 분명히 했다.
2014년 3월, 캐노니컬의 마이클 홀은 유니티 8에서 사용자가 각 검색에 대해 옵트인해야 하며, 이는 특수 스코프를 열고 검색할 위치를 선택하여 수행될 것이라고 밝혔다. 이는 이전 기능에 대한 비판에 대한 응답이었다. 2016년 4월 우분투 16.04 LTS 출시 시점에는 이 설정이 기본적으로 꺼져 있었다.
유니티 (사용자 인터페이스) 유니티 2D
초기에 캐노니컬은 시각적으로 거의 구별할 수 없지만 기술적으로는 다른 두 가지 별개의 유니티 버전을 유지했다.
유니티는 컴피즈용 플러그인으로 작성되었으며 Nux라는 흔치 않은 OpenGL 툴킷을 사용한다. 컴피즈의 플러그인이라는 점은 호환되는 시스템에서 유니티에 GPU 가속 성능을 제공한다. C++ 및 발라 프로그래밍 언어로 작성되었다.
유니티 2D는 그래픽 카드가 OpenGL을 지원하지 않는 등 컴피즈가 실행되지 않는 환경을 위해 개발된 개별 애플리케이션 집합이었다. 널리 사용되는 Qt 프레임워크의 GUI 빌딩 언어인 QML로 작성되었다. 기본적으로 유니티 2D는 메타시티 창 관리자를 사용했지만 컴피즈 또는 KWin과 같은 가속 창 관리자를 사용할 수도 있었다. 우분투 11.10에서 유니티 2D는 메타시티의 XRender 기반 컴포지터를 사용하여 투명 효과를 구현했다. 우분투 11.10부터 유니티 2D는 하드웨어가 유니티의 컴피즈 버전을 실행할 수 없는 사용자를 위한 대체용으로 기존 그놈 패널을 대체했다.
유니티 2D는 2012년 10월 우분투 12.10 출시를 위해 중단되었다. 3D 버전이 저사양 하드웨어에서 더 잘 실행될 수 있게 되었기 때문이다.
유니티 (사용자 인터페이스) 사용 가능성
유니티와 지원하는 아야타나 프로젝트는 주로 우분투를 위해 개발되었으며 우분투가 새 버전을 가장 먼저 제공했다.
우분투 외에 다른 리눅스 배포판들도 아야타나를 채택하려 시도했지만 성공은 다양했다. 아야타나 구성 요소는 다른 애플리케이션의 수정이 필요하여 다른 배포판의 채택 복잡성을 증가시킨다.
유니티 (사용자 인터페이스) 개발
유니티는 2010년 5월 10일 브뤼셀에서 열린 우분투 개발자 서밋에서 우분투 설립자 마크 셔틀워스의 기조연설 중에 처음 공개되었다. 우분투 넷북 에디션과 당시 계획 중이던 OEM 플랫폼인 우분투 라이트의 새로운 인터페이스로 발표되었다. 새로운 인터페이스는 기조연설 중에도 다운로드할 수 있었고, 서밋 방문객들은 델 미니 10v에서 이를 시도해볼 수 있었다.
우분투는 원래 완전한 그놈 데스크톱 환경을 사용했다. 셔틀워스는 2011년 4월 우분투 11.04 (Natty Narwhal)부터 우분투가 그놈 셸 대신 유니티를 기본 사용자 인터페이스로 사용하게 된 이유로 그놈 팀과의 사용자 경험에 대한 철학적 차이를 언급했다.
2010년 11월, 우분투 커뮤니티 매니저 조노 베이컨은 우분투가 그놈 스택, 그놈 애플리케이션을 계속 제공하고 우분투를 그놈에 최적화할 것이라고 설명했다. 그는 유일한 차이점은 유니티가 그놈을 위한 다른 셸이라는 것이라고 썼다.
유니티 (사용자 인터페이스) 개발
캐노니컬은 데스크톱 컴퓨터용 유니티를 설계했으며, 버전 11.04부터 유니티를 우분투의 기본 셸로 만들 것이라고 발표했다. 그놈 셸은 우분투 11.04 나티 나왈에 포함되지 않았는데, 11.04가 동결될 당시 작업이 완료되지 않았기 때문이다. 그러나 PPA에서 사용할 수 있었으며, 우분투 11.10 및 이후 릴리스에서는 공식 저장소를 통해 사용할 수 있었다.
2010년 11월, 마크 셔틀워스는 현재 사용 중인 X 윈도 시스템 대신 궁극적으로 웨이랜드에서 유니티를 실행할 의도를 발표했지만, 이 계획은 유니티 8용으로 웨이랜드 대신 미르를 사용하여 폐기되었다.
2010년 12월, 일부 사용자는 유니티 런처(또는 도크)를 화면 왼쪽에서 다른 쪽으로 이동할 수 있도록 요청했지만, 마크 셔틀워스는 이에 대해 "그것은 우리의 더 넓은 디자인 목표와 맞지 않으므로 구현하지 않을 것이다. 우리는 런처가 항상 우분투 버튼 가까이에 있기를 원한다"고 말했다. 그러나 우분투 11.10에서는 우분투 버튼이 런처 안으로 이동했다. 유니티 3D 런처를 하단으로 이동시키는 타사 플러그인이 있었다. 런처를 화면 하단으로 이동시키는 옵션은 우분투 16.04에서 공식적으로 구현되었다.
유니티 (사용자 인터페이스) 개발
2010년 기준, 유니티 셸 인터페이스 개발자는 클러터 대신 Nux라는 툴킷을 사용한다. 유니티는 컴피즈 창 관리자의 플러그인이며, 캐노니컬은 Mutter(그놈 셸의 플러그인인 창 관리자)보다 빠르다고 말한다.
2011년 1월 14일, 캐노니컬은 Qt를 기반으로 QML로 작성된 유니티의 "2D" 버전 기술 프리뷰도 공개했다. 유니티-2D는 우분투 11.04 CD에 포함되지 않았으며, 대신 기존 그놈 데스크톱이 유니티를 실행할 수 없는 하드웨어의 대체용이었다.
2011년 3월, 캐노니컬(및 유니티 개발)과 그놈 개발자들 사이의 마찰 징후가 공개적으로 나타났다. 유니티 개발의 일환으로 우분투 개발자들은 그놈에 외부 종속성으로 포함하기 위해 API 코드를 제출했다. 데이브 니어리에 따르면, "... 외부 종속성은 그놈 모듈 세트 중 하나에 포함된 패키지의 종속성인 비그놈 모듈"이며, libappindicator가 외부 종속성으로 허용되지 않은 이유는 "... 그 정의에 맞지 않고", "(현재 그놈 셸 기본값인) libnotify와 기능이 중복되며", CLA가 현재 그놈 정책을 충족하지 않기 때문이다. 마크 셔틀워스는 다음과 같이 답했다.
유니티 (사용자 인터페이스) 출시
2011년 4월, 마크 셔틀워스는 우분투 11.10 오네이릭 오셀롯에는 우분투 11.04 나티 나왈과 달리 기존 그놈 데스크톱이 유니티의 대체용으로 포함되지 않을 것이라고 발표했다. 대신 우분투 11.10은 하드웨어가 3D 버전을 지원할 수 없는 사용자를 위해 Qt 기반의 유니티 2D를 사용했다. 그러나 기존 그놈 데스크톱(그놈 패널)은 우분투 11.10 및 이후 버전에서 우분투 저장소의 gnome-panel 패키지를 통해 별도로 설치할 수 있다.
2011년 11월 우분투 개발자 서밋에서 우분투 12.04의 유니티는 시스템 트레이를 다시 활성화하지 않을 것이며, 더 나은 애플리케이션 통합과 렌즈를 런처로 드래그할 수 있는 기능, 그리고 유니티의 2D 버전이 3D 버전과 동일한 장식 버튼을 사용할 것이라고 발표되었다.
유니티의 변형은 2012년 국제전자제품박람회에서 시연된, 궁극적으로는 출시되지 않은 스마트 TV 운영 체제인 우분투 TV에서 실행될 계획이었다.
유니티 (사용자 인터페이스) 출시
우분투 12.10 계획 회의 중, 유니티 2D는 유니티 3D가 저사양 하드웨어에서 더 잘 실행될 수 있도록 하기 위해 아마도 중단될 것이라고 발표되었다.
2012년 7월 OSCON에서 셔틀워스는 유니티 개발의 역사적 배경을 설명했다. 2008년 새로운 인터페이스를 개발하기로 한 초기 결정은 혁신과 마이크로소프트 및 애플의 사용자 경험을 능가하려는 열망에서 비롯되었다. 이는 데스크톱, 랩톱, 태블릿, 스마트폰, TV 등 다양한 장치 폼 팩터에서 사용할 수 있는 통일된 인터페이스 제품군을 의미했다. 셔틀워스는 "'오래된 데스크톱은 태블릿이나 휴대폰을 온갖 종류의 이상하고 우스꽝스러운 자세로 만들었을 것이다. 그래서 우리는 '젠장, 미래를 위해 데스크톱을 필요한 곳으로 옮기자'고 말했다. [이것은] 매우 인기가 없는 과정으로 판명되었다."라고 말했다.
유니티 (사용자 인터페이스) 출시
개발 중 유니티의 초기 테스트는 실험실 환경에서 진행되었으며, 대중의 반대에도 불구하고 인터페이스의 성공을 보여주었다. 실제 출하 반품율도 수용도를 나타냈다. 셔틀워스는 "아수스는 50만 대의 [유니티 넷북과 랩톱]을 독일에 출하하는 실험을 했다. 쉬운 시장이 아니었다. 그리고 우분투의 반품율은 윈도우의 반품율과 정확히 같았다. 이는 OEM들이 이 작업을 고려할 때 핵심 지표이다"라고 설명했다.
마이크로소프트의 윈도우 8 개발과 메트로 인터페이스는 유니티 개발의 추가적인 동기가 되었다. 셔틀워스는 "우리는 [데스크톱을 옮겨야 했다]. 그렇지 않으면 윈도우 8과 같은 상황이 될 것이기 때문이다. [윈도우 8에서] 이 반짝이는 태블릿 인터페이스가 있고, 앉아서 사용하다가 잘못된 버튼을 누르면 얼굴을 때리는 것처럼 윈도우 7이 다시 돌아온다. 그리고 당신은 '아, 익숙하네'라고 생각하며 적응하려는데 쾅 [윈도우 8이 다시 돌아온다]"라고 설명했다.
유니티 (사용자 인터페이스) 이후 릴리스 및 유니티 8
2013년 3월, 이전에 발표된 웨이랜드/웨스턴 대신 향후 유니티 개발을 위해 미르 디스플레이 서버를 사용할 계획이 발표되었다.
2015년 4월, 유니티 8이 우분투 16.04 LTS의 일부로 출시되거나, 그 이후에 출시될 수도 있다고 발표되었다. 또한 이 버전의 유니티는 유니티 7과 시각적으로 크게 다르지 않을 것이라고 언급되었다.
2016년 4월 우분투 16.04가 출시되었을 때, 기본 사용자 인터페이스는 유니티 8이 아닌 유니티 7이었다. 그러나 유니티 8은 우분투 소프트웨어 저장소를 통해 선택적 미리보기 패키지로 설치할 수 있었다. 우분투 온라인 서밋에서 캐노니컬 직원들은 유니티 8을 2016년 10월에 출시될 우분투 16.10의 기본 인터페이스로 제공하는 것이 목표라고 말했다. 이 계획은 현재 변경되었으며, 유니티 8은 16.10에 사전 설치되지만 기본값은 아닐 것이다.
유니티 (사용자 인터페이스) 캐노니컬에 의한 중단 및 포크
2017년 4월 5일, 마크 셔틀워스는 캐노니컬의 유니티 작업이 종료될 것이라고 발표했다. 당시 출시까지 1년 남은 우분투 18.04 LTS는 유니티 데스크톱을 포기하고 대신 그놈 3 데스크톱을 사용할 예정이었다. 유니티 7의 개발은 유니티7 유지보수 팀이 이어받았으며, 2022년 6월 30일 6년 만에 첫 번째 새 버전인 7.6을 출시했다. 유니티8 개발은 UBports 아래 우분투 터치의 일부로 계속 진행되었으며, 이 포크는 2020년 2월 로미리로 이름이 변경되었다.
2020년 5월, 새로운 비공식 우분투 버전인 우분투 유니티가 유니티7 데스크톱을 기본 환경으로 사용하여 처음 출시되었다. 이는 버전 22.10부터 공식 우분투 버전이 되었으며 버전 24.04부터 로미리에 대한 초기 지원을 포함한다.
유니티 (사용자 인터페이스) 평가
초기 버전의 유니티는 엇갈린 평가를 받았고 논란을 불러일으켰다. 일부 평론가들은 구현과 제한 사항에 결함이 있다고 보았지만, 다른 평론가들은 유니티가 그놈 2보다 개선되었으며 시간이 지남에 따라 더 개선될 가능성이 있다고 평가했다.
우분투 12.04와 함께 유니티는 좋은 평가를 받았다. 잭 월렌은 이를 "믿을 수 없는 발전"이라고 묘사했다. 제시 스미스는 "매력적"이라고 묘사하며 성숙기에 이르렀다고 말했다. 라이언 폴은 유니티가 반응성이 좋고 견고하며 성숙한 데스크톱 셸에서 기대되는 신뢰성을 가지고 있다고 말했다.
우분투 12.10의 유니티 대시 기능은 개인정보 보호 논란을 불러일으켰다.
유니티 (사용자 인터페이스) 평가
2010년 여름 유니티가 공개된 직후, 아르스 테크니카의 라이언 폴은 유니티의 알파 버전을 검토하면서 독 바에 없는 추가 애플리케이션을 실행하는 방법을 알아내는 데 문제가 있음을 지적했다. 그는 또한 어떤 애플리케이션이 열려 있는지 추적할 수 없는 문제와 다른 창 관리 문제 등 여러 버그를 언급했다. 그는 이러한 문제의 대부분이 개발 초기 단계 때문일 가능성이 높으며 시간이 지나면 해결될 것으로 예상했다. 폴은 긍정적으로 결론을 내렸다. "유니티 프로토타입에 대한 우리의 테스트는 이 프로젝트가 상당한 잠재력을 가지고 있으며 우분투 넷북 에디션에 많은 가치를 가져다줄 수 있다는 것을 믿게 한다. 독특한 시각적 스타일은 우분투의 새로운 기본 테마와 아름답게 조화를 이루며, 기본 상호 작용 모델은 매력적이고 작은 화면에 잘 맞는다." 2010년 10월 출시 직후 우분투 10.10에 대한 광범위한 검토에서 폴은 유니티에 대해 추가적인 관찰을 하며 "유니티는 매우 야심적이며 기존 우분투 데스크톱과는 상당히 다른 컴퓨팅 경험을 제공한다"고 언급했다. 그는 "애플리케이션 선택기는 시각적으로 매력적이지만, 유니티 사용자 경험에서 가장 약한 부분이다. 낮은 성능은 일상적인 사용에서 그 가치를 크게 떨어뜨리고, 실제 파일 관리 기능의 부족은 파일 선택기를 거의 쓸모없게 만든다. 그러나 그 디자인 뒤에 깔린 개념은 좋으며, 유니티가 성숙함에 따라 미래에 훨씬 더 가치 있게 될 잠재력을 가지고 있다"고 결론 내렸다.
유니티 (사용자 인터페이스) 평가
2011년 3월, OMG 우분투의 작가 벤자민 험프리는 당시 우분투 11.04용으로 테스트 중이던 유니티 개발 버전을 여러 가지 이유로 비판했다. 여기에는 사용자 경험과 동떨어진 개발 과정, 사용자 피드백에 대한 반응 부족, "디자인 팀의 믿을 수 없을 정도로 부족한 의사소통", 그리고 그가 "복잡하고 일관성 없는" 사용자 인터페이스라고 묘사한 것이 포함되었다. 그러나 전반적으로 그는 "유니티가 전적으로 나쁜 것은 아니다... 유니티의 많은 개념들이 디자인 관점에서 결함이 있을 수 있지만, 아이디어 자체는 그렇지 않으며, 대안이 확신을 주지 못할 때 유니티로 정체된 오픈 소스 데스크톱을 활성화하려는 캐노니컬의 노력은 박수를 받아 마땅하다"고 결론 내렸다.
유니티 (사용자 인터페이스) 평가
2011년 4월 14일, 라이언 폴은 우분투 11.04 베타에 구현된 유니티를 안정판 출시 불과 2주 전에 검토했다. 그는 야심찬 개발 일정에도 불구하고 유니티가 Natty Narwhal에 포함될 예정이라고 보고했다. 그는 "유니티의 많은 측면에서 세부 사항에 대한 세심한 주의가 빛난다. 메뉴바는 깔끔하고 기능적이다. 사이드바 독은 시각적으로 매력적이며 자동 숨김을 위한 훌륭한 기본 동작을 가지고 있다." 그는 인터페이스가 여전히 몇 가지 약점이 있으며, 특히 독에 없는 애플리케이션을 찾아보는 어려움과 애플리케이션 카테고리 간 전환의 어려움을 지적했다. 그는 특히 "저장소의 무작위 패키지들이 런처에서 설치 가능한 애플리케이션으로 제시되어 혼란스럽고 대체로 불필요하다"고 언급했다. 폴은 "아직 개선할 여지가 많지만, 유니티는 일상적인 사용을 위한 기존 그놈 2.x 환경에 비해 확실히 강력한 개선점이다. 변화의 폭이 일부 사용자에게는 혼란스러울 수 있지만, 대부분은 이달 말 유니티가 데스크톱에 적용될 때 보게 될 것을 좋아할 것이다"라고 결론 내렸다. 2주 후 그는 설정 불가능성을 자신의 비판에 추가했다. 2011년 5월 12일 발행된 우분투 11.04와 유니티에 대한 매우 상세한 평가에서 폴은 유니티가 우분투에 긍정적인 발전이지만, 제대로 작동하려면 더 많은 개발이 필요하다고 결론 내렸다. 그는 "그들은 지금까지 놀라울 정도로 인상적인 작업을 수행했으며 일상적인 사용에 적합한 데스크톱을 제공했지만, 아직 잠재력을 최대한 발휘하기에는 멀었다"고 썼다.
유니티 (사용자 인터페이스) 평가
2011년 4월 25일, 우분투 11.04 출시 전날, IT 매니지먼트의 매트 하틀리는 유니티를 비판하며 "리눅스 데스크톱 환경의 단순화는 제정신이 아닌 수준에 가깝다"고 말했다.
OMG 우분투의 조이 스네든은 우분투 11.04 리뷰에서 유니티에 대해 더 긍정적이었고, 사용자들에게 "확실히 다르지만, 다르다고 나쁜 것은 아니다. 가장 좋은 방법은 기회를 주는 것이다"라고 권했다. 그는 데스크톱의 유니티가 "화면 공간을 더 잘 활용하고, 직관적인 인터페이스 레이아웃, 그리고 가장 중요한 것은 사용자를 위해 작동하는 데스크톱을 만드는 것"이라고 결론 내렸다.
유니티 (사용자 인터페이스) 평가
우분투 11.04 출시 후 캐노니컬 설립자 마크 셔틀워스는 유니티 구현에 전반적으로 만족하지만 개선의 여지가 있다고 밝혔다. 셔틀워스는 "문제가 있다는 것을 인식하고 있으며, 11.10에서 많은 문제를 해결하지 않으면 만족하지 못할 것이다... 유니티는 업그레이드 또는 설치하는 일반 사용자에게 최선의 선택이었다. 유니티가 최선이 아닌 많은 사람들이 있지만, 우리는 기본 입장을 선택해야 했다... 결코 완벽하지 않으며, 그렇지 않다고 말하는 것은 자기기만일 것이다... 기술적인 수준(컴피즈, 닉스)과 사용자 경험 측면에서 대부분 환상적으로 작동했다고 생각한다"고 말했다.
유니티 (사용자 인터페이스) 평가
2011년 5월 9일 우분투 11.04에서 유니티를 검토하면서 디스트로워치의 제시 스미스는 유니티의 사용자 정의 부족, 메뉴 처리 및 하드웨어 요구 사항을 비판하며 "3D 가속을 요구할 만한 것이 정말 아무것도 없다"고 말했다. 그는 또한 "이 레이아웃은 큰 화면이나 다중 화면 시스템에는 잘 적용되지 않는다"고 언급했다. 리눅스 인사이더의 잭 M. 저메인은 2011년 5월 11일 유니티를 검토하면서 이에 대해 강한 불만을 표시하며 "나는 싫어하는 범주에 넣어달라"고 말했고, 개발이 진행될수록 더 싫어한다고 언급했다.
우분투 11.10 출시 후 더 많은 비판이 나타났다. 2011년 11월 디스트로워치에 글을 쓴 로버트 스토리는 유니티 개발 작업이 너무 많은 시간을 차지하여 미해결 우분투 버그에 대한 작업이 거의 진행되지 않아 배포판이 충분히 안정적이거나 빠르지 않다고 지적했다. 스토리는 "유니티가 슬라이스 빵 이후 최고의 발명품, 즉 데스크톱 컴퓨팅을 혁신할 멋진 것이었다면 버그를 감수할 가치가 있었을지도 모른다. 그러나 그렇지 않다. 유니티를 사용해 보았는데, 귀엽기는 하지만 대단할 것은 없었다"고 결론 내렸다.
유니티 (사용자 인터페이스) 평가
우분투 기반 리눅스 배포판 개발자들도 2011년 초 유니티가 초기 단계였을 때 유니티 도입에 대해 의견을 밝혔다. 일부는 사용성 테스트를 기반으로 비판적이었다. 오디오 및 비디오 중심의 ArtistX의 수석 개발자 마르코 기를란다는 "컴퓨터 문맹자에게 유니티를 시험해 보았을 때, 그들은 생산성이 떨어지고 그 뒤에 숨겨진 개념을 이해하는 데 오랜 시간이 걸렸다. 사용법을 보여주자, 그들은 예쁘지만 사용하기 어렵다고 말했다"고 진술했다. 고등교육 및 대학 진학 고등학생을 위한 우분투 기반 리눅스 배포판인 UberStudent의 수석 개발자 스티븐 이웬은 "유니티의 디자인은 시각적 및 기능적 접근성을 모두 떨어뜨려 생산성 감소로 이어진다"고 진술했다. 이웬은 또한 유니티의 메뉴 체계가 그놈 2보다 훨씬 접근성이 떨어진다고 비판하며, 이는 "뇌가 프로그램 카테고리 및 하위 카테고리에 더 빠르게 매핑할 수 없다는 것을 의미하며, 이는 다시 생산성 감소로 이어진다"고 말했다.
디스트로워치의 제시 스미스는 이전에 "실망스러웠던" 유니티의 부분이 "통합되어 하나의 명확한 그림을 형성했다"고 썼다. 그는 HUD가 초보 사용자에게는 사용하기 쉽고 고급 사용자에게는 다재다능하다고 강조했지만, 전체적으로 유니티의 유연성 부족을 문제로 지적했다.
초기 유니티 버전에 비판적이었던 TechRepublic의 잭 월렌은 이 환경에서 "훨씬 더 효율적으로 작업하고 있다"고 썼으며, 이를 "놀라운" 발전이라고 불렀다.
라이언 폴은 유니티의 반응성, 견고성, 신뢰성을 칭찬하며, HUD를 "우분투 12.04에서 훨씬 더 좋게" 만드는 데 기여한 기능으로 강조했다. 반면 사용자 경험의 일부 측면은 "예측 가능성과 사용 편의성을 떨어뜨린다"고 비판했다.
TechRepublic의 잭 월렌은 우분투 16.04 LTS에서 유니티의 변경 사항을 검토하면서 "우분투 유니티는 더 이상 당신이 한때 생각했던 데스크톱 악몽이 아니다. 이 데스크톱 환경은 아름답고 효율적인 인터페이스로 발전했으며, 많은 사람들의 비난과 조롱을 받을 가치가 없다"고 결론 내렸다.
AGOVV 아펠도른
AGOVV 아펠도른(AGOVV Apeldoorn)은 1913년 2월 25일에 창단된 네덜란드 아펠도른의 축구 클럽이었다.
2012-13 에이르스터 디비시에서 활동하였다.
2013년 파산하면서, 팀은 분해되고, 당시 선수들은 모두 자유계약 선수로 풀려나게 되면서, 역사속으로 사라지게 된다.
다만, AGOVV 아마추어팀은 지금도 네덜란드 아마추어리그에서 활동 중이다.
히어로즈 인 더 스카이
히어로즈 인 더 스카이(Heroes in the Sky)는 제이씨엔터테인먼트의 온라인 게임이다. 제2차 세계대전을 배경으로 하늘에서 펼쳐지는 공중전을 다루고 있다.
2008년 첫 출시 당시 국내에서는 최초의 비행 슈팅게임 이었기에(골드윙도 있었지만 이쪽은 비행 슈팅이라기 보다는 아케이드 슈팅에 가깝다) 꽤 인기가 있었으나, 계속되는 막장운영과 넥슨 뺨치는 과금유도로 인해 유저들이 죄다 이탈하여 결국 2012년 5월에 조이시티에서 서비스를 종료하고 개발사 게임어스에서 2020년 3월 12일까지 서비스 후 공식적으로 서비스를 종료하였다.
히어로즈 인 더 스카이 전투 시스템
플레이서 스스로가 기체를 조종하여 적기를 격추시키고 살아남아 승리하는 게임으로 미션과 레이드, 대규모 점령전과 대전모드가 존재한다.
히어로즈 인 더 스카이 국적
대영제국 공군(Royal Air Force) - 대영 제국
미국 공군(United States Air Force) - 미합중국
독일제국 루프트바페(German Air Force) - 독일 제국
일본제국 해군 항공대(Imperial Japanese Navy Air Service) - 일본 제국
이탈리아 공군(Italian Air Force) - 이탈리아
히어로즈 인 더 스카이 특징
더 좋은 비행기를 쓰려면 태크트리를 타야한다
KBO 퓨처스리그
KBO 퓨처스리그(영어: KBO Futures League)는 KBO 리그의 2군 리그이다.