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캘리포니아 대학교 샌디에이고 캠퍼스와 학생 구성
해안가와 숲, 구릉 등 다양한 자연환경에 위치하며, 미국에서 가장 소득이 높고 살기 좋은 샌디에이고의 태평양 연안의 해변 라호야에 위치해있다.
일년내내 맑고 온화하며, 춥거나 덥지 않다.
이 대학의 상징물은 Geisel 도서관과 Sun God이며 다양한 건물과 신식 건축양식으로 유명하다.
7개의 대학으로 이루어져있다. 761개의 건물동이 있다. 다음은 대학 목록과 전경이다.
캘리포니아 대학교 샌디에이고 저명한 동문
캘리포니아 대학교 샌디에이고에는 브루스 보이틀러, 도네가와 스스무를 포함한 27명의 노벨상 수상자, National Medals of Science 수상자 8명, 8명의 맥아더 펠로우십, 2명의 필즈상 수상자, 29명의 National Academy of Engineering 회원, 크레이그 벤터, 할레드 호세이니 등이 있다.
캘리포니아 대학교 어바인
캘리포니아 대학교 어바인(University of California, Irvine)은 미국 캘리포니아주 어바인에 위치한 주립 대학교 중 하나이다. 약칭 UC Irvine, UC 어바인, UC 얼바인 또는 UCI. 캘리포니아 주정부 산하의 캘리포니아 대학교를 구성하는 10개 캠퍼스 가운데 하나이다. 캘리포니아 대학교는 모두 'UC(University of California)'라는 약칭을 사용한다. University of California, 버클리 캠퍼스(UC Berkeley)를 비롯해 UCLA, UC San Diego 등이 모두 여기에 속한다. 북아메리카 지역에서 연구를 선도하는 62개 대학으로 구성된 미국대학협회(AAU)의 일원이다.
캘리포니아 대학교 어바인 역사
UC Irvine은 1965년 설립되었다. 1950년대 이후 캘리포니아 지역 개발이 확대되면서 더 많은 대학을 세워야 한다는 여론에 따라 UCI를 설립했다. 학교 이름에 들어간 ‘어바인’은 도시(어바인) 이름에서 따온 것이 아니라 학교 부지를 기증한 부동산회사 어바인컴퍼니(Irvine Company)에서 따온 것이다. 학교가 세워질 당시 어바인이라는 도시는 존재하지 않았다. 이후 캘리포니아 주정부는 어바인컴퍼니와 함께 대학 주변지역을 기업형 계획도시로 조성했다. 어바인 시는 대학이 설립된 지 6년 뒤인 1971년 공식적으로 출범했다. 한인이 많이 거주하는 오렌지 카운티(Orange County)에 위치하고 그림같은 풍경, 온화한 기후 덕분에 부유층이 선호하는 미국의 대표적 개발도시이다. 손꼽히게 높은 교육열과 낮은 범죄율로 미국에서 가장 살기 좋은 도시로 꼽힌다.
1996년 미국과 캐나다의 62개 대학으로 구성된 미국대학협회(AAU)에 가입했다. AAU 회원 대학은 학술 연구와 장학금, 전문교육 프로그램 분야에서 지속적으로 우수성을 인정 받고 있다.
캘리포니아 대학교 어바인 역사
2017년 현재 폴 머러지 경영대학(Paul Merage School of Business), 헨리 사무엘리 공과대학(Henry Samueli School of Engineering), 도날드 브렌 정보·컴퓨터대학(Donald Bren School of Information and Computer Sciences), 클레어 트레버 예술대학(Claire Trevor School of the Arts), 프랜시스코 J. 아얄라 생물과학대학 (Francisco J. Ayala School of Biological Science), 교육대학(School of Education), 인문대학, 법과대학, 의과대학, 간호대학, 약학대학, 물리과학대학, 사회생태학대학, 사회과학대학 등 14개 대학에서 학부 및 대학원 과정과 130개 이상의 프로그램을 운영하고 있다. 이 중 도날드 브렌 정보·컴퓨터대학은 UC 대학 중 유일한 컴퓨터 중심 단과대학이다.
캘리포니아 대학교 어바인 역사
2020년 기준 지원자는 97,916명으로 미국 4년제 대학 중 세번째 높은 지원자 수를 기록했다. 2019년 기준 합격률은 26.6%고 재학생의 98%는 내신 성적을 바탕으로 고등학교 상위 10%내에 졸업을 했다고 기록돼있다.
2020년 미국의 시사주간지 <U.S. 뉴스 & 월드 리포트>가 발표한 전미 종합대학순위에서 36위를, 전미 공립대학순위에서 9위를 차지했다. 영문학과의 경우 미국 전체에서 해당 학과 랭킹 6위를 차지하고 있으며, 특히 비교문학은 전미 3위다. 기타 비지니스 관련 학과에서도 빼어난 성장세를 보이고 있으며, 범죄학 쪽은 펜실베니아 대학교 등과 함께 전미 최고 수준을 유지하고 있다. 컴퓨터 사이언스과는 뉴욕대, 시카고대와 함께 30위를 기록했다. 2010년부터 개교한 로스쿨은 역사는 짧지만 2012년 가장 많은 변호사를 배출해낸 학교로 이름을 올렸고 2019년 로스쿨 순위에서 전미 23위를 기록했다.
캘리포니아 대학교 어바인 역사
2019년 미국의 머니 매거진(Money Magazine)이 전국 4년제 대학 2,000여곳을 대상으로 졸업률, 졸업생 소득 평가와 대출금 정도와 교수진의 수업평가 등을 종합적으로 분석해 학비 대비 가치가 높은 대학에서 1위를 차지했다. "최고의 공립 대학" 목록에 오른 대학 중 UC 어바인은 가장 짧은 역사의 학교이며, 공립학교 아이비 리그에 선정된 대학 중 하나이다.
졸업생 가운데 3명의 퓰리처상 수상자를 배출했다. 그리고 이 대학 교수 출신의 노벨상 수상자로는 1995년 노벨화학상을 수상한 프랭크 셔우드 롤런드(Frank Sherwood Rowland)와 노벨물리학상을 수상한 프레더릭 라인스(Frederick Reines), 2004년 노벨화학상을 수상한 어윈 로즈(Irwin Rose)가 있다.
캘리포니아 대학교 어바인 캠퍼스 생활
UC 어바인에서는 학생들의 편리를 위해 심리상담, 미취학 아동을 위한 무료 어린이집, 헬스 서비스를 지원하고 있다.
캘리포니아 대학교 어바인 지역사회 공헌
UC 어바인은 지리적으로 미국에서 5번째로 인구가 많은 캘리포니아주 오렌지 카운티에 위치하고 있으며, 개교 이래 지역사회와 긴밀한 협력관계를 유지하며 지역 사회의 질적 개선을 위한 연구를 수행해 오고 있다. 그 예로 UC 어바인은 UC 어바인 헬스 사이언스 시스템, 어바인 메디컬 센터, 어바인 수목원을 운영하고 있고, 캘리포니아 대학교 자연보호 구역 시스템 중 일부를 관장하고 있다.
₩
₩(원 기호)는 남한과 북한에서 사용하는 화폐 기호이다. 남한 원과 북한 원을 표기하는 통화기호는 유니코드로 U+20A9이다.
빙수
빙수(氷水, 영어: shaved ice, 문화어: 단얼음)는 잘게 부순 얼음에 당밀 또는 설탕과 그밖의 감미료를 섞은 얼음과자이다. 과거에는 천연 얼음이 주재료로 쓰였지만 나중에는 인조 얼음이 생산되고 양질의 감미료가 개발되면서, 현재는 삶은 팥을 넣은 팥빙수나 각종 과일을 섞은 과일빙수 등으로 개량되어 여름철 별미로 많은 사람이 즐기게 되었다.
얼음을 깎아 부수는 기계도 처음에는 대패 모양의 단순한 도구였으나, 이후 손으로 돌리는 수동 회전식을 거쳐 현재는 전동식이 널리 사용되고 있다.
빙수 역사
가장 오래된 역사 기록은 기원전 400년 페르시아이다.
서양에서는 기원전 300년경 마케도니아 왕국의 알렉산더 대왕이 페르시아 제국을 점령할 때 만들어 먹었다는 설도 있는데, 병사들이 더위와 피로에 지쳐 쓰러지자 높은 산에 쌓인 눈에 꿀과 과일즙 등을 넣어 먹었다고 한다. 또 로마의 정치가이자 장군인 카이사르는 알프스에서 가져온 얼음과 눈으로 술과 우유를 차게 해서 마셨다고 한다.
11세기 일본의 마쿠라노소시(枕草子)에는 얼음을 칼로 갈아 그 위에 칡즙을 뿌려서 먹었다는 기록이 나온다. 11세기 송나라 역사를 기록한 송사(宋史)에는 밀사빙(蜜沙氷)을 황제가 조정 대신에게 하사했다는 기록이 나온다. 밀사(蜜沙)는 꿀모래가 아니라 꿀에 버무린 팥소(豆沙)를 의미하고, 빙(氷)은 얼음을 의미한다.
이탈리아의 마르코 폴로가 쓴 《동방견문록》에는 중국 베이징에서 즐겨 먹던 'frozen milk'의 제조법을 베네치아로 가져가 전했다는 기록이 있다.
빙수는 기원전 3000년경 중국에서 눈이나 얼음에 꿀과 과일즙을 섞어 먹은 것에서 비롯됐다.
빙수 여러 나라의 빙수
기존의 팥빙수 이외에도 설빙을 필두로 한 여러 프렌차이즈에서 인절미빙수, 멜론빙수, 커피빙수, 녹차빙수 등 다양한 재료로 만든 빙수들을 만들었다. 조선 시대 때부터 빙고에서 꺼내온 얼음으로 꿀과 과일 등을 섞어 먹은 것이 시초였으며, 일제 때 카키고리가 시중에 판매되었고, 6.25 전쟁 이후 미국에서 연유, 시럽, 초콜릿 등이 전해지고 나서 카키고리를 조금씩 변형한 현대식 "한국 빙수"가 만들어지기 시작했다.
가고시마의 한 찻집에서 시로쿠마(白熊, 흰 곰)라는 것을 만들었는데, 둥근 그릇에 담은 빙수 위에 하얀 연유를 붓고 단팥, 체리, 귤 등의 과일을 얹은 모양을 위에서 보면 마치 흰 곰의 얼굴처럼 보이는 것에서 이름 붙였다고 한다.
망고가 유명한 대만 특성 상, 망고를 아주 많이 올린 망고 빙수가 유명하다. 다양한 맛의 우유를 얼려 층층이 갈아내고 눈알 모양의 초콜릿을 올린 몬스터 빙수도 유명하다. 대만 빙수는 물로 얼린 얼음보다 우유 얼음을 결이 보이게 갈아낸 모양이다.
일기도 역사
세계 최초의 근대식 일기도는 1820년 독일의 물리학자 하인리히 브란데스(Brandes, Heinrich Wilhelm)가 도서관에 보존된 관측 자료를 모아서, 1783년 3월 6일의 유럽 서부 지역에 대하여 그린 것으로, 기압의 등편차선과 풍향이 기입되어 있었다.
그 후 1840년대에 전신이 보급되어 각지의 기상상황을 신속하게 수집할 수 있게 되자, 1848년 영국의 신문《데일리 뉴스》가 관측 결과를 일람표로 게재하기 시작했지만, 지도 형태의 일기도는 아니었다.
1849년부터 미국의 물리학자 조셉 헨리(Joseph Henry)의 주도로 스미소니언 연구소(Smithsonian Institution)가 미국 중부와 동부에 전신망을 통해 연결된 150개의 관측소로 구성한 관측 네트워크 구축하여 기상 자료를 수집하기 시작해서 1858년에 세계 최초로 일기도에 의한 일기예보를 발표하였다.
일기도 역사
프랑스에서는 크림 전쟁이 한참이던 1854년 11월 14일 크림반도를 휩쓴 큰 폭풍에 의해서 프랑스 기함 헨리4세호가 침몰된 사건과 관련하여 파리 천문대 대장 르베리에(Le Verrier, Urbain-Jean-Joseph)가 유럽의 각 관측소를 통해 약 250통의 기상 기록을 모아서 조사한 결과, 그 폭풍이 에스파냐 부근으로부터 지중해를 거쳐 흑해로 이동한 것을 파악하고 1855년 1월 프랑스 과학 아카데미에서 발표했는데, 이것이 루이 나폴레옹의 인정을 받아 폭풍 경보를 위한 광대한 기상관측망을 만드는 계획이 급속히 추진되었다. 1858년에는 프랑스 국내는 물론 외국의 기상 전보도 입수할 수 있게 되었고 이것을 기반으로 1863년 세계 최초의 일일 일기도가 르베리에(Le Verrie)에 의해서 간행되었다.
그 후 다른 나라에서도 차례로 일기도가 간행되어, 오스트레일리아는 1877년 2월 5일 일간신문 《시드니 모닝(Sydney Morning)》에 최초로 수록되었으며, 일본은 1883년 2월 16일 동경기상청에서 최초의 천기도(天氣圖)를 작성하고, 1884년 6월 1일부터 천기도에 의한 일기예보가 실시되었다.
한국 최초의 근대식 일기도는 1905년 11월 1일에 제작되었는데, 06시, 14시, 22시의 일기도가 한장에 실려 있었고, 작성 시점부터 8시간 및 24시간 전의 바람, 기압, 기온이 나타나 있으며 기압이 mmHg로 표시된 것이 특징이다.
일기도 종류
일기도(日氣圖)는 크게 나누어서 지상(地上)일기도와 상층(上層)일기도의 두 가지로 구분할 수 있다. 지상 일기도는 우리 인체에 직접 닿는 공기의 기압·온도·노점(露點)온도·풍향·풍속·시정(視程)·기압변화량·운량(雲量)·운형·운고(雲高)·현재 천기·과거 천기·강우량 등의 각종 요소를 국제적으로 약속된 기호나 숫자로 기입하고 이들 요소 중에서 특히 일기예보와 연관성이 많은 등압선(等壓線)·전선(前線)·고기압·저기압·강수구역 등을 표시하여 이들의 동태를 파악하고 앞으로의 예상을 하여 예보를 발표하고 있다. 상층 일기도는 지상으로부터 1,500m, 3,000m, 5,400m, 9,000m, 12,000m 또는 그 이상까지도 층별로 고도·기온·습도·풍향·풍속 등의 기상 요소를 기입하고 고도의 등치선, 즉 등고도선을 그려서 대기의 입체적 구조를 분석하여 지상일기와 비교, 일기예보에 필요로 하는 일기도를 검토한다. 지상 일기도는 02시, 07시, 08시, 11시, 13시, 17시, 20시, 23시 등 하루에 8회를 작성할 수가 있으나 상층 일기도는 하루에 2회, 11시와 23시에 작성하고 있다.
일기도 한국식 일기도
국제식 일기도에서는 일기도 기호만 100여 종류가 있으며, 기입 방법도 상당히 복잡하다. 그래서 일반인들을 위한 좀더 간단한 한국식 일기도가 사용되고 있다. 중학교나 고등학교의 교과서에 실려 있는 일기도나 신문, 텔레비전 등의 일기 해설에 쓰이는 일기도는 모두 한국식이다.
일기도 고층 일기도
기상청에서는 지상 일기도 외에 하늘 높은 곳의 기상 상태를 알기 위해 고층 일기도를 작성하고 있다. 고층 일기도에는 850hPa(약 1,500m), 700hPa(약 3,000m), 500hPa(약 5,500m), 300hPa(약 9,000m)의 네 종류가 있다. 김포공항 등의 항공 기상대에서는 더 높은 곳의 고층일기도도 작성되고 있다.
일기도 국제 협력
기상 현상에는 국경이 없기 때문에 일기도를 만들어 일기 예보를 내보내려면 외국에서도 자료를 모을 필요가 있다. 현재는 유엔 내에 세계기상 기구(WMO)가 있어 그곳에서 국제간의 기상협력 등의 일을 하고 있다. 그 중에서도 가장 중요한 것이 바로 기상관측 방법의 통일과 기상자료의 교환이다. 일기도를 그릴 때는 각지의 기상자료를 비교해야 한다. 각국의 기상 관측소가 아무때나 마음대로 관측하면 저기압이나 태풍의 발견과 이동 등을 자세히 관측할 수 없다. 그래서 전세계에 있는 모든 관측소는 협정 세계시(世界時)에 따라 동시에 관측하도록 되어 있다. 동시에 관측된 기상 자료는 먼저 국내의 중추기관(우리나라는 기상청)에 모아진다. 각국의 중추기관이 수집한 국내의 자료는 세계의 몇몇 구역에 설치되어 있는 지구기상센터로 보내져 그 곳에서 기상자료를 모아 해석한 것을 각국으로 보낸다. 참고로 극동지구센터는 일본에 있다. 그리고 지구기상센터에 모아진 자료는 세계의 기상 중추(워싱턴, 모스크바, 멜버른)로 보내지고 여기에서 반구(半球) 일기도나 세계 일기도가 작성된다.
일기도 국제식 일기도
각지에서 보내온 기상관측 자료를 국제식 기입법에 의해 작성한 일기도를 국제식 일기도라 한다. 이 일기도는 전세계 공통이기 때문에 외국의 일기도를 보아도 금방 그 나라의 일기 상태를 알 수 있으므로 매우 편리하다. 우리나라의 기상청에서 작성하는 일기도 또한 모두 국제식 일기도이며, 거기에는 여러 가지 종류가 있다. 우리나라를 중심으로 한 극동 부근을 주로 그린 일기도를 극동 일기도라 하며, 기상청에서는 오전 0시부터 3시간마다 하루에 8회 작성하고 있다. 아시아 대륙의 대부분과 태평양의 서쪽 절반이 포함된 것이 아시아 태평양 일기도로, 오전 3시부터 6시간마다 하루에 4회 작성하고 있다. 북반구 전체가 포함된 북반구 일기도도 있는데, 이는 오후 9시에 한 번 작성된다. 또한 뇌우나 태풍의 접근이나 상륙 때에 작성하는 국지 일기도도 있다.
릴렌트리스 로직
릴렌틀리스 로직(Relentless Logic, 또는 줄여서 RLogic)은 1985년 콘웨이와 홍과 스미스가 개발한 MS-DOS용 게임이다.
RLogic에서, 게임을 하는 이는 미국 해병대의 이병으로 사령부에 중요한 서한을 전달하는 임무를 맡는다. RLogic과 지뢰 찾기는 비슷한 개념의 게임이지만, 몇 가지 차이점이 있다.
한중일 호환용 한자
한중일 호환용 한자(CJK Compatibility Ideographs)는 유니코드에서 기존의 한·중·일 문자 집합과 왕복 변환을 위해 한중일 통합 한자에 집어넣은 중복된 한자들이다. 대표로 KS X 1001의 독음만 다르고 모습은 같은 한자들과 Big5의 버그인 중복된 두 한자가 있다. 최근에는 JIS X 0213, 국규 9566, CNS 11643-1992와 호환을 위한 한자도 추가했다. 열두 글자를 제외한 모든 호환용 한자들은 각각 정규 한자 영역에 있는 한자들과 중복되거나 통합할 수 있는 글자들이다.
예를 들어, KS X 1001의 소리가 다른 중복 한자들은 대표 글자 하나만 정규 한자 영역에 넣고, 나머지 한자들은 호환용 한자 영역에 넣었다. KS X 1001에서 소리가 가장 많은 한자인 樂의 경우 다음과 같이 배당했다.
Big5의 중복된 두 한자는 U+FA0C(兀, 올), U+FA0D(嗀, 혹)에 따로 배당했다.
한중일 호환용 한자 개별 문자에 대한 정보
IBM 32에서 추가된 호환용 한자 중 12개는 한중일 통합 한자 영역에 대응되는 쌍이 없는 한자로, 이에 따라 실제로는 한중일 통합 한자로 간주된다.
U+FAD4(䀹)는 ⿰目㚒의 자형을 가지고 있으나, U+9FC3(鿃, 섬)이 아닌, ⿰目夾의 자형을 가진 U+4039(䀹, 협)과 동일한 호환용 한자로 정의되어 있다. 이는 U+4039가 ⿰目夾의 자형을 가진 한자와 ⿰目㚒의 자형을 가진 한자를 동시에 가리킬 적에, U+FAD4가 ⿰目㚒만을 가리킬 용도로 추가되었기 때문이다. 이후 ⿰目夾과 ⿰目㚒이 서로 다른 글자라는 것이 알려져서 U+4039의 분리가 승인되어 유니코드 5.1에서 ⿰目㚒이 U+9FC3으로 분리되었으나, 유니코드에서 한 번 정의된 글자는 그 정의를 변경할 수 없는데다가, 호환용 한자의 특성 상 U+FAD4의 정의를 변경하지 못하는 것이 큰 문제를 일으키지도 않기 때문에, U+FAD4는 U+4039의 분리 이후로도 여전히 U+9FC3이 아닌 U+4039를 가리키고 있다.
2월 30일
그레고리력에서 2월 30일은 존재하지 않는 날짜이며, 2월은 28일 또는 29일로 끝난다. 하지만 몇몇 역법에 따라서는 2월 30일을 사용한 기록도 있으며, 편의상 한 달을 무조건 30일로 계산하는 방법도 있다.
2월 30일 스웨덴
율리우스력을 쓰던 스웨덴 제국은 그레고리력으로 전환하기 위해 1700년부터 다음 40년 동안 윤날을 건너 뛰기로 했다. 1700년 2월은 계획대로 윤일이 빠졌지만, 2년 후 벌어진 대북방 전쟁으로 1704년과 1708년은 윤년이 되었다.
이 시점에서 스웨덴력은 율리우스력보다는 1일 빠르고, 그레고리력보다는 10일 늦게 되었다. 혼란을 막기 위해 1712년에 다시 율리우스력으로 돌아 왔으며, 1700년에 빠졌던 윤일을 1712년 2월 30일로 추가했다. 이 날짜는 율리우스력으로 2월 29일, 그레고리력으로 3월 11일에 해당한다. 스웨덴은 결국 1753년에 2월 18일부터 2월 28일까지의 11일을 건너 뛰어서 그레고리력을 받아 들였다.
2월 30일 율리우스력
13세기의 학자 요하네스 데 사크로보스코는 원래 율리우스력이 기원전 45년부터 8년 사이에 윤년에는 30일까지 있었으나, 아우구스투스가 자신의 이름이 붙은 8월의 길이를 카이사르의 이름이 붙은 7월과 같도록 조정하면서 줄었다고 주장했다. 그러나 역사적 사료를 보면 이 의견은 맞지 않다.
2월 30일 소비에트 연방
많은 문헌에서 소비에트 연방에서 1929년부터 1940년까지 한 달을 30일로 하는 달력을 썼다고 이야기하고 있으나, 실제 쓰인 달력은 그레고리력이다. 따라서 소비에트 연방 달력에서 2월 30일이 쓰인 적이 없다.
2월 30일 에티오피아 연방 공화국
에티오피아력은 13월로 구성되어 있는데, 1월부터 12월까지는 30일로 동일하며, 13월은 5일(평년) 또는 6일(윤년)로 이루어져 있다. 따라서 에티오피아에서는 2월 30일이 존재한다.
사리카미스 전투
사리카미스 전투(러시아어: Сарыкамышское сражение, 튀르키예어: Sarıkamış Harekâtı 사리카미슈 하레카티[*])는 1914년 12월 29일에서 1915년 1월 2일까지 약 나흘간 지속되었던 전투이다. 러시아가 오스만 제국에 대해 큰 승리를 거두었다.
이 전투에 패배한 오스만 제국의 군대들은 그에 대한 분을 풀기 위해 아르메니아인 학살 사건을 자행하였다.
이스마일 엔베르 파샤
이스마일 엔베르(오스만터키어 : اسماعيل انور, 튀르키예어: Enver Paşa) 또는 엔베르 파샤는 오스만 제국의 육군 장성이다.
1906년에 소령으로 진급된 그는 테살로니키에 주둔하고 있던 오스만 제3군에 배치되었다. 테살로니키에서 머무르는 동안 그는 혁명적인 성향을 띤 정치 단체인 통일 진보 위원회에 가입하였다. 통일 진보 위원회는 1908년 터키 청년 당원 혁명을 통해 집권하게 되고, 엔베르는 다음 해 왕을 중심으로 한 보수 세력의 반(反)쿠데타 시도를 진압하였다. 1911년의 이탈리아-투르크 전쟁에 참전하였고, 제2차 발칸 전쟁 중에서는 오스만 제국군 사령관으로써 오스만 제국이 제1차 발칸 전쟁 동안 불가리아에 잃은 영토를 일부분 되찾는 성과를 올렸다.
1913년에 그는 또 한 번의 쿠데타를 통해 탈랏 파샤 그리고 제말 파샤와 함께 삼두정치의 일원이 되었다. 제1차 세계 대전 발발 당시 그는 전쟁부 장관을 맡고 있었다. 강경파였던 그는 독일 제국과의 동맹을 주도하면서 터키를 동맹국의 편으로 참전시키는 데에 핵심적인 역할을 하였다. 오스만 제국이 해체된 해인 1922년에 죽었다.
엘레우시스 (카드 게임)
엘레우시스 게임(영어: Eleusis Game)은 고대 그리스의 도시 엘레우시스(그리스어: Ἐλευσίς)의 이름을 딴 게임이다. 이 게임은 52장으로 된 카드 두 벌을 사용하는 것으로, 특정한 플레이어가 정한 어떤 법칙을 찾아내는 찾아내는 것이 놀이의 주 목적이다.
엘레우시스 (카드 게임) 게임 방법
만약 예언자가 열 번 연속으로 맞는 합격 여부를 말했을 때, 예언자는 자신이 추측한 법칙을 말하고 신은 그것을 자기가 정한 우주의 섭리와 비교한다. 이때, 예언자가 맞으면 예언자는 '승리자'가 되고, 틀리면 계속 게임을 진행한다.
거짓말은 없다. 만약 신이 예언자를 승리자로 만들고 싶지 않아 같은데도 예언자가 추측한 법칙과 우주의 섭리가 다르다고 거짓말을 할 경우, 신은 놀이가 끝나고 그 다음부터 놀이를 할 자격을 잃게 된다.
제프 디트리히
요제프 "제프" 디트리히(독일어: Josef "Sepp" Dietrich, 1892년 5월 28일 ~ 1966년 4월 22일)는 제2차 세계 대전 당시 나치 독일에서 복무한 무장 친위대 장교이다. 히틀러의 최측근 중 하나로 무장 친위대에는 두 명밖에 존재하지 않는 SS상급대장을 역임한 인물이다. 또한 27명만이 수훈한 곡엽검금강석 기사십자 철십자장을 수훈한 인물이기도 하다.
제프 디트리히 젊은 시절의 행적과 경력
1892년 5월 바이에른주 멤밍엔(Memmingen) 근방의 하방엔(Hawangen)에서 태어났다. 본래는 가업을 이어 호텔 일을 했으며, 1911년 독일 제국군에 입대했다. 제1차 세계 대전 당시 경리 담당 부사관으로 복무하다가 최초로 창설된 독일 전차 부대에 들어갔다.
대전 후인 1919년 5월 바이에른 공산당에 반대하여 자유군단에 잠시 몸을 담았었다. 그 후 주경찰로 복무하다 1928년 나치당에 가입해 히틀러의 경호 대장이 되었다. 국내 순행 중인 히틀러를 수행했으며 그 때문에 히틀러가 "Chauffeureska"라는 별명을 붙여주었다.
제프 디트리히 1930년대 그리고 제2차 세계 대전
1930년에는 남부 바이에른 주의원으로 제국 의회에 선출되었으며, 1931년에는 SS중장이 되었다. 민족사회주의 독일 노동자당이 정권을 장악하면서 나치의 중심 인물로 급속히 부각했다. 1934년에는 창설된 라이프슈탄다르테 SS 아돌프 히틀러의 지휘관이 되었으며, 당시 프로이센 주의원까지 겸임했었다.
1934년 6월에 벌어진 "장검의 밤 사건" 당시에는 중요한 역할을 담당했다. 히틀러의 명령에 따라 부하들을 데리고 법무성으로 찾아가 SA 수뇌부를 제거했고, 얼마 후 그 공적으로 SS대장으로 승진했다.
제2차 세계 대전이 발발하자, 라이프슈탄다르테를 이끌고 파리와 됭케르크 공격에 참가했다. 그리스 및 유고슬라비아 침공 작전 동안은 여단으로 확장된 라이프슈탄다르테를, 바르바로사 작전에는 시간 부족으로 사단 편제를 완료하지 못한 강화된 여단급의 SS 차량화 보병 사단 라이프슈탄다르테 SS 아돌프 히틀러를 지휘했다.
제프 디트리히 1930년대 그리고 제2차 세계 대전
노르망디 전투 당시 제1 SS 기갑 군단장으로서 연합군을 효과적으로 저지한 공적을 히틀러에게 인정받아 제6 기갑군 사령관으로 승진했다. 7월에 발생한 암살 미수 사건으로 인해 국방군 장교들을 신뢰하지 않게 된 히틀러는 디트리히를 더욱 신임하게 되었던 것이다. 벌지 전투 당시에는 제6 SS 기갑군을 지휘했다. 동년 12월 17일, 벨기에 말메디에서 제1 SS 기갑 사단 LSSAH 병사들이 미군 포로 82명을 학살했다. (현재까지도 진상은 명확히 밝혀지지 않았으며, 당시 6 기갑군 사령관이었던 디트리히와 LSSAH 사단장 빌헬름 몽케 그리고 파이퍼 전투단 지휘관 요아힘 파이퍼가 포로를 학살하라는 명령을 내렸다는 증거는 존재하지 않는다.)
1945년 4월 디트리히의 제6 SS 기갑군이 선봉이 된 플라텐지 공세가 실패하자 실망한 히틀러는 디트리히와 휘하 장병들에게 소매띠를 반납하라고 명령했고, 이에 분노한 디트리히는 항명했다. 1945년 5월 8일, 그는 조지 패튼이 이끄는 미군에게 항복했다.
제프 디트리히 전후
1946년 말메디에서 미군 포로를 학살하라는 명령을 내렸다는 죄목으로 기소된 말메디 학살 관련 재판에서 종신형을 선고받았다. 다른 독일 장교들의 변호 덕분에 25년형으로 감형되었다. 1956년 10년을 복역하고 석방되었지만 얼마 후 긴 칼의 밤 사건으로 다시 체포되었다. 1957년 5월 14일 관련 죄목으로 19개월 형을 선고받았고, 1959년 2월 건강 악화로 석방되었다.
1966년 심장마비로 루트빅스부르크(Ludwigsburg)에서 향년 74세로 사망했다. 전쟁 당시 전우들뿐만 아니라 과거 적이었던 사람들까지 포함해 6천명이 넘는 사람이 그의 장례식에 참석했다.
신디 시핸
신디 리 밀러 시핸(Cindy Lee Miller Sheehan, 영어 발음: /ˈʃiːhæn/, 1957년 7월 10일 ~ )은 미국의 반전운동가이다. 아들 케이시 시핸이 이라크에서 군복무를 하다가 전사한 후, 이라크 침공의 부당함을 알리기 위해 반전운동에 뛰어들었다. 2005년 8월 부시 대통령이 휴가차 텍사스주 크로포드의 농장에 왔을 때, 이라크 침공에 반대하는 1인 시위를 벌이면서 유명해졌다. 미국 언론에서는 신디 시핸을 피스 맘(Peace Mom)이라고 부르기도 한다. 2007년 5월 "나는 이제 집에 돌아가서 내가 남은 아이들과 내가 잃은 일부를 다시 찾기 위해 다시 엄마가 되려 합니다."라는 말을 남기고 활동을 중단하였다. 그러나 2007년 7월 8일 스쿠터 리비 사건과 관련된 조지 부시 대통령을 비판하며, 미국하원 낸시 펠로시에 도전하여 미국하원의원에 출마할 것을 고려하고 있다는 발표를 하였다.
신디 시핸 반전운동
시핸은 이라크 전쟁에 대해 초기부터 의구심을 가지기는 했으나 그녀의 아들이 죽기 전까지는 특별한 활동을 벌이지는 않았다. 군인가족인 시핸과 다른 가족들은 2004년 6월 포트 루이스에서 조지 W. 부시 대통령과 만나기도 하였다. 3개월 후에 아들 케이시 시핸이 전사하였다. 2004년 6월 24일 바카빌 리포터와의 인터뷰에서 "부시 대통령은 매번 왜 전쟁을 치루어야 하는지에 대한 이유를 그 이유가 틀린 것으로 밝혀질 때마다 말을 바꾸어왔다."라고 비판 하였다. 이후 이러한 비판적인 그녀의 말은 본격적으로 전쟁에 반대하는 행동으로 이어졌다.
2005년 1월 대통령 선서기간 동안 시핸은 워싱턴 D.C를 방문하여 전쟁의 참상을 보여주는 전사자들의 부츠를 전시하는 행사의 기조연설을 하였다. 여기서 그녀는 다른 전사자 가족들을 만날 수 있었으며 그들은 비슷한 처지의 전사자 가족들을 모아 단체를 만들기로 하였다. 그녀는 "평화를 위한 금성훈장수상자들의 가족회"의 창단 회원이었으며 2005년 1월부터 이 단체를 통해 미국의 이라크로부터의 철수와 부상자와 전사자들을 돕기 위한 행동에 나섰다.
신디 시핸 반전운동
2005년 8월 휴가를 즐기던 부시 대통령의 프레리차펠 목장 근처에서 대통령 면담과 아들의 죽음에 대한 설명을 요구하는 반전운동을 벌이는 것이 국제적 주목을 받게 되었다. 이후 계속된 반전 운동 활동을 통해 반전운동의 로자 파크스 와 피스 맘(Peace Mom)이라는 별명을 얻게 되었다.
비트매니아
《비트매니아》(beatmania, 일본어: ビートマニア)는 1997년 12월 일본의 코나미사에서 발매한 음악 게임 시리즈이다. 1997년 겨울 첫 시리즈가 발매된 뒤로 12개의 시리즈가 차례로 발매되었다. 2002년 여름, beatmania THE FINAL이 발매되면서 시리즈가 종료되었다. 후속 기종으로서 다양한 사운드 시스템을 채용하고 버튼을 2개 추가하여 난이도를 높인 비트매니아 IIDX 시리즈와, 초대 beatmania 시리즈의 그래픽과 사운드를 보강한 비트매니아 III시리즈가 있다. 또 beatmania의 줄임말인 BEMANI는 코나미의 음악 게임 제품을 총괄하는 명칭으로 자리잡았다.
비트매니아 게임 방법
음악에 맞춰 화면에 표시되는 채보에 따라 5개의 건반과 턴테이블을 이용해 플레이한다. 조작을 잘 하면 화면 하단에 표시되는 그루브 게이지가 올라가는데, 곡이 끝났을 때 이 그루브 게이지가 일정량 이상이면 다음 스테이지로 넘어갈 수 있고 일정량 이하면 그 스테이지에서 게임이 끝난다. 도중에 게임 오버를 당했을 경우엔 1크레딧을 더 넣고 컨티뉴를 할 수 있다. 스테이지는 기계 설정에 따라 다른데, 최소 3스테이지에서 5스테이지까지 설정할 수 있다.
비트매니아 게임 방법
악보에 맞춰 정확히 연주할수록 더 좋은 판정을 얻는다. 판정은 JUST GREAT(반짝이는 GREAT), GREAT, GOOD, BAD, POOR의 5가지로 나뉜다. GOOD 이상은 그루브 게이지가 올라가고, BAD 이하는 그루브 게이지가 떨어진다. POOR의 경우엔 채보를 치지 못했을 경우와 채보가 없는 곳에서 조작했을 경우로 나뉘는데 두 경우 다 그루브 게이지는 떨어지지만 채보가 없는 곳에서 조작해서 나온 POOR는 콤보가 끊기지 않는다. JUST GREAT는 completeMIX 이후 시리즈에서 추가되었으며, 5thMIX의 경우 일부 모드에서는 JUST GREAT가 뜨지 않는다. 점수 체계는 일부 시리즈(3rdMIX 이전, completeMIX2, ClubMIX)를 제외하고 20만점 만점을 채택했다.
비트매니아 게임 모드
BATTLE : 2인 플레이를 할 때에는 1P와 2P의 채보가 다르게 나오는데, 이 채보를 1인 플레이시의 채보로 통일시키는 옵션이다. 이 옵션을 걸면 2인 플레이 전용 곡이 있는 경우에도 1인 플레이시의 곡이 나온다. completeMIX2 이후의 작품에서는 기판 사양의 한계로 노트를 한 화면에 많이 표시할 수 없어서 BATTLE 플레이를 할 수 없는 곡도 있다. 이런 곡을 BATTLE이 걸린 상태에서 플레이하면 보통의 2인 플레이 채보가 등장한다.
DOUBLE : 2인 플레이용의 컨트롤러로 혼자 플레이하는 모드. 초기에는 2인 플레이처럼 채보가 화면 왼편과 오른편으로 나뉘어 나왔지만, completeMIX2 이후에는 화면 중앙에 채보가 등장하는 IIDX-DOUBLE(CENTER DOUBLE)모드도 추가되었다. DOUBLE로 1인 플레이와 같은 모드를 고르기 위해서는 2크레딧을 넣어야 하며, 1크레딧을 넣으면 2스테이지에 게임 오버를 당해도 다음 스테이지로 넘어갈 수 있는 형태로 플레이할 수 있다.
비트매니아 게임 모드
프리 존 (FREE ZONE) : 2ndMIX까지 등장한다. 프리 존 구간 내에서는 자유롭게 턴테이블의 조작을 할 수 있는데, 단 한번도 조작하지 않는다면 POOR가 되므로 반드시 1회는 조작해야 한다. 첫 작품에서는 프리 존 구간에서 GREAT를 얻을 방법이 없어서 곡마다 만점에 차이가 있었지만, 2ndMIX에서는 프리 존 구간 내에서도 스크래치 노트가 나와서 이 노트를 정확히 맞추면 GREAT를 얻을 수 있도록 바뀌었다. 3rdMIX부터 없어져 이후의 시리즈에는 단 한번도 등장하지 않지만, 미주 지역에서만 발매된 플레이스테이션 2판 beatmania US에서는 프리 스크래치 존이라는 이름으로 부활했다.
비트매니아 발매된 버전
비트매니아의 첫 작품으로, DJ BATTLE을 포함하여 모두 9곡이 수록되었다. 시리즈 중 유일하게 스토리가 있는데, 플레이어가 클럽의 새내기 DJ가 되어서 클럽의 분위기를 북돋워간다는 내용이다.
첫 작품의 곡 8곡을 포함해 모두 21곡이 수록되었다. 혼자서 1P와 2P의 모든 버튼을 사용하는 DOUBLE, 채보가 화면 중간에서 사라지는 HIDDEN이 추가되었다. 대한민국 정식 수입판에서는 이 작품을 첫 작품으로 따져서 첫 작품의 로고를 사용했다. 한국판에서는 당시 일본문화 규제법에 의거해서 일본어 가창곡인 tokai가 삭제되었다.
비트매니아 발매된 버전
신곡과 가정용 YebisuMIX의 수록곡, 2ndMIX의 곡 8곡으로 모두 24곡이 수록된 버전. 처음으로 콤보 시스템, BATTLE, MIRROR가 추가되었다. 또한 EXPERT 모드의 서바이벌 게이지와 숨겨진 고난이도 채보인 어나더가 도입되었다. 비마니 브랜드가 최초로 만들어졌다. 또한 턴테이블이나 화면 등을 작게 만든 소형 기체가 발매되었다. 한국판에서는 원래 일어 가창곡인 Believe Again ~hyper mega mix~(J-Dance Pop)와 Luv to me(Eurobeat)가 completeMIX에 수록된 영어 가창판으로 바뀌어 있으며, 다른 일어 가창곡인 Find Out(Soul)와 Believe Again(80's J-Pop)는 삭제되었다.
3rdMIX까지의 모든 곡과 구곡의 영어 버전, 다른 비마니 게임에서 이식된 곡 등 추가곡 4곡을 수록한 합본 성격의 버전이다. 빛나는 GREAT가 이 작품에서 최초로 도입되었고, 선곡 화면이 장르뿐만 아니라 제목도 표시되는 형식으로 바뀌었다. 또한 시리즈 최초로 인터넷 랭킹을 개최하였다. 그리고 한국판에서 2ndMIX와 3rdMIX의 일어 가창곡은 여기에서도 삭제되었다.
비트매니아 발매된 버전
완전히 신곡만으로 23곡을 수록한 버전으로 신곡에는 컨슈머판 GOTTAMIX에서 선행 수록된 곡이나 댄스 댄스 레볼루션 시리즈의 곡도 있다. 곡 뿐만 아니라 인터페이스 디자인도 바뀌었으며, 표기 난이도가 6단계에서 7단계로 늘어났다. 실제 난이도도 전반적으로 높아졌다고 평가받는다.
비트매니아 발매된 버전
4th의 곡과 신곡 25곡으로 모두 44곡이 수록되었다. 신곡 중에는 비트매니아 IIDX 시리즈나 도시바 EMI의 댄스매니아 컴필레이션의 곡도 있다. 곡 수가 많아짐에 따라 선곡 화면이 곡 목록 형식으로 바뀌었으며, HI-SPEED, SUDDEN 옵션이 추가되었다. 한국에 정식출시된 마지막 비트매니아 시리즈이며, 한국판에서 원판과 달라진 점이 많은 시리즈. 한국판의 특징은 원판에서는 completeMIX2에서야 추가된 HI-SPEED 2/3이 추가되었으며, 게이지 방식이 다른 시리즈와는 달리 꽉 차있는 게이지에서 잘못 연주했을 경우 게이지가 떨어지며 이때 제대로 연주했을 시에 게이지가 다시 차고, 게이지가 다 떨어지면 게임오버가 되는 서바이벌 방식(이후 비트매니아 IIDX 시리즈에 나온 HARD 게이지와 유사한 방식)의 게이지이다. 한국판 4thMIX에서는 수록되어 있는 곡인 KAKATTEKONKAI가 이 버전의 한국판에서는 삭제되어 있으며, 또한 댄스매니아 컴필레이션 판권곡 중에서 TOTAL RECALL이 판권 계약상의 문제로 삭제되어 있다.
비트매니아 발매된 버전
4thMIX에서 5thMIX까지의 거의 모든 곡과 completeMIX의 인기곡 10곡, 그리고 신곡 10곡으로 모두 65곡을 수록한 버전이다. 다양한 추가 어나더 채보도 수록되었는데, 기존의 어나더와는 달리 약간의 어레인지가 이루어졌다. 비트매니아 IIDX처럼 왼쪽 스크래치를 이용하는 1P-CENTER PLAY, 더블 모드에서 패널을 가운데에 표시하는 모드인 IIDX-DOUBLE 모드가 추가되었다. 또한 HI-SPEED를 3단계로 조정할 수 있도록 바뀌었으며 MIRROR과 RANDOM이 표준 옵션이 되었다.
일본의 클럽 뮤직을 테마로 한 버전. 외부 아티스트에 의한 곡, 유명한 노래의 리믹스 등 신곡 21곡과 completeMIX 2에서 추가된 곡 10곡으로 모두 31곡이 수록되어 있다. 게임 인터페이스는 지금까지와는 다르게 밝은 색이 많이 사용되었다. completeMIX 2와 거의 동시에 개발된 탓에 1P-CENTER이나 IIDX-DOUBLE 등 completeMIX 2에서 추가된 일부 옵션은 선택할 수 없다.
일본의 밴드 DREAMS COME TRUE의 곡 18곡이 수록된 버전. 시리즈 중에서 가장 희귀하며, 공식 사이트도 만들어지지 않았다.
비트매니아 발매된 버전
2ndMIX 곡의 어레인지를 테마로 한 버전. 2ndMIX의 곡 13곡과 그 곡을 리믹스한 곡 16곡, 그리고 오리지널 10곡으로 모두 39곡이 수록되어 있다. 또한 ClubMIX에서 채택되지 않았던 CENTER PLAY와 IIDX-DOUBLE 모드가 부활했다. 점수 체계가 20만점 만점으로 환원되었으며 GOOD을 내도 콤보가 이어지도록 바뀌었다.
2년만의 숫자 시리즈로, 영국의 클럽 뮤직 아티스트들의 곡이 많이 수록되었다. 수록곡은 모두 27곡. CORE REMIX 이전까지의 저난이도 모드 / 고난이도 모드 체계를 하나로 통합해 하나의 모드에서 3가지의 난이도를 고를 수 있는 방식으로 바뀌었다. 또한 고난이도 모드인 EXPERT+가 추가되었는데, 모두 고난이도 곡으로 10스테이지로 구성되어 있다.
전작의 곡에 신곡 32곡이 추가되어 모두 59곡이 수록되었고, 이 중에는 에이벡스 등의 외부 레이블 아티스트들의 곡이 수록되기도 했다. 비트매니아 IIDX처럼 검은 건반의 노트가 내려오는 라인과 하얀 건반의 노트가 내려오는 라인이 분리되는 세퍼레이트 프레임, 정해진 구간 안에서 턴테이블을 한 바퀴 돌리는 1회전 스크래치 등이 추가되었다.
비트매니아 발매된 버전
비트매니아 시리즈의 마지막 작품. 이전 시리즈에서 인기있었던 곡과 다른 비마니 게임 곡의 이식, 그리고 THE FINAL 독자적인 악곡 등 180여곡을 수록하고 있다. 그러나 곡이 많아진 탓에 기계 용량의 한계로 애니메이션은 정지 영상이 박자에 맞춰 움직이는 정도로 축소되었다. 한편 THE FINAL 발매 전에 인기곡 투표가 있었는데, 1위는 3rdMIX에 수록된 Super Highway였다.
플레이스테이션용의 beatmania 시리즈는 특이한 구동방식을 사용하는데, 타이틀에 APPEND가 붙어있는 게임은 그 단독으로는 실행할 수 없고 키 디스크를 사용해야 구동할 수 있다. 키 디스크는 맨 처음에 발매된 beatmania와 BEST HITS, DREAMS COME TRUE, THE SOUND OF TOKYO, 6thMIX+CORE REMIX이다. 또한 4thMIX 이후의 시리즈를 beatmania->3rdMIX, GOTTAMIX 순서로 구동하면 BONUS EDIT를 플레이할 수 있다. BONUS EDIT에는 가정용 오리지널 곡이나 추가 어나더 채보 등이 있다.
비트매니아 발매된 버전
아케이드판 2ndMIX의 이식판으로 YebisuMIX와 2장 구성으로 발매되었다. YebisuMIX에는 Hirata Tomoki의 곡이나 도고 히로유키(Togo)의 곡 등 7곡이 수록되었고 이후 시리즈에서 보컬로서 활약한 신타니 사나에(Sana)가 최초로 참여하였다.
아케이드판 3rdMIX의 이식판. 3rdMIX에서 추가된 콤보 시스템이나 EXPERT의 서바이벌 게이지, 그리고 어나더 버전 등은 이식되지 않았다. 어나더 버전은 4thMIX의 BONUS EDIT에서야 추가되었다.
첫 번째 컨슈머 오리지널 소프트로, 모두 19곡이 수록되었다. 가정용 시리즈의 사운드 프로듀서인 가쿠타 도시유키(L.E.D.)가 처음으로 참여했다.
아케이드판 4thMIX의 이식판으로, BONUS EDIT에는 completeMIX의 추가 곡과 추가 어나더 채보가 수록되었다. 컨슈머판 독자적인 인터넷 랭킹이 최초로 시행되었다.
아케이드판 5thMIX의 이식판으로, 5thMIX의 신곡뿐 아니라 아케이드판에 수록된 4th 곡도 수록되었다. BONUS EDIT에는 컨슈머판 추가곡 5곡이 수록되었다.
플레이스테이션판 beatmania~5thMIX, GOTTAMIX의 수록곡 중 인기 투표로 선정된 곡이 수록된 버전.
아케이드판 DREAMS COME TRUE의 이식. 코나미 작곡가가 리믹스한 3곡 중 2곡이 수록되지 않았다.
GOTTAMIX에 이은 두 번째 컨슈머 오리지널 소프트로, 세계 각지의 다양한 음악을 테마로 하고 있다. 외부 라이선스 곡도 많이 수록되어 있기 때문에 사운드 트랙 앨범의 발매가 지연되기도 했다. 수록곡 중 NORTH 등 3곡이 IIDX 4th Style에 이식되었다.
아케이드판 ClubMIX의 이식판. BONUS EDIT에는 아케이드판 completeMIX2의 추가 어나더 중 GOTTAMIX2에 수록되지 않은 곡, GOTTAMIX2의 엔딩곡 등이 수록되었다.
readymade 레이블의 고니시 야스하루가 사운드 프로듀스를 한 버전이다.
아케이드판 6thMIX, CORE REMIX의 커플링 소프트로, 6thMIX와 CORE REMIX의 수록곡(CORE REMIX에 수록된 2ndMIX 곡 제외)을 모두 수록하고 있으며 게임 인터페이스는 6thMIX의 인터페이스를 따른다. 또한 왼쪽 스크래치 대응, 오리지널 익스퍼트 코스, 세퍼레이트 프레임 등 비트매니아 IIDX에 익숙한 플레이어들을 위한 다양한 옵션도 추가되었다. 이후 7thMIX와 THE FINAL의 플레이 스테이션 이식 계획은 없다.
2ndMIX, YebisuMIX, 3rdMIX의 10곡과 오리지널 곡 10곡으로 구성되어 있다. 개발은 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 고베에서 진행되었고 같은 회사에서 개발한 ‘라쿠카키즈’의 곡이 수록되었다.
GOTTAMIX의 5곡과 일본 가요등의 20곡으로 구성되어 있다. 개발사는 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬.
수록곡은 일본의 가요나 애니메이션 테마 등을 포함하여 25곡.
3rdMIX로부터 11곡이 이식되었는데, 휴대용 게임기로서는 특이하게 원음이 그대로 수록되었다.
비트매니아 주요 아티스트
이 외에도 많은 아티스트들이 beatmania 시리즈의 음악에 참여했다.
오십음
오십음(五十音) 또는 오십음도(五十音圖)는 일본어의 가나 문자를 모음은 세로(때에 따라서는 가로)로 5자, 자음은 가로(때에 따라서는 세로)로 10자씩 나란히 세워 그린 표를 말한다. 원래 한자의 음(音)을 표시하는 수단이었던 반절(反切)을 설명하는 것으로 고안된 것이었다(묘가쿠(明覚), 《반절작법(反切作法)》, 1093년). 그러나 그 자음과 모음을 분석적으로 배치했던 체계성이 나중에는 일본어의 문자를 체계적으로 학습하는 것으로도 이용되는 등 다양한 용도로도 사용되었다.
'오십음(도)'이라는 이름은 에도 시대부터 붙인 것으로, 그 이전에는 '오음(五音(ごいん))', '오음도(일본어: 五音図)', '오음오위지차제'(五音五位之次第), '음도'(일본어: 音図), '반음도'(일본어: 反音図), '가나가에시'(일본어: 仮名反), '오십련 음'(五十聯音(いつらのこゑ)) 등으로 불렀다.
오십음 특징
오십음도는 일본어의 청음을 모음과 자음으로 분류해 가나 문자를 가로세로의 표로 작성한 것이다. 전통적으로는 세로쓰기 요령에 따라 세로로 모음의 변화, 가로로 자음의 변화를 표현한다(가로로 모음의 변화, 세로로 자음의 변화를 표현하는 것은 가로쓰기에 맞추어 표를 개편한 것이다). 모음 별로 문자를 분류하는 것은 '단(段(だん))이라고 하여 あ단, い단, う단, え단, お단으로 나누고, 자음별로 문자를 분류하는 것은 '행(行; ぎょう gyō)'이라고 하여 あ행, か행, さ행, た행, な행, は행, ま행, や행, ら행, わ행으로 나눈다. 전통적인 오십음도에는 통상 'ん'과 촉음(っ)은 포함하지 않았으며, 탁음·반탁음과 요음 등도 표로 작성한 것은 후대의 일이다.
오십음 특징
일본어는 음절 구조가 단순하고 단모음(單母音)의 수가 적다. 그래서 오십음도는 가나를 알기 쉽고 간편한 것으로 알려져 있다. 현재는 음운 변화로 인해 자음이 고르지 않은 부분이 있다. 고대에는 'ち, つ'가 현재의 'ティ([tʲi]), トゥ([tɯ])'에 가까운 음이었으나 현재와 같은 음이 됐고, は행이 'パ([pa]), ピ([pʲi]), プ([pɯ]), ペ([pe]), ポ([po])'에 가까운 음이었다가 후대에 'ファ([ɸa]), フィ([ɸʲi]), フ([ɸɯ]), フェ([ɸe]), フォ([ɸo])를 거쳐 현재와 같은 음이 됐다고 하며, 'ゐ, ゑ, を'는 'ウィ([ɰʲi]), ウェ([ɰe]), ウォ([ɰo])'와 같았다고 추측되고 있다.
다만 표에서 누락된 문자나 오십음도 이외의 발음 등도 있어, 엄밀히 말하면 50음의 가나로 일본어 전체 문자와 발음을 설명할 수 있지는 않다.
오십음 특징
や행 え단의 음(イェ [je])에 문자가 없는 것은 히라가나·가타카나가 정비되기 이전(10세기 전반)에 문자 あ행의 'え'에 합류했었기 때문이다. 그 이전인 만요가나에는 여기에 해당되는 문자가 있었다. 또한 발음 자체는 문자와는 반대로 あ행의 え단음([e])이 や행 え단음([je])에 합류하였다고 추측되고 있다. 현대에는 다시 이 발음이 [e]로 단모음화되었는데, 그것은 에도 시대 중기로 추측되고 있다.
부연하자면, あ행 お단의 お도 본래는 [o]와 같은 발음이었다가, 헤이안 시대 중기에 발음상으로는 わ행 を단의 を에 합류하여 [ɰo]가 된 것으로 여겨지고 있다. 두 음이 현대어처럼 [o]로 된 것도 에도 시대 중기로 생각된다.
현대 일본어에서는 문자로서의 가나는 일상적으로 사용되는 46문자에 'ゐ'와 'ゑ'를 더한 48자가 사용되고 있다. 한편 발음상으로는 청음 외 탁음, 반탁음, 장음, 촉음, 발음, 요음 등이 더해지기 때문에 발음(음절)의 총수는 100개 이상이다.
이병우
이병우(李丙雨, 1965년 1월 22일 ~ )는 대한민국의 음악가이다.
이병우 생애
1986년 조동익과 함께 어떤날을 결성해 기타리스트로 활동했다. 그는 대중음악가로 활동하던 중 유학길에 올랐고, 오스트리아 빈 국립음악대학을 수석으로 졸업하고 미국 피바디 음대에 전액 장학생으로 입학, 이후 기타리스트로는 최초로 예일콩쿠르에서 최우수상을 수상하였다. 이후 2010년 피바디 음대가 속해있는 존스홉킨스 대학에서 최고의 동문에게 수상하는 'the Johns Hopkins Knowledge for the World'를 받았고, 같은 해 9월에 성신여자대학교 현대실용음악학과 교수로 취임해 후학 양성에도 힘쓰고 있다.
1996년 《세 친구》의 OST를 맡은 이후 《마리이야기》, 《장화, 홍련》, 《스캔들: 조선남녀상열지사》, 《왕의 남자》, 《분홍신》, 《연애의 목적》, 《괴물》, 《호로비츠를 위하여》 등 많은 영화의 음악감독을 맡아 활발한 활동을 하고 있다.
머리뼈
머리뼈는 머리를 이루는 뼈대이다. 두개골(頭蓋骨)이라고도 한다. 얼굴을 구성하고 뇌가 들어있는 머리뼈공간(두개강, 頭蓋腔)을 보호한다. 살점이나 근육이 모두 썩고 뼈만 드러난 두개골을 해골(骸骨)이라고 한다.
머리뼈는 척추동물아문 모두가 갖고 있는 상동 기관으로 어류, 파충류, 조류, 포유류 등이 모두 갖고 있다. 상동 기관은 공통조상으로부터 유전된다. 그러나 상동기관의 생김새와 역할은 제각기 다른데, 예를 들어 파충류와 포유류는 머리뼈의 구조가 서로 달라서, 파충류는 위턱뼈와 아래턱뼈가 두 개의 관절로 이어져 있고 아랫턱뼈엔 치아뼈, 각골(角骨), 상각골, 앞관절골 등이 짜 맞추어져 있지만 포유류의 아랫턱뼈는 치아뼈만이 있고 하나의 관절이 머리뼈의 턱관절돌기에 연결되어 있다. 또한 파충류의 경우 턱관절을 이루는 방형골과 관절뼈가 속귀로 소리를 전달하는 역할도 함께 하지만, 포유류의 경우는 진화의 과정에서 이 두 뼈가 머리뼈와 합쳐지게 되어 관절의 기능을 잃고 소리를 전달하는 모루뼈와 망치뼈가 되었다.
머리뼈
사람의 경우 다자란 성인의 머리를 이루는 뼈는 모두 28개이다. 이 가운데 머리뼈를 이루는 것은 22개이고 나머지는 혀 밑에 있는 목뿔뼈 1개와 양쪽의 속귀를 이루는 귓속뼈(모루뼈, 망치뼈, 등자뼈) 6개로 되어 있다. 간혹 목뿔뼈를 머리뼈로 셈하여 23개라고 하는 경우도 있다. 머리를 이루는 뼈는 크게 보아 뇌머리뼈, 얼굴뼈, 귓속뼈, 목뿔뼈 네 부분으로 구분한다. 머리뼈에서 움직일 수 있는 관절은 턱관절뿐이고 나머지 뼈들은 움직일 수 없도록 섬유상 관절 결합으로 단단히 고정되어 있다. 그래서 머리뼈를 아래턱뼈와 그 외의 뼈들이 섬유 관절을 이루며 결합되어있는 두개(頭蓋, cranium)으로 나누기도 한다.
한편, 두개골 그림은 위험물임을 표시하거나 과격한 집단들의 상징물로도 종종 사용되는데, 이는 두개골이 인간의 사체(死體) 및 죽음을 연상시켜 공포심을 유발하는 효과가 있기 때문이다.
머리뼈 사건 사고
대한민국에서는 1987년 6월 9일 오후 4시 45분경 경찰이 쏜 최루탄에 당시 연세대 2학년이였던 故 이한열 열사가 맞아서 두개골 (머리뼈)가 손상되는 사건이 있었다.