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KOTOKO LIVE TOUR 2004 WINTER~후유노시즈쿠가쓰레테키타키미가쇼쟈다★Happy White X'mas★~
《KOTOKO LIVE TOUR 2004 WINTER ~넌 겨울의 물방울이 데려온 성자다 ★Happy White X'mas★~》란 2005년 4월 1일에 발매된 KOTOKO 초기의 라이브 DVD를 말하며 제네온 엔터테인먼트를 통해 발매되었다.
붉은배여우원숭이
붉은배여우원숭이 (Eulemur rubriventer)는 중간 크기의 원원류 원숭이로 화려한 밤색 털을 지니고 있다. 이 여우원숭이의 원 서식지는 마다가스카르섬 동부 지역의 우림이며, 특이한 것은 눈 아래의 흰색 피부 반점으로 특히 수컷에게 일종의 "눈물 방울" 효과가 뚜렷하게 나타난다.
포켓몬스터 레드·그린
《포켓몬스터 레드·그린》은 게임 프리크가 개발하고 닌텐도가 출시한 1996년 롤플레잉 비디오 게임이다. 《포켓몬스터》 비디오 게임 시리즈 첫 번째 게임이다. 일본에서 1996년 2월 처음 출시됐으며, 이후 내용수정이 있는 특별판 《포켓몬스터 블루》가 같은 해 10월 일본서 출시됐다. 서양 지역에선 영어 현지화판 《포켓몬 레드·블루》가 1998년 북미에서, 1999년에 유럽에서 발매됐는데, 이는 일본판 《레드》, 《그린》 및 《블루》의 내용을 혼합해 출시됐다.
포켓몬스터 레드·그린
플레이어는 가상의 동물 포켓몬이 거주하는 세계 관동 지방을 무대로 막 모험을 시작한 주인공을 조종한다. 포켓몬 배틀의 최고가 되는 것이 기본적인 목표로, 이를 위해서 각지에 있는 8명의 체육관 관장들과 지방 최고의 트레이너 집합 사천왕을 이겨야한다. 또다른 목표로 지방에서 발견할 수 있는 총 151마리의 포켓몬을 게임 내의 백과사전인 포켓몬 도감에 등록해 완성하는 것이 있다. 그 외에 게임 링크 케이블를 사용해 두 개의 게임보이를 연결함으로써 플레이어간에 포켓몬을 교환하거나 배틀을 할 수 있다. 《레드》와 《그린》은 서로 같은 내용을 대다수 공유하는 독립적인 게임으로 하나의 게임만으로 플레이가 가능하지만, 한 게임에서만 발견되는 포켓몬이 있어 이들을 잡고 도감을 완성하기 위해선 플레이어 통신을 활용해 다른 플레이어와 포켓몬을 교환해야 한다.
1998년 확장판 《포켓몬스터 피카츄》가 일본에서 출시됐으며 그 외 지역에선 1999년에 발매됐다. 2004년에는 게임보이 어드밴스 기종으로 리메이크 《포켓몬스터 파이어레드·리프그린》이 발매됐다. 《레드》, 《그린》 및 《피카츄》는 이후 2016년 일본에서 프랜차이즈 20주년을 기념해 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔을 통해 디지털 재발매됐다.
《포켓몬스터 레드·그린》은 교환 기능을 포함한 다인용 게임 모드로 큰 호응을 받았다. 전세계적으로 판매량 3억 장을 기록해 이후 《포켓몬스터》가 대형 프랜차이즈로 떠오르는 공신이 됐다.
-리자몽고르면 후회한다-
포켓몬스터 레드·그린 게임플레이
《포켓몬스터 레드·그린》은 위에서 내려보는 3인칭 시점상에서 진행된다. 기본적으로 총 세 가지 화면상태로 진행되는데, 주인공을 조작해 세계를 탐험하는 오버월드, 포켓몬간 배틀이 진행되는 횡방향 배틀 화면, 포켓몬과 상호작용하고 물품 및 게임플레이 설정 등을 조작하는 메뉴 화면이 있다.
포켓몬스터 레드·그린 게임플레이
플레이어는 자신이 가진 포켓몬으로 타 포켓몬과 전투할 수 있다. 플레이어가 랜덤 인카운터를 통해 야생 포켓몬을 만나거나 다른 트레이너에게 도전할 시, 행동하는 포켓몬이 표시되는 턴제 배틀 화면으로 전환된다. 배틀 중, 플레이어는 포켓몬이 가진 최대 4개의 기술 중 하나를 택하거나, 소유한 아이템을 사용하거나, 포켓몬을 교환하거나, 혹은 도주를 시도할 수 있다 (마지막 선택지는 트레이너와의 배틀에선 허용하지 않는다). 포켓몬은 고유의 체력 (HP)를 가지고 있어 이것이 0으로 감소할 경우 기절한 상태가 돼 회복하지 전까지 배틀할 수 없게 된다. 상대 포켓몬이 기절했을 경우, 배틀에 참가한 플레이어 포켓몬은 일정량의 경험치를 획득한다. 충분한 경험치를 쌓을 경우 해당 포켓몬의 레벨이 상승한다. 포켓몬의 레벨은 포켓몬의 능력치와 배울 수 있는 기술을 결정한다. 일부 포켓몬은 특정 레벨에 도달할 시 진화를 할 수 있다. 진화 또한 능력치와 배우는 기술에 영향을 끼친다.
포켓몬스터 레드·그린 개발
원래 초기의 이름은 캡슐몬스터였다. 하지만 나중에 포켓몬스터로 바뀐 것이다. 처음에는 포켓몬의 종류가 약 200여마리나 있었다. 그러나 당시 용량이 부족하여 200여 종 전부 넣지 못했고, 50마리를 삭제하고 1마리를 추가하여 50마리의 유전자가 들어있다는 설정으로 하였다. 그 한마리가 '뮤'이다. 그리고 원래 여주인공도 나오려고 했으나, 기술적인 문제로 나오지 못했다. 그러나 이 버전의 리메이크작인 '파이어레드', '리프그린'에서는 여주인공도 나올 수 있었다.
포켓몬스터 레드·그린 출시
초기의 버전 색은 7가지 색으로 가기로 했으나 7가지의 소프트를 동시에 발매하는 것은 무리라고 생각해 마리오와 루이지에서 따온 색깔인 빨강, 초록의 색으로 한 것이다. 이 후 파란색의 《포켓몬스터 블루》가 발매됐는데, 포켓몬 스프라이트가 개선되는 등 변경점이 있다. 《포켓몬스터 레드·그린》은 각각 리자몽과 이상해꽃이 메인이지만 《포켓몬스터 블루》는 거북왕이 메인이다. 애니메이션의 성공을 통해 애니메이션의 영향을 많이 받은 노란색의 《포켓몬스터 피카츄》도 발매되었다.
북미와 유럽(영어, 불어, 독어, 이태리어, 서어 등)에서는 빨강·파랑·노랑의 3색으로 발매되었다. 구미권의 파랑판은 일본판의 파랑과 구성이 다소 다르다. 서양 지역에 발매된 《포켓몬 레드·블루》는 일본에서 발매된 《포켓몬스터 청》을 바탕으로 하나 《포켓몬스터 레드》 및 《그린》 간의 내용 차이를 반영해 두 개의 게임으로 다시 나눠 출시됐다.
포켓몬스터 레드·그린 게임의 진행
이 게임의 주인공(레드)은 태초마을에서 오박사에게서 포켓몬을 받는 것으로 시작된다. 주인공은 '포켓몬 리그'에 가기 위해 각각 8개의 체육관에 들려서 각각 8개의 배지를 따야한다. 그러면서 주인공은 라이벌(그린/북미판에서는 블루)과 몇번이고 대결을 하고, 주인공을 방해해오는 악의 집단 '로켓단'과의 전투를 한다. 또한 포켓몬을 잡고, 교환하고, 다른 트레이너와 대결을 하고, 도감을 채워나갈 수 있었다. 그리고 최종적으로 로켓단의 보스이자 마지막 체육관 관장인 비주기까지 이기게 되면 로켓단은 해산하고, 주인공은 포켓몬 리그에 가서 도전 할 수 있게 된다. 강한 트레이너인 '사천왕' 4명을 이기게 되면 먼저 와서 '챔피언'(이때에는 챔피언이라는 존재 자체가 공식적으로 숨겨진 존재였다)이 된 라이벌과의 최종 대결을 하게 된다. 라이벌까지 이기게 되면, 주인공은 챔피언이 되고, 전당등록을 한뒤, 엔딩을 볼 수 있게 된다. 엔딩 이후 블루시티의 동굴 등 추가 지역이 오픈되게 된다.
포켓몬스터 레드·그린 리메이크
《포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린》은 1996년《포켓몬스터 적·녹》을 강화 리메이크한 작품으로, 게임 프리크가 GBA용으로 개발하였다. 일본에서는 2004년 1월 29일 발매되었으며, 북미에서는 2004년 3월 14일, 유럽에서는 2004년 10월 1일, 타이완에서는 2004년 겨울에 출시되었다. 그래픽이 적·녹 보다 더 선명해졌으며 적·녹에서 없었던 내용이 더 추가되어 게임성이 풍부해졌으며, 특히 같은 게임보이 어드밴스 전용 게임인 《루비·사파이어·에메랄드》와 통신할 수 있게 되어, 루비·사파이어·에메랄드에서 잡을 수 없었던 1세대 포켓몬을 잡을 수 있게 되었다.
FIFA 월드컵 개최국
이 문서는 FIFA 월드컵 개최국 투표 결과를 나타낸 것이다.
FIFA 월드컵 개최국 투표
개최를 희망했던 국가
개최를 희망했던 국가
개최를 희망했던 국가
개최를 희망했던 국가
1942년 월드컵 개최를 희망했던 브라질이 FIFA의 회의를 거쳐 1950년 FIFA 월드컵 개최권을 부여함.
개최를 희망했던 국가
개최를 희망했던 국가
개최를 희망한 국가
개최를 희망했던 국가
개최를 희망했던 국가
개최를 희망했던 국가
개최를 희망했던 국가
개최를 희망했던 국가
개최를 희망했던 국가
콜롬비아가 1986년 FIFA 월드컵 개최국으로 결정되었다. 그러나 나중에 개최를 포기하였다.
개최를 희망했던 국가
유치를 희망했던 국가
이탈리아가 1990년 FIFA 월드컵 개최국으로 선정되었다.
FIFA 월드컵 개최국 투표
개최를 희망했던 국가
미국이 1994 FIFA 월드컵의 개최국으로 선정되었다.
개최를 희망했던 국가
유치를 희망했던 국가
프랑스가 1998 FIFA 월드컵의 개최국으로 선정되었다.
개최를 희망했던 국가
유치를 희망했던 국가
개최를 희망했던 국가
유치를 희망했던 국가
개최를 희망했던 국가
유치를 희망했던 국가
개최를 희망했던 국가
유치를 희망했던 국가
개최를 희망했던 국가
개최를 희망했던 국가
유치를 희망했던 국가
개최를 희망했던 국가
개최를 희망하는 국가
1 : FIFA 월드컵 100주년 기념대회라는 명분이 있다.
개최를 희망하는 국가
ㆍ🇮🇳 인도,🇵🇰 파키스탄 🇱🇰 스리랑카
야율직로고
서요 말황제 야율직로고(西遼 末皇帝 耶律直魯古, 1153년? ~ 1213년)은 서요의 제 3대 황제(재위 : 1177년 - 1211년). 시호가 없기 때문에, 서요의 말제(末帝)로 불린다.
야율직로고 생애
1163년 아버지 인종 야율이열(耶律夷列)이 일찍 사망했을 때 아직 어렸기 때문에, 야율이열의 누이 야율보속완이 수렴청정을 하였다. 1177년 보속완은 남편 소타로불(蕭朶魯不)을 참살하였고, 시아버지인 소알리랄에 의해 보속완의 사통남이자 알리랄의 또 다른 아들 소박고지사리(蕭朴古只沙里)와 함께 살해된다. 알리랄은 직로고의 맏형 만왕(蛮王)을 옹립 했지만, 반대파가 직로고를 옹립하여, 만왕과 알리랄을 살해하였다. 이로 인해 왕족 중에서 유일한 생존한 직로고가 즉위했다. 그러나, 직로고는 맏형을 살해하여 덕망이 없고, 어리석은 인물로, 속국인 호라즘 제국이나 사마르칸트의 서 카라한 왕조, 천산 위구르 왕국 등이 독립되는 등, 서요는 점차 쇠퇴하는 경향을 보였다.
야율직로고 생애
특히 1200년에 즉위한 호라즘 샤 왕조의 알라 웃딘 무함마드는 호라산 이남 이란, 아프가니스탄 지역에 활발한 원정과 지방 지배를 실시하여 국력을 증강하여, 당시 이란 지역과 아프가니스탄 지역을 점령하고 있던 서요로부터의 독립을 목표로 하여, 마와라안나훌의 서 카라한 왕조의 우스만과 연합하여, 반항을 기획하였다. 1208년에 서요가 이란 지역에 파견한 관리가 살해당하자 호라즘 제국과 카라한 왕조 연합군이 시르다리야강을 건너 서요에 침공했지만, 서요군은 연합군을 크게 격퇴했다.
야율직로고 생애
1208년 칭기즈 칸에 패배하고 쫓겨난 나이만 족의 왕자 쿠츨루크(屈出律)를 보호하고, 자신의 사위로서 맞이하는 등 후대하고, 칭기즈 칸의 중앙아시아 정벌에 대비하려고 했다. 그러나, 1211년에 나라를 재정비한 무함마드와 카라한 왕조의 우스만이 다시 쳐들어오자 직로고는 이에 대항하고자 장군 타얀크가 인솔하는 원정군에 사마르칸트를 포위하였지만, 왕의 부재의 틈을 탄 쿠츨루크는 서요 본국에서 반란을 일으켰다. 쿠츨루크는 사전에 무함마드와 내통하여, 마와라안나훌 서쪽 땅과 파미르 고원 동쪽의 서요 본국을 무함마드와 분할할 것을 결정하였다. 쿠츨루크는 오트랄 하류의 워즈칸드에 있었다고 하는 서요 황제의 보물창고를 약탈하고, 수도 베라사군을 노렸다. 직로고는 스스로 군을 인솔해 쿠츨루크의 반란군을 격퇴했지만, 이번은 수도 베라사군에서도 거주자들이 무함마드를 군주로서 맞이하기 위해 반란을 일으켜, 스스로 수도를 함락시키지 않으면 안 되게 되었다. 직로고는 베라사군을 16일간의 포위의 뒤에 함락시켜, 몇없는 주민들을 학살하기까지 하면서 되찾았지만, 쿠츨루크로부터 탈환한 보물 창고의 재보의 처우를 둘러싸고 신하들과 불화가 되어서, 군을 철군을 하도록 명했다. 이것이 화가 되어 쿠츨루크의 반격을 당하여, 직로고는 포로가 되었다.
이 쿠데타에 의해서 직로고는 실권을 빼앗겼다. 같은 연도에 쿠츨루크의 쿠데타가 일어나자마자, 동방의 피지배층인 위구르족이 서요를 배신하고 칭기즈 칸의 몽골 제국에게 귀순하였고, 서요는 호라즘 샤 왕조, 카라한 칸국, 위구르족을 3개의 속국 및 피지배층들을 동시에 잃게 되었다. 1213년에 사망할 때까지, 쿠츨르크는 장인 야율직로고를 상황으로 대접하고 있었지만, 서요는 사실상 쿠츨루크의 찬탈에 의해서 멸망한 셈이 되었고, 쿠츨루크는 몇년 후에 자신을 추격한 칭기스 칸에게 비참한 최후를 맞이한다.
쿠츨루크
쿠츨루크(Küčülüg, 생년 미상 ~ 1218년)는 몽골 고원 서부의 유목민 나이만족의 마지막 왕족. 서요(西遼)의 제4대 황제(재위 : 1211년 ~ 1218년). 몽골군에 대패하고 전사한 후 몽골군이 시호를 포함한 쿠출루크와 관련된 모든 자료들을 말살했기 때문에, 서요(西遼)의 결제(缺帝)만 전해져 내려온다.
쿠츨루크의 이름 표기는 요사(遼史)에서는 굴출률(屈出律), 원사(元史)에서는 곡출률(曲出律), 원조비사(元朝秘史)에서는 고출로극(古出魯克)으로 표기되어 있다. 유일하게 남아있는 자료인 서요의 부마였다라는 기록을 근거로 결제라고도 불린다. 페르시아어 표기는 《세계정복자사》(世界征服者史) 및 《집사》(集史)는 Kūchuluk Khān 라고 되어있다. 아버지는 타이양 칸이고 계모는 그르베스이며 생모는 알려지지 않았다.
쿠츨루크 생애
아버지 타이양 칸(太陽汗)이 1204년 몽골족의 칭기즈 칸에 패배하여 전사하고, 나이만족이 사실상 괴멸하자, 쿠츨루크는 알타이 산맥 방면에 있던 숙부 부이루크에게 피신하였다. 하지만 1208년에 다시 지고 칭기즈 칸에 복수를 맹세하면서, 알타이 산맥의 서쪽 중앙 아시아를 지배하는 서요(西遼)에 망명했다.
서요에서는 몽골 제국의 확대를 두려워하는 황제 야율직로고(耶律直魯古)에 의해서 환영을 받아 그의 사위가 될 정도로 우대를 받았다. 그러나, 쿠츨루크는 괴멸한 지 오래인 나이만족의 잔당을 모아서 세력을 키우고, 찬탈을 계획하여 1211년 장인 야율직로고를 유폐하고, 스스로 서요의 제위에 올랐다.
즉위 후, 서요 이전에 중앙 아시아를 지배하고 있던 카라한 왕조의 잔당이 서요의 지배 하고 있던 타림 분지 남부의 호탄, 카슈가르를 차례차례로 정복하여, 중앙 아시아에 세력을 펼쳤다. 또, 서요의 거란족 귀족의 지지를 얻기 위해서, 아내의 영향으로 나이만족의 종교였던 네스토리우스파 기독교에서 불교로 개종했다. 그러나 열성적인 불교도가 되어 이슬람교를 탄압했기 때문에, 서요의 절대다수를 차지하는 이슬람 무슬림들은 쿠츨루크에게 반감을 가졌다.
쿠츨루크 생애
이 때문에, 1218년에 몽골 제국의 장군 제베가 인솔하는 몽골군의 중앙 아시아 원정군이 도착하면서, 국내의 이슬람교도들은 몽골군에 항복하고, 찬탈자 크츨루크에게 불만을 가진 불교도 거란족이나, 쿠츨루크의 개종에 불만을 가진 기독교도 나이만족도 배반을 하여, 몽골군이 오기 이전에 싸우지 않고 와해되면서 쿠츨루크는 서요 지역에서 쫓겨났다.
쿠출루크는 남쪽의 아프가니스탄 지방의 파미르고원으로 도망가 항전을 계속했으나, 바다흐샨주에서 몽골의 원정군과의 싸움에서 전사하였다.
로베르 타셰로
로베르 타셰로(프랑스어: Robert Taschereau, 1896년 9월 10일 ~ 1970년 7월 26일)는 캐나다의 임시 총독이었다.
베베 미뇽
베베 미뇽(Bebe Mignon)은 대한민국의 3인조 여성 보컬 그룹이다. 소속사는 와이후엔터프라이즈이다. 앨범 《키도 작고 예쁘지도 않지만》 발매 이후로 아무런 활동 없이 데뷔 1년만인 2011년 해체되었다.
로저 로하스
로헤르 파브리시오 로하스 라소(스페인어: Roger Fabricio Rojas Lazo, 1990년 5월 2일 ~ )는 온두라스의 축구 선수로 포지션은 공격수이며 현재 콜롬비아 카테고리아 프리메라 A의 데포르테스 톨리마와 온두라스 축구 국가대표팀에서 활약하고 있다.
로저 로하스 선수 경력
2007년 고향팀인 CD 올림피아에 입단하며 프로에 입문한 후 2014년부터 2016년까지 사우디 프로리그 에티파크 FC, 멕시코 리그 클루브 네칵사에서 임대 선수로 23경기 9골을 기록한 것을 제외하고 2017년까지 줄곧 한팀에서만 뛰며 119경기 70골을 터뜨리며 소속팀인 올림피아에 온두라스 프로리그 6회 우승, 2017년 CONCACAF 리그 우승 및 2018년 CONCACAF 챔피언스리그]] 진출 티켓을 선사했다. 그리고 2017 시즌 종료 후 코스타리카 프리메라 디비시온의 LD 알라후엘렌세로 이적하여 2019년까지 68경기에서 37골을 터뜨리는 맹활약을 펼쳤고 이러한 활약에 힘입어 2019년 8월 20일 아제르바이잔 프리미어리그의 사바 FC로 이적하면서 프로 데뷔 후 처음으로 유럽 무대를 밟았지만 11경기에서 단 1골도 넣지 못하고 입단 4개월만인 12월 26일에 아제르바이잔을 떠났다. 그리고 아제르바이잔을 떠난 후 2020년 알라후엘렌세의 감독이었던 에르난 토레스 감독이 이끄는 콜롬비아 카테고리아 프리메라 A의 데포르테스 톨리마로 전격 이적하며 토레스 감독과 재회했다.
로저 로하스 선수 경력
2007년 온두라스 U-17 대표팀으로 9골을 기록했고 2008년부터 2009년까지 온두라스 U-20 대표팀으로 13골을 뽑아냈으며 2009년 FIFA U-20 월드컵 본선에도 출전하였다. 그리고 2010년 9월 4일 라이벌팀인 엘살바도르와의 친선 경기에서 국제 A매치 데뷔전을 치르자마자 A대표팀 데뷔골을 신고했고 한달 후인 10월 12일 과테말라와의 친선 경기에서도 득점을 기록했다. 또한 2013년 6월 11일 자메이카와의 2014년 FIFA 월드컵 북중미카리브 지역 최종 예선 5차전에서 팀의 2번째 득점을 터뜨리며 2-0 완승에 일조했다.
미 (가수)
미(美, 본명: 김미희, MIIII, 1988년 2월 5일 ~ )는 대한민국의 여자 가수이다.
1906년 중간 올림픽 사격 남자 20m 군사 권총 그레스
1906년 중간 올림픽 사격 남자 20m 군사 권총 그레스는 그리스 아테네에서 개최된 1906년 중간 올림픽 사격의 세부 종목이다. 4월 23일에 칼리테아 사격장에서 진행되었다. 9개국에서 31명의 선수가 참가하였다. 이 종목에 참가하는 권총 모델은 "1873-1874 Gras"이다.
잉글리시
잉글리시(English) 또는 잉글리쉬는 잉글랜드에 관련된 것을 의미하는 영어 단어로, 다음을 가리킬 수 있다.
미
미의 다른 뜻은 다음과 같다.
미(美): 아름다움
미 (지지)
미는 계이름의 하나이다.
미(美)는 언론 등에서 미국(美國)을 간단히 이르는 말이다.
Mii는 Wii와 닌텐도 DS에 등장하는 가상의 아바타이다.
み
샤오미를 mi라고 쓴다
미는 일본어로 3을 뜻하다.
스파키 앤더슨
조지 리 "스파키" 앤더슨(George Lee "Sparky" Anderson, 1934년 2월 22일 ~ 2010년 11월 4일)은 미국 메이저 리그에서 활약했던 감독이었다. 감독으로 내셔널리그의 신시네티 레즈를 이끌어 1975년과 1976년 월드시리즈 우승, 1984년에는 아메리칸리그의 디트로이트 타이거스를 이끌어 월드시리즈 우승을 일궈내어 메이저 리그 역사상 최초로 양대리그 월드시리즈 우승을 경험한 감독이다. 통산 2194승을 기록해 감독 최다승 역대 6위에 기록되어 있다. 1984년과 1987년에 아메리칸리그 최우수 감독상을 수여받았다. 2000년 명예의 전당에 헌액되었다. 2010년 11월 4일 숨졌다.
스파키 앤더슨 생애
스파키 앤더슨은 1934년 미국 사우스다코타주의 브리지워터라는 작은 마을에서 가난한 농부의 아들로 태어났다. 8세 때 온 집안이 로스앤젤레스(LA)로 이사해 남가주에서 자라게 되는데, 어린 시절 그는 USC 대학교에서 배트 보이로 야구와 인연을 맺게 되었다.
고교 시절 평범한 선수로 포지션 유격수를 맡아 뛰었고, 고교 졸업 후 1953년 드래프트에서 브루클린 다저스에 뽑혀 프로선수로 뛰게 되었다.
1953년 브루클린 다저스에 뽑혀 프로 생활을 한 그는 유격수를 보다가 2루수로 전업하게 되었다. 이후 브루클린 다저스 산하 마이너리그에서 선수생활 해오다가 1958년 12월 23일 LA 다저스에서 필라델피아 필리스로 트레이드되었다. 이듬해 1959년 만 25세 나이에 필라델피아 필리스 소속으로 메이저 리그에 데뷔하게 되었다. 개막전에서 스파키는 결승타를 치는등 인상적인 활약을 보였고, 필라델피아 주전 2루수로 풀타임 출장하여 활약했지만, 정규 시즌 내내 부진한 성적을 기록했다. 1959년 그 해 풀타임 출장하여 타율 0.218에 34타점을 기록한채 단1시즌만 뛰고 그는 다시 마이너리그로 배속되었고, 빅리그 선수생활은 자신이 맞지않음을 느끼게 되었다.
스파키 앤더슨 생애
그렇게 선수생활을 마감하고, 지도자의 길에 새로운 도전을 결심하게 되었다.
1964년 토론토 블루제이스 산하 마이너리그 팀 감독을 시작으로 지도자 생활의 길에 들어섰다. 마이너리그 감독시절, 그는 모든 면에서 의욕이 넘쳤고 강경 일변도적 성격으로 밀어붙여, 툭하면 심판들과 다툼을 벌였다. 늘 문제를 일으키는 '젊은 감독'이라는 오명 속에 그는 마이너리그 감독직에서 곧 해고되었는데, 뒷날 스파키는 그당시 일을 '그 경험이 자신에게는 가장 소중했던 실패'라고 회고했다.
1969년 샌디에고 파드리스 코치로 메이저 리그에 복귀한 뒤 1년후 신시내티 레즈 감독직에 부임했다.
1970년 시즌 전, 당시 세인트루이스 카디널스 단장이던 봅 호샘이 신시내티 레즈 단장으로 옮기면서 스파키 앤더슨을 감독에 전격 임명했다.
당시 최연소이자 무명인 36세 감독을 소개받은 신시내티 레즈 팬들 반응은 매우 당황했다고 한다. 대개 '스파키 누구?', '농담하는 것 아니야?', '정말이야?' 대충 이런 반응이었다고 한다.
스파키 앤더슨 생애
당시 신시내티 레즈는 유망주들이 꽤 많았지만 노장들의 텃세가 심했던 것으로 알려진 팀이었다. 선수단들은 '애송이 감독'이 오자 처음에는 심하게 텃세를 부렸지만 강단과 인간성, 그리고 유머 감각이 풍부했던 스파키의 은근한 지도력에 팀은 서서히 하나로 뭉치기 시작했다.
그리고 쟈니 벤치, 조 모간, 피트 로즈, 토니 페레스, 켄 그리피 시니어, 조지 포스터, 데이비 콘셉시온 등이 주축이 된 '빅 레드 머신(Big Red Machine)'이 서서히 자리를 잡아가기 시작했다.
신시내티 감독 시절 스파키는 선수들의 재능을 알아보는데 천재적이었고, 사람들과 소통의 대가였으며, 팀을 위해 필요할 때는 완고했다. 당시 유망주 거포 포스터가 라인업에 필요하다는 판단이 서자, 간판타자 피트 로즈를 3루(2루수->3루수)로 옮기고 포스터를 주전 좌익수로 기용하는 등의 결단을 서슴없이 진행했다.
그리고 신시내티 레즈는 1975년과 1976년 '빅 레드 머신'을 앞세워 2년 연속 월드시리즈 챔피언에 오르며 최고의 전성기를 구가했다. 그러나 이후 1977년과 1978년 2년 연속 2위에 그쳤고 1978년 시즌이 끝나자 전격 해고되는 충격을 당하게 된다.
스파키 앤더슨 생애
1978년 신시내티 레즈 감독직에서 해고 통보가 날라오자, 그는 다른팀 감독자리를 물색했다. 곧바로 디트로이트 타이거스가 그에게 감독으로 임명했다.
스파키는 1984년 커크 깁슨과 잭 모리스, 알렌 트레멜 등을 이끌고 시즌 104승을 거두며 다시 월드시리즈 우승을 차지하는데, 이는 메이저 리그 역사상 최초로 내셔널리그(NL)와 아메리칸리그(AL)에서 모두 월드시리즈 우승을 차지한 감독이 되었다.
그 시즌이 끝나고 스파키는 일기 형식의 시즌 회고록을 집필했는데, 제목은 '신의 은총이 선수들에게(Bless You Boys)'였다.
그 후 스파키는 계속 디트로이트 타이거스의 감독을 맡았는데 1995년 시즌 초 선수 파업이 거세지면서 메이저 리그 사무국측은 '대체 선수로 스프링 캠프를 시작한다.'는 결정을 내렸다. 그러나 스파키는 파업한 선수들의 편에 서며 대체 '선수들로 경기를 치르지 않겠다.'고 버텨 당시 디트로이트 타이거즈 구단주였던 마이크 일리치의 분노를 사게 되었다.
그리고 그 시즌 성적이 아주 저조(60승 84패, 0.417 승률)하자 스파키는 해고되었다.
스파키 앤더슨 생애
1995년 시즌 끝나고 디트로이트 타이거즈에서 해고당하자, 그는 다른 팀에서 감독을 계속 맡고 싶어했다. 그러나, 메이저 리그 팀들로부터 제안이 들어오지 않자 곧바로 은퇴를 선언했다. 은퇴 당시 스파키는 '2194승'으로 역대 다승 감독 3위에 랭크되었다. 그 후 세인트루이스 카디널스의 토니 라 루사와 애틀란타 브레이브스의 보비 콕스, LA 다저스의 조 토리 감독 등이 그보다 15년을 더 감독 생활을 하면서 그의 성적을 넘어섰지만, 여전히 스파키 앤더슨은 '통산 감독 최다승 6위'를 기록하고 있다.
2000년 메이저 리그 명예의 전당에 헌액되었다. 헌액 당시 그는 다음과 같은 소감을 남겼다.
2007년에 '캐나다 야구 명예의 전당'에 입성했다. 이어 신시내티 레즈 시절 감독 등번호였던 '10번'은 영구 결번으로 지정되었다. 디트로이트 타이거스 감독 시절 등번호 '11번'은 스파키 은퇴 이후 이 등번호를 사용하는 선수가 없기 때문에 향후 디트로이트 타이거즈 구단으로부터 정식으로 영구 결번지정 될 가능성이 있다.
2010년 11월 4일, 치매와 노환으로 건강 상태가 나빠진 앤더슨은 캘리포니아주 사우전드옥스 자택에서 타계했다.
스파키 앤더슨 통산 성적
※1981년은 시즌 도중 메이저 리그 선수단 파업 때문에 전후기 2시즌제가 되었다. 전기는 4위, 후기는 2위.
윈도우 설치
윈도우 설치(Windows setup)는 마이크로소프트 윈도우를 설치하기 위한 인스톨러로, 사용자가 설치 설정을 선택하고(필요한 경우 파티션을 수정하며) 설치 파일을 드라이브에 복사하는 과정을 수행한다.
초기의 윈도우 버전은 설치를 위해 호환되는 DOS 운영체제가 사전에 설치되어 있어야 한다. Windows NT 계열(버전 3.1부터 5.0까지)은 텍스트 기반 설치 과정을 거친 후, 최종 단계에서 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 마법사로 전환되는 설치 방식을 채택하고 있었다. MS-DOS를 기반으로 한 9x 계열 역시 NT와 유사한 설치 과정을 따랐으나, 설치를 위해 DOS가 미리 설치되어 있을 필요없다.
Windows NT 6.0(윈도우 비스타 및 윈도우 서버 2008 기반)이 출시되면서, 마이크로소프트는 완전한 그래픽 설치 환경과 UEFI 지원을 도입하였다(비스타 및 7은 부분 지원, 윈도우 8 이후부터는 전체 UEFI 지원). 새로 도입된 그래픽 설치 환경은 Windows 사전 설치 환경을 기반으로 한다.
윈도우 설치 윈도우 1.0 ~ 2.X
Windows 1.0, Windows 2.0, Windows 2.1을 설치하려면 호환되는 버전의 MS-DOS가 먼저 설치하여, 설치 과정에서 마우스나 프린터 등 사용하려는 하드웨어를 직접 지정해야 하며, 설치가 완료된 후에는 명령 프롬프트에서 WIN.COM을 입력해 수동으로 실행하거나, AUTOEXEC.BAT 파일의 끝에 WIN.COM을 추가하여 자동으로 실행되도록 설정할 수 있다.
윈도우 설치 윈도우 3.X
Windows 3.0, 3.1, 3.2의 설치를 위해서는 사전에 호환 가능한 DOS 운영 체제가 설치되어 있어야 한다. 설치 프로그램은 네트워크 카드, 마우스 등 일부 하드웨어를 자동으로 감지하려 시도하나, 감지되지 않을 경우 사용자가 직접 해당 장치를 지정해야 한다. 설치가 완료된 후에는 명령 프롬프트에서 WIN.COM을 입력하여 수동으로 실행하거나, AUTOEXEC.BAT 파일의 마지막에 WIN.COM을 추가하여 자동 실행되도록 설정할 수 있다.
윈도우 설치 윈도우 9X
Windows 95, 98, Me는 유사한 설치 절차를 따르며, 설치 전 MS-DOS가 별도로 설치되어 있을 필요는 없다. 설치 프로그램은 DOS 환경(일반적으로 디스크 파티션 작업을 위한 fdisk 등의 유틸리티가 포함된 부팅 디스켓)에서 실행할 수 있으며, 기존 Windows 환경에서 실행하여 업그레이드 설치를 진행하는 것도 가능하다. DOS에서 설치를 시작하는 경우, 먼저 최소한의 Windows 3.1 기반 환경이 구성된 후 그래픽 설치 마법사가 실행되어 초기 설정 단계가 시작된다. 기본 설정과 파일 복사가 완료되면 시스템이 자동으로 재부팅되며, 이후 하드웨어 감지, 드라이버 설치, 정리 작업 등 마무리 과정을 거쳐 설치가 완료된다.
윈도우 설치 윈도우 NT
Windows NT 3.1에서 도입된 설치 방식은 Windows Vista가 출시되기 전까지 유지되었다. 그 일반적인 절차는 다음과 같다.
사용자는 설치 미디어로 부팅하거나, MS-DOS 환경에서 설치 프로그램(WINNT.EXE)을 실행하거나, 기존 Windows 환경에서 설치를 시작할 수 있다.
MS-DOS 설치 프로그램(WINNT.EXE)은 부팅 디스크 세 장을 생성하여 설치의 첫 단계를 준비하며, CD 부팅을 지원하지 않는 시스템에서 사용된다. 명령줄 옵션을 통해 설치 파일을 하드 디스크에 복사한 뒤 직접 부팅하여 설치를 진행하는 방식도 가능하다.
Windows 환경에서 설치를 시작할 경우, 초기에 사용권 동의 및 제품 키 입력을 요구하며, 이후 설치 파일을 하드 디스크에 복사하고 시스템을 재부팅하여 다음 단계로 진행한다.
Windows XP Home Edition을 제외한 Windows NT 계열의 모든 버전(Windows Server 2003까지)은 설치 중 관리자 암호 입력을 요구한다.
윈도우 설치 윈도우 NT
또한, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003에는 설치 손상 복구를 위한 복구 콘솔이 포함되어 있다. 이를 통해 디스크 오류 및 부트 레코드 오류를 복구하고, 누락되었거나 손상된 파일을 대상 폴더에 복사하는 작업이 가능하다.
Windows Vista, Windows Server 2008 이후의 운영 체제는 모두 설치 환경으로 Windows PE(Windows Preinstallation Environment)를 사용한다. Windows PE는 초기 단계부터 마우스가 지원되는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하며, 이전 버전에서처럼 텍스트 기반 설치 과정을 요구하지 않는다.
또한, F6 키를 이용한 드라이버 로딩 방식도 개선되어, 플로피 디스크가 없는 시스템에서도 CD-ROM이나 USB 플래시 드라이브를 통해 드라이버를 불러올 수 있게 되었다.
FAT 파일 시스템에 대한 설치 지원은 중단되었으며, Windows는 반드시 NTFS 파티션에 설치되어야 한다.
윈도우 설치 윈도우 NT
사용자는 라이선스 계약에 동의한 후, Windows를 설치할 위치를 선택한다. 이때 드라이브와 해당 드라이브의 파티션 목록이 표시되며, 사용자는 원하는 파티션을 선택하거나 새로 만들고, 기존 파티션을 삭제하거나 필요한 경우 하드웨어 드라이버를 불러올 수 있다. 선택한 위치에 문제가 있을 경우 설치가 불가능하다는 알림이 표시된다.
Windows 8에서는 업그레이드 설치를 위한 새로운 보조 설치 프로그램인 업그레이드 도우미가 도입되어 기존의 Windows Setup을 대체하였다. 이 도우미는 이전보다 간단하고 빠른 설치를 목표로 설계되었으며, 시스템의 하드웨어와 소프트웨어를 분석하여 Windows 8과의 호환성을 확인하고, 운영 체제의 구매, 다운로드, 설치를 진행할 수 있도록 한다. 사용자 파일과 설정을 이전 Windows 환경에서 새 설치로 이전하는 기능도 제공한다.
다만 설치 미디어로 부팅하는 경우에는 여전히 Windows Setup이 사용된다.
Windows 10에서는 업그레이드 도우미와 유사한 기능을 하는 '미디어 생성 도구(Media Creation Tool)'가 도입되었으며, 이를 통해 Windows 설치 파일을 다운로드하고 ISO 이미지나 USB 부팅 미디어를 생성할 수 있다.
2024년 1월 마이크로소프트는 Windows 11 설치 미디어에서 기존의 Windows Setup을 업그레이드 도우미의 사용자 인터페이스를 기반으로 한 새로운 버전으로 교체하기 시작하였다. 새로운 설치 과정은 기존 설치 도구가 제공하던 고급 기능들을 그대로 유지한다고 밝혔다.
루스벨트 스케릿
루스벨트 스케릿 (Roosevelt Skerrit, 1972년 6월 8일 ~ )는 도미니카 연방의 총리이다. 2004년 1월에 피에르 찰스 총리의 죽음 이후에 도미니카 연방의 총리가 되었다. 2000년 1월 선거에서 (Vieille Case 선거구) 국회의원으로 당선되었다. 총리직 외에 재무장관, 외무장관, 도미니카 노동당 당수 직을 겸하고 있으며, 또한 동카리브 국가 기구(Organisation of Eastern Caribbean States)와 카리브 공동체의 의장직을 맡고 있다.
가면라이더 쿠우가의 에피소드 목록
아래는 일본 토에이의 특수촬영 드라마인 가면라이더 쿠우가의 방영 목록이다.
서브타이틀(부제)는 모두 2글자의 한자로 통일돼 있다. 타이틀 시작장면과 각화 종료시에는 린트문자로 쓰인 문구가 나온다. 본편 종료시의 배경에는, 일부를 제외하면, 그 화에서 활약한 폼의 색이 사용된다.(라이징폼 시에는 전류가 흐른다.)
VVV 펜로
VVV 펜로(VVV-Venlo)는 네덜란드 펜로의 축구 클럽으로, 현재 에이르스터 디비시에서 활동하고 있다. 2008–09 에이르스터 디비시에서 우승을 차지하면서 에레디비시(네덜란드 축구의 1부 리그)로 승격되었다.
VVV 펜로 선수 명단
참고: FIFA 자격 규정에 따라 소속된 국가대표팀 국기를 표시합니다. 선수는 복수의 FIFA 비회원국 국적을 가지고 있을 수 있습니다.
고문
고문의 다른 뜻은 다음과 같다.
고문(拷問)은 숨기고 있는 사실을 강제로 알아내기 위하여 육체적 고통을 주며 신문함을 뜻한다.
고문 (서체)(古文)은 중국 고대의 문자이다.
고문 (문체)(古文)은 중국 고대 산문의 문체이다.
고문 (인물)(高文)은 고구려 말기 고구려-당 전쟁 때 활약했던 고구려의 장군이다.
고문 (古文)은 고전 문학의 줄임말이다.
고문 (역직)(顧問, advisor)은 상담과 조언(advice)을 하는 사람이다.
전자 쓰레기
전자 쓰레기, 전자 폐기물 또는 e-폐기물은 폐기된 전기 또는 전자 기기를 설명한다. 이는 일반적으로 폐기물 전기 및 전자 장비 (WEEE) 또는 수명 종료 (EOL) 전자 제품으로도 알려져 있다. 개조, 재사용, 재판매, 물질 회수를 통한 재활용 또는 폐기를 목적으로 하는 중고 전자 제품도 e-폐기물로 간주된다. 개발도상국에서 e-폐기물을 비공식적으로 처리하면 인간 건강에 유해효과를 미치고 환경 오염을 유발할 수 있다. 디지털 혁명과 과학 기술의 혁신(예: 비트코인)으로 인한 전자 제품 소비 증가는 전 세계적인 e-폐기물 문제와 위험을 야기했다. e-폐기물의 급격한 기하급수적 증가는 빈번한 신모델 출시 및 불필요한 전기 및 전자 장비(EEE) 구매, 짧은 혁신 주기와 낮은 재활용률, 그리고 컴퓨터 평균 수명 감소에 기인한다.
CPU와 같은 전자 스크랩 부품에는 납, 카드뮴, 베릴륨, 브롬화 난연제와 같이 잠재적으로 유해한 물질이 포함되어 있다. e-폐기물 재활용 및 폐기는 작업자와 지역 사회의 건강에 상당한 위험을 초래할 수 있다.
전자 쓰레기 정의
전자 제품이 수명을 다한 후 버려지면 전자 쓰레기 또는 e-폐기물이 된다. e-폐기물은 소비 중심 사회와 기술의 빠른 발전으로 인해 엄청난 양으로 생산된다.
미국에서는 미국 환경보호청(EPA)이 e-폐기물을 10가지 범주로 분류한다.
여기에는 재사용, 재판매, 회수, 재활용 또는 폐기 대상 중고 전자 제품뿐만 아니라 재사용 가능한 제품(작동 및 수리 가능한 전자 제품) 및 이차 원료(구리, 강철, 플라스틱 등)도 포함된다. "폐기물"이라는 용어는 재활용되지 않고 구매자가 버리는 잔류물 또는 물질을 의미하며, 재사용 및 재활용 작업에서 발생하는 잔류물도 포함된다. 이는 잉여 전자 제품이 종종 혼합(양호, 재활용 가능, 재활용 불가능)되기 때문이다. 여러 공공 정책 옹호자들은 "e-폐기물" 및 "e-스크랩"이라는 용어를 모든 잉여 전자 제품에 폭넓게 적용한다. 음극선관(CRT)은 재활용하기 가장 어려운 유형 중 하나로 간주된다.
다른 범주를 사용하여 ICT 개발 측정 파트너십은 e-폐기물을 6가지 범주로 정의한다.
각 범주의 제품은 수명 주기, 영향, 수집 방법 등에서 차이가 있다. 매립지 독성 폐기물의 약 70%가 전자 폐기물이다.
전자 쓰레기 정의
CRT는 납과 인 (인(phosphorus)과 혼동하지 말 것)의 농도가 상대적으로 높으며, 이 둘 모두 디스플레이에 필요하다. 미국 환경보호청(EPA)은 폐기된 CRT 모니터를 "유해 가정 폐기물" 범주에 포함시키지만 테스트를 위해 따로 보관된 CRT는 폐기되지 않거나, 투기적으로 축적되지 않거나, 날씨 및 기타 손상으로부터 보호되지 않는 한 상품으로 간주한다. 이러한 CRT 장치는 DLP 후면 프로젝션 TV와 종종 혼동되는데, 이 둘은 구성 재료 때문에 재활용 과정이 다르다.
EU와 회원국들은 유럽 폐기물 목록(EWC) – 유럽 의회 지침을 통해 시스템을 운영하며, 이는 "회원국 법률"로 해석된다. 영국에서는 폐기물 지침 목록 형태로 존재한다. 그러나 목록(및 EWC)은 유해 전자 폐기물에 대한 광범위한 정의(EWC 코드 16 02 13*)를 제공하며, "폐기물 운영자"가 정교한 정의를 위해 유해 폐기물 규정(Annex 1A, Annex 1B)을 사용하도록 요구한다. 폐기물 내 구성 물질 또한 Annex II와 Annex III의 조합을 통해 평가해야 하며, 이는 운영자가 폐기물이 유해한지 여부를 추가로 결정할 수 있도록 한다.
전자 쓰레기 정의
"상품"과 "폐기물" 전자 제품 정의 간의 구분에 대한 논쟁이 계속되고 있다. 일부 수출업자들은 재활용하기 어렵거나, 구식이거나, 수리 불가능한 장비를 작동하는 장비 더미에 고의로 섞어두는 것으로 비난받는다(이는 무지 또는 더 값비싼 처리 과정을 피하기 위함일 수도 있다). 보호주의자들은 작동하는 중고 장비로부터 국내 시장을 보호하기 위해 "폐기물" 전자 제품의 정의를 확대할 수 있다.
전자 폐기물의 하위 집합인 컴퓨터 재활용의 높은 가치(작동 및 재사용 가능한 노트북, 데스크톱, RAM과 같은 부품)는 디스플레이 장치보다 더 많은 가치 없는 조각의 운송 비용을 지불하는 데 도움이 될 수 있으며, 디스플레이 장치는 스크랩 가치가 적거나 음수이다. 2011년 보고서 "가나 e-폐기물 국가 평가"에 따르면, 가나로 수입된 215,000톤의 전자 제품 중 30%는 새 제품이었고 70%는 중고 제품이었다. 중고 제품 중 15%는 재사용되지 않고 폐기되거나 버려진 것으로 결론지었다. 이는 가나로 수입된 제품의 80%가 원시적인 조건에서 소각되었다는 출처 불명의 주장과 대조된다.
전자 쓰레기 양
e-폐기물은 "세계에서 가장 빠르게 성장하는 폐기물 흐름"으로 간주된다. 2024년 연구에 따르면 전 세계적으로 매년 거의 6천2백만 톤이 발생하며, 22.3%만이 공식적으로 수거 및 재활용으로 문서화되어 있고, 나머지는 주로 개발도상국에서 비공식적으로 처리되어 심각한 건강 및 환경 위험을 초래한다. 따라서 UN은 이를 'e-폐기물 쓰나미'라고 부른다. 현재 재활용 모델에서는 약 600억 달러 상당의 주요 원료가 손실되는 것으로 추정된다.
기술의 급격한 변화, 미디어의 변화(테이프, 소프트웨어, MP3), 가격 하락, 그리고 계획적 구식화로 인해 전 세계적으로 전자 폐기물의 잉여분이 빠르게 증가하고 있다. 진정으로 순환적인 기술 솔루션은 매우 제한적이지만, 대부분의 경우 기술 솔루션이 적용되기 전에 법적 틀, 수집, 물류 및 기타 서비스가 구현되어야 한다.
전자 쓰레기 양
디스플레이 장치(CRT, LCD, LED 모니터), 프로세서(CPU, GPU 또는 APU 칩), 메모리(DRAM 또는 SRAM), 오디오 부품은 유효 수명이 다르다. 프로세서는 가장 빈번하게 구식화되며(소프트웨어가 더 이상 최적화되지 않음) "e-폐기물"이 될 가능성이 높으며, 디스플레이 장치는 부유한 국가의 새로운 디스플레이 기술에 대한 욕구 변화로 인해 수리 시도 없이 작동 중에 가장 자주 교체된다. 이 문제는 모듈형 스마트폰(예: 폰블록 개념)으로 잠재적으로 해결될 수 있다. 이러한 유형의 휴대폰은 더 내구성이 뛰어나며 휴대폰의 특정 부분을 변경할 수 있는 기술을 가지고 있어 환경 친화적이다. 단순히 고장난 휴대폰 부품을 교체할 수 있으면 e-폐기물을 줄일 수 있다.
매년 약 5천만 톤의 e-폐기물이 발생한다. 미국은 매년 3천만 대의 컴퓨터를 버리고 유럽에서는 매년 1억 대의 휴대폰이 폐기된다. 환경 보호청은 e-폐기물의 15~20%만이 재활용되며, 나머지 전자 제품은 매립지 및 소각장으로 직접 보내지는 것으로 추정한다.
전자 쓰레기 양
유엔 환경 프로그램(UNEP)의 "재활용 – e-폐기물에서 자원으로"라는 보고서에 따르면, 휴대폰과 컴퓨터를 포함한 e-폐기물 생산량은 일부 국가(예: 인도)에서 향후 10년 동안 최대 500% 증가할 수 있다. 미국은 매년 약 3백만 톤의 전자 폐기물을 배출하여 세계에서 전자 폐기물 생산량이 가장 많다. 중국은 이미 국내에서 약 1,010만 톤(2020년 추정치)을 생산하여 미국에 이어 2위를 차지한다. 그리고 e-폐기물 수입을 금지했음에도 불구하고, 중국은 여전히 선진국의 주요 e-폐기물 매립지이다.
전자 쓰레기 양
오늘날 사회는 기술을 중심으로 돌아가며, 가장 최신 기술과 첨단 기술 제품에 대한 끊임없는 수요로 인해 우리는 대량의 전자 폐기물을 생산하는 데 기여하고 있다. 아이폰 발명 이후 휴대폰은 전자 폐기물 제품의 주요 원천이 되었다. 전자 폐기물에는 유해한 물질뿐만 아니라 가치 있고 희귀한 물질도 포함되어 있다. 복잡한 전자 제품에서는 최대 60가지 원소가 발견될 수 있다. 전자 폐기물 내 금속 농도는 구리, 알루미늄, 철, 금, 은, 팔라듐과 같은 일반적인 광석보다 일반적으로 높다. 2013년 현재 애플은 7억 9천 6백만 대 이상의 아이디바이스(아이팟, 아이폰, 아이패드)를 판매했다. 휴대폰 회사들은 소비자가 새 휴대폰을 구매하도록 휴대폰이 오래가지 않도록 만든다. 회사들은 소비자가 새 제품을 원하고 만들면 살 것이라는 것을 알기 때문에 이 제품들에게 짧은 수명을 부여한다. 미국에서는 매립지 내 중금속의 70%가 폐기된 전자 제품에서 나오는 것으로 추정된다.
전자 쓰레기 양
폐기된 전자 기기의 수가 증가하고 있다는 점에는 동의하지만, 상대적 위험(예: 자동차 폐기물과 비교)에 대해서는 상당한 이견이 있으며, 중고 전자 제품 거래를 제한하는 것이 상황을 개선할지, 아니면 악화시킬지에 대해서는 강한 이견이 있다. 마더보드(Motherboard)의 기사에 따르면, 거래를 제한하려는 시도가 평판 좋은 기업들을 공급망에서 몰아내어 의도하지 않은 결과를 초래했다.
전자 쓰레기 양
2016년 아시아는 가장 많은 양의 e-폐기물(1,820만 톤)을 배출했으며, 유럽(1,230만 톤), 아메리카(1,130만 톤), 아프리카(220만 톤), 오세아니아(70만 톤)가 그 뒤를 이었다. 총 e-폐기물 생산량으로는 가장 적었지만, 오세아니아는 1인당 e-폐기물 발생량이 가장 많았고(17.3 kg/인), e-폐기물의 6%만이 수거 및 재활용된 것으로 알려졌다. 유럽은 1인당 e-폐기물 발생량으로는 두 번째로 많았고(평균 16.6 kg/인), 수거율은 가장 높았다(35%). 아메리카는 11.6 kg/인당 e-폐기물을 발생시키며 해당 지역에서 발생한 e-폐기물의 17%만을 수거하며, 이는 아시아의 수거율(15%)과 비슷하다. 그러나 아시아는 1인당 e-폐기물 발생량이 적다(4.2 kg/인). 아프리카는 1.9 kg/인당 e-폐기물만을 발생시키며, 수거율에 대한 정보는 제한적이다. 이 기록은 아프리카, 아메리카, 아시아, 유럽, 오세아니아의 지역별 분류를 제공한다. 이 현상은 41개국이 행정 e-폐기물 데이터를 가지고 있다는 점에서 전체 e-폐기물 양과 관련된 적은 수치를 어느 정도 설명한다. 16개국에 대해서는 탐색을 통해 e-폐기물 양이 수집되고 평가되었다. 상당한 양의 e-폐기물(3,410만 톤)의 운명은 알려지지 않았다. 국가적으로 e-폐기물 법률이 없는 국가에서는 e-폐기물이 대체 폐기물 또는 일반 폐기물로 해석될 수 있다. 이들은 다른 금속 또는 플라스틱 스크랩과 함께 매립되거나 재활용된다. 독성 물질이 제대로 처리되지 않거나, 비공식 부문에서 수거되어 e-폐기물의 오염 물질을 배출하면서 작업자를 제대로 보호하지 않고 전환될 가능성이 엄청나다. e-폐기물 수요가 증가하고 있음에도 불구하고, 많은 국가들이 e-폐기물 규제를 채택하고 있다. 국가 e-폐기물 거버넌스 명령은 세계 인구의 66%를 차지하며, 2014년에 달성한 44%에서 증가했다.
전자 쓰레기 양
2019년 전 세계적으로 5,360만 톤(1인당 평균 7.3kg)이라는 엄청난 양의 전자 폐기물이 발생했다. 이 수치는 2030년까지 7,400만 톤으로 증가할 것으로 예상된다. 아시아는 여전히 2,490만 톤으로 가장 많은 전자 폐기물 배출량을 기록했으며, 그 뒤를 아메리카(1,310만 톤), 유럽(1,200만 톤), 아프리카와 오세아니아(각각 290만 톤, 70만 톤)가 이었다. 1인당 발생량에서는 유럽이 16.2kg으로 1위를 차지했으며, 오세아니아가 16.1kg으로 2위, 그 뒤를 아메리카가 이었다. 아프리카는 1인당 2.5kg으로 전자 폐기물 발생량이 가장 적었다. 이러한 폐기물의 수거 및 재활용과 관련하여 유럽 대륙이 1위(42.5%)를 차지했으며, 아시아가 2위(11.7%)를 차지했다. 아메리카와 오세아니아는 그 뒤를 이었으며(각각 9.4%와 8.8%), 아프리카는 0.9%로 가장 뒤처졌다. 전 세계적으로 발생한 5,360만 톤의 전자 폐기물 중 공식적으로 문서화된 수거 및 재활용은 9.3%였으며, 44.3%의 운명은 불확실하며, 그 소재지와 환경에 미치는 영향은 전 세계 여러 지역에 따라 다르다. 그러나 국가 전자 폐기물 법률, 규제 또는 정책을 가진 국가의 수는 2014년 이후 61개국에서 78개국으로 증가했다. 문서화되지 않은 상업 및 가정 폐기물의 상당 부분이 플라스틱 및 금속 폐기물과 같은 다른 폐기물 흐름과 혼합되어, 쉽게 재활용 가능한 부분은 오염 제거 및 모든 가치 있는 물질의 회수 없이 열악한 조건에서 재활용될 수 있음을 의미한다.
전자 쓰레기 양
2021년에는 전 세계적으로 5,740만 톤의 전자 폐기물이 발생한 것으로 추정된다. 문제가 가장 잘 연구된 유럽의 추정에 따르면, 일반 가정의 72개 전자 제품 중 11개가 더 이상 사용되지 않거나 고장 난 상태이다. 유럽에서는 매년 시민 1인당 4~5kg의 미사용 전기 및 전자 제품이 폐기되기 전에 축적된다. 2021년에는 전자 폐기물의 20% 미만이 수거 및 재활용되었다.
2022년 전 세계적으로 발생한 전자 폐기물은 3.4% 증가하여 5,940만 톤에 달했으며, 이는 2022년까지 지구상에서 재활용되지 않은 총 전자 폐기물이 3억 4,700만 톤이 넘는다는 것을 의미한다. 전자 폐기물의 국경 간 이동은 여러 우려스러운 헤드라인으로 인해 대중의 주목을 받았지만, 물량과 교역 경로에 대한 글로벌 연구는 아직 수행되지 않았다. 국경 간 전자 폐기물 흐름 모니터에 따르면, 2019년 전 세계 전자 폐기물 5,360만 톤 중 510만 톤(약 10% 미만)이 국경을 넘었다. 이 연구는 전자 폐기물의 국경 간 이동을 규제된 이동과 통제되지 않은 이동으로 나누고, 그러한 이동의 영향을 더 잘 이해하기 위해 수령 및 송신 지역을 모두 고려한다. 510만 톤 중 180만 톤은 규제된 조건 하에 이동하며, 330만 톤은 통제되지 않은 조건 하에 이동하는데, 이는 중고 EEE 또는 전자 폐기물이 불법적인 이동을 조장하고 전자 폐기물의 적절한 관리에 위험을 제공할 수 있기 때문이다.
전자 쓰레기 전자 폐기물 법적 틀
유럽 연합(EU)은 두 가지 법안을 도입하여 전자 폐기물 문제를 해결했다. 첫 번째는 폐기물 전기전자제품 지침(WEEE 지침)으로 2003년에 발효되었다.  이 지침의 주요 목적은 당시 회원국 내 전자 폐기물 재활용 및 재사용을 규제하고 장려하는 것이었다. 2008년에 개정되어 2014년에 발효되었다. 또한 EU는 2003년부터 전기 및 전자 장비에 특정 유해 물질 사용 제한에 관한 지침을 시행했다. 이 문서는 2012년에 추가로 개정되었다. 서부 발칸 국가 중 북마케도니아는 2010년에 배터리 및 축전지에 관한 법률을 채택했고, 이어 2012년에는 전기 및 전자 장비 관리에 관한 법률을 채택했다. 세르비아는 2010-2019년 국가 폐기물 관리 전략으로 전자 폐기물을 포함한 특수 폐기물 흐름 관리를 규제했다. 몬테네그로는 2020년까지 1인당 매년 4kg의 전자 폐기물을 수거하려는 야망을 가지고 전자 폐기물에 관한 양허법을 채택했다. 알바니아 법률 체계는 전기 및 전자 장비 설계를 중심으로 하는 2011년 전기 및 전자 장비 폐기물에 관한 초안 법률을 기반으로 한다. 이와 달리 보스니아 헤르체고비나는 여전히 전자 폐기물을 규제하는 법률이 없다.
전자 쓰레기 전자 폐기물 법적 틀
2019년 10월 현재, 전 세계적으로 78개국이 전자 폐기물을 관리하기 위한 정책, 법률 또는 특정 규정을 제정했다. 그러나 국가들이 규정을 준수하고 있다는 명확한 증거는 없다. 아시아와 아프리카와 같은 지역은 법적 구속력이 없는 정책을 가지고 있으며, 단지 프로그램적인 정책만 가지고 있다. 따라서 이는 전자 폐기물 관리 정책이 전 세계적으로 국가에 의해 아직 완전히 개발되지 않았다는 도전 과제로 작용한다.
전자 폐기물 문제 해결(StEP)은 유엔 대학교의 일원인 회원 조직으로, 전자 폐기물과 관련된 문제를 해결하기 위한 솔루션을 개발하기 위해 설립되었다. 전기 및 전자 장비(EEE)의 생산, 재사용 및 재활용 분야에서 가장 저명한 주체들, 정부 기관 및 NGO, 그리고 UN 조직이 그 회원으로 참여하고 있다. StEP은 전자 폐기물과 관련된 모든 이해관계자들의 협력을 장려하며, 문제에 대한 전체론적이고 과학적이며 적용 가능한 접근 방식을 강조한다.: