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바크티 요가
바크티 요가(भक्ति योग, Bhakti Yoga)는 "신에 대한 충실한 헌신"을 불러일으키는 영적인 수행을 가리킨다. 이러한 신에 대한 헌신을 힌두교 용어로 바크티(Bhakti)라 한다. 힌두교 전통에 따르면, 바크티 요가에는 9가지 형식이 있다.
힌두교 전통에 따르면, 바크티 요가는 자유 또는 해탈(모크샤)로 가는 네 가지 길 중에서 가장 쉬운 길인 것으로 여겨진다. 다른 세 가지 길은 카르마 요가 · 라자 요가 · 즈나나 요가이다. 힌두교의 시대 구분에 따를 때 지금의 시대가 속한 칼리 유가의 시대에서, 특히 바크티 요가가 효과적인 길인 것으로 여겨지고 있다.
바크티를 계발하는 바크티 요가의 길에 대해 설명하고 있는 경전으로는 《바가바타 푸라나》와 《바가바드 기타》가 중요하다. 바크티 운동(Bhakti movements)은 박티 요가를 주요 수행법으로 하는 힌두교 운동을 가리킨다. 힌두교 종파들 중 바크티 운동에 속한 주요 종파는 비슈누파, 크리슈나파, 시바파, 샤크티파이다.
B.C 603
B.C 603은 대한민국 싱어 송 라이터 이승환의 첫 번째 정규 음반이다.
이 음반은 이승환이 사비를(당시 500만원) 들여 만들었는데, 당시 이승환이 찾아갔던 많은 기획사에서 그를 거부한 까닭에 아버지로부터 미리 유산을 물려받아 자체 제작하였다. 현재 대한민국 최초의 가수 자체 제작 앨범으로 인정받고 있다.
B.C 603 곡 목록
1. 텅 빈 마음2. 크리스마스에는3. 가을 흔적4. 비추어 주오 5. 사랑의 세상으로 6. 기다린 날도 지워질 날도 7. 좋은 날 8. 눈물로 시를 써도 9. 그냥 그런 이야기 10. 친구에게
Always (이승환의 음반)
Always는 1991년 7월에 발매한 대한민국 싱어송라이터 이승환의 두 번째 정규 앨범이다.
한편, 해당 앨범에 속한 노래 <너를 향한 마음> <회상이 지나간 오후> 두 노래 작사-작곡자인 어수은이 1991년 4월 당시  이승환의 전 매니저한테 넘기면서 곡당 50만원과 인세 50만원씩 받기로 했으나 앨범이 100만장 이상 팔렸음에도 100만원 밖에 받지 못했다고 주장하자 이승환은 뒷날 어수은으로부터 6억원의 손해배상 청구소송을 당해야 했다.
카르마 요가
카르마 요가(कर्म योग, 붓디 요가) 또는 행도 원칙은 힌두교의 성경인 바가바드 기타의 가르침에 기초한다.
요가의 주요 분파는 다음과 같다. 하타 요가, 카르마 요가, 즈나나 요가, 박티 요가, 라자 요가 등이 있다. 이는 여섯 정통 요가 학파 (아스티카 āstika) 중의 하나이다.
요가의 4대 기둥 중의 하나로 카르마 요가는 임무(다르마)의 집착에 집중하는 한편 보상에서는 멀리 떨어져 있다. 그것은 해탈(모크샤, 구원) 또는 신(박티)의 사랑을 얻기 위해서 그들의 임무를 상층의 기쁨을 위해 이타적으로 수행하한다고 말한다. 카르마 요가는 나티야 요가와 같은 여러 요가의 많은 파생적인 요가의 본질적인 부분이다.
바크티
바크티(산스크리트어: भक्ति)는 힌두교에서 신에 대한 헌신과 사랑을 의미하는 단어로, 힌두교 종파들 중 비슈누파와 크리슈나파의 핵심 교리이다. 바크티는 바가바드 기타와 바가바타 푸라나에 세부적으로 기술된다. 그것은 종교적인 표현의 궁극적인 형식으로 주어진다. 그것을 위하여 다른 다르마는 포기되어야 한다. 나라다 바크티 수트라와 같은 다른 교재도 있다.
글자대로 푼다면 '관여(關與)'를 뜻한다. 신에 인간이 결합됨을 말하며 신에 대한 열렬한 절대귀의의 감정과 신애(信愛)라고 번역된다. 이 신애로써 최고신에게 순수무사하게 귀의한다면 그 은총에 의하여 해탈할 수 있다는 것이다. 이 사상은 옛날에는 <바가바드 기타(Bhagavad Gita)>에 있어서의 비슈누신 숭배에서 가장 강조되어 훗날의 힌두교도에게 큰 영향을 주었다. 신애 사상은 비슈누신, 크리슈나 숭배와 함께 발전했으며, 특히 서기 900년경에 <바가바드 프라나>가 만들어져 크리슈나신에 대한 신애가 강조되었다. 이 신애는 매우 열광적이며 신자는 서로 몸을 접촉시키면서 높은 소리로 노래하고 눈물을 흘리는 엑스터시 속에 해탈된다고 한다. 이 점은 <바가바드 기타>의 그것과 다른 점이라 할 수 있다.
달호
달 호수(Dal Lake, 또는 달지)는 스리나가르의 유명한 호수이다. 잠무 카슈미르의 여름 수도이다. 호수 그 자체는 카슈미르 계곡의 다른 많은 호수와 연결되어있다. 약 500개의 하우스보트가 휴가용 별장으로 영국 행정부 공무원들에 의해 지어졌다. 호수의 면적은 18평방 킬로미터이다.
스리나가르
스리나가르(도그리어:श्रीनगर; 우르두어:سرینگر, 카슈미르어: سِریٖنَگَر श्रीनगर)는 인도 잠무 카슈미르 연방 직할지의 행정중심지로 인구는 약 89만(2001)이다. 카슈미르 계곡의 중심지로 해발 1,600m의 고도에 있기 때문에 피서지로 유명하다. 도시에서 달 호(湖)가 내려다보이며 동안(東岸)에는 매우 험한 빙식곡(氷蝕谷)의 산이 보이고, 호안(湖岸)에는 무굴 왕조 5대의 샤 자한 황제의 정원이 있다. 시내에는 운하가 종횡으로 뻗어 있어 동양의 베네치아라고 불린다.
야후! 재팬
야후! 재팬 코퍼레이션(영어: Yahoo! Japan Corporation, 일본어: ヤフー株式会社)는 일본의 최대 포털 사이트이자 세계에서 유일하게 독자운영하고 있는 야후사이트인 야후! 재팬의 운영사이었다. 1996년 4월 22일에 야후!와 소프트뱅크가 공동으로 출자하였다. 2019년 10월 포털서비스 이름은 그대로 둔채로 기업 사명을 Z 홀딩스(영어: Z Holdings Corporation 제트 홀딩스 코포레이션[*])로 바꾸었으며, 곧 대한민국 네이버의 일본 현지 법인인 LINE 주식회사와 합병하였다.
야후! 재팬 상세
2001년부터 현재까지 일본 포털 사이트 점유율 1위를 독주하고 있다.
야후!가 아닌 소프트뱅크가 최대 주주이기 때문에, 다른 국가의 야후!와는 달리 사실상 독자적으로 운영되고 있으며, 전 세계에서 유일하게 전자 우편 서비스인 야후! 메일, 메신저 서비스 야후! 메신저 등이 다른 나라와 완전히 별개로 운영되는 야후! 재팬 법인이다. 다른 나라의 경우 언어 설정만 바꾸면 전자 우편과 메신저, 일정 등 대부분의 서비스가 연동된다. 야후! 재팬 홈페이지의 변화 역시 다른 나라의 야후! 홈페이지의 변화와 사실상 무관하다. 그러나 기반이 되는 소스코드가 같으므로 포털 내부 서비스의 주소체계는 유사하다.
야후! 재팬 상세
후쿠오카 소프트뱅크 호크스의 홈 구장인 후쿠오카 돔의 명명권은 2005년에 획득하였으며, 이후 후쿠오카 돔은 '후쿠오카 야후! 재팬 돔'(현 페이페이돔)으로 불리고 있다.
2009년에 야후!가 자체 검색 엔진을 포기하고, 빙 검색 엔진을 적용하기 시작했는데, 야후! 재팬만 검색 엔진을 구글 검색 엔진으로 채택했다.
2019년 10월 사명을 Z 홀딩스로 변경했다. 2019년 11월 18일 Z 홀딩스는 한국 네이버의 일본법인 LINE 주식회사와 경영통합에 합의했다. 양사의 합작회사는 Z 홀딩스 모회사 소프트뱅크 그룹과 라인 모회사 네이버가 각각 50%씩 동등한 의결권을 보유하기로 하였다.
수국과
수국과(水菊科, 학명: Hydrangeaceae 히드랑게아케아이[*])는 층층나무목의 과이다. 아시아와 북아메리카에 널리 퍼져 있으며, 북동 유럽에서도 일부 자란다.
APG 체계에 따르면, 17속을 거느리지만, 일부 식물학자들은 7속을 거느린 고광나무과(Philadelphaceae)를 따로 두기도 한다.
이 과 식물들은 대체로 잎이 마주나고, 암수한그루로 꽃잎이 네 장이다.(드물게 돌려나거나 어긋나기도 하며, 꽃잎이 5~12장인 것도 있다.) 열매는 삭과이거나 다육질의 배젖을 지닌 씨 몇 개를 품고 있는 장과이다.
오리온자리 V380
오리온자리 V380(영어: V380 Orionis)은 백색 주계열성으로 오리온 성운 근처에 있다. 이 별은 태어난 이래로 NGC 1999에 둘러싸여 있는 상태이다. 1999년 허블 우주 망원경이 촬영한 영상에 의하면 오리온자리 V380은 NGC 1999를 밝히고 있었다. 이 별의 앞에 있는 어두운 물체는 새로운 별이 태어나는 장소인 보크 구상체이다. 이 별은 허빅 Ae/Be 별로 추정되며, 주변에 있는 물질들은 오리온자리 V380을 만들고 남은 것들로 보인다. 따라서 이 별은 태어난 지 얼마 되지 않은 젊은 별로 볼 수 있다. NGC 1999는 오리온자리 V380 항성의 빛을 반사하여 빛나고 있는 성운으로 지름은 0.3광년 정도이다.
XM25 IAWS
XM25 공중폭발탄발사기(Individual Airburst Weapon System)는 OICW 인크리먼트 2 계획에 해당하는 독립형 불펍 공중폭발탄발사기이다. 총신 위에 장착된 목표 포착 및 사격 관제 조준 장치인 XM104로 HEAB탄의 신관을 전자적으로 통제하여, 25 mm 저속 공중폭발탄을 적의 머리 위에서 폭발시켜 효과적으로 처리할 수 있다.
9월 24일 독일의 Grafenwöhr 훈련장에서 XM312, XM320과 동시에 행해진 시험 사격의 결과를 미국 육군 소속의 케빈 스토다드 중령은 대부분 초탄에 명중시켰으며, 빠르게 적과 교전을 하고 이동할 수 있었다고 평가하였다.
아직 얼라이언트 테크시스템스에서 개발 중이다.
장락역
장락역(長樂驛)은 충청북도 제천시 고암동에 위치한 태백선의 철도역이었다.
역명과는 달리 장락동에 위치하지 않았으며, 태백선의 이설로 선로가 더 이상 역을 지나지 않게 되어 폐역되었다.
송학역 (제천)
송학역(松鶴驛)은 충청북도 제천시 송학면에 위치한 태백선의 철도역이었다.
1949년 11월 16일 보통역으로 영업을 시작하였으며, 2013년 11월 14일 태백선의 복선화로 폐역되었다.
연당역
연당역(Yeondang station, 淵堂驛)은 강원특별자치도 영월군 남면 연당리에 위치한 태백선의 철도역이다.
1955년 9월 10일 보통역으로 영업을 시작하였으며, 1일 2왕복의 정기 여객열차가 정차하였으나 2009년 7월 1일 여객취급이 중단되었다.
연당역 역명 유래
1914년 행정구역 개편때 양연마을과 승당마을에서 따서 지은 이름이다.
자미원역
자미원역(Jamiwon station, 紫味院驛)은 강원특별자치도 정선군 남면 문곡리에 위치한 태백선의 철도역이다.
. 2011년 10월 5일부터 여객열차를 모두 통과시키려다가 주민의 반발에 1일 1편성을 정차시켜 살아남게 되었지만, 2012년 6월 3일부터는 결국 모든 여객열차가 통과하게 되었다.
연하역
연하역(Yeonha station, 蓮下驛)은 강원특별자치도 영월군 영월읍 연하리에 위치한 태백선의 신호장이다.
인근에 자동차전용도로 국도 제31호선이 지나간다.
청령포역
청령포역(Cheongnyeongpo station, 淸泠浦驛)은 강원특별자치도 영월군 영월읍 하송1리에 위치한 태백선의 철도역이다.
인근에 조선 단종의 유배지였던 청령포가 위치해 있어 그에 따라 역명을 제정하였다. 역명과는 달리 청령포는 남면에 있다.
여객 취급은 하지 않으며, 개역 이후로 지금까지 신호장으로 운영되고 있다.
기독교대한하나님의성회 (순복음)
기독교대한하나님의성회(순복음) (基督敎大韓하나님의聖會(純福音)은 기독교대한하나님의성회에서 갈라져 나온 교단이다.
소재지는 서울시 동작구 사당동이다.
현재는 기독교대한하나님의성회와 재통합하였다.
김명윤
김명윤(金命潤, 1924년 5월 3일 ~ 2016년 2월 1일)은 대한민국의 정치인으로, 제5·9·15대 국회의원이다.
노트르담
노트르담(프랑스어: Notre Dame, nɔtʁ dam)은 "우리들의 귀부인"이라는 뜻의 프랑스어 단어로 "성모 마리아"를 뜻한다.
플레이어 캐릭터
플레이어 캐릭터(player character, PC) 또는 플레이어블 캐릭터(playable character)는 비디오 게임이나 테이블톱 롤플레잉 게임에서 게임 규칙이 아닌 플레이어가 행동을 제어하는 가상의 등장인물이다. 플레이어가 제어하지 않는 캐릭터는 논플레이어 캐릭터(NPC)라고 부른다. 논플레이어 캐릭터의 행동은 일반적으로 비디오 게임에서는 게임 자체에서 처리하거나, 테이블톱 롤플레잉 게임을 진행하는 게임마스터가 따르는 규칙에 따라 처리한다. 플레이어 캐릭터는 캐릭터를 제어하는 플레이어의 가상적인 대리 몸체 역할을 한다.
비디오 게임은 일반적으로 게임을 플레이하는 각 사람마다 하나의 플레이어 캐릭터를 가진다. 일부 게임(예: 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나, 히어로 슈터, 대전 격투 게임)은 플레이어가 선택할 수 있는 플레이어 캐릭터 그룹을 제공하여, 플레이어가 한 번에 하나를 제어할 수 있도록 한다. 두 개 이상의 플레이어 캐릭터를 사용할 수 있는 경우, 캐릭터는 독특한 능력치와 다양한 플레이 스타일을 가질 수 있다.
플레이어 캐릭터 개요
플레이어 캐릭터는 때때로 실제 인물을 기반으로 할 수 있으며, 특히 실제 선수의 이름과 외모를 사용하는 스포츠 게임에서 그렇다. 역사적 인물과 지도자도 때때로 캐릭터로 등장할 수 있으며, 특히 시드 마이어의 문명 시리즈와 같은 전략 게임이나 4X 게임에서 그렇다. 이러한 플레이어 캐릭터는 플레이어 캐릭터의 이름과 이미지가 게임 자체에 거의 영향을 미치지 않으므로 아바타에 더 가깝다. 아바타는 카지노 게임 시뮬레이션에서도 흔히 볼 수 있다.
많은 비디오 게임, 특히 1인칭 슈팅 게임에서 플레이어 캐릭터는 눈에 띄는 특징이나 심지어 배경 이야기도 없는 "빈 도화지"이다. 팩맨 (비디오 게임), 크로노 트리거의 크로노, 젤다의 전설의 링크 (젤다의 전설), 포탈의 첼, 그랜드 테프트 오토 III의 클로드가 이러한 캐릭터의 예이다. 이 캐릭터들은 일반적으로 침묵하는 주인공이다.
플레이어 캐릭터 개요
어떤 게임은 더 나아가 플레이어 캐릭터를 전혀 보여주거나 이름 붙이지 않는다. 이것은 미스트 (비디오 게임)와 같은 1인칭 비디오 게임에서 다소 흔하지만, 듄 2000, 엠퍼러: 배틀 포 듄, 커맨드 앤 컨커 시리즈와 같은 전략 비디오 게임에서 더 자주 나타난다. 이러한 게임에서 플레이어가 (전지전능한 상태 대신) 캐릭터를 가지고 있다는 유일한 실제 표시는 캐릭터가 임무 브리핑이나 디브리핑을 받는 동안의 컷신에서 비롯된다. 플레이어는 보통 "장군", "사령관" 또는 다른 군 계급으로 불린다.
게임 문화에서 이러한 캐릭터는 Ageless, Faceless, Gender-Neutral, Culturally Ambiguous Adventure Person, 약칭 AFGNCAAP라고 불렸는데, 이 용어는 조크: 그랜드 인퀴지터에서 플레이어를 풍자적으로 지칭하기 위해 사용되었다.
플레이어 캐릭터 개요
캐릭터 액션 게임(캐릭터 중심 게임, 캐릭터 게임 또는 단순히 액션 게임이라고도 함)은 플레이어 캐릭터의 물리적 행동을 중심으로 진행되는 다양한 게임을 지칭하는 광범위한 액션 게임 범주이다. 이 용어는 1980년대 초 아케이드 비디오 게임의 황금기로 거슬러 올라가는데, 이때 "액션 게임"과 "캐릭터 게임"이라는 용어가 1970년대 후반 아케이드 게임을 지배했던 우주 슈팅 게임과 새로운 신흥 장르인 캐릭터 중심의 액션 게임을 구별하기 위해 사용되기 시작했다. 그 시대의 캐릭터 액션 게임의 고전적인 예로는 팩맨 (비디오 게임)과 같은 미로 게임, 동키콩과 같은 플랫폼 게임, 프록거가 있다.
플레이어 캐릭터 개요
횡스크롤 캐릭터 액션 게임("횡스크롤 액션 게임" 또는 "횡스크롤러"라고도 함)은 1980년대 중반부터 1990년대까지 인기를 끌었던 광범위한 캐릭터 액션 게임 범주로, 플레이어 캐릭터가 횡스크롤 플레이필드에서 약한 적들을 대규모로 물리치는 것을 포함한다. 예시로는 쿵푸 마스터 및 더블 드래곤과 같은 핵 앤드 슬래시 게임, 카게의 전설 및 시노비와 같은 닌자 액션 게임, 슈퍼 마리오브라더스 및 소닉 더 헤지혹과 같은 스크롤링 플랫폼 게임, 그리고 런 앤 건 슈팅 게임인 롤링 썬더 및 건스타 히어로즈 등이 있다.
"캐릭터 액션 게임"은 데빌 메이 크라이를 본떠 만든 3D 핵 앤드 슬래시 게임을 지칭하는 용어로도 사용되는데, 이는 아케이드 캐릭터 액션 게임의 진화를 나타낸다. 이 하위 장르의 다른 예로는 닌자 가이덴, 갓 오브 워, 베요네타 등이 있다.
플레이어 캐릭터 개요
대전 격투 게임은 일반적으로 선택할 수 있는 플레이어 캐릭터 수가 많으며, 모든 또는 대부분의 캐릭터에게 사용 가능한 기본적인 동작과 하나 또는 소수의 캐릭터에게만 사용 가능한 고유한 동작이 있다. 이러한 게임에서 더 큰 게임 플레이 다양성을 만들기 위해서는 플레이할 수 있고 상대할 수 있는 많은 독특한 캐릭터들이 필요하며, 이들은 모두 다른 동작과 능력을 가지고 있어야 한다.
MOBA와 유사하게, 히어로 슈터는 다른 캐릭터에게는 사용할 수 없는 독특한 능력과 무기를 가진 미리 디자인된 "영웅" 캐릭터를 강조한다. 히어로 슈터는 팀 내 플레이어 간의 협동을 강력히 권장하며, 플레이어에게 효과적인 영웅 캐릭터 조합을 선택하고 경기 중 영웅 능력 사용을 조율하도록 안내한다.
멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임은 플레이어가 선택할 수 있는 사용 가능한 플레이어 캐릭터 그룹을 많이 제공하며, 각 캐릭터는 게임 플레이 스타일을 다르게 만드는 독특한 능력, 강점 및 약점을 가지고 있다. 캐릭터는 경험치를 모아 경기 중에 새로운 능력을 배우거나 기존 능력을 강화할 수 있다. 플레이어의 팀원을 보완하고 상대방을 제압하는 캐릭터를 선택하는 것은 경기 시작 전부터 전략을 펼칠 수 있게 한다. 플레이어블 캐릭터들은 다양한 판타지 트로피를 혼합하며, 대중문화와 신화학에 대한 수많은 참고 자료를 특징으로 한다.
던전 & 드래곤과 같은 테이블톱 롤플레잉 게임과 파이널 판타지와 같은 롤플레잉 비디오 게임 모두에서 플레이어는 일반적으로 플레이어와 공통점이 없는 캐릭터의 정체성을 만들거나 취한다. 캐릭터는 종종 특정 (일반적으로 가상의) 종족과 직업 (예: 좀비, 베르세르크, 소총수, 엘프, 또는 성직자)을 가지며, 각각 강점과 약점을 가지고 있다. 캐릭터의 속성 (예: 마법과 전투 능력)은 숫자 값으로 주어지며, 캐릭터가 목표를 달성하거나 적과 싸우면서 진행하고 등급과 경험치를 얻음에 따라 증가할 수 있다.
많은 스포츠 게임에서 플레이어 캐릭터는 가상의 캐릭터와 달리 실제 운동선수를 모델로 하는 경우가 많다. 이는 특히 스포츠 시뮬레이션 게임의 경우에 해당하며, 많은 아케이드 스타일 스포츠 게임은 대신 가상의 캐릭터를 특징으로 하는 경우가 많다.
플레이어 캐릭터 비밀 캐릭터
비밀 또는 잠금 해제 가능한 캐릭터는 게임을 완료하거나 다른 요구 사항을 충족한 후에만 사용할 수 있는 비디오 게임의 플레이 가능한 캐릭터이다. 일부 비디오 게임에서는 비밀은 아니지만 보스나 적으로서 논플레이어 캐릭터로만 나타나는 캐릭터가 특정 요구 사항을 완료하거나 때로는 치팅을 통해 플레이 가능한 캐릭터가 되기도 한다.
이용원 (신학자)
이용원(李容源, 1948년 2월 2일~)은 대한민국의 신학자이다. 초대 서울장신대학교 총장을 역임했다.
1948년 2월 2일 경상북도 경주시에서 태어났다. 연세대학교 철학과를 졸업한 이후 미국 유학하여 풀러 신학대학원을 신학석사 졸업하고 귀국 후 장로회신학대학교 신학대학원에서 신학박사 학위를 받았으며 그 후 경상북도 경산시 진량면 봉회동에 있는 영남신학교 교장으로 임명받았다. 1996년에 서울장신대학교 총장을 역임한 이후, 2002년부터 그 학교의 교수로 재직 중이다.
M9
M9 또는 M-9는 다음과 같이 가리킨다.
Wii로 다함께! 말랑말랑 두뇌교실
Wii로 다함께! 말랑말랑 두뇌교실(Big Brain Academy: Wii Degree)은 닌텐도가 개발한 Wii용 게임 소프트웨어이다.
마정길 선수 시절
청주기계공업고등학교 시절 에이스로 활약했다.
1998년 신인 드래프트 2차 10라운드(전체 74위) 지명을 받았으나 단국대학교에 진학했다. 졸업 후 2002년에 입단해 주로 중간 계투로 등판했다. 2004년 병역 비리로 적발돼 복무 후 2007년에 복귀했고, 2008년 시즌 팀 내 투수 중 가장 많은 64경기에 등판해 2승 1패, 7홀드, 2점대 평균자책점을 기록했다. 시즌 후 연봉 협상에서 전년보다 100% 인상된 1억원에 계약했다. 2008년의 영향으로 2009년에는 54경기 1세이브, 7홀드, 4점대 평균자책점을 기록해 황재규, 양훈에게 핵심 중간 계투 자리를 내 주고 연봉도 삭감됐다.
마정길 선수 시절
2010년 3월 12일 시범 경기 기간 중 좌완 투수 마일영을 상대로 현금 3억원에 트레이드돼 셋업맨으로 활동했다. 박승민의 부상으로 인해 사이드암 불펜 투수가 필요했던 팀과 선발과 불펜을 오가는 좌투수가 필요했던 한화 이글스의 팀 사정으로 인해 트레이드됐다. 구단에서는 전력 보강 차원에서 추진된 점을 언급하며 승인됐고, 이후에는 마일영보다 더 좋은 기량을 보여 팀의 트레이드 중 가장 잡음이 적었으며 성공적인 트레이드로도 평가받았다. 이적 후 초반에는 기복이 심해 2군을 오고 갔으나, 점차 정착해 58경기에 등판해 3승 2패, 2홀드, 3점대 평균자책점으로 마무리했다.
2011년 시즌에는 셋업맨으로서 좋은 활약을 보여줬으나 시즌 중반 불의의 무릎 부상을 당해 8월 5일 이후 등판하지 못했고, 45경기에 등판해 1승 4패, 3점대 평균자책점으로 시즌을 마감했다. 재활 후 2013년에 복귀했고 29경기에 등판해 4승 1패, 4점대 평균자책점을 기록했다.
2014년에는 56경기에 등판해 3승 3패, 7홀드, 4점대 평균자책점을 기록했다. 2015년에는 35경기에 등판해 5점대 평균자책점으로 부진했다. FA 자격을 얻었지만 총액 2년 6억 2,000만원에 재계약하며 잔류했다.
2016년에는 시즌 초반 좋은 성적을 기록하며 이적 후 가장 많은 경기에 출장했고 61경기에 등판해 6승 1패, 12홀드, 4점대 평균자책점의 성적으로 시즌을 마감했다. 그러나 2017년 들어서 구위가 급격하게 떨어지며 7경기에 등판해 10점대 평균자책점으로 크게 부진했고, 결국 6월 1일에 은퇴를 선언했다.
마정길 야구선수 은퇴 후
2017년 6월 2일부터 넥센 히어로즈의 불펜코치로 활동했다.
슈퍼 마리오브라더스 3
《슈퍼 마리오브라더스 3》는 닌텐도가 제작한 1988년 플랫폼 게임이다. 패밀리 컴퓨터로 제작된 마지막 《슈퍼 마리오》 본편 게임으로 1988년 10월 23일 일본에서 처음 출시됐으며 북미 지역에서는 1990년 2월, 유럽에선 1991년 8월 발매됐다. 개발은 닌텐도 정보개발본부가 담당했으며 미야모토 시게루와 데즈카 다카시가 감독했다.
플레이어는 마리오나 루이지를 조종하며 쿠파의 모략을 저지해 일곱 나라의 왕들과 피치 공주를 구하는 것이 목표이다. 게임플레이는 전작들과 대동소이해 적들을 밟거나 아이템으로 획득한 변신으로 공격할 수 있다. 하늘을 나는 꼬리마리오나 경사면에서 미끄럼타기같은 새 능력이 추가됐다. 그 외 《슈퍼 마리오브라더스 3》에서 악당 쿠파7인조와 레벨을 잇는 월드맵같은 《슈퍼 마리오》 시리즈 고정요소들이 다수 소개됐다.
슈퍼 마리오브라더스 3
출시 당시 《슈퍼 마리오브라더스 3》는 탄탄한 게임플레이로 게임언론에서 호평을 받았다. 전세계 판매량은 약 1700만 장으로 패밀리 컴퓨터 사상 3번째로 많이 팔린 게임이다. 1990년에 본작에 기반한 DIC 엔터테인먼트 제작 애니메이션 《디 어드벤처스 오브 슈퍼 마리오 브라더스 3》가 방영됐다.
1993년 슈퍼 패미컴 게임 《슈퍼 마리오 올스타즈》에 리메이크돼 수록됐으며, 2003년에 게임보이 어드밴스 게임 《슈퍼 마리오 어드밴스 4》로서 재발매됐다. 그 외 버추얼 콘솔 디지털 플랫폼을 통해 Wii U 및 3DS에 재발매됐으며 2018년 닌텐도 스위치 온라인에 제공됐다.
슈퍼 마리오브라더스 3 줄거리
버섯 왕국은 마리오와 루이지의 활약으로 평화를 되찾았으나, 이 버섯 왕국은 버섯 월드의 입구에 불과하며 그 안에는 수수께끼의 나라가 많다.
대마왕 쿠파는 마리오가 있는 버섯 왕국에서 손을 떼는 대신, 이번에 꼬마쿠파 7인조를 동원하여 버섯 월드의 여기저기에 장난을 치도록 지시한다. 꼬마쿠파들은 결국 각국에 옛날 옛적부터 전해져 오는 마법의 지팡이를 빼앗고 왕이나 왕자들을 동물로 바꿔버렸다. 그런데 꼬마쿠파 7인조는 오늘날의 쿠파 7인조로 바뀐다. 마리오와 루이지는 각 나라를 돌면서 꼬마쿠파들로부터 마법의 지팡이를 되찾고, 동물로 바꾼 왕이나 왕자들을 원래의 모습으로 되돌려 놓는다. 마법의 지팡이를 모두 되찾은 순간, 피치가 다시 쿠파에게 납치당하자 마리오는 쿠파를 제압해 피치공주를 구한다.
슈퍼 마리오브라더스 3 게임 플레이
게임 분위기는 《슈퍼 마리오브라더스》와 비슷한 형태로 다시 돌아왔다. 마찬가지로 뛰고, 달리고, 적을 공격할 수 있다. 하지만 1편에 존재했던 스테이지가 끝날 때 마리오가 들어가는 성과 성에 들어가기 전에 내리는 깃발은 이 게임에는 존재하지 않는다. 그 대신, 플라워, 버섯, 스타 형태의 카드 중에 한 가지를 뽑을 수 있는 룰렛이 나타난다. 이러한 카드 3개를 모으면 보상을 받는데, 3개의 스타를 모으면 5개의 추가 생명을 얻고, 3개의 플라워를 모으면 3개의 추가 생명을 얻고, 3개의 버섯을 모으면 2개의 추가 생명을 얻는다. 모양을 섞어서 모았을 경우에는 추가 생명 하나를 얻을 수 있다.
슈퍼 마리오브라더스 3 게임 플레이
슈퍼마리오브라더스에서는 마리오가 변신할 수 있는 단계가 일반 슈퍼 마리오, 불꽃을 쏠 수 있는 파이어마리오밖에 없었으나, 이번 게임에서는 꼬리, 해머브러스, 개구리와 너구리마리오로 변신하는 것이 추가되었다. 슈퍼마리오 상태에서 슈퍼나뭇잎을 먹으면 꼬리마리오로 변신하는데, 꼬리마리오는 꼬리를 휘둘러 적을 공격하는 것과 P게이지가 채워지면 게이지 쿨타임이 사라질 때까지 계속해서 날 수 있다. 이외에도 개구리마리오 (수중에서 자유자재로 이동할 수 있고 이동 속도도 높다.), 너구리마리오 (꼬리마리오와 비슷하나 방향키 아래를 누르고 꼬리 휘두르기를 사용하면 3초간 돌부처마리오로 변신한다.), 해머마리오(해머브러스가 던지는 해머를 사용하여 거의 모든 적을 공격할 수 있다.)가 있다.
슈퍼 마리오브라더스 3 게임 플레이
또한 아이템 보관함 개념이 생겨서, 플레이 중에 얻은 아이템을 보관할 수 있게 되었다. 각각의 세부 스테이지에 진입하기 전에, 이 보관함에서 아이템을 선택하고 사용할 수 있다. 예를 들어, 스타 모양의 무적 아이템을 사용할 경우, 플레이어는 세부 스테이지에 진입한 직후 일정시간 동안 무적 상태가 된다. 게임보이 어드밴스 판에서는 부메랑과 깃털이 추가되어서 아이템 보관함이 40개로 변경되었다.
매 월드를 클리어할 때마다 피치 공주가 마리오에게 특정 아이템을 동봉해서 편지를 보내는데 7번째 월드를 클리어하게 되면 쿠파가 피치 공주를 납치하기 때문에 더 이상 피치 공주로부터 아이템을 받을 수 없다.
적에게 공격을 당했을 경우 패미컴 버전에서는 꼬마마리오가 되지만 개정판인 슈퍼 패미컴 버전에서는 슈퍼 마리오가 되며 한번 더 공격을 당해야 꼬마마리오가 된다.(단, 슈퍼 마리오가 걸리면 꼬마 마리오(꼬마리오)가 되는 것은 동일하다.)
전작과 마찬가지로 적을 계속 밟으면 점수가 늘어나다가 생명이 늘어나는 시스템이 그대로 적용되어있다.
슈퍼 마리오브라더스 3 스테이지
일반 스테이지 : 스테이지 제목이 적혀 있으며 모든 월드에 있다.(단 월드 8은 중반부에 있음)한 스테이지를 한 번 클리어하면 다시 진입할 수 없다. 그런데 한 스테이지에서 죽으면 가장 최근에 깬 스테이지로 돌아가고, 1스테이지에서 실패하면 START패드에서 다시 시작한다. 일반 스테이지 마지막에는 룰렛 패널이 존재하며 이 룰렛 패널을 터치하는 것으로 스테이지를 클리어한다. 룰렛 패널은 버섯, 플라워, 스타가 있는데 아무것도 못 맞추고 3개의 스테이지를 클리어한 경우 1개의 추가 생명을, 버섯을 정확히 맞춘 경우 2개의 추가 생명을, 플라워를 정확히 맞춘 경우 3개의 추가 생명을, 스타를 정확히 맞춘 경우 5개의 추가 생명을 얻을 수 있다.
슈퍼 마리오브라더스 3 스테이지
해머브러스, 부메랑브러스, 파이어브러스, 메가브러스 : 월드 중간에 나오며 공격하면 아이템을 얻을 수 있다. 해머브러스는 망치, 부메랑브러스는 부메랑을 던지고 파이어브러스는 파이어볼을 뿜고, 메가브러스는 망치를 던지면서 가끔 점프해 마리오를 경직시킨다. 파이어브러스는 월드 2 비밀 구역과 핸드 트랩에, 메가브러스는 월드 4와 핸드 트랩에만 있다. 클리어하지 못하면 해머브러스가 이동한다. 메가브러스는 다른 일족들과는 비교가 안 되게 덩치가 크다.
요새 : 요새는 부웅부웅이 있는 곳이다. 위험한 장치들이 있으며, 마지막에 나오는 부웅부웅을 쓰러뜨리면 매직 볼이 나오는데 이를 얻어 클리어하면 요새가 무너지고 길에 설치된 자물통이 사라지거나 다리 하나가 새로 생긴다. 부웅부웅을 만나지 않고 다른 루트로 가면 특정 아이템을 얻기도 하는데 스테이지 1의 경우 피리를 습득할 수 있다.
슈퍼 마리오브라더스 3 스테이지
성 : 성에는 동물로 변한 왕들이 있으며, 비행선이 떠 있는 곳이다. 이곳에서 실수를 하면 다른 위치로 비행선이 이동한다. 위험한 장치들이 있으며 끝에 토관에 들어가서 꼬마 쿠파를 쓰러뜨리면 마법의 지팡이를 되찾아 왕을 본래 모습으로 되돌릴 수 있다. 클리어 후에는 피치 공주의 편지가 나오면서 다음 월드로 이동한다. 월드 7의 성(비행선)을 클리어 시에는 대신 위협적인 배경음과 함께 배경이 깜빡거리면서 쿠파가 피치 공주를 납치했다는 편지만 나온다.
스페이드 패널 : 그림을 맞추는 미니게임으로 버섯을 정확히 맞춘 경우 2개의 추가 생명을, 플라워를 정확히 맞춘 경우 3개의 추가 생명을, 스타를 정확히 맞춘 경우 5개의 추가 생명을 얻을 수 있다. 이식판 및 리메이크 버전에서는 나뭇잎을 정확히 맞춘 경우 7개의 추가 생명을, 3이라는 숫자를 정확히 맞춘 경우 10개의 추가 생명을 얻을 수 있다. 단, 그림이 다르게 되면 실패가 된다.
슈퍼 마리오브라더스 3 아이템
개구리슈트 - 수중 전용 아이템으로 이 아이템을 사용하면 개구리로 변신할 수 있으며 수중에서 가라앉지 않고 자유자재로 이동할 수 있으며 빠르게 헤엄칠 수 있다. 지상에선 움직임이 매우 느리고 점프가 높으며 경사지에서 미끄러져 내려가는 것이 불가능하다. 게다가 파이어플라워, 슈퍼나뭇잎, 너구리슈트, 해머슈트 등 여타의 슈트들과는 달리 공격 능력이 없다.
너구리슈트 - 이 아이템은 슈퍼나뭇잎의 상위호환으로 이 아이템을 사용하면 너구리로 변신할 수 있다. 너구리 마리오는 꼬리 마리오의 능력과 함께 돌부처로 3초간 변신할 수 있는 능력이 있다. 돌부처 상태에는 데미지를 받지 않으며, 적 위에서 돌부처로 변신하면 적을 깔아서 죽일 수 있다. 단, 돌부처로 변신한 상태에도 용암에 빠지거나 낭떠러지에 떨어지거나 게임시간이 경과되면 죽는다. P날개 상태에서 너구리슈트를 습득하면 P날개 상태가 유지된다.
슈퍼 마리오브라더스 3 월드
가장 기본적인 월드이며 적들은 굼바와 엉금엉금들로 주를 이룬다. 배경은 풀밭이다.이 월드의 보스는 래리쿠파이다.
사막이다. 빠지면 빠져나오기 힘든 유사 장애물이 있다.이 월드의 보스는 모톤쿠파이다.
바닷가이다. 물 속 또는 물 위에서 거의 모든 스테이지가 진행되며 물고기 적들이 주를 이룬다. 카누를 타고 다른 작은 섬으로 이동하여 그 섬에 있는 키노피오의 집 및 스페이드 패널을 이용할 수도 있다. 이 월드 후반부에 존재하는 성은 일본 열도를 닮은 섬에 있다.이 월드의 보스는 웬디쿠파이며 클리어 전까지는 쏘아올린 링이 없어지지 않는다. 웬디쿠파는 쿠파 브라더스 중 유일한 여성이다.
엉금엉금의 모습을 닮은 섬이다. 적들의 크기가 커지지만 해머브러스를 제외하곤 능력은 똑같다. 거대한 해머브러스는 가끔 점프해 플레이어를 경직시킬 수 있다.이 월드의 보스는 이기쿠파이다.
땅과 하늘 두 구역으로 나뉘어 있으며, 탑이 두 구역을 연결해준다.이 월드의 보스는 로이쿠파이며 점프 후 착지할 때나 밟힌 후 움직일 때 진동을 내어 플레이어를 경직시킬 수 있다.
슈퍼 마리오브라더스 3 월드
미끄러지기 쉬운 빙판이 주를 이룬다. 월드 7과 함께 해머슈트를 얻을 수 있는 단 둘뿐인 월드이다.이 월드의 보스는 레미쿠파이며 클리어 전까지는 쏘아올린 공이 없어지지 않는다.
토관들로 주를 이루는 월드. 토관이 아주 많아서 마치 미로처럼 보이며 뻐끔플라워가 주를 이룬다. 월드 6과 함께 해머슈트를 얻을 수 있는 단 둘뿐인 월드이다.이 월드의 보스는 루드윅쿠파이며 점프 후 착지할 때나 밟힌 후 움직일 때 진동을 내어 플레이어를 경직시킬 수 있다.
1차 탱크, 군함, 핸드 트랩, 비행기, 일반 스테이지, 요새, 2차 탱크, 쿠파의 성 순서로 이루어지는 이 게임의 마지막 월드이다. 다른 월드와는 달리 처음부터 보스격 적들을 상대해야 하는 살벌한 월드이다.이 월드의 보스 즉, 최종 보스는 쿠파이다.
슈퍼 마리오브라더스 3 평가
출시 당시 《슈퍼 마리오브라더스 3》는 전폭적인 호평을 받았다.
동키콩 컨트리
《동키콩 컨트리》(Donkey Kong Country)는 닌텐도 초기의 아케이드 게임으로, 제작사는 영국의 '레어사'이다. 슈퍼 마리오브라더스와 같은 횡스크롤 점프 액션 게임으로, 첫 번째작으로 1994년 유럽, 미국, 일본에서 슈퍼 패미컴으로 발매되었다. 일본판 제목은 '슈퍼 동키콩'이다. 시리즈는 1, 2, 3편이 있다.
이다해
이다해(본명: 체리 변, 영어: Cherry Byeon, 1984년 4월 19일~)는 대한민국 출신의 오스트레일리아의 배우이다.
이다해 생애
그는 서울특별시에서 1남 1녀 중 둘째로 태어났다. 영문명은 Cherry Byeon이다.
초등학교 시절, KBS 어린이 뮤지컬 합창단원으로 3년 정도 활동했으며, 이를 계기로 KBS 라디오의 동요프로그램에서 목소리 연기를 하기도 했다. 초등학교 5학년 때인 1995년 가족들과 함께 오스트레일리아로 이민을 떠나서 지도하기도 했다.
합창단원으로 방송국을 드나들며 연기자의 꿈을 꿨던 이다해는 2001년 할아버지 장례식을 치르기 위해 잠시 귀국했다가 주위 친지들의 권유로 제71회 전국춘향선발대회에 참가해, 미스 춘향 진에 뽑히게 되었다. 한국에 정착하게 된 이다해는 대학 편입했고 이후 2009년 건국대학교 예술학부 영화전공으로 입학하였다.
이다해 생애
이다해는 2002년 MBC 특집 드라마 《순수청년 박종철》에서 박종철의 첫사랑 이은주 역으로 데뷔하여, 한중 합작드라마 《링링》, 문화방송 일요아침드라마 《기쁜 소식》 등 세 편의 드라마에 연이어 출연하면서 연기 활동을 시작하였다. 그러나 세 편에서 모두 별다른 이목을 끌지 못하자 각오를 새로 다지며 원래 예명이었던 '이다혜'를 지금의 '이다해'로 바꿨다. '다해'라는 이름은 '뭐든지 다한다'라는 뜻으로 '어떤 어려운 역할이라도 최선을 다해 멋지게 해낼 것'이라는 각오를 담았다고 한다. 눈물연기만은 자신 있다는 그녀는 2002년 제이워크의 《Someday》 뮤직비디오에 출연했을 당시 무려 18시간 동안 눈물을 쉬지 않고 흘려 제작진을 놀라게 하기도 했다.
드디어 2004년 MBC 일일연속극 《왕꽃 선녀님》에서 문초원 역을 연기하면서 주목받기 시작한다. 이어 2005년 SBS 드라마 스페셜 《마이걸》에서 귀여운 사기꾼 주유린 역할을 완벽하게 소화해내며 스타덤에 오른다.
2015년부터 가수 세븐과 연애하였고 2023년 5월 6일, 8년간의 열애 끝에 서울 중구에 있는 신라호텔에서 결혼식을 올렸고 신혼생활을 하면서 가정을 꾸미고 있는데 슬하에 자녀는 없었다.
이다해 에피소드/사건 및 논란
2011년 3월 1일에는 이다해 본인의 휴지 노출 해프닝으로 굉장할 정도의 불미스러운 사건이 일어났다. 정확한 설명에 따르면, 이다해는 2011년 2월 28일에 열린 서울문화예술대상 시상식 MC를 맡아 노란색 화사한 드레스를 입고 레드 카펫을 밟았다. 그리고 드레스 사이로 정체불명의 흰 물체가 발견되어 대단히 굴욕적인 사진들이 인터넷에 떠돌았다. 이런 일이 일어난 그 다음날 오후 이다해는 자신의 트위터에 "소위 이지메를 당하는 것 같다"라는 발언으로 파문을 일으켜 많은 누리꾼들의 입방아에 오르게 되었다.
배슬기
배슬기(1986년 9월 27일 ~ )는 대한민국의 가수, 배우이다.
배슬기 경력
1986년 경기도 가평군에서 태어났다. 도자기 공장을 하는 아버지의 영향으로 유년기를 순천에서 보냈다.
소속사는 찬 엔터테인먼트이고 2005년 추소영, 오승은과 함께 그룹 '더 빨강' 1기와 가수로 데뷔했다. 그러다가 2006년에 디지털 싱글앨범 One For Love로 솔로 활동을 시작했다. 또한 SBS 예능 프로그램 《리얼로망스 연애편지》에서 복고 댄스를 12탄까지 선보여 세간의 화제를 불러 일으키기도 했다. 그리고 2007년 중국 드라마 《경무세계》에서 주연으로 출연하며 연기자로 활동 하였다.
배슬기 취미
온라인 게임 아이온을 하는 것으로 알려졌다.
배슬기 논란
아우디 A4 핑크색 차량을 모친과 함께 사용하였는데, 2011년 7월 21일에 이 차를 몰던 모친이 교차로에서 주행 중이던 싼타페를 추돌하였다. 이 사건에서 모친은 본인 과실임에도 불구하고 상대편이 가해자라고 주장한 것으로 알려졌으며, 아우디 차량의 고가 수리비로 인해 피해자 측은 과실비율 40%를 적용받아 자기 차량 수리비의 6배에 가까운 360만 원을 청구받았다.
2012년 6월 트위터에 "대한민국의 변절자, 지도층 종북자들 알아서 좀 돌아가 주셨으면 좋겠다. 왜 남의 나라에서 나대고 있는 것인가. 북한 가서 배 터지지. 나라 사랑하는 자랑스러운 대한민국 국민으로서 우리 모두 두 눈 뜨고 벌레들을 골라내야 하는 시기가 온 것 같다"라는 글을 올렸다. 2012년 11월 안철수가 대선 후보 사퇴를 선언한 후 임호가 트위터에 "안철수님 후보 사퇴하셨네요"라고 게재한 데 대해 배슬기가 "제대로 투표할 힘 빠지네요. 난 이래서 종북자 무리들이 싫어요"라는 글을 올렸다.
휴머노이드
휴머노이드(영어: humanoid)는 인간의 형태나 특징을 가진 비인간적 존재(실체)이다. 1870년에 이 용어가 최초로 기록된 사용은 유럽인이 식민지화한 지역의 원주민을 지칭하는 것이었다. 20세기에 이르러 이 용어는 인간의 골격과 형태학적으로 유사하지만 동일하지는 않은 화석을 설명하는데 사용되었다.
이러한 용법은 20세기 대부분의 과학계에서 흔했지만 지금은 드문 것으로 간주된다. 휴머노이드는 또한 인간-동물 하이브리드(각 세포가 부분적으로는 인간이고 부분적으로는 동물의 유전적 내용을 가짐)와 인간-동물 키메라(일부 세포는 인간이고 일부 세포는 동물 기원)를 포함할 수 있다. SF 매체에서는 수렴진화의 부산물로서 감각이 있는 외계 생명체를 인간형으로 묘사하는 경우가 많다.
휴머노이드 휴머노이드 로봇
휴머노이드 로봇은 인간의 형태를 모습으로 한 로봇을 의미한다. 형태뿐만 아니라, 인간과 같은 인식 기능, 운동 기능을 구현하기 위해서는, 로봇 기술의 총체적 발전이 궁극을 이루어야 하기 때문에 가장 고난도의 지능형 로봇이라 할 수 있다. 한국에서 개발한 초기 단계의 컴봇은 휴보이다. 컴봇은 컴퓨터와 로봇을 결합한 것이다. 이렇게 하면 컴퓨터는 사람처럼 움직일 수 있는 몸을 가지게 된다. 사고 능력을 가진 컴봇은 학습이 가능하며, 병렬 계산을 통해 일반적인 사고를 인간보다 더 빨리 처리할 수 있다. 예를 들어 체스 시합 중에 게임의 규칙이 바뀌어도 그에 대해 유연하게 대처할 수 있다는 것을 의미한다. 현재 이족보행을 위주로 연구되고 있으나, 상반신을 이용한 균형잡기, 굴곡이 있는 바닥을 감지하여 안정된 보행 기능 등이 좀 더 보강되어야 하며, 가사노동 등 인간의 다양한 작업을 수행하는 동작제어에 관한 연구로 발전할 것으로 보인다.
휴머노이드 휴머노이드 로봇
세계 최초의 로봇은 일본에서 만들었으며 그 로봇의 이름은 '와봇-1'이다. 이 로봇은 간단한 회화를 할 수 있으며, 천천히 걸을 수도 있다. 그리고 그 다음엔 일본에서 '와봇-2'라는 로봇을 만들었으며 전자오르간을 연주할 수 있다. 1996년에는 일본에서 'P2'라는 로봇을 만들었다. 이 로봇은 세계 최초로 자연스럽게 걸을 수 있다. 1999년에는 대한민국에서 최초로 휴머노이드 로봇을 만들었는데 그 이름은 '센토'이다. 머리는 사람, 몸통은 말의 모을 가진 휴머노이드로 어린이 지능 정도의 지능을 가지고 있으며, 1kg 정도의 물건을 들 수 있다. 2000년에는 일본이 최초로 계단을 오르내리는 '아시모'를 만들었다. '아시모'는 끊임없는 방향전환이 가능하고 뛸 수 있었다. 2001년에는 대한민국에서 최초로 사람 몸통을 한 로봇인 '아미'가 개발되었다. 이후 2004년에는 대한민국 최초로 두 발로 걷는 '휴보'가 개발되었고 '알버트 휴보'로 진화하면서 다른 휴머노이드 로봇보다 관절모터가 많았다. 아인슈타인의 얼굴을 달고 있으며, 웃음, 슬픔, 화남 등 여러 표정을 지을 수 있다. 그 후 2009년에는 휴보에서 발전된 휴보2가 나왔고, 뛸 수 있게 되었다.
휴머노이드 관련사례
밴디트(bandit)는 미국 사우스캘리포니아대(USC)에서 자폐증을 치료하기 위해 개발된 휴머노이드 로봇이다. 초기 실험결과에서 5~9세의 자폐아 14명을 대상으로 한 실험에서 자폐아들은 평균 5분동안 밴디트와 상호작용을 했다. 또한 실험이후 상당수 아이들에게서 사회성과 언어력 향상이 나타났다. 이유는 명확히 밝혀지지 않았지만 전문가들은 로봇의 단순한 행동 패턴에서 원인을 찾는다. 돌발상황에 대한 대처능력이 없는 자폐아들은 그런 환경에 처해지는 것을 꺼려 세상과의 문을 닫아버리는데 일정한 규칙에 따라 행동하는 로봇은 그만큼 예측도 쉬워 한층 편안하게 상호작용함으로써 자폐증을 치료하는데 효과적이라고 보고 있다. 연구팀은 인공지능, 기계시각, 신호처리기술 등 현대 로봇기술을 총동원해 자폐아의 불안감을 해소시키는 섬세한 대응능력까지 확보할 방침이다.
휴머노이드 관련사례
휴보(HUBO)는 한국에서 개발한 로봇으로 휴머노이드(Humanoid)와 로봇(Robot)의 합성어이다. 2004년 12월 한국과학기술원(KAIST) 기계공학과 오준호 교수팀이 개발한 인간형 로봇이다. 이 로봇은 키 120cm, 몸무게 55kg이고, 35cm의 보폭으로 1분에 65걸음(시속 1.25km)을 걸을 수 있다. 2002년 1월 인간형 로봇 개발을 시작하여, 2002년 8월 국내 첫 인간형 로봇인 KHR-1의 몸체를 만들고, 2003년 1월에는 KHR-1을 걷게 하였다. 이어 2003년 12월 KHR-2의 몸체를 제작하였고, 2004년 8월 KHR-2는 줄을 끊고 걷기 시작했다. 이 KHR-2를 발전시켜 내놓은 모델이 휴보이다. 41개의 전동기(모터)를 갖고 있어 몸을 자연스럽게 움직일 수 있으며, 균형도 잡을 수 있으며, 따로 움직이는 손가락으로 ‘가위 바위 보’도 할 수 있다. 인간과 블루스도 출 수 있으며, 손목에 실리는 힘을 감지하여 악수할 때 적당한 힘으로 손을 아래위로 흔들기도 한다.
어도비
어도비(adobe)는 모래, 찰흙, 물로, 또 특정한 종류의 섬유나 유기 물질로 만든 천연 건물용 재료이다. 이러한 재료를 가지고 건축가들은 어도비 벽돌을 구성한다. 어도비는 스페인어로 "흙벽돌"을 뜻한다. 미국 남서부와 같은 스페인어 문화 유산이 남은 일부 영어권 지역에서는 이 용어가 모든 종류의 흙 건축물이나 푸에블로 부흥(Pueblo Revival) 또는 영토 부흥(Territorial Revival)과 같은 다양한 건축 스타일을 가리키는 데 사용한다. 대부분의 어도비 건물은 겉모습이 속대 및 받힌 흙 건물과 유사하다. 어도비는 최초의 건축 자재 중 하나이며 전 세계적으로 사용한다.
어도비 구조는 기원전 5,100년 이전으로 거슬러 올라간다.
어도비 설명
어도비 벽돌은 균열 없이 개별적으로 빠르게 공기 건조될 수 있을 만큼 작은 직사각형 프리즘이다. 나중에 개별 벽돌을 구조물에 접착하기 위해 어도비 진흙을 적용하여 조립할 수 있다. 표준 크기는 없으며 수년에 걸쳐 지역에 따라 상당한 차이가 있다. 일부 지역에서는 인기 있는 크기가 8 x 4 x 12인치(20cm x 10cm x 30cm)이고 무게는 약 25파운드(11kg)이다. 다른 맥락에서 크기는 10 x 4 x 14인치(25cm x 10cm x 36cm)이고 무게는 약 35파운드(16kg)이다. 최대 크기는 최대 45kg(100파운드)에 달한다. 이 무게를 초과하면 조각을 이동하기가 어려워지고 현장에서 진흙을 부딪히는 것이 선호되어 다진 흙으로 알려진 다른 유형이 발생한다.
어도비 강도
건조한 기후에서 어도비 구조물은 내구성이 매우 뛰어나며 세계에서 가장 오래된 기존 건물 중 일부를 차지한다. 어도비 건물은 더 큰 열 질량으로 인해 상당한 이점을 제공하지만 보강되지 않으면 지진 피해에 특히 취약한 것으로 알려져 있다. 지진으로 인해 어도비 구조물이 광범위하게 손상된 사례로는 1976년 과테말라 지진, 2003년 밤 지진, 2010년 칠레 지진 등이 있다.
어도비 양식
벽돌을 쌓아올려 회반죽을 바른 건축양식으로 페루의 북부 도시 트루히요 교외의 유적이 대표적이다.
캐논 EF-S 17-55mm 렌즈
캐논 EF-S 17-55mm f/2.8 IS USM 렌즈는 캐논 EF-S 마운트를 가지고 있는 캐논의 고성능 표준 줌 렌즈이다. 35mm 환산 초점거리는 27-88mm이다.
양초
초(燭, candle)는 파라핀이나 밀랍 등으로 된 고체 연료와 심지로 이루어진 광원 또는 연료를 말한다. 촛불(燭火, 문화어: 초불)을 켜기 위하여 만들어졌으며, 서양식 초를 양초(洋燭)라고 부른다.
19세기 이전까지 양초는 대개 쇠기름(우지)로 만들었으나, 오늘날은 대부분 파라핀을 원료로 만들어진다.
양초에 불을 붙이려면 성냥의 열로 양초를 녹여 일부를 기화시켜야 한다. 불이 붙은 후에는 공기 중의 산소와 결합하여 타면서 불꽃을 만든다. 불꽃에서 나는 열로 양초가 스스로 녹게 된다. 녹은 양초는 모세관 현상에 의해 심지를 따라 위로 올라가서 기화되어 계속 불꽃을 유지한다. 양초는 생일이나 결혼식, 종교 등에서 쉽게 볼 수 있다.
양초 역사
로마에서 1세기 즈음 양초는 쇠기름과 골풀줄기의 속으로 만들어졌다. 기원전 3,000년에 이집트, 크레타 사람들은 일찍이 밀랍으로 초를 만들었다. 초기의 양초는 다양한 형태의 천연 지방, 쇠기름, 밀랍으로 만들어졌다. 18세기에 향고래에서 추출한 기름인 경랍은 최고의 양초를 만들어내는 데 쓰였다.
양초 주의할 점
"환기"가 되지 않는 방이나 욕실에서 초를 켜게 되면 암이나 천식, 습진에 걸릴 확률이 높아진다. 또 미국 사우스캐롤라이나대학교 하미디 교수의 실험에서, 밀폐된 공간에서 파라핀 초를 켤 경우 톨루엔과 벤젠 등 발암물질이 검출되는 사실을 알아냈다. (밀랍초나 콩초 등은 발암물질의 검출이 없다.) 교수는 초를 켤때 조금이라도 "환기"를 시키는 것을 강조하였다.
오치아이 히로미쓰
오치아이 히로미쓰(일본어: 落合 博満, 1953년 12월 9일 ~ )는 일본의 전 프로 야구 선수이자 야구 감독, 야구 해설가·평론가이다.
오치아이 히로미쓰 인물
아키타현 미나미아키타군에서 태어나 7형제의 막내로 태어났다. 중·고등학교 시절에 100여 편의 영화를 감상할 정도의 영화광이었으며 특히 ‘마이 페어 레이디’를 일곱 차례나 보면서 극중 노래의 가사(영어)를 기억했을 정도였다. 1969년에 아키타 현립 아키타 공업고등학교에 진학, 야구부에서 활약하고 있었지만 야구를 하는 시간보다 영화관에 있는 시간이 많았다. 선배에 의한 불합리한 언행에 참기 힘들어 야구부를 퇴단했지만 투구와 타석 모두 오치아이와 똑같은 실력을 가진 선수가 없었기 때문에 경기가 가까워지면서 부원들에게 설득한 끝에 다시 야구부에 복귀했다. 오치아이는 거의 연습을 하지 않고, 4번 타자로서 경기에 출전했다.
고교 졸업 후 1972년 도요 대학에 진학했지만 선배가 담배를 손에 넣으면 후배가 재빠르게 불을 붙이는 행동과 같은 체육계 내부에서의 관행에 납득하지 못했고 부상과 부진으로 순탄찮은 시련을 겪으면서 반 년만에 야구부를 퇴단함과 동시에 대학도 중퇴하는 등 자신의 고향인 아키타로 돌아갔다.
오치아이 히로미쓰 인물
그 후 볼링장에서 아르바이트를 하여 볼링에 눈을 뜨게했는데 프로 테스트 응시를 앞두고 속도 위반으로 적발돼 범칙금을 내는 등 수험료를 지불할 수 없게 되어 결국 응시하지 못했다. 그러나 오치아이의 재능을 아까워할 정도로 느낀 고교 시절 은사의 권유도 있어 1974년 후추시에 소재하고 있는 도쿄 시바우라 전기공장에 기간제 직원으로 입사, 공장 내에 있는 사회인 야구팀 도시바 후추에 입단했다. 사회인 야구팀에서의 5년 동안 정규 경기에서 약 70개의 홈런을 때려내는 맹활약으로 두각을 나타내면서 1978년 아마추어 야구 전일본 대표 선수로 발탁(모리 시게카즈도 발탁됨)되었다.
같은 해인 1978년 프로 야구 드래프트 회의에서는 롯데 오리온스로부터 3순위로 지명받아 입단하여 오치아이를 영입한 조노우치 구니오의 말에 의하면, “변화구에 강하고 상대 투수를 부담스럽게 만드는 타입의 타자” 라는 이유를 들었다(조노우치는 투수로서 보는 시점에서 오치아이의 자질을 간파하고 있었다). 참고로 요미우리 자이언츠는 오치아이를 드래프트 2순위로 지명할 예정이었지만 에가와 사건으로 인해 드래프트 회의에 불참하면서 오치아이의 지명은 실현되지 않았다.
오치아이 히로미쓰 인물
이듬해 1979년, 프로 입단할 당시의 롯데 감독이었던 야마우치 가즈히로는 레벨 스윙의 본존이라고 말할 수 있는 인물이면서 어퍼 스윙이었던 오치아이의 타격폼 교정에 착수했다. “호스로 물을 뿌리는 느낌으로 칠 수 있다”등의 조언을 받았지만 오치아이 본인은 후에 “당시 자신에게는 야마우치 감독의 고도의 타격 이론을 이해할 수 없었다”라고 말한대로 야마우치 감독으로부터 배운 타법에서는 공이 앞으로 날아가지 않는 상황이었다고 한다. 그 때문에 베테랑 포수인 도이 겐지의 매우 부드러운 손목을 사용하고 공을 튕겨 되돌리는 폼에 주목하여 그것을 흉내내는 등 아류의 폼 개조를 노렸다(이것이 오치아이가 오레류(オレ流)라고 불리는 대목이다).