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실라르드 레오 미국 생활
실라르드는 맨해튼 계획 추진에 직접적인 영향을 끼쳤다. 그는 프랭클린 루스벨트 미국 대통령에게 핵무기의 개발 가능성과 나치 독일이 먼저 이를 개발할 수 있다는 사실에 대하여 보고하고, 미국도 핵무기 개발을 추진해야 한다는 내용의 비밀 서신을 작성하였다. 실라르드는 1939년 8월 아인슈타인을 찾아가서 그 서신에 서명하도록 설득함으로써 그 제안에 아인슈타인 명성만큼의 무게를 실을 수 있었다. 이 아인슈타인-실라르드 서신(Einstein-Szilard letter)은 미국 정부가 핵분열 연구를 추진하고 마침내 맨해튼 계획을 탄생시키는데 직접적으로 기여하였다. 루스벨트 대통령은 "파, 본건 실시!"라는 지시와 함께 그 서신을 에드윈 파 왓슨 대장에게 넘겼다.
그 후 실라르드는 시카고 대학교로 옮겨 맨해튼 계획을 수행하였다. 거기서 그는 엔리코 페르미와 함께 우라늄과 흑연의 "원자 파일"에서 자립적으로 핵반응을 일으키는 최초의 중성자 반응로를 1942년에 완성하는 데 기여하였다. 실라르드는 페르미와 원자로에 관한 미국 특허 2,708,656를 공동 보유하였다.
그 무렵 독일 등 다른 몇 나라에서도 핵 연쇄 반응을 생성하려는 경쟁이 벌어지고 있었다. 독일의 연쇄 반응 제어는 흑연을 사용하는 방식이었는데 번번이 실패하였다. 실라르드는 흑연이 독일의 판단처럼 연쇄 반응 제어에 아주 적합한 재료이지만, 탄화 붕소(B4C) 막대를 사용하여 생산된 흑연에 들어 있는 미량의 붕소 불순물이 연쇄반응을 방해하기에 충분함을 알았다. 실라르드는 흑연 생산자들에게 붕소가 전혀 없는 흑연을 만들도록 했다. 이렇게 해서 1942년 12월 2일 마침내 최초의 인위적 핵 연쇄 반응이 일어날 수 있었다.
실라르드 레오 핵무기 사용 반대
전쟁이 계속되고 과학자들이 국방 연구에서 차츰 주도권을 잃어가는 데 실망하게 된 실라르드는 맨해튼 계획의 군부 책임자 레슬리 그로브스 대장과 자주 충돌하였다. 전쟁에서 핵무기 사용을 막으려다 실패하자 실라르드는 미국 정부에 대해 점점 더 큰 불만을 품게 되었다. 한편 실라르드는 1943년에 미국 시민권을 취득하였다.
제1차 세계 대전으로 황폐해진 헝가리에서 살아남았으나 잇달아 공산 적군파와 보수 백군파의 무모한 테러를 눈여겨 본 실라르드는 인간의 생명과 자유 특히 아이디어를 교환할 자유의 보장을 내내 열망하여 왔다. 그는 미국 정부가 이전에 민간인 폭격에 맹렬히 반대했던 만큼 제2차 세계 대전에서 핵무기를 사용하지 말기 바랐다. 민간인에 대한 사용 가능성 때문이었다. 실라르드는 핵무기의 위협만으로도 독일과 일본을 항복시킬 수 있기 바랐다. 그는 원자탄 시위를 주장하는 실라르드 청원서(Szilard petition)를 작성하였다. 그러나 유럽에서 전쟁이 끝났고 태평양에서 미국의 희생이 극심하다는 이유로 해리 트루먼 신임 미국 대통령은 실라르드와 다른 과학자들의 항의를 묵살하고 히로시마와 나가사키에서 핵무기를 사용하기로 결정하였다.
실라르드 레오 종전 후
실라르드는 종전후 1947년에 핵무기의 공포를 떨쳐버리려고 물리학에서 분자생물학으로 전향하였지만, 1950년에는 지구상의 모든 생물을 멸종시킬 수 있는 코발트 폭탄을 신종 핵무기로서 제안하였다. 그는 샌디에이고에 있는 소크 연구소(Salk Institute)에서 만년을 보냈다. 1961년에 실라르드는 단편소설집 《돌고래들의 목소리》(The Voice of the Dolphins, and Other Stories)를 출판하였다. 여기서 그는 냉전으로 야기된 도덕적 윤리적 문제 그리고 핵무기 개발에서 자신의 역할 등을 조명하였다. 1962년에 실라르드는 "살 만한 세상을 위한 모임"(Council for a Livable World)에 창립 회원으로 참여하였다. 이 모임의 목적은 대중과 의회에 핵전쟁의 위협을 알리고 무기 통제와 핵무장 해제의 합리적인 길을 모색하는 것이었다.
실라르드 레오 종전 후
1960년에 실라르드는 방광암 진단을 받았다. 그는 자신을 위하여 설계한 바에 따라 방사선 치료를 받았다. 1962년에 두 번째 치료가 있었고 그 후 실라르드의 암은 사그러졌다. 실라르드는 그가 66세 되던 1964년 5월에 잠을 자다가 심장 마비로 사망하였다. 추도사에 따르면, "죽음은 그가 잠든 동안에 그를 덮쳐야 하였던 바, 만일 그렇지 않았다면 그는 죽음도 따돌렸을 것이다."
이케다
이케다(일본어: 池田)는 다음을 의미한다.
칼케돈 신경
칼케돈 신경( - 信經, 영어: Chalcedonian Definition, Chalcedonian Creed, Definition of Chalcedon) 또는 칼케돈 신앙 정식( - 信仰 定式)은 서기 451년 칼케돈 공의회에서 채택한 신앙 고백이다. 칼케돈은 당시 소아시아(오늘날의 터키) 지역 기독교의 중심지였다. 로마 가톨릭교회와 동방 정교회 그리고 많은 개신교 교파 등 칼케돈파 교회들은 칼케돈 공의회를 제4차 세계 공의회로 인정하고 수용하고 있다. 그렇지만 오리엔트 정교회 측은 칼케돈 공의회를 수용하지 않기 때문에 이들은 비칼케돈파로 분류된다.
칼케돈 신경
칼케돈 신앙 정식은 두 가지로 요약할 수 있다. 첫째, 하느님의 외아들 예수 그리스도는 참 하느님이고 참 사람이라는 것이다. 그래서 신성으로는 성부와 본질이 같고, 인성으로는 죄를 제외하고는 모든 면에서 다른 인간들과 똑같은 본질을 지닌다는 것이다. 둘째, 사람이 된 말씀, 곧 예수 그리스도 안에서 신성과 인성이 결합했지만 그 이후에도 신성과 인성은 섞이거나 변하거나 나뉘거나 갈라지지 않고 그 고유한 속성을 하나의 위격 안에서 그대로 유지된다는 것이다. 특히 인격 또는 위격을 나타내는 용어 프로소폰(인격 또는 위격)을 사용하면서 같은 의미로 휘포스타시스(위격 또는 실체)를 다시 한 번 사용함으로써, 공의회는 오해의 소지를 없애고 ‘한 위격 안의 두 본성’ 교리를 확정하였다.
칼케돈 신경 본문
그리스어
Επόμενοι τοίνυν τοις άγίοις πατράσιν, Ενα και τον Αυτόν όμολογεΐν Υίόν τον Κύριον ημών Ίησουν Χριστόν συμφώνως άπαντες έδιδάσκομεν : τέλειον τον Αυτόν εν θεοτητι και τέλειον τον Αυτόν εν άνθρωποτητι . θεόν άληθώς και άνθρωπον αληθώς τον Αυτόν, εκ ψυχής λογικής και σώματος, όμοούσιον τω Πατρί κατά την Θεοτητα και όμοούσιον τον Αυτόν ήμΐν κατά την ανθρωπότητα . κατά πάντα ομοιον ήμΐν χωρίς αμαρτίας.
Πρо αιώνων μεν εκ του Πατρός γεννηθέντα κατά την θεότητα . Έπ 'εσχάτων δε των ήμερων τον Αυτόν δι'ημάς και δια την ήμετέραν σωτηριαν εκ Μαρίας της Παρθ νου της Θεοτόκου κατά την ανθρωπότητα.
칼케돈 신경 본문
Ενa και τον Αυτόν Χριστόν, Υίον, Κύριον, Μονογενή εν δύо φύσεσιν άσυγχύτως, άτρέπτως, αδιαιρέτως, άχωρίστως γνωριζομενον.
Ουδαμου της των φύσεων διαφοράς άνηρημένης δια την ένωσιν , σωζόμενης, δε μάλλον της ιδιότητος έκατέρας φύσεως και εις εν πρόσωπον και μίαν ύποστασιν συντρεχούσης .
Ουκ εις δύо πρόσωπα μεριζομενον ή διαιρούμενον, αλλ 'Ενα και τον Αυτόν, Υίόν και Μονογενή, θεόν Λογον, Κύριον Ίησουν Χριστον.
Καθαπερ άνωθεν οι προφήται περί Αυτού και Αυτός ημάς ό Κύριος Ίησουν Χριστός έξεπαίδευσε και τо των πατέρων ήμΐν παραδέδωκε σύμβαλον.
라틴어
칼케돈 신경 본문
Sequentes igitur sanctos patres, unum eundemque confiteri Filium et Dominum nostrum Jesum Christum consonanter omnes decemus, eundem perfectum in deitate et eundem perfectum in humanitate;
Deum verum et hominem verum eundem ex anima rationali et corpore; consubstantialem Patri secundum deitatem, consubstantialem nobis eundem secundum humanitatem;
‘per omnia nobis similem, absque peccato’: ante secula quidem de Patre genitum secundum deitatem; in novissimis autem diebus eundem propter nos et propter nostram salutem ex Maria virgine, Dei genitrice secundum humanitatem;
칼케돈 신경 본문
unum eundemque Christum, filium, Dominum, unigenitum, in duabus naturis inconfuse, immutabiliter, indivise, inseperabiliter agnoscendum :
nusquam sublata differentia naturaarum propter unitionem, magisque salva proprietate utriusque naturae, et in unam personam atque subsistentiam concurrente : non in dous personas partitum aut divisum, sed unum eundemque Filium et unigenitum, Deum verbum, Dominum Jesum Christum;
sicut ante prophetae de eo et ipse nos Jesus Christus erudivit et patrum nobis symbolum tradidit.
한국어
칼케돈 신경 본문
우리는 모두 거룩한 교부들을 따라 일치된 마음으로 우리 주 예수 그리스도를 한 분이시고 같은 성자이심을 고백하도록 가르친다.
바로 그분께서는 신성에서 완전하시고 같은 분이 인성에서 완전하시며, 같은 분이 참으로 하느님이시고 이성적 영혼과 육체로 이루어진 참으로 인간이시다.
같은 분이 신성에 따라서는 성부와 본질이 같으시고 인성에 따라서는 우리와 본질이 같으시며, 죄 말고는 모든 면에서 우리와 똑같으시다.
같은 분이 한편으로는 신성에 따라 시대 전에 아버지에게서 나시고, 다른 편으로는 인성에 따라 마지막 날에 우리를 위해, 우리의 구원을 위해 동정녀이시고 하느님의 어머니이신 마리아에게서 태어나셨다.
한 분이시고 같은 분께서 그리스도, 외아들, 주님이시며, 두 본성 안에서 혼합되지 않으시고 변화되지 않으시며 분리되지 않으시고 나뉘지 않으시는 분으로 인식되며, 이 외에는 결합으로 인해 본성들의 구별이 없어지지 않으시고, 오히려 두 본성의 각 속성이 보존되며, 하나의 위격과 하나의 히포스타시스로 결합되신다.
외아들이시며, 하느님이시고, 말씀이신 주 예수 그리스도께서는 두 위격으로 나뉘거나 분리되지 않으시며, 이전에 예언자들이 그분에 관해 그리고 예수 그리스도 친히 우리에게 가르치신 바와 같이, 그리고 교부들의 신앙 고백이 우리에게 전해 주었듯이 한 분이시고 같은 분이시다.
칼케돈 신경 기독론
그리스도의 신성과 인성에 대한 관계에 있어서 칼케돈 공의회는 매우 중요한 자리를 차지하고 있다.
다이너마이트
다이너마이트(영어: Dynamite, 문화어: 다이나마이트)는 나이트로글리세린, 흡수제 (분말 껍질 또는 점토 등) 및 안정제 (화학)로 만들어진 화약이다. 이것은 스웨덴의 화학자이자 공학자인 알프레드 노벨이 독일 북부 게스트하흐트에서 발명했으며 1867년에 특허를 받았다. 이는 전통적인 흑색화약 폭발물보다 더 강력한 대안으로 빠르게 널리 사용되었다. 이는 나이트로글리세린의 유리한 폭발 특성을 활용하면서도 우발적 폭발 위험을 크게 줄인다.
다이너마이트 역사
다이너마이트는 1866년 스웨덴의 화학자 알프레드 노벨이 발명했으며, 흑색화약보다 강력하면서도 안전하게 다룰 수 있는 최초의 폭발물이었다.
알프레드 노벨의 아버지인 이마누엘 노벨은 산업가, 엔지니어, 발명가였다. 그는 스톡홀름에 다리와 건물을 건설하고 스웨덴 최초의 고무 공장을 설립했다. 그의 건설 작업은 그에게 흑색화약보다 더 효과적인 새로운 암석 발파 방법을 연구하도록 영감을 주었다. 스웨덴에서 몇 번의 실패한 사업 거래 후, 1838년 이마누엘은 그의 가족을 상트페테르부르크로 옮겼고, 그곳에서 알프레드와 그의 형제들은 스웨덴 및 러시아 가정교사 밑에서 개인 교육을 받았다. 17세에 알프레드 노벨은 2년간 해외로 보내졌고; 미국에서는 스웨덴의 엔지니어 존 에릭슨을 만났고 프랑스에서는 유명한 화학자 테오필-줄 펠루즈와 그의 제자 아스카니오 소브레로 밑에서 공부했는데, 소브레로는 1847년에 나이트로글리세린을 처음 합성했다. 펠루즈는 노벨에게 나이트로글리세린이 충격에 매우 민감하기 때문에 상업용 폭발물로 사용하지 말라고 경고했다.
다이너마이트 역사
1857년에 노벨은 수백 건의 특허 중 첫 번째 특허를 출원했는데, 대부분 공기압, 가스 및 유체 계측기에 관한 것이었지만, 나이트로글리세린의 폭발물로서의 잠재력에 계속 매료되어 있었다. 노벨은 아버지와 형인 에밀과 함께 나이트로글리세린과 흑색화약의 다양한 조합을 실험했다. 노벨은 신관 (장치), 즉 발파 캡을 발명하여 나이트로글리세린을 안전하게 폭발시키는 방법을 고안했으며, 이는 도화선 (신관)을 사용하여 원거리에서 제어된 폭발을 가능하게 했다. 1863년에 노벨은 구리 뇌관과 뇌홍으로 만든 발파 캡을 사용하여 순수한 나이트로글리세린의 첫 성공적인 폭발을 수행했다. 1864년에 알프레드 노벨은 발파 캡과 황산, 질산, 글리세린을 사용하여 나이트로글리세린을 합성하는 방법에 대한 특허를 출원했다. 1864년 9월 3일, 나이트로글리세린을 실험하던 중 에밀과 몇몇 다른 사람들이 헬렌보리에 있는 이마누엘 노벨의 공장에서 폭발 사고로 사망했다. 이 사고 후 알프레드는 빈테르비켄에 니트로글리세린 악티에볼라겟 회사를 설립하여 더 외딴 지역에서 작업을 계속했고, 다음 해에는 독일로 이주하여 또 다른 회사인 다이너마이트 노벨을 설립했다.
다이너마이트 역사
발파 캡의 발명에도 불구하고 나이트로글리세린의 불안정성 때문에 상업용 폭발물로는 쓸모가 없었다. 이 문제를 해결하기 위해 노벨은 나이트로글리세린을 다른 물질과 결합하여 운송 및 취급에 안전하게 만들면서도 폭발물로서의 효과를 줄이지 않으려 했다. 그는 시멘트, 석탄, 톱밥의 조합을 시도했지만 성공하지 못했다. 마침내 그는 함부르크에 있는 그의 공장 근처 엘베강에서 가져온 화석화된 조류인 규조토를 시도했고, 이것이 나이트로글리세린을 휴대 가능한 폭발물로 성공적으로 안정화시켰다.
노벨은 1867년 5월 7일 영국에서, 1867년 10월 19일 스웨덴에서 그의 발명에 대한 특허를 획득했다. 도입된 후 다이너마이트는 흑색화약과 나이트로글리세린의 안전한 대안으로 빠르게 널리 사용되었다. 노벨은 특허를 엄격하게 통제했으며, 무허가 복제 회사는 신속하게 폐쇄되었다. 일부 미국 사업가들은 규조토가 아닌 수지 등 다른 흡수제를 사용하여 특허를 회피했다.
노벨은 원래 다이너마이트를 "노벨의 발파 파우더"로 판매했고, 나중에 이름을 고대 그리스어 단어인 듀나미스(δύναμις, "힘"을 의미)에서 따와 다이너마이트로 변경했다.
다이너마이트 제조
다이너마이트는 일반적으로 200 mm (8 in) 길이, 약 32 mm (1 1⁄4 in) 직경의 판지 실린더 형태로 판매되며, 무게는 약 190 그램 (1⁄2 트로이파운드)이다. 이렇게 생산된 다이너마이트 한 개는 대략 1 MJ (메가줄)의 에너지를 포함한다. 다른 크기도 존재하며, 부분 (쿼터 스틱 또는 하프 스틱) 또는 무게로 평가된다.
다이너마이트는 일반적으로 "중량 강도"(포함된 나이트로글리세린의 양)로 평가되며, 보통 20%에서 60%이다. 예를 들어, 40% 다이너마이트는 40% 나이트로글리세린과 60% "도프"(안정제 및 첨가물과 혼합된 흡수성 저장 매체)로 구성된다.
나이트로글리세린 기반 다이너마이트의 최대 유통기한은 좋은 보관 조건에서 제조일로부터 1년으로 권장된다.
다이너마이트 제조
시간이 지남에 따라 사용된 흡수제와 관계없이 다이너마이트 막대는 나이트로글리세린을 "흘리거나" "땀을 흘릴" 수 있으며, 이는 상자나 보관 장소 바닥에 고일 수 있다. 이러한 이유로 폭발물 매뉴얼에서는 보관 중인 다이너마이트 상자를 정기적으로 뒤집을 것을 권장한다. 막대 외부에 결정이 형성될 수 있으며, 이는 충격, 마찰 및 온도에 더욱 민감하게 만들 수 있다고 알려져 있다. 따라서 새 다이너마이트의 경우 발파 캡을 사용하지 않고 폭발할 위험은 최소이지만, 오래된 다이너마이트는 위험하다. 현대적인 포장은 다이너마이트를 밀봉된 비닐봉투에 넣고 왁스 코팅된 판지를 사용하여 이를 제거하는 데 도움이 된다.
다이너마이트는 충격에 중간 정도의 민감성을 가지고 있다. 충격 저항 시험은 일반적으로 낙하 망치로 수행된다: 약 100mg의 폭발물을 모루에 놓고, 0.5 and 10 kg (1 and 22 lb) 사이의 무게를 다른 높이에서 떨어뜨려 폭발이 일어날 때까지 계속한다. 2kg 망치로 시험할 때, 뇌홍은 1~2cm 낙하 거리에서 폭발하고, 나이트로글리세린은 4~5cm, 다이너마이트는 15~30cm, 암모니아계 폭발물은 40~50cm에서 폭발한다.
다이너마이트 제조
1940년대부터 수십 년 동안, 세계에서 가장 큰 다이너마이트 생산국은 남아프리카 연방이었다. 그곳에서 드비어스 회사는 1902년 서머셋 웨스트에 공장을 설립했다. 이 폭발물 공장은 나중에 AECI (아프리카 폭발물 및 화학 산업)가 운영했다. 이 제품에 대한 수요는 주로 비트바테르스란트를 중심으로 한 국가의 거대한 금광에서 나왔다. 서머셋 웨스트 공장은 1903년에 가동되었고 1907년에는 이미 연간 340,000 케이스(각각 23 킬로그램 (50 lb))를 생산하고 있었다. 모데르폰테인에 있는 경쟁 공장은 연간 200,000 케이스를 추가로 생산하고 있었다.
1960년대 서머셋 웨스트 공장에서 두 차례의 대규모 폭발이 있었다. 일부 노동자들이 사망했지만, 공장의 모듈식 설계와 토목 작업, 그리고 폭발을 위로 향하게 하는 나무 심기 덕분에 인명 손실이 제한적이었다. 모데르폰테인 공장에서도 여러 차례 폭발이 있었다. 1985년 이후, 노동 조합의 압력으로 AECI는 다이너마이트 생산을 단계적으로 중단할 수밖에 없었다. 그 후 공장은 제조 및 취급이 더 안전한 질산 암모늄 에멀션 기반 폭발물을 생산하게 되었다.
다이너마이트 제조
다이너마이트는 1867년 노벨로부터 독점권을 얻은 설립자가 세운 캘리포니아 샌프란시스코의 자이언트 파우더 컴퍼니에서 미국에서 처음 제조되었다. 자이언트는 결국 듀폰에 인수되었으며, 듀폰이 1905년에 자이언트를 해체할 때까지 자이언트라는 이름으로 다이너마이트를 생산했다.
그 후, 듀폰은 1911-12년까지 자체 이름으로 다이너마이트를 생산했는데, 이때 "파우더 케이스"에서 미국 순회 법원에 의해 폭발물 독점이 해체되었다. 해체 후 두 개의 새로운 회사인 허큘리스 파우더 컴퍼니와 아틀라스 파우더 컴퍼니가 설립되어 다이너마이트(다른 제형으로) 제조를 맡았다.
현재 다이노 노벨만이 미국에서 다이너마이트를 제조한다. 생산 시설은 카시지 (미주리주)에 위치하며, 다른 제조업체들이 다이노 노벨로부터 재료를 구매하여 자신들의 라벨을 다이너마이트와 상자에 부착한다.
다이너마이트 비 다이너마이트 폭발물
다른 폭발물들도 종종 다이너마이트로 불리거나 혼동된다:
트라이나이트로톨루엔 (TNT)은 20세기 동안 두 폭발물이 모두 널리 사용되었기 때문에 다이너마이트와 동일하다고 (또는 혼동된다고) 종종 가정된다. 벅스 버니와 같은 만화에서 애니메이터들이 어떤 종류의 폭탄이든 (다이너마이트 막대부터 흑색화약 통까지) TNT라고 표시했기 때문에 TNT와 다이너마이트 사이의 이러한 잘못된 연결이 강화되었다. 이는 이니셜이 더 짧고 기억하기 쉬웠으며, TNT가 "폭탄"을 의미한다는 것을 인식하기 위해 문해력을 필요로 하지 않았기 때문이다.
다이너마이트 비 다이너마이트 폭발물
둘 다 고성능 폭발물이라는 점을 제외하면 TNT와 다이너마이트는 공통점이 거의 없다. TNT는 군대에서 채택된 2세대 주조 가능한 폭발물인 반면, 다이너마이트는 열악한 조건에서 빠르게 변질되고 화재나 빗나간 총알에 의해 폭발할 수 있기 때문에 전쟁에서 인기를 얻지 못했다. 독일군은 다이너마이트가 발명된 지 약 40년 후인 1902년에 TNT를 포탄 충전물로 채택했는데, 다이너마이트는 주로 민간 토목 공사를 위한 1세대 둔화 폭발물이다. TNT는 다이너마이트보다 훨씬 비싸고 무게당 위력이 약하며, 혼합하고 발파공에 채우는 데 시간이 더 오래 걸리기 때문에 민간 토목 공사에서 인기가 있거나 널리 사용되지 않았다. TNT의 주요 장점은 놀라운 둔감성과 안정성이다: 방수성이 뛰어나고 발파 캡이 제공하는 극심한 충격과 열 (또는 공감 폭발) 없이는 폭발할 수 없다. 이러한 안정성 덕분에 81 °C (178 °F)에서 녹여 포탄에 부어 다시 고체화될 수 있으며, TNT의 특성에 추가적인 위험이나 변화가 없다. 따라서 미국에서 생산된 TNT의 90% 이상은 항상 군사 시장을 위한 것이었으며, 대부분의 TNT는 포탄, 수류탄 및 공중 폭탄을 채우는 데 사용되었고, 나머지는 전투 공병의 폭파 전하로 사용하기 위해 갈색 "벽돌"(빨간색 원통이 아님)로 포장되었다.
다이너마이트 비 다이너마이트 폭발물
미국에서는 1885년에 화학자 러셀 S. 페니먼이 더 비싼 나이트로글리세린 대신 질산 암모늄을 사용하는 폭발물의 형태인 "암모늄 다이너마이트"를 발명했다. 질산 암모늄은 나이트로글리세린의 화학 에너지의 85%만을 가지고 있다.
이는 "중량 강도"(매체 내 질산 암모늄의 양) 또는 "카트리지 강도"(표준 폭발물의 동일한 밀도 및 입자 크기로 생성되는 폭발 강도와 비교하여 특정 밀도 및 입자 크기의 폭발물 양으로 생성되는 잠재적 폭발 강도)로 평가된다. 예를 들어, 고폭 65% 엑스트라 다이너마이트는 65%의 질산 암모늄과 35%의 "도프"(안정제 및 첨가물과 혼합된 흡수성 매체)로 구성된다. "카트리지 강도"는 파운드 단위의 무게에 ANFO (민간 기준) 또는 TNT (군사 기준)와 동일한 양의 폭발물에 대한 강도를 곱한 값이 된다. 예를 들어, 카트리지 강도가 20%인 65% 암모늄 다이너마이트는 해당 막대가 20% ANFO와 동일한 중량 강도를 가진다는 의미이다.
"군용 다이너마이트"(또는 M1 다이너마이트)는 나이트로글리세린보다 더 안정적인 성분으로 만들어진 다이너마이트 대체품이다. 이는 75%의 RDX, 15%의 TNT, 10%의 감감제 및 가소제를 포함한다. 이는 상업용 다이너마이트의 60%에 해당하는 상대적 유효성 계수 강도만을 가지지만, 보관 및 취급이 훨씬 안전하다.
다이너마이트 규제
전 세계의 다양한 국가에서는 폭발물에 관한 법률을 제정하고 있으며, 폭발물 또는 그 성분을 제조, 유통, 저장, 사용 및 소유하기 위한 면허를 요구한다.
폼산
폼산(영어: formic acid, 표준어: 포름산), 메탄산(영어: methanoic acid), 또는 개미산은 가장 단순한 카복실산이다. 이것의 화학식은 HCOOH 또는 CH2O2이다. 화학 합성에 있어서 중요한 매개체이며 자연적으로 만들어지고 벌과 개미의 침의 독극물 안에 있는 것으로 잘 알려져 있다. 본래 폼산은 영국에서 흔한 개미 홍개미(Formica Rufa)를 증류하는 과정에서 얻어진 것이라고 한다.
자연적으로, 막시류순의 많은 곤충들(특히 개미)의 침과 입질(입으로 물림)에서 찾을 수 있으며, 쐐기풀의 잎과 줄기에도 포함되어 있다.
폼산 성질
폼산은 카복시기를 가지기 때문에 산성을 나타내며, 산도가 아세트산보다 강하고 피부에 닿으면 극심한 통증을 유발할 수 있다.
한편, 폼산은 카복시기를 가지는 동시에 포밀기를 가지기 때문에 포밀기에 의하여 환원력을 가져 알데하이드의 특징인 은거울반응을 일으키기도 한다.
폼산을 진한 황산 등 탈수제로 탈수시키면 일산화 탄소가 생성된다.
네트워크 인터페이스 컨트롤러
네트워크 인터페이스 컨트롤러(network interface controller, NIC) 또는 네트워크 인터페이스 카드(영어: network interface card, NIC)는 컴퓨터를 네트워크에 연결하여 통신하기 위해 사용하는 하드웨어 장치이다. 네트워크 카드(network card), 랜 카드(문화어: 망카드, 망기판, LAN card), 물리 네트워크 인터페이스(physical network interface)라고 하며, 네트워크 인터페이스 카드, 네트워크 어댑터, 네트워크 카드, 이더넷 카드 등으로도 부른다.
데이터를 전송 받아 전기 신호로 변환하거나 반대로 전기 신호를 받아 데이터로 변환하는 역할을 하며, 컴퓨터와 케이블링 시스템 간 '데이터의 흐름을 제어'한다.
네트워크 인터페이스 컨트롤러
OSI 계층 1(물리 계층)과 계층 2(데이터 링크 계층) 장치를 가지는데, MAC 주소를 사용하여 낮은 수준의 주소 할당 시스템을 제공하고 네트워크 매개체로 물리적인 접근을 가능하게 한다. 사용자들이 케이블을 연결하거나 무선으로 연결하여 네트워크에 접속할 수 있다.
"두 장의 카드"를 사용하여 같은 주소를 공유하던 사례는 없다. IEEE 표준에 근거한 것인데 고유의 MAC 주소를 네트워크 인터페이스 콘트롤러의 제조업체에게 할당하는 책임을 진다.
마벨, 인텔, 리얼텍 등이 네트워크 카드 제조 업체로 잘 알려져 있다.
네트워크 인터페이스 컨트롤러 연결 방식
네트워크 인터페이스 컨트롤러는 이전에는 보통 확장 카드로 따로 설치하였지만 요즘에는 대개 메인보드에 내장되어 쓰는 경우가 많다.
네트워크 인터페이스 컨트롤러 속도
속도는 흔히 10/100/1000로 나뉜다.
플람퀴슈
플람퀴슈(알자스어: flammekueche 현지 [flɑm.kyʃ], 독일어: Flammkuchen 플람쿠헨[*]) 또는 타르트 플랑베(프랑스어: tarte flambée)는 북동부 프랑스 지역과 서남부 독일지역을 포함하는 알자스 지방의 전통 음식 중 하나이다. 이 지역에서 가장 유명한 명물 중 하나이다. 이 음식은 외형적으로 피자와 유사해서 자주 혼동되기 때문에, 플람퀴슈를 요리하는 대부분의 식당에서는 피자를 요리하지 않는다. 이 음식은 영어 문화권에서도 불어인 tarte flambée로 통용되어 불린다.
플람퀴슈 기원
유럽인들은 주식인 빵을 굽기 전에 화덕의 온도를 대충 짐작해 보기 위해, 먼저 타르트 플람베를 구워 보았다고 한다. 만약 플람퀴슈가 너무 빨리 타면 조금 기다린 후 빵을 구웠고, 플람퀴슈를 굽는 데 너무 시간이 오래 걸리면 불을 다시 한번 좀 더 세게 피웠다고 한다. 즉 플람퀴슈란 이름의 유래는 이 음식을 화덕에 넣었을 때 불꽃(프랑스어: flamme, 독일어: Flamme)이 훨훨 타오르고 있다는 데에서 나온 것이라 한다.
플람퀴슈 구성
플람퀴슈는 밀가루, 물, 소금, 그리고 효모 (때로는 넣지 않을때도 있다)를 넣은 반죽을 대부분 네모 혹은 타원형으로 아주 얇게 밀은 다음, 양념이 되는 크렘 프레쉬 (또는 사워크림)을 그 위에 골고루 바른 후, 다양한 토핑을 얹는다. 전통적으로 플람퀴슈를 위한 토핑은 베이컨과 양파만을 얹지만, 각 지방에 따라 특산의 질 좋은 치즈, 해산물, 야채, 고기에 약간의 향신료를 토핑으로 사용한 타르트 플람베 역시 널리 인기가 있다. 이 음식이 왜 점차적으로 세계 각지에서 인기를 끄는 이유로는 플람퀴슈에 마지막으로 올라가는 토핑이 각 나라의 입맛에 따라 다양하게 달라질수 있기 때문이다. 그러나 토핑 재료 선택시에는 신중을 기해야하며, 너무 여러 가지 맛을 한꺼번에 내려는 욕심은 금물이다.
위와 같이 식사용의 플람퀴슈가 있는가 하면, 몇몇 과일을 이용해 만드는 후식용 플람퀴슈 또한 빼놓을 수 없다. 특히 토핑으로 얇게 썰은 사과조각, 계피 또는 블루베리를 얹은 플람퀴슈를 식탁에서 직접 칼바도스와 같은 약간의 술을 뿌린 후, 불을 붙였을 때 타오르는 불꽃을 보는 재미 또한 플람퀴슈의 맛을 한 층 더 해주기 때문에 많은 사랑을 받고 있다.
양병일 (1910년)
양병일(梁炳日, 1910년 1월 27일 ~ 1962년 9월 5일)은 대한민국의 정치인으로서 제2대, 제5대 국회의원을 지냈다. 전라남도 강진군 태생이다.
양병일 (1910년) 주요 이력
그는 일본 고등문관시험 사법과에 합격하여 변호사 자격을 얻었다. 한청 광주시단장, 민주당 전남도당 위원장을 역임하였다.
SCSI
SCSI (스커지/스카시, Small Computer System Interface, 문화어: 스카지, 소형 컴퓨터 체계 대면부, 컴퓨터 체계 결합장치)는 컴퓨터에 주변기기를 연결할 때 직렬 방식으로 연결하기 위한 표준을 일컫는다. 다시 말해, 컴퓨터에서 주변기기를 연결하기 위한 병렬 표준 인터페이스로 입출력 버스를 접속하는 데에 필요한 기계적, 전기적인 요구 사항과 모든 주변 기기 장치를 중심으로 명령어 집합에 대한 규격을 말한다.
SCSI는 IBM 호환기종을 제외한 애플, 썬 마이크로시스템즈 등에 널리 쓰이고 있다. SCSI는 주변 기기의 번호만 각각 지정해 주면 자료 충돌 없이 주변 기기를 제어할 수 있다.
SCSI
또한 SCSI 어댑터를 통해 자체적으로 버스를 구성하기도 하지만 주변기기 자체가 사용하는 프로토콜이 조금이라도 다르면 사용할 수 없다. SCSI는 주변장치를 제어하는 기능이 호스트에 있는 것이 아니라 주변장치 자체에 들어 있어서 SCSI를 사용하는 주변장치들은 모두 호스트 어댑터를 통해 직접 통신할 수 있다.
SCSI가 발전된 것으로 SCSI-2가 있는데 이는 초기 SCSI 방식의 단점을 보완하고자 발표된 2차 표준안으로, 이 규격은 표준 디스크와 테이프 장치 이외에 광자기 디스크, 매체 교환 장치, 통신 장치 등에도 적용하였다. 비용이 비싼 것이 단점이라 일반 개인용 컴퓨터에는 잘 도입하지 않았다.
SCSI 역사
SCSI는 본래 1978년에 개발되어 1981년에 공개된 슈거트 어소시에이츠 시스템 인터페이스(Shugart Associates System Interface)의 약자인 "SASI"에서 비롯하였다.
SCSI SCSI 인터페이스
SCSI는 다양한 인터페이스로 사용할 수 있다. 가장 흔히 쓰이는 첫 번째 것이 병렬 SCSI (SPI로도 불림)이며 병렬 버스 디자인을 사용한다. 2008년에 SPI는 시리얼 결합 SCSI (SAS)로 대체되어 직렬 통신 디자인을 사용하며 다른 기술들을 포함하고 있다. iSCSI는 물리적인 기능을 완전히 제거하고 그 대신 TCP/IP를 전달 구조로 사용한다. 완전한 SCSI 표준을 따르지 않는 다른 수많은 인터페이스는 SCSI 명령 프로토콜을 사용한다.
SCSI 인터페이스는 마이크로소프트 윈도우, 맥 OS, 유닉스, 리눅스 운영 체제용으로 다양한 제조업체의 컴퓨터에 포함되기도 하고 메인보드에 달리거나 플러그인 어댑터를 통하여 제공되기도 한다. 시리얼 결합 SCSI와 SATA 드라이브가 등장하면서 메인보드에 SCSI 기능은 더 이상 제공되지 않고 있다. 그러나 일부 회사는 PCIe와 PCI-X를 지원하는 메인보드에 SCSI 인터페이스를 제공하고 있다.
가속 그래픽 포트
가속 그래픽 포트(Accelerated Graphics Port , 고급 그래픽 포트, AGP)는 3차원 컴퓨터 그래픽스의 가속을 돕기 위해 컴퓨터 시스템에 비디오 카드를 연결하도록 설계된 병렬 확장 카드 표준이다. 이는 원래 비디오 카드용 PCI 버스 연결의 후속으로 설계되었다. 2004년부터 AGP는 병렬이 아닌 직렬 방식의 PCI 익스프레스 (PCIe)로 점진적으로 대체되었으며, 2008년 중반에는 PCI 익스프레스 카드가 시장을 지배했고 AGP 모델은 몇 개만 남아 있었다. GPU 제조업체와 추가 보드 파트너들은 결국 PCI 익스프레스를 선호하여 이 인터페이스에 대한 지원을 중단했다.
가속 그래픽 포트 PCI에 대한 이점
AGP는 PCI 표준의 상위 집합으로, 당시 고성능 그래픽 카드의 요구 사항을 충족하는 데 있어 PCI의 한계를 극복하기 위해 설계되었다.
AGP의 주요 이점은 PCI 버스를 공유하지 않아 확장 슬롯과 마더보드 칩셋 사이에 전용의 지점 대 지점 경로를 제공한다는 것이다. 직접 연결은 또한 더 높은 클럭 속도를 허용한다.
두 번째 주요 변경 사항은 주소와 데이터 단계를 분리하는 분할 트랜잭션을 사용하는 것이다. 카드는 여러 주소 단계를 보낼 수 있으므로 호스트는 이를 순서대로 처리하여 읽기 작업 중에 버스가 유휴 상태로 인해 발생하는 긴 지연을 피할 수 있다.
세 번째, PCI 버스 핸드셰이킹이 단순화되었다. FRAME# 및 STOP# 신호를 사용하여 주기별로 길이가 협상되는 PCI 버스 트랜잭션과 달리, AGP 전송은 항상 8바이트 길이의 배수이며, 총 길이는 요청에 포함된다. 또한, 각 워드에 대해 IRDY# 및 TRDY# 신호를 사용하는 대신, 데이터는 4클럭 주기 (AGP 8배속에서는 32워드) 블록으로 전송되며, 일시 중지는 블록 사이에서만 허용된다.
가속 그래픽 포트 PCI에 대한 이점
마지막으로, AGP는 (AGP 3.0에서만 필수적) 사이드밴드 주소 지정을 허용한다. 즉, 주소 및 데이터 버스가 분리되어 주소 단계가 주 주소/데이터 (AD) 라인을 전혀 사용하지 않는다. 이는 추가 8비트 "사이드밴드 주소" 버스를 추가하여 이루어지며, 이를 통해 그래픽 컨트롤러는 주 32개 주소/데이터 (AD) 라인을 통해 다른 AGP 데이터가 흐르는 동안 새로운 AGP 요청을 발행할 수 있다. 이는 전반적인 AGP 데이터 처리량 개선으로 이어진다.
이러한 메모리 읽기 성능의 큰 개선으로 AGP 카드는 시스템 RAM에서 텍스처를 직접 읽을 수 있게 되었지만, PCI 그래픽 카드는 시스템 RAM에서 카드의 비디오 메모리로 복사해야 한다. 시스템 메모리는 그래픽스 주소 재매핑 테이블 (GART)을 사용하여 사용 가능하게 되며, 이는 텍스처 저장에 필요한 주 메모리를 할당한다. AGP에 사용 가능한 최대 시스템 메모리 양은 AGP 조리개로 정의된다.
가속 그래픽 포트 역사
AGP 슬롯은 X86 호환 시스템 보드에서 처음 등장했으며, 소켓 7 인텔 펜티엄 P5 및 슬롯 1 펜티엄 II P6 프로세서 기반이었다. 인텔은 1997년 8월 26일 i440LX 슬롯 1 칩셋과 함께 AGP 지원을 도입했으며, 모든 주요 시스템 보드 공급업체에서 수많은 제품이 잇따라 출시되었다.
AGP를 지원하는 첫 번째 소켓 7 칩셋은 VIA 아폴로 VP3, SiS 5591/5592, 그리고 ALI 알라딘 V였다. 인텔은 AGP를 장착한 소켓 7 칩셋을 출시한 적이 없다. FIC는 1997년 11월 VIA 아폴로 VP3 칩셋을 기반으로 하는 FIC PA-2012를 첫 소켓 7 AGP 시스템 보드로 시연했으며, 곧이어 VIA VP3 칩셋을 기반으로 하는 EPoX P55-VP3가 시장에 먼저 출시되었다.
가속 그래픽 포트 역사
AGP 지원 기능을 갖춘 초기 비디오 칩셋에는 렌디션 베리티 V2200, 3dfx 부두 밴시, 엔비디아 리바 128, 3D랩스 퍼미디아 2, 인텔 i740, ATI 레이지 시리즈, 매트록스 밀레니엄 II, 그리고 S3 버지 GX/2가 포함되었다. 일부 초기 AGP 보드는 PCI를 기반으로 구축된 그래픽 프로세서를 사용했으며 단순히 AGP에 브리지되었다. 이로 인해 카드는 새로운 버스로부터 거의 이점을 얻지 못했으며, 유일한 개선 사항은 66MHz 버스 클럭과 그에 따른 PCI에 비해 두 배의 대역폭 및 버스 독점성이었다. 인텔의 i740은 새로운 AGP 기능 세트를 활용하도록 명시적으로 설계되었다. 실제로 AGP 메모리에서만 텍스처를 구현하도록 설계되어 PCI 버전 보드를 구현하기가 어려웠지만 (로컬 보드 RAM이 AGP 메모리를 에뮬레이트해야 했음), 이는 나중에 AGP-PCI 브리지 형태로 달성되었다.
가속 그래픽 포트 역사
윈도우에 AGP 지원은 1997년 윈도우 95의 OSR2용 USB 보충 패치(OSR2.1로도 알려짐)를 통해 마이크로소프트가 처음 도입했다. AGP를 지원하는 첫 번째 윈도우 NT 기반 운영 체제는 서비스 팩 3이 적용된 윈도우 NT 4.0으로, 역시 1997년이었다. AGP 강화 고속 데이터 전송에 대한 리눅스 지원은 1999년에 AGPgart 커널 모듈이 구현되면서 처음 추가되었다.
PCIe의 채택이 증가함에 따라 그래픽 카드 제조업체는 AGP 카드를 계속 생산했지만, 이 표준은 점차 구식화되었다. GPU가 PCIe에 연결되도록 설계되기 시작하면서, AGP 호환 그래픽 카드를 만들기 위해서는 추가 PCIe-AGP 브리지 칩이 필요하게 되었다. 브리지의 포함과 별도의 AGP 카드 설계 필요성으로 인해 추가적인 보드 비용이 발생했다.
가속 그래픽 포트 역사
2004-2005년에 출시된 GeForce 6600과 ATI Radeon X800 XL은 최초의 브리지 카드였다. 2009년 엔비디아의 AGP 카드는 지포스 7 시리즈가 상한선이었다. 2011년 AMD 벤더(Club 3D, HIS, Sapphire, Jaton, Visiontek, Diamond 등)에서 DirectX 10 지원 AGP 카드에는 라데온 HD 2400, 3450, 3650, 3850, 4350, 4650, 4670이 포함되었다. AMD Catalyst 소프트웨어에 언급된 HD 5000 AGP 시리즈는 출시되지 않았다. 윈도우 7에서 HD 4000 시리즈 AGP 비디오 카드와 함께 AMD Catalyst 11.2 - 11.6 AGP 핫픽스 드라이버에 많은 문제가 있었다. 10.12 또는 11.1 AGP 핫픽스 드라이버를 사용하는 것이 해결책이 될 수 있다. 위에 나열된 여러 벤더는 AGP 드라이버의 이전 버전을 제공한다.
2010년까지 새로운 마더보드 칩셋은 AGP를 지원하지 않았고, 새로운 마더보드 중 AGP 슬롯을 가진 것은 거의 없었지만, 일부는 여전히 구형 AGP 지원 칩셋으로 생산되었다.
2016년, 윈도우 10 버전 1607은 AGP 지원을 중단했다. 2020년에는 오픈 소스 리눅스 커널 드라이버에서 AGP 지원을 제거할 가능성이 고려되었다.
가속 그래픽 포트 버전
인텔은 1997년에 "AGP 사양 1.0"을 발표했다. 이 사양은 3.3 V 신호와 1배속 및 2배속을 명시했다. 사양 2.0은 1.5 V 신호 방식을 문서화했으며, 이는 1배속, 2배속 및 추가적인 4배속으로 사용할 수 있었다. 그리고 3.0은 0.8 V 신호 방식을 추가했으며, 이는 4배속 및 8배속으로 작동할 수 있었다. (1배속 및 2배속도 물리적으로 가능하지만, 명시되지는 않았다.)
사용 가능한 버전은 옆 표에 나열되어 있다.
AGP 버전 3.5는 마이크로소프트의 UAGP(Universal Accelerated Graphics Port)에서만 공개적으로 언급되며, 이는 AGP 3.0에서 선택 사항으로 표시되었던 추가 레지스터에 대한 필수 지원을 명시한다. 업그레이드된 레지스터에는 PCISTS, CAPPTR, NCAPID, AGPSTAT, AGPCMD, NISTAT, NICMD가 포함된다. 새롭게 요구되는 레지스터에는 APBASELO, APBASEHI, AGPCTRL, APSIZE, NEPG, GARTLO, GARTHI가 포함된다.
가속 그래픽 포트 버전
다양한 물리적 인터페이스(커넥터)가 있다. 호환성 섹션을 참조하라.
더 많은 전력을 요구하는 카드를 위한 공식 확장으로, 이 목적을 위한 추가 핀이 있는 더 긴 슬롯이 있다. AGP Pro 카드는 일반적으로 건축, 기계 가공, 공학, 시뮬레이션 등과 같은 분야에서 사용되는 전문 컴퓨터 지원 설계 애플리케이션의 가속을 위해 사용되는 워크스테이션급 카드였다.
64비트 채널은 한때 AGP 3.0 초안 문서에서 선택적 표준으로 제안되었지만, 표준의 최종 버전에서는 제외되었다.
이 표준은 AGP8× 읽기, 쓰기 및 빠른 쓰기에 대해 64비트 전송을 허용하며, PCI 작업에는 32비트 전송을 허용한다.
제조업체에 의해 다수의 비표준 AGP 인터페이스 변형이 생산되었다.
울트라-AGP, 울트라-AGPII
통합 그래픽이 있는 노스브릿지 컨트롤러에 SiS가 사용하는 내부 AGP 인터페이스 표준이다. 원래 버전은 AGP 8배속과 동일한 대역폭을 지원하며, 울트라-AGPII는 최대 3.2 GB/초 대역폭을 가진다.
가속 그래픽 포트 버전
AGP 익스프레스
실제 AGP 인터페이스는 아니지만, PCI 익스프레스 마더보드의 레거시 PCI 버스를 통해 AGP 카드를 연결할 수 있도록 한다. ECS에서 만든 마더보드에 사용된 기술로, PCIe 카드를 새로 구매할 필요 없이 기존 AGP 카드를 새 마더보드에서 사용할 수 있도록 의도되었다 (PCIe 그래픽 카드가 도입된 이후 AGP 슬롯을 제공하는 마더보드는 거의 없었다). "AGP 익스프레스" 슬롯은 기본적으로 AGP 커넥터가 있는 PCI 슬롯(두 배의 전력)이다. AGP 카드와의 하위 호환성을 제공하지만, 불완전한 지원을 제공하며 (일부 AGP 카드는 AGP 익스프레스에서 작동하지 않음) 성능이 저하된다. 카드는 더 빠른 AGP를 독점적으로 사용하는 대신 공유 PCI 버스를 더 낮은 대역폭으로 사용하도록 강제된다.
AGI
ASRock 그래픽스 인터페이스 (AGI)는 가속 그래픽 포트 (AGP) 표준의 독점 변형이다. 그 목적은 기본 AGP 지원이 없는 칩셋을 사용하는 ASRock 마더보드에 AGP 지원을 제공하는 것이다. 그러나 AGP와 완전히 호환되지 않으며, 여러 비디오 카드 칩셋이 지원되지 않는 것으로 알려져 있다.
가속 그래픽 포트 버전
AGX
에폭스 고급 그래픽스 확장 (AGX)은 AGI와 동일한 장단점을 가진 또 다른 독점 AGP 변형이다. 사용자 설명서에서는 AGX 슬롯에 AGP 8배속 ATI 카드를 사용하지 말 것을 권장한다.
XGP
바이오스타 익스트림 그래픽스 포트 (XGP)는 AGI 및 AGX와 동일한 장단점을 가진 또 다른 AGP 변형이다.
AGR
어드밴스드 그래픽스 라이저는 MSI에서 제조한 일부 PCIe 마더보드에서 AGP와의 제한적인 하위 호환성을 제공하기 위해 사용되는 AGP 포트의 변형이다. 이는 사실상 AGP 4배속/8배속 슬롯과 비슷한 성능을 허용하는 수정된 PCIe 슬롯이지만, 모든 AGP 카드를 지원하지는 않는다. 제조업체는 수정된 슬롯과 호환되는 일부 카드 및 칩셋 목록을 게시했다.
가속 그래픽 포트 호환성
AGP 카드는 제한적인 범위 내에서 하위 및 상위 호환이 가능하다. 1.5V 전용 키가 있는 카드는 3.3V 슬롯에 장착되지 않으며 그 반대도 마찬가지이지만, 양쪽 유형의 슬롯에 모두 맞는 "범용" 카드도 존재한다. 또한 양쪽 유형의 카드를 모두 받아들일 수 있는 키가 없는 "범용" 슬롯도 있다. AGP 범용 카드가 AGP 범용 슬롯에 연결되면 카드 중 1.5V 부분만 사용된다. 엔비디아의 지포스 6 시리즈 (6200 제외) 또는 ATI의 라데온 X800 시리즈와 같은 일부 카드는 1.5V 지원이 없는 구형 메인보드에 설치되는 것을 방지하기 위해 1.5V 전용 키만 가지고 있다. 3.3V를 지원하는 마지막 현대 카드 중 일부는 다음과 같다.
일부 카드는 이중 노치가 잘못되어 있고, 일부 마더보드는 슬롯이 완전히 열려 있어 카드가 올바른 신호 전압을 지원하지 않는 슬롯에 꽂힐 수 있어 카드 또는 마더보드가 손상될 수 있다. 일부 잘못 설계된 구형 3.3V 카드는 1.5V 키를 가지고 있다.
가속 그래픽 포트 호환성
AGP Pro 카드는 표준 슬롯에 맞지 않지만, 표준 AGP 카드는 Pro 슬롯에서 작동한다. 범용 AGP Pro 슬롯이 장착된 마더보드는 AGP Pro 또는 표준 AGP 구성의 1.5V 또는 3.3V 카드, 범용 AGP 카드 또는 범용 AGP Pro 카드를 허용한다.
표준 AGP와 호환되지 않는 일부 독점 시스템이 있다. 예를 들어, 애플 파워 맥 컴퓨터에는 애플 디스플레이 단자 (ADC)가 있어 연결된 디스플레이에 전원을 공급하는 추가 커넥터가 있다. 특정 CPU 아키텍처 (예: PC, 애플)에서 작동하도록 설계된 일부 카드는 펌웨어 문제로 인해 다른 아키텍처에서는 작동하지 않을 수 있다.
Playtools.com의 마크 앨런은 AGP 3.0 및 AGP 2.0의 실제 AGP 호환성에 대해 다음과 같이 언급했다.
가속 그래픽 포트 호환성
... AGP 3.0 카드를 만드는 사람도, AGP 3.0 마더보드를 만드는 사람도 없다. 적어도 내가 찾을 수 있는 제조사는 없다. AGP 3.0 카드라고 주장하는 모든 비디오 카드는 실제로는 범용 1.5V AGP 3.0 카드였다. 그리고 AGP 3.0 마더보드라고 주장하는 모든 마더보드는 범용 1.5V AGP 3.0 마더보드였다. 생각해 보면 당연한데, 만약 누군가가 0.8볼트만 지원하는 소비자 지향 제품을 실제로 출시했다면, 많은 혼란스러운 고객과 지원 악몽을 겪게 될 것이다. 소비자 시장에서는 0.8볼트 전용 제품을 출시하는 것은 미친 짓이다.
가속 그래픽 포트 전력 소비
AGP 슬롯이 공급하는 실제 전력은 사용되는 카드에 따라 달라진다. 각 버전의 사양에는 다양한 레일에서 인출되는 최대 전류가 명시되어 있다. 예를 들어, 모든 공급 장치에서 최대 전류가 인출되고 모든 전압이 지정된 상한에 있을 때,:95 AGP 3.0 슬롯은 최대 48.25 와트를 공급할 수 있다. 이 수치는 전원 공급 장치를 보수적으로 지정하는 데 사용될 수 있지만, 실제로는 카드가 슬롯에서 40 W 이상을 인출하는 경우는 거의 없으며, 많은 카드는 그보다 적게 사용한다. AGP Pro는 최대 110 W의 추가 전력을 제공한다. 많은 AGP 카드는 슬롯이 제공할 수 있는 것보다 더 많은 전력을 공급하기 위한 추가 전원 커넥터를 가지고 있었다.
가속 그래픽 포트 프로토콜
AGP 버스는 66 MHz 기존 PCI 버스의 상위 집합이며, 리셋 직후에는 동일한 프로토콜을 따른다. 카드는 PCI 타겟으로 작동해야 하며, 선택적으로 PCI 마스터로 작동할 수 있다. (AGP 2.0은 마더보드에서 카드로 PCI 쓰기 시 더 빠른 속도로 데이터를 전송할 수 있도록 하는 "빠른 쓰기" 확장을 추가했다.)
PCI 트랜잭션을 사용하여 카드가 초기화된 후, AGP 트랜잭션이 허용된다. 이러한 트랜잭션의 경우, 카드는 항상 AGP 마스터이고 마더보드는 항상 AGP 타겟이다. 카드는 PCI 주소 단계에 해당하는 여러 요청을 대기열에 넣고, 마더보드는 나중에 해당 데이터 단계를 스케줄링한다. 초기화의 중요한 부분은 카드에 주어진 시간에 대기열에 넣을 수 있는 최대 AGP 요청 수를 알려주는 것이다.
AGP 요청은 PCI 메모리 읽기 및 쓰기 요청과 유사하지만, C/BE[3:0] 명령 라인에서 다른 인코딩을 사용하며 항상 8바이트 정렬되어 있다. 시작 주소와 길이는 항상 8바이트(64비트)의 배수이다. 주소의 하위 3비트는 대신 요청의 길이를 전달하는 데 사용된다.
가속 그래픽 포트 프로토콜
PCI GNT# 신호가 버스를 카드에 부여하면서 주장될 때마다, 세 개의 추가 상태 비트 ST[2:0]는 다음으로 수행될 전송 유형을 나타낸다. 비트가 `0xx`이면 이전에 대기열에 있던 AGP 트랜잭션의 데이터가 전송될 것이다. 세 비트가 `111`이면 카드는 PCI 트랜잭션을 시작하거나 (사이드밴드 주소 지정이 사용되지 않는 경우) PIPE#를 사용하여 대역 내에서 요청을 대기열에 넣을 수 있다.
PCI와 마찬가지로 각 AGP 트랜잭션은 주소 단계로 시작하며, 주소와 4비트 명령 코드를 통신한다. 그러나 가능한 명령은 PCI와 다르다.
000p
읽기
8×(AD[2:0]+1) = 8, 16, 24, ..., 64바이트를 읽는다. 최하위 비트 p는 저우선순위의 경우 0이고 고우선순위의 경우 1이다.
001x
(예약됨):
010p
쓰기
8×(AD[2:0]+1) = 8–64바이트를 쓴다.
011x
(예약됨):
100p
긴 읽기
32×(AD[2:0]+1) = 32, 64, 96, ..., 256바이트를 읽는다. 이는 읽기 요청과 동일하지만, 길이는 4배로 곱해진다.
1010
플러시
가속 그래픽 포트 프로토콜
동기화를 위해 이전에 기록된 데이터를 강제로 메모리에 저장한다. 이는 저우선순위 읽기로 작동하며, 대기열 슬롯을 차지하고 8바이트의 임의 데이터를 반환하여 완료를 나타낸다. 이 명령과 함께 제공된 주소와 길이는 무시된다.
1011
(예약됨):
1100
펜스
이는 메모리 펜스로 작동하며, 모든 이전 AGP 요청이 완료된 후에야 다음 요청이 완료되어야 한다. 일반적으로 성능 향상을 위해 AGP는 매우 약한 일관성 모델을 사용하며, 나중 쓰기가 이전 읽기를 통과하는 것을 허용한다. (예: "1 쓰기, 2 쓰기, 읽기, 3 쓰기, 4 쓰기" 요청을 모두 동일한 주소로 보낸 후, 읽기는 2에서 4 사이의 값을 반환할 수 있다. 1을 반환하는 것은 금지되는데, 쓰기는 다음 읽기 전에 완료되어야 하기 때문이다.) 이 작업은 어떤 대기열 슬롯도 필요하지 않다.
1101
이중 주소 사이클