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데이트 데이팅의 형태와 관행
온라인 데이팅은 인터넷 기반 플랫폼, 애플리케이션 또는 소셜 미디어를 사용하여 직접 만난 적이 없는 개인들 사이에서 로맨틱하거나 성적인 관계를 시작하고 발전시키는 것을 의미한다. 이는 개인들이 디지털 프로필, 알고리즘 또는 공통의 관심사를 통해 즉각적인 사회적 네트워크 외부에서 연결될 수 있도록 하며, 현대 구애에서 가장 중요한 변화 중 하나이다.
현대 온라인 데이팅은 1990년대 중반 Match.com과 같은 상업 웹사이트의 등장으로 시작되었고, 2010년대에는 틴더, 범블, Hinge와 같은 모바일 애플리케이션이 뒤를 이었다. 어떤 면에서는 데이팅 사이트가 신문의 구인/구직란을 현대화하여 잠재적인 파트너를 찾는 방법으로 사용되었고, 미국인의 약 30%가 데이팅 사이트를 사용한다고 보고한다. 이러한 기술들은 지리 위치 기반 매칭, 알고리즘 추천, 스와이프 인터페이스를 도입하여 많은 문화권에서 디지털 로맨틱 상호작용을 일반화했으며, 사용자 기반을 극적으로 확장했다. 시간이 지나면서 온라인에서 파트너를 찾는 것과 관련된 낙인은 디지털 중매가 주류가 되고 일상적인 데이팅 문화에 매끄럽게 통합되면서 사라졌다.
데이트 데이팅의 형태와 관행
데이팅 앱 외에도 많은 사람들이 인스타그램, X, 페이스북과 같은 소셜 미디어 플랫폼을 통해 로맨틱한 관계를 형성한다. 이러한 상호작용은 종종 "뮤추얼"(양쪽 모두가 팔로우하는 친구나 지인)을 통해 발생하며, 좋아요, 댓글 달기, 스토리 답장하기가 저위험 플러팅 및 평가의 형태로 기능한다. 이러한 패턴은 주변 친밀감(ambient intimacy)으로 설명되는 것을 반영한다. 이는 명시적인 매칭 알고리즘보다는 지속적인 가시성, 공유된 디지털 환경 및 미세한 연결을 통해 점진적으로 발전하는 온라인 친밀감의 방식이다.
일부 연구에서는 온라인 데이팅이 사회 불안이 있는 사람들에게 과정을 용이하게 한다고 제안한다. 또한 연구들은 온라인 환경이 개인 정보나 사진을 선택적으로 제시하는 것과 같은 인상 관리에 도움이 된다고 제안하지만, 많은 사람들은 이러한 온라인 상호작용을 통해 진정한 정서적 연결과 신뢰를 추구한다.
데이트 데이팅의 형태와 관행
코로나19 범유행 기간 동안, 데이팅 앱들은 실시간 상호작용을 지원하고 원거리에서 친밀감을 유지하기 위해 앱 내 영상 및 음성 기능을 통합하여 적응했다. 가상 데이팅으로 자주 언급되는 이러한 발전은 초기 로맨틱 만남을 공공장소에서 사적인 집으로 옮겨놓았고, 온라인 상호작용을 Zoom, WhatsApp, FaceTime, Google Hangouts를 통한 동기식 통신과 혼합했다. 연구자들은 이러한 관행이 팬데믹 이후에도 지속될 가능성이 높으며, 기술이 친밀감을 매개하는 방식의 광범위한 경향을 반영한다고 제안한다.
장거리 데이팅은 파트너가 다른 지리적 위치에 살면서 디지털 통신(예: 전화 통화, 영상 채팅, 메시징)과 일반적으로 여행을 포함하는 예정된 직접 만남을 통해 관계를 유지하는 로맨틱 관계를 의미한다. 이러한 관계는 이전의 직접 만남이나 온라인 상호작용에서 비롯될 수 있다.
데이트 데이팅의 형태와 관행
연구에 따르면 장거리 파트너들은 지리적으로 가까운 커플들과 비교하여 관계 만족도와 안정성이 비슷하거나 심지어 더 높다고 보고하는 경우가 많은데, 이는 부분적으로 의사소통이 더 의도적이고 자기 개방적이기 때문이다. 질적 연구에 따르면 장거리 데이팅에서 친밀감은 "친밀하게 느끼는 것"에 대한 공유된 의미, 강력한 우정의 기반, 그리고 일관된 의사소통과 기술 사용으로 뒷받침되는 신뢰에 크게 의존하며, 많은 파트너들은 거리를 일시적이고 목적 있는 단계로 보아 헌신을 강화한다고 생각한다.
장거리 데이팅의 어려움으로는 제한된 신체 접촉, 여행 비용, 그리고 미래 재결합과 헌신에 대한 불확실성으로 인한 정서적 부담이 포함된다.
데이트 데이팅의 형태와 관행
장거리 관계에서 지리적으로 가까운 관계로의 전환에 대한 연구에 따르면, 이러한 재결합은 보람과 동시에 어려움을 가져올 수 있다. 장거리 커플의 약 절반은 결국 재결합하지만, 재결합 후 약 3분의 1은 3개월 이내에 관계가 끝난다. 이러한 변화는 파트너들이 매일의 근접성에 적응하면서 자율성 감소, 시간 관리 어려움, 갈등 또는 질투 증가와 같은 변화를 가져오며, 장거리 데이팅의 특징이었던 새로움과 독립성 일부를 잃게 된다. 장거리 데이팅과 지리적으로 가까운 데이팅 관계를 비교한 연구에서는 장거리 파트너들이 종종 더 큰 이상화를 하고 관계 의사소통에 대한 더 높은 만족도를 보고하는데, 이는 의사소통에 더 많은 노력을 기울이기 때문으로 보인다.
캐주얼 데이팅은 장기적인 헌신이나 배타성을 지향하지 않는 로맨틱하거나 성적인 관계를 의미한다. 이러한 arrangements는 단기적이거나 비배타적인 파트너십을 포함할 수 있다. 캐주얼 데이팅의 동기는 성적 탐구, 사회화, 또는 자율성, 그리고 헌신이나 혼인보다는 개인적 성장을 포함할 수 있다.
데이트 데이팅의 형태와 관행
미혼 이성애자들 간의 성적 상호작용은 이념적, 학문적 맥락에 따라 성적 문란, 자유연애주의, 캐주얼 섹스, 또는 훅업 문화, 친구 관계 등으로 다양하게 정의되어 왔다. 캐주얼 데이팅은 일시적인 만남에서부터 지속적이지만 비배타적인 관계에 이르기까지 연속선상에 존재하며, 친밀감과 애착에 대한 다양한 접근 방식을 반영한다. 캐주얼 데이팅의 의미와 도덕적 해석은 문화, 성별, 세대에 따라 다르다. 데이팅 관행은 정서적 몰입의 정도에 따라 달라질 수 있으며, 예를 들어, 관계는 헌신적, 단혼, 비단혼, 또는 캐주얼일 수 있으며, 개인은 사회적 또는 디지털 단서를 통해 선호하는 헌신 정도를 종종 나타낸다. 헌신은 데이팅의 안정성과 연결될 수 있다.
과학적 연구에 따르면, 캐주얼 섹스를 하는 사람들, 특히 여성들이 헌신적인 성관계를 보고하는 사람들보다 자존감이 낮다는 고정관념에 대한 증거는 발견되지 않았다.
데이트 데이팅의 형태와 관행
의도적 데이팅은 장기적인 관계에 있는 파트너들이 계획적이고 의미 있는 경험을 통해 서로 데이트를 계속하는 구조화된 접근 방식이다. 이는 욕구와 정서적 친밀감이 일상이나 우연에 맡겨지는 것이 아니라 지속적인 노력을 통해 강화될 수 있다는 생각에 기반한다. 데이팅에 주의 깊게 접근하고, 호기심, 새로움, 정서적 존재감을 증진하는 활동을 선택함으로써 파트너들은 시간이 지남에 따라 정서적 연결감을 강화하고 성적 및 로맨틱한 욕구를 재점화할 수 있다. 의도적 데이팅은 자아 확장 이론에서 아이디어를 얻는데, 이는 파트너가 개인적 및 관계적 성장을 위한 촉매 역할을 하는 공유된 경험을 통해 자신과 서로의 새로운 측면을 계속 배우고 탐구하고 발견할 때 관계가 번성한다고 제안한다. 자율성, 역량, 관련성에 대한 자기결정 이론의 증거 기반 원칙과 자아 확장이라는 동기 부여 메커니즘을 결합함으로써, 의도적 데이팅은 욕구를 의도적인 연습을 통해 키울 수 있는 기술로 취급하여 커플이 관계 전반에 걸쳐 친밀감과 에로틱한 활력을 유지하도록 돕는다.
데이트 데이팅의 형태와 관행
더블 데이트는 두 커플이 같은 자리에서 함께 외출하여 개별적으로가 아니라 그룹으로 경험을 공유하는 사교 활동이다. 이는 일반적으로 외출을 더 편안하게 만들거나, 사회적 다양성을 제공하거나, 친구들을 편안한 환경에서 서로에게 소개하는 것을 목적으로 한다. 각 개인은 자신의 파트너와만 로맨틱하게 얽혀 있으며, 커플 간에는 로맨틱하거나 성적인 상호작용이 없다. 더블 데이팅은 외식, 행사 참석 또는 공유된 여가 활동 참여와 같은 다양한 형태로 발생할 수 있으며, 종종 커플 유대감과 또래 상호작용을 결합함으로써 사회적 및 관계적 기능을 모두 수행한다.
그룹 데이팅, 일본어로 "고콘"(Gōkon)은 더블 데이팅과 구별되며, 이는 여러 남녀가 그룹으로 만나 중매 또는 캐주얼한 사교를 목적으로 하는 사교 행사이다. 비슷한 형태가 다른 문화권에도 존재하는데, 한국의 소개팅이나 중국의 "싱글 파티" 등이 있다.
데이트 데이팅의 형태와 관행
블라인드 데이팅은 상호 지인, 가족 구성원 또는 중매 서비스를 통해 주선된, 이전에 만난 적이 없는 두 사람 간의 만남을 의미한다. 참가자들은 일반적으로 만남 전에 기본적인 신원 정보 외에는 서로에 대해 거의 알지 못한다. 이 관행은 20세기 중반 서구 사회에서 사회적 중매 문화의 일부로 인기를 얻었으며, 나중에 텔레비전 프로그램과 디지털 플랫폼에 적용되었다.
신문 주선 블라인드 데이팅을 분석한 연구에 따르면, 여성은 남성보다 더 까다로운 경향이 있으며 데이트 상대에게 약간 낮은 점수를 주는데, 이는 번식 투자 이론과 성 전략 이론에 부합한다. 이 이론들은 여성은 일반적으로 더 높은 번식 투자로 인해 짝 선택에 더 신중하다는 것을 시사한다.
블라인드 데이팅은 외모 기반 편견을 줄이는 데 도움이 된다고 일부에서 높이 평가하는 반면, 다른 사람들은 사전 정보 부족으로 인해 위험하거나 예측 불가능하다고 생각한다. 최근 연구에 따르면 데이팅 상호작용 중 매력은 신체적 매력만으로 결정되는 것이 아니라, 정서적 연결과 상호 반응성을 생성하는 움직임, 반응, 표현의 미묘한 조화에서 비롯된다고 한다. 이는 블라인드 데이팅이 예측 불가능성에도 불구하고 호기심과 정서적 공명의 공유된 경험을 통해 진정한 연결을 촉진할 수 있는 이유를 설명하는 데 도움이 된다. 오늘날, 이는 온라인 데이팅의 맥락에서 여전히 흔하며, 종종 앱이나 소셜 미디어를 통해 facilitated된다. 많은 데이팅 플랫폼은 이제 두 사람이 채팅에 동의할 때까지 사진을 숨기는 "블라인드 데이트" 모드를 포함하여 전통적인 블라인드 데이팅의 긴장감을 재현한다.
스피드 데이트는 개인이 여러 잠재적 파트너와 짧고 시간 제한적인 대화(보통 3~8분)를 연속으로 나누는 구조화된 사교 행사이다. 참가자들은 각 만남 후 상호 관심을 표시하며, 주최자는 매치된 사람들 간의 연락을 주선한다. 1990년대 후반에 시작된 스피드 데이팅은 짝 선택의 효율성을 높이기 위해 고안되었다. 이 현상은 첫인상과 시간 압박 하의 의사 결정에 대한 여러 연구에서 사용되었다.
행사는 보통 식당이나 바와 같은 사교 장소에서 열리며, 참가자들은 다른 파트너와 짧은 인터뷰를 위해 돌아가며, 한 번의 세션에서 최대 20명을 만나는 경우가 많다.
주요 장점은 효율성과 비용 효율성으로, 짧은 시간에 많은 사람들을 만날 수 있게 한다. 그러나 비판론자들은 이 형식이 미인 대회와 유사하여, 더 매력적인 참가자들이 대부분의 제안을 받는 반면, 성격이나 지능과 같은 요소들은 제한된 상호작용 시간으로 인해 간과될 수 있다고 지적한다. 특히 대규모 그룹이나 짧은 세션에서 그러하다.
상하이에서 열린 한 행사에서는 연령, 학력, 직업별로 사전 심사를 거친 참가자들이 8분 동안 일대일 만남을 가졌으며, 참가비는 1인당 50위안(미화 6달러)이었다. 참가자들은 짧은 만남 동안 연락처 정보를 공개하지 않도록 요청받았고, 대신 주최자가 다음 데이트를 주선할 수 있도록 카드에 이름을 적어 제출했다.
다자 데이팅은 모든 당사자의 사전 동의 하에 두 명 이상의 참가자가 관련된 로맨틱 또는 성적인 관계를 의미한다. 이러한 arrangements는 삼인조, 사중주, 폴리아모리 또는 개방 관계 네트워크와 같은 다양한 형태를 취할 수 있으며, 투명성, 윤리 및 협상된 경계를 기반으로 한다.
비슷한 시기에 등장한 전화 데이팅 시스템은 고객들이 공통 지역 전화번호를 통해 공통 음성 메일 또는 전화 채팅 서버에 전화하여 다른 (소문난) 비혼자들과 연결되며, 일반적으로 장거리 전화처럼 분당 요금이 부과되었다(종종 매우 비쌌다). 이러한 시스템의 주요 문제는 여성 오퍼레이터가 남성 고객을 유혹하기 위해 돈을 받고 데이트할 의도는 전혀 없는 폰 섹스 서비스와 구별하기 어렵다는 것이었다.
데이트 행동 패턴의 광범위한 변화
데이팅에 관한 사회적 규칙은 사회 계층, 인종, 종교, 연령, 성적 지향 및 성별과 같은 변수에 따라 상당히 다양하다. 행동 패턴과 데이팅 선호도는 일반적으로 불문율이며 끊임없이 변화한다. 사회적 가치와 개인적 가치 (개인적 및 문화적)에는 상당한 차이가 있다.
성별화된 이성애 데이팅 규범에는 남성이 여성에게 데이트 신청하기, 남성이 데이트 계획 및 비용 지불하기, 남성이 배타성 제안하기, 남성이 여성에게 청혼하기 등이 포함된다. 여성에 대한 성별화된 이성애 데이팅 규범은 일반적으로 남성의 주도를 수락하거나 거부하고 노골적인 주도를 피하는 것을 포함한다.
데이트 행동 패턴의 광범위한 변화
온라인 데이팅 패턴에 따르면 남성이 온라인 교류를 시작할 가능성이 더 높고(75% 이상) 남성이 덜 "까다롭고", 어린 여성을 찾으며, "광범위하게" 구애한다고 추론한다. 일반적인 성별화된 데이팅 선호는 이성애 남성이 이성애 여성보다 여성의 신체적 매력을 더 선호한다는 것이다. 비슷한 맥락에서 이성애 여성에 대한 고정관념은 고학력의 자신과 동갑이거나 나이가 많고 고소득 직업을 가진 남성을 찾는다는 것이다. 진화심리학은 "번식은 여성에게 훨씬 더 큰 투자"이기 때문에 "여성은 성별 중 더 까다로운 편"이며, "나쁜 선택으로 잃을 것이 더 많다"고 제안한다. 성별화된 데이팅 규범에 대한 여성의 지지는 온정적 성차별주의, 지배적인 남성에 대한 선호, 장기적인 관계 선호와 함께 증가하는 경향이 있다. 일부 여성들은 "여성은 남성에게 보호받고 보살핌을 받아야 한다"와 같은 온정적인 성별화된 데이팅 규범이 자신에게 이롭다고 인식한다. 일부 여성들은 남성의 헌신이 여성의 헌신보다 덜 확실하다고 보는 시각 때문에 성별화된 데이팅 규범을 지지하는데, 이는 내면화된 성차별주의로 볼 수 있다.
데이트 행동 패턴의 광범위한 변화
많은 성별화된 데이팅 규범이 부권제 또는 기사도를 따르는 반면, 범블 온라인 데이팅 앱은 2024년까지 이성애 여성이 매칭 후 첫 메시지를 보내야 한다는 성별화된 데이팅 규범을 시행했다.
유럽 일부 지역과 미국과 같이 성별 교육 격차 역전 현상이 나타나는 국가에서는 이성애 커플의 교육적 하이퍼가미가 남성에서 여성으로 바뀌어 평균적으로 여성이 더 높은 학력을 보이는 현상이 관찰되었다.
성평등 데이팅 규범은 성평등에 따라 데이팅 규범에 성별 차이가 없다. 데이트 비용을 각자 부담하는 더치페이는 데이트 시 계산을 균등하게 나누는 것을 의미한다. 일부 여성들은 남성에게 다가가는 것과 같은 성평등 규범을 거절에 대한 두려움, 슬럿 셰이밍을 피하기 위해, 상징적인 성별 구분을 온정적인 것으로 보거나, 성평등 데이팅 규범을 따르는 남성을 남성의 관심 부족으로 간주하여 거부한다. 일부 여성들은 공개적으로는 성별화된 구애 관습을 따르지만, 사적으로는 청혼 시기에 결정적인 역할을 한다고 보고한다. 데이팅에서 전통적인 성 역할이 지속되지만 직장에서는 성평등이 장려될 때, 개인은 개인 생활과 직업 생활 사이에서 역할 갈등을 겪을 수 있다.
데이트 행동 패턴의 광범위한 변화
일부에서는 여성이 주된 양육자의 역할을 수행해야 하며, 배우자의 지원이 거의 없거나 전혀 없고, 육아 휴직이나 보육과 같은 고용주나 정부의 서비스도 거의 없다고 본다. 이에 따라 데이팅과 관련하여 논란을 일으키는 주제가 경력 시점이다. 일부 견해는 성 역할에 대한 전통적인 관념을 반영한다. 예를 들어, 다니엘 크리텐덴은 "우리 어머니들이 말해주지 않은 것"에서 여성이 직업과 가정을 동시에 갖는 것이 힘들고 스트레스가 많다고 주장했다. 그 결과, 그녀는 여성들이 20대 초반에 진지한 목적으로 데이트하고, 상대적인 아름다움이 신뢰할 수 있는 파트너를 찾을 수 있게 할 때 결혼하고, 자녀를 낳은 다음, 자녀들이 학교에 다닐 때 30대 초반에 다시 일터로 돌아갈 것을 제안했다. 크리텐덴은 10년간의 육아 공백으로 경력 경로를 나누는 것이 어려움을 야기한다고 인정했다. 여성들이 20대와 30대에 직업에 집중해야 한다고 제안하는 대조적인 견해도 있다. 그러나 신세대와 점점 더 많은 국가에서 일과 생활의 균형 문제를 성별 문제보다는 사회 문제로 다루는 것이 오늘날 점점 더 일반적이다. 변화하는 직장 환경의 도래, 노동력에서 여성의 참여 증가, 육아 및 가사 노동의 분담을 늘리는 남성의 증가, 그리고 성평등 달성에 전념하는 더 많은 정부와 산업이 등장하면서, 가족을 시작할지 여부 또는 시기에 대한 문제는 점차 양성 모두에게 영향을 미치는 (또는 영향을 미쳐야 하는) 문제로 인식되고 있다.
데이트 행동 패턴의 광범위한 변화
데이팅은 어린아이들을 제외한 대부분의 연령대에서 일어날 수 있다. 청소년과 트윈은 데이팅을 하는 것으로 묘사되어 왔다. CDC에 따르면, 미국의 8학년과 9학년 학생들의 4분의 3이 자신을 "데이팅 중"이라고 묘사했지만, 이 용어가 정확히 무엇을 의미하는지는 불분명하다. Journal of Youth and Adolescence에 발표된 2018년 연구에 따르면, 청소년들 사이의 진지한 데이팅은 청소년의 기분에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 이는 주로 청소년의 미완성된 인지적, 감정적 발달이 로맨틱 관계의 어려운 측면을 다루는 능력 부족으로 이어지기 때문일 가능성이 크다.
데이트 행동 패턴의 광범위한 변화
젊은이들은 고등학교나 중등학교 또는 단과대학이나 대학에서 또래의 많은 사람들을 만난다. 미국에서는 젊은 세대 사이에서 전통적인 데이팅(일대일 공개 외출)이 급격히 감소하고 "아무런 조건 없는" 짧은 성적 경험으로 묘사되는 훅업 문화라고 알려진 덜 친밀한 성적 만남으로 대체되었다는 일화적인 증거가 있지만, "훅업"이라는 용어가 정확히 무엇을 의미하는지는 상당히 다양하다. 데이팅은 간과되고 구식으로 여겨지며, 관계는 때때로 다른 활동에서 시간을 빼앗는 "탐욕스러운" 것으로 여겨지지만, 독점적인 관계는 나중에 형성된다. 일부 대학 신문들은 2001년 연구가 발표된 후 캠퍼스에서 데이팅 부족을 개탄했으며, 보수 단체들은 "전통적인" 데이팅을 장려해 왔다. 젊은이들이 학교에 다닐 때, 그들은 또래의 많은 사람들과 접촉할 수 있으며, 온라인 웹사이트나 데이팅 서비스와 같은 도구가 필요하지 않다. 중국 작가 라오 와이(Lao Wai)는 고국 중국인들에게 미국에 대해 글을 쓰면서, 대학 시절이 미국인들에게는 "데이팅의 황금기"였으며, 그들이 인생의 다른 어떤 시기보다 더 많은 데이트를 했다고 생각했다. 20대들이 결혼보다는 경력에 더 집중하는 경향이 있다는 징후가 있다.
데이트 행동 패턴의 광범위한 변화
30대 이상으로 최근 대학 경험이 없는 사람들은 온라인에서 파트너를 찾는 데 더 좋은 결과를 얻는다. 경제학자 실비아 앤 휴렛은 2002년에 35세 경력 여성의 55%가 자녀가 없었고, 남성 기업 임원의 19%가 자녀가 없다는 사실을 발견하고, "여성이 성공할수록 남편을 찾거나 아이를 낳을 가능성이 낮아지는 것이 일반적인 원칙인 것 같다"고 결론지었다.
사람들은 자신의 나이와 비슷한 사람들과 데이트하는 경향이 있지만, 나이 차이와 성적 관계는 다양하다. 많은 국가에서 나이 많은 남성과 어린 여성의 관계는 허용되거나 선호되는 것으로 여겨진다. 중국에서는 나이 많은 남성이 어린 여성과 함께 있는 것이 "실버 폭스"보다는 "이상한 삼촌"으로 묘사될 가능성이 더 높다. 어린 남성과 관계를 맺은 나이 많은 여성은 최근 "쿠거"로 묘사되었고, 이전에는 그러한 관계가 종종 비밀스럽거나 신중하게 유지되었지만, 그러한 관계가 더 용인되고 증가하고 있다는 보고가 있다.
데이트 행동 패턴의 광범위한 변화
많은 지역에서 이혼이 증가하고 있기 때문에, 새로 이혼한 사람들을 위한 데이팅 조언도 있는데, 여기에는 전 배우자나 이혼에 대해 이야기하지 않고 "삶에 기쁨을 가져다주는 활동"에 집중하는 것이 포함된다. 조언가 클레어 레이너는 가디언에서 수년간 연락하지 않은 주소록의 사람들에게 전화하여 "다시 연락하고 싶다"고 말하는 것을 제안한다. 이 그룹에서는 여성이 남성에게 데이트 신청하는 것이 더 용인된다.
비이성애 개인의 데이팅 행동은 항상 그들의 자칭 성적 지향을 반영하지는 않는다. 어떤 사람들은 일찍부터 동성애 또는 양성애/모든 성별에 끌린다는 것을 인지하지만, 처음에는 데이팅 행동에서 이성애 규범을 따를 수 있다. LGBTQ+로 자신을 규정하지만 정체성을 고민하거나 또래 및 가족에게 커밍아웃하지 않은 일부 개인은 선호하는 성별과 데이트를 시작하기까지 몇 년을 기다릴 수 있다. 사이콜로지 투데이(Psychology Today) 보고서에 따르면, 동성애자로 자신을 규정하는 남성들은 10대 후반 또는 20대 초반에 동성에게 끌리는 것을 인지하며, 잠재적 파트너의 지위보다는 신체적 매력에 더 신경 쓰는 경향이 있다. 동성애자로 자신을 규정하는 남성은 평균적으로 더 많은 성적 파트너를 가지는 경향이 있으며, 레즈비언으로 자신을 규정하는 여성은 더 안정적인 일대일 관계를 형성하는 경향이 있고, 이성애 여성보다 성적 문란이 덜한 경향이 있다. 인도에서는 트랜스젠더 개인과 환관들이 온라인 데이팅을 통해 파트너를 찾는 데 도움을 받았지만, 여전히 그들을 소외시키는 강력한 사회적 압력이 존재한다.
데이트 시작
사람들이 잠재적인 데이트 상대를 만나는 방법은 소개팅, 구인 광고, 데이팅 웹사이트, 취미, 휴일, 직장 로맨스, 소셜 네트워킹, 스피드 데이트, 또는 단순히 공공장소, 차량, 집에서 대화하는 등 수없이 많다. 2005년 퓨 연구센터의 연구는 혼인을 포함한 장기적인 관계에 있는 인터넷 사용자들을 조사했으며, 많은 사람들이 직장이나 학교에서 연락처를 통해 만났다는 것을 발견했다. 설문조사에 따르면, 관계를 추구하는 비혼자들의 55%는 "살고 있는 곳에서 사람들을 만나기 어렵다"는 데 동의했다. 직장은 잠재적인 배우자를 만나는 흔한 장소이지만, 인터넷이 소개 장소로서 직장을 추월하고 있다는 일부 징후가 있다.
데이트 시작
사람들은 스스로 다른 사람들을 만날 수도 있고, 다른 사람이 만남을 주선할 수도 있다. 친구들은 사람들이 만나는 흔한 방법으로 남아 있다. 그러나 현재 추세가 계속된다면 미래에는 인터넷이 친구를 통한 만남을 추월할 것으로 예상된다. 친구는 서로 모르는 두 사람을 소개할 수 있으며, 친구가 중매 역할을 하여 블라인드 데이트를 주선할 수도 있다. 부모는 친지, 이웃 또는 친구와의 관계를 통해 자녀들을 서로에게 소개할 수 있다. 인도에서는 부모들이 종종 신문이나 온라인에 혼인 광고를 내고, 예비 신부 또는 신랑의 이력서를 올리기도 한다.
기술이 발전함에 따라 데이팅 세계도 발전했다. Metro의 타임라인에 따르면, 1941년에 통계 중매 사업이 시작되었고, 1965년에 첫 리얼리티 TV 데이팅 쇼가 개발되었으며, 1980년대에는 대중에게 비디오 데이팅이 소개되었다. 비디오 데이팅은 비혼자들이 카메라 앞에 앉아 자신에 대해 시청자에게 말할 수 있는 방법이었다. 시청자가 후보자의 목소리를 듣고, 얼굴을 보고, 몸짓 언어를 관찰하여 후보자에 대한 신체적 매력을 판단할 수 있었기 때문에 소거법은 중요했다.
데이트 시작
온라인 데이팅에서는 개인들이 개인 정보, 사진, 취미, 관심사, 종교 및 기대치를 공개하는 프로필을 만든다. 그런 다음 사용자는 수십만 개의 계정을 검색하고 동시에 여러 사람과 연결할 수 있으며, 이는 사용자에게 더 많은 옵션과 기준에 맞는 것을 찾을 더 많은 기회를 제공한다. 온라인 데이팅은 선택의 개념에 영향을 미쳤다. "Modern Romance: An Investigation"에서 아지즈 안사리는 2005년부터 2012년 사이에 미국에서 이루어진 혼인 중 3분의 1이 온라인 데이팅 서비스를 통해 만났다고 언급한다. 오늘날에는 선택할 수 있는 수백 개의 사이트와 매치, eHarmony, OkCupid, 주스크, ChristianMingle과 같이 특정 요구를 충족하도록 설계된 웹사이트가 있다. Grindr 및 Tinder와 같은 모바일 앱을 사용하면 사용자가 프로필을 업로드할 수 있으며, 다른 사용자가 해당 프로필을 평가한다. 한 손가락으로 프로필을 오른쪽으로 스와이프하여 관심(관심 표시)을 표시하거나 왼쪽으로 스와이프하여 다른 잠재적 짝을 볼 수 있다.
데이트 시작
인터넷은 새로운 세대가 데이팅하는 방식을 형성하고 있다. 특히 성소수자 커뮤니티의 경우, 사회 내 차별과 '소수자' 지위로 인해 데이팅 풀을 탐색하기가 더 어려울 수 있다.
온라인 데이팅 도구는 잠재적인 데이트 상대를 만나는 대안적인 방법이다. 많은 사람들이 스마트폰 앱인 Tinder, Grindr 또는 Bumble을 사용하며, 이 앱들은 사용자가 손가락 스와이프 한 번으로 다른 사용자를 수락하거나 거절할 수 있게 해준다. 일부 비평가들은 중매 알고리즘이 불완전하며 적합한 파트너를 찾는 데 "우연보다 나을 것이 없다"고 제안했다. 다른 사람들은 신기술의 속도와 가용성이 대체 파트너를 찾는 것이 너무 쉬워졌을 때 커플이 장기적으로 의미 있는 관계를 가질 가능성을 저해할 수 있다고 제안했다.
데이팅 시스템은 규칙이나 기술을 사용하여 중매를 개선하는 체계적이고 조직적인 방법일 수 있다. 만남은 직접 만나거나 실시간으로 이루어질 수 있으며, 전화나 전자우편 또는 채팅 기반과 같이 시간이나 공간으로 분리될 수 있다. 만남의 목적은 두 사람이 미래에 데이트를 할지 여부를 결정하는 것이다.
데이트 시작
20세기 후반, 특히 1960년대와 1970년대에 정교한 전화 및 컴퓨터 시스템이 등장하기 전에 인기를 끌었던 컴퓨터 데이팅 시스템은 고객이 중요한 허용 범위와 데이팅 선호도를 기입하는 양식을 제공했으며, 이는 두 고객의 "호환성"을 결정하기 위해 "컴퓨터로 매칭"되었다. 데이팅 시스템의 역사는 이를 지원하는 기술의 역사와 밀접하게 관련되어 있지만, 고객이 작성한 양식의 데이터를 사용한 통계 기반 데이팅 서비스는 1941년 뉴어크 (뉴저주)에서 문을 열었다.
데이트 시작
최초의 대규모 컴퓨터 데이팅 시스템인 Scientific Marriage Foundation은 1957년 조지 W. 크레인 박사에 의해 설립되었다. 이 시스템에서는 신청자가 작성한 양식이 IBM 카드 분류기로 처리되었다. 미국 또는 영국에서 가장 초기에 상업적으로 성공한 컴퓨터 데이팅 서비스는 1964년 조안 볼이 시작한 Com-Pat이었다. 1년 후 하버드 대학교 학생들이 시작한 Operation Match는 종종 "최초의 컴퓨터 데이팅 서비스"로 잘못 주장되기도 한다. 실제로 Com-Pat과 Operation Match 모두 유럽의 다른 컴퓨터 데이팅 서비스들보다 늦게 나왔으며, Operation Match의 설립자들과 Com-Pat의 조안 볼은 모두 이 유럽 컴퓨터 데이팅 서비스들에 대해 들었고 그것들이 각자의 컴퓨터 데이팅 사업 아이디어를 창출하는 영감이 되었다고 진술했다.
데이트 시작
가장 오랫동안 운영되고 가장 성공적인 초기 컴퓨터 데이팅 사업은 사용자 수와 수익 면에서 모두 Dateline이었는데, 이는 1965년 존 패터슨이 영국에서 시작했다. 그러나 패터슨의 사업 모델은 완전히 합법적이지 않았다. 그는 자신의 서비스에 가입한 여성들의 목록을 성매매 여성을 찾는 남성들에게 판매한 혐의로 여러 차례 사기 혐의를 받았다. Dateline은 패터슨이 1997년 알코올 중독으로 사망할 때까지 존재했으며, 1990년대 초에는 전 세계에서 가장 수익성이 높은 컴퓨터 데이팅 회사로 알려졌다.
1980년대 초 뉴욕에서 소프트웨어 개발자들은 로맨틱하게 비혼자들을 매칭시키기 위한 알고리즘을 작성했는데, 때로는 협업 필터링 기술을 사용하기도 했다.
호환성 알고리즘과 매칭 소프트웨어는 점점 더 정교해지고 있다.
데이트 시작
온라인 데이팅 서비스는 사용자에게 프로필을 게시하는 수수료를 부과하며, 비디오나 정지 이미지, 설명 데이터, 데이팅을 위한 개인 선호도(예: 연령대, 취미 등)를 사용할 수 있다. 2014년 기준으로 온라인 데이팅은 연간 20억 달러 규모의 산업이었으며, 연간 성장률은 5%였다. 이 산업은 eHarmony, 주스크, InterActiveCorp (IAC, Match.com과 OkCupid를 포함한 여러 브랜드를 소유)와 같은 소수의 대기업이 지배하고 있으며, 새로운 진입자들이 계속해서 등장하고 있다.
데이트 시작
온라인 데이팅 사업은 회원, 서비스 제공 및 회원 요금 증가로 재정적으로 번성하고 있으며 많은 사용자가 계정을 갱신하고 있다. 그러나 미국에서 온라인 데이팅 서비스를 사용하는 인터넷 트래픽의 전체 비중은 2003년(모든 인터넷 사용자의 21%)에서 2006년(10%)으로 감소했다. 온라인 데이팅이 빠르게 증가하여 "주류"가 되고 있으며 새로운 웹사이트가 정기적으로 등장하고 있다는 광범위한 증거가 있다. 한 연구에서는 남성의 34%와 여성의 27%가 데이팅 목적으로 인터넷을 사용했다고 제안하며, 미국인들이 그것을 시도하려는 의지가 증가해왔다. 온라인 데이팅이 더 받아들여지고 있지만, 약간의 낙인을 유지하고 있다. 2015년 애슐리 매디슨 사용자 데이터 해킹과 같은 논란 이후, 데이팅 사이트는 사용자들에게 안전한 장소이며 양질의 회원을 보유하고 있음을 설득하기 위해 노력해야 한다.
데이팅 웹사이트가 혼인이나 장기적인 관계로 이어지는 효과에 대한 보고서는 다양하다. 퓨 연구센터는 2005년 3,215명의 성인을 대상으로 한 설문조사를 바탕으로, 3백만 명의 미국인들이 데이팅 웹사이트에서 만나 장기적인 관계나 혼인을 맺었다고 추정했다. 사이트들은 10%에서 25%에 이르는 결혼율을 자랑했지만, 사회학자와 결혼 연구자들은 그러한 주장의 통계적 타당성에 대해 매우 회의적이다.
퓨 연구(표 참조)는 인터넷이 데이트 상대를 만나는 방법으로 점점 더 중요해지고 받아들여지고 있음을 시사했지만, 기만, 폭력 위험, 그리고 약간의 낙인에 대한 우려도 있었다. 보고서는 대부분의 사람들이 온라인 데이팅 웹사이트에 대해 긍정적인 경험을 했으며, 더 많은 사람들을 만나는 훌륭한 방법이라고 느꼈다고 밝혔다. 또한 보고서는 온라인 데이팅 사용자들이 일반 대중보다 더 진보적인 사회적 태도를 가지는 경향이 있다고 말했다.
캘리포니아 대학교 버클리의 연구에 따르면 온라인 데이팅 사용자들이 실제로 직접 만난 후에는 관심이 떨어지는 경향이 있다. 이는 어조, 몸짓, 표정과 같은 표준적인 단서를 제공하지 않는 부족한 매체이기 때문이다. 온라인 데이팅 습관에 대한 상당한 데이터가 있으며, 예를 들어 연구자들은 "한 온라인 데이팅 사용자가 다른 사용자에게 보낸 메시지에 대한 답장 가능성은 하루가 지날수록 약 0.7%씩 감소한다"고 믿는다. 심리학자 린지 쇼 테일러는 사람들이 다른 인종의 사람과 데이트할 의향이 있다고 말하더라도, 자신과 비슷한 사람을 선택하는 경향이 있다는 것을 발견했다.
가상 데이팅은 비디오 게임 플레이와 데이팅 요소를 통합한다. 사용자들은 아바타를 만들고 가상 세계에서 시간을 보내며 잠재적인 데이트를 위해 다른 아바타를 만나려고 노력한다.
모바일 데이팅 또는 휴대폰 데이팅은 시스템의 다른 사람들에게 관심을 표현하기 위해 문자 메시지를 교환하는 것을 의미한다. 이는 회사에 따라 웹 기반 또는 온라인일 수도 있다.
비혼자 행사에서는 비혼자 그룹이 새로운 사람들을 만나기 위해 다양한 활동에 참여한다. 행사에는 파티, 워크숍, 게임 등이 포함될 수 있다. 많은 행사는 특정 소속, 관심사 또는 종교를 가진 비혼자들을 대상으로 한다.
데이트 평가
데이팅의 목적은 매력을 탐색하고, 다른 사람을 알아가고, 관계를 심화하며, 잠재적 또는 기존 파트너와 의미 있고 지속적인 관계를 형성하는 것이다. 종종 로맨틱 관계를 형성, 발전 또는 유지하는 방법으로 사용된다. 관련된 사람들의 신체적 특징, 성격, 재정 상태 및 기타 측면이 종종 판단되며, 그 결과 감정이 상하고 자신감이 흔들릴 수 있다. 전체 상황의 불확실성, 상대방에게 받아들여지고 싶은 욕구, 그리고 거절 가능성 때문에 데이팅은 관련된 모든 당사자에게 매우 스트레스가 될 수 있다.
첫 데이트는 중요하게 여겨지는데, 때로는 좋은 첫인상을 주거나, 데이팅이 더 진지한 관계로 이어질 수 있거나, 이별 또는 프렌드 존으로 이어질 수 있기 때문이다. 관계가 발전하면 다음 단계에는 부모나 다른 가족을 만나는 것, 그리고 결국 동거, 약혼, 그리고 혼인이 포함될 수 있다. 관계가 발전한 후에도 커플은 여전히 데이트나 "데이트 밤"을 계획할 수 있다.
데이트 평가
데이트에서 일어나는 일 중 일부는 기본적인, 암묵적인 규칙에 대한 이해에 의해 안내되지만, 실험할 여지가 많고 이용 가능한 조언 출처도 다양하다. 조언 출처에는 잡지 기사, 자기계발서, 데이팅 코치, 친구 및 기타 많은 출처가 있다. 제공되는 조언은 어디로 가야 할지, 무엇을 말해야 할지, 무엇을 말하지 말아야 할지, 무엇을 입어야 할지, 데이트를 어떻게 끝내야 할지, 플러팅하는 방법 등 데이팅의 모든 측면에 관한 것일 수 있으며, 첫 데이트와 그 이후 데이트에 대한 다른 접근 방식에 적용될 수 있다. 또한, 데이트 전 기간, 예를 들어 잠재적인 파트너를 만나는 방법, 그리고 데이트 후 기간, 예를 들어 관계를 끊는 방법에도 적용될 수 있다.
현재 미국에는 350개 이상의 데이팅 코치 서비스 사업체가 있으며, 이들 사업체의 수는 2005년 이후 급증했다. 데이팅 빈도는 사람과 상황에 따라 다르다. 2005년 미국 설문조사에 따르면, 적극적으로 파트너를 찾는 비혼자들 중 36%는 지난 3개월 동안 데이트를 전혀 하지 않았고, 13%는 1회, 22%는 2~4회, 25%는 5회 이상 데이트를 했다.
데이트 평가
"몸짓 언어 성경"의 저자인 주디 제임스(Judi James)는 데이트 시 주의해야 할 특정 몸짓 언어 행동을 제안한다.
데이트가 잘 진행되지 않고 있다면, 상대방이 방을 스캔하기 시작하고, 시선을 피하며, 당신에게 집중하기보다 몸을 방 쪽으로 향하고, 벗어나려는 듯 술을 빨리 마시고, 지루함이나 짜증을 나타내는 눈 깜빡임 속도를 높이거나, 입술을 깨물거나 손톱을 물어뜯는 등 자기 공격적인 몸짓을 하기 시작할 것이다.
— 주디 제임스, 가디언,
데이트 논란
데이팅 세계에서 일어나는 일은 대중문화의 더 큰 흐름을 반영할 수 있다. 예를 들어, 1995년 책 규칙 (책)이 출판되었을 때, 남성과 여성이 서로에게 어떻게 관계해야 하는지에 대한 언론 논란을 촉발시켰는데, 뉴욕 타임스의 칼럼니스트 모린 다우드와 가디언의 영국 작가 키라 코크레인(Kira Cochrane) 등 여러 입장이 제기되었다. 심지어 인류학자 헬렌 피셔 (인류학자)는 데이팅이 "인상을 주고 사로잡기" 위한 게임이며, "정직"이 아니라 "새로움", "흥분", 심지어 뇌의 도파민 수치를 높일 수 있는 "위험"에 관한 것이라고 제안하기도 했다. Relationship Advice Forum-Ask April의 조언 칼럼니스트 에이프릴 마시니(April Masini)는 진화하는 규범에 대해 누가 데이트를 계획하든 그 사람이 비용을 지불해야 한다고 제안했다. 데이팅이라는 주제는 프렌드 존과 같은 대중문화 용어를 파생시켰는데, 이는 데이팅 관계가 성적이지 않은 플라토닉한 관계로 발전하는 상황을 의미한다.
데이트 데이트 폭력
한 보고서에 따르면, 남자친구와 여자친구 사이에 12개월 동안 폭력이 발생할 확률이 10%였으며, 이를 "친밀 관계 폭력"이라고 묘사하기도 했다. 2004년 추정치에 따르면, 미국의 14세에서 18세 고등학생 여학생 중 20%가 "데이트 파트너에게 맞거나, 뺨을 맞거나, 밀쳐지거나, 성적인 활동을 강요당했다"고 보고했다. 여러 연구에 따르면 남성의 12%에서 15%, 여성의 21%에서 40%가 어떤 형태로든 데이팅 및 구애 폭력에 연루되었다. 데이팅 중 폭력은 특정 문화나 집단, 종교에 국한되지 않고 다양한 국가에서 문제로 남아 있다. (보통 여성이 피해자이지만, 남성이 다치는 경우도 있었다.) 레이디 사라 매코쿼데일은 데이트 상대와 처음 만날 때는 번잡한 공공장소에서 만나고, 데이트 예정 정보를 친구나 가족에게 공유하여 어디에 누구와 있을지 알도록 하며, 성이나 주소를 밝히지 않고, 데이트 전에 인터넷으로 검색을 해볼 것을 제안한다. 한 조언자는 이렇게 제안했다. "음료를 방치하지 말고, 상황이 나빠지면 탈출 계획을 세우고, 데이트 시작 한 시간 후에 친구에게 휴대폰으로 전화해서 어떻게 되고 있는지 물어보도록 요청하라."
데이트 미디어
미스터리 데이트 (게임)는 밀턴 브래들리 컴퍼니에서 1965년에 처음 출시되고 1970년, 1999년, 2005년에 재발매된 보드 게임으로, 옷을 맞추기 위해 색깔로 구분된 카드 세 장을 모아 데이트 준비를 하는 것이 목표이다. 이 옷은 "미스터리 문" 뒤의 데이트 상대의 옷과 일치해야 한다. 만약 플레이어의 옷이 문 뒤의 데이트 상대의 옷과 일치하지 않으면 문은 닫히고 게임은 계속된다. 이 게임은 여러 인기 영화와 텔레비전 쇼에서 언급되거나, 등장하거나, 패러디되었다.
데이트 미디어
과거와 현재의 수많은 텔레비전 리얼리티 및 게임 쇼가 데이팅을 다룬다. 예를 들어, 데이팅 게임 쇼인 더 데이팅 게임은 1965년에 처음 방영되었고, 이 장르의 더 현대적인 쇼로는 The Manhattan Dating Project, 블라인드 데이트, 더 피프스 휠, 그리고 더 배첼러와 그 스핀오프 시리즈가 있는데, 이들 쇼에서는 데이트 상대를 찾는 개인들에게 높은 수준의 지원과 도움을 제공한다. 이들은 여기와 플레이어 간의 로맨틱 에피소드를 포함하거나 동기를 부여하는 "리얼리티 게임 쇼" 관련 기사에서 더 자세히 설명되어 있다. 데이팅 지향 리얼리티 TV 쇼의 또 다른 범주에는 밀리어네어 매치메이커 및 터프 러브와 같은 중매가 포함된다. 영국에서 인기 있는 데이팅 테마 TV 쇼는 테이크 미 아웃이다.
스가 시카오
스가 시카오(スガ シカオ, 1966년 7월 28일 ~ )는 일본의 남성 싱어송라이터이다. 본명도 스가 시카오 (菅 止戈男)이지만, 표기가 다르다.
스가 시카오 노래 제공
〈夜空ノムコウ 요조라노 무코[*]〉(작사), 커플링곡 〈リンゴジュース 링고 쥬스[*]〉(작사, 작곡) - 밀리언 셀러 달성
〈Real Face〉(작사) - 밀리언 셀러 달성
〈アオゾラペダル 아오조라 페다루[*]〉(작사)
정석인하학원
학교법인 정석인하학원(學校法人 靜石仁荷學園)은 대한민국의 사학 재단으로, 한진그룹의 지배를 받고 있다. 정석학원과 인하학원은 한진그룹 산하에 있는 각각 별개의 사학 재단이었으나, 2013년에 '정석인하학원'으로 재단을 통합하였다.
정석인하학원 구성
인하대학교는 구 인하학원 소속의 대학으로, 1954년 인천광역시에 설립된 종합대학이다. 2019년 현재. 9개 단과대학과 9개의 대학원을 설립하여 각 교육 과정을 제공하고 있다.
인하대학교사범대학부속고등학교는 1971년 설립된 인천광역시에 위치한 인하대학교 사범대학의 하부 중등교육 기관이다. 1973년, 인하대학교 사범대학 산하로 개편되어 현재에 이르고 있다.
인하대학교사범대학부속중학교는 1968년 설립된 인천광역시에 위치한 인하대학교 사범대학의 하부 중등교육기관이다. 인하공과대학부설중학교로 설립되어, 인하공과대학이 인하대학교로 승격된 이후, 사범대학 산하로 개편되었다.
정석인하학원 구성
한국항공대학교는 구 정석학원 소속의 대학으로, 1952년 경기도에 설립된 일반대학이다. 설립 당초, 대한민국 정부 등에서 설립했지만, 1979년 정석학원이 인수한 바 있다.
인하공업전문대학은 구 인하학원 소속의 전문대학으로, 1958년 인천광역시에 인하공과대학(현 인하대학교)의 부속 학교로 설립된 것이 시초이다. 1979년 현재의 교명으로 독립하여 지금에 이르고 있다.
정석항공과학고등학교는 구 정석학원 소속의 고등학교로, 1958년 인천광역시에 설립된 공업 고등학교이다. 1978년, 공업 고등학교로 개편되어 현재에 이르고 있다.
한국의 배
한국의 배는 약 8천 년 전부터 만들어졌음이 확인되며, 각 시대를 거쳐 현대의 조선(造船) 산업에 이어지고 있다.
한국의 배 조선의 역사
삼면이 바다로 둘러싸인 한반도의 주민들은 일찍부터 바다에 진출하여 해양자원을 생활에 이용하였다. 경상남도 창녕에서는 약 8천 년 전의 배가 발굴되었으며, 경상북도 울산 반구대 암각화에는 여러 사람들이 긴 배를 타고 고래를 사냥하는 그림이 그려졌다.
고려시대에는 병선(兵船)의 건조가 특히 활발하였다. 이는 고려 초에 여진해적(女眞海賊)에 대한 방어와 일본에의 대비에 목적이 있었다고 생각된다. 고려의 병선은 양(量)적으로도 많았고 그 중 큰 것은 100 ~ 200명의 수군(水軍)이 탈 수 있었다 하며, 《고려사》에 의하면 대선(大船)은 너비가 16보(16步 = 96尺, 약 20m)나 되어 갑판(甲板) 위에서 말을 달릴 수 있을 정도라고 하였다. 《고려사》〈병지(兵志)〉에는 현종(顯宗) 1년(1009년)에 과선(戈船) 75척(隻)이 건조되었다는 기록이 보이는데, 이는 고려가 만든 독특한 전선(戰船)으로 주목된다.
고려선의 견고성은 원(元)의 전선들이 돌풍으로 모두 깨어진 데 반하여 고려의 조선양식(造船樣式)으로 만든 900척은 거의 무사하였다는 사실로 입증된다.
한국의 배 조선의 역사
고려에는 두 가지 형식의 선박이 건조되었으니, 하나는 남송(南宋)의 선형(船型)이고 다른 하나는 백제와 신라의 전통을 계승한 한국 고유의 선형(船型)이었다. 충렬왕(忠烈王) 때(13세기 후반)에 건조된 병선 900척은 3,000 ~ 4,000석(石)을 실을 수 있는 대형선으로, 원(元)의 강요로 고려로서는 감당하기 어려운 일을 해내었지만 결과적으로 고려의 조선기술을 발전시켰다. 그들이 남송식(南宋式)으로 조선하지 않고 고려식으로 조선한 것은 공비(工費)를 적게 들이고 단시일 내에 끝내기 위해서였다. 고려의 조선기술은 소박하고 견고한 데 특징이 있었다고 할 수 있다.
고려의 선박은 수군의 병선(兵船)과 연해운수용 [화물선]으로 대별된다. 연해운수용 화물선에는 두 가지가 있었는데, 초마선(哨馬船)은 적재량 1,000석(石) 정도의 배였고, 평저선(平底船)은 200석(石) 정도의 배였다.
한국의 배 조선의 역사
고려에서는 항해용 상선(商船)이 거의 눈에 뜨이지 않는다는 점이 신라의 경우와 다른 것이라 할 수 있다. 그것은 고려에 대한 송상(宋商)의 활동이 너무 적극적이고 규모도 커서 고려상선의 출항은 자연히 규모가 작아질 수밖에 없었기 때문이다. 이러한 경향은 고려 말부터 전국적으로 창궐한 왜구(倭寇)에 의한 한국 상선의 해상활동의 위축과 연결되고, 명(明)의 대외교역의 소극적 정책의 영향을 받아 항해용 대형선 건조는 거의 정지되었고 따라서 전선(戰船)의 건조가 자극되는 반면 관선(官船)과 상선(商船)의 건조기술은 침체할 수밖에 없었다. 왜구의 극심한 창궐과 그에 따른 명(明) 초의 대외적 교역의 심한 제한은 조선의 조선기술 발전을 출발점에 매어 놓게 하였다. 이러한 외적 요인은 그대로 내적 요인으로 직결되었으니 고려 말-조선 초의 해상활동은 사실상 봉쇄되었다고 할 수 있다. 그에 따라서 반사적으로 자극된 것이 전선의 성능 개량을 위한 노력이었고 그것이 커질수록 항해용 또는 어로용(漁撈用) 선박의 건조기술은 침체되어만 갔다.
한국의 배 조선의 역사
조선의 조선기술은 전선(戰船)의 건조로 특징지을 수 있다. 《경국대전(經國大典)》에 의하면 조선 초기의 군선(軍船)에는 대맹선(大猛船), 중맹선(中猛船), 소맹선(小猛船)의 3종류가 있었다. 대맹선은 수군(水軍) 80명이 타고, 중맹선에는 60명, 소맹선에는 30명이 탔다. 이 밖에 무군(無軍) 대·중·소맹선이라는 예비선(豫備船) 내지는 비전투용 함선(艦船)이 있었다. 이러한 전선들의 조선기술은 고려의 조선기술과 남송(南宋)의 원양항해선의 전통을 계승하여 주로 해전용(海戰用) 선박으로 개량된 조선식 선박이었다.
조선식 선형(船型)의 특징은 대체로 길이에 비하여 폭이 넓다는 것이며 따라서 선체가 길쭉하지 못하고 가운데가 너무 부른(膨) 것이 결점이며, 또한 선재(船材)의 판(板)이 너무 두꺼워서 둔중(鈍重)하고 속력이 느렸다. 이는 조선의 선박이 원양항해용이 아니라 연해용(沿海用) 및 해양 방어용으로 설계되었기 때문에 견고함을 위주로 건조되었던 것이다.
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한국의 배 조선의 역사
조선에서는 배의 속력을 빠르게 하기 위하여 여러 가지로 노력하였다. 그러나 그것은 병선(兵船)에 대한 것이지 상선(商船)이나 어선(漁船)에 대한 것은 아니었다. 태조-태종(太宗)대에는 특히 조선 형식의 장점을 도입하려는 일본선박의 움직임이 대두되었고 세종(世宗) 12년([1430년])에는 여러 외국 선박에서와 같이 철정(鐵釘)을 써서, 생목(生木)으로 급조(急造)하여 목정(釘)을 씀으로써 일어나는 폐단을 없애기 위해서 일본 조선형식에 따라 배를 만들기로 하였다. 그리하여 세종 15년(1433)에는 유구선장(流球船匠)이 철정을 써서 만든 배(철의 소요량 3,352근)와 사수색(司水色)에서 하체(下體)는 철정과 목정을 반씩 쓰고 상장(上粧)은 모두 철정을 써서 만든 배(철 소요량 1,800근과 1,900근) 3척을 진수시켜 16년(1434)에 한강(漢江)에서 그 장단점을 비교하여 개량에 참고로 했고, 세종 27년(1445)에는 귀화왜인(歸化倭人)에게 호군직(護軍職)을 주어 배를 만들게 하여 시험한 결과 공비(工費)가 2배나 들고 판(板)이 얇아서 파선하기 쉽다는 이유로 시행하지 않은 것으로 볼 때 조선은 여전히 생목을 써서 목정과 철정을 섞은 배를 만들었다고 생각된다. 그들은 생목을 쓰는 대신 철정을 안쓰고 목정을 많이 쓰는 것으로 배의 중량을 줄이려고 시도했다. 그러나 일본선의 쾌속에 대한 미련은 버릴 수 없어 세조(世祖)대에도 성종(成宗)대에도 그러한 속도 시험은 계속되었다. 조선에서 이와 같이 일본선에 대한 쾌속을 따르려고 애썼으면서도 끝내 그것을 완전히 받아들이지 않은 주 요인은 조선비용과 시일이 거의 2배나 든다는 데 있었다.
한국의 배 조선의 역사
조선의 전선의 발달은 해적선(海賊船)과의 적극적인 해전으로 그 전법(戰法)을 바꾼 때부터 시작되었다. 11세기 초에 고려가 만든 과선(戈船)은 여진(女眞) 해적과의 싸움 속에서 건조된 우수한 충파해전용(衝破海戰用) 전선이었고 그러한 충파전법(衝破戰法)은 왜구의 특기적 전술인 육박접전(肉迫接戰)을 막기 위한 가장 효과적인 것이었다. 왜구의 육박전법을 보다 효과적으로 방어하려면 또 하나의 대책인 '적이 아군의 전선에 뛰어들지 못하게' 하는 방법이 강구되어야 했다. 그러한 두 가지 방어책을 실현시키기 위하여 필연적으로 생기지 않을 수 없었던 전선의 형식은 개판(盖板)을 씌운 새로운 고려과선이었다. 그것이 바로 태종(太宗) 13년(1413) 2월에 진수된 거북선(龜船)이다. 거북선이 그러한 전술적 목적에 의하여 건조되었다는 사실은 태종 15년(1415) 7월에 좌대언(左代言) 탁신(卓愼)의 병비(兵備)에 관한 상소문(上疏文)에 잘 표현되었다. 그는 말하기를 "귀선(龜船)의 전법은, 많은 적선 안으로 돌격하여 충돌하여도 적(敵)이 해칠 수 없으니 참으로 결전(決戰)의 양책(良策)이라 하겠습니다. 다시 영(令)을 내려 견고하고 교묘히 만들게 하여 전승지구(戰勝之具)로서 비치(備置)케 하소서"라고 하였다. 거북선은 이렇게 처음부터 적의 전선들 속에 돌격하는 돌격선으로 건조되었다.
한국의 배 조선의 역사
거북선은 세종(世宗)대 이후 왜구의 격감으로 전략적으로 쓸모가 적어지고, 세조(世祖)대에 병조선(兵漕船)이 건조되면서 거의 사람들의 기억에서 사라져 가고 있었다. 선조(宣祖)대에 일본의 침공설(侵攻說)이 일부에서 대두되면서, 선조 24년(1591)에 전라좌도 수군절도사(全羅左道 水軍節度使)로 임명된 이순신(李舜臣)은 전선(戰船)의 건조와 수리에 특히 힘쓰게 되었다. 마침 그의 부하장사에 역대(歷代)의 조선기술(造船技術)에 조예가 깊은 나대용(羅大用)이 있어 왜구의 전술에 조예가 깊었던 이순신과 협력하게 되었다. 이들이 왜군의 육박해전술(肉迫海戰術)을 능히 격파할 수 있는 전선은 태종대에 왜구 요격용(邀擊用)으로 건조되었던 거북선(龜船)이 가장 훌륭한 것이라는 결론에 도달하였으리라고 추측되기도 한다.
병점차량사업소
병점차량사업소(餠店車輛事業所)는 경기도 화성시 능동과 오산시 외삼미동 일원에 걸쳐 위치한 한국철도공사 소속 차량기지로서, 명칭과는 달리 병점동에 위치하지 않는다. 주요 업무는 경인선, 경부선, 장항선, 경원선, 서울 지하철 1호선을 운행하는 한국철도공사 311000호대 · 312000호대 전동차의 중기 편성 전동차 중 31160~65편성과 그리고 후기 편성 전동차 중 31166~70, 31230~40편성 및 통근형 전동차의 회차업무나 서동탄역 진출입 차량의 신호업무를 담당하고 있다. 국토교통부의 철도거리표에는 병점기지(餠店基地)라는 이름으로 되어 있다. 추후에는 수도권 광역급행철도 C노선, 동탄인덕원선의 차량 정비를 맡을 예정이다.
병점차량사업소 배선도
병점차량사업소의 배선도는 다음과 같다.
메타 나이트
메타 나이트(メタナイト, Meta Knight)는 별의 커비 시리즈의 보스 중 하나로, 커비의 라이벌이라는 설정과 팝스타 최강의 검객이라는 설정을 가지고 있다. 커비 못지 않은 엄청난 인기로 스매시브라더스 시리즈에도 출연했다. 전함 할버드의 소유자이며 메타 나이츠를 부하로 거느리고 있다. 시리즈 전통으로 바닥에 꽂혀있는 검을 집어야만 전투가 시작되며, 그를 이겼을 때 가면이 깨지며 맨얼굴을 볼 수 있다.
게임상에서 확인할 수 있는 맨얼굴의 눈 색은 하얀색이지만, 가면 사이로 비치는 노란색을 실제 눈 색으로 보는 팬들이 우세하며 팬아트에 노란 눈으로 그려진 경우가 더 많다. 별의 커비 로보보 플래닛과 별의 커비 스타 얼라이즈에서, 가면이 깨져도 여전히 노란색 눈인 것을 보아 노란색 눈이 진짜 눈의 색이라는 것이 확인되었다.