hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
THE IDOLM@STER 파생기획
2006년 3월 24일 발매. 하루카과 리츠코와 이오리가 퍼스낼러티를 노력하는 프로그램에, 아야라 자칭하는 소녀가 리퀘스트를 해 왔다. 나를 잡아 봐라는 아야를 둘러싸고, 시부야에서 술래잡기가 시작되는데……. 보너스 트랙은 '만약 하루카가 놀라운 솜씨의 형사라면' '만약 리츠코가 택시 드라이버라면' '만약 이오리가 성냥팔이 소녀라면'의 3편.
THE IDOLM@STER 드라마 CD Scene. 04~미우라 아즈사&후타미 아미·마미편~
2006년 4월 21일 발매. 사장의 명령으로 유닛을 짜게 된 아즈사와 아미·마미. 팬층도 방향성도 전혀 다른 2명 (3명?)을 어떻게 브레이크 시키면 좋은 것인가……? 오토나시 코토리 첫 출연. 보너스 트랙은 '만약 아즈사가 의사라면' '만약 아미 마미가 영주라면'.
THE IDOLM@STER 드라마 CD Scene. 05 EXTRA STAGE 1
2006년 6월 23일 발매. 온천편과 하루 소장편의 2화가 수록되고 있다. 드라마 CD에서는 첫 오리지널 그림이 커버에 사용되었다. (게스트: 아키모토양개, 츠쿠이 교생, 와카모토 노리오)
THE IDOLM@STER 드라마 CD Scene. 06 EXTRA STAGE 2
THE IDOLM@STER 파생기획
2006년 7월 21일 발매. 무인도편과 메이드 카페편의 2화가 수록되고 있다.
프리미엄 킷
2005년 8월 발매. CD사이즈의 소책자+리라이터블 카드 2매. 숍 인 바운드에 의한 인터넷 전매품으로 이미 판매 종료하고 있다.
아이돌마스터 플라티나 앨범
2005년 10월 28일 발매. 게임 내용의 설명이나 스탭·캐스트의 인터뷰, 의상이나 액세서리의 소개 등을 게재한 무크. 발매원은 엔터 브레인. ISBN 4-7577-2500-0
아이돌마스터 캐릭터 마스터
2005년 12월 27일 발매. 각 곡의 안무의 연속 사진이나, 프로듀스 개시 직전의 스토리 등을 게재. 리라이터블 카드 부속. 또한 애니메이트에서는 표지의 도안이 다른 버전이 발매되었다. 발매원은 이치진샤. ISBN 4-7580-1046-3
아이돌마스터
원작: 반다이 남코 게임스/작화: 초양지
'월간 콤프 에이스'에서 2006년 5월부터 2006년 11월까지 연재. 전7회.
THE IDOLM@STER 파생기획
메인 히로인은 아마미 하루카. 765 프로에 신인으로서 입사한지 얼마 안된 프로듀서의 분투와 아이돌들과의 교류를 그리고 있다. “PROJECT IM@S”발족 이전부터의 연재였기 때문인지, 코믹에서는 이 작품만 커버에 “PROJECT IM@S”의 표기가 없다. 또, 아즈사가 마코토를 '쨩'을 붙이지 않고 '씨'를 붙여 부르는 등 원작과는 기본 설정이 일부 다르다. 단행본은, 카도카와 서점의 모퉁이 강 코믹스 라벨에서 발매.
# 2007년 9월 26일 발매 ISBN 978-4-04-713966-4
코믹 앤솔러지 Vol. 1
2005년 11월 25일, 일신사에서 발매. ISBN 4-7580-0281-9
코믹 앤솔러지 Vol. 2
2006년 1월 25일, 일신사에서 발매. ISBN 4-7580-0298-3
앤솔러지 코믹
2006년 3월 10일, FOX 출판에서 발매. ISBN 4-925148-99-0
컨셉 코믹 온
2006년 4월 26일, 엔터 브레인에서 발매. 업무 중의 아이돌을 그린다는 컨셉. ISBN 4-7577-2688-0
컨셉 코믹 오프
2006년 4월 26일, 엔터 브레인에서 발매. 프라이빗의 아이돌을 그린다는 컨셉. ISBN 4-7577-2689-9
THE IDOLM@STER 파생기획
엔터 브레인으로부터 사이토 유스케에 의한 노벨라이즈가 패미통 문고에서 2권 발매되었다. 삽화는 오이코 (현: 안닌도후). 메인 캐릭터 이외에, 서브 캐릭터로서 아마미 하루카·하기와라 유키호의 2명이 등장한다 (다른 캐릭터는 등장하지 않는다).
안락함의 선율
2006년 1월 30일 발매. 메인 캐릭터는 키사라기 치하야. ISBN 4-7577-2606-6
가슴벅찬 Summer Days
2006년 2월 27일 발매. 메인 캐릭터는 아키즈키 리츠코. ISBN 4-7577-2626-0
아이마스 VISA 카드
반다이 남코 게임스와 미츠이 스미토모 VISA 카드와의 타이업으로 2008년 11월 17일에 접수가 개시되었다.
태고의 달인×아이돌마스터
태고의 달인 Wii 결정판을 로손에서 예약하는 것으로 입수할 수 있던 카드. 디자인은 태고의 달인 준거가 되어 있다.
아이마스Edy 카드
바나 패스포트 카드에서는 처음으로, Edy 기능이 부가된 하이브리드 사양이 되고 있다. 도쿄 게임쇼 2011에서 선행 판매.
쿠레나 2 퀸 아이돌마스터 ver.가동 기념 카드
남코의 크레인 게임기 '쿠레나 2 퀸'에 아이돌이나 그 사인이 그려진 버전의 가동에 맞추어 판매하고 있는 카드로, 각 아이돌에 맞추어 전12종류 존재한다. 의상은 같은 케이스에 그려져 있는 일러스트와 같이. 기본적으로 같은 비행기가 가동하고 있는 게임센터로 입수할 수 있다.
아이돌마스터 10주년 기념 카드
2015년 후반부터 2016년 초반까지 판매되었으며 1탄부터 3탄까지 있다.
아이돌마스터.KR - 꿈을 드림
아이돌마스터.KR - 꿈을 드림은 대한민국에서 2017년 4월 28일부터 방영되고 있는 드라마이다.
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쿠보오카 토시유키가 담당한 캐릭터 디자인은, 같은 시기의 미소녀를 전면에 밀어 낸 작품에 등장하는 디자인의 유행과는 다른 방향성이 되고 있어 많은 게임 플레이어에게도 호감을 가져 주려고, 비교적 대중용의 그림이 되어 있다때문에 캐릭터의 성격이나 매력도 있어 여성 플레이어도 적지 않다. 또한 와강은 2002년에 남코가 발매한 퀴즈 게임 '청춘 퀴즈 컬러풀 하이스쿨'에서도 캐릭터 디자인을 하고 있던 경력이 있다. 또, 본작에서는, 2D 그래픽 (혹은 셀 애니메이션)에 가까운 표현을 실현하기 위해, 또 와강의 캐릭터 디자인에 가까운 완성을 요구하기 위해서 셀 셰이딩 기법을 채용하고 있다.
본작은 스테이션의 케이스에, 같은 남코의 드래곤 크로니클 시리즈의 케이스와 공통의 것을 사용하고 있다. 그 때문에 같은 작품으로부터의 전환도 존재한다. 이것은 개발 당초부터 '드래곤 크로니클'과 같은 케이스를 이용할 계획이었기 때문이며, 이것은 '아이돌마스터 플라티나 앨범'의 스탭 인터뷰에서도 다루어지고 있다. 본작의 가동시에 '드래곤 연대기'를 본작에 콘버터한 로케이션도 많아, 그 한편으로 본작에 콘버터 후, 케이스를 '드래곤 크로니클'에 역콘버터한 로케이션도 일부에 있다.
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더욱 2006년 12월에는 같은 케이스를 이용하는 '모두 단련하는 전뇌트레이닝'이 가동 개시해, 또 2007년 1월 25일에 엑스박스 360판이 발매된 영향도 있어 '드래곤 크로니클' 모두 콘버터되어 소멸하는 경우가 다발했다. 또, 스테이션은 남아도 타워가 '모두 단련하는 전뇌트레이닝'의 가동 개시 시에 콘버터된 로케이션도 있다 (본작의 플레이에 지장은 없지만, 타워에서 방송할 수 없다).
케이스나 케이스 부근에 붙여지고 있는 뮤직 리스트나 캐릭터 리스트는, 개발 도중에 작성된 것이 그대로 사용되고 있기 때문에, 기재되어 있는 곡명이나 캐릭터명이 현재와 다른 부분이 있다. 예로서는 '青い鳥', '9:07pm', 'エージェント空を往く' 등.
덧붙여서 이 케이스는 2010년의 오프 라인화를 기념해 공식 사이트에서 지공예로서 배포되고 있는 것외 , 2011년에 WAVE로부터 플라스틱 킷화되었다.
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본작에서는, 아케이드 게임으로서는 이질적인 안쪽의 깊은 술책이나 게임을 진행시킬 때의 계획성이 필요하게 된다 (이 계획성이 요구되는 게임성 때문에, 육성 메모를 기록하면서 플레이하는 플레이어가 많아, 점내에서 이 게임을 플레이하는 일부의 플레이어가 메모장이나 노트, 유시에 의한 운영의 공략 사이트에서 제공되고 있는 커뮤니케이션의 정답 루트표 등을 펼쳐 플레이 한다는 광경을 볼 수 있다) 모아 두어 가동 당초는 난이도가 매우 높고, 초심자가 아이돌 랭크를 D 이상으로 올리는 것은 곤란했다. 그 때문에, 오디션에서의 팬 획득 인원 수의 증가나 합격범위 수의 확대, 하급의 오디션에서의 이미지 레벨 제한의 강화 (에 의한 저레벨=활동 초기 유닛의 보호) 등, 몇 차례의 조정으로 난이도를 내려 갔다.
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난이도가 높은 원인으로서 유저에게 지적되고 있는 내용으로서는, 오디션 패배 시에 메리트가 전혀 없고, 능력치의 감소 (높은 성격값 캐릭터는 약간 적지만)를 대며, 게다가 그것을 되찾는 것이 제30주 이후는 불가능하게 되기 때문에, 한 번의 패배가 과거의 플레이를 모두 낭비한다는 측면, 및 그것을 강조하는 게임 요금의 비쌈 (도입 당시는 1주분으로 200엔이었다)에 의한 재시도의 어려움으로 보다 강하게 한 일 등을 댄다.
아이돌 랭크 C까지라면 통상의 오디션만으로도 어떻게든 도달할 수 있지만, 아이돌 랭크를 B 이상으로 하기 위해서는 랭크마다 결정된 수의 특별 오디션을 돌파할 필요가 있다. 그 때문에, 특별 오디션 합격 수가 부족하고 각 아이돌이 말하는 '톱 아이돌 일보직전'인 C랭크로 활동 정지에 몰려 버리는 케이스나, S랭크를 목표로 하려면 모든 특별 오디션을 클리어 하지 않으면 안되어 'TOP×TOP'에 승리할 때까지는 패배가 절대로 용서되지 않는다는 점이, 이 게임의 어려움이나 가혹함을 상징하고 있다고 말할 수 있다. 그러나 2002년의 AM쇼에 출전되었을 때의 고지 POP이나 케이스의 인스트카드 등에서 '서바이벌' 등의 어려움을 강조하는 말이 사용되고 있는 점을 생각하면 어느 정도는 의도되고 있었다고도 말할 수 있지만, 이것이 대다수의 플레이어에 받아 들여지지 않았던 것에 따라 조정마다 난이도를 내리는 결과가 되어, 최종적으로 Xbox 360에의 이식 시에 본의가 아닌 결과의 보존의 회피나, 엄격한 스케줄 관리를 요구하는 사양 (틀어박혀 감쇠나 랭크 업 리밋 등)의 삭제라는 형태로, 게임성이 크게 바뀌게 되었다.
THE IDOLM@STER 타작품에서의 등장·콜라보레이션 등
원더 모모
1987년에 아케이드에서 발매된 남코의 액션 게임. '인기 아이돌이 주연하는 무대극의 상연 중'이라는 설정으로, '주인공 '모모'를 연기하는 칸다 모모는, 타카기 사장이 처음으로 프로듀스를 다룬 아이돌이다'라고 부록으로 설정이 더해지고 있어 주인공의 모모가 아이돌 후보생들의 선배로 자리 매김되었다.
에이스 컴배트 6 해방에의 전화
반다이 남코 게임스에서 발매된 플라이트 슈팅 게임. 다운로드 컨텐츠로서 THE IDOLM@STER의 캐릭터가 그려진 기체가 준비되어 있다.
아이돌마스터 프로젝트
하세가와가 판매하는 플라모델의 시리즈. 에이스 컴뱃 6에 등장하는 THE IDOLM@STER의 콜라보 기체인 통칭 아이마스기를 1/72과 1/48의 스케일로 모델화하고 있다.
THE IDOLM@STER 타작품에서의 등장·콜라보레이션 등
릿지레이서 비타
반다이 남코 게임스에서 발매된 레이스 게임. 다운로드 컨텐츠로서 THE IDOLM@STER의 캐릭터가 그려진 머신이나 악곡이 준비되어 있다.
앗트게임즈, 바나페스! 타운, 원더 대양
커뮤니케이션 사이트내의 아바타 (Avatar) 의상으로서 THE IDOLM@STER의 아이템이 기간 한정에서 등장하고 있었다.
태고의 달인, 테일즈 오브 시리즈 등 그 밖에도 여러 가지 진출하고 있지만, 상세하게 관해서는 PROJECT IM@S의 항목을 참조.
셀로니아어
셀로니아어는 동발트어군의 언어로 현재는 사멸되었다. 리투아니아 북동부와 라트비아 남동부 지역에서 15세기 무렵까지 셀로니아인들이 사용했다. 그러나 13세기에서 15세기에 걸쳐서 이들은 자신의 언어를 잃고 이 언어는 라트비아어에 동화되고 만다.
이 언어에 대한 자료는 셀로니아인들이 살았던 지역에서 아직도 발견된다. 특히 오늘날에도 라트비아어의 셀로니아 방언에서는 강세 체계와 음성 체계 등에서 셀로니아어의 영향이 남아 있다.
지식인
지식인(知識人)은 다양한 개념에 대한 연구, 노동, 질문 및 응답을 하려고 애쓰는 사람들을 말한다. 또한 교육을 받아 지적 노동에 종사하고 있는 사람들 그리고 인텔리겐치아라고도 부르는 지식 계급에 속해 있는 사람들도 지식인이라고 부른다.
지식인을 뜻하는 단어인 '인텔렉추얼 (Intellectual)'이라는 용어는 19세기 조지 고든 바이런에 의해 처음 사용되었다.
지식인 지식인의 의무
사르트르가 제시하는 지식인들의 의무는 다음과 같다.
인텔리겐치아
인텔리겐치아(러시아어: Интеллигенция ← 라틴어: intelligentsia)는 지식 노동에 종사했던 사회 계급이다. 이러한 사회 계급의 입장에 있는 사람을 지식인이라고 하며, 대비되는 말은 민중이다.
인텔리겐치아 낱말
"인텔리겐치아" 용어는 1830년대 중반, 러시아 제국에서 처음 사용한 것으로 보고있다. 이를테면 1836년으로 거슬러 올라가면, 바실리 주콥스키가 자신의 일기에 이 낱말을 처음 사용하였다. 폴란드, 정확히 말해서 당시 그레이터 폴란드에서 이 용어는 폴란드의 철학자 캐롤 리벨트에 의해 유행하게 되었으며, 그가 1844년에 O miłości ojczyzny (모국의 사랑으로)를 출판하면서 폴란드에 널리 퍼졌다.
러시아어를 어원으로 하는 intelligentsia뿐 아니라, 영어의 인텔리전스(intelligence)의 준말에서도 인텔리(intelli)라고 표현되는 경우가 있다.
사회성원 가운데 일군의 사람들이 어느 공통적인 사회적 특징을 갖춘 것으로 볼 수 있다. 그 사회적 특징이 생산관계에서의 위치를 결정하는 것과는 다르므로 계급은 아니며, 또 다른 하나의 사회층이라고 할 수 있다.
공통의 사회적 특징은 지적 노동에 종사하고 있었다는 것으로 학자·교원·기술자·예술가·의사·변호사·공무원·샐러리맨 등에 걸쳐 있다. 이것으로 보아 알 수 있는 바와 같이 계급적으로는 서로 다른 다양한 자를 총괄한 개념인 것이다.
인텔리겐치아 낱말
이와 같은 사회적 특징에서 보면 인텔리겐치아는 상당히 오래전부터 있었던 것이 되지만, 이 층이 전체로서 지배계급에 종속되어 봉사하는 상태로부터 이 예속을 떠나 지배계급에 반항하는 자가 출현하게 된 데서 나온 역사적·사회적인 개념이라고 할 수 있다. 따라서 공통된 사회적 특징과 더불어 공통되지 않는 계급적 역할을 포함한 일정한 사회층을 가리키고 있다고 할 수 있다. 즉 각국의 봉건사회 말기에 출현하여 자본주의 사회에서 완성된 것이다.
이러한 면에서 인텔리겐치아의 내부를 보면 기본적으로는 두 가지로 나뉜다. 사회의 2대 기본계급(자본가 계급과 노동자 계급)의 어딘가와 결합하고 있는가에 따라 나뉘기 때문이다. 그 경우 결합하고 있다 함은 직업상의 결합의 의미가 아니라 그의 이데올로기에 있어서의 의미이다.
인텔리겐치아의 내부를 나누는 계급성은 사회주의에 이행하면 자본주의의 경우와는 반대로 점점 그 예리함을 잃어가면서 해소하는 방향으로 향한다. 노동자, 농민출신의 인텔리겐치아가 압도적이 되고 그의 이해를 근거로 하여 봉사하는 중에 지적 노동에 종사하고, 비교적 소수가 사회적 기초를 잃어가며 부르주아지의 이익을 대변하는 데 지나지 않게 된다.
인텔리겐치아 사회적 기능
인텔리겐치아의 역할은 역사적·사회적 특질에 규정된다.
이 중 어느 것이 주요한 것이 되고 상호비중은 어떤가 하는 것이 이 특질에 의해 결정된다. 그러나 이들은 인텔리겐치아의 사회적인 기능 형태이다. 기능의 본질은 2대 기본계급(고대귀족과 노예, 봉건영주와 농노, 자본가와 노동자 등)으로 나누어 봉사하는 점에 있고, 기능의 여러 가지 형태도 결국은 그것을 통하여 이 본질적 기능을 다하게 된다.
고도로 발달한 자본주의 국가의 경우는 2대 기본계급이 분명하지만, 식민지제국, 후진국, 19세기의 독일 등은 복잡하여 2대 기본계급 외에 현실적으로 유력한 제계급이 있어 복합적인 2대 진영으로 나뉘는 경우가 많다. 이러한 때는 인텔리겐치아도 세분되어 사회적 기능을 하고, 그런데서 2대 진영으로 나뉜다.
인텔리겐치아의 본질적 기능의 중핵은 주로 계급투쟁을 사상면으로 행하는 것에 있다. 즉,
이 두 가지로 나뉜다.
자본주의 초기나 현재의 식민지·후진국과 같이 노동자·농민의 계급으로서의 자각이 성숙되어 있지 않는 경우에 인텔리겐치아의 이와 같은 기능은 국민적 규모의 지도성까지 발휘한다. 현재의 아시아·아프리카·라틴아메리카 등에서의 인텔리겐치아의 지도적 역할은 이러한 것이다.
쿠로니아어
쿠로니아어(kursenieku valoda)는 동발트어군의 속한 언어이다. 쿠로니아어란 명칭은 '고대 쿠로니아어', '현대 쿠로니아어' 두 언어를 모두 가리키기도 한다.
쿠로니아어 고대 쿠로니아어
통례적으로 쿠로니아어는 서부 라트비아 지역의 쿠로니아 반도에 주로 살았던 쿠로니아인들의 언어를 말한다. 이 언어는 오래전에 사멸되었다. 이 언어는 동발트어군에 속해 있으면서도 고대 프로이센어와 밀접하며, 리보니아어의 영향도 다소 받았다.
이 언어는 17세기경 사멸되었는데, 사멸되면서 라트비아어와 리투아니아어의 서부 방언들의 언어 기층에 영향을 미쳤다. 이 언어로 기록된 문서는 현재까지 알려진 바로는 없지만 리투아니아 서부 지역에서 발견되는 고대 리투아니아어 문서 일부에서 고대 쿠로니아어의 영향을 발견할 수 있다.
쿠로니아어 현대 쿠로니아어
14세기에서 17세기에 걸친 수많은 다양한 이주 과정에서 쿠로니아인들은 쿠로니아 사빈과 동프로이센 지역에 정착했다. 이들의 언어는 리투아니아어와 독일어 각각에서 많은 영향을 받았고, 18세기 말엽에 현대 쿠로니아어가 형성되었다. 특히 쿠로니아 사빈 지역에서 두드러지게 발달했는데, 이는 지형적으로 유럽 본토와 떨어져 리투아니아 등의 영향에서 벗어날 수 있었기 때문이다. 소련이 발트연안 국가들을 점령한 것과 같이 20세기 초반에 일어난 여러 가지 사건들은 현대 쿠로니아어를 거의 사멸 직전으로 몰았다. 또 제2차 세계 대전 이후 인종 청소 과정에서 쫓겨난 일부 쿠로니아인들이 현재 독일에 남게 되었다.
소련의 해체 이후에야 비로소 발트의 여러 국가들은 쿠로니아어를 포함하여 여러 사멸한 발트어파의 언어들과 이 지역의 종족 들에 대해 과학적, 문화적 조사를 재개하게 된다.
지식iN
지식iN(지식인)은 네이버 사용자 사이의 지식 교류 서비스이다.  사용자가 올린 질문이나 궁금한 내용, 고민에 대해 다른 사용자들이 자발적으로 답을 달면서 지식을 주고받는다. 2002년 10월, 정식 서비스를 시작했으며, 2012년 9월을 기준으로, 올라온 질문의 수는 1억 건을 넘어섰다. 2019년 6월 기준으로, 누적 답변수는 325,225,759개이다. 최근에는 변호사, 의사 등 전문가 상담을 도입하여 신뢰도를 높이고 있다.
2012년 네이버측에 따르면, 지난 10년간 1억 건의 질문이 지식iN에 올라왔으며, 질문을 올린 이용자는 천3백만 명, 답변을 올린 이용자는 7백만 명에 달한다.
지식iN 문제
드물게 지식인에 이상한 질문이나 답변이 올라오기도 한다. 대표적으로 "라조육이사이"라는 이상한 말이 들어간 질문이 올라오기도 하고, 수위 높은 질문이 올라오기도 해 사용자들을 불편하게 하기도 한다.
장난글도 많이 올라온다.
지식iN 활동
지식iN에서는 로그인, 질문, 답변 등의 활동과 추천을 할 때 내공이라는 일종의 포인트가 적립되며, 내공은 자신이 질문을 할 때 대가로 답변자에게 제공할 수 있게 된다. 또한 네이버 지식iN에서는 스마트 에디터 서비스를 개시하여 첨부기능도 한층 강화되었다. 그리고 네이버 지식iN은 2008년 2월 26일부로 새로운 등급제도를 시행해 오며 초수 등급도 신설되었으며, 등급 만족조건 제도를 도입하였지만 지식스폰서 제도는 2008년 6월 2일자로 폐지되었다. 또한 지식iN은 지식 영향력이라는 또 하나의 제도도 적용된다.
2015년 4월 8일부로 등급제도가 새롭게 개편되었다. 원래 15개의 등급으로 구성되었고 가장 최고 등급이 '태양신'이었으나, 태양신 위로 등급 4개(은하신, 우주신, 수호신, 절대신)이 신설되었다. 2015년 11월 25일, 객관식질문(선택형 질문)을 도입하였다. 질문 채택에는 질문자가 직접 답변을 채택하는 '질문자 채택 답변'과 다수의 네티즌들이 긍정적인 표정을 클릭하여 선택하는 '지식인 채택 답변'이라는 2가지 방법이 존재한다.
지식iN 평가
지식iN의 유용성은 다음과 같은 것들을 꼽을 수 있다.
반면 위키와 비교할 때의 네이버 지식iN의 특징은 다음과 같은 것들을 꼽을 수 있다.
쿠팡파트너스, 광고, 매크로 답변 등 답변달 생각이 없고 그저 광고하는 글이 전체의 80%에 달한다. 절대신이 되면 인터뷰를 할 수 있고 본인이 답변한 책자 같은것을 받을수 있다 다만 이건 절대신 되고나서 바로 인터뷰를 할 수 있는 것이 아니고 책자도 절대신이 되고나서 직접확인하고 전해주는 것이라 언제 받을지는 미지수이다.
네이버 (기업)
네이버(영어: NAVER)는 대한민국의 인터넷 서비스 기업이다.
네이버 (기업) 역사
2000년 7월 네이버컴이 한게임커뮤니케이션을 인수합병한 후 2001년 9월 사명을 네이버컴에서 NHN으로 변경하였으며, 2013년 8월 1일 사명을 NHN에서 네이버로 변경하였다.
1999년 6월 2일 네이버컴이 설립되었다. 2000년 7월 한게임커뮤니케이션, 원큐, 서치솔루션 등을 흡수합병하였다. 2001년 9월 상호명을 네이버컴에서 NHN으로 변경하였다.
2002년 10월 29일에 주식을 코스닥시장(KOSDAQ)에 상장하였으며, 2008년 11월 28일부터 유가증권시장(KOSPI)에 이전 상장하였다.
2013년 캠프모바일과 라인플러스를 신설하여 자회사로 편입하였으며, 일부 사업부문을 이괄하였다. 2013년 8월 1일 상호명을 NHN에서 네이버로 변경하였으며, 한게임사업부문을 인적분할하여 NHN엔터테인먼트를 신설하였다.
2014년 3월 기준 30개의 종속회사와 73개의 계열회사가 존재하며, 미국, 일본, 중국, 베트남, 싱가포르, 대만 등지에 해외법인을 두고 있다.
2014년 7월 1일 자회사 네이버비즈니스플랫폼의 광고 및 플랫폼부문을 분할합병하였다.
2019년 10월 네이버 제2데이터센터를 세종시에 건설하기로 결정되었다.
네이버 (기업) 자회사
2013년 8월 1일부터 기존의 NHN 계열사 중 NHN엔터테인먼트와 연결된 게임관련 계열사들을 제외한 나머지 계열사들과 연결되었다.
갈린디아어
갈린디아어(Galindian)는 옛 기록에 등장하는 골랴드인이 사용하던 발트어파 언어를 가리킨다. 크게 2가지의 뜻이 있는데, 하나는 오늘날의 폴란드 북동부에서 쓰인 고대 프로이센인과 가까운 곳에 살던 골랴드인의 서발트어군 언어이고 다른 하나는 오늘날 러시아의 모자이스크 지역에 있던 골랴드인(Голядь)의 발트계 언어이다. 같은 이름을 가진 이 두 집단의 관계가 무엇인지는 기록의 부족으로 인해 명확히 결론난 바가 없다.
고대 프로이센어
고대 프로이센어(Old Prussian, Prūsiskai)는 프로이센 지역의 발트계 민족인 고대 프로이센인들이 사용하던 발트어파 언어이다. 독일계 국가인 프로이센에서 쓰인 독일어 방언인 고지 프로이센어 및 저지 프로이센어와 구분하기 위해 흔히 "고대"라는 표현을 붙인다. 13세기 튜턴 기사단의 정복 이후 서서히 독일화되어 쇠퇴했고, 이 동안 수는 많지 않으나 이 언어로 된 여러 문헌이 기록되어 전해진다. 18세기 초 기근과 역병이 동프로이센을 휩쓴 시기까지는 완전히 사멸했을 것으로 추정된다. 소련 붕괴 이후 칼리닌그라드주 등에서 소수의 프로이센어 부흥 운동가들이 활동하기 시작했다.
고대 프로이센어 기록
사멸 이후로도 동프로이센 지역에는 고대 프로이센어로 된 지명이 다수 남아있었다. 프로이센어 지명은 1938년 나치 독일 정부의 지명 변경으로 대부분 사라졌으며, 2차 대전이 끝나고 소련이 이 지역을 점령한 이후에도 역사와 무관한 새로운 러시아어 지명이 붙여지며 완전히 잊혔다.
프로이센어 어휘집은 크게 2가지가 알려져 있다. 하나는 튜턴 기사단의 역사가인 시몬 그루나우(Simon Grunau)가 쓴 100여 개의 단어를 나열한 어휘집이고, 다른 하나는 1400년 전후쯤에 작성된 소위 "엘빙 어휘집"으로 802개의 단어와 독일어 번역을 싣고 있다.
이외에 여러 문헌 출처에서 단편적인 텍스트나 여러 완성된 문장을 찾을 수 있으나, 가장 완성적인 텍스트가 남아있는 것은 각각 1545년, 1545년, 1561년에 쾨니히스베르크에서 출판된 세 권의 교리문답서이다. 엘빙 어휘집과 교리문답은 음운, 어휘, 문법 측면에서 체계적인 차이점을 보이는데 일부 학자들은 이것이 서로 다른 방언을 반영한 기록이기 때문이라고 추정한다.
고대 프로이센어 문법
고대 프로이센어 문법은 주로 세 권의 교리문답서를 기반으로 재구성된다. 고대 프로이센어는 발트조어의 중성을 보존했으며, 따라서 남성, 중성, 여성의 세가지 문법적 성이 있었다. 수의 경우 대부분의 학자들은 고대 프로이센어에 단수와 복수가 있었음에 동의하나 일부 학자들은 쌍수의 흔적도 식별된다고 주장한다.
О
오(О,о)는 키릴 문자 중에 하나로, 그리스 문자의 Ο에서 유래했다. 러시아어에서는 /o/ 또는 /ɒ/(그리고 드물게 그 사이인/ɔ/)로 소리 나며, 몽골어에서는 /ɔ/로 소리 난다.
수도비아어
수도비아어(Sudovian) 또는 요트빙기아어(Yotvingian)는 고대 요트빙기아 지역(프러시아와 리투아니아 사이)에서 사용되던 서발트어군의 언어이다. 수도비아(독일어: Sudauen)는 독일인들이 프로이센인을 통해 알게 된 북쪽의 부족의 이름이고 요트빙기아(폴란드어: Jaćwież)는 폴란드인들이 접한 남쪽의 부족명이나, 둘 다 이 지역의 발트족을 통칭하는 이름으로 일반화되었다.
사료에 따르면 수도비아어는 고대 프로이센어와 매우 유사하여 상호 이해가 가능했다. 1545년 쾨니히스베르크에서 인쇄된 고대 프로이센어로 된 교리문답서에서는 "수도비아인들은 언어가 다소 낮지만 요리문답에 인쇄된 대로 이 프로이센어를 이해하며 스스로를 잘 표현하고 모든 단어를 이해할 수 있다"고 언급한다.
Ё
Ё,ё는 키릴 문자의 하나이며 로마 문자 E에 트레마가 붙은 모양이다. ‘요’로 부르며 /jo/ 또는 /ʲo/ 발음이 난다.
Helter Skelter
〈Helter Skelter〉는 영국의 록 밴드 비틀즈의 노래로 1968년에 발매된 곡으로 《The Beatles》에 수록된 곡이다. 이 곡은 폴 매카트니가 쓴 것으로, 레논-매카트니로 되었다. 이 노래는 매카트니가 가능한 한 크고 더러운 소리를 만들어 내려는 시도의 산물이었다. 비틀즈의 음반은 "헤비 메탈 소리"로 잘 알려져 있고 음악사들은 헤비 메탈의 초기 발전에 중요한 영향을 끼치는 것으로 간주되고 있다. 《롤링 스톤》은 〈Helter Skelter〉를 "100대의 위대한 비틀즈 노래" 목록 52위에 올렸다.
Helter Skelter 작곡
폴 매카트니는 이 곡을 작곡한 계기로 신문에서 더 후의 최신 싱글 〈I Can See For Miles〉에 대한 리뷰를 들었다. 매카트니가 읽었던 당시 그 리뷰에선, 〈I Can See For Miles〉를 "디스토티드 기타, 잔향, 스크림으로 가득한, 역사상 가장 시끄럽고 가장 거친 노래"라 평가했다. 매카트니는 이를 보고 좀 더 시끄러운 곡을 지어보겠다고 결심하고 그 결과물로서 〈Helter Skelter〉가 등장했다.
Helter Skelter 노래
〈Helter Skelter〉는 이전 곡 〈Saxy Sadie〉가 조용히 끝나고 나서 시끄러운 디스토티드 기타 소리와 함께 시작된다. 그리고 매카트니가 도입 부분을 부르기 시작하고 반복구가 시작됨과 동시에 모든 멤버가 연주를 시작한다. 코러스에선 독창적인 리프가 등장한다.
곡의 가사에서, 매카트니는 한번도 언급하지 않았지만, 루이스 캐럴의 이상한 나라의 앨리스의 한 구절인 "Will you, won't you, will you, won't you will you won't you join the dance?"과 닮아 있다.
2005년 3월, 《Q》 매거진은 〈Helter Skelter〉를 100대 기타 트랙 중 5위로 선정했다.
Helter Skelter 녹음
1968년 6월 18일 세션 중에 27분 11초에 달하는 〈Helter Skelter〉의 첫 번째 버전이 녹음되었다. 이는 《The Beatles》에 수록된 4분 29초 버전에 비해 느리고 더 환각적인 등 음반 버전과는 큰 차이가 있다. 같은 날 녹음한 〈Helter Skelter〉의 테이크 2는 《Anthology 3》에 4분 37초로 편집되어 수록되어 있다.
《The Beatles》에 수록된 곡은 1968년 9월 9일 총 18개가 녹음되었으며, 각각의 길이는 약 5분 정도였다. 그날 녹음 된 것 중 마지막 녹음(테이크 18)이 음반에 수록되었다. 그날 18번의 녹음을 마친 후 링고 스타는 녹음실에서 그의 드럼 스틱을 던지면서 "손에 물집 잡혔어!"(I've got blisters on my fingers!)라 소리쳤다. 링고의 이러한 절규는 《The Beatles》 음반의 스테레오 버전(CD에서 들을 수 있다.) 마지막 부분에서 페이드 인 되는 부분에 삽입되었다. 모노 버전(LP)의 경우는 그러한 절규 없이 곡이 끝난다. 미국에서는 모노 버전이 발매되지 않았지만, 후에 《Rarities》에서 미국판 모노 버전이 나왔다.
Helter Skelter 영향
〈Helter Skelter〉는 하드 록 리프의 전형을 만들었다고 평가받는다. 많은 음악 평론가들은 이 음악을 하드 록, 헤비 메탈의 원형(原形)으로 여기고 있다.
이러한 연유로 U2, 에어로스미스, 오아시스 등 후세의 여러 록 밴드들은 이 곡을 자주 커버한다.
Helter Skelter 커버 버전
2007년 오아시스는 본래 B면의 〈Who Feels Love?〉라는 주제로 〈Helter Skelter〉의 커버 곡을 녹음했다. 그들은 또한 2000년대 초에 그들의 4집 앨범 《Standing on the Shoulder of Giants》를 홍보하면서 그들의 월드 투어에서 이 곡을 연주했다. 2001년 그들의 라이브 음반 《Familiar to Millions》의 한 라이브 버전이 녹음되었다.
라데 보그다노비치
라데 보그다노비치(세르비아어: Раде Богдановић, 영어: Rade Bogdanović, 1970년 5월 21일, 보스니아 헤르체고비나, 사라예보)는 과거 세르비아의 축구 선수로, K리그에 큰 영향을 끼친 대표적인 외국인 선수 중 한 명이다.
라데 보그다노비치 클럽 경력
1992년 7월 포항제철 아톰즈에 입단하여 다섯 시즌 동안 최전방 공격수로 활약하면서 팬들에게 깊은 인상을 남겼다. 1992년 10월 10일 열린 현대 호랑이와의 경기에서 K리그 데뷔골을 기록했다. 1996년 8월에는 외국인 선수 최초로 30-30클럽에 가입했다. 1994년 11월 5일 열린 LG 치타스와의 경기에서 홀로 4득점을 기록하며 팀의 4-3 승리를 이끌었다. 포항 스틸러스에서 총 5시즌 동안 147경기에 나서 55골 35도움을 기록하였다.
1998년부터 2002년까지 SV 베르더 브레멘에서 뛰면서 2001년 이동국과 한솥밥을 먹기도 하였으며, 2001년 5월 23일 포항시에서 열린 친정팀 포항 스틸러스와의 친선경기에서 역전골을 넣어 팀이 2-1로 승리하는 데 기여하였다. 그는 2004년까지 현역에서 뛰었다.
라데 보그다노비치 국가대표팀 경력
1997년, 코리아컵 국제축구대회에 유고슬라비아 대표팀 소속으로 3경기에 출전하여 가나와의 경기에서 2골을 기록하였다.
라데 보그다노비치 지도자 경력
그는 2004년까지 현역에서 뛰었으며, 이후에는 고국으로 돌아가 코치로 활동하였다.
JSON
JSON(제이슨, JavaScript Object Notation)은 속성-값 쌍(attribute–value pairs), 배열 자료형(array data types) 또는 기타 모든 시리얼화 가능한 값(serializable value) 또는 키-값 쌍으로 이루어진 데이터 오브젝트를 전달하기 위해 인간이 읽을 수 있는 텍스트를 사용하는 개방형 표준 포맷이다. 비동기 브라우저/서버 통신 (AJAX)을 위해, 넓게는 XML(AJAX가 사용)을 대체하는 주요 데이터 포맷이다. 특히 인터넷에서 자료를 주고 받을 때 그 자료를 표현하는 방법으로 알려져 있다. 자료의 종류에 큰 제한은 없으며, 특히 컴퓨터 프로그램의 변수값을 표현하는 데 적합하다.
본래는 자바스크립트 언어로부터 파생되어 자바스크립트의 구문 형식을 따르지만 언어 독립형 데이터 포맷이다. 즉, 프로그래밍 언어나 플랫폼에 독립적이므로, 구문 분석 및 JSON 데이터 생성을 위한 코드는 C, C++, C#, 자바, 자바스크립트, 펄, 파이썬 등 수많은 프로그래밍 언어에서 쉽게 이용할 수 있다.
JSON
JSON 포맷은 본래 더글라스 크록포드가 규정하였다. RFC 7159와 ECMA-404 그리고 ISO/IEC 21778:2017 표준에 의해 기술되고 있다. KS 부합화 표준은 아직 제정되지 않았으며, TTA 협회 표준명은 TTAE.OT-10.0394이다.  ECMA 표준과 ISO/IEC 표준은 문법만 정의할 정도로 최소한으로만 정의되어 있는 반면 RFC는 시맨틱, 보안적 고려 사항을 일부 제공한다. JSON의 공식 인터넷 미디어 타입은 application/json이며, JSON의 파일 확장자는 .json이다.
JSON 역사
JSON은 2000년대 초에 널리 사용된 방식인 플래시나 자바 애플릿 등의 브라우저 플러그인을 사용하지 않는 무상태, 실시간 서버 대 브라우저 통신 프로토콜의 요구에 의거하여 성장하였다.
JSON 역사
더글라스 크록포드가 처음으로 JSON 포맷을 정의하고 보급하였다. 이 두문자어는 2001년 3월 크록포드 등이 공동 설립한 기업인 스테이트 소프트웨어(State Software)에서 기원하였다. 이 공동 설립자들은 표준 브라우저 기능을 사용하였던 시스템을 빌드하기로 합의하였고 2개의 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 연결을 개방시키고 추가 데이터 교환이 없으면 표준 브라우저 타임아웃 전에 이것들을 재활용함으로써 웹 서버에 영속적인 반이중 통신을 지원하는, 상태를 인지하는(stateful) 웹 애프리케이션 개발을 위해 웹 개발자들을 위한 추상화 계층을 제공하였다. 이 공동 설립자들은 원탁 회의에 참여하였고 데이터 포맷을 JSML으로 부를지, JSON으로 부를지 투표를 했으며, 어떠한 라이선스 형태로 배포할 것인지도 논의하였다. 크록포드는 기업 법률가와 지나치게 규칙을 찾는 사람들을 조롱하고자 JSON 라이선스에다 "소프트웨어는 선을 위해 쓰여야 하며, 악을 위해 쓰여서는 안 된다"는 조항을 하나 추가하였다. 칩 모닝스타는 스테이트 소프트웨어에서 스테이트 애플리케이션 프레임워크의 아이디어를 냈다. 한편, 이 조항으로 인해 JSON의 라이선스 호환성 문제가 다른 오픈 소스 라이선스와 불거지게 되었다.
JSON 역사
JSON 라이브러리의 전신은 카툰 네트워크의 Communities.com라는 이름의 아동용 디지털 자산 트레이딩 게임 프로젝트에 사용되었으며, DHTML 요소(이 시스템은 3DO 소유이기도 했음)를 조작하기 위한 사유 메시지 포맷과 더불어 브라우저 사이드 플러그인을 사용하였다. 초기 Ajax의 기능을 발견한 digiGroups, Noosh 등은 프레임을 사용하여 웹 애플리케이션의 시각 컨텍스트를 새로 고치지 않은 채 정보를 사용자 브라우저의 시각 필드로 전달했으며, 이로써 넷스케이프 4.0.5+, IE 5+의 표준 HTTP, HTML, 자바스크립트 기능만을 사용하여 실시간 리치 웹 애플리케이션을 실현시켰다. 이때 크로포드는 자바스크립트가 이러한 시스템을 위한 객체 지향 메시지 포맷으로 사용될 수 있음을 발견하였다. 이 시스템은 썬 마이크로시스템즈, 아마존닷컴, EDS로 판매되었다. JSON.org 웹사이트는 2002년 런칭되었다. 2005년 12월, 야후!는 JSON으로 자사의 웹 서비스를 제공하기 시작했다.
JSON은 자바스크립트 스크립트 언어의 서브셋에 기반을 두었다. (구체적으로는 표준 ECMA-262 제3판—1999년 12월) 그리고 자바스크립트와 함께 흔히 사용되었으나 언어 독립적인 데이터 포맷이기도 했다. JSON 데이터의 구문 분석 및 생성을 위한 코드는 수많은 프로그래밍 언어에서 쉽게 볼 수 있다. JSON의 웹사이트는 언어별로 JSON 라이브러리를 나열한다.
JSON 자료형과 문법
JSON의 기본 자료형은 다음과 같다:
기본 자료형의 수는 다음과 같이 표현된다. C나 자바에서의 8진수와 16진수를 표현하는 방법은 지원되지 않는다.
항상 큰 따옴표(")로 묶어야 하며, 그 안에는 유니코드 문자들이 나열된다. 유니코드 중 역슬래시(\)와 큰따옴표(")는 바로 사용할 수 없다. 역슬래시는 제어문자를 표현하기 위해 사용되며 다음과 같은 의미를 지닌다.
\b 백스페이스
\f 폼 피드
\n 개행
\r 캐리지 리턴
\t 탭
\" 따옴표
\/ 슬래시
\\ 역슬래시
\uHHHH 16진수 네자리로되어 있는 유니코드 문자
배열은 대괄호[]로 나타낸다. 배열의 각 요소는 기본 자료형이거나 배열, 객체이다. 각 요소들은 쉼표(,)로 구별된다. 각 요소가 나타나는 순서에 의미가 있다.
객체는 이름/값 쌍의 집합으로, 중괄호{}를 사용한다. 이름은 문자열이기 때문에 반드시 따옴표를 하며, 값은 기본 자료형이다. 각 쌍들은 쉼표(,)로 구별된다. 각 쌍이 나오는 순서는 의미가 없다.
JSON 메시지 단위는 배열이나 객체이다. 위의 두 예는 JSON 메시지가 될 수 있다.
JSON 예제
다음은 한 사람에 관한 정보를 갖는 JSON 객체이다.
키-값 쌍(이름:값)의 패턴으로 표현된다.
JSON 장점
자바스크립트의 문법을 채용했기 때문에 자바스크립트에서 eval 명령으로 곧바로 사용할 수 있다. 이런 특성은 자바스크립트를 자주 사용하는 웹 환경에서 유리하다. 그러나 실질적으로 eval 명령을 사용하면 외부에서 악성 코드가 유입될 수 있다. 모질라 파이어폭스 3.5, 인터넷 익스플로러 8, 오페라 10.5, 사파리, 구글 크롬 등 대부분의 최신 웹 브라우저는 JSON 전용 파서 기능을 내장하고 있으므로 이런 기능을 사용하는 것이 더 안전할 뿐만 아니라 빠른 방법이다.
ゐ
ゐ, ヰ는 일본어 음절의 하나이며 가나의 하나이다. 1모라를 형성한다. 오십음도에서는 제10행 제2단(わ행 い단)의 위치한다. 현대 가나 표기법에서는 い와 발음이 같기 때문에 대부분 'い'로 쓴다.
ゐ ゐ에 관한 여러 사항
'ウィ', 'クィ'처럼 /wi/로 발음되는 글자의 경우, ィ 대신에 작은 ヰ를 쓰는 경우도 간혹 있으나 일반적이지 않다. 이렇듯 요음 표기에 쓸 수 있는 작은 ゐ, ヰ는 일본에서 인정되는 글자가 아니다. 그래서 두 글자는 유니코드에도 포함되어 있지 않다. 하지만 가타카나의 경우 실제로 민간에서 사용한 예는 있어 금석문자경(今昔文字鏡)에서는 작은 ヰ가 069674번에 할당돼 있다.
백윤식 생애
백윤식은 서울 출생이다. 1970년 KBS 공채 탤런트 9기로 데뷔하였다. 1994년 MBC의 《서울의 달》에 출연하였고, 2003년 장준환 감독의 《지구를 지켜라!》에서 강 사장으로 출연하였다.
백윤식 가족
첫째 아들 백도빈도 배우로 활동 중이고, 며느리는 정시아이다. 둘째 아들 백서빈도 배우로 활동 중이다.
김치볶음밥
김치볶음밥은 한국의 대중적인 요리의 하나이자 볶음밥의 일종으로서 김치와 밥을 주재료로 프라이팬 등에서 볶은 요리다. 조리하기 편하고 간단하여, 한국의 음식점인 분식점에서 대부분 팔고 있는 음식이다.
김치볶음밥은 김치와 밥을 주재료로 프라이팬 등에서 볶은 요리다. 김치와 밥만 있어도 만들 수 있어서 조리하기 편하고 간단하여, 한국의 서민 음식점인 분식점에서 대부분 팔고 있다. 김치와 밥 이외에 여러 가지 다양한 재료를 사용 할 수 있다. 그렇기 때문에 김치볶음밥의 정형화된 형태는 없다. 김치와 밥을 제외하고 많이 사용하는 식재료는 돼지고기, 햄, 소시지, 참치, 달걀, 김 등이며, 마늘, 고추, 파 등을 추가로 넣기도 한다.
김치볶음밥 식재료
남은 밥 또는 잘 익은 김치가 보통 김치볶음밥을 만들 때 재료로 사용된다. 묵은지는 김치찌개에 사용한다. 실제로 잘 발효된 김치와 밥보다 훨씬 풍부한 맛을 낼 수 있다. 준비하고 남은 김치소는 소금물을 버릴 수 있도록 짠다. 과정을 완료하지 않고 요리를 마치게 되면 밥의 질감이 죽처럼 변할 수 있다.
김치와 밥을 제외하고 많이 사용하는 식재료로는 햄, 소시지, 통조림 참치, 김, 마늘, 고추, 파, 달걀 등이 있다. 고기 대신 버섯으로도 대체할 수 있으며, 이 경우 버섯김치볶음밥 같은 식으로 부른다. 고기 재료는 양파, 당근, 또는 호박 등의 야채와 함께 접시에 잘게 자른다. 재료는 개인의 취향에 따라 다르게 넣는다. 소량의 다진 마늘과 얇게 썬 파프리카를 양념으로 사용할 수도 있다. 파프리카는 약간의 식물성 기름이나 참기름을 두른 팬으로 볶는다.
요리를 끝마친 후, 접시나 그릇에 담고 그 위에 달걀 프라이를 올려주기도 한다. 그 위에 얇게 채썬 김, 다진 파, 참깨 등을 올려 풍미를 더하고 장식하는 경우도 있다.
김치볶음밥 인기가없다
가격도 저렴하고 짧은 시간에 만들기도 쉽기 때문에 비싼 식사를 하기 힘든 독거 학생들에게 인기가 많다. 또한 김치볶음밥은 분식점에서 인기가 있는 메뉴이기도 하다. 김치볶음밥과함께 자주 나오는 것은 미역국이나 콩나물국과 같은 부드럽고 따뜻한 국이 함께 제공된다. 여름에는 동치미도 함께 먹을 수 있다.
크레이지 아케이드
《크레이지 아케이드》(영어: Crazy Arcade)는 로두마니 스튜디오가 개발하고 넥슨에서 서비스하는 2D 온라인 게임이다. 크레이지 아케이드는 원래 여러 게임을 모아서 하나의 클라이언트로 실행하는 방식의 비디오 게임이었다. 초기엔 비앤비(BnB), 테트리스 등 여러가지의 아케이드 게임이 운영되었지만, 비앤비를 제외한 모든 게임은 여러 이유로 인해 서비스가 중단되었다.(히든 캐치는 다시 서비스 중이다.) 현재는 크레이지 아케이드 비앤비라는 이름으로 운영되고 있다. 줄여서 '크아'라고 부르기도 한다.
크레이지 아케이드
크레이지 아케이드(특히 비앤비)는 처음 발매되었을 때, 대중들로부터 엄청난 인기를 얻었던 게임이다. 비록 디자인이 오래되었고 단순히 물풍선만을 이용해서 공격 및 방어하는 게임이지만, 그 당시에는 최고의 인기를 얻었으며 국내에서는 무려 2000만 명이 넘을 정도의 유저들이 크레이지 아케이드를 즐겨했을 정도이다. 그리고 크레이지 아케이드는 전 세계 여러 나라로 퍼져나가 전 세계 여러 나라에서도 엄청난 인기를 얻었다. 세계에서는 총 1억 명이 넘을 정도의 유저들이 크레이지 아케이드를 즐겨했을 정도이다. 크레이지 아케이드가 수출된 나라들은 미국, 중국, 영국, 프랑스, 독일, 러시아, 일본 등의 국가들에 성공적으로 수입되었다.
2019년 3월에는 크레이지 아케이드 비앤비가 크레이지_아케이드 BnB M라는 이름의 모바일 게임으로도 출시되어 큰 인기를 누리고 있다.. 2022년에 크레이지_아케이드 BnB M 이 서비스 종료되었다.
크레이지 아케이드 히든 캐치
히든캐치는 일명 틀린 그림찾기 게임이다. 초기에는 두 장의 그림에서 틀린 부분을 찾아 캐릭터를 이동시켜 도장을 찍는 모드만이 있었으나, 후에 넓은 게임 화면에서 주어진 캐릭터와 같은 캐릭터는 찾는 모드와, 빙고 모드, 같은 그림 카드 찾기 모드가 추가되었다. 한 때 크레이지 아케이드에서 독립 후 서비스되기도 하였으나 곧 서비스를 종료하였다. 하지만 2013년 12월 13일 재오픈 되어 서비스되고 있다. 현재 오락실모드와 대전모드 두가지 모드가 있다.
크레이지 아케이드 서비스 종료 게임
말 그대로 테트리스이다. 한 때 크레이지 아케이드에서 독립 후 서비스되기도 하였으나 곧 서비스를 종료하였다.
폭탄들을 이용하여 상대방 기지를 폭파시키는 게임이다.
애니팡과 게임방법이 유사한 구슬 게임이다. 구슬을 무한정 마음대로 움직일 수 있다는 게 동종의 게임과 다른 점이다. 후에 히든 캐치와 마찬가지로 크레이지 아케이드에서 독립 후 웹비즈라는 이름으로 넥슨 홈페이지에서 서비스되었으나 별다른 인기를 얻지 못한 채 종료되었다.
크레이지 아케이드 논란
비앤비는 봄버맨과 플레이 방식이 비슷해 표절 의혹을 받았으며, 넥슨과 봄버맨의 저작권자인 허드슨은 2003년과 2007년에 두 차례나 소송을 겪었다.
루나 라일라
루나 라일라(벵골어: রুনা লায়লা 1952년 11월 17일~)는 방글라데시태생의 대중 가수이다. 그녀의 고향인 방글라데시에는 대중가수로 알려져 있으나, 남아시아에는 가잘가수로 유명하다. 방글라데시와 인도 영화에 출연했으며, 그리고 파키스탄에서 독립하기 이전의 파키스탄 영화에도 출연했다. 가장 유명한 노래는 "다마 담 마스트 칼란다르"(Dama Dam Mast Qalandar)이며, 이 곡은 여러 가수에 의해 리메이크 됐다.
루나는 2번 결혼했으며, 2006년 현재의 남편은 방글라데시 영화 배우이다. 남편은 방글라데시 알람기르 지역에서 특히 유명하다.
라그나로크
라그나로크(고대 노르드어: Ragnarǫk)는 노르드의 말세 신화다. 정확히 말하자면, 라그나로크란 미래에 일어날 것이라고 예언한 일련의 사건이다. 거대한 전쟁이 일어나 신화의 주요 등장인물 대부분이 사망하고, 다종다양한 자연재해가 닥치며, 최종적으로 세계가 물에 잠겨 멸망한다. 그 뒤 풍요로운 신세계가 물속에서 솟아나고, 살아남은 신들이 재회하며, 두 명 인간 생존자로부터 다시 세상은 인간들이 넘치는 곳이 될 것이라고 한다. 다른 뜻으로는 아마겟돈도 있다. 라그나로크는 노르드 문화에서 매우 중요한 사건이며, 다양한 학술 연구, 이론 대상이다.
13세기 이전 서사시들을 모은 《고 에다》가 라그나로크에 관해 언급한 주요 문헌이며, 13세기에 아이슬란드의 스노리 스투를루손이 쓴 《신 에다》도 중요하게 다룬다. 여기서 이 사건은 라그나로크(고대 노르드어: Ragnarǫk) 또는 라그나뢰크(고대 노르드어: Ragnarøkkr)라고 표기하는데, 각각 "신들의 운명", "신들의 황혼"이라는 뜻이다. 19세기 작곡가 리하르트 바그너가 자기 오페라 《니벨룽겐의 반지》의 마지막 작품에 《신들의 황혼》(1876년)이라는 제목을 사용한 이후 이 용어도 널리 사용했다.
라그나로크 어원
"라그나로크"(ragnarǫk)라는 고대 노르드어 단어의 해석은 오랫동안 이루어져 왔다. 단어를 이루는 첫 번째 부분인 "라그나"(ragna)는 "레긴"(regin)의 복수형 소유격이며, "지배하는 권력자들, 신들"을 의미한다. 두 번째 부분은 "로크"(-rǫk)와 "뢰크"(-røkkr)라는 두 가지 형태가 나타나기 때문에 다소 어려움이 있다. 조에가의 《고대 아이슬란드어 사전》은 두 형태를 서로 별개의 것으로 취급하고 "라그나로크"는 "신들의 파멸 또는 파괴"로, "라그나뢰크"는 "신들의 황혼"이라고 해석했다(1910년).
복수형 단어 "로크"는 "국면, 기원, 원인, 관계, 운명" 등의 다양한 의미가 있다. "라그나로크"라는 단어 전체를 보통 "신들의 최후 운명"이라는 뜻으로 풀이된다.
라그나로크 어원
단수형 단어 "라그나뢰크"는 《고 에다》 중 〈로키의 말다툼〉 제39절과 《신 에다》에서 발견된다. 명사 "뢰크"(røkr, røkkr)는 "황혼"을 의미하며(동사 뢰크바røkkva가 "어둠이 자라다"는 뜻이다), 이에 따라 "신들의 황혼"이라는 풀이가 제기되었다. 현재 이것은 민간어원으로 인한 신화 내용의 오염, 또는 1200년경 아이슬란드어에서 /ǫ/ 와 /ø/가 하나로 합쳐지면서 아이슬란드에서 발생한 표현이라는 것이 널리 받아들여지는 생각이다. 그런데 2007년에 하랄두르 베른하드손은 단수형 "뢰크"가 노르드 원어에도 있었던 표현일 수 있다는 이론을 제기했다. 하랄두르는 "라그나로크"와 "라그나뢰크"가 어원적으로 의미적으로 밀접한 연관이 있으며, "신들의 힘의 부활"이라는 뜻이 있다는 설을 제기한다.
라그나로크 어원
《고 에다》에서 발견되는 라그나로크를 가리키는 다른 표현으로는, 〈바프스루드니르가 말하기를〉 제39절의 "알다르 로크"(aldar rǫk; "시대의 종말"), 〈바프스루드니르가 말하기를〉 제38절 및 제42절의 "티바 로크"(tíva rǫk), 〈바프스루드니르가 말하기를〉 제47절의 "타 에르 르겐 데위야"(þá er regin deyja; "신들이 죽는 때"), 〈바프스루드니르가 말하기를〉 제52절과 〈로키의 말다툼〉 제41절과 〈시그르드리파가 말하기를〉 제19절의 "운즈 움 류파스크 레긴"(unz um rjúfask regin; "신들이 파괴당하게 될 때"), 〈훈딩을 죽인 자 헬기의 두 번째 서사시〉 제41절의 "알다르 로프"(aldar rof; "시대의 파괴"), 〈휜들라의 시〉 제42절의 "레긴 트료타"(regin þrjóta; "신들의 종말")이 있다. 그리고 《신 에다》에서는 〈길피의 속임수〉 제18장과 제36장에서 "타 에르 무스펠즈쉬니르 헤르야"(þá er Muspellz-synir herja; "무스펠의 아들들이 전투에 참가할 때")도 있다.
라그나로크 문헌상의 출전
《고 에다》 중 〈무녀의 예언〉 중 제40절에서 제58절까지가 라그나로크를 말하고 있으며, 제59절 이후는 라그나로크 이후를 이야기한다. 〈무녀의 예언〉은 볼바가 오딘에게 앞날에 대한 정보를 말해주는 것이 내용이다. 제41절에서 볼바는 다음과 같이 말한다.
그리고 볼바는 세 마리 수탉의 울음을 말한다. 제42절에서, 요툰 목자 에그테르가 봉분 위에 앉아 즐겁게 수금을 뜯고, 핏빛 수탉 퍌라르(고대 노르드어: Fjalar→숨는 자, 기만자)가 갈그비드 숲 속에서 울음을 뽑는다. 황금빛 수탉 굴린캄비가 발할라에서 울음을 뽑고, 세 번째로 검붉은 빛의 이름모를 수탉이 지하세계 헬헤임의 저택에서 울음을 뽑는다.
그 다음 볼바는 가름이 그니파헬리르 동굴 앞에서 깊고 긴 울부짖음을 내뱉을 것이라고 말한다. 가름의 속박이 풀리고 가름은 자유의 몸이 되어 달려나간다. 볼바는 이때 인간들의 꼴이 어떻게 되는지를 다음과 같이 설명한다.