hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
비트매니아 IIDX 발매된 버전
beatmania IIDX 12 HAPPY SKY (2005년 7월 13일) : 전작의 곡 중 317곡이 남고 52곡이 추가되어 369곡이 수록되었다. 기존의 LIGHT7, 7KEYS 모드가 STANDARD로 통합되었으며 난이도 체계도 기존의 8단계에서 12단계로 확장되었다. HIDDEN+, SUDDEN+, S-RANDOM 옵션이 추가되었다.
beatmania IIDX 13 DistorteD (2006년 3월 15일) : 전작의 곡 중 358곡이 남고 56곡이 추가되어 414곡이 수록되었다. HI-SPEED 4.5, 5 신설. 곡 플레이중 스타트 버튼을 누르고 있으면 속도와 HIDDEN+와 SUDDEN+의 길이를 조정하는 기능이 추가되었다. CARDINAL GATE라는 독특한 엑스트라 스테이지 시스템을 도입하였다.
비트매니아 IIDX 발매된 버전
beatmania IIDX 20 Tricoro (2012년 9월 25일) : 대한민국에서는 2013년 6월 20일 정식 발매될 예정이었지만 사정으로 인해 24일로 연기되어 발매되었다. 신기판(PC 업그레이드)이 바뀌었고, 이때부터 통상 엑스트라/원 모어 엑스트라 스테이지 시스템이 폐지되었다. 대신 특정 조건을 달성하면 나오는 엑스트라 스테이지 전용곡들이 나왔다. 이 시리즈를 마지막으로 전 시리즈의 이벤트 및 해금곡들이 자동 인계되었다.
비트매니아 IIDX 발매된 버전
beatmania IIDX 21 SPADA (2013년 11월 13일) : 2013년 6월 17일 AM 0:55을 기준으로 일본에서 로케이션 테스트 종료. 11월 13일에 일본과 대한민국에 동시 발매되었다. 키패드 기능이 향상되었다. 뮤직셀렉 화면에서 1번키는 난이도 설정 키패드 2번키는 카데고리 정렬 3번키는 싱글 / 더블을 변경 (프리미엄 프리/ 프리 / 스탠다드 / 하자드에서만 가능.) 그리고 CS에서만 있었던 My Favorite가 추가되었다. 리절트창에서 VEFX를 누르면 된다. 엑스트라 스테이지에 나오는 레전더리아 노래들중 몇곡이 CS에서는 黑어나더 즉, 레전더리아 패턴이 나왔다. (노래 제목 뒤에 †LEGENDRIA 가 붙는다.) 후반쯤 eAMUSEMENT 앱이 생겨 성과를 내보네는 기능이 생겼다. 리절트 창에서 키패드 1번을 누르면 된다.
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beatmania IIDX 22 PENDUAL (2014년 9월 17일) : 2014년 6월에 BEMANI 생방송(가)를 통해 공개되었다, 2014년 9월 10일 BEMANI 생방송(가)를 통해 9월 17일에 일본와 대한민국에 발매 동시 가동되었다. 스코어가 저장이 안되는 익스펜더 저지기능이 추가되고 정배치에서 일정한 간격으로 오른쪽으로 움직이는 R-RANDOM이 추가되었다. PENDUAL의 현재 / 미래 테마가 날짜별로 테마가 변화 된다. 2015년 2월 24일 투덱에 한국어화 적용이 되었다.
beatmania IIDX 26 Rootage (2018년 11월 7일) : 기체의 카메라를 이용해 QR코드를 읽을 수 있게 되었다. 플레이 시작 전 "여기부터 시작"표시로 어느 위치에서 노트가 처음 내려오는지 볼 수 있게 되는 모드가 추가되었다. 또한 ARENA 모드가 개편되며 CPU끼리만 매칭되었을 때 TIME FREE 모드로 진입할 지 물어보게 되었다. 가동 후반에 22 PENDUAL 이후로 끊겼던 한국어화가 되었는데, 차기작에서도 이어지게 되었다.
beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE (2019년 10월 16일) : 난이도 체계가 개편되며, 기존에 분리되어 있던 BEGINNER 채보와 ANOTHER 채보만 따로 분리해서 만든 LEGENDARIA 채보가 공식 난이도로 편입했다. 또한 CHOOSE YOUR LANGUAGE 모드가 정식 추가되어 로그인할 때 일본어, 영어, 한국어를 선택할 수 있게 되었다. LIGHTNING MODEL이라는 신규 기체가 발매되며 신규 기체 선행수록곡이 생겼다.
beatmania IIDX 29 CastHour (2021년 10월 13일) : 새로운 노트인 멀티 스핀 스크래치가 추가되었고, 플레이 도중에 판정 조절을 할 수 있는 자동 판정 조절 시스템이 추가되었다. 일본판 한정으로 랜덤 옵션을 미리 뽑아 설정할 수 있는 랜덤 레인 가챠가 추가되었다. 또한 기존에 삭제되었던 히트 차트 기능이 프리미엄 에리어에 부활하였다.
beatmania IIDX 31 EPOLIS (2008년 10월 18일) : 악곡 필터 기능이 생겨 곡을 찾기 쉬워졌으며, 옵션 창의 UI가 리뉴얼되었다. 또한 트란 메달이 완전히 폐지되어 훈장 시스템으로 대체되었으며, 단위인정 취득에 따른 선곡 난이도 제한이 변경되었다. 해당 작품부터 기판 업그레이드를 하지 않은 IIDX 디럭스 기체의 업데이트를 지원하지 않는다.
beatmania IIDX 32 Pinky Crush (2024년 10월 9일) :마이 액티비티 기능 추가로 당일 및 주간의 플레이 상황을 프리미엄 에리어로 확인 가능하게 되었고, ULTIMATE MOBILE 연동을 통해 성과 사진을 내보내는 기능이 추가되었다. 또 EXTRA STAGE 소환 조건이 더욱 간소화되어 FINAL STAGE에서 레벨 6 이상의 악곡을 ASSIST CLEAR 이상으로 클리어하면 진입할 수 있도록 변경되었다. 무비 섬네일 기능이 추가되어 전용 BGA가 할당되어 있는 곡의 영상 섬네일을 악곡 셀렉트 화면에서 확인할 수 있게 되었다.
비트매니아 IIDX 점수 체계
beatmania IIDX의 점수 체계는 beatmania IIDX 18 Resort Anthem까지 주력으로 사용되던 20만점 체계와, 19 Lincle부터 주력으로 사용되는 EX 스코어 체계가 있다.
STANDARD 모드에서 사용되는 점수 체계. 노트를 굿이나 그레잇 혹은 저스트 그레잇으로 처리하면 다음의 공식에 따라 점수가 부여된다:
N = 곡의 총 노트 수
B = 100000 / N
C = 현재 콤보(지금 처리하는 노트까지 포함)
V = 50000 / (10 * N - 55)
S = 노트를 처리함으로써 올라가는 점수
콤보가 10 이하일 경우,
GOOD: S = 0.2 * B + (C - 1) * V
GREAT: S = 1.0 * B + (C - 1) * V
JUST GREAT: S = 1.5 * B + (C - 1) * V
콤보가 11 이상일 경우,
GOOD: S = 0.2 * B + 10 * V
GREAT: S = 1.0 * B + 10 * V
JUST GREAT: S = 1.5 * B + 10 * V
보너스 점수
비트매니아 IIDX 점수 체계
게임 도중의 점수는 부동소수점 형태로 저장되지만 정수로 표시된다. 이로 인해 최종 점수에 반올림 오류(rounding error)가 발생해, 받아야 할 점수보다 1점 적은 점수를 받는 경우도 있다. 이 과정에 대한 구체적인 알고리즘은 알려져 있지 않다.
소프트웨어 버그로 인해, 7th CS 버전은 3,110점 보너스를 받아야 할 상황에 4,620점 보너스를 부여한다.
19 Lincle부터 EX 스코어를 주력으로 사용하면서 토탈 스코어 랭킹과 보너스 점수가 폐지되어 게임 플레이 중에만 표시되었고, 28 BISTROVER부터 완전히 삭제되었다.
JUST GREAT를 2점으로, GREAT를 1점으로, 그 이하의 판정을 0점으로 처리하는 점수 체계. 보통 점수를 경쟁할 때는 EX스코어를 따지는 경우가 많고, 결과 화면에서의 스코어 랭크도 EX스코어를 기준으로 평가된다. 1st Style부터 18 Resort Anthem까지는 주로 EXPERT에서 사용되는 스코어였으나(단 일반 모드에서도 DJ LEVEL 산출 시에는 EX 스코어 기준으로 반영되었다.) 19 Lincle부터 사실상 beatmania IIDX의 정규 스코어로 취급받았고, 28 BISTROVER부터 명칭이 SCORE로 바뀌며 완전히 기존 20만점제 스코어를 대체하였다.
DJ LEVEL
연안
연안(沿岸, 영어: coast, coastline) 또는 해안(海岸, 영어: seashore)은 일반적으로 바다와 육지가 맞닿아 서로 밀접한 영향을 미치는 지역 및 해역을 총칭한다. 연안은 해변, 갯벌, 만, 삼각주 등 다양한 모습을 보이고 있고, 해양 생물 및 철새 등에는 산란장과 서식지이자, 사람들에게는 항만, 임해공단, 어항 및 어촌, 관광지 등이 되고 있다.
최근 연안을 이용하는 행위가 서로 상충되고, 연안 자원의 무분별한 이용으로 연안환경이 훼손되는 사례가 많다. 이런 대표적인 경우가 갯벌이나 바다를 매립하여 육지로 만드는 경우와, 육지에서 발생한 환경 오염원을 그대로 바다에 버리는 경우다. 대한민국같은 경우, 2000년 이후로 신규 매립은 억제하고 있으나 시화 방조제 같은 경우 심각한 사회적 갈등을 빚고 있기도 하다.
이런 문제로 세계 각국은 연안통합관리(Integrated Coastal Management)라는 개념으로 중앙정부 차원에서 연안 지역에 대한 계획적인 관리를 추진하고 있으며, 연안을 가진 151개국 중 71개국에서 시행 중이다.
연안 해안선
바다가 육지와 맞닿은 선을 해안선(海岸線) 또는 정선(汀線)이라 하는데, 육지면은 단기간에는 거의 일정하다고 볼 수 있으나, 해면은 조석, 파랑, 기압 등의 변화에 따라서, 혹은 주기적, 부정기적으로 오르내리므로 해안선은 일정한 선이 아니고 계속 이동하고 있다고 할 수 있다. 최저조일 때의 해안선을 저조 해안선,최고조일 때의 해안선은 고조 해안선이라 한다. 파랑이 높아지면 바닷물은 고조 해안선보다 더 육지로 밀려든다. 지도에 그려진 육지의 연변선은 이 파랑이 미칠 수 있는 한계의 선이다. 대한민국에서는 일정기간 조석을 관측하여 분석한 결과 가장 높은 해수면인 약최고고조면을 해안선으로 정한다.
연안 연안의 구분
연안은 연안해역과 연안육역으로 나눈다.
연안해역은 해안선으로부터 12해리 이내의 해저 및 하층토를 포함한 바다와 바닷가를 포함하며, 연안 육역은 무인도 전체와 유인도 및 내륙의 경우 바다로부터 일정한 거리까지 연안으로 규정한다. 유인도의 경우에는 섬의 크기가 큰 편이어서 섬 전체를 연안에 포함시키지는 않는다. 다만, 각 나라마다 지정하는 범위는 약간씩 차이가 있다.
동원산업
동원산업(東遠産業, Dongwon Industries Co., Ltd.)은 1969년에 설립된 대한민국의 원양어업 회사이며, 동원그룹에 속해 있다. 현재 수산과 유통, 물류 사업으로 구성되어 있으며, 식품부문은 2000년 동원F&B로 분사되었다.
BEMANI
비마니(영어: BEMANI, 일본어: ビーマニ)는 코나미 아케이드 게임즈 산하의 음악 비디오 게임 부서이다. 1997년 게임스 & 뮤직 디비전(약칭 G.M.D.)이라는 사명으로 시작했으며, 이후 1999년 회사가 제작한 첫 번째 게임이자 가장 큰 상업적 성공을 거둔 《비트매니아》를 따서 현사명으로 변경했다.
코나미의 각종 리듬 및 음악 관련 게임들을 제작하며, 대표 작품으로 《댄스 댄스 레볼루션》, 《기타도라》, 《팝픈 뮤직》이 있다.
BEMANI 용어
이하는 비마니 시리즈의 게임에서 쓰이는 용어들이다. 요즘엔 타 리듬게임들에도 쓰이곤 한다. 각 게임 항목에 더 자세히 설명된 것도 있다.
DARK
박자 맞추기를 보조하는 여러 가지 요소와 스킨이 표시되지 않는다. 기타도라, 팝픈뮤직에서는 스킨이 모두 검은색이 된다. 판정선의 위치만 익혀두면 다른 표시가 없어지기 때문에 보면에 집중할 수 있다는 장점이 있으나, 팝픈뮤직에서는 방해 요소로써의 성향이 강하다. 기타도라는 연주 옵션으로 등장하지만, 팝픈뮤직은 초 챌린지 모드의 노르마로만 선택할 수 있다.
MIRROR
연주 설정 중 하나로, 보면이 좌우로 뒤바뀌게 된다. 비트마니아 시리즈의 경우 스크래치는 섞이는 대상에 포함되지 않는다.
RANDOM(SHUFFLE)
연주 설정 중 하나로, 보면이 줄(라인)간격으로 뒤섞인다. DDR 시리즈는 SHUFFLE이란 이름으로, 나머지 시리즈에는 RANDOM이라는 이름으로 표시되어 있다. 이 설정을 사용하면 계단 모양을 연주하기가 쉬워지지만, 모양에 따라 연주하기 난해한 보면 모양이 나올 수 있다. 팝픈뮤직의 경우 동시치기가 누를 수 없는(힘든) 모양이 될 수 있다.
BEMANI 용어
SUPER RANDOM(S-RANDOM)
연주 설정 중 하나로, 보면이 노트 간격으로 뒤섞인다. 세로연타가 나오는 구간이 완전히 뒤죽박죽이 된다.
변속(ソフラン)
채보의 BPM이 바뀌는 것을 말한다. 실질적으로는 큰 폭(약 2배)으로 BPM이 변화하는 일을 일컫는다. BPM의 표기가 '142?'처럼 명확하게 되어있지 않거나, '124-888' 같이 극단적인 변화폭을 보이는 곡이 의미있는 변속 구간이 존재하는 것이다. 기타도라는 BPM이 변화하면 칩의 밀도가 자동으로 정렬되므로 이 말은 의미가 없다.
계단(階段)
노트가 계단처럼 내려오는 모양을 한 것을 말한다. 가장 작은 3계단, 5계단, 7계단이 주류를 이루며 팝픈뮤직에는 9계단도 있다. 드럼마니아는 드럼 막대기를 이용하는 특성 상, 거의 나오지 않는다. 기타프릭스는 조작의 특성 상 계단이 산재하는 곡은 매우 어려운 곡으로 분류된다.
세로연타(縦連打)
BEMANI 용어
말 그대로 줄을 타고 내려오는 노트가 일정 간격으로 계속 떨어지는 것을 말한다. 드럼마니아는 특성 상 세로연타가 많고, 이런 부분의 난이도가 극단적으로 높지는 않지만 곡에 따라서는 체력 소모가 매우 심한, 엄청난 분량의 세로연타가 있다. 비트마니아나 팝픈뮤직, DDR은 박자를 놓치기 쉬워 순식간에 좋지 않은 판정을 받게 될 수 있다.
트릴(トリル)
세로 연타가 동시에 여러 줄에서 서로 다른 간격을 두고 떨어지는 모양을 말한다(교환 세로연타). 미세하게 박자가 바뀌는 일이 잦은데, 이 때에는 일반적인 세로연타와 더불어 자칫 대량의 BAD나 불량 판정을 받을 수 있다. 기타프릭스에서는 계단과 더불어 연주하기 매우 어려운 모양으로 여겨진다.
데님(デニム)
비트마니아 시리즈에서, 백색, 흑색 버튼을 각각 전부 눌러야 하는 모양을 말한다. 비트매니아의 곡 중 하나인 ‘DENIM (ELECTRO MIX)’에서 유래했다. IIDX에서는 ‘V’, ‘嘆きの樹’가 유명하다.
동시누름(隣接同時/同時押し)
BEMANI 용어
근처 여러개의 버튼을 동시에 눌러야 하는 모양을 말한다. 동시에 칠 수 있는 물리적 한계가 3개인 드럼매니아에서는 의미가 없다. 댄스 댄스 레볼루션에서는 3개 패널 이상의 노트가 등장하지 않으며 에디트로도 3패널 노트는 만들 수가 없다. 버튼이 상하로 분산되어 있는 비트마니아, 팝픈뮤직은 누르기 난해한 일이 많은 모양이다.
보더 클리어(ボーダークリア), 역 보더(逆ボーダー)
말 그대로 클리어 상태로부터 단 1칸의 여유만으로 클리어 하는 것을 뜻한다. 이와 반대로 단 1칸 차이로 클리어에 실패하면 역 보더라고 한다. 기타도라나 비트마니아, 팝픈뮤직의 서바이벌 게이지는 남아 있는 상태로 곡을 끝내는 것이 클리어가 되므로 보더 클리어나 역 보더같은 말이 무의미하다. 비트마니아나 팝픈뮤직의 일반 게이지 상태에서 통용되는 단어이다.
최후반살인(最後殺し/ラス殺し)
곡의 끝 무렵 연주하기 어려운 모양의 노트가 떨어져 클리어를 방해하는 곡을 말한다.
기타도라(ギタドラ)
기타프릭스와 드럼매니아 시리즈는 시스템이나 수록 곡, 게임 디자인이 같고 실질적으로 동일 기종으로 여겨져 상기 2개 작품을 묶어서 부른다. 또, 여기에 함께 다중 세션을 구성하는 키보드매니아까지 포함해 〈기타드라키〉라고 불리기도 하지만, 잘 사용되지 않는 편이다.
BEMANI 하드웨어
4세대 기판은 BemaniPC라고도 불리며, 두 단어 다 공식적으로 코나미가 사용하는 것이 아니라 사람들 사이에서 통하는 속칭이다. 이것은 이름 그대로 WXPE를 운영 체제로 사용하는 PC이다. 비트마니아 IIDX 9th, 기타도라(기타프릭스와 드럼마니아의 약어) V4, 팝픈 뮤직 15, 유비트 등 근래의 비마니 시리즈는 모두 4세대 기판을 사용한다. 비마니 시리즈는 아니지만 오토메디우스도 4세대 기판을 사용한다. 이 기판을 사용한 기체들의 사양은 게임과 그 시리즈, 그리고 정정판(revision)인지의 여부에 따라 다소 차이가 난다. 또한 잠마 규격을 따르지 않는다.
아래는 기체(아케이드 캐비닛)의 내부와 외부, 큰 부품에 대한 간단한 설명이다.
코나미의 E-AMUSEMENT 사용과 접속을 위한 IC 카드 리더기 2개가 장착되어 있다. 팝픈 뮤직, 유비트, 기타도라는 1개가 장착되어 있다. E-AMUSEMENT PASS, 즉 IC 카드는 서버 접속때 필요한 카드 각개의 고유 ID만을 가지고 있으며, 실질적인 사용자의 정보는 모두 코나미의 서버에 저장된다. 각 카드 리더는 4자리의 IC 카드 비밀번호 입력에 필요한 숫자 키패드를 가지고 있다.
BEMANI 하드웨어
그리고 주기판, 즉 PC 메인보드와 기체의 각종 외부 장치를 연결하기 위해 코나미제 입출력 컨트롤러가 설치되어 있다. 이것은 메인보드의 USB 포트와 기체에 장착된 각종 장치(아날로그 스위치, 카드 리더기 등)를 연결해주는 역할을 하며, USBIO라고도 불린다. 컨트롤러의 칩셋은 흔히 컴퓨터의 USB와 다른 입출력 장치를 연결할 때 쓰이는 사이프레스(Cypress) EZUSB 마이크로컨트롤러를 사용한다. 또한 EZUSB의 프로그램이 담겨진 NVRAM이 있으며, EZUSB의 부족한 핀 수를 보완하기 위한 FPGA 입출력 분배기(multiplexer)가 있다. 마지막으로 불법 복제, 비정상적인 캐비닛의 입수를 통한 사용을 방지하기 위한 보안 장치(보안 카트리지)가 있다.
비트마니아 IIDX 기체의 4세대 초기 기판에 사용된 PC의 부품, 즉 사양에 대한 설명이다. 여기서는 널리 해체되어 알려진 IIDX를 중심으로 다루지만, 팝픈 뮤직이나 기타도라의 기판도 차이는 없다. 그러나 신형 기판은 기타도라 V5 이상, 팝픈뮤직 16 이상에는 채용되지 않은 것으로 보인다.
BEMANI 하드웨어
비트마니아 IIDX 14부터는 타이토 타입 X+를 기반으로 한 신형 기판을 사용한다.
BEMANI 하드웨어
단순히 저 PC 사양대로 사용할 수도 있으며, 자유롭게 캐비닛을 분해해 부품을 바꿀 수 있다. 타이토 타입 X+와 같은 본체 외장을 사용하는데, 이 외장재가 일반 PC 케이스와 거의 유사한 모양이며 내부 부품도 전혀 다를 게 없기 때문이다. 이런 행위를 막기 위한 추가적인 보안 장치, 펌웨어, 비표준 부트로더는 없다. 운영 체제는 WXPE를 사용한다. 기체에 전원이 들어오게 되면, 일상적으로 볼 수 있는 PC의 BIOS 화면이 나온다. 이후, XP 로고는 BOOT.INI의 수정으로 보이지 않고 검은 화면만 나온다. XP의 부팅이 끝나면, 코나미가 자체적으로 만든, 게임 실행을 위한 각종 사전 준비 과정을 담은 배치 파일이 자동으로 실행된다(KWXPES). 준비 과정에서 게임 종류와 버전 표시, 보안 장치 검사, 하드디스크 검사, 환경 변수 설정 등이 이루어진다. 이후 자동으로 해당 기체의 게임이 실행된다. E-AMUSEMENT 서버에 접속이 허가된 하드웨어 ID(아래를 참조)의 기체가 인터넷에 연결되어 있으면, 서버로부터 자동적으로 업데이트(패치)를 받거나 곡 해금 여부, 이벤트 상황에 대한 정보를 다운받게 된다.
BEMANI 하드웨어
4세대 기판은 불법 복제를 방지하기 위한 몇 가지 보안 기능이 탑재되어 있다. 일단, 각각의 게임 시리즈는 다른 하드디스크에 담겨져서 입수된다(물론 OS와 PC 하드웨어의 연동도 개별적으로 조율이 된 하드디스크이다). 또한 이 하드디스크의 게임 내용과 부합하는 보안 카트리지도 함께 제공된다. KWXPES와 게임 자체의 실행 과정에서 USBIO를 통해 이 보안 카트리지의 존재 유무와 내용과 하드웨어적 정보의 일치 여부를 판단하며, 성공적으로 이 과정이 이루어지지 않으면 게임이 동작하지 않게 된다. 이외에도, 보안 카트리지와 USBIO 기판은 각각 고유의 ID를 가지고 있다. 이 ID는 E-AMUSEMENT 서버에 접속할 때 일종의 제품 번호로서 사용되며, 테스트 모드(아케이드 게임의 설정 메뉴)에서 확인할 수 있다.
게임 프로그램 자체와 OS 관련 내용은 하드디스크에 아무런 조작 없이 저장되어 있다. 게임 프로그램이 사용하는 게임 데이터는 임의 추출을 막기 위해 XOR 연산이나 모듈러 대수 연산같은 방법으로 스크램블(scrambling)이 되어 있다. 하지만, 게임 프로그램 자체는 아무런 암호화가 되어 있지 않기 때문에 이런 스크램블이나 암호화는 일반적인 역공학으로 쉽게 무효화할 수 있다. 데이터 종류별 암호화에 대한 간단한 내력은 다음과 같다.
비트마니아 IIDX 13은 모든 게임 정보를 마법 수가 변경된 CRC-32를 사용해 검사한다. 만약, 하나의 오류라도 발견되면 게임이 실행되지 않는다. 다른 게임도 사용하는 함수는 정확하지 않지만 동일한 기작이 게임 실행 중 이루어진다.
BEMANI 대한민국에서의 비마니
대한민국에서는 비트매니아 2ndMIX가 '비트스테이지'라는 이름으로 처음 정식으로 발매된 이후 현재까지 여러 작품이 정식 수입되고 있다. 아케이드 시리즈의 수입과 배급을 맡는 회사는 (주)유니아나이다. 하지만 리듬게임의 인기 저하와 오락실 업계의 침체와 몰락으로 인해 코나미는 대한민국 아케이드 시장에서 철수하였다. 이는 비마니 시리즈 또한 예외는 아니여서 2002년부터 2007년까지 정식 발매뿐만 아니라 모든 정식적인 수입이 중단되었다.
그러나 2008년 e-AMUSEMENT 미지원 상태로 드럼매니아 V4가 정식 발매되고, 2009년 유비트 정식 발매를 시작으로 2011년 리플렉 비트, 2012년 사운드 볼텍스등 신규 시리즈를 중심으로 정식 수입이 재개되었고, 이들 작품이 신규 유저층을 유치하는데 성공하면서 2013년 비트매니아 IIDX 등 기존의 BEMANI 시리즈도 수입이 다시금 이루어지고 있다.
BEMANI 대한민국에서의 비마니
최근 BEMANI 시리즈의 행보들을 봤을 때 신작제품의 잇따른 정식 발매, 비트매니아 IIDX의 정식 발매, 그리고 댄스 댄스 레볼루션의 로케이션 테스트와 얼마 후 미라이다갓키의 로케이션 테스트를 시작했다는 점에서 BEMANI 시리즈를 통해 한국 아케이드 시장에 재진출을 할려는듯 한 행보를 보여주고 있다.
BEMANI 비마니 포켓
비마니 포켓(Bemani Pocket)은 코나미의 비마니 시리즈 게임들을 휴대용 게임기 형태로 만든 시리즈를 말한다. 이 시리즈는 1998년부터 2002년까지 발매되었다. 별도의 롬을 사용하는 것이 아닌, 게임기 자체에 데이터가 내장되어있는 방식을 사용한다. 음원도 게임기 자체 음원을 사용한다. 비트매니아, 팝픈 뮤직, 댄스 댄스 레볼루션, 기타프릭스, 파라파라 파라다이스가 비마니 포켓으로 발매되었다.
구매력 평가 기준 국내 총생산순 나라 목록
구매력평가 기준 국내총생산순 나라 목록은 구매력 평가를 기준으로 작성된  국내 총생산순 나라 목록이다. 국제통화기금과 세계은행 및 미국 중앙정보국 세계 팩트북의 자료를 기초로 작성되었다.
어뮤즈월드
어뮤즈월드(Amuseworld)는 대한민국의 아케이드 게임 전문 제작회사였다.
1999년 4월 20일, 2000년 8월 31일, 어뮤즈월드로 상호를 바꿨다. EZ2DJ와 EZ2Dancer의 성공으로 유명해진 후 게임 포털 등 다양한 사업 분야에 손을 뻗었으나 모두 실패하여 2004년에 잠정적으로 청소년 게임 발매를 중단한 후 진돗개, 골든게이트 등 성인용 릴게임을 개발하였으나 바다이야기사태와 2001년 4월부터 있었던 코나미와의 소송이 결국 2007년 7월 8일 최종적으로 패소로 끝이 나면서 경영이 악화되어 2011년 12월 31일에 등록상으로 폐업한 상태이다.
야코프 베르누이
야코프 베르누이(독일어: Jakob Bernoulli 야코프 베르눌리[*], 1654년 12월 27일 ~ 1705년 8월 16일)는 스위스의 수학자이자 화학자이다. 니콜라우스의 아들인 야코프 베르누이는 니콜라스와 요한 베르누이의 형이자 다니엘 베르누이의 삼촌이다.
야코프 베르누이 생애
스위스의 바젤에서 태어났다. 1676년 영국 여행 도중 로버트 보일과 로버트 후크를 만나, 그 후 과학과 수학의 연구에 일생을 바치게 되었다. 1682년부터는 바젤 대학교에서 교편을 잡았고 1687년에는 같은 대학의 수학 교수가 되었다.
베르누이는 고트프리트 라이프니츠와 교류를 가지며 라이프니츠로부터 미적분을 배웠고, 동생인 요한 베르누이와 공동연구를 하였다. 그의 초기의 업적인 《초월곡선》(1696)과 isoperimetry(1700, 1701)는 이 공동작업의 성과이다.
그는 사후 출판된 저서 《추측술》(推測術, 라틴어: Ars Conjectandi 아르스 코녝탄디[*])로 확률론에 크게 공헌하였다. 이 곳에 저술된 베르누이 시행과 베르누이 수는 그의 이름을 따 이름 붙여졌다.
또 '변분법'이라는 새로운 계산 방법을 만들어 내어 근대 수학에 큰 공헌을 하였다. 현수선·탄성 곡선의 문제를 해결하고, 확률론의 계통적 연구를 하였다.
야코프 베르누이 추측술
오늘날 우리는 도박에서 경우의 수와 확률을 매우 밀접하게 생각한다. 하지만 18세기 초만 하더라도 그 둘은 멀리 떨어져 있었는데, 그 둘을 이어준 책이 바로 《추측술》이다.
베르누이, 야코프 (2013). 《추측술》. 조재근 역. 지식을만드는지식. ISBN 978-89-6680-419-1.
에드먼드 힐러리
에드먼드 퍼시벌 힐러리 경(영어: Sir Edmund Persival Hillary, KG, ONZ, KBE, 1919년 7월 20일 ~ 2008년 1월 11일)은 뉴질랜드의 산악인이자 탐험가이다. 1953년 5월 29일 33세의 나이에 세르파 텐징 노르가이와 함께 에베레스트 산을 최초로 등정한 인물로 기록되었다.
에드먼드 힐러리 생애
1919년 7월 20일 뉴질랜드 오클랜드에서 퍼시벌 오거스터스 힐러리(Percival Augustus Hillary)와 거트루드 힐러리(Gertrude Hillary)의 아들로 태어났다. 이듬해인 1920년에는 갈리폴리 전역에 참전했던 아버지 퍼시벌 오거스터스를 따라 오클랜드 남쪽 투아카우로 이사를 했다. 그의 아버지는 그곳에 땅을 할양받았다. 그의 조부는 19세기 중반 잉글랜드 요크셔에서 이민을 온 후에 북쪽 와이로아에 정착을 한 정착민이었다.
에드먼드 힐러리 생애
힐러리는 투아카우 초급학교(Tuakau Primary School)를 졸업한 이후 오클랜드 그래머 스쿨(Auckland Grammar School)에서 교육을 받았다. 초등학교를 2년 빨리 졸업했지만, 고등학교에서는 평균 점수를 따라가기도 쉽지 않았다. 그는 처음에 친구들보다 왜소했기 때문에 매우 소심했고, 책 속에서 위안을 찾았으며, 모험에 대한 공상을 즐겼다. 고등학교까지 등하교는 각각 왕복 2시간 이상이 걸렸고, 그 시간을 독서를 하는데 보냈다. 그는 복싱을 배운 후 자신감을 갖게 된다. 16세 때, 수학여행을 통해 루아페후 산(최고 2,797m)을 등반함으로써 등반에 대한 그의 관심을 자극하게 된다. 그는 195cm의 꺽다리에다가, 근육이 잘 발달하지는 못했지만 육체적으로 강하고, 트램핑을 하는 다른 동료 학생보다 지구력이 강하다는 것을 깨닫게 된다.
에드먼드 힐러리 생애
그는 오클랜드 대학교에서 수학과 과학을 공부했고, 1939년에는 서던알프스산맥의 쿡산 근처에 있는 1,933m의 올리비어산(Mount Ollivier)을 등정하게 된다. 그의 형제인 렉스의 도움으로 1936년부터 양봉가로 이름을 떨쳤고, 이것은 여름의 한시적 직업으로 겨울에는 등반을 하면서 뉴질랜드의 스키와 등산의 지도자가 되었다. 그의 양봉에 대한 관심은 마이클 에어튼(Michael Ayrton)에게 다이달로스의 잃어버린 왁스 공정을 모방한 황금 벌집 조각을 주조하게 한다. 이것은 뉴질랜드 정원에 놓여져서 벌들이 벌집으로 사용하며, 꿀과 새끼를 치게 하고 있다.
제2차 세계 대전이 발발하자 힐러리는 뉴질랜드 공군에 자원했지만, 양심적 병역 거부 신념이 있었으므로 그의 입대자원서는 철회되었다. 그러나 1943년 징병으로 인해 그는 조종사로 공군에 입대하여 비행정을 조종하는 업무에 종사했다. 1945년에는 피지와 솔로몬 제도로 파견되었고, 그곳에서 보트 사고로 심하게 화상을 입었다. 그 이후 그는 다시 뉴질랜드로 송환되었다.
에드먼드 힐러리 생애
1948년 1월 30일 에드먼드 힐러리는 해리 에어스(Harry Ayres), 믹 설리번(Mick Sullivan), 루스 애덤스(Ruth Adams)와 함께 쿡 산의 최고봉인 남쪽 산등성이에 등반했다.
1951년에는 에릭 시프턴(Eric Shipton)이 이끄는 영국 정찰 탐사대의 일원이었다.
1952년에는 힐러리와 조지 로(George Lowe)는 에릭 시프턴이 이끄는 영국팀의 일원으로 초오유에 도전했다. 네팔 쪽에서 적절한 루트를 찾는 데 실패한 이후에 힐러리와 로는 룹 라를 건너 티베트으로 횡단하여 북쪽에 있는 옛 제2캠프에 도달했다. 그들은 그곳에서 사전 탐사를 했다.
에베레스트로 가는 루트는 중국의 티베트 통제로 폐쇄되었고, 네팔은 1년에 한 번에 한 해 허용을 했다. 텐징 노르가이가 참가한 스위스 탐사대는 1952년 정상에 도달하려 시도했지만, 정상에서 240m를 남기고 악천후로 인해 되돌아 와야 했다. 1952년 힐러리가 알프스를 등반하는 동안 그와 조지 로가 1953년 등반에 승인된 영국팀으로 연합 히말라야 위원회로부터 초청을 받은 것을 알게 되었고, 그들은 즉시 수락했다.
에드먼드 힐러리 생애
탐사대는 362명의 짐꾼과 20명의 세르파, 1만개의 짐들이 포함된 400명 이상이었고, 다른 탐사대와 마찬가지로 팀의 노력이 필요했다. 조지 로는 거대하고 가파른 얼음 빙벽인 로체 산 면의 등반 준비를 감독했다. 힐러리는 불안정한 쿰부 아이스폴(Khumbu Icefall)을 관통하는 루트를 계획했다.
1953년 3월 탐사대는 캠프를 설치했다. 천천히 작업을 하면서 마지막 캠프를 해발 7,890m의 사우스 콜에 설치했다. 5월 26일 톰 버딜런(Tom Bourdillon)과 찰스 에번스가 정상 등정에 도전했지만, 에번스의 산소통 불량으로 되돌아 와야 했다. 그 팀은 남쪽 정상에 도달했고, 정상에서는 91m 떨어진 곳이었다. 다음에 탐사대는 텐징과 힐러리를 정상으로 보냈다.
에드먼드 힐러리 생애
그 팀이 사우스 콜에서 눈보라에 이틀동안 묶여있자, 탐사대는 5월 28일 조지 로와 앨프리드 그레고리(Alfred Gregory), 앙 니마(Ang Nyima) 등 서포터 3인을 파견한다. 이 둘은 지원자들이 산을 내려가는 동안 해발 8,500m에 텐트를 세웠다. 다음 날 아침 힐러리는 텐트 바깥에 둔 신발이 얼어버린 것을 발견한다. 그들은 2시간 동안 얼어버린 신발을 녹이면서 보냈고, 힐러리와 텐징은 14kg의 배낭을 메고 마지막 등정을 시도했다. 마지막 난관은 12m 남은 바위 면으로 이후 "힐러리 계단"으로 명명된다. 힐러리는 바위 면과 얼음 사이로 갈라진 틈에 쐐기를 박을 수 있는 것을 발견하고는 텐징을 따르게 했다. 그곳에서 다음의 노력은 비교적 쉬웠다. 텐징과 힐러리가 에베레스트 산 정상을 최초로 동시에 밟았을 때, 텐징은 그의 말로 "꿈이 이루어졌다!"고 말했다.
1953년 5월 29일 오전 11시 30분 마침내 힐러리는 네팔의 텐징 노르가이와 함께 지상에서 가장 높은 에베레스트 산 정상 8,848m를 최초로 등정하였다. 그들이 정상에 머문 시간은 약 15분 가량이며, 그들은 1924년 올랐다는 멜로리 탐험대의 증거를 찾았지만, 발견할 수 없었다. 그곳에서 힐러리는 얼음도끼를 들고 있는 유명한 텐징의 포즈를 사진찍었다. 그러나 텐징이 사진을 사용해 본 적이 없기 때문에, 정작 자신의 사진을 남기진 못했다. 이것은 이후 논란을 일으켰다. '과연 에드먼드 힐러리 경은 상을 받을 자격이 있는가?', '에드먼드 힐러리 경은 에베레스트 산 정상에서 사진을 찍었을까, 안 찍었을까?' 등이 논란이 된 것이다. 힐러리는 아래로 내려다 보는 사진 등 증거를 남기기 위해 그곳에서 몇 장의 사진을 더 찍고, 그곳에 텐징은 초콜릿을 남겼고, 힐러리는 자신이 받은 십자가를 남겼다. 지금은 그 논쟁이 없어진 상태이지만 아직도 에드먼드 경은 처음으로 에베레스트 정상을 등산한 사람으로서 뉴질랜드 5달러 지폐에 초상이 실렸다. 재위 중인 군주를 포함한 현직 국가원수가 아닌 살아 있는 인물로 지폐에 실린 몇 안되는 인물 중 한 명이 된 것이다.
에베레스트 등정 이후 네팔을 위해서도 봉사하였는데, 그의 사후 네팔 정부는 에베레스트 산과 가장 가까운 공항의 명칭을 에드먼드 힐러리와 텐징을 기념해 텐징-힐러리 공항으로 바꾸었다.
1955년 남극 탐험 대원이 되었으며, 1958년 남극점에 도달하였다. 1985년부터 1989년까지 주인도·방글라데시 고등판무관을 역임하기도 하였다. 2008년 1월 11일, 오클랜드 시티 병원에서 심근 경색으로 사망하였다.
에드먼드 힐러리 저서
저서로 《4개의 에베레스트》, 《에베레스트의 동쪽》 등이 있다.
ㄽ
ㄽ(리을시옷, 문화어: 리을시읏)은 한글 낱자의 ㄹ과 ㅅ을 합쳐 놓은 것이다. 받침에만 쓰인다.
‘옰’처럼 혼자 소리낼 때에는 ㄹ 소리만 나지만 ㅇ이 뒤에 올 때에는 ㅆ 소리가 나는 어근의 받침으로 쓰인다.
현대 한국어에서는 ‘곬’, ‘물곬’, ‘옰’, ‘외곬’, ‘통곬’로 5 단어, 2 글자(곬, 옰)에 쓰인다. 현대 문화어에서는 여기에 '돐'까지 추가하여 여섯 낱말을 쓴다. ‘읊다’, ‘읊조리다’로만 쓰이는 ㄿ보다도 사용 빈도가 적다.
텐징 노르가이
텐징 노르게이(네팔어: तेन्जिङ नोर्गे शेर्पा, 영어: Tenzing Norgay, 1914년 5월 29일 ~ 1986년 5월 9일)는 네팔인 셰르파족 산악인이다. 1953년 5월 29일 그의 39번째 생일 즈음에, 에드먼드 힐러리와 함께 에베레스트 산 정상을 세계 최초로 등정하였다. 셰르파(Sharpa) 텐징으로 자주 인용된다.
텐징 노르가이 어린 시절
텐징은 셰르파족이 초모룽마라고 부르는 에베레스트 산 인근 네팔 쿰부(Khumbu)의 농민 가정에서 태어났다.
텐징의 출생일에 대해서는 정확한 기록이 없으나, 그가 기억하는 날씨와 곡물들로 미루어 보아 5월 말쯤으로 여겨진다. 후에 텐징은 세계 최초로 에베레스트 산을 등정한 5월 29일을 생일로 정했다.
텐징의 본명은 "남걀 왕디"였으나, 어린 시절 융포사(絨布寺)의 창설자인 응아왕 텐진 노르부(Ngawang Tenzin Norbu)의 충고에 따라 이름을 바꾸었다. 텐징 노르가이라는 이름은 "부유하고 행복한 신도"라는 뜻이다. 야크 목동이었던 그의 아버지의 이름은 강 라 밍마이었고, 어머니의 이름은 독모 킨좀이었다. 형제 대부분은 유아시절에 사망하였고, 텐징은 13명 중 11째였다.
텐징은 소년시절에 카트만두로 두번이나 도망을 갔고, 19세의 나이에 인도 서벵골 주 다르질링의 투 송 부스티(Too Song Bhusti)에 위치한 셰르파족 집단에 정착하였다.
텐징 노르가이 산악 등정
1930년대 무렵에, 텐징은 영국 원정대에 고지대 운반인으로서 참여하여 북부 티베트 쪽에서 에베레스트 산 등정을 세 차례 시도하였다.
텐징은 또한 인도 아대륙의 다양한 지역의 등정에 참가하였다. 1940년대 초반엔 현재의 파키스탄 지역에 살았는데, 등정 중 많은 사람이 목숨을 잃었던 난다 데비 이스트(Sunanda Devi)가 가장 힘들었다고 한다.
1947년에 텐징은 에베레스트 등정에 참가하였으나 실패했다. 텐징 노르가이는 캐나다인 얼 덴먼(Earl Denman), 셰르파 앤지 다와(Ange Dawa)와 함께 에베레스트 산 등정을 위해 티베트 지역에 불법으로 진입하였다. 그러나 등정은 에베레스트 산의 6,700m 지점에서 불어 온 강한 폭풍때문에 실패하였다. 덴먼은 등정을 포기하였고 세 명 모두 안전하게 귀환하였다.
1952년에 그는 라이몬트 람베르트(Raymond Lambert)가 이끄는 스위스 원정대에 참가하였다. 원정대는 남부 네팔쪽에서 에베레스트 산 등정을 시도하였고, 텐징과 램버트는 8,599m의 등정기록을 세웠다.
텐징 노르가이 에베레스트 산 등정 성공
텐징은 1953년 영국 에베레스트 원정대에 참가하였고, 에드먼드 힐러리와 함께 세계 최초로 에베레스트 산 정상 등정에 성공하였다. 그 때가 7번째 등정 시도였다. 텐징은 인도와 네팔에서 찬사를 받았으며, 그는 부처나 시바의 화신이라고 믿는 사람들에게 경배의 대상이 되었다.
엘리자베스 여왕은 힐러리와 원정대장 존 헌트를 기사(Knighthood)에 서임하였고, 텐징에게는 조지 메달(George Medal)을 수여했다.
텐징과 힐러리가 에베레스트 정상에 처음으로 발을 딛은 사람이라는 것은 확실하다. 그러나 기자들은 둘 중 누가 먼저 발을 딛었는지를 끈질기게 질문했다. 원정대장 존 헌트는 "그들은 팀으로서 함께 도착했다."라고 단언하였다. 텐징은 팀으로서의 단결과 그들이 이룬 성공을 강조하였다. 텐징은 사람들이 제기하는 어떤 의혹에 대해서도 무시하였으나, 힐러리가 정상에 가장 먼저 발을 디뎠다고 밝혔다. 그리고 그는 이렇게 결론을 내렸다. "에베레스트 산에 두 번째로 올랐다는 것이 부끄러운 일이라면, 나는 앞으로 부끄러운 마음으로 살 것이다."
텐징 노르가이 에베레스트 산 등정 성공
이 등정에서 또하나 재밌는 사실은 에베레스트 산 정상에서 찍은 모든 사진에 텐징 밖에 없다는 것이다. 에드먼드 힐러리는 모든 사진에 그의 모습이 없는 이유를 이렇게 설명했다. "텐징은 카메라 작동법을 몰랐다. 그리고 에베레스트 산 정상은 카메라 작동법을 가르칠만한 장소가 아니었다." 힐러리와 텐징은 평생동안 친구로 지냈다.
텐징 노르가이 가족사
텐징은 세번 결혼했다. 그의 첫 번째 부인인 다와 푸티는 1944년에 요절하였다. 그들은 니마 도르헤라는 아들(4세때 사망)과 펨 펨(그녀의 아들 타시 텐징(Tashi Tenzing)은 에베레스트 산을 등정함), 니마(필리핀 그래픽 디자이너 놀리 갈랑과 결혼)라는 두 딸이 있었다. 그의 두 번째 부인은 첫 번째 부인의 사촌인 앙 라무였으나, 그녀는 딸들의 양모였다. 그의 세 번째 부인은 닥쿠였다. 이 때, 두 번째 부인이 여전히 살아있었으나 셰르파족 관습에 따라 결혼이 허가되었다. 그들은 아들 노르부, 잠링, 다메이를 두었다. 다른 친척으로는 1953년에 있었던 에베레스트 등정에 참가하였던 조카 나왕 곰부(Nawang Gombu)와 톱가이(Topgay)가 있다.
텐징은 읽고 쓰는 법을 배운적이 없으나, 몇 가지 언어를 말할 수 있었다. 그의 모국어는 셰르파어였으나 네팔어에 능통했고, 그 밖에도 영어, 힌디어, 티베트어와 인도 아대륙에서 쓰이는 몇몇 언어에 대한 실용적인 지식을 가지고 있었다.
텐징 노르가이 에베레스트 산 등정 후
텐징은 후에 다르질링에서 히말라야 등산 학교의 현장훈련 감독관을 지냈다. 1978년, 그는 히말라야 트레킹을 위한 텐징 노르가이 탐험회사(Tenzing Norgay Adventures)를 설립하였다. 이 탐험회사는 2003년부터 텐징의 아들이자 1996년에 에베레스트 산 정상을 등정한 잠링 텐징 노르가이(Jamling Tenzing Norgay)에 의해 운영 중이다.
텐징 노르가이 죽음
텐징은 1986년에 71세의 나이로 인도 서벵골 주 다르질링에서 뇌출혈로 사망하였다.
라인홀트 메스너
라인홀트 메스너(이탈리아어: Reinhold Andreas Messner 레이놀드 메스네르[*], 1944년 9월 17일 ~ )는 이탈리아의 산악인으로 히말라야산맥의 8000미터 봉우리를 의미하는 14좌를 최초로 모두 정복하였다. 특히 최고봉인 에베레스트산을 홀로 무산소 등정한 최초의 사람이기도 하다.
1970년 낭가파르바트산을 시작으로 1986년 로체산에 오르면서 8000미터 이상 고봉을 모두 등정했고 그 뒤에는 등반 경험을 바탕으로 20권이나 되는 저술을 남겨 독일과 이탈리아에서 산악문학상을 3번 수상했다.
2018년 크시슈토프 비엘리츠키와 함께 아스투리아스 공상 체육 부문 수상자로 선정되었다.
ㅇ
ㅇ(이응)은 한글의 자음 중 여덟 번째 글자다.
현대 한국어에서 초성으로 쓰이는 ㅇ은 초성 자리를 채우기만 해 주고 소릿값은 없으며, 종성으로 쓰이는 ㅇ의 소릿값은 연구개 비음[ŋ]이다. ㅇ 뒤에 ㅑ, ㅕ, ㅛ, ㅠ, ㅖ, ㅒ로 시작하면 경구개 접근음으로, ㅢ 앞에서는 연구개 접근음으로, ㅘ, ㅝ, ㅞ, ㅙ로 시작하면 양순 연구개 접근음으로 소리난다.
ㅇ 역사
《훈민정음》(1446)에서 목구멍을 본따서 만든 글자로 처음 등장했다. ㅇ을 기본 모양으로 하여 ㆁ(옛이응) · ㆆ(여린히읗) · ㅎ 등의 모양을 만들었으며, ㅸ 등의 합자에도 쓰였다.
ㅇ은 훈민정음의 초성 체계로는 불청불탁의 목구멍소리로 분류되어 있고, 제자해에는 ‘옛이응 ㆁ의 소리가 ㅇ과 비슷하다’는 설명이 있다. ("唯牙之ㆁ，[중략]其聲與ㅇ相似") 이에 종래의 연구에서는 현대 한국어와는 달리 15세기 한국어에서는 ㅇ이 첫소리에 올 때 음가가 있었던 것으로 보았다. 즉, 그 소릿값이 성문 반찰음([ɦ])이었던 것으로 추정되며, 자음 /ㄹ/ · /ㅿ/와 반모음 /j/의 뒤에 나타났다. 그러나 2020년대 연구에서는 15세기 한국어에서 첫소리 ㅇ의 소릿값은 현대 한국어와 같이 없다고 본다.
ㅇ 역사
ㅇ받침은 훈민정음에는 종성이 없는 한자음에 채워넣기 위한 글자였고, 지금의 ㅇ받침에 해당하는 발음은 ㆁ(옛이응)받침으로 표기했다. 예를 들어 ‘솅조ᇰ’(世宗)의 첫글자는 ㅇ받침이므로 /셰/로 읽고 둘쨋글자는 옛이응 받침이므로 /종/으로 읽는 것이다. 하지만 《월인천강지곡》(1447) 등에서 받침이 없는 글자를 쓰기 시작하면서 채워넣기 위한 ㅇ받침의 쓸모가 사라졌다. 이후 /ŋ/을 표현하기 위한 글자로 ㅇ받침과 ㆁ받침이 혼용되다가 17세기가 되어 ㅇ받침으로 합쳐졌다.
《훈몽자회》(1527)에서는 ㆁ의 발음 예시로 ‘ᅌᅵ으ᇰ(異凝)’을, ㅇ의 예시로 ‘이(伊)’를 들었다. 이것이 글자의 이름으로 굳어졌는데, 17세기에 ㆁ이 쓰이지 않게 되면서 ㅇ의 이름이 ‘이응’이 되었다. 또한 훈몽자회에서는 ㅅ 다음 순서에 ㆁ이 있었는데, ㆁ의 자리를 ㅇ이 차지하면서 ㅅ 다음에 ㅇ이 오게 됐다.
선교사
선교사(宣敎師, 영어: missionary)는 특정 종교(주로 기독교)의 교리를 전파하기 위해 자신의 거주지를 떠나 다른 지역, 특히 타문화권이나 해외로 파송된 종교인을 말한다. 단순히 교리 전파뿐만 아니라, 교육, 의료, 사회 복지, 개발 구호 등 종교적 동기에 기반한 다양한 인도주의적 활동을 포괄하는 경우가 많다.
선교사 개요
선교사는 종교적 소명에 따라 활동한다는 점에서 일반적인 직업과 구별되지만, 현대에는 전문화된 훈련 과정, 파송 기관과의 계약 관계, 체계화된 재정 지원(후원) 및 복지 시스템을 갖춘다는 점에서 전문 직업적 성격도 함께 지닌다.
이들은 파송 국가의 교단이나 초교파 선교 단체에 소속되어, 활동 지역(선교지)에서 현지인들을 대상으로 종교 활동 및 관련 사회 사업을 수행한다. 활동 분야는 직접적인 교회 개척부터 의료, 교육, 기술 전수, 성경 번역, 구호 활동에 이르기까지 매우 광범위하다.
선교사 어원
선교라는 용어는 "보내다"라는 뜻의 라틴어 동사 미토의 명사형인 미시오에서 유래했다. 즉, 선교사는 "보냄을 받은 자"라는 사명적 의미를 갖는다.
선교사 역사
기독교 역사에서 선교사의 원형은 예수의 제자들, 특히 이방인의 사도라 불린 사도 바울로에게서 찾을 수 있다. 그는 로마 제국 전역을 여행하며 기독교 공동체를 세웠다. 중세에는 수도원 운동을 중심으로 유럽 각지에 기독교가 전파되었다.
15세기 대항해시대 이후, 스페인과 포르투갈 등의 가톨릭 국가는 식민지 개척과 함께 선교사들을 파견했다. 이 시기 선교는 종종 식민 통치의 수단으로 이용되거나 제국주의와 결부되어, 현지 문화와 종교를 폄하하고 강압적인 개종을 시도했다는 비판을 받는다.
18세기 말, 윌리엄 캐리와 같은 인물들을 필두로 현대적 의미의 개신교 선교 운동이 시작되었다. 19~20세기에 걸쳐 수많은 서구 선교사들이 아시아, 아프리카, 라틴 아메리카 등지로 파견되어 교회 설립, 성경 번역, 병원 및 학교 설립에 기여했다. 한국의 초기 개신교 전파 역시 언더우드, 아펜젤러 등 서구 선교사들의 역할이 컸다.
선교사 역사
20세기 후반 탈식민지화와 함께 선교의 주체도 변화했다. 과거 선교 대상지였던 대한민국, 브라질, 나이지리아 등 글로벌 사우스 국가들이 오히려 세계에서 가장 많은 선교사를 파송하는 선교 강국으로 부상했다. 대한민국은 2023년 기준 약 170여 개국에 2만 2천여 명 이상의 장기 선교사를 파송한 것으로 집계되었다.
선교사 직업으로서의 선교사
현대 선교사는 고도로 전문화된 직업군으로 분류될 수 있다.
선교사로 파송되기 위해서는 대부분의 경우 엄격한 자격 요건과 장기간의 훈련을 거쳐야 한다.
선교 훈련: 파송 기관에서 운영하는 선교사 훈련원(MTC, GMT 등)에서 합숙 훈련을 받는다. 훈련 내용은 다음과 같다.
타문화 이해: 인류학적 관점에서 타문화를 이해하고 적응하는 훈련.
언어 습득: 현지 언어 습득 방법론 및 실습.
신학 교육: 선교 현장에 맞는 상황화 신학 및 타 종교 이해.
영성 훈련: 선교사의 내적 자질 함양.
선교사의 수입은 기업의 급여와는 근본적으로 다른 후원금 시스템에 기반한다.
선교사는 파송되기 전, 짧게는 수개월에서 길게는 1~2년에 걸쳐 자신과 가족의 생활비, 사역비를 후원해 줄 교회와 개인 후원자들을 모집하는 모금 활동을 한다. 이는 선교사 활동의 필수적인 과정이며, 재정 동원이라고도 불린다.
선교사 직업으로서의 선교사
재정 안정성 문제: 후원에 기반하므로 재정적으로 불안정할 수 있다. 경기 침체나 후원 교회의 사정으로 후원이 중단되면 선교사의 생활과 사역이 직접적인 타격을 받는다. 실제로 한국선교연구원의 2023년 조사에 따르면, 많은 선교사가 파송 단체가 정한 표준 생활비에 미치지 못하는 금액으로 생활하며 재정적 어려움을 겪고 있는 것으로 나타났다.
후원금은 크게 두 가지로 나뉜다.
사도 바울로가 천막을 만들며 생계를 유지한 것에서 유래한 용어다.
전문 직업인으로서 선교사는 다양한 복지 시스템의 지원을 받는다.
선교사 주요 활동 분야
선교사의 활동은 현지의 필요와 선교사의 전문성에 따라 매우 다양하다.
ㅅ
ㅅ(시옷)은, 한글의 자음 중 일곱 번째 글자이다.
초성에서 쓰이는 ㅅ은 소릿값이  무성 치경 마찰음(/s⁽ʰ⁾/)이지만, 종성에서 쓰이는 ㅅ은 소릿값이 종성 ㄷ과 같은 치경 불파음(/t ̚ /)이다. 다른 평음과는 달리 단어 중간에서 유성음이 되지 않는다. 홀소리 ㅣ와 반모음 j 앞에서는 무성 치경구개 마찰음(/ɕ/)으로 소리가 난다.
훈민정음에 따르면 ㅅ은 잇소리를 나타내며, 이의 모습을 본따서 만들어졌다. 중세 한국어에서는 [ s ̚ ]으로 발음되었던 것으로 추정된다.
존 스토트
존 로버트 웜즐리 스토트(Rev. John Robert Walmsley Stott, 1921년 4월 27일 ~2011년 7월 28일 오후 3시 15분 경)는 성공회 사제로 세계적으로 알려진 기독교 복음주의 운동의 거장이다.
존 스토트 경력
존 스토트 사제는 제2차세계대전 때에 양심적 병역거부를 주장하였다. 해군 대령인 부친과 다툼이 있었지만, 그리스도의 복음이 제일 중요하다고 생각하여 양심적 병역거부를 주장했다.1942년 성공회 사제가 되면서 병역이 면제되었다.
존 스토트는 외교관을 하려고 했지만 열 일곱살에 회심하면서 성직자로 꿈이 바뀌었다. 1942년 성공회 사제 서품을 받았으며, 런던의 제령교회(All Soul's Church)와 성 바르나바교회(St.Barnaba Church)에서 사목하였다. 제령교회 명예사제로 소임을 다했으며, 2011년 7월 27일 향년 90세의 나이로 소천했다.
존 스토트 사제 성공회의 대표적인 복음주의 신학자로 불리고 있으며, 그 외 성공회 복음주의 신학자로는 앨리스터 맥그래스 신부(Rev. Alister Mcgrath)가 있다.1974년에는 로잔 회의에 참여하여 로잔언약 초안작성위원장으로 활동하였다. 존 스토트는 대중적인 복음주의 신학자로 불리는데, 인권 등의 시사적 주제들에 대해 기독교사상으로써 해석을 하기 때문이다.
기독교 우파
기독교 우파(Christian Right) 또는 기독교 보수주의 개신교와 소수 가톨릭교를 중심으로 한 우익 사상이다. 기독교 우파는 국가간 이해 관계에서는 국민보수주의, 정치적으로는 반공주의, 사회적으로는 사회보수주의, 경제적으로는 신자유주의를 지지한다. 또한 기독교 우파는 세속주의, 진화론, 여성주의, 동성애, 피임, 성교육, 낙태에 격렬히 반대하며 교권주의와 창조론에 기반한 종교 교육을 주장한다.
기독교 우파 비판
정치학자들은 기독교 우파가 인종주의를 비롯한 사회적 편견, 차별, 혐오를 조장한다고 분석했으며, 극단적인 반공주의에 빠져 학살을 저지르고 있다고 비판했다. 실제로 라틴아메리카에서는 미국의 콘도르 작전에 부역한 기독교 우파가 볼리비아, 칠레, 엘살바도르, 과테말라, 온두라스, 콜롬비아, 브라질 등에서 인종 청소와 반대파 살해를 비롯한 대량 학살을 주도한 것이 들어나 비판받고 있다.
또한 기독교 우파는 인종주의와 관련해 비판을 받고 있다. 실제로 많은 기독교 우파가 인종분리 정책을 지지했으며, 기독교 우파의 창시자들도 백인우월주의자라는 비판에서 자유로울 수 없다. 미국의 신학자 마이클 러너는 기독교 우파의 활동으로 인해 기독교에 대한 불신이 점점 커지고 있다고 우려했다.
길벗
길벗은 컴퓨터 서적을 전문으로 출판하는 실용서 출판사로, 이종원이 대표로 일하고 있다. 초기에는 직업과 창업에 대한 실용서를 출판했으며, 1994년 이후 《무작정 따라하기》시리즈(컴퓨터 활용서 시리즈)와 《시나공》시리즈(시험에 나오는 것만 공부하기,컴퓨터관련자격시험 수험서 시리즈)를 출판하고 있다.
2000년에는 자회사인 이지톡(eztoc,대표:김경숙)과 어린이와 청소년부서를 설립하여 어학서적과 어린이와 청소년단행본도 출판하였고, 최근에는 실용서나 경제, 경영등 다양한 분야의 도서를 출판하고 있다.