hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
춤춰라 메이드 인 와리오 스테이지
우정의 멀티스크린
주인공은 나인볼트와 에잇틴볼트. 어느날, 나인볼트는 희귀한 옛날 게임기인 게임 & 워치 멀티스크린 모델을 손에 넣고, 그 제품으로 게임을 하는 나인볼트를 보던 에잇틴볼트는 나인볼트에게 게임기를 빌려달라고 부탁하다가, 실수로 게임기를 박살내버린다. 결국 나인볼트는 에잇틴볼트와 절교하고, 그를 자신의 집에서 쫓아내게 된다. 얼마 후, 에잇틴볼트는 너무나 미안한 마음에 다이아몬드 시티를 뒤져가며 게임 & 워치를 파는 곳을 찾으려 했으나 성과가 없었다. 그러나, 힘 빠진 에잇틴볼트의 앞에 ‘닌텐도 게임 샵’이 눈에 띄었다. 미션은 게임 샵에서 점장이 손님들에게 게임 & 워치를 한정판매하는 것으로 진행된다.
닌텐도의 고전 게임들을 기반으로 한 미니게임들이 출제되며, 생명 아이콘은 어린이 손님이다.
춤춰라 메이드 인 와리오 스테이지
멍멍 파티 2009
댄서인 지미 P.는 바닷가를 걷다가 굶주린 강아지를 보고, 뼈다귀를 건네준다. 그런데 잠시 후 수많은 강아지들이 그를 따라오고, 그의 춤을 따라서 추기 시작한다. 춤을 추던 지미는 해변가의 클럽에 들어가게 된다. 미션은 나이트클럽에서 강아지들이 춤을 추는 것으로 진행된다.
후반 스테이지들의 모든 미니게임들이 출제되며, 2단계 난도부터 시작한다. 생명 아이콘은 강아지 댄서다.
조작봉이여 영원하라!
페니가 보낸 새로운 바이크를 받은 와리오는 기뻐하며 타고 나가지만, 기계상 문제로 인해 와리오가 본체에 흡수되더니, 꼬마 와리오가 되어 여러 명으로 늘어나는 일이 발생한다. 미션은 딸기밭에 떨어진 꼬마 와리오들이 일제히 딸기를 먹고 원래 크기로 돌아가려는 것으로 진행된다.
여러 조작법을 사용하는 미니게임들이 출제되며, 와리오(인트로) 스테이지의 미니게임들도 한 단계 높은 난도로 출제된다. 생명 아이콘은 딸기다.
돌멩이의 비밀 (엑스트라)
천재 외계인 오뷰론이 우주를 날아다니던 도중, 이상한 물체가 UFO에 날아와 부딪혀, UFO가 다이아몬드 시티의 조작의 전당으로 떨어진다. 날아온 물건은 바로 ‘돌멩이’. 순간 조작의 전당이 공중으로 뜨기 시작한다. 당황한 오뷰론은 곁에 있던 조작봉과 돌멩이를 연결해 조작의 전당을 제어하고자 한다.
새로 출제되는 조작법은 눈차크를 연결해 플레이하는 ‘레스토랑’이며, 생명 아이콘은 Wii 리모컨이다.
초특급 다이어트 머신 (엑스트라)
닥터 크라이고어는 페니의 할아버지이며, 다이어트 머신을 만들고, 플레이어의 Mii가 그곳에 들어가 켈로리를 소비하는 게임으로 진행된다.
20개의 스테이지가 끝난 후, 결과를 알려준다. 한 게임이 끝나면 소비한 켈로리만큼 다이어트 머신의 속도를 낸다. 이 때, 0kel를 소비하면 닥터 크라이고어와 로봇 마이크가 휴식을 취한다. 한 스테이지당 10번, 총 2개의 스테이지로 20번으로 구성되어 있다.
눈차크를 연결해 플레이하는 오뷰론 스테이지의 미니게임들은 등장하지 않는다.
뒤죽박죽: 메인 스테이지의 모든 미니게임들이 등장하며, 100의 배수 스테이지마다 보스 미니게임이 등장한다.
왕어려움: 메인 스테이지의 모든 미니게임들이 1단계 난도로 등장하며, 시작부터 매우 빠른 속도로 진행된다.
스릴덩어리: 메인 스테이지의 모든 미니게임들이 3단계 난도로 등장하며, 라이프가 1개만 주어진다. 속도는 1단계 고정이다.
순간포착: 메인 스테이지의 모든 미니게임들이 등장하며, 미니게임 시작 전에 조작법이 보여지지 않는다.
올림다
C♯ (C 샤프) 또는 올림다는 다의 1도 위, 라의 1도 아래의 음이며 D♭ (D 플랫)의 음과 같고 프랑스 솔테지오의 두번째 반음이다. 일부 유럽 국가에서의 표기는 Cis이기도 하다. B의 이명 동음이기도 하다.
다윈 (운영 체제)
다윈(Darwin)은 2000년에 애플에서 만든 오픈 소스 유닉스 컴퓨터 운영 체제이다. BSD와 다른 자유 소프트웨어 프로젝트뿐만 아니라 넥스트스텝의 소스를 따라 애플에서 개발한 코드로 구성되어 있다.
다윈은 macOS나 iOS 등이 사용하는 핵심적인 UNIX 기반 구성 요소들을 가지고 있다. 대체적으로 POSIX 호환이지만 인증되진 않았고, 단일 유닉스 규격 버전 3 (SUSv3)과는 맥 OS X 스노 레퍼드부터 호환이 인증되었다.
다윈 (운영 체제) 역사
다윈의 유산은 NeXT의 1989년 첫 출시작 넥스트스텝 운영 체제와 함께 시작하였다. (나중에, 4.0 버전 이후부터 오픈스텝으로 명명) 애플이 넥스트를 1997년 사들인 이후 애플은 오픈스텝의 차기 운영 체제에 기반을 둘 것임을 발표하였다. 1997년 랩소디, 1999년 맥 OS X 서버 1.0, 2000년 맥 OS X 공개 베타, 2001년 맥 OS X 10.0의 개발로 이어졌다. 2000년에 맥 OS X의 코어 운영 체제 구성 요소들은 다윈으로서 애플 퍼블릭 소스 라이선스(APSL) 하의 오픈 소스 소프트웨어 형태로 출시되었다. 코코아라든지 카본 프레임워크와 같은 더 상위의 구성 요소들은 클로즈드 소스로 남아있다.
다윈 (운영 체제) 출시
OS X 출시일과 일치하는 다윈의 출시일에 대한 표는 다음과 같다.
다윈 (운영 체제) 다윈 프로젝트
다윈이 원래 자유 소프트웨어였기 때문에 운영 체제를 강화하거나 수정하는 것을 목표로 하는 수많은 프로젝트가 존재한다:
A.out
a.out은 과거 유닉스 계통 운영 체제에서 사용하던 실행 파일과 목적 파일 형식이다. 이후에는 공유 라이브러리 형식으로도 사용되었다. a.out이라는 이름은 어셈블러 출력(assembler output)을 줄인 말이다.
a.out을 사용하던 대부분의 운영 체제는 이후 ELF 형식으로 대체하였다. 현재 a.out라는 명칭은 몇몇 컴파일러나 링커에서 출력 파일명 기본값으로 사용되는 것에서 흔적을 찾을 수 있다.
A.out 역사
UNIX 첫 번째 버전은 PDP-7에서 사용되었고, 이때 a.out의 초기 형식이 등장했다. 이후 PDP-11에서 형식이 약간 개선되었다.
이후 AT&T 유닉스 시스템 V에서는 COFF 형식으로 대체되었고, 릴리즈 4에서 ELF 형식으로 대체되었다.
BSD 계열에서는 a.out 형식을 비교적 오래 사용했지만, 결과적으로 대부분의 BSD 운영체제는 ELF 형식을 사용하기 시작했다. NetBSD/i386은 1.5 릴리즈에서, FreeBSD/i386은 2.2 릴리즈에서 3.0 릴리즈로 올리는 과정에서 ELF를 채택했다.
a.out 형식은 디버그에 대한 정보를 위한 직접적인 지원이 없었지만, 데이터를 저장하는 special symbol table entries에 사용되는 stabs로 지원되긴 했다.
A.out 역사
리눅스는 또한 커널 버전1.2까지는 a.out을 사용했다.(ELF는 experimental 1.1.52 에 추가되었다) 리눅스가 ELF로 바꾸는데는 더도말고 플랫폼에 있는 라이브러리를 공유하는데 있어서 a.out을 만들 때 복잡한 특징 때문이었다. a.out의 플랫폼은 공유라이브러리 재배치가 불가능 할 때, 중앙 권한과 함께 라이브러리가 있는 가상주소공간을 등록해야만 했다. 리눅스가 ELF로 바꾼 이후에도 많은 BSD 사용자들은 계속해서 a.out 을 사용했다. 리눅스와 비교해서 BSD의 a.out 형식은 다소 유연성이 있었기 때문이다.
A.out 형식
a.out은 주로 OMAGIC, NMAGIC, QMAGIC, ZMAGIC 중 한 가지에서 실행 가능하다. QMAGIC 형식은 헤더 다음에 계속되는 세그먼트를 가지고 있으며, 텍스트와 데이터를 구분하지 않는다. NMAGIC 형식은 QMAGIC과 비슷하지만 데이터 세그먼트가 텍스트 세그먼트 바로 뒤에 로드돼 있고, 텍스트 세그먼트는 읽기 전용이다. ZMAGIC 형식은 페이지요구를 위한 기능이 추가되었다. 그리고 QMAGIC은 a.out 헤더가 텍스트 세그먼트의 첫 번째 페이지와 합쳐지도록 만들었는데, 이것은 주로 메모리를 절약하게 했다. QMAGIC 바이너리는 주로 가상주소공간의 아랫 부분 위쪽에 한 개의 페이지에 로드되었는데, 이것은 세그먼트 폴트의 경우 널포인터의 trap을 위한 것이다.
a.out 파일은 7개의 구역으로 나뉘어 있다.
exec 헤더
이 구역은 메모리에 바이너리 파일을 로드하거나 실행하기 위해서, 커널에 의해서 사용되는 파라메터들을 포함하고 있다. 이 구역은 필수적인 구역이다.
A.out 형식
text 세그먼트
이 구역은 프로그램이 실행될 때 메모리에 로드된 연관된 데이터나 기계코드를 포함하고 있다. 읽기전용으로 로드된다.
data 세그먼트
이 구역은 초기화된 데이터를 포함하고 있다. 항상 쓰기 가능한 메모리에 로드된다.
text 재배치
이 구역은 바이너리 파일이 조합될 때 텍스트에 있는 포인터를 업데이트하기 위해서 링크 에디터에 의해서 사용된 기록을 포함하고 있다.
data 재배치
text 재배치 구역과 비슷하지만, data 세그먼트 포인터가 없다.
symbol table
이 구역은 링크 에디터에 의해서 바이너리 파일 사이에서 이름 지어진 변수나 함수(functions)의 주소들의 기록을 포함하고있다.
string table
이 구역은 symbol names 과 비슷한 스트링들을 포함하고 있다.
와이맥스
와이맥스(영어: Worldwide Interoperability for Microwave Access; WiMAX)는 점대점 연결에서 완전한 휴대형 접근에 이르기까지 다양한 방식으로 먼 거리를 걸쳐 무선으로 자료를 제공하는 것을 목표로 하는 통신 프로토콜이다. WirelessMAN이라고도 불리는 IEEE 802.16 표준에 기반을 두고 있다. "와이맥스"라는 이름은 표준의 상호 운용성과 순응을 제고시키기 위해 와이맥스 포럼이 2001년 6월에 만든 것이다. 이 포럼은 와이맥스를 "케이블, DSL의 대안으로서 라스트 마일(last mile)의 무선 광역 접근 전달을 가능하게 하는 표준 기반의 기술"로 설명하고 있다. 한국에서는 보통 와이브로로 알려져 있다.
와이맥스 용어의 정의
WiMAX는 IEEE 802.11 무선 랜 표준(Wi-Fi 얼라이언스에서 승인된)의 상호운용성 적용을 참조한 Wi-Fi와 비슷한 의미로 IEEE 802.16 무선 네트워크 표준(WiMAX 포럼이 승인한)의 상호운용성 적용을 참조한다. WiMAX 포럼 인증을 통하여 제조사는 WiMAX certified(고정형 또는 이동형)로써의 제품 판매를 허가해주며 따라서 같은 규격에 맞는 기타 인증 제품과의 상호운용성에 대해 검증을 확인한다.
고정 와이맥스(fixed WiMAX), 모바일 와이맥스(mobile WiMAX), 802.16d, 802.16e라는 용어는 자주 잘못 쓰인다. 올바른 정의는 다음과 같다:
802.16-2004
802.16-2004는 여러 모임이 표준을 개발하였으므로 802.16d라고도 한다. 휴대성을 지원하지 않기 때문에 자주 "고정 와이맥스"라고도 불린다.
802.16e-2005
802.16e-2005는 802.16-2004의 수정판이며 802.16e로 줄여 말하기도 한다. 휴대성을 지원하므로 "모바일 와이맥스"라고도 부른다.
와이맥스 이용
와이맥스의 대역폭과 접근성을 이용해 다음과 같은 일들이 가능하다.
맛스타
맛스타(Mastar)는 군인공제회 산하, 군장병 급식 지원 업체인 제일식품의 등록 상표로 “지구 상에 으뜸가는 제품” 혹은 “맛이 특별하게 뛰어남”이라는 뜻이다. 대한민국 국군 장병들에게 주스 제품이 부식으로 자주 제공되기 때문에, 일반적으로 맛스타라고 하면 주로 주스 제품을 일컫는 경우가 많다. 2011년 1월 1일부터 제일식품이 기존의 맛스타 브랜드를 생생가득으로 교체함에 따라 맛스타라는 상표는 소멸되었다. 이후 맛스타(생생가득)을 제조한 군인공제회가 경영 효율화 차원에서 수익성이 나지 않는 참기름과 주스, 잼 사업부를 구조조정하면서 단종되었다.
맛스타 품목
주스
오렌지 - 열량 95kcal, 감귤과실즙 15% (대한민국산), 오렌지농축과실즙 85% (브라질산)
사과 - 열량 100kcal, 사과과실즙 15% (대한민국산), 사과농축과실즙 85% (대한민국산)
복숭아 - 열량 95kcal, 과실즙 35% (대한민국산), 농축과실즙 30% (대한민국산)
포도 - 열량 110kcal, 농축과실즙(미국산과 칠레산 각각 50%)
세르게이 브린
세르게이 미하일로비치 브린(러시아어: Серге́й Миха́йлович Брин, 영어: Sergey Brin 서게이 브린[*], 1973년 8월 21일 ~)은 소비에트 연방 출신의 미국 시민권자 기업인으로서 래리 페이지와 함께 구글을 창립했다.
브린은 러시아의 모스크바에서 모스크바 대학을 졸업한 유대인 부부의 아들로 태어났다. 6살 때 미국으로 이민간 그는 후에 메릴랜드 대학에서 수학과 교수로 재직하게 된 아버지 덕분에 수학에 많은 흥미를 보였으며, 이를 계기로 그는 고등학교 졸업 후 메릴랜드 대학에 입학하여 수학과 컴퓨터 과학 전공으로 학부를 마쳤다. 이후 그는 스탠포드 대학교 대학원으로 진학하여 컴퓨터 과학을 전공하였다. 컴퓨터 과학 석사학위를 취득한 그는 박사과정을 밟았으나, 도중에 래리 페이지를 만나 박사과정을 그만두고 1998년 친구의 차고에서 구글을 창립하였다.
세르게이 브린
브린은 현재 구글의 기술 부문 사장(President of Technology)이며 2008년 3월 5일 현재 약 187억 달러의 순자산(net worth)을 가지고 있으며 세계 32번째 부자이다. 2016년 3월 구글의 자회사인 딥마인드가 개발한 알파고(AlphaGo) 인공지능 바둑 프로그램과 한국 이세돌의 바둑 대국을 관전하기 위해 처음으로 한국을 방문했다.
김나영 (방송인)
김나영(金娜怜, 1981년 10월 8일 ~ )은 대한민국의 VJ, 리포터 출신 방송인, 배우이다. 출생 당시에는 "김설"이었으나, 초등학교 4학년 시절에 "김나영"으로 개명했다. 2015년 4월 27일, 증권가 종사자와 결혼하였지만, 2019년 1월 29일에 이혼하였다.
1981년 강원도 춘천시에서 태어났으며, 8살때 어머니를 여의고, 춘천여자고등학교를 졸업했다가,  서울여자대학교 아동학과를 휴학하였다.
리포터 데뷔는 2003년 m.net 와이드 연예뉴스를 했고, 쇼 프로그램 데뷔는 2007년 m.net 아이돌월드로 했으며, 드라마 데뷔는 2007년 4월 20일 tvN 막돼먹은 영애씨 시즌 1이다. 2007년 김나영이 데뷔 초부터 해외 빈민 아동 2명을 후원을 하였다.
현재 유럽에서도 알아볼 정도의 패셔니스타로 자리매김하였으며, 하얀 남자 반팔 런닝셔츠를 스타일리쉬하게 흰 티셔츠로 코디 하는 등 다양한 재능을 분출하고 있다.
자연권
자연권(自然權)은 자연법상의 인간의 천부인권(天賦人權)을 말한다. 태어나면서부터 당연히 주어지는, 법률이나 믿음보다 앞선 보편적 선험적 권리이다.
기본권은 생래적인 권리뿐만 아니라 국가의 내적인 사회권적 기본권이나 청구권적 기본권, 참정권 등을 포함하기 때문에 인간의 본성에서 나오는 생래적 권리를 의미하는 인권보다 포괄적인 개념이라고 볼 수 있다.
자연권은 장소와 시간을 초월하여 불변적 법칙이 존재한다는 자연법 사상에 근거한다. 역사적으로 자연권에 대한 주장은 절대왕권과 같은 구체제와 실정법에 대항하기 위한 이론으로서 발전하여 왔다. 현재 대한민국을 비롯한 대부분의 나라에서 자연권적 기본권을 인정하고 있다. 대표적 자연권으로 자유, 평등권이 있다.
미국의 독립과 프랑스의 혁명을 비롯해 근대민주국가의 건설은 기본적 인권의 확립이 주요한 목적이었으므로 근대국가의 헌법에는 이것이 주목적이 되었고, 근대국가의 헌법에는 모두 기본적 인권의 불가침이 선언되어 있다.
자연권 역사
인간에게 특정 권리가 천부적이고 어떤 경우에도 박탈될 수 없다는 개념은 최소한 고대 그리스의 스토아 학파 시대부터 발전되어 왔다. 이후 중세 시대를 거쳐 가톨릭 교회의 교회법, 그리고 종교 개혁, 그리고 근현대의 계몽주의를 거치며 현재의 개념으로 탈바꿈한 것이다.
자연권에 대한 대표적인 주장은〈1789년 프랑스 인권선언문〉이 있다. 이 선언문은 천부인권의 개념을 도입하여 모든 인민이 양도불가능한 자유와 평등의 권리를 태어나면서부터 획득한다고 주장하였다. 이후 자연권에 대한 주장은 민주주의와 함께 발달하여 유엔은 1948년 세계 인권 선언을 채택함으로써 천부적 인권을 세계에 천명했다.
자연권 인권
17세기와 18세기에 서유럽에서 본격적으로 성장한 인권이라는 개념 자체가 자연권이라는 관념에서 나왔다.
자연권 미국
미국 연방 대법원은 "자연권으로서 보호된다"라는 표현을 사용하는 것 대신, "적법절차 조항에 의해 보호된다"라는 표현을 사용하며, 그렇게 적법절차 이론을 발전시켰다. 적법절차는 절차적 적법절차와 실체적 적법절차로 구분되어, 근본적인 권리를 자연권이라는 추상적인 이름이 아닌 실체적 적법절차 법리를 근거로 보장하고 있다. 즉, 자연법이라는 추상적인 규정이 아닌 수정헌법 제5조와 제14조에 근거를 두고 실체적 적법절차법리라는 이름으로 개인의 기본권 신장에 도움을 주고 있다.
미국 수정헌법 제5조 (형사사건에서의 제권리)
누구라도, 대배심에 의한 고발 또는 기소가 있지 아니하는 한, 사형에 해당하는 죄 또는 파렴치죄에 관하여 심리를 받지 아니한다. 다만, 육군이나 해군에서 또는 전시나 사변시에 복무중에 있는 민병대에서 발생한 사건에 관하여서는 예외로 한다. 누구라도 동일한 범행으로 생명이나 신체에 대한 위협을 재차 받지 아니하며, 어떠한 형사 사건에 있어서도 자기에게 불리한 증언을 강요당하지 아니하며, 누구라도 정당한 법의 절차에 의하지 아니하고는 생명, 자유 또는 재산을 박탈당하지 아니한다. 또 정당한 보상 없이, 사유재산의 공공용으로 수용당하지 아니한다.
자연권 미국
미국 수정헌법 제14조(공민권)
제1항 합중국에서 출생하고 또는 귀화하고, 합중국의 관할권에 속하는 모든 사람은 합중국 및 그 거주하는 주의 시민이다. 어떠한 주도 합중국 시민의 특권과 면책권을 박탈하는 법률을 제정하거나 시행할 수 없다. 어떠한 주도 정당한 법의 절차에 의하지 아니하고는 어떠한 사람으로부터도 생명, 자유 또는 재산을 박탈할 수 없으며, 그 관할권내에 있는 어떠한 사람에 대하여도 법률에 의한 평등한 보호를 거부하지 못한다.
마이크로프로스
마이크로프로스 시스템즈(Microprose Systems)는 북미 가정용 게임 주변기기와 소비자 가전용 제품 개발업체로 2007년에 재조직되었다.
원래 1982년 시드 마이어와 빌 스텔리에 의해 창립되었으며, 시드 마이어의 전설적인 PC 게임 대다수의 개발 및 유통사로 알려져왔다.
마이크로프로스 독립회사 시절
코모도어64, 애플2, 아타리 8비트계열같은 8비트 가정용 PC를 위한, 스핏파이어 에이스(Spitfire Ace), 헬켓 에이스(Hellcat Ace)와 같은 비행, 군사 모의 게임의 제작사로 알려져 왔다. 동시에 전략 게임도 몇 가지 출시하였다.
16비트와 32비트로 시장이 바뀌자, 회사는 IBM 호환 PC 및 아미가나 아타리ST 같은 68000마이크로프로세서 기반 PC를 지원하기 시작하였다. 회사는 또한 유럽의 제품 교환 유통을 위한 지사를 영국에 운영하기 시작하였고, 몇 가지 유럽 제품을 미국에 유통하기 위하여 수입하였다.
1990년 ~ 1991년에는 대표적인 성공작품인 "시드 마이어의 철도재벌(sid meier's Railroad Tycoon)과 시드 마이어의 문명(sid meier's Civilization)을 여러 기종으로 출시하였다. 두 게임은 금방 게임 역사상 전설적으로 잘 팔린 전략 게임들이 되었고 여러 속편이 만들어졌다.
마이크로프로스 독립회사 시절
회사는 또한 그랜드 프릭스4(Geoff Crammond's Formula One Grand Prix)를 91년에 출시하였다. 아미가와 아타리ST 판이 먼저 출시되었고, 도스판은 92년에 출시되었다.
이 게임 또한 전설적인 포뮬러 1(Formula One) 시뮬레이션 게임으로 언급되고 있다.
1992년, 회사는 리드에 위치한 비행 시뮬레이션 게임 제작사로, B-17같은 게임들을 만들어왔으며, 위성 개발 조직으로 업종을 바꾼, 벡터 그라픽스(Vektor Graflx)를 인수하였다.
회사는, 개명 없이 업종을 다각화하려는 시도로, 2개의 상표를 만들었는데, 영국은 마이크로스타일, 미국은 마이크로플레이였다. 이 상표로 모험 게임인 위험한 릭2(Rick Dangerous2), 아케이드 자동차 경주 게임인 스턴트 카(Stunt Car), 아케이드 액션 게임인 제노포브(Xenophobe) 등이 발매되었다.
마이크로프로스 독립회사 시절
1990년대 초반, 회사는, 시뮬레이션 비행과 시뮬레이션 군사 회사라는 좁은 시장에서 벗어나 다각화를 하기 위한 시도로, 아케이드 게임 개발부를 만들기로 결심하였고, 모험 게임 Engine을 만들기 위하여 다량의 돈을 투자하였다. 그러나, 아케이드 개발부는 F-15 Strike Eagle The 아케이드 Game 과 B.O.T.T.S. (거대 전투 로봇 게임) 2가지만 만든 후에 취소되었다. 두 게임은 (당시로서는) 고급의 3차원 graphic 요소를 가지고 있었고, 존재하는 장비와는 매우 달랐기 때문에 유명해지는 데 실패하였다. 모험 게임 Engine은 완성하였으나, 단지 3가지 게임(Rex Nebular, Return of the Phantom 과 Dragonsphere)만 출시되었고, Sanctuary Woods에 팔릴때까지 선반에 처박혀 있었다.
1990년대 중반 현금 자원 부족은 회사가 놀틀이나 닌텐도 64같은 다른 기종을 위한 게임 개발을 막았고, 그리하여 회사는 PC 게임 시장에만 집중하게 되었다.
마이크로프로스 스펙트럼 홀로바이트의 자회사 시절
93년, 회사는 스펙트럼 홀로바이트 (Spectrum Holobyte)에 인수되었다. 창립자 빌 스텔리는 인수 회사 사장 Gilman Louie와 좋은 친구였고, 스텔리는 몇몇 은행들이 회사의 문화를 이해하지 않을 거라고 근심한 결과, Louie가 회사를 돕도록 설득하였다. 같은 해, 회사의 영국 사무실은 영국 북부의 2개의 위성 사무실을 문 닫고, Chipping Sodbury 본부 사무소에서 40명이 넘는 인력을 처리하였다.
94년 Bill Stealey는 회사를 떠났다. 스펙트럼 홀로바이트 (Spectrum Holobyte)는 그의 지분의 인수에 동의하였다. 빌 스텔리는 다른 모의 소프트웨어 회사인 인터렉티브 매직을 설립하였다.
해고에도 불구하고, 사장 Gilmen Louie는 탑건, Magic: The Gathering, 스타트렉: The Next Generation, MechWarrior (part of the Battletech universe) 등의 몇 가지 큰 게임 권리를 유지하였다. 또한 영국 쪽에서 UFO: Enemy Unknown을 X-COM: UFO Defense로 이름을 바꾸어 수입하였는데, 94년의 대박 게임이 되었다.
마이크로프로스 스펙트럼 홀로바이트의 자회사 시절
스펙트럼 홀로바이트 (Spectrum Holobyte)는 그러나, 내부적으로 문제를 가지고 있었다. 팰콘 3.0을 91년에 출시한 후, 팰콘 4.0을 출시하려고 노력중이었으나, 몇 년 째 지연되고 있었다.
두 회사는 96년까지 독립된 상표를 사용하였다. 96년, 스펙트럼 홀로바이트 (Spectrum Holobyte)는 경비 절감을 위하여, 마이크로프로즈의 인력의 대다수를 해고하였다. 그 후, 합병 회사 이름을 마이크로프로즈로 개명하였고, 마이크로프로즈 상표 아래 모든 제품을 유통하였다. 시드 마이어와 제프 브릭스는 해고 후 회사를 떠나, Firaxis Games를 설립하였다. Civilization II를 설계한 Brian Reynolds도 Firaxis Games로 옮겼다. 이 변화에 환멸을 느낀 미술팀, 설계팀, 제작팀의 핵심 집단들은 마이크로프로즈 영국을 떠나 영국의 Stroud에 사무소를 열고, 특히 전 마이크로프로즈 인력을 유인하였던 Psygnosis에 참가하였다.
마이크로프로스 스펙트럼 홀로바이트의 자회사 시절
1997년 10월 5일, GT 인터렉티브가 2억5천만$에 회사를 인수하는, 양쪽의 이사회 의장들에 의하여 승인된, 거의 서명만 남은 계약을 소개하였다. 발표 후 회사의 주가는 주당 7$까지 올랐다. GT 인터렉티브는 이 계약이 연말까지는 끝나기를 바랐다.
그러나 12월 5일, 양쪽의 최고경영자의 "때가 아니다"라는 발언에 의하여, 합병은 취소되었다. 회사의 주가는 합병의 취소 이후 주당 2.31$까지 폭락하였다.
97년 11월 회사는 (문명이라는 이름의 미국내 권리를 가진) Avalon Hill과 Activision 에게 저작권 위반으로 피소되었다. 회사는 문명이라는 이름의 권리를 가진 Hartland Trefoil을 매입하는 방법으로 응수하였고, 상표 위반 혐의와 문명 PC게임의 개발과 유통에 대한 Activision의 결정의 결과가 불공정 사업 행위라는 근거로 맞고소하였다. 하스브로는 Avalon Hill과 회사사이의 합병을 협상하던 중이었기 때문에, 소송은 98년 7월에 확정되었다. 판결의 결과 회사는 문명이라는 이름의 독점권을 가지게 되었고 Activision은 뒤에 Civilization: Call to Power 라는 게임을 출시하기 위하여 허락을 받아야 했다.
마이크로프로스 하스브로의 자회사 시절
매각을 위한 준비로, 98년 6월, 회사는 텍사스 오스틴에 있는 개발팀의 문을 닫았다. 이 결과 35명이 일자리를 잃었다.
98년 8월 14일, 하스브로는 회사의 주식을 주당 6$에 인수하겠다는 현금 인수 제안을 내놓았다. 이 거래는 9월 14일에 끝났고, 하스브로는 회사 주식의 91%를 매입하였고 회사가 온전히 하스브로의 자회사가 되었음을 발표하였다. 나머지 주식은 역시 주당 6불에 인수되었다.
회사는 하스브로로부터 현금으로 7천만$을 얻었고 하스브로 인터렉티브에 합병되었다. 당시 회사의 직원들에게 연 2천만$이 지불되었다.
합병 당시, 회사는 CA의 Alameda의 135명을 포함하여, 모두 343명의 직원이 몸담고 있었다. Alameda의 개발팀 이외에, 회사는 Hunt Valley, MD; Chapel Hill, NC; 와 Chipping Sodbury, England까지 3개의 다른 개발팀이 있었다.
마이크로프로스 하스브로의 자회사 시절
98년 회사는 성탄절 구매기간 전에 마지막으로 팰콘 4.0을 가까스로 출시하였다. 그러나, 초기 출시판은 엄청난 버그가 있었고, F-16의 조작이 실제와 같이 사실적이다보니 너무나 복잡하였다. 그 결과, 대부분의 사용자들이 나가떨어졌고, 판매실적은 실망스러웠다.
마이크로프로스 마이크로프로즈의 종말
회사의 종말은, 하스브로 인터렉티브가 Alameda, California 와 Chappel Hill, North Charolina의 전 회사 개발부들을 문 닫기 시작한, 1999년 12월부터 시작되었다.
2001년 1월, 프랑스 게임 유통사 Infogrames Entertainment SA(IESA)가 하스브로 인터렉티브를 1억$에 인수한 후, 회사의 존재는 사라졌다. 회사의 마지막 미국판 게임인, European Air War는, 회사의 기호 대신 Infograms의 기호를 달고 재출시되었다.
아타리 (Atari)는 영국의 Chipping Sodbury의 전 회사 개발부를 2002년 9월 문 닫아버렸다.
회사의 이름으로 출시된 마지막 게임은 2002년 말에 출시된 Geoff Crammond's Grand Prix 4의 영국 판이었다. 1990년대 회사는 영국의 Chipping Sodbury 에 개발부가 있었고, 소규모 영국 개발자들로부터 Grand Prix와 Transport Tycoon을 포함한 여러 게임들을 취역시켰었다. 회사의 이름은 GP4에 보존되어있었는데, 경주 시뮬레이션 게임의 판의 다수를 존중하는 의미에서였다. (이부분 애매해)
마이크로프로스 마이크로프로즈의 종말
IESA는 2003년 미국 지사의 이름을 아타리 (아타리 (Atari))로 공식적으로 바꾸기 전부터 일부 제품에 아타리 (Atari)의 이름을 붙여왔다. 2003년 11월 아타리 (Atari) Inc.는 Maryland 주의 Hunt Valley 에 위치한 전 회사의 개발팀 - 회사가 원래 위치하였던 - 의 문을 닫았다. 그러나, Firaxis Games 와 Break Away Games를 포함한, 회사의 기원(이 맞으려나)을 소유한 몇몇 개발자들은 아직도 이 근방에 위치해 있다.
마이크로프로스 마이크로프로즈의 부활
07년 여름, Frederic Chesnais는 아타리 인터렉티브의 최고경영자를 사임하였다. 그리고 회사와 그 자산의 일부를 그의 인터렉티브 게임 그룹(I2G)의 아래에 획득할 수 있었다. 회사는 2부분의 팀으로 나뉘었고 각각의 팀은 각각 일을 분담하였으며, "블루" 팀은 새로 만들어진 오락기 부분과 "레드" 팀은 은 새 게임과 소프트웨어를 바쁘게 작성한다. 파랑은 소비자 가전, 영상 관련 주변기기, 게임 조작기 와 전원부를 비롯한 가정용 게임기 주변기기 관련 상품군을 가지고 있다. 모든 부분은 08년 봄부터 여름에 걸쳐 소매 유통이 가능할 것이다.
마이크로프로스 수익
아래의 표는 1997년 ~ 1998년의 회사의 연간 보고서로부터 추출된, 골라진 회계 자료이다.
회사의 매출
회사의 연결 수익
유일하게 흑자였던 97년은 문명 2 (Civilization 2)가 출시되었던 결과이다. 게임의 완성도 대비 수익화 능력은 참담한 모습을 보였다.
기본권
기본권(基本權, 영어: fundamental rights)은 인간이 인간으로서 살아 나가기 위해 꼭 필요한 기본적인 권리이다.
기본권은 시대마다 변한다. 그래서 현대 헌법에는 과거에는 중요시 여기지 않았던 부분, 최근에 문제가 된 것에 대해 기본권을 부여한다. 생활 관념상 기본권은 언제나 연령과 관련이 됨인데 소위 성별 유형이 삭제돼야 기본권의 속성이 도출 된다.
기본권 대한민국
한국 같은 경우 시대에 따라 요구하는 것이 생기고 변했지만 이에 대해 개정은 1987년 이후 하나도 없다.
기본권의 양면성이라 함은 기본권이 주관적 공권으로서 성질을 지니면서 동시에 객관적 가치질서로서의 성질을 갖는다는 것을 말한다. 관련 헌재 판결로는 1995.6.29 93헌바45가 있다. 기본권의 주관적 공권성과 객관적 가치질서성은 상호기능적인 보완관계에 있다.
인종, 성별 등에 구애받지 않고 모든 인간이 보편적으로 누릴 수 있는 보편성, 인간만이, 인간이기에 당연히 갖는 고유성, 인간으로서 존재하는 한 누릴 수 있는 항구성, 인간을 위한 권리이므로 제한할 수 있으나 본질적 내용은 침해할 수 없다는 불가침성, 천부인권으로서의 자연권성등을 가진다.  대통령 역시 소속 정당을 위하여 정당활동을 할 수 있는 사인으로서의 지위와 국민 모두에 대한 봉사자로서 공익실현의 의무가 있는 헌법기관으로서의 지위를 동시에 갖는데 최소한 전자의 지위와 관련하여는 기본권 주체성을 갖는다
기본권 대한민국
기본권의 경합이란 하나의 기본권주체가 국가에 대하여 하나의 동일한 사건에서 둘 또는 그 이상의 기본권을 동시에 주장하는 경우를 말한다. 다시 말하자면 한 기본권주체의 행위에 여러 기본권이 적용될 수 있는 경우를 말한다.
외견상 기본권의 경합처럼 보이지만 실제로는 기본권의 경합이 아닌 것을 기본권의 유사경합이라고 한다. 경합한다고 주장하는 기본권이 그 기본권의 보호영역을 벗어난 경우에 성립한다.
상이한 기본권의 주체가 상충하는 권익을 실현하기 위하여 국가에 대하여 각기 대립되는 기본권의 효력을 주장하는 사건말한다.
기본권의 적용을 주장하는 자의 행위가 당해 기본권규정의 보호영역을 벗어난 것인 때에는 진정한 의미에서의 기본권 충돌이 아니라 기본권의 유사충돌에 불과하다.
기본권이 사인 상호간의 법률관계에도 그 효력을 미친다는 것을 의미한다. 기본권의 대사인효에 따르면 제3자는 다른 개인의 기본권을 존중하고 이를 침해해서는 아니된다. 기본권의 대사인적 효력은 오늘날 개인의 자유와 권리가 국가에 의해서만 침해되는 것이 아니라 단체 또는 개인에 의해서도 침해되고 그 수가 증가하는 현실을 반영한다
기본권 대한민국
대한민국 헌법의 경우, 헌법에 명시되지 않은 기본권을 도출하는 경우 원리, 원칙, 제도 등에서 기본권이 바로 도출되는 경우 이외에는 헌법 제10조 또는 제37조 제1항에 의해서 도출된다.
반면에, 대한민국은 미국의 적법절차원리의 판례이론을 대부분 수용하고 있는데, 미국의 적법절차 이론에 의하면, 헌법에 명시되지 않은 기본권을 자연권에서 도출하는데, 자연권을 직접 표현하지는 않으며 미국 수정헌법 제14조의 적법절차조항에서 도출하고 있다. 대한민국은 현행의 제9차 개정헌법 제12조 제1항 제3항에서 적법절차를 명문으로 규정하고 있다.
대한민국 헌법은 대한민국 헌법 제2장을 통해 국민의 권리와 의무를 명시하고 있다. 기본권으로서는 행복추구권(10조), 평등(11조), 자유(12조 ~ 22조), 재산권의 보장(23조), 참정권(24조 ~26조), 재판에 관한 권리(27조 ~30조), 교육권(31조), 노동권(32조~33조), 생존권 및 복리증진의 권리(34조), 환경권(35조), 양성평등(36조), 헌법에 명시되지 않은 기본권에 대한 보호(37조) 등이 보장되고 있다.
헌법 제 11조에는 국민의 법 앞의 평등을 명시하고 있다. 누구든지 성별, 종교 또는 사회적 신분에 의하여 정치적, 경제적, 사회적, 문화적 생활의 모든 영역에 있어서 차별을 받지 않는다. 헌법상 법 앞의 평등은 단순히 법원리를 선언한 것에 불과한 것이 아니라, 주관적 공권으로서의 기본권이다.
형용사
형용사(形容詞, adjective) 또는 그림씨는 사물의 성질이나 상태를 나타내는 품사이다.
형용사 개요
형용사의 많고, 적음과 문법은 언어마다 다르며 몇 가지의 유형으로 나뉜다. 형용사는 품사 중에 용언에 속한다.
먼저, 형용사에 속하는 단어의 수에 대해서는 많은 언어와 적지 않은 언어가 있다. 많은 언어에서는 적어도 수백의 형용사가 존재하며, 파생이나 차용에 따라서 새로운 형용사가 생기는 것도 있다. 적은 언어에서는 수어부터 수십어밖에 형용사가 없으며, 새로운 형용사가 생기는 것은 없다. 예를 들면 이마스어에서는 kpa ‘크다’, yua ‘좋다’, ma ‘다른’의 세개밖에 형용사가 존재하지 않는다.
형용사 문법 행동
형용사의 문법 행동에는 네 유형이 인정된다.
첫 번째 유형은 형용사와 동사가 문법상으로 닮아있다. 이러한 언어로는 한국어, 중국어(관화), 태국어, 베트남어 등이 있으며, 형용사는 동사와 같이 단독으로 술어가 된다.
두 번째 유형에서는 형용사와 명사가 문법상으로 닮아있다. 이 타입의 언어로는 라틴어, 스페인어, 핀란드어, 헝가리어, 이보어, 케추아어 등이 있으며, 형용사는 단독으로 술어가 되지 않으며, 명사구 속밖에 나타날 수 없다. 형용사만으로 명사구를 구성할 수가 있다.
세 번째 유형은 베르베르어 등이며, 형용사는 동사와도 명사와도 닮아있다. 예를 들면 형용사는 단독으로 명사구도 술어도 된다.
네 번째 유형의 언어로는 형용사는 동사와도 명사와도 닮아있지 않으며, 단독으로는 명사구도 술어도 될 수 없다. 이러한 언어로는 영어 등이 있다.
첫 번째와 두 번째 유형의 언어가 많으며, 세 번째와 네 번째 유형은 적다. 첫 번째와 두 번째 타입의 언어에서는 형용사는 명사 또는 동사의 일부에 포함되는 것이 많다.
형용사 문법 행동
일본어에서는 형식 · 기원으로부터, 일반 형용사에 해당되는 것이 형용동사로 나뉘지만, 의미적으로는 특별한 차이는 없다. 일본어내의 중학교 교육과정에서 배우는 국문법의 정의로는, 형용사, 형용동사로 품사분류되고 있기 때문에, 일본어내에서 일본어를 모어로 하는 사람은 기본적으로 그것들의 호칭으로 인식하고 있지만, JSL(제2언어로의 일본어) 교육에서 사용되는 일본어 교육 문법에서는 연체형 어미를 기초로 두며, 각각 ‘イ형용사’ ‘ナ형용사’로 분류되고 있다.
용법으로는 일반적으로 명사를 직접 형용하는 한정 용법과, 술어(의 일부)로 표현하는 서술(보어) 용법이 있다. 또 일부 언어에서는 동사를 수식하는 부사적 용법도 있다(일본어 형용사의 연용형, 독일어 등).
형용사 언어별 형용사의 양상
한국어의 형용사는 활용이 가능한 용언으로, 수식어와 서술어로 쓰일 수 있어서 동사와 유사한 점이 많다. 그러나 명령형, 청유형 등으로 쓰일 수 없다는 점에서 동사와 다르다. 영어에서 형용사가 명사를 직접 꾸밀 수 있는 데 반해 한국어에서 명사를 꾸미는 품사는 관형사이며, 형용사는 격 조사와 함께 활용하여야 명사를 꾸밀 수 있다.
형용사의 기본형은 동사와 같다.
예) '저 꽃은 아름답다.'의 '아름답다.' '밤이 환하다.'의 '환하다,'
형용사를 활용하여 명사를 꾸밀 수 있다.
예) '아름답다'에 관형격 조사가 붙어 활용한 '아름다운 꽃이 피었다.'
주로 사물의 성질이나 상태를 나타내며, 종지형이 ‘〜い’가 되는 단어(문어에서는 ‘〜し’)이며, 자립어이다. 활용#일본어의 활용한다. 용언의 하나이다.
존재하지 않음을 나타내는 ‘ない’도 형용사이지만, 그것과는 다르게, 단지 부정의 의미를 더하기 위한 자립어로 보조형용사(補助形容詞)가 있다. 또, 동사를 부정하는 조동사 (일본어 문법)의 ‘ない’도 있다. 아래는 보조형용사와, 혼동되기 쉬운 유례.
후자는 부정의 ‘ぬ’로 대체하는 것에 대해서, 전자는 대체할 수 없는 점에 주의한다.
형용사 언어별 형용사의 양상
형용사 중에, ‘新しい’ ‘美しい’ ‘凄まじい’처럼, 연용형의 어미가 ‘しい’ 또는 ‘じい’로 끝나는 어군이 있다. 이들은 현대일본어에서는 문법상의 차이는 존재하지 않지만, 문어에서는 종지형 이외의 활용형에 차이가 있었다. 연용형의 형태에서 이 활용을 하는 것을 ‘シク활용’, 이것 이외의 것을 ‘ク활용’이라고 한다. ‘しい’의 부분은 전통적으로 활용어미로 보기 때문에 현대 일본어의 표기법에서도 어간에 포함하지 않고, 오쿠리가나를 달게 되고 있다. シク활용의 단어는 ‘楽し’ ‘悲し’ ‘恋し’ ‘恐ろし’ 등, 마음의 움직임을 나타내는 단어가 많으며, ク활용의 단어는 ‘赤し’ ‘高し’ ‘暗し’ ‘長し’ 등, 사물의 성질이나 상태를 나타내는 단어가 많은 것이 특징이다.
또 カリ활용이라고 불리는 보조적인 활용의 계열이 있으며, ‘くあり’가 변한 것이다. ‘高からず’ ‘高かりき’ ‘高かるべし’처럼, 일부의 어미에 접속할 때에 사용한다. 현대 규슈 방언의 종지형 · 연체형 ‘高か’는 ‘高かる’에서 유래한다.
형용사 언어별 형용사의 양상
또한 이연형의 ‘けれ’는 보통, 본활용에 들어있지만, 의미상 · 형태상으로 보며 カリ활용 쪽에 속하며, ‘くあれ’가 ‘けれ’로 변화한 것이다. ‘かれ’라는 어형도 에도 시대 이전까지 공존하고 있었다. 또 나라 시대에는 본활용에 ‘あり’를 개의치 않는 ‘け’의 어형이 존재하며, ‘けれ’와 공존하고 있었다. 이것에서 유래하는 ‘けれど(も)’는 독립해서 현대 구어의 접속조사 · 접속사가 되고 있다.
연용형은 ‘く’의 형태로 현대 구어에서도 바뀌어있지 않지만, 헤이안 시대에 ‘高う’ ‘うれしう’과 같은 ウ음편형이 나타나며, 오늘날도 서일본의 방언에서 사용되고 있다(동일본 방언에서는 음편이 되지 않는 형태가 존속했다). 한편, 연체형은 ‘高い’ ‘うれしい’과 같은 ‘き’가 ‘い’가 되는 イ음편형이 나타나며, 가마쿠라 시대 이후의 구어에서 동사와 마찬가지, 종지형이 연체형에 통합되게 되며 종지형도 ‘高い’ ‘うれしい’와 같은 어형을 취하게 됐다. 또한 カリ활용의 변화는 ‘あり’의 변화에 따르고 있다.
‘すさまじ’처럼 탁음이 되는 것도 있다.
형용사 언어별 형용사의 양상
외래어나 새로운 개념을 도입할 때에는 형용동사가 사용되는 것이 많으며, 형용사로는 ‘黄色い’ ‘ナウい’ 등 얼마되지 않은 예가 있는 것에 불과하다. 다만, ‘-らしい’ ‘-っぽい’와 같은 접미사를 추가하는 것으로 대부분의 명사를 형용사화할 수가 있다. 또, 형용사는 보다 감정이 깃든 단어라는 어감을 가지기 때문에 최근 ‘ケバい’ ‘ダサい’ ‘ヤバい’와 같은 대부분의 새로운 단어가 파생하며, 보급되고 있다.
단어가 변화하지 않는 부분을 어간이라고 하며, 어간에 붙는 것으로 문법적 기능을 나타내는 것을 어미라고 한다. 학교문법에서는 ‘く’나 ‘し(い)’ ‘から’ 등의 부분만 어미로 부르지만, 오늘날의 언어학의 시점에서는 이른바 조동사나 조사(동사에 접속하는 것)도 어미이다. 이른바 조동사는 어미 중, 파생어간을 만들고 게다가 어미를 취하며, 조사는 구나 문장의 끝에서 사용되는 어미이다.
형용사 언어별 형용사의 양상
학교문법의 동사의 활용형에는 어근(궁극적인 어간)에 기초로 둔 어미에 의한 어형변화만을 기술하고 있지만, 형용사의 경우는 파생어간에 의한 어형변화를 주로 한다. ‘高き(taka-k-i)’ ‘高く(taka-k-u)’ ‘高からず(taka-k-arazu)’처럼 ‘く’ ‘き’ ‘から’로 했듯이 활용형을 정하고 있지만, 이들이 변화하지 않는 어간부분을 보면, k까지이며, k간에 어미가 붙은 형태를 분류하고 있다. 한편, 종지형의 ‘高し(taka-si)’나 합성어인 ‘高み(taka-mi)’ ‘高光る(taka-bikar-u)’와 같은 어형을 보면, 어간은 taka까지인 것을 알 수 있으며, 이 부분까지가 형용사의 어근이다.
형용사 언어별 형용사의 양상
형용사가 문법적 의미를 나타내기 위해서 어미를 취할 경우, ‘高からず(taka-k-ar-a-zu)’ ‘高かるべし(taka-k-ar-u-be-si)’ ‘高ければ(taka-k-er-eba)’와 같이 대부분 k와 어미와의 사이에 -ar/(er)(あり)를 끼운다. -ar(あり)는 단독으로는 존재를 나타내는 단어이지만, 여기서는 명사구와 형용사를 잇는 지정 · 조정의 기능을 다하고 있기 때문이다. 이것은 영어에서 형용사가 be동사에 의해서 이어지고 있는 것과 같은 이유이며, 주로 활용하는 것이 형용사가 아님 be동사인 것처럼, 일본어에서도 활용하는 것은 -ar(あり) 쪽이다. 형용사 자신이 활용하는 것은 수식어로의 연용형 · 연체형과, 오늘날 긍정의 술어용법인 종지형뿐이며, 동사와 같은 여섯 가지 활용형으로 정리되고는 있었도, 그 본언의 상태는 크게 다른 것이다.
형용사에 관해서 활용되는 이외의 파생으로는 다음과 같은 것이 있다.
형용사 언어별 형용사의 양상
프랑스어 · 이탈리아어 · 스페인어 등의 로망스어는 그 조상 언어인 라틴어의 전통에 따르며, 그 형용사에 걸리는 명사의 성이나 수에 따라서 변화한다. 하지만, 라틴어에 있던 격변화는 루마니아어를 제외하고 일반명사에서는 소멸했기 때문에, 그 변화는 비교적 단순해져있다. 또, 라틴어 이래로 그 변화는 명사의 변화형과 기본적으로 일치해있으며, 로망스 계열 언어에서는 형용사도 성수변화한다.
게르만어족으로 시점을 옮기면, 독일어에서는 격변화나 성이 잔존하고 있기 때문에, 형용사가 명사를 수실할 때에는 그 격이나 성에 따라서 변화한다. 하지만, sein(영어의 be동사에 해당)이나 werden(영어의 become에 해당) 등의 동사의 보어로 사용될 때에는 원형 그대로 사용되는 점은 로망스어와는 다르다. 네덜란드어도 독일어와 마찬가지이다.
예시: ‘이 하얀 꽃’ 프랑스어: cette fleur blanche (원형 blanc), 독일어: Diese weiße Blume (원형 weiß)
‘이 꽃은 하얗습니다’프랑스어: Cette fleur est blanche, 독일어: Diese Blume ist weiß.
형용사 언어별 형용사의 양상
스웨덴어 등 북유럽의 게르만어족에서는 동사의 보어에서도 로망스어족과 마찬라지로 주어의 성수에 따른 변화가 있다. 하지만, 중세의 언어체계를 그대로 남기고 있는 아이슬란드어를 제외하고는 독일어보다도 격변화나 성이 쇠퇴하고 있기 때문에 변화는 독일어만큼 복잡하지 않다.
게르안어 중에서도 격변화의 쇠퇴가 좀더 나아간 영어에서는 형용사는 성 · 수 · 격에 따른 변화는 전부를 잃고 있다.
러시아어나 폴란드어 등 슬라브어파는 라틴어와 마찬가지로 성수격에 따라서 변화한다. 또, 형용사의 변화어미는 명사의 변화어미와는 다르기 때문에 식별이 안이한 한편, 명사의 그것과는 다르게 기억할 필요가 있다.
리투아니아어에서도 성수격에 따른 변화가 있으며, 변화어미가 명사와 일부 다르기에, 슬라브어파에 비교되며, 명사와 변화어미가 가깝기 때문에, 슬라브어파만큼 식별은 안이하지 않다. 또, 리투아니아어에서는 곡용하는 중성형은 현재는 존재하지 않고, 남성형, 여성형의 두 가지이기 때문에 수적으로도 슬라브어파등에 비교하면 기억할 필요라 있는 양은 적어지고 있다.
일반적으로는 원급(en:positive), 비교급(comparative), 최상급(superative)의 세 단계를 거쳐 변화한다. 이들의 표현을 번역하기 위해서 ‘보다 〜’ ‘가장 〜’이라는 한국어를 사용한다. 엄밀히는 원급은 비교의 의미를 가지지 않지만, 이것에 어미나 부사를 부가해서 비교급 · 최상급의 어형을 만들기 때문에 같이 병기한다. "good", "bad" 등 몇 개의 단어에 대해서는 비교급, 최상급이 원어와 다른 단어로부터 파생하는 경향이 있다.
비교급, 최상급과 통틀어서 정도의 차이로 하는 용례도 존재하지만, 기본적으로 이 두 개는 같은 정도의 시점의 차이를 나타내고 있다. 다음의 예에서는 같은 것을 나타내고 있지만, 대상을 다른 것으로만 비교할지, 대상 그것을 포함해서 비교할지로 급을 구분해서 사용한다.
(예스페르센. 〈第18章 比較変化〉 [제18장 비교변화] (일본어). 번역 안도 사다오. 《文法の原理〈中〉》 [文法の原理（中）]. 350쪽.  참고로 작성)
에스페란토에서는 형용사에서는 품사어미 -a가 붙는다. 형용하는 명사가 복수일 경우에는 복수어미 -j가 붙으며 -aj가 된다. 또, 형용하는 명사가 대격일 경우는 대격어미 -n가 붙어서 -an가 된다. 이렇게 명사와 형용사의 수 · 격이 일치한다.
갈산동 (안양시)
갈산동(葛山洞)은 경기도 안양시 동안구의 행정동이다. 인근 모락산에 칡이 많다고 하여 갈산동이라 명명하였다. 내손1동의 내손지구와 접하고 있으며, 귀인동, 호계1동, 신촌동과도 접하고 있다. 1992년에 평촌신도시에 일환으로 샘마을 한양, 대우, 쌍용, 우방, 임광 아파트가 들어오면서, 주민의 대다수가 이들 아파트에 거주하게 되었다. 또한 자유공원도 이 당시에 건설 되었고, 평촌성당도 생겨났다.
갈산동 (안양시) 교육 기관
덕현초등학교는 갈산동에서 신입생을 선발하지 않고 호계1동에서 선발하며, 대안중학교와 대안여자중학교도 평촌동 학생들이 대다수를 차지한다.
안양남초등학교는 1963년에 발생한 조포나루터 익사 사건으로 학생과 교사가 사망한 흥안초등학교의 현재 교명이다.
갈산동 (안양시) 교통
수도권제1순환고속도로의 평촌 나들목이 위치하여 있고, 과천시와 서울 동작구 방면으로 향하는 대로가 있으나 교통체증이 심하여 출퇴근시 상당한 어려움이 있다. 그 외에 교통 시설은 전무하고 전철의 경우는 버스를 이용하여 인근의 범계역, 혹은 인덕원역을 사용해야 하는 어려움이 있어 주민들의 불만이 크다.
남코 뮤지엄 리믹스
남코 뮤지엄 리믹스(Namco Museum Remix)는 반다이가 개발한 Wii용 스포츠 게임 소프트웨어이다.
남코 뮤지엄 리믹스 개요
남코 뮤지엄 리믹스는 남코에서 발매했던 고전 게임들을 리믹스한 게임이다. 실제 예전 고전게임들도 포함돼 있다.
스윙골프 팡야 2nd 샷!
《스윙골프 팡야 2nd 샷!》(일본어: スイングゴルフ パンヤ 2ndショット!, 영어: Super Swing Golf: Season 2)은 엔트리브 소프트와 일본의 테크모가 함께 개발한 Wii용 스포츠 게임 소프트웨어이다. 닌텐도의 Wii의 출시에 맞춰서, 콘솔용으로 새롭게 출시되었다. 처음으로 온라인 게임이 비디오 게임으로 이식되는 게임 중 하나이다. 2006년 12월 2일 "스윙 골프 팡야"가 닌텐도 Wii의 출시와 함께 일본에서 발매되었고, 원작국가인 대한민국에서는 2008년 4월 26일 wii 국내 런칭과 동시에 "스윙골프 팡야 2nd 샷!"이라는 명칭으로 발매되었다.
레이맨 엽기토끼 2
《레이맨 엽기토끼 2》(Rayman Raving Rabbids 2)은 유비소프트가 개발한 Wii용 캐쥬얼 게임 소프트웨어이다. 대한민국 발매 당시에는 Wii 국내 런칭과 동시에 했었고 명칭 발음은 레이맨이 아닌 래이맨으로 잘못 표기되어있다.
엘레비츠
《엘레비츠》(일본어: エレビッツ, 영어: Elebits)는 코나미가 개발한 Wii용 액션 게임 소프트웨어이다.
마르크 빌모츠
마르크 로베르트 빌모츠 (Marc Robert Wilmots, 1969년 2월 22일 ~ )는 과거 벨기에의 축구 선수이자 현 감독이다.
그의 축구 선수 생활이 시작된 것은 1987년으로, 빌모츠는 K. 신트트라위덴서 VV, KV 메헬렌, 스탕다르 리에주, FC 샬케 04, FC 지롱댕 드 보르도에서 뛰었다. 그는 2003년 FC 샬케 04에서 두 번째로 뛸 때에 은퇴를 선언했다. 벨기에에서 그는 일반에게 Taureau de Dongelberg (동겔베르크의 황소) 라는 별명으로 받아들여졌고, 독일 분데스리가의 FC 샬케 04에서 뛸 동안에는 das Kampfschwein (싸움 돼지) 또는 Willi das Kampfschwein이라는 별명으로 널리 알려져 있었다.
빌모츠는 벨기에 국가대표로 70경기에 출전해 28골을 넣었고, 빌모츠가 출장한 첫 경기는 1990년 5월에 있었다. 그는 4번의 FIFA 월드컵에 참가했으며, 1994년에는 득점이 없었고, 1998년에 2골, 2002년에는 3골을 추가하였다. 또한 네덜란드와 벨기에가 공동 개최한 UEFA 유로 2000에 출전하기도 했다.