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마재윤 승부 조작 사건
2010년 4월 몇몇 팬들로부터 승부 조작에 마재윤이 가담한 것이 아니냐는 이야기가 제기되면서 '마재윤 vs 이신형'전의 배팅 사건 등등이 제기되었지만, e스포츠 팬들의 반응은 마재윤이 맞다고 주장하는 쪽과 확실하진 않으니 검찰 조사를 기다리자는 쪽으로 나뉘면서 서로 논쟁을 벌이기 시작했다. 이에 검찰은 마 모 프로게이머가 연루되었다고 발표하였는데, 실제 케스파에 등록된 마 씨 성을 가진 프로게이머는 마재윤이 유일한 것으로 밝혀져 사실상 마재윤이 승부조작에 연루되었음이 밝혀졌다. CJ 엔투스는 검찰 수사 공식 확인 하루 전 마재윤을 팀 선수 명단에서 제명하였고, 한국 e스포츠 협회는 그를 다른 승부조작을 꾸민 진영수, 원종서, 최가람, 김창희, 신희승, 김성기, 문성진, 박찬수, 박명수, 정진현을 모두 영구제명 조치하였다. 검찰 수사 발표 이후 MBC게임 해설진은 경기 중계 도중 과거 경기를 언급하며 마재윤을 우회적으로 비난하기도 했다. 이후 마재윤은 승부 조작 혐의로 인하여 벌어진 재판 당시 재판장이 당신의 직업은 무엇이냐고 물어보자, 마재윤은 프로게이머라고 답하여 무직이라고 대답했던 원종서와 대조를 보였다. 마재윤은 e스포츠 팬들의 예상과는 달리, 자신이 직접 승부조작에 개입하여 고의적으로 경기를 패배한 혐의에 대해서는 무죄 판결을 받았다.
마재윤 주요 기록
마재윤의 주요 기록은 승부조작 사건 이후, 한국e스포츠협회로부터 영구 제명되어 공식 기록에서 전부 삭제되었다.
심슨 가족: 더 무비
《심슨 가족: 더 무비》(영어: The Simpsons Movie)는 《심슨 가족》을 원작으로 2007년에 제작된 극장판 애니메이션으로, 대한민국에서는 2007년 8월 22일에 개봉되었다.
심슨 가족: 더 무비 줄거리 요약
프롤로그에서 심슨 가족은 영화관에서 영화를 보는데, 호머는 이 영화가 지루하게 느껴진다.
그 사이 스프링필드 근처 호수에서는 콘서트가 열렸다. 리드 싱어가 환경에 대해 언급하자 군중은 격노하여 밴드에게 투사체를 던지기 시작한다. 발사체 중 하나가 바지선을 분해하여 밴드가 호수에 떨어져 죽게 만든다. 이 사건에 대해 우려를 느낀 리사와 그녀의 친구 콜린은 세미나를 열고 마을 사람들에게 환경에 대해 더 공손하게 행동하도록 설득한다. 바트가 누드로 스케이트보드를 탄 혐의로 체포된 후, 호머는 마지의 반대에도 불구하고 돼지 한 마리를 차에 치여 구해 입양한다.
심슨 가족: 더 무비 줄거리 요약
호머는 돼지와 자신의 분뇨를 사일로에 저장하고, 마지는 호머에게 사일로를 부지 밖으로 끌고 나가라고 명령한다. 호머는 분뇨가 가득 찬 사일로를 호수에 버려 대량 오염을 일으켰다. 환경 보호 기관은 시장에게 사고 사실을 보고하고, 시장과 시장들은 마을을 거대한 유리 돔 안에 봉쇄하여 주민들이 마을을 떠나지 못하도록 합의에 도달한다. 뉴스 제작진은 호머가 호수에 버린 사일로를 발견했고, 마을 사람들은 심슨 가족을 쫓기 위해 컬트를 형성했다. 심슨 가족은 매기의 모래상자 아래에 있는 싱크홀을 통해 탈출하고, 다른 마을 사람들은 뒤에 남는다. 심슨 가족은 결국 알래스카로 망명한다.
스프링필드가 황폐해지고 물자도 고갈되자 심슨 가족은 그곳으로 돌아가기로 다짐하지만, 호머는 자신의 과거 행동 때문에 마을 사람들이 자신의 가족에 등을 돌렸다고 생각하여 마음을 바꾸지 않는다. 호머는 주술사를 만나고, 주술사는 호머의 기분을 풀어주고 스프링필드로 돌아가는 데 동의한다. 나머지 심슨 가족은 경찰에 체포되어 마을로 다시 끌려왔고, 돔 안에 여전히 봉인되어 있었다.
시한폭탄이 돔 상단 중앙에 밧줄로 내려져 매달려 있어 주민들이 파멸에 이르게 된다. 호머는 밧줄을 내려 마을로 돌아와 탈출을 시도하는 사람들을 막지만, 실수로 폭탄을 맞춰 카운트다운 시간을 절반으로 줄인다. 호머는 가족과 화해하고 바트가 폭탄을 운반하는 가운데 오토바이에 탑승한다. 오토바이가 돔 벽을 따라 달려가자 바트는 돔 꼭대기에 있는 구멍에 폭탄을 던져 폭탄이 자유롭게 폭발하도록 했다. 그 결과 돔은 파괴되고 스프링필드는 사상자 없이 풀려났다. 마을 사람들은 호머를 용서하고 기업 구조 조정의 수단으로 마을 일부를 재건할 계획을 세운다.
이매패류
이매패류(二枚貝類)는 이매패강에 속하는 연체동물의 총칭이다. 좌우대칭 두 장의 껍데기를 가지고 있어서 이매패라고 한다. 머리 부분이 없기 때문에 촉각·치설은 없지만 일부는 외투안이라 불리는 눈 구조가 외투막 가장자리에 있다. 다리는 도끼 모양을 하고 있어 물 밑바닥이나 땅 속을 파고 들어가기에 알맞으며 두 쌍의 넓은 아가미가 있다. 조개·굴·대합·홍합·꼬막·재첩·붉은맛·호두조개·가리비·말조개·긴네모돌조개·펄조개 등을 포함하여 약 30,000여 종이 있다.
이매패류 하위 분류
다음은 Newell이 1969년 제시한 이매패강의 분류 체계이다.
아가미의 생김새에 따라 나누는 분류법도 있다. 이에 따르면 이매패강은 사새아강·원새아강·진판새아강으로 나뉘는데, 각각 위 분류의 고이치아강과 은치아강·익형아강·나머지들에 해당한다. 프랑은 진판새아강으로부터 격새아강을 나눴는데 그렇게 되면 진판새아강이 측계통군처럼 보이게 된다.
Battle.net
배틀넷(영어: Battle.net)은 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 인터넷 기반의 온라인 게임, 소셜 네트워크 서비스, 디지털 배급, 디지털 권리 관리 플랫폼이다. 이 서비스는 1996년 12월 31일에 시작되었고, 며칠 뒤인 1997년 1월 3일에는 블리자드의 액션 롤플레잉 게임인 디아블로가 출시되었다. Battle.net은 2017년 8월에 공식적으로 "Blizzard Battle.net"으로 이름이 변경되었고, 2021년 1월에 다시 원래 이름으로 되돌아갔다.
블리자드 엔터테인먼트는 2009년 3월 20일 개선된 Battle.net 2.0을 공식 발표했다. 이후 블리즈컨 2009에서 월드 오브 워크래프트, 스타크래프트 II, 디아블로 III를 지원하는 Battle.net 개선 기능에 대한 추가 세부 정보를 공개했다. 기존 Battle.net은 Battle.net Classic으로 이름이 변경되었다. Battle.net Classic 게임은 Battle.net 2.0 게임과는 다른 계정 시스템을 사용한다.
Battle.net
현재 이 플랫폼은 블리자드의 모든 현대 PC 게임 ( 하스스톤, 히어로즈 오브 더 스톰, 오버워치 2, 스타크래프트: 리마스터 포함), 다양한 콜 오브 듀티 게임, 그리고 블리자드 엔터테인먼트의 기업 자매사인 액티비전의 크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임에 대한 상점 활동, 소셜 인터랙션 및 매치메이킹을 지원한다. 이 플랫폼은 게임 간 인스턴트 메신저 및 음성 채팅 서비스를 제공한다.
2017년 9월, 블리자드 엔터테인먼트는 안드로이드 및 iOS용 Battle.net 애플리케이션을 출시했다. 이 앱은 친구와 채팅하고 친구를 추가하는 기능 외에 현재 친구들이 어떤 게임을 플레이하고 있는지 볼 수 있는 기능을 포함한다.
Battle.net 역사
1996년 12월 31일 서비스가 처음 시작되었을 때 (이 서비스를 사용하는 첫 게임인 디아블로는 며칠 뒤인 1997년 1월 3일에 출시), Battle.net은 채팅 및 게임 목록과 같은 몇 가지 기본 서비스만 제공했다. 플레이어는 서비스에 연결하여 다른 게이머와 대화하고 디아블로의 멀티플레이어 게임에 참여할 수 있었다. 사용자 계정 데이터 외에 게임 데이터는 Battle.net 서버에 저장되지 않았다. 플레이어가 게임에 연결하면 게임의 다른 플레이어에게 직접 연결되었다. Battle.net 서버를 통해 데이터가 전송되지 않았다. 이것은 서비스를 빠르고 쉽게 사용할 수 있게 했지만, 플레이어가 로컬에서 게임 데이터를 수정할 수 있었기 때문에 빠르게 광범위한 치팅으로 이어졌다. 하지만 개인 게임을 만들 수 있는 옵션이 있었기 때문에 많은 플레이어가 아는 사람들과 게임을 했다.
Battle.net 역사
1998년 스타크래프트의 출시로 Battle.net 서비스 사용량이 크게 증가했다. 래더 랭킹 및 게임 필터와 같은 기능이 서비스에 추가되었다. Battle.net은 확장팩 스타크래프트: 브루드 워 출시 후 더욱 커져서, 항상 수만 명의 플레이어가 접속해 있었다(오늘날에도). 스타크래프트 Battle.net은 대한민국에서 특히 성공적이었는데, 접속 플레이어 수가 종종 미국보다 훨씬 많았다.
Battle.net 역사
스타크래프트는 또한 CD 키를 사용하는 새로운 복사 방지 방식을 도입했다. 디아블로에서는 Battle.net이 모든 클라이언트가 서비스에 연결할 수 있도록 허용했다. 스타크래프트에서는 유효하고 고유한 CD 키(각 박스형 게임과 함께 배포되는 13자리 숫자)를 가진 플레이어만 서비스에 접속할 수 있었다. 특정 CD 키를 사용하여 Battle.net에 동시에 접속할 수 있는 사람은 한 명뿐이었다. CD 키는 음소거(채널 채팅 또는 귓속말 불가), 무효화(Void 채널로 제한), 투옥(음소거 및 무효화 모두) 또는 Battle.net에서 완전히 차단될 수도 있었다. 스타크래프트 이후의 모든 블리자드 게임은 Battle.net에 연결하기 위해 CD 키 시스템을 사용했다. 스타크래프트: 브루드 워는 해당 컴퓨터에 설치된 원본 스타크래프트의 CD 키를 사용했으므로 원본이 이미 설치되어 있어야만 설치할 수 있었다. 브루드 워에서 게이트웨이 시스템(선택 가능한 지역 서버 클러스터)이 출시되면서, 서로 다른 게이트웨이에 있는 한 두 명의 플레이어가 동시에 플레이할 수 있다. 게이트웨이는 예상대로 서로 분리되어 있으며, 각 게이트웨이는 자체 게임 목록과 다른 게이트웨이와 공유되지 않는 사용자 계정을 가지고 있으므로, 여전히 같은 게임에서 플레이하거나 서로 채팅할 수 없는 등의 제한이 유지된다.
Battle.net 역사
디아블로 II는 2000년에 많은 기대를 받으며 출시되었다. Battle.net과 관련하여 디아블로 II의 주요 특징은 이 게임이 클라이언트 서버 모델을 사용했다는 것이다. 이 게임은 더 이상 각 플레이어의 컴퓨터에서 시뮬레이션되지 않고 블리자드의 서버에서 실행되었다. 이는 게임의 모든 캐릭터 데이터가 Battle.net 서버에 저장된다는 것을 의미하기도 했다. 이 게임에는 또한 Battle.net에서 플레이어의 캐릭터를 클라이언트에 저장하는 공개 캐릭터 기능이 있다. 이를 통해 플레이어는 로컬 또는 LAN에서 캐릭터를 플레이한 다음 Battle.net에서 동일한 캐릭터를 사용할 수 있었다. 하지만 Battle.net에서 플레이된 모든 공개 게임은 다른 플레이어가 로컬에서 캐릭터를 수정했을 수 있으므로 치팅으로부터 보호되지 않았다. 디아블로 II는 또한 Battle.net 채팅방의 플레이어를 게임 내 캐릭터처럼 보이는 아바타로 보여주는 독특한 기능을 가지고 있었다. 또한 이전 게임에서는 주로 색상 차이만 있었던 것과는 다른 Battle.net 인터페이스를 사용했다. "하드코어" 래더를 포함한 확장된 래더 지원도 있었다. 하드코어 래더는 게임 내에서 캐릭터가 죽으면 영구적으로 제거되는 플레이어를 나열했다. 다시 한번, 디아블로 II의 Battle.net 사용량은 꾸준히 증가했으며, 2001년 확장팩 디아블로 II: 파괴의 군주의 출시와 함께 더욱 높아졌다.
Battle.net 역사
워크래프트 III: 레인 오브 카오스는 2002년에 출시되었고 확장팩 워크래프트 III: 프로즌 쓰론은 2003년에 출시되었다. 이 두 게임의 출시는 온라인 서비스에 여러 가지 새로운 기능을 가져왔다. 추가된 가장 중요한 기능은 아마도 익명 매치메이킹 개념일 것이다. 이 기능은 게임을 플레이하고 싶은 사용자가 단순히 버튼을 누르면 실력(랭킹 기준)이 비슷하고 게임을 플레이하고 싶은 한 명 이상의 다른 플레이어와 자동으로 매치될 수 있도록 허용했다. 이를 통해 사람들은 빠르고 쉽게 게임에 참여할 수 있었다. 또한 두 사람이 의도적으로 게임을 이기거나 져서 래더 랭킹을 인위적으로 올리는 승패 조작을 줄였다. 매치메이킹 개념은 "조직된 팀"이라는 기능으로 팀 게임으로도 확장되었다. 조직된 팀 게임에서는 한 명 이상의 친구와 팀을 만들 수 있었고, 이 팀은 동일한 규모와 랭킹의 다른 팀과 익명으로 매치되었다. 하지만, '어뷰징'이라는 자동 '공정' 매치업을 속이는 전략이 도입되었는데, 단순히 한 동료와 의도적으로 조직된 팀 게임에서 패배하여 다른 동료(쉽게 승리하기를 원하는)가 어려움을 겪지 않도록 하는 것이다. 자동 매치업은 두 플레이어를 상대적으로 미숙한 플레이어와 대결하게 할 것이기 때문이다. 확장팩에서는 자동 토너먼트가 추가되었는데, 플레이어는 하루 종일 진행되는 일련의 게임에서 토너먼트 챔피언이 되기 위해 경쟁했다. 새로운 게임 스타일 외에도 플레이어의 승리 횟수에 따라 잠금 해제되는 선택 가능한 채팅방 아이콘, 친구 목록, 클랜 지원 등 다양한 기능이 추가되었다.
Battle.net 역사
Battle.net은 2009년 블리자드 엔터테인먼트에 의해 개편되었고 2009년 3월 20일 공식적으로 공개되었으며, 블리즈컨 2009에서 더 자세히 설명되었다. 새로운 Battle.net은 세 가지 고유한 섹션으로 구성된다. 첫 번째 섹션은 플레이어가 모든 Battle.net 계정, 월드 오브 워크래프트 캐릭터 및 친구 목록을 통합된 단일 Battle.net 계정에 연결하고 통합할 수 있도록 한다. 플레이어는 또한 게임 내에서 업적을 잠금 해제하여 플레이어 프로필에 표시되는 아바타와 데칼을 잠금 해제할 수 있으며, 데칼은 게임 내 플레이어 유닛에서도 볼 수 있다.
Battle.net 역사
두 번째 섹션은 Battle.net을 플레이어를 위한 경쟁 플랫폼으로 만드는 것으로, 새로운 개선된 매치메이킹 시스템을 포함하여 플레이어가 게임을 조직하는 과정을 단순화한다. 래더 시스템도 개편되었다. 이 시스템은 플레이어를 경쟁 수준에 따라 특정 리그로 분류한다. 그런 다음 플레이어는 자신의 실력 수준과 비슷한 다른 플레이어와 경쟁한다. 게임 속도가 줄어들고 지도가 게임 속도를 느리게 하도록 설계된 연습 리그도 있다. 파티 시스템은 월드 오브 워크래프트와 유사하게 작동하여 친구와 함께 파티를 만들고 파티로 게임에 참여할 수 있다.
마지막 섹션은 새로운 채팅 시스템으로, 게임 전반에 걸쳐 인스턴트 메신저와 유사한 새로운 시스템을 포함한다. 플레이어는 게임, 서버, 캐릭터를 넘어 친구와 소통할 수 있다.
Battle.net 역사
월드 오브 워크래프트는 처음에는 Battle.net을 지원하지 않았고, 2009년 3월 20일 Battle.net 개편 전까지는 Battle.net과 별개의 계정을 가졌다. 개편 이후 월드 오브 워크래프트 플레이어는 자신의 계정을 새로운 Battle.net 계정과 통합해야 했다. 월드 오브 워크래프트에서 활용되는 Battle.net의 기능에는 플레이어가 리얼 ID 친구 목록에 있는 다른 진영, 다른 서버, 스타크래프트 II 및 디아블로 III와 같은 다른 게임의 친구와 크로스 렐름, 크로스 진영, 크로스 게임 채팅에 참여할 수 있도록 하는 것이 포함된다. 2009년 11월 11일, 블리자드 엔터테인먼트는 Battle.net을 월드 오브 워크래프트 플레이어를 위한 필수 기능으로 만들었다.
스타크래프트 II는 새롭게 개편된 Battle.net 온라인 인터페이스를 기본적으로 지원하는 첫 번째 게임이었다. 이 게임은 세 부분으로 나뉘었는데, 자유의 날개라는 부제가 붙은 기본 게임, 확장팩 군단의 심장, 독립 실행형 확장팩 공허의 유산, 그리고 다운로드 가능 콘텐츠 미션 팩인 노바 비밀 작전이 있다.
Battle.net 역사
새로운 인터페이스에는 인스턴트 메신저와 유사한 채팅 서비스가 포함되어 있어 플레이어가 다른 게임에서 상호 작용할 수 있다. 이 플랫폼은 또한 플레이어를 위한 VoIP를 지원한다.
2010년 5월 5일, 블리자드는 Battle.net 2.0이 소셜 네트워킹 사이트 페이스북과 통합될 것이라고 밝혔는데, 이는 "세계 최고의 온라인 게임 플랫폼과 세계에서 가장 인기 있는 소셜 플랫폼을 연결"하는 것이라고 설명했다.
2013년 8월, 블리자드 엔터테인먼트는 Battle.net 런처의 오픈 베타를 출시했다. 런처는 플레이어가 게임을 구매, 설치, 패치하고, 친구 목록 및 메시징에 접근하며, 일부 계정 관리 및 게임 서비스에 접근할 수 있는 데스크톱 애플리케이션이다. 블리자드는 2016년 10월 자체 게임 간 음성 채팅 서비스인 블리자드 보이스를 출시했다. 블리자드 보이스는 Battle.net 애플리케이션에 통합되어 있다.
Battle.net 역사
2017년 2월, 블리자드는 월드 오브 워크래프트의 "WoW 토큰"을 통해 블리자드 스토어 크레딧을 얻을 수 있는 기능을 도입했다. 이 토큰은 게임 내 골드를 사용하여 구매하며, 처음에는 월드 오브 워크래프트 플레이어 간 크레딧 거래 수단으로 사용되었다. 이 크레딧은 다른 블리자드 게임이나 콘텐츠(하스스톤 카드 팩, 오버워치 전리품 상자 등)를 구매하는 데 사용할 수 있었다.
Battle.net 역사
번지가 개발하고 블리자드 엔터테인먼트의 기업 자매사인 액티비전이 퍼블리싱한 데스티니 가디언즈의 윈도우 버전은 2017년 10월 24일 윈도우 출시 시 Battle.net을 통해서만 독점적으로 판매 및 출시되었으며, 게임의 매치메이킹 기능을 지원하는 데 사용되어 런처가 지원하는 첫 비블리자드 게임이 되었다. 블리자드는 플레이어가 월드 오브 워크래프트에서 쌀먹을 통해 블리자드 계정 크레딧을 생성하여 데스티니 가디언즈 구매에 사용할 수 있다고 확인했다. 블리자드는 Battle.net에서 지원할 "향후 액티비전 게임에 대한 필요성 또는 기회"를 "잠재적으로 평가"하고 있다고 밝혔다. 2018년 말 출시 예정인 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4가 이 서비스의 두 번째 타이틀이 되었다. 블리자드는 다른 타사에 유사한 지원을 확대할 계획은 없다고 밝혔는데, 이는 제품의 품질 관리가 약화될 것을 우려하기 때문이라고 했다.
데스티니 가디언즈는 2019년 10월 1일 번지와 액티비전이 상호 합의 하에 퍼블리싱 계약을 종료함에 따라 Battle.net에서 삭제되었고, 번지는 그 날짜 이후 플레이어들을 스팀으로 이전시켰다.
Battle.net 역사
Battle.net의 주요 사용자 인터페이스 업데이트는 2021년 1월에 발행되었으며, 뉴스 및 사용자 친구 목록의 가시성을 개선하고 접근성 기능 및 내비게이션 기능을 제공하는 것을 목표로 한다.
2017년 9월, 블리자드 엔터테인먼트는 안드로이드 및 iOS용 Battle.net 애플리케이션을 출시했다. 이 앱은 Battle.net 사용자 친구와 친구 초대 수락 및 전송, 친구와의 채팅 등 간단한 소셜 네트워킹 기능을 제공한다.
2016년 말, 블리자드 엔터테인먼트는 Battle.net을 리브랜딩할 계획을 발표했다. 마이클 모하임 CEO에 따르면, 회사는 블리자드와 Battle.net이라는 두 개의 경쟁 브랜드가 있어 플레이어가 게임 정보를 찾는 데 혼란을 초래하는 상황에 처했고, 브랜딩을 통합하기를 원했다고 한다. 첫 단계는 2016년 9월 21일 서비스 명칭을 "Battle.net"에서 "Blizzard Tech"로 변경하고 2017년 3월 24일까지 클라이언트 이름을 "블리자드 앱"으로 바꾸는 계획이었다. 그러나 이러한 변경 후 블리자드는 "Battle.net" 브랜드가 너무 많은 유산을 가지고 있어 포기할 수 없다는 것을 깨달았다. 브랜드를 포기하는 것이 사용자에게 추가적인 혼란을 야기했기 때문이다. 이는 블리자드가 데스티니 가디언즈를 서비스에 사용하려고 할 때 더욱 문제가 되었는데, 그들은 이 게임이 블리자드에서 개발한 것이 아니라 Battle.net 프레임워크를 사용한다는 것을 명확히 하고 싶었지만, "블리자드 앱" 브랜딩으로는 명확성을 제공할 수 없었다. 2017년 8월, 블리자드 엔터테인먼트는 완전한 리브랜딩 계획을 철회하고, 앞으로 서비스와 애플리케이션을 "Blizzard Battle.net"이라고 부를 것이라고 발표했다. 모하임은 이것이 두 브랜드를 결합하고 소비자 혼란을 최소화하는 가장 좋은 방법이라고 말했다. 2021년 2월, 블리자드 엔터테인먼트는 새로운 인터페이스를 출시하고 애플리케이션을 원래 이름인 "Battle.net"으로 되돌렸다.
블리자드는 2023년 8월 오버워치 2를 시작으로 일부 PC 게임을 스팀에 출시할 계획이라고 발표했다. 스팀에서 게임을 플레이하려면 Battle.net 계정이 필요하지만, 런처 앱은 필요하지 않다. 블리자드는 이러한 움직임의 이유로 "[우리를] 움직이는 아이디어 중 하나는 전 세계 플레이어들이 어디에 있든 그들을 만나고 우리 게임을 가능한 한 쉽게 접근하고 플레이할 수 있도록 하는 것입니다. 우리는 모두가 어떻게 플레이하든 상관없이 오랜 친구들과 함께 우리 세계를 경험하고 새로운 친구를 사귈 기회를 주고 싶습니다"라고 밝혔다.
2025년 2월 18일, 옵시디언 엔터테인먼트가 개발한 어바우드는 엑스박스 게임 스튜디오가 퍼블리싱한 게임 중 처음으로 Battle.net에서 이용 가능하게 되었다. 이는 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 이후의 일이다. 2025년 5월, 이드 소프트웨어가 개발한 둠: 더 다크 에이지스는 베데스다 소프트웍스가 퍼블리싱한 게임 중 처음으로 Battle.net에서 출시되었다.
Battle.net 개발
사용자가 Battle.net 계정을 보호할 수 있도록 블리자드 엔터테인먼트는 서비스에 이중 인증 옵션을 구현했다. 2008년에 출시된 이 기능은 처음에는 사용자의 자격 증명이 인코딩된 블리자드에서 구매할 수 있는 별도의 장치를 통해 제공되었다. 이 장치는 열쇠고리에 달 수 있었고 플레이어의 계정에 연결된 유사 난수를 생성하여 Battle.net에 로그인할 때 신원을 확인하기 위해 입력해야 했다. 나중에 블리자드는 2009년에 iOS 및 안드로이드 플랫폼용 Battle.net 모바일 애플리케이션을 출시하여 동일한 기능을 복제했다. 2016년 6월 업데이트는 과정을 단순화하여 사용자가 컴퓨터에서 Battle.net 계정에 로그인할 때 연결된 모바일 장치의 버튼 하나만 누르면 인증을 확인할 수 있도록 했다. Battle.net을 사용하는 데 필수적이지는 않지만, 일부 게임 측면에서는 장치 또는 모바일 앱을 통해 이중 인증을 활성화해야 한다.
Battle.net 개발
1997년 11월까지 블리자드 엔터테인먼트는 Battle.net에서 220만 건의 게임이 플레이되었고, 125만 명의 다른 사용자가 있었으며, 매일 평균 3,500명의 새로운 사용자가 있었다고 주장했다. 1999년 4월까지 Battle.net에는 230만 명의 활성 사용자가 있었고, 5만 명 이상의 동시 접속자가 있었다고 보고되었다. 2002년 9월까지 활성 사용자 수는 1,100만 명으로 급증했다. 2004년 9월까지 활성 사용자 수는 거의 1,200만 명에 달했으며, 매일 210만 시간 이상 온라인에서 보내졌고, 평균 20만 명의 동시 접속자가 있었으며, 최고 동시 접속자 수는 40만 명이었다. 2006년, 블리자드는 Battle.net이 월드 오브 워크래프트 구독자 기반과 결합했을 때 온라인 게임의 선두 주자라고 주장하며, "심지어 Xbox Live도 우리에게 근접하지 못한다"고 언급했다.
Battle.net 개발
Battle.net을 중심으로 개발자 커뮤니티가 형성되었다. Battle.net을 지원하는 게임을 위한 여러 비공식 클라이언트가 있으며, Battle.net 지원 게임이 사용하는 대부분의 프로토콜은 자원봉사자들에 의해 역설계되어 공개되었다.
또한, 플레이어가 게임 중에도 친구와 대화할 수 있는 "귓속말" 도구와 같은 여러 통신 도구가 만들어졌다.
커스텀 게임(블리자드 엔터테인먼트가 만들지 않은 맵을 사용하는 게임)은 커뮤니티를 구축하는 데 도움이 되었으며 현재는 플레이되는 게임의 상당 부분을 차지한다. 워크래프트 III에서 가장 인기 있는 게임 중에는 타워 디펜스 맵과 "영웅 솔로" 맵(디펜스 오브 디 에인션츠 및 아레나 맵 등) 또는 플레이어가 경제, 기술, 유닛 다양성을 개발하지만 유닛을 제어할 수 없는 "문명 전쟁"과 같은 순수 RTS 게임이 있다.
Battle.net 논란
일부 게이머들이 Battle.net과 블리자드 게임이 사용하는 네트워크 프로토콜을 역설계하여, GNU GPL에 따라 무료 Battle.net 에뮬레이션 패키지인 bnetd를 출시했다. bnetd를 사용하면 게이머는 블리자드 게임을 플레이하기 위해 공식 Battle.net 서버를 사용할 필요가 없다.
2002년 2월, 블리자드 엔터테인먼트가 고용한 변호사들은 디지털 밀레니엄 저작권법 (DMCA)에 따라 bnetd 개발자들에게 법적 조치를 취하겠다고 위협했다. 블리자드 게임은 "Battle.net"으로 총칭되는 블리자드 제어 서버 세트에서만 온라인으로 작동하도록 설계되었다. Battle.net 서버에는 소프트웨어 불법 복제를 방지하는 수단으로 CD 키 검사가 포함되어 있다.
Battle.net 논란
bnetd 개발자들이 블리자드의 CD 키 검사 시스템을 bnetd에 통합하겠다는 제안에도 불구하고, 블리자드는 그러한 소프트웨어 패키지의 공개적인 가용성이 불법 복제를 용이하게 한다고 주장하며 DMCA 조항에 따라 bnetd 프로젝트를 중단하도록 조치했다. 이 사건은 DMCA의 첫 번째 주요 시험 사례 중 하나였기 때문에 전자 프런티어 재단이 개입했다. 한동안 재판 없이 사건을 해결하기 위한 협상이 진행 중이었다. 그러나 협상이 결렬되었고 블리자드는 모든 혐의에서 승소했다. 피고는 스타크래프트의 최종 사용자 라이선스 계약(EULA)과 Battle.net의 이용 약관을 모두 위반한 것으로 판결되었다.
이 결정은 제8연방항소법원에 항소되었고, 2005년 9월 1일 블리자드 엔터테인먼트/비방디에게도 유리한 판결이 내려졌다.
Battle.net 논란
2010년 7월 6일, 블리자드 엔터테인먼트는 사용자에게 실명으로 자신을 식별하도록 요구하도록 포럼 작동 방식을 변경할 계획이라고 발표했다. 커뮤니티의 반응은 압도적으로 부정적이었고, 여러 게임 잡지는 이 변화를 "무모한" 그리고 "대실패"이라고 불렀다. 또한 블리자드 포럼 역사상 가장 큰 사용자 반응을 불러일으켰다. 여기에는 자신의 실명을 밝히며 "별것 아니다"라고 말한 블리자드 직원의 개인 정보도 포함되었다. 그의 실명이 공개된 직후, 전화번호, 사진, 나이, 집 주소 및 기타 세부 정보를 포함한 개인 정보가 게시되었다.
일부 기술 매체는 이 변경이 좋은 생각이며 Battle.net과 블리자드 커뮤니티 모두에게 이익이 될 것이라고 제안했다. 다른 사람들은 블리자드가 팬들을 스토킹, 성범죄자, 고용 문제와 같은 실제 위험에 노출시킬 수 있다고 우려했다. 사용자의 고용주가 간단한 구글 검색으로 온라인 활동을 알 수 있기 때문이다. 또한 이것이 실제 괴롭힘과 안전 문제로 이어질 수 있다는 우려도 있었다. 특히 게임 내에서 이미 괴롭힘을 자주 당하는 여성 및 트랜스젠더 게이머의 경우 더욱 그렇다.
Battle.net 논란
블리자드 엔터테인먼트는 처음에 이러한 우려에 대해 변경 사항이 이전 게시물에 소급 적용되지 않으며, 부모가 미성년자가 게시할 수 없도록 시스템을 설정할 수 있고, 포럼 게시가 선택 사항이라고 답했다. 그러나 엄청난 부정적인 반응으로 인해 블리자드 사장 마이클 모하임은 당분간 블리자드 포럼에서 실명을 사용하려는 계획을 철회한다는 성명을 발표했다.
2012년 동안 블리자드 엔터테인먼트는 여러 보안 관련 사고를 겪었다. 2012년 5월, 디아블로 III 출시 직후, 그들은 비밀번호 정보를 통해 전통적인 방식으로 해킹된 여러 계정을 발견했고, 해당 게임 캐릭터는 게임 내 소유물을 빼앗겨 돈으로 팔 수 있게 되었다. 블리자드는 이때 영향을 받은 계정들이 인증 옵션을 사용하지 않았으며, 게임의 경매장에 대한 위 인증 요구 사항과 같은 보안 개선을 위해 변경 사항을 적용했다고 언급했다. 몇 달 뒤인 2012년 8월 4일, 블리자드는 Battle.net 서버가 해킹되어 사용자 이메일 주소, 보안 질문 답변, 암호화된 비밀번호를 포함한 일부 개인 정보에 접근되었지만, 블리자드에 따르면 사용자 계정이 손상될 정도는 아니었다고 보고했다. 블리자드 엔터테인먼트는 북미 Battle.net의 모든 플레이어에게 비밀번호 변경을 요구했고, 모든 사용자에게 보안 질문 변경을 제안했다.
이러한 보안 침해는 2012년 11월 블리자드 엔터테인먼트에 대한 집단 소송으로 이어졌다. 소송은 회사가 인증 장치 판매로 이익을 얻었을 뿐 자체 서버 보안을 강화하는 데 돈을 사용하지 않았으며, 8월 데이터 침해에 대해 영향을 받은 사용자에게 적시에 통지하지 못했다고 주장했다. 소송의 대부분의 주장은 2013년 7월 블리자드 엔터테인먼트에게 유리하게 약식으로 기각되었다. 주로 원고가 이러한 침해로 인해 입은 피해를 입증할 수 없었기 때문이며, Battle.net 인증기 홍보 주장과 관련된 나머지 주장은 중재를 통해 해결되었다. 이 사건은 궁극적으로 2014년 2월에 종결되었다.
오부 (한성부)
오부(五部)는 조선시대 한성부의 행정구역을 말한다. 동부·서부·남부·북부·중부의 오부로 구성되었으며, 이 아래에는 방(坊)과 계(契)·동(洞)을 두었다.
오부 (한성부) 한성부 5부 52방
한성부 설치 당시에는 52방을 두었다. 세종 때 서부의 3방을 폐지하여 49방이 되었다.
영조 때는 동부 6방, 남부 11방, 서부 9방, 북부 12방, 중부 8방으로 5부 46방이었으며, 그 밑에 328계(契)를 두었다. 그 후 1865년(고종 2) 동부에 경모궁방(景慕宮坊)이 신설되어 47방이 되고, 계도 11개가 증가되어 339계(약340)가 되었다.
조선 초기의 한성부 관할구역은 도성으로부터 사방 10리까지로 하였으나, 대부분의 인구가 도성 내에 집중되어 1428년(세종 10) 한성부 인구 10만 3328명 가운데 도성 밖 10리까지의 인구는 불과 6,044명뿐으로, 도성 밖(성저십리)에는 서대문·서소문 밖에 2방, 동대문 밖에 2방, 남부의 2방 등 6방이 있을 정도였다.
각 방에는 책임자로 관령을 두었다.
오부 (한성부) 관원
각 부(部)에는 다음과 같은 관원이 있었다. 각 시기별로 차이가 있었다.
액정서
액정서(掖庭署)는 1392년(태조 1) 7월에 설치한 조선의 행정 기관으로, 이조의 잡직 속아문이다. 왕명의 전달과 알현, 왕이 쓰는 붓과 벼루의 공급, 궁궐 자물쇠와 열쇠의 관리, 궁궐 안에 있는 정원의 관리, 왕의 시위(侍衛), 배종(陪從)과 각종 의식 때 향안(香案), 표안(表案), 보안(寶案) 등의 설치에 관한 일을 맡았다.
측계통군
측계통군(側系統群, 영어: paraphyly)이란 분류의 구성원이 공통 조상을 포함하고 있지만, 그 분류가 그 공통 조상의 모든 자손을 포함하지는 않는 생물 분류를 말한다.
예를 들어, 네발동물은 어류로부터 진화했기 때문에 네발동물을 포함하지 않은 어류는 측계통군이고, 새는 파충류로부터 진화했기 때문에 새를 포함하지 않은 파충류는 측계통군이다.
공통 조상과 그 모든 자손을 포함하는 생물 분류를 단계통군, 공통 조상을 포함하지 않는 분류를 다계통군이라 한다.
단계통군
단계통군(單系統群, 영어: monophyletic taxon, monophyly)은 공통 조상 및 그 조상으로부터 진화한 모든 생물을 포함하는 분류군을 말한다. 포유류, 척삭동물, 종자식물 등은 단계통군의 예이다.
다계통군
다계통군(多系統群, 영어: polyphyletic taxon)은 서로 다른 조상에서 출발해서 별도의 진화를 거친 분류군이다. 반대로 하나의 공통 조상에서 시작한 분류군은 단계통군이라고 한다.
예를 들어 온혈동물은 포유류와 조류의 두 계통을 포함하지만, 포유류와 조류의 공통 조상은 냉혈동물이다. 체온의 항온성은 포유류의 조상과 조류의 조상에서 독자적으로 진화되었다. 원생동물이나 조류, 무척추동물 등도 다계통군의 예이다.
진화론이 나온 이후, 다계통군은 자연 분류가 아니라 배제되고 있다. 일단 단계통군이 아니라고 생각되는 경우, 분류 체계를 재검토하는게 보통이다. 만약 측계통군이라면 해당 분류군을 인정하기도 하지만, 다계통군으로 판단되면, 별도의 분류군으로 나눈다. 다계통군은 일부 분류군을 떼어내거나, 공통 조상을 포함하도록 조정되기도 한다.
송인득
송인득(宋仁得, 1958년 2월 19일 ~ 2007년 5월 23일)은 대한민국 前 아나운서이다. 스포츠 중계를 전문으로 하였던 MBC 문화방송 아나운서였으며, 동계,하계 올림픽과 아시안게임, FIFA 월드컵 축구등 각종 국제 대회와 국내 프로야구, 미국 메이저 리그 야구 중계를 많이 맡았다. 중계가 없을 때에는 라디오 뉴스나 스포츠 전문 하이라이트 프로그램을 진행하였다. 중계하면서 남긴 기록들 중 KBO 리그에 관련된 각종 선수들과 팀의 기록들이 많기로 유명하며, 1982년 KBO 리그 원년부터 중계를 함께하였던 허구연 해설위원과의 명 콤비로 잘 알려졌다. 마라톤 경기 중계를 마친 후 병으로 쓰러져 신촌 세브란스병원에서 투병하다가 2007년 5월 23일 간경화로 향년 49세의 나이에 별세했다. 쓰러지기 전날인 5월 9일 오후까지 제 7회 전국 구간 마라톤 대회 중계방송을 2시간에 걸쳐 녹화했는데, 이 마지막 방송은 그가 중환자실에서 의식이 없었을 때 MBC에서 심야에 녹화 중계되었다. TV로 그의 목소리를 들었던 가족들과 동료들의 마음을 아프게 했으며, 그의 MBC 입사동기이면서 당시 MBC 아나운서 국장이었던 성경환은 그의 죽음을 두고 대한민국 방송계에 큰 손실이라고 언급하였다.
송인득
MBC의 현직 스포츠 캐스터들은 물론 타 방송사의 많은 스포츠 중계 캐스터들은 그의 경기 기록 분석과 중계 방식을 하나의 교과서처럼 여겨 왔다고 한다.
그가 야구 중계를 대비하기 위해 틈틈이 기록해 놓았던 야구 노트는 KBO가 매년 자료집을 낼 때마다 반드시 참고해 갔던 자료였다. 사후
이인용 (조선귀족)
이인용(李寅鎔, 1907년 4월 20일 ~ 1950년 6월 30일)은 대한제국 황실의 종친이며, 일제강점기의 조선귀족이다. 이재극의 아들이자 고종의 조카뻘이다. 본관은 전주, 휘는 인용(寅鎔).
이인용 (조선귀족) 생애
남작 이재극의 장남으로 할아버지는 판서 이연응이다. 어머니는 임천 조씨로 조경호의 딸이며 흥선대원군 이하응의 외손녀이다. 흥선대원군은 아버지 쪽으로는 8촌 할아버지이면서 외가 쪽으로는 외외증조부가 된다.
1907년(광무 11) 4월 20일 탄생하였다. 1927년 이재극이 사망한 뒤 남작위를 습작했다. 막대한 재산도 함께 물려받았으나 곧 탕진하여 가세가 기울었다. 1923년 황주목사를 지낸 조윤희의 차녀 조중인과 결혼하였으나 사이가 좋지 않았다. 그는 화류계에 수시로 출입하며 돈을 썼고, 아내인 조중인은 하인 이철돌과 가깝게 지내면서 추문이 돌았다. 남편의 외조카인 민성기와도 가깝게 지내면서 추문이 확산되었다. 한번은 집안 일로 아버지 이재극이 처 조중인을 꾸짖기도 했다.
1930년 평강주조(平康酒造(株)) 이사 및 고문을 역임하였다.
이인용 (조선귀족) 생애
1932년 부인 조중인이 이인용을 고소한 사건이 있었다. 이재극이 사망한 뒤 이인용과 조중인 부부는 서로 사이가 좋지 않은 가운데 각자 방탕한 생활로 가산을 없애 버렸고, 이로 인해 박영효를 위원장으로 하고 이달용 등을 위원으로 한 재정정리위원회가 이인용 집안의 재산을 대신 관리하게 되었다. 이에 불만을 품은 조중인은 이인용이 부인인 자신을 학대하고 이혼을 강요했다는 등의 내용으로 시댁 식구들과 박영효를 고소한 것이었다. 이인용도 조중인을 간통죄로 맞고소하면서 이 사건은 법정 공방으로 확대되었다. 결국 이인용이 승소하였으나 많은 재산은 이미 써버렸거나 박영효에게 빼앗긴 뒤였다.
이인용은 의친왕의 5남 이수길을 양자로 맞았다. 2005년 이수길의 두 번째 부인이 시할아버지인 이재극이 일제 강점기에 소유하고 있던 파주 땅을 돌려달라는 소송을 낸 바 있다.
2002년 민족정기를 세우는 국회의원모임이 발표한 친일파 708인 명단과 2008년 민족문제연구소가 정리한 민족문제연구소의 친일인명사전 수록예정자 명단에 아버지 이재극과 함께 선정되었으며 2009년 친일반민족행위진상규명위원회가 발표한 친일반민족행위 705인 명단에도 포함되었다.
조문정
조문정(한국 한자: 趙文廷,, 1970년 6월 20일 ~ 1994년 5월 25일)은 대한민국의 배우이다.
조문정 생애
서울여자대학교 불어불문학과를 졸업했다. 청순한 이미지로 대우, 기아, 하이c 오렌지 등 여러 광고에 출연했고, SBS 《공룡선생》등에도 출연했다. KBS에서는 아나운서 손범수와 함께 《올스타 청백전》을 진행했다.
배호
배호(裵湖, 1942년 4월 24일 ~ 1971년 11월 7일)는 대한민국의 가수이다. 본관은 성주, 아명(兒名)은 배신웅(裵信雄)이며, 본명(本名, 호적명)은 배만금(裵晩今)이다. 1960년대 후반에 〈누가 울어〉, 〈돌아가는 삼각지〉, 〈안개 낀 장충단 공원〉등의 히트곡을 남겼다.
배호 생애
배호는 1942년 4월 24일, 중화민국 산둥 성 지난(현재 산둥성과 지난은 중화인민공화국 영토)에서 광복군이었던 배국민과 그의 부인 김금순의 장남으로 태어났다. 아버지 배국민은 평안북도 철산 출신이며, 어머니 김금순은 신의주 출신이다. 출생 시 이름은 배만금(裵晩今)이며, 중학교 1학년생 때 배신웅(裵信雄)으로 개명하였다. 1945년 해방 이후 부모를 따라 고국에 귀국한 이후 경기도 인천의 수용소에서 생활하다 1946년 4월부터 서울 창신동의 적산가옥에서 살았다. 서울창신국민학교를 졸업하고, 경상남도 부산 삼성중학교에 입학하였으나 집안의 사정상 1956년 2학년 1학기를 마치고 중퇴하였다.
중학교 중퇴 이후로도 가난에 시달렸으며, 1957년에서 1964년까지 서울중앙방송 악단장과 1964년에서 이듬해 1965년까지 TBC 동양방송 악단장을 지낸 외숙부 김광수 그리고 MBC 문화방송 초대 악단장을 지낸 김광빈 악단, 동화, 천지, MBC악단, 김인배 악단 등에서 드럼을 연주하며 음악 활동을 시작했다. 12인조 '배호와 그 악단' 밴드를 결성해 서울 낙원동 프린스 카바레 등에서 활동하며 이름을 알렸다.
배호 생애
1966년 신장염에 걸렸으며 1967년 배상태가 작곡한〈돌아가는 삼각지〉를 발표하였다. 그 후 1971년 10월 MBC 라디오 이종환의 별이 빛나는 밤에 프로그램 출연하였다. 집에 가는 길에 비를 맞으면서 감기에 걸려 신장염이 재발하였고, 입원하여 1971년 11월 7일 숨졌다. 만 29세로, 미혼이었다. 묘는 경기도 양주시 신세계 공원묘지에 있다.
1981년 실시된 MBC 특집 여론 조사에서 '가장 좋아하는 가수' 1위로 선정되었으며, 2005년 6월 '광복 60년 기념 KBS 가요무대' 여론조사에서 '국민에게 가장 사랑받은 국민가수 10인'으로 선정되었다.
배호 작품 활동
가수 생활 5년 동안 10여 개 음반사에서 20여 장의 음반을 발매했으며, 총 200여 곡을 남겼다.
스팀 (서비스)
스팀(영어: Steam)은 밸브 코퍼레이션에서 개발한 디지털 관리 멀티플레이어 플랫폼이다. 처음의 스팀 서비스는 2003년 9월 12일 시작되어 현재에도 서비스 되고 있으며, 일인칭 슈팅 게임부터 롤플레잉 게임, 레이싱 게임 그리고 독립 게임까지 다양한 게임을 디지털로 관리하며 배급한다. 테이크투 인터랙티브, 락스타 게임즈, 에이도스 인터랙티브, 인트로버전 소프트웨어, 스트레티지 퍼스트, 팝캡 게임즈, 캡콤, 이드 소프트웨어, THQ, 일렉트로닉 아츠, 유비소프트, 2K 게임즈, 워너 브라더스, 액티비전, 에픽 게임즈 등이 스팀에서 게임을 판매하고 있다.
수많은 게임이 이용 가능하며, 2억 명의 사람들이 가입, 동시접속자는 약 1000 ~ 1300 만 규모이다. 2010년 3월 8일에는 macOS도 지원하기 시작하였다. 2013년 2월 14일부터 우분투를 비롯한 리눅스에서도 플레이가 가능해졌다.
스팀 (서비스) 역사
밸브는 1998년 하프라이프 출시에 앞서 1997년 시에라 스튜디오와 배급 계약에 들어갔다. 이 계약은 배급 통제 외에도 지식재산(IP)권을 시에라에 부여하였다. 밸브는 시에라를 통해 추가 게임을 배급하였고 여기에는 하프라이프, 카운터스트라이크의 확장팩이 포함된다. 1999년 즈음, 밸브는 하프라이프 2와 새로운 소스 엔진 작업을 시작하였고 IP권과 관련하여 시에라와의 계약에 관한 걱정을 하게 되면서 두 회사는 2001년 새 계약을 재협상하기에 이른다. 이 새 계약은 시에라의 IP권을 축소시켰고 밸브에게 게임의 디지털 배급권을 부여하게 되었다.
스팀 (서비스) 역사
이 즈음 밸브는 배급된 게임의 업데이트에 문제가 있었다. 다운로드 가능한 패치를 제공할 수는 있었지만 다인용 게임의 경우 새 패치로 인해 모든 이들이 패치를 적용받을 때까지 수일 간 온라인 사용자 기반 대부분이 접속 중단을 겪어야 했다. 밸브는 자동으로 게임을 업데이트하고 더 강력한 복사 보호와 치트 방지책을 구현하는 플랫폼을 만들기로 결심하였다. 2002년 발표 당시 사용자 투표를 통해 밸브는 사용자들 중 적어도 75%가 고속 인터넷 속도에 접근할 수 있고 앞으로 수년에 걸쳐 예정된 브로드밴드 확장에 따른 성장이 계속될 것으로 인식했으며 리테일 채널보다 더 빠른 속도로 게임 콘텐츠를 플레이어에게 전달할 수 있을 것으로 내다보았다. 밸브는 이 기능을 갖춘 클라이언트를 빌드하기 위해 마이크로소프트, 야후!, 리얼네트웍스 등 여러 기업과 접촉하였으나 성사되지는 못했다.
스팀 (서비스) 역사
스팀의 개발은 2002년 시작되었고 당시 플랫폼의 가제는 Grid와 Gazelle였다. 2002년 3월 22일 게임 개발자 콘퍼런스에서 공식 발표되었고 같은 날 베타 테스트로 출시되었다. 스팀과 게임의 쉬운 연동을 증명하기 위해 렐릭 엔터테인먼트는 임파서블 크리처스의 특별판을 개발했다. 밸브는 AT&T, 에이서, 게임스파이 등 여러 기업과 파트너십을 맺었다. 이 시스템 상에 출시된 첫 모드(mod)는 데이 오브 디피트였다. 2002년, 밸브의 사장 Gabe Newell은 모드 팀들에게 스팀을 통한 게임 라이선스와 배급권을 995달러에 제공하고 있었음을 언급했다.
80,000~300,000명의 플레이어가 베타 테스트에 참가한 이후 2003년 9월 12일 스팀의 공식 릴리스가 출시되었다.
하프라이프 2는 스팀 클라이언트가 플레이하기 위해 설치를 요구한 최초의 게임이었다. 이 결정은 소프트웨어 소유권 관련 문제, 소프트웨어 요구사항, 과거 카운터스트라이크 롤라웃을 통해 증명된 서버 과부하 문제와 마주했다. 이 시기 사용자들은 게임 플레이를 시도하면서 여러 문제를 마주했다.
2005년을 기점으로 밸브는 래드돌 쿵푸, Darwinia 등의 제품들을 스팀에 출시할 수 있도록 여러 서드파티 배급자들과 계약 협상을 시작했다. 밸브는 매우 성공적인 밸브 게임들로 인해 스팀이 수익을 낼 수 있었음을 발표했다.
스팀 (서비스) 라이브러리
스팀은 수천가지 이상의 다양한 게임을 판매하고 있으며, 게임을 구매하면 사용자의 라이브러리로 해당 게임의 사용권이 등록된다. 사용자의 게임 라이브러리에서 언제, 어디서든지 계정 정보만 있으면 손쉽게 게임을 다운로드받아 즐길 수 있으며, 스팀에 등록된 게임은 실시간으로 자동 업데이트된다. 구매한 게임에 대한 정보를 한눈에 조회할 수 있고, 라이브러리를 사용자의 취향에 맞게 편집하여 더욱 손쉽게 즐길 수 있다.
또한 특정 게임 상품 구매 시 게임 개발 키트(SDK)를 제공받아 각종 유저 제작 컨텐츠를 제작, 편집할 수 있으며, 사설 서버를 제공받아 운영할 수 있다.
스팀 (서비스) 결제
스팀은 미국 달러, 유럽연합 유로, 영국 파운드, 러시아 루블, 일본 엔, 대한민국 원 등의 통화로 결제를 할 수 있다. 한국 이용자가 결제를 하기 위해서는 해외 결제를 지원하는 신용 카드, 혹은 체크 카드로 게임을 직접 구입하거나, 통화를 충전하여 결제에 사용할 수 있는 스팀 지갑(Steam Wallet)을 이용해야 한다. 게임을 구매하면 해당 게임의 사용권이 구매자의 계정에 등록되어 스팀이 설치된 기기에서 로그인하여 사용할 수 있다. 2015년 10월 1일부터 한화를 지원하기 시작했다. 직접 사용하기 위해 구매하지 않고 선물을 하기 위해 구매하는 경우 받는 사람의 전자메일이나 스팀 계정으로 게임을 보낼 수 있고, 바로 선물하지 않고 스팀 보관함에 보관했다가 나중에 보내거나 다른 사용자와의 거래에 사용할 수 있다.
스팀은 판매하는 게임이 국가별로 다른 경우가 있기 때문에, 일부 게임들은 특정 국가에서 판매가 제한된다. 판매 제한 국가에 해당하는 사용자가 해당 게임을 네트워크 우회 등의 비정상적인 방법을 사용하여 직접 구매할 경우 해당 스팀 계정은 차단될 가능성이 있다.
스팀 (서비스) 할인
스팀에선 다양한 게임을 자주 할인하여 판매한다. 매 주마다, 매 달마다, 계절마다, 기념일마다 할인 행사를 하며 여름 세일과 겨울 세일이 가장 규모가 크다. 때때로 배급사 특집으로 특정 배급사의 게임들을 할인하기도 한다. 할인율은 10%부터 100%까지 다양하며 어떨 때는 100% 할인해 무료로 배포하는 경우도 있다.
스팀 (서비스) 스팀 클라우드
스팀 클라우드는 스팀 내 클라우드 컴퓨팅 기술이다. 스팀에서 판매하는 대다수의 게임들은 스팀 클라우드 시스템을 지원하며, 이 시스템을 사용할 경우 게임의 진행 기록(저장 파일)이 자동으로 스팀 클라우드 서버에 업로드 된다. 따라서 하드웨어의 물리적 데이터 이동 없이 계정 정보만 있으면 어떠한 컴퓨터에서도 스팀에 저장된 클라우드 세이브 파일로 진행이 가능하다.
스팀 (서비스) 커뮤니티
스팀은 다양한 커뮤니티 활동환경이 마련되어 있고. 커뮤니티란에는 크게 Friends, Profile, Game hubs, Discussions, Workshop, Greenlight 로 나뉘어 있다.
스팀이 지원하는 소셜 네트워크 서비스이다. 게임내, 커뮤니티, 혹은 아이디 입력을 통한 친구 추가를 통해 친구를 늘릴수 있으며 일반적인 기능은 메신저와 같다. 친구들의 스팀 활동 기록, 스크린샷, 동영상, 메시지들을 한 눈에 확인할 수 있으며, 댓글을 남기면서 의사소통을 나눌 수도 있고, 대화 기능도 포함되어있다.
사용자 본인의 스팀 프로필을 편집할 수 있으며, 현재 보유한 게임, 등록된 친구, 가입된 그룹, 보관함, 스크린 샷, 동영상, 워크샵 내용을 확인할 수 있고, 사용자의 스팀 배지(스팀 자체 업적) 게임 플레이 통계, 추천 게임 내용 등을 조회할 수 있다. 최근에는 레벨 시스템도 도입하여 세일, 특정 이벤트에서 어떠한 조건을 완료하면 얻는 배지, 혹은 게임내의 도전 과제등을 클리어하여 경험치를 얻어 레벨업을 할 수 있다.
스팀 (서비스) 커뮤니티
Friends 기능과는 다르게, 특정 게임에 대한 전체 이용자들의 소셜 네트워크 서비스이다. 해당하는 게임의 뉴스 피드, 이용자들의 의견, 멀티미디어 자료등을 개요적으로 보여주며, 허브 내에서의 활동도 자유롭다.
스팀의 공식적 포럼이다. 게임 공급사, 배급사와의 의사소통과 이용자들과의 각종 토론은 물론이고, 스팀 본사와의 1:1 혹은 공개적 질문 및 답변 확인이 가능하며, 기술적인 지원을 제공한다.
플레이어들이 추가 컨텐츠를 만들어 배포하는 곳으로, 일반적으로 Mod, Skin 등이 해당된다. 주로 그 게임을 플레이하는 플레이어들이 컨텐츠를 만들어 배포하고, 스팀에 그 게임을 가지고 있는 모든 플레이어들은 자신의 계정에 추가하여 언제든 추가 컨텐츠를 이용할 수 있게 한다.
공급사 없이, 개인 또는 소수의 집단이 독립적으로 만든 게임(인디 게임)을 등재하여 스팀 이용자들의 의견을 취합, 스팀 본사에서 판단하여 스팀 상점에 공식적으로 판매 등록을 유도하는 서비스이다.
스팀 (서비스) 사건 사고
모르는 사람에게서 오는 링크를 클릭하면 악성코드로 인해 스팀 보관함과 충전해 놓은 월렛이 초기화 되는 피해가 속출하고 있다.
서울특별시경찰청
서울특별시경찰청(서울特別市警察廳, Seoul Metropolitan Police Agency)은 서울특별시의 치안에 관한 사무를 관장하는 기관으로, 약칭은 서울경찰청이다.
치안정감을 청장으로 보하며, 이는 치안총감(경찰청장) 다음으로 높은 계급이다(군대의 군단급에 해당).
군사 계급으로 친다면 중장하고 동급이며, 대통령의 경호를 책임지는 22경찰경호대가 있다.
서울특별시경찰청 경찰서
2006년 3월에 경찰서 관할구역 및 명칭 변경이 시행됨에 따라 소속 경찰서는 다음과 같다.
사이언톨로지교
사이언톨로지교(Church of Scientology)는 L. 론 허버드가 1954년에 창시한 사이언톨로지를 실천하는 종교이다. 인간은 영적 존재라고 믿으며, 과학기술을 통한 정신치료와 윤회도 믿는 종교로 알려졌다. 자체 표현에 따르면 ‘사이언톨로지’의 뜻은 ‘진리탐구’이다. ‘라틴어: scio 스키오[*](깨달음)’과 ‘그리스어: λόγος logos(로고스)[*]’ (신의 계시 혹은 ‘이성’)를 모티브로 한 종교라고 서술한다.
이들의 설명에 따르면, 과학적이고 심령학적인 8단계 과정을 거치면 우주 속 '그리스어: Thetan 테탄[*]'(영혼, 상징으로 표현하면 ‘θ’)에 이르며 죽음에서 벗어난다고 한다. 현존하는 우주는 메스트(Mest)로부터 왔으며, 그것은 물질, 에너지, 공간 그리고 시간으로 구성되어 테탄(Thetan)의 도움을 얻어 생명력을 유지한다고 말한다. 테탄은 사람에 붙어 살며, 죽지 않는 존재이고 온갖 악으로부터 육신을 보호한다고 한다.