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다케시타 노보루 어린 시절과 교육
시마네현의 오늘날 운난시에서 태어난 다케시타 노보루는 사케 양조주 다케시타 유조와 그의 부인 유이코의 외동아들이었다.  그의 가족은 여러 세대에 걸쳐 사케 양조업에 지내왔고 다케시타는 다케시타 양조가의 20번째 우두머리였다.  부친 유조와 조부 기조는 둘다 지방에서 높은 평판을 가진 남성들로 지내왔고 다케시타는 그들의 발자취를 따라가고 자신의 중학교 시절때 정치인이 되기로 결정하였다.
다케시타는 도쿄에 있는 와세다 대학에서 수학하였다.
제2차 세계 대전이 일어난 동안 강사로 지내는 데 일본 제국 육군에 입대에 앞서 다케우치 마사에와 결혼하였다.  작가 제이컵 슐레징거가 주장한 것이 다케시타를 그의 평정심에 대해 강박관념을 갖게 되었고 다른 사람들에게 분노를 표현하는 데 매우 소극적이었다고 만들었던 전쟁을 위하여 떠난 동안 그의 부인은 그가 전쟁을 위하여 떠난 동안 자살을 하였다.
전쟁 후, 그는 먼 친척 엔도 나오코에게 재혼하였고 1951년 정계 입문 전에 영어 교사로 일하고 고등학교 유도 팀을 감독하였다.  젋은 유도 참가자로서 그는 약한 상대들에 쉬운 승리들을 피하고 강한 상대들에 의하여 패배를 피하는 자신의 능력으로 "추첨의 달인"으로 알려졌다.
다케시타 노보루 정치 경력
다케시타는 1951년부터 시마네현에서 지역의회 의원을 지냈다.  1958년 총선에서 그는 중의원에서 의석을 이겨 자민당에서 강력한 다나카 가쿠에이의 파벌에 가입하였다.  그는 가네마루 신과 2명의 남아있던 가까운 동맹자들이 그들의 존중적 정치 경력을 통하여 동시에 선출되었다.  결국적으로 다케시타는 다나카의 주요 모금자가 되어 자민당의 금고들을 위한 지지를 얻는 데 전국을 다녔다.  다나카와 같이 다케시타는 "선심정치"를 좋아하여 시마네현으로 지나치게 거대한 공공 사업 프로젝트를 가져오면서 자신의 의석을 유지하였다.  다케시타는 내각 관방 장관 (1971년 ~ 1974년), 그리고 건설대신 (1976년)을 지냈다.
1979년부터 1980년까지 다케시타는 대장대신이었고, 또다시 그 직위를 받아들여 1982년부터 1986년까지 지냈다.  이 기간 동안 그는 뉴욕에서 플라자 합의로 알려진 협정으로 이끈 심의 중에 일본의 협상자로서 명성을 얻었다.  다케시타가 대장대신이었던 기간에 엔은 다른 국제 통화들과 상대적으로 높이 평가되었다.  강한 엔화의 상승은 금융 강국으로서 일본의 지위를 강화하였고 1980년대 일본의 자산 가격 거품으로 이끌었다.
다케시타 노보루 정치 경력
1976년 다나카 가쿠에이가 록히드 사건과 연결에서 구속되어 1983년 하급 법원에 의하여 유죄 편결을 받고 자신의 정치력에 압박을 놓았다.  1985년 2월 다케시타는 121명의 다나카 파벌 일원들 중에 43위였던 "소세이카이"를 형성하였다.  이 이탈의 몇주 후에 다나카는 뇌졸중을 겪어 입원하여 자신의 파벌의 미래에 더욱 나가서의 불확실성을 촉발시켰다.  다나카는 전혀 회복하지 못했고 1987년 7월까지 다케시타파는 다나카파의 일원 중 13명 만이 다케시타의 라이벌 니카이도 스스무를 지지했던 동안 143명 중에 113명으로 세었다.  다케시타파로 옮긴 다나카파의 일원들은 오자와 이치로, 하타 쓰토무, 하시모토 류타로, 오부치 게이조와 와타나베 고조를 포함하였다.
1986년 7월 다케시타는 내각을 떠나고 자민당의 총서기로 임명되었다.
다케시타 노보루 정치 경력
1987년 11월 다케시타는 자민당의 간사장이 되고 일본의 총리로 선출되어 나카소네 야스히로를 대체하였다.  다케시타가 정부를 이끌었던 시기의 하이라이트들 중에 그는 일본이 제2차 세계 대전이 일어난 동안 침략자였다는 것을 인정하였다.  이 진술은 일본 국회에서 연설의 일부였다.  12월 다케시타는 마닐라에서 열린 제3차 ASEAN 정상 회의에 참석하고 회원국들의 경제를 활성화하는 도움을 주는 목적에 2억 달러 개발 기금 패키지를 공식화하여 동아시아 국가들과 일본의 관계들을 강화하는 것에 이전의 노력들을 지속하였다.  다케시타는 개발도상국들로 부채 탕감을 위한 논의들은 물론 몇몇의 서방 국가들의 순회를 포함하여 세계의 나머지에 외교를 추구하였다.  다케시타의 초기 재임 기간은 당시 일본 경제에 꾸준한 성공으로 비교적 편안했으나 곧 그의 행정부는 어떤 문제들을 보기 시작했다.  필리핀과 방글라데시 같은 지역들에서 온 비숙련 근로자들의 다수가 1986년과 1988년 사이에 두배로 늘었고 미국 정부는 국가에 일본의 수출을 위협한 "종합 무역 및 경쟁력 법안"으로 법률을 통과시켰다.  더욱이 다케시타의 외교적 몸짓에 불구하고 서유럽과 동아시아 사이의 무역 불균형은 지속적으로 넓어져 일본과 해외 정부들 사이에 마찰로 이끌었다.
다케시타 노보루 정치 경력
하지만 그는 대중의 반대 속에 1988년 일본 국회를 통하여 자신의 정부가 강요했던 국가의 첫 소비세를 구현한 것으로 일본 안에서 주로 기억되었다.  다케시타 정부는 또한 쇠고기, 감귤류와 쌀의 시장들을 자유화한 입법을 통과시켰고 야당의 지지를 가져온 가네마루 신의 지지와 함께 미국과 보안 협정을 강화하였다.
1989년 리쿠르트 사건이 다케시타를 강제로 사임하도록 만들었다.
특히 대한민국과의 외교 관계에서는 노태우 대통령의 취임식 참석, 서울 올림픽 개회식에 참석차 방한하는 등 한국과의 관계 개선에 앞장서기도 했다.  총리 사임 후 한일의원연맹 일본측 회장을 지내는 등 한국을 여러 차례 방문한 바가 있다.
다케시타 노보루 이후의 세월과 사망
다케시타가 내부 거래와 부패 혐의로 고발되었어도 그는 전혀 기소되지 않았고 자신의 사망 직전까지 일본 국회에서 자신의 의석을 유지할 수 있었다.  그는 자민당에서 주요 비공개적 활동인으로 남아있으면서 훗날의 총리들 우노 소스케, 가이후 도시키와 오부치 게이조를 조언하였다.  하타 쓰토무와 오자와 이치로는 신생당을 형성하는 데 다케시타파를 떠났다.  오부치 게이조는 파벌로부터 남았던 것을 물려받아 총리로서 하시모토 류타로의 선거를 지지하였고 자신도 1999년부터 2000년 뇌졸중으로 사망할 때까지 총리를 지냈으며 하시모토가 파벌의 통치를 차지하였다.
다케시타는 자민당과 공명당의 "주도적" 연정을 가지고 자신의 병원 침대로부터 총리 모리 요시로의 선거를 주선했다는 것을 말해졌던 동안 병원에서 1년의 세월 후 2000년 6월 호흡 부전으로 사망하였다.  그는 자신이 사망한지 겨우 며칠 후에 일어난 2000년 총선의 것으로서 일본 국회로부터 퇴직을 하는 데 계획을 세웠다.  경제학자는 그의 사망을 일본 정치에서 "탁월함과 부패의 어지러운 조합"이었던 시대의 종말로서 특성화하였다.
다케시타 노보루 이후의 세월과 사망
하시모토는 모금 스캔들의 이유로 2005년 총선에 출마하는 데 거부했을 때까지 전 다케시타파를 지도하였고 그 직후 사망하였다.  전직적으로 이번에 헤이세이 연구회에 의하여 알려졌던 파벌의 남아있던 사람들은 2009년 총선에 대비하여 사임했던 쓰시마 유지의 리더십 아래 활동적으로 남아있어 누카다 후쿠시로에게 통치를 전달하였다.  파벌은 1980년대에 다나카와 다케시타 아래에 있었던 것보다 1990년대오 2000년대 동안 기부금이 훨씬 적게 모였으며 1994년 선거 개혁이 시행됨에 따라 새로운 캠페인 금융 규제와 일본의 자산 가격 거품을 따라간 진행 중인 경제 침체와의 결합이 일본 정치에서 파벌들의 권력을 약하게 했다.
다케시타 노보루 개인 생활
다케시타는 두번 결혼을 하였고 3명의 딸들 (그의 단 하나의 아들 리키도는 1954년 태어난지 한달 후에 사망)과 가수 다이고와 망가작가 에키 에키를 포함한 몇몇의 손자·손녀들에 의하여 살아 남았다.
그의 이복 동생 다케시타 와타루 (1946년~2021년)은 당시 1985년 보좌관으로서 노부루를 위하여 일하기 시작했던 NHK의 기자였다.  와타루는 2000년 정계 입문하여 2018년부터 2021년 9월 자신의 사망까지 그의 옛 다케시타파 (오늘날 헤이세이 연구회파로 알려짐)의 지도자로 지냈다.  다케시타는 또한 한참 어린 이복 동생들 사부로 (1948년생)과 사카에가 있다.
전자 교과서
전자 교과서 또는 디지털 교과서(digital textbook, e-textbooks, e-texts)는 종이로 만든 기존의 서책형 교과서가 아닌 컴퓨터상에서 디지털화된 형태(digital book) 또는 전자적 형태(e-book)로 보는 것이 가능한 교과서이다. 학교에서 정규교육과정 운영을 위하여 사용하는 주된 교재로서 디지털 자료로 생성, 보존, 이용된다.
전자 교과서 특징
전자교과서는 기존 서책형 교과서를 전자화하여 서책이 가지는 장점과 아울러 검색, 요점출력 등의 부가편의 기능, 애니메이션, 가상현실 등 멀티미디어 학습기능을 구비하여 편리성과 학습효과성을 극대화한 디지털 학습 교재이다.
전자교과서는 이진수로 이루어져 있는 메모리에 서책형 교과서 약 3,000권 이상의 내용이 들어갈 수 있다. 또한 그 수많은 내용 속에서 검색 기능을 통해 필요할 때마다 궁금한 내용을 빠르고 간편하게 그리고 정확하게 찾을 수 있다. 그리고 인터넷을 이용하기 때문에 다른 디지털 교과서와 빔 프로젝터 등과 연결하여 자료를 쉽게 제시할 수 있다. 책에는 표현이 불가능한 소리, 감각, 모양 등 멀티미디어 자료들을 직접 제시해 줄 수 있기 때문에 학습의 이해를 돕는데 큰 역할을 한다.
전자 교과서 특징
시간과 공간의 제약 또한 받지 않는다. 인터넷이 연결되어 있는 곳이면 어디든지 원하는 곳에서 원하는 시간에 학습이 가능하다. 혹여 인터넷이 연결되어 있지 않다고 하더라도 스마트폰 등의 휴대기기에 저장하여 학습하는 것이 가능하다.
학습자의 능력, 수준, 선호도에 따른 수준별, 단계별, 개별적인 학습을 제공하며 협동학습을 지원하기 때문에 교사와 학급 친구들, 외부전문가와의 다양한 상호작용이 가능하다. 뿐만 아니라 학습자가 자신의 정보를 DB(Data Base)에 첨가 또는 생성하는 것이 허용되며 누구나 쉽게 접근할 수 있게 만들어져 지역 간 학습격차를 해소시킬 수 있다. 이는 교사들의 업무를 자동화 시켜주고 학습자가 학습과정을 통제할 수 있는 기회를 제공한다.
전자 교과서 기능
전자교과서의 기능으로 학습의 보조도구인가, 학습의 핵심도구인가에 대한 여러 주장이 제기되고 있다. ‘학생용의 주된 교재’로 명시된 교육법률(교육부, 1996년)의 정의에 따라 전자교과서 또한 ‘교과서’의 기능이 주목적이라고 할 때 전자교과서 또한 교수학습의 ‘주된 교재’로 정의하는 것이 타당할 것이다. 다만 전자교과서는 전통적인 교과서가 지니고 있는 기본 기능을 확장하여 디지털 미디어의 장점(교과서 내 하이퍼링크, 멀티미디어 기능 등)을 추가하는 것으로 기존 서책형보다 발전된 교과서 형태를 갖추고 있다.
기존 교과서가 제공하는 역할과 기능을 수행한다.
전자 교과서 기능
멀티미디어 기능, 참고자료 기능, 학습사전 기능, 자료 검색 기능, 하이퍼링크 기능이 있다. 멀티미디어 기능은 멀티미디어 자료가 임베디드 및 하이퍼링크로 연계되는 기능으로 나뉜다. 참고자료 기능은 자기주도적 학습에 필요한 참고서, 문제집을 제공하는 기능을 말한다. 학습사전 기능은 가족학습, 용어사전을 제공하는 기능을 말한다. 자료 검색 기능은 학습자가 필요로 하는 내용의 용이한 검색기능을 제공하는 것을 말한다. 하이퍼링크 기능은 자기주도적 학습에 필요한 다양한 자원의 부가 연계되며 웹(web)을 통한 전문가, 외부 기관과의 상호 교류의 기회를 제공하는 기능을 말한다.
학습관리 시스템 기능, 평가도구 기능, 저작도구 기능, 정보자원과의 연계기능으로 나뉜다. 학습관리 시스템 기능이란 학습자의 학습 진도 및 수준 관리를 할 수 있으며 학습자 포트폴리오를 관리할 수 있는 기능이다. 평가도구 기능은 디지털 교과서 체제 내외부 평가도구를 연계시키며 수준별 보충, 심화학습 자료를 제공하는 기능을 말한다. 저작도구 기능은 학습자가 원하는 내용을 제작, 편집, 출력할 수 있게 되어있는 기능을 말한다. 정보자원과의 연계 기능은 국가 지식과 DB(Data Base)를 디지털 교과서와 연계시키며 정치, 경제, 사회, 문화 기관이 소유한 학습용 콘텐츠를 연계시키는 기능을 말한다.
전자 교과서 국가별 규정
대한민국에서 전자교과서와 관련된 규정으로는 다음과 같은 것이 있다.
제2조(정의) 이 영에서 사용하는 용어의 정의는 다음과 같다.
“ 교과용도서”라 함은 교과서 및 지도서를 말한다.
“ 교과서”라 함은 학교에서 학생들의 교육을 위하여 사용되는 학생용의 서적, 음반, 영상 및 전자저작물 등을 말한다.(2002.6.25. 개정)
※ 종전 : ‘주된교재’→ 서책, 음반, 영상 및 전자저작물— 대통령령 18429호
한국사회학 해방 이전의 한국 사회학
한국에 처음 사회학을 소개한 사람은 이인직으로 알려져 있다. 그는 1906년 발간된 『소년 한반도』라는 월간잡지에 5회에 걸쳐서 사회학에 관한 짧은 논문을 싣고 있다.
한국사회학 해방 이전의 한국 사회학
최초의 사회학 강의는 1927년에 경성제국대학 윤리학과의 부전공으로 되어 있던 사회학과를 아키바 다카시(秋葉隆)가 담당한 것으로 되어 있다. 한국인으로서 사회학을 전공한 초기의 학자로서는 하경덕이 있다. 그가 하버드 대학에서 사회학을 전공하여 제출한 박사논문 「사회법칙：사회학적 보편화의 타당성 연구」(Social Laws：A Study of the Validity of Sociological Generalizations)는 노스캐롤라이나 대학교 출판부에서 1930년에 출판되었다. 그는 귀국한 뒤 1931년부터 연희전문에서 교직을 담당하였다. 그가 가르친 것은 주로 영어였지만 사회학도 강의를 한 일이 있다. 그는 강의에 사용하기 위해서 「사회학개요」라는 제목의 강의안을 프린트로 저술했지만 단행본으로 출판하지는 못했다. 하경덕 이외에 독일에서 연구한 김현준은 1930년에 『근대사회학』을 출판하였다. 그는 보성전문·불교전문 등에서 강의를 했지만 사회학 강의도 했는지는 분명치 않다. 또한 소르본에서 사회철학을 연구한 공지항은 1932년 『신인간』이라는 천도교에서 발간하는 잡지에 「사회학 강의」를 실었다. 이화여전에서는 미국 사우스캘리포니아 대학교에서 돌아온 한치진이 사회학을 강의했으며 1933년에 『사회학개론』을 출판하였다. 이화여전에서는 후에 고황경이 역시 사회학 강의를 담당하였다. 그는 미시간 대학교에서 경제학을 전공하여 석사학위를 취득한 뒤 박사과정에서 사회학으로 전공을 바꾸었다. 그는 미시간에 있을 때 주로 노동문제·사회병리학·소년비행 등의 문제에 관심을 기울였고 귀국한 뒤에는 인구·가족계획 등의 문제를 연구하여 최초로 그에 관한 경험적 조사를 시도하였다.
한국사회학 해방 이전의 한국 사회학
한국사회학 초기는 사회학 교수와 강의는 있어도 독립된 사회학과나 사회학계라고 할 만한 학문적 서클이 없었고 한국인에 의한 사회학적 연구도 개론적인 책을 저술한 것 이외에는 특별한 활동이 없었다. 다만 고황경의 출산에 관한 연구와 본래 윤리학을 전공하고 이화여전과 불교전문에서 교편을 잡은 김두헌의 가족에 관한 연구가 있었을 뿐이다. 외국인으로서는 브루너(E. S. Brunner)가 1928년에 한국 농촌사회에서의 기독교 활동에 관한 조사보고서를 발표했고, 아키바가 주로 무속에 관하여, 그리고 일제말기에 경성제대의 교수였던 스즈키 에이타로가 농촌사회에 관한 탐색적인 조사를 실시하였다.
한국사회학 해방 이후의 한국사회학
광복 이듬해인 1946년에 서울대학교가 발족하면서 한국에서 처음으로 사회학과가 설치되었으며, 일본 와세다 대학 철학과에서 사회학을 전공한 이상백이 초대 주임교수로 임명되었다. 서울대학교 사회학과의 초기의 강의제목은 사회학개론·사회학사를 비롯하여 가족·사회의식·문화사회학·집단사회학·사회상사·사회변동론 등이며 주로 콩트, 스펜서, 짐멜, 뒤르켐, 퇴니스, 막스 베버, 기딩스, 소로킨, 매키버, 쿨리 등의 사회학자들과 약간의 문화인류학자의 학설을 다루었다. 그러나 사회조사의 방법론과 사회통계학은 강의되지 않았으며, 농촌사회학·도시사회학·사회계층론·산업사회학 등도 강의제목으로 들어 있던 일은 없었다.
서울대학교 다음으로 유일하게 경성제국대학에서 사회학을 수학한 배용광 교수에 의해 경북대학교가 1954년에 사회학과를 설치했다. 경북대 사회학과의 창설은 <국립대학교 설치령>의 개정을 통하지 않고는 학과가 창설 될 수 없는 국립대학교에서 학과가 창설되었다는 점에서 중요하다.
한국사회학 해방 이후의 한국사회학
광복 후부터 1950년대 중기에 이르는 기간은 한국사회 전체가 극히 혼란에 빠졌던 시기이다. 그러므로 대학도 제구실을 하지 못하였고 사회학도 물론 발전을 시도하기가 어려웠다. 이 기간에 특기할 만한 일은 1949년 『학풍』에 사회학 특집호가 나왔다는 것과 이재훈·한치진·김현준 등의 개론적인 사회학서가 출간되고, 역시 개론서이긴 하지만 새로운 학설을 적지 않게 포함한 『사회학』, 『사회학신간』, 『사회학개론 강의』 등의 서적이 당시 서울대학교에 재직했던 변시민에 의해서 저술되었다는 것이다.
1956년부터 한국의 사회학은 새로운 발걸음을 디디게 되었다. 그 해 서울대학교의 이만갑·이해영 교수는 파슨스, 머튼을 비롯한 새로운 사회학자들의 이론과 사회조사방법을 국내에 소개하였다. 그리하여 서울대학교 사회학과의 교과목은 대폭 개편되게 되었다. 또한 1956년은 서울대학교 사회학과가 처음으로 5명의 석사를 배출한 해인 동시에 한국사회학회를 조직할 구체적인 준비가 이루어진 해이다.
한국사회학 해방 이후의 한국사회학
미국에서 새로운 이론과 방법이 도입되기 시작하고 1957년에 서울대학교 사회학과를 주축으로 하여 한국사회학회가 조직되었다. 그러나 그 당시 한국의 사회학과는 서울대학교 사회학과와 경북대학교 사회학과 밖에 존재하지 않았기 때문에 경북대학교 사회학과의 역할은 매우 중요하였다. 한국사회학회 조직 이후 이화여자대학교가 1958년, 고려대학교는 1960년에 각각 사회학과를 두게 되었다. 그 다음 연세대학교는 시간이 걸려서 1972년에야 사회학과를 설치했다. 그 밖에 숭실대학과 서울여자대학이 농촌사회학과를 두었고 국민대학도 사회학과를 설치했지만 몇 해 가지 못하고 폐과하였다.
한국사회학 해방 이후의 한국사회학
한국 사회학회가 조직됨에 따라 한국의 사회학계는 점차 활발해지기 시작하였다. 그 중에서 가장 뚜렷한 것은 경험적인 사회조사가 전개되었다는 것이다. 먼저 이만갑은 1956년에 도시의 고등학교 학생을 대상으로 하여 그들의 직업에 대한 태도를 조사하였고, 이어서 1957년에는 고황경·이효재가 중심이 되어 서울의 가족을 조사했으며, 1958년에는 그들과 서울대 2명의 교수가 힘을 합하여 전국적인 규모로 농촌가족의 조사에 착수하였다. 그리고 역시 1958년에 이만갑은 경기도의 6개 촌락을 대상으로 하여 촌락사회의 구조를 규명하는 조사를 실시하였으며, 1960년에는 독립신문의 논설을 대상으로 하여 거기에 반영된 가치관을 내용분석의 기술을 적용해서 연구하였다
한국사회학 해방 이후의 한국사회학
또한 미국에서 광복 후 처음으로 사회학 박사학위를 취득한 고려대학교의 홍승직이 공무원의 직무의식에 관한 연구를 하였으며, 이어서 한국대학생의 가치관을 비롯하여 사회의 여러 계층의 가치관을 조사하였다. 그 밖에 김경동은 교과서를 분석하여 한국사회의 유교가치관을, 고영복은 한국인의 의식구조의 분석과 도시인의 사회적 태도의 연구를 시도하였다. 태도·가치관에 관한 연구 이외에 김일철은 지역사회를 연구하여 「농촌개조에 있어서의 제문제」 「한국 농촌집단의 기능적 분석서론」 「농민집단의 소시오그램」 등 3편의 논문을 1964년 발표하였다.
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또한 농촌뿐만 아니라 도시의 연구에도 착수하여 이화여자대학교의 노창섭은 「신촌지역의 사회학적 고찰」 「한국 도시지역사회의 연구」 「서울주택지역의 연구」의 조사보고서를 1963년과 1964년에 계속해서 발표했으며, 또한 경북대학교에서는 「영세민 실태조사 보고서-대구 신암동 5구」를 합동연구의 결과로 발표하였다. 그 이외에 가족에 관한 연구는 이효재가 계속 전개했으며, 중앙대학교를 거쳐 고려대학교로 간 최재석도 집중적으로 가족에 관한 연구를 하여 많은 논문을 발표하였다. 독일에서 연구한 황성모는 「한국농업노동의 사회학적 고찰」, 이상백·김채윤은 사회계층과 이동, 이해영은 서울대학교 문리과대학내에 인구조사연구소(후에 인구 및 발전문제연구소로 개칭)를 설립하여 이천읍을 대상으로 한 가족계획에 관한 연구를 비롯하여 인구문제에 관한 많은 연구를 실시하였다. 이처럼 많은 사회조사가 실시되는 반면에 이론에 대한 추구는 약한 편이었으며, 이론적인 논문으로는 경북대학교의 정철수의 논문 「파슨스의 행위론 고찰」과 역시 경북대학교에 있었던 이순구의 논문 「막스 베버에 있어서의 방법적 제개념의 의미」가 있을 정도이다.
외국의 사회학을 도입하여 그의 소화에 힘을 기울이고 사회조사를 활발히 전개했던 시기를 거친 뒤 1964년부터 한국사회학은 자기 각성기에 접어들게 되었다. 이는 한국 사회학이 서구의 사회학을 받아들이는 종전의 자세에 반성을 가하고 한국사회에 적합하며 발전에 이바지할 수 있는 이론과 방법을 마련하도록 노력하자는 태도에서 비롯된 것이다. 이러한 움직임은 1963년 추계대회에서 한국사회학회가 「한국사회학의 연구와 문제점」이라는 주제 아래 토의한 심포지움에 처음으로 나타났다. 이때부터 한국사회학회는 빈번히 자기의 입장을 다짐하는 주제를 걸고 공동토의를 전개하게 되었다. 이후 한국사회학은 급속히 발전하게 되었다. 그 해에 한국사회학회는 경북대학교 사회학과를 설립한 배용광은 한국사회학회 창설 과정에서 이사로 참여하였으며, 초창기 한국사회학회의 거의 모든 행사에서 사회를 볼 만큼 열심히 참가한배용광 회장의 노력에 의해서 『한국사회학』이라는 기관지를 처음으로 발간하게 되었으며, 이때부터 연구의 양이 많아지고 질이 향상되었다.
한국사회학 한국사회학회
한국사회학회는 1956년 가을에 열린 준비회를 거친 뒤 1957년 5월 창립총회를 열고 이상백을 초대 회장으로 선임하였다. 그리고 가을에 학술논문 발표회를 갖도록 결정하였다. 그때부터 매년 가을에 연구발표대회를 열고 곧 이어서 사회학회 총회를 열게 되었는데 1965년부터는 봄에도 연구발표회를 갖게 되었다. 그리하여 1972년에 이르러서는 월례발표회를 열기 시작하였다. 초기의 연구발표회에서는 회원의 개별적인 논문발표만 있었지만 1963년부터 학회로서의 입장과 방향을 표시하는 하나의 방법으로서 주제를 걸고 심포지움이나 그 밖의 공동 토의를 갖는 일이 빈번했다. 그러한 방법으로 거기에서 다루어진 중요한 문제의 하나는 앞서 말한 바와 같이 한국사회학의 이론과 방법을 발전시키는 일이지만 또 하나의 문제는 인접사회학과의 이해의 증진이다.
대한민국의 교수학습센터
교수학습센터(Teaching-Learning Center)는 학교의 교수∙학습 관련 활동에 필요한 각종 자원을 온∙오프라인으로 총체적으로 제공, 지원하는 인적∙물적 조직체제이다. 또한, 양질의 교수학습자료를 DB화하여 수업현장을 지원하고, 교육 수요자 간의 사이버 정보교류의 장으로 오프라인과 온라인을 연계한 다양한 수업활동이 이루어지는 공간이다.
대한민국의 교수학습센터 구분
교수학습센터는 중앙단위와 시도단위, 학교단위에 따라 다음과 같은 명칭으로 구분된다.
BOØWY
BOØWY는 일본의 록 밴드이다. 그룹명은 한자어 '暴威(폭위)'에서 따온 것이고, 데이비드 보위와는 관련이 없다.
BOØWY 발자취
1980년 밴드를 결성했다.
1987년 12월 24일에 해체했다.
1988년 4월 4~5일 도쿄 돔에서 마지막 라이브를 개최했다.
BOØWY 개요
1981년, 군마현 출신의 히무로 쿄스케, 호테이 도모야스, 마츠이 쓰네마쓰를 중심으로 결성된다. 첫 라이브 후 다카하시 마코토가 가입하고 1982년 데뷔. 처음에는 6인조였으나 같은 해 2명의 멤버가 탈퇴, 이후에는 해산까지 4인조로 활동한다.
8 비트를 기조로 팝이기도 하면서 날카로운 엣지가 있는 강한 락 사운드와 장폴 고티에를 무대 의상에 사용하거나 오늘의 락씬에서는 당연시되는 높게 세운 헤어스타일 등 참신한 비주얼 등이 많은 지지를 받았으며, 5번째 앨범 "BEAT EMOTION"과 6번째 앨범 "PSYCHOPATH"는 당시의 락 밴드의 앨범으로는 이례적인 밀리언 셀러를 기록했다. 싱글도 1987년 "MARIONETTE"가 첫 등장 1위를 기록하며 명실 상부한 최고 밴드에 올랐다.
BOØWY 개요
그러나 절정에 있던 1987년 12월 24일 해체를 선언. 이 갑작스런 사건은 팬들에게 큰 충격을 주었다. 이듬해 1988년 4월 4일, 5일 도쿄돔에서 실시한 "LAST GIGS"에서 밴드 활동에 종지부를 찍는다. 이 라이브의 티켓은 불과 10분만에 매진, 분쿄구 전화 회선이 펑크 나는 사태도 일어나는 등 일련의 흐름에서 BOØWY의 인기는 사회 현상으로까지 발전했다. 그 다음달에 출시된 "LAST GIGS"는 라이브 앨범으로서는 이례적일 만큼 150만장의 세일즈를 기록하였다.
그 음악성, "누구와도 비슷하지 않다", "어디에도 속하지 않는" 밴드 스타일, 미디어를 거의 이용하지 않는 강한 자세, 참신한 비주얼, 절정기의 해산 이후에 발생 밴드 붐의 주동자가 되어 전국 수 많은 락 키즈를 낳는 등 BOØWY가 미친 영향은 절대적이다. 해산 후에도 베스트 앨범과 미발표 음원이 출시되었을 때 항상 차트 상위권에 랭크하고, 오늘날에도 일본의 락 씬에 변혁을 가져온 밴드로서 그 지위를 확고히 하고 있다.
음악 잡지에서 종종 "BOØWY 이전" "BOØWY 이후"라고 표기되고, 그들의 추종자라는 밴드와 뮤지션도 많이 등장하고 있다.
닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스
《닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스》(일본어: ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ, 영어: Super Smash Bros.)는 슈퍼 스매시브라더스의 첫 번째 작품으로, 1999년 1월 21일에 닌텐도에서 발매된 닌텐도 64용 대전 격투 게임이다.
닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스 게임 시스템 규칙
'스매시(스틱 튕기기)'를 중심으로 한 조작 시스템의 체계와 기본 게임 시스템의 대부분은 이미 이 시점에서 확립되어 있었다. 이후 작품에도 몇몇 시스템이 추가되지만, 이 시점에서 정해진 시스템에 관해서는 이후에도 거의 변경되지 않는다.
닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스 게임 모드
1인용 게임
1P 게임
사용하는 캐릭터를 사용하여 정해진 CPU 캐릭터를 쓰러뜨리고 이겨 나가는 모드. 중간에는 자이언트 동키콩과 《슈퍼 마리오 64》에 등장한 '메탈마리오' 등 오리지널 적 캐릭터도 등장한다. 마지막 스테이지에는 마스터 핸드와 싸우게 된다. 플레이어의 스톡이 떨어지거나 제한 시간이 다 되면 게임 오버가 되고, 컨티뉴하면 점수가 반으로 줄어든다. 이후 시리즈 작품과는 달리 컨티뉴 횟수에 제한은 없다.
스테이지를 클리어할 때마다 클리어 타임 등의 여러 보너스 요소로 점수가 추가된다.('Cheap Shot' 또는 'Cheap Play'만 감점되는 보너스. 조건에 따라 받을 수 있는 보너스 점수와 스테이지별 보너스도 있다), 최고 점수가 캐릭터별로 저장되게 되어 있어 점수를 비교할 수 있다.
난이도를 5단계 중에서 선택할 수 있으며, 스톡 및 제한 시간 설정이 있다.
트레이닝 모드
스테이지, 적, 아이템 등을 자유롭게 설정할 수 있는 연습 모드. 콤보 수도 표시된다.
보너스 1 연습 (과녁 격파!)
닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스 게임 모드
1P 게임 보너스 스테이지 1(코스에 설치된 10개의 과녁을 공격해서 전부 파괴하는 스테이지)을 연습하는 모드이다. 코스는 캐릭터마다 하나씩 준비되어 있고, 각 캐릭터의 특징을 잘 알아야 클리어할 수 있게 설계되어 있다. 시간이 측정되므로 타임 어택이 가능하다.
1P 게임에서는 깨진 과녁의 수에 따라 보너스 점수를 얻는다.
보너스 2 연습 (발판 밟기!)
1P 게임 보너스 2(코스에 설치된 10개의 노란 발판 위에 올라타는 스테이지)를 연습하고 그 시간을 측정하는 모드이다. '과녁 격파!'와 같이 캐릭터마다 코스 설계가 달라서 이동과 복귀에 사용할 수 있는 필살기의 성질을 익히는 연습을 할 수 있게 설계되어 있다.
1P 게임에서는, 올라탄 발판의 수에 따라 보너스 점수를 얻는다.
대전 게임
컴퓨터나 친구와 최대 4인 대전이 가능하며, 시간제와 스톡제의 두 가지 규칙과 개인전, 팀전의 2가지 방식 중 선택해서 전투할 수 있는 모드. 스테이지는 총 9개로, 그중 하나는 대전에서 조건을 만족해야 고를 수 있게 된다. 또 특정 조건을 달성하면 출현하는 아이템도 설정할 수 있게 된다.
닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스 게임 모드
기록·자료
상대 전적
그동안 치른 승패나 날아갔던 수 등 세세한 성적을 볼 수 있다.
캐릭터 소개
플레이어가 조작할 수 있는 캐릭터의 프로필이나 등장 작품 등의 소개를 볼 수 있다. 숨겨진 캐릭터를 해금했다면 그 캐릭터의 소개도 볼 수 있다. 마스터 핸드와 수수께끼의 자코 군단 등 "스매시 브라더스" 오리지널 캐릭터 소개는 없다.
사운드 테스트
특정 조건을 만족시키면 선택할 수 있다. 게임 중에 사용되는 BGM과 효과음이나 캐릭터의 음성을 들을 수 있다.
닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스 등장 캐릭터
플레이어가 조작할 수 있는 캐릭터는 모두 닌텐도가 출시했던 인기 게임 시리즈의 캐릭터를 가져온 것이다. 또한 적 전용 캐릭터로 오리지널 캐릭터도 등장한다.
플레이어가 조작할 수 있는 건 후술할 열두 캐릭터이다. 캐릭터 표기 순서는 각 캐릭터의 작품이 나온 순서대로 했다. 괄호 안의 게임은 각 캐릭터의 대표작이다. 또한 이 열두 캐릭터는 슈퍼 스매시브라더스 전 시리즈에 플레이어 캐릭터로 나오고 있다.
여기는 처음부터 사용할 수 있는 캐릭터를 기술한다. 동키 콩은 1P 모드의 적으로 등장할 때는 '자이언트 동키콩'이 되며, 일반 캐릭터는 다른 모드에서 등장한다.
마리오(슈퍼 마리오브라더스)
목소리: 찰스 마티네이
《슈퍼 마리오》 시리즈의 주인공. 1P 게임에서는 STAGE 4에서 루이지와 같은 편으로 등장한다.
전체적으로 균형이 잡힌 캐릭터. 큰 단점이 없는 반면 특출난 장점도 없다. 필살기는 '파이어볼', '슈퍼 점프 펀치', '마리오 토네이도'가 있다.
동키콩(동키콩 컨트리)
목소리: 효과음
《동키콩 컨트리》의 주인공.
닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스 등장 캐릭터
거구와 힘으로 상대를 압도하는 캐릭터로 호쾌한 기술을 가지고 있다. 큰 상자와 나무통을 재빠르게 옮길 수 있지만, 원거리 공격이 없고, 덩치 때문에 적에게 맞기 쉽다. 주요 필살기는 모아서 쓰는 기술인 본작 최고 위력의 타격기 '자이언트 펀치'다.
링크(젤다의 전설 시간의 오카리나)
목소리: 히야마 노부유키
《젤다의 전설 시간의 오카리나》의 주인공. 1P 게임에서는 STAGE 1에 등장한다.
검으로 싸우는 캐릭터로, 폭탄이나 부메랑 등도 사용할 수 있으며, 원근 불문하고 높은 공격 능력을 갖추고 있지만 기동성이 낮다. 필살기는 '회전베기'와 '폭탄', '부메랑'이다.
사무스(메트로이드)
목소리: 효과음
《메트로이드》 시리즈의 주인공. 1P 게임에서는 STAGE 8에 등장한다.
원작의 거동을 재현한 부드러운 동작이 특징으로, 원거리 전투나 대공 요격이 특기인 캐릭터. 모아서 사용하는 기술 '차지 샷'이 주요 필살기다.
요시(요시 스토리)
목소리: 토타카 카즈미
《마리오》 시리즈의 등장인물로, 《요시 아일랜드》의 주인공. 1P 게임에서는 STAGE 2에서 떼거리로 등장한다.
닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스 등장 캐릭터
이동에 사용할 수 있는 필살기가 없는 대신, 공중에서 매우 높게 점프할 수 있다. 이를 비롯해 다른 캐릭터에는 없는 독특하고 복잡한 요소들이 많다. 필살기는 '알 낳기', '알 던지기'와 '엉덩이 찍기'가 있다.
커비(별의 커비)
목소리: 오모토 마키코
《별의 커비》 시리즈의 주인공. 1P 게임에서는 STAGE 7에 카피한 상태의 커비가 대량으로 등장한다.
상대의 필살기를 복사할 수 있는 캐릭터. 대다수 캐릭터가 2단까지만 할 수 있는 점프를 커비는 5단 점프까지 할 수 있어 공중 제어가 뛰어나다. 주요 필살기는 '빨아들이기'다.
폭스(스타폭스 64)
목소리: 사토우치 시노부
《스타폭스》의 주인공. 1P 게임에서는 STAGE 3에 등장한다.
이동 및 공격 속도가 빠르고, 위 방향으로 공격이 특기인 캐릭터. 그러나 공격력이 약하고, 무게가 가볍고, 주도권을 빼앗기기 쉽다. 주요 필살기는 '블래스터'와 '리플렉터'다.
피카츄(포켓몬스터 적·녹)
소리: 오타니 이쿠에
《포켓몬스터 적·녹》에 등장하는 대표적인 포켓몬 캐릭터. 1P 게임에서는 STAGE 5에 등장한다.
닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스 등장 캐릭터
재빠르고 작으며, 그 능력을 살린 필살기 '전격'이나 '번개' 등도 사용한다.
특정 조건을 충족할 때 발생하는 '챌린지 매치'에서 승리하면 사용할 수 있다. 1P 게임에서 루이지를 제외한 숨겨진 캐릭터는 적으로 등장하지 않고 아군으로만 등장한다.
루이지(슈퍼 마리오브라더스)
목소리: 찰스 마티네이
《슈퍼 마리오브라더스》의 또 다른 주인공이자 마리오의 쌍둥이 동생. 1P 게임에서 마리오의 상대자로 STAGE 4에 등장한다.
마리오와 비슷한 성능을 지녔지만, 달릴 때 미끄러지기 쉽고 점프가 마리오보다 높아 조작이 부드러운 등 강한 변화가 있다. 필살기 '슈퍼 점프 펀치'는 마리오와 달리 그냥 맞히는 것만으로는 위력이 낮은 거의 무의미한 기술이지만, 발동 시에 밀접한 상대에게는 '파이어 점프 펀치'가 되어 높은 위력을 발휘한다.
캡틴 팔콘(F-ZERO)
목소리: 호리카와 료
《F-ZERO》의 주인공.
닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스 등장 캐릭터
걷는 속도는 다소 느리지만, 전 캐릭터 중 가장 빠른 달리기 속도를 가지고 있다. 공격력도 높지만, 필살기의 빈틈이 전체적으로 크다. 필살기는 차지할 수 없는 기술치고는 큰 위력과 빈틈을 가진 '팔콘 펀치', 게임 내 유일한 대공 잡기 기술인 '팔콘 다이브'등이 있다.
네스(마더 2: 기그의 역습)
목소리: 오모토 마키코
《MOTHER2》의 주인공.
원작의 능력인 PSI(초능력)를 구사해 싸운다. 공중 점프는 요시와 비슷한데, 속도가 느리지만 높고 독특한 곡선을 그린다. 좋든 나쁘든 강한 성능을 가진 캐릭터이다. 필살기로는 'PK 파이어', 'PK 선더'와 'PSI 마그넷'을 사용한다. 필살기로 복귀할 시 특수한 조작을 해야 한다.
푸린(포켓몬스터 적·녹)
목소리: 카나이 미카
《포켓몬스터 적·녹》의 등장 캐릭터.
의도적으로 약한 캐릭터로 만들어져, 공격력이 낮고, 사정거리가 짧고, 날아가기 쉽다. 그러나 커비와 비슷한 5단 점프와 커비를 능가하는 공중 제어 능력과 복귀력은 다른 캐릭터에게 없는 푸린만의 장점이며, 필살기 '막치기'의 이동과 '잠자기' 사용 시 밀접한 상대에게 주는 위력도 발군.
닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스 등장 캐릭터
전술한 대로 적으로만 등장하며 플레이어는 조작할 수 없다. 모두 1P 게임에만 등장한다.
자이언트 동키콩
STAGE 6에 등장한다. 동키콩을 더 크게 만든 캐릭터로, 덩치가 크고, 혼자 싸우기 불리하므로, 3명이 협력하여 쓰러뜨린다. 거구이기 때문에 일반 동키콩을 능가하는 공격력과 공격 범위를 가졌고, 무게도 대미지가 많이 쌓이지 않으면 좀처럼 날릴 수 없다. 같은 이유로 피격 판정이 크기 때문에 공격을 맞히는 것 자체는 쉽지만, 공격받아도 경직시키기 어려운(경직 모션 자체가 나오지 않는다) 특성을 가졌다. 또한, 플레이어가 동키콩을 사용하더라도 자이언트 동키콩은 색이 변하지 않는다.
메탈마리오
STAGE 9에 등장한다. 엄밀히 말하면 오리지널 캐릭터가 아니라 《슈퍼 마리오 64》에 등장한 전신이 금속화 된 마리오다. 동작은 마리오와 같지만, 전신이 금속으로 되어 있어서 매우 무겁고 날리기가 어렵다. 자이언트 동키콩보다도 경직시키기 어렵지만, 낙하 속도가 매우 빠르기 때문에 일단 스테이지 밖으로 밀어내면 그냥 이길 수 있다는 약점이 있다. 또한 커비가 빨아들여도 카피할 수 없다. 또한 걸을 때 특수한 소리가 울린다.
닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스 등장 캐릭터
의문의 피라미 군단
STAGE 10에 등장한다. 이 게임에 등장하는 12종류 캐릭터의 뼈대만을 추출한 보라색 캐릭터. 공격 동작은 원본과 같지만, 필살기를 사용할 수 없다는 차이가 있다. 총 30명이 등장하는데, 날아가기 매우 쉬우므로 스매시 공격 등으로 일격에 쓰러뜨릴 수 있다.
STAGE 10전에 있는 보너스 스테이지 3 '보스가 있는 곳에 도달해라!'에서도 코스에 3구가 나오는데, 여기서는 강하게 설정된 데다가 스테이지 특성상 절대로 쓰러뜨릴 수 없기에 도망갈 수밖에 없다.
마스터 핸드
마지막 스테이지에서 등장한다. 수수께끼의 흰 오른손 장갑의 모습이다. 이후 《별의 커비 거울의 대미궁》에도 등장. 때리거나 손가락에서 미사일을 발사하는 등의 공격을 해온다. 이 캐릭터만 체력제로 되어 있으며, 체력을 0으로 만들면 승리하게 된다. 덧붙여서 이 캐릭터 만 1P 게임에서 이름이 불리지 않는다. 오프닝에도 등장하는데, 인형들에게 생명을 불어넣는 역할이다.
닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스 게임 스테이지
() 안은 나왔던 작품.
피치 성 상공(슈퍼 마리오 64)
스테이지 상공에 좌우로 움직이는 범퍼가 설치되어 있다. 또한, 스테이지 하단의 바닥이 좌우로 이동한다.
《for 3DS》와 《for Wii U》, 《얼티밋》에서 재등장했다.
콩고 정글(동키콩 컨트리)
이 스테이지의 바닥은 아래에서 위로 통과할 수 있다. 스테이지 하단에는 나무통 대포가 좌우로 이동하고 있는데, 안에 들어가면 복귀할 수도 있지만 잘못하면 장외로 나갈 수도 있다.
차기작 《DX》와 《for Wii U》, 《얼티밋》에서 재등장했다.
하이랄 성(젤다의 전설)
성의 옥상. 종종 토네이도가 발생하는 스테이지. 토네이도에 휘말리면 위로 날아가 대미지를 받는다. 축적 %가 높으면 그대로 장외로 날아간다.
《for 3DS》와 《for Wii U》, 《얼티밋》에서 재등장했다.
행성 제베스(메트로이드)
노란 산의 바다가 차올랐다 빠지기를 반복하는 스테이지. 산에 닿으면 대미지를 받아 위로 날려지지만, 아래에 떨어지는 것을 막아주는 일도 있다.
요시 아일랜드(요시 스토리)
닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스 게임 스테이지
스테이지 좌우에 일정 시간 타고 있으면 사라져 버리는 구름 발판이 있다.
《DX》, 《얼티밋》에서 재등장한다.
푸푸푸랜드(별의 커비)
기본 발판 외에도 공중에 떠 있는 세 개의 발판이 있다. 위스피 우즈가 숨을 내쉬고 밀어낼 수 있는 이외는 지극히 기본적인 구성의 스테이지.
《DX》, 《for 3DS》와 《for Wii U》, 《얼티밋》에서 재등장했다.
섹터 Z(스타폭스 64)
우주 공간 스테이지. 섹터 Z 주변을 둘러싼 그레이트 폭스 위에서 싸우는 스테이지다. 가끔 아윙이 날아와 옆에서 레이저를 쏜다. 아윙 위에 탈 수도 있지만, 계속 있으면 장외로 보내진다.
노랑시티(포켓몬스터 적·녹)
노랑시티에 있는 실프주식회사 빌딩 옥상 스테이지. 스테이지 왼쪽에는 상하로 움직이는 바닥이 있고, 중앙 부근에는 랜덤하게 포켓몬이 나오는 구멍이 있는 것이 특징으로, 구멍에서 나온 포켓몬은 종류에 따라 특정 행동을 한다. 럭키가 나왔을 경우 공격해서 날려버릴 수 있다.
《얼티밋》에서 재등장했다.
고대 왕국 (슈퍼 마리오브라더스)
닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스 게임 스테이지
VS 모드에서만 등장. 게임 《슈퍼 마리오브라더스》의 1단계가 모티브다. 배경에는 《슈퍼 마리오브라더스》에서 골 지점에 있는 깃발과 성이 존재한다. 무대 좌우에 설치된 토관을 통과하면 다른 토관에서 나온다. 이동에 이용할 수 있지만, 가끔 스테이지 중앙에 있는 절벽 쪽 토관 구멍으로 나올 때가 있고, 그 경우는 나오자마자 낙하하기 때문에 방심할 수 없다. 바닥은 좌우로 무한히 이어져 있는 것이 특징이지만 너무 옆으로 가면 장외 판정이다.
《얼티밋》에서 재등장했다.
대전 모드에서는 사용할 수 없다. 모두 본작 오리지널 스테이지다.
메타 크리스털
중앙에 발판 하나만 있는 좁고 단순한 스테이지.
듀얼 존
구성은 '푸푸푸랜드' 스테이지와 비슷하지만 어떠한 장치가 없는 단순한 스테이지. 이후 시리즈에서 나오는 스테이지 '전장'에 대응하지만 다른 스테이지나 속편 스테이지보다 중력의 영향이 약간 적다는 차이가 있다.
종점
장애물과 공중 발판이 없는 평탄한 스테이지. 《DX》 이후는 대전에서도 사용할 수 있다.
닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스 아이템
() 안은 나왔던 작품.
상자 등의 용기. 부수면 아이템이 나온다. 가끔 아이템이 나오지 않고 폭발할 때가 있다.
상자
1~3개의 아이템이 들어있다. 드물게 모두 같은 아이템이 나올 수도 있다. 대형 캐리어라서 동키콩 이외의 캐릭터는 들고 있는 동안은 방향 전환만 할 수 있다.
원통
한 가지 아이템이 들어있다. 던지면 지형을 따라 굴러간다. 벽에 부딪히면 부서진다. 다른 캐리어에 비해 폭발할 확률이 높다. 상자처럼 동키콩 이외의 캐릭터는 들고 있는 동안은 방향 전환만 할 수 있다.
캡슐
소형 캐리어. 다른 아이템처럼 한 손으로 잡을 수 있어서 기본 동작에 영향을 주지 않는다. 아주 가끔 공격 등의 요인으로 깨져 폭발하는 것도 있다.
알(포켓몬스터)
캡슐과 같은 특징을 가지고 있다. 몬스터볼에서 출현하는 럭키는 3개, 노랑시티에 등장하는 럭키는 1개의 알을 낳는다. 이쪽에도 폭발하는 것(알 폭탄)이 있다.
맥시멈 토마토(별의 커비)
회복 아이템. 대미지를 100% 회복시킨다.
생명의 그릇(젤다의 전설)
회복 아이템. 대미지를 완전히 회복시킨다. 정확히는 999% 회복. 회복하는 동안 대미지를 받아도 상관없이 완전히 회복시킨다.
닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스 아이템
슈퍼스타(슈퍼 마리오브라더스)
특수 아이템. 일정 시간 무적이 되어 어떤 피해를 받아도 전혀 피해를 받지 않고 날아가지도 않는다. 만지기만 하면 효과를 얻는다.
빔 스워드
타격 아이템. 위력, 리치 모두 우수해 사용이 편리하다. 던져도 나름대로 위력을 발휘한다.
홈런 배트
타격 아이템. 이것으로 옆 스매시 공격을 하면 상대를 축적 %나 무게와 관계없이 일격에 장외로 날려 보낸다. 맞췄다면 '깡'하는 소리를 들을 수 있다. 다만 속도가 느리고 틈도 생기기 때문에 위험이 크다.
부채
타격 아이템. 대미지는 적지만 공격 속도가 빠르며 상대에게 던지면 위로 날려 버린다. 또한 상대의 실드를 크게 깎을 수 있고, 옆 스매시는 일격에 실드를 깰 수 있다.
스타로드(커비)
타격 아이템. 옆 강한 공격이나 옆 스매시 공격을 하면 최대 20번 별을 날릴 수 있다. 던져서 맞추면 바로 옆으로 날리는 특성이 있다.
레이건
사격 아이템. 레이저를 쏠 수 있다. 레이저에 맞으면 약간 뜨기 때문에 타이밍을 맞춰 레이저를 쏘면 연속 히트시킬 수 있다. 16발까지 쏠 수 있다.
닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스 아이템
파이어플라워(슈퍼 마리오브라더스)
사격 아이템. 불을 내뿜어 공격한다. 120%의 대미지 값까지 불을 내면 불이 나지 않게 된다. 상대를 벽에 몰아넣고 사용하면 불이 꺼질 때까지 상대가 빠져나올 수 없다.
해머(동키콩)
특수 타격 아이템. 잡은 순간부터 망치를 계속 휘두른다. 망치에 닿으면 대미지를 30% 정도 받고 크게 날아간다. 망치를 휘두르는 동안에는 다른 공격을 할 수 없으며, 공중 점프를 할 수 없는 등 행동이 제한된다. 일정 시간이 지나면 끝난다. 또한, 누군가 망치를 휘두르는 동안에는 《동키콩》에서 망치를 잡았을 때 나는 전용 배경음악으로 바뀐다. 망치를 든 상대에게 근접 공격을 맞히는 것은 거의 불가능에 가깝지만 상쇄되지 않는 한 원거리 공격은 유효하다(따라서 무적 상태가 아니다).
센서 폭탄(골든아이 007)
투척 아이템. 던져서 벽이나 바닥에 설치할 수 있으며, 캐릭터가 닿거나 공격이 가해지면 폭발한다.
폭탄병(슈퍼 마리오브라더스 3)
닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스 아이템
투척 아이템. 공격을 가하거나 던지면 폭발한다. 가만히 두면 이동하는데, 일정 시간이 지나면 폭발한다. 들고 있는 동안은 폭발하지 않는다. 폭발에 닿은 상대는 매우 멀리 날아가고, 폭탄병을 던진 캐릭터도 말려들 수 있다.
범퍼
투척 아이템. 던지면 바닥에 깔린다. 맞은 상대는 옆으로 튕긴다.
바나나 껍질(슈퍼 마리오 카트)
특수 투척 아이템. 던진 껍질에 맞았거나 바닥에 깔린 껍질을 밟은 상대는 미끄러진다. 완전히 멈출 때까지 공격은 유효하다.
빨간등껍질(슈퍼 마리오 카트)
특수 투척 아이템. 타격을 가하거나 던진 뒤에는 이동하면서 근처의 캐릭터를 추적한다. 바나나 껍질보다 위력이 약하다.
몬스터볼(포켓몬스터)
투척 아이템. 땅에 떨어지면 포켓몬이 랜덤으로 출현한다. 포켓몬은 총 13종이 있다. 몬스터볼을 던진 사람은 그 포켓몬의 공격이 맞지 않는다. 또한 몬스터볼 자체를 명중시키는 것으로 상대에게 대미지를 줄 수도 있다. 콘치과 럭키를 제외하면, 모든 포켓몬은 캐릭터와 닿으면 피해를 주고 날린다.
닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스 기타
본작의 연출가 사쿠라이 마사히로 자신이 프로그램과 사양, 시스템 등 게임의 이면 등을 섞어 게임 내용의 세부 사항을 소개하는 사이트 '스마브라켄!!'이 만들어져, 이후의 시리즈에서도 전통으로서 동명의 홈페이지가 만들어지게 되었다. 이후, 이를 정리해 일부 편집을 더한 것이 서적화되어 출판사 쇼가쿠칸에서 발매되고 있다.
해당 홈페이지에서 진행된 '앙케트 수집켄!!'의 기획 "스매시브라더스 2가 있다면 나와줬으면 하는 캐릭터"에 대한 논평으로 사실 쿠파, 디디디 대왕, 뮤츠 등은 개발 단계에서는 등장 예정이었지만 여러 가지 사정으로 취소되었다고 한다. 이후, 쿠파와 뮤츠는 속편 《대난투 스매시브라더스 DX》에서, 디디디 대왕은 세 번째 작품인 《대난투 스매시브라더스 X》에서 등장하게 되었다. X에서는 뮤츠가 등장하지 않았기 때문에 오랫동안 세 캐릭터의 공동 출연은 없었지만, 《슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U》발매 후 뮤츠가 다운로드 콘텐츠로 등장함에 따라 16년 이상 걸려 마침내 실현되었다.
닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스 기타
《대난투 스매시브라더스 X》에 나왔던 '비장의 무기'는 이때부터 구상이 있었지만, 여러 가지 사정으로 무산되었다. 실제로 게임 내에 '비장의 무기' 사용 시 음성도 제대로 수록되어 있고, 네스와 캡틴 팔콘 등 일부 X 등장 캐릭터의 음성 중에는 이 게임을 제작할 때 녹음한 것이다.
아이템에 대해서는, 이후 시리즈에서 등장하는 '슈퍼버섯'(슈퍼 마리오브라더스)의 아이디어가 이미 존재했다는 사실이 나중에 인터뷰 기사 등으로 알려졌지만, 닌텐도 64에서 격렬하게 거대한 캐릭터를 움직이려면 하드의 정보처리 능력 면에서 문제가 있었기 때문에 취소되었다(자이언트 동키콩은 '거대한 캐릭터가 한 마리만, 정해진 상황으로 등장'이라는 한정된 조건으로 하여 처리 누락 등이 일어나지 않게 되어 있다).
먼저 출시된 일판과 나중에 출시된 북미·유럽판은 언어 외에도 일부 사양이 변경되었다.
북미·유럽판에는 1P 게임을 클리어하면 엔딩 후 마지막에 캐릭터마다 고유의 한 장의 그림이 표시된다. 이것은 일본판에도 탑재할 예정이었지만, 개발 기간 때문에 삭제되었다. 이 요소는 속편 《대난투 스매시 브라더스 DX》 이후 일본 판에도 탑재되고 있다.
닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스 기타
캐릭터의 균형에 대해서도 섬세한 조정이 이뤄졌으며 일부 기술의 벡터(상대를 날리는 방향), 위력, 날리는 정도 등의 차이가 있다. 또한, 나라별 규제 등에 따라 효과음 등 연출의 일부가 변경되었다(예를 들어, 현실적인 타격음 대신 코믹한 타격음을 사용했다).
각 캐릭터의 필살기의 이름은 '스마브라켄!!'에서의 설명, 게임 중의 캐릭터 설명이나 닌텐도 홈페이지 공식 사이트의 명칭, '스마브라켄!!' 이전의 잡지나 공략책에서의 명칭이 일부 다르다(그 예로, 피카츄의 필살기 '번개'는 게임 중 설명이 '고속이동'으로 되어 있다). 이후의 시리즈는 '스마브라켄!!'에서 사용된 명칭이 사용되고 있다.
엑타코
엑타코(ECTACO Inc., East-Coast Trading American Company Incorporated).는 전자사전, IT Device를 전문으로 제작하는 대한민국의 기업이다. 최고 경영자는 최영석이다.
2006년부터 한국법인이 운영되고 있으며 본사는 1989년 창시자는 David Lubaynitsky에 의해 미국 뉴욕에서 설립되어 19개국의 지부가 운영되고 있다. 이 회사는 초기 타제조사의 제품을 판매하던 리셀러(Reseller)였으나, 1990년 직접적으로 제품에 탑재될 하드웨어와 소프트웨어개발에 착수하였다. 미국 내 러시아와 폴란드 이민자가 최초 상업적 판매대상이었다.
엑타코 한국법인 역사
한국 최초 전자사전용 제2외국어 전용제품 출시, 총 180개국어
ECTACO, iTRAVL상표권출원과 ㈜유비윈, 랭귀지타운,RussiaBox 입점
15개 언어를 자유롭게 변경하여 검색 가능한 사전 XL-1500 국내출시
링보대사전을 수록한 다국어 전자사전 800P EK-1600, iTRAVL NTL-1400, 1900출시
경향신문 대한민국 대표브랜드 대상 선정(출처)
서울 종로 영풍문고 내 직영점 설립
휴대용 광학문자판독스캐너 C-Pen 출시
프랑스어, 독일어, 스페인어, 베트남어, 태국어, 아랍어 전용 전자사전 NTL iTRAVL시리즈 출시
P900-ML13 출시
전국 영풍문고 지점내 직영점 확장
핸드스캐너 C-Pen과 연결가능한 스캐너형 전자사전 P900 딜럭스시리즈 출시
㈜아트라젠 총판 계약 체결
블루투스를 지원하고 안드로이드계열 스마트폰과 연결 가능한 핸드스캐너 C-Pen 3.5출시
180개국 세계사전과 전 콘텐츠 한국어화로 기능을 보강한 TransDic, ScanDic 출시