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도망친 로봇 줄거리
Q=5=7=256, 통상 렉스라고 불리는 로봇이 화자이자 주인공이다. 렉스는 목성 제 3 위성 가니메데 총독으로 있는 로저 심슨의 가사 로봇인데, 주인이 지구로 옮겨가며 화물비 때문에 헤닝스라는 자에게 팔아넘겼다. 그런데 렉스를 특히 좋아하던 심슨 씨의 아들 폴은 렉스를 훔쳐 함께 지구로 돌아가려 한다. 폴은 대담히 트라벨러 호라는 화물선으로 밀항을 시도하고, 밀항에 성공해서 화성에 도착한다. 렉스는 지구행 비행선에 로봇은 탈 수 없다는 말을 일부러 폴에게 하지 않았다. 결국 폴은 혼자 지구로 가고 렉스는 트라벨러 호 선장 베커에게 돌아간다. 여러 곡절이 있었지만 베커는 렉스를 지구까지 데려다 주고, 렉스는 심슨 가족과 함께 살게 된다.
원폭 돔
원폭 돔(일본어: 原爆ドーム 겐바쿠도무[*])은 본래 1915년에 건설된 일본 히로시마시의 상업전시관으로, 1945년 8월 6일 제2차 세계 대전 중 미국이 히로시마에 투하한 원자폭탄의 피해로 반파되고 남아있는 전쟁유적 중 하나이며 1996년 유네스코 세계문화유산으로 지정되었다.
원폭 돔 위치
주소는 일본 히로시마현 히로시마시 나카구 오테 정 1정목 10이다. 서쪽에는 원자폭탄투하의 목표였다는 아이오이 다리가 놓여있다. 남쪽으로는 모토야스 강에 인접해있는 히로시마 평화기념공원이 펼쳐져 있다. 동쪽으로 약 200m쯤 떨어진 곳에 폭심지인 히로시마 병원이 있다.
대중교통을 이용할 경우 시내 노면 전차를 타고 원폭 돔 앞 역에서 내리거나, 버스로 시민구장 앞 정류장에서 내리면 된다.
원폭 돔 연혁
현재 원폭 돔의 명칭으로 알려진 폐건물은 원래 지상 3층, 지하 1층의 벽돌로 지어졌으며, 건물 중앙에는 돔 지붕을 둔 지상 25m 높이의 건물이다.
1915년 4월 5일 준공하여 같은 해 8월 5일 히로시마 현 물산진열관으로 개관하였다. 건물은 체코 건축가 얀 레첼이 설계한 바로크 양식의 건물로 빈 분리파 풍으로 세부 장식을 했다. 1919년 개최된 독일 작품 전시회에서는 제과업자 캄 유하임 이 일본에서 처음 바움쿠헨을 제조판매한 것으로도 알려져 있다.
그 후 1921년 히로시마 현 상품진열소로 되었고, 같은 해에는 제4회 전국 과자 대박람회의 회장으로 사용되었다. 1933년 히로시마 현 산업장려관으로 개칭했다. 이 시기를 전후하여 활발히 미술전을 개최하여 히로시마에 있어 미술 보급에 큰 영향을 끼쳤다. 그러나, 1944년 이후, 산업장려관의 업무는 중지되었고, 내무성 주고쿠 시코쿠 토목사무소, 히로시마 현 지방 목재주식회사, 일본 목재 히로시마 지사등, 행정 기관 및 통제조합 사무소로 사용되었다.
원폭 돔 연혁
원자폭탄 리틀 보이가 투하된 시각은 1945년 8월 6일 오전 8시 15분이었다. 폭발 지점은 원폭 돔의 남동쪽 상공 약 600m 지점이었다.
원자폭탄의 폭발 직후 건물은 0.2초 동안 고열에 노출되었고, 0.8초 후에는 폭발의 충격파에 의한 폭풍을 맞았다. 폭풍을 맞은 뒤 1초 정도가 지나기 전에 건물은 순식간에 붕괴한 것으로 추정된다. 3층 건물의 대부분이 완파되었지만, 중앙의 돔 부분은 완파를 면하고, 외벽을 중심으로 건물 일부가 남았다. 폭발의 충격파는 동남동쪽에 있었던 폭심지로부터 건물 쪽으로 전파되었고, 이것이 건물의 방향과 평행하게 놓여 있었기 때문에 완파까지는 가지 않았다고 추정된다. 또한 건물에 창이 많았고, 돔 부분의 지붕의 재료였던 동판이 열에 의해 녹아 뼈대만 남아 있었던 것도 후폭풍의 위력을 감소시킨 요인이라고 생각된다.
원폭 돔 연혁
폭발 당시 건물 안에 있던 직원 등의 약 30명은 열과 폭풍에 의해 즉사한 것으로 추정된다. 다만, 원폭 돔에서의 사망자 수는 원폭 투하 당시에 근무했던 직원 명부 등의 자료로부터 간접적으로 산출된 수치이며, 같은 시간에 방문한 직원 외의 사망자는 완전한 추정치이므로 실제 사망자 수가 몇 명인지는 정확히 알 수 없다. 상업전시관에 근무하던 직원 중 유일한 생존자는 현지방 목재회사의 직원으로 전날 숙직했다가 원자폭탄이 폭발하기 직전 귀가한 숙직자 한 명뿐이다.
그 후, 잠시 동안 창틀 등이 불타지 않고 남아있었지만, 곧 가연물에 불이 붙어 산업장려관은 전소하였고, 벽돌과 철골 등만 남게 되었다.
원폭 돔 연혁
원폭 돔은 원자폭탄의 참상을 나타내는 상징으로 알려져 있지만, 한편으로는 비참한 전쟁을 떠오르게 한다며 철거해야 한다는 의견도 있어 존폐의 여부가 논의되어 왔었다. 히로시마 시는 경제적 부담 등을 이유로 원폭 돔의 보존에는 소극적이었다. 그러나, 1960년 평화운동가 가와모토 이치로를 중심으로 원폭 돔의 보존을 요구하는 운동이 일어났다. 이 운동의 주동자인 가와모토 이치로는 피폭 휴유증의 일종인 급성백혈병으로 죽은 여고생의 일기를 읽고 감동을 받았다고 한다. 1966년 히로시마 시의회가 영구보존을 결의하였고, 그 후 풍화를 막기 위해 정기적으로 보수공사를 하게 되었다. 1995년 사적으로 지정되었고, 더욱이 다음해인 1996년 12월 5일 유네스코 세계유산으로의 등록이 결정되었다. 최근에는 중국인,한국인 관광객이 출입금지구역에 들어가 낙서를 하는 등 문제가 되고 있다.
또, 2004년 이후, 원폭 돔의 보존방침을 검토하기 위해 《평화기념시설 유지를 위한 간담회》를 개최하였고, 박물관으로 이설하거나, 지붕을 다는 방법 등이 논의되었지만, 2006년에 앞으로도 원상태 그대로 보존하는 방침으로 정해졌다.
원폭 돔 세계유산으로의 등록
원폭 돔의 등록심의는 1996년 개최된 세계유산 심사위원회에서 검토하였다. 이때, 미국은 원폭 돔의 등록에 강력히 반대하였고, 조사보고서에 있던 세계에서 처음 사용된 핵무기라는 문구를 지워버렸다. 또한, 중국도 일본이 전쟁에 대한 반성 의지가 없다는 점을 문제삼아 기권하였다.
원폭 돔의 등록 요건은 등록기준 6항에 해당된다.
원폭 돔 문제
파괴되었던 당시의 형태가 그대로 보존되어 있는 건조물이다. 단, 붕괴나 낙하물의 우려가 있는 몇 곳은 보존공사 때 제거하였다. 정기적인 보수작업을 실시하고 있지만, 해마다 풍화작용이 진행되고 있는 곳도 있어, 보존하는 데 애를 먹고 있다.
또, 지진이 잦은 일본의 지리적 특징 때문에 내진성을 고려한 보수작업을 실시하고 있다. 그러나, 어디까지나 이론상의 수치를 토대로 한 내진공사밖에 하지 않아, 지진에 따른 붕괴의 위험성을 항시 존재한다. 2001년 3월 24일에 일어난 게이요 지진 때 히로시마 시는 진도 5강이었지만, 눈에 띄는 피해는 없었다.
2006년 주변 완충지대에 고층 아파트 건설이 진행되어 주변경관을 훼손하고 있다. 일례로 같은 경관문제로 위험에 처한 세계유산으로 등록된 쾰른 대성당이 있어 이와 같이 등재되지 않을까하는 우려도 있다. 단, 쾰른 대성당의 경우, 2006년 위험에 처한 세계유산에서 제외되었다. 그러나, 원폭 돔은 전쟁의 상흔을 간직한 유산이고, 원폭 돔의 존재가 도시발전을 저해하고 있어, 오히려 주객이 전도되었다는 목소리도 있다.
원폭 돔 문제
2007년 7월 28일 보도에 따르면, 히로시마 시내의 노선전철을 운영하는 히로시마 전철이 동사 전철내에 연선안내에 원폭 돔과 이쓰쿠시마 신사를 소개하였다. 하지만, 히로시마가 자랑하는 세계유산이란 문구가 문제가 되어 이용자와 피폭자들로부터 항의를 받게 되었다. 동사에서는 “원폭의 참상을 후세에 알리려는 취지였지만, 오해를 초래했다”고 해명했지만, 피폭자들은 “같은 세계유산이라도 원폭 돔과 이쓰쿠시마 신사와는 질이 다르고, 일괄되게 자랑하다라는 표현은 폭력행위”라고 비판했다.
리펑
리펑(중국어 간체자: 李鹏, 정체자: 李鵬, 한자음: 이붕, 1928년 10월 20일~ 2019년 7월 22일)은 중화인민공화국의 정치인으로 1987년부터 1998년까지 제4대 국무원 총리를 지냈다.  그후에 1998년부터 2003년까지 전국인민대표대회 상무위원회 위원장을 지냈다.
1990년대의 대부분 동안 리펑은 중국공산당에서 가장 권력적인 인물이었다.  그는 당의 최고 지도자 장쩌민의 만으로 두번째였다.  그는 2002년 자신이 정계 은퇴할 때까지 중국공산장의 주요 의사결정위원회에 머물었다.
리펑의 부친은 처형을 당한 초기 공산당 혁명가였다.  이후에 리는 매우 중요한 공산당 지도자 저우언라이와 그의 부인에 의하여 양육되었다.  리펑은 소련에서 공학을 전공하고 중화인민공화국의 동력 산업에서 일했다.  그는 정치적 계급을 통하여 상승하고 1987년 국무원 총리가 되었다.
리펑
총리로서 리펑은 1989년 천안문 사건에서 시위들이 일어난 동안 중화인민공화국에서 주요 인물이었다.  그는 시위들을 끝내는 데 군사력을 지지하였다.  그는 계엄령을 선포하고 다른 지도자들과 함께 학생 시위자들에 군사 활동을 명령하였다.  이 사건은 많은 사상자를 내었다.  리펑은 중화인민공화국의 경제로 더욱 전통적 접근에 호의를 가졌다.  그는 90세의 나이에 베이징에서 사망하였다.
리펑 어린 시절과 교육
상하이 프랑스 조계에서 리위안펑(李远芃)이란 본명으로 태어났으며 그의 가족은 원래 쓰촨성 청두에서 왔다.  그의 부친 리옌쉰은 중국공산당의 첫 당원들 중의 하나였으며 모친 자오쥔타오도 또한 초기 공산당원이었다.
1931년 리펑의 부친이 중국국민당에 의하여 사로 잡히고 처형을 당했다.  1939년 리펑은 상급 공산당 지도자 저우언라이의 부인 덩잉차오를 만났고 그녀는 그를 저우언라이에게 데려갔다.  1941년 리펑이 12세였을 때 저우언라이는 그를 공산장 기지 옌안으로 보냈다.  리는 거기서 1945년까지 공부하였고 1945년 17세의 나이에 중국공산당에 입당하였다.
1941년 리펑은 옌안 자연과학 연구소에서 수학하였다.  1948년 그는 소련의 모스크바 동력 대학교로 보내졌으며 수력 발전 공학에서 전문적이었다.  1954년에 졸업한 리펑은 소련에 있던 동안 거기서 중국 학생 협회를 지도하였다.
리펑 동력 산업과 정치에서 경력
1955년 리펑이 귀국했을 때 중국공산당이 통치에 있었다.  그는 둥베이 지방에서 동력 산업에서 일하기 시작하였다.  기술적 역할에 시작한 그는 그러고나서 관리부로 옮겼다.  문화대혁명이 일어난 동안 그는 도시의 동력부를 이끄는 데 베이징으로 이주하였다.
그는 탕산에 있는 투허 발전소 같은 중요한 발전소들을 건설하는 도움을 주었다.  1976년 그는 지독한 탕산 대지진 후에 전력 복구를 위한 노력을 주도하였다.
1970년대 후반에 덩샤오핑이 중화인민공화국의 지도자가 된 후 리펑의 정치 경력은 빠르게 전진하였다.  1979년과 1983년 사이에 그는 부총리, 그러고나서 동력부장을 지냈다.  1982년부터 1983년까지 그는 또한 수자원 보존 및 동력부의 부부장이기도 했다.  그의 빠른 상승은 나이가 든 당의 지도자 천윈의 지지로 부분적이었다.
1982년 리펑은 중국공산당 중앙위원회에 가입했으며 이것은 공산당에서 주요 단체이다.  1985년 그는 국가 교육 위윈회의 부장이 되었다.  그는 또한 중국공산당 중앙정치국 상무위원회와 공산당 서기로 선출되기도 했다.  1987년 리펑은 매우 권력적인 중국공산당 중앙정치국 상무위원회의 일원이 되었다.
리펑 총리 시절
1987년 11월 리펑은 자오쯔양이 승진된 후에 국무원 총리 권한 대행이 되었고 1988년 3월 공식적으로 국무원 총리로 선출되었다.  이것은 그를 위하여 큰 단계였다.  리펑의 승진은 공산당의 리더십에서 변화들 때문에 부분적이었다.
1980년대 동안 중화인민공확국은 많은 도전들을 향했다.  이것들은 정치적 불일치, 사회 문제와 가격 상승을 포함하였다.  리펑은 이 문제들에 전념하여 중화인민공화국이 얼마나 빠르게 변해야 하는 것에 관한 논의들에 활동적인 역할을 택하였다.  그는 더욱 강한 정부가 경제를 통제하는 것을 믿었다.
1989년 천안문 사건이 전 공산당 지도자 후야오방의 사후에 시작되었다.  많은 국민들은 그가 더욱 개방적인 정책들을 지지한 것으로 그의 직위로부터 제거되었다고 믿었다.  베이징에서 학생들은 경제적 그리고 정치적 변화들을 위하여 시위들을 시작하였다.  이 시위들은 큰 운동으로 자라났으며 다른 중화인민공화국의 도시들에서 일어났다.
어떤 시위자들은 최고 계급 공무원들의 자녀들의 재산에 반대하였다.  국민들은 이 공무원들의 자녀들이 불공평하게 재산을 얻은 것 같은 느낌이 들었다.  리펑의 가족은 어쩌다 이 논의들에 언급되었다.
리펑 총리 시절
1989년 4월 26일 〈인민일보〉에서 기사는 시위들을 "대소동"으로 불렀다.  이것은 많은 시위자들을 화나게 하고 그들의 요구들을 더욱 강하게 만들었다.  리펑은 시위자들과 협상하는 데 거부하였고 그들에 의하여 가장 싫어했던 공무원들 중의 하나가 되었다.
리펑은 시위들을 끝내는 데 군사력 이용을 강하게 지지하였다.  다른 지도자들로부터 지지를 얻은 후, 그는 5월 20일 베이징에서 계엄령을 선포하였다.  이 시위들은 6월 3일부터 4일까지 군사에 의하여 끝났다.  많은이들이 이 사건 동안 사망하였으며 이후에 리펑은 탄압이 중화인민공화국에서 공산주의의 미래를 위하여 중요했다고 말했다.
천안문 사건 탄압이 중화인민공화국의 이미지를 위하여 어려운 사건이었음에도 마저 리펑은 권력적으로 남아있었다.  지도자들은 그를 제거하는 것은 그들이 실수한 것으로 제안하는 것으로 믿었다.  높은 직위에서 그를 지키면서 중화인민공확국은 그것이 안정적이고 통합된 것을 보여주었다.
리펑 총리 시절
시위들 후에 리펑은 느린 경제 성장과 가격 통제로 프로그램을 지도하였으며 더욱 많은 경제적 통제를 정부로 도로 가져온는 데 목표를 두었다.  그는 또한 어떤 산업들에 세금을 늘였다.
1993년 리펑은 심근 경색에 걸렸으며 경제적 변화의 강한 지지자였던 주룽지에게 어떤 영향력을 잃기 시작하였다.  리펑은 그해 국무원 총리로서 재임명되었으나 1998년 주룽지가 결국적으로 총리직을 차지하였다.
총리로서 자신의 세월 동안 리펑은 2개의 매우 큰 프로젝트들을 시작하였다.  1994년 그는 싼샤 댐의 건설을 시작하였고 또한 선저우 유인 우주 프로그램을 위한 준비들을 시작하였다.  프로젝트들은 둘다 매우 비쌌고 중화인민공화국과 세계를 걸쳐 많은 논의를 일으켰다.
1994년 중화인민공화국 정부 수반으로서 처음으로 대한민국을 방문하여 김영삼 대통령과 회담을 가졌다.
리펑 전국인민대표대회 상무위원회 위원장
1998년까지 총리로서 남아있었던 리펑은 자신의 두번째 기간 후에 전국인민대표대회 상무위원회의 위원장이 되었다.  이 직위는 가장 의례적이었다.  그는 자신의 시간의 거의를 자신의 일생의 업무로 숙고했던 샨사 댐에 전념하였다.  댐에서 그의 흥미는 공학자로서 그의 배경을 보여주었다.
리펑 이후의 일생과 유산
2003년 정계 은퇴 후에 리펑은 아직도 어떤 영향력을 가졌다.  하지만 그의 영향력은 시간이 지남에 따라 감소하였다.  그는 가끔 부패, 특히 자신의 가족에 관하여 논의들로 연결되었다.  그의 대중 이미지는 천안문 사건으로 강하게 연관되어 이 때문에 그는 많은 중화인민공화국 국민들과 인기가 없었다.
리펑은 1990년대의 거의를 큰 동력 회사 중화인민공화국 국가전력공사를 확장시키는 데 보냈다.  이 회사는 그의 친척들에 의하여 운영되었다.  어던이들은 중화인민공화국의 동력 산업을 "가족 기업"으로 바꾼 것으로 그를 기소하였다.  이 회사는 중화인민공화국의 동력의 큰 부분을 통제하였다.  리펑의 정계 은퇴 후에 중화인민공화국 정부는 그의 동력 회사를 5개의 작은 것들로 분배하였다.
리펑 이후의 일생과 유산
2010년 리펑의 자서전 〈중요한 순간 - 리펑의 일기〉가 출판되었다.  그것은 1989년 천안문 사건 동안 그의 활동들을 담았다.  평론가들은 그것은 탄압을 위하여 그의 책임을 줄이려고 했다고 말했다.  2017년 리펑은 자신의 마지막 공개적 출연을 이루었다.
2019년 7월 22일 90세의 나이로 사망하였다.  그는 베이징에서 치료를 받고 있었다.  7월 29일 국장으로 치루어진 후에 그는 화장되었다.
리펑 가족
1958년 리펑은 주린에게 결혼하였으며 부부는 3명의 자녀 - 리샤오펑, 리샤오린과 리샤오융을 두었다.  리샤오융은 조부가 공산당 베테랑이었던 여샤오얀에게 결혼하였다.
리펑의 자녀들은 그의 최고 계급으로부터 혜택을 받았다.  리샤오펑과 리샤오린은 중화인민공화국에서 큰 동력 회사들을 경영하였다.  어떤이들은 그런 권력적인 가족 운영의 기업들로 중화인민공화국이 좋은지 의문을 품었다.  리샤오펑은 이후에 산시성에서 정치인, 그러고나서 교통운수부장이 되었다.  리샤오린은 다른 역할로 옮겨가지 전에 동력 회사에서 최고경영자였다.
넬슨
넬슨(영어: Nelson) 또는 넬송(포르투갈어: Nélson), 네우송에는 다음과 같은 뜻이 있다.
비디오 게임 음악
비디오 게임 음악(영어: Video game music)은 비디오 게임에 수반되는 사운드트랙이다. 초기 비디오 게임 음악은 프로그래머블 사운드 제너레이터(PSG) 또는 FM 음원 칩과 같은 초기 사운드 칩의 사운드에 한정되었다. 이러한 한계로 인해 칩튠이라는 음악 스타일이 탄생했으며, 이는 초기 비디오 게임의 사운드가 되었다.
기술 발전과 함께 비디오 게임 음악은 더 넓은 범위의 사운드를 포함하도록 성장하였다. 플레이어는 게임의 타이틀 화면, 메뉴 및 게임 플레이 중에 비디오 게임에서 음악을 들을 수 있다. 게임 사운드트랙은 또한 플레이어의 행동이나 상황에 따라 달라질 수 있는데, 예를 들어 리듬 게임에서 놓친 행동을 나타내거나, 플레이어에게 위험한 상황에 있음을 알리거나, 특정 업적에 대한 보상을 주는 식이다.
비디오 게임 음악은 오리지널 또는 라이선스 두 가지 종류가 있다.
비디오 게임 음악의 인기는 교육 및 취업 기회를 창출하고, 수상을 받았으며, 비디오 게임 사운드트랙이 상업적으로 판매되고 콘서트에서 공연되는 결과를 낳기도 하였다.
비디오 게임 음악 역사
1970년대 후반 비디오 게임이 대중적인 엔터테인먼트 형태로 부상했을 때, 음악은 카세트 테이프나 축음기 음반과 같은 아날로그 파형으로 물리적 매체에 저장되었다. 이러한 구성 요소들은 고가이며 과도한 사용 시 고장이 발생하기 쉬워 아케이드 캐비넷에 사용하기에는 이상적이지 않았지만, Journey와 같은 드문 경우에 사용되기도 했다. 비디오 게임에 음악을 포함하는 더 저렴한 방법은 디지털 수단을 사용하는 것이었는데, 특정 컴퓨터 칩이 컴퓨터 코드의 전기적 충동을 온 더 플라이로 아날로그 음파로 변경하여 스피커에 출력하는 방식이었다. 게임의 음향 효과도 이 방식으로 생성되었다. 이러한 비디오 게임 음악 접근 방식의 초기 예로는 니시카도 토모히로의 건 파이트에 사용된 오프닝 칩튠이 있었다.
비디오 게임 음악 역사
이것은 초기 아케이드 게임에 음악을 포함할 수 있게 했지만, 보통은 단선율이었고, 루프되거나 스테이지 사이나 새로운 게임 시작 시에 드물게 사용되었다. 예를 들어 남코의 팩맨(1980)은 카이 토시오가 작곡했으며, 폴 포지션(1982)은 오노기 노부유키가 작곡했다. 연속적인 배경 사운드트랙을 사용한 최초의 게임은 1978년 타이토에서 출시한 니시카도 토모히로의 스페이스 인베이더였다. 이 게임은 네 개의 하강하는 반음계 베이스 음이 반복되는 루프를 가지고 있었지만, 동적이었고 플레이어와 상호 작용하여 적들이 플레이어에게 다가올수록 속도가 빨라졌다. 연속적인 멜로디 배경 음악을 특징으로 한 최초의 비디오 게임은 1980년 남코에서 출시한 랠리 X로, 게임플레이 내내 단순한 멜로디가 연속적으로 반복되었다. 비디오 게임에 음악을 포함하기로 결정한 것은 언젠가는 컴퓨터 코드로 변환되어야 한다는 것을 의미했다. 일부 음악은 오리지널이었고, 일부는 공공 도메인 음악이었다. 음향 기능은 제한적이었다. 예를 들어, 인기 있는 아타리 2600 가정용 시스템은 한 번에 두 가지 톤만 생성할 수 있었다.
비디오 게임 음악 역사
실리콘 기술이 발전하고 비용이 절감되면서, 명백히 새로운 세대의 아케이드 머신과 가정용 콘솔은 음악의 큰 변화를 가능하게 했다. 아케이드에서는 모토로라 68000 CPU와 다양한 야마하 YM 프로그래머블 사운드 제너레이터 사운드 칩을 기반으로 한 머신들이 여러 개의 더 많은 톤 또는 채널의 사운드를 허용했는데, 때로는 8개 이상이었다. 이 중 가장 초기의 예는 1980년 세가의 아케이드 게임 카니발로, AY-3-8910 칩을 사용하여 클래식 1889년 작곡인 오버 더 웨이브스를 전자적으로 구현했다.
비디오 게임 음악 역사
코나미의 1981년 아케이드 게임 프로거는 비디오 게임 음악에 역동적인 접근 방식을 도입하여, 레벨 시작 및 게임 오버 테마 외에도 최소 11개의 다른 게임 플레이 트랙을 사용했으며, 이는 플레이어의 행동에 따라 변경되었다. 이는 남코의 1982년 아케이드 게임 디그 더그에 의해 더욱 개선되었는데, 플레이어가 움직임을 멈추면 음악도 멈췄다. 디그 더그는 케이노 유리코가 작곡했으며, 케이노 유리코는 제비우스와 Phozon과 같은 다른 남코 게임의 음악도 작곡했다. 세가의 1982년 아케이드 게임 슈퍼 로코모티브는 옐로 매직 오케스트라의 "라이딘"(1979)을 칩튠으로 재해석한 곡을 선보였는데, 이후 여러 PC 게임들도 이 곡을 커버했다. 예를 들어, Rabbit Software의 트루퍼 트럭(1983), 마틴 골웨이가 작곡한 데일리 톰슨의 십종경기(1984)와 스트라이커즈 런(1986)이 있다.
비디오 게임 음악 역사
가정용 콘솔 시스템 또한 1982년 콜레코비전을 시작으로 음향 기능이 비약적으로 발전하여 4채널을 지원하였다. 그러나 더 주목할 만한 것은 1983년 패밀리컴퓨터의 일본 출시였으며, 이는 1985년 미국에서 닌텐도 엔터테인먼트 시스템으로 출시되었다. 이는 5채널을 지원했으며, 그 중 하나는 간단한 PCM 샘플 사운드를 지원했다. 1982년에 출시된 가정용 컴퓨터 코모도어 64는 초기 형태의 필터링 효과, 다양한 종류의 파형 및 궁극적으로 의도되지 않은 4비트 샘플을 가상 4번째 사운드 채널에서 재생하는 기능을 지원했다. 상대적으로 저렴한 가격으로 인해 다른 가정용 컴퓨터에 대한 인기 있는 대안이 되었으며, TV를 저렴한 디스플레이 모니터로 사용할 수 있는 기능도 있었다.
초기 게임은 간단한 톤 생성 및 FM 음원을 사용하여 멜로디를 위한 악기를 시뮬레이션했으며, "노이즈 채널"을 사용하여 타악기 노이즈를 시뮬레이션했다. PCM 샘플은 짧은 사운드 바이트(모노폴리), 타악기 사운드를 대신하여 사용되거나(슈퍼 마리오브라더스 3) 또는 베이스라인에 사용되었다(Gimmick!). 가정용 콘솔은 종종 사운드 효과와 음악 채널을 공유하였다.
비디오 게임 음악 역사
1980년대 중반에서 후반에 출시된 플랫폼의 소프트웨어는 이전보다 더 많은 음악적 경험을 가진 사람들이 음악을 개발하였다. 작곡의 질이 눈에 띄게 향상되었고, 이 시기 음악의 인기에 대한 증거는 오늘날까지도 남아 있다. 이 소프트웨어로 명성을 얻은 작곡가로는 스기야마 고이치(드래곤 퀘스트), 우에마쓰 노부오(파이널 판타지), 롭 허바드(Monty on the Run, International Karate), 곤도 고지(슈퍼 마리오브라더스, 젤다의 전설), 미키 히가시노(그라디우스, 이얼 쿵후, 틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀스), 카와구치 히로시(스페이스 해리어, 행온, 아웃런), 타나카 히로카즈(메트로이드, 키드 이카루스, 어스바운드), 마틴 골웨이(Daley Thompson's Decathlon, Stryker's Run, Times of Lore), 데이비드 와이즈(동키콩 컨트리), 고시로 유조(드래곤 슬레이어, 이스, 시노비, 액트레이저, 베어 너클), 이시카와 미에코(드래곤 슬레이어, 이스), 그리고 우메모토 류 (비주얼 노벨, 진행형 슈팅 게임) 등이 있다. 1980년대 후반에는 비디오 게임 음악이 일본에서 카세트 테이프 사운드트랙으로 판매되었고, 이는 시에라, 시네마웨어 및 인터플레이와 같은 미국 회사들이 1988년경부터 비디오 게임 음악에 더 진지한 관심을 기울이도록 영감을 주었다. 골든 조이스틱 어워즈는 1986년에 올해의 베스트 사운드트랙 부문을 도입했으며, Sanxion이 수상하였다.
카트리지 시스템용 일부 게임에는 아타리 2600용 Pitfall II와 여러 후기 패미컴 타이틀을 포함하여 추가 오디오 하드웨어가 내장되어 판매되었다. 이 칩들은 기존의 사운드 기능을 확장한다.
비디오 게임 음악 라이선스
비디오 게임에 라이선스 음악을 사용하는 것은 게임을 배포하는 데 사용되는 매체가 게임의 다른 자산과 함께 노래를 수용할 만큼 충분히 커지면서 더욱 인기를 얻었다. 또한, 2000년대 비디오 게임 시장의 큰 성장과 함께, 노래 라이선싱은 음악 저작권 소유자들이 해당 수익의 일부를 얻을 수 있는 수익성 있는 경로가 되었다. 그랜드 테프트 오토 시리즈와 같은 게임은 라이선스 음악의 쇼케이스가 되었다. 음악 라이선스는 일반적으로 다양한 저작권법으로 인해 복잡하며, 보통 최소한 두 가지 별도의 저작권(기본 구성과 음반)을 고려해야 한다. 라이선스 음악을 사용하는 대부분의 대형 비디오 게임 개발사 및 퍼블리셔는 일반적으로 다양한 음반 레이블 및 기타 창작자와의 비디오 게임 사용을 위해 노래를 명확하게 허가하는 데 능숙한 직원을 보유하고 있다.
비디오 게임 음악 라이선스
라이선스 음악이 포함된 게임은 음악에 대한 영구적인 권한이 확보되지 않으면 출시 후에도 문제가 발생할 수 있다. 디지털 배급이 시작되기 전의 초기 게임들은 소매점에서 출시된 후 게임을 업데이트하여 축소된 권한을 처리할 실질적인 방법이 없었기 때문에 음악에 대한 영구적인 권한을 가졌다. 그러나 스팀, 엑스박스 라이브, 플레이스테이션 네트워크와 같은 디지털 배급 플랫폼은 게임을 자동으로 최신 상태로 유지한다. 디지털 배급을 통해 판매되는 게임의 음악 라이선스는 제한된 기간을 포함할 수 있으며, 퍼블리셔가 음악 소유자와 권한을 재협상하거나, 그렇지 않으면 이러한 업데이트를 통해 게임에서 음악을 제거해야 한다. 특히 2010년에 처음 출시된 레미디 엔터테인먼트의 앨런 웨이크는 음악 권한 만료로 인해 2017년에 디지털 판매에서 철회되어야 했다. 그러나 마이크로소프트의 도움으로 레미디는 1년 후 이러한 권한을 다시 확보하고 게임을 다시 판매할 수 있었다. 옵시디언 엔터테인먼트의 Alpha Protocol 또한 음악 라이선스 권한 만료로 인해 2019년에 판매 중단되었으며, 퍼블리셔인 세가가 이를 갱신할 계획은 알려져 있지 않다.
디지털 밀레니엄 저작권법 때문에, 대부분의 인기 비디오 사이트는 저작권이 있는 음악을 사용하는 콘텐츠를 표시하거나 차단하는 자동 감지 기능을 사용한다. 플레이어가 비디오 스트리밍 시 이러한 문제를 피할 수 있도록( 실황 플레이 참조), 일부 게임은 음악을 비활성화하거나 저작권이 없거나 로열티가 없는 음악으로 대체하는 스트림 안전 옵션을 제공한다.
칩튠
칩튠(chiptune)은 패밀리 컴퓨터로 대표되는 1980년대 게임기의 내장음원 칩으로 만든, 혹은 그와 흡사한 음색(에뮬레이션과 샘플링 포함)으로 만든 곡 혹은 음악 장르를 일컫는다. 비디오 게임 음악 (Video Game Music = VGM)과는 다른 독립적인 언더그라운드 장르다.
칩튠 역사
칩튠의 기원은 1980년대의 컴퓨터 및 게임기의 보급과 함께 형성되었다고 얘기된다. 당시의 음원 칩은 만들 수 있는 파형의 종류가 적고, 동시 발음수에도 제한이 있어 음악을 표현하는 도구로는 적합치 않았다. 하지만 그러한 제한 속에서도 훌륭한 음악을 선보인 것에 감동한 사람, 기술적인 한계에 도전하는 것에 재미를 느낀 사람 등에 의해 칩튠이 탄생했다.
이후 1990년대 중반부터는 컴퓨터와 게임기의 성능이 높아져 다양한 음성 합성이 가능해지자 칩튠은 종래의 게임 음악에서 벗어나 독자적인 음악 장르로 나아가게 되었다. 이후 현재는 8bit 음원칩을 에뮬레이트하거나 음색을 VST로 구현할 수 있게 되어 제작환경도 다양해지며 여러 음악가가 활동하고 있다.
칩튠 제작방법
칩튠의 제작은 크게 실제 기기나 음원칩을 이용하는 방법과 샘플링/에뮬레이팅에 의한 방법 두 가지로 나뉜다. 실제 기기의 경우는 PSG나 FM음원을 탑재한 아타리2600, 게임보이, 닌텐도 DS, 패밀리 컴퓨터, FM 타운즈,  MSX 등을 사용한다. 에뮬레이팅의 경우는 게임기 등의 8bit 하드웨어를 PC상에 에뮬레이트하는 방법, MOD형식의 데이터를 이용하는 방법, Nanoloop나 Little Sound DJ 같은 프로그램을 이용하는 방법, 음색을 구현한 VST 플러그인을 이용하는 방법 등이 있다.
칩튠 대표적인 앨범
미국 / 2004년 1월 11일 / Intikrec
세계 각국의 칩튠 음악가들의 곡을 담은 컴필레이션 앨범.
일본 / 2004년 11월 3일 / 우사기창 레코드
YMCK의 데뷔 앨범으로 미국, 대한민국 등 세계 여러 나라에서 발매되어 절찬받은 칩튠의 대표작.
일본 / 2006년 8월 23일
이토 토시하루(伊藤俊治)를 중심으로 결성된 프로젝트 그룹 8bit Project의 앨범.
미국 / 2007년 2월 6일 / Astralwerks
일본 / ファミソン8BIT(2007년 3월 21일), STAGE2(2007년 6월 8일), ファミソン８BIT☆アイドルマスター(2008년 3월 25일 - ) / 5pb.Inc
칩튠 대표적인 앨범
유명 애니메이션 주제가를 칩튠으로 편곡하여 모모이 하루코가 불렀다. 아이돌 마스터의 곡과 남코의 게임 음악을 결합한 파미송8BIT☆아이돌 마스터 시리즈도 발매중.
일본 / 2007년 7월 4일 / 소니 뮤직,아니플렉스
애니메이션 캐릭터송을 칩튠만으로 만든 최초의 앨범.
미국 / 2008년 3월 14일 / Intikrec
세계 각국의 칩튠 음악가들의 곡을 담은 컴필레이션 앨범.
일본 / 2008년 9월 3일 / GEMMATIKA Records, VORC Records
히트곡을 칩튠으로 편곡한 컴필레이션 앨범.
다싱안링산맥
다싱안링산맥(중국어 간체자: 大兴安岭, 정체자: 大興安嶺, 병음: Dàxīng'ānlǐng, 만주어: ᠠᠮᠪᠠ᠋ᡥᡳᠨ᠋ᡤᡤᠠᠨ ᡩᠠᠪᠠᡤᠠᠨ Amba Hinggan Dabagan)은 중국 북동부 네이멍구 지역의 화산 산맥이다. 영어로 대 힝간 산맥(Greater Hinggan Range)으로도 부른다. 남북으로 약 1200km에 걸쳐 뻗어있으며 남쪽으로 갈수록 좁아진다. 산맥은 동쪽의 둥베이 평원과 서쪽의 현대 몽골고원을 나눈다. 이 지역의 해발고도는 1200~1300m이고 가장 높은 봉우리는 2035m이다. 산맥의 폭은 북쪽이 306km로 남쪽의 97km보다 훨씬 넓다. 산맥은 약 2억년에서 1억 4천 5백만년 전 사이의 쥐라기 때 형성되었고 본래 단층으로 고대의 단층선은 둥베이 평원과 만나는 동쪽의 가장자리에 형성되었다. 산맥은 두드러지게 비대칭적으로 동쪽면은 경사가 가파른 반면 서쪽면은 경사가 완만하며 몽골고원과 이어진다. 동쪽면은 눈강과 쑹화강의 수많은 지류들에 의해 크게 절개되어있지만 일반적으로 산맥은 편평한 봉우리에 둘러싸여있다. 산맥은 주로 화성암으로 이루어져있다.
다싱안링산맥
산맥은 울창한 숲이다. 시베리아와 중국 동북 식물군 사이에 있는 자바이칼 식물군으로 유명한 생태 지역이다. 산맥은 주요한 기후 경계를 형성한다. 동쪽은 남동풍이 불어와 상대적으로 습한 기후(연평균 강수량 500mm 이상)인 반면 서쪽은 건조한 지방이다. 산맥의 북부는 중국 동부에서 가장 추운 지역으로 겨울의 기온은 -28 °C까지 떨어지고 많은 지역이 영구 동토층이다. 이 지역의 고산 지대는 낙엽송, 자작나무, 사시나무, 소나무 숲과 관목으로 덮여있다. 사슴, 엘크, 담비, 기타 모피 동물을 포함한 야생 동물이 많다. 산맥의 중남부는 북부보다 더 온화하고 건조하여 1월 기온은 −21 °C이고 연 강수량은 250~300mm이다. 북쪽에서 남쪽으로 내려올수록 침엽수림은 점차 활엽수립과 삼림 사이로 산재한 초원에 자리를 내준다.
산비탈은 상대적으로 풍요로운 목초지이자 10세기에 요나라를 세운 거란족과 12세기 고원을 침공해서 몽골 제국을 세운 할하몽골의 발흥 지역이다.
다싱안링산맥
다싱안링 지역은 20세기까지 미지의 땅이었다. 이 지역 북부의 개발은 20세기 초에 헤이룽장성, 치치하얼부터 산맥을 통과해 내몽골 북동부의 러시아와 인접한 만저우리, 후룬호 북쪽으로 가는 철도가 부설되면서 시작되었다. 만주의 일본 점령기(1931~1945)에 이 지역의 삼림 벌채를 위해 산맥 남북으로 수많은 철도가 부설되었다. 이후 산맥 남쪽으로 타오얼 강 계곡을 따라 지린성 바이청과 내몽골 아얼산의 온천을 잇는 노선이 부설되었다.
이 지역의 대부분은 몽골어를 사용하는 사람들이 거주하고 북쪽으로 만주-퉁구스 계통의 언어를 사용하는 오로촌과 예벤키족이 살고있다.
벌채는 여전히 이 지역의 중요한 경제 활동이다.
출입처 단점
출입 기자들은 대개 기자실에 상주하면서 출입처에서 나오는 보도 자료에 의존해서 기사를 쓴다. 현재 대한민국의 신문과 방송에서 보도되는 뉴스의 80%가 발표 기사일 정도이다.  따라서 현장 취재에 소홀하게 되고 독자들에게 생생한 뉴스를 전달하지 못하게 된다. 또한 창의적의 뉴스 발굴에 소홀하게 되어 언론사끼리 비슷비슷한 뉴스를 양산하게 된다.
대부분의 언론사가 기자들의 담당 출입처를 주기적으로 바꾸기 때문에 특정 분야만 전문적으로 취재하고 보도하는 전문 기자 양성을 어렵게 한다.
분할 문제
분할 문제(partition problem)는 전산학에서 다루는 NP-완전 문제이다. 이 문제는 정수 중복집합을 합이 같은 두 집합으로 나눌 수 있는지를 묻는다. 더 정확히 기술하면, 정수 중복집합 S가 있을 때, S를 S1과 S2로 나누어서 두 부분집합에 속한 숫자들의 합이 똑같도록 할 수 있는지를 묻는 문제이다. 부분집합 S1과 S2는 서로소이고 S를 덮는다는 관점에서 볼 때 S를 분할한다.
분할 문제는 부분집합 합 문제의 특수한 경우와 동치이다. 정수 집합 S가 있고 S의 모든 원소의 합이 t일 때, 원소의 합이 t/2가 되는 부분집합 S1이 있는지를 묻는 것이다. (S − S1을 찾는 것도 이와 동치이다.) 그러므로 부분집합 합 문제에 대한 의사 다항 시간 동적계획법이 분할 문제에도 잘 작동한다.
분할 문제의 변형으로 3분할 문제가 있다. 집합 S를 원소의 합이 |S|/3 인 세 부분집합으로 나누는 문제이다. 분할 문제와 달리 3분할 문제를 푸는 의사 다항 시간 알고리즘은  P = NP가 아닌 한 존재하지 않는다. 즉, 3분할 문제는 일진 코딩을 쓰는 경우에도 NP-완전이다.
윌 윤 리
윌 윤 리(Will Yun Lee, 한국명: 이상욱, 1971년 3월 22일 ~ )는 미국 버지니아주 알링턴에서 태어난 한국계 미국인 배우이자 무술가이다.  미드 《굿닥터》의 닥터 알렉스 박 역할로 잘 알려져 있으며, 《007 어나더데이》, 《엘렉트라》, 《더 울버린》, 《샌 아드레아스》, 《토탈 리콜》과 같은 영화에 출연했다.
윌 윤 리 생애
어머니는 정자 리이며, 아버지 수웅 리(Soo Woong Lee)는 태권도 그랜드 마스터이다. 그는 아버지 손에서 자랐다. 세 살 때부터 태권도를 배우기 시작했으며, 어린 시절의 오랜 시간을(13세~22세) 가족이 운영하는 캘리포니아주 나파의 태권도 도장에서 보냈다. 2013년에 태권도 검은띠를 재취득했으며, 이 여정을 다룬 3부작 영상 시리즈 《Back to Black: The Training of Will Yun Lee》를 통해 아버지와의 모습을 공개했다.
리의 어린 시절은 미국 전역을 옮겨 다니며 보냈고, 총 23개의 학교에 다녔다. 이후 리는 UC 버클리에서 체육 장학생으로 정치학과 민족학을 전공했다.
윌 윤 리 경력
그는 애초에 《007 어나더데이》에 캐스팅된 배우는 아니었다. 007 어나더데이에서 조선인민군의 문대좌의 배역에 차인표가 캐스팅 선상에 올랐으나 영화상에서 대한민국을 비하하는 내용이 묘사된 관계로 차인표가 배역을 거절하자 그가 대신 맡게 되었다.
FX 네트웍스의 TV 시리즈물인 《Thief》, ABC 패밀리의 《Fallen》, NBC의 공상과학 TV 드라마인 《바이오닉 우먼》에 출연했다. 이후 윌윤 리는 명작게임을 영화화한 《더 킹 오브 파이터즈》에서 거의 주연에 가까운 배역인 야가미 이오리의 배역을 받아 출연했다. 보아의 헐리우드 영화 《메이크 유어 무브》 에 오빠역으로 출연하기도 했다.
《하와이 파이브-0》에서 Sang Min역으로 반복 출연했고, 《트루 블러드》에서는 Mr. Gus역으로 출연했다. 또한 제임스 맨골드의 《더 울버린》 (2013)에서 Kenuichio Harada역을 맡았다. 2018년 넷플릭스 SF 시리즈 《얼터드 카본》에서 주인공 타케시 코바치의 원래 육체를 연기했다.
윌 윤 리 경력
그의 목소리는 스퀘어 에닉스의 홍콩 오픈 월드 범죄 게임 《슬리핑 독스》의 주인공 Wei Shen역에 사용되었다.
2002년, 피플 매거진은 리를 "50명의 가장 아름다운 사람들" 중 한 명으로 선정했고, 이는 중요한 역으로 캐스팅되는 기회로 이어졌다. 2007년 11월, "가장 섹시한 남자 15명" 중 한 명으로 선정되었다.
아시아계 미국인 남성의 할리우드 내 위상에 관한 제프 아다치의 2006년 다큐멘터리 The Slanted Screen에 인터뷰이로 출연했으며, 머라이어 캐리의 Boy (I Need You)와 아이스 큐브의 (Roll Call) 뮤직 비디오에도 등장했다.
윌 윤 리 사생활
2010년 10월, 리는 루이지애나주 슈리브포트에서 배우 제니퍼 버밍엄과 결혼했다. 아들 Cash는 2013년 6월에 태어났으며, 세 살 때 뇌혈관 희귀 질환인 모야모야병 진단을 받았다.
몇 차례 방한 한 적이 있으며 박찬욱 감독의 《올드보이》를 좋아한다고 하며 《조폭마누라》, 《엽기적인 그녀》, 《친구》도 좋아한다고. 방한 했을 당시 복지관 아이들에게 태권도를 가르치는 봉사활동을 하기도 했다.
대칭차
집합론에서, 두 집합의 대칭차(對稱差, 영어: symmetric difference) 또는 대칭차집합(對稱差集合)은 둘 중 한 집합에는 속하지만 둘 모두에는 속하지는 않는 원소들의 집합이다. 명제의 배타적 논리합과 유사하다. 집합 와 의 대칭차는 보통 로 표기한다.
대칭차 정의
두 집합 와 의 대칭차는 다음과 같다.:21, §1.3
여기서 는 합집합, 는 교집합, 와 는 차집합을 나타낸다. 다시 말해, 대칭차는 두 집합 가운데 정확히 하나에만 속하는 원소들의 집합이다.
대칭차 성질
대칭차는 교환 법칙과 결합 법칙을 만족시킨다.
휴스 H-4 허큘리스
휴스 H-4 허큘리스(Hughes H-4 Hercules)는 일회성의 대용량 수송 비행기로서 휴스 항공사가 설계하고 제작하였다. 이 비행기는 1947년 처음이자 마지막으로 비행했다. 전시(戰時)라는 제약으로 인해 비행기 선체는 나무로 만들어졌고, 하워드 휴스가 정부의 재원을 비행기를 만드는 데 낭비하고 있다고 비난하던 비판가들이 "멋진 거위"라는 뜻의 "Spruce Goose"라는 별명을 붙였다. 이 비행기는 역사상 가장 큰 비행정으로, 그 날개와 높이 역시 비행기 역사상 최대였다. 이 비행기는 에버그린 항공 박물관에 좋은 상태로 보존되고 있다.
전시의 제약으로 인해 철을 사용할 수 없었기 때문에 기체의 대부분이 나무로 만들어졌다. 별명과 같이 전나무(spruce)가 쓰인 것은 아니고, 얇은 박달나무(laminated birch)로 만들어졌다.
합성 기술의 한 형태인 Duramold 과정,이 나무판의 성형에 적용되었다.
기체는 기술적인 대걸작(tour de force)으로 평가 받았지만 지나친 비용으로 인해 전쟁이 끝나면서 프로젝트가 취소되어 결국 실패로 남게 되었다.
휴스 H-4 허큘리스 설계와 개발
1942년, 미국 전쟁부는 전쟁 물자와 사람을 영국으로 수송할 수송선이 필요하게 되었다.
따라서 많은 짐을 싣고 대서양을 건널 수 있는 비행기가 필요했다.
비행기는 리버티선 프로그램을 담당했던 헨리 카이저의 발명품이었다.
카이저는 당시까지 만들어진 비행기와 계획된 비행기들 중 가장 큰 규모였던 이 비행기를 만들기 위해 비행기 디자이너 하워드 휴즈와 합작했다.
비행기가 완성되었을 때 비행기는 750명의 완전무장 군인이나 1대의 M4 셔먼 탱크를 실을 수 있었다. 본래의 명칭이었던 "HK-1"는 휴즈와 카이저의 합작을 상징한다.
휴스 H-4 허큘리스 첫 비행
의회 청문회의 휴회 중에 휴즈는 H-4의 지상이동 테스트를 한다는 이유로 캘리포니아로 돌아왔다.
1947년 11월 2일, 휴즈는 부조종사 데이브 그랜트와 비행 기술자 2명, 기자단 9명을 태우고 일련의 지상이동 테스트를 진행했다.
그 이후, 비행선은 물로부터 이륙하여 21미터를 뜬 채로 시속 217km의 속도로 1.6km정도를 날았다.
이 고도에서는 항공기가 지면효과를 피할 수 없는데, 일부 비평가들은 이 비행기가 지면효과를 넘어설만 한 고도로 올라갈 동력이 없다고 보았다.
전쟁이 끝났기 때문에 이 프로젝트에 계속적으로 투자할 이유가 없어졌으므로, 의회는 Hercules 프로젝트를 종료했고, 이후 항공기는 다시 뜨지 않았다.
항공기는 1976년 휴즈가 사망할 때까지 그 상태로 보존되었다.
제너시스 (기업)
제너시스(GENESIS)는 대한민국의 외식 프랜차이즈 기업이다. 제너시스 BBQ는 BBQ(bbq 프리미엄카페, 올리브 Cafe, 치킨앤비어, 펀앤정) 닭익는마을ㆍ우쿠야ㆍ올떡ㆍ맘&팜ㆍ퇘랑ㆍ와타미, 소신 등 각 분야에서 국내를 대표하는 12개 프랜차이즈 브랜드를 탄생시켰다.
한편, 조류독감 파동으로 어려움을 겪은 BHC(별하나 치킨)를 2004년 8월 인수했으나 2013년 7월 사모펀드에 매각했다.
제너시스 (기업) 비판
2010년 12월, 롯데마트에서 출범한 '통큰 치킨'이 가격 5천원으로 나와 소비자들의 큰 호응을 얻던 가운데 BBQ는 영세 상인들이 피해를 입을 수 있다며 반발하였다. 결국 통큰 치킨은 판매가 중단되었으나, 논란은 기존 치킨 업계에 대한 비판으로 이어졌다. 특히 시장을 선도하는 BBQ의 가격에 거품이 끼어있어 가격을 내려야 한다는 비판이 제기되고 있다. 한 마리 판매시마다 본사가 3천원을 챙긴다는 비판이 제기됐으며, 인터넷 여론조사에서는 1만 ~ 1만3천원 정도가 적당하다는 조사가 나오기도 했다.
제너시스 (기업) 관련기사
1. BBQ, 신개념 '프리미엄 카페'로 매출 극대화 머니투데이 2012년 5월 18일
2. 일자리 2만4000여개 만든 BBQ 한국경제 2012년 6월 6일
아우스터리츠 전투
아우스터리츠 전투(체코어: Bitva u Slavkova)는 나폴레옹의 빛나는 승리 중 하나로, 삼제회전(三帝會戰; Battle of the Three Emperors)이라고도 한다. 프랑스 제국에 대항하여 결성된 제3차 대프랑스 동맹을 효과적으로 분쇄하였다. 1805년 12월 2일(율리우스력으로는 11월 20일) 프랑스 황제 나폴레옹 1세(Napoleon I)가 지휘하는 프랑스군은 거의 9시간에 걸친 힘든 싸움 끝에 차르 알렉산드르 1세가 지휘하는 러시아-오스트리아 연합군을 결정적으로 격퇴하였다. 전투가 벌어진 장소는 모라바의 브르노(브룬)에서 남동쪽 약 10 km(6마일) 떨어진 아우스터리츠(현재의 체코 슬라브코프우브르나)에서 벌어졌다. 이 전투는 흔히 전술상의 걸작으로 평가받기도 한다.
아우스터리츠 전투
아우스터리츠에서 프랑스군의 승리는 3차 동맹을 종결시키는 결과를 야기했다. 1805년 12월 26일 오스트리아와 프랑스는 오스트리아가 전쟁에서 발을 뺀다는 프레스부르크 조약(Treaty of Pressburg)에 서명하고, 이전에 맺어진 캄포포르미오 조약과 뤼네빌 조약을 강화하여 오스트리아는 나폴레옹의 독일 연방에 영토를 양도하고, 전쟁배상금 명목으로 4,000만 프랑(francs)을 부과 받았다. 러시아군은 고향으로 돌아가는 것을 허가받았다. 아우스터리츠의 승리는 프랑스와 다른 유럽국가의 완충지대로서 작용하는 독일 국가의 연합체인 라인 동맹(Confederation of the Rhine)을 창설하게 하였다. 1806년 신성로마제국은 신성로마제국 황제 프란츠 2세(Holy Roman Emperor Francis II)가 신성로마제국 황제의 자리에서 물러나고, 오스트리아의 프란츠 1세(Francis I of Austria)만을 공식적인 직함으로 유지하게 되면서 멸망하였다. 그러나 이러한 성취는 대륙에 지속적인 평화를 건설하지 못했다. 프로이센은 중부유럽에서 프랑스가 영향력을 키우는 것에 대해 우려하게 되고, 결국 1806년 제4차 대프랑스 동맹 전쟁을 벌이게 된다.
아우스터리츠 전투 서막
유럽은 1792년 프랑스 혁명전쟁이 발발한 이래로 큰 혼란에 빠져 있었다. 1797년 전쟁이 발발한 지 5년이 지나, 프랑스 공화국은 제1차 대프랑스 동맹을 격파했다. 제2차 대프랑스 동맹은 1798년에 결성되었으나, 1801년 이 역시도 패배하고, 오직 영국만이 새로운 프랑스 원로원의 유일한 적으로 남아있을 뿐이었다. 영국과 프랑스는 아미앵 조약(Treaty of Amiens)으로 적대 관계를 끝내는 데 동의하였다. 지난 10년간 처음으로 모든 유럽이 평화상태를 누리게 되었다. 그러나 양측에는 조약을 이행하는 데 점점 어려움이 누적되는 등 많은 문제들이 지속되고 있었다. 영국정부는 1793년부터 이루어진 식민지 정복을 되돌려야 한다는 데 분개했고, 나폴레옹은 영국군이 몰타(Malta) 섬에서 철수하지 않는 데 화가 났다. 긴장 상태는 나폴레옹이 아이티 혁명을 진압하기 위해 원정군을 파견했을 때 더욱 악화되었다. 1803년 5월, 영국은 프랑스에 대한 전쟁을 선포했다.
아우스터리츠 전투 서막
1804년 12월 영국-스웨덴 협정은 3차 동맹의 창설을 이끌었다. 영국의 수상 윌리엄 피트(William Pitt)는 프랑스에 대항하는 새로운 동맹을 구성해 재 궤도에 오르도록 하기 위한 외교적 활동을 하면서 1804년과 1805년을 보냈다. 영국과 러시아 사이에서 서로를 의심하던 마음은 프랑스의 몇 가지 정책적 실패에 의해 줄어들었고, 1805년 4월 영국과 러시아는 동맹에 합의하였다. 프랑스에게 최근 2번 패배한 기억 때문에 복수의 칼을 갈던 오스트리아 역시 몇 달 후에 동맹에 가입했다.
아우스터리츠 전투 서막
3차 동맹이 구성되기 전에 나폴레옹은 북 프랑스 볼로뉴(Boulogne)에 약 6개의 진영으로 이루어진, 소위 잉글랜드의 군대(Army of England)라 불리는 침략군을 조직하였다. 그는 이 침략군을 이용해 잉글랜드를 공격하려 시도하였으며, 성공에 자신이 있었기 때문에 영국 정복을 기념하는 훈장을 미리 가지고 있을 정도였다. 비록 그들은 영국의 흙을 발로 밟아보지 못했지만, 나폴레옹의 군대는 가능한 군사작전을 수행하기 위하여 조심스럽고 귀중한 훈련을 받았다. 가끔 군인들 사이에서 지루함을 토로하는 말이 나오기도 하였지만, 나폴레옹은 사기를 증진시키기 위하여 막사를 자주 방문하고 화려한 행진을 벌였다.
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볼로뉴의 군대는 후에 대육군(La Grande Armée 영어: The Great Army)라 불릴 나폴레옹군의 핵심이 되었다. 처음 프랑스 군대는 각각 36개에서 40개의 대포를 포함하고, 다른 군단이 구원해 올 때까지 독립적인 행동이 가능한 7개의 군단(Corps)으로 이루어진 약 20만 명의 군대로 구성되어 있었다. 하나의 군단(적절히 강력한 방어 자세를 취하고 있을 때)은 지원 없이 적어도 하루를 버틸 수 있었으며, 이는 셀 수 없는 전략적, 전술적 선택 가능성을 각 전역마다 대육군에게 주어졌다. 이런 군대 위에 나폴레옹은 2개의 흉갑기병(cuirassier) 사단과 4개의 승마 용기병(Dragoon) 사단, 하마한 용기병과 경기병 2개 사단으로 이루어져 있으며, 24개의 포병부대에 지원을 받는 22,000명의 기병대를 예비대로 구성하였다. 1805년 프랑스 대 육군은 잘 무장하고, 잘 훈련되어 있었고, 유능한 지휘관들이 지휘하는 상태에서 35만으로 증강되어 있었다.
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1805년 러시아 군은 구체제(앙시앵 레짐;Ancien Régime)적으로 조직되었다고 특징지을 수 있다. 일단 연대단위 이상의 영구적인 부대구성이 없었으며 고위 지휘관들은 대부분 귀족사회에서 충원되었다.(그리고 일반적으로 능력이 아닌 매관매직으로 결정되었다.) 그리고 러시아군은 18세기의 관습에 따라 전열을 구성하였으며, 계속적으로 "주입식 훈련"에 따라 두드려 맞고 벌을 받았다. 게다가 많은 하위 장교들은 제대로 훈련받지 못했고, 전투에서 요구되는 복잡한 기동을 할 필요가 있을 때 병사들의 진영을 구성하는 데에 어려움을 겪었다. 그럼에도 불구하고, 러시아군은 훌륭한 포병대를 지니고 있었으며, 이 포병대의 병사들은 그들의 포를 적의 손에 빼앗기지 않기 위해 힘겨운 싸움을 벌이기도 해야 했다.
러시아 제국군의 보급 시스템은 거의 러시아 오스트리아 동맹과 지역 사람들에게 의존하였다. 러시아보급의 70퍼센트는 오스트리아에 의해 공급되었으나, 강력하고 잘 조직된 보급망이나, 광범위하게 펼쳐진 보급선이 없었기 때문에 러시아군은 좋은 건강상태로 전투준비를 하는 것이 어려웠다.
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오스트리아 황제의 동생, 카를 대공(Archduke Charles)은 오스트리아군의 결정권을 담당하는 군사적, 정책적 위원회인 호프크리크스라트(Hofkriegsrat;최고군사위원회)로부터 결정권을 빼앗은 후, 1801년부터 오스트리아군을 재건하기 시작했다. 카를은 오스트리아의 가장 뛰어난 야전 지휘관이었지만, 그러나 그는 황실에서 인기가 없어 많은 영향력을 잃고, 그의 충고를 무시하고, 오스트리아가 프랑스와 전쟁을 시작했다. 카를 마크(Karl Mack)가 그를 대신해 새롭게 오스트리아군의 사령관이 되어 전쟁 전야에 기존의 각각 6개의 중대로 구성된 3개 대대의 구성보다는 각각 4개 중대로 구성된 4개 대대로 연대를 구성하는 개혁을 하여 보병대를 설립하였다. 갑작스런 변화는 장교들의 훈련이 충분하지 못했고, 이런 결과와 새로운 부대편성은 오스트리아군이 이제까지 해왔던 것보다 오히려 더 안 좋은 결과를 불러왔다. 오스트리아 기병은 당시 유럽에서 최강의 기병으로 여겨졌으나, 많은 기병분견대를 다양한 보병편성에 집어넣는 것은 보병과 기병이 각각 밀집한 부대를 구성한 프랑스군에 비해 별로 효과적이지 못했다.