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DD-916 전북 미국 해군
화력 지원 임무를 마친 후, 라슨 호는 수리 등을 위해 필리핀 수빅 만 해군기지로 가라는 명령을 받았다. 수리를 마친 후 라슨 호는 다시 양키 스테이션으로 복귀했으며, 1966년 10월 30일 홍콩으로 파견되기 전까지 7 함대 소속 다른 함정들과 함께 작전했다. 11월 5주, 라슨 호는 타이완 순항 임무를 계속하기 위해 카오슝에 입항했다. 라슨 호는 12월 11일 일본 요코스카로 출발할 때까지 평온하게 임무를 수행했다. 라슨 호는 12월 5일부터 9일까지 요코스카 항에 정박했으며, 이후 5 대잠수함전단의 나머지와 함께 미국으로 출발했으며, 12월 12일에 7함대에서 1함대로 변경 배치되었다.
1967년 8월, 서태평양에 배치된 라슨은 1968년 1월 6일부터 10일까지 대잠수함 훈련 진행을 담당했다. 1월 15일부터 21일까지 홍콩에 정박했고, 21일에 타이완의 카오슝으로 향했다. 카오슝에 도착한 지 5일 후에 라슨은 급히 푸에블로 호 납치 사건이 벌어진 동해로 급파되어 먼저 와 있던 다른 함대에 합류했다. 라슨 호는 71기동함대(TF 71)의 23 구축함전대로 지정되어 1월 31일부터 3월 2일까지 동해에서 작전했다. 3월 2일 ~ 12일에는 유지 정비를 위해 사세보 항에 정박했고, 3월 13일에 다시 동해로 돌아가 21일까지 볼티모어급 순양함 캔버라와 함께 작전했으며, 3월 22일과 23일에 걸쳐 일본의 사세보 항에서 복귀할 준비를 했다.
3월 24일에 사세보를 출발한 라슨 호는 4월 6일에 롱비치에 도착했다. 라슨 호가 롱비치에 도착한 4월 6일은 취역한 지 23주년이 되는 날이었다. 4월 6일 이후 라슨은 퇴역 때까지 대부분의 시간을 항구에 정박한 채 보내거나 캘리포니아 남쪽 작전 구역에서 다른 함정들과 합동 훈련을 지원하며 지냈다. 라슨 호의 가장 중요한 임무는 1대잠수함그룹 소속으로서 대잠수함전 훈련을 하는 것이었다. 이 그룹에는 CVS-33 USS 키새지, DD-723 USS 월키, DD-754 USS 프랭크 E. 에번스, DD-787 USS 제임스 E. 카이, DD-830 USS 에버릿 F. 라슨, DEG-3 USS 쇼필드, DE-1037 USS 브론슈타인 등으로 구성되어 있었다.
1969년 3월, 라슨 호는 DD-754 USS 프랭크 E. 에번스, DD-787 USS 제임스 E. 카이 등과 함께 231 구축함대로 편성되어 하와이를 거쳐 동아시아로 파견되었다. 동아시아 배치 기간 중 라슨 호는 오키나와, 필리핀을 타이완 순항 임무에 투입되었으며, 다시 베트남으로 이동하여 북베트남의 해안 지대 포격 및 남베트남에 대한 화력 지원 임무, 그리고 항공모함 77기동함대의 호위 임무에 투입되었다.
1972년 8월, 에버릿 F. 라슨은 미국 해군에서 퇴역했으며, 이후 대한민국 해군으로 인도되어 DD-916 전북으로 개명되어 취역했다.
DD-916 전북 대한민국 해군
에버릿 F. 라슨이 대한민국 해군에 인도된 것은 1972년 10월 30일이었다. DD-916 전북으로 개명된 이 배는 1999년 12월에 퇴역할 때까지 대한민국 해군 2함대 소속으로 운용됐으며, 대한민국 해군 함정 중에서는 최초로 헬리콥터 및 하푼 대함 미사일을 운용했다. 이후 퇴역하여 해군 소유로 강릉통일공원에서 함정박물관으로 바뀌어 전시되었다가 노후화로 2021년에 해체되었다.
팹리스 반도체 기업
팹리스 반도체 기업(fabless semiconductor company)은 반도체 칩을 구현하는 하드웨어 소자의 설계와 판매를 전문화한 '반도체 설계 전문 회사'이다. 팹리스는 반도체 파운드리나 "팹"이라고 불리는 전문화된 반도체 제조사로부터 소자의 아웃소싱 제조를 하는 장점을 지닌다. 선구적인 팹리스 개념에서 신뢰는 자이링스의 버니 본더슈미트와 칩 엔 테크날러지스의 조던 A. 캠벨에 의하여 확립되었다.
파운드리는 일반적으로 중국 대륙과 타이완에 위치해 있는데, 이는 저렴한 노동 비용 때문이다.
팹리스 회사는 최신 반도체기술에 대한 투자자본이 요구되지 않고도 최종시장에 적합한 반도체의 연구와 개발에 인력을 집중시킬 것이다. 이러한 이유로 IP 회사로도 알려진다. 왜냐하면 최종 제품은 특허, 무역 비밀, 마스크 작업의 라이선스로 구성되고 지적재산권의 다른 형태이기 때문이다.
팹리스 반도체 기업
1994년에, 팹리스 반도체 기업의 최고 경영자 6명 중 한 명이었던 조디 셀턴은 팹리스 사업 모델을 세계적으로 촉진시키기 위해서 팹리스 반도체 협회 (Fabless Semiconductor Association, FSA)의 설립을 고려했다. 그당시에, 팹리스 모델은 임시적인 사업 모델로 크게 비난됐다. 다른 기업이 필요한 팹을 건설하는 동안에, 팹리스 기업은 지나친 반도체 파운드리 효율의 이점을 얻었기 때문이다. 소수는 팹리스 사업 모델이 반도체 산업에서 생존하여 훨씬 적은 주요 사업 모델이 될꺼라고 믿었다. 조디 셀턴은 팹리스 사업의 미래가 매우 번창하기 이전에 파악하였다. 그 증거로, 팹리스 반도체 협회는 팹리스 사업계에서 권위있는 기관이 되었다. 팹리스 반도체 협회는 500개 이상의 기업이 회원으로 가입되어 있고 세계 반도체 연합 (Global Semiconductor Alliance, GSA)로 변경했다.
팹리스 반도체 기업 역사
1980년대 이전에, 반도체 산업은 수직적으로 통합되었다. 반도체 기업은 스스로 실리콘 웨이퍼 제조 설비를 건설하여 운영했고 반도체 기업의 칩을 제조하는 공정 기술을 개발했다. 또한 생산된 칩을 패키지하거나 검사하는 것도 반도체 기업의 내부에서 실시됐다.
반면에, 비공개 기업 투자의 도움으로, 중소 기업이 성장하기 시작했다. 중소 기업은 숙련된 공학자가 경이로운 칩 솔루션에 집중하여 칩 설계를 담당함으로써 기업가의 소질을 발휘하였다.
가장 기술 집약적인 산업에서, 실리콘 제조 공정은 특히 설립한 지 얼마 안된 기업의 입장에서 비싸다. 그래서 신생 기업은 설계된 칩을 제조하기 위해서 통합 소자 제조사 (integrated device manufacturer, IDM)에서 사용된 과잉 설비에 의지해야만 했다.
이것이 팹리스 사업 모델의 탄생이었다. 신생 반도체 기업은 제조 공장을 설립하지 않고도 집적회로를 생산했다. 동시에, 파운드리 산업은 모리스 창 박사가 TSMC라는 기업을 설립하여 확립됐다. 파운드리 산업은 혁신적이고 선구적인 팹리스 기업과 연합하여 비경쟁적으로 제조 공급을 제공하여 팹리스 모델의 토대가 되었다.
팹리스 반도체 기업 역사
팹리스 사업 모델은 1980년대에 확립되고 곧바로 기회주의 "도구"라고 날카롭게 비난받았다. 그러나 1990년대에, 산업의 권의자는 엔비디아, 브로드컴과 자일링스같은 팹리스 기업의 재정적 성공을 인정했고 사이릭스같은 기업은 소비자에게 이익이 되고 가격경쟁력이 있는 제품을 생산했고 컴퓨터 소자 사업에서 국제 시장을 선도했다. 2007년에, 팹리스 모델은 반도체 사업에서 선호 사업 모델이 되었다.
FSA는 1994년에 총수입이 2.5 억 달러를 넘는 3개 팹리스 기업 시러스 로직, 아답텍과 자일링스만 합류하여 설립됐다. 2007년 현재, GSA는 년간 총수입이 100 만 달러를 초과하는 개별적인 10개 팹리스 기업의 합류로 변경되었다.
팹리스 모델은 주요 통합 소자 제조사 (IDM)의 사업방향 전환에 의하여 더욱 완벽한 사업 모델이 되었다. 예시로, 코넥산트 시스템즈, 셈텍과 최근에는 LSI 로직도 합류했다. 프리스케일 세미컨덕터, 인피니온 테크놀로지스, 텍사스 인스트루먼트와 사이프레스 세미컨덕터를 포함하여 오늘날 유력한 주요 통합 소자 제조사는 중요한 제조 전략으로서 칩 제조를 외주하고 있다.
무게 중심
'삼각형'무게 중심은 다음을 가리킨다.
불꽃놀이
불꽃놀이는 화약과 금속 분말을 혼합한 것을 공중에 쏘아올려 폭발 또는 연소시켜 빛과 소리를 즐기는 것이다. 불꽃놀이는 불꽃 반응을 이용하여 혼합하는 금속의 종류에 따라 다양한 색을 낼 수 있다.
불꽃놀이 불꽃축제
불꽃축제는 폭죽 따위의 불꽃을 쏘아 올려 즐기는 축제를 말한다.
각 나라마다 대회가 존재하는데 가장 크고 권위있는 대회로는 캐나다 몬트리올대회로 여겨지고 있다. 아시아팀으로는 중국,일본,필리핀등이 우승한 경력이 있다.
부산불꽃축제는 2005년부터 매년 10월 즈음에 열리는 불꽃 축제이다. 2005년 11월 16일에 처음 개최된 이래 2013년 10월 25일 ~ 26일간 9회 개최되었다
서울세계불꽃축제는 2000년부터 매년 10월 즈음에 대한민국 서울특별시 여의도에서 한화 주최로 열리는 불꽃 축제이다. 2000년 10월 7일 ~ 28일까지 매주 토요일 개최한 이래 2014년 10월 4일까지 12회 개최되었다.
한국의 대표 불꽃축제로 자리잡은 '서울세계불꽃축제'는 매년 100만 명 이상이 찾는 축제로 올해 13회째다. 2015년 행사에는 한국과 미국, 필리핀 등 3개 나라의 대표팀이 참가했다.
타나 문자
타나 문자(Thaana, Taana 또는 Tāna; 타나 문자로 ތާނަ‏)는 몰디브의 공용어인 디베히어를 표기하는 문자이다.
타나 문자 개요
모음이 자음글자에 부호로서 부가적으로 표기된다는 점에서는 아브자드, 아부기다의 특징을 지니고 있으나, 부가 모음을 생략하지 않고 모두 표기한다는 점에서 알파벳으로 볼 수 있다. 보통 알파벳으로 분류한다. 타나 문자는 18세기에 등장했으며, 그 전의 몰디브에서는 디베히 아쿠루라는 남인도계통 그란타 문자계열의 고유 문자를 사용했다.(디베히어는 스리랑카의 싱할리어와 가까운 관계에 있다) 타나 문자의 자음 글자들은 흥미롭게도 아라비아 문자의 숫자(아랍 숫자)를 문자로 전용한 것이고, 나머지는 디베히 아쿠루에서 일부 차용한 것이다.
아랍어 계통의 단어들은 아랍어 문자를 일부 변용해서 쓴다. 모음체계도 아랍어 모음 표기를 기본으로 하고 일부를 보충한 것이다. 또한 타나 문자의 배열순서는 모든 인도계 문자가 공유하고 있는 배열순서나 아라비아 문자의 배열순서 어느 쪽에도 일치하지 않는다. 어떻게 오랫동안 사용해오던 고유 문자가 쇠퇴하고 18세기에 아라비아 문자의 요소를 따오면서도 직접적 관련은 희박한 신종 문자가 등장하게 되었는지는 명확하지 않다. 오른쪽에서 왼쪽으로 쓴다.
타나 문자 문자
타나문자는 유니코드 코드포인트 0780-07BF를 점유한다.
자기 저장
자기 저장(Magnetic storage)은 강자성 박막의 미소 자구의 자화(magnetization)의 방향을 좌우로 평행 또는 반평행하게 제어하여 기록하고 거기에서 나오는 자기장의 변화를 감지하여 기록된 정보를 재생하는 저장 방식이다.
자기 저장 역사
와이어 기록 형태의 녹음용 자기 스토리지는 1888년 9월 8일 《일렉트리컬 월드》(Electrical World)라는 발간물에서 오벌린 스미스에 의해 공론화되었다.
자기화
전자기학에서 자기화(磁氣化, magnetization)는 자기적 성질을 가진 물질이 가진 자기 모멘트 밀도 벡터장이다. 기호는 . 단위는 암페어 퍼 미터 (A/m).
자기화 정의
자기화 은 자기장 (자기 선속 밀도) 와 자기장세기 의 차다. 즉, 식으로 쓰면 다음과 같다.
. (국제단위계)
여기서 는 진공의 투자율이다.
위 공식은 CGS 단위계에서 다음과 같다.
.
자기화는 외부 자기장에 의하여 유도된 자기 모멘트의 밀도다. 즉, 자기화 이 균일한 매질의 경우, 부피  속에 포함된 유도 자기 모멘트 은 다음과 같다.
.
방괴장자
방괴장자(方塊壯字, 좡어: Sawndip, IPA: [θaɯ˨˦ɗip˥], 영어: Zhuang characters, 방괴장자: 𭨡𮄫)는 중국 광시 좡족 자치구의 좡어에 사용되었던 한자계 문자이다. 고장자(古壯字)라고도 한다. 한자의 음과 뜻을 이용하거나 새로운 글자를 형성의 원리로 더하여 만든 문자이다. 글자의 형성구조는 쯔놈과 비슷한 면이 있다.
만들어진 시기는 뚜렷하지 않으나, 비교적 이른 7세기 무렵부터 문헌기록이 남아있다. 1989년에 펴낸 고장자 자전에서는 약 4900자의 낱개 글자와 1만개에 달하는 이체자가 실렸다. 1957년 이후 좡어에 로마자 표기법이 도입되면서 방괴장자는 더 이상 쓰이지 않게 되었다. 그러나, 좡족자치구 안에 있는 여러 지명들에는 이 방괴장자가 한자에 섞여 많이 들어가 있다.
많은 방괴장자가 한자의 일부로 흡수되어 중국 한자사전에 실리게 되었다.
방괴장자 분류
한자의 본래 뜻에 관계없이 좡어 고유어 음을 나타나고자 한자를 빌려 적는 용법이다.
연방민사소송규칙
연방민사소송규칙(聯邦民事訴訟規則, Federal Rules of Civil Procedure, FRCP)은 미국연방법원에서 사용되는 민사소송을 규정한 규칙이다. 미국 대법원에 의해 제정되었으며 의회에 의해 승인되었다. 1938년 처음 발표되었으며 1948년, 1963년, 1966년, 1970년, 1980년, 1983년, 1987년, 1993년, 2000년, 그리고 2006년에 각각 개정되었다. (규칙집에는 년도마다 일어난 개정내용과 개정이유가 표기되어 있다.).
연방민사소송규칙 역사
미국의 경우 연방정부와 주정부마다 각각의 민사소송규칙을 가지고 있다. 1938년 법조인들로 구성된 자문위원회가 작성한 민사소송규칙을 연방 대법원이 처음 제정하였고 많은 주들이 이를 기초로 주 민사소송규칙을 제정하였다.
연방민사소송규칙 목차
총 86개의 규칙이 있고 11개의 장으로 분류되어 있다.
심리전협의(Pretrial conference)도 규칙에서는 법원의 재량에 의하여 쟁점의 정리 등을 위하여 열 수 있도록 하고 있었지만, 실제로는 좀 복잡한 소송에서는 대체로 몇 차례나 행하여지며, 쟁점이나 증거의 정리뿐만 아니라 개시절차의 규제나 화해의 알선도 행하여지고, 최후로는 상당히 상세한 심리전(pretrial) 명령이 내려지게 된다. 이에 개시절차의 람용을 포함하여 일정을 정하기 위한 심리전협의는 원칙으로 모든 사건에 대하여 적용하도록 하는 규칙 제16조의 개정이 1983년에 행하여졌다.
제11조는 변호인이 대리하고 있는 당사자의 경우 모든 제출서면을 변호인이 서명을 하도록 요구하교 있다. 제11조는 변호인이나 당사자가 괴롭히거나, 경솔한 주장, 사실에 기초하지 않은 주장을 함에 대해 제재조치를 정하고 있다.
연방민사소송규칙 목차
제5장은 디스커버리(discovery)에 대해서 규정하고 있다. 디스커버리란 재판이 개시되기 전에 당사자 서로가 가진 증거와 서류를 상호 공개를 통해 쟁점을 정리하여 명확히 하는 제도이다. 1970년의 개정에 의하여 미국연방법원의 디스커버리 제도가 확충 정비되어 불가결의 소송상의 제도로서 상당히 발달하게 되었다. 그러나 1970년대에 들어서자 디스커버리 절차가 폭넓게 허용되었을 뿐만 아니라, 절차의 다양성으로 인하여 디스커버리 절차는 복잡하고 거대화해져서 실질적으로는 사실심리(trial)에 필적할 만큼의 시간 · 노력 · 비용이 들게 되었다.
제5장에서 규정한 디스커버리는 증인심문 , 질의요구, 자인요구, 증거검사요청 및 신체검사 · 정신검사를 포함하는 의료검사 등의 다섯 가지 형태가 있다.
연방민사소송규칙 목차
2006년 12월 미국 민사소송규칙 절차가 개정되면서 페이퍼 디스커버리 대신 전자문서를 제출하라는 E-디스커버리 요구가 급증하고 있는데 디스커버리 명령은 "당해 기술의 개발 및 생산에 관련되는 조직도 및 관련 직원들이 주고받은 메일 등 모든 관련 정보를 제출하라”와 같은 방식으로 포괄적으로 정보를 요구하기 때문에 제출해야 할 전자문서의 분량이 폭증, 수백 기가바이트(GB)나 되고 제출 자료의 보전, 수집, 분류처리, 검토 등에 어마어마한 비용이 소요된다.이런 엄청난 비용 때문에 특허침해 경고를 받거나 소송이 걸리면 서둘러 화해를 하거나 사운을 걸고 소송에 매달려야 하는 경우가 많다.
일반적으로 사실조사의 대상이 되지 아니하는 특권사항(privilege)을 제외하고는 소송과 관련된 모든 사실은 심리절차에서 증거로 채택될 수 있는지의 여부에 상관없이 모두 사실조사의 대상에 포함되는 것이 원칙이다.(FRCP §26(b))
연방민사소송규칙 목차
제5장에서 규정한 디스커버리는 증인심문(FRCP § 27~32) , 질의요구(FRCP § 33), 자인요구(FRCP § 36), 증거검사요청(FRCP § 34) 및 신체검사 · 정신검사를 포함하는 의료검사(FRCP § 35) 등의 다섯 가지 형태가 있다.
FRCP35는 양측의 신체검사, 정신검사 명령을 다루고 있다. 양당사자(원피고), 대리인, 양당사자의 법적인 보호를 받는 자의 신체적, 정신적 건강여부가 문제가 되는 경우, 판사는 의사의 검사를 받도록 명하거나 그 대리인이나 법적인 보호를 받는 자를 검사에 데려가도록 명할 수 있다. 그러한 명령이 내려지려면 합당한 이유가 있는 신청이 있어야 한다. 검사를 받는 당사자측에 충분한 통지가 이루어져야 하며, 명령은 시간, 장소, 방식, 조건, 검사의 목적, 검사를 하는 사람 또는 사람들이 특정되어야 한다. 검사를 받는 측은 검사를 요구한 측에 검사를 하는 의사의 진단들, 즉 그동안 해왔던 테스트들의 결과, 진단과 결론, 그리고 같은 조건하에 이루어진 비슷한 검사들에 대해 구체적으로 쓰여져 있는 리포트를 요구할 수 있다. 이러한 리포트가 송달이 된 경우, 검사를 요구한 측은 검사를 받는 측에게 이전의 어떠한 테스트나 검사라 하더라도 동일한 조건하에 이루어진 것이라면 해당 리포트를 요구할 수 있으며 이를 받을 수 있는 자격이 있다. 만약 검사를 받은 사람이 양당사자가 아닌 경우 그는 그러한 리포트가 없다는 것을 고지한 경우 그러한 의무로부터 벗어날 수 있다.
증인심문절차는 법원보고자 앞에서 증인이 선서를 하고 당사자가 증인에 대하여 심문 또는 반대심문을 하는 절차를 말한다. 증인심문절차는 계류중인 소송의 어떠한 단계에서 행하여져도 무방하다. (FRCP §30)
VNG (기업)
VNG(구 비나게임)는 2004년 9월에 설립된 인터넷과 온라인 경영 회사이다. VNG는 Zalo, Zing MP3, 123Pay, CSM등 인기를 끈 제품들의 소유자이다.
VNG는 직원들에게 편하는 작업공간을 제공한다. Anphabe 및 AC Nielsen에서2014년 2월 주관하는 “베트남 근무하기 좋은100대 기업”이라는 명예로운 상을 받았다. 현재까지 VNG의 제품들을 사용자들이 수천만명을 넘었다.
VNG (기업) Data Center
VNG는 두 데이터 센터가 있다. 호치민시 (Quang Trung소프트웨어 공원, 12군) 및 하노이 (Hoa Lac)에서 위치했다.
데이터 센터들이 VNG 제품과 서비스의 기반을 잡았다. 웹, 음악, 영화등 같은 멀티미디어 콘텐츠, 소셜 네트워크, 온라인 채팅 룸과 온라인 게임을 제공한 데이터 센터이다.
VNG (기업) 제품과 서비스
2007년 8월에 Zing Mp3가 출시되었다. mp3.zing.vn는 베트남에 최대사용량이 소유한 웹사이트이다. iOS, Android와 Windows Phone버전도 있다. 다운로드 톱3을 기록한 애플리케이션이다.
2012년 12월에 Zing MP3는Universal Music Group과 독점 음악 판권 계약을 체결했다. 6개월 후Sony Music Group과 판권을 체결했고Youtube와 파트너사가 되었다. 또한, 75,000 베트남곡의 판권이 보유했다.
매년 Zing Music Awards가 개최되었다. 2010년부터 Zing Music Awards가 시작되었다.
VNG (기업) 제품과 서비스
무림전기 베트남에서 퍼블리싱된 첫 온라인 게임이다. 중국에 출시 후 2005년에 VNG는 무림전기의 첫 버전을 퍼블리싱했다. 2005년부터 2014년 4월까지 무림전기가 2천만의 유저와 86서버를 보유했다.
무림전기는 버전 9개 있다: Cong Thanh Chien, Son Ha Xa Tac, Tinh Nghia Giang Ho, Phong Hoa Lien Thanh, Hung Ba Thien Ha, That Thanh Dai Chien, Phong Van Tai Khoi, Bat Mach Chan Kinh, Cuu Nien Trung Phung...
무림지몽에서 김융의 신조협려를 배경으로 했다. 베트남에서 가장 사용량이 많은 게임이다.
ARPG (Action role-playing game)게임으로서 유저들이 설치 없이 무림지몽을 브라우저로 플레이할 수 있다.
2011년 10월 28일에 게임이 서비스 시작했다. 출시 후 1년 게임에서 천만 캐릭터가 제작되었다. 지금까지 무림지몽은 서버가 400개이상 있다.
VNG (기업) 제품과 서비스
3Q Cu Hanh은 2012년 11월 19일에 정식 서비스한 MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)게임이다. 서비스 개시 후 2년 3Q는 사용자가 사백오십만명 있다.
2010년 12월 20일에 서비스 개시한 구름 가든은 SNS윕게임이다. 게임내에 유저들이 구름에 있는 화분들을 성장시키다. 첫 베트남 SNS게임이다. 구름 가든은 VINASA에서 주관한 Sao Khue 2012 상을 받았다.
또한, 베트남뿐만 아니라 중국에 게임이 서비스 개시되었다. 모바일 버전이 준비되고 있다. 2014년 4월까지 구름 가든이 삼백오십만의 유저를 보유했다.
Zing앱 스토어의 독점 SNS웹게임이다. 2014년 1월까지 VNG가 직접 개발한 게임들중에서 드래곤 아일랜드는 매출 높은 게임이다.
Zing Play는 미니게임 포털이다. 매달 3백만의 사용자가 있고 유저들이 브라우저나 모바일로 사용 가능하다.
VNG (기업) 제품과 서비스
2009년 8월에 Zing Me는 공개되었고 VNG가 적접 개발한 소셜 네트워크이다. 블로그 작성, 이미지 공유, 음악, 게임, 비디오, 이메일 등 다양한 기능이 있다. 또한, 제삼자는 Zing Me의 인프라를 사용하여 앱을 개발할 수 있고 API (Application Programming Interface)을 통해 유저를 공유할 수 있다. 2010년 3월에 Zing Me의 첫 모바일 버전이 출시되었다. 2009년에 호치민시 정보통신 학부의 상을 받았다. 2010년 Sao Khuê상을 받았다.
출시 후 2년 Zing Me의 사용자가 8백만명을 돌파했다. Zing Me에 통해 사용자들이 블로그를 업데이트할 수 있고 다른 사람과 이미지, 목소리, 이모티콘등으로 대화를 나눈다.
Zalo는 2012년 8월 8일에 서비스를 시작한 모바일 인스턴트 메신저이다. 현재 안드로이, 애플, 윈도 폰과Nokia Java 스마트폰 사용자를 대상으로 프리웨어로 제공된다.
일기 소셜 네트워크가 Zalo에 통합된다. 2014년 3월20일에 Zalo의 사용자가 천만명을 돌파했다.
VNG가 직접 개발한 Zalo는 아래와 같은 장점들이 있다:
VNG (기업) 제품과 서비스
국내와 외국에 Zalo가 사용된다. Coca Cola, McDonald’s등 여러 산품은 Zalo로 광고된다.
2010년 시장의 변화에 적응하도록123Pay란 온라인 페이먼트 포털이 출시되었다.
123Pay의 장점이 아래와 같다: 시스템이 전국 은행과 연결되었다. 2014년에 123Pay가 Cybersource와 연결되어서 페이먼트가 빨라지고 안전해진다.
Laban Key는 VNG가 직접 개발한 모바일용 베트남어 입력 시스템이다. 2013년 9월에 출시한 후 Laban Key가 좋은 반응을 많이 받았다. 2014년 4월에 Laban Key가 구글플레이 인기 무료앱순위에 올랐고 백만 다운로드를 달성했다.
특징
Cyber Station Manager (CSM)는 PC방을 관리한 소프트웨어이다. 2006년 2월 2일에 CSM의 첫 버전이 출시되었다. 전국에 있는 25,000 PC방은 매일 CSM를 사용한다. 시장 점우율이 60%이상이고 매일 2백만 번이나 접속한다. 또한, CSM는 2009, 2012, 2014년 Sao Khuê의 상을 받았다.
VNG Digital Ads (ads.vng.com.vn)는 텔레비전, 뉴스, 소셜, 오프라인, PC, 모바일, 태블릿등으로 온라인 광고를 제공한 서비스이다. 서비스는 아래와 같다:
VNG (기업) VNG문화
본사는 호치민시 Flemington타워에 있다. 그리고 7지사들이 소유한다.
직원들에게 편하는 작업공간을 제공한다. CareerBuilder에서 2014년 1월 주관하는 “2013 좋은 사원 모집자”이라는 상을 받았다.
인재와 전문가를 채용할 뿐만 아니라VNG는 흔히 대학생을 모집하고 발전시킨다.
대표적인 채용 이벤트는 마지막 해 대학생위한 VNG Fresher이다. 해마다5월 및 10월에 진행된다. 전국의 대학교에서 선정된 후보자 300명은 VNG의 인턴사원가 된다.
사물 관할
사물 관할(事物管轄, 영어: subject-matter jurisdiction), 또는 주제 관할(主題管轄)은 법원이 특정 법정 분쟁 중인 사안에 대해 관할권을 가지고 있는지 여부를 말한다.
사물 관할 대륙법
사물관할이란 제1심사건을 다루는 지방법원 단독판사(시군법원)와 지방법원 합의부 사이에서 사건의 경중을 표준으로 재판권의 분담관계를 정해 놓은 것이다. 사물관할은 소가를 기준으로 정해지는 바, 이는 원고가 청구취지로써 구하는 범위 내에서 원고가 전부승소하는 경우에 직접 받는 경제적 이익을 기준으로 객관적으로 평가 산정하여야 한다
은행 • 농업협동조합 • 수산업협동조합 • 축산업협동조합 • 산림조합 • 신용협동조합 • 신용보증기금 • 기술신용보증기금 • 지역신용보증재단 • 새마을금고 • 상호저축은행 • 종합금융회사 • 시설대여회사 • 보험회사 • 신탁회사 • 증권회사 • 신용카드회사 • 할부금융회사 또는 신기술사업 금융회사가 원고인 대여금 • 구상금 . 보증금 청구사건
사물 관할 영미법
영미법에서 사물 관할은 대인관할(personal jurisdiction)과 대응되는 개념으로서 사물 관할권이 없는 법원에서의 판결은 법적효력이 없다. 사물 관할, 대인 관할, 적절한 공시(adequate notice)는 유효한 판결에 필요한 3가지 요소이다.
연방 법원의 사물 관할권은 미국헌법 3장 2조에서 규정된 대로 제한돼 있다. 2개의 중요한 사물 관할권 판단 요소로서는 '연방법적 문제(federal question jurisdiction)인가'와 '복수주 간의 문제(diversity jurisdiction)인가'가 있다.
민권 문제, 반독점, 파산, 해상법은 연방법의 고유 영역이다.
전자 출판
전자 출판(Electronic publishing, e-publishing 또는 디지털 출판 또는 온라인 출판)에는 전자책, 웹진의 디지털 출판과 전자 도서관 및 카탈로그 개발이 포함된다. 또한 (컴퓨터, 전자책 단말기, 태블릿 컴퓨터, 스마트폰 등) 화면에 게시할 책, 학술지, 잡지의 편집도 포함된다.
전자 출판 개요
전자 출판은 과학 학술지가 전자 출판으로 대체되는 과정에 있다는 주장이 제기되는 학술 출판 분야에서 일반화되었다. 또한 태블릿 컴퓨터를 통해 소비자에게 책, 잡지, 신문을 배포하는 것도 일반화되고 있으며, 이 시장은 애플의 애플 북스, 아마존 (기업)의 킨들용 서점, 구글 플레이 북스 등 온라인 공급업체가 주도하여 매년 수백만 명씩 성장하고 있다. 시장 조사는 2015년 말까지 전체 잡지 및 신문 발행 부수의 절반이 디지털 배달을 통해 이루어질 것이며 2015년까지 미국의 전체 독서량의 절반이 종이 없이 이루어질 것이라고 시사했다.
전자 출판 개요
오늘날 인터넷을 통한 배포(웹사이트 형태의 경우 온라인 출판 또는 웹 출판이라고도 한다)는 전자 출판과 밀접하게 관련되어 있지만, CD 및 DVD에 수록된 백과사전과 같이 네트워크가 아닌 전자 출판물이 많으며, 안정적이고 빠른 네트워크 접속이 어려운 모바일 사용자 및 기타 사용자가 의존하는 기술 및 참고 자료도 있다. 전자 출판은 또한 선진국 및 개발도상국의 학생 교육을 위한 시험 준비 분야에서도 사용되고 있으며(따라서 일부 기존 서적을 대체), 학생들에게 콘텐츠와 분석 자료를 결합하여 제공할 수 있다. 교과서에 전자 출판을 사용하는 것은 애플의 애플 북스와 애플이 미국에서 가장 큰 3대 교과서 공급업체와 협상하면서 더 보편화될 수 있다.
전자 출판은 소설 분야에서 점점 더 인기를 얻고 있다. 전자 출판사는 인쇄된 책을 주문하고 배송할 필요가 없기 때문에 변화하는 시장 수요에 신속하게 대응할 수 있다. 전자 출판은 또한 전통적인 "인쇄"에 대한 수요 부족으로 인해 일반 서점에서 찾을 수 없는 책을 포함하여 더 넓은 범위의 책을 사용할 수 있도록 하고 있다. 전자 출판은 새로운 저자들이 전통적인 출판사에게는 수익성이 낮을 만한 책을 출판할 수 있도록 하고 있다. 2010년대에는 주로 온라인 및 웹 기반 출판사를 지칭하는 용어로 "전자 출판"이 사용되지만, 이 용어는 컴퓨터 기반의 텍스트 생산 및 기타 대화형 매체와 관련하여 새로운 형태의 생산, 배포 및 사용자 상호 작용의 개발을 설명하는 데 사용된 역사를 가지고 있다.
전자 출판 역사
최초의 디지털화 시도는 1971년 일리노이 대학교 시카고의 학생이었던 마이클 S. 하트에 의해 시작되었으며, 그는 인터넷을 통해 모든 사람이 문학에 더 쉽게 접근할 수 있도록 고안된 프로젝트 구텐베르크를 시작했다. 개발에는 시간이 걸렸고, 1989년에는 마이클 S. 하트 자신과 일부 자원봉사자들이 컴퓨터에 수동으로 복사한 10개의 텍스트만 있었다. 그러나 1991년 웹 1.0의 등장과 정적인 페이지를 통해 문서를 연결하는 기능으로 인해 프로젝트는 빠르게 진행되었다. 더 많은 자원봉사자들이 공공 영역의 고전에 접근할 수 있도록 도움으로써 프로젝트 개발에 기여했다.
1970년대에는 프랑스 국립과학연구센터에서 12세기부터 현재까지의 다양한 주제, 주로 문학뿐만 아니라 철학과 과학 분야의 도서 1000권을 디지털화했다. 이렇게 하여 대규모 사전인 Trésor de la langue française au Québec의 기초가 마련되었다. Frantext라는 이름의 이 전자 텍스트 기반은 Discotext라는 브랜드 이름으로 콤팩트 디스크에 출판되었고, 1998년에는 월드 와이드 웹에 게시되었다.
전자 출판 역사
1974년, 미국 발명가이자 미래학자인 레이 커즈와일은 숫자 입력을 위한 광학 문자 인식을 가능하게 하는 옴니폰트 소프트웨어가 장착된 스캐너를 개발했다. 디지털화에 필요한 시간이 상당히 단축되면서 디지털화 프로젝트는 더욱 야심찬 목표를 가질 수 있게 되었고, 디지털 도서관은 급증했다. 전 세계적으로 전자 도서관이 출현하기 시작했다.
ABU(Association des Bibliophiles Universels)는 1993년 국립공예원 (프랑스)에서 만든 공공 디지털 도서관 프로젝트였다. 네트워크에 있는 최초의 프랑스 디지털 도서관이었다. 2002년부터 중단되었지만, 100개 이상의 텍스트를 복제하여 아직도 사용할 수 있다.
1992년, 프랑스 국립도서관은 대규모 디지털화 프로그램을 시작했다. 프랑수아 미테랑 대통령은 1988년부터 새롭고 혁신적인 디지털 도서관을 만들고 싶어 했고, 1997년 갈리카라는 이름으로 출판되었다. 2014년에는 디지털 도서관에서 80255권의 온라인 도서와 인쇄물 및 원고를 포함한 백만 개 이상의 문서를 제공하고 있었다.
전자 출판 역사
2003년에는 위키문헌이 출시되었으며, 이 프로젝트는 위키백과 프로젝트를 보완하는 디지털 및 다국어 도서관을 구축하는 것을 목표로 삼았다. 원래는 프로젝트 구텐베르크를 연상시키는 말장난으로 "프로젝트 소스버그"라고 이름 붙여졌다. 위키미디어 재단의 지원을 받는 위키문헌은 자원봉사자들이 검증한 디지털화된 텍스트를 제공한다.
2004년 12월, 구글은 전 세계의 모든 도서(1억 3천만 권 이상)를 디지털화하여 온라인으로 접근할 수 있도록 하는 프로젝트인 구글 도서를 만들었다. 10년 후, 100개국에서 400개 언어로 된 2,500만 권의 도서가 플랫폼에 올라왔다. 이는 당시 로봇 스캐너가 시간당 약 6,000권의 도서를 디지털화할 수 있었기 때문에 가능했다.
전자 출판 역사
2008년, 유로피아나의 프로토타입이 출시되었으며, 2010년까지 이 프로젝트는 천만 개 이상의 디지털 객체에 접근할 수 있도록 했다. 유로피아나 도서관은 수백만 개의 디지털 객체에 대한 색인 카드와 해당 디지털 도서관 링크를 제공하는 유럽 카탈로그이다. 같은 해에는 미국과 유럽의 많은 대학 전자 도서관, 구글 도서 및 인터넷 아카이브의 콘텐츠를 한데 모으기 위해 해시트러스트가 만들어졌다. 2016년에는 600만 명 이상의 사용자가 해시트러스트를 사용했다.
최초의 디지털화 프로젝트는 물리적 콘텐츠를 디지털 콘텐츠로 변환하는 것이었다. 전자 출판은 편집 및 출판의 전체 프로세스(생산, 레이아웃, 출판)를 디지털 세계에 통합하는 것을 목표로 한다.
알랭 밀은 마이클 E. 시나트라와 마르첼로 비탈리-로사티가 편집한 도서 프라틱 드 레디시옹 누메리크(Pratiques de l'édition numérique)에서 인터넷과 월드 와이드 웹의 시작이 생산 및 확산 패턴에 가장 큰 변화를 가져온 전자 출판의 핵심이라고 말한다. 인터넷은 창작자와 사용자가 전통적인 과정(작가-편집자-출판사)을 뛰어넘을 수 있게 함으로써 출판 문제에 직접적인 영향을 미친다.
전자 출판 역사
전통적인 출판, 특히 창작 부문은 1980년대에 등장한 새로운 탁상출판 소프트웨어와 백과사전 및 디렉토리 서비스를 위해 생성된 텍스트 데이터베이스에 의해 처음 혁신되었다. 동시에 멀티미디어가 책, 오디오비주얼 및 컴퓨터 과학의 특징을 결합하여 빠르게 발전하고 있었다. CD와 DVD가 등장하여 이러한 사전과 백과사전을 컴퓨터에서 시각화할 수 있게 되었다.
인터넷의 등장과 대중화는 작은 출판사들이 책을 온라인으로 직접 출판할 기회를 서서히 제공하고 있다. 아마존 (기업)과 같은 일부 웹사이트는 사용자들이 전자책을 구매할 수 있도록 허용하고 있다. 인터넷 사용자들은 또한 많은 교육 플랫폼(무료 또는 유료), 위키백과와 같은 백과사전 웹사이트, 심지어 디지털 잡지 플랫폼도 찾을 수 있다. 전자책은 전자책 단말기나 심지어 스마트폰과 같은 다양한 매체를 통해 점점 더 접근하기 쉬워지고 있다. 디지털 책은 출판사와 그들의 경제 모델에 중요한 영향을 미쳤으며, 여전히 변화하는 영역이며, 그들은 디지털 시대에 새로운 출판 방식을 아직 숙달해야 한다.
전자 출판 역사
웹 2.0의 새로운 커뮤니케이션 관행과 참여의 새로운 아키텍처를 기반으로 하는 온라인 판은 공동체 협력을 통해 인터넷 콘텐츠를 발전시키고 개선하는 동시에 집단적인 독서 관행을 통해 독서를 풍부하게 하는 문을 열어준다. 웹 2.0은 웹 1.0처럼 문서만 연결하는 것이 아니라 소셜 미디어를 통해 사람들을 연결한다. 그래서 참여 웹이라고 불린다.
공유와 창의적인 집단 콘텐츠를 촉진하기 위한 많은 도구들이 개발되었다. 그중 하나는 위키백과 백과사전인데, 이는 수백만 명의 기여자에 의해 편집, 수정 및 개선되기 때문이다. 오픈스트리트맵도 같은 원리에 기반을 두고 있다. 블로그와 댓글 시스템도 이제 온라인 편집 및 출판으로 알려져 있는데, 이는 저자와 독자 간의 새로운 상호 작용을 통해 가능하며, 영감뿐만 아니라 가시성을 위한 중요한 방법이 될 수 있기 때문이다.
전자 출판 과정
전자 출판 과정은 전통적인 종이 기반 출판 과정의 일부 측면을 따르지만 두 가지 면에서 전통적인 출판과 다르다. 1) 최종 제품을 인쇄하기 위해 오프셋 인쇄 기계를 사용하지 않으며, 2) 물리적 제품(예: 종이 책, 종이 잡지 또는 종이 신문)의 배포를 피한다. 콘텐츠가 전자 형식이기 때문에 인터넷 및 전자 서점을 통해 배포할 수 있으며, 사용자는 데스크톱 컴퓨터, 랩톱, 태블릿 컴퓨터, 스마트폰 또는 전자책 단말기 태블릿 등 다양한 전자 및 디지털 장치에서 자료를 읽을 수 있다. 소비자는 웹사이트에서 온라인으로 게시된 콘텐츠를 읽거나, 태블릿 장치에 있는 응용 프로그램에서 읽거나, 컴퓨터에서 PDF 문서를 통해 읽을 수 있다. 어떤 경우에는 독자가 소비자용 잉크젯 또는 레이저 프린터를 사용하거나 맞춤형 소량 출판 시스템을 통해 콘텐츠를 종이에 인쇄할 수 있다. 일부 사용자는 디지털 콘텐츠를 장치에 다운로드하여 인터넷에 연결되어 있지 않은 경우에도 콘텐츠를 읽을 수 있다(예: 비행기 비행 중).
전자 출판 과정
스마트폰과 태블릿 컴퓨터의 빠른 소비자 채택으로 인해 2010년대에는 소프트웨어 응용 프로그램("앱") 형태로 콘텐츠를 전자적으로 배포하는 것이 인기를 얻었다. 처음에는 모든 사용자를 대상으로 하려면 각 모바일 플랫폼에 맞는 네이티브 앱이 필요했지만, 보편적인 장치 호환성을 위해 브라우저에서 실행되고 다양한 장치에서 작동하는 HTML5를 사용하여 웹 앱을 만드는 데 초점을 맞추게 되었다. 전자 출판의 장점은 디지털 기술의 세 가지 속성을 활용하는 데 있다. 콘텐츠를 정의하는 XML 태그, 콘텐츠의 모양을 정의하는 스타일시트, 그리고 웹 검색 엔진에 대한 콘텐츠를 설명하는 메타데이터(데이터에 대한 데이터)를 통해 사용자가 콘텐츠를 찾고 찾는 데 도움을 준다(메타데이터의 흔한 예는 대부분의 CD 및 디지털 오디오 파일에 전자적으로 인코딩되는 노래의 작곡가, 장르에 대한 정보이다. 이 메타데이터는 음악 애호가가 찾는 노래를 더 쉽게 찾을 수 있도록 해준다). 태그, 스타일시트 및 메타데이터를 사용함으로써 다양한 읽기 장치(태블릿, 스마트폰, 전자책 단말기 등) 또는 전자 배포 방식에 적응하는 리플로우 가능 문서를 가능하게 한다.
전자 출판 과정
전자 출판은 종종 온라인 배달 방식을 개발하기 위해 하이퍼텍스트 마크업 언어 또는 기타 마크업 언어와 같은 텍스트 마크업을 필요로 하므로, 종이 책의 인쇄 설정을 만들었던 전통적인 조판 및 도서 디자이너의 역할이 변화했다. 디지털로 출판된 콘텐츠 디자이너는 마크업 언어, 다양한 읽기 장치 및 컴퓨터, 그리고 소비자가 콘텐츠를 읽고, 보고, 접근하는 방식에 대한 강한 지식이 있어야 한다. 그러나 2010년대에는 어도비 시스템즈의 어도비 인디자인 디지털 퍼블리싱 스위트 및 애플의 아이북스 오서와 같이 상세한 프로그래밍 기술을 알 필요 없이 디자이너가 이 표준으로 콘텐츠를 출판할 수 있는 새로운 사용자 친화적 디자인 소프트웨어가 사용 가능해지고 있다. 가장 일반적인 파일 형식은 많은 전자책 형식 비교에서 사용되는 EPUB이다. EPUB은 많은 출판 프로그램에서 사용할 수 있는 자유롭고 개방적인 표준이다. 또 다른 일반적인 형식은 어도비 디지털 퍼블리싱 스위트에서 애플 아이패드 태블릿 및 앱용 콘텐츠를 만드는 데 사용되는 .folio 형식이다.
전자 출판 저작권
2000년대 초반, 기존 저작권 법규의 대부분은 인쇄된 책, 잡지 및 신문을 중심으로 설계되었다. 예를 들어, 저작권 법규는 종종 책을 기계적으로 복제하거나 복사할 수 있는 양에 제한을 두었다. 전자 출판은 저작권과 관련하여 새로운 문제를 제기한다. 왜냐하면 전자책이나 전자 학술지가 온라인에서 사용 가능하면 수백만 명의 인터넷 사용자가 "복제본"을 만들지 않고도 문서의 단일 전자 복사본을 볼 수 있기 때문이다.
새로운 증거는 전자 출판이 전통적인 종이 기반 출판보다 더 협력적일 수 있음을 시사한다. 전자 출판은 종종 두 명 이상의 저자가 참여하며, 결과물은 온라인으로 출판되기 때문에 더 쉽게 접근할 수 있다. 동시에, 온라인에서 출판된 자료의 가용성은 표절, 무단 사용 또는 자료의 재사용에 더 많은 문을 열어준다. 일부 출판사들은 이러한 우려를 해소하기 위해 노력하고 있다. 예를 들어, 2011년 하퍼콜린스는 자사의 전자책 중 하나를 공공 도서관에서 대출할 수 있는 횟수를 제한했다. 펭귄 랜덤 하우스와 같은 다른 출판사들은 전자책 요소를 일반 종이 출판물에 통합하려고 시도하고 있다.
국민대회
국민대회(國民大會)는 중화민국의 정부 기구 중 하나이다. 1947년 제정된 중화민국 헌법의 규정에 따라 설립되었다. 국민들의 선거에 의해 뽑힌 국민대회 대표들로 구성되어 있다. 설립 당시에는 헌법상 5원(입법원, 행정원, 사법원, 감찰원, 고시원)의 위에 놓여 있는 최상급 중앙정부기구였다. 2005년 6월 7일 입법원의 헌법 수정안 결의에 의해 국민대회는 헌법상 명목상으로 존재하되 양안통일 전까지 소집될 이유를 없애 소집되지 않도록 해 중앙정부기구에서 사실상 제외가 되었다.
국민대회 역사
쑨원은 중화민국의 헌법을 구상하면서, 국민은 선거, 파면, 국민 발안, 국민 투표를 행사할 수 있게 하고, 정부는 권력을 정권(政權)과 치권(治權)으로 나누어서 행사해야 한다고 명시하였다. 치권(治權)은 5원(행정원, 입법원, 사법원, 감찰원, 고시원)이 행사하고, 정부, 영토 주권, 헌법 개정 등에 해당되는 정권(政權)은 국민대회가 행사한다고 명시하였다. 그리고 국민대회는 헌법상 5원 위에 놓이면서 중화민국 최상의 중앙정부기구가 되었다.
회사령
회사령(會社令, 메이지 43년 제령 13호)은 일제강점기 조선에서 회사에 관한 사항을 규정한 제령이다.
한일합병 직후인 1910년 12월 29일에 제정된 제령이다.
제1조는 조선에서 회사를 설립하거나 조선 외(일본 포함)에서 설립한 회사가 조선에서 사업을 하려면 조선총독의 허가를 받아야 한다고 규정해 회사 설립에 허가제를 채택한 것을 알 수 있다.
제5조는 회사가 공공의 질서 등을 위반했다고 판단될 때 조선총독은 회사의 폐쇄를 강제할 수 있다는 것을 규정하고 있어 회사 운영상에도 상당한 통제가 가해졌음을 알 수 있다.
회사령은 1920년 4월 1일에 폐지되어 회사의 설립은 허가제에서 신고제로 변경되었다.
회사령 평가
회사령을 제정한 표면상의 이유는 조선인은 회사를 경영한 경험이 부족하여 사기를 당할 우려가 있고, 또 현지 사정을 잘 모르면서 조선에 진출하려는 일본 기업들이 무모한 투자를 하는 것을 방지하여 건전한 경제발전을 위함이었다. 하지만 현대 대한민국의 역사학계에서는 조선총독부가 한국인의 산업활동을 제한하고 기업 성장을 억제하여 일본 제국의 원료공급지로 만들기 위한 것이라는, 민족주의적 관점에서 해석하고 있다.
회사령을 폐지한 표면적인 이유는 조선에 진출하려는 일본 기업의 반발에 의한 것이지만, 현대 대한민국 역사학계에서는 3·1 운동에 놀란 조선총독부의 방침 전환, 이른바 문화 통치의 일환으로 보고 있다.
진주수목원역
진주수목원역(Jinju-sumogwon station, 晉州樹木園驛)은 경상남도 진주시에 위치했던 경전선의 철도역이다.
인근에 있는 도립 경상남도수목원 이용객의 편의를 위해 2007년 10월 19일부터 임시승강장의 형태로 영업을 시작했으나, 2012년 10월 23일 마산-진주 복선 개통으로 인해 영업을 시작 한 지 불과 만 5년 4일, 1832일만에 폐역되었다. 경전선 개통 이래 최단기간 영업했던 역으로 이 역에는 승강장과 역명판은 물론 화장실까지 갖춰져 있어, 역 건물이 없다는점을 제외하고는 기본적인 역 기능이 갖춰져 있었다. 정면으로는 너른 들판이, 뒤편으로는 개암리를 끼고 있다.
평소에는 경상남도수목원의 개관시간부터 폐관시간까지 하루 총 10회의 무궁화호 열차가 정차했으나, 대형 행사가 있는 경우에는 마산행 열차가 이 역을 거쳐 반성역까지 구간 연장운행을 하는 형태로 증편운행하기도 했다.
역이나 인근 시설에서는 직접적으로 승차권 취급을 하지 않았으며, 차내 승무원을 통하여 운임을 정산할 수 있었다.
한약사
한약사(韓藥師)는 대한민국 약사법에 의하여 한약과 한약제제에 대한 제조, 조제 및 판매 등의 약사(藥事)를 담당하는 보건의료인이다.
한약사 개요
대한민국 약사법에 의거, 한약학과를 졸업하고 한약사국가시험에 합격하여 보건복지부 장관의 면허를 받은 자를 말한다. 한약사는 한의사의 처방에 따라 한약을 조제하게 되어있으나, 시행되고 있지 아니하다.
한약사 배경
1990년대에 한약 취급 주체에 대한 한의사와 약사 간의 갈등이 생기기 시작하였다. 이를 한약조제권분쟁 혹은 한약분쟁이라고 한다. 분쟁이 심각해지자 경실련이 중재에 나섰고, 한의사와 약사는 서로 한약에 대한 배타적 권리를 포기하고 한약사 제도를 신설하며, 한방 의약 분업을 3년 내에 시행하기로 합의하였다. 그 결과 한약조제권을 담당하게 된 한약사가 생겨나게 되었다. 한의사가 한방분업 파기선언을 하는등 비협조적으로 나와 한방분업은 시행되지 못하고 있다.
한약사 현황
한약학과는 현재 경희대학교, 우석대학교, 원광대학교 등 3개 대학에 각각 정원 40명 규모로 개설되어 있다. 한약사는 매년 약 120~150명이 배출되고 있다. 한약사는 임상 한약사, 제약회사, 공무원, 연구직, 교직 등 다양한 분야에서 활동한다.
한약사 방향
한약사제도는 위에서 서술한 대로 한방 의약 분업을 위해 생겼다. 그러나 한의사가 약사법 부칙의 제8조 경과조치에 따른 임시적인 한약조제권을  포기하는 것은 요원한 상황이다. 이를 위해 대한한약사회에서는 지속적으로 한약의 유통 및 감별에 대한 교육을 통해 한약사의 배타적인 직능을 함양하고 있다.
한약사 일반의약품 판매를 둘러싼 논란
대한약사회는 약사법 제2조(정의)의 약사와 한약사의 업무 구분에 따라 한약사의 일반의약품 판매는 불법 행위라는 성명을 발표하였다.
연속체
연속체(連續體, continuum)란 원자 단위로 구성된 물질의 미시적인 불균일성을 무시하고, 물체를 더 작은 단위로 무한하게 나누어도 그 각각의 요소가 전체로서의 특성을 그대로 유지한다고 가정하는 것이다. 물체내에서 물리적 성질(속도, 온도, 밀도, 압력 등)이 균일하게 분포되어 있고, 공간의 모든 점에서 특정한 값을 같는다.
연속체에서는, 물체 내에 물질이 균일하게 분포되어 있고, 물체가 차지한 공간을 완전히 꽉 채우고 있으며, 따라서 에너지나 운동량 등의 물리량들이 극소 극한에서도 그대로 유지된다고 가정한다. 따라서 연속체 역학에서는 문제를 푸는 데에 미분 방정식을 사용할 수 있다.
이러한 미분 방정식 중 어떤 것은 대상 물질에 따라 다르지만, 어떤 것은 기본적인 물리 법칙을 나타내는 것들도 있다. 질량 보존, 운동량 보존 및 에너지 보존 방정식은 후자의 예이다.
유체에서는 연속체 가정이 얼마만큼이나 성립되는지를 평가하는 방법으로 크뉴센 수가 사용된다.
우방궈
우방궈(중국어 간체자: 吴邦国, 정체자: 吳邦國, 병음: Wú Bāngguó, 한자음: 오방국, 1941년 7월 22일~2024년 10월 8일)는 중화인민공화국의 정치가이다. 제16기 중국공산당 중앙정치국 상무위원이고, 제10기 전국인민대표대회 상무위원장이다.
우방궈 약력
한족이며, 본관은 안후이성 페이둥현이다. 1941년에 7월 22일 구이저우성에서 태어났다. 1960년에 칭화 대학 무선전자학과 진공트랜지스터 학부에 입학하였고, 1964년 4월에는 중국공산당에 입당하였다. 졸업 후에는 상하이의 국영기업인 상하이전자관 제3공장 기술원에서 과장을, 1976년부터는 같은 공장의 당위원회 부서기, 혁명위원회 부주임, 부공장장, 공장 당위원회 부서기 등을 맡는다. 그 이후의 경력은 아래와 같다.
명탐정 코난: 감벽의 관
《명탐정 코난: 감벽의 관》(일본어: 紺碧の棺(ジョリー・ロジャ) 칸베키노 조리로자[*])은 명탐정 코난의 11번째 극장판으로서, 일본에서 2007년 4월 21일, 대한민국에서 2018년 2월 14일 (밸런타인데이)에 개봉한 애니메이션 영화이다. 상영시간은 123분이며 흥행 수입은 약 26억 엔이다. 극장판 제목에서 사용하는 졸리 로저 (Jolly Roger)는 해적기를 뜻한다.
명탐정 코난: 감벽의 관 시놉시스
휴가를 맞아 300년 전 존재했던 해적과 숨겨진 보물의 전설이 전해지는 신해도를 찾은 코난 일행 전설 속 보물을 찾으려는 트레저 헌터(보물 사냥꾼) 중 한 명이 의문의 죽음을 당하면서 수상한 냄새를 느낀 코난 일행의 수사가 시작된다. 한편, 트레저 헌터들 중 국제적 수배를 받고 있는 위험한 인물들이 있다는 사실이 밝혀져 긴장감이 고조되는 가운데 미란과 보라가 사라지는 사건이 발생하는데…! 과연, 코난은 해적들이 남긴 암호를 풀고 사라져버린 미란과 보라를 찾아낼 수 있을 것인가?!

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명탐정 코난: 감벽의 관 줄거리
여름 바캉스를 위해 코우미섬(신해도)에 방문한 코난 일행은 보물을 찾기 위해 모인 트레져 헌터를 만난다. 코우미섬(신해도)은 해저에 위치한 고대 유적이 있는 해저 궁전이 발견되면서 유명하게 된 섬. 트레져 헌터가 300년 전에 전설적인 두 명의 여해적 앤 보니와 메리 리드가 남겼다고 알려진 보물을 찾기 위해 바다에 있는 해저 궁전에 가려다가 상어 무리의 습격으로 그중 한 명이 사망했다. 코난 과 하이바라가 그 사람이 입고 있던 조끼를 보다가 비닐조각을 발견했고 그 안에 물고기의 피가 담겨있었다는 사실을 알게된다. 누군가가 물고기의 피가 담긴 비닐을 넣었고 수압의 의해 비닐이 터지며 상어의 습격을 받았다고 생각한다. 그 이후 란과 보라가
나머지 트레져 헌터 2명이 납치해가고 코난은 그사실을 알고 구하러 간다.
명탐정 코난: 감벽의 관 배경
코난 일행이 여름휴가를 목적으로 방문한 섬으로, 태평양에 있는 섬이다. 300여 년 전 옛 여해적 앤 보니와 메리 리드가 보물을 남긴 곳으로 알려진 곳인데, 이곳에서 일부 보물이 발견되어 보물 사냥꾼과 관광객이 매우 많이 찾는다. 행정상 코우미 촌(신해 마을)에 속하는 섬.
코우미 섬(신해도) 주변에 있는 작은 섬이다. 동쪽 방향의 가까운 거리의 심해에 '해저 궁전'이 있다. 예전에는 바다 내에 있었지만, 300년 전의 지진으로 섬의 형태로 바뀌었다. 코우미 섬과 같이 이 섬도 코우미 촌(신해 마을)에 속하는 섬이다.
명탐정 코난: 감벽의 관 평가
때 되면 으레 찾아오는 ‘명탐점 코난’이라는 습관코난 시리즈의 11번째 극장판. 2007년 일본 개봉된 작품이 뒤늦게 국내에 소개됐다. 코난 극장판은 언젠가부터 연례행사처럼 여름과 겨울 국내 관객을 찾고 있는데, 사실 이건 코난 팬들을 위한 이벤트나 다름없다. 탐정물에서 멀어진 만큼 액션 어드벤처에 가까워진 일종의 이벤트. 오프닝은 꽤 인상적이 <루팡3세>등 자잘한 패러디 등이 즐거움을 더하지만 뼈대가 되는 추리의 빈약함을 메우기엔 다소 모자라다. 여타 코난 극장판과 비교해 도드라지는 요소가 별로 없는 평균적인 작품. 시리즈의 특성 상 팬들의 만족도는 상당할 것이라는 게 위안이라면 위안.

송경원 (씨네21) | ★★☆