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콜 오브 듀티 (비디오 게임) 게임 플레이
미군 캠페인은 미국 육군의 101 공수 사단 소속의 Pvt. Martin(마틴 일병)으로 D-day에 프랑스로 강하하는 패스파인더 (pathfinders; 다른 공수부대 대원들이 강하하기 전에 1시간 정도 일찍 강하해 강하지점에 신호를 보내는 특별 부대원-군사용어)로써 플레이하게 되어 있는데, 이것은 HBO에서 제작한 미니 시리즈 밴드 오브 브라더스를 떠오르게 한다. 그에 이어 생 메르 에글리제(Sainte-Mère-Église; 프랑스 북부의 한 마을)을 공격하여, 독일군 전차 부대의 반격으로부터 마을을 지키는 임무가 잇따라 나온다. 그 밖에도 브레쿠르 지역 공격(Brécourt Manor Assault), 두 명의 영국군 장교를 구출하는 특수 임무, 그리고 마지막으로 벨기에 바스토뉴(Bastogne)에서 독일군 벙커를 공격하는 임무가 있다.
콜 오브 듀티 (비디오 게임) 게임 플레이
영국군 캠페인은 Sgt. Jack Evans(잭 에반스 병장)으로 시작한다. 그는 영국 6 공수 사단 소속의 공수 특전단(SAS)이다. 에반스로 플레이하게 되는 미션은 페가수스 다리를 점령하는 미션이 있는데, 이것은 영화 지상 최대의 작전에서 볼 수 있다. 또한 에데르(Ederee; 에데르 호수)의 댐 주위의 대공포를 파괴하는 미션이 나온다. 이것은 훗날 이 댐을 폭격하기 위한 준비 과정이다(형벌 작전; Operation Chastise). 그리고 독일 전함 티르피츠 호의 무기고를 폭파하는 미션과 후반부에 독일의 V-2 로켓 기지를 파괴하는 미션이 나온다.
콜 오브 듀티 (비디오 게임) 게임 플레이
소련군 캠페인은 처음에 영화 에너미 앳 더 게이트를 배경으로 볼가강을 건너 스탈린그라드 시내로 돌입하고 스탈린그라드 붉은 광장으로 진격하면서 시가전을 벌이게 된다. 또한 지하 하수도에서 근거리 접전을 벌이고 '파블로프의 집'(스탈린그라드 전투에서 소련군 1개 소대가 독일군의 공격을 2개월간 막아낸 아파트)을 제 13 근위소총사단과 제 150 소총사단의 Pvt. Alexei Ivanovich Vornonin(알렉세이 이바노비치 보로닌 이병. 나중에는 병장으로 진급한다)의 시점을 통하여 재현한다. 이 외의 미션들은 폴란드 해방 미션과, 탱크를 지휘하는 미션이 있다. 소련군 캠페인은 몰락된 베를린 제국의회 '라이스타그'(Reichstag) 위에 소비에트 연방의 깃발을 우뚝 세워 놓는 미션으로 끝난다. 소련 깃발이 세워진 다음, 전쟁의 결과를 간략하게 보여 준다.
콜 오브 듀티 (비디오 게임) 게임 플레이
영화 배우인 Jason Statham, Giovanni Ribisi, 그리고 Steven Blum들은 게임에서 각각 Sgt.Waters(워터스 병장:영국), Pvt.Elder(엘더 이병:미국)과 Cap.Foley(폴리 대위:미국)목소리로 출현하였다. 그리고 메달 오브 아너에서 활약한 미카엘 기아치노가 콜 오브 듀티의 사운드 트랙을 제작했다.
콜 오브 듀티는 셸 쇼크(포탄이 근거리에서 폭발했을 때 경험하는 현상. 전투 스트레스로 인한 심리적인 셸 쇼크와는 다르다.) 효과를 추가했다. 이것은 가까운 거리에서 폭발이 일어나면 생기는 현상으로, 시야가 흐릿해짐과 동시에 플레이어의 속도와 시간이 더 느려지며, 소리는 무엇에 감싸인 것처럼 둔탁한 소리가 들리게 된다. 이것은 영화 라이언 일병 구하기와 비슷하게 표현된다.
콜 오브 듀티 (비디오 게임) 게임 플레이
미군 켐페인의 첫번째 미션은 패스파인더인 101 공수사단 소속군 마틴 일병으로 프랑스 북부의 바스노르망디 지역에 상륙하여 주요 도로를 점령하는 것이다. 그러나 상륙 순간 동쪽으로 바람이 불어 목표 지점에서 벗어나게 된다. 여기서 플레이어는 생 메르 에글리제(Sainte-Mère-Église)의 후방에 주둔해 있는 다른 부대 소속의 군사들과 만나 생 메르 에글리제를 탈환하게 된다.
미국 켐페인의 주인공 마틴 일병의 두번째 미션은 폴리 대령의 군대와 합류해 생 메르 에글리제로 진격하는 것이다. 플레이어가 마을 곳곳에 있는 대포들을 폭탄으로 파괴하면 D-day저녘 탈환에 성공하게 된다. 그 다음 마을로 반격을 가하는 독일군들에 대한 저지를 위해 누디 대위, 그리고 엘더 이병(미군)과 함께 자동차를 타고 독일군 방어선을 뚫고 지원군을 요청하는데 성공하게 된다.
콜 오브 듀티 (비디오 게임) 게임 플레이
이 미션에서 플레이어는 기밀 문서 2세트를 획득하고 대공포 6개 가량을 파괴해야 한다. 마틴 일병은 독일군이 만들어놓은 캐논(참호와 같은 형태로 적군을 저지하고 무거운 대형 무기를 보호하기 위해 만드는 일종의 통로)을 통해 진격해 대공포 5개를 파괴하게 된다. 이후 외곽에 있는 주택사이를 오고 가며 대공포 1개를 파괴하고 기밀 문서를 획득하게 된다. 이 미션은 사이에 끼어 있는 미션으로 매우 쉽다.
미국 켐페인 세번째 임무는 작전 수행중 포로로 붙잡힌 인그람 대령과 프라이스 대위를 구출하는 것이다.
프라이스 대위(후에 영국군 켐페인에 등장함)는 독일의 알리바 알프스에 있는 독일군 별장에 붙잡혀있다. 이때 마틴은 2인 1조로 팀을 짜 별장 안의 문서를 훔치고 비밀 통신실을 찾아 부수게 된다. 그 다음, 포로로 붙잡혀 있는 프라이스 대위와 함께 탈출한다.
폴리 대위 일행이 별장이 도착하기 전 인그람 대령은 오스트리아의 stasshot 수용소에 옮겨졌다. 마틴은 인그람 대령을 구출하기 위해 수용소로 진격한다. 플레이어가 이 미션을 플레이 할 때는 수용소에서 탈출하기 위해 주어진 시간인 10분동안 인그람 대령을 구해 빠져 나가야한다.이로써 미국군 켐페인의 전반부가 끝나고 영국군 켐페인으로 넘어가게 된다.
영국군 켐페인으로는 에반스병장으로 플레이 하게 된다. 여기서 프라이스대위 가 이끄는 잔여부대와 4중대는 노르망디 상륙작전 당일, 코탕탱 반도의 후방에 위치한 독일 부대가 소드 해변을 시작으로 해안선을 따라 진격하는 것을 막는 임무를 맡는다. 이 작전은 코탕탱 반도와 프랑스 북부의 사이에 있는 커다란 운하에 위치한 두 개의 다리를 점령하는 작전으로 이어진다. 두 개의 다리 중 에반스 병장과 프라이스 대위는 페가수스 다리(Pegasus bridge)를 맡게 된다.
페가수스 다리를 공격할 때는 글라이더를 타고 페가수스 다리 근처에 상륙한 후, 진격하는 방식이다. 페가수스 다리를 점령한 후로는 방어전에 돌입한다. 고주사포를 이용해 제방의 독일군을 소탕하고 펜저파우스트를 이용해 다리 후방에서 오는 전차들을 파괴한다. 이 미션은 연합군이 도착할 때까지 방어하는 임무이다. 연합군이 올때까지 6분 동안 다리를 방어 해야 한다. 이 미션이 끝난 후, 전쟁의 승리를 이끈 에반스와 프라이스는 형벌작전을 담당하는 제3대대로 옮겨지게 된다.
3대대에 들어간 에반스 병장은 루르강에 위치한 독일의 중심 산업단지인 루르 공업단지의 발전기를 파괴하는 임무를 맡는다. 에반스는 에데르 댐의 기공포 12대를 파괴하고 만일에 대비해 발전기에 폭약을 설치하는 등의 미션을 수행한다.
임무 수행후, 적군의 화물차를 훔친 워터스 병장, 프라이스 대위와 만나 화물차를 타고 인근의 비행장으로 달린다. 달리는 도중, 쫓아오는 오토바이와 화물차, 전차를 펜저파우스트(전차나 탱크를 파괴할 때 쓰는 일종의 폭탄)로 파괴하고 지나 온 다리를 끊으며 비행장에 도착한다. 비행장에 도착하고 나서는 폭탄을 투하하는 적군의 스텔스 기를 파괴하고 적군의 비행기를 훔쳐 달아나게 된다.
보트를 타고 독일 전함 티르피츠에 독일군 장교인 척 하고 진입한 후 안에서 폭탄을 설치한 후 탈출하는 미션이다. 중간에 프라이스 대위가 죽는다. (어차피 다른시리즈에 다시 나옴)
하수구를 이용한 독일군 소탕작전
폴란드가 해방된작전
콜 오브 듀티 (비디오 게임) 멀티 플레이
콜 오브 듀티 멀티 플레이에는 6가지의 게임 방식이 있다: 적진 내부, 적진 내부로 들어가서 최대한 오랫동안 살아남는 방식; 데스매치, 참가한 인원들이 같은 팀 없이 각자 서로를 공격하는 방식 (Free For All); 팀 데스매치(Team Death Match), 참가한 인원들이 두 개의 팀으로 나뉘어 서로 다른 팀을 공격하는 방식; 탈취(Domination), 깃발 탈취와 비슷한 방식; 탐색 파괴(Search and Destroy), 또 다른 컴퓨터 게임 카운터 스트라이크에서 폭탄을 설치하고 해체하는 방식; 그리고 사령부, 1.2 패치에 새롭게 추가된 것으로 상대편 사령부의 무전기를 일정한 시간 동안 점령해야 하는 방식들이 있다.
콜 오브 듀티 멀티 플레이에서 특별한 기능은 "킬캠"인데, 이것은 공격을 당한 플레이어가 자신이 공격당하기 전의 5초를 상대방의 시각으로 보여 준다. 이는 상대방이 부정행위를 하는지 상대방이 알 수 있게 하기 위함이다.
콜 오브 듀티 (비디오 게임) 멀티 플레이
멀티 플레이는 또한 사용자가 서버를 만들어서 사용자가 직접 서버를 운영할 수 있게 해 준다. 사용자는 여기에서 서버를 관리하기 위한 목록을 받게 된다. 여기에는 지도를 바꾸거나 일시적인 금지 사항들, 다른 플레이어를 추방, 특정한 플레이어를 접속 금지시키고, 정해진 무기를 사용하지 못하게 만드는 등의 목록들이 있다. 만약 사용자가 서버에 더 많은 조건을 추가(개조. 예를 들어 부비트렙)하고 싶다면 다양한 웹사이트에서 스킨이나 모드를 다운로드 할 수 있다.(이를테면, 31st Squad)
콜 오브 듀티 (비디오 게임) 평가
콜 오브 듀티는 평균 91%의 만족도가 메타크리틱과 게임 랭킹에서 나왔다. 2004년 Academy of Interactive Arts & Sciences에서 Command & Conquer: Generals(커맨드 앤 컨커 : 제너럴), 맥스 페인 2 : 더 폴 오브 맥스 페인과, 라이즈 오브 네이션을 제치고 "올해의 최고의 게임"상을 받았다. 이 게임은 "올해 최고의 컴퓨터 게임"과 "올해 최고의 컴퓨터 FPS게임" 상들을 받았고 "컴퓨터 게이밍의 혁명", "OST에서 놀라운 업적"과, "완벽한 사운드 디자인"이라는 평가를 받았다.".
콜 오브 듀티는 2004년에 Game Developers Choice Awards에서 최고의 게임이라는 평가를 받았다. 그래도 그 상을 타지는 못하더라도 인피니티 워드는 "올해의 록키 스튜디오"를 받았다. Chuck Rossum 은 게임에서 보인 업적으로 "뛰어난 오디오"상을 탔다.
콜 오브 듀티 (비디오 게임) 평가
리뷰 웹사이트 IGN은 콜 오브 듀티를 10점에서 9.3점으로 평가했고, Dan Adams(댄 애덤스)는 후기로 "당신은 당신은 의자에 붙어 못 떨어지게 하는 흥미를 좋아하게 됩니다. 이 흥미진진한 게임은 액션 팬들이 한번 해 보고 그대로 빠져 버리게 합니다." 그의 한가지 비판으로는 게임 에피소드가 너무 짧고, 고증 오류가 좀(많이) 있고, 다른 평가자들이 지적한 몇가지 오류들뿐이다.
그러나 한 편으로는 미국 혹은 서양 우월주의라는 비판이 있기도 하다.
콜 오브 듀티 (비디오 게임) 후편
콜 오브 듀티의 성공으로, 많은 후속편이 나왔다. 콜 오브 듀티 2도 2005년 10월에 인피니티 워드로부터 개발되었다. 몇가지의 콜 오브 듀티는 콘솔(예를 들어 PS 시리즈, 엑스박스 시리즈등) 버전으로만 출시되었는데, 그중에는 스파크 언리미티드부터의 콜 오브 듀티: 영광의 시간 또는 그레이 메터와 트레이아크의 콜 오브 듀티 2: 빅 레드 원이 있다. 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어는 플레이 스테이션 3와 Xbox 360, PC로 출시되었다. 휴대용 버전은 닌텐도 DS 버전으로도 출시되었다. 2007년 3월 14일에 출시된 콜 오브 듀티: 승리로 가는 길은 PSP, N-Gage과 포켓 PC를 위하여 나온 것이다. 2008년, 트레이아크로부터 콜 오브 듀티: 월드 앳 워가 출시되었다. 그리고 2009년에는 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2가 발매되었으며, 2010년에는 트레이아크가 제작한 콜 오브 듀티: 블랙 옵스가 출시되었다.
2011년에는 모던 워페어 시리즈의 마지막판인 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3가 출시되었다.
그 후에도 블랙 옵스2가 출시되었고 2013년 콜오브 듀티: 고스트가 출시되었다. 2014년 현재 최신작은 콜오브 듀티: 어드밴스드 워페어이다.
테이프 드라이브
테이프 드라이브(영어: Tape drive)는 자기 테이프에 저장된 데이터를 읽고 쓰는 데이터 기억 장치이다. 현재는 하드 드라이브에 저장된 데이터를 외부에 보관하고자 할 때 흔히 쓰인다. 테이프 미디어는 일반적으로 오랫동안 보관할 수 있는 안정성을 갖추고 있어서 선호되고 있다. 스트리머(streamer) 또는 테이프 스트리머(tape streamer)라고도 하는데, 테이프를 연속적으로 이동시키는 뜻의 스트리밍 방식을 채용한 것에 기인한다.
탐색 시간이 느리긴 하지만 테이프 드라이브들은 빠르게 데이터를 테이프로 스트리밍 방식으로 저장할 수 있다. 이를테면, 현대의 LTO 드라이브들은 초당 최대 80 메가바이트의 연속 데이터 전송률에 도달할 수 있다. 이는 10,000 rpm의 하드디스크와 맞먹는 속도이다.
PS/2 단자
PS/2(Personal System/2, 피에스투)는 개인용 컴퓨터에서 쓰이는 접속 단자 규격의 하나로, IBM이 PS/2를 채용한 것에서 유래한다. 여기서 미니 DIN6P 연결기가 사용된다. 2006년 지금은 키보드와 마우스의 접속 단자로만 사용되기 때문에 그 밖의 하드웨어가 접속되는 예는 찾기 힘들다. 이러한 방식 또한 USB나 블루투스 방식으로 대체되고 있다.
PS/2는 핫 플러깅을 지원하지 않는다.
PS/2는 IBM의 PC/AT의 뒤를 이으며 1987년에 발매된 개인용 컴퓨터의 시리즈이다.
i8086을 탑재한 모델 25/30, 80286을 탑재한 모델 30-286/50/60, i386을 탑재한 모델 70/80의 라인업을 갖춘 당시에 앞서 나간 사업용 PC에서 쓰였다. 이 PS/2용으로 준비된 운영 체제가 IBM과 마이크로소프트의 공동 개발한 OS/2이다. 당시는 호환 컴퓨터로서 ASTReserch 등의 PC 메이커가 있었다. 대담하고 야심적인 사양 변경을 수반하는 모델 변경이었지만, 개인용 컴퓨터 시장의 주도권을 되찾지는 못했다.
PS/2 단자 색 코드
키보드 케이블 내의 와이어링은 다양하게 사용될 수 있다. 더 일반적인 색 코드에 대한 설명이 아래에 있다.
PS2
PS2는 다음을 가리키는 말이다:
플레이스테이션 2, 소니에서 만든 6 번째 비디오 게임 콘솔.
IBM PS/2, 1987년에 소개된 개인 컴퓨터 시리즈.
PS/2 단자, IBM PS/2 시리즈 컴퓨터에서 소개된 PC 마우스와 키보드의 인터페이스 표준.
OS/2
OS/2는 마이크로소프트와 IBM이 초기에 제작한 컴퓨터 운영 체제로, 나중에 IBM만 단독으로 개발하게 되었다. 이 이름은 "Operating System/2"로 대표할 수 있는데 IBM의 IBM PS/2 (PS/2)의 운영 체제가 2 세대 개인용 컴퓨터의 라인으로 소개되었기 때문이다. OS/2는 더 이상 IBM에서 판매되고 있지 않으며 OS/2를 위한 IBM 표준 지원은 2006년 12월 31일로 끝이 났다. 다만, 현재 세렌티니 시스템즈가 OS/2를 eComStation이라는 브랜드 이름으로, 이후 또 다른 개발자가 이를 계승한 ArcaOS라는 이름으로 판매하고 있다.
OS/2는 MS-DOS와 윈도우의 보호 모드 연장성으로 고안되었다. 기본 시스템 콜이 MS-DOS 콜 뒤에 구현된 것이다. 이들의 이름은 "Dos"와 함께 시작된 것이며 "계열 모드"의 응용 프로그램들을 만들 수 있었다: 두 군데 시스템 위에 모두 동작할 수 있는 텍스트 모드 응용 프로그램들. 이렇게 남겨져 온 것들 때문에 OS/2는 여러 방면에서 윈도와 닮아 있지만 유닉스와 제닉스와도 어느 정도 유사성을 갖는다.
OS/2 OS/2 워프
OS/2 (OS/2)는 Operating System/2의 약어로서, 당시에는 80286 컴퓨터를 위하여 설계되었는데 80386이나 80486컴퓨터에서 사용할 수 있도록 점차 업그레이드되면서 일반 개인용 컴퓨터(PC)에서 사용될 수 있도록 통합 버전까지 나왔다.
32비트 커널과 디바이스 드라이버를 사용하기 때문에 하드웨어를 바이오스에서 인식시키고 난 후 운영 체제 자체의 32비트 전용 디바이스 드라이버를 로드해서 시스템을 제어하는 방식이다. 따라서 일반 PC용 운영체제보다 안정성이 좋았다.
또 32비트 선점형 멀티태스킹 기법으로 구현되었기 때문에 MS-DOS에 기반을 둔 윈도우 3.1과 같은 운영체제에서 흔히 볼 수 있는 메모리 운영방식의 한계점으로 발생하는 응용 프로그램에 의한 시스템 다운 같은 현상이 없었다. 그리고 파일 시스템 관리 기법으로 유닉스와 MS-DOS의 파일 시스템을 절충한 HPFS(high performance file system) 방식을 사용하기 때문에 파일 시스템 차원에서의 캐싱이 이루어지며, FAT보다 파일 손실 가능성이 줄어들고 디스크의 단편화 현상이 적었다.
OS/2 OS/2 워프
또한 GUI 방식의 사용자 인터페이스인 WPS(work place shell)을 사용하여 직관적으로 화면 관리가 가능하고 폴더 개념의 파일 관리를 하는 장점이 있었다. 그러나 OS/2를 기반으로 한 응용 프로그램을 개발하려는 소프트웨어 개발자가 없었고 OS/2의 초기 버전이 MS-DOS 프로그램을 제대로 실행하지 못했기 때문에 OS/2의 수요가 거의 없었다. 그 이후 여러 가지 단점을 극복한 OS/2 버전이 속속 발표되었지만 사용자에게는 좀더 매력적인 윈도(윈도우 95) 출시 후에 밀려 빛을 보지 못했다.
텍스트 모드
텍스트 모드(Text mode, 문화어: 본문방식), 곧 문자열 방식은 화면 전체가 내부적으로 개개의 화소가 아닌 문자열로 표현되는 디스플레이 모드의 하나이다. 일반적으로, 화면은 문자열 셀의 통일된 그리드로 이루어져 있고, 각각 문자열 집합의 문자열의 하나를 포함하고 있다.
텍스트 모드 PC 공통 텍스트 모드
쓰이는 그래픽 어댑터에 따라, 다양한 텍스트 모드를 IBM PC 호환 컴퓨터에서 사용할 수 있다. 아래의 표에 자세하게 나열되어 있다:
컬러 그래픽스 어댑터
컬러 그래픽스 어댑터(Color Graphics Adapter, CGA)는 1981년에 소개되었으며 IBM의 최초의 컬러 그래픽 카드였다. (원래 "컬러/그래픽스 모니터 어댑터"라는 이름으로 판매되었다.)
이 표준 IBM CGA 그래픽 카드는 16킬로바이트의 비디오 메모리를 장착했으며 NTSC 호환 모니터나 TV를 RCA 잭을 통해 연결하거나 제공되는 RGBI CRT 모니터에 연결할 수 있었다. 모토로라 MC6845 디스플레이 컨트롤러를 기반으로, CGA 카드는 몇 가지 그래픽과 텍스트 모드를 구현했다. 가장 높은 해상도 모드는 640x200이며, 가장 높은 색 깊이는 4비트 (16색)이다.
EGA, 모노크롬과 같이 CGA는 9핀 D-Sub를 사용하므로 현재 일반적으로 쓰이고 있는 15핀 D-Sub 모니터에는 연결할 수 없다. 흑백이었던 HGC와 다르게 컬러를 구현하였으나 HGC보다 해상도가 낮았다.
컬러 그래픽스 어댑터 CGA 색 팔레트
CGA의 4비트로 이뤄진 최대 색 깊이는 16색 팔레트이다. 가장 낮은 3개의 비트는 빨강, 초록, 파랑을 대표하며 세 개의 음극선관들과 일치한다. (검정은 3개의 모든 음극선관을 끄는 것이다. 자세한 것은 검정 수준을 볼 것) 사이언은 파랑, 초록이 섞인 것이고, 자홍색은 빨강과 파랑이 섞인 것이며 주황-갈색은 빨강과 초록이 섞인 것이다. 흰 색(밝은 회색)은 모든 3개의 음극이 쓰인 것이다.
어두운 회색이 많은 모니터에서 검정과 구분하기 힘들긴 하지만 나머지 8개의 색은 더 밝은 버전의 각 색을 제공하면서 4개의 "강화" 비트를 켬으로써 사용할 수 있다. CGA의 "RGB + 강화 비트" 설계는 "RGBI"라고 불리었다.
컬러 그래픽스 어댑터 표준 색 모드
CGA는 다음의 2가지 텍스트 모드를 제공하였다:
80×25 문자열 최대 16색. 각 문자열은 8x8 또한 도트이다 (40x25의 것과 같은 문자열 세트), 화소의 가로세로비가 1:2.4이다. 이 모드에서 효과적인 화면 해상도는 640x200 화소이다. 또한, 화소들은 개별적으로 할당받을 수 없다. 이 모드에서 화면 위에 출력할 수 있는 문자열이 두 배나 되었는데, 다시 말해 이 카드는 4개의 다른 텍스트 페이지를 위해 충분한 비디오 램을 가지고 있었다.
컬러 그래픽스 어댑터 표준 RGB 그래픽 모드
CGA는 흔히 다음의 그래픽 모드를 제공했다:
텍스트 모드에서 폰트 비트맵 데이터가 카드의 캐릭터 롬에서 나왔으며 카드 자체에서 이를 수행할 수 있었다. 그래픽 모드에서 바이오스에 의한 텍스트 출력은 구분된 두 개의 테이블을 사용한다: 첫째, 128개의 문자열들을 제공하는 문자열 세트는 BIOS에서 F000:FA6E의 테이블에 의해 제공 받는다. 둘째, 문자열 세트는 보통 GRAFTABL과 같은 유틸리티를 통해(또는 프로그램을 요청함으로써) 뚜렷하게 구분되지 않은 경우 블랭크(blank)로 표시될 수 있다.
컬러 그래픽스 어댑터 이후의 RGB 그래픽 모드 및 트윅
더 나은 그래픽을 RGBI 모니터에 달성할 수 있는 수많은 공식/비공식 기능이 존재하였다.
정확도 타이밍(precision timing)을 통해 화면의 내용이 그려지고 있는 동안에 다른 팔레트로 바꿀 수 있었다. 이는 하나의 스캔라인마다 6개의 팔레트 가운데 하나를 사용하는 것을 허용하였다. 가장 좋은 예가 4.77 Mhz 8088에서 돌아갔을 때의 게임 캘리포니아 게임즈이다.  보관됨 2018-09-25 - 웨이백 머신 (빠른 컴퓨터에서 돌리는 것은 아무런 효과를 내지 않았는데, 팔레트 전환이 컴퓨터 속도에 매우 민감하기 때문이다.) 프로거의 경우 길과 강을 만들기 위해 배경색도 이와 같이 할 수 있었다.  보관됨 2016-12-20 - 웨이백 머신.
위의 사항들 중 몇 가지는 한꺼번에 되는 경우도 있었다. 이러한 예들은 다음의 게임들에서 찾을 수 있다. -  보관됨 2018-10-01 - 웨이백 머신 대부분의 소프트웨어 타이틀들은 이러한 가능성을 사용하지 않았지만 몇 가지 인상 깊은 예외도 있었다.
컬러 그래픽스 어댑터 이후의 RGB 그래픽 모드 및 트윅
기술적으로 이 모드는 그래픽 모드는 아니지만 80x25 텍스트 모드의 기능을 트윅한 것이다. 문자열 셀 높이 레지스터는 한 문자열 셀에 일반적인 8줄이 아닌 오직 2줄만 표시할 수 있었다. 텍스트 줄을 4배로 하여 25에서 100으로 표시하였다. 이렇게 억지로 잡아당긴 텍스트 문자열들은 완전한 문자열은 아니었다. 시스템은 한 줄에서 다음 줄로 이동하기 전에(화면 표시) 이러한 상위의 화소의 두 줄들만 표시했다.
확장 아스키 문자열 세트의 문자열 221은 완전한 왼쪽의, 문자열 매트릭스의 절반을 차지하는 상자 하나로 이루어져 있었다. (문자열 222는 완전한 오른쪽의, 문자열 매트릭스의 절반을 차지하는 상자 하나로 이루어져 있었다.)
각 문자열이 다른 전경과 배경 색으로 할당받을 수 있었기 때문에 (이를테면) 왼쪽 (배경색)에 파랑을 씌우고 오른쪽 (배경색)에 밝은 빨강을 씌울 수 있었다. 전경과 배경색을 바꿈으로써 반전시킬 수도 있었다.
컬러 그래픽스 어댑터 규격
CGA는 표준 DE-9 커넥터를 사용한다.
강화 그래픽 어댑터
강화 그래픽 어댑터(Enhanced Graphics Adapter, EGA)는 IBM PC의 컴퓨터 디스플레이 표준 규격으로 그래픽 성능이라는 용어로서 CGA와 VGA 사이에 위치해 있다. 1984년에 IBM이 자사의 새로운 PC/AT에 처음 소개하였던 EGA는 16색에 640x350 화소의 해상도를 표현할 수 있었다. EGA 카드는 16 킬로바이트의 롬을 포함하여 추가적인 그래픽 기능을 위해 시스템 바이오스를 확장할 수 있었고, 모토로라 MC6845 비디오 주소 발생기를 포함하였다.
열염순환 해류의 경로
그린란드 해역에서 밀도가 높은 바닷물이 초당 2천만 톤의 속도로 해저 4000m로 가라앉는 침강류가 발생하고, 폭 100km 가량의 이 거대한 침강류가 아메리카 대륙을 따라 대서양에서 초속 10cm의 매우 느린 속도로 흐르다가 남극 침강류와 만나 두갈래로 나뉘어 인도양과 태평양으로 흘러들어간다. 태평양으로 간 해류는 뉴질랜드를 거쳐 북태평양의 커머디 해구에서 난류와 섞인다.
열염순환 지구 기후에 미치는 영향
열염순환은 그린란드에서 바닷물이 심해로 가라앉으면서 평형 유지를 위해 멕시코 만류가 북극으로 올라와 북극이 너무 춥지 않도록 하고, 태평양으로 들어간 해류는 적도 부근의 기온이 너무 뜨겁지 않도록 조절하는 역할을 하는데, 최근에는 지구온난화로 인해 극지방의 빙하가 녹아 민물이 계속해서 밀려듦으로서 북극해 바닷물의 밀도가 계속 낮아지고 침강류가 줄어들게 되어 계속해서 해류가 약화되고 있다. 학자들은 이 해류가 약화되면 지구 기후에 엄청난 악영향을 미칠것이라고 한다.
다스 개요
자동차시트, 시트 프레임 등 자동차 부품을 생산하고 있다. 2015년 기준 매출액은 2조1300억원이고 경주 본사를 포함하여 전 세계 13개의 사업장을 운영 중이다. 매출액 중 절반 이상이 현대자동차에 대한 납품 거래에서 발생한다.
1987년 대부기공이라는 이름으로 설립되어 이듬해부터 현대자동차에 납품을 시작했고, 2003년에 현재의 이름(DAS)으로 기업 명칭을 변경했다. 비상장회사이며 대주주는 이명박 대통령의 맏형 이상은이다. 약 4%의 지분은 이명박의 고교 동창으로 후원회 명사랑 회장을 지낸 김창대가 갖고 있다.
다스 실소유주 논란
다스 주주들과 가까운 관계인 이명박이 2007년 대한민국 대통령 선거에 출마할 한나라당 후보로 선출되면서, 다스의 실소유주가 이명박이라는 주장이 제기된 바 있다. 다스의 실소유주 문제는 이명박의 비리 의혹 중 별개의 사안으로 보이던 도곡동 땅 의혹과 BBK 주가 조작 사건 의혹을 연결시켜주는 고리라는 평가도 있다.
대한민국 제17대 대통령 한나라당 후보자 선출 선거 과정에서 이러한 의혹이 불거지자, 이명박 측은 다스 설립 시기가 이명박이 현대그룹의 계열사 사장을 맡고 있던 시기라는 점을 들어 다스 소유주가 이명박일 수가 없다고 해명했다.
BBK 주가 조작 사건을 수사한 서울중앙지검 특별수사팀 (최재경 부장검사)은 2007년 12월 5일 이 사건의 주범으로 김경준을 기소하면서, 다스가 이명박의 소유라는 점을 인정할 증거가 발견되었다고 밝혔다.
이명박이 차명으로 회사를 등록해 실소유주는 이명박이라는 주장이 꾸준히 제기되었다.
2018년 10월 5일, 서울중앙지방법원 형사27부 (재판장 정계선)는 이명박 전 대통령의 1심 선고에서 "피고인이 다스 실소유자이고 비자금 조성을 지시한 점이 넉넉히 인정된다"고 밝혔다.
다스 횡령 등 의혹 검찰 수사
2012년 11월 9일 한겨레의 김태규, 김정필, 황춘화 기자는 2008년 초 정호영 특별검사팀이 다스에서 2003년부터 2008년까지 5년 동안 130억~150억원의 부외자금이 조성된 사실, 다스 경리 부서의 간부가 이 돈에서 3억원을 빼내 아파트를 구입하는데 사용한 사실 등을 확인하고도 수사 결과 발표 당시 공개하지 않고 검찰에 관련 내용에 대한 수사 요청도 하지 않았다고 보도했다.
2017년 10월 27일 JTBC의 정해성 기자는 다스가 120억원의 비자금을 조성한 것으로 추정된다고 보도했다.
2017년 12월 7일 참여연대와 민주사회를 위한 변호사 모임은 ㈜다스의 횡령, 범죄수익 은닉, 조세회피 혐의 등 의혹과 정호영 전 특별검사가 직무유기를 한 의혹을 서울중앙지방검찰청에 고발했다. 검찰은 해당 사건을 서울중앙지방검찰청 형사1부에 배당했으나, 12월 22일 대검찰청 반부패부는 서울동부지방검찰청에 별도 수사팀을 편성했다.
다스 횡령 등 의혹 검찰 수사
2018년 2월 19일 검찰은 중간 수사 결과를 발표했다. 검찰 수사 결과 다스 경리직원 조모씨는 2002년 6월부터 2007년 10월 무렵까지 다스 외환은행 법인계좌에서 출금 업무를 처리하면서 허위출금 전표를 삽입하거나 출금액 과다기재 수법으로 매월 1억∼2억원을 수표나 현금으로 빼돌려 80억원을 횡령하였고, 이를 다스 협력업체인 세광공업의 경리 이모씨에게 전달하였다. 이씨는 시중은행 3곳, 보험회사 1곳, 투자신탁회사 1곳 등 5개 금융기관에 17명 명의의 차명 계좌 40여개를 개설해 5년 간 보유하며 120억 4300만원으로 불렸다. 다스 경리 조씨는 이중 자신의 어머니 명의의 계좌에 보유한 돈을 주택 구입 자금 용도로 사용하였으며, 이와 별도로 회사 자금을 반환하지 않고 은닉하였다. 또한 김성우 전 사장, 권승호 전 전무가 경리 조씨와 공모하여 다른 비자금을 조성한 사실, 회사 차원에서 조지적으로 비자금을 조성한 사실, 다스 경영진이 납품 대가를 명목으로 금품을 수수한 사실도 확인되었다. 특수직무유기로 고발된 정호영 전 특별검사에 대해서는 무혐의 처리하였다.
다롄 스더
다롄 스더(중국어: 大连实德)는 과거 다롄을 연고로 했던 중국의 축구 클럽으로 중국 슈퍼리그의 명문 구단 가운데 하나였다.
다롄 스더 역사
1983년 다롄 완다(중국어: 大连万达)라는 이름으로 설립된 뒤 1999년 스더 그룹이 다롄 스더를 인수하면서 다롄 완다 스더로 개명한 이후 중국 슈퍼리그에서 가장 성공한 축구 클럽으로 여겨졌다.
다롄 스더는 중국 슈퍼리그에서 총 8번의 우승을 차지했는데 그 중 슈퍼리그가 출범하기 이전에 존재했던 중국의 최상위 축구 리그인 갑급 A리그에서 총 7번의 우승(1994년, 1996년, 1997년, 1998년, 2000년, 2001년, 2002년)을 차지했고 중국 슈퍼리그 2005에서도 우승을 차지하는 등 중국 최상위 리그에서 가장 많은 우승을 거머쥔 클럽으로 손꼽혔다.
2001 시즌과 2005 시즌에는 중국 FA컵에서도 우승을 차지했고 1997 시즌과 2001 시즌 그리고 2003 시즌에는 중국 슈퍼컵에서마저 우승컵을 들어올렸으며 이밖에도 1997-98년 AFC 챔피언스리그 준우승, 2000-01년 아시안 컵위너스컵 준우승을 차지하는 등 아시아 무대에서도 괄목할만한 성과를 거두었다.
그리고 유소년 학교를 여럿 보유하는 등 유소년 양성에도 힘을 썼지만 2012 시즌을 끝으로 다롄 프로에 합병되면서 창단 29년만에 역사 속으로 자취를 감추었다.
로드킬
로드킬(영어: Roadkill) 또는 동물 역사(動物 轢死)는 동물이 도로에 나왔다가 자동차 등에 치여 사망하는 사고를 말한다. 그 종류는 사슴, 노루, 고라니 등 야생동물에서 개나 고양이 같은 애완동물까지 다양하다. 2006년 30개월간 지리산 인근에서 사망한 동물의 수만 5,600마리에 이르고, 이틀간 3000km의 도로에서만 1000여 가 로드킬을 당하니 전국 10만km의 도로에서는 셀수없이 많은 동물이 숨을 거둔다.
로드킬을 방지하기 위해 생태통로를 설치하거나 위험도로에는 아예 동물이 뛰어들지 못하도록 울타리를 설치하기도 한다. 또한 대한민국의 주요 도로에서는 연간 평균 500억마리의 곤충이 자동차에 치여 죽는 일이 발생한다.(파이낸셜뉴스. 2011년 7월 16일)
국립국어원에서는 로드킬을 찻길동물사고로 다듬었다.
로드킬 역사
기계화된 교통수단이 출현하기 전에는 본질적으로 존재하지 않았던 로드킬은 20세기 초 자동차 속도의 증가와 관련이 있다. 1920년에 박물학자 조셉 그리넬(Joseph Grinnell)은 캘리포니아 주에서 관찰한 내용에 대해 다음과 같이 썼다.: "아마도 24시간마다 수천 번이 될 것이다."
유럽과 북미에서는 사슴이 차량 손상을 일으킬 가능성이 가장 높은 동물이다. 호주에서는 불바(bullbar, 일반적으로 호주에서는 캥거루와 관련하여 '루바'로 알려짐)와 같이 차량을 훼손시킬 수 있는 다양한 동물로부터 보호하기 위해 취한 특정 조치를 통해 호주 경험에 로드킬과 관련된 몇 가지 독특한 특징이 있음을 나타낸다.
로드킬 원인
도로 개발은 서식지와 개체수를 변경 및 격리하고 야생동물의 이동을 방해하며 광범위한 야생동물 사망률을 초래함으로써 야생동물에 영향을 미친다. 한 작가는 "우리의 절연된 산업화 문화는 우리를 앞 유리 너머의 삶과 단절시킨다."라고 말한다. 차량 경로에 있는 다른 사람의 움직임에 주의를 기울이지 않고 "무심코" 운전하는 것, 정지를 허용하지 않는 속도로 운전하는 것, 산만함은 사망자 수에 영향을 미친다. 더욱이, 사람들이 도로 위의 생명 없는 시체를 무시하는 법을 배우게 되면 무관심과 절망의 문화가 조성된다.
로드킬 로드킬당한 동물 먹기
충분히 신선하다면 로드킬을 당한 동물을 먹을 수 있으며 로드킬 전용 요리법 책이 여러 권 있다. 길에서 죽은 동물을 먹는 관습은 대개 비웃음을 당하며, 대부분의 사람들은 그것이 안전하지 않거나 위생적이거나 건강에 좋지 않다고 생각한다. 예를 들어, 테네시 주의회가 사고로 죽임을 당한 동물의 활용을 합법화하려고 시도했을 때 동물은 고정관념과 조롱의 대상이 되었다. 그럼에도 불구하고 일부 문화권에서는 신선한 로드킬 동물을 사냥으로 얻은 것과 유사한 영양가 있고 경제적인 고기 공급원으로 사용하는 전통이 있다.
로스쿨, 변호사에 도전하라
《로스쿨, 변호사에 도전하라!》(A Lawyer Walks into a Bar)는 에릭 차이킨(Eric Chaikin)감독의 2007년작 다큐멘터리 영화이다. 길이는 89분이다.
로스쿨, 변호사에 도전하라 내용
6 명의 캘리포니아 변호사 시험 응시자의 시험준비과 정과 시험결과에 따른 미국 변호사 사회의 전반에 관한 내용을 다룬다. 미국 캘리포니아주는 로스쿨을 졸업한 학생들의 사법시험 합격률이 39%로 가장 낮은데 이 때문에 42번째 응사하는 응시자의 인터뷰도 다룬다. 현재 미국을 주름 잡는 유명한 변호사가 출연하고 자칫 딱딱하기 쉬운 법률문제와 각종 사례를 재미있는 언어로 풀어내며 로스쿨을 졸업하고 시험에 울고 웃는 6명의 좌충우돌 사법시험 도전기를 그렸다.
아라크네 (웹 브라우저)
아라크네(Arachne)는 전체 화면 인터넷 스위트이다. 웹 브라우저, 이메일 클라이언트, 전화 걸기 도구를 포함하고 있다. 기본적으로 아라크네는 도스 기반 운영체제에서 동작하며, 리눅스용 버전도 존재한다. 아라크네의 원개발자는 마이클 폴락(Michael Polak)이다. (xChaos software라는 상표하에 출시되었다. 나중에 xChaos software는 Arachne Labs 로 이름을 바꾸었다.) 아라크네는 C 언어를 사용하여 볼랜드 C++ 3.1에서 컴파일되도록 개발되었다. 나중에는 GNU 일반 공중 사용 허가서하에 배포되기 시작하였으며, 이 때부터 이름이 아라크네 GPL이 되었다.
도스에서 사용할 수 있는 그래픽 웹 브라우저들 가운데 아라크네가 가장 뛰어나다. CGA 640x200 모드나, 비디오 일렉트로닉스 표준 협회(VESA) 1024×768, 하이 컬러 모드에서도 동작한다. 아라크네는 윈도 시스템이 갖춰지지 않은 시스템을 위해 설계되었다.
아라크네 (웹 브라우저)
아라크네는 JPEG, PNG, BMP, 애니메이티드 GIF 등의 이미지 포맷을 지원한다. 아라크네는 HTML 4.0과 CSS 1.0을 지원하며, 또한 표와 프레임을 완전히 지원한다. 파일 전송 프로토콜, USENET 포럼을 불러 올 수 있는 NNTP, SMTP, POP3 등의 프로토콜도 아라크네가 처리할 수 있다. 아라크네 안에는 어엿한 TCP/IP 연결 제품군이 들어가 있으며, 전화 접속과 이더넷 연결을 지원한다. 다만, 아라크네는 현재 자바스크립트나 SSL를 지원하지 않는다. 아라크네의 추가 기능을 사용하여 디빅스 영화를 보거나, MP3 파일을 재생하거나, IRC 대화를 열거나, RSS나 PDF를 읽을 수 있다.
아라크네 (웹 브라우저)
아라크네의 첫 배포판은 1.0 베타 2였으며, 1996년 12월 22일 배포되었다. 아라크네 랩스(Arachne Labs)가 발표한 마지막 공식 버전은 1.70R3 (도스용)이었으며(2001년 1월 22일 배포), 1.66 베타 (리눅스용)이었다(2000년 7월 20일 배포). 하지만 도스 GPL 버전은 아직도 개발이 진행되고 있으며, 현재 안정 버전은 1.90;J1이다(2006년 8월 14일 배포). 아라크네 랩스가 프로젝트를 포기한 뒤로, 리눅스 버전 쪽의 쓸만한 개발자는 나타나고 있지 않다.
xChaos 소프트웨어는 아라크네의 전체 소스 코드를 칼데라 UK(Caldera UK)에 라이선스하였다. 칼데라 측의 사람들이 애니메이티드 GIF와 노벨 다이알러(Novell dialer) 기능을 추가하였으며, 브라우저의 설계를 완전히 뒤집어 엎어 놓았고, 그들 고유의 프레임 지원 기능을 추가하였으며, 32 비트 보호 모드 응용 프로그램으로 컴파일되게 만들어 놓았다.(DJGPP 사용. 도스용 GNU 컴파일러) 아라크네는 당시 16 비트 응용 프로그램이었다. 32 비트 보호 모드(DPMI) 버전이 나오기도 했지만, 아직 개발이 진행되고 있다.
아라크네 (웹 브라우저) 지원
아라크네는 한정된 하위 집합의 스타일시트와 HTML을 지원한다. 버전 1.93 기준으로 지원되는 것은 다음과 같다:
다롄 인민 경기장
다롄 인민 경기장(중국어: 大连市人民体育场)은 중화인민공화국 랴오닝성 다롄에 위치한 경기장이다. 이 경기장은 주로 축구 경기를 위해 사용되고 있다. 또한 다롄의 대부분의 스포츠가 이 곳에서 열린다. 이 경기장은 1976년에 세워졌으며 55,843명을 수용할 수 있으며, 최대 수용 인원은 60,000명이다. 다롄 스더의 홈 구장이다.
바이오쇼크
《바이오쇼크》(영어: BioShock)는 2K 보스턴/2K 오스트레일리아(예전 이래셔널 게임즈)가 제작하고 켄 러빈이 디자인한 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 마이크로소프트 윈도우와 엑스박스 360용이 먼저 발매되고, 후에 플레이스테이션 3용이 발매되었다. 현재 IG Fun에서 휴대 플랫폼용으로 제작 중이다. 대한민국에서는 윈도우용은 한글화 없이  2007년 10월 5일 발매되었고, 엑스박스 360용은 자막 한글화를 거쳐  2008년 1월 10일에 발매되었으며 첫 주 판매량 순위에서 5위를 기록했다. 속편 《바이오쇼크 2》(Bioshock 2)는 전 세계적으로 2010년 2월 9일에 발매되었다.
이 게임은 대체 역사 세계관의 1960년대를 배경으로 한다. 플레이어는 비행기 추락 사고에서 살아남은 '잭'을 조종하여 디스토피아 수중 도시 랩처(Rapture)를 탐험하고 유전 변이된 인간과 기계 보초 등 많은 적들의 공격으로부터 살아남아야 한다. 롤플레잉 게임과 서바이벌 호러의 요소가 혼합되어 있다. 제작자와 러빈은 이 게임을 그들이 예전에 제작했던 시스템 쇼크 시리즈의 '정신적 후속작'이라고 표현했다.
바이오쇼크
이 게임은 주류 언론으로부터 상당히 긍정적인 평가를 받았으며, 평론가들의 평가를 기준으로 게임 랭킹스 비디오 게임 순위에서 13위를 기록했다. 특히 '도덕적인' 스토리라인이 높은 몰입감으로 호평을 받았으며, 아인 랜드의 영향을 받은 디스토피아식 뒷이야기 역시 찬사를 받았다. 바이오쇼크는 '철학과 심리와 도덕을 탐구할 전적으로 새로운 도구'라고 평가되기도 했다.
현재 유니버설 스튜디오 사에서는 이 게임을 바탕으로 실사 극장판을 계획하고 있으며, 감독은 캐리비안의 해적 시리즈의 고어 버빈스키가 맡기로 되어 있었으나, 제작비 문제로 《28주 후》의 감독인 후안 카를로스 프레스나디요로 바뀌었다.
바이오쇼크 게임플레이
바이오쇼크는 1인칭 슈팅 게임에 롤플레잉 게임의 커스터마이제이션 기능과 스텔스 요소가 결합된 것으로, 시스템 쇼크 2와 비슷하다. 2006년 9월 20일 공개된 13분 분량의 영상에서 초기 인터페이스와 인공지능이 공개됐다. 플레이어는 잭을 조종하여 랩쳐를 돌아다니며 임무 완수를 위해 무기와 플라스미드를 이용해 전투를 벌여야 한다. 때때로 플레이어는 감시 카메라와 자동화된 터렛의 감시를 피하기 위해 몰래 행동을 취해야 한다. 플레이어는 랩쳐를 탐험하면서 달러를 모으게 되고, 그것을 다양한 자동판매기에 사용할 수 있으며, 자동판매기를 통해 탄약, 체력, 그리고 부가적인 장비를 얻을 수 있고 가지고 있는 무기를 개선시킬수 있다. 플레이어는 또한 나사와 탄환 같은 잡동사니들을 무기 또는 쓸 수 있는 아이템을 제작하는 "U-제조 스테이션" 기계에 사용할 수 있다. 카메라, 터렛, 자동판매기를 해킹하면 공격 상대를 적으로 돌릴 수 있고, 자판기의 경우 아이템 가격이 할인된다. 해킹은 파이프 드림과 비슷한 미니게임을 제한된 시간안에 완수해야 가능하다. 플레이어는 게임 초기에 "연구 카메라"를 얻게 되는데, 적을 촬영함으로써 그들을 분석하며 잘 찍을수록 보너스를 얻게 된다. 적 분석을 충분히 하면 적에게 입히는 데미지가 증가하며 플라스미드와 분석 후의 적과의 전투에서 많은 보너스를 얻을 수 있다. 유리로 덮인 "부활 장치" 또한 게임 플레이 도중 자주 볼 수 있는데, 발견 즉시 바로 사용할 수는 없다. 대신 잭이 죽게 된다면 그의 시신은 원래의 몸에 가깝게 재구성되며 소유하고 있던 물건들은 그대로 남으나 그의 체력의 일부만 남는다. 게임속에서 잭이 죽으면 마지막으로 보거나 지나친 부활 장치에서 부활된다.
바이오쇼크 게임플레이
플레이어는 '플라스미드'를 모음으로써 잭은 특수한 방식의 공격이나 체력 증진, 해킹 기술 같은 패시브 능력을 얻을 수 있다. 플라스미드를 "사용"하려면 MP(Magic/Mana Point)와 비슷한 방식인 EVE를 소모하며, EVE는 게임 중 구할 수 있는 주사기를 통해 공급한다. 그러나 플라스미드를 사용하게 되면 인간성이 훼손되어 플레이어의 모습이 바뀐다. 플라스미드의 사용 정도에 따라 엔딩에 영향을 준다. "토닉"(강화제)은 패시브로 작동되는 플라스미드로 EVE가 필요없으나 한정된 수량만큼 착용할 수 있다.
그러므로 이 게임은 플라스미드와 무기, 주위의 환경을 적절하게 이용해야 한다.
바이오쇼크 게임플레이
'빅 대디'는 플레이어가 주의해야 하는 캐릭터로, 장갑한 잠수복을 입었으며 유전적으로 일반적인 인간보다 강하며, 리틀 시스터라는 스플라이서를 지킨다. 몇 개의 플라스미드는 도시 주변에서 구할 수 있으나, 대부분 '채집자의 화원'(유전자 강화 자판기)을 통해 구해야 하며, 달러가 아닌 리틀 시스터로부터 구한 일종의 화폐 단위인 'ADAM'으로 구입한다. ADAM을 모으기 위해서는 플레이어는 먼저 리틀 시스터와 동행하며 그들을 보호하는 '빅 대디'를 물리쳐야 한다. 그 후, 플레이어에게 선택의 기회가 주어진다. 리틀 시스터를 살려서 소량의 ADAM을 받거나, 아니면 죽여서 대량의 ADAM을 모으는 것이다. 선택에 따라 각각의 이점이 있는데, 어떤 선택을 하느냐에 따라 스토리라인에 영향을 주며, 게임의 난이도 역시 영향을 받는다.
바이오쇼크 설정
바이오쇼크는 1960년대 디스토피아/반-유토피아적인 가상의 수중 도시 랩쳐(Rapture)를 배경으로 한다. 랩쳐의 역사는 도시를 탐험하면서 얻을 수 있는 녹음 내용을 통해 알 수 있다. 랩쳐는 사업가 앤드루 라이언이 계획한 곳으로, 그는 육지에서의 정치적·경제적·종교적 권위로부터 점점 가혹하게 억압받는 것으로부터 벗어나 자유방임주의 국가를 건설하고 싶어했다. 도시는 1946년 대서양 중부 해저 지역에 비밀리에 건설했고, 지열 에너지를 공급하기 위해 해저화산을 사용했다.
라이언이 랩쳐로 데려온 훌륭한 과학자들은 공학 및 생물 공학 분야의 급속한 발전을 유도했고, 그들 이외에도 운동선수, 예술가, 의사 등을 도시로 데려와 문화, 과학적인 진보로 랩쳐를 번창하였으며, 그러한 발전 중 하나는 ADAM으로, 브리짓 테넨바움 박사에 의해 발견된 것으로 바다 달팽이 이전의 미확인 종으로부터 줄기세포를 채취한 것이다. ADAM은 불완전한 줄기세포를 만들어 손상된 조직을 재생시키거나 인간 유전자을 재작성하는 기능을 가지고 있다. 그녀는 밀수업자이자 사업가인 프랭크 폰테인과 협력하여 그들은 소비자가 초인적인 능력을 가질 수 있게 하는 플라스미드 사업을 시작한다.
바이오쇼크 설정
시간이 지나고, 빈부 격차는 늘어나기 시작하였다. 프랭크 폰테인은 하층민(라이언이 자신의 "철학"에 따라 철저히 무시한 계급)을 돕기 위한 자선 단체를 설립한다. 아이러니하게도, 그의 목적은 친절함과는 거리가 멀었다. 그의 궁극적인 목적은 자선 단체로 하층민을 조종하기 위한 것이었다. 그는 또한 육지로부터 밀수 사업으로 종교적인 도구와 같은 금지 품목을 시민들에게 공급했다.
그는 '폰테인 복지원(Fontaine's Home)', '소녀 고아원(Little Sister Orphanage)'등을 설립해 하층민들의 지지를 얻었고, 테넨바움은 바다 달팽이로부터 추출하는 ADAM의 양으로만은 한계가 있다는 것을 알고 숙주를 이용해 ADAM의 대량 생산을 하려고 한다. 이것을 위해 고아원의 어린 소녀들을 데려다가 리틀 시스터(위에 민달팽이를 기생시킴)로 만들어버린다.
그들은 폰테인이 플라스미드 사업을 통제하는 것에 따랐으며, 폰테인은 '폰테인 미래회사'를 설립하여 플라스미드의 관리권을 잡는다.또한 자신을 따르는 자들에게 플라스미드를 공급함으로써 강력한 군대를 만든다.
바이오쇼크 설정
그는 라이언을 전복하려 했고, 격렬한 반란으로 인해 전투가 일어난다. 며칠 뒤 신문에 '폰테인이 죽었다'는 소식이 흐르고, 라이언은 폰테인의 플라스미드 사업의 관리권을 잡는다. 몇 달이 지나지 않아, 아틀라스라는 새로운 인물이 등장해 폰테인의 지지세력과 불만에 쌓인 하층민들을 통합하여 반란의 지도자로 떠올랐다. 1959년 섣달 그믐날(12월 31일), 아틀라스와 그의 ADAM 주입 추종자들이 라이언에 반대하여 다시 폭동을 일으키고 그것은 랩쳐 전체에 퍼지게 된다.
라이언은 차례로 자신의 군사력을 접합하기 시작했고, 그의 편집증세가 한계에 도달해 그는 랩쳐의 중앙 광장에 무고한 시민 12명을 매달아 죽인다. ADAM의 결핍을 해결하기 위해, 리틀 시스터는 도시를 떠돌아다니며 시체로부터 ADAM을 추출하게 교육을 받게 되고, 추출한 것을 그들이 배로 삼킨 후에 ADAM 그대로로 재활용한다. 많은 플라스미드의 배후에 있는 과학자 '수종' 박사가 창조해낸 '빅 대디'는 일반 인간에 비해 강하고 지적 능력이 사라진 인간으로, 장갑한 헬멧 잠수복을 입고 있으며 리틀 시스터의 작업을 보호하는 것이 목적이다.
바이오쇼크 설정
ADAM의 결점은 사용자는 지속적으로 투입을 해야 하며 그렇지 않으면 정신적·육체적으로 고통을 받게 되며 퇴폐해진다는 것이었다. 전쟁에 의해 제작과 공급에 혼란이 일어나고, 도시의 모든 ADAM 사용자들은 결국 심하게 미쳐버린다. 플레이어가 도착하기까지, 돌연변이되지 않은 극소수의 사람만이 은신처에서 숨어서 살게 되었다.
바이오쇼크 줄거리
게임은 1960년 랩쳐가 붕괴된 직후 잭(게임의 주인공)이 탄 비행기가 대서양을 지나는 중 불시착하는 것으로 시작한다. 추락 후에, 잭은 이 참사에서 살아남은 사람은 자신밖에 없음을 알게 되고, 가까운 곳에 등대가 설치된 섬을 발견하고 수영해 간다. 그 곳에는 수중 도시인 랩쳐로 들어가기 위한 구형 잠수기가 설치되어 있었다. 아일랜드 사람이라고 밝힌 아틀라스는 잠수함에 있는 무전기로 잭을 안전하게 인도한다. 그러는 동안 라이언은 잭을 육지 국가에서 온 요원으로 믿고 랩쳐의 자동화 시스템과 그의 페로몬으로 조정하는 스플라이서를 이용해 공격하게 한다. 아틀라스는 잭에게 살 수 있는 유일한 방법은 플라스미드로부터 받은 능력을 이용하고, ADAM을 추출하기 위해 반드시 리틀 시스터를 죽여야 한다고 말한다. 아틀라스의 말을 우연히 들은 테넌바움 박사는 잭에게 리틀 시스터를 살려야 한다고 강하게 주장하며, 각각의 리틀 시스터가 깊숙히 갖고 있던 바다 달팽이를 바꿔 플라스미드로 줄 거라고 말한다. 아틀라스는 그의 아내와 자식들이 잠수함에 숨어 있다고 하며 잭을 잠수함으로 인도한다. 잭과 아틀라스가 잠수함이 있는 만(灣)에 도착하는데 그때 라이언이 그것을 파괴시킨다. 분노한 아틀라스는 잭에게 라이언을 죽여달라고 요청한다.
바이오쇼크 줄거리
마침내 잭은 사무실 앞에서 유유히 골프를 치고 있는 라이언을 대면하게 된다. 라이언은 그에게 진실을 알려준다. 잭은 사실 단지 2년 전에 랩쳐에서 태어났고, 유전자를 조작해 빠른 성숙이 이루어진 것이라고 얘기한다. 그는 라이언과 댄서인 재스민 졸린 사이에서 태어난 라이언의 사생아(私生兒)라는 것이었다. 라이언은 좀 더 깊숙히 들추며, 프랭크 폰테인이 잭의 배아를 매수한 후 "그렇게 해주시겠습니까?"(Would you kindly...?)라는 특정한 문장에 복종하게 만들어놨다고 한다. 그 후 랩쳐에 전쟁이 일어날 때 폰테인은 잭을 라이언의 손에 닿지 않게 육지로 보냈고, 폰테인과 라이언 사이의 충돌이 막다른 길에 몰리자, 잭은 교육되었던 대로 리볼버가 들어있는 짐을 들고 비행기에 타 비행기를 납치하고 등대 근처에 불시착하게 만들어 랩쳐로 돌아와 폰테인의 도구로 사용되게 했다는 것이었다. 랩쳐의 구형 잠수기 네트워크는 외부인이었다면 쓸 수 없었겠지만 잭이 라이언의 아들이었기에 자유롭게 이용할 수 있었다. 마침내, 라이언은 잭에게 자신을 죽일 거라면 자신이 바라는 대로 죽게 해달라고 한다. 라이언이 죽은 후, 잭은 아틀라스가 자신을 조종하는 문장을 사용해왔다는 것을 늦어서야 깨달았다. 아틀라스는 자신을 폰테인으로 밝히고, 라이언과의 관계에서 벗어나 흔적을 없애고 도시를 통제하기 위해 죽음으로 가장했다고 말한다. 그 후 잭이 도망가려 하는 순간 보안 시스템이 멋대로 재가동된다. 테넌바움 박사와 그녀의 리틀 시스터가 잭을 통풍구를 통해 탈출시키고, 잭은 떨어지면서 의식을 잃는다.