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이상화 (스피드스케이팅 선수) 선수 경력
휘경여자고등학교 재학 중 국가대표가 되었다. 대한민국의 여자 스피드 스케이팅 선수 중 현재까지 국제 무대에서 가장 높은 순위에 이름을 올린 선수이다. 고등학교 1학년이던 2005년 1월, 미국 솔트레이크시티에서 열린 세계 스프린트 스피드 스케이팅 선수권 대회 500m에서 38초 71로 대한민국 신기록을, 그리고 스프린트 종합에서 153.2점으로 주니어 세계 기록을 세웠다. 이어 세계 종목별 선수권 대회 500m에서 동메달을 획득하며 세계 상위권에 이름을 올렸다. 2006년 토리노 동계 올림픽에 출전하여 5위에 올랐다. 2007년 500m에서 37초 81로 한국 신기록을 다시 경신했으며, 이는 당시 주니어 세계 기록이기도 했다.
이상화 (스피드스케이팅 선수) 선수 경력
이후로도 계속 좋은 성적을 거두어, 2009년 500m에서 37초 70, 1000m에서 1분 15초 88로 다시 대한민국 신기록을 세운 데 이어, 세계 종목별 선수권 대회 500m 부문에서 동메달을 획득했다. 2010년 밴쿠버 동계 올림픽을 앞둔 2009-10 시즌에 기량이 더욱 향상되어, 2009년 12월, 500m에서 37초 25, 1000m에서 1분15초26으로 자신이 보유하던 한국 신기록을 다시 경신했으며, 2010년 1월 세계 스프린트 선수권 대회에서 우승하였다.
그리고 2010년 동계 올림픽 스피드 스케이팅 500m에서 1차 레이스 38초 24, 2차 레이스 37초 85, 합계 76초 09를 기록해 당시 500m 세계 기록 보유자였던 세계 1위 예니 볼프를 제치며 아시아 여자 선수로는 최초로 동계 올림픽 이 종목에서 우승했다. 동시에 대한민국 최초의 올림픽 여자 스피드 스케이팅 종목 메달이었다. 이상화와 함께 500m 레이스를 진행하여 합계 76초 14로 은메달을 차지한 예니 볼프는 이상화가 매우 향상되었다고 호평하였으며, 올림픽이 열리기 1개월 전에도 같이 레이스를 진행한 적이 있어서 놀라지 않았다고 말했다.
이상화 (스피드스케이팅 선수) 선수 경력
2010년 동계 올림픽 이후로도 이상화는 좋은 성적을 내고 있다. 2013년 1월 19일 캐나다 캘거리에서 열린 2012-13 시즌 월드컵 6차 대회 500m에서 36초 99로 대한민국 기록을 경신한 데 이어, 다음날인 1월 20일에는 36초 80을 기록하며 위징이 가지고 있던 세계 기록을 경신했다. 대한민국 여자 스피드 스케이팅 선수로는 사상 처음으로 세계 기록을 깬 것이었다. 이 시즌 그녀는 국제 대회 500m 경기에 열네 번 참가해 대한민국 여자 스피드 스케이팅 선수로는 최초로 월드컵 시리즈 종합 우승, 종목별 세계 선수권 대회 2연패 등의 성적을 올리며 12번 우승했다. .
이상화 (스피드스케이팅 선수) 선수 경력
2013-14 시즌에도 이상화는 더욱 좋은 성적을 내고 있어, 2014년 동계 올림픽에서도 500m 부문에서 올림픽 기록을 세우며 우승하면서 여자 스피드 스케이팅 500m 부문에서 2연패를 달성하였다. 2013년 11월 10일 캐나다 캘거리에서 열린 2013-14 국제빙상경기연맹(ISU) 스피드스케이팅 월드컵 1차 대회 여자 500ｍ 디비전A(1부리그) 2차 레이스에서 36초74로 다시 세계신기록을 경신했다. 2013년 그리고 11월 16일 미국 솔트레이크시티에서 열린 2013-14 국제빙상경기연맹(ISU) 스피드스케이팅 월드컵 2차 대회 여자 500ｍ 디비전A(1부리그) 1차 레이스에서 불과 6일 전 자신의 세운 세계기록 36초 74를 0.17초 앞당긴 36초 57이라는 세계 기록을 다시 수립, 이튿날 2차 레이스에서 전날 기록에서 0.21초 앞당겨 36초 36으로 세계 신기록을 다시 경신했다.
이상화는 2018 평창 동계올림픽에서 고다이라 나오에게 0.39초 뒤진 기록으로 은메달을 차지했다.
2019년 5월 16일 '계속 일인자로 남아야 한다'는 부담감에, 자연인으로 돌아가기 위해 은퇴선언을 하였다.
실로폰
실로폰(영어: Xylophone← 고대 그리스어: ξύλον xúlon '나무' + 고대 그리스어: φωνή phōnḗ '소리'에서 유래함 ) 또는 목금(木琴)은 길고 짧게 만들어 조율된 다수의 나무 조각을 늘어놓고 두드려 가락을 연주하는 타악기이다. 글로켄슈필이 금속으로 이루어진 타악기라면, 실로폰은 목재로 구성되어 있기 때문에 '목금'이라고도 한다. 실로폰은 세계 각지, 특히 동남아시아, 아프리카 지방에서 많이 볼 수 있다.
실로폰 역사
실로폰은  아프리카와 아시아에서 유래한 악기이다.
실로폰 실로폰의 변화
처음에는 길이가 다른, 즉 음높이가 다른 통나무를 때려서 소리를 내었으나 후에는 나무의 판이 쓰이게 되었다. 대(竹)를 산출하는 동남아시아에서는 동종의 악기로 목재를 대신하여 대를 많이 쓰고 있다. 아프리카의 목금에 보통 오이[瓜] 또는 조롱박 외피를 울림통으로 하여 발음판에 붙인 것이 많으며 이런 것들은 흑인 노예와 함께 아메리카 대륙으로 건너가 멕시코, 페루 등에도 퍼졌다.
아프리카에서 아메리카로 전해진 울림통이 붙은 실로폰은 보통 마림바(各國共通)라고 부르며, 오이나 박 대신 음판(音板)의 밑에 보다 성능이 좋은 목제 또는 금속제의 아래쪽이 열린 울림통을 가지고 있다. 울림통을 가지기 때문에 음빛깔(音色)은 유연하며 음량도 크다. 그리하여 마림바에는 실로폰보다 음넓이(音域)도 넓은 것이 많고, 소형의 것이라도 바음에서 3옥타브, 대형의 것은 다음에서 4옥타브, 다시 5옥타브의 음넓이를 가지고 있는 것도 있다.
실로폰 실로폰의 변화
실로폰이라 불리며 오늘날 유럽 음악에 사용되는 것은 음판(音板)이라고 부르는 평균율로 조율된 나무판을 피아노 건반과 같게 늘어놓은 것을 목재, 펠트, 또는 금속의 머리를 붙인 북채로 때려 연주한다. 음역은 일정치 않으나 소형의 것으로 다음에서 2옥타브, 대형의 것은 바음에서 3옥타브에 이른 것도 있다.
유럽에서 문헌상 최고의 실로폰은, 16세기에 나타나 밀짚 위에 나뭇조각을 늘어놓은 것으로 슈트로피델이라 부른다. 유럽에서는 원래 음판을 앞에서부터 낮은음이 되도록 세로로 놓고 연주하였으나 1920년대부터 가로로 놓고 연주자는 피아노를 칠 때와 같이 좌로 갈수록 낮은음이 되도록 놓고 연주하게 되었다. 주법을 보면, 실로폰 및 마림바는 모두 가락을 연주함과 동시에 극히 명백한 스타카토풍의 리듬을 연주할 수가 있어 경음악에서 특히 애용된다. 보통 가락을 연주하기 위해서는 죄우의 손에 1개씩 2개의 채를 쓰며 화음을 연주하기 위해서는 2개씩 모두 4개의 채를 쓴다.
본능 단순 행동
하등 동물은 자극을 받아들이는 감각 기관이나 자극에 대하여 반응을 나타내는 운동기가 별로 발달되어 있지 않기 때문에, 자극에 대하여 극히 단순하게 행동한다. 이러한 단순한 행동의 대부분은 자극에 대하여 몸 전체가 일정한 방향으로 이동하는 '주성'이라고 하는 행동이다. 또 생물이 자극에 대하여 무의식적으로 나타내는 반응인 '반사'도 단순한 행동이라고 할 수 있다. 반사는 신경계를 갖추고 있는 동물에서 볼 수 있는 가장 간단한 양식의 선천적인 행동인데, 이 반사에 의해 위험으로부터 몸을 보호할 수 있다.
주성(走性)은 동물이 외부 자극에 대하여 몸 전체가 일정한 방향으로 이동하는 것이다. 이 때, 자극이 오는 방향을 향하여 이동하는 것을 '양성 주성', 자극의 방향과 반대쪽으로 이동하는 것은 '음성 주성'이라고 한다. 한편, 주성은 자극원의 종류에 따라서 여러 가지로 나뉜다. 즉, 자극이 빛인 경우는 '주광성', 화학 물질이면 '주화성', 전류인 경우는 '주전성'이라고 한다.
본능 단순 행동
곤충류는 겹눈과 홑눈으로 물체의 모양을 알고 빛의 자극을 받아들여 밝고 어두움을 안다. 곤충은 더듬이 사이에 3개의 홑눈이 있고 그 양옆으로 머리의 좌우에 1쌍의 겹눈이 있다. 로이브에 의하면, 곤충의 좌우 눈과 비등한 밝기의 빛이 눈으로 받아들여지고 있을 때는 눈에서 받아들인 자극이 좌우의 반응기(운동기)에 똑같이 전달되어서 직진을 하게 되는데, 오른쪽 눈이 강하게 자극되면 왼쪽 운동기가 강하게 반응하여 몸은 오른쪽 방향으로 이동하게 된다고 한다. 이와 같이 동물의 주성은 감각 기관과 운동기 사이의 일정한 연락에 의한 강제적인 행동이다.
말미잘 등의 강장동물은 촉수로 먹이를 잡아 영양을 섭취하는데, 이 촉수는 단순한 기계적 자극만으로도 반응을 한다. 그러나 그 먹이에서 나오는 냄새, 즉 화학적인 자극이 없으면 그 촉수의 반응은 오래 계속되지 않고 도중에서 중지된다.
반사(反射)는 생물이 자극에 대하여 무의식적으로 나타내는 반응이다.
본능 본능 행동
동물은 각각 그 종 특유의 행동, 즉 유전적으로 이어받은 행동 양식을 가지고 있어서, 독자적인 방법으로 환경에 적응하고 있다. 이와 같이 태어나면서부터 지니고 있는 행동 양식을 '선천적 행동'이라고 한다. 이 선천적 행동에는, 신체의 부분적 운동과 걷기·뛰기·날기 ·헤엄치기 등의 이동 행동 같은 비교적 단순한 행동 외에 여러 가지 반사가 일정한 순서로 종합되어 나타나는 어떠한 목적을 위한 행동도 포함된다. 이 선천적이고 변하지 않는 복잡한 행동 양식을 본능이라고 한다.
본능 행동은 크게 두 가지 요인에 의해 나타난다. 그 하나는 각종 감각 기관이 받아들이는 외적 자극에 의하며, 또 하나는 내부 환경 조건, 즉 생식샘·갑상선 등의 내분비샘에서 분비되는 호르몬과 중추 신경계로부터의 명령에 의존하여 나타난다. 또, 본능 행동은 학습에 의한 행동과는 달리 융통성이 없고, 여러 가지 자극에 의하여 나타난 행동은 상황에 변화가 생겨도 도중에 중지되거나 변화되는 일이 없이 생존 목적에 알맞도록 되어 있다.
본능 본능 행동
본능 행동을 유발하는 외적 자극으로는, 자연 환경에 관한 것과 동물 상호간에 관계하는 것이 있다. 자연 환경에 관한 것으로는 빛·온도 등의 변화, 생식 공간의 넓이, 먹이와 둥지를 만드는 재료의 양 등이 있다. 이러한 외적 자극에 의해 동물은 생리적인 변화를 일으키거나, 최적의 환경을 찾아 서식지를 이동시키는 등 동물의 행동 전체에 커다란 영향을 끼친다. 동물 상호간에 관계하는 것으로는 동물의 외형, 몸의 빛깔과 그 변화 및 여러 가지 행동(자세·운동·울음소리·접촉·냄새가 나는 물질의 분비와 발산) 등이 있으며, 이러한 자극은 동물의 생식 밀도 분포에 영향을 주거나, 또는 동물의 집단이나 사회를 조직하고 유지하는 행동의 기반이 되기도 한다.
본능 본능 행동
이러한 자극에 의한 동물의 본능 행동은 동물이 어떤 특정한 행동을 할 경우 처음부터 행동이 끝날 때까지 여러 가지 반사 작용이 일정한 순서로 이어지는데, 이때 이들 일련의 행동에는 특이한 외적 자극이 차례로 순서있게 관련하고 있다. 그리고 각각 특정적인 행동의 순간순간에는 항상 모든 감각을 사용하는 것이 아니고, 동물의 내적 상태와 행동의 각 단계에서의 목표에 따라, 그 때마다 어느 감각 기관을 이용할 것인지가 선택적으로 정해진다.
본능 본능 행동
동물은 어느 순간에 하나의 감각 기관에서 보내오는 모든 환경 정보에 기초하여 행동하는 것이 아니라, 그 정보 중의 작은 부분만을 선택하여 행동에 이용하고 있다. 예를 들면, 가시고기는 그들 복부의 색깔이 자극이 되어 생식 활동을 한다. 수컷의 복부는 붉은색이고 암컷의 복부는 회색인데, 물 속에서 움직이는 것이 자신의 빨간 복부의 특징을 보이기만 하면 무조건 공격하고, 회색의 물체를 보면 춤을 춘다. 한편, 번식기의 암컷은 수컷이 아니라도 붉은색의 물체라면 어느 것에든지 유인되어 둥지 속에 산란하는데, 이와 같은 본능 행동은 번식기에만 나타나고 그 시기가 지나면 아무런 반응도 나타내지 않는다. 이와 같이 본능 행동을 유발 또는 억제하는 데 유효한 자극을 '신호 자극'(信號刺戟)이라고 한다.
본능 본능 행동
동물 상호간에 관계하는 신호 자극은 시각·후각·촉각·청각 등을 느끼는 여러 가지 감각 기관에 작용하여 본능 행동을 유발시키는데, 본능 행동은 하나의 감각 기관에서 받아들인 자극에 의해 일어난다. 예를 들면, 게의 일종인 농게의 수컷은 특별히 큰 1개의 집게발을 가지고 있는데, 이 특징적인 집게를 흔들어대면, 이러한 독특한 시각적 신호 자극에 의해 성숙한 암컷은 수컷에게로 유인된다. 또, 성숙한 암컷 나방은 독특한 성유인 물질을 분비하는데, 이것이 후각적 신호 자극이 되어 수컷의 성행동이 야기된다.
본능 본능 행동
신호 자극은 하나가 유효하게 작용하는 경우가 있는데, 실제로는 몇 가지의 복합된 신호 자극에 의해 본능 행동이 유발되는 경우가 많다. 이 경우, 복합 자극 요소가 모두 갖추어져 비로소 본능 행동이 나타나게 되는 경우가 있는데, 재갈매기의 새끼가 먹이를 달라고 졸라댈 때의 행동에서 그 예를 볼 수 있다. 재갈매기의 새끼는 배가 고프면 본능적으로 어미의 부리에 있는 붉은 반점을 쫀다. 어미는 이 자극을 받고서 먹이를 토해서 새끼에게 먹인다. 이 같은 행동을 야기시키는 가장 유효한 자극은 어미의 부리 끝에 있는 붉은 반점인데, 만약 점의 색깔과 위치를 다르게 하면 그 자극 효과는 감소한다. 즉, 색깔과 위치의 두 복합 자극에 의해 비로소 자극 효과가 최대가 되는 것이다.
본능 본능 행동
또, 자극 요소가 서로 보완하는 관계에서 본능 행동이 유발되는 경우도 있다. 이것은 회색뱀눈나비의 수컷이 암컷을 추적하는 성행동에서 볼 수 있는데, 이 행동을 야기시키는 자극은 대상물의 명암과 운동의 형 및 거리의 세 가지이다. 즉, 색깔이나 크기, 형태는 아무래도 좋으나, 가능한 한 검은색의 것이 보다 가까운 곳에서 나비처럼 팔랑팔랑 날면 가장 효과적인 자극이 된다. 그런데 흰 모형이라도 수컷 가까이서 팔랑거리면 검은 모형의 자극과 거의 똑같은 자극 효과를 나타낸다. 따라서, 수컷으로부터의 거리를 일정하게 하고, 흰 모형을 팔랑거렸을 때와 검은 모양을 완만히 움직였을 경우를 비교하면, 양쪽 모두 똑같은 자극 효과를 나타냄을 알 수 있다. 즉, 세 가지 신호 자극 중 일부가 작용하지 않더라도, 다른 자극이 대신 작용하여 보완함으로써 나타나는 전체 자극에 의해 본능 행동이 유발된다.
본능 본능 행동
신호 자극은 정해진 자극물의 형태나 성질에 의한 것만이 아니고, 자극 자체의 수량이나 크기의 상대적 차이에 의하여 작용하는 경우가 있다. 이 경우, 자연의 자극은 반드시 최적의 자극을 뜻하는 것은 아니다. 즉, 자연계에서의 실물에 의한 자극보다도 인공적으로 주어진 보다 강력한 자극(초정상 신호 자극) 쪽이 우선적으로 작용하여 본능 행동이 유발된다.
따라서, 초정상 신호 자극(超正常信號刺戟)으로 모순된 본능 행동을 일으키게 할 수가 있는데, 이 예는 조류가 알을 인지(認知)하는 행동에서 볼 수 있다. 예를 들면, 조류의 어떤 종류는 3개의 큰 알을 낳아서 알을 품는데, 이 새에게 각각 수가 다른 두 종류의 알 덩어리를 동시에 주면, 3개보다는 4개, 4개보다는 5개쪽, 즉 많은 수의 알이 있는 쪽을 선택하여 알을 품는 경향이 있다. 또, 어떤 새는 크고 작은 2개의 모형 알을 주면 큰 쪽의 알을 품으며, 비록 알을 품을 수 없는 정도로 큰 모형알로 실험을 할 경우에도 여전히 큰 쪽의 알을 품으려는 행동을 볼 수 있다.
모순된 본능 행동을 일으키는 복수의 신호 자극, 즉 어떤 하나의 행동을 유발하는 자극과 억제하는 자극의 두 가지 신호 자극을 동시에 주었을 때, 동물은 동시에 두 가지 행동을 할 수 없으므로 각 자극에 의해 유발되는 행동 사이에서 경합 현상이 나타난다. 즉, 각 본능 행동을 나타내게 하는 요인이 우선권을 다투어 어느 행동도 할 수 없는 경우와, 각각의 행동형이 교대로 일어나 마침내 그 어느 쪽이든 우세한 행동으로 결정되는 경우가 있다.
후자의 경우는, 재갈매기가 알을 품는 습성을 이용한 실험에서 볼 수 있다. 번식기의 재갈매기는 알과 비슷한 것이면 아무것이나 품는데, 둥지 속의 붉은 물체는 무엇이든지 둥지 밖으로 내보내는 습성이 있다. 그래서 이 갈매기에게 붉은색의 모형 알을 품게 한 결과, 처음에는 이 모형 알을 둥지 밖으로 내보내려고 하다가, 곧 그것을 품는 행동으로 옮기는 것을 볼 수 있었다. 이것은 둥지 속의 붉은 것과 알 모양을 한 것의 두 가지 신호 자극에 의해 밀어내거나 품으려는 서로 모순되는 행동을 유발시키는 요인이 경합한 결과, 품는 행동으로 결정되어 나타나는 현상이다.
어느 쪽 행동도 하지 못하는 전자의 경우는, 이리저리 여러 가지 몸짓과 자세를 취하며 엉거주춤한 행동을 보인다. 이것을 '갈등 행동'(葛藤行動)이라고 한다.
본능 행동은 보통 선천적으로 타고난 행동으로, 유전적으로 이어받은 여러 가지의 독특한 행동을 말한다. 그러나 실제로 동물의 행동 중에는 본능 행동이라고 단정지을 수 없는 매우 애매한 경우도 있다.
예를 들면, 가시고기의 수컷이 붉은색 물체를 보면 공격하는 행동은 본능 행동이라고 하는데, 부화하기 전부터 격리시켜 공격성을 학습할 기회를 주지 않고 성숙시킨 수컷도 과연 공격 행동을 할 수 있을까 하는 의문이 생긴다. 그러나 실제로 이러한 격리 실험을 한 결과 성숙한 수컷은 여전히 공격성을 나타내므로, 가시고기의 이러한 행동은 선천적이라고 할 수 있다. 그러나 이 선천적이라는 의미는 개체와 환경과의 아무런 상호 작용 없이 순전히 내적 과정만으로 얻어진다는 것은 아니다. 이 경우에도 빛의 존재하에서 시각의 발달이 있었던 것이다. 따라서, 엄밀한 의미에서는 이것을 선천적이라고 할 수 없다. 그러나 일반적으로, 유전 정보에 의하여 완전히 성숙한 동물이 연습이나 모방 학습 등을 하지는 않아도, 생존 목적에 알맞은 일련의 복잡한 행동을 나타내는 것은 '선천적 행동'이라고 하며, 그 전형적인 예는 곤충류에서 볼 수 있다.
이진 최대공약수 알고리즘
이진 최대공약수 알고리즘은 두 양의 정수의 최대공약수를 계산하는 알고리즘이다. 스테인의 알고리즘이라고도 알려져 있다.
현대 컴퓨터의 이진 표기법 때문에 일반적으로 시프트 연산이 나눗셈, 곱셈보다 빠른데, 이진 최대공약수 알고리즘은 나눗셈과 곱셈을 시프트 연산으로 대체함으로써, 유클리드 호제법보다 좋은 성능을 보여준다. 그래서 이 알고리즘은 나눗셈 연산을 지원하지 않는 프로세서가 장착된 플랫폼에서 특히 더 중요하다. 1961년에 조셉 스테인이 이 알고리즘을 처음 발표했지만, 1세기경 중국에 이미 알려져 있었다.
이진 최대공약수 알고리즘 기본 알고리즘
이 알고리즘은 다음 규칙들을 적용하면서 최대공약수를 찾는 문제를 간단화한다.  아래의 설명에서 gcd(a, b)는 a와 b의 최대공약수를 의미한다.
이 알고리즘은 최악의 경우 O(log22 uv)의 시간이 걸린다.
확장된 유클리드 호제법과 유사한 확장된 이진 최대공약수 알고리즘은 《컴퓨터 프로그래밍의 예술》에서 다른 버전들과 함께 제시되어 있다.
이진 최대공약수 알고리즘 C 언어로 구현한 소스 코드
아래에 있는 이 알고리즘의 C 언어 구현은 두 양의 정수 u와 v를 받는다. 처음에는 2단계를 사용하여 공약수 2를 걸러내고, 3,4단계를 이용하여 남은 숫자의 최대공약수를 계산한다. 그리고 마지막으로 이들을 합쳐 최종 결과를 구한다.
이진 최대공약수 알고리즘 효율성
브리지트 발레(Brigitte Vallée)는 비트 연산의 횟수 때문에 이 알고리즘이 평균적으로 유클리드 호제법보다 60% 정도 효율적이라고 증명했다. 그러나 비록 이 알고리즘이 유클리드 호제법보다 빠르나, 점근표기법상으로는 같다. 이는 더욱 복잡한 현대 마이크로프로세서의 나눗셈 연산 때문이라 할 수 있다.
일반적으로, 위의 C코드와 비슷한 이진 최대공약수 알고리즘 구현은 실제로는 이론보다 이득이 적다.
글로켄슈필
글로켄슈필(독일어: Glockenspiel) 또는 종금(鍾琴)은 금속제(오늘날에는 주로 강철제)의 반음계적으로 조율된 음판을 발음체로 하여 나무, 고무, 실꾸리 뭉치, 금속 등의 머리가 붙은 채로 두들겨 연주하는 타악기이다. '실로폰'이라고도 부르나, 잘못된 명칭이다(실로폰은 나무로 되어 있다).
글로켄슈필 특징과 종류
글로켄슈필은 보통 명확한 리듬을 가지는 단선율에 대하여 쓰이며 좌우 양손에 든 2개의 말렛으로 연주한다. 그러나 화음을 연주할 때는 2개씩 4개 또는 그 이상의 말렛을 쓸 때도 있다.
건반을 가진 것도 있고 그 종류는 다양하나 악기학에서는 메트로폰이라 총칭하고 있다. 오늘날 예술음악에 흔히 쓰고 있는 종금은 글로켄슈필이라고 하는 것으로서, 일반적으로는 사2음에서 다5음의 2옥타브 반 정도 되는 것이 쓰인다. 대형은 아래로 다음까지의 폭을 가진다. 한편 음높이는 실음보다 2옥타브가 낮게 기보한다. 가온음넓이(中音域)가 잘 울리고, 낮은음넓이(低音域)에서는 5도 위의 배음(倍音)이 세게 울린다. 높은 음역에서는 바탕음이 어떤 옥타브의 음인지 불명확하게 된다. 여운은 실로폰보다 길고, 후술되는 비브라폰 같은 단파가 없으므로 빠른 음형에서는 울림이 중복하여 독특한 효과를 갖는다.
글로켄슈필 특징과 종류
글로켄슈필의 일종인 비브라폰은 제1차세계대전 후에 만들어진 반전기악기(半電氣樂器)의 하나이다. 마림바와 같이 음판 밑에 울림통을 비치하고 있다. 북채의 머리는 펠트 등 부드러운 재질의 것을 쓰며 여운은 울림통으로 연장된다. 울림통은 아래 끝이 막혔고 음판과 울림통 사이에 팬이라 하는 둥근판이 장치되어 있다. 연주자가 발로 페달을 밟으면 팬이 전기로 회전하여 유연한 울림이 있는 비브라토가 생기며 여운은 매우 길게 지속한다. 비브라폰이라는 명칭도 이 독특한 비브라토에서 온 말이다. 이 비브라토도 페달로 작동하는 단파로 지울 수 있다. 그 밖에 취주악이나 고적대가 쓰는 벨리라, 음판 대신 통을 쓰는 튜불러폰 등 글로켄슈필의 종류는 매우 많다.
글로켄슈필 역사
글로켄슈필의 역사는 매우 오래되었다. 유럽에선 종 종류와 관계가 깊으며 글로켄슈필이라는 명칭 또한 그 뜻은 '종의 연주'라는 말이다. 초기의 글로켄슈필은 카리용의 효과를 갖기 위하여 만들어졌고, 청동제이며 조율된 작은 종을 북채로 때려 연주하였다. 오늘날과 같이 음판이 쓰이게 된 것은 17세기 이후부터이다.
근대 유럽의 예술음악에서 가장 빨리 사용된 글로켄슈필은 건반식인 것으로, 프랑스어로 글로켄스필(glockenspiele)이라고 할 때에는 건반식의 철금을 말한다. 19세기가 되면서 오케스트라에서 글로켄슈필은 사용하지 않게 되었다. 19세기 후반에 다시 등장하였을 때에는 건반식에 대신하여 북채를 사용하는 것이 쓰이게 되었다. 건반식은 음판을 간단한 액션의 작용으로 밑에서 해머로 치게 되어 있다. 오늘날 어린이가 쓰는 장난감 피아노가 음판 대신 강철제의 봉을 발음체로 한 건반식 철금의 일종이다. 학교에서 실로폰이라고 부르는 악기도 이것이다. 인도네시아의 전통 합주단인 가물란에서도 감빵이라고 불리는 철금을 쓴다.
브라이언 주베르
브라이언 주베르(프랑스어: Brian Joubert 브리앙 주베르[*], 1984년 9월 20일~)는 프랑스의 피겨스케이팅 선수이다. 세계 선수권 대회에서 1회(2007) 유럽 선수권 대회에서 3회(2004, 2007, 2009) 그랑프리 파이널에서 1회(2006) 우승했다. 2003년~2008, 2011년 프랑스 선수권 대회 7연속 우승했다.
브라이언 주베르 어린 시절
프랑스 푸아티에에서 장미셸과 레몽드 주베르의 아들로 태어났다. 그는 생후 11달 뒤쯤에 심한 병을 앓았었고 그로 인해 하나의 신장을 제거해야 했다. 주베르는 4살때 그의 두 누나와 함께 스케이트를 타기 시작했다. 처음에는 아이스하키를 하고 싶어했다. 그러나 그가 점프 배우는 것을 시작했을 때 주베르는 점프에 매력을 크게 느끼게 되었고 그 후 그는 피겨스케이팅을 하게 되었다.
2006년 5월 13일 자서전 브라이언 주베르 : 빙판 위의 불꽃(Brian Joubert: le Feu sur la Glacee)을 프랑스에서 발간했다.
브라이언 주베르 스케이팅 기술
브라이언 주베르는 쿼드토룹와 쿼드살코를 경기에서 구사할 수 있다. 2006 컵 오브 러시아 대회 프리 프로그램에서 그는 세번의 쿼드점프(쿼드토룹-더블토룹, 쿼드토룹, 쿼드살코)를 성공 시켰다.
변형 스핀 자세가 약한 부분이라 지적받지만 주베르가 스위스의 스케이터 Lucinda Ruh와 함께하기 시작한 2005-2006 시즌 이후로 향상되었다.
더 블랍: 컬러 레볼루션
《더 블랍: 컬러 레볼루션》(De Blob)은 THQ가 개발한 Wii용 게임 소프트웨어이다.
삼등분 법칙
삼등분 법칙(Rule of Thirds)은 촬영, 회화, 또는 디자인에서 사용하는 일종의 경험법칙이다.프레임의 상하, 좌우를 가상의 선으로 삼등분한 뒤 피사체를 가상선상이나 화면의 인상적인 포인트를 세 개의 가상선이 만나는 네 개의 꼭짓점 위에 위치시키는 것을 말한다. 이 법칙을 사용함으로써 최소한 어떻게 구도를 시작할지에 대한 해답을 찾을 수 있다.
삼등분 법칙 역사
단면 배경화의 법칙 중 하나로, 1797년에 처음으로 사용되었다.
구력거
구력거(丘力居, ? ~ ?)는 중국 후한 말기 요서 지방에서 활약한 오환의 수령이다.
구력거 생애
광화 연간에 장순의 권유에 따라 반란을 일으켰다. 공손찬이 이들을 진압하기 위해 나섰으나, 구력거 등의 반란 세력은 유주, 청주, 기주, 서주를 약탈하여 피해를 입혔고, 공손찬은 이를 막을 수 없었다. 이에 조정에서 유우를 유주목으로 파견하자, 구력거 등은 유우가 온 것을 기뻐하며 귀순하였다.
초평(初平) 연간(190~193년)에, 구력거가 사망한 뒤, 아들 누반이 아직 나이가 어렸으므로, 조카인 답돈이 구력거의 뒤를 이었다.
김명운
김명운(1990년 2월 18일 ~ )은 대한민국의 전직 스타크래프트, 스타크래프트 II 프로게이머이다. 원래 생일이 1990년 4월 13일이지만 호적을 2개월 일찍 등록했다고 한다. Zero라는 아이디를 사용하다가 현재는 Queen 이란 아이디를 사용하며, 종족은 저그이다.
김명운 개요
2007년 상반기 드래프트에서 한빛 스타즈의 1차 지명으로 입단하였다.
곰TV MSL 시즌4에 처음으로 진출했으나 A조에 소속된 상태에서 32강에서 2패 탈락하였고, 이는 차기 시즌인 클럽데이 온라인 MSL에도 계속되었지만, 로스트 사가 MSL에서는 좋은 기량을 선보였다. 역시 A조에 소속된 상태에서 32강을 시작했다.
첫 경기에서 박문기를 꺾었지만 승자전에서 마재윤에게 패배하며 위기를 맞았다. 그러나 최종전에서 김택용을 히드라웨이브로 잡고 16강에 진출하는 이변을 연출시켰고, 16강에선 박명수를 상대로 0:1에서 2:1로 역전하며 8강에 갔고, 8강에서 다시 마재윤을 만나 뛰어난 뮤탈리스크 컨트롤을 선보이며 3:1로 생애 첫 4강에 진출했다.
그러나 4강에서 박찬수에게 3:0으로 셧아웃당하며 시드 획득에 만족해야 했다. 2009년 5월 박카스 스타리그 예선전을 통과하며 양대리거가 되었고, 2010년 3월 KeSPA 랭킹 4위에 오르며 사실상 웅진스타즈의 에이스로 등극했다.
김명운 개요
2011년 5월 ABC마트 MSL 2011 4강에서 이제동을 꺾고 첫 결승 진출을 이루었지만 첫 결승전이다보니 긴장을 많이해 실력을 제대로 발휘하지 못하고 이영호에게 0:3으로 셧아웃을 당했다.
이후 스타리그에서 뛰어난 기량으로 4강까지 진출하였으나, 2012년 7월, 티빙 스타리그 2012 4강에서도 허영무와 접전 끝에 2:3으로 패하며 결승 진출에 실패한다.
그해 9월, FA 대상자로 선정되었으나, 원 소속팀으로 돌아가게 되었다.
2013년 10월 1일 웨이버 선수로 공시되면서 무소속 신분이 되었으며 결국 2013년 10월 24일 은퇴하였다.
은퇴 이후 아프리카TV 개인 방송을 시작하였으며, 아프리카 콩두 소속으로 헝그리앱리그(일명:콩두리그)에서 아쉽게 3위를 차지하였다.
전역 이후 2020년 4월 26일 아프리카TV 스타리그 시즌9 결승전에서 코리아 스타크래프트 리그 시즌4 우승자인 이재호를 4-1로 꺾고 데뷔 13년 만에 처음으로 개인리그 우승의 기쁨을 맛보았다. 그해 11월 15일, 아프리카TV 스타리그 시즌10 결승전에서도 승리하게 되면서 ASL 2연속 우승을 이뤄냈다. 현재까지 ASL은 그 전신인 VANT 리그를 포함하여 12개의 시즌이 진행되었는데, 2회 이상 우승 경력을 지닌 선수는 김명운, 김정우, 이영호 뿐이다.
김명운 개인 리그 경력
MSL에서 김명운은 3번이나 개막조에서 경기를 치렀다. 첫 번째 메이저 리그인 곰TV MSL S4에서 당시 디펜딩 챔프였던 박성균에게 개막조인 A조 선수로 지목되어 별다른 수확 없이 32강에서 탈락하고 만다. 클럽데이 온라인 MSL 2008에서도 디펜딩 챔프 박지수의 조에 포함되면서 또다시 개막조인 A조에 포함되었지만 변형태, 신상문에게 패하며 2패로 탈락하고 만다.
직후 대회였던 로스트사가 MSL 2009에서 다시 디펜딩 챔프 김택용에 의해 개막 조인 A조에서 경기를 치르게 된 김명운은, 2차전에서 박문기를 이기고 승자전에 진출하게 된다. 비록 승자전에서 마재윤에게 패했지만, 최종전에서 김택용을 격파하는 이변을 일으키며 16강에 진출하게 된다. 16강에서 박명수, 8강에서 다시 만난 마재윤을 3:1로 완파하며 처음으로 4강에 진출하게 된다. 하지만, 4강에서 박찬수를 만난 김명운은 3:0의 충격적인 완패를 당하고 만다.
김명운 개인 리그 경력
김명운은 박카스 스타리그 2009에서 온게임넷의 오프라인 예선을 최초로 통과한다. 36강 B조에 위치하게 된 김명운은 안정적인 운영과 함께 과감한 전략적인 승부수를 띄우면서 1차전에서 MBC게임 신예 장민철, 2차전에서 붉은 셔틀의 곡예사 김구현을 모두 2:0으로 셧아웃시키며 16강에 진출하게 된다. 특히 2차전 1경기에서 중립 커맨드 센터가 배치된 '홀리월드' 맵의 특성을 이용, 인페스티드 테란을 생산하여 김구현을 완파하는 모습은 많은 이들에게 회자되었다. 김택용, 김창희, 진영수와 함께 C조에 속한 김명운은 세 경기를 모두 이기며 8강에 진출했다. 16강 리그에서도 김명운은 진영수의 커맨드 센터를 감염시키고, 다수의 하이템플러를 동반한 김택용의 한방 병력을 다수 퀸의 브루들링으로 하이템플러를 무력화시키며 제압하는 등, '퀸의 아들'다운 퍼포먼스를 보여 주며 돌풍의 핵으로 자리매김했다.
김명운 개인 리그 경력
동시에 진행된 아발론 온라인 MSL 2009 D조 승자전에서 김윤환에게 패했다. 하지만 최종전에서 염보성을 꺾고 올라온 조병세에게 다시 이기면서 16강에 진출, 당시 프로리그에서의 부진을 극복하는 모습을 보여 줬다. MSL 16강에서는 기세가 오른 상태였던 박세정(위메이드 폭스)를 만나 2:0 승리로 8강에 진출하는 데에 성공하여, 차기 MSL 시드 획득과 함께 생애 첫 8강 양대리거가 되었다.
그러나 타종족전에 비해 저그전에서 난조를 보이기 시작한 김명운은 박카스 스타리그 8강에서는 이제동을 만나 0:2 로 패배하여 차기시즌 36강 시드를 확보하는 것에 만족해야 했고, 덩달아 MSL에서는 한상봉(당시 CJ 엔투스, 현 은퇴)을 만나 0:3 셧아웃을 당해 역시 양대리거의 신분을 유지하는 것으로 만족해야만 했다.
김명운 개인 리그 경력
2009 EVER 스타리그 36강에서 김명운은 김재훈을 꺾고 올라온 이성은을 상대로 2:0으로 승리하여 16강에 진출하는 데에 성공했다. 그리고 16강에서 전 대회 준우승자 박명수의 B조에 포함된 김명운은, 진영수에게 역전승을 한 이후, 박명수를 빌드상의 우위로 승리하여 3승진출이 유력했으나, 가장 자신있는 프로토스전에서 박세정에게 역전패를 허용하여 3자 2인 진출 재경기를 하게 되었고, 재경기에서 박세정과 박명수를 완파하고 2승으로 조 1위로 8강에 진출하게 되었다. 8강에서 로열로드의 길을 걷고 있던 진영화를 만난 김명운은 경력이 일천한 상대에게 또다시 2:0의 완패를 당하며 16강 시드 확보에 실패했다.
NATE MSL 2009 H조 시드를 받은 김명운은 최종전 승리로 16강에 진출했지만 16강에서 이영호에 2:1로 패배하여 MSL 잔류에 실패한다. 3시즌만에 맞이한 2010 MSL 서바이버 토너먼트 시즌 1에서 김명운은 장윤철을 꺾었고, 승자전에서 박재혁의 본진에 해처리를 건설하는 과감한 승부를 띄워 승리를 거두며 5회 연속 MSL에 진출하게 되었다.
김명운 개인 리그 경력
양대리거로 2010년을 맞은 김명운은 하나대투증권 MSL 2010 32강 첫경기에서 허영무에게 승리하지만 승자전에서 진영수에게 패배하고 결국 최종전 허영무와의 재대결에서 패하여 탈락하고 만다.
2010년의 첫 스타리그 대한항공 스타리그 2010 Season 1에서는 36강에서 김태균을 꺾고 올라가 본선에서는 김윤환, 정명훈, 박세정으로 이루어진 C조에서 전승으로 8강에 진출, 강력한 우승 후보 중 하나로 여겨졌다. 그러나 8강에서 사상 초유의 재재재재경기를 거쳐 올라온 김정우의 기세에 밀려 0:2로 패배하게 된다.
양대 리그에서 탈락한 김명운은 프로리그에서도 부진을 겪다가 빅파일 MSL 서바이버 토너먼트에서 김봉준만 2차례 꺾고 MSL 6회 연속 진출에 성공했다. 그러나 본선 무대에서는 김대엽과 차명환에게 연패하며 무기력하게 32강 탈락했다.
동시에 진행된 대한항공 스타리그 2010 Season 2에서는 이영호, 구성훈, 박재혁으로 이루어진 16강 B조에서 2승 1패를 거두며 조 2위로 3승을 거둔 조 1위 이영호와 함께 8강에 진출하게 된다. 8강 상대는 같은 팀 소속 윤용태. 김명운의 강력한 프로토스전과 스타리그를 처음 경험하는 윤용태의 상황상 김명운이 유리할 것으로 점쳐졌지만 김명운은 0:2의 스코어로 윤용태에게 완패하고 온게임넷 기준 8강 8전 전패를 기록, '8강 필패'의 불명예를 떠안게 되었다.
그 후 박카스 스타리그 2010에서는 36강에서 무기력하게 탈락하나 피디팝 MSL 2010에서는 8강에서 송병구를 3:0으로 셧아웃시키고 4강에 오른다. 하지만 저그전이 유독 약한 김명운은 4강에서 차명환에게 1:3으로 무기력하게 탈락한다.
다음 시즌인 ABC마트 MSL 2011에서 김명운은 4강에서 이제동을 3:1로 꺾고 저그전의 약점과 멘탈의 약점을 떨쳐냈다. 하지만 결승전에서 김명운은 결승전의 긴장감을 떨쳐내지 못하고 제대로 실력을 발휘하지 못해서 이영호에게 0:3으로 셧아웃을 당했다.
이어 이듬해 7월, 티빙 스타리그 2012 4강에서도 절친 허영무에게 접전 끝에 2:3으로 패하며 결승 진출에 실패했다.
김명운 프로토스전 연승
김명운은 데뷔 시기 프로토스전으로 주목받는 선수는 아니었으나, 신한은행 프로리그 08-09 시즌에 들어서면서 프로토스전에 큰 두각을 나타내게 되었다. 2009년 11월 11일, eStro의 신예 프로토스 신재욱 에게 승리하게 되면서 프로토스전 11연승을 달성하면서 연승공동 1위에 올라섰고, 2009년 11월 29일 공군ACE의 프로토스 박정석을 압도적인 경기력으로 제압하면서 12연승을 달성, 그 뒤 신한은행 프로리그 09-10서 이영호까지 꺾으며 13연승을 달성하였다. 하지만 EVER 스타리그 2009 16강 B조에서 박세정에게 일격을 당하면서 연승 기록은 13연승에서 마무리되었다. 해당 연승 기록은 17연승의 이제동에 이어서 2번째로 높은 기록으로 남게 되었다.
<김명운 대 프로토스전 13연승기록> : 2009.05.08 ~ 2009.12.8 (7개월)
김명운 프로토스 중 천적 김대엽과 진영화
김명운은 프로토스를 상대로 압도적인 경기력으로 프로토스전에서는 잔실수가 없다면 거의 승리할정도로 프로토스전이 강한 저그 중 하나이다. 프로토스의 양대산맥인 김택용과 송병구를 상대로도 각각 김택용에는 공식전만으로는 4:3, 비공식전까지 합쳐서는 5:3, 송병구에는 9:6으로 앞서거나 비등비등하고 있다. 하지만 유독 김대엽과 진영화에게는 오히려 전적과 경기력이 밀렸다. 김대엽 같은 경우는 프로리그에서 처음 만나서 당시 신인이던 김대엽을 1번 잡았었으나, 그 후로 5연패를 했다가 2012년 7월에 김대엽을 상대로 5연패를 끊고, 승리하였으나, 그래도 2:5로 밀리고, 진영화에도 2:4로 전적이 밀린다. (하지만 사실 송병구를 상대로도 2010년까지는 1:4로 뒤져 있기도 했다. 그러나 현재 송병구와의 상대전적은 9:6 강세.) 그러나 김명운의 은퇴로 이 선수들과는 더 이상 만날 일들이 없게 되었다.
김명운 별명
8강 본좌 : 개인리그에서의 뛰어난 성적과, 온게임넷 스타리그 승률 1위 보유자 임에도 불구하고, 유독 8강에서만 약한 모습을 보이며, 4강 진출 경험이 없는 선수이기 때문에 붙은 별명이다. 스타리그에서만 해당된다. 지금까지 치른 8강서 8전전패중이었지만, Tving 스타리그 2012에서 지긋지긋한 8강 징크스를 드디어 깼다.
에막 : 이재균 감독의 깊은 신임을 받으며, 에이스결정전에 가장 빈번히 출전하는 선수임에도 불구하고, 에이스결정전에서는 보통 경기만큼의 기량을 못내는 모습을 두고 생긴 별명. 그런데 SK플래닛 스타크래프트 프로리그 시즌2 막판에서는 팀동료 김민철이 에이스결정전에서 자주 패배를 하며 포스트시즌 실패의 원흉(?)이 되면서 김민철에게도 전염(?)이 된게 아닐까 싶다.
색마 : 김명운이 대한항공 스타리그 2010 시즌2 조 지명식 때 결승전에 초대가수로 아이유를 부르는 것이 소원이라고 했는데, 그것이 DC인사이드 스타크래프트 갤러리에 "김명운이 결승전에 초대가수로 아이유 불러서 능욕하고 싶다더라 하앜"으로 전해져 붙은 별명. (복수용달 프로그램에서 생긴 에피소드이기도 하다 아이유의 사진을 보았는데 유독 다리를 보았다는 이유이기도 하다.)
김명운 별명
멘쓰 : 김명운의 멘탈(정신력)이 좋지 않아 '멘탈이 쓰레기다'라는 비난에서 붙여진 별명이다. 특히 저그 대 저그 동족전에서 항상 안정적으로 12풀을 주로 선택하는 플레이는 김명운의 플레이를 단적으로 보여주는 예였다. 하지만 김윤환과 이제동과의 경기에서 과감한 전략을 여러번 사용해 자신의 멘탈을 극복하였음을 모두에게 인정받았다. 하지만 결승에서 제기량을 발휘못해 패배하였다.
김명운 퀸의 아들
김명운은 박카스 스타리그 2009시즌에서 종종 퀸을 쓰는 전략을 구사하여 승리를 챙겼다. 2009년 5월 8일 김구현과의 36강 1차전 1세트 경기에서 홀리월드 맵 중앙의 중립 커맨드 센터를 감염시킨 후 인페스티드 테란을 적극 사용하는 전략으로 승리하며 네티즌 사이에서 홀리월드의 밸런스 문제에 대해 논란을 불러일으켰다. 16강 첫 경기였던 진영수와의 대결에서도 역시 중립 커맨드 센터를 감염시킨 후 인페스티드 테란을 사용하여 진영수의 전진을 저지시켰고 또 스커지를 통해 공격한 뒤 상대 커맨드 센터를 감염시키면서 GG를 받아냈다.
마찬가지로, 박카스 스타리그 2009 16강에서 김택용과의 경기에서는 다수 퀸의 브루들링으로 하이템플러를 저격하는 보기 드문 장면을 연출하며 승리를 챙겼다. 이에 대해 김명운은 자신의 별명이 '어린 왕자'여서 여왕을 사랑한다고 말하면서 지루한 장기전을 하고 싶지 않아 퀸을 자주 사용하게 된다고 이유를 밝혔다.[1].
김명운 퀸의 아들
그리고 NATE MSL 2009 32강에서 문성진과 패자전에서 만난 김명운은 뮤탈수에서 불리함을 느끼자, 스포어 콜로니를 변태시키고, 저그전에서 보기 드문 하이브 테크트리를 타면서 퀸을 뽑아내는 모습을 보여줬다. 본진에서 퀸의 인스네어를 사용하며 문성진의 뮤탈을 전멸시켜 숫자의 차이를 극복하면서, 디바우러 조합으로 승리를 거두었는데, 이후에도 김명운은 문성진 전에서 사용한 전략을 간간히 쓰고 있다.
이후 빅파일 MSL 2010 32강에서는 차명환과 패자전에서 만나 다시 퀸과 디바우러를 뮤탈리스크와 조합하여 사용하는 전략을 사용했다. 이에 차명환 역시 히드라리스크를 조합하여 퀸과 디바우러를 저격하는 방법으로 맞서면서 경기는 장기전이 되었고 러커에 디파일러, 그리고 마침내는 울트라리스크까지 등장하여 스타크래프트 방송 경기 저그 대 저그전 사상 가장 많은 유닛이 출현하는 경기가 되었다(가디언을 제외한 저그의 모든 유닛이 등장). 이 경기에서 김명운은 차명환의 적절한 마법 사용과 영리한 플레이, 그리고 많은 수의 멀티를 통한 물량에 패배했지만, 독특한 전략을 통해 또 하나의 진기한 저그전 명승부를 만들어 낸 주인공이 되었다.
기존의 '왕자'라는 별명의 뜻이 왕과 왕비의 아들인 것과 맞물려, 김명운에게는 퀸의 아들이라는 별명이 생겼으며, 종종 퀸명운으로 간략히 불리게 되었다.
김명운 저그 대 저그전 무승부
2010년 11월 26일 박카스 스타리그 2010의 36강 K조 2차전에서 36강 시드보유자 김명운은 예선을 통과해 올라온 김상욱을 상대하게 되었다. 1세트는 김명운, 2세트는 김상욱이 주고받은 팽팽한 상황에서 3세트 아즈텍에서의 경기가 진행되었다. 12드론 스포닝 풀 빌드를 선택한 김명운에 비해 빠른 앞마당 해처리로 빌드에서 앞서 간 김상욱은 라바의 우위를 활용하여 강력한 저글링 러시를 시도했으나, 김명운이 훌륭한 방어를 보여 주며 오히려 공중전을 압도, 공중병력의 양적 우위를 바탕으로 경기를 마무리짓나 싶었다. 그러나 김상욱은 뮤탈리스크 병력을 맵 끝까지 후퇴시키며 동시에 에볼루션 챔버를 건설, 스포어 콜로니로 본진방어에 성공했고, 공중병력 진멸을 위해 김상욱의 저글링 난입으로 인한 자신의 드론 피해도 아랑곳하지 않고 김상욱의 뮤탈리스크를 추격하던 김명운은 아연실색할 수밖에 없었다. 매우 암울한 상황에 놓인 김명운은 생산 가능한 모든 병력으로 김상욱의 드론을 집요하게 타격했고, 우위에 있는 공중병력으로 스포닝 풀과 에볼루션 챔버를 파괴했다. 결국 두 선수 모두 보유한 드론이 없게 되고 서로를 공격할 방법이 없게 되자, KeSPA 오형진 주심은 경기를 중단시키고 선수들의 의사를 물어 재경기를 실시했다. 이 경기는 스타크래프트 방송경기 역사상 최초의 경기외적 요소가 개입되지 않은 저그 대 저그전 무승부로 기록되었다. 이어진 재경기에서는 김상욱이 승리하여, 김명운은 스타리그 진출 이래 지켜 오던 36강 리그 5연속 통과 기록과 전승 기록을 모두 잃어버리게 되었다.
김명운 주요 선수들과의 전적
김명운의 은퇴로 이 전적들은 더 이상 모두 변함들이 없다.
한상봉 : 김명운은 한상봉을 상대로 공식전에서 한번도 승리를 한 적이 없다. 공식전만을 기준으로 0:5로 밀려 있다. 비공식전까지 합하면 3:7로 밀린다. 같은 팀이 된 적도 있었고, 2011년 봄에 한상봉이 임의탈퇴하면서 둘은 이젠 더는 만날 기회가 없을 뻔 했지만, 헝그리앱 스타즈리그 위드 콩두 4강을 통해 다시 만나게 되었지만 이번에도 한상봉이 승리했다.
김윤환 : 친한상대인 김윤환도 꽤 자주 만나곤 했었는데 공식전은 11년까진 동률 이었으나 2011년 하반기와 2012년에 프로리그에서 김윤환과 2번 만나 모두 패하여 현재는 6:8로 밀려 있다.
정명훈 : 이름이 비슷한 정명훈과 김명운 두 선수의 전적은 공식전 4:8(비공식 포함 5:10)로 열세에 놓여 있다. 2011년 상반기까지는 4:2로 (김명운이) 앞서고 있었으나 SK플래닛 프로리그 11~12 시즌부터 프로리그에서만 6번 만나 6번 모두 져서 정명훈전 6연패중이었다.
김명운 주요 선수들과의 전적
신상문 : 신상문에겐 매우 열세이다. 공식전 전체 전적 중 1경기 빼고 프로리그에서 전부 만났었는데 첫만남에선 김명운이 이겼으나 이후 신상문 전 6연패를 당해 신상문은 김명운에게 공포의 대상이 되었다. 공식전 전적 3:8로 많이 밀려있음.
이주영 : 은퇴한 이주영에게도 매우 약하다. 상대전적 1:3으로 약간 밀려 있다. 이주영은 은퇴하여 이제 둘은 더 이상 만날 기회가 없다.
이제동 : 이제동과의 관계는 공식전만으로는 8:13으로 5경기 밀려 있다. 비공식까지 포함하면 9:15로까지 밀린다. 주로 프로리그에서 자주 만났었다.
이영호 : 이영호에도 상대전적에서 밀리고 있는데, 5:7로 열세다. ABC마트 MSL 2011 결승전에서 0:3 셧아웃으로 패배해 준우승에 그친 적도 있다. 그러나 프로리그 및 포스트시즌에서는 김명운이 더 많이 이겼었다.
김정우 : 김정우에게는 김명운이 매우 열세이다. 공식전만 따진 상대전적에서 2:5로 크게 밀려있다. 비공식전까지 합치면 5:9로까지 밀린다. 당시 공식전만을 기준으로 김정우에 4연패 중이었다가 2013년 1월에 연패를 끊었다.
김명운 주요 선수들과의 전적
염보성 : 염보성에게는 김명운이 상대전적에서 4:2로 약간 앞서 있다. 염보성의 사실상 은퇴로 더 이상 전적은 무변이다.
고석현 : 고석현을 상대로는 매우 강세다. 공식전만을 기준으로 상대전적 4:1로 크게 앞서 있다. 비공식전까지 따지면 5:1로 더 강세. 고석현의 스타2 전향으로 둘은 이제 더 이상 만날 기회가 없을 것 같았으나, e스포츠의 종목전환으로 다시 만날 가능성이 생겼었으나 김명운이 은퇴할때까지 끝끝내 둘은 만나지 못했다.
조일장 : 조일장에게도 강세다. 공식전만의 상대전적 4:1로 앞서 있다. 비공식까지 따지면 5:1 더 강세. 조일장의 사실상 은퇴로 더이상은 만날 일이 없다.
차명환 : 차명환에게는 매우 약세다. 상대전적 3:6으로 크게 밀린다. 여담으로 이전 팀동료였던 김민철도 차명환에 1:3으로 밀려 있을 정도로 약하다.
고강민 : 김명운은 저그전이 약하지만, 고강민에게는 강하다. 상대전적 3:0 무패로 강세.
박영민 : 박영민에게는 강세. 상대전적 공식전만으로는 2:2 타이이나, 비공식전까지 합치면 4:2 더 강세다. 박영민이 사실상 은퇴를 했기에 이 전적은 변함없다.
김명운 주요 선수들과의 전적
신대근 : 신대근과의 전적은 공식전만으로는 7:3, 비공식전까지 합치면 9:4다. 여담으로 김명운은 티빙 스타리그 2012 8강에서 신대근과의 대결을 앞두고 스타리그 8강 8전 전패중이었는데, 3:1로 역전승하며 전패를 끊어냈다. 현재 신대근전 5연승 중.
주영달 : 주영달과의 전적은 공식전만으로는 2:0, 비공식전까지 합치면 4:1 더 강세다.
김봉준 : 김봉준과의 전적은 3:0 강세다. 2010년 6월에만 아흐레 간격으로다가 세차례 만났었다. 신한은행 프로리그 10-11에서 같은 팀이 되기도 했으나, 이듬해 10월 김봉준의 은퇴공시로 둘은 더는 맞붙을 일이 없다.
이성은 : 이성은과의 전적은 4:2 강세다. 이성은전 3연승을 하기도 했고, 6번째 양선수가 맞붙은 경기는 이성은의 제대전 마지막 경기였다. 또 스타1에서 테란이 주종인 이성은은 스타2에서는 프로토스로 플레이를 한다. 이성은의 은퇴로 두선수는 이제 더는 맞붙을 기회가 없다.
허영무 : 김명운은 송병구와 자주 접전을 펼치곤 했었고, 허영무와도 자주 접전을 펼치곤 했었다. 상대전적은 공식전만으로는 7:8이나, 비공식전까지 포함하면 7:9로 두경기 밀린다. 송병구와의 접전은 송병구 항목을 참조할 것.
김명운 주요 기록
통산전적 (13.04.29 기준, 스타2 전적포함)
스타크래프트 : 메이저 개인리그 준우승 1회, 블리자드 공인 개인리그 우승 2회
은퇴 이후
근저당
근저당(根抵當, collateral)은 계속적인 거래관계로부터 장래 생기게 될 다수의 불특정 채권을 담보하기 위하여 피담보채무의 범위 및 채권 최고액을 정하여 두고 장래 결산기에 확정하는 채권을 그 범위 안에서 담보하는 저당권을 말한다.
장래의 채권의 담보이기는 하나 특정된 단일의 채권을 담보하는 것이 아니라, 증감 변동하는 일단의 불특정채권(不特定債權)을 최고한도 내에서 담보하는 점이 특징이다.
근저당은 은행과 그 거래처간의 계속적 신용관계나 객주(客主), 도매상과 소매상간의 계속적 물품 공급관계에서 생기는 여러 채무를 일괄하여 담보하기 위하여 관행으로 인정되어온 것인데, 판례는 한때 근저당이 저당권의 부종성(附從性)의 원칙에 반하는 것이라 하여 이것을 무효로 했었으나, 거래계(去來界)의 필요를 억압할 수 없어서 결국 이의 유효를 선언하였고, 학설도 이를 인정하게 되었으며 민법은 명문으로써 이를 인정하기에 이르렀다(민법 357조)..
근저당
이와 같이 근저당은 저당권의 부종성이론을 완화하여 인정된 제도이지만 장차 증감변동하는 일단의 불특정의 채권을 담보하는 점에서 단순한 장래의 채권을 담보하는 저당권과 다르다. 근저당은 장래 증감·변동하는 채권을 담보하는 것이다. 이러한 증감변동의 원인은 그 원인관계인 당좌대월계약, 어음할인대부계약, 상호계산계약, 계속적 매매계약 등 계속적 계약관계에서 발생한다. ( 근저당은 결산기에 있어서 일정 한도액까지 담보하는 것이다. 결산기는 근저당의 기본이 되는 계속적 계약관계에 의하여 정하여지는 것이 보통이지만, 근저당 설정계약에서 특별히 정한 것이 있으면 이에 의한다. ( 근저당은 일정 한도액을 담보하는 것이므로 거래 중에 피담보채권이 최고액을 넘거나 또는 변제·상계로 인하여 0으로 되더라도 담보물권의 부종성에 의해 근저당이 소멸하는 것이 아니고 마지막 결산기에 있어서 존재하는 채권을 한도액까지 담보하게 된다. 근저당이라는 뜻과 채권의 최고액을 등기하여야 한다(부등 140조 2항). 그러나 근저당의 존속기간의 등기는 반드시 필요한 것은 아니다. 소정기간이 만료되거나 계속적 거래관계가 종료하면 채권액이 인정되고 근저당권자(根抵當權者)는 우선변제(優先辨濟)를 받을 수 있게 된다. 그 효력은 보통의 저당권과 다르지 않으나, 비록 채권액이 많더라도 약정된 최고액 이상의 우선변제권이 없음은 말할 것도 없다.
근저당 판례
원래 저당권은 원본, 이자, 위약금, 채무불이행으로 인한 손해배상 및 저당권의 실행비용을 담보하는 것이며, 이것이 근저당권에 있어서의 채권최고액을 초과하는 경우에 근저당권자로서는 그 채무자 겸 근저당권설정자와의 관계에 있어서는 그 채무의 일부인 채권최고액과 지연손해금 및 집행비용만을 받고 근저당권을 말소시켜야 할 이유는 없다. 또 채무금 전액에 미달하는 금액의 변제가 있는 경우에 이로써 우선 채권최고액 범위의 채권에 변제∙충당한 것으로 보아야 한다는 이유도 없으니, 채권 전액의 변제가 있을 때까지 근저당의 효력은 잔존채무에 여전히 미친다고 할 것이다. 근저당에 의하여 담보되는 채권액의 범위는 차순위 담보권자, 담보물의 제3취득자 및 단순한 물상보증인으로서의 근저당권설정자에 대한 관계에서 거론될 수 있을 것이다