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총포신 구조
총포신은 추진제에 의해 생성된 팽창 가스를 가두어 발사체가 최적의 포구속도를 얻도록 해야 한다. 총포신 재료가 강선 내 압력을 감당하지 못하면 총포신 자체가 파국적 실패를 겪고 폭발할 수 있으며, 이는 총기를 파괴할 뿐만 아니라 주변 사람들에게 생명을 위협하는 위험을 초래할 수 있다. 현대 소화기 포신은 관련된 압력을 견딜 수 있는 것으로 알려지고 시험된 탄소강 또는 스테인리스강 재료로 만들어진다. 포병 포신은 안정적으로 충분한 강도를 제공하는 다양한 기술로 만들어진다.
플루팅은 원통형 표면에서 재료를 제거하는 것으로, 일반적으로 무게를 줄이기 위해 둥근 홈을 만든다. 이는 주로 소총 총포신의 외부 표면에 적용되지만, 리볼버의 실린더 또는 볼트 액션 소총의 볼트에도 적용될 수 있다. 소총 총포신과 리볼버 실린더의 대부분의 플루팅은 직선이지만, 소총 볼트와 때로는 소총 총포신에서도 나선형 플루팅을 볼 수 있다.
총포신 구조
플루팅의 주된 목적은 무게를 줄이고 휴대성을 향상시키는 것이지만, 적절하게 수행되면 구조적 강도와 강성을 유지하고 전반적인 비강도를 높일 수 있다. 플루팅은 또한 표면적-부피 비율을 증가시켜 발사 후 총포신을 더 효율적으로 냉각시키지만, 재료 질량 감소는 또한 총포신이 발사 중 쉽게 가열될 수 있음을 의미한다.
복합 총포신은 더 얇게 깎아낸 화기 총포신에 외부 슬리브를 씌우고 융합하여 강성, 무게 및 냉각을 개선한 것이다. 가장 일반적인 형태의 복합 총포신은 탄소 섬유 슬리브를 가진 것이지만, Teludyne Tech Straitjacket과 같은 독점적인 예시도 있다. 이는 스포츠 및 경기 사격 외에는 거의 사용되지 않는다.
총포신 장착
총포신은 액션 스레드 또는 리벳을 사용하여 리시버에 고정될 수 있다. 구조에 따라 다른 총포신이 사용될 수 있다.
총포신 부품
약실은 후장식 총의 총포신 후방 끝에 있는 공동으로, 탄약통이 발사 준비 위치에 삽입되는 곳이다. 대부분의 화기(소총, 산탄총, 기관총, 권총)에서 약실은 총포신의 필수적인 부분이며, 종종 총포신 블랭크의 후방 강선을 단순히 리밍하여 만들어지며, 하나의 총포신 내에 단일 약실이 있다. 리볼버에서 약실은 총의 실린더의 구성 요소이며 총포신과 완전히 분리되어 있으며, 단일 실린더에 여러 개의 약실이 있어 발사할 때 총포신과 정렬되도록 차례로 회전한다.
구조적으로 약실은 몸통, 어깨, 목으로 구성되며, 그 윤곽은 수용하도록 설계된 탄약통의 탄피 모양과 밀접하게 일치한다. 약실의 후방 개구부는 총포신 전체의 노리쇠이며, 이는 뒤에서 볼트에 의해 단단히 밀봉되어 발사 중 전방 방향이 최소 저항 경로가 된다. 탄약통의 뇌관이 공이에 의해 타격되면 추진제가 점화되고 폭연하여 탄약통 내부에 고압 가스 팽창을 생성한다. 그러나 약실(볼트에 의해 뒤에서 닫힘)은 탄약통(산탄총의 경우 탄피)이 움직이는 것을 제한하여 탄알 (산탄총의 경우 산탄/슬러그탄)이 탄피에서 깨끗하게 분리되어 총포신을 따라 전방으로 추진되어 전방(총구) 끝에서 비행 발사체로 나간다.
총포신 부품
총을 장전하는 것은 탄약통을 총의 약실에 장전하는 과정으로, 단발 장전과 같이 수동으로 하거나, 펌프 액션, 레버 액션, 볼트 액션 또는 자동 장전과 같이 무기의 작동 방식을 작동시켜 한다. 공기총의 경우, 탄(또는 슬러그) 자체는 유지할 탄피가 없으며 기계적으로 가압된 가스가 탄 뒤에서 방출되어 전방으로 추진되기 전에 약실에 완전히 삽입된다(종종 탄을 "장전"하는 것이 아니라 "안착" 또는 "장전"한다고 함). 이는 공기총의 약실이 화기 총포신의 자유 강선 부분과 기능적으로 동등함을 의미한다.
화기 설계, 제조 및 개조의 맥락에서 "챔버링"이라는 단어는 다른 의미를 가지며, 특정 구경 또는 모델의 탄약통을 발사하기 위해 무기의 약실을 특별히 맞추는 것을 의미한다.
강선은 총포신의 속이 빈 내부 내강이며, 총포신 길이의 대부분을 차지한다. 이곳은 발사 전에 발사체(탄알, 탄, 또는 슬러그)가 위치하고 발사 과정에서 속력과 운동 에너지를 얻는 총포신의 부분이다. 발사체가 강선을 따라 이동하는 동안의 운동 상태를 내부 탄도학이라고 한다.
총포신 부품
대부분의 현대 화기(머스킷, 산탄총, 대부분의 전차포, 그리고 일부 포병 포신 제외) 및 공기총(일부 BB탄 총 제외)은 강선 벽에 나선형 홈이 파져 있는데, 이를 강선이라고 한다. 사격 시 강선이 있는 총포신은 발사체에 종축을 중심으로 회전을 부여하여, 발사체가 총포신을 벗어난 후의 비행 자세와 탄도를 자이로스코프적으로 안정시킨다(즉, 외부 탄도학). 강선이 없는 총기는 활강총포라고 불린다.
총포신 부품
화기 탄약통이 약실에 장전되면, 탄피는 약실을 차지하지만 탄알은 실제로 약실을 넘어 강선의 후방 끝으로 돌출된다. 강선이 있는 강선에서도 이 짧은 후방 부분은 강선이 없으며, 사격 중 강선을 만나기 전에 탄알이 초기 "가속"을 할 수 있도록 한다. 이 강선이 없는 부분의 가장 후방 부분은 프리보어라고 불리며, 일반적으로 원통형이다. 프리보어 바로 앞에 있는 강선이 없는 강선의 부분인 리드는 약간 테이퍼지기 시작하여 탄알을 강선이 없는 강선이 완전히 강선이 있는 강선으로 전환되는 영역으로 안내한다. 이들은 함께 목 부분을 형성하며, 사격 중 강선이 움직이는 탄알을 효과적으로 "물어뜯는다". 목은 가장 큰 열기계적 변형력에 노출되므로 가장 빠르게 마모된다. 목 침식은 종종 총의 총포신 수명을 결정하는 주요 요인이다.
총포신 부품
총구는 발사체가 나가는 총포신의 앞쪽 끝이다. 총구의 정밀한 기계가공은 정확성에 매우 중요하다. 왜냐하면 총포신과 발사체 사이의 마지막 접점이기 때문이다. 총구와 발사체 사이에 일관성 없는 간격이 존재하면, 새어나가는 추진제 가스가 고르지 않게 퍼져 발사체를 의도된 경로에서 벗어나게 할 수 있다(참조: 과도 탄도학). 총구는 또한 다양한 부속 장치를 부착할 수 있도록 외부에 나사산이 있을 수 있다.
강선이 있는 총포신에서는 총구의 윤곽이 외부 물체로부터 강선을 손상되지 않도록 보호하도록 설계되어 있으며, 강선 홈의 앞쪽 끝은 일반적으로 오목한 크라운 뒤에 보호되어 있어 추진제 가스의 균일한 팽창을 조절하는 역할도 한다. 크라운 자체는 주변 환경과의 우발적인 충돌로 인한 손상을 피하기 위해 총구의 외부 가장자리보다 종종 오목하게 들어가 있다.
다수의 보조 발사체(예: 산탄총의 산탄)를 발사하는 활강 총포신에서는 총구 끝의 강선에 테이퍼형 수축부인 초크가 있을 수 있으며, 이는 사거리와 정확성을 향상시키기 위해 산탄 패턴을 형성한다. 초크는 특정 용도를 위한 교체 가능한 나사식 초크로 구현되거나, 총포신에 통합된 고정 영구 초크로 구현된다.
발사 중에는 총구 화염으로 알려진 밝은 섬광이 총구에서 자주 보인다. 이 섬광은 팽창 중 에너지를 방출하는 과열된 추진제 가스(1차 섬광)와 총포신을 벗어나 신선한 주변 공기와 격렬하게 반응하는 불완전 연소된 추진제 잔여물(2차 섬광)에 의해 생성된다. 섬광의 크기는 총포신 길이(짧은 총포신은 완전 연소 시간이 적어 미연소 화약이 많음), 추진제 유형(빠른 연소 대 느린 연소) 및 장전된 추진제 양(총량이 많을수록 미연소 잔여물이 많을 가능성이 높음)과 같은 요인에 따라 달라진다. 소염기 또는 총구 슈라우드는 섬광을 줄이거나 숨기기 위해 무기의 총구에 부착될 수 있다.
발사 중 총구에서 추진제 가스의 급격한 팽창은 또한 총구 폭풍으로 알려진 강력한 충격파를 생성한다. 이 폭풍의 가청 성분은 총구 발사음이라고도 불리며, 140 데시벨을 쉽게 초과하여 사수와 주변 사람들에게 영구적인 청력 손실을 유발할 수 있는 총성 소리이다. 폭풍의 비가청 성분은 주변의 깨지기 쉬운 물체에 손상을 줄 수 있는 초저주파 과압 파동이다. 총구 제동기 및 총구 부스터와 같은 액세서리 장치는 반동으로 인한 총구 상승을 막거나 총의 가스 작동식을 돕기 위해 총구 폭풍을 재지정하는 데 사용될 수 있으며, 소음기 (심지어 총구 슈라우드)는 주변 인력이 느끼는 폭풍 소음 강도를 줄이는 데 사용될 수 있다.
총신
총신(寵臣, favorite)은 지배자 또는 그 외 중요한 사람에게 특별한 총애를 받는 자를 말한다. 근대 초 유럽 및 중세 유럽 시기에 이 용어는 통치자의 중요한 정치적 권력을 위임받은 개인에게 사용되었다.
골란고원
골란고원(아랍어: هضبة الجولان, Haḍbatu 'l-Jawlān 또는 مرتفعات الجولان, Murtafaʻātu l-Jawlān, 히브리어: רמת הגולן, Ramat ha-Golan 듣기 (도움말·정보)) 혹은 시리아고원은 평균 해발 1,000 m, 1,800 km2의 암석 고원이자 전략적 요충지이다. 안티레바논산맥 서쪽 끝에 있으며, 시리아와 이스라엘의 국경 지대다. 국제법상 시리아 영토이지만, 1967년 6일 전쟁 이후 이 지역 3분의 2를 이스라엘이 점령하고 있다. 그러나 국제사회 대부분 국가는 이스라엘의 골란고원 점령을 인정하지 않으며 불법 점령으로 보고 있다.
현재 약 12만 명이 거주하는데, 이들 대부분은 드루즈인과 이스라엘에서 이주한 유대인이다. 매년 약 300만 명이 찾는 관광 명소이기도 하다.
골란고원 어원
골란고원 아랍어 이름은 자울란(아랍어: جولان)이다. 골란이란 이름은 성서에 피난 도시로 등장한다. 19세기 작가들은 골란이란 이름을 둘러쌓인 것, 즉 구역이라고 해석했다. 그리스어 이름은 가울라니티스(그리스어: Γαυλανῖτις)이다. 미슈나에는 가블란이라고 나오는데 이는 이 지역의 아람어 이름인 가울라나, 굴라나 혹은 구블라나와 유사하다.
비잔틴 제국 지도 제작자들은 이 지역이 고원이지만 산이라고 명시했다. 골란고원이란 이름은 19세기 이전에는 쓰이지 않았다.
골란고원 지리
골란고원은 시리아의 남서쪽에 위치해 있으며 갈릴래아호, 요르단강, 헤르몬산을 관찰할 수 있다. 이스라엘이 지배하고 있는 부분은 400만 년 전 화산 활동으로 생겨난 북쪽에서 동쪽으로 뻗어있는 현무암 지대이다. 야르무크강의 남쪽은 요르단과 맞닿고 라카드강 동쪽은 시리아령이다.
골란고원의 남북 길이는 약 65 km이고 동서 길이는 12 km에서 25 km이다. 지형학적으로 골란고원은 북쪽의 헤르몬산에서 해발 2,814 m, 남쪽의 야르무크강에서 해발 약 400 m이다. 남서쪽의 갈릴래아호는 해수변보다 약 200 m가 낮다. 골란고원은 서쪽의 500 m 바위 절벽, 남쪽의 야르무크강 계곡, 동쪽의 하맛 가데르 상류의 철도와 알함마를 경계로 한다.
골란고원은 군사적 요충지일뿐만 아니라 이스라엘 물 공급의 15%를 차지한다.
골란고원 역사
기원전 70만년~23만년 전기 구석기 시대의 호모 에렉투스가 만든 것으로 추정되는 베레핫 람의 비너스가 발견됐었다.
이 지역은 기원전 제3천년기에는 아모리인들이 지배했었다. 기원전 제2천년기에 아람인들의 도시국가 아람 다마스쿠스가 골란고원의 대부분과 갈릴래아호까지를 점령했다.
성서에 의하면 유대인들은 아모리인들로부터 이 지역을 빼앗아 점령했는데, 후에 바샨으로 알려진 이 지역은 여호수아 시대에 2개의 이스라엘 부족인 단 족과 메나쉐 족이 거주하고 있었다. 골란 시는 피난 도시로 사용됐고, 솔로몬 왕이 이 지역에 각료를 임명했었다. 기원전 9세기 연합 이스라엘 왕국의 붕괴 후 북쪽의 이스라엘 왕국과 아람 왕국 간의 대결이 일어났다. 이스라엘의 아합 왕(재위: 기원전 874년 ~ 기원전 852년)이 남부 골란에서 벤 하다드 1세를 물리쳤다.
기원전 8세기에 아시리아인들이 이 지역을 지배했으나 후에 바빌로니아인과 페르시아 제국이 점령했다. 기원전 5세기에 페르시아 제국은 바빌론 유수로 인해 흩어진 유대인들이 재정착하는 것을 허용했다.
골란고원 역사
골란고원은 기원전 332년 이수스 전투 후 알렉산드로스 대왕의 통치 하에 들어갔다. 알렉산드로스 대왕의 사후에는 마케도니아의 귀족 셀레우쿠스가 지배하였고, 2세기 동안 셀레우코스 제국의 일부로 남았다. 신명기에 나오는 골란이란 이름이 사용된 때가 이때이다.
이 곳에서 마카베오의 난이 일어났으나, 골란은 기원전 83~80년 알렉산더 야나에우스의 지배 아래에 남았다.
기원전 4년에 헤로데 1세가 죽은 후 아우구스투스는 헤로데 1세의 아들 헤로데 2세가 골란고원의 사분 영주라고 판결했다. 기원후 34년 헤로데 2세가 죽은 후 로마인들이 골란고원을 시리아 지역으로 편입시켰으나 칼리굴라가 37년에 다시 헤로데 1세의 손자 아그리파 1세에게 반환했다. 44년 아그리파 1세가 죽은 후 로마인들이 다시 시리아 지역으로 편입시켰으나, 51년 토지 교환의 한 부분으로 클라우디우스가 아그리파 2세와 교환 협정을 맺었다. 골란고원의 유대인 공동체들은 제1차 유대-로마 전쟁에서 유대인 편에 섰고, 전쟁 초기에 점령당했다. 플라비우스 요세푸스에 의하면 거주민들은 집단 자살을 했다.
골란고원 역사
250년 경, 예멘의 아랍인 기독교도인 가산인은 남부 시리아와 트랜스요르단을 포함하는 왕국을 세우고, 골란고원의 자비야에 수도를 정했다. 후기 헤로데 일파처럼 가산인은 비잔티움 제국의 예속 평민처럼 지배를 하였고, 614년 사산 왕조가 침략하기 전까지 골란고원을 지배할 수 있었다. 헤라클리우스때 잠시 반환됐으나 다시 되찾았고, 636년 야르무크 전투 이후 아랍인들의 지배를 받게 됐다.
골란고원 역사
야르무크 전투 이후 쿠라이시 족의 무아위야 1세가 골란고원을 포함하는 시리아의 통치자가 됐다. 그의 친척인 우스만 이븐 아판의 암살 이후 무아위야 1세는 스스로 칼리프임을 칭했고, 우마이야 왕조를 세웠다. 이후 골란고원은 아바스 왕조, 시아파 파티마 왕조, 셀주크 제국, 쿠르드인 아이유브 왕조 순으로 많은 왕조의 변화를 겪었다. 십자군 전쟁 동안, 골란고원은 십자군에게 강력한 장애물이었고 점령할 수 없었다. 1259년 몽골 제국이 점령했었으나, 1260년 맘루크의 술탄 쿠투즈가 아인 잘루트 전투 후 빼앗았다. 중세 시대, 수세기동안 유목 민족들이 정착민들과 함께 살았고, 중앙 정부는 유목민들을 정착시켜 영구적인 공동체를 형성하려 했다. 집권층의 힘이 약해진 압바스 왕조 때에는 베두인족의 공격으로 많은 농촌이 버려졌다.
골란고원 역사
16세기에 오스만 제국이 시리아 지방을 통치하기 시작했다. 이 시기에, 골란고원은 오스만 제국의 일부로 편입됐다. 17세기와 18세기에 걸쳐 몇몇 드루즈인 공동체가 형성되었다. 1868년 보고에 따르면 이곳은 거의 황야였다고 한다. 1877년 일어난 러시아-튀르크 전쟁때 많은 캅카스 출신 피난민들이 유입됐고, 오스만 제국은 이들을 남부 시리아의 골란고원으로 이주시켰고 12년간 세금을 면제해 주었다.
골란고원 역사
1884년에는 골란고원의 저지대 사이에 경작되지 않은 땅이 많았으나 1890년대 중반에는 저지대의 대부분이 경작지가 됐다. 이 즈음부터 20세기 초까지 골란고원과 하우란의 땅의 일부를 시오니스트 유대인들이 사들이기 시작했다. 1880년 로렌스 올리판트가 골란고원에 대규모 유대인 이주 계획을 세운 책인 길레아드의 땅(Eretz ha-Gilad)을 출판했는데, 1886년 사페드의 올드 이슈브 회원들은 벳 예후다 공동체를 만들고 골란고원 중앙의 람타니야에 땅 14,000두남(약 14 km2)을 사들였다. 그러나 재정적인 문제와 토지 대장 발급이 늦어져 몇 년 후 버려졌다. 그러나, 이후 공동체는 재결합했고 골란고원 남쪽의 베두인족 마을 비르샤쿰 근처의 땅을 매입했다. 그들이 세운 마을인 브나이 예후다는 1920년 거주민들이 아랍인들의 공격을 받고 떠날 때까지 존재했다. 1944년 JNF가 유대인 소유지로부터 브나이 예후다 땅을 사들였으나, 유대인 소유권에 대해 비르샤쿰의 아랍인들이 벌린 소송에서 패해 땅을 잃었다.
골란고원 역사
1891년과 1894년 사이에 에드몬드 드 로스차일드 남작은 유대인 거주를 위해 시리아 남부에 8만 두남(약 80 km2)을 사들였다. 수년 동안 이 땅에 정착하기 위한 노력은 일부분만 성공적이었고 유대인들이 드문드문 거주했다. 러시아의 아구다트 아침 조직은 농장이 있고 유칼립투스 숲이 자라고 있던 질린의 피크와 다라 지역의 일부분을 샀다. 또 유대인들은 훌라호에서 무자이립에 이르는 도로를 건설했다. 뉴욕을 본거지로 하는 샤베이 시온 조직은 사함엘졸란에 도시 티페렛 빈야민을 세웠으나 1896년 오스만 제국이 비 튀르키예인 가족 17호를 추방했을 때 버려졌다. 시리아 유대인, 튀르키예인과 함께 한 시도도 실패했다. 1899년 다마스쿠스의 파샤가 모든 로스차일드 영토로부터 유대인들을 추방했다. 1904년과 1908년 사이, 크리미아 유대인 무리가 베트사이다 계곡에 쿠르드인 소유자의 소작인으로 들어와 정착했으나 쇠퇴했다. 이 지역에 정착하기 위한 유대인의 노력은 아랍인들의 적개심, 오스만 제국의 관료, 질병, 경제적 어려움 때문에 실패했다. 프랑스의 위임 통치를 받은 1921년부터 1930년 사이에 PJCA는 로스차일드 땅의 토지 대장을 획득했고 그곳에 살던 아랍인 농민들로부터 임대료를 거두며 지속해 나갔다. 1944년 시리아 토지 정착 운동은 해외 소유인 PJCA의 합법적 토지 소유권을 부정했고 시리아 정부는 유대인이 시리아 땅을 갖는 것은 정책에 어긋나는 일이라며 보상 없이 땅을 몰수했다. JNF는 아직까지도 소유권을 주장하고 있다.
골란고원 역사
영국은 산레모에서 열린 연합국 이사회에서 팔레스타인 위임 통치를 승낙했으나 그 때에 국경은 정해지지 않았다. 영국과 프랑스의 위임 통치령 사이의 국경은 1920년 12월 프랑스-영국 국경 합의때 정해졌다. 골란고원의 대부분은 프랑스령에 속했다. 두 나라는 또한 국경의 세부 사항을 명확히 하기 위해 공동 위원회 수립에 합의했다. 공동 위원회는 마지막 보고를 1922년 2월 3일에 제출했고, 1923년 3월 7일 영국과 프랑스 정부는 몇몇 예고 기재와 함께 승인했다. 같은 과정에 따라서 텔단 유적지와 단강 근원지를 포함하는 주변 구역이 1924년 초 시리아에서 팔레스타인으로 이양됐다. 와지나와 바니아스를 포함한 골란고원이 프랑스 위임 통치령 시리아의 일부가 됐고, 갈릴래아호는 전부 영국 위임 통치령 팔레스타인의 일부가 됐다. 1944년 프랑스의 시리아 위임 통치가 끝났을 때, 골란고원은 신생 독립국 시리아의 일부가 됐고 시리아는 골란고원을 쿠네이트라주로 편입했다.
골란고원 역사
1948년과 1949년 사이에 일어난 제1차 중동 전쟁 후, 골란고원은 이스라엘-시리아 휴전 협정에 따라 부분적으로 비무장화됐다. 그 후 국경에서는 수천번의 유혈 사태가 일어났다. 양 측 모두 휴전 협정을 어겼다. 분쟁의 근본 원인은 영토 내 경작과 수자원을 둘러싼 갈등으로 인한 비무장지대의 합법적 상태의 불찬성이었다. 시리아는 어떠한 쪽도 비무장지대에 주권이 없다고 주장했다. 이스라엘은 휴전 협정이 단지 군사적 문제만 다루었고, 이스라엘이 비무장지대의 정치적, 합법적 권리를 가지고 있다고 했다. 이스라엘은 1923년 국경에 이르기까지 훌라호와 갈릴래아호의 배타적 권리, 대수로를 위해 요르단강으로부터 물줄기를 바꾸는 것을 원했기 때문에 주장했다. 1950년대에 시리아는 갈릴래아호 남쪽의 알함마를 둘러쌓고 사실상 갈릴래아호의 동쪽 기슭을 지배했다.
골란고원 역사
1950년대와 1960년대에 요르단강의 지류를 바꾸기 위한 시리아와 이스라엘의 시도는 1966년 7월 군사적 변화를 자극했다. 팔레스타인의 조직 파타는 시리아의 지원을 받고 1965년 초 이스라엘 영토에 공습을 가했다. 초기에 군인들은 레바논이나 요르단을 통해 들어왔으나 두 나라가 그들을 막을 협정을 만들었고, 시리아를 통한 공습이 증가했다. 이스라엘의 반격은 계속된 보복이었는데, 1966년 11월 요르단의 사무에 대대적 공격을 가했다. 1967년 4월 시리아가 골란고원의 이스라엘 마을에 맹포격을 가한 뒤, 이스라엘은 시리아 공군의 MiG기 6기를 격추시켰고 시리아에게 미래의 공격에 대하여 경고했다.
전 이스라엘의 대장 마티야후 펠레드는 1967년 전쟁 전 일어났던 국경 충돌의 반 이상은 비무장지대 내 최대 한도 정착의 안보 정책의 결과라고 말했다.
시리아는 이스라엘의 침입을 발포로 대응했다. 이스라엘은 차례로 군대를 이용해 보복했다. 1976년 모셰 다얀도 회견에서 비슷한 말을 했다. 당시 UN 시찰자였던 얀 뮈런은 이스라엘이 더 많은 땅을 얻기 위한 전략으로 대부분의 국경 충돌을 일으켰다고 말했다.
골란고원 역사
전 영국의 수상 알렉 더글러스흄 경은 그가 1967년 전쟁이 발발하기 몇 달 전 갈릴래아호를 방문했을 때 골란고원에 있는 소련제 요새에서 주기적으로 가끔 민간인 피해를 주장하며 마을로 포격한다고 언급했다. 그는 1973년 전쟁이 끝난 뒤 양측의 합의문은 반드시 그러한 공격적 행동을 멈추는 것을 분명히 해야 한다고 말했다.
1967년 6월에 터진 6일 전쟁 후 시리아의 포격이 매우 격렬해졌고 이스라엘은 6월 9일~10일에 골란고원을 점령했다. 전쟁의 결과로 이스라엘이 통치하게 된 지역은 골란고원 1,070 km2와 헤르몬 산 언덕 100 km2 두 지역이었다. 양측 사이의 새 국경은 '퍼플 라인'이란 이름이 붙었다.
골란고원 역사
6일 전쟁 동안 8만명에서 13만 1,000명에 이르는 아랍 드루즈인들과 체르카시 사람들은 골란고원에서 피난갔고 7천 명 정도는 이스라엘이 점령한 영토에 남았다. 이스라엘은 안전 문제를 거론하며 원거주민들의 귀환을 거부했다. 이스라엘인들은 전쟁 후 곧 골란고원에 정착하기 시작했고 1967년 7월 도시 메론골란을 세웠다. 이스라엘과 미국 난민 및 이민 위원회의 자료에 따르면 10만 명 이상의 지역 인구가 전쟁 때문에 피난갔다고 했다. 시리아 정부는 그들중 다수는 추방당했다고 말했다.
1970년대 이스라엘의 정치가 이갈 알론은 이스라엘의 점령지를 포함한 시리아의 쿠네이트라주에 드루즈인 국가를 세우는 계획인 이른바 알론 계획을 제안했다. 알론은 1980년 죽었고 그의 계획은 구체화되지 않았다.
골란고원 역사
1973년 욤 키푸르 전쟁 동안 시리아군은 이스라엘군의 반격에 의해 밀려나기 전까지 남부 골란고원의 대부분을 점령했다. 양국은 1974년 휴전 협정에 서명했고 골란고원의 거의 모든 지역이 이스라엘로 편입됐다. 1974년 휴전선 동쪽의 500 km2와 이스라엘군이 철수한 100 km2는 시리아에 남았다. 1975년 이스라엘은 1974년 휴전 협정에 따라 좁은 비무장지대를 시리아에게 반환했다. 몇몇 난민들은 그들의 집으로 돌아왔고 시리아 정부는 쿠네이트라를 제외한 마을의 재건을 도왔다. 1980년대 중반 시리아 정부는 '해방된 마을 재건 사업'을 펼쳐나갔고, 2007년 말 약 7만 9천명이 이 지역에 정착했다.
골란고원은 1967년부터 군의 관리를 받고 있었다. 1981년 이스라엘은 골란고원에 이스라엘의 법, 사법권과 행정권을 적용한 골란고원 법을 통과시켰다. 골란고원 법이 사실상 골란고원을 이스라엘로 합병시켰으나, 공식적으로는 합병하지 않았다. 이스라엘은 골란고원을 북부 지역으로 관리했었다.
이스라엘의 행동은 국제적으로 인정받지 못했고 골란고원을 이스라엘이 점령한 영토로 규정한 유엔 안전 보장 이사회 결의 제242호는 계속 적용된다.
UN 안전 보장 이사회 결의안 242호의 협상 때, 미국의 국무 장관은 미국의 영구적 국경 안정 지원이 미국이 영토 변화를 지원한 것은 아니라고 설명했다. UN 안전 보장 이사회 결의안의 교섭과 밑바탕의 책임이 있던 UN 영국 대표는 이스라엘 정부의 골란고원 식민지화와 정착 행동은 UN 안전 보장 이사회 결의안 242호에 대한 명백한 도전이라고 발언했다.
시리아는 제1차 중동 전쟁때 획득했던 갈릴래아호의 동쪽 기슭을 포함한 1967년 6월 4일 국경으로 이스라엘군이 철수하는 것을 계속해서 요구했다. 이스라엘 정부는 곧 안전 문제가 해결된다면 시리아와의 관계 정상화의 보답으로 철수를 고려했다. 2000년이 오기 전, 시리아의 대통령 하페즈 알아사드는 관계 정상화를 거부했다.
미국이 중개한 1999년 평화 협상에서, 시리아와 이스라엘은 관계를 정상화하는 보답으로 이스라엘군이 철수하는 평화 협상에 대해 논의했다. 협상의 막바지에서 의견의 불일치를 보인 것은 갈릴래아호 문제였다. 이스라엘은 1948년 이전 국경으로 철수하는 것을 제안했고, 시리아는 1967년 국경을 주장했다. 1948년 이전 국경은 시리아가 인정한 적이 없고, 시리아는 그 국경이 제국주의적 힘에 강요된 것이라고 주장했다. 1967년 국경은 시리아의 침공때문에 이스라엘이 거절했다. 두 국경의 차이는 주요 부분에서 100 m도 채 차이가 나지 않으나, 이스라엘이 유일한 담수호이자 주요 물 공급원인 갈릴래아호를 유지하고 싶어했다.
2003년 말, 시리아 대통령 바샤르 알아사드는 이스라엘과 평화를 위한 대화를 할 준비가 돼 있다고 말했다. 이스라엘은 레바논에서 북부 이스라엘의 마을과 군 기지를 공격하는 헤즈볼라의 무장 해제와 호전적인 팔레스타인인 무리와 그 본부의 집결을 멈출 것을 요구했다. 양측은 대화를 시작하지 않았다.
2006년 시리아와 이란의 지원을 받은 헤즈볼라 무장정파(政派)와 이스라엘과의 전쟁은 골란고원의 문제를 다시 야기시켰다. 시리아가 군사 행동을 진지하게 검토중이라는 이스라엘 정보부의 보도가 있은 후 이스라엘은 전쟁의 위험도를 격상시켰다. 시리아 대통령 바샤르 알아사드는 이스라엘과 평화 협상을 할 준비가 돼 있다고 말했으나 평화를 깨고 싶다면 전쟁만이 유일한 해결책일 것이라고 말했다. 이스라엘의 총리 에후드 올메르트는 평화 협상을 고려하는 제안을 거절했고 골란고원은 영원히 이스라엘에 남을 것이라고 선언했다. 시몬 페레스와 에후드 올메르트의 대변인 아사프 샤리브를 포함한 다른이들은 바샤르 알아사드의 정직성에 의심을 가졌고 바샤르 알아사드의 말은 그의 정권의 국제적 비판을 피하기 위한 노력이었을 것이라고 말했다.
유나이티드 아티스츠
유나이티드 아티스츠(United Artists, UA)는 미국의 영화 & 방송을 제작하는 종합 엔터테인먼트 스튜디오로서 1919년, 찰리 채플린, 메리 픽퍼드, 더글라스 페어뱅크스, D. W. 그리피스가 주축이 되어 설립되었으며, 지금은 메트로 골드윈 메이어가 이 회사를 소유하고 있다.
2006년 11월, 메트로 골드윈 메이어는 영화 배우/제작자인 톰 크루즈와 캐스팅 에이전트 회사를 제작/운영자인 폴라 와그너와 파트너쉽을 체결했지만, 폴라 와그너는 2008년 8월 14일, 유나이티드 아티스츠를 떠났다.
2014년 9월 22일, MGM은 One Three Media 와 LightWorkers Media의 소유주인 마크 버넷 와 로마 다울리를 영입, 방송 프로그램 제작 회사로 새롭게 시작하고자 유나이티드 아티스츠 미디어그룹으로 이름을 바꾸고 48%의 지분을 획득하게 된다.
유나이티드 아티스츠 역사
1919년 2월 5일, 당시 할리우드에서 영향력이 많았던 메리 픽퍼드, 더글라스 페어뱅크스, D. W. 그리피스, 그리고 찰리 채플린이 모여 유나이티드 아티스츠를 설립하였다.
4명의 설립자 모두 20%의 지분을 가지고 있었으며 나머지 20%는 변호사였던 윌리엄 깁스 맥어도가 가지게 되었다. 초창기에는 설립자였던 그리피스의 《꺾인 꽃》, 《동쪽으로 난 길》 등을 배급했으며 찰리 채플린의 《파리의 여인》, 《황금광시대》 등이 제작되었는데 이중 《황금광시대》가 크게 성공해 찰리 채플린을 헐리우드 최고의 스타에 오르게한 영화로 평가받고있다. 그 후 조지프 M. 솅크, 새뮤얼 골드윈, 알렉산더 코다, 하워드 휴스 같은 제작자와 버스터 키턴, 메리 픽퍼드 등의 스타가 UA에서 함께 하였다.
발성 영화의 시대가 개막하면서 솅크, 골드윈, 휴스 이외에도 월트 디즈니, 데이비드 O. 셀즈닉, 월터 와그너 같은 제작자들도 UA에 영화제작에 참여하였다. 이중 골드윈은 자신이 설립한 골드윈 픽처스가 이후 MGM으로 넘어가게 됨에따라서 자신의 스튜디오인 새뮤얼 골드윈 프로덕션을 운영하면서 윌리엄 와일러가 감독한 《도즈워스》 등을 제작하였다.
유나이티드 아티스츠 역사
데이비드 O. 셀즈닉은 자신의 스튜디오인 셀즈닉 인터내셔널 픽처스를 운영하면서 앨프리드 히치콕의 《레베카》를 제작하였다. 월트 디즈니는 한동안 UA에서 자신의 만화 영화를 배급하였다가 텔레비전 운영권을 같고 UA와 결별한 후 RKO 라디오 픽처스로 갔다. 월터 와그너는 존 포드의 《역마차》를 제작하였고 채플린은 《시티 라이트》, 《모던 타임즈》로 여전히 흥행하고 있었다. 이후 골드윈은 RKO로, 와그너는 유니버설로 떠났다.
UA는 할리우드에서 8대 스튜디오에 들어갔지만 5대 메이저에는 들어가지는 못했다. 하지만 3대 마이너에는 들어갔는데 그나마도 대부분 점유율은 제일 밑에 위치하고 있었다.
이러면서 UA를 지탱하던 제작자들이 떠나가는 가운데 UA의 재정은 서서히 몰락해 가고 있었다. 찰리 채플린 등은 여전히 UA에서 영화를 제작하였지만 스튜디오 시스템으로 인해 UA의 영화를 메이저 스튜디오가 운영하는 영화관에서 걸지 않고 있었다. 이때 1948년, 미국 연방 대법원에서 파라마운트 판결을 내림으로써 영화 제작, 배급, 상영을 통합하는 것은 독점 금지법 위반으로 판결하였다. 이러면서 UA는 다시 영화를 배급하기 시작하였다.
유나이티드 아티스츠 역사
1950년대에 존 휴스턴의 《아프리카의 여왕》, 데이비드 린의 《써머타임》 등이 제작되었다. 이때 설립자였던 채플린은 미국에서 쫓겨나면서 스위스에 정착하면서 UA의 설립자들은 이후 UA에서 영화를 제작하지는 못하였지만 이후로도 여러 감독들과 제작자들이 UA에서 영화를 배급하였는데 이때 빌리 와일더가 파라마운트 픽처스에서 오게 된다.
유나이티드 아티스츠 역사
오토 프레밍거, 존 휴스턴, 미리시 형제, 조지프 E. 리바인 등이 UA에 참여하면서 1957년, 헨리 폰다가 제작을 맡고 시드니 루멧이 감독한 《12인의 성난 사람들》을 시작으로 법정 영화인 《검찰 측의 증인》, 1959년, 존 포드의 《존 웨인의 기병대》, 《뜨거운 것이 좋아》, 1960년에는 《아파트 열쇠를 빌려드립니다》를 제작,배급하였다. 또한 1961년, 로버트 와이즈가 레너드 번스타인의 뮤지컬을 영화로 옮긴 《웨스트 사이드 스토리》로 아카데미상을 수상하게 되면서 UA 역사상 최고의 전성기를 보내고 있었다. 그 후 스탠리 크레이머의 《매드 매드 대소동》, 영국의 밴드인 비틀스의 영화인 《노란 잠수함》, 《하드 데이즈 나잇》, 이언 플레밍의 소설을 가져온 007 시리즈가 흥행에 성공해면서 헐리우드의 영향력을 주도하기 시작하였다.
유나이티드 아티스츠 역사
1967년 유나이티드 아티스츠는 거대 보험 전문 기업인 트랜스 아메리카(Trans America)계열로 편입됐고, 2년 후, 데이비드 피커(David Picker)가 사장으로 취임한 이후 놀랄 만한 성과를 거두었는데 1975년 밀로스 포만(Milos Forman) 감독의 〈뻐꾸기 둥지 위로 날아간 새〉(One Flew Over the Cuckoo’s Nest)부터 1976년 존 아빌드센(John Avildsen) 감독의 〈록키〉(Rocky), 1977년 우디 앨런(Woody Allen)의 〈애니 홀〉(Annie Hall) 등 3편이 연속해서 아카데미 작품상을 수상한 것이다.
1980년, 마이클 치미노는 UA 자사 사상 최대의 제작비인 4천 4백만달러를 들여서 '천국의 문'을 제작하게 되었지만 제작 당시부터 막대한 제작비, 긴 상영시간, 부정적인 언론평, 감독의 독단적인 제작 행태에 대한 여러 소문이 돌았다. 우여곡절 끝에 극장개봉에는 성공했지만 3000만불 넘게 들인 제작비에 비해 북미 수입은 고작 3백만 달러에 그쳤다. 결국 흥행수입이 10분의 1도 채 안돼 배급사였던 유나이티드 아티스츠사는 심각한 재정난을 겪었고, 흥행 실패의 여파가 너무 커 파산될위기에 처했으나 MGM사에 합병되어 MGM/UA 엔터테인먼트가 되었다. 이 사건을 계기로 할리우드의 감독 위주의 영화 제작 관행에도 영향을 주었는데 과거에 비해 영화 제작 과정에서 영화사가 많은 권한을 갖고 감독 및 제작진을 통제하기 시작한 것이다.
2006년 11월 2일, 메트로 골드윈 메이어는 파라마운트 픽처스와 독점 계약을 맺은 영화 배우 톰 크루즈와 캐스팅 에이전트 폴라 와그너에게 소유권을 넘겨주고 로스트 라이온즈, 작전명 발키리를 제작하게 된다. 하지만 흥행부진에 따른 재정적인 어려움으로 폴라 와그너는 2008년 8월 14일, 유나이티드 아티스츠를 떠났다.
2009년, 메트로 골드윈 메이어와 함께 페임, 온천탕 타임머신를 선보였지만 2010년 MGM이 유나이티드 아티스츠의 지분을 모두 인수함에 따라서 91년만에 영화사업을 접게된다.
2014년 9월 22일, MGM은 Lightworkers Media, Hearst Entertainment의 지분 55%를 인수함에 따라서 할리우드 TV 프로듀서인 마크 버넷 와 로마 다울리를 영입, 방송 프로그램 제작 회사로 새롭게 시작하고자 유나이티드 아티스츠 미디어그룹으로 이름을 바꾸기로 했다.
해주 다라니석당
해주 다라니석당(海州陀羅尼石幢)은 북한 소재의 국보급 문화재이다. 황해남도 해주시 해청동에 있다.
다리니석당은 다라니경을 새겨 기둥처럼 세운 돌구조물을 말한다. 원래 한국에 네 개가 있었는데, 현재는 평안북도 용천 성동리에 있는 다라니석당과 해주 다라니석당만 남아 있다.
성동리 다라니석당과 해주 다라니석당은 하나의 통돌을 다듬어 세웠다.바닥단과 6각형 화강석 돌기둥과 세 층의 지붕으로 이루어졌고, 높이는 4.64m이다. 석당의 밑받침 부분은 연꽃무늬로 장식돼 있으며, 그 위의 6각형 화강석 돌기둥 전체엔 대불정(大佛頂) 다라니경이 음각돼 있다. 맨 윗부분엔 3중 옥개석이 놓여 있는데 각 옥개석 위에 귀꽃을 장식하는 등 뛰어난 조형미를 보여준다. 석당의 머리부분은 지붕돌의 추녀 형태가 독특하며, 지붕돌은 그 받침돌을 석당몸돌보다 작은 6각형돌을 끼운데 비해 셋째 지붕돌의 받침돌은 동그랗게 다듬은 돌을 올려놓았다. 특히 옥개석의 날렵한 경사면은 마치 목조건축물을 연상시킬 정도이다.
해주 다라니석당은 옛 한국의 우수한 조형예술적 수법을 보여주는 귀중한 유물로서, 고려시대 불교미술의 탁월함과 예술정신의 깊이를 맘껏 보여준다고 평가되고 있다.
은율 관산리 고인돌
관산리 고인돌(冠山里-)은 황해남도 은율군 관산리의 청동기시대 고인돌이다. 현존하고 있는 고인돌 중 가장 아름답고 가장 크다.
관산리에는 여러 개의 오덕형 지석(고인돌)이 있는데 가장 대표적인 것이 바로 이 1호 고인돌이다. 관산리 고인돌은 잘 남아 있는 고인돌 중 하나인데, 마을 앞을 가로막은 화산봉우리와 잇닿은, 표고 약 80m 되는 산마루에 남향으로 우뚝 솟아 있다. 이곳은 다른 고인돌이 있는 곳보다 훨씬 높은 곳인데 고인돌 주위에는 사방 3.5m 넓이로 현재의 지면보다 65cm 정도 높게 돋구어졌다.
질 좋은 화강암을 반듯하게 다듬어 고인돌을 세우고 그 바깥에 막음돌을 세워 묘실을 만들었다. 묘실의 길이는 3.3m, 너비는 1.4m, 높이는 묘실바닥에서 2.15m이다. 관산리 고인돌은 원래는 받침돌을 세운 것으로 4면이 모두 막혔는데 오늘날에는 서남쪽 받침돌이 없어졌다. 덮개돌은 길이 8.75m, 너비 4.5m, 두께 31cm로 무게는 40t에 달하며, 그 면적이 34m2나 된다.
은율 관산리 고인돌
덮개돌의 무게가 40t이나 되는 거대한 고인돌을 축조하려면 수백·수천 명의 인부를 동원했어야 할 것이며, 이것은 관산리 1호 무덤을 비롯한 대형 고인돌에 묻힌 자가 부와 권세를 갖춘 추장이었음을 짐작하게 한다.
고인돌 부근의 평지와 산에는 여러 개의 고인돌이 있는데 이곳에서 돌칼·돌화살촉·질그릇 조각 등 원시유물들이 출토되고 있어 한국의 거석문화연구에 중요한 자료가 되고 있다.
돌팡구지
돌팡구지는 대한민국 경기도 부천시에 위치한 선사시대의 청동기 거석기념물이다.
납작하고 짤막한 받침돌을 양편에 세우고, 그 위에 평평한 덮개돌(또는 뚜껑돌)을 덮은 청동기시대 부족장의 무덤인 침존형(일명 남방식) 고인돌(덮개돌)로 보이는 큰 바위이다. 남북 길이가 4m, 동서가 2m로 상단 표면에 다산과 풍요를 기원하기 위한 성혈(性穴)이 있다.
10월 추수감사제로 경기도 지방에서 행해지는 마을의 공동제사인 장말도당굿을 거행할 때 이 돌팡구지는 큰당(웃당)에 해당된다. 돌팡구지 옆에는 도당굿을 할 때 제사를 드리는 당집이 있다.
안악 노암리 고인돌
노암리 고인돌(路岩里-)은 황해남도 안악군 노암리에 있는 고인돌이다.
이 고인돌은 북방식으로, 북방식 고인돌은 땅 위에 판 돌인 '판석(板石)'을 세워 긴 네모꼴의 무덤칸을 들고 시신을 넣은 뒤 그 위에 넓은 덮개돌 '상석(上石)'을 올려서 만든다. 노암리 고인돌은 짧은 쪽의 판돌 두 개가 사라져버린 상태이다. 전체 높이가 3.0m, 덮개돌은 길이 7.7m, 무게 41.5t톤으로 안악군 일대에서 가장 큰 고인돌이다.
월정사 극락보전
월정사 극락보전(月精寺極樂寶殿)은 황해남도 안악군 월정리에 있는 조선 초기의 사찰이다.
월정대사가 846년에 창건했다고 전하나 확실하지는 않고, 17세기 중엽부터 중수한 기록들만 남아 있다. '중수월정사기'에는 1650년부터 1871년까지 5회 중수했다고 기록되어 있다.
극락보전을 중심으로 만세루·명부전·수월당과 기타 부속건물들이 있다. '월정사극락보전중수기문'에 의하면 1662년에 중건하고 1736년에 또다시 세웠으며, 1875년에 보수한 것으로 되어 있는데 조선 초기 건물의 구조형식과 수법이 많이 남아 있는 것으로 보아 2차·3차의 재건은 새로 지었다기보다는 중수한 것으로 추정된다.
월정사 극락보전
극락보전은 1m 높이의 정교한 기단 위에 세운 정면 3칸(10.65m), 측면 2칸(6.4m)의 겹처마 합각집이다. 두공은 바깥 7포, 안 5포이며 가운데가 불룩한 두리기둥을 썼다. 이 사찰에서 특이한 것은 포조직과 천장구성이다. 일반적으로 바깥포보다 안쪽포의 수가 많은데 이 건물은 그와 반대로 안쪽(5포)이 바깥(7포)보다 적다. 그리고 천장은 바깥 장여로부터 전반적으로 소란반자를 정교하게 하였다.
월정사는 건물의 짜임과 형식이 특이할 뿐만 아니라, 그 수법이 섬세하고 정교하며 그 세부와 전반이 잘 짜인, 조선 초기의 건축양식을 보여준다.
로마 신 목록
이 문서는 고대 로마 신들의 목록이다. 로마 시를 비롯하여 로마 제국의 여러 속주에서 숭배받은 신의 라틴어 혹은 라틴어화된 이름을 다루고 있다.
로마 신 목록 로마의 목록
로마인들은 스스로 그들의 신학을 기반으로 그룹화한 신들의 목록을 작성하였다.
아우구스투스 시대의 역사가인 리비우스는 기원전 217년에 렉티스테르니움을 설명하면서 열두명의 위대한 신을 남녀의 수가 맞도록 짝을 지었다.
남녀 신들은 그리스 신화의 영향으로 연인이거나 결혼한 것으로 나타났다.
바로는 사빈 지방 고유의 신들의 목록을 만들었으며, 로마인들에 의해 채택되었다...
로마 신 목록 알파벳순 목록
Luna 달의 여신
셀레나 (Selena) - 달의 여신
·불칸(Vulcan): 불의 신
안악 1호분
안악 1호분(安岳一號墳)은 황해남도 안악군에 있는 고구려 벽화고분이다.
안악 1호분 구조
고분의 봉토는 많이 깎였으나 방대형의 본래 모습은 어느 정도 지니고 있으며, 널방(墓室)의 구조는 널길과 네모(方形)의 널방(玄室)으로 이루어진 외방무덤(單室墳)이다. 널방의 4벽면은 평탄한 편석(片石)을 진흙과 석회를 섞어 쌓아 올렸다. 천장은 평행3각굄천장이다. 널길은 널방 남벽에 있고, 널길과 널방 사이에 돌문(石扉)이 있다.
안악 1호분 벽화
벽화는 4벽과 천장 전부에 그려져 있으며, 인물풍속도인데 박락(剝落)이 심하다. 널방 서벽 상부에 사냥그림이 있다. 동벽에 의장행렬(儀仗行列)과 3대의 우교차(牛轎車)가, 남벽에는 행렬도와 기수 4명이 있고, 말탄 인물이 흐릿하게 보인다. 천장에는 다양한 무늬와 해·달·별 등을 그렸다.
안악 2호분
안악 2호분(安岳二號墳)은 황해남도 안악군에 있는 고구려의 벽화고분이다.
안악 2호분 구조
고분의 봉토는 방대형이며, 묘실의 구조는 연도와 방형의 현실 및 현실 동벽에 감이 하나 있는 외간무덤이다.
현실의 네 벽은 석회암·화강암 등의 판석으로 축조하고 두껍게 면화를 발라 정리하였다. 천장은 벽면과 평행하는 2단의 평행굄 위에 3단의 3각굄을 올려 좁히고 꼭대기 중심에 한 장의 덮개돌을 덮은 평행3각굄천장이다. 현실남벽의 동쪽에 약간 치우쳐 있는 연도와 현실 입구 사이에는 좌우 양쪽으로 열리는 돌문이 있다.벽화의 내용은 인물풍속도이나 박락이 심하여 그 전모를 알 수 없다.
안악 2호분 벽화
벽화는 연도·현실의 네 벽과 천장에 그려져 있으며, 그 배치상태를 보면 현실 네 모서리에는 구름무늬단청을 한 포기둥을 세워서 그 윗도리를 표시한 횡대를 받치게 하였다. 연도의 좌우 벽에는 각각 한 명의 문지기를 그렸고, 그 양쪽에는 무인행렬도를 그렸다.
동벽은 박락이 심하여 남쪽 윗부분에 그려진 2명의 비천상과 3명의 산연화도가 남아 있을 뿐이다.
남벽의 현문 윗벽에는 동벽의 것과 같은 비천 2명과 현문을 중심으로 좌우벽에는 각각 1명의 문지기를 그렸다.
현실의 천장에는 평행굄 제1단 북벽 측면에 붉은빛 바탕에 먹으로 반규무늬를 그리고, 다른 세 면에는 연잎당초무늬를 그렸다. 다음 평행굄 제2단 측면에는 보륜을 마름모꼴 격자로 꿰고 그 속에 연꽃을 배치한 무늬, 연꽃당초무늬, 괴운무늬 등으로 장식하였으며, 천장 중앙에는 커다란 연꽃대과무늬를 그렸다.
JTV 8 뉴스
《JTV 8 뉴스》는 JTV TV에서 매주 월요일부터 목요일 오후 8시 30분, 금요일 오후 8시 20분, 일요일 오후 8시 25분에 방송 중인 전북 지역 메인 뉴스 프로그램이다.
마인크래프트
《마인크래프트》(영어: Minecraft)는 스웨덴의 게임 개발사 모장 스튜디오가 제작한 샌드박스 비디오 게임이다.
'하드코어 모드', 제작자를 위한 '디버그 모드' 등을 지원한다. 사용자가 제작한 전용 모드를 통해서 새로운 게임플레이 요소들을 삽입할 수 있다. 기본적으로 1인칭 시점에서 게임이 진행되나, 플레이어가 직접 시점을 바꿀 수도 있다. 3인칭 전방과 3인칭 후방이 있다.
게임 내 세상은 '블록'이라 지칭하는 정육면체 모양의 물체 및 액체로 이뤄져있으며, 게임 내에서 발견할 수 있는 흙, 돌, 나무, 물, 용암 등 모든 물질은 블록 형태로서 존재한다. 게임에서 행할 수 있는 활동들은 대개 이런 블록들을 이동해 배치하는 것으로 시작한다.
플레이어는 게임 내 공간을 자유롭게 움직일 수 있는 반면 블록들의 위치는 3차원 좌표계에 맞춰 배열되며, 플레이어가 블록을 채취해 보유하다가 다른 곳에 재배치해 구조물을 지을 수 있다.
마인크래프트
마인크래프트에서는 세계를 구성하는 물질 블록 이외에 특수 구성분도 존재한다. '레드스톤'이라 불리는 물질은 블록 외곽에 칠하는 형태로 설치되며, 이를 통해 논리 회로를 포함한 원시적인 전자 회로 체계를 제작해 간단하고 복잡한 회로 시스템을 설계할 수 있다.
게임 내 세계는 플레이어가 탐험하면서 절차적으로 생성되는 무한히 펼쳐진 공간이다. 세계를 구축할 때의 시스템 시간이나 플레이어 임의의 선택으로 획득하는 맵 시드에 따라 공간이 만들어진다. 마인크래프트의 세계는 수직상 높이에는 제한이 있으나 수평상 크기는 거의 무한히 늘어날 수 있는데, 이는 세계의 한 구획을 담은 '청크' 단위의 데이터로 저장해 플레이어가 인접할 때마다 불러오는 방식을 사용하기 때문에 가능한 일이다. 게임 내 세계는 사막, 정글, 얼음지대 같은 생물 군계과 평지, 산, 숲, 동굴, 각종 용암 및 물 지대같은 지형으로 나뉜다. 게임 내에서 시간은 실시간으로 흘러 밤낮이 바뀌며 게임 내 하루는 현실 시간의 약 20분에 해당된다.
시작 시에 기본 스킨인 스티브나 알렉스 중 하나를 플레이어 캐릭터로 선택하거나, 2010년 업데이트에서 추가된 사용자 제작 스킨 기능을 선택해 플레이할 수 있다. 또한 스킨 제작 사이트에 들어가 자신만의 창의적인 스킨을 만들 수 있다. 게임 내에서는 동물, 주민, 몬스터 등 몹이라 지칭하는 다수의 NPC들이 등장한다.
마인크래프트 개발
《마인크래프트》 제작을 시작하기 전 마르쿠스 페르손은 2009년 3월까지 킹에서 근무했으며, 웹 게임을 주로 관리하며 여러 프로그래밍을 언어를 습득했다. 그는 다른 게임에서 영감을 받은 것을 토대로 시간이 날 때마다 자택에서 게임을 제작했으며 독립 개발자들이 자주 모이는 게임 포럼 TIGSource에도 자주 방문했다. 그가 제작한 프로토타입 중 하나는 '루비덩 (RubyDung)'이다. 《루비덩》은 《드워프 포트리스》에 착안하고 《롤러코스터 타이쿤》처럼 3D 환경으로 제작한 건축 게임이다. 이 게임에는 그가 한 게임을 제작하던 중 《그랜드 셰프트 오토: 차이나타운 워즈》의 그래픽을 흉내내기 위해 고안한 3D 텍스터 매퍼가 사용됐다. 《루비덩》에는 《던전 키퍼》처럼 일인칭 시점을 도입하려는 시도가 있었으나 그래픽의 픽셀이 너무 두드러지게 보인다는 이유로 그만뒀다. 2009년 3월 경에 페르손은 킹에서 퇴사하고 제이앨범 (jAlbum)에 취직하며 프로토타입 제작을 이어나갔다.
마인크래프트 개발
한편 2009년 4월에 출시된 재크트로닉스의 블록 기반 채광 게임 《인피니마이너》는 페르손의 관심을 끌어 이후 그가 루비덩의 개발 방향을 잡는 데 기여했다. 《인피니마이너》에 소개된 일인칭 시점 모드, 블록 기반 건축 게임플레이 및 블록 그래픽 화풍 모두 차후 《마인크래프트》가 될 페르손의 프로젝트에 지대한 영향을 끼쳤다. 《인피니마이너》와의 차이점이라면 《마인크래프트》에서 페르손은 롤플레잉 게임 요소들을 도입하려 했다는 점이다.
마인크래프트 개발
차후 '자바 버전'이라는 부제로 불리게 될 《마인크래프트》의 최초판은 2009년 5월부터 개발이 시작됐다. 당시 페르손은 《마인크래프트》의 초기 모습이 담긴 영상을 유튜브에 공유했다. 《마인크래프트》에 필요한 프로그래밍은 페르손이 그 달의 한 주말에 걸쳐 작업하면서 마쳤고 이후 2009년 5월 15일에 TIGSource의 IRC 채널을 통해 비공개적으로 첫 게임 플레이 테스트가 이뤄졌으며, 이 때 포럼에서 받은 반응을 바탕으로 업데이트를 제작을 계속했다. 이 당시에 배포한 판은 '클래식 에디션'이라는 이름으로 지칭한다. 이후 페르손은 개발을 계속하면서 2009년 9월에 '서바이벌 테스트 (Survival Test)', 2010년 6월에는 '인데브 (Indev)'라 불리는 판을 출시했다.
마인크래프트 개발
2010년 6월 30일, 최초의 대형 컨텐츠 업데이트가 도입된 '알파'판이 공개됐다. 이 당시까지만 해도 페르손은 제이앨범에서 계속 근무하고 있었으나 《마인크래프트》 알파판의 판매량이 급속도로 증가하자 개발에 전적으로 집중하기 위해 직장을 그만뒀다. 페르손은 사용자들에게 자동으로 게임을 배포하는 시스템을 마련하면서 새로운 아이템, 블록, 몹을 추가하고 서바이벌 모드나 게임 내 물리현상을 추가하는 등의 업데이트를 제작했다. 《마인크래프트》의 제작을 보조하기 위해 게임 판매에서 얻은 수익으로 비디오 게임 개발사 모장을 설립했다. 모장의 공동 창업자로 킹에서 페르손의 동료였던 제이콥 포저와 제이앨범의 CEO 칼 마네가 있었다.
2010년 12월 11일, 페르손은 같은 달 20일에 《마인크래프트》 베타판을 출시하겠다고 발표했다. 해당 공표에서 차후 버그 수정과 최종 출시판을 포함한 업데이트는 구매자 모두에게 무료로 제공할 것이라고 더했다. 베타판 개발동안 모장은 게임 개발을 위한 직원들을 추가로 고용했다.
마인크래프트 개발
《마인크래프트》의 정식판은 2011년 11월 18일, 모장이 게임 개발의 베타 단계를 벗어나면서 공식적으로 출시됐다. 2011년 12월 1일, 옌스 베리엔스텐이 페르손을 대체해 《마인크래프트》의 컨텐츠 창작을 감독하는 총괄 디자이너가 됐다. 2012년 2월 28일에는 《마인크래프트》 서버 모드에 대한 지원을 위해 마인크래프트 개발자 API '버킷 (Bukkit)'를 제작한 인원들을 섭외했다고 발표했다. 해당 결정을 통해 모장은 서버 모드 '크래프트버킷 (CraftBukkit)'에 대한 소유권도 획득했다고 했으나, 해당 모드는 일반 공중 사용 허가서와 약소 일반 공중 사용 허가서 라이센스를 사용한 오픈 소스 프로젝트였기 때문에 모장의 주장은 의구심을 샀다.
2014년 9월 15일, 마이크로소프트는 미화 25억 달러를 지불하고 《마인크래프트》 지적 재산권과 함께 모장을 인수하는 계약을 체결했다고 발표했다. 이전에 페르손은 게임에 소프트웨어 사용권 동의가 도입된 지 3년 후 해당 각서에 포함된 조항을 적용하려 하다 비난을 받자 트위터를 통해 아무 기업이 자신의 《마인크래프트》 주식을 매입했으면 한다는 의견을 비친 바 있다. 페르손에 따르면 이 글을 남긴 직후 모장의 CEO 칼 마네가 마이크로소프트측의 임원에게 해당 발언이 진심이냐는 질문이 담긴 연락을 받았다고 한다. 마이크로소프트 이외에 모장은 액티비전 블리자드와 일렉트로닉 아츠에게도 제의를 받았다. 마이크로소프트와의 계약은 2014년 11월 6일 발효되면서 페르손은 포브스가 선정하는 '세계 최대의 억만장자'에 이름을 올렸다.
2011년 '모험 업데이트'라는 이름으로 출시된 정식판 이후 《마인크래프트》는 수많은 대규모 업데이트를 지속적으로 발매해 구매자들에게 무료로 제공하고 있다. 2020년 4월 16일, 제조 회사 엔비디아는 자사의 엔비디아 RTX 그래픽 처리 장치를 활용해 물리 기반 렌더링, 광선 추적 및 딥 러닝 슈퍼 샘플링을 적용한 《마인크래프트》 베타판을 공개했다.
《마인크래프트》의 음악과 효과음은 활동명 C418으로 알려진 독일의 음악가 다니엘 로젠펠드가 만들었다. 《마인크래프트》의 배경음악은 주로 악기 편성의 앰비언트 음악이다. 2011년 3월 4일, 로젠펠드는 《마인크래프트》 음악 대부분과 기타 미사용곡들이 수록된 사운드트랙 〈마인크래프트 – 볼륨 알파〉를 발매했다. 2013년 11월 9일, 후기 버전에 추가된 음악들 위주로 수록된 두 번째 공식 사운드트랙 〈마인크래프트 – 볼륨 베타〉가 발매됐다.
로젠펠드 이외에 《마인크래프트》에 기여한 작곡가로 새뮤얼 알버그, 가레스 코커, 레나 레인이 있다.