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수학 기호
수학 기호(數學記號, 영어: mathematical symbol)는 수학에서 쓰는 기호로서, 수, 계산, 논리 등 수학의 개념을 간결하게 표현하기 위해 사용한다. 흔히 사용하는 기호로 사칙연산의 + (더하기표), − (빼기표), × (곱하기표), ÷ (나누기표) 등이 있다. 또한 많은 수학 기호의 이름은 유명한 수학자들의 업적을 기리기 위해 그들의 이름을 차용하여 짓기도 한다.
아래는 수학 기호의 목록이다.
중첩 원리
중첩 원리(重疊原理, superposition principle, superposition property)는 선형 미분 방정식의 해의 선형 결합(Linear combination of linear differential equation's solution)이 선형 미분 방정식의 또다른 해(Another solution of linear differential equation)가 된다는 원리다. 물리학에 등장하는 많은 미분 방정식 (파동 방정식, 라플라스 방정식, 슈뢰딩거 방정식, 맥스웰 방정식 등)은 선형 방정식이므로, 주어진 문제의 해를 이미 알고 있는 여러 개의 기본적 해의 중첩으로 나타낼 수 있다.
중첩 원리 전기 회로 분석
중첩 원리는 여러 개의 독립된 전원(Several independent source)이 존재하는 선형 회로망(Linear network)을 해석하는 데 매우 중요한 역할을 한다. 여러 개의 전원을 갖는 임의의 선형수동회로(Linear passive circuit)에서 임의의 저항에 인가되는 전압과 흐르는 전류는 각 독립된 전원에 의한 전압과 전류의 대수적인 합과 같다. 이 때 해당 전원을 제외한 나머지 독립된 전압원(Independent voltage source)인 경우에는 단락회로(Short circuit)로 대체되고, 전류원(Independent current source)인 경우에는 개방회로(Open circuit)로 대체된다고 가정하고 새로운 등가회로(Equivalent circuit)에 의해 회로를 해석하는 방법이다.
직각 이등변 삼각형
기하학에서 직각 이등변 삼각형(直角二等邊三角形 , 英 : isosceles right angle)은 두 변의 길이가 같으면서 길이가 서로 같은 두 변 사이의 각이 90도인 삼각형을 말한다. 직각삼각형이면서 이등변삼각형이라서 이런 이름이 붙여졌다. 직각 이등변 삼각형에서는 각 각의 비가 이다. 삼각형에서 세 각의 합이 180도이므로, 두각의 크기는 45도이고 다른 각의 크기는 90도이다. 두 변의 길이의 비는 다음과 같다.
이것을 쉽게 증명하자면 변의 길이가 , ,  인 삼각형이 있다고 해보자. 이 삼각형의 각 각의 크기가 45, 45, 90도라고 가정할 경우 삼각형 는 두각의 크기가 같으므로 이등변삼각형이 되고, 그래서 길이가 같은 변의 길이를 이라고 가정한다면 피타고라스의 정리에 의하여
가 되기 때문이다.
정사각형을 대각선 따라 자르면 서로 합동인 두 개의 직각 이등변 삼각형이 나온다. 그리고 직각 이등변 삼각형을 대칭축에 따라서 잘라도 역시 서로 합동인 두 개의 직각 이등변 삼각형이 나온다.
직각 이등변 삼각형 성질
직각 이등변 삼각형의 둘레는 다음과 같다.
직각 이등변 삼각형의 넓이는 다음과 같다.
김소연 (1980년)
김소연(金素姸, 1980년 11월 2일 ~ )은 대한민국의 배우이다.
노부나가의 야망 (비디오 게임)
《노부나가의 야망》(일본어: 信長の野望)은 1983년에 주식회사 코에이 마이콘 시스템(현 코에이)가 발매한 일본의 센고쿠 시대를 테마로 한 컴퓨터 시뮬레이션 게임으로, 일본의 게임 시장에서 '역사 시뮬레이션'이라고 하는 장르를 확립했다. 노부나가의 야망 시리즈의 첫 번째 작품이다.
패키지의 일러스트는 유명한 오다 노부나가의 초상화(죠코지長興寺에 소장된, 종이에 착색된 오다 노부나가 상)을 모티브로 한 것이다.
1995년에 《노부나가의 야망 리턴즈》라는 타이틀로 윈도우 및 플레이스테이션, 세가 새턴용으로 리메이크 되었다. 그리고 시리즈 30주년 기념작인 노부나가의 야망 창조 발매 당시 복각판이 동봉되어 발매되었다.
코에이가 휴대전화 전용으로 진행하고 있는 대전형 웹 연동 온라인 게임 서비스도, 서브타이틀은 붙이지 않은 점은 본작과 공통되지만, 양자는 완전히 다른 게임 시스템이다.
노부나가의 야망 (비디오 게임) 개요
다이묘 가문의 당주(오다 노부나가 또는 다케다 신겐)이 되어, 내정으로 자국을 부유하게 만들고 군사력을 축적해, 다른 세력을 멸망시키고 전국통일(쥬부 지방과 기나이의 17개 구니)을 달성하여 센고쿠의 난세를 종식시키는 것이 최종적인 목표이다. 종래의 전쟁 시뮬레이션에 경제와 경영의 개념을 도입하여 부국강병을 구현했다.
종래의 컴퓨터 시뮬레이션 게임은, 전술 레벨로 말이나 진지를 서로 빼앗는 장기나 바둑과 같은 것이었지만, 본작은 영국(領国) 경영(전국 지도 + 전략 커맨드), 전투(구니별 지도 + 전술 커맨드)의 2개의 화면을 번갈아가며 즐긴다.
노부나가의 야망 (비디오 게임) 개요
플레이어는 영국에 대해 개간이나 마을 건설 등 다양한 정책을 실시하여, 영내의 경제를 발전시키고, 군자금과 병량을 확보하면서 병력을 증강한다. 현대의 회사 경영과도 비슷한 이런 경제적 개념은 일반 플레이어에게 받아 들여져, 다양한 퍼스널 컴퓨터나 오피스 컴퓨터에서 소프트웨어로 이식되어 크게 히트 쳤다. 1986년 가을 무렵부터 잡지광고에 구마모토 현 모든 소학교 납입 지정 소프트의 직함이 붙게 되고, 1990년대에도 소프트밴더-타케루(ソフトベンダーTAKERU)를 통해 PC-9800 시리즈용(MS-DOS판)이 재발매된 것 외에, 1993년 발매된 《노부나가의 야망 패왕전》의 〈궁극 셀렉션〉판에도 동봉되었다.
경영의 개념을 도입한 역사 시뮬레이션 게임은 삼국지 시리즈를 시작으로, 이후 많은 작품에 도입되게 되어, 코에이는 본작을 발판으로 이 분야의 대표적인 브랜드로서의 지위를 구축했다.
노부나가의 야망 (비디오 게임) 프로그램
본작의 프로그램은 대부분의 기종이 모두 베이직으로 작성되었다. 그 때문에 많은 기종에서 프로그램의 열람이 용이하여, 간단하게 내용을 고칠 수 있었다. 게임에는 버그도 보여, PC-8001용 등 기종에 따라서는, 국력을 최고로 올릴 경우에 오버플로 에러가 생기는 것 외에, 드물게 시세(相場)가 0.0 이하가 될 때에 상인과 거래하면 나눗셈 에러 등으로 게임이 속행 불능의 상태가 되었다. 새로운 버전의 프로그램에서는 국력의 각 수치에 상한이 설정되는 등 개선되었다.
비법(裏技, 정규의 방법은 아니지만, 실행하면 유용한 방법)의 성질이 강한 것으로서, 일단 연공율(年貢率)을 0으로 하고 나서 수확 전에 올리면 쌀의 수입이 올라가고, 그 쌀을 자본으로 부국강병을 실현하는 테크닉이 당시의 게임 잡지 등에 소개되었다. 유사한 테크닉은 다음 작인 《전국판》에도 있다.
노부나가의 야망 (비디오 게임) 게임의 시작
게임 로드 중 및 개시 화면은 '심플함 속에도 멋이 있는 모필(毛筆)의 제자(題字)'로, '투구의 간소한 일러스트가 전국 난세의 무상함을 방불케 한다'(《노부나가의 야망 열풍전》에 동봉된 〈노부나가의 야망 시리즈의 족적〉에서 인용). PC-8001 등 저해상도의 기종에는 이 화면이 없다.
2명까지의 멀티 플레이(대전 플레이)가 가능하고, 플레이어가 담당하는 다이묘는 1인 플레이로서는 오다 노부나가뿐이다. 2인 플레이에서는 1명이 오다 노부나가, 다른 1명이 다케다 신겐이 된다.
게임을 시작할 때에 플레이어는 다이묘의 능력(IQ, 건강, 야심, 카리스마, 운세)를 룰렛을 돌리는 방식으로 결정한다. 순서가 되면 스페이스 키를 누르는 단순한 작업이라고 해도, 각 능력치의 폭이 30~110까지 광범위한 한편, 몇 번이고 다시 할 수 있다.
게임의 레벨(적의 강함)은 5단계 중에서 선택한다. 최강의 「5」에서는, 게임 개시 직후에 아직 첫 턴이 돌아오지 않았을 때에도 인접한 적으로부터 공격 받아, 빠르게 게임 오버되는 경우도 빈발한다.
노부나가의 야망 (비디오 게임) 게임의 흐름
게임 화면은, 거의 선화(線画)와 문자와 숫자로 구성되어 있다. 그리고 구니의 스테이터스 표시에 다이묘의 얼굴 이미지는 존재하지 않는다. 음악은 경영화면과 전투화면 모두 비프음에 의한 효과음뿐으로 BGM은 일절 없다.
구니 및 게임 개시 때(1560년 봄)의 다이묘 가문은 다음과 같다.
노토(하타케야마)
에치고(우에스기)
이즈(호죠)
가가 엣츄(혼간지)
에치젠 와카사(아사쿠라)
히젠(아네코지)
도토미 스루가(이마가와) ※한자 비표시 기종은 '도토미'가 붙지 않는다.
미카와(도쿠가와)
미노(사이토)
야마토(쓰쓰이)
오미(아자이)
이가(모모치)
이세 시마(기타바타케)
야마시로(아시카가)
셋쓰 가와치(미요시)
가이 시나노(다케다)
오와리(오다)
영국 경영은 구니 마다 1년에 4번(춘하추동의 계절마다 1번씩) 턴이 돌아오고, 1번만 명령을 실행할 수 있다. 사카이의 상인에게서 돈을 빌릴 경우는 1번 더 명령이 가능하다. 커맨드의 종류는 부국강병에 관한 것이 중심으로, 대응 기종의 성능이나 디스크판이냐 테이프판이냐에 따라 커맨드의 수가 다르다. 다른 점은 연공율 변경, 차금(借金), 닌자, 부전동맹(不戦同盟), 게임 데이터 세이브의 유무이다.
노부나가의 야망 (비디오 게임) 게임의 흐름
대응하는 모든 기종에서 공통되는 커맨드는, (병사의) 이동, 전쟁, 금ㆍ쌀의 운송, 치수공사, 개간, 병사의 고용, 사카이의 상인과 거래, 병사 훈련, 각국의 상황, 마을 건설, 민ㆍ병에게 베품, 아무것도 하지 않는다, 이상의 12종류로, 상인과의 거래에서는 쌀과 무기의 매매(디스크판은 돈을 빌리거나 닌자의 고용도 가능)를 행한다.
전쟁(헥스 화면)에서는, 병사를 나누어 5개의 부대(병력이 매우 적을 경우는 5부대 미만으로도 된다)를 조작하여 싸운다. 전쟁의 커맨드는, 이동, 공격, 항복, 아무것도 하지 않는다, 의 4종류가 있다. 이동은 1칸씩으로, 커맨드 조작은 1부대를 1턴에 1번만 할 수 있다.
전쟁에서 승리하는 조건은
의 4개로, 또, 적 구니에 공격한 시점부터 상대의 병력이나 병량이 0 이하의 경우도 승리하게 된다. 다수의 구니를 가진 다이묘를 쓰러뜨리면, 그 다이묘가 다스리던 구니 전부가 자신의 영국이 된다. 대부분의 기종에서는 대장이 다이묘라면 둥근 황색 표시(●), 그 외에는 별표(*)로 표시되고, 제1부대는 다이묘가 이끄는 편이 전투력이 높다. 또, 부대의 위치에 의해, 성 > 통과할 수 있는 산 > 마을 > 평지의 순으로 유리하게 싸움을 진행할 수 있다.
레그니차 전투
레그니차 전투(폴란드어: Bitwa pod Legnicą, 독일어: Schlacht bei Liegnitz, 영어: Battle of Legnica), 리그니츠 전투 또는 발슈타트 전투(영어: Battle of Wahlstatt, 독일어: Schlacht bei Wahlstatt)는 1241년 4월 9일 실레지아 공국의 도시 레그니차 인근 레그니키 폴(현 폴란드 돌니실롱스크주 레그니차)에서 일어난, 몽골 제국의 군대와 유럽 지역 연합군 사이의 전투이다.
경건공 헨리크 2세가 지휘하는 폴란드, 모라비아 군대와 봉건 귀족 및 교황이 파견한 기사수도회의 소수 기사들로 구성된 지원군은 몽골의 유럽 침략을 막아보고자 했다. 이 전투는 몽골군이 좀 더 규모가 컸던 모히 전투에서 헝가리군에 승리를 거두기 이틀 전에 벌어졌다.
레그니차 전투 역사적 논란
많은 과거의 전투가 그렇듯이, 군대 구성, 전략 및 실제 전개 과정에 대한 정확한 정보들이 부족하며 때로는 현시대에서도 이러한 점은 마찬가지이다.
일반적인 역사적 관점은 폴란드와 마조비아군들이 막대한 피해를 입으며 대패했다는 점이다. 몽골군은 이 당시에 폴란드 서부 지역 원정에 대한 의도가 없었던 걸로 알려졌는데, 폴란드로 간 몽골군이 헝가리 왕국을 정복하기 위해 몽골군 본대를 도우러 갔기 때문이다.
몽골군 지휘관 중 한 명인, 카단은 중세 연대기작가들에게 오고타이 칸의 손자 카이두로 자주 혼동되어서, 카이두가 레그니차 전투에서 몽골군을 지휘한 것으로 자주 등장한다.
레그니차 전투 배경
몽골 제국은 쿠만인들이 자신들의 세력권에 굴복했다고 생각했으나, 쿠만인들은 서쪽으로 달아나 헝가리 왕국으로 망명을 떠났다. 헝가리 왕국의 왕 벨러 4세가 쿠만인들을 내놓으라는 바투 칸의 최후 통첩을 거부하자, 수부타이는 몽골의 유럽 침략을 기획한다. 바투와 수부타이는 헝가리를 공격하기 위해 두 개의 군을 지휘했고, 바이다르, 카단, 오르다 칸이 지휘하는 제3 군은 헝가리를 도우러 올지 모르는 북쪽의 유럽 세력들을 무력화하기 위한 우회 공격으로써 폴란드를 공격했다.
오르다의 군대가 폴란드 북부와 리투아니아 남쪽 국경 사이를 황폐화했다. 바이다르와 카단의 군대는 폴란드 남부를 공격했는데, 처음에는 산도미에시를 약탈하고 그 뒤에 3월 3일에 일어난 투르스코 전투에서 폴란드군을 격퇴시키고, 3월 18일에 치미엘니크 전투에서 또다른 폴란드군에 승리를 거둔다. 3월 24일에 이들은 크라쿠프를 점령하여 불태워버리고 며칠 뒤에 실레지아 공국의 수도 브로츠와프를 점령하려 했으나 실패한다.
레그니차 전투 배경
바이다르와 카단이 브로츠와프를 점령할지 말지를 결정하고 있을 때, 이들은 보헤미아 왕국의 왕 바츨라프 1세가 헨리크의 병력의 두 배나 되는 병력을 이끌고 이틀 전에 출발했다는 소식을 듣게 되었다. 몽골군은 유럽군이 합류하기 전에 헨리크의 병력을 가로막기 위해 브로츠와프에서 고개를 돌렸고, 레그니차 폴 인근 레그니차에서 헨리크의 군대를 따라잡는 데 성공했다.
레그니차 전투 구성
수부타이의 본대에서 파견된, 몽골의 분견대 (최소한 1개에서 2개 정도의 투먼)는 전술적 기동성과 궁기병의 속도에 대한 이점을 나타냈다. 몽골군의 전술은 근본적으로 널리 퍼져있는 부대들의 여러 차례의 허위 공격과 후퇴였는데, 이러한 전투 방식은 원거리 공격으로 적들을 지속적이면서 천천히 고갈시키고, 적들의 대형을 흐트러트리며, 적의 본대에서 떨어져 나온 다수의 병력을 기습 공격하기 위한 것이었다. 이런 방식은 주요 전투에서 기본적으로 사용된 몽골군의 표준 전술이었으며, 지속적인 전술 훈련과 깃발 체계를 사용한 전장에서의 우월한 의사소통을 통해서 이 전략 방식이 가능했을 것이다. 몽골군 지휘관들은 전장에서 가장 높은 지점을 찾고 선점하여 노얀 또는 그 보다 낮은 지휘관들에게 병력의 움직임을 명령하기 위한 의사소통을 위해 사용했다. 몽골군의 전술 체계는 기사들이 보조 병력들과 의사소통 없이 진격하는, 유럽의 전술 방식과는 완전히 반대였다.
레그니차 전투 구성
전투에 투입된 병력의 수를 파악하기가 난해하다. 몽골군 수에 대한 유럽인들의 기록은 다양한데, 일부는 레그니차에서만 10만 명이 넘는다고 했다. 그러나 그 수치는 유럽 지역에 있던 몽골군 병력 보다 훨씬 많다는 것과 13세기 서유라시아 지역의 몽골군 병참 지원이 미약했던 점을 고려하지 않은 것으로, 극심하게 과장된 것이다. 최근 연구에서는 몽골군의 병력이 최대 25,000명의 기병으로 추측한다. 프란체스코회 수도사 C. de Bridia Monachi가 남긴 Historia Tatarorum에선 몽골군 병력이 1만 명이고, 이전의 전투들에서 병력 손실을 겪은 후에는 8,000명 가량으로 줄었다고 한다. 동시대의 유럽 기록 Ystoria Mongalorum에서 몽골군이 1만 명의 기병으로 폴란드를 침입했다고 하며, 이 병력 수치에 대한 근거를 제시한다.
레그니차 전투 구성
제임스 챔버스에 따르면, 헨리크의 병력은 거의 그럴 일을 없어보이지만, 최대 25,000명으로 잡았으며, 이들 중 많은 수는 훈련을 받지 않았고 장비도 불충분했으며, 때로는 교역용 도구 이외에 다른 무기조차도 없었다고 한다. 훈련이 낮은 병력에는 비만공 미에슈코 2세 휘하의 오폴레 출신의 병력, 모라비아 변경백 데폴티츠 3세의 아들 볼레슬라프가 지휘하는 모라비아군, 비엘코폴스카에서 온 징집병, 멀지 않은 곳에 세워진 마을 골트베르그(Goldberg)(Złotoryja)에서 자원해서 온 바이에른 출신 광부들이 있었다. 헨리크의 보다 잘 훈련된 병력들은 그의 실레지아 피아스트 공작령들에서 모은 병력들과 용병, 극소수의 프랑스 출신 성전기사단 분견대, 다른 외국인 자원병들이었다.
역사가 Marek Cetwiński는 유럽 동맹군이 2,000명이라고 추측한 반면에, Gerard Labuda는 7,000–8,000명이라고 추측했다.
레그니차 전투 구성
수가 부정확한 튜턴 기사단 파견대가 동맹군에 가담했다고 전통적으로 여겨지지만, 최근에 Labuda가 15세기 쓰여진 Annals of Jan Długosz를 분석한 바에 의하면, 튜턴 기사단은 연대기작가 Jan Długosz가 연대기를 작성을 마친 이후에 추가되었을 수도 있다고 한다. 튜턴 기사단의 프로이센 관구장 포포 폰 오스테르나가 이 전투에서 전사했다는 전설은, 그가 아내의 수녀원을 방문하는 동안에 이 전투에서 사망했기에 거짓이다. 구호 기사단 역시도 이 전투에 참여했었다고 하지만, 이 이야기도 후대의 기록에서 더해진 것으로 보이는데, Jan Długosz의 문서나 성전기사단의 단장 Ponce d'Aubon가 프랑스 왕에게 보낸 편지에서도 구호 기사단을 언급하지 않는다. Peter Jackson은 레그니차 전투에 참전한 기사단은 성전기사단뿐이었다고 더욱 강조했다. 성전기사단의 기여는 몹시 적었고, 잘 훈련되고 장비를 잘 갖춘 병력이 대략 68–88명으로 추정된다. 프랑스 왕에게 보낸 문서에서 그들의 형제 기사단원 3명, 사관 2명, 500명의 '사내'를 잃었다고 전하는데, 이들의 용어를 고려할 때 사내는 그들의 영지에서 일하는 농민으로 보이며, 따라서 연합군의 다른 병력들 보다 장비를 갖추었거나 훈련을 받지는 않았다.
레그니차 전투 전투 과정
헨리크 2세는 병력을 모라비아의 볼레슬라프가 이끄는 바이에른 광부들, 전사한 크라코프 궁전백의 형제인 Sulisław가 이끄는 일부 크라코비아군과 비엘코폴스카 징집군, 미예스코 휘하의 오폴레군, 헨리크가 직접 통솔하는 실레지아군, 모라비아군, 성전기사단원 등 4부대로 나누었다.
챔버스의 전투 묘사에 의하면, 실레지아의 기병대가 몽골군의 선봉대 (만구다이)와 교전을 하기 시작했다. 실레지아 기병대가 밀려나가자, Sulisław 휘하의 비엘코폴스카 기병대와 오폴레의 기병대가 몽골군을 공격했다. 몽골군 선봉대는 퇴각을 하여, 유럽 연합군 기병대가 자신들을 쫓게 했고, 이에 따라 연합군 기병대를 보병들과 떨어뜨려 놓았다. 만구다이가 퇴각했지만, 몽골군 경기병들이 폴란드군 측면에 배치되어 있었고, 몽골군의 움직임을 숨기고 폴란드군을 혼란시키기 위해 연막이 사용되었다. 몽골군 경기병들이 폴란드군의 측면에서 공격하고 중기병들이 정면에서 공격하는 동안에, 몽골의 궁병들이 폴란드군에 화살을 퍼부었다.
레그니차 전투 전투 과정
Erik Hildinger는 볼레슬라프의 징집병들이 실제지아군 대신에 공격을 이끌었다고 설명한다. 폴란드 기병대들이 몽골군의 거짓 퇴각을 벌이는 동안 이들을 추적하기 시작한 뒤에, 기수 한 명이 폴란드군 측에 "달려라! 달려!" (폴란드어로)라고 소리치며, 미예스코에게 혼란을 주었고, 미예스코는 자신의 오폴레 병력에게 전장에서 퇴각 명령을 내렸다며 설명을 덧붙였다. 이 철수는 헨리크가 자신의 예비 병력과 기병대들을 전투에 투입하게 했다.
몽골군은 거짓 후퇴로 전장에서 많은 성공을 거뒀다. 폴란드 기사들이 달아나는 몽골군을 추적하러 유럽 연합군의 본대에서 떨어지면서, 몽골군은 기사들과 보병대들을 분리시켜낼 수 있었고, 이들을 하나씩 격퇴시켰다.
레그니차 전투 전투 과정
Annals of Jan Długosz가 실제 전투가 벌어진 시기가 아닌, 15세기에 쓰였지만, 이 전투에 대해서 묘사하고 있다. 헨리크 2세의 병력은 거의 전멸당했고 헨리크와 모라비아의 볼레슬라프는 전사했으며, 사망한 숫자는 2,000명에서 거의 전부에 해당하는 40,000명 범위로 추측한다. 성전기사단장 Ponce d'Aubon은 프랑스의 왕 루이 9세에게 기사단은 레그니차와 그 후에 세 개의 성전기사단 마을 및 "탑"에서 일어난 약탈로 500명을 잃었으며 이들 중에 9명의 성전기사단 형제, 기사 3명, 사관 2명을 잃었다고 보고했다. 여기서 500명의 수치는 마을의 민간인들을 포함한 것으로 보인다. 몽골군의 피해 규모는 알려지지 않았고, 이들의 전형적인 전술을 이용한 완벽한 작전이 피해를 최소화했고 공격해오는 보헤미아군을 돌려보낼 만큼의 충분한 병력을 유지해냈다.
몽골군은 전사자의 수를 세기 위해 죽은 유럽인의 오른쪽 귀를 잘랐고, 전해진 바에 의하면 9개의 자루에 채워졌다고 하며, 이 기록은 몽골에 대한 다수의 유럽 기록들에서도 보이므로 타당성이 있다. 헨리크는 개인 호위병들 3명과 전장에서 이탈하려다가 전사했고 그의 머리는 잘렸다. 이후 몽골군이 레그니차 마을 앞에서 창에 그의 머리를 올려두고 행진했다.
레그니차 전투 결과 및 영향
하루 거리에 있던 바츨라프 1세는 레그니차 전투의 패배 소식을 듣고나서, 튀링겐과 작센의 지원군을 모으기 위해 되돌아갔다. 그는 크워츠코에서 몽골군 선봉대에게 따라잡히고 말았으나 그의 병력은 레그니차의 병력보다 훨씬 많고 강했기에, 몽골군 선봉대는 보헤미아 기병대에게 밀려났다. 바이다르와 카단의 명령이 분견대로서 활동하는 것이었기에, 이들은 보다 큰 부대였던 보헤미아군과 정면으로 맞서는 걸 피하고, 그동안 부대를 쪼개어 소규모 마을과 도시들을 약탈하며, 보헤미아군을 묶어놓았다. 마침내 몽골군은 보헤미아와 폴란드에서 고개를 돌려, 모히 전투에서 헝가리군에게 승리를 거둔 바투와 수부타이가 있는 남쪽으로 향했다.
바투 칸이 몽골에서 돌아온 후, 바투와 그의 친척들간에 사이가 몹시 안 좋아져서 몽케 칸이 카간으로 선출되고 나서야 바투는 다시 유럽이 있는 서방으로 향하는 걸 고려해 볼 수 있었다. 그러나 서방 계획을 실현하기 전인 1255년에 그는 사망하고 만다. 바투의 형제 베르케 하에서, 킵차크 칸국은 베르크 칸이 바그다드 전투와 칼리프 알 무스타으심을 살해한 것으로 경멸했던 훌라구 칸이 다스린 일 칸국의 친척들과 분쟁에 휩싸인다.
레그니차 전투 결과 및 영향
주로 약탈에 목적을 둔, 폴란드에 대한 대규모 침략이 이후에 시작됐다. 부룬다이가 이끄는 몽골군의 1259–1260년 폴란드 약탈은 성공을 거둔다. 이들은 루테니아의 봉신들의 병력을 동반한, 툴라부가와 노가이 칸의 지휘하에서 다시 약탈을 강행하여, 1286년에는 성공을, 1287년에는 실패를 거두었다. 1270년대까지 몽골군은 지속적인 중앙 유럽 정복에 대한 열망을 보였지만, 폴란드와 헝가리는 킵차크 칸국의 영향권에서 벗어나 있었다. 이들의 동쪽인 루스인들의 영토는 수세기 간 킵차크 칸국의 통치 하에 남아 있었다. 레그니차 전투는 바르샤바에 있는 무명 용사의 무덤에서 "LEGNICA 9 IV 1241"이라는 비문으로 기려지고 있다.
노부나가의 야망 전국판
《노부나가의 야망 전국판》(일본어: 信長の野望・全国版)은 코에이에서 발매된 역사 시뮬레이션 게임으로, 전작 《노부나가의 야망》에 이은 노부나가의 야망 시리즈의 두 번째 작품이다. 1986년에 먼저 다양한 기종의 PC판으로서 발매되었다. 이후 1988년에 코에이의 가정용 게임기 시장에의 첫 진입이 되는 패미컴으로의 이식을 시작으로, 슈퍼 패미컴 등 다양한 가정용 게임기에도 이식되었다. 타이틀 로고 「전국판」의 부분이 「전ㆍ국ㆍ판」처럼 되어 있는 것도 있다.
코에이 25주년 기념팩의 Vol.1에서도 수록되고, 후에 코에이 정번 시리즈에서 단품으로도 발매되었다.
이후의 시리즈에서는 부하 무장을 도입하고, 전투의 방법이 세분화되고 내용이 복잡해졌지만, 본작의 시스템은 시뮬레이션 게임 초심자도 간단하게 이해할 수 있는 심플한 것이고, 휴대전화 전용 콘텐츠로서도 이식되었다.
노부나가의 야망 전국판 내용
센고쿠 시대를 배경으로, 전투를 통해서 센고쿠 다이묘가 다른 센고쿠 다이묘와 싸워 영토를 빼앗아 전국통일을 하는 것이 목표이다. 후에 시스템 소프트가 《천하통일》이라는 타이틀로 역사 시뮬레이션 게임을 발매했기 때문에, 코에이는 '천하통일'의 사용을 피하게 되었다고 말해지고 있다.
기본적으로 무장은 다이묘 외에는 등장하지 않고, 그 외에 능령은 자신의 결정을 통해 능력을 높여가는 게임이다. 이 게임에 의해 본격적으로 노부나가의 야망 시리즈가 시작되었다. 또 역사 이벤트로 혼노지의 변이 준비되었고, 이후의 작품에서도 전승되었다.
그리고 본작에서부터, 각 다이묘의 얼굴 이미지가 등장했다. 태풍이나, 기근, 암살 등 이벤트 마다 애니메이션 정지 영상도 표시되게 되었다. ADPCM을 표준 탑재한 X68000판에서는 정지 영상과 함께, 연공율(年貢率)을 낮추면 '만세!(バンザーイ!)', 연공율을 올리면 '무리에요(ご無体な~)', 잇키 때에 '이젠 참을 수 없어(もうがまんできねえ)' 등 당시로는 보기 드문 음성이 충분하게 사용되었다.
노부나가의 야망 전국판 내용
전작에서는 오와리를 중심으로 한 간토에서 긴키 지방까지의 17개국의 다이묘만이 등장했지만, 본작에서는 북쪽의 에조에서부터 남쪽의 사쓰마 오스미까지 거의 일본 전국을 커버하는 50개국이 무대가 되고, 오다 노부나가를 포함한 모든 등장 다이묘를 플레이어가 선택하여 플레이할 수 있게 되었다. 시스템에서부터 메시지가 규슈 등 각 지의 방언으로 표기되는 「방언 모드」도 도입되어, 방언의 차이를 볼 수 있게 되었다. 동시 플레이 가능 인수도 8인까지로 대폭 확대되었다.
그리고 전작과 같이 17개국을 제패하는 모드도 탑재되었다.
전술한 대로 본작에는 다이묘만 등장하기 때문에, 다이묘가 사망했을 때의 처리가 후의 작품과는 크게 다르다.
플레이어가 전쟁에서 복수의 영국(領国)을 가진 다이묘 본인을 죽였을 경우, 그 다이묘가 생전에 통치했던 땅은 모두 자신의 영지가 된다. 다음 작품 《전국군웅전》에서는 다이묘가 죽었어도 다른 무장이 있는 경우는 그 무장이 뒤를 있게 되기 때문에 이 시스템은 삭제되지만, 《창천록》에서 「모두 잡기(総取り)」 시스템으로 부활했다.
노부나가의 야망 전국판 내용
한편, 병이나 닌자에 의한 암살 등으로 사망한 경우에는, 그 다이묘가 통치했던 영지는 모두 공백지가 되고, 그 땅에 접한 다이묘들에 의해 입찰이 행해졌다. 플레이어가 그 조건에 해당하는 경우는, 입찰할 것인지 아닌지를 선택할 수 있다. 다만 인접한 영지를 다스리는 다이묘가 1명 이하인 경우, 새로운 다이묘가 탄생한다. 다이묘의 이름은 랜덤으로 결정된다. 이 입찰 시스템에 대해서는 후의 작품에서도 유사한 것은 찾을 수 없다.
플레이어도 다이묘 사망 시에는 적자 등에게 계승하지 못하고, 게임 오버가 된다(후술하는 '혼노지의 변'에 의한 노부나가 사망의 경우는 예외로, 히데요시에게 계승된다). 따라서 연령이 높은 다이묘로의 전국통일은 어렵다. 이는 모리 모토나리 등, 후의 작품에서는 통일이 쉬운 다이묘에게도 예외는 아니다.
또 약소 다이묘는 1턴을 넘기지 않고 잇키ㆍ모반ㆍ적으로부터의 침공ㆍ암살로 멸망해 버리기 쉽다(다만 플레이어 다이묘보다 매력이 높은 다이묘에게는 암살은 거의 성공하지 않는다). 그리고 플레이어의 경우, 그 영향은 강하게 나타난다. 레벨이 오르는 만큼 그 영향은 현저하게 나타난다.
노부나가의 야망 전국판 내용
영국을 발전시켜 가는 과정에서 필요한 경우, 상인에게서 돈을 빌리는 것도 가능하다. 가능한 금액은 그 땅의 마을의 가치와 같은 금액이다. 빌린 돈을 갚는 것은 가을에 자동적으로 행해지지만, 이외의 계절에서도 상인이 있다면 가능하다. 가을에 돈을 갚는 것은 병사에의 급료 지급보다 우선되기 때문에, 빌린 금액이나 연공율에 의해서 그 구니의 병사수가 감소하는 경우도 있다. 병사의 감소는 급료를 지급 못한 만큼 줄어든다. 또, 빌린 돈은 다이묘 단위가 아닌 구니 단위로 계산되기 때문에, 부채를 안은 시점에서 그 구니를 적 다이묘가 빼앗는 경우, 그 다이묘에게 부채를 갚을 의무가 생기게 된다. 셋쓰 이즈미와 야마시로에는 상인이 상주하고 있다.
새로운 영지를 얻으면 위임하는 편이 빠르게 국력을 올릴 수 있지만, 군사국으로 하면 백성의 잇키가, 생산국으로 하면 모반이 일어나기 쉽다. PC-98판, MSX2판에서는 병사수가 0이 되면 모반이 일어나지 않지만, PC-98의 후기판, 윈도우판에서는 병사수가 0이어도 모반이 발생한다. 군사국 및 밸런스국의 경우, 플레이어의 의사와 무관하게 제멋대로 적을 공격하기도 한다.
노부나가의 야망 전국판 내용
전투는 제1부대(대장의 부대)를 전멸시키거나 퇴각시키면 승리하게 된다. 제1부대가 남아있어도 병량을 다 써버린 쪽이 지게 된다. 제1부대를 전멸시켜 승리하는 경우, 남은 적측의 병사는 자신의 것이 된다.
전투에서는 어느 부대도 1칸 밖에 이동할 수 없다. 또, 인접하지 않으면 공격할 수 없고, 이동과 공격도 같은 턴에서는 할 수 없다. 이것과 전장의 지형을 이용하여, 적의 부대에게서 도망쳐 다니며, 공격 측에게는 병량 공격, 즉 상대의 병량을 끊는 전술, 수비 측에게는 전쟁의 기간(1개월)을 버티는 전술도 가능하다.
부대는 철포ㆍ기마ㆍ아시가루의 순으로 강하다. 다만 철포 부대는 그 구니의 무장도를 50 이상으로 올리지 않으면, 편성을 20%보다 높게 할 수 없다.
또 병사의 충성도(兵忠)가 낮으면 모반이, 주민의 충성도(民忠)나 주민의 재산(民財)이 낮으면 잇키가 일어난다. 모반의 경우는 그 구니의 병사가 정규군과 모반군으로 나뉘어 싸우지만, 잇키의 경우는 정규군과 그 구니의 병사가 모두 동원되고, 잇키군은 그 구니의 병사와는 무관한 병사가 동원된다. 싸우는 방법에 의해서는 잇키에 의한 병사가 반대로 증가하기도 한다.
노부나가의 야망 전국판 내용
본작에서는 50개국 모드에서 역사 이벤트로 '혼노지의 변'이 발생하게 되었다.
통상 발생하는 모반과는 다르게, 오다 측은 야마시로에 주둔하는 병사가 모두 동원되는 것에 대하여 아케치 군의 병력은 배의 병력이 된다. 노부나가 군은 패색이 짙어져도 다른 구니로 퇴각하지 못한다. 아케치 군의 부대 편성은 야마시로의 부대 편성과 같게 된다. 또, 노부나가가 사망하면, 플레이어는 하시바 히데요시로 게임을 속행하게 된다. 그리고 시바타 가쓰이에가 다른 구니에서 1국을 다스리는 다이묘가 되고, 남은 구 오다령은 모두 아케치 미쓰히데의 영지가 된다.
본 작품은 다양한 기종으로 이식되었고, 기본 구성은 같으면서 발매 기종 또는 발매시기에 의해서 사양은 꽤 다르다. 따라서 어느 기종, 버전에서는 유효한 공략 방법이, 다른 버전에서는 통용되지 않는 것도 있다.
한 예로, PC98판에서는 256KB판(BGM 없음)과 384KB판(BGM 있음)과 복각판(기동 파일이 ZEN.EXE로 되어 있는 것)의 3방법이 있다. 복각판에 대해서는 수치의 계산이나 조건 분기가 앞의 두 버전과 비교하여 상당히 다르다.
노부나가의 야망 전국판 콘솔로 이식
슈퍼 패미컴판 이후는 시나리오가 늘어나고, 방언 모드의 부활 등 일부 설정도 변경되었다. 그리고 기이의 호리노우치 우지요시(堀内氏善)가 사이카 마고이치로 변경된 것 등 일부 다이묘가 변경되어 있는 경우도 있다.
또한, 플레이스테이션판의 패키지에 그려져 있는 인물은, 후에 플레이스테이션 2용 소프트 《결전》의 도쿠가와 이에야스의 모델이 되었던 것이라고 생각된다. 패키지의 일러스트와 《결전 컴플리트 가이드》의 설정화의 도쿠가와 이에야스가 흡사한 것이 그 이유이다.
노부나가의 야망 전국군웅전
《노부나가의 야망 전국군웅전》(일본어: 信長の野望・戦国群雄伝)은 1988년에 코에이에서 발매된 PC용 역사 시뮬레이션 게임으로, 노부나가의 야망 시리즈의 세 번째 작품이다. 간단하게 '군웅전'이라고 줄여 말하기도 한다. 후에 MSX2나 플레이스테이션 등으로도 발매되었다. 휴대전화 전용 어플리로서도 이식되었다. 윈도우판은, 코에이 25주년 기념팩의 Vol.4에 수록되어 있는 것은 PC-98판의 복각으로, 정번 시리즈의 것과는 다르다. 음악은 간노 요코가 담당했다.
노부나가의 야망 전국군웅전 개요
센고쿠 다이묘를 선택하여 모든 영토를 빼앗아, 전국통일을 목표로 하는 게임이다.
전작에서 개량된 점 중 첫째는, 후의 시리즈에서는 표준 룰이 된 배하 무장의 개념이 생긴 것이다. 전국에서 약 400명의 실재 무장이 각지에서 다이묘 아래에 배치되고, 각 무장의 행동력 파라미터가 규정치에 도달하면 각 무장에게 몇 번이고 커맨드를 실행시킬 수 있다. 다만, 행동력의 회복은 매월 무장의 정치력의 30%씩(최고 200)이므로 무장의 정치력이 높은 것은 중요하다. 다음으로 전투의 야전에 아침, 낮, 밤의 개념이 생겨, 밤에는 적 부대에게 야습을 거는 것도 가능하게 되었다. 나아가 농성전도 등장했다.
내정 커맨드도 폭이 넓어져, 전투에 전념해 영토를 확장하든지, 내정을 꼼꼼하게 하는 것 등 플레이어의 자유도는 높아졌다. 이처럼 새로운 요소가 많이 포함된 본작이지만, 용량 부족 때문인지, 도호쿠와 규슈의 다이묘가 사라졌다.
노부나가의 야망 전국군웅전 개요
또, 전작처럼 역사 이벤트로 '혼노지의 변(本能寺の変)'을 발생시킬 수 있다. 숨은 이벤트도 있고, 혼노지의 변 이벤트는 그 후의 시리즈에서도 수록된 기본 이벤트의 하나가 되었다. 그리고 강대한 세력을 가진 다이묘에게 막부에 의한 토벌 명령을 발할 수 있는 요소도 있다.
전작에 비해서 BGM의 수도 늘어났고, 오다 노부나가(織田信長) 전용 BGM(통상 시, 전투 시 모두)도 준비되었다. 일반 다이묘의 메인 테마나 기능 커맨드의 테마 등, 그 후의 시리즈에서도 편곡되어 반복 사용되고 있는 곡도 있다.
본작에서 처음으로 등장한 요소가 많은 작품이지만, 용량의 한계로 등장하는 무대가 간토에서 주고쿠·시코쿠 지방까지로 줄어, 도호쿠나 규슈가 생략되었기 때문에 다테 씨나 시마즈씨 등은 등장하지 않는다. 다테 씨에서는 다테 시게자네(伊達成実)가 낭인으로 등장한다.
또 전투에서는 야전에서의 밤 이외는 1턴으로 이동 후에 추격이 가능하지 않기 때문에, 쳐들어갔을 때에 자국의 성이 하나 정도라면 농성전에서 1의 병력(100명)이어도, 적 부대에게 인접할 때마다 1칸씩 피해서 30일을 버티면 수비 측의 승리로 이끌 수 있는 테크닉이 있다.
노부나가의 야망 전국군웅전 배하 무장의 등장
본작 이후의 작품처럼 다이묘만이 아닌, 배하 무장도 등장하게 되었다. 그렇지만 무장의 얼굴 이미지는, 전용 이미지가 준비되어 있는 것은 다이묘와 각지의 유명 무장뿐이었다. 그들 이외의 무장은, 몇 개의 패턴에 수염을 붙이거나 눈의 모양을 바꾸거나 하여 구별하고 있다. 흔히 말하는 몽타쥬 얼굴이다. PC판은 기종에 따라 해상도가 다르기 때문에, 얼굴 이미지에 PC-88, MSX2 등의 200 라인용과 PC-98, X68000 등 400 라인용이 있어 눈의 모습이 약간 다르다. 공략본에서는 400 라인용이 게재되었다. 이시다 미쓰나리(石田三成), 마에다 도시이에(前田利家), 구로다 간베에(黑田官兵衛) 등 일부 무장의 얼굴은 400 라인용에서는 전면적으로 새롭게 만들어졌다. 하타케야마 요시쓰나 등 이후 작품의 토대가 되고 있는 얼굴 이미지도 있지만, 마에다 도시이에나 니와 나가히데 등 동떨어진 얼굴을 하고 있는 무장도 있다.
노부나가의 야망 전국군웅전 배하 무장의 등장
전투 시의 병종(兵種)은 기마, 아시가루, 철포의 3 종류로 각 무장의 병종은 처음부터 결정되어 있고, 변경은 불가능하다. 시나리오 시작 때의 다이묘의 병종은 기본적으로 '기마'이지만, 사다유(佐大夫, 철포)나 혼간지 고사(本願寺光佐, 아시가루)라는 예외도 존재한다. 또, 시나리오 1과 시나리오 2에서는 병종이 다른 무장도 일부 존재한다. 예를 들면 하시바 히데요시(羽柴秀吉)는 시나리오 1에서는 아시가루지만 시나리오 2에서는 기마이다.
노부나가의 야망 전국군웅전 배하 무장의 등장
일국의 통치에는 반드시 1명의 무장이 필요해서, 무장을 배치하지 않은 구니는 공백지가 되기 때문에, 무장의 수가 충분하지 않으면 클리어하지 못한다. 이를 보완하기 위해, PC판의 일부 기종에서는 무장이 1명 죽을 때마다, 가공의 무장을 자동 생성하는 시스템이 있다. 그러나 실재 무장과 구별이 되지 않게 될 우려가 있고, 또 용량의 사정 등으로, 패미컴판 등에서는 이 사양이 삭제되었다. 대신에 게임 시작 때는 미성년이지만, 시간이 지나면 성년이 되는 무장(당연히 실재의 인물)이 몇 명 추가되었다. 후의 작품에서는 무장의 수명이 사실보다 길게 조정되었거나, 가보 등에 의해 수명을 늘리는 것이 가능하지만, 본작에서는 죽은 해(살해나 할복의 경우나 다이묘는 제외)의 3월에 자동적으로 사망하게 되어 있다.
노부나가의 야망 전국군웅전 배하 무장의 등장
무장의 능력치에 대해서는 정치, 전투, 매력, 야망의 4개뿐으로, 후의 시리즈에 비해 상당히 단순하다. 정치력과 전투력을 합한 수치가 150을 넘는 무장은, 그 구니의 군사가 되어 커맨드 실행 시에 조언을 해 준다. 단, 조언의 적중률은 정치력이 높은 무장 쪽이 높다. 전투에서는, 부대가 1대 1로 밖에 대치할 수 없게 되었기 때문에 대 다이묘의 강함이 현저하게 드러난다.
그러나 지방의 마이너 다이묘의 배하 무장의 평가는 낮고, 특히 '붉은 귀신(赤鬼)'이라고 두려워 했던 하타노 가의 아카이 나오마사(본작에서는 아기노 나오마사荻野直正로 등장), 아자이 가의 이소노 가즈마사 등은, 후의 작품의 설정에 비해 능력치가 상당히 낮았다. 이마가와 우지자네는 후의 작품, 예를 들면 《혁신》에서는 정치만은 높게 설정되어 있지만, 본작에서는 정치와 전투는 10대(병사 100으로도, 우에스기 겐신(上杉謙信) 등 강력한 무장에게 공격 당하면 일격에 전멸하기도 한다)이며 매력도 낮고, 이마가와 가를 잇게 하면 이반하는 가신이 속출할 정도이다. 반대로 모리 데루모토(毛利輝元)나 도쿠가와 히데타다(德川秀忠) 등 후년의 작품보다 확실히 능력이 높게 설정된 무장도 존재한다. 등장하는 무장의 자손으로부터, 선조의 평가가 낮다고 하는 항의도 있었다고 한다. 후의 시리즈에서는 이러한 약소 다이묘 가문에 대한 취급도 개선되었다.
이에 비해 유명한 다이묘 가문, 특히 다케다 가나 오다 가는 국력이 높고, 무장의 능력치도 높게 설정되어 있다. 우에스기 가, 호죠 가 등은 국력이나 다이묘의 능력은 높지만, 배하 무장은 대부분이 과소평가되었다.
1560년 시점의 다이묘 본인을 제외한 군사급 무장은 이하와 같다.
또한 본작의 발표 당시 NHK의 대하드라마로는 《다케다 신겐》을 방송하고 있었는데, 게임 종료 시의 메시지는 전술한 대하드라마 종료 시의 대사이기도 했다.
무장 이외에도, 나나오 성 등 실재로 난공불락이라 일컬어지는 성이, 게임 상에서는 매우 공략하기 쉬운 성이거나, 오다와라성처럼 실제로도 견고하기는 했지만 그것을 가미해도 이상할 정도로 견고한 성이 있는 등, 사실의 조사가 무른 점을 지적받았다. 후에 출판된 다음 작 《무장풍운록》의 공략본에서, 나나오 성의 주인이었던 하타케야마 요시쓰나에게 '《군웅전》은 너무나도 나를 바보 취급했다. 군신이라고 불린 신겐 마저도 낙성시키지 못하고 지쳤다'라고 말하게 하고 있다.
기종에 따라 다른 점으로 패미컴판에서는, 충성도가 100인 적장도 금1로 간단하게 빼내올 수 있는 버그가 있었다. 반대로 금 100 등으로는 빼낼 수 없다.
노부나가의 야망 전국군웅전 참수 시의 대사
유명한 무장이 참수될 때에는 독자적인 대사를 하므로, 보다 감정이입을 할 수 있다.
노부나가의 야망 전국군웅전 혼노지의 변
'야마시로국에 노부나가가 있고, 병사가 소수이다', '단바국에 아케치 미쓰히데(明智光秀) 및 아케치 히데미쓰(明智秀満)가 있다'의 2 조건이 겹치면 혼노지의 변이 일어난다. PC-98판에서는 후자가 '단바 국 혹은 오미국에 아케치 미쓰히데가 있다'라는 조건으로 바뀌었다.
노부나가의 야망 무장풍운록
《노부나가의 야망 무장풍운록》(일본어: 信長の野望・武将風雲録)은 1990년에 코에이에서 PC-98용으로 발매된 역사 시뮬레이션 게임 노부나가의 야망 시리즈의 네 번째 작품이다. '풍운록'이라고 줄여 말하기도 한다. 타이틀 무장풍운록을 武将風雲禄이라고 쓰는 것은 오기다. BGM의 작곡과 편곡은 간노 요코가 담당했다. 본작에서는 '문화와 기술'이 테마가 되어, 역사상에서 오다 노부나가가 전략적으로 이용하고 있었던 다도나 철포·철갑선에 관한 요소가 강조되었다. 또 시리즈에서 처음으로 마우스에 대응했다.
그 후 가정용 게임기와 다수의 PC, 휴대전화로도 이식되었다. 특히 8비트 PC용으로서는 시리즈 최종작이 되었다. 또 서브타이틀은 붙이지 않았지만 게임보이 어드밴스(GBA)용 소프트 《노부나가의 야망》 및 닌텐도 DS용 소프트 《노부나가의 야망 DS 2》는 모두 내용적으로는 본작의 리메이크다.
노부나가의 야망 무장풍운록
또한 윈도우판에 대해서는, 코에이 25주년 기념팩 Vol.7에 수록된 것은, 코에이 정번 시리즈판 등의 것과는 다르다. 전자는 PC-98판을 에뮬레이터 상에서 동작하고 있는 것인 반면에, 후자는 Windows 전용 리메이크판으로 판매된 것이다. Win판 정번 시리즈에 대해서는 2005년 9월 29일에 《노부나가의 야망 열풍전》과의 트윈 캠패인판도 발매되었다. 단, 정번 시리즈이기 때문에 《열풍전》은 파워업키트가 포함되지 않았다.
노부나가의 야망 무장풍운록 개요
기종에 따라 차이는 있지만, 최대 8명까지 대전 플레이가 가능하게 되었다. 일본 전국의 모든 구니를 영유하는, 전국통일을 목표로 한다. 다음 작 《패왕전》이나 《장성록》 이후에서 가능한 동맹 통일은 가능하지 않다.
전작 《전국군웅전》과 비교하면, 전작에 존재하지 않았던 규슈·도호쿠가 포함되었다. 역사 상의 사건을 재현하는 등의 이벤트 종류도 증가했다. 또 음악면에서도 오다·다케다·우에스기, 그 외 일부의 다이묘에게 전용 테마가 준비되는 등 전작 이상으로 충실해졌다. 무장의 얼굴 이미지에 대해서는 전작처럼 PC-88판과 PC-98판에서는 차이가 난다.
시리즈 초기의 작품이라고도 할 수 있는 본작에는 다음과 같은 역사적으로 이상한 부분이 존재한다. 후기의 작품만큼 역사적 사실을 추구한 것이 아니라, 어디까지나 게임 내의 가상 설정이 많았다.
또 타이틀이 변경된 것도 포함하면 다수의 하드웨어로 이식되었지만, 초기의 '오프닝의 다이묘 소개', '다이묘에 따라서는 특수한 엔딩이 존재' 등, 후기의 것에서는 삭제된 요소도 있다.
노부나가의 야망 무장풍운록 내정
본작에서는 1년을 12개월로 나누고, 한 달마다 턴이 진행된다. 무장과 병사에게는, 세수월(1월은 금, 7월은 쌀)에 봉록을 지불한다. 무장이나 병사를 지나치게 많이 고용하면 적자가 되고, 지불하지 못한 만큼의 병사는 도망가고, 무장의 충성도는 내려간다.
노부나가의 야망 무장풍운록 내정
내정은 커맨드로 각종 파라미터를 늘리는 방식으로 구현된다. 충성도가 100이 아닌 가신이 "여기는 꼭 소인에게 분부해 주십시오(ここはぜひ拙者にお申し付け下され)"라고 신청하는 일이 있는데, 그에게 맡겨서 내정이 성공하면 그 가신의 충성도가 1 올라간다. 다만, 반역할 뜻(반의)을 품은 무장이 신청하면, 그 무장이 다이묘를 죽이러 오기도 한다. 다이묘가 격퇴하면 그 무장은 낭인이 되지만, 상당한 확률로 다이묘는 살해된다. 다이묘 살해에 성공한 경우에도 그 무장은 가신으로 남는다. 반의는 충성도와 의리가 낮고 야망이 높은 무장이 품기 쉽지만, 의도적으로 가신의 다기(茶器, 다도 도구, 후술)를 몰수하여도 그 가신은 반의를 품는다. 모두 충성도를 100으로 올려도 잊지 않고 모반을 일으키거나, 다른 다이묘가 인접국에 있는 경우는 다른 다이묘와 내통하여 이반하기까지는 잊지 않는다. 이 때, 영내의 병사를 일부 이끌고 나가거나, 성주 소유의 다기를 가지고 나가기도 하며, 철포의 일부를 가지고 나가는 경우도 발생한다.
노부나가의 야망 무장풍운록 전투
본작에서는 전투가 야전과 농성전으로 나뉘어, 공격받은 다이묘는 전투 개시 때에 선택하게 되었다. 농성전에 한해 수비 측은 원군을 부를 수 있기 때문에, 공격할 때에는 야전으로 들어가기 위한 술책이 요구되게 되었다. 공격 측은 다른 다이묘와 연합하여 공격할 수 있다.
다만 컴퓨터의 사고 루틴은 그만큼 우수하지 않고, 기종에 따라 어느 정도 차이는 있지만 가장 약하다고 하는 아네코지 씨로도 초반을 극복하면 이길 수 있는 난이도이다. 한편으로, 컴퓨터만의 진행에서는 천하를 통일하는 세력은 먼저 나타나지 않는다. 자동인 채 방치하면 최후의 무장, 대부분은 모리 히데나리가 죽으면 "센고쿠 무장이 없어져 평화롭게 되었다(戦国武将がいなくなり平和になりました)"라고 표시된다. 모리 히데나리는 등장하는 해가 1610년으로 등장 무장 중 2번째로 늦게 설정되었다. 가장 늦게 설정된 것은 1614년에 등장하는 사나다 다이스케(사나다 유키마사)이지만, 수명이 모리 히데나리보다도 짧게 설정되어 있다.
노부나가의 야망 무장풍운록 문화도
본작에서는 테마 '문화와 기술'을 표현하기 위해, '교육'이나 다기를 구입하는 것으로 가능한 '다회(茶会)' 등의 커맨드가 새롭게 추가되었고, 철포나 철갑선의 개발이 가능하게 되었다. 또 시리즈에서 처음으로 해전이 도입되었고, 해전에서 압도적인 힘을 발휘하는 철갑선도 본작부터 등장하게 되었다.
그리고 고쿠다카나 상업 가치만이 아닌 '문화도'라고 하는 파라미터가 본작에서는 존재한다. 문화도가 높으면 금전 수입이 올라가고, 상업 가치의 상한이 올라가고, 무장 교육의 효율이 올라가고, 사카이 에고슈(会合衆)인 이마이 소큐 등 상인과의 거래가 유리하게 되는 효과가 있다. 문화도는 다회를 성공시키거나 화가 내방 이벤트(후술)에 의해 상승하지만, 자국 내에서 가장 문화도가 높은 구니의 수준에 맞추어 자연 상승하기도 한다. 단, SFC판의 초기 버전에서는 버그 때문에 자연 상승하지 않는다.
노부나가의 야망 무장풍운록 능력치
무장의 능력 파라미터는 숨은 파라미터도 포함해 정치, 전투, 교양, 매력, 야망, 의리, 상성, 수명이 있다. 그리고 본작부터 탄생년·등장년도 설정되었다. 전술한 다케나카 한베에의 능력치의 기묘함은, 다음 작 《패왕전》부터 신설된 지모에 해당하는 것이 본작에서는 없기 때문에 초래된 것이다.
노부나가의 야망 무장풍운록 다기
다기를 준 가신을 성주로 임명한 후에, 다시 그 다기를 다른 가신에게 주어 성주로 임명하기를 반복하면 간단하게 충성도를 올릴 수 있는 시스템의 맹점을 찌르는 테크닉이 있어, 당시의 잡지 《로그인》과 그 외에서도 '다기 돌리기(茶器回し)'라고 소개되었다. GBA판을 포함한 가정용 게임기에의 이식 때에도 그대로 계승되었지만, 《노부나가의 야망 DS 2》에서는 폐지되었다.
노부나가의 야망 무장풍운록 게임 모드
난이도는 초급·중급·상급의 입문 모드, 그리고 실력 모드의 4개로 나뉘어 있고, 역사 이벤트의 대부분은 실력 모드에서 발생한다. 또, 실력 모드는 1인 플레이 전용이다. 그 외에 컴퓨터의 진행을 지켜볼 만한 관전 모드도 있다. 관전 모드의 컴퓨터의 사고 루틴은 실력 모드와 동일하다.
입문 모드
호전적이며 방어를 생각하지 않는다.
뺏거나 뺏기는 소모전이 되어, 결국 큰 세력으로 자라지 않는 경우가 대부분이다.
전선과 후방의 구별이 없어서, 후방에 무장이나 병사가 대량으로 남겨져 있는 경우도 자주 있다.
전쟁에서는 타국에 침공할 때 많은 무장을 출진시키는 경향이 있다. 그 때문에 각개 격파가 쉽다.
'초급', '중급', '상급'의 차이는, 거의 치트의 차이라고 봐도 좋다. 이 순서로 컴퓨터가 유리하게 되고, 반대로 플레이어가 담당하는 세력의 커맨드의 효율은 나쁘게 된다.
실력 모드
그다지 전쟁을 일으키지 않는다. 그러나 한번 일으키면, 연속적으로 쳐들어가기도 한다.
전선과 후방의 구별이 있어서, 최전선에 무장과 벙사를 집중시킨다.
전쟁을 일으키면, 공격 측이라면 최소한의 무장에게 병사를 집중시킨다.
노부나가의 야망 무장풍운록 게임 모드
입문 모드의 초반에는 호전적이기 때문에 실력 모드보다 만만치 않은 느낌이 들기도 한다.
시리즈 중에서도 본작의 컴퓨터는 전쟁을 일으키기 어려운 쪽이어서, 기종에 따라서는 게임 개시로부터 10년 이상 지나도 세력도가 변하지 않기도 한다. 또 플레이어가 담당하는 세력과 컴퓨터가 담당하는 세력의 커맨드 효율의 차이는, 기종에 따라 차이는 있지만 상당히 커서, 컴퓨터 담당 세력은 급속하게 내정을 진행하고, 10년에서 20년 정도로 철포·철갑선의 건조를 실행할 수 있는 기술력을 가지게 된다. 또, 병사수도 세력에 따라서는 급속하게 증가한다. 수입도 컴퓨터 세력 쪽이 많게 된다. 다만 플레이어 담당 세력과 수입 차이가 작은 기종에서는, 병사나 무장에의 봉록을 낮추지 않고 두면, 자멸하는 경우도 많다.