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점찰법회 점찰경
《점찰경(漸刹經)》은 오탁악세(五濁惡世)의 말세의 중생을 위하여 고타마 붓다를 대신하여 지장보살이 설법한 것이다. 말세의 중생은 업장(業障)이 많아서 고타마 붓다의 바른 법과 착한 법을 믿고 닦을 수 없으므로, 먼저 참회법을 닦아서 업장을 소멸시키고 다음에 대승의 바른 길로 나아가게 한 것이다.
《점찰경(漸刹經)》은 상하 2권으로 되어 있다. 상권(上卷)에서는 참회법을 닦는 방법과 목륜상(木輪相)으로 업을 살펴보는 법을 설명하고 있으며, 하권에서는 참회를 닦아 얻은 불제자가 대승으로 나아가 부처의 진리를 깨달을 수 있는 법문을 설하고 있다.
목륜상은 새끼손가락 크기의 나무토막이며 잘 굴러야 한다. 나무토막 양면에 십선, 신구의 등을  쓴다. 십륜상법(十輪相法) · 삼륜상법(三輪相法) · 육륜상법(六輪相法)의 3종이 있다.
점찰법회 진표의 점찰법회
진표의 점찰법회는 원광법사나 안흥사(安興寺)의 지혜니가 베푼 점찰법회와는 유를 달리하고 있다. 진표의 점찰법회는 《점찰경(漸刹經)》에 시설된 목륜을 갖고 하는 것이 아니라 189종의 간자(簡子)를 갖고 하는 것이다.
진표는 미륵보살과 지장보살의 두 성인으로부터 계법과 증과간자(證果簡子)를 받았다. 《점찰경》에는 증과간자에 관한 것은 없으나, 3종 목륜상의 하나인 육륜상법에 의하면 삼세과보(三世果報)의 선악상(善惡相)이 189종이나 된다. 이 간자로 자기의 선악을 점치고 참회수법하는 것이다.
21세기 한국대학생연합
21세기 한국대학생연합(약칭 한대련 )은 대한민국의 범NL 계열의 대학생연합단체이자 학생운동단체이다. 2011년 기준으로 20여개 대학 총학생회가 가입돼 있으며, 80여개 학교, 300만 대학생과 함께 하는 것을 지향하고 있다. 2018년  한국대학생진보연합으로 개편되면서 해산되었다.
21세기 한국대학생연합 역사
2002년 말 동아대학교 총학생회가 한대련 건설을 발의한 이후, 이들을 중심으로 '대학생문제 해결', '새로운 단일 학생조직 건설'에 대한 논의가 전개됐다. 2005년 4월 30일에 정식으로 출범했다.
1980년대 전대협, 1990년대 한총련에 이어 2000년대는 전대련이 전국 학생 운동의 연합체다. 1996년 연세대 사태 이후 대법원은 한총련을 국가보안법상 이적단체로 규정했다.
2005년 참여정부는 한총련을 합법단체로 승인하고자 하였으나, 보수단체의 큰 반발로 무산되었다. 그 후 2005년 4월 30일 한대련이 출범했다. 보수단체가 크게 반발하는 반미, 통일 문제에서 대학 등록금 등의 문제를 투쟁목표로 하고 있다.
후3년의 역
후3년의 역(일본어: 後三年の役)은 헤이안 시대 후기에 무쓰ㆍ데와 양국을 무대로 벌어진 싸움으로, 전9년의 역 이후 도호쿠 지역을 제패하고 있던 호족 데와 기요하라씨와 조정에서 파견한 지방관 미나모토노 요시이에(源義家) 세력간에 벌어진 또 한 번의 충돌이었다. 이 싸움의 끝에 데와 기요하라씨는 멸망하고 뒤를 이어 오슈 후지와라씨 집안이 도호쿠의 패자로 대두하게 되었으며, 난을 계기로 요시이에가 현지 무사들을 끌어들여 자신의 휘하로 편재하는데 성공하면서 훗날 겐지가 세우게 될 무가정권의 단초를 마련한 사건으로 평가되고 있다.
후3년의 역 경위
11세기 도호쿠 지방은 데와 기요하라씨 손에 있었다. 12년에 걸친 전9년의 역 이후, 무쓰의 지방관과 대립하던 현지 호족 아베씨가 요리요시를 위시한 중앙군과 데와의 호족이던 데와 기요하라씨의 합공으로 멸망하고, 이후 무쓰의 아베씨가 다스리던 영지들까지 데와 기요하라씨가 손에 넣었다. 형식적으로는 지방관인 무쓰노카미 미나모토노 요리요시의 휘하 군사였다고는 하지만, 전9년의 역을 진압한 실질적인 힘은 데와 기요하라씨에게 있었다. 더구나 요리요시가 무쓰노카미에서 이요노카미로 옮겨가면서 무쓰에서의 현지 장악 시도가 차단되고, 데와 기요하라씨가 아베씨를 대신하는 대호족으로 부상하게 된 것이다.
후3년의 역 경위
에이호 3년(1083년)까지의 토호쿠 지역의 정치상황은 알려지지 않았지만, 전9년의 역에 참전했던 기요하라노 다케노리(淸原武則)를 거쳐 그의 아들 다케사다(武貞)로 당주 자리는 세습되었다. 다케사다는 전9년의 역이 끝난 뒤 아베씨에 가담했다가 처형당한 후지와라노 쓰네키요(藤原經淸)의 아내이자, 아베씨의 당주 요리토키의 딸 아루카이치노 마에를 자신의 측실로 삼았다. 아루카이치노 마에에게는 쓰네키요와의 사이에서 얻은 일곱 살 난 아들이 있었는데, 그 아들도 다케사다는 양자로 받아들이고 기요하라 성씨를 붙여 기요하라노 기요히라(淸原淸衡)라 했다. 그리고 아루카이치노 마에에게서는 다른 아들 이에히라(家衡)를 얻었다. 그에게는 데와 기요하라씨와 아베씨 두 총령가의 피가 모두 섞여 있었다.
후3년의 역 경위
다케사다가 죽은 뒤, 데와 기요하라씨의 소료(惣領) 자리는 적자 사네히라(眞衡)가 이어받았다. 사네히라는 간무 헤이지 일족의 가이미치노고타로(海道小太郎)라는 인물을 양자로 받아들였는데, 이가 기요하라노 나리히라(淸原成衡)이다. 헤이시와의 연척관계를 형성한 것에 이어 사네히라는 겐지와의 연척관계도 구축하고자 했고, 에이호 3년(1083년)에 히타치에서 미나모토노 요리요시의 서녀(庶女)이라는 여자를 데려다 나리히라와 혼인시켰다.
그런데 나리히라의 혼례식날, 무쓰의 사네히라의 저택에 사네히라의 숙부이자 기요하라씨 일족의 장로인 기미코노 히데타케(吉彦秀武)가 찾아왔다. 일찍이 전9년의 역에서 공을 세운 전력도 있는데다 기요하라씨 일족의 장로이기도 했던 그는 나리히라의 혼인을 축하하려고 주칠한 항아리에 사금을 담아 예물로 가지고 찾아왔는데, 마침 나라(奈良)에서 온 법사와 바둑을 두고 있던 사네히라는 바둑에 빠져 히데타케를 본체만체 했고, 모욕감을 느낀 히데타케는 가져왔던 사금을 뜰에다 쏟아붓고 데와로 돌아가버렸다.
후3년의 역 경위
히데타케의 이러한 행동에 격노한 사네히라는 곧장 군사를 일으켜 히데타케를 토벌하러 나섰다. 한편 히데타케는 자신과 마찬가지로 사네히라와 사이가 좋지 않던 기요히라ㆍ이에히라에게 밀사를 보내 봉기할 것을 부추겼고, 형제는 이에 호응해 거병해 시라토리무라(白鳥村)를 불사르고 사네히라의 저택으로 향했다. 이를 안 사네히라는 군사를 돌려 이들 형제를 토벌하러 나섰고, 기요히라 형제는 결전을 피해 본거지로 후퇴했다.
기요히라 형제가 싸우지도 않고 물러나자 사네히라는 다시 히데타케 토벌을 위해 데와로 출격할 준비를 서둘렀다. 그 해 가을, 전임 무쓰노카미 요리요시의 아들 미나모토노 요시이에가 무쓰노카미로 임명되어 무쓰로 들어왔다. 사네히라는 그에게 사흘에 걸친 성대한 환영식을 베풀고 다시 데와로 출격했다. 사네히라가 없는 틈을 절호의 기회라 판단한 기요히라 형제는 사네히라의 본거지를 공격했지만, 사네히라 편을 들어 공격해오는 요시이에에게 패하고 형제는 모두 요시이에에게 항복했다. 그런데 이 와중에 데와로 향해가던 사네히라가 행군 도중에 갑자기 급서하고 만다.
후3년의 역 경위
사네히라가 급서한 뒤 요시이에는 사네히라가 갖고 있던 영지인 오쿠 6군을 기요히라와 이에히라에게 3군씩 나누어 주었는데, 영지 배분에 불만을 품은 이에히라는 오토쿠 3년(1086년), 동모형(同母兄) 기요히라의 저택을 쳐서 기요히라의 처자 일족을 모조리 죽여버리고 만다. 가까스로 살아남은 기요히라는 요시이에에게 도망쳐 이에히라에 맞섰다. 이에히라는 누마(沼) 요새에서 농성했고 요시이에와 기요히라의 연합군이 공격했지만 추운 겨울인데다 공성전 준비도 충분하지 않았던 탓에 결국 패하고 만다.
후3년의 역 경위
다케노리의 아우였던 기요하라노 다케히라(淸原武衡)는 이에히라가 이겼다는 소식에 이에히라에게로 달려와, 요시이에를 이긴 것은 더할 나위 없는 경사라고 추켜세우면서 난공불락의 요새로 알려져 있던 가네자와(金澤) 요새로 옮겨 싸울 것을 권했다. 간지(寬治) 원년(1087년) 요시이에ㆍ기요히라 연합군이 가네자와 요새를 공격했지만, 공격은 쉽지 않았다. 이때 기미코노 히데타케의 제안으로 요새를 포위하고 요새 안의 식량을 바닥나게 하자는 전술을 채택하면서 전세는 역전되었다. 양식이 바닥난 이에히라와 다케히라는 곧 가네자와 요새를 불태우고 도망쳤다. 이후 다케히라는 숨어있다가 붙들려와 처형되었고, 이에히라는 하인으로 변장하고 도망치려다가 잡혀 죽었다. 전쟁이 끝난 것은 12월이었다.
요시이에는 전쟁이 끝난 뒤 조정에 승리 소식을 보고하고 거듭 논공행상을 청했지만, 처음부터 이 전쟁을 조정의 명령에 의한 것이 아닌 요시이에 개인의 사적인 전쟁으로 보고 있던 조정은 이를 거부했다. 결국 무쓰노카미에서 해임당했을 뿐 아니라, 전쟁 기간 동안 지방관으로서 조정에 공납해야 하는 황금의 양을 제대로 채우지 못했다는 이유로 그 미납된 양을 모두 채울 때까지 관직 진출도 제한당해, 조토쿠(承德) 2년(1098년)에야 시라카와(白河) 법황의 배려로 미납된 공납의 양을 메울 수 있었다. 요시이에가 동원한 무사들은 대부분 간토에서 출정해온 이들이었는데, 은상을 받지 못한 이들 무사들에게 요시이에는 자신의 개인 재산을 털어 은상을 주었다. 이는 오히려 간토에서 무문(武門)으로서의 겐지의 명성을 높이는 계기가 되었고, 훗날 후손 미나모토노 요리토모(源賴朝)에 의한 가마쿠라 막부 창건의 주춧돌이 되었다고 평가받고 있다.
기요히라도 전쟁이 끝난 뒤, 데와 기요하라씨가 다스렸던 옛 영지들을 손에 넣었다. 그리고 친아버지 쓰네키요의 성인 후지와라씨를 회복하여 오슈 후지와라씨를 열었다. 이후 오슈 후지와라씨는 4대 100년에 걸쳐 무쓰ㆍ데와 지역의 대호족으로 군림하게 된다.
우간다의 행정 구역
우간다는 2010년 8월부터 현재까지 4개 주와 112개 구로 구성되어 있으며 각 구청장은 지방의회(Local Council) 의장을 겸한다. 각 구의 인구는 2002년에 실시된 인구 조사를 기준으로 한다.
계백 (드라마)
《계백》은 2011년 7월 25일부터 2011년 11월 22일까지 방송한 백제의 장군 계백을 조명한 문화방송 월화 드라마이다.
계백 (드라마) 시청률
아래의 파란색 숫자는 '최저 시청률'이고, 빨간색 숫자는 '최고 시청률'입니다. 시청률조사회사와 지역별로 시청률에 차이가 있을 수 있습니다.
캄팔라구
캄팔라구(Kampala)는 우간다의 구 가운데 하나로, 우간다의 수도인 캄팔라(캄팔라구의 행정 중심지이기도 함)와 인접해 있는 구이며 인구는 1,189,100명(2002년 인구 조사 기준)이다. 캄팔라구에서 많이 쓰이는 언어는 루간다어이지만 영어, 스와힐리어, 은코레어, 키가어, 아촐리어, 소가어도 많이 쓰인다.
행정 구역상으로는 중부주에 속하며 서쪽과 북쪽, 남쪽으로는 와키소구, 동쪽으로는 무코노구와 인접해 있고 남동쪽으로는 빅토리아호와 맞닿아 있다. 5개 군(중부 캄팔라군, 카웸페군, 나카와군, 마킨드예군, 루바가군)을 관할한다.
라이트 펜
라이트펜(영어: Light pen)은 컴퓨터의 브라운관(CRT) 디스플레이와 함께 사용되는 감광성 스틱 형태의 입력 장치이다.
이를 통해 사용자는 터치스크린과 유사하지만 더 높은 위치 정확도로 표시된 개체를 가리키거나 화면에 그릴 수 있다. 라이트펜은 모든 CRT 기반 디스플레이에서 작동할 수 있지만, LCD에서는 사용 가능 여부가 불분명했다 (그러나 도시바와 히타치는 2006년 일본에서 열린 "Display 2006" 쇼에서 유사한 아이디어를 선보였다).
라이트펜은 브라운관 전자빔이 스캔할 때 주변 화면 픽셀의 밝기 변화를 감지하고 이 이벤트의 타이밍을 컴퓨터에 전달한다. CRT는 전체 화면을 한 번에 한 픽셀씩 스캔하기 때문에, 컴퓨터는 빔에 의해 화면의 다양한 위치가 스캔될 예상 시간을 추적하고 최신 타임스탬프를 통해 펜의 위치를 추론할 수 있다.
라이트 펜 역사
최초의 라이트펜은 이때만 해도 "라이트 건"이라고 불렸는데, 1951년에서 1955년경 매사추세츠 공과대학교의 훨윈드 I 프로젝트의 일환으로 만들어져 화면에서 개별 기호를 선택하는 데 사용되었으며, 나중에 SAGE 프로젝트에서는 레이더 네트워크로 연결된 공역의 전술 실시간 제어에 사용되었다.
가장 널리 배치된 초기 사용 사례 중 하나는 군사 공역 감시를 위한 AN/FSQ-7의 상황 표시 콘솔이었다. 이는 훨윈드 프로젝트와의 연관성을 고려하면 그리 놀라운 일은 아니다. 더 자세한 내용은 반자동식 방공조직을 참조하라.
1960년대에는 IBM 2250과 같은 그래픽 터미널에서 라이트펜이 흔하게 사용되었으며, IBM 3270 텍스트 전용 터미널에서도 사용할 수 있었다.
최초의 비선형 편집기인 CMX 600은 라이트펜으로 제어되었는데, 작업자는 편집된 영상에 중첩된 기호를 클릭했다.
라이트 펜 역사
라이트펜의 사용은 1980년대 초에 페어라이트 CMI와 같은 음악 워크스테이션과 BBC 마이크로 및 홀본 9100과 같은 개인용 컴퓨터로 확대되었다. IBM PC 호환 MDA (초기 버전만 해당), CGA, HGC (HGC+ 및 인컬러 포함) 및 일부 EGA 그래픽 카드에도 라이트펜과 호환되는 커넥터가 있었으며, 초기 Tandy 1000 컴퓨터, 톰슨 MO5 컴퓨터 계열, 아미가, 아타리 8비트, 코모도어 8비트, 일부 MSX 컴퓨터 및 암스트라드 PCW 가정용 컴퓨터도 마찬가지였다. MSX 컴퓨터의 경우 산요는 라이트펜 인터페이스 카트리지를 생산했다.
사용자가 장시간 화면 앞에 팔을 들고 있어야 하거나 (잠재적으로 "고릴라 팔"을 유발할 수 있음) 모니터를 기울이는 책상을 사용해야 했기 때문에, 라이트펜은 범용 입력 장치로서 사용되지 않게 되었다. 라이트펜은 또한 지속성이 낮은 디스플레이에서만 잘 작동하는 것으로 인식되었는데, 이러한 디스플레이는 깜빡임 경향이 있다.
차동엽
차동엽(車東燁, 1958년 5월 31일 ~ 2019년 11월 12일)은 대한민국의 가톨릭 사제이며, 세례명은 노르베르토이다. 그는 서울대학교 기계공학과 77학번으로, 1981년에 학사 학위하였다. 해군학사장교 72기 출신이며, 인천가톨릭대학교 교수, 미래사목연구소 소장으로 봉직하였다.
2019년 11월 12일 새벽에 간암으로 선종했다. 향년 61세
차동엽 에피소드
차동엽 신부는 해군사관후보생 훈련기간 중 작은 체구에도 아랑곳하지 않고 훈련성적이 우수하였다. 그래서 동료들이 '차돌'이라고 불렀다고 한다.
신도항 (서귀포시)
신도항은 제주특별자치도 서귀포시 대정읍 신도리에 있는 어항이다. 2005년 3월 21일 어촌정주어항으로 지정되었다. 관리청은 서귀포시, 시설관리자는 서귀포시장이다.
신도항 (서귀포시) 어항 주변
신도항이 위치한 신도리 마을은 "마을이 들어앉은 터가 넓은 평야지대"인 데서 연유한다. 인근에 녹남봉이 있으며, 주변으로 농토가 넓게 펼쳐져 있고, 또한 윤남못의 맑은 물도 유명하다. 작은 마을이지만 사법고시등에 합격한 많은 인물을 배출한 마을이다. 녹남봉 정상에 원형분화구가 있으며 이 곳에서 바라보는 인근 한경면의 경관도 빼어나다.
신도리는 제주도의 극남에 위치하고 있는 서귀포시 대정읍의 가장 서쪽에 자리잡고 있으며 제주시 한경면과 서귀포시 대정읍과의 경계를 이루고 있다. 기후상으로 겨울철에도 비교적 따뜻한 편이나 다른 지방에 비해 바람이 많은 편이며, 더구나 본읍관내가 도내에서도 태풍의 진로에 들어갈 때가 많아서 크고 작은 폭풍우나 태풍의 영향이 심한 곳이다.
고상선과 액상선
화학적으로 순수한 물질은 단일 녹는점을 가지지만, 혼합물은 종종 고상선(solidus, TS 또는 Tsol)이라고 알려진 온도에서 부분적으로 융해하고, 더 높은 액상선(liquidus, TL 또는 Tliq) 온도에서 완전히 녹는다. 고상선은 항상 액상선보다 작거나 같지만, 반드시 일치할 필요는 없다. 고상선과 액상선 사이에 간격이 존재하면 이를 동결 범위라고 하며, 그 간격 내에서 물질은 고체와 액체 상의 혼합물(예: 슬러리)로 구성된다. 예를 들어, 지구의 맨틀에서 흔히 볼 수 있는 감람석(고토감람석-철감람석) 시스템이 그러하다.
고상선과 액상선 정의
화학, 재료과학 및 물리학에서 액상선 온도는 물질이 완전히 액체 상태가 되는 온도이자, 결정이 열역학적 평형 상태에서 용융물과 공존할 수 있는 최고 온도를 나타낸다. 고상선은 주어진 물질이 완전히 고체(결정화된) 상태가 되는 온도(상평형 그림상의 곡선)이다. 고상선 온도는 물질이 완전히 고체 상태가 되는 온도이자, 용융물이 결정과 열역학적 평형 상태에서 공존할 수 있는 최저 온도를 나타낸다.
액상선과 고상선은 주로 유리, 금속 합금, 세라믹, 암석, 광물과 같은 불순물(혼합물)에 사용된다. 액상선과 고상선은 이성분 고용체의 상평형 그림과 불변점으로부터 떨어진 공융계에서 나타난다.
순수한 원소 또는 화합물, 예를 들어 순수한 구리, 순수한 물 등에서는 액상선과 고상선이 같은 온도에 있으며, 이때는 녹는점이라는 용어를 사용할 수 있다.
또한 공융 융해로 알려진 특정 온도에서 녹는 혼합물도 있다. 한 가지 예는 공융 혼합물이다. 공융계에서는 고상선과 액상선 온도가 불변점이라고 알려진 한 지점에서 일치하는 특정 혼합 비율이 존재한다. 불변점에서는 혼합물이 공융 반응을 겪어 두 고체가 같은 온도에서 녹는다.
고상선과 액상선 모델링 및 측정
다양한 시스템에 대한 액상선 및 고상선 곡선을 예측하는 데 사용되는 여러 모델이 있다.
고상선과 액상선의 상세한 측정은 시차 주사 열량측정법 및 시차 열 분석과 같은 기술을 사용하여 수행될 수 있다.
고상선과 액상선 효과
불순물(예: 합금, 벌꿀, 청량 음료, 아이스크림 등)의 경우 녹는점이 녹는 구간으로 넓어진다. 온도가 녹는 구간 안에 있으면 평형 상태에서 "슬러리"를 볼 수 있다. 즉, 슬러리는 완전히 굳지도 녹지도 않는다. 이것이 산 정상의 고순도 새 눈이 녹거나 고체 상태를 유지하는 반면, 도시 지면의 더러운 눈은 특정 온도에서 진창이 되는 경향이 있는 이유이다. 용융된 기저 금속의 불순물 또는 용접봉에서 유래한 고농도 황을 포함하는 용접 용융 풀은 일반적으로 매우 넓은 용융 구간을 가지며, 이는 고온 균열의 위험을 증가시킨다.
액상선 온도 이상에서는 물질이 평형 상태에서 균일한 액체이다. 시스템이 액상선 온도 이하로 냉각되면, 물질에 따라 충분히 오랜 시간 기다릴 경우 용융물에서 점점 더 많은 결정이 형성된다. 또는 충분히 빠른 냉각, 즉 결정화 과정의 운동학적 억제를 통해 균일한 유리를 얻을 수 있다.
고상선과 액상선 효과
물질을 액상선 온도로 냉각할 때 가장 먼저 결정화되는 결정상을 1차 결정상 또는 1차상이라고 한다. 1차상이 일정하게 유지되는 조성 범위를 1차 결정상 영역이라고 한다.
액상선 온도는 유리 산업에서 중요하다. 왜냐하면 결정화는 유리 용융 및 성형 과정에서 심각한 문제를 야기할 수 있으며, 제품 고장으로 이어질 수도 있기 때문이다.
패턴
패턴(pattern)은 세상이나 인공 디자인, 또는 추상적인 개념에서 나타나는 규칙성을 의미한다. 따라서 패턴의 요소들은 예측 가능한 방식으로 반복된다. 기하학적 패턴은 기하학적 모양으로 형성되며 일반적으로 벽지 디자인처럼 반복되는 패턴의 한 종류이다.
어떤 감각이든 패턴을 직접 관찰할 수 있다. 반대로, 과학, 수학, 언어의 추상적인 패턴은 분석을 통해서만 관찰될 수 있다. 실제적인 직접 관찰은 시각적 패턴을 보는 것을 의미하며, 이는 자연과 예술에서 널리 퍼져 있다. 자연의 시각적 자연의 패턴은 종종 혼돈적이며, 정확히 반복되는 경우가 거의 없고, 종종 프랙탈을 포함한다. 자연 패턴에는 나선, 사행천, 파동, 거품, 타일링, 균열 및 대칭성에 의한 회전대칭과 반사 대칭이 있다. 패턴은 근본적인 수학적 구조를 가지고 있다.(p. 6) 실제로 수학은 규칙성을 찾는 행위로 볼 수 있으며, 모든 함수의 출력은 수학적 패턴이다. 마찬가지로 과학에서도 이론은 세상의 규칙성을 설명하고 예측한다.
패턴
도자기와 직물에서부터 벽지에 이르는 많은 장식 예술 분야에서 "패턴"은 다양한 형태의 물체에 사용될 수 있는 장식 디자인을 의미한다. 예술과 건축에서 장식이나 시각적 모티브는 결합되고 반복되어 관람자에게 특정 효과를 주기 위해 고안된 패턴을 형성할 수 있다.
패턴 자연
자연은 대칭, 프랙탈 차원을 가진 나무 및 기타 구조물, 나선, 사행천, 파동, 거품, 타일링, 균열 및 줄무늬를 포함한 다양한 종류의 패턴의 예시를 제공한다.
대칭은 생물에서 널리 퍼져 있다. 움직이는 동물은 일반적으로 운동에 유리하기 때문에 좌우 대칭 또는 반사 대칭을 가지고 있다.(pp. 48–49) 식물은 종종 방사 대칭 또는 회전 대칭을 가지며, 많은 꽃들도 마찬가지이다. 말미잘과 같이 성체가 되어 거의 움직이지 않는 동물도 그러하다. 오중 대칭은 불가사리류, 성게류 및 바다나리를 포함한 극피동물에서 발견된다.(pp. 64–65)
무생물 중에는 눈송이가 눈에 띄는 육방 대칭을 가지고 있다. 각 조각은 독특하며, 그 구조는 6개의 팔 각각에서 결정화 과정 중 변화하는 조건을 기록한다.(p. 52) 결정은 매우 특정한 결정 대칭 세트를 가지고 있다. 이들은 입방형 또는 팔면체형일 수 있지만, 오중 대칭을 가질 수 없다(준결정과 달리).(pp. 82–84)
패턴 자연
나선 패턴은 앵무조개와 같은 연체동물의 신체 구조에서 발견되며, 줄기 주변으로 나선형으로 배열된 잎과 해바라기 꽃머리나 파인애플과 같은 과일 구조에서 발견되는 여러 나선을 포함하여 많은 식물의 잎차례에서도 나타난다.
혼돈 이론은 물리학의 법칙이 결정론적이지만, 초기 조건의 아주 작은 차이가 매우 다른 결과를 초래할 수 있기 때문에 정확히 반복되지 않는 사건과 자연의 패턴이 있다고 예측한다. 자연의 패턴은 소멸 과정에서 정적인 경향이 있지만, 에너지 주입과 소멸 사이에 상호 작용이 있을 때 복잡한 역학이 발생할 수 있다. 많은 자연 패턴은 이 복잡성에 의해 형성되는데, 여기에는 소용돌이 골목, 사행천과 같은 난류 흐름의 다른 효과 또는 시스템의 비선형 상호작용이 포함된다.
파동은 이동하면서 에너지를 전달하는 교란이다. 역학적 파동은 공기나 물과 같은 매질을 통해 전파되며, 지나갈 때 매질을 진동시킨다. 파도는 바다의 혼돈스러운 패턴을 만들어내는 표면파이다. 이러한 파도는 모래 위를 지나면서 잔물결 패턴을 생성하며, 마찬가지로 바람이 모래 위를 지나면서 사구 패턴을 만든다.
패턴 자연
거품은 플라토의 법칙을 따르며, 이는 막이 부드럽고 연속적이며 일정한 평균곡률을 가져야 한다고 요구한다. 거품 패턴은 자연에서 널리 발생하며, 예를 들어 방산충, 해면동물의 골편, 그리고 규조류와 성게류의 골격에서 볼 수 있다.
균열은 응력을 완화하기 위해 재료에서 형성되며, 탄성 재료에서는 120도 관절로, 비탄성 재료에서는 90도 관절로 나타난다. 따라서 균열 패턴은 재료가 탄성인지 아닌지를 나타낸다. 균열 패턴은 자연에서 널리 퍼져 있으며, 예를 들어 암석, 진흙, 나무껍질, 오래된 그림이나 도자기의 유약에서 발견된다.
앨런 튜링, 그리고 나중에 수학 생물학자 제임스 D. 머레이 및 다른 과학자들은 포유류의 피부나 조류의 깃털에서 점 또는 줄무늬 패턴을 자발적으로 생성하는 메커니즘을 설명했다. 이는 두 가지 상호 작용하는 화학적 메커니즘을 포함하는 반응-확산계로, 하나는 피부의 어두운 색소와 같은 발달을 활성화하고 다른 하나는 억제한다. 이러한 시공간 패턴은 튜링이 예측한 대로 동물들의 외형이 미묘하게 변하면서 천천히 표류한다.
패턴 예술 및 건축
시각 예술에서 패턴은 어떤 방식으로든 "표면이나 구조를 일관되고 규칙적인 방식으로 조직하는" 규칙성으로 구성된다. 가장 간단하게, 예술에서의 패턴은 회화, 소묘, 태피스트리, 도자기 타일링 또는 융단에서 기하학적이거나 다른 반복되는 형태일 수 있지만, 패턴은 예술 작품에 어떤 형태나 조직적인 "골격"을 제공하는 한 반드시 정확히 반복될 필요는 없다. 수학에서 테셀레이션은 하나 이상의 기하학적 형태(수학자들은 이를 타일이라고 부른다)를 사용하여 평면을 겹침이나 틈 없이 채우는 것이다.
건축에서 모티브는 다양한 방식으로 반복되어 패턴을 형성한다. 가장 간단하게, 창문과 같은 구조물은 수평 및 수직으로 반복될 수 있다(선두 그림 참조). 건축가는 기둥, 페디먼트, 상인방과 같은 장식 및 구조 요소를 사용하고 반복할 수 있다. 반복이 반드시 동일할 필요는 없다. 예를 들어, 남인도의 사원들은 대략 피라미드 형태를 가지며, 패턴의 요소들이 다른 크기로 프랙탈처럼 반복된다.
패턴 언어 및 언어학
언어는 언어학 연구자들에게 조사할 패턴을 풍부하게 제공하며,
문학 연구는 소리, 문법, 모티브, 은유, 이미지, 서사적 줄거리와 같은 영역에서 패턴을 조사할 수 있다.
패턴 과학 및 수학
수학은 때때로 "패턴의 과학"이라고 불리는데, 이는 필요할 때마다 적용할 수 있는 규칙이라는 의미이다. 예를 들어, 수학 함수로 모델링될 수 있는 모든 수열은 패턴으로 간주될 수 있다. 수학은 패턴의 집합으로 가르쳐질 수 있다.
중력은 흔히 발견되는 과학적 패턴 또는 관찰 패턴의 원천이다. 매일 태양이 뜨고 지는 패턴은 지구가 태양 주위를 공전하면서 자전하기 때문에 발생한다. 마찬가지로, 달의 하늘 경로도 지구를 공전하기 때문이다. 이러한 예시는 어쩌면 사소할 수 있지만, 물리학 내에서 미분 방정식의 적용이 우주의 가장 일반적인 경험적 패턴을 설명하는 데 기능하기 때문에 얻어지는 "수학의 비합리적 효과"의 예시이다.
대니얼 데닛이 1991년 동명의 논문에서 논의한 실제 패턴의 개념은 예측 유용성과 정보 압축 효율성을 검토하여 단순한 인간의 해석을 넘어선 패턴의 실재성을 식별하는 것을 목표로 하는 존재론적 틀을 제공한다. 예를 들어, 질량 중심은 태양이 지구 주위를 도는 것과 같은 물체의 움직임을 예측하게 해주고, 과학자들이 그러한 예측을 할 수 있도록 태양과 지구의 모든 입자에 대한 모든 정보를 압축하기 때문에 실제 패턴이다.
패턴 과학 및 수학
일부 수학적 규칙-패턴은 시각화될 수 있으며, 이 중에는 대칭, 파동, 사행천, 프랙탈과 같은 자연의 패턴을 설명하는 수학이 포함된다. 프랙탈은 스케일 불변성을 가진 수학적 패턴이다. 이는 패턴의 모양이 얼마나 자세히 보는지에 따라 달라지지 않는다는 의미이다. 자기유사성은 프랙탈에서 발견된다. 자연 프랙탈의 예로는 해안선과 나무 형태가 있는데, 이는 관찰자가 사용하는 확대율에 관계없이 그 모양을 반복한다. 자기유사 패턴은 무한히 복잡하게 보일 수 있지만, 그 형성을 설명하거나 생성하는 데 필요한 규칙은 간단할 수 있다(예: L-시스템이 나무 형태를 설명하는 방식).
울프 그레난더가 고안한 패턴 이론에서 수학자들은 패턴을 통해 세상을 설명하려고 시도한다. 목표는 세상을 더 전산적으로 친화적인 방식으로 구성하는 것이다.
가장 넓은 의미에서, 과학 이론으로 설명될 수 있는 모든 규칙성은 패턴이다. 수학과 마찬가지로 과학도 패턴의 집합으로 가르쳐질 수 있다.
패턴 과학 및 수학
2021년 연구인 "프랙탈 기반 디자인의 미학 및 심리적 효과"(Aesthetics and Psychological Effects of Fractal Based Design)는 다음과 같이 제안했다.
패턴 과학 및 수학
프랙탈 패턴은 다양한 크기 규모에서 반복되는 자기유사적 구성 요소를 가지고 있다. 인간이 만든 환경에 이러한 자연 패턴을 포함하면 지각적 경험에 영향을 미칠 수 있다. 이전 연구는 프랙탈 패턴에 대한 선호도와 복잡성 추정치에서 일관된 경향을 보여주었다. 그러나 다른 시각적 판단의 영향에 대한 정보는 제한적이었다. 여기에서는 인간이 만든 공간에 이미 설치된 프랙탈 '글로벌 숲' 디자인의 미학적 및 지각적 경험을 조사하고, 프랙탈 패턴 구성 요소가 긍정적인 심리적 경험과 어떻게 관련되어 거주자의 복지를 증진하는 데 활용될 수 있는지 보여준다. 이 디자인은 개별 프랙탈 '나무 씨앗'으로 구성되어 '글로벌 프랙탈 숲'을 만드는 복합 프랙탈 패턴이다. 지역 '나무 씨앗' 패턴, 나무 씨앗 위치의 전역적 구성, 그리고 전체적인 '글로벌 숲' 패턴은 프랙탈 특성을 가지고 있다. 이러한 디자인은 다양한 매체를 포함하지만, 공간의 기능과 전반적인 디자인을 해치지 않으면서 거주자의 스트레스를 줄이는 것을 목표로 한다. 이 연구 시리즈에서는 먼저 다양한 시각적 속성 간의 발산 관계를 확립하여, 패턴 복잡성, 선호도, 참여도 평가가 프랙탈 복잡성에 따라 증가하는 반면, 상쾌함과 휴식에 대한 평가는 복잡성에 따라 동일하거나 감소함을 보여준다. 이어서, 지역 구성 프랙탈('나무 씨앗') 패턴이 전체 프랙탈 디자인의 인식에 기여함을 확인하고, 프랙탈 디자인 설치에서 미학적 및 심리적 효과(예: 인지된 참여 및 휴식의 개별 경험)의 균형을 맞추는 방법을 다룬다. 이 일련의 연구는 프랙탈 선호도가 증가된 각성(참여와 복잡성에 대한 욕구)과 감소된 긴장(휴식 또는 상쾌함에 대한 욕구) 사이의 균형에 의해 결정된다는 것을 보여준다. '나무 씨앗' 구성 요소로 이루어진 이러한 복합적인 중-고 복잡성 '글로벌 숲' 패턴의 설치는 이러한 상반된 요구를 균형 있게 충족시키며, 인간이 만든 환경에서 거주자의 복지를 증진하기 위한 생물친화적 패턴의 실용적인 구현으로 사용될 수 있다.
타케우치 준코
타케우치 준코(일본어: 竹内 順子(たけうち じゅんこ) 다케우치 준코[*], 1972년 4월 5일 ~ )는 일본의 여성 성우이다.혈액형은 B형. 출신지는 사이타마현이며 소속은 OGIPRO THE NEXT 과 극단 BQ MAP.
타케우치 준코 출연작
굵은 글씨는 주역 메인캐릭터
1997년
1998년
1999년
2000년
2001년
2002년
2004년
2005년
2006년
2007년
2008년
2009년
2010년
2011년
1997년
2002년
2007년
2008년
2009년
2010년
2011년
인사니쿠아리움
《인사니쿠아리움》(영어: Insaniquarium, 광란의 수족관)은 물고기들을 기르며 에일리언을 무찌르는 게임이다. 에일리언에게 물고기들이 모두 잡아 먹히거나 먹이를 안 주어 굶어 죽으면 게임이 끝난다.
인사니쿠아리움 조작 키
마우스 버튼 클릭 (왼쪽, 오른쪽, 휠 모두 동일): 먹이(5달러)를 주거나 상단의 물고기나 아이템을 산다.
(그 외의 조작은 없음)
인사니쿠아리움 물고기
별구피가 낳는 별을 먹이로 먹는다. 별을 먹고 다이아몬드(200달러)를 낳는다.
브리더는 작은브리더,중간브리더,큰브리더가 있다. (성장과정으로 따지자면 작은구피,중간구피,큰구피와 비유할 수 있다.)
중간브리더,큰브리더는 일정시간마다 구피를 낳는데 이또한 에일리언에게 잡아먹힐 수 있다. 가격은 200달러이다.
카니보어는 작은구피를 먹고 다이아몬드(200달러)를 낳는다. 가격은 1000달러이다.
울트라보어는 탱크 4에서 카니보어를 먹고 보석상자(2000달러)를 낳는다. 덩치가 매우 커서 보호하기 까다롭다. 가격은 10000달러이다.
작은 구피를 잡아먹고 황금벌레(200달러)를 낳는다. 황금벌레는 비틀먼처의 먹이가 된다. 가격은 750달러이다.
구피 크런처가 낳는 황금벌레를 먹고 진주(500달러)를 낳는다. 먹이원인 구피 크런처에게도 먹이를 줘야 해서 까다롭다. 가격은 2000달러이다.
인사니쿠아리움 필수 업데이트
레벨을 업그레이드 하는 것이다. 가격:탱크 1,2는 1000달러 탱크3은 2000달러 탱크 4는 5000달러이다.
한 단계를 업데이트 하는 데에는 200달러가 든다.
최대 10개까지 업그레이드 가능(가격:300원)
스테이지 클리어에는 필수!(스테이지마다 가격이 다름)
인사니쿠아리움 펫
스테이지 하나를 클리어할 때마다 보조 능력을 가진 펫을 하나씩 얻는다. 이 중 별도의 구입을 해야되는 '보너스 펫'이 있다.
진주조개 니코:일정시간이 지나면 진주(250달러)를 낳는다. 진주 생산 속도가 매우 느려서 초반이 아니면 쓸모는 없다.
해골어 바트:일정시간 마다 금화(35달러)를 낳는데 생산량은 니코와 비슷하다.
로봇어 시래프널:일정시간 마다 폭탄(150달러)를 낳는다. 위 두 펫을 합친것보다 훨씬 좋으나 폭탄이 물고기에 닿으면 물고기 죽으므로 신경을 많이 써야 한다.
엄마고기 프레고:일정시간 마다 구피를 낳는다. 브리더와 똑같으나 펫이기에 먹이를 줄 필요도 없다.
해마 조프:구피의 먹이 사료를 뱉는다.
인어 메릴:일정시간 마다 노래를 불러 구피에게서 많은 돈이 떨어지도록 한다.
전기뱀장어 앰프:매 시간 마다 전기가 충전됐다는 신호가 오는데 3번 이상 클릭할시 전기를 내뿜어 모든 구피를 감전사시킨다. 감전사한 구피에게서는 다이아몬드가 나오며, 구피밖에 없었던 상황에서는 전기충격 후 작은 구피 한 마리를 준다.
인사니쿠아리움 펫
황새치 잇치:에일리언이 나타나면 공격하는 펫 제일 다루기 쉬운 공격 펫이면서도 제일 약한 펫.1-3을 깨면 나옴.
농게 루퍼스:황새치 잇치 보다 공격력이 강하나 땅바닥에서만 움직일수 있다.
상어 가쉬:제일 강력한 공격력을 지닌 펫 매 시간 마다 구피를 잡아먹는다.(크기에 상관없이)
엔젤피쉬 엔지:죽은 물고기를 되살려내는 펫. 시체가 남지 않으면 부활시킬수없다.4-4를 깨면 나옴.
고래 워스워즈:작은 구피,중간 구피를 입에다가 숨겨주는 펫. 숨겨준 물고기들은 에일리언에게 공격받지 않는다.
초롱아귀 굼보:에일리언 출물 시 구피와 브리더를 에일리언의 반대 방향으로 몰고 간다. 다만 이 능력이 독이 될 수도 있다. 에일리언 2마리 이상 출물할 경우 방향을 제대로 못 잡기 때문에 순식간에 물고기가 몰살당한다.
올챙이 프레스토:모든 다른 펫들로 변신하는 능력이 있다. 한번 변신하면 10초의 변신 쿨타임을 가진다.
돌고래 블립:물고기의 배고픔 상태를 알려주고 아이템 메뉴를 최단 시간 내로 전부 열람한다. 에일리언이 출물하는 방향과 현재 체력 상태를 표시해준다.
인사니쿠아리움 펫
쥐가오리 님부스:땅바닥으로 떨어지는 모든 물체(물고기 시체 제외) 전부 위로 올려준다.
거북이 세이모어:동전이나 다이아몬드 등의 자금류가 떨어지는 속도를 느리게 한다.
달팽이 스팅키:땅바닥을 기어다니며 돈을 수집한다. 에일리언이 나타나면 숨어버린다.
해파리 클라이드:맵을 돌아다니며 돈을 수집한다. 에일리언이 나타나도 숨지 않는다.
소라게 루바프:땅바닥으로 향하는 물고기들을 접근하지 못하게 한다.
인사니쿠아리움 펫
코끼리 브랭클린:유일하게 먹이를 먹는 펫. 먹이를 먹을 때마다 다양한 종류의 자금을 생산한다. 별(150달러),다이아몬드(200달러),진주(500달러),보물상자(2000달러)를 생산한다.
코물고기 노스트라다무스:사람의 코 모양을 하고 있으며 에일리언 접근 시 일정 확률로 재채기를 하여 출현을 연기 시킨다. 다만 10초 정도 밖에 안 된다.
매 시간마다 코에서 콧물(1달러)을 떨어트리는데 자금으로는 못쓴다. 코끼리 브랭클린이 먹이로 인식하므로 같이 사용하면 좋다.
배고픔 상태에서 죽기 직전의 구피가 콧물을 먹게 되면 같은 코물고기로 변하게 된다.(평소때는 먹으려하지 않음)
코물고기의 숫자가 많을수록 재채기를 할 확률이 높아지게 된다. 이 점을 이용해서 편리하게 게임을 클리어 할 수 있다.
해룡 스탠 리:유일한 원거리 공격 펫. 여러 가지 공으로 에일리언을 공격한다. 유도성이 있지만 느리고 스탠 리의 공격속도는 빠르지 않다.
원거리 공격을 하는 에일리언의 공격을 자동으로 막아준다.
펭귄 월터:클릭하면 다른 펫이나 물고기를 글러브로 때린다. 글러브를 맞은 물고기와 펫들은 자금을 생산하거나 능력을 사용한다.(올챙이 프레스토가 맞으면 원래 상태로 되돌아간다)5번 정도 사용하면 땅바닥 구석으로 내려가기 때문에 이때는 사용할 수 없다.
인사니쿠아리움 에일리언
실베스터:에일리언중 가장 허약체질. 1-2에서부터 출몰.
발록:큰 차이는 없으나 체력이 더 많다.
거스:먹보 에일리언 기존의 무기가 통하지 않는다. 구피에게 주는 사료를 먹여서 과사시켜야한다.
데스트럭터:미사일을 쏘는 지상형 에일리언 미사일은 무기로 파괴할 수 있다.
율리시스:지상형 에일리언 빛공을 쏘는 외눈의 진흙 거인 율리시스 빛공은 관통능력이 있어 구피가 순식간에 몰살당할 수 있으니 주의!
빛공 역시 무기로 파괴할 수 있다. 다만 잘못 조준하면 구피가 몰살당하니 주의!
사이코 스쿼드:발록보다 체력이 많으며 계속 공격을 받다보면 색깔이 변하는데 이때 공격하면 체력이 회복되니 공격을 중지해야 한다.
벨라트리스:두개의 머리를 가진 에일리언 몸체가 매우 길고 머리 두개 모두 구피를 잡아먹을수있다. 제일 다루기 까다로운 적.
싸이랙스 더 이블 마스터 마인드:에일리언의 우두머리로 게임의 최종관문으로 등장. 지속적으로 부하들을 내보내어 공격한다.
미니 실베스터:싸이랙스가 소환하는 부하로 한방에 죽는다.
토이토부르크 숲 전투
토이토부르크 숲 전투(독일어: Schlacht im Teutoburger Wald 슐라흐트 임 토이토부르거 발트[*]) 또는 바루스 참사(라틴어: Clades Variana 클라데스 바리아나[*])는 기원후 9년 아르미니우스가 통합한 게르만족 연맹과 푸블리우스 큉크틸리우스 바루스 총독이 지휘한 로마군 사이에서 일어난 전투이다. 게르만족이 3개 로마 군단과 그 보조군들을 박살내면서 결정적 승리를 거두었다. 아르미니우스는 게르만족 출신으로 바루스의 보조군에 입대했던 장교 출신으로, 로마 시민권을 얻고 로마에서 군사 교육을 받았다. 때문에 로마군의 전술을 꿰뚫어보고 그들을 기만하여 승리할 수 있었다.
토이토부르크 숲 전투
토이토부르크 숲 전투 이후 로마는 여러 차례 게르만족에 대한 징벌원정을 벌였지만 이후 멸망할 때까지 라인강 동안의 게르마니아를 영영 지배하지 못한다. 토이토부르크 숲 전투는 게르마니아의 로마 편입을 막음으로써 고대 게르만족과 로마 제국 양자의 역사에 거대한 파급 효과를 미쳤다. 로마 당대의 역사가들과 근현대의 사학자들은 모두 토이토부르크에서 아르미니우스가 거둔 승리가 로마 사상 가장 거대한 패배로, 군사사상 가장 결정적인 전투였을 뿐만 아니라 세계사의 큰 그림을 결정한 변곡점 중 하나였다고 평가한다. 하지만 최근에는 이런 통설에 반대하고 로마의 팽창이 중단된 것은 게르만족이 로마를 막았기 때문이 아니라 그저 로마의 실용적 필요에 따른 것이었다고 주장하는 학설들도 제기되고 있다.
토이토부르크 숲 전투 배경
기원후 4년, 로마의 장군(이며 뒷날 황제가 되는) 티베리우스가 게르마니아에 진입하여 하게르마니아의 카나네파테스족, 베저강 상류의 카티족, 토이토부르크 숲 남쪽의 브루크테리족을 복종시켰다. 세 부족을 정복한 티베리우스는 베저 강을 건너 돌아갔다.
기원후 6년 초, 총독대리 가이우스 센티우스 사투르니우스와 집정관총독대리 마르쿠스 아에밀리우스 레피두스가 중보병 65,000명, 10,000명-20,000명의 기마병, 궁수, 민간인 10,000명-20,000명으로 이루어진, 13개 군단 100,000 여명의 대군을 이끌고 수에비 소속 부족인 마르코만니족 군장 마로보두스를 공격했다. 기원전 9년 네로 클라우디우스 드루수스에게 패배한 이후 마르코만니족은 보이족의 영토로 도망쳐 헤르문두리족, 쿠아디족, 셈노네스족, 루기족, 주미족, 부토네스족, 무길로네스족, 시비니족, 랑고바르드족과 동맹을 맺었다. 이후 기원후 6년, 게르마니아의 로마군 통수권이 푸블리우스 큉크틸리우스 바루스에게 넘어갔다. 바루스는 황실과 연이 닿은 파트리키아 가문 출신으로 행정관료로 경력을 쌓은 귀족이었다. 그해 가을, 신설된 게르마니아 속주의 총독으로 바루스가 부임했다.
토이토부르크 숲 전투 배경
기원후 6년 일리리쿰 속주에서 일리리아 대반란이 터졌다. 다에시티아테스 사람 바토, 브레우키 사람 바토, 판노니아 사람 핀네스가 반란 지도자였고 마르코만니족 잔당 일부가 가담했다. 반란은 거의 4년 동안 지속되었다. 티베리우스는 일리리쿰의 반란을 진압하느라 게르만족을 더 이상 공격하지 못했다. 티베리우스는 마로보두스를 마르코만니의 왕으로 인정해 준 뒤 발칸 반도로 8개 군단(아우구스투스 제8군단, 아폴로 제15군단, 승리의 발레리아 제20군단, 탐욕스러운 제21군단, 쌍둥이 제13군단, 쌍둥이 제14군단, 갈리아 제16군단, 그리고 어느 군단인지 불확실한 군단 하나)을 반란 진압을 위해 파견했다.
지속적인 멸시와 식량 부족, 높은 세금, 로마 세금징수관들의 학대에 폭발한 일리리아족의 대반란으로 인해 로마의 모든 군단 중 절반 가량과 그 지휘관인 티베리우스와 게르마니쿠스가 발칸 반도에 발이 묶였다. 이러한 대규모 군단 동원으로 인해 게르마니아의 황제대리 법무관대행으로 부임한 바루스에게는 불과 3개 군단밖에 주어지지 않았다. 이는 결과적으로 로마의 향후 역사를 결정지은 치명적 요인이 된다.
토이토부르크 숲 전투 배경
바루스는 유대 속주를 다스리면서 반란을 잔인하게 진압하고 반란자들을 모조리 십자가형에 처하는 것으로 제국 전체에 악명이 높았다. 이렇듯 민중들은 그를 두려워했지만 반대로 원로원에서는 바루스를 매우 신뢰했다. 라인 강변의 바루스는 제17군단, 제18군단, 제19군단을 지휘하게 되었다. 이 세 군단은 원래 가이우스 센티우스 사투르니우스의 지휘를 받던 군단이었는데, 사투르니우스는 개선식에 참여하기 위해 중앙 로마 시로 돌아가 있었다. 그리고 모군티아쿰(오늘날의 독일 마인츠) 카스트룸에 주둔한 겨울 대비용 2개 군단이 있었다. 이 군단들은 바루스의 조카 루키우스 노니우스 아스프레나스가 지휘했다.
토이토부르크 숲 전투 배경
기원전 11년-기원전 9년에 드루수스의 게르만족 정벌이 있은 이후, 케루스키족 군장 세기메루스가 두 아들 아르미니우스와 플라부스를 로마에 인질로 보냈다. 아르미니우스는 유년기를 로마에서 볼모 생활로 보내면서 군사 교육을 받았고, 기사 자리까지 오르게 되었다. 한편 아르미니우스가 로마에 가 있는 동안 세기메루스는 로마의 지배에 굴복했다는 이유로 다른 게르만족 군장들에게 비겁자라고 규탄받았다. 이는 게르만법에 따르면 죽음으로 다스릴 수 있는 죄였다. 기원전 11년에서 기원후 4년 사이 게르만 부족들 사이에 의심의 골이 깊어져갔고, 각 군장들의 영역들 사이의 무역과 교류가 중단되었다. 타키투스는 특히 적대적이었던 카티족이 케루스키족을 굴복시켰다가 기원후 4년에서 6년 사이에 다소 사이가 회복되었다고 기록하고 있다. 발레이우스 파테르쿨루스도 기원후 1년-4년에 게르마니아에 불온사태가 있었다고 기록했다.
토이토부르크 숲 전투 배경
로마에서 돌아온 아르미니우스는 바루스의 조언자가 되어 그 신뢰를 받았다. 하지만 뒤로는 그전까지 서로 으르렁대던 게르만 부족들 사이의 동맹을 주선하는 공작을 꾸몄다. 아르미니우스의 포섭 대상은 체루스키족, 마르시족, 카티족, 브루크테리족, 카우키족, 시캄브리족, 그리고 기원전 58년 보스게스 전투에서 카이사르에게 토벌당했던 수에비의 잔당들 등이었다. 바루스의 폭압적 통치와 피정복민에 대한 고의적 잔혹성으로 인해 게르만족들 사이에 집단적 분노가 형성되고 있었고, 아르미니우스는 지리멸렬하게 흩어진 부족들을 로마의 지배에 대한 증오를 공통점으로 이용해 하나로 결속시켰다.
기원후 6년-9년에 때마침 일어난 일리리아 대반란을 진압하기 위해 게르마니아의 11개 로마 군단 중 8개 반단이 발칸 반도로 이동했고, 상술했듯 바루스에게는 3개 군단밖에 남지 않았다. 이것이 아르미니우스에게 절호의 기회가 되었다.
토이토부르크 숲 전투 배경
바루스는 베저강 서안의 여름 숙영지를 출발해 라인강변의 겨울 본부로 이동하던 도중 근처에서 반란이 일어났다는 보고를 들었다. 이 보고는 아르미니우스가 조작한 것이었다. 바루스는 게르만족이 단결된 민족 봉기를 일으킬 것이라고는 생각도 못 하고 있었고, 아르미니우스가 자신의 충성스러운 부하라고 믿어 의심치 않았다.
바루스는 반란을 즉각 진압하기로 하고, 로마인들에게는 알려지지 않은 게르마니아 깊숙한 곳까지 군대를 몰고 들어갔다. 아르미니우스는 게르만족 복병들이 매복하고 있는 길을 향해 바루스와 동행했다. 세기메리우스의 동생이며 아르미니우스의 장인이었던 세게스테스는 아르미니우스가 자기 사위가 된 것을 못마땅해하고 있었다. 그래서 세게스테스는 로마군이 출발하기 전날 밤 바루스에게 경고를 보냈다. 세게스테스는 아르미니우스를 비롯해 봉기를 공모했다고 자신이 확인한 게르만족 군장들의 이름까지 대가며 그들을 체포하라고 권했다고 한다. 하지만 바루스는 이를 세게스테스와 아르미니우스 사이의 오래된 불화 때문에 세게스테스가 무고를 하는 것이라 여기고 무시했다. 이후 아르미니우스는 로마군을 돕기 위해 게르만족을 몰아오겠다는 핑계로 이탈했다. 로마군의 눈에서 벗어난 아르미니우스는 즉시 게르만족 군대로 달려가 그들을 이끌고 로마군 주둔지에 대한 포위공격을 개시했다.
최근 고고학적으로 발견된 바에 따르면 전투가 벌어진 장소는 독일 니더작센주 오스나브뤼크였다. 로마측의 기록에 따르면 로마군은 오늘날의 데트몰트로부터 북서쪽을 향해 진군하고 있었으며, 오스나브뤼크 동쪽을 지나 그 근교에서 숙영을 하려다 습격을 당했다.
토이토부르크 숲 전투 전투의 경과
바루스의 병력은 자신이 통수권을 가진 3개 군단(제17군단, 제18군단, 제19군단)과 보조군(비로마시민 또는 동맹국 군대) 6개 대대, 기마병 3개 중대로 이루어져 있었다. 이들 거의 대부분은 게르만 전사들과의 전투 경험 및 게르마니아 같은 원시림 환경에서의 전투 경험이 없었다. 로마군은 숙영 준비중이었기에 전투용 진형을 갖추고 있지 않았고, 곳곳에 비전투원인 군속들이 섞여 난장판이었다. 오스나브뤼크 북동쪽의 숲 속에 진입하자 길이 매우 좁고 질어졌다. 디오 카시우스의 기록에서는 여기에 격렬한 돌풍까지 불었다고 한다. 또 카시우스는 바루스가 본대에 앞서 수색대를 보내지 않았다고 쓰고 있다.
토이토부르크 숲 전투 전투의 경과
로마군은 15-20 킬로미터 정도의 장사진을 이룬 채 행군하고 있었다. 이 상태에서 가벼운 검과 장창, 날이 좁은 단창(프레마에)으로 무장한 게르만 전사들이 뛰쳐나왔다. 게르만 복병들이 로마군을 완벽하게 포위했고, 투창이 비처럼 쏟아졌다. 로마에서 교육을 받은 아르미니우스는 적의 전술을 이해하고 있었고, 곳곳에 흩어진 로마 군단병들을 국소 현장에서의 수적 우위로 각개격파했다. 로마군은 간신히 요새화된 숙영지를 축성하고 다음 날 아침 오늘날의 오스터카펠른 근교의 비헨 구릉지 북쪽으로 포위를 뚫고 탈주했다. 그 과정에서도 상당한 손실이 발생했고, 겨우 포위를 뚫고 탈주한 곳도 마찬가지로 울창한 숲이었다. 폭우가 계속됨으로 인해 활의 힘줄이 젖어서 로마군은 활도 사용할 수 없게 되었다. 방패도 물을 흠뻑 먹어 무거워졌다. 로마군은 거의 완벽한 무방비 상태였다.
토이토부르크 숲 전투 전투의 경과
밤 동안 로마군은 탈주를 계속했지만, 이번에 도착한 칼크리제 언덕자락도 아르미니우스가 함정을 파둔 곳이었다. 이 곳은 숲과 늪 사이의 폭이 100 미터도 안 되는 좁은 길에만 모래가 덮여 제대로 걸을 수 있는 곳이었다. 그리고 그 길도 게르만족이 파 둔 참호 때문에 결국 숲속으로 이어지게 되어 있었다. 숲 속 길의 가장자리를 따라 흙을 쌓은 벽이 만들어져 있었고 게르만족들이 그 뒤에 숨어 로마군을 공격했다. 로마군은 벽을 무너뜨려는 절박한 공격을 시도했지만 실패했다. 그러자 바루스 다음의 최선임자인 총독대리 누모니우스 발라는 기마병들을 이끌고 보병들을 내버린 채 도망가 버렸다. 그러나 발라는 곧바로 게르만족 기병들에게 붙잡혀 살해당했다. 그리고 게르만 전사들이 숲에서 들판으로 뛰쳐나와 이미 토붕와해된 로마군을 마구 살육했다. 바루스는 자살했다. 발레이우스 파테르쿨루스는 지휘관급 중에서는 케이오니우스라는 자 혼자만이 비겁하게 항복했으나 그 역시 나중에 결국 죽었는데, 케이오니우스의 동료 지휘관 에기우스는 절망적인 부대를 이끌고 싸우다 영웅적으로 죽었다고  기록했다.
토이토부르크 숲 전투 전투의 경과
로마군의 사망자는 15,000-20,000 명 정도로 추산된다. 장교들은 대부분 자기 칼 위에 엎어져 자살했다. 또한 타키투스의 기록에 따르면 많은 로마군 장교들이 게르만족의 인신공양 제물로 바쳐져 솥에 삶겨 죽고 그 뼈를 게르만족이 의식에 사용했다고 한다. 그 외의 장교들은 몸값을 지불받고 풀려났고, 사병들은 노예가 되었다.
로마측에서 남긴 모든 기록들은 로마군의 완벽한 패배를 고통스럽게 기록하고 있다. 칼크리제에서는 로마군 군장이 6천 점 정도 발굴되었는데, 게르만족 유물은 박차 조각 하나밖에 발견되지 않아 게르만족 측의 손실은 거의 없었음을 시사한다. 다만 승리자들은 쓰러진 동료들을 수습할 여유가 있음을 생각해 볼 때 게르만족들이 사망자들을 따로 장사 지냈기에 칼크리제에는 남은 게르만 유물이 없었다는 추측도 가능하다. 또 로마군에서 탈영한 게르만족 출신 병사들은 로마 갑주를 착용했기에 발굴된 "로마" 군장들 중 일부는 게르만족 측의 물건이었을 수도 있다. 또 이 당시 게르만족들은 금속보다 가죽 따위를 방어구 재료를 사용했기에 다 썩어 없어졌을 수도 있다.
토이토부르크 숲의 승리 이후 라인 강 동안의 모든 로마군 요새, 주둔지, 도시(최소 두 개 이상의 도시가 세워진 것으로 보임)들이 모조리 쓸려나갔다. 바루스의 조카 루키우스 노니우스 아스프레나스가 지휘하던 2개 군단만이 살아남았고, 이들은 라인 강 경계를 유지하는 데도 벅찼다. 알리소 요새(오늘날의 할테른암지에 위치)는 게르만족의 공격을 몇 주 또는 몇 달 동안 막아냈다. 하지만 도저히 가망이 없어지자 요새 주둔군은 요새를 버리고 포위를 뚫고 나와 토이토부르크 숲의 생존자들과 합류해 라인 강 서쪽으로 도망갔다. 알리소 요새가 상당히 오랫동안 저항했기에 그동안 아스프레나스가 라인 강 서안의 2개 군단을 재정비할 수 있었고 곧이어 티베리우스가 증원군을 이끌고 돌아오면서 아르미니우스가 라인 강을 도하해 갈리아로 쳐들어오는 것을 막을 수 있었다.