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선발 고등학교 야구 대회 개요
그 지난 해에 열린 가을 대회에서 거둔 성적을 우선시하지만, 지역별 균형을 맞추기 위해 조정되기도 한다. 일반 전형을 통해서는 28개의 학교를 선발 출장으로 선출한다. 그리고 선발 출장이 예정되었던 학교가 출장하지 못할 상황을 대비하여 각 지구별로 1 ~ 2개교의 보결 학교를 선정한다. 홋카이도 지구에서는 1개교, 도호쿠 지구에서는 2개교, 간토 지구에서는 4개교, 도쿄 지구에서는 1개교, 도카이 지구에서는 2개교, 호쿠리쿠•나가노•니가타 지구에서는 2개교, 긴키 지구에서는 6개교, 주고쿠 지구에서는 2개교, 시코쿠 지구에서는 2개교, 규슈 지구에서는 4개교를 선출한다. 그리고 간토와 도쿄, 주고쿠와 시코쿠의 경우, 두 지구의 선발 학교 수에 따라 1개교씩 더 선출되기도 한다.
선발 고등학교 야구 대회 개요
21세기 전형은 2001년부터 도입되었다. 야구부원이 모자라는 것과 같은 상황을 극복한 학교를 비롯하여 다른 학교의 모범이 된다고 여겨지는 학교를 선출하는 특별 전형이다. 기본적으로 각 도도부현에서 열린, 그 지난해의 가을철 신인 대회에 참가한 학교 수를 기준으로 하는데, 참가한 학교 수가 128개교를 웃도는 도도부현에서는 상위 16개교, 나머지 도도부현에서는 상위 8개교를 선출한다. 그리고 각 지구 별로 1개교씩을 더 선출하여, 그 중에서 2개교를 선출하는데, 도카이 지구 및 그 동쪽 지구들에서 1개교, 긴키 지구 및 그 서쪽 지구들에서 1개교씩을 선출하게 된다.
"다른 학교의 모범이 되는지"를 판단하는 근거에는 야구부에서 활동하는 현역 선수들 중 일명 "명문 대학"으로 불리는 대학교에 합격한 사람들의 수, 그 고등학교에서 "아침 독서 시간"을 운영하는지의 여부, 일본적십자 청소년적십자부의 활발한 활동, 학생들의 자원봉사 활동 등, 야구와는 관계가 없는 사항들도 포함된다.
선발 고등학교 야구 대회 개요
제75회(2003년)부터 도입되면서 메이지 진구 대회 전형은 11월의 메이지 진구 야구 대회 우승 학교가 소속하는 지역에게 줄 수 있어 이 지역의 통상 전형이 1개 증가하는 형태가 된다. 제80회(2008년)에는 기념 대회에서 1개 학교가 증가한 2전형로 우승 학교•준우승 학교가 소속한 지구에 전형이 주어졌다. 이 테두리가 생겨 통상 전형의 1도도부현 2개 학교까지 확정했다. 제81회(2009년)에는 1지구에 1개의 전형을 주었다.
제75회(2003년)부터 제80회(2008년)까지 도입되었다.
일반 전형의 보결 교에도 센바쓰의 “희망”을 남겨주려는 목적으로 제75회부터 도입되었다. 진구 대회 전형을 얻은 지구를 제외한 지구의 보결 1위 학교를 대상으로 투수를 포함한 수비력의 데이터에 따라서 결정한다. 항목은 피루타, 여포볼/데드볼(제75회만 여잔루), 실점, 실책이다. 제75회 대회에서는 메이지 진구 대회를 제외한 바로 옆 5경기로 각 항목의 1경기 9이닝 평균치를 계산해 최초로 피루타 수가 많은 3교, 다음에 여잔루＋실점이 많은 3교를 제외해, 남은 3교의 가장 실점이 적은 팀을 선출하는 방법 등이 있었다.
선발 고등학교 야구 대회 개요
제 76회 대회부터 선출 방법이 변경되어 메이지 진구 대회를 제외한 바로 옆 4경기로 각 항목의 1경기 9이닝 평균치를 계산해 순위를 득점화, 합계가 가장 많은 학교를 선출하게 되었다.
희망 전형은 메이지 진구 전형 이외의 지구의 보결 출장 순위 제 1위의 학교 중에서 데이터를 비교한 후 수비력이 뛰어난 팀을 1개교로 선출한다. 다만 도쿄 전형은 2전형을 선출하는 경우에 대해서는 제외한다. 이유는 동일 도도부현으로부터 출전 전형을 21세기 전형을 제외한 3개교 선출을 피해야 하기 때문이다.
2013년의 제95회 기념 대회에서는 일반 도호쿠 대표 전형과 21세기 전형과는 별도로 도호쿠 인연 전형이라는 전형을 신설했다. 동일본 대지진으로부터의 부흥을 목표로 '도호쿠 지방의 학교 중 일반 전형에 포함되면서 특별한 팀을 추려낸다'고 규정하고 있으며, 내용은 21세기 전형과 유사하다. 이 인연 전형으로 야마가타 주오 고등학교가 출전권을 얻어냈다.
선발 고등학교 야구 대회 개요
1일의 경기 수는 이전에는 최대 4경기로 제66회(1994년)까지는 1회전의 2일째-4일째와 8일째의 준준결승 개최일이 그 해당하는 일이었다. 그러나 한신 아와지 대지진에 의한 교통 장해로 응원단의 입장 스케줄 조정이 필요한 것과 선수의 건강 관리 면의 문제 등을 고려해 제67회(1995년)부터 4경기일은 9일째의 준준결승만으로 하였고, 1•2회전의 개최일의 첫날부터 8일째까지는 1일 3경기로 하게 되었다.
또한, 제76회(2004년)부터 대회 후반의 선수들의 잇따른 경기로 인한 피로를 피한다는 의미로 여름의 대회와 같이 준준결승을 1일 2경기씩 할당하기로 했다. 다만 우천 연기 등에 의한 일정의 과밀화로 모두 소화 할 수 없는 경우에는 4경기 일괄 개최가 되는 경우가 있기도 하다. 따라서 현재는 최대 1일 3경기까지 개최하게 된다.
첫날 - 개회식 직후 10:20
3경기 개최일 - 9:00(제79회(2007년)부터 종래의 9:30보다 30분 앞당길 수 있었다.)
2경기 개최일(주로 준준결승, 준결승) - 11:00
1경기 개최일(주로 결승) - 12:30 또는 13:00
선발 고등학교 야구 대회 개요
4경기 개최일(일정 편성의 사정으로 4경기를 소화하지 않으면 안 되는 경우) - 8:30(제61회(1989년)까지 8:00개시)
2경기 이상 개최하는 경우 신문의 편성 발표에서는 ‘경기 시간 2시간•연습과 그라운드의 정비 30분’이라고 가정해 3경기일의 경우 ‘(1)9:00, (2)11:30, (3)14:00’라고 각각 게재되고 있지만 어디까지나 기준이며, 실제로는 다음의 경기는 그라운드 정비나 사전 연습 관계도 있기 때문에 원칙상으로 앞 경기 종료로부터 30분 정도의 시간을 두고 나서 실시한다(빨리 종료했을 경우는 신문 등의 발표의 시각보다 앞당길 수 있는 경우도 있다). 게다가, 4경기 개최일의 경우, ‘(1)8:00, (2)10:20, (3)12:40, (4)15:00’를 기준으로 하며, 앞 경기 종료로부터 20분 후에 다음의 경기를 실시하고 있었다.
DH제(지명타자)는 도입하지 않는다.
경기는 9회에 동점의 경우에는 연장전에 돌입한다. 다만 연장 15회라도 결과가 나지 않는 경우에는 다음날이나 그 다음날 재경기를 한다. 콜드 게임은 득점 차이로는 인정되지 않고, 우천 등의 천재지변으로 7회 이후의 균등 회를 소화했을 경우에만 선언된다. 1999년 12월의 고교 야구 연맹 전국 이사회에서 다음 해의 봄의 대회부터 연장 18회제(무승부 재경기)를 15회제로 변경했다.
심판원은 구심, 3명의 누심, 예비 심판 2명과 대기 심판원 1명 합계 7명. 다만, 야간 경기하에서는 2명의 예비 심판원이 외심으로서 경기에 참가한다.
국기, 대회기, 플래카드를 가지는 것은 보이스카우트 일본 연맹 소속의 벤처 스카우트(고교생)였지만 제80회(2008년)부터 각 출전 학교의 학생이 플래카드를 가지게 되었다. 덧붙여, 고시엔 구장의 소재지는 효고 현이지만, 플래카드는 오사카 연맹 소속의 스카우트가 가지고 있다. 플래카드는 제80회부터 '전국 고교 서도 콩쿠르'(마이니치 신문 주최) 상위에 입상한 고교생이 지역마다 출전 학교의 문자를 기입하는 것으로 변경되었다.
선발 고등학교 야구 대회 역사
1997년(제69회 대회) - 히다카 고등학교 분교가 분교로 첫 출전했다. 또한 주심이 볼카운트를 종래와 역순인 '볼 → 스트라이크'의 순서로 읽도록 변경되었다(그러나 이 시점에서 고시엔 구장의 스코어 보드가 일신되었고 또한 방송에서 발표 순서가 '볼 → 스트라이크'순으로 변경되는 2010년까지 일반용으로는 SBO식으로 표시·발표했다).
선발 고등학교 야구 대회 에피소드
제34회 대회(1962년) 이후로는 입장 행진곡으로 전년도의 유행곡이 사용되었다. 첫 번째의 노래는 사카모토 큐의 '위를 향해 걷자(上を向いて歩こう)'.
자세한 내용은 선발 고등학교 야구 대회의 역대 입장 행진곡 목록을 참조.
제34회 대회(1962년) 이후 반환·표창곡은 대회의 오리지널인 '영광(栄光)'(나가노 고사쿠 작곡)이 연주되었다.
선발 고등학교 야구 대회 에피소드
제1회 대회(1924년)에는 나고야의 야마모토 구장(이후에 JR 도카이 야고토 구장)에서 개최되었는데 당시 여름 대회에는 간사이 지역의 근교 학교들이 8회까지 모두 결승에 진출해 5번 우승을 거두었다. 따라서 주최사인 마이니치 신문은 '여름 대회에서 간사이 근교 학교들의 우승 확률이 높은 것은 개최지의 풍토와 관련있다'와 '도카이 지방의 야구 팬 확대'의 2가지 이유를 들고 있었다. 이 가운데 개최지의 풍토에 관해서는 본 대회에서 대표 8개교 중 3개교였던 간사이 근교 학교 2개교(와카야마 중학교, 리쓰메이칸 중학교)가 초전에서 패배, 다른 하나인 이치오카 중학교가 2회전에서 탈락했다. 한편 도카이 지역에서 유일하게 출전한 아이치 1중학교도 2라운드에서 탈락했다(결승은 가가와현의 다카마쓰 상업학교와 도쿄부의 와세다 실업학교가 맞붙어 다카마쓰 상업이 승리). 한편 도카이 지역의 야구 팬 확대에 대한 효과는 커서, 1930년대에 들어 아이치현 대표들(주쿄 상업학교, 도호 상업학교, 아이치 상업학교 등)의 대두와 기후현의 기후 상업학교 등을 중심으로 하는 도카이 세력이 중등 야구에서 한 시대를 쌓아 올려 1936년 직업 야구의 설립 당시 아이치 현에 두 팀(나고야군, 나고야 긴코군)이 있을 정도로 야구가 번성하게 되는 기초를 닦았다.
선발 고등학교 야구 대회 에피소드
주최사인 마이니치 신문은 매년 개최지를 바꾸어 전국 각지에서 개최를 한다는 구상을 했으나 이듬해 제2회 대회(1925년) 이후에는 고교 야구(당시에는 중학 야구)의 성지로 알려진 한신 고시엔 구장에 정착하게 되었고, 긴키 지역 이외의 전국 대회 개최는 국민 체육 대회와 메이지 진구 야구 대회를 제외하면 이것이 봄·여름을 통틀어 마지막이 되었다. 여름 대회에서 고시엔 구장 이외에서 개최한 것은 도요나카 구장, 나루오 구장, 한큐 니시노미야 구장의 사례가 있으나 이 모두 긴키 지역에서 개최된 것이다.
제2회 대회(1925년)부터 제9회 대회(1932년)까지는 전년도의 대회 우승 학교에 한해서 지역 대회에 출전하지 않고 무조건 전국 대회에 출전할 수 있는 권한을 부여했다. 제10회 대회(1933년)에 이 제도는 폐지되었으나 우승 학교는 전국 대회에 출전을 계속하고 있었다. 1942년 대회가 전쟁으로 중단된 것을 제외하고 우승 학교가 이듬해 전국 대회에 출전하지 못한 것은 제20회 대회(1948년)에서 우승한 교토 1상업학교(교토부)가 유일하다.
선발 고등학교 야구 대회 에피소드
제4회 대회(1927년)에서 주최인 마이니치 신문이 야구의 본고장인 미국의 메이저 리그 견학과 미일 친선을 취지로 이 대회부터 우승 학교의 미국 원정이 이루어지게 되었다. 이 제도에 의해 미국원정에서 우승한 학교는 와카야마 중학교(와카야마현), 간사이 가쿠인 중학교(효고현), 제1신고 상업학교(효고현), 히로시마 상업학교(히로시마현)의 4개 학교이다.
미국 원정은 여름 방학을 이용하여 실시해 7월 중순부터 8월 중순에 걸쳐 메이저 리그 경기 관람과 지역 고등학교와의 친선 경기를 가졌다. 여름 대회의 개최 중에 주력 선수들이 미국 원정에 참여하고 있었기 때문에 봄의 선발 대회 우승 학교는 후보 선수로 여름 대회 예선을 참가해야 했다. 그 가운데 제4회 대회의 우승 학교인 와카야마 중학교는 후보 선수로 여름 대회 예선을 우승하고 전국 대회에 출전했다.
제9회 대회(1932년)부터 외국 팀과 경기를 금지하는 '야구 통제령'을 정부가 내놓아 이후로는 우승 학교의 미국 원정이 중지되었다.
또한 봄의 우승 학교의 미국 원정에 관해서는 봄 대회를 주최하고 있던 마이니치 신문 측에서 아사히 신문이 주최하고 있던 여름 대회의 관심을 꺾는 목적이 있었다는 음모론도 존재한다.
선발 고등학교 야구 대회 에피소드
제10회 대회(1933년)은 출전 학교 32개교 중 가이초 중학교, 와카야마 상업학교, 가이난 중학교, 와카야마 중학교의 4개교가 와카야마 현에서 출전했다. 이 대회에서 가이초와 와카야마 상업은 8강에 진출했으며 가이난과 가이초의 같은 현 출신의 대전도 성사되었다. 또한 제14회 대회(1937년)에는 출전 학교 20개교 중 주쿄 상업학교, 도호 상업학교, 교에이 상업학교, 아이치 상업학교의 4개교가 아이치 현에서 출전했다. 이 대회에서 주쿄 상업이 준우승을 거두었고 도호 상업과 주쿄 상업의 같은 현 출신의 대전도 있었다.
한편 현재는 일반 전형에서 같은 도도부현의 출전 최다 수는 2개교로 정해져 있다. 물론 21세기 전형과 메이지 진구 대회 전형으로 3개교까지 출전이 가능하지만 지역성의 문제도 있어 선발되는 것은 매우 어렵다. 이전의 제60회 대회(1988년)에는 오사카부에서 우에노미야 고등학교, 긴키 대학 부속 고등학교, 호쿠요 고등학교의 3개교가, 제67회 대회(1995년)에는 효고현의 신코 가쿠인 신코 고등학교, 호토쿠 가쿠인 고등학교,이쿠에이 고등학교의 3개교가, 제73회 대회(2001년)에는 이바라키현에서 미토 상업고등학교, 조소 가쿠인 고등학교, 후지시 고등학교의 3개교가 각각 선출된 예도 있다.
본대회에서의 연패는 현재까지 2번 기록되어 있다. 자세한 것은 고시엔 연패를 참조.
코러산트
코러산트(Coruscant, 발음: kʊɹəsɑnt)는 스타워즈 세계에 등장하는 허구의 행성이다. 이 행성은 1997년에 공개된 에피소드 6: 제다이의 귀환 특별판과 티머시 잰의 스타워즈: 제국의 후예에 처음 등장했다. 코러산트는 원래 노트론(Notron)으로 불렸다. 제국의 중심, 코어의 퀸(the Queen of the Core)이라고 불리는 이 행성은 은하계 핵심부에 있다. 은하계 역사를 통틀어서 은하계에서 가장 중요한 행성으로 인식되어 왔다. 오랜 시기에 걸쳐 이 행성은 은하 공화국, 은하 제국의 수도였다. 즉, '코러산트를 지배하는 자가 은하를 지배하는 자'라는 인식이 확산되어 있었다.
코러산트
코러산트가 실제로 은하계의 깊은중심(Deep Core)에 있지는 않지만 이 행성의 초공간(hyperspace) 좌표는 (0, 0, 0)이기 때문에 은하계 중심에 있다는 통념을 심어줬다. 군사적용어로 (0, 0, 0)는 흔히 트리플 제로(Triple Zero)로 불렸다. 퍼레미안(Perlemian) 무역로, 코렐리안(Corellian) 항로, 메텔로스(Metellos) 무역로, 코로스(Koros) 고속항로(Trunk Line), 여행항로 등이 코러산트를 기점으로 삼았기 때문에 이 행성은 은하계에서 가장 부유한 행성이 될 수 있었다.
수백년에 걸쳐, 코러산트는 도시로 뒤덮인 행성(ecumenopolis)으로 발전했다. 코러산트의 대도시 지역은 ‘은하도시(Galactic City)’로 불렸다. 은하 공화국 통치하에 이 행성의 이름은 공화국 도시 또는 Spire(서양 중세양식의 뾰족한모양의 성 - 지표면으로부터 수km씩 솟아있는 건축물에 착안하여)로 불렸다. 그러나 실제로 이 행성은 은하도시라는 명칭이나 의장공관(Senate District)라는 명칭으로 흔히 알려졌다. 유우잔 봉 침략하에는 유우잔타르(Yuuzhan'tar)라고 불리기도 했다.
코러산트 행성 이름의 어원
Coruscant(코러산트)라는 단어의 기원은 ‘진동하는, 반짝이는’을 뜻하는 15세기 후반에 등장한 라틴어 동사 ‘coruscare’이다. 이후 Coruscant는 콘사이즈 옥스퍼드 영어사전에서 ‘반짝이는, 불꽃이 이는’이라는 의미를 가진 문학적 형용사로 묘사되었다. 프랑스어에서 Coruscant는 ‘너무 복잡하여 쇠퇴해가는 언어나 사회’를 의미하는 형용사로 쓰인다.
코러산트 도시 행성의 개념
스타워즈 세계의 도시행성의 개념은 에피소드 4: 새로운 희망에서 얼데란(Alderaan)이란 행성에서 처음 등장한다. 얼데란은 이 영화 시리즈에서 많이 나타났다. 얼데란의 공간이 건물로 모두 들어차 더 이상의 건물을 건설하는 것이 거의 불가능했을 때는 데스스타(Death Star)에 의해 파괴될 운명이었다.
“파멸된 장소”라 불리는 제국의 고향은 에피소드 6: 제다이의 귀환의 초기 구상에서 등장했다. 불규칙하게 뻗은 도시가 전체 행성을 뒤덮고 있었다. 그러나, 이러한 모습의 도시를 영화에서 실현하는 것이 당시의 기술로는 불가능했기에 영화 제작자는 이 도시를 등장시키는 구상을 포기했다.
코러산트 도시 행성의 개념
스타워즈 레전드 세계관(Star Wars Legends Universe)에서 처음 등장하는 제국의 고향은 티머시 잰의 스타워즈: 제국의 후예에서 처음으로 ‘코러산트’라 언급되었다. 코러산트가 영화에서 처음 등장한 것은 1997년에 공개된 에피소드 6: 제다이의 귀환 특별판과 X-Wing시리즈의 컴퓨터 게임이다. 이후 코러산트는 에피소드 1: 보이지 않는 위험에서 상세히 보여한다. 에피소드 2: 클론의 습격에서는 코러산트의 Uscru 유흥가 인근의 나이트클럽 근처를 떠도는 긴 스피더 행렬이 등장한다.
여러 스타워즈 소설에서 코러산트는 “제국의 중심부”로 주로 인식된다. 이 이야기들 속에서 이러한 인식은 구 공화국과 제국의 차이를 구별하기 위한 중요한 기준으로 인식되기도 한다.
코러산트 행성의 묘사
코러산트는 중심지역(Core Worlds)에 속하는 행성이다. (0, 0, 0)의 초공간 좌표는 이 행성이 은하의 중심은 깊은중심(Deep Core)에 있지 않지만 이 행성이 곧 은하의 중심이라는 인식을 심어주었다. 은하의 중심으로서 코러산트는 은하 역사 상 가장 중요한 행성으로 인식되어 왔다. 이 행성은 수 많은 은하국가들의 수도역할을 했으며, 몇몇 세기 동안에는 제다이의 총 본산으로 인식되어 왔다. 코러산트는 은하의 정치적 중심지만이 아니라 수많은 우주항로가 거쳐가는 우주 여행의 중심지로의 중추적 기능도 담당했다.
행성의 내부는 용해된 암석으로 이루어진 핵과 암반질의 맨틀로 이루어져 있으며, 지표면은 실리카(Silica, 이산화규소)질의 암석으로 이루어져 있다. 극지방에는 거대한 빙원이 있어 많은 관광객들이 즐겨찾는 장소가 되었다.
코러산트 행성의 묘사
거의 모든 지표면은 높이가 수 킬로미터에 달하는 마천루로 뒤덮여 있으며, 수십억에서 수조에 이르는 엄청난 인구의 삶의 터전이 되었다. 클론 전쟁 직후의 공식 기록에 따르면 1조명에 달하는 인구가 거주했다고 한다. 이 통계는 단기 체류자, 임시 노동자, 미등록 거주자와 궤도시설에 거주하는 인구는 제외한 기록이므로 '실제' 코러산트의 인구는 공식 기록의 세 배에 달한다고 볼 수 있다.
코러산트 행성의 묘사
코러산트의 마천루는 산이나 한때 지표면의 대부분을 덮은 바다의 해저지형 같은 자연적 요소들을 상대적으로 위축되어 보이게 만들었다. 갤럭틱 시티는 여러 개의 층(level), 메가블록(megablock), 블록(block), 서브블록(subblock)으로 나뉘었다. 행성 자체는 수천개의 쿼드런트(quadrant)로 나뉘었고, 각각의 쿼드런트는 또다시 여러개의 존(zone)으로 나뉘었다. 거대한 마천루 하부에는 슬럼가의 일종인 '언더시티'가 존재하였는데, 온갖 범죄의 온상이었다. 이곳에는 햇빛이 전혀 비치지 않아 인공적인 빛으로 이 지역을 밝혔다. 여기저기에서 광고 홀로그램을 찾아볼 수 있었으며 무수한 외계 종족을 위한 다양한 흥밋거리를 찾을 수 있었다. 이곳의 거주자는 보통 '트와일라이터'(Twilighter)라고 불리었다.
한때 코러산트는 지표면의 대부분이 물로 덮여 있었으나, 수천년간의 인구 과밀로 인해 거의 대부분의 물이 마르거나 극소량만 땅 속에 남게 되었다. 육안으로 확인할 수 있는 유일한 수원은 인공의 웨스턴 시(Western Sea)였는데, 관광객을 위한 많은 인공섬이 떠다녔다.
코러산트 행성의 묘사
수천억에 달하는 인구의 생존을 유지할 물을 확보하기 위해 많은 코러산트의 건축가와 은하계의 다른 건축가들이 합심하여 거대한 빌딩 안에 자립형 생태계를 만들게 되었다. 이같은 빌딩은 행성 전역에 건설되었다. 또한 극지방의 얼음을 녹여 얻은 물을 거대하고 복잡한 파이프 배관을 통해 행성 구석구석에 전달하였다.
코러산트는 수천개의 쿼드런트로 구성되어 있고 각각의 쿼드런트는 수 많은 존(Zone)으로 나뉘었다. 각각의 존은 공식적인 지도에서 숫자로 명명되었지만, H-46이 Sah'c Town으로 불리는 것과 같이 저마다의 별명을 갖고 있었다. 코러산트의 존들은 특별한 목적에 맞게 특화되어 구역화를 했다. 정부기능, 의회기능, 금융기능, 주거구역, 상업구역, 산업 및 제조구역으로 구분되어 있었다. 산업 및 제조 구역은 코러산트의 존 중에서 가장 큰 면적을 차지했다. 코러산트의 산업 및 제조 구역은 은하계의 주요 산업지역이며 수많은 우주선, 드로이드, 건축자재 등이 생산되었다. 하지만, 시간이 지날수록 코러산트 이외 지역의 산업지역의 경쟁력이 높아지면서 코러산트의 산업지역은 쇠퇴의 길로 접어들었다.
코러산트 행성의 묘사
코러산트는 우주 범죄의 중심지였으며 이 때문에 많은 거주민들이 코러산트를 떠나기도 했다. 실제로 수많은 범죄로 인해 중심지역(Core Worlds)의 산업중심지인 코러산트의 산업구역의 경쟁력이 떨어지기도 했다. 제다이 대숙청이후로 코러산트의 쇠락은 가속화되었으며 거리를 활보하는 흉포한 드로이드들 때문에 인정이 매마른 상황이 초래되었다. 코러산트의 구역중 하나인 코코타운(CoCo Town)에는 수많은 종류의 종들이 제조업에 종사하며 생계를 유지해 갔다. 의회건물 근처의 반개방 구역인 Column Commons에는 수많은 언론사와 홀로넷(HoloNet)매체 회사가 소재해 있다.
코러산트 궤도에 설치된 대형거울들은 태양의 빛과 열을 코러산트의 표면으로 반사한다. 이 거울들 중 일부가 클론전쟁 도중에 파괴되었지만 이로 인한 기후적 변화가 어떠했는지는 명확히 알려져 있지 않다. 한편, BBY 19년과 ABY 3년에 있었던 폭풍과 폭우가 이 거울들에서 반사된 빛의 각도가 평소와는 달라서 발생한 것이라는 연구 결과가 있다.
코러산트 행성의 묘사
코러산트에서는 엄청난 양의 폐기물이 발생한다. 행성위에 존재하는 모든 것 이외에도 단순한 의류에서 생활용품, 기계제품까지 다양하며 재활용이 되는 것과 생명체에게 해를 입히는 물질에 이르기까지 매우 다양하다. 이러한 폐기물들은 먼저 다섯게의 거대한 구덩이로 모아지고 이후 코러산트의 궤도에서 소각된다. 소각되고 남은 부산물들은 코러산트의 위성으로 옮겨져 버려진다. 특별히 유해한 폐기물들은 완전한 소각을 위해서 태양근처에서 처리된다. 어떤 폐기물들은 다른 행성으로 보내지거나 소각되지 않고 반도체의 원재료로 재활용되거나 특수한 벌레에게 먹이로 주어져 유기물, 플라스틱 등으로 합성되어 재활용된다. 이 과정에서 수백만의 이산화탄소, 매탄가스 등이 발생한다. 코러산트의 또다른 고민은 수조의 인구가 매일 사용하는 광열에너지에서 상상하기 어려운 양의 이산화탄소가 발생한다는 점이다. 대기 손상을 방지하기 위해 수천개의 이산화탄소 반응기가 이산화단소를 상층 대기권으로 올려보낸다. 이 반응기는 코러산트 대기 복원 프로젝트(the Coruscant Atmospheric Reclamation Project)에서 구상된 기기이다.
코러산트 행성 내부에는 수많은 발전시설이 있다. 지표면과 가장 가까운 행성내부에는 식인종과 좀비의 일종인 Cthon과 같은 외부세계에서 배척받은 돌연변이들이 살고 있다. 코러산트 지표면서 솟아 있는 수많은 건물의 기초는 지각의 깊은 부분까지 뻗어 있다.
은하표준시각(Galactic Standard Time)은 코러산트를 기준으로 정해졌다. 코러산트의 자전주기가 2일이며, 공전주기가 1년 368일이다.
코러산트 역사
신 체제라고도 불리는 은하 제국은 시스의 암흑 군주, 쉬브 팰퍼틴 또는 단순히 황제로 널리 알려졌던 은하 황제 다스 시디어스에 의해 설립되고 통치되었다.
대공화국 혹은 간단히 공화국이라고도 알려진 은하 공화국은 은하계 전체에 퍼져 있는 수 천개의 행성계로 구성된 민주적 연합이었다.
코러산트 주요 장소
이 행성의 방위부대는 코러산트 가드이다. 코러산트 가드의 대대장은 커맨더 폭스이다. 이캐릭터는 클론이며 언제 죽었는지는 알 수 없다. 페이즈 2 버전에서 흔히 쇼크트루퍼라고 불리는 이들은 프리퀄인에피소드3에서 펠퍼틴(다스 시디어스)을 도와 제다이 마스터 요다를 수색하고 부상당한 아나킨 스카이워커(다스 베이더)를 구조했다.
코러산트 스타워즈 레전드(Star Wars Legends) 세계관
코러산트 고대 역사에 대해서는 거의 알려져 있지 않고, 그나마도 매우 단편적이다. 코러산트는 인류(Human)종족의 고향으로 여겨진다. 수천년전, 셀레스티얼(Celestial)이라 불리는 창조자들은 코러산트에 코랠인들을 거주시키기 위해서 인류를 제거한 것으로 알려져 있다.
약 BBY 20만년에, 인류종족과 유사한 타웅(Taung)족이 등장했다. 타웅족은 13개의 원시 인류로 구성된 나라들의 연합체인 Zhell연합(Battalions of Zhell)정복하기 위한 전쟁을 벌였다. 이때 한 화산이 폭발하여 이로 인해 Zhell연합이 몰살당했고, 그 화산재가 2년간 코러산트의 상공을 뒤덮었다. 그래서 타웅족은 자신들을 그림자 전사라는 뜻을 지닌 'Dha Werda Verda'라 일컬었다. 이후 인류 종족은 다시 번성하기 시작하여 타웅족을 코러산트에서 몰아내기에 이르렀다.
코러산트 스타워즈 레전드(Star Wars Legends) 세계관
인류종족이 코러산트를 장악하고 수 십만년 후에, 은하계에서 가장 오래된 고대 종족인 콜루미(Columi)는 코러산트를 발견했다. 하지만 그들은 거대한 은하도시를 알아보지 못하고 무인행성으로 오인했다. 이후 코러산트의 지표면은 새로운 건물들이 들어서게 되었다. 결국 코러산트의 모든 땅은 시가지로 뒤덮이게 되었다. 코러산트의 하층부는 어둠과 범죄, 오염으로 가득차게되었다. 코러산트의 상층부는 공공기관과 상류층들이 소유하고 있는 팬트하우스가 들어섰다. 코러산트의 50레밸의 하층부에는 BBY 95,000년 이후로 햇빛이 들지 않게 되었다.
코러산트는 라카타(Rakata)의 무한제국(Infinite Empire)에 의해서 정복된 많은 행성들 중 하나였다. 무한제국은 고대의 우주정거장인 스타포지(Star Forge)를 건설하는데 인류종족을 노예로 동원했다. 무한제국의 지배아래 코러산트 식민지의 인류종족은 다른 행성으로의 이동이 제한되었다. 무한제국의 지배자인 라카타가 전염병에 의해 사망한 이후, 코러산트는 노예 혁명의 선봉이 되었으며 이를 다른 행성세계로 파급시켜 나갔다.
코러산트 스타워즈 레전드(Star Wars Legends) 세계관
노예혁명이 성공하고 약 2세기 이후, 코러산트는 코렐리아, 얼데란, 뉴 플림토, 듀로를 헤르클릭 무역제국(Herglic Trade Empire)의 초공간 항로를 통해 연결하는 중심지역의 중심지로 성장했다. 이 시기는 코러산트의 자치정부가 아주어 왕국(Azure Imperium)에 근접한 지역을 평화롭게 합병해 나가던 시기였다. 이 공화국 수립 이전시기에 걸쳐 코러산트의 언어와 이들의 이웃들은 구공화국이 성립하는 토대가 되었다.
BBY 25,053년 은하헌법(Galatic Constitution)이 비준되고, 코렐리아족과 듀로족이 초공간 비행을 성공적으로 실현해내면서 코러산트는 구공화국(은하 공화국)의 수도가 되었다. 코러산트가 은하의 수도가 되고 얼마 지나지 않아 퍼레미안 무역로가 코러산트와 오수스(Ossus)를 연결하면서 제다이 기사들을 공화국으로 불러 모았다. 이 무역로가 정착된 이후 약 천년이 지나서 코렐리안 항로가 코러산트와 코렐리아(Corellia)를 연결했다. 코러산트에서 이 시기에 광선총이 발명되었으며, 유명한 은하박물관(Galatic Museum)이 BBY 12,000년경에 완공되었다.
코러산트 스타워즈 레전드(Star Wars Legends) 세계관
공화국의 수도로서 코러산트의 역사는 몇몇 전쟁으로 대표된다. BBY 24,000년 '데절보와 티온 명예연합(Honorable Union of Desevro and Tio)'과 코러산트 사이에 벌어진 티온전쟁(Tionese War)에서 코러산트는 연합군의 압력탄(Pressure Bomb)으로 공격받았다. 이 전쟁 이외의 초기 전쟁으로는 알사칸 분쟁(Alsakan Conflicts), 용인간(Duinuogwuin)과의 갈등, 대 초공간 전쟁(Great Hyperspace War), 제3차 분열(Third Great Schism), 대 드로이드 혁명(Third Great Schism), 대 시스전쟁(Third Great Schism)등이 있다. 대 시스전쟁이 종전된 BBY 3,996년에 새로운 의회건물이 이전의 구식 건물을 대신하여 완공되었다.
훈허
훈허(渾河, 혼하, 표준어: 훈허강)는 중국 랴오닝성의 강으로 랴오허(遼河)의 지류 중 하나이다. 훈허는 예전에는 선수이(瀋水, 심수, 표준어: 선수이강)로 불리기도 했다. 만주어로는 후너허 비라(만주어: ᡥᡠᠨᡝᡥᡝᠪᡞᠷᠠ, hunehe bira)라고 하였다.
랴오닝 성과 지린성의 경계에서 발원해 남서쪽으로 랴오닝 성을 가로질러 랴오둥만으로 빠져나간다. 훈허 유역에 위치한 주요 도시로는 랴오닝성의 성도인 선양(瀋陽)과 푸순(撫順)이 있다. 이전에는 랴오허에 합류했었지만 공사에 의해 독립한 수계가 되었다.
시랴오허
시랴오허(중국어: 西遼河, 서요하)는 중국 내몽골 자치구 동남부로부터 랴오닝성 북부로 흐르는 하천이다. 랴오허 수계에 속한다.
내몽골 츠펑 시에 웡뉴터 기와 나이만 기의 경계에서 랴오허의 원류인 라오하허(老哈河)와 그 북쪽을 흐르는 시라무룬허(西拉木倫河)가 합류해 시랴오허가 형성된다.
시랴오허는 츠펑 시에서 퉁랴오 시로 동쪽으로 흘러 내몽골·랴오닝·지린의 삼성이 만나는 부근에서 지린성으로부터 흘러 온 둥랴오허와 합류해 랴오허가 된다.
시랴오허 하류는 신석기시대에 홍산 문화가 번창한 지역이기도 하다.
대열차강도 (1903년 영화)
《대열차강도》(The Great Train Robbery)는 에드윈 S. 포터가 에디슨 매뉴팩처링 컴퍼니를 위해 1903년에 만든 무성 서부 액션 영화이다. 미국 서부의 한 기차역에서 증기열차를 세우고 강도질을 한 무법자 일당이 산악 지형을 가로질러 도주하다가 결국 지역 주민들로 구성된 자경단에게 패배하는 이야기를 다룬다. 이 단편 영화는 기존의 강력한 서부극 전통, 유럽의 최근 영화 기술 혁신, 스콧 마블의 동명 연극, 기차를 주제로 한 영화들의 인기, 그리고 아마도 부치 캐시디와 같은 무법자들과 관련된 실제 사건 등 여러 출처에서 영감을 받았다.
대열차강도 (1903년 영화)
포터는 1903년 11월 뉴욕과 뉴저지에서 영화 제작 및 촬영을 감독했으며, 에디슨 스튜디오는 다음 달부터 이 영화를 보드빌 극장 및 기타 장소에 판매하기 시작했다. 출연진에는 저스터스 D. 반스와 G. M. 앤더슨이 포함되었는데, 이들은 기획 및 연출에도 도움을 주었을 수 있다. 포터의 스토리텔링 방식은 1903년 당시 특별히 혁신적이거나 특이한 것은 아니었지만, 와이드 샷으로 연출된 장면, 매트 효과, 여러 장면에서 동시적인 동작을 보여주려는 시도 등 당시의 많은 인기 기술을 포함할 수 있게 했다. 카메라 패닝, 로케이션 촬영, 폭력적인 액션 장면은 《대열차강도》에 거친 현장감을 부여하는 데 일조했다. 이야기와 관련 없는 특별한 클로즈업 장면은 무법자 두목인 반스가 총을 직접 카메라를 향해 발사하는 모습을 보여주었으며, 영사 기사의 재량에 따라 영화의 시작이나 끝에 놓일 수 있었다.
인기 있고 접근하기 쉬운 주제와 역동적인 액션 및 폭력성 덕분에 《대열차강도》는 전례 없는 상업적 성공을 거두었다. 개봉 당시 서부극 장르에 큰 영향을 미 미치거나 발전시키지는 못했지만, 널리 배급되고 복사되었으며, 포터 본인이 만든 패러디 영화도 있었다. 20세기 동안 《대열차강도》에 대한 부정확한 전설들이 생겨났는데, 이 영화가 최초의 서부극이거나 심지어 플롯을 포함한 최초의 영화였다고 주장했다. 그러나 상업적 성공과 영화 역사에서의 신화적 지위는 논란의 여지가 없으며, 이후 역사상 가장 위대하고 영향력 있는 서부극 중 하나가 되었고, 수많은 영화 및 텔레비전 참조 및 오마주에 등장했다. 1990년, 《대열차강도》는 미국 미국 국립영화등기부에 "문화적, 역사적, 미학적으로 중요한" 영화로 선정되어 미국 의회도서관에 보존되었다.
대열차강도 (1903년 영화) 줄거리
두 명의 강도가 철도 전신 사무실에 침입하여 총으로 역무원을 위협해 기차를 멈추게 하고, 기관사에게 역의 물탱크에서 탄수차를 채우도록 명령한다. 그들은 역무원을 기절시키고 묶는다. 강도들은 기차에 탑승한다. 두 강도는 객차에 들어가 다이너마이트로 귀중품 상자를 연다. 다른 강도들은 화부를 죽이고 기관사에게 기차를 멈추고 기관차를 분리하도록 강요한다. 강도들은 승객들을 기차 밖으로 내쫓고 그들의 소지품을 강탈한다. 한 승객이 도망치려 하지만 즉시 총에 맞아 쓰러진다. 강도들은 기관차를 타고 도주한다.
묶여 있던 역무원이 깨어나지만 다시 쓰러진다. 그의 딸이 도착하여 물을 뿌려 그를 깨운다. 댄스홀에서는 코믹 릴리프 장면이 펼쳐지는데, 한 동부 출신 이방인이 발에 총을 맞아가며 춤을 추도록 강요당한다. 문이 갑자기 열리고 전신 기사가 달려와 강도 사건을 알린다. 남자들은 재빨리 자경단을 구성하고 산을 가로질러 강도들을 추격한다. 자경단은 마침내 강도들을 따라잡아 모두 죽이고 훔쳤던 우편물을 되찾는다.
"리얼리즘"이라는 제목의 독립된 장면은 무법자 두목이 권총을 바로 앞에서 카메라를 향해 발사하는 중간 클로즈업을 보여준다.
대열차강도 (1903년 영화) 제작
《대열차강도》가 제작되기 몇 년 전, 영화 산업은 많은 혁신과 다양성으로 특징지어졌다. 에디슨 매뉴팩처링 컴퍼니와 뤼미에르 형제와 같은 일부 스튜디오는 단편 스케치와 실사 영화로 가장 잘 알려져 있었는데, 이들은 종종 한 컷 길이의 직접적인 스타일로 제시되었다. 그러나 다른 영화 제작자들은 더 정교한 제작을 목표로 했다. 조르주 멜리에스의 영화들, 예를 들어 1902년 국제적인 성공을 거둔 《달세계 여행》은 시각적 스토리텔링으로 찬사를 받았는데, 종종 여러 장면을 포함하고 신중한 편집과 복잡한 특수 효과를 사용했다. 한편, 브라이턴과 그 주변에서 활동하던 영국 영화 제작자들(나중에 "브라이턴 학파"라는 별명이 붙음)은 내러티브 영화 문법에서 많은 혁신을 이루었고, 업계 표준이 될 프레이밍 및 편집 규칙을 개발했다.
대열차강도 (1903년 영화) 제작
에드윈 S. 포터는 카메라, 필름 프린터, 영사기를 제작하며 찬사를 받았지만, 그의 작업장이 화재로 파괴된 후 1901년 에디슨 매뉴팩처링 컴퍼니의 특별 의뢰를 수락했다. 에디슨의 기존 영사 장비를 개선하는 그의 임무는 큰 성공을 거두었고, 포터는 에디슨의 뉴욕 영화 스튜디오에서 정식 촬영 기사로 일하게 되었다. 당시 촬영 기사는 카메라를 작동시키는 것뿐만 아니라 나중에 영화 감독이라고 불릴 창조적인 통제권을 행사하는 것을 의미했다. 그의 초기 영화들은 다른 에디슨 직원들이 사용하던 단순한 스타일의 스케치와 실사 영화였다. 그러나 그의 직업은 에디슨 회사가 배급하고 불법 복제하던 많은 외국 영화를 볼 기회를 주었고, 1901년 또는 1902년경 멜리에스와 브라이턴 학파가 만들던 더 복잡한 작품들을 발견했다. 포터는 에디슨 영화를 비슷한 수준의 성취로 끌어올리려는 시도를 시작했고, 나중에 "프랑스의 선구적인 감독 조르주 멜리에스의 인기 있는 영화들, 즉 《달세계 여행》과 같은 트릭 영화들을 연구하면서, 이야기를 들려주는 그림이 관객들을 극장으로 다시 불러들일 수 있다는 결론에 도달하여 이 방향으로 작업하기 시작했다"고 회상했다.
대열차강도 (1903년 영화) 제작
다른 미국 회사들과의 경쟁에 직면한 에디슨 스튜디오는 포터의 야심 찬 계획을 환영했다. 그의 정교한 스토리텔링 영화에 대한 첫 주요 시도에는 멜리에스를 모방한 1902년 《잭과 콩나무》 각색, 그리고 브라이턴 학파의 주목할 만한 영화인 《불이야!》 스타일의 1903년 《미국인 소방수의 생활》이 포함되었다. 그의 영화들은 잘 상영되었고 영향력이 있었으며, 가장 중요한 미국 스튜디오의 선도적인 영화 제작자로서의 그의 지위에 힘입었다. 1903년 10월, 포터는 G. M. 앤더슨이라는 이름으로 무대에 오르던 젊은 연극 배우 맥스 애런슨이라는 에디슨의 새로운 직원과 합류했다. 앤더슨의 스튜디오에서의 초기 임무는 슬랩스틱을 고안하고 가끔 역할을 연기하는 것이었지만, 그는 곧 포터와 창조적인 협업을 시작했다. 포터의 다음 주요 영화는 《대열차강도》였고, 포터는 제작과 촬영을 담당했으며, 앤더슨은 연출을 도왔을 수도 있다.
대열차강도 (1903년 영화) 제작
포터(그리고 아마 앤더슨)는 《대열차강도》의 시나리오를 계획할 때 다양한 출처에서 영감을 받았다. 서부극 테마는 영화와 다른 오락물에서 이미 인기가 많았는데, 이는 미국 서부의 과거와 현재에 대한 이야기에 대한 대중의 폭넓은 관심을 반영한 것이었다. 1900년 이전의 많은 미국 영화는 카우보이 생활의 실사 장면, 1899년의 《초보자의 허세》와 《크리플 크릭 바룸 장면》과 같은 연출된 서부극 일화, 그리고 애니 오클리와 버펄로 빌의 와일드 웨스트 쇼에 나오는 오갈랄라족과 브룰레족 무용수들의 장면(모두 1894년)과 같은 서부극으로 분류될 수 있다. 해외 스튜디오들도 일찍이 서부극 이야기를 만들기 시작했으며, 미첼 앤 케년의 1899년 영국 영화 《인디언에게 납치된 아이》가 최초의 알려진 사례이다. 에디슨의 1901년 영화 《역마차 강도》는 버펄로 빌의 "데드우드 역마차 강도" 연극을 바탕으로 했으며, 아마 포터에게 직접적인 영향을 미 주었을 것이다. 포터는 또한 미국 서부와 관련된 최근 실제 사건들에서 영감을 받았을 수도 있다. 1900년 8월, 부치 캐시디와 그의 갱단은 유니언 퍼시픽 철도 열차를 강도질하고 도주했으며, 1903년 9월에는 빌 마이너의 갱단이 오리건 철도 및 항해 회사 열차를 강도질하려다 실패했다.
대열차강도 (1903년 영화) 제작
영화의 제목과 기본적인 개념을 위해 포터는 스콧 마블의 《대열차강도》를 참고했는데, 이 작품은 1896년 시카고에서 초연되고 1902년 뉴욕에서 재공연된 인기 있는 무대 멜로드라마였다. 이 연극은 미주리주 웰스 파고 사무실에서 5만 달러 상당의 금을 훔치려던 텍사스 범죄 조직의 모험을 다룬다. 그들의 초기 계획은 회사에 심어둔 정보원이 기차가 미주리를 떠나기 전에 금을 훔치는 것이었지만, 이 계획은 실패하여 무고한 남자의 체포로 이어진다. 그러나 텍사스 산 살롱에서 얻은 정보를 이용하여, 조직은 여전히 기차를 멈추고 금이 든 차량을 폭파하여 레드강 협곡에 있는 그들의 비밀 은신처로 가져갈 수 있었다. 미국 연방보안관은 조직을 추적하여 마침내 대규모 전투에서 그들을 모두 격파했으며, 카우보이와 미국 원주민들이 싸움에 휘말렸다.
대열차강도 (1903년 영화) 제작
서사 스타일의 경우, 포터는 정교한 스토리텔링을 실험하던 영화 제작자들이 만든 다양한 최신 인기 영화에서 자유롭게 영감을 얻었을 것이다. 셰필드 포토 컴퍼니의 영국 추격 드라마 《대담한 대낮 강도》는 특히 영향력 있는 작품으로 자주 언급되었다. 이 영화와 또 다른 영국 영화인 《절망적인 밀렵 소동》은 미국으로 성공적으로 수입되어 추격전을 중심으로 한 영화의 10년간 유행을 시작했다. 《대담한 대낮 강도》의 이야기와 편집은 《대열차강도》의 전반적인 서사 구조를 제공한 것으로 보이지만, 후자 영화에서는 추격이 열두 번째 컷에서만 명시적으로 나타난다. 포터의 줄거리는 또한 팬텀 라이드와 기차를 배경으로 한 독립적인 코믹 장면과 같이 철도 관련 영화의 폭발적인 인기로 인해 이점을 얻었다. 《대열차강도》는 기차를 다양한 각도에서 보여주고 극적인 모험에 엮으면서 철도 테마를 일반적으로 흔치 않게 정교하게 다루었다.
대열차강도 (1903년 영화) 제작
포터는 1903년 11월에 《대열차강도》를 촬영했다. 일부 장면은 뉴욕의 에디슨 스튜디오에서 촬영되었고, 다른 장면들은 뉴저지의 에섹스 카운티 공원과 델라웨어, 래커와나 및 서부 철도를 따라 촬영되었다. 개울을 건너는 장면은 에섹스 카운티 공원의 사우스 마운틴 보호구역에 있는 티슬 밀 포드에서 촬영되었다. 출연진에는 무법자 두목 역의 저스터스 D. 반스, 보안관 역의 월터 캐머런, 그리고 세 가지 작은 역할(살해된 승객, 춤추는 초심자, 강도 중 한 명)을 맡은 G. M. 앤더슨이 포함되었다. 많은 에디슨 직원들이 엑스트라로 참여했다. 에디슨 영화 제작자 J. 블레어 스미스는 카메라 조작자 중 한 명이었다.
당시 《뉴욕 타임스》 기사에 따르면, 에디슨 컴퍼니는 처음에 철도 회사에게 자사의 철로와 차량을 무료로 빌려달라고 요청했는데, 이는 홍보에 도움이 될 것이라는 주장이었다. 철도 이사들은 동의하지 않았지만, 에디슨이 더 직접적인 광고 영화를 만들어주는 조건으로 자원 사용을 허락했다. 기사는 실제 화부와 기관사가 영화에서 각자의 역할을 연기했으며, 촬영 중에 기관차에서 던져진 인형이 지나가는 사람들에게 실제 사고 희생자로 오인되어 소동이 일어났다고 덧붙였다.
대열차강도 (1903년 영화) 제작
《대열차강도》에서 포터의 시각 스타일은 1903년 당시 최첨단은 아니었다. 정신 병원 탈주자를 쫓는 교도관에 대한 인기 있는 바이오그래프 스튜디오 코미디인 《탈옥한 미친 사람》, 그리고 확장된 자동차 추격전 장면이 특징인 브리티시 가몬트 영화인 《도주 결혼》과 같이 비슷한 시기에 개봉된 수많은 다른 영화들과 비교할 만하다. 브라이턴의 선구자인 G. A. 스미스와 로라 베일리가 만들고 《대열차강도》보다 몇 달 먼저 개봉된 획기적인 블랙 코미디인 《메리 제인의 불행》은 편집과 프레이밍에서 훨씬 더 정교하다. 포터의 스타일은 인물보다 액션을 매우 우선시했으며, 대부분의 인물들은 와이드 샷에서 구별하기 어려웠다. 연출은 양식화된 연극적 블로킹과 더 자연주의적인 액션을 일관성 없이 혼합했다. 또한 많은 서사적 요점을 모호하게 남겨두어, 살아있는 해설자나 관객의 상상력으로 설명이 채워져야 했다.
대열차강도 (1903년 영화) 제작
그러나 《대열차강도》는 당시의 많은 인기 있는 테마와 널리 퍼진 기술을 단일하고 접근하기 쉬운 서사로 성공적으로 묶어냈다. 포터는 《미국인 소방수의 생활》에서 (덜 효율적이었지만) 그랬듯이, 여러 장면에서 동시에 일어나는 액션을 암시하기 위해 컷들을 연결했다. 실제 야외 로케이션 촬영과 폭력적인 액션은 영화의 역동성을 유지하는 데 도움이 되었으며, 스튜디오 장면과 야외 영상을 결합한 매트와 카메라가 움직이는 세 장면과 같은 기술적 전략도 그러했다. 이 세 장면은 다큐멘터리 스타일로 실제 삶을 기록하는 것처럼 액션을 따라가는 프레임으로 리얼리즘과 즉각성을 더하며, 이 장면들 중 하나는 강도들이 훔친 물건을 가지고 도망치는 것을 보여주는데, 심지어 장착된 카메라가 까다로운 대각선 패닝을 시도하여 들쭉날쭉한 효과를 만들어낸다.
반스가 카메라를 향해 총을 쏘는 마지막 장면은 지명수배 포스터를 연상시키는 프레이밍으로, 영화의 유일한 클로즈업이며, 줄거리의 일부로 기능하지 않는다. 포터는 클로즈업을 거의 사용하지 않았는데, 특히 말년에는 이러한 특별한 독립 효과를 위해 아껴두었다. 에디슨의 영화 홍보 전단은 이 장면을 다음과 같이 묘사한다.
장면 14 — 리얼리즘. 무법자 패거리의 우두머리인 반스가 실물 크기로 관객 개개인을 향해 조준하고 총을 쏘는 장면. (이 효과는 그림을 만들 때 원근법으로 얻어진다.) 그 결과 엄청난 흥분감을 선사한다. 이 장면은 영사 기사가 선택에 따라 영화를 시작하거나 끝내는 데 사용될 수 있다.
장면의 배치에 대한 카탈로그의 비공식적인 접근 방식은 《대열차강도》에만 국한된 것이 아니었다. 1903년 초에 개봉된 포터의 영화 《톰 아저씨의 오두막》에는 보트 경주 장면이 포함되어 있었는데, 이는 장면 5(일부 서사적 의미가 있을 때) 또는 장면 10(서사적 의미가 없을 때)으로 다양하게 광고되었다. 서사적 일관성보다는 주로 볼거리를 위해 고안된 이러한 장면들은 나중에 "볼거리의 영화"라고 불리는 인기 있는 초기 영화 스타일을 특징짓는다.
대열차강도 (1903년 영화) 개봉 및 반응
1903년, 가장 흔한 미국 영화 상영 장소는 보드빌 극장이었는데, 이곳에서는 다양한 오락 프로그램의 일부로 영화가 상영되었다. 다른 비공식적인 장소에서도 가끔 영화를 보여주었다. 에디슨 매뉴팩처링 컴퍼니는 1903년 11월 초에 《대열차강도》를 상영업자들에게 발표하며 이를 "매우 선정적인 헤드라이너"라고 불렀다. 저작권을 확보하기 위해 그들은 영화의 가편집본(최종 편집본보다 약 15피트 더 김)을 미국 의회도서관에 제출했고, 그곳에 페이퍼 프린트로 보존되어 있다. 최종 개봉 프린트는 1903년 12월 초에 출시되었다. 에디슨은 상영업자들에게 740피트 릴로 틀:$에 판매했다. 《대열차강도》의 첫 상영은 뉴욕시의 다임 박물관인 후버 박물관에서였다. 다음 주까지 주요 유흥 센터인 에덴 박물관을 포함하여 도시 지역의 11개 장소에서 상영되었다. 에디슨 광고는 이 영화를 "이제껏 만들어진 어떤 영화보다도 절대적으로 우월한" 작품이자 "저 멀리 서부의 다양한 무법자 집단으로 유명해진 실제 '강도 사건'의 충실한 모방"이라고 선전했다. 《대열차강도》의 여러 프린트가 남아 있는데, 이 중 일부는 소유주들에 의해 심하게 편집되고 변경되었지만, 대부분은 개봉 상태이며, 적어도 하나는 손으로 채색되었다.
대열차강도 (1903년 영화) 개봉 및 반응
《대열차강도》는 에디슨 컴퍼니의 큰 상업적 성공작이었다. 많은 보드빌 극장의 주요 볼거리로 상영되었으며, 다음 해에 전국적으로 확산된 두 가지 다른 오락 장소, 즉 헤일의 세계 여행과 같이 관객이 가상 철도 여행을 하는 몰입형 장소와 《대열차강도》가 종종 첫 상영작이었던 새로운 유형의 영화 상영 장소인 니켈로디언에서 자주 나타났다. 해리 데이비스와 존 P. 해리스의 니켈로디언 극장에서 처음 상영된 영화였다. 전반적으로, 1905년 이전에 만들어진 어떤 영화보다 가장 큰 성공을 거두었을 수 있다. 그 인기는 시의적절한 주제(열차 강도가 여전히 흔한 뉴스 항목이었기 때문에)와 역동적인 액션과 폭력 묘사 덕분이었다. 당시로서는 이례적으로 《뉴욕 타임스》에 자세히 묘사되기까지 했다. 익명의 평론가는 대부분의 배우들을 비판했지만, 승마와 스턴트를 칭찬하며 다음과 같이 결론지었다. "이 모든 것은 서툰 연기의 결과지만, 그 결과는 확실히 놀랍다."
대열차강도 (1903년 영화) 개봉 및 반응
또한 널리 모방되고 복사되었다. 루빈 매뉴팩처링 컴퍼니는 1904년 8월에 작은 세부 사항만 변경한 샷별 리메이크를 만들었다. (영화 저작권은 1912년까지 법적으로 모호했기 때문에, 미국 의회도서관 등록에도 불구하고, 무단 리메이크와 각색이 처벌 없이 이루어질 수 있었다.) 포터 자신도 1905년에 이 영화를 패러디한 《꼬마 열차 강도》를 감독했는데, 아이들이 미니어처 기차에서 사탕과 인형을 훔치는 내용이었다. 그러나 광범위한 성공과 모방작에도 불구하고, 《대열차강도》는 서부극 영화의 상당한 증가로 이어지지 않았다. 대신, 이 장르는 이전과 마찬가지로 산발적인 짧은 실사 영화와 긴 이야기들의 혼합으로 본질적으로 계속되었다. 서부극 장르는 1908년이 되어서야 본격적으로 확산될 것이었다. 이 붐에 주요 기여를 한 사람 중 한 명은 이제 브론코 빌리 앤더슨이라는 이름으로 알려진 G. M. 앤더슨이었다. 포터는 그 후 10년 넘게 영화를 계속 만들었는데, 일반적으로 《대열차강도》와 유사한 편집 스타일을 유지했으며, 기술적인 혁신은 거의 없었다. 한 역사가는 《몬테크리스토 백작》(1913)과 같은 후기 작품들이 "오히려 《대열차강도》보다 퇴보했으며, 내재된 영화적 감각이 덜했다"고 평했다. 그러나 포터의 《대열차강도》 이후 일부 작품들은 《절도광》과 같은 주목할 만한 1905년 사회 정의 영화를 포함하여 내용 면에서 상상력이 풍부했다.
대열차강도 (1903년 영화) 유산
《대열차강도》 이후 수십 년 동안, 그 역사적 중요성을 과장하는 다양한 부정확한 전설들이 생겨났다. 20세기 중반에는 이 영화가 "최초의 서부극" 또는 심지어 "최초의 이야기 영화"였다는 잘못된 주장들이 흔했다. 이러한 부정확한 전설들을 비판하고 이 영화가 서부극 장르에 실제적인 영향을 미치지 않았음을 지적하며, 역사가 스콧 시몬은 사실 "회고적인 주요 놀라움은 총을 휘두르는 범죄와 말 추격 복수의 서사 모델 역할을 하는 것을 넘어 그 제작자나 장르에 아무런 영향을 미치지 않았다는 점"이라고 언급한다. 역사적 우선순위에 대한 주장은 21세기 초까지 일반 대중 작가들에 의해 계속 반복되었다.
대열차강도 (1903년 영화) 유산
후대 영화 평론가들은 과장된 주장을 버리고, 중요성을 주로 폭넓은 인기와 포터의 영향력 있는 액션 중심 스토리텔링 측면에서 설명하는 경향이 있었다. 윌리엄 K. 에버슨과 조지 페닌은 이 영화를 "최초의 극적으로 창의적인 미국 영화"라고 불렀고, 로버트 스클라는 이 영화가 "영화적 볼거리와 전 세계 사람들이 공유하는 미국 신화 및 이야기를 결합하는" 능력을 칭찬했다. 역사가들은 《대열차강도》를 포터의 가장 중요한 영화로 꼽았으며, "맨손 격투, 말 추격, 총격전"과 같은 수많은 중요한 서부극적 요소를 모아놓은 인기 있는 초기 영화로 주목했다. 영화 역사가 파멜라 허친슨은 특히 상징적인 클로즈업 장면을 "무덤에서 튀어나오는 손만큼이나 혼란스러운 공포의 충격"이라고 강조한다.
그것은 실제적인 의미에서도, 영화적인 의미에서도 특히 폭력적인 행위이다. 영화의 서사적 흐름은 내던져지고, 그의 시선에 의해 스크린의 제4벽은 깨지며, 그의 총알에 의해 더욱 파열된다. 영화의 시작에 배치되면 앞으로 나올 총격 액션의 예고편 역할을 할 수 있다. 코다(coda)로서는 관객에게 바깥세상은 거칠고, 열차 강도 사건이 해결된 후에도 폭력이 계속된다는 경고이다.