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경주 게임 역사
1980년대 중반부터 아케이드 레이싱 게임은 유압식 모션 시뮬레이터 아케이드 캐비닛을 사용하는 추세가 되었다. 이 추세는 세가의 "타이칸" 게임에 의해 촉발되었는데, "타이칸"은 일본어로 "몸의 감각"을 의미한다. "타이칸" 추세는 스즈키 유의 세가 팀(나중에 세가 AM2로 알려짐)이 행온(1985)을 개발하면서 시작되었다. 행온은 플레이어가 오토바이 복제품에 앉아서 움직여 게임 내 동작을 제어하는 레이싱 비디오 게임이다. 행온은 그랑프리 스타일의 오토바이 레이서였다. 이 게임은 포스 피드백 기술을 사용했으며, 또한 16비트 그래픽과 높은 프레임 레이트로 의사 3D 스프라이트 스케일링을 가능하게 하는 세가의 "슈퍼 스케일러" 기술을 사용한 최초의 아케이드 게임 중 하나였다. 행온은 1986년 미국에서 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임이 되었고, 일본과 런던에서 그 해 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임 중 하나였다.
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스즈키의 세가 팀은 나중에 아웃런(1986)을 포함한 레이싱 게임에 유압식 모션 시뮬레이터 조종석 캐비닛을 사용했다. 아웃런은 의사 3D 스프라이트 기반 운전 엔진으로 유명하며 당시 가장 그래픽적으로 인상적인 게임 중 하나였고, 많은 속편을 낳은 즉각적인 고전이 되었다. 또한 플레이어에게 게임을 진행할 경로를 비선형적으로 선택하고 운전 중 들을 사운드트랙을 선택할 수 있는 기능을 제공했다. 이는 라디오 방송국으로 표현되었다. 이 게임은 선택한 경로에 따라 최대 5개의 엔딩을 가졌고, 각각은 당시 게임 엔딩에서 흔히 볼 수 있었던 간단한 "축하합니다" 메시지보다는 엔딩 시퀀스였다. 이 게임은 1980년대 세가의 베스트셀러 아케이드 캐비닛이 되었으며, 전 세계적으로 30,000개 이상의 아케이드 캐비닛이 판매되었다. 같은 해, 듀렐은 공식 로터스 라이선스와 작동하는 자동차 방향지시등이 있는 터보 에스프리를 출시했다.
1987년, 스퀘어는 최초의 입체 3D 게임 중 하나인 래드 레이서를 출시했다. 같은 해, 아타리는 약간의 슈팅 요소도 포함된 운전 게임인 로드블래스터스를 제작했다.
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마지막으로 성공한 의사 3D 아케이드 레이서 중 하나는 세가의 슈퍼 모나코 GP(1989)였다. 이는 모나코 그랑프리의 시뮬레이션 게임이었다. 이 게임은 1989년 일본에서 세 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임이었고, 1990년 일본에서도 다시 세 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임이었다. 1992년, 닌텐도는 슈퍼 마리오 카트를 출시했지만, 이 게임은 의사 3D 레이싱으로 알려져 있었다. 여기에는 레이싱에서 플레이어에게 영향을 미치는 아이템이 있었고, 심판인 라키투는 규칙을 알려주고 레이서가 떨어지는 것을 구조하는 것을 도와주었다.
1988년, 남코는 위닝 런을 출시했는데, 이는 3D 폴리곤 그래픽을 사용했다. 이 게임은 1989년 일본에서 두 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임이 되었다. 1989년, 아타리는 또 다른 3D 폴리곤 그래픽을 사용한 아케이드 운전 게임인 하드 드라이빙을 출시했다. 이 게임은 강렬한 회전 시 휠이 플레이어와 싸우는 포스 피드백과 충돌 리플레이 카메라 뷰를 사용한다.
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세가는 1992년 버추어 레이싱을 제작했다. 3D 그래픽을 사용한 최초의 아케이드 레이싱 게임은 아니지만(위닝 런, 하드 드라이빙 및 스턴츠가 선행함), 당시 게임의 최고의 기능과 멀티플레이어 기기 연결 및 깔끔한 3D 그래픽을 결합하여 당시 아케이드 시장 표준을 훨씬 뛰어넘는 게임을 만들어냈고, 이후 3D 레이싱 게임의 토대를 마련했다. 이 게임은 더 복잡한 3D 모델과 배경, 더 높은 프레임 레이트, 그리고 추적 카메라와 1인칭 시점과 같은 전환 가능한 카메라 앵글을 통해 초기 3D 레이싱 게임을 개선했다. IGN은 이 게임을 역대 세 번째로 영향력 있는 레이싱 게임으로 평가한다.
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1993년, 남코는 릿지 레이서를 출시했다. 이 게임의 3D 폴리곤 그래픽은 구로 셰이딩과 텍스처 매핑을 사용하여 돋보였다. 이로써 운전 게임의 폴리곤 전쟁이 시작되었다. 세가는 이후 데이토나 USA를 출시했는데, 이 게임은 3D 폴리곤 그래픽과 텍스처 필터링을 특징으로 했다. 다음 해, 일렉트로닉 아츠는 더 니드 포 스피드를 제작했으며, 이 게임은 이후 세계에서 가장 성공적인 레이싱 게임 시리즈이자 가장 성공적인 비디오 게임 시리즈 중 하나가 되었다. 같은 해, 미드웨이는 크루진 USA를 선보였다.
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현재는 없어진 파피루스 디자인 그룹은 1989년 데이비드 캐머와 오마르 쿠다리가 디자인한 비평가들의 찬사를 받은 인디애나폴리스 500: 더 시뮬레이션을 통해 레이싱 시뮬레이터 제작에 처음으로 도전했다. 이 게임은 일반적으로 개인용 컴퓨터에서 최초의 진정한 자동차 경주 시뮬레이션으로 간주된다. 1989년 인디애나폴리스 500 그리드를 정확하게 재현했으며, 당시에는 고급 3D 그래픽과 설정 옵션, 자동차 고장 및 핸들링을 제공했다. 당시 대부분의 다른 레이싱 게임과 달리, 인디애나폴리스 500은 네 개의 접지면과 노면 사이의 관계, 고속 회전 시 그립 손실과 같은 사실적인 물리 및 원격 측정법을 시뮬레이션하여 플레이어가 적절한 레이싱 라인과 믿을 수 있는 스로틀-브레이크 상호 작용을 채택하도록 강제했다. 이 게임에는 타이어, 충격 흡수 장치 및 윙 조정을 포함하여 차량을 개조할 수 있는 차고 시설이 포함되어 있다. 손상 모델링은 오늘날의 표준으로는 정확하지 않지만, 인상적이고 재미있는 대규모 충돌을 만들어낼 수 있었다.
경주 게임 역사
크라몬드의 포뮬러 원 그랑프리는 1992년 심 레이싱의 새로운 챔피언이 되었고, 다음 해 파피루스의 인디카 레이싱이 출시되기 전까지 그 자리를 지켰다. 포뮬러 원 그랑프리는 당시 컴퓨터 게임으로는 비할 데 없는 디테일과 1991년 포뮬러 원 월드 챔피언십의 드라이버, 자동차 및 서킷을 완벽하게 재현했다는 점을 자랑했다. 그러나 미국 버전(월드 서킷으로 알려짐)은 FIA로부터 공식 라이선스를 받지 못했기 때문에 팀과 드라이버의 이름이 변경되었다(모두 드라이버/팀 선택 메뉴를 사용하여 실제 이름으로 다시 변경할 수 있었지만). 예를 들어 아이르통 세나는 "카를로스 산체스"가 되었다.
1995년, 세가 랠리 챔피언십은 랠리 레이싱을 도입했으며, 일반적인 경쟁 멀티플레이어와 함께 협동 플레이를 특징으로 했다. 세가 랠리는 또한 아스팔트, 자갈, 진흙을 포함한 다양한 노면에서 주행하는 것을 특징으로 한 최초의 게임이었으며, 노면의 마찰력 특성에 따라 자동차의 핸들링이 그에 따라 달라져 이 장르의 중요한 이정표가 되었다.
경주 게임 역사
1990년대 초중반에는 세가와 남코가 사실적인 3D 비주얼을 갖춘 고급 아케이드 레이싱 게임 시장을 거의 독점하고 있었다. 1996년에는 아타리 게임즈의 샌프란시스코 러쉬: 익스트림 레이싱, 가엘코의 스피드 업, 자레코의 슈퍼 GT 24h, 코나미의 와인딩 히트 등 여러 경쟁자들이 이들의 독점에 도전하려 했다. 1996년, 닌텐도는 슈퍼 마리오 카트의 속편인 마리오 카트 64라는 3D 게임을 만들었으며, 라키투가 후진하거나, 로켓 스타트를 위해 엔진을 가속시키거나, 플레이어를 낙하에서 구출하는 등의 액션이 있었다. 마리오 카트 64는 사용되는 아이템에 더 중점을 두었다. 아타리는 1997년 샌프란시스코 러쉬를 선보이기 전까지는 3D 열풍에 동참하지 않았다.
1997년, 1992년부터 5년간의 제작 기간을 거쳐 그란 투리스모가 플레이스테이션으로 출시되었다. 이 게임은 당시 가장 현실적인 레이싱 시뮬레이션 게임으로 평가받았으며, 모든 기술 수준의 플레이어가 플레이할 수 있는 플레이어빌리티와 결합되었다. 이 게임은 풍부하고 세심한 튜닝 옵션을 제공했으며, 플레이어가 운전 시험을 통해 운전 면허를 취득하고, 경주에 참여하며, 자신만의 경력 모드 경로를 선택해야 하는 개방형 경력 모드를 도입했다. 그란 투리스모 시리즈는 2018년 4월 현재 전 세계적으로 8천만 대 이상 판매되며 역대 두 번째로 성공적인 레이싱 게임 프랜차이즈가 되었다.
1997년경에는 일반적인 PC가 3DFX 부두와 같은 1세대 3D 가속기의 도입으로 주로 그래픽 품질 면에서 아케이드 머신과 대등한 수준이 되었다. 더 빠른 CPU는 점점 더 사실적인 물리, 자동차 제어 및 그래픽을 시뮬레이션할 수 있었다.
콜린 맥레이 랠리는 1998년 PC 세계에 소개되었고, 이전에는 덜 진지한 세가 랠리 챔피언십에서만 가능했던 랠리 드라이빙 세계의 성공적인 세미 시뮬레이션이었다. PC 게임인 모터헤드는 나중에 아케이드로 다시 각색되었다. 같은 해, 세가는 현실적인 충돌과 그래픽을 특징으로 하는 최초의 레이싱 게임 중 하나인 데이토나 USA 2(배틀 온 더 엣지 및 파워 에디션)를 출시했다.
1999년에는 크래쉬 밴디쿳 캐릭터들이 등장하는 카트 레이싱 게임인 크래쉬 팀 레이싱이 출시되었다. 이 게임은 조작감과 코스 디자인으로 찬사를 받았다. 크래쉬 밴디쿳과 그 레이싱 시리즈는 계속되었으며, 가장 최근 게임은 크래쉬 팀 레이싱: 니트로 퓨얼드(2019년 6월)이다. 1999년은 또한 게임이 더 "자유로운 형식"의 세계로 변화하는 시기이기도 했다. PC용 미드타운 매드니스는 플레이어가 다양한 차량을 사용하여 시카고의 단순화된 버전을 탐험하고 원하는 경로를 선택할 수 있게 한다. 아케이드 세계에서는 세가가 크레이지 택시를 선보였다. 이는 플레이어가 택시 운전사로서 고객을 가장 짧은 시간 내에 목적지까지 데려다주는 샌드박스 레이싱 게임이었다. 세가의 비슷한 게임으로는 이머전시 콜 앰뷸런스가 있는데, 거의 동일한 게임 플레이(환자를 태워 병원에 최대한 빨리 데려다주는 것)를 가지고 있다. 게임은 점점 더 시각적으로 사실적으로 변해가고 있다. 일부 아케이드 게임은 이제 서라운드 뷰를 제공하기 위해 3개의 화면을 특징으로 한다.
2000년, 엔젤 스튜디오(현재 록스타 샌디에이고)는 플레이스테이션 2와 게임보이 어드밴스로 출시된 미드나이트 클럽: 스트리트 레이싱으로 비디오 게임 콘솔과 휴대용 게임 콘솔에 최초의 자유 로밍 또는 이전의 "자유 형식" 레이싱 게임을 선보였다. 이 게임은 플레이어가 런던과 뉴욕을 가상으로 재현한 곳 어디든 운전할 수 있게 했다. 경주를 위해 폐쇄된 트랙을 사용하는 대신, 이 게임은 자유 로밍 지도에 있는 다양한 체크포인트를 경주의 경로로 사용하여 플레이어가 다양한 지름길이나 다른 경로를 통해 경주의 체크포인트로 갈 수 있도록 옵션을 제공했다.
2001년 남코는 완간 미드나이트를 아케이드에 출시했고 나중에 완간 미드나이트 R이라는 업그레이드를 출시했다. 완간 미드나이트 R은 또한 겐키에 의해 플레이스테이션 2로 완간 미드나이트라는 이름으로 이식되었다.
2003년, 록스타 샌디에이고의 미드나이트 클럽 II는 플레이 가능한 자동차와 오토바이 모두를 특징으로 한 최초의 레이싱 게임이었다. 남코는 완간 미드나이트 R의 속편 격인 완간 미드나이트 맥시멈 튠을 출시했다.
마리오 카트 8 디럭스(닌텐도 스위치용) 및 닉툰 레이서와 같은 단순 액션-아케이드 레이서부터 그랑프리 레전드, iRacing, 버추얼 그랑프리 3, 라이브 포 스피드, 넷카 프로, 아세토 코르사, GT 레전드, GTR2, rFactor, X 모터 레이싱, 카X 스트리트 및 아이패드 3D 레이서 익스힐러레이스(Exhilarace)와 같은 초현실적인 시뮬레이터에 이르기까지 다양한 운전 게임이 있다.
Ň
Ň, ň는 체코어, 슬로바키아어, 투르크멘어에 쓰이며 체코어와 슬로바키아어에서는 경구개 비음(/ɲ/)을, 투르크멘어에서는 연구개 비음(/ŋ/)을 나타낸다.
유니버설 스튜디오 싱가포르
유니버설 스튜디오 싱가포르(영어: Universal Studios Singapore)는 유니버설 스튜디오의 놀이공원 중 하나로 싱가포르 센토사섬에 있다. 2010년 3월 18일 개장했다.
유니버설 스튜디오 싱가포르 레이아웃
유니버설 스튜디오 싱가포르는 리조트 월드 센토사섬의 동쪽 끝에 위치해 있다. 면적은 약 20 헥타르다. 47개의 어트랙션이 있다. 유니버설 스튜디오 싱가포르는 7개의 지구가 있다.
무성 후치경 파찰음
무성 후치경 파찰음(無聲 後齒莖 破擦音) 또는 무성 후치경 폐찰음(無聲 後齒莖 閉擦音)은 윗니의 잇몸 뒤쪽에 둔 뒤, 혀가 떨어진 순간에 혀와 잇몸 뒷면 사이에 있는 틈새로 숨을 쉼으로써 생기는 호흡의 마찰에 의해 조음되는 파찰음의 무성음이다.
무성 후치경 파찰음 국제 음성 기호
국제 음성 기호로는 t͡ʃ로 표기한다.
무성 후치경 파찰음 이 발음의 한글 표기
이 발음의 한글 표기는 홀소리 앞에서 ㅊ, 닿소리 앞 및 어말에서는 '치'다.
무성 후치경 파찰음 특이 사항
Henry Rogers의 저서 《The Sounds of Language: An Introduction to Phonetics(한국어판: 언의의 소리)》, Routledge, 2000년의 한국어판 표지에 이 발음 기호가 그려져 있다.
USS 엔터프라이즈 (NCC-1701)
USS 엔터프라이즈(영어: USS Enterprise (NCC-1701, Prime Reality))은 스타 트렉에 나오는 우주 함선이다. 2245년 진수되었으며 제임스 커크가 함장이다. 2285년 클링온과의 전투에서 선원들은 제네시스 행성으로 탈출하였으며 9초 후 엔터프라이즈는 자폭하였다.
USS 엔터프라이즈 (NCC-1701) 장교
함장
제1대 함장 : 로버트 에이프릴 (2245 ~ 2250) - 진 로덴베리가 궁여지책 끝에 생각해 낸 캐릭터라고 한다.
제2대 함장 : 크리스토퍼 파이크 (2251 ~ 2265)
제3대 함장 : 제임스 커크 (2266 ~ 2270)
제4대 함장 : 윌리어드 데커 (2270 ~ 2271)
제5대 함장 : 제임스 커크 (2271 ~ 2276)
제6대 함장 : 스팍 (2277 ~ 2285)
조타수
제1대 조타수 : 게리 미첼 (2265, 사망)
제2대 조타수 : 히카루 술루 (2266 ~ 2270경, 2285)
제3대 조타수 : 르실레 (2266 ~ 2267)
제4대 조타수 : 한센 (2267)
제5대 조타수 : 해들리 (2267 ~ 2268)
제6대 조타수 : 드폴 (2267)
제7대 조타수 : 스피넬리 (2267)
제8대 조타수 : 카일 (2268)
제9대 조타수 : 라흐다 (2268)
제10대 조타수 : 도슨 워킹 베어 (2270)
USS 엔터프라이즈 (NCC-1701) 장교
항해사
제1대 항해사 : 켈소 리 (2265)
제2대 항해사 : 데이브 베일리 (2266)
제3대 항해사 : 존 파렐 (2266)
제4대 항해사 : 케빈 라일리 (2266)
제5대 항해사 : 스틸스 (2266)
제6대 항해사 : 해들리 (2267 ~ 2269)
제7대 항해사 : 드살 (2267)
제8대 항해사 : 르실레 (2267)
제9대 항해사 : 페인터 (2269)
제10대 항해사 : 파벨 체콥 (2267 ~ 2269)
제11대 항해사 : 자나 헤인스 (2268)
제12대 항해사 : 아렉스 (2269 ~ 2270)
제13대 항해사 : 리아 (2273)
제14대 항해사 : 디팔코 (2273)
제15대 항해사 : 사빅 (2273)
다음은 USS 엔터프라이즈를 지휘할 수 있는 장교의 목록이다.
USS 엔터프라이즈 (NCC-1701) 평행 현실
USS 엔터프라이즈(영어: Starship Enterprise, NCC-1701 Alternate Reality)는 2009년 영화인 스타 트렉: 더 비기닝의 주인공 함선으로 길이는 366m(영화상의 길이는 725m)최고 속도는 워프 9이다. 2258년 진수되었으며 벌컨에서의 전투에서 유일하게 살아 돌아온 함선이다. 2259년에는 USS 벤지언스 호에 맞서 싸우면서 심한 손상을 입었으나 전투에서 승리하였다. 2260년 대대적으로 개수 및 보수되었다. 그러나 개수 및 보수된 직후 받은 5년간의 임무를 마치지 못하고 임무 3년째인 2263년, 연방의 최전방 기지인 요크타운을 떠나 성운을 통과한 직후, 크롤과 수많은 우주선에 의해 엔터프라이즈호는 심각한 손상을 입었으며, 생존한 승무원 대부분은 크롤에게 납치되고, 함장과 체코프, 스코티는 탈출에 성공했다.
USS 엔터프라이즈 (NCC-1701-B)
USS 엔터프라이즈(영어: The USS Enterprise / NCC-1701-B)는 2293년 진수된 함선으로 USS 엑셀시어를 업그레이드한 '엑셀시어 리핏'급 함선이다. 함장은 존 해리먼 (John Harriman)이며 2329년 파괴되었다. NCC-1701(40년)에 이어 가장 오랫동안 활동한 엔터프라이즈 이름의 함선 중 하나이다.(37년)
한편, USS 엔터프라이즈-B는 넥서스에서 붙잡히며, 주 위상 변류기를 발사하여 빠져나왔으나 커크 함장이 사망한다. 78년 후 커크 함장이 넥서스에 들어갔음이 알려지기 전까지 사망한 것으로 기록된다.
2329년 마지막으로 목격되었으며 이후 전투에서 파괴된 것으로 기록된다.
카즈빈주
카즈빈주(페르시아어: استان قزوین)는 이란을 구성하는 31개 주 가운데 하나로, 이란 북서부에 위치하고 있다. 주도는 카즈빈이며 면적은 15,567km2, 인구는 1,143,200명(2006년 기준)이다.
카즈빈주의 도시로 카즈빈, 타케스탄, 아비에크, 부인자흐라가 있다.
마르카지주
마르카지주(페르시아어: استان مرکزی)는 이란을 구성하는 31개 주 가운데 하나로, 이란 서부에 위치하고 있다. 마르카지는 페르시아어로 "중앙, 중부"를 뜻한다. 주도는 아라크이며 면적은 29,127km2, 인구는 1,351,257명(2006년 기준)이다.
마르카지주의 도시로 사베흐, 아라크, 마할라트, 호메인, 델리잔, 타프레슈, 아슈티안, 샤잔드, 혼다브가 있다.
디지털 통화
디지털 통화(영어: digital currency) 또는 전자화폐(電子貨幣, 영어: electronic money)는 전자적으로만 교환되는 돈이나 증서다. 보통, 컴퓨터 네트워크, 인터넷, 디지털 선불카드 시스템에서 통용된다. 전자송금, 지로, 디지털금통화는 전자화폐의 실례다. 또한 전자화폐는 관련된 금융 암호학과 기술을 집합적으로 나타내기도 한다. 유사한 단어로 이머니, 전자캐시, 전자통화, 디지털 화폐, 디지털캐시, 사이버화폐, 가상화폐, 가상캐시, 암호화폐 등이 있다.
디지털 통화
전자화폐는 암호학의 관심거리였다(데이비드 차움(David Chaum)과 마커스 제이콥쏜(Markus Jakobsson)을 예로 보라). 지금껏, 전자화폐는 소규모로 사용되었다. 홍콩의 옥토퍼스 카드 시스템은 극히 드문 성공사례인데, 교통 지불 시스템으로 시작해서 널리 사용되는 전자화폐가 되었다. 런던 트랜스포트의 오이스터 카드 시스템은 비접촉 선불 여행 카드로 남아있다. 싱가포르도 공공 교통 체계에 펠리카(FeliCa)와 같은 형식 시트템 기반의 전자화폐를 사용한다. 네덜란드는 국가 차원의 범용적 목적의 칩크닙(Chipknip)이란 것과, 오베칩카르트(OV-Chipkaart)라는 운송 요금 징수 목적의 전자화폐를 사용한다. 벨기에에서는 60개 벨기에 은행이 소유한 프로톤이라는 회사에서 발행하는 선불카드가 1995년에 개발되었다.
많은 수의 전자화폐가 쉽고 정확하게 지불하기 위해 비접촉 지불 시스템을 사용하고 있다.
디지털 통화 역사
디지털 화폐에 대한 선구적인 아이디어는 세이버(여행 예약 시스템) 등 전자 결제 방식으로 제시됐다. 1983년 데이비드 차움(David Chaum)의 "추적할 수 없는 결제에 대한 블라인드 서명"(Blind Signatures for Untraceable Payments)이라는 제목의 연구 논문에서 디지털 현금에 대한 아이디어가 소개되었다. 1989년에 그는 자신의 연구 아이디어를 상업화하기 위해 암스테르담에 전자 현금 회사인 디지캐시(DigiCash)를 설립했다. 1998년에 파산 신청을 했다.
디지털 통화 역사
e-골드는 1996년에 소개된 최초의 널리 사용되는 인터넷 화폐였으며 2008년 미국 정부가 이를 폐쇄하기 전까지 수백만 명의 사용자로 성장했다. e-골드는 미국 관료와 학계 모두에서 "디지털 통화"로 언급되었다. 1997년에 코카콜라는 모바일 결제를 이용해 자동판매기에서 구매할 수 있는 서비스를 제공했다. 페이팔은 1998년에 USD 표시 서비스를 시작했다. 2009년에 비트코인이 출시되었다. 이는 중앙 서버가 없고 예비 유형 자산이 없는 분산형 블록체인 기반 디지털 통화의 시작을 알렸다. 암호화폐라고도 알려진 블록체인 기반 디지털 통화는 이를 차단할 권한을 가진 중앙 조직이나 사람이 없었기 때문에 정부의 규제 시도에 저항력이 있는 것으로 나타났다.
디지털 통화의 기원은 1990년대 닷컴 버블로 거슬러 올라간다. 또 다른 알려진 디지털 통화 서비스는 2006년에 설립된 리버티 리저브(Liberty Reserve)이다. 이를 통해 사용자는 달러 또는 유로를 리버티 리저브 달러 또는 유로로 변환하고 1%의 수수료로 서로 자유롭게 교환할 수 있다. 몇몇 디지털 통화 운영은 폰지 사기와 돈세탁에 사용된 것으로 알려져 있으며 MSB 라이선스 없이 운영한 혐의로 미국 정부에 의해 기소되었다. Q 코인 또는 QQ 코인은 텐센트 QQ 메시징 플랫폼에서 일종의 상품 기반 디지털 통화로 사용되었으며 2005년 초에 등장했다. Q 코인은 중국에서 매우 효과적이어서 중국 위안화를 불안정하게 만드는 영향을 미쳤다고 한다. 최근 암호화폐에 대한 관심이 디지털 화폐에 대한 관심을 다시 불러일으켰고, 2008년에 도입된 비트코인이 가장 널리 사용되고 수용되는 디지털 화폐가 되었다.
디지털 통화 전자화폐 시스템
기술적으로, 전자화폐는 현금카드나 신용카드 시스템의 온라인 구현자고, 다른 시스템이나 같은 시스템에서 교환하는데 사용된다. 이론상 이런 절차는 오프라인으로도 수행될 수 있다.
때로는, 전자화폐란 단어가 제공자 자체를 가리키기도 한다. 사적 통화는 디지털금통화처럼 금을 추가적 보안의 수단으로 사용할 수 있다. 미국군은 이글캐시라는 독립적 통화를 사용한다.
페이팔(PayPal)이나 웹머니(WebMoney), 캐시유(CashU), 허브컬처(Hub Culture)의 벤윌(Ven-will) 같은 많은 시스템이 전자화폐를 최종 소비자에게 직접 팔지만, 리버티리저브(Liberty Reserve)는 디지털통화거래자(digital currency exchangers)에게만 판매하기도 한다.
홍콩의 옥토퍼스 카드의 경우 전자화폐 예금이 일반적인 은행 예금처럼 쓰인다. 옥토퍼스 카드 유한회사가 사용자에게 예금을 받으면 돈이 은행에 예금된다. 이것은 현금카드를 발행한 은행이 중앙은행에 돈을 재예금하는 것과 유사하다.
디지털 통화 전자화폐 시스템
아프리카와 아프가니스탄은 엠페사(M-Pesa) 시스템을 이용해서 선불된 휴대폰 요금이 전자화폐로 사용되게 하고 있다.
레츠(LETS: Local Exchange Trading Systems)와 공동체교환시스템(Community Exchange System) 같은 공동체 화폐는 전자거래를 지원하기도 한다.
탈집권적 전자화폐 체계는 다음과 같은 것이 있다.
오프라인 전자화폐를 사용할 때는, 상거래자가 사용자에게 돈을 받을 때 은행이 필요 없다. 대신에 거래자는 사용자가 소비한 돈을 모았다가 나중에 예치하면 된다. 이론상 이런 것은 오프라인에서 가능하다. 즉, 거래자는 전자화폐 저장매체를 현금으로 교환할 수 있다. 그럼에도 불구하고 사용자의 전자화폐가 은행에서 받아들여지거나 은행이 불법 사용자를 벌할 수 있게 만들 수 있도록 거래자는 보증 받는다. 즉, 사용자가 이중사용(Double-spending)을 할 수 없게 된다.
디지털 통화 전자화폐 시스템
암호학에서는, 데이비드 샤움(David Chaum)이 익명 이캐시(ecash)를 개발했다. 그는 지급과 소비 거래 간의 비연계성을 블라인드 서명을 이용해 구현했다. 보통, 암호학에서 이캐시는 익명 이캐시를 뜻한다. 지불 거래방법의 속성에 따라서, 온라인과 오프라인 전자화폐가 구분된다. 최초의 오프라인 전자화폐 시스템은 샤움(Chaum)과 나오어(Naor)가 제안했다. 최초의 온라인 구성처럼 알에스에이(RSA) 블라인드 서명에 기반됐다.
디지털 통화 하드 대 소프트 전자통화
하드 전자통화는 자금 분쟁이나 환불 서비스가 제공되지 않는 것이다. 법적인 오류나 인증받지 못한 사용, 상품을 공급하는 판매자 파산 같은 경우에도 제공되지 않는다. 불가능할 경우 이런 방식은 거래 분쟁을 해결할 방법이 없으므로 운영 비용이 줄어든다. 즉 현금 거래와 비슷해지는 것이다. 페큐닉스(Pecunix), 리버티 리저브(Liberty Reserve), 웨스턴 유니온(Western Union), 클릭엑스(KlickEx), 비트코인(Bitcoin) 등의 예가 있다.
소프트 전자통화는 위조나 분쟁시 환불이 가능한 것이다. 환불방법은 일반적으로 72시간이상의 정산 지연 시간을 갖는다. 페이팔(PayPal)이나 신용카드가 그 예다.
하드 통화는 신뢰받는 삼자나 에스크로 서비스를 이용해 소프트로 전환될 수 있다.
디지털 통화 향후 개선
전자 화폐개발은 다음과 같은 목적이 있다.
디지털 통화 문제점
전자화폐는 편리함과 프라이버시, 거래효율 향상, 거래비용 감소, 인터넷 경제활동 확장으로 인한 새로운 사업 기회 같은 이점이 많음에도 불구하고 몇가지 잠재적 문제점이 있다. 세금을 어떻게 부과하고 돈세탁을 방지할 것인가이다. 거시경제적으로는 환율 불안정, 화폐 공급 부족(전자화폐 총량 대 실제 화폐 총량, 기본적으로 디지털 현금이 실제 현금을 초과할 수도 있다.)
다른 문제는 컴퓨터 범죄다. 전자화폐를 훔치기 위해 데이터베이스를 조작하거나 계정의 전자화폐 총액을 줄일 수 있다. 이 문제를 해결하기 위해서는 법적 규제를 강화할 수 있겠지만 장기적으로는 분산형 자유오픈소스 시스템을 사용하여 보안을 강화하는 것이 바람직하다.
유니버설 스튜디오 두바이랜드
유니버설 스튜디오 두바이랜드(영어: Universal Studios Dubailand)는 아랍에미리트 두바이 두바이랜드에 조성 중인 테마파크이다. 2012년 12월에 개장 예정이었으나 현재는 건설 계획이 중지되었다.
김포고등학교
김포고등학교(金浦高等學校)는 대한민국 경기도 김포시 사우동에 있는 공립 고등학교이다.
나카무라 구로
나카무라 구로(일본어: 中村九郎, 1979년 12월 13일 ~ )은 히로시마 현 출신의 라이트 노벨 작가이다.
2005년, 제 5회 SD 소설 대상에서 최종 후보까지 올라갔던 《흑백 큐피트》로 데뷔한다. 같은 해 제 4회 영 미스터리 대상 최종 전형 작 《로크멘 다이스》가 후지미 쇼보를 통해 출간되었다. 가가가 문고 (2007년 5월 창간)을 통해 《수해인어》를 연재하고 있다. 작가 특유 고유의 필체로 유명하다.
GNU 프라이버시 가드
GNU 프라이버시 가드(GNU Privacy Guard, GnuPG 또는 GPG)는 시만텍사의 PGP를 대체하는 자유 소프트웨어이다. GnuPG는 오픈피지피 표준을 다루는 RFC 4880를 만족한다. 현재 버전의 GPG는 GnuPG나 다른 오픈PGP 호환 프로그램과 상호 운용이 가능하다.
GnuPG는 자유 소프트웨어 재단의 GNU 소프트웨어에 속하고, 독일 정부의 주요 재정 후원을 받고 있다. GnuPG는 GPL3 라이선스로 배포된다.
GNU 프라이버시 가드 역사
GnuPG는 붸르너 코흐(Werner Koch)가 처음 개발했다. 1.0.0 버전은 1999년 9월 7일에 배포되었다. 2000년에 독일 경제기술부는 문서화와 윈도 버전 개발에 재정 지원을 했다. 오픈PGP 표준에 부합했기 때문에 필짐머만이 개발한 이메일 암호화 프로토콜인 PGP와 호환되게 설계되었다.
2.0 버전은 2006년 11월 13일에 배포되었다. 마지막 판이 1.4.10인 이전 안정 버전인 1.x 계열은 GnuPG 2 버전들과 병행하여 개발된다. 모든 목적에 부합하는 프로그램상 설계에 중요한 변화가 있었기 때문이다.
마틴 유덴
마틴 유덴 (Martin Uden) 은 영국의 외교관이다.
퀸메리 대학에서 법학을 전공한 뒤 변호사 직을 거쳐 1977년 외교관으로 입문, 대한민국, 일본, 유고슬라비아, 알바니아 공관과 유럽안보협력회의, 영국 무역투자청 등지에 근무하였다.
2008년 2월부터 현재까지 대한민국 서울에서 주한 영국 대사로 근무중에 있다. 이전에는 94년부터 97년까지 주한 대사 제2 비서실장을 맡기도 했다
곰주
곰주(페르시아어: استان قم)는 이란을 구성하는 31개 주 가운데 하나로, 이란 북부에 위치하고 있다. 주도는 곰이며 면적은 11,526km2, 인구는 1,064,456명(2005년 기준)이다.
황화 칼슘
황화 칼슘(화학식: CaS, 영어: Calcium sulfide)은 암염같이 정육면체 모양으로 결정이 생기는 하얀색 물질이다.
소포니스바
소포니스바(Sofonisba)는 제2차 포에니 전쟁 때 에스파냐, 누미디아 등지에서 활동한 카르타고의 장군인 하스드루발 기스코의 딸이다. 절세미인으로 알려져 있다.
원래 누미디아의 왕족인 마시니사의 약혼녀였지만, 카르타고 본국이 누미디아를 끌어들이기 위해 다른 왕족인 시팍스(곧 누미디아의 왕좌에 오름)에게 그녀를 시집보냈다. 이후 에스파냐에서 건너온 스키피오 아프리카누스와 누미디아의 왕위에서 밀려난 마시니사에 의해 기스코와 시팍스의 연합군이 대패하자 소포니스바는 원래 약혼자인 마시니사와 결혼한다. 그러나 불행하게도 얼마 안 가 스키피오에게서 압력을 받은 마시니사가 보낸 독약을 먹고 스스로 자결한다.
트루크립트
트루크립트(TrueCrypt)는 실시간 파일 암호화(on-the-fly encryption (OTFE))를 지원하는 응용 소프트웨어다. 트루크립트는 무료로 제공되고 소스코드가 공개되어 있다. 트루크립트는 파일 내부나 디스크 파티션에 가상의 암호화 디스크를 생성한다. 윈도우 2000을 제외한 마이크로소프트 윈도우를 지원하고, 모든 데이터 저장장치에서 부팅전 인증(en)을 지원한다. 2014년 5월부로 개발이 중단되었으며 공식 홈 페이지에는 Truecypt를 사용하는 것은 위험하다고 나와 있다.
TrueCrypt가 개발 중지되면서 VeraCrypt와 CipherShed라는 포크가 나왔다.
트루크립트 암호화 알고리즘
에이이에스(AES), 서펜트(Serpent), 투피시(Twofish) 등의 개별 알고리즘이 지원된다. 특히 다섯가지 다른 방식의 상위암호화(cascaded)) 알고리즘을 조합할 수 있다. 이때는 에이이에스-투피시(AES-Twofish), 에이이에스-투피시-서펜트(AES-Twofish-Serpent), 서펜트-에이이에스(Serpent-AES), 서펜트-투피시-에이이에스(Serpent-Twofish-AES and Twofish-Serpent)가 제공된다. 트루크립트에서 사용되는 암호화 해시 함수는 라이프엠디-160(RIPEMD-160)과 샤-512(SHA-512), 월플(Whirlpool)이다.
트루크립트 국가 기관의 암호화 해제 시도 사례
사법 기관인 브라질 경찰, 미국 FBI, 영국 NCA와 정보 기관인 미국 CIA, NSA, 영국 GCHQ 등에서 트루크립트 암호화 해제에 실패하였다.
브라질 경찰과 미국 FBI가 트루크립트의 암호화를 못 풀었다.
Brazilian banker's crypto baffles FBI (28 Jun 2010)
FBI hackers fail to crack TrueCrypt (Jun 30, 2010)
미국 FBI가 트루크립트의 암호화를 못 풀었다.
Court: Fifth Amendment Protects Suspects from Having to Decrypt Hard Drives (Feb 23, 2012)
FORCING DEFENDANT TO DECRYPT HARD DRIVE IS UNCONSTITUTIONAL, APPEALS COURT RULES (02.24.12)
IN RE: GRAND JURY SUBPOENA DUCES TECUM DATED MARCH 25 (February 23, 2012)
트루크립트 국가 기관의 암호화 해제 시도 사례
In RE: GRAND JURY SUBPOENA DUCES TECUM DATED MARCH 25, 2011 (FEBRUARY 23, 2012)
에드워드 스노든(Edward Snowden)의 협력자였던 데이비드 미란다(David Miranda)와 글렌 그린월드(Glenn Greenwald)의 사건에서 영국 정보 기관인 GCHQ와 미국 정보기관인 CIA와 NSA도 트루크립트의 암호화를 풀 수 없다는 게 드러났다.
UK asked N.Y. Times to destroy Snowden material (AUGUST 31, 2013)
Miranda: Where is the UK Government getting its numbers from? (August 31, 2013)
미국 애리조나 주의 Maricopa County Sheriff's Office에서도 James DeSilva 사건에서 트루크립트 암호화를 못 풀었다.
"True Crypt" Encryption Software Stumps MCSO Detectives in Child-Porn Case (FEBRUARY 4, 2014)
트루크립트 국가 기관의 암호화 해제 시도 사례
영국의 National Crime Agency (NCA)에서도 Lauri Love 사건에서 트루크립트 암호화를 못 풀었다.
Briton Lauri Love faces hacking charges in US (29 Oct 2013)
Briton Lauri Love faces new US hacking charges (27 February 2014)
Hacker Charged with Breaching Multiple Government Computers and Stealing Thousands of Employee and Financial Records (July 24, 2014)
Judge Rejects Attempt To Force Lauri Love To Decrypt His Computers, Despite Never Charging Him With A Crime (May 10th 2016)
드루킹 특검에서 트루크립트로 암호화된 파일들에 대한 암호화 해제를 시도하여 일부를 해독하였다.
트루크립트 국가 기관의 암호화 해제 시도 사례
트루크립트는 파일이 보이지 않아 은닉된 파일이 존재하는지도 알 수 없다는 얘기는 hidden volume을 의미하는 것으로 보인다. 드루킹 일당이 사용할 가능성이 높은 단어를 대입하는 방식으로 일부 파일의 암호를 풀었다고 하는데 사전 공격 방식을 사용한 것으로 보인다. 사전 공격은 미리 만들어진 목록에 의한 공격만 해당하며 비밀구절(passphrase)에 특정인이 넣을만한 단어들을 추측해서 집어넣는 것은 사전 공격의 범주에 들어가지 않는다는 주장도 있다. 이런 식의 공격은 사전 지식을 이용한 추측(educated guess)을 사용한 공격이다. 이런 educated guess attack은 해커들이 선호하는 공격 중 하나이다.
트루크립트로 암호화된 일부 파일들의 암호화가 해제되면서 드루킹 일당들이 진술을 하기 시작했다고 한다.
트루크립트 숨긴 볼륨
암호화 볼륨 속에 숨길 수 있는 숨긴 볼륨(hidden volume) 기능이 있어 협박이나 고문에 의해 비밀번호를 말해야 하는 경우에도 특정 파일의 존재 여부를 숨길 수 있다.
사이프 이슬람 카다피
사이프 알이슬람 카다피(Saif al-Islam Gaddafi, 1972년 6월 25일~, 아랍어: سيف الإسلام معمر القذافي)는 리비아의 기술자이자 정치인이다. 그는 무아마르 알 카다피의 둘째 아들이다.
사이프 이슬람 카다피 2011년 리비아 내전
2011년 2월 20일 18시(EST 기준), 그는 리비아 국영 TV의 즉석 토론에 출연하여, 부족 간의 파벌과 술과 마약에 취한 이슬람교도들이 그들 자신들만의 의사에 따른 행동을 하였기에 리비아에 혼란이 나타났다고 비난하였다. 그는 개혁을 약속하였고, 다른 선택은 내전이 일으켜서 무역이나 오일 머니가 사라질 것이고, 외국인에 의해 나라가 점령당할 것이라고 경고하였다. 그는 "우리는 알 자지라나, 알 아라비아, BBC가 속임수를 쓰도록 두지 않을 것이다."라고 말을 끝맺었다. 그러나 전 리비아 영국 대사인 올리버 마일스를 포함한 많은 분석가들은 그의 평가에 동의하지 않았다. 그는 ABC 뉴스의 리포터인 크리스티안 아만포와의 인터뷰에서 자신의 아버지인 카다피의 정권이 민간인 학살을 하였다는 것을 부인하였다.
감산덕청
감산덕청(憨山德清: 1546~1622/1623) 중국 명나라(1368~1644) 시대의 승려이다. 지금의 안후이성(安徽省)에 속한 금릉의 전초(全椒)에서 태어났다. 속성(俗姓)은 채(蔡)이고 이름은 덕청(德清)이며 자는 징인(澄印)이다. 감산(憨山)은 호이며 일반적으로 감산대사(憨山大師)라고 존칭된다. 시호는 홍각선사(弘覺禪師)이다.
감산덕청은 염불과 간화선을 함께 닦았으며, 주굉(袾宏: 1536~1615) · 진가(眞可: 1543~1603) · 지욱(智旭: 1596~1655)과 더불어 명나라(1368~1644) 시대의 사대고승(四大高僧) 중의 한 명이라 칭해진다. 감산덕청은 많은 저서를 남겼는데, 여기에는 불교의 여러 종파에 걸친 저서들뿐만 아니라 유교 · 불교 · 도교의 3교의 조화를 추구한 저서들도 있다.
감산덕청 전기
감산덕청은 11세에 출가의 뜻을 품고 불교의 경전과 논서와 유교의 문헌을 가까이 하였다. 19세때 출가하여 변융(辯融) · 소암(笑嚴) · 운곡(雲谷) 등 기타 많은 스승을 찾아가 가르침을 받고 선풍(禪風)을 진흥함은 물론 여산에 초암(草庵)을 짓고 염불을 닦았다.
사후 감산덕청의 시신은 육신불이 되어 광둥성 사오관시 취장구의 난화사(南華寺)에 안치되어 있다.
감산덕청 사상
감산덕청의 사상은 선과 화엄과의 융합에 핵심을 두고 있으며 이로써 여러 종파간의 조화를 이룩하고자 하였다. 감산덕청의 저작으로는 《관릉가경기(觀楞伽經記)》 · 《법화경통의(法華經通義)》 · 《원각경직해(圓覺經直解)》 · 《기신론직해 (起信論直解)》 · 《감산노인몽유집(憨山老人夢遊集)》 등이 있는데 특정한 종파에 구애받지 않고 폭넓다는 특징이 있다.
또한 《중용직지(中庸直指)》 · 《노자해(老子解)》 · 《장자내편주(莊子內篇註)》 등을 저술했는데 이들은 모두 불교사상으로서 유교와 노장사상의 전적(典籍)을 해석한 것으로 유교 · 불교 · 도교의 3교의 조화를 추구한 3교조화사상이 나타나 있다. 《관노장영향론(觀老莊影響論)》(《삼교원류이론론(三敎源流異同論)》이라고도 한다)은 3교를 논한 것으로서 유명하며 3교의 다른 점과 같은 점에 대한 비교 검토를 통하여 조화점을 찾으려고 노력하였다.
테헤란주
테헤란주(페르시아어: استان تهران)는 이란을 구성하는 31개 주 가운데 하나로, 이란고원 북쪽에 위치하고 있으며 면적은 18,814km2, 인구는 12,150,742명(2005년 기준)이다. 북쪽으로는 마잔다란주, 동쪽으로는 셈난주와 인접해 있으며 남쪽으로는 쿰주, 서쪽으로는 카즈빈주와 인접해 있다. 주도 테헤란은 이란의 수도이기도 하며 2005년 6월 기준으로 테헤란주에는 구 13개와 지방 자치체 43개, 마을 1,358개가 있다.
테헤란주는 이란의 국내 총생산 가운데 29%를 차지하며 이란 인구의 18%는 테헤란주에 거주한다. 테헤란주는 이란에서 가장 산업화된 주이기도 한데 테헤란주 인구의 86.5%는 도시에 거주하며 13.5%는 마을에 거주한다.
테헤란은 1778년 카자르 왕조가 수도로 정한 이래 이란의 중심 도시로 성장했으며 테헤란 수도권은 세계 20대 도시권 가운데 하나에 속한다.
하이퍼넷
하이퍼넷(Hyphanet)은 탈분권화된, 검열에 대항하는 분산 정보 저장고로서 이안 클라크가 "A Distributed Decentralised Information Storage and Retrieval System"(분산 자립형 정보 저장 및 검색 시스템)에서 처음 설계했다. 클라크에 따르면, 프리넷은 P2P 네트워크에서 강력한 익명성을 보호하여 발언의 자유를 제공하며 자유 오픈 소프트웨어다. 2023년 중반까지 프리넷(Freenet)이라는 이름이었다.
프리넷은 기여된 통신 대역폭을 풀링(pooling)함으로써 작동하고 회원 컴퓨터의 저장 공간을 사용자들이 익명으로 출판하고 검색할 수 있게 한다. 프리넷은 2000년부터 지속적으로 개발 중이다. 프로스트(Frost) , 푸키드(FUQID) , 피우(FIW)등의 대표적 프론트엔드가 있다.
하이퍼넷 역사
프리넷의 기원은 에든버러 대학교의 이안 클라크의 학생 프로젝트로 거슬러 올라가며, 그는 1999년 여름에 졸업 필수요건의 하나로 이를 완수하였다.
프리넷은 2000년 이래로 개발을 계속해오고 있다.
2008년 5월 8일에 출시된 프리넷 0.7은 수많은 근본적인 변경사항들을 추가하면서 다시 작성되었다. 가장 근본적인 변경사항은 다크넷 운영 지원이다.
하이퍼넷 기능적 설계
프리넷의 파일 공유 네트워크는 문서를 저장하고 이들이 나중에 관련 키를 통해 검색할 수 있게 하는데, 이는 현재 HTTP와 같은 프로토콜에서 가능한 것과 비슷하다. 네트워크는 매우 높은 생존력을 갖출 수 있도록 설계되어 있다. 시스템에는 중앙 서버가 없으며 프리넷의 설계자를 포함하여 개인이나 기관의 통제를 받지 않는다. 프리넷에 저장된 정보는 네트워크를 통해 분산되며 각기 다른 여러 노드에 저장된다. 데이터의 암호화 및 요청 릴레이(relaying)는 프리넷에 내용을 누가 삽입했는지, 해당 콘텐츠를 누가 요청했는데, 어디에 내용이 저장되었는지를 결정하기 어렵게 만든다. 이것은 참여자의 익명성을 보호하며 특정 콘텐츠를 검열하기 어렵게 만들고 심지어는 노드 조작자가 해당 노드에 무엇을 저장할지를 결정하기 어렵게 만든다.
무라타 렌지
무라타 렌지(村田蓮爾 (むらたれんじ), Range Murata, 1968년 10월 2일~)은 일본의 삽화가이자 디자이너이다. 오사카부 출신이다. 혈액형은 AB형이다. 대표작인 라스트 엑자일과 청의 6호에서 캐릭터 디자인을 담당했다.
오사카 예술대학 미술학부 디자인학과 인더스트리얼 디자인 코스를 중퇴했다. 그는 1990년대 초반 비디오 게임 디자인으로 경력을 시작했으며, 2003년 플레이스테이션 2로 발매된 스파이 픽션 등에서 캐릭터 디자인을 해 왔다.
작품으로 미소녀나 수수한 남성 캐릭터를 그리는 경우가 많아 일본 국내외로 평판이 높다.
2006년 제 37회 성운상 아트 부문 등을 비롯해 다수의 상을 수상받았다.
타카하시 츠토무 (만화가)
다카하시 쓰토무(일본어: 髙橋ツトム, 1965년 9월 20일 ~ )는 일본의 만화가다. 도쿄도 출신이며, 1989년에 《모닝》에서 데뷔하였고, 《월간 애프터 눈》, 《주간 영 점프》등지에서 집필 활동을 하였다. 대표작으로 《지뢰진》, 《스카이 하이》, 《폭음열도》, 《SIDOOH/사도》 <히토리히토리후타리> <철완소녀> 등이 있다.
이종 (1940년)
이종(李淙, 1940년 11월 9일(음력 10월 10일) ~ 1966년 12월 25일)은 대한민국 사람으로, 대한제국의 황족 출신 인물로, 흥선대원군의 5대손이다. 의친왕의 차남 이우(李鍝)와 그의 부인 박찬주(朴贊珠) 사이에서 차남으로 태어났다. 아버지 이우가 운현궁의 종주인 영선군의 양자가 되었으므로, 가계상 흥선대원군의 장자였던 흥친왕의 증손자뻘에 해당된다. 자는 성명(聖明), 호는 석아(石亞)이다.
조선의 멸망 후에 태어났으므로 황족은 아니며, 일본의 왕공족 신분이었지만 7세 때 신적강하로 평민이 되었다. 1944년에 입국하여 서울 운현궁에서 생활하였고, 경기고와 서울대 문리대 정치학과를 졸업하였다. 미국으로 건너가 프린스턴 대학교 석사 과정,  브라운 대학교 대학원 석사과정을 마쳤다. 박사학위 수학 중 1966년 12월 24일 크리스마스 이브 때 성당에 미사하러 가던 도중 교통사고로, 다음날 사망하였다.
이종 (1940년) 생애
그는 원래 의친왕의 친손자이고 고종의 증손자였지만, 아버지 흥영군 이우가 5촌 당숙인 운현궁 종주 영선군 준용의 양자가 됨으로써 숙종의 3남 연령군과 낙천군, 은신군의 후손이 되었다.
1940년 11월 9일에 이우와 박영효의 서손녀 박찬주의 둘째 아들로, 아버지 이우의 일본 도쿄 별저(別邸)에서 태어났다. 그에게는 친형 이청이 있었다. 1944년 6월에 귀국하여 운현궁(雲峴宮)에서 생활하였다.  1947년 5월 3일 일본국 헌법시행령에 의한 신적강하로 왕공족의 신위상실(身位喪失)되었다.1959년 그는 경기고등학교를 졸업하고 국립 서울대학교 문리대학 정치학과로 진학하였다.
로마 가톨릭에 입교했는데, 언제 어디서 어느 가톨릭 사제 주관하에, 어떤 영세명으로 입교했는지는 알려져있지 않다.
1962년 1월 26일에 덕혜옹주가 일본에서 대한민국으로 귀국할 때에 김포공항에서 영접, 동행하였다. 1963년에 서울대학교 문리대학 정치학과를 졸업하고, 미국으로 유학을 가서 뉴 저지 주 프린스턴 대학교 대학원에 입학하여 석사과정을 마쳤다. 이후 다시 브라운 대학교 대학원 석사과정에 입학, 1966년 6월 석사학위를 받고, 동 대학의 박사학위 과정으로 진학하였다.
이종 (1940년) 생애
박사과정 연수 중이던 1966년 12월 25일에 크리스마스일을 맞아 성당으로 미사에 참여하러 가던 도중 교통사고로 사망하였다. 1967년 1월 1일에 유해가 NWA 항공기편으로 당일 낮 12시 30분경 대한민국 김포공항에 운구되었고, 폭설이 원인이라 한다.
시신은 경기도 양주군 화도면 창현리, 후일의 경기도 남양주시 화도읍 창현리의 흥원(興園) 근처로, 양 할아버지 영선군 이준용 묘소 오른쪽 방향인 화도면 마석우리에 안장되었다. 비석은 검은 오석 재질에, 묘비문은 완산후인이공종지묘로 새겨졌다.
후에 시신은 화장되어 흥원 내 아버지 이우의 묘소가 있던 자리에 조성된 납골묘에 안치되었다. 납골묘에는 이우의 2남이라는 것과 호 석아가 새겨져 있다. 결혼 여부와 자녀의 존재 여부는 알려진 것이 없다. 그의 비석과 석물은 2005년 1월 낙천군, 은신군, 흥친왕 등 선조들의 묘비와 함께 서울 종로구 신문로2가 2-1번지 서울역사박물관에 기증되었다.
대한민국 고교야구 주말리그
대한민국 고교야구 주말리그는 대한야구협회의 주최로 대한민국에서 2011년부터 시작된 주말에 열리는 고등학교 야구리그이다. 초기의 KBO 리그와 같이 전반기, 후반기로 나눠 리그를 한 해에 두 번씩 개최하고 있으며 리그는 지역 대회와 왕중왕전로 구성되는데 고등학교 야구팀은 전국적으로 리그를 치르기에는 재정적으로 힘든 면이 있어 인근의 고등학교끼리 조별 예선 성격의 지역 대회를 치르고 지역 대회에서 우수한 성적을 거둔 팀은 승자전 형식으로 진행되는 왕중왕전에 진출해 승부를 가르는 형식이다. 전반기 왕중왕전은 황금사자기 전국고교야구대회로 후반기 왕중왕전은 청룡기 전국고교야구 선수권대회로 불리기도 한다.
2015년부터는 주말리그가 축소되어 1년에 전, 후반기 2회 실시하던 것이 전반기에 한 번만 실시하는 것으로 변경되었다.
2000년 월드 인터유니버시티 게임
2000년 월드 인터유니버시티 게임(영어: 2000 World Interuniversity Games, 2nd World Interuniversity Games)은 프랑스 파리에서 개최된 월드 인터유니버시티 게임이다.
이란의 주
이란은 31개 주(페르시아어: استان, Ostān)로 구성되어 있다. 이란의 각 주지사는 내무부 장관이 임명하며 내각의 승인이 있어야 한다.
2011년 전반기 대한민국 고교야구 주말리그
2011년 전반기 대한민국 고교야구 주말리그는 대한민국에서 처음으로 열린 고교야구 주말리그로 지역 대회는 2011년 3월 26일부터 4월 30일까지 진행되었고 왕중왕전은 5월 14일부터 6월 6일까지 진행됐다. 52개 학교가 참여했으며 충암고등학교가 왕중왕전 결승전에서 광주제일고등학교를 꺾으면서 첫 우승을 하였다.
하마 학살
하마 학살(아랍어: مجزرة حماة)은 1982년 2월 시리아 정부군이 이슬람 원리주의 단체인 무슬림 형제단의 반란을 진압하기 위해 하마에서 폭격을 가하면서 일어난 학살 사건이다. 이 대학살로 무슬림 형제단이 1976년부터 일으키던 반란은 끝을 보게 되었다. 어림잡아 7,000명에서 35,000명이 하마 시에서 사망했고, 사망자 중 1,000명은 시리아 정부군이었다. 고대 유물들이 위치해있던 하마 시의 주요 장소들이 파괴됐다. 이 공격은 "현대 중동 사회에서 아랍 정부가 자신의 국민들에게 할 수 있는 행동 중 가장 치명적인 행동이다."라는 평을 받기도 한다.
무슬림 형제단의 테러가 빈번해지고 있을 즈음 1980년 6월 26일 하페즈 알아사드 대통령이 시리아를 방문한 말리의 대통령을 맞이하던 중에 무슬림 형제단의 총기 테러를 당하고 경호원이 사망하는 사건이 벌어지자 정부의 무슬림 형제단에 대한 적개심은 극에 달했다. 1982년 2월부터는 무슬림 형제단의 본거지였던 하마 시를 시리아 정부군이 2주동안 폭격하여 수 많은 사상자가 발생하였다. 그 뒤로 무슬림 형제단의 활동이 거의 사라지게 되었다.
가가가 문고
가가가 문고(일본어: ガガガ文庫)는 쇼가쿠칸에서 2007년 5월 24일에 창간한 라이트 노벨계 문고 레이블이다.
쇼가쿠칸에 있어서 이 레이블은 2001년 휴간한 슈퍼 퀘스트 문고 이후 라이트 노벨 시장 재진출 레이블이 되기도 한다.