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신경숙 작품세계
그러나 『깊은 슬픔』이 정밀하게, 더없는 슬픔과 안타까움이 실린 시선으로, 그리하여 진하고 깊은 감동을 불러일으키며 그려 보이는 것은, 그들의 사랑과 운명이 화해롭게 겹치는 국면이라기보다, 자꾸만 어긋나면서 서로의 기대와 희망을 배반하는 광경이다. 아니, 차라리 그들의 관계에선 겹침이 곧 어긋남이다. 은서와 완과 세의 끊임없는 사랑의 몸짓은 상대에게 진정으로 이해받지 못하는 고통과 비극성으로 충만해 있는 것이다. 은서가 완에게 배반당하는 과정, 완에게 마음을 빼앗긴 은서를 향한 세의 괴로운 정열, 그 후 어렵게 결혼한 은서와 세의 사이에 다시 완이 끼어드는 대목, 그리고 마침내 세의 마음에서 내침을 당한 은서의 고독과 불행한 죽음의 선택을 묘사하는 소설의 끝에, 그러한 고통과 괴로움은 점차 크기를 더하면서 표백되고 있다.
신경숙 작품세계
신경숙의 경향은 “새로운 리얼리즘의 가능성을 연, 최근 우리 문학이 거둔 최고의 수확”이라고 상찬되었던 장편소설 《외딴방》에서 더욱 강화된다. 전라북도 정읍 출신으로 중학교까지 고향에서 살다가 산업체특별고등학교인 영등포여자고등학교로 유학을 오고, 문예창작학과로 대학을 가고, 그러다 작가로 살아가게 된 자신의 삶을 조용하게 풀어내는 《외딴방》은 한 개인의 이야기가 문학 작품으로서 어느 정도까지 무게를 가질 수 있는지를 보여주었다.
《외딴방》은 ‘나’를 중심으로 한 미시서사가 내면성으로의 침잠이라는 부정적 결과로 귀결되는 것이 아니라 개인, 그리고 같은 시대를 함께 살아간 이들의 집단적 기억으로 환원될 수 있음을 확인시켜주는 작품이다.
여기서 예를 든 작품들은 모두 신경숙의 초기작들에 해당하지만, 이후 작품들에서도 신경숙은 꾸준히 서정적 문제와 섬세한 묘사로 꾸준히 독자들의 사랑을 받아왔다. 소통하지 못하는 개인들의 고통을 이별로 치유하는 과정을 그려낸 <종소리>, 제25회 이상문학상 수상작인 <부석사> 등이 특히 주목을 받았다. 한편 신경숙이 2007년 펴낸 역사소설 《리진》은 지금까지 신경숙이 보여주었던 일련의 경향들과는 조금 다른 작품이다. 조선 말, 프랑스 공사와 결혼하여 프랑스로 건너간 궁중 무희의 이야기를 다루고 있는 이 작품은, ‘리진’이라는 궁중 무희가 격동하는 시대 변화 속에서 자기만의 운명과 사랑을 만들어 갔던 궤적을 뒤쫓고 있다. 지금까지 시대와 유리된 개인의 모습만을 보여주어 역사의식의 부재를 지적받아왔던 신경숙은 이 작품을 통해 앞으로 그녀의 문학이 새로운 방향으로 나아갈 것임을 예고하고 있다.
박성원 (소설가)
박성원은 1969년 대구에서 태어난 소설가이다.
1994년 문학과 사회에 단편 "유서"를 발표하면서 등단했다. 영남대학교 행정학과를 졸업하고 동국대학교 문화예술대학원 문예창작학과에서 석사학위를 받았다. 추계예술대학교 문예창작학과 겸임교수, 동국대학교 문예창작학과 교수, 계명대학교 문예창작학과 교수를 거쳤다.
사운드 카드
사운드 카드(영어: sound card) 또는 오디오 카드(영어: audio card)는 소리를 저장하고 출력하는 기능을 수행하는 내부 확장 카드 형태의 장치(칩셋)이다. 컴퓨터 프로그램의 제어를 통해 컴퓨터를 경유한 오디오 신호의 입출력을 담당한다. "사운드 카드"라는 용어 자체는 프로페셔널 오디오 응용 프로그램에 사용되는 외장형 오디오 인터페이스에만 적용된다. 일반적으로 사운드 카드를 이용할 때에는 멀티미디어 응용 프로그램들을 위해 영상/소리 편집, 프레젠테이션/교육, 그리고 엔터테인먼트(오락)와 같은 오디오 구성 요소를 제공한다.
사운드 기능은 플러그인 카드와 비슷한 부품을 사용하여 메인보드에 내장된 경우도 있다. 내장형 사운드 시스템 또한 "사운드 카드"로 부르기도 한다. 사운드 처리 하드웨어 또한 소리 출력을 위해 영상 기능이 있는 HDMI를 갖춘 현대의 그래픽 카드에도 존재한다. 그 이전에는 메인보드나 사운드 카드에 SPDIF 연결을 사용했다.
사운드 카드 일반적인 특징
대부분의 사운드 카드들은 디지털-아날로그 변환회로(DAC)를 사용하여 녹음되거나 발생되는 디지털 데이터를 아날로그 형식으로 변환한다. 출력 신호는 TRS 폰 커넥터나 RCA 단자와 같은 표준 상호 연결을 사용하여 증폭기, 헤드폰, 또는 외부 장치에 연결된다. 단자의 수와 크기가 공간에 비해 너무 클 경우, 케이스 밖에서 사용되는 상자형 형태 또는 케이스 전면에 마운트되는 형태로 사용되기도 한다. 더 진보된 카드들은 일반적으로 하나 이상의 사운드 칩을 포함하고 있어서 더 높은 데이터 속도와 여러 동시성 기능을 지원하는데, 이를테면 일반적으로 최소화된 데이터와 CPU 시간을 사용하면서 실시간 음악 및 음향 효과에 쓰이는 합성된 소리의 디지털 출력을 들 수 있다.
사운드 카드 일반적인 특징
디지털 소리 출력은 일반적으로 다채널 DAC를 통해 이루어지며 다른 높이와 볼륨으로 동시의 디지털 샘플을 기능할 수 있으며, 필터링이나 의도적인 왜곡과 같은 실시간 효과를 응용할 수 있다. 다채널 디지털 사운드 재생은 음악 합성에도 사용할 수 있는데, 컴플라이언스, 심지어는 다채널 에뮬레이션을 할 때에도 사용된다. 이러한 접근은 제조업체들이 더 단순하고 비용이 더 낮은 사운드 카드를 강구하면서 일반화되고 있다.
대부분의 사운드 카드들은 카세트 테이프 및 그 밖의 마이크 보다 더 높은 수준의 전압이 있는 음원으로부터 입력 신호를 받기 위해 라인 인 단자를 갖추고 있다. 사운드 카드는 신호를 디지털화한다. DMAC는 샘플들을 메인 메모리에 전송하며, 여기에서 저장, 편집, 추가 가공을 위해 녹음 소프트웨어가 하드 디스크에 이를 기록한다. 일반화된 다른 외부 단자로는 마이크 단자가 있으며, 마이크로폰이나 기타 낮은 수준의 입력 장치로부터 신호를 받을 때 사용된다. 이를테면, 음성 인식이나 VoIP 응용 프로그램을 통해 마이크로폰 잭을 통한 입력을 사용할 수 있다.
사운드 카드 일반적인 특징
중요한 사운드 카드의 특징으로는 폴리포니가 있으며, 이는 여러 개의 "독립적인" 음성이나 소리를 "동시에" 처리하고 출력할 수 있는 기능을 일컫는 말이다. 이러한 구별된 "채널"들은 오디오 출력의 수로 간주되며, 2.0 (스테레오), 2.1 (스테레오와 서브우퍼), 5.1 (서라운드) 등의 구성과 같이 스피커 구성과 일치시킬 수 있다. 가끔은 출력 스피커 구성이 아닌 폴리포니의 수준을 언급할 때 "보이스"와 "채널"이라는 용어가 번갈아 사용되기도 한다.
이를테면, 수많은 오래된 사운드 칩들은 3개의 음성을 수용할 수 있었지만, 오직 하나의 오디오 채널만을 출력에 쓸 수 있었기에, 모든 음성이 함께 혼합되어야 했다. 나중에 애드립 사운드 카드와 같은 카드들이 하나의 모노 출력 채널에 9개 음성의 폴리포니를 병합할 수 있게 되었다.
사운드 카드 일반적인 특징
여러 해에 걸쳐, 대부분의 PC 사운드 카드들은 다중 FM 합성 보이스(일반적으로 9 또는 16)들을 갖추게 되었으며, MIDI 음악에 흔히 사용되었다. 고급 카드들의 온전한 기능들은 완전하게 사용되는 일은 드물었다. 오직 하나(모노) 또는 두 개(스테레오)의 보이스와 채널이 일반적으로 디지털 사운드 샘플의 재생에 사용되었고 하나 이상의 디지털 사운드 샘플을 재생하려면 고정 샘플링 레이트의 소프트웨어 다운믹스가 필요했다. AC'97 표준 등의 오디오 코덱과 같이 가격이 낮은 현대의 내장 사운드 카드들(메인보드에 내장된)과 심지어는 일부 저가형 확장 사운드 카드들은 이러한 방식으로 동작했다. 이러한 장치들은 둘 이상의 사운드 출력 채널(일반적으로 5.1 또는 7.1 서라운드 사운드)을 제공하기도 하지만, 음향이든 MIDI 출력이든 간에 실제 하드웨어 폴리포니를 갖추지는 못했다. 이러한 작업들은 전적으로 소프트웨어에서 수행되었다. 이는 비싸지 않은 소프트모뎀들이 하드웨어 대신 소프트웨어에서 현대의 작업을 수행한 것과 비슷하다.
사운드 카드 일반적인 특징
또, 웨이브테이블 샘플 기반 합성 초기 시절에 일부 사운드 카드 제조업체들은 MIDI 기능에만 폴리포니를 단독으로 광고하였다. 이 경우, 카드의 출력 채널은 적절하지 않은데, 일반적으로 카드는 오직 2채널의 디지털 소리만 구현한 것이다. 즉, 폴리포니 측정 시 주어진 시간 안에 사운드 카드가 재생할 수 있는 MIDI 기기의 수에만 적용된 것이다.
오늘날, 출력 채널의 수에 관계 없이 실제 하드웨어 폴리포니를 제공하는 사운드 카드는 일반적으로 "하드웨어 오디오 가속기"르 부르지만, 실제 보이스 폴리포니는 중요시되는 3차원 사운드의 하드웨어 가속, 포지셔널 오디오, 실시간 DSP 효과 등의 다른 요소와 더불어 필수 사항이 아니다.
디지털 사운드 재생을 이용할 수 있게 되고 합성 시 보다 더 나은 성능을 보이자, 하드웨어 폴리포니를 갖춘 현대의 사운드 카드들은 보이스의 수 많음의 채널을 가지고 실제로 DAC를 사용하지 않는다. 그 대신, 하드웨어에서 보이스 믹싱과 효과음 처리를 수행하며, 전용 DSP 안에서 특정한 효과를 적용하기 위해 주파수 도메인을 통한 디지털 필터링 및 변환을 수행하게 된다. 최종 재생 단계는 보이스 (이를테면 7.1 오디오의 경우 8채널의 경우 즉 32, 64, 또 128 보이스 안에서 구별됨) 보다 상당히 적은 수의 채널을 가지고 외부 (DSP 칩을 의미) DAC에 의해 수행된다.
사운드 카드 색 코드
사운드 카드의 단자들은 PC 시스템 디자인 가이드에 의거하여 색으로 부호화된다. 각각의 잭 위치와 관련하여 화살표, 구멍, 사운드웨이브가 있는 기호를 갖춘 경우도 있으며, 각각의 의미는 아래와 같다:
사운드 카드 IBM PC 아키텍처의 사운드 카드의 역사
IBM PC 호환 컴퓨터용 사운드 카드들은 1988년까지 그리 흔하지 않았으며, 하나의 내부 PC 스피커를 통해 초기의 PC 소프트웨어가 소리와 음악을 출력할 수 있었다. 이 스피커 하드웨어는 일반적으로 방형파에 제한되어 "비퍼"(beeper)라는 별칭이 붙게 되었다. 출력되는 소리는 일반적으로 비프(beep)나 부프(boop)로 기술되었다. 액세스 소프트웨어와 같은 일부 기업들은 PC 스피커를 넘어선 디지털 소리 출력을 위한 기술들을 개발했다. (리얼사운드 참고) 기능만 겨우 지원되는 수준의 출력음은 왜곡된 출력과 낮은 음량의 문제가 있었고 소리 재생을 하는 동안에는 일반적으로 다른 모든 출력이 중단되어야 했다. 1980년대의 다른 가정용 컴퓨터 모델들에는 디지털 소리 재생의 하드웨어 지원, 음악 합성을 포함하였고, 음악 합성이나 게이밍과 같은 멀티미디어 응용 분야에서는 IBM PC에 불이익을 안겨주었다.
사운드 카드 IBM PC 아키텍처의 사운드 카드의 역사
IBM PC 플랫폼용 사운드 카드의 초기 디자인과 마케팅은 주로 게이밍에 기반하지 않았고 음악 합성(애드립 퍼스널 뮤직 시스템), IBM 뮤직 피처 카드, 크리에이티브 뮤직 시스템)이나 음성 합성 (디지스피치 DS201, Covox Speech Thing, 스트리트 일렉트로닉스 '에코')에 초점을 두었다.
1988년, 소비자 가전 전시회에서 컴퓨터 게임 CEO 패널은 PC의 제한된 소리 기능이 주도적인 가정용 컴퓨터에 방해가 되고 있고, 현재의 제품 보다 더 나은 기능을 갖춘 $49~79 사운드 카드가 필요하며 하드웨어가 널리 보급된다면 기업들이 이를 지원할 것이라고 언급했다. EGA, VGA 비디오, 3 1/2" 디스크 지원에 앞장선 시에라 온라인은 그 해에 게임에 애드립, IBM 뮤직 피처, 롤랜드 MT-32을 지원하기로 약속하였다. 이 카드들은 $195~$600대에 가격이 형성되었다. 1989년 컴퓨터 게이밍 월드 조사에 따르면 25개 게임 회사 중 18곳이 애드립, 6개의 롤랜드 / 코복스, 7개의 크리에이티브 뮤직 시스템/게임 블라스터를 지원할 예정이라고 밝혔다.
사운드 카드 IBM PC 아키텍처의 사운드 카드의 역사
IBM PC용 사운드 카드의 최초 제조업체들 중 하나는 애드립이었으며, OPL2라는 야마하 YM3812 사운드 칩 기반의 카드를 생산하였다.
크리에이티브 랩스 또한 크레에이티브 뮤직 시스템이라는 사운드 카드를 상품화하였다.
크리에이티브 랩스가 사운드 블라스터 카드를 선보였을 당시 IBM PC 호환 사운드 카드 시장에 큰 변화를 주었다.
1980년대 말 롤랜드 또한 사운드 카드를 만들었으며, 다수가 MT-32, LAP-I와 같은 고품질 프로슈머 카드였다.
사운드 카드 확장 카드 이외의 사운드 장치
1984년, 최초의 IBM PCjr은 여러 진폭으로 3 방형파 톤을 만들 수 있는 매우 기본적인 3 보이스 사운드 합성 칩 (SN76489)를 갖추었으며, 의사 화이트 노이즈 채널은 원시적인 타악기 소리를 낼 수 있었다. 처음 PCjr의 복제품인 탠디 1000은 이 기능을 복제하였고 여기서 탠디 TL/SL/RL 모델은 디지털 사운드 녹음 및 재생 기능을 갖추었다. PCjr의 비디오 표준을 지원하였던 1980년대 동안 수많은 게임들(탠디 호환, 탠디 그래픽스, TGA로 기술됨) 또한 PCjr/탠디 1000 오디오를 지원하였다.
1990년대 말 수많은 컴퓨터 제조업체들은 플러그인 사운드카드를 메인보드에 통합되는 코덱 칩(실제로는 하나의 통합된 오디오 AD/DA 컨버터)으로 대체하기 시작했다. 이 중 다수는 인텔의 AC'97 사양을 사용하였다. 그 밖의 것들은 값비싼 ACR 슬롯 액세서리 카드들을 사용했다.
2001년 즈음부터 수많은 메인보드들은 내장형 "실제"(코덱이 아닌) 사운드 카드들을 통합했으며 이는 보통 완전한 사운드 블라스터 호환성과 유사한 것을 제공하는 커스텀 칩셋의 일종이었고 상대적으로 고품질의 소리를 제공하였다.
사운드 카드 확장 카드 이외의 사운드 장치
그러나 이 기능들은 AC'97이 2004년 출시되어 천천히 수용 범위를 넓혀나간, 코덱 칩의 사용을 다시 규정한 인텔의 HD 오디오 표준에 의해 대체되면서 지원이 중단되었다. 2011년 기준으로 대부분의 메인보드들은 코덱 칩, 즉 HD 오디오 호환, 그리고 사운드 블라스터 호환을 사용하는 것으로 귀환하고 있다.
다양한 IBM PC 비호환 컴퓨터들, 이를테면 코모도어 64(1982년)와 아미가(1985년), NEC의 PC-88, PC-98, 후지쯔의 FM-7, FM 타운스, MSX, 애플의 매킨토시, 워크스테이션 (썬과 같은 제조업체) 등의 초기 가정용 컴퓨터들은 자신들만의 메인보드 내장 사운드 장치들을 보유하였다. 일부의 경우, 특히 아미가, C64, PC-88, PC-98, MSX, FM-7, FM 타운스는 제조 당시 매우 진보한 기능들을 제공하였으며 그 외의 경우에는 최소한의 기능만 제공했다. 이들 플랫폼 중 일부는 자신들의 버스 구조들에 맞추어 설계뙨 사운드 카드들도 있었고 표준 PC에 사용하는 것은 불가능하다.
사운드 카드 확장 카드 이외의 사운드 장치
PC-88, PC-98, MSX, FM-7 등 여러 일본의 컴퓨터 플랫폼들은 1980년대 중반 야마하의 내장 FM 합성 사운드를 갖추었다. 1989년, FM 타운스 컴퓨터 플랫폼은 내장형 PCM 샘플 기반 사운드를 제공하였고 CD-ROM 포맷을 지원하였다.
아미가의 커스텀 사운드 칩 Paula는 4개의 디지털 사운드 채널(2개는 왼쪽 스피커, 2개는 오른쪽)을 갖추었고 한 채널마다 8비트 해상력(단, 패치를 하면 CPU 사용률을 높이는 대가로 14/15비트 지원 가능)을, 채널 당 6비트 볼륨 제어가 가능하였다. 아미가의 사운드 재생은 메인 CPU를 사용하지 않고 칩 RAM으로부터 직접 읽어들임으로써 마무리되었다.
대부분의 아케이드 게임들은 사운드 칩들을 내장하였으며, 가장 대중적인 것으로 샘플링된 오디오 및 음향 효과를 위해 다양한 DAC와 결합한 야마하 OPL 칩을 들 수 있다.
컴퓨터에 사용된 최초의 사운드 카드는 PLATO 터미널용 음악 장치 구치 신테틱 우드윈드(Gooch Synthetic Woodwind)였으며 사운드 카드와 MIDI의 선구자격으로서 묘사된다. 1972년 발명되었다.
사운드 카드 확장 카드 이외의 사운드 장치
특정한 초기 아케이드 기계들은 온보드 오디오에 이미 장착되어 있었음에도 불구하고 사운드 카드들을 사용하여 복잡한 오디오 파형과 디지털 음악 재생을 수행하였다. 아케이드 기계에 사용된 사운드 카드의 한 예로는 디지털 컴프레션 시스템 카드를 들 수 있으며 이는 미드웨이의 게임에 사용되었다. 이를테면 미드웨이 T 유닛 하드웨어의 모탈 컴뱃 II가 그것이다. T-유닛 하드웨어는 이미 OKI 6295 DAC와 결합된 온보드 YM2151 OPL 칩을 갖추고 있지만 게임은 DCS 카드를 대신 사용한다. 이 카드는 또한 복잡한 반복 BGM과 음성 재생(레볼루션 X는 게임 출시 당시 인상깊은 기능의 하나로서 투명하게 반복되는 밴드의 음반에서 비롯된 완전히 샘플링된 노래를 사용했다)을 위해 아케이드 버전의 미드웨이와 에어로스미스의 레볼루션 X에도 사용되었다.
내장 사운드 기능과 함께 장비된 MSX 컴퓨터들은 사운드 카드에 의존하여 더 나은 품질의 소리를 냈다. 문사운드라는 이름의 카드는 야마하 OPL4 사운드 칩을 사용한다. 문사운드 이전까지는 MSX 뮤직, MSX 오디오라는 사운드카드가 있었으며 이것들은 시스템 상에 OPL2, OPL3 칩셋을 사용한다.
사운드 카드 확장 카드 이외의 사운드 장치
IIGS까지 비프음 이외에 사운드 기능이 없던 애플 II 시리즈의 컴퓨터들은 다양한 제조업체의 플러그인 사운드 카드들을 사용할 수 있었다.
처음에 비퍼(beeper)만 있던 싱클레어 ZX 스펙트럼은 일부 사운드 카드를 갖추고 있었다. 한 예로 터보사운드를 들 수 있다. 다른 예로는 풀러 박스(Fuller Box), Melodik for the Didaktik Gamma, AY-Magic 등이 있다. ZX81용 Zon X-81은 어댑터를 사용하여 ZX 스펙트럼에 사용이 가능하였다.
코복스 스피치 띵과 같은 장치들은 IBM PC의 병렬 포트에 부착할 수 있었으며 6, 8비트의 PCM 샘플 데이터를 주입하여 소리를 출력할 수 있다. 또, 수많은 종류의 전문가용 사운드카드(오디오 인터페이스)는 일반적으로 편리, 그리고 개선된 정확도를 위해 외장 파이어와이어나 USB 장치의 형태를 갖추고 있다.
PCMCIA 카드버스 인터페이스를 사용하는 사운드 카드는 노트북 컴퓨터가 온보드 사운드를 갖추기 이전에 구매할 수 있었다. 카드버스 오디오는 온보드 사운드의 품질이 떨어질 경우 지금도 사용이 가능하다. 카드버스 인터페이스들은 약 2005년 이후로 제조업체들이 컴퓨터 상에 추구하였던 익스프레스카드에 의해 퇴출되었다. 이 장치들 가운데 대부분은 모바일 DJ를 위해 한 시스템에서 재생과 모니터링을 허용하기 위해 별도의 출력을 제공하도록 설계되어 있지만 일부는 모바일 게이머를 대상으로 게이밍 노트북에 하이엔드 사운드를 제공하기도 한다.
사운드 카드 드라이버 구조
사운드 카드를 사용하기 위해, 운영 체제는 특정한 장치 드라이버를 요구한다. 일부 운영 체제는 사용할 수 있는 일부 사운드 카드들의 드라이버를 포함하고 있을 수 있고, 아니면 사운드 카드를 구매하면 드라이버 CD 등으로 배포되거나, 인터넷에서 내려 받을 수 있게 되어 있다.
IBM PC를 위한 도스 프로그램들은 공통의 미들웨어 드라이버 라이브러리(HMI 사운드 운영 체제, 미들 오디오 인터페이스 라이브러리 (ALI), 마일즈 사운드 시스템 등)를 사용해야 했다. 이러한 라이브러리들은 도스가 자체적으로 사운드 카드라는 개념을 가지고 있지 않았기 때문에 대부분의 공통 사운드 카드들에 동작하는 드라이버를 포함하였다. 몇몇 사운드 카드 제조 업체들은 미들웨어 TSR 기반의 드라이버를 제공하였으며, 일부 프로그램들은 프로그램 자체에서 사운드 카드를 지원하게끔 소스 코드를 단순히 프로그램에 통합하기도 했다.
윈도 CD는 웹이나 FTP 사이트와 같이 주기적으로 업데이트되는 것이 아니기 때문에 버그 수정과 다른 개선 사항들은 드라이버를 내려 받아 설치하여 얻을 수 있다. 비스타는 UAA를 사용한다.
김영하 (소설가)
김영하(金英夏, 1968년 11월 11일 ~ )는 대한민국의 소설가이다.
김영하 (소설가) 생애
1968년 강원특별자치도 화천군에서 태어나 군인인 아버지를 따라 여러 지방을 옮겨 다니며 성장하다 1980년부터 서울에 정착하였다. 잠실의 신천중학교와 잠실고등학교를 졸업하고 연세대학교 경영학과에 입학하여 경영학 학사와 석사를 취득하였다. 이후 방위병으로 헌병대 수사과에서 군역을 마쳤다.
김영하 (소설가) 생애
어린 시절 글쓰기로 상을 받아본 적이 한번도 없어서 작가가 될 것이라고 생각하지 않았지만, 연세대학교 대학원에 재학 중이던 1990년대 초에 PC 통신 하이텔에 올린 짤막한 콩트들이 뜨거운 반응을 얻는 것을 보고 자신의 작가적 재능을 처음으로 깨달았다고 한다. 1992년 김영하의 글을 본 한 출판사 사장이 무협지로 학생운동사를 써보지 않겠냐는 제의를 해서 《무협 학생운동》, 《대권무림》을 집필하였다. 1993년 《월간중앙》 7월호에 발표한 정치소설 <거대한 뿌리>에서 김영삼 대통령이 저격을 당하는 설정으로 인해 청와대에서 중앙일보에 항의한 사건도 있었다.
김영하 (소설가) 생애
1995년 단편 <거울에 대한 명상>을 계간 《리뷰》에 발표하며 작품활동을 시작하였고 이듬해 96년 장편《나는 나를 파괴할 권리가 있다》로 제1회 문학동네 작가상을 수상하였다. 1997년에는 단편집 <호출>, 1999년에 역시 단편집 <엘리베이터에 낀 그 남자는 어떻게 되었나>를 출간하여 호평을 받았다. 2001년, 아랑전설을 현대적으로 차용한 장편 《아랑은 왜》를 출간하였고 2003년, 과테말라와 멕시코를 다녀온 후, 장편 《검은 꽃》을 발표하였다. 근대 초기의 멕시코 이민자들의 삶을 다룬 이 소설은 출간 당시부터 뜨거운 화제를 불러일으켰으며 그 해말 많은 매체에서 '올해의 책'으로 선정하였고 이듬해에는 동인문학상 수상작으로 선정되기도 하였다. 2004년 한 해, 김영하는 장편 《검은 꽃》으로 동인문학상, 단편집 《오빠가 돌아왔다》로 이산문학상, 단편 <보물선>으로 황순원문학상을 받았다. 한 작가에게 상을 몰아주지 않는 한국 문단의 관례에 비추어볼 때 이례적인 사건이었으며 '문학계의 그랜드슬램'으로 불렸다. 그해 김영하는 한국예술종합학교 연극원 전임강사로 임용되어 학생들에게 글쓰기를 가르치기 시작하였다. 2006년에는 갑자기 귀환 명령을 받은 남파간첩의 하루를 그린 장편 《빛의 제국》을 출간함. 2007년에는 20대 젊은이들의 삶을 다룬 장편 《퀴즈쇼》를 발표하였다. 이후 김영하는 한국예술종합학교 교수직을 사임하고 전업작가의 길로 들어섰다. 2012년  <옥수수와 나>가 36회 이상문학상을 수상했다. 같은해 고아 트릴로지의 최종편 《너의 목소리가 들려》를 출간하였다. 2013년 장편소설 <살인자의 기억법> 출간했으며 이때도 역시 그가 국내 처음으로 시도한 낭독회 방식의 북 콘서트를 열었다. 2014 산문집 <보다> 출간. 이듬해 2015년 3월 <말하다> 출간. 이어서 11월 <읽다>를 출간하여 김영하 산문 트릴로지(보다+말하다+읽다)를 완성시킴. 각 산문집의 출간때에는 예약도서를 구매한 독자들을 대상으로 낭독회를 진행하였다. 동네 도서관, 기업체에도 활발한 강연활동을 이어 나갔다. 2015년에는 그의 자택이 있는 연희동 개나리 언덕의 무분별한 개발을 다수의 매체출연과 청원활동으로 저지하는데 성공하였다. 2017년 단편집 《오직 두 사람》을, 2019년 산문 《여행의 이유》를 출간하였다. 2024년 유료 구독 레터 서비스 <영하의 날씨>를 연재했다.
김영하 (소설가) 작품 특징
구한말 멕시코 한인 이민자들을 그린 《검은꽃》에서부터 21세기 초를 살아가는 남파간첩을 그린 《빛의제국》, 조선시대 설화를 재해석한 《아랑은 왜》까지 김영하 작품의 시대적 스펙트럼은 동시대에 한정되지 않는다. 나르시시즘, 성욕, 후기 자본주의, 80년대 학생운동 후일담 등의 주제를 도회적 감수성을 바탕으로한 냉정한 시선으로 그려낸다는 평을 받는다. 평론가 남진우는 김영하의 “전복적 사유와 상상력”을 높이 사면서 그가 “허무주의의 깊숙한 세례를 받았으면서도 감상적인 상실감이나 냉소주의로 치닫지 않는다”고 평가한다. 2008년 인터뷰에서 김영하는 자신의 작품의 허무주의적 색채에 대하여 "제가 이십대 후반에 쓴 소설에 나타난 허무주의에 대해서 많은 분들이 젊어서 그럴 거야라고 생각했지만, 지금까지 계속 보신 분들은 아니라는 것을 알게 됐을 거예요. 앞으로도 저는 별로 변하지 않을 것 같아요. 지금까지 그렇게 살아왔으니까요."라고 밝혔다.
김영하 (소설가) 영화화된 작품들
《나는 나를 파괴할 권리가 있다》가 전수일 감독에 의해 영화화되었다. 정보석, 추상미가 주연을 맡았다. 《주홍글씨》-변혁 감독, 한석규 주연- 는 김영하의 단편, <거울에 대한 명상>과 <사진관 살인사건>을 원작으로 하여 제작되었다. - 사진관에서 살인사건이 벌어진다는 설정은 <사진관 살인사건>에서, 동성애적 관계의 두 여자가 한 남자와 기묘한 삼각관계-설정은 <거울에 대한 명상>에서 빌려온 것이다. <엘리베이터에 낀 그 남자는 어떻게 되었나>를 권해효 주연으로 MBC 베스트극장에서 제작하여 방영하였고 <사진관 살인사건>을 김갑수 주연으로 KBS 단막극으로 각색하여 방영하였다. <오빠가 돌아왔다>와 <흡혈귀>는 연극으로 각색되어 대학로 무대에 선보였다.《퀴즈쇼》는 뮤지컬로 각색되어 예술의 전당에 선보였다. 2005년 즈음에는 <컷 런스 딥>, <내 머릿속의 지우개>의 이재한감독과 김영하는 그의 장편 <검은 꽃>을 토대로 시나리오 작업에 매진하였으나 영화화는 불발되었다. 그가 각색한 이재한 감독, 정우성, 손예진주연의 영화 <내 머리속의 지우개>가  2004년 개봉했고 이듬해 제 42회 대종상 각색상을 수상했다. 2010년 <오빠가 돌아왔다>가 노진수 감독, 손병호,김민기 주연의 동명의 영화로 개봉했다. 2013년 전주국제영화제에 3편의 원작을 제공하여 프로젝트<소설, 영화와 만나다>에서 각각 <더 바디>, <비상구>, <번개와 춤을>라는 단편영화로 각각 공개되었다. 2013년 출간된 <살인자의 기억법>이 설경구, 김남길, 걸그룹 <AOA> 설현 주연으로 2017년에 개봉되었다.
김영하 (소설가) 해외 번역 출간된 작품들
그의 소설들은 해외에도 다수 번역 출간되어 있다. 1998년 프랑스의 필리프 피키에(Philippe Picquier) 출판사가 《나는 나를 파괴할 권리가 있다》를 출간한 이래, 미국의 하코트(Harcourt), 독일의 하이네 랜덤하우스(Heyne Randomhouse), 네덜란드의 암보&안토스(Ambo&Anthos), 터키의 아고라(Agora), 폴란드의 베스페르(Vesper), 중국의 화성출판사가 뒤를 따랐다. 그밖에도 《검은 꽃》이 역시 프랑스의 필리프 피키에에서, 《빛의 제국》이 독일의 하이네 랜덤하우스와 일본의 후타미쇼보(二見書房), 프랑스의 필리프 피키에에서 번역 출간되었다. 그밖에도 《아랑은 왜》가 일본의 하쿠테이샤(白帝社)에서, 단편선이 이탈리아의 오바라오(O Barra O)와 폴란드의 크비아티 오리엔투(Kwiaty Orientu)에서 각각 출간되었다. 《퀴즈쇼》는 중국의 화성출판사에서 출간되었다. 《빛의 제국》은 2010년 9월 미국 NPR에 소개되면서 시사작가로 유명한 조너선 프랜즌과 비교되며 높은 평가를 받았다. 이 작품은 김지영이 Your Republic Is Calling You라는 제목으로 영어로 번역하여 2010년 미국에서 출간되었다. 《살인자의 기억법》은 미국, 프랑스, 스페인, 영국, 일본, 중국에서 번역 출간되었고 특히 일본에서는 2018년 번역문학대상을 수상하였다. 2019년 현재 그의 작품은 40여 종의 타이틀이 12개 언어로 번역되어 있다.
김영하 (소설가) 사생활
기혼이나 자녀가 없다. 《글쓰기의 최소 원칙》에 담긴 김수이 교수와의 인터뷰에서 인간은 "어떤 의미있는 것"을 할 수 있는 존재가 아니라 "어리둥절한 채 서로에게 상처를 입히고, 죽지 않으려고 발버둥치다가 결국은 죽어 사라지는 존재"로 생각한다면서 자신이 30대 초반에 자식을 낳지 않기로 결심했다고 밝힌 바 있다.
조경란 (소설가)
조경란(趙京蘭, 1969년 ~ )은 대한민국의 소설가이다.
1996년 동아일보 신춘문예를 통해 등단했다. 2007년 장편소설 《혀》를 발간했는데, 소설가 주이란의 단편소설 〈혀〉를 표절했다는 의혹을 받았다. 2008년 《풍선을 샀어》로 동인문학상을 수상했다.
김현영 (소설가)
김현영(1973년 경기도 안양시 ~)은 대한민국의 소설가이다. 명지대학교 문예창작과를 졸업하였다. 1997년 문학동네에 〈여자가 사랑할 때〉를 발표하며 등단했다.
중원군
중원군(中原郡)은 1956년 7월 8일부터 1994년 12월 31일까지 충청북도에 존속했던 행정구역이다. 현재는 도농복합형태인 충주시로 통합되었다.
중원군 개요
1956년 7월 8일 대통령령으로 충주읍(忠州邑)이 충주시(忠州市)로 승격하면서 도시 지역인 충주시를 제외한 충주군의 여타 지역은 중원군(中原郡)이 되었다. 중원(中原)이란 지명은 신라의 삼국통일 후 757년(경덕왕 16년)에 충주 지역에 붙여진 중원경(中原京)이라는 지명에서 유래하였다. 1956년 당시 군청 건물은 성내동에 있었으며, 1983년에 금릉동 53-3번지의 신 청사로 (현재 시청사  바로 옆)이전했으며, 1994년 12월 31일까지 군청의 역할을 하다, 1995년 1월 1일에 충주시로 통합된 이후, 시에서 매립하여 임시로 사용하였다. 하지만 중원군청 청사는 이후, 대순진리교로 토지 주인이 바뀌었으며, 한 때 군청 청사를 헐고 아파트 건물을 추진한 끝에, 2015년 11월 청사는 철거되었으며, 철거된 군청 자리에 아파트가 지어졌으며 2018년 9월에 완공되었다. (2015년 11월 9일 청주MBC 뉴스데스크 참조)
인스톨팩토리 기능
인스톨팩토리는 다른 설치 프로그램과 마찬가지로 프로젝트를 만든 뒤에 설치 파일이 만들어진다. 저작권을 따로 명시할 수도 있고, 레지스트리에 대한 수정, 프로그램 제거 기능과 같은, 기본적인 설치 프로그램이 갖춰야 하는 기능을 제공한다.
인스톨팩토리 사용 환경
한글 윈도우 95/윈도우 98/윈도 ME/윈도우 2000/윈도 NT 4.0 운영체제에서 사용할 수 있다고 제작사에서 밝히고 있다. 하지만 거의 윈도우 XP(Windows XP)와 윈도우 비스타, 윈도 7에도 호환이 된다. 윈도우 비스타도 제대로 지원하고 있긴 하지만 주의 사항이 있다.
윈도우 비스타, 7 이상부터는 사용자 계정 컨트롤(UAC) 등을 제공함으로써 보안 기능이 강화되어 있다. 보통 설치 파일들은 메니페스트에 사용자가 관리자 권한이 있어야 실행하게끔 하는 내용을 추가하는데 인스톨 팩토리는 이를 지원하지 않는다.
따라서 인스톨 팩토리에서 설치 파일을 만들 때에는 반드시 파일 이름 안에 setup이나 install과 같은 설치 파일임을 명시해 주는 낱말이 들어가 있어야 한다. (보기: setup.exe, iloveyou_setup.exe, game_install.exe)
또한 리소스 해커로 설치 파일에 권한 상승 메니페스트 파일을 넣어 주는 것도 하나의 방법이다.
인스톨팩토리 주의 사항
현재는 인스톨팩토리의 제작이 중단되어 더 이상 v2.70 이상의 버전이 나오지 않는다. 그러므로 사용할 때 문제가 발생할 수 있다. 윈도우 비스타/7에서 실행할 때 위의 원칙을 따라야 하는 이유가 여기에 있다.
이만교
이만교(1967년 ~)은 대한민국의 소설가이다. 충청북도 중원군(현 충주시)에서 태어났다. 충주고등학교를 졸업하고, 배재대학교와 인하대학교 대학원을 졸업하였다. 1992년 문예중앙 신인문학상의 시 부분에 당선되었고, 1998년 문학동네 동계문예의 소설 부분에 당선되었다. 2000년 《결혼은, 미친 짓이다》로 오늘의 작가상을 수상하였다.
현재 한서대학교의 교수.
윤성희 (소설가)
윤성희(尹成姬, 1973년 경기도 수원시 ~)는 대한민국의 소설가이다.
1999년 동아일보 신춘문예를 통해 등단했다.
사용자 계정 컨트롤
사용자 계정 컨트롤(User Account Control, UAC)은 마이크로소프트의 윈도우 비스타, 윈도우 서버 2008 운영 체제에서 처음 선보인 보안 기술로, 윈도우 7, 윈도우 서버 2008 R2, 윈도우 8, 윈도우 서버 2012, 윈도우 8.1, 윈도우 서버 2012 R2, 윈도우 10, 윈도우 11에도 존재한다. 관리자가 권한 수준을 높이는 것을 허용할 때까지 응용 프로그램들은 표준 사용자 권한으로 제한을 둠에 따라 운영 체제의 보안을 개선하는 데 중점을 두었다.
사용자 계정 컨트롤을 가지고 사용자는 관리자 권한을 얻을 수 있지만 사용자가 실행하는 응용 프로그램은 사용자가 더 높은 수준의 권한을 미리 승인하지 않는 한 그러한 권한을 얻을 수 없다. 사용자 계정 컨트롤은 사용자 인터페이스 권한 분리를 사용하여 관리자와 비관리자의 작업을 따로 떼어 놓는다. 한 예로 인터넷 익스플로러 7에서 선보인 "보호 모드"를 들 수 있다.
UAC는 사용자에게 추가적인 권한을 자동으로 확인할 수도 있지만, 사용자가 직접 프로그램 아이콘에서 마우스 오른쪽 단추를 누르고 "관리자 권한으로 실행"을 눌러도 효과는 같다.
사용자 계정 컨트롤 역사
마이크로소프트의 가정용 운영 체제(윈도우 95, 윈도우 98, 윈도우 미와 같은)들은 같은 컴퓨터에 각기 다른 사용자 계정을 사용한다는 개념이 없었고 모든 동작은 슈퍼 사용자의 권한으로 수행되었다. 윈도우 NT는 여러 개의 사용자 계정을 도입하였으나 실제로 대부분의 사용자들은 그들의 일상적인 작업을 위해 슈퍼 사용자 관리자로 운영하기 시작했다. 그뿐 아니라 수많은 응용 프로그램들은 컴퓨터를 사용하는 사람이 슈퍼 사용자인 것으로 판단하며 슈퍼 사용자가 아닐 경우 단순히 동작하지 않는다.
차후에 나온 윈도우와 마이크로소프트 응용 프로그램들은 관리자 권한이 없는 사용자 로그인을 사용할 것을 장려해 왔으나 이에 대한 진전은 느리게 진행되고 있다. 이를 위해 사용자 계정 컨트롤이 비스타에 도입되었지만 기존의 응용 프로그램들을 무너뜨리지 않고 새로운 보안 기능들을 도입하는 데 어려움이 있다.
사용자 계정 컨트롤 역사
비스타를 표준 사용자로 로그인할 때 로그온 세션이 만들어지고 가장 기본적인 권한만 보유하고 있는 토큰만이 할당된다. 이런 식으로 새로운 로그온 세션은 전체 시스템에 영향을 미칠 수 있는 사항들을 변경하지 못한다. 관리자 그룹에 있는 사용자로 로그인할 때 두 개의 별도의 토큰이 할당된다. 첫 토큰은 관리자에게 일반적으로 제공되는 모든 권한을 담고 있고 두 번째 토큰은 표준 사용자가 받는 것과 비슷한 제한된 토큰이다. 윈도우 셸을 비롯한 사용자 응용 프로그램들은 제한된 토큰을 가지고 시작하므로 결과적으로 관리자 계정을 사용한다 해도 제한된 권한 환경을 사용하게 된다. 응용 프로그램이 더 높은 권한을 요청하거나 "관리자 권한으로 실행"을 클릭할 때 사용자 계정 컨트롤은 확인 절차를 묻고 사용자가 동의하면 제한되지 않는 토큰을 사용하여 프로세스를 시작하게 된다.
윈도우 7에서 마이크로소프트는 여러 방향으로 UAC를 업데이트하고 있다. 기본적으로 UAC는 프로그램이 상승된 허가 권한을 요구하는 변경을 시도할 때에만 확인 절차를 밟는다. 윈도우 설정을 변경한다고 해서 사용자 계정 컨트롤 확인 창을 띄우는 것은 아니다. 이렇게 사용자는 UAC의 빈도 설정을 제어판에서 쉽게 바꿀 수 있게 하고 있다.
사용자 계정 컨트롤 UAC를 물어 보게 하는 작업
UAC가 켜져 있는 동안 UAC를 물어 보게 하는 작업은 다음과 같다:
시간대를 바꾸는 등의 일반 작업은 관리자 권한을 요구하지 않는다.  게다가, 초기 버전의 윈도우에서 관리자 권한을 요구했던 수많은 작업들(이를테면 중요한 윈도우 업데이트를 설치하는 것)은 더 이상 비스타에 존재하지 않는다.
사용자 계정 컨트롤 기능
사용자 계정 컨트롤은 사용자 인터페이스 표시 향상을 위해 완전한 화면이 일시적으로 어두워지며 인증 창만이 강조되는 보안 데스크톱 모드에서 기밀 사항을 확인한다. 다른 프로그램이 응용 프로그램 요청 강조에 의한 사용자 인터페이스나 마우스를 속이거나 하는 것을 막기 위해서이다. 관리 활동이 최소화된 응용 프로그램으로부터 비롯되는 경우, 보안 데스크톱 요청은 또한 최소화된다. 보안 데스크톱을 사용하지 않게 할 수도 있지만, 보안 측면에서 바람직한 방법은 아니다.
수많은 UAC 설정을 건드릴 수 있으며 다음과 같은 방법도 사용할 수 있다:
사용자 계정 컨트롤 기능
관리자 상승 상태에서 실행되는 명령 프롬프트 창은 창 제목 맨 끝에 "관리자"라는 낱말의 접두사가 붙는다. 그럼으로써 명령 프롬프트가 관리자 권한으로 실행되고 있음을 사용자가 알 수 있게 도와 준다. 인터넷 익스플로러 7의 "보호 모드" 기능은 UAC가 낮은 권한 수준으로 실행된다. (표준 사용자의 경우 "중간" 정도의 권한 수준을 가지며, 관리자 권한을 가지는 경우 높은 권한 수준을 가진다) 그러므로 UAC를 통해 관리자 권한을 상승하지 않고서는 시스템 대부분(임시 인터넷 파일 폴더는 제외하고)에 파일이나 디렉터리, 특성의 기록이 불가능하다. 도구 모음과 액티브엑스 컨트롤이 인터넷 익스플로러 프로세스 안에서 실행되기 때문에, 그러한 것들도 모두 낮은 권한에서 실행되며 시스템에 해를 미치는 경우도 적어지게 된다.
사용자 계정 컨트롤 구성
UAC는 보안 설정 (secpol.msc)을 통해 구성할 수 있다. 모든 구성 항목은 "사용자 계정 컨트롤"이라는 접두사가 붙게 된다. 아래의 설정을 통해 UAC를 제어할 수 있게 도와 준다.
사용자 계정 컨트롤 권한 상승 요청
프로그램은 여러 방식 안에서 권한 상승을 요청할 수 있다. 프로그램 개발자들이 쓰는 방법들 가운데 하나는 requestedPrivileges 섹션을 manifest라는 XML 문서 안에 추가하는 것이다. 그럼으로써 응용 프로그램에 이 문서 내용이 추가된다. manifest는 시각 스타일, 독립성, 그리고 적절한 보안 구문을 지정할 수 있다. 이를 쉽게 도와주는 유틸리티가 있으며, 자세한 것은 "외부 링크"를 참고한다.
권한 상승을 요청하는 보안 구문은 다음과 같다:
사용자 계정 컨트롤 권한 상승 요청
requestedExecutionLevel에 대한 수준 특성을 "asInvoker"로 설정하면 응용 프로그램을 시작하는 토큰(token)을 가지고 실행되게 만들며, "highestAvailable"는 UAC가 권한이 낮은 일반 사용자에게 관리자 권한 상승을 묻게 해 주며, "requireAdministrator"는 권한 상승을 요구하게 만든다. highestAvailiable, requireAdministrator 모드 두 곳에서, 확인 제공을 실패할 경우 프로그램이 실행되지 않게 된다. manifest 안의 "requireAdministrator"로 표시된 실행 파일은 CreateProcess()를 사용하여 비상승 프로세스에서 실행될 수 없다. 그 대신, ERROR_ELEVATION_REQUIRED라는 값으로 반환된다. ShellExecute() 또는 ShellExecuteEx()를 대신 사용하여야 한다. HWND가 제공되지 않는 경우, 대화 상자는 작업 표시줄 안에 깜박이는 항목으로 표시된다.
권한이 상승된 새로운 프로세스는 "runas"를 사용하는 닷넷 응용 프로그램 안에서 실행될 수 있다. C++/CLI를 사용한 예는 다음과 같다:
네이티브 윈32 응용 프로그램의 경우, 같은 "runas"가 ShellExecute()나 ShellExecuteEx() 콜에 추가될 수 있다.
돈의문
돈의문(敦義門)은 조선의 수도인 한양의 4대문(大門) 중의 하나로 서쪽의 대문이다. 또한 돈의문에는 서대문(西大門)이라는 명칭이 있으나, 이는 근대에 와서야 불린 이름이다. ‘새문’, ‘신문’(新門)이라고도 불렀으며, 인근의 새문안로(신문로)나 '새문안교회' 등의 이름은 여기서 따온 말이다.
또한 돈의문은 한양도성의 축조와 함께 1396년에 건립되었다. 이름은 유교의 덕목인 인의예지신 중 의(義)를 넣어 만든 것이다.지금은 철거됐다
돈의문 역사
1396년(태조 5년) 9월 다른 성문과 함께 완공되었는데, 축성 당시에는 돈의문이 사직동 고개에 있던 것으로 추정된다. 1413년(태종 13년)에는 돈의문의 자리가 경복궁의 좌우 팔과 같으며 그 지맥을 손상시키지 않기 위해서 통행을 금지시켜야한다는 풍수학자 최양선의 건의로 돈의문을 닫고 서전문(西箭門)을 설치하였다. 처음에는 이숙번의 집 앞에 있는 옛 길을 따라 세우고자 하였는데, 이숙번의 건의로 상왕인 정종의 인덕궁 앞 소동(小洞)에 세워졌다.
1422년(세종 4년) 2월에는 서전문을 막고 다시 돈의문을 열었다. 이 때 예전에 지었던 돈의문과 서전문을 모두 철거하고 오늘날 신문로에 있는 언덕 위에 새로이 건설하였다. 1711년(숙종 37년)에 문과 누각이 낡아 새로 지었다.
1915년 3월에는 조선총독부에 의해 돈의문이 철거되고 도로를 개설하였다. 경성전차궤도를 복선화하기 위해 흥인지문처럼 문을 우회하는 대신 철거하기로 결정한 것이다. 경매 끝에 205원 50전에 염덕기(廉德基)가 목재를 낙찰받았으며 그 외의 귀중한 부속물은 총독부에서 관리하게 되었다. 6월에 강제 철거가 완료되었다.
돈의문 복원
2009년에는 서울특별시에서 인근의 서대문 고가차도를 철거하고 2013년까지 돈의문을 원형 그대로 복원하는 계획을 발표하였으나, 예산 및 원형 복원 등의 문제가 겹쳐 2022년까지 중장기 과제로 미뤄졌다. 교통, 보상 등 현실적인 복원이 요원한 상황에서 2018년 12월 6일 국립고궁박물관에서 우미건설, 문화재청, 서울시, 제일기획이 돈의문의 증강현실 복원을 위해 MOU를 체결했다. 2019년 8월에 증강현실 복원이 완료되었다.2035년까지 복원하겠다고 했다.
돈의문 건축적 특징
대략적인 모습은 돌축대 한 가운데에 무지개문을 큼지막하게 내고 축대 위에는 단층 우진각지붕집의 초루(譙樓)를 세우고 둘레에 낮은 담을 설치하였다. 둘레의 담장은 곧 한양도성과 연결되었다.
사용자 (컴퓨팅)
사용자(使用者) 또는 유저(user)는 컴퓨터나 네트워크 서비스를 사용하는 사람이다. 사용자는 사용자 계정을 가지며 사용자 이름으로 시스템에서 식별된다. 일부 소프트웨어 제품은 다른 시스템에 서비스를 제공하며 직접적인 최종 사용자가 없다.
사용자 (컴퓨팅) 최종 사용자
최종 사용자는 소프트웨어 제품의 궁극적인 사람 사용자이다 (또한 '운영자'라고도 불린다). 최종 사용자는 시삽, 데이터베이스 관리자 및 컴퓨터 기술자와 같이 제품을 지원하거나 유지 보수하는 사용자와는 대조적이다. 이 용어는 소프트웨어만을 사용하는 사람들을 시스템 개발자로부터 추상화하고 구별하는 데 사용되며, 이들은 최종 사용자를 위해 소프트웨어를 향상시킨다. 사용자 중심 설계에서는 소프트웨어 운영자를 개발 비용을 지불하는 클라이언트 및 소프트웨어를 직접 사용하지는 않지만 요구사항을 설정하는 데 도움을 주는 다른 이해관계자와 구별하기도 한다. 이 추상화는 주로 사용자 인터페이스를 설계하는 데 유용하며, 대부분의 예상 사용자가 공통적으로 가질 특성의 관련 하위 집합을 참조한다.
사용자 (컴퓨팅) 최종 사용자
사용자 중심 설계에서, 페르소나는 사용자 유형을 대표하기 위해 만들어진다. 각 페르소나에 대해 어떤 유형의 사용자 인터페이스가 편안한지 (이전 경험 또는 인터페이스의 본질적인 단순성으로 인해), 그리고 특정 분야 또는 규율에서 어떤 기술 전문 지식과 지식 수준을 가지고 있는지 명시하는 경우가 있다. 최종 사용자 범주에 거의 제약이 가해지지 않는 경우, 특히 일반 대중이 사용할 프로그램을 설계할 때는 최종 사용자에게 최소한의 기술 전문 지식이나 이전 교육을 기대하는 것이 일반적인 관행이다.
최종 사용자 개발 분야는 사용자와 개발자 간의 일반적인 구별을 모호하게 만든다. 이는 전문 개발자가 아닌 사람들이 프로그래밍 언어에 대한 상당한 지식 없이도 자동화된 동작과 복잡한 데이터 객체를 생성하는 활동이나 기술을 의미한다.
액터가 다른 시스템 또는 소프트웨어 에이전트인 시스템은 직접적인 최종 사용자가 없다.
사용자 (컴퓨팅) 사용자 계정
사용자의 계정은 사용자가 시스템에 인증하고, 잠재적으로 해당 시스템이 제공하거나 연결된 리소스에 접근할 수 있도록 허가를 받을 수 있게 한다. 그러나 인증이 허가를 의미하는 것은 아니다. 계정에 로그인하려면 일반적으로 사용자는 회계, 보안, 로깅 및 자원 관리를 위해 비밀번호 또는 기타 자격 증명으로 자신을 인증해야 한다.
사용자가 로그인하면 운영체제는 신원 상관관계로 알려진 프로세스를 통해 사용자 이름 대신 정수와 같은 식별자를 사용하여 사용자를 참조하는 경우가 많다. 유닉스 시스템에서는 사용자 이름이 사용자 식별자 또는 사용자 ID와 상관된다.
컴퓨터 시스템은 어떤 종류의 사용자를 가지는지에 따라 두 가지 유형 중 하나로 작동한다.
사용자 (컴퓨팅) 사용자 계정
다중 사용자 시스템의 각 사용자 계정은 일반적으로 홈 디렉토리를 가지며, 해당 사용자의 활동과 관련된 파일을 독점적으로 저장하고 다른 사용자로부터 접근이 보호된다 (그러나 시스템 관리자는 접근할 수 있다). 사용자 계정은 종종 계정 소유자가 제공한 기본 정보를 포함하는 공개 사용자 프로필을 포함한다. 홈 디렉토리 (및 시스템의 모든 다른 디렉토리)에 저장된 파일은 파일 시스템 권한을 가지며, 운영체제는 이를 검사하여 어떤 사용자에게 파일 읽기 또는 실행 권한이 부여되는지, 또는 해당 디렉토리에 새 파일을 저장할 권한이 부여되는지 결정한다.
시스템은 대부분의 사용자 계정이 단 한 사람에 의해 사용될 것으로 예상하지만, 많은 시스템은 익명 FTP의 "anonymous" 사용자 이름이나 게스트 계정의 "guest" 사용자 이름과 같이 누구든지 시스템을 사용할 수 있도록 의도된 특별 계정을 가지고 있다.
유닉스 시스템에서 로컬 사용자 계정은 파일 /etc/passwd에 저장되고, 사용자 비밀번호는 해시된 형태로 /etc/shadow에 저장될 수 있다.
마이크로소프트 윈도우에서는 자격 증명 관리자 프로그램 내에서 사용자 비밀번호를 관리할 수 있다. 비밀번호는 윈도우 프로필 디렉토리에 있다.
다양한 컴퓨터 운영체제 및 응용 프로그램은 형식에 대해 다른 규칙을 기대/강제한다.
예를 들어, 마이크로소프트 윈도우 환경에서는 다음과 같은 잠재적인 사용에 주목하라.
사용자 (컴퓨팅) 용어
일부 유용성 전문가들은 "사용자"라는 용어에 대한 불만을 표명하고 변경을 제안했다. 도널드 노먼은 "우리가 사용하는 끔찍한 단어 중 하나는 '사용자'이다. 나는 '사용자'라는 단어를 없애기 위한 십자군에 참여하고 있다. 나는 그들을 '사람'이라고 부르는 것을 선호한다"고 말했다.
"사용자"라는 용어는 컴퓨터 시스템과 소프트웨어 제품이 어떻게 작동하는지 완전히 이해하는 데 필요한 기술 전문 지식의 부족을 의미할 수 있다. 파워 유저는 프로그램의 고급 기능을 사용하지만, 반드시 컴퓨터 프로그래밍 및 시스템 관리 능력을 갖춘 것은 아니다.
셰어웨어
셰어웨어(체험판, 보통 평가판, shareware, 문화어: 쉐어웨어, 후불쏘프트웨어, 지불프로그람)는 컴퓨터 소프트웨어의 마케팅 방식의 하나이다. 데모웨어(demoware), 평가 소프트웨어라고도 부른다. 셰어웨어 소프트웨어는 보통 인터넷에서 내려받거나 잡지에 포함된 디스크를 통해 무료로 제공된다. 사용자는 그 프로그램을 시험삼아 써 볼 수 있다. "구매하기 전에 한 번 써 보라"라는 뜻을 셰어웨어는 내포하고 있다. 셰어웨어 프로그램은 구매 요청 메시지를 보여 주며, 소프트웨어 배포 라이선스는 그러한 지불 방식을 요구하게 된다. 보통 이러한 소프트웨어는 사용 기간과 기능에 제약이 있다.
셰어웨어 종류
애드웨어(adware)는 광고의 지원을 받는 소프트웨어(advertising-supported software)의 준말로, 개발자의 소득 창출을 목적으로 자동으로 광고를 렌더링하는 소프트웨어 패키지이다.
트라이얼웨어는 시간 제한이 내장되어 있는 경우가 보통이다. 사용자는 시험 기간이 끝나는 날까지 프로그램의 모든 기능을 시험해볼 수 있으며 이후 사용자가 라이선스 비용을 지불하여 프로그램을 언락하기 위한 등록 코드를 받지 않는다면 대부분의 기능이 감소된 상태(프리미엄, 네그웨어, 크리플웨어)로 되돌아간다. 트라이얼웨어는 온라인 SaaS의 규범이 된다.
내그웨어는 사용자가 라이선스를 구매할 것을 상기시키도록 하는 소프트웨어이다. 사용자가 프로그램을 시작할 때 팝업 메시지를 띄우거나 사용자가 애플리케이션을 사용하는 도중에 즉시 표시되는 것이 보통이다.
셰어웨어 역사
1982년에 Andrew Fluegelman은 전자 통신 프로그램인 PC 토크라는 이름의 IBM PC용 프로그램을 만들었다. 이때 그는 프리웨어(freeware)라는 용어를 사용하였다. 동시에, Jim Knopf는 사용자 지원 소프트웨어(user-supported software)라고 불리는 데이터베이스 프로그램인 PC 파일을 공개하였다. 얼마 지나지 않아, Bob Wallace는 셰어웨어(shareware)라고 불리는 워드 프로세서인 PC 라이트를 만들었다.
1984년에 소프트토크 PC 잡지는 이러한 소프트웨어애 대해 "The Public Library"라는 칼럼을 올렸다. 퍼블릭 도메인은 셰어웨어의 잘못된 이름이며, 프리웨어는 Fluegelman에 의해 상표가 등록되었으며 다른 사용자들에 의해 법적으로 사용될 수 없고, 사용자 지원 소프트웨어는 너무나 불편한 이름이었다. 이리하여 잡지 기고가 넬슨 포드는 더 좋은 이름을 찾기 위해 콘테스트를 열었다.