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유물론
유물론(唯物論, 영어: materialism) 또는 물질주의(物質主義)는 만물의 근원을 물질로 보고, 모든 정신 현상도 물질의 작용이나 그 산물이라고 주장하는 이론이다. 즉, 세계의 근본이 되는 실재는 정신이나 관념이 아니라 의식이 외부의 그것과는 독립하여 존재하는 물질이나 자연이라고 주장하는 이론이다. 이 학설은 고대 그리스의 원자론에서 비롯하였다.
유물론은 관념론에 대립하고 여기에도 몇 가지 종류가 있다. 가장 대표할 정도로 전형이 될 만하거나 특징이 있는 유물론으로서 기계적유물론과 역사적유물론이 있다. 두 가지의 가장 큰 차이는 기계적유물론은 모든 현상을 자연 인과관계와 역학에 토대한 법칙으로 해석하려는 방식으로서 일명 “관념론적 유물론”이라고 불린다. 그러나 역사적 유물론은 다른 내용으로서 일명 “변증법적 유물론”이라고 한다.
유물론 형이상학적 유물론
물질을 자연의 연장으로 파악하고, 의식을 이 연장의 양태라고 여기며, 제반 물질의 운동을 파악하는 유일 방법으로서 이성에 의한 관조(觀照)를 주장하는 유물론으로 고대부터 존재하였다.
고대 스토아 학파는 이성(logos)에 의한 생성·소멸의 연속이 자연이며, 그 자연의 단위가 물질이라는 입장을 내보였다. 스토아 학파는 이성의 생성 및 소멸로서 변화하는 사물을 파악하는 능력을 사유라고 했는데, 사유를 이성의 단면이라고 보았으며, 이성을 대우주, 사유는 소우주라 하였다. 스토아 학파의 철학은 물질과 사고는 하나인데, 이것을 제반 자연과 동일시했고 이것이 곧 이성 그 자체라고 보았다는 점에서 형이상학적 유물론으로 분류된다. 그러나, 스토아 학파는 중기 접어들면서 극도의 금욕주의와 신비주의로 되었고, 이로 인해 유물론적인 성격이 지속적으로 퇴색된다.
유물론 형이상학적 유물론
바뤼흐 스피노자는 물심일원론과 만유(萬有)가 단 하나인 실체의 변양(變樣)라고 보았다는 점에서 형이상학적 유물론으로 여겨진다. “신 즉 자연”(Deus sive Natura)은 신이 곧 능산적 자연이며, 신은 개물(箇物)을 모두 통섭하는 원리이기도 하면서, 연장과 동질의 층위에 놓인 것이라고 보았다. 이러한 점에서 스피노자는 형이상학적 유물론자라고 할 수 있다.
조선 후기 성리학자인 최한기는 만유를 부단한 물질 운동인 일단활물(一團活物)의 매개인 운화기(運化氣)라고 보았다. 그는 경험 속에 존재하는 주관성을 궁리를 통해 제거하여 외부 객관 세계를 참인식할 수 있다고 하였다. 이러한 점에서 최한기는 형이상학적 유물론자로 분류된다.
유물론 기계적 유물론
1848년 혁명 이후 도이칠란트의 대공업과 자연과학이 더욱 발전하면서 자연과학에 기초한 유물론이 바야흐로 대두하던 신흥 국민의 계몽철학으로 등장하였다. 헤겔과 셸링의 독일 관념론에 염증을 느껴 왔던 자유 지식인들 사이에 이 유물론이 크게 유행하였다. 자연과학에 토대한 유물론의 본질은 의식과 사고 등 심적현상을 에너지 불멸의 법칙이라는 자연법칙으로 환원하려는 기계론적 유물론이라는 점에 있다. 그것은 본래의 유물론을 비속화(卑俗化)하고 속류화(俗流化)했다고 해서 ‘속류유물론’이라고도 한다. 자연과학에 토대한, 대표할 정도로 전형이 될 만하거나 특징이 있는 유물론자로서는 포크트, 몰레스코트, 뷔히너 등이 있다.
기계적 유물론은 의식의 존재를 인정하지 않으며, 모든 인간의 행위는 물질적 운동으로 환원할 수 있다고 간주한다. 따라서, 의식적 행위로 보이는 것은 물질적 운동의 연장에 지나지 않는다. 다만, 모든 기계적 유물론자가 결정론자인 것은 아니다.
유물론 변증법적 유물론
칼 마르크스의 동료였던 프리드리히 엥겔스는 변증법에서 3대 핵심 법칙으로 대립물의 통일과 투쟁ㆍ양질전화ㆍ부정의 부정을 내세웠다. 레닌은 이 입장을 계승하였는데, 블라디미르 레닌 사후 이오시프 스탈린은 마르크스주의 변증법과 유물론을 국정 철학으로 교조화하기 위해 여러 가지 유물론 서적을 저작했는데, 대표적으로 『볼셰비키당사』 제4장인 『변증법적 유물론』이 있다.
이오시프 스탈린은 『변증법적 유물론』에서 마르크스주의 변증법의 일반론을 네 가지로 정리하였고, 이전의 형이상학적 변증법과 철저히 구분하였다. 그 내용은 다음과 같다.
이어서 스탈린은 마르크스주의 변증법의 주요 함의이자 이것의 성격을 규정할 수 있는 다섯 가지 내용을 다음과 같이 정하였다.
동시에 마르크스주의 변증법이 관념론 철학과 비교될 수 있는 이유를 세 가지로 정리하였다.
유물론 변증법적 유물론
이러한 철학은 경제적 생산력에 따라 진행되는 사회 발전 경로는 나선적 발전성의 형태를 갖고 있으며, 문명화 된 인간과, 그렇게 되지 못 한 인간을 공산주의 철학 일반론에 따라 구분할 수 있게 하기 위해 만들어졌다. 이러한 관점은 인지심리학 이론가인 레프 비고츠키(Лев Выготский, 1896 - 1934) 등이 나올 수 있는, 인지과학이 발달할 수 있는 토양을 만들었지만, 70년대부터 거듭된 현대 물리학의 발전으로 인해 DIAMAT 원리에 대한 새로운 해석이 등장하게 되었다. 이는 생산 관계와 생산력 간의 모순으로 인해 끝없이 변화 발전하는 기존 카를 마르크스의 유물론을 넘어서 모든 자연물의 대립과 투쟁을 통한 변화-발전을 교조화했던 소련의 정통 변증법적 유물론 진영에게 이론적 수정의 경향성을 불러왔다.
유물론 변증법적 유물론
스탈린 사후인 1958년에 저작된 『마르크스주의 철학의 기초』와 1960년에 핀란드 출신 소련 공산당 중앙위원회 서기인 오토 빌겔모비치 쿠시넨(러시아어: Отто Вильгельмович Куусинен)이 저술 및 출판한 『마르크스-레닌주의의 기초』는 스탈린의 변증법적 유물론 사상을 체계화 하여 정리한 서적에 해당된다. 1938년 초판에서 '부정의 부정의 법칙'란 용어는 등장하지 않았기에 몇 가지 논란이 존재한다. 하지만, 스탈린은 부정의 부정에 관련된 변증법 논의에 큰 이견을 가지고 있지 않은 것으로 보인다. 스탈린 사후인 1950년대 중반 이후에 출판된 변증법적 유물론 교재는 다시 이 법칙이 추가되었다.
역사적 유물론(歷史的唯物論)은 마르크스·엥겔스가 주장한 유물론에 기초해 역사를 해석하는 체계로서 '사적 유물론(史的唯物論)'이라고 하거나 '유물사관(唯物史觀)'이라고도 한다.
유물론 변증법적 유물론
역사 해석에서 물질에 기초한 생산력을 그 인과 요인 중 가장 중시하는 역사관이고 세계 정신의 자기 전개 과정이 역사라고 주장한 헤겔류의 관념 사관과 반대된다. 즉 마르크스·엥겔스는, 역사를 발전하게 하는 원동력은 인간의 의식이나 관념이 아니라 물질에 토대한 생산양식이라고 설명한다. 생산력이 발전하는 단계는 그 시대마다 노동 도구가 발달하는 단계로 표현되므로 유물사관에서는 생산기술 발달에 중점을 둔다.
마르크스·엥겔스는 생산관계의 변화에 따라 원시 공동체적 생산 방식(原始共同體的生産方式)ㆍ노예 소유자적 생산 방식(奴隸所有者的生産方式)ㆍ봉건적 생산 양식(封建的生産樣式)ㆍ자본제 생산 양식(資本制生産樣式)ㆍ사회주의적 생산 관계(社會主義的生産關係)ㆍ공산주의 경제(共産主義經濟)순으로 발전한다고 설명하면서 노예 소유자적 생산 방식(奴隸所有者的生産方式)에서 자본제 생산 양식(資本制生産樣式)까지는 생산수단의 사유가 인정되므로 계급 대립이 존재한다는 점에서 인류사는 계급투쟁의 역사라고 규정한다.
유물사관은 생산력과 생산관계의 모순을 비롯해 계급으로 말미암은 모순을 역사가 발전하는 원동력이라고 주장하는 변증법에 기초해 역사를 해석하려고 시도해 왔으나 1958년 이후 공산권의 모순 논쟁에서는 모순이 역사가 발전하는 원동력이 아니요, 모순의 지양이나 통일 단결이 그 원동력이라고 주장하여 중·소 분쟁이나 체제 내의 반목·비판의 여지를 주지 않으려는 방향으로 유물사관을 크게 수정하지 않을 수 없었다.
아날로그-디지털 변환회로
아날로그-디지털 변환회로는 A/D 컨버터(Analog-to-digital converter) 또는 간단하게 ADC라 하며, 아날로그 전기 신호를 디지털 전기 신호로 변환하는 전자 회로이다.
일렉트로닉스에서 아날로그-디지털 변환회로(ADC, A/D, 또는 A-to-D)는 마이크로폰으로 수집된 소리나 디지털 카메라로 들어오는 빛과 같은 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하는 시스템이다. ADC는 또한 전자 장치가 아날로그 입력 전압 또는 전류를 해당 전압이나 전류의 크기를 나타내는 디지털 숫자로 변환하는 것과 같이 독립적인 측정값을 제공할 수도 있다. 일반적으로 디지털 출력은 입력에 비례하는 2의 보수 이진수이지만, 다른 가능성도 있다.
여러 가지 ADC 하드웨어 아키텍처가 있다. 복잡성과 정밀하게 일치해야 하는 전자 부품의 필요성 때문에, 대부분의 특수 ADC를 제외하고는 집적 회로(IC)로 구현된다. 이들은 일반적으로 MOS 혼성 신호 집적 회로 칩 형태로 아날로그 회로와 디지털 회로를 모두 통합한다.
아날로그-디지털 변환회로
디지털-아날로그 변환회로(DAC)는 역기능을 수행하여 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환한다.
아날로그 신호는 저장이나 조작의 편리성이 디지털 신호보다 어렵기 때문에, 초기의 전자공학과 달리 현재는 디지털화를 많이 한다. 신호 전송 시, 일반적으로 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하면 신호의 잡음 등에 유리하다. 다만 변환 시 생기는 왜곡은 감수해야 한다. 따라서 아날로그를 디지털화하여 신호를 조작하고 다시 디지털-아날로그 변환회로(DAC)를 통해 아날로그로 변환한다.
예를 들어 초기의 전화기는 아날로그 방식으로 신호를 전송하였다. 교환망이 진화하면서 음성 신호를 PCM 방식으로 디지털화하고 이것을 전송하며 수신측에서 다시 아날로그로 디코딩한다.
아날로그-디지털 변환회로 설명
ADC는 연속 시간 및 연속 진폭의 아날로그 신호를 이산 시간 및 이산 진폭의 디지털 신호로 변환한다. 변환 과정은 입력의 양자화를 포함하므로 필연적으로 소량의 양자화 오차를 발생시킨다. 또한 ADC는 변환을 연속적으로 수행하는 대신 주기적으로 수행하여 입력을 표본화하고 입력 신호의 허용 가능한 대역폭을 제한한다.
아날로그-디지털 변환회로 설명
ADC의 성능은 주로 대역폭과 신호 대 잡음 및 왜곡비(SNDR)로 특징지어진다. ADC의 대역폭은 주로 샘플링 속도로 특징지어진다. ADC의 SNDR은 해상도, 선형성 및 정확도(양자화 레벨이 실제 아날로그 신호와 얼마나 잘 일치하는지), 에일리어싱 및 지터를 포함한 여러 요인에 의해 영향을 받는다. ADC의 SNDR은 종종 유효 비트 수(ENOB)로 요약되는데, 이는 반환하는 각 측정 비트 중 평균적으로 잡음이 아닌 비트 수를 나타낸다. 이상적인 ADC는 해상도와 동일한 ENOB를 갖는다. ADC는 디지털화할 신호의 대역폭과 요구되는 SNDR에 맞게 선택된다. ADC가 신호 대역폭의 두 배 이상으로 샘플링 속도를 작동하면 나이퀴스트-섀넌 표본화 정리에 따라 거의 완벽한 재구성이 가능하다. 양자화 오차의 존재는 이상적인 ADC조차도 SNDR을 제한한다. 그러나 ADC의 SNDR이 입력 신호의 SNDR을 초과하면 양자화 오차의 영향은 무시될 수 있으며, 결과적으로 대역 제한된 아날로그 입력 신호의 본질적으로 완벽한 디지털 표현이 가능하다.
아날로그-디지털 변환회로 설명
변환기의 해상도는 허용된 아날로그 입력 값 범위 내에서 생성할 수 있는 서로 다른, 즉 개별 값의 수를 나타낸다. 따라서 특정 해상도는 양자화 오차의 크기를 결정하고, 그 결과 오버샘플링을 사용하지 않는 이상적인 ADC의 최대 가능한 신호 대 잡음비를 결정한다. 입력 샘플은 일반적으로 ADC 내부에 이진 형태로 전자적으로 저장되므로, 해상도는 일반적으로 비트 심도로 표현된다. 결과적으로 사용 가능한 개별 값의 수는 일반적으로 2의 거듭제곱이다. 예를 들어, 8비트 해상도의 ADC는 아날로그 입력을 256가지 다른 레벨 중 하나로 인코딩할 수 있다(28 = 256). 값은 애플리케이션에 따라 0에서 255(즉, 부호 없는 정수) 또는 -128에서 127(즉, 부호 있는 정수)까지의 범위를 나타낼 수 있다.
해상도는 전기적으로도 정의될 수 있으며 볼트로 표현된다. 출력 코드 레벨의 변화를 보장하는 데 필요한 전압 변화를 최하위 비트(LSB) 전압이라고 한다. ADC의 해상도 Q는 LSB 전압과 같다. ADC의 전압 해상도는 전체 전압 측정 범위를 간격 수로 나눈 값과 같다.
아날로그-디지털 변환회로 설명
여기서 M은 비트 단위의 ADC 해상도이고 EFSR은 전체 범위 전압 범위('스팬'이라고도 함)이다. EFSR은 다음과 같이 주어진다.
여기서 VRefHi 및 VRefLow는 각각 코딩될 수 있는 전압의 상한 및 하한 극값이다.
일반적으로 전압 간격 수는 다음과 같이 주어진다.
여기서 M은 비트 단위의 ADC 해상도이다.
즉, 두 개의 연속적인 코드 레벨 사이에 하나의 전압 간격이 할당된다.
예시:
대부분의 경우 변환기의 유용한 해상도는 신호 대 잡음비(SNR) 및 전체 시스템의 기타 오류(ENOB로 표현됨)에 의해 제한된다.
양자화 오차는 이상적인 ADC에 내재된 양자화에 의해 발생한다. 이는 ADC의 아날로그 입력 전압과 출력 디지털화된 값 사이의 반올림 오차이다. 이 오차는 비선형적이며 신호에 따라 달라진다. 양자화 오차가 -1⁄2 LSB와 +1⁄2 LSB 사이에 균일하게 분포하고, 신호가 모든 양자화 레벨을 포함하는 균일 분포를 가지는 이상적인 ADC에서 신호-양자화 잡음비(SQNR)는 다음과 같이 주어진다.
여기서 은 양자화 비트 수이다. 예를 들어, 16비트 ADC의 경우 양자화 오차는 최대 레벨보다 96.3 dB 낮다.
아날로그-디지털 변환회로 설명
양자화 오차는 DC에서 나이퀴스트 진동수까지 분포한다. 결과적으로, ADC의 대역폭 중 일부가 사용되지 않는 경우(예: 오버샘플링의 경우), 양자화 오차의 일부는 대역외에서 발생하여 사용 중인 대역폭의 SQNR을 효과적으로 향상시킨다. 오버샘플링 시스템에서는 노이즈 셰이핑을 사용하여 더 많은 양자화 오차를 대역 밖으로 밀어내어 SQNR을 더욱 증가시킬 수 있다.
ADC에서는 일반적으로 디더링을 사용하여 성능을 향상시킬 수 있다. 이것은 변환 전에 입력에 추가되는 아주 작은 양의 무작위 잡음(예: 백색 잡음)이다. 그 효과는 신호에 따라 LSB의 상태를 무작위화하는 것이다. 신호가 낮은 레벨에서 완전히 잘리는 대신, 약간의 잡음 증가를 대가로 ADC가 변환할 수 있는 신호의 유효 범위를 확장한다. 디더링은 샘플러의 해상도를 높일 수만 있다. 선형성을 향상시킬 수는 없으므로 정확도가 반드시 향상되는 것은 아니다.
아날로그-디지털 변환회로 설명
ADC의 비트 심도에 비해 매우 낮은 레벨의 음성 신호에서 발생하는 양자화 왜곡은 신호와 상관 관계가 있으며 왜곡되고 불쾌하게 들린다. 디더링을 사용하면 왜곡이 잡음으로 변환된다. 왜곡되지 않은 신호는 시간 경과에 따른 평균화를 통해 정확하게 복구될 수 있다. 디더링은 전력량계와 같은 통합 시스템에서도 사용된다. 값들이 함께 추가되므로 디더링은 아날로그-디지털 변환기의 LSB보다 더 정확한 결과를 생성한다.
사진 이미지의 픽셀당 비트 수를 줄여 양자화할 때 디더링이 자주 적용된다. 이미지는 더 시끄러워지지만, 눈에는 양자화된 이미지보다 훨씬 더 사실적으로 보인다. 양자화된 이미지는 그렇지 않으면 밴딩 현상이 나타난다. 이 유사한 프로세스는 디지털로 변환되는 아날로그 음성 신호에 대한 디더링의 효과를 시각화하는 데 도움이 될 수 있다.
ADC에는 여러 가지 오차 원인이 있다. 양자화 오차와 (ADC가 선형이라고 가정할 경우) 비선형성은 모든 아날로그-디지털 변환에 본질적이다. 이러한 오차는 최하위 비트(LSB)라는 단위로 측정된다. 위 8비트 ADC의 예에서, 1 LSB의 오차는 전체 신호 범위의 1⁄256 또는 약 0.4%이다.
아날로그-디지털 변환회로 설명
모든 ADC는 물리적 불완전성으로 인한 비선형성 오차를 겪는다. 이는 출력이 입력의 선형 함수(또는 의도적으로 비선형적인 ADC의 경우 다른 함수)에서 벗어나게 한다. 이러한 오차는 때때로 교정으로 완화되거나 테스트로 방지할 수 있다. 선형성에 대한 중요한 매개변수는 적분 비선형성과 미분 비선형성이다. 이러한 비선형성은 ADC의 신호 대 잡음비 성능을 저하시키고 결과적으로 유효 해상도를 감소시킬 수 있는 왜곡을 유발한다.
사인파 를 디지털화할 때, 비이상적인 샘플링 클럭을 사용하면 샘플이 기록되는 시점에 불확실성이 발생한다. 클럭 지터로 인한 실제 샘플링 시간 불확실성이 일 때, 이 현상으로 인한 오차는 로 추정할 수 있다. 이는 추가적인 기록된 잡음을 유발하여 양자화 오차만으로 예측되는 유효 비트 수(ENOB)를 감소시킨다. 이 오차는 DC에서는 0이고 낮은 주파수에서는 작지만, 높은 진폭과 높은 주파수 신호에서는 상당하다. 지터가 성능에 미치는 영향은 양자화 오차와 비교할 수 있다.  여기서 q는 ADC 비트 수이다.
아날로그-디지털 변환회로 설명
클럭 지터는 위상 잡음에 의해 발생한다. 1 MHz에서 1 GHz 사이의 디지털화 대역폭을 가진 ADC의 해상도는 지터에 의해 제한된다. 44.1 kHz와 같은 음성 신호를 샘플링하는 것과 같이 낮은 대역폭 변환의 경우, 클럭 지터가 성능에 미치는 영향은 덜 중요하다.
아날로그 신호는 시간에 따라 연속적이며, 이를 디지털 값의 흐름으로 변환해야 한다. 따라서 아날로그 신호에서 새로운 디지털 값이 샘플링되는 속도를 정의해야 한다. 새로운 값의 속도를 변환기의 샘플링 속도 또는 샘플링 주파수라고 한다. 연속적으로 변화하는 대역 제한 신호는 표본화될 수 있으며, 그 다음 재구성 필터를 통해 이산 시간 값으로부터 원본 신호를 재현할 수 있다. 나이퀴스트-섀넌 표본화 정리는 원본 신호의 충실한 재현은 샘플링 속도가 신호의 최고 주파수의 두 배보다 높을 때만 가능하다는 것을 의미한다.
아날로그-디지털 변환회로 설명
실제 ADC는 즉각적인 변환을 할 수 없으므로, 변환기가 변환을 수행하는 동안 (변환 시간이라고 함) 입력 값은 반드시 일정하게 유지되어야 한다. 샘플 앤 홀드라고 불리는 입력 회로는 이 작업을 수행하는데, 대부분의 경우 축전기를 사용하여 입력의 아날로그 전압을 저장하고, 전자 스위치 또는 게이트를 사용하여 축전기를 입력에서 분리한다. 많은 ADC 집적 회로는 샘플 앤 홀드 서브시스템을 내부에 포함한다.
ADC는 특정 시간 간격으로 입력 값을 표본화하여 작동한다. 관심 있는 최고 주파수의 두 배로 정의되는 나이퀴스트율보다 높은 속도로 입력이 샘플링되면, 신호 내의 모든 주파수가 재구성될 수 있다. 나이퀴스트율의 절반을 초과하는 주파수가 샘플링되면, 이는 더 낮은 주파수로 잘못 감지되는데, 이 과정을 에일리어싱이라고 한다. 에일리어싱은 주기당 두 번 이하로 함수를 즉각적으로 샘플링하면 주기를 놓치게 되어 잘못된 낮은 주파수가 나타나기 때문에 발생한다. 예를 들어, 1.5 kHz로 샘플링되는 2 kHz 사인파는 500 Hz 사인파로 재구성된다.
아날로그-디지털 변환회로 설명
에일리어싱을 방지하려면 ADC의 입력은 샘플링 속도의 절반을 초과하는 주파수를 제거하기 위해 로우패스 필터를 통과해야 한다. 이 필터를 위신호 제거라고 하며, 더 높은 주파수 내용을 가진 아날로그 신호에 적용되는 실제 ADC 시스템에 필수적이다. 에일리어싱 방지가 필수적인 응용 분야에서는 오버샘플링을 사용하여 이를 크게 줄이거나 심지어 제거할 수도 있다.
대부분의 시스템에서 에일리어싱은 원치 않지만, 대역 제한된 고주파 신호의 동시 다운믹싱을 제공하는 데 활용될 수 있다(언더샘플링 및 주파수 믹서 참조). 에일리어스는 사실상 신호 주파수와 샘플링 주파수의 낮은 헤테로다인이다.
경제성을 위해 신호는 종종 필요한 최소 속도로 샘플링되며, 그 결과 도입되는 양자화 오차는 변환기의 전체 통과대역에 걸쳐 퍼져 있는 백색 잡음이다. 신호가 나이퀴스트율보다 훨씬 높은 속도로 샘플링된 다음 디지털 필터를 사용하여 신호 대역폭으로 제한되면 다음과 같은 이점이 발생한다.
오버샘플링은 일반적으로 오디오 주파수 ADC에서 사용되는데, 필요한 샘플링 속도(일반적으로 44.1 또는 48kHz)가 일반적인 트랜지스터 회로의 클럭 속도(>1MHz)에 비해 매우 낮기 때문이다. 이 경우 ADC의 성능은 비용을 거의 들이지 않고도 크게 향상될 수 있다. 또한, 모든 에일리어스 신호도 일반적으로 대역외에 있으므로, 매우 저렴한 필터를 사용하여 에일리어싱을 종종 제거할 수 있다.
ADC의 속도는 유형에 따라 다르다. 윌킨슨 ADC는 현재 디지털 회로로 처리할 수 있는 클럭 속도에 의해 제한된다. 축차 비교형 ADC의 경우, 변환 시간은 해상도의 로그(즉, 비트 수)에 비례한다. 플래시 ADC는 세 가지 유형 중 확실히 가장 빠르다. 변환은 기본적으로 단일 병렬 단계로 수행된다.
속도와 정밀도 사이에는 잠재적인 균형이 있다. 플래시 ADC는 비교기 레벨과 관련된 표류 및 불확실성으로 인해 선형성이 좋지 않다. 정도는 덜하지만, 축차 비교형 아날로그-디지털 변환회로에서도 선형성 문제가 발생할 수 있다. 여기서 비선형성은 감산 과정에서 발생하는 누적 오차로 인해 발생한다. 윌킨슨 ADC는 세 가지 유형 중 가장 우수한 선형성을 가지고 있다.
슬라이딩 스케일 또는 무작위화 방법은 모든 유형의 ADC, 특히 플래시 및 축차 근사 유형의 선형성을 크게 향상시키는 데 사용될 수 있다. 어떤 ADC에서든 입력 전압에서 디지털 출력 값으로의 매핑은 정확히 바닥 함수 또는 천장 함수가 아니다. 정상적인 조건에서는 특정 진폭의 펄스가 항상 동일한 디지털 값으로 변환된다. 문제는 디지털화된 값의 아날로그 값 범위가 모두 동일한 너비를 가지지 않으며, 미분 선형성은 평균 너비에서 벗어나는 정도에 비례하여 감소한다는 것이다. 슬라이딩 스케일 원리는 이러한 현상을 극복하기 위해 평균화 효과를 사용한다. 무작위적이지만 알려진 아날로그 전압이 샘플링된 입력 전압에 추가된다. 그런 다음 디지털 형식으로 변환되고, 해당 디지털 양이 빼져 원래 값으로 복원된다. 장점은 변환이 임의의 지점에서 일어난다는 것이다. 최종 레벨의 통계적 분포는 ADC 범위의 한 영역에 걸쳐 가중 평균에 의해 결정된다. 이는 결국 특정 레벨의 너비에 대한 민감도를 감소시킨다.
아날로그-디지털 변환회로 변환 방식
RC 회로는 알려진 전압 충전 및 방전 곡선을 가지며, 이를 사용하여 미지의 아날로그 값을 해결할 수 있다.
윌킨슨 ADC는 1950년 데니스 윌킨슨이 설계했다. 윌킨슨 ADC는 입력 전압과 충전 중인 축전기에서 생성되는 전압을 비교하는 방식이다. 축전기는 비교기가 입력 전압과 일치한다고 판단할 때까지 충전된다. 그런 다음, 정전류원을 사용하여 축전기가 선형적으로 방전된다. 축전기를 방전하는 데 걸리는 시간은 입력 전압의 진폭에 비례한다. 축전기가 방전되는 동안, 고주파 발진기 클럭에서 나오는 펄스는 레지스터에 의해 계수된다. 레지스터에 기록된 클럭 펄스 수는 입력 전압에 비례한다.
측정할 아날로그 값이 저항 또는 커패시턴스로 표현되는 경우, 해당 요소를 RC 회로에 포함시키고(다른 저항 또는 커패시턴스는 고정된 상태로) 알려진 전압 공급 장치에서 저항을 통해 알려진 시작 전압에서 다른 알려진 종료 전압까지 커패시턴스를 충전하는 데 걸리는 시간을 측정함으로써, 축전기 충전 방정식을 사용하여 미지의 저항 또는 커패시턴스 값을 결정할 수 있다.
아날로그-디지털 변환회로 변환 방식
그리고 이 시작 및 종료 데이터 포인트를 사용하여 미지의 저항 또는 커패시턴스를 구한다. 이는 알려진 저항과 커패시턴스로 미지의 전압을 측정하는 윌킨슨 ADC와 유사하지만 대조적으로, 대신 알려진 전압으로 미지의 저항 또는 커패시턴스를 측정한다.
예를 들어, 단일 안정 또는 비안정 모드의 555 타이머 IC의 양수(및 음수) 펄스 폭은 커패시터가 Vsupply의 1⁄3에서 Vsupply의 2⁄3까지 충전(및 방전)하는 데 걸리는 시간을 나타낸다. 이 펄스를 정확한 클럭이 있는 마이크로컨트롤러로 전송함으로써, 펄스의 지속 시간을 측정하고 축전기 충전 방정식을 사용하여 미지의 저항 또는 커패시턴스 값을 생성할 수 있다.
더 큰 저항과 커패시턴스는 더 작은 것보다 측정 시간이 더 오래 걸린다. 그리고 정확도는 마이크로컨트롤러 클럭의 정확도와 값을 측정하는 데 사용 가능한 시간의 양에 의해 제한되며, 이는 측정 중에도 변경되거나 외부 기생 요소의 영향을 받을 수 있다.
아날로그-디지털 변환회로 변환 방식
병렬 탐색 ADC라고도 하는 플래시 ADC는 각각 다른 전압 임계값을 가진 전압 비교기 뱅크를 사용하여 입력 신호를 병렬로 샘플링한다. 회로는 저항 분배기 네트워크, 전압 비교기 세트, 그리고 우선 순위 인코더로 구성된다. 저항 분배기의 각 노드는 하나의 비교기에 대한 전압 임계값을 제공한다. 비교기 출력은 우선 순위 인코더에 적용되어 입력 전압에 비례하는 이진수를 생성한다.
플래시 ADC는 다이 크기가 크고 전력 소모가 많다. 이들은 비디오, 광대역 통신, 그리고 다른 빠른 신호를 디지털화하는 것을 포함한 다양한 응용 분야에서 사용된다.
이 회로는 변환이 순차적으로가 아니라 동시에 이루어지므로 고속이라는 장점이 있다. 일반적인 변환 시간은 100 ns 이내이다. 변환 시간은 비교기와 우선 순위 인코더의 속도에 의해서만 제한된다. 이 유형의 ADC는 출력 비트가 하나씩 추가될 때마다 필요한 비교기의 수가 거의 두 배가 되고 우선 순위 인코더가 더 복잡해진다는 단점이 있다.
아날로그-디지털 변환회로 변환 방식
축차 비교형 아날로그-디지털 변환회로는 비교기와 이진 검색을 사용하여 입력 전압을 포함하는 범위를 연속적으로 좁힌다. 각 연속 단계에서 변환기는 입력 전압을 내부 DAC의 출력과 비교하는데, 이 DAC는 처음에 허용된 입력 전압 범위의 중간 지점을 나타낸다. 이 과정의 각 단계에서 근사치는 축차 근사 레지스터(SAR)에 저장되고, 디지털-아날로그 변환기의 출력은 더 좁은 범위에서 비교를 위해 업데이트된다.
아날로그-디지털 변환회로 변환 방식
램프-비교형 ADC는 톱니형 신호를 생성하여 위아래로 램프를 올리거나 내린 다음 빠르게 0으로 돌아간다.
램프가 시작되면 타이머가 카운트를 시작한다. 램프 전압이 입력과 일치하면 비교기가 작동하고 타이머 값이 기록된다. 시간 제한 램프 변환기는 경제적으로 구현될 수 있지만, 램프를 생성하는 회로가 종종 단순한 아날로그 적분기이기 때문에 램프 시간은 온도에 민감할 수 있다. 더 정확한 변환기는 DAC를 구동하는 클럭 카운터를 사용한다. 램프-비교 시스템의 특별한 장점은 두 번째 신호를 변환하는 데 또 다른 비교기와 타이머 값을 저장할 다른 레지스터만 있으면 된다는 것이다. 변환 중 입력 변화에 대한 민감도를 줄이기 위해 샘플 앤 홀드는 순간 입력 전압으로 축전기를 충전할 수 있으며, 변환기는 정전류원으로 방전하는 데 필요한 시간을 측정할 수 있다.
아날로그-디지털 변환회로 변환 방식
적분형 ADC(또한 이중 경사 또는 다중 경사 ADC)는 미지의 입력 전압을 적분기의 입력에 인가하고 전압이 고정된 시간 동안(상승 기간) 램프를 그리도록 허용한다. 그런 다음 반대 극성의 알려진 기준 전압이 적분기에 인가되고 적분기 출력이 0으로 돌아올 때까지(하강 기간) 램프를 그리도록 허용된다. 입력 전압은 기준 전압, 고정된 상승 시간 기간, 그리고 측정된 하강 시간 기간의 함수로 계산된다. 하강 시간 측정은 일반적으로 변환기 클럭 단위로 이루어지므로, 더 긴 적분 시간은 더 높은 해상도를 허용한다. 마찬가지로, 해상도를 희생하여 변환기의 속도를 향상시킬 수 있다. 이 유형의 변환기(또는 개념의 변형)는 대부분의 디지털 전압계에서 선형성과 유연성 때문에 사용된다.
전하 균형 ADC
아날로그-디지털 변환회로 변환 방식
전하 균형 ADC의 원리는 먼저 입력 신호를 전압-주파수 변환기를 사용하여 주파수로 변환하는 것이다. 이 주파수는 주파수 계수기로 측정되어 아날로그 입력에 비례하는 출력 코드로 변환된다. 이 변환기의 주요 장점은 잡음이 많은 환경이나 절연된 형태로도 주파수를 전송할 수 있다는 것이다. 그러나 이 회로의 한계는 전압-주파수 변환기의 출력이 RC 제품에 의존하는데, 이 값은 온도 및 시간에 따라 정확하게 유지될 수 없다는 점이다.
이중 경사 ADC
회로의 아날로그 부분은 높은 입력 임피던스 버퍼, 정밀 적분기 및 전압 비교기로 구성된다. 변환기는 먼저 고정된 시간 동안 아날로그 입력 신호를 적분한 다음, 적분기 출력이 0이 될 때까지 반대 극성의 내부 기준 전압을 적분한다. 이 회로의 주요 단점은 긴 지속 시간이다. 이들은 열전대 및 저울과 같이 느리게 변하는 신호의 정확한 측정에 특히 적합하다.
아날로그-디지털 변환회로 변환 방식
델타 인코딩 또는 카운터 램프 ADC는 DAC에 공급되는 상하 카운터를 가지고 있다. 입력 신호와 DAC는 모두 비교기로 들어간다. 비교기는 카운터를 제어한다. 이 회로는 비교기로부터의 음성 되먹임을 사용하여 DAC의 출력이 입력 신호와 일치할 때까지 카운터를 조정하고, 그 숫자는 카운터에서 읽힌다. 델타 변환기는 매우 넓은 범위와 높은 해상도를 가지지만, 변환 시간은 입력 신호 동작에 따라 달라지며, 최악의 경우에도 항상 보장된 값을 가진다. 델타 변환기는 물리적 시스템의 대부분의 신호가 갑자기 변하지 않으므로 실제 신호를 읽는 데 매우 좋은 선택이다. 일부 변환기는 델타와 축차 근사 방법을 결합한다. 이는 입력 신호의 고주파 성분이 크기가 작은 것으로 알려져 있을 때 특히 효과적이다.
아날로그-디지털 변환회로 변환 방식
파이프라인형 ADC(서브레인징 양자화기라고도 함)는 두 개 이상의 변환 단계를 사용한다. 먼저, 대략적인 변환이 수행된다. 두 번째 단계에서는 DAC를 사용하여 입력 신호와의 차이가 결정된다. 이 차이는 더 정밀하게 변환되고, 결과는 마지막 단계에서 결합된다. 이는 축차 비교형 아날로그-디지털 변환회로의 정교화로 볼 수 있는데, 여기서 피드백 기준 신호는 다음으로 가장 중요한 비트가 아니라 전체 비트 범위(예: 4비트)의 중간 변환으로 구성된다. 축차 근사 및 플래시 ADC의 장점을 결합함으로써 이 유형은 빠르고, 높은 해상도를 가지며, 효율적으로 구현될 수 있다.
델타-시그마 ADC(또는 시그마-델타 ADC)는 아날로그 필터와 저해상도(종종 1비트)이지만 높은 샘플링 속도 ADC 및 DAC를 가진 음성 되먹임 루프를 기반으로 한다. 피드백 루프는 누적된 양자화 오류를 지속적으로 수정하고 노이즈 셰이핑을 수행한다. 즉, 관심 있는 낮은 주파수에서는 양자화 잡음이 감소하지만, 높은 주파수에서는 증가한다. 그런 다음 이러한 높은 주파수는 다운샘플링 디지털 필터에 의해 제거될 수 있으며, 이 필터는 또한 데이터 스트림을 높은 샘플링 속도와 낮은 비트 심도에서 더 높은 비트 심도의 낮은 속도로 변환한다.
시분할 다중화 ADC는 M개의 병렬 ADC를 사용하는데, 각 ADC는 유효 샘플 클럭의 M번째 주기마다 데이터를 샘플링한다. 그 결과 각 개별 ADC가 처리할 수 있는 샘플링 속도보다 M배 증가한다. 실제로는 M개의 ADC 간의 개별 차이로 인해 전체 성능이 저하되어 SFDR(스퓨리어스 프리 다이내믹 레인지)이 감소한다. 그러나 이러한 시분할 다중화 불일치 오류를 수정하는 기술이 존재한다.
중간 FM 단계를 갖춘 ADC는 먼저 전압-주파수 변환기를 사용하여 입력 신호의 전압에 비례하는 주파수를 가진 발진 신호를 생성하고, 그런 다음 주파수 계수기를 사용하여 그 주파수를 원하는 신호 전압에 비례하는 디지털 카운트로 변환한다. 통합 시간이 길수록 해상도가 높아진다. 마찬가지로 해상도를 희생하여 변환기의 속도를 향상시킬 수 있다. ADC의 두 부분은 넓게 분리되어 포토 커플러를 통해 주파수 신호가 전달되거나 무선으로 전송될 수 있다. 일부 ADC는 사인파 또는 구형파 주파수 변조를 사용하고, 다른 ADC는 펄스-주파수 변조를 사용한다. 이러한 ADC는 한때 원격 아날로그 센서의 상태를 디지털 디스플레이로 보여주는 가장 인기 있는 방법이었다.
시간 지연 아날로그-디지털 변환회로(TS-ADC)는 기존 전자 ADC로는 디지털화할 수 없는 매우 넓은 대역폭의 아날로그 신호를 디지털화하기 위해 디지털화 전에 신호를 시간 지연시킨다. 일반적으로 광자 전처리기를 사용하여 신호를 시간 지연시키는데, 이는 신호를 시간적으로 늦추고 대역폭을 압축하는 효과를 가진다. 그 결과, 원래 신호를 포착하기에는 너무 느렸을 전자 ADC가 이제 이 느려진 신호를 포착할 수 있다. 신호의 연속적인 포착을 위해 전단부는 시간 지연 외에도 신호를 여러 세그먼트로 나눈다. 각 세그먼트는 별도의 전자 ADC에 의해 개별적으로 디지털화된다. 마지막으로, 디지털 신호 처리 장치는 샘플을 재정렬하고 전처리기에서 추가된 모든 왜곡을 제거하여 원본 아날로그 신호의 디지털 표현인 이진 데이터를 생성한다.
ADC라는 용어는 일반적으로 아날로그 전압 측정과 관련되지만, 측정 가능한 물리적 아날로그 양을 디지털 숫자로 변환하는 일부 부분 전자 장치도 ADC로 간주될 수 있다. 예를 들면 다음과 같다.
정전식 감응은 커패시턴스라는 아날로그 물리량을 변환한다. 이 커패시턴스는 금속 물체가 금속 감지 플레이트에서 떨어진 거리, 탱크 안의 물의 양, 유전체 물질의 유전율과 같은 다른 물리량의 대리 변수가 될 수 있다.
정전 용량-디지털 변환기(CDC)는 축전기 플레이트에 알려진 여기를 가하고 그 전하를 측정하여 커패시턴스를 결정한다.
아날로그-디지털 변환회로 상업용
많은 경우, 집적 회로에서 가장 비싼 부분은 핀이다. 핀은 패키지를 더 크게 만들고, 각 핀은 집적 회로의 실리콘에 연결되어야 하기 때문이다. 핀을 절약하기 위해 ADC는 일반적으로 클럭 신호가 상태를 변경할 때마다 비트 단위로 데이터를 직렬 인터페이스를 통해 컴퓨터로 전송한다. 이는 ADC 패키지에서 상당한 수의 핀을 절약하며, 많은 경우 전체 설계를 더 복잡하게 만들지 않는다.
상업용 ADC는 종종 동일한 변환기에 여러 입력이 연결되어 있으며, 일반적으로 아날로그 멀티플렉서를 통해 연결된다. ADC의 다양한 모델에는 샘플 앤 홀드 회로, 계측 앰프 또는 차동 입력이 포함될 수 있으며, 여기서 측정되는 양은 두 입력 간의 차이이다.
아날로그-디지털 변환회로 응용 분야
아날로그-디지털 변환기는 현대 음악 재생 기술과 디지털 오디오 워크스테이션 기반 녹음에 필수적이다. 음악은 아날로그 녹음을 사용하여 컴퓨터에서 제작될 수 있으므로 콤팩트 디스크와 디지털 음악 파일에 들어가는 펄스 부호 변조(PCM) 데이터 스트림을 생성하려면 아날로그-디지털 변환기가 필요하다. 현재 음악에 사용되는 아날로그-디지털 변환기는 최대 192 킬로헤르츠의 속도로 샘플링할 수 있다. 많은 녹음 스튜디오는 24비트 96 kHz 펄스 부호 변조(PCM) 형식으로 녹음한 다음 다운샘플링하고 신호를 콤팩트 디스크 디지털 오디오 제작(44.1 kHz) 또는 라디오 및 텔레비전 방송 응용 분야(48 kHz)를 위해 디더링한다.
아날로그-디지털 변환회로 응용 분야
ADC는 사실상 모든 아날로그 신호를 디지털 형태로 처리, 저장 또는 전송하는 디지털 신호 처리 시스템에 필수적이다. 예를 들어, TV 수신 카드는 고속 비디오 아날로그-디지털 변환기를 사용한다. 온칩의 느린 8비트, 10비트, 12비트 또는 16비트 아날로그-디지털 변환기는 마이크로컨트롤러에서 흔히 볼 수 있다. 디지털 오실로스코프는 매우 빠른 아날로그-디지털 변환기가 필요하며, 소프트웨어 정의 라디오와 그 새로운 응용 분야에도 중요하다.
디지털 이미징 시스템은 일반적으로 화소를 디지털화하기 위해 아날로그-디지털 변환기를 사용한다. 일부 레이더 시스템은 신호 강도를 디지털 값으로 변환하여 후속 신호 처리를 위해 아날로그-디지털 변환기를 사용한다. 많은 다른 현장 및 원격탐사 시스템도 유사한 기술을 흔히 사용한다.
과학 기기의 많은 센서는 아날로그 신호를 생성한다. 온도, 압력, pH, 빛의 강도 등. 이러한 모든 신호는 증폭되어 ADC에 공급되어 디지털 표현을 생성할 수 있다.
평판 디스플레이는 본질적으로 디지털이며 컴포지트 비디오 또는 VGA와 같은 아날로그 신호를 처리하기 위해 ADC가 필요하다.
아날로그-디지털 변환회로 시험
아날로그-디지털 변환기를 테스트하려면 아날로그 입력 소스와 제어 신호를 보내고 디지털 데이터 출력을 캡처하는 컴퓨터 하드웨어가 필요하다. 일부 ADC는 또한 정확한 기준 신호 소스를 요구한다.
ADC를 테스트하는 주요 매개변수는 다음과 같다.
아날로그-디지털 변환회로 더 읽어보기
Walden, R. H. (1999). 《Analog-to-digital converter survey and analysis》. 《IEEE Journal on Selected Areas in Communications》 17. 539–550쪽. CiteSeerX 10.1.1.352.1881. doi:10.1109/49.761034.
디지털-아날로그 변환회로
디지털-아날로그 변환회로(영어: DAC, digital-to-analog converter)는 D/A컨버터라 하며, 부호화된 디지털 전기 신호를 아날로그 전기 신호(전압, 전류 등)로 변환하는 전자 회로이다. ADC의 역방향 처리 과정이다.
부호화 과정에서 정해진 비트수가 결정되어 있어 정밀도는 제한적이다. 제한된 정밀도를 갖는 아날로그 신호의 크기로 바꾸어 스텝 신호를 출력하면 필터회로를 사용하여 원래 신호에 가깝게 복원한다. ADC와 DAC는 주로 이진수로 표현되면 정해진 비트를 미리 결정한다. 비트수가 많으면 신호의 표현상 분해능이 높아져 정밀성이 높아지고 원래신호 복원에 유리하다. 그러나 처리회로가 복잡해진다.
전자산업의 발전과정 상 디지털화되면서 많은 부분에서 응용한다. 음악 플레이어는 처음에 아날로그 방식으로 처리되었지만, 디지털화 되면서 많은 유연성을 갖는 등 이점(저장, 통신, 변환 등)이 있어 보편화되었다.
디지털-아날로그 변환회로 램댁
특히 IBM 개인용 컴퓨터에서 비디오 카드로 사용되며, 영상 신호처리용 DAC를 램댁(RAMDAC)라고 부른다. Color Lookup Translation(CLUT)를 실행하기 위해서 792 바이트 메모리를 가지고 있으며, 인덱스 컬러 256색을 최대 1680만색의 일부분으로 변환하는(팔레트 변환) 기능을 가지고 있다. 인덱스 컬러에 의한 디스플레이는 주로 게임에 사용되지만 윈도우나 DirectX의 보급에 의해서 더 이상 사용되지 않게 되었다. 그러나 CLUT의 기능은 디스플레이의 휘도, 콘트라스트, 보정을 기술적으로 쉬워져서, 현재 판매되고 있는 비디오 카드는 CLUT에 더해져서 각 채널의 디스플레이 특성을 보정할 수 있는 램댁을 탑재하고 있다.
인터넷 서비스 제공자
인터넷 서비스 제공자(Internet service provider; ISP)는 인터넷에 접속하는 수단을 제공하는 주체를 가리키는 말이다. 그 주체는 영리를 목적으로 하는 사기업인 경우가 대다수이나 비영리 공동체가 주체인 경우도 있다.
ISP는 일반적으로 인터넷에서 이용 가능한 모든 것에 대한 접근권을 사용자에게 부여하는 액세스 포인트나 게이트웨이 역할을 한다.
인터넷 서비스 제공자 역사
1989년, 최초의 ISP가 오스트레일리아와 미국에 설립되었다. 메사추세츠 주 브루클린에서 더 월드가 미국 최초의 상용 ISP가 되었다. 최초 고객은 1989년 11월에 서비스를 받았다.
인터넷 서비스 제공자 종류
인터넷 서비스 제공자는 크게 유선이나 무선 장치를 통해 클라이언트들을 인터넷에 연결하는 접속 ISP와 소규모 사업자 등 다른 이들에게 서버 공간을 빌려주는 호스팅 ISP, 그리고 호스팅 ISP와 접속 ISP를 연결하는 대량의 대역을 제공하는 통행 ISP 이렇게 셋으로 나뉜다.
인터넷 서비스 제공자 ISP 접속 환경
인터넷 서비스 제공업체들은 다양한 기술을 사용하여 소비자들이 네트워크에 접속할 수 있게 도와 준다.
가정과 조그마한 기업에서는 일반적으로 전화 접속, DSL (일반적으로 ADSL), 무선랜, 케이블 모뎀, FTTH, ISDN을 사용한다.
중소 기업부터 대기업에 이르기까지 데이터 전송이 많은 고객의 경우 DSL (보통 SHDSL, ADSL), 이더넷, 메트로 이더넷, 기가비트 이더넷, 프레임 릴레이, ISDN, ATM, 위성 인터넷, 동기 광학 네트워킹(SONET) 등이 쓰인다.
일반적인 가정용 사용자 연결
일반적인 사업 형태의 연결
빌리 조 암스트롱
빌리 조 암스트롱(Billie Joe Armstrong, 1972년 2월 17일~)은 미국의 펑크 록 밴드 그린 데이의 리드 보컬이자 기타리스트이다.
빌리 조 암스트롱 어린 시절
빌리 조는 캘리포니아주의 로데오에서 여섯 아이의 막내로 자랐다. 그의 아버지 앤디 암스트롱은 마이너 리그 야구 선수였고, 은퇴한 후에는 재즈 음악가와 트럭 운전수 일을 하였다. 그는 암스트롱이 10살일 때 암으로 사망하였다. 빌리 조는 어릴 때 헤비메탈에 관심이 많았으나, 섹스 피스톨즈의 곡 〈Holidays in the Sun〉을 듣고 난 후 펑크에 빠지게 되었다. 그는 존 스웻 고등학교(John Swett High School), 피놀리 밸리 고등학교(Pinole Valley High School)에 다녔으나, 음악에 전념하기 위해 1990년에 고등학교를 자퇴하였다. 그의 고등학교 때 별명은 "Two Dollar Bill"이었는데, 이는 그가 마리화나를 2달러에 공급했기 때문이라고한다. 물론 실제 빌리가 했는 지는 알 수 없다.
빌리 조 암스트롱 음악 경력
1987년 암스트롱은 친한 친구 마이크 던트와 함께 밴드 스위트 칠드런을 결성하였다. 드러머 알 소브란테와 함께 작업하게 된 밴드는 이름을 그린 데이로 바꾸고, 룩아웃! 레코드를 통하여 《1,000 Hours》를 제작하였다. 소브란테는 대학교에 가기 위해 그린 데이를 탈퇴하고, 그의 자리는 트레 쿨이 대신하게 되었다. 세 번째 음반 《Dookie》가 크게 성공하면서 밴드가 널리 알려지게 되었고, 그린 데이는 전 세계적으로 7,500만 장 이상의 음반을 판매하였다.
Please Please Me (노래)
〈Please Please Me〉는 영국에서 발매된 비틀즈의 두 번째 싱글에 수록된, 그리고 미국에서 처음으로 출시된 비틀즈 노래다. 이 싱글의 성공으로 자금이 확보돼 데뷔 앨범 《Please Please Me》의 타이틀 곡으로 선정되었다. 존 레논이 원래 작곡한 것이지만, 최종적인 형태는 조지 마틴의 영향 아래 완성되었다. 존 레논은 말한다. "〈Please Please Me〉는 완전한 제 곡입니다. 로이 오비슨의 곡처럼 써본 시도인데, 믿겨지나요? 이모가 계시던 멘러브 애비뉴에 있던 제 집의 침실에서 썼습니다.
Please Please Me (노래)
싱글은 영국에서 1963년 1월 11일 출시되었고 《뉴 뮤지컬 익스프레스》는 이 노래가 "진정 유쾌한 곡으로 비트와 활기, 생명력으로 가득 찼으며 무엇보다 참신하다"고 선언했다. 그러나 〈Please Please Me〉가 실제 비틀즈의 첫 1위 곡이냐를 두고는 아직까지 논쟁이 계속되고 있다. 《뉴 뮤지컬 익스프레스》, 《멜로디 메이커》, 《디스크》 차트에서 1위를 차지했지만 업계 전문지 《레코드 리테일러》에서는 2위에 그쳤다. 1위는 프랭크 아이 필드의 〈The Wayward Wind〉가 차지했다. 《레코드 리테일러》는 1963년 1월부터 독자적으로 톱 50을 집계하기 시작했으며 당시 이것은 음반업체의 공식 차트로 받아들여졌다.
이 곡이 넘버원이든 아니든 비틀즈는 실버 디스크를 받았고 조지 마틴은 1963년 4월 5일 런던 맨체스터 스퀘어의 EMI 본사에서 멤버들에게 이 상을 건냈다. 이후 비틀즈의 컴필레이션 음반 《1》에 담겨 출시돼 영국 싱글 차트에 다시금 오른다. 미국에서는 〈Ask Me Why〉를 B면에 담아 출시된 초기 싱글은 큰 반향을 부르지 못했으나 1964년 1월 3일 재판된 싱글(이 버전은 B면에 〈From Me to You〉 수록)은 빌보드 핫 100에 올랐다.
Please Please Me (노래) 작곡
비틀즈는 〈Love Me Do〉로 무던한 성공을 완수하지만, 리버풀과 함부르크를 제외하면 아직 무명인 상태였다. 비틀즈가 함부르크의 마지막 시즌을 시작하던 무렵 〈Love Me Do〉가 영국 차트에 진입하고, 때문에 그들은 자신의 고향을 무대로 활동하는 것이 힘들어졌다. 그들의 프로듀서 조지 마틴은 이것이 좋은 조짐임을 깨닫고 두 번째 싱글을 준비하기로 했다.
Please Please Me (노래) 작곡
존 레논은 〈Please Please Me〉를 블루스조에다 낮은 박자의 곡으로 만들고 싶어했다. 레논은 말한다. "그것을 작곡하던 날이 기억나네요. 저는 로이 오비슨이 〈Only the Lonely〉나, 다른 곡을 연주하던 걸 듣고 있었고, 저는 항상 빙 크로스비의 노래의 한 구절 'Please lend a little ear to my pleas'이 크게 와 닿았습니다. 저는 'please'를 두 번 사용했어요. 그래서 로이 오비슨과 빙 크로스비의 융합이라고도 할 수 있죠." 조지 마틴은 곡의 오리지널 버전이 "너무 우울"하며 또한 너무 느려 밴드가 갈망하는 거대 히트와는 거리가 있다고 느꼈다. 마틴은 그들의 데뷔 싱글 〈Love Me Do〉 대신에 내보내려고 크게 염두에 둔 〈How Do You Do It?〉를 출시하는 것을 고려했다고 말한다. "저는 그들이 초기 녹음한 〈How Do You Do It?〉를 출시해야 할지 고민했습니다."
비틀즈는 자신들의 창작곡만을 녹음하는 것이 낫다고 주장했다. 매카트니는 말한다. "우리 그룹 모두는 〈How Do You Do It?〉를 원치 않았습니다." 링고는 말한다. "전 우리 모두가 굳게 믿고 있던 하나의 신념이 기억납니다. '우리는 자기 곡들을 쓰고 그것들을 녹음할 거야'" 조지 마틴은 그들의 결심에 따르기로 하지만, 훗날 이렇게 말하기도 했다. "저는 그들이 〈Please Please Me〉의 다른 버전을 들려주지 않았다면 〈How Do You Do It?〉를 출시했을 겁니다."
Please Please Me (노래) 녹음
조지 마틴은 자신이 곡을 〈Love Me Do〉의 재세션이 있었던 9월 11일 처음 들었다고 주장한다. 링고 스타가 《비틀즈 앤솔로지》에서 밝혔다. "9월, 저는 몇몇 트랙의 작업을 위해 조지 마틴을 처음 방문했습니다. 그러다 〈Please Please Me〉까지 작업하게 되었죠. 기억이 생생한데, 왜냐면 저는 한 손으로는 베이스 드럼을, 다른 한 손에는 마라카스를 연주했거든요." 이어 존 레논이 같은 책에서 말한다. "우리는 〈Love Me Do〉로 30위권 안에 진입했습니다. 그때 우리는 세상의 정상에 있다는 느낌을 받았어요. 그러다 〈Please Please Me〉가 나왔는데, 세상에! 우리는 최대한 단순하게 만드려고 했습니다. 일부는 우리가 이전에 써둔 것이었는데 좀 특이했죠. 아무튼 이를 히트할 만한 곡으로 만드는데 목표를 잡았습니다. ... 우리는 〈Love Me Do〉의 B면으로 내보내는 것은 거의 포기했어요. 〈Love Me Do〉을 제작하느라 밤을 꼬박 세워 심신이 지쳤거든요. 몇 차례 더 검토하고 우리는 〈Please Please Me〉의 뒷면에 실으면 어떠냐고 제안했죠. 녹음 매니저 조지 마틴은 우리 편곡이 지나치게 복잡하다고 생각해 더 단순하게 가자고 했습니다. 우리는 정말 지칠 때까지 작업했지만, 의도한 곡을 얻어내지 못했습니다. 우리는 자신들의 작품에 대해서는 공을 들였고, 또 서두르고 싶지 않았죠."
Please Please Me (노래) 녹음
조지 마틴이 자신의 견해를 말한다. "〈Please Please Me〉는 굉장히 음울한 곡이었어요. 로이 오비슨의 넘버처럼 아주 느리고 블루스적인 보컬이 있고, 생기가 없다는 것은 자명했죠. 저는 그들에게 다음 번에 곡을 가져와 그때 작업해보자고 말했습니다." 그는 비틀즈에게 박자를 빠르게 하는 것 등의 큰 변화를 주는 것이 어떻겠냐고 제안했다. 그렇게 1962년 11월 26일 다시 스튜디오에 모인 그들은 크게 고친 편곡을 가져왔다. 그리고 18테이크를 녹음한 뒤 조지 마틴은 즉시 이들에게 첫 히트곡이 탄생했다고 예언했다. 폴 매카트니가 《앤솔로지》에서 말했다. "우리는 노래를 불렀고, 조지 마틴이 말했어요. '박자를 바꾸는 게 어떨까?' 우리는 말했죠. '그게 뭔데요?' 그가 말하기를, '좀 더 빠르게 하자는 거야. 내가 보여줄게.' 그리고 그는 그렇게 했죠. 우리는 생각했습니다. '아, 바로 그거야, 그래' 사실 그가 우리보다 더 나은 박자를 찾았다는 데 조금 부끄럼을 느꼈습니다."
Please Please Me (노래) 참여 인원
노먼 스미스가 엔지니어로 참여
이언 맥도널드 제공
국립고궁박물원
국립고궁박물관(國立故宮博物院)은 중화민국 타이베이시에 위치해 있는 중화민국 행정원 소속 국립박물관이다.
이 박물원에는 중국 국민당이 국공 내전에서 패배하여 타이완으로 이동할 때에 대륙에서 가져온 문화재가 거의 대부분을 차지하고 있다. 이 박물관의 소장품의 수는 69만 7490개나 되어 세계 4대 박물관의 하나로 손꼽히고 있다. 워낙 유물이 많기 때문에 박물관에서는 3개월에 1번씩 전시하는 소장품을 전부 교환하고 있어서, 모든 소장품을 관람하려면 8년정도 걸린다고 한다. 2001년부터 소장품 보호를 위해 박물원 건물을 보수하고 있다. 장제스는 중국 전통문화에 애착이 많았다. 평소 지론이 '나라가 없어도 살 수 있지만 문물 없이 살 수 없다'는 것이었고, 국공내전 와중 패주하면서도 베이징 자금성고궁박물관에 있던 유물 중 가치가 높다고 판단한 29만점과 전국 각지의 유물들을 타이완으로 가져왔다
 자이현 타이바오시에는 남부 분관이 별도로 존재한다.
BBC 뉴스 (텔레비전 채널)
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