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플러그 앤 플레이 장치 구성의 역사
1984년, 코모도어는 확장형 컴퓨터인 아미가 라인을 위해 Autoconfig 프로토콜과 Zorro 확장 버스를 개발했다. 첫 공개는 1985년 라스베이거스에서 열린 CES 컴퓨터 전시회에서 "로레인(Lorraine)"이라는 프로토타입으로 이루어졌다. 뉴버스(NuBus)와 마찬가지로 Zorro 장치에는 점퍼나 DIP 스위치가 전혀 없었다. 구성 정보는 각 주변 장치의 읽기 전용 장치에 저장되었으며, 부팅 시 호스트 시스템은 설치된 카드에 요청된 자원을 할당했다. Zorro 아키텍처는 아미가 제품 라인 외의 일반 컴퓨팅 용도로는 확산되지 않았지만, 나중에 Zorro II와 Zorro III로 업그레이드되어 아미가 컴퓨터의 후속 모델에 사용되었다.
1987년, IBM은 마이크로 채널 아키텍처를 사용하는 Personal System/2 라인 컴퓨터인 IBM PC의 업데이트 버전을 출시했다. PS/2는 완전 자동 자체 구성이 가능했다. 모든 확장 하드웨어에는 컴퓨터와 함께 작동하도록 하드웨어를 자동 구성하는 데 사용되는 특수 파일이 담긴 플로피 디스크가 제공되었다. 사용자는 장치를 설치하고, 컴퓨터를 켜고, 디스크에서 구성 정보를 로드하면 하드웨어가 인터럽트, DMA 및 기타 필요한 설정을 자동으로 할당했다.
그러나 디스크가 손상되거나 분실되면 문제가 발생했는데, 당시 교체품을 얻을 수 있는 유일한 방법은 우편 또는 IBM의 전화 접속 BBS 서비스를 통하는 것이었다. 디스크가 없으면 어떤 새로운 하드웨어라도 완전히 쓸모없게 되었고, 구성되지 않은 장치를 제거할 때까지 컴퓨터가 전혀 부팅되지 않는 경우도 있었다.
마이크로 채널은 널리 보급되지 못했다. 이는 IBM이 복제 제조업체를 이 차세대 컴퓨팅 플랫폼에서 배제하려 했기 때문이다. MCA용으로 개발하는 모든 사람은 비공개 계약에 서명하고 판매된 각 장치에 대해 IBM에 로열티를 지불해야 했으며, 이는 MCA 장치에 가격 프리미엄을 부과하는 결과를 낳았다. 최종 사용자와 복제 제조업체들은 IBM에 반발하여 자체적인 개방형 표준 버스인 EISA를 개발했다. 결과적으로 MCA는 IBM의 메인프레임에서만 사용되고 다른 곳에서는 쇠퇴했다.
플러그 앤 플레이 ISA와 PCI 자동 구성
시간이 지나면서, 많은 ISA (Industry Standard Architecture) 카드들은 독자적이고 다양한 기술을 통해 하드웨어를 자동 구성하거나 소프트웨어 구성 기능을 제공했다. 종종 카드에는 소프트웨어로 구성 가능하지만 자체적으로는 자동 구성되지 않는 하드웨어를 자동으로 설정할 수 있는 구성 프로그램이 디스크에 포함되어 있었다. 일부 카드에는 점퍼와 소프트웨어 구성이 모두 있었고, 일부 설정은 각각에 의해 제어되었다. 이러한 절충은 설정해야 하는 점퍼의 수를 줄이면서, 예를 들어 기본 주소 설정을 위한 비휘발성 레지스터와 같은 특정 설정에 대한 큰 비용을 피할 수 있게 했다. 필요한 점퍼 문제는 계속되었지만, ISA 및 기타 유형의 장치에 자동 구성 하드웨어가 점점 더 많이 포함되면서 점차 줄어들었다. 그러나 이러한 노력만으로는 최종 사용자가 하드웨어에 적합한 소프트웨어 드라이버를 가지고 있는지 확인하는 문제를 해결하지 못했다.
플러그 앤 플레이 ISA와 PCI 자동 구성
ISA PnP 또는 (레거시) 플러그 앤 플레이 ISA는 하드웨어, 시스템 BIOS, 운영 체제 소프트웨어의 수정 사항을 조합하여 리소스 할당을 자동으로 관리하는 플러그 앤 플레이 시스템이었다. 이는 1990년대 중반 PCI 버스에 의해 대체되었다.
PCI 플러그 앤 플레이(자동 구성)는 1990년대 PCI BIOS 사양을 기반으로 하며, PCI BIOS 사양은 2000년대 ACPI에 의해 대체되었다.
플러그 앤 플레이 레거시 플러그 앤 플레이
1995년에 마이크로소프트는 윈도우 95를 출시했는데, 이 운영체제는 장치 감지 및 구성을 가능한 한 자동화하려고 노력했지만, 필요한 경우 수동 설정으로 되돌아갈 수도 있었다. 윈도우 95의 초기 설치 과정에서 시스템에 설치된 모든 장치를 자동으로 감지하려고 시도했다. 모든 것을 완전히 자동 감지하는 것은 완전한 산업 지원이 없는 새로운 프로세스였기 때문에, 감지 과정에서 진행 상황 추적 로그 파일에 계속 기록되었다. 장치 탐색에 실패하고 시스템이 멈추는 경우, 최종 사용자는 컴퓨터를 재부팅하고 감지 프로세스를 다시 시작할 수 있었으며, 설치 프로그램은 추적 로그를 사용하여 이전 중단 지점을 건너뛸 수 있었다.
당시 시스템에는 자동 구성이 가능한 장치와 점퍼 및 DIP 스위치를 통해 여전히 수동 설정을 사용하는 장치가 혼합되어 있을 수 있었다. 도스의 오래된 환경이 여전히 윈도우 95 아래에 잠복해 있었으며, 시스템은 세 가지 다른 방식으로 장치를 로드하도록 구성될 수 있었다.
플러그 앤 플레이 레거시 플러그 앤 플레이
마이크로소프트는 모든 장치 설정을 완전히 제어할 수 없었으므로, 구성 파일에는 윈도우 95 자동 구성 프로세스에 의해 삽입된 드라이버 항목과 컴퓨터 사용자가 수동으로 삽입하거나 수정한 드라이버 항목이 혼합되어 포함될 수 있었다. 윈도우 95 장치 관리자는 또한 여전히 수동 구성이 필요한 장치에 대한 자원을 확보하기 위해 여러 반자동 구성 옵션을 사용자에게 제공할 수 있었다.
또한, 일부 후기 ISA 장치는 자동 구성이 가능했지만, PC ISA 확장 카드가 인터럽트 요청 라인에 대해 매우 적은 수의 선택지만을 허용하는 것이 일반적이었다. 예를 들어, 네트워크 인터페이스는 인터럽트 3, 7, 10으로만 제한될 수 있었고, 사운드 카드는 인터럽트 5, 7, 12로만 제한될 수 있었다. 이는 이미 다른 장치에 의해 사용되는 인터럽트가 있는 경우 구성 선택지가 거의 없음을 의미한다.
PC 컴퓨터의 하드웨어는 인터럽트를 공유할 수 없었기 때문에 장치 확장 옵션을 추가적으로 제한했다. 일부 다기능 확장 카드는 듀얼 포트 시리얼 카드와 같이 각 시리얼 포트에 별도의 인터럽트가 필요한 경우와 같이 다른 카드 기능에 대해 여러 인터럽트를 사용하기도 했다.
플러그 앤 플레이 레거시 플러그 앤 플레이
이러한 복잡한 운영 환경으로 인해 자동 감지 프로세스는 때때로 부정확한 결과를 초래했으며, 특히 확장 장치가 많은 시스템에서 그러했다. 이는 윈도우 95 내에서 장치 충돌을 야기하여 완전히 자체 구성되어야 할 장치가 작동하지 않는 결과를 낳았다. 장치 설치 프로세스의 불안정성으로 인해 플러그 앤 플레이는 때때로 플러그 앤 프레이(Plug and Pray)라고 불리기도 했다.
대략 2000년까지는 ISA 및 PCI 슬롯이 혼합된 PC 컴퓨터를 여전히 구매할 수 있었기 때문에 수동 ISA 장치 구성이 필요할 수 있었다. 그러나 윈도우 2000 및 윈도우 XP와 같은 새로운 운영 체제가 연속적으로 출시되면서, 마이크로소프트는 자동 감지를 지원하지 않는 구형 장치에 대해 더 이상 드라이버를 제공하지 않겠다고 말할 수 있는 충분한 영향력을 갖게 되었다. 어떤 경우에는 사용자가 다음 운영 체제 릴리스를 지원하기 위해 새로운 확장 장치 또는 완전히 새로운 시스템을 구매해야 했다.
플러그 앤 플레이 현재의 플러그 앤 플레이 인터페이스
현재 여러 완전히 자동화된 컴퓨터 인터페이스가 사용되고 있으며, 이들은 소프트웨어 설치 외에는 컴퓨터 사용자의 장치 구성이나 다른 조치를 필요로 하지 않는다. 이러한 인터페이스에는 다음이 포함된다.
이러한 인터페이스 대부분의 성능에 대한 기술 정보는 최종 사용자에게 거의 제공되지 않는다. FireWire와 USB 모두 모든 장치가 공유해야 하는 대역폭을 가지고 있지만, 대부분의 최신 운영 체제는 사용 중이거나 사용 가능한 대역폭의 양을 모니터링하고 보고하거나 현재 인터페이스를 사용 중인 장치를 식별할 수 없다.
우주론
우주론(cosmology 고대 그리스어 κόσμος(cosmos) '우주, 세계'  그리고 λογία(logia) '연구'에서 유래)은 우주(universe)의 본질인 우주(cosmos)를 다루는 물리학, 형이상학의 한 분야다. 우주론이라는 용어는 1656년 토마스 블라운트Thomas Blount의 《용어집Glossographia》에서 영어로 처음 사용했고, 1731년 독일 철학자 크리스티안 볼프Christian Wolff가 《우주론 일반론Cosmologia Generalis》에서 라틴어로 사용했다. 종교적 또는 신화적 우주론은 신화, 종교, 밀교적 문헌과 창조 신화와 종말론 전통에 기초한 신념 집합체다. 천문학 과학에서 우주론은 우주의 역사를 연구하는 학문이다.
우주론
물리 우주론은 관측 가능한 우주의 기원, 우주의 대규모 구조와 역학, 그리고 이러한 영역을 지배하는 과학 법칙을 포함한 우주의 궁극적인 운명에 대한 연구이다. 천문학자와 물리학자를 포함한 과학자뿐만 아니라 형이상학자, 물리학의 철학자 및 시간과 공간의 철학자와 같은 철학자들도 우주론을 연구하고 탐구한다. 이러한 철학과 공유되는 범위 때문에 물리 우주론의 이론은 과학적 명제와 비과학적 명제를 모두 포함할 수 있으며, 테스트할 수 없는 가정에 의존할 수도 있다. 물리 우주론은 우주 전체와 관련된 천문학의 하위 분야이다. 현대의 물리 우주론은 관측 천문학과 입자 물리학을 통합하려는 대폭발(빅뱅) 이론: 보다 구체적으로 암흑 물질과 암흑 에너지를 포함하는 대폭발의 표준 매개변수화인 람다-CDM 모형으로 알려진 대폭발 이론에 의해 지배되고 있다.
이론 천체물리학자(theoretical astrophysicist)인 데이비드 스퍼겔David  Spergel은 광속의 유한한 특성으로 인해 "우주를 바라볼 때 우리는 시간을 되돌아보기" 때문에 우주론을 "역사적인 과학"이라고 설명했다.
우주론 분야
물리학 및 천체물리학은 과학적 관찰과 실험을 통해 우주에 대한 우리의 이해를 형성하는 데 중심적인 역할을 해왔다. 물리 우주론은 수학과 관측을 통해 전체 우주를 분석하면서 형성되었다. 우주는 일반적으로 대폭발(빅뱅)으로 시작된 후, 거의 즉각적으로 137억 9,900만±0.21억 년 전에 우주가 생겨난 것으로 생각되는 우주 급팽창인 어떤 우주팽창이 뒤따른 것으로 이해된다. 우주론은 우주의 기원을 연구하고 우주도(cosmography)는 우주의 특징을 지도화한다.
디드로의 《백과전서》에서는 우주론을 천문학(하늘에 관한 과학), 항공학(공기에 관한 과학), 지질학(대륙에 관한 과학) 및 수문학(물에 관한 과학)으로 분류하고 있다.
형이상학적 우주론은 다른 모든 존재와의 관계에서 우주에 인간을 배치하는 것으로도 설명되었다. 이는 마르쿠스 아우렐리우스가 그 관계에서 인간의 위치를 관찰한 것으로 잘 설명된다: "세계가 무엇인지 모르는 사람은 자신이 어디에 있는지 모르고, 세계가 어떤 목적으로 존재하는지 모르는 사람은 자신이 누구인지도, 세계가 무엇인지도 모른다."
우주론 발견
물리 우주론은 우주의 물리적 기원과 진화에 대한 연구를 다루는 물리학 및 천체 물리학의 한 분야이다. 또한 대규모로 우주의 본질에 대한 연구도 포함된다. 초기의 형태는 현재 '천체역학'으로 알려진 하늘에 대한 연구였다. 그리스의 철학자 사모스의 아리스타르코스, 아리스토텔레스 및 프톨레마이오스는 서로 다른 우주론 이론을 제안했다. 16세기 니콜라우스 코페르니쿠스와 이후 요하네스 케플러
및 갈릴레오 갈릴레이가 태양중심 체계를 제안하기 전까지는 지구중심 프톨레마이오스 체계가 지배적인 이론이었다. 이는 물리 우주론에서 가장 유명한 인식론적 파열(Epistemological rupture)의 사례들 중 하나이다.
1687년에 출간된 아이작 뉴턴의 《자연철학의 수학적 원리》는 만유인력의 법칙에 대한 최초의 설명이었다. 이 책은 케플러의 법칙에 대한 물리적 메커니즘을 제공했으며, 행성 간의 중력 상호작용으로 인한 이전 시스템의 이상 현상을 해결할 수 있게 해 주었다. 뉴턴의 우주론과 그 이전의 우주론의 근본적인 차이점은 지구상의 천체가 모든 천체와 동일한 물리 법칙을 따른다는 코페르니쿠스 원리였다. 이는 물리 우주론에서 중요한 철학적 진전이었다.
우주론 발견
현대 과학 우주론은 1917년 알베르트 아인슈타인이 "일반 상대성이론의 우주론적 고찰" 논문에서 일반 상대성이론을 최종 수정하여 발표하면서 시작된 것으로 널리 알려져 있다(이 논문은 1차 세계대전이 끝날 때까지 독일 외에는 널리 알려지지 않았다). 일반 상대성이론은 빌렘 드 시터, 카를 슈바르츠실트 및 아서 에딩턴과 같은 우주기원론자들이 천문학적인 파급 효과를 탐구하도록 자극하여 천문학자들이 매우 먼 천체를 연구할 수 있는 능력을 향상시켰다. 물리학자들은 우주가 정적이고 변하지 않는다는 가정을 바꾸기 시작했다. 1922년에, 알렉산더 프리드만은 움직이는 물질을 포함하는 팽창하는 우주라는 개념을 도입했다.
우주론 발견
우주론에 대한 이러한 역동적인 접근 방식과 병행하여 우주의 구조에 대한 오랜 논쟁인 대논쟁(1917~1922년)이 절정에 달하고 있었는데, 히버 다우스트 커티스와 에른스트 외픽 같은 초기 우주론자들은 망원경으로 관측한 일부 성운들이 우리 은하와는 멀리 떨어진 별개의 은하라고 판단했다. 히버 커티스는 나선 성운이 그 자체로 섬 우주인 항성계이라는 생각을 주장한 반면, 마운트 윌슨의 천문학자 할로 섀플리는 우리 은하 항성계로만 구성된 우주 모형을 옹호했다. 이러한 생각의 차이는 1920년 4월 26일 워싱턴 DC에서 열린 미국국립과학원 회의에서 대토론회가 열리면서 절정에 달했다., 그 논쟁은 1923년과 1924년 에드윈 허블이 안드로메다 은하에서 세페이드 변광성를 발견하면서 해결되었다. 그 거리가 은하수 가장자리를 훨씬 넘어 나선 성운을 형성했기 때문이다.
우주론 발견
이후 우주 모델링은 아인슈타인이 1917년 논문에서 소개한 우주상수가 그 값에 따라 우주팽창을 초래할 수 있다는 가능성을 탐구했다. 따라서 대폭발(빅뱅) 모형은 1927년 벨기에의 신부 조르주 르메트르에 의해 제안되었고 이후 1929년 에드윈 허블의 적색편이 발견 그리고 1964년 아노 펜지아스와 로버트 우드로 윌슨의 우주 마이크로파 배경 복사 발견으로 확증되었다. 이러한 발견은 많은 대안 우주론(alternative cosmology)들 중 일부를 배제하는 첫걸음이었다.
1990년경부터 관측 우주론의 몇 가지 극적인 발전으로 우주론은 대부분 사변적인 과학에서 이론과 관측이 정확하게 일치하는 예측 과학으로 변모했다. 이러한 발전에는 COBE, WMAP 및 플랑크 위성의 마이크로파 배경 관측, 2dF 은하 적색편이 탐사 및 SDSS를 포함한 새로운 대형 은하 적색편이 탐사(redshift survey) 그리고 원거리 초신성들 및 중력 렌즈 관측이 포함된다. 이러한 관측 결과는 우주 급팽창 이론, 수정된 빅뱅 이론, 람다-CDM 모형으로 알려진 특정 버전의 예측과 일치했다. 이로 인해 많은 사람들이 현대를 "우주론의 황금기"라고 부르게 되었다.
우주론 발견
2014년에 BICEP2 공동 연구팀은 우주 마이크로파 배경에서 중력파들의 흔적을 감지했다고 주장했다. 그러나이 결과는 나중에 가짜로 밝혀졌다. 중력파의 증거로 추정되는 것은 실제로 성간 먼지로 인한 것이었다.
2014년 12월 1일, 이탈리아 페라라에서 열린 플랑크 2014 회의에서 천문학자들은 우주의 나이가 138억 년이며 원자 물질 4.9%, 암흑 물질 26.6%, 암흑 에너지 68.5%로 구성되어 있다고 보고했다.
종교적 또는 신화적 우주론은 신화적, 종교적 및 밀교적 문헌과 창조와 종말론의 전통에 기반한 신념의 체계이다. 창조 신화는 대부분의 종교에서 발견되며, 일반적으로 미르체아 엘리아데와 그의 동료 찰스 롱Charles Long이 만든 분류 체계에 따라 다섯 가지로 나뉜다.
유사한 모티브들을 기반으로 한 창조 신화의 유형들:
신성한 존재의 생각, 말, 꿈 또는 신체 분비물을 통해 창조가 이루어지는 무의식적 창조(Creatio ex nihilo).
창조주가 보낸 새나 양서류와 같은 잠수부가 어떤 원시 바다(primordial ocean)를 통해 해저로 뛰어들어 모래나 진흙을 끌어올려 육지 세계로 발전시킨다는 지구 잠수부(earth-diver) 창조.
조상이 일련의 세계를 통과하고 탈바꿈을 거쳐 현재 세계에 도달하는 출현 신화들.
한 원시적 존재의 분할에 의한 창조.
우주의 알(cosmic egg)이 깨지거나 혼돈(chaos)으로부터 질서를 가져오는 것과 같이 원시적 통합의 분열 또는 질서에 의한 창조.
우주론은 공간, 시간 및 모든 현상의 총체로서 세계를 다룬다. 역사적으로 우주론은 상당히 광범위한 범위를 가지고 있으며 많은 경우 종교에서 발견되었다. 우주에 대한 일부 질문은 과학적 탐구 범위를 벗어나지만 변증법과 같은 다른 철학적 접근 방식에 호소함으로써 여전히 심문을받을 수 있다. 과학 외적인 노력에 포함되는 몇 가지 질문은 다음과 같다:
우주론 역사적 우주론
표 노트: "정적"이라는 용어는 단순히 팽창하지 않고 수축하지 않는다는 의미이다. 기호 G는 뉴턴의 중력 상수를 나타내고, Λ(람다)는 우주상수이다.
우주론 출처
Bragg, Melvyn (2023). “The Universe's Shape”. 《bbc.co.uk》. BBC. 2023년 5월 23일에 확인함. Melvyn Bragg discusses shape, size and topology of the universe and examines theories about its expansion. If it is already infinite, how can it be getting any bigger? And is there really only one?
“Cosmic Journey: A History of Scientific Cosmology”. 《history.aip.org》. American Institute of Physics. 2023. 2023년 5월 23일에 확인함. The history of cosmology is a grand story of discovery, from ancient Greek astronomy to -space telescopes.
우주론 출처
Dodelson, Scott; Schmidt, Fabian (2020). 《Modern Cosmology 2nd Edition》. Academic Press. ISBN 978-0128159484.  Download full text: Dodelson, Scott; Schmidt, Fabian (2020). “Scott Dodelson - Fabian Schmidt - Modern Cosmology (2021) PDF” (PDF). 《scribd.com》. Academic Press. 2023년 5월 23일에 확인함.
우주론 출처
“Genesis, Search for Origins. End of mission wrap up.”. 《genesismission.jpl.nasa.gov》. NASA, Jet Propulsion Laboratory, California Institute of Technology. 2023년 5월 23일에 확인함. About 4.6 billion years ago, the solar nebula transformed into the present solar system. In order to chemically model the processes which drove that transformation, we would, ideally, like to have a sample of that original nebula to use as a baseline from which we can track changes.
우주론 출처
Lyth, David (1993년 12월 12일). “Introduction to Cosmology”. arXiv:astro-ph/9312022. These notes form an introduction to cosmology with special emphasis on large scale structure, the cmb anisotropy and inflation.  Lectures given at the Summer School in High Energy Physics and Cosmology, ICTP (Trieste) 1993.) 60 pages, plus 5 Figures.
“NASA/IPAC Extragalactic Database (NED)”. 《ned.ipac.caltech.edu》. NASA. 2023. 2023년 5월 23일에 확인함. April 2023 Release Highlights Database Updates 
“NASA/IPAC Extragalactic Database (NED)”. 《ned.ipac.caltech.edu》. NASA. 2020. 2023년 5월 23일에 확인함. NED-D: A Master List of Redshift-Independent Extragalactic Distances
닌텐도
닌텐도 주식회사는 교토에 본사가 위치한 일본의 다국적 비디오 게임 기업이다. 비디오 게임기와 비디오 게임을 제작하고 출시한다.
시초는 1889년 장인 야마우치 후사지로가 설립한 닌텐도 가루타로, 본래 '하나후다'라고 불리는 일본 전통 화투패를 생산하는 가공업으로 시작했다. 1960년대부터 여러 사업분야를 전전하며 공개회사로 전환했고, 1977년에 첫 비디오 게임기 컬러 TV 게임을 생산하면서 전자오락산업에 진출했다. 1981년에 발매한 《동키콩》과 1985년에 발매한 게임기 패밀리 컴퓨터 및 게임 《슈퍼 마리오 브라더스》를 기점으로 전세계적인 명성을 얻기 시작했다.
닌텐도
이후로 게임보이, 슈퍼 패미컴, 닌텐도 DS, Wii, 닌텐도 스위치 등 비디오 게임 산업 역사상 최고의 성적을 거둔 게임기들을 출시했다. 또한 《마리오》, 《동키콩》, 《젤다의 전설》, 《포켓몬스터》, 《동물의 숲》, 《별의 커비》, 《메트로이드》, 《슈퍼 스매시 브라더스》, 《스플래툰》, 《스타폭스》, 《파이어 엠블렘》, 《제노블레이드 크로니클스》 등 대형 비디오 게임 프랜차이즈들을 전개했으며 국제적 마스코트 마리오를 보유한다. 2022년 기준으로 전세계에 비디오 게임 540억 장, 게임기 판매량 8억 대 이상을 판매했다.
닌텐도는 레트로 스튜디오스나 모놀리스 소프트같은 일본 및 해외 지역의 지사들을 소유했으며 HAL 연구소와 포켓몬 컴퍼니같은 협력사와 교류한다. 닌텐도는 가장 부유하고 가치있는 일본기업 순위의 최상위에 속하며, 닌텐도 및 소속 직원들은 기술공학에미상, 더 게임 어워즈, 게임 개발자 선택 수상식과 영국 아카데미 게임상에서 다양한 종목에서 수상받았다 (카르몬 (음악 그룹)).
닌텐도 역사
닌텐도는 1889년 9월 23일, 공예가 출신 장인 야마우치 후사지로가 일본 교토시 시모교구에 '닌텐도 카루타'라는 사명의 기업을 설립해면서 시작했다. 초기에는 가내수공업 형태로 일본의 전통 화투 '하나후다'를 손으로 제작해 만들어 팔았다. 일본의 큰 판돈이 걸린 도박판에서 속임수를 방지하기 위해서 새로운 판이 시작할 때마다 화투를 교체했기 때문에 수요는 폭발적이었다. 1902년, 일본 최초로 서양의 트럼프 카드를 제작했으며 1907년에 이르러 서양식 카드를 대량 생산하는 회사로 입지를 굳혔다. 일본의 담배소금공사와 협상을 통해 담배 상점에서도 서양식 카드를 판매하며 판매망을 넓혀서 일본 최대의 카드 회사가 되었다. 1947년 주식회사 마루후쿠(丸福, Marufuku)를 교토에 설립했다.
닌텐도 역사
1949년, 당시 21세인 야마우치 히로시는 사장이었던 외조부가 병으로 갑자기 쓰러지자 와세다대학을 중퇴하고 3대 사장으로 취임했다. 히로시의 취임을 기점으로 닌텐도의 사업은 화투 외에 분야로 확장하기 시작했다. 1953년, 일본 최초로 플라스틱으로 코팅한 트럼프를 생산했다. 1956년 미국 월트디즈니 사와 캐릭터 사용권에 대한 협약을 맺고 1959년 디즈니의 캐릭터가 들어간 트럼프를 출시하여 성공했다. 사업다각화를 시도하여 운수업, 러브호텔, 인스턴트 식품산업 등 틈새시장에 진출했으나 실패했다. 1962년에 주식을 상장하고 1963년 현재 사용하는 사명 '닌텐도 주식회사'로 변경했다, 1966년에 '울트라 핸드' 출시와 함께 장난감 산업에도 시작해, 울트라 머신, 러브 테스터, 코우센주 시리즈같은 인기 장난감들을 제조했다.
닌텐도 역사
1970년대부터는 비디오 게임 회사로 변모하여 가정용과 업무용의 컴퓨터 게임기의 개발을 개시하였다. 1979년, 뉴욕시에 미국 지사가 설립됐으며 아케이드 게임 개발전담부서가 개설됐다. 1983년 발매된 거치형 게임기 '패밀리 컴퓨터'의 게임 소프트웨어를 출시했다. 1985년에 선보인 게임기 패밀리 컴퓨터과 비디오 게임 《슈퍼 마리오 브라더스》가 세계적으로 열풍을 일으켜 비디오 게임 기업로서 널리 알려지게 되었다. 1990년에 슈퍼 패미컴을 출시하며 높은 점유율을 유지했다. 1996에 발매한 닌텐도 64는 경쟁기기 소니의 플레이스테이션과 세가의 세가 새턴에 밀려 하락세를 겪었으나, 휴대용 게임기 게임보이와 게임보이 컬러는 1990년대 내내 고수익을 자랑했다. 1996년에는 프랜차이즈 《포켓몬스터》를 원소스-멀티유즈 상품으로 제작해 수익원을 확보했다.
2002년에는 가정용 게임기 게임큐브를 선보였으며 소니, 마이크로소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 3강 구도를 형성했다. 2006년 7월 7일, 대한민한국에 현지 법인을 설립하였으며 휴대용 게임기 닌텐도 DS를 2007년 1월 18일에 발매했다. 2008년 4월, 가정용 게임기 Wii를 선보였다. 2011년에 닌텐도 3DS, 2013년에 닌텐도 2DS, 2014년에 뉴 닌텐도 3DS를 각각 출시했다. 2016년 1월, 복합형 게임기 닌텐도 스위치를 전 세계에 최초로 공개했다.
2010년대에 스마트폰을 포함한 모바일 게임 시장의 우세로 매출이 하락세를 겪어 2011년 상반기 적자를 기록했다. 2015년 3월에 스마트폰 게임사업에 진출하여 2016년 7월 스마트폰용 게임 《포켓몬 고》를 출시했다. 닌텐도의 관계회사로는 닌텐도판매 주식회사, 한국닌텐도(대한민국) 등 16개 사가 있다. 2019년 3월 기준 종업원 수는 5,944명이다.
닌텐도 기업구조
닌텐도의 사내 연구개발 부서들은 총 세 개의 대분류로 나뉜다.
닌텐도 유한회사는 일본 교토시에 위치한 본사로, 전세계 지역의 사업 총괄관리와 일본 내 영업관리를 한다. 현재 본사는 2000년 미나미구로 이사온 곳이며, 그 이전에 사용했던 히가시야마구는 교토 연구개발부서가 사용하고 있다.
역사상 닌텐도 본사 모습
닌텐도의 북미 지사 닌텐도 오브 아메리카(Nintendo of America, 약자 NoA)는 1980년에 설립됐다. 야마우치 히로시는 사위 아라카와 미노루를 북미 지사장으로 임명했으며 그의 아내 야마우치 요코도 직원으로 채용했다.
닌텐도의 연구개발 대부분은 일본 국내에서 이뤄지지만 미국, 유럽과 중국에도 닌텐도의 소프트웨어 및 하드웨어 제품을 위한 개발시설이 존재한다. 이들은 모두 실질적으로 닌텐도 자회사이나 '이와타씨에게 묻다' 인터뷰같은 보도에서는 명목상으로 닌텐도와 공동개발하는 외부인력으로 분류하기도 한다. 닌텐도 소프트웨어 테크놀로지(NST)와 닌텐도 테크놀로지 디벨롭먼트(NTD)는 미국 워싱턴주 레드먼드, NERD는 프랑스 파리, 닌텐도 네크워크 서비스 데이터베이스(NSD)는 일본 교토에 위치한다.
닌텐도 기업구조
거의 모든 퍼스트 파티 비디오 게임 개발은 일본 내에서 진행된다. 예외 개발사들로 2002년에 인수한 미국의 레트로 스튜디오스와 2021년 인수한 캐나다의 넥스트 레벨 게임스가 있다. 이 개발사들은 모드 닌텐도의 자회사이나 닌텐도 내 개발부서 닌텐도 기획제작본부와 협력개발된 비디오 게임에선 외부인력으로 분류되기도 한다. 1-UP 스튜디오와 엔디큐브는 일본 도쿄에 위치하며 모놀리스 소프트는 지사를 도쿄에 1사, 교토에 1사 두고 있다.
또한 닌텐도는 크리처스, 게임 프리크와 함께 합자회사 포켓몬을 설립해 《포켓몬스터》 브랜드를 관리한다. HAL 연구소와는 워프스타 유한회사를 설립해 애니메이션 《별의 커비》같은 매체를 제작했다. 닌텐도는 기업 포켓몬의 주식 32%, 워프스타의 50%을 송ㅍ한다.
닌텐도 기업구조
닌텐도는 총 26개의 자회사를 보유하며 2022년 3월 연간보고서 기준으로 21사가 보도됐다.
중국에서는 2002년에 설립한 조인트 벤처 회사인 센유케지가 닌텐도 64의 동일한 성능으로 제작한 '아이큐 플레이어의 시작으로, 닌텐도가 아닌 'iQue'라는 브랜드로 중국전역 시장을 맡았다가 닌텐도가 합작지분을 모두 인수 인계하였다. 2019년 12월에 닌텐도는 중국의 거대 미디어 기업인 텐센트와의 계약으로 닌텐도 스위치를 현지에 정식출시한다고 발표하였다.
닌텐도 사업
닌텐도는 하드웨어와 소프트웨어 개발을 함께 하는 비즈니스를 하고 있다. 하드웨어에 관해서는 견고성과 내구성을 중시하고 있다.
일찌기 하드웨어 개발 책임자를 맡고 있던 타케다 겐요에 의하면, 그것은 어린이 유저를 배려한 것으로, 게임기가 망가져 버렸을 때에 「내가 망가뜨렸다」가 아니고, 「멋대로 망가졌다」가 되어 버리는 사태를 예측한 후의 설계 문화가 완성되고 있다.
닌텐도 하드웨어의 견고함을 현저하게 보여주는 사례로서 걸프전에서 폭격에 휘말린 게임보이가 정상적으로 동작한 사례가 있다.
닌텐도 명의의 외부용의 개발은 실시하지 않지만, 주식회사 덴츠와의 합병으로 외부용의 개발을 전업으로 한 닌텐도의 자회사 「주식회사 마리오」를 설립한 적이 있어, 닌텐도의 개발 스탭을 그대로 이용하고 있다.
또, 주식회사 산리오의 게임 회사인 캐릭터 소프트의 「헬로 키티 월드」와 「산리오 카니발 2」의 개발을 실시하고 있었다.
닌텐도 사업
2000년대 중기의 닌텐도DS와 Wii 시대부터는 '게임 인구 확대'를 기본 전략으로 하여 폭넓은 세대를 대상으로 한 하드웨어와 소프트웨어를 개발하고 있다.
전 대표이사 사장 이와타 사토시는 2004년의 경영방침 설명회 중에서 유저의 게임 기피에 의한 게임 시장 축소의 현상과 숙련자, 초보자 사이의 의식의 괴리에 대해 언급해 그 타개책으로서 터치 패널이나 음성 인식 기능을 탑재한 닌텐도 DS를 제작해 전원이 같은 스타트라인에 세우는 것을 목표로 했다고 말하고 있다.
덧붙여 근년은 「게임 인구의 확대」의 정의를 펼쳐 그 타개책으로서 터치 패널이나 음성 인식 기능을 탑재한 닌텐도 DS를 제작해 전원이 같은 스타트라인에 대해 언급하고 있다.
닌텐도는 유료 추가 콘텐츠라는 비즈니스를 부인하지 않고 있었는데 대표이사 사장을 맡고 있던 이와타의 시대에서는 고액 과금을 유발하는 「뽑기 과금」에 대해서는, 일시적으로 높은 수익을 얻을 수 있었다고 해도 유저와의 관계가 오래 계속 된다고는 생각하지 않기 때문에, 「뽑기 과금」은 실시하지 않는다고 밝혔다.
닌텐도 사업
2016년 방송된 『Miitomo』에서 스마트기기 게임 비즈니스를 전개하고 있다. 이 사업 단체에서의 수익화를 실현한 후에, 게임 전용기 사업과의 상승효과를 낳아 닌텐도의 사업 전체의 최대화를 목표로 하고 있다.
게임 앱의 판매 방식에 대해서는「매진형「아이템 과금형 이 있지만 게임의 종류에 따라서 구분해서 사용한다고 하고 있다.또한 "아이템 과금형" 게임에 대해 일반적으로는 "Free to Play(플레이 무료, 무료로 놀 수 있다)"라는 말이 이용되지만, 닌텐도는 게임의 가치를 유지하고 싶다는 관점에서 "Free to Start(시작하는 것은 무료)"라는 호칭을 사용하고 있다.
닌텐도에 있어서 세계에서 지지를 받는 풍부한 IP(지적재산)를 보유하고 있는 것은 강점 중 하나이다.이전까지는 그러한 캐릭터 IP를 게임외에서 이용하는 것에 소극적인 입장을 취하고 있었지만, 2014년 이후는 그 방침을 전환해 적극적으로 활용하게 되었다[78].
닌텐도 사업
활용예의 하나로서 다양한 게임과 연동시킬 수 있는 피규어 「amiibo」의 판매를 2014년 12월부터 전개하고 있다.이 amiibo가 매장에 진열됨으로써 닌텐도 캐릭터의 존재감을 유지하는 효과도 기대되고 있다. 또 유니버설 파크 & 리조트 또는 테마파크를 등용하였고, 영상 컨텐츠화, 상품화 등 다양한 계획을 예정하고 있다.
화투·트럼프·카루타(백인일수)·마작·장기·바둑을 만들어 판매하고 있다.
상기의 완구외, 이전에는 울트라 핸드, 울트라 머신(영어판), 러브 테스터, 광선총 시리즈, 템빌리온등의 독자 제품이나, 룰렛, 야구반, 보드 게임, 트위스터(라이센스 생산), 조립식 코스터, 조립 블록, 트랜시버, 무선 조종 자동차, 인형이라고 하는 완구를 제조·판매하고 있었다.
뉴욕주
뉴욕주(영어: State of New York, /nuːˈjɔrk/)는 미국 북동부에 자리한 주이다. 중대서양주(the Mid-Atlantic, 中大西洋州)의 하나이기도 하다. 미국에서 네 번째로 인구가 많은 주이며, 대부분이 주의 남동쪽 끝에 자리한 뉴욕과 그 인근에 몰려 있다. 뉴욕주는 뉴저지주·펜실베이니아주와는 남쪽으로, 코네티컷주·매사추세츠주·버몬트주와는 동쪽으로 경계를 이룬다. 또한 롱아일랜드의 동쪽으로는 로드아일랜드주와 해양 경계를 이룬다. 그리고 북쪽으로는 캐나다의 퀘벡주·온타리오주와 국경을 이룬다. 뉴욕주는 보통 뉴욕과 구별하기 위하여 뉴욕주(New York State)로 지칭된다.
뉴욕은 뉴욕주에서, 그리고 미국에서 가장 큰 도시인데 미국의 이주 역사에서 관문 역할을 했고, 재정·문화·교통·제조의 중심지로 널리 알려져 있다. "뉴욕"이라는 명칭은 네덜란드가 뉴욕을 점령할 시기, 자국의 수도 암스테르담에서 따온 뉴암스테르담으로 이름을 바꿔 훗날 뉴욕이 되었다.
뉴욕주 역사
유럽인 정착자들이 오기 전에 뉴욕 지방에는 북아메리카에서 가장 크고 가장 세력 있는 인디언 부족들이 살고 있었다. 한 인디언 부족은 델라웨어 족, 마히칸 족, 몬타우크 족. 문세 족, 와핑거 족이었다. 다른 인디언 부족은 이로쿼이 어족이었다. 카유가 족, 모호크 족, 오네이다 족, 오논다가 족과 세네카 족이 이로쿼이 어족의 5개 나라를 이루었다. 양 인디언 어족들은 농사를 짓거나 사냥과 낚시를 하면서 살았다. 이로쿼이 어족은 특히 정치와 사회적 조직에서 진보적이었다.
이탈리아의 탐험가 지오반니 다 베라자노가 아마 뉴욕 지방을 방문한 첫 유럽인이었을 것이다. 베라자노는 아마도 아메리카 대륙의 북부를 탐험하도록 프랑스의 프랑수아 1세가 기용하였을 것이다. 역사가들은 베라자노가 1524년 뉴욕 만 안으로 진입하면서 허드슨강에 도달하였다고 믿고 있다.
1609년 네덜란드인들이 고용한 영국의 탐험가 헨리 허드슨이 현재 자신의 이름을 딴 그 강으로 올라갔다. 그는 동방으로 향하는 서북 항로를 찾고 있었다. 허드슨의 항해는 네덜란드에게 현재의 뉴욕, 뉴저지, 델라웨어와 코네티컷의 일부를 포함하는 영토를 요구할 수 있도록 해주었다. 영토는 후에 뉴네덜란드로 명명되었다.
뉴욕주 역사
또한 그 해에는 프랑스의 탐험가 사뮈엘 드 샹플랭이 퀘벡에서 뉴욕의 북쪽에 들어왔다. 그는 프랑스가 그 땅을 요구할 수 있도록 하려고 방문하였다고 한다.
네덜란드인들이 허드슨의 방문 후의 곧 허드슨강 골짜기에 일부 교역지들과 정착지들을 설립하였다. 거기서 그들은 인디언들과 함께 모피 교역을 시작했다. 1621년 네덜란드인 상인들의 단체가 네덜란드 서인도 회사를 설립하였다. 네덜란드 정부는 다음 24년 동안 회사에게 뉴네덜란드에서 교역을 할 수 있도록 모든 권리들을 주었다. 1624년 회사는 지방에 정착하기 위해 대략 30 가구의 가족들을 보냈다. 이 가족들의 어떤 사람들은 식민지에서 첫 영구적 정착지 오린지 요새(현재 올버니)를 창설하였다. 나머지는 뉴네덜란드의 다른 부분들에 정착지들을 설립하였다.
뉴욕주 역사
1625년 네덜란드 식민주의자들의 단체는 맨해튼 섬에 요새를 짓고 도시를 세우기 시작하였다. 그들은 자신들의 정착지를 뉴암스테르담이라고 이름을 지었다. 1626년 네덜란드의 총독 페터 미노이트가 맨해튼을 인디언들로부터 60 휠던 혹은 대략 24 달러 어치로 사들였다. 다음 몇 년 동안에 식민주의자들에 의하여 뉴네덜란드에는 빌트비크(현재의 킹스턴), 렌셀라에르스비크(현재의 렌슬레어), 브루켈렌(현재의 브루클린), 셰넥터디와 다른 정착지들이 설립되었다.
1629년 네덜란드 서인도 회사는 뉴네덜란드의 정착지를 서두르기 위해 지주회사를 세웠다. 회사의 사원들은 정착자들과 대지를 식민화하면 자신들이 가질 수 있는 대지의 넓은 면적이 주어졌다. 단 하나의 지주회사 만이 1700년대까지 지속되었는데, 암스테르담의 다이아몬드 상인 킬라엔 판 렌셀라에르였다. 그의 땅이 현재의 올버니, 컬럼비아와 렌슬레어 군들을 포함하고 있었다. 판 렌셀라에르는 자신의 대지를 소작인들에게 임대하기 시작하였다. 뉴욕의 소작인 제도는 1840년대까지 지속되었다.
뉴욕주 역사
코네티컷과 매사추세츠에서 건너온 영국의 식민자들이 롱아일랜드에 정착하였다. 오랜 세월 동안 그들은 네덜란드인들과 협동을 하였다. 그러나 차차 네덜란드인들에게 반대하기 시작하였다. 추가로 영국의 찰스 2세가 뉴네덜란드를 차지하기로 결정하였다. 그는 자신의 동생 요크의 공작 제임스에게 영토의 헌장을 주었다. 1664년 영국인들은 뉴네덜란드를 강탈하기 위하여 함대를 보냈다. 군함들은 뉴네덜란드의 항구에 닻을 내려놓자, 페터 스토이베산트 총독은 싸움없이 항복하였다.
후에 영국인들은 잉글랜드의 제임스 2세가 된 요크의 공작의 이름을 따서 뉴욕으로 이름을 바꾸었다. 1667년에 체결된 브레다 조약으로 네덜란드는 뉴네덜란드의 모두를 영국에 넘겨주었다.
뉴욕주 역사
영국인들이 뉴욕의 남쪽을 통치하는 데 승리한 후, 곧 프랑스인들이 북쪽의 거대한 이익을 차지하였다. 프랑스의 탐험가 르네-로베르 카블리에 드 라 살이 나이아가라 지방에 들어왔다. 1731년 프랑스인들이 챔플레인 호수에 놓인 크라운 포인트에 요새들을 세웠다. 그들은 뉴욕의 북쪽에 영구적 소유지를 차지하기 위해 준비를 하였다. 한때 1689년에 유럽에서는 영국과 프랑스 사이에 전쟁이 일어났다. 곧 뉴욕도 두 나라 사이의 전투 장소가 되었다.
1689년부터 1763년까지 뉴욕 지방은 프렌치 인디언 전쟁으로 고통을 겪었다. 전투들은 크라운 포인트, 나이아가라 요새와 티콘데로가 요새는 물론 여러 장소에서 벌어졌다. 프랑스군은 알곤킨 족들의 도움을 받았으나 영국군은 이로쿼이 족들에 의해 도움을 받았다. 전쟁은 경계 지역 지방들과 이미 정착된 지역들의 번영을 더디게 하였다. 1763년 양국은 파리 조약을 맺었으나 전쟁은 프랑스의 북아메리카의 모든 소유지들에게 부담을 주었다.
뉴욕주 역사
영국인들의 정책들은 뉴욕의 많은 주민들을 화나게 하였다. 그들은 영국군의 주둔, 왕립 재판관들의 권리 혹은 영국 국회에 의하여 통과된 세금들을 좋아하지 않았다. 영국당원이라 불린 다른 뉴욕 주민들은 영국에 반대하지 않았다. 뉴욕 주민들의 어느 정도가 영국당원이었는지는 아무도 모른다. 미국 독립 전쟁이 일어나는 동안과 끝난 후에 3만 명의 주민들이 뉴욕을 떠났다고 한다.
독립 전쟁이 일어나는 동안에 뉴욕은 수많은 전투들의 장소가 되었다. 전쟁 내내 영국군은 뉴욕 시를 점령하였다. 영국당원들은 영국군을 도왔고 이로쿼이 족들에게 애국자들에 대항하도록 설득시켰다. 미국의 애국자들은 1777년 뉴욕의 프리먼스 팜에서 첫 번째와 두 번째 전투를 이겼다. 이 승리들은 새러토거의 전투에서 영국군이 항복하도록 이끌었으며 전쟁의 역전을 세웠다.
1776년 7월 9일 화이트플레인에서 뉴욕의 지방 의회가 열렸다. 이들은 미국 독립 선언을 찬성하였으며, 또한 독립적인 정부를 편성하기도 하였다. 다음 해에 뉴욕은 그 첫 헌법을 채택하였다. 조지 클린턴이 주지사에 선출되었으며, 그는 후에 토머스 제퍼슨과 제임스 매디슨 아래에서 부통령을 지냈다.
뉴욕주 역사
1778년 2월 6일, 뉴욕은 연합 규약을 찬성하였는데, 강력한 연방 정부를 원하지 않았다. 그러나 결국 1788년 7월 26일 미국 헌법을 비준하였다. 뉴욕은 합중국에 가입한 11번째 주였다. 뉴욕 시는 1785년부터 1790년까지 미국의 수도로 지내왔으며, 1789년 조지 워싱턴은 초대 대통령으로서 뉴욕에서 취임식을 올렸다.
주 안의 정착은 재빠르게 진행되었다. 1779년 독립 전쟁이 일어나는 동안에 워싱턴 장군은 이로쿼이 족들을 전멸시키기 위해 탐험대를 보냈다. 제임스 클린턴이 지휘하는 군대들은 모호크 계곡을 통하여 인디언들의 마을들을 급습하였다. 군인들은 서스케한나 강으로 전진하여 펜실베이니아주의 티오가로 쳐들어갔다. 그들은 인디언 마을들을 파괴하고, 인디언들의 가축들을 죽이고 그들의 밭들을 불태워버렸다. 이로쿼이 족들의 권력은 영원히 박살나고, 그 대지들은 백인 정착자들에게 문을 열고 말았다. 1810년 뉴욕의 인구는 959,049명이었으며 다른 주들보다 더 많은 주민들이 살았다.
뉴욕주 역사
1812년 미영 전쟁이 일어나자 많은 전투들이 뉴욕-캐나다 경계에 놓인 국경 지대의 지방들에서 벌어졌다. 전쟁이 끝난 후, 개척자들이 주의 북쪽과 서쪽에 정착하기 시작하였다. 이 정착자들의 수많은 사람들은 뉴욕주의 다른 지역에서 왔으나, 캐나다, 뉴저지, 델라웨어, 펜실베이니아와 뉴잉글랜드 지역에서 왔다. 1820년에 들어서 약 50만 명의 사람들이 국경 지대들에 살았으며, 뉴욕주의 인구는 1,370,000명 이상이었다.
국경 지대가 열리면서 뉴욕주의 주민들은 해안 지대와 내륙 지역 사이에 더 나은 교통이 필요하다는 것을 깨달았다. 드위트 클린턴 주지사는 대서양과 오대호를 잇는 운하의 건설을 오랫동안 주장하였다. 1825년 이리 운하가 완성되었다. 그 운하는 이리호에 버펄로부터 트로이까지, 허드슨강에 올버니까지 뉴욕주를 가로지르고 있다. 운하는 뉴욕 시와 버펄로 사이에 놓인 수로에서 중요한 연결점이었다. 거대하게도 상품을 실어가도록 가격을 낮추었다. 서부의 농부들은 농작물들을 동부로 실어나르기 위해 오대호와 이리 운하의 길을 통하였다. 뉴욕의 번영하는 공장에서 온 제품들을 이리 운하를 통하여 서부로 실어날랐다.
뉴욕주 역사
이리 운하의 개통에 이어 주를 가로지르는 철도 개발이 곧 이루어졌다. 운하와 철도는 주의 번영에 용기를 주었다. 그들은 또한 미국으로 쏟아져 들어오는 유럽 이민자들 수 천 명에게 직업을 마련해 주기도 하였다. 1850년 뉴욕주는 "엠파이어 스테이트(Empire State, 제국의 주)"란 속칭이 붙었으며, 인구, 제조업과 상업에서 나라를 이끌었다.
부유한 상인들과 위대한 지주들은 식민지 시절 이래부터 뉴욕주를 통제하였다. 19세기 초반에 뉴욕주는 더 많은 민주적 제도를 도입하였다. 1820년대에 백인들은 투표를 할 수 있는 재산을 더 이상 소유하지 못하게 되었다. 1846년에 채택된 새 헌법은 모든 주요 주공무원들이 투표인들에 의하여 선출하도록 요구하였다.
뉴욕주 역사
1861년 남북 전쟁이 시작되기 오래 전부터 많은 뉴욕주의 주민들이 강한 반노예주의 운동을 펼쳤다. 1863년 뉴욕 시에서 4일 동안 반란자들이 폭동을 일으켰다. 그들은 북군에 남자들을 징병하는 것을 거부하였다. 반란자들은 불을 내고, 도둑질을 하거나 살인을 저질렀다. 약 500명의 사람들을 죽이거나 상처를 입혔고, 1.5백만 달러의 재산을 파괴시켰다. 게티스버그 전투에 참전한 군인들이 결국 폭동을 끝냈다. 징병 거부 폭동에 불구하고, 뉴욕주는 다른 주들보다 더 많은 군인들, 물자와 돈을 북군에 제공하였다.
뉴욕주 역사
1865년 남북 전쟁이 끝난 후, 뉴욕의 여러 지역들에서 새로운 공업이 번영하였다. 중서쪽의 더 많은 제품들이 주의 서부 문길로 알려진 버펄로를 통하여 흘러들었다. 미국과 다른 나라들 사이에 늘어나는 상업이 주의 동부 문길로 알려진 뉴욕 시를 통하여 지나왔다. 이미 미국에서 산업과 재정의 수도로 알려진 뉴욕 시는 또한 지도력 있는 문화적 중심지가 되기도 하였다. 공업이 지속적으로 늘어나면서 고용의 기회에 때문에 이민자들이 쏟아져 들어오는 새로운 경향이 일어났다. 그들은 이탈리아, 폴란드, 러시아 등의 남유럽과 동유럽 국가들에서 왔다. 1900년에 들어서 뉴욕주는 7백만 명 이상의 인구를 가지게 되었다.
1901년 팬아메리칸 박람회가 버펄로에서 열렸다. 이 박람회는 북아메리카와 남아메리카 사이에 통합의 진흥과 이해를 찾았다.
뉴욕주 역사
공화당 소속의 시어도어 루스벨트는 1899년부터 1900년까지 뉴욕주의 지사를 지냈다. 그는 특히 노동의 분야에서 개혁적인 법안을 성원하였다. 1901년에 루스벨트는 윌리엄 매킨리 대통령 아래에서 부통령이 되었다. 그해 9월 6일 취임식이 열린지 6개월 후에 매킨리가 버펄로에서 박람회에 참석하는 동안에 암살범이 그를 총으로 쏘았다. 매킨리는 8일 후에 사망하고 루스벨트가 그 뒤를 이어 대통령이 되었다.
1917년 미국이 제1차 세계 대전에 참전하였다. 뉴욕 시는 유럽에서 돌아오는 수 천 명의 미국 군인들을 맞이한 위대한 항구였다.
1920년대 후반과 1930년대에 일어난 대공황이 뉴욕을 강타하고 말았다. 실업이 심했으며, 남자들과 여자들은 거리의 모퉁이에서 사과를 팔았다. 굶주리는 사람들이 수프 키친이나 블록에 뻗어진 배급 라인에 줄을 섰다.
뉴욕주 역사
민주당 소속의 앨프레드 E. 스미스는 두 차례의 뉴욕주지사(1919~20, 1923~28)를 지냈는데, 1928년 대통령 선거에서 공화당원 허버트 후버에게 패하였다. 프랭클린 D. 루스벨트는 1929년부터 1932년까지 주지사를 지내오고, 1933년부터 1945년 사망할 때까지 대통령을 지냈다. 허버트 H. 레먼이 루스벨트를 주지사로서 뒤를 이어 1942년까지 지내왔다. 루스벨트와 레먼은 대공황을 공격하였다. 이 주헌법은 후에 대통령이 된 루스벨트에 의하여 주장된 연방법의 모델이 되었다.
1900년대 중반에 뉴욕주는 미국의 국방업 중심지가 되었다. 공장들은 제2차 세계 대전과 한국 전쟁 동안에 대량의 전쟁 물자들을 생산하였다. 이 물자들은 주의 산업 중심지들인 버펄로, 뉴욕 시, 로체스터, 셰넥터디와 시러큐스와 수 백 개의 작은 지역에서 왔다. 번영은 또한 농업, 금융업, 보험업과 제조업을 포함한 분야에서 일어났다.
1946년 유엔이 뉴욕 시를 영구적 본부로서 선택하였다. 유엔 본부의 건설이 1952년에 완성되었다. 두 개의 세계 박람회(1939~40, 1964~65)가 뉴욕 시에서 열렸다.