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메가 드라이브 역사
개발 도중까지는 판매 가격을 낮추기 위해 탑재 메모리를 2M비트로 하여 설계되었지만, 게임아츠의 강력한 요망에 의해 6M비트로 증강되었다. 이 변경에 의해서, 가격이 본체 1대 당 1만엔 증가했다고 한다.
메가 CD 자체에 68000CPU를 탑재하고 있어 이를 이용하면 동영상 전개와 표시를 병렬적으로 실행할 수 있기 때문에 1시간 이상의 동영상 재생이 가능했다. 이 같은 동영상 재생과 게임 진행을 동시에 다룰 수 있는 특성을 살린 작품으로 나이트 트랩 같은 인터랙티브 무비나 실피드 등이 있으며 32비트기 이전 게임기 중 유일하게 스타 블레이드(남코) 이식도 가능하게 했다.
또한 닌텐도의 슈퍼 패미컴을 의식해 회전 확대 축소 기능을 가지고 있다. 반면 호환성을 유지할 필요성으로 발색수나 스프라이트의 증강은 보류되었다.
메가 드라이브 역사
메가 CD의 사양에 강하게 관여한 게임아트 등, 일부 메이커는 적극적으로 소프트를 발매했지만, 기본적으로 서드파티는 CD-ROM의 규모에 맞추어 개발기간이 길어질 것을 염려하고 있으며, 또한 8- 16M비트의 ROM 카트리지로 할 일이 있다고 생각하고 있었다. 그 ROM용량의 증가조차 [용량만 늘려도 발상이 빈약해진다] [2M이든 1M이든 별 문제가 아니다]라고 하는 생각까지 있었다.
또, 세가의 첫 CD타이틀이 되는 「혹성 우드스톡 펑키 호러 밴드」는, 전문지의 독자 레이스로 최하위 부근을 싸우는 낮은 평가를 얻는 등, 초기 소프트의 확충이 정체되고 있었다.
이 때문에, 메가 드라이브의 시장은 ROM 카트리지가 주류인 채 진행되어 CD-ROM는 보급되지 않았지만, 메가 CD의 보급 당초(20만대 정도의 시점)에 게임 아트에서 발매한 「루나」 및 「실피드」는 각각 10만개 이상의 매상을 올렸다.
동영상 사용을 전제로 설계된 메가 CD에는 위의 소프트웨어 이외에 <헤븐리 심포니>, <스타워즈 레벨 어썰트>, <쥬라기 공원>, <마이크로코즘>, <톰 캣 어레이>와 같은 실사, 특촬, 폴리곤을 소재로 한 소프트웨어가 많이 발매되어 있는데 그것이 메가 CD의 특색이 되었다.
메가 드라이브 시장 동향
일본 시장에서는 1988년에 메가 드라이브의 이름으로 세계에서 가장 빨리 발매됐다. 닌텐도의 패밀리 컴퓨터, NEC HE의 PC엔진과 경합하고 후에 닌텐도 슈퍼 패미콤과도 경합했다.
TVCM에는 이토오 세이코를 기용[주 10]. "비주얼 충격 속도 충격, 음질 쇼크"을 선전 문구로,"시대가 요구한 16비트"와 16비트기임을 부각했다.
연구 논문 "비디오 게임기의 변천-패미컴, 슈퍼 패미콤, 플레이 스테이션, 플레이 스테이션 2, Wii까지"에 따르면 1990년에 메가 드라이브의 출하 수는 절정을 맞아 연간 70만대를 출하. 이 나이의 하드 출하 수는 패미컴이 136만대, PC엔진이 127만대, 슈퍼 패미컴이 66만대로 치열한 경쟁 상태였다. 1991년에 북미 시장에서 메가 드라이브가 보급되는 계기가 된 『 소닉 더 헤지 호그 』는[주 11]일본 시장에서 큰 히트를 기록하기에 이르지 못하고 하드웨어의 출하 대수는 전년과 같은 70만대에 그쳤다. 숫자를 누계하면 슈퍼 패미콤이 1,717만대, PC엔진이 750만대, 메가 드라이브가 358만대가 되었다.
메가 드라이브 시장 동향
『 주간 패미통 』에 의한 1992년 시점의 시장 조사에서는 각 하드웨어의 점유율은 슈퍼 패미콤이 55.9%, PC엔진이 24.7%, 메가 드라이브 19.4%였다. 잡지는 RPG제목의 부족을 고전의 이유로 들었다.
경쟁 기종의 아성을 무너뜨리지는 못하였지만 일본 내에서 처음 100만대 이상을 출하한 세가 하드가 되어, 세가의 가정용 게임기에서는 "세가 새턴은" 다음 출하 대수를 기록했다.
미국]]·캐나다를 포함한 북미시장에서는 1989년에 'SEGA GENESIS'로 발매되었다.
발매 당초는, 닌텐도의 NES가 80%라고 하는 압도적인 쉐어를 배경으로, 1사 독점의 시스템을 판매점이나 유통 등 업계내외의 구석구석까지 널리 퍼지게 하고 있어 서드 파티의 참가나 소매점에의 납품조차 곤란했다.
메가 드라이브 시장 동향
세가 오브 아메리카 부사장이었던 도요다 노부오는 미국 스태프가 만드는 미국적인 게임이 미국 시장에서 받아들여진다고 생각해 세가가 마블 코믹스의 라이선스를 받아 '스파이더 맨'을 게임화할 때 세가 오브 아메리카 주도로 개발 허가를 받았다.또, 북미 스포츠 게임의 시장이 약 4할로 매우 쉐어가 큰 미국에서의 판매 촉진을 노리고, 거물 스포츠 선수의 기용에 의한 빅 타이틀을 발매할 수 있도록, 전미 스포츠계 No1의 스타 선수인 NFL 샌프란시스코 49ers의 조·몬타나가 요구한 로열티 계약에서는, 국제 전화로 나카야마 하야오 사장으로부터 승낙을 얻어 닌텐도보다 좋은 조건을 제시하고, 교섭을 성립시켜, 「조·몬타나.100만병의 매출을 기록했다.이 밖에도 F1 레이서 아일톤 세나와 거물급 뮤지션 마이클 잭슨 등 세계적으로 인기 있는 유명 인사들과도 라이선스 계약을 체결하고 게임을 출시했다.
이를 계기로 세가의 의욕과 시장의 존재가 일렉트로닉 아트와 아크레임 등 해외 SW 업체에도 알려지면서 참여를 결정하는 서드파티가 속속 늘어났다고 한다.
메가 드라이브 시장 동향
닌텐도의 SNES가 북미 시장에 출시된 1991년 연말 판매 경쟁에서는 킬러 타이틀인 소닉 더 헤지호그를 전면에 내세웠다. 당시 SNES는 슈퍼마리오 월드 동봉으로 199달러, GENESIS는 소닉1 동봉으로 149달러이며, GENESIS와 SNES 2대를 나란히 놓고 마리오에 대해 소닉의 속도감과 판매가격의 우위성을 어필하는 텔레비전 광고  등 철저한 비교광고 전략을 폈다. 이것이 주효해 미국 최대 신문지 USA TODAY에서는 '게임' 등 미국 최대의 언론매체들에서 성공적 비교광고 기사로 꼽힌다.
1994년 말에 SNES에서 발매된 <슈퍼 동키콩> 등의 대히트로 인해 Newsweek지의 보도에서는 1995년도 판매 대수가 SNES의 270만 대, GENESIS의 판매 대수는 210만 대에 그치는 등 1995년도에는 역전되었다. 그러나 1995년 1월 현재 시장에서 55%의 점유율 및 2,000만 대의 매출을 기록했다.
메가 드라이브 시장 동향
그러나 당시 북미시장에서는 세가 오브 아메리카 주도로 만들어진 주변기기인 슈퍼 32X의 실패 및 제네시스 데드스톡이 문제가 되고 있어 차세대 게임기인 세가 새턴으로 이행하는데 큰 장애가 되고 있었다.당시의 세가 사장 이리쿄 쇼이치로는 「새턴을 꺼내도 잘 되지 않고, 현지 사람들이 의욕을 잃고 있었을 때, 16비트 시대부터의 재고 외상 등이 매우 무거워, 좋은 이야기는 아무것도 없었다」 「1996년의 7월에, 「종전 처리를 내가 합시다」라고 하는 것으로 미국까지 갔다」 「미국에서는 1,500만대 정도의 판매 대수」라고 말하고 있다. 세가는 1996년말에 미국의 연결 자회사 「세가·오브·아메리카」의 누적 손실 처리와 구형의 16비트기(제네시스)의 폐기손 합해 270억엔을 1997년 3월기의 결산에서 특별손실로서 계산하는 것을 발표했다.
메가 드라이브 시장 동향
NPD(영어판) 조사에서도 1994년 이후 본체 매출과 게임 소프트웨어 라인업 등에서 SNES를 상회했고 차세대 게임기인 PlayStation이나 세가 새턴이 발매된 뒤에도 MLB, NBA, NFL, NHL 등 인기 스포츠 게임은 1998년경까지 계속 발매됐다.결과 GENESIS는, 16비트기 시장 톱의 자리를 지켜냈다[48]. 결과적으로 「소닉·더·헤지호그」 「2」 「3」 「너클즈」 「스핀볼」이라고 하는 소닉 시리즈 작품 뿐만이 아니라, 「모탈 컴뱃」 「NBA Jam」시리즈, 「수왕기」 「스트리트 파이터 II 대쉬 플러스」 「Street of.
남미 각국에서는 1990년에 세가의 정규 대리점인 브라질의 Tectoy에 의해 발매되었다.
메가 드라이브 시장 동향
특히 브라질에서는 게임기를 포함한 등의 정밀기기에 대한 '수입세'가 고액이었지만, 브라질 국내에서의 제조는 Tectoy가 맡고 있어 마스터시스템이나 메가드라이브는 수입세의 영향을 받지 않았기 때문에 소비자가 구입하기 쉬운 가격대에 그칠 수 있었다.게다가 세가가 2001년에 게임 하드 사업으로부터 철퇴 후도 Tectoy는 양 하드의 제조·판매·이식을 계속하고 있었다.그 때문에, 2015년의 시점에서, 브라질의 가정용 게임기 시장에서는 건재했다. 소니도 세가와 마찬가지로 게임기 현지 생산을 통해 가격을 낮춘다는 전략을 세웠다.
「판타시 스타 III」 나 「샤이닝&더·닥네스」 「유유백서 마강 통일전」등이 이식된 것 외, 브로더 밴드가 발매한 교육 소프트웨어 「카르멘·샌디에이고를 쫓아라! 세계편」의 컨셉을 사용한 텔레비전의 교육 버라이어티 프로그램 「카르멘·샌디에이고를 찾아라!(원제:Where in the World.
2012년도에도 마스터 시스템과 메가 드라이브가 합쳐 연간 15만 대는 팔리고 있는 등, 판매 대수를 늘리고 있다.
남미시장에서는 약 300만 대의 판매대수를 기록하고 있다.또한 2009년 이후는 Tectoy에 의해 음악 게임과 기타형 컨트롤러가 부속된 메가 드라이브 호환기 "Mega Drive 4 Guitar Idol"이 발매되었다 외 2013년까지의 시점에서도 휴대용 메가 드라이브 호환기 "MD Play"등의 메가 드라이브 호환기가 판매되고 있다. 이러한 메가 드라이브 호환기는 물론 2013년까지의 시점에서도 휴대용 메가 드라이브 호환기 "MD Play"등의 메가 드라이브 호환기기는 내장되어 있다. 2016년 11월에도 신형이 출시되었다.
프랑스·유럽·호주를 포함한 유럽시장에서는 1990년 일본과 마찬가지로 메가 드라이브라는 이름으로 출시됐다.
원래 세가는, NES의 투입이 늦었던 유럽 시장에 선행하고, 마스터 시스템을 발매해 시장을 형성하는 등, 일찍부터 브랜드 이미지가 확립되어 있었다.게다가 유럽에서 인기를 끌던 아마기다는 게임의 불법 복제가 만연하면서 많은 소프트웨어 업체가 메가드라이브로 뛰어들었다.
북미 시장과 마찬가지로, SNES에 대해서도 호각의 시장을 구축.일본에서는 PlayStation, 세가 새턴, NINTENDO64에서 발매된 〈FIFA 로드 투 월드컵 98 월드컵으로 가는 길〉을 발매하는 등 차세대 게임기가 등장한 이후에도 소프트웨어는 계속 공급됐다.유럽 시장에서 판매량은 839만 대로 SNES의 815만 대를 근소하게 앞질렀다.
메가 드라이브 상세
일본에는 1988년 10월 29일, 미국에는 세가 제네시스(Sega Genesis)라는 이름으로 1989년 8월 14일, 유럽에는 1990년 11월 30일에 발매되었다. 일본 발매 당시 정가는 21,000엔. 대한민국에는 1990년 8월에 삼성전자를 통해 슈퍼겜보이라는 이름으로 발매되었으며, 이후 슈퍼알라딘보이로 개명하였다.
MC68000(M68k으로도 불림)와 자일로그 Z80의 2개의 CPU로 구성. 자일로그 Z80은 과거 세가의 8비트 기종에 채택된 CPU로, 메가 드라이브에서는 사운드 컨트롤을 맡았다. 검은 본체에 금색으로 16-BIT가 적힌 디자인이 특징이다. 디자인은 각 나라별로 다르며(사진은 일본판 메가 드라이브), 세가 마스터 시스템의 후계 기종으로, 메가 어댑터를 통한 호환성을 가진다.
일본에서는 PC 엔진이나 이후에 발매된 슈퍼 패미컴과 시장 경쟁을 펼쳤지만, 주도권을 잡지 못했다. 한편, 미국에서는 킬러 소프트인 소닉 더 헤지혹의 폭발적인 인기에 따라 세가의 하드웨어로서는 최대의 성공을 거두었다. 메가 드라이브는 세계적으로 3,075만대가 판매되었다.
메가 드라이브 상세
표준 컨트롤러는 둥근 모양, 방향 패드, 3개의 기본 버튼 및 시작 버튼을 갖추고 있다. 1993년에 세가는 스트리트 파이터 II와 같은 아케이드 격투 게임의 버튼 디자인과 유사한 3개의 추가 페이스 버튼이 있는 약간 더 작은 패드를 출시했다. 세가는 또한 6버튼 컨트롤러의 무선 버전인 리모트 아케이드 패드를 출시했다.
시스템은 마스터 시스템과 역호환된다. 첫 번째 주변 장치는 마스터 시스템 게임을 플레이할 수 있는 파워 베이스 컨버터(일본의 경우 메가 어댑터, 유럽의 경우 마스터 시스템 컨버터)이다. 이는 모델 1 개정판용으로 설계되었으며 모델 2 개정판과 함께 작동하지만 셸은 모델 2 개정판의 전원 및 AC 포트를 차단한다. 즉, 변환기의 셸을 수정하거나 통과 어댑터를 사용해야 함을 의미한다. 마스터 시스템 컨버터 II로 알려진 두 번째 모델은 메가 드라이브 II와 함께 사용하기 위해 유럽에서만 출시되었다. 메가 드라이브 II는 다른 지역의 제네시스 콘솔 및 개정판과 함께 작동하지만 마스터 시스템 카드를 사용할 수 있는 기능이 부족하다. 원래 파워 베이스 컨버터와 마스터 시스템 컨버터 II는 모두 노마드 또는 제네시스 3에서 작동하지 않는다.
메가 드라이브 상세
기능을 추가하기 위해 다른 주변 장치도 출시되었다. Menacer는 호환되는 게임에 사용되는 무선 적외선 총이다. 다른 타사에서는 아메리칸 레이저 게임스 및 코나미와 같은 경총 주변 장치를 만들었다. 예술 창작 소프트웨어용으로 출시된 세가 메가 마우스는 세 개의 버튼을 갖추고 있으며 아이 오브 더 비홀더 (1991년 비디오 게임)와 같은 일부 게임에서만 호환된다. 배틀업이라는 폼으로 덮인 배트와 TeeVGolf 골프 클럽이 제네시스와 SNES 모두에 출시되었다.
1993년 11월, 세가는 바닥에 평평하게 놓여 있고 플레이어의 물리적 움직임을 게임 입력으로 변환하도록 설계된 팔각형 장치인 세가 액티베이터(Sega Activator)를 출시했다. 1993년 1월 CES(소비자 가전 전시회)에서 처음 선보였으며 여기서 베어 너클 II: 사투로의 진혼가로 시연되었다. 모탈 컴뱃 및 스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션을 포함한 여러 유명 게임이 주변 장치를 지원하도록 조정되었다. 이 장치는 주로 부정확성과 높은 가격으로 인해 상업적인 실패를 겪었다. IGN 편집장 크레이그 해리스는 세가 액티베이터를 역대 세 번째로 최악의 비디오 게임 컨트롤러로 선정했다.
메가 드라이브 상세
EA와 세가는 모두 두 명 이상의 플레이어가 동시에 플레이할 수 있는 멀티탭 (비디오 게임)을 출시했다. 처음에는 EA 버전인 4 Way Play와 세가의 어댑터인 팀 플레이어가 각 퍼블리셔의 게임만 지원했다. 불만 사항에 대해 세가는 모든 제네시스 멀티탭 게임에서 작동하는 새로운 팀 플레이어가 출시될 것이라고 말했다. 나중에 게임은 4 Way Play와 팀 플레이어 모두에서 작동하도록 만들어졌다. 코드마스터즈는 또한 카트리지 자체에 2개의 추가 포트를 제공하는 J-카트 시스템을 개발했다. 하지만 이 기술은 콘솔 수명 말기에 등장했고 일부 게임에만 적용되었다. 세가는 1994년에 스티어링 휠 주변 장치를 출시할 계획이었고 버추어 레이싱의 제네시스 버전은 "스티어링 휠 호환 가능"으로 광고되었지만 주변 장치는 취소되었다.
메가 드라이브 변종 모델
메가 제트
본체와 6버튼의 컨트롤러 일체형의 메가 드라이브다. 원래는 여객기 내에서의 서비스용으로, 일본항공과 공동 개발한 것이다. 메가 드라이브 2보다 더 소형화되어 휴대용 게임기처럼 보이기도 하지만, AC 어댑터를 통한 전원 공급만 가능하다. 소형화를 위해서 슈퍼32X나 메가 CD와의 확장성은 배제된 탓에 작은 크기만을 장점으로 가진 어중간한 모델이 되었다. 1994년 3월 10일, 일본에 발매. 발매 당시 정가는 15,000엔.
메가 드라이브 메가 드라이브가 끼친 영향과 그 후
패밀리 컴퓨터만큼은 아니지만, 메가 드라이브(제네시스 포함.이하 같다) 또한 국내외에서 당시 놀았던 플레이어들에게 영향을 주고 있어 다른 업종과의 콜라보 상품이 발매되고 있다.그 외, 21세기에 들어가도 세가 비공인에서의 메가 드라이브(대개는 「MD」라고 하는 표기)용 소프트가 움직이는 게임기(호환기)나, 「MD용 소프트」가 발매된 몇개의 사례가 있다(후술). 덧붙여 세가 자신은 메가 드라이브 미니와 같은 과거작의 복각을 정기적으로 실시하고 있지만, 현재 메가 드라이브의 완전 신작을 서드 파티에 라이센스 발매를 허락할 의사는 없다고 밝혔다,
메가 드라이브 비공식 소프트웨어
※ 여기서부터는 기업에 의한 명확한 출처를 Web상에서 확인할 수 있음, 21세기 이후에 발매된 작품으로 한정해 기재.
2018년 8월에는 영국의 인디 개발체인 'Big Evil Corporation'이 메가드라이브 개발기를 사용하는 등 가능한 한 당시의 개발환경을 재현하는 형태로 만든 퍼즐액션 게임 'TANGLEWOOD'가 발매되었다[62](컴퓨터 소프트의 몸을 취하고 있지만 메가드라이브용 ROM에 기록해 실제기기로 플레이할 수 있는 게임 카세트도 판매하고 있다)
달콤한 인생 (2005년 영화)
《달콤한 인생》은 2005년 4월 1일에 개봉한 김지운 감독의 느와르, 액션 영화이다.
달콤한 인생 (2005년 영화) 줄거리
김선우(이병헌)는 범죄 조직 보스 강(김영철)의 고위 간부이자 충성스러운 부하이다. 두 사람은 경쟁 조직의 아들인 백대식(황정민)과의 사업적 긴장감으로 인해 우려를 공유한다. 최근 선우는 자신들의 나이트클럽에서 너무 오래 머물던 백대식의 부하들을 때려눕혔다. 출장을 준비하던 강은 선우에게 젊은 애인 희수(신민아)를 감시하라고 지시한다. 강은 희수가 다른 남자와 "불륜"을 저지르고 있다고 의심한다.
선우는 희수를 따라다니고 음악회에 에스코트하는 임무를 수행하면서, 그녀의 아름다움에 조용히 매료된다. 이 과정에서 그의 외롭고 공허한 사생활이 드러난다. 희수와 그녀의 애인이 함께 있는 것을 발견했을 때, 선우는 그 남자를 때리고 강에게 알리려 한다. 그러나 그는 마음을 바꿔 두 사람에게 다시는 만나지 말라는 조건으로 그들을 살려주고, 이로 인해 희수의 적의를 얻는다.
달콤한 인생 (2005년 영화) 줄거리
얼마 후, 한 남자가 선우에게 백대식의 부하들을 때린 것에 대해 사과할 것을 요구하지만, 선우는 거절한다. 격분한 선우는 아파트에서 술에 취해 백대식의 부하들에게 납치된다. 그들은 선우를 죽이려 하지만, 강이 전화 한 통으로 그를 구해준다. 희수의 불륜을 숨기려 했던 선우의 시도를 알게 된 강은 그의 동기를 묻지만, 선우는 대답하지 않는다. 강은 부하들에게 선우를 고문하라고 명령하지만, 그에게 실수를 바로잡을 기회를 준다. 그러나 선우는 탈출하고 복수를 맹세한다.
선우는 희수에게 작별 선물을 전한 후, 권총을 사려고 시도한다. 거래는 잘못되고 선우는 무기상들을 죽이게 된다. 이로 인해 무기상 중 한 명의 형제와 앙심을 사게 되고, 그 형제는 선우가 일하는 나이트클럽으로 찾아간다. 선우는 백대식을 아이스링크로 유인하여 죽이고, 그 과정에서 부상을 입는다.
달콤한 인생 (2005년 영화) 줄거리
선우는 굴하지 않고 나이트클럽에 도착하여 사람들을 죽이며 진입한다. 강과 마주한 선우는 수년간의 충성에도 불구하고 자신이 얼마나 심하게 대우받았는지 울분을 토한다. 정당한 이유를 찾지 못한 선우는 강을 죽인다. 선우를 추적하던 백대식의 부하들이 선우와 강의 부하들에게 총격을 가한다. 선우는 전투의 유일한 생존자로 살아남지만, 바로 그때 무기상의 형제가 나타난다. 피를 많이 흘리던 선우는 희수의 음악회를 보던 때를 떠올린다. 그때가 그가 유일하게 미소 지었던 순간이었다. 그리고 무기상의 형제가 그를 사살한다.
영화는 앞서 나왔던 장면의 연장선상에서 끝난다. 선우는 창밖으로 아래 도시를 바라본다. 혼자라는 것을 확인한 후, 그는 유리에 비친 자신의 모습을 섀도복싱하며 매우 행복해 보인다.
8월의 크리스마스 (1998년 영화)
"8월의 크리스마스"(Christmas in August)는 1998년 개봉한 허진호 감독의 드라마, 로맨스 영화이다.
한적한 소도시에서 "초원사진관"을 경영하는 청년 정원(한석규)과 주차단속원 다림(심은하)의 사랑을 절제된 감정으로 잔잔하게 풀어내 평단의 찬사를 받은 작품이다. 일본으로도 수출돼서 긍정적인 성과를 이루었으며, 리메이크되기도 했다. 2013년에는 관객들이 뽑은 '다시 보고싶은 명작' 1위에 올랐고, 같은 해 11월 7일 디지털 리마스터링 버전으로 복원, 재개봉되었다. 2021년 5월 CGV 시그니쳐K 컬렉션 <음악으로 기억되는 영화가 있다>를 테마로 재개봉되었다.
8월의 크리스마스 (1998년 영화) 줄거리
파혼 후, 사진관 주인 정원은 30대이며 그의 가족들과 함께 살고 있다: 여동생, 그녀의 남편과 아이, 그리고 아버지. 그는 주차 위반 차량을 단속하는 증거 사진을 빨리 인화해야 하는 젊은 주차 단속원 다림을 만난다. 그들은 서로에게 호감을 느끼고, 사진관에서 더 자주 만나며 감정을 발전시킨다.
그들의 로맨스가 더 진행되기 전에, 정원은 자신의 최근 건강 문제가 말기 질환의 증상임을 알게 된다. 다시 행복을 찾았을 때 닥쳐온 운명을 받아들이는 과정의 일부로, 그는 사진관을 닫고 다림과의 모든 연락을 끊는다. 다림은 상심하지만 그를 찾을 방법이 없다.
정원은 또한 자신이 죽으면 아버지가 사진관을 맡을 수 있도록 사진 현상 기계에 대한 단계별 매뉴얼을 만든다. 그는 어린 시절 친구들과 작별 인사를 하며 술을 마시지만, 임박한 죽음에 대해 가장 친한 친구에게만 말한다. 친구는 경찰서에 잡혀간 정원이 무너질 때까지 그를 믿지 않는다.
얼마 후, 정원은 다림이 다시 즐겁게 일하는 모습을 몰래 지켜보며 자신의 계획이 성공했음에 만족한다. 그는 타이머로 자신의 자화상을 찍고, 그 사진은 그의 장례식 영정 사진으로 사용된다.
메가 CD
메가 CD(Mega CD, 일본어: メガCD) 또는 세가 CD(영어: Sega CD)는 세가에서 발매된 4세대 가정용 게임기 메가 드라이브의 주변 기기이다. 1991년 12월 12일에 일본에서 발매되었으며, 발매 당시 정가는 49,800엔이었다.
메가 CD 개요
메가 드라이브의 확장용 슬롯을 통해 본체 아래에 장착한다. CD-ROM의 형식은 ISO 9660 호환이기 때문에 PC에서도 CD의 파일을 볼 수 있다. 장착시 단순한 CD-ROM 드라이브의 추가뿐만 아니라 하드웨어의 성능도 강화된다.
메가 CD 변종 모델
원더 메가
빅터에서 발매된 메가 드라이브와 메가 CD의 일체형 모델. 미디 출력과 S 단자를 갖추었으며, 슈퍼32X와의 접속에는 개조가 필요하다. 미국에서는 X'eye라는 이름으로 발매했다. 후에 세가에서 자매 모델로 원더 메가 S가 발매되기도 하였다. 일본에서 1992년 4월 1일 발매되었으며, 발매 당시 정가는 82,800엔.
생물 사이의 상호 작용
생태학에서 생물 사이의 상호 작용은 생물 사이에 서로 영향을 주는 관계를 말한다. 생물학적 상호작용(生物學的相互作用, 영어: biological interaction)이라고도 한다.
생물 사이의 상호 작용 영향에 의한 분류
서로가 주고받는 이익과 손해에 의해 상호 관계를 분류할 수 있다.
피낭동물
피낭동물(被囊動物, Tunicata)은 척삭동물의 한 부류로 미삭동물(尾索動物, Urochordata) 또는 미색동물로 더 알려져 있다. 암수한몸으로, 무성생식 또는 유성생식을 한다. 해초강, 탈리아강, 유형강으로 나뉘는데, 이들 중 해초강은 성체가 되면 고착생활을 한다. 이러한 고착성 동물의 유생은 꼬리 쪽에 척삭이 있어서 원삭동물의 성질을 뚜렷이 가지나, 성체가 되어 고착생활을 하게 되면 꼬리 부분이 퇴화되므로 결국 척삭도 없어진다. 이때 꼬리부분뿐만 아니라 체강·배설기·신경이나 소화관의 뒤쪽도 함께 퇴화된다.  우렁쉥이(멍게)·모래무치만두우렁쉥이·버섯유렁우렁쉥이·대추우렁쉥이·무화과곤봉우렁쉥이·붉은우렁쉥이·칠면조안장우렁쉥이·국화판우렁쉥이·보라판우렁쉥이·점우렁쉥이·미더덕·침우렁쉥이·바다술통·송곳살파 등이 여기에 속한다.
피낭동물 먹이
거의 모든 성체의 피낭동물는 (유충형태는 일반적으로 먹이를 섭취하지 않음) 해수를 몸으로 거쳐 플랑크톤을 포획하여 영양소를 섭취하는 현탁 섭식자다.해초강은 소화과정에서 일반적인 것이지만 다른 피낭동물들 유사한 체계를 가지고 있다.  물은 아가미 틈을 감싸고 있는 섬모의 작용에 의해 협측 사이펀을 통해 체내로 유입된다. 충분한 음식을 얻으려면 평균적인 해초강은 초당 1체적의 물을 처리해야 한다. 이것은 내주(무척추 척색 동물과 칠성 유충에서 발견되는 해부학 적 특징-endostyle)에 의해 지속적으로 분비되는 인두를 감싸는 그물을 통해 그려진다. 이 그물은 섬유로 이루어져 있으며 직경 약 0.5 µm의 구멍을 가진 끈적끈적한 점액실로 만들어져 있으며, 박테리아를 포함한 플랑크톤 입자를 포획할 수 있다. 이 그물은 인두에 있는 등쪽 면에 말려지며, 그리고 함께 포획된 입자들과 함께 식도로 흡입된다. 소화관은 U자형이며 내부에도 섬유가 있어 내용물을 움직다. 위는 U자형의 가장 낮은 부분에서 확장된 부분이며 소화 효소가 분비되고 유문샘은 추가 분비물을 분비한다. 소화가 완료되면, 음식물은 흡수가 일어나는 장으로 이동하고, 소변에서는 소화되지 않은 잔여물이 대변덩어리 또는 줄기로 형성된다. 항문은 출수관 근처에 있는 위새강의 등 또는 배설강 부분으로 열린다. 여기서 배설물은 끊임없는 수류에 의해 잡혀 폐기물을 외부로 운반한다. 배설물을 배출한 후, 수류에 맞춰 방향을 잡아, 입구관이 오염된 물을 끌어들이지 않도록 한다.
피낭동물 인간에 의한 사용
피낭동물은 다음과 같은 잠재적으로 유용한 화합물이 많이 포함되어 있다.
피낭동물은 일련의 세대에 걸쳐 자신의 세포 이상을 교정할 수 있으며 유사한 재생 과정이 인간에게도 가능할 수 있다. 현상의 기본 메커니즘은 세포와 조직이 재프로그래밍되고 손상된 인간 장기를 재생하는 잠재력에 대한 통찰력으로 이어질 수 있다.
다양한  해초강(Ascidiacea)은 전 세계적으로 음식으로 소비된다. 피우레(Pyura chilensis)는 날것과 해산물 스튜 모두 칠레 요리에 사용된다. 일본과 한국에서는 멍게속(Halocynthia roretzi)이 주로 먹는 종이다. 야자 잎으로 만든 매달린 줄에서 재배된다. 1994년에는 42,000톤 이상을 생산하였으나 이후 양식 멍게의 대량폐사(튜닉이 부드러워짐)가 발생하여 2004년에는 4,500톤만이 생산되었다.
피낭동물 인간에 의한 사용
바이오 연료의 공급원으로서 피낭동물의 사용이 연구되고 있다. 셀룰로오스 체벽은 분해되어 에탄올로 전환될 수 있으며 동물의 다른 부분은 단백질이 풍부하여 어류 사료로 전환될 수 있다. 대규모로 피니케이트를 배양하는 것이 가능할 수 있으며 그렇게 하는 경제성이 매력적이다. 피낭동물은 포식자가 거의 없기 때문에 바다에서 제거해도 생태학적으로 심각한 영향을 미치지 않을 수 있다. 바다 기반이기 때문에 그들의 생산은 바이오 연료 프로젝트를 위한 육상 작물 재배와 달리 식량 생산과 연관이 없어 경쟁하지 않는다.
일부 피낭동물 모델 유기체로 사용된다. 유령멍게 및 Ciona savignyi는 발달 연구에 사용되었다. 두 종의 미토콘드리아 및 핵 게놈이 시퀀싱 되었다. 맹장류 Oikopleura dioica의 핵 게놈은 후생동물 중에서 가장 작은 것으로 보이며 이 종은 유전자 조절과 척색동물의 진화 및 발달을 연구하는 데 사용되었다.
슈퍼 32X
슈퍼 32X(영어: Super 32X, 일본어: スーパー32X)는 세가에서 발매된 가정용 게임기 메가 드라이브의 업그레이드 부스터(확장 기기)이다. 일본에서 1994년 12월 3일 발매되었으며, 발매 당시 정가는 16,800엔이었다.
슈퍼 32X 개요
메가 드라이브의 비디오/사운드 케이블과 합치는 형태의 32비트 게임기이다. 세가 새턴과 같이 CPU로 히타치의 SH-2를 탑재하고 있으며, 메가 드라이브의 롬 카트리지 슬롯을 통해 장착한다. 게임 공급 매체로 롬 카트리지와 CD-ROM의 사용이 가능하지만(세가 CD 32X), 일본 내에서는 CD-ROM 게임이 발매되지 않았다.
세가 새턴과 플레이스테이션이 빠르게 보급되면서 슈퍼32X를 사용한 32비트로의 업그레이드 시도는 실패로 끝나게 된다.
슈퍼 32X 게임 목록
1994년 11월 21일 발매부터 1996년까지 총 40개의 게임이 발매되었다.
비파나무
비파나무(枇杷, 학명: Eriobotrya japonica)는 장미과의 늘푸른 넓은잎나무이다.
키는 10 미터에 이르며, 중국 남서부가 원산이다. 과일나무로서는 드물게 가을에 꽃이 피며 늦겨울이나 초봄까지 열매가 익는다. 꽃은 흰색이며 크기는 2 센티미터 가량이다. 열매는 노란색이나 귤색으로 길고 둥글며 크기는 3~5 센티미터 가량이다.
비파나무 어원
열매와 잎의 생김새가 악기인 비파를 닮았다고 해서 비파(枇杷)라는 이름이 붙었다.
노귤(蘆橘)로 불리는데, 영어 단어 Loquat은 盧橘을 광둥어로 음차한 데서 비롯된 것이다.
비파나무 분포
장강 남쪽의 모든 지역에서 생산되며, 중국 남서부 후베이성, 쓰촨성이 원산지이다.
1477년 조선 세종의 명으로 편찬된 《의방유취》 104권에 위암(반위)에 대한 처방으로 비파잎이 등장한다. 그외에도 조선후기 최한기가 1830년경 저술한 농업서 《농정회요》, 《농정서》에서도 비파를 다루고 있다.
일본에는 고대에 반입되었다고 추정된다. 주로 혼슈의 관동지방·도카이 지방의 해안, 이시카와현 이서의 동해 쪽으로 시코쿠, 규슈 북부에 자연 분포한다. 또 인도 등에도 퍼져 비파를 이용한 다양한 요리법이 생겨났다. 중국계 이민자가 하와이에 반입한 것 외에 일본에서 이스라엘과 브라질로 퍼졌다. 터키와 레바논, 그리스, 이탈리아 남부, 스페인, 프랑스 남부, 아프리카 북부 등에서도 재배된다.
비파나무 분포
전라남도 목포는 1982년 비파나무를 시목으로 삼았다. 목포시가 비파나무를 보호하거나 육성하려는 노력은 없었던 데다가 목포의 비파나무는 외래종이기까지 하여 2000년 4월에는 환경부로부터 상징종 재지정 권고를 받았다.
아열대 과일로 국내에서는 완도가 2010년부터 하우스 재배를 시작했으며, 2022년 기준 연간 130톤 정도의 비파를 생산한다.  그 외에도 남해, 거제도 등지에서도 노지에서 재배한다.
세가 마크 III
세가 마크 III(영어: Sega Mark III, 일본어: セガ・マークIII)는 세가에서 발매된 가정용 게임기로 1985년 10월 일본에서 발매되었다.
세가 마크 III 개요
1985년 발매 당시 패밀리 컴퓨터를 훨씬 능가하는 사양이었지만, 패밀리 컴퓨터의 폭발적인 보급량과 서드파티제의 도입으로 인한 열세를 만회하지는 못했다. 아시아 이외의 지역에서는 디자인과 롬 카트리지의 핀 배열을 변경하고 마스터 시스템/파워 베이스(영어: MASTER SYSTEM/Power Base)라는 명칭으로 판매되었다. 1987년 10월, 연사 기능을 삽입하고 야마하 YM2413과 3D 글라스 단자를 추가한 업그레이드 기종 세가 마스터 시스템(일본어: セガ・マスターツステム)을 내놨으나, 메가 드라이브가 이듬해인 1988년 10월에 나와 일본 내에서는 물론 해외에서도 크게 선전하지 못했다. 삼성전자에서 삼성 겜보이 또는 삼성 알라딘보이로 판매한 것도 마스터 시스템이다.
세가 마크 III 개요
세가 마크 III에서는 전용 게임 외에도 SG-1000용 게임도 즐길 수 있다. 다만, 종래의 기종과 컬러 팔레트가 다르기 때문에 게임에 따라서는 색의 차이가 크게 나타나기도 한다.
3-D 글라스
마스터 시스템 전용. 입체 영상 게임을 플레이 하기 위한 디스플레이 장치이다. TV에서의 영상은 좌측과 우측이 매 프레임마다 전환되어 나와 화면이 흔들리는 것처럼 느껴지므로, 옵션/치트로 2D 모드로의 전환이 불가능한 게임에서 필수적이다. 마크 III나 마스터 시스템/파워 베이스에서는 구매시 동봉된 3-D 어댑터를 마이 카드 슬롯에 꽂아 3-D 글라스 입력단자로 사용할 수 있다. FM 사운드 유닛과의 동시에 사용할 수는 없다.
마이 카드
마이 카드(일본어: マイカード)는 세가가 게임 소프트웨어의 공급 매체로 사용한 IC 카드형 롬이다.
마이 카드 개요
기존의 롬 카트리지와 비교해서 압도적으로 작은 크기를 가지고 있다. 마이 카드 전용 슬롯이 없는 SG-1000, SG-1000II에서는 카드 캐처라는 변환 어댑터를 롬 카트리지 슬롯에 장착하여야 한다. 마이 카드 발매 후 등장한 세가 마크 III나 마스터 시스템에서는 마이 카드 전용 슬롯이 기본으로 채택되었다.
한때 세가는 카드화를 적극적으로 추진하고 있었지만, 게임 대용량화에 따른 용량 제한으로 마이 카드는 점차 사용하지 않게 되었다. PC 엔진에서 사용된 휴카드와 비슷하지만 호환성은 없다.
천궁 (미사일)
천궁 (Korean Medium-range Surface-to-Air Missile; Skybolt) 또는 간단히 M-SAM은 국방과학연구소가 알마즈-안테이와 파켈 기계설계국의 기술 지원을 받아 S-350 및 S-400에 사용된 9M96 미사일 기술을 기반으로 개발한 대한민국의 중거리 지대공 미사일 시스템이다. 이 프로젝트는 개발 단계에서 철매-2로 명명되었다. 천궁은 대한민국의 한국형 미사일 방어체계(KAMD)의 핵심 시스템으로 사용된다.
천궁 (미사일) 설계 및 개발
완전한 포대는 4~6개의 8셀 수송기 설치 발사기(TEL), S-400의 것을 기반으로 하는 수동형 전자 주사식 위상 배열(PESA) 다기능 3차원 레이더, 그리고 화력 통제 차량으로 구성된다. 이 레이더는 X밴드에서 작동하며 40 RPM의 속도로 회전하며, 고도 80도까지 커버한다. 100 km (62 mi) 이내의 목표물을 감지하고 동시에 최대 40개를 추적할 수 있다.
천궁 (미사일) 설계 및 개발
천궁은 대한민국 3단계 공중 및 미사일 방어 시스템의 중간 단계에 해당한다. 러시아의 알마즈 설계국이 삼성탈레스, LIG넥스원, 두산DST와 협력하여 개발되었지만, 대한민국에서 토착 시스템으로 간주될 만큼 현지화 및 산업화가 이루어졌다. 대한민국은 국제 지적 재산권법에 따라 독립적인 수출 권한을 가지며 러시아산 부품을 사용하지 않는다. 따라서 러시아에 대한 국제 제재와 무관하게 수출이 가능하다. 천궁은 40 km (25 mi)의 사거리에서 최대 15 km (49,000 ft) 고도의 목표물을 요격할 수 있다. 대한민국에서 노후화된 MIM-23 호크 포대를 대체하고 수출이 가능하도록 할 예정이다. 알마즈-안테이는 시제품이 이전된 후에도 프로그램을 계속 진행하여 독자적인 러시아 버전인 비차지 미사일 시스템을 만들었다.
대한민국 공군은 2015년 중반에 천궁이 곧 대량 생산에 들어가 그해 9월부터 공군에 납품되기 시작할 것이며, 미국군이 2002년에 퇴역시키고 대한민국에서는 1964년부터 사용해 온 호크 미사일을 대체할 것이라고 밝혔다. 이 시스템은 동시에 최대 6개의 목표물을 요격할 수 있으며, 미사일은 전자전에 대한 방어 능력을 갖추고 있어 재밍에도 불구하고 작동을 유지한다. 이 시스템은 2015년 7월 군의 작전 요구 사항 검증 시험을 통과했으며, 2016년 초 황해의 북한과의 해상 경계 인근에 배치되기 시작했다.
2020년 4월 28일, 방위사업청(DAPA)은 천궁 Block-1 시스템의 대한민국 공군으로의 납품이 완료되었다고 발표했다. 2021년 7월, 대한민국은 마지막 MIM-23 호크 시스템을 퇴역시키고 천궁 Block-1으로 대체했다.
천궁 포대의 구성은 일반적으로 다기능 레이더, 수직 발사기, 통제 센터 차량을 포함한다.
천궁 (미사일) 개선 사항
2017년 4월, 대한민국 군 관계자들은 천궁을 기반으로 한 저고도 미사일 방어 시스템이 개발의 최종 단계에 있다고 밝혔다. 표준 SAM을 운동 에너지 무기 (hit-to-kill) 기술로 수정하여 약 20 km (66,000 ft)의 중고도에서 접근하는 탄도 미사일을 요격할 수 있게 되었다. 첫 번째 업그레이드된 천궁-II 시스템은 2020년 11월 대한민국 공군에 인도되었다. Block II 요격 미사일은 항공기 및 탄도 목표물 모두에 효과적이다.
천궁은 해상에서 대구급 호위함에 탑재된 한국형 수직발사체계(K-VLS)에서 발사될 수 있을 것이다.
방위사업청은 2024년부터 2034년까지 2조 8천억 원을 투자하여 천궁 Block III를 개발하기로 결정했다. 디펜스 뉴스에 따르면 AESA 레이더가 장착될 예정이다.
천궁 (미사일) 개선 사항
천궁 Block-2는 탄도 미사일을 격추하도록 설계된 상위 요격 미사일로, 사드 미사일과 유사한 능력을 제공하며 사거리는 150 km (93 mi), 고도는 200,000 ft (61 km)이다. 성능 수준은 MIM-104 패트리어트 및 철매 II 미사일보다 두 배 이상 우수하며 러시아 S-400 기술을 기반으로 할 것으로 예상되었다. 이 역할은 장거리 지대공 미사일(L-SAM)의 개발로 대체되었다.
천궁 (미사일) 수출
LIG넥스원은 2021년 아랍에미리트에서 열린 국제 방산 전시회에 참가하여 천궁과 현궁을 포함한 한국형 무기 체계를 선보였다.
2021년 11월 16일, 아랍에미리트 국방부는 트위터를 통해 기존 방공 능력에 "질적 추가"로 M-SAM을 획득할 계획이며, 이 계약은 35억 달러에 이를 수 있다고 발표했다. 대한민국 방위사업청 관계자는 이 발표가 "긍정적"이지만 "세부 사항에 대한 협상이 어떻게 진행될지 지켜봐야 한다"고 말했다. 2022년 1월 16일, 대한민국 정부의 방위사업청은 아랍에미리트가 35억 달러 규모의 계약으로 이 시스템을 구매할 것이라고 발표했다. 당시 이는 대한민국이 체결한 사상 최대 규모의 무기 수출 계약이었다.
2022년, 미국은 러시아의 우크라이나 침공 중 대한민국에 이 미사일 시스템을 우크라이나로 보내줄 것을 요청했다. 그러나 대한민국은 안보 상황을 이유로 거절했다.
2024년 2월, 대한민국 국방부는 사우디아라비아가 천궁 Block II 포대 10개를 32억 달러에 구매할 것이라고 발표했다.
2024년 9월, 이라크 이라크 국방부는 LIG넥스원과 28억 달러 규모의 계약을 체결하여 천궁 Block II 포대를 미정의 수량으로 획득하기로 했다.
천궁 (미사일) 운용국
Block I, 18개 포대 운용 중, 포대당 8발 미사일 발사기 4개.
Block II, 1개 포대 운용 중 + 6개 주문 (총 7개 계획), 포대당 8발 미사일 발사기 4개.
Block II, 2024년 9월 28억 달러에 미정의 포대 수량 주문.
Block II, 2024년 2월 32억 달러에 10개 포대 주문.
Block II, 2023년 1월 35억 달러 규모로 12개 포대 주문, 아랍에미리트에서 부분적으로 생산 예정.
PC 엔진
PC 엔진(PC Engine, 일본어: PCエンジン, TurboGrafx-16)은 허드슨 소프트와 NEC가 공동 개발, NEC에서 발매한 가정용 게임기이다. HE-SYSTEM 규격에 근거하여, 넓은 의미로는 HE-SYSTEM 대응 하드웨어를 가리키고, 좁은 의미로는 흰색의 첫 모델을 가리킨다. 일본에서 1987년 10월 30일 발매되었으며, 대한민국에서는 1989년 출시하였다.
PC 엔진 개요
닌텐도의 패밀리 컴퓨터가 발매된 지 수년이 지나 허드슨 사내에서 보다 고성능 하드웨어를 원하는 목소리에서 개발이 시작됐다. 같은 시기에 일본전기(NEC) 사내에 계획되어 있던 CD-ROM기 개발 기대와 합치했기 때문에, 허드슨과 NEC-HE와의 공동개발에 의해 시장에 투입된 게임기이다.
발매 당초는 패밀리 컴퓨터나 세가·마크 III와 경합 해, 후에 슈퍼 패미컴이나 메가 드라이브와도 경합했다.
1987년 당시 가정용 게임기의 상식을 뒤엎는 고속·고성능으로 닌텐도의 점유율을 무너뜨리지는 못했지만 신규 하드웨어로서 일정한 보급에 성공하여 국내시장에서는 1992년 현재 슈퍼패미컴에 이어 24.7%의 점유율을 차지하고 있다. 1990년대 전반의 일본시장에서 PC엔진의 주변기기인 CD-ROM2(시디롬롬)는 가장 보급되어 있던 CD-ROM 게임기이며 NEC의 고토 도미오(당시)는 「다른 메이커에 앞서 CD-ROM을 채용했던 것에 대해서는 나로서는 나름대로의 자부심이 있다」라고 말하고 있다.
PC 엔진 개요
코어 구상에 근거해 많은 본체·주변 기기가 발매되었다. 다수의 대전·협력 플레이를 상정하여 최대 5개의 패드(컨트롤러)가 접속 가능한 멀티탭이 본체와 동시에 발매되고, 가정용 게임기로서는 세계 최초로 CD-ROM을 게임 매체로 사용하는 등 진보적인 설계였으며[2] PC 엔진이 세상에 내보낸 CD-ROM 게임기의 사상은 이후의 게임기로도 계승되었다.
2019년에는 게임 소프트를 내장한 소형 복각판 'PC 엔진 mini'의 판매가 코나미 디지털 엔터테인먼트(KDE) [주석 2]에서 정식 발표되어, 2020년 3월 19일에 발매되었다.
PC 엔진 개발 경위
당시 허드슨이 목표로 하는 고도의 표현에 대해서 패미컴이나 PC의 「성능의 한계가 보여 왔다」라고 하는 상황에 직면하고 있었다.이 문제에 대해서 「스스로가 갖고 싶은 것을 스스로의 손으로 만들어 낸다」라고 하는 목적으로 허드슨 사장 쿠도 히로시를 비롯한 허드슨 기술자들이 움직이기 시작했다(허드슨은 시스템 개발도 하고 있어 또 반도체 기술자도 가지고 있었다).허드슨 기술자 야마무라 키미오는 「하드를 만든다고 하는 발상이 아니고, 소프트를 만드는 발상으로 개발이 시작되었습니다. 하드 메이커가 하드를 만들어 주지 않는다면 성능을 높이기 위한 칩을 만들어 보자는 것입니다.최초부터 새로운 하드를 만들려고 했던 것은 아니고, 어디까지나 팁의 개발이었어요」라고 말하고 있다.
이 시점에서는 비즈니스는 생각하지 않고, 단순하게 「자신들의 꿈을 쫓았을 뿐」이다.
그러나 반도체 제조회사가 아닌 허드슨 단체에서는 칩을 만들 수 없다. 개발자(오카다 세츠오·야마무라 키미오, 외 1명)가 시방서를 써, 반도체 메이커에 반입해도 「홋카이도에서 온 이유를 모르는 회사」에서는 신용되지 않는다. NEC를 포함한 국내의 주된 반도체 메이커에는 거절당했다.
PC 엔진 개발 경위
마지막으로 방문한 세이코 엡손(이하 엡손)으로, 간신히 쿠도의 이야기를 제대로 들어 주었다. 여기서 쿠도는 "그냥 팔 생각은 없으니 무조건 하나 만들어 달라" "내 책상에 패미컴보다 성능이 좋은 게임기가 있으면 돼요"라는 이야기를 하고 있다. 대한 엡손 담당자가 개발에는 상당한 금액이 든다고 하자, 쿠도는 「돈은 얼마든지 준비하겠습니다. 뭣하면, 지금 여기에 실을테니까요」라고 응수했다. 이 시점에서 상대도 질려 있었다고 후에 쿠도는 말하고 있다.
이렇게 칩 개발은 시작됐다.허드슨, 엡손 쌍방의 멤버가 거의 같은 연대로, 세세한 점에서는 잘 서로 이야기해 결정한 부분도 있으므로 야마무라가 「함께 만들었다는 감각이 강하다」라고 증언하고 있다. 그리고 완성한 것이 「Hu-7(쿠도의 증언보다.산촌의 증언에서는 Hu6270이라고 부른다)이라고 불리는 팁이다(산촌은 Hu6270의 개발 시작이 1985년 봄, Hu6270의 완성이 확실해졌으며 다음 단계로 진행된 것이 1985년 말에서 1986년 초 무렵이라고 증언하고 있다). 비용은 2억엔, 수량으로서 「1000개고 10000개고(쿠도의 증언에서)」가 만들어졌다.
PC 엔진 개발 경위
완성한 Hu-7(Hu6270)의 화상 처리 능력은 패미컴의 CPU를 웃도는 성능을 보여 독자적인 신 하드의 야망을 갖게 되었다.
허드슨은, 이것을 우선 샤프하게 반입한( 「생각보다 좋은 것이 생겼다고 할까, 화상의 처리 능력따위 패미컴의 CPU보다 월등히 좋다.이것을 사용하여 뭔가 할 수 있지 않을까 생각하여 우선 PC의 관계로 친분이 있던 샤프에게 그것을 보여 준 것입니다.그러면 「이것은 장사가 된다!」라고 하기 때문에 이야기가 단번에 고조되어…」라고 쿠도는 증언하고 있다).결국 샤프와는 이야기가 결정되지 않았다.닌텐도와 협력관계에 있어 그것이 걸림돌이 됐다고 한다.
다음으로 쿠도가 향한 것이 NEC이다. 여기서 운 좋게도 "마침 게임기를 만들고 싶었구나"라는 대응으로 이야기가 술술 풀렸다.
PC 엔진 개발 경위
한편 NEC도 닌텐도의 패미컴의 급속한 보급에 촉발되어 1983년 말경부터 고토 도미오를 중심으로 한 젊은 사원에 의해 사내에서 「PC 이외의 무엇인가」를 만들기 위한 논의가 계속되고 있었다. 1985년에 '기록미디어에 CD롬을 사용한 게임기'라는 결과가 되었다. 목표 가격을 10만엔 이하로 설정했지만, 게임기용 저렴한 칩(CPU)을 내제화하는 설계력이 NEC에는 당시 없었다. 그 때문에 계획이 좌절되고 있었다. NEC의 타베타 토시오도 당시부터 가정용의 CD-ROM의 기획서를 제출하고 있었지만 가격의 문제가 있어 각하되고 있었다.
쿠도가 완성품의 팁과 함께 NEC를 방문한 것은 바로 그 무렵으로 「PC-8801의 후계기로서 CD롬을 탑재한 머신을 만들고 싶은 NEC」와「스프라이트에 강한 팁을 판매하고 싶은 허드슨」이라고 하는 두 사람의 이해가 일치했다.
이후 칩 개발과 도구 개발이 동시에 진행돼 칩은 엡손, 제품화는 NEC, Hu카드는 당시 미쓰비시 수지와 허드슨이 공동 개발함으로써 PC엔진은 탄생했다.
PC 엔진 개발 경위
전술한 바와 같이 NEC에서 허드슨으로 넘어온 CD-ROM기 개발계획인데, PC엔진 발매 후 1년 만에 CD-ROM2 본체로 발매되게 되었다.당시 PC용 CD-ROM드라이브는 본체접속용 인터페이스와 합하여 5만7800엔이나 하고 있었지만, 가격을 5만7800엔으로 떨어트림으로써 가정용 게임에의 채용을 가능하게 했다. 개발에는 CD-ROM의 규격의 하나인 [CD-I]에 정통한 이와사키 히로마사도 참가해, BIOS 단계부터 관여하고 있다.탑재된 RAM의 용량은 메인 64KB, ADPCM용 64KB였다.이 때문에 큰 데이터를 한 번에 저장하지 못하고 공들인 연출을 위해 잦은 로딩이 필요했지만, 이 문제점은 나중에 슈퍼 CDROM2, 아케이드 카드로 RAM 용량이 확장되면서 해결했다.
PC 엔진 개발 경위
시크하게 편도로 3초, 왕복으로 최대 6초 걸리기 때문에 복수의 파일을 제각각 읽게 하고, 판독 시에 에러가 발생하는 등의 상황하에서는 실용성에 문제가 생길 정도로 시간이 걸렸다. 게임의 진행 등으로 일부 데이터만 변경되는 현상이 발생했을 경우, 차분을 따로 읽는 것이 아니라 '그것들을 하나로 묶은 파일을 진행 시크마다 준비해서 시크를 가급적 시키지 않고 한 번에 읽는' 방식을 채택했다. 데이터의 이중 저장과 더불어 CD-ROM 내에서 데이터 트랙이 차지하는 비율이 대폭 증가하게 되었는데, CD-ROM 자체가 대용량이어서 이러한 대응이 가능했다.
CD롬2 발매 이전, 허드슨의 조례 때 나카모토 신이치가 CD를 가져와 "너희들, 이 안에 게임이 들어 갈테니까"라고 발언했지만 허드슨의 다른 개발자들은 당시 'CD=음악 CD'라는 지식밖에 없었고, 나카모토가 무슨 말을 하는지 알아듣지 못했다고 한다. 이처럼 허드슨 사내에서도 구체적인 형태가 되기까지는 개발정보 공개에 제한이 가해져 있었다는 얘기가 있다.
시스템카드가 버전 2.0이후의 제품부터는 CD-G(CD그래픽)를 지원하게 되어 노래방에서 재생플레이어로도 이용할 수 있게 되었다.
PC 엔진 NEC와 허드슨의 판매 전략
1987년에 PC 엔진이 발매되어 초년도에 60만대의 출하를 실시했다. 미디어 전개로서 텔레비전의 전문 프로그램에 허드슨이 제공·협력, 일부는 일본 전기 홈 엘렉트로닉스도 제공을 하고 있다.거기에 가세해 홍보의 하나로서 PC엔진 발매에 맞추어 패미컴 소프트의 이벤트였던 허드슨 전국 캐러밴의 과제 게임을 PC엔진용으로 전환하고 있어 「코로코믹」의 타이업 기사나 사쿠마 아키라가 담당한 「주간 소년 점프」의 독자 코너 등, 영향하에 있는 미디어에서 PC엔진의 화제를 많이 다루었다.
PC 엔진 NEC와 허드슨의 판매 전략
1987년에 설립된 NEC애비뉴가 게임 소프트의 개발과 판매를 실시하고 있다(NEC-HE는 하드웨어 제조 메이커였다).또 허드슨이 초기 라인업을 충실히 하고 있다. 이 시기 패미컴 소프트의 제조에서의 우대조치 정지로 닌텐도와의 트러블이 되고 있던 남코(후의 반다이 남코 엔터테인먼트)가 참가.허드슨·NEC 에비뉴와 함께 초기의 세 기둥에, 참가사수 과다에 의해 포화 상태가 되어 있던 패미컴 시장으로부터 새로운 시장을 요구한 서드 파티가 PC 엔진으로 참가한, 타이토·아일렘·데이터 이스트·일본 물산등이 참가.패밀리 컴퓨터에서는 실현이 어려웠던 아케이드 게임이 이식되었다.이로써 닌텐도의 패밀리 컴퓨터가 독점 상태였던 국내 가정용 게임기 시장에서는 닌텐도에 이어 두 번째로 성장했다.
캡콤이나 컴파일 등은 소프트의 OEM 공급등을 하고 있었지만, 참가해 자사 브랜드로 판매하지는 않았다.
1988년 11월에 CD-ROM2를 발매. CD-ROM2는 1989년의 '천외마경 ZIRIA', '이스 I·II', 1990년의 '슈퍼다라이어스'와 같은 킬러소프트의 등장으로 보급이 가속화되었다.
PC 엔진 NEC와 허드슨의 판매 전략
1989년 말에는 TV 출력 단자를 기존의 RF 단자에서 AV 단자로 변경하여 색상은 다크 그레이가 되었고, 컨트롤러의 I·II 버튼에 연사 기능이 탑재된 것으로 바뀐 PC 엔진 코어 그래픽스, 확장 버스를 삭제하여 CD-ROM2와 하늘의 소리 등은 연결하지 않고 Hu카드만 전용으로 한 저가판의 PC엔진 셔틀, Hu6270을 2개로 하여 VROM2개나 하늘의 목소리 등은 연결하지 않고 Hu카드만 전용으로 한 저가판 [2배 그림]의 엔진 엔진 프린트를 확대하여 VRAM&am]의 Maintostorder]의 Maintrastorump