hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
게임 이론 게임의 형태
게임이론에서 연구하는 게임들은 잘 정의된 수학적 객체들이다. 하나의 게임은 몇 명의 참가자(행위자, actor)와 참가자들이 할 수 있는 행동들(전략, strategy), 그리고 전략들의 조합에 따라 받게 되는 참가자들의 보상(payoff)으로 구성된다. 대부분의 협조적 게임들은 특성함수형(characteristic function form)으로 표현되는 반면, 전개형(extensive form)과 일반형(normal form)은 비협조적인 게임을 정의하는 데 사용된다.
전개형은 순서가 있는 게임을 정형화하는 데 사용된다. 이런 게임들은 종종 옆의 그림처럼 (거꾸로 된) 나무 모양으로 표현된다. 여기서 각 점(노드)는 한 참여자의 선택의 지점을 나타낸다. 각 참여자는 점 위에 표시된 숫자로 구분된다. 점에서 뻗어나오는 선들은 점에 있는 참여자가 할 수 있는 행동들을 나타낸다. 보상은 나무의 아래쪽에 표시된다.
게임 이론 게임의 형태
이 그림의 게임에서는 두 명의 참여자가 있다. 참여자1이 먼저 움직일 수 있고, F와 U 중에 한 가지를 선택할 수 있다. 참여자2는 참여자1의 행동을 보고 A와 R 중에 하나를 선택할 수 있다. 참여자1이 U를 선택하고, 참여자2가 A를 선택한다면 참여자1은 8점을 얻고, 참여자2는 2점을 얻는다는 표시이다.
이러한 전개형태는 불충분한 정보를 가진 게임이나 동시에 움직이는 게임에도 적용할 수 있다. 이를 위해 점선을 서로 다른 점(노드)를 연결하여 같은 정보( 게임 참여자들은 서로 어느 점에 있는지 알지 못하는)에서 게임하는 것을 뜻한다. (아니면 폐곡선으로 둘러 그린다.)
전략형 게임(일반형 게임)은 주로 옆의 표와 같이 참가자들과 전략, 보상을 표시하는 매트릭스로 표현된다. 여기에는 각 행동들의 가능한 조합에 상응하는 각 참가자의 보상이 연결된다.
게임 이론 게임의 형태
옆의 예에서는 두 명의 참가자가 있고, 한 사람은 행을, 다른 사람은 열에서 선택할 수 있다. 각 참가자는 두개의 전략을 가질 수 있고, 각각은 행과 열을 수를 결정한다. 보상은 상자 안쪽에 기록되며, 첫 번째 숫자는 행의 참가자(여기서는 참가자1)가 받는 보상을 나타내고, 두 번째 숫자는 열의 참가자(참가자2)가 얻는 보상을 나타낸다. 만약 참가자1이 위쪽을 선택하고, 참가자2가 왼쪽을 선택했다면 참가자1이 얻는 보상은 4점이 되고, 참가자2의 보상은 3점이 된다.
일반형 게임은 주로 동시게임(모든 참가자들이 동시에 행동하는 게임)이거나 적어도 다른 사람의 행동을 모르는 상황에서 펼쳐지는 게임을 표현한다. 만약 한 참가자가 다른 게임 참여자의 선택에 대해 조금이라도 정보를 가지게 된다면 이 게임은 주로 전개형(extensive)으로 표현된다.
이전 가능한 효용이 있는 협조적 게임에서는 각 개인들에게는 어떤 보상도 주어지지 않는다. 대신 특성함수가 각 연합의 보상을 결정하게 된다. 기본 가정은 빈 연합은 0의 보상을 얻는다는 것이다.
게임 이론 게임의 형태
이 형태의 기원은 협력적 일반형 게임을 연구했던 폰 노이만(von Neumann)과 모르겐스턴(Morgenstern)의 책에 나오는데, 어떤 연합 C가 형성되면, 마치 2개의 참가자가 있는 게임처럼 연합가 보완적인 연합()에 대항해 행동한다고 가정했다. 이때 연합 의 균형 보수는 어떤 특성을 갖는다(characteristic). 지금은 모든 특성함수형 게임들을 일반형 게임으로부터 파생할 수 있다.
이를 식으로 표현하면 특성 기능 형태 게임은 짝 로 주어지고 여기서 은 게임참여자들의 집합과 를 특성기능으로 가진다. 특성 기능 형태는 이전 가능한 효용의 추정 없이도 게임을 일반화 시킬 수 있다.
특성함수형은 연합 형성에서의 외형영향을 무시한다. 분할함수형에서는 연합의 보수가 연합의 구성원에 의해 결정될 뿐만 아니라 참가자들의 나머지들이 분할되는 방식에도 영향을 받게 된다.
게임 이론 게임의 유형
만약 게임 참여자들이 구속력 있는 약속을 맺을 수 있다면, 그 게임을 협조적이라 한다. 예를 들어 법적 규제가 참여자들이 반드시 약속을 지키도록 요구하는 경우다. 비협조적 게임에서는 이것이 가능하지 않다.
협조적 게임에서는 종종 참여자 간의 의사소통이 허용된다. 그러나 비협조적 게임에서는 허용되지 않는다.
제로섬 게임 (Zero-sum game) :‘게임이론’ 가운데 제로섬 게임(zero-sum game) 이론이라는 것이 있다. 두 사람이 얻는 이익의 합(sum)이 0이 되기에 제로섬 게임이라고 한다. 제로섬 게임 하에서는 두 사람이 게임을 할 때 한 사람이 게임에 이겨서 하나를 얻으면(+1) 다른 한 사람은 필연적으로 하나를 잃게 된다(-1).
흔히 볼 수 있는 제로 섬 게임으로는 ‘가위바위보 게임’이 있는데, 게임을 하는 두 명중 한명이 이기면 다른 사람은 반드시 질 수밖에 없다. (무승부인 경우는 게임이 끝난 것이 아니므로 둘 다 무승부 일 경우는 제외한다.)
게임 이론 게임의 유형
양쪽의 이익의 합이 0이 되는 게임 이론’이라는 사전적 정의는 나름대로 어렵지만 경쟁이라는 것이 대개 그렇듯이 한쪽이 얻으면 다른 한쪽은 잃게 되는 비극적인 경우를 우리 주변에서 너무나 많이 볼 수 있다.
예를 들어, 엄청나게 배가고픈 동생과 누나가 오늘 아침식사로 먹을 빵이 10개를 분배한다고 가정하자. 제로섬에서는 이 10개만을 가지고 서로가 협상을 진행하게 된다.
주어진 량은 10개 인데, 이 이상의 양은 절대 안되고 서로의 효용치는 각각 7개 씩이라고 한다면 누군가는 분배의 과정에서 손해를 볼 수밖에 없다. 누나가 7개를 먹게 되면 동생은 3개를 먹어 4개가 부족하고, 동생이 7개를 먹게 되면 누나는 4개를 덜먹어서 배가 고프게 된다. 이 경우 누나는 동생보다 4개를 이득보게 되고 동생은 누나보다 4개의 손실을 입게 되는 결과가 초래된다. 결국 둘의 이익과 손해의 합은 0가 된다.
게임 이론 게임의 유형
하지만 논 제로섬 게임은 다르다. 애초에 주어져 있던 빵의 크기가 협상을 통해서 더 커질 수도 있고, 더 작아지게 될 수도 있다. 위의 가정과 동일한데, 이것을 한가지더 추가해보자. 지금 오븐에선 빵이 10개가 더 구워지고 있다. 그리고 10분만 기다리게 되면 그 빵은 다 굽혀져서 나오게 된다고 하자(갓구운 빵과 그렇지 않은 빵의 효용은 동일하다고 하자). 이 경우 동생과 누나는 좀 더 유연한 협상을 할 수 있다.
둘중 누군가가 놀부심보를 부리지 않는 이상, 서로 자신의 효용수준인 7개를 초과하는 량의 빵을 가질 수 있기 때문이다. 이처럼 이익과 손실의 합이 0이 되지 않는 상황을 바로 넌제로섬 게임이라고 한다. 대표적인 예로 죄수의 딜레마를 들 수 있다.
대칭적 게임이란 특정 전략에 대한 보수가 다른 사람의 행동이 아닌 다른 전략에 의해 결정되는 것을 말한다. 대칭적 게임에서는 참가자의 위치를 바꿨을 때 전략에 대한 보수가 바뀌지 않는다. 죄수의 딜레마, 치킨 게임 등은 대칭적 게임의 대표적인 예이다.
게임 이론 게임의 유형
대부분의 비대칭적 게임에는 참가자들에게 동일한 전략이 주어지지 않는다. 예를 들어 최후통첩 게임과 독재자 게임에서 참가자는 상대방에 대한 각자 다른 전략을 갖는다. 그러나 옆의 표에서 보는 바와 같이 비대칭적 게임에서도 동일한 전략이 적용될 수 있다.
동시적 게임(Simultaneous Game)은 참가자들이 동시에 행동하거나, 동시에 시행하지 않더라도 후자가 전자의 선택을 모르고 행동하는 것이다. 반대로, 순차적 게임(Sequential Game)에서는 후자가 전자의 선택에 대한 정보를 갖고서 선택하는데, 이 때 정보는 전자의 행동에 대한 완전 정보(Perfect information)가 아닐 수도 있다. 다시 말해 후자는 전자에 대한 조금의 정보를 갖고 있다. 예를 들어, 후자는 전자가 특정한 행동을 취했는 지에 대한 여부를 알 수는 있지만, 전자가 어떤 행동을 취했는지는 알 수 없다.
존 포브스 내시
존 포브스 내시 주니어(John Forbes Nash, Jr., 1928년 6월 13일 ~ 2015년 5월 23일)는 게임 이론과 미분기하학, 편미분 방정식 등의 분야를 연구한 미국의 수학자이자 노벨 경제학상 수상자이다.
존 포브스 내시 생애
미국 웨스트버지니아주의 블루필드에서 태어났다. 아버지의 가문은 스코틀랜드 침례교 교사 집안이었으며 어머니는 의사 집안의 딸이었다. 내시는 또래 친구들과 놀기보다는 혼자 장난감을 가지고 놀면서 성장했다.
16세에 카네기 멜런 대학교에 장학생으로 입학하여 처음에는 화학을 전공했으나 교원의 권유로 수학으로 변경하게 되었다. 이 때 선택과목으로 국제경제학을 수강하여 경제학에 대한 흥미를 보이기도 했다. 이 대학에서 1948년에 석사까지 취득한 내시는 프린스턴 대학에서 박사과정을 밟기로 한다. 당시 지도교수이던 리처드 더핀의 추천서에는 "이 사람은 수학의 천재이다."라고만 쓰여 있었다.
내시는 1950년 5월에 프린스턴 대학교 박사 학위 논문으로 제출했던 "비협력 게임(Non-Cooperative Games)"이라는 논문으로 1994년에 존 허샤니, 라인하르트 젤텐과 함께 노벨 경제학상을 공동 수상했다. 이 논문에서 내시는 비협력 게임과 내시 균형의 개념을 제시했다. 내시는 편미분방정식과 리만 다양체에 대한 연구도 진행했으며, 여러 업적을 이루어냈다.
존 포브스 내시 생애
1957년 이미 사이에 아이가 있던 연인 앨리시아와 결혼하였으며, 1958년에 앨리시아는 둘째 아이를 임신하게 되었다. 내시는 이 시기부터 이상한 행동을 보였는데, 빨간 넥타이를 맨 사람이 전부 공산주의자의 음모를 실행하는 사람이라는 망상을 했으며, 워싱턴DC의 대사관에 공산주의자가 정부를 세우려 하고 있다고 주장하는 편지를 보내기도 했다. 특히 미국 수학회의 강연회에서 리만 가설의 증명에 관한 강연을 하려던 내시는 알아들을 수 없는 이야기만 했기 때문에 학자들도 내시의 정신이상을 의심하게 되었다. 결국 1959년 병원에서 검사를 받은 내시는 망상성 조현병으로 진단되었고, 강제입원으로 이어진다. 내시는 이쯤에 리만 가설에 관해 집요히 연구를 진행하고 있었기 때문에 이것이 영향을 끼친 것이 아니냐는 의견을 제시하는 경우도 있다. 이후 입퇴원을 반복하면서도 1960년에 프린스턴 대학에 복귀하여 수학을 연구하는 등 수십 년간 내시는 조현병 및 후유성 증상으로 생활에 지장을 겪어야 했다.
2015년 5월 23일 리만다양체의 매장에 관한 연구로 아벨상을 수상하였는데, 시상식을 마치고 공항에서 택시를 타고 귀가하던 중 뉴저지주 턴파이크(NJTP)에서 교통사고로 부인 앨리시아 내시와 함께 차창 밖으로 튕겨져나가 88세의 나이로 사망했다.
존 포브스 내시 기타
실비아 네이샤의 전기 "뷰티풀 마인드"를 바탕으로 영화 "뷰티풀 마인드"로 만들어져 내시의 정신병력과 수학경력을 균형있게 보여주었다는 평가를 받았다.
내시는 1958년에 필즈상 수상 후보로도 거론되었으나, 당시 나이가 어렸기 때문에 다음 번 시상식인 1962년에도 충분히 수상할 수 있다는 이유로 다른 후보가 수상을 하게 되었다. 그러나 다음 번 시상식 때 내시는 정신병원에 강제 입원되어 후보로 지명조차 되지 못하는 불운을 겪었다. 그는 45년간 MIT 교수직에서 물러나고 신용카드조차 만들지 못하는 등, 정신장애인에 대한 차별로 어려움을 겪었다.
존 내시
존 내시(John Nash)는 다음 사람들의 이름이다.
그라이프 작전
그라이프 작전(독일어: Unternehmen Greif)은 무장친위대 코만도 지휘관 오토 스코르체니 중령이 1944년 말, 벌지 전투 당시 휘하 부대인 제150기갑여단을 지휘해 연합군을 혼란에 빠트리려던 작전이었으나, 의도했던 작전은 해보지도 못하고 평범한 기갑부대로 소모되었다.
그라이프 작전 창설
1944년 말, 독일군은 서부전선의 연합군을 공격하기 전, 스코르체니 중령에게 연합군을 혼란에 빠트릴 수 있는 부대를 만들라고 명령한다. 이 부대의 목적은 공세가 시작되면 연합군을 후속하여 각 전선의 교두보를 장악하고 연합군을 혼란에 빠트리는 것이었다.
이와 같은 부대는 1940년, 프랑스를 공격할 당시에 소규모 부대들을 운용해 사용한 경우는 있었으나, 이번의 경우에는 많은 병사를 동원하는 작전이었다.
스코르체니는 그의 권한을 이용해 병사들을 직접 모집했는데, 그의 부대에 들어가기 위해서 해군, 공군, 국방군, 친위대 등, 각종 병과의 부사관과 병 등이 지원했다. 지원자들은 영어 능력 정도를 가늠해 보고 뽑혔다. 이렇게 해서 소위 스코르체니 특공대라고도 하는 제150기갑여단이 창설된다.
그라이프 작전 창설
그러나 당시 이 부대의 보급을 맡은 병기창에서는 스코르체니가 원하는 연합군의 기갑 장비를 모두 구할 수가 없었고, 단지 노획한 윌리스 지프 수십 여 대와 약간의 장갑차량, 그리고 파손되어 쓸 수 없는 전차만이 제공되었다. 하는 수 없이 이 부대는 독일 기갑부대의 판터 전차를 미국군의 M-10 울버린 대전차자주포로 위장 개조했다. 이 외에도 다른 기종의 전차를 위장 개조하기도 했다(차량들은 공을 드려 위장해 울버린으로 위장하기 위해 장갑판을 붙여 포탑모양을 바꿨고 해치도 땠으며 심지어 미국식 번호판까지 붙였다).
스코르체니는 전투 전까지 그의 병사들을 훈련시켰다. 그 훈련 내용은 일반적인 훈련과 다를 것이 거의 없었지만, 다른 점이 있다면 미군처럼 위장하는 훈련도 하는 것이었다. 포로가 된 미군들의 영어 발음이나 행동거지, 심지어는 껌을 씹을 때의 모습까지 그대로 훈련 시켰다.
그라이프 작전 작전 실행
1944년 12월 16일, 독일군의 아르덴 공세가 개시되자 스코르체니의 병사들도 미군 부대를 향해 진격을 개시했다. 그러나 이 부대는 작전 개시 몇 시간도 채 안되어 선두의 진격 부대가 극심한 교통 체증에 시달리자 위장한 기갑장비의 임무를 일반 전투용으로 변경한다. 대신 9대의 지프에 44명의 대원들이 분승해 연합군을 혼란에 빠트린다.
이들이 한 주요 실적은 멀쩡한 길가에 지뢰 지대 표시를 하거나, 표지판을 거꾸로 돌리기(왠지 모르겠지만 소련군은 한번 겪은이후 잘 당하진 않았다), 미군 부대에 몰래 잠입해 거짓 정보를 흘렸다. 특히 만프레드 페르나스 중사의 부대는 자신들의 정체가 발각되자, 프랑스 파리시에 있는 연합군 총사령부에 잠입해 연합군 총사령관 드와이트 아이젠하워 장군을 암살하려한다는 거짓 정보를 흘림으로써 연합군 총사령부를 혼란에 빠트린다.
작전이 개시되는 동안 9개의 팀 중에서 연합군 헌병들에게 정체가 발각된 조는 단 2개 조 밖에 안되었다. 이들은 제네바 조약에 따라 전시 스파이 혐의가 인정되어, 간단한 심문을 받고 바로 총살형을 당했다.
그라이프 작전 작전의 영향
스코르체니 특공대의 활약으로 인해 연합군의 작전 속도는 매우 느려졌다. 특히 미군 헌병들은 변장한 스코르체니의 부하들을 찾기 위해 혈안이 되었는데 이때 검문 중에 있었던 유명한 이야기가 미군 사령관 오마 브래들리 중장의 일이었다. 당시 미군 헌병들은 독일군 병사들은 모르는 미국에 대한 질문을 해서 변장한 스파이들을 색출하고 있었다. 가령 "미키마우스의 애인은 누구인가?"라는 등의 미국인만 알 수 있는 답으로 문제를 내기도 했다. 그러나 가끔씩 헌병들이 엉뚱하게 검문을 하는 경우도 있었다.
브래들리의 경우 3개의 검문소에서 각각 한 가지의 질문을 받았다. 첫 번째 질문은 일리노이주의 주도(州都)인 스프링필드 시를 묻는 질문이었는데, 헌병은 답이 시카고 시라고 해서 장군을 난처하게 만들었다. 두 번째 질문은 미식축구에서 센터와 테클 사이의 방어 지역을 묻는 질문으로 장군은 정답을 말했다. 세 번째는 베티 그래이블의 현재 남편-해리 제임스-이 누군지 묻는 문제였는데 브래들리는 답을 말하지 못했으나, 헌병은 웃으며 그에게 답을 가르쳐 주고 통과시켜준 이야기가 있다.
그라이프 작전 작전의 영향
위의 예처럼 스코르체니 특공대가 미군에게 미친 심리적인 영향은 그대로 작전 진행에 매우 큰 걸림돌이 되었다. 그러나 이후 스코르체니 중령과 그의 부하들이 연합군 장병들을 놀라게 하는 작전은 거의 없었다고 한다.
경매
경매(競賣, auction)는 어떠한 장소에 나온 물품을 가장 좋은 구입 조건을 제시한 입찰 희망자에게 매각하는 절차를 말한다. 보통 가격을 정하기 어렵거나 가격의 변동이 있는 상품의 가격을 정할 때 사용된다. 일반적으로 구매자와 판매자 사이에서 값을 불러 가장 높은 가격을 부른 구매자에게 판매하는 형태로 진행되지만, 이 밖에도 여러 조건을 판매자측이 제시하는 경우도 있는데 이를 조건 경매라고 한다.
경매 기업
소더비즈, 크리스티즈, 본함스 등이 주요 경매 회사이다. 인터넷 보급 이후로는 이베이, 옥션처럼 인터넷을 통한 경매가 널리 이용되고 있다. 현재 세계 최대의 온라인 경매 사이트는 중국의 알리바바닷컴이다.
경매 경제학 모델
경매는 경제학 이론 및 게임이론에서 많이 사용되는 모델이기도 하다. 이 중 공통가치경매(common value auction)란 경매물건의 가치가 경매참가자 모두에게 동일하지만 각 참가자는 그 가치를 정확히 모르고 각자가 가진 정보에 입각해서 그 가치를 추정하는 경매를 말한다. 승자의 저주는 이러한 공통가치경매에서 생기는 결과 중 하나이다.
경매 법률
부동산을 비롯하여 상품이라면 무엇이건 경매의 대상이 될 수 있다. 법률상으로는 다음과 같은 경매와 관련된 조항들이 존재한다.
甲이 상시 고용근로자 수 60명인 개인회사를 운영하고 있었는데 직원들의 임금 및 퇴직금을 임금을 지불하지 않은 경우, 甲소유의 유일한 재산인 부동산이 경매처분하고 하여 직원들의 배당요구에 맞추어 배당을 할 수 있다.
배당요구 채권자는 경락기일까지 배당요구를 한 경우에 한하여 비로소 배당을 받을 수 있고 적법한 배당요구를 하지 아니한 경우에는 임금채권과 같이 실체법상 우선변제청구권이 있는 채권자라 하더라도 그 경락대금으로부터 배당을 받을 수는 없을 것이다
그리핀
그리핀(griffin, griffon, gryphon, 그리스어: γρυψ)은 사자의 몸통에 독수리의 머리와 날개, 앞발을 가진 전설의 동물이다. 그리폰, 그리펜 등으로 불리기도 한다.
서적에 나오는 자료는 그리핀의 눈은 몇천 리 밖에 있는 것을 감지할 수 있고 부리는 다이아몬드보다 단단하고 예리하며 깃털로 만든 부채를 휘두르면 큰 폭풍이 일어나며 수컷의 발톱은 독을 만들어내고 암컷의 발톱은 독을 없앤다고 한다.
14세기 영국의 여행가인 존 맨더빌이 팔레스타인, 인도 등을 포함한 동방의 여러 지역의 기이한 모습에 대해서 서술한 《동방여행기》에는 ‘그리핀은 앞쪽은 독수리, 뒤쪽은 사자를 닮았다. 사자를 8마리 합쳐놓은 것보다 더 크고, 독수리를 100마리 합쳐놓은 것보다 더 힘이 세다’라고 적혀 있다.
그리핀은 두 종류가 있다. 그리스 등의 동유럽과 러시아의 산악 지대에 사는 것과 인도의 산악 지대에 사는 것을 말한다. 특히 바위가 많고 온도가 낮은 고지대에 보금자리를 마련한다. 수명은 50~60년이며 짝이 죽더라도 절대로 다른 짝을 구하지 않고 죽을 때까지 혼자 산다고 한다.
그리핀
그리핀은 아무것이나 닥치는 대로 잡아먹는다. 특히 말을 좋아하는데 그리핀이 공격하지 않는 동물은 코끼리와 사자뿐이다. 중세시대의 동물우화집에는 그리핀이 날카로운 부리와 발톱으로 은하선의 몸을 갈기갈기 찢어발겨서 내장을 꺼내어 먹는 이야기가 나온다.
그리핀이 가장 열중하는 일은 산에서 금은보석을 찾아내서 보금자리를 만드는 것이다. 그리핀은 본능적으로 금이 매장되어 있는 곳을 안다. 때문에 금광의 파수꾼 역할을 담당하여 금을 빼앗으러 오는 자들과 전력을 다하여 싸워 지켜낸다고 한다.
보통 사자를 ‘짐승의 왕’, 독수리를 ‘하늘의 왕’으로 취급하므로, 그리핀은 이 둘의 힘을 합친 힘세고 당당한 동물로 묘사된다. 그 훌륭한 모습 덕분에, 제우스나 아폴론이 하늘을 돌아다닐 때 쓰는 2륜 전차뿐만 아니라, 저주의 여신 네메시스의 마차와알렉산드로스 대왕의 마차를 끌었다는 전설도 있다. 로마 제국에서는 그리핀을 보석을 지키는 파수꾼으로서 경계, 정의의 보복, 보호의 상징으로 채택하였다. 기독교에서의 그리핀은 악의 형상으로서 인간의 영혼을 운반해 가는 악마나 그리스도인을 박해하는 자를 상징한다. 그러나 훗날 단테는 신성과 인성을 모두 갖고 있는 예수 그리스도, 또는 종교적 권력과 세속적 권력을 함께 갖고 있는 교황의 역할을 상징하는 것으로 그리핀을 사용하였다.
프레더릭 브룩스
프레더릭 필립스 브룩스 2세(Frederick Philips Brooks, Jr., 1931년 4월 19일 ~ 2022년 11월 17일)는 미국의 소프트웨어 엔지니어이자, 컴퓨터 과학자이다. IBM의 시스템/360 개발을 지휘한 것으로 유명하다.
프레더릭 브룩스 생애
노스캐롤라이나주 출신으로, 1953년 듀크 대학교을 졸업했으며, 1956년 하버드 대학교에서 응용 수학(전산학) 박사학위를 땄다. 하워드 에이켄이 그의 지도교관이었다. 1965년 브룩스는 IBM를 퇴직, 노스캐롤라이나 대학 컴퓨터 과학과를 설립해, 그 앞으로 20년에 걸쳐서 학과장을 근무했다. 1975년 저서《맨먼스 미신》(The Mythical Man-Month)에서 소프트웨어 공학에 관련한 법칙인 브룩스의 법칙을 제창했다.
브룩스는 1999년 전산학의 노벨상인 튜링상을 수상했다.
노년에도 컴퓨터 과학이나 가상 현실의 교육을 현역으로 계속 하고 있었고 2022년 사망하였다.
생테티엔 무기공장제 돌격소총
생테티엔 조병창제 돌격소총(프랑스어: Fusil d'Assault de la Manufacture d'Armes de St-Etienne; FAMAS)은 현재 프랑스 정부 소유 Nexter (전의 GIAT) 그룹 산하, 생테티엔 조병창이 설계하고 제조한 불펍형 돌격소총이다. 프랑스 군대의 제식 소총이다. 빠른 연사속도가 특징이다
생테티엔 무기공장제 돌격소총 개발과 생산
최초의 프랑스 불펍 소총은 1946년과 1950년 사이 AME와 MAS에 의해 개발되었고, .30 US Carbine, 7.92x33mm Kurz, 7.65x38mm (Cartoucherie de Valence에 의해 만들어짐)과 다른 구경의 탄약들을 시험중이었다. 프랑스가 그 당시 첫 번째 인도차이나 전쟁에 참여하였고 그리고 역시 NATO에 두 번째로 큰 기여자였기 때문에 무기류의 새로운 형태를 위한 예산이 감소되었고 우선순위는 현존하는 실전 무기들의 현대화와 생산에 주어졌다. 어림잡아 40여가지의 견본들이 1952년과 1962년 사이에 개발되었으나 대부분은 구세대인 7.62x51mm NATO탄 기반으로 개발되었다. 7.62x51mm NATO탄을 사용하는 불펍식 소총은 기대에 미치지 못했고 그 결과물들 중 어떤 것도 채택되지 않았으나 아이디어들은 유보해두었다. MAS는 그러고 나서 1960년대에 H&K G3와 H&K 33을 면허를 받고 제조하기 시작했고 새로운 5.56mm 탄약을 사용하는 무기를 생산하는 연구가 다시 재개되었다.
생테티엔 무기공장제 돌격소총 개발과 생산
FAMAS 프로젝트는 폴 텔리 (Paul Tellie)의 지시 아래 1967년 시작되었고 첫 번째 견본이 1971년에 완성되었으며 1972년부터 프랑스 군대의 야전 평가가 시작되었다. 소총의 생산 문제가 주요한 문제로 대두되어 생산이 지연되었고 1976년 콜웨즈이(kolwezi) 공중수송 작전이 있었을 때 프랑스 군은 FAMAS가 완벽한 양산궤도에 오를 때까지 단기간내에 배치할 수 있으며 야전군의 수요를 채워줄 임시적인 소총을 찾기 시작했다. H&K 33 자동소총등이 고려되었고 1200정의 시제품이 보병, 해병대, 기계화, 공중강습부대에 지급되어 테스트를 하였지만 결국 SIG SG540 우위로 옆길로 샜고, 충분한 FAMAS 소총이 생산될때까지 Manhuin사가 생산면허를 취득하여 생산하였다. 1978년 프랑스 군은 최종적으로 프랑스군 표준 돌격 소총으로 FAMAS를 채택했다.
생테티엔 무기공장제 돌격소총 개발과 생산
채택 이후에, FAMAS F1은 노후화 된 MAS 49/56 소총과 MAT-49 기관단총을 대체했고 약 40만정의 FAMAS F1 돌격 소총이 생산되었다. F1은 재설계된 손잡이와 확장된 방아쇠울 같은 몇 가지 작은 개량을 거쳐 G1으로 진화했다. 그러나 그것은 개념만이 있었을 뿐 결국 실제로 생산되지는 않았다. FAMAS G2는 1994년부터 생산이 시작되었으며 신뢰성이 강화되고 표준 STANAG NATO 탄창을 채택함으로써 NATO 표준규격을 준수하도록 개량되었으며 G1모델로부터 승계된 몇 가지 개량 뿐만 아니라 확장된 방아쇠울과 개량된 핸드 가드들이 포함되었다. 프랑스 해군은 1995년 FAMAS G2를 구입했고 해군 예하 해병대와 해군 특수부대에 분배하기 시작했다. 그러나 프랑스 군은 G2의 대규모 도입을 연기했고 FAMAS F1은 아직도 프랑스군의 주력 소총으로 남아있다. 적은 양의 FAMAS F1이 세네갈과 아랍에미리트에 수출되었지만 대부분의 수량은 프랑스군의 제식소총으로 생산되었다.
생테티엔 무기공장제 돌격소총 디자인
FAMAS는 영국의 SA80과 오스트리아의 슈타이어 AUG와 같은 불펍형이며, 탄약은 방아쇠 뒤에서 장전한다. 총몸 덮개는 특별한 강철 합금으로 구성되었고, 부속품은 유리섬유로 구성되어 있다. 레버 지연 블로우백 (lever-delayed blowback) 기능을 사용하며, LMG AA52에 쓰여진 체계는 제 1차 세계대전과 제 2차 세계대전사이 군대기술부 테스트가 행해졌던 동안 조립된 원형으로부터 비롯된 것이다. 발사 모드는 세 가지 조절점 (안전, 단발 그리고 연발)을 가진 탄창 바로 뒤 조정간으로 조절한다. 단발과 연발 선택은 방아쇠 앞에 있는 조정간으로, 3점사는 탄창 뒤와 덮개 아래에 위치한 또 다른 조정간으로 선택한다.
생테티엔 무기공장제 돌격소총 디자인
FAMAS F1과 G1은 5.56 x 45mm NATO 탄창을 가진 프랑스제 25발 들이 탄창을 사용하도록 고안되었다. 이 탄창들은 표준 NATO 무기류와 맞지 않지만, FAMAS G2는 SA80과 M16 같은 다른 NATO 소총에 이용되는 STANAG 탄창을 사용한다. FAMAS G2의 무게는 3.8 kg (8.38 lb)이다. G1과 G2는 크기가 크며, 장갑을 끼고 있을 때 방아쇠를 쉽게 조작하기 위해 슈타이어 AUG 같은 그립 렝스 트리거가드 (grip-length triggerguard)방식을 가지고 있다.
FAMAS의 F1과 G2 모델은 상부 총열덮개에 양각대가 부착되어 있다. 이는 빠른 연사속도를 제어하기 위한 것으로 생각된다.
생테티엔 무기공장제 돌격소총 실전 사용
FAMAS는 첫 번째 만타 작전 동안 차드에서 실전사용이 목격되었고, 사막의 폭풍우 작전 동안 쿠웨이트에서의 사막작전과 다른 평화유지 임무에 등장했다. 전투 상황 아래 작전상의 조건에서 신뢰할 수 있고 믿을 수 있는 무기로 입증되었다. FAMAS는 70년대후반 - 80년대 초반에 프랑스 군대 사이에서 특유의 모양 때문에 나팔(clairon, 클레롱)으로 알려졌지만, 이 습관은 더 이상 현존하지 않는다. FAMAS G2의 개량 버전이 Félin 시스템과 결합되었다.
세네갈과 아랍에미리트연방은 프랑스로부터 (아마도 F1) 소수의 FAMAS 소총을 받았었고, 두 나라가 FAMAS를 받았음에도 잘 알려지지 않았었다. 지부티(Djibouti)는 표준 보병 무기로서 군대에서 이 무기를 사용한다. 필리핀도 역시 제한된 수를 받았었고 필리핀 국립 경찰 특수 활동 부대가 사용 중이다.
코스타리카 축구 국가대표팀
코스타리카 축구 국가대표팀(스페인어: Selección de fútbol de Costa Rica)은 코스타리카를 대표하는 축구 국가대표팀으로 미국, 멕시코와 더불어 북중미의 축구 강호로 불리는 팀이며 1921년 9월 14일 엘살바도르와의 국제 A매치 데뷔전에서 7-0의 승을 거두었으며 현재 홈 구장으로는 에스타디오 나시오날을 사용하고 있다.
코스타리카 축구 국가대표팀 국제 대회 경력
월드컵 본선에는 5번 출전하여 처음으로 참가한 1990년 대회에서 16강에 오르는 돌풍을 일으켰고 그로부터 24년 후인 2014년 대회에서도 잉글랜드, 이탈리아, 우루과이 등 역대 월드컵 우승 경험 있는 강팀들을 모두 따돌리고 8강 진출이라는 팀 역사상 월드컵 최고 성적을 거두며 2002년 대회에서 아시아 최초 월드컵 준결승에 오른 대한민국과 더불어 역대 월드컵 최고의 이변의 팀으로 기록되었다. 이 뿐만 아니라 1938년 쿠바, 1970년과 1986년 멕시코, 2002년 미국에 이어 월드컵 8강에 오른 역대 4번째 북중미팀이 되었다.
골드컵 본선에는 전신인 CONCACAF 선수권 대회(6회 출전)를 포함해 21번 출전하여 이 중 3번의 대회(1963년, 1969년, 1989년)에서 우승컵을 들어올렸는데 이는 모두 전신인 CONCACAF 선수권 대회에서 거둔 기록들이다. 그리고 골드컵으로 명칭이 바뀐 이후에는 2002년 대회에서 준우승을 차지하는 등 14번의 골드컵 본선 중 조별리그에서 탈락했던 1998년 대회를 제외하고는 모든 대회에서 8강 이상의 성적을 거두고 있다.
코스타리카 축구 국가대표팀 국제 대회 경력
2018년 FIFA 월드컵 북중미카리브 지역 최종 예선 직행으로 리그 A에 편입된 코스타리카는 2019년 CONCACAF 골드컵에서 준결승 진출의 돌풍을 일으킨 아이티, 2019년 킹스컵에서 우승컵을 들어올린 퀴라소와 함께 A조에 배정되었다. 이후 첫 경기에서 아이티와 1-1로 비겼고 퀴라소와의 2차전에서도 0-0으로 승부를 가리지 못했다. 그러나 이어 열린 퀴라소와의 3차전에서 2-1로 승리했고 아이티와의 최종전에서 1-1로 비기며 1승 3무·조 1위로 준결승 진출 및 통산 21번째 골드컵 본선 진출을 확정지었다.
코파 센트로아메리카나에는 14번의 대회에 모두 출전하여 이 중 무려 8번의 대회에서 우승컵을 들어올렸고 4번의 대회에서 준우승을 차지하는 등 참가했던 14번의 대회에서 모두 준결승 이상의 성적들을 거두었으며 2017년 대회를 끝으로 코파 센트로아메리카나가 폐지되면서 코스타리카는 이 대회의 최다 우승국 타이틀을 영구 보유하게 되었다.
코스타리카 축구 국가대표팀 국제 대회 경력
코파 아메리카에는 초청팀 자격으로 5번 출전하여 이 중 2001년 대회와 2004년 대회에서 8강에 이름을 올렸고 나머지 3번의 대회에서는 모두 조별리그에서 탈락했다.
올림픽 축구 본선에는 3번 출전했고 이 중 U-23 대표팀으로 출전한 2004년 대회에서 8강에 이름을 올렸고 나머지 2번의 대회에서는 모두 조별리그에서 탈락했다.
팬아메리칸 게임에는 8번 출전하여 초대 대회인 1951년 대회에서 은메달을 목에 걸었고 1975년 대회와 1979년 대회, 2011년 대회에서는 준결승에 진출했고 1995년 대회에서는 8강에 이름을 올렸다.
코스타리카 축구 국가대표팀 지역대회 기록
남미 대회이지만 코스타리카는 특별 초청팀으로 몇몇 대회에 참가했다.
코스타리카 축구 국가대표팀 선수단
대한민국, 우즈베키스탄와의 친선 경기에 출전하는 선수 명단이다.
 출전 횟수와 골 수는 2022년 9월 27일 열린 우즈베키스탄과의 경기 이후 기준.
로베르토 로하스 스캔들
로베르토 로하스 스캔들은 1989년 9월 3일 브라질 리우데자네이루에 위치한 이스타지우 두 마라카낭에서 열린 브라질과 칠레의 1990년 FIFA 월드컵 남미 지역 예선 경기에서 칠레 대표팀의 골키퍼였던 로베르토 로하스(Roberto Rojas)가 부상당한 것처럼 사람들을 속였던 사건이다. 마라카낭의 폭죽(포르투갈어: Fogueteira do Maracanã 포게테이라 두 마라카낭[*]), 칠레 대표팀의 마라카낭의 비극(스페인어: Maracanazo de la selección chilena 마라카나소 데 라 셀렉시온 칠레나[*])이라고 부르기도 한다. 이 사건은 축구계에서 가장 악명 높은 사건 중의 하나였으며, 많은 이야깃거리를 낳았다.
로베르토 로하스 스캔들 사건 배경
1990년 FIFA 월드컵 남미 지역 예선은 1986년 FIFA 월드컵 우승 팀 자격으로 자동 출전한 아르헨티나를 제외한 9개 나라가 3개 팀씩 3개 조를 이뤄 홈 앤 어웨이 방식으로 경기를 치러 각 조 1위 팀 중 상위 2개 팀이 본선에 직행하고, 하위 1개 팀은 오세아니아 지역 예선 1위 팀과 홈 앤 어웨이 방식으로 대륙간 플레이오프를 치러 본선에 진출하는 방식이었다.
브라질은 칠레, 베네수엘라와 함께 3조에 편성되었다. 브라질과 칠레가 베네수엘라에 2전 전승을 거둔 반면, 1989년 8월 13일 칠레 산티아고에서 열렸던 경기에서 칠레와 브라질이 1-1로 비기면서 브라질과 칠레가 2승 1무, 승점 5점으로(당시 승점은 승리 2점, 무승부 1점, 패배 0점) 동률을 기록하여 3조 선두를 놓고 다투게 되었다. 브라질이 골득실차에서 약간 앞선 상황이었기 때문에(브라질은 +10(11득점 1실점), 칠레는 +7(9득점 2실점)) 최종전에서 칠레에게 패하지만 않으면 1990년 FIFA 월드컵 본선에 진출할 수 있었다.
로베르토 로하스 스캔들 사건 개요
1989년 9월 3일 브라질 리우데자네이루에 위치한 이스타지우 두 마라카낭에서 열린 브라질과 칠레의 1990년 FIFA 월드컵 남미 예선 3조 최종 경기에서 브라질은 후반 4분에 나온 카레카의 선제골에 힘입어 칠레에 1-0으로 앞서고 있었다. 그런데 후반 22분 브라질 서포터였던 호제네리 멜루 두 나시멘투(Rosenery Mello do Nascimento)라는 소녀가 관중석에서 부주의하게 폭죽을 던졌고 이것이 칠레 골키퍼였던 로베르토 로하스의 얼굴 근처에서 터졌다. 로하스는 얼굴을 감싸쥐면서 쓰러졌고 치료를 위해 밖으로 옮겨졌다. 이에 흥분한 칠레 선수들이 이렇게 위험한 상황에서는 경기를 할 수 없다며 경기장에서 퇴장했다. 이 상황을 지켜본 아르헨티나 출신의 후안 카를로스 로우스타우(Juan Carlos Loustau) 심판은 더 이상 경기를 진행할 수 없다고 판단하고 경기 중단을 선언했다.
로베르토 로하스 스캔들 사건 개요
이 사건은 많은 사람들의 관심을 끌었으며, 국제 축구 연맹(FIFA)이 직접 조사에 착수했다. 그러나 경기장의 비디오 카메라와 당시 현장을 찍은 사진 기자의 카메라를 판독한 결과, 폭죽은 로베르토 로하스의 얼굴 근처에서 터졌을 뿐 로하스 골키퍼에게 상처를 입히지 않았다는 것이 밝혀졌다. 이 과정에서 로하스는 팀 전담 의사에게 받은 소독약인 머큐로크롬을 자신의 얼굴에 직접 뿌려 폭죽에 맞아 얼굴에 피를 흘리는 것처럼 위장했다. 또한 로하스는 자신의 거짓 행동이 들통날 것을 우려해 나중에 자신의 이마에 면도날로 직접 상처를 내서 실제로 부상당한 것처럼 보이도록 했다.
FIFA는 경기장을 떠난 칠레에게 0-2 몰수패를 선언함과 동시에 1994년 FIFA 월드컵 예선 출전을 금지하는 중징계를 내렸으며, 부상을 입은 것처럼 사람들을 속인 로베르토 로하스에게는 선수 자격을 영구 박탈했다. 또한 브라질 축구 협회에게는 경기장 안전 관리를 제대로 하지 않은 책임을 물어 20,000 스위스 프랑의 벌금을 부과했다.
로베르토 로하스 스캔들 사건 경과
관중석에서 폭죽을 던져 이런 소동을 일으켰던 호제네리 지 멜루는 오히려 브라질이 손쉽게 월드컵에 출전할 수 있게 도와준 '행운의 소녀'라는 칭송을 들으며 브라질의 영웅으로 떠올랐다. 언론의 집중 조명 속에 인기를 얻은 그녀는 브라질판 플레이보이 잡지에 실리기도 하고, CF도 찍었다. 또한 브라질 여행사의 홍보 사절로 뽑혀 이듬해 이탈리아에서 열린 월드컵을 직접 관전하기도 했다.
브라질은 월드컵 연속 출전의 기록을 계속 이어갔으며, 본선에서 C조에 편성되어 3전 전승으로 2라운드에 진출하였으나 16강전에서 아르헨티나를 만나 클라우디오 카니히아의 결승골로 0-1로 패했다.
칠레는 비록 1994년 FIFA 월드컵 예선에 참가하지 못하는 징계를 받았지만 1998년 FIFA 월드컵 본선 진출에는 성공한다. 사건이 발생한 지 12년 후 FIFA는 2001년에 로하스에 대한 징계를 철회하면서 사면을 발표했다.
한국어 한자
한국어 한자(한국 한자: 韓國語漢字) 혹은 한국 한자(한국 한자: 韓國漢字)는 한국에서 쓰이는 한자이다. 일본·중화권에서는 한자(중국어 간체자: 汉字, 일본어: 漢字)라고 부른다.
한국에 도입된 한자는 기본적으로 한문으로서 문어(文語)의 역할을 하였으나, 표의 문자인 한자로 한국어를 표기하는 데에는 한계가 있었기 때문에 구어(口語) 표기에는 이두, 향찰, 구결 등 차자 표기가 사용되기도 하였다. 또한, 필요에 따라 새로운 한자로 정착되거나, 새로운 뜻과 음이 더해진 것 등 한국 고유 한자가 생겼고, 이밖에도 고유 명사 표기를 위한 것, 불교 음역을 위한 것, 한국어 낱말 표기를 위한 것 등 상당수의 한국 고유 한자가 생겨났다.
한국어 한자
고유어를 문자표기를 위해 유사한 발음과 의미의 한자로 대응시켜 한자 말을 만들거나 외래어의 형태로 흡수된 한자어가 귀화어(한국어)로서 독자적 변천 과정을 거쳐 본래의 의미나 용법이 달라진 경우도 많아서 한자로 쓰인 단어를 모두 한자어로 보는 것에는 무리가 있다. 또한, 중국이나 일본에서 유입된 한자 어휘가 현재 한국어에서는 거의 사용되지 않아 사실상 외국어에 불과한 일도 있다. 국립국어원이 간행한 『표준국어대사전』에 실린 51만여 개의 낱말 중 한자어는 29만여 개로 57%이고, 국립국어연구원이 2002년 발표한 '현대 국어 사용 빈도 조사'를 보면 우리말의 낱말 사용 비율은 토박이말이 54%, 한자어 35%, 외래어가 2%였다.
현재 한국에서 사용되는 한자의 자형(字形)은 일반적으로 강희자전에 따른 정체자를 위주로 하고, 속자(俗字)로서 약자가 일부 쓰이지만, 이 경우에도 현대 중국에서 쓰는 간체자와는 차이가 크다.
한국어 한자 역사
고조선의 유물에서 한자의 흔적이 나오고 있고, 《관자》(管子)와 《산해경》(山海經) 등의 기록에 따르면 고조선이 중국 춘추전국시대의 국가들과 교류하거나 대등한 외교 관계를 맺었던 것으로 보아 이 시기에 이미 고조선은 상당한 중앙집권화를 이루었고, 그러한 통치체제를 유지하기 위한 수단으로 한자를 이용했을 것으로 추정된다.
한자가 본격적으로 한국의 언어생활에 침투한 것은 고조선이 한나라에 멸망당한 기원전 108년 이후로 추정되고, 이후 한족(漢族) 세력과의 투쟁과 교류 속에서 한자는 한국인의 언어생활에 자리를 잡기 시작한 것으로 보인다.
삼국 시대(고구려·백제·신라)에는 각국의 강력한 중앙집권체제의 도구이자 소위 '선진문물'의 유입 매개체로서 한자가 중요한 구실을 했다. 이후 통일 신라 경덕왕(재위 742년~765년) 때에 설총이 이두를 편찬하여 우리말의 한자 음차에 관한 내용을 집대성했고, 당시 이두로써 한문의 형태로 삼국 통일 이후 지명(地名)을 정리하고 체계화한 것들 상당수는 현대의 한국 지명으로 이어지거나 그 근원이 되고 있다.
한국어 한자 역사
고려시대에서도 주된 표기법은 한자였으나, 중국어에 없는 조사나 어미 등은 한자의 약자체인 구결로 표기하였는데, 이것이 일본의 가나 문자 탄생에 영향을 준 것으로 보는 견해도 있다.
조선 시대에는 세종대왕이 1443년 훈민정음(이후 한글로 불리게 됨)을 창제해 1446년에 반포하였다. 한글은 한국어를 표기하기에 최적의 문자였으나, 지배계급의 문자였던 한자에 밀려 공문서에는 거의 사용되지 못하고 19세기까지 주로 편지·시조·가사·한글 소설 등에 사용되었다. 당시 지배계급인 양반층에서는 한자 사용이 필수였으며, 공문서에는 계속 한자가 사용되었다.
1894년 고종이 갑오개혁을 반포하여 “법률 칙령을 모두 국문(한글)을 본으로 삼고 한문 번역을 붙이며, 또는 국한문을 혼용할 것”을 명령하여 비로소 공문서에 한글이 쓰이기 시작했으나, 당시의 공문서는 대부분이 한자를 골간으로 하고 한글로 토씨를 쓰는 국한문혼용체로써 현재 일본의 문자 사용 형태과 유사하다.
한국어 한자 역사
일본 제국의 침략이 본격화된 이후에는 민족주의 운동이 들불처럼 일어났고, 조선어학회 등을 중심으로 한글을 연구하고 가르치는 활동이 활발하게 전개되었다. 일본 제국은 중일전쟁을 일으킨 1937년부터 소위 '황민화 정책' 등 민족말살정책을 펴서 한글 교육을 금지하고 조선어학회 회원들을 탄압하였다.
1945년 해방 이후 한글과 한자의 관계는 역전되었으나, 1980년대까지도 신문이나 전문서적 등에서는 국한문혼용체를 많이 사용하였다. 그러나, 중고등학교 교육과정에서 한자를 경시하고 영어를 중시하면서 1990년대 중후반부터 국한문혼용체가 거의 사라졌으며, 한편으로는 과거 한자가 차지하던 자리를 영문이 차지하는 경향이 나타나고 있다. 다만, 현재도 한글표기만으로는 그 뜻을 쉽게 알 수 없는 동음이의어(同音異意語)나 축약어, 학술용어, 인명 등을 기재할 때에는 한자를 병기(倂記)하기도 한다.
한국어 한자 현대 한국어의 한자
현재 대한민국에서는 일상생활에서 한자를 사용하는 일이 매우 드물고, 한자를 쓸 때는 한글을 먼저 쓰고 한자는 괄호 안에 넣어 병기 하는 것이 원칙이다. 대한민국은 1948년 대한민국 정부 수립 당시부터 제헌국회에서 『한글 전용에 관한 법률』을 제정하여 한글 전용 정책을 시행하였고, 한자는 보조적으로 병기(倂記)할 수 있다는 단서를 붙였다. 1968년 이후 한글 전용 시책의 강화로 문자 생활에서 한글 중심이 확립되었고, 한자는 한자어의 이해를 돕기 위한 보조 도구로만 쓰고 있다. 다만, 제한적으로나마 한자가 사용되고 있어서 한자 사용 범위에 관한 결정과 선정된 한자에 대한 교육이 필요한데, 이처럼 일상생활과 교육 목적을 위해 따로 선정한 한자를 상용한자라고 부른다.
한국어 한자 현대 한국어의 한자
1951년 9월에 문교부에서는 '교육 한자' 1,000자를 정하고 1957년 11월에 300자를 추가하여 모두 1,300자를 1964년 9월부터 학교 교육에 사용하다가 1970년 한글 전용 정책에 따라 폐지되었다. 그 뒤 1972년 8월에 다시 1,800자의 '교육용 기초 한자'를 제정하여 같은 해 9월부터 교육에 사용하였는데, 인명과 지명 등 고유명사는 이에 제한을 받지 않았으며 교육용으로도 그밖에 필요한 한자는 10% 안에서 추가하여 지도할 수 있도록 하였다. 한문이 별도의 교과목으로 분리된 것도 이때였다. 이후 2000년 12월 30일 교육부에서 44자(중학 4자·고교 40자)를 교체하였지만, 현재도 중학교 900자, 고등학교 900자의 '교육용 기초한자' 1,800자의 기본 틀은 유지되고 있다.
대한민국 대법원에서는 1991년 4월에 인명용 한자를 처음 제정하였고 2015년 1월에 마지막으로 개정하였으며(총 8,142자), 언론계에서는 1967년 12월 한국신문협회가 선정한 2,000자의 상용한자표를 1968년 1월 1일부터 출판물의 기준으로 삼았다.
한국어 한자 현대 한국어의 한자
한편, 전산 처리에 관한 국가 표준 코드인 KS 코드에서 한자는 기본 4,888자, 확장 2,856자로 모두 7,744자이다.
KS X 1005-1은 유니코드 2.0을 반영한 것으로, 한중일 통합 한자를 적용하므로, 대한민국에서 실제 사용하지 않는 한자도 포괄하고 있다.
조선민주주의인민공화국에서도 한글 전용 정책을 시행하여 한자의 위상이 상당히 약화되었으나, 1953년부터 교육과정에서 한자 교육을 실시하고 있는데, 중등 교육 6년 과정에서 '보통교육용 한자' 2,000자, 대학 과정에서 1,000자 등 모두 3,000자를 가르치고 있다.
현재 한국에서 사용되는 한자의 자형(字形)은 일반적으로 강희자전에 따른 정체자가 위주이고, 속자(俗字)로서 약자(略字)가 드물게 쓰이지만 이 경우에도 현대 중국에서 쓰는 간체자와는 차이가 많다.
한국에서 사용되는 한자는 기본적으로 약자화되지 않은 전통 한자(정체자)로, 일본에서 사용되는 일본 신자체나 중국 대륙에서 사용되는 간체자와는 차이가 있고, 타이완 및 홍콩에서 쓰이는 정자체와 기본적으로 같다. 다만, 대만이나 홍콩에서 정자로 편입된 약자가 한국 한자에서는 인정되지 않는 경우도 있어서 한국은 한자의 글자체에 있어서 사용국들 중 가장 보수적이며 전통을 중시한다. 이는 한자를 상용하기 때문에 약자화가 진행된 중국이나 일본에 비해서 한국의 한자 사용은 선택적이기 때문에 일어난 현상으로 볼 수 있다. 또한, 성씨 중 배씨와 조씨는 중국이나 일본과 달리 裴와 曹 대신 裵와 曺를 각각 정자로 삼고 있다.
한국어 한자 국자
국자(國字)란 한국에서만 쓰이는 일부 한자를 뜻하며, 이들 중에는 음역자가 포함되며, 또한 자형은 중국이나 일본과 같으나 뜻(훈)이 중국·일본과 다른 것도 있다.
트리플 크라운 (사이클)
도로 자전거 경기에서 삼관왕은 그랜드 투어 셋 중 지로 디탈리아와 투르 드 프랑스에(벨타 아 에스파냐(스페인 투어)가 세 번째 그랜드 투어이다), 세계 도로 자전거 경기 선수권 대회를 합쳐서 말한다. 트리플 크라운은 프로 자전거 도로 경기에서 가장 성취하기 힘든 업적이다.
도로 자전거 경기의 삼관왕은 오직 두 번 있었다.
삼관왕에 근접했던 선수는 프랑스의 Bernard Hinault와 1993년 세계 도로 자전거 경기 선수권 대회에서 2위를 차지한 스페인의 Miguel Induráin이 있다.
도메스티크
도메스티크(Domestique)는 직접 순위 경쟁을 하지 않고 사이클 팀과 팀 대표의 경기를 돕는 선수이다. 이런 선수의 프랑스어 표현은 porterus d'eau(물통 운반자)이다. 이탈리아나 스페인에서는 gregario(친구)라는 용어를 사용하며, 벨기에와 네덜란드에서는 knecht(하인) 또는 helper(조력자)라는 용어를 사용한다.
경주 경기 선수로서는 독특한 일이지만, 팀의 리더가 경기에서 좋은 순위를 차지하도록 돕는다면 도메스티크의 등수는 중요하지 않다. 에디 머크(Eddy Merckx), 베르나르 이노(Bernard Hinault), 랑스 암스트롱(Lance Armstrong)과 같은 팀 리더의 명예를 나눠 가질 순 없지만, 도메스티크는 리더를 위해서 꼭 필요한 존재이기 때문에 인기가 있다. 예컨대 루시엥 애마르(Lucien Aimar)는 자크 앙크틸(Jacques Anquetil)의 도메스티크이었지만, 1966년 투르 드 프랑스 우승으로 많은 관심을 받았다. 투르 드 프랑스와 같은 투어 경기에서는, 도메스티크가 가끔 스테이지에서 1위를 차지하기도 한다. 도메스티크는 자신의 능력을 충분히 보여주게 되면 팀에서 더 중요한 역할을 맡는다.
도메스티크 역할
도메스티크의 주요 임무는 팀 지원 차량으로부터 물과 식량을 받아서 나머지 팀원에게 전달하고, 상대팀의 공격으로부터 팀원들을 보호하는 것이다. 도메스티크는 팀원에게 장비 문제가 발생했을 때에도 필수적이다. 주력 선수가 펑크가 나면, 도메스티크는 주력 선수를 보호하고, 바퀴 교체가 완료될 때까지 기다힌 후, 주력 선수가 빠른 시간 안에 원래 순위를 되찾을 수 있도록 드래프팅이 가능하게 주력 선수 앞에서 라이딩을 한다. 요즘엔 아주 드문 일이긴 하지만, 주력 선수가 사고를 당하여 자전거에 문제가 생겼을 경우 도메스티크는 자신의 자전거를 주력 선수에게 양보하기도 한다.
도메스티크 전략
도메스티크는 자신의 팀 전략을 유리하게 이끌고, 상대 팀의 전략에 맞서는 데 중요한 역할을 한다. 앞으로 치고 나감으로써 다른 팀이 따라올 수밖에 없도록 만든다. 차례로 자신의 팀을 위협하는 다른 팀이 치고 나갈 때 펠러톤의 앞에서 이끌어주어야 한다.
도메스티크는 스프린터가 선두에 나설 수 있게 도와준다. 즉 스프린터가 자신의 뒤에서 드래프팅하게 하여, 마지막 수백미터 앞까지 힘을 아낄 수 있게 해준다. 이런 포메이션을 리드 아웃(lead-out) 트레인이라 부른다. 그 후에 스프린터는 결승점을 맨 먼저 통과하기 위해 엄청난 속도로 가속하게 된다.
도메스티크와 비슷하게, 능숙한 클라이머는 자신의 팀 리더가 오르막에서 속도를 유지할 수 있게 해주거나, 다른 선수가 자신을 뒤따르게 하여 어택을 훼방 놓는다.
도메스티크 도메스티크 사이의 지위
도메스티크에도 지위가 존재한다. 좀 더 능숙한 선수는 보통 루테넌트(lieutenant)라고 부른다. 보통 루테넌트는 경기 중 극히 중요한 순간이 될 때까지 팀 리더와 같이 다닌다. 예를 들면, 암스트롱은 투르 드 프랑스의 중요한 산악 스테이지에서 후반부의 결정적인 어택을 하기 전에 페이스를 유지하기 위해 보통 두 세명의 팀원과 동행했다.
도메스티크 새로운 규칙 도입에 의한 영향
국제 자전거 경기 연합 채점 규정은 도메스티크와 자신의 팀 리더의 관계를 변화시켰다. 이 규정이 만들어지기 전까지는 선수들이 경기 최종 순위에 별 관심이 없었다. 그러나 이 규정이 만들어지면서, 프로 선수는 UCI가 인정한 경기마다 최종 순위에 따라서 점수가 주어진다. 이로 인해서 도메스티크는 자신의 팀 리더를 위해서 희생할 때 자신의 기록도 고려하게 되었다.
1990년대에는 무전기가 소개되면서, 팀원과 감독 간에 양방향이나 단방향으로 교신이 가능하게 되었다. 잘 조직된 팀은 경기를 변화시켰고, 경기 중 어디에 있든지 상관 없이 임무를 부여하게 되면서, 도메스티크의 중요성은 점점 더 높아지고 있다. 스프린트 트레인과 클라이밍 트레인이 만들어지면서 팀 전략의 중요성이 더욱 증가하였고, 너무 이르게 어택을 시도하는 작전이 줄어들었다.
원세훈 (1887년)
원세훈(元世勳, 1887년 7월 10일, 함경남도 정평 ~ 1959년 12월 25일)은 대한민국의 독립운동가·통일운동가이며 정치인이다. 호는 춘곡. 본관은 원주.
대한민국임시정부 등에서 활동하였고 1945년 광복 뒤에는 한국민주당 창당에 참여하였으며, 한민당의 대표 자격으로 좌우합작에 참여하였으나 당내 반발이 일자 민족자주연맹으로 당적을 옮겼다. 그 뒤 남북협상에 참여하였으나 실패를 인정하고 대한민국 정부 수립을 인정하였다. 1950년 5월 30일의 제2대 국회의원 선거에 출마하여 당선되었으나 6.25전쟁 중 인민군에 납북되었다. 1956년 북한에서 납북인사들의 모임인 재북평화촉진협의회 상무위원이 되었고, 1959년 국제간첩죄로 숙청당해 그 해 12월 25일 병사한 것으로 전해진다.