hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
스마트폰 소프트웨어
모바일 운영체제는 개인용 컴퓨터 운영체제의 기능과 모바일 또는 핸드헬드 사용에 유용한 다른 기능을 결합한다. 일반적으로 다음 기능들을 포함하며, 최신 모바일 시스템에서는 대부분 필수적인 것으로 간주된다. 터치스크린, 셀룰러, 블루투스, 와이파이 보호 액세스, 와이파이, GPS 모바일 내비게이션, 비디오 및 단일 프레임 사진 카메라, 음성 인식, 음성 녹음기, 음악 플레이어, 근거리 무선 통신, 그리고 적외선 블래스터. 2018년 1분기 기준으로 3억 8천 3백만 대 이상의 스마트폰이 판매되었으며, 85.9%는 안드로이드를, 14.1%는 iOS를 실행하고 있었고, 다른 OS를 실행하는 스마트폰은 미미한 수에 불과했다. 안드로이드만으로도 인기 있는 데스크톱 운영 체제인 윈도우보다 더 인기가 많으며, 일반적으로 스마트폰 사용(태블릿 제외)은 데스크톱 사용을 능가한다. 다른 잘 알려진 모바일 운영 체제로는 플라이미 OS와 하모니 OS가 있다.
스마트폰 소프트웨어
모바일 통신 기능(예: 스마트폰)이 있는 모바일 장치에는 두 개의 모바일 운영 체제—메인 사용자 대면 소프트웨어 플랫폼은 라디오 및 기타 하드웨어를 작동시키는 두 번째 저수준 독점 실시간 운영체제로 보완된다. 연구에 따르면 이러한 저수준 시스템에는 악의적인 기지국이 모바일 장치에 대한 높은 수준의 제어를 얻을 수 있는 다양한 보안 취약점이 포함될 수 있다.
모바일 앱은 스마트폰과 같은 모바일 장치에서 실행되도록 설계된 컴퓨터 프로그램이다. "앱"이라는 용어는 "소프트웨어 애플리케이션"의 약어이다.
2008년 7월 아이폰 및 아이팟 터치를 위한 애플의 앱 스토어 도입은 단일 플랫폼에 중점을 둔 타사 애플리케이션(소프트웨어 및 컴퓨터 프로그램)의 제조사 호스팅 온라인 배포를 대중화시켰다. 비디오 게임, 음악 제품 및 비즈니스 도구를 포함하여 매우 다양한 앱이 있다. 그 전까지 스마트폰 애플리케이션 배포는 GetJar, Handango, Handmark, PocketGear와 같이 여러 플랫폼을 위한 애플리케이션을 제공하는 타사 소스에 의존했다. 앱 스토어의 성공에 따라 다른 스마트폰 제조업체들은 구글의 안드로이드 마켓(이후 구글 플레이 스토어로 이름 변경) 및 RIM의 BlackBerry App World와 같은 앱 스토어, Aptoide, Cafe Bazaar, F-Droid, GetJar, Opera Mobile Store와 같은 안드로이드 관련 앱 스토어를 출시했다. 2014년 2월, 모바일 개발자의 93%가 모바일 앱 개발을 위해 스마트폰을 최우선으로 목표로 삼았다.
스마트폰 판매량
1996년 이후 스마트폰 출하량은 긍정적인 성장을 보여왔다. 2011년 11월, 모든 사진의 27%는 카메라가 장착된 스마트폰으로 촬영되었다. 2012년 9월, 한 연구는 스마트폰 소유자 5명 중 4명이 온라인 쇼핑에 기기를 사용한다는 결론을 내렸다. 전 세계 스마트폰 판매량은 2013년 초 피처폰 판매량을 넘어섰다. 2013년 전 세계 스마트폰 출하량은 2012년의 7억 2500만 대에서 38% 증가한 10억 대를 넘어섰으며, 2012년 42%에서 2013년에는 휴대 전화 시장의 55%를 차지했다. 2013년 스마트폰 판매량은 처음으로 감소하기 시작했다. 2016년 1분기에는 처음으로 전년 대비 3% 감소했다. 이러한 상황은 중국 시장의 성숙으로 인해 발생했다. NPD 보고서에 따르면, 미국 시민 중 스마트폰에 1,000달러 이상을 지출한 사람은 10% 미만인데, 이는 대부분의 사람들에게 너무 비싸고 특별히 혁신적인 기능을 제공하지 않기 때문이며, 화웨이, 오포, 샤오미가 비슷한 기능 세트를 더 낮은 가격에 출시하고 있기 때문이라고 한다. 2019년 스마트폰 판매량은 3.2% 감소하여 스마트폰 역사상 가장 큰 감소폭을 기록했으며, 중국과 인도가 전 세계 스마트폰 판매량의 대부분을 주도한 것으로 평가되었다. 5G의 광범위한 채택이 새로운 스마트폰 판매를 촉진하는 데 도움이 될 것으로 예측된다.
스마트폰 판매량
2024년 1분기 글로벌 스마트폰 출하량은 7.8% 증가한 2억 8,940만 대를 기록했다. 삼성은 20.8%의 시장 점유율로 애플을 제치고 선두 스마트폰 제조업체가 되었다. 애플의 스마트폰 출하량은 10% 감소했다. 샤오미는 14.1%의 시장 점유율로 3위를 차지했다.
2011년 삼성은 전 세계에서 가장 높은 출하량 시장 점유율을 기록했으며, 애플이 그 뒤를 이었다. 2013년 삼성은 31.3%의 시장 점유율을 기록하여 2012년의 30.3%에서 소폭 상승했으며, 애플은 15.3%를 기록하여 2012년의 18.7%에서 감소했다. 화웨이, LG, 레노버는 각각 약 5%를 기록하여 2012년 수치보다 현저히 나아졌으며, 다른 업체들은 약 40%를 기록하여 전년과 비슷했다. 애플만이 시장 점유율을 잃었지만, 출하량은 여전히 12.9% 증가했다. 나머지 업체들은 출하량이 36%에서 92%까지 크게 증가했다.
스마트폰 판매량
2014년 1분기에는 삼성이 31%, 애플이 16%를 차지했다. 2014년 4분기에는 애플이 20.4%, 삼성이 19.9%를 차지했다. 2016년 2분기에는 삼성이 22.3%, 애플이 12.9%를 차지했다. 2017년 1분기 IDC는 삼성이 8천만 대로 1위를 차지했으며, 애플이 5080만 대, 화웨이가 3460만 대, 오포가 2550만 대, 비보가 2270만 대로 그 뒤를 이었다고 보고했다.
삼성의 모바일 사업은 애플 매출의 절반 수준이다. 애플 사업은 2013년부터 2017년까지 매우 빠르게 성장했다. 리얼미, 오포 소유의 브랜드는 2019년 2분기 이후 전 세계에서 가장 빠르게 성장하는 휴대폰 브랜드이다. 중국에서는 화웨이와 화웨이 소유의 브랜드인 아너가 합쳐서 시장 점유율의 46%를 차지하고 2019년 현재 66%의 연간 성장을 기록하고 있으며, 이는 중국 민족주의가 고조되는 가운데 이루어졌다. 2019년 삼성은 한국에서 5G 스마트폰 시장의 74%를 차지했다.
스마트폰 사용
터치스크린 스마트폰과 앱 스토어를 통한 모바일 앱 배포의 인기 상승은 빠르게 발전하는 네트워크, 모바일 프로세서, 저장 기술과 함께 융합을 이끌어냈다. 이로 인해 별도의 휴대폰, 개인 오거나이저, 휴대용 미디어 플레이어가 대부분의 사람들이 휴대하는 단일 기기인 스마트폰으로 대체되었다. 디지털 카메라 센서 및 기기 내 이미지 처리 소프트웨어의 발전은 점진적으로 스마트폰이 사진 및 비디오 녹화를 위한 간단한 카메라를 대체하도록 이끌었다. 스마트폰의 내장 GPS 기능과 매핑 앱은 독립형 위성 내비게이션 장치를 대부분 대체했으며, 종이 지도는 덜 보편화되었다. 스마트폰에서의 모바일 게임은 매우 인기가 많아져, 많은 사람들이 휴대용 게임 콘솔 대신 스마트폰을 사용하게 되었고, 일부 회사들은 휴대폰 하드웨어 및 소프트웨어를 기반으로 한 게임 콘솔/휴대폰 하이브리드를 만들려고 시도했다. 사람들은 유선 전화 서비스를 포기하고 스마트폰을 선호하는 경우가 많다. 음악 스트리밍 앱과 서비스는 인기가 급증하여 지상파 또는 위성 라디오로 음악 방송을 듣는 것과 같은 용도로 사용된다. 스트리밍 비디오 서비스는 스마트폰 앱을 통해 쉽게 접근할 수 있으며 텔레비전 시청을 대신할 수 있다. 사람들은 손목시계를 착용하는 대신 스마트폰으로 시간을 확인하는 경우가 많으며, 많은 사람들이 알람 시계 대신 휴대폰의 시계 기능을 사용한다. 휴대폰은 또한 디지털 노트 필기, 텍스트 편집 및 비망록 장치로 사용될 수 있으며, 컴퓨터화로 항목 검색이 용이하다.
스마트폰 사용
또한, 기술적으로 덜 발달된 많은 지역에서는 스마트폰이 휴대성 덕분에 사람들의 첫 번째이자 유일한 인터넷 접속 수단이며, 개인 컴퓨터는 업무용 외에는 상대적으로 드물다. 스마트폰의 카메라는 문서를 촬영하고 이메일이나 메시지로 전송하여 팩스 기기 사용을 대체할 수 있다. 모바일 뱅킹 앱을 사용하면 사진을 찍는 것만으로 수표를 입금할 수 있어, 실물 수표를 ATM이나 은행원에게 가져갈 필요가 없다. 가이드북 앱은 종이 여행 및 레스토랑/비즈니스 가이드, 박물관 브로슈어, 전용 오디오 가이드 장비를 대체할 수 있다.
많은 국가에서 휴대폰은 모바일 뱅킹 서비스를 제공하는 데 사용되며, 여기에는 보안 SMS 문자 메시지를 통한 현금 결제 전송 기능이 포함될 수 있다. 예를 들어, 케냐의 M-PESA 모바일 뱅킹 서비스는 휴대폰 통신사 Safaricom 고객이 SIM 카드에 기록된 현금 잔액을 보유할 수 있도록 한다. 현금은 전국에 위치한 Safaricom 소매점에서 M-PESA 계좌에 입금하거나 인출할 수 있으며, 개인 간에 전자적으로 이체하고 회사에 요금을 지불하는 데 사용될 수 있다.
스마트폰 사용
브랜치리스 뱅킹은 남아프리카 공화국과 필리핀에서 성공적이었다. 2011년 발리에서 국제 금융 공사와 인도네시아 은행 뱅크 만디리(Bank Mandiri)가 시범 프로젝트를 시작했다.
모바일 뱅킹 기술의 또 다른 응용 분야는 Zidisha이다. Zidisha는 미국 기반의 비영리 소액 대출 플랫폼으로, 개발도상국 주민들이 전 세계 웹 사용자로부터 소액 사업 대출을 받을 수 있도록 한다. Zidisha는 대출 지급 및 상환에 모바일 뱅킹을 사용하며, 미국 대출자의 자금을 휴대폰을 가지고 인터넷을 사용할 수 있는 아프리카 시골 지역의 대출자에게 이체한다.
모바일 결제는 1998년 핀란드 에스포의 두 대의 코카콜라 자판기가 SMS 결제를 지원하면서 처음 시도되었다. 결국 이 아이디어는 확산되었고, 1999년 필리핀은 글로브와 스마트 통신사를 통해 국내 최초의 상업용 모바일 결제 시스템을 출시했다.
일부 휴대폰은 직접 모바일 청구 방식을 통해 모바일 결제를 하거나, 휴대폰과 POS가 NFC를 지원하는 경우 비접촉 결제를 통해 결제를 할 수 있다. NFC가 장착된 휴대폰을 통한 비접촉 결제를 가능하게 하려면 제조업체, 네트워크 운영자, 소매 상인의 협력이 필요하다.
스마트폰 사용
일부 앱은 스마트폰을 통해 팩시밀리 (팩스)를 송수신할 수 있도록 하며, 문서 및 이미지 파일 포맷에서 직접 디지털로 생성된 팩시밀리 데이터(이진 이미지 그래픽으로 구성)도 포함한다.
스마트폰과 태블릿을 이용해 영화가 점점 더 많이 만들어지고 있으며, 이로 인해 호주 시드니의 SmartFone Flick Fest를 포함한 더블린 스마트폰 영화제, 샌디에고에 기반을 둔 국제 모바일 영화제, 스페인 영화제 Cinephone – Festival Internacional de Cine con Smartphone, 아프리카 스마트폰 국제 영화제, 토론토 스마트폰 영화제, 뉴욕 모바일 영화제 등이 생겨나고 있다.
스마트폰 비판 및 문제점
스마트폰의 충전식 배터리를 제조하기 위해서는 코발트와 리튬이 필요하다. 콩고 민주 공화국의 코발트 및 리튬 채굴 작업자들은 어린이들을 포함하여 코발트 수공업 채굴 중 위험한 작업 환경과 광산 터널 붕괴로 인해 부상, 절단, 사망을 겪는다. 보고서에 따르면 수천 명의 수공업 리튬 채굴자들이 안전하지 않은 환경에서 일하고 있으며, 짐바브웨에서도 아동 노동 및 광부들이 광산 붕괴로 매몰되는 사례가 보고되었고, 나미비아와 콩고 민주 공화국에서는 부패 의혹 사건이 발생했다. 2019년 소송이 코발트 채굴에 아동 노동을 사용한 혐의로 애플 및 다른 기술 회사들을 상대로 제기되었다. 2024년 법원은 이 회사들이 책임이 없다고 판결했다. 애플은 2025년까지 재활용 코발트 사용으로 전환할 것이라고 발표했다.
2012년 서던캘리포니아 대학교 연구에 따르면, 스마트폰 소유자 중 피임 없는 청소년 성 활동이 더 흔하다고 한다.
렌슬리어 공과대학교(RPI) 조명 연구 센터(LRC)가 수행한 연구에 따르면 스마트폰 또는 모든 백라이트 장치가 수면 주기에 심각한 영향을 미칠 수 있다고 결론지었다.
스마트폰 비판 및 문제점
일부 사람들은 스마트폰에 심리적으로 집착하게 되어, 기기와 떨어져 있을 때 불안감을 느끼기도 한다.
"스몸비"(좀비와 "스마트폰"의 합성어)는 스마트폰을 사용하면서 걷는 사람으로, 걷는 동안 주의를 기울이지 않아 사고를 당할 위험이 있는 사회 현상이다. 느리게 걷는 스마트폰 사용자의 문제는 중국 충칭시에서 일시적으로 '모바일 보행로'를 만들게 했다. 스마트폰 사용자들의 주의 산만 문제는 아우크스부르크시가 보도에 보행자 신호등을 설치하도록 했다.
스마트폰 비판 및 문제점
운전 중 휴대폰 사용은 통화, 문자 메시지, 미디어 재생, 웹 브라우징, 게임, 지도 앱 사용 또는 기타 휴대폰 기능 작동을 포함하며 흔히 발생하지만, 주의 분산 운전으로 인해 위험하다고 널리 간주되기 때문에 논란이 많다. 자동차를 운전하는 동안 주의가 산만해지면 사고 위험이 증가하는 것으로 나타났다. 2010년 9월, 미국 고속도로교통안전국(NHTSA)은 휴대폰으로 인해 주의가 산만해진 운전자로 인해 995명이 사망했다고 보고했다. 2011년 3월, 미국 보험 회사인 State Farm Insurance는 조사 대상 운전자의 19%가 운전 중 스마트폰으로 인터넷에 접속했다는 연구 결과를 발표했다. 많은 관할 구역에서는 운전 중 휴대폰 사용을 금지하고 있다. 이집트, 이스라엘, 일본, 포르투갈, 싱가포르에서는 휴대폰을 손에 들고 통화하거나 스피커폰을 사용하는 핸즈프리 통화 모두 금지된다. 영국과 프랑스 등 다른 국가와 많은 미국 주에서는 휴대폰을 손에 들고 통화하는 것만 금지되며, 핸즈프리 통화는 허용된다.
스마트폰 비판 및 문제점
2011년 연구에 따르면 설문 조사 대상 대학생의 90% 이상이 운전 중 문자를 보내거나(시작, 답장 또는 읽기) 받는 것으로 나타났다.
휴대폰으로 문자 메시지를 보내면서 운전하는 것, 즉 운전 중 문자 메세지 전송의 위험성에 대한 과학 문헌은 제한적이다. 유타 대학교의 시뮬레이션 연구에서는 문자 메시지를 보낼 때 주의 분산 관련 사고가 6배 증가하는 것으로 나타났다. 스마트폰의 복잡성이 점차 증가하면서, 운전자가 기기를 사용하는 경우 어떤 용도로 사용되는지 구별하기가 법 집행관에게 더욱 어려워졌다. 이는 휴대용 및 핸즈프리 사용을 모두 금지하는 국가에서 더욱 두드러지며, 휴대용 사용만 금지하는 국가보다 심하다. 공무원들은 단순히 운전자를 보는 것만으로는 휴대폰의 어떤 기능이 사용되고 있는지 쉽게 알 수 없기 때문이다. 이로 인해 운전자가 불법적으로 통화를 하기 위해 기기를 사용하다가 적발되는 경우가 발생할 수 있지만, 사실은 합법적으로 자동차 스테레오, GPS, 내비게이션과 같은 휴대폰의 내장 컨트롤을 사용하고 있었을 수도 있다.
스마트폰 비판 및 문제점
운전자가 휴대폰으로 통화하는 데 집중하다 발생한 사고는 과속과 유사하게 과실로 기소되기 시작했다. 영국에서는 2007년 2월 27일부터 운전 중 휴대폰을 손에 들고 사용하다 적발된 운전자에게 60파운드의 벌금과 더불어 면허에 벌점 3점이 부과된다. 이 증가는 법을 무시하는 운전자의 증가를 막기 위해 도입되었다. 일본은 핸즈프리 장치 사용을 포함하여 운전 중 모든 휴대폰 사용을 금지한다. 뉴질랜드는 2009년 11월 1일부터 손에 들고 휴대폰을 사용하는 것을 금지했다. 미국 내 많은 주에서는 운전 중 휴대폰 문자 메시지 사용을 금지했다. 일리노이주는 이 법을 시행한 17번째 미국 주가 되었다. 2010년 7월 현재 30개 주가 운전 중 문자 메시지를 금지했으며, 켄터키주가 7월 15일에 가장 최근에 추가되었다.
스마트폰 비판 및 문제점
공중 보건 법률 연구소는 미국의 운전 중 주의 산만 운전 법규 목록을 관리하고 있다. 이 법규 데이터베이스는 1992년에 최초 법규가 통과된 시점부터 2010년 12월 1일까지 50개 주와 콜럼비아 특별구에서 운전 중 모바일 기기 사용을 제한하는 법규의 조항에 대한 포괄적인 정보를 제공한다. 이 데이터 세트에는 예를 들어, 규제 활동(예: 문자 메시지 대 통화, 핸즈프리 대 핸드헬드 통화, 웹 브라우징, 게임), 대상 인구, 면제 사항 등 22개의 이분형, 연속형 또는 범주형 변수에 대한 정보가 포함되어 있다.
2010년 연구는 자전거 운전 중 휴대폰 사용 빈도와 행동 및 안전에 미치는 영향을 검토했다. 2013년 미국 전국 조사에 따르면 운전 중 휴대폰으로 인터넷에 접속했다고 보고한 운전자 수가 거의 4분의 1로 증가한 것으로 나타났다. 비엔나 대학교에서 실시한 연구는 운전 중 휴대폰 사용과 같은 부적절하고 문제가 있는 휴대폰 사용을 줄이기 위한 접근 방식을 조사했다.
스마트폰 비판 및 문제점
삼성과 애플 간의 "특허 전쟁"은 후자가 오리지널 갤럭시 S 안드로이드 폰이 애플의 iOS 인터페이스와 하드웨어를 모방했다고 주장하면서 시작되었다. 소니 모바일, 구글, 애플, 삼성, 마이크로소프트, 노키아, 모토로라, HTC, 화웨이, ZTE 등을 포함한 스마트폰 특허 라이선스 및 소송도 있었다. 이 분쟁은 다국적 기술 및 소프트웨어 기업 간의 더 넓은 "특허 전쟁"의 일부이다. 시장 점유율을 확보하고 늘리기 위해 특허를 부여받은 기업은 경쟁업체가 특허가 적용되는 방법을 사용하는 것을 막기 위해 소송을 제기할 수 있다. 2010년대 이후 스마트폰 및 안드로이드 및 iOS와 같은 스마트폰 운영 체제를 기반으로 하는 장치 시장에서 특허 및 디자인을 기반으로 하는 소송, 맞소송 및 무역 분쟁의 수가 크게 증가했다. 초기 소송, 맞소송, 판결, 라이선스 계약 및 기타 주요 사건은 스마트폰 시장이 2012년까지 더욱 빠르게 성장하기 시작하면서 2009년에 시작되었다.
스마트폰 비판 및 문제점
시장 내 모바일 의료 앱 수가 증가함에 따라, 정부 규제 기관은 이러한 애플리케이션 사용의 안전성에 대한 우려를 제기했다. 이러한 우려는 신뢰할 수 없는 의료 조언으로부터 사용자를 보호하기 위한 전 세계적인 규제 이니셔티브로 전환되었다. 최근 몇 년간 의료 전문가들의 연구 결과에 따르면, 사회에서 과도한 스마트폰 사용은 두통, 수면 장애 및 수면 부족을 초래할 수 있으며, 심각한 스마트폰 중독은 굽은 등, 근육 이완, 영양 불균형과 같은 신체 건강 문제를 유발할 수 있다.
스마트폰 또는 스마트폰 사용이 인지 및 정신 건강에 미치는 유익하고 해로운 영향에 대한 논쟁이 있다.
스마트폰 비판 및 문제점
스마트폰 악성 소프트웨어는 안전하지 않은 앱 스토어를 통해 쉽게 배포된다. 종종 악성 소프트웨어는 합법적인 앱의 불법 복제 버전에 숨겨져 있다가 제3자 앱 스토어를 통해 배포된다. 악성 소프트웨어의 위험은 "업데이트 공격"에서도 발생한다. 이는 합법적인 애플리케이션이 나중에 악성 소프트웨어 구성 요소를 포함하도록 변경되고, 사용자가 앱이 업데이트되었다는 알림을 받을 때 설치하는 경우이다. 또한, 2012년 미국에서 발생한 강도 사건 3건 중 1건은 휴대폰 절도와 관련이 있었다. 온라인 청원에서는 스마트폰 제조업체에 기기에 킬 스위치를 설치할 것을 촉구했다. 2014년, 애플의 "나의 아이폰 찾기"와 구글의 "안드로이드 기기 관리자"는 분실 또는 도난당한 휴대폰의 데이터를 찾고, 비활성화하고, 지울 수 있다. OS 버전 10.3.2의 블랙베리 프로텍트(BlackBerry Protect)를 사용하면 잘못 인증되거나 계정에서 분리된 경우 블랙베리 자체 운영 체제 복구 도구로도 기기를 복구할 수 없도록 만들 수 있다.
2013년부터 2016년까지 유출된 문서(Vault 7)에는 미국 중앙정보국(CIA)의 전자 감시 및 사이버 전쟁 능력이 자세히 설명되어 있으며, 대부분의 스마트폰(IOS 및 안드로이드 포함) 운영 체제를 손상시킬 수 있는 능력도 포함되어 있다. 2021년, 언론인과 연구자들은 민간 기업이 개발하고 배포한 페가수스라는 스파이웨어가 IOS 및 안드로이드 스마트폰을 감염시키는 데 사용될 수 있고 실제로 사용되었으며, 종종 제로데이 익스플로잇을 통해 사용자 상호 작용이나 사용자에게 특별한 단서 없이도 감염될 수 있고, 데이터를 유출하고, 사용자 위치를 추적하고, 카메라를 통해 영상을 캡처하고, 언제든지 마이크를 활성화하는 데 사용될 수 있다는 사실을 발견했다고 보도했다. 인기 있는 안드로이드 변형을 실행하는 스마트폰의 데이터 트래픽 분석 결과, 이 pre-installed software에 의해 상당한 양의 기본 데이터 수집 및 공유가 이루어지고 있었으며, 이는 선택 해제가 불가능했다.
모바일 기기 보안 가이드라인은 NIST 및 기타 여러 기관에서 발행했다. 개인 대면 회의를 진행할 때, 최소한 한 곳에서는 사용자가 스마트폰을 끄고 배터리를 분리해야 한다고 권장한다.
밤늦게 스마트폰을 사용하면 멜라토닌 수치와 수면 주기에 영향을 미치는 청색광과 밝은 화면 때문에 수면을 방해할 수 있다. 이러한 문제를 완화하기 위해 안드로이드용 여러 앱과 탈옥된 아이폰용 f.lux 소프트웨어를 통해 낮 시간대에 화면의 색온도를 따뜻한 색조로 변경하여 청색광의 양을 줄이는 "야간 모드" 기능이 제공되었다. iOS 9.3는 "Night Shift"로 알려진 유사한 시스템 수준 기능을 통합했다. 여러 안드로이드 장치 제조업체는 야간 모드를 안드로이드의 표준 기능으로 만들려는 구글의 초기 주저함을 우회하여 다양한 이름으로 하드웨어에 소프트웨어를 포함시켰고, 안드로이드 오레오가 호환되는 장치용 OS에 이 기능을 추가하기 전이었다.
일부 사용자에게는 휴대폰 사용, 특히 잠자리에 들기 전의 사용에 대한 중독이 "ego depletion"으로 이어질 수 있다는 이론도 제기되었다. 많은 사람들이 휴대폰을 알람 시계로도 사용하는데, 이는 수면 부족으로 이어질 수도 있다.
스마트폰 전용 디지털 카메라의 대체
2010년대가 시작되면서 전용 콤팩트 카메라의 판매량은 급격히 감소했는데, 이는 휴대폰 카메라가 충분한 대리 카메라 역할을 한다고 인식되었기 때문이다.
휴대폰의 컴퓨팅 파워 증가는 빠른 이미지 처리와 고해상도 촬영을 가능하게 했으며, 2011년에는 1080p 풀 HD를 달성하고 2013년에는 2160p 4K의 장벽을 넘어섰다.
그러나 디자인 및 공간 제한으로 인해 스마트폰은 저렴한 콤팩트 카메라에도 있는 몇 가지 기능이 부족하다. 여기에는 거의 중단 없는 작동을 위한 핫 스와핑 가능한 메모리 카드 및 배터리, 초점 조절 및 촬영, 줌을 위한 물리적 버튼과 노브, 볼트 나사 삼각대 마운트, 스마트폰의 LED 플래시라이트보다 밝은 축전기 충전 제논 플래시, 그리고 핸드헬드 촬영 중 더 안정적인 고정을 위한 인체공학적 그립(더 긴 노출 시간을 가능하게 함)이 포함된다. 전용 카메라는 더 넓은 공간을 가질 수 있으므로 더 큰 이미지 센서를 수용하고 광학 줌 기능을 제공한다.
2010년대 후반부터 스마트폰 제조업체들은 광학 줌 부족을 제한적으로 우회하기 위해 고정 배율 수준의 추가 후면 카메라를 통합하고 있다.
스마트폰 수명
2010년대 하반기 이후 출시된 휴대폰의 작동 수명은 일반적으로 교체 불가능하도록 설계된 내장 배터리에 의해 제한된다. 배터리의 수명은 전원이 공급되는 장치의 사용 강도에 따라 달라지며, 활동(오래 사용) 및 더 많은 에너지를 요구하는 작업은 배터리를 더 일찍 소모시킨다.
리튬 이온 및 리튬 폴리머 배터리, 즉 휴대용 전자 기기에 일반적으로 전원을 공급하는 배터리는 완전 충전 및 깊은 방전 주기에서 더 많이 마모되며, 방전된 상태로 장시간 사용하지 않으면 자가 방전으로 인해 유해한 방전 깊이에 도달할 수 있다.
제조업체들은 수리 후 일부 스마트폰이 작동하지 못하도록 구성 요소의 고유 일련 번호를 장치와 연결하여 교체 후 불일치가 발생하면 작동을 거부하거나 일부 기능을 비활성화하도록 방지했다. 일련 번호 잠금은 2015년 아이폰 6에서 처음 문서화되었는데, "홈" 버튼 교체가 감지되면 작동 불능 상태가 된다. 이후 애플과 삼성 스마트폰에서는 공급업체가 승인하지 않은 배터리 교체가 감지되면 일부 기능이 제한되었다.
1907년
1907년은 화요일로 시작하는 평년이다
1901년
1901년은 화요일로 시작하는 평년이며, 이 해는 20세기의 첫 번째 해이다.
1900년
1900년은 월요일로 시작하는 평년이며, 이 해는 19세기의 마지막 해이다. 또한 이 해는 그레고리력의 윤년 규정에 따라 100으로 나뉘지만 400으로 나뉘지 않으므로 윤년이 아니다.
1900년 사건
6월 10일
의화단 운동을 진압하기 위해 영국의 해군 제독 에드워드 시모어가 지휘하는 2,064명(영국 915명, 미국 112명, 러시아 제국 315명, 일본 52명, 프랑스 150명, 이탈리아 40명, 오스트리아 25명)의 8개국 연합군이 베이징으로 진격 도중 격퇴당했다.
이탈리아 왕국에서 총선이 실시되어 역사적 좌파 진영이 최다의석수를 차지하였다.
OECD 국제학생평가프로그램
국제학생평가프로그램(Program for International Student Assessment)는 OECD의 과제의 하나로 15세의 학생들의 기술과 지식의 정책지향적 국제 지표를 제공하도록 설립되었다. 평가 영역은 읽기, 수학, 과학 세 분야이다. 현재까지 2000년, 2003년, 2006년, 2009년 4회에 걸쳐 실시되었다. 2009년 자료는 2010년 12월 7일에 공개가 되었다.
OECD 국제학생평가프로그램 개요
OECD 회원국 중 의무교육 종료 단계에 있는 15세 학생을 대상으로 읽기, 수학 교육, 과학 교육, 문제 해결력을 조사하는 것이 목적이다. 국제적인 비교를 통해 교육 방법을 개선하고 표준화 관점에서 학생의 성적을 연구하는 것을 목적으로 하고 있다. 연구 프로그램의 개발이 1997년 시작되었고, 제1차 조사는 2000년 이후 3년마다 조사하는 것으로 되어 있다. 2000년 조사 이후, 2003년에는 제2회 조사, 제3회 조사는 2006년에 이뤄졌고, 가장 최근에 이뤄진 조사는 2009년이다.
학문은 매번 메인 테마가 읽기, 수학 교육, 과학 교육 순서대로 메인 테마가 옮겨 간다. 따라서 2000년은 독해력, 2003년 수학 교육, 2006년 과학 리터러시(문해율)를 메인 테마로 다루고 있으며, 2009년에는 독해, 2012년 수학 교육, 2015년 과학 리터러시를 메인 테마로 다룰 예정이다.
조사 데이터 파일이 모두 공개되며, OECD PISA 공식 사이트에서 구할 수 있다.
OECD 국제학생평가프로그램 조사 방법
조사 대상은 OECD 회원국 중에 15세 3개월에서 16세 2개월의 학생이며, 학년은 고려되지 않는다. 홈스쿨링을 통해 공부를 하는 학생은 제외되고, 학교 교육에 참여하고 있는 사람만을 대상으로 한다. 그러나 2006년, 여러 나라에서 학년을 기준으로 한 샘플이 사용되었다.
학생들은 각 2시간동안 필기시험을 실시한다. 시험의 일부는 다지선다형 문제이고, 일부는 전체를 설명하는 주관식이다. 총 6시간 시험이 있지만, 학생들은 모든 질문을 답하는 것이 아니라 일부이다. 또한 학생들은 학습 습관과 학습동기(motivation), 가족 등 그들의 특성에 대한 질문에 응답한다. 또한 학교 관리자가 학교의 기본 특성과 재정 기반 등에 관한 질문에 기입한다.
OECD 국제학생평가프로그램 결과
각 연도의 결과를 분석하기 위해서는 보통 1년 정도의 시간이 필요하다. 제1회 PISA2000 결과는 2001년 (OECD, 2001a)과 2003년 (OECD, 2003c), 그리고 각 주제별로 분석 결과도 나와있다. PISA2003 결과 (OECD, 2004), (OECD, 2004d)의 2권이 나왔다.
경제협력개발기구
경제협력개발기구(經濟協力開發機構, Organization for Economic Cooperation and Development; OECD)는 경제협력 및 개발원조에 대한 국제 기구이다.
경제협력개발기구 상세
OECD의 목적은 경제 성장, 개발도상국 원조, 무역의 확대 등이고 활동은 경제 정책의 조정, 무역 문제의 검토, 산업 정책의 검토, 환경 문제, 개발도상국의 원조 문제 논의 등의 일을 한다.
1948년 미국의 마셜 플랜 관련 지원을 받은 유럽경제협력기구(OEEC, Organization for European Economy Cooperation)에서 시작하였으며, 개발원조그룹(Development Assistance Group : DAG)를 별도로 설치하였다. 1961년 가맹국 18개국과 함께 미국, 캐나다가 합쳐서 OECD가 만들어지게 되었으며, DAG도 개발원조위원회(DAC)으로 개편되었다. 개발원조위원회는 경제협력개발기구 국가들 중 일부만 가입해 있으며, ① 적절한 원조조직, 원조정책과 전략의 보유, ② 원조규모가 GNI대비 0.2%이상 또는 원조규모가 1억 달러이상, ③ 적절한 원조 평가시스템의 구비 등을 완비해야 가입할 수 있다.
경제협력개발기구 상세
최고 의사 결정기구는 매년 한 차례 5월쯤 프랑스 파리 OECD 본부에서 열리는 각료이사회이다. 사무총장은 2006년 이래 멕시코 출신의 앙헬 구리아가 맡고 있다.
회원들 중엔 민주주의와 시장경제에 기반한 선진국이 많은 편이지만 아닌 경우도 있다.
대한민국은 1996년 12월 12일 회원국으로 OECD에 가입하였다.
한국의 경제 규모가 커지면서, 한국은 미국과 유럽 여러 나라들의 개방 압력을 피할 수 없었다. 이미 80년대 말부터 OECD가 한국의 OECD가입을 촉구해왔지만, 시장개방 압력이 더 커질 것을 두려워하여 한국 정부는 적극적인 태도를 보이지 않았다. 그러나 점차 무역 갈등이 커지자, 한국정부는 90년대 초 세계경제질서 변화에 능동적으로 대응한다는 명목으로 OECD 가입을 구체적으로 준비하기 시작하였다.
경제협력개발기구 상세
1990년 3월 OECD 비회원국으로서 최초로 아시아 신흥공업국 6개국을 포함한 OECD 비공식 경제정책협의회 회의를 서울에 유치하였다. 그리고 OECD 산하 위원회에 참여하여 활동하기 시작했다. 한국 정부는 1991년 4월 OECD 가입절차를 논의하기 위해 조사단을 파견하였고, 1996년 12월 마침내 OECD의 회원국이 되었다. 한국 외교부는 주OECD 대한민국 대표부를 프랑스 파리에 설치하여 운영중이다. 2010년에는 OECD DAC 회원국이 되었으며, 원조를 받는 나라에서 주는 나라로 완전히 탈바꿈하였다.
2016년 12월 16일에는 OECD 노동조합 자문 위원회로부터 회원 자격에 대한 경고장을 받았다.
경제협력개발기구 회원국
현재 38개국이 회원국으로 가입했다. (2021년 5월 25일 기준)
유럽 연합은 회원국별로 가입한다.
경제협력개발기구 물가 상승률 비교
2012년 OECD 국가들의 소비자 물가지수(CPI) 전년 말기 대비 증감률은 다음과 같다. 이 자료는 소수점 4째 자리에서 반올림하였다. 전체적으로는 2.251%가 상승하였다.
경제협력개발기구 OECD 자유화 강령
자유화 강령은 1961년 12월 경제협력 개발기구(OECD)의 최고 기관인 이사회에서 결정된 무역의 경상거래 자유화 강령과 자본거래 자유화 강령을 말한다. 보통자유화 코드라 하는데 전자에서는 기술 원조·해운·보험 등의 54항목, 후자에서는 직접 투자·증권매매 등 27항목에 관해거 가맹국의 자유화 의무를 규정하고 있다. 후자의 코드는 64년 7월에 개정되었으나 여기에는 자유화 의무가 강한 A표(27항목), 비교적 약한 B표(10항목)로 구분되어 있다.
김영사
김영사는 1976년 '사람 사는 바른 길, 행복한 삶의 길을 걷고, 실험하고, 널리 나누기 위함'이라는 출판정신으로 김경섭 박사, 김충섭 박사, 김강유(구 김정섭, 1947~2023.10.1)  회장 3형제의 공동 기획, 자본, 참여로 설립되었다. 주식회사로 법인전환한 1994년부터 김강유 회장이 경영을 맡았으며, 같은 해 국내문학 전문 출판사인 미학사를 인수, 합병하였다. 문학, 인문과학, 교양, 과학, 경제 및 경영, 의학, 종교, 아동, 실용 등의 분야에서 4000여 종의 서적을 발간하였고, 전자책(e-book) 출판에도 발빠르게 대처하고 있다.
김영사
1989년 당시 대우그룹 회장이던 김우중의 《세상은 넓고 할 일은 많다》를 출간하여 밀리언셀러를 기록하였으며, 이 책을 계기로 ‘자전에세이’가 하나의 장르로 정착하기도 하였다. 이 밖에 에릭 시걸의 《닥터스》, 스티븐 코비의 《성공하는 사람들의 7가지 습관》을 비롯하여 로버트 풀검의 《내가 정말 알아야 할 것은 유치원에서 배웠다》, 노아 벤샤의 《빵장수 야곱》, 마이클 크라이튼의 《쥬라기공원》, 이원복의 《새 먼나라 이웃나라》 시리즈, ‘재미있는∼여행’ 시리즈 등 숱한 베스트셀러를 양산하였다. 1999년 《앗, 이렇게 재미있는 과학이!》를 시작으로 펴낸 《앗! 시리즈》는 교육과 오락이 접목된 에듀테인먼트(edutainment)라는 새로운 개념의 학습서로서 주 대상인 어린이와 청소년뿐만 아니라 성인들도 두루 읽는 교양과학 베스트셀러가 되었다.
《식객》, 《만들어진 신》, 《아웃라이어》, 《정의란 무엇인가》등 만화물, 트렌드에서 심리까지 독자들에게 새로운 안목과 지적 즐거움을 제공하는 다양한 도서들을 출간하고 있다.
김영사
김강유회장의 독특한 '김영사의 도서목록이 곧 양서목록이어야 한다'는 출판 신념으로 490여 종이 올해의 책, 이달의 책, 권장도서, 우수도서, 추천도서로 선정되었다.  1994년 출판문화 발전에 기여한 공로로 문화부(지금의 문화관광부)로부터 출판공로상, 2001년 국무총리상, 2004년 올해의 출판인상, 2006년 한국출판문화대상을 받았다. 2017년 9월부터 김영사의 4대 대표로 고세규 대표이사가 취임하였다. 본사는 경기도 파주시 문발동 515-1 파주출판문화정보산업단지에 있다.
한편, 1989년 김강유 창업주의 뒤를 이어 박은주 대표가 취임했지만  2014년 5월 김강유 회장이 경영 일선 복귀를 선언하자 돌연 퇴사한 뒤 김 회장과 고소·고발전을 벌이며 법적 다툼을 진행했고  박은주 전 대표는 2005년부터 2014년까지 이원복 허영만 등 작가들에게  인세를 지급한 것처럼 허위로 회계처리하거나 유령 직원을 등재하는 등의 수법으로 회삿돈 59억여원을 빼돌려 사적으로 쓴 혐의를 받아 2017년 11월 서울중앙지법 형사합의31부로부터 특정경제범죄가중처벌법상 횡령 등의 혐의로 구속 기소되어 징역 4년이 선고됐다가 불량한 죄질 - 대부분 회복되지 않은 피해액 탓인지 다음 해 6월 징역 3년 집행유예 5년으로 실형이 줄어들었다.
전자책
전자책(電子冊, 영어: electronic book) 또는 단순히 이북(영어: e-book, ebook)은 책의 한 형태로, 텍스트나 이미지 또는 둘 모두로 구성되어 컴퓨터나 다른 평판 디스플레이 전자 기기에서 읽을 수 있도록 전자적인 형태로 만들어진 책 출판물이다. 때로는 "인쇄된 책의 전자 버전"으로 정의되기도 하지만, 일부 전자책은 인쇄본과 동등한 버전 없이 존재한다. 전자책은 전용 전자책 단말기에서 읽을 수 있으며, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱, 태블릿 및 스마트폰을 포함하여 제어 가능한 보기 화면이 있는 모든 컴퓨터 기기에서도 읽을 수 있다.
전자책
2000년대에는 인쇄물과 전자책 판매가 인터넷으로 이동하는 추세가 나타났는데, 독자들이 전자상거래 시스템을 사용하여 웹사이트에서 전통적인 종이책과 전자책을 구매하는 방식이었다. 종이책의 경우, 독자들은 출판사나 서점 웹사이트에서 책 표지 이미지를 점점 더 많이 탐색하며 온라인으로 제목을 선택하고 주문한다. 종이책은 우편이나 다른 배송 서비스를 통해 독자에게 전달된다. 전자책의 경우, 사용자들은 온라인에서 제목을 탐색하고 선택하여 주문한 다음, 전자책을 온라인으로 받거나 다운로드할 수 있다. 2010년대 초에는 미국에서 전자책이 전체 출판량 면에서 하드커버를 앞지르기 시작했다.
전자책
사람들이 전자책을 구매하는 주요 이유는 아마도 낮은 가격, 향상된 편리성(집에서 또는 모바일 기기로 이동 중에 구매할 수 있음), 그리고 더 많은 제목 선택권 때문일 것이다. 전자책을 사용하면 "전자 즐겨찾기 기능으로 참조가 더 쉬워지고, 전자책 리더는 사용자가 페이지에 주석을 달 수 있도록 허용한다." "소설과 비소설 책이 전자책 형식으로 제공되지만, 기술 자료는 키워드 검색이 디지털로 가능하기 때문에 특히 전자책 배포에 적합하다." 또한 프로그래밍 서적의 경우 코드 예시를 복사할 수 있다. 미국에서는 전자책 독서량이 증가하고 있다. 2021년에는 성인의 30%가 지난 1년간 전자책을 읽었으며, 이는 2011년의 17%에 비해 증가한 수치다. 2014년까지 미국 성인의 50%가 전자책 단말기 또는 태블릿을 소유하고 있었으며, 이는 2013년의 30%에 비해 증가한 수치다.
디지털 등가물이 있는 출판된 책과 잡지 외에도, 수업의 텍스트로 사용되고 기술 기반 교육에 도움이 되도록 고안된 디지털 교과서도 있다.
전자책 에티켓
전자책
1.저작권 존중: 전자책은 디지털 저작물로, 라이선스 기반이 많음. 무단 공유나 복제는 저작권 침해가 될 수 있음. 예: “이 전자책은 개인용 라이선스만 허용됨”이라는 문구 있는 경우 추가 공유 X.  실제로 “이 ebook은 개인 이용용으로만 라이선스되어 있으므로 친구에게 복사본을 공유하지 말라”는 입장이 Reddit에서도 지적된 바 있음.
2.도서관 대출 기한 준수: 도서관 전자책의 경우 대출 기간이 정해져 있음. 만료되면 자동 반납되거나 접근이 제한됨.  일부 이용자는 와이파이 끄기 또는 비행기 모드로 책을 계속 보관하는 기법을 사용하기도 하지만, 이는 에티켓에 어긋날 수 있으며 다른 이용자에게 재대출 기회를 늦추는 윤리적 문제가 있음.
3.개인정보 보호: 전자책 뷰어 앱(도서관 앱 포함)은 사용자의 기기 정보나 읽기 이력, 대출 정보 등을 앱 또는 서버에 보내고 저장할 수 있음.  일부 연구에서는 스마트폰 앱의 라이브러리 SDK가 과도한 권한을 사용해 프라이버시 침해 위험이 있다고 지적됨.
4.공유 책임 제한: 전자책은 단순한 파일 공유가 아니라 라이선스 기반이기 때문에, 친구나 지인과의 공유는 복제본을 사는 방식이 아니라정규 경로로 권한을 얻는 방식으로 해야 함.  비공식 공유나 파일 전달은 저작권 위반 가능성 존재.
5.광고 및 사기 컨텐츠 주의: 일부 전자책 플랫폼이나 온라인 마켓에서는 PDF 형태의 ‘전자문서 콘텐츠’를 “전자책”이라고 부르지만, 법적으로 전자출판물(authorized ebook)과 다른 경우가 있음.    사용자는 유통 플랫폼과 콘텐츠의 정체를 확인하고, 불법 복제나 저품질 콘텐츠에 속지 않아야 함.
6.기기 관리: 여러 기기(리더기, 태블릿, 스마트폰)에서 전자책을 읽는 경우, 대출한 기기 수나 라이선스 제한을 확인하고 과도한 기기등록으로 라이선스를 낭비하지 않음.
7.공공 네트워크 에티켓 준수: 공공 와이파이나 도서관 네트워크에서 전자책을 읽을 때는 다른 이용자에게 피해를 주지 않도록 기본 보안을 유지함.
전자책 용어
전자책은 "이북", "e-책", "eBooks", "Ebooks", "e-Books", "e-저널", "e-에디션" 또는 "디지털 책"으로도 불린다. 전자책을 읽기 위해 특별히 고안된 장치를 "전자책 단말기", "이북 기기" 또는 "eReader"라고 부른다.
전자책 역사
일부는 사용자가 화면에서 책을 볼 수 있게 해주는 장치인 전자책 단말기의 개념이 1930년 밥 브라운이 첫 유성 영화를 본 후 쓴 선언문에서 유래했다고 본다. 그는 이를 "토키(talkie)"의 개념을 차용하여 "더 레디스(The Readies)"라고 명명했다. 그의 책에서 브라운은 영화가 "토키"를 만들어 책을 능가했으며, 그 결과 독서는 새로운 매체를 찾아야 한다고 말한다:
내가 들고 다니거나 옮길 수 있고, 아무 전기 플러그에나 꽂아서 원하면 10분 안에 십만 단어짜리 소설을 읽을 수 있는 간단한 독서 기계. 그리고 나는 그걸 원한다.
전자책 역사
하지만 브라운의 개념은 매체보다는 맞춤법과 어휘 개혁에 훨씬 더 중점을 두었다. 그는 "마개를 뽑을 때가 되었다"고 말하며 "말의 피비린내 나는 혁명"을 시작하여, 일반 단어를 대체할 엄청난 수의 합성어 기호와 동작 또는 움직임을 시뮬레이션하는 구두점을 도입해야 한다고 주장한다. 따라서 이것이 "전자책"의 역사에 부합하는지는 명확하지 않다. 이후의 전자책 단말기는 브라운의 모델을 전혀 따르지 않았다. 하지만 그는 전자책 단말기의 소형화와 휴대성을 정확하게 예측했다. 제니퍼 슈슬러(Jennifer Schuessler)는 한 기사에서 다음과 같이 썼다: "브라운은 이 기계가 독자들이 글자 크기를 조절하고, 종이에 베이는 것을 피하며, 나무를 절약할 수 있게 해줄 것이며, 동시에 단어가 '떨리는 에테르에 직접 기록될' 수 있는 날을 앞당길 것이라고 주장했다." 브라운은 전자책 단말기(그리고 텍스트 자체를 변경하려는 그의 생각)가 독서에 완전히 새로운 생명을 불어넣을 것이라고 믿었다. 슈슬러는 이를 익숙한 노래의 리믹스에 불과한 것이 아니라, 옛 노래 조각들을 섞어 새로운 비트나 완전히 새로운 노래를 만드는 DJ에 비유했다.
전자책 역사
최초의 전자책 발명가는 널리 합의되지 않았다. 몇몇 주목할 만한 후보는 다음과 같다.
최초의 전자책은 1946년에 로베르토 부사 신부가 시작하여 1970년대에 완성된 토마스 아퀴나스의 작품에 대한 광범위한 주석이 달린 전자 색인인 인덱스 토미스티쿠스(Index Thomisticus)일 수 있다. 비록 처음에는 단일 컴퓨터에 저장되었지만, 1989년에 배포 가능한 CD-ROM 버전이 등장했다. 그러나 이 작업은 때때로 제외되기도 한다. 이는 디지털화된 텍스트가 그 자체로 출판된 판본이 아니라, 기록된 텍스트를 연구하고 언어적 공통점을 개발하는 수단이었기 때문일 수 있다. 2005년에 인덱스는 온라인으로 출판되었다.
전자책 역사
1949년, 스페인 페롤 출신의 교사 앙헬라 루이스 로블레스는 텍스트와 그래픽이 회전하는 스핀들에 사용자가 로드하는 스풀에 담겨 압축 공기로 작동하는 기계 장치인 엔시클로페디아 메카니카(Enciclopedia Mecánica), 즉 기계식 백과사전을 특허 출원했다. 그녀의 아이디어는 학생들이 학교에 가지고 다니는 책의 수를 줄일 수 있는 장치를 만드는 것이었다. 최종 장치는 오디오 녹음, 돋보기, 계산기, 야간 독서를 위한 전등을 포함하도록 계획되었다. 그녀의 장치는 생산되지 않았지만, 프로토타입은 라코루냐의 국립 과학 기술 박물관에 전시되어 있다.
전자책 역사
또 다른 의견으로는, 일부 역사가들은 전자책이 1960년대 초 더글러스 엥겔바트가 SRI 인터내셔널에서 이끌었던 NLS 프로젝트와 안드리스 반 담이 브라운 대학교에서 이끌었던 하이퍼텍스트 편집 시스템 및 FRESS 프로젝트에서 시작되었다고 본다. FRESS 문서는 IBM 메인프레임에서 실행되었으며, 선 지향적이라기보다는 구조 지향적이었다. 이 문서들은 다양한 사용자, 디스플레이 하드웨어, 창 크기 등에 따라 동적으로 형식이 지정되었고, 자동 목차, 색인 등의 기능도 갖추고 있었다. 이 모든 시스템은 또한 광범위한 하이퍼링크, 그래픽 및 기타 기능을 제공했다. 반 담은 일반적으로 "전자책"이라는 용어를 만들어낸 것으로 여겨지며, 이 용어는 1985년까지 기사 제목에 사용될 정도로 충분히 확립되었다.
전자책 역사
FRESS는 영어 시 및 생화학을 포함한 여러 과정에서 광범위한 원문 자료를 온라인으로 읽는 것은 물론 주석 및 온라인 토론에도 사용되었다. 브라운 대학교 교수진은 FRESS를 광범위하게 활용했다. 예를 들어, 철학자 로더릭 치좀은 이를 사용하여 여러 권의 책을 저술했다. 따라서 그는 『인격과 대상(Person and Object)』(1979) 서문에서 다음과 같이 썼다. "이 책은 획기적인 파일 검색 및 편집 시스템 없이는 완성되지 못했을 것이다..." 브라운 대학교의 전자책 시스템 연구는 미국 해군 지원을 받은 전자 수리 매뉴얼 프로젝트를 포함하여 수년간 계속되었다. 대규모 분산 하이퍼미디어 시스템인 인터미디어(InterMedia)도 개발되었고, SGML 기반 전자책 단말기 시스템인 DynaText를 개발한 스핀오프 회사인 Electronic Book Technologies, 그리고 오픈 전자책 표준에 대한 학술 기술 그룹의 광범위한 연구도 있었다.
전자책 역사
광범위한 이전 역사에도 불구하고, 여러 출판물은 마이클 S. 하트를 전자책의 발명가로 보고한다. 1971년, 일리노이 대학교의 제록스 시그마 V 메인프레임 운영자들은 하트에게 광범위한 컴퓨터 시간을 제공했다. 이 자원의 가치 있는 사용처를 찾던 그는 미국 독립선언을 일반 텍스트로 컴퓨터에 입력하여 첫 전자 문서를 만들었다. 하트는 문서들을 일반 텍스트로 만들어 기기에서 쉽게 다운로드하고 볼 수 있도록 계획했다. 하트가 1971년 처음으로 미국 독립선언을 전자 문서로 전환한 후, 더 많은 텍스트, 특히 책의 전자 사본을 만들기 위해 프로젝트 구텐베르크가 시작되었다.
전자책 역사
1970년대와 1980년대에는 메인프레임 및 랩톱 솔루션, 그리고 데이터 컬렉션 외에도 전자책 읽기 전용 하드웨어 장치가 등장하기 시작했다. 초기 전자책 구현 중 하나는 1970년대 PARC에서 제안된 노트북 컴퓨터인 다이나북의 데스크톱 프로토타입이었다. 이는 책을 읽기 위해 표시할 수 있는 범용 휴대용 개인 컴퓨터였다. 1980년, 미국 국방부는 PEAM(Portable Electronic Aid for Maintenance) 프로젝트라는 기술 유지보수 정보를 위한 휴대용 전자 전달 장치에 대한 개념 개발을 시작했다. 상세 사양은 회계 연도 1981/82년에 완성되었고, 같은 해 텍사스 인스트루먼트와 함께 프로토타입 개발이 시작되었다. 1986년에 4개의 프로토타입이 생산되어 테스트를 위해 납품되었고, 1987년에 테스트가 완료되었다. 최종 요약 보고서는 1989년 로버트 위셔(Robert Wisher)와 J. 피터 킨케이드가 저술한 미 육군 행동 및 사회 과학 연구소에서 발행되었다. PEAM 장치에 대한 특허 출원인 "절차형 지시 전달 장치(Apparatus for delivering procedural type instructions)"는 1985년 12월 4일 텍사스 인스트루먼트에 의해 제출되었으며, 발명가로 존 K. 하킨스(John K. Harkins)와 스티븐 H. 모리스(Stephen H. Morriss)가 기재되어 있다.
전자책 역사
1992년, 소니는 CD에 저장된 전자책을 읽을 수 있는 전자책 리더인 데이터 디스크맨을 출시했다. 데이터 디스크맨에서 재생할 수 있었던 전자 출판물 중 하나는 미래의 도서관(Library of the Future)이라고 불렸다. 초기 전자책은 일반적으로 특정 분야와 제한된 독자를 위해 작성되었으며, 소규모의 전용 관심 그룹만 읽을 수 있도록 의도되었다. 이러한 전자책의 주제 범위는 하드웨어, 제조 기술 및 기타 주제에 대한 기술 매뉴얼을 포함했다. 1990년대에는 인터넷의 보편화로 전자 파일, 특히 전자책의 전송이 훨씬 쉬워졌다.
1993년, 폴 바임(Paul Baim)은 EBook이라는 프리웨어 하이퍼카드 스택을 출시했는데, 이는 어떤 텍스트 파일이든 쉽게 가져와 전자 페이퍼백 책과 유사한 페이지별 버전을 만들 수 있도록 했다. 주목할 만한 기능은 마지막으로 읽은 페이지를 자동으로 추적하여 '책'으로 돌아왔을 때 이전에 읽던 곳으로 돌아갈 수 있도록 하는 것이었다. 이 스택의 제목은 'ebook'이라는 용어를 대중화하는 데 도움이 되었을 수 있다.
전자책 역사
전자책 형식이 등장하고 확산되면서, 1993년에 도입된 PDF 형식의 어도비와 같은 주요 소프트웨어 회사들로부터 지지를 받았다. 대부분의 다른 형식과는 달리, PDF 문서는 일반적으로 현재 페이지, 창 또는 다른 크기에 동적으로 조정되기보다는 특정 치수와 레이아웃에 묶여 있다. 다양한 전자책 단말기 장치는 서로 다른 형식을 따랐으며, 대부분은 한두 가지 형식의 책만 허용하여 전자책 시장을 더욱 파편화시켰다. 전자책의 배타성과 제한된 독자층으로 인해, 독립 출판사와 전문 작가로 구성된 파편화된 시장은 전자책을 포장하고 판매하는 표준에 대한 합의가 부족했다.
전자책 역사
한편, 학자들은 텍스트 인코딩 이니셔티브를 구성하여 독서뿐만 아니라 다양한 분석 용도로 학문적 관심사의 책 및 기타 자료를 인코딩하기 위한 합의된 지침을 개발했다. 수많은 문학 작품 및 기타 작품들이 TEI 방식을 사용하여 개발되었다. 1990년대 후반, 작가와 출판사가 많은 책 읽기 소프트웨어 및 하드웨어 플랫폼에서 처리할 수 있는 단일 소스 문서를 제공하는 방법으로 오픈 전자책 형식을 개발하기 위한 컨소시엄이 구성되었다. TEI의 여러 학자들이 앨런 리니어, 엘리 마일로나스, 스티븐 드로즈를 포함하여 오픈 전자책의 초기 개발에 밀접하게 관여했는데, 이들은 모두 브라운 대학교 출신이었다. 이식성에 중점을 둔 오픈 전자책은 XHTML 및 CSS의 하위 집합을 요구했다. 멀티미디어 형식 세트(다른 형식을 사용할 수 있지만, 필수 형식 중 하나에 폴백도 있어야 함)와 주어진 전자책의 구성 요소를 나열하고 목차, 표지 아트 등을 식별하기 위한 XML 스키마를 요구했다. 이 형식은 개방형 형식인 EPUB로 이어졌다. 구글 도서는 많은 퍼블릭 도메인 작품을 이 개방형 형식으로 변환했다.
전자책 역사
2010년, 전자책은 여전히 전문 및 비주류 시장에서 인기를 얻고 있었다. 많은 전자책 출판사들은 퍼블릭 도메인에 있는 책들을 배포하기 시작했다. 동시에, 출판사로부터 거절당한 작가들은 자신의 작품을 온라인에 올려 다른 사람들에게 보여주었다. 비공식적인(때로는 무단) 책 카탈로그가 웹에서 이용 가능해졌고, 전자책 전용 사이트들은 전자책에 대한 정보를 대중에게 퍼뜨리기 시작했다. 미국 소비자 전자책 출판 시장의 거의 3분의 2는 "빅 파이브"가 지배하고 있다. "빅 파이브" 출판사는 다음과 같다: 아셰트, 하퍼콜린스, 맥밀런, 펭귄 랜덤 하우스 및 사이먼 & 슈스터이다.