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최고재무관리자 업무의 변화
이처럼 최근의 경영환경이 정보중심으로 급변함에 따라 정보화문제를 총괄하는 고위직 책임자가 필요했다. 이를 CFO와 업무를 분리하여 CIO(최고혁신책임자, chief innovation officer)라 지칭하기도 하는데 CIO는 매출을 증가시킬 수 있는 전략을 수립하고, 새로운 사업을 발굴하는 업무 및 외부 기업과 제휴를 주도하거나, 투자 집행을 어디에 어떻게 해야 할지 결정하는 역할 등을 담당한다.
봉산탈춤
봉산 탈춤은 황해도 봉산군에 전승되던 탈춤으로, 19세기말 이래로 해서(海西) 탈춤의 대표적인 놀이다. 국가무형문화재 제17호로 지정되어 있으며 타령 장단이 사용된다. 우리나라를 대표하는 탈춤이기도 하며 말뚝이, 샌님, 서방님, 도련님, 취발이 등의 탈을 쓰고 하며 익살과 웃음을 유발하며 현실을 풍자한다. 그 근원은 산대도감 계통극의 해서탈춤에 두고 있으며, 지방 관아의 이속이 대대로 탈춤의 연행자로 참여하였다.
봉산은 황주, 평산과 함께 《팔역지(八域誌)》의 소위 남북직로상(南北直路上)의 주요한 장터의 하나로 탈춤공연의 경제적 여건이 갖추어져 있었다. 봉산탈춤은 다른 지방의 탈놀이에서 끊임없이 영향을 받아드리지 않으면서
개량하였고 명수들의 배역과 뛰어난 연기로 주위에 명성을 떨쳤고 19세기 말 20세기초에 걸쳐 강령탈춤과 함께 황해도 탈놀이의 최고봉을 이루었다.
봉산탈춤 탈춤 내용
중요무형문화재 제17호. 탈춤이란 한 사람 또는 여러 사람이 가면으로 얼굴이나 머리 전체를 가리고 다른 인물, 동물 또는 초자연적 존재(신) 등으로 분장한 후 음악에 맞추어 춤과 대사로써 연극하는 것을 말한다.
탈춤은 조선 전기까지 각 지방에서 행해지던 가면놀이이다. 17세기 중엽에 이르러 궁중의 관장하에 “산대”라 불리는 무대에서 공연되던 산대도감극(山臺都監劇)의 형태로, 인종 12년(1634)에 궁중에서 상연이 폐지되자 민중에게 유입되어 전국으로 전파되었다. 봉산탈춤은 약 200년전부터 매년 단오와 하지날 밤에 행해졌다.
놀이는 4상좌춤ㆍ8목중춤ㆍ사당춤ㆍ노장춤ㆍ사자춤ㆍ양반춤ㆍ미얄춤의 7과장으로 구성되어 있다. 놀이에 앞서 가면과 의상을 갖추고 음악을 울리면서 공연장소까지 행렬하는 길놀이와 제사를 지낸다. 등장인물은 상좌ㆍ목중ㆍ거사ㆍ사당ㆍ노장ㆍ신장수ㆍ원숭이ㆍ취발이ㆍ샌님ㆍ서방님ㆍ종가집 도련님ㆍ말뚝이ㆍ영감ㆍ미얄ㆍ남강노인ㆍ무당ㆍ사자 등 모두 36명이며, 탈은 27개가 사용된다.
봉산탈춤 탈춤 내용
서민들의 가난한 삶과 양반에 대한 풍자, 파계승에 대한 풍자, 그리고 일부다처제로 인한 남성의 여성에 대한 횡포를 보여준다. 피리ㆍ젓대ㆍ해금ㆍ북ㆍ장구 등으로 구성된 삼현육각으로 연주하는 염불과 타령ㆍ굿거리곡에 맞추어 추는 춤이 주가 되며, 다른 가면극에 비해 중국 한시구절의 인용과 모방이 많은 것이 특징이다. 봉산탈춤은 해서, 즉 황해도 전역에 걸쳐 분포되어 온 해서탈춤 가운데 가장 잘 알려진 탈춤으로, 다른 탈춤에 비해 춤사위가 활발하며 경쾌하게 휘뿌리는 장삼 소매와 한삼의 움직임이 화려하게 펼쳐진다. (문화재청)
[출처] 봉산탈춤|작성자 틀
봉산탈춤 발전
봉산탈춤의 중흥자는 약 2백여 년 전 봉산의 이속(吏屬)이었던 안초목(安草木)으로 그는 나무탈을 종이탈로 바꾸는 등 많은 개혁을 하였다. 그 후 이속들이 주로 봉산탈춤 놀이를 하게 되면서 해서지방의 대표적인 탈춤으로 알려지게 되었다.
봉산탈춤은 연중행사의 하나로 5월 단오날 밤 모닥불을 피워놓고 연희되며 새벽까지 계속된다. 단오절은 남부지방의 추석과 맞먹는 중부 이북 지방의 명절로서, 이때는 시기적으로 보아 곡식의 씨앗을 뿌리고 난 직후로 모내기할 때까지의 망중한(忙中閑)의 시기이기도 하여 벽사와 기년(祈年)의 행사, 나아가서는 하지의 축제를 베풀기에 알맞은 때이다. 산대놀이가 비교적 전업화(專業化)된 놀이로서 보다 많이 관(官)의 행사와 관련되어 왔음에 비하여, 봉산탈춤을 비롯한 황해도 탈춤은 주로 농민과 장거리의 상인들을 상대로 한 놀이였다. 그러나 역시 고을 원님의 생일이나 부임날과 같은 관아의 경사와 중국사신을 영접하는 놀이로서 연희되었다.
1915년경 행정기관이 사리원(沙里院)으로 옮겨지자 이 놀이도 사리원으로 옮겨져 경암루 앞 광장에서 놀게 되었다.
봉산탈춤 연출
봉산탈춤의 연출형식은 피리·젓대(대금)·북·장구·해금으로 구성된 이른바 삼현육각(三弦六角：꽹과리와 징을 추가)으로 연주되는 염불·타령·굿거리곡 등에 맞추어 춤이 주가 되고, 여기에 몸짓(mime)과 동작(科：action)과 재담(才談：白, dialogue)과 노래가 따르는 가면무극으로, 크게 보아 가무적 부분과 연극(희곡)적 부분으로 구성된다.
봉산 탈춤은 전문적인 탈꾼들이나 신명이 좋은 마을 사람들이 장터나 광장에서 연희하는데 길놀이부터 뒤풀이에 이르기까지 전 과장을 서른여섯 가지 배역으로 연기한다. 그 내용으로 보아 크게 일곱 과장으로 나누어지는데, 각 과장의 구분은 그리 엄격하지 않다. 그리고 각 과장도 주제별로 된 몇 개의 이야기가 나열되어 한 테두리 속에 들어 있다.
봉산탈춤 구성
봉산탈춤의 과장(科場)은 크게 7과장으로 나누어 1과장 사상좌춤(四上佐舞), 2과장 팔목중춤(八目僧舞), 3과장 사당춤(社堂舞), 4과장 노장춤(신장수 놀음·취발이놀음 포함), 5과장 사자춤, 6과장 양반춤, 7과장 미얄춤 등으로 구성된다. 이 중에서 팔목중춤·사당춤·사자춤 과장이 양주산대놀이와 다르다. 봉산탈춤은 결국 목중·노장·양반 및 미얄의 독립된 네 개의 놀이에 사당춤·사자춤·원숭이 놀이가 곁들여 전체를 구성하고 있다. 그러나 일반적으로 봉산탈춤은 양주 산대놀이와 동일한 산대도감의 한 분파라고 할 수 있다.
봉산탈춤 구성
봉산탈춤의 내용은 7마당 5거리로 되어 있다. 제1은 사상좌(四上佐) 춤마당으로 사방신(四方神)에 배례하는 의식무(儀式舞) 장면이며, 제2는 팔먹중마당으로 첫째 거리는 팔먹중 춤놀이이며 둘째 거리는 법구놀이이며, 제3은 사당춤마당으로 사당(社堂)과 거사(居士)들이 흥겨운 노래를 주고받는 장면이며, 제4는 노장(老長)춤 마당으로 첫째거리는 노장 춤 놀이로 노장이 소무의 유혹에 빠져 파계하는 장면이며, 둘째거리는 신장사 춤 놀이로 신장사가 노장에게 신을 뺏기는 장면이며 셋째거리는 취발이 춤 놀이로 취발이가 노장으로부터 소무를 빼앗고 살림을 차리는 장면인데 여기서 모의적인 성행위와 출산은 풍요제의적(豊饒祭儀的) 성격을 띠고 있으며 제5는 사자춤마당으로 사자로 하여 노장을 파계시키고 파계승들인 먹중들을 징계하는 장면이며 제6은 양반춤마당으로 양반집 머슴인 말뚝이가 양반형제들을 희롱하는 장면이며 제7은 미얄춤마당으로 영감과 미얄할멈과 영감의 첩덜미리집과의 삼각관계를 그리다가 영감에게 맞아 죽은 미얄할멈의 원혼을 달래는 무당굿으로 끝난다.
봉산탈춤 구성
봉산탈춤에 사용되는 탈은 팔먹중ㆍ노장ㆍ취발이탈과 같은 귀면형(鬼面型)의 이른바 목탈이 주요한 배역을 맡고 있다. 먹중의 기본 의상은 화려한 더거리에 붉고 푸른 띠를 매며 소매에는 흰 한삼을 달았고 다리에는 행전을 치고 웃대님을 맨다. 먹중춤은 한삼소매를 휘어잡고 뿌리거나 또는 경쾌하게 흩뿌리면서 두 팔을 빠른 사위로 굽혔다 폈다하는 동작의 이른바 '깨끼춤'이 기본이 되는 건무(健舞)이다.
등장하는 배역 수는 34명이 되나 겸용하는 탈이 있으므로 실제로 사용되는 가면 수는 26개가 되며 상좌4개, 먹중〔墨僧, 目僧〕 8개, 거사 6개, 사당, 소무(小巫), 노장〔僧〕 신장수〔鞋商〕, 원숭이, 취발이(醉發), 맏양반(샌님), 둘째양반(서방님), 셋째양반(종가집 도련님), 말뚝이, 영감, 미얄, 덜머리집(용산삼개), 남강노인(南江老人), 무당, 사자 등이다.
봉산탈춤 봉산탈춤의 가면
사용된 가면은 상좌(上佐) 4개, 목중(墨僧, 目僧) 8개, 거사(居士) 6개, 사당(社堂) 1개, 소무(小巫) 1개, 노장(승)(老長<僧>) 1개, 신장수(鞋商) 1개, 원숭이 1개, 취발(醉發) 1개, 맏양반(兩班) 1개, 둘째 양반 1개, 셋째 양반 1개, 말뚝이 1개, 영감 1개, 미얄 1개, 덜머리집 1개이다.
4개가 등장하지만 모양은 같다. 흙을 빚어 만든 철형(凸型)의 가면틀 위에 종이(韓紙)를 여러 겹 붙여 만든 다음 떼내어(모형의 흙을 파내고) 먹과 채색으로 눈•눈썹•코•입 등을 그린다. 흰 바탕에 묵선으로 머리•눈썹•눈 가장자리를 그렸으며 입술은 붉게 칠했다. 눈과 입은 뚫렸으며 코는 막혔다. 귀는 달리지 않았으며, 흰 탈보를 달았다. 높이 25.2cm, 너비 16cm이며, 등장할 때의 의상은 흰 장삼을 입고 그 위에 붉은 가사를 걸치고 소매 끝에 긴 한삼을 단다. 남색 치마를 입고 머리에는 흰 고깔을 썼으며 발에는 흰 버선과 흰 고무신을 신었다(원래는 날이 고운 미투리를 신는다).
봉산탈춤 봉산탈춤의 가면
묵승(墨僧)•목승(目僧)이라고도 하며 8개가 있는데 모두 종이로 만들었다. 첫째 목중은 주황색 바탕이며, 안면 하반부에 흑색 반점을 무수히 찍었고, 이마에 뿔과 같은 혹 2개와, 미간에 2개, 양 볼 아래에 2개, 아래 턱에 1개 등 모두 7개의 혹이 있고 혹 위에는 금종이를 발랐다. 이마의 혹은 귀면(鬼面)의 뿔을 연상하게 한다. 눈썹은 흑백선으로 표시하였고 검은 두 눈동자는 튀어 나왔으며, 가장자리에는 금색, 그 다음으론 검은 색, 그 아래로는 흰색으로 눈자위를 나타내고 검은 테를 둘렀다. 입은 열리고 코는 막혔다. 얼굴 둘레에는 검은 종이로 머리카락처럼 선을 쳤고 검은 탈보를 달았다. 높이 29cm, 너비 21cm이며 놀이 때에는 저고리와 잠방이 위에 장삼을 입고, 그 위에 더거리를 입는다. 장삼을 입지 않고 더거리(上衣)만 입는 경우에는 팔 끝에 긴(약 1m 정도) 한삼을 단다. 첫목중은 한삼이 달린 붉은 원동에 남색 소매를 달고 소매 끝에 끝동을 단 화려한 더거리를 입고(보통 다른 목중의 더거리보다 크다) 큰 방울을 무릎에 달았으며 버드나무 가지를 허리에 단다. 그 밖의 다른 목중들은 첫째 목중에 비해 크기와 모양이 약간씩 다르나 대동소이하며 놀이할 때의 복색은 둘째, 일곱째, 여덟째 목중의 경우 차이가 난다.
봉산탈춤 봉산탈춤의 가면
6개인데 홀아비 거사가 포함된다. 목중탈을 공용하며, 홀아비 거사는 가마니나 거적을 말아서 둘러멘다.
소무탈을 공용하며 흰 저고리와 푸른 치마를 입는다.
종이로 만들었으며 흰 바탕에 묵선으로 머리를 그려 가르마를 탔고 눈썹•눈 가장자리를 그렸다. 연지•곤지를 찍었고, 입술은 붉게 칠했으며 눈과 입은 뚫렸다. 높이 23.5cm, 너비 15.5cm이며 한삼 달린 화려한 색동저고리에 붉은 치마(원래는 綠衣紅裳)를 입고 큰 비녀에 족두리(花冠)를 쓴다.
종이로 만들었으며 검푸른 바탕에 흰 점과 금색 점을 눈 아래 얼굴 전면에 찍었고, 흰색으로 눈썹을 표시하고 눈은 금종이와 검은 선을 둘렀으며 백색으로 흰 눈자위를 나타내고 내민 입술은 붉다. 미간에 2개, 볼에 2개, 아래턱에 3개의 혹을 만들고 금종이를 발랐다. 높이 28cm, 너비 20cm이며 약간 푸른빛이 나는 회색 장삼에 붉은 가사(袈裟), 백팔염주를 걸고 송낙을 썼으며 왼손에는 부채, 오른손엔 육환장을 든다.
봉산탈춤 봉산탈춤의 가면
종이로 만들었고 연한 살색 바탕에 눈썹과 수염을 그렸으며 흰색으로 눈의 흰자위를 나타냈다. 입술은 붉게 칠하고 입을 뚫었다. 높이 26cm, 너비 17cm이며 검은 더거리에 흰바지, 신짐을 졌다. 신짐 속에 원숭이가 들었다(목중탈을 겸용하기도 한다).
종이로 만들었고 붉은 얼굴바탕에 코 밑에는 흰 점을 무수히 찍었고, 눈은 뚫렸으며 흰 테와 검은 선을 두르고 머리 가장자리에 모피로 선을 둘렀다. 높이 21cm, 너비 16.5cm, 아래 위엔 홍색 옷을 입는다.
종이로 만들었으며 목중과 같은 제작법이나 얼굴 길이가 가장 길고 크다. 노총각의 백발을 표시한다 하여 머리 위에 흰 털과 속인(俗人)인 노총각역이라 하여 이마 위에 쇠꼬리로 만든 누른 털(상투)이 풀어져 드리워진다. 높이 34cm, 너비 25cm이며 붉은 원동에 녹색 소매를 단 더거리와 붉은 바지를 입고 손에는 버들가지를 들고 무릎에 방울을 달고 나온다. 가슴과 등에 황색 놋쇠로 만든 광못을 달거나 또는 금박을 둥글게 오려 붙인다.
봉산탈춤 봉산탈춤의 가면
샌님이라고도 부른다. 종이로 만들었으며 흰 바탕에 따로 흰 털 수염과 흰 털 눈썹을 달고 콧등(또는 코밑)에 두 줄로 홈처럼 팬 상처가 입술까지 연결되었으며, 상처에는 붉은 칠을 하였다. 머리엔 묵선으로 망건을 그렸고 눈은 도드라지게 만들어 끝에 금종이를 발랐으며 뚫려 있다. 높이 23cm, 너비 16cm이고 놀이 때는 흰 도포(흰장삼을 입는 것이 오랜 관례라 한다)와 흰 바지, 흰 행전을 쳤고 왼손에는 흰 부채, 오른손에는 지팡이, 정자관을 썼다.
서방님이라고 부른다. 종이로 만들었으며 모양새는 맏양반과 같으나 콧등에서부터 입까지 한 줄로 째졌다. 높이 24.5cm, 너비 17cm이며 놀이복색은 맏양반과 같다.
종가집 도련님이라고 한다. 종이로 만들었으며 연분홍 살색 바탕에 검은 머리를 그려 가리마를 탔고 눈썹은 검고 입술은 붉다. 입이 왼쪽으로 비뚤어졌으며 눈을 뚫었다. 높이 24cm, 너비 17cm이며 놀이복색은 도령복 한 벌인데 흰 옷에 푸른 쾌자와 검은 복건, 행전을 치고 부채를 들었다.
봉산탈춤 봉산탈춤의 가면
종이로 만들었으며 황갈색 바탕에 검은 눈썹을 그리고 눈은 뚫렸으며 흰자위를 그렸고 입가 전체에 흰 점을 찍어 수염을 나타냈다. 높이 25cm, 너비 17cm이며, 놀이복색은 검은 더거리에 흰 바지와 행전을 치고 웃대님을 맨다(혹은 팔목의 복색과 같이 한다). 채찍을 들고 전립(戰笠：패랭이)을 썼다.
종이로 만들었으며 흰 합죽이 얼굴에 난간이마로 내밀고 개털로 만든 흰수염, 흰 털 눈썹을 달고 눈은 금테를 두르고 뚫려있다. 높이 28.9cm, 너비 18cm이며 놀이 복색은 흰 도포(장삼)와 바지, 행전을 치고 개가죽관을 썼다.
종이로 만들었고 검은 바탕이며 얼굴 전면에 흰 점과 붉은 점을 찍었다. 산대의 미얄 가면과 비슷한 수법이다. 난간이마에 조개턱, 우묵눈이다. 눈은 뚫렸으며 흰자위 속에 금테를 둘렀다. 입술은 붉다. 높이 25cm, 너비 16cm이며, 놀이 복색은 흰 치마와 저고리•부채•방울을 들었고, 이마에는 붉은 수건을 둘렀다.
용산삼개라고도 한다. 종이로 만들었고 흰색 바탕에 머리와 눈썹을 먹선으로 그리고 눈은 뚫렸으며 입술은 붉다. 틀어올린 머리에는 붉은 댕기를 달았다. 높이 24cm, 너비 15cm이며 놀이복색은 노란 저고리에 붉은 치마이다.
봉산탈춤 봉산탈춤사위
봉산탈춤사위는 대부분 배역의 이름에 춤사위를 붙이고 있는 것이 양주의 것과 다르나, 춤의 활달한 멋은 한국가면극 덧보기춤의 제1이라고 볼 수 있는 팔먹중들의 사위춤(한삼춤)이 장관이다. 요철이 심한 탈과 남(藍)·주(朱)·금(金)색의 조화로 화려한 의상과 함께 뛰는 도무(跳舞)가 으뜸으로 북방계의 영향을 많이 받아 무폭(舞幅)이 큰 것이 특징이다.
춤사위는 팔먹중의 춤집이 큰 외사위ㆍ곱(겹)사위ㆍ양사위ㆍ만사위와 취발이의 깨끼춤, 말뚝이의 두어춤, 미얄의 궁둥이춤과 까치걸음, 팔먹의 뭇등춤 등이며 불림에 따라 장단을 정하고 춤을 춘다. 특히 팔먹춤은 귀면형의 탈과 함께 둘째목이 등장하여 첫째목을 때려서 쫓는 식으로 차례로 반복하는 형식은 벽사무(辟邪舞)의 모습을 남긴 것으로 보인다.
탈춤의 장단은 주로 타령이고 타령춤이 곧 사위춤인데 이 사위춤은 도무(발의 뜀)+한산춤(손의 휘둘림)을 말하는 것이다. 이 춤은 사상좌(四上佐)와 팔먹중·취발이만이 추는 춤으로 한삼의 휘둘려짐은 그 강력한 탈과 함께 성난 무사의 검무(劍舞)와 같으며, 사악귀신(邪惡鬼神)을 쫓아 베어버리는 구나적(驅儺的)인 성격을 띠고 있다.
봉산탈춤 봉산탈춤사위
사위춤에는 다음과 같은 종류가 있다.
팔먹중춤은 하나하나마다 춤이 짜여져 있어 무용성이 강하며, 저마다 개성적인 춤이 끝나면 빠른 타령장단의 사위춤으로 바뀌는 것이 공통적이다.
팔먹중춤에는 다음과 같은 것이 있다.
이 춤은 사방신고사무(四方神告祀舞)의 의식무(儀式舞)로서, 주로 팔을 벌렸다가 긴 한삼을 사방에 휘날리며 앞으로 뿌렸다 감고 풀면서 사방으로 풀어져 맞춤을 하는데, 그 진행이 마치 오방처용무(五方處容舞)의 구나무(驅儺舞)의 진행과 흡사하다.
두 사람이 사자가면 속에 들어가 하나는 앞머리에서, 다른 하나는 뒷머리를 잡고 첫 번째는 굿거리장단에서부터 시작하고 두 번째는 타령장단에 맞추어 춘다.
춤이라기보다 일종의 마임 댄스(mime dance)로 춤과 연기를 함께 한다. 몸짓춤에는 노장춤, 말뚝이춤(두어춤), 취발이춤(깨끼춤), 미얄춤(궁둥이춤) 등이 있다.
봉산탈춤 봉산탈춤의 기능보유자
산대계(山臺系) 탈놀이의 해서형(海西型) 중의 하나인 봉산탈춤은 1945년 8·15광복 이후 월남한 몇 사람의 연희자들에 의하여 전해지다가 1967년 6월 국가무형문화재 제17호로 지정되었다. 월남한 연희자 중에서 이 놀이의 재현을 위하여 힘써 온 김진옥(金辰玉)이 1969년 사망함으로써 한동안 그 전수가 위기에 처했었으나, 한국가면극연구회의 노력으로 현재는 전수사업을 활발히 펴고 있다.
기능보유자는 다음과 같다.
오영진
오영진(吳泳鎭, 1916년 12월 9일~1974년 10월 29일)은 한국의 극작가이다. 호는 우천(又川)이고 평양에서 태어났으며, 민족지도자 오윤선(吳胤善) 장로의 삼남매 중 막내이다.
오영진 생애
경성제국대학 법문학부를 졸업하였다.
민족지도자의 한 사람인 그의 아버지 오윤선(吳胤善, 1871-1950) 장로는 1922년 조만식과 함께 조선물산장려회(朝鮮物産奬勵會)를 조직하고 국산품장려운동을 벌이고, 해방 직후 1945년 8월 평안남도 건국준비위원회 부위원장, 인민정치위원회 부위원장에 선출되기도 했다.
그도 해방 직후 조만식의 비서관을 지내기도 했다. 처음에는 공산주의 사상에 호의를 가지고, 1945년 10월 14일 평양의 김일성 장군 환영대회에도 참가했으며, 김일성 본인과도 몇 차례 만나고 약간의 친분까지 쌓았다. 하지만 소련군정과 그 앞잡이 김일성 일당들이 공산화를 위해 무력을 동원하여 주민들의 일방적 지지를 받던 조만식과 민족 진영 지도자들을 구금하고 벌이는 무지막지한 행동들에 좌절감을 느끼고 1947년 11월 7일 월남했다.
월남후인 1948년 7월 10일에는 서울에서 북한이 파견한 인물로 보이는 자의 총격을 받아 심한 부상을 당했으나 다행히 생명은 건졌다.
그의 아버지 오윤선은 6.25 전란 중인 1950년 10월 국군과 유엔군이 평양으로 진격할 때, 김일성 세력이 후퇴 직전 조만식 등 여러 민족 진영 지도자들과 함께 처형한 것으로 알려졌다.
오영진 생애
6.25 전쟁 중인 1952년 북한에서 체험한 소련군정의 실상을 폭로하는 저서 "소군정하(蘇軍政下)의 북한(北韓) : 하나의 증언(證言)"을 펴냈다. 이 책 속에 자신이 평양에서 체험했던 소련군정의 실상과 김일성에 대한 자세한 증언이 나온다. 여기에는 북한 김일성이 가짜임을 입증하는 중요한 증언이 들어 있다. 그의 처남의 장인이었던 김인욱(金仁旭, 1892- ?)은 일본육사 나온 사람으로 1937년 6월 4일 보천보 사건 직후 6월 30일에 벌어진 소위 간삼봉 전투에서 동북항일연군 6사장 김일성과 전투를 벌인 바 있다. 오영진이 해방 직후 평양에 온 북한 김일성과 당시 일에 대해 이야기한 적이 있는데, 김일성은 김인욱이 아니라 그와 일본 육사 동기인 김석원(金錫源, 1893~1978)이 당사자인 것처럼 잘못 말하는 것을 듣고, 그의 진실성을 의심하게 되었다고 한다. 오영진은 김인욱 본인의 말을 정확히 전해 들을 수 있었던 사람이다. 그에 의하면 당시 6사장 김일성은 김인욱을 직접 만나 담판을 벌인 적도 있기 때문에 김석원으로 이름을 잘못 알 수가 없다고 했다. 김인욱은 평안남도 용강군(平安南道 龍岡郡) 출신으로 해방 전 예편하고, 고향에서 살다가 북한에 진주한 소련군에 끌려간 후 소식을 모른다고 한다.
오영진 생애
소위 간삼봉 전투에서 동북항일연군 6사장 김일성 부대와 맞붙었던 일본군을 실제로 지휘한 사람은 서울 용산연대의 김석원이 아니라, 그와 일본 육사 동기로 함흥연대 소속이었던 김인욱(金仁旭, 1892- ?) 소좌였다는 것은 당시 신문 기사에서도 확인이 되며, 여러 사람들의 연구에 의해서도 잘 밝혀져 있다. 북한 측이 이 사안과 관련하여 김인욱 아닌 김석원을 자꾸 거론하는 것은 북한 김일성이 보천보 사건과 간삼봉 전투 당사자인 6사장 김일성이 아니라 가짜라는 증거일 뿐이다. 6사장 김일성은 1937년 11월 13일 전사했고, 북한 김일성은 같은 이름을 쓰며 자신이 6사장인양 행동하여 그 공을 가로챘다.
그의 희곡, 맹진사댁 경사는 대한민국의 고등학교 국어 교과서(상)에 실려 있다.
주요작품으로는 《배뱅이굿》, 《맹 진사 댁 경사》, 《시집 가는 날》이 있다. 한국적인 해학을 담은 향토적인 소재의 작품을 썼다.
1969년 삼선개헌반대범국민투쟁위원회 지도위원으로 참여하였다.
하이드 파크 (시드니)
시드니 하이드 파크(Hyde Park, Sydney)는 오스트레일리아 뉴사우스웨일스주 시드니 중심 업무 지구 동부에 위치한 시드니에서 가장 큰 공원이다. 엘리자베스 스트리트와 컬리지 스트리트, 세인트 제임스 로드, 프린스 알버트 로드, 리버풀 스트리트의 남단을 끼고 직사각형에 가까운 모양으로 건설되었다.
공원 주변으로 남쪽에는 뉴사우스웨일스 주 법원, 세인트 제임스 교회, 하이드 파크 배럭, 시드니 병원이 위치하고 있으며 동쪽으로는 세인트 메리 대성당, 오스트레일리아 박물관이 남쪽으로는 다우닝 센터가 그리고 서쪽으로는 데이비드 존스 백화점과 시드니 중심 업무 지구가 위치하고 있다.
파크 스트리트가 공원의 중앙을 동-서로 가로질러 개설되어 있어 공원은 남-북으로 나뉘어 있다.
하이드 파크 (시드니) 역사
시드니 하이드 파크는 본래 런던의 하이드 파크에서 유래된 지명이다.
식민시대 초기, 이곳은 스포츠와 여가를 즐기기 위한 공간으로 사용되었으며 크리켓, 경마 등의 경기가 이 곳에서 열렸다. 1810년 10월 13일 맥쿼리 총독에 의해 북쪽의 도메인 지역을 분리시키고 하이드 파크라 이름지었으며 주민의 여가와 운동의 장소로 활용하도록 한 후 도메인 지역은 총독 개인을 위한 목적으로 활용하였다.
당시 하이드 파크에서는 크리켓, 럭비, 경마, 고리 던지기, 아일랜드식 필드하키의 일종인 헐링 경기가 열렸으며 군사 훈련장으로도 함께 사용되었다. 또한 길 잃은 개나 고양이와 같은 가축들도 이 곳에 모여들었다.
식민 초기 최초의 크리켓 경기장와 경마장이 위치하였고 크리켓, 경기와 아일랜드식 하키 경기를 치르며 공원의 많은 부분이 손상을 입었다.
박두세
박두세(朴斗世, 1650년~1733년 6월 15일(음력 5월 4일))은 조선 시대 문인이다. 자는 사앙(士仰), 본관은 울산으로 충청도 대흥(大興: 현 충청남도 예산군 대흥면) 출신이다.
숙종 때 문과에 급제하여 목사·지중추부사를 지냈다. 그의 수필집 〈요로원야화기〉에서 혁신적인 비판 정신으로 당시의 사회 정책·제도를 문답 형식으로 날카롭게 풍자하였으며 〈삼운통고보유〉도 편찬하였다.
비씨카드
비씨카드(BC카드, 영어: BC Card Co., Ltd.)는 대한민국의 신용카드사이다.
본사는 1992년부터 서울남부버스터미널 건너편에 있는 서울특별시 서초구 서초3동 사옥을 쓰고 있다가, 2019년 9월 28일에 중구 을지로4가 을지트윈타워로 이전했다. 기존 서초3동 사옥은 매각하지 않고, 한일시멘트에 임대했다.
비씨카드 특징
대한민국 5대 시중은행들이 출자하여 설립한 신용카드사다.
신용/체크카드의 프로세싱을 주력으로 하기 때문에 비씨바로카드 외 대부분의 상품들은 자체 발급이 아니라 은행들과 연계하여 상품을 출시해서 발행하고 있으며, 자체발행 업무는 상대적으로 늦게 시작했다. 따라서 몇몇 공통 상품을 제외하면 은행마다 상품이 다르며, 공통 상품 중에서도 "단디카드"처럼 특정 지방은행에서만 취급하는 공통 상품이 있다. 산하에 자체 신용카드사가 없는 중소기업은행, iM뱅크, 지방은행(부산은행, 경남은행)처럼 은행 자체에서 발행하는 경우는 거의 비씨카드에 의존하고 있으며, 우정사업본부처럼 비씨 브랜드 대신 비씨카드의 전산망을 이용해서 자체적으로 발행하는 경우도 있다. 또한 수협은행같이 비씨카드의 전산망을 이용해 자체적으로 발행하다가, 나중에 비씨카드의 정회원사로 들어오는 경우도 있다.
비씨카드 특징
다른 전업계 신용카드사들처럼 은행을 안 거치고 곧바로 발행하는 "비씨 바로발행 카드"가 있지만, 한때 모바일 타입으로만 발행하고 있다가 실물카드로 다시 발행 중이다. 비씨바로카드는 신용카드만 발행하고 있지만, 케이뱅크 제휴형 외에는 현금카드 등록은 할 수 없다. 2022년에는 페이북 머니를 충전해서 이용하는 비씨바로 선불형 체크카드가 출시됐다.
1997년 12월에 벌어진 IMF 외환위기 이후 몇몇 시중은행들이 구조조정을 거치거나 합병되면서, 본래 비씨카드를 취급하지 않았던 몇몇 시중은행들이 비씨카드 회원사 자격을 승계했다. 이 중에는 우리은행과 우리카드같이 은행의 존속 법인과 비씨카드 회원사 자격을 엇갈리게 승계한 경우가 있거나, 승계하는 과정에서 피인수 은행의 자격을 바꾼 하나은행같은 경우가 있다.
비씨카드 특징
일부 지방은행들은 비씨카드의 체크카드를 발급할 때 발급 수수료를 징수한다. 다만 신 상품이 나올 때에는 프로모션 차원에서 발급비를 받지 않으며, iM뱅크같이 콜센터나 셀프창구 기계를 통해 발행하면 발급비를 받지 않기도 한다. 지방은행과 달리 전국 시중은행에서 비씨 체크카드를 발급할 때에는 중소기업은행 외에는 발급 수수료가 없으며, 중소기업은행은 모바일(IBK큐브) 및 i-ONE 앱에서 체크카드를 신청(일부 상품만 가능)하면 발급비를 받지 않는다. 은련이 달린 체크카드의 경우 신한카드나 하나카드처럼 자체 상품을 취급하지 않고 비씨카드를 통해서만 취급하는 경우가 있으나, 신한카드 및 하나카드가 은련의 시스템 구축을 하면서 독점이 깨지고 있다. 특히 신한카드와 하나카드는 자체발행하는 은련 체크카드에 대해 은련을 지원하는 해외 온라인 사이트에서 결제가 되도록 시스템을 구축했다.
현재 최대 주주는 KT이며, 2대 주주는 우리카드다. 이 때문에 케이뱅크는 KT의 주도로 창립됐음에도, 금산분리 때문에 KT가 비씨카드를 통해 우회하여 지배하고 있다.
비씨카드 특징
자체 발급이 "바로발행 신용카드"(실물, 모바일) 외에는 아예 없고, 대부분의 수익은 회원사들의 프로세싱에 의존하고 있다. 프로세싱 수익이 전체의 87%를 차지하지만, 몇몇 회원사들이 보유 중인 비씨카드의 지분을 KT 등에 매각하고 자체적인 카드 전산망을 구축하면서 프로세싱 수익이 급감하고 있다. 게다가 SC제일은행이 2016년 들어서 삼성카드와 제휴하기로 하고 부산은행·경남은행의 BNK금융지주가 롯데카드와 제휴하기로 하면서 위기를 맞고 있다. 거기에 카드 프로세싱을 100% 비씨카드에 위탁해 온 우리카드가 2021년 말부터 우리카드 자체 가맹점 모집을 선언하고 KB국민카드/하나카드/신한카드처럼 자체 결제망을 구축한 후 2023년 7월 24일에 자체 망을 이용하는 신용/체크카드를 런칭함과 동시에 몇몇 비씨카드 상품을 대거 단종시켰다. 2022년 11월 1일에는 SC제일은행이 현대카드 제휴와 함께 비씨카드 상품을 더 이상 취급하지 않는다고 발표하면서, 비씨카드와 완전히 결별했다. 이에 비씨카드는 2024년 3월 4일에 수협은행을 새로운 회원사로 받아들였고, 2025년 3월 25일에는 광주은행을 새로운 회원사로 받아들였다.
비씨카드 특징
2011년에는 디스커버와 제휴한 국제 결제 브랜드인 비씨 글로벌을 런칭하면서, 비자카드와 크게 마찰을 빚었다.
인터넷 결제 시에는 ISP라는 공인인증서와 비슷한 것을 받은 후 비밀번호를 등록해서 이용해야 한다. 본래 ISP용 비밀번호는 "문자+숫자"의 형태였지만, 2015년 11월에 NFC 결제 서비스인 BC Pay(현재의 JUSTOUCH)를 런칭하면서 카카오페이처럼 숫자 6자리로만 비밀번호를 입력하게끔 단순화하였다.
2015년 12월 10일에는 아멕스와 업무제휴 계약을 맺었다. 다만 회원사들 중에서는 경남은행만 비씨 아멕스 신용카드가 발행 중이고, 2023년에 출시한 BC바로카드 상품 중 "컬리 카드"를 통해 아멕스를 추가했다.
2019년 11월 26일에는 디스커버와 협약을 확대하여 다이너스 클럽의 대한민국 프랜차이즈 계약을 수주함과 동시에, 외국 발행 디스커버 카드 및 다이너스 클럽 카드의 대한민국 인바운드 계약을 체결했다. 이에 따라 1국가 1카드사 프랜차이즈 계약 방침을 고수하는 다이너스 클럽의 특성상, 다이너스 클럽은 2019년을 마지막으로 현대카드와의 계약 만료 후 비씨카드를 새 파트너사로 맞이하게 된다. 다만 비씨카드는 다이너스의 라이선스를 취득한 후에도 프로세싱만 하고 있을 뿐, 한동안 다이너스 클럽 신 상품을 내놓지 않고 있었다가 우리카드를 통해 다이너스 클럽 신 상품을 출시했다. 다이너스 클럽과의 계약 만료로 결별한 현대카드는 아멕스와 새롭게 손을 잡았다.
비씨 마스터 체크카드의 경우, 미국 아이튠스 스토어에 등록할 수 없다. 비씨 비자 체크카드는 등록이 가능하다.
2021년에는 러시아의 카드사인 미르의 전표 매입 업무를 시행했다. 그러나 2022년에 터진 러시아-우크라이나 전쟁의 여파로, 미르의 대한민국 사용이 차단됐다.
2022년에는 한국씨티은행 카드사업부 출신 인사를 임원으로 영입하여 바로비씨카드 라인업을 강화했다.
비씨카드 글로벌 지불결제
비씨카드는 대한민국 카드 업계의 리딩 기업으로서 Global Payment Service Provider를 지향하며 글로벌 지불결제 업체로 성장하고 있다. 2008년 중국에 현지 법인을 설립하면서 중국의 카드 회사인 중국은련과 제휴를 시작, ‘중국通 시리즈 카드’를 출시하였다. 현재 비씨카드는 대한민국에서 외국발행 은련카드의 전표매입 업무(인바운드)를 담당하고 있기 때문에, 중국에서 발행된 은련카드를 이용하면 영수증에 매입사가 비씨카드로 찍힌다.
하지만 비씨카드에서 발행하는 은련 체크카드는 오프라인에서만 해외신판이 가능하며, 온라인에서는 시스템상의 문제로 해외신판이 안 된다.
2009년에는 DFS(Discover Financial Service)와 제휴를 통해 2011년 1월에는 "비씨 글로벌"을 출시하는 등 대한민국 카드사 중 유일하게 국내 로컬 카드로 전세계 185개국의 가맹점과 ATM에서 신용결제 및 현금서비스를 사용할 수 있다.
비씨카드 글로벌 지불결제
현재 비자카드나 마스터카드 등의 국제 브랜드 카드의 경우 해외사용뿐만 아니라 대한민국 국내 사용분에 대해서도 수수료를 부과하고 있으나, 비씨 글로벌은 국제결제 브랜드사에 지불해 오던 승인 1건당 해외사용 금액 1%의 사용 수수료를 더 이상 지불하지 않으며, 카드 고객이 해외 사용료가 없어도 국제결제 브랜드에 회원발급비용을 지불하지 않아도 되어 국내 카드사들이 2005년부터 2008년까지 약 2,900억 원을 국제 카드사에 수수료로 지급하는 등 해외겸용카드 발급에 대한 문제점(불공정한 수수료 지급, 독점 지위를 이용한 수수료 인상 등)이 해결된다. 이는 향후 10년간 국제카드 부문에서 약 4,000억 원의 국부 유출을 막는 효과를 가져온다.
비씨카드 글로벌 지불결제
하지만 체크카드의 해외신판 제한 때문에 불완전한 결제망이다. 비씨 글로벌이 달린 체크카드는 우리카드만 해외신용판매가 가능하며, 그것도 우리은행에 연결해야만 해외신판이 가능하다가 2016년 12월 16일부터 타 은행 연결시에도 가능하다. 우리카드와 (단종된) SC제일은행 이외의 비씨카드 회원사들에서 발행 중인 비씨 글로벌 체크카드는 전산 문제로 아직 해외신판이 안 되며, 국제현금카드의 역할밖에 하지 못한다. 게다가 국제 브랜드 로열티 1%를 받지 않는 대신, 우리카드에서는 체크카드의 환가 수수료로 해외신판 1건당 0.5달러를 요구하고 있기 때문에 다른 은행들에도 비씨 글로벌 체크카드의 해외신판이 되도록 해야 할 필요성이 있다. 일단 우리은행 외에 현재 우리카드에 연결이 가능한 NH농협은행, 중소기업은행, 신한은행, 국민은행, 하나은행, iM뱅크, 경남은행, 부산은행, 광주은행에 우리카드의 체크카드를 연결해도 해외신판이 되도록 2016년 12월 16일에 개선했다. 단, 현금인출은 여전히 안 된다.
네버윈터 나이츠
《네버윈터 나이츠》(Neverwinter Nights, NWN)는 바이오웨어가 개발하고 인포그램즈(아타리에 합병)가 발행한 3인칭 시점의 컴퓨터 롤플레잉 게임으로, 던전 앤 드래곤 3판 규칙과 포가튼 렐름 세계관에 기반해서 제작되었다. 원래는 인터플레이가 발행할 예정이었으나, 발행사의 재정난으로 변경되었다. 인포그램즈는 《네버윈터 나이츠》를 2002년 6월 18일에 윈도우용으로 발매했고, 바이오웨어는 2003년 6월에 무료로 다운로드할 수 있는 리눅스용 클라이언트를 내 놓았다(게임 패키지를 구입해야 사용할 수 있었다). 맥소프트는 2003년 8월에 맥 오에스 텐용으로 포팅된 게임을 발매했다. 2002년 6월 28일에 대한민국에서 한국어판 《네버윈터 나이츠》가 발매되었다.
이 게임은 1991년에서 1997년까지 AOL에 의해 운영된 최초의 그래픽 MMORPG인 《네버윈터 나이츠》의 방식을 일부 따르고 있다.
네버윈터 나이츠
발매된 제품에는 게임 엔진, 싱글플레이 또는 멀티플레이로 즐길 수 있는 캠패인, 사용자 콘텐츠를 만들 때 사용할 수 있는 오로라 툴셋(윈도우 전용)이 포함되어 있다.
확장팩 《네버윈터 나이츠: 쉐도우 오브 언드렌타이드》가 2003년 6월에 발매되었으며, 이어지는 확장팩 《네버윈터 나이츠: 호드 오브 언더다크》가 2003년 12월에 발매되었다. 2005년 10월에는 세 개의 새로운 모듈을 포함한 확장팩 《네버윈터 나이츠: 킹 메이커》가 출시되었다. 이어서 2006년 9월에는 또 다른 확장팩 《와이번 크라운 오브 코르미르》가 출시되었다. 2006년 10월 31일에 후속작인 《네버윈터 나이츠 2》(Neverwinter Nights 2)가 발매되었다.
네버윈터 나이츠 소개
캐릭터를 발전시켜 서사적인 영웅으로 키워내는 것이 이 게임의 핵심이다. 게임 엔진과 함께 제공된 오리지널 캠패인에서 플레이어는 단독으로 강력한 사교집단을 물리치고, 도시에 만연하는 전염병을 막기 위한 네 가지 시약을 모으며, 네버윈터시를 공격하려는 적들의 음모를 분쇄하고, 그 밖에 많은 사이드 퀘스트도 수행해야 한다.
공식 캠패인의 첫 번째와 마직막 장은 네버윈터시 내부에서 벌어지는 일이지만, 이야기 중반부에 이르면 플레이어들은 도시 외부를 탐험하게 되고, 마침내 북쪽의 러스칸시에까지 이르게 된다. 네버윈터시는 던전 앤 드래곤의 캠패인 설정인 포가튼 렐름의 세계에서 페이룬의 소드 코스트 지역에 있는 도시이다.
네버윈터 나이츠 줄거리
튜토리얼은 네버윈터 아카데미에서 시작한다. 플레이어는 도시를 휩쓸고 있는 전염병인 웨일링 데스에 맞서는 데 도움을 주기 위해 레이디 아리베스를 찾아왔지만, 수수께끼의 암살자들에 의해서 아카데미의 학생과 교사 대부분이 살해당한다. 습격을 틈타 워터딥에서 보내 온 네 종류의 생물들이 달아났고, 플레이어는 네버윈터의 전염병을 치료할 약을 만들기 위해 그 생물들을 되찾아 와야만 한다.
게임은 네버윈터의 시티 코어에 있는 티르의 사원에서 시작하며, 플레이어는 이 곳에서 펜딕 모스와 데스티어를 처음 만나게 된다. 펜딕 모스는 아리베스의 연인이며, 플레이어의 행동을 칭찬하고 도움을 요청한다. 반면 데스티어는 시종일관 시큰둥한 반응을 보인다. 아리베스는 치료제의 네 가지 재료가 되는 생물들을 구해올 것을 플레이어에게 의뢰한다. 워터딥에서 보내 온 네 종류의 생물은 유안티, 드라이어드, 인텔렉트 디바우러, 그리고 코커트리스이다.
네버윈터 나이츠 줄거리
플레이어는 곧바로 도시의 네 구역으로 보내진다. 네버윈터 감옥이 있는 반도(the Peninsula), 범죄가 만연한 항구 지역(Docks district), 부유층이 사는 블랙래이크 지역(Blacklake district), 그리고 베거스 네스트의 슬럼 지역(the slums of Beggers' Nest)을 방문하면, 모든 구역에서 (나중에 사실로 밝혀지듯이)워터드해비언 생물들과 관련이 있는 듯 한 소동이 벌어지고 있다.
플레이어가 치료제의 시약을 모두 발견하면, 그 사실은 전염병을 퍼뜨리고 있는 사교집단의 관심을 끌게 된다. 플레이어는 익명으로 표시되는 수수께끼의 암살자들로부터 공격을 받으면서, 웨일링 데스의 배후에 숨겨진 사악한 계획에 대한 힌트를 얻게 된다.
1장의 결말
네버윈터 나이츠 줄거리
치료제를 만드는 의식을 치르는 동안, 데스티어의 헬마이트들이 네버윈터 성을 공격한다. 혼란한 틈을 타 데스티어와 그의 타락한 헬마이트들은 완성된 치료제를 훔친 다음 포털을 통해 달아나고, 펜딕이 그들을 뒤쫓아간다. 플레이어는 그들을 쫓아 포털을 통해 헬름즈 홀드로 가라는 명령을 받으며, 그곳에서 진짜 헬마이트들은 죽거나 감금당해 있다는 사실이 밝혀진다. 데스티어가 만든 언데드들과의 전투를 거쳐 마침내 데스티어를 발견하면 짧은 전투가 벌어지게 되고, 패배한 데스티어는 항복하고 그 죄에 따라 화형에 처해진다. 데스티어의 진의를 모른 채 그를 도왔던 펜딕 역시 교수형을 당한다.
네버윈터 나이츠 줄거리
플레이어는 네버윈터를 공격했던 사교집단을 찾는 데 도움을 요청한 아리베스를 찾아 포트 라스트에 도착한다. 아리베스는 플레이어에게 로드 네셔의 첩보담당인 아린 겐드를 만나라고 한다. 아린 겐드는 플레이어에게 최근들어 근처의 동굴에서 휴머노이드들의 출현이 빈번해진 것이 사교집단이 관련된 것으로 의심된다며 그 동굴을 조사해보라고 한다. 플레이어는 동굴을 탐험하여 버그베어 지도자가 있는 곳까지 다다르게 되고, 한 사교도가 휴머노이드들을 결집시키고 있다는 사실을 알아낸다. 아리베스는 플레이어가 사교도의 일기장을 가지고 돌아온 것에 대해서는 축하해 주지만, 사교집단의 본거지에 대한 명확한 증거를 찾아 올 것을 요구한다.
차우드를 탐사하던 플레이어는 시간이 멈춰진 듯 한 흉물스러운 성을 발견한다. 차우드 여관에서 미친 사교도를 찾아내 죽인 후, 그의 일기장에서 사교집단의 본부가 러스칸에 있다는 것을 알아낸다.
네버윈터 나이츠 줄거리
플레이어는 네버윈터 우드에서 벌어진 사건의 조사를 의뢰받는다. 플레이어는 스피릿 오브 우드가 미쳐버려 숲 속의 모든 동물들이 인간을 보자 마자 공격하게 되었다는 것을 알아낸다. 스피릿의 영역으로 들어갈 수 있는 길을 발견한 플레이어는, 그곳에서 스피릿 영역의 영향으로 완전히 미쳐버린 또 다른 사교도를 발견한다. 플레이어는 사교도를 죽이고 일기장을 입수한다. 그 후에 플레이어는 스피릿을 치료하거나 죽여버릴 수 있으며, 그 소식을 숲의 아크 드루이드에게 전하고 보상을 받는다.
때때로 플레이어는 사교도에 의한 매복공격을 받으며, 그들을 죽이면 사교집단의 위치를 알려줄 수도 있는 일기장이나, 모우그림에게서 온 편지 따위를 남긴다.
두 가지의 명확한 증거를 확보해서 제공하면, 아리베스는 사교집단이 러스칸에 있다는 것을 확신하고 플레이어에게 그 정보를 겐드에게 전하도록 시킨다. 겐드는 자신의 친구가 플레이어를 러스칸에 들여보내 줄 것이며, 러스칸에 있는 티르의 사원에서 아리베스와 자신을 만나자고 한다.
2장의 결말
네버윈터 나이츠 줄거리
플레이어가 러스칸에 있는 티르의 사원에 들어가면, 아리베스가 이미 러스칸을 지배하는 아케인 브라더후드 타워로 갔다는 사실을 듣게 된다. 현재 다섯 명의 하이 캡틴 중 두 명이 러스칸의 지배권을 놓고 전투를 벌이고 있으며, 나머지 셋은 죽은 것으로 여겨진다. 겐드는 플레이어가 두 명의 하이 캡틴 중, 한 편을 들어 상대방을 쓰러뜨리고 브라더후드 타워로 들어갈 수 있는 통행증을 얻기를 원한다. 둘 중 한 명의 하이 캡틴과의 전투가 끝나면, 겐드는 타워에 들어갈 수 있는 가짜 통행증을 만들어 준다.
타워에 들어서면 플레이어는 아리베스가 사교도에 동조한다는 말을 듣게 된다. 이제 플레이어는 그녀를 저지하기 위해 타워의 아홉 층을 거쳐 꼭대기까지 올라가야 한다. 타워의 꼭대기에서 플레이어는 아리베스가 모우그림과 고대인의 여왕 모레그를 만나고 있는 현장에 들이닥치게 된다. 그들이 떠난 후 남겨진 부하들과의 전투가 벌어지며, 전투를 끝낸 후 티르의 사원으로 돌아가서 겐드에게 아리베스의 배신과, 워즈 오브 파워라는 고대 마법의 유물을 되찾으려는 사교집단의 계획에 대해서 보고한다. 일행은 베루나즈 웰로 이동하고 이야기는 3장으로 이어진다.
이 장은 남아 있는 세 개의 워즈 오브 파워의 탈환을 중심으로 전개된다. 총 네 개의 워즈 오브 파워가 있지만, 하나는 2장의 네버윈터 우드에서 사교집단이 가져갔다. 세 개를 모두 찾으면 영웅은 최후의 전투를 위해 네버윈터로 돌아가, 자신들의 지도자에게 반란을 일으킨 고대인인 해어드랄린을 만나게 된다.
사실 모레그는 모우그림을 자신의 말을 전하는 수단으로 사용하고 있을 뿐이며, 그녀의 본체는 소스 스톤 내부에 있다는 것이 밝혀진다. 소스 스톤은 모레그와 다른 고대인들이 잠들어 있는 모레그의 포켓 차원으로 들어가는 입구로 사용되는 마법의 돌이다. 플레이어는 아리베스와 대면하고 그녀를 설득하여 되돌리든지 아니면 무자비하게 처단한 다음, 모우그림과도 대결하여 그를 죽이고 마지막 워드를 되찾아야 한다. 모든 일이 마무리되면, 플레이어는 소스 스톤이 보관된 네버윈터성의 지하로 가서 네 개의 워즈 오브 파워를 사용하여 포털을 열고 그 안으로 들어간다. 그곳에서 플레이어는 모레그에 맞서 최후의 전투를 벌인다. 모레그가 죽으면서 소스 스톤과 그 안의 세계는 붕괴되기 시작하지만, 해어드랄린이 플레이어를 위해 작은 포털을 만들어 탈출시킨다. 소스 스톤이 파괴되는 모습과 에필로그를 보여주며 게임은 끝난다.
네버윈터 나이츠 게임 플레이
던전 앤 드래곤에서처럼 플레이어가 가장 먼저 해야 할 일은 캐릭터를 만드는 것이다. 플레이어는 캐릭터의 성별과 종족, 클래스, 가치관, 능력치(힘, 민첩성 등), 능력(기술, 피트 등), 외모, 이름을 정할 수 있다. 플레이어의 선택에 따라서 캐릭터에 매우 다양한 변화를 줄 수 있는데, 예를 들어 주로 야외에서 생활하는 사람(레인저 클래스)이나 치료사(클레릭 클래스) 캐릭터를 만든 다음, 그들에게 가장 유용하게 사용될 것이라 생각하는 기술이나 피트를 선택하면 된다(예를 들어, 레인저는 동물 교감 기술을, 클레릭은 전투 시전 피트를 선택하는 것이 유용할 것이다).
네버윈터 나이츠 게임 플레이
게임의 분량은 긴 편으로 오리지널 《네버윈터 나이츠》가 CD 3장 분량이며, 각각의 확장팩은 CD 1장 분량이다. 오리지널 캠패인은 짧은 서장과 네 개의 장으로 구성되어 있으며, 각 장에는 장 전반에 걸친 전체적인 이야기가 존재하고(예를 들어, 첫 번째 장은 네버윈터를 덮친 수수께끼의 전염병에 대항하는 이야기이다), 많은 퀘스트와 사이드 퀘스트, 짧은 이야기들로 구성된다. 특정한 퀘스트를 수행했는지에 따라서, 또는 특정한 아이템을 소지했는지에 따라 일부 이야기가 달라지기도 한다(헨치맨이나 아리베스의 이야기 등). 사이드 퀘스트를 많이 수행하면 캐릭터는 더 많은 경험치와 특별한 아이템을 얻을 수 있으며, 이를 통해서 더 빨리 레벨을 올리고 게임을 좀 더 쉽게 풀어나갈 수 있게 된다. 예를 들어, 1장과 2장의 모든 퀘스트를 완수했을 경우, 13레벨 캐릭터로 3장을 시작할 수 있다.
게임의 실질적인 체계는 던전 앤 드래곤 3판 규칙에 기반하고 있으며, 가장 중요한 행동(전투, 추적 등) 역시 주사위 굴림에 기반하고 있다. 예를 들어, 전사가 공격을 했을 때 그 공격이 명중했는지 여부를 확인하기 위해 20면체 주사위(게임에서는 d20으로 표현된다)를 굴리고, 무기의 종류에 따라 다시 한 번 주사위를 굴려 피해치를 결정한다(롱소드는 8면체(d8), 그레이트소드는 6면체 2번(2d6) 등).
네버윈터 나이츠 멀티플레이
충실한 멀티플레이 요소들은 《네버윈터 나이츠》를 기존의 다른 던전 앤 드래곤 게임들 보다 돋보이게 하며, 플레이어가 선택할 수 있는 많은 게임 서버들이 존재한다. 각 서버는 하드웨어 사양과 네트워크 대역폭에 따라서 한 모듈에 최대 72명의 플레이어들이 동시에 접속할 수 있다. 《네버윈터 나이츠》의 게임 모듈은 퍼시스턴트 월드(머드와 유사한 형태)나 컴뱃 아레나(PVP 모듈), 대화방처럼 단순히 사교활동을 위한 모듈 등 다양한 장르와 주제로 운영된다. 플레이어는 게임에 포함된 오리지널 캠패인을 친구들과 함께 플레이 할 수도 있으며, 만약 빌더(네버윈터 나이츠의 사용자 콘텐츠 제작자) 팀을 짜서 개발에 도전한다면, 상용 MMORPG에 버금가는 광활한 지역과 규모를 갖는 가상의 세계를 만들어낼 수도 있다. 바이오웨어는 이러한 퍼시스턴트 월드에 대해서는 저작권 문제로 오직 무료로만 제공되어야만 한다고 하였다.
네버윈터 나이츠 멀티플레이
많은 퍼시스턴트 월드들이 여전히 업데이트되고 개선되면서 활동적으로 운영되고 있다. 주목할 만한 예로는 Avlis, Arkaz, Layonara 등이 있다. 서버들을 서로 연결하여 거대한 멀티 서버 월드를 생성할 수도 있다. 선례를 찾아보면 어 랜드 파 어웨이(A Land Far Away)와 컨페더레이션 오브 플레인즈 앤 플래니츠(Confederation of Planes and Planets)가 있다.
게임스파이에 의해 제공되는 채팅 기능을 제외하면 《네버윈터 나이츠》는 전체 채팅 기능을 제공하지 않게 때문에, 플레이어들은 일반적으로 게임의 멀티플레이 인터페이스를 통해 즉석에서 게임에 참가하거나, 친구들과 미리 게임 약속을 잡아 놓는다. 네버윈터 커넥션스(Neverwinter Connections)와 같은 주선 사이트는 게임 일정을 짜는 것을 더 편하게 해 주며, 이것은 전통적인 펜-앤-페이퍼 롤 플레잉 게임과 비슷한 방식이다. 퍼시스턴트 월드들은 플레이어들을 그들의 홈페이지로 초대하고 거기에서 게임을 하도록 함으로써 이러한 역할을 수행한다.
네버윈터 나이츠 멀티플레이
《네버윈터 나이츠》의 가장 중요한 특징 중 하나는 DM 또는 던전 마스터 클라이언트이다. 이 도구는 개인이 전통적인 던전 마스터의 역할을 맡아 플레이어들을 이야기 속으로 이끌어 갈 수 있도록 해주며, 서버의 완전한 제어권을 제공한다. 비록 《네버윈터 나이츠》가 이 기능을 사용한 첫 번째 게임은 아니지만(화이트 울프에서 출판한 게임북에 기반한 게임 《뱀파이어: 더 머스커레이드》가 보다 기초적인 버전의 사례 중 하나이다), 《네버윈터 나이츠》는 이 기능의 가장 발전된 형태를 가지고 있으며, 그렇기 때문에 현재 발매된 컴퓨터 롤플레잉 게임 중에서 가장 몰입도가 높을 롤플레잉 경험을 제공해 준다. DM 클라이언트는 플레이어들이 획일적인 캠패인의 진행에 관여할 수 있도록 했으며, 퍼시스턴트 월드 서버는 사실성을 높이기 위해 서버의 던전 마스터가 NPC를 실시간으로 지배할 수 있도록 함으로써 더 다양한 플레이 경험을 제공한다.
네버윈터 나이츠 사용자 콘텐츠
《네버윈터 나이츠》는 플레이어가 네버윈터 나이츠용 모듈을 직접 만들 수 있는 오로라 툴셋과 함께 발매되었다. 모듈은 온라인 멀티플레이어 월드, 싱글플레이 모험, 캐릭터 트레이너, 또는 기술 시연용의 형태로 만들어질 수 있다. 게다가 서드파티 유틸리티들은 게임을 위한 사용자 콘텐츠를 제작하는 커뮤니티의 역량을 더욱 높여주었다.
빌더들은 오로라 툴셋이 제공하는 타일 시스템을 사용해서 지역 지도를 만들 수 있으며, 타일의 모양과 표면 질감은 각 지역에 적용된 타일셋에 의해서 정의된다. 빌더는 배치 가능한 물체를 지역에 배치할 수 있으며, 컷 신이나 퀘스트, 미니 게임 또는 대화를 수행하게 하기 위해서 내장된 스크립트 언어인 NWScript를 사용할 수 있다. NWScript는 C++에 기반한 스크립트 언어이다.
네버윈터 나이츠 사용자 콘텐츠
서드 파티 유틸리티는 빌더들이 플레이 가능한 종족과 캐릭터 클래스에서부터 새로운 타일셋, 몬스터, 장비에 이르기까지 게임의 모든 부분에 적용할 수 있는 사용자 콘텐츠를 만들 수 있도록 해준다. 사용자 콘텐츠는 핵 팩의 형태로 게임에 추가된다. 빌더들은 오리지널 캠패인의 영역을 벗어나는 게임 경험을 제공하기 위해 오로라 툴셋과 핵 팩을 함께 이용해 왔다. 오래된 게임임에도 불구하고 네버윈터 나이츠 사용자 콘텐츠 커뮤니티는 여전히 활동하고 있다.
오로라 툴셋은 리눅스와 맥 오에스 텐 판의 《네버윈터 나이츠》에서는 사용할 수 없다. 오픈 소스 프로젝트 네버에디트(Neveredit)가 툴셋의 기능을 이들 플랫폼으로 포팅하기 위해 노력했지만, 현재는 작업이 잠정 중단된 상태이다.
네버윈터 나이츠 사용자 콘텐츠
완전한 사용자 제작 콘텐츠라는 면에서 보면, 그 선두주자는 분명 커뮤니티 익스팬션 팩(Community Expansion Pack, CEP)을 만든 팀이 분명하다. 《네버윈터 나이츠》 빌더들로 이루어진 작은 그룹이 감독한 CEP 프로젝트는, 엄청난 양의 사용자 제작 아이템, 생물, 캐릭터 외형들을 수집하여 상호 연계된 일련의 파일들로 만든 것이다. CEP 팀에 의해 검증을 받은 콘텐트만이 CEP에 추가되었으며, 이렇게 해서 현재까지 가장 널리 사용되는 네버윈터 나이츠 사용자 제작 확장팩이 만들어졌다. 그리고 CEP는 바이오웨어의 공식 사이트에서 자리를 배정받은 유일한 사용자 제작 콘텐트가 되었다.
CEP의 놀라운 성공과 유명세 덕분에, CEP가 발표된 지 수 년 후에 그 자매 프로젝트들이 시작되었다. 커뮤니티 타일셋 프로젝트(Community Tileset Project, CTP)는 CEP의 성공을 모방하려고 하지만, 그들이 집중하는 것은 기본적인 네버윈터 나이츠의 지도를 만들 때 사용하는 사용자 제작 타일셋을 수집하는 것이다. 진척이 느리기는 해도 팀 자체는 여전히 함께 작업을 진행하고 있다.
맥 오에스 텐 버전의 게임을 구입했던 사람들은 매뉴얼과 상자의 겉면에 표시된 광고에 에디터가 언급되어 있었음에도, 정작 내용에는 에디터가 포함되어있지 않았던 것에 대해서 불만을 토로했다.