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연구 연구의 분류
이차적 연구(secondary research,desk research)는 일차적 연구를 통해 얻어진 일차적 자료가 요약, 분류, 비교, 종합된 이차적 자료를 통하여 진행되는 연구이다. 이차적 연구의 일반적으로 알려진 장점으로는 높은 수준으로 분석된 자료를 손쉽게 구할 수 있으며 정보의 양도 많아진 오늘날에는 원하는 정보를 손쉽게 얻을 수 있다는 것이다. 그러나 전문적이거나, 자세하거나 특정한 주제에 대해서는 직접적인 일차적 자료의 부재가 이차적 연구의 걸림돌이 될 수도 있다. 이차적 연구는 흔히 의학 연구와 시장 연구에서 이용되며 고고학에서도 이용되는데, 일차적 연구와 이차적 연구가 모두 수행되는 고고학에서는 흔히 현장 연구의 반대되는 말로 이차적 연구(desk research)가 사용되기도 한다.
크게 두 가지의 연구의 디자인이 존재하는데, 그것이 양적 연구와 질적 연구이다. 연구자들은 이러한 두 행로 중 하나를 연구의 방향과 특성에 의거해 연구의 목표에 관계된 결과를 얻을 수 있도록 선택하여 연구를 진행하게 된다. 양적 연구와 질적 연구는 서로 배타적이기 보다는 상호보완적이라고 보는 것이 더 타당한 견해이다.
연구 연구의 분류
양적 연구(quantitative research)는 대상의 양적 측면에 주목하여 계량화된 자료를 통해 증거를 제시하고 이를 체계적으로 분석함으로써 그 연관성을 밝히는 연구 방법이다. 일반적으로 양적 연구는 어떠한 물음에 답하기 위하여 통계적인 방법으로 분석할 수 있는 데이터를 수집하는 방식으로 이루어진다. 그러나 양적 연구는 인간의 내면적인 특성까지 계량화함으로써 사실을 지나치게 단순화시키고, 인간의 자율적이고 역동적인 상호관계를 수량적 관계로 바꾸어 놓음으로써 사회현상에 내재되어 있는 인간의 의도나 가치로부터 분리하여 이해하려고 한다는 지적을 받고 있다. 실증주의를 바탕으로 한 자연과학적 탐구방법에서 발달되어왔으며, 모든 실상은 양화(quantification)할 수 있다는 사상을 바탕으로 연역적 사고, 객관주의, 일반화, 몰가치성을 그 사상적 배경으로 한다.
연구 연구의 분류
질적 연구(qualitative research)는 대상의 질적 측면에 주목한 연구이다. 특히 사회과학 분야에서는 오랜 역사를 가진 연구 방법으로 양적 연구을 보완한 연구 기법이다. 질적 연구의 기본적인 특징은 어떤 연구 주제에 대해서 양적인 응답을 하지 않는다는 것이다. 질적 연구는 모든 연구 대상의 의미, 경험, 그리고 견해를 강조하면서, 실험실이 아니라 자연적인 환경에서 사회 현상을 이해하는 데에 도움을 주는 개념을 개발하는 것을 목적으로 하고 있다. 질적 연구는 "얼마나 많은 X가 있는가?"보다는 "X란 무엇이고, 여러 가지 다른 환경에서 X가 어떻게 달라질 수 있는가?"라는 의문에 대해 더 관심이 있는 것이다. 질적 연구는 인간의 행동 자체와 인간이 그러한 행동을 하는 이유를 이해하기 위해 이루어지는 경우가 많다. 일반적으로 질적 연구는 어떠한 물음에 답하기 위하여 그 물음에 대해서 언어적으로 분석할 수 있는 데이터를 수집하는 방식으로 이루어진다. 또한, 질적 연구는 변수 따위를 수적으로 측정하는 방식은 배제하고 전체 집단의 경향성을 이해하기 위하여 이루어진다. 인터뷰, 설문, 관찰, 시험, 계산, 전기문과 사례연구, 역할연기, 모의실험, 개인적 구성 등 질적 자료를 얻기 위해, 사회학과 사회 심리학, 문화 인류학 등에서 자주 사용되는 방법이다. 또한 좁은 의미의 조사뿐만 아니라, 실험, 심층적 민속학적 연구, 활동연구, 사례조사 연구, 시험과 평가 등 다양한 방법을 이용하는 조사 방법을 가리키는 개념이다. 사회에서 자료를 수집하기 위한 하나의 방법으로 생각할 수도 있으며, 그런 의미에서 다양한 관찰 행위도 포함된다. 질적 연구에서 처리되는 자료는 무형 자료라고 한다.
연구 연구의 분류
과학적 연구란 특정한 자연현상간의 추정된 관계에 대한 이론과 가설을 검증하기 위하여 실시되는 체계적이고 통제된 경험적이면서 비판적인 연구이다. 과학적 목표의 일반적인 목표는 실험 과정을 통하여 이론과 가설에 대한 해답을 얻어내는 데에 있다.
과학적 연구가 체계적이고 통제된 연구이며, 이는 연구자가 연구결과에 결정적인 확신을 가질 수 있다는 것을 의미한다. 따라서, 연구자가 관찰을 통제하지 못했거나 대안적 가능성을 배제시키지 못했을 때보다도 검증된 관계가 관찰을 통제하였거나 대안적 가능성을 배제시킨 것일 때 연구자는 보다 큰 확신을 가질 수 있다.
또한 과학적 연구는 경험적이다. 만일 과학자가 어떤 이론이나 가설을 그렇다고 믿는다면, 그는 어떻게든 자신의 신념을 객관적으로 검증해 보아야 한다. 다시 말해서, 주관적인 신념은 객관적 실체에 비추어 검증되어야 한다. 과학자는 항상 자신이 갖고 있는 개념에 대해서 경험적인 조사와 검증을 해야 한다.
따라서 과학 논문 작성시 연구방법에 해당하는 부분은 해당 연구가 유효한 것인지를 판단할 수 있는 중요한 근거가 되기 때문에 다루려는 연구 주제나 문제를 다루기 위해 어떤 방법으로 연구를 했고, 구체적으로 어떻게 연구를 수행했는지를 분명하고 정확하게 제시해야 한다.
연구 연구의 방법
어떤 대상의 속성이나 특성을 밝히기 위해 다른 대상과 견주어 진술하는 것을 비교 혹은 대조라고 한다. 두 개 이상의 대상이 가지고 있는 공통점이나 유사성을 지적하여, 진술하고자 하는 대상의 본질을 밝히고자 하는 것을 비교라고 하고, 다른 대상과의 차이점으로 그 본질을 밝히고자 하는 것을 대조라고 한다. 비교와 대조의 방법은 어떠한 대상을 분류하고 분석하는 데에 기초가 된다.
분류와 분석은 연구에서 필요한 기본적 지식과 배경을 제공하는 역할을 담당하며, 두가지 과정 중 하나 이상 없이는 일반적인 연구의 진행이 거의 불가능에 가깝다고 할 수 있다.
분류(分類)는 개념이나 주체를 인지하고, 차별화하고, 이해하고 그에 따라 각각의 개념과 주체들을 기준에 따라 나누는 과정을 말한다. 분류는 주체가 범주 안에 있는 것을 암시하며, 보통 특정한 목적을 가지고 있다. 개념적으로 범주는 지식의 주체와 그 안에 포함된 개체 사이의 관계를 서술해 준다. 분류는 보통 여러 대상들을 기준에 따라 나누어 표기해 이차적인 자료를 만들어 추후에 진행되거나 연속적으로 진행되는 연구를 위한 정보를 만드는 데에 사용된다.
연구 연구의 방법
분석(分析)은 복잡한 내용, 많은 내용을 지닌 사물을 정확하게 이해하기 위해 그 내용을 단순한 요소로 나누어 생각함을 뜻한다. 분석은 그 목적에 따라 일정한 관점에서 해야만 한다. 과학적인 사고에서는 분석적인 방법이 중요하나, 또한 분석으로 명확해진 각 요소의 관계를 통일적으로 정리하는 것(총합)도 중요하다. 분석은 일반적으로 어느 특정한 자연 현상에서 추론을 통하여 가설 혹은 이론은 설립 할 때에 기본 정보에서 부가적인 정보를 제공하는 데에 사용된다.
연구 연구의 방법
추론이란 어떠한 판단을 근거로 삼아 다른 판단을 이끌어 내는 것을 뜻하며, 주제에 관한 어떠한 문제 혹은 가설을 제기하며 그 가설과 실제 현상과의 연결을 짓는 데에 사용된다. 다른 말로는, 주어진 정보나 전제에서 출발하여 어떤 긍정할 만한 논의 형태를 통해 결론을 이끌어내는 것이다. 추론은 일반적으로 타당한 논쟁 형태를 분석하여 그 전제가 함축하고 있는 결론을 이끌어내는 연역적 추론과, 많은 사실들로부터 일반적 진술을 주장하는 귀납적 추론으로 나뉜다. 추론은 알려진 정의역 안에서 빈도로부터 명시된 가능성을 결론짓는 확률과 실재집합의 몇 %가 일정한 조건을 만족하는가를 평균적으로 결론짓는 통계적 사고에 의하여 이끌린다.
연구 연구의 방법
연역적 추론이란 일반적인 사실을 바탕으로 특수한 사실을 이끌어 내는 추론의 방식이다. 즉, A가 B에 속하고 B가 C에 속하면 A는 C에 속한다는 기본적인 집합론적 아이디어를 명제로 확장한 것이다. 여기서 이미 알고 있는 판단은 전제, 새로운 판단은 결론이다. 진리일 가능성을 따지는 귀납적 추론과는 달리, 명제들 간의 관계와 논리적 타당성을 따지므로 전제들로부터 절대적인 필연성을 가진 결론을 이끌어 낼 수 있다. 또한 전제와 결론의 구체적인 내용은 문제로 삼지 않으며 엄격한 논리적 규칙에 의존한다. 연역은 결론의 내용이 이미 전제 속에 포함되어 있다는 점에서 진리보존적 성격을 지닌다. 그렇기에 연역은 전제에 없었던 새로운 사실적 지식의 확장을 가져다 주지는 못하며, 이미 전제 속에 포함되어 있는 정보를 명확하고 새롭게 도출해낼 뿐이다. 연역적 추리의 방법은 하나의 전제에서 결론이 도출되는 직접추리와 2개 이상의 전제에서 결론이 나타나는 간접추리로 나뉜다. 대전제>소전제>결론의 형식으로 나타나는 삼단논법이 간접추리의 전형적 형식이다. 실제의 학문 연구가 순수히 연역적 형태로서만 이루어질 수는 없으며 관찰이나 실험 등의 증명 과정과 통일되어 적용된다. 오늘날에는 전제로 삼은 가설을 검증하기 위해 그 가설에서 몇 개의 명제를 연역해 실험과 관찰 등을 수행하는 가설연역법이 널리 쓰이고 있다. 또다른 연역 방법으로는 공리적 방법, 수학적 가설법 등이 개발되었다.
연구 연구의 방법
귀납적 추론은 연역적 추론의 방향의 반대로 추론을 진행하는 것으로 개개의 특수한 다수의 사실로부터 일반적인 사항을 도출해 내는 것이다. 구체적인 다수의 사실을 토대로 일반적으로 개연성이 큰 사항을 도출해 내는 것이기 때문에 확률적 추론이라고도 한다. 확률적 추론의 신빙성과 타당성을 높이기 위해서는 검토하는 자료의 대상이 전체를 대표할 수 있을 정도로 충분한 수의 자료를 확보하여야 하고, 그들은 그 집단을 대표할 수 있는 전형적 것이어야 한다. 귀납적 추론은 흔히 완전 귀납, 통계적 귀납, 인과적 귀납으로 구분한다. J. S. 밀은 인과 관계를 파악하는 귀납적 연구방법을 다음의 5가지로 정리했다.
이와같은 귀납적 추론에 의하면 현존하는 이론은 단 하나의 반례를 통하여 반증될 수 있으며, 이는 반증주의의 기반이 된다.
유추는 하나의 개별적인 사항에서 다른 개별적인 사항을 이끌어 내는 방식으로, 두 사항의 유사성을 바탕으로 추론되는 것이다. 유추는 개연성을 보여 줄 따름이지 확고한 사실을 드러내 주지는 않는다. 그러므로 유추에 의해 뚜렷한 결론을 내리려고 하기보다는 좀 더 구체적인 연구의 동기와 실마리를 제공하는 데에 더 큰 의의를 찾을 수 있다. 유추에 의한 추론을 할 때 중요한 사항은 추정하려는 대상과 비교하려는 대상의 구성 요소를 잘 파악하여 결정적인 유사성을 포착해 내는 일이다.
오류란, 연구의 과정 중 추론의 과정에서 흔히 발생하는 문제이며, 논리적인 방법으로 어떤 주제에 관하여 접근해 나갈 때 그 방법 중 하나 이상의 단계에 결함이 있음을 말하는 것이 일반적이며 이를 논리적 오류라 칭한다. 오류가 존재하는 추론 혹은 오류가 밝혀진 추론은 올바른 연구의 방법에 포함될 수 없으며, 논리적 오류 혹은 '틀림'(fallacy)를 수정하여 올바른 절차로 연구를 진행하는 것이 연구 과정에서 매우 중요하다.
연구 독자연구
독자연구는 연구 주제에 대한 요약, 리뷰, 초기 출판의 종합을 기반으로 하지 않는 연구이다. 이 연구의 자료는 일차문헌에 속한다. 독자연구의 목적은 기존의 지식을 새로운 형태로 표현(이를테면 요약이나 분류)한다기 보다는, 새로운 지식을 창출하는 것이다.
연구 연구윤리와 연구부정행위
연구윤리(Research ethics)란 윤리학에서 다루는 근본적인 윤리 원칙들을 과학적 연구와 관련된 다양한 쟁점들에 적용하는 것이다. 연구윤리에서는 실험의 설계와 이행, 연구 부정행위, 연구 규제 등을 다룬다. 연구윤리는 생명과 가장 밀접한 관련을 가진 의학 및 생물학 연구 분야에서 가장 많이 발달되어 있다. 한편 사회 과학 분야의 연구는 의학 및 생물학 연구 분야와는 다른 종류의, 사회학적 현상에 의해 발생되는 윤리적 쟁점들을 가지고 있다.
연구윤리는 인간이 보유한 지식이 세분화되면서 발생하는 지식의 편중화 현상이 일어나고 있는 현대 사회에서, 연구에 대한 책임에 대한 문제로 크게 부각되고 있으며, 이에 따라 잦은 문제점들이 발생하고 있는 반면, 또한 이러한 규율을 통하여 연구가 올바른 방향으로 나아가는 길을 제공하고 있기도 하다.
연구 연구윤리와 연구부정행위
연구부정행위란 연구 진실성과 상반되는 개념으로, 즉 부정행위가 있는 연구의 계획,실행,발표를 의미한다. 좀 더 포괄적인 의미는 연구자가 연구자로서 지켜야할 과학적, 사회적 책임을 지키지 못한 경우를 일컫는다. 미국에서 연구부정행위에 대한 대중의 우려가 표명된 것은 1980년대 초반, 엄청난 연구부정행위 사례가 보고 되고 난 이후이다. 다른 이들이 이미 출판한 수십 개의 논문을 자신의 이름으로 출판하거나 여러 가지 방법으로 연구의 결과를 위조하거나 조작한 사실이 드러난 것이다. 더욱이 연구기관들은 간혹 이러한 문제들을 조사하기 보다는 무시하거나 고의적으로 은폐하려는 것처럼 보였다. 결국 의회가 개입해서 연방기관들과 연구기관들에게 연구 부정행위정책을 입안하도록 요구했다. 우리나라의 경우 본격적으로 연구부정행위가 대두된 것은 2005년에 2004년에 진행되었던 줄기세포 관련 연구의 부정행위가 드러나 고발당했던 황우석 사건 때문이었다.
정우성
정우성(1973년 4월 22일 (음력 3월 20일) ~ )은 대한민국의 배우이다.
계산기
계산기는 다음을 가리키는 말이다.
계산기: 계산을 위한 기계적 장치이며, 전자 계산기나 주판, 계산자 등이 있다.
계산기 (윈도우): 마이크로소프트 윈도우에 추가된 계산기 프로그램
계산기 (애플): 애플이 만든 계산기 프로그램
컴퓨터: 계산기의 범용적인 의미이다.
윈도우 계산기
윈도우 계산기(영어: Windows Calculator)는 마이크로소프트에서 개발하고 윈도우에 포함되어 있는 소프트웨어 계산기이다. 표준, 공학, 프로그래머 및 그래프의 네 가지 모드가 있다. 표준 모드에는 산술 연산을 수행하기 위한 숫자 패드와 버튼이 있다. 공학 모드에서는 한 단계 더 나아가 지수와 삼각함수가 추가되어 있고 프로그래머 모드에서는 사용자가 컴퓨터 프로그래밍과 관련된 작업을 수행할 수 있다. 최근에는 계산기에 그래프 모드가 추가되어 사용자가 좌표 평면에서 방정식을 그래프로 작성할 수 있다.
윈도우 계산기 설명
계산기 프로그램은 인터페이스가 단순하고 크기가 작으며, 사칙 연산이나 공학 계산의 거의 모든 기능을 수행할 수 있다. 이 응용 프로그램은 일반용 모드와 공학용 모드 가운데 하나를 사용할 수 있게 되어 있다. 일반용 모드의 경우 단순 사칙 연산을 하는 반면, 공학용 모드의 경우 단순 통계 산수뿐 아니라 로그, 기수 기반의 변환, 불 함수, 라디안, 각도, 그레이드 등의 대부분의 고급 연산을 할 수 있다.
윈도우 7에는 프로그래머 모드와 통계 모드가 추가되고 공학용 모드에서 진법 연산 및 통계 기능이 빠졌으며 사용이 편리하도록 몇 가지 기능이 추가되었다.
쓰레기통
쓰레기통(-桶, 영어: Trash Can) 또는 휴지통(休紙桶, 영어: Waste Container)은 쓰레기를 일시적으로 보관하는 통을 말하며, 금속이나 플라스틱으로 이루어져 있다. 재활용 센터에 들어가기 전에 미리 재활용품을 구분해 놓는 통을 재활용품 수거함이라고 한다.
수분이 포함된 쓰레기를 보관할 경우, 미리 비닐 봉투를 씌우는 것이 보통이다. 쓰레기통이 가득차면, 손이나 다리로 쓰레기를 밀어 넣으면 압축이 되므로 쓰레기 봉투를 교체하기까지의 시간이 늘어난다.
쓰레기통 디자인
쓰레기통은 일반적으로 강철이나 플라스틱(가장 일반적으로 폴리에틸렌)으로 만들어지지만 일부는 나무나 고리버들로 만들어진다.
페달 상자는 발 페달로 작동되는 뚜껑이 있는 용기이다. 산업공학자이자 효율성 전문가인 릴리안 몰러 길브레스(Lillian Moller Gilbreth)는 1920년대에 주방 쓰레기 처리를 위해 페달통을 발명했다. 풋 페달을 사용하면 손으로 뚜껑을 만지지 않고도 뚜껑을 열 수 있다.
2010년대에는 일부 쓰레기통에 풋 페달 대신 배터리로 구동되는 적외선 감지 기능이 있는 뚜껑과 같은 자동화된 메커니즘이 포함되기 시작하여 사용자가 어떤 방식으로든 쓰레기통을 만지지 않아도 된다. 이렇게 하면 쓰레기통 뚜껑이 쓰레기로 막히는 것을 방지할 수 있다. 이러한 폐기물 용기는 대부분 스테인레스 스틸로 만들어진다. 일부 쓰레기통 모델에는 공기 청정제를 위한 작은 용기도 포함되어 있다.
쓰레기통 기원
폐기물 용기에 관한 법률은 유진 푸벨(Eugène Poubelle)이 서명한 1883년 지방 명령으로 프랑스에서 처음 도입되었다. 그의 이름에서 폐기물 용기를 뜻하는 프랑스어 단어가 유래되었다. 이 명령은 파리의 각 가구에 쓰레기통을 제공하고 수거하도록 의무화했다. 이 쓰레기통은 부피가 80~120리터 사이여야 하고 손잡이와 뚜껑이 있어야 한다고 지정되었다. 종이, 천과 같은 재생 가능한 섬유와 도자기, 유리, 굴 껍질과 같은 기타 재사용 가능한 재료에서 나온 쓰레기를 분류하기 위해 각 가구에 3개의 쓰레기통이 할당되었다.
영국 지방 당국의 "분진 재 및 쓰레기의 임시 보관 및 수집을 위한 용기"(receptacles for the temporary deposit and collection of dust ashes and rubbish) 제공 및 수집에 대한 책임을 규정하는 법률은 1875년 공중 보건법에서 처음으로 명시되었다. 그러나 이것이 사용을 의무화하지는 않았다. 대신 지방 정부에 서비스를 제공하기로 결정했다.
휴지통
휴지통(문화어: 회수통)은 다음을 가리키는 말이다.
휴지통 (컴퓨팅)
컴퓨터 처리에서 휴지통은 사용자가 파일 관리자에서 삭제한 파일을 일시적으로 보관하는 장소를 말한다. 사용자가 물리 기억장치에서 완전하게 지우도록 설정하지 않은 경우에 자료가 휴지통에 보관된다.
일반적으로 휴지통은 사용자에게는 특별한 파일 디렉터리로 보이며, 사용자가 고의적으로나 실수로 삭제한 파일을 찾아 보거나 복구할 수 있게 하며, "휴지통 비우기"를 누름으로써 완전히 지울 수 있는 기능도 있다. 휴지통 폴더 안의 기록은 파일과 디렉터리의 원래 위치를 기억하고 있다.
휴지통 (컴퓨팅) 역사
파일 삭제를 위한 조그마한 쓰레기통 아이콘은 1982년 애플 리사 사용자 인터페이스의 개발 기간 중 구현되었으며, 여기에서 이를 "Wastebasket"로 불렀다. 이 개념은 “Wastebasket”를 사용했던 OS 9 이전 국제 영어 지역화에서는 제외하고 애플 매킨토시의 Trash로 건너왔다.
휴지통 (컴퓨팅) 지원 운영 체제
휴지통 기능은 보통 데스크톱 환경과 그 파일 관리자에 통합되어 있다. 이를테면 다음과 같다:
마이크로소프트는 휴지통을 윈도우 95 운영 체제에 처음 도입하였다. 휴지통은 인위적이거나 실수로 지워진 파일을 보유하고 있다. 사용자는 파일을 계속 지우기 전에 휴지통의 내용을 다시 볼 수 있다. 그 이전의 윈도우와 MS-DOS에서는 삭제 복구만이 지워진 파일을 되살리는 유일한 방법이었다. 휴지통은 지워진 파일뿐 아니라 시간, 날짜, 파일의 경로에 대한 정보까지 저장하고 있다. 휴지통은 윈도우 탐색기 폴더와 비슷하게 열리며 그 안에 들어 있는 파일 또한 일반 파일과 비슷하게 보인다. 휴지통에 들어 있는 파일은 명령을 통해 되살리거나 영원히 삭제할 수 있다.
휴지통은 항목의 존재 여부를 알려 주기도 한다. 휴지통에 파일이나 폴더가 없으면 아이콘은 빈 휴지통 모양으로 나타난다. 그 반대의 경우라면, 꽉찬 휴지통 모양으로 나타난다.
휴지통 (컴퓨팅) 지원 운영 체제
윈도우 비스타 이전에는 기본 구성은 호스트 하드 디스크 드라이브 전체 용량의 10%를 차지하였다. 이를테면, 20 기가바이트 용량의 하드 디스크가 있다고 치면, 휴지통은 2 기가바이트의 용량을 차지하게 된다. 휴지통이 최대 용량에 다다르면, 휴지통에 들어온지 가장 오래된 파일은 최근에 들어온 파일로 대체되면서 삭제된다. 파일이 휴지통에 비해 너무 크면, 사용자가 파일을 영구적으로 삭제할 것인지를 묻는 창이 나타난다. 휴지통의 최대 크기는 비스타를 제외한 윈도우 운영 체제에서는 3.99 기가바이트이다. 비스타의 경우, 최대 40 기가바이트에, 최대 10%이다. 그보다 높은 경우, 최대는 4기가바이트에서 5%가 더해진다.
파일은 다양한 방법으로 휴지통으로 옮길 수 있다:
휴지통으로 파일을 직접 옮기고 싶지 않고 바로 지우려면, ⇧ Shift 키를 누른 채 파일을 지우면 된다.
로션
로션(영어: Lotion, 문화어: 로숀, 기름크림, 살결물, 물크림)은 점성이 낮고 더운 지역에 대비하기 위한 화장수이며 피부가 상하지 않게 도와준다. 크림과 젤은 높은 점성을 지니고 있다. 대부분의 로션은 수중유 에멀션(유상액)으로 되어 있다.
로션은 피부에 다음과 같은 것을 전달한다.
모피
모피(毛皮)는 털이 붙어 있는 포유류의 가죽으로써, 옷의 재료로 사용된다. 고래와 같은 몇몇의 종을 제외한 대부분의 포유류에서 모피를 얻을 수 있다.
모피 의류
모피는 선사시대부터 추위를 막기 위해 이용되어온 옷의 재료이다. 짧은 털이 난 모피를 옷의 안감으로 사용하거나 긴 털의 모피를 옷의 겉감으로 하여 만들기도 한다. 주로 밍크, 붉은 여우 등의 모피가 많이 이용되며 이 외에도 수달, 족제비, 너구리 등이 이용되기도 한다.
모피는 주로 옷의 재료로 사용되나 그 이외에도 손가방, 목도리, 모자와 같은 장신구로 사용된다. 호랑이와 같은 맹수의 모피를 이용하여 의자나 카펫를 만들기도 하였으나 최근 사냥이 엄격히 금지되었다.
모피 논란
모피의 사용은 동물의 멸종을 불러일으킨다는 비판과 함께 동물 학대의 원인으로 지목되기도 한다. 모피 사용을 반대하는 사람들은 인권에 비견되는 동물의 권리를 주장한다.
데스크톱 환경
데스크톱 환경(Desktop Environment, DE)은 그래피컬 컴퓨팅에서 GUI를 사용자에게 제공하는 인터페이스 스타일이다. 데스크톱 관리자라고도 한다. 이 이름은 대부분의 인터페이스에서 쓰이는 데스크톱 메타포로부터 온 이름으로, 문자열 기반의 명령 줄 인터페이스 (CLI)과 대조적이다.
데스크톱 환경은 보통 아이콘, 창, 도구 모음, 폴더, 배경 화면, 데스크톱 위젯을 제공한다. 또, 데스크톱 환경은 드래그 앤 드롭과 프로세스 사이의 통보와 같은 기능을 지원한다. 전반적으로 데스크톱 환경의 목적은 그래픽 사용자 인터페이스의 일관된 통합이며, 일관된 룩 앤드 필을 통해 사용자에게 제공하는 응용 프로그램이다.
데스크톱 환경 운영체제
잘 알려진 운영 체제로 마이크로소프트 윈도우와 맥 오에스 텐이 있는데, 여기에서 제공하는 데스크톱 환경들은 상대적으로 변경이 불가능하다. 그러나 공통 인터페이스 요소(창, 단추, 아이콘 등)와 인터페이스 모델 그 자체의 겉모양을 완전히 바꿀 수 있는 추가적인 테마와 서드파티 소프트웨어가 있다. 윈도우에서는 기본 탐색기 셸을 바꿈으로써 이를 수행할 수 있다.
애플은 개인용 컴퓨터를 위한 리사 기반의 최초의 데스크톱 환경을 제공하였다. 최초의 데스크톱 환경은 팰러앨토 연구소의 제록스를 통해 실현되었다.
윈도 메이커
윈도 메이커(Window Maker)는 엑스 윈도 시스템의 창 관리자중 하나이다. 그래픽 응용 프로그램들이 유닉스 계열 운영 체제에서 실행할 수 있도록 하고 있다. 오픈스텝 호환 환경으로서의 넥스트 사의 GUI를 가상으로 구현하기 위해 고안된 것이며 "가장 유용하고 보편적인 창 관리자들 가운데 하나"로 서술되어 왔다. 윈도 메이커는 GNU GPL로 공개되었으므로 자유, 오픈 소스 소프트웨어이다.
아이콘
컴퓨터 디스플레이에서 아이콘(icon, 문화어: 그림기호), 또는 그림 단추는 사용자가 컴퓨터 시스템을 탐색하는 데 도움을 주기 위해 컴퓨터 화면에 표시되는 그림문자 또는 표의문자이다. 이는 프로그램이나 데이터에 접근하기 위한 전자 하이퍼링크 또는 파일 바로 가기 역할을 할 수 있다. 사용자는 마우스, 포인터, 손가락 또는 음성 명령을 사용하여 아이콘을 활성화할 수 있다. 화면에서의 배치, 다른 아이콘과의 관계는 사용자에게 사용법에 대한 추가 정보를 제공할 수 있다. 아이콘을 활성화함으로써 사용자는 파일이나 코드의 위치 또는 요구 사항에 대해 더 이상 알지 못해도 식별된 기능으로 직접 이동하고 나갈 수 있다.
아이콘은 컴퓨터 시스템의 그래픽 사용자 인터페이스의 일부로서, 창, 메뉴 및 포인팅 장치 (마우스)와 함께, 일반적인 용도로 텍스트 기반 인터페이스를 크게 대체한 그래픽 사용자 인터페이스의 역사라는 훨씬 더 큰 주제에 속한다.
아이콘 개요
"아이콘"의 컴퓨팅 정의는 세 가지 별개의 기호학적 요소를 포함할 수 있다.
아이콘, 참조 대상과 유사한 것(예: 낙석 도로 표지판).
이 범주에는 사무 환경 또는 프린터, 가위, 파일 캐비닛 및 폴더와 같은 기타 전문 분야의 개체를 양식화한 그림이 포함된다. 이 범주에는 "프린터"와 "인쇄", "가위"와 "자르기" 또는 "돋보기"와 "검색"과 같은 동작을 참조하는 데 사용되는 양식화된 그림이 포함된다.
상징, 관례에 의해서만 참조 대상과 관련된 것(문자, 악보, 수학 연산자 등).
이 범주에는 전원 켜기/끄기 기호 및 USB 아이콘과 같이 많은 전자 장치에서 발견되는 표준화된 기호가 포함된다.
대부분의 아이콘은 환유, 제유, 은유를 사용하여 인코딩 및 디코딩된다.
아이콘 개요
은유적 표현의 한 예는 1980년대 사무실 환경에서 가져온 개체를 아이콘으로 표현하여 익숙한 맥락/개체의 속성을 익숙하지 않은 개체로 전치시키는 데스크톱을 포함한 모든 주요 데스크톱 기반 컴퓨터 시스템을 특징짓는다. 이는 스큐어모피즘으로 알려져 있으며, 그 예로는 데이터를 저장하는 데 플로피 디스크를 사용하는 것이 있다. 플로피 디스크는 약 25년 동안 구식이었지만, 여전히 "저장 아이콘"으로 인식된다.
환유는 형광등 대신 필라멘트 전구를 사용하여 절전 설정을 나타내는 것과 같이, 다른 관련 엔터티를 가리키는 데 하나의 엔터티를 사용하는 은유의 하위 집합이다.
제유는 전체 시스템의 단일 구성 요소, 전체 오디오 시스템 설정의 스피커 드라이버와 같이 전체를 나타내는 부분이라는 일반적인 의미에서 환유의 특수 사례로 간주된다.
모든 컴퓨터 아이콘의 디자인은 장치 디스플레이의 제약으로 인해 제한된다. 데스크톱 컴퓨터 시스템과 모바일 장치 모두에서 표준 크기가 섬네일 정도인 크기 제한이 있다. 소프트웨어의 다양한 위치에 표시되므로 자주 확장 가능하며, 애플 아이콘 이미지 형식과 같은 단일 아이콘 파일은 다른 크기, 색상 또는 회색조, 어둡거나 밝은 배경에서 작동하도록 최적화된 동일한 아이콘의 여러 버전을 포함할 수 있다.
아이콘 종류
일련의 반복되는 컴퓨터 아이콘은 광범위한 전기 장비에 사용되는 더 넓은 범위의 표준화된 기호에서 가져온다. 이들의 예로는 다양한 전자 장치에서 발견되는 전원 기호 및 USB 아이콘이 있다. 전자 아이콘의 표준화는 모든 유형의 전자 제품에서 중요한 안전 기능으로, 사용자가 익숙하지 않은 시스템을 더 쉽게 탐색할 수 있도록 한다. 전자 장치의 하위 집합으로서 컴퓨터 시스템 및 모바일 장치는 동일한 아이콘을 많이 사용한다. 이들은 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 디자인에 통합되어 있다. 하드웨어에서 이러한 아이콘은 특정 버튼 및 플러그의 기능을 식별한다. 소프트웨어에서 이들은 사용자 지정 설정으로의 링크를 제공한다.
아이콘 종류
시스템 경고 아이콘은 또한 ISO 표준 경고 표지판의 더 넓은 영역에 속한다. 이 경고 아이콘은 1900년대 초 자동차 교통을 규제하기 위해 처음 설계되었으며, 추가적인 언어적 설명 없이도 사용자에게 표준화되고 널리 이해되고 있다. 소프트웨어 운영 체제를 설계할 때 다양한 회사는 이러한 표준 기호를 그래픽 사용자 인터페이스의 일부로 통합하고 정의했다. 예를 들어, Microsoft MSDN은 소프트웨어 개발 지침의 일부로 오류, 경고, 정보 및 물음표 아이콘의 표준 아이콘 사용을 정의한다.
다양한 조직은 이러한 아이콘을 표준화하고 생성 및 사용에 대한 지침을 제공하는 데 적극적으로 참여하고 있다. 국제전기기술위원회(IEC)는 IEC 표준 아이콘을 표시하는 문서인 IEC 417로 게시된 "장비에 사용되는 그래픽 기호"를 정의했다. 효과적인 아이콘 사용을 촉진하는 데 투자하는 또 다른 조직은 ICT(정보통신기술)이며, 이 조직은 아이콘 생성 및 사용에 대한 지침을 게시했다. 이들 아이콘 중 다수는 구매하거나 새로운 소프트웨어에 통합할 수 있는 프리웨어로 인터넷에서 사용할 수 있다.
아이콘 종류
아이콘은 지시 대상을 가리키는 기표이다. 쉽게 이해할 수 있는 아이콘은 아이콘이 시작하는 동작이나 드러날 내용과 직접적으로 연결된 친숙한 시각적 은유를 사용한다. 은유, 환유 및 제유는 아이콘 시스템에서 의미를 인코딩하는 데 사용된다.
지시 대상은 여러 가지 성격을 가질 수 있다. 파일 및 응용 프로그램과 같은 가상 개체, 시스템 또는 응용 프로그램 내의 동작(예: 사진 찍기, 삭제, 되감기, 연결/연결 해제 등), 물리적 세계의 동작(예: 인쇄, DVD 꺼내기, 볼륨 또는 밝기 변경 등), 물리적 개체(예: 모니터, 콤팩트 디스크, 마우스, 프린터 등).
아이콘 종류
더 시각적으로 풍부한 아이콘의 하위 그룹은 1970년대의 실제 사무실 공간 및 데스크톱 환경에서 가져온 개체를 기반으로 한다. 여기에는 파일, 파일 폴더, 휴지통, 받은 편지함에 사용되는 기본 아이콘과 화면의 공간, 즉 전자 데스크톱이 포함된다. 이 모델은 원래 일반적인 사무실 관행 및 기능에 익숙한 사용자가 컴퓨터 데스크톱 및 시스템을 직관적으로 탐색할 수 있도록 했다. (데스크톱 메타포, 2페이지). 아이콘은 시스템에서 접근 가능한 개체 또는 기능을 나타내며 사용자가 사무실 공간에서 흔히 수행하는 작업을 할 수 있도록 한다. 이러한 데스크톱 컴퓨터 아이콘은 수십 년에 걸쳐 개발되었다. 1950년대의 데이터 파일, 1960년대의 계층적 저장 시스템(즉, 파일 폴더 및 파일 캐비닛), 그리고 마침내 1970년대의 데스크톱 메타포 자체(휴지통 포함)가 그것이다.
아이콘 종류
데이비드 캔필드 스미스 박사는 1975년 그의 획기적인 박사 학위 논문 "피그말리온: 창의적인 프로그래밍 환경"에서 "아이콘"이라는 용어를 컴퓨팅과 연관시켰다. 그의 작업에서 스미스 박사는 아이콘이라고 불리는 "시각적 엔터티"가 프로그래밍 코드 라인을 실행하고 나중에 다시 실행하기 위해 작업을 저장할 수 있는 시나리오를 구상했다. 스미스 박사는 나중에 1981년 출시되었을 때 데스크톱 메타포를 기반으로 한 최초의 상업적으로 이용 가능한 개인 컴퓨팅 시스템인 제록스 스타의 주요 디자이너 중 한 명으로 일했다. "[데스크톱]의 아이콘은 해당 물리적 개체의 가시적이고 구체적인 구현이다." 이 첫 번째 데스크톱 모델에 표시된 데스크톱과 아이콘은 수십 년 후 사용자에게 쉽게 인식되며, 데스크톱 메타포 GUI의 주요 구성 요소를 보여준다.
아이콘 종류
이 데스크톱 메타포 모델은 20세기 후반 대부분의 개인 컴퓨팅 시스템에서 채택되었다. 이는 "단일 시스템에서 단일 사용자의 간단하고 직관적인 탐색"으로 여전히 인기가 많다. 21세기 초에 들어서야 개인 컴퓨팅은 인터넷 연결 및 사용자 팀을 기반으로 하는 새로운 메타포인 클라우드 컴퓨팅으로 진화하고 있다. 이 새로운 모델에서 데이터와 도구는 더 이상 단일 시스템에 저장되지 않고 "클라우드"에 저장된다. 클라우드 메타포가 데스크톱 모델을 대체하고 있으며, 이 새로운 메타포에서 얼마나 많은 일반적인 데스크톱 아이콘(파일, 파일 폴더, 휴지통, 받은 편지함, 파일 캐비닛)이 자리를 찾을지는 아직 지켜봐야 한다.
또 다른 유형의 컴퓨터 아이콘은 컴퓨터 시스템에서 사용 가능한 소프트웨어 프로그램의 브랜드 아이덴티티와 더 관련이 있다. 이러한 브랜드 아이콘은 해당 제품과 함께 번들로 제공되며 소프트웨어와 함께 시스템에 설치된다. 이들은 위에서 설명한 하이퍼링크 아이콘과 동일한 방식으로 작동하여 시스템에서 액세스 가능한 기능을 나타내고 소프트웨어 프로그램 또는 데이터 파일에 대한 링크를 제공한다. 그 외에도 회사 식별자 및 소프트웨어 또는 회사의 광고주 역할을 한다.
이러한 회사 및 프로그램 로고는 회사와 제품 자체를 나타내기 때문에, 상업 예술가들이 자주 수행하는 디자인에 많은 주의가 기울여진다. 이러한 브랜드 아이콘의 사용을 규제하기 위해 상표 등록이 되어 있으며 회사의 지적 재산의 일부로 간주된다.
iOS 및 안드로이드와 같은 폐쇄형 시스템에서는 아이콘 사용이 어느 정도 규제되거나 안내된다. 이는 UI의 일관성을 형성하기 위함이다.
일부 GUI 시스템(예: Windows)에서는 개체(예: 파일)를 나타내는 아이콘에 특정 추가 하위 시스템이 주 아이콘 위에 놓이고 일반적으로 한 모서리에 배치되는 더 작은 보조 아이콘을 추가하여 주 아이콘으로 표현되는 개체의 상태를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 파일 잠금 하위 시스템은 파일이 잠겨 있음을 나타내기 위해 파일을 나타내는 아이콘에 "자물쇠" 오버레이 아이콘을 추가할 수 있다.
아이콘 아이콘 생성
디자인 요구 사항 때문에 아이콘 생성은 시간이 많이 걸리고 비용이 많이 드는 과정일 수 있다. 인터넷에는 전문적인 수준의 도구부터 소프트웨어 개발 프로그램에 번들로 제공되는 유틸리티, 독립형 프리웨어에 이르기까지 수많은 아이콘 생성 도구가 있다. 아이콘 도구 및 아이콘 세트의 광범위한 가용성을 고려할 때, 시스템에 포함된 다른 아이콘과 스타일이 일치하지 않는 사용자 지정 아이콘에서 문제가 발생할 수 있다.
아이콘은 2000년 이전에 사용된 초기 8비트 픽셀 아트에서 부드럽게 만들기, 선명하게 만들기, 가장자리 개선, 광택 또는 유리 같은 모양, 알파 채널로 렌더링되는 그림자 효과와 같은 효과를 특징으로 하는 더 사진과 같은 모양으로 변경되었다.
이러한 초기 플랫폼에서 사용된 아이콘 편집기는 일반적으로 간단한 그리기 도구를 사용하거나 간단한 이미지 필터를 적용하여 아이콘의 이미지를 픽셀 단위로 수정할 수 있는 기본적인 래스터 이미지 편집기를 포함한다. 전문 아이콘 디자이너는 아이콘 편집기 내에서 아이콘을 거의 수정하지 않으며 대신 더 고급 드로잉 또는 3D 모델링 응용 프로그램을 사용한다.
아이콘 아이콘 생성
아이콘 편집기의 주요 기능은 이미지에서 아이콘을 생성하는 것이다. 아이콘 편집기는 소스 이미지를 아이콘에 필요한 해상도와 색상 깊이로 리샘플링한다. 아이콘 편집기가 수행하는 다른 기능은 실행 파일(exe, dll)에서 아이콘 추출, 아이콘 라이브러리 생성 또는 아이콘 개별 이미지 저장이다.
모든 아이콘 편집기는 시스템 파일(폴더, 텍스트 파일 등) 및 웹 페이지용 아이콘을 만들 수 있다.
이들은 Windows 및 웹 페이지의 경우 .ICO 파일 확장자를, Macintosh의 경우 ..ICNS 파일 확장자를 가진다. 편집기가 커서도 만들 수 있다면 이미지는 Windows 및 Macintosh 모두에서 .CUR 또는 .ANI 파일 확장자로 저장할 수 있다. 새 아이콘을 사용하는 것은 이미지를 올바른 파일 폴더로 이동하고 시스템 도구를 사용하여 아이콘을 선택하는 것뿐이다. Windows XP에서는 내 컴퓨터로 이동하여 탐색기 창에서 도구를 열고, 폴더 옵션을 선택한 다음, 파일 형식을 선택하고, 고급을 클릭한 다음, 해당 파일 형식과 연결할 아이콘을 선택할 수 있었다.
아이콘 아이콘 생성
개발자들은 또한 특정 프로그램 파일을 위한 아이콘을 만들기 위해 아이콘 편집기를 사용한다. 새로 생성된 프로그램에 아이콘을 할당하는 것은 일반적으로 해당 프로그램을 개발하는 데 사용되는 통합 개발 환경 내에서 이루어진다. 그러나 윈도우 API에서 응용 프로그램을 생성하는 경우 컴파일하기 전에 프로그램의 리소스 스크립트에 한 줄을 추가하기만 하면 된다. 많은 아이콘 편집기는 편집을 위해 프로그램 파일에서 고유한 아이콘을 복사할 수 있다. 프로그램 파일에 아이콘을 할당하는 것은 훨씬 더 어려운 작업이며, 이를 수행할 수 있는 편집기는 몇 개에 불과하다. 리소스 해커 또는 리소스 튜너와 같이 Windows 실행 파일에 포함된 아이콘을 추출하거나 교체할 수 있는 리소스 편집 도구도 있다.
간단한 아이콘 편집기와 이미지-아이콘 변환기는 웹 애플리케이션으로 온라인에서도 사용할 수 있다.
다음은 주목할 만한 컴퓨터 아이콘 소프트웨어 목록이다.
다음은 아이콘을 생성하고 편집할 수 있는 래스터 그래픽 응용 프로그램 목록이다.
아이콘
아이콘은 다음을 가리키는 말이다.
아이콘(icon)은 그림이라는 뜻의 그리스어 낱말이며, 동방 정교와 관련하여 성화상이라는 뜻을 지닌다. (아이코노그래피는 모든 종류의 그림의 내용, 역사, 뜻에 대해 연구하는 것을 말한다) 종교적으로 쓰이지 않는 경우 물체, 시설, 정부 등의 다른 실체를 위한 픽토그램의 기호를 의미한다.
선제후
선제후(라틴어: Princeps Elector 프린켑스 엘렉토르[*], 독일어: Kurfürst 쿠르퓌르스트[*])는 신성 로마 제국 황제를 선정하는 역할을 하였던 신성로마제국의 선거인단이다. 선거후라고도 한다. 선제후는 백작, 공작 그리고 대공과 같이 대단히 높은 직책을 맡고 있었으며, 위계상 신성로마제국의 봉건 제후들 가운데 왕 또는 황제 다음으로 높았다.
선제후 개요
신성로마제국은 원칙적으로는 선거로 군주를 뽑는 규정을 갖고 있었지만, 실질적으로는 15세기까지 줄곧 대개 오스트리아의 합스부르크 왕조 출신의 서거한 선대 황제의 아들 가운데 맏이가 무난히 제위를 물려받았다. 이처럼 대개 선거라는 게 형식에 불과하였음에도, 선거를 통과하지 않고서는 제위를 합법적으로 상속받지 못한 것으로 보았기 때문에 선거를 통하지 않은 군주는 그 스스로 ‘황제’라 칭할 수 없었다.
그런데 형식적으로 선제후들이 갖춘 게 황제 선거권이 아닌 독일왕의 선거권일 뿐이었다(그 때문에 선제후가 아닌 선정후라고 부르는 사람도 있다). 사실상 독일의 왕이 곧 신성로마제국의 황제나 마찬가지였지만, 그래도 교황의 공식적인 추대가 없으면 신성로마제국의 황제로 불리지 않았으며, 추대 전까지는 로마왕이라고 불렀다. 덧붙여 카를 5세는 교황이 직접 왕관을 씌워 준 마지막 황제였으며, 이후로는 오직 선거에서 당선된 사람만이 황제가 되었다(독일어: erwählter Römischer Kaiser; 라틴어: electus Romanorum imperator).
선제후 개요
그러나 제국의 제후들 가운데 선제후에 속하는 자들은 선출권 외에도 그들의 선제후라는 직함과 관련하여 달리 또 특권을 갖는 것은 허가되지 않았다. 비록 원칙적으로 귀족의 직위는 없었지만(요컨대 공작, 변경백 또는 궁중백 등 봉건제도상의 직함을 추가로 소지했다) 선제후로서의 위치는 매우 막강하였다.
황제 선거는 1198년부터 1806년까지 행해졌다. 1198년, 독일 왕권을 둘러싸고 내전이 격화되는 것을 염려한 교황 인노첸시오 3세에 의하여, 라인강 유역의 네 명의 선제후들, 즉 마인츠 대주교, 쾰른 대주교, 트리어 대주교, 라인 궁중백의 동의 없이는 왕위에 오를 수 없다고 정하였다. 1257년부터는 앞의 네 명과 작센 공작, 브란덴부르크 변경백까지 합쳐 총 여섯 명이 선제후 회의에 참석하였으며, 1289년에는 보헤미아 국왕까지 더해져 총 일곱 명이 되었다. 1356년에 카를 4세가 반포한 금인칙서에 따라 7선제후 제도와 다수결제가 법적으로 확정되었다. 덧붙여 라인 궁중백의 선거권은 바이에른 공작과 교대로 행사되었다.
Nuvola
Nuvola(구름이라는 뜻의 이탈리아어)는 GNU LGPL 자유 소프트웨어 아이콘이며, 데이비드 비그노니가 그렸다. KDE, 그놈와 같은 데스크톱 환경을 위해 만들어진 Nuvola는 윈도우와 매킨토시에서도 사용할 수 있다. 마지막 버전 1.0은 거의 600 개의 아이콘을 담고 있다. 기본 세트는 PNG 그래픽 형식으로 되어 있지만, SVG 버전도 사용할 수 있다.
Nuvola 사용
KDE, 그놈뿐 아니라, Nuvola는 Pidgin 메신저와 아마록 미디어 플레이어에서도 사용할 수 있다. Nuvola는 오픈랩 GNU/리눅스 배포판의 기본 아이콘이기도 하다.
엘리자베스 보우스라이언
엘리자베스 보우스라이언(Elizabeth Bowes-Lyon, 1900년 8월 4일~2002년 3월 30일)은 영국의 왕족으로, 조지 6세 국왕의 왕비이자 엘리자베스 2세 여왕의 어머니이다. 흔히 퀸 마더(Queen Mother, 왕대비)라는 이름으로 더 잘 알려져 있다. 대영제국 최후의 아일랜드 왕비이자 인도 황후이며, 헨리 8세의 왕비들 이후 최초의 평민 출신 왕비이다. 현재 영국 왕실 일원 중 동서 글로스터 공작부인 앨리스 다음으로 장수한 인물이다.
스코틀랜드계의 귀족으로 태어나 1923년 조지 5세와 메리 왕비의 차남인 요크 공작 앨버트와 결혼하면서 두각을 나타내기 시작하였다. 부부와 두 딸 엘리자베스 공녀와 마거릿 공녀로 구성된 요크 공작 부부의 단란한 가정 생활은 전통적인 영국 가정의 이상적인 가치를 상징하는 것으로 받아들여져 영국인들의 호감을 샀다. 또한 적극적으로 다양한 공식 행사에 참여하며 대중들과 접촉하려 애썼던 엘리자베스는 신민들의 호의를 받으며 '미소 짓는 공작부인(Smiling Duchess)'이라는 별명을 얻기도 하였다.
엘리자베스 보우스라이언
1936년 남편의 형인 에드워드 8세가 자신의 애인인 미국 출신의 이혼녀 월리스 워필드 심프슨과 결혼하고자 왕위를 내놓으면서 남편 앨버트 왕자가 조지 6세로 즉위하자 영국의 왕비가 되었다. 제2차 세계대전을 전후로 주변국들의 참여를 독려하기 위해 영국 왕실로서는 최초로 국왕인 남편과 함께 미국과 캐나다를 방문하였다. 공습에도 불구하고 끝까지 버킹엄 궁전에 남아 국민들을 독려하며 왕비의 모범을 보여주거나 남편 조지 6세가 언어 장애를 극복할 수 있도록 잘 내조했다. 상냥하고 명랑하지만 강한 성격으로 장녀 엘리자베스 2세의 즉위 이후에도 왕실의 어수선한 분위기를 잡아줬으며, 왕실의 큰 어른이 되어 각종 의전과 공무를 완벽하게 소화하여 영국인들에게 존경과 사랑을 받았다.
엘리자베스 보우스라이언 생애
1900년 출생하였다. 아버지는 글래미스 경이자 스트래스모어와 킹호른 백작인 클로드 보우스라이언이며 어머니는 스트래스모어와 킹호른 백작부인 세실리아 보우스라이언이다. 출생지는 분명히 알려져 있지 않으나 런던 그로브너 정원에 위치한 부모의 런던 저택인 벨그레이브 맨션 또는 가문의 영지와 가까운 하트퍼드셔주의 히친인 것으로 추정되고 있다. 일설에는 엘리자베스 본인이 자신의 출생지를 런던이라고 말했던 것에 반해 아버지인 스트래스모어 백작은 히친이라고 말한 것과 같이 서로 증언이 엇갈리는 것이나, 엘리자베스가 그녀의 부모 형제와 외모가 눈에 띄게 닮지 않은 점 등을 근거로 그녀가 백작 부인이 아닌 웨일즈 출신의 가정부에게서 태어났다거나 혹은 친자가 아닌 양녀라는 설도 있었으나 현재로서는 부정적인 견해가 강하다. 태어난 해 9월 23일 지역 교회에서 세례를 받았으며, 고향인 글래미스 성과 런던 등지에서 여자 가정교사와 여학교를 전전하며 교육을 받았다. 특히 뛰어났던 과목은 문학과 성서 공부였다고 한다.
엘리자베스 보우스라이언 생애
1921년 엘리자베스는 요크 공 알버트에게 처음으로 청혼을 받았다. 가족들 사이에서 '버티(Bertie)'라는 애칭으로 불리던 요크 공은 국왕 조지 5세의 차남으로 왕위 계승 서열 2위라는 높은 지위에 있었으나 병약한 외모에 지나치게 조용하고 소극적인 성격, 말더듬이 증세, 사교적인 형 웨일즈 왕세자(후일의 에드워드 8세)와의 비교 등으로 그리 매력적으로 받아들여지는 인물은 아니었다. 또한 왕자는 외국의 왕녀와 결혼해야 한다는 통념이 지배하던 시절이었으므로 평범한 귀족에 불과한 엘리자베스는 요크 공과 어울리는 배우자감은 아닌 것으로 여겨졌다. 이러한 여러 가지 이유로 엘리자베스는 두 번에 걸친 요크 공의 프로포즈를 모두 거절했으나 요크 공은 실망하지 않고 오히려 "엘리자베스 이외의 여성과는 결혼하지 않겠다"고 가족들에게 선언하기에 이르렀고, 요크 공의 어머니인 메리 왕비 또한 글래미스 성을 방문하여 엘리자베스를 만나본 뒤 그녀를 "버티(요크 공)을 행복하게 해 줄 수 있는 유일한 처녀"로 인정하였다. 결국 엘리자베스는 요크 공의 세 번째 청혼을 받아들였고, 1923년 4월 26일 웨스트민스터 사원에서 결혼식을 올렸다. 신혼 여행지는 서리주의 장원인 폴스던 레이시(Polesden Lacey)와 스코틀랜드였다. 결혼 후 엘리자베스의 공식 호칭은 요크 공작 부인 전하(Her Royal Highness The Duchess of York)로 확정되었다. 1926년 두 부부는 가족들 사이에서 '릴리벳(Lilibet)'이라는 애칭으로 불리게 될 첫 딸 엘리자베스 공주를 얻었고, 4년 뒤인 1930년 둘째 딸인 마거릿 로즈 공주를 얻었다.
엘리자베스 보우스라이언 생애
1936년 1월 20일 조지 5세가 사망하면서 장남인 에드워드 왕세자가 국왕 에드워드 8세로 즉위하였다. 손녀인 엘리자베스 공주를 귀여워하고 장남을 미덥지 않게 여긴 조지 5세는 에드워드 8세가 40세가 넘도록 아내를 맞아들여 후계자를 얻을 생각을 하지 않자 "차라리 장남이 영영 결혼하지 않으면 버티(요크 공)와 릴리벳(엘리자베스 공주)가 왕위에 오를 수 있을 텐데"라는 말을 남겼다. 왕위에 오를 때까지도 미혼이었던 에드워드 8세는 뒤늦게 미국 출신의 이혼녀 월리스 심프슨 부인에게 빠져 부인을 왕비로 삼으려 했으나 곧 상당한 대내외의 압박에 시달렸다. 본래 에드워드 8세는 심프슨 부인은 심프슨 부인대로 왕비 지위에 올리고 왕위는 왕위대로 보존하고자 했으나 그와 같은 처사를 신민들이 받아들이지 않을 것이라는 내각의 강경한 반응에 부딪히자 결국 심프슨 부인을 택하고 동생 요크 공 부부에게 양위하였다. 요크 공은 공식 명칭으로 조지 6세(George VI)라는 이름을 선택하였고 아내인 엘리자베스와 함께 1937년 5월 12일 잉글랜드, 스코틀랜드, 아일랜드와 영연방의 왕과 왕비 및 인도의 황제와 황후로서 정식으로 즉위하였다. 엘리자베스의 관은 백금과 세계 10대 다이아몬드 중 하나인 코이누르(Koh-i-Noor)로 장식되었다.
엘리자베스 보우스라이언 생애
퇴위한 에드워드 8세와 그의 새 아내 심프슨 부인은 왕실로부터 윈저 공작과 공작 부인(the Duke and Duchess of Windsor)의 작위를 받았다. 그러나 에드워드 8세가 '전하(HRH)'의 존칭을 얻은 데 반해 아내인 심프슨 부인은 엘리자베스의 책략에 의해 이러한 존칭을 얻지 못했다. '세기적인 라이벌 대결'로까지 극화되었던 엘리자베스와 심프슨 부인의 반목은 두 사람이 사망할 때까지 이어져서 엘리자베스는 심프슨 부인을 일컬을 때 그 어떤 호칭 없이 '그 여자(that woman)'라고만 언급했고, 심프슨 부인 역시 엘리자베스가 통통하고 음식을 밝힌다는 이유로 그녀를 '쿠키(Cookie)'라고 불렀다.
엘리자베스 보우스라이언 생애
제2차 세계 대전 당시 엘리자베스는 외교의 일환으로 전 세계를 돌아다녔던 남편과 동행하며 큰 영향을 끼쳤다. 그러나 전쟁이 끝난 뒤 남편 조지 6세의 건강이 급격히 나빠지면서 그녀는 51살의 나이에 남편과 사별했다. 가장 위험하고도 어렵던 시기에 에드워드 8세가 2번이나 이혼경력이 있는 미국인 여성 월리스 심프슨과의 결혼 문제로 무책임하게도 대영제국 왕위를 버림으로 왕위를 승계한 자신의 남편이 전쟁을 겪으며 쇠약해 졌다고 생각한 그녀는 윈저 공작 내외와 충돌이 잦았다.
상왕인 에드워드 8세가 윈저 공작에 봉해져 왕실에서 공식적으로 제외되고 1953년에는 메리 왕비가 죽으면서 엘리자베스는 영국 왕실의 최고 어른이 되었다. 강인한 정신과 위대했던 대영제국 그 자체를 상징하는 인물로서 그녀는 영국 대중들에게 폭넓은 인기를 누렸다. 그러나 막내딸인 스노든 백작부인 마거릿의 갑작스러운 죽음에 큰 충격을 받은 그녀는 마거릿 공주가 죽은 지 7주 만에 뒤이어 사망하였다. 향년 102살이었다. 2002년, 그녀는 가장 위대한 100명의 영국인 순위에서 61위를 차지하였다.
엘리자베스 보우스라이언 왕실 내의 문제들
딸인 엘리자베스 2세는 대단히 덕망이 높은 군주로서 많은 국민들의 사랑을 받아 모후인 그녀 자신도 자랑스러워하였다. 1996년 웨일스 공 찰스와 이혼한 웨일스 공작 부인 다이애나가 1997년 파리에서 교통사고로 사망했을 때는 보수적인 태도를 유지하며 왕실이 그녀의 장례식에 참여하는 것을 적극 반대했으나 대중과 토니 블레어 당시 영국 총리의 요구를 받은 엘리자베스 2세가 장례식 참여를 결정하면서 그녀의 의견은 무너졌다.
피진 (소프트웨어)
피진(Pidgin, 이전 이름은 Gaim)은 다양한 플랫폼을 지원하는 인스턴트 메시징 클라이언트 소프트웨어이다. Pidgin은 널리 쓰이는 인스턴트 메시징 프로토콜 대부분을 지원하며, GNU 일반 공중 사용 허가서 아래 배포되는 자유 소프트웨어이다. Pidgin을 이용하면 여러 인스턴트 메시징 서비스에 동시에 접속할 수 있다.
Pidgin 사용자의 수는 2007년 기준으로 3백만 명이 넘은 것으로 측정되었다.
피진 (소프트웨어) 역사
이 프로그램은 원래 오번 대학교에 재학하던 마크 스펜서가 GTK+ 툴킷을 사용하여 리눅스 상의 AOl의 IM 프로그램 AOL 인스턴트 메신저로서 처음 개발한 것이다. 최초 아카이브 릴리스는 1998년 12월 31일에 있었다.
월리스 심프슨
윈저 공작부인 월리스(영어: Wallis, Duchess of Windsor, 1896년 6월 19일 ~ 1986년 4월 24일)은 미국의 사교계 명사이자, 윈저 공작 에드워드 8세의 아내이다. 미국 출신에 두 번의 이혼 경험이 있다는 이유로 왕실에 받아들여지지 못하고 많은 비난을 샀다. 에드워드 8세는 양위와 동시에 그녀와 결혼하였고, 윈저 공작 부인이 된 그녀는 남편과 함께 전 세계를 떠돌아다니던 끝에 프랑스에서 사망하였다. 조지 6세의 왕비이자 동서인 퀸 마더와의 불화는 유명하다.
아마록 (소프트웨어)
아마록(Amarok, 실제 발음은 /ˈæməɹɑk/)은 리눅스와 유닉스 계열 프로그램을 위한 자유 소프트웨어 음악 플레이어이다. KDE의 코어 구성 요소를 이용하지만 KDE 발표 수명과는 관련 없이 독립적으로 발표되었다.
원래 이름은 amaroK이지만, 2006년에 Amarok으로 개정되었다.