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검정고무신 논쟁
《검정 고무신》은 2인 작가가 만든 출판 만화이며, 기업이 동명의 애니메이션 시리즈와 상품을 담당해 캐릭터의 지적재산권과 원작자 2명에 대한 논쟁이 존재한다.
원작자인 이우영, 이영일 측과 캐릭터의 지적재산권을 취득한 기업 측에 대해 판권을 가지는 사람이 누구인지에 대한 논쟁이 존재한다. 한국만화가협회에 따르면 해당 기업 측에서 원작자의 사전 동의 없이 캐릭터들의 피규어 등의 2차 저작물을 만들었다고 한다.
영화《추억의 검정고무신》이 상영된 후에 이우영에 따르면 그는 저작권 판권료를 이미 받지 않은 상태이며,  애니메이션 시리즈 중 방송되지 못한 에피소드를 모아 만들어진 영화임을 밝혔다. 반면, 형설앤 측은 당 영화를 포함한 애니메이션 시리즈는 원작 《검정고무신》의 공동저자이자 스토리 작가인 이영일이 1기를 시작으로 제작진으로 참여하였다고 밝혔다. 또한 해당 기업에 따르면 이우영의 '원저작료 미지급' 문제는 원작료 반환에 관련된 소송으로 인한 것이라 주장하였다. 또한 《추억의 검정고무신》은 형설앤 측에 의해 영화의 내용이 제작 무산된 후속 시즌 에피소드 중 일부인 것이 밝혀졌다.
검정고무신 논쟁
논쟁 이후, 2023년 3월 11일 이우영 작가가 향년 50세의 나이로 극심한 정신적 충격 때문에 자살하는 비극적인 사건이 벌어진 것이다.
2007년 캘리포니아주 산불
캘리포니아 산불은 미국 서부 현지 시간으로 2007년 10월 21일에 미국 캘리포니아주 말리부 시와 샌디에이고 시 동부에서 일어난 화재 사건이다. 현지의 건조한 기후인 인디언 서머의 영향으로 불은 더 커졌고 1700 평방 킬로미터만큼의 땅이 이 산불로 인해 잿더미가 되었다. 이 산불로 인한 잿가루가 대기 중에 떠다니면서 가까이 있는 다른 도시들에게 피해를 주고 있다.
미국에 거주하는 한인들도 피해를 입어 수천명이 대피하였다고 한다.
이제까지 1600개가 넘는 집이 전소되었고, 6명이 사망, 41명이 부상당하였다.
2007년 캘리포니아주 산불 2차 화재
11월 24일 또다시 산불이 발생했다.
유물
유물(遺物)은 과거 인류의 잔존물로, 유적에 비해 작고, 운반이 가능한 것들을 일컫는다.
유물은 도구나 예술 작품, 특히 고고학적 관심 대상과 같이 인간이 만들거나 모양을 부여한 항목에 대한 일반적인 용어이다. 고고학에서 이 단어는 특정 뉘앙스의 용어가 되었으며 고고학적 노력에 의해 회수된 대상으로 정의되며 문화적 관심을 갖는 문화적 유물일 수 있다.
유물은 고고학에서 사용되는 일반적인 용어인 반면, 박물관에서는 이와 동등한 일반 용어가 일반적으로 "오브젝트"(object)이고 미술사에서는 예술품 또는 "조각"과 같은 보다 구체적인 용어이다. 동일한 항목이 다른 맥락에서 모두 또는 이들 중 일부로 불릴 수 있으며 개별 개체 또는 유사한 개체 그룹에 대해 이야기할 때 더 구체적인 용어가 사용된다.
유물
유물은 다양한 형태로 존재하며 때로는 생태 사실 및 기능과 혼동될 수 있다. 이 세 가지 모두는 때때로 고고학 유적지에서 함께 발견될 수 있다. 또한 시간이 지남에 따라 작동하는 프로세스에 따라 다양한 유형의 컨텍스트에 존재할 수 있다. 유물을 분석하고 이에 대한 정보를 제공하기 위해 다양한 분석이 이루어진다. 그러나 과학적 고고학을 통한 유물 분석 과정은 유물의 약탈과 수집에 의해 방해를 받을 수 있어 윤리적 논쟁을 촉발시킨다.
꿈일기
꿈일기( - 日記, 영어: dream diary, dream journal)는 수면 중에 꾸는 꿈의 내용을 기록한 일기를 말한다. 날마다 꿈을 꾼다고는 할 수 없고, 또한 하루 중에도 낮과 밤에 각각 다른 꿈을 꿀 수도 있기 때문에 반드시 하루에 한 번 단위로 기록하게 되어 있는 일기란 표현이 적합하지 않을 수도 있으나, 편의상 사용한다.
꿈에 대한 기록은 예부터 나타나며, 고대인 또는 다른 문화권에서는 꿈의 내용에 대한 풀이를 매우 중요시하기도 하였다. 예를 들어 아메리카 토착민들은 꿈의 내용을 신의 계시라고 생각하여 자신이 꾼 꿈에 대해 토론하는 문화가 있었다. 한국의 예를 들면, 난중일기를 남긴 이순신의 기록에서는 꿈을 꾼 날에는 그 내용을 간단히 적고 현실에서 일어난 사건에 비추어보아 스스로 해석하는 모습을 보여준다. 근대 들어서는 꿈을 정신분석의 도구 또는 내면세계를 드러내는 정신작용으로 보아 이를 과학의 영역으로 끌어들여 수집하고 출간하게 되어, 꿈일기 또는 꿈기록이 등장하게 되었다.
꿈일기
밤중에 꾸는 꿈 외에 백일몽의 내용을 포함하기도 하며, 꿈에 관한 심리학 연구 등에 중요한 자료로 쓰인다. 또한 최근에 자각몽(루시드 드림)을 실현하기 위한 수단으로 사용하기도 한다. 꿈일기도 인터넷과 온라인 발달과 더불어 웹상의 기록의 형태로 옮겨가 꿈을 다루는 블로그나 웹일기 서비스를 제공하는 곳도 늘었다.
개성부
개성부(開城府)는 조선시대 설치된 특수행정기관이다.
개성은 태조가 조선을 건국한 곳이었으나 한성으로 천도하면서 수도로서의 기능을 잃게 되었다. 하지만 옛수도의 위상과 수도 방위를 위해 특별행정기관으로 개성부를 설치하였다.
그 후 태조가 1395년 6월 13일 개성부를 개성유후사(開城留後司)로 개칭하였고,  1438년 10월 15일 세종이 다시 개성부로 환원하였다.
그 뒤 조직에 약간의 변동이 있었으나 1895년 대한제국이 23부를 설치하기전까지 그 이름과 직제가 지속되었다. 1865년을 기준으로 개성부에는 유수 2인(1인은 경기관찰사 겸임), 경력 1인, 분교관(分敎官) 1인, 검률 1인, 서리 50인, 조례 30여 인 등이 소속되었다.
콘라트 헤세
콘라트 헤세(독일어: Konrad Hesse, 1919년 1월 29일 ~ 2005년 3월 15일)는 독일의 법학자이다. 1975년부터 1987년까지 독일연방헌법재판소 재판관을 지냈다.
1919년에 동프로이센의 쾨니히스베르크(현 러시아의 칼리닌그라드)에서 태어나 1950년에 괴팅겐 대학교에서 박사 학위를 취득하고, 1955년에 국가법과 행정법 및 교회법의 교수 자격을 얻었다. 1965년에 프라이부르크 대학교 교수를 시작으로 교편을 잡고, 1961년부터 1975년까지 바덴뷔르템베르크주 최고행정법원 판사로 있었다.
1975년부터 1987년까지 독일연방헌법재판소 재판관으로 활동했으며, 특히 1983년의 인구조사 판결에서 개인정보자결권(독일어: Recht auf informationelle Selbstbestimmung)이라는 용어를 처음 사용하였다.
2003년부터는 바이에른주 학술원 회원이 되었다. 2005년에 프라이부르크에서 영면하였다.
콘라트 헤세 주요 저작
대표적인 저작으로 《독일헌법원론(독일어: Grundzüge des Verfassungsrecht der Bundesrepublik Deutschland)》이 있다. 《독일헌법원론》은 1995년까지 20번의 개정을 거쳤고, 전 세계 140여 개 국어로 번역된 명작이다. 대한민국에는 계희열 교수가 《서독헌법원론》 및 《통일 독일헌법원론》으로 소개한 바 있다.
T1 공간
일반위상수학에서 T1 공간(T1空間, 영어: T1 space)은 주어진 두 점에 대하여, 첫째를 포함하며 둘째를 포함하지 않는 열린집합이 존재하는 위상 공간이다. 이는 콜모고로프 공간보다 강하지만, 하우스도르프 공간보다 약한 개념이다. 간혹 프레셰 공간(Fréchet space)이라고도 하는데, 이 용어는 함수해석학에서 다루는, 무관한 개념인 프레셰 공간과 혼동될 수 있다.
T1 공간 정의
위상 공간 에 대하여, 다음 두 조건이 서로 동치이며, 이를 만족시키는 위상 공간을 R0 공간이라고 한다.
위상 공간 에 대하여, 다음 조건들이 서로 동치이며, 이를 만족시키는 위상 공간을 T1 공간이라고 한다.
위상 공간 에 대하여, 다음 조건들이 서로 동치이며, 이를 만족시키는 위상 공간을 TD 공간이라고 한다.
이와 관련된 위상 공간의 종류로 다음이 있다.
T1 공간 성질
다음과 같은 포함 관계가 성립한다.
하우스도르프 공간(T2) ⊊ T1 공간 = (R0 공간 ∩ 콜모고로프 공간(T0)) ⊊ TD 공간 ⊊ 콜모고로프 공간(T0)
차분한 공간과 T1 공간은 서로를 함의하지 않는다.
차분한 TD 공간의 부분 집합은 차분한 공간이다. 그러나 이는 일반적인 차분한 공간에 대해서는 성립하지 않는다.
T1 공간 예
모든 알렉산드로프 공간은 TD 공간이다.:35, Theorem 5.2 특히, 모든 유한 콜모고로프 공간은 TD 공간이다.
마르틴 크릴레
마르틴 크릴레(Martin Kriele, 1931년 1월 19일 ~ )는 독일의 법학자이다.
프라이부르크 대학교와 뮌스터 대학교, 본 대학교에서 법학과 철학을 공부하였다. 행정법학자이자 법철학자인 한스 율리우스 볼프(Hans Julius Wolff)와 헤겔 연구의 거장 요아힘 리터(Joachim Ritter)의 영향을 크게 받은 그는. 뮌스터 대학교에서 볼프의 조교로 있으면서 박사학위 논문 〈정의의 기준〉(독일어: Kriterien der Gerechtigkeit)을 통해 법철학의 지배적 조류가 된 상대주의를 다루었다. 그는 구체적인 판결과 결정이 그때 그때마다 ‘더욱 기본적인 이익’의 관점에서 일반적인 원리와 그 결과의 형량을 지향해야 한다는 것을 논증하고, 법관의 판결과 입법자의 결정은 어느정도까지 정의의 관점에서 논의될 수 있는가를 논하였다.
마르틴 크릴레
박사학위를 취득한 뒤 독일학술재단의 지원을 통해 미국 예일 대학교 로스쿨에서 연구하고, 귀국해 1966년에 뮌스터 대학교에서 교수자격을 취득했다.
1967년에 언스트 본 히펠(Ernst von Hippel) 교수의 후임으로 쾰른 대학교 교수가 되었다. 1968년부터 루돌프 게르하르트(Rudolf Gerhardt)와 함께 독일의 유일한 법정책학 전문지 《법정책학지》(독일어: Zeitschrift für Rechtspolitik)를 간행하고 있다. 1977년부터는 노르트라인베스트팔렌주 헌법재판소 재판관직을 맡고 있다.
마르틴 크릴레 주요 저작
《민주적 헌정 국가의 역사적 전개》(독일어: Einführung in die Staatslehre, 국순옥 역, 1983년.)는 그의 대표 저작으로 꼽는 책이다. 민주적 헌정 국가의 역사적 전개 과정을 국가(평화), 권력분립적 헌법 국가(자유), 민주주의(정의)의 세 단계로 나누어 그 법철학적 배경을 설명하고 있다.
마르틴 크릴레 주요 저작
그의 제자인 대한민국의 홍성방은 《민주주의 세계혁명 : 자유는 왜 관철되는가》(독일어: Die demokratische Weltrevolution : warum sich d. Freiheit durchsetzen wird, 1988년, 역 1990년)와 《법과 실천이성》(독일어: Recht und praktische Vernunft, 1979년, 역 1992년), 《법발견론》(독일어: Theorie der Rechtsgewinnung, 1976년, 역 1995년), 《해방과 정치 계몽주의 : 인간의 존엄에 대한 변론》(독일어: Befreiung und politische Aufklärung : Plädoyer für d. Würde d. Menschen, 1986년, 역 1988년), 《헌법국가의 도전》(독일어: Die Herausforderung des Verfassungsstaates : Hobbes u. engl. Juristen, 1970년, 역 2007년) 등을 한국어로 소개한 바 있다.
레콘
레콘은 작가 이영도의 소설 《눈물을 마시는 새》, 《피를 마시는 새》에서 등장하는 네 종족 중의 하나이다. 모든 이보다 낮은 여신의 선민 종족이다.
다른 종족에 비해 압도적인 신체적 능력을 가지고 있다.
다른 종족들이 들어 올리기도 힘든 거대한 병기를 사용할 수 있다.
웬만한 나무는 장난감처럼 뽑아서 던질 수 있고 맨 손으로 소의 머리를 뽑아 낼 수도 있는 강한 힘을 가지고 있으며 도약력이나 민첩성 또한 강하다.
비행물체인 딱정벌레를 탄 도깨비와 비슷한 속도로 달릴 수 있다.
수십 미터 상공에서 떨어져도 찰과상 정도만 입는다.
최후의 대장간
대륙 북부 빙해의 영구적인 동토에 있는 대장간이다.
최후의 대장간의 별빛로에서 별빛을 받은 별철을 이용한 무기를 제작한다.
이는 지상에 돌아다니는 무기 중에서 가장 강력한 내구도를 지녀서, 수십 년은 물론 수백 년을 사용하여도 손상되지 않는다.
레콘은 숙원에 도움이 되기 위해 대륙의 북쪽 끝에 있는 최후의 대장간에서 자신만의 무기를 받는다.
이 무기는 무기를 받은 레콘만이 사용하며, 타인이 사용하거나 만지는 것도 허용하지 않는다.
모든 이보다 낮은 여신의 사원 역할을 한다.
레콘
타고난 전사인 레콘의 성질은 오만한 개인주의자로 압축될 수 있다. 이들은 자신이 좇고 있는 숙원 이외의 일에 별다른 관심을 쏟지 않기 때문에 붙여지는 말이다. 실제로 1차 대확장 전쟁 기간 동안에도 레콘은 전쟁에 참여하지 않고 자신의 숙원만을 좇은 것으로 유명하다.
레콘 각주
관련 참조:http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/217/read?articleId=22583032&bbsId=G005&searchKey=userid&itemGroupId=&searchName=%EC%8C%94%EA%B2%B0&itemId=64&searchValue=VMSzhCt5_UE0&platformId=&pageIndex=1
AIFF
AIFF(Audio Interchange File Format)는 개인용 컴퓨터와 기타 오디오 전자 장비에서 소리를 저장하는 데 사용하는 오디오 파일 형식이다. 비압축 무손실 압축 포맷이며 고품질 오디오 CD를 굽는데 사용할 수 있다.1988년에 애플이 일렉트로닉 아츠의 인터체인지 파일 형식(Interchange File Format, IFF)을 기반으로 공동 개발하였다. 주로 애플 매킨토시에서 사용된다. 파일 확장자는 .aiff, .aif, .aifc를 갖는다.
클릭당 지불
클릭당 지불(영어: pay-per-click, PPC)는 검색 엔진,  웹사이트, 블로그 등에서 쓰이는 것인 바, 사용자가 광고를 클릭해서 광고주의 웹사이트로 이동하였을 경우에만 광고주가 대금을 지불하는 방식의 광고 모델이다. 키워드 광고의 일종이다.
흔히 클릭당 비용, 다시 말해 코스트 퍼 클릭(Cost Per Click, 줄여서 CPC),혹은 페이 퍼 십(Pay per Ship)이라고도 일컫는다.
클릭당 지불 설명
보통 광고주들은 소비자가 물품이나 용역을 구매하려 할 때 소비자가 입력할 것이라고 예상되는 키워드를 구매해 놓는다. (구매는 경매를 통하기도 한다.) 사용자가 광고주의 키워드 목록에 일치하는 키워드 질의를 쳐 넣었을 경우나 관련 내용을 담은 웹페이지를 볼 때면 광고주들의 광고가 웹페이지 위에 뜬다. 이러한 광고들은 "스폰서 광고" 또는 "스폰서 링크"라고 불리기도 한다.
검색할 때 클릭당 지불 광고는 예를 들어 다음과 같이 뿌려진다. 사용자가 검색을 하면, 검색 엔진 결과 문서의 원래 검색 결과 위쪽이나 옆쪽에, 아니면 웹 관리자나 블로거가 정한 위치에 광고가 뿌려진다.
검색할 때가 아니더라도 클릭당 지불 광고가 등장할 수 있다. 다시 말해, 클릭당 지불 광고는 "콘텐츠 네트워크" 웹사이트(블로그 같은 것)에 등장하기도 한다. 예를 들면 구글 애드센스, 야후! 퍼블리셔 네트웍은 사용자들이 보는 웹페이지의 내용과 관련된 광고를 보여 주도록 되어 있다.
클릭당 지불 설명
클릭당 지불 광고 분야에는 많은 기업들이 진출해 있다. 미국에만 해도 구글 애드워즈, 야후! 검색 마케팅, MSN 애드센터 등이 활발하며, 이들이 2007년 기준으로 가장 규모가 큰 광고 네트워크 운용사이다. 검색 엔진에 따라 다르지만, 클릭당 지불의 최소 가격은 US$ 0.01 (최대 US$0.50) 정도 한다. 인기 있는 검색 단어는 꽤 가격이 비쌀 수도 있다.
클릭당 지불 프로그램에서는 광고를 뿌려 주는 사이트에 대한 트래픽이 많다고 해서 매출이 창출되는 것이 아니라, 사용자가 광고를 클릭할 경우에만 매출이 창출되는 것이다.
이 광고 모델은 부정 클릭에 의해 오용될 수 있다. 구글이 자동화된 시스템을 구현하여 부정 클릭 남발을 막으려고 하고 있다.
클릭당 지불 종류
PPC 엔진은 두 개의 주요 부류로 나뉜다.
"제품"이나 "서비스"에 관련된 또 다른 종류의 PPC 엔진도 있다.
검색 엔진 회사들은 위와 같은 PPC 엔진들 중 여러 가지를 한 번에 채택할 수 있다. 또 다른 모델들도 계속 개발되고 있다.
클릭당 지불 역사
1998년 2월, Goto.com의 제프리 브류워(Jeffrey Brewer)가 캘리포니아주에서 열린 TED8 콘퍼런스에서 PPC 검색 엔진 개념을 선보였다. Goto.com은 당시 종업원 25명 규모의 "벤처" 기업이었으며, 나중에 오버츄어로 이름으로 바꾸었다가 야후!에 인수합병되었다. 이 프레젠테이션 이후로 PPC 광고 시스템이 개발되어 나갔다. 일반적으로, PPC 모델 개념의 창시자는 아이디어랩 및 Goto.com의 창립자 빌 그로스로 알려져 있다.
구글은 1999년 12월부터 검색 엔진 광고를 시작하였다. 2000년 10월에서야 애드워즈 시스템을 도입하였다. 검색 엔진의 검색 결과에 광고주들이 텍스트 광고를 보여 주도록 하였다. 2002년까지만 해도 광고는 CPM 방식으로 대금이 징수되었다. 1998년 도입 이래로 야후!의 광고는 항상 PPC 방식이었다.
오카치마치역
오카치마치역(일본어: 御徒町駅, おかちまちえき)은 일본 도쿄도 다이토구에 있는 동일본 여객철도의 철도역이다.
도호쿠 본선에 속한 철도역이다.
921지진교육원구
921지진교육원구(九二一地震敎育園區)는 지진에 관한 자료 전시와 방재 의식 계몽 등의 목적으로 건설된 박물관이다. 중화민국 타이중시 광복국민중학교를 철거한 부지에 위치해 있다. 이 곳 지하에 횡단하고 있는 단층의 영향으로 921 대지진때 지반이 융기 해, 광복국민중학교의 교사 및 교정은 큰 피해를 받았다.
전문가와 협의를 한 결과 피해가 심각한 광복국민중학교를 철거하고 남은 부지에 지진 박물관을 건설해, 지진 피해 흔적을 보존하고, 관계 자료, 영상, 도서를 수집해 지진에 대한 이해가 깊어지게 하는 학습장으로 활용하는 방안이 결정되었다. 박물관 전시 내용은 지진 과학에 관한 내용과 더불어 지진 체험, 방재 교육 시설을 설치해 전문가의 연구 이외에도 주민 들을 대상으로 한 사회 교육 기관으로도 이용되고 있다.
미즈시마 타카히로
미즈시마 타카히로(水島大宙, 1976년 6월 14일 ~ )는 일본의 성우이다. 악셀원 소속. 가나가와현 출신. 애칭은 다이츄(だいちゅう).
미즈시마 타카히로 출연작
2003년
2004년
2006년
2007년
2008년
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2020
2017년
2004년
2009년
2004년
2005년
2006년
2007년
2008년
2010년
2011년
떠 있는 광고
떠 있는 광고(Hover ads)는 웹 페이지 작성자가 DHTML, 자바스크립트 등의 웹 브라우저 기술을 사용하여 띄우는 팝업창 광고의 한 종류이다.  떠 있는 광고는 웹 페이지를 따라서 스크롤이 안 되며, 페이지 상에 계속 "떠" 있다. 그러므로, 사용자들은 대개 떠 있는 광고에 가려 웹문서 내용을 제대로 못 보게 된다.
떠 있는 광고 배경
떠 있는 광고는 웹 광고 기술 중 매우 강력한 것이다. 온라인 광고 시장에서 일정 점유율을 기록하고 있다. 예전에는 한 때 인터넷 알림이 window.open() 자바스크립트 함수를 사용하여 작성되었다. 광고 콘텐트는 HTML 콘텐트로서 웹 주소 어딘가로부터 로드되어 소정의 창(window)에 표시되었다. 이러한 알림들은 요즘 들어 구글 툴바 등의 공짜 알림창 제거 소프트웨어와 웹 브라우저의 자체적인 알림창 차단 기능에 의해 막히게 되어 버렸다.
이러한 알림창 제거 소프트웨어를 피하기 위해, 일부 온라인 광고자들은 다른 방법으로 알림을 띄우는 방법을 고안해 내었다. DHTML의 다른 메소드를 사용하였다. 웹 브라우저와 더욱 긴밀히 기능이 연결되게 하였다.
떠 있는 광고 기술
떠 있는 광고 기술은 각종 웹 브라우저 기술을 응용해 개발되었는데, 그 중심에는 DHTML이 있다. 자바스크립트를 써서 페이지의 내용을 바꾸는 기법을 사용하였다. 자바스크립트를 사용하여 브라우저의 문서 객체 모델 중 소정의 레벨과 객체를 조작하고 창(window)와 모양이 닮은 DTHML 엘레멘트를 생성하고는, 그곳에 떠 있는 광고의 내용을 보여주는 기법을 사용하였다. 기본적인 CSS HTML 엘레먼트 속성인 position을 사용하였다. 오늘날 대부분의 브라우저는 CSS를 "표현"과 "내용"의 분리를 위해 사용하는데, 이 CSS 기술 덕분에 웹 페이지의 자바스크립트 콘텐트가 프로그램적으로 CSS 속성을 바꾸어 웹 페이지의 내용을 구성하도록 하는 일이 가능해졌기 때문에 이와 같은 기법이 만들어진 것이다.
떠 있는 광고 기술
최초의 이동가능한 HTML 엘레먼트는 넷스케이프 4 버전에서 소개되었다. 레이어 기술(layer technology)라고 불렸다.
떠 있는 광고는 팝업창 제거 소프트웨어로 제거하기 어렵다고 알려져 있다. 떠 있는 광고 창 부분이 웹페이지의 HTML 콘텐트와 통합되어 있기 때문이다. 떠 있는 광고 창(window)을 띄우고 내용을 채우고 조작하는 부분 - 떠 있는 광고 창 부분을 인식하고 그것을 제거할 수 있는 마땅한 알고리즘적인 수단이 필터링 소프트웨어에 들어가 있지 않기 때문이다.
떠 있는 광고 차단
떠 있는 광고도 애드블록 플러스(Adblock Plus)와 같은 광고 차단 프로그램이나 사용자가 정의한 CSS를 이용해서 차단할 수 있다.
두더지
두더지(Mogera robusta)는 두더지과 두더지속에 속하는 포유동물이다. 중국, 한국, 러시아 등지에 서식한다. 큰두더지(또는 일본두더지 Mogera wogura)의 아종으로 간주하기도 한다. 또 다리는2개이다
두더지 특징
몸길이는 9-11cm, 꼬리길이는 1.2-3.5cm이다. 몸은 원통 모양이고, 목이 뚜렷하지 않다. 몸의 털은 부드럽고 곧게 서며, 빛깔은 암갈색 또는 흑갈색이다. 머리와 몸 아랫면은 주황색인데 이것은 피선(皮腺)에서의 분비액에 의해 착색된 것이다. 주둥이는 길고 뾰족한데, 그 끝과 윗면이 밖으로 드러난다. 눈은 매우 작아서 살 속에 묻혀 있다. 이빨은 매우 예리하며 42개이다. 땅에 터널을 파고 생활하는 동물로서 후각과 청각이 매우 발달했다.
두더지 생활 방식
두더지의 집은 집 위에 쌓인 흙더미의 크기로 알 수 있는데, 두더지가 먹이를 찾을 때 만드는 흙더미보다 훨씬 크다.
먹이는 나비류의 유충·번데기·거미·지렁이·풍뎅이·민달팽이·지네·달팽이 등이다.
두더지는 태어난 지 2-3년이면 새끼를 낳을 수 있다. 3-4월에 짝짓기를 하고 1년에 1회, 2-7마리의 새끼를 낳는다. 성장이 매우 빨라서 6개월이면 앞발을 제외하고 어미와 비슷한 크기로 자란다. 수명은 5년 정도이다.
두더지는 몸집이 작아서 천적들에게 당하기가 쉽다. 두더지를 노리는 대표적인 천적으로는 올빼미, 왜가리, 족제비, 담비, 오소리, 여우, 고양이 등이 있다. 특히 올빼미는 먹이의 절반이 새끼 두더지일 정도로 대표적인 천적이다.
두더지 분포 및 서식지
한국·일본·중국 등지에 분포하며, 서식지는 산지 삼림과 숲, 초원 그리고 농지 등이다. 대개 숲을 좋아한다.
유즈키 카나메
유즈키 카나메(柚木 かなめ, 1976년 4월 29일 ~ ) 또는 유즈키 가나메는 일본의 성우이다. 주로 성인 게임에서 활동하는 성우이다.
유즈키 카나메 출연작
2002년
2003년
2004년
2005년
2006년
2007년
2008년
몰디브 축구 국가대표팀
몰디브 축구 국가대표팀(디베히어: ދިވެހިރާއްޖޭ ގައުމީ ފުޓްބޯލް ޓީމް)은 몰디브를 대표하는 축구 국가대표팀으로 아시아 전체에서는 최약체로 평가되는 팀들 중 하나이지만 남아시아 내에서는 인도 다음으로 가장 강한 팀이다. 1979년 8월 27일 세이셸과의 경기에서 국제 A매치 데뷔전을 치렀으며 현재  라스미 단두 스타디움을 홈 그라운드로 사용하고 있다.
몰디브 축구 국가대표팀 국제 대회 경력
2006년 FIFA 월드컵 아시아 지역 1차 예선에서 몽골을 상대로 1·2차전 합계 13-0으로 대파하며 2차 예선까지 진출했고 2023년 AFC 아시안컵 예선을 겸한 2022년 FIFA 월드컵 아시아 지역 2차 예선에서는 A조 4위를 기록하며 2회 연속 아시안컵 최종 예선에 올랐다.
2019년 AFC 아시안컵 예선 플레이오프 2라운드 1차전에서 라오스를 4-1로 꺾고 몰디브 축구 역사상 아시안컵 예선 첫 승을 챙기며 사상 첫 아시안컵 최종 예선에 진출했고 뒤이어 열린 최종 예선에서도 같은 남아시아팀인 부탄과의 2번의 대결을 모두 승리로 장식했다.
챌린지컵 본선에는 2번 출전하여 이 중 홈에서 열린 마지막 대회인 2014년 대회에서 3위에 이름을 올리며 AFC 주관 대회 역대 최고 성적을 거두었고 전 대회인 2012년 대회에서는 1승 2패로 조별리그에서 탈락했지만 개최국인 네팔과의 A조 조별리그 2차전에서 1-0으로 승리를 거두며 AFC 주관 대회 사상 첫 승을 올렸다.
몰디브 축구 국가대표팀 국제 대회 경력
1997년 첫 출전을 시작으로 이 대회에 12번 출전하여 이 중 2008년과 2018년 대회에서 우승컵을 들어올렸고 3번의 대회(1997년, 2003년, 2009년)에서 준우승을 차지하는 등 출전한 12번의 대회 중 조별리그에서 탈락한 2번의 대회(2021년, 2023년)를 제외한 모든 대회에서 꾸준히 좋은 성적을 거두고 있다.
성인대표팀 시절에는 1998년 대회에 유일하게 출전했고 U-23 대표팀으로는 4번 출전하여 2010년 대회에서 파키스탄, 태국과 연이어 비기며 아시안 게임에서 처음으로 승점을 따낸 뒤 차기 대회인 2014년 대회에서는 같은 최약체팀인 동티모르를 조별리그 최종전에서 3-2로 꺾고 첫 승을 올렸다.
성인대표팀 시절에는 1991년 대회에서 은메달, 1984년 대회에서 동메달을 획득했고 U-23 대표팀으로는 2010년 대회에서 동메달을 수확했다.
우구이스다니역
우구이스다니역(일본어: 鶯谷駅, うぐいすだにえき 우구이스다니에키[*])은 일본 도쿄도 다이토구 네기시 1초메에 있는 동일본여객철도(JR 동일본)의 철도역이다. 역 번호는 게이힌도호쿠 선이 JK 31, 야마노테 선이 JY 06이다.
우구이스다니역 운행하는 노선
운행하고 있는 노선은 선로 명칭 상으로는 도호쿠 본선 1노선이지만, 당역에는 전차선을 주행하고 있는 게이힌도호쿠 선 및 야마노테 선 열차만 정차하므로 여객 안내 상으로는 "도호쿠 선"(東北線), "도호쿠 본선"(東北本線) 등으로 표기되지는 않는다. 또한 당역에는 특정도구시내 제도 중 "도쿄 도 구 내" 및 "도쿄 야마노테 선 내"에 속해 있다. 불륜중인 중년 커플은 많이 보겠지.
우구이스다니역 역 구조
우에노역이 관리하는 업무위탁역(JR 동일본 스테이션 서비스 위탁)이다. 섬식 승강장 2면 4선으로 이루어진 지상역이다. 북쪽 시가지와 우에노 공원을 잇는 육교가 당역을 통과하고 있다. 출구는 북쪽 출구(北口)와 남쪽 출구(南口) 2개가 있다. 북쪽 출구는 지상 역사처럼 되어 있지만 남쪽 출구는 교상 역사 형태로 되어 있다. 남쪽 출구 역사는 1927년에 지어졌다.
미도리노마도구치는 없지만 남쪽 출구에 설치되어 있는 지정석 발매기에서 지정석권 등을 구입할 수 있다.
역명 "우구이스다니"에서 "우구이스"(うぐいす)는 일본어로 뻐꾸기라는 뜻으로, 따라서 아침 시간대에는 승강장 스피커에서 뻐꾸기 울음소리가 흘러나온다.
(출처 : JR 동일본:역 구내도, 일본어)
게이힌도호쿠 선이 쾌속 운전을 실시하는 시간대(10시 ~ 15시)에는 게이힌도호쿠 선의 모든 열차가 당역을 통과하므로 2,3번선에서만 타고 내릴 수 있다. 승강장 안내방송에서는 게이힌도호쿠 선을 이용하려면 (야마노테 선을 이용하여) 우에노 역이나 다바타역에서 (게이힌도호쿠 선으로) 갈아타야 한다는 내용이 나온다.
우구이스다니역 이용 현황
2016년 기준으로 1일 평균 승차 인원은 24,611명이다. 야마노테 선의 역들 중에서는 제일 적고, 게이힌도호쿠 선의 역들 중에서도 히가시주조역에 이어 4번째로 적다.
최근의 추이는 아래와 같다(단, 도쿄도 통계 연감을 출처로 하고 있는 자료들은 데이터가 1000명 단위로 기재되어 있으므로 원 데이터에 1000/365 또는 1000/366을 곱한 값을 기술하였다).
우구이스다니역 역 주변
역의 서쪽에는 우에노 공원(우에노의 산)의 북쪽에 위치한 고급 주택가의 우에노 벚꽃나무와 도쿄 예술대학이 있다(옛날에는 우에노 벚꽃나무 인근에 게이세이 선의 역이 있었다). 간에이지, 도쿄 국립박물관, 국제어린이도서관, 다이묘 시계박물관, 도쿄문화재연구소와도 가깝다. 매년 칠석 전후 3일에는 당역 인근에 있는 시타야 칠복신(下谷七福神:칠복신의 순례 장소)과 여름 기간에 이리야아사가오 시장이 열리는 당역 근처의 상점가, 당역 인근에 있는 변두리 등이 붐빈다.
동쪽에는 포장마차나 술집, 작은 골목길이 많다.
우구이스다니역 각주
JR 동일본의 2000년 이후의 승차 인원
도쿄도 통계 연감
스리랑카 축구 국가대표팀
스리랑카 축구 국가대표팀(싱할라어: ශ්‍රී ලංකා පාපන්දු කණ්ඩායම)은 스리랑카를 대표하는 축구 국가대표팀으로 스리랑카 축구 연맹에서 관리한다. 아시아 축구 연맹 회원국 중 FIFA 랭킹 최하위에 머물러 있는 최약체팀으로 1952년 1월 1일 인도와의 국제 경기 데뷔전에서 1-2로 패했다.
스리랑카 축구 국가대표팀 국제 대회 경력
2006년 FIFA 월드컵 아시아 지역 1차 예선에서 라오스를 상대로 1·2차전 합계 3-0 완승을 거두며 사상 첫 2차 예선 진출에 성공했고 2차 예선에서는 비록 2무 4패·8조 최하위에 머물렀지만 8경기 1승 3무 4패의 나름 괜찮은 성적을 거두었다.
캄보디아와의 2027년 AFC 아시안컵 예선 플레이오프에서 1·2차전 합계 2-2로 비긴 뒤 승부차기에서 4-2로 승리를 거두며 사상 첫 아시안컵 최종 예선 진출에 성공했다.
챌린지컵 본선에는 3번 출전하여 이 가운데 초대 대회인 2006년 대회에서 준우승을 차지했는데 이는 스리랑카가 AFC 주관 대회에서 거둔 역대 최고 성적이며 이 대회가 2014년 대회를 끝으로 폐지되면서 이 대회 통산 랭킹에서 9위에 랭크되었다.
스리랑카 축구 국가대표팀 국제 대회 경력
2018년 FIFA 월드컵 아시아 지역 1차 예선 탈락팀 자격으로 2016년 초대 대회에 참가했으나 1무 2패·B조 최하위에 머무르며 조별리그 탈락을 확정지었으며 대회 최종 순위에서도 7팀 중 꼴찌로 마무리했다.
SAFF 챔피언십에는 12번 출전하여 이 가운데 자국에서 열린 1995년 대회에서 우승컵을 들어올렸고 초대 대회인 1993년 대회에서는 준우승을 차지하는 등 6번의 대회에서 4강 이상의 성적을 거두었다.
성인대표팀 시절에는 8번 출전하여 동메달 2개(1993년, 1995년)를 획득했고 U-23 대표팀으로는 5번 출전하여 은메달 1개(2006년), 동메달 1개(2004년)를 수확했다.
라오스 축구 국가대표팀
라오스 축구 국가대표팀(라오어:  ທິມຊາດ ບານເຕະ ແຫ່ງຊາດ ລາວ; 프랑스어: Équipe du Laos de football)은 라오스를 대표하는 축구 국가대표팀으로 라오스 축구 연맹에서 관리하고 있다. 아시아 축구 최약체로 평가되는 팀들 중 하나로 1961년 12월 12일 미얀마 양곤에서 열린 베트남과의 친선 경기에서 국제 경기 데뷔전을 치렀으며 현재 라오스 신국립경기장을 홈 구장으로 사용하고 있다.
라오스 축구 국가대표팀 국제 대회 경력
2026년 FIFA 월드컵 아시아 지역 1차 예선에서 1무 1패로 캄보디아, 스리랑카, 마카오와 동률을 이뤘음에도 다득점과 득실차에서 앞서면서 탈락 10팀 중  3위로 사상 첫 아시안컵 최종 예선 진출을 이뤄냈다.
아세안 챔피언십에는 13번 출전하였지만 모두 조별리그에서 탈락했고 물론 1996년 대회와 2004년 대회에서 1승씩 거두긴 했지만 그나마도 그 상대는 같은 최약체팀인 캄보디아였으며 현재까지 이 두 대회를 제외한 나머지 대회에서는 단 1승도 거두지 못하면서 최약체팀다운 면모를 보이고 있다.
역대 아시안 게임에는 U-23 대표팀까지 포함해 2번 출전하였지만 1998년 대회에서 이란을 상대로 1골만 넣었을 뿐 무려 20골을 얻어맞으면서 2번의 대회에서 통산 5전 전패로 모두 조별리그에서 탈락했다.
라오스 축구 국가대표팀 국제 대회 경력
마지막 대회인 2014년 대회에 유일하게 출전하여 투르크메니스탄과 필리핀에게 2연패를 당했고 아프가니스탄과의 최종전에서 비기면서 1무 2패·B조 꼴찌로 조별리그에서 탈락했다.
2019년 AFC 아시안컵 예선 플레이오프 탈락팀 자격으로 참가한 2016년 초대 대회에서 3위를 차지하면서 모든 국제 대회를 통틀어 역대 최고 성적을 남겼고 페어플레이상을 수상한 것은 물론 11골로 팀 득점 부문에서도 1위에 올랐으며 2023년에 AFC 솔리대리티컵이 폐지되면서 통산 성적에서 1위를 영구히 지키게 되었다.
사쿠라다몬역
사쿠라다몬역(일본어: 桜田門駅, さくらだもんえき)은 일본 도쿄도 지요다구에 있는 철도역이다.
사쿠라다몬역 기타
이 역과 지요다선 가스미가세키역을 잇는 연락선 선로가 있다.
라스푸틴
라스푸틴은 다음을 뜻한다.
그리고리 라스푸틴(1872 ~ 1916)은 제정 러시아의 성직자이다.
발렌틴 라스푸틴(1937 ~ 2015)은 러시아의 작가이다.
라스푸틴: 프랑스의 2015년 영화
만능의 라스푸틴: 1981년 영화
보니 M의 노래 Rasputin.
가상 머신
가상 머신(영어: virtual machine, VM)은 컴퓨팅 환경을 소프트웨어로 구현한 것, 즉 컴퓨터 시스템의 가상화 또는 에뮬레이션이다. 하나의 물리적 컴퓨터(호스트 머신)를 여러 개의 가상 컴퓨터(게스트 머신)으로 나누어 사용하는 소프트웨어 기술이다. 각각의 가상머신은 자체적인 운영체제(OS)와 리소스(CPU, 메모리, 스토리지, 네트워크 인터페이스)를 가지며, 실제 컴퓨터처럼 독립적인 작업을 수행한다.
시스템 가상 머신(또한 완전한 가상화 가상 머신으로 알려진)은 물리적 시스템(물리적 인터페이스)을 대체하고 완전한 운영체계의 실현을 위해 요구되는 기능들을 제공한다. 하이퍼바이저는 하드웨어를 공유하고 관리하기 위해 네이티브 실행을 이용한다. 그리고 하이퍼바이저는 독립된 다른 환경들을 같은 물리적인 기계에서 실행하기 위해서 허용한다. 현대의 하이퍼바이저들은 하드웨어의 도움을 받는 가상화를 이용하는데, 그것들은 주로 주CPU들의 특정 하드웨어 기능을 사용하여 효과적이고 완전한 가상화를 제공한다. 프로세스 가상머신들은 플랫폼에 독립적인 프로그램 실행 환경과 추상화를 제공하여 하나의 프로그램을 실행하도록 설계되었다.
가상 머신 정의
가상 머신은 원래 Popek와 Goldberg가 "실제 컴퓨터의 효율적이고 고립된 복제물"로 정의했다. 현재는 "실제 하드웨어와 직접적인 통신이 없는 가상 컴퓨터"를 가리킨다.
가상 머신은 실제 컴퓨터와 어느 정도의 통신과 사용을 기반으로 두 가지로 나뉜다. 시스템 가상 머신은 완전한 시스템 플랫폼을 제공하며, 다시 말해 완전한 운영 체제 (OS)의 실행을 지원한다. 반대로, 프로세스 가상 머신은 하나의 단일 프로그램을 실행하기 위해 만들어져 있는데, 다시 말해 단일 프로세스를 지원한다. 가상 머신의 중요한 특징은 안에서 돌아가는 소프트웨어가 가상 머신이 제공하는 환경과 자원에 제한을 받으며 가상 세계를 벗어날 수 없다는 것이다.
시스템 가상 머신은 때로 하드웨어 가상 머신이라고 하며 각 운영 체제를 실행하는 가상 머신 사이의 기초가 되는 물리 컴퓨터를 다중화(multiplex)한다. 가상화를 제공하는 소프트웨어 계층은 가상 머신 모니터 또는 하이퍼바이저라고 한다. 하이퍼바이저는 순 그대로의 하드웨어 또는 호스트 운영 체제 위에서 실행할 수 있다.
가상 머신 정의
시스템 가상 머신의 주요 이점:
저만의 운영체제를 실행하는 여러 개의 가상 머신들을 게스트 운영 체제라고 하며, 다른 장치가 충돌을 피하기 위해 각 장치에서 실행하기 위한 서버 통합(server consolidation)에서 쓰이며, 각 가상 머신에서는 같은 물리 컴퓨터에서 실행된다. 이러한 사용을 제품 품질의 고립(QoS 고립)이라고 한다.
여러 개의 운영 체제를 사용하려는 열망은 가상 머신의 원래 취지였으며, 여러 개의 단일 작업 운영 체제들 사이에서 시분할 단일 컴퓨터를 허용한다.
게스트 운영 체제들은 모두 같을 필요는 없다. 다시 말해, 같은 컴퓨터에서 다른 운영체제를 돌릴 수 있게 해 준다. (예: 마이크로소프트 윈도우와 리눅스, 또는 최신 버전에서 지원하지 않는 소프트웨어를 지원하기 위해 옛날 버전의 운영체제를 설치) 다른 게스트 운영체제를 지원하기 위해 가상 머신을 사용하는 것은 임베디드 시스템에서 인기를 끌고 있다. 일반적으로 리눅스와 윈도와 같은 높은 수준의 운영 체제로서 실시간 운영 체제를 지원한다.
가상 머신 정의
다른 사용으로는 신뢰할 수 없는 운영체제를 sandbox하는 것이다. 왜냐하면 그 시스템이 개발 하의 시스템일 수도 있기 때문이다. 가상 머신들은 더 나은 오류 수정의 접근과 더 빠른 다시 시동과 더불어 운영 체제 개발에 다른 이점들을 가져다 준다.
QoS 고립을 위한 가상 머신의 인기는 대부분의 동시대 운영 체제가 제공하는 완전하지 못한 자원 고립을 이끈다. 솔라리스 존은 강력한 자원 고립을 제공하는 대체물이다. 존은 가상 머신이 아니지만 "운영 체제 가상화"의 예이다. 여기에는 Virtuozzo, FreeBSD Jail, Linux-VServer, chroot jail, 그리고 OpenVZ와 같은 가상 환경(가상 서버)을 포함한다. 이러한 환경은 운영 체제 안의 프로세스를 어떠한 형태로 둘러싼다.
가상 머신 정의
프로세스 가상 머신은 응용 프로그램 가상 머신이라고도 하며, 운영 체제 안에서 일반 응용 프로그램을 돌리고 단일 프로세스를 지원한다. 프로세스가 시작하고, '끝내기'되어 파괴될 때 만들어진다. 목적은 플랫폼 - 아무 플랫폼에서나 같은 방식으로 실행하는 프로그램을 허용하고 기초가 되는 하드웨어나 운영 체제의 상세한 부분을 가져오는 독립 프로그래밍 환경을 제공하기 위함이다.
가상 머신이라고 하는 프로세스는 고급 프로그래밍 언어에서 높은 수준의 추출을 제공한다 (가상 머신 시스템에서 낮은 수준의 ISA 추출과 비교하면) — 가상 머신 프로세스들은 해석기를 사용하여 추가된다.
이러한 종류의 가상 머신은 자바 가상 머신을 사용하여 추가되는 자바와 더불어 인기를 끌었다. 또다른 예로는, 닷넷 프레임워크가 있는데 공통 언어 런타임라고 불리는 가상 머신을 실행한다.
가상 머신 정의
가상 머신 프로세스의 특별한 경우는 잠재적으로 균일하지 못한 컴퓨터 클러스터의 통신 구조를 넘어 추출하는 시스템들이다. 그러한 가상 머신은 단일 프로세스로 이루어져 있지 않지만 클러스터에서 물리 컴퓨터마다 하나의 프로세스를 이룬다. 이것들은 병렬 응용 프로그램들을 프로그래밍하는 작업을 쉽게 하기 위해 만들어져 있다. 이로써 프로그램이 운영체제와 상호 작용이 제공하는 통신 구조 보다 알고리즘에 집중할 수 있다. 이것들은 통신이 일어난다는 사실을 숨기지 않고 단일 병렬 컴퓨터로 클러스터를 제공하지 않는다.
다른 가상 머신과 달리, 이러한 시스템들은 특정한 프로그래밍 언어를 제공하지 않지만 기존의 언어에 통합되어 있다. 보통 그러한 시스템은 여러 가지의 언어를 위해 꾸러미를 제공한다. (예: C와 포트란). 병렬 가상 머신 (PVM)와 메시지 전달 인터페이스 (MPI)가 그 예이다. 위에서 실행되는 응용 프로그램들이 모든 운영 체제 서비스의 접근을 가지고 있기 때문에 가상 머신이라고 딱 잘라 말하진 않으므로 "가상 머신"이 제공하는 시스템 모델로도 정의하지 않는다.
가상 머신 역사
시스템 가상 머신과 프로세스 가상 머신은 둘 다 1960년대로 거슬러 올라간다.
시스템 가상 머신은 시분할에서 발전하여 호환 시분할 시스템에서 구현되었다. 시분할은 여러 사용자들이 컴퓨터를 병행하여 사용할 수 있게 하였다.
프로세스 가상 머신은 원래 중간 언어를 위한 추상 플랫폼으로 생겨났으며, 초기 예는 1966년 즈음으로 거슬러 올라간다. 초기 1966년의 예는 O-code 머신이었으며, 이 가상 머신은 BCPL 컴파일러의 프론트 엔드에서 발생한 목적 코드를 실행한다.
상당한 진보는 스몰토크-80의 구현에서, 특히 Deutsch/Schiffmann 구현에서 있었으며 프로세스 가상 머신을 사용하는 구현 접근으로서 JIT 컴파일을 가속화시켰다.
현대의 가상 머신은 컴파일을 위한 중간 대상으로서나 인터프리터에서 직접 구현할 플랫폼으로서 사용되는데 그 예로 2013년에 공개된 안드로이드 런타임(ART)은 바이트코드를 네이티브 코드로 컴파일하며, 초기의 달빅 가상 머신은 바이트코드를 해석한다.
가상 머신 기술
하드웨어의 완전한 가상화를 말하며 유형 1 또는 2의 하이퍼바이저(hypervisor)를 사용하여 추가된다.
각 가상 머신은 기초 하드웨어의 지원을 받는 아무 운영 체제에서나 실행할 수 있다. 사용자들은 두 개 이상의 다른 게스트 운영 체제들을 별도의 "개인" 가상 컴퓨터에서 동시에 실행할 수 있다.
가상 머신은 에뮬레이터의 역할을 수행할 수도 있는데, 다른 컴퓨터 프로세서를 위해 쓰인 응용 소프트웨어와 운영 체제가 동작할 수 있게 도와 준다.
몇몇의 가상 머신들은 자세한 규격으로 존재하는 하드웨어만 가상으로 구현한다. 예를 들면:
프로그래머들이 파스칼 언어 프로그램을 해당 규격을 올바르게 지원하는 가상 머신 소프트웨어가 돌아가는 아무 컴퓨터에서나 쓸 수 있다.
가상 머신 기술
플러그인 하드웨어가 아무 종류의 CPU에서나 시동 시간 진단, 설정 구성 코드, 장치 드라이버를 포함하여 실행할 수 있다.
이 기술은 다양한 컴퓨터가 해당 규격에 맞춰 쓰인 아무 소프트웨어나 실행할 수 있게 해 준다. 가상 머신 소프트웨어 자체만, 그 소프트웨어가 실행되는 각 컴퓨터에 맞춰 쓰인다.
운영 체제 수준의 가상화는 서버의 가상화 기술로, 서버 컴퓨터를 운영 체제 (커널) 계층 위에서 가상화한다. 파티션으로 생각할 수도 있다. 단일 물리 서버는 여러 개의 작은 파티션으로 쪼개진다 (가상 환경 (VE), 가상 개인 서버 (VPS), 게스트, 존 등이라고도 함)
이러한 각 파티션은 사용자들의 관점에서 실제 서버와 비슷해 보인다.
허저
허저(許褚, ? ~ ?)는 후한 ~ 위나라의 무장으로 자는 중강(仲康)이며 예주 초국(譙國) 초현(譙縣) 사람이다. 호치(虎癡)란 별명이 있다. 우월한 완력과 우직한 성품으로 조조의 신임을 받아 그 경호를 맡았으며 용맹을 떨쳤다.
허저 생애
후한 말 수천 명으로 자경단을 조직해 도적을 방비했다. 여남군 갈피(葛陂)의 도적 1만여 명이 쳐들어오니 비록 수는 적었지만 극한에 다다를 때까지 사력을 다해 싸웠다. 화살이 떨어졌어도 돌을 던지며 저항하니 도적이 감히 접근하지 못했다. 식량마저 동나자 일단 강화하고 소를 주는 대신 먹을 것을 받기로 했다. 도적이 와서 소를 몰고 가려 했는데 자꾸 도망치는 바람에 쉽지 않았다. 이에 허저가 한 손으로 소꼬리를 잡고는 약 100보를 끌고 갔다. 도적들이 놀라서는 소도 취하지 않고 줄행랑쳤다. 회(淮), 여(汝), 진(陳), 양(梁) 일대에 소문이 퍼져 모두 두려워했다.
허저 생애
197년 무리를 이끌고 조조에게 귀순하였다. 자신은 도위(都尉)가, 자신을 따르는 협객들은 호사(虎士)가 되어 조조의 호위를 맡았다. 장수(張繡) 정벌전에 선봉으로 활약하여 교위(校尉)가 됐다. 199년 관도 대전에 종군하였다. 당시 조조를 곁에서 모시던 서타(徐他) 등의 무리가 조조 암살을 모의했는데, 허저가 항상 좌우에서 호위했으므로 두려워 감히 실행에 옮기지 못했다. 허저가 쉴 때만을 노리다가 마침내 칼을 품고 조조의 장막에 난입하였으나 밖에 있던 허저가 수상함을 느끼고 즉시 돌아왔다. 서타 등은 허저를 보고는 얼굴색이 변할 정도로 경악했고 그 자리에서 죽었다. 조조의 신임은 더욱 두터워졌고 언제나 곁을 떠나지 못하게 했다. 업성 전투에서도 힘껏 싸워 공을 세웠으므로 관내후(關內侯)에 봉해졌다.
허저 생애
211년 조조가 동관(潼關)에서 한수와 마초를 격퇴하려 했다. 군대를 이끌고 강의 북쪽으로 도하하던 중 조조와 허저의 호사 100여 명이 미처 건너지 못했는데 마초가 보병과 기병 1만여 명으로 습격하여 화살이 비처럼 쏟아졌다. 허저가 급히 조조를 부축하여 배에 올랐지만 마초군도 달라붙었고 이들과 격렬하게 싸우며 왼손으로 말 안장을 들어 조조를 보호하였다. 난전 속에 뱃사공까지 유시(流矢)에 맞아 죽자 오른손으로 배를 저어 간신히 빠져나왔다. 이후 조조가 한수, 마초와 말을 탄 채 회담할 때 아무도 따르지 못하게 하고 달랑 허저만 데려갔다. 마초는 허저의 용명을 익히 알았기에 조조에게 그에 대해서 물었다. 조조가 고개로 허저를 가리키자 허저는 눈을 부릅뜨고 마초를 노려보았다. 마초는 헛된 행동을 하지 않고 각자의 진영으로 돌아갔다. 며칠 후 서로 교전하여 마초군을 크게 무찌르고 무위중랑장(武衛―)으로 승진했다.
215년 조조가 장로를 정벌할 때 그 동생 장위가 수만 명을 거느리고 양평관(陽平關)에서 항전하였다. 조조가 산 위의 여러 진지를 공격했지만 공략하지 못하고 사상자만 늘어났다. 군량마저 떨어져서 퇴각을 결심하고 하후돈과 허저로 하여금 산 위에 흩어져 있는 병사들을 불러오게 하였다. 그러나 고조(高祚)가 지휘하던 최전선의 부대가 미처 돌아오지 못하고 밤에 그만 장위군의 진영으로 잘못 들어갔다. 때마침 사슴 수천 마리가 돌입하고 잘못 들어간 고조도 북과 피리를 울리니 장위가 크게 놀라 도망쳤다. 하후돈과 허저는 같이 후군에 있던 신비와 유엽이 이 사실을 말한 후에야 알아차렸다.
조조가 죽었을 때 허저는 피를 토하며 통곡했다. 조비가 황제에 오르자 만세정후(萬歲亭侯)에 봉해지고 무위장군(武衛將軍)에 임명되어 여전히 근위병을 맡았다. 허저를 따랐던 자들도 공이 높아 제후에 오른 자가 수십 명이요 도위나 교위가 된 자는 100여 명이었다. 조예는 즉위하며 허저를 모향후(牟鄕侯)에 봉하고 식읍 700호를 주었으며 그 아들에게는 관내후의 작위를 내렸다. 허저가 죽자 시호는 장후(壯侯)라 하였다.
허저 용모와 성품
키가 8척(尺) 정도에 허리가 10위(圍)인 거구였다. 씩씩하고 굳셌으며 용맹함과 힘이 남보다 아주 뛰어났다. 몸가짐이나 언행을 항상 조심하여 말수가 적었고 미련하다 싶을 정도로 고지식하게 법규를 준수하며 수수했다. 그래서 미련한 호랑이라는 호치라고 불렸다. 한번은 조조의 종실이자 조정의 중신인 정남장군(征南―) 조인이 형주에서 조조를 보러 왔다. 조조가 아직 전각에서 나오지 않아 일단 허저와 만나 대화하려했다. 그러나 허저는 조인이 예를 갖추었음에도 조조가 곧 나온다는 말만 남기고 들어가버렸다. 이에 조인이 불쾌히 여겼다. 어떤 사람이 허저를 질책하자 “그는 아무리 충신이라 해도 외번(外蕃)입니다. 왕을 바로 가까이서 모시는 자가 어찌 사사로이 얘기를 나눌 수 있겠습니까?”라고 대답하였다. 조조가 이를 듣고는 허저를 더욱 아끼고 의지했으며 중견장군(中堅―)으로 승진시켰다.
허저 평가
조조는 자신의 번쾌라고 평했고 진수 역시 이에 동의했다. 배송지는 동관의 위기는 허저가 아니면 구하지 못했을 것이며 전위보다도 그 공이 뛰어나다고 하였다.
허저 삼국지연의
사서가 아닌 소설 《삼국지연의》에서는 원소에게서 망명한 허유가 관도 대전 종료 후 조조를 업신여기며 매우 오만하게 굴자 죽인다. 동관 전투에서 마초와 일기토를 벌여 웃통을 벗고 몇백 합을 겨룬다. 장로가 항복했는데도 끝까지 저항하는 장위를 죽인다.
클리어타입
클리어타입(ClearType)은 마이크로소프트 윈도우의 글꼴 렌더링 기술로서, 문자열의 모양을 컴퓨터 디스플레이 화면의 특정한 방식으로 개선해 준다. 특히, 평판 패널 모니터에서 효과가 좋다. 문자열을 위한 서브픽셀 렌더링의 형태이다. 윈도우 XP에서 처음 선을 보였고 윈도우 프레젠테이션 파운데이션 문자열 렌더링 엔진의 구성 요소로 통합되어 있다.
윈도우 비스타부터는 동아시아 언어의 글꼴이 클리어타입 렌더링에 맞게 만들어졌다고 하며, 한국어 글꼴은 맑은 고딕이라는 이름으로 등록이 되었다. 이 글꼴은 최신 버전의 마이크로소프트 오피스의 기본 내장글꼴이기도 하다.
클리어타입 배경
컴퓨터의 화면은 화소로 이루어져 있고, 이러한 화소에 보여지는 문자열은 보통 렌더링되지 않고 보이기도 한다. 이 때에는 에일리어싱 현상이 생기는데, 특히 LCD와 같은 평판 모니터를 사용하면 사람의 눈이 쉽게 피로를 느낄 수 있다. 클리어타입 렌더링 방식은 서브픽셀에서 문자열을 더 부드럽게 하고 에일리어싱을 줄여 주는 앤티 에일리어싱을 사용한다.
다른 종류의 서브픽셀 렌더링과 같이, 클리어타입 렌더링은 실제로 밝기차를 위해 화질의 한 면(색)을 희생하면서 타협을 하게 된다. 인간의 눈은 밝기가 바뀌는 것에는 민감하지만 색이 바뀌는 것에는 둔하기 때문에 좁은 범위이면 색의 바뀜은 잘 느끼지 못한다.
클리어타입 배경
클리어타입 렌더링은 사용자와 시스템 응용 프로그램들이 표현되는 트루타입이나 오픈타입 글꼴에만 적용된다. 다른 그래픽 화면 요소(비트맵으로 이미 변환된 텍스트를 포함)은 클리어타입 렌더링의 영향을 받지 않는다. 예를 들어, 마이크로소프트 워드 안에 입력한 문자열은 클리어타입 렌더링 기술이 적용되어 표현된다. 그러나 포토샵이나 그림판과 같은 프로그램 안에 보이는 비트맵으로 이미 만들어진 그림 안의 문자열에는 이 기술이 적용되지 않는다. 클리어타입 렌더링 기술은 특정한 종류의 컴퓨터 디스플레이 위에 표현되는 문자열에만 적용된다. 이것은 특정 디스플레이 상에서는 화질을 떨어뜨릴 가능성이 있다는 것을 의미한다.
클리어타입 렌더링 기술은 종이에 인쇄하기 위한 기술이 아니다. 대부분의 프린터들은 앤티 에일리어싱이 전혀 문제가 되지 않은 인쇄를 위한 작은 점들을 준비하고 있다. 또한, 클리어타입은 텍스트 파일 안에 임베딩된 글꼴에 영향을 미치지 않는다. 클리어타입 렌더링은 화면에 표현되는 문자열에만 적용되는 것일 뿐이다.