hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
점성도
점성도(영어: viscosity, 점도, 점성(粘性))는 형태가 변화할 때 나타나는 유체의 저항 또는 서로 붙어 있는 부분이 떨어지지 않으려는 성질의 정도를 말한다.
점성을 엄밀히 측정하기는 상당히 어려운 일이지만, 굵기가 같은 가는 관을 같은 양의 액체가 타고 내리는 시간을 비교하면 점성이 큰 액체 쪽이 시간이 더 걸린다. 이때, 한쪽 액체를 표준으로 하여 시간을 재면 점성을 비교할 수가 있다.
점성은 온도가 올라가면 감소하는 것이 보통이므로 측정할 때는 온도를 일정하게 유지해야 한다.
오스트발트의 점도계를 사용하여 물을 표준으로 삼으면, 어떤 액체와 물의 점성의 비(비점성도)는 각각의 밀도를 d, dw, 점도계의 두 눈금 사이를 흘러내리는 시간을 t, tw라고 할 때 로 구할 수 있다.
분자성 액체에서는 액체로 존재하는 온도 범위가 좁은 물질이 넓은 물질에 비해서 점성이 작다. 또, 분자의 구조가 복잡한 것은 점성이 크다. 물이나 알콜 등은 수소 결합이 있으므로 양상이 좀 다르다.
비뉴턴 유체는 점성도가 시간의 영향을 받지 않는 유사소성, 소성, 팽창성 유동이 있고, 시간의 영향을 받는 요변성, 유변성 유동이 있다.
점성도 동점성계수
유체의 점성계수μ를 그 유체의 질량 밀도 ρ로 나눈 값을 동점성계수라고 한다. 동점성계수의 단위로는 m2/s, cm2/s를 사용하는데, 특히 cm2/s를 스토크스(Stokes)라 부르며 많이 사용한다.
뉴턴의 점성법칙에서는 점성계수 μ를 사용한다.
점성도 다양한 물질의 점성
대표적인 뉴턴 유체 및 일부 비뉴튼 유체의 유동적인 점성이 아래에 나열되어 있다.
* 이 물질들은 비뉴턴 유체이다.
점성도 점성 유동
점성 유동(粘性流動)은 점성을 가진 유체의 흐름을 말하며 작용력 가운데 유체의 점성력이 우세한 경우의 운동을 말한다.
모노크롬
모노크롬(Monochrome)은 한가지 색으로 이루어진 빛깔을 뜻한다. 다음과 같은 뜻으로도 사용되고있다.
모노크롬 모니터
모노크롬 모니터(monochrome monitor)는 색 모니터가 인기를 끌기 전인 1960년대에서 1980년대까지의 컴퓨터 초기 시절에 매우 흔히 쓰였던 CRT 컴퓨터 표시 장치의 일종이다. 현재에는 전산화된 금전등록기 시스템으로 널리 쓰이고 있다. 초록색 화면은 녹색 P1 포스퍼 화면을 이용한 모노크롬 모니터에 쓰이는 이름이었다.
모노크롬 모니터 디자인
빨강, 녹색, 파랑의 포스퍼를 통해 문자와 그래픽을 여러 빛깔로 보여 주는 색 모니터와 달리 모노크롬 모니터는 하나의 빛깔만 보여 준다. 모든 문자와 그래픽은 정해진 빛깔로 표시된다. 일부 모니터들은 흑백 텔레비전처럼 각 화소의 밝기를 조절하는 기능이 있다.
모노크롬 모니터는 세 가지 빛깔로 이용할 수 있다. P1 포스퍼가 쓰이면 화면은 녹색 모노크롬이다. P3 포스퍼가 쓰이면 화면은 황갈 빛깔의 모노크롬이다. P4 포스퍼가 쓰이면 화면은 하얀 모노크롬이다. 이것은 초기 텔레비전 세트에 쓰인 포스퍼와 같은 것이다. 황갈 빛깔의 화면은 개선된 인간공학을 고수하는데 특히 눈의 피로를 줄여 준다는 주장이 있다. 그러나 이러한 주장은 과학적 근거를 거의 없는 것으로 보인다.
모노크롬 모니터 이용
가장 유명한 녹색 화면 제품은 IBM PC 모노크롬 디스플레이 IBM 5151이다. (PC 그 자체로는 모델 번호 5150으로 적혀 있었다) 5151은 PC의 모노크롬 디스플레이 어댑터 텍스트 전용 그래픽 카드와 동작하도록 설계되었으나 곧 허큘리스 그래픽 카드가 5151에 견주어 유명하게 되었다. 그 까닭은 허큘레스가 고선명 비트맵 모노크롬 그래픽 기능을 제공하여 이를테면 로터스 1-2-3과 같은 스프레드시트에서 나오는 사업 프레젠테이션 그래픽에 많이 쓰였기 때문이다.
모노크롬 모니터 선명도
화소 대 화소 단위 기준으로 모노크롬 모니터는 CRT 모니터보다 더 선명한 문자열과 영상을 제공한다. 모노크롬 모니터의 각 화소가 화소 가운데에 하나의 포스퍼 점을 이루기 때문인데, 반면 색 모니터에서는 각 화소가 세 개의 포스퍼 점 (빨강 하나, 파랑 하나, 녹색 하나)을 이루며 어느 것도 화소 가운데에 있지 않다. 모노크롬 모니터는 거의 모든 덤 터미널에 쓰였으며 그 뚜렷한 날카로움과 가독성 덕에 지금까지도 전산화된 금전등록기와 판매시점정보관리 시스템과 같은 텍스트 기반 응용에 널리 쓰이고 있다.
여성형유방증
여성형유방증(한자: 女性型乳房症, 영어: gynecomastia)은 남성의 흉부가 여성의 형태로 발육하는 증상이다. 후술의 이유에 의한 진성과, 비만에 의한 허위성이 있다. 여성형 유방 자체는 생명 유지에 영향을 주지 않지만, 유방암의 위험이나, 후술대로, 정소종양이나 간 기능 저하의 증상이 일어날 가능성도 있다.
가장 많은 것은 특히 이유 없는 “특발성 여성형 유방”이라 불리는 타입으로, 건강상의 문제는 없는 것으로부터, 유방이 극단적으로 커지지 않는 이상 방치되는 경우도 많다.
여성형유방증 원인
테스토스테론이 부족하면 생긴다. 자위나 성관계를 하면 테스토스테론이 감소하고 여성 호르몬이 늘어나므로 이 증상이 나타난 경우 이들 행위를 멈춰 보는 것이 좋다. 일반적으로 테스토스테론이 부족하면 성욕이 줄어들지만 성욕이 강함에도 불구하쯕 이 증상이 나타나기도 한다. 이런 경우 남성성과 여성성이 동시에 강화되기도 한다. 즉 이 증상을 갖는 남자들의 성욕이 모두 작은 것은 아니며 반대로 강한 성욕을 가진 남자들에게 이 증상이 나타나기도 한다. 테스토스테론은 아로마타제 효소를 통해 에스트로겐으로 바뀌므로 성욕이 강하면서 이 증상을 갖는 경우 아로마타제 효소의 작용을 살펴보는 것이 좋다. 포도씨 추출물이 아로마타제 억제제의 역할을 하고 알콜은 아로마타제 효소의 역할을 한다.
여성형유방증 진단
여성형유방증 심각도의 스펙트럼은 단계별 시스템으로 분류된다:
여성형유방증 처치
일반적으로 수술이 제일 좋은 방법이라고 알려져 있다. 이 수술을 하는 의사들을 중심으로 수술 말고는 다른 방법이 없다는 주장이 퍼지고 있지만 이는 틀리다. 사람 몸의 모든 세포들은 만들어진 뒤 사라지므로 유선조직 역시 사라질 수 있으며, 수술을 해도 원인이 지속되면 다시 생기기도 한다. 여성형 유방증 수술 관련 칼럼
유진위
유진위(중국어: 劉鎮偉, 영어: Jeffrey Lau)는 홍콩의 영화감독이다.
사설망 사설 IPv4 주소 공간
국제 인터넷 표준화 기구(IETF)는 RFC 1918에 출판된 대로 다음의 IPv4 주소 범위를 사설망에 보존하기 위하여 IANA (인터넷 할당 번호 기관)를 지도하고 있다.
사설망 사설 IPv6 주소
이러한 네트워크들을 위한 사설망들과 특수 주소 예약 개념은 인터넷 프로토콜의 다음 세대 IPv6에서도 제공된다.
사설망 링크 로컬 주소
사설망의 다른 형태는 링크 로컬 주소 대역(link-local address)이다. 링크 로컬 주소의 유효성은 하나의 링크에 국한되는데, 이를테면 하나의 스위치에 연결된 모든 컴퓨터들, 또는 하나의 무선 네트워크에 국한된다. 다른 사이드의 브리지 상의 호스트들은 또한 동일한 링크에 위치해 있으나 다른 사이드의 라우터 상의 호스트들은 다른 링크에 위치해 있다.
린든 스크립트 언어
린든 스크립트 언어(Linden Scripting Language, LSL)는 린든 랩(Linden Lab)이 운영하고 있는 가상 세계인 세컨드 라이프(Second Life)에서 사용자가 사용할 수 있는 스크립트 언어이다. LSL을 써서 Second Life에서 객체의 동작을 제어할 수 있고, 또한 전자 메일, XML-RPC, HTTP 요청 전송을 통해 외부 인터넷 통신도 행할 수 있다.
LSL은 문법 구조가 C 언어와 가까운 매우 강한 타입 언어이다. 유한 상태 기계(Finite-state machine, 유한 오토마타)를 모델로 한 "상태-이벤트 기반 스크립트 언어(state-event driven scripting language)"라고 할 수 있다.
린든 스크립트 언어 LSL 구조
스크립트는 변수, 함수 정의, 1개 이상의 상태(State)로 구성된다. 각 상태는 그 상태에 있을 때 일어난 사건에 어떻게 반응하는가로 설명한다.
기본 데이터 형식은 정수, 부동소수점 실수 타입, 문자열, 키(UUID), 벡터(3차원 위치 및 RGB 색깔 표현), 회전(사원수(四元數, quaternion))가 있다. 또한 배열 형식이나 구조에 해당하는 것으로, 기본 데이터 형식을 요소로 하는 리스트 형식이 있다. 내장 함수는 2010년 3월 현재 350개가 있고, 사용자는 필요에 따라 사용자 정의 함수를 정의할 수 있다.
린든 스크립트 언어 실행 환경
스크립트는 Second Life의 가상 세계에 배치된 의자와 벽 등의 개체에 배치되고 실행된다. 시스템 스크립트 이벤트(타이머, 이동, 아바타, 채팅, 이메일, 다른 개체와 충돌)을 전송하고, 그 결과 스크립트는 상태 천이를 일으키거나 다른 개체나 아바타와 대화를 하게 된다.
스크립트는 개체에 추가되는대로 시작된다. 개체가 가상 세계에 배포되는 한, 소유자가 로그인하지 않은 상태에서도 실행은 계속된다. 소유자가 개체를 철거하여 자신의 인벤토리로 옮겨서 가상 세계에 재배치하는 경우에도 스크립트 상태가 보존된다. 파일 또는 데이터베이스 같은 영속적인 데이터 저장 장치는 제공되지 않지만, HTTP 요청 통신을 이용하여 Second Life 외부에 데이터를 저장할 수 있다.
린든 스크립트 언어 실행 환경
개체는 여러 스크립트를 포함할 수 있고, 그들을 동시에 실행할 수 있다. 독립형 스크립트에서 사용할 수 있는 메모리 공간은 64KiB 이하로 제한된다. 각 스크립트는 바이트 코드 실행 파일에 컴파일되고 린든 랩의 서버에서 Mono을 이용한 가상 머신에서 실행된다.
일부 내장 함수는 부하에 따라 0.2초 ~ 20초의 지연(delay)을 설정하고 있으며, 많은 부하가 필요한 함수의 연속 실행이 제한된다. 이것은 스크립트가 시스템 자원에 과도한 부담을 주지 않도록 하기 위해서이다.
린든 스크립트 언어 LSL 스크립트의 예
다음은 일종의 'Hello world 프로그램'이다. default라는 상태에 state_entry와 touch_start라는 2가지 이벤트가 기술되어 있다. 각 이벤트가 발생할 때, "Hello, Avatar!"나 "Touched"가 표시된다.
린든 스크립트 언어 외부 링크 및 관련 자료
(영어) Dana Moore, Michael Thome, and Dr. Karen Zita Haigh (2008). 《Scripting Your World: The Official Guide to Second Life Scripting》. WILEY. ISBN 978-0-470-33983-1.  CS1 관리 - 여러 이름 (링크)
바그다드 공방전
바그다드 공방전은 다음을 가리키는 말이다.
울펜슈타인 3D
《울펜슈타인 3D》(Wolfenstein 3D)는 이드 소프트웨어에서 개발한 1인칭 슈팅 게임으로 1992년 5월 5일에 출시되었다. 캐슬 울펜슈타인과 비욘드 캐슬 울펜슈타인의 원조가 된 게임으로 최초의 1인칭 슈팅 게임이라고도 한다. 방식과 분위기가 거의 둠과 비슷하고, 때로는 어스웜 짐 게임하고도 비슷하다.
처음에 1992년 5월 5일 도스용으로 출시된 이 게임은 1981년 뮤즈 소프트웨어(Muse Software)의 비디오 게임 캐슬 울펜슈타인에서 영감을 얻었으며 울펜슈타인 시리즈의 세 번째 작품이다. 울펜슈타인 3D에서 플레이어는 연합군 스파이 윌리엄 "B.J."의 역할을 맡는다. 제2차 세계 대전 중 블라즈코비치는 나치 독일 감옥인 울펜슈타인 성에서 탈출하여 나치에 대항하는 일련의 중요한 임무를 수행한다. 플레이어는 게임의 각 레벨을 이동하여 다음 레벨로 가는 엘리베이터를 찾거나 최종 보스를 죽이고 칼과 다양한 총을 사용하여 나치 군인, 개 및 기타 적과 싸우게 된다.
울펜슈타인 3D
울펜슈타인 3D는 커맨더 킨 시리즈 에피소드에 이어 이드 소프트웨어의 두 번째 주요 독립 릴리스였다. 1991년 중반, 프로그래머 존 카맥은 게임플레이와 시점을 단일 비행기로 제한하여 빠른 3D 게임 엔진을 만드는 실험을 했고, 호버탱크 3D와 카타콤 3-D를 프로토타입으로 제작했다. 디자인 세션을 통해 회사는 가족 친화적인 킨에서 보다 폭력적인 테마로 전환한 후 프로그래머 존 로메로는 1981년 스텔스 슈팅 게임 캐슬 울펜슈타인을 빠른 속도의 액션 게임으로 리메이크할 것을 제안했다. 그와 디자이너 톰 홀은 당시 시장에 나와 있는 다른 컴퓨터 게임과 달리 카맥의 엔진을 기반으로 제작된 이 게임을 빠르고 폭력적으로 디자인했다. 울펜슈타인 3D에는 에이드리언 카맥의 작품과 보비 프린스의 음향 효과 및 음악이 포함되어 있다. 이 게임은 셰어웨어 모델에 따라 3개의 에피소드로 구성된 2세트로 아포지를 통해 출시되었으며, 첫 번째 에피소드는 무료로 출시되어 나머지 비용을 지불하려는 관심을 불러일으켰다. 추가 에피소드인 스피어 오브 데스티니(Spear of Destiny)가 폼젠(FormGen)을 통해 독립형 소매 타이틀로 출시되었다.
울펜슈타인 3D
울펜슈타인 3D는 비판적이고 상업적인 성공을 거두었으며 지금까지 만들어진 최고의 비디오 게임 중 하나로 간주된다. 수많은 상을 수상했으며 1995년 말까지 250,000개 이상 판매되었다. "3D 슈터의 할아버지"라고 불리며, 1인칭 슈팅 장르를 대중화하고 빠른 속도로 진행되는 액션의 표준을 확립하는 데 도움을 준 것으로 널리 알려져 있다. 해당 장르의 많은 후속 게임에 대한 기술적 능력뿐만 아니라 당시 셰어웨어 퍼블리싱 모델의 생존 가능성도 보여준다. 폼젠은 게임용 에피소드 2개를 추가로 개발했으며 아포지는 팬이 제작한 800개 이상의 레벨 팩을 출시했다. 이드 소프트웨어는 시리즈로 돌아오지 않았지만 1995년에 소스 코드를 무료로 공개하기 전에 다른 수많은 타이틀에 엔진 라이센스를 부여했으며 2001년부터 울펜슈타인 시리즈의 다른 여러 게임이 다른 회사에서 개발되었다.
울펜슈타인 3D 목적
미국 주인공이 히틀러 군사들을 총으로 쏴 죽이면서 출구를 찾는 게임이다. 사실 둠과 비슷한데 적의 쏘는 총 타격이 둠보다 더 크고 해서 주인공이 그 전에 적을 제대로 사살해야 한다. 또 둠2 게임의 주인공이 도중에 비밀 단계를 운좋게 찾으면 바로 이 곳으로 가게 되어 둠가이도 히틀러 부하 보병들을 만나 싸우게 된다. 그리고 둠과 울펜슈타인의 큰 차이점은 둠은 지도를 Tab를 눌러 볼 수 있지만 울펜슈타인은 그런 게 없다는 사실이다.
울펜슈타인 3D 평가
울펜슈타인 3D는 장르에서 흔히 기대되는 빠른 속도의 액션과 기술력을 확립하고 장르의 인기를 크게 높였기 때문에 '3D 슈팅 게임의 할아버지', 특히 1인칭 슈팅 게임으로 불려왔다.
당나귀 무법자
"당나귀 무법자"는 1970년 개봉된 대한민국의 서부 영화이다.
ADO.NET 엔티티 프레임워크
ADO.NET 엔티티 프레임워크는 마이크로소프트 닷넷 프레임워크용 데이터 접근 API 집합이다. 이 기능은 JPA(자바 퍼시스턴스 API)와 비슷하다.
아르테미아
아르테미아(Artemia) 및 씨몽키는 아르테미아속에 속하는 7종의 동물을 일컫는 말이다.
브라인 슈림프(영어: Brine shrimp→소금물 새우)라는 이름으로도 알려져 있는데, 한국에서는 주로 어류를 위한 먹이로 유통되는 경우 해당 이름으로 부르는 경우가 많다.
아르테미아가 '소금물 새우'라는 이름으로 불리는 이유는 야생 환경의 아르테미아들이 다른 생물들이 살기 어려울 정도로 염도가 매우 높은 소금호수나 해안가 습지에 서식하기 때문이다. 바다에 서식하는데도 문제는 없으나 천적들의 기호성(嗜好性)이 무척 높아 해양 개체군을 오래 유지하지 못한다. 해양으로 유입된 개체들은 해마, 등꼬리치, 대치 등의 소형 갑각류를 주식으로 하는 실고기목(Syngnathiformes) 어류에게 좋은 먹잇감이 될 수 있다. 게다가 씨몽키는 새우가아닌 물벼룩이다. 씨는 바다. 몽키는 꼬리를 뜻한다.
아르테미아
야생에서 기수역으로 유입된 아르테미아는 해수어와 담수어 모두에게 좋은 먹잇감이 되는데 사육 상태에서도 어류들의 선호가 높은 데다가 최대 25년 동안 저장될 수 있는 포낭을 이용하여 언제든 필요한만큼 생먹이를 생산할 수 있다는 장점이 있어 사료로서 인기가 높다. 염수호에서의 실질적인 야생 천적으로는 플라밍고가 있다.
씨몽키(영어: Sea-Monkeys→바다 원숭이)라는 별명으로도 유명하며, 이는 1957년 미국의 해럴드 본 브론헛(Harold Von Braunhut)이 아르테미아속의 두 종을 교배해 만들어낸 품종을 판매하면서 마케팅을 위해 붙인 이름이다.
시중에 판매되는 '씨몽키 키트'에는 보통 아르테미아를 기를 수 있는 여러 도구가 동봉되어 있다. 밀가루로 가려있던 알과 동봉된 소금을 물에 넣으면 1~7일후 부화되며, 1~3주일안에 짝짓기를 하고 알을 낳는다. 사육된 아르테미아의 일반적 수명은 2~4개월로 알려져 있다. 전세계에서 어린이용 교육용 완구로 판매되고 있으며 한국에도 수입된다.
봉투 역사
알려진 봉투들 가운데 최초의 것은 오늘날 알려져 있는 종이 봉투와는 전혀 다르다. 기원전 3,500~3200년 경 고대 중동으로 거슬러올라간다. 속이 비어있는 클레이 스피어(clay sphere)가 재무 토큰 주위에 덮여있었고 개인적인 거래에 사용되었다. 이러한 최초의 봉투를 발견한 사람은 1901년의 자크 드 모르강, 1907년 롤랑 드 메퀴넴이었다.
1876년에 Madison Verde가 최초의 상업용 봉투를 만들었다. 숫자 0부터 12까지 다양한 크기가 있다.
봉투 봉투의 크기
국제 표준 ISO 269는 ISO 216 표준 종이 크기에 사용할 목적으로 표준 봉투 크기를 몇 가지 정해 놓았다.
독일 표준 DIN 678은 비슷한 목록의 봉투 형식을 정의해 놓고 있다.
북미 크기에는 다양한 봉투 크기가 존재한다. A2와 같은 것은 ISO 종이 크기에 상응하지 않는다.
엽서
엽서(葉書, 영어: Postcard)는 봉투에 넣지 않고 직접 글이나 그림을 기입하여 우편으로 발송할 수 있는 사각형 모양의 두꺼운 종이 또는 판지를 지칭한다. 일반적으로 우편 요금이 봉투에 넣어 보내는 서신보다 저렴하며, 여행지의 풍경을 담은 기념품, 간단한 안부, 기업의 광고 및 마케팅 수단 등 다방면으로 활용된다. 엽서는 우취의 한 분야로서 수집의 대상이 되기도 하며, 이를 전문적으로 수집하고 연구하는 분야를 델티올로지라고 부른다.
엽서 개요
엽서는 통신 수단으로서의 기능뿐만 아니라 시대의 문화와 예술을 반영하는 매체로서의 성격을 동시에 지닌다. 일반적인 편지와 달리 내용이 외부에 노출된 상태로 배달된다는 특징 때문에 사생활이 담긴 은밀한 내용보다는 공개적인 안부나 간단한 통지, 혹은 여행지의 소식을 전하는 용도로 주로 사용되었다. 초기에는 통신 비밀 침해에 대한 우려로 인해 사회적 저항이 있기도 했으나, 저렴한 요금과 간편함이라는 장점이 부각되면서 급속도로 확산되었다.
현대의 엽서는 만국우편연합 및 각국의 우편 규정에 따라 일정한 크기와 무게를 준수해야 한다. 일반적으로 직사각형 형태가 표준이지만, 현대에 들어서는 원형, 동물 모양 등 비정형 엽서나 나무, 코르크, 얇은 금속 등 특수 소재를 활용한 엽서도 제작되고 있다.
엽서 역사
엽서의 개념은 1865년 독일 카를스루에에서 열린 독일 우편 회의에서 하인리히 폰 슈테판에 의해 처음 제안되었다. 그는 편지보다 저렴하고 간편한 통신 수단의 필요성을 주장하며 우편 엽서의 도입을 건의했으나, 당시에는 사적인 내용이 공개된다는 점이 비도덕적이고 품위가 없다는 이유로 기각되었다.
그러나 4년 뒤인 1869년, 오스트리아-헝가리 제국의 경제학자 에마누엘 헤르만이 우편 수입 증대와 통신 효율화를 위해 엽서 도입을 다시 제안했고, 오스트리아 정부가 이를 받아들이면서 1869년 10월 1일 세계 최초의 관제 엽서인 코레스폰덴츠 카르테가 발행되었다. 이 엽서는 발행 첫 달에만 140만 장이 팔릴 정도로 폭발적인 인기를 끌었으며, 이후 독일, 영국, 미국 등 서구 열강들이 잇따라 엽서 제도를 도입하는 계기가 되었다.
엽서 역사
19세기 말부터 20세기 초반은 엽서의 황금기로 불린다. 인쇄 기술, 특히 석판 인쇄술과 사진 기술의 발달로 고품질의 그림과 사진을 대량으로 생산할 수 있게 되면서 엽서는 단순한 통신 수단을 넘어 수집과 감상의 대상이 되었다. 이 시기에는 에펠탑 건설, 만국박람회 등 역사적인 사건이나 각국의 풍물, 미인도, 예술 작품 등이 인쇄된 엽서가 대유행하였으며, 엽서 수집 앨범이 가정의 필수품으로 자리 잡을 정도였다.
초기의 엽서는 주소가 적히는 앞면에는 오직 주소만 적을 수 있었고, 뒷면에는 메시지만 적을 수 있었다. 만약 뒷면에 그림이 인쇄되어 있다면 메시지를 적을 공간이 그림 여백으로 제한되는 불편함이 있었다. 이러한 문제를 해결하기 위해 1902년 영국을 시작으로 1907년 만국우편연합이 엽서의 주소면을 반으로 나누어 오른쪽에는 주소를, 왼쪽에는 메시지를 적을 수 있게 하는 분할 뒷면 양식을 허용했다. 이로써 엽서의 앞면 전체를 온전히 사진이나 그림으로 채울 수 있게 되었으며, 이는 현대적인 그림 엽서의 표준이 되었다.
엽서 규격과 구조
엽서는 국가 간 우편 교환을 원활하게 하기 위해 만국우편연합이 정한 국제 표준 규격을 따른다. 일반적으로 가로 140mm에서 160mm, 세로 90mm에서 110mm 사이의 직사각형 형태가 표준이다. 종이의 두께나 재질 또한 우편 기계 처리 과정에서 훼손되지 않도록 일정 수준 이상의 강도를 유지해야 한다.
엽서의 구조는 크게 앞면과 뒷면으로 나뉜다. 일반적으로 그림이나 사진이 있는 면을 앞면으로 보지만, 우취학적으로는 우표가 붙고 소인이 찍히는 주소면을 앞면으로 간주하기도 한다. 주소면은 다시 우표 부착란, 우편번호 기입란, 수신인 및 발신인 주소란, 그리고 통신문 기입란으로 구성된다.
엽서 종류
발행 주체에 따라 관제 엽서와 사제 엽서로 구분된다. 관제 엽서는 국가의 우정 기관이 발행하는 것으로, 우표에 해당하는 요액 인면이 엽서 자체에 인쇄되어 있어 별도의 우표를 붙일 필요가 없다. 반면 사제 엽서는 민간 기업이나 개인이 제작한 것으로, 발송을 위해서는 규정된 요금에 해당하는 우표를 별도로 구입하여 부착해야 한다.
그림 엽서는 관광지의 풍경, 명화, 일러스트 등이 인쇄된 엽서를 통칭한다. 그중에서도 실제 사진을 인화지에 직접 인화하여 엽서 뒷면 양식을 인쇄해 만든 것을 실물 사진 엽서라고 하며, 이는 인쇄 망점이 보이는 일반 인쇄 엽서와 달리 사진의 선명도가 뛰어나 수집가들 사이에서 높은 가치를 인정받는다.
기업이나 상점이 상품 홍보나 행사 알림을 목적으로 배포하는 엽서이다. 소비자에게 무료로 배포되는 경우가 많으며, 디자인이 독창적이거나 예술적인 가치를 지닌 광고 엽서는 수집의 대상이 되기도 한다. 현대에는 카페나 영화관 등에 비치되어 문화 마케팅의 일환으로 활용된다.
엽서 대한민국의 엽서
한국사에서는 1900년(광무 4년) 5월 10일, 대한제국 농상공부 통신국에서 최초의 관제 엽서를 발행했다. 이는 국내용 1전 엽서로, 대한제국의 상징인 이화 문양이 도안되어 있었다. 도입 초기에는 내용을 남에게 보인다는 점 때문에 양반 계층에서 기피하는 경향이 있었으나, 저렴함과 신속함 덕분에 상인과 일반 서민층을 중심으로 빠르게 확산되었다.
일제강점기에는 일본 제국의 엽서 양식이 강제로 도입되었으며, 조선의 풍경을 담은 관광 엽서가 다수 제작되어 식민지 지배의 선전 도구로 이용되기도 했다. 해방 이후 대한민국 정부 수립과 함께 독자적인 엽서가 발행되기 시작했으며, 1970년대와 80년대에는 라디오 사연 응모나 위문 편지용으로 엽서가 널리 애용되었다. 2000년대 이후 이메일과 스마트폰의 보급으로 실사용량은 급감하였으나, 관광 기념품이나 아날로그적 감성을 전하는 수단으로 여전히 명맥을 유지하고 있다.
엽서 수집과 델티올로지
엽서 수집은 우표 수집, 화폐 수집과 더불어 세계적으로 가장 인기 있는 3대 수집 취미 중 하나로 꼽힌다. 이를 델티올로지라고 하며, 수집가들은 단순한 그림 수집을 넘어 엽서에 찍힌 소인의 날짜와 장소, 우표의 종류, 엽서의 제작 방식, 그리고 당시의 사회상이 담긴 메시지 내용을 종합적으로 연구한다.
특히 19세기 말에서 20세기 초에 발행된 희귀 엽서나, 지금은 사라진 건물이나 풍경이 담긴 엽서, 유명인의 친필이 담긴 엽서 등은 역사적 사료로서 박물관이나 경매에서 고가에 거래되기도 한다. 수집 시에는 엽서의 보존 상태가 가치를 결정하는 중요한 요소가 되며, 구겨짐이나 얼룩이 없는 민트 상태가 가장 높은 평가를 받는다.
닛카쓰 로망 포르노
닛카쓰 로망 포르노(일본어: 日活ロマンポルノ)는 1971년부터 1988년까지 일본의 영화사인 닛카쓰에서 제작된 핑크 영화를 말한다.
닛카쓰 로망 포르노 내용
로망 포르노의 시작은 1950년대 중후반 일본에 TV가 보급되면서 일본의 영화계가 쇠퇴하자, 일본의 영화사인 닛카츠는 도산 위기에 처해지고 이를 타계하기 위하여 생산되었던 것이 시발점이다. 닛카쓰는 생산되는 로망 포르노 작품에 관하여 정해진 분량의 노출과 정사 장면만 들어가면 그 외는 모두 감독의 재량에 맡기는 정책으로 표현의 자율권을 보장하여 주었다. 닛카츠의 로망 포르노 영화는 1971년부터 1988년 약 1천133편이 제작되었으며, 1970년대에는 일본 영화시장의 40%를 점유 할 정도로 인기를 누렸다.
타부 (밴드)
타부는 1998부터 2003년까지 활동했던 얼터너티브 록 밴드로, 2001년 쌈지 사운드 페스티벌에 숨은 고수로 출연하였다. 인디 밴드 활동중 음반 제작사에 컨택되어 메이저 데뷔 음반을 준비하던 중 음반사의 도산과 멤버간의 불화로 인해 2003년 가을에 해산되었다.
한림국제대학원대학교
한림국제대학원대학교(翰林國際大學院大學校, Hallym University of Graduate Studies)는 대한민국의 학교법인 일송학원이 2004년에 설립한 서울특별시 강남구의 사립 대학원대학이다. 1997년 한림대학교 국제학대학원으로 설립되었으나, 2004년 한림대학교와는 분리되어 현재에 이르고 있다.
한림국제대학원대학교 교육편제
한림국제대학원대학교는 특수대학원 과정으로 석사 학위 과정만 제공한다. 다음은 2019년 기준 전공 과정 일람이다.
항공우편
항공우편(航空郵便, airmail)은 항공기로 전달하는 우편물을 가리킨다. 비행우편 또는 항공편(航空便)으로도 부른다. 육해상 우편보다 훨씬 빠르게 전달한다는 장점이 있지만 상대적으로 보내는 비용이 더 들어간다는 단점도 갖고 있다. 항공우편은 편지가 선박을 통해 이따금씩은 여러 주에 걸쳐 기다릴 수 없는 경우에 유일한 선택 사항이 된다.
2006년 6월에 미국 우편 공사(USPS)는 포니 익스프레스와 함께 항공우편의 영어 낱말 에어 메일(Air Mail, 맨 앞은 대문자)이라는 이름을 공식 상표화하였다. 2007년 5월 14일에 에어 메일 상표는 일등급(First Class Mail International) 분류로 통합되었다.
핑크 영화
핑크 영화(일본어: ピンク映画, 영어: pink film)는 일본에서 시작된 영화 장르로 남녀의 정사를 주로 다룬 영화를 말한다.
미국 우정공단
미국 우정공단(영어: United States Postal Service, USPS) 또는 US 포스털 서비스는 미국의 우편 서비스를 제공하는 미국 정부 독립 기구이다. 본부는 워싱턴에 있다.
미국이 설립되기 전에도 미국 영토에 우편 서비스가 존재하기는 하였으나, USPS가 처음 모습을 드러내기 시작한 것은 1775년 필라델피아에서 벤자민 프랭클린이 제2차 대륙회의의 판결에 의해 설립하면서부터이다. 1840년 동안 미국 비즈니스가 크게 팽창하였으나 미국의 우편 서비스는 침체되어 가고 있었다. 교통이 빠르게 개선되었음에도 우편 속도는 변함이 없었다. 1792년에 미국 우체부가 벤저민 프랭클린 하에 미국 내각의 일부로 만들어졌으며, 그 뒤 우편 재조직법에 따라 1983년에 현재의 모습을 갖추게 되었다.
596,000명의 직원과 218,000대의 차량을 갖추면서 미국에서 월마트에 이어 두 번째로 큰 고용사로, 또 세계에서 가장 큰 플릿(fleet) 차량 운영사가 되었다.
미국이 우측통행(좌핸들) 국가이지만, 화물을 쉽게 내리기 위해 미국 우정공단의 배달차량들은 핸들이 오른쪽에 있다. 미국의 방위산업체인 노스롭그루먼 등지에서 해당 배달차량을 생산한다.
미국 우정공단 역사
USPS는 미국 혁명이 시작되던 1775년 필라델피아에서 열린 제2차 대륙회의에 의해 설립되었다. 벤자민 프랭클린(Benjamin Franklin)이 최초의 우체국장으로 임명되었다. 그는 또한 미국 식민지에서도 비슷한 직책을 맡았다. 우체국부는 1792년 우편법이 통과되면서 창설됐다. 지역 우체국장 임명은 백악관을 장악한 정당에 후원 업무를 전달하는 주요 자리였다. 신문 편집자는 종종 지명되었다. 1872년에 내각급 부서로 승격되었으며, 1970년 우편 개편법에 따라 미국 우편국으로 독립된 기관으로 전환되었다. 1980년대 초반부터 USPS에 대한 많은 직접 세금 보조금(장애인 및 해외 유권자와 관련된 비용에 대한 보조금 제외)이 축소되거나 제거되었다.
미국 우정공단 역사
1970년 3월 18일, 뉴욕 시의 우체국 직원들은 낮은 임금과 열악한 노동 조건에 분노하고 시민권 운동에 용기를 얻어 파업을 조직했다. 파업에는 처음에는 뉴욕시의 우체국 직원만 참여했지만 결국 전국적으로 210,000명이 넘는 우체국 직원의 지지를 얻었다. 파업은 연방정부의 어떠한 양보도 없이 끝났으나 궁극적으로 우체국 노조와 정부가 노조에 원하는 것을 대부분 제공하는 계약을 협상하고 리차드 대통령이 우편 개편법에 서명하는 것을 허용했다. 이 법은 내각급 우체국을 새로운 연방 기관인 미국 우편국으로 대체하고 1971년 7월 1일 발효되었다.
바이퍼피시
바이퍼피시(Viperfish)는 심해에 살며 커다란 입과 날카로운 이빨을 가졌다. 입안에 약 1350개의 등불이 있다. 그래서 다른 물고기들이 자신의 입으로 오도록 유인한다. 다른 물고기들이 오면 바로 입을 닫고 먹는게 최선이라고 생각한다.
넓은주둥이상어
넓은주둥이상어 ( Megachasma pelagios )는 심해 상어의 일종입니다. 그것은 인간에게 거의 보이지 않으며 상대적으로 큰 고래상어와 돌묵상어와 함께 현존하는 여과섭식 상어 3종 중 가장 작습니다. 1976년에 발견된 이후로 관찰되거나 잡힌 표본은 100개 미만입니다. 다른 두 종류의 여과섭식 상어와 마찬가지로 입을 크게 벌리고 수영하며 플랑크톤과 해파리를 먹기 위해 물을 걸러냅니다. 고무 같은 입술을 가진 큰 머리에서 알아볼 수 있습니다. 넓은주둥이상어는 다른 유형의 상어와 매우 다르므로 일반적으로 Megachasmidae 과의 유일한 현존 종으로 간주하지만, 일부 과학자들은 그것이 Cetorhinidae 과에 속할 수 있다고 제안했습니다.
생김새
넓은주둥이상어
넓은주둥이상어의 생김새는 독특하지만, 그에 대해 알려진 바는 거의 없습니다. 윗부분은 갈색을 띤 검은색이고 아랫부분은 흰색이며, 환도상어와 비슷하게 긴 비대칭 꼬리를 가지고 있습니다. 아가미 내부에는 음식을 잡는 손가락 모양의 아가미 갈퀴가 늘어서 있습니다. 상대적으로 수영을 잘 못하는 넓은주둥이상어는 몸이 부드럽고 연약하며 꼬리 용골이 없습니다. 넓은주둥이상어는 다른 여과섭식 상어인 돌묵상어와 고래상어보다 상당히 덜 활동적입니다. 넓은주둥이상어는 튼튼한 몸체와 길고 넓은 돌출된 모양의 머리를 가지고 있습니다.
넓은주둥이상어
넓은주둥이상어는 길이가 5.49m(18.0ft)까지 자랄 수 있는 큰 상어입니다. 성숙한 수컷은 평균 4m(13ft), 암컷은 5m(16ft)입니다. 최대 1,215kg(2,679lb)의 무게가 측정되었습니다. 2019년 연구에서는 최대 길이가 6m(20ft)에 도달했을 것이라고 제안했습니다. 넓은주둥이상어 상어는 북쪽으로는 일본 북부까지 찾아볼 수 있습니다. 남부 캘리포니아(LACM 43745-1) 및 Punta Eugenia, Baja California 및 Hawaii 근처. Megamouth 상어는 최대 1,000m(3,280ft) 깊이에서 찾을 수 있습니다. Megamouth 상어는 진한 파란색, 갈색을 띤 검은색이거나 위에 부분은 회색, 아래는 더 밝습니다. 위턱을 따라 흰색 띠가 있습니다. 지느러미 뒤쪽 가장자리는 흰색입니다.
넓은주둥이상어
이름에서 알 수 있듯이 넓은주둥이상어는 작은 이빨을 가진 큰 입과 넓고 둥근 주둥이를 가지고 있어 관찰자들이 종종 넓은주둥이상어를 어린 범고래로 착각합니다. 윗입술 안쪽으로 튀어나온 부분은 빛나는 은백색으로 입을 벌렸을 때 매우 잘 보입니다. 이 입술에 있는 흰색 띠는 1980년대 초에 첫 번째 상어를 조사했을 때 넓은주둥이상어에 내장되어 발광해 미끼 역할로 플랑크톤을 유인할 수 있다고 보았습니다. 1980년대 중반에 두 번째 상어를 조사한 팀은 대신 아랫입술에 흰색 띠는 일종의 반사경처럼 반사되어 빛날 수 있다고 하였습니다. 하지만 두 이론 모두 입증되지 않았습니다.  2020년 한 연구에서는 이 상어 종은 실제로 빛을 내지 않는다는 결론을 내렸습니다. 이 입술에 있는 흰색 띠는 단순히 빛을 많이 반사하는 것으로 밝혀졌습니다.  이 입술에 있는 흰색 띠는 남녀 모두에게 나타나며 먹이를 주는 메커니즘이거나 넓은주둥이상어 상어의 다른 개체를 식별하는 수단으로 사용될 수 있습니다. 그들의 입은 폭이 최대 1.3m(4피트 3인치)에 달할 수 있습니다. 넓은주둥이상어는 위턱에 최대 50줄의 이빨이 있고 아래턱에는 최대 75줄의 이빨이 있습니다.
분류와 진화
넓은주둥이상어
연구자들은 다른 두 종류의 여과섭식 상어와 관련하여 넓은주둥이상어 상어의 먹이 패턴을 예측했습니다. 플랑크톤과 같은 작은 먹이를 포획하기 위해 필터링 메커니즘을 개발한 램 피딩 (ram feeding)유형의 조상에서 진화했기 때문에 3마리의 여과섭식 상어는 공통적으로 램 피딩 (ram feeding)유형을 가지고 있습니다. 그러나 살아있는 M. pelagios 외에도 두 개의 멸종된 넓은주둥이상어 종인 Priabonian M. alisonae  와 Oligocene인 Miocene M. applegatei 도 화석화된 치아 잔해에 기초하여 최근 넓은주둥이상어로 제안되었습니다.  최근 종의 초기 조상Megachasma pelagios는 벨기에의 초기 Miocene(Burdigalian)으로 보고되었습니다. 그러나 백악기 시대의 M. comanchensis는 최근 Pseudomegachasma 속 오돈타스피드 상어로 재분류되었으며, 유사한 치아 형태에도 불구하고 사실상 넓은주둥이상어 상어와는 관련이 없습니다.  넓은주둥이상어의 필터 섭식 적응은 다른 현존하는 필터 섭식 상어, 심지어 고래상어, 돌묵상어와도 독립적으로 진화했을 가능성이 높으며, 수렴 진화의 한 예가 되었습니다.
넓은주둥이상어
행동
1990년에 4.9m(16피트)의 수컷 넓은주둥이상어 상어가 캘리포니아주 다나 포인트의 수면 근처에서 잡혔습니다. 이 넓은주둥이상어는 몸에 작은 무선 태그가 부착된 상태로 풀려났습니다.  태그는 2일 동안 넓은주둥이상어의 깊이와 시간 정보를 전달했습니다. 낮 동안 상어는 약 120~160m(390~520ft) 깊이에서 헤엄쳤지만 해가 지면 위로 올라와 12~25m(39~82ft) 깊이에서 밤을 지냈습니다. 낮과 밤 모두 약 1.5–2.1km/h(0.93–1.30mph)의 진행 속도로 매우 느렸습니다. 플랑크톤의 수직 이동을 추적하기 위해 많은 해양 동물에서 이러한 수직 이동 패턴이 관찰됩니다. 2009년 3월에 포획된 상어는 200m(660ft) 깊이에서 그물로 잡혔다고 합니다.
번식
넓은주둥이상어
번식은 알을 통한 산란이 아닌 난태생입니다. 즉, 어린 상어는 부화할 때까지 어미의 몸 안에 남아 있는 알에서 발달합니다.  화롄 해안(대만 동부)에서 2년 동안 포획된 27마리의 넓은주둥이상어와 멕시코, 바하 캘리포니아에서 포획된 2마리의 넓은주둥이상어로부터 조직 샘플을 얻었고, GenBank에서 샘플을 채취하여 개체군 유전자 분석을 수행했습니다. 넓은주둥이상어 상어의 개체군 유전자 분석 결과는 서로 다른 지리적 위치에서 발견된 개체군 사이에 유전적 다양성이 없음을 나타냈으며, 이는 이 종이 단일하고 고도로 이동하는 이종 교배 개체군을 형성함을 나타냅니다.
발견
첫 넓은주둥이상어 상어는 1976년 11월 15일 하와이 카후쿠에서 북동쪽으로 약 25마일 떨어진 곳에서 약 165m(541피트) 깊이의 미 해군 함정 AFB -14의 바다 닻에 얽히면서 포획되었습니다. 약 4,600m(15,092ft) 깊이. 이 종은 여과섭식 상어 종 내에서 새로운 속으로 확인되었습니다. Leighton Taylor 가 4.5m(14.7ft), 750kg(1,650lb) 표본을 조사한 결과 완전히 알려지지 않은 유형의 상어로 확인되었으며 이는 20세기 어류학에서 가장 감각적인 발견 중 하나로 평가되며 실러캔스와 함께 언급되고 있습니다. 넓은주둥이상어의 흉부 지느러미는 다른 두 상어와의 계통 발생적 관계를 보여주기 위해 골격 및 근육 시스템과 함께 연구되었습니다.
알려진 표본
2018년 3월 5일 기준으로 넓은주둥이상어에 대해서는 총 99개의 샘플이 포획되거나 관찰되었습니다. 이 상어는 태평양, 대서양과 인도양에서 발견되었습니다. 일본, 필리핀 및 대만은 각각 최소 10개의 샘플을 보유하고 있으며 이는 단일 지역 중 가장 많으며 전 세계 총량의 절반 이상에 해당합니다. 샘플은 하와이, 캘리포니아, 멕시코, 인도네시아, 호주, 브라질, 세네갈, 남아프리카, 푸에르토리코, 에콰도르 및 아마도 베트남과 근접한 해역에서 관찰되거나 나타난 바 있습니다.
폼 팩터
산업과 공학 설계에서, 폼 팩터(영어: form factor)는 제품의 구조화된 형태를 의미하며 다음을 가리키는 말이다.
핑크 영화제
핑크 영화제(영어: Pink Film Festival)는 2007년 처음 시작된 대한민국의 여성 관객들만 참여 할 수 있는 비경쟁 초청 영화제이며, 매년 11월에 개최되고, 일본의 영화 장르 중 하나인 핑크 영화에 관한 영화제이다.
핑크 영화제 역대 상영작
일반 상영작
《양다리》/ 감독 : 사카모토 레이
《도시락》/ 감독 : 이마오카 신지
《블라인드 러브》/ 감독 : 고토 다이스케
《경련》/ 감독 : 타지리 유지
《기둥서방 히로시》/ 감독 : 타지리 유지
《치한전차》/ 감독 : 에노모토 토시로
《개구리의 노래》/ 감독 : 이마오카 신지
《비터 스위트》/ 감독 : 메이케 미츠루
김제영 (소설가)
김제영(金濟英, 1928년 ~ 2018년 12월 4일)은 대한민국의 여성 소설가, 언론인, 미술칼럼리스트이다.
김제영 (소설가) 생애
제주도에서 태어나 1946년 이화여고 졸업 후 농림부장관 조봉암의 비서가 되었다.
1960년 서울신문 신춘문예에 단편소설 '석려'가 당선되어 등단했으며, 민국일보 문화부기자, 무용한국 편집고문, 월간음악 객원 편집인, 미술21 편집고문, 미술세계 객원편집인 등 왕성한 활동을 하였고, 아트코리아와 음악저널에서 고정필진으로 활약하였다.
소설작품집 '거지발싸개 같은 것'(1981), '라흐마니노프의 피아노 협주곡'(1990) 등의 저서가 있다.
박지영 (1987년 2월)
박지영(朴至永, 1987년 2월 7일 ~ )은 대한민국의 축구 선수이다.
태블릿
태블릿(Tablet)은 영어로 판을 뜻하는 낱말로 다음 뜻으로 사용된다.
태블릿 컴퓨터
태블릿 컴퓨터(영어: tablet computer, 문화어: 판형콤퓨터)는 일반적으로 태블릿 또는 단순히 탭으로 줄여 불리며, 일반적으로 모바일 운영체제와 터치스크린 디스플레이, 처리 회로, 그리고 이차 전지를 하나의 얇고 평평한 패키지에 담은 모바일 장치이다. 태블릿은 컴퓨터이므로 유사한 기능을 가지고 있지만, 다른 컴퓨터들이 가진 일부 I/O 기능은 부족하다. 최신 태블릿은 스마트폰을 기반으로 하며, 유일한 차이점은 태블릿이 스마트폰보다 상대적으로 크다는 점으로, 대각선으로 7 인치 (18 cm) 이상인 화면을 가지고 있으며 셀룰러 네트워크 연결을 지원하지 않을 수도 있다. 랩톱과는 달리 (전통적으로 데스크톱용으로 설계된 운영체제를 사용했지만), 태블릿은 보통 스마트폰과 함께 모바일 운영체제를 사용한다.
태블릿 컴퓨터
터치스크린 디스플레이는 대형 컴퓨터의 마우스, 터치패드, 키보드 대신 손가락 또는 디지털 펜(스타일러스)으로 수행되는 제스처로 작동한다. 휴대용 컴퓨터는 물리적 키보드의 유무와 형태에 따라 분류할 수 있다. 슬레이트 및 북클릿이라는 두 종류의 태블릿은 물리적 키보드가 없으며 일반적으로 터치스크린 디스플레이에 표시되는 가상 키보드를 사용하여 텍스트 및 기타 입력을 받는다. 물리적 키보드가 없는 단점을 보완하기 위해 대부분의 태블릿은 블루투스 또는 USB를 통해 독립적인 물리적 키보드에 연결할 수 있다. 2-in-1 PC는 태블릿과는 다른 키보드를 가지고 있다.
태블릿의 형태는 20세기 중반에 개념화되었고(스탠리 큐브릭은 1968년 공상 과학 영화 2001 스페이스 오디세이에서 가상의 태블릿을 묘사했다), 그 세기의 마지막 20년 동안 시제품으로 제작되고 개발되었다. 2010년 애플은 대중 시장 태블릿 중 처음으로 널리 인기를 얻은 아이패드를 출시했다. 그 후 태블릿은 빠르게 보편화되었고 곧 개인, 교육 및 직장용으로 사용되는 대규모 제품군이 되었다. 태블릿 PC의 인기 있는 용도는 프레젠테이션 보기, 화상 회의, 전자책 읽기, 영화 감상, 사진 공유 등이다. 2021년 현재 Statista의 데이터에 따르면 전 세계 태블릿 사용자는 12억 8천만 명이며, 애플이 가장 큰 제조업체 시장 점유율을 차지하고 있으며 삼성과 레노버가 그 뒤를 잇고 있다.
태블릿 컴퓨터 역사
태블릿 컴퓨터와 그와 관련된 운영체제는 펜 컴퓨팅의 개발과 함께 시작되었다. 평면 정보 디스플레이에 데이터 입력 및 출력이 가능한 전기 장치는 일찍이 1888년에 텔레오토그래프로 존재했으며, 이는 종이 한 장을 디스플레이로 사용하고 전자기계 액추에이터에 연결된 펜을 사용했다. 20세기 내내 이러한 특성을 가진 장치들은 청사진, 프로토타입, 또는 상업용 제품으로 상상되고 만들어졌다. 많은 학술 및 연구 시스템 외에도 여러 회사가 1980년대에 다양한 입출력 유형을 시도한 상업용 제품을 출시했다.
태블릿 컴퓨터는 20세기 후반에 여러 공상 과학 작품에 등장했으며, 이들은 모두 더 넓은 대중에게 이 개념을 홍보하고 전파하는 데 도움이 되었다. 예를 들어:
또한, 실제 프로젝트들은 태블릿 컴퓨터를 제안하거나 만들었다. 예를 들면:
태블릿 컴퓨터 역사
1968년, 컴퓨터 과학자 앨런 케이는 키디컴프를 구상했다. 그는 자신의 제안서인 '모든 연령의 어린이를 위한 개인용 컴퓨터' (1972)에서 이 개념을 다이나북으로 개발하고 설명했으며, 이 제안서는 랩톱 컴퓨터 또는 (다른 형태의) 태블릿이나 슬레이트 컴퓨터와 유사한 기능을, 거의 영구적인 배터리 수명을 제외하고는 설명한다. 대상 독자는 어린이였다.
1992년, 아타리는 개발자들에게 스타일러스(나중에 ST-Pad로 이름 변경)를 선보였다. ST-Pad는 TOS/GEM 아타리 ST 플랫폼을 기반으로 했으며 초기 필기 인식을 시제품으로 제작했다. 시라즈 시브지의 회사인 Momentus는 같은 시기에 자체 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 가진 MS-DOS 기반의 x86 펜 컴퓨터를 시연했지만 실패했다.
태블릿 컴퓨터 역사
Pencept PenPad, Linus Write-Top, 그리고 CIC Handwriter와 같은 초기 태블릿 컴퓨터 제품에 이어, 1989년 9월 Grid Systems는 최초의 상업적으로 성공한 태블릿 컴퓨터인 GridPad를 출시했다. 이 네 가지 제품은 모두 확장된 MS-DOS 운영체제를 기반으로 했다. 1992년, IBM은 ThinkPad 700T (2521)을 발표(4월)하고 개발자들에게 배송(10월)했으며, 이는 GO Corporation의 PenPoint OS를 실행했다. 또한 PenPoint를 기반으로 한 것은 1993년 AT&T의 EO Personal Communicator였으며, 이 제품은 AT&T 자체 하드웨어(자체 AT&T 호빗 CPU 포함)에서 실행되었다. 애플 컴퓨터는 1993년에 애플 뉴턴 개인 정보 단말기를 출시했다. 이 제품은 애플 자체의 새로운 뉴턴 OS를 사용했으며, 처음에는 모토로라에서 제조한 하드웨어에서 실행되었고, 애플이 아콘 컴퓨터와 특별히 공동 개발한 ARM CPU를 통합했다. 운영체제 및 플랫폼 디자인은 나중에 샤프와 Digital Ocean에 라이선스되어 자체 변형 모델을 제조했다.
태블릿 컴퓨터 역사
펜 컴퓨팅은 1990년대 초 언론에서 큰 화제를 모았다. 지배적인 PC 소프트웨어 공급업체인 마이크로소프트는 PenPoint OS에 대항하기 위해 1992년에 Windows for Pen Computing을 출시했다. 이 회사는 컴팩과 같은 OEM과 협력하여 윈도우즈와 유사한 운영체제와 필기 인식을 갖춘 소형 장치를 개발하는 WinPad 프로젝트를 시작했다. 그러나 이 프로젝트는 2년 후에 중단되었고, 대신 1996년에 "핸드헬드 PC" 형태의 윈도우 CE가 출시되었다. 같은 해 팜은 팜 OS 기반의 터치 및 스타일러스 기반 개인 정보 단말기인 팜파일럿의 첫 번째 모델을 출시했으며, 터치 기반 장치에는 초기에는 모토로라 드래곤볼(68000) CPU가 통합되었다. 또한 1996년 후지쯔는 윈도우 95를 실행하고 100MHz AMD486 DX4 CPU, 8MB RAM을 탑재한 스타일러스 입력이 가능한 태블릿 형식 PC인 Stylistic 1000을 출시했으며, 기존 키보드와 마우스를 연결하는 옵션도 제공했다. 인텔은 1999년에 StrongARM 프로세서 기반의 터치스크린 태블릿 컴퓨터를 WebPAD라는 이름으로 발표했다. 나중에 "인텔 웹 태블릿"으로 이름이 변경되었다. 2000년 노르웨이 회사 Screen Media AS와 독일 회사 Dosch & Amand Gmbh는 "FreePad"를 출시했다. 이는 리눅스를 기반으로 했고 오페라 브라우저를 사용했다. 인터넷 접속은 DECT DMAP을 통해 제공되었으며, 유럽에서만 사용 가능했으며 최대 10Mbit/s를 제공했다. 이 장치는 16MB 저장 공간, 32MB RAM, 그리고 내셔널 세미컨덕터의 x86 호환 166MHz "Geode" 마이크로컨트롤러를 탑재했다. 화면은 10.4인치 또는 12.1인치였고 터치 감응형이었다. SIM 카드 슬롯이 있어 TV 셋톱박스 지원이 가능했다. FreePad는 노르웨이와 중동에서 판매되었지만, 2003년에 회사가 해체되었다. 소니는 2000년 말 일본에서 완전한 무선 인터넷 기능을 갖춘 에어보드 태블릿을 출시했다.
태블릿 컴퓨터 역사
1990년대 후반, 마이크로소프트는 윈도우 CE 운영체제를 사용하여 핸드헬드 PC 플랫폼을 출시했다. 대부분의 장치는 태블릿이 아니었지만, 후지쯔 PenCentra 130이나 지멘스의 SIMpad와 같이 터치 가능한 태블릿이 이 플랫폼에서 출시되었다. 마이크로소프트는 2002년에 마이크로소프트 태블릿 PC를 비즈니스 현장 작업용 모바일 컴퓨터로 정의하려고 시도하면서 태블릿에 더 중요한 접근 방식을 취했다. 그러나 이 장치들은 주로 가격과 사용성 결정으로 인해 원래 목적에 제한되어 실패했다. 예를 들어 기존 장치들은 한 손으로 오랫동안 들고 있기에는 너무 무거웠고, 데스크톱 인터페이스용으로 만들어진 레거시 애플리케이션은 슬레이트 형식에 잘 맞지 않았다.
태블릿 컴퓨터 역사
노키아는 2000년 이전에 이미 인터넷 태블릿에 대한 계획을 가지고 있었다. 초기 모델은 2001년에 테스트 제작된 노키아 M510으로, EPOC에서 실행되었고 오페라 브라우저, 스피커 및 10인치 800x600 화면을 특징으로 했지만, 시장이 준비되지 않았다는 우려 때문에 출시되지 않았다. 노키아는 2005년 5월 노키아 770으로 태블릿 시장에 진출했으며, 이 태블릿은 자사 인터넷 태블릿 라인을 위해 맞춤 제작된 데비안 기반 리눅스 배포판인 마에모를 실행했다. 사용자 인터페이스 및 애플리케이션 프레임워크 계층인 Hildon은 인터넷 소비를 위한 태블릿 장치에서 일반 컴퓨팅을 위한 소프트웨어 플랫폼의 초기 사례였다. 그러나 노키아는 이를 미래 모바일 장치의 유일한 플랫폼으로 약속하지 않았고, 이 프로젝트는 다른 자체 플랫폼과 경쟁하다가 나중에 Series 60으로 대체되었다. 노키아는 인터넷 태블릿이라는 용어를 개인 정보 단말기(PDA)와 울트라 모바일 PC(UMPC) 사이의 범위에서 인터넷 사용 및 미디어 소비에 중점을 둔 휴대용 정보 기기를 지칭하는 데 사용했다. 노키아는 마에모를 실행하는 N900과 미고를 실행하는 N9 두 가지 휴대폰을 만들었다.
태블릿 컴퓨터 역사
아이패드 출시 전, Axiotron은 맥북을 심하게 개조한 애프터마켓 제품인 모드북을 선보였는데, 이는 macOS 기반의 태블릿 컴퓨터였다. 모드북은 잉크웰을 필기 및 제스처 인식에 사용하고, 와콤의 디지털화 하드웨어를 사용한다. 맥 OS X가 통합 태블릿의 디지타이저와 통신하도록 하기 위해, 모드북은 타사 드라이버와 함께 제공되었다.
태블릿 컴퓨터 역사
울트라 모바일 PC 출시 이후, 인텔은 모바일 인터넷 장치 이니셔티브를 시작했으며, 이는 동일한 하드웨어를 태블릿화된 리눅스 구성과 결합했다. 인텔은 아톰 프로세서 시리즈의 넷북 성공에 따라 경량 모블린 (모바일 리눅스) 운영체제를 공동 개발했다. 2010년, 노키아와 인텔은 마에모와 모블린 프로젝트를 결합하여 넷북과 태블릿을 지원하는 리눅스 기반 운영체제인 미고를 형성했다. 미고를 사용한 최초의 태블릿은 2010년 9월 독일에서 출시된 네오포니 WeTab이었다. WeTab은 WeTab OS라는 확장된 미고 운영체제를 사용했다. WeTab OS는 안드로이드와 어도비 AIR 런타임을 추가하고 WeTab 장치에 최적화된 독점 사용자 인터페이스를 제공한다. 2011년 9월 27일, 리눅스 재단은 미고가 2012년에 타이젠으로 대체될 것이라고 발표했다.