스마트폰 역사
새로운 스마트폰 디스플레이 트렌드는 2017년에 나타나기 시작했으며, LG와 삼성 모두 일반적인 16:9 비율보다 긴 종횡비와 높은 화면 대 본체 비율, 즉 "베젤리스 디자인"을 활용하는 플래그십 스마트폰(LG G6 및 갤럭시 S8)을 출시했다. 이러한 디자인은 디스플레이가 더 큰 대각선 크기를 가지면서도 동일한 화면 크기의 16:9 디스플레이와 관련된 슬림한 너비를 유지할 수 있도록 한다.
2017년에 대중화된 또 다른 트렌드는 상단 중앙에 탭 모양의 컷아웃—구어적으로 "노치"라고 불림—을 포함하는 디스플레이로, 전면 카메라 및 때로는 장치의 상단 베젤을 따라 일반적으로 위치한 다른 센서를 담기 위한 것이었다. 이러한 디자인은 장치의 거의 전체 높이를 차지하는 "에지-투-에지" 디스플레이를 가능하게 하며, 상단 베젤이 거의 없거나 전혀 없고, 때로는 최소한의 하단 베젤도 있다. 이 디자인 특징은 샤프 아쿠오스 S2와 에센셜 폰에 거의 동시에 나타났으며, 카메라를 위한 작은 원형 탭이 특징이었다. 한 달 뒤에는 아이폰 X가 더 넓은 탭을 사용하여 카메라와 Face ID로 알려진 얼굴 스캔 시스템을 포함했다. 2016년 LG V10은 이 개념의 전신을 가지고 있었는데, 화면의 일부가 상단 왼쪽 모서리의 카메라 영역을 감싸고 있었고, 그 결과로 생긴 영역은 다양한 보조 기능에 사용될 수 있는 "두 번째" 디스플레이로 마케팅되었다.
나중에 이 관행의 다른 변형이 나타났다. 예를 들어, (Honor View 20과 삼성의 갤럭시 A8s 및 갤럭시 S10과 같은) "홀-펀치" 카메라가 있는데, 이는 탭 형태의 "노치" 대신 화면 내부에 원형 또는 둥근 직사각형 컷아웃을 사용한다. 반면 Oppo는 노치가 전혀 없는 최초의 "올스크린" 폰을 출시했는데, 그 중 하나는 장치 상단에서 팝업되는 기계식 전면 카메라(Find X)를 특징으로 한다. 그리고 2019년에는 디스플레이 아래에 내장되어 숨길 수 있는 전면 카메라 프로토타입이 공개되었는데, 이는 패널 아래의 이미지 센서에 빛이 도달할 수 있도록 특수한 부분 투명 화면 구조를 사용한다. 최초 구현은 ZTE Axon 20 5G로, Visionox가 제조한 32MP 센서를 탑재했다.
2017년부터 스마트폰에는 60Hz 이상의 재생률(예: 90Hz 또는 120Hz)을 지원하는 디스플레이가 나타나기 시작했다. 처음에는 Razer Phone (2017) 및 에이수스 ROG Phone (2018)과 같은 "게이밍" 스마트폰에 한정되었지만, 나중에는 픽셀 4 (2019) 및 삼성 갤럭시 S21 시리즈 (2021)와 같은 플래그십 폰에도 더 보편화되었다. 더 높은 재생률은 더 부드러운 움직임과 낮은 입력 지연을 허용하지만, 종종 배터리 수명을 희생한다. 따라서 장치는 높은 재생률을 비활성화하는 수단을 제공하거나, 화면 움직임이 적을 때 재생률을 자동으로 줄이도록 구성될 수 있다.
스마트폰 디스플레이에서 여러 동시 작업을 구현한 초기 사례는 2012년 삼성 갤럭시 S3의 픽처 인 픽처 비디오 재생 모드("팝업 플레이") 및 재생 중인 비디오 미리보기 이미지("라이브 비디오 목록")였다. 이 중 전자는 나중에 소프트웨어 업데이트를 통해 2011년 삼성 갤럭시 노트에도 제공되었다. 같은 해 후반, 갤럭시 노트 2에 분할 화면 모드가 구현되었고, 나중에 "프리미엄 스위트 업그레이드"를 통해 갤럭시 S3에도 적용되었다.
데스크톱 및 랩톱과 유사한 창 방식의 가장 초기 구현은 2013년 삼성 갤럭시 노트 3에 있었다.
유연한 디스플레이를 활용하는 스마트폰은 제조 비용과 생산 공정이 실현 가능해지면 가능할 것으로 이론화되었다. 2018년 11월, 스타트업 회사 Royole은 최초의 상업적으로 이용 가능한 폴더블 스마트폰인 Royole FlexPai를 공개했다. 같은 달 삼성은 개발자 컨퍼런스에서 "인피니티 플렉스 디스플레이"를 특징으로 하는 프로토타입 폰을 선보였다. 이 폰은 닫았을 때 더 작은 외부 디스플레이를, 열었을 때 더 큰 태블릿 크기의 디스플레이를 제공했다. 삼성은 유리 대신 디스플레이를 코팅할 새로운 폴리머 소재도 개발해야 한다고 밝혔다. 삼성은 이전에 시연된 프로토타입을 기반으로 한 갤럭시 폴드를 2019년 2월에 공식적으로 발표했으며, 원래 4월 말 출시 예정이었다. 초기 리뷰어들이 발견한 디스플레이 및 힌지 시스템의 다양한 내구성 문제로 인해 갤럭시 폴드의 출시는 디자인 변경을 허용하기 위해 9월로 연기되었다.
2019년 11월, 모토로라는 이전의 피처폰 라인에서 영감을 받아 수평으로 접히는 디스플레이를 사용하여 클램셸 폼 팩터를 만드는 레이저의 재해석으로 개념의 변형을 공개했다. 삼성은 다음 2월에 갤럭시 Z 플립이라는 유사한 장치를 공개할 예정이다.
지문 인식기를 탑재한 최초의 스마트폰은 2011년 모토로라 아트릭스 4G였다. 2013년 9월, 아이폰 5s는 아트릭스 이후 주요 미국 통신사에서 이 기술을 특징으로 하는 최초의 스마트폰으로 공개되었다. 다시 한번, 아이폰은 이 개념을 대중화했다. 소비자들 사이에서 지문 인식에 대한 장벽 중 하나는 보안 문제였지만, 애플은 이 지문 데이터를 전화기 내의 A7 프로세서에 암호화하고 이 정보에 타사 애플리케이션이 접근할 수 없으며 iCloud나 Apple 서버에 저장되지 않도록 하여 이러한 우려를 해결할 수 있었다.
2012년, 삼성은 갤럭시 S3 (GT-i9300)를 출시했는데, 이는 소급 적용 가능한 무선 충전 기능, 팝업 비디오 재생 기능, 4G-LTE 변형(GT-i9305) 쿼드코어 프로세서가 특징이다.
2013년, 페어폰은 런던 디자인 페스티벌에서 제조 재료 조달에 대한 우려를 해결하기 위해 최초의 "사회적으로 윤리적인" 스마트폰을 출시했으며, 이어서 2015년 Shiftphone이 출시되었다. 2013년 후반, QSAlpha는 보안, 암호화 및 신원 보호를 중심으로 전적으로 설계된 스마트폰 생산을 시작했다.
2013년 10월, 모토로라 모빌리티는 프로젝트 아라를 발표했다. 이는 사용자가 마그네틱으로 프레임에 부착되는 추가 모듈을 사용하여 휴대폰을 맞춤 설정하고 업그레이드할 수 있는 모듈형 스마트폰 플랫폼 개념이었다. 아라는 모토로라 모빌리티를 레노버에 판매한 후에도 구글에 남아 있었지만, 2016년에 중단되었다. 같은 해 LG와 모토로라 모두 액세서리를 위한 제한적인 형태의 모듈성을 특징으로 하는 스마트폰을 공개했다. LG G5는 배터리 칸을 제거하여 액세서리를 설치할 수 있었고, Moto Z는 장치 뒷면에 자석으로 부착되는 액세서리를 사용한다.
마이크로소프트는 모토로라의 단명했던 "Webtop" 개념을 확장하여 휴대폰용 윈도우 10 운영 체제의 기능을 공개했는데, 이는 지원되는 장치를 PC 스타일의 데스크톱 환경과 함께 사용하기 위해 도킹할 수 있도록 한다.
삼성과 LG는 한때 사용자 교체 가능한 배터리가 장착된 플래그십 장치를 제공하는 "마지막 남은" 제조업체였다.
그러나 2015년 삼성은 애플이 설정한 미니멀리즘 트렌드에 굴복하여 사용자 교체 불가능한 배터리가 없는 갤럭시 S6를 출시했다.
또한 삼성은 MHL, USB 3.0 마이크로, 방수 및 마이크로SD 카드 지원과 같은 오랫동안 유지해 온 기능을 제거했다는 비판을 받았으며, 이 중 후자 두 가지는 2016년 갤럭시 S7 및 S7 엣지와 함께 다시 돌아왔다.
2015년 기준, 스마트폰 소유율의 전 세계 중앙값은 43%였다. Statista는 2020년에 28억 7천만 명이 스마트폰을 소유할 것으로 예측했다.
같은 10년 동안 LTE 셀룰러 네트워크의 빠른 배포와 스마트폰의 일반적인 가용성은 스트리밍 텔레비전 서비스 및 해당 모바일 TV 앱의 인기를 높였다.
2016년에 유행하기 시작한 주요 기술로는 스마트폰에 맞춘 가상 현실 및 증강 현실 경험, 새로 도입된 USB-C 커넥터, 그리고 개선된 LTE 기술 등이 있었다.
2016년, 데스크톱 운영 체제에서 알려진 조정 가능한 화면 해상도는 절전을 위해 스마트폰에 도입되었으며, 가변 화면 재생률은 2020년에 대중화되었다.
2018년, OLED 디스플레이 내에 내장된 지문 인식기가 특징인 최초의 스마트폰이 발표되었고, 2019년에는 삼성 갤럭시 S10에 초음파 센서를 사용한 구현이 뒤따랐다.
2019년, 출시된 대부분의 스마트폰은 두 개 이상의 카메라를 가지고 있으며, IP67 및 IP68 등급으로 방수 기능이 있고, 얼굴 인식 또는 지문 스캐너를 사용하여 잠금을 해제한다.
애플이 처음 구현한 디자인은 다른 공급업체에 의해 여러 번 복제되었다. 여기에는 배터리 교체를 허용하지 않는 밀봉된 본체, 물리적 오디오 커넥터의 부재(2016년 아이폰 7 이후), 이어폰과 전면 카메라 및 센서를 위한 상단 중앙의 컷아웃 영역이 있는 화면(통칭 "노치"; 2017년 아이폰 X 이후), 충전 벽 어댑터의 제공 범위에서 제외(2019년 아이폰 12 이후), 그리고 원형의 단색 셔터 버튼과 수직 텍스트를 사용하는 카메라 모드 선택기, 그리고 사진 및 비디오용 별도의 카메라 모드가 있는 카메라 사용자 인터페이스(2013년 iOS 7 이후) 등이 있다.
2020년에 고속 5G 네트워크 기능을 갖춘 최초의 스마트폰이 발표되었다.
2020년부터 스마트폰은 역사적으로 거의 항상 제공 범위 내에 있던 전원 어댑터 및 헤드폰과 같은 기본 액세서리를 점점 더 적게 함께 제공한다. 이러한 추세는 애플의 아이폰 12에서 시작되었으며, 이어서 삼성과 샤오미는 각각 갤럭시 S21과 Mi 11에서 몇 달 후 광고를 통해 동일한 사항을 조롱한 바 있다. 인용된 이유는 환경 발자국을 줄이는 것이지만, 최신 모델이 지원하는 향상된 충전 속도에 도달하려면 자체 환경 발자국을 가진 별도의 포장으로 새 충전기를 출하해야 한다.
2020년대 파인폰과 Librem 5의 개발과 함께, iOS와 안드로이드에 대한 주요 대안으로 GNU/Linux를 스마트폰에 도입하려는 유례없는 성공적인 노력이 강화되고 있다. 더욱이, 관련 소프트웨어는 키보드, 마우스 및 모니터에 연결할 때 스마트폰을 데스크톱 컴퓨터처럼 사용할 수 있도록 함으로써 (융합형 및 하이브리드 앱을 넘어선) 독특한 융합을 가능하게 했다.
2020년대 초, 제조업체들은 위성 연결을 스마트폰 장치에 통합하여 유선 및 셀룰러 네트워크와 같은 지역 지상 통신 인프라를 사용할 수 없는 외딴 지역에서 사용하기 시작했다. 기존 전화기의 안테나 제한으로 인해 초기 구현 단계에서는 위성 연결이 위성 메시징 및 위성 긴급 서비스로 제한될 것이다.