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펜티엄 III 프로세서 코어
인텔은 최신 FC-PGA2 코퍼마인에 cD0 스테핑을 적용하고, 1.25V AGTL의 저전압 시스템 버스 작동 및 일반적인 1.5V AGTL+ 신호 레벨과 모두 호환되도록 수정했으며, 차동 또는 단일 종단 클럭을 자동으로 감지할 수 있도록 했다. 이러한 수정으로 인해 최신 세대 소켓 370 보드(투알라틴 CPU 지원)와 호환성을 유지하면서 구형 소켓 370 보드와도 호환성을 유지할 수 있게 되었다. 코퍼마인 T는 또한 2방향 대칭형 멀티프로세싱 기능을 갖추고 있었지만, 투알라틴 보드에서만 가능했다.
이들은 부품 번호에 "80533"이 포함되어 있다는 점에서 투알라틴 프로세서와 구별할 수 있다. 예를 들어, 1133MHz SL5QK의 부품 번호는 RK80533PZ006256이고, 1000MHz SL5QJ의 부품 번호는 RK80533PZ001256이다.
펜티엄 III 프로세서 코어
세 번째 개정판인 투알라틴(80530)은 인텔의 새로운 130nm 공정의 시험작이었다. 투알라틴 기반 펜티엄 III는 2001년부터 2002년 초까지 1.0, 1.13, 1.2, 1.26, 1.33, 1.4GHz의 속도로 출시되었다. 코퍼마인을 기본적으로 축소한 것으로, 새로운 기능은 추가되지 않았으며, 펜티엄 4 및 애슬론 XP와 유사한 데이터 프리페치 로직이 추가되어 L2 캐시를 잠재적으로 더 잘 활용할 수 있었지만, 상대적으로 작은 FSB 대역폭(FSB는 여전히 133MHz로 유지됨)으로 인해 이러한 최신 CPU에 비해 그 활용도는 제한적이었다. 256KB 및 512KB L2 캐시를 가진 변형이 생산되었으며, 후자는 펜티엄 III-S로 불렸다. 이 변형은 주로 저전력 서버용으로 고안되었으며, 투알라틴 계열 내에서 독점적으로 SMP를 지원했다.
펜티엄 III 프로세서 코어
소켓 370 명칭은 유지되었지만, 1.5V AGTL+ 대신 1.25 AGTL 신호 방식을 사용하여 이전 마더보드와 호환되지 않았다. 이러한 혼란은 칩셋 명칭에도 이어져, i815 칩셋의 B-스테핑만 투알라틴 프로세서와 호환되었다. 새로운 VRM 가이드라인도 인텔에 의해 설계되었는데, 버전 8.5는 더 미세한 전압 단계와 부하 라인 Vcore(8.4의 고정 전압과 달리)를 요구했다. 일부 마더보드 제조업체는 흰색 대신 파란색 소켓으로 변경 사항을 표시했으며, 종종 코퍼마인 CPU와도 하위 호환되었다.
투알라틴은 매우 인기 있는 펜티엄 III-M 모바일 프로세서의 기반이 되기도 했는데, 이 프로세서는 향후 2년간 인텔의 최전선 모바일 칩이 되었다(펜티엄 4는 훨씬 더 많은 전력을 소비하여 이 역할에 적합하지 않았다). 이 칩은 전력 소비와 성능 사이의 좋은 균형을 제공하여 성능 노트북과 "얇고 가벼운" 범주 모두에서 자리 잡았다.
투알라틴 기반 펜티엄 III는 일부 애플리케이션에서 가장 빠른 윌라멧 기반 펜티엄 4와 심지어 썬더버드 기반 애슬론과 비교하여 우수한 성능을 보였다. 그럼에도 불구하고, 기존 시스템과의 호환성 문제와 투알라틴용으로 인텔이 공식적으로 지원하는 유일한 칩셋인 i815가 구형, 비호환 440BX 칩셋의 1GB 등록 RAM과 달리 512MB RAM만 처리할 수 있다는 점 때문에 그 매력은 제한적이었다. 그러나 애호가 커뮤니티는 당시 널리 사용되던 BX 칩셋 기반 보드에서 투알라틴을 실행하는 방법을 찾아냈지만, 이는 종종 사소하지 않은 작업이었고 어느 정도의 기술적 지식이 필요했다.
투알라틴 기반 펜티엄 III CPU는 일반적으로 패키지 상단에 부착된 금속 통합 히트 스프레더(IHS)로 코퍼마인 기반 프로세서와 시각적으로 구별할 수 있다. 그러나 코퍼마인 펜티엄 III의 마지막 모델도 IHS를 특징으로 했다. 통합 히트 스프레더는 실제로 FC-PGA2 패키지를 FC-PGA와 구별하는 요소이다. 둘 다 소켓 370 마더보드용이다.
히트 스프레더가 추가되기 전에는 펜티엄 III에 히트싱크를 설치하는 것이 때때로 어려웠다. 코어에 비스듬히 힘을 가하면 코어의 가장자리와 모서리가 금이 가서 CPU가 파손될 수 있으므로 주의해야 했다. 또한 CPU와 히트싱크 표면을 평평하게 접촉시키는 것도 때때로 어려웠는데, 이는 열 전달에 매우 중요한 요소이다. 슬롯 1 이전 모델에 비해 소켓 370 CPU는 소켓 기반 쿨러를 장착하는 데 필요한 힘과 더 좁은 양면 장착 메커니즘(슬롯 1은 4점 장착) 때문에 더욱 어려워졌다. 따라서 130nm 투알라틴이 180nm 코퍼마인보다 코어 표면적이 더 작았기 때문에 인텔은 투알라틴과 모든 미래 데스크톱 프로세서에 금속 히트 스프레더를 설치했다.
투알라틴 코어는 인텔이 대규모 제조 및 설계 시설을 보유한 오리건주의 투알라틴 계곡과 투알라틴강의 이름을 따서 명명되었다.
펜티엄 III 새로운 기능
카트마이는 펜티엄 II "데슈트"와 동일한 250nm 공정으로 제작되었기 때문에 최소한의 실리콘을 사용하여 스트리밍 SIMD 확장 (SSE)을 구현해야 했다. 이 목표를 달성하기 위해 인텔은 기존 64비트 데이터 경로를 이중 사이클링하고 SIMD-FP 승산기 유닛을 x87 스칼라 FPU 승산기와 단일 유닛으로 병합함으로써 128비트 아키텍처를 구현했다. 기존 64비트 데이터 경로를 활용하기 위해 카트마이는 각 SIMD-FP 명령어를 두 개의 μops로 발행한다. SSE의 아키텍처 너비의 절반만 구현하는 것을 부분적으로 보상하기 위해 카트마이는 SIMD-FP 덧셈기를 두 번째 디스패치 포트에 별도의 유닛으로 구현한다. 이 구조는 SIMD 곱셈의 절반과 독립적인 SIMD 덧셈의 절반을 함께 발행하여, 곱셈과 덧셈이 균등하게 분포된 코드의 경우 최대 처리량을 사이클당 4개의 부동소수점 연산으로 되돌린다.
펜티엄 III 새로운 기능
문제는 카트마이의 하드웨어 구현이 SSE 명령어 세트에 내포된 병렬 처리 모델과 모순된다는 점이었다. 프로그래머들은 코드 스케줄링 딜레마에 직면했다: "SSE 코드를 카트마이의 제한된 실행 리소스에 맞춰 최적화해야 하는가, 아니면 더 많은 리소스를 가진 미래 프로세서에 맞춰 최적화해야 하는가?" 카트마이 전용 SSE 최적화는 펜티엄 III 제품군에서 최상의 성능을 제공했지만, 코퍼마인 이후의 프로세서와 펜티엄 4, 코어 시리즈와 같은 미래 인텔 프로세서에는 최적이 아니었다.
펜티엄 III는 고유하며 검색 가능한 식별 번호인 PSN(Processor Serial Number)을 포함한 최초의 x86 CPU였다. 펜티엄 III의 PSN은 BIOS를 통해 이 기능이 비활성화되지 않았다면 CPUID 명령어를 통해 소프트웨어로 읽을 수 있다.
1999년 11월 29일, 유럽 의회의 과학기술 선택 평가(STOA) 패널은 전자 감시 기술에 대한 보고서에 따라 의회 위원들에게 "이 칩이 유럽 시민의 컴퓨터에 설치되는 것을 막기 위한" 법적 조치를 고려할 것을 요청했다.
펜티엄 III 새로운 기능
인텔은 결국 투알라틴 기반 펜티엄 III에서 PSN 기능을 제거했으며, 펜티엄 4와 펜티엄 M에는 이 기능이 없었다.
거의 동등한 기능인 보호 프로세서 식별 번호(Protected Processor Identification Number, PPIN)는 이후 인텔의 아이비브리지 아키텍처와 호환되는 젠 2 AMD CPU를 시작으로 대중의 주목을 거의 받지 못한 채 x86 CPU에 추가되었다. 이는 일련의 모델별 레지스터로 구현되며, 머신 체크 예외 처리에 유용하다.
펜티엄 III에 새로운 기능이 추가되었는데, 바로 하드웨어 기반 난수 발생기이다. 이 하드웨어 RNG는 여러 오실레이터를 사용하여 신호를 혼합하며, 그 결과로 생성된 비정상적인 파형은 불규칙한 간격으로 샘플링된다.
펜티엄 D
펜티엄 D(Pentium D)는 넷버스트 마이크로아키텍처를 장착한 듀얼 코어 64비트 x86 프로세서이자 펜티엄 4 프레스콧과 더불어 펜티엄 시리즈가 인텔의 주력 브랜드가 되었던 마지막 CPU이다. 각 CPU는 두 개의 싱글 코어 다이로 이루어져 있다. 이 브랜드의 첫 프로세서의 코드 이름은 스미스필드(Smithfiled)였으며 2005년 5월 25일에 인텔에 의해 공개되었다. 9개월 뒤 설계상 큰 차이는 없었으나 프레슬러(Presler)가 그 뒤를 이었다.
아래에서 언급하고 XE는 익스트림 에디션(eXtreme Edition)의 준말이다.
펜티엄 D 펜티엄 D/익스트림 에디션
듀얼 코어 CPU는 다중 스레드 응용 프로그램과 잘 동작한다. (특히 사진과 영상 편집, 랜더링, 영상과 데이터 압축 등) 대부분의 게임을 포함한 일반 스레드 응용 프로그램들은 동등 클럭의 싱글 코어 CPU를 넘어서 듀얼 코어 CPU의 두 번째 코어으로부터의 이득을 얻지 못한다. 그럼에도 불구하고 듀얼 코어 CPU는 각 프로그램 프로세스가 다른 코어에서 실행할 수 있기 때문에 눈에 띄는 렉이 없는 게임 클라이언트와 서버 프로세스를 실현하기 좋다. 그뿐 아니라 다중 스레드 게임은 듀얼 코어 CPU의 이점을 활용할 수 있다.
2008년 기준으로 수많은 비즈니스와 게임 응용 프로그램은 다중 코어에 최적화되어 있다. 멀티태스킹 환경에서 바이러스 검사 소프트웨어가 다른 프로그램의 백그라운드에서 실행 중이거나 CPU에 부담을 많이 주는 여러 개의 응용 프로그램이 동시에 실행될 경우 펜티엄 D 프로세서의 각 코어는 다른 프로그램을 다룰 수 있어서 싱글 코어인 펜티엄 4보다 높은 성능을 낼 수 있다.
스미스필드(Smithfield)는 인텔이 데스크톱 컴퓨터를 위해 고안한 최초의 x86 듀얼 코어 마이크로프로세서였다. 2005년 5월에 90나노미터 공정의 코어로 출시되었다.
펜티엄 D 펜티엄 D/익스트림 에디션
2006년 1월, 65나노미터 공정으로 제작된 펜티엄 D의 마지막 코어이자 넷버스트 마이크로아키텍처로 설계된 마지막 프로세서 코어이다. 모든 모델이 EM64T, XD 비트를 지원하였고 일부 모델은 추가로 VT (9x0 모델), EIST을 지원하였다 (스테핑 C1, D0인 펜티엄 D). TDP는 920,930 모델은 95W, 스테핑 B1 940이상 모델은 130W, 스테핑 C1, D0 모델과 모든 9x5 모델은 95W였다.
2006년 1/4 분기에 2x2 MB L2 캐시를 채용하였으며 915, 920, 925, 930, 935, 940, 945, 950, 960 모델(각각 2.8, 2.8, 3.0, 3,0, 3.2, 3.2, 3.4, 3.4, 3.6 GHz 클럭 속도)이 출시되었다.
펜티엄 D 펜티엄 D/익스트림 에디션
'스미스필드 XE'는 펜티엄 익스트림 에디션으로 2005년 5월에 90나노미터 공정의 코어로 출시되었다. 2005년 봄에 인텔 개발자 포럼에서는 펜티엄 4 익스트림 에디션과 혼동하지 말 것을 언급하였다. 처음에 2005년 초에 840 모델로 3.20 GHz로 출시되었으며 당시 최고 가격이 999.99 달러(OEM 버전)였으며 소매 버전은 1,200 달러였다. 익스트림 에디션 840을 지원하는 유일한 칩셋은 인텔의 955X, 엔비디아의 엔포스4 SLI 인텔 에디션, ATI 레이디언 익스프레스 200 칩셋이었다. 인텔 945 시리즈의 펜티엄 EE의 CPU는 하이퍼 스레딩을 지원하지 않는다.
펜티엄 D 펜티엄 D/익스트림 에디션
프레슬러 XE는 펜티엄 익스트림 에디션으로 2006년 1월에 65나노미터 공정의 코어로 출시되었다. 처음 소개된 955 모델은 3.46 GHz 속도의 1066 MT/s FSB를 지원하였으며 이는 800 MT/s를 지원하던 다른 비 익스트림 모델과 대조된다. 두 번째 버전은 965 모델로 3.73 GHz의 속도로 출시되었다. 그러나 오버클럭을 하는 수많은 사용자들은 단순히 CPU 배수를 풀어서 4.26 GHz까지 오버클럭을 할 수 있었다.(단 오버클럭을 하려면 반드시 사제 쿨러를 달아야 한다.)
프레슬러 익스트림 에디션은 인텔 975X 칩셋만 지원한다. i975X는 ICH7R 사우스브리지의 기능을 제공하며 소켓 T (LGA 775) 펜티엄 4, 펜티엄 D, 펜티엄 EE 프로세서를 모두 지원하였다.
참고로 기가바이트 테크놀로지는 P35, P45등 거의 모든 3x, 4x계열 제품에서 펜티엄 익스트림 에디션을 지원하고 있다. 따라서 해당 제품을 보유한 사용자는 지금도 이 CPU를 작동시켜 볼 수 있다. 단, CPU의 수급 문제는 논외로 한다.(구하기도 어렵고 성능에 비해 비싸다.)
스미스필드는 프레스캇 코어를 2개를 내장하고 프레슬러는 시더밀 코어를 2개 내장했을 뿐 특별한 변화가 없었기 때문에 외면을 받았다. 두 개의 코어가MCM(multi-chip module)구조였기 때문에 L2캐시를 공유하지 못하면서(4MB의 L2캐시를 2MB씩 나눠 가졌다.)코어간의 병목 현상이 발생하였고 넷버스트 아키텍처로 제작되어서 발열도 심했기 때문에 무늬만 듀얼코어라는 비난을 많이 받았다. 이후에 발열 문제를 개선하고 L2캐시를 공유하게 만들어진 코어2듀오(또는 쿼드, 익스트림)로 대체되었다.
기태류
기태류(fetus in fetu, foetus in foetu)는 몸 속에 태아를 품고 태어나는 현상 또는 그 모양을 말하는 의학적 용어이다. 남자가 뱃속에 아이를 가지거나, 여자 아이가 뱃속에 아기를 품고 태어나는 경우도 있는데 쌍태아의 한 쪽이 산모의 뱃속에서 사산되면서 우연히 다른 쌍생아의 몸 안에 남게 되어 발생하는 것이다.
나니아
나니아(Narnia)는 C.S.루이스가 그의 소설 《나니아 연대기》 시리즈에서 창조한 가상의 나라이다. 보통 다음과 같은 뜻을 지닌다.
소설
나니아는 소설 《나니아 연대기》의 주요 무대가 되는 가상의 나라이다.
《나니아 연대기》는 총 7권으로 구성된 나니아 시리즈를 총칭하여 부르는 단어이다.
영화
《나니아 연대기》는 총 5편으로 제작 예정인 영화를 총칭하여 부르는 말이다.
《나니아 연대기: 사자, 마녀 그리고 옷장》은 대한민국에서 2005년에 개봉한 영화이다.
《나니아 연대기: 캐스피언 왕자》는 대한민국에서 2008년 5월 15일에 개봉한 영화이다.
《나니아 연대기: 새벽 출정호의 항해》는 2010년 12월 9일에 개봉한 영화이다.
드라마
《나니아 연대기》는 영국 BBC에서 1988년부터 1990년까지 4개의 시즌으로 제작, 방영된 드라마이다.
게임
《나니아 연대기: 사자, 마녀 그리고 옷장》은 2005년에 동명의 나니아 연대기: 사자, 마녀 그리고 옷장와 함께 출시된 게임이다.
마나
멜라네시아와 폴리네시아의 종교에서, 마나(mana)는 만물을 창조한 초자연적인 기운을 일컫는다. 19세기 서구에서 처음 사용된 개념이다.
마오리족의 경우 상대를 먹으면 상대의 마나를 얻는다는 개념이 있어서, 싸움하게 되면 그 종족은 전멸하게 되었다고 한다.
히가시닛폰 방송
히가시닛폰 방송(일본어: 東日本放送)은 일본의 방송사이자 1975년 10월 1일에 미야기현의 4번째 민영방송국으로 개국했으며, 약칭은 KHB(K.K Higashinippon Broadcasting), 콜사인은 JOEM-DTV이다.
히가시닛폰 방송 연혁
원래 미야기현의 TV아사히 계열국은 1970년 개국한 미야기 TV 방송이었다. 회사 설립 당시 아사히 신문이 일본에 아사히계열 텔레비전 네트워크를 구축하기 위하여 일본 각지의 UHF방송국 개국 신청을 실시해 많은 지방에서 크로스 네트워크 형태로 아사히계열 텔레비전 방송국이 개국했다. 미야기 TV도 요미우리 신문이나마이니치 신문자본이 있음에도 불구하고, 일단 아사히계열 텔레비전 방송국으로서 ANN에도 가맹하고 있었다(미야기 TV에는 아사히 신문과의 자본 관계는 존재하지 않는다).
그렇지만 미야기 TV는 그 후 시청률이 좋았던 니혼 TV계열 프로그램을 주로 방송하게 되었고 그와 동시에 새 UHF 방송국 면허가 미야기현에 교부될 가능성이 보였기 때문에 아사히계열은 새 UHF방송국 개국에 주력하게 되었다. 이렇게 해서 1975년 히가시닛폰 방송의 개국과 동시에, 미야기 TV는 니혼 TV의 완전가맹국이 되었다.
나이트 위저드
《나이트 위저드》(일본어: ナイトウィザード, Night Wizard!)는 2002년에 엔터브레인에서 출판된 일본의 TRPG이다. 저자는 키구치 타케시, F.E.A.R.. 2007년 10월에는 TRPG 룰북의 제2판이 되는 나이트 위저드 The 2nd Edition(일본어: ナイトウィザード The 2nd Edition)가 발매되었다. 현대를 무대로 뒤에서 세계를 지키는 마법사들의 활약을 그린 라이트 노벨풍의 로우 판타지 작품으로 세계설정의 분위기 등은 아리스소프트의 게임 《밤이 온다!》의 영향을 강하게 받아서 비슷하다는 느낌이 난다
게임화의 경우는 2004년 여름 일본의 어덜트 게임 메이커 RUNE사로부터 나이트 위저드의 TRPG 세계관을 배경으로 삼는 나이트 위저드 마법대전 ~The Peace Plan to Save the World~가 발매되었으며, 2008년에는 플레이스테이션2용 게임 소프트 나이트 위저드 The VIDEO GAME ~Denial of the World~가 5pb.Games으로부터 2008년 2월 28일에 발매되었다.
나이트 위저드
또한 미디어 믹스도 진행되어 2007년 6월부터 2008년 5월까지 패미통 PLAYSTATION+ 잡지에 만화판 《베리어블 위치》가 연재되었으며, 2007년 가을부터는 일본내 심야 시간대에 애니메이션이 제작되어 나이트 위저드 The ANIMATION이 방영되었다. 또한 2008년 6월부터 패미통 PLAYSTATION+ 잡지에 새로운 만화판 시리즈가 연재될 예정이다.
나이트 위저드 시스템
선택한 속성에 의해 능력치가 결정되는 것 외에, 사용가능한 마법의 종류도 결정된다.
선택한 클래스에 의해 사용 가능한 특수능력이 정해진다. 참고로, 《나이트 위저드 The 2nd Editon》의 “스타일”도 본 항목에서 언급한다.
용자(勇者)
세계를 지키기 위해서 지구 자신이 특별한 힘을 부여한 선택받은 위저드. 전 클래스 내에서 유일하게 프라나를 수정하고 더할 수 있는 특기를 가지고 있다.
또한 영어 표기는 “Brave”가 아닌 룰 제1판에선 “Excellent Warrior”, 제2판에선 “Hero”가 된다.
강화인간(強化人間)
싸우기 위하여 육체와 정신을 개조한 위저드. 물리적인 공격능력이 높다.
마술사(魔術師)
흔히 말하는 “마법사”라고 불리는 클래스. 마도서를 써서 여러 가지 주문을 사용한다.
성직자(聖職者)
신의 축복에 의해 퇴마의 힘이 주어진 엑소시스트. 판타지 RPG에서 말하는 “회복마법을 사용하는 승려”와 같은 클래스가 아니고, 솔선해서 에뮬레이터나 어둠의 마귀를 섬멸하는 “지원도 가능한 전사” 타입.
나이트 위저드 시스템
음양사(陰陽師)
기도를 이용하여 식신을 잡는 일본전통의 음양사.
마검사(魔剣使い)
단 하나의 마기(검이 아니라도 무방)를 자신의 짝으로 삼는 클래스.
닌자(忍者)
은밀한 암살 능력을 가진 현대의 닌자. 이동력과 회피 능력이 뛰어나다.
사도(使徒)
신이나 수호자로 대표되는 상위 존재로부터 세계의 수호를 지시받은 사자. 천사.
흡혈귀(吸血鬼)
사람의 피를 빼앗아 삶을 연장하는 전설의 흡혈귀.
마물술사(魔物使い)
마물을 사역마로 사용. 소환사적인 측면을 포함한다. 제2판에와서는 비주얼적으로 마물을 직접 몸에 두른 요소도 볼 수 있게 되었다.
인조인간(人造人間)
사람의 손에 의해 인공적으로 만들어진 존재. 클론이나 로봇, 호문클로스 등이 이 클래스가 된다.
인랑(人狼)
짐승으로 변화할 수 있는 대자연의 자식. 늑대 인간.
나이트 위저드 시스템
롱술사(龍使い)
기(氣)를 조종할 수 있는 위저드. 격투가로서의 소질이 있으며, 맨손이나 몽둥이를 사용한 공격이 특기이다.
크게되는 자(大いなる者)
신이나 수호자로 대표되는 상위 존재 자체를 아우르는 클래스.
전생자(転生者)
현대에 전생한 초고대문명의 전사. 고대의 로스트 테크놀러지로 만들어진 무기, “유산(遺産)”을 가지고 있다.
꿈술사(夢使い)
사람의 정신을 조작하는 능력이 특기인 위저드. 드림 헌터.
어택커(アタッカー)
플레이어 캐릭터가 물리공격에 특기임을 상징한다.
디펙터(ディフェンダー)
플레이어 캐릭터가 적의 공격으로부터 자기 자신이나 동료를 보호하는 것이 특기임을 상징한다.
캐스터(キャスター)
힐러(ヒーラー)
침마소환사(侵魔召喚師)
타락한 자(落とし子)
이능자(異能者)
나이트 위저드 세계설정
《나이트 위저드》의 세계에선 마법이 확실하게 존재한다.
PC들이 싸우게 되는 적대존재의 대상. 일본어 표기로는 《신마》(侵魔, 침마)로 쓰여 있다.
에뮬레이터들의 침략으로부터 몸을 지키기 위하여 태고적부터 지구전체에 세계결계라 불리는 보이지 않는 결계를 펼쳐 놓고 있다.
나이트 위저드 TV 애니메이션
2007년 10월부터 《나이트 위저드 The ANIMATION》이라는 제목으로 일본내에서 방영되었다. 원작과 달리 스토리는 오리지널이지만 잡지에 연재되었던 리플레이에서 캐릭터·에피소드·설정을 포함하여, 그 뒤에 일어난 이야기로 설정되어 있다.
히이라기 렌지(柊蓮司) 성우：야나기 나오키
주인공. 마검사. TRPG리플레이에선 PC였다. 에리스를 지키고, “칠덕의 보옥”을 지키도록 안젤롯에게서 명령받았다. 안젤롯으로부터 매번 무리하게 임무를 부여받는 바람에 학교의 출석일수가 부족하지 직전상태라 졸업을 할 수 있을지 없을지 아슬아슬한 상태. 사건이 일어날 때마다 무언가가 떨어져 버리는 일이 유명하여 이번에도 임무 때문에 고교 3년에서 고교 2년으로 떨어져 버렸다. 일명 “떨어지는 남자.”
시호우 에리스(志宝エリス) 성우：미야자키 우이
애니메이션판의 메인 히로인이면서 원작 리플레이에선 등장하지 않았던 오리지널 캐릭터. 고교2년생의 고아로, 이야기가 시작되면서 주인공 일행이 재학 중인 학교에 전학해 온다. 매지컬 워페어를 끝낼 수 있는 존재로 전학 올 당시엔 아직 자신이 위저드라는 사실을 자각하지 못하고 있었다.
<칠덕(七徳)의 보옥>
빨간색：절제(節制)의 보옥
나이트 위저드 TV 애니메이션
청색(물색)：현명(賢明)의 보옥
황색：희망(希望)의 보옥
녹색：신뢰(信賴)의 보옥
주황색：자애(慈愛)의 보옥
자주색：강의(剛毅)의 보옥
남색：정의(正義)의 보옥
전생자. 사실은 모든 것을 무로 되돌리는 전설의 파괴신 샤이멀의 전생체이다.
아카바네 쿠레하(赤羽くれは) 성우：사토 리나
음양사. 리플레이에선 PC였다. 렌지의 소꿉친구로 천문부부장. 에리스를 부원이 부족하여 폐부직전이던 천무부로 권유한다.
히무로 아카리(緋室灯) 성우：코구레 에마
강화인간. 리플레이에선 PC였고 캐릭터를 작성하여 사용한 플레이어는 성우와 동일한 코구레 에마였다. 말이 없는 편이고 “건너즈 불름”을 무기로 사용한다.
벨 제파(ベール＝ゼファー) 성우：고토 유코
크게되는 자(대마왕). “파리의 여왕”이라는 2개의 이름을 가지고 있는 마왕. 소녀의 모습을 하고 있다. 이번에는 칠덕의 보옥을 노리고 부하 마왕들과 함께 위저드 들을 공격한다. 하지만 그 일은 그녀에게 있어서는 단순한 게임에, 진지한 면은...
리온 군타(リオン＝グンタ) 성우：유즈키 료카
나이트 위저드 TV 애니메이션
사도. 이번에는 벨 제파와 손을 잡고 있지만 이유는 불명. 이쪽도 소녀의 모습을 하고 있다. 세계의 여러 가지 비밀이 쓰여있는 책을 항상 가지고 다니고 있다.
안젤롯(アンゼロット) 성우：코구레 에마
사도(레벨은 무한대). 소녀의 모습을 하고 있지만 실제 연령은 그 이상(히이라기 왈 “굉장한 할망구”)이고, 최소한 수십 년 동안엔 그 모습에 변함이 없었다. 차분하게 히이라기 일행에게 명령을 내리지만, 거부는 인정하지 않는다.(명령을 내릴 때마다 "제가 지금부터 할 부탁에 '네'나 '예스'로 대답해 주세요"라는 말을 잊지 않는다.) 룰북에 소개되어 있는 NPC이지만 리플레이 “어리석은 자의 낙원”에서 PC로서 등록된 일이 있고, 플레이어는 성우와 동일한 코구레 에마였다. 참고로 상당히 인상적인 대사가 많은 편.
키리히토(キリヒト) 성우：와타나베 아케노
키메이학원 중등부 학생인 위저드. 달표면에서 에리스를 구해준 뒤로 종종 등장. 달표면이라든지 에리스의 꿈속이라든지에서 돌연 등장하는 등 수수께끼가 많다.
사실 그 정체는 세계의 질서를 관리하는 신 게이져인 동시에, 에리스가 그토록 기다려왔던 아저씨였다.
오프닝 테마 〈KURENAI〉
노래:미야자키 우이 작사·작곡:오쿠이 마사미 편곡:MACARONI☆
엔딩 테마 〈Erinyes〉
연주·노래:BETTA FLASH 작사·작곡·편곡:TAMAYO
나이트 위저드 게임화 작품
2004년 6월 25일 발매. RUNE 제작. PC용 소프트로서 대상등급은 성인용.
5pb.Games 제작. 플레이스테이션2용. 2008년 2월 28일 발매.
보통의 회화신에서는 일반적인 텍스트 어드벤처 게임의 모습을 띠지만 원작이 TRPG 게임인 까닭에 몇가지 추가적인 시스템이 도입되었다. 아래에서 그에 관해서 소개한다.
져지 시스템
져지 시스템은 주인공 “히이라기 렌지”가 일으키는 행동이 성공할지 어떨지를 주사위로 결정하는 시스템. 화면상에 표시된 보더(Border)수치 이상의 수가 나오면 성공. 실패했을 경우엔 데미지나 페널티가 있을지도...
게임 마스터
게임 마스터 모드(GM 모드)는 나이트 위저드의 설정, 세계관을 게임 마스터가 설명 하거나 스토리 중간중간에 잡담등을 늘어놓는 모드이다. 단지 게임 마스터 혼자 이야기하는 것이 아니라 히이라기나 다른 등장인물과의 회화도 행하면서 이야기를 진행하기 때문에, TRPG의 리플레이를 읽는 것과 같은 분위기를 맛볼 수 있다.
나이트 위저드 게임화 작품
참고로, 게임 마스터는 음성이 지원되지 않는다.
전투
어드벤처 파트의 1화마다 1~2회의 전투를 펼치게 된다. 여기선 원작의 TRPG룰에 따라서 스킬이나 마법을 이용 전투를 진행하게 된다. 전투는 커맨드 선택식으로 1라운드당 적페이스, 아군 페이스로 나뉜다. 라운드가 개시하게 되면 어느 쪽이 먼저 공격할지를 동전 던지기로 결정한다. 적의 공격에 대응하여 방어마법, 플라나를 사용하거나, 아군의 공격을 보조마법을 이용하거나 해서 싸움을 유리하게 끌어나가는 것이 중요. 아군간의 연대가 승리의 열쇠라고 할 수 있다.(파티는 최대 4인)
물론 마법과 스킬은 원작의 룰을 기본으로 하여 성능이 설정되어 있다. 덧붙여 어떤 일정조건을 만족하면 필살기급의 스킬을 사용할 수도 있다.
진 경우에도 게임 마스터의 힌트를 듣고 다시 도전할 수 있다.
대부분의 등장인물은 애니메이션 쪽의 등장인물 소개를 참조. 이하에선 오리지널 캐릭터에 대해 설명한다.
나이트 위저드 게임화 작품
모치즈키 치하야(望月チハヤ) 성우：코바야시 유우
연초에 키메이 학원에 전학온 소녀. 용자. 환경봉사부의 부장이기도 하다. 중학교 시절 위저드로 눈뜨고나서, 주위에 이해자가 없이 긴 시간 고민의 나날을 보내왔다. “시호 에리스의 반대”로도 말할 수 있다.
전생자. 사실은 에뮬레이터 “부정하는 자”를 봉인하기 위하여 태어난 전생체이다.
오프닝 테마 〈6th body〉
연주·노래:BETTA FLASH 작사·작곡·편곡:TAMAYO
엔딩 테마 〈Fates〉
노래:미야자키 우이 작사·작곡:오쿠이 마사미 편곡:MACARONI☆
삽입곡1 〈Darkness〉
노래:벨 제파(성우:고토 유코)
삽입곡2 〈Destiny〉
노래:히무로 아카리(성우:코구레 에마)
삽입곡4 〈WHITE HEART〉
노래:아카바네 쿠레하(성우:사토 리나)
나이트 위저드 관련제품 일람
리플레이 《어리석은 자의 낙원》이 수록되어 있으며 그밖에 시나리오 등이 포함. 부록으로 장편 보이스 드라마, 벽지 데이터 등이 포함된 CD-ROM이 제공된다.
컴퓨터 게임 잡지 E-LOGIN에 2002년 4월호부터 2003년 8월호까지 게재된 리플레이를 문고본 형태로 구성.
마지큐 2005년 1월호부터 2005년 9월호까지 게재된 리플레이를 문고본 형태로 구성.
시호우 에리스역을 맡고 있는 성우 미야자키 우이가 부른 오프닝 앨범으로 TV 애니메이션의 오프닝 테마 〈KURENAI〉와 커플링곡으로 PS2판 게임의 엔딩 테마 〈Fates〉를 수록. 또한 초회한정판의 경우 〈KURENAI〉 뮤직 클립 영상이 수록된 DVD가 첨부.
과거 ZUNTATA소속이었던 TAMAYO와 천성의 보컬리스트 Cyua가 결합한 유닛 BETTA FLASH의 메이저 데뷔 싱글 앨범으로 TV 애니메이션의 엔딩 테마 〈Erinyes〉와 커플링곡으로 PS2판 게임의 오프닝 테마 〈6th body〉를 수록.
김포선
김포선(金浦線)은 경기도 부천시 심곡동 부천역과 서울특별시 강서구 오쇠동 김포역 간을 이었던 철도 노선이다.
김포선 개요
김포선은 김포공항의 군수물자와 유류수송을 위해 주한 미군에 의해 1951년에 전용선으로 건설되었다. 한때는 여객영업도 이루어졌으나, 1980년에 김포공항의 유류 수송을 도로 교통에 맡기게 되면서 필요성이 사라져 폐선되었다.
현재 선로가 있던 곳은 대부분 도로가 되었는데, 심곡고가에서 계남고등학교까지 이어지는 심중로(구 산우물로) 도로와 부천체육관 ~ 부천테크노파크 ~ 부천쌍용테크노파크 ~ 석천로398번길(신흥로441번길) ~ 한국화장품삼거리 ~ 경인고속도로 부천 나들목 동측 굴다리 ~ 오정로 도로 구간이 김포선 흔적이다.
잉어킹
잉어킹(Magikarp, 일본어: コイキング 고이킨구[*])은 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터)이다.
잉어킹 특징
잉어의 모습을 한 포켓몬. 빨간 몸에 긴 수염이 특징이며, 힘도 스피드도 없고 단지 팔딱팔딱 뛰기밖에 할 수 없다. 할 수 있는 재주도 없으며 헤엄도 제대로 못치기 때문에 유속이 빠른 물살에서는 그냥 흘러가버린다. 가끔 힘내서 물 밖으로 튀어오르는 경우가 있지만 고작 1m 수준이다. 몸은 단단한 비늘로 덮여있지만 속은 비어있어 먹을 수 없다. 왕관 모양의 지느러미를 가졌다. 갸라도스로 진화하면 뇌세포가 돌연변이를 일으켜 강력하고 흉포한 포켓몬으로 성장한다.
잉어킹 게임에서의 잉어킹
《포켓몬스터 적·녹청·피카츄》, 《포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린》에서는 레벨 5의 잉어킹을 500원에 구입할 수 있다.
게임상 어느 물가에서나 「낡은낚시대」를 사용하면 출현한다. 레벨이 낮을 때는 아무 효과도 없는 「튀어오르기」 기술밖에 사용 못하며, 레벨이 올라도 배우는 기술은 「몸통박치기」와 「바둥바둥」밖에 없다. 기술머신으로 기술을 배울 수도 없다. 레벨 20에 갸라도스로 진화한다.
《포켓몬스터Pt 기라티나》에서는 리조트 에리어에서 「대단한낚시대」를 사용하면 레벨 20~100의 개체를 낚을 수 있다. 기술 도우미에게 「뛰어오르다」기술을 배울 수도 있다.
《포켓몬스터 소드실드》에서는 낚시해서 잡을 수 있고 뛰어오르다, 하이드로펌프 등 다양한 기술을 배울수 있다.
《LEGEND아르세우스》에서는 기술 바둥바둥밖에 사용을 못한다.
잉어킹 애니메이션에서의 잉어킹
《포켓몬스터》1화에서 갸라도스와 함께 등장.
《포켓몬스터》15화에서 로이가 잉어킹 장사꾼에게 속아서 잉어킹을 구입한다. 16화에서 표류하여 음식이 부족했을 때, 나옹이 잉어킹을 먹으려고 했지만 딱딱한 비늘 때문에 나옹의 이빨이 빠졌다. 그 후, 로이에게 차였을 때, 갸라도스로 진화하여 지우 일행과 로켓단을 날려버린다.
《포켓몬스터 DP》21화에서는 잉어킹을 잉어킹인채 기르고 있는 여성 트레이너가 등장한다. 잉어킹이지만 매우 강해서 빛나의 팽도리를 쓰러뜨리기도 했다.
《포켓몬스터W》에서 일반 잉어킹과 거대한 주인 잉어킹을 포획한다. 이후 26화에서 잉어킹 점프대회에서 준우승을 한다.
잉어킹 기타
《포켓몬스터 스페셜》에서 이수재가 사용한다.
갸라도스
갸라도스(ギャラドス 갸라도스[*])는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터이다.
갸라도스 특징
잉어킹의 진화형으로 파란 용의 모습을 한 포켓몬이다. 잉어가 용으로 변신하는 진화 형태는 '등용문'의 고사로부터 따온 것이다. 하지만 드래곤 타입 기술도 쓸 수 있고 그리고 놀랍게도 물 포켓몬이지만 불꽃 타입 기술도 쓸 수 있다. 불꽃 타입 기술을 가진 갸라도스를 민화/유채와의 싸움에 사용하면 유용하다. 게다가 전기타입 기술도 쓸 수 있어 이슬과의 전투에서도 유용하다.
매우 흉폭한 성격이라 한 번 날뛰면 마을 하나가 소멸한다고 전해진다. 인간이 싸움을 시작하면 모습을 나타낸다고 여겨져 1개월에 걸쳐 날뛰었다는 기록도 남아있다. 매우 흉폭한 성격이 되는 것은 진화할 때에 뇌세포의 구조가 재구성되기 때문이다. 한 번 날뛰기 시작하면 태풍이나 비가 많이 와도 눈에 보이면 어떤것이든 다 태워버린다고 한다. 입에서 파괴광선 (기술)을 쏘는데, 그것으로 모든 걸 불태운다. 암컷은 수염 색깔이 하얀색, 수컷은 수염 색깔이 파란색이다. 메가갸라도스로 진화하면 이 수염이 훨씬 길어진다.
갸라도스 애니메이션에서의 갸라도스
《포켓몬스터》1화에서 잉어킹과 함께 등장한다.
《포켓몬스터》16화에서 로이가 잉어킹 장사꾼에게 속아서 산 잉어킹을 발로 차 날린 직후에 갸라도스로 진화하여 다른 갸라도스와 함께 지우 일행을 날려버린다.
《포켓몬스터》237, 238화에는 빨간 갸라도스가 등장한다. 사천왕 목호에게 잡혀져, 호연지방에서 목호가 재등장했을때도 목호는 이 갸라도스를 사용했다.
이슬이는 어릴 적의 트라우마 때문에 갸라도스를 싫어했지만 성도 지방에서의 여행을 끝내고 블루시티 체육관으로 돌아왔을 때 트라우마를 극복했다. 그 후 이슬의 주력 포켓몬이 되어 《포켓몬스터 AG》45화에서는 〈화염 방사〉로 껍질몬을 쓰러뜨리는 활약을 한다. 《포켓몬스터 썬&문》 43화에서는 지우의 피카츄를 상대로 메가진화까지 해서 배틀했지만 패배했다.
극장판 《뮤츠의 역습》과 《루기아의 탄생》에 등장한다.
만화책 《포켓몬스터 스페셜》에서 레드와 실버가 사용한다.
만화책 《포켓몬스터 스페셜》에서 챔피언 목호가 사용한다.
라프라스
라프라스(Lapras, 일본어: ラプラス 라푸라스[*])는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터)이다.
라프라스 특징
수장룡의 모습을 한 포켓몬. 사람이나 포켓몬을 등에 태워 바다를 건너는 것을 매우 좋아한다. 지능이 높아 사람의 말을 이해할 수 있다. 붙임성 있는 성격이 악용되어 인간에게 남획되고 있어, 멸종 위기에 직면하고 있다.
라프라스 게임에서의 라프라스
《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄》에서는 실프주식회사에서 1마리만 받을 수 있으며, 사천왕 칸나의 소지 포켓몬이나 사파리존의 동물원에도 등장한다.
《포켓몬스터 금·은·크리스탈》에서는 매주 금요일 '연결의 동굴'의 가장 안쪽에 있는 심볼에서 출현한다.
《포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린》에서는 초대 작품에서의 방법으로 얻는 것 외에, 제 4의 섬의 동굴에서도 야생 라프라스를 입수 가능하다.
《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》에서는 챔피언 로드에서 클리어 후에 입수 가능하다. 디아루가/펄기아에서는 레벨이 40~60이었으나 플라티나에서는 레벨이 5단계 낮춰진 35~55레벨의 라프라스를 잡을 수 있다. 스피드 이외의 능력치의 밸런스가 좋고, 특히 HP가 높다.
《포켓몬스터 소드·실드》에서는 거다이맥스를 할 수 있게 되었는데 전용기술은 거다이선율이다. 효과는 얼음타입 공격을 하며 5턴 동안 오로라 베일로 상대의 물리공격과 특수공격을 1/2로 줄이는 것이다. 그리고 거대해지면서 등껍질에 5000명 이상의 사람을 태울 수 있게 되었다.
거다이맥스의 모습은 포켓몬스터 실드에서만 와일드에리어의 거인의 의자E에서 출현한다.
라프라스 애니메이션에서의 라프라스
《포켓몬스터》1기 오프닝에 등장하며, 65화에도 등장한다. 지우 일행과 텔레파시로 대화한다. 오렌지 제도에서는 지우의 포켓몬이 되어 활약했지만, 오렌지 제도 편 후반에 라프라스 무리들과 재회해, 이 때의 활약이 계기로 무리의 리더가 되었다. 5기 라프라스 노래를 불러라 편에 등장하여 지우 일행을 라프라스에게 안내했다.
《포켓몬스터 AG》 배틀 프런티어 편에서는 코디네이터 사희의 파트너로 등장했다. 5기 오프닝에도 등장한다.
《포켓몬스터 THE ORIGIN》 3화에서 레드가 실프주식회사에서 연구원으로부터 라프라스를 받아 레드의 주력 포켓몬으로 활약한다.
메타몽
메타몽(일본어: メタモン)은 포켓몬스터의 포켓몬 중 하나다. 비디오 게임에 처음 등장한 이후 "포켓몬 GO"과 같은 관련된 다양한 상품에 등장했다. 또한 포켓몬스터의 만화와 애니메이션에도 등장한다.
이브이
이브이는 다음을 가리킨다.
이브이: 1세대의 노말 타입 포켓몬.
포켓몬스터 레츠고! 피카츄·레츠고! 이브이
피카츄와 이브이☆프렌즈
EV
2V
잠만보
잠만보(영어: Snorlax, 일본어: カビゴン 가비곤[*])는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터이다.
잠만보 특징
잠자고 있을 때 이외에는 계속 먹이를 먹는다. 하루에 400kg을 먹지 않으면 배가 부르지 않는다. 곰팡이가 나있어도 신경쓰지 않고, 복통도 일으키지 않는다.
잠만보 게임에서의 잠만보
스피드가 매우 낮지만, 높은 공격력과 내구성을 지녔다.
《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄·파이어 레드·리프 그린》에서는 필드상에 잠들어 있는 잠만보 근처에서 「포켓몬 피리」를 불면 일어나서 대전을 시작한다.
《포켓몬스터 금·은·크리스탈》에서는 통상의 4배 크기로 필드에 등장. 「포켓몬 피리」의 멜로디가 흐르는 라디오 채널에 맞춘 채로, 잠만보에게 말을 걸면 배틀이 시작된다.
《대난투 스매시 브라더스 시리즈》에서는 몬스터 볼에서 출현하여 하늘에서 낙하하며 플레이어를 덮친다.
잠만보 게임에서의 잠만보
《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》에서는 진화 전 단계인 먹고자가 등장했다. 라이벌이 막판에 소유하고 있으며 레벨은 DP 디아루가/펄기아에서는 첫 번째가 51, 두 번째가 60, 세 번째가 70이고 Pt 기라티나에서는 첫 번째가 49, 두 번째 (파트너)가 54, 세 번째가 63, 네 번째가 73, 다섯 번째가 83이다. 그러므로 잠만보를 상대할 때는 격투 타입 포켓몬이 선두에 있어야 하고 플레이어는 DP 디아루가/펄기아에서는 레벨을 첫 번째 66, 두 번째 75, 세 번째 85 이상까지 올려야 하고, Pt 기라티나에서는 두 번째를 제외한 레벨을 첫 번째 68, 세 번째 87, 네 번째에는 91 이상이어야 하고 다섯 번째에서는 레벨 100이 되어야 한다.
《포켓몬스터 X·Y》에서는 7번도로의 다리 위에서 잠들어있는 상태로 다시 등장한다. 파르팽 궁전에 가서 포켓몬 피리를 받은 이후 잠만보 근처에서 불게 하면 잠만보와 배틀을 할 수 있다.
《포켓몬스터 썬·문》에서 전용 Z기술 '진심의공격'이 추가되었다.
《레츠고! 피카츄, 이브이》에서 길을 막으며 스토리 진행을 못하게 한다. 피리를 불면 깨울수 있다.
《포켓몬스터 소드 실드》에서는 거다이맥스 잠만보가 등장하는데, 누워있는 상태에서 배에 나무가 자란 형태로 나온다.
이벤트로 전에 와일드에리어에서 등장했다.
전용기술은 거다이재생으로 노말타입이며 다이어택과 같은 데미지를 주고 부가효과로 50% 확률로 이미 전에 사용한 자신의 열매를 주워올 수 있다.
잠만보 애니메이션에서의 잠만보
《포켓몬스터》41화에 첫 등장. 강의 상류를 막아버려, 마을의 주민이 식량난에 빠져 있었다.
오렌지 제도편에서는 귤을 모조리 먹어치우는 야생의 잠만보가 등장하여, 지우가 푸린의 도움을 받고 잠만보를 포획한다. 그 뒤 성도리그나 배틀 아레나에서 활약한다. 포켓몬 스모 대회에서는 지우가 잠만보로 출전해서 우승했다. 잠만보는 지우의 포켓몬 중 유일하게 400kg이 넘는 포켓몬이다.
《포켓몬스터 XY》18화에서 고목내마을 축제의 포켓몬으로 등장한다. 그러나 포켓몬피리를 뺏긴 이후 잠만보는 코를 골며 계속해서 잠만 자고 있었다.
「포켓몬스터 썬&문」에선 매시붕에게 흡혈을 당해 엄청 쪼그라든다.
《포켓몬스터 디 오리진 THE ORIGIN》3화의 16번도로의 사이클링 로드 입구 혹은 12번도로의 부둣가에서 레드가 포켓몬피리로 깨워 포획한다. 상록체육관전에서 비주기의 뿔카노를 상대로 파괴광선을 쓰지만 뿔드릴이 명중하여 일격에 쓰러지고 만다.
《포켓몬스터 W》에서는 거다이맥스한 잠만보가 등장했다.
《포켓몬스터 W》에서 포켓몬스터 많이먹기 대회에서 번치코의 라이벌로 등장하지만, 번치코에게 진다.
프리져
《프리져》(フリーザー 후리자[*])는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 몬스터이다.
프리져 특징
전설의 새 포켓몬. 공기 중의 수분을 얼려 눈보라를 만들어 낼 수 있다. 눈산에서 조난당하면 눈앞에 프리져가 나타나 구해준다는 전설이 있다. 프리져가 방문한 마을에는 한 발 앞서 겨울이 온다.프리져는 얼음타입인 포켓몬이다.
프리져 게임에서의 프리져
《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄》, 《포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린》, 《포켓몬스터 하트 골드·소울 실버》에서는 쌍둥이섬의 심층부에 서식하고 있다.
《포켓몬스터Pt 기라티나》에서는 전국도감을 얻은 후, 프리져, 썬더, 파이어가 신오지방 각지를 돌아다닌다.
《대난투 스매시브라더스 DX》에서는 몬스터 볼에서 낮은 확률로 등장한다.
《포켓몬고》에서는 2017년 7월 후반 경 한국에 레이드로 루기아와 함께 첫 전설의 포켓몬으로 출시되었다.
《포켓몬 불가사의 던전 시간의 탐험대·어둠의 탐험대》에서는 7개의 비보 중 하나인 얼음플루트를 지키는 포켓몬이다.
《포켓몬스터 소드•실드》에서는 왕관의 설원에서 가라르폼이 등장한다. 타입이 에스퍼, 비행으로 변경된다. 다이맥스 어드벤처에서 원종도 잡을 수 있다
《포켓몬 유나이트》에서 썬더 대신 크리스마스 이벤트로 등장했다.
프리져 애니메이션에서의 프리져
《포켓몬스터》190화에 등장.
《포켓몬스터 AG》135, 136화에 프론티어 브레인 다투라의 친구로 등장. 지우의 리자몽과 시합했고 초반과 중반에는 밀어붙였지만 후반에 지구던지기를 맞고 기절한다.
《포켓몬스터 디 오리진 》4화에서 레드에게 포획되어 뮤츠를 잡을 때 사용되었다.
《포켓몬스터W》101화에 등장한다.
썬더 (포켓몬)
《썬더》(サンダー 산다[*], 영어: Zapdos)는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터)이다.
썬더 (포켓몬) 특징
프리져, 파이어와 같은 전설의 새 포켓몬이다. 가라르폼의 썬더는 진한주황이다. 썬더의 번개에 맞으면 전기타입 포켓몬의 HP가 치료 된다. 최근에는 썬더가 발전소를 습격해서 전기를 빼앗고, 빼앗으면 정전이 된다고 한다.
썬더 (포켓몬) 게임에서의 썬더
《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄》, 《포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린》, 《포켓몬스터 하트 골드·소울 실버》에서는 무인 발전소에 서식하고 있다.
《포켓몬스터Pt 기라티나》에서는 전국도감을 얻은 후, 팔파크에서 오박사를 만나고 영원시티에 있는 오박사의 집에가서 오박사에게 말을 걸면, 프리져, 썬더, 파이어가 도로를 돌아다닌다.
《포켓몬 불가사의 던전 파랑 구조대/빨강 구조대》에서는 주인공 일행과 최초로 싸우는 전설의 포켓몬이다.
《대난투 스매시브라더스 DX》에서는 몬스터 볼에서 등장하여 전기쇼크로 공격한다.
《포켓몬 고》 에서는2020년 8월 초 한국에 5성 레이드로 출시되었다. 프리져, 루기아, 파이어에 이어 네 번째로 출시되었다.또한 두번째 비주기 포켓몬으로 나왔다.
썬더 (포켓몬) 게임에서의 썬더
《포켓몬스터 소드·실드》에서는 왕관의 설원에서 가라르폼으로 등장한다. 타입이 격투, 비행으로 변경된다. 다이맥스 어드벤처에서도 포획할 수 있다. 그리고 이 게임에서 싱글배틀 1위를 차지한 포켓몬 중 하나이다.
《포켓몬 유나이트》에서는 남은시간이 2분 남았을 때 맵의 중앙부분에 등장해 썬더를 쓰러뜨린 팀에게는 모든 팀원에게 15개의 공과(잡은 플레이어는 20개)상대 골대를 파괴해 골대안에서 체력 회복 불가,빠른 속도로 점수를 넣을 수 있게 한다. 이 때문에 게임이 한순간에 뒤집히기도 한다. 크리스마스 이벤트 땐 썬더 대신 프리져가 등장했다.
썬더 (포켓몬) 애니메이션에서의 썬더
《포켓몬스터》244화에 등장했다.
《포켓몬스터 디 오리진》4화에서 레드에게 포획됐다.
《포켓몬스터 W》40화에서 고우에게 잡힐뻔했으나, 포켓볼에 번개를 내리쳐서 볼을 깨서 탈출했다.
썬더 (포켓몬) 그 외에서의 썬더
극장판 《루기아의 탄생》에 등장한다.
극장판 《포켓몬 레인저와 바다의 왕자 마나피》의 엔딩에서, 재키가 썬더를 캡처하는 장면이 나온다.
파이어 (포켓몬)
《파이어》(ファイヤー 화이야[*], 영어: Moltres)는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터)이다.
파이어 (포켓몬) 게임에서의 파이어
《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄》에는 챔피언 로드에 서식한다.
《포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린》에서는 7개의 섬의 1의 섬에서 서식한다.
《포켓몬스터 하트골드·소울실버》에서는 은빛산에 서식한다.
《포켓몬스터Pt 기라티나》에서는 전국도감을 얻은 후, 팔파크에서 오박사를 만나고 영원시티에 있는 오박사의 집에가서 오박사에게 말을 걸면, 프리져, 썬더, 파이어가 도로를 돌아다닌다.
《대난투 스매시브라더스》에서는 실프 컴퍼니의 스테이지 배경으로 등장한다.
《대난투 스매시브라더스 DX》,《대난투 스매시브라더스 X》에서는 몬스터 볼에서 낮은 확률로 출현한다.
《포켓몬스터 레츠고! 피카츄·레츠고! 이브이》에서는 챔피언로드 동굴에서 출현한다.
《포켓몬스터 소드·실드》에서는 2번째 DLC인 왕관의 설원에서 악, 비행 타입의 리전폼 모습으로 출현하여 갑옷섬에서 포획이 가능해졌다. 원종은 다이맥스 어드벤처에서 잡을 수 있다.
파이어 (포켓몬) 애니메이션에서의 파이어
관동 지방의 포켓몬 리그의 성화는 파이어의 날개의 불길로 이루어져 있다.
《포켓몬스터 디 오리진》4화에서 등장. 챔피언로드에서 레드의 리자몽과 회오리불꽃 대결 이후 그대로 포획된다.
《포켓몬스터W》68 화에서 지우, 고우, 바람과 함께 레이드배틀을  한다.  싸우는 도중에 도주했다.
망나뇽
《망나뇽》(カイリュー 가이류[*], 영어: Dragonite)은 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터)다. 미뇽에서 진화한 신뇽이 진화하면 망나뇽이 된다.
망나뇽 특징
신뇽의 진화형. 동양의 용과 같은 모습을 한 신뇽으로부터, 손발과 날개를 갖춘 서양의 드래곤과 같은 모습으로 진화를 하여, 색도 파란색으로부터 황색으로 변화했다. 바다에서 난파된 배를 발견하면 그것을 다시 육지까지 데려다 주기도 하는 등 인간에게도 호의적이다. 평소에는 온화하지만 화가 나면 모든 것을 부숴 버린다.
망나뇽 게임에서의 망나뇽
신뇽이 레벨 55가 되면 망나뇽으로 진화할 수 있다. 진화 후 비행 타입이 추가되었다. 능력이 전체적으로 높고, 특히 '공격'이 최상급이지만, 드래곤 타입과 비행 타입을 동시에 갖추고 있기 때문에 얼음 타입의 기술에 매우 약하다. 게다가 비행타입 때문에 바위타입 공격에도 취약하다. 특성이 '정신력'이기 때문에 같은 타입의 포켓몬이면서도 '위협'특성을 지닌 보만다에게 밀리는 면도 있다. 근데 숨겨진 특성이 멀티스케일이라 체력만 충분하면 틀깨기를 제외하고 모두 반감이 된다.
《포켓몬스터DP》에서는 타입 일치 기술인 「드래곤 크루」, 「역린」 등의 기술이 물리 기술이 되었기 때문에 높은 공격력을 살릴 수 있게 되었다. 배틀타워에서 종수의 멤버 중 하나이다.
《포켓몬스터 하트골드&소울실버》에서는 신속을 배우고 있는 미뇽을 얻고 유전시킬 수 있기 때문에 더욱 인기를 얻게 되었다.
망나뇽 게임에서의 망나뇽
《포켓몬스터 Pt 기라티나》 버전에서는 하드마운틴의 트레이너 한 명에게서 데이터를 얻을 수 있다. 또한 HG/SS에서는 챔피언 목호(와타루)의 포켓몬으로 3마리가 나온다. 각각 파괴광선, 번개, 불대문자 등의 기술을 가졌으며, 레벨은 각각 레벨 49 두마리, 레벨 50 한마리 (재시합 때는 한 마리로 줄어들고 레벨 75), 이향의 것은 레벨 60이다. 또한 포켓몬고에서도 '이제라도 배우는 리서치'에서는 신뇽을 주고 리서치에서 미뇽의 사탕을 120개 이상을 주기 때문에 초보 유저에게 큰 도움이 되었다.
《포켓몬 유나이트》에서 망나뇽 유나이트 라이션스를 구매하면 사용 가능하다. 게임에서는 5, 8레벨이 되면 진화한다.
망나뇽 애니메이션에서의 망나뇽
오렌지 제도편에서는 오렌지 리그의 헤드 트레이너 강산의 포켓몬으로 등장한다. 압도적인 파워로 지우(사토시)의 리자몽, 꼬부기, 켄타로스를 쓰러뜨리지만, 피카츄의 「번개」에 쓰러진다. 오렌지리그에서는 물대포, 냉동빔, 로켓트박치기, 누르기, 고속이동, 힘껏치기, 용의 분노, 10만 볼트, 번개, 파괴광선 등 기술을 10개를 쓴다.
망나뇽 신뇽
신뇽(ハクリュー 하쿠류[*], 영어: Dragonair 드래거네어[*])의 분류는 드래곤 포켓몬이다.
미뇽의 진화형. 뱀처럼 홀쭉하며 동양의 용과 같은 모습을 하고 있다. 머리와 등은 파란색이고, 배는 흰색이다. 머리 부분에는 작은 뿔과 날개와 같은 형태를 한 귀가 있다. 또 목에 1개, 꼬리에 2개의 수정과 같은 구슬이 있어서, 이 구슬에 의해 기후를 자유자재로 조종하는 능력을 가진다고 여겨진다. 날개는 없지만 하늘을 날 수 있으며, 날 때는 귀가 커진다.
미뇽이 레벨 30에 진화한다. 피카츄, 금, 은, 크리스탈 등 일부 버전에서는 레벨 30 미만의 야생 개체도 존재한다. 관동 지방의 포켓몬 리그 사천왕의 한 명인 목호나 검은먹시티 체육관장 이향이 사용한다.
《포켓몬스터DP》에서는 천관산 4층의 폭포 근처에서 대단한 낚싯대로 낚으면 미뇽의 1/6인 5%확률로 나오지만 레벨은 15~40으로 월등히 높다. Pt 기라티나의 경우, 신뇽을 잡았을 때의 레벨은 20~55로, 잡을 때 레벨이 54이거나 55이면 레벨업 단 한 번으로도 망나뇽으로 진화할 수 있다.
망나뇽 신뇽
《포켓몬스터》 35화에서 사파리 존의 호수에서 나타나 지우를 구한다.
《포켓몬스터》 253화~256화에서 검은먹시티 체육관 관장 이향의 포켓몬으로 등장한다. 지우와의 대결에서 '파괴광선'을 사용해 피카츄를 제압하지만, 리자몽에게 '지구던지기'를 맞고 쓰러진다.
단편영화 《피카츄 탐험대》에 등장한다. 폭풍우가 지나간 뒤, 무지개가 걸린 포켓몬 골짜기의 상공을 날아간다. 귀를 크게 넓힌 모습을 확인할 수 있다.