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톈진시 행정 구역
톈진 시는 16개의 시할구로 구성한다.
시할구
허핑구 (和平区 Hèpíng Qū)
허시구 (河西区 Héxī Qū)
허베이구 (河北区 Héběi Qū)
난카이구 (南开区 Nánkāi Qū)
허둥구 (河东区 Hédōng Qū)
훙차오구 (红桥区 Hōngqiáo Qū)
빈하이신구 (滨海新区)
진난구 (津南区 Jīnnán Qū)
둥리구 (东丽区 Dōnglì Qū)
시칭구 (西青区 Xīqīng Qū)
베이천구 (北辰区 Běichén Qū)
바오디구 (宝坻区 Bǎodǐ Qū)
우칭구 (武清区 Wǔqīng Qū)
징하이구 (静海区 Jìnghǎi Qū)
닝허구 (宁河区 Nínghé Qū)
지저우구 (蓟州区 Jìzhōu Qū)
톈진시 교통
톈진 빈하이 국제공항(ZBTJ)은 톈진 시내 동쪽에 위치하고 있고, 시내 중심으로부터 2 km 거리에 떨어져 있다. 1996년 10월 국무성에 의해 <국제정기공항>으로 승격이 되고, 현재 명칭으로 바뀌었다.
톈진 철도역을 선두로 두고선 도시 안에는 여러 철길이 있다. 1888년에 지어진 이 역은 최초에 왕다죵(旺道庄)에 자리하고 있었다. 그 후 1892년에 하헤강의 근처 라롱토(老龙头)로 옮겨지고 라롱토 철도역 이라고 다시 이름을 지었다. 이 역은 1988년도에 다시 재설립되었다. 1987년 4월 15일에 재설립이 시작되었고 1988년 10월 1일에 완공되었다. 톈진 역은 지리학적 위치로 인해 위치상으로 ‘동쪽 역’이라고도 불린다.
톈진 서역과 톈진 북역은 둘 다 톈진에서 중요한 철도역들이다. 중요한 항구 지역인 탕구 구에 자리한 탕구 역과 탕구 북쪽에 위치한 타이다(TEDA)에 자리한 타이다 역도 있다. 도시 안에는 이 외에도 여러 다른 철도역이 있다.
베이징-톈진 고속철도 공사는 2005년 7월 4일에 시작되어, 2008년 8월 1일부터 운행되고 있다.
톈진시 교통
톈진의 도로와 다리를 포함한 몇 곳은 손문의 삼민주의에서 나온 이름(예를 들면, 종환도로의 민관 게이트)을 가지고 있다. 중화인민공화국 시대로 돌아가 귀를 기울일만한 이름부터 본토 역시 등장한다(예. 베이난 도로). 톈진의 많은 도로들은 중국의 지방이나 도시 이름을 따서 지어졌다.
텐진은 베이징과는 다르게 나침반의 4개 주요 방향에 맞게 평행을 이루는 많지 않은 도로도 있다.
톈진의 도로는 흔히 도(중국어: 道)와 선(중국어 간체자: 线, 정체자: 線)은 고속도로나 궤주를 지나칠 때 많이 사용되고 길(중국어 간체자: 经, 정체자: 經)이나 도로(중국어 간체자: 纬, 정체자: 緯)는 드물다. 톈진의 도로는 나침반의 방향과는 기본적인 것이 드물기에 길(중국어 간체자: 经)과 도로(중국어 간체자: 纬)와 같이 일직선으로 북-남과 동-서로 제각기 뻗쳐 있는 것을 흔히 볼 수 있다.
톈진시 교통
톈진에는 3개의 고리 도로가 있다. 베이징과는 다르게 안쪽과 중간의 고리 도로는 닫혀있지 않고 통행관리 차도와 어떤 곳에서는 통행 신호 교차로도 있다. 겉쪽의 고리도로가 고속도로 수준의 고리도로와 가장 근접하지만 자주 무질서하거나 어느 때는 무질서하기보다 더 심하다.
안쪽 고리도로(중국어 간체자: 内环, 병음: Nèihuán 네이환[*])
중간 고리도로(중국어 간체자: 中环, 병음: Zhōnghuán 종환[*])
바깥쪽 고리도로(중국어 간체자: 外环, 병음: Wàihuán 와이환[*])
톈진시 교통
징진탕 고속도로: 베이징부터 톈진 도시지역을 지나 탕구구역(TEDA)
징후 고속도로(중국어 간체자: 京沪高速公路): 진징공루다리부터 상하이(징진탕 고속도로와 함께. 베이징부터 상하이까지 가는 고속도로)
징센 고속도로(京沈高速公路): 베이징부터 바오디구역을 지나 셴양
탕진 고속도로(唐津高速公路): 탕구구역부터 탕산, 헤베니 - 톈진엔 진탕 고속도로로 알려져 있음
바오진 고속도로(保津高速公路): 톈진의 베이첸구역부터 바오딩, 헤베니 - 톈진엔 진바오 고속도로(津保高速公路)로 알려져 있음
진빈 고속도로(중국어 간체자: 津滨高速公路): 장구중 다리부터 후지아연다리, 모두 톈진에 위치함
진지 고속도로(중국어 간체자: 津蓟高速公路): 톈진 중심지부터 지샨 나라
톈진시 교통
중국 국가고속도로 102, 베이징부터 톈진의 지 나라를 지나 하얼빈
중국 국가고속도로 103, 베이징부터 톈진의 도시지역을 지나 탕구구역
중국 국가고속도로 104, 베이징 톈진의 지방자치제를 지나 푸주
중국 국가고속도로 105, 베이징부터 톈진의 지방자치제를 지나 마카오
중국 국가고속도로 112, 베이징을 도는 원형의 고속도로로 톈진 지방자치제를 지남
중국 국가고속도로 205, 허베이의 샹하관부터 톈진의 지방자치제를 지나 광저우
고속도로는 특히 가을과 봄에 가끔씩 자욱한 안개로 인해 닫혀있기도 한다.
톈진의 버스망조직은 1904년에 만들어졌고 중국에서 최초로 도시 전역 버스 체계를 가지고 있다. 2004년에만 402개의 버스 노선이 있었다.
톈진 지하철의 공사는 1970년 7월 4일 시작되었다. 중국에서는 두 번째로 지어지는 철도였고 1984년도에 운행되기 시작했다. 전체 길이는 7.4km로 2001년 10월 9일에 철도공사는 중지되었고 현재 다시 짓고 있다. 이 새로운 철도는 “톈진 철도 노선1” 이라고 불릴 것이다. 2005년 중반이 지나면 완공될 예정이다. 철도는 26,188km로 늘어날 것이고 총 22개의 역이 생길 것이다. 이전에는 8개의 역밖에는 없었다. 새로운 여러 철도 노선이 계획 중에 있다. 2004년도 후반에 노선2와 노선3의 공사가 시작될 예정이다.
도시 안에는 반하이 메스 교통이라는 크지 않은 철도 노선이 있다. 이 노선은 톈진의 중심지와 바다 지역의 구역인 TEDA(톈진 경제 개발 구역) 사이를 오가고 있다.
시내 중심부에서 택시로 1 시간 30분 정도의 거리에 있으며, 일본의 고베 항과 한국의 정기편이 있다.
톈진시 관광
톈진 시에는 1곳의 국가중요풍경명승지구, 1곳의 국가역사문화도시, 1곳의 직할시급 역사문화도시, 15곳의 전국 중요문물 보호기관, 59곳의 시급문물보호기관이 있다.
톈진시 관광
전국 중요문물 보호기관
고문화 거리(古文化街)
라오톄차오 다제(중국어 정체자: 老鐵橋大街, 병음: Lǎotiěqiáo Dàjiē 노철교대가[*])에서 시작해서 수이거 다제(중국어 정체자: 水閣大街, 병음: Shuǐgé Dàjiē 수각대가[*])에 이르는 곳으로, 길이가 687m이며, 폭은 5m인 쇼핑 거리이다.
원나라 태정 3년(1326년)에 천후궁(天后宮)이 지어졌는데, 명대에는 상인들이 몰려 번영하기 시작했다. 건국 후에는 천후궁이 쇄락하기 시작했으나, 1989년 '고문화가(古文化街)'라는 명칭으로 불리며 활성화되었다.
수상공원(중국어 정체자: 水上公圓)
1951년 일반에 공개된 톈진 최대의 종합공원으로 난카이 구(중국어 간체자: 南开区, 병음: Nánkāi Qū 남개구[*])에 위치해 있다.
총 면적은 약 200ha이며 호수와 육지가 절반 비율로 구성된다.
주은래 기념관(중국어 정체자: 周恩來紀念館)
난카이 구 수상공원 북쪽에 위치한 근대 중국의 창시자 주은래 총리의 업적과 일생을 기념하기 위해 세운 기념관이다. 그의 부인 등영초도 함께 전시되어 있다.
톈타(중국어: 天塔, 병음: Tiāntǎ 천탑[*]): 톈진인공호수 전망대
톈진시 관광
높이가 415.2m로 세계에서 4번째, 아시아에서 2번째로 높으며 TV,방송 수신탑으로 사용되고 있다.
지난 1991년 완공된 이 천탑은 지상에서 266m 되는 지점에 200여 명 동시 수용이 가능한 회전레스토랑이 있고 아래층의 전망대에서 톈진시를 한눈에 내려다 볼 수 있다.
두러 사(중국어 정체자: 獨樂寺, 병음: Dúlè Sì 독락사[*])
톈진시 북부 계현시내에 위치한 중국의 유명한 불교 건축물중 하나로 수나라 때 세워졌다.
시카이 천주교 성당(西開敎堂)
남경로의 두 국제상장건물 중간에 위치한 시카이 성당은 매일 아침과 일요일 저녁에 미사를 보며 내부에 성모상, 예수상, 성인들의 상이 있으며 이 성당의 뒤편에 있는 자유시장 역시 명물이다. 중국의 종교정책변화를 느낄 수 있는 톈진의 대표적인 종교건물이다.
톈진 신항(중국어: 天津新港, 병음: Tiānjīn Xīngǎng 톈진신항[*])
상하이, 대련에 이어 중국 제3의 무역항으로 10만톤급의 배 4척이 동시에 정박할 수 있다.
다구커우 포대(중국어 간체자: 大沽口炮 台, 정체자: 大沽口炮 臺, 병음: Dàgūkǒu Pàotái 대고구포대[*])
톈진의 동남쪽으로 60km, 해하가 바다에 이르는 곳에 있다. 원래 외국의 침략에 대비해 남안에 3문, 북안에 2문의 포대가 있었으나 1901년의 베이징의정서에 의해 파괴됐다. 남안의 1문만이 파괴되지 않고 남아 있다.
진항 대운하(중국어 정체자: 京杭大運河, 병음: Jīngháng Dàyùnhé 경항대운하[*])의 톈진단
왕하이루 교회(중국어 정체자: 望海樓敎堂)
리순더 여관(중국어 정체자: 李順德飯店, 병음: lǐ shùn dé fàn diàn 이순덕여관[*])
광둥회관(중국어 정체자: 廣東會館)
톈진시 음식
톈진요리는 바다와 근접해 있기에 해산물에 높은 비중을 두고 있다. 짜고 맵고 쓰며 부드러우며 물렁한 질감의 맛 위주이다. 주목을 끄는 메뉴 중에는 팔대완(八大碗)이라고 하는, 주로 고기로 된 8가지의 요리를 종합한 것이다. 사대배(四大扒)는 닭, 오리, 해물, 쇠고기 그리고 양고기를 포함한 아주 많은 종류의 스튜를 나타내는 것이다.
톈진요리는 또한 여러 가지의 간식거리도 있다. 거우부리(狗不理)는 바오쯔(包子)(속이 찬 뜨거운 만두)라는 전통적인 상품으로 중국 널리 유명하다. 마후아(麻花)(꼬인 반죽 막대기) 전통적인 상품 구파싱(중국어 간체자: 桂发祥, 정체자: 桂發祥)이 있다. 얼두얀(耳朵眼)은 볶음떡이라는 전통적인 상품이다.
그 외에 톈진의 유명한 음식
톈진시 교육
톈진시에서 가장 유명한 중고등학교는 저우언라이의 모교인 톈진시 난카이 중등학교(天津市南开中学), 톈진시 야오화 중학교(天津市耀华中学), 제1중등학교(第一中学), 실험 중등학교(实验中学), 신화 중등학교(新华中学)등 5곳이다. 톈진시의 일부학교는 순위에 따라 학교이름을 짓기도 하는데, 순위와 학교이름을 함께 쓰기도 한다.
톈진시 인구 및 주민
톈진시 상주인구는 1,152.4만 명이다 (2012년). 몽골 총 인구의 4배 정도로 이 때문에 톈진시는 "특대도시"라고 불린다. 톈진에 거주하는 민족 가운데 대부분은 한족으로, 톈진시 총 인구의 98%를 차지한다. 그 외에 후이족(回族), 조선족(중국어 정체자: 朝鮮族), 만주족(중국어 정체자: 滿族), 몽골족(蒙古族) 등의 소수민족이 있다. 톈진시 2005년 인구 표본조사의 주요 통계수치를 모은 결과에 따르면 2000년부터 2005년까지 톈진시 상주인구는 연평균 8.32만 명이 증가하여, 연평균 0.82%의 성장률을 보였다. 2000년 제5차 전국 인구조사(第五次全国人口普查)때보다 41.62만 명이 증가했다.
2005년 말, 시의 총인구는 1043만 명이었고, 외래인구가 톈진시 인구규모 성장의 주요 원인이 되었다. 그 중 5년 동안의 외래상주인구의 연평균 증가율은 5.54%로 상주인구 증가량의 64.9%를 차지한다. 이는 톈진시 인구가 급속하게 증가한 주요 원인이다. 톈진시의 상주인구 중 도시와 읍에 거주하는 사람은 783.06만 명으로 총 인구의 75.11%를 차지하고, 농촌에 거주하는 인구는 259.47만 명으로 전체인구의 24.89%를 차지한다.
톈진시 인구 및 주민
제5차 전국 인구조사와 비교하면, 총 인구에서 도시인구가 차지하는 비중이 3.12% 증가했다.
톈진 시 주민의 대부분이 한족이다. 일부 후이족, 조선족, 만주족, 몽골족이 거주하고 있다.
유전율
유전율(誘電率, 영어: permittivity) 또는 전매상수는 전하 사이에 전기장이 작용할 때, 그 전하 사이의 매질이 전기장에 미치는 영향을 나타내는 물리적 단위이다. 매질이 저장할 수 있는 전하량으로 볼 수도 있다. 같은 양의 물질이라도 유전율이 더 높으면 더 많은 전하를 저장할 수 있기 때문에, (저장된 전하량이 동일할 때)유전율이 높을수록 전기장의 세기가 감소된다. 그래서 높은 유전율을 가진 물질을 축전기에 넣는 유전체로 사용하면, 축전기의 전기 용량이 커진다.
전자기학에서는 물질에 가해진 전기장 가 얼마나 물질의 구성에 영향을 미치는지 나타내는 정도를 전기변위장 (electric displacement field)로 정의한다. 이 전기변위장 와 유전율과의 관계는 다음과 같다.
유전율 은 매질이 등방성(isotropy)을 가질때에는 스칼라이지만, 그렇지 않은 경우에는 3×3 행렬로 표현된다.
유전율
유전율은 실수일 수도, 복소수일 수도 있다. 일반적으로 유전율은 상수값이 아닌데, 이것은 유전율이 매질의 부분, 그 매질에 가해진 전자기장의 주파수, 습도, 온도 등과 같은 여러 요인에 의해 영향을 받기 때문이다.
국제단위계에서 유전율 의 단위는 패럿/미터[F/m]다. 전기변위장 의 단위는 쿨롱/제곱미터 [C/m2]이고, 전기장 의 단위는 볼트/미터 [V/m]다.
전기변위장과 전기장은 전하에 의해 발생하는 같은 현상을 나타낸다. 전기변위장은 전하의 전기 선속을 나타내는 데 유용하고, 전기장은 전기 선속 내의 단위 전하에 작용하는 힘을 측정하는 데 이용한다. 진공의 유전율 는 진공에서 이 둘 사이의 관계를 나타내는 변환값(scale factor)이다. 는 국제단위계로 8.8541878176... ×10−12 [F/m]이다.
유전율 진공의 유전율
물질의 유전율은 보통 상대 유전율, 즉 진공의 유전율에 대한 상대적인 값 로 나타낸다. 이 값을 흔히 유전상수(dielectric constant, 誘電常數)라고도 한다. 실제 유전율은 상대 유전율에다 진공의 유전율 를 곱해서 구할 수 있다.
진공의 유전율 은 진공 상태에서  값으로, 다음과 같이 정의된다.
여기서 는 빛의 속도이고, 는 진공의 투자율(permeability)이다. 이 세 값은 모두 SI 단위계에 정확히 정의되어 있다.
쿨롱의 법칙에서 나오는 쿨롱 힘 상수의 정의식에는, 이 진공의 유전율이 포함되어 있다. (쿨롱 힘 상수는 진공에서 단위 전하 두개가 단위 거리만큼 떨어져 있을 때 서로 작용하는 힘의 크기이다)
유전율 매질의 유전율
등방성을 가진 매질의 경우에는 와 가 평행 벡터고, 따라서 는 스칼라가 된다. 하지만 일반적으로 매질이 등방성을 갖지 않는 경우에 은 2차 텐서고, 이로 인해 복굴절 현상이 일어난다.
매질 속에서 전자기파의 위상속도 는 물질의 유전율 과 투자율 에 의해 다음과 같이 결정된다.
매질에 전기장이 가해지게 되면, 전류가 흐른다. 실제 매질을 통해 흐르는 전체 전류는 전도전류와 변위전류로 구성된다. 전도전류는 하전입자가 직접 전하를 전달하여 생기는 전류고, 변위전류는 물질이 전기장에 용수철처럼 탄성반응을 하는 것이라고 생각할 수 있다. 물질에 가하는 전기장을 세게 하면 물질에 저장된 변위전류는 증가하고, 전기장을 약하게 하면 물질에 저장된 변위전류가 줄어든다. 전기적 변위는 다음 식처럼 진공에 의한 항과 물질에 의한 항으로 나눌 수 있다.
는 매질의 분극(polarization)이고, 는 전기적 감수율(electric susceptibility)이다. 따라서 물질의 상대 유전율과 감수율은 다음과 같은 관계를 갖게 된다.
유전율 매질의 유전율
진공과는 달리, 실제 물질이 외부 장에 반응할 때는 그 장의 주파수도 중요하게 작용한다. 이 현상은 물질이 가해진 장 자체에 반응하는 것이 아니라, 장이 가해진 이후 그에 따라 발생하는 일련의 변화에 반응함을 의미한다. 따라서 유전율은 단순한 상수 가 아니라 외부 장의 주파수 에 대한 복소함수 로 나타나게 된다.
여기서 와 은 각각 변위 장과 전기장의 크기를 나타내고, 은 허수 단위이다.
정적인 전기장에 대한 매질의 반응은 위의 유전율에서 주파수를 0으로 극한을 취해서 표현할 수 있으며, 이 유전율을 "정적 유전율" 혹은 유전 상수 (또는 )라고 한다.
한편 주파수가 매우 큰 경우의 복소 유전율은 보통 라고 쓴다. 참고로 플라즈마 주파수 이상의 매우 큰 주파수에서는, 전자가 원자로부터 떨어져나와 기체처럼 운동하면서 유전체의 성질을 이상적인 금속과 같게 만든다.
정적 유전율(주파수 0)과 낮은 주파수로 진동하는 장에서의 유전율은 비슷한 값이고, 주파수가 점점 높아지면서 D와 E사이의 위상차 가 커지기 시작한다. 이 차이가 눈에 띄도록 나타나는 주파수는 온도와 물성에 따라 달라진다. 평균적인 장 세기 ()에서 와 는 비례하고 다음과 같은 공식이 성립한다.
유전율 매질의 유전율
.
이렇게 장의 세기가 계속 변하는 경우 유전율은 복소 유전율이므로 다음과 같이 실수부와 허수부로 나눌 수 있다.
.
위 등식에서 은 유전율의 실수부, 은 유전율의 허수부이다. 이 허수부는 매질에 의한 에너지 흡수 속도와 연관되어 있다.
복소 유전율은 보통 주파수 에 관한 복잡한 함수로, 유전체가 주파수에 따라 다양하게 장을 흡수하기 때문이다. 하지만, 실제로 주파수 영역이 좁다면, 유전율은 주파수에 무관하거나 간단한 모델 함수로 근사할 수 있다.
어떤 주파수에서 의 허수부가 양수인 경우에는 에너지가 흡수되어 손실이 생기고, 음수인 경우에는 이득이 생긴다. 좀 더 일반적으로 말해서, 등방적이지 않은 경우 유전율 텐서 고윳값의 허수부를 무시하면 안 된다.
물질은 그 물질의 유전율 과 도전율 에 따라 분류할 수 있다. 금속의 경우 전자기파의 흐름을 방해하는데, 이때 일반적으로 을 만족하고 이를 좋은 전도체로 분류한다. 반면 부도체의 경우 이 성립한다. 이런 양극한에 속하지 않는 매질이 일반적인 매질이다.
유전율 매질의 유전율
"완전유전체"는 변위전류만 흐르는 물질이다. 따라서 이 물질은 마치 축전기처럼 전기 에너지를 저장하고 방출하기만 한다. 이런 물질이 아닌 매질에서 전도에 의한 전류가 무시할 수 없는 양이라면 손실이 생기는데, 이때 흐르는 전체 전류밀도는 다음과 같다.
여기서 는 매질의 도전율, 는 상대 유전율을 의미하고, 는 가해진 장의 주파수를 의미한다. 이 가해진 장에 변화가 없는 경우, 즉 주파수가 0인 경우에는 변위전류가 흐르지 않는다. 또한 은 복소 유전율로, 다음과 같이 정의된다.
일반적으로 유전체가 전자기파의 에너지를 흡수하는 과정은 주파수에 따라 다양한 메커니즘으로 일어난다.
완화 효과 : 분자의 영구쌍극자와 유도쌍극자 성질에 관련되어 있다. 낮은 주파수에서 장이 충분히 느리게 변한다면 쌍극자들은 장이 변하기 전에 평형에 도달할 수 있다. 쌍극자가 장의 변화를 따라가지 못할 만큼 매질의 점성이 크다면, 장의 에너지는 흡수되어 손실된다. 쌍극자가 완화되는 이러한 메커니즘을 일컬어 "유전완화(dielectric relaxation)"라 하고, 이상적인 쌍극자의 경우 고전적인 디바이 완화(Debye relaxation) 과정으로 설명할 수 있다.
유전율 매질의 유전율
양자역학적으로 볼 때, 원자 혹은 분자간 미시적 상호작용은 여러 범위에 걸쳐 존재하며, 이 상호작용들은 우리가 유전율이라 부르는 거시적 거동으로 나타나게 된다. 극성 유전체 매질 속에 있는 분자들에 저주파 전자기파를 가하면 분자들은 장의 움직임에 따라 주기적으로 회전하게 된다.
예를 들어 마이크로파 영역에서는 물 분자가 주기적으로 회전하게 되는데, 이로 인해 물 분자간 수소결합이 깨지게 된다. 결국 전자기장은 수소결합에 대해 일을 해준 셈이고 이 에너지는 열의 형태로 물질 속에 흡수된다. 이것이 전자레인지가 물을 포함하고 있는 물질을 가열하는 원리다. 물의 경우 마이크로파 영역과 원자외선 영역에서 전자기파를 강하게 흡수한다.
자외선 이상의 고주파 영역에서는 주파수가 너무 커서 분자들이 흡수하지 못하고 대신 원자들이 흡수하게 된다. 이렇게 흡수된 에너지는 원자내 전자를 여기시키는 데 사용된다. 플라즈마 주파수 영역에서는 전자들이 완전히 이온화되고 따라서 전도성을 보이게 된다.
유전율 매질의 유전율
중간 주파수 영역의 에너지는 전자에 이용되기에는 너무 작고 회전운동에 이용되기에는 너무 크다. 이 에너지는 분자의 진동운동 형태로 흡수된다. 물의 경우 이 영역이 파란색 영역에 해당하는데 여기서 흡수율이 급격히 떨어지게 된다. 즉 파란 빛은 물에 잘 흡수되지 않고 반사되는 것이다. 바로 이 이유 때문에 바다가 파랗게 보이는 것이며, 눈과 같이 신체 내에서 물을 포함하고 있는 기관들이 직사광선에 의해 손상받지 않게 된다.
최근 들어 유전율을 순이론적(ab initio) 방법으로 계산하는 것이 가능해졌지만 아직 널리 사용되지는 않는다. 현재는 주로 실험 결과를 설명할 수 있는 반경험적 모형들이 사용되고 있다. 디바이 모형(Debye model)과 로렌츠 모형(Lorentz model)은 집중계(lumped system) 변수 선형표현(예를 들어 RC 회로, LRC 회로)의 1차, 2차 항을 이용하고 있다.
유전율 유전율 측정
물질의 유전율은 다양한 정전기적 방법으로 측정할 수 있다. 복소 유전율은 10−6 헤르츠에서 1015 헤르츠에 달하는 다양한 주파수 범위에 대해 각기 다른 유전율 분광학 기법을 사용해서 측정한다. 또한 저온유지장치와 오븐을 이용하면 시간에 따라 특정 매질 속의 유전율이 어떻게 변하는지 측정할 수 있다. 여러 여기장들에 대해 계가 어떻게 반응하는지 보고 싶을 때는 특정 주파수 영역에서 다양한 측정 장치를 설치하여 측정한다.
보하이해
보하이 해(발해, 중국어: 渤海, 병음: Bóhăi)는 황해 내의 내해로 면적은 약 78,000 km2이다. 보하이 만, 라이저우 만, 랴오둥 만의 세 내만이 있다. 랴오둥반도와 남쪽의 산둥반도를 잇는 보하이 해협을 경계로 황해와 나뉘며, 연안에 많은 항구가 발달되어 있다. 최근에 만 내부와 주변부에서 석유와 천연가스의 매장이 확인되었다. 겨울에는 북서계절풍을 받아 연안의 해면이 결빙된다. 서기 698년 대조영이 옛 고구려 영토 위에 고구려 유민들을 바탕으로 건국한 발해에서 유래한 명칭이므로 한국인들은 발해만이라고 불러야 할 것이다.
보하이해 개요
보하이에서 어업이 가장 번성한 주요 어항은 옌타이이다. 또 제염도 번성하여, 톈진 부근에는 유명한 염전이 있다. 1960년부터 시작된 보하이의 유전 탐사에 의해, 현재 만과 그 주변부에서 해저 유전이나 천연가스 유전이 발견되고 있다.
2007년 5월 3일, 중국석유천연가스 집단(CNPC)은 보하이 만 탄하이 지구(灘海地區)(허베이성 탕산 시)에서 매장량 10억 톤에 이르는 대유전을 발견했다고 발표하였다. 유전명은 지동난바오 유전(冀東南堡油田)이라고 명명되었다. 보하이 만에서는 2004년에 5개의 유전을 발견하여 연간 100만 톤의 원유를 생산하고 있다고 한다.
보하이 주위 지역에서 환 보하이 경제권을 형성하고 있지만, 최근에는 톈진이나 탕산을 중심으로 하는 공업지대에서 폐수가 많이 유입되어, 폐쇄성 수역이기 때문에 바깥 바다와의 출입이 적어 해양오염이 심각하다. 어업이 심각한 위협을 받고 있는 등 환경 문제가 심화되고 있다.
메탈 기어
《메탈 기어》(Metal Gear), メタルギア)는 일본의 비디오 게임 회사 코나미가 배급하고 코지마 히데오가 제작한 일련의 테크노스릴러 잠입 게임 시리즈이다. 첫 번재 게임 《메탈 기어》는 1987년 가정용 컴퓨터 MSX로 출시됐다. 플레이어는 대개 적진에 홀로 잠입한 병사가 되어 "메탈 기어"라는 이족보행 핵탑재 병기를 확보 및 처리하는 것이 목표이다.
여러 플랫폼들을 통해 원작의 줄거리를 확장한 후속작들이 제작됐다. 플레이스테이션으로 제작된 시리즈 세 번째 게임 《메탈 기어 솔리드》는 3차원 그래픽으로 전환하고 시리즈를 전세계의 무대에 도약시켰다. 2021년 12월 기준으로 프랜차이즈 내 게임들의 전세계 누적판매량은 5800만 장이다.
메탈 기어 시리즈
최초의 메탈기어는 1987년에 일본과 유럽에서 MSX2 컴퓨터 용으로 발매되었다. 이 게임은 적과의 직접 전투가 아닌 잠입을 주요 요소로 하는 게임의 선구자였다. 이러한 게임 방식은 MSX 하드웨어의 성능상의 제약으로 인해 한번에 많은 수의 적을 표시하기가 힘든 것에서 착안되었다고 한다. 잠입과 회피, 이족보행 핵탑재 로봇, 무전기를 통한 힌트 및 스토리 진행 등의 주요한 요소들이 이미 이 작품에서 완성되어 있다. 후속작인 메탈 기어 2: 솔리드 스네이크(플레이스테이션2용 메탈 기어 솔리드 2와는 다른 작품)는 1990년에 일본에서 MSX2용으로 발매되었다.
1998년, 메탈 기어 시리즈는 "메탈 기어 솔리드"라는 제목으로 플레이스테이션용으로 돌아온다. 기본적인 시스템과 스토리 라인은 계승하면서, 플레이스테이션의 성능을 최대한으로 발휘한 3D 그래픽으로 제작되었다. 메탈기어 솔리드는 세계적으로 600만장 이상의 판매고를 올림으로써 코나미의 대표 작품이 되었으며, 다른 잠입 액션 방식의 게임들이 나오게 하는 계기가 되었다.
메탈 기어 시리즈
이후 메탈 기어 솔리드의 후속작으로 2001년에 메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티가 발매되어 전작의 스토리를 계승하는 한편 당시 새로운 하드웨어인 플레이스테이션 2의 성능을 최대한 발휘한 그래픽을 뽐내었다. 2004년에는 메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터가 한층 더 발전된 그래픽으로 발매되었으며, 이 작품은 과거로 돌아가 메탈기어 이전의 스토리를 보여주었다.
2008년 6월 발매된 메탈 기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어트는 플레이스테이션 3용으로 신규 하드웨어의 성능을 완벽히 활용하는 뛰어난 그래픽을 광고 영상을 통해 보여주었다. 메탈 기어 솔리드 4는 메탈 기어 솔리드 2에서 이어지는 스토리를 다루고 있으며, 3편의 카무플라주(위장) 시스템을 더 발전시켰다. 이 작품을 끝으로 더 보스(3편의 캐릭터)에서 솔리드 스네이크까지 이어지는 메탈 기어 솔리드의 스토리는 종결되었으며 이후에 나오는 후속작들은 스토리상으로 프리퀄 또는 스핀오프 형식을 취하고 있다.
MSX2용 메탈 기어에서 시작된 주요 스토리 라인상에 있는 게임은 다음과 같다.
메탈 기어 시리즈
메탈 기어 솔리드 및 이후의 작품들은 추가 요소가 첨가된 완전판/확장판이 발매되었다. 일본에서 발매된 메탈 기어 솔리드 1편과 2편은 일본어 음성으로 제작된 데 반해, 각각의 확장판인 인테그랄과 서브스탠스에는 북미버전에 사용된 영어 음성이 수록되어 있다. 대한민국에 발매된 메탈 기어 솔리드 2는 본편인 선즈 오브 리버티와 확장판인 서브스탠스 모두 영어 음성에 한글 자막으로 제작되어 있다.
메탈 기어 솔리드 1편은 게임큐브 독점으로 제작된 메탈 기어 솔리드: 트윈 스네이크 (2004)로 리메이크 되었다. 트윈 스네이크는 영어 음성을 전부
다시 더빙하여 제작되었으며, 이벤트 동영상도 모두 새로 제작되었다. 트윈 스네이크는 실리콘 나이츠에서 제작되었으며, 이벤트 동영상은 류헤이 키타무라 감독이 제작하였다. 트윈 스네이크는 일어 음성으로는 제작되지 않았다.
주요 스토리 라인을 따르지 않는 메탈기어 관련 게임들이 발매되었다.
메탈 기어 시리즈
스네이크의 복수는 1990년에 NES용으로 발매된 게임으로, MSX2용 메탈 기어의 속편으로서 제작되었다. 이 게임은 일본에서 제작되었지만 서구 시장을 목표로 한 것으로서, 일본 버전은 발매되지 않았다. 고지마 히데오 감독은 이 게임의 제작에 참여하지 않았지만, 그 게임에 영감을 받아 메탈 기어 2를 제작하게 되었다고 한다.
메탈 기어: 고스트 바벨은 게임보이 컬러용으로 2000년에 발매된 게임이며, 영문판은 메탈 기어 솔리드로 제목이 바뀌었다. 이 게임은 메탈 기어의 스토리를 배경으로 제작되었으나 이전의 메탈 기어의 속편으로 여겨지지는 않는다. 이 게임은 메탈 기어 2와 메탈 기어 솔리드의 이벤트는 무시하고 있으며, 메탈 기어 이후 7년을 배경으로 한다.
메탈 기어 애시드는 2004년에 PSP용으로 발매된 게임이다. 메탈 기어 애시드 시리즈는 다른 메탈 기어 게임과는 달리 카드 배틀을 기반으로 하는 전략 게임에 잠입 요소를 추가한 게임이다. 같은 코나미에서 제작된 카드 배틀 게임인 유희왕과 흡사하다.
메탈 기어 시리즈
메탈 기어 옵스는 2006년에 PSP용으로 발매된 게임이다. 메탈 기어 애시드와는 달리 카드 배틀이 아닌 액션 게임이다. 온라인 게임 이외에 PSP용 GPS나 AP검색등을 이용해 병사들을 추가시킬수 있으며, 애드혹을 이용해 다른 플레이어와 병사 교환도 가능하다. 이 게임은 메탈 기어 솔리드 3 이후의 상황을 그리고 있고 메탈 기어 (1987)으로 이어진다.
메탈 기어 솔리드 터치는 2009년에 아이폰용으로 앱스토어를 통해 발매된 게임이다. 메탈 기어 솔리드 터치는 시리즈 최초로 터치를 사용하며 다른 메탈 기어 게임과는 다르게 슈팅으로 나왔으며 내용은 메탈 기어 솔리드4: 건즈 오브 더 패트리어트를 기반으로 했다. 조작은 모든 것을 중력센서와 터치로 한다.
MSX2용 메탈 기어의 발매 이후, 닌텐도 패미컴과 NES(패미컴의 서구 버전)용으로 메탈 기어가 이식된다. NES버전은 고지마 히데오 감독이 참여하지 않았으며, 지형 설계 및 메탈 기어 로봇의 삭제 등 상당한 변경이 가해졌다. NES버전에서는 북미 컴퓨터용으로 IBM PC용 이식과 코머도어 64용 이식이 발매되어 나왔다. 패미콤 버전은 일본에서 발매한 트윈 스네이크의 번들로서 게임큐브용으로 다시 만들어졌다.
2004년에는 MSX2용 메탈 기어와 메탈 기어 2가 일본에서 핸드폰으로 이식되어 발매되었다. 이 두 게임은 새로운 게임 모드와 아이템을 포함하고 있다. 이 두 이식은 앞으로 발매될 메탈 기어 솔리드 3: 서브시스턴스에 포함될 예정이다.
PC용 메탈 기어 솔리드의 이식은 마이크로소프트 게임 스튜디오에서 이식하였으며, 2000년에 발매되었다. 이 이식 버전은 인테그랄 버전을 기반으로 하고 있으며, 오리지널 게임과 VR Mission을 모두 포함하고 있다.
메탈 기어 솔리드 2: 서브스탠스는 2002년에 엑스박스와 PC로 이식되었다.
메탈 기어 스토리 라인
메탈 기어 시리즈는 총 8개의 타이틀로 스토리가 구성된다.
메탈 기어 시리즈의 비하인드 스토리인 메탈 기어 솔리드 3가 첫 번째가 된다.
다음 표는 게임상 설정년도차로 정렬된 표이다.
메탈 기어 스토리
냉전이 한창이던 1964년, 소련의 과학자 니콜라니 스테파노비치 소코로프는 미국에 망명을 요청한다. CIA 소속의 잠입첩보부대 FOX의 대원 '잭'은 소코로프를 구출하라는 명령과 코드네임 '네이키드 스네이크'를 부여받고, 고공낙하(HALO점프)를 통해 소련에 침투한다. 소코로프 박사는 어떠한 지형에서도 핵 미사일을 발사 할 수 있고, 단독으로 전선돌파가 가능한 만능형 2족주행 장갑차 '샤고호드'를 개발할 것을 강요받고 있었던 것이다. 페이즈 1의 개발, 실험이 끝나고 페이즈 2의 완성을 목전에 두고 있을 때, 소코로프와 함께 OKB-747 병기개발국을 탈출하던 스네이크는 퍼밋급 원자력 잠수함의 내부에서 통신으로 작전에 참여하고 있는 줄 알았던 자신의 스승 '더 보스'와 조우한다. 2차대전을 종식시키고 특수부대의 원형을 만들었던 전설의 영웅 더 보스는 코브라 부대를 이끌고 GRU의 볼긴 대령이 이끄는 급진파인 브레즈네프에 망명하고, 이때 초소형 무반동 핵탄두 발사장치인 '데이비 크로켓'을 건네준다. 스네이크는 더 보스에게 던져져 한쪽 팔이 부러진채 강바닥으로 떨어진다. 소련 정부를 전복시키려는 볼긴은 소코로프와 샤고호드를 포획하며, 연구시설을 소형 핵미사일로 파괴한다.
메탈 기어 스토리
버츄어스 미션의 실패가 있은지 일주일 후, ICU(중환자실)에 입원 중이던 스네이크는 제로 소령, 패러메딕과 함께 다시 임무에 파견된다. 버츄어스 미션에서 더 보스에게 당한 스네이크를 구출하던 미국의 건쉽이 소련의 레이다에 포착되었고, 소련 정부는 OKB-747 병기개발국의 파괴가 미국의 핵공격에 의한 것으로 간주하여 전쟁을 선포하려 한다. 일촉즉발의 위기에 미국이 이 사건과 관련이 없다는 것을 증명하기 위해서 볼긴과 더 보스를 쓰러뜨리고 샤고호드를 파괴할 것을 명령받았던 것이다.
스네이크는 이전 NSA의 암호해독가로서 소련에 망명한 정보원인 아담을 만나려 하지만, 대신 등장한 에바를 만나 볼긴의 기지인 그로즈니그라드에 침투하나 볼긴에게 체포된다. 소코로프는 볼긴의 고문에 사망하며, 스네이크는 에바를 보호하려다 오른쪽 눈을 잃게 된다. 감옥에서 탈출한 스네이크는 샤고호드를 파괴하고 볼긴 대령을 쓰러뜨리며, 마지막으로 더 보스를 꺾고 임무를 완수한다.
메탈 기어 스토리
그러나 실제로 더 보스는 미국의 명령을 받아 볼긴이 가지고 있는 현자의 유산을 탈환하고 샤고호드를 파괴하는 임무를 수행하기 위해 거짓 망명한 것이었으며, 핵공격이 미국의 의도가 아니었다는 것을 소련 정부에 증명하기 위해 미국측 요원의 손에 제거 당하는 역까지 수행해낸 것이었다. 사실은 중국의 스파이였던 에바는 더 보스에게 받은 현자의 유산을 가지고 떠나지만, 실제로는 가짜였으며, 오셀롯(실제로는 아담)에 의해 진짜는 미국의 손에 떨어진다. 스네이크는 임무 완수의 공적으로 '더 보스를 뛰어넘는자'라는 뜻의 "빅 보스"라는 칭호를 받게 된다.
1995년, 갈쯔부르그 북쪽 200km에 있는 남아프리카의 아우터 헤븐이 정체불명의 용병들에게 장악당한다. 소문에 따르면, 아우터 헤븐 요새의 가장 안쪽에서는 대량 학살 무기가 개발되고 있다고 한다. 정부는 최신 기술로 무장한 특수부대 폭스하운드에게 기지에 진입하여 그 무기에 대한 정보를 파악하고 파괴하라는 명령을 내린다. 작전명 "인트루드 N313"에 따라 폭스하운드의 대원인 그레이 폭스는 아우터 헤븐 요새에 잠입한다. 며칠 후, 그레이 폭스는 "메탈 기어..."라는 메시지만을 남긴 채 연락이 끊기게 된다.
메탈 기어 스토리
폭스하운드를 지휘하는 빅보스는 신병 솔리드 스네이크에게 명령을 내려 실종된 그레이 폭스를 찾고, 그의 임무를 수행하도록 한다. 아우터 헤븐에 침입한 스네이크는 신형 핵무기 시스템 메탈기어를 찾아내고, 감금되어 있는 메탈기어의 과학자로부터 메탈기어의 파괴 방법을 알아낸다. 아우터 헤븐을 지키는 병사들과 각종 방어 장치들을 통과하여 메탈기어의 파괴에 성공한 스네이크는 아우터 헤븐의 지휘관과 직면하게 되는데, 그는 바로 폭스하운드의 대장인 빅보스였다. 아우터 헤븐의 자폭장치를 작동시킨 빅보스는 스네이크와 최후의 전투를 벌이게 되고, 승리한 스네이크는 폭발하는 요새를 뒤로한채 탈출에 성공한다.
메탈 기어 스토리
1999년, 냉전은 누그러지고 강대국들의 핵무기 해제는 21세기에 밝은 빛을 비추는 듯했다. 그러나 세계의 모든 문제가 해결된 것은 아니었다. 여러 차례의 오일 쇼크는 새로운 핵융합 에너지를 포함한 새로운 에너지원의 개발에 박차를 가하게 되었다. 그러나, 여전히 자동차등의 이동수단들은 기름을 필요로 하고 있었다. 이에 대한 돌파구가 체코의 프라하에 있는 키오 마르프 박사가 개발하였는데, 그것은 석유급의 탄화수소를 만들어내는 해조류를 이용하는 것이었다. 그러나 박사는 무장단체에게 잔지바 랜드라는 요새국가로 납치되게 된다.
솔리드 스네이크는 박사를 구출하기 위해 파견된다. 그는 잔지바 랜드의 지도자가 석유 공급 및 핵무기를 통하여 세계를 인질로 잡으려는 계획을 알게 된다. 잔지바 랜드의 최고 권력에 있는 사람은 다름 아닌 빅보스였으며, 그의 새로운 부관은 스네이크의 옛 동료였던 그레이 폭스였다. 스네이크는 성공적으로 메탈기어를 파괴하고 빅보스를 타도하나, 그 자신은 가장 가까운 친구의 피를 손에 묻히게 된다. 임무를 완수한 스네이크는 군을 떠나 알레스카로 모습을 감춘다.
메탈 기어 스토리
2005년 2월, 은퇴해 있던 솔리드 스네이크는 예전 상관이었던 로이 캠벨 대령에게 불려와 다시 임무에 투입된다. 특수부대 폭스하운드와 차세대 특수부대(Next Generation Special Force)가 알래스카의 여우 군도에 있는 섀도 모세스 섬에서 훈련 수행 중, 미국 정부에 반란을 일으킨 것이었다. 그들의 요구조건은 전설의 용병 빅보스의 유해였으며, 24시간 내에 요구조건이 만족되지 않을 경우 핵무기를 발사하겠다고 위협하고 있었다. 스네이크의 임무는 두가지로, 첫째는 핵무기 폐기 처리장에 침투하여 DARPA 국장 도널드 앤더슨과 암스테크 사장 케네스 베이커를 구출하는 것이며, 두 번째는 테러리스트의 핵무기 발사를 저지하는 것이었다.
메탈 기어 스토리
스네이크는 DARPA 국장과 암스테크 사장의 구조를 시도하지만, 둘 다 갑작스런 발작과 함께 심장마비로 사망한다. 이는 스네이크가 핵발사 저지가 아닌, 폭스다이라는 특수 제작 바이러스를 통해 그들을 제거하기 위해 파견된 것이었다. 또한, 반란을 주도한 리퀴드 스네이크는 메탈기어의 잠금장치 해제를 위해 스네이크를 이용한다. 임무 수행중 스네이크는 캠벨 대령의 조카인 메릴과 메탈기어의 개발자인 할 "오타콘" 에머리히를 만나게 된다. 또한 닌자의 모습을 한 사이보그를 만나게 되는데, 이는 과거의 친구이자 자신이 쓰러뜨렸던 그레이 폭스였다. 솔리드 스네이크는 리퀴드 스네이크에게서 그들이 빅보스의 유전자에서 복제되어 만들어진 쌍둥이라는 사실을 알게 된다. 스네이크는 사이보그 그레이 폭스의 도움을 받아 메탈기어 렉스를 파괴하는 데 성공하나, 그레이 폭스는 메탈기어에게 살해된다. 솔리드와 리퀴드는 치열한 대결을 벌이게 되고, 리퀴드는 폭스다이의 작용으로 사망한다.
메탈 기어 스토리
섀도 모세스 사건 후 2년, 오타콘과 함께 반 메탈기어 비정부단체인 필란스로피를 결성한 솔리드 스네이크는, 미해병대가 개발한 신형 메탈기어의 정보를 입수하고 그것을 조사하기 위해 유조선 디스커버리호에 잠입한다. 그러나 그와 동시에 GRU의 세르게이 글루코비치가 지휘하는 러시아의 테러리스트들이 유조선을 장악한다. 스네이크는 세르게이의 딸 올가 글루코비치를 마취총으로 잠재우고, 화물칸으로 잠입하여 메탈기어 레이의 사진을 찍는 데 성공한다 메탈기어 레이는 수륙양용으로서, 이미 널리 퍼져버린 메탈기어 렉스를 제압할 수 있는 용도로 개발되었다. 스네이크가 사진의 전송을 마쳤을 때, 세르게이와 함께 잠입한 오셀롯이 세르게이를 살해하고 유조선을 침몰시킨다. 침몰하는 유조선을 뒤로한 채 오셀롯은 메탈기어 레이를 탈취하여 대통령에게 보고를 한다.
메탈 기어 스토리
유조선 사건 이후 2년, 침몰한 유조선에서 흘러나온 기름을 정화하기 위해 뉴욕의 해안에는 "빅쉘"이라는 대형 정화 시설이 가동중이었다. 빅쉘을 방문중이던 대통령과 환경단체의 간부들은, 솔리드 스네이크가 이끌고 대테러부대 데드셀이 참가하는 "선즈 오브 리버티"(자유의 아들들)이라는 단체에게 인질로 잡힌다. 코드명 라이덴(잭)은 빅쉘에 침투하여 인질들을 구출하고 테러리스트를 무력화하는 임무를 맡게 된다. 임무 수행 중 플리스킨 중위를 만난 라이덴은, 플리스킨이 솔리드 스네이크이고, 자유의 아들들을 지휘하는 것은 빅보스의 세 번째이자 완전한 클론인 솔리더스임을 알게 된다. 또한, 빅쉘은 정화시설이 아니라 패트리어트라는 단체가 만든 아스널 기어라는 요새였으며, 이 중심부에는 대중을 조작할 수 있는 "GW"라는 수퍼컴퓨터가 있었다. 또한, 라이덴을 무전으로 지원하는 캠벨 대령과 로즈마리는 실제 인물이 아니라 GW가 만들어낸 환상이었음을 알게 된다. 라이덴은 데드셀을 물리치고 오타콘과 동생 에마의 도움을 받아 GW에 바이러스를 전송하여 아스널 기어를 무력화 시키지만, 에마는 데드셀의 대원중 한명인 뱀프에게 살해당한다. 데드셀의 대원들중에는 뱀프만이 살아남게 되며, 오셀롯의 몸은 리퀴드 스네이크에게 지배당한다. 패트리어트(애국자들)의 지배에서부터 벗어나서, 진정한 자유의 아들들이 되기를 꿈꿨던, 솔리더스를 무찌른 라이덴은 GW의 환상이 아닌 진짜 로즈마리와 재회하게 되며, 스네이크와 오타콘은 진정한 적, 패트리어트를 찾기 위해 떠난다.
아스날 기어의 사건 이후, 세계 곳곳, 특히 중동에서는 '패트리어트'에 의해서 전쟁이 일어나고 그 전쟁을 통해 자본이 유통되는 형세가 된다. 오랜기간 자체적으로 '패트리어트'의 정체를 알기위해 조사해왔던 '솔리드 스네이크'와 '오타콘'은 어느날, '캠벨'대령의 방문으로 '패트리어트'의 수하인 '리퀴드 오셀롯'이 어디에 있는지 알아냈다는 정보를 입수한다. 그것은 중동. 드디어 그곳으로 투입되는 '솔리드 스네이크'는 이미 유전자조작의 부작용으로 몸이 급격히 노화되어 70대 노인의 모습을 하고 있었다. 급격히 노화된 육체와 약해진 체력을 강화장비로 보강하며, '리퀴드 오셀롯'에게 다가가던 '솔리드 스네이크'는 의문의 흑인 무기암시장 딜러,'드레빈'을 만나게 된다.
국제연맹
국제연맹(國際聯盟, 문화어: 국제련맹, 영어: League of Nations 리그 오브 네이션스[*], 프랑스어: Société des Nations 소시에테 데 나시옹[*], 스페인어: Sociedad de Naciones 소시에다드 데 나시오네스[*])은 제1차 세계 대전이 끝난 뒤인 1920년 당시 미국의 대통령이었던 우드로 윌슨의 제안으로 만들어진 국제 기구였다. 그러나 정작 제안자였던 미국은 상원의 베르사유 조약 비준 동의 거부로 참여하지 않았으며, 독일과 소련도 처음에는 가입을 거부당하는 등 출발부터 문제가 있었다.
국제연맹 상임이사국은 영국, 프랑스, 일본 제국, 이탈리아 왕국 4개국이었다. 그러나 국제연맹은 1930년대 이후부터 계속되는 국제적인 분쟁에 무기력한 모습을 보였으며, 제2차 세계 대전을 억제하는 데 아무런 역할도 하지 못하였다. 제2차 세계 대전 동안 지리멸렬하다가 결국 모든 업무, 위임통치령, 자산 등을 유엔(국제 연합)에 승계하면서 해체되었다.
국제연맹 개요
국제연맹은 국제 협력의 촉진과 국제 평화 및 안전을 유지한다는 일반적·정치적 목적을 갖는 국제 기구로서는 역사상 최초의 것이었다. 국제연맹 규약은 회원국이 전쟁에 호소하는 것을 원칙적으로 금지하고 그 상호간의 분쟁을 평화적으로 해결할 것을 명시했다. 또한, 평화 유지의 조건을 만들기 위하여 군비 축소의 필요성을 승인하고, 연맹 총회는 적용이 불가능하게 된 조약의 재심의, 계속되면 국제 평화를 위태롭게 할 상태에 대한 심의를 회원국에게 요구하기로 했다. 또한, 연맹 규약의 약속을 무시하고 전쟁에 호소한 회원국에 대해서는 다른 모든 회원국이 경제 제재를 할 것을 규정했고, 군사적 제재에 대한 가능성도 예정하고 있었다.
그러나, 연맹 규약의 규정은 많은 허점을 지니고 있었다. 또한, 연맹 자체가 제1차 세계 대전의 패전국에 대한 전승국의 전후 처리 문제 등을 유리하게 이끌고 나가려는 기구로서의 구실을 지니고 있었기 때문에, 독일·이탈리아·일본 등의 파시즘·군국주의의 침략 정책에 효과적으로 대처할 수 없게 되었고, 마침내 제2차 세계 대전의 발발로 국제연맹은 붕괴되고 말았다.
국제연맹 개요
국제연맹은 군대를 조직하는 등의 군사적 제재를 내릴 수 없었으며, 경제적 제재를 내리는 것에 그쳤다. 이로 인해 국제 분쟁 해결에 효과를 발휘하지 못했음이 지적된다. 뿐만 아니라, 세계 속의 현실적 갈등에 효과적인 해결책을 제시할 수 없기도 했다. 그렇지만 국제 기구로는 사상 처음으로 모든 회원국의 의견 수렴을 시도했다고 평가된다.
만주사변에 관한 일본 제국에 대한 권고안과 에티오피아를 침공한 이탈리아 왕국에 대한 경제 제재 등 상임이사국과 관련된 분쟁에 대해서도 가능한 한 대응을 했다. 현재의 유엔에서는 상임이사국 관련 분쟁의 처리가 곤란한 점과 비교가 된다. 그 중에서도 유엔의 상임이사국에 일정한 우월적 지위가 있는 것과는 크게 비교가 되는 것이다.
가입국들이 대등한 입장에서 의사 결정에 참여하는 시스템은 평등의 견지에서 평가되어야 하는 것이지만, 실제로는 강대국이 약소국을 움직이게 하여 국제연맹의 여론을 만들 수 있었다는 비판도 있다.
국제연맹 배경
전쟁을 방지하고 평화를 유지하기 위하여 여러 나라가 하나의 조직을 만들려는 생각은 인류가 오랜 옛날부터 품어온 것이었다. 중세의 중엽부터 말엽에 이르기까지 종종 일어났던 봉건영주 사이의 전쟁을 방지할 목적으로 기독교적인 유럽 연대의 관념을 기초로 하는 몇가지 국제기구를 계획한 바 있었다. 이들 가운데 몇 가지는 1461년에 보헤미아의 왕 이르지 스 포데브라트(1420~1471)가 제기한 마리니의 계획이나, 프랑스와 왕 앙리 4세(1553~1610, 재위 1589~1610)가 주창한 1603년의 슈리 계획 등과 같이 실제로 군주가 제기하여 여러 국가간의 교섭의 대상이 되었던 적이 있었으나 실현되지는 못했다. 18세기에 들어와서도 성직자인 생피엘(1658~1743)의 영구평화안(1713)이나 독일 철학자 칸트의 ‘영구평화를 위하여’와 같이 평화유지를 위한 국제기구의 플랜이 제기되었다. 이러한 플랜은 실현되지 못하였는데, 그 이유는 당시의 국제관계가 발달되지 못했고, 국제기구의 성립을 가능하게 할 만한 정치적·경제적인 여러 조건들이 성숙하지 못하였기 때문으로 평가된다.
국제연맹 배경
19세기 후반에 이르러 자본주의 경제의 발전과 함께 여러 국가간의 교통과 거래가 발달함에 따라 1865년의 국제전기통신연합(ITU), 만국우편연합(UPU)과 같은 행정적·기술적인 목적을 갖는 국제 기구가 다수 탄생하게 되었다.
국제 기구로까지는 도달하지 못했으나 평화 유지를 목적으로 하는 국제 협력의 기구로서 1815년에 성립한 신성동맹과 또한 1899년의 헤이그 평화 회의에서 설립된 상설중재재판소를 들 수 있다.
국제연맹 국제연맹의 설립 및 경위
1919년 당시 미국의 대통령이었던 우드로 윌슨의 '평화 원칙'에 의해 제창되어 베르사유 조약 제 1장에 따라 국제연맹 규약이 결정됨으로써 설립되었다. 원래 회원국 42개국에서 1934년 소련의 가입 등으로 회원국 수가 60개국에 달했으나, 그 이후에는 탈퇴・제명 등으로 회원국 수는 감소세로 돌아섰다.
미국은 윌슨 대통령이 주창한 원칙을 기반으로 출발한 기구임에도 불구하고 먼로주의에 맞지 않는다며 당시 공화당이 절대 다수였던 미국 상원의 반대로 가입하지 않았다. 특히 1920년 3월 19일에는 미국 상원에서 국제연맹 규약 비준안이 표결에 부쳐지고도 찬성 49표, 반대 35표를 기록하여 정족수인 2/3에 미달하여 부결되었다.  또한 러시아 혁명 직후의 소련(1934년 가입)과 패전국인 독일(1926년 가입)은 당초 참여가 인정되지 않았다. 따라서 주요국의 불참에 의해 그 기초가 처음부터 충분한 것은 아니었다.
국제연맹 국제연맹의 설립 및 경위
1920년대에는 소규모 분쟁을 해결한 성공 사례도 있지만, 제2차 세계 대전을 앞둔 1930년대에는 일본 제국과 나치 독일이 1933년에 탈퇴하였으며, 이탈리아 왕국도 1937년에 탈퇴했다. 이후에도 추축국 진영의 국가들의 탈퇴가 잇따라 대규모 분쟁 해결에 대한 한계를 노출했다. 1925년 코스타리카가 지역 분쟁 해결 실패를 이유로, 1926년 브라질이 상임이사국 진출 실패를 계기로 각각 연맹을 탈퇴했다. 1930년대 말부터 중남미 국가들의 탈퇴가 급증했다.
1933년 독일에서는 바이마르 공화국이 무너지고 나치 독일이 세워졌다. 그리고 국제연맹이 일본 제국의 만주 침략을 문제삼자 일본 제국이 탈퇴하였으며, 뒤를 이어 나치 독일이 탈퇴하였다. 그리고 1937년에는 이탈리아 왕국이 탈퇴하고 1939년에 베르사유 조약에 불만이 많았던 헝가리 왕국이 탈퇴했다.
제2차 세계 대전이 일어나자 사실상 집행이사회는 기능을 하지 못하였다. 1939년 12월 집행이사회에서 핀란드 침략(겨울 전쟁)을 이유로 소련을 제명시키고 집행이사회는 활동을 중지하였다. 그리고 유엔 출범 후인 1946년 4월 18일에 열린 제21차 총회에서 국제연맹은 투표를 통해 국제연맹의 해체와 동시에 자산의 유엔 이양을 결정하였으며, 국제사법재판소와 국제노동기구도 유엔에 인수되었다.
국제연맹 언어
영어, 프랑스어가 국제연맹의 공식 언어였다. 일부 회원국들은 에스페란토도 국제연맹의 공식 언어로 지정해 줄 것을 요구했지만 프랑스의 반대로 좌절되었다.
국제연맹 조직체
위의 주요 조직 이외에도 상설 위임통치위원회, 상설 군사자문위원회, 군비축소위원회, 법률전문가위원회 등으로 구성되었다.
유엔과는 달리 국제연맹의 최고결정기관은 '집행이사회'가 아니라 총회였다. 또한 결정 방식은 '다수결'이 아닌 만장일치를 원칙으로 하고 있었다. 국제연맹 본부는 스위스의 제네바에 있었다.
역대 사무총장은 다음과 같다.
국제연맹 회원국
국제연맹에 가입한 원래의 회원국은 제1차 세계 대전 당시의 연합국과 국제연맹 가입을 권유받은 중립국을 합쳐 총 42개국으로 구성되었다(국제연맹 규약 제1조 제1항). 기타 국가나 완전한 자치를 하고 있는 영지(領地)·식민지는 국제적 의무를 성실히 지킨다는 확약과 군비에 관하여 연맹이 결정한 준칙을 수락한다는 전제하에 총회의 3분의 2의 동의를 얻어 회원국이 될 수 있었다(동 1조 2항). 이렇게 하여 가입한 회원국은 1920년에는 6개국, 1921년에는 3개국, 1923년에는 2개국, 1934년에는 회원국이 가장 많은 63개국으로 늘어났다.
회원국은 2년에 걸친 예고(豫告)를 통해 연맹을 탈퇴할 수 있었다. 단 탈퇴할 때까지 모든 국제적 의무와 국제연맹 규약상의 의무를 이행한다는 것을 조건으로 했다(동 1조 3항). 이 규정에 따라 국제연맹을 탈퇴한 나라는 독일·이탈리아·일본 등 도합 17개국에 달하였고 다른 나라에 병합된 나라(오스트리아·알바니아), 제명된 나라(소련)를 제외하면 1939년 말에는 회원국이 45개국으로 감소되었다.
국제연맹 회원국
국제연맹의 제창국으로 알려졌던 미국은 끝내 국제연맹에 가입하지 않았다. 이는 국제연맹의 무력함을 입증하는 계기가 되어서 제2차 세계 대전을 사전에 방지하지 못한 부실한 계기도 마련하였다.
국제연맹 출범 당시 초기 상임이사국은 영국, 프랑스, 일본 제국, 이탈리아 왕국 4개국이었는데, 1926년에 독일(바이마르 공화국)이 합류하면서 5개국이 되었다. 그러다가 1933년에 일본 제국과 나치 독일이 국제연맹에서 탈퇴하면서 3개국이 되었다가, 1934년에 소련이 합류하면서 다시 4개국이 되었다. 그러다가 1937년에 이탈리아 왕국이 국제연맹에서 탈퇴했고, 1939년에 소련이 국제연맹에서 제명되면서 프랑스, 영국 2개국만 남게 되었다.