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방송
방송(放送, 영어: broadcasting)은 방송 프로그램을 기획·편성 또는 제작하여 이를 공중(公衆)에게 전기통신설비를 이용하여 송신하는 것이다. 방송은 크게 텔레비전 방송, 라디오 방송, 데이터 방송으로 구분할 수 있다.
방송은 전자 매스컴 매체를 통해 분산된 청중에게 오디오 또는 비디오 콘텐츠를 배포하는 것이다. 그러나 일반적으로 일대다 모델에서 전자기 스펙트럼(전파)을 사용하는 매체이다. 방송은 AM 라디오로 시작되었으며, 이는 1920년경 진공관 라디오 송신기 및 수신기의 보급과 함께 대중화되었다. 그 전에는 대부분의 전자 통신(초기 라디오, 전화, 전신) 구현이 일대일이었고 메시지는 단일 수신자를 대상으로 했다.
방송
영어의 'Broadcast'라는 용어는 1767년 처음 사용되었으며, 1832년부터 부사로 사용되었다. 이 단어는 손으로 씨앗을 밭에 널리 뿌려서 파종하는 농업 방법으로 사용되는 것을 뜻했다. 이는 나중에 인쇄물이나 전신을 통한 정보의 광범위한 배포를 설명하기 위해 채택되었다. 개별 방송국에서 여러 청취자에게 "일대다" 무선 전송을 적용하는 사례는 이미 1898년에 나타났다. 한국어에서 '방송'은 한자어이며 뜻풀이로 '풀어 보내다'라는 뜻을 가지고 있는데, 이는 본래 근세 한국어에서 '죄인을 풀어보내다'(=석방)을 뜻하는 단어였으나 언어의 의미 변화로 인하여 '디지털 콘텐츠를 전파로 배포하는 것'으로 변하였다.
방송
공중파 방송은 일반적으로 라디오 및 TV와 관련되어 있지만 최근에는 라디오와 TV 전송이 모두 케이블(케이블 TV)을 통해 배포되기 시작했다. 수신 당사자에는 일반 대중 또는 상대적으로 작은 하위 집합이 포함될 수 있다. 요점은 적절한 수신 기술과 장비(예: 라디오 또는 텔레비전 세트)를 갖춘 사람이라면 누구나 신호를 수신할 수 있다는 것이다. 방송 분야에는 공영 라디오, 지역사회 라디오, 공영 텔레비전 등 정부가 관리하는 서비스와 민간 상업 라디오, 상업 텔레비전이 모두 포함된다. 미국 연방 규정집 제목 47, 파트 97에서는 방송을 "직접 또는 중계를 통해 일반 대중의 수신을 목적으로 하는 전송"으로 정의한다. 개인 또는 양방향 통신 전송은 이 정의에 해당되지 않는다. 예를 들어 아마추어("햄") 및 시민 밴드(CB) 라디오 운영자는 방송이 허용되지 않는다. 정의된 대로 전송과 방송은 동일하지 않다.
라디오나 TV 방송국에서 가정용 수신기로 전파를 통해 라디오 및 TV 프로그램을 전송하는 것을 OTA(Over The Air) 또는 지상파 방송이라고 하며 대부분의 국가에서는 방송 라이센선가 필요하다. 케이블 TV(동의를 받아 OTA 방송국을 재전송함)와 같은 유선 또는 케이블을 사용한 전송도 방송으로 간주되지만 반드시 라이센스가 필요하지는 않는다(일부 국가에서는 라이센스가 필요함). 2000년대에는 스트리밍 디지털 기술을 통해 텔레비전과 라디오 프로그램을 전송하는 것이 점점 더 방송으로 지칭되기 시작했다.
방송 개요
미국의 통신법은 방송을 직접 또는 중계국의 중계를 통해 공중이 수신하는 무선 통신의 전달이라 정의하고 있다. 영국의 경우, 1988년의 저작권, 디자인, 특허법에서 방송(broadcast)을 일반인이 합법적으로 수신할 수 있도록 또는 일반인에게 제공될 것을 목적으로 한 시각적 영상, 음성 그 밖의 정보의 무선 통신의 송출로 정의한다. 따라서 이에는 라디오, 텔레비전, 전신, 전화가 포함된다. 일본의 경우 공중에 의해 직접 수신되는 것을 목적으로 하는 통신으로 정의한다.
해롤드 라스웰(영어: Harold Lasswell, 1902년 2월 13일 - 1978년 12월 18일, 미국의 통신이론 학자)의 통신이론 모델에 따르면 방송은 다음의 표와 같은 특징을 갖는다.
산업으로서 방송은 희소한 자원인 주파수를 사용하여 공중에게 제공되는 공공재로서의 성격과 함께 광고주와의 계약을 통해 다른 상품을 광고하는 광고 매체의 기능이 있다. 따라서 방송은 방송사와 시청자 간의 시장과 함께 방송사와 광고주의 시장이 이중적으로 존재하는 특징이 있다.
방송 역사
1906년 레지널드 페선던(영어: Reginald Fessenden, 1866년 10월 6일 - 1932년 7월 22일, 캐나다의 발명가)이 진폭 변조방식을 이용하여 최초로 라디오 방송을 송출하였다.
1910년대 초 전파를 이용한 무선 통신의 사용이 점차 확대되고 있었다. 수많은 아마추어 발명가들이 다양한 방식의 송신기와 수신기를 개발하였다. 1912년 타이타닉 호가 빙산에 좌초되는 사고가 발생하였을 당시 인근에 있던 선박이 조난 신호를 수신하여 700여 명의 인명을 구하자 무선 통신에 대한 관심이 급증하였다. 이로 인해 아마추어 송신국에서 송출하는 라디오 방송이 이루어지기 시작하였다. 한편, 1912년 미국 의회는 라디오 법안을 입법하여 정부의 승인 없는 전파 사용을 금지하였다. 제1차 세계대전 동안 미국은 미국 해군이 방송을 독점하도록 하였다.
방송 역사
제1차 세계대전이 끝나자 유럽과 미국에서는 라디오 방송의 성격을 놓고 일대 격론이 벌어졌다. 한정된 자원인 전파를 이용하는 방송이 공공 서비스인지 아니면 개인 영리 사업의 대상인지를 놓고 벌인 이 논쟁의 결과 유럽에서는 라디오를 공공 서비스로 보고 국가 독점의 방송사의 설립을 추진하였다. 한편, 미국에서는 특허 풀(영어: patents pool) 제도를 도입하여 특허 분쟁을 해결하고 제네럴 일렉트릭, AT&T, 웨스팅하우스 등이 지분을 소유한 RCA를 설립하여 라디오 방송을 시작하였다. 미국 최초의 라디오 방송은 1920년 11월 2일 피츠버그에 있던 100W 출력의 KDKA 방송국에서 송출되었다. 라디오는 대중적 인기와 함께 급속히 확산되어 1926년 미국의 라디오 보급율은 6가구 당 1대 꼴이 되었다.
최초의 라디오 방송이 시작된 이래 세계의 각국에 라디오 방송국이 설립되었다. 1925년 일본방송협회(NHK)의 전신인 도쿄 방송국이 라디오 방송을 시작하였고 1926년에는 영국방송공사(BBC)가 전파를 송출하기 시작하였으며 1927년 한국방송공사(KBS)의 전신인 경성방송국이 라디오 방송을 시작하였다.
방송 역사
주파수 변조를 이용한 라디오 송신 기술은 에드윈 하워드 암스트롱(영어: Edwin Howard Armstrong, 1890년 12월 18일 – 1954년 1월 31일)이 고안하였다. 1933년 특허가 등록된 이 기술로 라디오 방송은 진폭 변조에 비해 훨씬 깨끗한 음질을 제공할 수 있게 되었다.
1817년 스웨덴의 화학자 옌스 야코브 베르셀리우스(스웨덴어: Jöns Jakob Berzelius, 1779년 8월 20일 - 1848년 8월 7일)가 셀렌을 발견하였다. 1873년 아일랜드의 전신 기사 조지프 메이가 셀렌의 광전 효과를 발견하였다. 2년후인 1875년 미국의 조지 케리가 이를 이용하여 물체의 영상을 전기 신호로 바꾸는데 성공하였다. 셀렌으로 수많은 광전지를 만들어 각각을 전구에 연결한 뒤 셀렌 판 앞에 물체를 두자 전구가 물체의 윤곽을 나타낸 것이다.
방송 역사
그러나 케리의 텔레비전은 좋은 화상을 얻기 위해서 무수히 많은 전구와 전선이 필요하다는 단점이 있었다. 이러한 단점을 개선한 것은 1884년 독일의 전기 기술자 파울 고틀리베 닙코프(독일어: Paul Gottlieb Nipkow, 1860년 8월 22일 – 1940년 8월 24일)였다. 그는 셀렌판 앞에 24개의 구멍이 뚫린 원판을 세우고 이를 모터로 회전 시켜 빛을 순차적으로 전달하도록 하였다. 이를 이용하여 수많은 광전지에서 나온 전기 신호를 하나의 전선으로 전달할 수 있었다. 신호를 전달 받은 수상기는 같은 역의 방법으로 전구를 켜서 이미지를 재생할 수 있었다. 그는 영화의 기술과 같이 빛이 순차적으로 이미지를 재현하더라도 잔상 효과때문에 사람들은 전체의 이미지로 파악한다는 것을 이용하였다. 이러한 주사 방식은 텔레비전의 화상 표현 방법에 큰 영향을 주었다. 닙코프의 장치는 "전기망원경"이라 불렸다. 1926년 영국의 사업가 존 로지 베어드는 닙코프의 "전기망원경"을 이용한 사업을 시작하였다. 베어드가 "텔레바이저"(영어: televisor)라 부른 이 기계는 이후의 음극선관을 이용한 텔레비전과 구분하여 기계식 텔레비전이라 부른다. 1929년 BBC는 기계식 텔레비전을 이용한 방송을 시작하였다.
방송 역사
1897년 카를 페르디난트 브라운(독일어: Karl Ferdinand Braun, 1850년 6월 6일 -1918년 4월 20일)이 음극선관을 발명하였다. 발명가의 이름을 딴 브라운관이라고 널리 알려진 음극선관은 진공관과 같은 원리에 의해 전자총에서 발사된 전자가 형광물질을 입힌 화면에 부딪혀 나는 빛을 이용하여 화상을 재현하였다. 이후 LCD와 LED가 발명될 때까지 브라운관은 텔레비전 수상기를 비롯한 컴퓨터 모니터 등에 두루 쓰였다. 기계식 텔레비전에 대비된 음극선 방식의 텔레비전은 전자식 텔레비전이라 불렸다.
방송 역사
텔레비전이란 말은 1900년 8월 25일 파리에서 열린 국제전기기술총회에서 처음으로 사용되었다. 그러나 제대로 된 텔레비전이 세상에 나오기까지는 20여년의 세월이 더 흘러야 했다. 그 동안 여러 과학자와 발명가들은 텔레비전의 발명을 성공시키기 위해 경쟁하였다. 미국의 발명가 필로 판즈워즈(영어: Philo Farnsworth, 1906년 8월 19일 – 1971년 3월 11일)는 고등학교 졸업 무렵 자신의 스승이었던 톨만에게 전자식 텔레비전의 스케치를 보여주었고 졸업 후 투자자를 모아 연구에 전념하여 1927년에 시제품을 발명하였다. 그의 발명은 1년뒤에 일반인에게 알려져 1928년 9월 3일 《센프란시스코 신문》은 "SF맨이 텔레비전 혁명을 일으켰다"라고 보도하였다.
미국의 거대 방송사 RCA는 1930년 러시아에서 미국으로 이민한 발명가 블라디미르 K. 즈보리킨(러시아어: Владимир Козьмич Зворыкин, 1889년 7월 30일 - 1982년 7월 29일)를 고용하여 텔레비전의 발명을 진행하고 있었다. 블라디미르 즈보리킨은 판스워즈의 연구소를 방문한 뒤 그의 아이디어를 빌려 전자식 텔레비전을 완성하였다. RCA는 텔레비전 특허의 우선권을 주장하며 판스워즈와 특허권 분쟁을 일으켰다. RCA는 1939년 4월 뉴욕의 세계박람회에서 루즈벨트 대통령의 연설을 텔레비전으로 내보내며 자신들의 발명을 자랑하였으나 1939년 10월 판스워즈의 특허권을 인정하고 로열티를 지불하였다. 그러나 오래된 법정 분쟁으로 판스워즈는 이미 큰 타격을 입은 상태였다. 더욱이 곧바로 이어진 제2차 세계대전으로 인하여 텔레비전 산업은 제약을 받았다. 이로써 판스워즈는 대중의 관심에서 멀어졌다. 전쟁 이후 RCA는 미국 텔레비전 사업의 80%를 점유하는 독과점 기업이 되었고 자신들이 텔레비전을 발명했다고 광고하였다. 판즈워즈는 1957년 CBS의 텔레비전 퀴즈쇼를 통해 텔레비전의 발명가라는 것이 널리 알려지게 되었다. 1999년 타임지는 "20세기의 가장 중요한 100명"의 한 명으로 판스워즈를 꼽았다.
한편, 1930년대 독일은 기존의 기술과 함께 즈보리킨과 여러명의 특허권을 사들여 텔레비전 방송을 시작하였다. 또한, 영국, 일본, 프랑스 등도 이 시기에 텔레비전 방송을 시작하였다. 그 결과 1936년 베를린 올림픽이 전 세계에 생중계 될 수 있었다.
방송 매체
방송은 정보를 전달하는 방송 매체에 따라 라디오 방송, 텔레비전 방송 등으로 나뉜다.
라디오 방송은 전파를 이용하여 음성 정보를 전달하는 방송이다. 대한민국 방송법에서는 "음성ㆍ음향 등으로 이루어진 방송프로그램을 송신하는 방송"으로 정의한다. (제2조 제1호 나목) 기술적으로는, 사용하는 전파에 따라 단파 방송, 중파 방송, 초단파 방송, 극초단파 방송 등으로 나뉘며, 변조방식에 따라 AM, FM으로 나뉜다.
공중파 방송: 공중파 텔레비전 방송은 전파를 이용하여 영상 정보를 전달하는 방송이다. 대한민국 방송법에서는, 정지 또는 이동하는 사물의 순간적 영상과 이에 따르는 음성ㆍ음향 등으로 이루어진 방송프로그램을 송신하는 방송(제2조 제1호 가목)으로 정의한다. 사용하는 전파에 따라 초단파(VHF) 방식과 극초단파(UHF)방식으로 구분된다. 한국의 경우, 지금의 EBS의 전신인 교육방송이 UHF 방식을 사용하였으나 현재의 지상파 디지털 방송은 100% UHF 방식을 사용하고 있다.
방송 새로운 기술
최근 DMB(Digital Multimedia Broadcasting), IPTV(Internet Protocol Television)과 같은 새로운 기술을 도입한 방송이 선보이게 되었다.
인터넷 방송: 인터넷망을 이용하여 가입자에게 음성이나 영상 정보를 전달하는 방송이다. 가입자가 특정 콘텐츠를 골라 보는 VOD 방식과 채널별로 편성표를 만들어 운영하는 방식이 있다. 음성 정보 만 전달하는 방송을 인터넷 라디오 방송이라 한다. 인터넷 방송은 전 세계적으로 인터넷 사용자들이 즐겨 쓰는 장르 중 하나이며 여러 가지 플랫폼을 통해서 운영할 수 있다.
방송 국명 고지
방송의 시작과 끝을 알리는 채널의 타이틀로 광고와 편성의 책임자, 심의규정 준수 등을 고지하게 된다.
돌아와요 순애씨
《돌아와요 순애씨》는 2006년 7월 12일부터 2006년 8월 31일까지 방영된 SBS 드라마 스페셜로, 40대 왈가닥 주부 순애가 항공사의 기장인 남편 일석과 불륜관계인 20대 미녀 스튜어디스 초은과 영혼이 뒤바뀌면서 벌어지는 에피소드를 그렸다.
돌아와요 순애씨 등장 인물
전형적인 아줌마스타일에 터프한 성격을 지닌 대한민국 아줌마다. 남편과 바람핀 초은과 몸싸움하던 중 서로의 영혼이 바뀐다.
얌전하고 여성스러움이 물씬 풍기며 꼼꼼하고 빈틈이 없는 당찬 여자다.
가부장적이고, 자기중심적이고, 아내를 무시한다. 경제적 주도권을 쥐고 살았던 아버지를 닮아 월급봉투를 아내에게 줘본 적 없다.
골프 사업을 하는 어머니로부터 가업을 이어받아 일본에서 골프장을 경영하고 있다. 능력, 외모, 학벌, 집안 모든 것이 완벽한 퍼펙트맨이다.
돌아와요 순애씨 시청률
최저 시청률과 최고 시청률은 시청률 조사회사와 지역별로 시청률에 차이가 있을 수 있습니다.
폴 모카페트리스
폴 모카페트리스(Paul V. Mockapetris, 1948년 11월 18일 ~ ) 박사는 1983년 미국 남가주 대학교 정보 과학 연구원 재직 당시 RFC 882와 883에서 도메인 네임 시스템(DNS)의 구조를 제안하였다.
모카페트리스는 초창기 인터넷(당시는 아파넷)에서 이름을 주소로 변환하는 방법이 단지 한 대의 기계에 저장된 표 하나에 의존하고 있음에 문제가 있음을 지적하고, 대안으로 분산형 동적 DNS 데이터베이스를 제안하였다. 이는 사실상 우리가 오늘날 쓰고 있는 DNS와 동일한 것이다. 이 때문에 폴 모카페트리스는 존 포스텔과 더불어 DNS의 창시자로 불린다.
DNS에 기여한 공로로 2003년에 전기 전자 공학자 협회에서 수여하는 인터넷 상을 받았으며, 캘리포니아 대학교 얼바인의 자랑스러운 동문으로 선정되었다.
2005년 5월에는 계산기 학회의 데이터 통신 분과에서 수여하는 씨그컴 상을 수상하였다.
후진국
후진국(後進國)은 선진국에 반대되는 개념으로, 후진국은 개발도상국과 같은 개념이다. 산업 발달이 거의 이루어지지 않은 국가를 말한다. 후발발전도상국(後發發展途上國) 또는 후발개발도상국(後發開發途上國) 등의 용어로도 통용된다. 공업화가 어느 정도 진행되어 2차 산업의 비중이 높은 개발도상국과는 달리 농업과 같은 1차 산업이 주요 산업이다. 후진국은 대체로 국민소득이 매우 낮고, 국민들의 교육 수준도 매우 낮다. 또한 정치가 불안정하고, 식량을 살 돈도 부족하여 식량난을 겪고 있는 국가도 많다. 농업에 필요한 노동력을 확보하기 위해 많은 자녀를 출산하여 출산률이 높은 데 반해, 의료 기술의 발전으로 영아사망률은 낮아져 인구 증가율이 높아 인구가 급속도로 증가하고 있다. 현재에는 저개발국가, 후진국이라는 말을 어감의 이유로 개발도상국이라는 용어로 통용하여 사용한다.
장홍염
장홍염(張洪琰, 1910년 11월 25일~1990년 11월 5일)은 대한민국의 정치인이다.
10의 16제곱
1016 또는 1경은 1012(1조)의 만 배인 자연수다. 1016의 만 배는 1020(1해)이다. 이 글은 1016 이상 1020 미만의 자연수 및 이에 대응하는 크기 정도를 다룬다.
10의 16제곱 이름
흔히 과학적 기수법을 사용한다. 수사로 이루어진 이름들은 다음과 같다.
한국어나 일본어 등에서 1016은 “1경”으로 불린다. 중화인민공화국의 경우, 정해진 용법이 없으며, 흔히 “일만만억” 따위로 일컫는다. 한 2011년 세미나에서 제안된 수사 이름은 “경”이며, 이는 “만억”과 “만경” 사이에 있다. (이는 중국 내에서 다의적이게 된 수사 조의 사용을 피하기 위함이다.)
옛날에는 큰 수의 이름과 큰 수를 대응시키는 다양한 방법이 있었다. 하수에서, 1016의 이름은 “항하사”이다. 중수에서, 1016의 이름은 “조”이다. 상수에서, 1016의 이름은 마찬가지로 “조”이다.
영어를 비롯한 일부 언어에서, 큰 수에 이름을 붙이는 두 가지 방법이 존재한다. 영어의 단척도에서, 1016의 이름은 “텐 쿼드릴리언”(영어: ten quedrillion)이다. 영어의 장척도에서, 1016의 이름은 “텐 사우전드 빌리언”(영어: ten thousand billion) 또는 “텐 빌리어드”(영어: ten billiard)이다.
리치 블랙모어
리치 블랙모어(영어: Ritchie Blackmore, 1945년 4월 14일 ~ )는 영국의 기타리스트이자 작곡가이다. 1968년 딥 퍼플의 창립 멤버로 기타 리프 소리와 오르간 소리를 섞은 잼 스타일의 하드 록 음악을 연주했다. 그는 기타 리프 작곡과 고전적인 영향을 받은 독주곡의 작곡을 많이 한다.
그의 솔로 활동 동안, 블랙모어는 바로크 음악의 영향과 하드 록의 요소들을 융합시킨 헤비 메탈 밴드 레인보우를 창립했다. 레인보우는 꾸준히 주목받는 팝 스타일의 메인스트림 록으로 옮겨갔다. 그는 후에 현재 아내인 캔디스 나이트와 함께 전통적인 포크 록 프로젝트인 블랙모어스 나이트를 결성하여 보컬 중심의 사운드로 전환했다.
딥 퍼플의 멤버로서 블랙모어는 2016년 4월 로큰롤 명예의 전당에 입성했다. 그는 《기타 월드》와 《롤링 스톤》과 같은 출판물에 의해 역대 가장 위대하고 영향력 있는 기타리스트 중 한 명으로 언급된다.
리치 블랙모어 어린 시절
블랙모어는 서머싯주 웨스턴슈퍼메어에 있는 알렌데일 요양원에서 루이스 J. 블랙모어와 바이올렛의 차남으로 태어났다. 그의 아버지는 카디프에서 태어났고 친할아버지는 웨일스 스완지에서 태어났다. 블랙모어가 두 살 때 가족은 미들섹스의 헤스턴으로 이사했다. 그는 11세 때 아버지로부터 제대로 연주하는 법을 배우는 등 특정한 조건으로 첫 기타를 받았기 때문에 1년 동안 클래식 기타를 배웠다.
1979년 《사운즈》 매거진과의 인터뷰에서 블랙모어는 자신이 기타를 시작하게 된 것은 뛰어다니며 연주하던 영국의 음악가 토미 스틸처럼 되고 싶었기 때문이라고 말했다. 블랙모어는 학교를 싫어했고 그의 선생님들을 싫어했다.
재학 중 블랙모어는 투창을 포함한 스포츠에 참가했다. 그는 15살에 학교를 떠나 인근 히스로 공항에서 라디오 정비사 견습생으로 일하기 시작했다. 그는 세션 기타리스트 빅 짐 설리번에게 일렉트릭 기타를 배웠다.
리치 블랙모어 사생활
1964년 5월, 블랙모어는 독일에서 온 마르기트 볼크마르와 결혼했다. 그들은 1960년대 후반에 함부르크에 살았다. 그들의 아들인 위르겐은 투어 헌정 밴드 오버 더 레인보우에서 기타를 연주했다. 이혼 후 블랙모어는 1969년 9월 독일 출신의 전직 무용수 베어벨과 1970년대 초 이혼할 때까지 결혼했다. 그 결과 그는 독일어를 유창하게 구사한다.
CN 타워
CN 타워(영어: CN Tower 시엔 타워[*]) 혹은 투르 CN(프랑스어: Tour CN 투르 세엔[*])은 1976년에 캐나다 토론토에 세워진 높이 553.33m의 탑이다.
CN 타워는 본래 캐나다 국철(Canadian National Railway) 소유였기 때문에 ‘CN’이 ‘캐나다 국영’(Canadian National)을 뜻했으나 국철 회사는 1995년 민영화에 앞서 CN 타워를 캐나다 연방의 부동산 개발을 책임지는 캐나다 토지 공사(Canada Lands Company, CLC)에 매각하였다. 토론토 주민들이 ‘CN 타워’라는 이름을 유지하기를 원함에 따라 현재 CN은 공식적으로 ‘통신망’(Communication Networks) 또는 ‘캐나다의’(Canada's National)를 의미한다
센다이 공항
센다이 공항(일본어: 仙台空港, 영어: Sendai Airport, IATA: SDJ, ICAO: RJSS)은 일본 미야기현 나토리시와 이와누마시에 걸쳐 있는 국제공항으로 터미널 빌딩은 나토리시에 있으며 센다이시에서 약 14km 정도 떨어져 있다.
센다이 공항 역사
센다이 공항은 1940년 일본제국 육군에서 쿠마가야 육군 비행학교 마스다분교 교육대 연습기지(熊谷陸軍飛行学校 増田分校教育隊練習基地)로 사용하기 위해 건설하면서 나토리 비행장, 마스다 비행장, 야토리 비행장 등의 이름으로 불리기도 했다.
1943년에는 미호 육군 비행학교(水戸陸軍飛行学校) 이전으로 인해 규모가 커지면서 센다이 육군 비행학교로 재편되었으나 이후 1945년 종전과 함께 미군이 접수했다가 11년 뒤인 1956년 다시 일본으로 반환되어 일본 방위성(당시 방위청)과 일본 국토교통성(당시 일본 운수성)에서 공동으로 관리 및 사용하게 되었다.
이듬해인 1957년에는 활주로가 1200m까지 연장된 이후 전일본공수(당시 일본 헬리콥터 수송)에서 도쿄 하네다 ~ 센다이 구간 첫 정기 노선에 취항한 뒤 1963년에는 전일본공수 802편 착륙실패 사고가 발생했으나 다행히 사망자는 발생하지 않았다.
센다이 공항 역사
1972년 2월 14일부터는 제트기가 취항하면서 B활주로를 2000m 급으로 연장하며 운용을 시작함과 동시에 육상 자위대의 항공학교가 육상 자위대 우츠노미야 비행장으로 이전한 뒤 1990년 4월 6일에는 대한민국의 항공사인 아시아나항공이 서울 ~ 센다이 노선에 첫 정기 국제선을 운항하면서 국제선 시대가 본격적으로 시작되었다.
그리고 1992년에는 B활주로를 2500m로 추가 연장했고 5년 뒤인 1997년에는 현재의 터미널이 새롭게 개항했는데 이 당시 터미널은 후일 활주로가 추가적으로 연장될 것을 고려하여 예전의 위치보다 조금 더 동쪽에 건설되었다.
2002년 12월 5일에는 공항 접근성 향상을 위해 센다이 공항철도 센다이 공항선 공사가 시작되었고 2007년 3월 18일 공사가 완료되어 센다이역 ~ 센다이 공항역 간 운행을 시작함과 동시에 2010년 3월 19일에는 공항 옥외 전망대 '스마일 테라스'가 개장했다.
2011년 3월 11일 동일본 대진재의 여파로 인한 쓰나미로 공항 운행이 전면 중단되기도 했으나 1개월 뒤인 4월 13일에 운용을 재개했고 3년 후인 2014년 4월 25일에는 일본 국토교통성의 민영화 방침이 발표되었다.
이후 공모를 거쳐 2015년 11월 2일에 특수목적법인인 센다이국제공항이 출범했고 같은 해 12월 1일에는 운영권 계약을 체결한 뒤 2016년 7월 1일부터는 운영권이 센다이국제공항으로 이관되면서 민영화가 본격적으로 이뤄졌다.
센다이 공항 사건 및 사고
2011년 3월 11일 오후 2시 46분에 미야기현 앞바다에서 리히터규모 9.0의 초대형 지진이 발생했고 이 지진의 여파로 거대 지진 해일이 발생하면서 관제탑 일부와 활주로를 포함한 공항의 대부분의 시설이 침수되었다. 결국 지진 해일이 발생한지 얼마 되지 않은 오후 3시 6분에 폐쇄되었으며 이로 인해 더 이상 열리지 않을 뻔했으나 완벽한 복구를 거쳐 한달 뒤인 4월 13일에 운용을 재개하였다.
우리들의 행복한 시간
《우리들의 행복한 시간》은 2005년에 발간된 공지영의 소설이다. 2006년 하반기에 송해성 감독이 이 작품을 원작으로 한 영화 《우리들의 행복한 시간》을 개봉하여 배경에 큰 관심을 모았다.
이 작품은 2000년대 초 한국 사회의 사형제도 존치, 급속한 산업화와 개인주의의 심화, 그리고 그에 따른 인간 소외 현상을 배경으로 한다. 등장인물인 유정과 윤수는 각기 다른 이유로 사회에서 고립되어 있으며, 이들의 만남은 소외된 인간 존재들 간의 치유와 위로, 그리고 구원의 가능성을 보여준다. 이는 실제로 1997년 이후 사형이 집행되지 않던 한국 사회의 제도적 공백과, 소외된 자들을 향한 사회적 무관심이 반영된 작품이다.
우리들의 행복한 시간 줄거리
윤수는 3명을 살해한 혐의로 사형 선고를 받은 사형수이고, 유정은 3번에 걸쳐 자살 시도를 한 대학 교수이자 전직 대학 가요제 출신 유명가수였다. 유정이 세 번째 자살 시도 후 실패하여 병원에서 치료를 받는 중에 유정에게 도움이 될 것 같으니 함께 가자는 고모이자 가톨릭 수녀인 모니카의 부탁으로 교도소에 있는 사형수를 만나러 가게 된다.
우리들의 행복한 시간 소설
2005년에 초본 발간된 이 소설은 그해 소설 베스트셀러에 이름을 올리고 2009년까지 꾸준히 베스트셀러에 이름이 올려졌다.
세 명의 여자를 살해한 남자, 세 번이나 자신을 살해하려 한 여자. 다른 듯 닮아 있는 두 남녀의 만남을 통해 삶과 죽음이라는 인간 본연의 문제를 깊이 있게 묘사한 소설. 누구에게도 말하지 못한 '진짜 이야기'들을 나누며, 애써 외면해왔던 자기 안의 상처를 들추고 치유해나가는 둘의 모습이 슬프고 아름답게 그려진다.
소설 속에서 작가는 각기 다른 여러 인물의 시각에서 신산한 세상살이와 삶의 상처들을 들여다본다. 겉으로는 아주 화려하고 가진 게 많은 듯 보이지만, 어린 시절에 겪었던 씻을 수 없는 상처와 가족들에 대한 배신감으로 인해 냉소적인 삶을 살아가며 여러 번 자살기도를 했던 서른 살의 대학교수 문유정. 그리고 불우한 어린 시절을 보내고 세상의 밑바닥으로만 떠돌다가 세 명의 여자를 살해한 죄로 사형 선고를 받은 스물일곱의 정윤수. 그 둘은 처음의 만남에서부터 마치 자신을 보는 듯 닮아 있는 서로의 모습을 ‘알아본’다.
우리들의 행복한 시간 소설
그 둘이 보내온 시간은 겉으로는 그저 무심하게, 겨울이 가고 봄이 오고, 또 여름이 오고 가을이 오는 시간이지만, 두 사람에게는 사는 동안 한 번도 경험해보지 못했던 생생하게 살아 있는 시간으로, “때로는 서로가 빛이 되고 때로는 어둠이 되어 화석처럼 굳어 있는 고뇌의 심층에서 찬란한 빛의 조각들을 캐”(신영복)내는 공간으로 자리한다. 사랑, 용서, 진정한 인간의 조건에 대한 이야기라는 특징을 가지고 있다.
불독맨션
불독맨션은 1999년에 결성된 대한민국의 팝 록 밴드다.
1994년 《MBC 대학가요제》 출신 이한철을 주축으로 서창석(기타), 이한주(베이스), 조정범(드럼)이 힘을 합쳐 결성됐다. 아주 대중적인 인기를 끌지는 못했으나, 한국에서는 드물었던 펑크장르와 락의 조화를 기본으로 자기 색깔이 있는 발랄한 음악으로 주목을 받고, 많은 고정팬들을 가지고 있으며 음악전문가들로부터 극찬을 받은 그룹이다.
2004년 2집 앨범 [Salon de Musica]을 끝으로 잠정해체된 상태였고, 리더 이한철은 솔로활동 및 작곡자로서 활발히 활동 중이었다.
그러던 중 팬들의 오랜 기다림 끝에 9년만인 2013년 5월, 3집 [Re-Building]을 발매, 다시 활발한 활동을 개시하고 있다.
라이베리아의 국가
라이베리아의 국가는 모두 라이베리아에 만세를(영어 : All Hail, Liberia, Hail!)이다. 후에 대통령을 역임한 대니얼 베시얼 워너 (Daniel Bashiel Warner)가 작사, 옴스티드 루카 (Olmstead Luca)가 작곡하였다.
라이베리아의 국가 영어 가사
1
All hail, Liberia, hail! (All hail!)
All hail, Liberia, hail! (All hail!)
This glorious land of liberty
Shall long be ours.
Though new her name,
Great be her fame,
And mighty be her powers,
And mighty be her powers.
In joy and gladness
With our hearts united,
We'll shout the freedom
Of a race benighted,
Long live Liberia, happy land!
A home of glorious liberty,
By God's command!
A home of glorious liberty,
By God's command!
2
All hail, Liberia, hail! (All hail!)
라이베리아의 국가 영어 가사
All hail, Liberia, hail! (All hail!)
In union strong success is sure.
We cannot fail!
With God above
Our rights to prove,
We will o'er all prevail,
We will o'er all prevail!
With heart and hand our country's cause defending,
We'll meet the foe with valour unpretending.
Long live Liberia, happy land!
A home of glorious liberty,
By God's command!
A home of glorious liberty,
By God's command!
코나미
코나미 그룹 주식회사(コナミグループ株式会社, Konami Group Corporation)는 흔히 코나미(Konami)로 알려진 일본의 다국적 엔터테인먼트 기업이자 비디오 게임 개발사 및 배급사로, 본사는 도쿄도 주오구에 위치해 있다. 이 회사는 또한 트레이딩 카드, 애니메이션, 특촬물, 파친코 기기, 슬롯 머신, 아케이드 기기를 생산 및 유통한다. 전 세계적으로 카지노를 운영하며, 일본 전역에서 헬스 및 피트니스 클럽을 운영하고 있다.
코나미
이 회사는 1969년 일본 오사카부 도요나카시에서 현재 회장인 고즈키 카게마사가 설립한 주크박스 대여 및 수리 사업으로 시작했다. 주력 개발 자회사인 코나미 디지털 엔터테인먼트 외에도, 코나미는 댄스 댄스 레볼루션과 비트매니아로 유명한 비마니시리즈와, 봄버맨, 모험도, 블러디 로어, 스타 솔저 등으로 알려진 전 게임 개발사 허드슨 소프트의 자산을 소유하고 있다. 코나미는 수익 기준으로 세계에서 20번째로 큰 게임 회사이다. 또한 역사상 가장 많이 팔린 TCG 중 하나인 유희왕 트레이딩 카드 게임을 발행하고 있다. 코나미의 비디오 게임 프랜차이즈로는 메탈 기어, 사일런트 힐, 캐슬바니아(악마성 드라큘라), 콘트라, 프로거, 도키메키 메모리얼, 그라디우스, 파로디우스, 유희왕, 환상수호전, 그리고 eFootball(전신인 인터내셔널 슈퍼스타 사커 및 프로 에볼루션 사커 포함) 등이 있다.
코나미 역사
회사는 1969년 3월 21일에 설립되었으며, 1973년 3월 19일에 '코나미 공업 주식회사'라는 이름으로 공식 법인화되었다. 회사 설립자이자 회장인 고즈키 카게마사(Kaz Kozuki로도 알려짐)는 오사카부 도요나카시에서 주크박스 대여 및 수리 사업을 운영하다가 비디오 아케이드용 오락 기기 제조업체로 사업을 전환했다. '코나미'(Konami)라는 이름은 세 명의 창립 멤버인 고즈키 카게마사(Kagemasa Kozuki), 나카마 요시노부(Yoshinobu Nakama), 미야사코 타츠오(Tatsuo Miyasako)의 이름에서 따온 혼성어이다. 그들의 첫 번째 동전 투입식 비디오 게임은 1978년에 출시되었으며, 이듬해부터 미국으로 제품을 수출하기 시작했다.
코나미 역사
코나미는 1980년대 초반 스크램블을 시작으로 프로거, 슈퍼 코브라, 타임 파일럿, 로픈 로프, 하이퍼 올림픽, 이얼 쿵후 등의 히트작을 내며 아케이드 게임에서 성공을 거두기 시작했다. 초기 게임 중 다수는 센추리(Centuri), 스턴 일렉트로닉스(Stern Electronics), 세가, 그렘린 인더스트리스(Gremlin Industries) 등 다른 회사에 라이선스되어 미국에 출시되었다. 1982년 11월에 미국 자회사인 Konami Inc.(이후 Konami of America Inc., 현재 Konami Digital Entertainment Inc.)를 설립했다. 처음에는 캘리포니아주 토런스에 기반을 두었으나, 1984년 아케이드 유통업체인 인터로직을 인수한 후 일리노이주 버펄로 그로브로 이전했다. 이 시기에 코나미는 1982년 미국 시장을 위해 아타리 2600용 비디오 게임을 잠시 출시한 후 가정용 소비자 시장으로 비디오 게임 사업을 확장하기 시작했다. 1983년에는 MSX 홈 컴퓨터 규격용으로 수많은 게임을 출시했고, 1985년에는 [닌텐도 엔터테인먼트 시스템]용 게임을 출시했다. 이 기간 동안 두 플랫폼과 아케이드에서 그라디우스, 캐슬바니아, 트윈비, 힘내라 고에몽, 콘트라, 메탈 기어 등 수많은 코나미 프랜차이즈가 확립되었으며, 닌자 거북이와 같은 히트 라이선스 게임으로도 성공을 거두었다. 아케이드와 NES 게임의 성공으로 코나미의 수익은 1987년 1,000만 달러에서 1991년 3억 달러로 성장했다.
코나미 역사
1991년 6월, 코나미의 법인명은 '코나미 주식회사'로 변경되었으며, 1993년 4월 본사를 도쿄도 미나토구로 이전했다. 이 기간 동안 회사는 1990년 슈퍼 NES를 시작으로 1991년 PC 엔진, 1992년 세가 제네시스 등 16비트 비디오 게임 콘솔을 지원하기 시작했다.
1991년은 코나미가 NES용으로 출시한 '틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀스 III: 더 맨해튼 프로젝트'에서 불법 복제에 대응하는 새로운 접근 방식을 도입한 해이기도 하다. 게임이 무단 복제본임을 감지하면 게임 플레이 메커니즘을 미묘하게 변경했다. 플레이어의 공격력은 감소하는 반면 적의 공격은 훨씬 강력해졌다. 또한 게임의 최종 보스인 슈레더를 무적으로 만들어 게임을 완료할 수 없게 만들었다. 이러한 불법 복제 방지 조치는 불법 복제 버전을 사용하는 사람들에게 게임을 좌절스러울 정도로 어렵게 만들어 무단 복제를 억제하는 역할을 했다.
코나미 역사
1994년 세가 새턴과 플레이스테이션 출시 이후, 코나미는 1995년 4월 KCE 도쿄와 KCE 오사카, 1996년 4월 KCE 재팬(이후 코지마 프로덕션)을 시작으로 다양한 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트(KCE) 자회사를 설립하며 사업부 조직이 되었다. 각 KCE 자회사는 KCE 도쿄의 사일런트 힐 시리즈와 KCE 재팬의 메탈 기어 솔리드 시리즈(MSX의 메탈 기어 시리즈 부활)와 같은 서로 다른 지식 재산권을 창출했다. 1997년 코나미는 비마니 브랜드로 아케이드용 리듬 게임을 생산하기 시작했으며, 유희왕 트레이딩 카드 게임 출시와 함께 수집형 카드 게임 사업으로 진출했다. 코나미는 카드 게임뿐만 아니라 파친코 사업에도 진출했다. 파친코는 이전에 본 적 없는 새로운 캐릭터를 대중화하기 시작하면서 코나미의 성공에 큰 역할을 했다.
코나미 역사
2000년 7월, 회사의 영문 법인명은 Konami Corporation으로 변경되었으나 일본 법인명은 그대로 유지되었다. 회사가 6세대 콘솔용 비디오 게임 개발로 전환함에 따라 피플(People Co., Ltd)과 다이에 올림픽 스포츠 클럽(Daiei Olympic Sports Club, Inc.)을 인수하여 헬스 및 피트니스 사업으로 확장했고, 이들은 코나미의 자회사가 되었다. 2001년 8월, 회사는 또 다른 비디오 게임 배급사인 허드슨 소프트에 투자했으며, 허드슨 소프트가 발행한 신규 제3자 배정 주식을 인수한 후 연결 자회사가 되었다. 2003년 1월, Avranches Automatique가 영국과 아일랜드를 제외한 유럽 내 코나미 아케이드 게임 판매를 담당하기 시작했다. 2003년 2월 7일, Betson Enterprises가 미국 내 코나미 아케이드 게임의 유통 및 서비스를 인수했다. 얼마 후 PMT Sales가 영국과 아일랜드에서 코나미 아케이드 게임 판매를 담당하기 시작했다. 2006년 3월, 모회사가 순수 지주 회사가 됨에 따라 코나미는 모든 비디오 게임 개발 부서를 코나미 디지털 엔터테인먼트(KDE)라는 새로운 자회사로 통합했다. 본사는 2007년에 도쿄 미나토구로 이전했다. 2009년 1월 20일, Electrocoin은 유럽, 러시아, 중동 및 아프리카에서 코나미 아케이드 게임의 독점 유통업체 및 사후 서비스 대리점이 되었다.
코나미 역사
2012년 허드슨 소프트의 흡수로 인해 모험도, 블러디 로어, 봄버맨, 천외마경, 스타 솔저 등 여러 프랜차이즈가 추가되었다.
2015년 4월, 코나미는 자회사 코지마 프로덕션의 해체에 이어 뉴욕 증권 거래소에서 상장 폐지했다. 다음 달 Nikkei Trendy Net과의 인터뷰에서 코나미의 게임 사업부인 코나미 디지털 엔터테인먼트의 신임 사장 하야카와 히데키는 "모바일은 게임의 미래가 있는 곳"이라고 주장하며 당분간 모바일 게임에 집중할 것이라고 발표했다. 같은 달 회사의 상호는 Konami Corporation에서 Konami Holdings Corporation으로 변경되었다. 코나미는 그해 파와프로 프로덕션, 비마니 프로덕션, 버추얼 키스 프로덕션, 러브플러스 프로덕션, 코지마 프로덕션 등 2004년에 설립된 제작 팀들을 본사로 통합했다.
2017년, 코나미는 닌텐도 스위치 런칭 타이틀인 슈퍼 봄버맨 R의 성공에 이어 회사의 다른 유명 비디오 게임 타이틀 중 일부를 부활시킬 것이라고 발표했다.
2020년 초, 코나미는 본사를 도쿄 긴자 지구로 이전했다. 여기에는 e스포츠 행사를 개최할 수 있는 시설과 e스포츠 선수를 위한 학교가 포함되어 있다.
코나미 역사
코나미는 2021년 1월 25일 코나미 디지털 엔터테인먼트의 대규모 구조조정을 발표했으며, 여기에는 제품 1, 2, 3본부를 해체하고 추후 발표될 새로운 구조로 재통합하는 내용이 포함되었다. 코나미는 이것이 비디오 게임에 대한 그들의 헌신에 영향을 미치지 않을 것이며 단지 내부적인 구조조정일 뿐이라고 확인했다. 2022년 7월 1일, 코나미는 사명을 코나미 홀딩스 주식회사에서 코나미 그룹 주식회사로 다시 변경했다.
2023년 4월, 코나미는 일본 오사카에 새로운 스튜디오를 열었다고 발표했다. 우메다 스카이 빌딩 남쪽 건물에 위치한 새 사무실은 개발자가 향후 수십 년 동안 성장하고 지속할 수 있도록 지원할 것이다. 코나미는 새 건물이 스튜디오의 현재 및 미래 프로젝트에서 핵심적인 실체가 될 것이라고 시사하며, 코나미 오사카가 향후 50년 동안 "지속 가능한 성장"을 장려하기를 희망한다고 언급했다.
2024년 2월, 코나미 디지털 엔터테인먼트는 자체 애니메이션 스튜디오인 코나미 애니메이션(Konami Animation)의 설립을 발표했다. 이 스튜디오는 게임 개발에서 축적한 CG 기술과 노하우를 애니메이션에 투자할 것이며, 코나미 자체 지식 재산권뿐만 아니라 다른 자산에 대한 작업도 계획하고 있다. 첫 번째 작품은 유희왕 25주년 기념 PV였다.
2025년 5월, 코나미는 어뮤즈먼트 기기 개발 사업의 일부를 코나미 어뮤즈먼트에서 '코나미 아케이드 게임즈'라는 새로운 회사로 이관한다고 발표했다. 코나미 어뮤즈먼트는 파친코 및 파치슬로 기기 사업에 집중하고, 코나미 아케이드 게임즈는 아케이드 게임 사업에 집중할 예정이다.
코나미 기업 구조
코나미의 본사는 도쿄에 있다. 미국에서는 캘리포니아주 호손에서 디지털/아케이드/트레이딩 카드 게임 사업을 관리하고, 네바다주 파라다이스에서 카지노 게임 사업을 관리한다. 호주 게임 사업부는 시드니에 있다. 2019년 3월 기준으로 전 세계에 22개의 연결 자회사를 소유하고 있다.
코나미 그룹 주식회사: 지주 회사 및 본사
주식회사 코나미 디지털 엔터테인먼트: 모바일 게임, 가정용 게임, 카드 게임, 음악 및 비디오 소프트웨어, 상품의 기획, 제작, 배급, 개발 및 판매
주식회사 코나미 스포츠: 수영, 체조, 댄스, 축구, 테니스, 골프 등 피트니스 클럽 및 스포츠 교실 운영, 스포츠 관련 제품의 개발, 제조 및 판매
주식회사 코나미 어뮤즈먼트: 파친코 및 파치슬로 기기의 생산, 제조 및 판매
주식회사 코나미 아케이드 게임즈: 아케이드 기기의 생산, 제조 및 판매
주식회사 코나미 비즈니스 익스퍼트
코나미 리얼 에스테이트 주식회사
KPE 주식회사
코나미 게이밍 테크놀로지 주식회사: 게임 기기 및 카지노 관리 시스템의 생산, 제조 및 유통
고즈키 재단
코나미 기업 구조
Konami Australia Pty Ltd (1996년 설립): 게임 기기 및 카지노 관리 시스템의 생산, 제조 및 유통
Konami Digital Entertainment, Inc.: 전 미국 지주 회사, 구 Konami of America Inc., Konami Corporation of America. 2003년 10월 13일, 캘리포니아주 레드우드시티의 Konami Corporation은 Konami Digital Entertainment, Inc.라는 새로운 이름으로 캘리포니아주 엘세군도로 사업을 확장한다고 발표했다. 레드우드시티 사업장은 2007년 엘세군도로 통합되었으며 2021년 캘리포니아주 호손으로 이전했다.
Konami Corporation of America: 미국 기반 지주 회사
Konami Gaming, Inc. (네바다주 소재): 게임 기기 및 카지노 관리 시스템의 생산, 제조 및 유통
Konami Cross Media NY
Konami Digital Entertainment B.V.: 코나미 제품의 배급 및 유통을 위한 유럽 지역 지사.
코나미 기업 구조
Konami Digital Entertainment Limited (科樂美數碼娛樂有限公司): 1994년 9월 Konami (Hong Kong) Limited로 설립되었다. 한국 및 싱가포르 지사는 2000년 10월에 설립되었다. 2001년 6월, 사명을 Konami Marketing (Asia) Ltd. 로 변경했다. 2006년 3월, 사명이 Konami Digital Entertainment Limited로 다시 변경되었다.
2005년 11월 7일, 코나미 주식회사는 일본 내 디지털 엔터테인먼트 사업 부문을 코나미 주식회사 아래로 이동시켜 코나미 주식회사를 지주 회사로 구조조정한다고 발표했다. 디지털 엔터테인먼트 사업부는 주식회사 코나미 디지털 엔터테인먼트가 되었다. 새롭게 설립된 코나미 주식회사는 2006년 3월 31일부터 운영을 시작할 것으로 예상되었다.
코나미 기업 구조
주식회사 코나미 디지털 엔터테인먼트(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)는 2006년 3월 31일에 설립된 코나미의 일본 비디오 게임 개발 및 배급 자회사이다. 코나미 주식회사가 2006년 공식적으로 지주 회사로 변경되기 전에는 다양한 형태의 코나미 디지털 엔터테인먼트 회사들이 지주 회사나 배급사로 설립되었다. 마지막으로 일본에 기반을 둔 주식회사 코나미 디지털 엔터테인먼트는 지주 회사 구조조정 과정에서 코나미 주식회사로부터 분리되었다.
Konami Digital Entertainment, Inc.: 북미 지사, 2003년 10월 13일 설립.
Konami Digital Entertainment BV: 유럽 지사, 2003년 4월 1일 설립.
Konami Digital Entertainment Limited: 홍콩 지사. 1994년 9월 Konami (Hong Kong) Limited로 설립. 2006년 3월 Konami Digital Entertainment Limited로 개명.
코나미 애니메이션: 2023년 설립된 애니메이션 스튜디오.
폭스 엔진
코나미 기업 구조
1996년 10월 1일 설립된 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 나고야(KCEN)는 2002년 12월 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 고베(KCEK)와 함께 해산되었다.
2004년 12월 16일, 코나미 주식회사는 코나미 온라인, 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 스튜디오, 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄, 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬이 2005년 4월 1일부로 코나미 주식회사로 합병될 것이라고 발표했다.
2005년 2월 22일, 코나미 주식회사는 코나미 미디어 엔터테인먼트가 2005년 3월 1일부로 코나미 주식회사로 합병될 것이라고 발표했다.
2005년 3월 11일, 코나미 주식회사는 코나미 트라우머가 2005년 6월 1일부로 코나미 주식회사로 다시 합병될 것이라고 발표했다.
2006년 1월 5일, 코나미 주식회사는 코나미 스포츠가 모회사인 코나미 스포츠 라이프와 합병한다고 발표했다. 모회사는 합병으로 해산되며, 코나미 스포츠는 주식 교환 후 코나미 주식회사의 완전 자회사가 된다. 주식 교환 후 코나미 스포츠는 코나미 스포츠 & 라이프 주식회사로 사명을 변경했다. 2006년 2월 28일, 코나미 스포츠는 모회사인 코나미 스포츠 라이프와 합병하여 코나미 스포츠가 되었다.
코나미 기업 구조
2010년 9월 21일, 코나미 주식회사는 주식 교환을 통해 Abilit Corporation을 인수하는 계약을 체결했다고 발표했다. 거래 후 Abilit Corporation은 2011년 1월 1일부로 코나미 주식회사의 완전 자회사가 되었다. 2011년 1월 1일, Abilit Corporation은 Takasago Electric Industry Co., Ltd.로 사명을 변경했다. 인수의 일환으로 Biz Share Corporation도 코나미 주식회사의 자회사가 되었다.
2006년 10월 2일, 코나미 주식회사는 휴대폰 콘텐츠 개발사 메가사이버(Megacyber Corporation)의 인수를 완료했다고 발표했다.
2007년 2월 6일, 코나미 주식회사는 메가사이버가 주식회사 코나미 디지털 엔터테인먼트로 합병되며, 2007년 4월 1일부로 코나미 디지털 엔터테인먼트가 존속 회사가 된다고 발표했다.
2011년 4월 1일, 코나미는 비디오 게임 개발사 허드슨 소프트를 인수했다. 코나미는 2005년 4월 11일부터 허드슨 소프트의 지배 지분을 보유하고 있었다.
2012년 3월 1일, 허드슨 소프트는 코나미 디지털 엔터테인먼트와 합병되었으며, 코나미 디지털 엔터테인먼트가 존속 법인이 되었다.
코나미 비디오 게임
코나미의 주요 타이틀로는 액션 캐슬바니아 시리즈, 서바이벌 호러 사일런트 힐 시리즈, 액션 슈팅 콘트라 시리즈, 플랫폼 어드벤처 힘내라 고에몽 시리즈, 잠입 액션 메탈 기어 시리즈, 롤플레잉 환상수호전 시리즈, 비마니 리듬 게임 시리즈(댄스 댄스 레볼루션, 비트매니아 IIDX, 기타프릭스, 드럼매니아, 팝픈뮤직 등 포함), 댄싱 위드 더 스타, 연애 시뮬레이션 도키메키 메모리얼 시리즈, 축구 시뮬레이션 프로 에볼루션 사커 등이 있다.
코나미는 그라디우스, 사라만다(Life Force), 타임 파일럿, 자이러스, 파로디우스, 엑스레이, 트윈비와 같은 슈팅 아케이드 게임을 제작했다. 코나미는 또한 만화를 기반으로 한 게임 라이선스를 획득했는데, 특히 배트맨, 닌자 거북이, 타이니 툰, 애니매니악스 시리즈 등이 있으며, 그 외에도 심슨 가족, 버키 오헤어, G.I. Joe, 엑스맨, 구니스와 같은 미국 작품과 프랑스 만화 아스테릭스 등을 과거 아케이드나 비디오 게임 콘솔로 출시한 바 있다.
코나미 비디오 게임
코나미의 영화적 스타일의 프랜차이즈로는 사일런트 힐 생존 공포 프랜차이즈와 메탈 기어 시리즈가 있다. 또 다른 성공적인 프랜차이즈는 인터내셔널 슈퍼스타 사커의 정신적 후속작인 위닝 일레븐이다. 일본에서는 인기 있는 실황 파워풀 프로야구 야구 시리즈와 존 오브 디 엔더스 게임으로 유명하다. 이 회사는 쏘우 게임 제작이 재정 문제로 중단되었을 때 Brash Entertainment로부터 판권을 획득했다.
코나미는 게임 내에서 전통적으로 많은 파워업을 제공하는 치트 코드인 코나미 커맨드로 유명하다.
FIFA는 최근 코나미를 새로운 공식 e스포츠 파트너로 발표했다. 이 협력을 통해 FIFA는 EA 스포츠 FC 24 대신 코나미의 eFootball을 사용하여 FIFAe 월드컵을 개최할 수 있게 되었다. 플레이어는 이제 2024년으로 예정된 모바일 및 콘솔용 두 가지 토너먼트의 예선 경기에 참가할 수 있다. 이 파트너십은 eFootball의 가시성을 높이고 특히 이전 게임 문제로 인해 이탈했던 새로운 플레이어를 유치하는 것을 목표로 한다.
코나미 영화 제작
2006년, 코나미는 자사 프랜차이즈를 기반으로 한 영화 제작을 시작했다. 코나미는 사일런트 힐 영화(2006년 개봉)를 제작했으며, 메탈 기어 솔리드 영화를 제작할 것이라고 발표했다. 2020년 12월 4일 데드라인 할리우드(Deadline Hollywood)는 오스카 아이작이 각색 영화에서 솔리드 스네이크 역을 맡을 것이라고 보도했다. 이 영화는 현재 소니 픽처스에서 개발 중이며 조던 보트로버츠가 감독을 맡고 있다.
코나미 개인용 컴퓨터
2020년, 코나미는 일본에서 Arespear라는 PC 게이밍 브랜드를 런칭했다. 여기에는 데스크톱 컴퓨터, 키보드, 헤드셋(헤드셋은 코나미의 '비마니' 뮤지션들과 협력하여 설계됨)이 포함된다.