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항성 진화 탄생
중수소 융합이 가능한 갈색왜성과 그렇지 않은 아갈색왜성 모두 희미하게 빛을 내며, 수억 년에 걸쳐 서서히 냉각되면서 점점 어두워진다. 갈색왜성은 중수소 핵융합을 일으킬 수 있을 정도로 무거운 경우나 또는 그렇지 못한 경우에 상관없이, 희미하게 빛나다가 수 억 년의 시간을 두면서 천천히 식어간다.
질량이 더 큰 원시항성의 경우, 중심 온도는 결국 1,000만 켈빈에 도달하게 되고, 조건이 충족되어 양성자-양성자 연쇄 반응이 시작된다. 이 반응을 통해 수소는 먼저 중수소로, 이후 헬륨으로 융합된다. 질량이 1 M☉ (2.0×1030 kg)를 약간 넘는 항성에서는 탄소-질소-산소 순환 반응(CNO 순환)이 에너지 생성의 큰 비중을 차지하게 된다. 핵융합의 시작은 비교적 빠르게 항성을 정역학적 평형(hydrostatic equilibrium) 상태로 이끈다. 이 상태에서는 중심에서 방출되는 에너지를 통해 복사압이라고 부르는 가스 압력이 유지되어, 위에서 누르는 항성 물질에 적용하는 중력을 상쇄시키므로 중력붕괴를 막는다. 이로써 항성은 안정된 상태에 도달하며, 본격적인 주계열 단계에 들어선다.
새로 태어난 별들은 크기와 색이 제각각이다. 이들의 분광형은 뜨겁고 푸른 색에서부터 차갑고 붉은 색까지 걸쳐 있다. 질량은 최소 태양의 0.085배에서 최대 20배 이상까지 다양하다. 한 항성의 밝기와 색은 표면 온도에 달려 있으며, 이 차이를 결정하는 근본적인 요인은 질량이다.
새롭게 형성된 항성은 그 질량에 따라 헤르츠스프룽-러셀 도표의 주계열선 위에 한 곳에 자리잡는다. 이 위치에 따라 주계열 스펙트럼형이 결정된다. 질량이 작고 차가운 적색 왜성들은 수소를 천천히 태우면서 수백억 년, 심지어 수천억 년 이상 주계열에 머무른다. 반면, 질량이 크고 뜨거운 O형 항성, 초거성들은 수백만밖에 머무르지 못하고 주계열을 이탈한다. 태양과 같은 중간 질량의 황색왜성은 약 100억 년 동안 머무른다. 태양은 지금까지 일생의 절반 정도를 보낸 것으로 추측되며, 따라서 현재 주계열성 상태이다. 한 항성이 자신의 중심핵에 있던 수소를 다 소진하면, 주계열을 떠나기 시작한다.
항성 진화 성숙기
수십억 년이 흐른 뒤, 항성이 처음 태어날 때의 질량에 따라 수소가 헬륨으로 계속 치환되는 과정이 누적되면서 항성의 중심부에는 핵융합의 산물인 헬륨이 쌓이게 된다. 뜨겁고 밝은 별들은 차갑고 어두운 별들보다 빠르게 수소 핵융합을 일으켜 헬륨으로 바꾼다. 중심부에 쌓인 헬륨은 수소보다 밀도가 높기 때문에 중력으로 별을 수축시키며 핵융합의 빈도를 상승시킨다. 이러한 중력 수축에 대항하여 별의 형체가 붕괴되지 않기 위해서는 온도가 높아져야만 한다.
종국적으로 중심핵에 핵융합의 연료가 될 수소가 고갈되고, 수소 핵융합을 통해 만들어지는, 바깥쪽으로 팽창하여 중력 붕괴와 평형을 이루는 압력이 없어지면, 항성은 자신의 전자 축퇴압이 중력을 상쇄하기에 충분한 수준까지 쭈그러들거나, 또는 중심핵이 헬륨 핵융합을 일으킬 수 있는 온도인 약 1억 켈빈까지 가열된다. 둘 중 어떤 방향으로 진화되느냐는 항성의 질량에 달려 있다.
항성 진화 성숙기
적색왜성은 항성 내부 전체에서 대류작용이 일어나 중심핵에 헬륨이 축적되지 않고 핵 외부의 수소를 끌어오며, 핵융합 반응도 훨씬 느리게 진행된다는 특징 때문에 현 우주(빅뱅 후 약 138억년 경과)에서는 수명을 다한 사례가 전혀 존재하지 않는다. 따라서 주계열성 단계에서 이탈하는 후주계열 진화는 컴퓨터 시뮬레이션을 통해서만 파악할 수 있다.
적색왜성은 다른 주계열성처럼 거대분자운에서 탄생하여 800억년 ~ 17조 5천억년이라는 기간을 주계열성 단계에서 버틸 수 있다. 이들이 주계열성 단계에서 이탈할 경우 질량에 따라 그 후기진화가 달라진다.
항성 진화 성숙기
태양 질량의 25% 이상이라면 적색 거성이 되지만, 태양과 같이 무거운 주계열성이 진화한 결과 생성되는 적색 거성보다는 훨씬 작으며(적색 거성 단계의 태양은 그 지름이 2AU이지만, 적색왜성의 적색 거성은 태양 지름의 5~10배 정도) 점근거성가지 단계를 끝까지 밟지 못하고 바로 행성상성운으로 질량을 방출하고 헬륨 백색왜성이 된다. 태양 질량의 16~23% 사이라면 적색 거성 단계를 잠깐 거쳤다가 질량을 방출한 뒤 청색왜성이 된다. 태양 질량의 23% 질량인 적색왜성은 10억년을 청색왜성 단계에서 머무르고 7000~9500K의 표면 온도를 가진다. 말년에는 밝기가 태양 광도의 80%까지 올라가고 수소를 전부 소모하면 헬륨 백색왜성으로 변한다. 태양 질량의 16% 이하라면 항성의 밀도가 워낙 높아서 저밀도 외피층이 존재할 수 없어 적색 거성이 되지 못하고 바로 청색왜성으로 진화하는데 태양 질량의 16%인 적색왜성은 청색왜성 단계에서 50억년 동안 머무르며 4300~6100K의 표면온도를 가진다. 말년에는 분광형이 F9까지 상승하며 태양 광도의 3%까지 이르며 수소를 다 소모하면 백색왜성이 된다.
항성 진화 성숙기
중간 질량의 별에서는 중심핵 바깥쪽의 수소층에서 융합 작용이 빨라지면서 항성의 부피가 늘어나기 시작한다. 이로써 별의 외곽층은 항성 중심부로부터 멀어지게 되며 외곽층에 가해지는 중력이 약해지고, 빠르게 팽창하면서 수소의 밀도가 낮아져 핵융합 빈도가 줄어들면서 표면 온도가 내려가게 된다. 표면 온도가 내려가면서 항성은 주계열성 시절보다 붉게 보이게 된다. 이런 별들을 적색 거성으로 부른다.
헤르츠스프룽-러셀 도표에 따르면 적색 거성은 분광형 K 또는 M의, 거대한 비(非) 주계열성이다. 대표적 적색 거성으로 황소자리의 알데바란이나 목동자리의 아크투루스를 꼽을 수 있다.
태양 질량 수 배 정도까지의 별은 전자축퇴압의 도움을 받아 헬륨으로 이루어진 중심핵 구조를 발달시켜 가며, 그 위로는 수소가 포함된 여러 층이 형성된다. 항성의 중력 때문에 중심핵 바로 위 수소층은 압축되어 주계열성 시절보다 빠른 속도로 수소 핵융합이 일어나게 된다. 핵융합 속도가 빨라지면서 항성은 이전보다 훨씬 더 밝아지고(1,000 ~ 10,000배) 덩치도 커진다. 이때 밝기 변화가 표면적의 변화보다는 적기 때문에 단위 면적당 방출하는 빛의 양이 줄어들어, 유효온도는 내려간다.
항성 진화 성숙기
이렇게 부풀어오른 항성 외곽부는 대류층으로 이루어져 있는데, 내부 물질들은 핵융합 반응이 일어나는 곳 근처부터 항성 표면에 이르기까지 대류를 통해 섞인다. 질량이 아주 작은 별들을 제외한 모든 별들은 나이가 들수록 핵융합의 산물이 항성 내부 깊은 곳에 축적되어 있는데, 이 시기에는 대류층을 통해 핵융합 산물을 항성 표면에서 볼 수 있다. 수소·헬륨의 동위원소에 일어나는 변화는 관찰이 불가능하기 때문에, 별의 조성에 일어나는 막대한 변화에도 불구하고, 관찰할 수 있는 변화는 아주 미미하다. CNO 순환의 효과로 항성 표면에서는 13C에 비해 12C의 비율이 낮아지고, 탄소와 질소 비율 변화 등이 관측된다. 이러한 변화 양상들은 분광 관측을 통해 감지할 수 있으며, 진화가 진행된 여러 늙은 별들에서 관측된 바 있다.
중심핵에 있는 수소는 핵융합 작용을 통해 헬륨으로 바뀌고 이 헬륨은 중심핵에 쌓이며, 핵은 더욱 압축되고, 남아 있는 수소 핵융합 속도는 더욱 빨라진다. 이로 말미암아 중심핵에서는 삼중 알파 과정을 포함한 헬륨 핵융합 작용이 시작된다. 태양 질량의 0.5배가 넘는 항성들 내부에서는 전자축퇴압 때문에 수백만 년에서 수천만 년 동안 헬륨 핵융합 작용이 일어나지 못한다. 반면 보다 무거운 별들의 경우, 헬륨이 누적된 핵과 그 위의 층을 합친 질량이 충분히 커져, 헬륨 핵융합 단계로 보다 빠르게 진입한다.
거대한 질량의 별은 수소를 빠르게 소모하면서 적색 초거성이나 극대거성으로 진화한다.
거대한 질량의 별들은 적색 초거성이나 극대거성으로 진화하면서 수소-헬륨-탄소-산소-네온-마그네슘-규소.... 순으로 핵융합을 한다. 마지막에는 철이 생성된다.
그런데 철을 융합하면 오히려 에너지를 써야 해서 융합하지 못하고 죽을 때 엄청난 속도로 압축되어 초신성또는 극초신성으로 폭발하며 철보다 무거운 원소를 생성하여 우주로 뿌리며 생을 마감한다.
대표적인 별로 리겔 등이 있다.
항성 진화 잔해
항성이 수명을 다하고 연료를 모두 소진하면, 그 잔해는 항성의 질량에 따라 세 가지 형태 중 하나로 진화한다.
태양 질량 정도의 항성은 최종적으로 백색왜성으로 진화한다. 이 백색왜성은 태양 질량의 약 절반에 달하며, 지구 정도의 부피로 압축된다. 백색왜성은 전자의 축퇴압에 의해 안정적으로 유지된다. 이는 파울리 배타 원리에 의해 생기는 압력으로, 중력의 붕괴를 막는 역할을 한다. 전자 축퇴압은 항성의 추가적인 압축에 비교적 약한 저항을 제공하기 때문에, 같은 화학 조성을 지닌 백색왜성일수록 질량이 클수록 부피는 작아진다. 백색왜성은 더 이상 핵융합 연료가 없기 때문에, 단지 남아 있는 열을 수십억 년에 걸쳐 우주로 방출하면서 서서히 식는다. 백색왜성은 처음 형성될 때 표면 온도가 10만 켈빈이 넘으며, 내부는 그보다 훨씬 더 뜨겁다. 존재 초기 약 1,000만 년 동안은 중성미자 방출로 인해 많은 에너지를 잃으며, 10억 년이 지나면 대부분의 열을 방출한 상태가 된다.
항성 진화 잔해
백색왜성의 화학 조성은 항성의 초기 질량에 따라 달라진다. 질량이 태양의 약 8~12배에 이르는 항성은 탄소 융합을 일으켜 마그네슘, 네온, 그리고 소량의 다른 원소들을 만들며, 이 결과 산소-네온-마그네슘 중심의 백색왜성이 남는다. 단, 이러한 항성이 충분한 질량 손실을 겪어 찬드라세카르 한계 이하로 질량이 줄어들고, 탄소 점화가 초신성 폭발을 일으킬 만큼 격렬하지 않은 경우에 한한다. 태양 질량급의 항성은 탄소 융합을 일으키기에 충분한 온도와 압력을 만들지 못해, 탄소와 산소로 구성된 백색왜성을 남긴다. 이 경우에도 질량이 낮아 별 자체로는 붕괴하지 않지만, 이후 질량이 추가되면 상황이 달라질 수 있다. 반면 태양 질량의 절반 이하인 항성은 헬륨 융합조차 일으키지 못하므로, 주로 헬륨으로 이루어진 백색왜성을 형성한다. 가장 마지막에는 흑색왜성으로 변화한다. 그러나 이론상 우주의 나이가 흑색왜성을 가질만큼 오래 되지 않았기 때문에, 아직 관측된 바는 없다.
항성 진화 잔해
일반적으로 원자는 대부분이 전자 구름으로 이루어져 있으며, 중심에는 아주 작은 원자핵이 있다. 크기로 따지자면, 원자가 축구 경기장 크기라면 그 중심의 원자핵은 먼지 크기에 불과하다. 그러나 초신성 폭발 등으로 항성 중심핵이 붕괴할 경우, 엄청난 압력으로 인해 전자와 양성자가 전자포획 반응을 통해 중성자로 융합된다. 이 과정에서 전자를 잃은 원자핵들은 서로를 밀어낼 힘을 잃고, 남은 중성자들은 밀도 높은 구체로 붕괴된다. 이는 거대한 원자핵과 비슷한 상태이며, 표면에는 얇은 축퇴 물질층이 존재한다(주로 철이지만 외부에서 다른 물질이 유입되면 조성이 달라질 수 있다). 중성자는 전자와 마찬가지로 파울리 배타 원리에 의해 서로를 밀어내므로, 더 이상 압축되는 것에 대한 반발력을 가져 균형 상태에 도입한다. 이러한 천체를 중성자별이라고 하며, 지름은 약 10km로 대도시 규모에 불과하지만, 밀도는 상상을 초월할 정도로 크다. 항성 붕괴로 인해 부피가 줄어들면 각운동량 보존 법칙에 따라 회전 속도는 극적으로 빨라진다. 실제로 중성자별의 자전 주기는 약 1.5밀리초(초당 600회 이상 회전)에서 수 초에 이르는 다양한 범위를 가진다.
항성 진화 잔해
중성자별이 고속으로 회전하면서 자기장이 지구를 향할 경우, 매 회전마다 지구에 전자기파가 도달하게 되어 관측할 수 있게 되는데 이를 맥동 형태로 감지할 수 있다. 이러한 중성자별을 펄사라 부르며, 최초로 발견된 중성자별 유형이기도 하다. 펄서에서 감지되는 전자기파는 일반적으로 전파이지만, 가시광선, X선, 감마선으로도 관측된 바 있다.
항성의 잔존 질량이 충분히 클 경우, 중성자 축퇴압조차 그 붕괴를 막지 못하고, 결국 슈바르츠실트 반경보다 작아지며 항성은 블랙홀로 붕괴한다. 이러한 현상이 일어나는 임계 질량은 정확히 알려져 있지 않으나, 현재는 약 2~3 태양질량 사이로 추정되고 있다.
블랙홀은 일반 상대성이론에 의해 예측된 천체로, 이 이론에 따르면 고전적인 조건에서는 블랙홀 내부에서 외부로 물질이나 정보가 전달될 수 없다. 다만 양자역학적 효과는 이 엄격한 경계를 일부 완화할 수 있는 가능성을 제시한다. 블랙홀의 존재는 이론적으로도, 천문학적 관측을 통해서도 강력하게 뒷받침되고 있다.
초신성의 중심붕괴 메커니즘은 아직 완전히 이해되지 않았기 때문에, 어떤 항성이 가시적인 초신성 폭발 없이 바로 블랙홀로 붕괴할 수 있는지, 또는 일부 초신성이 불안정한 중성자별을 거쳐 블랙홀로 전환되는지는 확실하지 않다. 항성의 초기 질량과 최종 잔해 사이의 정확한 관계 역시 여전히 불분명하다. 이와 같은 의문을 해결하려면 더 많은 초신성과 초신성 잔해에 대한 관측과 분석이 필요하다.
밀란 바로시
밀란 바로시(체코어: Milan Baroš, IPA: [ˈmɪlan ˈbaroʃ], 1981년 10월 28일, 체코슬로바키아 발라슈스케메지르지치 ~ )는 체코의 전 축구 선수이다. 포지션은 스트라이커였다.
2008-09 시즌에 터키 쉬페르 리그에서 20골을 득점해 그 시즌 리그 득점왕에 올랐으며, 유로 2004에서 5골을 넣어 골든 부트를 수상한 바 있다. 이전에는 리버풀, 애스턴 빌라, 올랭피크 리옹 등에서 선수 생활을 하였다.
밀란 바로시 선수 생활
바로시는 비간티체 (Vigantice), 로즈노프 p. 라드호슈템 (Rožnov p. Radhoštěm), 바니크 오스트라바 유스에서 성장해, 1998년 18세의 나이에 체코의 바니크 오스트라바에서 프로 선수 생활을 시작하였다. 2000년 시드니 올림픽에 체코 대표팀의 구성원으로 출전했으나, 당시에는 무명 선수였고, 2002년 그의 재능을 주목한 당시 리버풀의 감독 제라르 울리에의 눈에 띄면서 리버풀로 이적하였다. 초기에는 쟁쟁한 선수들에 가려 벤치 멤버로 있었으나, 2002-03 시즌 27경기에서 9골을 넣으며 시즌을 마쳤으며, 다음 시즌에는 심각한 무릎 부상으로 전력에서 이탈하면서 오랜 공백기를 가졌다.
밀란 바로시 선수 생활
2004년 체코 대표로 UEFA 유로 2004에서 5골을 기록하며 득점왕에 올랐고, 2004-05 시즌에 스페인의 바르셀로나와 레알 마드리드가 관심을 보였지만, 리버풀에 잔류하였다. 이 해 리버풀에서 역사적인 UEFA 챔피언스리그 우승을 맛봤으며, 라파엘 베니테스와의 마찰로 인해 독일에서 개최되는 FIFA 월드컵을 앞두고 애스턴 빌라로 이적하였다. 그러나, 애스턴 빌라 이적 후 부진하며 기대하고 있던 많은 팬의 실망을 샀고, 2007년 욘 카레브와의 교환으로 올랭피크 리옹으로 이적하였다. 하지만 2006-07 시즌 12경기 4골, 2007-08 시즌 12경기 3골에 그쳤으며, 2008년에는 포츠머스에 임대되었으나, 이곳에서도 별다른 활약을 하진 못했다.
2008년 8월 터키의 갈라타사라이 SK로 이적하였고, 2008-09 시즌 팀은 터키 쉬페르리그 5위에 그쳤으나, 자신은 20골을 기록해 시즌 최다 득점자가 되었다. 2009년 4월 매춘부와 함께 레스토랑에서 음식 파티를 한 것이 발각되어, 토마시 우이팔루시, 마레크 마테요프스키, 라도슬라프 코바치, 마르틴 페닌, 바츨라프 스베르코시와 함께 대표팀에서 추방되었으나, 그 해 8월 벨기에와의 친선 경기에서 대표팀에 복귀하였다.
밀란 바로시 수상
리버풀
올랭피크 리옹
포츠머스
갈라타사라이
체코
개인
가나 (성경의 지역)
가나 또는 카나(그리스어: Κανὰ)는 신약성경 요한 복음서에 등장하는 갈릴리의 마을 가운데 하나이다.
요한의 복음서에 따르면, 예수 그리스도가 물이 포도주로 변하게 한 사건인 가나의 혼인잔치는 여기에서 일어났다.
호슌인
마쓰(まつ, 1547년 7월 25일(덴분 16년 음력 7월 9일) ~ 1617년 8월 17일(겐나 3년 음력 7월 16일))는 가가국(이시카와현)의 다이묘 마에다 도시이에의 정실이다. 출가 후 이름은 호슌인(芳春院)이다. 시노하라 가즈에(篠原一計)의 딸로, 어머니는 도시이에의 이모였기 때문에 도시이에와는 이종사촌간이다. 일본 역사상 최강의 무예를 지녔다는 거인 마에다 게이지의 숙모가 된다. 학문과 무예의 소양이 있는 여성이었다.
호슌인 생애
오와리국(현재의 아이치현 아마군 싯포 정)에서 태어났다. 1550년(덴분 19년)에 아버지를 잃고 어머니가 오와리슈고인 시바시 씨의 가신 다카바타케 나오요시와 재혼하면서, 이모부인 마에다 도시하루가 마쓰를 데려다 키우게 되었다. 1558년(에이로쿠원년) 12살의 나이로 도시이에와 혼인했다.
호슌인 생애
1599년 53세 때 남편 도시이에를 잃은 후 출가해 호슌인이라 칭했다. 1600년(게이초 5년) 도쿠가와 이에야스가 마에다 가에 모반의 혐의를 씌우자, 그것을 해소하기 위해 스스로 인질이 되어 에도에 가 14년간을 그곳에서 보냈다. 에도에 머무는 동안 세키가하라 전투 때 서군 측에 붙었던 차남 도시마사의 사면이나 양육하고 있던 도시타카의 다이묘 발탁을 막부에 직소하는 등 마에다가를 위해 분주하게 움직였다. 하지만 도시마사는 약속과는 달리 형장의 이슬로 사라지게 되었고, 마츠는 그 충격으로 인해 중태에 빠졌다. 막부는 명을 내려 이세・교토로 옮겨 보양하게 했지만 가나자와에는 방문조차 인정하지 않았다. 1614년(게이초 19년)에 도시나가가 사망하고 나서야 겨우 가나자와에 귀국하게 되었다. 1617년(겐나3년)에 가나자와 성 내에서 사망했다. 향년 71세.
묘소는 가나자와시의 노다야마 산 묘지, 교토시 기타 쿠의 다이토쿠지 호슌인이다.
호슌인 자녀
도시이에와의 사이에서 2남 9녀를 낳았다.
참고로, 여성이 아이를 많이 낳았던 센고쿠 시대였어도 친자식을 11명이나 둔 여성은 희귀했으며, 확인되는 한에서는 가장 많은 수이다.
호슌인 네네와의 관계
도요토미 히데요시의 정실 고다이인 네네(기타노만도코로, 고다이인)와는 매우 긴밀한 관계였던 것으로 유명하다.
아즈치성의 조카마치에 살던 무렵, 집의 담장을 사이로 한 이웃에 히데요시・네네 부부가 살았는데 네네와 마츠는 매일같이 양쪽 집에서 만나 이야기에 빠져들었다고 한다.
네네만이 아니라 히데요시의 어머니·나카와도 친한 사이여서, 마츠가 나카의 밭일을 돕거나 나카가 마에다 집을 방문해 재배한 야채를 마츠에게 주는 일도 있었다고 한다.
1583년(덴쇼10년) 도시이에는 시즈가타케 전투에서 시바타 가쓰이에측으로 싸워 패배한다. 이에 히데요시와 화의하기 위해 에치젠 후추(府中)에서 회담을 해 화목을 되찾는다.
호슌인 네네와의 관계
가모 우지사토가 급사한 후 가모 씨의 후계자 상속 문제에 관해 남편·도시이에는 히데요시에게 우지사토의 아들・쓰루치요(鶴千代)로 하라는 요청을 넣어 승낙받는다. 하지만 이시다 미쓰나리가 도시이에를 맹렬히 질타하며 히데요시에게 쓰루치요의 후계자 상속을 취소하도록 하자, 쓰루치요의 후계자 상속은 백지화되었다. 화가 난 도시이에는 오사카성에 출사할 것을 거부해버리고 히데요시와의 사이는 악화되었다. 보다 못한 마츠가 기타노만도코로의 거처에 찾아가 도시이에와의 약속을 지켜주기를 부탁한 결과 즈루치요의 후계자 상속은 이뤄졌다.
히데요시로부터 개인 영지(化粧領)를 받고 다이고의 꽃구경(醍醐の花見)에서도 히데요시의 처첩과 함께 열석했는데, 일개 가신의 아내로서는 이례적인 대우였다. 이 꽃구경에서 마쓰노마루도노(松の丸殿)와 요도도노의 자리다툼을 중재한 일은 마츠의 총명함을 보여주는 매우 유명한 일화이다.
얀 콜레르
얀 콜레르(체코어: Jan Koller, 1973년 3월 30일, 체코슬로바키아 프라하 ~ )는 체코의 전 축구 선수다. 그는 은퇴하기까지 91번의 경기에 출장해 55골을 득점했고, 체코 대표팀 역사상 가장 많은 골을 기록한 선수로 기록됐다.
얀 콜레르 국가대표팀 경력
콜러는 이 대회에서 첫 메이저 대회를 치렀으며, 체코 대표팀의 주전 공격수로 전 경기에 출전했다. 하지만 대표팀은 프랑스, 네덜란드에 연달아 패하면서 조별리그에서 탈락하고 말았다.
콜러는 네덜란드와 덴마크를 상대로 득점을 기록하고, 체코의 4강 진출을 이끌었다. 하지만 체코는 그리스와의 준결승전에서 패하면서 결승 진출에 실패했다.
콜러는 2006년 FIFA 월드컵에서 체코 대표팀의 주전 공격수로 출전해 미국과의 첫 경기에서 전반 4분에 첫 득점을 올리고 3대0 대승을 이끌었다. 그러나 콜러는 허벅지를 부상당하면서 남은 경기에 출전하지 못했고, 체코는 가나와 이탈리아에 연달아 패하면서 조별리그에서 탈락했다.
콜러는 한동안 득점을 기록하지 못하다가 터키와의 최종전에서 선제골을 기록했다. 하지만 후반 막바지에 니하트 카흐베지에 연속골을 내주면서 체코는 3대2로 패했고, 조별리그에서 탈락했다.
얀 콜레르 은퇴
2011년 8월 18일 그는 공식적으로 은퇴했다.
얀 콜레르 수상 내역
스파르타 프라하
안데를레흐트
도르트문트
개인
쿠르디스탄 노동자당
쿠르디스탄 노동자당(쿠르드어: Partiya Karkerên Kurdistan, PKK)은 쿠르드족의 무장단체로, 쿠르드족이 다수 거주하는 튀르키예 동남부, 이라크 북부, 시리아 북동부에 걸친 쿠르디스탄 지역에서 주로 활동하였다. 1978년 11월 27일 터키 동남부의 리제(Lice)에서 수립되었으며, 터키 정부와 수시로 비대칭전을 벌이며 튀르키예-쿠르드 분쟁을 일으켰다. 본래 PKK는 쿠르드족의 독립 국가 수립을 추구했으나, 1990년대부터는 터키 내 쿠르드족의 자치권과 정치 문화적 권리 신장으로 목표를 변경하였다.
터키 정부는 쿠르드 노동자당을 테러단체로 지정하고 있다. 미국, 북대서양 조약 기구, 유럽 연합 등의 국제 단체는 PKK를 테러 단체로 간주한다. 1948년 이후 37,000명 이상이 터키 정부와 쿠르디스탄 노동자당 간의 분쟁 때문에 죽었다. 하지만 쿠르디스탄 노동자당이 테러단체인지는 논쟁이 있는데, PKK는 조직된 테러 행동에 참여하거나 체계적으로 시민을 타겟으로 하지 않기 때문이다.
쿠르디스탄 노동자당
쿠르디스탄 노동자당은 본래 마르크스-레닌주의를 쿠르드 민족주의와 융합하여 독립한 사회주의 국가 쿠르디스탄의 건국을 목표로 하였다. 창립 시부터 터키 보안군과 무장 충돌에 연루되었으나 본격적인 반란은 1984년 8월 15일 PKK가 봉기를 선언하면서 시작되었다. 분쟁이 시작된 이래 4만 명 이상이 사망한 것으로 추산되며 대부분 쿠르드족 민간인이다. 분쟁 기간 동안 PKK는 민간인 거주지 공격, 아동 병사 모집, 테러 전술 등으로 비난받았고, 터키 정부도 민간인 학살과 쿠르드족 촌락들의 강제이주 등으로 비난받았다. 지도자 압둘라 외잘란(Abdullah Öcalan)은 1999년 체포되어 현재까지 수감되어 있다.
2007년 5월에는 전·현 PKK 구성원들이 시리아, 이란, 이라크의 쿠르드족 정당들과 함께 정치 조직인 쿠르드 공동체 연합(KCK)를 형성했다. 2013년에는 휴전을 선언하고 터키와 평화 프로세스를 진행하였으나, 2015년 다시 무장 충돌이 발생하며 파기되었다. 2025년 3월 1일 PKK는 터키 정부와의 휴전을 선언하였고, 같은 해 5월 12일에는 조직의 완전한 해산 계획을 발표하였다.
박대륜
박대륜(朴大輪, 일본식 이름: 釋宗大輪 사쿠소 오와, 1883년 6월 19일(음력 5월 15일) ~ 1979년 음력 12월 18일)은 한국의 승려이다. 법명은 진종(振宗), 법호는 법운(法雲)이다. 대륜 또는 석대륜으로도 부른다.
박대륜 생애
강원도 고성군 출신이며 속성은 밀양 박씨이다. 한학을 수학하다가 15세 때인 1898년 금강산 유점사에서 출가했다. 1903년 한성부로 올라와 각황사 감원으로 근무했고, 1915년에는 평양에 유점사 포교당을 설립하기도 했다.
1919년부터는 신정왕후의 조카며느리이며 숙명여자고등학교의 전신 명신여학교 설립자인 이정숙이 서울 전동에서 금강경을 독송하면서 기도 생활을 할 수 있도록 배려해주었다. 1929년 박대륜이 서울 종로구에 개설한 유점사 경성포교당은 후에 불이성 법륜사가 되었다. 많은 신도를 모으며 포교에 능력을 보였고, 백유경, 법화경, 고왕경 등 불경도 인쇄 배포하면서 활발한 활동을 했다.
1934년 사간동 포교당을 설립한 이래로는 제자를 거느리고 포교에 주로 힘썼으나, 사회사업가로서의 면모도 보인다. 《매일신보》의 보도에 따르면 오랫동안 "숨은 자선가로 일반 신도의 신뢰가 두터웠다"고 하며, 만주사변이나 수재 피해가 일어났을 때 의복 등 구호물자를 매일신보와 조선일보를 통해 기탁한 일이 있다.
박대륜 생애
1936년 8월 26일 제7대 조선총독으로 미나미 지로가 부임하던 날, 불교계에서는 이종욱, 김상호, 황금봉, 김법룡, 김태흡과 박대륜이 경성역에 나가 환영했다. 당시 직책은 유점사 포교소 대표였다. 이때 환영 행사에 참석한 이들은 이듬해 중일 전쟁 발발로 조성된 전시 정국 하에서 예외 없이 친일 행적을 보였다. 박대륜도 중일 전쟁 발발 직후부터 중국으로 출정하는 일본군 부대를 송영한 것을 시작으로 일제에 협력하였다.
박대륜은 《불교시보》에서 "지성봉공의 활동"이라고 묘사했을 만큼 전쟁 지원에 열성이었다. 전쟁 승리를 위한 기원제를 올리거나 국방헌금을 여러 차례 헌납한 것은 사찰의 주지들도 대개 동참한 일이었으나, 박대륜은 특별히 중일 전쟁 1주년을 기해 천일기도로 정진하며 일본군의 승리를 기원했고 용산 육군병원을 직접 방문해 부상 병사들을 위로했다. 1938년에도 중일 전쟁 2주년을 맞아 황군 기원제를 올리고 병원을 방문해 위문금을 전달했다.
박대륜 생애
광복 후에도 법륜사에서 활동을 계속하며 재단법인 동국학원의 이사를 지내기도 했다. 1954년 제1공화국의 대통령 이승만이 불교계 정화를 지시한 것을 계기로, 대처승과 비구승의 격돌이 벌어져 불교계에 내분이 일어났다. 이때 법륜사는 대처승 파벌의 본거지가 되어, 박대륜은 대처승 측의 중심 인물로 부상했다. 대처승들은 결국 1970년 불이성 법륜사에서 한국불교태고종을 창종해 분리되었으며, 박대륜은 태고종 초대 종정으로 취임했다.
박대륜 사후
2008년 민족문제연구소가 발표한 친일인명사전 수록예정자 명단 중 종교 부문에 선정되었다.
이호근 (1915년)
이호근(李浩根, 1915년 11월 20일~1966년 4월 24일)은 대한민국의 정치인이다. 제2대 국회의원을 지냈다.
양우정
양우정(梁又正, 1907년 11월 15일 경남 함안군 ~ 1975년 11월 11일)은 일제강점기의 시인이며 대한민국의 언론인, 정치인이다.
양우정 생애
개명하기 전의 이름은 양창준(梁昌俊), 호는 우정(雨庭)이다. 대구고등보통학교에서 항일 운동에 참여했다가 퇴학당했다. 와세다 대학에 유학했다가 중퇴하고 귀국하여 카프 시인으로 활동했다. 1928년 카프 중앙위원이 되었으며, 중외일보에 수십 편의 시를 발표하면서 본격적 문단 생활을 시작했고, 이후 조선일보에도 많은 작품을 발표하였다. 1930년 9월 <음악과 시>를 발행하고 편집하였으며, 같은 해 12월 카프 기관지 <군기>를 발행하고 주간을 맡았다.
양우정 생애
광복 후 우익 언론인으로 정치에 뛰어들었고 일민주의의 사상가로 활동하며 조선민족청년단에 참여하였다. 1945년 <대동신문>의 주필을 맡고 1946년 <현대일보>와 <평화일보>를 창간하였다. 1949년 <연합신문>을 창간하였고, 1952년 <동양통신>을 창설하였으며 같은 해 국회외무위원장으로 선출되었다. 대한독립촉성국민회 선전부장으로 반탁 운동에 참여했고, 이승만의 독립운동 경력과 정치 이념을 홍보하는 저서를 남겼다. 고향인 함안에서 무소속으로 제2대 국회의원에 당선된 뒤 자유당의 2인자로 부상하였으나, 1953년 12월, 자유당을 탈당하고 무소속 재전향을 나서 1954년 언론인 출신 정국은이 간첩 혐의로 사형된 사건에 연루되어 공산간첩혐의로 최고군법회의에서 징역 7년을 언도받고, 체포되기 직전에 국회의원을 비롯한 모든 공직에서 사퇴하였다. 1954년 대통령 특사로 형집행정지를 받고, 이후 7년간 은거하였다. 1970년 뇌졸중으로 쓰러졌으며, 1975년 지병으로 타계하였다.
MAME
MAME(영어: Multiple Arcade Machine Emulator, 다중 아케이드 기계 에뮬레이터)는 아케이드 게임 에뮬레이터로서 아케이드 게임 시스템의 하드웨어를 소프트웨어로 구현하고 있다. 이는 고전 게임을 보존하자는 의도에서 시작된 프로젝트이다.
1997년 2월 5일, 니콜라 살모리아(Nicola Salmoria)가 최초의 MAME를 공개했으며 버전은 0.1이었다. 2010년 10월 21일에 발표된 0.140 버전에서는 4510개의 게임과 9012개의 롬 이미지를 지원하며, 지원되는 게임은 계속 늘어나고 있다. 그러나 배포된 모든 롬이 실행 가능한 것은 아니다. 가령 0.140 버전에서는 1391개의 롬이 동작하지 않는 것으로 나오며, 53개는 게임이 아닌 바이오스(BIOS) 롬이다. 이 프로젝트는 현재 MESS의 프로젝트 리더인 Miodrag Milanovic이 관리하고 있다.
MAME 역사와 개요
이 프로젝트는 이탈리아인 프로그래머인 니콜라 살모리아가 시작하였다. MAME의 근원은 Multi-Pac이라고 불리는 초창기 에뮬레이터 프로젝트까지 이어지지만, 점점 더 많은 게임들이 MAME 프레임워크 안에서 에뮬레이트되기 시작하면서 이름이 바뀌게 되었다. 1997년 4월 살모리아는 군복무로 인해 물러나고 반년 정도의 기간동안 프로젝트의 관리를 동료 이탈리아인 Mirko Buffoni에게 맡기었다. 2003년 5월부터 프로젝트는 Aaron Giles가 지휘하게 되었고, 2011년 5월부터는 Angelo Salese가 새로운 조정자로 대신하게 되었다. 이 프로젝트는 전 세계 수백명의 개발자들과 수천명의 외부 공헌자들이 지원하고 있다.
MAME 역사와 개요
처음에는 MAME는 MS-DOS만을 위해 개발되었지만 곧 Unix-like 시스템(X/MAME), 매킨토시(MacMAME와 좀 더 나중에는 MAME OS X)와 윈도(MAME32)로 포팅되었다. 현재 주요 개발은 윈도 플랫폼에서 한 뒤 대부분의 다른 플랫폼들은 SDLMAME 프로젝트를 통해 지원하는 방식이었으나, 최근에 들어서는 메인 개발 소스 트리에 통합되었다. 그에 더하여, 여러 버전의 MAME들은 다른 컴퓨터, 게임 콘솔, 모바일폰과 PDA, 심지어는 디지털 카메라에 까지도 포팅되었다. 2012년, Google에서는 MAME를 Chrome에서 실행될 수 있도록 구글 네이티브 클라이언트로 포팅하였다.
한국에서는 MAME를 '마메'로 읽고 표기하는 방식이 있다. “마메”는 MAME의 이태리식 발음을 음차한 것이며, 영어식으로는 '메임'이 된다. 한국에서 마메는 PC통신 나우누리의 PGF(순수 게임 사랑) 동호회를 통해 처음 소개되었고, 이후 PGF(순수 게임 사랑) 동호회 내의 ELF(Emul Love Forum)을 통해 널리 알려졌다
MAME 역사와 개요
주요 배포는 거의 한달에 한번꼴로 이루어진다. 윈도 실행파일은 32bit와 64bit 모두 완전한 소스 코드와 함께 개발팀의 공식 웹사이트에서 배포된다. 좀 더 작은, 증분 "u"(업데이트) 배포는 개발자들 사이의 코드를 동기화 하기 위해 주단위로 가장 최근 주요 버전에 대한 소스 차이점(diffs)만을 배포한다. 최신 MAME 소스 코드는 원하는 사람들이 누구나 접근할 수 있도록 공개 mess.org 서브버전 서버에 저장된다. 이것은 컴파일러 도구를 사용할 수 있고 소스코드에서 소프트웨어를 빌드하는데 거리낌이 없는 사람들을 위한 것이다.
MAME 역사와 개요
MAME의 아키텍처는 해를 거듭하면서 광범위하게 개선되었다. 다중 CPU들과 사운드 칩은 물론이고 래스터와 벡터 화면을 위한 지원들이 프로젝트의 첫 6개월내에 MAME에 포함되었다. 여러 가지의 에뮬레이트된 CPU 코어들 사이의 동기화를 조직화할 유연한 타이머 시스템이 구현되었고, ROM 이미지들은 ZIP 파일에서 CRC32 해쉬에 따라 로드되는 방식이 시작되었다.
MAME는 많은 문서화되지 않은 시스템 아키텍처, 다양한 CPU 및 사운드 칩(예를 들어 야마하 FM 사운드 칩)의 역공학을 개척했다. MAME 개발자들은 Neo Geo, CP System II 및 CP System III을 포함하여 아케이드 게임에 사용되는 많은 독점 암호화 알고리즘을 역공학하는 데 중요한 역할을 해왔다.
MAME 역사와 개요
MAME는 다양한 CPU(M6809에서 파생된 새로운 명령어 셋을 가진코나미CPU 같은)와 사운드 칩(예를 들면 야마하 FM 사운드 칩)등 문서화되지 않은 많은 시스템 아키텍처들의 리버스 엔지니어링을 개척해 나갔다. 또한 MAME 개발자들은 아케이드 게임에 쓰인 많은 상용 암호 알고리즘들의 리버스 엔지니어링에서 중요한 역할을 맡아왔다. 예를 들자면 네오지오, CP System II, CP System IIII등이 있다.
MAME가 등장한 이래 열성가들이 오래된 게임들을 재현하기 위해 자신들만의 비디오 게임 아케이드 캐비넷을 만들거나, 몇몇 회사들이 불법 MAME 수정본을 만들어 게임장에 설치하는 등 인기를 끌게 되었다. 캐비넷은 아예 새로 만들던지 한때 진짜 하드웨어가 내장되어 있던 진품 아케이드 게임 캐비넷을 분해한 뒤 손봐서 만들기도 한다. 고전 아케이드 게임들을 본딴 캐비넷들(MAME가 미리 설치된 PC도 선택사양)을 구매하여 조립할 수 도 있다.
MAME 역사와 개요
MAME자체는 기본적인 사용자 인터페이스만을 갖추고 있기 때문에 MAME를 아케이드 게임 캐비넷이나 홈 시어터 PC 등에서 사용하려면 좀 더 발전된 사용자 인터페이스를 갖춘 프론트 엔드라는 특별한 실행기가 필요하다. 프론트 엔드는 다양한 종류의 사용자 정의가 가능하여 캐비넷의 이미지, 게임의 역사, 게임 조작팁등은 물론 게임 플레이 비디오나 데모 모드(attract mode)를 볼 수도 있다.
MAME에 담긴 정보들은 무료로 재사용 가능하여, 옛 고전 게임들을 현대 시스템에서 재창조할 때 게임 회사들에서 MAME를 활용한다는 경우도 많다. 어떤 회사들은 더 나아가, MAME 개발자들을 고용해 자신들의 옛 게임들에 대한 에뮬레이터를 만들기도 한다. 이런 한 예로는 위키백과:Taito Legends 팩이 있다.
MAME 역사와 개요
MAME의 주요 릴리스는 약 한달에 한번씩 발생한다. 32비트와 64비트 방식의 윈도우 실행 파일은 개발팀의 공식 웹사이트에 완전한 소스 코드와 함께 공개된다. 더 작은 증분 "u"(업데이트용) 릴리스는 개발자들 간의 코드 동기화를 유지하기 위해 최신 주요 버전에 대한 소스 디프로 매주(버전 0.149u1까지) 출시되었다. MAME의 소스 코드는 퍼블릭 깃허브 저장소에서 개발되어 필요한 전문 지식과 도구를 가진 사람들이 최신 버전을 구축하고 풀 요청으로 향상에 기여할 수 있다. 과거 버전 번호 0.32 및 0.38에서 0.52는 존재하지 않는다. 전자는 GUI가 장착된 MAME32 변종(이후 64비트 빌드로 이동하여 MAMEUI로 이름이 변경됨)의 유사한 이름 때문에 생략된 반면 후자의 번호는 0.37 베타 사이클에서 수많은 릴리스로 인해 생략되었다(이후 이러한 버전 번호는 공식 MAMEdev 웹사이트에서 동일한 0.37 베타 릴리스 옆에 표시됨)
2015년 5월 27일(0.162), 게임 콘솔 및 컴퓨터 시스템 에뮬레이터 MESS가 MAME와 통합되었다. 이것은 또한 MAME가 아케이드 기계보다 더 많은 것을 에뮬레이션할 수 있기 때문에 머리글자를 제거하는 결과로 이어진다. 2012년부터 MAME는 MESS 프로젝트의 전 리더인 미오드라그 밀라노비치에 의해 유지되고 있다.
2015년 5월, MAME의 개발자들은 원래의 MAME 라이선스에서 벗어나 더 일반적인 자유 및 오픈 소스 라이선스로 소프트웨어를 다시 라이선스할 계획이라고 발표하였다. MAME 개발자 미오드라그 밀라노비치는 이러한 변화가 개발자들의 관심을 더 끌어내고, 게임 제조사들이 MAME를 배포하여 자신들의 게임을 모방할 수 있도록 하며, 소프트웨어를 "개발 보드에서 일하는 개발자들을 위한 학습 도구"로 만드는 것이라고 설명하였다. MAME의 라이선스는 2016년 3월에 BSD/GPL로 전환이 완료되었다. 현재 MAME의 소스 코드 대부분(90%+)은 BSD-3-Clause 라이선스로 이용할 수 있으며, 완전한 프로젝트는 GPL-2.0 이상의 라이선스로 진행중이다.
2016년 2월 24일(0.171), MAME는 MEWUI 프론트엔드를 내장하고 개발자가 팀에 합류하여 유연하고 완전한 UI를 제공하였다.
2021년 12월 30일, Akai Katana와 DoDonPachi SaiDaiOouJou 게임의 서구 판권 소유자인 exA-Arcadia는 변호사들이 에뮬레이터에 포함된 게임에 대해 MAME 개발자들에게 중단 및 폐기 통지를 제출하도록 했다. MAME는 하루 후 이 요청을 받아들였고, 버전 0.240을 기준으로 둘 다 명령 라인 밖에서 에뮬레이터에서 플레이할 수 없게 되었다
MAME 디자인
MAME의 중심부는 동시에 여러 요소들의 에뮬레이션을 조정한다. 이 요소들은 원래의 아케이드 기계들안에 있던 하드웨어들의 동작을 그대로 모사한다. MAME는 서로 다른 여러 종류의 중앙 처리 장치 (CPU)들과 그에 관련된 하드웨어들을 에뮬레이트 할 수 있다. 이 요소들은 가상화되어 원래의 게임의 프로그램과 동작하는 플랫폼 사이에서 MAME가 소프트웨어 계층으로 동작할 수 있도록 한다. MAME는 임의의 화면 해상도, 리프레시 비율과 디스플레이 설정, 다중 에뮬레이트된 모니터 (예를 들자면 다리우스 (비디오 게임) 등에서 요구하는) 등도 지원한다.
각각의 아케이드 시스템들은 C 매크로의 형태를 가지는 드라이버들로 명시한다. 이 드라이버들은 에뮬레이트할 각각의 요소들과 그들이 어떻게 서로 통신할 것인지를 명시한다. MAME는 처음에는 C로 쓰여졌지만, 객체 지향 프로그래밍의 필요성으로 인해 개발팀은 MAME 0.136부터 모든 코드를 C++로 컴파일하기 시작하여 C++의 추가 기능의 이점을 활용하게 되었다.
MAME 디자인
CPU 에뮬레이션의 핵심 거의 대부분은 인터프리터로 동작하지만, MAME는 에뮬레이션 속도를 높이기 위해 Universal Machine Language (UML) 라는 중간 언어를 통해 동적 재컴파일을 지원한다. 백엔드가 지원하는 대상은 x86과 x64이다. C로 만들어진 백엔드도 추가적인 검증과 수정을 위해 제공된다. 이런 방식으로 에뮬레이트되는 CPU들은 SH-2, MIPS R3000과 PowerPC등이 있다.
MAME 디자인
게임이 에뮬레이트되기 위해서는 원래의 프로그램 코드와 그래픽과 음향 데이터가 존재하여야 한다. 대부분의 아케이드 기계에서는 이 데이터들이 고정 기억 장치(ROM)에 저장되지만, 콤팩트 카세트, 플로피 디스크, 하드 디스크, 레이저디스크, 콤팩트 디스크과 같은 다른 장치도 쓰이곤 한다. 이들 장치의 내용들은 "덤핑"이라는 과정을 통해 컴퓨터 파일들로 복사할 수 있다. 결과물인 파일들은 어느 저장장치에서 유래했든지 상관없이 흔히 ROM 이미지나 ROM이라고 부른다. 게임은 보통 여러개의 ROM과 프로그래머블 어레이 논리 이미지들로 구성되어 있고 이것들은 단일 ZIP 파일안에 저장되어 ROM 세트를 구성한다. 게임의 롬 구성은 기준이 되는 "부모" ROM 세트 (보통 게임의 가장 최신의 "전 세계" 버전으로 선택한다.)에 더하여 다른 프로그램 코드, 다른 시장을 위한 언어 텍스트등이 담긴 "복제" 롬 세트를 가지기도 한다. 예를 들자면, 스트리트 파이터 2 터보는 스트리트 파이터 2의 변종으로 여긴다. 네오 지오같은 시스템 보드들은 여러 게임에 걸쳐 공유되는 ROM들을 가지고 있고 이 ROM들은 "BIOS" ROM 세트에 적절한 이름으로 저장되어 있어야 한다.
MAME 디자인
하드 디스크, 컴팩트 디스크, 레이저 디스크에서 추출한 데이터들은 CHD (Compressed Hunks of Data - 압축된 데이터 덩어리)라는 MAME 전용 포맷으로 저장된다. 몇몇 아케이드 기계들은 레이저 디스크 같은 아날로그 하드웨어를 사용하여 사운드트랙이나 영상 같은 오디오/비디오 데이터를 저장하고 플레이한다. 이 데이터들은 캡처하여 MAME가 읽을 수 있는 디지털 파일들로 인코딩하여야 한다. MAME는 아케이드 체험을 완벽히 재현하기 위해서 필요한 외부 아날로그 장치(원래 아케이드에서 사용되었던 스피커나 스피커 인클로져등도)의 사용을 지원하지 않는다. 몇 몇 게임들은 아직 에뮬레이션에 성공하지 못한 사운드 칩을 사용하는 경우도 있다. 이들 게임들은 음향 에뮬레이션을 위해 WAV 파일 포맷의 음향 샘플들이 필요하다. MAME는 추가적으로 아케이드 기계에 있던 테두리와 오버레이 그래픽을 위한 아트웍 파일도 PNG 파일 포맷으로 지원한다.
MAME 법적인 문제
MAME 자체를 소유하고 배포하는 것은 에뮬레이터에 불과하기 때문에 대부분의 국가에서 합법적이다. Sony와 같은 회사들은 Sony PlayStation 에뮬레이터인 Virtual Game Station과 같은 다른 소프트웨어가 판매되는 것을 막기 위해 법원에서 시도했지만 결국 성공하지 못했다. MAME 자체는 지금까지 어떤 법원 판례의 대상이 되지 않았다.
MAME 법적인 문제
대부분의 아케이드 게임은 여전히 저작권의 적용을 받는다. 저작권자의 허락 없이 저작권이 있는 ROM을 다운로드하거나 배포하는 것은 거의 항상 저작권법을 위반하는 것이다. 그러나 일부 국가(미국 포함)[34]에서는 보드의 소유자가 ROM 칩에 포함된 데이터를 개인용 컴퓨터나 자신이 소유한 다른 기기에 전송할 수 있도록 허용하고 있다. 일부 저작권자들은 라이선스를 통해 아케이드 게임 ROM을 대중에게 제공하는 것을 검토했다. 예를 들어 2003년 아타리는 자사의 아케이드 게임 중 27개에 대해 인터넷 사이트 스타 ROM에서 이용할 수 있는 MAME 호환 ROM을 만들었다. 그러나 2006년경에는 더 이상 그 ROM이 그곳에서 판매되지 않았다. 한때 하나호에서 제조한 핫로드 아케이드 조이스틱으로 다양한 캡콤 게임이 판매되기도 했으나 이 역시 중단되었다. 다른 저작권자들은 게임의 상업적 사용을 금지하는 라이선스에 따라 더 이상 상업적으로 실행 가능하지 않은 게임을 대중에게 무료로 출시했다. 이 게임들 중 많은 게임은 공식 MAME 웹사이트에서 합법적으로 다운로드할 수 있다. 스페인의 아케이드 게임 개발사인 가엘코도 자신들의 웹사이트에 비상업적 사용을 위한 월드 랠리를 공개했다.
MAME 법적인 문제
그러나 게임 이미지, 즉 게임 롬 파일을 배포하는 것은 문제가 있을 수 있다. 게임들이 제작되고 판매된 지 어느 정도 시간이 지났고, 지금은 게임센터에서 찾을 수 없는 게임이거나 판매되지 않는 게임이라 할지라도 저작권이 소멸하지 않은 경우가 많다. 몇몇 게임 회사는 시간이 지난 게임 롬 파일을 비상업적인 용도에 한정하여 공개하는 경우도 있고 이 경우에는 MAME 프로젝트 홈페이지에서 직접 내려받을 수도 있다.
MAME 커뮤니티는 인터넷 또는 물리적 미디어를 통해 ROM을 재배포하는 다른 그룹과 거리를 두어 노골적으로 저작권을 침해하고 있으며 잠재적으로 평판을 떨어뜨려 프로젝트에 해를 끼치고 있다고 주장한다. 그럼에도 불구하고, ROM의 불법 배포는 인터넷에서 널리 퍼져 있으며, 특정 버전의 ROM을 전체 모음으로 포함하는 많은 "풀 세트"도 존재한다.게다가, 아케이드 멀티 카트와 같은 많은 부트레그 게임 시스템은 종종 그들의 게임을 실행하기 위해 MAME의 버전을 사용한다.
MAME MAME 라이선스
MAME는 이전에는 "MAME 라이선스" 또는 "MAME 유사 라이선스"라고 불리는 맞춤형 자체 작성 카피레프트 라이선스로 배포되었으며, 이 라이선스는 상업적 활동에서 프로그램의 재배포가 금지되는 반면, 라이선스를 받은 프로그램의 소스 코드의 가용성을 보장한다. 이 조항으로 인해 라이선스는 OSI의 오픈 소스 정의 및 FSF의 자유 소프트웨어 정의와 호환되지 않으므로 각각 오픈 소스 또는 자유 소프트웨어 라이선스로 간주되지 않는다. 비상업적 조항은 아케이드 사업자가 MAME 캐비닛을 설치하고 게임의 원래 제조사의 저작물로부터 이익을 얻는 것을 방지하기 위해 고안되었다. "상업적" 정의의 모호성은 라이선스의 법적 문제로 이어진다.
2016년 3월 0.172 버전을 시작으로, MAME 자체는 공통 자유 소프트웨어 라이선스, BSD-3-Clause 라이선스, GPL-2.0 이상의 라이선스로 전환하였다. 그러나 기존 버전은 원래 라이선스로 라이선스가 유지된다.
사실, MAME는 수정되었든 수정되지 않았든, 소스 형식이든 이진 파일 형식이든 상관없이 배포가 가능하다. 다만 재배포판을 팔아서는 안 되고 상업적인 상품이나 활동에 포함되어서도 안 된다.
휴 헤프너
휴 마스턴 헤프너(영어: Hugh Marston Hefner, 1926년 4월 9일 ~ 2017년 9월 27일)는 미국에 있는 플레이보이 엔터프라이즈 주식회사(Playboy Enterprises, Inc.)의 창업자이다. 1953년 남성용 성인잡지인 《플레이보이》를 창간했다. 플레이보이의 토끼 머리 로고는 세계에서 가장 잘 알려진 상표 중 하나이다.
휴 헤프너는 성에 관해서 청교도적인 엄격한 기준을 가지고 있던 미국에 《플레이보이》라는 거대한 포르노 왕국을 건설했다. 자기 자신을 단순한 사업가라기보다는 성혁명가, 사회운동가라고 이야기한다. 텔레비전 방송에 다수의 동거녀와 함께 출연하거나, 이제까지 동침한 여자가 2천 명이 넘는다는 발언을 서슴지 않는 등 엽기적이고 충격적인 행위를 공개적으로 해왔다.
휴 헤프너 유년기
1926년 4월 9일 미국 일리노이주 시카고 시에서 학교 교사였던 글렌 헤프너와 그레이스 스완슨의 첫째 아들로 태어났다. 밑으로 남동생이 한명 있다. 어릴 때 아이큐가 152라고 밝혀져 수재 소리를 들었지만 학교 공부에는 큰 흥미를 보이지 않았다고 한다. 고등학교를 졸업한 후 2년간 미국 육군에서 발행하는 미군 신문에서 기자로 일했다. 그 후 일리노이 대학교 어바나-샴페인에서 심리학과 창의적 글쓰기 복수 전공을 했으며, 2년 반 만에 우수한 성적으로 졸업했다. 명문 사립대인 노스웨스턴 대학에서 사회학 대학원 과정을 밟기도 했다.
휴 헤프너 플레이보이 창간
대학 졸업 후 주간잡지 《에스콰이어》에서 2년간 작가로 일했으며, 27살 때였던 1953년에 친구들과 부모에게서 빌린 8000달러의 사업자금으로 <플레이보이>를 창간했다. 창간호는 무려 750만부나 팔려 나가는 그 당시에는 믿을 수 없는 기록을 세웠다. 60년 가까이 플레이보이지를 발행해온 휴 헤프너의 재산은 4300만 달러(약 526억원)를 넘는다고 한다. 1990년대부터 플레이보이 엔터프라이즈 회사의 최고 경영자로 일하던 휴 헤프너의 딸 크리스티 헤프너는 올해 2009년에 회사를 떠났다고 한다. 인터넷 포르노의 범람과 무료 인터넷 성인 콘텐츠의 증가 때문에 <플레이보이> 회사 사업이 요즘에는 크게 하락증세를 보인다고 한다
휴 헤프너 가족 관계
노스웨스턴 대학원 재학 중 만난 동급생인 밀드레드 윌리엄스와 1949년 결혼했다. 연애시절 때 밀드레드는 휴 헤프너가 군대에 가 있는 동안 다른 남자와 동거했다고 하며, 그 사실을 숨기고 있다가 결혼 전날에 고백했다고 한다. 휴 헤프너는 그 순간을 인생에서 가장 충격적인 순간 중 하나였다고 한다. 밀드레드는 휴 헤프너가 <플레이보이>를 창간한 후 여러명의 플레이보이 모델들과 사귀어도 그 전 일의 죄책감 때문에 아무 말을 안했다고 한다. 밀드레드의 사이에 딸 크리스티 헤프너와 아들 데이비드 헤프너를 두었으며, 둘은 1959년에 이혼했다. 1989년에 <플레이보이> 모델인 킴벌리 콘래드와 재혼했으며, 마스톤, 쿠퍼 두 아들을 두었다. 2009년 현재 이혼 절차를 밟고 있다고 한다.
휴 헤프너 플레이보이 엔터프라이즈 주식회사
플레이보이 엔터프라이즈의 2008년 매출액은 약2억9천만 달러(3천4백억 원)이었으며, 2008년 총 직원 수는 626명이었다. 회사의 주식은 뉴욕 증권거래소(NYSE)에서 거래되고 있다. <플레이보이> 성인잡지 외에도 DVD 등을 통해 매출액을 올리고 있으며, 플레이보이의 토끼 머리 로고를 사용한 패션사업에도 진출하고 있다.
폴 버니언
폴 버니언(Paul Bunyan)은 미국과 캐나다 민간전승에 등장하는 거인 나무꾼이자 민중 영웅이다. 폴 버니언에 관한 과장된 이야기들은 주로 초인적인 노동에 관한 것이며, 대개 반려동물이자 일하는 동물인 푸른 황소 베이브(Babe the Blue Ox)와 함께 등장한다. 이 인물은 북미 지역 벌목꾼들의 구전 전통에서 유래했으며, 이후 1916년 자유 기고가 윌리엄 B. 러헤드(1882년~1958년)가 레드 리버 목재 회사를 위해 제작한 홍보 팸플릿을 통해 대중화되었다. 폴 버니언은 다양한 문학 작품, 음악 작품, 상업 작품, 연극 작품의 소재가 되어왔다. 북미 전역에는 그의 모습을 본뜬 대형 조각상들이 전시되어 있다.
폴 버니언 어원
폴 버니언이라는 이름의 어원에 대해서는 여러 가설이 존재한다. 대부분의 설명은 이 이름이 프랑스계 캐나다인에서 유래했다는 데 초점을 맞추고 있다. 음성학적으로 버니언(Bunyan)은 놀람이나 경악을 표현하는 퀘벡 프랑스어 표현인 "본 이엔느!"(bon yenne!)와 유사하다. 영어 성씨 버니언(Bunyan)은 큰 혹이나 부기(외반모지)를 의미하는 고대 프랑스어 뷔뉴(bugne)에서 유래한 "버니언"(bunion)과 같은 어원을 가지고 있다. 여러 연구자들은 폴 버니언을 프랑스계 캐나다 민간전승에 등장하는 본 장(Bon Jean)이라는 인물과 연관 짓고자 시도해 왔다.