hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
목련군 경제적 이용
목련아강은 음식, 약, 향수, 목재로써, 그리고 장식용으로 기타 많은 다른 용도로 경제적으로 중요한 많은 종들을 포함한 식물에서 큰 그룹이다.
한 가지 널리 재배되는 목련아강 과일은 멕시코와 중앙아메리카에서 거의 1만여 년 재배되었다고 믿어지는 아보카도(Persea americana)이다. 현재 아메리카 열대 지방에서 널리 자라며, 여전히 "야생" 아보카도가 발견되는 멕시코의 치아파스 또는 과테말라에서 기원한 것으로 여겨진다. 그 과일의 부드러운 과육은 날 것으로 또는 과콰몰로 갈아서 먹는다. 중앙 아메리카의 고대인들은 또한 안노나속(Annona)의 몇몇 과일을 맺는 종들을 처음 재배하였다.  이들은 커스터드애플(A. reticulata), 그라비올라(A. muricata), 슈가애플(A. squamosa), 체리모야(A. cherimola)이다. 그라비올라와 슈가애플은 이제 구세계에서도 과일을 위해 널리 재배한다.
목련군 경제적 이용
목련아강의 일부 종들은 중요한 식품 첨가물로 사용된다. 사사프라스의 기름은 예전에 루트 비어와 사르사파릴라 양쪽에서 중요한 향신료로 사용되었다. 오일의 향을 좌우하는 가장 중요한 성분은 사프롤이지만, 이는 미국 또는 캐나다도 더 이상 사용되지 않는다. 사프롤이 간 손상과 입의 종양을 촉진한다는 연구 결과에 의해, 이 두 나라는 1960년에 식품 첨가제로써 사프롤의 사용을 금지했다. 특정 양 이상의 오일 사용은 메스꺼움, 구토, 환각 증상 그리고 급격한 호흡 곤란을 일으킨다. 이는 독성이 심하고, 신장을 크게 손상시킬 수 있다. 예전에 음식 첨가물로 사용뿐만 아니라, "사사프라스" 또는 "Ocotea cymbarum"로부터 추출한 사프롤은, 또한 일반적으로 마약 엑시타시로 알려진 MDMA를 합성하는 데 초기에 쓰였던 물질이다.
목련군 경제적 이용
나머지 목련아강 식물들 역시 마취성, 환각성, 마비적 속성으로 잘 알려져 있다. 폴리네시아 음료 카바는 Piper methysticum의 뿌리를 갈아서 발효시킨 것으로, 진정제와 마취제로써의 속성을 지니고 있다.  이는 태평양 지역의 모임 또는 일이 끝난 후의 휴식을 위해 널리 사용된다. 마찬가지로 아마존의 일부 원주민들은 비롤라나무의 나무 껍질로부터 흘러나온 가루 액체를 말리거나 분말로 만든, 환각을 일으키는 코담배를 피운다. 또 다른 환각 성분인 미리스티신은 향신료인 육두구를 통해 얻는다. 사프롤과 같은, 다량의 육두구의 섭취는 며칠 동안 지속되는 증상으로 환각과 메스꺼움 그리고 구토를 일으킬 수 있다. 더 심각한 반응은 Ocotea venenosa로부터의 과일 추출물에서의 약효 성분인, 로디아신과 디메틸로디아신에 의해 생기는 독성이다. 이들 화학물질은 동물에게 강직경련과 같은 반응을 일으킴으로써 근육과 신경을 마비시킨다. 콜롬비아와 에콰도르의 서쪽 끝단 아마존 지역의 코판 사람들은 사냥에서 화살촉에 바르는 독약으로 이 성분을 사용한다.
목련군 경제적 이용
목련아강에서 모든 화학 성분들이 유해한 것은 아니다. 이전 세기에, 선원들은 괴혈병의 비타민-결핍으로부터 벗어나기 위하여 남아메리카 나무 드리미스 윈테리(Drimys winteri)로부터, 윈테라과 식물의 나무껍질을 사용하곤 했다. 오늘날, 벤조일은 이 물질의 항박테리아성과 항균성 때문에, 식품 첨가물과 피부약으로 사용할 목적으로 린데라 벤조인(비목나무)로부터 추출한다. 목련(Magnolia) 나무껍질로부터 추출한 의약품은 오랫동안 한약으로 사용되었다. 마그놀롤(magnolol)과 호노키올(honokiol)에 대한 과학적 조사는 이 물질이 치과 치료에 사용될 수 있음을 보여준다.  이 두 화합물은 구취와 충치를 일으키는 박테리아에 대하여 효과적인 항-박테리아 활동을 보여주고 있다. 뽀뽀나무과의 몇몇 종들은 또한 아세토제닌이라 불리는 화학 물질군을 사용할 목적으로 연구되고 있다. 처음 발견된 아세토제닌은 우바리신으로, 생물체에 사용될 때 항-백혈병 성질을 지니고 있다. 기타 아세토제닌은 항-말라리아와 항-종양 성질을 지니고 있고, 실험실 연구에서는 심지어 HIV 복제까지도 억제하는 성질이 있음이 발견되었다.
목련군 경제적 이용
많은 목련아강 종들은 잎과 나무껍질 또는 목질부에서 정유(精油)를 만들어 낸다. 트리미리스틴을 함유하고 있는 "Virola surinamensis"(브라질 "육두구")는 납작한 형태로 추출되고, 쇼트닝에서뿐만 아니라 비누와 양초에서 사용된다. 기타 방향성의 휘발성 기름은 Aniba rosaeodora(부아 드 로즈), Cinnamomum porrectum, Cinnamomum cassia 그리고 Litsea odorifera에서 추출되며, 방향 비누를 만드는 데 사용된다. 향수는 또한 이들 오일의 일부로부터 만들어진다; 아랍과 스와힐리 여성들에 의해 사용되는 일랑일랑은 카난가 오도라타(Cananga odorata)의 꽃으로부터 추출되며, 육두구 버터라 불리는 한 화합물은 향신료로써 그 같은 나무로부터 만들어지지만, 부드러운 냄새가 나는 "버터"는 식품으로보다는 오히려 향수로써 사용되거나, 또는 윤활유로 사용된다.
공포 장애
공포증(恐怖症), 또는 포비아(phobia)는 불안 장애의 한 유형으로 예상치 못한 특정한 상황이나 활동, 대상에 대해서 공포심을 느껴 높은 강도의 두려움과 불쾌감으로 인해 그 조건을 회피하려는 것을 말한다. 자신이 느끼는 공포가 불합리하고 그 공포가 자신에게 위협적이지 않다는 것을 알면서도 공포심을 느끼면 발작과 같은 다양한 증상을 동반하면서 스스로 제어하기 어려운 상황에 처한다. 증상으로는 숨이 가빠지고 오한이나 발열, 경련이나 무정위한 불수의 운동, 어지러움, 두근거림, 구역질 등이 나타난다.
공포 장애 하위유형
공포증은 국제질병분류에 의하면, 불안 장애에 분류되어 이하의 종류에 세분된다.
단순공포증 또는 특수공포증이라고도 한다. 대부분 동물이나 높은 곳, 천둥, 어둠, 비행, 폐쇄공간, 특정 음식물, 피나 상처, 주사 등을 두려워하여 피하게 된다. 개인에 따라서 두려움의 대상은 다르지만 상황이나 대상에 접하면 공황발작을 일으킬 수 있다.
사회공포증 환자는 잘 모르는 사람과 대화를 하거나, 직장 상사와 이야기할 때 불안하고 긴장이 되어 얼굴이 붉어지거나, 가슴이 두근거리고, 말을 제대로 하지 못한다. 남들 앞에서 발표를 하는 등 남들이 자신을 관찰하고 평가하는 상황에 남의 시선을 의식하게 되고 그러한 상황을 두려워하여 자꾸 피하게 된다. 이러한 상황을 피하다 보면 나중에는 더욱 두려움이 커져서 더욱 그러한 상황을 회피하는 악순환을 되풀이 하게 된다.
사회공포증은 어떤 특정 상황만 두려워하는 사람과 광범위하게 여러 사회 상황을 두려워하는 사람으로 나눌 수 있다. 동양에 특징적으로 나타나는 현상으로는 자신 때문에 다른 사람들이 고통을 받는다고 생각해서 사회적 상황을 두려워하고 피하는 경우도 있다.
공포 장애 청소년 공포 장애
공포 장애는 성인에게만 나타난다고 생각되어 왔지만 청소년도 공포 장애를 겪을 수 있다. 청소년 시절 공포 장애를 겪었던 성인들을 조사한 결과에 따르면 공포 장애는 15~19세에 절정을 이룬다고 한다. 불안 장애를 갖고 있는 학생 10명 중 1명 가량이 공포 장애로 추정된다. 아동의 공포발작에 대해서는 논쟁의 여지가 있다. 사춘기 전 아동에게서 공포발작이 발생하였다는 연구 결과들이 있으나, 아동이 공포 장애를 겪을 확률이 낮다.
공포 장애 합병증
합병증으로는 불안감을 진정시키기 위해 알코올을 오·남용하거나, 알코올 및 다른 약물에 의존하는 경우, 알코올이나 약물 중독에 걸릴 수 있다. 그리고 공포증으로 인한 사회 생활의 어려움이 우울증의 원인이 되기도 한다.
가짜 드미트리 2세
가짜 드미트리 2세(러시아어: Лжедмитрий II, ? ~ 1610년)는 동란 시대의 차르 참칭자이다. 투시노의 악인(The Felon of Tushino, 또는 투시노의 도둑(Tushino Thief))이라는 별칭으로도 불린다.
1606년, 첫 번째 가짜 드미트리는 바실리 슈이스키의 반란으로 죽고, 슈이스키가 바실리 4세로 차르에 즉위한다. 하지만 바실리 4세 역시 보리스 고두노프처럼 대중의 지지를 받지 못했다. 가짜 드미트리는 죽었지만, 드미트리의 재림에 대한 러시아 백성들의 기대 역시 계속되었다.
바실리 4세의 즉위부터 그에 반대하는 반란은 계속되었다. 이 중 유명한 것이 바로 1607년 8월에 시작된 두 번째 가짜 드미트리의 반란이다. 두 번째 가짜 드미트리는 자신이 진짜 우글리치 공 드미트리라고 주장하는 한편, 보리스 고두노프의 압제를 해방시킨 장본인이라고 주장하였다.
그는 모스크바 근처인 투시노를 본거지로 삼고, 끊임없이 자신이 진정한 차르라고 주장하였다. 그는 비록 실제 차르의 자리에 오르지는 못했지만, 1610년에 살해될 때까지 유력한 차르 후보였다.
가짜 드미트리 2세 등장
그는 자신이 진짜 드미트리는 물론이고, 첫 번째 드미트리와도 동일인물이라고 주장하였다. 그러면서 자신은 최근에 차르에서 쫓겨났다고 주장했다. 첫 번째 가짜가 자신이 진짜라는 확신에 차 있었던 반면, 두 번째 가짜는 자신이 가짜라는 사실은 정확히 알고 있었다.
또한 그의 출신은 정확히 밝혀진 것이 없었으며, 리투아니아와의 국경지대의 감옥의 죄수 출신으로, 바실리 4세에 대한 전국적인 불만을 이용하여 등장한 것으로 추정된다.
그러나 첫 번째 가짜와 완전히 다른 외모를 지녔음에도 불구하고 우글리치 공 드미트리에 대한 국가적 충성심이 컸던 탓에 두 번째 드미트리 역시 우글리치 공 드미트리로 인정받았으며 진짜 드미트리의 어머니인 마르타 수녀 역시 그야말로 진짜 드미트리라고 인정하였으며, 첫 번째 가짜의 왕비인 마리나 므니제치 역시 그와 결혼하였다. 두 번째 가짜도 첫 번째와 마찬가지로 등장과 동시에 러시아 백성들의 엄청난 지지를 받게 된다.
가짜 드미트리 2세 모스크바 진격
그가 등장할 무렵은 그리고리 샤호프스코이, 이반 볼로트니코프의 반란이 막 진압되었을 때였다. 1608년 봄, 가짜 드미트리는 기존의 반란군 잔당을 끌어들이고 폴란드, 리투아니아의 지원을 받아 루스 차르국의 수도인 모스크바로 진격한다.
바실리 4세의 동생인 드미트리 슈이스키가 진압군 대장이 되어 출동했지만 패배한다. 모스크바의 함락 직전 바실리 4세의 조카 미하일 스코핀-슈이스키의 활약으로 가짜 드미트리는 모스크바 근교의 투시노로 물러났다. 이후 '투시노의 악인'이라는 별칭이 붙는다.
가짜 드미트리 2세 투시노 정부
투시노에 자리를 잡은 가짜 드미트리는 그곳에 자신만의 정부를 세웠다. 그는 행정부와 귀족회의를 세웠으며, 자신을 지지하는 세력들로부터 세금을 걷기도 했다. 두 번째 가짜의 개인 병력을 모아 훈련시킨 것은 물론 투시노에 농업투자를 하는 등 국왕으로 즉위하지만 않았을 뿐 투시노에서의 두 번째 가짜 드미트리는 모든면에서 한 나라의 국왕과 완전히 똑같았다. 첫 번째 가짜와 마찬가지로 많은 지역들이 두 번째 가짜에 복속하거나, 혹은 투시노와 모스크바 양쪽과 관계를 맺었다.
그러나 가짜 드미트리의 정부는 바실리 4세의 지역들 한가운데에 포위된 상태였으며, 이러한 사태를 극복하기 위해 가짜 드미트리는 모스크바 북동부의 성 삼위일체-성 세르기우스 수도원을 공격하였다. 그러나 1년이 넘은 공격에도 불구하고 이 곳을 함락시키지는 못하고, 모스크바와 투시노 양쪽 모두 교착상태에 빠진다.
가짜 드미트리 2세 투시노 정부
바실리 4세는 난국을 타개하기 위하여 스웨덴의 칼 9세에게 도움을 요청한다. 1609년 2월에 스웨덴이 참전하였으나, 바실리 4세의 조카인 미하일 스코핀-슈이스키의 대활약으로 모스크바는 북러시아의 지배권을 되찾는 데 성공한다. 이듬해에 가짜 드미트리는 추종자를 이끌고 모스크바 남동쪽의 칼루가로 피신한다.
가짜 드미트리 2세 말년
가짜 드미트리가 칼루가로 피신한 이후, 이번에는 폴란드의 지그문트 3세가 자신의 아들 브와디스와프 4세 바사를 내세워 러시아에 개입하기 시작하였다. 투시노의 반모스크바적 인사들이 지기스문트 3세와 접촉하였으며, 1605년부터 계속된 폴란드와 루스 차르국 사이의 전쟁이 재개되었다. 이런 틈을 타서 가짜 드미트리는 모스크바 근교까지 진출하여 자리를 잡았다.
드디어 1610년 7월, 바실리 4세는 성직자, 귀족, 일부 평민들이 참여한 회의를 통해 강제로 폐위되고, 이후 7명의 귀족회의를 통해 새로운 차르를 선출하기로 한다. 여러 인물들이 차르의 자리에 도전하였다. 가장 강력한 후보는 브와디스와프였으며, 이반 4세 처가의 후손인 미하일 1세 역시 입후보했다. 가짜 드미트리 역시 차르의 자리에 도전하게 된다. 회의 결과 브와디스와프가 새로운 차르로 선출되었으며, 가짜 드미트리는 다시 칼루가로 피신한다.
가짜 드미트리 2세 말년
그런데 브와디스와프는 러시아 정교회로의 개종 등의 이유를 들어 차르의 자리에 오르지 않았으며, 루스 차르국은 다시 혼란에 빠진다. 뒤이어 스웨덴의 칼 9세도 폴란드의 왕자를 차르로 선출한 데 반발하여 루스 차르국에 전쟁을 선포한다. 이러한 혼란상황을 틈타 가짜 드미트리는 다시 러시아 동부의 외곽 지역을 중심으로 다시 세력을 규합한다. 그러나 1610년 12월 11일, 그는 자신의 타타르인 부하에게 살해당한다.
당시 폴란드의 장군이었던 스타니슬라브 졸키에프스키는 이 일을 다음과 같이 회상한다.
저녁에 만취한 상태에서 그는 썰매를 하나 대령시켜 꿀술을 싣고 밖으로 나갔다. 탁 트인 밖으로 나온 후, 그는 보야르 몇 명과 술을 마셨다. 그때 피터 우루소프 공이 십여 명의 말 탄 이들과 함께 드미트리를 호위하고 있었다. 그 사기꾼은 보야르들과 즐겁게 술을 마신 뒤였는데, 그때 우루소프는 준비해 두었던 권총을 꺼내 썰매로 말을 달려 그를 쏘았다. 그러고는 그의 머리와 손을 칼로 베어 길에 버렸다.
가짜 드미트리 2세 사후
가짜 드미트리의 사후, 카자흐인과 타타르인들은 마리나와 그의 사이에 태어난 아들인 이반 드미트리예비치(일명 "작은 악인")을 모시고 모스크바 정부에 대한 반란을 지속하였다. 그러나 곧 진압되어 두 번째 가짜 드미트리의 아들과 반란군 지도자는 사형을 당하고, 마리나는 모스크바의 옥중에서 삶을 마감한다.
에밀 크로니클 온라인
에밀크로니클 온라인(Emil Chronicle Online, 약칭 ECO)은 일본의 헤드 락, 겅호 온라인 엔터테인먼트, 브로콜리의 3사가 만든 3D MMORPG 게임이다.
대한민국에서는 2007년부터 ㈜그라비티에서 한글화하여 서비스를 시작하였다. 대한민국에서는 2010년 11월 3일에 서비스 종료되었다. 일본에서도 2017년 8월 31일을 마지막으로 서비스를 종료했다.
에밀 크로니클 온라인 개요
기획 계기는 헤드 락에서, 스튜디오 지브리 작품과 같은 세계관의 MMO를 제작하고 싶다는 오랜 세월에 걸친 구상에서 시작되었다. 이 게임을 브로콜리에 반입한 인연으로, 겅호가 운영을 담당하는 일로 정해졌다. 이 3사가 공동 사업체 「트리오·ECO」로서 기획/개발/운영에 임하는 제작 위원회 스타일을 뽑는다고 하는 제작 발표였지만, 2005년 11월 발족 후 불과 반년도 되지 않아 해산되었다. 현재는 겅호가 관리/운영을 담당, 헤드 락이 제작, 브로콜리가 캐릭터 분야와 관련 상품의 판매를 실시하는 등, 각 기업이 각각의 우수 분야에 집중해 담당하고 있다. 또, 글로벌 라이센스 계약을 라그나로크 온라인으로 유명한 대한민국의 ㈜그라비티가 담당해 전 세계에 진출하게 되어, 제 1탄은 한국어 로컬라이즈판, 제 2탄은 타이어 로컬라이즈판, 제 3탄은 홍콩판의 발표가 진행되었다.
에밀 크로니클 온라인 특징
컨셉은「하트풀 온라인 RPG」. 그 원점은「시간이 없는 사람도, 여성도, 여러 사람을 받아 들이는 폭이 넓은 게임을 만들자」는 것이다. MMORPG에서는 드물게, 전투복 뿐만 아니라 평상복등의 갈아입히기 요소도 충분하게 포함되어 있어, 애니메이션과 같이 아름답고 사랑스러운 3D그래픽 캐릭터를 시작하고 세계를 만드는 것은「여성이나 아이가 친해지기 쉽고,」「부드러운 분위기,」「그림책과 같이 사랑스러운 세계관」을 의식해 만들어졌다. 경쟁 세계가 아닌「노는 것」이「치유되는 것」이 되는「하트풀」인 공생 세계를 목표로 한 세계관으로, 간단·쉬운 조작 체제, 일본 유저의 요구를 수용한 개발등에서 특히 온라인 게임 초심자나 여성 등에게도 인기를 끌었다.
홍보 이미지 일러스트에 하네하네 키로(발표 saga5), 오다니 오사무(saga6), Production I.G(saga7) 등을 메인 비주얼·이미지 캐릭터 디자인 담당으로 기용하였다.
에밀 크로니클 온라인 특징
기본 플레이 요금은 무료이고, 라이센스 상품이나 패키지 등에 게임내에서 장비·사용 가능한 한정 아이템을 부록 시키거나 스페셜 티켓등의 판매등으로, 이른바 유료 아이템·과금 아이템도 다수 투입되었다. 이것은 무료로 제공하고 있는 부분을 보충하기 위한 것이라고 하는 견해도 있었다. 일본에서는 라이센스 상품에 신세기에반게리온, 공각기동대 합작 등이 있어, 세계관을 파괴하고 있는 것은 아닌지, 라고 하는 비판의 소리도 올랐다. 다만 이러한 유료·과금 아이템에 의해서 게임의 진행이나 캐릭터의 성능등이 강화될 것은 없고, 말하자면 게임에 시각화를 더하는「멋 아이템」으로 철저히 제작되었다. MMORPG면서, 플레이어 캐릭터에 아바타(Avatar)적 요소를 모색하고 있다고 하는 견해도 있었다.
에밀 크로니클 온라인 특징
일찍이 매주 업데이트라고 하는, 온라인 게임에서는 이례의 체제를 취하고 있던 에코이었지만, 이것은 트리오 ECO로 조립한 2006년도분까지의 개발 계획을 스케줄 대로 실행하기 위해(때문에) 행해졌다. 개발 라인은 한 개만으로, 본론이 아닌 기타 기획은 GM측이 움직이었다. 유저들의 요구에 응해 게임 밸런스에 관련된 조정을 했지만, 이것은 개발측의 스케줄을 심하게 압박하는 것으로, 시점 개방 MAP에 이르러서는 개발비면에서도 좋았다. SAGA4로 계획하고 있던 내용을 실행 한 다음은, 업데이트 속도보다 질에 중점을 둔 개발 체제를 하였다. 또 크리스마스 이벤트등, 계절 한정 이벤트의 내용 대부분이 작년의 같은 이벤트를 다용도로 사용한 것이 많지만, 이것은 계절 이벤트가 매년 명절처럼 하기 위함이었다.
3D그래픽에 비해 경쾌한 동작도 특징의 하나이다. 매크로 등 부정행위에 대한 대응은 겅호에 의하면, 라그나로크온라인과 같은 정도의 단속밖에는 하고 있지 않다고 하지만, 시스템 자체가 새로운 면도 있기 때문에 부정행위에 관해서는 로그 루트를 더듬어 빈번히 단속을 하였다. 매크로에 대한 단속 요인으로서는, 기획 단계에서부터 금지 대책이 구상에 포함되어 있었기 때문이다.
에밀 크로니클 온라인 세계관
인위적으로 세 개의 평행 세계가 연결되어 버린 세계에서, 무대의 중심이 되는 에밀계는「고도의 기계 문명이 전쟁으로 멸망했다」는 역사를 가진다. 에밀(인간), 타이타니아(천사), 도미니언(악마), DEM(기계), 이라고 하는 네 종족이 공생하고 있어, 플레이어는 네 가지 종족을 선택해 플레이 할 수 있다. 과거의 모습은 에밀, 타이타니아, 도미니언 종족으로 새로 플레이하면 오프닝 이벤트로 엿볼 수 있다. 또, 마리오네트·캐티를 입수하는 이벤트등에서도 단편적으로 언급되었다. Saga8 이후 메인 스토리를 제공하고 있으며, 에밀, 타이타니아, 도미니언과 기계 종족 DEM과의 싸움이 그려져있었다.
에밀 크로니클 온라인 주된 게임 시스템
적을 쓰러뜨리거나, 퀘스트를 완료하여 경험치를 얻을 수 있다. 단, 사망시 사망 페널티로 인해 3%의 경험치가 줄어졌다.
(에밀, 타이타니아, 도미니언의 경우)
경험치가 일정한 값에 도달하여, 경험치 표시줄이 100%가 되면 레벨이 올라갔다.
(DEM의 경우)
모은 경험치를 소모해서, 스탯 칩과 스킬 칩을 구입하는 데 사용한다. 경험치는 누적 경험치를 숫자로 표시했다.
(에밀, 타이타니아, 도미니언의 경우)
기본 레벨과 직업 레벨로 나뉘어 있으며, 사냥 및 퀘스트에 치우쳐있다. 기본 레벨은 캐릭터 고유의 레벨이었고 직업 레벨은 직업마다 설정된 레벨이었다.
(DEM의 경우)
EP (Engage Point)를 소비하여 기본 레벨을 올릴 수 있었다. DEM은 직업을 가질 수 없기 때문에 직업 레벨은 존재하지 않았다. (경험치는 존재한다)
최대 레벨: 에밀 세계와 타이타니아 세계에서는 기본 레벨 110, 직업 레벨 50. 도미니언 세계에서는, 기본 레벨 50, 직업 레벨 50.
(에밀, 타이타니아, 도미니언의 경우)
에밀 크로니클 온라인 주된 게임 시스템
종족과 직업에 의해 수정된 기본 값으로 기본 수준을 1 올려서 얻는 보너스 포인트로 플레이어가 자유롭게 캐릭터의 능력을 향상시킬 수 있었다. 상태는 STR(힘), DEX(정확성), INT(지능), VIT(생명력), AGI(민첩성), MAG(마력)의 6종류가 존재했다. 이 6가지의 상태는 HP, MP, SP, 물리/마법 공격력, 명중력, 방어력, 회피력, 공격 속도, 스킬 시전 속도 등에 영향을 준다. 미리 올려서 스탯 계산이 가능하며, 결정하기 전까지는 실제로 반영되지 않았다. 환생의 성수를 사용하면 스탯을 처음부터 다시 설정할 수 있었다.
(DEM의 경우)
기본 레벨을 레벨업 할 때마다 능력은 올라가지만 보너스 포인트는 없었기 때문에, 자유자재로 설정할 수 없었다. 머시나 폼의 경우 기본 경험치를 지불하고 칩을 구입하여 배열하거나 더 강력한 부품을 구매하기 위한 능력이 생긴다. 노멀 폼의 경우 칩 강화 분이 반영되지 않았다.
(에밀, 타이타니아, 도미니언의 경우)
에밀 크로니클 온라인 주된 게임 시스템
직업 레벨을 1 올리거나 각종 이벤트를 달성하면 스킬 포인트를 1 얻을 수 있었다. 점령을 통해 습득할 수 있는 기술은 다랐다. 또한 각 기술의 습득에 필요한 직업 레벨이 존재했다. 다른 기술을 습득하기 위해서는 스킬 포인트가 3 필요했다. 또한 많은 스킬 레벨이 존재하며, 1 늘리려면 스킬 포인트를 1 소모한다. 망각의 성수나 망각의 포션을 사용하면 스킬을 잊을 수 있다. 또한 각 캐릭터마다 1번씩 대도사의 방의 NPC를 통해 스킬을 잊을 수 있었다.
(DEM의 경우)
머시나 폼의 경우에만 직업 경험치를 지불하고 스킬 칩을 구입, 배열하여 스킬을 습득해 사용할 수 있었다.
DEM에만 구현되어있는 요소로 DEM 커스터마이즈 방에서 DEMIC이라는 패널을 열고 칩을 배열하여 DEM의 능력을 올리고, 스킬을 습득할 수 있었다. 또한 인게이지 태스크라는 위치에 인접한 칩은 능력이 두배가 된다. 패널을 1회 리셋할 때마다 EP를 1 소모했다.
에밀 크로니클 온라인 주된 게임 시스템
캐릭터를 일부 장비 아이템 (오른손·왼손·갑옷·목걸이)에 빙의시켜 다른 캐릭터로 장비하는 ECO최대의 특징이라고도 말할 수 있는 시스템이다. 빙의 한 사람은 빙의 된 사람이 적을 쓰러뜨리는 것으로 얻은 경험치의 1/10을 얻을 수 있어, 플레이 시간이 짧은 플레이어라도 비교적 용이하게 레벨을 올리는 것이 가능하다. 단, 기본적으로 빙의한 사람의 능력치는 반영되지 않는다. 반영되게 하려면 엑스퍼트 직업의 직업 레벨 30으로 배울 수 있게 되는 "~~ 의 혼" (~~에는 직업의 이름이 들어간다)이라고 하는 스킬이 필요하다. 일부 고렙 유저들은 이 스킬을 배운 후에 빙의 하고 로그아웃 하는 (통칭"혼빙")것만으로 경험치를 번다. 또, 베이스 레벨이 30 이상 차이 나는 캐릭터 사이에는 빙의 할 수 없었다. 빙의 중에 베이스 레벨 차가 30 이상이 되면 강제적으로 해제되었다.
에밀 크로니클 온라인 주된 게임 시스템
빙의시에 빙의하고 있는 플레이어가 할 수 있는 것은 (2배의 MP/ SP를 사용해요) 스킬을 사용하는 것과 아이템을 사용하는 것 뿐. 아이템은 빙의된 사람에게 효과를 끼쳤다 (일부는 제외). 보통 공격은 할 수 없고, 움직이는 것도 할 수 없었다. 또, 빙의 한 사람에 대해서 스킬을 사용하는 것도 할 수 없었다. 빙의 중에서도 드물게 대미지를 받는 일이 있다. 이것을 관통공격이라고 부른다. 자신에게 아이템이나 스킬을 거의 사용할 수 없기 때문에 회복은 자연회복(5초마다 10% 전후)에 의지해야 했다.
또 파티 플레이 중에 1명의 캐릭터로 다른 복수의 파티 캐릭터가 빙의하는 것으로, 체력의 낮은 플레이어를 빙의시켜 전투를 유리하게 진행하거나, 특정 직업밖에 들어갈 수 없는 장소에 다른 직업 캐릭터를 빙의시키고 들어가는 플레이 방법도 쓸 수 있다. 단 초급자 던전「벌들의 고향」입구와 같이 빙의한 상태에서는 들어갈 수 없는 장소도 존재했다. 또 누군가를 빙의하고 있는 상태에서는 진행되지 않는 이벤트도 존재했다.
DEM의 경우에는 노멀폼에서 빙의된 아이템을 주울 수만 있었다.
에밀 크로니클 온라인 주된 게임 시스템
단독 플레이도 즐길 수 있지만, 여러 사람이 파티를 맺으면 비교적 강적이 있는 장소에도 가는 것이 가능했다. 파티는 8명까지 참가하는 것이 가능해서, 파티 인원 수에 따라 경험치가 분배된다. 특히 레벨이 낮은 동안은 다같이 남획이라고 하는 모양으로 경험치를 버는 것도 할 수 있다. 던전 등에서는 리더 1명, 보조자가 1~2명 빙의 해서 가는 것이 일반적이다. 파티 멤버끼리 채팅도 가능했다.
아크로니아 평원등 사람이 많은 필드에는 파티 모집광장이 준비되어 있지만, 자신의 캐릭터의 우측 클릭 메뉴에서 참조할 수 있는 모집 광고 목록을 사용한 모집도 일반적이었다.
또, 일부 스킬은 파티 멤버가 없다고 사용할 수 없거나 파티 멤버에만 효과를 끼쳤다.
마리오네트는, 바느질한 인형 같은 아이템「마리오네트」에 플레이어가 빙의하여 발동하는 시스템이다. 빙의 하는 것으로, 마리오네트 고유의 특수 능력을 사용하는 것이 가능하게 되었다.
역시, 누군가를 빙의하고 있는 상태에서는 마리오네트를 사용할 수 없었다. 또한 DEM은 마리오네트를 사용할 수 없었다.
에밀 크로니클 온라인 주된 게임 시스템
또,「골렘 고블렛」이라고 하는 아이템을 마리오네트와 합성하는 것으로 마리오네트를 골렘화 할 수 있었다. 골렘·마리오네트는 플레이어가 로그아웃 하고 있는 때에 자신의 의지로 움직일 수 있게 된다. 예컨대, 로그아웃시에 명령을 주는 것으로, 골렘·마리오네트에 노점판매나 매입, 아이템 수집 등을 시키는 것을 할 수 있었다.
무기, 상의, 목걸이에 최대 5개의 카드 슬롯을 만들고 (실패 확률 있음), 이리스카드를 장착하여 효과를 발휘하는 시스템. 다양한 효과 카드가 있고, 이로써 전투의 폭을 확장할 수 있었다. 장비의 필요 레벨에 따라 카드 슬롯을 만드는데에 사용되는 아이템이 다른데, 필요레벨이 높을수록 더욱 비싼 아이템이 필요했다. 이리스 카드의 경우, 먼저 블랭크 카드를 NPC에게서 구입하거나 캐쉬로 구매, 또는 몬스터로부터 입수하여 할렐리에게 완성된 카드로 바꾸는데, 블랭크 카드의 입수 방법에 따라 교환되는 이리스 카드의 종류도 다르다.
에밀 크로니클 온라인 주된 게임 시스템
캐릭터가 모험 등에 펫을 데리고 다닐 수 있는 시스템. 멍멍이(개)를 비롯하여, 용병(사람)이나 개트링 포(물건)까지 다양한 것이 펫이 되었다. 또 백패커계의 직업 및 스트라이커는 펫에게 공격 명령을 내리는 스킬, 펫을 사용한 고유의 스킬을 습득할 수 있었다. 펫 중에는 능동적으로 플레이어에 지원을 행하는 것도 존재했다.
펫은 고유의 능력치를 갖고 있으며, 펫이 전투하는 것으로 성장시킬 수 있다. 최저 1개의 능력치가 성장 한계까지 성장하면 펫을 전생 시킬 수 있었다. 한계까지 달한 능력치는 초기값으로 되돌아가지만, 전생에 맞게 각 능력치의 성장 한계치가 향상되었다. 펫에게 지어진 이름은 초기에는 종류명으로 되어 있지만, 비교적 값싸게 판매되고 있는 특정 아이템을 사용함으로써 몇 번이라도 임의로 변경이 가능했다. 이 때문에 게임 내에서는 유니크한 이름을 가진 펫을 데리고 다니는 플레이어를 수없이 많이 볼 수 있었다.
에밀 크로니클 온라인 주된 게임 시스템
일종의 길드 같은 것으로 16명까지 가입할 수 있었다. 멤버에게 직위를 주거나, 링 채팅으로 링 멤버만으로 대화를 하거나 하는 것도 가능했다. 사이가 좋은 링에서 특정 직업 전용 링, 이벤트 개최 링등 다양한 링이 결성되었다. 또, 링 명성치를 올려 가입상한을 40명까지 늘리는 것도 가능했다. 링 명성치 같은 경우에는 링원들이 카페에서 받은 퀘스트나 다른 NPC 등에게서 받은 퀘스트를 보고함으로써 올릴 수 있었다.
외형이 마음에 드는 장비성능 장비보다 낮은 착용가능 레벨의 장비)를 고성능의 장비(외형 장비보다 높은 착용가능 레벨의 장비)에 융합 할 수 있는 시스템이다. 장비가 그래픽에 반영되어, 코디요소가 중요시되는 ECO에 있어서, 외형이 취향인 장비와, 레벨에 맞는 전투 능력을 갖춘 장비를 만들어 길게 애용하는 것이 가능하다. 단 융합에는 제한이 있었다. 일단 장비부위가 같아야 한다. 또 외형의 장비가 융합되는 장비보다도 강력하거나, 또는 장비조건이 맞지 않는 경우는 융합이 불가했하다.
아크로 폴리스에서, 다운 타운 북쪽의 포탈이 입구로서 위치했다. 이 장소는 플레이어끼리 대전(PvP전)을 할 수 있는 장소이며, 어디까지나 시험해 보는 장소로써, 승리해도 경험치는 받을 수 없으며, 패배해도 경험치가 줄어들지 않았다. 또, 특정 시간대에만 수행하는 기사단연습, 메타모 배틀의 접수도 여기에서 행해진다.
동서 남북의 각 기사단에 등록한 플레이어끼리 대전할 수 있는 시스템이다. 각 군 100명씩, 최대 400명이 참가가능했다. 격투장에서의 대전과는 달라 각 군의 팀워크도 중요했다.
기사단 연습중에는 장비의 내구도가 줄지 않았다. 또한, 패배해도 경험치가 줄어들지 않으나, 승리 할 때에는 소량의 경험치가 증가했다.
도미니언 세계에 위치한 도시 "웨스트포트"를 기계족 DEM의 침공으로부터 보호하는 시스템. 최대 인원은 500명. 승리하면 도시는 평온 상태로 돌아가지만 패배하면 도시는 몬스터에게 점령되고 도시의 기능이 상실되었다. 또한 패배할 경우 "탈환전"을 실시하여 성공해야만 도시가 평온 상태로 돌아갔다. "다운타운 공방전"이 종료될 때 CP (공헌 값)가 배포되고 CP는 플레이어의 활약에 따라 좌우된다. 패배해도 일단은 CP가 지급되지만 적게 지급되며, "탈환전"때에는 CP를 획득할 수 없다. CP를 지불하여 구매하는 전용 상품이 존재하며, 계절 한정을 포함하여 정기적으로 구매 가능 물품이 변화하기도 했다.
DEM 이외의 종족이, 에밀 드래곤을 쓰러뜨린 경험이 있는 상태에서, 베이스 레벨이 100 이상이고, 엑스퍼트 직업 또는 테크니컬 직업 혹은 노비스의 잡 레벨이 50이 되면 실행할 수 있는 상위 부족으로의 전생. 에밀 타이타니아 도미니언이 각각 하이에밀 아크타이타니아 익스도미니언으로 환생한다. 전생하면 자동으로 3차 크로니클 직업으로 전직하고 베이스 / 잡 레벨이 모두 1로 된다. 전생함으로써 캐릭터에 특수 효과를 적용할 수 있는데, 전생시 베이스 레벨이 높을수록 선택할 수 있는 효과가 많았다.
에밀 크로니클 온라인 종족
4가지 종족이 존재한다. 어떤 종족에서도 모든 직업을 선택할 수 있지만, 적정종족에서는 직업에 따라(의해) 혹독한 전직시험이 면제되는 경우가 있었다. 예를 들어 타이타니아족에서는 사제의 전직시험이 면제, 도미니언족에서는 암흑사제의 전직시험 일부가 면제됐다. 또 종족전용 장비도 존재했다.
이른바 인간 종족. 세계 각지의 유적이나 던전에 부와 명성을 노리고 여행을 떠난다고 하는 배경. 초기 VIT값이 높기 때문에 체력이 우수해 파이터계 직업에 특히 많이 선택되었다. 또, 3종족 가운데에서는 유일하게, 날개를 갖고 있지 않기 때문에 큰 배낭을 짊어지는 것을 할 수 있어서, 백패커계 직업에도 많이 선택됐다.
천사종족. 일정 연령이 되면, 부여된 시련을 위해서(때문에) 인간계를 방문한다고 하는 배경. 머리 위에 고리가 있고, 등에 돋아난 하얀 날개에 의해서(따라서) 3종족 가운데에서는 유일하게 공중에 떠 다니는 것이 특징. 초기 MAG값이 높기 때문에, 마법사 등의 스펠 유저 계열 직업에게 많이 선택되는 종족이다.
에밀 크로니클 온라인 종족
악마종족. 욕구를 가지고, 전쟁이나 승리를 향해 인간계에 온다고 하는 배경. 등에 돋아난 검은 날개와 꼬리가 특징. 초기 STR값이 높아 파이터계 직업에도 선택되지만, 초기 VIT값이 낮아 그것을 커버하는 전투 방법이 요구된다. 초기 MAG값도 타이타니아 다음으로 높기 때문에 스펠 유저 직업에도 선택됐다.
기계 종족. 본래는 도미니언 세계에서 명령대로 싸울 운명이었으나 어떠한 이유로 인해 자유 의지를 갖게 되었다. 일반적인 복장을 사용하는 "노멀 폼"과 전투 장비를 갖춘 "머시나 폼"을 서로 전환할 수 있다. 성장의 특징으로는 기본 레벨 이외에도 칩이나 파츠를 통해 능력을 높여 나갈 수 있다. 또한 직업을 가질 수 없었다.
에밀 크로니클 온라인 직업
플레이 시작 직후는 노비스(무직)로서 출발하게 되지만, 어느 정도의 시기가 되면 업타운의 직업 길드에서 전직할 수 있었다. 레벨에 의한 전직 제한은 없지만, 직업에 따라서는 일정 체력이나 마력등을 요구하는 전직 시험이 있었다.
2차직 전직에서는, JOB 레벨의 최고치(Lv50)가 되지 않아도 JOB30 이상으로 전직할 수가 있지만, 전직한 시점에서 배우지 않은 1차직 스킬 등은 배울 수 없게 되므로 주의가 필요했다. 또 전직 이후는 1차직 스킬 포인트는 증가하지 않았다(스킬 포인트 입수 이벤트에 의한 1차 스킬 입수는 가능).
에밀 크로니클 온라인 직업
2차직은 엑스퍼트 직업과 테크니컬 직업으로 나뉜다. 1차직에서 2차직 전직 시험을 실시해 직접 전직할 수 있는 것은 엑스퍼트 직업뿐이다. 테크니컬 직업은 일정 조건을 채운 후, 엑스퍼트 직업에서 전직이 가능하게 된다. 한 번 테크니컬 직업에 전직한 다음은 테크니컬 직업과 엑스퍼트 직업을 언제라도 바꾸는 것이 가능하게 되는데, 이것을 잡 스위칭 시스템이라고 부른다. 이 때, 현 JOB 레벨에 따른 일정 수의 스킬을 엑스퍼트 직업 및 테크니컬 직업으로부터 리저브로서 이행할 수 있다. 엑스퍼트 직업의 스킬을 사용하는 테크니컬 직업. 또는 그 역으로도 가능하게 되었다.
3차 직업으로의 전직은 에밀 드래곤을 쓰러뜨린 적이 있고, 베이스 레벨이 100 이상이며, 엑스퍼트 또는 테크니컬의 잡 레벨이 50일 때 가능하다. 노비스의 경우 베이스 레벨 100, 잡 레벨 50에서 전직 가능.
캐릭터를 처음 생성하면 얻게 되는 직업으로, 별다른 특징이 없는 직업이다. 다른 직업으로 전직할 수 있으며, 노비스 직업으로 3차직이 되면 직업과 관계 없이 모든 장비를 착용할 수 있게 되었다.
에밀 크로니클 온라인 직업
이른바 전위직이다. 파티의 벽이 되는 직업으로, 검을 사용해 높은 공격력을 가지는「검사」, 방어력이나 HP가 극히 우수한「기사」, 솔로 능력이 뛰어난「도적」, 활을 사용해 원거리 공격을 실시하는「궁수」로 나뉜다.
마법을 사용하는 후위직에 해당된다. 무속성의 공격 마법이나 보조계 마법이 있는 신생 마법을 사용하는「마법사」, 불, 물, 대지, 바람의 4속성을 이용한 마법을 사용하는「주술사」, 공격은 서투르지만 유일한 회복 마법과 광속성 마법을 사용하는「사제」, 어둠 속성을 이용한 마법과 약간의 전위 물리 공격도 취급할 수 있는「암흑사제」로 나뉜다.
특수 능력에 특화한 직업이다. 광석 지식이나 수집이 뛰어난「광부」, 식물 지식이나 수집이 뛰어난「농부」, 아이템 수집이나 솔로 능력이 뛰어난「모험가」, 상인으로부터 싸게 쇼핑하거나 자신이 상점을 열 수 있는「상인」으로 나뉜다. 파티에서는 짐꾼이 될 수도 있었다. 이 게임에서는 소지할 수 있는 아이템의 제한이 많기 때문에, 이 이점이 귀중한 보물이 될 수도 있었다.
특수한 아이템「심볼 장비」를 장비함으로써, 특수직인 조인트 직업의 힘을 사용할 수 있었다. 심볼 장비를 장비하고 있는 동안은 특수직 조인트 직업으로 있게 되어, 그 직업의 스킬을 습득·사용할 수 있는 것 외에, 캐릭터가 원래 습득하고 있던 스킬도 계속 사용하는 것이 가능했다. 통상의 전직·직업 체인지 시스템과는 달라,「심볼 장비」를 해제하면 언제라도 전의 직업으로 돌아오는 것이 가능했다.
에밀 크로니클 온라인 SAGA
에밀크로니클 온라인에서는, MMORPG에서는 가장 변화가 빠른 것이 아닐까 생각하게 하는 정도로 매주 빈번히 업데이트를 하고 있지만, 그 이외에도 4개월에 1회의 비율로 대규모 업데이트를 하고 있다. 지금까지 행해진 대규모 업데이트는 다음과 같다.
[아크로니아의 鼓動]
β테스트와 동시에 개시되었다. 당시는 아크로니아 대륙만이 열려 있었다.
[하얀 大地와 無限回廊]북쪽의 마법 왕국「노던 왕국」이 추가되었다. 노던의 거리에서는, 스펠 유저밖에 갈 수 없는 방도 존재한다. 또 동시에 링시스템, 능력을 시험해 볼 수가 있는 「무한 회랑」이 추가되었다.
[黎明을 달리는 것]남쪽의 광산 도시 국가「아이언 사우스」가 추가되었다. 노던 왕국에서의 반성도 있어서인지, 아이언시티에서밖에 받을 수 없는 퀘스트등도 등장했다. 또, 펫 시스템, 무기 방어구의 강화 시스템, 2차직 엑스퍼트 직업, 필드 보스 몬스터도 추가되었다.
에밀 크로니클 온라인 SAGA
[豐穰의 나라와 어둠의 城](풍요의 나라와 어둠의 성)(정식 서비스 개시~)
동쪽의 농업 도시 국가「파이스트」가 추가되었다. 파이스트에서는 고레벨 플레이어를 위한 던전이 준비되었고, 펫의 능력 상한을 올리는 펫 전생 시스템등이 추가되었다. 3D그래픽이면서 반 쿼터 뷰를 채용하고 있었지만, 이 SAGA부터 일부 맵에서 시점 자유화를 실시했다. 플레이어의 집이 되는 비공정이 추가되었다. 자동 생성되는 인스턴트 던전이 추가되었다.
[興國의 바람](신세계의 바람)(2007년 8월 3일~)
서쪽의 탄광 도시 국가「모그」가 추가되었다. 2차직 테크니컬 직업, 신던전인「빛의 탑」이 추가되었고, 동일한 1차직을 가지는 2차직 엑스퍼트 직업⇔2차직 테크니컬 직업간의 전직을 실시할 수 있는 잡 스위칭 시스템도 추가되었다.
[創生과 傳承의 섬](창조와 전승의 섬)(2007년 12월 5일~)
아크로니아 대륙 남동쪽의 섬「통카」가 추가되었다. 비공정의 개조(워프 기능 부여)와 빛의 탑의 상층부의 확장, 몇 개의 퀘스트, 이것들에 수반하는 새로운 몬스터와 신아이템등이 추가되었다.
에밀 크로니클 온라인 SAGA
[新生의 문짝](신생의 문)(2008년 4월 16일~)
아크로니아 대륙 동남동쪽의 섬「마이마이」가 추가되었다. 그것과 동시에 고레벨 플레이어를 위한 던전「마이마이 유적」이 추가되었고, 2차직 테크니컬 직업에 51종, 2차직 엑스퍼트 직업에 3종으로 합계 54종의 스킬이 새롭게 추가되었다. 또「직업 조인트 시스템」및, 특수직「브리더」가 추가되었다.
[머나먼 물의 鄕](아득히 먼 물의 나라)(2008년 7월 28일~)
아크로니아 대륙 북서쪽의 섬「하늘까지 닿은 탑의 섬」및, 천계「워터레이어」, 신던전「해저 동굴」이 추가되었다. 채취·토벌 퀘스트가 여러종류 추가되어 이것들에 수반하는 여러 종류의 새로운 몬스터와 신아이템이 추가되었다.
에밀 크로니클 온라인 SAGA
[戰歌의 大地](전장의 노래)(2008년 12월 17일~)
도미니언계「아크로니아 대륙 서부」,「웨스트포트」가 추가되었다. 도미니언계에서는「차원 전생 시스템」에 의해, 베이스·직업 모두 Lv1 상태로 재스타트가 된다. 또, 일부를 제외하고「필드 PvP」가 가능하게 되어 있어「PvP 랭킹」과「필드 챔프」도 준비되어 있다. 에코 샵 한정판 패키지의 특전인 「캐티(메론)」의 입수 이벤트, 신조인트 직업「정원사(가드너)」, DEM의 침공으로부터 웨스트포트를 지키는「다운타운 공방전」도 추가되었다.
[悠久의 樂園](영원의 낙원)(2009년 8월 5일~)
타이타니아 세계 중 휴양지인 "ECO 타운"이 추가되었다. 또한 LV99 무기가 추가되어 LV99 무기의 재료가 되는 아이템을 구하는 데 필요한 "고래 바위"던전이 추가되었다. 또한 엑스트라 업데이트 "이리스"로 속성의 개념이 중요화되고 전투의 대미지 공식이 크게 변화되었다.
에밀 크로니클 온라인 SAGA
[거짓의 神과 機械의 記憶](2010년 5월 19일~)
제4종족인 DEM이 추가되었다. 이에 따라 DEM에 대한 부품과 칩 등이 추가되었다. 도미니언 세계의 레벨 제한이 50으로 변경되었으며, 군함섬 지하, 지하 정수시설, 지하 대수로, 구 아크로폴리스 등 DEM과 관련된 새로운 맵이 추가되었다.
[覺醒의 刻](각성의 시간)(한국서버가 종료해 추가되지 않은 패치)
상위종족이 추가되었고, 함께 3차 크로니클 직업이 추가되었다. 3차 크로니클 직업은 계속 업데이트 될 예정이며, 무기 파트너화로 인해 많은수의 한국유저들이 서비스 종료를 아쉬워하고있다.
[되살아나는 鼓動과 天空의 守護者](소생(蘇生)의 고동과 천공의 수호자)(한국서버가 종료해 추가되지 않은 패치)
비공성 시스템의 업데이트로 링 전용의 비공정이 생겼다. 비공성의 유지를 위해 유지비가 들며, 유지비를 내지 않으면 비공성이 사라지게된다.
[開拓되는 大地](한국서버가 종료해 추가되지 않은 패치)
초보 튜토리얼이 크게 바뀌었으며, 유저 인터페이스가 변화되었다. 또 각 SAGA마다 추가되는 새로운 스토리도 추가되었다.
에밀 크로니클 온라인 SAGA
[深綠의 문짝]신탁의 바람 구멍 구현, 낚시 시스템 구현. 아이템의 중량·용량·회복량 조정. 도미니온 세계신생.
[永遠한 고삐]유니온·패트·시스템 구현. 웨스트―개척지·아크
로니아구릉구현. 재활용 시스템 구현.
[얼음의 女王의 追憶]노던 지하구현. 　나그네의 메모, 이리스·카드, 심플·세팅 구현.
[太古의 封印과 無窮한 우리]무한복도하층, 비공정 2대째 구현. 무한복도중층추가, 기사단 연습 리뉴얼,배틀 폐지. 어쩌다가 넣어 시스템 구현.
[錆色의 蜃氣樓]
[赤蝕의 古代都市]카민 브릭, 새몬스터, EX이리스 카드 제24탄 구현.
[二重의 秘術]듀얼 잡 시스템, DExtension, 근거 카탈로그 구현.
[地底의 胎動]무한복도, 나락계층, 비공성(飛空城) 새부품 구현.
(SAGA19)애완 동물 유니온 펫 시스템이 파트너 시스템에 통합. 새로운 튜토리얼 구현. 니코 니코 응용 프로그램 버전 시작했다.
[反撃の大地](SAGA20)도미니온 세계의 도시공방전을, 새룰 「방위전」 「공략전」을 도입해 리뉴얼.
[絆の試練](SAGA21)타워 오브 디펜스 타입의 미니 게임 '파트너 프로텍트 "를 도입.
[アナザークロニクル～もうひとつの物語～](SAGA22)엔션트 아크「EX챕터」추가, 새스킬 「어나더 크로니클」구현.
[君と歩く道](SAGA23)스토리 모드 및 관련 캐릭터 리부트, 새시스템 「유닛 시스템」구현.
스토리 모드 신규추가. 일부AAA관련 퀘스트에 유닛 시스템을 구현.
[動き出す世界]SAGA8∼SAGA10까지의 스토리 모드를 완전 리뉴얼.
[真実の先へ]SAGA11∼SAGA13까지의 스토리 모드를 완전 리뉴얼. player 종족전생 특전입수 완화. 파트너 근거 구현.
[決戰](SAGA24)
[破滅의 黃風]스토리 모드 신규추가. 새아이템 "신기"추가. LV99&LV110디멘션 무기입수 조건완화 및 난이도변경. "칭호"구현.
[つなぐ想い]스토리 모드 최종막추가. 서비스 종료에 따른 일부의 컨텐츠 변경. 과금 컨텐츠 판매 종료.
ECO최후의 대형 업데이트. 취득 경험 값 10배의 이외, 입수 곤란한 아바타 아이템의 판매, 렌탈 파트너 등. SAGA는 원래 북유럽 신화의 전설을 의미하는 단어이었다.
에밀 크로니클 온라인 ECO의 월드
에밀 크로니클 온라인에는 각각의 세계가 존재했다. 현재는 에밀 세계, 타이 타니아 세계, 도미니언 세계 3개가 확인되고 있다. 이와는 별도로 기계 종족 DEM 세계도 있었다. 확인이 된 3세계는 평행 세계의 관계이었다. 기본적인 대륙의 모양은 같지만, 걸어 온 역사의 차이로 인해 실제 모습은 크게 다르다. 이들 3세계는 하늘까지 닿은 탑에 연결되었다.
에밀 크로니클 온라인 ECO의 월드
플레이어가 주된 모험을 하게 될 세계. 사방이 바다에 둘러싸여 신록이 풍부한 초원이나, 설원, 사막, 황야등 여러 가지 지형이 펼쳐져 있었다. 과거에는 고도의 기계 문명을 가지고 있었다. 기계 시대에 고갈된 자원이 필요해, 우주와 지하를 연결하는 탑을 건설했다. 그러나, 우주와 지하에는 연결되지 않고, 타이타니아 세계와 도미니언 세계라고 하는 패러렐 월드에 연결되어 버렸다. 이 탑이, 하늘까지 닿은 탑이었다. 실은 하늘까지 닿은 탑의 건설 계획 자체가, 타이타니아 세계에의 근거지를 확보하려고 한 기계종족「DEM」의 책략이었다고 여겨지고 있었다. 그 때문에, 에밀 세계는 DEM의 침공을 받고 전쟁이 일어났다. 결과, 수도 아크로폴리스와 DEM의 기동 요새 마이마이가 서로 공격하는 형태로 전쟁이 종료. 이것에 의해서 기계 문명의 대부분이 없어져 버렸다. 현재는 발굴된 기계를 이용하는 등, 한 때의 문명을 되찾고 있었다. 그러나, DEM에 의한 에밀 세계에의 개입이 종종 행해지는 등, 예측을 불허한 상황이 계속되고 있었다. 에밀 종족 외에, 타이타니아나 도미니언도 많이 생활하고 있었다. 그 때문에 종족에 의한 차별은 적지만, 혼혈은 이단으로 되어 있다. 최근에는 자유 의지를 가진 DEM도 많이 여행하게 되었다.
에밀 크로니클 온라인 ECO의 월드
게임 시작 직후에 방문하게 되는 최초의 도시로서, 아크로니아 대륙의 중앙부에 위치하는 자유 교역도시. 그 이름대로 많은 상인에 의해서 온 세상의 상품이 거래되고 있어 온 세상의 물건과 사람이 모이는 활기 흘러넘치는 장소이다. 칼데라 호의 바닥에서 솟아 있는 거대한 샤프트가 도시의 중앙부를 관철해, 그 꼭대기에서 내려오는 몇 개의 와이어가 도시 전체를 칼데라 호에서 매달아 올리듯이 지지하고 있었다. 호의 외벽 사방의 도개교를 건너들어오면 업타운과 다운타운이 있었다. 이전에는 아크로니아 왕국이라고 하는 거대한 국가였지만, 어떤 사건에서 붕괴(본편에서도 이 사건의 전말은 말해지지 않았다)해, 그 후 각국의 진주군이 싸움을 거치고, 노던 프롬나드, 파이스트, 아이언 사우스, 모그의 4 국가가 합의제로 다스리는 도시로서 부흥했다. 각국의 진주군이 아크로폴리스의 독립 방지와 자국의 이익 대표의 후원자를 명목에 주재하고 있었다.「혼성 기사단」이라고 자칭하는 그들은 각 동군(파이스트), 서군(모그), 남군(아이언 사우스), 북군(노던 프롬나드)으로 나뉜다. 하지만 각국 기사단간의 제휴 등은 없고, 조직적인 연결은 얇은 것 같다. 그들의 존재에는 아크로폴리스를 둘러싼 정치적 사안이 보일듯 말듯 있어, 서로 서로 견제하는 냉전과 같은 상태라고 말해도 괜찮을지도 모른다.
에밀 크로니클 온라인 ECO의 월드
아크로니아 대륙에서 북쪽, 연중 눈이 쏟아지는 극한의 섬에 위치한 도시. ECO의 세계에서는 유일하게 군주제를 시행하고 있는 나라로, 마법 연구에 뛰어나 마법 길드의 총본산이 있는 곳으로 유명한 마법 왕국이다. 지표가 극한의 세계이기 때문에, 도시의 본체는 지하 깊이 존재하는「노던 시티」이지만 타국의 사람은 받아 들여지지 않고, 플레이어도 들어가는 것은 불가능했다. 나라를 통치하는 여왕 벨데가르드는 홀로그램의 모습으로밖에 다른 사람의 앞에 나타나지 않고, 현존하고 있는지조차 분명하지 않았다. 또 지하의 거주자의 모습도 확인되지 않고, 지하 도시 그 자체가 사실은 존재하지 않는 것일 수도 있다는 설도 있었다.
에밀 크로니클 온라인 ECO의 월드
아크로니아 대륙 남방의 섬에 있는 광산 도시. 화산대의 칼데라 침식에 의해서 태어난 벼랑에 붙듯이 도시가 존재하였다. 풍부한 자원력을 바탕으로 세계 최강이라고 칭해지는 군대를 가지는 군사 국가로서 군림하고 있어, 무장화한 비공정에 의한 공군, 각지에서 모인 용병 부대 등 수많은 전력을 가졌다. 그러한 반면, 정치는 공화제가 시행되고 있어 시민의 투표에 의해서 의원이 결정된다. 거주자의 기질은 몹시 거칠지만 인정에 두텁다고 하는 호쾌를 그림으로 그린 듯한 느낌.모험자가 그대로 자리잡아 버리는 것도 적지 않다고 했다.
에밀 크로니클 온라인 ECO의 월드
아크로니아 대륙 동쪽의 파이스트섬에 있는 도시. 온난한 기후와 풍부한 자연이 풍족한 온화한 토지에서, 농업 도시로서 번창하고 있었다. 예로부터 온 세상의 식량 사정을 지지해 온 나라이며, 전쟁 중에도 그러한 배경으로부터 타국으로부터의 침략을 면해 오고 있었다. 당연히 실전 경험은 전무이지만, 전투용 사냥개를 따르게 하는 녹색 방패군등의 전력은 그 나름대로 소지하고 있는 모양. 정치 체계는 농업 공동체를 모체로 한 평의회가 중심으로, 농민 스스로가 다스리고 있는 나라라고 말해도 괜찮을 것이다. 목가적이고 평화적인 나라로 보이지만, 그 그림자에는 불사의 몬스터로 소굴화된 꺼림칙한 과거를 가지는 옛 성이나, 협정을 찢고 바다로 계속 내보내는 수수께끼단으로 불리는 무법자의 집단이 존재하고 있어, 반드시 평온인 땅이라고는 단언할 수 없었다.
에밀 크로니클 온라인 ECO의 월드
아크로니아 대륙의 남서에 위치한 섬에 있는 도시. 풍부한 탄광 자원을 가져, 아이언 사우스와는 예부터 그 역사를 같이 해 왔지만, 자원의 수요가 높아지는 것에 따라 점차 발언력을 강하게 해 가, 근년이 되어 아이언 사우스에서의 독립선언을 실시했지만, 아이언 사우스와의 관계는 험악해져 현재도 긴장 상태가 계속되고 있었다. 독립 후에는 잠정 의회가 설립되어 정치 체계가 정돈되었다. 아이언 사우스와의 연합 도시 시대에는, 아이언 사우스에서의 취급이 결코 좋지 않았던 것 같아서, 사실상의 속국과 같은 취급이었다. 아이언 사우스의 의향에 의해 박해를 받은 사람도 안에는 존재해, 그러한 어두운 역사적 배경의 탓인지, 거주자들은 외부인에 대해서 차갑고 배타적.독립을 완수해 희망에 끓는다고 하는 신흥 국가의 이미지에 반한 퇴폐적인 분위기가 있었다. 또, 탄광 이외에도 이 땅에는 고대 문명의「기계」의 기술이 많이 남겨지고 있어 그 중 빛의 탑으로 불리는 거대한 건조물과 그 중에 존재하는 다수의 기계가 대표적이었다. 도미니언세계와 타이타니아세계로 연결되어 있는 하늘까지 닿은 탑으로도 갈 수 있는 곳이었다.