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베라루빈 천문대 건설 진행 상황
2015년 8월, 미국 에너지부(DoE)가 별도로 자금을 지원하는 LSST 카메라 프로젝트는 "결정 3" 설계 검토를 통과했으며, 검토 위원회는 DoE가 건설 시작을 공식적으로 승인할 것을 권고했다. 8월 31일 승인이 내려졌고, 캘리포니아 SLAC에서 건설이 시작되었다. 2017년 9월 기준으로 카메라 건설은 72% 완료되었으며, 프로젝트를 완료하기에 충분한 자금(비상 자금 포함)이 확보되어 있었다. 2018년 9월까지 극저온 장치는 완성되었고, 렌즈는 연마되었으며, 필요한 21개의 CCD 센서 래프트 중 12개가 납품되었다. 2020년 9월 기준으로 전체 초점면은 완성되어 테스트 중이었다. 2021년 10월까지 카메라에 필요한 6개의 필터 중 마지막 필터가 완성되어 납품되었다. 2021년 11월까지 전체 카메라가 필요한 작동 온도로 냉각되었으므로 최종 테스트를 시작할 수 있었다.
최종 카메라 설치 전에, 더 작고 간단한 버전(시운전 카메라 또는 ComCam)이 "초기 망원경 정렬 및 시운전 작업 수행, 엔지니어링 퍼스트 라이트 완료, 그리고 조기에 사용 가능한 과학 데이터 생산 가능성"을 위해 사용되었다.
베라루빈 천문대 건설 진행 상황
카메라는 2024년 초에 완성되었다고 보고되었다. 카메라는 2024년 5월에 천문대에 도착했으며, 2025년 3월에 설치되었다.
데이터는 카메라에서 정상 시설로, 그리고 기지 시설로, 그리고 SLAC에 있는 루빈 천문대 미국 데이터 시설(USDF)로 전송되어야 한다. 데이터는 먼저 500만 달러 규모의 전용 암호화된 네트워크를 통해 캘리포니아의 비밀 미국 정보 공동체 시설로 전송된다. 자동화된 시스템이 새로운 이벤트를 감지하고, 미국 첩보 위성이 포함된 이벤트를 제거하며, 나머지 이벤트에 대한 이미지를 1분 후에 과학 공동체에 공개한다. 위성의 궤도가 변경된 후 80시간 후에 완전한 미수정 이미지가 공개되며, 판스타스 측량 이미지에 적용된 영구적인 수정은 피한다.
데이터 전송은 매우 빠르고(100 Gbit/s 이상) 안정적이어야 한다. USDF가 실시간 과도 현상 경고를 포함한 과학 데이터 제품으로 데이터를 처리하는 곳이기 때문이다. 이 전송은 라세레나의 기지 시설에서 칠레 산티아고로 여러 광섬유 케이블을 통해 이루어지며, 이후 기존 고속 인프라에 연결되는 플로리다 마이애미로 두 개의 중복 경로를 통해 전송된다. 이 두 개의 중복 링크는 AmLight 컨소시엄에 의해 2018년 3월에 활성화되었다.
데이터 전송이 국경을 넘기 때문에, 많은 다른 그룹들이 참여한다. 여기에는 미국천문학연구대학연맹(AURA, 칠레 및 미국), REUNA (칠레), 플로리다 국제 대학교 (미국), AmLightExP (미국), RNP (브라질), 그리고 SLAC USDF (미국)가 포함되며, 이들 모두 LSST 네트워크 엔지니어링 팀(NET)에 참여한다. 이 협력은 여러 네트워크 도메인 및 제공업체에 걸쳐 종단간 네트워크 성능을 설계하고 제공한다.
베라루빈 천문대 위성군이 미칠 수 있는 영향
하늘을 장시간 노출하는 동안 위성이 시야를 가로질러 이미지에 줄무늬를 남길 수 있다. 위성 줄무늬를 모델링하고 제거하는 것은 가능하지만, 잔여 푸아송 노이즈는 수정된 픽셀의 신호 대 잡음비를 과학적 가치가 너무 낮게 만든다. 이 문제는 CTIO에서 촬영 중인 이미지에 위성 열차가 가로지르면서 부각되었다.
스타링크는 지구 저궤도에 7,000개의 위성을 발사했으며, 12,000개로 확장하고 34,400개까지 추가 확장할 계획이다. 스타링크가 계획된 규모에 도달하지 않더라도, 다른 계획된 저궤도 위성군 (카이퍼 프로젝트, 원웹)의 꾸준한 흐름은 위성이 일반적으로 천문 이미지, 특히 LSST에 어떤 영향을 미 미칠 수 있는지에 대한 우려를 낳았다.
베라루빈 천문대 위성군이 미칠 수 있는 영향
루빈 천문대는 위성 줄무늬를 피하기 위해 관측 전략을 변경하는 시뮬레이션을 수행했다. 그 결과, 위성 줄무늬의 수를 절반으로 줄이기 위해 전체 관측 시간의 약 10%를 희생하여 슬루 시간을 늘려야 한다는 것을 발견했다. 후속 연구에서는 매우 큰 위성군(3만 개의 위성) 환경에서도 모든 과학 이미지의 8%에 위성 줄무늬가 나타나며, 이는 전체 과학 픽셀 수의 약 0.04% 손실로 이어진다는 것을 보여주었다.
스타링크 위성군이 저궤도에 있기 때문에 밤 동안 머리 위에 있는 위성은 지구의 그림자로 들어가 탐지할 수 없게 된다. 따라서 황혼 동안이나 직후의 이미지만 위성 줄무늬의 영향을 받을 것으로 예상된다.
베라루빈 천문대 더 읽어보기
LSST Science Collaborations; Abell, Paul A.; Allison, Julius; Anderson, Scott F.; Andrew, John R.; Angel, J. Roger P.; Armus, Lee; Arnett, David; Asztalos, S. J. (2009년 10월 16일). 《LSST Science Book, Version 2.0》 0912. 201쪽. arXiv:0912.0201. Bibcode:2009arXiv0912.0201L. 2011년 1월 16일에 확인함. , 업데이트 및 확장된 개요
30 미터 망원경
TMT는 Thirty Meter Telescope의 약자로, 미국의 캘리포니아 공과대학, 캘리포니아 주립대학 연합, 캐나다 학연 연합(ACURA)가 추진하고 있는 거대망원경 건설 사업이다. 망원경의 구경이 30미터이므로 이런 이름이 붙었으며, 하와이 마우나키아 천체관측단지에 있는 구경 10미터 쌍둥이 망원경인 켁(Keck) 망원경의 후속 망원경이라고 보면 된다. 즉, 켁 망원경이 허블 우주망원경과 연동하여 우주를 연구할 의도로 건설되었다면, TMT 망원경은 2021년에 발사될 계획인 차세대 우주망원경인 제임스웹 우주망원경(JWST)과 연계할 의도를 갖고 있다.
2001년 미국의 국가 연구 평의회(NRC;National Research Council)는 "새 천년의 천문학과 천체물리학"이란 보고서에서 21세기에 인류가 도전해야할 천문학 분야의 중점 연구 과제들을 제시하였다. TMT는 그 문제를 풀기 위한 일환으로 추진되고 있다.
30 미터 망원경 추진 경과
2008년 6월까지 예비 설계 마치고, 2009년 4월에 건설을 시작할 계획이다. 2020년대 완성될 것으로 예상된다. 그러나 현재 하와이 원주민들의 건설 부지 점령, 단식농성, 집회, 부지 갈아엎기 등으로 현재 건설이 크게 지연되고 있다.
30 미터 망원경 설치 장소
하와이 마우나키아에 현재 건설되고 있으나 하와이 원주민들의 강력한 TMT 건설 반대 시위로 인해 건설이 늦어지고 있다.
30 미터 망원경 과학과제
거대마젤란망원경과 비슷하다. 왜냐하면, 미국의 국가 연구 평의회(National Research Council)에서 제출한 "새 천년의 천문학과 천체물리학"이란 보고서에서 제시한 과제를 연구하기 위해 거대망원경들과 우주망원경이 계획된 것이기 때문이다.
30 미터 망원경 재정 지원
무어 재단 (Intel 창업자 가운데 하나인 Moore가 설립한 재단)
논포리
논포리(일본어: ノンポリ)는 일본에서 쓰이는 영단어「논폴리티컬(nonpolitical)」의 줄임말로, 일본의 학생운동에서 정치운동에 전혀 관심이 없는 것 또는 그러한 사람을 가리킨다.
원래는 1960년대~1970년대 일본 학생운동에 전혀 참가하지 않은 학생들을 가리키는 용어로 쓰였으며, 그러다가 정치에 전혀 흥미를 갖지 않은 사람들만이 아닌, 정치문제에 관심은 있지만 학생운동의 과격화, 분열에 염증을 느끼고 특정 학생운동 분파에 속하는 것을 거부하는 사람들을 포함하는 말로 바뀌었다. 대한민국에서 비슷한 말을 찾자면 대학내 '운동권'과 구분되는 사람들을 지칭하는 비권 정도가 있다.
이즈모
이즈모 (出雲 (いずも))는 다음을 가리킨다.
데이토나 USA
《데이토나 USA》(Daytona USA)는 세가가 개발한 아케이드용 레이싱 게임이다. MODEL2 기판을 사용하여 최초 발매는 1993년, 개정판은 1994년 출시되었다. 이 게임은 1992년작 버추어 레이싱에 기반하여 만들어졌다. 출시 당시 데이토나 USA는 시장에 선보이고 있던 레이싱 게임들 중 가장 정교한 3차원 컴퓨터 그래픽을 보여주었다.
데이토나 USA 게임 진행
플레이어는 게임 내에서 스톡 카를 몰며, 3개의 코스 중 하나를 선택할 수 있으며, 차종은 수동변속기 또는 자동변속기 둘 중 하나를 고르게 된다. 플레이어의 목적은 경쟁 차량들을 앞지르는 것과, 시간이 다하기 전에 레이스를 마치는 것이다.
데이토나 USA는 멀티플레이어 기능을 제공하며 4개의 트윈 캐비닛 또는 8개의 디럭스 캐비닛으로 최대 8명이 동시에 대전을 할 수 있다. 서로 연결된 디럭스 캐비닛에는, 운전자 좌석(플레이어를 별도의 화면상에서 볼 수 있는 폐쇄회로 텔레비전에 연결되어 있음)을 바라보는 비디오 카메라가 포함될 수 있다. 이 게임이 데이토나 비치의 데이토나 USA 박물관이 문을 열기 몇 년 전에 출시되었음에도 불구하고, ISC(International Speedway Corporation)는 "Daytona USA"라는 이름에 저작권을 부여했다.
데이토나 USA 코스
아케이드용 데이토나 USA에는 세 개의 코스가 있다.
데이토나 USA 코스
초급 코스(Three Seven Speedway)는 전형적인 3축 타원형 스피드웨이 트랙의 모습을 하고 있으며, 외관은 데이토나 인터내셔널 스피드웨이와 포코노 레이스웨이에서 차용했다. 플레이어는 40대의 차량 중 가장 마지막 위치에서 롤링 스타트 상태로 시작한다. 출발 장소의 좌측에는 피트 스탑이 있으며 우측에는 관중석이 있다(관중들의 환호성이 들린다). 계속 진행하면 숲 속에 일자로 뻗은 길이 나오며, 트랙 위 돌로 된 구름다리에 설치된 세 개의 거대한 슬롯 머신이 보인다. 만약 플레이어가 경기 중 슬롯 머신 근처에서 스타트 버튼을 누르면(새턴판은 위치에 관계없이 X버튼) 첫 번째 릴이 멈추고, 또 누르면 두 번째 릴이 멈추고, 한 번 더 누르면 세 번째 릴이 멈춘다. 만약 세 개의 릴이 일치하게 되면 플레이어는 추가 시간을 보상으로 받는다(스리 세븐은 7초 추가, 스리 바는 5초 추가, 기타 다른 것들은 3초가 추가된다). 한 바퀴를 완주하기 전 코스의 굴곡이 가장 심한 부분이 나오는데, 여기 있는 거대한 암벽에는 소닉 더 헤지호그의 모습이 새겨져 있다. 이 부분은 '소닉 커브'로 불리는, 초급 코스 중 가장 어려운 부분으로, 여기를 지나가면 피트 스탑과 관중석으로 분기하는 처음 장소가 다시 나타난다. 1등을 하기 위해 유념할 차량으로는 20번(MISS Tea), 46번(Bird Line), 53번(OK Bike Works), 55번(Evangeline Motor Oil), 62번(Gladner Insurance)이 있다. 1993년 버전에서는 20번 차량은 도저히 따라잡기 어렵게 빠른 존재였으나, 1994년 판에서는 20번의 능력치가 낮아졌다. 데이토나 USA 2001 설명서에는 초급 코스의 무대가 '라스 세가스'(Las Segas)로 나와 있다.
데이토나 USA 코스
중급 코스(Dinosaur Canyon)는 중간 정도 길이의 코스이다. 스탠딩 스타트 상태에서 시작하며, 계곡의 험하고 고저차가 큰 지형이 등장한다. 잠시 후 산을 통과하는 터널 속으로 들어가며, 터널을 통과하면 언덕 위 풍차 터빈이 늘어서 있는 모습이 보인다. 끝에서 두 번째 큰 커브 가장자리에는 "SEGA-AM2"라는 로고가 풀에 새겨져 있다. 마지막 커브는 가장 난이도가 있는 곳으로, 커브 건너편 암벽에 거대한 공룡 화석이 있는 것이 보인다(이 코스의 이름은 여기서 따왔다). 이 코스의 라이벌 차량들은 초급에 비해 난이도가 상대적으로 낮은데, 주의할 차량은 12번과 13번, 초급에서도 나왔던 20번(MISS Insurance)이다. 적절한 스티어링과 속도 조절을 할 줄 알면 이들 라이벌들을 따돌리는 데 큰 문제는 없다. 또, 피트 방향에서 역주행을 하면 터널이 나오는데, 이 터널에는 '축하합니다. 당신은 방금 스폰서를 잃었습니다'라는 메시지가 있다.
데이토나 USA 코스
상급 코스는 거대한 현수교 앞에서 시작된다. 다리를 건넌 뒤 굴곡이 큰 여러 개의 터널을 지나고, 주거 지역이 있는 언덕이 펼쳐진다. 그 뒤 코스는 갈매기가 날고 말이 서 있는 절벽 지대를 따라 완만한 곡선을 그린다(바다가 코스 건너편으로 펼쳐져 있다). 이후 플레이어가 처음으로 출발했던 다리 밑을 통과하고, 발사 준비를 하고 있는 스페이스 셔틀 옆을 지나친다. 이후 게임에서 가장 날카로운 헤어핀을 그리는 코스를 지나치는데, 코스 옆에는 갈레온선 한 척이 부두에 정박해 있는 모습이 보인다. 이 코스를 지나가면, 처음 출발했던 다리로 돌아가는 진입 차선이 나오며 피니시 라인을 통과하게 된다.
코스 초반 터널을 지난 뒤 주거 지역이 나타나기 전 버추어 파이터의 제프리 상을 좌측에서 볼 수 있다. 만약 플레이어가 상 옆에 멈추어 선 뒤 X버튼(새턴) 또는 스타트(아케이드)를 누르면 제프리 상이 움직인 뒤 거꾸로 뒤집힌다.(데이토나 USA 2001에는 이 요소가 삭제되었다) 상급 코스에는 게임 내에서 가장 까다로운 상대 차량들이 등장하는데, 대표적으로 55번(Evangeline Motor Oil, 게임에서 가장 어려운 상대), 51번, 62번, 16번이 있다.
데이토나 USA 가정용 콘솔 이식작들
데이토나 USA는 1995년 세가 새턴으로 이식되었으며 이듬해에는 윈도 버전으로도 이식되었다. 이식작에서 프레임률은 원작의 60프레임의 3분의 1 수준인 초당 20프레임까지 깎였으며 연산 속도의 문제를 해결하기 위해 플레이어 근처에 있는 배경만 구사하는 클리핑 기법을 사용했다. 이로 인해 당시 경쟁 기종이었던 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 플레이스테이션 릿지 레이서의 이식 수준에 비교해 떨어진다는 평을 평론가와 유저들로부터 받았다. 그러나 게이머 커뮤니티에서는 데이토나 USA를 릿지 레이서보다(기술적으로 아케이드판을 더 잘 이식했음에도 불구하고) 더 플레이하고 싶은 게임으로 꼽았다. 질적 저하는 당시 세가가 발매일에 맞추기 위해 급하게 제작했다는 것도 이유 중 하나로, 이후 발매된 서킷 에디션의 품질이 크게 향상되었음을 고려하면, 제대로 개발 시간이 주어졌다면 아케이드판에 보다 가깝게 이식되었을 것으로 보인다.
데이토나 USA 가정용 콘솔 이식작들
데이토나 USA는 아케이드 레이서 스티어링 휠로도 즐길 수 있다. 3D 아날로그 컨트롤 패드로도 플레이가 가능하며(아날로그 모드로 바꾸었을 때), 새턴에서는 이를 스티어링 휠로 인식한다.
2013년 7월 13일 HD버전으로 리마스터하여 엑스박스 360과 PS3로 출시되었다. 오리지널작과 달리 1080p과 16:9를 지원하고, 레이싱 휠 전용 컨트롤러까지 지원한다. 또한 온라인 대응, 가라오케 모드, 서바이벌 모드, 챌린지 모드 등이 추가로 수록되었다.
사우디아라비아의 국기
사우디아라비아의 국기는 1973년 3월 15일에 제정되었다. 국기의 세로:가로 비율은 2:3이며 초록색 바탕에 흰색으로 아랍어 문구와 칼이 새겨져 있다.
국기에 새겨진 아랍어는 술루스(ثلث, Thuluth)체로 이슬람교의 신앙 고백 구절인 샤하다가 쓰여져 있다. 다음과 같이 쓰고 발음되며 해석된다.
لا إله إلا الله محمد رسول الله
lā ʾilāha ʾillā llāh muḥammadun rasūlu llāh
"알라 이외에 다른 신은 없으며 무함마드는 알라의 사도이다"
이슬람교에서 신성히 여기는 신앙 고백 구절인 샤하다가 쓰여져 있기 때문에 국기의 앞면과 뒷면이 바뀌어 보이는 것을 방지하기 위해서 2장의 천을 맞붙여 만드는 규칙이 있다. 또한 국기를 조기로 게양하는 행동, 상품에 사용하는 행동이 금지되어 있다.
아랍어 문구 밑에 있는 칼은 사우디아라비아의 초대 국왕인 이븐 사우드의 승리를 나타내며 잠정적으로 이슬람교와 알라를 이교도(개신교, 유대교 등의 적대 세력)로부터 사수하는 상징이기도 하다.
유럽 초대형 망원경
유럽 초대형 망원경(European Extremely Large Telescope, E-ELT)는 유럽 남방 천문대의 차세대 망원경으로 계획중인 초대형 망원경이다. 애초 구경이 100m인 초대형 반사 망원경을 계획하였으나 검토 과정 중 건설에 천문학적인 비용이 든다는 것을 감안하여 39.3m 규모로 축소시켰다.
현재 칠레에 건설 중이다.
유럽 초대형 망원경 크기비교
어떤 망원경과 비교해도 E-ELT를 뛰어넘지 못한다(콜로세움의 크기를 뛰어넘는다).
유럽 초대형 망원경 도면
2014년 9월, ESA가 레고로 만든 도면을 공개했다.
애플리케이션 성능 관리
애플리케이션 성능 관리(APM, Application Performance Management) 또는 응용 프로그램 성능 관리는 응용 소프트웨어의 성능과 서비스 이용성을 감시하고 관리하는 데 초점을 둔 시스템 관리 원칙을 일컫는다. 또, 운영 중인 시스템에 대한 응답시간과 같은 성능이나 처리량, 가용성, 및 기능적 무결성, 신뢰성을 확보하고 다운타임의 최소화 등을 통해 안정적인 시스템 운영을 위한 도구로써 부하량, 접속자 파악, 장애진단, 통계, 분석 등을 목적으로 하는 성능 모니터링 제품으로 정의할 수도 있다.
응용 프로그램의 성능은 중도에 얼마나 처리를 빨리 마치는지, 또 특정 네트워크, 응용 프로그램 및 웹 서비스 인프라를 거친 응용 프로그램을 통해 정보가 최종 사용자에게 전달되는지와 관련이 있다.
응용 프로그램의 성능을 측정하는 방법에는 주로 2가지가 있다. 첫째는 컴퓨터가 비즈니스 응용 프로그램을 사용한 이후로 응용 프로그램이 사용하는 리소스를 측정하는 방식이 쓰였다. 두 번째는 응용 프로그램의 응답 시간을 측정하는 것이 사용되었다.
애플리케이션 성능 관리
응용 프로그램 성능 관리는 최종 사용자 체험 관리(End User Experience Management)와 실제 사용자 관리(Real User Management)와 관련되어 있다. 응용 프로그램을 사용하는 실제 사용자의 체험을 측정하는 것은 응용 프로그램의 성능을 측정하는 가장 올바른 방식으로 많은 사람들에게 여겨지고 있다.
응용 프로그램 성능을 관리하는 데 쓰이는 웹 애플리케이션은 이를테면 J2EE와 마이크로소프트 닷 넷 플랫폼을 들 수 있다.
시스템 관리를 주도하는 업체들(Dynatrace, New Relic, Cisco(AppDynamics)) 모두 J2EE, 닷넷 APM 제품을 자사의 포트폴리오에 포함시키고 있다.
J2EE용 APM과 닷넷 기반 응용 프로그램들은 웹 서버의 측면에서 응답 시간을 측정할 수 있다는 것과 J2EE나 닷넷 환경에서 실행하는 응용 프로그램 코드 안에서 성능 문제를 일으킬 가능성이 있는 원인을 파악하기 위해 루트 원인 분석을 제공할 수 있다는 이점이 있다.
애플리케이션 성능 관리
세계적으로 Dynatrace, New Relic, Cisco(AppDynamics)의 3사가 시장을 주도하고 있으며 국내에서는 제니퍼 등이 로컬 플레이어로서 활약하고 있다.
APM은 크게 3세대로 나누어 분류할 수 있다.
1세대 - 통신 프로토콜을 확인하여 애플리케인션의 성능을 모니터링하는 dynatrace(DCRUM), Riverbed, ExtraHop등이 여기에 속한다.
2세대 - 현재 시장에서 사용되는 대부분의 APM제품으로 agent를 사용하여 데이터를 수집하는 dynatrace(Appmon), New Relic, Cisco(AppDynamics), 제니퍼소프트(제니퍼), TRACER(웰컨) 등이 이에 속한다.
3세대 - 클라우드, 빅데이터, 마이크로 서비스환경에서는 기존 2세대의 사상으로는 모니터링이 힘들기 때문에 오토스케일링 지원, 에이전트 자동삽입, AI등의 기술이 요구된다. 이러한 제품으로는 Dynatrace가 있다.
애플리케이션 성능 관리 문제
APM이 IT 산업에 직면한 문제가 두 가지가 있다. 첫째로는 수많은 기업에서 비즈니스 중심의 응용 프로그램 가운데 극히 일부만이 웹 기반이며 J2EE/닷넷을 필두로 다양한 기술들로 작성된 것이라는 것이다. 두 번째 문제는 수많은 응용 프로그램 시스템이 가상화되고 있어 응용 프로그램이 실행 중인 게스트 운영 체제의 시간 기반의 유효성을 무너뜨리는다는 것이다. 그러므로 APM은 가상화 시스템에 맞는 새로운 접근이 요구된다.
업계에서 사용되는 기술은 아주 다양하기 때문에 APM도 그에 따라 가야 한다. 국내에서는 JAVA/.NET 모니터링에 WAS단일 노드 모니터링이 주로 사용되었으나(제니퍼) 시장의 추세는 APM에 EndToEnd 모니터링을 요구하며 글로벌 업체들의 제품은 이러한 요구에 부합하고 있다.
국내업체의 경우 니치마켓의 플레이어로서 글로벌업체의 개념등을 빠르게 습득하여 제품화하고 있다.
알까기
알까기는 바둑판 위에 몇 개의 바둑돌을 늘어 놓고 손가락으로 튕겨서 상대의 바둑돌을 바둑판 밖으로 쳐 내는 놀이다. 
고문헌에 알까기가 탄기(彈棋 또는 彈棊)라는 이름으로 나오는 것으로 보아 연원이 아주 오래되었음을 알 수 있다.
알까기 놀이 방법
게임 참가자는 바둑돌을 튕겨 상대방의 바둑돌을 맞추어 바둑판 밖으로 밀어 내는 것이 목표이다. 손가락의 힘과 방향, 타격 위치의 조절에 따라 두 개 이상의 바둑돌을 한꺼번에 밀어 낼 수도 있고(일타이피), 바둑돌을 밀어내지 못하거나 오히려 자신의 바둑돌이 나가 떨어질 수도 있다. (방송에서는 이를 '꽥'이라고 부른다., 예전엔 자살이라고 하였다.) 또한, 자신의 바둑돌과 상대의 바독돌이 함께 나가 떨어지는 경우(동반자살 또는 자폭, 논개타법)도 있다. 게임 도중, 자신의 바둑알이 상대의 바둑알옆에 붙어 있는 경우가 있는데, 알까기에서는 이를 '떡'이라고 부른다. 단, 바둑판을 돌리거나 자리이동은 금지이다.
알까기 장기알까기
바둑판과 바둑돌 대신에 장기판과 장기알을 이용해서 하는 장기알까기도 가능하다. 바둑돌이 둥근 모양인 데 반해 장기알은 팔각형으로 되어 있기 때문에 다른 장기알에 부딪힐 때 그 이동 궤도에 차이가 생긴다. 이것은 마치 럭비공이 타원형으로 생겨서 땅에 닿는 부분에 따라 튀는 방향이 달라지는 것과 같다. 그리고 장기알의 크기가 3단계로 나뉘어 있어 이를 이용한 전략도 가능하다. 뒷면에 장기판이 있는 접이식 바둑판의 경우에는 경첩도 변수로 작용한다.
김유택 (농구인)
김유택(金裕宅, 1963년 10월 10일~)은 대한민국의 농구인이며  농구대잔치에서 403블록으로 농구대잔치 통산 최다 블록 1위에  올라 있다.
한편,  성남시에서 어머니 누나와 함께 단칸방에 살며 경제적으로 어려움을 겪어왔다.
이에 정봉섭 중앙대 감독이 아버지(1981년 1월 고혈압으로 작고)와 접촉하여 고등학교는 물론 대학원까지 중앙대가 모든 책임을 지겠다고 나서 본인(정봉섭)이 전에 재직했던 데다 농구부가 있는 명지고에 본인(김유택)을 입학시켰으며 본인(김유택)이 1981년부터 두각을 나타내자 명지고와 같은 재단인 명지대, 연세대, 건국대, 동국대 등이 스카우트 경쟁에 뛰어들었으나 중앙대를 선택했다.
수라세나
수라세나(산스크리트어: शूरसेन)는 기원전 8세기 경 마투라 부근에 거주하던 야두족과 그 산하 부족들인 브리슈니족, 안다카족에 의해 건국된 십육대국 국가이다. 수라세나의 어원은 슈라세나의 이름에서 따온 것으로 보인다.
고대 그리스인의 학자인 메가스테네스가 고대 인도에 대하여 저술한 저서인 인디카에서 수라세나인들이 헤라클레스를 숭배한다는 내용의 기록이 존재하는데, 여기서 나오는 헤라클레스는 그리스 신화의 헤라클레스를 말하는 것이 아니라 아마도 바가바타파의 바수데바-크리슈나를 지칭한 것으로 보인다.
수라세나 역사
수라세나의 발상지인 마투라는 고대 인도의 북부 검은유약토기문화권에 속한 지역 중 하나로 인도-갠지스 평원의 북부 무역로와 말와(인도 중부) 및 서인도의 무역로를 중개하는 중개 무역의 중심지로서 번영하고 있었으며, 이를 기반으로 수라세나 왕국이 형성되었다.
아반티푸트라 왕이 통치하던 시대인 기원전 5세기 경에는 석가모니의 주요 제자 중 하나인 카트야야나에 의해 수라세나로 불교가 전파되었으며, 아반티푸트라 왕 사후 기원전 330년 경 마가다 왕국의 난다 왕조에 의해 멸망하였다.
밧지 연맹
밧지 연맹 또는 브리지 연맹은 남아시아 북동부 후기 철기 시대에 존재했던 고대 인도아리아계 부족연맹체이다.
밧지 연맹은 바이샬리의 리차비족을 맹주로 성립된 부족공화국들의 연맹체였다. 연맹의 다른 구성원들은 비데하족, 나야족, 밧지족이 있었는데 이들은 리차비족의 속국이었다. 두 개의 개별 공화국으로 조직된 말라족도 밧지 연맹의 일원이었지만 리차비족의 종속국이 아니었기 때문에 연맹 내에서 독립과 주권을 유지했다. 이러한 이유로 자이나교 자료들은 리차비족과 이웃한 쿠시나라와 파바의 말라족을 카시-코살라 공화국이라고 여겼다.
밧지 연맹이 8개의 씨족으로 구성되었다는 학자들 사이에서 한때 유행했던 견해는 5세기 불교 해설자인 붓다고사가 베살리의 법적 재판소에 "8개의 부족"이라는 의미로 해석된 아타쿨라(अट्ठकुलिक)가 포함되어 있다고 언급한 것을 잘못 읽은 것에 근거한다. 쿨라(कुल)는 팔리어로 씨족을 의미하는 반면 "부족"은 팔리어로 자나(जन)이며, 이는 아타쿨라라는 용어가 8개의 부족이 아니라 바이샬리의 8개 주요 지배 가문의 수장을 가리킨다는 것을 의미한다.
밧지 연맹
밧지 연맹은 밧지 평의회에 의해 관리되었는데, 평의회는 18명의 평의원으로 구성되었으며, 그 중 9명은 연맹의 맹주 부족인 리차비족 출신이었고 나머지 9명은 비데하족, 나야족, 밧지족 및 말라족 출신이었다. 리차비족이 연맹의 맹주 부족이었기 때문에 그들의 수도인 바이샬리가 밧지 연맹의 본부였으며, 그들의 군대는 또한 밧지군으로 기능했지만 다른 가맹 부족도 연맹에 병력을 제공해야 했다.
밧지 연맹 어원
밧지 연맹은 가맹 부족 중 한때 연맹의 수도인 바이샬리에서 가장 강력한 부족이었던 밧지족의 이름을 따서 명명되었다. 밧지 연맹이 위치한 이전 비데하 왕국의 더 넓은 지역은 차례로 연합의 이름을 따서 명명되었다.
중국의 순례자 현장에 따르면, "단결된 밧지"를 의미하는 삼밧지라는 이름은 남아시아 북부 사람들이 밧지 연맹에 부여한 것이다.
밧지 연맹 위치
밧지 연맹의 지역은 히말라야산맥과 마하난다강, 갠지스강, 사단니라강으로 각각 북쪽, 동쪽, 남쪽, 서쪽으로 경계를 이루고 있다.
밧지 연맹 내에서 리차비족은 남서부 지역, 갠지스강 바로 북쪽과 사다니라강 동쪽에 살았다.
비데하족은 사다니라강과 카우시키강 사이의 히말라야 산기슭을 따라 살았으며 오늘날 타라이 지역과 낮은 언덕 범위를 포함한 네팔의 남동부 지역과 오늘날 인도 비하르주의 북부 지역에 살았다.
나야족은 쿤다가마(산스크리트어로 쿤다그라마) 또는 팔리어로 쿤다푸라라고하는 작은 마을 인 수도 주변의 작은 지역에 위치했으며, 북동쪽으로 바이샬리의 리차비족 및 밧지 수도와 가까운 어딘가에 있었다. 다른 나야족 정착지에는 콜라가라는 바이샬리의 북동쪽 교외 지역과 명목상 콜라가에 있는 나야족 정착지의 일부였지만 물리적으로는 그 밖에 있는 두이팔라사라는 세티야가 포함되었다.
밧지 연맹 역사
밧지 연맹은 대마가다 문화권의 동부 갠지스 평원에 있는 인도-아리안 부족인 비데하족이 세운 옛 마하비데하 왕국의 영토에 위치했다. 기원전 800년경 마하비데하("큰 비데하") 왕국은 서쪽의 사다니라강, 동쪽의 카우시키강, 남쪽의 갠지스강, 북쪽의 히말라야산맥 사이에 세워졌다.
붓다의 생애 직전 또는 도중인 기원전 7세기 또는 6세기경에 마하비데하 왕국은 인도아리아인 부족인 리차비족의 침략으로 미틸라를 일시적으로 점령당했다. 공화정 부족인 리차비족이 비데하를 점령한 결과 이미 약해진 비데하 군주정이 상대적으로 평화롭게 전복되고 이를 공화정 체제가 대체하였다.
갠지스강 남쪽에서 떠오르는 마가다의 세력에 직면한 리차비족은 옛 비데하 왕국의 남쪽 부분에 공화국을 설립하고 정치 중심지를 그때까지 변두리 지역이었던 바이샬리로 옮겼다. 한편 새로운 비데하 공화국은 미틸라를 중심으로 리차비의 북쪽에 위치한 제한된 영토에 존재했다. 리차비족에 복종했던 비데하 귀족의 많은 구성원이 바이샬리로 이동하는 데 합류하여 리차비 유력 귀족의회의 구성원이 되었다.
밧지 연맹 역사
일단 바이샬리 주변에 정착한 리차비족은 가나상가(귀족 과두제 공화국)로 조직된 국가를 형성했다. 이후 리차비족 자신은 옛 비데하 왕국의 영토 내에서 주도적인 세력이 되었으며 리차비족 의회는 이 영토에 대한 주권 및 최고 권한을 보유했다. 리차비족은 자신들이 주도하는 임시 연맹으로 바이샬리 지역에서 가장 강력한 부족이자 연맹의 구성 부족 중 하나로 그들 자신의 주권을 지니고 있었던 밧지족의 이름을 따서 밧지 연맹을 설립하였다.
밧지 연맹 역사
비데하 공화국은 미틸라와 그 주변에 위치했고 리차비 평의회라는 이름으로 통치하는 크샤트리야 의회에 의해 통치되었다. 따라서 비데하 공화국은 리차비 공화국에게 상당한 영향을 받았으며 밧지 연맹에 가입되어 비데하족의 외교 정책을 완전히 통제하는 리차비족의 감독하에 국내 행정과 관련하여 제한된 자율성을 가졌다. 독립 부족을 형성한 비데하족의 하위 집단인 나야족은 밧지 연맹의 또 다른 가맹국이었으며, 따라서 그들은 전쟁과 외교 정책을 밧지 연맹에 위임했다. 말라족은 밧지 연맹에 가입하여 불안정한 기간 동안 공통적으로 직면했을 수 있는 위험을 처리했는데, 리차비족에게 종속된 다른 가맹 부족과 달리 밧지 연맹 내에서 주권을 유지했으며, 연맹의 다른 구성원인 리차비족, 비데하족 및 나야족과 우호적인 관계를 유지했지만 이 공화국들 사이에서 가끔 다툼이 발생하기도 했다.
밧지 연맹 역사
기원전 6세기 동안, 리차비족의 가나무키야("공화국 수반")는 체타카였으며, 밧지 연맹에서도 그를 맹주로 삼았다. 체다가의 여동생 트리샬라는 나야족의 가나 무키야인 싯다르타와 결혼했으며, 이 결혼은 그가 이끄는 나야족의 바이샬리와 가까운 중요한 지리적 위치로 인해 싯다르타의 정치적 중요성과 싯다르타의 밧지 평의회 회원 자격으로 인해 맺어졌다. 체타카의 조카인 싯다르타와 트리샬라의 아들은 24대 자이나교 티르탕카라인 마하비라였다. 체타카는 그의 조카 마하비라의 가르침을 숙달하고 자이나교를 받아들여, 수도 바이샬리를 자이나교의 요새로 만들었고, 그의 여섯째 딸인 수제쉬타는 자이나교 수녀가 되었으며, 외교관이 그의 다른 딸들이 다양한 지도자들과 결혼하면서 자이나교가 남아시아 북부에 퍼지는 데 기여했다. 프라바바티는 신두-사우비라의 웃다야나 왕과 결혼했다. 파드마바티는 앙가의 다디바하나 왕과 결혼했으며, 므리가바티는 밧사의 사타니카 왕과 결혼했으며 그들의 아들은 유명한 웃다야나이다. 시바는 아반티의 프라드요타 왕과 결혼했으며, 지예스타는 체타카의 조카인 쿤다가마의 난디바르다나와 결혼했는데, 그는 트리샬라의 아들이자 마하비라의 형이었다. 셀라나는 마가다의 빔비사라 왕과 결혼했다.
밧지 연맹 역사
붓다의 입멸 후 리차비족, 말라족 및 샤카족은 그의 유물의 몫을 주장했지만 비데하족과 나야족은 리차비족의 종속 부족이었기 때문에 몫을 주장하는 국가 목록에 나타나지 않았으며, 따라서 자신들의 몫을 내세울 수 없었다.
밧지 연맹을 이끌었던 리차비족과 남부 이웃인 마가다 왕국 간의 관계는 처음에는 좋았고 마가다 왕 빔비사라의 아내는 바이샬리 공주 바사비였다. 그럼에도 불구하고 리차비족과 마가다 사이에는 붓다의 사후 유물을 획득하기 위해 쿠시나라의 말라족 수도에서 경쟁하는 등 때때로 긴장이 있었다.
또 다른 경우에 리차비족은 한때 갠지스강 건너편에서 마가다 영토를 침공했으며 어느 시점에서 마가다와 리차비 사이의 관계는 리차비족이 마가다 왕 빔비사라에 대해 저지른 중대한 범죄의 결과로 영구적으로 악화되었다.
밧지 연맹 역사
리차비와 마가다 사이의 적대감은 빔비사라를 죽이고 마가다의 왕좌를 찬탈한 아자타샤트루의 통치하에 계속되었다. 마침내 리차비는 그의 의붓동생이자 앙가의 총독인 베할라가 아자타사트루를 상대로 일으킨 반란을 지지했다. 베할라는 그의 또 다른 리차비족의 아내인 셀라나의 아들이었다. 빔비사라는 아자타샤트루가 그를 상대로 음모를 꾸민 것이 발각되자 그에 대한 총애를 잃고 자신의 후계자로 베할라를 선택했으며, 리차비족은 아자타샤트루가 왕위를 찬탈한 후에 비올라를 마가다의 왕좌에 앉히려고 시도했고 베할라가 그의 반란의 근거지로 그들의 수도 바이샬리를 사용하도록 허락했다. 이 반란이 실패한 후, 베할라는 밧지 연맹의 수도인 바이샬리로 도망갔고, 아자타샤트루는 밧지 연맹과 반복적으로 협상을 시도했지만 결국 실패로 끝나자 기원전 484년 밧지 동맹에 전쟁을 선포했다.
밧지 연맹 역사
리차비와 마가다 사이의 긴장은 리차비족이 이끄는 바지카 연맹이 정기적으로 모든 귀중품을 코지가마에서 수집하고 마가다에게 아무 것도 맡기지 않는 강가의 코지가마의 마가다-리차비 공동 국경 초소를 처리하면서 악화되었다. 따라서 아자타샤트루는 그에 대한 보복으로 밧지 동맹을 파괴하기로 결정한 것이지만, 또 다른 이유는 그의 어머니 바사비가 비데하의 후손인 리차비 공주였기에 그가 야심한 제국 건설자로서 당시 밧지 동맹의 일부였던 옛 마하비데하 왕국의 영토에 눈독을 들였기 때문이다. 밧지 동맹에 대한 아자타사트루의 적대감은 또한 마가다와 밧지 연맹 사이의 정치적 조직의 형태가 다른 결과로서, 전자는 군주제이고 후자는 공화제이며, 고대 그리스 왕국의 스파르타가 아테나이의 민주적인 정부 형태에 반대하는 것, 그리고 고대 마케도니아 왕 필리포스 2세와 아테나이와 테바이 공화국 사이의 적대 관계와 크게 다르지 않았다.
비데하족, 나야족 및 말라족도 밧지 연맹의 구성원으로서 아자타샤트루의 위협을 받았으며 연맹의 가나 무키야인 체타카는 전투가 시작되기 전에 말라족의 라자와 전쟁 협의를 가졌다. 따라서 비데하족, 나야족 및 말라족도 마가다에 대항하여 연맹 편에서 싸웠다. 밧지 연맹의 군대는 초기에 아자타샤트루가 그들을 상대로 성공하기에는 너무 강했고, 기원전 468년까지 마침내 밧지 연맹을 패배시키고 다음을 포함한 영토를 합병하기 위해 10년에 걸쳐 외교와 음모에 의존해야 했다. 전쟁이 마가다의 승리로 끝난 이후 리차비, 비데하, 나야는 마가다 왕국으로 합병되고 말라족도 마가다의 일부가 되었지만 내정 측면에서 제한된 정도의 자치권이 허용되었으며 마우리아 왕조가 마가다를 통치할 때까지 혹은 얼마 지나지 않아 공화 부족으로 존재하는 것을 중단했다. 그럼에도 불구하고 리차비족은 아자타샤트루에 의한 패배에서 살아남았고, 리차비 의회가 마하비라의 죽음을 기념하여 축제를 제정한 방법에 의해 입증된 바와 같이 마가다 통치 하에서 어느 정도 지역 자치권 내에서 더 오랫동안 리차비 공화국의 구조가 존속했다.
아키타 내륙 종관 철도 아키타 내륙선
아키타 내륙선(일본어: 秋田内陸線, あきたないりくせん 아키타나이리쿠센[*])은 아키타 내륙 종관 철도의 유일한 철도 노선이다. 일본 아키타현 기타아키타시에 있는 다카노스역과 센보쿠시에 있는 가쿠노다테역을 잇는다.
아키타 내륙 종관 철도 아키타 내륙선 역사
이 노선의 전신은 '개정 철도 부설법' 별표 제 13호에 있는 '아키타현 다카노스에서 아니아이를 거쳐 가쿠노다테에 이르는 철도'(秋田県鷹ノ巣ヨリ阿仁合ヲ経テ角館ニ至ル鉄道)였다. 일본 3대 구리 광산 중 하나인 아니광산에서 나오는 광물을 수송하기 위해 다카노스 쪽에서부터 건설이 진행되었고, 1934년에 '아니아이 선'(阿仁合線)이라는 이름으로 다카노스 ~ 요나이자와 구간이 개통되었고, 1936년에는 아니아이까지 연장되었다.
제 2차 세계대전 후인 1963년에는 아니아이 선이 히타치나이까지 연장되었고, 가쿠노다테 측에서는 1971년에 '가쿠노다테 선'(角館線)이라는 이름으로 가쿠노다테 ~ 마쓰바 구간이 개통되었고, 남은 구간도 건설이 진행되었지만, '일본국유철도 경영재건촉진 특별조치법'(日本国有鉄道経営再建促進特別措置法)의 시행으로 가쿠노다테 선은 1981년에 제 1차 특정 지방 교통선,으로, 아니아이선은 1984년에 제 2차 특정 지방 교통선으로 지정되어, 건설 중인 구간도 공사 진행이 동결되었다.
아키타 내륙 종관 철도 아키타 내륙선 역사
이에 현지에서는 아니아이 선, 가쿠노다테 선과 건설 중이었던 구간을 이어서 직결할 수 있도록 1984년에 '아키타 내륙 종관 철도'라는 회사를 설립하고, 、1986년에는 이미 개통했던 아니아이 선과 가쿠노다테 선을 넘겨받아 각각 '아키타 내륙 북선'(秋田内陸北線), '아키타 내륙 남선'(秋田内陸南線)이라는 이름으로 잠정 개통되었고, 1989년에는 미개통 구간이 개통되면서 아키타 내륙선이 완성되었다.
1989년 4월 1일 : 히타치나이 - 마쓰바 (29.0km) 개통과 동시에 아키타 내륙 북선의 명칭이 '아키타 내륙선'으로 변경되었다.(아키타 내륙 남선은 북선에 편입되는 형태로 일체화). 니시타카노스 역, 오쿠아니 역, 아니마타기 역, 도자와 역, 가미히노키나이 역, 사도리 역, 우고나카자토 역 7개 역 개업. 급행 '모리요시'(もりよし) 하루 2왕복 운행 개시.
아키타 내륙 종관 철도 아키타 내륙선 운행 형태
1~2시간 간격으로 열차가 운행되고 있으며 급행열차인 '모리요시'도 운행되고 있다.
비기
비기(Bigi)는 KT의 휴대전화 청소년 요금 체계이다. 비기는 일반적인 성인 요금제에 비하여 할인의 폭이 크다. 알이라는 과금 체계를 만들어 운영하고 있으며 자신의 알을 같은 비기서비스 가입자에 한하여 주고 받을 수 있다. 실 사용자가 청소년 보호법상 만 18세 이하여야 가입이 가능하고 일부 요금제에 한하여 만 19세까지도 가입이 가능하다.
3G 서비스인 SHOW에서도 가입/이용이 가능하다.
비기 역사
2001년 8월 1일 KTF(현 KT)가 10대 전용 브랜드이자 요금제로서 시작시켰다. 당시 LG텔레콤(현 LG유플러스)의 카이홀맨, SK텔레콤의 팅, TTL스쿨요금 요금제와 경쟁하였다. 당시 비기 요금제는 주어진 한도(1만 8000원, 2만 4000원) 내에서 음성과 문자메시지를 조절해 사용할 수 있도록 해주는 요금제였다. 2001년 10월 1일까지 경쟁사인 SK텔레콤보다 약 100만의 청소년 가입자 수를 기록하는 기염을 토한 바 있다.
비기 요금제
알캡(12000원), 알23000(17000원), 알29000(19000원), 알문자매니아(24500원),알문자매니아플러스(28500원)요금제가 있으며,몇몇 서비스의 가입은 제한되어 있다.
전기통신기본법
전기통신기본법(電氣通信基本法, 영어: Electronic Communication Fundamental Law)은 대한민국에서 전기통신에 관한 기본적인 사항을 정하여 전기통신을 효율적으로 관리하고 그 발전을 촉진함으로써 공공복리의 증진에 이바지함을 목적으로(동법 제1조) 1983년에 처음으로 제정된 이래, 1991년 전부개정된 전기통신기본법의 골격이 유지된 채 현재에 이르고 있다. 현행 전기통신기본법은 2008년 3월 21일 법률 제8974호로 일부개정된 것이다.
현행 전기통신기본법은 총 7장(章), 53개의 조문과 부칙으로 이루어져 있다. 전기통신에 관한 기본적인 사항만 정하고 있으므로, 그 구체적인 사항에 대해서는 그 시행령과 특별법인 전기통신사업법 등에서 규정하고 있다.
전기통신기본법 총칙
동법에서 "전기통신"(電氣通信)이란 유선·무선·광선 및 기타의 전자적 방식에 의하여 부호·문언·음향 또는 영상을 송신하거나 수신하는 것을 말한다.(법 제2조 제1호) "전기통신설비"라 함은 전기통신을 하기 위한 기계·기구·선로 기타 전기통신에 필요한 설비를 말한다.(법 제2조 제2호) 전기통신설비의 개념은 정통망법에서도 원용하고 있는데, 정보통신망은 전기통신설비를 이용하거나 전기통신설비와 컴퓨터 및 컴퓨터의 이용기술을 활용하여 정보를 수집·가공·저장·검색·송신 또는 수신하는 정보통신체제를 말한다.(정통망법 제2조 제1호) "전기통신회선설비"라 함은 전기통신설비 중 전기통신을 행하기 위한 송·수신 장소간의 통신로 구성설비로서 전송·선로설비 및 이것과 일체로 설치되는 교환설비 및 이들의 부속설비를 말한다.(법 제2조 제3호) "사업용전기통신설비"라 함은 전기통신사업에 제공하기 위한 전기통신설비를 말한다.(법 제2조 제4호)
전기통신기본법 총칙
"자가전기통신설비"라 함은 사업용전기통신설비외의 것으로서 특정인이 자신의 전기통신에 이용하기 위하여 설치한 전기통신설비를 말한다.(법 제2조 제5호) 대법원 판례는 "전기통신기본법에서 말하는 자가전기통신설비는 사업용전기통신설비와는 별도로 그 자체의 전기통신방식이 문제되는 것으로서, 그 설치에 신고가 필요하고, 예외적으로 설치 신고가 면제되는 경우에도 주된 장치와 단말장치를 갖추고 있을 것이 당연히 전제되어 있으며 통상의 경우 전기통신사업자에게 제공할 수 있는 수준의 관로나 선조를 갖추고 있을 뿐 아니라 원칙적으로 다른 전기통신설비에 접속되어 있지 않을 것이 예정되어 있는 것이므로, 전기통신사업자가 제공하는 전기통신역무에 의존하지 아니하고도 자체적으로 자족적·자체완결적인 내부의 전기통신이 가능하게 되어 있는 설비만을 자가전기통신설비로 보아야 할 것이고, 전기통신사업자 이외의 특정인이 스스로 전기통신에 이용하기 위하여 설치한 일체의 전기통신설비, 특히 유선전화 단말기와 같은 단순한 이용자전기통신설비를 자가전기통신설비로 볼 수는 없다."고 한다.  이에 따라, 대법원은 전화방 영업을 위하여 설치한 전화기와 컴퓨터는 기간전기통신사업자로부터 전기통신역무를 제공받거나, 제공받은 전기통신역무를 이용하여 타인의 통신을 매개하고자 설치한 설비에 지나지 않으며, 자신의 전기통신에 이용하기 위하여 설치한 전기통신설비로는 볼 수 없다고 하였다. "전기통신기자재"라 함은 전기통신설비에 사용하는 장치·기기·부품 또는 선조 등을 말한다.(법 제2조 제6호)
전기통신기본법 총칙
"전기통신역무"라 함은 전기통신설비를 이용하여 타인의 통신을 매개하거나 전기통신설비를 타인의 통신용으로 제공하는 것을 말한다.(법 제2조 제7호) 전기통신역무는 정보통신서비스에 속하는 개념이다. (정통망법 제2조 제2호)
"전기통신사업"이라 함은 전기통신역무를 제공하는 사업을 말한다.(법 제2조 제8호) 전기통신사업은 기간통신사업, 별정통신사업 및 부가통신사업으로 구분된다.(→전기통신사업법)
"전기통신사업자"라 함은 전기통신사업법에 의한 허가를 받거나 등록 또는 신고를 하고 전기통신역무를 제공하는 자를 말한다.(전기통신사업법 제2조 제1항 제1호) 전기통신사업자는 전기통신사업법이 정하는 바에 의하여 기간통신사업자, 별정통신사업자 및 부가통신사업자로 구분한다.(전기통신기본법 제7조, 전기통신사업법 제4조 ) 전기통신사업자는 그 밖에 다른 법률의 수범자이기도 하다. 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률, 신용정보의 이용 및 보호에 관한 법률, 통신비밀보호법에도 전기통신사업자에 관한 사항이 규정되어 있다.
전기통신기본법 벌칙
공익을 해할 목적으로 전기통신설비에 의하여 공연히 허위의 통신을 한 자는 5년 이하의 징역 또는 5천만원 이하의 벌금에 처한다. (제47조)
블랙아이드필승
블랙아이드필승은 대한민국의 작곡가 듀오로 최규성과 라도(본명: 송주영)가 그 멤버이며, 2014년에 결성되었다. 2017년, CJ E&M과 함께 하이업엔터테인먼트를 설립하여 매니지먼트 사업에 진출하였다.
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스트라이크아웃 낫아웃
스트라이크아웃 낫아웃(한국어식 영어: strikeout not out) 또는 간단히 낫아웃(not out)은 삼진의 종류 중 하나로, 삼진에서도 유일하게 출루가 가능한 삼진이다.
스트라이크아웃 낫아웃 낫아웃의 기원
삼진이 나중에 만들어진 제도다. 1845년에 제정된 니커보커스 규칙에 따르면 야구 초기에 타자들은 볼을 칠 수 있는 기회가 세 번밖에 없었다. 스트라이크가 세 개 들어오기 전에 타자들은 반드시 공을 때려야 했다. 세 번째 스트라이크를 치지 않으면 자동으로 타자가 "페어 볼"을 때린 것으로 간주했다. 세 번째 스트라이크가 선언되면 타자는 무조건 1루를 향해 내달렸다.
당시에는 장비도 지금처럼 발달하지 않았을뿐더러 포수의 위치가 지금보다 훨씬 뒤였으므로 낫아웃 상태에서 살아나갈 확률도 그만큼 높았지만 시간이 지날수록 포수가 타자와 가까운 위치에서 포구하게 되었고 포수의 기술이 발전하면서 3스트라이크 이후 1루에 살아나갈 확률이 거의 없어졌다. 그래서 세 번째 스트라이크가 곧바로 포수에게 잡히면 타자는 자동으로 아웃된다는 규칙이 생기게 됐다. 삼진이 시작된 것이다.
스트라이크아웃 낫아웃 낫아웃의 시작
낫아웃은 2스트라이크 이후에 추가로 스트라이크 판정을 받았으나 포수가 이 공을 놓칠 경우(잡기 전에 그라운드에 닿은 경우도 포함)를 가리키며, 이때 타자는 아직 아웃 당하지 않은 상태가 되어 1루로 뛸 수 있다. 낫아웃은 타자가 스윙을 하건 안 하건 상관없다.
스트라이크아웃 낫아웃 낫아웃이 허용되는 때
주자가 1루에 없을 때 낫아웃이 성립된다. 2사(투 아웃)일 때는 1루 주자 유무에 관계없이 낫아웃이 성립된다.
만약 낫아웃이 무사 또는 1사에 1루 주자가 있을 경우에도 허용된다면 이 계기로 병살을 노릴 것이기 때문에 주자가 1루에 있을 때엔 낫아웃을 적용하지 않는다. 주자가 1루에 있을 경우 내야 플라이성 타구를 고의낙구하여 병살을 노리는 것을 막기 위한 인필드 플라이 선언과 비슷한 이유라 할 수 있다.
그러나 투아웃 일때는 주자가 1루에 있더라도 낫아웃이 성립된다. 병살이 안되기 때문이다.
스트라이크아웃 낫아웃 낫아웃의 결과
땅볼 플레이와 마찬가지로 타자가 1루에 공보다 먼저 도착하면 세이프이고, 공보다 늦게 도착하거나 타자가 1루로 들어가기 전에 태그당하면 아웃이다.
2010년부터 프로야구 개정규칙에 의해 타자가 낫아웃 상황에서 홈베이스 주변의 흙을 벗어나게 되면 타자의 진루포기로 간주하여 아웃으로 선언 된다. 기존 2009년까지는 타자가 덕아웃으로 들어가는 행위를 진루포기로 보았지만 2010년 개정 촉진룰에 의해 홈베이스 주변의 흙판을 벗어나기만 해도 진루포기로 간주 하는 것이다.