hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
사용자 데이터그램 프로토콜 신뢰성 및 혼잡 제어
신뢰성이 부족한 UDP 애플리케이션은 일부 패킷 손실, 재정렬, 오류 또는 중복을 겪을 수 있다. UDP를 사용하는 경우 최종 사용자 애플리케이션은 메시지가 수신되었음을 실시간으로 확인하는 등의 필요한 핸드셰이킹을 제공해야 한다. TFTP와 같은 애플리케이션은 필요에 따라 애플리케이션 계층에 기본적인 신뢰성 메커니즘을 추가할 수 있다. 애플리케이션이 높은 신뢰성을 요구하는 경우, 전송 제어 프로토콜과 같은 프로토콜을 대신 사용할 수 있다.
대부분의 경우 UDP 애플리케이션은 신뢰성 메커니즘을 사용하지 않으며, 오히려 그러한 메커니즘에 의해 방해를 받을 수도 있다. 스트리밍, 실시간 멀티플레이어 게임 및 음성 인터넷 프로토콜 (VoIP)은 종종 UDP를 사용하는 애플리케이션의 예이다. 이러한 특정 애플리케이션에서는 패킷 손실이 일반적으로 치명적인 문제는 아니다. 예를 들어 VoIP에서는 대기 시간과 지터가 주요 관심사이다. TCP를 사용하면 손실된 패킷을 재전송할 것을 요청하는 동안 TCP가 애플리케이션에 후속 데이터를 제공하지 않기 때문에 패킷이 손실될 경우 지터가 발생할 수 있다.
사용자 데이터그램 프로토콜 애플리케이션
수많은 주요 인터넷 애플리케이션은 도메인 네임 시스템 (DNS), 간이 망 관리 프로토콜 (SNMP), 라우팅 정보 프로토콜 (RIP) 및 동적 호스트 구성 프로토콜 (DHCP)을 포함하여 UDP를 사용한다.
음성 및 비디오 트래픽은 일반적으로 UDP를 사용하여 전송된다. 실시간 비디오 및 오디오 스트리밍 프로토콜은 가끔 손실되는 패킷을 처리하도록 설계되어, 손실된 패킷을 재전송할 경우 발생하는 큰 지연 대신 약간의 품질 저하만 발생한다. TCP와 UDP가 모두 동일한 네트워크에서 실행되기 때문에 2000년대 중반에 일부 기업은 이러한 실시간 애플리케이션의 UDP 트래픽 증가가 판매 시점 정보 관리, 회계용 소프트웨어, 데이터베이스 관리 시스템과 같은 TCP를 사용하는 애플리케이션의 성능을 약간 저해한다는 사실을 발견했다(TCP는 패킷 손실을 감지하면 데이터 전송 속도 사용량을 조절한다).
사용자 데이터그램 프로토콜 애플리케이션
오픈VPN과 같은 일부 VPN 시스템은 UDP를 사용하고 애플리케이션 수준에서 오류 검사를 수행하면서 신뢰할 수 있는 연결을 구현할 수 있다. 와이어가드는 UDP를 사용하고 오류 검사를 수행하지만, 신뢰성 보장을 제공하지 않으므로 캡슐화된 프로토콜이 처리하도록 맡긴다.
QUIC은 UDP 위에 구축된 전송 프로토콜이다. QUIC은 안정적이고 보안적인 연결을 제공한다. HTTP/3은 이전 버전의 HTTPS가 TCP와 TLS의 조합을 사용하여 각각 신뢰성과 보안을 보장했던 것과는 달리 QUIC을 사용한다. 이는 HTTP/3이 TCP와 TLS에 대해 두 개의 별도 핸드셰이크를 갖는 대신 단일 핸드셰이크를 사용하여 연결을 설정하므로 연결 설정에 걸리는 전체 시간이 줄어든다는 것을 의미한다.
사용자 데이터그램 프로토콜 UDP와 TCP의 비교
전송 제어 프로토콜은 연결 지향 프로토콜이며 종단 간 통신을 설정하기 위해 핸드셰이킹이 필요하다. 일단 연결이 설정되면 사용자 데이터는 연결을 통해 양방향으로 전송될 수 있다.
사용자 데이터그램 프로토콜은 더 간단한 메시지 기반의 비연결 프로토콜이다. 비연결 프로토콜은 전용 종단 간 연결을 설정하지 않는다. 통신은 수신자의 준비 상태나 상태를 확인하지 않고 원본에서 목적지로 단방향으로 정보를 전송함으로써 이루어진다.
불가지론
불가지론(不可知論, agnosticism)은 몇몇 명제(대부분 신의 존재에 대한 신학적 명제)의 진위 여부를 알 수 없다고 보는 철학적 관점, 또는 사물의 본질은 인간에게 있어서 인식 불가능하다는 철학적 관점이다. 이 관점은 철학적 의심이 바탕이 되어 성립되었다. 절대적 진실은 부정확하다는 관점을 취한다. 불가지론의 원래의 의미는 절대적이며 완벽한 진실이 존재한다는 관점을 갖고 있는 교조주의(敎條主義)의 반대 개념이다.
불가지론자들 중 사물의 본질은 인간에게 있어서 인식 불가능하다는 철학적 입장에 있는 이들은 인간이 감각을 통해서 인식하는 것은 사물의 본질이 아니라 본질의 거짓 모습인 현상에 불과하다고 본다. 이 경우 본질적 실재는 완전히 불가지(不可知)라는 데이비드 흄의 설과, 그것은 신앙의 영역에 관한 문제라 하여 남겨 놓는 칸트의 설도 있다. 감각이나 표상은 본질적 실재가 자기를 인간에게 제시하기 위한 상형문자(象形文字), 혹은 기호에 불과하다고 주장하는 프레하노프 등의 상형문자설도 불가지론의 일종이다.
불가지론 어원
서양 제어에서 불가지론은 언어별로 차이는 있지만 대체적으로 'Agnosti-'와 주의를 나타내는 어미로 이뤄져 있다. 예를 들면 영어에서 Agnosticism이고 프랑스어에서는 Agnosti"cisme"이라고 사용한다. 이는 그리스어 αγνωστικισμός(Agnosticismos)에서 나온 단어이고, 이 단어 역시 '모르는'이란 뜻의 그리스어 agnôstos와 "앎 혹은 지식"이란 뜻의 gnosis, 두 개가 합쳐져서 나왔다. 여기서 앎 혹은 지식이란 단순히 사전적 의미의 앎이 아니라 영지주의(gnosticism)에서 말하는 지식 (gnosis)을 말한다.
불가지론은 자주 형이상학, 계시, 예언 등의 적절성에 자주 문제 제기를 하는 인식론적 입장을 취한다. Agnosticismos이란 단어는 토머스 헉슬리가 사용하면서 유명해졌다.
불가지론 종류
불가지론은 다음과 같이 분류해 볼 수 있다.
불가지론을 따르는 데에는 종교의 유무, 종교의 종류는 상관이 없다. 불가지론은 "믿음"에 확신을 가질 수 없다는 것을 말하는 것이다.
불가지론 오해
불가지론은 종종 철학의 다른 개념과 연관 혹은 결합하여 잘못 사용되기도 한다. 예를 들면 불가지론은 무신론(無神論)과는 다르게 신의 존재 여부를 확정적으로 논하지 않는다. 다만 우리에게 소개되어 있는 신(들)의 존재나 초자연적 현상이 실재할 가능성을 인정할 뿐이다. 그리고 인간 인식의 한계로 아는 것이 불가능하거나 현재 가지고 있는 근거로는 판단할 수 없다는 입장을 취하기 때문에, 모든 지식의 불확실성을 고려하고 의심하는 방법론으로서의 회의주의와도 구분이 된다. 또한 불가지론은 세계에 직접 개입하지 않지만 존재하는 한 명의 절대자를 가정하는 이신론(理神論)과도 다르다. 결국 불가지론은 철학적 관점이지 종교 자체는 아니다.
불가지론 통계
미국의 2007년 통계에 따르면 불가지론자들은 전체 인구의 21%, 즉 6천3백만 명에 이른다고 조사되었으며, 2008년 5월 22일부터 26일 사이 캐나다에서 해리스 드시마(Harris Décima)사가 1000명을 대상으로 조사한 결과 6%가 불가지론자였다. Harris Interactive 연구소가 진행하고, 2006년 12월 파이낸셜 타임즈에 발표된 조사에 따르면, 프랑스인들의 32%가 불가지론자이고 32%가 무신론자인 것으로 나타났다. 특히 칠레 전 대통령인 살바도르 아옌데와 프랑스 전 대통령인 프랑수아 미테랑 대통령은 무신론적 불가지론자였다.
UDP
UDP는 다음을 가리키는 말이다:
사용자 데이터그램 프로토콜(User Datagram Protocol)
사용자 데이터 보존
유리딘 이인산(Uridine diphosphate)
네트워크 패킷
패킷(packet, 문화어: 파케트, 소포)은 정보 기술에서 패킷 방식의 컴퓨터 네트워크가 전달하는 데이터의 형식화된 블록이다. 패킷은 제어 정보와 사용자 데이터로 이루어지며, 이는 페이로드라고도 한다. 패킷을 지원하지 않는 컴퓨터 통신 연결은 단순히 바이트, 문자열, 비트를 독립적으로 연속하여 데이터를 전송한다. 데이터가 패킷으로 형식이 바뀔 때, 네트워크는 장문 메시지를 더 효과적이고 신뢰성 있게 보낼 수 있다.
네트워크 패킷 예: IP 패킷
IP 패킷은 헤더와 페이로드로 이루어진다. IPv4 패킷 헤더는 다음으로 구성된다:
패킷 분석기
패킷 분석기, 패킷 애널라이저(packet analyzer/network analyzer), 패킷 스니퍼(packet sniffer/network sniffer)는 디지털 네트워크나 네트워크의 일부를 통해 전달되는 트래픽을 가로채거나 기록할 수 있는 컴퓨터 프로그램 또는 컴퓨터 하드웨어를 의미한다.
이러한 도구를 사용하여 네트워크 통신 내용을 몰래 도청하는 행위를 패킷 가로채기 또는 스니핑(sniffing)이라고 한다. 프로토콜 분석기라고도 불리며, 특정한 종류의 네트워크에서는 이더넷 스니퍼(ethernet sniffer) 또는 무선 스니퍼(wireless sniffer)라고 불린다. 데이터 스트림은 네트워크를 통해 흐르며, 스니퍼는 각 패킷을 잡아 내서 디코딩하여, 적절한 RFC나 다른 규격에 따라 내용을 분석한다.
데이터그램
데이터그램(datagram)은 패킷 교환 네트워크와 관련된 기본 전송 단위이다. 데이터그램은 일반적으로 헤더 (컴퓨팅) 및 페이로드 (컴퓨팅) 섹션으로 구성된다. 데이터그램은 패킷 교환 네트워크를 통해 연결 없는 통신 서비스를 제공한다. 네트워크는 데이터그램의 전달, 도착 시간 및 도착 순서를 보장할 필요가 없다.
데이터그램 구조
각 데이터그램에는 헤더 (컴퓨팅)와 데이터 페이로드 (컴퓨팅)라는 두 가지 구성 요소가 있다. 헤더에는 장비와 네트워크 간의 사전 교환에 의존하지 않고 발신 장비에서 대상까지 라우팅하는 데 충분한 모든 정보가 포함되어 있다. 헤더에는 형식-길이 필드뿐만 아니라 소스 및 대상 주소가 포함될 수 있다. 페이로드는 전송될 데이터이다. 태그가 지정된 헤더에 데이터 페이로드를 중첩하는 프로세스를 캡슐화라고 한다.
상대주의
상대주의(相對主義)는 경험과 문화 등 여러 가지 조건의 차이에 따라 가치 판단 또는 진실의 기준이 달라진다는 것을 주요 내용으로 하는 사상이다. 모든 가치의 절대적 타당성을 부인하고 모든 것이 상대적이라고 보는 입장이다. 그러나 상대주의 사상은 하나로 정해져 있는 것이 아니며, 극단적 상대주의, 보편적·합리적 상대주의 등 여러 갈래로 나뉜다. 그리고 윤리 절대주의와 윤리 상대주의처럼 서로 반대편에 놓인 듯하면서도 사실은 보완관계에 놓인 경우도 있다.
상대주의에 대한 반대어로 절대주의가 있다.
가격
가격(價格, 영어: price)은 경제, 비즈니스 면에서 물건, 용역, 자산의 금전적 수적 가치를 따지는 것이다. 값, 가액(價額)이라고도 한다. 한 제품 및 서비스의 가격이란 소비자가 그 제품이나 서비스를 한 단위로 구매하기 위해 지불해야 하는 화폐의 양을 말한다.
가격은 상품이나 서비스에 대한 대가로 한 당사자가 다른 당사자에게 기대하거나 요구하거나 제공하는 지불 또는 보상(보통 음수가 아님) 수량이다. 어떤 상황에서는, 특히 제품이 실제 상품이 아닌 서비스인 경우 서비스 가격을 "임대료" 또는 "수업료"와 같은 다른 이름으로 부를 수 있다. 가격은 생산비용, 원하는 제품의 공급, 제품에 대한 수요에 의해 영향을 받는다. 가격은 독점기업에 의해 결정될 수도 있고, 시장 상황에 따라 기업에 부과될 수도 있다.
가격 화폐 또는 현물에 따른 종류
화폐로 환산한 가치를 나타낸다. 일반적으로 가격이라 하면 이 절대가격을 뜻한다.
물건과 물건의 교환비율을 나타낸다. 예를 들어, 파전 1판이 막걸리 5병의 가격과 같다면, 파전의 상대가격은 막걸리 5병이라 할 수 있다.
가격 결정 방법에 따른 종류
시장에 성립되는 가격으로, 수요와 공급의 변동에 따라 오르고 내리지만, 장기적으로는 생산가격에 일치되는 경향이 있다. 예로서 주식시장에 있어서의 주가 등이 있다.
경상 가격이라고도 한다. 물가 상승분을 고려하지 않은 특정 시점의 가격을 의미한다.
불변 가격이라고도 한다. 어떤 해를 기준으로 하여, 물가의 상승분을 감안하여 책정되는 가격이다.
평균 생산액에 평균 이윤을 더한 가격이다.
완전경쟁시장에서 성립하는 가격으로, 기술의 진보와 생산의 향상에 의해서 낮아지게 된다. 독점가격에 대비하여 사용되는 용어이다.
좁은 의미로는 1개 회사 독점 시장에서의 가격을 말하며, 넓은 의미로는 과점가격이나 관리가격도 포함한다. 소수의 기업들이 협정 등을 맺고 시장을 지배하고 있는 경우의 가격으로, 생산비가 낮아지더라도 가격은 그대로 유지되는 경우가 많다.
유력한 기업이 리더가 되어 일정한 이윤을 확보할 수 있도록 가격을 정하면, 나머지 기업들이 거기에 따르는 경우의 가격이다.
정책적인 필요에 따라 국가에 의해 통제되는 가격이다. 공공 요금, 교통 운임 등이 있다.
고정가격을 자유경쟁시장에서의 가격과 비교할 때 생기는 개념으로, 기회비용을 반영한 가격이다.
가격 구매 심리에 따른 종류
특정의 상품에 대해 일정한 가격의 범위 이내이면, 소비자들이 가격의 높낮음에 별로 신경쓰지 않고 구입하는 가격대를 말한다.
특정의 상품에 대해서 소비자들이 습관적으로 인정하고 있는 가격이다. 자동 판매기의 음료 가격 등이 여기에 해당한다.
가격을 '29,900원'과 같이 끝수를 9로 맞추어, 소비자에게 가격이 내렸다는 느낌을 주는 가격을 말한다.
가방이나 시계 등 주로 사치품에 적용되는 경우의 가격이다. 가격이 높으면 품질이 좋다고 판단되는 경향이 있기 때문에 가격이 높게 책정된다.
여러 개의 상품을 하나로 묶어 상품화하고 여기에 부여한 가격이다. 1가지의 상품들을 묶으면 순수묶음상품이라 하고, 2가지 이상의 상품들을 묶으면 혼합묶음상품이라 한다. 상품뿐만 아니라 서비스에도 적용할 수 있다.
가격 마르크스경제학에서의 가격
상품의 교환가치가 유통과정 안에서 현상할 때 취하는 전화된 형태.
가치와 가격의 구분이 모호한 주류경제학과 다르게 마르크스경제학에서는 가치(여기서는 교환가치)와 가격을 철저히 구분한다. 교환가치는 상품을 생산하는데 든 노력, 즉 사회적으로 필요한 노동시간으로 형성된다. 그러나 시장에서 판매되는 재화의 가격은 교환가치와 언제나 같지 않다. 대부분의 경우, 수요와 공급의 영향을 받아 가격이 가치를 초과하거나 가치이하로 떨어진다. 재화의 공급이 불충분하면 가격은 가치를 초과하게 되며, 반대로 시장에서 특정상품의 공급이 과잉일 때 가격은 가치이하로 떨어진다. 마르크스경제학에서 상품의 가격은 세 가지의 요소, 즉 상품 그 자체의 가치, 화폐재료(금)의 가치, 그리고 수요와 공급 사이의 관계에 의존한다
가격 마르크스경제학에서의 가격
가격은 가치를 중심으로 하여 변동한다.
가격은 가치의 전화된 형태로써 기능하는 생산가격을 중심으로 하여 변동한다.
독점의 압력으로 인하여 두종류의 가격이 전개된다.
사회주의 하에서는 가격의 내용 및 사회․경제적 기능. 가격형성이 원칙적으로 다르다. 가격은, 사회주의의 경제법칙, 무엇보다도 먼저 기본경제법칙인 가치법칙과 경제의 계획적․균형적 발전법칙 등을 의식적으로 적용하는 국가에 의해 계획적인 방식으로 결정된다.
가격 정상 가격
정상가격(正常價格)은 주로 마셜이 사용한 개념으로서 시장 경쟁의 결과 가격이 안정되는 표준적인 수준을 의미한다. 단 마셜은 타시장의 영향을 고려에 넣지 않고 부분균형 분석의 수법에 의해서 이 균형가격을 성격지었다. 정상가격의 성립에 관해서는 수요자측·공급자측에 각각 가격에 대한 충분한 적응이 이루어져서 재고품이나 품귀(品貴)는 이미 존재하지 않고 또한 의외의 이익이나 손실도 경쟁에 의해서 배제된 사태가 상정된다. 따라서 공급자측에서 본다면 정상가격이란 생산비에 정상 이윤을 가산한 것이라고 정의할 수도 있다. 마셜은 정상가격의 고찰에 있어서 공급자의 생산비 분석에 중점을 두었다. 그리하여 시장가격이나 기업의 표준적 생산비를 동시에 또는 관련지어서 파악하기 위하여 평균적인 대표적 기업의 개념을 설정하고 그 행동을 추구했다. 대표적 기업이란 적당한 연령과 성공을 지니며, 정상적인 능력에 의해서 경영되며, 생산량에 따라서 내부경제와 외부경제를 상응하게 수용하는 기업이다. 대표적 기업은 가격을 소여(所與)로 하여 이윤을 추구하고 생산물 가격과 한계비용이 같게 될 때까지 생산을 실시한다. 따라서 기업은 한계생산비 곡선을 자기의 공급곡선으로 한다. 각 기업의 한계생산비 곡선을 종합하여 시장의 정상공급곡선을 얻을 수가 있고 그리하여 그것이 수요곡선과 교차되는 점에서 정상가격이 결정된다. 대표적 기업의 한계생산비의 도입에 관해서는 생산요소의 대체(代替)를 통해서 가장 유효한 요소(要素)조합이 이루어지도록 상정되어 있으며, 소위 대용(代用)원리가 배후에 포함되어 있다. 그러나 대용원리가 작용하기 위해서는 대용에 필요한 시간적 경과를 무시할 수가 없다. 마셜은 시간적 요소를 어떻게 공급곡선에 짜넣는가 하는 관점에서 장기·단기의 정상공급곡선을 구별했다. 단기공급곡선은 기업의 자본설비의 변화를 불허하며, 이것과 결합되는 원료나 노동 등의 변화만을 채택하여 구성된 정상공급함수이며, 장기정상공급곡선은 건설에 장기간을 요하는 자본설비도 포함하여 일체의 생산요소의 대용을 인정한 그것이다. 대규모 생산의 이익이 존재한 산업에 있어서는 단기정상공급곡선에 비해서 장기의 그것은 체증(遞增)의 정도가 낮고 때로는 체감적(遞減的)일 때도 있다. 단기정상공급곡선·장기정상공급곡선에 따라서 단기정상가격·장기정상가격이 성립된다.
사업
사업(事業), 혹은 비즈니스(영어: business, 문화어: 비지네스)는 물건이나 용역을 고객이나 다른 사업체에 판매할 수 있을 만큼의 경제적 자유를 누릴 수 있는 국가 안에 존재하는 법적으로 인식되는 조직체나 활동이다.
사업은 제품(예: 상품 및 서비스)을 생산하거나 구매하고 판매하여 생계를 유지하거나 돈을 버는 행위이다. 사업체는 "이익을 위해 수행되는 모든 활동이나 기업"이다.
사업체는 소유주와 반드시 별개일 필요는 없으며 채권자는 사업체가 취득한 부채에 대해 소유주에게 책임을 물을 수 있다. 기업의 과세 체계는 법인의 과세 체계와 다르다. 사업 구조는 법인세율을 허용하지 않는다. 소유주는 사업으로 발생한 모든 소득에 대해 개인적으로 과세된다.
법 및 공직에서는 사업체라는 용어와 코퍼레이션, 협동조합과 같은 회사를 구별한다.
기업은 개인 소유주 및 파트너십과 구별된다. 이들은 별도의 법인체이며 소유주와 회원에게 유한 책임을 제공한다. 법인세율이 적용된다. 또한 구성이 더 복잡하고 비용이 많이 들지만 소유주와 소속원에게 더 많은 보호와 혜택을 제공한다.
사업 법적인 측면
대한민국의 공정거래법적인 측면에서 볼 때 사업이라 함은 경제행위를 계속하여 반복적으로 행하는 것을 의미하며, 이는 어떤 경제적 이익의 공급에 대하여 그것에 대응하는 경제적 이익의 반대급부를 받는 행위를 말하고, 반드시 영리를 목적으로 하지 않아도 되며, 사업자의 업무가 법령에 의해 규정되어 있는지의 여부 및 그 목적의 공익성 여부는 사업자성의 판단과는 관계가 없다.
조선민주주의인민공화국의 사업 체계는 주로 남조선에서의 민영 기업 방식 사업체계로 구성된 매뉴얼로 편성된 기준과는 달리 국영 기업을 중심으로 하는 복잡한 사업 체계로 구성되어 있다. 그리고 제한을 받는다.
중국은 예로부터 국민들이 돈에 대해서 상당히 엄격하고 냉정한 것으로 유명했고 지금도 그렇다. 중국은 아편 전쟁 이후로 서양의 대제국들인 미국, 영국, 프랑스, 독일, 러시아 등과의 협정 이후로 해안 지역의 도시들을 강제 개방해야 했다. 이후 해안 지역의 도시들은 경제적으로 엄청 발전해서, 고도 경제 성장을 가지게 되었다.
사업 법적인 측면
중국에서는 사업하기가 굉장히 어려운 편이다. 돈에 대한 인식이 냉철할 뿐만 아니라, 중국인들은 남을 잘 믿지 않는 경향이 크다. 하지만 개혁과 개방을 거쳐서 중국의 사업 형편은 조금씩 나아지고 있고, 지금은 국영 기업을 중심으로 해서 세계 유명 대기업들에 한해서 사업을 보장해주는 편이다.
일본의 사업 인프라 체계가 정립된 것은 메이지 유신이 일어난 이래, 동방 국가의 서구화 진출에 꿈의 염원을 두기 위한 취지로, 일본도 유럽이나 미국의 개척형 사업 체계로 옷을 바꾸어 오늘에 이르게 되어, 주로 현재의 한국과 비슷한 고도 경제 성장을 가지게 되었다. 또한 제2차 세계 대전의 패전 후 미국의 일본 재건 정책에 따라 사업 개편을 또 한번 이루어지기도 하였다.
전자 상거래
전자 상거래(電子商去來, 영어: electronic commerce, e-commerce, eCommerce)는 컴퓨터 등을 이용해 인터넷과 같은 네트워크 상에서 이루어지는 즉, 전자적 매체(시스템)를 이용하여 가상 공간에서 이루어지는, 제품이나 용역을 사고 파는 거래행위이다. 현대의 전자 상거래는 더 넓은 범위에 있어서 전자우편을 사용하기도 하지만, 보통 월드 와이드 웹을 사용한다.
전자 비즈니스(E-business)의 한 부분으로서 인터넷이나 네트워크, 다른 디지털 기술들을 이용해 전자적으로 제품이나 서비스를 사고 파는 것을 말한다. 또한, 전자상거래는 광고, 마케팅, 고객 지원, 배송, 지불 등과 같은 활동들을 포함한다.
인터넷상에 비디오와 그래픽으로 구성된 가상시장에서 세계 각국의 생산자와 소비자가 직접 만나 중간상 없는 교역을 할 수 있으며, 신용카드나 전자화폐를 통한 대금결제가 가능하다.
전자 상거래 각주
출처
참고 문헌
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전자 상거래 각주
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전자 상거래 각주
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Nissanoff, Daniel (2006). 《FutureShop: How the New Auction Culture Will Revolutionize the Way We Buy, Sell and Get the Things We Really Want》. New York City: The Penguin Press. ISBN 978-1-59420-077-9. OCLC 1149173925. 2021년 5월 5일에 확인함.
값
값은 다음과 같은 의미를 가지고 있다.
전자정부
전자정부(電子政府,영어: e-Government, e-gov)는 정보기술을 활용험으로써 행정기관 및 공공기관의 업무를 전자화하여 행정기관 상호간 또는 대국민 행정업무를 효율적으로 수행하는 정부이다. "디지털 정부"(digital government), "온라인 정부"(online government)라고도 한다.
전자정부가 온라인 정부나 인터넷 기반 정부로 여겨지지만, 인터넷 기반이 아닌 많은 전자정부 기술이 이러한 환경에서 사용될 수 있다. 이를테면, 팩스, PDA, SMS 텍스트 메시징, MMS, 무선 네트워크 및 서비스, 블루투스, CCTV, 추적 시스템, RFID, 생체 인식, 도로 교통 관리, 스마트 카드 등을 들 수 있다.
전자정부 대한민국
대한민국의 대표적 전자정부 서비스는 통합전자민원창구인 정부24(www.gov.kr)를 비롯 홈택스(hometax.go.kr), 기업민원단일창구(g4b.go.kr), 조달청의 국가종합전자조달(www.g2b.go.kr) 등이 있다.
대한민국 전자정부서비스는 2010년, 2012년, 2014년에 UN 전자정부 평가에서 1위를 차지했다.
후쿠시마 TV
후쿠시마 TV는 1963년 4월 1일 후쿠시마현의 첫 번째 민영방송국으로 개국했으며 약칭은 FTV, 콜사인은 JOPX-DTV이다.
후쿠시마 TV 연혁
후쿠시마현에서는 라디오 후쿠시마(rfc)가 1957년 텔레비전 예비 면허를 취득하지만 1958년 예비면허를 실효해 버렸다.이에 대해서는 여러가자 문제가 타협이 되지 않았기 때문이라는 설이 있다.
다음에 이름만 같고 설립주체는 다른 회사인 (주)후쿠시마TV 가 1960년 예비 면허를 취득했지만, 역시 개국하지 못하고 실효했다.
이러한 사태의 배경에는 현지에 있는 2개의 지방신문사의 대립관계와 그 배후에 있는 중앙신문사의 대립, 그리고 후쿠시마와 고리야마라는 공식의 지역간 대립이 한 몫을 하고 있었다.결국 이 분쟁에 종지부를 찍은 것이 후쿠시마 현으로 후쿠시마현이 조정에 들어가 설립한 방송국이 바로 후쿠시마TV이다.
팩시밀리
팩시밀리(영어: facsimile←라틴어: fac(facere['만들다']의 명령형) + 라틴어: similie(similis['~와 같은, 비슷한']의 중성형)에서 유래, 문화어: 복사전송장치) 혹은 팩스(fax, 문화어: 확스, 팍스)는 문서의 복사본을 전송하는 데에 쓰이는 기계 장치다.
네트워크 위에 동작하는 장치를 사용한다. "일정한 거리에서 복사본을 만들기" 위한 텔레팩시밀리(telefacsimile)의 준말 텔레팩스(telefax) 또는 텔레카핑(telecopying)이 동의어로 사용된다. 이 장치는 또한 특정한 산업에서 전화 복사기로도 알려져 있다.
초기 시스템은 연속적 또는 아날로그 방식으로 어두운 이미지를 오디오 톤으로 직접 변환하는 방법을 사용했다. 1980년대 이후 대부분의 기계는 전체가 흰색이거나 전체가 검은색인 영역을 더 빠르게 전송하기 위해 데이터 압축을 사용하여 페이지의 오디오 인코딩된 디지털 표현을 전송한다.
팩시밀리
팩스 기기는 1980년대와 1990년대 사무실 어디에나 존재했지만 이메일, 월드와이드웹과 같은 인터넷 기반 기술로 인해 점차 쓸모없게 되었다. 의료행정 및 법집행 분야에서 특히 인기가 높다.
요즘에는 컴퓨터와 스마트폰만 있으면 인터넷으로도 팩스를 보낼 수 있으며, 이를 인터넷 팩스로 부른다.
팩시밀리 역사
1846년 팩스 형태의 화학기계식 팩스 형태 작업에 착수했던 스코틀랜드의 발명가 알렉산더 베인은 연구소 실험에서 그래픽 사인(graphic sign)을 복사할 수 있었다. 1843년 5월 27일, "Electric Printing Telegraph."라는 이름으로 영국 특허 9745를 받았다.
1924년 RCA의 디자이너 리처드 H. 레인저는 무선 전송 사진기(wireless photoradiogram)를 발명했다.
1964년 제록스는 LDX(Long Distance Xerography)라는 이름의 현대의 팩스 머신을 선보이고 특허를 냈으며 상용화하였다.
1985년 감마링크(GammaLink)의 설립자 행크 마그누스키(Hank Magnuski)는 감마팩스라는 이름의 최초의 컴퓨터 팩스 보드를 생산했다.
니가타 종합 TV
니가타 종합 TV는 1968년 12월 16일 니가타현의 2번째 민영방송국으로 개국했다.
약칭은 NST, 콜사인은 JONH-DTV이다.
니가타 종합 TV 개요
니가타현에 2번째 민영 텔레비전 방송국 주파수 할당 계획이 발표되었을 때 후지 TV등 후지산케이 그룹, 니혼TV등 요미우리 신문그룹, NET-TV(현TV 아사히) 등 아사히 신문그룹 등 많은 곳에서 면허 신청이 나왔지만 조정에 의해 일원화되어 3사가 같이 투자하는 형태로 회사를 설립해 회사명에“종합”이라는 명칭이 붙여졌다.
방송 네트워크 가입 상태가 트리플 크로스 네트워크 상태였을때는 도쿄 12채널(현TV 도쿄)의 프로그램도 구입해 방송하고 있어 편성에서 4국의 프로그램이 혼재하는 상태가 계속되고 있었다.자사제작 프로그램이 적다고 비판을 받았지만 그 뒤 1981년 4월에 TV 니가타 방송망이 개국하여 NNN/NNS를 탈퇴. 1983년 10월 니가타 TV21이 개국하면서 ANN을 탈퇴하여, 후지TV 계열 완전가맹국이 되어 현재에 이른다.
니가타 종합 TV 개요
후지TV 완전가맹국화 이후에도 낮이나 심야 시간대에는 후지TV 프로그램보다 오히려 TV 도쿄 프로그램을 주체로 한 편성 체제를 시행하고 있었고 자사 제작율이 여전히 낮았으나 1990년대에 들어서 자사 제작율이 서서히 상승하는 동시에 후지TV 프로그램의 시간차방송도 감소해갔으며 2004년에는 본사를 이전하는 등 설비 투자를 적극적으로 하고 있다.
못말리는 결혼 (시트콤)
《못말리는 결혼》은 한국방송공사의 일일시트콤이다. 줄여서 못결이라고도 부른다. 본 드라마는 원래 하석진, 유진 주연의 영화 《못말리는 결혼》을 시트콤화한 것이다. 못말리는 결혼은 2008년 2월 4일부터 2월 10일 총 일주일 동안 설날특집 방송 관계로 결방이 되기도 하였다. 2008년 4월 21일 방영분부터 배우 손병호가 호텔 총주방장 역으로 출연하였고, 2008년 5월 30일에 140부작 끝으로 종영하였다.
한편, 이 프로그램은 당초 6시 50분부터 7시 25분까지 편성되었지만 2008년 봄 개편부터 7시 40분으로 이동했으나 옮겨간 지 2달 만에 막을 내렸고 해당 프로그램 자리에는 《돌아온 뚝배기》를 통해 2TV 일일드라마가 부활됐지만 그 해 가을개편 때 막을 내려 한때 2TV 일일극이 잠정 폐지되기도 했다.
못말리는 결혼
못말리는 결혼은 다음과 같은 뜻이 있다.
나가노 방송
나가노 방송은 1968년 12월 20일 나가노현의 2번째 민영방송국으로 개국했다. 약칭은 NBS, 콜사인은 JOLH-DTV이다.
나가노 방송 보충서술
1972년에 나가노 현에서 일어난 아사마 산장 사건 당시 텔레비전 방송국 중 유일하게 범인들의 체포·연행 장면을 보도하였다.
나가노 방송은 당시 컬러방송을 실시하고 있었지만 중계차는 흑백방송용 중계차밖에 없어서 다른 방송국처럼 컬러중계가 불가능 했으나 사건 당시 사용된 컬러 방송용 카메라는 충분한 조명이 없으면 화면이 깨끗하게 촬영이 되지 않았기 때문에 다른 방송국은 그 순간을 찍지 못했다고 한다.
덧붙여 당시 나가노 현의 다른 민영 텔레비전 방송국인 신에츠 방송은 이 사건을 보도하기 위해 모든 컬러 중계차를 사건현장으로 보내는 등 사건보도를 위해 전력을 다했으나 범인들이 체포되던 날 카메라맨이 총격을 받아 다치면서 그 순간을 촬영할 수 없었다고 한다.
유아
유아(幼兒)는 만 2세부터 만 5세까지의 어린아이를 가리킨다.
The Mighty Toddler와 The Emotional Life of the Toddler에 따르면 유아는 만 4세부터 만 6세까지의 나이대에 속하는 어린이다. 대한민국 영유아보육법에서 영유아란 만 6세 미만의 취학 전 아동을 말한다. 이 시기에는 신체적으로도 정신적으로도 빠르게 발달하게 되며, 유치원 또는 보육원에서 보육되는 시기에 해당한다.
유아 유아기의 발달
유아기에는 체중의 증가가 현저하고, 체격이 눈에 띄게 튼튼해진다. 그리고, 이 시기에는 뛴다든지, 달린다든지, 기어오른다든지 하는, 몸 전체를 사용하는 신체의 운동이 발달하게 된다. 또한, 언어생활이 급속하게 발달하게 된다.
이 시기에 유아는 사회적 역할과 이동 능력을 많이 배운다. 이 시기에 적어도 아기는 어떤 물건을 짚고 걸어간다.
보통 유아는 먼저 배우는 것과 나중 배우는 것이 다르다. 또한, 형제 자매들 사이에도 배우는 데 걸리는 시간이 차이가 많이 난다. 유아기에는 언어를 배울 때 '맘마', '멍멍' 등의 한 단어 수준에서 벗어나 '엄마, 까까' 등의 두 단어 수준으로 올라가게 되고, 만 4세가 되면 말은 어느 정도 배워서 대화가 가능하다.
유아 유아기의 발달
이 시기를 때로는 "미운 네살" 이라고 불리는데, 변덕이 빈번하며 짜증을 많이 내기 때문이다. 이러한 단계는 아이들의 사회 환경마다 다르지만 빠르게는 9개월부터 시작된다. 이것은 아이가 엄마나 돌보아 주는 사람들과 다르다는 것을 서서히 발견하는 과정이며, 자신을 둘러싼 세상이 어떻게 반응하는지 시험해 보는 시기이기 때문이다. 만 2세부터 만 5세까지 사이에 자신의 독립성을 발견하는 일을 되풀이한다. 따라서 아이를 돌보는 사람이 일관되게 반응하고, 아이들의 안전과 돌보는 사람의 용납함이 균형을 이루어야 한다. 사회적인 상호작용은 유아 발달에 아주 중요하다. 아이들이 계속해서 어른의 목소리와 행동을 보고 듣고 반복하면서 언어와 걸음마, 사회 기술을 익힌다.
유아 유아기의 발달
대부분은 유아기에  기저귀를 빼고 배변을 훈련한다. 약간의 개인적 차이는 있지만 대부분의 서구 국가에서는 18개월부터 배변 훈련을 하게 되며, 만 3세가 될 때까지 지속적으로 훈련을 해야 한다. 대한민국의 경우 평균적으로 만 2세 이후에 배변 훈련을 시작한다. 그러나 너무 이른 배변 훈련은 유아가 강박관념을 갖게 되므로 피해야 한다. 야뇨증에 걸린 유아는 기저귀를 더 차게 되며, 배변 훈련을 늦게 하기도 한다. 최근에는 아즈란식 배변 훈련이라고 해서 아이의 심리를 파악해서 단 하루 만에 기저귀를 떼는 훈련법도 개발되었다.
유아기에 있어서 운동발달은 현저하다. 이동운동으로서 12개월 전후로 기기·서기·걷기 등이 가능해지고, 손·팔의 운동으로서 물건에 대한 도달·파악·손놀림이 가능해진다. 따라서 이 시기부터 적절한 장난감 선택 등 아동의 인지, 소근육 및 대근육 자극을 위한 부모의 노력이 중요해진다.
유아 유아기의 발달
이후로는 다시 많은 운동이 발달한다. 불안정했던 보행은 속도나 거리가 증가하고, 양쪽 다리의 벌린 간격이 좁아진다. 3세에서는 계단 오르기가 가능해지고, 4세에서 달리기·뛰기·던지기·미끄러지기·올라가기·스킵(skip) 등이 최초엔 어설프지만 차차 가능하게 된다. 5세에서는 동작이 민첩해지고, 6세에서는 자유로이 뛰어다닌다.
손끝의 운동은 약간 늦어지나 2세에서 토막쌓기로 집짓기를 할 수 있고, 3세에서 수직선을 그리며, 가위나 젓가락을 사용할 수 있고, 4세에서 원이나 사각형을 그리며, 5세에서 삼각형을 그리고, 6세에서 손끝을 상당히 자유롭게 쓸 수 있게 된다.
유아기에는 언어생활이 발달하여 대체로 자유로이 이야기할 수 있게 되고, 동무들이나 어른들과도 그런대로 대화가 가능하게 된다. 그러나, 심리적으로는 자기중심적·의존적(依存的)·정서적이다.
유아기 정서는, 지속시간이 짧고, 폭발적·일과적(一過的)이고, 자주 나타나는 특징이 있다. 일반적으로 정서적으로 불안정한 시기이다.
유아 유아기의 발달
유유아기(乳幼兒期)에는, 소음이나 낯선 물건·낯선 장면·낯선 사람, 위에서 떨어지는 물건 등을 두려워하며, 6세경이 되면서 상상력의 발달과 더불어 상상의 생물·괴물 등에 대한 무서움이 증가한다. 또한 어두움이라든가 위험한 것, 유해물 등에 대한 두려움도 증가한다.
유아 유아기의 발달
1년쯤 되면 어른의 요구나 의사를 조금씩 이해하기 시작하며 모방도 나타나는데, 이 무렵이 되면 처음 수동적이었던 어른과의 사회적 관계가 능동적·적극적·상호교섭적인 것으로 발전한다. 2세 이후가 되면 본격적인 어린이끼리의 상호교섭이 나타난다. 다른 어린이에게 말을 건다거나, 간단한 놀이에 함께 참가하는데 아직 따로따로이다. 소위 평행(平行)놀이가 특징적이다. 그러나, 진정한 의미로서의 사회성은 3세 이후가 아니면 나타나지 않는다. 그 무렵이 되면 어린이끼리 함께 놀려고 하는 의욕이 나타나고, 서로 주고받고 하면서 논다. 반면 자기주장이 강하고, 경쟁의식도 나타나게 된다. 싸움이 많고, 어른에 대해서 반항하려는 경향도 나타난다. 5, 6세가 되면 집단의식이 명료해진다. 놀이상대의 수나 놀이시간은 증가하고, 서로 교섭이 있는 놀이가 전개되어, 다른 어린이에 대한 우호적·협력적인 접근을 찾는 행동을 차차 나타내게 된다. 동무들의 집에 놀러 간다든지, 간단한 심부름이 가능해진다. 유치원생활 따위의 생활공간의 확대도 있으며, 사회성이 여러 가지 면에서 발달하는 시기이다.
유아기는 인성의 형성에 중요한 시기로 여겨진다. 유아기의 어린이는 주된 생활공간이 가정이며, 부모와의 접촉에 의해서 여러 가지 반응양식을 학습해 나간다. 가정이 인성의 정상적인 발달에 필요하다는 것은, 어떤 사정으로 양친에서 떨어져서 유아원이나 고아원 등에 수용된 어린이에 관한 연구에서도 명백하다. 다만, 모든 가정이 바람직한 역할을 수행한다고는 할 수 없으며, 관련 연구에 의하면 부모의 교육태도가 어린이의 인성에 많은 영향을 준다.
어린이의 인성 형성은 양친과의 인간관계뿐만 아니라, 친구와의 관계에도 의존하고 있다. 그 경향은 아동기 및 그 이후가 되면 더욱 강해진다. 친구관계가 인성의 형성에 끼치는 영향의 형태는 부모자식관계와 다르게 상호작용적이다. 즉 어린이의 인성이 친구관계에 영향을 주는 반면, 그와 같은 친구 관계가 반대로 어린이의 인성을 형성하는 하나의 원인이 된다.
유아기의 가장 눈에 띄는 변화는 신체의 크기나 모습에서 현저한 변화한다. 영아기 이후에 신장은 매년 7cm씩 증가하여 6세가 되면 115cm 정도로 성장한다. 유아기의 신장은 성인이 되었을 때에 얼마만큼 자랄 것인가를 어느 정도 정확하게 예측할 수 있는 지표가 된다. 신체의 비율에서도 신장에 대한 머리 크기의 비율이 급격히 감소하여, 초등학교 입학시기가 되면 머리가 크고 무거워 보이는 모습에서 벗어나게 된다. 체중의 증가도 완만하게 이루어져, 6세가 되면 20kg 정도가 된다. 두뇌의 발달은 영어기와 마찬가지로 급속하게 이루어지며, 2세경에는 성인의 두뇌크기의 75%, 5세경에는 성인의 90%까지 성장한다.
유아기의 가장 중요한 신체발달 중 하나는 뇌와 신경계의 지속적인 성장이다. 영아기만큼 빠른 속도는 아니지만 뇌는 유아기에도 계속해서 성장한다.
유아 유아의 역할 놀이에 나타난 모방과 창조의 미학
연구에서는 유아의 역할 놀이 활동을 기존의 인지주의적 이론 체계에서 벗어나 현상학적 미학의 관점에서 조명하였다. 놀이란 주체객체의 구분이 사라지고 현상 자체가 생기(生起)하는 일종의 창조적 ‘현상’으로서, 그 속에서 인간은 몰아와 자기 회복을 반복하며 고양된 세계 인식을 얻게 된다. 한 어린이집의 만 4세아들의 놀이 활동을 관찰한 이 연구에서는 유아의 역할 놀이가, 첫째, 논리적비논리적 가작화로 관념의 연쇄고리를 이어가며 의미연관을 창조하는 활기차고 자유로운 지각의 장이며, 둘째, 놀이의 놀이성에 대한 성실함을 규칙으로 가상틀을 넘나드는 다중 역할을 수행하고 중층적 현실을 창조하며 자체규제적인 질서를 갖는 다성체적 현상이고, 셋째, 또래간의 적극적인 동조와 호흡 맞추기로 상황적 변수에 대처하면서 존재의 교접 현상과 대화적 현실을 창조하는 흥겨운 미적 현상임을 발견할 수 있었다. 유아의 놀이 현상에 대한 기존의 인지주의적 접근이 현실 모방의 효율성을 기준으로 하여 역할 놀이를 지적 발달의 반영물로만 간주한 일면이 있음을 지적하고, 유아 놀이에 대한 새로운 이해 차원을 열고자 했다는 데서 연구의 의의를 찾을 수 있겠다.
유아 유아 감염병
일생 동안에 한 번은 걸리는 감염병으로 대개 유아기에 병에 걸려 면역이 되는 것에 홍역·백일해 및 볼거리(유행성이하선염) 등이 있다. 그 밖에 꼭 걸리는 것은 아니지만 디프테리아·성홍열·이질·유행성소아마비·뇌막염·수족구병 등이 유유아기(乳幼兒期)에 많으며, 이들은 각각 특유한 증상을 나타내는 것이기 때문에 의사는 쉽게 발견할 수 있다. 디프테리아나 성홍열·이질 등에는 항균제가 잘 듣기 때문에 조기에 발견하여 치료를 받으면 된다. 홍역·볼거리에는 특효약은 없지만 성인의 혈청을 사용하여 가볍게 치료한다든지, 항균제로써 여병을 방지한다.
유아 기타
유아가 걷게 되더라도 아기들이 지치거나 빨리 가고 싶은 경우 유모차나 버기에 태워 가는 경우가 많다. 대부분은 유아기에 유치원에 다니게 된다. 조선 시대에는 유아기의 아이들은 오방장 두루마기를 입었다.
유아기의 아이들에게 일어나는 교통 사고도 '어린이 교통 사고'의 범주에 포함된다.
앙골라, 케냐, 탄자니아, 토고, 에티오피아 등 아프리카 국가 또는 후진국에서는 유아기의 아이들이 죽는 경우도 있다. 중국이나 인도네시아에서는 유아기의 아이들이 담배를 피우기도 한다. (아르디 리잘과 알디 수간다는 하루에 두 갑씩 담배를 피웠으나 현재는 알디 수간다만 하루에 2갑씩 담배를 피우고 있다.) 선진국에서는 유아기의 아이들을 거의 대부분 유아원 또는 유치원에 보낸다. 축구 강국인 네덜란드에서는 축구 신동인 유아기의 아이가 프로 축구팀과 계약을 맺은 경우도 있었다. 영국에서는 맨체스터 유나이티드에 입단한 유아라 해서 5살짜리 축구 신동인 찰리 윌슨이 맨체스터 유나이티드에 입단하여 화제가 되었다.
이시카와 TV
이시카와 TV는 1969년 4월 1일 이시카와현의 2번째 민영방송국으로 개국했다.
약칭은 ITC, 콜사인은 JOIH-DTV이다.
TV 시즈오카
TV 시즈오카는 1968년 12월 24일 시즈오카현의 2번째 민영방송국으로 개국했다.
약칭은 SUT, 콜사인은 JOQH-DTV이다.
TV 시즈오카 개요
개국 당초에는 후지 TV, 간사이 TV 방송, 도카이 TV외, 니혼TV, NET-TV(현：TV 아사히), 마이니치 방송, 요미우리 TV 방송, 나고야 TV 방송, 주쿄 TV 방송의 프로그램도 방송되고 있었지만 시즈오카 현민방송(SKT.현：시즈오카 아사히 TV, SATV)가 개국한 1978년 7월 1일을 기점으로 후지TV 계열 완전가맹국이 되었다.
TV 시즈오카 특징
이전에는 「하마마츠 본사」를 마련해 건물내에 「하마마츠 스튜디오」도 병설하고 있다가 조직 재편등으로 후에 폐지했다. 덧붙여 「하마마츠 본사」가 있던 장소는 현재 시즈오카FM방송(K-MIX)의 본사·스튜디오가 되고 있다.참고로 하마마츠 지사는 장소만 바뀌었을 뿐 현재도 영업활동이나 시즈오카현 서부의 보도 취재 거점이 되고 있다.
가락국수
가락국수는 밀가루에 식염수를 붓고 반죽한 것을 굵게 뽑아 만든 국수이다. 일본 음식인 우동이 한국화된 것이다. 국립국어원의 언어 순화제안에도 불구하고 우동으로 불리는 경우가 많다. 과거에 기술적인 문제로 호남선과 경부선이 대전역에서 선로를 바꾸느라 정차 시간이 여느 역보다 길었기 때문에 대전역에서 잠깐 내려서 가락국수를 사 먹으면서 대전이 가락국수로 유명해졌다. 이후 1998년 대전역사 환경시설 정비사업으로 승강장 가락국수 매장은 철거되었다.
파이낸셜 타임스
《파이낸셜 타임스》(Financial Times, FT) 지는 영국의 국제 비즈니스 신문이다. 런던 본사에서 매일 출판되고 영국, 미국, 유럽대륙, 아시아에 현지 영문판이 있다. 영국 정부의 경제 정책에 크나큰 영향을 미친다. 《파이낸셜 타임스》 지는 영국의 최고의 매일 신문들 가운데 하나로 여겨지고 있다.
세계 각지에 지사를 두고, 각지의 시사 뉴스 및 각지의 상세한 상업 및 경제 분야를 보도하는 신문으로서，매일의 주가 및 금융상품의 가격을 싣고 있다. 토요일판에는 문화, 예술 등의 섹션도 있다.
2015년 7월에 일본의 경제신문사 니혼게이자이 신문이 8억 4천4백만 파운드에 인수하였다.
파이낸셜 타임스 역사
파이낸셜 타임스는 1888년 1월 9일에 제임스 셰리던(James Sheridan)과 그의 형제가 창간하여 세웠으며 같은 해 2월 8일에 당시 이름이던 （London Financial Guide）를 현재의 이름으로 바꾸었다. 1893년부터는 연어색(분홍색)을 사용하였으며，여러 해 동안 여러 금융 신문들과 경쟁하였다. 그러다가 1945년에 이 경쟁사들 가운데 하나인 파이낸셜 뉴스(Financial News, 1884년 설립)지를 인수하였다.
2000년부터는 독일어판 (Financial Times Deutschland）를 출판하였고, 2003년에 약 9만부 발행했었다. 하지만, 2012년 12월 7일에 폐간하였다.
2015년 7월 23일에 일본의 니혼게이자이 신문이 독일의 악셀 슈프링어 AG를 꺾고 FT그룹의 인수권을 따냈다. 닛케이는 FT그룹의 모기업 피어슨(Pearson)에 8억 4천4백만 파운드를 현금으로 지불했고 2015년 11월 30일에 인수가 완료되었다.
한국의 국수
한국의 국수는 한국 요리의 국수 또는 국수 요리이며, 한국어로 순우리말로는 국수, 한자로는 면(麵)이라고 통칭한다. 아시아에서 가장 오래된 국수는 중화인민공화국에서 기원했으며, 4,000년 전으로 거슬러 올라간다. 한국에서 전통적인 국수 요리로는 온면(쇠고기 육수를 기본으로 한 국수 요리), 국수장국(뜨겁고 맑은 국물의 국수), 냉면 (차가운 메밀 국수), 비빔국수 (채소를 섞은 차가운 국수 요리), 칼국수 (칼로 자른 국수), 콩국수 (차가운 콩 국수) 등이 있다. 궁중에서는 꿩류 육수와 메밀 국수로 구성된 백면(말 그대로 "하얀 국수")이 최고급 국수 요리로 여겨졌다. 동치미 (무 김치)와 쇠고기 양지머리 육수를 섞은 차가운 국물의 냉면은 여름에 궁중에서 먹었다.
한국의 국수 국수 요리
잔치국수 - 멸치와 선택적으로 다시마 또는 쇠고기 육수로 만든 맑은 육수에 밀가루 국수를 넣은 것. 참기름, 간장, 파, 약간의 고춧가루로 만든 양념장을 곁들인다. 얇게 썬 지단 또는 달걀 지단, 김, 주키니호박을 고명으로 얹는다. 이 이름은 한국어로 잔치(잔치, 연회 또는 잔치)라는 단어에서 유래했는데, 이는 길고 연속적인 모양이 장수와 오래 지속되는 결혼 생활의 행복과 연관되어 있다고 생각되었기 때문에 이 요리가 생일, 결혼식 또는 상서로운 행사의 특별한 음식이었기 때문이다.
한국의 국수 국수 요리
냉면 - 얇은 메밀 국수를 차가운 국물에 넣어 먹거나 고추장을 기반으로 한 양념장과 함께 먹는다. 국수와 다른 채소 재료는 식사하는 사람이 함께 섞어 먹는다. 원래 겨울 음식이며, 이북지방(이북지방, 오늘날 북한 지역)의 향토 음식이다.
물냉면 - 말 그대로 "물 냉면"이다. 쇠고기 육수나 동치미로 만든 시큼하고 차갑거나 미지근한 국물에 담아 내는데, 남한의 냉면만큼 차갑게 나오지 않는 것이 일반적이다. 취향에 따라 식초나 머스터드 소스를 추가할 수 있다.
비빔냉면 - 말 그대로 "비빔 냉면"이다. 국물 없이 고추장, 식초, 설탕으로 만든 초고추장이라는 매콤하고 시큼한 양념에 비벼 먹는다.
소프트웨어의 종류
컴퓨터 소프트웨어는 공통 기능, 종류, 분야를 기반으로 분류할 수 있다.
당근
당근 또는 홍무는 쌍떡잎식물 산형화목 미나리과의 두해살이풀이다. 홍당무라고도 하며 높이는 1 m 내외이다. 오늘날 흔히 재배하는 당근과 비슷한 종류는 프랑스에서 개량되어 13세기까지 유럽에 널리 보급되었다. 한국에 들어온 시기는 16세기 무렵이다. 중국에서는 당근을 호나복(胡蘿蔔)이라고 한다.
원산지는 현재의 이란이나 아프카니스탄 지역의 중앙 아시아로 알려져 있다. 유럽·북아프리카·아시아에서 많이 재배하고 있다.
당근 유래
당근이 처음 재배되었을 때, 당근은 뿌리보다는 향기로운 잎과 씨앗을 위해 재배되었다. 당근 씨앗은 스위스와 독일 남부에서 기원전 2000~3000년까지 발견되었다. 파슬리, 고수, 고수, 회향, 아니스, 딜, 쿠민과 같은 당근의 가까운 친척들은 여전히 잎과 씨앗을 얻기 위해 재배된다.
기원후 1세기에 로마인들은 파스티나카라고 불리는 뿌리채소를 먹었으며, 이는 당근이나 파스닙과 밀접한 관련이 있을 수 있다.
그리스의 의사 디오스코리데스의 1세기 약초와 의약품에 대한 약전서인 6세기 콘스탄티노폴리스 사본인 동로마의 줄리아나 아니시아 코덱스에 묘사되어 있다. 당근에는 세 가지 종류가 그려져 있으며, 본문에는 "뿌리는 익혀서 먹을 수 있다"고 적혀 있다.
8세기에 무어인들에 의해 스페인에 도입되었다. 10세기에 서아시아, 인도, 유럽에서 온 뿌리들은 보라색이었으나 현대의 당근은 이 시기에 아프가니스탄에서 유래되었다.
당근 외관
재배용 당근은 크게 장근종(긴 뿌리), 중근종(중간 뿌리), 단근종(짧은 뿌리) 세 가지로 나눈다. 원산지는 지중해 연안이다.
당근 영양소
극미량의 비타민 B1, 비타민 B2 등을 비롯해 비타민 B군과 비타민 C, 비타민 K등 여러 종류가 함유되어 있다. 그뿐만 아니라 사람의 몸에서 비타민 A로 바뀌는 카로틴이라는 물질도 들어있으며 당분하고 철분이 풍부하다.
당근은 날것으로도 먹을 수 있지만, 익혀서 먹으면 베타카로틴 같은 영양분 흡수율이 훨씬 더 높아질 수 있다.
당근은 100 g당 41.3kcal의 식품으로 다이어트에 적합하다. 그러나 익혀 먹을 때 당지수가 높아져 다이어트의 목적인 경우 생당근이 더 적합하다.
당근 재배 방법
당근은 45~60 cm 간격으로 작은 씨를 심어 재배한다. 토양은 겉흙이 깊고, 물빠짐이 좋으며, 모래나 거름을 포함한 기름진 것이 제일 좋다. 당근은 추운 겨울에도 살아남을 수 있으나 여름철의 심한 더위에 꽃이 피고 심지가 생기고 쓰거워지기에 식용이 불가능해진다.