VS嵐 ゲーム一覧
2019年1月3日のスペシャルから2020年2月20日放送分まで実施。
先述の『バウンドホッケー』を対戦形式にアレンジしたゲーム。エアホッケーがベース。斜面半円型の巨大ホッケーリンク上で各チーム3人ずつがパックを打ち合い、相手チームのゴールに入れる。制限時間は90秒。
パックは左右交互に70秒まで10秒毎に1枚、70秒以降5秒に1枚排出される。制限時間が過ぎても、フィールドにパックが残っている場合は続行する。フィールド外に出たパックは無効。
通常の赤いパックは1ゴールにつき20点。途中、得点2倍のブルーパックが2枚排出される。女性が参加する場合は、ハンデとしてそのポジションを2人で担当する。
ゲーム中のBGMはアーケードゲームのjubeatシリーズに収録されている、泉陸奥彦のアレンジによる『天国と地獄』。
過去のルール
初回は1ゴール10点。
1月24日放送分以前はパックの色が通常が緑色、得点2倍が黒色。
2019年3月28日放送分から8月8日放送分まで実施。
後述の特別企画『矢の嵐』をレギュラー向けにアレンジしたゲーム。弓矢を使用し、ターゲット毎に回転しながらせり上がる的を射抜く。的は10点·20点·30点の3種類で、得点が大きいほど的が小さい。ターゲットは全部で5つ。全て射抜く事が出来れば「パーフェクト」として30点加算。
BGMは『紅蓮の弓矢』のインストゥルメンタル（2019年5月30日放送分以降。初回はオリジナルのBGMを使用）。
過去のルール
初回の3月28日放送分はセットが異なり、ターゲットごとに順番にせり上がる固定の的を射抜く形式で実施（プレイ中、的は一切動かない）。最終ターゲットはこれに加えて、1-4セットで射抜けなかった的が全て再度出現する。全ターゲット全ての的を射抜くことが出来れば、パーフェクトボーナスとして100点獲得。
2020年3月26日放送分、4月30日放送分の2回のみ実施。
レーン上にランダムにせり上がって出現するゴールに向かって、パックをシュートする。全5セット。赤いノーマルパックは1セットにつき1人1枚投げることができる。各セット開始時にゴールが上がり、パックが入ったゴールは下がる。制限時間は、各セット10秒。ゴールは5点、10点、20点の3種類で、得点が高くなるに従ってゴールは小さくなり、遠くなる。
各セットのチャレンジタイムが終わると、レーンの端からもう一方の端に動くボーナスゴールが出現する。ボーナスはチームの誰か1人が専用の黒いエースパック1枚で1投のみ可能で、ボーナスゴールにエースパックをゴールすると直前のチャレンジタイムで獲得したポイントと同じポイントが追加で加算される。途中で止まったパックは撤去されずにそのままフィールド上に残され、セットを跨いでゴールに入った場合も有効。
ゲーム中のBGMは『ラデツキー行進曲』のアレンジ版。
特別ハンデ・ルール
エースを2人・エースパックを2枚に増加（2人とも決めればその分加算される）
嵐チームよりも多い人数で挑戦。
過去のルール
初回はノーマルパックは1セットにつき1人2枚、ボーナスゴール出現時に残ったゴールは全て下がり、エースは最初に決めた代表者1人で固定（変更不可）。
2016年以降はゲストチームやプラスワンゲストの人物、ドラマ、映画、スポーツなどにちなんだゲームが多数行われていた。
2016年2月4日から2017年2月9日放送分まで実施。各チーム代表者1名のお題に対する行動・答えを、他のメンバーが予想する。1問正解につき30点（全3問）。
過去のルール
2016年4月21日放送分までは全4問。
2016年8月4日放送分までは1問正解につき50点。
内容は下記の特別編と同じ。2対2と1対1の対決を行う。勝利チームが50点獲得。
内容は下記の特別編と同じ。
チーム全員に質問が出題される。ベタ嵐は答えが一致した人数（2択の場合は多数派）、バラ嵐は答えが被らなかった人数×10点獲得。いずれもパーフェクトの場合は100点獲得。文字入力形式の質問は、答えに当てはまらない回答は無効となる。
一時期は『○○嵐』と題して、回によって特定のテーマに絞った質問が出題されていた。
嵐の中で圧倒的な個性を放つ松本の趣味や趣向に関する問題が出される。松本の回答とニュアンスや意味が一致すると、得点を獲得できる。ハンデとして、嵐チームはプラスワンゲストのみ解答。松本以外の4人は松本潤専門家として、プラスワンとは別に模範解答を出す（得点にはならない）。
有名人・動物・建物（風景写真）・食べ物（野菜・果物・料理など）・架空のキャラクターの写真やCGが、どの有名人の顔に変化しているかを当てる早押しクイズ。1対1の対決で行われ、1問正解につき10-30点（回によって異なる）。一時期は「○○ミックス」と題し、特定のテーマに絞った問題が出題されていた。
各チームスマートフォンを使用し、お題に沿ったしりとりを文字入力で行う。先に全員で繋いだチームが50点獲得。
お題に合わない、前と繋がっていない、最後に「ん」が付く回答（アンカーも含む）は無効となる。人数が少ないチームは、アンカーを代表者がもう一度担当する。その際、代表者は最初に座っていた席からアンカーの席に移動する。
アーチェリーをベースにしたゲーム。弓矢を使用し、ベルトコンベアを流れる的を射抜く（セットは『キッキングスナイパー』の物を流用）。ターゲットは全部で5つ。的は10点・20点・30点・50点・100点の5種類で、得点が大きいほど的が小さい。的を全て射抜いても、パーフェクトボーナスは無い。前述通り、一時期このゲームをアレンジした『ウォールヒッター』が行われていた。
各チームガイド役1人が、モニターに出されるお題（全てカタカナ）をカタカナを使わずに説明する。制限時間は90秒。1問正解で10-20ポイント加算。ガイド役がジェスチャーを使うのは禁止で、ゲーム中はセットの手すりを終始握る必要がある（但し、多少のジェスチャーは黙認されている）。ガイド役がカタカナを発した場合は、減点される。（相槌など、ヒント以外での発言も減点対象）。
説明するのが難しい場合はパスする事も可能。回数制限は無いが、「パス」もカタカナで減点対象のため別の言い方（「送る」、「次」など）をする必要がある。
『リモート嵐-1グランプリ』の場合は制限時間は60秒で、中継先のゲストと嵐のメンバー1人がペアを組んで正解数を競う。カタカナを発したりジェスチャー（本編と異なり、手すりを握る必要は無い）を使った場合は、正解した数からマイナス1となる。
『カタカナ嵐』の派生版。各チームガイド役1人が、モニターに出されるお題をジェスチャーのみで説明する。
制限時間は90秒。1問正解で10ポイント加算。ガイド役はゲーム中に一切喋る事が出来ず、言葉を発した場合は減点となる（但し、ヒントにならない程度の発声は黙認されている）。説明するのが難しい場合は、ガイド役の近くにある赤いボタンを押す事によりパスをする事が出来る（使用回数の制限は無い）。
『リモート嵐-1グランプリ』の場合は、嵐が中継先にいるゲストとペアを組み、正解数を競う。制限時間は120秒で前半60秒は中継先のゲストがガイド役、嵐メンバーが解答で後半60秒は入れ替わる。なお、パスをする際は本編と異なりボタンが無い事から、口頭で行う（パスの宣言はガイド役・解答者どちらでも可能）。
『リモート嵐-1グランプリ』から導入された企画。メンバー全員 がグリーンバック の個室に立ち、各グループの持ち曲 のサビ部分を音声無しで、自分自身の感覚を頼りにダンスをする。終了後に課題曲のMVやライブ映像を流し、判定を行う。
初回はプラスワン含む嵐チームのみがノルマを設けて挑戦。全員がノルマを満たした場合は嵐チームに50点、1人でも失敗した場合はゲストチームに50点加算。
2回目以降は、最も誤差があったメンバーの秒数×100の点数が相手チームに入る。
『Mr.VS嵐』の第2回・第3回では、予選最終種目として実施。中間ポイントが設けられており、当該部で最も誤差が少ないメンバーにボーナスが加算される。
スポーツ系：プレッシャーパター対決/スピードガン対決/フットシング/バスケットボール対決/バドミントン対決/卓球ラリー対決/バトルハンドプッシュ/綱渡り対決/サッカー対決（鳥カゴ・PK・スピードドリブル）/10m走対決/ターザンJUMP対決/ドリフト三輪車対決/ビンゴシューター/ポーズde嵐
クイズ系：超高速対決（パラパラ写真クイズ・狩野カラオケクイズ）/○○は誰だ!?/リアル間違い探し/イメージ粘土対決/クイズ誰の子供時代でしょう!?/今夜、綾瀬劇場で/ジャニーズイントロクイズ/この性格は誰だ!?/五重塔にお入れやす/顔チェンジ対決/正しいのはどっち!?/音嵐/擬音de嵐/顔パーツ嵐/観察嵐/ダレ嵐/現地リポート嵐→クイズ現地リポーター大野/まちがい嵐
その他：金メダル男（けん玉・大声）対決/ドミノ対決（スピードドミノ・駅伝ドミノ・インベーダードミノ）/プレッシャー早口言葉対決/投げ釣り合戦/CATCH AROUND DAIBA/暗闇脱出ゲーム/カメラ目線対決/ひょっこり嵐
2016年4月14日から同年6月23日放送分にて、以下の3つが週替わりで登場。
ゲスト1名が5つあるロッカーの内1つに入り、嵐が順番に開けていく。セーフ毎に得点が10、30、60、100点と上昇。
2対2もしくは1対1で対戦。嵐メンバーを土俵から出した位置に応じて10、20、30、50点を獲得。
上記を参照。ただし、嵐チームがパイプチョイス、ゲストチームがパイプキャッチのみを担当。