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パプナ (ムフラニ公) 生涯
パプナの父はコンスタンティネ1世、母はイメレティ王国東部の有力貴族グアナ・アバシゼの娘ダレジャン・アバシゼであった。パプナはカルトリ王ギオルギ11世の堂兄（父方のいとこ）であり、忠実な家臣として仕えた。ギオルギ11世の信頼は厚く、貴族ツィツィが殺害され、その遺領が幼い息子に与えられた際には、ギオルギ11世の命令によりパプナが後見人に任命されている。
1694年、パプナはアラグヴィ公ギオルギとともにギオルギ11世の軍を率い、エルツォ＝ティアネティでカヘティ王エレクレ1世の軍と対峙した。この戦いでパプナは敗北を喫したが、ギオルギ11世自身がティアネティに現れたことで、エレクレ1世との間で一時的に戦前の原状に復する合意が結ばれた。1696年、エレクレ1世はサファヴィー朝のカヘティ総督カルブ・アリ・ハーンが指揮するペルシア軍を使い、ギオルギ11世をイメレティに追放した。パプナやタマズ・オルベリアニなどのカルトリの主要な貴族たちは降伏し、サファヴィー朝政府によってケルマーンに投獄された。この投獄によりパプナは公位を喪失し、同年中にムフラニ家の傍系に属する甥のコンスタンティネ2世が新たにムフラニ公に任命された。その後、1700年頃にイエセ1世がムフラニ公となったとされる。
パプナ (ムフラニ公) 生涯
1703年にギオルギ11世がカルトリ王に復位すると、パプナら主要な貴族たちは捕虜から解放され、同年にムフラニ公に復位した。パプナは1710年にムフラニ公を退いたとされる。1717年に死去した。
パプナ (ムフラニ公) 家族
パプナはイメレティの貴族レヴァン・アバシゼの娘タマル（1704年没）と結婚し、息子レヴァンをもうけた。後のカルトリ王バカルが当時のムフラニ公エレクレ2世を捕らえて失明させた後、ムフラニの領地はこの息子レヴァンに与えられた。
ヘンナジー・シャポバロフ
ヘンナジー・ミコラヨヴィチ・シャポバロフ（ウクライナ語: Геннадій Миколайович Шаповалов）は、ウクライナの軍人、少将。2025年6月よりウクライナ陸軍司令官を努める。
ヘンナジー・シャポバロフ 経歴
2000年にハルキウ工科大学戦車部隊研究所、2012年にウクライナ国防大学、オストロフアカデミー国立大学で国際関係、公共コミュニケーション、地域研究を専攻、アメリカ陸軍戦略大学を卒業。
2019年から2021年まで第59独立自動車化旅団長を務めた。
2022年よりウクライナ軍軍事協力本局長を務める。2023年6月20日、シャポバロフは欧州大西洋統合調整委員会に加わった。
2024年4月16日、南部作戦管区司令官に就任。2025年2月4日に同職を解任された。同日、ウォロディミル・ゼレンスキー大統領はシャポバロフがNATOウクライナ支援訓練司令部が置かれているヴィースバーデンでパートナーと協力し、ウクライナへの安全保障支援の調整を担当すると述べた。
2025年6月19日、ウクライナ陸軍司令官に任命された。
中山基雅
中山 基雅 （なかやま もとまさ）は、鎌倉時代中期の公卿。参議・中山忠定の子。官位は正三位・非参議。中山家4代。
中山基雅 経歴
右近衛少将、備中介、蔵人頭などを歴任し、建長7年（1255年）従三位・非参議に任ぜられ、公卿に列する。しかし、3年後の正嘉2年（1258年）正三位に任ぜられるも、11月に出家。文永3年（1266年）薨去。
楊於陵
楊 於陵（よう おりょう、753年 - 830年）は、唐代の官僚。字は達夫。本貫は虢州弘農県。
楊於陵 経歴
天宝末年、河朔に寄寓した。6歳のとき、安禄山の乱のために父の楊太清が反乱軍に殺された。成長すると、江南の旅客となった。学問を好み、雄志を抱いていた。弱冠にして進士に及第し、句容県主簿を初任とした。建中2年（781年）、韓滉が潤州刺史・鎮海軍節度使となると、於陵はかれに見込まれて、その娘を妻に迎えた。任期を満了すると、鄂岳観察使・江南西道観察使の幕下で従事をつとめ、侍御史に累進した。
韓滉が潤州から入朝して宰相となると、於陵は江南西道から退任して、建昌に家を建てて、読書山水を楽しむ生活を送った。貞元8年（792年）、初めて入朝し、膳部員外郎となった。考功員外郎・吏部員外郎を歴任し、判南曹をつとめた。右司郎中に任じられ、吏部郎中に転じ、京兆少尹となった。絳州刺史として出されることとなったが、赴任しないうちに徳宗に留められ、中書舎人に任じられた。ときに京兆尹の李実が徳宗の信任をたのんで幅を利かせていたが、於陵は給事中の許孟容とともに李実に近づこうとしなかった。於陵は秘書少監となった。貞元21年（805年）、李実らが失脚すると、於陵は華州刺史となり、潼関防禦・鎮国軍使をつとめた。永貞元年（同年）、越州刺史・浙江東道都団練観察等使に転じた。善政の風聞があり、入朝して戸部侍郎に任じられ、京兆尹に転じた。再び戸部侍郎となった。
楊於陵 経歴
元和3年（808年）、科挙試験の問題について、於陵は牛僧孺らに直言して強く諫めたため、その怒りを買い、広州刺史・嶺南節度使として出された。広州では監軍使の許遂振が凶暴で収奪をほしいままにしており、軍政に干渉して擾乱していた。於陵がこれを抑制したので、許遂振はどうにもできなくなって、根拠のない噂を上聞した。憲宗が宰相の裴垍に審理させると、於陵の無実は明らかになった。
元和5年（810年）、於陵は入朝して吏部侍郎となった。於陵は吏部にあって、汚職官吏を監察し、公平な任用をおこなったことで当時に知られた。吏部の試験において、考判官3人の能力を調べて罷免した。元和7年（812年）、吏部尚書の鄭余慶が病のため、考判官3人を再び置くよう請願した。於陵は洛陽から長安に入り、考判官を置くのは不便であると言上した。
元和9年（814年）、宗教家の楊叔高が広州から上京して、於陵の補佐役になりたいと自分を売り込んできた。於陵は上奏して楊叔高を殺した。兵部侍郎・判度支に転じた。淮西の呉元済が反乱を起こし、唐の官軍がその討伐にあたると、於陵は唐鄧供軍使となった。鄧州で軍に与える糧食が不足すると、唐鄧節度使の高霞寓が度支に文書で通知したが、於陵が補給の量を変えなかったため、糧食の不足は放置された。高霞寓の軍がたびたび敗北したため、憲宗はこれを叱責した。高霞寓は度支の糧食輸送が滞っている事情を上奏した。
楊於陵 経歴
元和11年（816年）、於陵は憲宗の怒りを買って、郴州刺史に左遷され、原王傅に移された。再び戸部侍郎となり、知吏部選補をつとめた。元和14年（819年）、淄青節度使の李師道が殺害されると、所管の12州が分割されて3節度使が置かれた。於陵は御史大夫を兼ね、淄青十二州宣撫使をつとめた。
元和15年（820年）、穆宗が即位すると、於陵は戸部尚書に転じた。長慶2年（822年）、太常寺卿となり、東都留守をつとめた。宝暦2年（826年）、検校尚書右僕射に任じられ、太子太傅を兼ねた。大和元年（827年）、尚書左僕射として致仕した。大和4年（830年）10月、死去した。享年は78。司空の位を追贈された。諡は貞孝といった。
楊於陵 家族
後漢の太尉楊震の五男の楊奉の末裔とされる。
IGA (情報システム)
IGA（アイ・ジー・エー、英: Identity Governance and Administration）は、情報システムにおけるアカウント管理とアクセス制御の統制を行う枠組みであり、アイデンティティ管理（ID管理）とガバナンス機能を統合したIT管理分野である。
組織内での権限設定や認証プロセスの可視化・自動化・監査対応を通じて、セキュリティとコンプライアンスの両立を支援する手段のひとつとされている。
IGA (情報システム) 背景
企業や組織においてクラウドサービスやリモートアクセスの利用が拡大したことで、従来の境界型セキュリティモデルでは対応が困難になるケースが増えている。ユーザーやシステムアカウントの権限管理が複雑化し、内部不正や過剰な特権の維持といったリスクが顕在化している。そのため、アクセス制御の透明性確保や運用統制の強化が求められるようになった。こうした背景から、IGAはアクセス権限の統制と運用効率の改善を両立する手段として導入される例が見られるようになっている。
IGA (情報システム) 機能
IGAソリューションには、一般的に以下のような機能が含まれる。
IGA (情報システム) 導入効果
IGAを導入することで、以下のような効果が得られる可能性があると報告されている。
ただし、導入直後はシステム連携や運用設計に工数を要することもあり、十分なリソース確保や段階的な展開が求められることがある。
IGA (情報システム) 導入状況
IGAソリューションは、大企業を中心に導入が進められてきたが、近年では中堅・中小企業にも利用が広がっている。代表的な製品提供企業には、SailPoint、Okta、Microsoft、IBMなどのベンダーがあり、それぞれ多機能なプラットフォームを展開している。日本国内でも、ジョーシス、HENNGE、日立製作所、NTTデータなどがクラウド型またはオンプレミス型のIGAソリューションを提供している。
IGA (情報システム) 導入上の課題
導入にあたっては、以下のような課題が指摘されている。
マリチ
マリチ（アルバニア語: Maliq，Maliqi）は、アルバニア南東部コルチャ州の基礎自治体の一つ。
7つの行政単位から成り、自治体の役所は中心都市のマリチ市にある。面積は656.89平方メートル、2011年の基礎自治体内人口は41,757人で、マリチ市の人口は4,290人だった。
オンブズマン (競走馬)
オンブズマン（Ombudsman）は、アイルランド生まれのイギリス調教の競走馬。主な勝ち鞍に2025年のプリンスオブウェールズステークス、インターナショナルステークス。
オンブズマン (競走馬) 経歴
父はナイトオブサンダーのゴドルフィン所属馬。
デビューは3歳の6月と遅くフランスのG3プランスドランジュ賞までその年は4戦無敗で終わる。
4歳となった2025年の初戦はG3ブリガディアジェラードステークスに出走し2着に敗れて、無敗は途切れることになった。
その後はロイヤルアスコット開催のG1プリンスオブウェールズステークスにウィリアム・ビュイック騎手と共に出走。前年のアイリッシュダービー馬のロスアンジェルスや前年のチャンピオンステークスの覇者アンマートなどが出走している中の8頭中の5番人気と評価は低く伏兵扱いされていた。
レースが始まると道中は後方につけ、最後の直線コースに入ると何度も前が壁になる中、最後の1ハロンほどから進路が空き、逃げるアンマートを最後はとてつもない末脚で差し切り2馬身差の快勝だった。
レース後管理するジョン・ゴスデン調教師は「オーナーのシェイク・モハメドのおかげです。この馬を購入したときに「まだ未熟な馬です」と伝えると「好きなだけ時間をかけてくれ」と言われた、馬はどんどん成長していますまだレースを使ってないので（次走に）エクリプスステークスも期待できます」と答えた。
オンブズマン (競走馬) 経歴
騎乗したビュイック騎手は「ここで勝つのは本当に特別です。調教で騎乗していて、すごく調子が良かったので、負けるとしたら、不運な負けだったと思います。感銘を受けるパフォーマンスでした」とオンブズマンを絶賛した。
レース後、BHA(英国競馬統括機構)は、プリンスオブウェールズステークスにおけるオンブズマンのレーティングを128ポンドと設定(後に127ポンドに修正)した。
エクリプスステークスのレース前にオンブズマンを管理するジョン・ゴスデン調教師は英競馬メディア「racingpost.com」(レーシング・ポスト)でジョッキークラブに対して語った内容を引用する形でコメントを紹介し、その中でゴスデン氏は「3歳馬が非常に良さそうだね。ジョッケクルブ賞勝ち馬(カミーユピサロ)がいて、脅威となる馬が何頭も参戦している。様子を見ないとね」とコメント。
また、ゴスデン氏が管理するフィールドオブゴールドが2025年の3歳馬の中で最強格の1頭で、世代レベルについて知見は得られたかという質問に関しては、「恐らくね。でも、彼らは異なる距離を走ってきた。フィールドオブゴールドの評価はルーリングコートと並んでいる部分もあるが、3歳馬たちは非常に中身の詰まった集団に見えるし、エキサイティングなレースになるだろう」と、まだ定かでないところも認めている。
オンブズマン (競走馬) 経歴
更にゴスデン氏は「それに、ソジーもやってくる。彼は恐らくフランスの10ハロンから12ハロンで最強の馬だよ。我々のサルディニアンウォリアー(ゴスデン氏の管理馬)はイスパーン賞で彼の2着だし、その前はドイツで勝っていたんだ。実にホットな対戦になるね」と古馬にも強敵がいることを指摘した。
エクリプスステークスでオンブズマンは、1番人気に支持された。レースは道中後方に付けて、最後の直線で早めに馬群から抜け出したが、最後の最後に追い込んだドラクロワに差し切られ2着に終わった。
レース後管理するジョン・ゴスデン調教師は「レース前に告げていたように混戦でした。よくある少頭数で難しいレースでしたが、オンブズマンは素晴らしいレースをしました。もちろん勝った馬(ドラクロワ)には満点をあげないといけません」とコメントした。
オンブズマンはその後、イギリスのヨーク競馬場で行われたGⅠインターナショナルステークスに出走した。このレースには、ドラクロワや日本からダノンデサイルが出走した。オンブズマンはペースメーカー(ラビット)役としてバーキャッスルを配し、万全の構えで出走した。
レースはバーキャッスルが他馬を離して逃げ、他の馬はひとかたまりになった。オンブズマンはダノンデサイルをマークする様な位置に構えた。残り400m辺りでスパートをかけると、ドラクロワ以下を完封しGⅠ2勝目を飾った。
オンブズマン (競走馬) 経歴
レース後、管理するジョン・ゴスデン調教師は「ウィリアム(ビュイック騎手)は12ハロンでも大丈夫と思っているようだが、私は路線変更する必要はないと考えている。もし凱旋門賞を目指すなら、めったにない高速馬場の凱旋門賞が必要だ。こういうチャンスもたまにあるからね」とコメントした。
レース後、BHA(英国競馬統括機構)はプリンスオブウェールズステークスの127ポンドを上回る128ポンドの評価をオンブズマンに与えたことを公式ホームページで発表した。
その後、オンブズマンはイギリスのアスコット競馬場で行われたチャンピオンステークスに出走した。チャンピオンステークスには、3戦連続の対決となるドラクロワや、現役欧州最強馬筆頭のカランダガンが出走したが、オンブズマンは現地で1番人気の支持された。
レースは最後方でじっくりと脚を溜める競馬で、最後の直線ではカランダガンと併せ馬の形で追い込んできたが、直線半ばで抜け出したカランダガンに迫ることができずに2着に終わった。
レース後管理するジョン・ゴスデン調教師は「オンブズマンはカランダガンというとても優秀な馬を相手に素晴らしいレースをした。(チャンピオンステークスの後)彼に適したレースは、国内だけでなく海外にも特に見当たらない。今年の初めには(オーナーと)ジャパンカップについても話し合ったが、チャンピオンステークスはとてもハードなレースとなった。来年にはさらに成長していることを期待する」と語った
シーブラン・キャンディ・ハンター・ジュニア
シーブラン・"キャンディ"・ハンター・ジュニアは、1970年代にリトル・リチャードのバンドの一員として活動したアメリカのミュージシャンおよび作詞家。
彼は「Rockin’ Rockin’ Boogie」の共作者であり、1975年のウェンブリー・スタジアム公演にも出演しました。彼の貢献はQobuzやBarnes & Noble、Phil Silvermanによるレビューなど、複数の音楽プラットフォームで確認されています。公式な記録ではしばしば省略されがちですが、彼の音楽的役割は多くの証拠と証言で裏付けられています。
フォー・センティメンタル・リーズンズ (リンダ・ロンシュタットのアルバム)
『フォー・センティメンタル・リーズンズ』（For Sentimental Reasons）は、1986年9月22日に発売されたアメリカの歌手リンダ・ロンシュタットのアルバム。このアルバムはBillboard 200で最高46位に達するとともに、トップ・ジャズ・アルバム・チャートで3位を記録した。
このアルバムははロンシュタットとバンドリーダー/アレンジャーのネルソン・リドルとの3作連続のプラチナ認定となったコラボレーション・アルバムであり、ロンシュタットの通算11枚目のミリオンセラーアルバムとなった。
フォー・センティメンタル・リーズンズ (リンダ・ロンシュタットのアルバム) 来歴
『フォー・センティメンタル・リーズンズ』は、ロンシュタットがこのアルバムの制作中に亡くなったバンドリーダー/アレンジャーのネルソン・リドルとともに録音したジャズ3部作の最終作。収録曲のうちの3曲はテリー・ウッドソンが指揮した。アルバムからの最初のシングル・カットの「星に願いを」はビルボード誌のアダルト・コンテンポラリー・チャートで1986年末に最高32位を記録した。人気のミュージックビデオもそれを後押しした。ジョン・コッシュがロンシュタットがネルソン・リドルとともに録音したアルバム3部作すべてのジャケット・デザインを行った。
全収録曲は、1986年後半にアサイラム・レコードから発売されたコンピレーション・アルバム『ラウンド・ミッドナイト』にも収録された。
フォー・センティメンタル・リーズンズ (リンダ・ロンシュタットのアルバム) 評価
評論家のスティーブン・トーマス・アーレウィンは回顧的なAllmusicレビューで、このアルバムを「前2作とほとんど区別がつかない。同様の壮大なアレンジがあり、彼女の声は素晴らしいとまではいかないまでも十分なものだ」と評した。
フィーバーらんま1/2
フィーバーらんま1/2は、2011年2月にSANKYOが発売した、高橋留美子原作のらんま1/2とのタイアップ機として登場したパチンコ機のシリーズ名。CRフィーバーらんま1/2 温泉アスレチック編 天、スペック違いのCRフィーバーらんま1/2 温泉アスレチック編 魂とCRフィーバーらんま1/2 温泉アスレチック編 魂7の3機種がある。
フィーバーらんま1/2 概要
液晶型のデジパチ。右打ちによる大当り&確変･時短中の高速消化を実現した機種である。水を被ると女になってしまう高校生格闘家の早乙女乱馬と、その許婚である天道あかねを軸としたドタバタ格闘ラブコメの世界観を、予告やリーチアクションで忠実に再現している。
本機最大の特徴は、大当りラウンド中に発生する「アスレチックタイム」で、様々な障害を突破する度に大当たり出玉と確変突入期待度が上昇する仕様となっている。
出玉のない確変大当たりも搭載されており、当選後は内部確変状態となる。この潜伏確変か小当たりを引くと「呪泉郷モード」に突入する。
大当たり中と電サポ中に止め打ちをすることで無駄玉の消費を抑えることと、出玉の微増を狙うことが可能である。
ラウンド間止めは1ラウンドあたり3個節約可能で、電サポ中止め打ちは1回転あたり1.5個増の期待値がある。
フィーバーらんま1/2 演出
五大激熱アクション
発生した時点で激熱となる本機重要アクション。大当たり時にはいずれかが発生、もしくは複合することが多い。
変動開始時、リーチ時など様々な場面でいきなり発生する。宝玉が光って2〜3秒音が鳴るアクション。赤く光れば激熱で、追加音が鳴り虹色に発光した場合は大当たり確定となる。
予告アクション中やリーチアクション中の様々な場面で出現することがある。一度でも出現すればその時点で激熱である。
リーチ成立後に、乱馬が飛竜昇天破を放つリーチ後予告。リーチの信頼度が大幅にアップする激熱アクションの一つである。
リーチ後にパンダが登場し、画面に向かってキセルを振りポーズを決めるリーチ後予告。出現した時点で大当たり信頼度が一気に高くなる激熱アクションの一つである。通常はキセルが外れて演出は終わるが、外れずにポーズが決まれば大当たり確定となる。
リーチ成立後に発生する激熱アクション。乱馬（男）Ver、らんま（女）Ver、オールキャストVerの3パターン存在する。オールキャストVerが出現したら大当たり確定である。
予告アクション
最大でSTEP5まで発展し、マンガのコマ割りのようにストーリーが進んでいく予告。枠の色やパターンによって期待度が変化し、金枠でチャンスとなり、浴衣パターンは激熱である。
フィーバーらんま1/2 演出
液晶に「飛竜昇天波」が一文字ずつ表示され、それに連動して盤面左下に配置されている役物の文字が点灯する予告。全て点灯すればチャンスで、画面に五文字一気に表示される一斉点灯のパターンが発生すれば激熱である。
バケツとやかん役物が動いて図柄をスベらせる予告。頻繁に発生し、リーチがかからないことも多い。サクラ柄の「ドガガガ」が出現すれば激熱である。
キャラが会話する予告。怒り顔･赤背景･文字の色変化が発生するとチャンスアップとなる。会話が３人目まで発展すれば信頼度は高くなる。
停止した図柄が水をかぶり図柄が変身する予告。変身するキャラが描かれる1･5･6･7･9図柄が対象となる。発生すればチャンスアップとなる。
乱馬が登場して停止図柄を透かす予告で、ガセパターンもある。背負っているタンクがお湯の場合はチャンスとなる。
最大でSTEP5までストーリーが進んで行く予告。背景キャラが多いほどチャンスとなる。STEP5まで発展すれば期待度は大幅にアップする。STEP3でステージに対応したキャラが登場するが、この時にキャラ紹介があると擬似連継続の可能性がある。
フィーバーらんま1/2 演出
V-コントローラーで5種類のミニゲームのいずれかに挑戦する演出。成功すれば、SPリーチやモード移行が発生する。ミニゲームは「あかねをさがせ」「がんばれ!!ムース」「景品いただき!射的」「挑戦!! 綱渡り」「乱馬vs玄馬」のいずれかが選択される。
キング図柄が揃い、上からネオンの王冠が降ってくれば突入する演出。3枚のトランプから1枚を選択し、描かれているリーチアクションへと発展する。 カードの色やキングの表情などでも期待度を示唆する。カードの色は青→赤→桜の順に信頼度が高くなっている。 トランプに福や祝言と描かれたものが選択されれば大当たり確定となる。発展先の矛盾発生時も当確である。
フィーバーらんま1/2 演出
保留入賞時に通常保留とは異なる保留が出現する先読み予告。保留変化は、黄色爆弾→赤保留→赤爆弾→1/2保留→サクラ柄保留の順に大当たり信頼度が高くなる。プレミアムパターンとして7/7保留･メロン･「爆」爆弾･ドラムくんが出現することもあり、これらは出現した時点で大当たり確定となる。 保留消化時に画面下に保有が落ちて出現するアイコンも様々な出現パターンがあり、期待度を示唆している。擬似連を示唆するものや激熱となるもの、当確となるものまで多彩な出現パターンが存在する。
パンダ背景予告
変動開始時、背景にパンダが出現する保留先読み予告。連続するほど期待度がアップする。4連続した場合は大当たり確定となる。
キャラパネル予告
パネル形式でキャラ同士が対峙する演出で、VSリーチに発展することがある予告。中数字の炎が青ければ発展確定となる。擬似連予告に発展するパターンもあり、中数字の場所に「継続」の文字が出れば擬似連が確定となる。
フィーバーらんま1/2 演出
多彩な擬似連突入パターンが存在する。全部で6種類の擬似連予告があり、継続するほど信頼度は高くなり、4連まで継続すると激熱となる。5連続した場合は大当たり確定となる。
V-コン擬似連
V-コントローラーを引いて、キャラを落とせば継続する擬似連。玄馬が落ちれば呪泉郷確定である。キャラが落ちた後にコロンが出てくれば大当たり確定のプレミアムパターンとなる。
AT擬似連
V-コントローラーを使い、良牙が岩を壊す予告。リーチに発展せずガセで終わるパターンも存在する。
マンガ擬似連
原作漫画とキャラが出現する予告。
ひな子先生擬似連
八宝五円殺による予告。ガセパターンもある。
校長爆弾擬似連
サングラスをかけた爆弾がでてきて爆発する予告。ガセパターンもある。
チャンス目擬似連
キャラパネル予告が発生し、擬似連が発生した場合の先読み予告。3回続けばリーチ以上が確定し、4回連続で当確となる。
対応したストーリーリーチへの発展を示唆する予告。発展する2種類のストーリーリーチはいずれも大当たり信頼度の高い演出となっているので、次回予告が発生した時点で大当たり信頼度は高いものとなっている。セピア色で次回予告が発生したらその時点で大当たり確定となる。
フィーバーらんま1/2 演出
リーチ発生時にボタンプッシュで様々な文字が出現して期待度を示唆する。どがしゃーん→どかっどかっどかっ→CRASHの順に信頼度が高くなる。出現する文字が「Good Luck for SANKYO」だった場合は大当たり確定である。
左右図柄でテンパイし、リーチがかかると発生。図柄オーラの色で期待度を示唆する。オーラの色は青→赤→金→サクラ柄の順に信頼度が高くなる。
リーチ時のボタンプッシュで発生。最大で4段階までステップアップし、最終段階まで発展すれば信頼度は大幅にアップする。STEP1で終わった場合は大当たり確定となる。
リーチアクション
女性キャラの右京、シャンプー、小太刀、あかねの4人がそれぞれ活躍するリーチ。直当たり信頼度は低いが、ハズレ後に発展することがある。ハズレ後のカットインで発展期待度を示唆する。白（STEP1）→赤（STEP2）→金（STEP3）の順に期待度は高くなる。
良牙があかねを探して彷徨うリーチ。あかねの元に辿り着き、振り向いてくれれば大当たりとなる。通常とは異なる場所の京都などに行けばチャンスアップで、沖縄･異次元に行けば当確である。ハズレ後に発展することがあり、カットインでストーリーリーチとモード移行期待度を示唆する。カットインは3段階のステップアップ式で、3段階目まで発展したら大チャンスとなる。
フィーバーらんま1/2 演出
乱馬が飛竜昇天破で大当りを狙うリーチ。発展しにくいリーチで、熱い予告から発展すれば当たりが期待できる。ハズレ後に発展することがあり、カットインでストーリーリーチとモード移行期待度を示唆する。白（STEP1）→赤（STEP2）→金（STEP3）の順に期待度は高くなる。
VS演出中、左に乱馬･右に玄馬が停止すると発展する。玄馬がパンダに変身すればチャンスで、他にもタイトルの文字が金色のパターンと、いろは看板の色が赤やサクラ柄が出現するチャンスアップパターンもある。
VS演出中、左に乱馬･右にシャンプーが停止すると発展する。シャンプーが猫に変身すればチャンスで、他にもタイトルの文字が金色のパターンと、猫飯店看板の色が赤やサクラ柄が出現するチャンスアップパターンもある。
VS演出中、左に乱馬･右にあかねが停止すると発展し、あかねと仲直りすれば大当たりとなる。タイトルの文字が金色のパターンと、演出中に登場する箱の色が赤やサクラ柄が出現するチャンスアップパターンがある。他のVSリーチに比べて信頼度は高めである。
下着を盗んで逃げる八宝斎をらんまが飛竜昇天破で倒せれば大当たりとなる。大当たり信頼度は高い激熱リーチである。
必殺新任教師
みんなの力を合わせて、ひな子先生を倒せば大当たりとなるストーリーリーチ。当確ではないリーチアクションの中で最も大当たり信頼度が高い激熱リーチである。
フィーバーらんま1/2 演出
原作最終話のエピソードである、乱馬とあかねの祝言の様子が流れるリーチ。発展した時点で大歓喜ボーナスが確定するプレミアムアクションである。擬似連が4回続いて発生するパターン以外に様々な発展ルートが存在する。
アスレチックタイム
大当たりラウンド中の演出で、様々な障害を突破する度に大当たり出玉と確変突入期待度が上昇する。
1stチャレンジ成功で10R以上獲得が確定し、2ndチャレンジ演出に発展する。1stチャレンジ失敗で5R獲得が確定し、確変or時短のシングルレースに突入する。
2ndチャレンジ成功で確変状態のペアレース突入が確定し、2ndチャレンジ成功後にびっくりパンダ出現で最高継続ラウンド（天の場合16ラウンド）が確定し、「大歓喜ボーナス」へと昇格する。
2回のチャレンジ中はV-コントローラーを駆使してアスレチッククリアを目指すゲーム性である。
アスレチックは全5種類存在し、それぞれクリア期待度が異なる。ワニ温泉→滝温泉→アミダ館→丸太くだり→岩風呂の順にクリアしやすくなっている。
3･7図柄のいずれか揃いの大当たりの場合は大歓喜ボーナスとなり、最高継続数の大当たりとペアレース突入が確定する。
モード
呪泉郷モード
フィーバーらんま1/2 演出
玄馬が呪泉郷に落ちた後、びっくりパンダ出現で移行するモード。小当たりor潜伏確変当選時に移行する専用モードである。10回転毎に「パンダチャレンジ」が発生し、呪泉郷モードが継続すれば確変期待度がアップする。31回転以上継続して黄金の刻まで到達すれば潜伏確変確定となる。呪泉郷モード突入時の背景色や出現キャラクターで確変期待度を示唆している。背景は青→赤→金の順に確変期待度が高くなっている。出現キャラクターは、Pちゃん→アヒル→猫→らんま（女）の順に確変期待度が高くなっている。
モード限定予告
看板に書かれた文字で信頼度を示唆する「パンダ看板予告」、キャラが変身できれば信頼度がアップする「モーフィング予告」、ボタンプッシュで止まったパネルによって信頼度が変化する「パネル予告」、リーチ後に発生する「ドタバタ文字予告」がある。ドタバタ文字予告は、表示される文字が「ドドドド」や「CRASH」ならチャンスとなる。
モード限定演出
宝玉をストックするほどモード継続期待度がアップする「キャラストック演出」がある。パンダの宝玉がストックできればチャンスとなる。
シングルレース
大当たりラウンド中のアスレチックタイムで失敗した場合に突入する電サポ付きの時短モード。内部的に確変状態の場合もあり、時短の規定回数後も電サポが継続すれば確変確定となる。
ペアレース
フィーバーらんま1/2 演出
大当たりラウンド中のアスレチックタイムで2回とも成功、もしくは16ラウンド大当り後に突入する電サポ付きの確変モード。ミッションをクリアし、アスレチック発見で大当たりとなる。
シングルレース&ペアレース中の演出
大看板が震えてチャンス到来を示唆する「大看板前兆予告」、バルーンの文字で信頼度が変化する「バルーン予告」、会話する相手&文字の色によって信頼度が変化する「会話予告」、発生するだけで激熱となる「タイトルルーレット予告」の他に「カットイン予告」もある。カットイン予告は、シングルレース中はらんまのカットインが発生することがあり、ペアレース中は乱馬以外にチャンスアップパターンのあかねのカットインが発生することもある。シングルレース中は、カットイン予告後にシルエットからあかねが登場すれば大当たりとなり、ペアレース中は、カットイン予告後にアスレチックが現れれば大当たりとなる。シングルレース中は、残り回転数が10回転になったら継続演出が発生する。八宝大華輪が爆発すれば電サポ継続が確定し、最終ゲーム数を超えることができれば確変確定となる。
プレミアムアクション
出現した時点で大当たり確定、もしくは確変大当たりが確定するプレミアムアクションが多彩に存在する。
完全ハズレ目から発展。各キャラ群が次々に横切り図柄揃いさせるプレミアム演出。発生したら大歓喜ボーナス確定である。
リーチハズレ後、雲が横切って開いた瞬間に乱馬が飛竜仰天破を放ち、復活大当たりするパターンと、通常画面に戻った後に回転役物が動いて復活する2パターン存在する。当確だが確変確定ではない。
液晶に表示される文字が飛竜昇天波ではなく、飛竜仰天破が表示されたら大当たり確定となる。
のどか出現と、校長ミッション出現パターンはプレミアム演出で当確である。
図柄停止予告発生時に3つ揃いの状態で発生した場合はプレミアムパターンとなる。
ミニゲーム予告やAT擬似連、呪泉郷モード中パネル予告などの演出中に「大歓喜」が出現するとプレミアムパターンとなる。
タイトルがいつもと異なると大当たり確定である。VS玄馬「父よりあなたは強かった」･VSあかね「恋は闘い」が出現するとプレミアムパターンである。
ミニゲーム予告など様々な演出中に夢夢ちゃんが登場することがある。
台枠が虹色に光り、甲高い音が鳴る。発生した時点で大当たり確定である。
宮本妃菜里
宮本 妃菜里（みやもと ひなり、2002年8月24日 - ）は、大阪府出身の女子サッカー選手。アルビレックス新潟レディース所属。ポジションはミッドフィールダー。
宮本妃菜里 来歴
東洋大学では4年次に10番を付けてプレーし関東大学女子サッカーリーグ戦1部の優勝に貢献した。
2024年11月にアルビレックス新潟レディースへの加入内定が発表され、2025年2月に正式加入した。
湯本博信
湯本 博信（ゆもと ひろのぶ、1966年〈昭和41年〉12月26日 - ）は、日本の郵政・総務官僚。
湯本博信 来歴
千葉県出身。開成中学校・高等学校を経て、1990年（平成2年）、東京大学経済学部を卒業。同年、郵政省に入省。入省後、情報通信行政などに従事し、在中華人民共和国日本国大使館一等書記官、総務大臣秘書官、情報通信国際戦略局国際戦略企画官、同局国際協力課長、情報流通行政局情報通信作品振興課長、総合通信基盤局電気通信事業部消費者行政課長、同部消費者行政第二課長、情報流通行政局放送政策課長、同局総務課長などを歴任。
2020年（令和2年）4月1日、情報通信政策研究所長を併任。同年7月20日、総務省大臣官房審議官（情報流通行政局担当）に就任。その後、東北新社役職員による総務省幹部接待問題への関与をめぐり、2021年（令和3年）2月20日に総務省大臣官房付に異動。同月24日に減給1月10分の1の懲戒処分を受けた。同年7月1日、総務省大臣官房サイバーセキュリティ・情報化審議官に就任。
2022年（令和4年）4月1日、デジタル庁統括官付審議官に就任。
2023年（令和5年）7月7日、総務省大臣官房総括審議官（情報通信担当） に就任。『AI事業者ガイドライン （第1.0版）』の取りまとめなどにあたった。
2024年（令和6年）7月5日、総合通信基盤局長に就任。
デン・ハーグのホフフェイフェル池のそばの狩猟の一行
『デン・ハーグのホフフェイフェル池のそばの狩猟の一行』（デン・ハーグのホフフェイフェルいけのそばのしゅりょうのいっこう、蘭: Een jachtstoet bij de Hofvijver in Den Haag, gezien vanaf de Plaats、英: A Hunting Party near the Hofvijver in The Hague, seen from the Plaats）は、オランダ絵画黄金時代の画家ヘリット・ベルクヘイデが1690年ごろ、キャンバス上に油彩で制作した都市景観画である。画面下部右側に「gerret: Berck Heijde.」という画家の署名が記されている。作品は1956年にW・A・ファン・デン・ボス (W.A. van den Bosch) 氏から遺贈されて以来、デン・ハーグのマウリッツハイス美術館に所蔵されている。
デン・ハーグのホフフェイフェル池のそばの狩猟の一行 作品
17世紀のオランダ社会では都市が圧倒的な優勢を占め、全国議会も諸都市の政治、経済、軍事力によって成り立っていた。新旧様々の重要な建造物を持つ都市の景観を表した絵画は市民の人気に支えられ、17世紀以降に盛んに描かれるようになった。ベルクヘイデは、そうした都市景観図を専門に描いた画家の1人である。地誌の特徴を正確に捉え、建物を彩る光と陰の作用を見分ける感受性により、彼は生地ハールレムとアムステルダムの壮麗な景観を数多く描いた。
デン・ハーグがベルクヘイデの都市景観図のレパートリーに加わったのは、かなり後になってからのことである。彼は1685年ごろからこの地域の景観を12点以上描いたが、本作はその中でも最も美しい作品のうちに数えられる。画面に描かれている地域の起源は13世紀ごろのホラント伯の居城にまでさかのぼるが、絵画が制作された1690年ごろ、オランダ総督が居住していたこの地域には、すでに1世紀以上前からオランダ共和国の行政の中心が置かれていた。公廷池ホフフェイフェルのほとりに連なる由緒正しい建物は3世紀以上経た現在でもオランダ政治の中心部で、ほとんど変わっていない。ちなみに、画面の中ほどに側面を見せている建物は、現在のマウリッツハイス美術館である。
デン・ハーグのホフフェイフェル池のそばの狩猟の一行 作品
雲間から太陽が姿を現した瞬間らしく、舗道の水溜まりには雨の名残が見られる。前景では、狩猟の一行が池を通り過ぎようとしている。左端には一行を先導する2人の角笛吹きがおり、その背後に馬上の貴人が召使、猟犬、鷹を従えて進んでいる。鷹はサギなどの鳥を捕まえるのに使われた。大変な出費のかかる鷹狩りは伝統的に最高位の貴族にのみ許される余興であり、17世紀のオランダではおそらく総督家に限られていた余興であった。ハールレムやアムステルダムの景観図とは異なり、ベルクヘイデのデン・ハーグの景観図は、優雅な狩猟の一行や馬車が登場する。デン・ハーグは商業の中心地ではなく、総督とその廷臣たちが住む場所で、外国からの施設や高官の行き交う都市であったが、画家はそのことを表現するために本作のような情景を描いたのであろう。
右端には獄門があり、それは堀の向こう側に立つ2本の菩提樹を透かした陽光に照らされている。中世の城に築かれた楼の原型をほぼ保つこの建物は、牢獄にも使用された。門の上に、デン・ハーグの紋章であるコウノトリが見える。ベルクヘイデは、都市がデン・ハーグであることを示すためにコウノトリを描いたのであろう。
フィーバー創聖のアクエリオン 転翅篇
フィーバー創聖のアクエリオン 転翅篇は、SANKYOが2007年に発売したCRフィーバー創聖のアクエリオンの後継機として、2011年3月に登場したパチンコ機のシリーズ名。CRフィーバー創聖のアクエリオン 転翅篇の1機種がある。
フィーバー創聖のアクエリオン 転翅篇 概要
液晶型のデジパチ。アクエリオンシリーズの第2弾として発売された。前作とは大きくゲーム性が異なり、大当たり後は必ず確変状態から始まる100回転の時短「転翅モード」に突入する。
本機には、出玉ありの大当たり以外に、小当たり･2Rの潜伏確変と突然確変が搭載されている。確変は次回大当たりまで継続するタイプではなく、転落抽選で通常状態に戻るまで継続するタイプで、内部的には転落抽選が先に抽選された後に、大当たりを抽選する仕様となっている。確変期待度は演出で示唆する仕様となっている。
通常状態に転落した後でも、大当たり後であれば100回転まで電サポは継続する。逆に内部的には確変が継続していても100回転を過ぎれば電サポは終了してしまうので、演出での見極めが重要になってくる。
演出面では、前作以上に原作の世界観が見事に表現されており、大当たり中や時短消化中は右打ちに変更されているので、スピード感も満載である。
フィーバー創聖のアクエリオン 転翅篇 演出
リーチ前予告
図柄がズレ目･順目･同色揃い（アトランディアモード時のみ）停止で疑似連に発展する。疑似連ごとにルナ、マーズ、ソーラーと役物が動作し、4連続で役物合体が確定し激熱となる。5連続まで継続した場合は当確となる。
シルヴィア→ピエール→シリウス→麗花→アポロの順でウインドウキャラがステップアップしていく。ウインドウのフレームが赤ならチャンスとなり、サクラ柄なら激熱となる。ステップ1につぐみ、ステップ2にジュンのパターンでリーチ以上が確定となる。
ウインドウが出現してキャラ同士の会話が表示される。3人目まで続けば全画面表示となりチャンスとなる。文字の色やフレームの色でチャンスアップパターンが出現することもある。会話のパターンは1000パターン以上存在し、モードによって演出も変化する。
ボタン長押しで、巻物に書かれた格言が表示される。「継続」「好機」「裸足」など多数のパターンが存在し、その内容によって信頼度や展開が変化する。赤文字や不動GENが登場した場合はチャンスとなる。巻物がサクラ柄ならその時点で激熱である。
主に警報がなって堕天翅が画面に出現することで発生する予告。出現した堕天翅に対応した演出に発展する。会話予告から発生した場合は激熱となる。堕天翅予告は全12種類存在する。
フィーバー創聖のアクエリオン 転翅篇 演出
変動中に翅が舞い落ちる。翅の数が多かったり、赤い翅が混じっていればチャンスアップとなる。翅の数や種類は、1枚→3枚→5枚→5枚（赤混じり）に順に期待度が高くなる。
主題歌のイントロが流れ出す予告。「一万年と二千年前から」で終わっても熱いが、「愛してる」まで歌えば激熱となる。
前作にも搭載されていた演出で、アクエリオンチャンス発生後は、ボタン連打で発展先リーチを決定する。
リーチ後予告
大当たりの大半に絡む本機最重要アクションで、リーチ後に役物が合体する。発生した時点で信頼度が大幅にアップする激熱アクションで、合体後に発生する気持ちいい～予告は各パイロットの気持ちいい絵が出現する。気持ちいい～予告は強弱があり、画面に金枠を伴うパターンが強パターンとなる。気持ちいい～予告は合体なしの単体で発生することもあり、こちらは合体を経由した場合よりも信頼度がダウンしてしまう。合体予告発生後は、気持ちいい～予告が発生するのが基本なので、合体予告のみが発生するパターンは法則崩れとなり大当たり濃厚となる。
リーチ後にベクター群が通過する発生した時点で激熱となる予告。全6種類の群が搭載されており、滞在モードによっては出現キャラが異なる。マナマナ群が出現したら超激熱となる。
フィーバー創聖のアクエリオン 転翅篇 演出
リーチ後にベクターが単体で通過する予告。ベクタールナ→ベクターマーズ→ベクターソルの順に期待度が高くなる。べクターアルファが通過した場合はその時点で当確となる。
リーチ後にアニメの名シーンが流れる予告。チャンスアップとなるものから、激熱になるものまで多彩なパターンが用意されており、中にはプレミアムとなるパターンも存在する。アポロが出現するパターンが強パターンで、信頼度大幅アップとなる。
リーチ後に翅が舞う予告で、翅舞予告と同様に数が多かったり、赤い翅が混じっているパターンは信頼度が高くなる。
リーチ後にシャッターが閉じて発生。ロングリーチ･ベクターリーチ以外のSPリーチ発展が確定する。登場する司令官は前作同様、ジェローム→ソフィア→不動GENの順に信頼度が高くなっている。今作からジェロームorソフィア登場後に不動GENへチェンジするパターンも追加されている。
司令官予告後に発生するアクションで、パイロットが出現しリーチ発展先を示唆する。出撃中にパイロットのアップが加われば信頼度アップとなる。
リーチアクション
アクエリオン系リーチ共通のプレミアム演出として夢夢ちゃんがムムエリオンとして登場することがある。
フィーバー創聖のアクエリオン 転翅篇 演出
背景に表示されるキャラによって信頼度が変化する。単体では信頼度は低いが、リーチ中に役物合体でソーラーリーチへと発展するパターンや、ハズレ後にマーズ役物可動で転翅モードへ移行するパターンなど、ロングリーチ経由の多彩なルートが用意されている。
シャッター出現から司令官が登場しない場合に発展するリーチアクション。ベクターがチェンジすると期待度がアップしていく。ベクタールナ→ベクターマーズ→ベクターソルの順で信頼度が高くなっており、敵登場でソーラーリーチへ発展、役物合体ならストーリーリーチへ発展する。
アクエリオン系リーチの一つ。操縦するキャラや、ボタンを押して表示されるセリフによって期待度が変化する。基本の必殺技は「月面天降矢」で、「昇龍天雷」を繰り出せばチャンスアップとなる。大当たり確定のプレミアム必殺技「超光波手裏剣」も存在する。リーチ中に「エレメントチェンジ」が発生すればストーリーリーチへと発展する。
アクエリオン系リーチの一つ。操縦するキャラやそのセリフによって期待度が変化する。基本の必殺技は「薔薇薔薇剣」で、「烈火爆裂蹴」を繰り出せばチャンスアップとなる。大当たり確定のプレミアム必殺技「三連神速攻」も存在する。ルナリーチ同様に、リーチ中に「エレメントチェンジ」が発生すればストーリーリーチへと発展する。
フィーバー創聖のアクエリオン 転翅篇 演出
アクエリオン系リーチの中で最も期待度の高いリーチアクション。シングルリーチかダブルリーチかによって繰り出す技が変化する。シングルリーチ時は「無限拳」を繰り出し、ダブルリーチ時は「無限交差拳」を繰り出す。大当たり確定のプレミアム必殺技「無限地竜拳」「壱発逆転拳」も存在する。
ストーリーリーチ
フィーバー創聖のアクエリオン 転翅篇 演出
ストーリーリーチは全6種類存在し、アニメの名場面を忠実に再現している。いずれのリーチも発生しただけで大当たりに期待できる激熱アクションである。
一万二千年のラブレター
一万二千年の時を超えた因縁の対決が繰り広げられるストーリーリーチ。三位一体の攻撃で、ケルビム･シュルルクベラを撃破できれば大当たりとなる。
黒い鏡
リーナの特殊能力でシルバーになったアクエリオンで、ブラックリーナと戦いを繰り広げるストーリーリーチ。必殺のシルバークロスを決めることができれば大当たりとなる。
はじめてのがったい
今作で新たに追加されたストーリーリーチ。敵の急所を念写し、つぐみの爆発力で敵を倒すことができれば大当たりとなる。
時を超えた戦い
今作で新たに追加されたストーリーリーチ。アクエリオンとケルビム･シュルルクベラとの一万二千年ぶりの戦いが繰り広げられる。
決戦!!アトランディア
前作にも存在したプレミアムリーチ。発展した時点で当確となる。
太陽の翼
今作で新たに追加されたプレミアムリーチ。発展した時点で当確となる。
転翅モード
フィーバー創聖のアクエリオン 転翅篇 演出
通常時の突然確変当選時、大当たり終了後に移行するモード。大当たり終了後と突然確変当選時は、100回転の電サポ付きの転翅モードに突入する。
通常時に全図柄が拡大すると創聖合体のチャンスとなり、演出成功で突然確変当選となり、創聖エリアに突入する。
通常時の小当たりや潜伏確変当選時は転翅モード中にも移行することがある3つのエリアのいずれかに移行はするが電サポはない。
転翅モードは5種類のエリアが存在し、滞在しているエリアで確変期待度を示唆している。確変状態が確定しているエリアが2種類あり、残りの3種類のエリアに滞在している場合は、確変ではない通常状態の可能性もある。
転翅モード中は、小当たり･潜伏確変･突然確変のいずれかに当選した時にエリア変化が発生する。
電サポ無しの突確or小当たり当選で突入するチャンスモード。潜伏確変期待度は最も低い。
電サポ無しの突確or小当たり当選で突入するチャンスモード。念心エリアよりは潜伏確変期待度は高くなる。
電サポ無しの突確or小当たり当選で突入するチャンスモード。翅音エリアよりも潜伏確変期待度が高いのでチャンスとなる。
電サポ付きの突然確変当選、または潜伏確変中に突然確変に当選した場合に突入するモード。創聖エリア滞在中は確変濃厚となる。
フィーバー創聖のアクエリオン 転翅篇 演出
出玉ありの図柄揃い大当たり後に必ず突入する。小当たりや2R確変当選時には移行しない、電サポが100回転+確変状態が確定しているモード。
転翅モードエリア限定演出
エリア滞在中にミッション発生でチャンスとなる。滞在エリアによって異なるミッション（特訓）を成功させれば滞在しているエリアからランクアップする。堕天翅が侵入してくる演出が発生することがある。侵入を阻止できなかった場合はランクダウンとなり、転落のピンチとなる。
滞在エリアによって異なる専用予告があり、大半の予告は色によって潜伏確変期待度を示唆している。白→青→黄→緑→ピンク→レインボーの順に確変期待度は高くなっていく。
転翅モード中にダイエットモードやアトランディアモードなどの特殊ステージに移行した場合はその時点で大当たり濃厚となる。
特殊モード
通常時にシャッター開閉によってモード移行が発生する。
保留先読みの特殊モード。専用演出に、文字によって期待度が変化する「掛け軸予告」や、扉の色やセリフで期待度が変化する「ジェローム登場予告」、茶碗の色と文字で期待度が変化する「ソフィア湯のみ予告」、セリフと月で期待度が変化する「不動月見予告」がある。ジェローム登場予告とソフィア湯のみ予告は、赤出現でチャンスアップとなり、サクラ柄出現で激熱となる。不動月見予告は、満月が出現すると信頼度が大幅にアップし激熱となる。
シャッターが出現し、ダイエットモードに突入後1回転目にリーチが発生すれば当確となる。ダイエットモード突入後に特殊シャッターが出現し、アトランディアモード等の違うモードに移行するパターンもある。
アトランディアモードに移行すると、疑似連発生が確定となる。アトランディアモード突入後に特殊シャッターが出現し、過去生モードに移行するパターンもある。
シャッターが出現し、過去生モードに突入したら当確となる。前作にはなかった新たに搭載されたプレミアムモードである。
大当たりラウンド
大当たりラウンド中に流れる楽曲は「創聖のアクエリオン」「Go Tight!」「荒野のヒース」の3種類である。各楽曲が流れる条件は、創聖のアクエリオンは大当たり連続回数が奇数の時に流れ、「Go Tight!」「創聖のアクエリオン」は大当たり連続回数が偶数の時に流れる。「荒野のヒース」は、5連以上大当たりが継続している状態で、格納庫エリア滞在時の大当たりで流れる。  本機には、楽曲を変化させる裏ボタンが搭載されており、2連続以上の大当たり確定後にラウンドが始まるまでの間に、チャンスボタンを5回押せば「創聖のアクエリオン」に、7回押せば「Go Tight!」に、10回押せば「荒野のヒース」に変化する。  大当たり終了後に役物合体が発生すれば保留連濃厚となる。
フィーバータイガーマスク
フィーバータイガーマスクは、2010年12月にSANKYOから発売された、梶原一騎の名作プロレス漫画タイガーマスクとタイアップしたパチンコ機のシリーズ名。
CRフィーバータイガーマスク 虎よ闘え! カウント80とCRフィーバータイガーマスク 虎魂！ カウント50、CRフィーバータイガーマスク 俺こそが「虎の穴」 カウント50とCRフィーバータイガーマスク 「虎の穴」の逆襲 カウント50の4機種がある。
フィーバータイガーマスク 概要
液晶型のデジパチ。本機のコンセプトは「SPEED&FIGHT」である。14ラウンドの大当たり演出「ウルトラタイガーボーナス」と、ランクアップ式の大当たり演出「タイガーボーナス」、連チャンゾーンであるSTの「タイガーRUSH」を搭載しており、大当たり中とタイガーRUSH中は、右打ちによる超速消化と、興奮のバトルが展開される。
タイガーRUSH終了後に時短に突入することもあり、ST継続率も高い機種となっている。シリーズ機によってST回数や時短回数は異なる。
出玉なしの確変大当たりや、実質2ラウンドの確変大当たりも搭載しており、電サポが付く大当たりと電サポなしの大当たりが存在する。通常時の様々な演出から突入するモード移行で、潜伏確変期待度を示唆している。
潜伏確変、突然確変、突然通常、小当たりのいずれかに当選した時に発生するモード移行で、確変に当選しているかを推測するゲーム性となっている。
液晶周囲にガッタイガー、上部にローリングタイガー、右上にフォールランプ、下部に虎だ！ギミックの多彩な各役物を搭載している。
フィーバータイガーマスク 演出
予告アクション
全5段階存在し、その内容は滞在ステージによって異なる。ちびっ子ハウスステージ滞在中はステップ3に登場する車の種類で期待度が変化し、ステップ1で伊達直人が登場するパターンが発生すればチャンスアップとなる。
どのステージに滞在していてもステップ5まで発展すればアツい。
キャラ1人が登場する一言パターンや2人での会話パターン、ボタンで4キャラから選択できるルーレットパターンが存在する。一言パターンからはモード移行の可能性がある。
ポスターが飛んでくる予告。２枚目のポスターが出現すればチャンスとなる。サクラ柄のポスターが出現した場合は、その時点で激アツである。
変動中に丸まった新聞が出現し、開かれて内容が見えるようになる。新聞の記事内容で発展先を示唆する予告で、記事がズームアップすればチャンスとなり、文字の周囲が赤の場合は、さらにチャンスアップとなる。
変動中に週刊誌の表紙、1枚目の見開き、2枚目の見開きといった感じで表示される。週刊誌に袋とじがあった場合は期待度もアップする。
V-コントローラーでスクラッチカードを削る演出。出てきたキャラクターや、カードの色で期待度が変化する。
保留の表示が「怪」「夢」「熱」等の文字に変化する先読み予告演出。一度保留変化が発生した後に、さらに変化することもある。
フィーバータイガーマスク 演出
保留変化後に該当保留が変動を開始すると画面左下にメッセージが出現する。様々な内容で期待度などを示唆する。
図柄停止時に、3つの図柄にエンブレムが表示される保留の先読み予告。
保留の先読み予告で、背景が動物園に変化することがある。発生したら必ずリーチに発展し、当たれば14ラウンド大当たり濃厚となる大チャンス演出である。
疑似連は中デジタルに「虎」図柄が停止することで発生する。疑似連回数に応じてフォールランプも点灯する仕様となっており、擬似連発生に至る演出は、扉開閉やV-コントローラー図柄揃い、ケンタ缶蹴り、風船、フォール等々非常に多彩である。
エピソード系の擬似連はルリ･直人･大門の3パターン存在する。
図柄がテンパイしてリーチになった場合でも、ウルトラタイガーブリーカーが発生すれば擬似連継続となる。
リーチ後予告
次回予告ムービーが流れて発展先リーチを予告する。スーパーリーチに発展する大チャンス演出である。
リーチ後にボタンが表示された場合に、押すことで出現することがある予告演出で、伊達直人が覚醒する激アツ予告の一つである。
リーチ後に図柄がオーラを纏う予告演出で、青→緑→赤→レインボーの順に期待度が高くなる。
リーチ後にケンタや大門、ルリ子等からの声援カットインが出現する予告。カットインが大きいほど期待度もアップし、全画面を覆うパターンの場合は大チャンスとなる。
フィーバータイガーマスク 演出
必殺技カード出現後にV-コントローラーを引くと必殺技が表示される。難易度の星が多いほど期待度も高くなる。
ウルトラタイガーブリーカーが出現すれば超激アツである。
リングサイドに登場するキャラクターによって展開が変化。ミスターＸならSPリーチへの発展を示唆しており、記者ならモード移行を示唆している。
ボス登場ならチャンスパターンとなる。
液晶画面を囲むガッタイガー役モノが完成すれば、ガッタイガー予告となって期待度が大幅にアップする。エフェクトの色も期待度に影響し、青→黄色→赤→サクラ色の順で高期待度となる。
モード
通常時は多彩なモード移行で潜伏確変期待度を示唆する。モード移行タイミングは複数存在し、デジタル停止時やSPリーチハズレ後等で「虎だ！」ギミックが出現すればモード移行となる。
ギミックの色でも確変期待度を示唆しており、青→赤→レインボーの順で確変期待度は高くなる。
モードは3種類あり、「虎の記憶」→「悩める虎」→「目覚めた虎」の順に期待度がアップし、目覚めた虎は突入した時点で激アツである。2ラウンド大当たりの「スモールボーナス」後に限っては、「深･虎の記憶」「深･悩める虎」「真･目覚めた虎」に移行することがあり、通常パターンよりもそれぞれ確変期待度が高いモードとなる。
フィーバータイガーマスク 演出
真･目覚めた虎モードに突入した場合は、その時点で潜伏確変濃厚となる。
モード限定予告
悩める虎モード滞在中は、画面右下にある「虎」の文字の色で潜伏確変期待度を示唆している。青→紫→黄→オレンジ→赤→炎の順で確変期待度がアップする。
文字色は、応援やバッシングによって変動する。
虎の記憶モード滞在中は、テロップと虎柄フレームの出現頻度で確変期待度を示唆している。出現頻度が高くなるほど確変期待度がアップする。
モード限定予告として、カードの色と内容で様々な示唆をする「タイガーカード予告」の他に、「ステップアップ予告」と「嵐格言予告」が発生することがある。
「目覚めた虎」モード限定予告
炎オーラ予告
オーラの色によって期待度が変化する。青→緑→金色の順で期待度がアップする。
記者予告
タイガーのコメント内容によって期待度が変化する。赤文字ならチャンスアップとなる。
タイガー眼光予告
全3段階で、タイガーが画面手前に近づく予告演出。近づくほど期待度は高くなる。
咆哮前兆予告
全3段階でタイガーが咆哮する前兆予告。画面手前に近づく3段階目まで発展すると期待度は高くなる。
リーチアクション