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マインクラフト/ザ・ムービー 評価
2週目の週末には本作は7850万ドルの興行収入を挙げた。公開から最初の7日間で、2025年において初の国内2億ドル突破映画となり、市場最大の興行収入を記録し、キャプテン・アメリカ:ブレイブ・ニュー・ワールドに代わってその座を獲得した。また、ソニック×シャドウ TOKYO MISSIONを抜き、ゲーム原作映画として歴代2位の興行収入となった。
3週目には4050万ドルを稼いだが、シナーズに抜かれ2位となり、サプライズの出来事として注目された。
マインクラフト/ザ・ムービー 評価
レビュー収集サイトのRotten Tomatoesによれば、182件の評論のうち高評価は48%で、批評家の一致した見解は「表向きには創造性を称える映画であるマインクラフト/ザ・ムービーは、ジャック・ブラックとジェイソン・モモアが愉快に駆け回るためのカラフルなサンドボックスを提供するが、その物語は不思議とありきたりな構成要素でできている」となっている。 Metacriticによれば、40件の評論に基づく加重平均は100点満点中45点で「賛否両論または平均的（mixed or average）」な評価となっている。
本作に対する観客の反応は批評家よりも好意的だった。CinemaScoreによるアンケートではA+からFまでの評価で平均「B+」が付けられ、PostTrakの調査では67％が「絶対におすすめする」と答えた。12歳未満の子どもは平均5つ星中5つを、親は平均4.5つを付けた。
マインクラフト/ザ・ムービー 評価
批評家たちは本作の物語や、本作がゲームの忠実な映画化になっているか、また原作を知らない観客にとって意味が分かる作品かどうかという点で意見が分かれた。『The Hollywood Reporter』のLovia Gyarkyeと『IGN』のJesse Hassengerは共にストーリーが分かりにくいと指摘した。GyarkyeはMinecraftのファン層を喜ばせることと一般観客にも分かりやすい物語にすることのバランスに苦しんでいると感じ、Hassengerは「概念的に曖昧」「混乱するほど支離滅裂」と述べた。『Associated Press』のMark Kennedyは、原作を知らない観客には意味が分からない可能性が高いとしつつも、忠実な映画化だと評価した。ただし、物語展開のためにゲームには出てこない設定や要素が登場する点にも触れている。一方でConsequenceのLiz Shannon Millerは、ゲーム未経験者でも十分に理解できる筋書きだとした。ファンサービスについては肯定的に捉える批評家もおり、特にテクノブレードへのオマージュが強調された。
マインクラフト/ザ・ムービー 評価
キャストの演技、特にブラックとモモアは称賛され、多くの批評家が彼らが物語の欠点を補っていると見なした。Millerや『Entertainment Weekly』のJordan Hoffmanは、ストーリーよりキャストのパフォーマンスが本作の主軸であり、映画は単に楽しさを追求したものだと述べた。一方で、俳優たちの演技力とは裏腹にキャラクターが十分に掘り下げられていないとする声もあった。またクーリッジ演じるキャラクターと村人の恋愛を描くサブプロットについては、物語全体への必要性には議論が残る一方、一定の評価もなされた。
一部の批評家は本作の目的や価値に疑問を呈し、単なるMinecraftの宣伝を目的とした商品に過ぎないと見る声もあった。『The Times』のケヴィン・マハーと『Rolling Stone』のデイヴィッド・フィアーは、この映画を企業による金儲け主義と例え、ブランドの宣伝以外に何の価値も持たない存在だと評した。マハーはさらに、本作には他のゲーム原作映画に見られる多様性がないと考え、フィアーは映画を意図的に混乱させて人々の記憶に残るようにし、その結果グッズ購入を促す狙いがあると指摘した。
マインクラフト/ザ・ムービー 評価
一方『The Independent』のクラリス・ロウグレイは、実写版のMinecraftという発想自体が本質的に破綻しており原作の精神を損なっているとしつつも、映画には「本物の意図」が感じられ、利益だけを目的とした他の映画化作品とは異なると評価した。
本作は特にアメリカやイギリスの少年層の観客を中心に、熱狂的なリアクションや騒動を巻き起こした。TikTokやその他SNSで拡散されたバイラルなインターネット現象として、劇場内では映画中のインターネット・ミームになったシーン、とくにブラックが「チキンジョッキー！」と叫ぶ場面で、歓声を上げたり、飛び跳ねたり、踊ったり、ポップコーンを投げるなどの行為が流行した。ほかにも「フリント＆スティール」「俺は…スティーブだ」といった台詞へのリアクションも見られたが、チキンジョッキーの盛り上がりには及ばなかった。
ある劇場では、観客がセリフの後に生きたニワトリを持ち上げる様子がバイラル動画として拡散され、ユタ州プロボでは即座に退場となる騒ぎも起きた。また別の劇場では、観客が消火器やスモークボムを使用してほかの観客が息苦しくなる騒動が発生した。さらには劇場外の駐車場で、静かにするよう注意した大人と言い争いになり暴力沙汰に発展したケースもあった。
このトレンドはオーストラリアや南アフリカにも波及している。
この現象に対する反応は賛否が分かれている。一部の観客はこうした迷惑行為を「不快で周囲の邪魔」と批判し、複数の映画館チェーンも迷惑行為禁止の警告を掲示した。また秩序回復や加害者の退場のため警察が呼ばれるケースも報告されており、従業員が実際に怪我をした例もあったが刑事事件にはならなかった。
ヘスはこれらの騒ぎの一部について「無害で愉快なもの」と擁護し、「スティーブが自分に起こることをすべて極端な大げささで実況したら面白いだろうと思って、ブラックと一緒にこのシーンを考えた」と説明した。ブラックは上映回にサプライズで登場し、「ポップコーンは投げないで」とファンに注意もした。
『The Observer』に寄稿したケイト・モルトビーは、観客が一線を越えており、後片付けをしなければならない清掃員への配慮が欠けていると問題視した。
多くの識者は、このトレンドが独自の文化的現象へと発展していること、特に映画館での体験の没入感や一体感が強調されたと指摘している。心理学者のレイチェル・コワートは、「伝統的な劇場では静かにするのが一般的ですが、異なるファン文化にはそれぞれ独自の楽しみ方があることを認識することが重要です」とコメントし、「今回のMinecraftの映画を巡るエネルギーは、体験を共有することに熱心な、深く没入したファンダムの表れです」と述べている。また、こうした騒動はむしろ無作法ではなく若者文化の一端であり、コンサートやスポーツ観戦に近いものだとする見方もある。
ワーナー・ブラザースは2025年5月2日に「Block Party Edition」を公開し、ファンが映画内のバイラルな場面でシングアロングやミーム再現で盛り上がることを推奨した。
イギリスでは、Cineworldのシネマチェーンが「Chicken jockey上映」と称したイベントを開催し、コスプレや歓声なども奨励された。この試みはVultureのニコラス・クワーにも「独創的な取り組み」と評された。
この現象は、『ロッキー・ホラー・ショー』（1975年）や『ザ・ルーム』（2003年）の参加型上映に例えられることもあった。また、2022年の『ミニオンズ フィーバー』公開時に10代の少年たちが派手な行動をとって話題になった「ジェントルミニオンズ」TikTokトレンドとも比較された。こうした現象は映画の興行的大成功の要因の一つとも分析されている。
マインクラフト/ザ・ムービー 続編
映画公開の数日後、続編の可能性に関する話し合いが始まった。ヘスは続編制作に関心を示し、世界が無限のMOD、キャラクター、バイオームを利用していることを指摘し、Minecraftが実質的に無限であることを説明した。彼は後に、映画で使えなかった多くのアイデアがあり、続編で取り入れられる可能性が高いと述べた。2025年4月11日に、続編が初期段階で開発中であると報じられた。舞台裏インタビューの最後で、VFX監督のシェルドン・ストップサックとアニメーション監督のケビン・エステイは映画の続編を「もう1つのMinecraftの映画」と呼んでいる。2025年10月9日、続編が2027年7月23日の公開日とともに発表され、ジャレッド・ヘスが監督として復帰し、クリス・ガレッタがヘスと共同で脚本を執筆することになった。
芦野小学校
芦野小学校（あしのしょうがっこう）は、日本の公立小学校。
ラビットラ
ラビットラは、吉本興業（大阪本社）所属のお笑いコンビ。2014年結成。旧コンビ名は、トラビット。
ラビットラ メンバー
渡邊 瞬（わたなべ しゅん、1986年10月30日 - ）（39歳）
松本 直也（まつもと なおや、1987年10月18日 - ）（38歳）
カルメン・ムジンスキー
カルメン・アレクサンダー・ムジンスキー（Carmen Alexander Mlodzinski, 1999年2月19日 - ）は、アメリカ合衆国サウスカロライナ州ビューフォート郡ヒルトンヘッドアイランド出身のプロ野球選手（投手）。右投右打。MLBのピッツバーグ・パイレーツ所属。
メディアによっては「ムロジンスキー」、「ムロージンスキー」、「モジンスキー」と表記されることもある。
カルメン・ムジンスキー 経歴
2020年のMLBドラフト戦力均衡ラウンドA（全体31位）でピッツバーグ・パイレーツから指名され、プロ入り。この年はCOVID-19の影響でマイナーリーグの試合が開催されなかったため、公式戦の登板は無かった。
2021年、傘下のA級グリーンズボロ・グラスホッパーズでプロデビュー。AAA級インディアナポリス・インディアンスでもプレーし、2チーム合計で15試合（先発14試合）に登板して2勝4敗、防御率3.96、66奪三振を記録した。オフにはアリゾナ・フォールリーグに参加し、ピオリア・ハベリーナズに所属した。
2022年はAA級アルトゥーナ・カーブでプレーし、27試合（先発22試合）に登板して6勝8敗 、防御率4.78、111奪三振を記録した。
2023年はAAA級インディアナポリスで開幕を迎えた。6月16日にメジャー契約を結んでアクティブ・ロースター入りし、同日のミルウォーキー・ブルワーズ戦でメジャーデビュー。この年メジャーでは35試合に登板して3勝3敗1セーブ、防御率2.25、34奪三振、10ホールドを記録した。
カルメン・ムジンスキー 投球スタイル
沈む速球と、パイレーツでの同僚であるミッチ・ケラー直伝のスイーパーを武器としている。
クイン・マシューズ
クイン・ジャック・マシューズ（Quinn Jack Matthews, 2000年10月4日 - ）は、 アメリカ合衆国カリフォルニア州オレンジ郡ミッションビエホ出身のプロ野球選手（投手）。左投左打。MLBのセントルイス・カージナルス傘下所属。
クイン・マシューズ 経歴
スタンフォード大学3年次の2022年、MLBドラフト19巡目（全体584位）でタンパベイ・レイズから指名されたが、この時は契約しなかった。
2023年のMLBドラフト4巡目（全体122位）でセントルイス・カージナルスから指名され、プロ入り。
2024年、傘下のA級パームビーチ・カージナルスでプロデビュー。A+級ピオリア・チーフス、AA級スプリングフィールド・カージナルスへと昇格していき、7月にはオールスター・フューチャーズゲームのナショナルリーグ選抜に選出された。
クイン・マシューズ 投球スタイル
速球は平均94.8mph （約152.5km/h）、最速97.3mph （約156.5km/h）を計測する。変化球では80mph前後を計測するチェンジアップの評価が高く、他にはスライダーとカーブを投げる。
アメリカ合衆国消費者金融保護局
消費者金融保護局（英語: Consumer Financial Protection Bureau、略称：CFPB）は、金融セクターにおける消費者保護を担当するアメリカ合衆国連邦政府の機関である。CFPBの規制監督の対象となる機関には、銀行、貯蓄金融機関、信用組合等の預金取扱金融機関のほか、ノンバンクの金融事業者（住宅ローン業者、給料日ローン業者、民間教育ローン業者等）が含まれる。CFPBは設立以来、テクノロジーを活用して金融機関のソーシャルメディア利用やアルゴリズムを用いた消費者ターゲティングを監視してきた。
CFPBは連邦準備制度の独立した部局であり、2007年から2008年にかけての世界金融危機とそれに続くグレート・リセッションを受けて2010年に米議会で制定されたドッド＝フランク・ウォール街改革・消費者保護法に基づき設立された。一方で、CFPBの独立した部局としての地位は裁判所で繰り返し争われてきた。2020年6月、合衆国最高裁判所は大統領が理由を示さずにCFPB局長を解任することができると判示したものの、CFPB自体の存続は認めた。保守系のシンクタンクであるヘリテージ財団が提唱するプロジェクト2025の支持者らは、議会が削減すべき部局の一つとしてCFPBを挙げている。
アメリカ合衆国消費者金融保護局
2025年2月10日現在、CFPBは第2次トランプ政権による政府機関削減に向けた活動の影響を受け、業務の大部分を停止している。
アメリカ合衆国消費者金融保護局 機能
CFPB元局長のリチャード・コードレイによれば、CFPBの活動の重点は住宅ローン、クレジットカード、学生ローンに置かれている。CFPBは金融サービスに関する消費者保護を一手に引き受ける独立部局として、同様の機能を部分的に担ってきた通貨監督局（OCC）、連邦準備制度（FRB）、連邦取引委員会（FTC)、連邦預金保険公社（FDIC）、全国信用組合管理機構（NCUA）、貯蓄金融機関監督局（OTS）、住宅都市開発省の7つの連邦規制機関から関連機能の移管を受けて設置された。CFPBはFRBの内部に設置された部局であってFRBから資金提供を受けるものの、その活動には自治権が認められており、規則や指令の設定にあたってはFRBの干渉を受けない。
CFPBは金融会社を規制する法令の起草・執行、銀行及びノンバンク金融会社の調査、市場のモニタリングと報告、消費者の苦情の収集を担う。特にノンバンクに対して連邦レベルでの規制監督を行う機関はこれまで存在しなかったことからCFPBに向けられた注目は大きく、2012年1月にはCFPBにより「ノンバンク監督プログラム」が公表されている。
アメリカ合衆国消費者金融保護局 機能
CFPBは2011年2月にWebサイトを開設し、YouTubeやTwitter、Webサイト上で消費者からの申立を受け付け始めた。財務省によれば、CFPBには住宅ローンやクレジットカード、その他の消費者向け金融商品・金融サービスの公正性、透明性を確保する責任が課せられている。CFPBのWebサイトによれば、CFPBの「中核的な使命は、アメリカ人が住宅ローンに申し込むにせよ、クレジットカードを選ぶにせよ、他の何らかの金融商品を利用するにせよ、それらの市場がアメリカ人に資するようにすること」だという。2016年には金融機関やクレジットカード会社など金融サービスに関する数百件から数千件にのぼる苦情がCFPBに寄せられ、それらはまとめて連邦政府のデータベース上で公開された。
総資産が100億ドルを超える金融機関に対しては、CFPBは連邦金融消費者立法に基づいた報告徴取や執行措置等の監督を行う権限を持つ。また、健全性規制当局と共同で検査を実施することができる。
アメリカ合衆国消費者金融保護局 機能
一方で総資産が100億ドルを下回る金融機関の場合、CFPBの権限は大きく制限される。具体的には消費者保護立法に基づく報告徴取権限は有するものの、執行権限については健全性規制当局に残される。また、検査は健全性規制当局が行う際にCFPBの検査官を同行させることができるのみとなる。
CFPBが担当する規制は連邦行政命令集タイトル12チャプター10に収められている。 これらの規制には1974年信用機会均等法（ECOA）、1975年住宅抵当貸付開示法（HMDA）、1982年代替抵当取引等価法（AMTPA）、1978年電子資金移動法（EFTA）、1977年公正債務回収慣行法（FDCPA）、1970年公正信用報告法（FCRA）、1974年不動産決済手続法（RESPA）、1968年貸付条件表示法（TILA）、1991年貯蓄条件表示法（TISA）などが含まれる。
アメリカ合衆国消費者金融保護局 沿革
2010年7月、米国議会は第111議会において、2000年代後半の景気後退と金融危機への対応としてドッド＝フランク・ウォール街改革・消費者保護法を可決した。 消費者保護の機能を持つCFPBのような省庁の構想は当時ハーバード・ロースクールの教授職にあり、その後上院議員となったエリザベス・ウォーレンによって2007年に提案されていた。このような組織の設立は消費者、労働者、公民権運動その他の活動家によるおよそ250団体が連合した組織「アメリカンズ・フォー・ファイナンシャル・リフォーム」によって活発に支持された。
2010年9月17日、オバマ大統領はウォーレン議員を大統領補佐官及び財務長官特別顧問に指名し、CFPBの創設を担当させた。
CFPB設置の提案者であり、実際設置にも携わったウォーレン議員は、共和党からの強い反対を懸念したオバマ政権高官らによって初代局長の人選からは外された。2011年7月17日、オバマ大統領はオハイオ州の検事総長と州財務官を歴任したリチャード・コードレイを初代CFPB局長として指名した。この指名に先立ち、コードレイはCFPB執行部門トップとして雇用されていた。
アメリカ合衆国消費者金融保護局 沿革
ところが、共和党上院議員44人がCFPBの組織構造の分権化を推進する観点からあらゆる候補者に反対する姿勢を示したことで、この人事は混乱に巻き込まれた。共和党上院議員らはそれまでにも規制当局の人事に反対を表明することがあった。これらを経て、CFPBは2011年7月21日に正式に業務を開始した。
CFPBのデータベースが2011年に公開されて以降、400万件以上の苦情が申し立てられ、公開された。CFPBを支持するコンシューマー・ユニオンは、このデータベースを「消費者がよく考えた上で判断を下せるようにするための不可欠なツール」だと評価している。一方でCFPBに否定的な人々は、CFPBのデータベースは企業に対して不必要に攻撃的であり、CFTCのデータベースとは異なり情報は公に公開されないものの、FTCによって既に類似のデータベースが運営されていると主張している。
2012年1月4日、上院の実質的な休会中に、オバマ大統領はコードレイを2013年末までの任期として局長に任命した。このとき上院は形式的には開会中であった（pro forma session）こともあって大統領の決定は大きな論争の的となり、任命の有効性が法廷で争われる可能性もあった。このような休会任命はその後、連邦最高裁のNLRB対Noel Canning判決により、全会一致で違憲だと判断された。
アメリカ合衆国消費者金融保護局 沿革
2013年7月16日、上院はコードレイの局長任命を賛成66反対34で可決した。コードレイは2017年、オハイオ州知事選に出馬するため辞任した。
2017年6月8日には、下院金融サービス委員会のジェブ・ヘンサーリング委員長がドッド＝フランク法の規定を大きく見直す目的で提出した2017年金融選択法案が下院を通過した。同月には、上院でも独自の改革法案が準備された。
2017年に開かれた議会公聴会では、消費者の苦情を広く公開することは市場をミスリードする危険性があり有害であるとの懸念が提起された。バリー・ラウダーミルク下院議員（共和・ジョージア州選出）はこうした公聴会の一つにおいて、「このデータベースは単に企業を名指しで非難することが目的なのか。あるいは、こうした情報に『事実であるとは限らない』『フェイクニュースである』といった注意事項を表示すべきなのか。これが今起きている問題だ。」と述べた。銀行その他の金融機関を代表する業界団体、アメリカ金融サービス協会のビル・ヒンプラー副会長は「一度企業の評判に傷がつけば、それを取り戻すのは難しい」として、対応を求めた。
当時CFPBの局長代理であったミック・マルバニーは2018年6月5日、2日前の6月3日に消費者諮問理事会のメンバー11人がマルバニーを批判する記者会見を開いたことを受け、同理事会のメンバー25人全員を解任した。
アメリカ合衆国消費者金融保護局 沿革
2021年2月13日、ジョー・バイデン大統領はロヒト・チョプラをCFPB局長に任命する人事案を上院に正式に提出した。この人事案は2021年9月30日に賛成50反対48で可決された。
2024年6月、CFPBは医療に関連して生じた債務の情報をクレジットレポートに利用したり、与信判断に組み込んだりすることを禁止する規則案を公開した。
CFPBは2024年7月、ゼルに対して同社のプラットフォーム上で行われた詐欺行為の取り扱いに関して和解か訴訟に持ち込むかの選択を迫った。
アメリカ合衆国消費者金融保護局 沿革
2025年1月20日にドナルド・トランプが大統領に再び就任すると、2月1日にチョプラを局長から解任し、副局長のZixta Martinezが代理の局長になった。2日後、トランプは財務長官で元ヘッジファンドのマネージャーのスコット・ベッセントを局長代理に任命した。ベッセントは指名直後にCFPBに対してあらゆる仕事を停止するように命令した。これには、調査や訴訟、規則の制定、広報活動といったCFPBのほぼすべての業務が含まれる。職員や請負業者に対しては新たな行動を起こさないよう命じ、CFPBの全機能が停止された。2月7日、トランプ大統領は行政管理予算局長として就任したばかりのラッセル・ヴォートを新たに局長代理に任命し、ヴォートは職員にメールを送信して代理局長になったことを通達した。ヴォート局長代理は8日に改めて2月10日から2月14日までほぼ全ての業務を停止するよう職員に通達し、9日にはワシントン本部のオフィスを閉鎖した。
アメリカ合衆国消費者金融保護局 沿革
2025年2月になると、CFPBは、トランプのコスト削減アジェンダの一部を実行しているイーロン・マスクが率いる政府効率化省（DOGE）の多数の標的の一つとなり、DOGEのスタッフが消費者データへのアクセスを取得した。2025年2月14日現在、CFPBのウェブサイトのホームページには404エラーが表示されているが、サイト上の他のページは表示される。CFPBのソーシャルメディアアカウントからは、すべてのコンテンツが削除された。CFPBはイーロン・マスクの複数の企業を捜査していたため、職員たちはマスクには利益相反があると非難している。American Economic Liberties Projectのlaine Olenは、CFPBの閉鎖は「ビッグ・テックによるあからさまな権力掌握であり（…）その利益の結果、残りの人々はほとんどの人が想像するよりはるかに多くのものを失う可能性がある」と主張している。
2025年2月9日、CFPBの職員で構成される労働組合は業務停止命令は違法だとしてヴォート局長代理を提訴した。
2025年2月11日、ヴォートは住宅ローン市場を維持しているCFPBの手続きを元に戻した。
2025年2月14日、CFPB局長のヴォートを被告とする裁判で、ワシントンD.C.の連邦地方裁判所の裁判官は、CFPBの職員に「いかなるデータも削除、破壊、消去、あるいは損なう」ようなことをしないように命令し、従業員を大規模に解雇しないように命じる一時的差し止め命令を発行した。その直後、CFPBの残りの職員は、新たな指示があるまで管理休暇を取るように命じられた。
2025年3月28日、ワシントンD.C.の連邦地方裁判所は、トランプ政権によるCFPBの解体を中止し、解雇したすべての職員の復帰を命じる予備的差止命令を下した。Berman Jackson裁判官は命令で「裁判所が裁定を下すよりもはるかに前に、被告らが法律に違反して機関を完全に破壊してしまうという重大なリスクがあり、再建が不可能になる恐れがある」と書いている。
アメリカ合衆国消費者金融保護局 規制活動
2017年の報道によれば、CFPBは設立以来「不当な債権回収慣行を抑制し、住宅ローン改革を実行し、金融機関から不当な扱いを受けた顧客からの数十万件に及ぶ苦情申し立てを調査・公開し、債務解消や払い戻しを通じて2900万人の消費者に約120億ドルを返還した」という。消費者に返還された金額は2024年までに190億ドルに増加した。
CFPBは個人向け金融サービスを利用する消費者を対象とした複数のツールを提供してきた。こうしたツールには個人向け金融サービスに関する質問への平易な回答をまとめたAsk CFPBや、特定の大学へ通うための費用を学生が受け取ることのできる経済的援助をもとに試算するPaying for Collegeがある。
2014年には、CFPBは消費者に向けた暗号資産のリスク周知活動を行った。
CFPBは2016年、消費者データのプライバシーと安全性を適切に保護することを怠ったとして、企業に対して初となる執行措置を実施した。
2024年、CFPBはクレジットカードの遅延損害金の上限を8ドルと定めた。この決定は連邦裁判所判事によって差し止められたものの、差し止め決定の根拠とされた2022年の連邦控訴審判決がその後連邦最高裁によって覆されたことを受け、CFPBは当初の法令を施行可能であるとの考えを示している。
アメリカ合衆国消費者金融保護局 規制活動
下院金融サービス委員会は2013年のプレスリリースにおいて、CFPBが「たった一人の個人が部局の人事から予算に至るまで独占的な権限を持ち、その能力の低さを理由とした解任もできない」という「極端な組織構造」をしていると批判した。同委員会はさらに、CFPBは予算執行に関する透明性や、議会・大統領に対する説明責任に欠けているとも指摘した。委員会副委員長であったパトリック・マクヘンリーは、特に出張費と5500万ドルにのぼるCFPB本庁舎の改装費用に懸念を表明し、「5500万ドルという金額は、連邦政府の施設全体分として連邦調達庁（GSA）に与えられた建設・調達年間予算額よりも大きい」と述べた。
2014年、CFPBの複数の現役・元職員は、CFPB内部での人種差別的・性差別的慣行について議会証言を行った。複数の元職員はまた、上長に対して問題を提起したことで報復を受けたと証言した。
アメリカ合衆国消費者金融保護局 規制活動
共和党の下院議員らはCFPBが自動車ローン事業者の人種差別の実態を検知するために用いている手法について批判している。 法的制約のため、CFPBは自動車ローン申請者の人種を名字と住所から「推定」するシステムを利用している。CFPBはこのシステムを用いて得られた情報に基づき、複数のローン事業者をマイノリティの申請者を差別しているとして訴追し、多額の罰金・和解金を課してきた。例えばアライ・ファイナンシャルは2013年、罰金と和解費用として9800万ドルを支払っている。しかしながらCFPBの手法は支払われた和解金を受け取る資格のある差別被害者を推測することしかできないため、CFPBは2015年時点でアライの差別的慣行により被害を受けた被害者に対する補償を開始できていない。2016年に下院は、88人の民主党議員が共和党議員に加わる形で2013年のガイダンスを撤回することを決議した。
コードレイは連邦職員が公職選挙に出馬することを禁じたハッチ法（Hatch Act）に違反したとして非難されたが、特別顧問局（OSC）は調査の結果違反は発見されなかったと発表した。
アメリカ合衆国消費者金融保護局 法改正
2018年5月21日、ドナルド・トランプ大統領は自動車ローン規則に関する執行を無効にする議会立法に署名した。大統領は同月24日には、銀行数十行をCFPBの監督対象から除外する経済成長・規制緩和・消費者保護法に署名した。
2013年9月26日、2013年消費者金融保護安全性・安定性改善法案が下院に提出された。この法案はCFPBの監督権限を5人からなる新設の委員会に移し、またCFPBを連邦準備制度から切り離すというものであった。この法案の下では、CFPBは「金融商品安全性委員会」へと改称されることとなっていた。この法案はまた、CFPBの決定を覆すことをより容易にするという目的をも持っていた。同法案は2014年2月27日に下院で可決され、3月4日に上院で受理された。しかしながら当時の上院は民主党が支配しており、上院での審議は行われなかった。
アメリカ合衆国消費者金融保護局 法律上の問題
CFPB設立から数年内に2件の訴訟が提起され、その両方が連邦地裁に却下された。しかしながらうち一件は控訴され、現在も係争中である。1件目はテキサス州の銀行がシンクタンクのコンペティティブ・エンタープライズ・インスティテュートと共同で2012年6月21日に起こした訴訟で、CFPB設立の根拠となった条文の合憲性が争われた。1年後の2013年8月、連邦判事は原告が損害を被ったことを証明できていないとして、訴えを退けた。2015年7月、コロンビア特別区巡回区連邦控訴裁判所は原告の訴えを一部認め、訴訟に後から加わった州を除いた銀行には当該法について争う資格があるとし、一部のその他手続きは原審に差し戻した。
このほか多くの訴訟が提起され、それらに対する下級審での判断が分かれたことを受け、2019年10月に連邦最高裁はSeila Law対CFPB事件においてCFPBの合憲性を検証すると発表した。口頭弁論は2020年3月3日に開始された。
アメリカ合衆国消費者金融保護局 法律上の問題
2020年6月29日、最高裁はCFPB局長の解任規制は大統領の行政府に対する監督権限を制限し違憲であると、賛成5反対4で判断した。ジョン・ロバーツ首席判事は同じ保守派判事らと共に多数意見で「このような部局は歴史的慣行の土台を欠き、大統領の統制から隔絶された単一の局長に権力を集中させており憲法上の構成と矛盾している」と述べた。CFPB局長の地位に関する条文はCFPB組織に関する残りの規定とは分離可能であるとみなされ、最高裁は「それゆえCFPBは継続して運営可能であるが、その局長については、我々の判断に照らして大統領が任意に解任可能でなくてはならない」と判断した。一方エレナ・ケイガン判事による反対意見は、上述の多数意見は議会と大統領という2つの政治的政府主体が設計した行政機関の組織を尊重しておらず、「CFPBを作り出した人々がその使命に不可欠だと考えていた特徴、すなわち政治的圧力からの独立を図る措置が消し去られた」と指摘している。
米国地域金融サービス協会は2018年、CFPBが2017年に定めた、債務者の口座から2回続けて返済の引き落としに失敗した後、債務者の同意なしにさらに引き落としを試みることを貸し手企業に禁じる規則についてCFPBを提訴した。この訴えの一部は、CFPBが議会から直接予算を獲得するのではなく連邦準備制度を通して予算を要求するという構造が、憲法に反しているという主張であった。連邦地裁はこの訴えを退けたものの、第5巡回区連邦控訴裁判所は2022年10月にCFPBの予算構造は憲法違反であるとの判断を示し、協会の訴えを認めた。
その後この判断は上告され、連邦最高裁は連邦控訴裁判所の判断を覆し、CFPBの予算構造を認めた。2024年5月、最高裁は賛成7反対2でCFPBの主張を認め、クラレンス・トーマス判事が法廷意見を執筆した。
朴義正
朴義正（パク・ウィジョン、韓：박의정、ラテン翻字：Park Eui Jeong、2004年5月22日 - ）は、大韓民国出身のプロサッカー選手。Jリーグ・鹿島アントラーズ所属。ポジションはゴールキーパー（GK）。
朴義正 経歴
2020年11月25日、U-16韓国代表 トレーニングキャンプメンバーに選出された。
2022年12月07日、鹿島アントラーズ加入が発表された。
米山宏作
米山 宏作（よねやま こうさく、1937年5月4日 - 2024年5月4日）は、日本の経営者。ヨネックス社長を務めた。新潟県出身。
米山宏作 来歴・人物
1956年に長岡商業高等学校を卒業し、1963年1月に米山製作所(のちのヨネックス)に入社した。1967年8月に常務に就任し、1989年6月に専務を経て、1997年6月には社長に就任。2007年6月に会長に就任し、2011年6月から相談役を務めた。
2024年5月4日に死去。87歳没。
山形県笑いで健康づくり推進条例
山形県笑いで健康づくり推進条例（やまがたけんわらいでけんこうづくりすいしんじょうれい）は、2024年7月5日に山形県議会で可決された同県の条例。笑いによる心身の健康作りを推進することを目的とする。同条例は日本全国でもほかに類型のないものであるが、内心の自由を軽んじていると批判的な見方もある。
山形県笑いで健康づくり推進条例 制定経緯
山形県議会の自由民主党会派が2024年6月の定例県議会に提出した条例案で、7月5日の本会議で可決され成立した。9日に施行された。本会議前の常任委員会では賛成・反対が同数となり、委員長採決で可決となっていた。本会議では県議会最大会派（当時）の自民党および公明党が賛成し、立憲民主党などからなる県政クラブと共産党が反対した。
この条例案を提出した自民党の渋間佳寿美は、北海道が「道民笑いの日」を制定していることを知ったのが提案のきっかけだと述べている。また、この条例は笑う頻度が高いほど死亡リスクが低下するという山形大学医学部の研究結果を踏まえている。
山形県笑いで健康づくり推進条例 内容
県民に対して毎日笑うよう努めることを求める。毎月8日を「ハハハ」という笑い声にちなんで「県民笑いで健康づくり推進の日」とする。事業者には「笑いに満ちた職場環境」をつくるよう求める。
他方、第6条で「個人の意思を尊重」することを明記している。なお、この条例に法的な拘束力はなく努力義務である。
山形県笑いで健康づくり推進条例 内容
第1条 この条例は、笑いによる心身の健康づくりの推進に関し、県民笑いで健康づくり推進の日を設けるとともに、県、事業者及び県民の役割を明らかにすることにより、明るく健康的な県民生活の実現に寄与することを目的とする。（県民笑いで健康づくり推進の日）第2条 笑いによる心身の健康づくりについて、県民の関心と理解を深めるとともに、笑いによる心身の健康づくりへの取組が積極的に行われるようにするため、県民笑いで健康づくり推進の日を設ける。2 県民笑いで健康づくり推進の日は、毎月8日とする。（県の役割）第3条 県は、この条例の目的を達成するため、健康、医療、福祉等に関する団体、笑いに満ちたまちづくりに取り組む者等と連携し、県民の笑いによる心身の健康づくりに関する意識の啓発に努めるものとする。（事業者の役割）第4条 事業者は、その業務の遂行に支障のない範囲内において、笑いに満ちた職場環境の整備等、従業員の笑いによる心身の健康づくりを推進するよう努めるものとする。（県民の役割）第5条 県民は、笑うことが健康にもたらす効果について理解を深めるとともに、1日1回は笑う等、笑いによる心身の健康づくりに取り組むよう努めるものとする。（個人の意思の尊重等）第6条 県、事業者及び県民は、この条例の実施に当たっては、個人の意思を尊重し、及びその置かれている状況に配慮するものとする。 — 山形県条例第59号
山形県笑いで健康づくり推進条例 反対
条例の撤回を求めるオンライン署名運動が行われた。署名を立ち上げた「山形行政チェック有志会」は笑うことが困難な人の「感情、苦しみを無視している」ほか、笑うことの努力義務化は「内心の自由を侵害する恐れ」があると主張した。本会議において県政クラブは「笑うことが健康によいことを否定するものではない」としたうえで、「笑うことが困難な方々の人権を損なうことがあってはならない」と述べた。
同県知事吉村美栄子は条例について、反対はしていないものの「やや戸惑った部分もある」と定例記者会見で表明した。
MinecraftのMOD
MinecraftのMOD（マインクラフトのモッド）は、MODによってサンドボックスゲーム『Minecraft』の様々な側面を変更するものである。MinecraftのMODは、ゲーム内に追加コンテンツを導入したり、特定の機能を調整したり、パフォーマンスを最適化したりすることができる。これまでに数十万ものMODが制作されており、中には作者に収入をもたらすものもある。Mojang StudiosはModding用のAPIを提供していないが、MOD制作者を支援するためのコミュニティツールが存在する。MinecraftのMODの人気は、Minecraftが最も売れたビデオゲームの一つとなる助けになったと評価されている。
初期のMinecraftのMODは、逆コンパイラを使ってMinecraftのソースコードを閲覧したり、ゲームのソースコードを直接変更することで制作されていた。現在も『Minecraft: Java Edition』では、MODローダーなどのより高度なツールを使いながら同じような方法でMODが制作されている。一方で、『Minecraft: Bedrock Edition（統合版）』はC++で書かれており、同じ方法ではMOD制作ができない。しかし、代わりにスクリプト言語で書かれた「アドオン」を通してコンテンツを追加することができる。
MinecraftのMOD 背景
Java Edition（Windows、MacOS、Linux向けに提供）は、クライアント（ローカルインストールのゲーム）やサーバー、または両方で同時にMODを適用することができる。クライアントのMODはゲームの外観や一部の挙動を変更することができる。サーバー専用のMOD（一般にはプラグインと呼ばれる）は、挙動を変更し、ミニゲームや不正防止、ログインシステムなどを追加することが多い。新しいブロック、アイテム、モブ、次元を追加したり、既存機能を変更したりするような複雑な機能を求める場合、クライアントとサーバーの両方に同等のMODを追加する必要があり、これによりクライアントとサーバー間の互換性が保たれる。シングルプレイヤーモードでは、クライアントがクライアント兼サーバーとして動作し、クライアントおよびサーバーの両方のMODを実行できる。ゲームへの変更は、コミュニティがMinecraftのソースコード（Javaで記述されている）をリバースエンジニアリングして行っている。
クライアントのMODは、特に古いコンピュータやスペックの低いコンピュータでは、コンピュータが要求されるリソースに達しておらず、パフォーマンスの低下を引き起こす可能性がある。特に、プレイヤーが「MODパック」を使用して同時に多くのMODを実行する場合に顕著である。
MinecraftのMOD 背景
Mojangによって公式にサポートされているわけではないが、MinecraftのMODは作成およびオンラインで共有することが許可されている。一部の開発者は、人気のあるMODを公開した後、Mojangで働くようになった。MinecraftのMODは一般的に趣味として無料で提供されているが、一部のMOD制作者はダウンロードサイトでの広告や、クラウドファンディングによるレベニューシェアを通じて収入を得ている。この収入により、一部の開発者はフルタイムで働くことができ、MODやMOD作成プラットフォームに特化した小規模なゲームスタジオを開設することさえある。
Bedrock Codebase (後のBedrock Edition)上のモバイルおよびコンソール版MinecraftのMOD作成は、JavaではなくC++で記述されているために状況が異なっている。Bedrock Codebase 上でゲームにMODを追加したいプレイヤーは、MODの代わりにアドオンを使用することができる。アドオンはMODよりも迅速かつ簡単にインストールでき、外部のMODローダーは不要である。ただし、Bedrock Editionのアドオンは、Mojangが明示的に公開している機能のみを変更できるため、柔軟性と機能が少ない。
MinecraftのMOD 背景
2012年、MojangはMinecraftのMODのリポジトリの作成を開始すると発表した。Minecraftの作成者であるマルクス・ペルソン（Notch）は2012年に、自身が当初MODに対して懐疑的でありユーザーが作成したコンテンツがゲームに対する自身のビジョンを脅かすのではないかと恐れていたことを認めた。ペルソンは、MODが「Minecraftの大きな理由の一つである」と認識したと主張し、考えを改めたと述べている。
Minecraft 1.13からは、「データパック」と呼ばれるMODではない公式の機能が提供されており、プレイヤーまたはサーバー運営者はゲームに追加のコンテンツを提供できる。追加できるものは、レシピの追加、ブロックを破壊したときにドロップするアイテムの変更、コンソールコマンドの実行など、既存の機能を基に構築することに限定される。
MinecraftのMOD 歴史
Minecraftの最初のバージョンは2009年5月にリリースされたが、ゲームのクライアントサイドのMODが本格的に普及したのは、2010年6月のアルファバージョンに達してからだった。MinecraftのIndevおよびInfdev開発段階でリリースされたMODは、ゲームに小さな変更を加えるクライアントサイドのMODが少数だった。
Alphaのリリースに伴い、最初のサーバーサイドのMODが登場し始めた。そのうちの1つがhModだった。これは、サーバーを管理するためのシンプルだが不可欠なツールを追加するものだった。後にMojangに入社したMichael Stoyke（別名Searge）は、Minecraft Coder Pack（MCP）を作成した。これは後にMod Coder Packに改名されたが、頭字語は変わらなかった。MCPはMinecraftのコードを逆コンパイルして難読化を解除するツールだった。MCPは新しく変更されたクラスを再コンパイルして難読化し、ゲームに注入できた。しかし、複数のMODが同じベースコードを変更した場合、競合が発生してエラーにつながる可能性があった。この問題を解決するために、Risugami's ModLoaderが作成され、複数のMODが同じベースクラスやゲームリソースを変更することで発生する競合を防ぐようになった。
MinecraftのMOD 歴史
2010年末頃、Minecraftはベータ開発段階へ移行する準備を進めていた。この時期には、IndustrialCraft、Railcraft、BuildCraftといった人気MODが初めてリリースされた。これらのMODは、従来のものとは異なり、ゲームに新しいコンテンツやメカニズムを大幅に追加し、単に細部を調整するだけのものではなかった。
また、サーバーサイドMODのBukkitもリリースされた。このMODはCraftBukkitに取って代わることを意図しており、Bukkit APIを実装したサーバーソフトウェアだった。Bukkitは、サーバーの入力や出力をプレイヤーが直接クライアントサイドMODをインストールせずに変更するためのプラグインをインストールできるようにした。
CurseForgeというユーザー生成コンテンツをホストするウェブサイトは、2011年半ばにMinecraftのMOD専用セクションを追加した。 当初、CurseForgeは主にBukkitプラグインをBukkit公式ウェブサイトにリンクする形でホストしていた。
MinecraftのMOD 歴史
2011年11月頃、Forge Mod LoaderとMinecraft Forgeがリリースされた。ForgeはMod Coder Packのマッピングを使用し、複数のMODを同時に実行できるようにした。また、Forgeのサーバーバージョンもリリースされ、MOD対応のサーバーを作成可能にした。Forgeはベースソースコードを操作する必要性を排除し、個別のMODがベースコードに触れることなく共存できる環境を提供した。さらに、MOD開発を容易にする多くのライブラリやフックも含まれていた。
Minecraftが2011年11月に正式リリースされた後も、MODコミュニティは成長を続けた。2012年2月、MojangはBukkitの開発者を雇用し、公式のMOD用APIの実装に取り掛かった。その後、Bukkitはコミュニティによって維持された。
CraftBukkitのフォークであるSpigotは、プラグインとの後方互換性を維持する形で開発が進められた。Spigotは、BungeeCordというサーバー同士をリンクするためのプロキシ「リンク」サーバーソフトを2012年にリリースした。BungeeCordにはSpigot独自のプラグインAPIがあり、Spigotプラグインと共存できる仕様だった。多くの人気Minecraftサーバーは、BungeeCordを使用してサーバーを連携している。
MinecraftのMOD 歴史
2014年初頭には、Spongeというサーバーソフトウェアがリリースされた。これは、Bukkitに比べて非常に強力なプラグインAPIを提供し、Forge MODにも対応していた。また、mixinというバイトコードを変更する代替手法も導入した。
2014年中頃のマイクロソフトによるMojang買収を受け、『MOD開発者に自由を与えてきたMojangのこれまでの方針が変わるのでは』という懸念がMODコミュニティ内で広がった。しかし、マイクロソフトはMojangの方針に変更を加えることは発表せず、MOD開発は影響を受けなかった。
2015年4月、マイクロソフトはMicrosoft Visual Studioで使用できる拡張機能、Minecraft Mod Developer Packを発表した。これにより、このアプリケーション作成ソフトウェアを使用するユーザーは、MinecraftのMODをより簡単に作成できるようになった。この拡張機能はオープンソースかつ無料で提供され、マイクロソフトがオープンソースソフトウェアへの取り組みを進める一環だった。
MinecraftのMOD 歴史
2015年7月4日、Minecraftの「Windows 10」バージョンが発表された。このバージョンはJava Editionとは異なり、C++でプログラムされることになっていた。この発表により、JavaベースのMinecraftが完全に廃止されるのではないかという懸念がファンの間で広がった。MOD制作においてはリバースエンジニアリングによってMinecraftのソースコードを閲覧することが必要だが、C++で生成される実行可能ファイルはJavaのものよりもリバースエンジニアリングの難易度が高く、MOD制作に影響が出ると考えられたためである。しかし、Mojangの開発者Tommaso ChechiはRedditで「MOD開発はMinecraftにとって『非常に重要』であるため、Javaベースのバージョンが廃止されることはない」と発言した。
2017年4月、Mojangは、Windows 10バージョン（Minecraft Bedrock Codebase）のプレイヤーが、ユーザー作成コンテンツを購入、販売できる「Minecraft Marketplace」の発表を行った。この新しいデジタルストアでは、アドベンチャーマップやスキン、テクスチャパックなどの販売が行われる。『PC World』は、『この追加により、Windows 10バージョンがオリジナルのJava Editionでお馴染みの「MOD対応の世界」に「少し近づく」』とした。
2018年12月、新しいMODツールチェーンとMODローダーであるFabricがリリースされた。
2022年4月、FabricをフォークしたQuiltがリリースされた。Quiltローダーは、Fabricから独立した体制を持ちながら、Fabric用に作成されたMODとも互換性を持つことを目的としている。
MinecraftのMOD MODの内容
MinecraftのMODの総数を正確に計算するのは難しい。その理由は、その数が非常に多く、多くの個人やMOD配布サイトからMODが配布されているためである。MOD配布サイトの一つであるCurseForgeは、2025年4月年現在、20万以上のMODを掲載している。
一部のMODは、ゲームの既存の機能を強化する。『Journeymap』は、ゲームのユーザーインターフェースにミニマップを追加する。『Just Enough Items』は、ゲームのクラフトレシピのブラウザを追加する。『Chisel』は、視覚的な魅力を高めるために、既存のブロックの多くの新しいバリアントを追加する。その他のMODは、バイオーム、作物、次元、食料、防具、道具、その他のコンテンツを追加する。Polygonのレビュー担当者、Julia Leeは、「3x3x1のブロックを一度に破壊するハンマーや、木を丸ごと切り倒す斧のようなMODツールなしでは生きていけない」と述べた。
MODは、「MODパック」としてグループ化されることがある。これらはダウンロードしてプレイでき、一つずつダウンロードするよりも比較的簡単にMOD環境を構築できる。MODパック内のMOD間の関係は、コンテンツクリエイターによって管理および強化されることがあり、設定ファイルやカスタムテクスチャの使用によって変更されることがある。
MinecraftのMOD MODの内容
WorldEditは、ソフトウェアグループEngineHubによって開発された編集ツールであり、構造物の構築やカスタマイズされた地形の作成を支援する。ブラシやブロック置換などのさまざまなツール、およびコピーとペースト、幾何学的形状の塗りつぶしと選択などのアクションを提供する。これらのツールは、MODなしでMinecraft内のブロックに変更を加えるよりも迅速な変更を可能にする。このMODは、最も人気のある構築ツールの1つとしてMinecraftのWebサイトで紹介されており、米国特許で使用され、科学論文で引用されている。これは、2010年9月28日にhMod modificationのプラグインとして世界中で最初にリリースされ、それ以来、Bukkitプラグインとして、またFabricおよびForge MODローダー用のMODとして移植されている。
MinecraftのMOD MODの内容
MinecraftのMODは、悪意あるMODをダウンロードすることで、マルウェアを使用した攻撃の踏み台となることがある。2017年3月、スロバキアのセキュリティ企業ESETは、トロイの木馬87種類が、MinecraftのMODを装った形でGoogle Play Storeを通じて配布されていたことを明らかにした。それらはアドウェアや、他のアプリをダウンロードさせるものだった。これらの偽MODは、2017年初頭の最初の3か月間で合計100万回以上ダウンロードされた。2023年6月、攻撃者は「Better Minecraft」を含むMODやMODパックにアクセスし、マルウェアを含む新しいリリースを作成した。これは、アップロードしたCurseforgeアカウントにちなんで「Fractureiser」と名付けられた。
2023年7月、任意コード実行の脆弱性が、BdLibやEnderCoreなど、いくつかのForgeベースのMinecraftのMODで発見された。この脆弱性はMinecraftのセキュリティコミュニティによって「BleedingPipe」と名付けられた。これは、「ObjectInputStream」クラスでのデシリアライズの誤用を悪用したものである。脆弱性は2017年から存在していたものの、MMPAによるブログ記事が公開されるまで一般には知られていなかったため、修正が行われる前に拡散してしまった。
MinecraftのMOD 評価
『PC World』のネイト・ラルフは、MODを導入することについて「やや複雑なプロセス」だと述べるが、ゲーム体験に「もう少し何かを求める」プレイヤーには役立つと認めている。
『PC Magazine』のマックス・エディも、MODを使ったゲームのセットアップについて「かなり複雑に思える」と指摘しており、最初は「MinecraftにMODを導入するのが怖かった」と述べている。しかし、エディはMinecraftのMOD導入が「かなり寛容」であることに気づいてから、その価値を理解するようになったと述べる。ただし、エディは、Mojangが主ゲームの開発を急速に進めていることが、人気のあるMODの進展を遅らせているとも感じている。
『PC Gamer』では、MinecraftのMOD「Galacticraft」が2013年7月に「Mod of the Week」として紹介された。
『San Jose Mercury News』のジョージ・アバロスは、MODが「主流の愛好家」に適していると主張するが、MinecraftのMODを探す際に「危険でスパム的なソフトウェア」をダウンロードしないよう注意が必要だと警告している。アバロスは、MODのインストールには保護者の協力が必要になるだろうとも述べている。ただし、Minecraftは通常子供に人気のあるゲームだと指摘している。
MinecraftのMOD 公式の活動
MinecraftのMODは、子供たちがプログラミングやコーディングを学ぶ入り口として評価されている。学生がMinecraftを通してコーディングを学ぶことを促進するために、LearnToModやComputerCraftEdu、Raspberry Pi上で動作する変更が容易なMinecraft: Pi Editionなどの教育プロジェクトが教師向けに無料で提供されている。カリフォルニア大学もMinecraftを利用したプログラミングクラスを始め、8歳から18歳の子供たちにアプリケーションのプログラミングを教えることを目的としている。
2011年には「MinecraftEDU」という有料のMODが作られ、言語、歴史、芸術などの幅広い科目を教えることが可能になった。このMODは学校向けに販売されていた。2016年1月にはマイクロソフトがこのMODを買収し、「Minecraft: Education Edition」というMinecraftの別エディションとして展開された。
書籍『The Parent's Guidebook to Minecraft』の著者Cori Dusmannによれば、Minecraftとホームスクーリングの組み合わせは非常に興味深く、シンプルなMODの作成が「科学的原則の実例」として活用されることに、ホームスクーリング提供者も前向きであると述べられている。
MinecraftのMOD 公式の活動
一方で、Minecraftを学校のカリキュラムに取り入れるというアイデアは、英国政府のアドバイザーであるトム・ベネットによって抵抗を受けた。Bennettは、Minecraftを「ギミック」とし、学校は「ギミックの沼を排除」して本だけで教えるべきだと主張した。このBennettの批判に対しては、『The Guardian』のジャーナリストたちから反論があり、Minecraftを学校で活用することは価値ある革新だと述べられている。
MOD開発者Dr. Zharkは、自身のMOD『Mo' Creatures』でゲームに馬を追加した。その後、Mojangは彼の協力を得てMinecraftに馬を実装した。また、ピストンはHippoplatimusという開発者が作成したMODに由来しており、その機能に感銘を受けたMojangが標準ゲームに追加したものである。さらに、『Aether』を開発したKingbdogzは、2020年1月にMojangに雇用された。
Mojangはまた、サーバーサイドMOD API「Bukkit」のすべての実績を評価していると認めている。2012年には、このプロジェクトのリーダー開発者たちを雇用している。
まぁいっか!
『まぁいっか!』は、WEST.の23枚目のシングル。2024年9月10日にELOV-Labelより発売された。
まぁいっか! 概要
8月1日にリリースが発表され、その日の午後8時30分からは、WEST.公式YouTubeとWEST.公式TikTokで発売決定同時生配信「WESTube＆WESTikTok同時配信なんて初の試みやっちゃうけど、まぁいっか！」が実施された。
初回盤A、初回盤B、通常盤の3形態で発売。タイトルロゴや通常盤のジャケットデザインなどはイラストレーターのDai / NEW JACKが担当し、楽曲のキャラクターであるピンク色のクマ「まぁくん」と青色のイカ「イッカ」のInstagramも開設された他、9月10日には「まぁくん」と「イッカ」のLINE公式スタンプも発売された。