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レッド・デッド・リデンプション2の開発 経緯と概要
品質保証（QA）チームは最もひどいクランチに直面し、その次に映像製作チームとデザインチームがひどいクランチに直面した。リンカンとニューヨークのスタジオはクランチに関する話が最も多かった。ロックスター・リンカンはロックスターの主要な品質保証を行うスタジオであり、300人を超える従業員がいた。ロックスターは時間外労働を要求したが選択の自由があったと2018年10月に主張し、明らかにしたが、2017年8月から時間外労働が必須であった主張するロックスター・リンカンの従業員もいた。ロックスターは2017年10月から2018年8月に従業員が週52.5時間働くことを要求し、2018年8月と9月に従業員が週57.5時間働くことを要求した。クランチがあってもロックスターが良い職場であると考えている従業員もいれば、自分たちが酷使されていると考えており、遠慮なく話すことに対する「恐怖の文化」について説明する従業員もいた。ロックスターで働いた結果、うつ病を患ったと報告する従業員が多かった。また、従業員や元従業員が精神的に参ってしまうのを目撃した従業員がたくさんいた。ロックスターの評判は従業員がこの状況を我慢したということを意味していた。従業員の発言で繰り返されたことは職場の環境がRDRから多少改善したということであった。クランチが報道されたために本作をボイコットしようとすることはためにならないと考えていた。職場文化が報道された結果、ロックスターは大きく変化したと2020年4月までに従業員は報告し、多くの従業員はロックスターの将来について慎重ながらも楽観的な見方をしていた。
レッド・デッド・リデンプション2の開発 物語と設定
RDRの重要な主題のひとつはどんな犠牲を払っても家族を守るというものであったが、本作はダッチ・ギャングという形をとって家族の崩壊について語っている。ギャングが崩壊したことはRDRで頻繁に言及されるが、開発チームはその理由について物語を掘り下げることに興味があった。ロックスター・サンディエゴのアートディレクターJosh Bassはギャングのリーダーであるダッチ・ファン・デル・リンデの存在がRDRを「覆っていた」と感じた。本作はRDRと同様に、ギャングにとって世界が近代的になりすぎるアメリカのフロンティアの衰退を舞台にしている。ロックスター・ノースのアートディレクターAaron Garbuthはロックスターが「1899年におけるアメリカの生活の一面を広くとらえることを目指しており、当時のアメリカは急速に工業化する国で、近いうちに国際舞台に照準を合わせるようになる」と述べた。開発チームはその時代を正確に反映したものを作ることに重点を置いた。本作の住民は貧富の差異を表し、場所は文明と自然の差異を表している。ハウザーはギャングが社会から離れることと本作の穏やかな冒頭部が対照をなすようにしたいと考えた。最初のチャプターが景色を一新する方法になると考え、ギャングを暴風雪に対峙させた。ハウザーは最初のチャプターがもっとも重要なチャプターであると考えたため、開発チームは長期間にわたって最初のチャプターを設計し直した。NelsonはRDRの性質を考えると、本作の結末が「正しい結末」であると感じた。
レッド・デッド・リデンプション2の開発 物語と設定
キャラクター、場所、信条が複数回変化するため、ハウザーは物語の規模を「ヘミングウェイというよりサッカレーのよう」であると述べた。ハウザーは本作のシナリオを執筆中に、映画や文学作品から着想を得たが、アイデアを盗んだと非難されないようにするため、現代の作品を避けた。ハウザーは大きな影響を受けたものとして、ユライア・ヒープを挙げた。ユライア・ヒープはチャールズ・ディケンズの『デイヴィッド・コパフィールド』（1850年）に登場する架空のキャラクターである。また、大きな影響を受けたものとして、アーサー・コナン・ドイルの作品の一部を挙げた。ヘンリー・ジェイムズ、ジョン・キーツ、エミール・ゾラも挙げた。ハウザーは現代の出来事を間接的に反映する物語の要素を必要としており、「むしろ私たちに語りかける19世紀に興味深さを見出すというような感覚であった。19世紀が現代の問題について皆さんに語りかけるとよいと思う」と述べた。ハウザーは本作について、歴史を描写した作品とみなすのではなく、歴史を題材にしたフィクションとみなしてほしいと考えた。歴史上の出来事が不愉快なので、歴史上の出来事をそのまま書くのではなく、ほのめかすことにした。本作のメインストーリーの最終稿は約2000ページになった。もっとも、サイドミッションと追加のせりふをすべて含めると、積み重ねたページは「8フィートになる」とハウザーは推定した。通行人を演じる役者はそれぞれ約80ページの長さの脚本を受け取った。本作のうち約5時間は発売前に削除された。その一部には主人公のアーサー・モーガンが2番目に思いをよせる人物や賞金稼ぎと列車にいるときに発生するミッションがあった。ハウザーによると、「技術的にうまくいきそうになかったか、スムーズにいきそうになかったか、過剰に感じたか」したため削除された。
レッド・デッド・リデンプション2の開発 物語と設定
開発チームは特に映画や芸術作品から着想を得たわけではないが、実在する場所から着想を得たとGarbutは述べ、「開発チームは場所を作り上げていた。その場所は直線的でもなく、静的でもない表現を必要とした」と述べた。ライティングディレクターのOwen Shepherdはターナーやレンブラントなどの風景画家から着想を得た。オープンワールドの景色はアルバート・ビアスタット、Frank Tenney Johnson、チャールズ・マリオン・ラッセルといった画家の鮮やかな絵画から部分的に着想を得た。サンドニはニューオーリンズ市をモデルにしている。サンドニの当初の名称であったニューボルドーは『マフィアIII』（2016年）で使用されたため変更された。ロックスターは物語が進行するにつれて反応を示すように、ゲーム内の世界を設計した。Nelsonは開発チームが「あらゆる点で（世界が）自然に感じたり、有機的に感じたりすることに一生懸命になっていた」と述べ、「プレイヤーが信じられる、没頭できる世界を作り上げようとしていた」と述べた。
レッド・デッド・リデンプション2の開発 キャラクターの開発
本作の撮影は2013年に始まり、全部で2200日続いた。1200人の役者が出演し、そのうち700人が50万のせりふを分担した。演技を録画するため、モーションキャプチャーを使用したほか、後でアニメーションに使用する表情を録画するため、顔を録画するカメラを使った。およそ60台か70台のカメラが使用された。モーションキャプチャーのセットは通常、ゲーム内の背景の位置関係に正確であり、事前に映像化されたゲーム内の背景がモニターで役者とスタッフに表示された。ロックスターはダッチ・ギャングのキャラクターの配役を多様なものにしたいと考えた。物語を作りだし、本作に複雑さを加えることに役立つため、アンサンブルキャストはナラティブを書くときに有利であるとシニア・クリエイティブ・ディレクターのMichael Unsworthは述べた。ライターは特にそれぞれのキャラクターの背景にある個人の物語に焦点を合わせ、ダッチ・ギャングに入る前のキャラクターの人生とダッチ・ギャングに留まる理由を掘り下げた。ダッチ・ギャングは「帰属意識と目的意識」を与える「家族」であるとUnsworthは考え、各キャラクターの物語を分析すること、アーサーとそれぞれのキャラクターの関係性が物語に重要であった。キャラクターの性格が物語をより良いものにすることができなかったため、開発中に削除されたキャラクターが何人かいた。RDRのセリフの一部ではダッチが公平なリーダーであると言われており、それにより開発チームはダッチ・ギャングで様々なキャラクターを作ることができた。
レッド・デッド・リデンプション2の開発 キャラクターの開発
主人公を1人にするほうが西部劇の物語の構成により適しており、プレイヤーがキャラクターをより深く理解することができるため、開発チームは『グランド・セフト・オートV』の3人の主人公とは対照的に、本作においてプレイヤーが操作する主人公を1人にすることにした。プレイヤーは操作しないが、ダッチ・ギャングの会話や生命観は『グランド・セフト・オートV』で主人公を掘り下げたことから着想を得た。ロックスターは物語の中にプレイヤーの主体性を認めたいと考えた。アーサーを操作するのはライターでもプレイヤーでもなく、「ライターとプレイヤーの繊細な押し合い」であるとUnsworthは述べた。開発チームはアーサーの人間関係についてプレイヤーにより自由を与えようと試みた。物語が始まるとき、アーサーはすでに他のギャングの一員と人間関係を築いており、そのため、プレイヤーが適切なやり方で反応できるように開発した。ハウザーは主人公が弱いものとして始まり、物語が進むにつれて強くなるという決まりきった展開を転覆させたいと考えた。本作の開始時点でアーサーはすでに強く、「アーサーの世界観が崩れるとき、より知的に目まぐるしく変化する状況に巻き込まれる。」ハウザーはアメリカのフロンティアの衰退がアーサーに重大な影響を与えると考え、アーサーが「自然の厄介さと文明化で迫りくる工業化の残忍性との間で板挟みになる」と述べた。
レッド・デッド・リデンプション2の開発 キャラクターの開発
新たな方法でキャラクターを作り上げるため、ロックスターは役者が頻繁に役者自身のやり方でシーンを撮影できるようにした。役者たちは制作中に親しい間柄になり、このことが各自の演技に役立った。Roger Clarkは三船敏郎からアーサーの描写の着想を得た。三船の演じたキャラクターは「風変りな」ユーモアのセンスがあり、同時に毅然としていると考え、これはアーサーを演じるときに表現したいと思っている複雑さであると考えた。忠誠心を裏切らざるを得ないアーサーと似たような状況になっているため、Clarkは『The Proposition』（2005年）から着想を得た。また、『真昼の決闘』（1952年）やジョン・ウェインの作品などの映画を観た。Clarkは『ドル箱三部作』（1964年-1966年）を観たが、アーサーのほうが口数が多いと考えたため、クリント・イーストウッドの名無しの男の描写からはあまり着想を得られなかった。Clarkはプレイヤーがアーサーの生き方を選択しても納得できるほど複雑なキャラクターを表現したいと考えた。2つの生き方が違うため困難に直面したが、アーサーは容易に矛盾したことを言う可能性がある複雑なキャラクターであると自分に言い聞かせた。ジョン・マーストンに家族がいる、つまり、アーサーが羨むものを持っているため、当初アーサーはジョンに腹を立てていたが、ダッチ・ギャングが瓦解するにつれて、アーサーはジョンを助けるために行動し、「自分にしていればよかったと思ったことをしようとする」とClarkは考えた。自分の演技に着想を得るため、ClarkはRDRにおけるRob Wiethoffのジョンの描写を観た。ハウザーはClarkの声を聞かないようにするため、セットでClarkと会わないようにした。
レッド・デッド・リデンプション2の開発 キャラクターの開発
Benjamin Byron Davisは2013年の半ばにダッチを再度演じるよう依頼された。Davisは魅力的で自信のある男性としてダッチの最盛期を演じ、約1年後にダッチが落ちぶれる様子を演じた。ダッチは自分を犯罪者と見なしておらず、自分を「分断され、抑圧するように仕組まれた権力の腐敗した体制」と戦う人間であると見なしているとUnsworthは考えた。ダッチの「無政府主義で、反体制の言葉づかい」はダッチ・ギャングがダッチと留まるだけの説得力があるとUnsworthは述べた。ジョン・マーストンを作り上げる際、プレイヤーがすでにジョンに共感しているため、RDRでジョンが登場したことはライターを制限すると考えた。Wiethoffはジョンを再度演じる際、自分の人生に目を向けた。ジョンが認められたくて他のギャングに目を向けるのと同じ方法で、Wiethoffは賛同を求めていつも姉の男友達を尊敬していた。ジョンの性格にはインディアナ州のシーモアにある自分の地元の町にいた「とてもタフなやつら」から着想を得た。モーションキャプチャー・ディレクターのRod Edgeはセイディ・アドラーを「とても女性的でとても強い」と表現した。役者のAlex McKennaはセイディがアーサーの恋愛の対象ではなく、アーサーと対等に書かれていることを楽しんだ。Noshir Dalalは日本とパールシーの民族的背景があるため、父親がアフリカ系アメリカ人で母親がネイティブ・アメリカンであるチャールズ・スミスに共感した。Dalalはチャールズを演じる際に自分の私生活の経験を参考にした。ハビア・エスクエラは「故郷、つまり、所属する場所を探して」おり、アメリカン・ドリームをつかむこととメキシコの故郷を懐かしく思うことの間で引き裂かれているように感じているとGabriel Sloyerは考えた。Sloyerは同じくハビアという名前の自分の父親のことを考え、アメリカへ移住した父親の経験について考えた。Peter Blomquistはマイカ・ベルを「不快な日和見主義者」であると表現した。Blomquistは他のものから着想を得るのではなく、何もないところからマイカを作り上げることを選んだ。
レッド・デッド・リデンプション2の開発 技術的な開発とゲームプレイの開発
本作はロックスターで初めてPlayStation 4とXbox One専用に作られたゲームである。ロックスターはPlayStation 3とXbox 360から『グランド・セフト・オートV』を移植する際に、PlayStation 4とXbox Oneの技術的能力を調べた。開発チームがPlayStation 4とXbox Oneの限界を明確にすると、すぐに重点的に取り組む必要のある部分を決めた。グラフィックテクニカルディレクターのAlex Hadjadjによると、「大域照明の解決策、大気のエフェクト、後処理と見せ方といったこと」である。PlayStation 4とXbox Oneのメモリが増えたため、『グランド・セフト・オートV』と比べて、本作ではアニメーションの量を約10倍にすることができた。『グランド・セフト・オートV』は道路に密集した人混みを必要としたが、本作は識別できるキャラクターのいる人口の多い町を必要とした。テクニカルディレクターのPhil Hookerは識別できるキャラクターの反応のために必要となるアニメーションの数が、これまでのロックスターのゲームと比べてまったく違ったと述べた。
レッド・デッド・リデンプション2の開発 技術的な開発とゲームプレイの開発
PlayStation 4とXbox Oneで人間と動物の行動をより真実味のあるものにするため、ロックスターはアニメーションシステム全体を見直した。戦闘中に敵の人工知能をより自然に見せるため、広範にわたるアニメーションが追加された。ゲームの世界をより真実味があると感じさせるため、繊細なアニメーションが強調された。物理演算エンジンのEuphoriaを改良し、17年ぶりにAIシステムを徹底的に見直した。プレイヤーが馬とつながりを感じるようにするため、馬のアニメーションに細心の注意を払った。スコットランドで本物の馬の映像を撮影し、アニメーターの参考資料として使った。馬の人工知能を自己保存に集中させ、移動中に障害物や崖を避けるようにした。シニアアニメーターのJason Barnesは毎日飼い犬のEinsteinをモーションキャプチャーのセットに連れて来た。Einsteinは犬用のモーションキャプチャースーツのテストに慣れており、最終的にダッチ・ギャングの野良犬のカインを演じた。Einsteinは補助犬の訓練を受けていたため、辛抱強く待つことに慣れており、カイン役に「完璧」に合っているとBarnesは述べた。
レッド・デッド・リデンプション2の開発 技術的な開発とゲームプレイの開発
本作のゲームプレイでロックスターが目標にしたことのひとつは、ミッションをプレイして、カットシーンを見るのではなく、プレイヤーがゲームの世界に住んでいるように感じさせることである。この目標を達成するため、プレイヤーが他のキャラクターと交流できるダッチ・ギャングのキャンプを利用する方法をとった。ゲームの世界をよりいきいきと現実的に感じさせるため、カットシーンからゲームプレイまでキャラクターたちが同じ性格と気分を維持するようにした。Unsworthはキャンプをロックスターが行った「最も野心的なことのうちのひとつ」であると述べた。ゲームプレイ・メカニクスを使うことで、ライターがキャラクターを「より深く掘り下げる」ことができるとロックスターは考えた。ゲームの世界をいきいきと感じさせるために重要な部分は、キャンプにいるダッチ・ギャングのメンバーに対して、参加する活動や仕事、起きる時間を含む日課を作ることであった。これはこれまで『グランド・セフト・オートV』で、特に主人公の家で検討したシステムであった。ハウザーは着想元としてRDRの町であるチュパロサを挙げた。チュパロサには小さな仕事を行うキャラクターがたくさんいる。現実感を出すための別の方法として、キャンプで会話するキャラクターが挙げられる。プレイヤーはキャラクターに応答することを決めることができる。もしプレイヤーが頻繁に応答したら、キャラクターは今後の会話でプレイヤーに反応するようになるだろう。本作には「歩きながら話すシステム」がある。このシステムでは、キャラクターが少しの間プレイヤーについて行き、ゲームの世界の出来事をプレイヤーに知らせる。これまで『グランド・セフト・オートV』で携帯電話経由で伝えられたシステムである。アーサーの性格を示すために意図的に配置されたミッションもある。
レッド・デッド・リデンプション2の開発 技術的な開発とゲームプレイの開発
ロックスターは現実感を維持するために、武器のインベントリを限られた数の銃に制限することにした。その他に所有している武器はプレイヤーの馬に保管し、プレイヤーと馬とのつながりを強化する方法になった。プレイヤーを退屈させないようにするため、皮を剥ぐアニメーションを詳細に描写しないなど、あまり現実的になりすぎないようにした。RDRで手つかずの自然とサバイバル要素がとても好評であったとロックスターは考えたため、手つかずの自然とサバイバル要素をさらに発展させた。開発中に本作を何度もプレイした際、プレイヤーに悪事をさせるミッションとプレイヤーに善行をさせるミッションがあり、矛盾していることに気が付いた。結果的に、プレイヤーの行動に基づいて分岐するシーンと会話の選択肢を作り、これが名誉システムにつながった。開発チームはプレイヤーがキャンプのメンバーを釣りなどの様々な活動へ連れていくことを可能にする案を検討したが、最終的には現実的ではなくAIのような行動につながると考えた。ゲーム内の活動、特にアーサーの性格に合わない活動はいくつか取り除かれ、プレイヤーが選択できるようにした。プレイヤーが成長したり、熟考したりする機会になるものであれば、プレイヤーが任意に選択できるようにしたミッションもある。武器を使う際の感覚と速さを改良するため、銃の撃ち合いはこれまでのロックスターのゲームから修正された。開発の後半にロックスターはカットシーンにレターボックスを追加することを決定し、映像製作の仕事が増え、役者の撮り直しが必要となった。
レッド・デッド・リデンプション2の開発 音楽制作
RDRと『グランド・セフト・オートV』でロックスターと制作を行ったWoody Jacksonは本作のオリジナルサウンドトラックを作曲するため再度起用された。最終的にすべての曲が採用されたわけではないが、およそ60時間の音楽を作曲した。本作にはミッションで流れるサウンドトラックが192曲ある。音楽と音響のディレクターのIvan Pavlovichは、本作を最初から最後まで標準的な遊び方をする場合、プレイヤーはすべての音楽のうちおよそ3分の1しか聞くことがないと推定した。本作には、物語、状況、環境の3種類の曲がある。物語の曲はミッション中に流れ、状況の曲はプレイヤーがオープンワールドやマルチプレイで歩き回っているときの曲であり、環境の曲はキャンプファイヤーの歌やキャラクターが演奏する音楽である。プレイヤーの決定によって、音楽は頻繁に反応し、ゲームの雰囲気やプレイヤーの選択に一致する。環境音楽に対するJacksonの目標は音の設計と同行することであり、音楽でプレイヤーの気を散らさないことであった。Jacksonは本作をドラマのシリーズと比較し、ゲームのミッションは単独のストーリーアークを示し、複数のミッションにわたってテーマを維持するため、ゲームのミッションをドラマのエピソードのようなものであると考えた。
レッド・デッド・リデンプション2の開発 音楽制作
制作した楽曲が本作で確実に効力を発揮するように、Jacksonはゲーム内の時代の銃を使って、標的を撃つ間に楽曲を聴いた。Jacksonはデニス・バディマーの1898年製のMartin 1–28（ガット弦）やトミー・テデスコのHerminio Salinas e Hijos（ガット弦）など、古典的西部劇の映画で使用されたレッキング・クルーの楽器を複数購入した。Jacksonは『ブリット』（1968年）で使用された1920年代のギブソンのマンドバスを入手した。このマンドバスは「不吉な」ベルの音を再現した。また、『明日に向って撃て!（1969年）のウクレレと『許されざる者』（1992年）で使用されたナイロン弦ギターを入手した。RDRでは人気のあるマカロニ・ウェスタンのサウンドトラックを模倣したが、本作ではより独自のサウンドトラックにすることを目指した。Jacksonは開発中、楽曲を非常に実験的なものから古典的な西部劇のものまで4回ほど変更し、最終的には混ぜ合わせて、それまでと「違うもの」を作った。Jacksonはエンニオ・モリコーネの楽曲、特に『ドル箱三部作』の楽曲は当時の典型的なウエスタン・ミュージックからすでに逸脱しており、その代わり「サイケデリックなギターで、音がたくさんある」ような当時人気のあった音楽になっていることに気づいた。そのため、本作においてもそのように自由に創造してもかまわないと考えた。同様に、黒澤明の映画『用心棒』（1961年）における佐藤勝の楽曲に影響された。『用心棒』の楽曲はこの映画の舞台になっている日本の封建時代の音楽を再現しようとするよりも、感情に焦点を合わせているとJacksonは考えた。
レッド・デッド・リデンプション2の開発 音楽制作
全体で110人を超える音楽家が本作の音楽の制作に取り組んだ。ゲーム業界とその技術になじみがないため、サウンドトラック制作の依頼を断った音楽家も何人かいた。Pavlovichはオリジナルのボーカルトラックを制作するため、ダニエル・ラノワを引き入れ、一貫性のある「スルーライン」をJacksonの楽曲に補完したいと考えた。ラノワはディアンジェロ、ウィリー・ネルソン、Rhiannon Giddens、ジョシュ・オムなどのアーティストと連携して制作を行った。本作の景色が多様であるため、音楽をより多様なものにすることができるとPavlovichは考え、楽曲制作のため、サックス奏者のColin Stetson、実験音楽のバンドのSenyawa、音楽家のアルカを引き入れた。ラノワと共同制作を行ったRocco DeLucaは、パラマハンサ・ヨガナンダの格言「壊れゆく世界の崩壊の只中で揺るがずに立っていなければならない（You must stand unshaken amidst the crash of breaking worlds.）」を基にして、ニューオーリンズで楽曲「Unshaken」と「Crash of Worlds」のチャントを思いついた。ラノワはこの言葉が物語を通して本作のキャラクターの決意にあてはまると感じた。
レッド・デッド・リデンプション2の開発 販売
ロックスター・ゲームスは2016年10月16日と17日に初めて本作のティーザー予告を行い、RDRの色とテーマの2枚の画像をロックスターのウェブサイトとソーシャルメディアに公開した。この画像は非常に注目され、ロックスターの親会社のテイクツー・インタラクティブの株価をほぼ6％上げた。本作は2016年10月18日に正式に発表された。PlayStation 4とXbox One向けの発表が行われた日に、本作が同様にWindowsで利用できるようにロックスターへ嘆願を始めるファンもいた。本作は3回延期された。発表前に社内で2017年の後半に延期され、公式には2018年の前半に延期され、その後、2018年10月26日に延期された。ロックスターによると、本作は「磨きをかける」ため、さらに開発期間が必要となった。ロックスターは本作がWindows向けに2019年11月5日に発売され、Stadiaが2019年11月にサービスを開始する際、Stadiaのローンチタイトルになると2019年10月に発表した。Windows版は視覚的、技術的に改善された。また、Windows版は賞金稼ぎ、武器、隠れ家が新たに盛り込まれ、これらは2019年12月にPlayStation 4に配信され、2020年1月にXbox Oneに配信された。報道によると、本作をStadiaに移植するため、Googleは数千万ドルを支払った。
レッド・デッド・リデンプション2の開発 宣伝
本作の予告編は2016年10月20日に発表され、オープンワールドを描写した。2番目の予告編と3番目の予告編はそれぞれ2017年9月28日と2018年5月2日に発表され、本作のキャラクターと物語を紹介した。8月9日に発表された予告編ではゲームプレイ映像が出され、銃と馬の機能とプレイヤーがギャングとキャンプを維持できることを示した。2番目のゲームプレイ映像の予告編は2018年10月1日に発表され、ゲーム内の強盗とデッドアイという照準システムを示した。発売前の最後の予告編は2018年10月18日に発売され、テレビ広告用のものであった。開発チームは他のチームの提案に基づき、数百種類の予告編を頻繁に編集したとハウザーは述べた。Windows版の予告編は2019年10月17日に発表され、60fpsで4K解像度のゲームプレイ映像を示した。
レッド・デッド・リデンプション2の開発 宣伝
先行予約販売を促すため、ロックスターは複数の小売店と連携し、本作の限定版を提供した。「スペシャル・エディション」ではシングルプレイ専用のコンテンツがあり、「アルティメット・エディション」では『レッド・デッド・オンライン』の追加コンテンツが含まれる。「コレクターズボックス」は本作の関連グッズが含まれている。『グランド・セフト・オート オンライン』のミッションを通して石斧を入手することにより、プレイヤーは本作の石斧を入手することができた。ダッチ・ギャングのメンバーの物語を示したり、オープンワールドにあるアクティビティや場所のプレビューを示したりするために、ロックスターは発売より数ヶ月前に公式の『レッド・デッド・リデンプション2』のウェブサイトを更新した。関連グッズはゲーム内のキャラクターに合わせた衣服や本作のロゴの入った衣服など、ゲームの販売前に発売された。コンパニオンアプリは本作と同時にAndroidとiOSで配信され、プレイヤーがカタログ、日誌、本作と同期したミニマップなどのゲーム内アイテムを見られるセカンドスクリーンとして機能した。
スキアッチャータ・アッラ・フィオレンティーナ
スキアッチャータ・アッラ・フィオレンティーナ（イタリア語: schiacciata alla fiorentina）は、イタリア・フィレンツェの伝統菓子。焼き菓子であり、表面のフィレンツェの紋章とオレンジの皮と果汁を使うことによる香りが特徴的である。なお、フィレンツェを含むトスカーナ地方では平たいパン（フォカッチャ）もスキアッチャータと呼ぶが、それとは無関係。
伝統的には謝肉祭の最終日（マルディグラ）に食べる料理の1つで、謝肉祭が終わると始まる大斎（食事制限期間）に備えて栄養価を高くするためにラードを大量に使う発酵菓子であった。19世紀の料理書『イタリア料理大全』（ペッレグリーノ・アルトゥージ）にも「脂のスキアッチャータ」として掲載されている。
大斎を行わなくなったなどの生活習慣の変化もあって、今日ではラードをオリーブオイルやバターで代用し、また製造工程簡略化のために発酵させないことも多い。
「スキアッチャータ」は「押し潰された」の意味であり（上述のパンの由来も同様）、菓子の厚みは3センチメートルより薄くする。菓子屋では切り売りされていることもあるほか、生地を横半分に切ってカスタードクリームを挟んだものも販売されている。
舩橋京汰
舩橋 京汰（ふなはし きょうた、2005年7月31日 - ）は、三重県出身のサッカー選手。ガイナーレ鳥取所属。ポジションはフォワード(FW) 。
舩橋京汰 経歴
地元の三重県のサッカーチームでプレー。高校進学と同時にJリーグ・ジュビロ磐田の下部組織に加入。2022年には、元日本代表で森保JAPANのコーチ 前田遼一(ジュビロOB)の下プレーする。2023年シーズン、ジュビロ磐田の2種登録メンバーとしてカップ戦3試合に出場。また、天皇杯にも1試合出場し、1得点あげている。
2024年シーズンからJリーグ・愛媛FCへ加入が内定した。加入1年目でリーグ戦13試合に出場。ただ、2年目はリーグ戦1試合の出場に留まっている。
2025年9月11日、ガイナーレ鳥取へ育成型期限付き移籍することが発表された。
浜田十之助
浜田 十之助（はまだ じゅうのすけ、1890年（明治23年）10月29日 - 1950年（昭和25年）7月25日）は、大日本帝国陸軍軍人。最終階級は陸軍少将。功四級。
浜田十之助 経歴
鹿児島県、のちの谷山市（現鹿児島市）出身。陸軍士官学校第26期卒業。1940年（昭和15年）3月11日に歩兵第214連隊長に就任し、8月1日に陸軍歩兵大佐に進級した。1942年（昭和17年）8月に第8国境守備隊第2地区隊長に転じ、1944年（昭和19年）10月に第6国境守備隊長に就任した。
1945年（昭和20年）6月10日に陸軍少将に進級し、第6国境守備隊を基幹として、第123師団・第5国境守備隊・第149師団の差出、残置人員により7月30日に編制された独立混成第135旅団長（関東軍・第4軍）に就任した。ソ連対日参戦の際には旅団主力は璦琿陣地を守備しており、8月16日より支陣地の奪回戦を繰り広げたが、ソ連軍に多大な損害を与え健闘した。8月15日の玉音放送は聴取していたが、第123師団との無線は途絶しており、停戦命令があるまでの戦闘継続を決心した。8月20日には区処を受けていた第123師団よりソ連機に乗り、司令部参謀附の中村宏少尉が飛来し、停戦命令及び師団長の親書を手交された。浜田は大隊長以上と協議し、停戦を決心して璦琿陣地の旅団主力は陡溝子で武装解除した。戦後はソ連に抑留され、ハバロフスクで死去。
1948年（昭和23年）1月31日、公職追放仮指定を受けた。
入江純 (作曲家)
入江 純（いりえ じゅん）は、日本の作曲家、編曲家、音楽プロデューサー。日本作編曲家協会（JCAA）会員。
入江純 (作曲家) 来歴
1980年代の初め頃、音楽制作会社ビーイングに籍を置き、アニメ音楽や石川秀美、中山美穂、島田奈美などのアイドル、俳優への楽曲提供、編曲などを手掛ける。
1988年に松武秀樹、松本隆らとユニット ″AKIHABARA ELECTRIC CIRCUS″ を結成し、オリジナル・アルバムのほか「スーパーマリオブラザーズ3」のリミックス曲などを収録したアルバムをリリース。1991年には松武を中心としたユニット、ロジック・システムに参加し、アレンジとキーボードを担当する。
THE 虎舞竜と共同でアレンジを手掛け1993年1月にシングルとしてリリースされた「ロード」は、第35回日本レコード大賞ヒットシングル賞を受賞した。
2015年には映画『THE HYBRID 鵺の仔』の音楽プロデューサーを担当している。
入江純 (作曲家) 主な編曲
秋本奈緒美
アラン・タム
杏里
石川秀美
岩井小百合
太田貴子
大西結花
荻野目洋子
奥田圭子
小田裕一郎
北岡夢子
倉沢淳美
沢口靖子
島田奈美
シャーリー・クァン
Sugar
セイントフォー
高橋良明
武田久美子
高木淳也
田中久美
嶋大輔
ツインキー
TROUBLE
中村繁之
中山美穂
仁藤優子
橋本美加子
早見優
三田寛子
八木さおり
柳ジョージ
結城梨沙
和田加奈子
服部村 (広島県)
服部村（はっとりむら）は、広島県芦品郡にあった村。現在の福山市の一部にあたる。
服部村 (広島県) 地理
芦田川支流・服部川の上流域に位置していた。
目賀田氏
目賀田氏（めがたし）は、藤原氏と称する武家・士族・華族だった日本の氏族。中世には佐々木氏嫡流六角氏の被官で、近世には紀州藩士、後旗本家であったが、近代に大蔵省官僚目賀田種太郎を出したことで、その勲功により華族の男爵家に列せられた。
目賀田氏 歴史
目賀田氏は、平安時代の関白太政大臣藤原兼家の三男の大納言道綱の次男とされる三位中将道忠が一条天皇の御代に近江国蒲生郡に移住し、津田、佐野、下ノ日吉、七里、北庄の五村を領し、目賀田山を拓き、孫の信忠（道信の子）の代に目賀田を称するようになったのに始まると伝わる。家紋は杏葉。四ツ目結び、鶴の丸を替紋とした。
家伝によれば目賀田氏はもともと近江の国司だったというが、佐々木信綱が同国守護となったことで武家化してその配下となったという。
信忠以降300年ほど目賀田氏に関することは判然としないが、後醍醐天皇の御代に六角氏頼（佐々木氏頼）の旗頭に目賀田城主目賀田秀保の名がみえ、六角氏（佐々木氏の嫡流）四天王の第一人者であったという。南北朝時代には六角氏の被官として六角氏とともに足利氏に属し、秀保の子信頼（玄向）は足利義詮から近江国坂田郡福能部庄の地頭職に補されている。その子信音は近江守護代に任じられ、北朝禁裏の警護役を務めた。
南北朝合一後から1世紀ほどの目賀田氏の動向はほとんど不明となるが、六角定頼の六家老の一人に目賀田城主・目賀田摂津守綱清の名がみえる。
目賀田氏 歴史
綱清の孫と見られる貞政は、永禄11年（1568年）に六角氏が没落した後、浅井長政に仕えた。天正元年（1573年）、浅井氏の滅亡後は織田信長に仕えて目賀田城を安堵された。
天正4年（1576年）、信長が安土城を築くに際して、安土山（目賀田山）にあった目賀田氏の屋敷を、貞政の所領・光明寺野（目加田）に移した。代わりに愛知郡の愛知川、中宿、沓掛の3か村2万石を与えられた。
天正10年（1582年）の本能寺の変の後、堅政は、明智光秀に加担したため所領を没収され、丹羽長秀お預かりの身となる。後に摂津国に移り、有馬郡三田城城主・山崎家盛のもとに身を寄せた。
慶長5年（1600年）に山崎家が備中国成羽に転封となると堅政も成羽へ移住。堅政の嫡男・守成は、備後国を経て紀伊国へ移住し、その子・守政は「内藤幸右衛門」と称して紀州藩主徳川頼宣に250石で仕えるようになる。その子・守咸は目賀田に復姓し、正徳5年（1715年）に紀州藩主徳川吉宗が将軍家に養子に入った際に江戸に随従して幕臣となり、はじめ300石、後に300石を加増されて都合600石の旗本となった。守政の娘と大久保忠直との間に生まれた娘が徳川家重の生母・深徳院である。
目賀田氏 歴史
幕末時の当主・幸助守文の所領は、武蔵国埼玉郡台村、今泉村、下手子林村、下三田ヶ谷村、上野国邑楽郡石打村、野辺村の6カ村691石だった。この守文の長男が目賀田種太郎守正である（明治以降、通称の種太郎の方を名前にして戸籍登録した）。種太郎は、文久元年（1861年）の父の死で10歳にして家督相続して旗本となった。
種太郎は、明治初年に徳川宗家を相続して静岡藩主に任じられた徳川家達に従って静岡へ移住していたが、明治3年（1870年）に藩命で東京へ行き、大学南校に入学、在学中に大学から特に選抜されてアメリカ合衆国ハーバード大学に留学した。帰国後に文部省や司法省に入省して官僚となり、ついで大蔵省に移り、明治27年（1894年）に同省主税局長に就任し、地租増徴などの増税、沖縄土地整理、地価修正、関税改正などに携わり、税収増加と近代的税制の整備に努め、この間の日清戦争の戦費確保や、膨張する国家財政を租税面から支えた。明治39年（1904年）に第1次日韓協約に基づき韓国財政顧問が設置されると、韓国財政顧問、同財政監査長官に就任し、第3次日韓協約による韓国保護国化までの3年間に、朝鮮貨幣整理事業を指揮して植民地的経済基盤をつくりあげた。明治40年（1907年）に日露戦争の功により華族の男爵に列せられた。大正12年（1923年）には枢密顧問官に列する。
目賀田氏 歴史
大正15年（1926年）9月10日に種太郎が死去した後、10月15日に長男の綱美（明治29年11月17日生、昭和44年2月25日没）が爵位と家督を相続している。彼の代の昭和前期に目賀田男爵家の住居は東京市小石川区原町にあった。
平成28年（2016年）開催の「専修大学創立一四〇周年記念事業専修大学・たばこと塩の博物館共同企画展 目賀田種太郎と近代日本～教育者・法律家・官僚として～」において現在の当主目賀田匡夫が挨拶、また元駐メキシコ特命全権大使で中央大学法学部教授の目賀田周一郎が目賀田家由緒に関する資料を出品した。
目賀田氏 系図
○実線は実子、点線（縦）は養子。系図は『男爵目賀田種太郎』および『平成新修旧華族家系大成 下巻』に準拠
系譜注
長谷川務 (陸軍軍人)
長谷川 務（はせがわ つとむ、1896年（明治29年）2月6日 - 1953年（昭和28年）11月）は、大日本帝国陸軍軍人。最終階級は陸軍少将。兵科は歩兵科。
長谷川務 (陸軍軍人) 経歴
1896年（明治29年）に静岡県で生まれた。陸軍士官学校第28期卒業。1941年（昭和16年）3月1日に陸軍大佐に進級し、10月15日に歩兵第221連隊長（北支那方面軍・第35師団・第35歩兵団）に着任。日中戦争に出動し、開封に駐屯した。
1944年（昭和19年）3月に東京陸軍幼年学校長に転じ、1945年（昭和20年）6月10日に陸軍少将に進級した。終戦後の8月31日に東海憲兵隊司令官に就任した。
1947年（昭和22年）11月28日、公職追放仮指定を受けた。
近田村 (広島県芦品郡)
近田村（ちかたむら）は、広島県芦品郡にあった村。現在の福山市の一部にあたる。
近田村 (広島県芦品郡) 地理
芦田川とその支流・服部川に挟まれた平野に位置していた。
習近平 国政運営を語る
『習近平 国政運営を語る』（しゅうきんぺい こくせいうんえいをかたる 习近平谈治国理政）は、習近平共産党総書記によって著された書籍。
習近平 国政運営を語る 概要
日本語版は2014年に外文出版社から出版される。
習近平が2012年11月15日から2014年6月13日までに発表した講和などの79編が収録されており、18のテーマに分かれている。各国の言語で出版されている。
2015年3月には、英語版がホワイトハウス近くのバーンズ・アンド・ノーブルの時事・政治の棚に並ぶ。他の書籍は背表紙しか見えないように並べられているのに対して、同書は表表紙が見えるように並べられた。
2017年9月18日の人民日報では、同書は160あまりの国で発行され、改革開放以来海外で最も影響力のある著作であると評された。
2021年12月、Amazon.comは中国政府の要請に応じて同書の全ての評価レビューを削除した。理由は星5つ未満のレビューがあったからであるとしている。そして新たにレビューを投稿できない仕様になっている。中国には公平性を欠くという発想が無く、政治家を批判することは伝統に反するということになり、政治を批判するという文化がほとんど育っていない。Yahoo!やMicrosoftが中国から撤退したのに対しアマゾンは中国に残っている。中国のアマゾンは中国政府の宣伝部門と連携をして、中国政府にとって都合の良い書籍は置くが都合の悪い書籍は全く置かないということなどをしているため中国政府に認められて、中国で事業をできている。
佐々木吉良
佐々木 吉良（ささき よしなが、1883年（明治16年）5月2日 - 1936年（昭和11年）4月16日）は、大日本帝国陸軍軍人。最終階級は陸軍少将。功四級。
佐々木吉良 経歴
1883年（明治16年）に福井県で生まれた。陸軍士官学校第17期、陸軍大学校第26期卒業。1929年（昭和4年）3月16日に陸軍輜重兵大佐進級と同時に輜重兵第4大隊長に着任。1931年（昭和6年）8月に輜重兵監部部員に転じ、1932年（昭和7年）8月に第6師団参謀長に就任。満洲事変に出動し、熱河作戦、関内作戦などに参加した。
1933年（昭和8年）12月20日に陸軍少将に進級し、第6師団司令部附となった。1934年（昭和9年）3月5日に留守第6師団司令部附を経て、8月1日に陸軍自動車学校長に就任した。1935年（昭和10年）8月に輜重兵監に就任したが、在任中の1936年（昭和11年）4月16日に死去。墓所は多磨霊園(21-1-20)。
李鍾根 (1907年生)
李 鍾根（イ・ジョングン、朝鮮語: 이종근、1907年8月27日 - 没年不詳）は、日本統治時代の朝鮮および大韓民国の司法書士、政治家。制憲韓国国会議員。
李鍾根 (1907年生) 経歴
忠清南道礼山郡出身。漢文の私塾を経て清州郡江外公立普通学校（現・五松初等学校）卒。その後は1934年より司法書士となり、大田地方法院に勤務し、青陽司法書士組合長を務めた。解放後は大韓独立促成国民会青陽支部総務部長、朝鮮民族青年団青陽郡団長を歴任した。1948年の初代総選挙に大韓独立促成国民会の公認で青陽郡選挙区から当選し、国会議員を1期務めた。その後は商業に従事していたところ、交通事故で死亡した。
第一次英緬戦争
第一次英緬戦争（だいいちじえいめんせんそう、英語: First Anglo-Burmese War、ビルマ語: ပထမအင်္ဂလိပ်-မြန်မာစစ်）は、コンバウン朝ビルマと大英帝国のあいだで1824年から1826年にかけて行われた戦争である。西方に進出を進めるビルマと同国に領土的野心を燃やすイギリスが衝突したことにより発生した戦争であり、1826年のヤンダボー条約締結により終戦した。
同戦争を通してビルマは多額の賠償を抱えたうえ、アラカンをはじめとする多くの領土を失った。一方で、イギリスにとってもこの戦争は極めて大きな負担であり、イギリス領インド帝国に経済危機をもたらした。
第一次英緬戦争 開戦
1784年にコンバウン朝ビルマはムラウウー朝アラカン王国を滅ぼし、多くの難民がイギリス東インド会社の支配地となっていたチッタゴンに流入した。また、1822年までにビルマはマニプルおよびアーホームを征服し、ジャインティアやカチャールといった丘陵諸邦にまで進出した。イギリスはジャインティアおよびカチャールを保護国と宣言し、軍を派遣した。フランスとの植民地獲得競争を背景に、イギリスにとっての中国と陸路で国境を接するビルマの戦略的価値は高まっていた。東インド会社の外交は、それまでの消極的なものから領土獲得を主眼とした植民地主義的外交に移行しつつあった。
当時のコンバウン朝はバジードー王の治世下であり、軍の指揮官であったマハー・バンドゥーラは対英戦争を主張した。バンドゥーラはイギリスに戦勝することは、ビルマの西方の領土を固め、東ベンガル獲得への道筋をも開くものと考えていた。
第一次英緬戦争 開戦
1823年、イギリス領インドとアラカンの国境に位置するナーフ川河口の島であるシンマピュー島を巡って両軍は衝突し、ビルマ軍は同島に駐屯するイギリス軍を駆逐した。ビルマはイギリス軍のセポイが旗を掲揚したことを挑発と、一方でイギリスはビルマ軍の行為を一方的な戦争行為とみなした。これに加え、ビルマのカチャール侵入も開戦事由となった。
この時期、情勢は悪化の一途をたどり、バジードー王はインド総督（初代アマースト男爵ウィリアム・アマースト）を捕らえて自分のもとまで連れてくるようバンドゥーラに命じている。イギリス側も、1824年2月24日、アマースト卿が宣戦布告を発した。
第一次英緬戦争 戦闘
マハー・バンドゥーラは自らの直属部隊を含む、10,000人の歩兵と500の騎兵からなる12師団を指揮した。ビルマ軍は南東のアラカン方面からチッタゴン、北のカチャールおよびジャインティア方面からシレットを攻撃する作戦を立て、アラカン戦線の指揮官にはバンドゥーラが、カチャール＝ジャインティア戦線の指揮官にはタドーティーリマハー・ウザナ（သတိုး သီရိမဟာ ဥဇန）がついた。
戦争の初期においては丘陵地帯の地形をよく知るビルマ軍が優勢であり、1824年5月にはウー・サ率いる4000人の部隊が、ベンガルに侵入し、5月17日のラムの戦いを制した。サらの軍はゴードーパリン（Gadawpalin）でもイギリス軍に勝利し、続けてコックスバザールを占領した。ビルマ軍の進撃はチッタゴンおよびカルカッタを恐慌状態に陥らせ、東ベンガルではヨーロッパ人による自警団が組織された。バンドゥーラはむやみな戦線拡大を防ぐためチッタゴン進撃を制止したが、当時の同都市はほとんど無防備であり、歴史家のティンアウンは仮にビルマ軍がそのままチッタゴンを攻略し、カルカッタを威圧できていたならば、より有利な講和を結べたであろうと論じている。
第一次英緬戦争 戦闘
イギリス軍は丘陵地で戦闘を続けるのではなく、ビルマ本土を攻撃することを選んだ。1824年5月11日にイギリス海軍は10,000人（イギリス兵5,000人・セポイ5,000人）をラングーン（ヤンゴン）港に上陸させ、ビルマを奇襲した。ビルマは焦土戦術を取り、ラングーン東西16kmに弧状の防御陣地を組んだ。アーチボルド・キャンベル率いるイギリス軍はシュエダゴン・パゴダを要塞化して布陣し、7月までにビルマ軍をカマユッまで退却させた。9月に行われたシュエダゴン奪還作戦は失敗した。
第一次英緬戦争 戦闘
バジードー王は西部戦線からバンドゥーラおよびウザナを呼び戻し、ラングーンに布陣するイギリス軍と対峙させようとしたが、雨季の最中である8月にアラカン山脈を退却することは容易ではなかった。11月までにバンドゥーラはラングーンに布陣するも、その軍勢については資料により極めて大きな乖離がある。ビルマ側の記録では16,000人となっている一方、イギリス側の資料では30,000人から60,000人となっており、テレンス・ブラックバーン（Terrance Blackburn）はこの数字がキャンベルによる誇張であることを疑っている。バンドゥーラは数で劣るイギリス軍は正面攻撃可能であると考えていたが、ビルマ軍の兵士のうち銃士は全体の半数にすぎず、残りは槍ないし剣のみで武装していた。また、ビルマ側の大砲が砲丸しか撃てなかったのに対し、イギリス側は榴弾を装備していた。さらに、イギリス軍はビルマ軍が認知していない新兵器であるコングリーヴ・ロケットを装備していた。11月30日、バンドゥーラはシュエダゴンを正面攻撃したものの、装備に優れるイギリス軍を打ち崩すことはできず、数千人の兵力を失った。12月7日にはイギリスが攻勢に転じ、15日にはビルマ軍はコキン（Kokine）に残る陣地を失った。16,000人のビルマ兵のうち帰投したのは7,000人のみであり、残った徴募兵の多くも逃亡した。一方でイギリス軍も一定程度の被害を出していた。イギリスは将兵40人と兵卒500人を失い、さらに多数が病気に倒れていた。
第一次英緬戦争 戦闘
バンドゥーラはラングーン郊外のダヌビューに退却した（ダヌビューの戦い）。当時の兵力は10,000人であったが、その練度は精鋭兵からほとんど武装していない徴募兵までばらばらであった。ビルマ軍は土手沿いに長さ1.6km、高さ4.6mの防柵を設けた。1825年3月、イギリス兵4,000人が砲艇の支援を受けながらダヌビューに進撃した。最初の攻撃は失敗し、バンドゥーラは歩兵・騎兵および戦象17頭を率いて反撃した。しかし戦象はロケットにひるみ、騎馬隊も砲撃により前進を阻まれた。4月1日にビルマ軍は総攻撃にかかり、ダヌビューのビルマ軍陣列をロケットと大口径砲で砲撃した。バンドゥーラはビルマ軍の士気を維持するため黄金の傘をさし、すべての勲章を身につけて砦を歩き回っていたが、迫撃砲を身に受けて戦死した。バンドゥーラの死後、ビルマ軍はダヌビューから撤退した。
また、1825年2月1日にはジョゼフ・ワントン・モリソンら11,000人が砲艇・巡洋艦の支援のもとアラカンに向かい、ウー・サらと戦った。3月29日にはムラウウーへの攻撃がはじまり、4月1日にウー・サはアラカンから撤退した。1825年9月にはビルマとイギリスの間での和平交渉がはじまった。イギリスは200万ポンドの賠償金支払いおよびアラカン・アッサム・マニプル・テナセリムの割譲を迫り、ビルマはこれを拒絶した。10月初旬に和平交渉は決裂した。
11月、ビルマ軍はシャン諸侯の援助を得ながらプローム（ピイ）を包囲し、ラングーンとの連絡を断ち切った。しかし、イギリス軍の火力に押し負け、この包囲戦も失敗に終わった（プロームの戦い）。キャンベルは12月1日にヨーロッパ人兵2,500人とセポイ1,500人、砲艇によりプローム郊外のビルマ軍陣地を攻撃し、同2日には指揮官のマハー・ネーミョーが戦死した。5日までにイギリス軍はプロームのビルマ軍を一掃した。1826年2月にはイギリス軍によりバガンが占領された。
第一次英緬戦争 終戦
1826年2月24日、キャンベルとレーガイン（Legaing）総督マハー・ミンフラチョーティン（Maha Min Hla Kyaw Htin）により、ヤンダボー条約が結ばれた。この条約の文面は以下の通りであった。賠償金の1回目の支払いは即時、2回目は100日以内と定められ、2回目の支払いが終わるまでイギリス軍はラングーンに駐留しつづけることが決定された。
ビルマにとって、この条約は著しい屈辱であるとともに、長期にわたる財政的重荷となった。100万ポンドという賠償額は当時のヨーロッパにおいても巨額なものであり、王国の財政は破綻した。この賠償額は、1826年当時の上ビルマの農民ひとりの生活費83万年分に相当した。
第一次英緬戦争 終戦
一方で、イギリスはこの戦争に40,000人を動員し、うち15,000人を死亡させていた。戦死者のほとんど（70%）は熱帯病によるものであったとはいえ、第1マドラスヨーロッパ人連隊（The 1st Madras European Regiment）のフレデリック・ダブトン（Frederick Doveton）大尉は「本件において、従軍兵力および戦闘期間に対する戦死傷者の量は（ナポレオン戦争の）タラベラやワーテルローにおける華々しくも血なまぐさい日々と比肩し得る」と述べている。イギリス領インド帝国はこの戦争のために1300万ポンドを出費しており、インドに経済危機をもたらした。1833年までにベンガルの代理商会は倒産し、東インド会社に残されていた中国との交易独占権といった特権も失われた。
バジードー王は敗戦の屈辱もあり精神錯乱を起こし、弟のターヤーワディが後を継いだ。ターヤーワディはこの条約を拒否し、インド総督の派遣した駐箚官もイギリスの代表とはみなさなかった。両国関係は険悪なまま続き、1852年には第二次英緬戦争がはじまる。
第二次英緬戦争
第二次英緬戦争（だいにじえいめんせんそう、英語: Second Anglo-Burmese War、ビルマ語: ဒုတိယအင်္ဂလိပ်-မြန်မာစစ်）は、コンバウン朝ビルマと大英帝国のあいだで1852年から1853年にかけて行われた戦争である。この戦争の結果として、ビルマは下ビルマを喪失した。
第二次英緬戦争 開戦
第一次英緬戦争を通して、ビルマとイギリスはヤンダボー条約を締結した。しかし、バジードーを継いでビルマ国王となったターヤーワディはこの条約を認めず、インド提督の派遣した駐箚官もイギリスの代表とはみなさなかった。以来、ビルマとイギリス東インド会社の関係は険悪なものとなる。ターヤーワディおよび次代のバガンの治世下、ビルマにおけるイギリス人の地位は保障されず、ラングーン（ヤンゴン）のイギリス人の間ではこのことに対する不満が高まった。
1851年、ビルマのハンターワディー知事はイギリス人船長を船員殺害の罪で拘禁し、それぞれに罰金を科した。このことにイギリス領インド帝国は抗議した。1852年、初代ダルハウジー侯爵ジェイムズ・ラムゼイは条約に関するいくつかの問題について論議するため、ジョージ・ランバート准将を派遣した。ビルマはイギリスに譲歩し、知事を解任したものの、ランバートはラングーン港を封鎖し、ビルマの王室船を拿捕して軍事衝突を起こした。
第二次英緬戦争 開戦
第二次英緬戦争の性質は議会には歪曲して伝えられており、開戦をめぐる事実関係については当時匿名で刊行された冊子である『インドにおいて戦争はいかにしてはじめられるのか（How Wars are Got Up In India）』からわかることが多い。この冊子の著者はリチャード・コブデンであり、ビルマ侵略・併合に関する決定を下したのが誰かということに関するほとんど唯一の同時代史料となっている。コブデンはラムゼイが砲艦外交を行ったこと、同事件の賠償金を1000ポンドから10万ポンドに引き上げたこと、彼がビルマ外交の専門家であるアーチボルド・ボーグル（Archibald Bogle）ではなくランバートを派遣したことを非難したが、ラムゼイはランバートが第二次英緬戦争を引き起こしたことを否定した。
第二次英緬戦争 戦闘
1852年1月、イギリス軍はラングーン・バセイン・モールメインの3港を封鎖し、最後通牒に対するビルマ側の返答を待つことなく軍事行動を起こした。4月5日、イギリスはマルタバンを占領した。同12日にはラングーンを占領し（ラングーンの戦い）、シュエダゴン・パゴダを砲撃、14日に制圧した。激しい戦闘の後、ビルマ軍は北面に退却した。イギリスは5月19日にバセイン、6月3日にシュエモードー・パゴダでの激戦の後ペグーを占領した。雨季のあいだにイギリス東インド会社理事会およびイギリス政府はプロームを含むイラワジ川下流域の併合を承認した。戦闘の終結後、いくつかの寺院が略奪を受けた。
ラムゼイは7月から8月にかけてラングーンを訪問し、文官・軍人・海軍当局者と全体の状況について協議した。彼はビルマ全土の併合を目指すのでない限り、王都への進軍は戦争遂行の手段として得策でないとしたうえで、それは軍事的・経済的に達成不可能であると述べた。ヘンリー・ゴドウィン海軍少将は10月9日にプロームを占領した。ビルマ側の指揮官は第一次英緬戦争で戦死したマハー・バンドゥーラの息子であるダベイン卿マウン・ジーであったが、ほとんど反撃はなかった。12月初旬、ラムゼイはバガン王にペグー領の東インド会社領併合を通告した。
第二次英緬戦争 終戦
1853年1月20日に併合の布告が出されると、第二次英緬戦争は条約履行なしに終戦した。この戦争の結果としてアマラプラでは政変が起こり、2月、主戦派であったバガン王は和平派のミンドンにより廃位された。ミンドンは3月にイタリア人牧師2人からなる和平交渉団をプロームに派遣した。しかし、この段階でイギリス軍はさらに80 km北方のミェーデー（Myedè）まで進出していた。この地域にチークが多く生えていたこともあり、イギリスはミェーデーの北6マイル (9.7 km)まで割譲することを要求した。ビルマは地方の首長に過ぎないインド総督を交渉相手とすることはできず、ヴィクトリア女王あての使節団を派遣しようとするものの、これはベンガルの東インド会社により足止めされてしまう。結果、インド政庁の主張は既成事実化し、ビルマはそのまま下ビルマを喪失した。
第三次英緬戦争
第三次英緬戦争（だいさんじえいめんせんそう、英語: Third Anglo-Burmese War、ビルマ語: တတိယအင်္ဂလိပ်–မြန်မာစစ်）は、コンバウン朝ビルマと大英帝国のあいだで1885年に行われた戦争である。この戦争の結果、コンバウン朝は消滅し、ビルマは全土がイギリス領インド帝国の一部に組み込まれた。
第三次英緬戦争 開戦
コンバウン朝ビルマ国王のミンドンが1878年に病死したのち、後を継いだのは当時21歳のティーボーであった。ティーボーを推挙したのはミンドン以来の改革を進めるべく自らの影響力を高めたいポーフラインら国務院（フルットー）であった。しかし、王妃のスパラヤッら保守派はポーフラインを殺害したのちミンドンの王子48人中31人を処刑して改革を阻んだ。王国が弱体化するとシャン諸王国の諸侯も離反し始め、イギリス領となっていた下ビルマではイギリスの企業家を中心にコンバウン朝侵攻が主張されはじめた。
ビルマはイギリスの牽制のためインドシナの植民地化を進めていたフランスに接近しはじめ、1885年にはフランスと条約を締結して領事の王都・マンダレー着任を認めた。この条約を通して、マンダレー・トンキン間の道路敷設やトンキン経由の武器輸送などが取り決められたが、1879年以降領事をマンダレーから引き上げていたイギリスにとってこれは看過しがたい出来事であった。