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嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 登場人物
「白狼の巣」後もティノと繋がりがあり、ティノと一緒に参加したオークションでクライの代役として「ある物」を落札した。その後はハンターを引退、ユグドラの皇女が帝都に来た際にはいち早く皇女をモデルにした縫いぐるみを手作りして販売の許可を求めていた。
ギルベルト・ブッシュ
声 - 前田誠二
ハンターレベル4のハンター。15歳。宝具「煉獄剣」を持つ若き剣士。
新人で結成したパーティ「炎の烈風（クリムゾン・フレイム）」で活動を始めて半年余りでレベル4に達し、「黄金世代の第二陣」と注目を集めている。攻略スピードにメンバーが付いてこれなくなりパーティを脱退、より高レベルなパーティを求めて始まりの足跡主催のメンバー募集に参加した。クライに「頭を下げればパーティに入ってやる」と言い放ち、弾指争奪戦でティノに一蹴される。
「白狼の巣」から帰還した後は「煉獄剣」をクライに預け、「頭を下げて」元のパーティに復帰。バカンス編でルーダと一緒にクライの後を追い、アーノルド率いる霧の雷竜（レベル７）と共にレベル８宝物殿「万魔の城」突入という無茶を仕出かす。
アルトバラン・ヘニング
声 - 安野希世乃
所属パーティー不明の魔導師。
マリー・オーデン
声 - 若井友希
所属パーティー不明の魔導師。
アーノルド・ヘイル
声 - 稲田徹
ハンターレベル7、35歳。公式の二つ名は「轟雷破閃」。パーティ「霧の雷竜」のリーダー。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 登場人物
霧の国とも呼ばれる小国ネブラヌベス出身で、故国で雷竜討伐を達成してレベル7になった剣士。雷竜の骨から作った大剣を持つ。
故国ではこれ以上のレベルアップが難しいことから、パーティを率いてゼブルディアに来た。寡黙だがカリスマ性に富んだ親分肌気質で、作中では格下のハンター（ルーダやギルベルトなど）と一緒になった際に、その気質が垣間見れる。
内心では小国の認定レベルが「ハンターの聖地」で通用するか不安があり、到着直後の酒場でリィズの洗礼（蹂躙）を受けたことで、不安を払しょくするため打倒千変万化（ガーグ曰く「リィズの飼い主」）に挑むことを決意する。
実力はレベル相応に高く、魔の山でリィズと対戦した時にはスピードに翻弄されてはいたものの高い耐久力と攻撃力で対抗、傍若無人で大抵のハンターを雑魚扱いするリィズをして、「普通。耐久と筋力に秀でた普通の剣士」と言わしめている。とはいえ、嘆きの亡霊が攻略した直後のレベル８宝物殿「万魔の城」では、かろうじて（下っ端の）幻影を倒したが攻略にはほど遠い事を思い知らされる。
エイ・ラリアー
声 - 赤澤涼太
ハンターレベル5の盗賊、30歳。霧の雷竜の副リーダー。
アーノルドとはパーティを組む前からの古い知り合いで、No.2として常にメンバーへの目配りが出来ており、戦闘でも連携の要となる技巧派。
ローゼマリー・ピュロポス
声 - 斉藤貴美子
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 登場人物
ハンターレベル8、公式の二つ名は「深淵火滅」。名門クラン「魔杖」のマスターで、炎の精霊を召喚することも出来る高名な魔導師。
かつては相当に暴れていたと伝わり、今もハンターを続けられているのは「（被害者も証拠も何もかも）すべてを灰にしたから」とされ、たとえ燃えない物でも「燃えるまで燃やし続ける」性格。「宝物殿を一つ焼き尽くした」という噂があるほど。クライは「燃やす婆さん」と呼び、自分を煽っているとしか思えないクライの言動に苛立つことがしばしばある。
すでに前線からは退いたと言われているが「アカシャの塔」との抗争で大暴れして謹慎となったが、対「九尾の影狐」戦や呪物騒動にも嬉々として参戦している。
テルム・アポクリス
声 - 竹本英史
ハンターレベル7、公式の二つ名は「止水」。水の魔導師。
名門クラン「魔杖」の副マスターで、かつて「深淵火滅」とクランマスターの座を争ったライバル。二つ名は激しく流れ落ちる大滝の水を静止させた逸話から。レベル6宝物殿「水神の隠れ家」にて宝具「水神の加護」を手に入れ、水の魔法に限定すると水の精霊を使役する「万象自在」ルシアをも凌駕する。
冷静沈着で慎重な性格。同世代に「深淵火滅」と「大賢者」ノトがおり、常に比較されてきた不遇の天才。謹慎中で参加できない「深淵火滅」の推薦で、クライ率いる皇帝護衛パーティに参加する。
クラヒ・アンドリッヒ
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 登場人物
ハンターレベル6、自称の二つ名は「千天万花」。嘆きの悪霊のリーダーで魔導師。
高難度・高威力ゆえに”英雄の魔法”と呼ばれる雷魔法に特化した稀有な存在で、ソロハンターとして幾多の宝物殿を攻略して一部で<雷帝>と呼ばれ始めていたが、たまたまクール・サイコーと出会ってパーティを結成する。鍛え上げた雷魔法の腕前は既にパーティを組む必要がないレベルに達していたが、当人はずっとソロだったためパーティ仲間が出来たことが純粋に嬉しいらしく、パーティやメンバーを本心から大事にしている。
性格は真面目だがマイペースで天然、頑固な面もあり、他人の言うことを”聞いている様で聞いていない”タイプ。嘆きの亡霊や千変万化は自分たちの名が誤って伝わったものと受け取っており、レベル8と言われることも「レベル8相当の実力者」と脳内変換している。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 登場人物
武帝祭に行く途中でクライと知り合い、「僕の本物」としてクランメンバーに紹介され大人気となる。初戦のクライ戦では妹狐や空狐の乱入もあって敗れ去るが、その実力の高さを大観衆の前で遺憾なく発揮した。その後は魔法だけでなく肉体的にも鍛錬を重ねつつ武者修行を続け、高機動要塞都市コードを攻撃して監獄に収監される（収監時の総合評価は9760）。監獄ではノーラの協力要請を拒んでクライにより開放され、王位継承戦で空狐と共に剣狐・レベル8ハンター2名と対峙、空狐が裏切り1対4の窮地に陥る（曰く「これが、『千の試練』なのか！？」）。
クール・サイコー
ハンターレベルは不明、自称の二つ名は「先見」。嘆きの悪霊の頭脳となる（自称）剣士。クラヒと出会いパーティ結成に導いた張本人で、パーティ名や二つ名はクール発案。剣の腕前は「なぜか剣士を名乗っている」レベル。本名かどうかは不明。
エリザベス・スミャート（愛称「ズリィ」）
ハンターレベル3、自称の二つ名は「絶景」（胸は大きい）。嘆きの悪霊の盗賊。実力は鍵開けスキルがまあまあなレベル。クトリーとは赤の他人。本名かどうかは不明。
クトリー・スミャート
ハンターレベルは不明、自称の二つ名は「最低山脈」（胸はぺったんこ）。嘆きの悪霊の錬金術師。実力は粗悪ポーションで小銭を稼ぐレベル。ズリィとは赤の他人。本名かどうかは不明。
ルシャ・アンドリッヒ
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 登場人物
ハンターレベルは不明、自称の二つ名はまだない。嘆きの悪霊の魔導師（の卵）。クラヒを「お兄ちゃん」と呼ぶ少女で、実力はほぼ戦力外。クラヒとは赤の他人。本名かどうかは不明。
クラヒの前ではぶりっ子を演じており、クライの頼みでアリシャ王女に「おねだり」や「駄々こね」を伝授した際には当人的に羞恥心が刺激されたようで、「私これでも、けっこうお嬢様なんですよお？」と抵抗している。
エリーゼ・ペック
ハンターレベル4、自称の二つ名は「投降（ラスト）」。嘆きの悪霊の守護騎士。
武帝祭の後に加入した新人で、レベルだけで言うなら中堅より上（ティノやギルベルトと同レベル）のクラヒに次ぐ実力者。しかし守護騎士になったのは「余り動かなくてもいいから」で、所属していた教会で問題視されていた。クール曰く「名前が（エリザと）似ていたので」スカウトされたが、コードで会ったクライによると外見や雰囲気も似ている。
リューラン
声 - 茜屋日海夏
スルス温泉街地下都市に住むアンダーマンのリーダー。
温泉ドラゴン
声 - 安野希世乃
温泉に出現したドラゴン。
ゼブルディア皇帝
声 - 黒田祟矢
ゼブルディア帝国皇帝。
ミュリーナ皇女
声 - 山北早紀
ゼブルディア皇帝の娘。
フランツ・アーグマン
声 - 興津和幸
ゼブルディアの近衛隊長。
エクレール・グラディス
声 - 菱川花菜
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 登場人物
ゼブルディア帝国の名家グラディス伯爵家の令嬢、10歳。
勇者と呼ばれるアークに憧れて、自身の剣の腕前も年齢にしてはなかなかのもの。アークのライバルとされるクライには強い敵愾心を抱き、クライが欲しがる宝具をアークに贈ろうとオークションに参戦した。
護衛付きで宝物殿に入った経験はあるが、実力的にはハンター未満の一般人レベル。
ケチャチャッカ・ムンク
声 - 宇垣秀成
ハンターレベル6の呪術師。
最近帝都に来たばかりなのに、なぜか探索者協会の推薦リストに載っており、クライは名前のインパクトで即決した。
見るからに「怪しい呪術師」の格好をしており、「けけけけけ」「ひひひひひ」などの擬音を発する。実は宝具「反竜の証」を隠し持っており、仲間内では「竜呼び」の二つ名で呼ばれている。
キルナイト・バージョンアルファ
声 - 古賀葵（キルキル君）
シトリーが連れてきた正体不明の戦士。パーティでは唯一の近接戦闘職。中身はキルキル君。
カイザー・ジグルド
ハンターレベル8、公式の二つ名は「破軍天舞」。ガリスタ支部所属のダンサー。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 登場人物
テンペスト・ダンシングというダンスとの融合技の使い手で、「十五の国の戦争を止めた」英雄。当人曰く、テンペスト・ダンシングは攻防一体型の多人数相手に特化した技で、狭い場所（踊るにはスペースが必要）と「威力が控えめ」で硬い相手が苦手。体術（踊り）と速度に秀でて硬い相手を苦手とする点などは、ややリィズに似たタイプ。
派手な外見と言動に似合わず事前の情報収集を怠らない頭脳派。また他国のレベル8ハンターにも精通しており、特にサヤに関しては「私が勝つだろうな。相性というやつ」と述べ、異能についての情報を持っている事を匂わせている。ただ昇進試験後は「レベル9に在るべき、異質なもの」と見解を変えた。
レベル9昇進試験でコード入国時に無力化ガスにより拘束され、「懲罰の白面」によりアンガス王子の支配下となる。王位継承戦ではケンビの指揮下で<雷帝>クラヒと戦ったがサヤにより精神支配から解放され、元アンガス陣営の戦力を制圧した。当初はレベル9昇格には意欲的だったが、試験後は「（クライの辞退による）消去法でレベル9になるなんてまっぴらだ」と昇格辞退を表明した。またゼブルディアに向かったサヤの替わりに、城塞都市テラスの守りを引き受ける。
コード入国時の総合評価は12230で、コード史上最高値となった。
サヤ・クロミズ
ハンターレベル8、公式の二つ名は「夜宴祭殿（リトル・ウィッチ）」。テラス支部所属の異能者。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 登場人物
見た目は十代半ばだが、実はカイザーより年上。魔女の一族と恐れられた一族の最後の一人。十歳の時に「七日七晩戦い、魔法陣から湧き出す邪悪な軍勢を食い止め続けた」事で世に知られ、テラス支部の支部長に引き取られて養女となる。
レベル9昇進試験でカイザーと同じくコード入国時にアンガス王子の支配下に置かれたが、王位継承戦で本来発動できない時間帯（朝）に異能発動を命令された事をきっかけに精神支配から脱して空狐と剣狐を無力化、カイザーを解放した。昇進試験の結果暫定９レベルとなり、不安要素とされた異能の制御方法を探すためゼブルディアに赴く。この地で「神隠し」事件の調査に協力して、異能の制御に成功する。
最初からずっとソロで活動してきたため、クライが”いい友達になれるかも”と言ったルシアと友達になる事を内心で期待している。異能の制御方法を求めて赴いたゼブルディアでクライの仲間（友達）と出会い、念願のルシアと行動を共にするうちに目的が「（事件解決後）一緒に帝都を観光する」に変化していった。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 登場人物
コード入国時の総合評価は「5500を少し超えた程度」（異能未発動時の数値）で、「始まりの足跡」での模擬戦で身体能力だけで云えばティノと大差ない水準と判断された。異能を含めると第十部の終わりで、リィズが”凄い能力者”とした上で「（今まで）強すぎてちょっとピンチの経験がなかった（それも今回で解消）」と評価している。
異能「さらさら」
サヤの一族に代々受け継がれた能力で、発動中に「さらさら」と音が聞こえるのが命名の由来。
発動すると他者には見えない影のような異形が現れ、攻撃や防御など様々な面で協力する。当初は夜しか発動できなかったが、コード編の最終局面で常時発動に進化する。現れる異形には様々な形状があり、最初に現れる人形の次により大型の蜘蛛型が現れるなど脅威に応じて強力な異形が現れ、一番強力なのは「千手」と呼ばれる巨大な異形。
正確には異形を見る能力で、異形は自身を認識する者が居る場所に現れるが、居ない状況では消えてしまう（視界から外れる程度では消えない）。この異形は破壊と殺戮を求めており、存在するためにサヤ（能力者）に協力しているが、陰では能力者なしでも存在可能な方法を模索している。更にこの能力は異能を殺せる可能性を秘めていたことから、能力者が増えると一名を除いて密かに抹殺していた。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 登場人物
宝物殿「星神の箱庭」の内では能力者なしでも存在可能と判ると、一転してサヤを殺そうとした。その後、異能の力を更に進化させたサヤによって反逆した異形は皆殺しにされ、以後は明確な上下関係の下で使役されるようになる。
ノト・コクレア
声 - 松山鷹志
魔術結社「アカシャの塔」にて研究チームを主催する幹部。かつて「大賢者（マスター・メイガス）」と呼ばれた魔導師かつ錬金術師。65歳。
真理を求め「地脈操作に関する論文」を発表するも、ゼブルディアでは「マナ・マテリアルの人為的な操作」は十罪と呼ばれる最も重い罪の一つで追放となった。追放後も研究を続けるため弟子を率いて「アカシャの塔」に参加、密かにゼブルディアに戻って研究を再開させていた。
すでに研究は終盤に差し掛かっていたが、上層部からのある指示が運命を狂わせていく。
ソフィア・ブラック
声 - 上田麗奈
魔術結社「アカシャの塔」のノト・コクレア研究チームに所属する錬金術師。
チームに参加したのは3年前だがその優秀さから一番弟子に上り詰め、嘆きの亡霊にも負けないと豪語する巨大な陸戦型ゴーレム「アカシャ」の開発を主導した。
見た目は始まりの足跡の錬金術師タリアに似ており、白狼の巣事件時は研究チームを離れていたため「アカシャ」と嘆きの亡霊（クライとリィズ）の戦いには関与せず、それゆえ内通者を疑うノトの嫌疑を免れた。
アレクコ
声 - 萩野晴朗
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 登場人物
サンドラビット研究所の研究者。
ソーン・ロウウェル
帝都に道場を構える当代の剣聖。70歳。ルークの師匠。
剣聖の名に恥じない人徳者で無茶ばかりするルークを何とか導こうと努力しているが、見合い相手を切る・愛用の剣を折るなどの惨事も多く、クライに文句を言わないと気が済まない状況が多々ある。
若いころから（ハンターとして？）世界中を武者修行して回り、そのころ宝物殿で入手した「黒い杖」を秘蔵している。
今なお「最強の剣士」の名声は衰えず、ルークが持ち込んだ「深紅の魔剣」にも動じなかったが、「シェロの呪い」には抵抗できなかった。
セージ・クラスタ
ゼブルディア魔術学院の教授で、ルシアの師匠。
皇帝自ら招聘した「不滅」の二つ名を持つ半精霊人の魔導師。半精霊人は非常に珍しく、その存在は精霊人にとって禁忌となっている。
弟子の中でもルシアを高く評価しているが、クライに振り回されたルシアのとばっちりを受けることが多々あり、クライに言いたいことが溜まっている。
ニコラルフ・スモーキー
プリムス魔導科学院の学長で、シトリーの師匠。
長きにわたって学長の座を維持しつつ、貴族社会でも名が轟く怪物。弟子のシトリーを高く評価するとともにその本性にも気が付いており、若干の後悔はありつつもそれさえ利用しようと考える老獪な人物。
エドガー・ウィンウッド
帝都にある光霊教会を統括する神父で、アンセムの師匠。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 登場人物
アンセムを非常に信頼しており、教会が所蔵していた宝具の鎧を提供した人。温和な見た目に反して武闘派として知られる。何かと騒動を起こすクライを始め嘆きの亡霊の他メンバーを苦々しく思っており、出来ればパーティを抜けて教会専属になって欲しいと思っている。
初代「絶影」
非力な盗賊の弱点を克服するため、「影をも断つ」神速を成し遂げた偉人。リィズの師匠。
すでに二つ名をリィズに継承させて引退しているが、たまにリィズに稽古をつけることもあるし、リィズのことでクライに文句を言うこともある。
ソラ・ゾーロ
「九尾の影狐」に所属する狐神の巫女。古くから狐神（迷い宿の天の狐）を崇める神職の一族出身。
真面目で努力家だが登場時の仕事（ボスの真贋判定＝孤面の真贋判定）が初仕事で、本物の孤面を被ったクライをボスと認定した上に本物の孤（妹狐）が現れて油揚げを作らされるなど、立て続けに起こった予想外の事態に平静さを失って、状況に押し流されていく。
ガフ・シェンフェルダー
「九尾の影狐」の幹部（七尾）。
かつて「盗賊王」として各地を荒らしまわり、「九尾の影狐」の幹部として迎えられた。高い指揮能力で組織を統率する才に秀でている。
作戦中にたまたまボス（九尾）と遭遇したことで、進行中の作戦を大きく軌道修正する。さらにボスから孤面（ボスの証）を譲られ、自身がボスとして組織を率いることを決意する。
空狐
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 登場人物
「九尾の影狐」のゼブルディアを含む地域のボス（九尾）。空属性の魔術を操る高位魔導師で、その能力は<雷帝>クラヒをも上回る。
部下からの報告が現実と合致しなくなり、それを千変万化の策略と推測して武帝祭のクライvsクラヒ戦に乱入する。最初はクラヒと激戦を繰り広げ、続いてクライが発動させた「大地の鍵」を抑え込もうとして魔力欠乏となり、妹狐の助けで辛うじて会場から逃亡する。しかし「大地の鍵」を空狐が発動させたと誤認され、結果「九尾の影狐」全体が各国から苛烈な取り締まりを受けることになり、他地域の「九尾の影狐」からも粛清の対象とされてしまう。
制裁に現れた剣狐に捕縛され、コード監獄の最下層に「封印指定」として収監される。その後クライに協力する約束で解放されるが、最後はサヤの異能により拘束される。なお、コードの総合評価は12300。カイザーの12230を僅かだが超えて歴代最高となった。
剣狐 / ケンビ
「九尾の影狐」の他地域のボス（九尾）。
その名の通り、剣技に秀でた武闘派。全組織に関わる失態を演じた空狐の処分のため派遣された。
高機動要塞都市コードを組織に取り込うと、第一王子アンガスと組んで第三王子のモリス陣営に加わるが、モリス王子がアリシャ支持を決めるとアンガス陣営に移る。王位継承戦ではアリシャ陣営（雷帝・空狐）前に立ちはだかるが、最後はサヤの異能により拘束される。
妹狐
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 登場人物
宝物殿「迷い宿」の幻影。クライを「危機感さん」（兄狐命名、危機感が欠如しているのが由来）と呼ぶ。
狐面を付けた金髪の少女の姿で、狐耳と尻尾が時々現れる。個性（食いしん坊）があり、言動も一致していることから、迷い宿では中位の存在と思われる。固有名は不詳（あるいは無く）、妹狐はクライの呼び名。
嘆きの亡霊が最初に迷い宿に迷い込んだ時に遭遇、「美味しい物」を要求してクライから「いなり寿司弁当」を貰い、以後「油揚げ」を要求するようになる。またクライと仲間（嘆きの亡霊メンバー）を攻撃しない条件で、二個目の「いなり寿司弁当」をゲットした。次にクライと出会った後、油揚げに釣られて人間社会に降りてくる。
特殊能力は「化かす」「心を読む」の二つ。超高位宝物殿の中位幻影なのでその気になれば単身で帝都や国を壊滅させられるが、孤神の眷属としての本能から「人間（クライ）を化かす」こと、そして食欲を満たすこと（油揚げを食べる）にしか興味がない。クライに渡したスマホは油揚げの袋を「化かした」物だが、最後までクライは気付かず、種明かしも出来ずに終わったため「化かした」ことにはならなかった。
人間社会に行くことは「人間との経験を積む」ため兄狐にも容認されていたが、呪物騒動では「（クライに）余りにも深く関わっている」と注意され、ユグドラを去る場面では「（クライに関わるのは）腕を上げてからにしろ」と叱られている。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 登場人物
人間社会での経験（刺激）によるものか、ユグドラに現れた際には二本目の小さい尾が生えていた。
兄狐
宝物殿「迷い宿」の幻影の統率者。青い印のある孤面を被った青年の姿をしている。
高度な知性を持ち侵入者への経験も豊富で、孤神と直接対話することが出来る幹部格。嘆きの亡霊が最初に遭遇した時には「招かれざる客（迷い人）」に謝罪を求めたが、間髪入れずに土下座したクライの経験から謝罪を求めるのを止めた。クライを「危機感のないお兄さん（略して”危機感さん”）」と呼ぶ。
生まれつき知性を持ちながら外部からの刺激が無いため成長できない他の幻影（弟・妹）のため、ある程度の侵入者（人間との遭遇）を望んでいる。そのため妹狐が外に出ることも当初は容認していたが、最終的に「母（天の狐）降臨、尾を一本喪失」という事態となったため迷い宿に連れ戻し、以後はクライとの繋がりを断とうとしている。
天の狐
幻を司る神で、多くの尾を持つ巨大な狐形をしている。宝物殿のボスというより本体。
正に神と呼ぶべき存在であり、自らの言葉にしか縛られない。兄狐曰く「我が母の力は星を欺く嘘」で、幻を現実に書き換えてしまう。対象の心を読むことができる。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 登場人物
嘆きの亡霊が最初に遭遇した時には13尾だったが、クライと接触する度に尾（作品開始前と作中で計二本）を失い、さらにユグドラに降臨して「仮面の神」ケラーを倒したが尻尾を一本潰されてしまう（この時点で10尾）。心を読んでも悪意や意図がないため実質無効化され、自分たちを結果的に出し抜いてしまうクライは天敵と考え、最初の遭遇時に『生きている間に二度と遭遇することはない』と言ってしまい、その言葉に縛られることになった。
尾の数はマナ・マテリアルの蓄積量に比例しており減ることは大幅な弱体化と言えるが、時間経過と共にまた増えると思われ、犯罪組織「九尾の影狐」創設時はその名前から9本であったと推定されている。
セレン・ユグドラ・フレステル
世界樹と共にあるユグドラの皇女。高位精霊人（ハイ・ノウブル）の魔導師。
真面目で責任感が強く、顕現した源神殿に対抗すべく努力したがほとんどの戦士（魔導師）を失い、打つ手もなくなり追い詰められる。そんな危機的な状況下ではあるものの、シェロの遺民から「使命を果たした」との報告を受け、使命を課した者の責務からユグドラへ招き入れる。そしてクライから借りた「完璧な休暇」により、長年苦しめられていた重圧から解放され、本来の明るく陽気な性格を取り戻す。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 登場人物
源神殿が消滅した後、外部への門戸開放を決定。復興をルインに任せ（丸投げ）、ゼブルディア帝都を（遊びに）訪れて国交樹立に向けた交渉を開始、さらに（物見遊山で）探索者協会の本部に行くなど活発に活動している。
ルイン・セイントス・フレステル
高位精霊人。ユグドラ最高の魔導師で、セレンの師匠。
源神殿が顕現した直後に、終焉のフィニスと共に攻略に挑んで未帰還となる。クライが解き放った「黒き世界樹」の影響でケラーの支配から解放されてユグドラに帰還を果たすが、その時目にした「快適な」セレンに衝撃を受ける。
フィニス
ユグドラを守護する三大精霊の一柱。終焉を司る存在。
その性格から精霊人との相性は悪いが、フィニス自身はユグドラに協力的で、ルインの源神殿攻略に同行して未帰還となる。
ミレス
ユグドラを守護する三大精霊の一柱。開闢を司る存在。
常にユグドラの皇族と共にあった存在で、セレンがクライ一行を迎えに行く際にも同行したが、濃厚すぎるマナ・マテリアルのため自我を喪う。自我を取り戻した後は再発を恐れて、クライの持つ「みみっくん」内に避難した。
ケラー
顕現した源神殿のボス。太古に存在した「仮面の神」の幻影。
元は人間であったが、特異な能力（アウターセンス）と卓越した戦闘センスで神を倒して神となった戦いの神。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 登場人物
クライがユグドラに着いた時点ではいまだ覚醒していなかったが朧気ながら周囲の状況は把握しており、魔王の襲撃をきっかけとして当代の勇者（クライ）と契約を結び、源神殿を糧に無理やり実体化した。が、理解不能な混乱の果てに降臨した「天の狐」との戦いに敗れて消滅した。
アドラー・ディズラード
太古の支配者の末裔を名乗る自称「魔王」。「千鬼の夜行」の主催者（リーダー）。
古くから続く導手の家系に生まれ、その力を存分に発揮させるため「千鬼の夜行」を作り上げた。
古代種で亜神ともいうべき「星喰百足」ユデンや唯一無二の現人鏡など、他に類を見ない強力or特殊な魔獣・魔物を指揮下に置いている。
ゼブルディアに現れた「黒い魔獣」の噂を聞き帝都近郊まで来たが、目的の魔獣はすでに消え去っており、ちょうど目の前に現れた高名な千変万化率いる嘆きの亡霊を襲う。痛烈に叩きのめされた後、クライを同じ導手と思い込み、紆余曲折の果てに神に勝負を挑み敗れ去る。
ユグドラから撤退した時には、今後は「人助けでもやろうか」と心境の変化を述べている。
ウーノ・シルバ
「千鬼の夜行」の導手で聖霊使い。空間を切り裂く特異な精霊「リッパー」を操る。アドラーの思い付きに対しては抑止役。
戦闘力は皆無であるが、リッパーの能力により、いつでも瞬時に撤退可能なことから、危険な任務に就かされることが多い。
クイント・ゲント
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 登場人物
「千鬼の夜行」の導手で剣士。ダーク・サイクロプスのゾークを筆頭に多数の魔獣・魔物を指揮下に置き、数では千鬼の夜行の大半を占める。アドラーの思い付きに対しては迎合役。
剣士としての腕前に自信があったが、嘆きの亡霊戦ではリィズの速攻に対応できずに序盤で昏倒、愛剣を奪われてしまう。愛剣はその後、アドラーがクライに弟子入りした際に返してもらえた。
クロス・コード
コードの王。死期が近いことを自覚している。
前回の王位継承戦は誰もルールが判らない状況で始まり、たまたま運よく王位を手に入れる。そのため次期王は運ではなく実力の優った者が王位に就くべきと考え、後継者争いに傍観の立場を取っている。また子供を5人設けたのも、互いに切磋琢磨して成長することを期待したため。
クライの示唆で王に「お願い」を始めたスペア（アリシャ）にかつての恋人の面影を見出し、クライを利用して幽閉を解除、崩御間際にクライをクラス7（上級貴族）に昇格させて後を託した。
アンガス・コード
第一王子。王位争いの最有力候補で、初代王の遺志を受け継ぎ世界征服を望んでいる。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 登場人物
リソースの大半を兵器開発に注ぎ、兵士として外部ハンターを積極的に迎い入れて強固な戦力を構築している。しかし妹弟と実際に戦うことは望んでおらず、圧倒的な戦力差で戦うことなく屈服させるのが目的。なので王の崩御に伴い妹弟に降伏を勧め、全員のアリシャ支持を知ると（妹弟との戦いを避けるため）それに従う事を決断する。
ノーラ・コード
第一王女。負けず嫌いで勝気な性格から、優位に立つ兄アンガスに強烈な対抗意識を持つ。
自エリア内の住民を鍛え上げて高レベルハンター並みの兵士に育成、選抜者からなる騎士団を背景に王位を狙っている。
外部ハンターには興味がないが唯一<雷帝>クラヒには執着しており、クライが<雷帝>を開放したことで協力関係を結び、「封印指定」の懐柔をクライに指示した。
アリシャとはすぐに意気投合したが、経験のない妹に対する姉としての感情に戸惑いを隠せず、王位が欲しいと駄々をこねたアリシャに「トニー、モリス、ザカリーを説得出来たら」と条件付きで認める。
トニー・コード
第二王子。陽気で気さくな楽天家で貴族にも市民にも人気があり、無視できない数の支援者を得ている。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 登場人物
王位には執着しておらず、今の地位や支援者が守られれば誰が王位に就いても構わないというスタンス。一番有力なアンガス支持を見せているが、対抗馬の姉ノーラとの対立も避けている。また外部ハンターを近衛に取り込んでいたがクライへの対応を巡って意見が合わず、多くのハンターがアンガス陣営に流出した。
クライに勧められて支配エリアに露店を許可して貨幣を流通させ、その結果の「街の賑わい」を楽しむなど為政者としての適正を垣間見せる。アリシャに薦められて、クライの「プラン」に乗ることにする。
モリス・コード
第三王子。不利な立場から自身の生存を第一にしつつ、隙あらば王位を狙っている。
先行する兄姉に追いつくのは難しいため表向きアンガス支持を表明しているが、一発逆転を狙って「決戦兵器」開発に全リソースを投入、王の崩御直前に完成する。
台風の目となったアリシャの動向を注視しており、最終的にアリシャ支持を決めたため決戦兵器（の外殻）をケンビに破壊されたが、コアは王座を目指すアリシャに託した。
ザカリー・コード
第四王子。最も不利な立場から地下に潜伏し、武力による王位奪取を狙っている。
市民権を餌に下級民（クラス0）を組織化、切り札として<雷帝>を取り込もうとしていた。
兄姉に対する劣等感から王位を求めていたため、自分以上に無力な妹のアリシャを「守るべき者」として受け入れ、クライの「プラン」に乗ることを決める。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 登場人物
アリシャ・コード
第二王女。とはいえ正確には王の実子ではなく、不慮の事故などで王の血統が絶えた場合の予備（スペア）として、貴族勢力の総意により王の遺伝子を基にコードが作成した一種の人造人間。
そのため権限のほとんどが凍結されて居室から出ることは出来ず、王や他の王族からは「スペア」として無視された存在。性格は素直で、外部から隔離されて育ったので世間知らずな面があるが、唯一の相手だったシステムの扱いについては精通している。クライの事は「変わった近衛」程度であったが某出来事以降は頼る様になり、その指導で「土下座」や「おねだり」「駄々こね」を習得した。
「システムの穴」を突いたクライにより幽閉から解放され、念願の外の世界を満喫するためザカリー・ノーラ・トニーを訪問する。王位継承戦ではジーン以外の兄姉の支持を受け、クライと共に王座を目指した。
コード崩壊後は、何も言わずに立ち去ったクライを捜す為に兄姉や旧コード市民と共にハンターとして世界を巡ると言っている。
ジーン・ゴートン / ジーン・コード
アンガス陣営の参謀。外部から来た元ハンターで、総合評価3000越えの強者。
アンガス陣営強化の立役者で信任も厚く、事実上兵力を統括する立場だが実は王の子。アリシャ王女に屈したアンガスを見限り、その戦力を乗っ取って自らが王位を狙う。
母は精霊人で、王のかつての恋人だったことが後に判明。この人物は前回の王位継承戦時に探協の協力者となり、その際の争いで死亡したと思われる。ジーンの生まれはコード外と思われるが、探協にも当時の記録が無く経緯は不明。
ドンタン
レッドパーティ「ドンタンファミリー」のボス。「レベル6パーティを倒した事もある、武闘派」を称しており、コードの総合評価もそれなりに高い。
仲間に嘆きの亡霊に潰された犯罪組織の生き残りがおり、コード行きのバスが出る駅でクライを見つけ、襲おうとして「さらさら」によって重傷を負う。
コードではアリシャの近衛にスカウトされるがクライが居たため辞退、トニー陣営の近衛となるがクライに対する対応で意見が合わず、最後はアンガス陣営に鞍替えする。
オリビア
アリシャ王女の侍従長でクラス5の女性。監視のため貴族勢力から派遣された人物で、中立の立場であるが王位継承争いに無関心でもない。
無能（クラス1）なクライを近衛に採用して「何もするな」と厳命、しかし元から居た近衛が反乱を起こして粛清され、その分の補充をクライに指示（クラス3に昇格）する。その後、勧誘をさぼっていたクライを首にしようとしてアリシャ王女を怒らせ、クラス1に降格させられる。ただ侍従長なのは変わらず、コード崩壊後もジャンと共にアリシャ王女に従う。
コードが崩壊して外世界でのクライの立場を知った後も、クライを何も考えてない無能と見抜いている。
ジャン
アリシャ王女の執事長でクラス5で男性。立場はオリビアと同じ。
クライと接触する場面は少ないが、突然アリシャの幽閉を解いて王位継承者争いの台風の目に押上げ、いつの間にか自分たちより上（クラス6→7）に昇格したクライの存在に戸惑いを隠せない。
咽び泣くレディ
宝物殿「星神の箱庭」の怨霊型幻影。かつて（特に子ども達の間で）囁かれ恐れられた恐怖の象徴としての”少女の亡霊”。幻影達の中では少し特殊な立場で、神隠しにした対象から恐怖を集めるために「殺さない」「心を壊さない」などの調整を行い、実質的な幻影のまとめ役を担っている。
ゼブルディア魔術学院の制服を着て、黒い髪に白い肌で虚ろな眼窩から血の涙を流して対象を恐怖させる。宝物殿に対象を誘い込むための都市伝説を帝都に流布し、特定の場所に宝物殿へのゲートを作って神隠しを実行していた。また星神から与えられた”悪夢の檻（バッド・ドリーム）”を使って、対象の意識から「恐怖する物」を読み取って再現する。
レディを始めとする怨霊型は対象へ心理的な恐怖を与える存在であり、物理的な攻撃などは少ない反面、対象からの物理/魔法攻撃もほとんど無効化出来る。ただし、対象が（霊感で）認識してくれないと”存在しない（一切の干渉ができない）状態”に陥る。
殆ど恐怖を感じないサヤには手を焼いたものの、ホラーが苦手なルシアを存分に震え上がらせる。クライが霊感ゼロとわかるとメアリーに指示してタブースイッチ（封印中の強力な幻影）を開放させたり、次の対象からルシアだけを選んで招き入れたり、と司令塔の役割を果たしていたが、それらは全て裏目に出て、ついに望まぬ形で帝都と融合して宝物殿は解放されてしまう。
未だ十分な恐怖を貯めていない状態で強力なハンターや騎士団に蹴散らされる幻影達を救うため、皇帝に直接会い「住み分け」を提案する。
モンスター・ディギー
宝物殿「星神の箱庭」の幻影。記録にすら残らない遥か昔に”一つの都市の夜を恐怖で染め上げた”殺戮者。
身長は2m超のでっぷり太ったゴブリン似の巨漢で、輝くような真紅の瞳。全身が半ば腐って溶けかけており、右手に血塗れの肉切り包丁を、左手に無数の首を貫いた鎖を持つ。戦い方は肉切り包丁を怪力で振り回すのみで、戦闘に慣れ恐ろしい見た目に委縮しない相手には通用しない。レディの様な怨霊型とは異なり、ほぼ実体を持った怪物（パニックモンスター）型で、物理的な撃でも受けるとダメージを負う。
意思疎通出来ない存在が多い怪物型の中では片言ながらレディと意思疎通でき、仲間意思なのかレディの危機に駆けつけている。
かくれんぼのメアリー
宝物殿「星神の箱庭」の怨霊型幻影。電話（スマホ）が繋がった対象に「私、メアリー。今〇〇にいるの」と告げながら、徐々に近づいてくる。人形の様な女の子の姿で手には包丁を持ち、スマホで伝えた場所に瞬時に現れる（宙に浮くことも出来るが、これらは魔法ではなく宝物殿ルールによる怪奇現象）。
この世界では希少なスマホ（共音石は対象外）を持つ対象はこれまで見つかっておらず、初めて繋がった対象（クライ）にテンパって最初から「背後」（本来は同じ国、同じ都市…と徐々に近づく）に現れてしまう。が、クライは見えず・感じず、認識されないと何もできないので涙を流して地団太を踏み続ける事に。ただ、ディギーの様な怪物型が対象（クライ）を襲うことには、他の電話に纏わる怨霊型と共に断固として反対している（自分たちの存在意義を満たしてくれる待ちに待った獲物であり、横取りは絶対許さない）。
レディの指示でクライを使ったタブースイッチの解放を進めていたが、隠し部屋にクライが入った時にスマホのチャージ切れで途絶してしまう。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
始まりの足跡（ファースト・ステップ）
帝都で最も勢いのある新興クラン。嘆きの亡霊・聖霊の御子の他、黒鉄十字・星の聖雷・灯火騎士団など黄金世代を代表する若手パーティが名を連ねている。
創設時こそ若手の一流パーティやハンターに絞って勧誘したが、今では新人と言って良い年少ハンター（レベル3のタリアなど）も所属している。しかし「寄らば大樹」的なハンターはクライが課す千の試練に耐え切れず脱落し、残ったメンバーは千の試練を耐え抜いた「精鋭中の精鋭」と評価が高い。結果として規模は他の大クランに比べれば少な目。
エヴァを筆頭に事務方に専門の一般人を採用しているのも特徴とされ、ハンターが片手間でやっているような他クランより運営体制が整い、福利厚生も充実している。
嘆きの亡霊（ストレンジ・グリーフ）
略称は「嘆霊」（ストグリ）。クライと幼馴染5人（ルーク、リィズ、シトリー、アンセム、ルシア）が結成したパーティで、後に精霊人のエリザが加わる。
あまりに急な攻略（レベルアップ）ペースと、ちょっかいを掛けて来たレッドパーティ（犯罪組織）との苛烈な抗争で有名となる。物騒なパーティ名もあって、当初はレッドパーティと誤解されることもあったが、現在では「二つ名持ちのみで構成されたパーティ」として知られる様になっている。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
すでにゼブルディアとその周辺では敵対する組織を悉く蹂躙し終え、残党や繋がりのある組織の反撃も徹底した殲滅戦で壊滅させ、もはや真面に敵対する組織は絶えて久しい。が、用心深く潜伏しつつ、隙あらば報復を望む組織は決して少なくない。
戦闘スタイルは徹頭徹尾、攻撃のみ。ルークとリィズが先陣を競って突入するのが常だが、相手と距離がある場合はルシアの魔法の方が早い。どんなに強力なボスもアンセムを抜くことは叶わず、どれほど多数の集団であっても、前線のメンバーごとルシアが絶え間なく浴びせかけ続ける強力な範囲魔法で殲滅する。大抵はこの4人で方が付く。
帝国内の主だった宝物殿を攻略し終え、物語の開始時は辺境にあるレベル8宝物殿「万魔の城」を攻略中で、クライ以外は帝都にいない。
聖霊の御子（アーク・ブレイブ）
アークがリーダーを務めるレベル7パーティ。優秀でバランスの取れたメンバーが揃っているが、アークを除くとライバルと目される嘆きの亡霊メンバーと比べ一段劣ると評価されており、それを自覚してか嘆きの亡霊に対抗心を持つメンバーも多い。直近でレベル7宝物殿「白亜の花園」の攻略に成功している。
アーク以外は女性（それも美女揃い）なため、ハーレムパーティとの陰口もある。
黒鉄十字（くろがねじゅうじ）
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
メンバー全員が癒しの魔法を使えるレベル6パーティで、パーティ名にもなっている黒鉄製の鎧で揃えている。宝物殿攻略より魔物討伐を得意とする武闘派として知られ、安定した戦闘スタイルから周囲の評価は高い。
アンセムの勧誘で始まりの足跡に参加。最近、回復専門の神官がメンバーに加わり、より安定度が増した。
星の聖雷（スターライト）
精霊人のみで結成された魔法使いのパーティ。
人間社会では数少ない精霊人は「（悪意無く）ナチュラルに人間を見下している」といわれ、マナの吸収率は低いが魔力に関しては人間を大きく凌駕する。精霊人のみで結成されたこのパーティも例外ではなく、突出した広域殲滅能力を誇るが依頼主（人間）とのトラブルも多く、協会からの認定レベルは低め。
また精霊人には魔法に秀でた者を尊重する気風があり、圧倒的魔力量とオリジナル魔法を持つルシアを認め、そのトレード権（正確には「交渉が出来る」権利）と引き換えに始まりの足跡に参加。
灯火騎士団（トーチ・ナイツ）
メンバーが20名を超える大規模パーティ。
傭兵団としても知られ、通常は賞金首を求めて各地を移動していることが多く、クラン本部がある帝都には偶に寄る程度。
シトリーの勧誘で始まりの足跡に参加し、クライとシトリーを気前の良いスポンサーと認識している。
霧の雷竜（フォーリン・ミスト）
霧の国と呼ばれる小国ネブラヌベスで結成された8人パーティ。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
ネブラヌベスには宝物殿が少なく、レベル7に達したリーダー「轟雷破閃」アーノルド・ヘイルに率いられて高レベル宝物殿が多いゼブルディアに移動してきた。
故国では敵なしのトップパーティでメンバーも安定した実力者揃いだがアーノルドを除くと個々のレベルは高くなく、技巧派のサブリーダー・エイ（レベル５）が全体のバランスを調整している。バカンス編では「雷精」の襲撃を皮切りに、魔獣のスタンビートと「火精」の襲撃をしのぎ、凶悪な魔獣（迷い巨鬼）を仕留めてレベル８宝物殿「万魔の城」に突入する、という「千の試練」を経験した。
嘆きの悪霊（ストレンジ・フリーク）
クールが主導して、クラヒをリーダーに結成したパーティ。嘆きの亡霊の偽物。
クールはクライと似た名前のクラヒとの出会いから思い付いたと思われ、その時点でクラヒが嘆きの亡霊や千変万化を知らなかったのも一因。
戦闘面ではクラヒだけと言って良く、後にコードでの（クラヒを除く）総合評価は「25-70程度」。最高値70程度（エリーゼ）でもハンターとしては強者とは言えず、まして最下位25（ルシャ？）は一般人レベル。武帝祭でクライと知り合いコードで再会を果たすものの、クラヒ以外は「千の試練」で試されることは無かった。
魔杖（ヒドゥン・カース）
帝都に本拠を構える名門クランで、特級の魔導師のみで構成されている。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
現在はレベル8「深淵火滅」ローゼマリー・ピュロポスがクランマスターとして君臨し、レベル7「止水」テルム・アポクリスがサブマスターを務める。
クライが始まりの足跡を立ち上げた際、魔杖が当時勧誘していた星の聖雷を獲得（横取り）してしまい確執が生じている。また、詳細は不明ながらクランメンバーのアルトバラン（あーるん）とマリーは、クライと面識がある。ハンター組織というより実践的な研究機関としての面が強く、そのためメンバーのレベルは実力に比べ低めと言われる。禁忌を犯した研究を続ける「アカシャの塔」撲滅に積極的。
クライがバカンスに行っている間に帝都を舞台にアカシャの塔と激戦を繰り広げ、武帝祭や呪物騒動などにも登場したが、殊更「千の試練」という扱いでは無かった。
炎の烈風
「黄金世代の第二陣」と注目されるギルベルトが所属している六人組の若手パーティ。
突出した才能で攻略レベルを上げていくギルベルトに対し、メンバーも必死で付いていったがそれも限界に達してギルベルト以外が脱退を宣告、結果ギルベルトが脱退する。しかし、直後の「白狼の巣」事件でギルベルトが改心して復帰する。
バカンス編ではクライ一行の後を追って霧の雷竜と合流するが、凶悪な魔獣（迷い巨鬼）に狙われ、更に見ただけでメンバーが嘔吐するほど隔絶した差があるレベル８宝物殿「万魔の城」に入り、最後は「蛙」になってしまう悲劇に見舞われる。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
アカシャの塔
豊富な資金力と組織力を背景に手段を問わず「世界の真理」を求め、優秀な魔術師を多く揃えて非合法な研究を進める魔術結社。
所属の各研究チームは他チームと切り離して運営されており、一つの研究チームに所属しても他チームの情報は得られない体制となっている。
クライは知らなかった（覚えていなかった）が敵性組織としてハンターには広く認知されており、賞金首を狙う高レベルハンターを何人も返り討ちにしている危険な組織。
九尾の影狐（ナインテール・シャドウフォックス）
亡国の諜報機関がルーツと言われている犯罪組織。
創設者は伝説の宝物殿「迷い宿」に遭遇して帰還したとされ、証として宝物殿内の幻影を倒した際に入手した「狐面」を持ち帰った。この「狐面」は現在でもボス（九尾）の地位を示す物として使われている。
世界各地に組織網を張り巡らす大組織に発展し、各国の調査にもその実態を隠し通している。また各地域を支配するボス（九尾）は、ハンターレベル10に匹敵する猛者と言われている。しかし、武帝祭での事件によりゼブルディアを含む地域の組織は混乱の末に壊滅的な打撃を受け、他の地域を含め組織全体が勢力の衰退に直面している。
バレル大盗賊団
国外からゼブルディアに移動してきた大盗賊団。メンバーは百人規模と見積もられていたが、実は三百人規模だった。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
他国では国軍すら敗れた戦闘力を誇り、さらに強力な討伐隊が組織されると巧みに躱しつつ、小規模な部隊には躊躇なく襲い掛かる狡猾な面を持つ。また、高額の賞金目当てに狙った高レベルハンターが幾人も返り討ちに逢っている
帝国内では強力な騎士団を有するグラディス伯爵領で大暴れして伯爵からクライに討伐の指名依頼を出されたが、レベル8への指名依頼を素早く察知して行動を起こす。当初は帝国外に逃げる予定であったが、クライ一行から脱走したレッドハンター2名（シロとクロ）を偶々捕虜にして嘆きの亡霊メンバーと誤認したことから温泉滞在中の千変万化襲撃へと方向転換、嘆きの亡霊によって一網打尽となる。
ゼブルディア帝国
国内に多数の宝物殿が存在し、「トレジャーハンターの聖地」と呼ばれている大国。
存在する宝物殿はレベル1から高レベル（作中の最高はレベル８）まで多種多様で、宝物殿の種類が乏しい周辺各国から各レベルのハンターが流入している。同時に挫折して他国に流出するハンターも多く、この地で長年活動しているだけでも精鋭と言われている。レベルの高さはレベル8が存在する支部は珍しく、多くが最高7や6のことが多い中で（物語開始時）レベル9が1人、レベル8が3人、レベル7が5人と他を圧倒している。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
帝都の場所にはかつてレベル10宝物殿が存在しており、ここに帝都を置いたのは滞留するマナを住人が吸収することで宝物殿の再顕現を予防するのが目的だったが、第十部「神隠し編」にて宝物殿が顕現してしまう。幸いなことにレベルは低く、幻影との「住み分け」が実現し、帝都は世界的に類を見ない「宝物殿都市」となった。
「砂の国」トアイザント
ゼブルディアの隣国。国土の大半を砂漠が占め、点在するオアシス都市により形成されている。
国内の宝物殿は高レベルばかりで、自国内でハンターを育成することは難く、都市人口もオアシスの規模により制限され、国力の発展を妨げている。
そのため、長年マナ・マテリアルを使った国土緑化（地脈に沿った緑地形成）に取り組んでいるが、芳しい成果は出ていなかった。最近になって有名な某レベル8ハンターが訪れたことにより、状況は急展開することになる。
ユグドラ
高位精霊人が住まうとされる伝説の国。世界各地にいる精霊人のルーツ。
有名ではあるものの誰も見たことのない都市であり、一般の精霊人であっても訪れた者は極少。世界樹と共にあるとされ、周囲は世界樹に流れ込む強力なマナ・マテリアルにより強化された幻獣・魔獣によって守護されているため、招かれない限りたどり着けないとされる。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
この鎖国政策は、いつか世界樹の麓に顕現すると伝わる源神殿による脅威を（パニックを起こさない様に）世界から隠すためであり、多くの精霊人がユグドラを出て世界各地に分散したのも、その脅威から少しでも同胞を逃すためであった。
そのため顕現した源神殿が消滅した後は、一転開放政策に切り替わった。
高機動要塞都市コード
ある宝物殿で発見された未知の装置「都市の種」を起動したことで誕生した、高度物理文明時代の都市。
起動したレッドハンターが王（クラス9；下記参照）となり、周辺の全国家に対して侵略戦争を起こし、探索者協会から派遣された精鋭ハンターも壊滅させたが、その際に都市の移動機能が破壊される。そして射程圏内の国が滅んで事態はいったん終息する。
その百年後、亡命者からの情報で王の死による後継者争いが発生したことが知られ、探索者協会による第二次攻略隊が急派されるが全員未帰還となる。
そして現在、二代目の王の死期が近づき、後継候補アンガス王子の策で探協に情報を流して高レベルハンターを呼び寄せるが、「千変万化」によりシャットダウンされて消滅した。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
実は起動キーとなる王杖から、王にのみ高度物理文明時代の記憶が伝えられる。記憶を伝えられた初代王はいつか顕現する天敵に備えるため、本来はレジャー用途と思われる個人用浮遊都市を本物の高機動要塞都市を模した形に無理やり拡張、周囲の国々を支配下に置いて迎撃体制を築こうとしたのが真相。
シャットダウンは所有者あるいは相続人（王/王族)以外が操作したことで、セキュリティシステムによって保全処理が実行されたと思われる。後始末に追われる探索者協会も、将来的にコードを再現することが可能と考えている。
王命（グランド・コード）
王（クラス9）が、その任期中に一度だけ発令することが出来る命令（ルール）。
この命令を使って初代王は「本物の高機動要塞都市を模した都市＝コード」を作り出し、二代目の現王は侵入したハンターを排除するため「魔法の禁止（無効化）」を定めた。
これらの例から発令した王が亡くなっても命令は残り、取り消すには新たな王命が必要と思われる。また魔法禁止と言っても発動後に急速に減衰して実質「無効化」されるだけで、魔法の発動自体が出来ないといった万能性は持たない。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
クラス
都市システムで規定されている序列。王（クラス9）を頂点に、王族（クラス8）・上級貴族（クラス7）・貴族（クラス6）・市民（クラス5-1）となる。
上位者による下位者の昇格・降格も可能で、昇格上限は自身のクラス-2まで。そのため上級貴族は王が、貴族は王と王族が任命できる。王族は王の血統であり、王になるには王族が必須条件。また初期の市民（滅んだ周辺国の民）はほぼクラス3以上に昇格しており、（降格者を除くと）クラス1-2は最近流入した者となる。
市民（クラス1以上）になるにはカードが必須で、その発行権限はクラス7以上となる。カードがない者は下級民（クラス0）と呼ばれ、存在が許されないわけではないがシステムによる保護の対象外となり、罪を犯しても監獄には入れない（その場で排除）。そのため、外部の依頼により監獄に収監する場合（封印指定）もカードが発行される。
原型がレジャー用途である事から、所有者/家族（王/王族）、招待客/友人（上級貴族・貴族）、雇用者や出入り業者など（市民）を現わす区分と思われ、クラス0は積極的に排除していない点から、侵入者というより迷い込んだ部外者扱い。
探索者協会
トレジャーハンターの同業者組合。本部を頂点に世界各国に支部を持ち、レベル（ハンター・パーティ・クラン）の認定機関でもある。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
所属すると会費やノルマなどの義務が課せられるが、依頼の斡旋や報酬管理の他に宝具や物資の売買サービスが受けられ、高い実績・貢献が認められれば（概ねレベル6-7で）「二つ名」が付与される。
各支部が単独で認定できるのはレベル6まで、それ以上は他支部の賛同が必要など条件が非常に厳しくなる。また各支部間で基準が完全に同一に保たれている訳ではなく、ハンター数や高レベルハンターが少ない支部ではハードルが低いと噂されており、クライが所属しているゼブルディアはその点で最もハードルが高い支部の一つとなる。
本部と各支部間は双方に十人づつの魔導師が協力して稼働する転移魔法陣により繋がっており、協会が認めた場合に利用可能。
千鬼の夜行（ナイトパレード）
アドラーと、アドラーによって見いだされた導手、およびその支配下にある魔獣・魔物によって構成された集団。
アドラーの性格上、単なる略奪や弱者への殺戮などに興味はなく、「より強い相手との戦い」や「より強い魔獣・魔物の獲得」を求めて各地を移動している。
集団が大きくなるにつれ他者との接触も避けられず、ハンターのみならず国軍規模の軍勢を蹴散らしたことがあるが、一般にはまだ存在を知られていない。
嘆きの亡霊との戦闘で多くの魔獣や魔物を喪うが、ユグドラ周辺で多くの幻獣や魔獣を支配下に置き再建。しかしその軍団も源神殿での戦いで壊滅する。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
ユグドラを去る時には導手こそ生き残っていたが、現人鏡もリッパーも消耗し尽くし、最大の切り札ユデンも喪い、まともに活動可能なのは1体残っていたカード兵のみ。
星神殿
かつてゼブルディア帝国の現帝都の場所に存在していたレベル10の宝物殿。ボスは「異星の神」。
勇者ソリス・ロダンにより攻略され、それによりソリス・ロダンは「建国の英雄」とも呼ばれる。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
「迷い宿」の兄狐によると「今もまだ戻っていないはず」とした上で、星神殿の主は幻影ではなく「星の外」からきた本物の神で、予想外の反撃に驚いて逃げただけ、とのこと。
星神の箱庭
「星神殿」跡に顕現した宝物殿。いつから存在していたかは不明、存在が認識されていないためレベルは付いていない。
星神殿から撤退した異星の神がこの世界の恐怖を調べて”人間の弱点”を探すために作り、恐怖の象徴となる幻影が住んでいる。現実世界の帝都と位相をずらして重なる様に存在し、都市伝説の様な噂話を流して住人を宝物殿に引き込んでいた（神隠し）。住人の失踪は認識阻害により隠蔽されていたが、マナの流入が減ったことで綻びが生じて露見する。
幻影は対象が「恐怖する」ことで強化され、逆に恐怖されないと弱体化して最後は消滅してしまう。これは「より人間に恐怖される」幻影が強化されて残る仕組みで、未だ戦闘力ではこの時代の強者（騎士やハンターなど）からすると高くなく、恐怖を克服出来そうな強者は神隠し対象から外していた。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
クライが見つけた隠し部屋は、祭壇の彫像に王冠を被せることで強力な存在（宝物殿のボス）を開放、ボタンを押すことで現実世界（帝都）に宝物殿を顕現させする役割を持っている。これは恐怖による幻影強化が完了したら帝都に宝物殿を顕現させるための仕組みで、未だ十分な恐怖が溜まっていない強化不足な状態でボタンが押され、更にクライが王冠を持ち去ったためハンターや騎士団に対抗する術を喪う。
聖王殿
10年ほど前まで存在したレベル10の宝物殿。ボスは「代行者」。
「最強のハンター」の一人、エクシード・ジークエンスが攻略に成功、現役では3人目のレベル10となった。
源神殿
存在が知られていないため、推定レベルも付けられていない宝物殿。高位精霊人に「星のマナ・マテリアルが飽和すると、世界樹の麓に顕現する」と伝わる。
これまで幾度か顕現して、その時々の文明を完全崩壊させて、次なる新たな世界を生み出した。顕現する神も、その時々で異なる。
高位精霊人がこの存在を知っている理由は不明。
迷い宿
一般には伝説上の存在とされ、推定レベルは付けられていない宝物殿。
通常の宝物殿はマナ・マテリアルが滞留した場所に顕現するが、迷い宿は先に神である「天の狐」が存在し、その身に内包するマナ・マテリアルの蓄積により周囲を異界（宝物殿）化して誕生した。そのため自由に移動する点が他と大きく異なり、今だ未確認とされる所以でもある。