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グロリアスグッドウッド開催 沿革
1800年まで、サセックスの士官たちはエグレモント伯爵が所有するペットワース公園で競馬開催を実施していたが、翌1801年には開催許可が下りなかった。これを聞いた第3代リッチモンド公は、自らが所有する別荘の一部を整備しグッドウッド競馬場を新設、これを士官たちに提供し、競馬開催を実施させた。この競馬開催が非常に好評だったため、1802年以降も自身が主催する競馬開催として実施したことが始まりである。
当時は正式な名前が無かったものの、メディアはこの競馬開催を「グロリアスグッドウッド開催」と名付け、その名称が現在まで受け継がれている。
また、当時の国王だったエドワード7世はグロリアスグッドウッド開催に毎年来場しており、その様子を「競馬で彩られた園遊会」と称している。
第二次世界大戦終戦後からは人気が高まり、現在ではロイヤルアスコット開催と同様にイギリスを代表する競馬開催として認知されている。
グロリアスグッドウッド開催 観戦規約
グロリアスグッドウッド開催を観戦するにあたって、観客は以下の規約を守らなくてはならない。
鳥栖市立基里中学校
鳥栖市立基里中学校（とすしりつ きざとちゅうがっこう）は、佐賀県鳥栖市原町にある公立中学校。
鳥栖市立基里中学校 概要
歴史
1947年（昭和22年）の学制改革の際に、新制中学校として発足。現校名になったのは1954年（昭和29年）。2022年（令和4年）に創立75周年を迎えた。
校訓
「学ぼう、築こう、鍛えよう」
校章
基里は本来「きざと」と読まれるが、里の文字を音読みにすると「きり」と読める。それが「桐」と同じ読みになることから、桐紋の上に「中」の文字を配しした校章となっている。
校歌
1953年（昭和28年）制定。作詞は古賀哲、作曲は陶山聡による。歌詞は3番まであり、各番の歌詞中に校名の「基里中学」が登場する。
通学区域と小中一貫教育
鳥栖市では、2013年（平成25年）度より、市立小中学校全校で連携型の小中一貫教育を行っている。
通学区域は以下の通りで、以下の小学校との間で小中一貫教育を行っている。
鳥栖市立基里小学校区（原町、曽根崎町、姫方町、酒井西町、酒井東町、水屋町、飯田町、幡崎町、松原町（1～6班）、桜町（JR九州鹿児島本線以西を除く））
鳥栖市立基里中学校 交通
最寄りの鉄道駅
最寄りのバス停留所
最寄りの幹線道路
金栄美 (カーリング選手)
金 栄美（キム・ヨンミ、朝: 김영미、1991年3月10日 - ）は、大韓民国の女子カーリング選手。慶尚北道義城郡出身。2018年平昌オリンピック銀メダリスト。江陵市庁所属。愛称は「パンケーキ」。チームメイトのキム・ギョンエは実妹。
金栄美 (カーリング選手) 経歴
1991年、義城郡で生まれる。義城女子中学校、義城女子高等学校出身。
2006年、に地元にカーリング場が出来ると、同じ高校に通っていて同級生のキム・ウンジョンと一緒に趣味としてカーリングを始める。
2010年から2014年まで、韓国代表として5年連続でパシフィックアジアジュニアカーリング選手権に出場し、2010年から2013年まで、同大会で銀メダル、2013年に銅メダル、2014年に金メダルを獲得した。
2014年のパシフィックアジアジュニア選手権の金メダルにより、世界ジュニア選手権に韓国代表として出場し銀メダルを獲得。
慶北科学大学在籍時、韓国代表として2度の冬季ユニバーシアードに出場し、2015年は5位、2017年は6位に終わった。
2016-17年シーズン
パシフィックアジア選手権で韓国代表として出場、金メダルを獲得し翌年行われる世界選手権の出場権利を獲得。
アジア冬季競技大会に韓国代表として出場し、銀メダルを獲得。また、世界選手権の出場し、結果は6位。
2017-18年シーズン
平昌オリンピック韓国代表最終選抜戦に勝利し、代表の座を掴む。
金栄美 (カーリング選手) 経歴
平昌オリンピックに韓国代表のサードとして出場。ラウンドロビンを8勝1敗で首位通過すると、準決勝で日本（スキップ：藤澤五月）に勝利。決勝でスウェーデン（スキップ：アンナ・ハッセルボリ）に敗れたものの、韓国カーリング史上初の銀メダルを獲得した。
オリンピック直後の世界選手権に韓国代表として出場したが、準々決勝で敗退。
2020-21年シーズン
世界選手権に韓国代表として出場し、7位。
2021-22年シーズン
北京オリンピックの代表選考を兼ねた韓国カーリング選手権で優勝。
パシフィックアジア選手権に韓国代表として出場、決勝で日本に敗れ銀メダル。
北京オリンピック世界最終予選に出場。ラウンドロビンはで6勝2敗でプレーオフに進出した。プレーオフ初戦で日本に敗れたが、2戦目でラトビアに勝利して出場権を獲得。
北京オリンピックに韓国代表として出場。ラウンドロビンを4勝5敗で8位に終わり2大会連続のメダル獲得とはならなかった。
2022年、北京オリンピックでは、予選ラウンドロビンを4勝5敗とし8位に終わった。
世界選手権に韓国代表として出場し、銀メダルを獲得。
金栄美 (カーリング選手) 戦績
ワールドカーリングツアーにおける最高峰の大会シリーズであるグランドスラムの成績。
セルジオ・スカリエッティ
セルジオ・スカリエッティ (Sergio Scaglietti, 1920 - 2011) は、イタリアのコーチビルダー、自動車デザイナー、「カロッツェリア・スカリエッティ」の創業者。1950〜1960年代のフェラーリの名車を数多く手がけ、エンツォ・フェラーリの数少ない親友の1人として知られる。
セルジオ・スカリエッティ 来歴
1920年、イタリア・モデナ郊外のトレ・オルミで、レンガ職人のエルネスト・スカリエッティと妻ジェンティリーナの間に生まれた。6人兄弟の末っ子だった。13歳のときに肺がんを患っていた父親が34歳の若さで亡くなったため、学校を中退して地元の小さな自動車修理工場で兄と共に働き始めた。
4年後、17歳のセルジオはモデナのカロッツェリア・トリチェッリに転職した。この工房の取引先のひとつにスクーデア・フェラーリがあり、あるときスクーデア・フェラーリからマッドフラップの修理を頼まれたのだが、これがセルジオ・スカリエッティとエンツォ・フェラーリの出会いとなった。それ以来セルジオは些細な用事でも喜んでスクーデリア・フェラーリを訪れ、そこで長い時間を過ごすようになった。古くからの職人は社長のご機嫌を取る方法や挨拶の仕方など、エンツォとの付き合い方を伝授したという。
第二次世界大戦が勃発するとイタリア軍で戦車の操縦を学び、運転免許が無いにもかかわらずオートバイの教官を務めた。パルチザンに協力したという逸話もある。戦争中の1940年にマリア・ネリと結婚した。
セルジオ・スカリエッティ 来歴
戦争が終わり、戦争で破壊された橋の代わりとなる渡し船の仕事を兄たちと手伝った。スクーデリア・フェラーリが営業を再開すると、セルジオは塗装職人2人と共に修理工場を始めて再びフェラーリの修理を請け負うが、借金を支払うため、ときには工場の床で寝泊まりしながら昼夜を問わず働いた。
1951年、31歳になったセルジオはマラネッロのフェラーリの向かいに「カロッツェリア・スカリエッティ」(Carrozzeria Scaglietti)を開業。転機は2年目に訪れた。ボローニャ出身のあるフェラーリオーナーが、酷く損傷したレースカーの修理をセルジオに依頼した。そのオーナーが金属板メーカーの社長だったことから「アルミ板を10枚くれたらもっと軽くしてあげよう」と提案し、図面もないままボディを完璧に復元したのだった。
完成した車を見たエンツォはセルジオの腕前に感銘を受け、その2週間後、ピニンファリーナがデザインした500モンディアルの製作をセルジオに託した。6～7人の職人が夜を徹して作業したが1台完成するのに1週間を要し、15台が製作された。
セルジオ・スカリエッティ 来歴
1955年、カロッツェリア・スカリエッティはフェラーリから資金援助を受け、フェラーリ公認のコーチビルダーとなった。ベルトーネ、ザガート、ヴィニャーレ、ピニンファリーナなどの名立たるコーチビルダーが活躍する中でこれは非常に名誉なことであった。エンツォが気に入ったのは彼の腕の良さはもちろんのこと、エンツォの1人息子ディーノとセルジオの信頼関係によるところも大きかった。
初期のセルジオは図面もスケッチも用いることなく、目で見て感じたままにアルミ板を叩いた。下地には自在に変形する砂袋を使った。彼のデザインは「ポンツーンフェンダー」(独立したように見えるフロントフェンダー)と「ヘッドレストバンプ」（ヘッドレストの後ろがこぶ状に盛り上がっている）に特徴がある。ヘッドレストバンプはエンツォは嫌っていたがディーノは強く推奨したという。
1960年、工場を拡張し60人の従業員を揃えて年間250台を生産する体制を整えた。息子のオスカーとクラウディオもセルジオの下で働くようになった。
セルジオ・スカリエッティ 来歴
1969年、財政難に見舞われたフェラーリは事業の大部分をフィアットに売却し、労働問題で苦境に立っていたカロッツェリア・スカリエッティも後を継いだ。1973年にフェラーリが吸収し現在に至るが、スカリエッティへの敬意の表れとしてブランドは残された。
1985年に引退。引退後は農場で余生を過ごしながらも、世界中で開催される自動車関連イベントにゲストとして招待されるなど名声が衰えることはなかった。1988年にエンツォが亡くなったとき、セルジオは葬儀に招待されたわずか8人の中に選ばれた。
2002年にフェラーリは456の特別仕様車「456M GTスカリエッティ」を発表し、2004年には456の後継となる「612スカリエッティ」を発表した。フェラーリが存命人物の名前を車名に使った唯一の例である。
2011年11月20日、モデナの自宅で91歳で亡くなった。会社は息子のオスカーが引き継ぎ、現在(2024年)は孫のシモーネがスカリエッティブランドの化粧品や香水を販売している。
セルジオ・スカリエッティ スカリエッティがデザインした車
セルジオがデザインした車は以下の通り。これらには「スカリエッティ& C.」のエンブレムが付けられている。
セルジオ・スカリエッティ 逸話
事情を知らなかったセルジオは立派な鳩を見るや「早速調理させよう」と言った。
フェニラミドール
フェニラミドール（Fenyramidol (INN) or phenyramidol (BAN, USAN)）は商品名Cabralとして知られる筋弛緩剤である。
フェニラミドール 薬物相互作用
フェニラミドールはフェニトインの代謝を阻害するため、血漿中フェニトイン濃度が上昇する可能性がある。
アディスアベバでのアメリカ大使館襲撃事件
アディスアベバでのアメリカ大使館襲撃事件は、エチオピア帝国のアメリカ合衆国大使館の事務所に対するシフタによる襲撃事件である。これは1936年5月初旬、エチオピア政府の崩壊とイタリアのアディスアベバ占領前に皇帝ハイレ・セラシエが都市を離れた後に発生した。この襲撃事件のため、敷地が一時的に放棄され、イギリス陸軍主導によって職員が避難した。
アメリカの外交官および領事職員は、イタリア軍の支援を受けて、避難後数日で大使館に戻った。アメリカでは、アメリカ大使コーネリアス・ヴァン・ヘメルト・エンゲルトが大使館の防衛を指揮したことが評価されたが、フランクリン・ルーズベルト政権はその保護をより良く与えなかったことで世間の批判を受けた。
アディスアベバでのアメリカ大使館襲撃事件 背景
1935年10月3日、イタリアはイタリア領ソマリランドおよびエリトリアからエチオピアに侵攻した。翌年の4月までに、イタリア軍はデセまで到達した。アメリカのエチオピア大使コーネリアス・ヴァン・ヘメルト・エンゲルトは1936年2月にその職に就いたが、4月時点ではまだエチオピア政府から正式に認められていなかった。4月30日、彼はメネリク宮殿の玉座の間に呼び出され、彼はハイレ・セラシエに信任状を提出した。その2日後、イタリア軍が都市に接近する中、皇帝と皇室は首都からフランス領ソマリランドへ避難し、多くのエチオピア人にとって予期せぬ動きであると同時に憤慨を引き起こした。
アディスアベバでのアメリカ大使館襲撃事件 暴動の発生
アディスアベバを出発する前に、ハイレ・セラシエは政府の武器庫を開放するよう命じた。それは市民が武器を奪い、イタリア軍の都市への進入に自発的に抵抗することを意図していたようである。しかし、武器の奪い合いと政府の崩壊が相まって、広い市民の混乱を引き起こした。5月2日の午後までに、戦争を取材していたアメリカ人記者、そして37人のギリシャ市民が大使館の事務所に避難していた。さらに、エチオピア外務省のファイルがジョン・H・スペンサーによってアメリカ大使館に保管のために持ち込まれ、彼の個人的な「食料と銃」の隠し場所も大使館に寄付された。
アディスアベバでのアメリカ大使館襲撃事件 襲撃と避難
5月3日月曜日、大使館は組織されたシフタの一団によって襲撃され、大使館職員と現地の契約警備員によって撃退された。しかし、大使館が引き続き襲撃を受けている中、エンゲルトはイギリス大使館に支援を求めることを決意した。イギリス大使館はより防御しやすい場所にあり、より良く保護されていた。イギリスの施設へ向かおうとした使者は、街頭の暴力の激しさのために引き返さざるを得なかった。代わりに、無線のメッセージがイギリス大使館に送信されたが、アメリカはイギリスと直接連絡を取っていなかったため、まずアメリカ合衆国国務省に中継され、ロンドンに転送され、再びアディスアベバに送信される必要があり、この過程全体でほぼ1日かかった。
アディスアベバでのアメリカ大使館襲撃事件 襲撃と避難
5月4日午前8時30分、イギリス大使館からの3台のオープン・トップ・トラックとイギリス軍の護衛がアメリカの施設に到着し、外交官の配偶者と子供、および避難していた市民（記者のペットのチーターを含む）が数マイル離れたイギリス大使館に運ばれた。アメリカ大使館を守るために残ったのは、エンゲルトと彼の妻、4人のアメリカ海軍無線操作員、6人の外交官、数人のエチオピア人家政婦、および施設に避難していた1人のエチオピア人警察官であった。彼らは9丁のライフル、2丁のショットガン、10丁のリボルバー、および1丁の短機関銃で武装していた。一日中、施設は引き続き襲撃を受け、現地の家政婦のうち2人が銃撃され重傷を負った。弾薬が不足してきたため、国務省はエンゲルトに大使館を放棄する許可を与えたが、イギリス軍は同時に行われたベルギー大使館への襲撃を撃退するのに忙しく、すぐに援助を提供できなかった。ついに、5月5日の朝、第11シク連隊の兵士が到着し、残りのアメリカ人をイギリス大使館に避難させた。同時に、アメリカ合衆国国務長官のコーデル・ハルはベニート・ムッソリーニに電報を送り、イタリア王立軍が直ちにアディスアベバに入って状況を安定させるよう要請した。イギリス軍によるアメリカ人の避難と同じ日に、ドイツ軍がドイツ国大使館から派遣され、倒壊した建物に閉じ込められたスイスの医師マルセル・ジュノーとフランス人記者を救出しなければならなかった。
その夜、2万5000人のイタリア軍がアディスアベバに入った。翌朝、4人のアメリカ人部隊が大使館に戻ってそこを占拠したが、すぐに再び散発的な銃撃を受けた。アメリカの要請により、その後イタリア軍が派遣され、大使館とその敷地を確保した。後にワシントンに送られたアメリカ副領事の電報によれば、53人のイタリア軍兵士が施設に到着したと報告されている。
アディスアベバでのアメリカ大使館襲撃事件 その後
エンゲルトは襲撃中の努力が認められ、アメリカ合衆国外務省で1階級昇進した。在イギリスアメリカ合衆国大使のロバート・ワース・ビンガムは、ハル長官からイギリスに対して「迅速かつ効率的な支援」に対する「心からの感謝」を表明するよう指示された。アメリカのいくつかの新聞は、アメリカ大使館がイギリスに援助を求める必要があったことを指摘し、フランクリン・ルーズベルト政権がアメリカ大使館の防衛をより良く提供しなかったことを非難した。
ジョン・スペンサーは、アメリカ大使館に保管のために持ち込んだエチオピア政府のファイルを取り戻しに戻った際、一部の行方が分からなくなっていたと後に報告した。
アメリカは1937年春にアディスアベバでの活動を終了した。
京都市立教業小学校
京都市立教業小学校（きょうとしりつ きょうぎょうしょうがっこう）は京都市中京区にあった公立小学校。
京都市立教業小学校 概要
明治2年（1869年）に京都で設立された64の番組小学校の一つとして開校し、平成4年（1992年）に京都市立洛中小学校に統合され、閉校した。
校名は、平安京左京三条の坊名である教業坊にちなむ。
京都市立教業小学校 通学区域
教業小学校の通学区域は、元学区の教業学区に一致していた。
京都市立教業小学校 教業学区
教業学区（きょうぎょうがっく）は、京都市の学区（元学区）のひとつ。京都市中京区に位置する。明治初期に成立した地域区分である「番組」に起源を持ち、学区名の由来ともなる元教業小学校の通学区域と合致し、今でも地域自治の単位となる地域区分である。
明治2年（1869年）の第二次町組改正により成立した上京第23番組に由来し、同年には、区域内に上京第23番組小学校が創立した。
上京第23番組は、明治5年（1872年）には上京第26区、明治12年（1879年）には区が組となり上京第26組となった。設置された上京第23番組小学校は、明治8年に校名を教業に改称した。
上京第26組は、学区制度により明治25年（1892年）には上京第21学区となった。
昭和4年（1929年）に、学区名が小学校名により改称され、上京区・下京区から、左京区・中京区・東山区が分区されると、上京第21学区から教業学区となり、中京区に属した。昭和17年（1942年）に京都市における学区制度は廃止されるが、現在も地域の名称、地域自治の単位として用いられている。
京都市立教業小学校 教業学区
教業学区の小学校の通学区域は、現在学区全域が京都市立洛中小学校となっている。
京都市内では、概ね元学区を単位として国勢統計区が設定されており、教業学区の区域に設定されている国勢統計区（中京区第1国勢統計区）における令和2年（2020年）10月の人口・世帯数は2,166人、1,292世帯である。
中京区の中央部に位置する学区であり、東側は城巽学区と梅屋学区、南側は乾学区、西側は朱雀第二学区と朱雀第六学区、北側は二条城の北側で上京区の待賢学区に接する。区域は、概ね東は堀川通、西は神泉苑通、北は押小路通（学区に二条城を含める場合竹屋町通）、南は三条通であり、面積は0.415平方キロメートルである。
スリングショット
スリングショット（英: slingshot）は、ゴム紐で弾を飛ばす道具の一種。
また、以下を表す。
スリングショット (水着) - 肌の露出面積の広い女性用水着の一種。
ポラリス・スリングショット - ポラリス・インダストリーズが製造する三輪自動車タイプのスポーツカー。
スリングショット (映画) - 2021年公開の台湾・香港合作のカーアクション映画。
ザ・スリングショット〜男の物語〜 - 2009年放送の韓国のテレビドラマ。
スリングショット - ソフトボールの投法の一つ。
スリングショット - ピンボールの要素の一つ。
引佐町奥山
引佐町奥山（いなさちょうおくやま）は静岡県浜松市浜名区の大字。住居表示未実施。
引佐町奥山 地理
浜松市浜名区の中西部、引佐地区の南西部に位置する。東で引佐町伊平・引佐町田畑・引佐町栃窪、西で引佐町狩宿及び三ヶ日町只木、南で細江町小野・細江町気賀・三ヶ日町大谷、北で引佐町谷沢と接する。
引佐町奥山 その他
市立小・中学校に通学する場合、学区は以下の通りである。
警察の管轄区域は以下の通りである。
消防の管轄区域は以下の通りである。
英雄クロニクル
『英雄クロニクル』（えいゆうクロニクル）は株式会社サクセスが開発・運営しているオンラインゲーム。
略称は「英クロ」または「AUC」とされている。2010年12月に社内でプロジェクト化、2011年7月28日からmixiにてクローズドベータテストを実施の後、2011年9月29日から正式にサービスが開始された。サーバーが3箇所可動しており、Sunshineサーバー(公式・hange・myGAMECITY)、Moonlightサーバー(公式・mixiゲーム・ニコニコ※サービス終了)、Nightfallサーバー(DLsite)が存在する。
英雄クロニクル 概要
本作は自分が創造したオリジナルのキャラクターで戦う2Dマップのターン制シミュレーションゲーム。特徴はアイコンなどの画像を自作または自ら権利を行使出来る他作のイラストを利用し、自作の設定文と併せて自分の分身となるオリジナルのキャラクターをゲームシステムに組み込める点である。ゲーム部分の他、専用の掲示板機能が存在し、他のプレイヤーとオリジナルのキャラクターになりきった交流も可能となっている。
英雄クロニクル 物語・世界観
戦乱が続くブリアティルト大陸の中心に《黄金の門》と呼ばれる異世界からの入口が存在し、プレイヤーもそこからブリアティルト大陸へとやってくる所から物語が始まる。この世界には生い立ち・風土の異なるセフィド神聖王国・ヴァルトリエ帝国・イズレーン皇国・マッカ連邦王国・オーラム共和王国が存在し、勢力争いが繰り返されており、プレイヤーは5つの国のいずれかの陣営に傭兵という形で所属、功績を上げながら頂点の階級である英雄を目指して活動する。
英雄クロニクル システム
ゲームはリアルタイムの3ヶ月、ゲーム内の3年間を1シーズン(一期)とし、ゲーム内における刻碑歴997年から1000年までの歴史を繰り返す。勢力は各プレイヤーの功績で変動し、ストーリーおよびクエスト内容も変動するため、シーズンごとに全く異なる結末になる場合もある。
ゲーム自体は16×16マスの2Dマップに配置された最大10人で編成された部隊のユニットを動かして敵ユニットを全滅させるシミュレーション。ゲーム部分は「遠征」と呼ばれる。成績はマップに設定された難易度(部隊力)の他、全員生存、ターン数経過などが基準で、これを元に功績ポイント・陣営ポイント・報酬・経験値が付与される。部隊にはコストが定義されており、最大10人であると同時にコスト1000が上限。
このゲームには職業などの明確な基準が存在しない。最初の段階から複数の特殊能力・スキルを取得可能になっており、イラストを使用したオリジナルのキャラクターを作る機能とともに、自由つまりプレイヤーの裁量に任されている。本体にはスキルと特殊能力をそれぞれ10個まで取得可能だが、特殊能力は取得するほどコストが上がり、スキルは本体の枠だけでは足りない仕様になっている。部隊コストの制限から通常はコスト100前後が理想だが、アタッカーはコストが高く、サポーターはコストが低くなる傾向にある。
英雄クロニクル システム
装備は主武装・副武装・防具・道具の4種類に分かれている。各装備のうち武器は剣などの物理攻撃と攻撃の指輪などの魔法攻撃に分かれているが、いずれであってもあくまで基礎的な命中・威力・範囲などが異なるシステム上のシンボルで、名称を変更する機能によってプレイヤーが任意で実際は斧でも剣であると主張するのが一般的。また、各装備にはスキルと特殊能力を付ける要素枠が3箇所(道具のみスキル限定で最大2箇所)存在しており、本体で取得しきれないスキルと特殊能力を要素アイテムとして入手し、キャラクターの持つ装備に合成して強化をする事が柱となっている。課金要素は複数設定されているが、基本的にリアルマネーを要するのはこの装備の強化である。
プレイヤーが作ったキャラの集団が部隊であり、自分自身でもある。自作のキャラがリーダーだが、チームメンバーは自作のサブキャラクターの他、デフォルトの味方NPC、さらには他のプレイヤーが作ったキャラクターを傭兵として雇用出来る。一般的なゲームにおいて強力なユニットや魅力的なキャラクターには対価が必要だが、このゲームでは他のプレイヤーのキャラクターを使うのにゲーム内通貨だけでリアルマネーは必要ない。
傭兵として功績を上げる事で段々とゲーム内における階級が上がっていく。階級の中で頂点の英雄になった場合、シーズン中盤の中盤戦と終盤の英雄戦で功績順に選出された代表メンバーを率いて遠征を行う役目がある。
英雄クロニクル 主なイベント
通常のクエスト以外に期間限定でイベントが実施される場合がある。
毎年10月に開催されるサーバー間交流戦。通常は別となっているSunshineサーバーとMoonlightサーバーの部隊がランダムで遭遇する。ランキング報酬はイラストレーターによるキャライラスト。なお、レーティングの都合でNightfallサーバーでは実施されない。
ゲーム開始画面で使用するTOP絵部門、モブのNPCの顔を募集するサブNPC部門、ゲーム内で各NPC行動時に表示させるカットイン部門をプレイヤーから投稿を募るイベント。毎年8月末から開催。
新規NPCのイラストを協賛校の生徒に描いてもらうコンペ。現在は『バースセイバー』との共催になっている。毎年8月中旬から開催。
当初はゲームにキャラクターボイスが存在しなかったが、設定・イラストだけでなく好きな声優に自作のセリフを付けてもらう事でオリジナルのキャラクターを極めようという趣旨で始まった。近年の開催はおおよそ12月からの冬のシーズンに開催。ランキング報酬は各サーバーごとに1位は好きな声優にオファーを出す自由指名権、2位および抽選当選者は協力事務所のリストから選択出来る限定指名権。
船尾修
船尾 修（ふなお おさむ、1960年9月8日 - ）は、日本の写真家。
船尾修 人物・来歴
兵庫県神戸市生まれ。兵庫県立舞子高等学校、筑波大学第二学群生物学類を卒業後、いくつかの出版社で編集の仕事に携わる。大学時代に所属していた自然探検部で登山の基礎を学び、その後、社会人山岳会の雲表俱楽部で先鋭的なクライミングに没頭する。国内では、谷川岳衝立岩正面壁不思議ロード冬季初登攀、剣岳剣尾根の厳冬期初登攀（冬期第2登）、伊豆・海金剛のヴァガブンドルート開拓などの記録がある。海外では、ケニア山アイスウィンドゥルート、ヨーロッパアルプスのグランドジョラス北壁ウォーカー側稜、モンブラン・フレネイ中央岩稜、ヨセミテの大岩壁エルキャピタンではザ・シールドなどの登攀に成功している。また登頂はしていないがパキスタンのティリッチミール峰とガッシャ―ブルムⅠ峰への遠征登山の記録もある。
そのいっぽうで、初めて訪れた海外がキリマンジャロ山登山のためのケニアとタンザニアだったこともあり、アフリカの多様な自然と民俗に魅了されて1986年〜1988年、1993年〜1996年に長期間のバックパッカー旅に出る。旅の最中に写真の持つ力と可能性に目覚め、以降はフリーランスの写真家としての活動を模索していくことになる。コンゴ民主共和国の密林に暮らす狩猟採集民ムブティ・ピグミー、エチオピア南部に暮らす牧畜民ハマルの取材では、長期間彼らと生活を共にしながら撮影を行った。
船尾修 人物・来歴
2001年に東京から大分県へ移住して以来、国東半島で継承されている古い祭礼行事や神仏習合の六郷満山仏教文化の撮影を続けている。その作品集『カミサマホトケサマ』（冬青社）が評価されて、さがみはら写真新人奨励賞を受賞。「半農半写」を掲げて、無農薬で米や野菜をつくるなど自給自足での暮らしを目指しながら、ドキュメンタリー写真による作家活動を行っている。その一例として、世界有数の大河インダス流域のランドスケープや民族の撮影、カラコルム山脈の踏破、日本人の心の原風景をアジア各地に求める旅などがある。また2005年に起きたパキスタン北部大地震ではいち早く現地入りして壊滅的な被害を受けた地域を精力的に取材した。その際に出会った多くの震災孤児の存在に胸を痛め、翌2006年にNGOウジャマー・ジャパンを立ち上げて以降11年間にわたって児童の就学をサポートしてきた。
船尾修 人物・来歴
世界遺産にも登録されているフィリピン・ルソン島北部のコルディエーラ山地の棚田を撮影するために訪れた際、フィリピンへ戦前に移民した日本人の子孫との出会いがあり、その後の日系人取材へとつながっていく。それをまとめた写真集『フィリピン残留日本人』（冬青社）で、林忠彦賞、さがみはら写真賞をW受賞。さらに、新設されたばかりの江成常夫賞も受賞した。太平洋戦争が起きた過程に興味を持った船尾はその後、中国東北部を訪れ、かつてその地に存在した満洲国時代の建築物が多数残存していることに衝撃を受け、撮影に取り掛かることになった。その作品集『満洲国の近代建築遺産』（集広舎）は大きな反響を呼び、土門拳賞を受賞した。
30年近くにわたり取材してきた大河インダス流域の風土・歴史・民俗をまとめた紀行文『大インダス世界への旅』（彩流社）で、梅棹忠夫・山と探検文学賞を受賞した。それぞれの作品は雑誌やウエブメディアへの執筆の他、写真集の制作や写真展の開催などで発表している。元大分県立芸術文化短期大学非常勤講師。
3,5-ジメチルピペリジン
3,5-ジメチルピペリジン（英語: 3,5-dimethylpiperidines）は、化学式が C5H8(CH3)2NH の有機化合物である。2種のジアステレオマーが存在する（アキラルなR,S異性体とキラルなR,R/S,Sエナンチオマーペア）。3,5-ジメチルピペリジンはチブル酸の前駆体である。
3,5-ジメチルピペリジン 合成
通常、3,5-ジメチルピリジンの水素化によって合成される。両方のジアステレオマーは、3,5-ジメチルピリジンを水素化トリエチルホウ素リチウムで還元することで生じる。
宮野静
宮野 静（みやの しずか、2002年〈平成14年〉5月30日 - ）は、日本の女性アイドル、タレント。女性アイドルグループCANDY TUNEのメンバー。刹那的アナスタシアの元メンバーで、当時の芸名は神谷 雫架（かみや しずか）。アソビシステム所属。神奈川県出身。愛称は「しーちゃん」。
宮野静 略歴
2021年5月16日、佐藤栞（元AKB48）がプロデュースを手掛けたアイドルグループ「刹那的アナスタシア」の結成メンバーとして神谷 雫架（かみや しずか）名義でステージデビューした。2022年8月17日、翌月のグループ解散に先駆けて、神谷のみ同日付で卒業することが発表された。
2023年2月14日、アソビシステムのアイドルプロジェクトKAWAII LAB.からデビューする新グループ「CANDY TUNE」のメンバーとなることが発表された。3月14日の「KAWAII LAB. SESSION 〜CANDY TUNE〜」（Spotify O-EAST）にてCANDY TUNEのメンバーとしてデビュー。
ゲームを趣味として公言しており、CANDY TUNE公式YouTubeチャンネルでゲーム配信をしたことをきっかけに仕事にも波及。2025年に入ると各種メディアでのゲーム関連の仕事が目立つようになり、7月11日には、eスポーツワールドカップの公式Web配信番組「Esports World Cup – 開会式WATCH PARTY!」に出演。
宮野静 人物
CANDY TUNEでのメンバーカラーは紫。テレビ朝日「musicるTV」にゲスト出演した際は、「グループNo.1の歌唱力」と紹介された。
普段の自分にはあまり自信がなく、「歌っている時だけは、唯一自分を好きになれる」と語っている。
グループ内では「あまり泣かなくて、泣いているみんなを励ますタイプ」であるが、1stシングル「キス・ミー・パティシエ」のリリースが決定した際には涙が止まらず、他のメンバーもそれにもらい泣きした。
上述の通りゲームが趣味で、これはゲーム好きの兄の影響である。幼少期に最初に遊んだのはPlayStation 2『ラチェット & クランク』。初めて自身で購入したのは乙女ゲーム『CharadeManiacs』で、朝6時に号泣しながらエンディングを見たという。2022年頃よりゲーミングPCを所有するなど、自室にプレイ環境を整えている。
立花琴未
立花 琴未（たちばな ことみ、2002年〈平成14年〉5月25日 - ）は、日本の女性アイドル、モデル、タレント。女性アイドルグループであるCANDY TUNEのメンバー。愛称は「こっちゃん」。Ange et Folletta、アフィシャナドゥの元メンバー。アソビシステム所属。福岡県北九州市出身。
立花琴未 出演
CANDY TUNEとしての出演は「CANDY TUNE」を参照
立花琴未 作品
CANDY TUNEの作品については「CANDY TUNE」を参照
HOYO-MiX
HOYO-MiX はmiHoYo（HoYoverse）の社内音楽スタジオ及び音楽制作チーム。崩壊シリーズや未定事件簿、原神といったmiHoYoのIPのサウンドトラックや楽曲を制作している。HOYO-MiXはmiHoYoの音楽ディレクターである蔡近翰が代表を務めている。
HOYO-MiXはそれぞれが異なるゲームプロジェクトの下で作業をしている複数のチームから成り立っており、ストリーミングサービスでは大抵の作品でコンポーザー個人の名前ではなく"HOYO-MiX"とクレジットされる。
HOYO-MiX 名前の由来
Shanghai Morning Postとのインタビューの中で蔡近翰は、「HOYO-MiX」と言う名前は「miHoYo」の綴りを逆にしたものであり、「MiX」はオーディオミキシングに由来すると言及した。
HOYO-MiX 歴史
2011年、蔡近翰、郑小宇(郑宇界)、夏轶瀚の3人によるボーカロイド音楽グループ初音战队が中国の漫画「日渐崩坏的世界」向けに楽曲「日渐崩溃的初音未来」を制作した。 この曲の著作権がその後miHoYoによって取得されたことで、初音战队の三人がmiHoYoに加入しHOYO-MiXスタジオを設立した。蔡近翰がHOYO-MiXの代表としての役割を担うと同時に、miHoYoの音楽ディレクターにも就任した。 その後、HOYO-MiXはmiHoYoのさまざまなゲーム向けのサウンドトラックを制作し始めた。
2014年11月11日にHOYO-MiXから最初のOSTアルバム崩坏世界的歌姬 - 崩坏学园2 OSTがリリースされた。最初のOSTアルバムをリリースして以来、HOYO-MiXは原神向けのOSTのみで20以上のアルバムをリリースするなど、数多くのアルバムやシングルを制作している。 これらアルバムはエリアテーマ、ボス戦テーマ、戦闘テーマ、キャラクターテーマ、イベントテーマなどさまざまな楽曲を収録している。
HOYO-MiXでは音楽プロデューサー（またはチームリーダー）を含む、それぞれのゲームの音楽チームのメンバーは変更されることは基本的にない。
HOYO-MiX 歴史
原神プロジェクトの発足後、蔡近翰は原神のOSTを制作するため陳宇鵬にプロジェクトへの参加を依頼した。2020年6月、陳宇鵬は原神の音楽プロデューサーとして正式にHOYO-MiXへと加入した。原神の音楽制作の初期段階では、陳宇鵬が主に制作を担当した。ゲーム内の世界が拡大し稲妻地域にまで範囲が拡大するにつれて、苑迪萌など他のコンポーザーも制作過程に参加した。スメール地域から、OST制作に赵鑫、姜以君などのコンポーザーが参加した。フォンテーヌ地域までに、HOYO-MiXは包括的な音楽制作システムを確立し、陳宇鵬の関与がない音楽制作を完成させていた。2023年9月12日、陳宇鵬は音楽への夢を追い求め続けるため、miHoYo及びHOYO-MiXからの離脱を発表した。原神の音楽プロデューサーは陳宇鵬のスタジオ出身でもある苑迪萌が引き継いだ。
HOYO-MiX 歴史
2017年、HOYO-MiXは日本のピアニスト・歌手の小林未郁とコラボし「崩壊世界の歌姫」や「Girl Inside」などのシングルをリリースした。これらのシングルはリリースから半月以内でNetEase Cloud Musicのチャート入りし、「崩壊世界の歌姫」リミックスバージョンも併せてトップ10入りした。
2017年からHOYO-MiXは小林未郁、茶理理、尚雯婕、蔡健雅、Hanser、薩頂頂 、袁娅维、胡夏、云の泣、周深、TetraCalyx、黄霄云、阿云嘎、黄龄、优素、Paolo Andrea Di Pietro、Lea Sirk、Anthony Lynch、Jonathan Steingard、Cécilia Cara、杨扬、 谭维维、刘欢、張杰、Jake Miller、西山晃世、Aimer、中島美嘉、김주영(Jooyoung)などさまざまなアーティストとコラボし楽曲をリリースしている。
2020年より、HOYO-MiXは原神のOST制作のためにロンドン・フィルハーモニー管弦楽団、上海交響楽団、東京フィルハーモニー交響楽団、ロンドン交響楽団等とコラボし、多数のOSTをリリースしている。
HOYO-MiX ディスコグラフィ
（* は現在グローバルにリリースされておらず、中国か東アジアでNetEase Cloud MusicまたはQQ Musicのみで独占的にリリースされていることを示す。）
月川寛啓
月川 寛啓（つきかわ ともひろ、7月12日 - ) は、日本の俳優。サンノーム所属。サンノームの系列のJESTERSの所属でもある。岡山県出身。
日比多度津バイパスフェリー
日比多度津バイパスフェリー（ひびたどつバイパスフェリー）は、かつて岡山県玉野市と香川県多度津町を結んでいたフェリー航路である。営業上は単に「バイパスフェリー」とも称していた。
日比多度津バイパスフェリー 概要
1970年（昭和45年）10月3日に多度津港と玉野市の日比港を結ぶフェリー航路として瀬戸内海汽船株式会社により運航を開始した。当時、備讃瀬戸の本四連絡航路は、隣接する宇高航路が24時間体制で一日100往復を超えて飽和状態に達しており、航路名の通りバイパスとして企画された一方、瀬戸内海西部の事業者である瀬戸内海汽船の備讃瀬戸への進出でもあった。免許申請時には近隣事業者（瀬戸内東部フェリー協議会）からの反対もあったが、後に取り下げられ、既存事業者9社が香川県高松市に瀬戸内東部フェリー株式会社を設立し、翌1971年（昭和46年）4月から瀬戸内海汽船との共同運航を行う形となった。
当初一日13往復が運航され、およそ1時間30分ごとの運航とされた。瀬戸内東部フェリーは参入時点では瀬戸内海汽船から用船の形であったが、同年9月24日に自社船「吉備丸」が就航し、両社各1隻による運航となった。
このように開設された航路であったが、近隣航路に対して立地・便数等での不利は否めず、採算面で軌道に乗ることはなく、1974年（昭和49年）11月1日に休航となり、その後廃止された。
日比多度津バイパスフェリー 航路
距離27.0km、所要時間1時間15分、一日11 - 13往復。
備讃瀬戸を横断し、近隣の本四連絡航路と交差する異色のルートであった。
終夜運航は行わず、おおむね6時から24時までの運航時間だったが、晩年は減便され、6時から21時までの出港となっていた。
日比多度津バイパスフェリー 船舶
四国ドック建造、1968年8月竣工。
687.98総トン、全長47.80m、型幅11.00m、型深さ3.80m、ディーゼル2基、機関出力1,700ps、航海速力13ノット、旅客定員500名、8tトラック12台。
1971年4月以降は瀬戸内東部フェリーの用船により運航。「吉備丸」就航後返船され、鞆 - 多度津航路に転配、1972年「いしづち」に改名、1987年フィリピンに売船。
神田造船所建造、1969年12月竣工、1971年改造。
651.68総トン、全長48.70m、型幅11.00m、型深さ3.80m、ディーゼル2基、機関出力2,000ps、航海速力13.5ノット、旅客定員475名、8tトラック12台。
航路休止後、鞆 - 多度津航路に転配、1991年海外売船。「たどつ」の同型船。
日比多度津バイパスフェリー 船舶
松浦鉄工造船所建造、1971年9月竣工。
636.27総トン、全長48.30m、型幅13.20m、深さ3.80m、ディーゼル2基2軸、機関出力2,000ps、航海速力13.50ノット、旅客定員541名、大型トラック17台または乗用車50台。
1974年には三洋汽船に売船され、水島 - 丸亀航路に就航。1980年インドネシアに売船。
神田造船所建造、1965年12月竣工、1974年、三洋汽船より用船。
459.26総トン、全長44.50m、型幅11.50m、型深さ3.60m、ディーゼル2基、機関出力1,700ps、航海速力13.5ノット、旅客定員350名、大型バス6台または大型トラック10台。
航路廃止後返船され、協力産業に売船、「第十一まごめ丸」に改名。
引佐町栃窪
引佐町栃窪（いなさちょうとちくぼ）は静岡県浜松市浜名区の大字。住居表示未実施。
引佐町栃窪 地理
浜松市浜名区の中西部、引佐地区の中南部に位置する。東で引佐町井伊谷・引佐町黒渕・引佐町横尾、西で引佐町奥山、南で細江町小野、北で引佐町田畑と接する。
引佐町栃窪 その他
市立小・中学校に通学する場合、学区は以下の通りである。
警察の管轄区域は以下の通りである。
消防の管轄区域は以下の通りである。
完全爆弾解除マニュアル:Keep Talking and Nobody Explodes
『完全爆弾解除マニュアル:Keep Talking and Nobody Explodes』（かんぜんばくだんかいじょマニュアル キープ・トーキング・アンド・ノーバディ・エクスプローズ、英: Keep Talking and Nobody Explodes）は、カナダのスタジオであるSteel Crate Gamesが開発したパズルゲーム。プレイヤーは、解除の手順が記されているマニュアルを見る他のプレイヤーと協力して手続き型に生成された爆弾を解除する。
当初はバーチャル・リアリティ（VR）用に開発され、Androidで動作するSamsung Gear VRでのみプレイすることができた。その後Microsoft Windows、OS X、PlayStation 4、Linuxの対応デバイスに移植され、VRなしでもプレイできるようになった。2018年8月に公開されたアップデートによってNintendo SwitchやXbox Oneでのプレイにも対応した。2019年8月にはiOSやAndroid向けに非VRの移植版がリリースされた。
完全爆弾解除マニュアル:Keep Talking and Nobody Explodes システム
本作のプレイには最低2人が必要となる。1人は「処理担当者」としてデバイスでゲームをプレイし、その他のプレイヤーは「分析担当者」として爆弾の解除方法が記されたマニュアルをゲームの公式ウェブサイトから入手する。処理担当者はマニュアルを見ることができず、分析担当者は爆弾を見ることができないため、爆弾を解除する際は会話をしてそれぞれが見ている内容を伝える必要がある。
ゲーム内の各爆弾は「モジュール」と呼ばれる複数の装置で構成されている。処理担当者は各モジュールの特徴を分析担当者に伝え、分析担当者はマニュアルを読んで解除方法を指示する。全てのモジュールの解除に成功すると爆弾は解除される。爆弾に取り付けられたタイマーの残り時間がゼロになるか、一定回数のミスをした場合、爆弾が爆発してゲームは失敗となる。爆弾は手続き型に生成されているため、解除方法は毎回異なる。ステージ制のノーマルモードの他に、自由にカスタマイズした爆弾を使用するフリーモードも存在する。
完全爆弾解除マニュアル:Keep Talking and Nobody Explodes 開発
開発者のAllen Pestaluky、Ben Kane、Brian Fetterはグローバルゲームジャム2014のためにこのゲームを製作した。3人はOculus RiftのDevelopment Kitを所有していたため、バーチャル・リアリティの真新しさを活用したいと考えていた。当初製作したジェットコースターのシミュレーションゲームは多くの人が興味をもってプレイしたが、ヘッドセットを装着している人は楽しんでいるものの、順番を待っている人はその楽しさを共有できていないことに3人は気付き、ヘッドセットを装着している人と、その人を見ている人の両方が楽しさを共有できるゲームというアイデアが生まれた。3人は複数の候補を検討した結果、爆弾解除というアイデアが最も面白く、またゲームジャムの間に完成することができると考えた。ゲームジャムの終わりに、3人は参加した他の開発者に向けてゲームをプレゼンし、ゲームのプレイ動画をYouTubeに投稿した。ゲームジャムとYouTubeの視聴者の両方から「面白い」という反応が得られたことで、3人はゲームに需要があることを実感し、完全版を開発することを決めた。当初開発した時点では、各モジュールを解除する手順も爆弾と同様に手続き型に生成されており、ゲームを始める度に変化していたが、後に固定化された。
完全爆弾解除マニュアル:Keep Talking and Nobody Explodes 開発
2015年7月16日にAndroidで動作するSamsung Gear VR向けにリリースされた。2016年10月13日にPlayStation VR版がリリースされ、同年11月10日にはAndroid用のバーチャル・リアリティ・プラットフォームであるGoogle Daydream版がリリースされた。2018年8月16日には非VR版であるPlayStation 4版、Nintendo Switch版、Xbox One版が既存のユーザー向けに無料アップデートでリリースされた。iOSとAndroidの移植版は2019年8月1日にリリースされた。2019年2月28日には日本語版がNintendo Switchでリリースされ、PC版もアップデートにより日本語に対応した。
完全爆弾解除マニュアル:Keep Talking and Nobody Explodes 評価
レビュー収集サイトのMetacriticでは、PC版は「賛否両論または平均的」な評価であったが、Nintendo Switch版とPlayStation 4版では「概ね好意的」な評価を受けた。
デストラクトイドは10点中9点をつけ、「もしあなたが以前からカード・アゲンスト・ヒューマニティー、モノポリー、LaserdiscのボードゲームGargoylesをプレイすることに飽きているのであれば、『Keep Talking and Nobody Explodes』はあなたが求めている楽しみを間違いなく与えてくれるだろう。目前にあるタスクに取り組む準備ができている友人がいることが条件だが」と述べた。
Ars TechnicaのSam Machkovechはこのゲームを「必携」とレビューしたが、プレイヤーがある程度モジュールを理解すると、チャレンジではなく「作業のようなリズムを見出す」ことができてしまうとも指摘した。また、このゲームはパーティーゲームとしてのポテンシャルがあり、見ている人にとっても同様に楽しめるとも述べた。
完全爆弾解除マニュアル:Keep Talking and Nobody Explodes 評価
2015年のNAVGTRアワードでは「Game, Strategy」を受賞した。このゲームは「Excellence in Design」も受賞し、2016年のインディペンデント・ゲーム・フェスティバルでは「Seumas McNally Grand Prize」と「Nuovo Award」にノミネートされた。このゲームを開発したSteel Crate Gamesは、2016年のゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードと英国アカデミー賞ゲーム部門でベスト・デビューにノミネートされた。オフィシャルUK・PlayStationマガジンは、このゲームをPlayStationのVRゲームのベスト3に挙げている。
2016年3月までに総売上本数は20万本を超えた。
EACH TIME 40th Anniversary Edition
『EACH TIME 40th Anniversary Edition』（イーチ・タイム フォーティース・アニバーサリー・エディション）は、2024年3月21日 (2024-03-21)に発売された、大滝詠一のアルバム『EACH TIME』のリイシュー・アルバム。
EACH TIME 40th Anniversary Edition 解説
Disc-1は“Alternative EACH TIME”と名付けられ、13曲全てが初出となるミックス違い音源を収録。なかでも「SHUFFLE OFF」は、本作制作時のセッションの初期にレコーディングされ、リリース前に1984年1月8日 (1984-01-08)放送のNHK-FM『FMホットライン』で一度だけ放送されたが、最終的に収録されなかった幻の作品。40周年を記念して遂に公開された。また2004年 (2004)の20周年記念盤である『EACH TIME 20th Anniversary Edition』にてボーナス・トラック扱いだった「マルチスコープ」も正規の曲順に加わり、関連楽曲のコンプリートといえる13曲が揃うことになった。本作はリイシューのたびに曲順が変更されているが、今回は20周年記念盤に近い並びになっている。また、今回「初出の音源で構成された」“40th Anniversary Version”について、マスタリングを手掛けた内藤哲也によれば、「『EACH TIME』は『ロンバケ』よりもさらに潤沢な予算が投入されていたのか、複数のスチューダーA-80を廻して同時録音が行われていた上に、ミックス違いのマスターテープが複数存在します。それらのテープの数は、かなりのものです。このうち、『Complete EACH TIME』や『EACH TIME SINGLE VOX』などの既発音源に使われているマスターとは違う音源をセレクトして構成したのが今回の“40th Anniversary Version”になります」とし、曲順は録音された順だという。また、別マスターからのセレクトの基準について、内藤は「一言で言うなら、音の充実度です。『EACH TIME』をナイアガラ・サウンドのひとつの到達点と捉えるなら、それに相応しい充実度を担保したマスターであるかどうかを一番重視しました」とし、今回はマルチまで遡って新たにミックスしたのではく、「大滝さんが残したミックス違いの別マスターから選んだ音源」だという。
EACH TIME 40th Anniversary Edition 解説
Disc-2には、オリジナル盤発売から約1か月後となる1984年4月 (1984-04)に大滝がゲスト出演したFM東京（当時）のラジオで「井上大輔の音楽ってなんだ」の対談音源を未編集のフルサイズで収録。番組の冒頭で、大滝は「原盤制作者なので、レコーディングに時間をかけても基本的に文句は言われない」と発言。続けて「『A LONG VACATION』のイメージをそのまま引き継ぐ、という。今回のコンセプトといえば、コンセプトですね」と明言している。また、松本隆の歌詞については、作る過程でディスカッションは全然しない、と語っている。さらに「24チャンネルを2台廻して、48チャンネルで録っているけど、まだ足りない。今回は歌だけに20チャンネル使った。いろんな季節に歌ったものを複数録っておいて、半年経って聴いてよかったものを採用する」とし、「何チャンネル使おうが、2チャンネルで一発録りしたように聴こえないと意味がない」とも発言している。更に、プロモーション使用目的で制作された未発表のダイジェスト版「EACH TIME Special Edit」も収録。「恋のナックルボール (1st Recording Version)」は、本人曰く「66年のマンフレッド・マン調」の編曲。「プリティ・フラミンゴ」あたりの、ゆったりとしたグルーヴを持つフォーク・ロック・アレンジで、ノヴェルティ感はかなり薄めに感じられる。その他、同時期にTV-CM用に制作された初CD化の「Cider '83」放送用ミックスや15秒バージョンも収録。
EACH TIME 40th Anniversary Edition リリース、プロモーション、マーケティング
本作がリリースされた3月21日、本作の発売40周年を記念して、アルバム収録曲「ペパーミント・ブルー」のミュージック・ビデオが公式YouTubeで公開された。完成したMVは、アルバム・ジャケットのイラストも手掛けた、イラストレーター・河田久雄の複数のイラストで構成されている。
映像の制作は、映画『君の名は。』や『天気の子』の予告編演出を手掛けた、アニメ映像ディレクター依田伸隆が担当。依田は大滝の代表曲「君は天然色」のMV（2021年 (2021)公開）も手掛けており、本作は海外の音楽ファンを中心にYouTubeで累計1,700万再生を突破。非常に人気の高い映像コンテンツとなっている。依田自身も以前から大滝詠一作品の大ファンだったこともありMV制作を快諾。二次元のイラストを、得意のアニメーション技術で立体的に表現し、今まで観たこともない見事な映像作品に仕上げた。このMVについて、依田は以下のようにコメントしている。
EACH TIME 40th Anniversary Edition リリース、プロモーション、マーケティング
『A LONG VACATION』発売40周年記念「君は天然色」に引き続き今回は「ペパーミント・ブルー」、ダイジェスト映像である「EACH TIME THE MOVIE」という超名盤のMVを制作させていただきました。河田久雄さんのたくさんのイラストと『EACH TIME』の名曲に囲まれて仕事ができる幸せ。「色」と「音」は密接な関係にあると言われていますが、大滝さんの音楽はタイトルにもあるようにそれが顕著で、イラストを使用させてもらえる事でよりそこを意識して制作しました。色褪せないというのは、取りも直さず色が想起できるという事なんだと制作していて改めて思いました。そして「色」が想起できるだけでなく、ファンの方なら今まで聴いてきた想い出、景色、匂いなどあまりにも多くの情報量が詰まっている音です。音楽全般に言えることではありますが、特に大滝サウンドは聴いた方それぞれの記憶や解釈を全て内包している感がすごい。「ある時代の」「あるシチュエーションの」事を歌っているのに過去も未来も関係なく普遍的な印象を与えるような魅力があります。そして普遍的ではあるのですが実際その音をよくよく聴き込んでみると、本当に面白いギミックやアイデアが遊び感覚のように散りばめられていて斬新！語り出したら魅力は尽きません。この映像がファンの方々にも、これから聴く方々にも「大滝色」を浴びる一助になれたら幸いです。 — 依田伸隆
EACH TIME 40th Anniversary Edition リリース、プロモーション、マーケティング
2024年2月 (2024-02)から3月まで、ジェットスター・ジャパンとソニー・ミュージックレーベルズは、『EACH TIME』収録曲「銀色のジェット」とコラボレーションをし、「#銀色のジェットに乗って」キャンペーンを開催。『EACH TIME』が発売40周年を迎えることを記念し、同アルバムに収録されている楽曲「銀色のジェット」がジェットスターの銀色の機体を彷彿とさせることから、今回のコラボレーションが実現。大滝詠一の曲をリアルタイムで聴いていた50〜60代はもちろん、シティ・ポップの人気が再熱している20〜30代の若者にもアプローチし、旅情感あふれる楽曲を聴きながら“銀色のジェットに乗って”旅に出たくなるキャンペーンを順次実施した。
また、40周年盤の発売を記念して、「#私だけのEACH TIME」というSNSキャンペーンが2024年3月1日 (2024-03-01)（金）から31日（月）まで、特設サイトで実施された。アルバム『EACH TIME』のレコード・ジャケットは、鮮やかなペパーミント・グリーンのデザインで、中央にはイラストレーター河田久雄による、ロサンゼルスを東西に走る大通り“ハリウッド・ブールバード”の1984年 (1984)当時のイラストが使用されているが、このアルバム・ジャケットを自由にデザインできるフォトフレームが、3月1日（金）から特設サイトで公開された。自分の好きな写真を使って『EACH TIME』のオリジナル・ジャケットを作ることができる仕様になっている。
EACH TIME 40th Anniversary Edition パッケージ、アートワーク
1984年 (1984)オリジナル盤リリース当時にアルバム宣伝用に制作されたフリーペーパー「EACH TIMES」の最新号となる「Vol.8」を同梱。CDのレーベルはDisc-1はイエロー、Disc-2はオレンジのナイアガラ・レーベルが使われている。