hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
NINTENDO 64のアクセサリー
NINTENDO 64のアクセサリー（ニンテンドウろくじゅうよんのアクセサリー）は、任天堂の純正ハードウェア、およびサードパーティー製ハードウェア（ライセンス品と非ライセンス品）が含まれる。任天堂の純正アクセサリーは、主にシステムを拡張する変革的な製品である。64DDは、フロッピーディスクドライブ、映像キャプチャおよび編集機能、ゲーム制作機能、ウェブブラウザ、オンラインサービスを備えたインターネットマルチメディアプラットフォームである。NINTENDO 64 コントローラとそのストレージや振動フィードバック用拡張機器、グラフィックやゲームプレイを大幅に向上させるRAM拡張用のエキスパンションパックなども含まれる。サードパーティー製アクセサリーには、任天堂の依頼を受けてSGIやSN Systemsによって開発されたゲーム開発者向けの重要なツール、非ライセンスのオンラインサービスであるSharkWire、さらに純正品の安価な代替品が含まれる。第5世代のビデオゲーム機市場において、NINTENDO 64は1996年から2002年まで市場寿命を持っていた。
NINTENDO 64のアクセサリー 純正品
純正のNINTENDO 64のアクセサリーには、「NUS」（「Nintendo Ultra Sixty-four」の略）で始まる製品コードが付けられている。
NINTENDO 64 コントローラ（NUS-005）は、「M」字型のコントローラであり、10個のボタン（A、B、C上、C下、C左、C右、Lトリガー、Rトリガー、Zトリガー、スタート）、中央にアナログスティック、左側にデジタル方向パッドを備えている。また、背面にはシステムのさまざまなアクセサリー用の拡張ポートがある。初期にはグレー、黄色、緑、赤、青、紫、黒の7色で販売され、後にこれらの色の半透明バージョン（グレーを除く）も発売された。
コントローラパック（NUS-004）は、本体のメモリーカードである。これはPlayStationやゲームキューブのメモリーカードに相当するものである。対応するゲームでは、コントローラパックをNINTENDO 64 コントローラの背面に差し込むことで（振動パックや64GBパックも同様）、プレイヤーデータを保存できる。コントローラパックは、ゲームカートリッジのデータを転送できないため、NINTENDO 64所有者間でのデータ交換のために販売された。
NINTENDO 64のアクセサリー 純正品
任天堂の初期モデルには256キロビット（32 KB）のバッテリーバックアップ付きSRAMが搭載され、123ページに分割され、保存ファイルは16個に制限されているが、サードパーティのモデルはさらに多くのメモリを持ち、256キロビットの4つのメモリバンクを選択できるものが多い。ゲームによっては異なるページ数を占有し、カード全体を使用する場合もある。電源には一般的なCR2032バッテリーを使用している。
発売当初、コントローラパックは初期のゲームで役立つものであり、必要不可欠でもあった。時間が経つにつれて、コントローラパックの人気は、いくつかのカートリッジに内蔵されたバッテリーバックアップ付きSRAMやEEPROMの利便性に押されて低下した。NINTENDO 64 ゲームパック形式は対応するカートリッジにデータを保存することも可能であるため、ファーストパーティーおよびセカンドパーティーのゲームでコントローラパックを使用するものは少ない。ほとんどはサードパーティー開発者によるものである。これは、カートリッジに自己完結型データを含めることで生じる製造および小売コストの増加に起因する可能性が高い。
NINTENDO 64のアクセサリー 純正品
一部のゲームでは、カートリッジに収めるには大きすぎるオプションデータを保存するためにコントローラパックを使用している。例えば、「マリオカート64」はゴーストデータを保存するために123ページ中121ページを使用している、「インターナショナル・スーパースターサッカー64」はカートリッジ全体をセーブデータに充てている。「トニー・ホークス・プロ・スケーター」では11ページを使用している。「クエスト64」や「がんばれゴエモン」は、セーブデータを保存するためにコントローラパックを専用に使用している。「日本のみで発売されたゲーム『どうぶつの森』」では、コントローラパックを使用して他の町を訪れることができる。「どうぶつの森」はまた、コントローラパックに保存されたファミコンゲームをプレイする機能も持っていた。この第二の使い方は知られていなかったが、限定的な販売でしか提供されず、「アイスクライマー」が雑誌のプレゼントとして配布された1つだけだった。
1996年のクリスマスのショッピングシーズン後の発表で、「ネクスト・ジェネレーション」誌は、「利用できるゲームがなかったにもかかわらず19.99ドルで売られているメモリーパックカートリッジの販売が驚くほど伸びた」と報じた。
NINTENDO 64のアクセサリー 純正品
ターミネータパック（NUS-008、ジャンパパック）は、コンソールのメモリ拡張ポートに接続するフィラーである。ターミネータパックは、エキスパンションパックがない場合にRambusバスを終端する以外の機能的な目的は持たない。これは、ユーザーがアップグレードするまで未使用のRIMMソケットを埋めるRambusマザーボードにおける連続性RIMMと機能的に同等である。ほとんどのNINTENDO 64コンソールにはターミネータパックが標準で装着されて出荷された。交換用のターミネータパックは店舗で個別販売されず、任天堂のオンラインストアでのみ注文可能であった。ターミネータパックかメモリ拡張パックが装着されていない場合、システムは起動しない。
NINTENDO 64のアクセサリー 純正品
メモリー拡張パック（NUS-007）は、4MB（メガバイト）のランダムアクセスメモリ（RAM）で構成されている（これはゲーム機のマザーボード上にあるRAMと同じRDRAMである）。これにより、ゲーム機のRAMが4MBから8MBの連続したメインメモリに増加する。メモリー拡張パックはゲーム機本体の上部にあるポートに装着され、単なるRambus終端器である既設のターミネーターパックを置き換える。元々は64DDディスクドライブの大型マルチメディア作業用アプリケーション向けに設計されていたが、メモリー拡張パックは1998年第4四半期に個別に発売され、その後1999年12月に日本で遅れて発売された64DDと同梱された。
メモリー拡張パックは「ドンキーコング64」と同梱されており、日本ではさらに「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面」および「パーフェクトダーク」とも同梱されていた。
全ての任天堂製拡張パックには、元のジャンパパックを取り外すための「取り外しツール」（NUS-012）が付属していた。
NINTENDO 64のアクセサリー 純正品
ゲーム開発者たちは、増加したメモリを利用して視覚的な魅力を高める方法を見つけた。拡張パックは「ドンキーコング64」および「ムジュラの仮面」を動作させるために必須である。「パーフェクトダーク」は拡張パックがなければコンテンツにアクセスできず、シングルプレイヤーキャンペーンも含めて約35%のゲームしか遊べないとパッケージに記載されている。全ての64DDソフトウェアに対応している。『スターキャフト64』では、PC版からの「ブルードウォー」アドオンからのステージをアンロックするために必要である。「Quake II」では、拡張パックを使用するとより高いカラーデプスと高性能が得られるが、解像度は高くならない。「悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 LEGEND OF CORNELL」や「インディ・ジョーンズ アンド ザ インフェルナル マシーン」のような多くのゲームでは、拡張パックは追加フレームバッファメモリとして使用され、高解像度（通常はインターレース）モードオプションを有効にすることができるが、その際にはパフォーマンスコストが生じることが多い。このような拡張パックの使用は、実装の容易さや、主に標準ゲーム機を対象としたゲームが多いためである。追加のRDRAMは、コンソールのテクスチャキャッシュの小ささのような他のボトルネックを回避するために簡単には利用できないためである。
NINTENDO 64のアクセサリー 純正品
IGNは、任天堂が拡張パックを発売・サポートするにあたって業界的に用いた方法について、強い影響力を持つアクセサリーを「即座に、そして目に見える形」で提供したことを称賛した。ただし、ほとんどの場合その効果はオプションである。
「スペースステーション シリコンバレー」の初期のNTSCリリース版は、拡張パックが装着されている場合、特定の場所でゲームがクラッシュする可能性がある。
振動パック（NUS-013）は、振動による触覚フィードバックを提供するアクセサリーである。2本のAAA電池で動作し、コントローラの拡張ポートに接続される。1997年に発売され、新作ゲーム「スターフォックス64」と同梱されて販売された。
64GBパック（NUS-019）は、対応するNINTENDO 64のゲームとゲームボーイまたはゲームボーイカラーのゲーム間でデータを転送するためにコントローラに接続するアクセサリーである。1998年8月に日本でゲーム「ポケットモンスター スタジアム」と同梱で発売され、北米およびヨーロッパではそれぞれ2000年2月と4月に「ポケモンスタジアム」と同梱で発売された。
NINTENDO 64のアクセサリー 純正品
インテリジェントシステムズによって開発されたWide-Boy64は、スーパーゲームボーイに似たアダプターシリーズであり、ゲームボーイのゲームをプレイすることができる。Wide-Boy64は一般消費者向けには小売販売されず、開発者やゲーム報道機関のみが購入可能であった。任天堂から直接購入でき、その価格はUS$1,400(2023年時点の約$2,561と同等)であった。ゲーム報道機関は、スクリーンショットをより簡単にキャプチャするためにこのデバイスを使用した。スーパーゲームボーイやゲームボーイプレーヤーと同様に、ゲーム画面は携帯型システムの外観を模倣したテンプレートで囲まれている。
Wide-Boy64のカートリッジには内部にゲームボーイのハードウェアが含まれており、システムがエミュレーター経由ではなくネイティブでゲームを動作させることができる。Wide-Boy64には主に2つの主要バージョンが存在する。「CGB」モデルはゲームボーイおよびゲームボーイカラーのゲームに対応しており、更新された「AGB」モデルではゲームボーイアドバンスのゲームパックもサポートしている。
NINTENDO 64のアクセサリー 純正品
64DD（NUS-010）は、64MBのフロッピーディスクドライブであり、リアルタイムクロック、ROM内のフォントおよびオーディオライブラリ、その他のアクセサリーおよびカスタムゲームが付属している周辺機器である。この周辺機器は1995年に初めて発表され、1997年の発売が予定されていたが、何度も延期され、最終的に1999年12月に発売された。発売時には現在は廃止されたオンラインサービス「Randnet」とともに提供されたが、ゲームは合計9本しかリリースされず、商業的には失敗に終わり、日本国外では発売されなかった。
マウス（NUS-017）は、64DDのGUIベースのゲームおよびアプリケーション、例えば「マリオアーティスト」シリーズ、「シムシティ64」、および任天堂の廃止されたオンラインサービスRandnet用のウェブブラウザ向けに開発された。このマウスはミツミ電機によって製造され、「マリオアーティスト ペイントスタジオ」という64DDのローンチタイトルとのバンドル版としてのみ発売された。このマウスは、64DDからゲームパックへの移行が行われたゲーム「マリオのふぉとぴー」でも動作する。
NINTENDO 64のアクセサリー 純正品
VRUまたはボイスレコグニションユニット（NUS-020、NUS-021、NUS-022、NUS-025）は、2つのゲームにのみ対応している。「ピカチュウげんきでちゅう」と「電車でGO!64」である。ピカチュウげんきでちゅうはVRUが同梱され、プレイに必須である。一方、電車でGO!64ではVRUは必須ではないが、パッケージに含まれている。
VRUは、コントローラポート4に接続されるバラスト（NUS-020）、マイクロフォン（NUS-021）、マイクに取り付ける黄色いフォームカバー、クリップ（NUS-025、ピカチュウげんきでちゅうに同梱）またはハンズフリーで使用するためのプラスチック製ネックホルダー（NUS-022、「電車でGO!64」に同梱）で構成されている。VRUは、高音の声、特に子供の声を最適に認識するように調整されており、その他の声では認識が正確に行われない可能性が高い。
VRUはリージョン依存性があり、異なるリージョンのVRUはゲームによって認識されない。VRU対応ゲームはEURリージョン（PAL、ヨーロッパ）では発売されていないため、EURリージョンのVRUは存在しない。Wii用には、類似のデバイスとしてWii Speakがある。
クリーニングキット（NUS-014、NUS-015、NUS-016）には、コントロールデッキ、コントローラ、ゲームパック、振動パック、コントローラパックのコネクタを掃除するための材料が含まれている。
RFスイッチおよびRFモジュレーター（NUS-009およびNUS-003）は、NINTENDO 64およびモデル2のスーパーファミコン（NINTENDO 64の発売後に再設計されたもの）をRFを通じてテレビに接続するためのものである。これは、AVケーブルをサポートしていない古いテレビに主に使用される。RFスイッチ自体は、任天堂の以前のシステム（ファミリーコンピュータおよびスーパーファミコン）用にリリースされたRFスイッチと全く同じであり、必要に応じて交換が可能である。このセットは後にゲームキューブ用として再リリースされ、RF機能を追加する形となった。ゲームキューブ用のケーブルは、NINTENDO 64およびスーパーファミコンでも使用可能である。
ユーロコネクタプラグは、ヨーロッパ版コンソールに同梱されているアダプターであり、RCAコンポジットおよびステレオケーブルの入力をコンポジットSCARTに変換するものである。
ビデオキャプチャカセット（NUS-028）は、マリオアーティスト64DDゲームシリーズ用のカートリッジである。このカートリッジの背面には、音声、映像、マイク入力端子が搭載されている。64DD用ゲームマリオアーティスト タレントスタジオと同梱されていた。
モデムカートリッジ（NUS-029）は、28.8 kbit/sまでの通信速度で接続でき、廃止されたRandnetサービスおよび対応する64DDゲームやウェブブラウザで使用された。
電源ユニット（NUS-002, UKV-EUR-AUS-JPN-USA）は、コントロールデッキおよび64DDに電力を供給するための装置である。
コンパクトキーボードは、Randnetサービスおよび対応する64DDゲームのために設計されている。
マリオのふぉとぴー用のスマートメディアメモリーカードには、ユーザーの写真を編集するための画像、背景、枠線、その他のメディア素材が含まれている。  
少なくとも以下の10種類のカードが存在する：
これらのカードはすべて、萩原シスコム社が製造した3.3V 2MBのスマートメディアメモリーカードである。「マリオのふぉとぴー」には、ユーザーが作成したデータを保存するための空スマートメディアのメモリーカードが同梱されていた。
NINTENDO 64のアクセサリー ライセンス品
ASCIIWHEEL 64は、アクセサリーポートを備えたドライビングゲーム用のステアリングホイール型の代替コントローラである。
バイオセンサー（NUS-A-BIO-JPN）は、コントローラのコントローラパックのスロットに接続し、ユーザーの心拍数を測定するためのイヤークリップである。セタ社によって製造され、日本でのみ発売された。プレイヤーの心臓の鼓動の速さに応じて、より単純または複雑な形状が落下するように調整されている「テトリス64」とのみ互換性がある。このデバイスは、未発売のWiiバイタリティセンサーに類似している。
つりコン64（ASC-0905）は、アスキー株式会社が製造した釣り用コントローラであり、日本で発売されたいくつかの釣りゲームに対応している。対応ゲームには、バスラッシュ - ECOGEAR Power Worm Championship、ぬし釣り64 ～潮風にのって～、糸井重里のバス釣りNo.1 決定版!などが含まれる。
この列車用コントローラは、1つのゲーム、電車でGO!64にのみ対応している。このコントローラは、同シリーズの他のプラットフォーム（例：ドリームキャストやPlayStation）向けに作られたコントローラに類似している。このゲームはオプションでVRUをサポートしている。
NINTENDO 64のアクセサリー ライセンス品
任天堂は、A.L.S. Industriesにライセンスを供与し、2種類の黒い木製システムオーガナイザーを製造した。どちらもプラスチック製の引き出しが付属し、NINTENDO 64のステッカーが貼られている。この引き出しには、NINTENDO 64のゲームカートリッジ、コントローラ、コントローラパックを収納できるスロットが設計されている。
メッセンジャーバッグは、身体の左側に掛ける黒いバッグである。外側と内側にジッパー付きの収納スペースがあり、メッシュポケットにはいくつかのゲームやコントローラを収納できる。
任天堂はまた、トラベルケースをライセンス供与して製造した。これは黒いバッグで、フロントには「NINTENDO 64」の名前が刺繍されている。フロントの2つのプラスチック製バックルでバッグを閉じる仕様になっている。このケースには、NINTENDO 64本体、コントローラ、ゲーム、アクセサリーを収納できる。また、標準的な黒いバックパックも製造され、バッグの上部にNINTENDO 64のロゴが入り、フロントにはジッパー付き収納スペースが備わっている。
基本的な35mmカメラで、タイマーとフラッシュが付属している。公式カメラにはフロントにNINTENDO 64のロゴが配置されている。青やオレンジなど、さまざまな色で提供されている。
NINTENDO 64のアクセサリー 開発とバックアップ
NINTENDO 64ソフトウェアの初期開発環境は、SGIによって製造されたカードを含み、NINTENDO 64コンソールのほとんどの機能とソフトウェア開発キット（SDK）が含まれている。このカードはSGI Indyワークステーションに自己設置が可能である。
第2世代の開発環境は、通常のNINTENDO 64コンソールとPCを組み合わせ、フラッシュストレージを搭載したカートリッジ型デバイスとPCを接続するケーブルというモデルに移行している。NINTENDO 64はSN Systemsに正式ライセンスを付与し、「SN Systems開発キット」と「SN Maestro 64」という第2世代PCパートナー型SDKを製造し、Indyホスト型ハードウェアソリューションを置き換えている。非公式の開発キットにはIS-VIEWER 64やPartner 64が含まれ、「Monegi Smart Pack」はサードパーティー製のハードウェアとソフトウェアのコレクションであり、ゲームを動作させながらリアルタイムでの開発を可能にしている。
NINTENDO 64のアクセサリー 開発とバックアップ
数十年間にわたり、多くの非ライセンスのサードパーティー製周辺機器が、NINTENDO 64の小売コンソール向けに消費者向けの代替ストレージメディアを提供している。これらは開発のため、あるいはユーザーがゲームカートリッジやセーブデータのバックアップを作成する目的で使用され、コンソールのセキュリティを回避している。Doctor V64はBung Enterprisesが設計し、1996年に発売されたCD-ROM周辺機器である。NINTENDO 64の下部拡張スロットに接続され、カートリッジスロットに挿入するためのロックアウトバイパスアダプターを備えている。このアダプターを通じてNINTENDO 64の市販カートリッジをプロキシとして使用できるようになっている。Doctor V64 Jr.はより安価なコンパクト版であり、カートリッジスロットに直接装着が可能で、PCとの並列ポート接続を提供している。BungはバッテリーバックアップEEPROMセーブデータ256件を保存できる「DX 256 Super Game Saver」や「DS1 Super Doctor Save Card」を製造している。「CD64」はUFO/Success Companyが開発したCD-ROMドライブである。「Mr. Backup Z64」はHarrison Electronics, Inc.が設計したZIPドライブ周辺機器であり、NINTENDO 64カートリッジの書き込み可能なバックアップを作成し、再生するために使用されている。最新の「Everdrive 64」や「ED64 Plus」、「N64 Neo Myth」、「64Drive」は、ROMイメージファイルの大量ストレージ用にSDカードを使用するか、データ転送用にPCへUSBケーブルで接続している。
NINTENDO 64のアクセサリー 開発とバックアップ
DexDriveは小売消費者向け製品であり、NINTENDO 64のコントローラパックをPCのシリアルポートに接続するアダプターで、セーブデータの共有が可能である。
NINTENDO 64のアクセサリー 非公認品
GameSharkは、ヨーロッパではAction Replayとして知られる非公認のチートデバイスであり、Game Genieに似ている。InterActによって2つのバージョンが作られた。最初のバージョンはLEDディスプレイと、未作成の拡張カード用スロットを備える。第2バージョン（「Pro」シリーズ、バージョン3.2以降）は、PCに接続してゲームをダウンロードするための並列ポートを背面に備えている。
大江町議会
大江町議会（おおえまちぎかい）は、山形県西村山郡大江町の地方議会である。
舟形町議会
舟形町議会（ふながたまちぎかい）は、山形県最上郡舟形町の地方議会である。
ソーズマン (キャラクター)
ソーズマン（Swordsman）、またはジャック・デュケイン（Jacques Duquesne）は、マーベル・コミック発行のアメリカン・コミックスに登場する架空のキャラクター。スタン・リーとドン・ヘックによって創造され、1965年8月に『アベンジャーズ』第19号でデビューした。
ソーズマンは当初、クリント・バートン/ホークアイとアベンジャーズの敵として登場したが、その後、スーパーヴィランとしてもスーパーヒーローとしても登場した。
ソーズマン (キャラクター) 発行履歴
1965年8月に『アベンジャーズ』第19号でデビューしたソーズマンは、『アベンジャーズ』第20、30、38、65、78、79号（1965〜1970年）に登場した。ソーズマンは1972年の『アベンジャーズ』第100号で改心してスーパーヒーローとなり、後に『アベンジャーズ』第112〜130号（1973年〜1974年）、『ディフェンダーズ』第9〜11号（1973年）、『キャプテン・マーベル』第32〜33号（1974年）、『ファンタスティック・フォー』第150号（1974年）、『Giant-Size Avengers』第2号（1974年）、『Avengers Spotlight』第22号（1989年）で活躍。他にも“コタティ”に憑依したソーズマンが『アベンジャーズ』第134、135、157、160号（1975〜1977年）、『Giant-Size Avengers』第4号（1975年）、『West Coast Avengers』（vol. 2）第39号（1988年）に登場した。
ソーズマン (キャラクター) 発行履歴
ソーズマンは様々なスーパーヴィラン・グループのメンバーでもあり、『アベンジャーズ』第78〜79号（1970年）や『アイアンマン・アニュアル』第7号（1984年）の“リーサル・レギオン”、『アルファ・フライト・スペシャル』（vol. 2）第1号（1992年）の“エミッサリーズ・オブ・イビル”、『アベンジャーズ・アニュアル』第16号（1987年）、『ウェスト・コースト・アベンジャーズ』第61号（1990年）、『アベンジャーズ』（vol. 3）第10〜11号（1998年）”リージョン・オブ・ザ・アンリビング”などに属した。
『アベンジャーズ』でクリント・バートン/ホークアイの敵役として登場したソーズマンは、その後『ホークアイ』1号（1983年）、『Solo Avengers』第2号（1988年）、『ホークアイ』（vol. 3）第3号（2004年）、『Hawkeye: Blindspot』 第1号（2011年）にも登場した。更にソーズマンは、『Tales of Suspense』第88号（1967年）や『キャプテン・アメリカ』105号（1968年）では、スティーブ・ロジャース/キャプテン・アメリカとも戦った。
2010年から2011年にかけてのクロスオーバー・ストーリー『カオス・ウォー』ではソーズマンが復活し、タイアップシリーズ『Chaos War: Dead Avengers』（2010〜2011年）では中心人物の一人であった。『カオス・ウォー』第2、4〜5号（2010-2011年）と『Chaos War: Ares』第1号（2010年）にも登場した。
ソーズマン (キャラクター) キャラクター経歴
ジャック・デュケインは、当時フランスの支配下にあった東南アジアの国“シアンコン”で恵まれた青年として育った。父や他のヨーロッパ系住民とは異なり、デュケインはシアンコン人の原住民に対して親切心を向けるほど偏見を持たず、フランスの支配に対する共産主義者の反乱に参加するよう誘われると、コスチュームを着た剣士として、自らを冒険活劇の自由を求める戦士だと思い込むようになった。シアンコンの解放を手伝ったデュケインだったが、反乱軍の指導者ウォン・チュウが自分の父親を殺したことを知り、幻滅するほど打ちのめされたデュケインは、冒険を求めてシアンコンを去った。デュケインの初期のキャリアについては何もわかっていないが、最終的には“カーソン・カーニバル・オブ・トラベリング・ワンダーズ”に参加した。彼の剣術はカーニバルのスターアトラクションのひとつとなったが、次第にギャンブルと酒に溺れ、若かりし頃の理想主義はとうに過去のものとなった。
ソーズマン (キャラクター) キャラクター経歴
やがて30代以上になったデュケインはクリント・バートンという若い家出少年を手下に引き入れて刃物の使い方を教え、別のパフォーマーであるバック・チザム/トリック・ショットはバートンにアーチェリーを指導し、その達人に育成した。だがデュケインは、ギャンブルの借金を返すためにカーニバルの支配人から金を盗むと、そこに出くわしたクリントに警察へ突き出されそうになり、彼を激しく殴りつけた。だがチザムに阻止され、その後、デュケインはカーニバルから逃亡し、剣劇を得意とするスーパーヴィランとなった。
数年後、ソーズマンは“アベンジャーズ”に加入してチームのIDに付随する特典を利用しようとしたが、バートン/ホークアイの抗議と州ごとに指名手配されていたことが主な原因でチームへの加入を拒否され、彼を捕らえたロジャース/キャプテン・アメリカを殺すと脅すも、他のメンバーに彼を救出された。一度目の失敗後、マンダリンの手先となったソーズマンは、主の指示を受けて自らを受け入れたアベンジャーズに潜入した。アベンジャーズに加入して間もなく本性を明かしたソーズマンはチームを裏切り、遠隔操作で起動できる爆弾を仕掛けた。しかし彼はすぐに変心してマンダリンを裏切り、アベンジャーズを救った。その英雄的な行動にもかかわらず、ソーズマンはアベンジャーズを去った。
ソーズマン (キャラクター) キャラクター経歴
だがソーズマンは雇われスーパーヴィランに戻り、ナターシャ・ロマノヴァ/ブラック・ウィドウの指導の下、ソーズマンはエリック・ジャスティン/パワーマンと組んでアベンジャーズと戦い、メンバーのほぼ全員を捕らえたほか、レッドスカルの手先としてロジャースと再戦し、他のヴィランらと共にマンダリンの世界征服にも参加した。後に“バトロック・ブリゲード”の一員としてのロジャース戦、エライアス・スター/エッグヘッドに雇われた際のバートン戦、“リーサル・レギオン”に参加した際のアベンジャーズ戦など、複数のヴィランに雇われてヒーローたちと連戦した。やがてソーズマンは、“オリンポス”におけるアレスとの戦いでアベンジャーズに一時的に加勢し、その後、アベンジャーズの盟友であるマンティスと出会うと、密かに彼女と恋に落ちた後、アベンジャーズに正式に復帰。その後、アベンジャーズと“ディフェンダーズ”の争いに参加。
ソーズマン (キャラクター) キャラクター経歴
最後のミッションでソーズマンは、征服者カーンの“セレスティアル・マドンナ”を巡る争いに巻き込まれたアベンジャーズを助けた。だがカーンがアベンジャーズのヒーローの多くと彼らに加勢したアガサ・ハークネスを捕らえながらも、役立たずと置き去りにされたソーズマンは、屈辱を感じてカーンに自分の真価を見せつける決意をすると、捕らわれたアベンジャーズを追ってギーザにあるカーンのピラミッド基地に辿り着き、そこでカーンの分身であるラマ・タトと遭遇した。彼の協力と休暇から戻ったばかりのバートンの助力により、ソーズマンは仲間のアベンジャーズを解放することに成功し、後にはマンティスの正体がセレスティアル・マドンナであることが明らかになった。計画を頓挫されたカーンがマンティスを狙ってエネルギーブラストを放つと、彼女を庇ったソーズマンはブラストを受けて犠牲になった。
マンティスが結婚した異星人“コタティ”の一人によって復活したソーズマンはマンティスとの間に息子のセコイアをもうけ、彼は天空の救世主となったが、コタティに憑依され、アベンジャーズとの共闘でソーズマンは塵と化した。
『Chaos War』においてソーズマンは、アマツミカボシから冥界を守るためにプルートによって解放された。そして地球に戻ったソーズマンは、マー・ベル/キャプテン・マーベルが率いる「死んだ」アベンジャーズのチームに加わり、彼らは意識不明のチームメイトをエリック・ウィリアムズ/グリム・リーパーから守ることを引き受けた。その戦いの後、ソーズマンとリタ・デマラだけが残った。
『Road to Empyre』では、酸素の豊富な地域が活性化された後、まだソーズマンに憑依しているコタティの長老とセコイアが月の“ブルーエリア”に再び現れた。彼らはクリー/スクラル同盟によるコタティの虐殺を避けるため、アベンジャーズに協力を要請した。そこからすぐにコタティがアベンジャーズを欺き、人類を始めとするすべての肉体を有する生命体を絶滅させようとしていることが判明した。だがソーズマン（コタティ）は、“ワカンダ”でティ・チャラ/ブラックパンサーと対決し、滅ぼされた。
ソーズマン (キャラクター) パワー・戦力
ソーズマンには超人的な力はないが、オリンピック・レベルのアスリートにして、驚異的な反射神経を持つ狡猾な戦略家であり、非武装での戦闘に加え、剣とナイフの扱いに長けている。
ソーズマンの主な武器は、マンダリンが“マクル人”の技術で改造した剣であり、その剣は柄にあるボタンを1つ押すだけで、エネルギーブラスト、火炎噴射、電撃、一時的な意識喪失を誘発するスタンガスなどを投射することができる。またマンダリンは、この剣を自分に向けたら、逆効果になるとソーズマンに警告している。更に必要に応じてさまざまナイフや短剣も携帯している。
ソーズマン (キャラクター) レセプション
Sideshow Collectiblesは、「ジャック・デュケイン、別名 "ソーズマン"は、コミックとスクリーンの両方で興味深い人生を送り、重要なキャラクターとの繋がりを築き、彼らのヒーロー的成長を後押ししてきた」と断言した。
ギズモードのロブ・ブリッケンは『12 Marvel Villains Who Should Have Been in Thunderbolts』でソーズマンを4位にランクインさせた。
コミック・ブック・リソーシズは『10 Greatest Swordsmen & Women In DC & Marvel Comics』で7位に、『15 Strongest Swordfighters In Marvel Comics』では15位にそれぞれソーズマンを選んでいる。
ソーズマン (キャラクター) ソーズマンの後継
フィリップ・ジャヴェールは別宇宙出身の剣士で、プロクターが結成した“ギャザラーズ”のメンバーだった。プロクターとギャザラーズはマーベル・ユニバースのメイン宇宙の“アース616”に渡り、セルシを殺害した。しかしソーズマンはギャザラーズの仲間であるマグダレンとともにプロクターに反旗を翻し、一時的にアース616のアベンジャーズに参加した。数年後、彼らはアベンジャーズや“スクアドロン・スプリーム”とチームを組み、アース616から未知の世界へと旅立った。
新しいヒロインソーズウーマンが、ヨーロッパのスーパーヒーロー・チーム“ユーロフォース”のメンバーとして登場。彼女は後に、パリに住むソーズマンの10代の隠し子、マージョリーであることが判明する。
ジョージア州アトランタ出身の新たなソーズマンは、“ヴィブラニウム”合金の刀を振り回し、ジャック・デュケインのマントを受け継ぐと主張すると共に、ソーガ川の町を水浸しにすると脅して金を脅し取ろうとするが、キャプテン・アメリカによって倒された。
ソーズマン (キャラクター) その他のバージョン
ゾンビ化したソーズマンが登場。
別宇宙におけるソーズマンが登場。このバージョンは“エボニー・ブレイド”を操り、デッドプールに扮している。
別世界のソーズマンが『ハウス・オブ・M：アベンジャーズ』に登場。このバージョンは犯罪組織“ドラゴンズ”のメンバーである。
ソーズマン (キャラクター) MCU版
『マーベル・シネマティック・ユニバース』（MCU）ではトニー・ダルトンが演じる。日本語吹替は速水奨が担当する。
ニューヨークの上流階級である刀剣愛好家。フェンシングの達人にして、左利き。料理も得意でエレノア・ビショップの婚約者でもあるが、伯父のアーマンド・デュケイン3世とは不仲で、彼からの説得を振り切って2024年のクリスマスシーズンにエレノアに求婚した。
エレノアとケイトのビショップ母娘に愛想の良い紳士として接する一方で、闇オークションでローニンの刀剣を落札しようと参加し、それに失敗すると会場の爆破騒動のどさくさに紛れてローニンの刀剣をくすね、何かを隠しているように振る舞い続けたり、引用した名言を唱えた偉人の名を間違えたり、殺人容疑で逮捕された翌日に釈放されて愛剣を堂々と持参しながらパーティー会場に出席し、アーマンド・デュケイン7世と大人げなくもめ、“トラックスーツ・マフィア”に対しても躊躇なく愛剣で斬りつけるなど、非常に本質が捉え難い男で、そのような雰囲気を放つため以前からケイトには毛嫌いされていた。
『ホークアイ』
ソーズマン (キャラクター) MCU版
本作でMCU初登場。2024年のクリスマス6日前に実家帰りしたケイトにエレノアと婚約したと伝えて驚かせ、同日の夜の闇オークション会場でアーマンド3世に「エレノアに構うな」と忠告し、競売で張り合うが、トラックスーツ・マフィアの襲撃に出会し、ローニンのスーツを着込んだケイトに救われた。
後日、アーマンド3世殺害の一件で自分を疑うケイトと食事会やフェンシング対決を行い、ケイトと共にビショップ邸に来訪したクリント・バートン/ホークアイに侵入者と誤解して刀剣を突きつけたり、エレノアとのダンスをケイトに披露するなどの至る場面で怪しいのかそうでないのか読みにくい素振りを見せ、結果的にケイトからの猜疑心を強くしてしまった。
そしてクリスマス2日前、知らないうちに裏で動いていたエレノアに嵌められてトラックスーツ・マフィアとの繋がりとアーマンド3世殺害容疑を偽造させられ誤認逮捕されてしまうが、クリスマス・イヴの夜には、コムキャスト・ビルのパーティーに参加し、エレノアに濡れ衣を着せられたことをケイトから知らされ、ビルがトラックスーツ・マフィアの襲撃を受けると、愛剣を振るってマフィア共を次々と斬り伏せた。この事後に、ウェンディ・コンラッドから自身の剣捌きを評価されるも、彼女たちが嗜好するラープを知らず、戦いでネクタイに敵の血がついたとこぼす。
ソーズマン (キャラクター) MCU版
『デアデビル: ボーン・アゲイン』シーズン1
本作では、ニューヨーク市長に就任したウィルソン・フィスク/キングピンが催すパーティー各種に参加しながらも彼の政策を嫌っている上流階級の一人として登場する。また、自警団“ソーズマン”として活動している噂が流れているとフィスクに示唆されており、このことから自警団を肯定的に捉えている様子である。
第6話
政治資金調達のパーティー『フィスク市長との夜』に出席し、フィスクをファーストネームで呼んで市長と呼ぶよう頼まれたり、「（フィスクの警察改革や自警団の弾圧は）こちらにうま味がない」・「パーティーの客人たち（ニューヨークの資産家たち）を甘く見ない方がいい、彼らは拷問器具などを使わなくても電話1本で市長をクビにできる」と“警告”する。
第8話
『黒と白の舞踏会』に出席し、舞踏会場の一室で先日のパーティーの「貴方をみくびっていた」とフィスクに詫びるが、「無礼に見下してた」と指摘され、噂されているソーズマンの正体である君に特別部隊を差し向けられたくなければ、興味が無くても“レッド・フックプロジェクト”成功のために投資するよう、先日の“警告”をフィスクからそっくりそのまま返され、退室する。
LUX Fight League
LUX Fight Leagueは、メキシコの総合格闘技団体。2017年にジョー・メンドーサによって設立。略称は、LUX。
LUX Fight League ルール
NJSACB制定のユニファイドルールに準拠。ノックアウト（KO）、テクニカルノックアウト（TKO）、サブミッション、判定により勝敗が決する。反則および反則行為により重大なダメージを与えた場合、またはレフェリーがそう判断した場合は失格。故意でない反則およびアクシデントにより試合続行不能となった際に規定のラウンド数まで達していなかった場合、両選手の試合続行不能、ドーピング検査失格はノーコンテストとなる。
タイトルマッチと大会のメインイベントは5分5ラウンド、通常の試合は5分3ラウンドで行われる。判定が引き分けとなっても延長は行われない。ラウンド間のインターバルは1分間であり、ラウンド終了時にはゴングではなくブザーが鳴る。
ジャッジによる判定は3人のジャッジがラウンドごとに採点を行い、優勢だった一方の選手に10ポイント、他方の選手に9ポイント以下を付け、各ラウンドのポイントの合計で勝敗を決するラウンドマスト制を採用している。ただし、僅差のラウンドの場合はジャッジが両選手に10ポイントを付けることもあるので、必ず勝敗がつくマストシステムではなく、引き分け裁定もありうる。
LUX Fight League ルール
判定の呼称には、ユナニマス・デシジョン（Unanimous decision、3-0）、スプリット・デシジョン（Split decision、2-1）、マジョリティー・デシジョン（Majority decision、2-0）、マジョリティー・ドロー（Majority draw、1-0）、スプリット・ドロー（Split draw、1-1）、ユナニマス・ドロー（Unanimous draw、0-0）、テクニカル・デシジョン（故意でない反則およびアクシデントにより試合続行不能となった場合の試合停止時点での判定）、テクニカル・ドロー（テクニカル・デシジョン時の引き分け判定）がある。
北会津町新在家
北会津町新在家（きたあいづまち しんざいけ）は、福島県会津若松市の大字である。郵便番号は969-6006。
北会津町新在家 地理
会津若松市北西部の北会津地区（旧北会津郡北会津村域）に属する。北で北会津町松野、北東で北会津町両堂、東から南にかけ北会津町小松、南西で北会津町松野（字前田）、南西角で北会津町北後庵、西で北会津町古麻生とそれぞれ隣接する。概ね町村制施行以前の北会津郡古舘村のうち、旧新在家村域の流れを汲む地域である。北会津地区南部に位置し、北部を国道401号が東西に横断し、東端部を福島県道72号会津坂下会津本郷線が南北に縦断する。域内全域にわたり水田が広がり、西端部の字前田周辺をはじめとした国道沿いに集落が位置する。北会津地区の他大字と同様に民家がある区画のほとんどは「字」以降を付けず大字に直接番地が続く住所表記がなされる。
字
北会津町新在家 世帯数と人口
2024年1月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
北会津町新在家 小・中学校の学区
市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。
カジミェシュ・シチュルスキ
カジミェシュ・シチュルスキ（Kazimierz Sichulski, 1879年1月17日 - 1942年11月6日）は、ポーランドの画家、版画家、風刺画家である。ポーランドの文学、芸術運動、「若きポーランド」(Młoda Polska)に参加した芸術家の一人である。現在のウクライナの山岳民族、フツル人の伝統衣装の人々を描いた作品などで知られている。
カジミェシュ・シチュルスキ 略歴
現在のウクライナのリヴィウで生まれた。父親は鉄道技師であったがカジミェシュ・シチュルスキが幼いころに亡くなった。リヴィウ大学で法律をしばらく学んだ後、オーストリア＝ハンガリー帝国陸軍で軍務につき、退役した後は大学に戻らず、1900年から1908年まで、クラクフ美術アカデミーでレオン・ヴィチュウコフスキ、ユゼフ・メホフェル、スタニスワフ・ヴィスピャンスキに学んだ。奨学金を得て、ローマ、ミュンヘンに留学し、パリではアカデミー・コラロッシで学んだ。この間、ブロニスワヴァ・ルドリツカ（Bronisława Rudlicka: 1875–1920）という女優と結婚した。
カジミェシュ・シチュルスキ 略歴
1903年にクラクフの美術振興協会（Towarzystwo Przyjaciół Sztuk Pięknych w Krakowie）の展覧会に初めて参加し、1905年まで、風刺雑誌「Liberum Veto」の風刺画家としても働いた。1905年に仲間の画家とフツル人の住むウクライナの山岳地域を旅した。1905年にクラクフの多くの文化人が集まったキャバレー「Zielony Balonik(緑の風船)」の初期のメンバーの一人となった。ポーランド・シュトカ芸術家協会（Towarzystwo Artystów Polskich "Sztuka"）の会員になった。ウィーンにも滞在し、ウィーンの前衛芸術家のグループ「ハーゲンブント(Hagenbund)」の展覧会に参加し、1921年まで会員になった。
第一次世界大戦中は、砲兵小隊の指揮官としてで戦った 。戦争画家としても働き、オーストリア陸軍の准尉となり、国防省に勤務した。1916年に離婚し、後に再婚した。
1920年から1930年まで、リヴィウの国立工業学校で教師を務めた。1928年アムステルダムオリンピックの芸術競技の油彩画の部門に多くのポーランドの画家とともに参加した。
1930年から1939年まではクラクフ美術アカデミーで教師を務め、1937年に教授の称号を得た。1938年にポーランド芸術への貢献に対してポーランド文学アカデミー（Polska Akademia Literatury）から賞を得た。
1939年のナチス・ドイツとソビエト連邦によるポーランド占領の後、解職され、健康状態を悪化させ、1942年にリヴィウの病院に入院した後、心臓病で自宅で亡くなった。
Budo Sento Championship
Budo Sento Championshipは、メキシコの総合格闘技団体。2020年に実業家・弁護士のイバン・マシアスによって設立。同年11月14日にウィルソン・ヘイス対カルロス・ブリセーニョをメインイベントとした第1回大会を開催。
北会津町松野
北会津町松野（きたあいづまち まつの）は、福島県会津若松市の大字である。郵便番号は969-6005。
北会津町松野 地理
会津若松市北西部の北会津地区（旧北会津郡北会津村域）に属する。北で北会津町西麻生、北会津町柏原、東で北会津町両堂、南東で北会津町小松、南東側から域内中央部を横断するように北会津町新在家、南で北会津町金屋、西で北会津町北後庵、北会津町古麻生とそれぞれ隣接する。概ね町村制施行以前の北会津郡古舘村のうち、旧松野村域の流れを汲む地域である。北会津地区南西部に位置し、中央部の北会津町新在家との境界付近を国道401号が東西に横断し、東端部を福島県道72号会津坂下会津本郷線が南北に縦断する。域内全域にわたり水田が広がり、北端部の字松野前周辺に集落が位置する。北会津地区の他大字と同様に民家がある区画のほとんどは「字」以降を付けず大字に直接番地が続く住所表記がなされる。
字
北会津町松野 世帯数と人口
2024年1月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
北会津町松野 小・中学校の学区
市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。
北会津町両堂
北会津町両堂（きたあいづまち りょうどう）は、福島県会津若松市の大字である。郵便番号は969-6180。
北会津町両堂 地理
会津若松市北西部の北会津地区（旧北会津郡北会津村域）に属する。北東で北会津町下米塚、南東で北会津町東小松、南で北会津町小松、南西で北会津町新在家、西で北会津町松野、北西で北会津町柏原とそれぞれ隣接する。概ね町村制施行以前の北会津郡古舘村のうち、旧両堂村域の流れを汲む地域である。北会津地区南部に位置し、南端部を国道401号が東西に横断し、西端部を福島県道72号会津坂下会津本郷線が南北に縦断する。域内全域にわたり水田が広がり、中央部の字宮の下周辺に集落が位置する。北会津地区の他大字と同様に民家がある区画のほとんどは「字」以降を付けず大字に直接番地が続く住所表記がなされる。
字
北会津町両堂 世帯数と人口
2024年1月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
北会津町両堂 小・中学校の学区
市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。
北会津町小松
北会津町小松（きたあいづまち こまつ）は、福島県会津若松市の大字である。郵便番号は969-6189。
北会津町小松 地理
会津若松市北西部の北会津地区（旧北会津郡北会津村域）に属する。西で北会津町金屋、北西で北会津町新在家、北で北会津町両堂、北東で北会津町東小松、西で北会津町上米塚、南で大沼郡会津美里町広面、会津美里町近右エ門田、会津美里町舘ノ廻とそれぞれ隣接する。概ね町村制施行以前の北会津郡古舘村のうち、旧下小松村域西部の流れを汲む地域である。北会津地区南端部に位置し、南端部をJR只見線が、北端部を国道401号がそれぞれ東西に横断し、西端部を福島県道72号会津坂下会津本郷線が南北に縦断する。域内全域にわたり農地が広がり、中央部の字権現堂、大道下周辺に集落が位置する。北会津地区の他大字と同様に民家がある区画のほとんどは「字」以降を付けず大字に直接番地が続く住所表記がなされる。
字
北会津町小松 世帯数と人口
2024年1月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
北会津町小松 小・中学校の学区
市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。
Ultimate Warrior Challenge México
Ultimate Warrior Challenge Méxicoは、メキシコの総合格闘技団体。2009年に設立し、同年2月28日に第1回大会を開催。5月30日に開催した大会ではアクバル・アレオラが初代ウェルター級王者となり、メキシコの総合格闘技史上初の女子の試合が行われた。略称は、UWC México。
小泉萌香の幸せ分けてください!
『小泉萌香の幸せ分けてください!』（こいずみもえかのしあせわけてください）は、2023年4月6日からAuDeeで配信されているインターネットラジオ番組。
小泉萌香の幸せ分けてください! 概要
声優・小泉萌香の初ソロラジオ番組。
番組名は、「リスナーの小さな幸せ、大きな幸せを聞かせてもらい、幸せな気分を分けてもらいたい。」という思いが込められている。
2023年4月6日から2025年7月31日まではAuDeeプレミアムで配信されていたが、AuDeeプレミアムのサービス終了に伴い、2025年8月1日からはポッドキャストメンバーシップでの配信に移行した。番組名や配信日時はAuDeeプレミアムの時から変更なし。
番組の前半パートは誰でも無料で聴くことができ、後半パートからはメンバーシップ会員のみが聴取可能となる。なお、AuDeeプレミアム時代は通常版とプレミアム版の2種類が配信されており、通常版は誰でも無料で聴くことができ、プレミアム版はAuDeeプレミアム会員のみが聴取可能であった。
番組ハッシュタグは「#幸あれ」。
小泉萌香の幸せ分けてください! 配信時間
AuDeeにて毎週木曜日 20:00に配信
小泉萌香の幸せ分けてください! メンバーシップ特典
AuDeeでは月額制サブスクリプションサービスとなるメンバーシップが導入されており、本番組では2種類のプランが設けられている。
通常プラン
番組の後半パートが聴取可能となり、過去のアーカイブは聴き放題となる。
スペシャルプラン
通常プランの特典に加え、月1本程度の限定動画の配信と3ヶ月ごとに番組特製グッズがプレゼントされる。
小泉萌香の幸せ分けてください! コーナー
週刊B級もえNEWS
SNSで発信するほどじゃないけど、誰かに聞いてほしい、そんな小泉萌香のB級ニュースを紹介するコーナー。
2023年4月6日の第1回（プレミアム版）から開始され、毎週行われている。
もえぴが解決!なんでもお悩み相談!
リスナーの悩みをなんでもビシッと解決するコーナー。
2023年4月6日の第1回（プレミアム版）から開始され、他コーナーと週替わりで行われている。
ア・勘違い・アワー
リスナーの勘違いエピソードを紹介するコーナー。
2023年4月27日の第4回（プレミアム版）から開始され、他コーナーと週替わりで行われている。
幸せの館へようこそ
リスナーから最近落ち込んだエピソードと小泉に言ってもらえたら幸せというセリフをセットで募集して、小泉が元気づけたいと思った時だけそのセリフを読むコーナー。
2023年12月7日の第35回（プレミアム版）から追加され、他コーナーと週替わりで行われている。
それ、幸せの素!
リスナーがどんなことで幸せを感じているのか、その幸せの内容を「幸せの素（もと）」としてシェアするコーナー。
2025年9月11日の第6回（メンバーシップ）から追加され、他コーナーと週替わりで行われている。
幸せボイスメール
リスナーからの今、誰かに伝えたい感謝や応援などのポジティブな手紙を小泉が幸せの代弁者となって優しく読み上げるコーナー。
小泉萌香の幸せ分けてください! コーナー
2025年9月11日の第6回（メンバーシップ）から追加され、ミニコーナーとして毎週行われている。
幸せ大喜利
幸せにまつわるお題に対して、リスナーが大喜利形式で回答。紹介した回答の中から幸せ王を決定するコーナー。
2025年9月25日の第8回（メンバーシップ）から追加され、他コーナーと週替わりで行われている。
楽曲紹介
小泉に関する楽曲をOA。
2023年4月6日の第1回（無料版）から開始され、毎週行われている。
その他、ふつおたや幸せエピソードの紹介もあり。
ちょっと聞いてくれますか?
リスナーから募集したトークテーマをボックスから引いて話すコーナー。
2023年4月6日の第1回（無料版）から開始され、2025年7月24日の第120回（無料版）まで月の最終週を除き、毎週行われていた。
ちょっと聞いてもいいですか?
小泉がリスナーにちょっと聞いてみたい質問をマンスリーで設けて、その回答を月末にまとめて紹介するコーナー。
2023年11月30日の第34回（無料版）から追加され、2025年7月30日の第121回（無料版）まで月の最終週に行われていた。
もえぴで一言
お題の写真に対して、小泉がなんといっているかリスナーが考える大喜利コーナー。
2023年5月4日の第5回（プレミアム版）から開始され、2025年9月4日の第5回（メンバーシップ）まで他コーナーと週替わりで行われていた。
小泉萌香の幸せ分けてください! コラボ番組
AuDee Premium Special「ふわふわ曖昧dream」
AuDeeでレギュラー番組を担当している大西亜玖璃、小泉萌香、田中ちえ美の3人によるスペシャルプログラムとして2024年2月に全4回が配信された。
フィーバー春のワルツ
フィーバー春のワルツは、2008年3月にSANKYOが発売した、韓国制作のテレビドラマ「四季シリーズ」の最終作春のワルツとタイアップしたパチンコ機のシリーズ名。
CRフィーバー春のワルツMF-Tの1機種がある。
フィーバー春のワルツ 概要
液晶型のデジパチ。春を予感させるような多彩なアクションと、ドラマの世界を忠実に再現した演出が特徴的で、確変と突然確変･時短を搭載した突発タイプフル時短機として登場した。
本機は見応えのあるムービーが豊富に搭載されており、最大の見せ場となるリーチアクション中は、原作の名場面が実写映像で流れる。
大当たりまでの基本的な流れは、図柄テンパイ後にアニメ系リーチに発展し、最終的に実写映像のストーリー系リーチに発展するパターンである。
リーチ発生前の予告演出後に、いきなりストーリー系リーチに発展するパターンなども存在し、どのタイミングからでも期待が持てるような仕様となっている。
予告やリーチアクションにも様々なチャンスアップパターンや、プレミアムパターンが存在する。
大当たり中の楽曲は全部で7種類搭載されており、連チャン回数に応じて変化していく。
FLOWER（日本語･女性Ver.）→ONE LOVE→虹→美しい秘密→春のワルツ→FLOWER（韓国語･女性Ver.）→愛という理由で…。の順番で楽曲は変化していく。
フィーバー春のワルツ 演出
予告アクション
ステップアップ予告は4段階となっており、ステップ1でウニョンがスクーターに乗って登場し、ステップ2でチェハが登場する。ステップ3でフィリップが登場し、最終的なステップ4でチェハとウニョンの2人が出会う。ウニョンのスクーターや、チェハが着ている服の色で信頼度が変化する。赤が出現するとチャンスパターンで、サクラ柄が出現すると激熱パターンとなる。
図柄が停止した後、右図柄が「春」図柄に変化すればスベリが発生し、リーチ成立のチャンスとなる。フィリップが登場し、図柄をスベらせるパターンも存在する。
図柄が全て停止する前にボタンプッシュが出現、ボタンを押して出現するアイテムの種類によって信頼度が変化する予告。貝が出現すればチャンスとなる。
砂に書かれたハングル文字が出た後にボタンを押すと日本語が出現し、書かれている内容で信頼度を告知する。赤文字ならチャンスパターンとなる。
ウニョンが隣の部屋に話しかけ、返答したキャラクターやセリフによって信頼度が変化する。実写パターンも存在し、出現すれば激熱である。
ウィンドウが出現してボタンを押すと、キャラクター同士の会話が進む。ウィンドウが大きくなるほどチャンスとなっており、サクラ柄のウィンドウが出現すれば激熱である。
様々なミニキャラクターが背景に出現する。花の色の変化や看板の絵など見逃しやすいものもある。
フィーバー春のワルツ 演出
ステップアップ予告のステップ2から発展する。電話の内容や文字の色で信頼度が変化する。ポケットから貝が出現すれば、その後の展開に期待が持てる。
リーチ中に、実写のウニョンやチェハが映し出されたら、大当たり信頼度が大幅にアップする。
楽譜出現でイントロ予告の発生チャンスとなる。イントロが流れて実写映像が映し出され、リーチが成立すれば対応したスーパーリーチへと発展する。音符の色や背景の種類によって信頼度が変化する。
変動中やリーチ成立後に、原作ドラマの名シーンが映し出される激熱アクションで、出現しただけで大当たり信頼度が大幅にアップする。
変動中に液晶右上の菜の花役物が動き出せばチャンスで、画面全体に菜の花が舞い散る。3回揺れればリーチが確定となる。フィギュアステップアップ予告と連動することもある。
液晶上部に配置されたハート役物が、変動開始時にガタガタと揺れればリーチか擬似連のチャンスとなる。リーチ時に作動することもあり、落下すれば激熱となる。ハート役物が落下するアクションは、擬似連発生時、リーチ発生時、三角関係チャンス時、アニメ系リーチハズレ後、ストーリー系リーチの終盤などに発生することがある。