hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
イシカゲガイ 人との関わり
肉は白く、やわらかい。寿司種に利用される。
野束川
野束川（のづかがわ）は、北海道岩内郡岩内町と共和町を流れる二級河川である。
野束川 流域
共和町老古美付近のニセコ連峰に源を発し、岩内町の日本海沿岸まで流れる。流域の多くが山地であり、流域面積47.4㎢のうち山地が37.2k㎡、平地が10.2k㎡となっている。
野束川 自然
野束川には多くのニジマスが生息しており、ニジマス釣りを行う人もいる。
ウォロディミル・ヴェリーキイ級フリゲート
ウォロディミル・ヴェリーキイ級フリゲート（ウォロディミル・ヴェリーキイきゅうフリゲート、ウクライナ語: фрегат «Володимир Великий»）または58250型フリゲート（ウクライナ語: фрегат проєкту 58250）は、ウクライナ海軍のフリゲートの艦級。2005年の計画時はコルベットとされていたが、2021年にフリゲートとされた。
ウォロディミル・ヴェリーキイ級フリゲート 来歴
2005年8月9日に約8億500万フリヴニャで建造が承認され、2011年から建造が開始されたが、度重なる計画遅延とウクライナ紛争の影響により2014年に中止された。
2017年に、1番艦を2022年、2番艦を2024年、3番艦を2026年、4番艦を2028年に就役させる計画が発表されたが、ウクライナ海軍司令官は建造再開のための予算はないと述べた。
2021年、ウクライナ国防省はフリゲートとして完成させることを発表した。
領域拒否兵器
領域拒否兵器（りょういききょひへいき、area denial weapon または接近阻止・領域拒否（anti-access/area denial、A2/AD ）兵器システムは、敵が陸、海、または空の領域を占領または横断するのを防ぐために使用される防御装置あるいは戦略である。
使用される手法は、相手を厳しく制限、減速、または危険にさらすのに充分である限り、通過を防ぐのに完全に効果的である必要はない。
一部の領域拒否兵器は、その地域に入るすべての人、特に民間人に長期的なリスクをもたらすため、しばしば物議を醸している。
領域拒否兵器 伝統的手法
中世の戦争では、騎兵の突撃を防ぐために、先を斜めに尖らせた、鋭くて頑丈な杭が長い堀の底に埋設された。たとえこれらの杭が発見されたとしても、兵士は下乗を余儀なくされ、騎兵としての優位性を失う効果があるだけでなく、簡単な標的になる。これらの広大な堀の正しい配置と、杭の大きさ、形状、設置の管理は、戦争技術の一部であった。日本では馬防柵（ばぼうさく）が使用された。これらは拒馬（きょば）、バリケードなどに進化している。
現代では、より早く散布でき、より簡単に隠せるという利点から、撒き菱（カルトロップ）が使われているが、似たようなもの（トゲのついた小さな球）は、古代のほとんどで使われていたようだ。また、ジュリアス・シーザーの戦いに登場するような、金属製の鉤が付いた板など、様々なバリエーションが使用された。
第二次世界大戦中は、要塞防御のため、壕と「竜の歯」や「チェコの針鼠」などの障害物が対戦車用に使われた。
領域拒否兵器 伝統的手法
鋭利な杭（現在はパンジスティックとしても知られている）の単純な列または配列、および小さな撒き菱（カルトロップ）の使用は、古代から歩兵戦争の特徴である。しかし、近代以前には大量生産が困難であったため、限られたエリアやチョークポイントの防御を除いて、特に攻城戦の際に敵が侵入するのを阻止するために使用された場合を除いて、めったに使用されなかった。生産が容易になっても、中世後期以降、これらの方法は徐々に使用されなくなった。
撒き菱は、朝鮮戦争中など、現代の紛争でもまだ時々使用されている。朝鮮戦争では、しばしば軽装の靴しか履いていなかった中国軍が特に脆弱だった。現代では、空気入りタイヤを装着した車輪付き車両に対して、特殊な撒き菱が使用されることもある。ウルグアイのツパマロスやアルゼンチンのモントネーロスなどの、「ミゲリトス」と呼ばれる南米の都市ゲリラは、待ち伏せ後の追跡を避けるために撒き菱を使用している。
領域拒否兵器 近現代的手法
最も一般的な領域拒否兵器は、人力で埋設された、または砲によって投射された、さまざまなタイプの地雷である。いくつかの最新の試作品では、遠隔検知により敵を検出した後にのみ発射されるロボット銃砲からによる弾薬の発射を実験している。
充分な密度のブービートラップまたは即席爆発装置も領域拒否兵器としての資格があるが、それらは撤去するのがはるかに簡単で、通常は長期的な危険性は少ない。一時的な領域拒否は、砲撃によって戦術レベルで達成できる。
武力紛争の間、地雷に対抗するいくつかの方法がある。これらには、対人地雷の影響を打ち消すために装甲車両を使用することが含まれる。地雷は、手作業で、または地雷処理装置を備えた戦車などの特殊な機器を使用して除去することもできる。砲撃によって、またはバンガロール爆薬筒、対人障害爆破システム、パイソン地雷原破裂システムなどの特殊な装薬を使用した爆発を使用して、地雷原を一掃することもできる。
対人地雷の使用、備蓄、生産、譲渡を行わないことに同意したオタワ条約を世界の156ヵ国が締約している。
領域拒否兵器 近現代的手法
対艦ミサイルは、潜在的な敵による海からの侵攻を防ぐ現代的な方法である。中国、ロシア、北朝鮮、シリア、イランはすべて、近くの水域からの米国の戦力投射に対抗するための最新のA2/AD戦略を開発するため、そのような兵器を開発または輸入している。中国がそのようなA2/AD機能を追求したことに対応して、米国はエアシーバトルドクトリンを開発した。戦略レベルでの領域拒否の他の方法には、空母、潜水艦、地対空ミサイル、弾道ミサイル、巡航ミサイル、電子戦、迎撃機が含まれる 。
物質の阻止機能が維持される限りにおいて、さまざまなCBRNE（化学、生物学、放射能、核、および爆発性）兵器が領域拒否に使用できる。核兵器からの放射性降下物は、そのような役割で使用される可能性がある。実際にこの形で採用されたことはないが、朝鮮戦争中にはダグラス・マッカーサー元帥によってその使用が提案されていた。また、ロシアはウクライナとの戦争で占領した原子力発電所を領域拒否に利用している。
炭疽菌の胞子は長期間地面を汚染する可能性があるため、ある種の領域拒否機能をもたらす。ただし、短期的な（戦術的な）影響は低いかも知れない（侵攻勢力への心理的影響はより高い可能性もある）。
領域拒否兵器 近現代的手法
枯葉剤は大量に使用することで、いかなる形態の植生被覆もない領域を生成するため、阻止手段として使用できる。砂漠のような地形では発見されずに移動することは不可能であり、特に空中からの攻撃から身を守る術がほとんどない。
多くの化学兵器は、散布された地域のすべての人員に毒性の影響を及ぼす。ただし、間接暴露の影響は迅速に、または実質的に充分に発生しないため、これには通常戦術的な価値はない。その場合でも、化学物質の使用を認識している敵に対する心理的影響はかなりのものになる可能性がある。
神経ガスVXなど、設計上非分解性の化学薬品もいくつかある。硫黄マスタードガス（マスタードガス）は、第一次世界大戦の西部戦線でドイツ軍と連合軍の両方によって効果的な領域拒否兵器として広く使用された。硫黄マスタードは非常に分解しづらく、揮発性がなく、除染が難しく、低用量でも死傷者を出す効果が高いため、この戦術は非常に有効であることが証明された。
地雷が抱えるいくつかの問題点を解決するため、兵器メーカーは現在、人間のコマンドを必要とする領域拒否兵器の実験を進めている。
通常、このようなシステムは、爆発物、事前に照準を定めてある砲撃、またはスマートガンと遠隔探知装置（音、振動、視覚/熱）の組み合わせとして構想されている。
長期的なリスクをもたらさず、ある程度の敵味方識別（IFF）機能（自動または人間の判断に基づく）を備えているため、これらのシステムはオタワ条約への準拠を目指しており、たとえばMetal Storm ADWS（Area Denial Weapons System）や陸上自衛隊の対人障害システムなどがある。
領域拒否兵器 問題点
領域拒否兵器は、敵、味方、民間人を区別しないため、使用された地域に侵入しようとするすべての人にとって危険なものになる。（アクティブセンシングによって）識別を行う領域拒否兵器の概念が提案されることがよくあるが、その複雑さ（およびコスト高）と、誤認のリスクのため、まだ一般的な有用性の段階には達していない。
爆発物を使用する領域拒否兵器（地雷）には、意図的に時間の経過とともに劣化する起爆装置が備えられていることがあり、この場合、自動的に爆発させたり、逆に起爆を困難にさせたりする。このような場合でも、不発弾が大きなリスクとなることはよくある。
レイン (モータルコンバット)
レイン（Rain）は対戦型格闘ゲーム『モータルコンバット』シリーズに登場する架空の人物。
水・雷を司る半神。元々は1984年の楽曲『パープル・レイン』に因んだジョークキャラクターであり、エデニアの「プリンス」という洒落を交えた設定が後に追加された。
レイン (モータルコンバット) キャスト
演
ジョン・ターク（『Ultimate Mortal Kombat 3』、『Mortal Kombat Trilogy』）
担当声優
ジョン・ポドラセク（『Mortal Kombat: Armageddon』）
ジェフ・ピルソン（『Mortal Kombat (2011年版)』）
Andrew Bowen（『Mortal Kombat X』）
デンプシー・パピオン（『Mortal Kombat 11』）
レイン (モータルコンバット) 歴史と制作秘話
『UMK3』のデモ画面で初登場し、Portalステージでシャオ・カーンと戦っている姿が確認できる。彼の存在に関する臆測は、開発者が挿入した"Rain can be found in the Graveyard"という暗号めいたメッセージによって加熱したが、実際にはGraveyardステージにはレインは登場しない。
2011年、開発スタッフであるエド・ブーンはのレインのコンセプトについて「冗談半分で作った」と語っている。プリンスのファンであったブーンは、1984年にリリースされた楽曲「パープル・レイン」から着想を得て「またゲームに使われていない色は何だろう」と冗談交じりに考えたという。ブーンが『UMK3』でレインをプレイアブルキャラクターとして登場させることを決めた頃にはゲームは既に完成していた。そのためデモ画面にて、スコーピオンのパレット（配色）を紫に変更した使用不可能なキャラクターとして登場させた。体力ゲージに表示される彼の名前はゲーム内では唯一イタリック体でないテキストでもある。
レイン (モータルコンバット) 歴史と制作秘話
家庭版『UMK3』と1996年発売の『Mortal Kombat Trilogy』では、プレイアブルキャラクターとして登場し、彼のストーリーと技が追加された。当初、開発段階では茶色の装束を纏った忍者「トレマ―」が登場する予定だったが、製品版では見送られている。作成されたプロフィールはレインに流用され、ゲームの取り扱い説明書に記述されている。
レイン (モータルコンバット) 登場作品
Mortal Kombat Trilogy
幼少期に外界の皇帝シャオ・カーンによるエデニア侵略の最中で密航し、エデニア軍の将軍として国に留まった父は侵攻により命を落とし、軍も壊滅へと追いやられた。数千年後、第3回モータルコンバットの開催前に決行されたカーンの人間界侵攻の折に姿を現し、カーンの殲滅部隊の襲撃を受けた。彼らの暴力を受けることを恐れたレインは故郷を裏切り、カーンの傘下に加わることを選択した。カーンはレインをエデニア人のキタナ、ジェイドとともに暗殺者に仕立て上げるための訓練を施し、人間界の戦士との戦いに参加させた。
Mortal Kombat: Deception
Konquestに登場。ゴローが持つ短剣の捜索をシュジンコウに依頼し、ジェイドに倒されるまで自身の所持品とした。
Mortal Kombat: Armageddon
レイン (モータルコンバット) 登場作品
プレイアブルキャラクターとして復活。ゲーム中で公式のプロフィールを持ったキャラクターは17人しかおらず、レインもその内の1人である。外界のソーサラーであるクァン・チーから自身のルーツを教わり、エデニアの守護神アルガスの直系の子孫であるという事実を知った。主人公のテイヴンと彼の弟のディーゴンとは異母兄弟であり、二人は父親の恩寵を受けてエデニアの守護者の座に就いている。Konquestで登場した際、王子を自称するようになり、レインは組織に属さず単騎で戦う道を選ぶ。「Arctika」でテイヴンと対峙するが、敗北しポータルに逃げ込んだ 。
Mortal Kombat（2011年）
レイン (モータルコンバット) 登場作品
DLCとして登場。同作では父親や兄弟に関しては言及されず、カーンによるエデニア征服によって幼少期に孤児となり、エデニアのレジスタンスに保護されて育ったという設定に変更されている。優秀な戦士と認められるにつれ性格は傲慢になっていき、レジスタンスの指導役を断ったことで、彼らを裏切ることとなった。そして、カーンの目に留まり、彼は権力欲の強いレインに対して自身に従属することを条件に軍隊を率いる権限を付与することを約束した。しかし、レインの個別エンディングにてカーンは契約を履行するつもりがなかったことが判明する。そのため、レインは戦闘で彼を殺し、不本意ながらも人間界を救う結果となる。ライデンから謝意を示され、レインがエデニアの神の子孫であるという事実を告げられた。その結果、神の子孫であるという優越感と自身の権力に酔い、カーンの軍勢を引き継いで全領域の支配を目論み、ライデンの存在に恐怖しつつも、手始めに人間界に狙いを定めた。
Mortal Kombat X
CPU専用キャラクターとしてストーリーモードに登場。ミレーナのアドバイザーを務め、内戦の最中に外界の王位を現皇帝のコータル・カーンから取り戻す助力をした。終戦後に王座を簒奪しようと企んでいたが、デ・ボラに阻止されている。アーケードモードにおけるターニャのエンディングでは、彼女とともにコータル・カーンの軍勢から逃亡するも、捕らえられてしまう。ターニャはレインをカーンに引き渡したことで恩赦を受け、彼は火あぶりの刑に処された。
Mortal Kombat 11
「Kombat Pack2」にDLCキャラクターとして収録。また、コータルの捕縛から逃れることに成功したが、ターニャは間に合わず殺されたことが明らかになった。アーケードモードのエンディングにてレインが誕生した翌日、アルガスは彼の母親のアマラ（Amara）に「レインが死んだ」という嘘を吹き込み、彼女は悲しみのあまり自死を選び、レインは母親の知らぬ間に別の家族に売られていたという過去が語られている。レインが自分の血筋だけでなく生みの親の存在を知った時、その事実に激怒し、異母兄弟のテイヴンとディーゴンを含むアルガスへの復讐を誓ったが、継母のデリアだけはアマラと同じ運命を辿らせるために生かしておいたのだった。DLCとして発表される以前、レインは当初シャン・ツンの技の演出のみで登場し、『MK9』の技が流用される予定だった。
レイン (モータルコンバット) デザインとゲーム上の特徴
レインは『モータルコンバット』シリーズにて10人目の人間の忍者キャラクターとして登場した。攻撃手段として水と雷を操り、落雷攻撃は相手を宙に跳ね上げてジャグルコンボに繋げることができる。彼の回し蹴りは敵を画面の反対側に蹴り飛ばすという独特の特徴を持つものだった。また、アニマリティはマルミミゾウに変身し、相手の皮膚を消し飛ばすという内容である。Prima GamesのBryan Dawsonは『MKT』におけるレインをシリーズで「最もチープな」キャラクターの一人として挙げ、彼の特殊技が長いコンボを成立させられる点を理由に挙げている。『MK:A』で再登場した際は、2D時代の作品に登場した他の忍者キャラクター同様、紫を基調とした服装から黒と金を基調とした服装に変更され、マントを身にまとい、より堂々とした佇まいになった。髪型は黒髪の髷で、本作でもマスクで素顔を隠しているが頭巾は着用していない。『MK:A』の公式立ち絵では湾曲したナイフを両腕に持っているが、ゲーム内では使用することはなく、代わりに剣を武器としている。『MK:A』と『MK9』では水を用いた特殊技が増え、後者ではDLCキャラクターとして追加されている。
レイン (モータルコンバット) メディアミックス作品
Mortal Kombat: Defenders of the Realm
1回だけ登場し、声はリノ・ロマノが担当した。
モータルコンバット2（1997年）
スタントマンのタイロン・コルテス・ウィギンズが演じた。シャオ・カーンの殲滅部隊の将軍の立場にあったが、カバルとストライカー（二人とも本編には一切登場しない）を捕らえた後にカーンに殺害された 。
Mortal Kombat: Conquest
パーシー・ブラウンが演じた。セリフは一切無く、次のトーナメントの前にクン・ラオを殺すためにカーンに派遣されるが、タージャ（Taja）の介入によって逃亡を余儀なくされ、失敗に終わった 。
Mortal Kombat X: Blood Ties
前日譚の短編の第8章では、レイコ、ミレーナとともにコータル・カーンとの戦いに参加し、天候を操作して太陽を遮断しカーンの力の源を奪うことに成功するが、彼の報復によって大やけどを負わされている。第21章で再び登場し、赤龍会に回収された後、ミレーナのもとで療養している姿が描かれている。かつての仲間であるレイコがハヴィックに忠誠を誓っているという赤龍会の会話を耳にし、内容をミレーナに伝達したことで、彼女はレイコ、ハヴィックを追い詰めるためにシャン・ツンの島への侵攻を計画した。
レイン (モータルコンバット) メディアミックス作品
モータルコンバット（2021年）
ディレクターのサイモン・マッコイドはColliderにて、当初はレインの登場を予定していたが、ストーリーからカットしたことを明らかにした。
レイン (モータルコンバット) 商品展開
2011年にJazwaresから初期作に登場するレイン含む6人の忍者の4インチアクションフィギュアが収録されたパックが発売されており、2012年にSyco Collectiblesによりポリストーン製のスタチューが発売された。
レイン (モータルコンバット) 批評
レインはその出自とフェイタリティから賛否が分かれている。2009年のTopless Robotでは、同じ理由で「最も哀れな格闘ゲームキャラクター9選」の4位にランクインし、「レインは決して凡庸な戦士というわけではないんだ。ただ、コイツはどこかで見たことがあるような気がしてならない」とコメントされている。Den of GeekのGavin JasperはレインのUMK3のデモ画面出演を「虚偽の広告だ」と批判している。
だが、MK9でのエンディング『MK:A』での「全能感にあふれた権力欲の強い人物」というキャラ付けにより、2015年のランキングではシリーズのキャラクター64人の中で36位にランクインした。UGOが2012年に開催したシリーズのトップ50のキャラクターを決めるランキングでは28位にランクインしている。「ほとんどのモータルコンバットのキャラクターは内輪ネタから誕生することはないが、レインは稀な例外だ」と述べられている。2013年、Complexのイライジャ・ワトソンはレインを「シリーズで最も残忍なキャラクターの一人」として挙げた 。
レイン (モータルコンバット) 批評
『MKT』におけるフェイタリティの1つである「Upside Down Uppercut」は、相手をパンチして4分割し、画面上部に垂直に飛んでから逆さになった死体が落下し、元の状態に戻るという内容で、1UP.comの「モータルコンバットの最も酷いフェイタリティ15選」のリストに掲載された。さらに、Game Informerによって「シリーズ最悪の7つのフィニッシャー」に選ばれた。「『MKT』のレインは複数存在する色を変えただけのキャラクターの一人だし、しかもフェイタリティも酷いものだ」と語られている 。GameProが実施した「最も酷いフェイタリティ12選」では、レインとスコーピオンのアニマリティが8位にランクインしている。Prima Gamesのロバート・ワークマンは、2014年のランキング「シリーズのフェイタリティベスト50」で、レインの 「Bubble Burst」というフェイタリティを41位にランク付けした。
湯の丸レンゲツツジ群落
湯の丸レンゲツツジ群落（ゆのまるレンゲツツジぐんらく）は、群馬県吾妻郡嬬恋村大字鎌原字湯ノ丸山（湯の丸高原）にある、国の天然記念物に指定されたレンゲツツジ（蓮華躑躅・学名: Rhododendron japonicum）の群落である。
指定地のある湯の丸高原は、上信越国立公園の南西部の群馬県と長野県にまたがる標高1,800 mから2,000 mの高原地帯であるが、このうち「湯の丸レンゲツツジ群落」として国の天然記念物に指定されているのは、群馬・長野の県境尾根から群馬県側の鹿沢温泉にかけた山腹斜面の約174ヘクタールの範囲である。
この一帯は1904年（明治37年）より、ウシやウマなど家畜の牧草地として、毎年6月から9月の夏季期間中、放牧に使用されてきた歴史があるが、このことが湯の丸高原にレンゲツツジの一大群落が形成された要因である。レンゲツツジには有毒成分が含まれているが、ウシやウマなどの家畜は毒があることを本能的に知っており食べないため、レンゲツツジのみが残る形になり、放牧地と言う特殊な環境がレンゲツツジの純林に近い、際立った植生が作られる要因になっている。
湯の丸レンゲツツジ群落
群馬県内の高原地帯や牧場ではレンゲツツジがよく見られることから、1951年（昭和26年）には群馬県の県花に選ばれるなど、群馬県民の間でレンゲツツジは広く知られ親しまれており、その中でも湯の丸レンゲツツジ群落は群馬県内のみならず、日本国内で最大規模を誇るレンゲツツジの一大群落であり、1956年（昭和31年）5月15日に国の天然記念物に指定された。毎年6月下旬の開花期には群落地一帯が紅一色に彩られ壮観を呈し、60万株以上と言われるレンゲツツジの美観を求めて多くの人々が訪れる。
湯の丸レンゲツツジ群落 解説
群馬県西部に位置する吾妻郡嬬恋村は、活火山浅間山北麓に広がる高原地帯で、冷涼な気候からキャベツを中心とした高原野菜の大規模な栽培地帯として知られている。国の天然記念物に指定されている湯の丸レンゲツツジ群落は、嬬恋村の西南部に位置し、長野県との県境にある湯ノ丸山（標高2,101メートル）の群馬県側山腹に広がる湯の丸高原に所在する。
レンゲツツジ（蓮華躑躅・学名: Rhododendron japonicum）は、ツツジ科ツツジ属の落葉低木であるが日本原産種（それ故、学名にjaponicumが付されている）であり、北は北海道南西部から南は九州までの、主に草原など日当たりのよい場所に生育し、高木などに囲まれた日当たりが悪い場所（被陰）では、開花する個体が減少するなど樹勢が衰退する。
湯の丸レンゲツツジ群落 解説
この一帯は浅間山から四阿山へ続く火山性の地形や地質条件を持つ場所で、元来は森林が発達しにくい土壌であるため、背の低い灌木類に混ざってレンゲツツジが疎らに生育していたものと考えられている。国の天然記念物に指定される前年の1950年（昭和30年）6月25、26日の両日、当地の現地調査を行った植物学者の本田正次は自著に「ほとんど他の樹木を入れず、レンゲツツジの純群落の観がある」と記したが、このような純林状になったレンゲツツジの群落は、人間が手を加えない完全な自然状態で形成されたのではなく、明治期以降の畜産業の発展に伴い形成されたもので、いわば人間の経済活動と植物の生育が影響し合って出来た生活文化史の側面を持つ、天然記念物としては特殊な成因により群落が維持されている。
レンゲツツジの純林状の植生が形成される契機となったのは、1904年（明治37年）のことで、湯の丸高原の長野県側の麓にあった小県郡祢津村（現、東御市）の牧野組合（ぼくやくみあい）が、夏季の放牧地として利用するため、地蔵峠を挟んだ群馬県側の山腹斜面、湯の丸高原と今日では呼ばれる広大な一帯に『湯の丸牧場』を開設した。この牧場一帯は群馬県側に少し下ったところにある鹿沢温泉の一軒宿紅葉館の小林亀蔵が所有する広大な山林であり、国の天然記念物に指定された以降も今日に至るまで、湯の丸レンゲツツジ群落の土地所有者は鹿沢温泉を営む小林家である。
湯の丸レンゲツツジ群落 解説
毎年6月から9月にかけた夏季になると、麓からウシ、ウマ、ヒツジなどの家畜が山の上にある湯の丸牧場へ運ばれ放牧された。牧場が開設された当時は年間約300頭もの家畜が放牧され、広大な牧場の低木類の新芽や草類はウシやウマなどの飼料となったが、レンゲツツジはグラヤノトキシン(grayanotoxin)、ロードジャポニン(rhodjaponine)などの痙攣毒が含まれる有毒植物であり、ウシやウマなどの動物はこのことを本能的に知っていて食べないため、レンゲツツジだけが残ることとなり、その結果レンゲツツジの大群落が形成された。言い方を変えれば、放牧された牛などの採餌によって植生遷移が止められた状態であり、仮に放牧が行わなければ、いずれレンゲツツジの純林に近いこの環境は変わることになる。
事実、牧場を離れた周辺一帯の本来の植生は、ミズナラやシラカンバ、ズミなどの高木が多くなり、その結果日影になる場所が増えてレンゲツツジの生育は疎らになっている。
1904年（明治37年）の牧場開設以降、夏季の放牧は毎年継続されていき、湯の丸牧場、湯の丸高原一帯のレンゲツツジは徐々にその規模を拡大し続けていった。群馬県内には湯の丸高原以外にも、武尊山東側山腹の武尊牧場や赤城山などの各地にレンゲツツジの生育地が見られ、群馬県では1951年（昭和26年）3月に県花に選ばれた。
湯の丸レンゲツツジ群落 解説
この頃より湯の丸のレンゲツツジ群落を国の天然記念物に指定する動きがはじまり、嬬恋村教育委員会では指定申請に向けた文書の作成および現状の調査を行った。嬬恋村教育委員会は「指定の意義」として次の要点を挙げた。広く分布するレンゲツツジであるが、ここ湯の丸の群落は面積が広大であり、かつ分布高度が標高2000メートル以上におよび、本種の生育高度限界に達していること。群落の地形が変化に富み、中部日本における亜高山帯植物群とレンゲツツジが良好な状態で保たれており、レンゲツツジの花色の紅色に濃淡の差があり、花数にも変異が多く見られるなど、個体変異の資料としても貴重である。これらの特徴は学術的な価値が高く、天然記念物に指定することにより一層の保護を図ることを訴えた。
前述したように、レンゲツツジ群落のある湯の丸牧場は鹿沢温泉を営む小林家の所有地であるが、天然記念物の指定に協力的であり、文部省文化財保護委員会へ申請を行う嬬恋村に対し指定委任状を提出した。
湯の丸レンゲツツジ群落 解説
所有者の小林からの委任状を添え、嬬恋村村長滝沢光次および同村教育長黒岩博五郎の2名を申請者として、湯の丸レンゲツツジ群落を国の天然記念物へ指定するよう、文部省文化財保護委員会委員長高橋誠一郎（付記した3名の役職は当時）宛てに、同年8月15日付で申請を行った。所在地、所有者は前掲の指定委任状にある通り。地目は原野で地積は174町歩7反歩3畝歩であった。申請の直前に行われた植物学者の本田正次による現地調査と国の文化財保護審議会による審議を経て、翌1956年（昭和31年）5月15日に国の天然記念物に指定された。
天然記念物に指定された直後の1960年代から1970年代にかけての日本では、モータリゼーションの発展に伴う新たな道路の建設や、スキー人口の増加による湯の丸スキー場スキーリフトの増設など、指定地ではいくつかの現状変更が行われた。
湯の丸レンゲツツジ群落 解説
主なものとして長野県道・群馬県道94号東御嬬恋線建設に対する1961年（昭和36年）10月1日付の現状変更許可、財団法人国民休暇村によるスキーロッジ並びにスキーリフト建設による1962年（昭和37年）5月24日付の現状変更許可、同年10月10日には長野県側の東部町（現、上田市）町営キャンプ場と地蔵峠の各山荘へ水を引く簡易水道敷設のため、当時の東部町長百瀬豊善より嬬恋村村長に対し申請した現状変更が許可され、10年後の1972年（昭和47年）にも東部町町長からの申請により、前述の簡易水道の配水施設新設に伴う現状変更許可があり、1975年（昭和50年）には国民休暇村支配人より、湯の丸ロッジ西方へリフトを新設するための現状変更許可が申請されるなど、複数回にわたり現状の変更が行われたが、いずれも地形の変更や植物の伐採は必要最小限に留め、レンゲツツジについては隣接地へ移植するという条件の元で許可されている。
湯の丸レンゲツツジ群落 解説
牧場開設時には300頭以上、最盛期には400頭もの放牧があった湯の丸高原であるが、1960年代以降の社会情勢や生活様式の変化などにより牧畜業は衰退し、湯の丸高原で放牧される頭数も減少の一途をたどった。特に1991年（平成3年）4月からの牛肉の輸入自由化が大きな要因となり、湯の丸高原で放牧されるウシの頭数は、1995年（平成7年）には年間約40頭にまで減少し、牧場としては廃止されることが決定してしまった。
前述したように、湯の丸レンゲツツジ群落の維持と放牧されるウシなどの家畜とは密接な関係があり、放牧頭数の減少は採餌対象の低木類だけでなく、カラマツ、ズミ、ミネヤナギなどの樹高の高くなる樹種が、家畜にとって採餌可能な幼木時に採餌されず、旺盛に成長して高木となり、結果的にレンゲツツジの開花に必要な日当たりのよい環境が減ってしまう（被陰）ことになった。
危機感を持った地元関係者らにより「湯の丸牧場運営協議会」が翌1996年（平成8年）に結成され、東部町牧野組合、JA信州うえだ、嬬恋村らが互いに協力し合い、牧場が継続されることになり、全盛期には及ばないものの夏季の放牧が再び行われることになった。
嬬恋村では1995年（平成7年）から2003年（平成15年）にかけて、群馬県及び文化庁の指示を受け、レンゲツツジ群落の保護増殖事業が行われ、同村教育委員会が中心となり維持管理の指針が作成され示された。この指針を元に、地元住民らで構成される「湯の丸レンゲツツジ保存会」のメンバーらのボランティア活動により、樹木の伐採などの管理作業が行われるようになった。しかし、指定地は高低差のある広大な範囲であり、旺盛に成長する高木類への対応は、現状の体制では追い付かないという問題が生じた。しかし、採算の合わない大規模な放牧を再開することは現実的ではない。
嬬恋村では専門家らの意見をもとに、レンゲツツジのみを保全対象とした従来の考え方から、生物の多様性に観点を置いたレンゲツツジ群落の保全、群落地全体を見据えた保全を目指すこととした。2009年（平成21年）には信州大学教育学部附属志賀自然教育研究施設の協力により、レンゲツツジ群落各所にモニタリングのため調査の区画を複数設置し、伐採を実施する区画と行わない区画の比較を年単位で行った。また、これらの作業効果を数値で可視化し、目に見える形にすることで更なる作業効率の改善を目指した。保全作業に当たる人々は専門知識を持たない一般人のボランティアであり、これらの人々に「やりがい」を実感してもらうため、作業効果を可視化することが目的である。
湯の丸レンゲツツジ保存会を中心とするメンバーにより、保護増殖活動は順調に継続され、毎年多くのボランティアにより、レンゲツツジの日陰となる高木類や灌木類の伐採、ササの除去作業が行われているが、近年では一般のボランティアだけでなく、湯の丸高原一帯を管轄する環境省の上信越高原国立公園鹿沢インフォメーションセンター職員や、同じく環境省の地方環境事務所職員、長野県側のJA信州うえだ職員、さらに環境教育の一環として地元群馬県立嬬恋高等学校生徒の参加など、群馬・長野を問わず、官民一体となって湯の丸レンゲツツジ群落の保護保全活動が継続されている。
湯の丸レンゲツツジ群落 交通アクセス
所在地
交通
以前はしなの鉄道しなの鉄道線およびJR東日本小海線小諸駅、北陸新幹線佐久平駅などから湯の丸高原まで路線バスが運行されていたが、すべて廃止されたため、通年運行を行う公共交通機関は存在しない。
（開花期間イベント開催中）JR東日本吾妻線万座・鹿沢口駅下車、無料送迎バス乗車、約30分。
自家用車利用
上信越自動車道東部湯の丸インターチェンジより約20分
関越自動車道渋川伊香保インターチェンジより、国道144号経由で約120分。
SHIPS.TV
SHIPS.TV（シップス・ティーブイ）とは、かつて有限会社MXCが運営していたアダルトライブチャットサービスである。
携帯電話を対象としたライブチャットとして、2004年4月よりサービスを開始し、2013年1月7日をもってサービスを終了した。
SHIPS.TV 概要
SHIPS.TVは、携帯電話のTV電話機能を用いて、映像と音声の双方向通信を行う、日本初のモバイルライブチャット。システム提供は株式会社サンオール。
新宿区大久保に存在した事務所に通勤して女性がサービスを提供するTV.SHIPS.TVと、在宅で女性がサービスを提供するSTREET.SHIPS.TVに分かれている。
SHIPS.TV サービス
TV電話チャットができる機種はDoCoMoのFOMAおよび、ボーダフォンのTV電話対応機種に限られる。
TV電話チャットに対応している機種では、女性の待機する部屋を覗くことができる。
TV電話チャットに対応していない機種では、音声通話で女性との会話が可能。
女性とのメールは送受信共に無料で利用できる。
女性の自撮り投稿を視聴することができる。
女性の書いたブログにコメントすることができる。
青木律典
青木 律典（あおき のりふみ、1973年 - ）は、日本の建築家。神奈川県生まれ。
青木律典 経歴
2022年現在、株式会社デザインライフ設計室を主宰するほか、建築関連書籍への執筆を多数行っている。
ヌーブ・サイボット
ヌーブ・サイボット (Noob Saibot) は、ミッドウェイゲームズとNetherRealm Studiosの対戦型格闘ゲーム『モータルコンバット』シリーズに登場する架空の人物。初出は『Mortal Kombat II』で、隠しキャラクターとして登場。一部作品では「Noob」と表記されている。
黒装束を纏う漆黒の悪霊で、影の分身やポータルを駆使する。名前の由来は製作スタッフのエド・ブーン（Ed Boon）とジョン・トビアス（John Tobias）の二人の苗字を逆さに読み、合わせたものである。
ヌーブ・サイボット キャスト
演
ダニエル・ペシーナ（『Mortal Kombat II』）
リチャード・ディビシオ（『Mortal Kombat 3』）
ジョン・ターク（『Ultimate Mortal Kombat 3』、『Mortal Kombat Trilogy』）
J・J・ペリー（映画『モータルコンバット2』）
声
ジョン・ターク（『Mortal Kombat 4』、『Mortal Kombat Gold』）
エド・ブーン（『Mortal Kombat: Deception』）
ジェイミーソン・プライス（『Mortal Kombat（2011年版）』）
ショーン・チップロック（『Mortal Kombat 11』）
モーションキャプチャー
Lawrence Kern（『Mortal Kombat（2011年版）』）
ヌーブ・サイボット デザインとゲーム上の特徴
初登場時のグラフィックは黒一色のシルエット。『MK:D』でデザイナーのスティーブ・ベランが初めて原画とデザインを担当したキャラクターがヌーブ・サイボットだった。ベランはより彼を印象的なキャラクターに仕上げようと試み、黒一色の外見に焦点を当てないようにした。中にはフードを被せたデザインも存在したが、新キャラクターのハヴィックに転用された 。隠しコスチュームの初期デザインは黒、赤、青の衣装であり、前垂れには「暗黒」の文字が刺繍されている。また、マスクを外した姿も描かれていたが、ハヴィックの隠しコスチュームとして収録された。タッグシステムは同作でも導入を予定されていたが、ヌーブ・サイボットとスモークのみが2人1組で戦う。この2人はタッグのコンセプトを試験的に導入したキャラクターであり、フェイタリティも連携して敵にトドメを刺すものとなる予定だった。サイボットという姓はトビアスが由来であるが、トビアスは『Mortal Kombat 3』の開発段階までこのキャラクターの存在を把握していなかった。
ヌーブ・サイボット デザインとゲーム上の特徴
初出は1993年にリリースされた『Mortal Kombat II』。同作では隠しキャラクターとして登場し、50連勝すると「Goro's Lair（ゴローの隠れ家）」ステージで対戦できる。グラフィックはサブ・ゼロを黒一色に変更したもので、速度が上昇しておりスコーピオンの特殊技を使用する。『MK3』においても引き続き隠しキャラクターとして登場。同作では人間の忍者が登場しないためグラフィックはカノウのシルエットになっている。アップデート版の『UMK3』と1996年の『Mortal Kombat Trilogy』でプレイアブルキャラクターとして追加され、ゲーム中に10人存在する色違いの人間の忍者の1人として登場した。初期バージョンの『MK4』では初期キャラクターとして登場する予定だったが、アーケード版と家庭用機器版では隠しキャラクターとして収録され、代わりにレイコが初期キャラクターとして追加されている。
『MK:SM』の対戦モードでは、サブ・ゼロの同キャラ対戦時の2Pカラーはヌーブをモチーフにした配色になっている。同作の本編においてはサブ・ゼロ（弟）と対峙する姿が描かれている。
Prima Gamesはヌーブ・サイボットをシリーズで最も「あまりに強力な」キャラクターであると考え、「ガード不能の飛び道具に加えて、スモークとタッグを組んで戦ってた時代もあるし、MK9だと非常に当たり判定が大きい」と述べている。
ヌーブ・サイボット ストーリー
「MK3」と「UMK3」では外界の皇帝シャオ・カーンと協定を結んでいたが、それは情報収集の一環に過ぎず、影法師団（Brotherhood of Shadow）の命令で密かに彼の様子を観察していた。カーンの敗北が明白になった頃合いを見計らって離脱し、『MK4』でネザーレルムを支配する堕神シノックの元へと帰還。『MK:TE』では再びプレイアブルキャラクターとして復帰し、今回はシャオ・カーンの部下として登場。彼は善の勢力に対する攻撃を指揮し、エデニアと同盟を結んだショカンの王子ゴローに致命傷を負わせた。
『MK:D』では主を失い打ち捨てられたシャオ・カーンの宮殿の奥深くで機能を停止したスモークを発見。ヌーブはスモークの体をアンデッドとサイボーグのハイブリッドで構成された軍のベースとして利用する意図で、彼を再起動して自らの部下とした。エンディングで、実弟と再会を果たすも肉親としての感情は見せず、スモークと連携して彼を惨殺した。また、ヌーブの正体は復活したビ・ハンであることが判明しており、後発のシリーズとリブート作品『MK9』にもこの設定は踏襲されている。
2005年の『MK:SM』では、ネザーレルムの地下にて、弟のサブ・ゼロに追跡されていた。
ヌーブ・サイボット ストーリー
2006年の『MK:A』にはプレイアブルキャラクターとして登場。Konquestではスモークを伴って燐塊の城に侵入し、警備を担当していた忍者のほとんどを自身の配下の戦士と同化させた。最終的にはテイヴンに敗北し、気絶したヌーブは城内に取り残された。ライデンは彼に過去の自身の姿を思い出させようと試みるも、無駄であった。
ヌーブ・サイボット ストーリー
2011年の『MK9』では、初期三作のストーリーを異なる時間軸で再現しており、ライデンはモータルコンバットに参加した折、未来の自分からビジョンをキャッチする。その映像の中には、サブ・ゼロがヌーブ・サイボットへと変貌を遂げる場面が投影されており、スコーピオンによる初代サブ・ゼロの殺害を阻止するため、白井流の復活を旧神たちに依頼した。しかし、クァン・チーがスコーピオンに対し、サブ・ゼロが彼の家族を抹殺する姿を投影したビジョンを見せたことで失敗に終わる。サブ・ゼロは死後、クァン・チーのレヴナントとして蘇生させられた。ヌーブへと転生した彼はクァン・チーとシャオ・カーンの補佐役を担当し、カーンの軍に加入したサイバー・リンクエイ（サイボーグで構成された燐塊）ともコンタクトを取り合っている。第2回モータルコンバットにて初めて姿を現したが、外界が人間界を侵略するまでは重要な役割を果たすことは無かった。クァン・チーのソウルネードを人間界の守護者たちから防衛するべく派遣されたが、サブ・ゼロの名を襲名した弟に敗れ、ナイトウルフによってソウルネードとともに消滅したかに思われた。『MK11』ではソウルネードの中で生き延びていた事が判明し、増幅された力を得て復帰。数年間、影に身を潜めていたが、『MKX』にてクァン・チーが死を迎えたことにより、自由の身となった。時の守護者「クロニカ」が過去と現在の時間軸を統合した後、彼女に忠誠を誓う。同盟を結んだスコーピオンとサブ・ゼロの計画の阻止を試みたが、敗北し機能を停止したセクターとともに退却を余儀なくされている。ジャックスとジャッキー・ブリッグスによるクロニカの王冠の奪還を阻止するためシャン・ツンの島に再度現れるが、またもや敗北した。「Aftermath」ではシャン・ツンの干渉により、フウジンとシャン・ツンが交戦した同時刻に、現代のジャックスとともに出現し、フウジンに敗北。
1997年の映画『モータルコンバット2』に登場。サイラックスとスコーピオン役のスタントマンパフォーマーのJ.J. Perryが演じた。
アーマックの内部から出現し、連携してソニアを攻撃するも、助けに来たジャックスにパンチをお見舞いされて死亡した。
1998年のテレビシリーズ『Mortal Kombat: Conquest』には一度だけ登場し、クン・ラオと対峙した。
ヌーブ・サイボット 登場作品
本シリーズ
『Mortal Kombat II』
『Mortal Kombat 3』
『Ultimate Mortal Kombat 3』（SNES版、GENESIS版、SS版）
『Mortal Kombat Trilogy』
『Mortal Kombat 4』
『Mortal Kombat Gold』
『Mortal Kombat: Tournament Edition』
『Mortal Kombat: Deception』
『Mortal Kombat: Unchained』
『Mortal Kombat: Shaolin Monks』
『Mortal Kombat: Armageddon』
『Mortal Kombat（2011年版）』
『Mortal Kombat 11』
ヌーブ・サイボット 批評
2012年、UGO Networksが公開した「Top 50 Mortal Kombat Characters」で12位にランクインした。「モータルコンバットは隠し要素や、隠しキャラクターが多い。レプタイルやスモークとか。私たちのお気に入りは、ヌーブ・サイボットっていう変な名前のキャラさ」とコメントしている。2015年、Den of Geekが発表した「Mortal Kombat Characters Ranked」では8位にランクインし、「ヌーブ・サイボットは暴力の連鎖から誕生した闇の権化のような存在だ。リブート版（MK9）のスコーピオンは復讐心に駆られた結果、恐ろしい存在をこの世に解き放ってしまったね」と述べられており、格闘ゲームに変化をもたらしたキャラクターのランキングではベスト4位にランクインしている 。また、2012年にComplexより発表されたシリーズで最も過小評価されているキャラクターのランキングでは5位に名が挙げられ、「MKはビデオゲーム史に残る最高の隠し要素を持っていることで知られている」と付言された。2009年、GameProが発表したビデオゲームの色違いキャラクターのランキングで他の忍者とともにベスト3位にランクインしたが、2010年にGameInformerは、スコーピオンとサブ・ゼロ以外の同じような見た目のキャラクターを後発の作品に登場させたことを高く評価していなかった。2009年にGameSpyが選定した「バランスブレイカーな格闘ゲームキャラクター」のランキングに『MKT』のヌーブが記載されており、「Noob Saibotは「Disabler」っていう技を持ってて、この火の玉を食らうとスタンするんだ。電気アレルギーを発症するほどじゃないけど、壊れた性能の技さ」とコメントしている。
ヌーブ・サイボット 批評
『MK9』におけるフェイタリティ「Make a Wish」はヌーブとその分身の影が、相手の両足を二人がかりで引っ張り、縦に真っ二つにするという内容で、その生々しさから批判的な意見が数多く寄せられた。2011年7月、『The Daily Show』のジョン・スチュワートは、ESRBは政府の介入なしにビデオゲームを規制できるとする連邦最高裁の判決を説明しながら、このフィニッシャーが映ったビデオを流した。Pasteのカーク・ハミルトンは「（スチュワートは）市場で間違いなく最も馬鹿げていて暴力的なゲームのシーンを映像として流した、ましてや最も残酷で苦痛に満ちたフェイタリティのシーンをだ」とコメントしている。 Complexは2013年にこのFatalityをシリーズ最高のものと位置づけた 。KotakuのMichael McWhertorはこのゲームの「ハイライト」として取り扱い、このフィニッシャーは同サイトの2013年の特集「最も凄絶なビデオゲームの死亡シーン」に含まれなかったものの、その紹介を兼ねていた。「Mortal Kombat のゴア描写がすでに高いレベルであるにもかかわらず、このフェイタリティは群を抜いている」と評された。Prima Gamesのロバート・ワークマンはモータルコンバットシリーズのフェイタリティトップ50で「Make a Wish」を9位にランクインさせた。また、FHM誌のリブート版MKで最も残酷なフィニッシャー9選に含まれている。TechTimesのCameron Kochが2015年に発表した「フランチャイズ史上最高のフィニッシャー10選」では4位にランクインし、MK9の中で「最も陰惨なフェイタリティの1つ」と評された。
レプタイル (モータルコンバット)
レプタイル（Reptile）はミッドウェイゲームズとNetherRealm Studiosの対戦型格闘ゲーム『モータルコンバット』シリーズに登場する架空の人物。
初出は「Mortal Kombat（1992年）」で、隠しキャラクターとして登場。爬虫類から進化を遂げた種族「ソーリアン（Saurian）」の生き残りにして、シャン・ツンの走狗。格闘ゲーム史上において最初に「隠しキャラクター」の概念を確立したキャラクターでもある。
日本においては、初期の展開ではリープテイルと訳されていた。
レプタイル (モータルコンバット) キャスト
演
ダニエル・ペシーナ（『Mortal Kombat（1992年）』、『Mortal Kombat II』）
ジョン・ターク（『Ultimate Mortal Kombat 3』、『Mortal Kombat Trilogy』）
キース・クック（映画『モータル・コンバット』）
ジョン・バレラ（TVシリーズ『Mortal Kombat: Conquest）』
リチャード・ドートン（短編映画『Mortal Kombat: Rebirth』
担当声優
エド・ブーン（『Mortal Kombat（1992年）』）
ダン・フォーデン（『Mortal Kombat 4』）
Tom Taylorson（『Mortal Kombat: Armageddon）』
マーツ・ティムズ（『Mortal Kombat（2011年版）』）
スティーブン・ブル―ム（『Mortal Kombat X』）
アンドリュー・モルガド（『Mortal Kombat 1』）
モーションキャプチャー
クリス・マシューズ（『Mortal Kombat（2011年版）』）
レプタイル (モータルコンバット) 主な登場作品
Mortal Kombat
正体不明の隠しNPCとして登場し、バイオグラフィも用意されていなかった。体力ゲージの名前の表記は「SCORPION」であり、勝利時には「REPTILE WINS!!」と表示される。出現条件について、ラウンド開始前にレプタイルがランダムに登場し 、"Blocking will get you nowhere"（ブロックに頼るな）、"Look to La Luna”（月を見ろ）、または"Perfection is the key"（完璧こそが鍵）といったヒントが表示される。彼と戦うにはアーケードモードのPitステージでDouble Flawless（2ラウンドともノーダメージで勝利）を達成し、ブロックを使用せずにマッチを終わらせる必要がある。また、50試合ごとに出現する月の上を飛ぶシルエットを見ることが条件。すべての条件を満たすと、"You have found me, now prove yourself!"というセリフとともに登場する。
ステージはPit下部の棘が並んだ場所で戦うことになる。フェイタリティで倒すと10,000,000点を獲得できる。
Mortal Kombat II
レプタイル (モータルコンバット) 主な登場作品
プレイアブルキャラクターとして登場し、Raptorと呼ばれる爬虫類の種族という設定が追加された。外界に引き込まれ、シャオ・カーンの奴隷にされた。レプタイルは忠誠を誓うことを条件に仲間の復活を約束され、カーンの下でシャン・ツンの護衛役を担った。
Ultimate Mortal Kombat 3
ジェイドに下されたキタナの抹殺指令の補佐役に任命されるが、敗北後に追放された。『MK4』ではシノックの部下として再登場する。
Mortal Kombat: Deadly Alliance
再びカーンに仕えていたが、シャン・ツンとクァン・チーによってカーンが暗殺される。主を失い、あてどなく彷徨っていたところ、レプタイルの種族に関する知識を持った女吸血鬼「ニタラ」と出会う。彼女に忠誠を誓っていたが、やがて利用されていることに感づき、抹殺を画策した。ある時、オナガの竜の卵を発見し、オナガ復活の媒介となり、この展開が「MK:D」のストーリーへと続いていく。レプタイルはオナガへと変貌を遂げ、最終ボスとして立ちはだかる。
Mortal Kombat: Shaolin Monks
最序盤にも登場し、ボスとしてプレイヤーを待ち受ける。開発段階において、プロデューサーのショーン・ヒメリックは、「レプタイルはシリーズの中で最も好きなキャラクターの1人だったから登場させた」と語っている。
レプタイル (モータルコンバット) 主な登場作品
Mortal Kombat: Armageddon
オナガと分離した状態で再登場。Konquestで赤龍会のアジトに現れ、ディーゴンの龍「Caro」にポータルの封鎖を命じるが、拒否された。その後、テイヴンに敗北。エンディングではブレイズの力を用いてZaterraの栄光を取り戻した。
Mortal Kombat（2011年版）
第10回モータルコンバットにて外界の代表として人間界の戦士と対戦し、ジョニー・ケイジに敗れた。第2回大会ではサブ・ゼロ（弟）はスコーピオンとの対戦を望んだが、代わりにレプタイルを差し向けられ、勝利を収める。『MK3』の時間軸で決行された人間界侵略にも参戦しており、高層ビルの屋上でカバルを一時的に無力させるが、ストライカーに倒された。
Mortal Kombat X
レプタイル (モータルコンバット) 主な登場作品
本作では「Syzoth」という名前を持つ。ミレーナがシャオ・カーンの実の娘ではなくシャン・ツンが生み出した存在であり、外界を統治する資格を持たないことを明るみにし、コータル・カーンによるミレーナの捕縛に貢献した。レプタイルはエロン・ブラック、アーマック、フェラー、トールとともにコータルの執行官を務めており、裏切り者のデ・ヴォラが外界に反逆しシノックのアミュレットを盗んだ後、死体を調査している場面を見ている。透明化してタケダを奇襲するが、レプタイルの仲間はすでに人間界の戦士に無力化されており、彼も敗北した。コータルは人間界に宣戦布告し、続く侵略と戦いの中で、レプタイルはジャッキー・ブリッグスに敗北する前にタケダの顔に酸を吐いて盲目にした。
Mortal Kombat 1
本作では、他のキャラクターからは一貫して「Syzoth」と呼ばれている。
シャン・ツンの研究所の地下に存在する牢獄の看守。爬虫類の姿と人間の姿を切り替えることができ、その能力を狙ったシャン・ツンに家族を人質にとっていると吹き込まれて言いなりになっていた。投獄されたバラカがクン・ラオと共謀して地下牢をめちゃくちゃにしたことに怒り、バラカに自分を殺すように要求するも拒まれる。さらにその様を裏切りと断じたシャン・ツンによって家族が既に殺されていることを知らされた上でジョニー達もろとも毒ガスで粛清されかけるも、バラカの活躍によって事なきを得た。その後は完全な人間界側の味方となり、ジョニー達を外界から人間界に帰還させるため活躍した。
その他
当初は「NBAジャム」に他のモータルコンバットのキャラクターとともにアンロック可能なキャラクターとして登場していたが、NBAの要請により後のバージョンからは削除されている。
レプタイル (モータルコンバット) コンセプトと歴史
『MK』の開発段階の後期、レプタイルのキャラクター原案はエド・ブーンが昼食を取ってから職場に戻る際の運転中に考案された。スコーピオンとサブ・ゼロのグラフィックのパレット（配色）を変更するというアイデアが成功を呼んだことに着目したブーンとトビアスは『MK』に「特大級の隠し要素」を盛り込むことを思い付き、スコーピオンの黄色と、サブ・ゼロの青色の混色である緑色をレプタイルのカラーとして選んだ。
「さらにイカしたスコーピオン（"A cooler version of scorpion"）」というコンセプトの下、設定は一晩で完成した。
レプタイルの登場はアーケードゲームのマーケティングツールとしての役割を持たせたものだった。非常に難度の高い条件を満たさなければ出現しないため、デザイナーたちはレプタイルの存在が噂として広まることを期待していた。初めて登場したバージョンは3.0。また、レプタイルの登場により、彼をアンロックして使用できるという臆測がファンの間で広まっていた。ブーンは後のインタビューで、レプタイルに関する噂が盛り上がったため、プレイアブルキャラクターとして後発のシリーズに登場させることに決めたと語っている。
レプタイル (モータルコンバット) デザイン
レプタイルは当初、長身で筋肉質、明るい肌といった特徴を持つヒューマノイドとして描かれていた。グラフィックはスコーピオンとサブ・ゼロのリカラーであるため服装は二人と同じで、配色は緑色となっている。服装はズボンと足袋、黒いノースリーブシャツと頭巾を纏っている。前腕と下肢は緑色のアーマーで覆われ、胴体はV字型の緑色のベストで保護しており、それに合わせた小さいフォールドと腰布を身に着けている。普段は爬虫類の素顔を隠すために忍者のマスクを着用しているが、酸性液攻撃（TVドラマ版アメイジング・スパイダーマンのエピソードにインスパイアされたダニエル・ペシーナによるアイデア）や、舌を伸ばして敵を食らうフェイタリティを使用する際に素顔を見せる。身長は6フィート（183cm）で、ダミ声で話す。
『MK4』での外見はより爬虫類的になり、頭部をマスクで覆っていない。手には鋭利な爪が生えており、同様に爪が尖った三本指の足を持つ。これはカナダの著名な古生物学者デイル・ラッセルが考案したディノサウロイドに触発されたものと推測されている 。