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古代王者恐竜キング 登場キャラクター
化学実験が得意で、イタズラが大好き。ドジな面もあり、いいアイデアが閃いても、必ず失敗する。口癖は「〜ザンス」。アクト団の工作員としては炎属性の恐竜を担当しているが、アニメでのパートナー恐竜はスピノサウルスのスピノである。名前の由来は「ティラノサウルス」から。海外版での名前は「Zander」。
エド
コンピュータが得意で、アクト団では恐竜バトルのデータ分析をしている。運動が苦手だが、逃げ足の速さは侮れない。口癖は「〜ッス」。アクト団の工作員としては土属性の恐竜を担当し、アニメでのパートナー恐竜はサイカニアのサイカ。名前の由来は「エドモントニア」から。海外版での名前は「Ed」。
ロト
機械をいじるのが得意で、アクト団ではメカニックをしている。頭も良く、生意気な面もあるが、実は妹思いの優しい性格。アニメ版の設定ではソーノイダの孫ということになっている。アクト団の雷属性担当で、名前の由来は「トロサウルス」から。海外版での名前は「Rod」。
ロア
ロトの妹で、アクト団のムードメーカー。ませた面もあるが、怒ったり、泣いたりすると誰も手がつけられない。アニメ版の設定ではソーノイダの孫ということになっている。アクト団の風属性担当で、名前の由来は「アロサウルス」から。海外版での名前は「Laura」。
アクトロイド
古代王者恐竜キング 登場キャラクター
2006第4紀から登場。ソーノイダが作った汎用ロボット。色は青色。2007年シリーズまでのゲーム内では恐竜への攻撃、基地の建設、2007第3紀以降のバトル中ではアクトダイスのサイコロ振り、やわらかびーむのパラボラアンテナ操作、びっくりバナナの仕掛け、アクトミサイルの打ち上げ、ドキドキ！アクトダーツ！のルーレット回しとダーツ投げ、アクトグルメのごちそうを行う。
テクロイド
覚新シリーズから登場。恐竜知識を試すためのクイズロボ。色は緑色で、アクトロイドより頭が大きい。なお、アニメ版には登場しない。
カクトロイド
覚新シリーズから登場。アクトロイドの100倍の力があるプロレスラー型パワーロボ。色は赤色で、アクトロイドより体が大きい。超ハイテクなのに蒸気で動いている。得意わざはどんなに重い恐竜でも投げ飛ばすことができる「アクト式ジャイアントスイング」。なお、アニメ版には登場しない。
激ザンシリーズから登場。専用の戦闘兵を持ち、翼の生えた宇宙人による秘密組織。恐竜を操って全宇宙の支配を狙っている。ザンジャークの操る恐竜には腹の左右と額にザンジャークのマーク（ジャークマター）が付けられている。名前の由来は「残忍」と「邪悪」から。海外版ではアニメ版にのみ登場し、ゲーム内には登場しない。
ジャーク
古代王者恐竜キング 登場キャラクター
ザンジャークの首領（ドン）。見た目と怒った時はとても怖いが、普段は…。パートナー恐竜はブロントサウルスのブロントとエオラプトル。なお、エオラプトルはアニメ版には登場しない。名前の由来は「邪悪」から。海外版での名前は「Spectre」。
グーネンコ
ザンジャークの乱暴者。大きな体で、力任せな性格。口癖は「〜なんだな」。パートナー恐竜はティラノサウルスのギガス。名前の由来はじゃんけんの「グー」から。海外版での名前は「Gavro」。
ミハサ
ザンジャークの紅一点。一見美人だが、性格は冷酷。口癖は「〜かもね」。パートナー恐竜はトリケラトプスのマキシムス。名前の由来はじゃんけんの「チョキ」を意味する「ハサミ」から。海外版での名前は「Sheer」。
ザッパー
ザンジャークの切れ者。素早く動き、ずる賢い性格。口癖は「〜だったりして」。パートナー恐竜はステゴサウルスのアルマトゥス。名前の由来はじゃんけんの「パー」から。海外版での名前は「Foolscap」。
ゴーマ
覚新2紀から登場。ジャークの孫。自分が宇宙最強であることを知らしめるため、Dキッズの前に立ちはだかる。脱出ポッドで宇宙を彷徨い、やっとのことでそれぞれ自身の星に生還した祖父らザンジャーク一味のボロボロになった姿を目の当たりにし、それまでの「最強」であった祖父を倒した者を倒すことによって、誰もが認める最強の座に就こうと画策する。パートナー恐竜はアクト団から奪ったエオカルカリア。ゴーマのエオカルカリアは邪悪な力で強化され凶暴化しており、通常時、スーパー恐竜（ジャークフュージョン）、ジャークアーマー恐竜（ジャークアーマーΩ）の三段階がある。なお、アニメ版には登場しない。名前の由来は「傲慢」と「孫」から。
ノーピス
アクト団とザンジャークに所属していた男。アニメではいつも何かの研究をしており、恐竜を利用して何かを企んでいる。自分の気持ちを顔に出さないので、何を考えているか分からない。以前はソーノイダの助手だったが、ブラックティラノサウルスを創り出し、謀反を起こす。その後、ザンジャークに協力するが、最終的にザンジャークとも決別し、自身の手で強化したクリオロフォサウルスを使って反逆する。最終回ではコスモストーンがザンジャークの手に落ち、黒い翼竜が誕生したことに責任を感じて改心した。リュウタは彼が改心したのを見て、和解しようともしなかったが、黒い翼竜を倒すために共闘することになった。最後はバックランド号を操縦して、自分が悪事を動いたことを謝罪し、黒い翼竜を滅ぼすことに成功した。このような事情から、キャラクターカードにはアクト団バージョンとザンジャークバージョンの2種類がある。アクト団に所属していた頃は水属性担当で、2006年シリーズではアマルガサウルスをよく使っていた。名前の由来は「スピノサウルス」から。海外版での名前は「Seth」。
古代王者恐竜キング ストーリー
主人公リュウタら「Dキッズ」と、恐竜を使って世界征服を企む「アクト団」および恐竜を操って全宇宙の支配を狙う「宇宙海賊ザンジャーク」の攻防を主に描いている。
略称は「2006」または略称なし。
恐竜を捕まえて世界征服を企むアクト団。謎の石版に導かれ、それを阻止しようとするリュウタとレックス。恐竜を守るため、リュウタたちは恐竜時代へ飛び、アクト団と戦う。だが、アクト団が使ってきたのは普通の恐竜とは違う超アクト恐竜。リュウタたちはアクト団を追い詰めたと思ったが…。
いずれも全4回戦で、簡単モードと難しいモードがあり、それぞれ登場する恐竜やわざが異なる。
VSアクト団編（2006第1紀〜2006雨季）
アクト団4人と戦う。最後の4回戦目ではソーノイダの操るティラノサウルス（こうげきタイプ）またはサイカニア（あいこタイプ）と戦う（わざはいずれも最後の力・あいこやぶり・ネッククラッシャー）。
アクト団診断モード・初期バージョン（2006第1紀〜2006雨季）
アクト団のキャラクターカードを恐竜カードの前にスキャンすると遊べる。アクト団のキャラクターで戦うという点を除けば、通常のVSアクト団編と同じ。レベルの採点はない。
アクト団恐竜捕獲作戦/前編（2006第4紀〜第6紀）
アクト団4人と戦う。最後の4回戦目ではソーノイダの操る強さ1800〜2000の初期恐竜12体の内の1体と戦う。
古代王者恐竜キング ストーリー
アクト団恐竜捕獲作戦/後編（2006第4紀〜第6紀）
アクト団4人と戦う。最後の4回戦目ではソーノイダの操る超A.アクロカントサウルス（あいこタイプ）と戦う。
アクト団診断モード（2006第4紀〜第6紀）
アクト団のキャラクターカードを恐竜カードの前にスキャンすると遊べる。アクト団のキャラクターでアクト団の恐竜と戦い、最後の4回戦目ではソーノイダの操る超A.アクロカントサウルス（あいこタイプ）と戦う。バトルが終わるとソーノイダがSSS〜Dの間でレベルを採点してくれる。
第1紀
2005年8月よりロケテスト。全39種。
第2紀
2006年1月26日より稼動。全48種。
第3紀
2006年3月23日より稼動。全45種。
2006年雨季限定 ディノラマ・バージョン
2006年5月下旬より稼動。全45種。
第4紀
2006年8月3日より稼動。全58種。アクトロイド・スペシャル恐竜初登場。バトルタイプが明確に定められる。
第5紀
2006年10月4日より稼動。全72種。（超）アクト恐竜初登場。
2006年冬季限定 ディノラマ・バージョンⅡ
2006年11月30日より稼動。 全77種。シークレット恐竜初登場。
第6紀
2007年1月25日より稼動。全87種。アクト恐竜初カード化。全属性の強さ2000の初期恐竜が全て出揃う。2007年2月4日よりアニメ版放送開始。
古代王者恐竜キング ストーリー
略称は「2007」。日本版では2007年シリーズは第4紀+までであるが、台湾版など一部の海外のバージョンでは2007第5紀に相当する「新・第5紀」がリリースされている。
恐竜を操って悪さをするアクト団の野望を阻止すべく、Dキッズが立ち上がった。アクトロイドが作った基地を破壊するも、レックスが敵に囚われてしまう。そこにかけつけたのは3人目のDキッズ、マルム。リュウタはマルムと共にレックスを助けるべく、アクト要塞へと向かうが…。
コダイマンモード以外いずれも全4回戦で、簡単モードと難しいモードがあり、それぞれ登場する恐竜やわざが異なる。
コダイマンモード（2007第1紀〜第4紀+）
VSコダイマンの隠しモード。恐竜王・超恐竜王カードをスキャンすると遊べる。
全5回戦で、4回戦目までは超わざをフルカスタマイズした強さ2000の初期恐竜6体の内の4体と戦い、全て倒すと5回戦目でシークレット恐竜のディノニクス（ピンチタイプ）かパキケファロサウルス（そっこうタイプ）が出てくる。
時間制限はないが、時間が計られており、倒した恐竜の数やじゃんけんの勝った数などと共に記録され、点数がつけられている（かかった時間が短いほど高得点）。バトルが終わると点数に応じてコダイマンが金〜銅の間で表彰してくれる。
アクト団診断モード（2007第1紀〜第4紀+）
古代王者恐竜キング ストーリー
アクト団のキャラクターカードか大会参加賞のアクト団カードを恐竜カードの前にスキャンすると遊べる。アクト団のキャラクターでアクト恐竜と戦う。2006年シリーズと違い、敵恐竜は全て（超）アクト恐竜である。2007第3紀からはどくタイプの登場に伴い、このモードに登場する（超）アクト恐竜のタイプが全てどくタイプに変更された。
簡単モードでは3回戦目までアクト恐竜、4回戦目でソーノイダの操る超わざフルカスタマイズの超A.アクロカントサウルスと戦う。
難しいモードでは1回戦目だけがアクト恐竜で、残りは全て超アクト恐竜である。最後の4回戦目ではソーノイダの操る超A.アロサウルスと戦う（わざはパウパウパワー・ニンジャアタック・トルネードブロー）。バトルが終わるとソーノイダがSSS〜Dの間でレベルを採点してくれる。
DキッズVSアクト要塞（2007第1紀〜第2紀）
簡単モードと難しいモードがあり、難しいモードは簡単モードの続きになっている。2007第3紀からはどくタイプの登場に伴い、このモードに登場する超アクト恐竜が全てどくタイプに変更された。
古代王者恐竜キング ストーリー
簡単モードでは強さ1000〜1600の恐竜と戦う。1回戦目でアクトロイドの操る強さ1000、2回戦目でノラッティ〜の操る強さ1200の恐竜と戦う。ここでレックスが攫われ、以後はレックスの救出のために動く。続く3回戦目ではロト・ロアの操る強さ1000と強さ1200の恐竜2体を相手に1体で勝利しなければならない。最後の4回戦目ではエドとノーピスの操る強さ1400と強さ1600の恐竜と戦うことになるが、ここでマルムのパラサウロロフス（わざはネイチャーズブレッシング・かいふく・スーパーインパクト、まもりタイプ）が助けに来てくれて、2VS2のタッグマッチになる。
難しいモードでは強さ1400〜2000の恐竜と戦う。1回戦目でエドの操る強さ1600、2回戦目でウサラパの操る強さ1800の恐竜と戦い、3回戦目ではロト・ロアの操る強さ1400と強さ2000の恐竜と戦うことになるが、ここでマルムのパラサウロロフスが助けに来てくれて、タッグマッチになる（わざは簡単モードと同じ）。ここでレックスが救出され、レックスの分の恐竜カードをスキャンするように要求される。そして最後の4回戦目で、ソーノイダの操る超わざフルカスタマイズの超A.ケントロサウルス、超A.アロサウルス、超A.カスモサウルスのいずれか2体と戦うことになり、こちらもレックスの分と合わせてタッグマッチになる。
古代王者恐竜キング ストーリー
DキッズVSアクト要塞プラスバージョン（2007第3紀〜第4紀+）
前作「DキッズVSアクト要塞」とストーリー展開は同じだが、敵恐竜・敵わざが一部変更されている。
2007年 第1紀
2007年4月12日より稼動。全81種。マルム・リアス・コダイマン・アクトわざ・トリプルスラッシュカード初登場。『トリプルスラッシュカードキャンペーン』開催。本シリーズからアニメの放送に伴い、登場人物にマルムとリアスとコダイマンを加え、各キャラクターの容姿や性格などの設定や声優もアニメに準拠したものへと変えられた。
2007年 第1紀+
2007年5月30日より稼動。全92種。
2007年 第2紀
2007年7月12日より稼動。全105種。アクトわざ初カード化。
2007年 第3紀
2007年10月18日より稼動。全111種。化石カード・たまごカード初登場。『7つのたまごをGETしよう!キャンペーン』開催。2007年11月22日よりDS版発売開始。
2007年 第4紀
2007年12月13日より稼動。全106種。
2007年 第4紀+
2008年1月24日より稼動。全123種。排出されるカード数としては全弾の内で最多である。2008年2月3日よりアニメ版2期『翼竜伝説』放送開始。
略称は「激ザン」または「ジャーク」。
古代王者恐竜キング ストーリー
恐竜を強化だ、ディノテクトオン！新たな恐竜も交えて戦いはさらにヒートアップ。突如現われた宇宙海賊ザンジャークは恐竜を操り、この世界をめちゃめちゃにしようとしている。そして現われたのは鎧をつけた奇妙な恐竜たち。この力にDキッズはどう対抗するのか？野望を阻止すべく、Dキッズがザンジャークに立ち向かう。
コダイマンモード（激ザン1紀〜3紀）
VSコダイマンの隠しモード。「ひとりで遊ぶ」画面で1P側のわざボタンを3つ同時に押すと遊べる。また、今回から恐竜王・超恐竜王カードをスキャンしなくても遊べるようになった。
2007年シリーズと違い、強さ1600〜2000の恐竜を1分以内に何頭倒せるかを競うゲームで、満点は20頭となっている。倒した恐竜の数、じゃんけんに勝った数、倒すのにかかった時間の短さなどによって点数がつけられており、バトルが終わると点数に応じてコダイマンが金〜銅の間で表彰してくれる。
アクト団をやっつけろ!（激ザン1紀〜3紀）
VSアクト団の簡単モード。全3回戦で、強さ1000〜2000の恐竜と戦う。
1・2回戦目ではウサラパ・ノラッティ〜・エドのいずれか2人の操る強さ1000〜1400の恐竜1体ずつと戦い、3回戦目ではソーノイダの操る超わざフルカスタマイズの強さ1800〜2000の恐竜1体と戦う。
古代王者恐竜キング ストーリー
バトル中は3つのセリフの中から1つ選んで相手をゆさぶることができ、セリフによっては次に出す相手の手のヒントを知ることが出来る。
新たな敵、登場!（激ザン1紀〜3紀）
VSザンジャークの普通モード。全5回戦で、グーネンコ・ミハサ・ザッパーの内の1人が操る強さ1000〜2000のジャークマターを付けた恐竜と戦う。
1回戦目は強さ1000、2回戦目は強さ1200、3回戦目は強さ1400、4回戦目は強さ1600〜2000の恐竜それぞれ1体ずつと戦い、最後の5回戦目はジャークアーマーなしのギガス（わざはマグマブラスター・ビッグファイアボム・バーニングダッシュ、どくタイプ）・マキシムス（わざはブリッツカウンター・サンダーバズーカ・ガトリングスパーク、どくタイプ）・アルマトゥス（わざはクエイクセイバー・クリスタルブレイク・アースバリア、どくタイプ）のいずれかと戦う。
激闘!ザンジャーク!!（激ザン3紀）
VSザンジャークの難しいモード。本気になったザンジャーク3名全員と戦う。ザンジャークのバトルを選ぶとき、わざボタンを3つ同時に押すと遊べる。
超わざフルカスタマイズのジャークアーマー恐竜3体（ギガス・マキシムス・アルマトゥス）と戦う(わざとバトルタイプはギガスのビッグファイアボムがデスファイアに変わっているのを除けば、普通モードと同じ)。
古代王者恐竜キング ストーリー
プレイヤーは1頭しかスキャンできないが、負けそうになると使っているキャラクターに関係のあるキャラクターが1人助けに入ってくれる。
激闘!ザンジャーク!! 第1紀
2008年3月18日より稼動。全70種。宇宙海賊ザンジャーク・ディノテクター恐竜・カスタマイズカード初登場。2008年4月より累計出荷枚数が1億枚を突破。2008年5月16日よりマクドナルドハッピーセット『ハッピーセットカード』配布開始。
激闘!ザンジャーク!! 第2紀
2008年6月5日より稼動。全84種。
激闘!ザンジャーク!! 第2紀+
2008年7月18日より稼動。全106種。
激闘!ザンジャーク!! 第3紀
2008年9月11日より稼動。全99種。ジャークアーマー恐竜初登場。『絵が変わる!ディノテクトオンカードキャンペーン!!』開催。
略称は「覚新」。本ゲーム最後のシリーズであり、ゲームモードは最多の全7種類となった。
新たなる力、エレメントフュージョン！恐竜の力を最大限に引き伸ばせ！アクト団とのクイズバトル！ザンジャークとの決戦！そして現われる、最強の敵…。その正体は果たして？
コダイマンモード（覚新1紀〜6紀）
VSコダイマンの隠しモード。激闘!ザンジャーク!!シリーズのモードと同じ。
アクト団をやっつけろ!（覚新1紀〜6紀）
古代王者恐竜キング ストーリー
VSアクト団の簡単モード。全3回戦で、強さ1000〜2000の恐竜と戦う。前シリーズのモードと基本的には同じだが、登場する敵恐竜が異なっている。
1・2回戦目ではウサラパ・ノラッティ〜・エドのいずれか2人の操る強さ1000〜1400の恐竜1体ずつと戦う。ウサラパは炎属性か風属性、ノラッティ〜は水属性か草属性、エドは雷属性か土属性の恐竜を使ってくる。
3回戦目ではソーノイダの操る基本超わざフルカスタマイズの強さ1800〜2000の恐竜1体と戦う。ソーノイダは強さ1800の場合カルカロドントサウルス（カウンタータイプ）、ジョバリア（ゆうきタイプ）、アンキケラトプス（こんじょうタイプ）、ステゴサウルス（ハンタータイプ）、カロノサウルス（ハンタータイプ）、マジュンガサウルス（カウンタータイプ）のいずれか、強さ2000の場合ティラノサウルス（こうげきタイプ）、ティタノサウルス・コルバーチ（きょうかタイプ）、ペンタケラトプス（ハンタータイプ）、サイカニア（カウンタータイプ）、ランベオサウルス・マグニクリスタトゥス（こんじょうタイプ）、アロサウルス・アトロクス（ラッキー7タイプ）のいずれかを使ってくる。
なお、今回からバトル中に3つのセリフを選ぶことができなくなった。
アクト団クイズ大作戦!（覚新1紀〜6紀）
古代王者恐竜キング ストーリー
VSアクト団のクイズモード。全3回戦で、強さ1600〜2000の恐竜と戦う。クイズに正解すれば、その手で攻撃できるが、不正解の場合、その手で負けるというルールである。クイズは合計で300種類以上あり、「恐竜カタカナクイズ」「恐竜物知りクイズ」「恐竜シルエットクイズ」の3つのセクションから成る。
1回戦目はテクロイドが出題する「恐竜カタカナクイズ」で、空欄をカタカナで埋める問題である。テクロイドは強さ1600のアベリサウルス（わざはストンピングハンマー・ヘルサンド・アトミックボム、かいふくタイプ）、ケティオサウルス（わざはストンピングハンマー・ヘルサンド・アトミックボム、パーパータイプ）、トロサウルス（わざはダイビングプレス・デスグラインド・ダイノスイング、そっこうタイプ）、トゥオジャンゴサウルス（わざはダイビングプレス・デスグラインド・ダイノスイング、こんじょうタイプ）、シャントゥンゴサウルス（わざはテイルスマッシュ・カミカゼタックル・ネッククラッシャー、まもりタイプ）、アフロヴェナトル（わざはテイルスマッシュ・カミカゼタックル・ネッククラッシャー、かいしんタイプ）のいずれかを使ってくる。
古代王者恐竜キング ストーリー
2回戦目はロトとロアが出題する「恐竜物知りクイズ」で、恐竜の雑学を問う問題である。ロトとロアは強さ1800のダスプレトサウルス（まもりタイプ）、ティタノサウルス（あいこまもりタイプ）、パキリノサウルス（ゆうきタイプ）、ギガントスピノサウルス（ひっさつタイプ）、プロサウロロフス（かいふくタイプ）、ユタラプトル（こうげきタイプ）のいずれかを使ってくる（わざはいずれもたたかえ！カクトロイド！・ドキドキ！アクトダーツ！・アクトダイス）。
古代王者恐竜キング ストーリー
3回戦目はソーノイダが出題する「恐竜シルエットクイズ」で、恐竜のシルエットを見て恐竜の名前を答える問題である。ソーノイダの操る強さ2000の恐竜か、覚新シリーズで登場した強さ1600〜1800の超アクト恐竜と戦う（いずれも基本超わざのフルカスタマイズ）。ソーノイダは強さ1600の場合、超A.ラジャサウルス（ぽか〜んタイプ）、超A.スコミムス（ぽか〜んタイプ）、超A.イグアノドン（どくタイプ）のいずれか、強さ1800の場合、超A.カスモサウルス（グーグータイプ）、超A.ケントロサウルス（チョキチョキタイプ）、超A.アロサウルス（パーパータイプ）のいずれか、強さ2000の場合、ティラノサウルス（ハンタータイプ）、アンペロサウルス（あいこかいふくタイプ）、スティラコサウルス（とつげきタイプ）、エウオプロケファルス（こうげきタイプ）、サウロロフス（あいこタイプ）、メガラプトル（こうげきタイプ）のいずれかを使ってくる。ただし、稀にアクト団のノーピスが出題者になることがあり、その場合、ノーピスはサウロファガナクス（超こうげきタイプ）、ブラックティラノサウルス（デスタイプ）、超A.アクロカントサウルス（どくタイプ）のいずれかを使う（わざはいずれもマグマブラスター・デスファイア・フライトブレイズスピン）。
新たな敵、登場!（覚新1紀〜6紀）
古代王者恐竜キング ストーリー
VSザンジャークの簡単モード。全5回戦で、グーネンコ・ミハサ・ザッパーの内の1人が操る強さ1000〜2000の恐竜と戦う。前シリーズのモードと基本的には同じだが、登場する敵恐竜が異なっている。
1回戦目は強さ1000、2回戦目は強さ1200、3回戦目は強さ1400、4回戦目は強さ1600〜2000の恐竜それぞれ1体ずつと戦い、最後の5回戦目はジャークアーマー無しのギガス・マキシムス・アルマトゥスのいずれかと戦う（わざはいずれも激ザンシリーズのモードと同じ）。
なお、今回から4回戦目までのノーマル恐竜にはジャークマターがつかなくなった。
激闘!ザンジャーク!!（覚新1紀〜6紀）
VSザンジャークの普通モード。前シリーズのモードと基本的には同じだが、今回からVSジャークのモードが追加されたため、難易度が下げられた。
超わざフルカスタマイズのジャークアーマー恐竜3体（ギガス・マキシムス・アルマトゥス）と戦う(わざとタイプはギガスのデスファイアがビッグファイアボム、マキシムスのブリッツカウンターとサンダーバズーカがギガライディーンとエレクトリックチャージに変わっているのを除けば、激ザンシリーズのモードと同じ)。
プレイヤーは1頭しかスキャンできないが、負けそうになると使っているキャラクターに関係のあるキャラクターが1人助けに入ってくれる。
決戦!首領（ドン）ジャーク!!（覚新1紀〜6紀）
古代王者恐竜キング ストーリー
VSザンジャークの難しいモード。ジャークとタッグマッチで戦う。ジャークはジャークアーマー恐竜のブロント（わざはハイドロカッター・オーシャンパニック・アクアボルテックス）とシークレット恐竜のエオラプトル（超わざフルカスタマイズ）を使ってくる。こちらも恐竜を2頭スキャンして戦う。
戦慄!オメガフェニックス!!（覚新2紀〜6紀）
VSザンジャークの超難しいモード。ゴーマと対決する。ザンジャークのバトルを選ぶ時、わざボタンを3つ同時に押すと遊べる。なお、ストーリーの都合により、このモードでプレイヤーが扱えるキャラクターはDキッズの3人（リュウタ・レックス・マルム）のみとなっており、通常のキャラクターカードは使えないが、3人の恐竜王カードは使える。
ゲーム開始画面では1VS1のように見せかけているが、実際はスーパータイプとジャークアーマーΩが控えているので、実質全3回戦である。
古代王者恐竜キング ストーリー
ゴーマは邪悪な力で強化したエオカルカリアを使ってくる（わざはヒートイラプション・フレアソード・バーニングダッシュ）。具体的には、1回戦目のエオカルカリア（通常時）が強さ2000・こうげき力1750・テクニック1000（普通は400）・体力4000（普通は2000）、2回戦目のスーパーエオカルカリアが強さ2000・こうげき力3500・テクニック2000（普通はこうげき力1750・テクニック1000で、フュージョン時限定でこうげき力3500・テクニック2000だが、このスーパーエオカルカリアはフュージョン状態を長時間維持できる）・体力3000（普通は2000）、3回戦目のエオカルカリア（ジャークアーマーΩ）が強さ2000・こうげき力7750（普通は1750）・テクニック1000・体力5000（普通は2000）となっている。
プレイヤーは1頭しかスキャンできないが、こちらが負けそうになるとディノテクター恐竜かシークレット恐竜のいずれか2頭が超わざフルカスタマイズで助けに入ってくれる。助けに入ってくれる恐竜はリュウタがトリケラトプス（ディノテクター、わざはライトニングアックス・サンダードライバー・プラズマアンカー、パーパータイプ）、ティラノサウルス（ディノテクター、わざはヒートイラプション・フレアソード・バーニングダッシュ、グーグータイプ）、ディノニクス（わざはダイナギャラクシー・クロスカッター・ローリングアタック、こうげきタイプ）、メガロサウルス（わざはゼロジースロー・ギガンティックフォール・サイキックバインド、よこくタイプ）のいずれか、レックスがカルノタウルス（ディノテクター、わざはジェットシュリケン・ハリケーンビート・カゲロウ、チョキチョキタイプ）、スピノサウルス（ディノテクター、わざはウォーターソード・オーシャンパニック・アクアボルテックス、パーパータイプ）、テリジノサウルス（わざはネイルブレード・ジャイロスラッシャー・デンジャラスクロー、まもりタイプ）、クリオロフォサウルス（わざはスノークリスタル・ブリザードスマッシュ・フローズングライド、あいこかいふくタイプ）のいずれか、マルムがパラサウロロフス（ディノテクター、わざはツープラトンクラッシュ・ソーンウィップ・グリーンインパルス、グーグータイプ）、サイカニア（ディノテクター、わざはサンドトラップ・クリスタルブレイク・ビッグロックローラー、チョキチョキタイプ）、パキケファロサウルス（わざはヘッドダイバー・ダイナミックレイ・クエイクヒート、あいこタイプ）、パウパウサウルス（わざはパウパウプレス・パウパウラブラブ・パウパウローリング、ぽか〜んタイプ）のいずれかである。
目覚めよ!新たなる力!! 第1紀
2008年11月6日より稼動。全80種。テクロイド・カクトロイド・スーパー恐竜初登場。
目覚めよ!新たなる力!! 第2紀
2009年1月15日より稼動。全92種。ゴーマ初登場。『アクト団 エオカルカリア捕獲大作戦』開催。2009年1月30日よりマクドナルドハッピーセット『最強変身!!スーパー恐竜カード』配布開始。タイプの異なる同じ恐竜が3体以上排出された唯一の弾である。
目覚めよ!新たなる力!! 第3紀
2009年3月19日より稼動。全104種。ディノコンボ初登場。
目覚めよ!新たなる力!! 第4紀
2009年5月28日より稼動。全96種。
目覚めよ!新たなる力!! 第5紀 超Ω（スーパーオメガ）
2009年8月6日より稼動。全100種。排出される恐竜カードはエオカルカリア（ジャークアーマーΩ）を除き、すべてスーパー恐竜、わざカードはすべて超わざカードであった。
目覚めよ!新たなる力!! 第6紀 ハイパーバトルミュージアム
2009年11月6日より稼動。全100種。超アクト恐竜・アクト恐竜再登場。限定カードでのみ登場していた恐竜が筐体から初排出されるカードが多かった。2010年7月30日より公式サイトを縮小。終了告知はされていないものの、以降の発売予定はなし。
古代王者恐竜キング カードの種類
それぞれのカード表面には2007年シリーズまでは相性早見表とタイプチェッカーが記載されていたが、激ザンシリーズ以降は両者が省略されるようになった。
恐竜カード
このゲームの主役として戦う古生物が記載されたカード。グー・チョキ・パーのわざカードをスキャンして組み合わせると恐竜がパワーアップして強くなり、こうげき力とテクニックが上がる。詳細は恐竜カードを参照。
ノーマルわざカード
どの恐竜でも使えるわざカード。相手への単純な攻撃を主体とする通常わざと恐竜の能力を上げるなどの機能を持つ特殊わざに大別される。詳細はノーマルわざを参照。
超わざカード
通常の属性があるわざカード。恐竜と属性が合わないと使えないが、その代わり強力なわざが多い。詳細は超わざを参照。
古代王者恐竜キング カードの詳細
このゲームには基本的にグー・チョキ・パーの三すくみでバトルが成り立っている。バトル画面では次の一手で確実に相手を倒せる場合、3本の白い爪がじゃんけんアイコンのマーク上部に強調表示される。
わざカードをスキャンしなかったり、わざカードをスキャンしたが、特定の発動条件を満たさずに発動しなかったりする時におけるグー・チョキ・パーの標準わざには以下のように一定の法則があり、2006冬季から2007第3紀にかけて登場したシークレット恐竜を除く恐竜で共通である。
必殺わざ
ゲーム画面に表示されるじゃんけんアイコンの周りがギザギザしている、こうげき力の高い手。各恐竜に対して指定される。
グー
打撃わざ。
チョキ
突撃わざ。
パー
投げわざ。
どの恐竜カードにも強さとテクニックが表記されているが、それだけではなく、こうげき力とぼうぎょ力とあいこぼうぎょ力と体力の細かい数値の設定が存在する。
強さ
各恐竜のパワーの総合力。わざのカスタマイズによらない各恐竜に固有の定数である。ノーマル恐竜ではこうげき力に比例し、テクニックに反比例する。どの恐竜に対しても最大値は2000で最小値は1000である。なお、強化する技術としてはアクト団のアクトウェーブ（超アクト恐竜を創り出す装置）、Dキッズとアクト団のディノテクター、ザンジャークのジャークアーマーがある。
テクニック
古代王者恐竜キング カードの詳細
特殊わざを使いこなす能力の大きさ。各恐竜に固有の値だが、わざのカスタマイズやバトルタイプによって変化する変数である。ノーマル恐竜では強さとこうげき力に反比例し、特殊わざの効果の大きさと特殊わざおよび特殊超わざの発動確率はテクニックに比例する。これまでに確認されたテクニックの最大値は3660（エオラプトルにひっさつふうじ、エレメントパワー、始祖鳥のまもりをカスタマイズした場合）で最小値は0である。なお、わざのカスタマイズ以外に強化する技術としてはエレメントフュージョンがある。
こうげき力
グー・チョキ・パーの1回あたりの攻撃で相手に及ぼすダメージの大きさ（HP）の総和。各恐竜に固有の値だが、わざのカスタマイズとバトルタイプによって変化する変数である。恐竜登場画面では合計値を確認することができる。覚新シリーズ以降はエオラプトル、化石カード、一部のカスタマイズカードを除く恐竜カードにグー・チョキ・パーにおける内訳が記載されるようになった。これまでに確認された最大値は7750で最小値は1300であるが、プレイヤーが扱える最大値は3350（サウロファガナクスにマグマブラスター、ビッグファイアボム、バーニングダッシュをカスタマイズした場合）である。なお、わざのカスタマイズ以外に強化する技術としてはアクトウェーブやエレメントフュージョンがある。
ぼうぎょ力
古代王者恐竜キング カードの詳細
1回あたりの攻撃で相手から受けるダメージを減らす作用の大きさ。各恐竜に固有の値だが、特定のわざのカスタマイズによって変化する変数である。なお、わざのカスタマイズ以外に強化する技術としてはエレメントフュージョンがある。一般に数値は公開されていない。
あいこぼうぎょ力
あいこ1回あたりの攻撃で相手から受けるあいこダメージを減らす作用の大きさ。各恐竜に固有の値だが、特定のわざのカスタマイズによって変化する変数で、テクニックに比例する。一般に数値は公開されていない。
体力
古代王者恐竜キング カードの詳細
1回あたりの攻撃で相手から受けるダメージの少なさ（ライフ）。わざのカスタマイズよらない各恐竜に固有の定数である。ノーマル恐竜では強さに比例し、こうげき力に直接関係する量である。例えば、わざをカスタマイズしていないこうげき力1700（グー・チョキが390、パーが920）のティラノサウルスを使って体力2000の恐竜を倒すためには必殺わざのパーで2回、それ以外のグーまたはチョキで1回勝てば良いので（2000の体力に対して2230の攻撃を浴びせたことになる）、あいこを挟まない場合、最短で3手決着となる。一般に数値は公開されていないが、こうげき力は知られているので、グー・チョキ・パーの1回あたりの攻撃で倒れるかを調べれば、大まかな値を逆算することができる。一般に回復系のわざによって失った分の一部を取り戻すことができるが、体力を全く失うことなく、（相対的に）強化する技術はアクト団の「ぬいぐるびーむ」しか存在しない。
このゲームには基本として通常の属性「炎」「水」「雷」「土」「草」「風」、例外の属性「秘」が用意されている。7つの属性には有利・不利があり、その力を宿した超わざが大きく影響している。
古代王者恐竜キング カードの詳細
超わざをカスタマイズするとじゃんけんアイコンのマークが変わり、エオラプトル以外のシークレット恐竜を除く恐竜に属性のオーラが付く。この状態だと相手によって属性の有利・不利が起こり、ダメージが変化する。超わざをカスタマイズするには相手との属性関係に注意する必要がある。
属性の相性：炎→風→草→土→雷→水→炎
超わざで攻撃すると属性の有利・不利が発生し、属性有利だと大ダメージだが、属性不利だとダメージが少ない（DS版ではそれぞれに2割増減。自分の属性と同じフィールド発動中はさらに2割増減）。
属性の相性が上記のように定められている由来は下記の通りである。
秘属性は通常の属性に対して有利である。
DS版ではそれぞれ、自分の属性と同じフィールド発動中はさらに2割増減。
以下では属性がどのような恐竜のグループで構成されているかを説明する。ただし、属性のグループ分け自体例外が発生しやすいものであることや、カード化されている恐竜は一部に過ぎないことなどの事情を鑑み、ここでの説明は厳密なものにはせず、簡潔さの観点からあくまで目安程度のものに留める。また、恐竜カードとしてカード化されていて、実際にバトルでも使える恐竜の体長の範囲は約4〜21 mであり、大きすぎる恐竜（スーパーサウルスなど）や小さすぎる恐竜（トロオドンなど）はわざカードで登場していても、恐竜カードとしてのカード化はされていない。
炎
古代王者恐竜キング カードの詳細
獣脚類の内、ティラノサウルス科と体長約7 m以上のカルノサウルス類で構成される。アベリサウルスとラジャサウルスは分類上の例外で所属しているが、メガロサウルスは属性上の例外で所属していない。
水
スピノサウルス科の獣脚類と体長約21 m以下の竜脚類で構成される。アパトサウルスは属性上の例外で所属していない。
雷
角竜類で構成される。
土
装盾類で構成される。パウパウサウルスは属性上の例外で所属していない。
草
鳥脚類で構成される。
風
獣脚類の内、ケラトサウルス類、ドロマエオサウルス科と体長約4〜10 m程度のカルノサウルス類で構成される。クリオロフォサウルスとディノニクスは属性上の例外で所属していない。
秘
属する恐竜に共通する法則はないが、恐竜の発掘史と古生物学の発展史にとって重要なため、特徴および歴史的な恐竜が多い。例えば、エオラプトルは最古の恐竜の一種、クリオロフォサウルスは南極で見つかった恐竜、メガロサウルスは初めて正式に命名された恐竜、アパトサウルスは名称論争が100年以上続いた恐竜、ディノニクスは恐竜恒温説提唱のきっかけになった恐竜である。
古代王者恐竜キング カードの詳細
どの恐竜にも様々な固有のバトルタイプが存在し、同じ恐竜でもバトルタイプが違えば、わざの効果も違い、戦略が変わってくる。これは、2006第4紀から全恐竜に対して明確に付けられたもので、32種類存在する。シリーズが変わるごとに過去に3回全恐竜のバトルタイプが変更されているが、日本版のカードにおいて過去に登場したバトルタイプの恐竜がシリーズを隔てて復刻されたのは覚新6紀のティラノサウルス（こうげきタイプ）のみである。
以下ではバトルタイプを登場順に紹介する（登場紀が同じ場合はカードリストの順に従う）。また、以下の説明中で「グー・チョキ・パーのこうげき力が上がる」はこうげきタイプのこうげき力の加算分より上がる、「グー・チョキ・パーのこうげき力がかなり上がる」は超こうげきタイプのこうげき力の加算分より上がるという意味である。なお、バトルタイプによって恐竜の能力が変化しても、こうげき力が高い代わりに体力が低いなどの効果は見られない。
こうげきタイプ
グー・チョキ・パーのこうげき力が+100加算される。2006第1紀〜第6紀、激ザン2紀〜3紀、覚新6紀のカードに登場。
あいこタイプ
あいこになった時に受けるダメージが少なくなる。2006第1紀〜第6紀 、激ザン1紀〜3紀のカードに登場。
まもりタイプ
攻撃で受けるダメージが少なくなる。2006第1紀〜第6紀、激ザン1紀〜3紀のカードに登場。
古代王者恐竜キング カードの詳細
ピンチタイプ
自分の体力が少ない時にこうげき力が上がる。2007第1紀〜第4紀+、激ザン1紀〜2紀のカードに登場。
そっこうタイプ
カウント10でわざボタンのどれかを押すとこうげき力が上がり、通常よりわざの威力が上がる（そっこうダメージ）。2007第1紀〜第4紀+ 、激ザン1紀〜3紀、覚新6紀のカードに登場。
カウンタータイプ
じゃんけんに負けた直後にこうげき力が上がる。2007第1紀〜第4紀+ 、激ザン1紀〜3紀のカードに登場。
超ピンチタイプ
自分の体力が少ない時にこうげき力がかなり上がる。ガブのみが持つタイプである。2007第2紀〜第3紀のカードに登場。
超そっこうタイプ
カウント10でわざボタンのどれかを押すとこうげき力がかなり上がり、通常よりわざの威力がかなり上がる（超そっこうダメージ）。エースのみが持つタイプである。2007第2紀〜第3紀のカードに登場。
超カウンタータイプ
じゃんけんに負けた直後にこうげき力がかなり上がる。パラパラのみが持つタイプである。2007第2紀〜第3紀のカードに登場。
超こうげきタイプ
グー・チョキ・パーのこうげき力が+150加算される。 ティラノとサウロファガナクスのみが持つタイプである。2007第3紀のカードに登場。
超あいこタイプ
古代王者恐竜キング カードの詳細
あいこになった時に受けるダメージがかなり少なくなる。スピノのみが持つタイプである。2007第3紀のカードに登場。
超まもりタイプ
攻撃で受けるダメージがかなり少なくなる。サイカとティタノサウルス・コルバーチのみが持つタイプである。2007第3紀、覚新6紀のカードに登場。
とつげきタイプ
あいこになると相手にダメージを与える。2007第3紀〜第4紀+ 、激ザン1紀〜3紀のカードに登場。
ハンタータイプ
相手の体力が少ない時にこうげき力が上がる。ピンチタイプの逆。2007第3紀〜第4紀+ 、激ザン1紀〜3紀のカードに登場。
ゆうきタイプ
相手の必殺わざに負けるわざのこうげき力が上がる。2007第3紀〜第4紀+ 、激ザン1紀〜3紀のカードに登場。
ふっかつタイプ
あいこで倒れても、体力1ミリを残して1回だけ復活できる。ふっかつタイプの恐竜カードは全て表面に各恐竜の化石（骨格標本）が描かれているため、「化石カード」とも呼ばれる（福井県立恐竜博物館・群馬県立自然史博物館から骨格写真が提供されることにより実現した）。2007第3紀〜第4紀+ 、激ザン1紀〜3紀、覚新1紀〜2紀、6紀のカードに登場。
どくタイプ
古代王者恐竜キング カードの詳細
攻撃した相手を「どく状態」にして体力を少しずつ減らし続ける。さらにベノムファングも重なると「もうどく状態」になり、さらに体力を減らす。ゲーム内では2007第3紀から先行登場し、その後は2007第4紀+、ジャーク3紀、覚新1紀〜4紀、6紀のカードに登場。
デスタイプ
体力が残りわずかになると「デスファイア（地獄死炎）」をカスタマイズせずに使える。ブラックティラノサウルスのみが持つタイプである。2007第4紀+のカードに登場。
かいしんタイプ
たまにこうげき力が上がる。激ザン1紀〜3紀、覚新1紀〜4紀、6紀のカードに登場。
あいこまもりタイプ
2回以上連続であいこの時にダメージを受けない。激ザン1紀〜3紀、覚新1紀〜4紀、6紀のカードに登場。
きょうかタイプ
じゃんけんに勝ったわざのこうげき力が上がる。激ザン1紀〜3紀、覚新1紀〜4紀、6紀のカードに登場。
かいふくタイプ
回復系のわざの効果が上がる。激ザン1紀〜3紀、覚新1紀〜4紀、6紀のカードに登場。
ラッキー7タイプ
カウント7でわざボタンのどれかを押すとテクニックが上がる。唯一テクニックを上げることのできるバトルタイプである。激ザン2紀〜3紀、覚新1紀〜4紀、6紀のカードに登場。
こんじょうタイプ
あいこになればなるほどこうげき力が上がる。激ザン2紀〜3紀、覚新1紀〜4紀、6紀のカードに登場。
スーパータイプ
エレメントフュージョンマークが出ている時にわざボタンを3つ一緒に押すとスーパー恐竜に変身できる。スーパー恐竜になるとこうげき力・ぼうぎょ力・テクニックが2倍になる。元に戻ると体力がエレメントフュージョン前およびエレメントフュージョン時に半減する。覚新1紀〜6紀のカードに登場。
あいこかいふくタイプ
あいこになるとたまに体力が回復する。覚新1紀〜6紀のカードに登場。
グーグータイプ
グーを2回連続で出した直後にこうげき力が上がる。必殺わざがパーの恐竜のみが持つタイプである。覚新1紀〜4紀、6紀のカードに登場。
ひっさつタイプ
必殺わざのこうげき力が+200加算される。覚新1紀〜覚新4紀、6紀のカードに登場。
パーパータイプ
パーを2回連続で出した直後にこうげき力が上がる。必殺わざがチョキの恐竜のみが持つタイプである。覚新1紀〜4紀、6紀のカードに登場。
ぽか〜んタイプ
あいこになるとたまに相手のわざを忘れさせる。カスタマイズしていなくても、「わざポカ〜ン」を使えることになるが、わざポカ〜ンをカスタマイズしている場合、あいこになると必ず発動するのに対し、こちらはたまに発動する。なお、「わざポカ〜ン」はカタカナで表記されているのに対し、このタイプは「ぽか〜んタイプ」と表記されている。覚新1紀〜4紀、6紀のカードに登場。
チョキチョキタイプ
チョキを2回連続で出した直後にこうげき力が上がる。必殺わざがグーの恐竜のみが持つタイプである。覚新2紀〜3紀、6紀のカードに登場。
よこくタイプ
たまに出るよこくした（ゲーム内のバトル画面に出た）手を出すとこうげき力が上がり、その手でじゃんけんに勝つと「よこく成功」となり、わざの威力が上がる。覚新3紀〜4紀のカードに登場。
古代王者恐竜キング 恐竜カード
ゲーム内に登場する恐竜とそのデータを紹介する。それぞれの恐竜には名前の意味とは別に恐竜を表すショルダーネーム（二つ名）が本作独自に設定されている（しかし、海外版では設定されていない）。本項目での説明の順はゲーム内で表される「強さ」の強い順および「属性」順と「カード」の登場順で統一する（恐竜を並べる際の優先順位もこの順に従う）。お助け恐竜についてはわざカードを参照。
ノーマル恐竜とシークレット恐竜は全て中生代に実在した恐竜で、カード裏面には恐竜の説明が記載されており、公式サイトでもお助け恐竜と共に「Dラボ・恐竜博物館」の欄で詳解されている。当該サイトではカード裏面でも説明されている名前の意味・体長・生息時代・発掘地だけでなく、分類も説明されているほか、恐竜の鳴き声が聞けたり、360度回転して姿を観察したりすることができる。また、カード裏面と同様、「古代はかせのかいせつ」の欄もあるが、より加筆されている。
古代王者恐竜キング 恐竜カード
こうげきタイプの恐竜はグー・チョキ・パーのこうげき力が+100、超こうげきタイプの恐竜はグー・チョキ・パーのこうげき力が+150、ひっさつタイプの恐竜は必殺わざのこうげき力が+200加算されるが、以下の「こうげき力」の欄ではカードの記載に基づき、通常値のみ記載する。ただし、サウロファガナクス（超こうげきタイプ）とパノプロサウルス（ひっさつタイプ）についてはそれ以外のバトルタイプが存在しないため、プラスされたこうげき力を記載した。
初期から使われている特殊効果のない恐竜。
標準こうげき力値は1700、標準テクニック値は300、標準体力値は2000である。カード名が金色で印字されていたことから、俗に「金レア」または「金竜」と呼ばれる。なお、必殺わざがグーの雷属性の恐竜、必殺わざがチョキの土属性の恐竜は存在しない。
標準こうげき力値は1650、標準テクニック値は400、標準体力値は1900である。カード名が銀色で印字されていたことから、俗に「銀レア」または「銀竜」と呼ばれる。なお、必殺わざがパーの炎属性の恐竜、必殺わざがチョキの雷属性の恐竜は存在しない。
標準こうげき力値は1600、標準テクニック値は600、標準体力値は1800である。カード名が銅色で印字されていたことから、俗に「銅レア」または「銅竜」と呼ばれる。
古代王者恐竜キング 恐竜カード
標準こうげき力値は1550、標準テクニック値は700、標準体力値は1700である。
標準こうげき力値は1500、標準テクニック値は900、標準体力値は1600である。なお、必殺わざがチョキの水属性の恐竜は存在しない。
標準こうげき力値は1450、標準テクニック値は1000、標準体力値は1500である。なお、必殺わざがチョキの炎および土属性の恐竜、必殺わざがパーの水属性の恐竜は存在しない。
秘属性を持つ強さ2000の恐竜。イメージは最強/秘密。初登場時にカードリストに載っていなかったことから、「シークレット恐竜」と呼ばれている。エオラプトル以外のシークレット恐竜に通常わざのノーマルわざカードをスキャンするとひみつの超わざを覚える。エオラプトルはランダムで6つのフォームに変身する。特殊わざは使えるのに対して、通常わざは使えない。ひみつの超わざについては超わざを参照。
恐竜時代黎明期「三畳紀後期」に存在した最古の恐竜の一種で、恐竜の共通祖先にあたる可能性から、恐竜の進化をイメージしており、ランダムで6つのフォームに変身する仕様になっている。こうげき力は1300と最小なのに対して、テクニックは3000と最大なために特殊わざの効果が他の恐竜とは比べ物にならないほど上がっており、タッグマッチバトルでは支援効果が発生する。
古代王者恐竜キング 恐竜カード
DS版では複数の通常の属性の超わざは一度に使えるが、ゲーム版と違うため、通常の属性の超わざ発動時に通常の属性の強さ2000の初期恐竜の姿をとる（容量節約のためか、シルエットのような黒一色の姿）。
アニメ版・マンガ版に初登場した恐竜。カード裏面には恐竜の説明が記載されており、公式サイトでは（超）アクト恐竜、スーパー恐竜、ディノテクター恐竜およびジャークアーマー恐竜と共に「恐竜博物館・特別展示室」の欄で詳解されている。また、カード裏面と同様、その恐竜に関係のあるキャラクターが解説を担当している。
アニメにレギュラーとして登場するガブ、エース、パラパラ、ティラノ、スピノ、サイカの内、ガブ以外の5体は通常種より強さが400低くなっているが、テクニックが400高くなっている。
アクトウェーブによって強化され、洗脳されてしまった恐竜。体の色と模様はいずれも赤紫色がベースになっている。カード裏面では超アクト恐竜はソーノイダ、アクト恐竜の場合、炎はノラッティ〜、水はノーピス、雷はロト、土はエド、草はウサラパ、風はロアが解説しているが、公式サイト内の「恐竜博物館・特別展示室」ではすべてソーノイダ自身が解説している。2007年シリーズ前半ではどくタイプが存在しなかったため、強さ1800の超アクト恐竜3体の初期バトルタイプと後に単体でカード化された際のバトルタイプは違っている。
古代王者恐竜キング 恐竜カード
バトルタイプはスーパータイプである。エレメントフュージョンをして本来持つ力を発揮した時にじゃんけんに勝つかあいこになると強力な攻撃を出す。わざを出していない時にあいこになるとエレメントフュージョン時を維持できる。以下のこうげき力値・テクニック値はエレメントフュージョン時の値で、通常時はエレメントフュージョン時の1⁄2。カスタマイズカードを除き、カード表面にはエレメントフュージョン時、裏面には通常時の姿が描かれている。
シークレット恐竜と同様、強さは2000である。じゃんけんに勝つかあいこでディノテクターゲージ/ジャークアーマーゲージがたまっていき、全てたまるとスラッシュチャンスが発動し、ディノテクターコード/ジャークアーマーコードをスキャンするとディノテクター/ジャークアーマーを装着する。ディノテクターコード/ジャークアーマーコードのスキャンは任意であり、そのタイミングも選べるが、2回連続で拒否するとディノテクターゲージ/ジャークアーマーゲージを一からため直す必要がある。ディノテクター/ジャークアーマーを装着している状態で使えるわざはアーマーわざか支援効果のみであり、カードのわざは使えなくなる。カード表面にはディノテクター/ジャークアーマー装着時、裏面には通常時の姿が描かれている。また、覚新6紀に登場したディノテクター恐竜の基本的な能力は覚新4紀までに登場したディノテクター恐竜と同じであり、実質バトルタイプ違いと見なせる。
古代王者恐竜キング たまごカード
恐竜カードの一種で、1枚のカードからカード裏面に記載された恐竜がランダムに1体登場する。登場する順に規則性はなく、スキャンの度に異なる恐竜が登場する。属性、発掘地、体の色などの種類がある。
アクト恐竜のたまご
雷のたまご
炎のたまご（初代）
炎のたまご（2代目）
風のたまご
土のたまご
水のたまご
草のたまご
秘密（シークレット）のたまご
北米のたまご
北米のたまごⅡ
南米のたまご
アフリカのたまご
アジアのたまご
ヨーロッパのたまご
あかい恐竜のたまご
あおい恐竜のたまご
みどりの恐竜のたまご
秘密（シークレット）のたまごⅡ
古代王者恐竜キング その他の恐竜カード
恐竜カードの一種で、カードに表記された恐竜の内の1体のカードとなっている。スキャンするまでどの恐竜が出てくるか分からないという点ではたまごカードと同じだが、たまごカードとは異なり、登場する恐竜は固定されている。強さ、分類、展示物などの種類がある。
アクト恐竜
銅（ブロンズ）の猛者達
熱き暴君の系譜
雷角の戦士達
古代マンの剣竜カード
恐竜博士の恐竜カード
古代王者恐竜キング わざカード
ゲーム内に登場するグー・チョキ・パーのわざとそのデータを紹介する。たまに発動するわざの発動確率はこうげき力とテクニックの高さに比例する。また、特定の発動条件のもとで複数のわざが1回の出し手で同時に発動することもある。本項目での説明の順はゲーム内で表される「じゃんけん」の三すくみ順および「属性」順と「カード」の登場順で統一する（わざを並べる際の優先順位もこの順に従う）。
お助け恐竜はノーマル恐竜とシークレット恐竜と同様、全て中生代に実在した恐竜で、カード裏面には恐竜の説明が記載されている。お助け恐竜にもノーマル恐竜とシークレット恐竜と同様、名前の意味とは別に恐竜を表すショルダーネーム（二つ名）が本作独自に設定されており（しかし、海外版では設定されていない）、カード裏面でのみ確認できる。なお、激ザンシリーズ以降はアクト団かザンジャークのキャラクターカードをスキャンすると特殊わざに登場する初期恐竜3体（最後の力・必殺ふうじのヴェロキラプトル、必殺よこく・あいこやぶりのタペジャラ、かいふく・あせらせ・はんげきかいふくのクリオロフォサウルス）の体の色と模様がアクト恐竜に近い赤紫色に変化するが、わざの効果自体に変化はない。
古代王者恐竜キング わざカード
必殺わざに装備されるとノーマルわざはゲーム画面に「超必殺わざ」（ノーマルわざによっては単に「必殺わざ」とだけ表示されることもある）、超わざはゲーム画面に「超必殺超わざ」と表示される。
恐竜登場画面ではじゃんけんアイコンの中心に恐竜と相性の良い順に◎、○、△が表示される。通常わざのカードにはシークレット恐竜を除く恐竜との相性があるのに対して、特殊わざの効果はこのわざカードによって様々である。
グー・チョキ・パーに3枚ずつ存在する。カード表面には2007年シリーズまではテクニック値が表記されていたが、激ザンシリーズ以降はテクニック値が省略されるようになった。しかし、テクニック値によってシークレット恐竜を除く恐竜と相性が良ければ、わざの威力が上がる。
ノーマルわざの一種で、お助け恐竜が登場するわざが多く、グー・チョキ・パーに7枚ずつ存在する。カード表面にはチャンスの時に出るマークが付いている。グーは防御系、チョキは追撃系、パーは回復系が多い。
アクト団が開発した特殊わざ。アクトロイドが登場するわざが11枚、アクトロイドが登場しないわざが2枚存在する。カード裏面には「データファイル」の欄が記載されている。
ロトが作り出した秘密兵器が登場するわざが3枚、カクトロイドが登場するわざがグー・チョキ・パーに1枚ずつ存在する。
古代王者恐竜キング わざカード
アクトわざの一種で、グー・チョキ・パーに2枚ずつ存在する。アクトロイドが恐竜にごちそうしてくれる。恐竜によって回復量が違い、好物だと多く回復するが、好物でないとあまり回復しない。
わざに因んだ漢字が設定されている。シークレット恐竜を除く恐竜カードとじゃんけんマークを合わせれば、超必殺超わざになり、必殺わざの威力が上がる。アーマーわざについてはディノテクター恐竜およびジャークアーマー恐竜を参照。
炎
メインカラーは赤。イメージは追撃/破壊。相手に追撃を繰り出すわざが多く、グー・チョキ・パーに1枚ずつ存在する。
水
メインカラーは青。イメージは援護/封印。相手のわざを封印するわざが多く、グー・チョキ・パーに1枚ずつ存在する。
雷
メインカラーは黄色。イメージは逆転/強化。自分のこうげき力をアップさせたり、相手のぼうぎょ力を下げたりと、割合バランスの良いわざが多い。
土
メインカラーは紫。イメージは崩し/防御。相手の守りを崩したり、自分の守りを固めたりと、どちらかの効果を持つわざが多い。
草
メインカラーは緑。イメージは回復/救援。自分の体力が回復するわざが多く、グー・チョキ・パーに1枚ずつ存在する。
風
メインカラーは白（灰色）。イメージは高速/無効。相手の攻撃を無効化したり、あいこの時でも相手を攻撃をしたりと、自分がじゃんけんのルールを無視したわざが多い。
秘
古代王者恐竜キング わざカード
メインカラーは虹色（または黒）。通常の属性と違うため、ひみつの超わざはグー・チョキ・パーに1枚も超わざカード化されていない。
通常の属性に3枚ずつ存在する。
超わざの一種で、通常の属性に4枚ずつ存在する。
タッグマッチバトルではじゃんけんに勝って相手を攻撃した後、一定の確率で支援効果が発生して発動することがある。
バトル画面に「力がみなぎる！」と表示されると次のターンに独特のオーラを身にまとった状態になる。
1頭（1試合ではない）当たり2回まで。必殺わざ以外に装備されるとバトル画面に「必殺わざ」と表示される。
こうげき力が高いほどダメージが大きくなる。
超わざの一種で、通常の属性に2枚ずつ存在する。
必殺わざに装備される超わざ。通常の属性に1枚ずつ存在する。カード表面には必殺わざマークが付いている。バトル画面に表示されるじゃんけんマークの通りにわざボタンを素早く押すとダメージが上がるが、わざボタンを素早く押さないと失敗する。
エオラプトル以外のシークレット恐竜専用の超わざ。2007年シリーズまでに登場したシークレット恐竜はこうげき力が+300、激ザンシリーズに登場したシークレット恐竜はこうげき力が+400、いずれもテクニックが+100加算される。発動準備条件のもとで秘属性マークが出ている時にじゃんけんに勝つと発動する。
ディノニクス専用の超わざ
パキケファロサウルス専用の超わざ
テリジノサウルス専用の超わざ
メガロサウルス専用の超わざ
パウパウサウルス専用の超わざ
クリオロフォサウルス専用の超わざ
アパトサウルス専用の超わざ