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フリードリヒ5世 (ヘッセン＝ホンブルク方伯) 生涯
フリードリヒ5世はかつて自分自身のことを「隠者のフリードリヒ」と呼んでいたが、1795年にジャン＝バティスト・ジュールダン率いるフランス革命軍がライン・マイン・ゲビエに侵入したときには、さすがに完全に無視することはできなかった。それ以降、ホンブルクはほぼ軍事占領下に置かれ、ホンブルクはフランスに拠出金を支払わなければならなかった。ローラン・グーヴィオン＝サン＝シール将軍とミシェル・ネイ将軍は、1798年に本部をバート・ホンブルク城に移し、フリードリヒ5世とその家族を当時中立だったプロイセンの私有地に追い出した（成人した6人の息子はすでに兵役に就いていた）。フランツ2世が神聖ローマ帝国を解体したとき、フリードリヒ5世はライン同盟への参加を拒否したため、1806年にフリードリヒがナポレオンに嘆願したにもかかわらず、ヘッセン＝ホンブルクは陪臣としてヘッセン＝ダルムシュタットに併合されることとなった。その政府はギーセンに移され、フリードリヒ5世はタウヌス山地のふもとにある「テンペ」庭園の造園に専念し、シュランゲンバートの温泉に治療のため訪れ、フランクフルト・アム・マインの「シュタット・ウルム」ホテルのスイートルームに滞在した。
ナポレオンの失脚後、ヘッセン＝ホンブルクはかつての地位を取り戻した数少ない陪臣国の1つとなり、初めてヘッセン＝ダルムシュタットからの完全な独立を勝ち取った。これは、フリードリヒ5世の末娘マリアンネ（1810年にプロイセン王子と結婚した）、プロイセンにおける6人の息子の兵役、そしてヘッセン家との（わずかではあるが）つながりのおかげである。これは1815年のドイツ同盟規約により確認され、フリードリヒ5世は元の土地を返還されたうえ、フランスのサール県から奪ったライン川西岸の176km²のマイゼンハイム大管区をも与えられた。フリードリヒ5世は（隣接するロスバッハ・フォア・デア・ヘーエやオーバーウルゼルが加えられることも含め）さらに多くの加増を望んでいたため、「中国のこの領域でどうすべきと？」と不平を言った。しかし、ヘッセン＝ホンブルクは再び主権国家となり、1817年7月7日に最小の伯国としてドイツ連邦に加盟した。1818年、長男フリードリヒ6世はイギリス王ジョージ3世の娘エリザベスと結婚した。1819年、フリードリヒ5世はヘッセン＝ホンブルクの軍隊での兵役に対して剣十字勲章を制定し（16回しか授与されていないため現在は珍しい）、翌年バート・ホンブルク城で死去した。
フリードリヒ5世 (ヘッセン＝ホンブルク方伯) 子女
カロリーヌとの間に15子が生まれたが、そのうち11子が成人した。
石白川海水浴場
石白川海水浴場（いしじろかわかいすいよくじょう、石白川海岸、Ishijirokawa-beach)は、東京都の式根島南東部に位置する海水浴場である。
石白川海水浴場 概要
式根島内で一番広い海水浴場で、砂浜の白さと、海の美しさ、巨岩に松の生えた風景が特徴。集落から近く、アクセスしやすい。岩に囲まれているため波が穏やかなリアス海岸。干潮時には潮だまりができ、さまざまな熱帯魚を観察することができる。
高階良臣
高階 良臣（たかしな の よしおみ）は、平安時代中期の貴族。
高階良臣 経歴
承平8年（938年）武蔵介・源経基が平将門の謀反を朝廷へ誣告すると、翌天慶2年（939年）朝廷は当時左衛門少尉だった良臣と、左衛門権佐・源俊、勘解由主典・阿蘇広遠らを問東国密告使に任じて、その事実確認を命じる。しかし、3名は障りがあると称して東国へと下向せず、その内に東国は承平天慶の乱で大いに乱れたため、翌天慶3年（940年）3名は怠慢をもって揃って解官となった。
天慶4年（941年）末の大赦で恩赦となり、天慶5年（942年）には民部少丞に任じられた。その後、左近衛中将や左京大夫を歴任したともいい、円融天皇の代に従四位下・宮内卿まで昇る。
良臣は仏法に深く帰依し、晩年は日夜法華経を唱えて往生極楽を祈念したという。天元3年（980年）の年頭より病がちになり、夏にやや回復したのを機に出家した。すると病状が持ち直したため、家人たちに遺言をよく伝えた。7月5日になって死去したが、臨終の際には芳ばしい香りが満ちて美しい音楽が流れ、また酷暑であったにもかかわらず遺体が腐乱することがなかったため、人々は不思議がったという（『今昔物語集』）。
高階良臣 系譜
注記のないものは『尊卑分脈』による。
叔母に藤原兼家の正室・時姫の生母である橘厳子がいる。良臣の子高階成忠は急速に官位を進めて公卿に列したが、良臣の外戚関係がその背景にあったという指摘がある。また孫娘の貴子は藤原兼家の嫡男道隆の妻となっているが、説に従えば二人は再従兄弟にあたることになる。
久徳知至
久徳 知至（きゅうとく ともよし、1889年（明治22年）2月3日 - 1972年（昭和47年）5月31日）は、大日本帝国陸軍軍人。最終階級は陸軍中将。
久徳知至 経歴
1889年（明治22年）に大阪府で生まれた。陸軍士官学校第22期卒業。1934年（昭和9年）に陸軍科学研究所所員となり、1936年（昭和11年）に陸軍工兵大佐に進級した。1938年（昭和13年）に工兵第7連隊長を経て、1939年（昭和14年）3月に陸軍少将に進級し、陸軍科学研究所第2部長に就任。
1940年（昭和15年）に中支那野戦兵器廠長を経て、1944年（昭和19年）5月に南方軍兵器部長となり、太平洋戦争に出動。同年6月に陸軍中将に進級し、7月14日に兼南方軍航空兵器部長、9月29日免兼職。1945年（昭和20年）4月6日に防衛総司令部附、4月7日に第1総軍兵器部長に就任し、終戦を迎えた。
津幡町立井上小学校
津幡町立井上小学校（つばたちょうりつ いのうえしょうがっこう）は、石川県河北郡津幡町にある公立小学校。
万藾声
万籁声（まんらいせい、繁体字：萬藾聲、Wan Lai Sheng、1903年2月21日 - 1992年8月8日）は、中華人民共和国の中国武術家、著作家。
万藾声 生涯
湖北省の裕福な学者の家に生まれた。北京農業大学で学び、卒業後は同大学の教員となった。この大学で劉信洲と出会い、少林拳の劉鶴萬（六波羅蜜）を教わった。また、農業省に勤務していた武術家の杜心五を探し出し、彼から自然門を学んだ。
大学に勤務する傍ら、万籁声は『陳宝朝報』に武術に関する一連の記事を執筆した。1928年、これらの記事は『武芸論集』として再出版された。万籁声は、そのキャリアを通じて、さまざまなテーマで16冊の本を執筆した。最もよく知られているのは、『武術の共通基礎』（1927年）で、武術のさまざまな側面について論じたもので、公衆衛生のための武術の普及に明確な重点を置いている。万籁声は『共通基礎』の中で、中国伝統武術の研究と近代化を推奨しており、この要求は約50年後にブルース・リーや他の復活論者たちによって繰り返されることになる。その他、哲学（陰陽哲学）、医学と整骨（中国伝統、推拿）、武術（自然門、Illustrated Shaolin Lou Han Boxing, Essence of Wushu）、歴史伝記（Chang Sun Fen）などの著作がある。
万藾声 生涯
文筆活動を始めた頃、万籁声は武術大会への出場でも全国的に有名になりつつあった。1928年、中央国術院の第1回全国大会に出場して成功を収めたことから、広東・広西武術学院の院長に国費で就任する。また、少林羅漢の達人である劉白川（りゅう・ばいせん）の興味を引いた。大会での万籁声の活躍を聞いた劉は、上海から南京に渡り、新参者に挑んだ。劉は上海から南京に向かい、新参者に挑戦した。万籁声は広州に派遣された「五虎」（他は顧魯璋、李賢武、王暁、傅震松）の一人で、武術の方法を教え、指導者としてのキャリアを積む中で、多くの役職を歴任した。中でも霊光武術体育館の責任者、武術軍事訓練センターの主任教官を務めた。また、湖南武術学院を運営し、広西大学でも指導をした。1939年、永安体育師範学校を設立。1944年、福建農林大学体育学部の教授に就任したが、これが最後の教職となった。1952年に福建省委員会に誘われ福建省に移住。1986年に福建省武術学院が万籁声の監修のもと組織され高弟の呂耀鉄が責任者となり多くの生徒を監督指導する。晩年は精力的に講演や更新の育成に励む。1992年に死去後も偉大な武術家で学者でもあり、道教と漢方薬の専門家以上で「武術教育を通して国を救う」というアイデアを持っていた。
十虎のうちの一人と呼ばれた伝説的な武術家晩年は精力的に武術講座を開催して死ぬまで現役の武術家として活躍した。高弟に呂耀鉄などがいる。また中野理男、宗道臣日本少林寺拳法、宗が万籁声から学んだと伝えがあるが真相は不明である。
津幡町立笠野小学校
津幡町立笠野小学校（つばたちょうりつ かさのしょうがっこう）は、石川県河北郡津幡町にある公立小学校。
レオポルト・フォン・ヘッセン＝ホンブルク
レオポルト・フォン・ヘッセン＝ホンブルク（ドイツ語：Leopold von Hessen-Homburg, 1787年2月10日 - 1813年5月2日）は、ヘッセン＝ホンブルク家の一員。グロースゲルシェンの戦いで戦死した。
レオポルト・フォン・ヘッセン＝ホンブルク 生涯
レオポルトはヘッセン＝ホンブルク方伯フリードリヒ5世と、ヘッセン＝ダルムシュタット方伯ルートヴィヒ9世の長女カロリーネの間に末子として生まれた。レオポルトと5人の兄らはいずれもナポレオン戦争に参加し、ナポレオンに「どこにいてもホンブルク人を見つけ出す！」と言わしめた。
レオポルトはグロースゲルシェンの戦いでプロイセン親衛隊の先頭に立っていた際に戦死した。副官エルンスト・アウグスト・モーリッツ・フォン・フレーリヒはレオポルトの最後の言葉を聞いた。フォン・フレーリヒは遺体を回収し、レオポルトの姉マリアンネに引き渡した。マリアンネはレオポルトのために簡素な鉄の記念碑を建て、その碑文は「ここにヘッセン＝ホンブルクの王子レオポルトが横たわっている。 [戦死] 1813年5月2日」と記されている。マリアンネはまた、戦場の近くにヘッセン＝ホンブルク記念碑として知られる碑を建てた。 バート・ホンブルクのレオポルツヴェーク通りはレオポルトにちなんで名付けられ、通りに建つゴシック・ハウスにおいて2013年5月1日から8月28日までレオポルトの没後200周年を記念して展示会が開催された。
神引展望台
神引展望台（かんびきてんぼうだい、神引山展望台、英語: Kanbiki Observatory)は、東京都式根島にある展望台である。
神引展望台 概要
標高98.5 mの神引山に作られた展望台で、頂上まで100段の階段が作られている。入り組んだリアス海岸と透き通った海、晴れた日には伊豆半島や富士山を見渡すことができる。
1982年10月1日、新東京百景に選出された。
井上孝治郎
井上 孝治郎（いのうえ こうじろう、1899年 - 1996年）は、日本の外交官。外務省経済局長や、内閣総理大臣秘書官、駐トルコ特命全権大使、日本ユネスコ国内委員会事務総長などを務めた。
井上孝治郎 来歴
東京出身。旧制暁星中学校を経て、1922年東京商科大学（現一橋大学）予科卒業。1925年同大学学部卒業、外務省入省。外務大臣官房文書課長、外務省総務局付大使館参事官等を経て、1945年外務省戦時経済局長。同年日本の降伏に伴う改組により外務省経済局長。1946年外務省調査官。1947年終戦連絡中央事務局経済部長。1948年外務省特別資料部長。1949年内閣総理大臣秘書官。1950年九州連絡調整事務局長、九州地方連絡協議会会長。同年初代在ローマ在外事務所所長、国際連合食糧農業機関総会日本政府代表代理。1952年駐イタリア特命全権公使兼臨時代理大使。同年駐ヴァチカン特命全権公使。1955年駐アルゼンティン特命全権大使。1958年日韓全面会談日本政府代表。1959年駐トルコ特命全権大使。1962年文部省日本ユネスコ国内委員会事務総長、国際連合教育科学文化機関総会日本政府代表。1967年退官。1972年勲一等瑞宝章受章。1996年叙正三位。
オシロイシメジ
オシロイシメジ（白粉湿地、学名: Leucocybe connata）は林や道端に生える白色のキノコ（菌類）。食べられると考えられてきたが、有毒の疑いがある。
オシロイシメジ 分布
北半球温帯の林道脇、スギ林、草地に分布する。
オシロイシメジ 形態
傘径は4 - 8センチメートル (cm) で、3 - 10 cmという記述もある。
傘は最初半球形で、中高扁平型に変化し、しばしば縁が波打つ。また、傘は最初細かい毛に覆われており、生長すると消える。
傘の表側は平滑で白色。しばしば表面に丸い斑紋や、同心円状の模様、周囲に短い溝線があることもある。周縁は波形に湾曲する。おしろいを塗ったような色と質感があり、つやはない。古くなると灰色になる。
傘の裏側のヒダは白色、クリーム色、黄白色で、大変密であり、柄に対して直生から垂生する。
柄は高さ3 - 10 cm。柄は傘同様白色で平滑、内部は最初肉が詰まっているが、生長するとともに空洞ができる。しばしば数本が結合し株状となる。つばやつぼはなし。
ヒダや柄に試薬をつけると独特の変色をすることがわかっており、例として硫酸鉄(II)水をつけるとすみれ色に変色する。よく似たカヤタケ属のキノコは変色しない。
胞子は6 - 7 × 3.5 - 4マイクロメートル (μm) で、白色。
肉は白色でうすく、無味で、弾力があるがもろい。
オシロイシメジ 生態
秋に、北半球温帯のスギ林、草地、広葉樹林や、針葉樹林や広葉樹林の路傍、小川のほとり、道端に子実体が発生し、単生だが、しばしば束生～群生する。落ち葉を土に返す活発な落ち葉分解菌であり、腐生菌。
オシロイシメジ 利用
ヨーロッパのものはマツタケに似た特有の芳香があり、日本のものの芳香と大きく異なる。毒成分は不明だが、胃腸系の中毒を起こすことが分かっている。コンナチン、N‐ヒドロキシ‐N'、N'‐ジメチルウレア、リオフィリン、セラミドなどの化合物が含まれており、この中に人に対して毒となっている可能性がある。
お吸い物、酢の物、煮込み、雑煮、鍋物、佃煮、ピクルス、マリネ、コロッケ、油炒め、煮込み、あんかけ、ギョーザ、シュウマイ、ホイル焼き、塩焼きに合うとされるが、中毒を起こす危険をおかしてまで食べるほどおいしいかは評価が分かれる。においに癖がある。
大浦キャンプ場
大浦キャンプ場（おおうらキャンプじょう、Oura-campground）は、東京都新島村の式根島にあるキャンプ場である。
大浦キャンプ場 概要
大浦キャンプ場は、大浦海水浴場に隣接している。夏季に使用可能（もう一つのキャンプ場である釜の下キャンプ場は、春季（ゴールデンウィークを除く）、秋季に利用可能）。夕方には海に落ちていく夕日を、夜には満天の星を望むことができる。焼き場、水道、トイレ、自動販売機が設置されている。新型コロナウイルス感染症のため、2022年現在、使用不可能になっている。
マーガレット・レイン・ハント
マーガレット・レイン・ハント（1831年 - 1912年、英: Margaret Raine Hunt）は、グレートブリテン及びアイルランド連合王国出身の小説家、およびグリム兄弟が著した物語の翻訳者である。
マーガレット・レイン・ハント 略歴
マーガレット・レインは1831年にイングランドのダラム州で生まれる。古物研究家であるジェームス・レインの娘で、ヨーク大聖堂の総長であるジェイムス・レインの妹であり、エーヴリル・ボーモントというペンネームを用いたりもしていた。夫は画家のアルフレッド・ウィリアム・ハントである。長女は小説家のヴァイオレット・ハント（1854年-1924年）、次女はデザイナーのウィリアム・アーサー・スミス・ベンソンと結婚したヴェネティアである。
1880年代には彼女の文学的人脈によって、詩人で作家のオスカー・ワイルドとは家族ぐるみの友情へと発展した。1886年、彼女はロンドンに住んでいた。彼女は小説執筆に加えて、グリム童話の最終版翻訳も行っていた。
ハントの墓、夫と娘の墓はブルックウッド共同墓地の56番にある。
マーガレット・レイン・ハント 作品
ハントが執筆した小説をいかに記す。
1884年、グリム童話集（Grimm's Household Tales）全2巻（ジョージ・ベル・アンド・サンズ、コヴェント・ガーデン）を詩人で小説家のアンドルー・ラングの序論付きで創作した。
PTON!
PTON!（プトン!）は、日本のロックバンド。1987年結成、1995年解散。メンバー全員が徳島県出身。
PTON! 概要
1987年に徳島県にて当時高等学校在学中だった森岡純が中心となって結成した。バンド名の由来はイギリスのミュージシャンエリック・クラプトンに因む。1988年に開催されたヤマハ音楽振興会主催の「TENNS' MUSIC FESTIVAL」に出演し熱演賞を受賞する。
翌1989年に横浜市で開催された「YOKOHAMA HIGH SCHOOL HOTWAVE FESTIVAL」（現在のYHMF）に出場した際に、メジャーレーベルであるバップからスカウトを受ける。その後シンコー・ミュージックに所属し、1991年に笹路正徳のプロデュースによりシングル「Da・I・Su・Ki」をリリースしメジャーデビューを果たした。1994年に東芝EMI（後のEMIミュージック・ジャパン）に移籍するも、翌1995年に解散した。
なお、レコード会社移籍のため幻となった3rdアルバムでは、森岡純と奥居香（プリンセスプリンセス）のデュエットソングも収録されていた。
PTON! メンバー
森岡純（1971年9月17日 - ）- ヴォーカル
森岡姉妹の妹。解散後はソロ活動を経て、元PERSONZの本田毅、元G.D.FLICKERSの本田聡と共に「GITANE」を結成。ソロ歌手として2000年に「Little Viking（リトル・バイキング）」名義で再度インディーズからデビューし、2002年にメジャーデビュー。この芸名はレコーディング時にスウェーデン人のスタッフから本人の顔が『小さなバイキングビッケ』の主人公に似ていると言われたことから付けられた。その後はスウェーデンのストックホルムに移住し、スウェーデン人の男性と結婚。以後同地で「エルディング純（JUN ELDING）」名義で音楽活動や小学校の音楽教師として活動している。
アンドロメダ (レンブラント)
『アンドロメダ』（蘭: Andromeda、英: Andromeda）は、17世紀オランダ黄金時代の巨匠レンブラント・ファン・レインが1630年に板上に油彩で制作した縦34センチ、横24.5センチの絵画である。『アンドロメダ』は、レンブラントが制作した最初の神話の女性を描いた全身裸像の歴史画である。主題は、オウィディウスの『変身物語』に由来している。 作品は、1907年から1946年まで、アブラハム・ブレディウス (Abraham Bredius) からハーグのマウリッツハイス美術館に寄託されていたが、1946年に同氏から美術館に遺贈された。
アンドロメダ (レンブラント) 主題
『変身物語』で、アンドロメダは、エチオピアの王ケーペウスと女王カッシオペイアの娘であった。カッシオペイアは自身の美しさに非常にうぬぼれ、神々の女王であったユーノーやネーレーイスよりも美しいと主張した。カッシオペイアの主張に侮辱されたネプトゥヌスは、エチオピアの海岸に海の怪物を送った。ネプトゥヌスは、王の美しい処女の娘、アンドロメダを生贄として海の怪物に捧げることでしか宥めることはできなかった。 王女アンドロメダは海岸の岩に鎖で繋がれ、海の怪物を待つことになった。通りかかったペルセウスは、美しい少女に気づき、彼女の両親に掛け合って、結婚を許してもらえるのなら彼女を助けるという取り決めをした。 王と女王は同意し、アンドロメダは救われた。
アンドロメダ (レンブラント) 窮地の女性
本作は、典型的な「窮地の女性」 を描いている。この主題においては、美しい若い女性が危険な状況にあり、たいていは怪物がいるか囚われの状態にある。そして、女性は英雄にのみ救われ、通常、最後には彼と結婚するのである。この絵画では、アンドロメダは憔悴した表情をしており、完全に足かせを付けられ、身動きができない。作品にペルセウスは登場していないが、同様の絵画ではペルセウスが英雄的で優雅な光の中、暖色を使って、英雄的なポーズで描かれているのを見ることができる。
アンドロメダ (レンブラント) 美の描写
ティツィアーノなど多くの画家が王女アンドロメダ、彼女の救い主ペルセウス、海の怪物を同じ構図の中に表して、この物語を描いている。オウィディウスの物語に描かれているような彼女の美しさは、ペルセウスとともにこれらの作品に見ることができる。この物語は、伝統的に鎖につながれた豊満な女性の裸体を描く格好の機会とされてきたのである。
レンブラントは、アンドロメダをグラマーな美女として描かず、自然に見える少女を描くことにより、古典的な慣例を避けている。不安げに画面の外の右上を見やる王女は、救い主となるペルセウスを目に留めているのかもしれない。他の人物が登場しない画面で、レンブラントは物語の全体を描くのではなく、アンドロメダの恐怖心のみを描いている。感情を場面の中心的なモティーフとすることはレンブラントの作品の特徴である。
アンドロメダ (レンブラント) 美の描写
本作は、理想化された美を拒むレンブラントの作品の1例である。彼は、真の美が現実に存在するとは信じていなかったので、見たままに女性たちを描いたのである。女性たちは、自然のまま不完全であり、欠点がある。この作品のアンドロメダは丸く突き出た腹部、たるんだ上腕部、年齢の割に張りのない皮膚など理想美とは遠い描写である。アンドロメダから理想美を剥奪したレンブラントの決断は、彼の最初期の宗教画と同じく芸術的革新を目指したためであったと見なしたほうがよさそうである。
本作に続く、同時期のレンブラントの裸体神話画である『アクタイオンとカリストのいるディアナとニンフの水浴』(アンホルト城) と『ダナエ』 (エルミタージュ美術館) は、画家の裸体像の描写の変遷を示している。
HSL色空間とHSV色空間
HSL色空間（HLS色空間ともよばれる）とHSV色空間（HSB色空間とも呼ばれる）は、Hue（色相）、Saturation（彩度）と、HSLではLightness, Luminance（輝度）、HSVではValue（明度）の3つの成分からなる色空間であり、RGB色空間の非線形変換である。1970年代に、人間が色を知覚する方法により近い方法で色を表現できるよう設計された。2つの色空間はともに、上端が白で下端が黒の軸を中心に、各色相の中間色が放射状に配置された円柱形をしている。
HSL色空間における色の表現方法は、感覚的には絵具を混ぜて色を作る方法に近く、Lightnessの変化は、黒または白の絵具の量の変化に似ている。
例えば、「明るい赤」を作るためには赤の絵具に白の絵具を加えるが、このとき白の絵具を加えることはLightnessを大きくすることに相当する。HSL色空間において、純色は Lightness 50% の円周上の色であり、完全な黒と白はそれぞれ Lightness 0% と Lightness 100% の部分である。
HSL色空間とHSV色空間
一方、HSV色空間による色の表現方法は、光の下での色の見え方に近い。HSL色空間でLightnessが最大の色は「白」であるが、HSV色空間でValueが最大の色は、純色の物体に白色光を当てたときの色であるといえる。例えば、赤い物体に明るい白色光を当てると物体は「赤く」見え、白色光を暗くしていくと、物体は黒色に近づいて見える、ということに似ている。
これらの色空間では、3つの色成分が人間の色に対する知覚特性に十分には従っていないことが問題として指摘されることがある。これは、Lightness・Valueを固定してHueを変化させると顕著である。例えば、純色の青   と純色の黄色   は、HSLではともに Lightness 50% 、HSVではともに Value 100% であるが、青よりも黄色のほうがはるかに明るく感じられる。
HSL色空間とHSV色空間 基本となる考え方
HSLとHSVはともに円柱形の空間である（図2）。Hueは0度の原色の赤から始まり、120度の緑、240度の青を経て、360度すなわち0度の赤へと1周する。円柱の中心軸はともに、 Lightness 100% あるいは Value 100% の白の上端から、 Lightness 0% あるいは Value 0% の黒の下端、そしてその2色間を補完する灰色からなる。
どちらの色空間においても、加法混合の三原色と減法混合の三原色（赤、黄色、緑、シアン、青、マゼンタ）、そしてこれらの隣接するペアの間の線形混合色（純色）が、 Saturation 100% で円筒の最も外側に配置される。純色は、HSLでは Lightness 50% 、HSVでは Value 100% である。
純色に黒を混ぜても、HSL・HSVともにSaturationは変化しない。一方、純色に白を混ぜる場合、HSLではSaturationは変わらないが、HSVでは小さくなる。HSLのSaturationは、黒と白を同時に混ぜる場合に小さくなる。
HSL色空間とHSV色空間 基本となる考え方
このような彩度の定義では、暗い色（両モデルとも）や明るい色（HSLの場合）も「Saturation 100%」すなわち「最も鮮やかな色」とされ、「Saturation（彩度）」を「鮮やかさ」としてとらえる場合、直感に反する。そこで図3のように、円柱の代わりに、半径方向にChroma（ある色をRGB色空間で表した際のその値の範囲に等しい。詳細は後述される）をとる円錐や双円錐を用いて色空間を表現することがある。このとき、半径方向の値が「Saturation」「彩度」と表現され、「Chroma」との区別が曖昧にされる場合がある。
後述されるように、Chromaの算出は、RGBからのHSL・HSVへの変換において有用である。
HSL色空間とHSV色空間 歴史
HSL色空間は、1938年にフランスの技術者ジョルジュ・ヴァレンシによって、白黒の（輝度信号のみを放送する）テレビジョン放送に色の情報を付加する方法として開発された。このような方法はNTSC、PAL、SECAMなど主要なアナログテレビ放送やデジタルテレビ放送で使用されており、コンポジット映像信号の基礎となっている。
テレビ、パソコン、プロジェクターの多くは、赤、緑、青の3色の光を、強さを変えながら組み合わせることで色を表現する（加法混色）。しかし、十分に経験のない者や、絵具による混色（減法混色）に基づく色の表現に慣れている者は、この方法では容易には色を表現できない。より直感的な混色に対応するため、1970年代半ば、パロアルト研究所とニューヨーク工科大学の研究者らは、コンピューターのディスプレイ技術にHSV色空間を導入し、これはその後1978年8月の Computer Graphics 誌で、アルヴィ・レイ・スミスによって正式に記述された。
HSL色空間とHSV色空間 歴史
翌1979年には、テクトロニクスが色の指定にHSLを用いたグラフィックス端末をSIGGRAPHで発表した。HSLはRGBよりも直感的であるという点だけでなく、RGBとの変換が高速で可能であり、1970年代のコンピューターでもリアルタイムで相互に変換可能であった点でも便利であった。
以上の背景から、HSLや類似の色空間は、後述のように画像編集やグラフィックソフトウェアで広く使用されるようになった。
HSL色空間とHSV色空間 RGBからの導出
HSL色空間やHSV色空間の表現に用いられる値は、国際照明委員会などによって定義される同名の学術的な概念と直接関係するわけではない。しかし、初めにそのような概念について確認しておくことは有益である。
色相（Hue）
ある領域が、知覚される色（例えば赤、黄、緑、青）、あるいはそれらの2色の組み合わせに近いように見えるということに関する視覚的属性。
Radiance, Le,Ω（放射輝度）
単位立体角あたり、単位投影面積あたりの放射束。SI単位は ワット毎ステラジアン毎平方メートル （W sr−1 m−2）。
輝度（Luminance, Y または Lv,Ω）
放射輝度を波長ごとに重みづけして表される心理物理量。SI単位は カンデラ毎平方メートル （cd m−2）。輝度という用語は、 Yn を基準の白とする相対輝度 Y/Yn を指して用いられることがある。
ルーマ（Luma, Y'）
ガンマ補正された R', G', B' 値の加重和で、Y'CbCrでのJPEGファイルの圧縮や映像信号処理に利用される。
ブライトネス（Brightness）
光源色における色の明るさの尺度。物理学的にいうと光の強度であり、上限がない。単に「明るさ」と訳されることもある。
明度（Lightness または Value）
HSL色空間とHSV色空間 RGBからの導出
同じ照明を受けて白色に見える領域の明るさに対する、ある領域の相対的な明るさ。物理学的にいうと物体の分光反射率に対応するため、1あるいは100という上限がある。物体色のみに使用される明るさの尺度。
カラフルネス（Colorfulness）
色の鮮やかさ（色の強さ）の尺度。クロマや彩度/飽和度が相対的な尺度であるのに対し、カラフルネスは絶対的な色みの量の尺度である。
クロマ（Chroma）
マンセル表色系における色の鮮やかさ（色の強さ）の尺度。同じ明度の無彩色と比較した色みの量。絶対的な色みの量であるカラフルネスとは異なり、相対的な尺度である。
彩度・飽和度（Saturation）
ある領域のブライトネスに対して感じられる相対的なカラフルネス。または明度に対して感じられる相対的なクロマ。
HSL色空間とHSV色空間 RGBからの導出
明度（Lightness）とクロマ（Chroma）がある白色の領域を基準として相対的に定められる指標であるのに対し、ブライトネス（Brightness）とカラフルネス（Colorfulness）は、通常、目に到達する光のスペクトル分布などの物理的特性を表す絶対的な指標である。周囲の照明の変化によってブライトネスとカラフルネスは変化するのに対し、明度とクロマはあまり変動しないため、物体表面の色の表現には後者がしばしば用いられる。彩度・飽和度（Saturation）は、ブライトネスに対するカラフルネスの比、あるいは明度に対するクロマの比のどちらとしても定義されうる。
これ以降、特に明記されない限り、Hue、Saturationなどの単語はこれらの学術的な用語とは異なるものとする。
HSL、HSVやそれらに関連する色空間は、幾何学的に導出することができる。そのような色空間は「一般化されたLHSモデル」のうちの特定の色空間であるといえる。
HSLとHSVの色空間を構築するには、まずRGB立方体（ R, G, B ∈ [0, 1] ）を、黒が原点、白がその真上になるよう傾け、黒と白を結ぶ軸の周りの角度について、赤を0度としてHueを定義する。その後、軸上でValueあるいはLightnessを定義し、さらに軸に直交する方向（水平方向）に軸を0、純色を1としてSaturationを定義する。
HSL色空間とHSV色空間 RGBからの導出
HSL・HSVやそれに似た色モデルでは、Hueと、この記事でChromaと呼ぶ値を同様に算出するため、それらの値は各モデルで同一となる。
傾けたRGB立方体を黒と白を結ぶ軸に垂直な平面に投影すると、赤、黄、緑、シアン、青、マゼンタを頂点とする正六角形となる（図8）。ここで、平面の原点は黒とする。Hueは、赤の位置ベクトルと投影された点（ある色をRGB空間で示す点を平面に投影したもの）の位置ベクトルのなす角の大きさに近い値で、Chromaは、原点と投影された点の間の距離に近い値で、それぞれ表される。
これらの色空間におけるHueとChromaは、いずれも平面に投影された六角形を基準として定義される。Chromaは、ある色を示す位置ベクトルの大きさの、そのベクトルを延長して最も外側の六角形と交わる点と原点との間の距離に対する割合（図8下の六角形における OP/OP' ）である。この割合は、ある色の R, G, B の値のうちの最大値と最小値の差、すなわち R, G, B の値の範囲を指している。ここで最大値、最小値、Chromaをそれぞれ M, m, C とそれぞれおくと、
HSL色空間とHSV色空間 RGBからの導出
Hueは、投影された点を通る六角形の辺の全周の長さに対する、投影された点までの辺の長さの割合であり、当初は0以上1以下の値で定義されたが、現在では一般的に0度以上360度未満の角度で定義される。原点に投影される点（白、黒とその間を補完する灰色）に対しては、Hueは定義されない。数学的には、このことは次のように区分的に定義される。
便宜上、無彩色のHueを0度とすることもある。
これらの定義から、六角形の各辺を60度の円弧にマッピングすることで、六角形を円に変換することができる。このような変換を行うと、Hueは原点周りの角度、Chromaは原点からの距離、すなわちある色の位置ベクトルが赤の位置ベクトルに対してなす角と、そのベクトルの大きさでそれぞれ正確に表せる。
画像解析ソフトでは、上述のような変形の代わりに、HueとChroma（それぞれ H2, C2 とおく）を直交座標の極座標変換によって定義することがある（図10）。これは、 αβ 座標を用いて次のように行うことができる。
ここで、atan2は2つの引数をとるarctanであり、直交座標の2成分から角度を計算する。
HSL色空間とHSV色空間 RGBからの導出
この方法と円への変形とを比較すると、Hue（ H と H2 ）はほぼ一致しており、どの色においてもその差は最大で約1.12度である（ H ≒ 13.38°, H2 ≒ 12.26° などの12か所で差が最大となり、30度の倍数では H = H2 ）。しかし、Chroma（ C  と C2 ）については、Hueが60度の倍数となる位置では両者は等しいが、30度の倍数であるときには約13.4%の差が生じる（例えば H = H2 = 30° のとき C = 1 に対して C2 = √¾ ≒ 0.866）。
Hueの定義は比較的一貫しているのに対し、明るさを表す成分の定義はモデルによって分かれる。ここでは、一般的な4種類の定義を示す（図11。これらのうち3つは図7にも示されている）。
より人間の知覚に近づけるための方法として、明るさの指標にルーマ（Y'）を用いる方法がある。ルーマは人間の知覚に基づいてガンマ補正された R, G, B の加重平均であり、カラーテレビ放送の白黒成分の次元として用いられている。sRGBでは Rec. 709 に基づくY'709、NTSCでは Rec. 601 に基づくY'601が用いられるなど、定義と用途はさまざまである。
 (SDTV)
 (Adobe RGB)
 (HDTV)
 (UHDTV, HDR)
HSL色空間とHSV色空間 RGBからの導出
Hue・Chroma・LightnessやHue・Chroma・Valueによって色を表現するモデルでは、0度以上360度未満の H 、0以上1未満の C 、0以上1未満の V で表現できる色のうちの半分がRGB色域外（図14a、図14cの灰色に塗られた部分）であるため、Lightness（またはValue）とChromaの組み合わせがすべて有意義なわけではない。
これをより実用的にするため、HSLとHSVでは、HueとLightness・Valueがどのような組み合わせでも常に0以上1未満に収まるような新たな属性「Saturation（彩度）」を定義する。Saturationは、ある色のChromaを、その色のLightnessまたはValueで割ったものであり、HSLにおけるSaturationを SL 、HSVにおけるSaturationを SV とおいて次のように定義される。
一方、コンピュータビジョンの分野で一般的に用いられるHSIモデルはHueを H2 、明るさの成分を I とするもので、HSLやHSVのように円柱を「埋める」ようなChromaの操作を行わない。代わりにHSIにおけるSaturationは、精神測定的な定義である「Lightnessに対するChroma」に沿って定義される（図13b）。これは、HSIが、色選択インターフェースの提供よりも、画像内の形状の分離を容易にすることを主な目的としているためである。画像解析における利用の項目も参照されたい。
これら3種類のモデルで、定義や実態が異なるにもかかわらず「Saturation」という同名の成分を用いていることは、しばしば混乱の元となる。HSVとHSIでは、この成分は「ある色自身のLightnessに対するChroma」という精神測定的な定義に近いが、HSLではそうではない。さらに、「Saturation（彩度）」という単語は、この記事でChromaと呼ぶ値（ C や C2 ）に対してもよく用いられる。
以下に示される値は、 H と H2 が0度以上360度未満であることを除き、すべて0以上1以下である。
HSL色空間とHSV色空間 ソフトウェアにおける利用
HSLやHSVのようなモデルは、グラフィックソフトウェアなどにおける色選択ツールでしばしば用いられる。最も簡単なものでは各属性に対して1つ、計3つのスライダーが用意されているが、ほとんどの場合、モデルの2次元断面を表示し、どの断面を表示するかをスライダーで選択するようになっている（図14）。後者のGUIは、円柱、六角柱、円錐、双円錐などのモデルの形状に応じて様々に表示される。今日のコンピューター上の色選択ツールは、そのほとんどが、少なくともオプションとしてHSLやHSVを採用している。また、HSLやHSVの属性に基づいて色の組み合わせを提案するようなものも存在する。
色選択を要するほとんどのウェブアプリケーションは、HSLまたはHSVをベースとしたツールを使用しており、主要なウェブフロントエンド フレームワークの多くに、オープンソースの色選択ツールが含まれている。CSS3の仕様では、開発者が色の指定にHSLの値をそのまま利用できる。
HSL色空間とHSV色空間 ソフトウェアにおける利用
HSLとHSVは、地図や医療画像などにおいて、データ可視化のためのグラデーションを定義するために利用されることがある。例えば、GISプログラムであるArcGISは、カスタマイズ可能なHSVベースのグラデーションを地理データに適用している。
画像編集ソフトには、HSLやHSV、あるいはIntensityやLumaに基づくモデルを利用して色を調整する機能をもつものがある。特に、色相と彩度のスライダーをもつツールは、少なくとも1980年代後半から一般的になっているが、より複雑なツールも様々に実装されている。
動画編集ソフトでも、これらのモデルは用いられる。例えば、Avidや Final Cut Pro には、HSLまたは類似のモデルに基づく色編集ツールがあり、動画の色の補正に使用できる。
HSL色空間とHSV色空間 画像解析における利用
HSL、HSV、HSI、またはそれらに関連する色モデルは、コンピュータビジョンや画像解析において、特徴検出や画像セグメンテーションのためによく利用される。これは、物体検出、顔認識、文字認識、画像検索や医用画像の解析などで活用される。
カラー画像に使用されるコンピュータビジョンのアルゴリズムには、k平均法やファジィクラスタリング、Canny法など、グレースケール画像用に設計されたアルゴリズムをそのまま拡張したものがあり、最も単純な例では、色の成分ごとにこれらのアルゴリズムが適用される。このような場合には、RGB成分よりも、色相、明度、彩度のような成分を利用する方がより適切であることが多い。
1970年代後半から、特徴検出に対する有効性と計算量の少なさから、HSVやHSIのようなモデルへの色空間の変換が利用されてきた。物体の検出を目的とするならば色相、明度、彩度を大まかに分けるだけで十分であり、人間の色彩に対する知覚を厳密に再現する必要は特にないと考えられたためである。
HSIは John Kender の1976年の修士論文で提案され、その後1980年に、大田友一らによって先述の極座標変換に近いモデルが使用された。これらのモデルはより複雑なモデルよりも計算が簡単であり、性能も十分であることから、近年でも広く利用され続けている。
HSL色空間とHSV色空間 欠点
HSL、HSVやそれらに関連する色空間は、例えば単色を選択する程度であれば十分な機能を果たすものの、色の詳細な情報の多くを無視する。1970年代の画像処理装置や、1990年代の一般向けコンピューターなどでは、色の知覚的な関連性と高速な計算を両立しなければならなかったことが、この問題の背景にある。
HSLとHSVはRGBの単純な変換であり、RGB立方体の R, G, B の頂点が無彩色の軸から等距離・等間隔で配置されるという、人間の知覚とは無関係な対称性を保持している。RGBの色域をLab色空間のような知覚的に均一な空間にプロットする（図15）と明らかであるが、赤、緑、青の知覚的な明るさや彩度はそれぞれ異なり、色相も等間隔でない。
また、変換されるRGB空間が用いるガンマ補正などの特性によって、HSLやHSVの値は変化する。
HSLとHSVによる色表現の人間の知覚との乖離は、画像からHue、Saturation、Lightness・Valueをそれぞれ抽出し、同名の学術的な定義と比較することで顕著となる。
HSL色空間とHSV色空間 欠点
図16aの画像は、sRGB色空間を用いたカラー画像である。図16bは CIELAB L*（sRGB色空間の元となったCIEXYZ色空間の色成分のうち、知覚的な明るさを示す無彩色輝度成分 Y のみに依存する量）によるグレースケール画像であり、これは元のカラー画像に近い明るさであると感じられる。図16cのLuma（ Y' ）による画像でも、彩度の高い部分ではやや異なって見えるが、似たように感じられる。一方、図16e, fはHSVのValue V 、HSLのLightness L によるグレースケール画像であるが、オリジナルの画像の明るさとは大きく異なるように見える。
HSL色空間とHSV色空間 欠点
これらの色空間はいずれも人間の知覚と完全に一致しているわけではないが、特にHSVのValue V とHSLのLightness L では特にずれが大きい。HSVでは純色の青   と白   は同じValue（明度）であるが、人間の知覚では、純色の青の輝度は白の10%程度である（正確な割合は使用するRGB色空間の種類に依存する）。また、HSLでは、赤100%、緑100%、青90%の非常に明るい黄色   は、知覚に基づく定義では彩度が非常に低いにもかかわらず、Saturation（彩度）は純色の緑   と等しいものとされる。地図製作における視認性や色彩に関する専門家であるシンシア・ブリューワーは、このような状況について次のように指摘した。
HSL色空間とHSV色空間 欠点
コンピュータサイエンスは、HSVやHLSのような不十分なものを知覚空間に提供しました。あなたの使うソフトウェアのインターフェイスにも現れるかもしれません。HSVやHLSはRGBの単純な数学的な変換ですが、Hue、LightnessあるいはValue、Saturationという用語を使っているために、あたかも知覚的なシステムのように見えます。しかし、よく見てください。騙されてはいけません。
知覚的な色の次元は、これらや他のいくつかの仕組みでは、適切には尺度化されていません。例えば、SaturationとLightnessは混同されており、「Saturation（彩度）」という尺度に幅広い（知覚的な）明るさも含まれていることがあります（例えば、（知覚的な）彩度と（知覚的な）明るさがともに変わるはずの白から緑への移動が可能です）。HueとLightnessも混同されています。例えば、純色の黄色と純色の青は同じ「Lightness（輝度・明るさ）」であるとされますが、知覚的な明るさは大きく異なります。

このような欠陥が、体系的な方法で配色をコントロールすることを困難にしています。望ましい効果を得るために多くの微調整が必要であれば、RGBやCMYの生の仕様と格闘することに対する利益は、ほぼありません。
HSL色空間とHSV色空間 欠点
このようなことによってHSLやHSVが色選択の場面で問題を抱えているとすると、画像補正にはより不向きであるといえる。HSLとHSVは、ブリューワーが述べるように知覚的な色の属性を混同しているため、1つの値を変更すると、3つの知覚的な属性すべてに不均一な変化が生じ、画像全体の色関係が歪んでしまう。例えば、濃紺色のHue（色相）を緑色に近づくように変更する（例えば   から   ）と、知覚的な彩度は低下し、知覚的な明るさは増加する（すなわち、より灰色みが強まり、明るくなったように見える）が、より明るい青みの緑から同じ角度だけHueを変更した場合（例えば   から   ）では全く逆に、知覚的な彩度が増加し、知覚的な明るさが減少する（すなわち、より鮮やかになり、暗くなったように見える）。
下の図17の例では、図17aのオリジナルの画像に対し、図17bでHSLのSaturationとLightnessあるいはHSVのSaturationとValueを一定に保ってHueを−30度回転し、図17cではCIELABの輝度（ L* 、すなわち知覚的な明るさの近似値）を一定に保って同じHueの回転（−30度）を施している。図17bでは、亀の甲羅はより暗く、背景はより明るくなっているように見えるなど、知覚的な明るさに関して大きな違いが表れている。
Hueは360度で不連続な円形の量であるため、単純な計算や定量的な比較が難しい。また、Hueは60度ごとに区分的に定義され、R, G, B に対するLightness・Value、Saturationの関係は、その区分に依存して決定される。この定義では、HSLやHSVの水平断面で見られる不連続性が生じる。
デジタル映像分野の専門家であるチャールズ・ポイントンは、HSLやHSVに関する上述のような問題点について、次のように結論づけている。
HSBとHLSは、ユーザーが色を数値的に指定しなければならなかった時代に、色相と彩度とブライトネス（あるいは色相と明度と彩度）を数値で指定するために開発されました。HSBとHLSの一般的な変換式には、色覚特性に関して欠陥があります。ユーザーが色を視覚的に選んだり、別の手段に関連付けられた色を選んだり（例えばPANTONE）、あるいはL*u*v*やL*a*b*のような知覚に基づく仕組みを使ったりできるようになった現在では、HSBやHLSは放棄されるべきでしょう。
HSL色空間とHSV色空間 円筒座標系を用いる他の色モデル
HSLやHSVは、無彩色の軸とその周りの角度に対応する色相をもつ円錐または球形の色モデルとしては、最初のものではない。同様のモデルは18世紀から現在に至るまで開発が続いている（図5のオストワルト表色系など）。
HSL色空間とHSV色空間 異なる色モデル間の数学的な変換
HSLまたはHSVからRGBへ変換するためには、基本的には上述の手順を反転する。その際も、 R, G, B ∈ [0, 1] である。
まず、与えられた色のLightnessまたはValueにおけるChromaの最大値をSaturationの値に乗じることにより、Chromaを計算する。次に、RGB立方体の底面3面のうち、与えられた色と同じHueとChromaをもつ、すなわち色度平面上の同じ点に投影される点を探す。最後に、与えられた色のLightnessまたはValueに一致するよう、 R, G, B に等量を加算する。
Hueを H ∈ [0°, 360°) 、Saturationを SL ∈ [0, 1] 、Lightnessを L ∈ [0, 1] とする。
まず、次のようにしてChroma C を求める。
ただし、円錐モデルではSaturationの値として実際にはChromaを用いているため、変換は必要ない。
次に、RGB立方体の底面3面において、与えられた色と同じHue、Chromaをもつ点 (R1, G1, B1) を求める。この操作のために、 H', X を次のように定義する。
ここで、 (H' mod 2) は H' を2で割った余りである。 H' は整数でなくてもよい。
HSL色空間とHSV色空間 異なる色モデル間の数学的な変換
最後に、Lightnessを合わせるために R1, G1, B1 それぞれに m を加えると、 R, G, B が求められる。
上記の区分的に定義された関数は、最小値、最大値、剰余の演算を活用して簡略化できる。
Hueを H ∈ [0°, 360°) 、Saturationを SL ∈ [0, 1] 、Lightnessを L ∈ [0, 1] とし、まず次の関数 f(n) を定義する。
ただし、 k, n はともに0以上の実数であり、 k, a は次のように定義される。
ここで、 k ∈ [0, 12) となる。
これらのもとで、R, G, B の値（それぞれ0以上1以下）が次のように得られる。
ここで、 f(n) のうち  の部分は、 H, S, V と R, G, B の関係性を表すグラフ（図18）の基本形状を表している。これは k の関数であり、k は n, H の関数であるから、  と表せる。これは、次のように構成される。
は、 k = 6 で直線を折り返す上に凸のグラフを描く。ここで  、さらに  とし、 t の範囲を−1以上1以下に制限する。このとき、このグラフは図18の R のグラフを上下反転したような形をしている。
HSL色空間とHSV色空間 異なる色モデル間の数学的な変換
関数 f(n) では、 n によって x 方向の平行移動、 −a 倍によって y 方向の拡大縮小、 L によって y 方向の平行移動を行い、 R, G, B それぞれのグラフを得ている。
Hueを H ∈ [0°, 360°) 、Saturationを SV ∈ [0, 1] 、Valueを V ∈ [0, 1] とする。
まず、次のようにしてChroma C を求める。
ただし、双円錐モデルではSaturationの値として実際にはChromaを用いているため、変換は必要ない。
次に、RGB立方体の底面3面において、与えられた色と同じHue、Chromaをもつ点 (R1, G1, B1) を求める。この操作のために、 H', X を次のように定義する。この操作は、HSLの場合と全く同じである。
最後に、Valueを合わせるために R1, G1, B1 それぞれに m を加えると、 R, G, B が求められる。
Hueを H ∈ [0°, 360°) 、Saturationを SV ∈ [0, 1] 、Valueを V ∈ [0, 1] とし、まず次の関数 f(n) を定義する。
ただし、 k, n はともに0以上の実数であり、 k は次のように定義される。
ここで、 k ∈ [0, 6) となる。
HSL色空間とHSV色空間 異なる色モデル間の数学的な変換
これらのもとで、R, G, B の値（それぞれ0以上1以下）が次のように得られる。
f(n) の特性は、  として、HSLの場合と同様にして考察できる。
Hueを H ∈ [0°, 360°) 、Saturationを SI ∈ [0, 1] 、Intensityを I ∈ [0, 1] とする。
ただし、 C はChromaである。
次に、RGB立方体の底面3面において、与えられた色と同じHue、Chromaをもつ点 (R1, G1, B1) を求める。
最後に、Intensityを合わせるために R1, G1, B1 それぞれに m を加えると、 R, G, B が求められる。
Hueを H ∈ [0°, 360°) 、Chromaを C ∈ [0, 1] 、Lumaを Y'601 ∈ [0, 1] とする。
Lumaを合わせるために R1, G1, B1 それぞれに m を加えると、 R, G, B が求められる。
Hueを H ∈ [0°, 360°) 、Saturationを SV ∈ [0, 1] 、Valueを V ∈ [0, 1] とする。
Hueを H ∈ [0°, 360°) 、Saturationを SL ∈ [0, 1] 、Lightnessを L ∈ [0, 1] とする。
ここに示される変換は、上述の導出方法と同じものである。 R, G, B ∈ [0, 1] とする。
最大値 Xmax （すなわちValue V ）、最小値 Xmin 、範囲（すなわちChroma） C 、中央値（すなわちLightness） L を、それぞれ次のように求める。
Hue H はHSL、HSVで共通であり、次のように求められる。
HSL、HSVそれぞれのSaturationは、次のように求められる。
第23独立自動車化歩兵大隊 (ウクライナ陸軍)
第23独立自動車化歩兵大隊（だい23どくりつじどうしゃかほへいだいたい、ウクライナ語: 23-й окремий мотопіхотний батальйон）は、ウクライナ陸軍の大隊のひとつ。第56独立自動車化歩兵旅団隷下。
第23独立自動車化歩兵大隊 (ウクライナ陸軍) 概要
2014年4月30日、ドンバス戦争の影響に伴い、義勇軍ウクライナ領土防衛大隊の第23ホールツィツャ領土防衛大隊として、ザポリージャ州の行政支援を受け、ザポリージャで創設された。
2014年5月から、ドンバス戦争に投入され、南部ザポリージャ州、東部ドネツィク州の検問所に配備された。
2014年11月、ウクライナ陸軍に編入し、ハルキウ州駐屯の第92独立機械化旅団隷下に配属され、第23独立自動車化歩兵大隊に改編した。
2015年2月23日、新編されたドニプロペトロウシク州駐屯の第56独立自動車化歩兵旅団隷下に転属した。
2016年9月、駐屯地をドネツィク州マリウポリに移駐した。ザポリージャ州は部隊の栄誉を称え、ヤキミフカ地区（現メリトポリ地区）の通りのひとつを「第23大隊英雄通り」に改称した。
2022年1月から、ドンバス戦争で東部ドネツィク州ドネツィク近郊に配備されていたため、ロシアのウクライナ侵攻はそのまま開戦した。
2022年8月、第23大隊の全兵士が自軍陣地を放棄して逃亡したとロシア国防省が発表した。
プラスイー
株式会社プラスイーは、愛知県岡崎市薮田に本社を置き、SEO対策やホームページ制作などの事業を行う株式会社。愛知県名古屋市に名古屋営業所がある。
マッギン・クラーク&ヒルマン
マッギン、クラーク&ヒルマン（McGuinn, Clark & Hillman）は、バンド「ザ・バーズ」の元メンバーであるロジャー・マッギン、ジーン・クラーク、クリス・ヒルマンからなるアメリカ合衆国のロックバンドである。
マッギン・クラーク&ヒルマン 概要
クロスビー、スティルス、ナッシュ＆ヤングや、イーグルスをモデルにして、1977年に結成された。アメリカで商業的にも成功を収め、デビュー・アルバムはビルボードトップLP＆テープチャートで39位、シングル「Don't You Write Her Off」はビルボードホット100で33位を記録した。
クラークは、薬物乱用と精神状態の悪化を理由に1979年末にバンドを脱退したため、グループでのアルバム録音には2枚しか参加していない。1980年後半に発表されたサード・アルバムは、マッギン＆ヒルマン単独でクレジットされたが、その後1981年初めにデュオは解散した。
マッギン・クラーク&ヒルマン 背景
1964年に結成されたバーズは、リード・ギタリストのロジャー・マッギン、ベーシストのクリス・ヒルマン、そして主要ソングライターのジーン・クラークが創設メンバーとして参加していた。1965年、ボブ・ディランの「ミスター・タンブリン・マン」をカバーしてアメリカとヨーロッパを中心に成功を収めるなど、フォークロックという音楽ジャンルを開拓したバンドであった。この曲はフォークロック初のスマッシュヒットとなり、バンドにとって商業的に絶大な成功を収める時期の到来を告げた。アルバム『ミスター・タンブリン・マン』と『ターン・ターン・ターン』に続き、ヒットシングル「オール・アイ・リアリー・ウォント」、「ターン・ターン・ターン」（後者は全米チャートで1位を獲得）を発表した。
1966年初頭、クラークはバンド内での孤立感の増大や飛行機恐怖症のため活動継続が困難となり、バーズを脱退した。また作曲者として最も収入が多かったため生じた他のメンバーとの経済的格差も脱退の原因であった。クラークの脱退後、バーズはサイケデリック・ロックとカントリーロックというサブジャンルを開拓したが、彼らの趣向にそぐわない若者の間でかつての人気は衰え始めた 。しかし、多くの批評家からは1960年代後半のロック・アンダーグラウンドの先達とみなされていた。