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嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
最初に遭遇した際の嘆きの亡霊メンバーが、文字通り手も足も出ない強力な幻影（孤面を被った人型）が多数住んでいる。幻影は知性があるため会話が可能で「心を読む」「嘘は言わない」といった特徴があるが、侵入者（知性体）が少ないため多くの幻影が未発達（没個性）のまま停滞しており、未熟な幻影になると言動が不一致となる場合（言葉を理解していないのであって、嘘を言っているのではない）も多い。神と同じく自らの言葉に縛られ、違反した場合はダメージを受ける。また、倒されると「孤面」を残す。
侵入者に対して特定のルール（適時変更される）に従う様に要求し、そのルールに従っている限り殺されることはなく生還も可能だが、拒否した場合は詳細不詳ながら争いとなる。また前述の様に「言葉を理解していない」未熟な者もおり、その場合はルールの要求なしに攻撃されることもある。
クライが最初に遭遇した時は土下座で生還を果たし、その後は（神の言葉に縛られて）クライと遭遇しない様に天空を高速移動するようになったが、それでもクライと遭遇してしまったことで現在どのような状態にあるかは不明。
第十部で兄狐が「我々は危機感さんの相手はしない事にした」と宣言、さらに「危機感さんも三百年もすれば寿命で死ぬだろう」と言っている。
万魔の城（ナイト・パレス）
ゼブルディア帝国の辺境にあるレベル8の宝物殿。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
帝国内でもトップクラスの難易度を誇り、幾多のハンターが見ただけで攻略を諦めたとされる。実際、事前情報を集めようとしても無いほど長く攻略を試みる者がいなかったが、物語開始時点で嘆きの亡霊が攻略に挑んでいた。幻影は主に騎士や兵士タイプで、ボス部屋にはルークが初戦で惨敗した凄腕の剣士が居る。
なお、宝物殿は放置されるとマナ・マテリアルの蓄積により強化されると作中で明示されていることから、長らく攻略を試みる者がいなかった万魔の城は認定レベル以上に強化している可能性がある。
白亜の花園（プリズム・ガーデン）
ゼブルディア帝国の帝都近郊にあるレベル7の宝物殿。
宝物殿全体に様々な花が咲き誇るが、その花粉は様々な状態異常を引き起こし、多重デバフに苦しむ中で強力な植物型幻影を襲ってくる。
「始まりの足跡」創設直後、メンバー間の親睦を深めるためクライが企画した花見会場にクランメンバーが到着した瞬間に顕現するという、史上稀な状況で誕生した（原因は地脈のズレ）。
その時の状況は今も語り継がれており、当初はクライを甘く見ていたメンバーが千の試練の恐ろしさを身をもって経験した事件であり、ほとんどのメンバーがなす術なく昏倒していく中で瞬時に対応して攻撃を開始した嘆きの亡霊メンバーが畏怖される契機ともなった。
後日嘆きの亡霊により攻略され、物語開始時点の直前に「聖霊の御子」も攻略に成功した。
白狼の巣
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
ゼブルディア帝国の帝都近郊（北部）にあるレベル3の宝物殿。
かつてシルバーウルフと呼ばれる中型狼の大規模コロニーがあった場所で、シルバーウルフは良質な毛皮目的にハンターにより狩りつくされて絶滅した。
絶滅の数年後、その跡地に宝物殿として顕現され、シルバーウルフを模した幻影が住む。実在時のシルバーウルフより強化された幻影は手強く、倒しても毛皮は残らず、宝具の出現もほとんど無いためハンターに不人気。
ルーダが攻略に挑んでいた時は特に異変はなく、攻略中断後にレベル5ハンターで「槍使い」として知られるロドルフ・ダヴー率いる5名が未帰還となる。この時の「ボスのレベルは推定7弱」であった。
古強者の練兵場
ゼブルディア帝国にあるレベル1の宝物殿。
ハンターになったばかりのギルベルトが最初に挑んだ場所で、宝具「煉獄剣」を入手した。
レベル1宝物殿は正に駆け出しのハンターが最初に訪れるタイプの宝物殿であり、通常「煉獄剣」のような強力な宝具が出現することはなく、ギルベルトが「黄金世代の第二陣」に相応しい「運」を持っている左証とされる。
アレイン円柱遺跡群
ゼブルディア帝国にあるレベル1の宝物殿。ボスはサンドゴーレム。
クライのリストには載ってなかったが、ティノの選択で「白狼の巣」から戻ったクライ達が訪れた宝物殿。後にクライのお気に入りとなる宝具「踊る光影」をティノが発見した。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
周辺にはサイモス（強力な魔獣）が飛び交い、サンドラビット（弱い動物）の巣穴が多数ある。
マナ・マテリアル
世界中に遍在するエネルギー。大気中にも僅かに存在しているが、主に地脈と呼ばれる流路を流れており、滞留した場所に宝物殿を顕現させる。一般には知られていないが、最終的にユグドラの世界樹に集り、そこからまた世界に放散される。
人間や魔獣・植物に吸収され、その量に応じて能力を向上させる。人間の場合は、向上する能力は自身で意識して決めることが可能。
トレジャーハンター
主に宝物殿攻略を行う探索者。他に魔物討伐や賞金稼ぎなどもハンターの仕事に入る。
ハンターの強さは吸収したマナ・マテリアルの量に比例すると云われ、吸収力や許容量には個人差があるが、吸収を繰り返すうちに上限は拡大し、逆にマナ・マテリアルが薄い都市部などに居続けると徐々に体内から減っていく。
高濃度の宝物殿に滞在したハンターは、「マナ・マテリアル酔い」を発症する場合がある。これは吸収力の高い人が許容量以上のマナ・マテリアルを吸収した場合に起きる症状で、許容量拡大時の副作用として知られるが、症状が酷い場合は動くことも難しくなる。
ハンターになった当初は新人同士でパーティを組み、メンバー間の実力差が顕著になると解散・再編を繰り返し、その過程で突出した者はソロになるのが一般的。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
始まりの足跡主催のメンバー募集に集まった中堅3人（ルーダ・グレン・ギルベルト）の事情が代表例と言え、レベル8に達してなおパーティを組んでいるクライのような存在は珍しい。
探索者協会に所属している場合は会費やノルマが課せられるが、依頼の斡旋や報酬管理の他に宝具や物資の売買サービスが受けられ、ハンターレベルの認定や高い実績・貢献が認められれば（概ねレベル6-7で）「二つ名」が付与される。
凡そ7割のハンターが中堅と呼ばれるレベル3以内に留まっており、それ以上は努力に加え、特別な「才能」や「運」が必要とされる。
依頼や報酬の管理などを独自に運営可能な大規模クランとなると、探索者協会から離脱する場合もある。その場合、ハンターレベルや二つ名などの管理に関しては不明。
ハンターレベル
探索者協会が所属ハンターに認定する強さや信用度の指標。
レベルは1-10まであり、最高位のレベル10は世界に3人しかいない（レベル9は12人）。一般的にレベル3が中堅と呼ばれるが、探索者協会が区分まで規定している訳ではなく、始まりの足跡内ではレベル5でも中堅と呼ばれるなど相対的な意味しかない。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
ハンターレベルを上げるには認定試験に合格する必要があり、試験を受けるには相応の実績が必要となる。一般にレベル上昇は社会的な信用度上昇に繋がるため、多くのハンターはレベル上げに積極的であるが、一部に消極的なハンターも居る。これは主に現状のレベルに満足しており、レベルアップによる義務が増える事を厭う中堅以上ハンターだが、高評価のハンターが相応しくないレベルに留まり続けるのは制度自体の評価を損ねるため、協会による強制レベルアップという制度もある（クライの場合は、ほぼすべてが強制レベルアップ）。
レッドハンター、レッドパーティ
幻影や魔獣との対決を諦めて、より容易で実入りの良い人間を標的に変えた者達の総称。
対人戦闘に特化し、さらに違法な手段も躊躇無く使うため、自身より上のレベルのハンターですら倒すことが多々ある。真っ当なハンターからは、敵に回せば強敵であり警戒すべき相手となるが、同時に「落伍者」として軽蔑される存在。
魔獣
マナ・マテリアルによって強化された獣の総称。
マナ・マテリアルが濃い場所に集まる習性があり、宝物殿周辺を強力な魔獣が縄張りにしていることが良くある。ただ宝物殿の幻影にとっても魔獣は排除対象であり、高レベル宝物殿の周囲など魔獣より強い幻影の活動範囲では駆除される。
宝物殿
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
世界中に遍在するマナ・マテリアルが何らかの理由で滞留し、飽和と呼べる濃度に達した場所に顕現する魔宮。
既知の宝物殿には探索者協会によりレベル（攻略するハンターに対する推奨レベルと同義）が付与され、未踏破の宝物殿には「推定レベル」が付けられる。ただし、探索者協会が宝物殿を管理している訳ではなく、時々甘く見た貴族が騎士団や軍を突入させたり、無謀な一般人が挑むなどの遭難事例が発生する（宝物殿を国家が管理下に置いている事例はある）。
内部はかつて存在した超文明を再現した環境に幻影が住み、侵入者を排除しようとする。攻略中のハンターが吸収することで内部のマナ・マテリアルは減少し、逆に攻略されない時期が長い宝物殿はマナ・マテリアルの蓄積により徐々に強化される。そのため、稀にレベルが変更されることもある。内部で宝箱や宝具が発見できる場合があり、それがトレジャーハンターの目的の一つとなっている。そのため、それ等の出現確率が低い宝物殿は人気が無く、挑む者も少なくなる。
文化や形態は千差万別ながら神殿型や城型は高難度とされ、殊に神殿型のボスは正しく「神」に等しい能力を持っているとされ、推定レベル10となる。
幻影
宝物殿内部にマナ・マテリアルによって生成された存在。宝物殿で再現された文明で、かつて実在した人や魔物などが再現されていると言われる。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
宝物殿には必ずボスとなる幻影がおり、レベル1ではボスのみということもある。マナ・マテリアルが濃い宝物殿ほど強力な存在となり、内部への侵入者だけでなく周辺地域にも出現する様になる。また、知性を持った幻影も確認されており、連携した集団戦を挑んでくる場合もある。
倒されると基本はマナ・マテリアルに戻るだけであるが、稀に装備や体の一部が実体化したまま残る。
宝具
宝物殿で産み出され、発見される各種装備や道具。
使用するには性能に応じた魔力チャージが必要であり、使用しなくても自然減衰していく。主に武具類のような適時魔力の放出・停止を繰り返すタイプは減衰が早く、結界指や異郷への憧憬（リアライズ・アウター）のような1回ですべての魔力を放出するタイプの減衰は遅い傾向にあり、他に装備者の魔力を自動的（強制的）に吸い上げるタイプや魔力が尽きるまで外せないタイプなど、さまざまな形態がある。
種類は多種多様で出現に法則性はなく、基本は宝物殿と同じ文明系統（魔法系、科学系などがある）に属する物だが、稀に「外の宝具」と呼ばれる宝物殿とは異なる文明系統の宝具が見つかる場合もある。
現代の技術では再現不能な物が多く、有用な宝具は高値で取引されが意味不明レベルの屑宝具も多い。ただし、宝具鑑定は熟練の鑑定士にとっても難しく、鑑定不能となる率が高い。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
一般的な経験則として、ハンターが装備する数は一つ、多くても自身でチャージ可能な範囲内が適正値とされており、クライが多数の結界指を用いても他者が気付かない（気付き難い）要因になっている。
世界樹
世界の中心に存在すると言われる巨大な樹。
世界中のマナ・マテリアルの地脈が最終的にたどり着く先であり、世界樹によって再び世界に放散されると考えられている。
呪物騒動に登場した「黒き世界樹」は世界樹を模倣しようとして作成された物だが、そもそも本物に触れた者も見た者もいない状況で作られているので、まったくの別物。
深紅の剣（宝具）
エリザが宝物殿から持ち帰った剣。クライからルークに剣聖に渡すように頼んだ。
クライやルークには何の影響もなかったが、剣聖の道場でこの剣を目にした門下生が魅了されて暴走、死者こそ出なかったが道場が半壊する大騒ぎとなった。
剣聖は精神修養も出来ているので魅了されることはなく、抜群の切れ味と綺麗な見た目の剣として使うことが可能。騒動後は、弟子の修練用に使われる。
黒き世界樹（宝具）
厄呪編纂図に「世界樹の代替品として生み出された」と記載がある魔法文明の遺産。
剣聖が武者修行中に見つけた「黒い杖」として長年死蔵していたが、深紅の剣の返礼としてクライに渡り、ルシアの師匠セージ・クラスタに贈られた。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
世界樹は地脈からマナ・マテリアルを吸収するが、こちらは周囲の魔力を吸収して「四方千里を魔力の通らぬ魔術的不毛地帯」に変える。成長し終えると一輪の花が咲く。ゼブルディア魔術学院で咲いた花は直後に「深淵火滅」により焼滅させられたが、ユグドラで咲いた花はクライが回収した。
ストロベリー・ブレイズ（魔法薬）
強力な効能と危険性によって抹消された支配薬。見た目や匂いはいちごミルクに似ている。
かつて「三つの国を滅ぼし、周辺諸国が協力し製造方法と物と生み出した錬金術師の一族を完全に消し去った」と伝わる。
ゼブルディア魔術学院に創立以来ずっと秘匿されていたが、黒き世界樹騒動の時にクライが入手、自室の洗面台に流して下水道に廃棄する。
黒騎士（呪物）
リムス魔導科学院の学長ニコラルフ・スモーキーが所有していた「十字架のペンダント」に込められていた怨霊。
かつて主君を守り切れなかった愚直な騎士の怨念が宿っており、虐げられている弱者を守るために実体化する。そのため「古くから伝わる由緒正しいお守り」として受け継がれていた。
ニコラルフからシトリーへ、そしてクライに渡り、「マリンの慟哭」浄化に向かうアンセムの首に掛けられた。マリンの慟哭解呪の際に、マリンを虐げられた弱者と認めて顕現する。
マリンの慟哭（呪物）
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
ゼブルディアの神殿に封印されている（二番目に）最恐の呪物とされ、封印した際には神官13人が命を落としている。
かつて呪殺兵器を生み出そうとした某魔導師によって、蟲毒の犠牲となった少女マリンの怨霊。ボロボロになった熊の縫いぐるみが本体。「帝都を覆う黒い影」の正体と予想されたため教会主導で解呪が試みられる事になり、アンセムやアーク、ルシアや深淵火滅など実力者が集められるが、解呪は失敗して黒騎士と一緒に再封印された。その後、クライが大怨霊から逃げる途中で解放、最終的にクライ所有となる。
みみっくん（宝具）
一連の呪物騒動にひとり加われなかったリィズ用に、クライが教会から貰ってきた宝箱。
宝物殿で発見される宝箱は、通常発見者パーティの盗賊が開錠して中身を取り出す。しかし、盗賊が居ない場合などはそのままにすることがあり、教会の信徒には寄進する例もある。みみっくんもその一つで、教会の倉庫に長年死蔵されていた。
クランハウスのロビーでティノが鍵を開けると、その場にいたティノ・リィズ・エヴァなどを次々に収納した（クライは所有者と認識され免れる）。内部には神官が十数人住んでおり、クライにより救出されて神殿に戻った（みみっくんが置かれていた倉庫では、昔から見回りの神官が行方不明になることがあった）。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
エヴァは時空鞄（マジックバック）と判断したが、それにしては内部空間が桁外れに広く（小世界というほどの空間で、村もあり空も見える）、収容物の重量は無効化された上に時間（劣化・老化）も停止しており、さらに必要に応じて手足が生えて収納や移動を自律的に行うなど、稀に見る高性能。またユグドラでは、マナ・マテリアルの影響を逃れるための避難場所として使われ、外部からの影響を遮断する能力も高い。（作者によると「シェルター」の宝具）
リィズはティノが天命の呪樹輪を見つけたこともあり、「私だけしょぼくない？」と不満気だった。
天命の呪樹輪（ハーミット・リング）
ティノが「みみっくん」内部で拾った木製の指輪。
昔の高位精霊人の巫女が修行用に作ったマジックアイテムで、「呪いを引き寄せる」効果がある。しかし、何人も命を落としたため今では使用する者はおらず、一部が外部に流出したため回収のため情報が人間社会の鑑定士に提供されていた。
装着したクライの感想は「付ける前から呪いが近寄って来る」から「今更」で、結局「大したものじゃなさそうでよかった」と結論付けている。
呪いの精霊石 / シェロの呪石（呪物）
かつて精霊人が住むある森が人間の襲撃を受け、その時に殺された精霊人の女王シェロの呪いが込められた真紅の精霊石。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
高位精霊人の血を引く女王による「すべての人間に対する強い呪詛」は、都市や国家ごと滅ぼす事が可能。人間社会で多くの犠牲者を出したが、いつしか行方不明となり半ば伝説とされていた。
実は保持者が「迷い宿」に迷い込み、当時の契約（ルール）により没収されて今に至る（幻影は呪いの対象ではないため不活性化）。兄狐は「（母さんが言っていた）それは外界に在るべきだ、と」と述べ、「呪物なう」に反応した妹狐が持ち出し、クライが解放する。
天に至る起源（ハイエスト・ルーツ）
リィズが装備するブーツ型。
何もない空間を「蹴る」事が出来るため、修練次第で立体機動が可能となる。待機形態もあるため、就寝時も含めリィズは常に装備している。
最高の水銃（パーフェクト・プレイ）
シトリーが所有する銃型。
空気中から水を補充できる水鉄砲。クライが水源を任意に変更できる事を発見し、その結果自作ポ:ーション散布用に重宝しているが、高レベル宝物殿の幻影相手の武器としては威力不足。
変幻自在の砦（フォーリナー・メイル）
アンセムが教会から貸与された全身鎧。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
元々は装着者の体形に合わせて、鎧のサイズが変わる宝具とされていた。貸与後に（クライの調査により）装着時の体形を変更できる事が判明し、人間離れした体格のアンセムも通常の人間サイズになれる。ただし、兜まですべてを装着しないと効果を発揮できない点と、重さは変えられない（同じ体重がより狭い範囲に掛かる）のが欠点。
神孤の終尾
宝物殿「迷い宿」の神「天の狐」の13本目の尻尾。ルシアが所持し、普段は棒の先につけて（空を飛ぶ際の）箒としている。
最初に迷い宿に迷い込んだ時に、クライが天の狐から押し付けられて持ち帰った品（詳細は不詳）で、天の狐がその身に蓄積したマナ・マテリアルが凝縮して出来ている。
ルシアに渡され、実験の末に装着して魔力を引き出すことが可能となった。膨大な魔力を持つルシアがこれに頼る場面は少ないが、チャージ不可能とされた「大地の鍵」をチャージするなど、ほぼ無限の魔力が行使可能となる。ただ使用した場合は、使った分が補充されるまで外せなくなる。
二回目に迷い込んだ際にも1本（12本目）押し付けられたが、こちらは持て余した末にトアイザント国の緑化実験地に埋めてしまった。
（仮称）千剣の鞘
「千剣」ルークが所持する鞘型。大きさや形状に関わらず、剣を複数収めることが出来る。
とはいえ、ルークはクライから真剣を禁止されて木刀しか持っていないので、実剣が納められる事は滅多にない。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
結界指（セーフ・リング）
防御結界を一瞬（長くても数秒）だけ生成して、装着者にダメージを与える攻撃を防ぐ指輪型。
多種多様な宝具の中では比較的知られた宝具で、蓄えた魔力を一気に放出して生成される結界の強度は非常に高く、現状これが突破された事例は確認されていない。しかし程度を問わず「ダメージを受ける」攻撃に対して自動で発動してしまい、単に「初撃を防げるだけ」で実用性は低いとの評価が定着している。（当たらない攻撃には反応しないが、容易に防げる攻撃にも反応する）
これは、宝物殿攻略には複数の幻影と何十回と戦闘する必要があり、「『最初の戦闘の最初の一撃』が防げても大して意味がない」と判断されたため。また売買価格は非常に高価で、さらに魔力チャージ量は魔法職でも負担となるほど多く、複数所持に対しては「『最初の一撃』が『最初の数回』に変わっても大差ないし、そも誰がチャージする（できる）？」となり、ほとんどのハンターは「そんな大金があるなら、もっと有用な宝具（装備）を買う」と考えた。
ハンターでは金銭的に余裕のある後衛職が、一般人では地位の高い王族や貴族が、万一の場合の「お守り」として1個所持するのが一般的。
発動条件は「装備者がダメージを受ける」ことで、装着者の防御力によって変わる。また「揺すぶり」や関節技などは発動しにくく、毒などの薬物や空気が無くなる・含まれる何かなど環境攻撃は防げない。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
弾指（ショット・リング）
魔力弾を飛ばす指輪型。
発見数が多く、売買するとなるとそれなりな値段が付くが、魔力弾の威力は低く、ハンターが武器として使うことはない。魔力弾は属性により色とりどりの派手な見た目で飛び、中には麻痺属性の弾もあるなど、一般受けする品とも言える。
狗の鎖（ドッグズ・チェーン）
クライが所有する小型の狗を模した姿になる鎖型。
命令に従って自律的に動くが言葉は発せない。鎖なので装身具ではないが、クライは常に腰に巻いている。
鎖型の宝具はポピュラーで、象る姿は多種多様。馴染みの鑑定士マーチスは飛行可能な鳩型（ピジョンズ・チェーン）を持っており、クライと伝言のやり取りに使っている場面がある。
魔力が切れるまで疲れ知らずに動くことが可能だが、多くは幻影や魔獣と戦うほどの力はなく、お使いや雑用程度に使われる。
慈悲深き献身（ヒーリング・ホープ）
クライが所有する回復用の宝具で、銀製の十字架を付けたネックレス型。
回復用宝具は滅多に売りには出されない貴重品で、活動を開始した初期の頃に当時のパーティの全財産を叩いて購入した。部位欠損の復活などの高度な性能はないものの、苛烈な戦闘により怪我が絶えず、まだアンセムの癒しも未熟だった時代に大活躍した。今もクライが身に着けていることが多い。
梟の眼（オウルズ・アイ）
クライが所有する暗視能力を付与する指輪型。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
身体能力が向上しているハンターは普通に暗闇でも見える者が多いが、クライは見えないのでほぼ常に身に着けている。
踊る光影（ミラージュ・フォーム）
クライが所有する、レベル１宝物殿「アレイン円柱遺跡群」でティノが発見した腕輪型。
立体的な映像を映し出すプロジェクター的な宝具で、装着者のイメージを基にした幻影を半径1m20cm程の周囲に発生させる。また幻影を範囲外に移動させると、消えてなくなる。
当初は「転換する人面」の代わりに顔や姿を変えようとしていたが、使い慣れた頃にはミニチュアの人形やドラゴンなどを複数出して遊んでいた。
異郷への憧憬（リアライズ・アウター）
「魔術に対して深い憧憬を抱いていた技術者が生み出した」道具の宝具で、魔術を一つ封入して任意に放出することが出来る。
封入された魔術を「そのまま」放出するので、封じた魔導師の力量により威力が変わる。また封入には、そのまま行使するのに比べ百倍の魔力が必要となる。魔術を封じ込める機能であることから、宝具に付き物の自然減衰が少ないのも特徴。
作中では装身具型（ペンダント、指輪）として登場したが、形状に制限はない。中核部分に独特の透明度を誇る水晶が嵌め込まれており、この水晶の大きさで封入可能な魔力上限が決まる。
第三の視界（サードビジョン）
クライが所有する宝具を通して見ることが出来るペンダント型。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
嘆きの亡霊の面や孤面など、目の部分に穴が無い面を被った時に便利。ちなみに嘆きの亡霊の他メンバーは、仮面を被って（目が見えない状態で）も問題なく活動できる。
正しき銀の冠（シルバー・ブレス）
クライが所有する装着者に対して「影響を及ぼす薬物」を検知する指輪型。
検知すると色が黒ずみ、全体が熱を帯びるて知らせる。毒など薬物は結界指では防げないため、クライは常に装着している。反応基準は「装備者の認識」とされ、クライは「あらゆる薬物」を警戒しているので、魔法の毒物探知とは違った反応を示すこともある。
水神の加護
左右一対の腕輪型。「止水」テルムがレベル6宝物殿「水神の隠れ家」で手に入れた。
装備者に強い水属性の加護を与える宝具で、元々優れた水魔法の使い手であったテルムをレベル7まで押し上げた原動力。迷い宿に迷い込んだテルムは兄狐から「一番大事な物」としてこの宝具を要求され拒絶、現在も幻影と抗争中。書籍版では兄狐が知恵比べに負けた代償として「反竜の証」と共にクライの手に渡り、ルシアにプレゼントされた
静寂の星（サイレント・エアー）
クライが所有する、幅広の透明な刀身に輝く星が散りばめられた非常に綺麗な剣。
剣としての特別な能力はなく、代わりに重さを自由に変えられる。武器としてみた場合、重さを戦闘中に変えるのは一見有効なようで、その実「使い熟す」のが非常に困難。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
また剣を装備すれば、その他の装備した物品の重さも変更可能で、クライの場合は所持品や荷物が多い場合に（軽くするため）装備している。
煉獄剣
ギルベルトが宝物殿「古強者の練兵場」で発見した両手剣。
火属性付与と範囲拡張の能力があり、扱いも非常に素直で、ギルベルトが短期間でレベル4に駆け上がる原動力となった。
「白狼の巣」騒動の後は、クライが預かることになった。
ヒストリア（歴史を拓く者）
一般には「聖剣」と呼ばれる剣。勇者と呼ばれたソリス・ロダン以来ロダン家に継承され、現在はアークが所持している。
能力の詳細は不詳だが、登場場面（威力が足りない場面で「歴史が足りない」と言っている）から剣に「歴史」を貯めて、任意に放出すると思われる。
見た目は純白で、そこから「白剣の集い」の名称が生まれた。
大地の鍵
国宝として博物館に収蔵されていた剣型宝具。剣としては短くて軽く、バランス的に非常に使いづらい形状をしている。
実態は発動すると「世界を滅ぼす」とされる兵器で、名称等から大陸（あるいは世界）を瓦解させる規模の大地震（地殻崩壊）を引き起こすと思われる。ただし、精霊人百人でも足りないほどチャージ量が異常で、チャージには特殊な装置（宝具）が必要とされている。そのためチャージ装置を発見しない限り、事実上は無害とされていた。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
博物館から賊により強奪され、「孤面愛好会」からクライに渡り、ルシアが「神孤の終尾」を使ってチャージしてしまう。武帝祭のクライと空孤の戦いの最中に発動するが、力の拮抗による負荷に耐えかねて宝具自体が崩壊する。
丸い世界（ラウンド・ワールド）
クライが所有する先端に宝玉が浮いている荘厳な金属製。見た目通りに重く、魔法を補完する機能は皆無で、むしろ魔法を行使するには邪魔。
機能は翻訳。ただし特定の言葉を翻訳するのではなく、言葉（音）に込められた意思を翻訳する。そのため嘘を言っている場合は本音を翻訳するし、意思を持って発した擬音やうめき声でも翻訳可能。
高機動都市コードの王杖（起動キー）がこの杖と瓜二つで、手に取った時に「（読めなかった）文字が読めるようになった」ので、ほぼ同種の杖と思われる。
（仮称）雷帝の杖
<雷帝>クラヒが持っていた雷魔法に特化した杖。
雷魔法に特化しているため、それ以外の属性魔法はまともに使えない。武帝祭の後にルークに言い包められたクラヒからクライが預かることになり、その後ルシアに渡った。
仮面型は「顔を隠す」という形式から、人の精神に関与する物が多く、さらに能力は装着しないと判らない場合が多く、そのため鑑定不能になることが多い。
転換する人面（リバース・フェイス）
クライが所有していた顔を変えられる仮面型。習熟すると体形まで変更可能。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
嘆きの亡霊が潰した盗賊団が所持しており、生き残りの自供により能力が判明、一時期お気に入りの宝具として多用していた。
理由は装着するとトラブルもなく単身で行動出来たからで、そこから装着者の外見だけでなく能力も覆い隠していたと思われる（クライは顔が変わったから、と思っている）。それもあってかメンバーには不評で、物語の開始前にリィズに破壊された。
進化する鬼面（オーバー・グリード）
クライが所有する生物の潜在能力を開放する仮面。
鑑定士は「鑑定不能」としたが、クライは見た目から「転換する人面」だと勝手に思い込んで、入手した直後に装着する。
機能を制御するため装着者と会話可能な水準の知性と知識を備え、ある程度は自律的行動が可能。「知識の蔵（ライブラリ）」（後述）と総称されるタイプに含まれる。
開放出来る能力には制限があり、クライは下限に届かず、リィズは上限を超え、それぞれ起動できなかった。起動例では、エクレール嬢が一般人から中位ハンタークラスに、ティノがリィズ相手にそれなりに戦えるレベルに、能力が向上した。
なお、クライの評価値は最初が7で、二回目が3（計測時の状態やモチベーションにより変動）。これはコード入国時の評価値4に近く、基準や方法が同一（同じ文明の産物）の可能性がある。
夜天の暗翼（ナイト・ハイカー）
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 作中設定
クライが所有する黒い外套型で、装着者は超高速で空を飛ぶことが出来る。夜しか使えない点はまだしも、浮遊が出来ない、ブレーキがなくスピードも調整出来ない、方向転換もままならない、などの致命的な欠陥が多い。
発見したハンターが超高速で岩壁に激突して死亡した曰く付き。別名「人間ロケット」
完璧な休暇（パーフェクト・バケーション）
クライも所有する派手な柄のシャツ型（アロハシャツ）で、装着者は常に「快適」な気分で満たされる。また、セットとなるサンダル型宝具（ビーチサンダル）もあるらしい。
防御力は皆無とされ、他の衣服（防具）を重ね着した場合は効力を失うが、寒冷など苦痛や不快感を伴う環境は無効化され、精神的な悩みや鬱も「快適」さにより霧散してしまう。あまりに快適すぎて、脱げなくなった者もいるらしい。
真実の涙（トゥルー・ティアーズ）
あらゆる虚偽を見抜く水晶玉型。正確には、対象者が虚偽と認識している場合に反応する。
帝国の秘宝として厳重な管理下にあり、重大な犯罪が疑われる場合にのみ使用が許可される。クライに対して何度か使用され、身の潔白を証明している。
愚か者の道標（ルーザーズ・サイン）
クライが所有する羅針盤の宝具。当初は危険な方向を指すと言われていたが、実は不幸になる方向を指し示す。
「危険な方向＝強敵に会える」と思ったルークやリィズが喜んで使ったが、現在は見ただけで嫌な顔をするほど嫌っている。
空飛ぶ絨毯（フライング・カーペット）
飛行型宝具の定番で、市場では常に高値で取引される。
クライが皇帝から貰った絨毯は意思を有しており、クライを乗せる事を断固拒否している。ただ、ティノの指示には従う。
時空鞄（マジックバック）
物理的な容量より多くの物資を収納できる宝具の総称。外観の形や大きさなどは様々。
ハンターだけでなく国家・商人にも非常に人気が高く、性能によって値段が跳ね上がる。用途は様々で、持ち運ぶ場合は重量軽減型に人気が集まるが、据置使用であれば容量が重視され、収容する物によっては時間停止が人気となる。
クライはポシェット型でチョコレート製品しか収納できないタイプを所有しているが、嘆きの亡霊としては所有していなかった（売りに出されること自体が稀なため）。また宝箱型の「みみっくん」は、これまで知られているマジックバックとしては規格外な性能となっている。
知識の蔵（ライブラリ）
現代とは異なる超文明時代の知識を得られる宝具の総称。
種類や外観などに決まりはなく、いずれかの超文明時代の知識を取得できることが判定基準とする。
一番有名な物は「砂の書」と呼ばれる書籍型で、当時の商品カタログと推定されている。このタイプの宝具は存在自体が希少で、今は廃棄されたり安値で取引されている屑宝具を一夜にして「有用で高価な宝具」に変える可能性を秘めており、実際「砂の書」はこれまでで一番高い値段で取引された宝具として有名。
反竜の証
呪術師のケチャチャッカが隠し持っている禍々しい漆黒の宝玉型。
宝具としては「竜の敵意を惹きつけること」だが、呪術との組み合わせにより、任意の対象を竜に襲わせることが可能となる。迷い宿に迷い込んだケチャチャッカは兄狐から「一番大事な物」としてこの宝具を要求されて拒絶、現在も幻影と抗争中。
黒堅定鞍（こっけんていあん）
クライが所有する黒革のような質感の鞍型で、外そうとしない限り外れない。
一見有用そうだが、普通の鞍もそう作っているので不人気。ただし、通常は鞍を付けられない箇所にも付けられるので、クライは自走出来る「みみっくん」に装着して騎乗した（乗り心地は最悪だが、完璧な休暇 -パーフェクト・バケーション- で無効化した）。
白剣の集い
皇帝主催で年に1回行われる、ゼブルディア帝国で最も格式の高い会合。
アークの先祖（ソリス・ロダン）が現在の帝都近郊に存在していた宝物殿「星神殿」を攻略し、その功績から時の皇帝に呼ばれて謁見した事を起源とする。
会合の名称はソリス・ロダンの愛剣であり、今もロダン家に伝わる聖剣「ヒストリア（歴史を拓く者）」の外見（白い剣）からで、招待者（ハンター）に帯剣が許されている事を現している。
今では皇帝と帝国の重鎮達が一堂に揃って、帝国に貢献したハンターを謁見する場となり、招待されるハンターは名実ともに一流と認められる。
また、初回時に皇帝が息女（皇女）を侍女として参加させ、ソリス・ロダンが見破ったとする逸話から、今も皇女が侍女姿で参加する習わしが形式的に残っている。
実力も評判も高いアークは何年も前からの常連招待者で、クライの場合は悪評が祟って呼ばれていなかった。
武帝祭
年に一度、クリートで開催される武闘大会。優勝者は「武帝」と呼ばれる。
基本的に「何でもあり」な形式であり、武器や魔法の使用も許可され、禁止事項は「相手を殺さない」ことぐらいだが、結果的に死者が出る事も多々ある。とはいえ、かつて参加した「深淵火滅」は客席まで焼いたため出禁となった。
遮蔽物のない競技場にて1対1で行われるため、一般に近接戦に弱い（初動が遅い）魔導師には不利とされているが、威力のある魔法を速射・連射出来れば近接する前に倒すことも可能で、かつて「精霊人の英雄」（魔導師）が優勝したこともある。そのため、普段は人間社会の催し物に無関心な精霊人にも人気がある大会となっている。
世界的にも最大規模と呼べる大会であり、参加者のレベルは非常に高く、前年の優勝者（武帝）であっても新規出場者に敗れる大番狂わせも偶に起きる。出場者は様々な方法で選ばれるが、出場したことが一種のステータスになる。クライの場合は、ゼブルディア皇帝から（参加）チケットを貰っているので皇帝（国家）推薦枠という形での出場となる。
ゼブルディアオークション
帝都ゼブルディアで年に1回、国主導で一週間に渡り開催される大規模な競売。
美術品など一般的な出品もあるが、元々「ハンターの聖地」と呼ばれる帝都だけあって宝具の流通は他国と比べて遥かに多く、中にはオークションに備えて溜め込んでいる者もおり、それらが一斉に放出されオークションは宝具一色になる。
期間中は国内外から商人やハンターが集結し、さらに大勢の観光客が押し寄せ、まさしくお祭りのような賑わいとなる。
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 既刊一覧
槻影（小説）・チーコ（イラスト） 『嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜』 マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、既刊13巻（2025年9月30日現在）
2018年8月30日発売、ISBN 978-4-89637-813-9
2019年1月30日発売、ISBN 978-4-89637-852-8
2019年8月30日発売、ISBN 978-4-89637-912-9
2020年1月30日発売、ISBN 978-4-89637-974-7
2020年8月31日発売、ISBN 978-4-86716-047-3
2021年2月27日発売、ISBN 978-4-86716-113-5
2021年8月30日発売、ISBN 978-4-86716-174-6
2022年2月28日発売、ISBN 978-4-86716-256-9
2022年10月28日発売、ISBN 978-4-86716-357-3
2023年5月30日発売、ISBN 978-4-86716-428-0
2024年2月29日発売、ISBN 978-4-86716-539-3
2024年9月30日発売、ISBN 978-4-86716-638-3
2025年9月30日発売、ISBN 978-4-86716-843-1 / ISBN 978-4-86716-844-8（特別短編＆ミニ画集付限定版）
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 既刊一覧
蛇野らい（著）・槻影（原作）・チーコ（キャラクター原案） 『嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜』 KADOKAWA〈電撃コミックスNEXT〉、既刊12巻（2025年11月27日現在）
2019年10月26日発売、ISBN 978-4-04-912839-0
2020年3月27日発売、ISBN 978-4-04-913116-1
2020年8月26日発売、ISBN 978-4-04-913350-9
2021年2月27日発売、ISBN 978-4-04-913652-4
2021年9月27日発売、ISBN 978-4-04-913980-8
2021年9月27日発売、ISBN 978-4-04-914314-0
2022年11月25日発売、ISBN 978-4-04-914736-0
2023年8月25日発売、ISBN 978-4-04-915223-4
2024年2月26日発売、ISBN 978-4-04-915552-5
2024年9月27日発売、ISBN 978-4-04-915990-5
2025年4月25日発売、ISBN 978-4-04-916458-9
2025年11月27日発売、ISBN 978-4-04-916807-5
嘆きの亡霊は引退したい 〜最弱ハンターによる最強パーティ育成術〜 テレビアニメ
2024年2月にテレビアニメ化が発表され、『嘆きの亡霊は引退したい』のタイトルで第1クールが同年10月から12月までTOKYO MXほかにて放送された。ナレーションはアンセム・スマート役の杉田智和。第1クール放送終了後、続編の制作決定が発表された。2025年10月より第2クールがTOKYO MXほかにて放送中。
「葛藤Tomorrow」
Lezelによる第1クールオープニングテーマ。作詞・作曲は松隈ケンタ、編曲はSCRAMBLES。
「すくりぃむ！」
P丸様。による第1クールエンディングテーマ。作詞・作曲・編曲はピノキオピー。
「アルゴリズム」
安野希世乃による第2クールオープニングテーマ。作詞は西直紀、作曲・編曲は古閑翔平。
「夢へのヒトカケラ」
i☆Risによる第2クールエンディングテーマ。作詞は松隈ケンタ、あやか（GBB）、作曲は松隈ケンタ、編曲はSCRAMBLES。
フアン・カルロス・バレンシア・ゴンサレス
フアン・カルロス・バレンシア・ゴンサレス (スペイン語: Juan Carlos Valencia González、 1984年9月12日 - ) は、メキシコの麻薬密売人、犯罪者。
ハリスコ新世代カルテルの最高幹部であるネメシオ・オセゲラ・セルバンテスの義理の息子。2024年現在はハリスコ新世代カルテルの最高幹部の一人とされている。
三重クエスト
『三重クエスト』（みえクエスト）は、blazeworksより配信されたスマートフォン用ゲームアプリ。2021年12月17日サービス開始。基本プレイ無料（アイテム課金制）。
blazeworksの代表も務める名古屋市出身の女性ゲームクリエイター・みぃにより開発された。
blazeworksが2021年2月17日にリリースした『岐阜クエスト』の第2弾として同年12月17日より配信を開始。無料でダウンロード可能であり課金によって強力な武器などを装備できるが、非課金でもクリアは可能。2022年11月までに1万2216ダウンロードを記録。
三重クエスト 概要
「まもの」によって滅ぼされた架空の三重県を救うため、妖精と自称するネコの姿をした謎の生物「みぃねこ」によって三重県に召喚された主人公が、サンショウウオ（名張市）やイセエビなど、ローカル色豊かなモンスターと戦い、県内全市町をめぐって平和を取り戻すと言う内容。途中、伊勢神宮や熊野古道などに立ち寄り、ご当地グルメを食べて三重県について学び、経験値に対応する
「みえりょく」を高める。また、藤堂高虎（津藩初代藩主）や松尾芭蕉（伊賀市出身）などの人物が仲間になる。その他、地元のキャラクターのいが☆グリオや伊賀FCくノ一三重のくノんちゃんなど、また、伊賀くみひもやかたやきが登場する。観光地の写真が閲覧できる機能も実装されている。
風祭甚三郎
風祭 甚三郎（かざまつり じんざろう、1855年 - 没年不明）は、日本の政治家。族籍は東京府士族。旧姓・夏目。
風祭甚三郎 経歴
深川に幕府旗本・夏目庫次郎の二男として生まれる。1868年、旗本・風祭清左衛門の養子となる。田中哲輔、中山恒斎、芳野金陵等に就いて漢籍を学び、静堂と号す。露語をニコライに後外国語学校に於いて学び、又独逸語を壬申義塾で研究する。
1883年、陸軍砲兵会議の独乙文翻訳雇となる。1890年、東京府会議員に当選する。常置委員、地方衛生会員、東京市会議員、市区学務委員等に選ばれる。
1897年、本郷区長に任命される。1901年、深川区長に任命される。1904年、牛込区長、小石川区長に任命される。1908年、芝区長に任命される。
風祭甚三郎 人物
著書に『独和字彙』、『仙台紀行 附・松島遊記』がある。住所は東京市本郷区湯島三組町（現・東京都文京区）。
グリーンライン (イスラエル)
グリーンライン（英: Green Line）とは国際社会で認知されているイスラエルとアラブ国家との境界線のこと。
グリーンライン (イスラエル) 概要
第一次中東戦争における1949年に休戦協定として発効されたイスラエルとアラブ国家との休戦ラインのことを指す。「グリーンライン」という名称は休戦協定で記された地図の境界線が緑色であったことに由来する。
この休戦ライン（停戦ライン）でイスラエルはガザ地区（エジプトが実効支配）とヨルダン川西岸地区（ヨルダンが実効支配）を除くパレスチナの地域を実効支配した。またエルサレムは東部（東エルサレム）をヨルダンが実効支配し、西部（西エルサレム）をイスラエルが実効支配するという形で東西に分割された。1949年の休戦ライン（停戦ライン）ではイスラエルにとって1947年11月の採択された国際連合総会決議181（パレスチナ分割決議）よりも広い国土を実効支配することになった。1949年の休戦ライン（停戦ライン）は当初は休戦による一時的な境界線とされ、恒久的な境界線を意図したものではなかった。
グリーンライン (イスラエル) 概要
1967年6月の第三次中東戦争でイスラエルはパレスチナ地域のガザ地区と東エルサレムを含むヨルダン川西岸地区とエジプト領のシナイ半島とシリア領のゴラン高原を実効支配した。それに対して同年11月の国際連合安全保障理事会決議242で「最近の戦闘での占領地域からのイスラエルの撤退」が決議される形で「グリーンライン」への回帰が確認されたと解釈されている。また、イスラエル政府は第三次中東戦争で獲得した占領地でユダヤ人の流入を認めてユダヤ人入植地とする一方でパレスチナ難民等の非ユダヤ人の流入を厳しく制限している他、社会インフラにおいて入植者であるユダヤ人に便宜を図る一方で先住民であるアラブ人に損失を与えるという差別的政策を採っているが、これについて国際社会は占領権力が自国市民を占領地域に移住させることを禁じたジュネーブ第4条約第49条に違反すること等を根拠として、国連安保理決議452（1979年）や国連安保理決議465（1980年）が決議され、1967年以降にイスラエルが占領した領土での入植地の建設を国際法違反として撤回を求めている。シナイ半島については1979年3月に発効されたエジプト・イスラエル平和条約でイスラエルからエジプトに返還された。1980年7月に成立したエルサレム基本法は東エルサレムを含む統一エルサレムをイスラエルの不可分かつ永遠の首都と宣言する形で東エルサレムを恒久的領土と宣言する内容とされており、イスラエルがエルサレムにおいてグリーンラインを完全に無視するものとされている。
グリーンライン (イスラエル) 概要
1993年のオスロ合意後に発足したファタハによるパレスチナ自治政府は将来のパレスチナ国家樹立を目指しており、グリーンラインを二国家解決に向けた国境線画定の出発点とするよう要求している。イスラエルは二国家解決において明白な国境線の考えを示していない。
2002年からイスラエルによってヨルダン川西岸地区の分離壁が建設されているが、ユダヤ人入植地を囲むために何割かの部分がグリーンラインよりパレスチナ側に入り込んでおり、ユダヤ人入植地を恒久的なイスラエルの領土とするための既成事実化を目論んでいるとも言われている。
ボリス・ヴァレホ
ボリス・ヴァレホ（ボリス・バレジョー、ボリス・バジェホ、ボリス・バイエーホー、英: Boris Vallejo(英語版)、1941年1月8日 - ）は、イラストを手掛けているペルー系アメリカ人のイラストレーターである。超リアルでエロティックなイラストが特徴で、1960年代より多数のSF小説やファンタジー小説の表紙を手掛けた。
映画『バーバレラ』（1968年）などSF映画のポスターのイラストも多数手掛け、1978年より刊行された月刊『スターログ』日本版でも盛んに取り上げられた彼のイラストは、その後の日本のSF作品にも大きな影響を与えた（例えば、1979年より放送が開始されたテレビアニメ『機動戦士ガンダム』に登場するロボット「ザク」は、『スターログ』日本版創刊号に掲載された『バーバレラ』のポスターを参考にしたことをメカニックデザイナーの大河原邦男は証言している）。また、1990年代のSega Genesis（北米版メガドライブ）用ゲームを中心としてゲームのパッケージも多数手掛け、1990年代の日本における、いわゆる「洋ゲー」の印象を決定づけた。
「Vallejo」の読みは日本人には難解で、『スターログ』日本版でも表記が一定しておらず、単に「ボリス」として紹介されることも多かった。
ボリス・ヴァレホ 初期の活動
ヴァレホは、1941年1月8日にペルーのリマで生まれた。1954年に13歳で絵を描き始め、3年後の1957年に16歳で最初のイラストの仕事を得た。彼は5年間の奨学金を得て国立高等美術自治学校に通い、賞メダルを授与された。
ボリス・ヴァレホ キャリア
1964年、23歳で米国に移住した後、『ターザン』、『英雄コナン』、『ドック・サヴェジ』などのさまざまなファンタジーのキャラクターのイラストを手掛け、すぐに人気クリエーターとなった （これらのキャラクターをフィーチャーしたペーパーバック小説を頻繁に手掛けていた）。これに続けて、映画のポスターのイラスト、広告のイラスト、そしてさまざまなコレクターズアイテム（フランクリンミント社の製品、トレーディング・カード、彫刻など）を手掛けるようになった。共同作業者のジュリー・ベルとともに、ヴァレホはカレンダーやさまざまな書籍でも彼の作品を発表している。ヴァレホの作品はフランク・フラゼッタの作品とよく比較されるが、これは、スタイル的に似ているだけでなく、いくつかのペーパーバック小説において、ヴァレホとフラゼッタが同じキャラクターで表紙を描いているからでもある。
ヴァレホが好む画材は油絵具であり、かつては写真を使用して個々の画像を組み合わせてコラージュ画像を作成するテクニックも使っていた。下描きは鉛筆またはインクのスケッチで行っており、彼のスケッチブックの絵を取り上げた『Sketchbook』というタイトルの本も出している。作品は共同作業者のジュリー・ベルと連名で、「Boris Vallejo and Julie Bell」として両者の名前が署名されている。
ボリス・ヴァレホ キャリア
ヴァレホは、『ナイトライダーズ』(1981年)、『空の大怪獣Q』(1982年)、『野獣女戦士アマゾネス・クイーン』(1985年)など、数多くのファンタジー映画やアクション映画のポスターを制作した。また、コメディ作品のポスターでも、『ホリデーロード4000キロ』（1983年）、『ナショナル・ランプーンズ・ヨーロピアン・ヴァケーション』（1985年）、『絶叫屋敷へいらっしゃい』（1991年）、劇場版『アクア・ティーン・ハンガー・フォース』（2007年）などを手掛けた。これらはベルとの共同制作である。
ゲームのパッケージでは、『ドラゴンウォーズ』（ファミコン、1989年）、『Golden Axe II』（Sega Genesis、1991年）、『Phantasy Star IV』（Sega Genesis、1993年）、『Ecco: The Tides of Time』（Sega CD/Game Gear、1994年）、『Ecco the Dolphin: Defender of the Future』（Dreamcast/PlayStation 2 、2000年）などを手掛けた。
彼は1978年のターザン・カレンダーを作成した。彼の海蛇の絵は、アメリカの遊園地「ブッシュ・ガーデンズ・ウィリアムズバーグ」のジェットコースター「Loch Ness Monster」に掲げられている。
ボリス・ヴァレホ 受賞
彼は、1979年に『The Amazon Princess and her Pet』の絵で英国幻想文学大賞の最優秀芸術家賞を受賞した。またヴァレホは、2011年にチェスリー賞の生涯芸術功労賞を、また2014年にチェスリー賞のベストプロダクトイラストレーション賞を受賞した。1978年にインクポット賞を受賞した。
茂木重次郎
茂木 重次郎（もてき じゅうじろう、1859年3月27日（安政6年2月23日） - 1932年（昭和7年）3月3日）は、日本の化学技術者、実業家である。日本ペイントの創業者として知られている。
茂木重次郎 経歴・人物
大和の郡山藩大参事の家系の子として生まれる。1873年（明治6年）に同藩の選抜で上京し、慶應義塾を経て開成学校機械科・同精錬科に入学した。1874年（明治7年）の卒業直後に同学校のお雇い外国人教師として活動していたゴットフリード・ワグネルからの知遇により、実兄の茂木春太と共に鉛を主成分にした白粉に代わって中毒性が無い亜鉛華の白粉の製造の研究を行い、同時に亜鉛華を塗料の原料とする研究に携わる。その後は研究にとどまらず亜鉛華を成分とする塗料の製造にも携わり、1880年（明治13年）には日本初の洋式塗料ペンキが開発された。
翌1881年（明治14年）には兄の春太と共に同塗料の製造会社である現在の日本ペイントの前身であった光明社を私費にて設立。また同年開催された第2回内国勧業博覧会に出席し、同会で大日本帝国海軍と取引していた田川謙三と親交を持ち同社が製造する塗料の共同開発および研究の形式で業績向上に尽力した。これによって1883年（明治16年）からは海軍からの要請により、艦船用の調合ペイントの製造命令を受けその開発に携わる。しかし同時期に実兄の死去や同社の工場が消失するといった不幸にあったが、1886年（明治19年）皇居の造営によって同社の塗料が使用されその業績として銀牌を受賞した。その後は官需や軍需にとどまらず、民需の増加に尽力しゴム工業等の塗料以外の生産向上に貢献した。
もぎもぎフルーツグミ
もぎもぎフルーツグミは、明治チューインガムが製造するグミである。味はグレープ味とマスカット味とメロンソーダ味の3つの味で、本物の果実のような見た目をしている。グミは1つにつながってトレーに入っており、フルーツ狩りのように、ちぎって食べることができる。
もぎもぎフルーツグミ 歴史
1996年（平成8年）発売。売り上げの減少に伴い、2023年（令和5年）2月に製造を終了し、翌月終売した。しかし、同年9月頃から製造・販売を明治からグループ会社の明治チューインガムに移行して製造・販売が再開されている。
鹿沼市歌
「鹿沼市歌」（かぬましか）は、日本の栃木県鹿沼市が制定した市歌である。以下の2代が存在する。
現在の市歌は2.である。本記事では、鹿沼市に編入された上都賀郡粟野町の「町民の歌」についても解説する。
鹿沼市歌 解説
初代の「鹿沼市歌」は1951年（昭和26年）6月8日に市民音頭「鹿沼音頭」と合わせて制定された。歌詞は市歌・市民音頭とも懸賞募集の入選作で、市歌の一席（入選）は長野県上伊那郡の歌人で後年に「長野市市歌」を作詞した戸枝ひろしが本名の「戸枝弘」名義で応募したものである。市歌・市民音頭とも堀内敬三が作曲し、日本コロムビアが藤山一郎歌唱の市歌をA面、伊藤久男と久保幸江が歌唱する「鹿沼音頭」をB面に収録したSP盤（規格品番：PR1272）を製造した。
鹿沼市は市歌制定から3年後の1954年（昭和29年）に上都賀郡の7村と新設合併したが、この時は3年前に制定した市歌を合併前の旧市から引き継いで存続している。
2002年（平成14年）4月には「より多くの市民に、身近に、そして末永く親しんでいただくため」としてピアニストの小栗克裕が「雄大な男体山を望む美しく穏やかな水と緑の大地」をイメージした編曲を行い、大貫裕子のカバーにより新録された。
鹿沼市は2006年（平成18年）1月1日に上都賀郡粟野町を編入合併したが、合併協議会では「鹿沼市歌を用いる」として粟野町が制定していた町民歌を「地域の歌」として継承することを条件に市歌の存続が取り決められた。
鹿沼市歌 解説
前述の通り合併協議会は1951年制定の初代市歌を存続させる方針が取り決められたが、2007年（平成19年）の合併1周年目前で協議会の取り決めを事実上破棄する形により、2代目の市歌を制定する方針へと転換した。歌詞は懸賞募集の入選作を審査委員会が補作したものであり、ジャズミュージシャンで宇都宮市出身の渡辺貞夫に作曲を依頼している。
鹿沼市役所では市歌の演奏機会について「市主催のイベントや式典、自治会や学校で歌われている。また、曲に合わせて保健師が考案した体操“健康活跳日21体操”は、高齢者のレクリエーション事業などで行われている。そのほか、市内の一部地域の防災無線などを利用し、子どもたちの下校時間に放送している」とする。
鹿沼市に関連する市歌以外の楽曲としては、合併前の1998年（平成10年）に市制50周年を記念して作成されたイメージソング「さわやか・ときめき・夢タウン」（作詞：本田秀雄、作曲：タイロン橋本）があり、2018年（平成30年）の市制70周年記念事業でも再度イメージソングとして使用された。
鹿沼市歌 町民の歌（粟野町）
粟野町が制定していた「町民の歌」（ちょうみんのうた）は1972年（昭和47年）1月に「町民意識の高揚を図る」ことを目的として組織された粟野町町民の歌制定委員会が栃木県内を対象に歌詞を懸賞募集して制定されたものである。作詞・斎藤宗之、補作・町民の歌制定委員会、作曲・中田喜直、編曲・若松正司。表題は自治体名を含まない「町民の歌」を正題とする。
ポリドールがダークダックスの歌唱によりカセットテープを製造していた。前述の通り、鹿沼市・粟野町合併協議会の申し合わせにより編入合併後は旧町域の「地域の歌」として存続している。
町民の歌
町民の歌（ちょうみんのうた）
日本の地方公共団体としての町が制定する楽曲一般については市町村歌を参照。
町民の歌 「町民の歌」を正題とする楽曲
以下の楽曲は表題に自治体名を含まず「町民の歌」を正題としている。
作詞：行武雅之、作曲：岩代浩一
歌：大津美子、ロイヤルナイツ
作詞：斎藤宗之、補作：町民の歌制定委員会、作曲：中田喜直
カセットテープ製造：ポリドール、歌：ダークダックス
作詞：桑野晴彦、補作詞・作曲：本間繁義
シングル盤製造：キングレコード、歌：ボニージャックス
三木良一
三木 良一（みき りょういち、1921年12月23日 - 1991年7月8日）は、日本の経営者。神戸新聞社社長を務めた。
三木良一 経歴
兵庫県神戸市出身。1946年に京都帝国大学法学部を卒業し、同年に神戸新聞社に入社。1967年に取締役に就任し、1975年に常務、1981年に専務を経て、1982年12月に社長に就任。
1987年2月から1990年2月までに会長を務め、デイリースポーツ社社長も務めた。
1991年7月8日、膵臓癌のために死去。69歳没。
切木村
切木村（きりごむら）は、佐賀県東松浦郡にあった村。現在の唐津市、東松浦郡玄海町の一部にあたる。