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健康管理手帳 労働者災害補償保険法
業務災害又は通勤災害により、一定の傷病にり患した者にあっては、症状固定後においても後遺症状に動揺をきたす場合が見られること、後遺障害に付随する疾病を発症させるおそれがあることにかんがみ、必要に応じてアフターケアとして予防その他の保健上の措置を講じ、当該労働者の労働能力を維持し、円滑な社会生活を営ませるものとし、対象者に健康管理手帳を交付する（労働者災害補償保険法施行規則第28条、「社会復帰促進等事業としてのアフターケア実施要領」）。労働者災害補償保険法に基づく社会復帰促進等事業の一として行われる。
対象となる傷病は以下のとおり。
アフターケアは、労災病院、医療リハビリテーションセンター、総合せき損センター、労働者災害補償保険法施行規則第11条の規定により指定された病院若しくは診療所又は薬局（実施医療機関等）において行うものとし、アフターケアを受けようとする者は、その都度、実施医療機関等に健康管理手帳を提出するものとし、アフターケアの実施に関する記録の記入を受けるものとする。
健康管理手帳 労働者災害補償保険法
事業場の所在地を管轄する労働基準監督署長は、アフターケアの対象予定者を「健康管理手帳交付報告書」により当該所轄署長の所在地を管轄する都道府県労働局長に報告し、所轄局長は、この報告に基づき、対象者から申請があり認められる者に対して、手帳を交付するものとする。手帳の有効期限は傷病によって異なり2~3年とされ、治療の状況によっては更新も可能である。また、原則として片道2キロメートルを超える通院が必要な場合は通院費も支給される。
小沢悦子
小沢 悦子（おざわ えつこ、1939年8月16日 - ）は、秋田県出身の日本の女優。
小沢悦子 出演
「特別機動捜査隊」（テレビ朝日）
第266話「日曜日の死角」（1966年11月30日）
第448話「刑事」（1970年6月3日） - 看護婦
第512話「高倉主任誕生」（1971年8月25日） - 伊都子
第614話「死刑囚のプレゼント」（1973年8月8日） - 早苗
第638話「ある夫婦のメロディー」（1974年1月23日） - 淳子
第786話「女子高生と野獣」（1976年12月15日） - 主婦
大河ドラマ（NHK）
「樅ノ木は残った」第4話（1970年1月25日） - 宿場の女
「元禄太平記」（1975年1月5日 - 12月28日） - 町人
「風と雲と虹と」第11話（1976年3月14日） - 女官
「花神」第22話（1977年5月29日） - 芸者
「黄金の日日」第42話（1978年10月22日） - 侍女
「徳川家康」第35話（1983年9月4日） - 侍女
「いのち」第1話（1986年1月5日） - ヒサ
「春日局」第44話（1989年11月5日） - 長屋の女
「翔ぶが如く」第14話（1990年4月15日） - 有村蓮
ガイドクロス
ガイドクロス (ドイツ語: Leitkreuz) は、（ドイツ軍車両では）軍用陸上車両が装備する照明装置のひとつである。
ガイドクロス 解説
敵軍に手がかりを与えないために、例えば戦車やトラックの道路走行灯を、戦闘状況下での走行用に、いわゆる暗闇でのカモフラージュライトに交換することができる。これは、（敵に発見されて攻撃されるリスクを減らしながら）後続車両が前方味方車両の位置と距離を認識するのに役立つ。ただし、ガイドクロスの照度は非常に弱く、真っ暗闇では肉眼で数メートル程度しか確認できない難点も持つ。
ガイドクロスやカモフラージュライトをつけての運転は平時の一般道路での運転は禁止されており、命令された場合のみ許可されている。
カモフラージュ照明は4段階あり、レベル1、3のスイッチを入れるとガイドクロスが点灯する。ガイドクロスは車両の後部にあり、通常、上部を多少隠すように装着され、緑色のゴム板に白い十字架が描かれたものである。クロスバーの交差点には小さなランプボディが取り付けられており、その中に24ボルト/4ワットの白熱電球が入っている。白いクロスバーは、ランプボディに設けられた4つの開口部から照らされ、また、ランプを安定保護するために、細い鋼管でできた十字型の骨組みが取り付けられている。
ガイドクロス 解説
そして、オフロード走行時に破損したり、ちぎれたりしないように、ゴム板がフレキシブルに装着されている。
暗闇で隊列を組んで移動する場合、通常、カモフラージュ照明はレベル1以上を使用する必要がある。この状態で点灯しているガイドクロスは、後続の運転者が方向確認するために最低限必要なものとされている。特に、夜間で周囲の残光がない、あるいはほとんどなく、前方の車両を推測するしかないような林道での走行では、その傾向が顕著である。
そらいいな
そらいいな株式会社（そらいいな、英:sora-iina）は、五島列島でドローンによる医療用医薬品の配送サービスを行う企業。
豊田通商が100%出資するグループ企業で、アメリカのジップライン社から技術提供を受けて、2021年4月に設立。2022年5月からサービスを開始した。代表取締役は松山ミッシェル実香。
そらいいな 概要
ジップライン社はケラー・リナウドが2011年8月に設立したベンチャー企業で、2016年からルワンダ、2018年からガーナで自社開発したドローンを用いて広域医療品配送事業を行っている。豊田通商は2018年からジップライン社に出資と業務提携を行い、豊田通商のグループ会社で医薬品輸入卸販売事業会社であるGokals-Laborex Limited（ゴカルスラボレックス社）の医薬品をジップライン社が配送していた。
一方で、離島の物流が課題となっていた長崎県五島市は、2018年度から「五島市ドローンi-Landプロジェクト」として、ドローン物流の実証事業を立ち上げていた。これに着目した豊田通商は、2021年3月にジップライン社と戦略業務提携契約を締結し、同年4月にそらいいな株式会社を設立した。ジップライン社が他社に技術提供を行うのは初めてである。
そらいいな 概要
2022年4月に五島市福江島に発着拠点を竣工し、同年5月からサービスを開始した。ドローンによる医療用医薬品の定期配送は、日本初である。同社の事業は、五島市の医薬品卸会社から委託を受け、ジップライン社の技術と機体を用いて五島列島の医療機関や薬局へ医療用医薬品を配送する形で行われている。2022年8月1日現在で、試験飛行も含む飛行回数は150回以上、飛行距離は5800km以上となっており、五島市の福江島から奈留島への配送のほか、新上五島町への飛行試験も行われている。
そらいいな 運用方法
荷物となる医療品はパラシュートが付いた専用の箱に入れられる。箱をドローン胴体内部に封入したのち、ドローンを射出するローンチャーに設置。その後、胴体に翼とバッテリーを取り付ける。バッテリーに付けられたSDカードにフライトミッションが記録されており、これによりドローンは自立飛行を行う。
機体はローンチャーによって射出され、あらかじめ指定した半径約10mの空き地などの上空で荷物を投下する。ドローンの巡航速度は時速68マイル（約109km/h）で、運用が可能な距離は最大50マイル（約80㎞）、積み荷は約4ポンド（約1.8kg）。積荷を投下したドローンは、リカバリーシステムと呼ばれる着陸施設まで自立飛行して戻る。リカバリーシステムは空中に細いワイヤーを張ったもので、機体の尾翼にあるフックにワイヤーを引っ掛けて機体を回収する。
2022年8月現在、運用は無人地帯上空の飛行（レベル3）に留まっている。また、劇薬指定の医療品は「ドローンによる医薬品配送に関するガイドライン」により配送は許可されていない。
恒春地震
恒春地震（こうしゅんじしん、ホンチュンじしん）
シャン・ツン
シャン・ツン（Shang Tsung (中国語: 尚宗; 拼音: Shàng Zōng)）はミッドウェイゲームズとNetherRealm Studiosの対戦型格闘ゲーム『モータルコンバット』シリーズに登場する架空の人物。
1992年の「Mortal Kombat」で最終ボスとして初登場した、シリーズの主要な悪役の1人。 強大なソーサラーであり、変身能力と、相手の魂を吸収する能力を持つ。 外界（Outworld）の皇帝シャオ・カーンの右腕であり、少林寺の僧侶リュウ・カンの宿敵として描かれることが多い。また、「Mortal Kombat: Deadly Alliance」では、クァン・チーとともにその名を冠したDeadly Allianceなる同盟を結成しており、「Mortal Kombat 11」のDLCストーリー「Aftermath」ではメインヴィランとして登場。
ゲーム以外にも、1995年公開の『モータル・コンバット』や2021年のリブート映画『モータルコンバット』でメインヴィランとして登場するなど、様々なメディアミックス作品で活躍している。主にデザイン、能力、シリーズでの役割などが好評を博している。
シャン・ツン キャスト
演
ホスン・パク（『Mortal Kombat（1992年）』）
Phillip Ahn, M.D（『Mortal Kombat II』）
ジョン・ターク（『Mortal Kombat 3』 - 『Mortal Kombat Trilogy』）
リチャード・ディビシオ（『Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero』）
ケイリー＝ヒロユキ・タガワ（映画『モータル・コンバット（1995年）』）、Webシリーズ『Mortal Kombat: Legacy II』）
チン・ハン（映画『モータルコンバット（2021年）』）
担当声優
シャン・ツン キャスト
エド・ブーン（『Mortal Kombat（1992年）』）
Christian Muñoz（『Mortal Kombat: Deception』）
Knute Horwitz（『Mortal Kombat: Armageddon』
ジェームズ・キーソン・リー（『Mortal Kombat vs. DC Universe』）
アンドリュー・キシーノ（『Mortal Kombat（2011年）』）
ケイリー＝ヒロユキ・タガワ（『Mortal Kombat 11』）
ジム・カミングス（アニメーション作品『Mortal Kombat: The Journey Begins』）
ニール・ロス（TVアニメ『Mortal Kombat: Defenders of the Realm』）
拝真之介（映画『モータルコンバット（2021年）』日本語吹替）
アート・バトラー（2020年以降）
モデル
ケイリー＝ヒロユキ・タガワ（『Mortal Kombat 11』）
シャン・ツン 登場作品
最初のコミック版モータルコンバットによると、シャン・ツンは魂を奪わなければ、急速に老化して早死にする呪いを神にかけられているという。そして、魂を自分の物にすることで、対象の知識と戦闘技術をも吸収することができる。モータルコンバットトーナメントに出場し、すべての試合を勝ち抜いてチャンピオンの称号を得た。優勝後はトーナメントのコーディネーターとなり、シャオ・カーンが人間界を征服できるよう、9つのトーナメントで外界が有利になるように仕組んだ。しかし、初代「Mortal Kombat」では、第10回目のトーナメントにて、同じくチャンピオンで弟子のゴローとともに少林寺の僧侶リュウ・カンに敗れている。
「Mortal Kombat II」では、シャオ・カーンから若い肉体を下賜され、人間界の戦士を外界に誘い込んで優位に立とうとする。最終的に主とともに敗れた。
「Mortal Kombat 3」では、シャン・ツンはシャオ・カーンの伴侶シンデルを人間界で蘇生させる計画を進めていた。カーンは彼女のために次元の境界を越え、人間界と外界を融合させ、何十億もの人々の魂を奴隷にした。シャン・ツンは生存者の捜索を命じられたが、リュウ・カンに再び倒されている。
シャン・ツン 登場作品
「Mortal Kombat: Deadly Alliance」では、仲間のソーサラーのクァン・チーと協力して、竜王オナガのアンデッド軍を復活させることで他の領域を征服しようと目論んだ。しかし、復活したオナガが自身の軍隊を取り戻したため、2人の計画は失敗に終わる。「Mortal Kombat: Deception」で、ライデンを倒し、世界の支配者を決めるべくクァン・チーとの同盟関係を破棄して殺しあうも、アミュレットの効果で力を増幅させたクァン・チーに敗れる。そこへ復活したオナガが現われ、やむなく三位一体となって竜王に立ち向かうも歯が立たず、ライデンが彼を倒すために放った捨て身の一撃に巻き込まれ、シャン・ツンも死亡するが、「Mortal Kombat: Armageddon」で、善と悪の最終決戦を前に蘇生させられた。
1作目から3作目までを題材にした2011年のリブート作品「Mortal Kombat」では、プレイアブルキャラクターとして登場。新しい時間軸における彼の役割は原典となる作品とほぼ同様である。しかし、物語の終盤でカーンに魂を奪われ、その力をシンデルに付与し、人間界の守護者たちを抹殺するために彼女は送り込まれた。
シャン・ツン 登場作品
「Mortal Kombat X」では、アーマックのアーケードモードのエンディングで彼の魂を盗んで自身の肉体を再構成しており、エロン・ブラックのエンディングでフラッシュバックに登場し、人間界の戦士を暗殺した報酬としてブラックの老化を大幅に遅らせた。
シャン・ツン 登場作品
「Mortal Kombat 11」ではDLCとして配信され、DLCストーリー「Aftermath」の中心人物として復活。ストーリーモードでは、無人島と化したシャン・ツンの島を舞台に、彼が保有する無数の魂を巡って、敵対する派閥が何度も争うことになる。また、クロニカが、時間を再始動する際の動力源として利用できるよう、彼が魂を蓄積することを長い間支援していたことが明らかになる。 また、シャン・ツンは彼の島を拠点とするKryptモードの守護者として登場し、ナレーターとしてプレイヤーの進行を手伝う。 アーケードモードのエンディングでは、黒魔術の知識を駆使してクロニカの力を掌握し、無限の時間軸から魂を盗み出している。 自身の生存のために、タイタン（Titan）たちを操り、より多くの魂を探し求めた。「Aftermath」では、クロニカは目的を果たすとシャン・ツンを虚無の空間に幽閉し、彼はその間に復讐の計画を練った。彼女の死後、フウジンとナイトウルフを伴って現れ、火の神となったリュウ・カンが魂の冠を使用せずにクロニカの砂時計を使うことを止めさせた。リュウ・カンが自身の王冠を破壊したため、シャン・ツンは彼を説得し、自分とフウジン、ナイトウルフを過去に送り込み、過去の王冠を取り戻した。 過去にて、シャン・ツンは人間界、外界、クロニカ軍の反発をほぼ受けずに王座を獲得できるように歴史を操作していた。そして、彼らを倒した後、シャン・ツンは自らの手で歴史の再始動を試みた。しかし、リュウ・カンが歴史を操作したことで、シャン・ツンがクロニカに勝利するシナリオは仕組まれていたことが判明する。 彼に王冠の返還を要求されるが、これを拒否し、2人の戦士の間で最後の戦いが繰り広げられた。バッドエンドでは、シャン・ツンがリュウ・カンを倒し、その神通力を吸収して全領域を征服する。グッドエンドでは、彼はリュウ・カンに敗れ、存在を消し去られるという内容である。
シャン・ツン 登場作品
シャン・ツン（元の名前は「Shang Lao」）は、映画『ゴーストハンターズ』のロウ・パンに影響を受けており、様々な格闘技映画に登場する「中国の魔術師」が原型となっている。各キャラクター固有のトドメ専用の演出「フェイタリティ」の概念が生まれる以前は、負けたキャラクターの首をはねる存在として想定されていた。（ダニエル・ペシーナはシャン・ツンの「プラスチック製の刀」で遊んだことを記憶しており、剣を振るスプライトが内部データに存在する）。キタナの雛型となった「Kitsune」という没キャラクターには、Shang Laoの王妃の娘で、トーナメントの勝利者への褒美となる予定だったが、リュウ・カンと恋に落ちて父を裏切るという設定とストーリーが用意されていた。原案では、シャン・ツンは人間であり、魂を売った裏切り者であった。アートディレクターであるHerman Sanchezは、シリーズが進むにつれ、ツンの「不吉な威厳（"sinister regality."）」のような雰囲気を強調していくことに決めたと語っている。
シャン・ツン 登場作品
シャン・ツンのデザインはシリーズを通して様々である。1992年にミッドウェイ・ゲームズが制作した初代「MK」のコミック版では、同作の大会から500年以上前に開催されたモータルコンバット（当時の少林の大会）の初代チャンピオンでありながら、若さを保つために倒した相手の魂を消費しなければならない呪いにかかっている。 本編で急激に老化が進行した理由として「神々を鎮められなかった」ことを挙げているが、「Mortal Kombat II」では若返っていた。シャオ・カーンは次のモータルコンバットトーナメントでリュウ・カンら人間界の戦士を外界に誘い込み、人間界を乗っ取る計画を成就させるためにシャン・ツンの若さと力を取り戻させたのである。 「MKII」では、Phillip Ahn, MDがシャン・ツンを演じた。
シャン・ツン 登場作品
1993年のGamePro誌によると、「MKII」のシャン・ツンは19歳であり、このゲームに関する記事にはモータルコンバットの共同制作者ジョン・トビアスによる「本来の歪んだ悪魔としての姿」のラフスケッチが掲載されていたが、実際にはゲーム中ではこの姿は一度も披露されていない。 トビアスは「Mortal Kombat 3」でシャン・ツン（演 : ジョン・ターク）の長髪を垂らそうと考えていたが、ジャンプするたびに跳ね返るという問題が起こりうるため、ポニーテールに結び直されることになった。シャン・ツンの姓の発音に関するプレイヤーからの問い合わせに対し、1994年にアクレイム・エンタテインメントは、このキャラクターに唯一決定的に正しい発音はないと述べている。
シャン・ツン 登場作品
初代「MK」では、NPCのボスとして登場し、炎のような髑髏の飛び道具を発射し、他のキャラクターに自由に変身することができ、すべての特殊技を使うことができる。アーケード筐体でシャン・ツンの画像を追加するためのメモリが残っていなかったため、技術的な制約から変身能力を追加された。「MKII」から「MKT」まで、変身できるプレイアブルキャラクターとして追加されたが、NPCには変身できない（MKTでは隠しキャラクター、ボスキャラクターには変身不可）。CD-ROMメディアでは変身時に発生する長いロードによりゲームが一時中断されるというシステム上の問題が存在したため、PS版『MK3』および『MKT』では、オプションで変身を制限する項目が追加された。また、髑髏の飛び道具の汎用性が向上し、相手の上や下から髑髏を召喚したり、手から複数の髑髏を発射できるようになった。「MK:DA」、「MK:D」、「MK:A」、「MKvs.DCU」では演出やムービーでのみ変身する。これに関してエド・ブーンは、メモリの不足と説明している。 「MK9」では能力がより限定的になっており、プレイヤーが操作するシャン・ツンは現在の対戦相手にしか変身できない。「Mortal Kombat 11」では、現在の対戦相手に変身する以外に、一部の特殊技を発動する際に他の忍者キャラクター（アーマック、レイン、レプタイル、スモーク）にも変身することが可能。また、同キャラクター対戦時のイントロの台詞で、初期案の名前である「Shang Lao」に言及している。
シャン・ツン 登場作品
Malibu Comicsの連続シリーズ「Blood & Thunder」の第1シリーズにおいても主要な敵として登場し、「モータルコンバット」で10連勝を果たし、ポータルを開くためにシャオ・カーンに仕えた老人という設定はほぼ踏襲されている。 ライデンとは、口論や、戦いで引き分けで終わることが多く、因縁の敵である。第10回目の大会を主宰していたシャン・ツンは、7つの謎を解いた者に強大な力を与える神秘の書物「Tao Te Zhan」の力を手に入れることを密かに計画していた。シャン・ツンとライデンは後に、本の力を手にしたゴローを阻止するために共闘した。連続シリーズ「Battlewave」では、シャン・ツンはリュウ・カンの手でゴローとともに敗北し、計画が頓挫した後にトーナメントを再開した可能性が示唆されている。第1号の最初のページで、シャオ・カーン、キンタロー、Gorbak（ゴローの父親）に追われ、折檻される姿が描かれている。カーンに罰せられたはずが、後に第5号の最後のページで完全に若返り、まだ彼の隷属下にある状態で現れた。シャン・ツンは後にシリーズの最終号である『Tournament Edition II』で準備したトーナメントでシャオ・カーンのチームのリーダーを務めることになる。シャン・ツンの最後の登場は1995年のクン・ラオを主役に据えた読み切り作品で、彼は敵役として、変身能力を使った騙しのトリックによってクン・ラオを殺そうとした。
シャン・ツン 登場作品
1995年の映画「モータル・コンバット」では敵として登場し、ケイリー=ヒロユキ・タガワが演じた。大会の結果を操作するために、脅迫や策略などを用いた。最終決戦でリュウ・カンに敗れ、命を落とす。映画の公式雑誌では、シャン・ツンがソニア・ブレイドを誘拐したのは、彼女を自分の女王にするつもりだったためと説明されている。
アニメ映画「Mortal Kombat: The Journey Begins」の悪役でもあり、声優はジム・カミングスが務めた。同作では、戦闘中に相手の思考を読み取る能力を持ち（ゲームシリーズでは使用しない）、相手の攻撃を予測し、相手の最大の弱点を突くために戦略を練っていた。
アニメシリーズ「Mortal Kombat: Defenders of the Realm」では数話に登場し、声優はニール・ロスが務めた。2015年にDCコミックスから出版された前日譚のコミック「Mortal Kombat X」では、既に死亡しており、レイコとハヴィックに島を乗っ取られている。
TVシリーズ「Mortal Kombat: Conquest」では、シャン・ツンはブルース・ロックが演じ、モータルコンバットで自分を破ったグレート・クン・ラオ（Great Kung Lao）への復讐を熱望する魔術師として描かれた。シリーズのほとんどで、彼はモータルコンバットのトーナメントで失態を演じたためにシャオ・カーンの所有するコバルト鉱山に投獄されているが、時折脱走している、彼の能力は人間の遺産のためにコバルト鉱山の影響を受けないからである。鉱山の中ではクリーヤ族の王女Vorpaxを奴隷として使役しており、彼女の母親の力を得るまで彼女を酷使している。
短編映画「Mortal Kombat: Rebirth」ではジェームズ・リューが演じ、Webシリーズ「Mortal Kombat: Legacy」の第3話ではジョンソン・ファンが演じ、短い間ながら登場している。タガワはシーズン2で映画第1作目の役を再演している。
アニメ映画「Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge」と続編「Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms」にも登場し。両作とも声優はアート・バトラーが務めた。
2021年のリブート映画「モータルコンバット」では、チン・ハン がシャン・ツンを演じた。
シャン・ツン 批評
GameDailyの2009年の歴代の邪悪な黒幕のトップのリストで17位にランクインし、彼の戦闘スタイルと最終目標に言及しながら「ひねくれた変人」と述べた。同年、GamesRadarは彼を「死んだままではいられない悪役」のランキングで、上位の1人としてリストアップした。 また、GamesRadarによる「最も誤解されているビデオゲームの悪役」の6位に選ばれた。また、GamesRadarは「モータルコンバットにまつわる素晴らしい要素10選」の1つとして、『MKII』におけるキンタローに変身するフェイタリティを挙げている。 2010年、シャン・ツォンはIGNのビデオゲームの悪役のトップのリストで97位にランクインし、「シャン・ツンの悪魔的な力とその残酷な手法を考慮すれば、シリーズの悪役として評価が高いの当然だ」とコメントされている。
シャン・ツン 批評
また、戦闘中に他のファイターに変身する能力を持つことから、Game Revolutionの「Top 10 Old School Mortal Kombat Characters」のリストで第3位にランクインしている 。Game Rant は、『モータルコンバット』の「最も素晴らしい」キャラクターのリストでシャン・ツンを5位にランク付けし、他のキャラクターに変身する能力を評価し、「シャン・ツンのユニークな特殊攻撃には制約があるが、このキャラクターは上級者がスタイリッシュに敵を倒すことを可能にしている」と付け加えている。 2011年、GameFrontは『MK9』における彼の口髭をビデオゲームにおける口髭のランキングで4位に位置づけした。2012年、UGOの『モータルコンバット』のキャラクターのトップのリストでは、15位にランクインしている。同年、Complexは彼を「冷血な黒幕」として、ゲームにおける最高の魔法使いのリストのトップに位置づけ、彼を「これまでで最もクールなビデオゲームの魔法使いだ」と評し、2013年には最も残忍なファイターとして認定している。2013年、Complexはキンタローに変身するフェイタリティと、『MK3』における敵の魂を奪うフェイタリティをシリーズ最高のフィニッシュムーブとして選んだ。
クミコ・グレース
クミコ・グレース（くみこ ぐれーす、1968年5月2日 - ）は、日本の元AV女優。
クミコ・グレース 出演作品
1990年
1991年
1992年
1993年
2000年
2002年
2003年
2004年
2005年
2007年
2010年
2011年
発売年不明
柏木椎名
柏木 椎名（かしわぎ しいな、旧芸名：柏木 しいな（読み同じ）、10月8日 - ）は、日本のアイドル、女優、声優、作詞家。
有剣類
有剣類（Aculeata）とはハチ目ハチ亜目の下位グループ。産卵管が、産卵管としての機能を失い、刺針としてのみ機能しているという特徴を持つ。有剣類には、スズメバチやアナバチといったカリバチ（狩人蜂）や、ハナバチ、アリ、それにツチバチやセイボウ、カマバチなど、寄生バチから高度な真社会性生活するものまで多様な種が含まれ、約15万種といわれるハチ目の既知種のうち約68000種を占める。
有剣類 系統分類
ハチ目の系統樹。有剣類は単系統群であり、寄生蜂のカギバラバチと最も近縁（姉妹群である）と考えられている。
2000年代前後には、有剣類としてセイボウ上科、スズメバチ上科、ミツバチ上科の3上科とする分類が一般的であったが、2000年代の分子系統解析の結果から、スズメバチ上科はその中にミツバチ上科も含む側系統群であることが明らかになり（図参照）、6上科に細分された（詳しくはスズメバチ上科を参照）。
ヘンドリック・コルネリスゾーン・フローム
ヘンドリック・コルネリスゾーン・フローム（Hendrick Cornelisz. Vroom、1563年ころ - 1640年2月4日 ）はオランダの画家、版画の下絵画家である。オランダにおいて海戦などを描く「海洋画」の分野の絵画を描いた最初期の画家である。
ヘンドリック・コルネリスゾーン・フローム 略歴
ハールレムで生まれた。父親のコルネリス・ヘンドリクスゾーン・フローム (Cornelis Hendricksz. Vroom: 1590/1592-1661) は彫刻家、陶器の絵付け師であり、叔父のフレドリック・ヘンドリクスゾーン・フローム (Frederick Hendricksz. Vroom: 1599/1600-1667) は建築家であった。
ヘンドリック・コルネリスゾーン・フローム 略歴
ヘンドリック・コルネリスゾーン・フロームは、はじめデルフトの母親の親類の工房で陶器の絵付け師の訓練を受けたが、ネーデルランドの画家の伝記を出版したカレル・ファン・マンデル (1548 - 1606) によれば、喧嘩をして工房を去り、1585年にスペインを経由してイタリアに旅したとしている。ローマやフィレンツェに滞在し、高位の聖職者のために陶器の絵付けの仕事をしたとされる。1585年から1587年の間、メディチ家の枢機卿フェルディナンド1世がパトロンになり、風景画家のパウル・ブリル (1553 - 1554) から絵を学んだとされる。航海に興味を持っていたフェルディナンド1世の影響でフロームは海洋画を描くようになった。フロームが描いた最初の海洋画はローマのコロンナ宮殿 (Palazzo Colonna) に残されている。1587年からフランスを旅し、マルセイユから、リヨン、パリ、ルーアンなどを旅し、2年後、ハールレムに戻って結婚した。その後2年ほどダンツィヒで働き、1592年にハールレムに定住した。
ハールレムで海洋画家としての評価を受けて、タペストリーのデザインもした。ハールレムに工房を開きアールト・アントニスゾーン (Aert Anthoniszoon: c.1580 - 1620) やヤン・ポルセリス (c.1582 - 1632) を弟子し、2人の息子も工房で働いた。
エムツーショットトリガーズ
『エムツーショットトリガーズ』 (M2 Shot Triggers) は、エムツーにより展開される、アーケードゲームまたはコンシューマーゲームの移植、もしくはそれに関連した新作タイトルを自社パブリッシングにて発売するプロジェクト。
エムツーショットトリガーズ 概要
設立以来他社の下請けとして主にゲームの過去作の移植を行っていたエムツーが2016年のパブリッシャー化表明と同時に発足したプロジェクトであり、同年12月に『バトルガレッガ』PS4向け移植版『バトルガレッガ Rev.2016』を第1弾として発売した。
内容は単純な移植に留まらず、プレイヤーをクリアに導くことを目的とした補助機能である「M2ガジェット」（後述）が搭載されているのがシリーズを通しての特徴である。なお「ショットトリガーズ」という名称ではあるものの必ずしもシューティングゲームに限定したものではない。また移植のみならず自社制作の新作の開発も含んだプロジェクトとしている。
エムツーショットトリガーズ 仕様
アーケードゲームおよびコンシューマーゲームの移植タイトルは処理落ちやバグも含めたオリジナルの仕様に忠実なものとなる。追加要素としてオンラインのスコアランキング、中断セーブ、追加サウンド、難易度カスタム等がある。また「M2ガジェット」と呼ばれるプレイヤーサポート機能も備わっている。この「M2ガジェット」は主にスコア、難易度のランク、プレイヤーの状態や曲名といったゲームプレイ中の情報が詳細に可視化されるオプションである。ガジェットはそれぞれの表示される要素をプレイヤーが独自に表示・非表示にカスタムが可能。
エムツーショットトリガーズ シリーズ一覧
バトルガレッガ Rev.2016
2016年12月15日PlayStation 4版発売。2017年9月29日Xbox One版発売。
『バトルガレッガ』（ライジング/エイティング）の移植。
弾銃フィーバロン
2017年4月28日PlayStation 4版発売。2018年4月4日Xbox One版発売。
『弾銃フィーバロン』（ケイブ）の移植。
魔法大作戦
2017年11月2日PlayStation 4版発売。
『魔法大作戦』（ライジング/エイティング）の移植。
ケツイ Deathtiny ～絆地獄たち～
2018年11月29日PlayStation 4版発売。
『ケツイ〜絆地獄たち〜』（ケイブ）の移植。
エスプレイドΨ
2019年12月19日PlayStation 4・Nintendo Switch版発売。
『エスプレイド』（ケイブ/アトラス）の移植。
アレスタコレクション
2020年12月24日PlayStation 4・Nintendo Switch版発売。
『アレスタ』シリーズ（コンパイル）の移植および新作『GGアレスタIII』の追加収録。
究極タイガーヘリ -TOAPLAN ARCADE GARAGE-
2021年10月28日PlayStation 4・Nintendo Switch版発売。
エムツーショットトリガーズ シリーズ一覧
『タイガーヘリ』『究極タイガー』『ゲットスター』（東亜プラン）の移植。
以降「TOAPLAN ARCADE GARAGE」タイトルの購入で『洗脳ゲーム TEKI・PAKI』が無料で追加。
飛翔鮫!鮫!鮫! -TOAPLAN ARCADE GARAGE-
2022年4月28日PlayStation 4・Nintendo Switch版発売。
『飛翔鮫』『鮫!鮫!鮫!』『ワードナの森』（東亜プラン）の移植。
ゼロファイアー -TOAPLAN ARCADE GARAGE-
2023年7月20日PlayStation 4・Nintendo Switch版発売予定。
『ゼロウィング』『ヘルファイアー』『ホラーストーリー』（東亜プラン）の移植。
怒首領蜂大往生 臨廻転生
2023年12月7日PlayStation 4・Nintendo Switch版発売予定。
『怒首領蜂大往生』（ケイブ）の移植。
戦刃アレスタ
2021年7月16日アーケード版稼働開始。
『アレスタ』シリーズの新作。本プロジェクトとしては初となる、非移植の完全新作およびアーケード用タイトル。
三嶋溝抗命
三嶋溝杭命は、日本神話に登場する神、あるいは人物。
三嶋溝抗命 系譜
『古事記』や『日本書紀』、『先代旧事本紀』によれば、娘には神武天皇の妻である比売多々良伊須気余理比売の母・勢夜陀多良比売（玉櫛媛命）がいるとされ、事代主神または大物主神の妻となり媛蹈鞴五十鈴媛命を生んだとされる。
上記のように記紀、旧事紀に「神御子」と記される勢夜陀多良比売の御祖であり、なぜ勢夜陀多良比売が「神御子」と呼ばれるか？　という所以において、それが三島湟咋耳神の娘だから「神御子」なのだと記される。娘は出雲最期の后であり、孫娘は大和最初の皇后である。国譲り、日本建国神話の実態に大きく関わる最古の海神であり、八咫烏、賀茂建角身とも同じとされる。
皇室神祇官が祀る伊豆宇佐美の比波預天神社では、その祭神 加理波夜須多祁比波預命（亦の名を樋速日神）をこの三島湟咋耳神の王子と石標へ刻印し、社伝には長子と記されてある。
小城市立三里小学校
小城市立三里小学校（おぎしりつ みさとしょうがっこう）は佐賀県小城市小城町栗原にある市立小学校。
小城市立三里小学校 概要
歴史
1878年（明治11年）創立。数回の改組・改称を経て、現校名になったのは2005年（平成17年）。2018年（平成30年）には創立140周年を迎えた。
校章
梅の花弁の絵を背景にして、中央に「三」の文字を置いている。
校歌
1958年（昭和33年）に制定。歌詞は4番まであり、1番の歌詞中に校名の「三里」が登場する。
通学区域
住所表記で「小城市小城町」の後に「峰、小隈、坂井、湯谷、西川、山崎、上右原、下右原、門前、小島、下久須、牛尾、大江、船田、久蘇（くしょ）、轡ケ里（くつわがり）」が続く地域。
中学校区は小城市立小城中学校。
小城市立三里小学校 交通
最寄りの鉄道駅
最寄りのバス停留所
最寄りの幹線道路
濱野真二郎
濱野 真二郎（はまの しんじろう、Shinjiro HAMANO）は、日本の医師、医学者。学位は医学博士（九州大学・1999年）。長崎大学熱帯医学研究所 副所長（兼任）、寄生虫学分野 教授。
専門はリーシュマニア症、住血吸虫症、赤痢アメーバなどの寄生虫病。
カリバチ
カリバチ、狩りバチ、カリウドバチ（狩人蜂）とは、刺針を使って幼虫の餌とする獲物を狩る習性を持つハチの総称。広義には概ねハチ目有剣類のうち、ハナバチ類とアリとセイボウ上科を除いたグループに相当する。英語ではhunting waspと言う。「Wasp」がカリバチと訳されることもあるが、含まれる分類群の範囲が厳密には異なる（後述）。
狭義には、雌のハチが、昆虫やクモなどの獲物に針で刺して麻酔をかけ、適当な場所（雌バチが用意した巣）に運搬して産卵し（または、巣を作って産卵してから、獲物を狩る）、孵化した幼虫はその獲物を食べて育つ、という生態上の特徴を持つハチを指し、主にベッコウバチ科（＝クモバチ科）、アナバチ科、ギングチバチ科、セナガアナバチ科、スズメバチ科（ドロバチ亜科）が該当する。寄生バチとの相違点は、幼虫の餌となる宿主を運搬するか否かである。獲物の運搬の仕方も種ごとに決まっている。またカリバチの獲物への麻酔の効果は持続的でハチの巣の中でも不動状態であるのに対し、寄生バチによる麻酔は多くの場合一時的で、麻痺から覚めると再び元の生活に戻る。英語ではこれらも含めてParasitoid waspとして扱われ、（狭義の）狩りバチの産卵形態も一種の寄生と見做される（Parasitoid waspを直訳すれば「捕食寄生バチ」となるが、日本語ではそのように言わない）。
カリバチ
大きな巣を作るスズメバチやアシナガバチは、獲物を捕獲するとその場で噛み殺して肉団子にして巣に運び幼虫に与える。これらの家族生活するカリバチは社会性カリバチと呼ばれる。
カリバチ 「Wasp」の範囲
英語の「Wasp」はしばしば「狩りバチ」と訳されるが、「Wasp」はハチ目からハナバチ類（bee）とアリ（ant）とハバチ類（sawfly）を除いたグループの総称であり、有剣類からハナバチ類とアリを除いたグループである「（広義の）狩りバチ」とは範囲が異なる。（「Wasp」にはツノヤセバチ上科 Stephanoideaやヒメバチ上科 Ichneumonoidea、コバチ上科 Chalcidoideaなどの寄生バチや、ハバチ亜目のキバチ類(wood wasp)も含まれるが、「狩りバチ」には含まれない。）そのため「Wasp」に対応する日本語は厳密には存在しない。日本語に訳すときは「ハチ」とするのが無難である。
なお、「Wasp」がスズメバチと和訳される場合もあるが、日本語のスズメバチとはスズメバチ亜科のハチを意味するのが普通なので、その英文がスズメバチ亜科（広義ではスズメバチ科）のハチについて述べてないのであれば誤訳である。
Perma.cc
Perma.ccは、ハーバード大学図書館が設立した主に法律や学術を専門とするウェブアーカイブサイト。法律文などの引用のため2013年に設立された。
Perma.cc 概要
Perma.ccは、学術論文や判例などのリンク切れが多発しているという研究結果から2013年9月に設立された。主な目的としては、それらの文章を長期的に提供することとしている。政府図書館のネットワークで運営されており、2016年には博物館・図書館サービス研究所から70万ドルの助成金を受け、サービスを拡大した。
ウェイバックマシンなどとは異なり、利用者が保存したページのみが存在する。ただし、保存などを行う場合はアカウントが必要となる。対象読者は教員などといった組織で、組織内でメモなどのメタデータを追加、また、その組織内において非公開にすることも可能。2017年には毎月10回の無料ページ保存が可能な個人アカウントと学術団体ではない人物も機関アカウントを作成できる商用オプションが追加された。2019年1月、無料の個人アカウントは無料リンクの受信が停止された。
保存形式としては、Web ARChive形式の保存と、PNG形式によるスクリーンショットが存在する。また、アーカイブ検索サイトメメントプロジェクトの一部でもあるため、Memento内での検索も可能。
反マスク
反マスク（はんマスク、英語: Anti-mask sentiment）とは、感染症の世界的流行の際、政府や民間施設が公衆衛生上の感染対策としてマスクの着用を求めることに反対すること、またはそういった人々（anti-masker）を指す。また、それによりマスクを着用していない状態のことをノーマスクと呼び、あえて何の防御にもならないマスクを着用したり、口元に穴を空けたり、マスクから鼻を出すなどの方法で着用する人もいる。
新型コロナウイルス感染症（COVID-19）の流行時、多くの国が感染の拡大を抑えるために、マスクの着用を推奨または義務化したが、こうした動きに反発し、人にマスクを外すように呼びかけたり、公共の場で着用を拒否する動きが起きた。マスクを拒否する理由は「個人の自由の侵害」「マスクの効果に懐疑的」「COVID-19の脅威が誇張されている」「マスクの人にうつさない・うつされないためにするという本質的な意味を理解していない、もしくは否定している」など様々である。小売店から飛行機まで、さまざまな場所で発生したマスクの着用拒否は、暴言や暴力による対立に発展することもあり、逮捕・起訴される者もいた。また、マスクの着用拒否は、反ワクチンや陰謀論とも強く関係し、COVID-19の流行期間中に表面化した分断の象徴の一つとされている。
反マスク 歴史
マスク着用の拒否は1918年のスペイン風邪の大流行の際にも起きている。アメリカのサンフランシスコでは、公共の場におけるマスク着用が義務づけられ、着用を拒否した場合は「平和を乱す」罪として5ドルの罰金が課されていた。しかし、数百人がこれに従わず、着用義務違反で逮捕される者もいた。この時代のマスクは現在とは異なる構造で、ほとんどの者はガーゼをテープで留めて着用していた。一部の男性はマスクを着用することは男らしくないと考え、一部の者は政府のマスク着用義務は、市民の自由の侵害であるとみなしていた。
マスクは、呼気と吸気の両方の感染性ウイルスを制限し、COVID-19パンデミックにおける重要な感染対策として使われているが、その使用に関する意識や頻度は、過去の感染病の経験、COVID-19の脅威の認識、マスク使用をめぐる社会規範、文化の違いなどによって異なる。
日本においては、浮世絵で江戸時代から病の時は口を覆う町人の姿が描かれ、明治時代には工場での防塵目的の器具「呼吸器」が用いられた。また1918年から1920年の大正時代で世界的に流行したスペイン風邪では、内務省衛生局はマスクの着用を積極的に奨励した。
反マスク 歴史
多くの東アジア諸国では、マスクを着用する文化があり、その理由は呼吸器疾患の蔓延を防ぐ以外に、花粉や排気ガス、寒さ、紫外線、乾燥から身を守るため、体調が悪い時のエチケットとして、欠点や化粧をしていない顔を隠すため、顔や表情を見られない安心感のためなど様々である。東アジアの一部では、2002年に流行した重症急性呼吸器症候群（SARS）でもマスクが街角の風景として定着し、COVID-19の流行時には、公衆衛生当局の勧告に先立って、公共の場で自発的にマスクを着用し始めた。東アジアにおけるマスクは、「他者を守る（社会的行動）」という協力関係のシンボルとみなされ、その普及は、公衆衛生上の危機において、市民の責任とコミュニティの幸福を優先する、多くの東アジア社会の集団的社会規範によって強化された可能性がある。
反マスク 歴史
欧米では、COVID-19の流行以前は人前でマスクを着用することに馴染みがない人が多く、当初は政府や保健機関の明確な指示がなかったため、マスク着用が拒否された。欧米では、マスクを公共の場で着用することは、病気であるとみなされ、奇妙であり、過剰反応であると認識されることが少なくない。人前でマスクをつけることを恥ずかしがる者もおり、このスティグマや偏見は克服すべき大きな障害となっている。マスク着用は、一部では世代間格差の一例とされ、マスク着用を拒否する高齢者は利己的であると見られてきた。また、男性の方がマスクの装着を拒否する傾向が強いとされ、男らしさを脅かすものとして捉えられてきた。
反マスク 歴史
北米において、東アジア系の人々は、非東アジア系と比べて公共の場でのマスク着用をより強く支持していた。非東アジア系は、COVID-19の感染対策としてのマスク着用の効果に疑念を抱いていたが、その一因には、WHOやCDCなどの保健当局が伝えるメッセージに統一性がなく、2020年の初めは、エアロゾルによる発病前や無症状からの感染を認識していなかったため、無症状者のマスク着用は必要なしと伝えていたこともある。研究による証拠が蓄積されるにつれ、CDCは2020年4月、WHOは6月から無症状者にもマスク着用を促進する方針に変更したが、マスクで口と鼻を隠すことを嫌悪し続ける者もいた。また、文化的慣習の違いからマスク着用者に対して否定的な印象を持つ者もいて、着用者を感染症の発生源とみなし、外国人ヘイトや暴力の対象にすることさえある。マスクを着用する東アジア系は、COVID-19の流行時、特にこのヘイトクライムの影響を受け、人種による嫌がらせや暴行が増加した。
マスク着用に強く反発する者にとって、マスクの義務化は、自由と権利を侵害する規制であり、政府による支配であると受け取られた。その結果、反対派が反マスク集会を通じて公共の場でのマスク着用への反対を示し、マスク使用の支持に関して国民が分断した。マスク着用拒否は、ワクチン接種へのためらいや反ワクチン感情、政治的保守主義、地方在住、公衆衛生規則への非服従などとも関連している。その他、居住地のパンデミックによる死亡率が低いことや、仲間内でマスク着用率が低いことなども、マスク着用率を低下させる要因の一つと考えられる。
反マスク 着用の目的
感染症対策におけるマスクの着用は、周囲の人を感染させないために「会話や咳の際に自分の細菌やウイルスを飛ばす量を物理的に減らすこと」と、自分が感染しないために「細菌やウイルスを吸い込む量を物理的に減らすこと」「細菌やウイルスが付着した手指で鼻や口を触ることを物理的に防ぐこと」「鼻や喉の粘膜の湿度を高めて細菌やウイルスの侵入や増殖を抑えること」などを目的としている。マスクの必要性は、地域の感染状況や入院患者数の増加、ワクチン接種率や既感染者のレベルなど、人々が置かれている環境によって異なる。2023年1月、WHOはCOVID-19が世界的に広がっている現状を踏まえ、COVID-19に接触・感染・感染の疑いがある人、重症化リスクが高い人、混雑した閉鎖空間や換気の悪い空間にいる人のマスク着用を引き続き推奨した。その理由として「症状がない場合でも、会話や歌唱などで感染力のある飛沫が拡散する可能性がある」「マスクは、吸い込んだり吐き出したりする感染粒子の数を減らし、地域における呼吸器疾患の流行を抑制できる」ことなどを挙げ、他の人がマスクをすることを選んだら、支持することを勧めている。
反マスク 着用の目的
ユニバーサル・マスキングとは、症状の有無に関わらず全ての人がマスクを着用する方法であり、COVID-19が、季節性インフルエンザとは異なり、無症状の病原体保有者からも感染が広まりやすく、約半数の感染が発症前の潜伏期間に起きている特徴を考慮して導入されたものである。そのため。有症状者に着用を推奨していた従来と異なり、コミュニティ全体で症状の有無に関わらずマスク着用が推奨されたり、義務化されることがある。マスクの有効性は、マスクをしている人が周囲にどれだけいるかという割合により大きく左右される。多くの人が公共の場でマスクを着用すれば、空気中のウイルス量が変わるため、感染拡大を抑制するための効果的な方法となる。単に非感染者だけがマスクを着用していても、従来の多くの呼吸器感染症と同様に効果は限定的である。雑誌『Forbes』は、「新型コロナウイルスのパンデミックが発生して以来、アメリカが直面してきた最大の課題の一つは、感染対策は個人の選択の問題ではなく、集団ベースの行動の問題だということを、すべての人に理解してもらうことだった」「自分たちの安全がお互いに依存しているものだと分かってもらうことさえできていれば、パンデミックはまったく異なる方向に展開していたかもしれない」と述べている。
反マスク 着用の目的
ユニバーサル・マスク（感染者も非感染者もマスクを着用する）はコロナ禍における新しい概念であり、提唱された時点では十分な科学的根拠がなかったが、コミュニティ全体の患者数や致死率を下げるというエビデンスが集積され、世界中でユニバーサル・マスクが推奨されるようになった。
反マスク 着用の目的
マスク着用に関する78件の研究を統合して解析したメタアナリシスでは、マスク着用者の週あたりの感染リスクは非着用者の0.84倍に低下し、2週あたりでは0.76倍に低下すると推定された。ただし、人口中のマスク着用率が低く、周囲がマスクを着けずに感染リスクが比較的高い条件下で実施されたランダム化比較試験では、着用者と非着用者の間で感染リスクの差異は見出せなかった。コロナに関して調べた21本の論文を統合して解析したシステマティック・レビューでは、マスク着用をコミュニティ全体で推奨した際、新規感染者数、入院患者数、死亡者数をそれぞれ減少させる効果があることが示唆された。米国マサチューセッツ州の、マスク着用の義務を解除した学校と継続した学校の生徒や職員を比較した15週間の観察研究では、着用義務を解除した学校は解除していない学校より感染リスクが高く、1000人あたり44.9人の感染増加が報告された。つまり、コミュニティ全体で着用する「ユニバーサル・マスキング」により、オミクロン株の流行以降のコロナの感染を、おおよそ半分減らせることが示された。この研究の限界として、各学区のCOVID-19検査に関するデータがないことがあるが、マスク着用義務を継続した地域は、低収入世帯の生徒、障害を持つ生徒、英語学習中の生徒、黒人やラテン系の生徒が多く、校舎も古く、換気や濾過システムも老朽化したものが多いなど、COVID‑19の感染、重症化リスクが高かった。そのため、「ユニバーサル・マスキング」は、学校における構造的人種差別の影響を緩和するために、特に有用であると結論づけられた。また論文は、マスクが「学習や発達の妨げになる」証拠はなく、むしろ欠席日数が減るので、学習への負の影響が抑えられると指摘している。アメリカにおける別の研究では、マスク着用率が10％増加することにより、そうでない場合と比較して感染流行が制御される度合いが3.53倍増加すると推定された。アメリカ50州の各種データベースの州別解析では、マスク装着率が高いことと、新型コロナワクチン接種率が高いことは、新型コロナウイルス感染率・死亡率の低下と統計的に関連していた。カナダで導入されたマスク着用義務化は、週平均20 - 22％の新規感染者の減少と関連していた。世界6大陸の着用状況と流行制御の関連を階層ベイズモデルで分析した研究では、公共の場におけるマスクの着用は平均的なマスク着用率を達成している場合と、着用なしと比較して実効再生産数を約19％下げることに貢献していた。
反マスク 着用の目的
マスク着用の継続やワクチン接種率の高かった日本は、COVID-19の感染対策に最も成功した国の1つとされた。2023年2月15日現在、G7（先進7ヶ国）で10万人当たりのCOVID-19による2020年からの累積死亡者数は、日本は55人であり、アメリカ337人、イタリア311人、イギリス307人、フランス255人、ドイツ200人、カナダ135人と比べて最も少ない。2023年1月23日、アメリカの感染対策を主導したアンソニー・ファウチは、NHKのインタビューに答え、日本のCOVID-19対策がうまくいったのは、『3密の回避』とマスク着用をしっかりと守ったからだと評価した。
公衆衛生のスイスチーズモデルは、不規則に穴（欠点）が開いたスライスチーズ（感染防御対策）で構成され、防御層を重ねることで単独の対策の欠点がカバーできる。感染防御対策には、ワクチン、マスク、手洗い、3密（密閉、密集、密接）の回避、換気、体調に不安がある場合は家にいる、検疫・隔離、高精度の検査、接種証明書の活用、財政的な支援、政府のメッセージなど様々なものが含まれ、1つの対策では不完全だが、異なる対策を複数組み合わせれば、感染のリスクを減らすことができる。マスクの穴（欠点）には、「正しく装着されていない」「適切な種類の生地や十分なレイヤーを使用していない」「マスクを取り扱う際に手を洗わない」「飲食時や家庭で外す」「マスクを過信して危険な行動をとる」などがあり、着用者の行動によって穴の大きさや数は変化する。また、この防御層を食い荒らす「誤情報ネズミ」が増えていると、人命を救い健康と生活を守るために必要な行動を台無しにする。
反マスク 着用拒否の理由
身体的理由には、「不快である」「本人にCOVID-19の症状がない」「COVID-19の感染を減らす効果がない」「ウイルスの脅威を誇張している疑いがある」「マスクの着用は有害である」「子どもの言語発達や社会的情緒の発達を遅らせる」などさまざまである。
反マスク 着用拒否の理由
コミュニティ全体で着用する「ユニバーサル・マスキング」の有効性は、複数の研究で実証され、感染流行時に人との距離が取れない場面や換気が不十分な場面において推奨されている。マスクの隙間よりウイルスのほうが小さいので、マスクは無意味だという説をとなえる人もいるが、マスクは慣性衝突、ブラウン運動、静電引力の組み合わせにより、小さなウイルスを防いでいる。1μm以上の大きな粒子は繊維に慣性衝突し、0.1μm以下の微小な粒子は、ブラウン運動による複雑な経路で繊維に捕捉され、繊維の静電気力が微粒子の捕集効率を高めている。多くの研究によりマスクが着用者の吸い込み放出するウイルス粒子の数を大幅に減らすことが示されており、呼吸器感染症における重要な防御対策の1つとなっている。
反マスク 着用拒否の理由
COVID-19のオミクロン株では、既感染者やワクチン接種で免疫を獲得した人が増えたために重症化率は減っているが、COVID-19は依然として死因の上位を占め、何百万人もの人々がLong COVID（後遺症）に苦しみ、その結果多くの人々が働くことができなくなっている。家庭や飲食時など、マスクを外す場面でCOVID-19が急速に広がるため、マスクだけでパンデミックを止めることはできないが、病院や公共交通機関など、継続して着用できる空間では、人々の安全を守る重要な方法である。全国老人福祉施設協議会（老施協）は、マスクの役割について「自分が感染しないために着用する」（＝感染が怖くない人は着用しなくてもよい）と考える人が多く、「他者に感染させないために着用する」（＝自身が保有しているかもしれない病原体の拡散を防ぐ）という正しい認識について一般国民や政治家などに啓発していくことが必要であると強調している。