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鶴城 (肥前国) 構造
城は標高101.8メートルの丘陵の上に築かれていた。城跡の西側には幅50メートル、高さ30メートルほどの切り立った岩壁がある。東側には石垣が残っており、その間の南北に細長く伸びた山頂の一部に本丸があったとされる。大手門は西側にあったと考えられている。
南西側には巨岩が露出している。下に流れる中島川は堀の役目を果たし、自然の要害となっていた。
城主の長崎氏の居館は山麓に築かれ、隣接する地に長崎最初の教会であるトードス・オス・サントス教会が永禄10年（1567年）に創建された。
城の東側にある幅50メートル・高さ30メートルの切り立った石壁は、江戸時代に中島川の架橋用に石材を切り出した場といわれている。
鶴城 (肥前国) 歴史
築城時期・築城者は未詳だが、南北朝時代に、深堀氏への備えとして長崎氏によって築かれたと推測されている。
『長崎群談』には、
長崎の地ハ、昔日深江浦といひて、漁者樵父の類ひのミ居住し、まことに鄙辺の遠境なりしに、文治の頃、頼朝の卿治世の折から、長崎小太郎何某といひしものを地頭に補し、差下されしより、小太郎居民を随へて領地し、夫より彼子孫連綿として不絶、今の春徳寺の上なる山に塁を構へて、幾春秋を送り迎へしよし、此故に深江を改めて、長崎とはいふ也
とある。
文治元年（1185年）に全国に守護・地頭が置かれた際に、地頭に就任して九州に下ってきた長崎小太郎は、それまで深江と呼ばれていた土地を長崎という地名に変えたと伝わる。それより長崎氏は代々この地を領地とし、山の上に城を構えた。この山の麓には、後にトードス・オス・サントス教会が、教会が破却された後は春徳寺が建立された。
戦国時代に、城主が長崎純景（長崎甚左衛門）だったころ、天正元年（1573年）・同6年（1578年）・7年（1579年）・8年（1580年）に深堀純賢による侵攻を受けた。城下町は焼き払われ、城塞の下手の家々や教会も焼かれた。天正6年に、当時の長崎氏宗家だったミゲルは豊臣秀吉の軍勢が到着すれば城の破壊を命じられると考え、その前に城に火を放って家族を率いて低地に下っていったという。
鶴城 (肥前国) 城の古址
長崎市立桜馬場中学校は城の跡地に建設されたと伝えられている。城の遺構は現地の長崎市民からは城の古址（しろのこし、しろんこし）と呼ばれている。同地は、ハタ揚げ（凧揚げ）の名所でもあった。
1881年（明治14年）、城の古址がある山中に八十八ヶ所の霊場が設けられた。承応年間に開創された観音堂を中心に、山中に88体の大師像が設置されたが、現在は荒廃している。
鶴城 (肥前国) 城にまつわる伝承
山頂部にある本丸跡に、竜頭巌（りゅうずがん、龍頭巌）または石龍石と呼ばれる大きな岩がある。長崎代官末次家2代目の末次茂貞（もしくは3代目の末次茂房）が父・政直の石郭を造るために竜頭巌の一部を切り出そうとしたところ、岩の間から血がにじみ出たため工事を中止したという伝説が残っている。
竜頭巌の側にある不動堂内の不動明王像背後には末次政直の法名が刻まれている。
竜頭巌には、たけ女という美少女が閉じ込められたというタンタンタケジョの伝説が残る。岩面を竹で叩くとタケジョ、タケジョと鳴るという。
中村亮 (外交官)
中村 亮（なかむら りょう、1969年〈昭和44年〉7月19日 - ）は、日本の外交官。埼玉県出身。
在インドネシア日本国大使館公使、在ドイツ日本国大使館公使、長崎県警察本部長などを経て、2023年8月からアジア大洋州局南部アジア部長、2025年1月から地球規模課題審議官を務める。
西永知史
西永 知史（にしなが ともふみ、1969年〈昭和44年〉9月9日 - ）は、愛知県出身の日本の外交官。
在韓国大使館公使、大臣官房参事官などを経て、2023年8月から大臣官房審議官（総合外交政策局担当）、2025年9代から経済協力開発機構政府代表部公使を務める。
2024年のマイアミ・マーリンズ
2024年のマイアミ・マーリンズ（2024 Miami Marlins season）は、球団創設以来31年目のシーズン。フロリダ州マイアミのローンデポ・パークでは12年目のシーズン。監督は2年目のスキップ・シューマッカー。所属はナショナルリーグの東地区。
2024年のマイアミ・マーリンズ オフシーズン
2023年は84勝77敗で地区3位だった。ポストシーズンではワイルドカードシリーズでフィラデルフィア・フィリーズと対戦したが、2連敗で敗退した。
2024年からは、ピッチクロックは走者ありの場合に18秒、コーチがマウンドに行くのは5回から4回に減少、投手交代時間は2分15秒から2分に短縮といったルールが追加された。
2024年のマイアミ・マーリンズ 開幕後
9月27日には監督のスキップ・シューマッカーが解任されることが発表された。9月29日に全日程が終了。62勝100敗で地区5位だった。
2024年のマイアミ・マーリンズ 個人成績
※色付きは規定打数（440打数）以上の選手
マット (映像制作)
マット（Matte）とは、写真や映画制作における特殊効果で、 2つの画像を1つの画像に合成する手法である。
マット (映像制作) 概要
一般的に、「マット」の手法は前景画像 (セット上の俳優など) と背景画像 (風光明媚な景色や惑星のある星空など) を組み合わせることで行われる。この場合、「マット」とは背景の絵（マット画）のことを指す。アナログのフィルムもしくは舞台においては、「マット」とは絵を描いたキャンバスとして存在し、物理的に巨大な区画を占め、これを用いて広大な風景を表現する。
フィルム制作においては、「マット(matte)」という用語の原義の通り（画像の一部を覆う、みたいな意味がある。額装マットなどを参照）、フィルムの乳剤の特定の領域をマスキングして、どの領域を露光するかを選択的に制御する必要がある。ただし、複雑な特殊効果を用いるシーンにはだいたい数十の個別のイメージ要素が含まれており、マットを非常に複雑に使用したり、マットを互いに重ねたりする必要がある。
マット (映像制作) 概要
ここで単純なマットの例を挙げると、監督は、店の前に俳優の一群がいて、店の屋根の上には巨大な都市と空が見えるようなシーンを作りたい、と考えたとする。この場合、「セット上の俳優」と「街のイメージ」という2つのイメージを組み合わせて3つ目のイメージを作成することになる。これには2つのマスク/マットが必要になる。1つは店舗の屋根の上のすべてをマスクし、もう1つはその下のすべてをマスクする。これらの画像を3番目の画像にコピーするときに、これらのマスク/マットを使用すると、二重露光のゴーストを作成せずに画像を組み合わせることができる。フィルムにおいては、これは「静的マット」の例であり、マスクの形状はフレームごとに変化しない。
他の例を挙げると、人間や宇宙船などの移動するオブジェクトの形状をマスクするために、マットの位置を1コマごとに変更しないといけない場合がある。これは「トラベリングマット」として知られる手法である。トラベリングマットを使用すると、構図や動きの自由度が高まるが、製作するのがさらに難しくなる。
フィルムに記録された映像から特定の色のすべての領域を削除する合成技術は「クロマキーイング（クロマキー）」として知られており、最もよく使われている色にちなんで「ブルースクリーン」または「グリーンスクリーン」と一般的には呼ばれる。クロマキーはおそらく最もよく知られたマットの手法であり、トラベリングマットを作成するための技術として、現代においては最も広く使用されている。ただし、過去にはロトスコープやモーションコントロールパスなどの手法が使用されていた時代もあった。
コンピューター（CG）で生成された静止画像またはアニメーション画像を使用する、現代のフィルム製作現場においても、基本的にはマットと同じ原理、つまり「デジタル画像マスク」を使用して透明な背景でレンダリングし、デジタル的にオーバーレイするという手法を用いている。
マット (映像制作) 歴史
マットは非常に古い技術であり、その歴史はリュミエール兄弟にまで遡る。元々、マットは映画製作者がボール紙などを切り抜いて作った「切り抜きカード」でフィルムの背景部分を隠すことによって作成された。これを使うと、シーンの実写(前景) 部分が撮影された時に、フィルムの背景部分は露出されなかった。その次に、実写部分の上に別のカットアウトを配置し、フィルムを巻き戻して新たに背景を撮影する。このテクニックは「インカメラマット」として知られ、1880年代後半においては本格的な特殊効果というよりも珍奇な手法と考えられていた。初期のアメリカにおける解りやすい例としては『大列車強盗』(1903年)が挙げられ、マットを使って切符売り場の窓の外に列車を配置し、さらにその後、列車の「セット」の荷物車の外側に動く背景を配置するために使用されている。またこの時期、「グラスショット」として知られる別のテクニックも使用されていた。「グラスショット」とは、ガラス板に細かい絵を描いてマットを作成し、これを実写の映像とカメラの間に挟んで同時に撮影することでいかにも精巧なセットのように見せるというものだった。最初にガラスショットを使用したのはエドガー・ロジャースだとされている。
マット (映像制作) 歴史
グラスショットの最初の主要な開発は、1900 年代初頭に全米撮影監督協会（ASC）のNorman Dawnによって行われた。ドーンは、映画『ミッション・オブ・カリフォルニア』(1907)の崩壊しつつあるカリフォルニア・ミッションのシーンなど、多くの映画にガラスショットをシームレスに織り込み、インカメラマットの使い方に革命を起こした。新たなグラスショットの手法は、絵を描いたガラス板を撮影現場に持ち込む代わりに、映画制作者は以前と同じように切り抜きカードを所定の位置に置いて実写を撮影し、その後にフィルムを巻き戻して振動を最小限に抑えるように設計されたカメラに転写する。その後、映画制作者は実写の背景の代わりとしてガラスショットを撮影する、という手法である。「マットライン」 (実写とマット画の境目) における飛びがはるかに少ないため、結果として得られる合成はかなり高品質になった。さらに、この方式のインカメラマットは、実写の撮影当日にガラス板を準備する必要がなくなったため、コストを大幅に削減することができた。ただし、この方法の欠点として、フィルムが2回露光されるため、フィルムが誤って露出オーバーになり、以前に撮影した映像が台無しになってしまうリスクが常に存在した。
マット (映像制作) 歴史
インカメラ・マットショットは、1920年代にフィルムの品質が上がり始めるまで使用され続けた。この間に、バイパックカメラ方式として知られる新しい技術が開発された。これはインカメラ・マットショットに似ているが、バックアップとして1つのマスターポジを担保していた。これにより、何か失敗した場合でも、マスターは無傷のままになる。1925年頃、マットを作る別の方法が開発された。旧来のマット法の欠点の1つとして、マットラインが常に同じところに静止しているという点があった。実写の人物とマットの背景が直接接触するようなことはあり得なかった。しかし、トラベリングマットの発明がそれを変えた。トラベリングマットは、マットラインがフレームごとに変わる点を除けば、インカメラマットやバイパックマットと似ていた。実写部分をマットそのものにするという、バイパック法によく似た手法を使用することで、映画制作者は俳優を背景およびシーンのあちこちで移動させ、完全に統合することができるようになった。『バグダッドの盗賊』(1940年)ではトラベリングマットの大きな進歩がみられ、ブルースクリーン技術を大規模に導入した最初の作品ということで、この手法を発明したラリー・バトラーはその年のアカデミー視覚効果賞を受賞したが、そのプロセスはまだ非常に時間がかかり、各フレームを2回手作業で処理する必要があるため、フィルムが誤って露出オーバーになり、以前に撮影した映像が台無しになる危険性が常にあった。
マット (映像制作) 歴史
20世紀後半、このプロセスはコンピューターによる支援が得られるようになった。1960年代、ペトロ・ヴラホスはブルースクリーンでのモーションコントロールカメラの使用法を改良し、その手法でアカデミー賞を受賞した。1980年代には、デジタルを用いた最初のマットとブルースクリーンの手法が発明され、コンピュータ化された最初のビデオ用ノンリニア編集システムが発明された。アニメで透明なセルを重ねるのと同じ方法で、デジタル画像を部分的に透明にすることができるアルファ合成（アルファブレンド）は、1970年代後半に発明され、1980年代にブルースクリーン合成と統合された。デジタル合成の研究は『スター・ウォーズ エピソード5/帝国の逆襲』（1980年）の頃から始まっていたが、この時期はまだアナログ合成が用いられていた。リチャード・エドランドは『帝国の逆襲』において、マットを多重合成するためのオプチカルプリンターを開発した功績でアカデミー賞を受賞した。最初の完全デジタル式のマット・ショットは、1985年に『ヤング・シャーロック/ピラミッドの謎』のために画家のクリス・エヴァンスによって製作されたもので、ステンドグラスの窓から飛び降りる騎士のコンピュータグラフィックス (CG) アニメーションが特徴的で、アカデミー賞の視覚効果賞の候補にもなった。エヴァンスはまずアクリル絵の具で窓を描き、その後その絵をスキャンしてルーカスフィルムのピクサーシステムに取り込み、さらにデジタル操作を行った。コンピュータアニメーションはデジタルマットと完全に調和しており、これは旧来のマットペイントでは実現できなかったことである。
マット (映像制作) 歴史
2020年現在、ほぼ全てのマットはデジタルビデオ編集によって行われており、「クロマキー」として知られる合成技術(ブルースクリーン法を指す用語として、デジタル時代においても一般的に使われているが、アナログ時代のように実際にクロマをキー信号にしているわけではない) は、普通の家庭用のパソコンでも使用できるようになっている。
マット (映像制作) 技術
The in-camera matte shot, also known as the Dawn Process is created by first mounting a piece of glass in front of the camera. Black paint is applied to the glass where the background will be replaced. The actors are then filmed with minimal sets. The director shoots several minutes of extra footage to be used as test strips. The matte painter then develops a test strip (with the blacked out areas in the shot) and projects a frame of the 'Matted' shot onto the easel mounted glass. This test footage clip is used as the reference to paint the background or scenery to be matted in on a new piece of glass. The live action part of the glass is painted black, more of the test footage is then exposed to adjust and confirm color matching and edge line up. Then the critical parts of the matted live action scene (with the desired actions and actors in place) are threaded up for burning the painted elements into the black areas. The flat black paint put on the glass blocks light from the part of the film it covers, preventing double exposure over the latent live action scenes from occurring.posed twice, there was always the risk of accidentally overexposing the film and ruining the footage filmed earlier.
マット (映像制作) 技術
To begin a bipack matte filming, the live action portion is shot. The film is loaded and projected onto a piece of glass that has been painted first black, then white. The matte artist decides where the matte line will be and traces it on the glass, then paints in the background or scenery to be added. Once the painting is finished the matte artist scrapes away the paint on the live action portions of the glass. The original footage and a clean reel are loaded into the bi-pack with the original threaded so it passes the shutter in front of the clean film. The glass is lit from behind, so that when the reels are both run, only the live action is transferred to the clean film. The reel of original footage is then removed and a piece of black cloth is placed behind the glass. The glass is lit from the front and the new reel is rewound and run again. The black cloth prevents the already exposed footage from being exposed a second time; the background scenery has been added to the live action.posed twice, there was always the risk of accidentally overexposing the film and ruining the footage filmed earlier.
マット (映像制作) 技術
The rotoscope was a device used to project film (namely live-action footage) onto a canvas to act as a reference for artists.
マット (映像制作) 技術
Walt Disney used the technique extensively in Snow White and the Seven Dwarfs in order to make the human characters' motions more realistic. The film went significantly over budget due to the complexity of the animation.
マット (映像制作) 技術
The technique had a few other uses, such as in 2001: A Space Odyssey where artists manually traced and painted alpha mattes for each frame. Rotoscoping was also used to achieve the fluid animations in Prince of Persia, which were impressive for the time. Unfortunately, the technique is very time-consuming, and trying to capture semi-transparency with the technique was difficult. A digital variant of rotoscoping exists today, with software helping users avoid some of the tedium; for instance, interpolating mattes between a few frames.
マット (映像制作) 単一の画像からデジタルでマットを抽出する
Often, it is desirable to extract two or more mattes from a single image. This process, dubbed "matting" or "pulling a matte," is most commonly used to separate the foreground and background elements of an image, and these images are often individual frames of a video file. In case of video, matting methods can use temporal relations as additional information. Compositing techniques are a relatively simple way of pulling a matte - the foreground from a greensceen scene could be imposed on an arbitrary background scene, for instance. Attempting to matte an image that doesn't use this technique is significantly more difficult. Several algorithms have been designed in an effort to address this challenge.
マット (映像制作) 単一の画像からデジタルでマットを抽出する
Ideally, this matting algorithm would separate an input video stream Irgb into three output streams: a full-color, foreground-only stream αFrgb with a pre-multiplied alpha (alpha compositing), a full-color background stream Brgb, and a single-channel stream of partial coverage of the pixels in the foreground stream. This ideal algorithm can take any arbitrary video as input, including video where the foreground and background are dynamic, there are multiple depths in the background, there exist overlaps between background and foreground share the same color and no texture, and other various features that such algorithms traditionally have some difficulty in dealing with. Unfortunately, achieving this algorithm is impossible due to the loss of information that occurs when translating a real-world scene into a two-dimensional video. Smith and Blinn formally proved this in 1996.
マット (映像制作) 単一の画像からデジタルでマットを抽出する
Matting also has some other fundamental limitations. The process cannot reconstruct parts of the background that are occluded by the foreground, and any sort of approximation will be limited. Additionally, the foreground and background of an image still have an effect on each other due to shadows being cast and light being reflected between them. When compositing an image or video from mattes of different origin, missing or extra shadows and other details of light can ruin the impact of the new image.
マット (映像制作) 単一の画像からデジタルでマットを抽出する
The process of matting itself is a difficult problem to solve. It has been under research since the 1950s, and yet its most popular use - filmmaking - resorts to the classic but constrained compositing method. Specifically, they use a kind of global color model. This technique is based on a global color assumption; for instance, that the entire background is green. (Incidentally, this is why weather forecasters sometimes appear to have invisible ties - the color of the tie is similar to that of the background, leading the algorithm to classify the tie as part of the background stream.) Any color in theory could be used, but the most common are green and blue. Luminance matting (also called black-screen matting) is another variation of the global color model. As opposed to color, it assumes that the background is darker than a user-defined value.
マット (映像制作) 単一の画像からデジタルでマットを抽出する
Another approach is using a local color model. This model assumes the background to be a static, previously-known image, so in this case the background stream is given. A simple matte can be pulled by comparing the actual video stream with the known background stream. Lighting and camera angle requirements are very strict unlike in global color models, but there is no restriction for possible colors in the foreground stream.
マット (映像制作) 単一の画像からデジタルでマットを抽出する
There also exist machine learning tools that can pull mattes with the assistance of a user. Often, these tools require iteration on the part of the user - an algorithm provides a result based on a training set, and the user adjusts the set until the algorithm provides the desired result. An example of this is using a manually-created coarse matte with a trimap segmentation, so called because it separates the image into three regions: known background, known foreground, and an unknown region. In this case, the algorithm attempts to label the unknown region based on the user's input, and the user can iterate through multiple trimaps for better results. Knockout, a plug-in tool for Adobe Photoshop, is an implementation of this process.
マット (映像制作) 単一の画像からデジタルでマットを抽出する
Another digital matting approach was proposed by McGuire et al. It makes use of two imaging sensors along the same optical axis, and uses data from both of them. (There are various ways to achieve this, such as using a beam-splitter or per-pixel polarization filters.) The system simultaneously captures two frames that differ by about half the dynamic range at background pixels but are identical at foreground pixels. Using the differences between the backgrounds of the two images, McGuire et al. are able to extract a high-resolution foreground matte from the scene. This method still retains some of the shortcomings of compositing techniques - namely, the background must be relatively neutral and uniform - but it introduces several benefits, such as precise sub-pixel results, better support for natural illumination, and allowing the foreground to be the color that a compositing technique would identify as part of the background matte. However, this means that intentionally masking something in the foreground by coating it in the same color as the background is impossible.
マット (映像制作) 単一の画像からデジタルでマットを抽出する
A third approach to digital matting is using three video streams with different focusing distances and depths of field. As with the previous method, all three image sensors share a common optical axis, though now the algorithm uses information about what part of the image is in focus in which video feed to generate its foreground matte. With this technique, both the foreground and background can have dynamic content, and there are no restrictions on what colors or complexity the background has.
マット (映像制作) 単一の画像からデジタルでマットを抽出する
All of these approaches share one notable weakness: they cannot take arbitrary videos as inputs. In video, distinct from film, Chroma key requires the background of the original video to be a single color. The other two techniques require more information in the form of synchronized but slightly different videos.
マット (映像制作) マットとワイドスクリーン撮影
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Another use of mattes in filmmaking is to create a widescreen effect. In this process, the top and bottom of a standard frame are matted out, or masked, with black bars, i.e. the film print has a thick frame line. Then the frame within the full frame is enlarged to fill a screen when projected in a theater.
マット (映像制作) マットとワイドスクリーン撮影
Thus, in "masked widescreen" an image with an aspect ratio of 1.85:1 is created by using a standard, 1.37:1 frame and matting out the top and bottom. If the image is matted during the filming process it is called a hard matte due to its sharp edge. In contrast, if the full frame is filled during filming and the projectionist is relied upon to matte out the top and bottom in the theater, it is referred to as a soft matte, as the aperture plate is not on the focal plane and causes a soft edge.
マット (映像制作) マットとワイドスクリーン撮影
In video, a similar effect is often used to present widescreen films on a conventional, 1.33:1 television screen. In this case, the process is called letterboxing. However, in letterboxing, the top and bottom of the actual image are not matted out. The picture is "pushed" farther back on screen and thus made "smaller", so to speak, so that, in a widescreen film, the viewer can see, on the left and right of the picture, what would normally be omitted if the film were shown fullscreen on television, achieving a sort of "widescreen" effect on a square TV screen. In letterboxing, the top of the image is slightly lower than usual, the bottom is higher, and the unused portion of the screen is covered by black bars. For video transfers, transferring a "soft matte" film to a home video format with the full frame exposed, thus removing the mattes at the top and bottom, is referred to as an "open matte transfer." In contrast, transferring a "hard matte" film to a home video format with the theatrical mattes intact is referred to as a "closed matte transfer."
マット (映像制作) ガベージマットとホールドアウトマット
A "garbage matte" is often hand-drawn, sometimes quickly made, used to exclude parts of an image that another process, such as bluescreen, would not remove. The name stems from the fact that the matte removes "garbage" from the procedurally produced image. "Garbage" might include a rig holding a model, or the lighting grid above the top edge of the bluescreen.
マット (映像制作) ガベージマットとホールドアウトマット
Mattes that do the opposite, forcing inclusion of parts of the image that might otherwise have been removed by the keyer, such as too much blue reflecting on a shiny model ("blue spill"), are often called "holdout mattes", and can be created with the same tool.
NON-STOP TOSHI
『NON-STOP TOSHI』（ノン・ストップ トシ）は、田原俊彦の4枚目のベスト・アルバム。1987年2月21日に、ポニーから発売された。
NON-STOP TOSHI 背景、構成
1986年に発売された『田原俊彦A面コレクション』および『田原俊彦B面コレクション』以来、約1年ぶりとなるベスト・アルバムで、田原が1980年から1987年に発表した楽曲を、ノンストップ構成で収録された作品となっている。
NON-STOP TOSHI リリース
1987年2月21日に、ポニーからCDとCTの2形態で発売された。
NON-STOP TOSHI 批評
『CDジャーナル』は、田原の楽曲に関して「かなりキワドイ歌が多いのにドキッ!」としたうえで「トップを疾走しているアイドルの歌は、どれもキワモノ的内容を持っている」と指摘し「格好よくしているものは、迫力不足だった。激しさこそがアイドルなのかもしれない」と肯定的な評価をしている。
市橋泰範
市橋 泰範（いちはし やすのり、1982年12月3日 - ）は、日本の生物学者、農学者。学位は、博士（理学）〈東京大学:博理第5553号。国立研究開発法人理化学研究所バイオリソース研究センター（BRC）植物-微生物共生研究開発チームチームリーダー 。
市橋泰範 人物
1982年12月3日、愛知県犬山市出身。2001年3月、愛知県立明和高等学校を卒業。2005年3月、中部大学応用生物学部を卒業。2007年3月、中部大学大学院応用生物学研究科修士課程を卒業。2010年3月、東京大学大学院理学系生物科学専攻博士課程を修了。5月、カリフォルニア大学デービス校プラントバイオロジーポスドク研究員。2013年4月、日本学術振興会特別研究員 PD。2014年4月、国立研究開発法人理化学研究所基礎科学特別研究員。2015年12月、国立研究開発法人科学技術振興機構さきがけ研究員。2018年4月、国立研究開発法人理化学研究所バイオリソース研究センターチームリーダー。
2020年6月9日、農業生態系のデジタル化に成功〈作物生産における土壌有機態窒素の重要性を解明〉。
2023年4月13日、持続可能な農業のための堆肥-土壌-植物相互作用モデル構築に成功。
2024年2月8日、花が散りゆく仕組みを遺伝子から解明。
大隅洋
大隅 洋（おおすみ よう、1966年〈昭和41年〉9月5日 - ）は、大阪府出身の日本の外交官。
在英国大使館公使、在イスラエル大使館公使、大臣官房参事官、大臣官房審議官などを経て、2023年8月から在サンフランシスコ総領事を務める。
外接三角形
幾何学において、外接三角形 (がいせつさんかくけい、英:Tangential triangle）または接線三角形は、直角三角形でない三角形に対して定義される、三角形の外接円の頂点を通る接線の成す三角形である。直角三角形の場合、外接円の直角を持たない頂点の接線が平行になるため、外接三角形は定義できない。
外接三角形は垂足三角形と相似の関係にある。その相似の中心X25は、元の三角形のオイラー線上にあり、三線座標は以下の式で与えられる。
外接三角形の外心X26もオイラー線上にある。その三線座標は以下の式で与えられる。
ヴィーゼンシュタイク
ヴィーゼンシュタイク (ドイツ語: Wiesensteig) は、ドイツ連邦共和国バーデン＝ヴュルテンベルク州シュトゥットガルト行政管区のゲッピンゲン郡に属す市で、レギオン・シュトゥットガルト（シュトゥットガルト地方）の南東端に位置する。
ヴィーゼンシュタイク 地理
ヴィーゼンシュタイクは、シュヴェービシェ・アルプ中央部のフィルスタール上流域、高度 561 から 829 m に位置している。市の外れをA8号線のアルプアウフシュティークがウルム方面へ向かって伸びている。市域は南西から北東に向かって刻まれた深さ 200 m に達する谷によって特徴付けられる。ここには多くのカルスト水源があり、フィルス川へ合流する。フィルスアルプに含まれるこの谷の北側にあたる丘陵状の高地は、南に向かうにつれてライヒンゲン周辺のクッペンアルプ中部の広い丘陵地につながっている。
自治体ヴィーゼンシュタイクにはヴィーゼンシュタイク市区、農場集落のブレージベルク、エックヘーフェ、ハイデンタール、ロイセンシュタイン、ツィーゲルホーフ、一戸集落のレンマーブッケル、パピーアミューレ、廃集落のミヒェルンブーフとシャーフハウスが含まれる。
本市は、北はグリュービンゲン、北東はミュールハウゼン・イム・テーレ、東はドラッケンシュタイン、南東はホーエンシュタット（以上いずれもゲッピンゲン郡）、南はヴェスターハイム（アルプ＝ドナウ郡）、南西はレーマーシュタイン（ロイトリンゲン郡）、西はレニンゲン、北西はナイトリンゲン（ともにエスリンゲン郡）と境を接している。
2022年現在の州統計局のデータに基づく。
ヴィーゼンシュタイク 歴史
ヴィーゼンシュタイクは、861年にベネディクト会ヴィーゼンシュタイク修道院が設立された際に、初めて文献に記録されている。この修道院から1103年に律修司祭本部が設けられ、1804年に世俗化されるまで存続した。しかし定住跡は石器時代にまで遡る。
都市権は、早くも1356年から有していた。当時この街はヘルフェンシュタイン伯の統治下にあった。1512年からヴィーゼンシュタイク領は神聖ローマ帝国内のシュヴァーベン帝国クライスに属した。
ヘルフェンシュタイン伯ウルリヒ17世（1524年-1570年）とその弟ゼバスティアン（1564年没）は、1555年にヴィーゼンシュタイクにルター派の信仰をもたらした。1562年から1611年までの間にヴィーゼンシュタイク領内で少なくとも111人の女性と1人の男性が「魔女や怪物」であるとして魔女裁判の末に処刑された。1567年にウルリヒ17世伯はカトリックの信仰に回帰し、対抗宗教改革を徹底していたのである。ヴィーゼンシュタイク市議会は、2016年1月30日に魔女裁判の犠牲者の社会的名誉を回復した。
ヴィーゼンシュタイク 歴史
この小都市は1648年にスウェーデン軍によってほぼ完全に焼き払われた。1627年のヘルフェンシュタイン家断絶（3人の相続権を持つ娘を含む）後、1642年に 2/3がバイエルン選帝侯に、1/3がフュルステンベルク侯に売却された。後者も1752年にバイエルン選帝侯領となった。1806年のライン同盟に基づく領土交換により、この街はヴュルテンベルク王国領となり、オーバーアムト・ヴィーゼンシュタイクの本部所在地となった。このオーバーアムトは1810年に廃止され、ヴィーゼンシュタイクはオーバーアムト・ガイスリンゲンに編入された。ナチ時代のヴュルテンベルクの行政改革によってヴィーゼンシュタイクはゲッピンゲン郡の一部となった。第二次世界大戦後この街はアメリカ占領地区の一部となり、新たに設けられたヴュルテンベルク＝バーデン州に編入された。この州は1952年に現在のバーデン＝ヴュルテンベルク州に再編された。
ヴィーゼンシュタイク 住民
出典: 1970年以降のデータは、バーデン＝ヴュルテンベルク州統計局のデータによる。
ヴィーゼンシュタイク 行政
ヴィーゼンシュタイクは、ミュールハウゼン・イム・テーレ、ドラッケンシュタイン、グリュービンゲン、ホーエンシュタットとともに、1972年からオーベレス・フィルスタール自治体行政連合を形成している。その本部はヴィーゼンシュタイクにある。
ヴィーゼンシュタイク市議会は12議席からなる。議会はこれらの選出された名誉職の議員と、議長を務める市長で構成されている。市長は市議会において投票権を有している。
2010年1月にゲプハルト・トリッチュラー（無所属）が市長に選出された。トリッチュラーは2018年3月に 90.7 % の支持票を獲得して再選された。
図柄: 赤地。金の5峰の山から現れる銀の象。
由来: 確認される最初の紋章は、かつての支配者ヘルフェンシュタイン伯の紋章動物である象が、斜めに配された4峰の山から現れるデザインの、1482年に押印された市の印章である。山から姿を現す象は、その後すべてのデザインに描かれているが、峰の数は1つから5つの間で変化している。ある例では、紋章の盾の縁から直接象が姿を見せている。しかし1930年以降は5峰の山が紋章のモチーフとして固定された。1958年まで紋章の配色は緑-赤であった。しかしこの組み合わせは紋章の配色規定に抵触していたため、1959年2月4日に白-赤の配色で内務省の認可を得た。
ヴィーゼンシュタイク 経済と社会資本
州道1200号線はヴィーゼンシュタイクで連邦道466号線および連邦アウトバーン8号線に接続している。ヴィーゼンシュタイクはシュヴァーベン・アルプ街道に面している。街の高台をアウトバーン8号線のアルプアウフシュティークが通っている。
ヴィーゼンシュタイクは1903年から1968年まで、ガイスリンゲン・アン・デア・シュタイゲからのテーレス鉄道によって鉄道網に接続していた。王立ヴュルテンベルク邦有鉄道は Typ IIIb の統一駅舎をここに建設した。
ヴィーゼンシュタイクには基礎課程学校フランツ＝クサヴァー＝メッサーシュミット＝シューレがある。
ヴィーゼンシュタイク 文化と見所
ヘルフェンシュタイン家の居城（1551年）: この城館は1551年から1555年にウルリヒ17世伯によって四翼式のルネサンス建築として建設され、1627年までヘルフェンシュタイン＝グンデルフィンゲン伯の居城として用いられた。フュルステンベルク時代やバイエルン時代には、行政庁舎として機能した。1812年に現存する南翼以外が取り壊され、南翼は納屋、居館、公証人役場、診療所、郵便局に利用された。1984年から1986年に大規模改修が行われた。それ以後は文化イベントが開催されている。主入口の上にルドルフ6世伯とその妃アナ・マリア・フォン・シュタウフェンの1600年の組み合わせ紋章が掲げられている。
ヴィーゼンシュタイクはシュヴェービシェ・アルプに位置し、自然景観に囲まれた街であることから、人気のハイキング地となっている。西の市境沿いに広域遊歩道アルプシュタイク（シュヴェービシェ・アルプ＝ノルトラント＝ヴェークあるいは HW1 とも呼ばれる）が通っている。この遊歩道はシュヴェービシェ・アルプの山沿いにドナウヴェルトからトゥットリンゲンまでを結んでいる。長さ 14 km の周回路フィルスウアシュプルングルンデ（直訳: フィルス川水源地周辺）はドイツ・ヴァンダーインスティテュートからプレミアム遊歩道に認定されており、日帰り旅行に好適である。
ヴィーゼンシュタイク 文化と見所
ヴィーゼンシュタイクの市域西部を、アルプ＝クロッシングが通っている。この広域自転車道はマウンテンバイクやグラーヴェンバイク向けの自転車道で、アーレンからトゥットリンゲンまでを6つの区間で結んでいる。
ヴィーゼンシュタイクには、シュヴェービシェ・アルプで最大のスキー場であるブレージベルク・スキー場がある。このスキー場には3本のリフトが整備されており、様々な難易度の合計約 5 km のピースト（滑走斜面）がある。
TSV オーベーレ・フィルスは、1972年6月24日に、TSV ヴィーゼンシュタイクと TSV ミュールハウゼンの2つのクラブが統合されて成立した。活動している施設は、ヴィーゼンシュタイクのスポーツ広場のクラブハウス、学校体育館、ヴィーゼンシュタイク中心部の旧体育館である。ミュールハウゼンの市営ホールや旧スポーツ広場も利用されている。
臼井将人
臼井 将人（うすい まさと、1971年〈昭和46年〉9月29日 - ）は、神奈川県出身の日本の外交官。
在インドネシア大使館公使などを経て、2023年8月から在中華人民共和国大使館公使を務める。
片平聡
片平 聡（かたひら さとし、1968年〈昭和43年〉9月15日 - ）は、静岡県出身の日本の外交官。
在英国大使館公使、大臣官房参事官などを経て、2023年8月から経済局長を、2025年9月からニューヨーク総領事を務める。
京谷祐希
京谷 祐希（きょうたに ゆうき、1988年7月21日 - ）は日本の男性キックボクサー。大阪府堺市出身。TEAM TEPPEN所属。
鬼越邦子のいけにえテレビ
『鬼越邦子のいけにえテレビ』（おにごえくにこのいけにえテレビ）は、BSよしもとで放送されているバラエティ番組である。
鬼越邦子のいけにえテレビ 概要
鬼越トマホーク（坂井良多・金ちゃん）が山田邦子の飲み友＝いけにえを一緒に探すトークバラエティ。売れっ子から1年目の若手まで幅広い層のゲストがそれぞれの芸、特技などを山田にぶつけていく。山田から気に入られたゲストは山田と連絡先を交換することになる。
撮影は金ちゃんの実家である板橋区南常盤台の「居酒屋金ちゃん」で行われ、以下のルールでゲストとのトークが進行されていく。
BSよしもとで放送されたのち、BSよしもと公式YouTubeチャンネルでは本編が分割されて配信される。
北谷村 (鳥取県)
北谷村（きただにそん）は、鳥取県東伯郡にあった村。現在の倉吉市の一部にあたる。
北谷村 (鳥取県) 地理
北谷川の沿岸、大山の東のすそ野に位置していた。
北谷村 (鳥取県) 歴史
北谷川と小鴨川との間の台地に藤井谷廃寺跡があり、かつてこの寺の北を北ノ郷、南を南ノ郷と称したといわれ、その北ノ郷に由来。
北谷村 (鳥取県) 産業
大字沢谷の高城鉱山で第二次世界大戦末期にモリブデンが月産500キログラムくらい採掘され、1957年（昭和32年）頃閉山。
大嶋勝
大嶋 勝（おおしま まさる、1965年〈昭和40年〉12月16日 - ）は、京都府出身の日本の外交官。
国際連合日本政府代表部公使などを経て、2023年8月から在ニュージーランド大使館公使を務める。
インシディアス 赤い扉
『インシディアス 赤い扉』（インシディアス あかいとびら、原題：Insidious: The Red Door）は2023年に公開されたアメリカ合衆国のホラー映画である。監督はパトリック・ウィルソン、主演はタイ・シンプキンスが務めた。本作はインシディアスシリーズの第5作であり、ストーリーの時系列上は第2作の10年後を描く作品である。
本作は日本国内で劇場公開されなかったが、デジタル配信が行われている。