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カンボジア文学 図書、出版
古代文学の作品は、銅版、石材、宝石、水牛などの皮、竹簡、貝多羅葉に記録された。皮や貝多羅葉に記録されたものは長期間の保存に適さない点や、戦火によって大半が失われた。貝多羅葉は、椰子の葉を加工して長方形にして文字を刻み、何枚も重ねて書物にしたもので、約100年間は保存できるが大量生産は困難だった。文字は神聖なものとして扱われ、貝多羅葉の知識は上座部仏教の僧侶が保持し、一般人への普及はなかった。
クメール語の活字が初めて制作されたのは1887年のパリで、その後フランス領インドシナに持ち込まれた。植民地行政、研究、キリスト教の布教用に印刷物が使われた。フランス植民地時代に印刷が普及したが、仏教寺院では当初は貝多羅葉の作品を紙に印刷することに反対した。しかし、印刷の普及によって仏教説話は民衆に広く伝わった。20世紀初頭にカンボジア各地に印刷所が設立されて文学が広まった。内戦終結後の1993年以降に出版が再開され、クメール作家協会が復活し、1999年からは東南アジア文学賞への参加も始まった。カンボジア政府は、国語辞典編纂の創始者にあたるチュオン・ナートの誕生日3月11日を「読書の日」に制定し、ブックフェアを開催している。
Mercymillion
Mercymillion（マーシーミリオン）は、日本の音楽家、作曲家夫婦。
Mercymillion 概要
小林 政志（こばやし まさし、1995年9月18日 - ）と大森 美瑠（おおもり みる、1990年6月26日 - ）は石川県出身の夫婦で活動する作家。
音楽活動では、Mercy（マーシー）、Million（ミル）という作詞名を使用して活動を行なっている。ミルは旧姓での活動歴が長いためそのままの名前で作家活動を行なっている。また、Mercy（マーシー）は”まさし”の愛称からきており、慈悲・幸運などの意味がある。自分達が生み出した作品に触れた人の元に、”数え切れない幸運が訪れることを願って”という二人の想いが込められている。
2024年10月にYoutube で『あなたの応援ソング』というチャンネル名で、和訳付きの洋楽の発信を開始。
2025年2月から、多くのリスナーからの要望を受け配信を開始。2025年現在、6本のアルバムをリリース。
代表曲に、Shooting Star,　Under the same moon,　Moving at my pace,　It's my turn,One more time などがある
大文字焼き
大文字焼き,大文字焼（だいもんじやき）
大文字焼き - 各地で行われる年中行事。
今川焼きの別名。
足立友哉
足立 友哉（あだち ともや、2004年9月4日 - ）は、ウェールズ出身のラグビーユニオン選手。ジャパンラグビーリーグワンのリコーブラックラムズ東京に所属している。
足立友哉 経歴
ウェールズ生まれで、日本人の母を持つハーフ。ウェールズでの氏名はTomoya Nieuwendijk-Adachiだった。
ユナイテッド・ラグビー・チャンピオンシップのドラゴンズのアカデミーに所属。2020年2月26日にU16ドラゴンズで出場した。
2023年、U20ウェールズ代表に選ばれた。
2025年5月、ドラゴンズの選手大量退団の際に、ドラゴンズアカデミーを退団。
2025年、ジャパンラグビーリーグワンのリコーブラックラムズ東京の練習生として加入。9月27日のリーグワンライジングの三菱重工相模原ダイナボアーズ戦に出場した。11月、リコーブラックラムズ東京に正式加入した。
ガメラ (架空の怪獣)
ガメラは、大映（現：KADOKAWA）が1965年に公開した怪獣映画『大怪獣ガメラ』にて初登場した架空の怪獣の名称である。『大怪獣ガメラ』以降も続編、およびガメラの登場する映画などが継続的に製作されており、これら全作品を総称して「ガメラシリーズ」と呼ぶ。
ガメラ (架空の怪獣) 概要
カメ特有のユーモラスなデザインや飛行能力、人間と親和性の高いヒロイックな性格など独特の個性を持ち、東宝怪獣と共に日本の怪獣映画界の代表的なキャラクターとして広く浸透している。同じく大映初の著名なキャラクターである「大魔神」も当初はガメラの最初の敵として構想されていた。
後述の通り、ガメラおよびガメラシリーズは1965年の第一作目の公開以降に高い影響力を示しており、古生物の名前やアルゴリズムなどの科学的なトピックや地名、多数の作品や事象の名称などにガメラへのオマージュなどが存在している。数々の著名人や彼らの作品も影響を受けており、日本映画の代表の一角として認識され、調布市の文化発信にも応用されている。また、11月27日は『大怪獣ガメラ』の公開日であるため「ガメラの日」と称される場合がある。
一方で、本シリーズを中心とした「ガメラ」以降の大映系のフランチャイズは第1作目の時点から（製作面などでの関連性を有してきた）「ゴジラシリーズ」との競合などの副次的な要因も含めた度重なる経済的な課題などに直面しており、結果的に権利会社が徳間書店、さらにKADOKAWAと2度にわたって変更されている（角川大映スタジオも参照）。
ガメラ (架空の怪獣) 概要
かつての大映は国内屈指の大手の映画会社であり、またガメラの生みの親の一人である社長の永田雅一は「映画界の父」などの異名を持つほど映画界や政界などに対して強い影響力を持ち怪獣・特撮ジャンルの拡大にも関与したにもかかわらず、景気後退や（永田が映画界の救済を目的として怪獣作品を中心とした邦画の海外輸出に着目したことが結果的に「怪獣ブーム」という後押しの一つとなった）テレビ業界との競合などに晒された日本映画界自体の低迷、永田の経営方針などに起因する大映自身の興行網（配給体制）の弱さや財政状況の悪化、永田自身が主導して「ガメラシリーズ」自体にも影響を与えた「六社協定」の制約などによって会社の衰退や労働環境の悪化が続いていた。このため、湯浅憲明との関連性を有する『宇宙人東京に現わる』が国内初のカラー特撮作品として1956年に公開されていたにもかかわらず、1965年の『大怪獣ガメラ』は財政上の都合から白黒作品として制作され、先行していた怪獣映画である『鯨神』（1962年）もモノクロ作品として公開された。
ガメラ (架空の怪獣) 概要
湯浅自身も含めて多くの関係者が公開前から失敗すると見なしていた『大怪獣ガメラ』が予想外の成功を収めて以降は大映の主力フランチャイズの一角になり、「ガメラシリーズ」が状況を改善させて会社や各下請けスタジオを実質的に単独で支えづづけたものの、結果的に大映は第1作目から6年後の1971年に倒産を迎えた。会社の衰退と倒産によってシリーズの中断と低迷だけでなく、複数の関係者の不慮の死、暴動、着ぐるみなども含めた各種資料や知見や技術などの喪失、ガメラの著作権を巡った諍いとそれによる高橋二三の旧来の関係者との絶縁などの様々な悪影響が生じた。また、以降は「ガメラシリーズ」だけでなく「妖怪シリーズ」の関連作品や「座頭市シリーズ」なども東宝などの他会社の影響を受けて制作・配給されている。
これらの要因と来歴を経て、1971年以降にはシリーズの中断やプロジェクトのキャンセルなどが頻発しており、この状況には高い人気と評価を受けた平成3部作の方向性の是非も作用した。また、競合相手である「ゴジラシリーズ」との間には、実現せずに終わったクロスオーバーの構想や、『モンスター・ヴァース』の前身である頓挫したガメラの企画が存在していた。結果的に、フランチャイズへの関心だけでなくガメラというキャラクター自体の知名度（およびメディアによる注目度）の低下や影響力の過小評価も誘発されてきた。
ガメラ (架空の怪獣) ガメラの誕生秘話
ガメラの厳密な原案者に関しては湯浅憲明・高橋二三・築地米三郎・斉藤米二郎の間でも意見の相違が存在し、彼らによればオリジナルのアイディアを生み出したのは高橋とも永田雅一とも永田秀雅（英語版）ともとあるホステスの噂話ともされている。
永田雅一がアメリカ合衆国に向かう飛行機から見下ろした島または島の上に浮かぶ雲の形状が亀または亀の甲羅に似ていたことにインスピレーションを受けた、または飛行する亀の「幻影」を見たことがきっかけで「大映の怪獣は空を飛ぶ亀をモチーフにする」事に決定されたという逸話がある。一方で、当初は（永田雅一が主導した「六社協定」の影響もあって）現在のガメラの様な「怪獣らしいキャラクター」の創造が目指されていたわけではなく、最初に『大海魔ダゴラ』というタコの怪獣映画が企画され、その後に撮影こそされたが諸事情で製作中止となった『大群獣ネズラ』を経て、永田のアイディアを受けて斉藤米二郎と高橋二三によって考案された「火喰いガメ 東京を襲う」が『大怪獣ガメラ』の原案になったとされる。一方で、生前の湯浅憲明は高橋二三がガメラの原案者だと思っており、ガメラの名付け親も高橋だと認識していた。
ガメラ (架空の怪獣) ガメラの誕生秘話
また、別の説として大映の撮影所の近所のとある神社の池に女性の参拝客が訪れる時に限って姿を現すことから「スケベガメ」と呼ばれたカメがいたため、大映の関係者の間ではこのカメがガメラのモデルになったという噂や、このためにガメラは「当初は子供ではなくて女性の味方と予定されていた」という噂も存在したとされる。また、斉藤米二郎の証言でも「長崎県の海水浴場に現れる、回転しながら女性に接近するスケベなカメ」が紹介されており、とあるホステスから紹介されたこの与太話がガメラのモデルとなり、制作に影響を与えたともしている。
ガメラの名前を決めたのは（上述の通り湯浅は高橋だと思っていたが）永田雅一である。看板怪獣の名前を「火食い亀」にするわけにもいかず、永田がゴジラに対抗して「ガメラ」と名付けたが、他の面々はゴジラとの名前の類似性が強いことから反対した一方で、他に妙案もなかったので、ワンマン的な社長である永田に反対することもできずに決定となった。
ガメラ (架空の怪獣) ガメラの誕生秘話
また、『大怪獣ガメラ』はそれまでの様々な混乱もあって企画段階から会社内での評価は決して芳しくなく、諸事情によって「（誰もやりたがらなかったために）たらい回しの末に湯浅憲明に押し付けられた」「これがきっかけで湯浅のキャリアが台無しになる」とさえ言われていた。湯浅自身も高評価を得る事は最初から半ば諦めており、実際に完成した作品の社内試写でも評価は決して優れていなかったが、肝心の永田雅一が本作を好んで高評価を示し、（永田のワンマン体制ゆえに）永田に同調するためか他の関係者も一転して本作を評価し始め、実際に本作は（湯浅自身もなぜ成功したのかわからないと評しているが）予想外の成功を収めて大映の経済的窮地を改善し、その後に1971年の倒産まで会社を支えることになった「ガメラシリーズ」が出発した。
ガメラ (架空の怪獣) ガメラの誕生秘話
上述の通り、ガメラの発案者に関しては諸説があるが、一方でピー・プロダクションの創設者であり円谷英二に師事したうしおそうじ（鷺巣富雄）がガメラの原案を生んだという説も存在し、1962年の企画「STOPシリーズ」のデモフィルム用に作成した「火炎を噴出して飛行する巨大な亀」がガメラのモデルになったという逸話があるが、うしおと同様に円谷に師事して後に『大群獣ネズラ』と『大怪獣ガメラ』に携わった築地米三郎はこれを否定して永田秀雅（英語版）のアイディアだとしている。また、井上章は『大怪獣ガメラ』の制作時に約50ものガメラのコンセプトデザインを制作しており、それらの中には「手足がなくムカデの様に地面を這って進む」などの完成版からは大幅に異なる物も含まれていた。
一方で、うしお自身が大映作品群と関わってきただけでなく、大映とピー・プロダクションは以降も人材面において互いに関与してきた。ガメラシリーズや他の大映特撮の関係者も、ピー・プロダクションが1968年に窮地に立たされて自力で特撮作品を作れなくなる以前から同社の作品群に協力し、1968年以降も大映の関係者によるピープロ側への参加は続き、後年にはうしおの息子であり現社長である鷺巣詩郎も含めたピープロ側の関係者がガメラシリーズや大映系作品に参加する事例も増えた。
ガメラ (架空の怪獣) ガメラの誕生秘話
ピー・プロダクションの発起人には大映出身であり、やはり円谷との交流があった高山良策と渡辺善夫も含まれており、小嶋伸介や田賀保など『大群獣ネズラ』の失敗とそれによる混乱に際して（既に経営状況が貧弱だった）大映を見限ってピー・プロダクションに移籍した者も複数いた。一方で、田賀保は後に湯浅や菊池などのガメラシリーズの関係者と共に大映テレビ系の作品や、大映の倒産後ではあるが『宇宙怪獣ガメラ』に携わっている。
ガメラを子供の味方にする方針には永田雅一の意向が反映された一方で、ガメラの性格と子供達との関係性、および子供向けの作風には湯浅の戦争に纏わる経験や永田秀雅（英語版）の願いなども影響しており、戦争の恐怖を象徴するゴジラとは異なり、ガメラは戦後の復興と希望を象徴している。
冷戦は「ガメラシリーズ」と「ゴジラシリーズ」の両方に影響を与えており、ゴジラと同様にガメラも「水爆」との関連性を持つが、あくまでもガメラが現代に出現するためのきっかけに過ぎず、「ゴジラシリーズ」とは異なり人類の負の面を象徴するための要素ではなく、核エネルギーの被害者であるゴジラとは対照的にガメラはエネルギー自体を象徴してエネルギーの循環を促す存在として描かれている。また、エネルギーを栄養源とする描写もゴジラに先んじてガメラに導入されている。
ガメラ (架空の怪獣) ガメラの誕生秘話
また、湯浅の戦時中のプロパガンダやナショナリズムへのトラウマがガメラと子供の関係性の形成に大きな影響を与えているが、大映（大日本映画製作株式会社）も含めた当時（戦前）の大手の映画会社は全てが日本軍からの命令によって戦意高揚目的のプロパガンダ映画の製作に従事しており、1930年代初頭から永田との交流があった円谷英二は公職追放ゆえに東宝を一時的に退社し、大映への入社も目的として「ガメラシリーズ」の発足以前まで大映との関係性を有していた。また、永田雅一自身も短期間ではあったが公職追放されている。そして、これらの戦前のプロパガンダ映画が戦後の日本の「特撮」というジャンルの礎の一つになっている。
永田の主導によって制定された六社協定の影響で、東宝以外の会社は東宝が確立した特撮の技術などを表立って使うことができない状況にあり、ガメラの直接火炎を吐いたり飛行したり「ゴジラのような破壊神ではなく感情を持つ生物」というキャラクター像、造形物の材料、特撮技術の利用方法など大映のガメラシリーズの製作面において大きく影響したとされる。
なお、大映は1952年と1954年に、『ゴジラ』および「怪獣映画」というジャンルに多大な影響を与えることになった『キング・コング』と『原子怪獣現わる』の国内配給も行っており、前者のリバイバル上映は戦後の日本における最初のモンスター映画の国内配給であった。本シリーズの出発点である『大怪獣ガメラ』には、『キング・コング』および『原子怪獣現わる』とのプロットやキャラクター上の類似点が見られる。
ガメラ (架空の怪獣) キャラクターとしてのガメラ
巨大な直立歩行を行うカメの姿をした怪獣である。甲羅の表面は「鱗のような重なり合った形状」になっており、下顎の左右両端から大きな牙が1本ずつ、上に向かって生えている。血液は緑色であるが、昭和版では眼の色が黄色で血管も赤く描写されており、2015年の50周年記念映像でも眼は黄色に近い色であった。
二次創作作品である『ガメラ4 真実』と『ガメラ：最後の希望』以外ではガメラが厳密に死亡した描写は存在せず、『宇宙怪獣ガメラ』には続編となる漫画作品が存在していてその中でガメラは蘇生されて復活しており、『ガメラ3 邪神覚醒』の冒頭に登場した「ガメラの墓場」は「ガメラを生み出そうとして失敗した前例の廃棄場」という説が作中で語られ、『小さき勇者たち〜ガメラ〜』において自爆したアヴァンガメラは実際にはトトと「同体」であると仮定されている。
ガメラを含むガメラシリーズの怪獣は、ゴジラシリーズやウルトラシリーズなどの作品に登場する怪獣と比べると、（設定上の）体重が非常に軽く、とくに昭和版（80トン）と平成3部作（120トン）では実在する現生のヒゲクジラ類よりも軽い。書籍『空想科学読本』でも、体重から計算した体の密度が空気の2倍程度と計算されている。
ガメラ (架空の怪獣) キャラクターとしてのガメラ
昭和シリーズで監督および特撮監督を務めた湯浅憲明は、ガメラとゴジラやウルトラ怪獣との差別化として、ガメラを直立二足歩行だけでなく四足歩行などで這わせたり、流血描写などで動物性を強調させたと述べている。昭和時代の敵怪獣にも四足歩行型が多いのも特徴とされる。平成3部作では終始直立二足歩行で移動している。また、直接的な火炎を吐く、飛行する、人間を守る、光や核爆発を好む、生物としての性格の個性を持つ、北方から出現するなどの点も、人間・人為的な光・核爆発のすべてを憎み「破壊神」としての側面を持ち南方から現れたゴジラとの差別化要素として用いられたとされる。怪獣の四足歩行や流血描写に関しても、湯浅の「怪獣を安易に擬人化したくない」という方針に影響されている。
ガメラは映像作品以外にも小説・漫画やテレビゲームなど多数の媒体に登場しており、出自は世代や媒体によって大きく異なるが、アトランティスをはじめとする超古代文明と何らかの関わりを持つとされる場合が目立ち、厳密な正体が不明である場合と超古代文明によって生み出された人工生物とされる場合がとくに顕著である。昭和・平成・令和の各時代の「本編」に登場したガメラに関しては以下の各項を参照。
ガメラ (架空の怪獣) キャラクターとしてのガメラ
小説作品である『妖怪大戦争ガーディアンズ外伝 平安百鬼譚』と『聖獣戦記 白い影』にはそれぞれ「玄武」が登場しており、どちらも超常的な能力を持つ「神」として描写されている。『ガメラ 大怪獣空中決戦』の製作面において（ガメラの非生物的な飛行能力を巡って導入された）「人工生物」という出自は企画が頓挫または金子修介の降板に繋がりかねないほどに賛否両論が激しく、平成3部作の世界観にも霊魂やマナやテレパシーや人間の治癒や蘇生などの超自然的な描写は存在してきたが、2006年の『小さき勇者たち〜ガメラ〜』以降に、製作中止になった『ガメラ3D』も含め、怪獣の起源自体が超自然的な要素を持つ作品が見られる様になり、『妖怪大戦争ガーディアンズ外伝 平安百鬼譚』では実際にガメラ（玄武）が火球と飛行能力を持つ点から神（神獣）である事が強調される場面が存在する。
京極夏彦による長編小説シリーズ『虚実妖怪百物語』でも、ガメラ、大魔神、ダイモンが一種の思念体のような存在として登場する場面が存在し、ゲゲゲの鬼太郎や山村貞子や加藤保憲や犬夜叉と殺生丸といったガメラシリーズと間接的に関連性を持つ存在を含め、多数の著名なキャラクター群と共演している。
ガメラ (架空の怪獣) キャラクターとしてのガメラ
性格面の大きな特徴として正義の存在である事が挙げられ、人間とくに子供に親愛の情を示したり、人間や地球などを自らを犠牲にしてでも命懸けで守護する性質を持つ。また、人間だけでなく動物や無垢で（人間に意図的に被害を与えない）怪獣や妖怪なども助ける可能性があるとされる。一方で、その姿・性質・能力と敵怪獣との戦闘の様相から、人間からは脅威だと誤解を受けて攻撃されてしまうこともある。後述の通り、基本的にエネルギー源は熱エネルギーや電気や原子力などに依存しており、人間や動物や植物を捕食することはない。
非常に知能が高く、人間の言葉を理解したり、助けた人間を傷つけないように力や動作を加減して行動したり、道具を使った戦術的な行動を取ったり、『ガメラ対大悪獣ギロン』ではミサイルを利用してギロンを撃破したり、子供達の不安を取り除こうと鉄棒や『ガメラマーチ』の演奏といったコミカルな行動を取ったり、子供達のためにUFOを修理する場面も存在する。昭和作品では火炎噴射が決め手になる事例が限定されており、知恵を使った戦法によって勝利することが多い。
ガメラ (架空の怪獣) キャラクターとしてのガメラ
火炎を中心にプラズマ・電気・電磁波などにも通じる能力が代表的な戦闘能力であり、これらのエネルギーを戦闘だけでなく飛行や自身の回復などにも応用する。エネルギー源としても熱エネルギーや電気などが中心的であり、動物や植物を捕食することはない。また、通常兵器はおろか核爆発ですらガメラをパワーアップさせる可能性があるため、人間がガメラを攻略しようとしても一筋縄ではいかない。
また、自らよりも大柄な敵に対しても果敢に立ち向かい、格闘戦でも引けを取らないだけでなく自身（80トン）よりも遥かに重量がある5万トン級の船舶を持ち上げ放り投げる怪力を持ち、ジャンプだけでなく走ったり鉄棒やアクロバティックな動きも可能なほどに身体能力も高い。一方で、敵の能力には殺傷能力が高い場合が多く、ガメラは多くの戦闘で激しく傷ついており、通常の生物では行動不能（死亡）に陥るようなダメージも多数負ってきた。
ガメラ (架空の怪獣) キャラクターとしてのガメラ
また、超自然的な性質や能力も持ち合わせており、特にテレパシーを通じた人間との交信や遠方の対象などを察知する能力は昭和版、平成3部作、『小さき勇者たち〜ガメラ〜』、『GAMERA -Rebirth-』の全てにおいて可能だとされる。平成3部作や関連作品では「マナ」と呼ばれる地球の生命エネルギーを司ったり、人間の傷を瞬時に蘇生したり、人間を蘇生したとも捉えられる描写がされていたり、周囲の市街地や火山を噴火させるなどの面も見られた。オカルト的な要素は『ガメラ3 邪神覚醒』で急増して関連作品（大怪獣激闘 ガメラ対バルゴン COMIC VERSION）でも霊魂が明確に登場するが、『小さき勇者たち〜ガメラ〜』の世界観でも、ジーダスがギャオスの怨念または霊魂によって操られている可能性が示唆されているなどの要素が存在する。また、いくつかの小説作品では明確に「神」として登場しており、物質化現象や時間の停止、霊的な穢れの浄化などの様々な超能力を司っている。
本物の亀のように、頭や手足、さらには尾までも甲羅内へ引き込める。手足を引き込んだ位置から火炎を噴射し、その推進力を利用して大気圏内はもちろん宇宙空間でも飛行できる。手足を引き込んだ四か所から火炎を噴射しつつUFOのごとく回転して飛ぶ場合（回転ジェット、円盤飛行）と、後脚の部分から後方に火炎を噴射し、前を向いたまま飛ぶ場合（ロケット飛行）がある。平成作品では、膝や肘からのジェット噴出で飛行している。大気圏内における最高飛行速度は秒速20キロメートル（マッハ58以上）。
昭和作品では比較的ゆっくり回転したり人間を運ぶ際などには無回転でも飛行していたが、『大怪獣決闘 ガメラ対バルゴン』においてバルゴンの虹光線に接近した際など、高速で回転している場面もあり、技術的・装備的な面で叶わなかったが、湯浅達の本来のイメージも後年の平成3部作と同様に激しく高速回転する物だった。平成3部作では、付近のヘリコプターなどの飛行物を不安定にさせる突風が生じるほどの超高速で回転する。
この他にも、平成3部作ではより戦闘的な形態に進化するという設定も加わった影響で作品を追う毎に容姿の変容が見られ、とくに『2』以降は「ロケット飛行」の際に腕をヒレ状に変化させている。
ガメラ (架空の怪獣) 各時代の本編のガメラ
以下は2015年の50周年記念映像以外の昭和、平成、令和時代の「本編」に登場したキャラクターについて解説する。
エスキモーの伝承に「悪魔の使い」として語られた、古代の怪獣。一説にはアトランティス大陸に生息していたとされる。北極の氷の中で眠っていたが、国籍不明の原爆搭載機の墜落による核爆発で閉じ込めていた氷が割れて覚醒し、最終的には日本に上陸して破壊の限りを尽くす。当初は凶暴な怪獣として描かれているが、子供に対しては友好的な面も見せている。一度はガメラ追放作戦「Z計画」で巨大ロケット内に閉じ込められて火星へ追放されるが、ロケットが飛行中に小惑星と衝突して崩壊した結果、地球へ再来する。
第2作以降は人間に対して具体的な敵意を示すことはなく、エネルギーの摂取時以外にはほとんど出現しなくなるが、侵略者や怪獣によって子供が危機に陥るような事態が起こると、どこからともなく現れて子供たちを救っていく。大人向けに製作した第2作を除く第3作以降は一貫して「悪の怪獣・侵略者を打ち倒す正義の怪獣」や「子供たちのヒーロー」として描かれる。第2作である『大怪獣決闘 ガメラ対バルゴン』でも、撮影こそされなかったがガメラがバルゴンの被害を受けて凍らされた大阪の人々を救うという絵コンテが用意されていたとされ、同作のソノシートでも子供と協力する人類の守護者として明確に人間を守るためにバルゴンと戦っている。
ガメラ (架空の怪獣) 各時代の本編のガメラ
シリーズの関係者が協力している書籍では、本来は人間だけでなく野生動物や無垢な怪獣も助けようとする性格であるが、第1作目でのガメラの狂暴性と第2作目での黒部ダムへの襲撃は、人類によって引き起こされた8,000年にわたる冬眠によってガメラが極度の空腹状態にあり自我を保てなくなっていたことが原因だとする説を掲載しており、人間そのものを攻撃対象としていたのではなく、核爆発によって現代の人間の技術力を察知し、人類を攻撃するとエネルギー源を得られることを学んだことが原因だと指摘されている。
ガメラ (架空の怪獣) 各時代の本編のガメラ
また、エスキモーがガメラを「悪魔の使い」として恐れていたり、寒さを嫌うはずのガメラが北極の氷に閉じ込められていたのは、エスキモーの祖先とアトランティス人の古代の記憶と（アトランティスの崩壊も相まってガメラの情報が失われたこともあり）ガメラへの誤解が伝承されたためともされている。実際に、『大怪獣ガメラ』にて俊夫少年は（自分が亀の愛好家であるだけでなくガメラと自身が共に孤独な存在であることも踏まえて）社会の反応と異なり一貫してガメラが「誤解されているだけで悪者ではない」と擁護する姿勢を見せており、『大怪獣空中戦 ガメラ対ギャオス』ではすでにエネルギー摂取のために人間を攻撃することはなく自ら人間を守る姿勢を見せており、同作では意図的に山火事を起こしてガメラを呼び寄せていたが以降はガメラが積極的に人間を守るために救援に現れるという構図が定着した。また、同著では『ガメラ対大悪獣ギロン』にて鉄棒を披露したり『ガメラ対深海怪獣ジグラ』でジグラの背びれを使って「ガメラマーチ」を演奏したのも、知能の高さゆえの遊び心があるだけでなく、子供たちの不安や恐怖を取り除こうとしていた可能性を指摘している。
ガメラ (架空の怪獣) 各時代の本編のガメラ
『宇宙怪獣ガメラ』では主人公の圭一が逃がしたクサガメが怪獣化してガメラになったような描写が用いられ、それまでのガメラとは別個体（二代目）とする説もあり、高橋二三もこの説を「夢があって良い」と評している他、一部の資料では明確にこの個体が二代目だと記載されている。
本作で宇宙海賊船「ザノン号」に特攻してからの消息は不明とされていたが、後の漫画作品ではこの個体がザノン号との決戦後にアトランティス人の末裔によってプラズマエネルギーを用いた人工太陽を使って蘇生されて「平成3部作」のガメラと似た姿に生まれ変わり、タイムマシーンによって過去の世界に送られた。これによって地球の歴史が改変され、ガメラが人類を守護しながらも監視することによって人類は破滅を免れるという描写がされている。
口からの火炎噴射以外に、外観に似合わぬ運動能力と怪力を誇り、周囲の岩や建造物を武器として使用することもある。また、身体を串刺しにされるほどの重傷を負っても戦闘を続行する生命力を持つ。しかし、ジャイガーの幼体に寄生されて吸血された際には昏倒してしまい、人間が幼体を排除してから体内に電気を供給することで復活した。負傷後は水中で休息することにより、傷を癒す。
ガメラ (架空の怪獣) 各時代の本編のガメラ
弱点は低温で、劇中でも「冷たい温度に弱い」と言われ、自衛隊の冷凍爆弾でも短時間活動を停止している。バルゴンの冷凍液には火炎噴射も通じず全身が凍結してしまったが、自然解凍と同時に火炎噴射を行って復活するなど、生命活動の停止には至らなかった。一方で、宇宙空間や深海などでも活動可能である。
甲羅は頑強で、たいていの攻撃は受け付けない。また、実際のカメと同じく攻撃されると甲羅に各部を引き込んで防御を図ることも多い。しかし、バイラスの頭には貫かれ、串刺しになってしまったほか、ギロンには何度も切りつけられ、流血してしまったこともある。ジグラのヒレでも表面に傷をつけられている。
ガメラ (架空の怪獣) 各時代の本編のガメラ
エネルギー源は熱やそれに類するものであるため、体内に火力発電所のような組織を持ち、マグマ、高圧電気、石炭、石油、ウランを常食とする。炎そのものも吸い込むようにして食べており、初期の段階では発電所や火山活動が活発な地域に出没することが多く、噴火中の火山に飛び込むこともあったほどで、火器を用いた攻撃なども吸収できる。また、バルゴンの虹光線を狙うこともある。電気エネルギーも食料であり、ジャイガーやジグラの攻撃によって活動停止した際は人力による放電や落雷によって回復した。また、初期の作品で人類を攻撃した理由として、上記の通りアトランティス人によって引き起こされた8,000年間もの飢餓状態から回復するために熱エネルギーや電気などを市街地などへの破壊行動から得たり、自衛隊による軍事作戦を意図的に誘発させて兵器からの熱エネルギーも摂取していた可能性があるとされている。
着ぐるみは第1作のもの、第2 - 4作のもの、第5 - 7作のものと合計3種類ある（『宇宙怪獣ガメラ』は飛び人形のみ）。
スーツアクターは荒垣輝雄（第2 - 4作）、泉梅之助（第5・6作）。
石油袋
ガメラが食べた石油などの液体を、いったん貯蔵しておく器官。
石炭袋
ガメラが食べた石炭を、いったん貯蔵しておく器官。蓄えられた物質は、その後、高熱炉へ送られる。
高熱炉
ガメラ (架空の怪獣) 各時代の本編のガメラ
ガメラが摂取した石油、石炭、炎、マグマ、ミサイル、ウランなどはここに集められ、燃焼される。
熱エネルギー変換腸
高熱炉で燃焼されたものがここに送られ、熱エネルギーに変換される。
熱エネルギー心臓
働きは他の生物の心臓と同じだが、熱エネルギーで動くため、桁外れのパワーを持つ。
高熱筋肉
別名「高温筋肉」。人間（力士豊登）の1万倍の腕力を誇り、いかなる高熱にも耐え、どんな金属よりも強靭。5万トン級の船舶を持ち上げ放り投げる。
視力
赤外線を捉え、真夜中でも見える。
肺
肺活量も非常に強く、吐息は風速1,000メートルに達する。
火袋
体内に複数存在し、口や手の先から火炎を発する。足にある物はジェット袋と呼ばれる。
スプリング尾
しなやかで弾力性を持ち、ビルを一撃で両断するなど攻撃にも使える。
電気トゲ
甲羅のトゲには電気を溜める。
しびれ毒爪
手足の爪に毒を持つ。
火炎噴射
ガメラ (架空の怪獣) 各時代の本編のガメラ
口から放つ強力な火炎放射だが射程が短く、バルゴン戦やギャオス戦のように敵に直撃しない場面もあり、ギャオスやガラシャープは火炎噴射を無力化する手段をもっている。しかし、宇宙空間や海中でも使用が可能であり、第4作と第7作ではそれぞれ異星人の宇宙船を破壊している。また、第5作でのように威力を落とせば宇宙船の修理にも使える。火炎噴射が決め手となったのは、ミサイルを手裏剣発射孔に突き刺されてから引火されたギロンと、陸上で身動きが取れなくなったジグラのみである。
資料によっては、液体酸素と水素を化合した熱線だとされている。また、回転ジェットと併用して飛行速度を上げる可能性も指摘されている。
飛行
四肢または後ろ足を収納した状態で青いジェットを噴射して自在に飛行する。最高飛行速度は大気圏内ではマッハ3、宇宙空間ではマッハ50に達する事が示唆されている。回転して飛ぶ形態は「回転ジェット」や「円盤飛行」と呼ばれ、後脚からのジェット噴射でのモーションは「ロケット飛行」と称される場合がある。
ガメラ (架空の怪獣) 各時代の本編のガメラ
第1作・第2作では「ロケット飛行」が見られず、第1作では最初の飛行の離陸時以外は、高速回転する甲羅が炎の尾を引く描写がされ、羽田空港を襲撃した際などは回転していない場合もあった。以降の作品では、体当たりする際や子供を運ぶ際などに回転しないで四肢からのジェット噴射で飛行していたほか、、（制作現場にコンピューターがなかったために高速回転が実現できないという状況に置かれており）場面ごとに回転の速度が変動していた。「ロケット飛行」は対ギャオス戦でギャオスに飛びかかる際に短距離を飛行したのが初めてであり、首や腕を引っ込めた状態での飛行もあった。関連スチルでは、頭部を収納しないで無回転で四肢からジェット噴射する突撃形態や、後脚からのジェット噴射でギロンを攻撃するという描写も見られた。
電気・電磁波
電気を主要なエネルギー源とする他、資料によっては甲羅に電気を貯蔵するとされており、『大怪獣決闘 ガメラ対バルゴン』のソノシートでは、100万ボルトの怪光線を主要武器としてバルゴンに対して使用している。また、第一作目では電磁妨害波を発して人類の機器に障害を与えている。
超能力
ガメラ (架空の怪獣) 各時代の本編のガメラ
『ガメラ対宇宙怪獣バイラス』にて、ガメラが少年たちをバイラス人のスーパーキャッチ光線から逃がす場面では、ガメラがテレパシーを使って少年たちの心を読み取った可能性が示唆されている。また、同作以降は地球や人類や子供たちの脅威となる怪獣や宇宙人の出現を察知して行動するなどの描写も繰り返し見られた。
ガメラと子供の間のテレパシーを思わせる描写は『大怪獣ガメラ』の頃から存在している（大怪獣ガメラ#スタッフを参照）。
その他
各種書籍には上述の吐息や毒の他にも多彩な能力や技や戦術が記載されており『宇宙怪獣ガメラ』の実質的な続編である『マンガボーイズコミックススペシャル：大怪獣ガメラ』でも「プラズマ掌打」などの多彩な技や戦法が登場しており、グレイシー柔術なども習得している。
便宜上、平成3部作の設定を継承する自主制作映画『ガメラ4 真実』のガメラについても記述する。
スーツアクターは真鍋尚晃、鈴木潤（『1』）、大橋明（『2』）、福沢博文（『3』）。
昭和シリーズとは異なり「古代文明の技術を利用して生み出された生体兵器であり、永らく岩礁のような状態となって眠りに就いていた」という設定に変更されている。大幅なデザインや設定の変更や追加がなされ、従来のシリーズとは異なるキャラクターとして描かれている。
ガメラ (架空の怪獣) 各時代の本編のガメラ
体格に関しては昭和ガメラよりも大きく、設定年齢も大幅に増加している。歩き方に関しても昭和ガメラのはうような四足歩行ではなく、シリーズを通して直立二足歩行である。
平成3部作の世界に玄武の伝承は存在するものの、亀の先祖に相当する生物が恐竜と同時期に絶滅した設定となっているため、ガメラは「怪獣」と呼ばれることはあっても、「巨大な亀」といった表現で呼ばれるシーンはなく、「亀」という単語も一切使われない。
基本的な特徴は昭和ガメラとさほどの違いはないが、平成3部作を通して姿が作品毎に変容している。これは、長期間休息する際に体質改善を行い、体をより戦闘的に進化させているためであり、作品がすすむにつれ、外見だけに留まらず、能力に変化が見られるようになっている。
金子修介によれば、『ガメラ 大怪獣空中決戦』においても当初は『2』や『3』のような顔つきだったが、原口智生に大映側から「昭和ガメラのイメージを残したものにしてくれ」と要請があったため、優しい顔つきになったという。飛行時に両腕をヒレに変形させるアイディアもこの当時は許可されず、『2』以降に採択されている。
ガメラ (架空の怪獣) 各時代の本編のガメラ
『3』では、玄武の伝承とガメラが関連づけられたが、古代中国の文化を参考にする案は『1』から存在し、昭和ガメラと関連づけられたエスキモーの文化と古代中国文化のデザイン上の類似性を見いだした制作陣は、ガメラの甲羅に亀甲墓やアンキロサウルスを、ギャオスのデザインには西洋のドラゴンや春秋戦国時代の中国の竜のイメージを投影した。
ガメラ 大怪獣空中決戦でのフォルム
首や手足はやや太く短めで、全体的に柔和でずんぐりとした外見を持つ。
頭がかなり大きく重いため、転倒すると無防備で危険な状態となってしまい、ジェット噴射を行わなければ起き上がれない。目は大きめで、かなり柔らかな顔付きをしている。両足のみを甲羅に引き込んで飛行する際は昭和ガメラ同様、腕を上もしくは前に出して飛行する。その際、尻尾は甲羅に収納される形となる。
ガメラ2 レギオン襲来でのフォルム
全体的に『1』の面影を残してはいるが、以前に比べてシャープな印象の姿になっている。
以前より頭が小さくなり軽量化されたため、転倒してもジェット噴射を行わずとも自力で起き上がれるようになっており、以前よりも隙を見せる危険性が少なくなっている。また、頭が小さくなったことで首が若干長くなり、目は少し小さく、頭の鶏冠は少し大きくなった。さらに以前は内側よりだった歯並びが外側に移動し、精悍な顔付きとなっている。
ガメラ (架空の怪獣) 各時代の本編のガメラ
手や足も大きく長くなり、体格も以前より少し大きくなっている。両足のみ甲羅に収納して飛行する際、以前は全て収納していた尻尾を短く出すようになり、先端をとがらせた形にするようにもなっているうえ、両手をウミガメのヒレのような翼状に変形させられるようになっている。この際、腕は固定される形で動かせないが、平たい形に変化した分、空気抵抗が抑えられ、さらにジェット噴射の威力や馬力も以前より上昇したことで、速力や機動性などの飛行能力が格段に高まっている。
腕のエルボークローは以前よりも大きく発達すると同時に、以前のように収納されず、常にせり出した状態で固定されている。付け根辺りにはもう1本の短いクローも生えているが、腕を翼状に変形した際にはエルボークロー自体は目立たなくなる。
ガメラ3 邪神<イリス>覚醒でのフォルム
『2』の頃の姿からは急激な進化を遂げており、全体的に刺々しく攻撃的な姿となっており、過去2作品での面影はほとんど残っていない。
体格がさらに一回り大きくなり、頭は以前よりも小さくなり、転倒しても以前よりも素早く起き上がりやすいようになっている。首もさらに長くなり、頭の鶏冠もさらに大きく発達、逆に目はより小さくなったことに加え、眼球は白目だった部分が全て緑色に変化したことで、凶悪かつ険しい顔付きとなっている。
ガメラ (架空の怪獣) 各時代の本編のガメラ
手足は以前よりもさらに大きく発達し、指の形が段々に並んで若干長くなっており、足も以前と比べ太くがっしりとした形となっている。歯並びも以前よりもさらに外側に移動している。表皮はさらに硬化しており、『1』ではギャオスの超音波メスで右手の甲を負傷していたが、この形態ではより強力なギャオス・ハイパーの超音波メスの直撃を右手の甲で跳ね返している。また、それに伴い身体の耐久性も向上しており、『1』では飛行中に自衛隊のミサイルに対して被弾した際はダメージにより、墜落してしまっていたが、こちらでは同じようにミサイルに被弾しても大きくバランスを崩しただけで墜落せずに即座に体制を整え直して飛行を続行している。
甲羅の表面と側面がかなり鋭利な形に変化しており、回転飛行しながら体当たりする「シェル・カッター」の刃として利用できるようになっている。さらに「ヴァリアブル・シェル」で甲羅の表面を逆立てることにより、周囲の空気を吸引または放出し、離着陸する際の浮力調整を行えるようになっている（ただし離陸時はニュースのわずかな放送内で逆立てる描写はない）。エルボークローも、以前は肘辺りから後に向かって生えていたものが、この形態では腕の下に沿うように前に向かって生えており、ふくらはぎにも「カーフクロー」と呼ばれる突起が生えている。
ガメラ (架空の怪獣) 各時代の本編のガメラ
以前のフォルム同様、飛行の際には両手を翼状に平たく変形させるが、こちらでは以前のように固定されることはなく、鳥の翼や海亀の鰭のように柔軟に動かすことができるようになることで、腕を後方に下げたりするなどしての機動調整が行えるようになっており、以前と比べ機動性が格段に高くなっている。腕に留まらず脚の部分にも小さな鰭のようなものが生え、とがった甲羅の端の最も長い部分も可変する、短い状態だった尻尾が長く突出し動かせるといった進化により、より細やかな空中機動を行えるようになっている。ジェット噴射の威力もさらに向上したことで速力もさらに高まっている。『ガメラ4 真実』に登場するガメラのフォルムは、こちらの設定を踏襲している。
はるか太古に滅亡した超古代文明によって、ギャオスを倒すために、甲羅状の「器」に地球の生命エネルギー「マナ」を集めて創り出された、一種の「生体兵器」とされ、環境への適応や自身の戦闘能力の向上のために、短期間で進化する能力を持っている。
ガメラ (架空の怪獣) 各時代の本編のガメラ
基本的に地球を守るために行動しており、守るべき対象は人間だけに限らず、すべての生態系、ひいては地球そのものとされており、生態系を破壊し地球環境に害をなす生物を倒すためならば、市街地や人命に被害が及ぶような激しい戦闘を行うこともいとわない（このことが『3』において綾奈に恨まれる要因になった）一方、逃げ遅れた子供や人々をギャオスの光線やレギオンの襲撃から助けたりすることもある。
コンビナートに墜落して大爆発に巻き込まれたり、レギオンプラント（草体）爆発時に炭化してしまったり、敵怪獣に瀕死状態に追い込まれたりしても復活しているが、これらはいずれも「人間の祈り」、特に子供の祈りが鍵になっている。
勾玉を手にした少女の草薙浅黄とは精神的な交信が可能になっていた。一時は、ガメラが受けたダメージがそのまま浅黄に伝わったり、負傷した箇所と同じ箇所を負傷したり、ガメラが傷の回復のために眠りに就くのと同時に眠りに就き、ほぼ同時に目覚めたりするまでに強かったが作品が進むにつれ、その傾向は徐々に弱まって行き、『2』の中盤で途絶えたような描写がある。
1995年
永い眠りから目覚めたギャオス3体と、人の手によって偶発的に復活したガメラが日本各地で激戦を繰り広げていく。
ガメラ (架空の怪獣) 各時代の本編のガメラ
当初は、長らく太平洋で奇妙な環礁のような状態で眠り続けていたが、ギャオスの誕生を察知するかのように漂流して日本に接近。一度プルトニウム運搬船とぶつかったが、特に問題は起きず、調査団のメンバーが甲羅に上陸し、中心部にあった金属板に米森良成らが触れたことで金属板が崩壊し、完全復活する。
長崎県の姫神島において孵化した3体のギャオスを追って福岡から日本列島を北上して行く。福岡湾で1体、木曽山中でさらに1体を倒し、残り1体を追うが自衛隊の攻撃を受けて墜落し、さらに超音波メスの攻撃を受けて負傷して退却、海底で傷の回復を図る。復活後、東京で地下から出現して巨大に成長した成体ギャオスと空中戦を展開し、さらに地上に降り立ち市街戦を展開。地上から再び空中へと戦いの舞台を変え、大気圏外、宇宙まで飛び出したが、そこでギャオスの足に食らいつきジェット噴射を抑えそのまま急降下する。苦しむギャオスが超音波メスで自らの脚を切断して脱出したため、コンビナートに墜落して大爆発に巻き込まれてしまう。しかし、草薙浅黄の勾玉を通した「人間の祈り」を受けて周りの炎やコンビナートのエネルギーを吸収して復活し、最後はスーパーギャオスと「ハイ・プラズマ」と「超音波メス」の撃ち合いで対決して勝利を収め、戦いの後は浅黄の傷を癒して海に去った。
1996年
ガメラ (架空の怪獣) 各時代の本編のガメラ
ギャオスとの戦いから1年後。宇宙怪獣レギオンの飛来を察知。レギオンの地球上での繁殖と、共生生物「草体」の種子発射によるレギオン拡散を阻止するために戦う。
札幌に出現した草体を撃破するものの、直後にソルジャーレギオンの奇襲を受け負傷する。変電所前に倒れ込み、ソルジャーレギオンが何体か移動した隙に回転飛行形態でソルジャーレギオンを振り落とし、傷を癒すために石狩湾に退却する。
ガメラ (架空の怪獣) 各時代の本編のガメラ
数日後、同じく草体の出現した仙台の戦いではマザーレギオンに巨大な脚で胴体を突かれ、強力な光線、マイクロ波シェルの前に苦戦を強いられ、仙台では草体種子の発射は防ぎながらも大爆発に巻き込まれて炭化して仮死状態に陥るが、こちらでも浅黄の関与による「人間の祈り」により復活。直後に空へ飛び立ち、足利市から群馬、埼玉県境にかけて東京を目指して進行するマザーレギオンと自衛隊との交戦の最中に降り立ち交戦、プラズマ火球を連発し、エルボークローでエッグチャンバーを破壊し、ソルジャーレギオンの生み出しを封じるなど奮戦するも、プラズマ火球を無効化するバリアを張り、体格差で圧倒してくるレギオンを前にまたしても苦戦を強いられる。それでも、レギオンの進行を阻止しようと身体を張って戦う。その姿を目の当たりにした自衛隊の心を動かし、ガメラの援護を決定。それを受けたガメラは次第に戦いを優勢に進めていき、バリア展開を弱体化させ、隙を突いてレギオンの角をへし折るが、マイクロ波ビュートで反撃されて満身創痍の状態となる。最後の手段として地球のエネルギー「マナ」を体内に取り込み、「ウルティメイト・プラズマ」を発動させてレギオンを粉砕し勝利を収める。戦いの後はそのまま空へと飛び去っていった。
1999年
ガメラ (架空の怪獣) 各時代の本編のガメラ
レギオンとの戦いから3年後。先のレギオン戦において大量のマナを消費した影響で、地球各地に大量発生したギャオス・ハイパーを倒すために奔走。その過程で覚醒したギャオス変異体であるイリスと戦うこととなる。
とある週末の金曜の夜、東京上空でギャオス・ハイパー2匹と空中戦を展開、そのうちの1匹がガメラの攻撃を受けて渋谷に墜落したところに降下。深手を追った1匹をプラズマ火球で葬り、さらにもう1匹も撃破するものの、プラズマ火球の連射は人口密集地を壊滅させ、1万人以上の死者を出す結果となってしまう。この惨劇を機に、日本ではガメラを敵視、危険視する声が高まる。
その後、世界各地でギャオス・ハイパーを倒し回っていたが、ギャオス変異体にあたるイリス覚醒を察知すると再び日本に飛来、イリスと空自との交戦の間に割って入るように紀伊半島上空で激しい空中戦を繰り広げ、終始戦いを優勢に進める。体当たりの途中、回転飛行形態に変形して側面のとがった甲羅を利用してさらなる追撃を行うが、イリスが放った超音波メスを食らい、距離を離されてしまう。そのまま追尾していたところにガメラ掃討を優先した自衛隊のペトリオット攻撃を食らい、墜落こそはしなかったものの、大きくバランスを崩してイリスを取り逃してしまう。
ガメラ (架空の怪獣) 各時代の本編のガメラ
イリスを追ってプラズマ火球を発射しながら京都に降下して行くが、イリスの長い触手によって弾かれた火球により京都は火の海と化す。京都に降下後は地上でイリスと激戦を繰り広げ、鋭利な手甲で胴体を貫かれるなど、苦戦しながらイリスともつれ合ってJR京都駅になだれ込む。瀕死の状態に陥りながらも、イリスが綾奈との融合を計った隙に綾奈の助けを求める祈りによって復活し、イリスの腹部をえぐって綾奈を救出した。イリスは手甲でガメラの右腕を貫いて拘束し、ガメラからコピーした偽プラズマ火球を突き付けるも、ガメラは自らプラズマ火球で右腕を爆砕し、失った腕にイリスの放った偽プラズマ火球を受け止めて「バニシング・フィスト」を造り出し、綾奈を救出した際にえぐったイリスの腹部に炎の拳をねじ込んで体内から爆発させ、その息の根を止め勝利を収める。
綾奈を浅黄と長峰たちに返して蘇生を見届けた後、半壊した京都駅を後にすると、右腕を喪失した深手状態のまま、世界中から日本上空に迫りつつあるギャオスの大群との戦いを前に咆哮を上げ、自衛隊が総力戦を決意し陸・海・空全部隊が攻撃対象をガメラからギャオスに変更したところで物語は終わる。
3部作以降や派生作品
ガメラ (架空の怪獣) 各時代の本編のガメラ
金子修介はガメラがギャオスハイパーの大群に勝利すると述べているが、伊藤和典はラストに登場したギャオスハイパーの大群はあくまでも「第一波」であると考えており、ガメラが勝利したかどうかについては（金子よりは）疑問を抱いている。なお、予算やストーリー上の都合で却下されたが、金子は本来は『3』はガメラがギャオスの大群に勝利することを描き切りたかったとしている。その後については、非公式ながら『ガメラ4 真実』や『ガメラ 大怪獣絶唱』で描かれることとなる。
この他にも、 『ガメラ対モルフォス』『ガメラ外伝Ver2.5』『大怪獣激闘 ガメラ対バルゴン COMIC VERSION』『ガメラ：宇宙の守護神』は平成3部作の世界線から派生しており、モルフォス、シーギャオス、火炎属性のギャオス、バルゴン、ジグラ、バイラスとも戦っている他、ジャイガーや竜や麒麟や鳳凰の様な個体なども含めた未完成や培養途中の怪獣が複数登場している。
細胞
再生能力に優れているため、たとえ負傷しても短時間のうちに回復する。『2』では、草体の大爆発に巻き込まれた際も表面の細胞が炭化して固まっただけで、内側に新たな細胞が再構築されており、祈りの力を得て復活できた。『3』では、ギャオス・ハイパーの超音波メスの直撃を受けても大部分を跳ね返すほどの耐久性を身に着けている。
甲羅
ガメラ (架空の怪獣) 各時代の本編のガメラ
頑丈で、ギャオスの超音波メス程度なら昭和版と同じく防ぐことができるが、ギャオス以降の敵怪獣の攻撃も強力になっており、決して無敵ではない。昭和版とは異なり甲羅に身体を引っこめての防御は行わず、『3』で、回転飛行中に鋭利な甲羅の縁を利用した「シェル・カッター」が甲羅を使った唯一の戦法となる。
初期稿では甲羅に「光沢」を発生させてギャオスの超音波メスを反射させる能力が考案されており、後述の通り『GAMERA -Rebirth-』では怪獣の基本的な能力として体表に生成する「シールド」がある。
力（パワー）
腕力に任せてレギオンの大角を強引に引きちぎり、自分よりも遥かに大柄なレギオンを足止めするなど、怪力の持ち主である。その一方、イリスに取り込まれた綾奈を救出し、長峰や浅黄たちにそっと返すなど、繊細な扱いもできる。
目
人間に換算すると30.0という驚異的な視力を持つ。
ガメラブレイン（大脳）
三半規管が発達しているため、円盤飛行などによる高速回転でも目が回らない。知能も高い。
テレパ・ブレイン（小脳）
超古代文明の勾玉を持った草薙浅黄との精神波を送受信する。
熱エネルギー変換炉（プラズマ変換炉）
ガメラ (架空の怪獣) 各時代の本編のガメラ
ガメラが全身で吸収した炎、高圧電流、核燃料などから発せられる熱エネルギーを、血液中の電子、陽子、原子核と融合させることで、プラズマエネルギーに変換・貯蔵しておく器官。地球の生命エネルギー「マナ」も、ここでプラズマエネルギーに変換される。全プラズマエネルギーを解放した際のパワーは、予測不可能である。
エルボークロー（邪斬突）
両肘にある鋭い爪のような突起。『1』では普段は肘の中に収納されており、任意で突出させることができる。ギャオスとの格闘中に肘打ちのような動作でダメージを与えた。『2』以降は常に飛び出した状態になっている。
『1』では組み付いてきたギャオスを遠方まで吹き飛ばし、『2』では自身の数倍の体格はあるレギオンを大きく後退させるなど、非常に強力な武器である。
カーフクロー（邪撃脚）
ふくらはぎにある蹴爪状の突起。相撲の内掛けの要領で敵を転倒させるが、イリスには通用せず、自分が転倒した。
ヴァリアブル・シェル（可変甲殻）
『3』で回転ジェットから着地する際、甲羅の表面を逆立てる。
ハード・スラップ（玄武掌）
登場作品：『1』
主に格闘戦で多用される拳打。
福岡港では飛翔する幼体ギャオスを叩き落とした。建物を破壊する際にも用いられることもある。
ラッシング・クロー（激突貫）
登場作品：『3』
ガメラ (架空の怪獣) 各時代の本編のガメラ
鋭利な爪で相手の皮膚を引き裂く攻撃。作中では、イリスの胸を貫き体内に取り込まれた綾奈を救出する。
ブレイク・ファング（餓裂牙）
登場作品：『1』『3』
鋭い牙と、強力な顎の力を用いた噛み付き攻撃。一度食らいついたら離さない。ギャオスはこれを受けて、自らの足を切断してようやく脱出する。イリスとの空中戦でも使用。
アメコミ作品『ガメラ：宇宙の守護神』では、エルボークローではなく下顎の2本の牙を使ってギャオスに斬撃を繰り出している。
シェル・カッター（旋斬甲）
登場作品：『3』
回転ジェットによる体当たり攻撃。『3』のガメラの特徴であるとがった甲羅の側面で敵を切り裂く荒技。イリスとの空中戦で使用しているが、接近しすぎたために直後に超音波メスで切り刻まれて流血してしまった。
類似した技は『ガメラvs.不死鳥』や『GAMERA -Rebirth-』に登場した。
プラズマ火球（烈火球）
登場作品：『1』『2』『3』
口からエネルギー火球を放つガメラの必殺技。
体内に貯蔵したプラズマエネルギーと酸素を喉にあるチャンバーで融合・圧縮することで強力な電離作用が発生し、凝縮されたエネルギーが火球となって口から噴射される、超放電と超光熱を伴う現象である。万物を瞬時に燃焼させる威力を持ち、連射も可能。作品が進む毎にその威力は上昇していく傾向にある。
ハイ・プラズマ（超烈火球）
登場作品：『1』『2』『3』
ガメラ (架空の怪獣) 各時代の本編のガメラ
自力または外的要因を用いて通常の120パーセント以上の出力で放つプラズマ火球。破壊力は大きいが、通常のプラズマ火球と違って速射はできず、発射前には幾分時間がかかっている。
アニメージュに掲載されたMoo.念平による漫画作品『ガメラ対モルフォス』では、「偽ガメラ」に変化する強敵「モルフォス」を撃破した技として全身を赤く発光させて放つ強力な火球を披露しており、『小さき勇者たち〜ガメラ〜』の「トト・インパクト」と類似した描写になっている。
ウルティメイト・プラズマ（究極超烈火球）
登場作品：『2』、『ガメラ2000』、『4』
『2』で使用された究極の必殺技。ガメラが天に向かって咆哮すると地球のエネルギーであるマナが頭上に集まり始め、これを体内に収束してプラズマ変換炉でプラズマエネルギー化し、貯蔵限界までチャージした後に腹甲を開いてプラズマ変換炉を露出し直接放射するという非生物的な様相を持つ。
巨大なプラズマの奔流はハイ・プラズマさえ比べものにならない大威力で、レギオンの巨体すら一瞬で粉砕し焼き尽くすほどだが、ガメラの生涯において一度しか使えないとされる。
ガメラ (架空の怪獣) 各時代の本編のガメラ
非常に強力だが、地球のエネルギーであるマナを大量に消費するため、この技の使用は地球環境のバランスを崩してしまう恐れがある。『3』の世界各地で起きたギャオス・ハイパーの大量発生も、この技を使ったことが原因の一つだった可能性が示唆されている。
後述の通り、てしろぎたかしによる漫画版では子供達の想いが光の帯となってガメラに届くという描写になっている。
バニシング・フィスト（爆熱拳）
登場作品：『3』、CRガメラ
ガメラが対イリス戦の土壇場で見せた逆転の技。イリスの放った偽プラズマ火球（オーバーブースト・プラズマ）を、比良坂綾奈への償いとして自分で切り落とした右腕の切り口で受け止め、そのエネルギーを吸収して「炎の拳」へ変化させたものである。イリスの腹部の傷に繰り出してねじ込み、体内から爆散させて勝利した。
「CRガメラ」シリーズでは、腕を失うこともなく通常の技として使用している。
『マンガボーイズコミックススペシャル：大怪獣ガメラ』には「プラズマ掌打」という技が登場しており、『GAMERA -Rebirth-』に登場した「燼滅手」の英語表記も「Vanishing Fist」である。
火炎噴射
登場作品：『3』、『ガメラ：宇宙の守護神』、『攻城戦記◆バハムートグリード』、CRガメラ、『ガメラ4 真実』など
ガメラ (架空の怪獣) 各時代の本編のガメラ
本編で厳密に使用している場面はないが、関連作品では使用している。『ガメラ：宇宙の守護神』ではギャオス自身も火炎を吐くが、ガメラはメキシコの戦闘でギャオスを上空からの火炎噴射で撃破している。
バーナー
登場作品：『4』
四肢のいずれかを甲羅に引き込み、プラズマエネルギー噴射口から長大なエネルギーの剣を噴出させる。本来は『2』または『3』での使用が予定されていた。対アルビノギャオス戦で使用され、勝利の決め技となった。
ホーミング・プラズマ
登場作品：『4』
目標を自動追尾するプラズマ火球であり、これによってガメラは次の目標に素早く集中できるが、イリスの念力によって逆に火球がコントロールされる危険性がある。こちらも本来は『2』や『3』での使用が検討されていた。
テレビゲーム『ガメラ 2000』では、ガメラが通常の技として敵を追尾するプラズマ火球を複数同時発射する。
飛行
昭和版と同様に、四肢を収納して回転する「回転ジェット（円盤飛行）」と、後ろ脚を収納して飛行する「ロケット飛行」を使い分けて飛行しており、（上述の通り本来は『1』での使用が予定されていたが許可されなかった）前腕をヒレ状に変形させる「ロケット飛行」の形態は『2』から導入された。
テレパシー