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エルテンスープ
エルテンスープ（オランダ語: erwtensoep）は、オランダの家庭料理。エンドウマメ（オランダ語: erwt）のスープである。通常はスプリットピー（オランダ語: spliterwten）と呼ばれる割れた乾燥青エンドウマメが用いられる。オランダの国民食ともいえる定番スープである。
豆の粒が見えなくなるほどに煮詰めることと、セルリアック（根セロリ）を煮込むためにドロドロの状態になり、「飲む」というよりは「食べる」感じのスープとなる。また、ぶつ切りにした太いスモークソーセージを一緒に煮込むため、肉の味や燻製香がする。
オランダのスーパーマーケットでは根セロリやニンジンなどがセットになっている「エルテンスープ・セット」が販売されており、家庭でソーセージを加えて調理する。
日本においてはスプリットピーの入手が困難であるため、レンズ豆やグリーンピースで代用されることがある。
プログレスMS-24
プログレス MS-24（ロシア語: Прогресс МC-24、ロシア製造番号454、NASAではプログレス85Pと呼称）は、国際宇宙ステーション（ISS）への再補給のためにロスコスモスが打ち上げたプログレス補給船。これはプログレス宇宙機の177回目の飛行となった。本船は、廃棄物を搭載して破壊的再突入を行うまで、約6ヶ月間ドッキングを継続する予定となっている。
プログレスMS-24 来歴
プログレスMSはプログレスMをもとに航法装置を強化した無人輸送機。この強化されたバリエーションは2015年12月21日に初めて打ち上げられた。このバージョンでは以下の強化が施されている：
プログレスMS-24 打ち上げ
国際宇宙ステーションへのプログレス MS-24を搭載したソユーズ2.1aは、2023年8月23日にバイコヌール宇宙基地31番射点から打ち上げられた。打ち上げのおよそ2日後に、プログレス MS-24
はズヴェズダに自動的にドッキングし、ミッション継続中はISSでの第70次長期滞在を支援する。
プログレスMS-24 貨物
プログレス MS-24の2,500 kg (5,500 lb)の貨物の内訳は次の通り：
五・一六通知
五・一六通知（ご・いちろくつうち）は、1966年5月16日に中国共産党中央政治局拡大会議で採択された決定事項。前年に姚文元が発表した評論「新編歴史劇『海瑞罷官』を評す」をきっかけに起きた中国共産党内での議論を収拾させる動きを撤回し、事実上文化大革命の推進に舵を切ったとされる。
五・一六通知 背景
後に四人組のメンバーとなる姚文元は、1965年11月10日、上海の日刊紙『文匯報』に「新編歴史劇『海瑞罷官』を評す」を寄稿し､その中で呉晗が1961年に発表した戯曲『海瑞罷官』を、「プロレタリア独裁と社会主義に反対する『毒草』」だと批判した。呉晗は当時、北京市の副市長を務めており、姚文元はその上司である彭真、さらには国家主席の劉少奇に対する批判を意図していた。12月になると毛沢東はこの議論に関して、作中の海瑞を彭徳懐に結びつける談話を発表した。
こうした情勢に対して「文化革命五人小組」の組長だった彭真は1966年2月に小組を招集して、論争を学術の枠内で収めるように図る「二月要綱」を作成し、党内の了承（毛沢東は黙認）を得た。ところが毛沢東は4月10日に、「二月要綱」は間違っており党中央宣伝部は左派を支持していないと批判に回っていた。
五・一六通知 内容
主な内容は以下の点である。
また、各領域の「ブルジョア階級の代表者」を批判一掃して権力を奪取せよと呼びかける内容も含まれていた。
拡大会議では、彭真が陸定一、羅瑞卿、楊尚昆と結託した「反党集団」であると林彪から非難されて失脚した。
現在では「通知」は文化大革命の発動を宣言した文書であるとみなされている。
マッテオ・ロッセッリ
マッテオ・ロッセッリ（Matteo Rosselli、1578年8月10日 - 1650年1月18日）は、イタリアの画家である。フィレンツェで働き、主に宗教画を描いた。
マッテオ・ロッセッリ 略歴
フィレンツェで生まれた。はじめグレゴリオ・パガーニ(Gregorio Pagani: 1559-1605) の弟子になり、コジモ1世によってフィレンツェに作られたアカデミア・デル・ディセーニョ（Accademia del Disegno）の会員に1599年になった。1605年にはローマに移り、ドメニコ・パシニャーノ(Domenico Passignano: 1559–1638)と6ヶ月間働いた。
1610年代からフィレンツェのピッティ宮殿の壁画を描き、サンティッシマ・アンヌンツィアータ教会のための祭壇画などを描いた。その後も多くの教会のために宗教画を描いた。
フランス王アンリ4世(1553-1610) が亡くなった後、アンリ4世の事績を描いた絵画の注文も受けた。有名な彫刻家、画家のミケランジェロ・ブオナローティの甥の息子で宮廷詩人、劇作家となったミケランジェロ・ブオナローティ・イル・ジョーヴァネから依頼を受けて、フィレンツェのブオナローティ邸(Casa Buonarroti)の展示室にミケランジェロを讃える装飾画を描いた画家の一人でもあった。美術品収集家として知られる枢機卿レオポルド・デ・メディチからの注文で、別邸、カジノ・ディ・サン・マルコ(Casino di San Marco)の装飾画も描いた。
マッテオ・ロッセッリ 略歴
弟子にはロレンツォ・リッピ(1606-1665)やバルダッサーレ・フランチェスキーニ(1611-1689)、ジョバンニ・ダ・サン・ジョバンニ(1592-1636)、ヤコポ・ヴィニャーリ(1592-1664)らがいる。フランチェスコ・フリーニ(c.1600-1646)もロッセッリの工房で働いた。
17世紀にフィレンツェの芸術家の伝記集を出版したフィリッポ・バルディヌッチによれば、ロッセッリは生涯結婚せず、工房を継がせようとした甥たちも若くして亡くなったとされる。
今井兼文 (初代)
初代 今井 兼文（いまい かねふみ、1828年8月17日〈文政11年7月7日〉 - 1901年〈明治34年〉5月10日）は、日本の医師、和漢洋書籍商兼活版印刷業。今井書店創業者。
今井兼文 (初代) 経歴
備前岡山藩医・難波玄民の子として生れる。家は代々藩の医士である。美作神代村の母方のもとで生活する。幼少にして父を亡くし、母方の今井姓を名乗る。母とは12歳のときに死別する。
岡山の石井藩医邸に住み込んで医学の勉強を始める。豊後の帆足万里に師事し、儒学を研鑽する。長崎で西洋医学を修行し、一旦岡山に帰る。1857年（安政4年）、米子に移って荒尾氏に仕え、米子組儒医となった。種痘を行う。
明治維新があり、米子組士族となり俸禄を賜わる。勝田神社の祠官となる。1872年（明治5年）、米子尾高町で今井郁文堂を開業する。1884年（明治17年）、書店の隣に印刷所を開設する。1901年（明治34年）5月10日、病気のため死去する。享年74。親類と旧友は相議して安国寺域内に葬る。
今井兼文 (初代) 人物
諱は甃。字は子潔。雪窓と号し、書をよくする。幼字は芳平。更めて芳斎と称し、後に兼文と改める。
髙橋里恩
髙橋 里恩（たかはし りおん、1997年〈平成9年〉7月5日 - ）は、日本の俳優。東京都出身。
2023年宮城県議会議員選挙
2023年宮城県議会議員選挙は、宮城県の議決機関である宮城県議会を構成する議員を改選するため、2023年10月22日に投票が行われた選挙である。
2023年宮城県議会議員選挙 概要
県議会議員の任期4年が満了したことに伴って行われた。2011年3月11日に発生した東北地方太平洋沖地震による震災被害（東日本大震災）のため2011年宮城県議会議員選挙が第17回統一地方選挙の日程に行えず延期されたため、2023年度の選挙も2019年度の選挙同様、第20回統一地方選挙と同一日程ではなくこの日程となった。
今回の選挙から石巻・牡鹿選挙区の定員が5→4に、気仙沼・本吉選挙区が3→2にそれぞれ減らす一方、富谷・黒川選挙区の定員が2→3に、宮城選挙区が1→2にそれぞれ増やした。
2023年宮城県議会議員選挙 選挙結果
自民党は引き続き第一会派を維持したものの改選前より6議席減らして24議席。公明党は4人全員当選したものの自民と合わせて28人に止まり、過半数割れとなった。ただし、選挙後に自民党推薦の無所属新人ら9人が会派「自民党・県民会議」に合流したため、自民党会派としては単独過半数を超える33人となった。一方、立憲民主党は出馬した10人全員が当選。日本共産党は5議席で現状維持となった。また日本維新の会は4人出馬して2人当選し、県議会で初の議席を獲得した。女性の当選者は過去最多の10人となった。
2023年宮城県議会議員選挙 当選した議員
自民党 
 立憲民主党 
 共産党 
 公明党 
 日本維新の会 
 無所属
THE G.O.A.T.
『THE G.O.A.T.』（ザ・ゴート）は、JFN系列で放送されているラジオ番組。送出時間は金曜 7:30 - 10:55。
THE G.O.A.T. 概要
2008年10月から15年間放送された『OH! HAPPY MORNING』のうち金曜日のみを分離し、新たに新設するもの。当該時間帯では2008年9月まで月～木に編成された『Open Sesame!』とは別に金曜日に『Applause!〜週末の主役達へ〜』を設定していた。当番組もジャパンエフエムネットワーク制作の平日朝のワイド番組である。
番組名のG.O.A.T.は"Greatest Of All Time"からとられたネット上のスラングで、"greatest"は"great"の最上級で「最も偉大な」、"of all time"は「これまでで」「歴史上で」という意味を持ち、総じて「史上最高!超最高!めちゃくちゃに最高!」を意味する。新旧洋邦を問わない音楽、エンターテインメント、アクティビティなどを織り交ぜながら、最高のエクスペリエンスを紹介しながら週末をもっと楽しみたいリスナーへ送るエンタメ・レコメンドプログラムを標榜する。
THE G.O.A.T. 概要
全体として、前番組や月～木の『OH! HAPPY MORNING』と比べると、トークやメッセージ、音楽を主軸としているものの、前半は自社制作番組を放送する地域が多いことから一部地域のみの放送であることと、さらに5分から10分単位でニュースや交通情報などを編成する局に合わせて飛び乗り・飛び降りしやすいように細切れな編成に、後半はこの時間帯からの放送となるネット局が多いことと、飛び乗り飛び降り局も減ることから細切れ編成を維持しつつも多少フレキシブルなコーナー組み立てとなっている。
本番組ではそれまで組まれていた『JFNラジオショッピング』は組まれていない。
THE G.O.A.T. パーソナリティー
主にアクロスエンタテインメント所属の声優・タレントを起用している。
帆世の代演
降幡の代演
石田佳名子：2023年12月15日（ライブイベント「幻日のヨハネ -The Story of the Sound of Heart-」に出演の為）、2024年5月3日（スペイン・バレンシアで開催された「Japan Weekend Valencia」にゲスト出演のの為）、7月5日（ロサンゼルスで開催されたアニメ・エキスポにゲスト出演の為）、9月20日（スペイン・マドリードで開催された「Japan Weekend Madrid」にゲスト出演のの為）、10月18日（体調不良のため）、2025年7月18日（ポーランド・ワルシャワで開催された「ANIMATSURI 2025」にゲスト出演のの為）、10月3日（中国・北京で開催された IJOY漫展に出演の為）
THE G.O.A.T. 番組内容
このパートは帆世が単独で担当。
ニュース、天気予報も担当する。
8:55 - JFNニュース
このパートから降幡が登場
JFNCは4月下旬にニコニコ生放送と幕張メッセ（千葉市美浜区）にて開催されるドワンゴ主催のイベント『ニコニコ超会議』と2020年よりコラボレーション企画を実施している。
THE G.O.A.T. ネット局
送出時間は金曜 7:30 - 10:55だが、枠そのものをフルネットしていても途中別番組を内包していたり、ネット局によっては一部時間帯の未放送部分がある。
ネット局及び放送時間は基本的に前番組である『OH! HAPPY MORNING（金曜）』のものを引き継いでいるが、関東地方・近畿地方では未放送。
年末年始に関しては自社制作番組を休止する局があるため、その代替として当番組をネットしたり、通常のネット局でも放送時間を拡大することがある（後述）。
以下の情報は2025年10月現在。なお、8:00 - 8:20はAライン相当ネット枠のため、当番組としては休止の時間帯となる。
「快適生活ラジオショッピング」は年末年始は休止されるほか、一時的に未放送となる時期があり、その際は原則当番組の未放送ブロックが流れる。
THE G.O.A.T. ネット局
以下は備考欄の凡例。
【飛び降りコメントについて】
途中飛び降りの地域では別途アナウンスを挿入する地域があり、以下のパターンにパーソナリティによる「帆世雄一と降幡愛がお届けしている『THE G.O.A.T.』・・・・」という旨の飛び降りアナウンスを載せる。ただし、7時台のみを放送する宮崎・鹿児島ではアナウンスは存在しない。
【ネット状況について】（ローカル枠・9時台エンディング差し替え・年末年始の臨時ネット）
全て金曜日の放送で、放送時間の早い順から記載。全局、「radiko」・「radiko.jpプレミアム」・「ニコニコ生放送」で聴取・視聴可能。
いずれの放送局も、ミニ番組、シリーズ番組などの編成によっては飛び乗り、飛び降り、開始、終了時間は変動する。
下江持橋
下江持橋（しもえもちはし）は、福島県須賀川市の阿武隈川に架かる須賀川市道18号上入坦江持線の道路橋である。
下江持橋 概要
須賀川市街地東部にて一級水系阿武隈川を渡る。東詰は須賀川市森宿字芋畑、河川敷中の江持字善棚、字西川原を経て、西詰は字岩崎、字中江持、字上台の境界に位置する。橋梁は車道2車線のほか、下り線側に歩道と道路照明灯が設置されている。須賀川駅と阿武隈川東岸を直結しており、釈迦堂川花火大会の開催時は交通規制が実施される。
下江持橋 隣の橋
雲水峰大橋 - 江持橋 - 下江持橋 - 水郡線阿武隈川橋梁 - 御代田橋
ハイブリッドテクノロジーズ
株式会社ハイブリッドテクノロジーズ（英：Hybrid Technologies Co., Ltd.）は、東京都中央区に本社を置き、ITオフショア開発事業を展開する日本企業。東京証券取引所グロース市場上場。
フィンランド映画財団
フィンランド映画財団（フィンランドえいがざいだん、フィンランド語: Suomen elokuvasäätiö, スウェーデン語: Finlands filmstiftelse）は、フィンランドの映画製作、配給、上映を支援し、発展させることを目的とする独立財団である。
フィンランド教育文化省文化政策局の監督下にある。
財団は、フィンランド国営宝くじからの助成金によって運営されている。フィンランド映画財団の本部と付属映画館はヘルシンキのカタヤノッカにあり、建物は19世紀の港湾ターミナルを利用している。
財団はフィンランド映画の輸出と国際的プロモーションを担当している。また、「質の高い」作品を支援することを目的に、個々の映画製作を支援している。
財団のマネージング・ディレクターは、2016年にイリーナ・クローンに代わってディレクターに就任したラッセ・サーリネン（Lasse Saarinen）である。
浜本篤史
浜本 篤史（はまもと あつし）は、日本の社会学者。専門は開発社会学、環境社会学、中国地域研究。早稲田大学社会科学部教授。
浜本篤史 人物・経歴
東京都立大学大学院社会科学研究科博士課程修了、博士（社会学）。住宅総合研究財団研究選奨受賞。2017年環境社会学会理事。東洋大学社会学部教授。2019年河海大学中国移民研究センター学術顧問委員、環境社会学会理事・事務局長。早稲田大学社会科学総合学術院社会科学部教授。専門は開発社会学、環境社会学、中国地域研究。
インヨン・ヨードブアンガーム
インヨン・ヨードブアンガーム (タイ語: ยิ่งยง ยอดบัวงาม、1962年12月25日) 本名は プラヨン・ブアガーム (タイ語: ประยงค์ บัวงาม) は、タイの男性歌手。 1992年に歌から知られる「ソムシー1992（สมศรี 1992）」、高い歌唱技術に裏付けされた申し分のない歌だった。評論家が、これをどう評価すべきか考えあぐねているうちに、CDとカセット・テープ（当時のタイではまだまだ現役だった）は爆発的に売り上げを伸ばしていた。
インヨン・ヨードブアンガーム ディスコグラフィー
1992年-1999年 : Ying Yong Mar Laew Vol.1 - 10 (ยิ่งยงมาแล้วชุดที่ 1-10)
Vol.1 : Somsri 1992 (สมศรี 1992) (1992)
Vol.3 : Taxi Gub Nang Lom (แท็กซี่กับนางโลม) (1993)
Vol.4 : Chang Thong Rong Hai (ช่างทองร้องไห้) (1994)
Vol.5 : Kammakorn Kor Sang (กรรมกรก่อสร้าง) (1995)
Vol.8 : Num Surin Rak Sao Surat (หนุ่มสุรินทร์รักสาวสุราษฎร์) (1998)
ディキシー (曲)
「ディキシー」（英語: Dixie）はアメリカ合衆国南部を歌った曲で、1859年に書かれた。作者はオハイオ州出身でミンストレル・ショーの作曲家であるダン・エメットとされるが、異説もある。
「ディキシー」はミンストレル・ショーから発して急速に米国全土で流行した。南北戦争中には「ボニー・ブルー・フラッグ」や「神よ南部を救いたまえ」と並んでアメリカ連合国の事実上の国歌のひとつであった。この頃により南北戦争と結びついた新しい歌詞が作られた。
曲名は「Dixie's Land」、「I Wish I Was in Dixie」などさまざまに呼ばれる。日本語では「ディクシー」とも書かれるが、本記事では「ディキシー」で統一する。
ディキシー (曲) 作曲の経緯と著作権
通説ではオハイオ州出身のミンストレル・ショーの作曲家であるダニエル・エメットが1859年ごろに書いた曲とされる。エメットは作曲の経緯について後年に何度か証言しているが、細部に食い違いが見られる。たとえば作曲にかかった時間について、ある時には「数分」、ある時には「ひと晩」、ある時には「数日」と語っている。1872年のニューヨーク・クリッパーの記事は中でももっとも早い時期のもので、それによると彼がニューヨークのブライアントのミンストレル・ショー (Bryant's Minstrels) の作曲家として雇われて間もない日曜の夜、ジェリー・ブライアントから新しいウォークアラウンド（ミンストレルのダンス曲）が月曜までに必要だと言われ、アパートに籠って日曜の夜のうちに曲を書いたとしている。ビラによれば1859年4月4日の月曜日にニューヨークのメカニクス・ホールで開かれたブライアントのショーで「ディキシーズ・ランド」が初演されている。
後年の証言はこれとはいろいろと異なっており、晩年の証言ではニューヨークに移る前にすでに作曲していたとさえ言っている。ワシントン・ポストの記事で作曲年を1843年としているのはこの説を支持している。
ディキシー (曲) 作曲の経緯と著作権
エメットは1860年6月21日にニューヨークで「ディキシー」を（「I Wish I Was in Dixie's Land」の題で）出版した。自筆原稿は残っていない。エメットが著作権登録を行なうのが遅れたため、それまでにこの曲が他のミンストレル・ショーやバラエティ・ショーの団体に広まり、歌曲集・新聞・片面刷りの印刷物などにこの曲が載せられたが、それらには「ジェリー・ブロッサム」「ディキシーJr.」など架空の作者名が載せられていた。エメットの生前に起きたもっとも重大な異論は、作者を南部のウィリアム・ヘイズと主張するものだったが、異論の主張者が証拠を提出する前に死亡した。エメットの没後4年にあたる1908年までに37人が曲の作者を自分であると主張した。
ディキシー (曲) 南北戦争とその後
「ディキシー」は発表以来広く知られるようになり、ミンストレルのスタンダード・ナンバーになった。エイブラハム・リンカーンのお気に入りの曲でもあり、1860年アメリカ合衆国大統領選挙運動中に演奏された。1860年にはロンドンでも上演され、1860年代末までにはイギリス水兵の歌のレパートリーになった。
「ディキシー」は1860年3月にニューオーリンズにもたらされてヒットした。「ディキシー」は北部の音楽であり、歌詞にも特に愛国的な点はなく、南部で受ける可能性は表面的にはないように見える。当時の南部の分離主義の盛り上がりがなければ、この曲は忘却されていたかもしれない。コーラス部分の「In Dixie Land I'll took my stand / To lib an die in Dixie」という歌詞、および冒頭部分、そして南部の描写が共鳴を得た。
ディキシー (曲) 南北戦争とその後
南部の他の地域にも急速に普及した。1860年末までに連邦離脱主義者はこの曲を自分たちの音楽として採用した。サウスカロライナ州チャールストンのセント・アレンドルー・ホールで1860年12月20日に行われた離脱のための各選挙の後にこの曲が演奏された。1861年2月18日にはジェファーソン・デイヴィスのアメリカ連合国大統領就任式においてこの曲がハーマン・フランク・アーノルドによってクイックステップに編曲されて演奏されたとき、一種の国歌として扱われていた。これはおそらく「ディキシー」の最初の吹奏楽編曲でもあった。
この曲が低俗でコメディー的な性質をもつことを避けようとした南部の人々は、南部の誇りと戦争について歌う新しい歌詞をつけた。中でもアルバート・パイクの歌詞はもっとも人気があり、1861年5月30日に「The War Song of Dixie」の題で出版された。ヘンリー・トループ・スタントンは戦争を主題とする別の歌詞を公刊し、それを「バージニアの少年たち」に献呈した。
南部人はこの曲がヤンキーの作曲であることを認めたがらず、そのため「ディキシー」を民謡と考える者もあった。1862年に詩人のジョン・ヒル・ヒューイットは「素朴な歌曲「ディキシー」はひどく疑わしい出自を持つ。（中略）一般に南部の港湾労働者の旋律の尊い血筋から生まれたと信じられている」と書いている。
ディキシー (曲) 南北戦争とその後
その一方、北部の奴隷廃止主義者は南部人が「ディキシー」を自分たちの音楽としていることに怒った。この曲はもともと南部の奴隷制度を風刺して書かれたものであるためである。北部ではユニオン側の新しい歌詞をつけた「ディキシー」が作られた。北部のディキシーと南部のディキシーは奴隷制度に関して意見が対立した。1860年から1866年までの間に歌曲と器楽曲をあわせて少なくとも39種類の版が出版された。
戦後も「ディキシー」は南部ともっとも強く結びついていた。北部の歌手や作家は、人物や舞台が南部に属することを示すために「ディキシー」をパロディ化したり引用したりした。1909年6月19日にはテネシー州ナッシュビルのセンテニアル・パークにあるアメリカ連合国軍兵士のモニュメントに対して「ディキシー」が捧げられた。
それでも北部で「ディキシー」が排除されたわけではなかった。ニューヨーク・トリビューンの1908年の記事では「「ディキシー」は南部の歌とみなされているが、北部の人々の心がこの曲に冷淡であることはなかった。リンカーン大統領はこの曲を愛したし、その党派にかかわらず今日米国でもっとも人気のある歌である。」という。1934年の音楽雑誌「The Etude」は「「ディキシー」に結びついた党派的な意味合いはずっと前に忘れられた。今日東西南北のどこでもこの曲は聞かれる。」と言っている。
ディキシー (曲) 現代の解釈
1950-1960年代の公民権運動の初期にアフリカ系アメリカ人はしばしば「ディキシー」を南部の人種差別の残滓、白人支配と人種隔離を思い出させるものとして批判した。「勝利を我等に」などの歌に対して、公民権運動反対派の白人が「ディキシー」で応酬しはじめたことにより、この立場は強化された。
この種の抗議は最初「ディキシー」がバンドのスタンダードナンバーになっている南部の大学の学生によって始められた。同様の抗議はバージニア大学、ジョージア工科大学、テュレーン大学で起きた。マイアミ大学では1968年にバンドが「ディキシー」を演奏することを禁止した。その後、学生を越えてこの問題は議論されるようになった。1971年に第75アメリカ陸軍軍楽隊は「ディキシー」に抗議した。1989年、ミス・ジョージア・スイート・ポテト・クイーンが「ディキシー」をジョージア州議会で歌ったとき、3人の黒人上院議員が立ち去った。
「ディキシー」の支持者はこの曲を「アメリカ・ザ・ビューティフル」や「ヤンキードゥードゥル」と同様にアメリカ愛国歌を構成するものと考える。たとえば最高裁長官のウィリアム・レンキストは、ジョージア州の第4巡回区司法会議における例年の歌の集いにこの曲を含めた。しかしそのためにアフリカ系アメリカ人の法曹の一部が式典を欠席することになった。
ディキシー (曲) 現代の解釈
「ディキシー」および他のアメリカ連合国の象徴に対する反対運動は、南部の白人労働者が政治的な排斥と辺縁化を感ずるようになることを促した。「ディキシー」批判への対応として、1980年代末から1990年はじめにかけてアメリカ連合国の伝統を支持するグループや文献が出現した。ジャーナリストのクリント・ジョンソンによると現代の「ディキシー」に対する批判は「開かれた、まったく秘密ではない陰謀」であり、ポリティカル・コレクトネスの例である。ジョンソンが信ずるところでは、現代版の「ディキシー」は人種差別的ではなく、単に南部が「家族と伝統をたたえる」ことを促進しているだけである。他の支持者である元サウスカロライナ州上院議員のグレン・マッコネルは「ディキシー」を抑圧しようとすることを文化浄化と呼んでいる。
2016年、ミシシッピ大学の運動部は「ディキシー」をスポーツ大会で演奏することをやめる声明を出した。それまで約70年にわたってフットボールの試合やほかのスポーツ大会で「ディキシー」は演奏されてきた。当時の運動部長であったロス・ビョークは「この変更は、我々の信条、運動部の核心的価値、およびすべての人が歓迎されていると感じるようにするという点で大学がなしてきたことと合致する」と述べている。
ディキシー (曲) 歌詞
「ディキシー」の歌詞には無数の変種があるが、エメットによる版とその変種がもっともよく知られる。以下は1860年に出版された楽譜の歌詞である。
ディキシー (曲) 歌詞
1. I wish I was in de land ob cotton,
Old times dar am not forgotten,
    Look away! Look away! Look away! Dixie Land.
In Dixie Land whar I was born in,
Early on one frosty mornin,
    Look away! Look away! Look away! Dixie Land.
(CHORUS)
Den I wish I was in Dixie, Hooray! Hooray!
In Dixie Land, I'll took my stand,
To lib an die in Dixie.
Away. Away. Away down south in Dixie.
Away. Away. Away down south in Dixie.

2. Old Missus marry "Will-de-weaber,"
Willium was a gay deceaber,
    Look away! Look away! Look away! Dixie Land.
But when he put his arm around 'er,
ディキシー (曲) 歌詞
He smilled as fierce as a 'forty-pound'er.
    Look away! Look away! Look away! Dixie Land.
(CHORUS)

3. His face was sharp as a butchers cleaber,
But dat did not seem to greab 'er,
    Look away! Look away! Look away! Dixie Land.
Old Missus acted de foolish part,
And died for a man dat broke her heart,
    Look away! Look away! Look away! Dixie Land.
(CHORUS)

4. Now here's a health to the next old Missus,
An all de galls dat want to kiss us,
    Look away! Look away! Look away! Dixie Land.
But if you want to drive 'way sorrow,
Come an hear dis song to-morrow,
ディキシー (曲) 歌詞
    Look away! Look away! Look away! Dixie Land.
(CHORUS)

5. Dar's buck-wheat cakes an 'Ingen' batter,
Makes you fat or a little fatter,
    Look away! Look away! Look away! Dixie Land.
Den hoe it down an scratch your grabble,
To Dixie Land I'm bound to trabble,
    Look away! Look away! Look away! Dixie Land.
(CHORUS)
「ディキシー」という語の起源についてはさまざまな理論がある。ロバート・リプリーによるとディキシーランドとはニューヨーク州ロングアイランドにあった農場の名前で、所有者のジョン・ディキシーが南北戦争前に多くの奴隷を助けたため、奴隷たちにとってディキシーランドは天国のような場所だったとする。
ジェームズ・H・ストリートによると、ハールレム（マンハッタンの古名）の農民であった「Johaan Dixie」という人物が、ニューヨークの冬には奴隷たちがすることがないため、奴隷が割に合わないと思い、奴隷たちをチャールストンに連れていって売った。その結果奴隷たちは年中忙しくなり、楽だったハールレムでの生活を願って「ディキシーの地に戻りたい」と歌った。
ある説ではルイジアナ州の10ドル紙幣の裏に大きく「DIX」（当時のニューオーリンズで多数が話していたフランス語で10を意味する）と書かれていたことから南部の人々に「Dixie」の名で知られており、そこからニューオーリンズやルイジアナ州のフランス語圏をディキシーランドと呼んだとする。
ほかにもメイソン＝ディクソン線に起源を求める有名な説がある。
ディキシー (曲) メディアでの使用
「ディキシー」は、南北戦争およびアメリカ連合国を扱った映画でしばしば使用される。たとえば『風と共に去りぬ』（1939年）の冒頭や、ドキュメンタリー映画『南北戦争』（1990年）で使われている。ダン・エメットの伝記映画『ディキシー』（1943年）では、ビング・クロスビーの演じるダン・エメットが「ディキシー」を歌う。
フォグホーン・レグホーンのような南部のキャラクターの登場するアニメーション作品では舞台設定のために「ディキシー」が演奏される。ジョージア州を舞台とする『爆発!デューク』では「リー将軍」という名前の車のクラクションの音楽が「ディキシー」になっている。
マイケル・クライトンの小説『ロスト・ワールド -ジュラシック・パーク2-』（1995年）では、イアン・マルコムがモルヒネで朦朧となりながら「ディキシー」の一節を歌う。
南部の白人の多くにとって、「ディキシー」はレベル・フラッグと同様に南部の伝統とアイデンティティーの象徴になっている。近年までミシシッピ大学を含むいくつかの大学で「ディキシー」を応援歌として使用していたが、レベル・マスコットやレベル・フラッグとともに抗議を受けた。
Age of Empires II Definitive Edition
エイジ オブ エンパイア II ディフィニティブ エディション（原題：Age of Empires II Definitive Edition）は、2019年11月14日にマイクロソフトから発売されたリアルタイムストラテジーゲーム。略称は「AoE II DE」。
『エイジ オブ エンパイアII』のリメイク版。
基本的な操作方法や内容は変わっていないもののグラフィックが一新され、AoE II DEで新たに追加された文明が多く存在する。また、それに伴ってキャンペーンも追加された。新機能が追加され便利になった一方で削除された機能がある。
DLC（ダウンロードコンテンツ）にて Age of Empires Definitive Edition がプレイ可能となっており、既存のAoE DEと違い本作のグラフィックや機能でプレイが可能。また、こちらもシングルプレイ、マルチプレイ対応である。
Age of Empires II Definitive Edition ゲームスタイル
シリーズ通して見下ろし型のリアルタイムストラテジーゲームで、基本操作は視点移動、ズーム、ユニットの操作、建物の稼働など。
基本的なモードであるスカーミッシュでプレイする場合 は「暗黒時代」からスタートし、中世を4つの時代（暗黒の時代、領主の時代、城主の時代、帝王の時代）に分かれており、時代が進化するとより高度な技術と強力なユニットを研究・生産できるようになる。
時代の進化と技術研究には特定の建造物と資源が必要で、「町の人」と呼ばれるユニットを駆使して資源を集め建物を建造する。また、ユニットの生産にも資源を消費するため、時代進化や技術の研究とユニット生産のリソース配分が勝敗を分ける鍵となる。
ゲームを開始すると「町の中心」という建造物と町の人3人 斥候ユニット1体 が初期ユニットとして所持している状態でスタートする。町の中心からは食料を消費して町の人の生産が可能であり、基本的にはゲーム内の4つの資源である「食料」「木材」「金」「石材」を町の人を使い集めていく。
ゲームモードが標準の場合 敵プレイヤーのユニット 生産施設を全て撃破するか マップ上に点在する聖なる箱をチームで5つ集めて一定時間経つか 民族の象徴を建造して 一定時間が経つとゲームに勝利する。
Age of Empires II Definitive Edition シングルプレイ
1人用モード。主にキャンペーンシナリオ(後述)とスカーミッシュモードが存在する。スカーミッシュモードでは好みの設定でゲームをプレイすることが出来る。オプションとしてはマップの種類 マップの大きさ 初期資源等細かいところまで設定可能である。また、本作では前作になかった資源の無限のオプションが追加されており、その名の通り資源収集をしなくても研究やユニットの生産が可能になる。
シングルプレイのゲームは基本的に保存（セーブ）が可能。名前をつけて保存すれば、1度ゲームを中断しても途中からやり直せる。
Age of Empires II Definitive Edition マルチプレイ
多人数モード。主にレート戦 ノーレート戦 カスタムシナリオ 協力シナリオが存在する。部屋を作成して世界の人またはフレンドとゲームをプレイできる。また、好みの条件で部屋を検索して 部屋に入ることもできる。待機中はチャットも可能。
レート戦では 希望マップ1つと文明を選ぶと ランダムでマッチングする。ゲームに勝利するとレートが上がり 敗北するとレートが下がる。
ノーレート戦では 設定自由にマルチプレイが可能なモード。勝っても負けてもレートは変動しない。
カスタムシナリオでは世界の様々なプレイヤーが作成したシナリオでプレイが可能。例えば研究が6倍になったり RPGなどのミニゲームもプレイできる。レートも変動しないため 気軽にプレイできる。
本作で新たに登場した協力シナリオは 用意されたシングルプレイ用のシナリオをマルチプレイで攻略可能なモードである。あくまでシナリオなので設定は変更不能。基本的に2プレイヤーである。また、本機能はbeta版なので不具合が生じる可能性もある。
またマルチプレイで試合が決まった際、ゲームをプレイしたプレイヤーで設定を変えずにそのまま 再戦 が新たに可能となった。また、本機能もbeta版である
Age of Empires II Definitive Edition カスタムシナリオ
本作でも自作のシナリオを作成することができる。自由にマップにユニットや建物 木や水域を設置可能で、トリガー機能を上手く使うことにより、キャンペーンシナリオのような世界を自作することが出来る。また、シナリオ群をカスタムキャンペーンに登場させることができ、steamワークショップ等で 公開することもできる。
Age of Empires II Definitive Edition MOD（拡張機能）
前作同様MODが本作にもあり、ゲーム内で導入が可能である（steamワークショップからでは導入ができない）AIの挙動を変えたり 好きな音楽を流したり テクスチャを変えたり はたまた戦車を出したりできる。
公式MODが存在するが 過去のものは現在入手が出来なくなっている。 公式MODを手に入れるには、公式が出したミッションをクリアかつXBOXへのログインが必須となる。公式MODは基本的にモード選択画面の背景の変更 テクスチャ変更等。
Age of Empires II Definitive Edition 文明
シリーズ通して 文明があり、文明ごとに固有ユニットや固有の建物 固有の研究などがあり、選択した文明の言語をユニットが話す。
AoE II DEで操作することが出来る文明は以下の通り（別途DLCの購入の必要のある文明も含む）。
・アステカ
・アルメニア
・イタリア
・インカ
・エチオピア
・オスマン帝国
・クマン
・クメール
・グルジア
・グルジャラ
・ケルト
・ゴート
・サラセン
・シチリア
・スペイン
・スラヴ
・タタール
・チュートン
・ドラヴィタ
・バイキング
・ビザンティン
・ビルマ
・ヒンドゥスタン
・フランク
・ブリトン
・ブルガリア
・ブルゴーニュ
・フン
・ベトナム
・ペルシア
・ベルベル
・ベンガル
・ポーランド
・ボヘミア
・ポルトガル
・マジャール
・マヤ
・マリ
・マレー
・モンゴル
・リトアニア
・契丹・古蜀・呉・女真・中国
・朝鮮
・東ローマ
・日本・魏
前作【HDエディション】
今作【DEエディション】
追加文明 古蜀 呉 契凡 女真 魏
シナリオ追加 3つ
Age of Empires II Definitive Edition 登場するユニット
プレイヤーが操作できるユニットは大きく分けて歩兵、騎兵、射手、象兵、攻囲兵器、軍艦、聖職者、交易ユニット、町の人、動物、英雄、その他に分類される。また、文明ごとにその文明だけが生産することが出来る「ユニークユニット」が存在する。
このゲームではユニット同士の相性を理解しつつ、バランスの良い編成を考えることが重要となる。前作よりユニットの数が増加し複雑化しているこのゲームでは、基本的に軍事ユニットの相性と数的優劣がゲームの勝敗を決める鍵となる。
その文明でしか生産することが出来ないユニット。主に「城」で生産することが出来る。まれにユニークユニットを複数体持つ文明や、城以外の建造物で生産が可能な文明も存在する。また、「帝王の時代」に進化すると「精鋭化」(前作ではエリート化)の研究が可能になり、研究が完了するとより強力なユニットに進化する。主な強化内容は体力向上や攻撃値・防御値向上、生産時間短縮など。
※The Three Kingdomで追加された城で生産可能な英雄ユニットは1体しか生産ができない
※ 「キプチャク」はチームメイトがクマンで「クマン傭兵」を研究完了すると 所持している城につき5体無償で生産可能
Age of Empires II Definitive Edition 登場するユニット
※1 ゴートでは「無秩序」、フンでは「匡族」を研究することによって生産が可能になる。また、城と各育成所で生産速度の差はあるものの、性能の変化はない。精鋭化などのアップグレード状況もそのまま反映される。
※2 城で研究できる「フランドル革命」を研究すると、すべての町の人がフランドル民兵になる。また、戦士育成所でもフランドル民兵を生産できる。
汎用ユニットは全ての文明がある程度生産が可能な基本的なユニットである。汎用ユニットは文明によって作成が出来ない、またはアップグレード研究が出来ないものがある。
歩兵は主に「戦士育成所」で生産することが出来る。基本的な歩兵である民兵系統は歩兵や建物に有効であるかわり、槍兵系統は騎乗ユニットに有効など、それぞれのユニットには他ユニットとの相性がある。また、破城槌にユニットを搭乗させることもでき、敵に壊されたとしても歩兵で追撃、という使い方もできる。
「戦士育成所」で生産できるユニットは以下の通り。
「イーグルウォリア」はインカ・アステカ・マヤのみ生産可能な斥候ユニット。移動速度が速い。
「コンドッティエーレ」はプレイヤーまたは味方チームのいずれか1人がイタリアでプレイしているゲームで生産が出来る。火薬ユニットに対して有効。
「ハスカール」はゴートでのプレイ時、固有テクノロジー「無秩序」を研究することで生産できるようになる。
Age of Empires II Definitive Edition 登場するユニット
「軍団兵」は東ローマでのプレイ時に「重剣剣士」の代わりとして研究・生産できる固有ユニット。
「火槍兵」はベトナム・契凡 ・女真・中国のみ生産可能な火薬歩兵。攻撃前にクールダウン付きの射撃攻撃を行う。基本は槍による近接戦闘を行う
また、「民兵」は全文明共通で尚且つ暗黒の時代で唯一生産できる軍事ユニットである。
騎兵および象兵は主に「騎兵育成所」で生産できる。騎馬ユニットは基本的に移動速度が速く、機動力がある。ただ、前述の通りそれぞれのユニットには他ユニットとの相性があるため、戦況に応じて使い分けることが非常に重要である。近接乗馬ユニットは主に歩兵、射手、攻囲ユニットに対して有効だが、槍兵系統に弱くラクダ系統にもめっぽう弱い。斥候系統は食料のみでの生産が可能で、聖職者からの転向の効果を受けにくい。騎士系統は生産に金が必要になるが、性能は安定している。だが聖職者の転向に対しては斥候系統よりも弱い。象系統は体力が多く建物や密集したユニットに有効だが弱点は騎兵と同じである上に移動速度も遅い。ステップランサーはリーチが長いため2列になっても攻撃が可能。らくだ騎兵は移動速度が速く、騎兵に強いもののその他のユニットには弱い
「騎兵育成所」で生産できるユニットは以下の通り。
「らくだ斥候兵」「シュリヴァムシャ騎兵」はグルジャラの固有ユニット。
Age of Empires II Definitive Edition 登場するユニット
「近衛らくだ騎兵」は「重装らくだ騎兵」研究完了後、ヒンドゥスタンのみが研究・生産できる固有ユニット。
「ザヴァ―ル」は「重騎士」研究完了後、近衛騎士の代わりに研究・生産可能なペルシアの固有ユニット。
「タルカン」はフンでのプレイ時、城で研究できる固有テクノロジー「匡族」を研究することで騎兵育成所で生産できるようになる。
「ウィングドハサー」はポーランドとリトアニアでのみ、軽騎兵の研究完了後に「ハサー」の上位ユニットとして代わりに研究・生産可能。
「ショロトルの戦士」はインカ・マヤ・アステカが騎兵育成所を転向した時に生産できるユニット。また、この3文明では騎兵育成所を建造できず、転向して獲得した育成所でも「ショロトルの戦士」以外は生産が出来ない。
「黒光鎧騎兵」は古蜀・呉・魏で生産可能な万能騎兵。
本作では斥候、軽騎兵、ハサー、ステップランサーには偵察ボタンが追加されており、死なない限り暗闇を自動で偵察する機能が追加された。
Age of Empires II Definitive Edition 登場するユニット
射手および弓騎兵は「射手育成所」で生産できる。射手はほぼすべての歩兵に対して絶大な効果を得るため、主力として運用するゲームが多い。遠距離攻撃が可能なユニットだが騎兵ユニットに弱く攻囲ユニットや建物に対してはダメージが通りにくい。また散兵は近距離の敵に攻撃ができないが、他の射手ユニットに対して得意としている。弓騎兵は機動力を活かした射撃が可能。砲撃手は高火力だが命中率が低い。
「射手育成所」で生産できるユニットは以下の通り。
「近衛散兵」は、プレイヤーまたは味方チームのいずれか1人がベトナムを選択しているときに研究・生産が可能になる。(精鋭散兵の研究完了後、追加の研究が必要)
「ジェニトゥール」は、プレイヤーまたは味方チームのいずれか1人がベルベルを選択しているときに生産が可能になる。乗馬散兵。
「スリンガー」はインカの固有ユニット。対射手用
「砲撃手」は「大学」で帝王の時代にテクノロジー「化学」を研究することにより、一部の文明で生産が出来るようになる。
Age of Empires II Definitive Edition 登場するユニット
攻囲兵器は「攻囲兵器工房」で生産できる。建物に対して特に有効な破城槌、範囲攻撃に特化して無差別な投石攻撃ができる投石器、密集したユニットに有効なスコーピオン、遠距離から砲撃できる大砲、など特に対物・範囲攻撃に特化したユニット。一般的なユニットよりもコストが高く、近距離攻撃に弱いという特徴がある。また「城」では遠距離から建物に攻撃できる遠投投石器や建物に自爆特攻ができる爆破工作兵が生産可能。
「攻囲兵器工房」で生産できるユニットは以下の通り
「大砲」は「大学」で帝王の時代にテクノロジー「化学」を研究することにより、一部の文明で生産が出来るようになる。
「ホーフニツェ」は、ボヘミアの固有ユニット。大砲よりも爆風範囲が拡大されている。
「ロケットカート」は、中華系文明が使用できる投石兵器。投石器の代替で、火炎をまとった筒を何本も発射する。
「火炎らくだ」は、タタールの固有ユニット。自爆特攻を行う。
「装甲象」「攻囲エレファント」は、破城槌の無いインド系文明で使用できる。
ガレオン船や火炎船は「港」で生産できる。基本は水域の上しか移動できない。ガレー船系統は遠距離から矢の攻撃が可能で 他の軍艦より視野が大きい汎用軍艦。火炎船系統は 近距離まで近ずいて 毎秒炎によるダメージを与える。爆破工作船系統は船や建物に対して自爆特攻を行う。また、キャノンガレオン船は弾速の遅い弾で砲撃を行う。対ユニットは避けられることが多いが建物に対して無類の強さを発揮する。
「港」で生産できるユニットは以下の通り
「キャノンガレオン船」は「大学」で帝王の時代にテクノロジー「化学」を研究することにより、一部の文明で生産が出来るようになる。
「亀甲船」は、朝鮮の固有ユニット。耐久力のあるキャノンガレオン船
「バイキング船」は、バイキングの固有ユニット。一度に大量の矢を放つ
「キャラベル船」は、ポルトガルの固有ユニット。船を貫通する矢を放つ
「ティリサダイ」は、ドラヴィダの固有ユニット。弾を大量に放つ
「ドラゴンシップ」は、中国の固有ユニット。高速火炎船の代わりとして研究可能。
Age of Empires II Definitive Edition 建物
建物は基本的に町の人が資源を消費して建築を行うことで 作成可能。
生産系と軍事系に分かれている。また時代が上がるとHPや防御力が増加する物もある。
本シリーズの基礎中の基礎である。
内政特化の建物中心。
「家」（暗黒から）
人口を+5する
「粉ひき所・伐採所・採掘所 」（暗黒から）
町の人が各種資源を町の中心ではなくこちらに運搬する。
また ポーランドでは粉ひき所の代わりに「フォルワルク」という 周りの畑から食料ボーナスが入る建物、アルメニアとグルジアでは伐採所・採掘所と狩猟した食料を格納できる機能を持つラバの荷馬車が建造可能。
「港」（暗黒から）
船系ユニットのアップグレードや作成が可能 水辺にのみ建てれる
「鍛冶場」（領主から）
ユニットの攻撃力・防御力の強化が可能。
「市場」（領主から）
資源の変換が可能。また、自分のものでは無い市場と荷馬車を使って交易をすることによって金を獲得できる。市場が無いと他プレイヤーに資源の貢物が出来ない。
「修道所」（城主から）
ユニットの回復を行う 聖職者の作成が可能。また、聖職者の強化や ユニットへの強化もできる。 聖なる箱を運び込むことで金を生産する。
「大学」（城主から）
テクノロジーの研究が可能。建物の強化やユニットの強化等。
Age of Empires II Definitive Edition 建物
「町の中心」（帝王から）
通常モードだと初期からある施設。町の人の生産や町の人の強化 町の人の収容 町の人が資源を運び込む場所等様々な用途がある。また、人口を+5する。
「民族の象徴」（帝王から）
建物の中で最も建築コスト 建築時間がかかる建物。ゲームモードが標準だと 200年（ゲーム内指標）するとゲームに勝利が可能。破壊することでカウントダウンの阻止が可能である。
「戦士育成所」（暗黒から）
歩兵ユニットの生産が可能。歩兵ユニットのアップグレード、歩兵の移動速度を上げたり対物攻撃力を上げたりできる。
「騎兵育成所・射手育成所」（領主から）
それぞれ騎兵ユニット 射手系ユニットの生産が可能。それぞれ騎兵ユニット、射手ユニットのアップグレード、騎兵の移動速度を上げる、射手の発射速度を上げることが出来る。
「攻囲兵器工房」（城主から）
攻囲ユニットの生産が可能。攻囲ユニットをアップグレードができる。
「前哨地」（暗黒から）
塔より視野が広いが 攻撃が出来ない塔。
「杭柵・杭柵の門」（暗黒から）
木材で作れる安価な壁。杭柵は破壊されない限りユニットの侵入を防ぐことが出来る。また、門を途中に建設することで チームメイトや自分のユニットを通行させることがきでる
Age of Empires II Definitive Edition 建物
「石壁・門（強化壁・強化門）」（領主から）
石材で作れる耐久力のある壁。大学で強化（アップグレード）することが出来る。
「見張り台・監視塔・防御塔」（領主から 城主 帝王）
基本的な防衛施設。矢を発射して敵を攻撃する。射手ユニットや街の人を停留させることで矢の発車本数を増やせる。また、船にはボーナスダメージが入る。
「砲台」（帝王から）
特定の文明しか建造できない防御施設。弾速の遅い砲弾を飛ばして攻撃する。船に対してボーナスダメージが入る。
「城」（城主から）
人口が+20される。高いHPと連続して放たれる矢を装備した防衛施設。
固有ユニットや研究が行える。また 遠投投石器や爆破工作兵なども作成可能。敵の町の人×200の金を払うことで全てのプレイヤーの視界を手に入れる研究ができる。
「ドンジョン」（領主から）
シチリア固有の塔。普通の塔とは違い一度に複数の矢を放つ。塔からはセルジュアントと槍兵系統が生産でき、そのセルジュアントもドンジョンを建造できる。（シチリアは代わりに見張り台が建造できない。）
「クレポスト」（城主から）
ブルガリア固有の小城。城よりもHPなどのステータスが低く、爆発工作兵や遠投投石機、ユニークテクノロジーの生産・研究ができない。その代わり建造コストが安価。また、ユニークユニットの「コニク」は生産可能。
Age of Empires II Definitive Edition 建物
「港湾」（城主から）
マレー固有の港。領主の時代までは通常の港だが、城主の時代に研究可能のユニークテクノロジー「制海権」を研究することで「港湾」にアップグレードする。通常の港よりHPが高く、敵に対して矢を放ち攻撃する。
「フェイトリア」（帝王から）
ポルトガル固有の建築物。建造すると人口20を圧迫するが全ての資源が無限に貯蓄されるようになる。食料の生産が最も多く、次いで木材、金、石の順である。
「キャラバンサライ」（帝王から）
ペルシアとヒンドゥスタン固有の建築物。キャラバンサライの近くにいる荷馬車は移動速度が上昇する。この効果は味方プレイヤー全ての荷馬車に付与される。
「要塞教会」
アルメニアとグルジア固有の神殿。町の人や聖職者は教会内に駐留して矢を放つことができる。また、聖遺物を格納した時も矢を発射可能。アルメニアでは聖職者に加えて「戦闘神官」が生産可能、グルジアでは要塞教会付近の町の人の作業スピードを上昇させる効果がある。
Age of Empires II Definitive Edition テクノロジー
前作に引き続き、今作では様々な施設で技術（テクノロジー）研究が出来る。また、城で研究できる「ユニークテクノロジー」は文明ごとに効果・研究コストは異なり、文明の特徴を示す一つの基準となっている。
それぞれの時代・文明ごとに研究できる技術が決まっており、テクノロジーは経済系と軍事系の二つに分類できる。
鉄工所
大学
※上記のテクノロジーは、「砲台」「防御塔」「建築学」を除き事前研究の必要なし。
射手育成所
騎兵育成所
戦士育成所
港（港湾）
ユニークテクノロジーは前述の通り、その文明の特徴を表す基準に値するほどゲーム内で特に重要な要素の一つである。各文明に城主の時代から研究可能なテクノロジー、帝王の時代から研究可能なテクノロジーが1個ずつ用意されている。「城」でのみ研究可能で、その内容は経済的内容・軍事的内容がある。
※上側が城主の時代、下側は帝王の時代のユニークテクノロジー。
アステカ
アルメニア
イタリア
インカ
エチオピア
オスマン帝国
クマン
クメール
グルジア
グルジャラ
ケルト
ゴート
サラセン
シチリア
スペイン
スラヴ
タタール
チュートン
ドラヴィタ
バイキング
ビザンティン
ビルマ
ヒンドゥスタン
フランク
ブリトン
ブルガリア
ブルゴーニュ
フン
ベトナム
ペルシア
ベルベル
ベンガル
ポーランド
ボヘミア
ポルトガル
マジャール
マヤ
マリ
マレー
モンゴル
リトアニア
契丹
古蜀
呉
女真
中国
朝鮮
東ローマ
日本
魏
Age of Empires II Definitive Edition 文明ボーナス
AoE2 DEでは、前作に引き続き文明ごとに固有のボーナスが設定されている。これらは各文明の特徴を表し、差別化をなしている大きな要素である。内容には経済的内容と軍事的内容がある。
また、文明ボーナスのうち一つは味方チームのプレーヤー全員が享受できる内容である。（■印で記載）
アステカ
■聖なる箱が生み出す金＋33％
アルメニア
■歩兵の視界＋2
イタリア
■帝王の時代に戦士育成所からコンドッティエーレを生産できる
インカ
■ラマを1匹保有した状態でゲームを開始する
エチオピア
■前哨の視界＋3、石のコストが不要になる
オスマン帝国
■火薬ユニットの生産速度＋25％
クマン
■柵のHP＋33％
クメール
■スコーピオンの射程＋1
グルジア
Age of Empires II Definitive Edition 文明ボーナス
■建物の修復コスト－25％
グルジャラ
■らくだ、象ユニットの生産速度＋25％
ケルト
■包囲攻撃訓練所の作業速度＋20％
ゴート
■戦士育成所の作業速度＋20％
サラセン
■射手系統、散兵系統の建物に対する攻撃力＋2
シチリア
・スペイン
・スラヴ
・タタール
・チュートン
・ドラヴィタ
・バイキング
・ビザンティン
・ビルマ
・ヒンドゥスタン
・フランク
・ブリトン
・ブルガリア
・ブルゴーニュ
・フン
・ベトナム
・ペルシア
・ベルベル
・ベンガル
・ポーランド
・ボヘミア
・ポルトガル
・マジャール
・マヤ
・マリ
・マレー
・モンゴル
・リトアニア
・契丹・古蜀・呉・女真・中国
・朝鮮
・東ローマ
・日本・魏