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2024 FIFA U-20女子ワールドカップ
2024 FIFA U-20女子ワールドカップ（英: FIFA U-20 Women's World Cup Colombia 2024 西: Copa Mundial Femenina Sub-20 de la FIFA Colombia 2024）は、2024年8月31日から9月22日にかけて、コロンビアで開催される第11回目のFIFA U-20女子ワールドカップであった。FIFAの大会がコロンビアで開催されるのは3回目で、女子大会は初めて開催された。
結果は決勝で北朝鮮が日本を1-0で下し、3大会ぶりとなる3度目の優勝を果たした。
2024 FIFA U-20女子ワールドカップ 開催国の選定
2023年6月25日にスイスのチューリッヒで開かれたFIFA評議会の後に、コロンビアが開催国に選ばれたことが発表された。
2024 FIFA U-20女子ワールドカップ 出場国
開催国コロンビアの他に、6大陸連盟から合わせて24チームが出場する。
2024 FIFA U-20女子ワールドカップ 会場
ボゴタ、サンティアゴ・デ・カリ、メデジンの3都市で行われる。
2024 FIFA U-20女子ワールドカップ ビデオサポート
今大会ではFIFAの国際大会で初めて、フットボール・ビデオ・サポート(FVS)が運用される。これは、ビデオ・アシスタント・レフェリー(VAR)を簡素化するものである。FVSシステムでは、ビデオ用のオフィシャルは使用しない。各チームの監督は、ビデオレビューのリクエストを行うことができ、それに基づき主審が映像の確認を行う。試合中のリクエストの数には限りがある。
2024 FIFA U-20女子ワールドカップ 抽選
抽選会は2024年6月5日現地時間10:00(UTC-5)にボゴタで行われた。チームは過去5回のU-20女子ワールドカップでの成績をポイント化し、直近の大会のポイントが大きくなるよう調整され、さらに大陸予選の成績に応じてボーナスポイントを加算した上で、6チームずつの4グループに分けられる。開催国のコロンビアは自動的にシードされ、A1の位置に割り当てられる。同じ大陸連盟のチームはグループステージで対戦しないよう配慮される。
抽選結果は以下の通り。
2024 FIFA U-20女子ワールドカップ 出場資格
2004年1月1日から2008年12月31日までの間に生まれた選手が大会に参加することができる。
2024 FIFA U-20女子ワールドカップ グループステージ
24チームが4チームずつ6組に分かれて総当たり戦を行う。各グループ上位2チームと3位のうち上位4チームがノックアウトステージ（決勝トーナメント）に進出する。試合日時は全てコロンビア時間（UTC−5）。
総当たり戦において勝利したチームは勝ち点3、引き分けは1、敗戦は0点加算される。2チーム以上勝ち点が並んだ場合については、以下の優先順位により順位を付ける。
各組3位になった6チームのうち、上位4チームがノックアウトステージへ進出する。
2024 FIFA U-20女子ワールドカップ ノックアウトステージ
ノックアウトステージでは、45分ハーフの試合で決着が付かない場合は15分ハーフの延長戦が行われる。この延長戦でも決着がつかない場合は引き分けとなり、PK戦で勝ち進むチームを決める。
6つの各グループから上位2チーム及び各グループの3位のチームから、上位4チームが以下の通りノックアウトステージに進出した。
試合日時は全てコロンビア時間 (UTC−5)。
2024 FIFA U-20女子ワールドカップ 最終順位
サッカーの統計上の慣例に従い、延長戦で決着がついた試合は勝ち負けとしてカウントされ、PK戦で決着がついた試合は引き分けとしてカウントされる。
黒田斗真
黒田 斗真（くろだ とうま、2000年12月31日 - ）は、日本のキックボクサー。大阪府八尾市出身。フォワードジム所属。K-1バンタム級日本最強決定トーナメント優勝。元K-1 WORLD GPバンタム級王者。
黒田斗真 来歴
中学時代に不良行為に走り、格闘技を習っているにも関わらず他人に暴力を振るうなどしたことで「警察に4度捕まって少年院に入った」と話している。その後、少年院に届いた兄からの手紙を読んで心を入れ替え、再び格闘技をやることを決意。そこから更生してプロ格闘家となった。家族や周りには「結果でしっかりと恩返しをしていきたい」と話した。
2017年10月14日にK-1を主催するグッドルーザーが運営するイベント「KHAOS 4」でプロデビュー。桑田裕太と対戦し、桑田のまぶたからの出血によりドクターストップでTKO勝ち。
2019年8月24日、K-1 WORLD GP 2019 JAPAN～日本vs世界・5対5＆スペシャル・スーパーファイトin大阪～で野田蒼と対戦して引き分け。
2020年10月17日、Krush.118の第6代Krushバンタム級王座決定トーナメントに出場し、1回戦で多久田和馬に3-0の判定勝ち。
黒田斗真 来歴
2020年12月19日、Krush.120のトーナメント2回戦で吉岡ビギンと対戦し、ハイキックでダウンを奪われて0-3の判定負け。
2022年6月19日、THE MATCH 2022でK-1代表として対抗戦でRISEファイターの風音と対戦し、0-3の判定負け。
2022年12月3日、K-1 WORLD GP 2022 in OsakaのK-1 WORLD GP初代バンタム級（-53kg）王座決定トーナメント1回戦に出場し、1回戦でヨーシラー・チョー.ハーパヤックと対戦し延長1Rに3-0の判定勝ち。同日の2回戦で壬生狼一輝に2-0の判定勝ち。同日の決勝戦で石井一成に延長1Rで2-1の判定勝ち。初代王座に就いた。
2025年2月3日、K-1 WORLD GPバンタム級王座を返上し、同年5月9日、契約満了に伴いK-1を離脱。
神戸市立灘さくら支援学校
神戸市立灘さくら支援学校（こうべしりつ なださくらしえんがっこう）は、兵庫県神戸市灘区にある市立特別支援学校。知的障害部門と肢体不自由部門の2部門を併置する。
同一敷地内に神戸市立灘の浜小学校が併設されていて、小学校・特別支援学校を一体的に整備するのは神戸市では初、全国的にも珍しい事例とされている。本校の学校経営基本方針においても両校の児童生徒の相互理解を深め、交流及び共同学習を推進することを謳っている。
神戸市立灘さくら支援学校 歴史
神戸市東部の児童・生徒数増加に対応するため、神戸市立青陽東養護学校、神戸市立友生支援学校住吉分校の両校を閉校（発展的再編）とし新たに特別支援学校を設立することになった。校地は神戸市立科学技術高等学校第2グラウンドの跡地を使用している。
神戸市立灘さくら支援学校 通学区域
神戸市のうち、中央区・灘区・東灘区（東灘区の知的部門は本山・住吉・御影・向洋中学校区に限る）
ヒンデミット賞
ヒンデミット賞(ドイツ語: Hindemith-Preis)は、現代音楽の作曲家の活動をヨーロッパ大陸内で振興する目的で、1990年に設立された。
ヒンデミット賞 概要
2023年現在は既発表の複数作品と活動歴を審査員に提出する必要がある。しかし2010年から2013年は国際作曲コンクールとして表彰され、40歳以下なら誰でも応募できるシステムであったが、2014年には元に戻った。
賞金は2万ユーロである。
設立当初は必ずしも若手作曲家へ授与する目的ではなかったが、Jan Müller-Wielandが20代で受賞してから低年齢化が進み、2023年現在では受賞基準は原則として40歳以下である。
山下貴子
山下 貴子（やました たかこ ）は、日本のマーケティング研究者。同志社大学大学院ビジネス研究科教授。日本商業学会賞、日本FP学会賞等受賞。
山下貴子 人物・経歴
1998年神戸大学大学院経営学研究科日本企業経営専攻博士課程後期課程修了、博士（商学）。指導教官は田村正紀。
東京大学大学院総合文化研究科国際社会科学専攻博士後期課程単位取得退学後、2012年博士（学術）。指導教官は松原隆一郎。
流通科学大学商学部教授、ヴァージニア大学ダーデン・ビジネススクール客員研究員、同志社大学大学院ビジネス研究科教授等を経て、同志社大学大学院ビジネス研究科長。
1999年日本商業学会学会賞（論文賞）受賞。2007年日本FP学会学会賞（優秀論文賞）受賞。2010年日本FP学会学会賞（奨励賞）受賞。
2005年兵庫県立考古博物館事業策定委員会委員。2008年神戸市物価安定市民会議委員。2010年神戸市勤労者福祉共済審議会委員。2015年神戸市消費生活会議委員、神戸市消費者苦情処理審議委員会委員、2020年神戸いきいき勤労財団理事、2023年神戸市産業振興財団評議委員。
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イサーク・ファン・ロイスダール
イサーク・ファン・ロイスダール（Isaack van Ruisdael、1599年 - 1677年10月4日（葬礼日））は、オランダの風景画家である。より有名な画家、ヤーコプ・ファン・ロイスダールの父親である。
イサーク・ファン・ロイスダール 略歴
アムステルダム近くのナールデンで生まれた。弟に画家になったサロモン・ファン・ロイスダール(1602-1670)がいる。オランダ美術史研究所の研究によれば父親は Jacob Gooyerという名前で、イサークとサロモンは、ハールレム移り風景画家として活動するようになった後、ファン・ロイスダール（オランダ語のruis-daalは水路からの水の意、由来は父親の出身地のBlaricumにある古い城、Slot Ruysdaelに因むとする説もある。）を姓として名乗った。
イサーク・ファン・ロイスダールの作品として伝わっている作品の数は多くなく、18世紀初めに画家の伝記を出版したアルノルト・ホウブラーケンは息子のヤーコブの伝記中でイサーク・ファン・ロイスダールは、鏡や絵画の木彫額縁制作の仕事をしていたと伝えている。また別のホウブラーケンの記述ではBarent Gael(c.1630–1698)という画家の師匠であったと述べている。
弟のサロモンやハールレムで活躍した風景画家、ヤン・ファン・ホーイェン(1596-1656)のスタイルの風景画を描いたとされる。
1628年に風景画家となった息子のヤーコプ・ファン・ロイスダールが生まれている。
最初の妻が亡くなった後、1642年に再婚し、その年ハールレム画家組合の役員になった記録がある。1677年にハールレムでン没した。
アレックス (時計じかけのオレンジ)
アレックス（Alex）は、アンソニー・バージェスの小説『時計じかけのオレンジ』、およびスタンリー・キューブリックの同名の映画化作品に登場する架空の人物で、マルコム・マクダウェルが演じている。本編ではアレックスの姓は明かされていない。映画では、キューブリックによって「デラージ（DeLarge）」と命名された。これは小説でアレックスが自らを「The Large」と称していたことにちなむ。映画の後半で、2つの新聞記事が彼の名前を「Alex Burgess」と記載しているが、これはアンソニー・バージェスのもじりである。ブラッド・メイズが演出を手掛けたARK Theatre Companyの舞台作品『A Clockwork Orange』ではヴァネッサ・クレア・スミスがアレックスを演じた。
アレックス (時計じかけのオレンジ) 概要
アレックスは小説『時計じかけのオレンジ』の語り手である。ソシオパスとして描かれており、自身が楽しむために無辜の人々に対して強姦、暴行、強盗などの犯罪を行う。 彼は頭では一連の行動が道徳的に誤っていることを理解しており、「"you can't have a society with everybody behaving in my manner of the night"（誰もが俺の夜のマナーに従って行動する社会はあり得ない。）」と発言している。にもかかわらず、彼や彼のような者たちを更生させようとする人々の意欲に当惑していると公言し、自分たちを改善したいという彼らの願望を決して阻害しないという意思を表明した。
アレックス (時計じかけのオレンジ) 概要
彼は作者のアンソニー・バージェスが生み出した10代のスラングであるナッドサットを用いる。彼が好む飲み物はさまざまな薬物を混ぜた牛乳で、彼と仲間のギャングたち（droogs）は、「ultraviolence（超暴力）」に備えて自身を強くするために飲んでいる。アレックスはヨーロッパのクラシック音楽を非常に好んでいる。特にルートヴィヒ・ヴァン・ベートーヴェンがお気に入りで、「"Ludwig Van"（ルートヴィヒ・ヴァン）」と呼んでおり、この音楽を聴きながら、彼はレイプ、拷問、虐殺の暴虐の限りを空想する。アレックスのお気に入りの近接武器は「"cut-throat britva"（直刃カミソリ）」である。
アレックス (時計じかけのオレンジ) 略歴
アレックスはディストピアと化したイングランドのアパートの一室で両親と暮らしており、彼が掲げる「超暴力（ultraviolence）」が一般的となっていた。彼は15歳で、すでに国の改革機関のベテランである。 映画では、彼はいくつか歳を取っている。昼は学校をサボって音楽を聴き、夜は"droogs"のジョージ、ピート、ディムとともに近隣住民を恐怖に陥れている。ギャングの中では最年少だが、最も知的で、自らをリーダー格としている。ジョージはアレックスの尊大な態度に憤慨し、他のメンバーとともに彼を陥れようと画策し始める。ある夜、ギャングを率いて女性の家に押し入り、アレックスは陰茎と睾丸の彫刻（小説ではベートーベンの胸像）を彼女の顔に突き刺して殺害する。警察のサイレンを聞いたアレックスが家から逃げ出すと、ディムは牛乳瓶（小説では彼の本の鎖）で彼を殴り、一味は彼を逮捕させるために置き去りにする。アレックスは殺人罪で有罪となり、懲役14年の判決を下された。
アレックス (時計じかけのオレンジ) 略歴
それから2年間、アレックスは模範囚として、聖書を学ぶことで刑務所のチャプレンに気に入られようとした。特に旧約聖書の拷問と殺人を描いた箇所を気に入っている。やがて刑務所職員は、犯罪衝動を消すための実験的治療法である「ルドヴィコ療法（Ludovico Technique）」を彼に勧める。治療中、刑務所の医師たちは彼に吐き気を催す薬を注射し、殺人、拷問、レイプの描写が含まれた映画を何本か見させた。暴力的な思考や感情を病気と関連付けるための古典的条件づけの治療を受け、アレックスはナチスによる戦争犯罪の映像を、彼の好きな音楽の1つであるベートーヴェンの交響曲第9番に合わせて視聴することで特に影響を受けた。結果、曲を聴くたびに気分が悪化するようになった。
恩赦により、彼は釈放される。しかし社会復帰した途端、治療があまりにも効果的だったことに気づく。暴力的な想像をすると、彼は苦痛で膝をつき、無防備な状態になった。両親は彼の部屋を貸し出し、アレックスは彼の被害者たちから残忍な仕打ちを受け、警察官となったジョージ（小説ではビリー・ボーイ（Billy Boy））とディムから暴行を受けた。
アレックス (時計じかけのオレンジ) 略歴
彼は、政府から「破壊的（"subversive"）」と認定された作家が所有する古い家の前で倒れる。作家はギャングの被害者の1人だが、アレックスと仲間たちが作家を殴り、彼の妻（後に肺炎で死亡）を輪姦した際にアレックスがマスクを着用していたため彼を認識していなかった。アレックスが自分の窮状を打ち明けると、作家は彼を助けると約束する。しかし作家は、アレックスが妻をレイプしたときに歌った「雨に唄えば」を歌っていたため、アレックスの正体に気づく（小説では、アレックスの声と話し方に聞き覚えがあったため気づいた）。彼はアレックスに薬を飲ませ、交響曲第九番を聴かせるが、アレックスはあまりの苦痛から窓から飛び降り自殺を図る。
一命は取り留めたものの、重傷を負い、州立病院で目を覚ます。両親はアレックスを連れ戻し、悪評に目を付けた政府はアレックスに彼の生来の暴力的傾向を国家の敵に対して向けることができる高給の仕事を与える。ルドヴィコ療法の効果が切れ、アレックスは以前の超暴力的な性格に戻り、「"I was cured, all right"（俺は治ったんだ）」と述べた。
映画はここで終了するが、小説には、アレックスが数歳年を取り、ソシオパスから脱却した章が追加されている。新生droogsが犯罪を重ねる一方で、アレックスは暴力に関心を失ったため、犯罪から足を洗った。コーヒーショップでピートと偶然出会い、彼が結婚したことを知ったアレックスは、家庭を持つことを考え始めるが、自分の子供たちが彼の暴力的な傾向を受け継ぐのではないかと懸念していた。
アレックス (時計じかけのオレンジ) 批評
アメリカ映画協会はアレックスをアメリカ映画100年のヒーローと悪役ベスト100の悪役TOP50のうち12位にランクインさせ、エンパイアは史上42番目に偉大な映画キャラクターに選出し、ウィザードは史上36番目に偉大な悪役と評価した。マルコム・マクダウェルの演技は批評家から広く絶賛されている。マクダウェルはゴールデングローブ賞 映画部門 主演男優賞 (ドラマ部門)にノミネートされたが、アカデミー主演男優賞のノミネートを逃したことを不当だと考える者もいた。2008年、マクダウェルの演技はプレミアの「"100 Greatest Performances of All Time."（史上最高の演技100選）」で100位にランクインした。
2004年、ヴァネッサ・クレア・スミスは舞台『A Clockwork Orange』での性別を超えた演技が評価され、LAウィークリーのLeading Female Performance賞を受賞した。
アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン
『アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン』（ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON）は、フロム・ソフトウェアにより開発されバンダイナムコエンターテインメント(グローバル)およびフロム・ソフトウェア(日本のみ)により2023年8月25日に発売されたゲームソフト。「アーマード・コアシリーズ」の一作。
対応プラットフォームはPlayStation 5・PlayStation 4・Xbox Series X/S・Xbox One・PC(Steam)。各種メディアにおける略称はACVI、AC6など。
アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン 概要
2022年末開催の「The Game Awards 2022」にて発表された本作は、アーマード・コアシリーズのナンバリング第6作にして通算16作目のタイトルであり、2013年発売の『ARMORED CORE VERDICT DAY』より10年ぶりの新作となる。キャッチコピーは「火を点けろ、燃え残った全てに」（Feed the fire. Let the last cinders burn.）。
巨大企業同士が武力抗争を繰り広げる世界の傭兵となり、ゲーム内で入手したパーツの組み替えにより人型ロボット兵器「AC」（Armored Coreの略称、劇中ではエーシーと発音される）の構築を任務内容に合わせて最適化しながら、TPS形式のアクションゲームとして表現される戦場を戦い抜いていく、といった基本的な内容はシリーズを踏襲するものの、ストーリーや舞台設定面では過去作との直接的なつながりのない新規の内容となっている。本作では対戦よりもキャンペーンモードと位置付けられる1人プレイに重きが置かれているが、一方でオンライン機能の充実化も図られ、プレイヤー同士がそれぞれゲーム内で構築した機体を操作して1対1または3対3で勝敗を競うオンライン対戦や、構築した機体やエンブレムの図案をアップロードしてプレイヤー間で共有する機能も実装されている。
アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン 概要
本作では、主人公が搭乗するACをカスタマイズしたり、傭兵としてさまざまな勢力から任務を受注したり、ゲーム内の闘技場で上位を目指したり、といったゲーム内体験を通して「非人道的な人体強化により人間性を喪失し、人型ロボット兵器の部品のような境遇にあった主人公が、戦いの中で見聞を広げ、その結論として大きな選択を下す」という内容のナラティブ性が構築されている。副題に含まれる「ルビコン」はゲームの舞台となっている架空の惑星およびその惑星系を指しているが、劇中には「賽は投げられた」など、史実におけるガイウス・ユリウス・カエサルにちなんだモチーフが随所に散りばめられいることから、「賽は投げられた」と由来を同じくする類義語で、後戻りのできない決断を意味する慣用句「ルビコン川を渡る」にちなんだ命名であることが示唆されている。
アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン 概要
本作はPlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、Steamのマルチプラットフォームで発売され、PS5版、PS4版はパッケージとダウンロード両方で、Xbox Series X/S版、Xbox One版はダウンロード専用で販売されている。Steam版は発売当初はパッケージとダウンロード両方で販売されたが、パッケージ版の販売終了に伴いダウンロード専用で販売されている。ダウンロード版については、PS5・PS4・Xbox Series X/S・Xbox One版は2023年8月25日0時より提供開始、Steam版は2023年8月25日7時より提供開始された。
本作ではシリーズ初となる最大4K60fpsHDR映像出力(Steam版のみ最大4K120fpsHDR映像出力)に対応した作品となる。HDR規格はHDR10に対応。ゲーム音声の選択に日本語と英語の切り替えが可能。尚、過去作において日本語と英語の音声切り替えが可能な作品は『ACPP』、『AC2』、『AC2AA』以来となる。
アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン 概要
バージョンの違い
PS5版、Xbox Series X|S版
最大4K60fpsHDR映像出力対応(Xbox Series Sのみ最大1440p60fpsHDR映像出力)。VRRとレイトレーシングに対応。音声出力は7.1chリニアPCM48kHz出力対応。
PS4版、Xbox One版
最大1080p60fpsSDR映像出力。PS4 Pro及びXbox One X使用時は、PS4 Pro ENHANCED、Xbox One X ENHANCEDによる最大4K60fpsHDR映像出力にも対応。VRRとレイトレーシングには非対応。音声出力はPS4版では5.1chリニアPCM48kHz出力(ビットストリーム時は7.1ch出力)、Xbox One X版では7.1chリニアPCM48kHz出力対応。
Steam版
最大4K60fpsHDR映像出力対応(対応グラフィックボード次第では最大4K120fps出力にも対応)。VRRとレイトレーシングに対応。音声出力はサウンドカード次第では最大7.1chリニアPCM48kHz出力対応。
アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン ストーリー
恒星間航行が一般的となり、人類の版図が大幅に拡大された時代。脳を焼かれ人型ロボット兵器アーマード・コアの操縦以外の機能を失なったとされる第四世代型強化人間C4-621はモスボール保管されていたが、ハンドラー・ウォルターにより封印を解かれ辺境の開発惑星ルビコン3へと送り込まれることなる。ルビコン3において傭兵として活動する際にはアリーナにランクが登録された傭兵である必要があるため、C4-621らは撃破されたACからライセンスを盗みだし、独立傭兵レイヴンの身分に偽装しルビコン3で活動することとなる。この潜入行の目的はウォルターがC4-621に説明したところによると、ルビコン3にはコーラルなるエネルギー資源が大量に埋蔵されており、これを確保し莫大な利益を得ることであり、その利益があればC4-621は強化手術の副作用を緩和する医療へのアクセスを得て通常の暮しに戻れるのだと。C4-621は独立傭兵として活動するためにオールマインドなる傭兵支援システムへと登録することとなる。
アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン ストーリー
そのとき、ルビコン3においてはコーラルのエネルギー資源としての開発を目論む星外企業のアーキバスおよびベイラム、ルビコン土着勢力のルビコン解放戦線に加えて、惑星ルビコン3を封鎖し人類社会からの隔離を目的とする惑星封鎖機構が交戦を繰り返していた。コーラルは資源として有用ではあるものの危険性も高く、50年前にはアイビスの火と呼ばれる大災害が発生しており、この被害はルビコン3だけではなく周辺星系にまで広がっていたのであった。そのような状況のなかで各勢力からの依頼をこなしルビコン3での活動の橋頭堡を得たウォルターおよびC4-621はウォッチポイントデルタなる施設を襲撃する。このとき、施設を破壊したことの影響によりルビコンの火に似たコーラル爆発災害が発生し、C4-621も巻き込まれることとなるが、その中でルビコニアンを自称するエアなる存在からコンタクトを受けることとなる。
アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン ストーリー
エアは以後レイヴンことC4-621のオペレーターを自称し、C4-621のコーラル集積地点への到達を支援することとなる。エアの正体はコーラルが変異して知性をもった生命体であり、はじめてコンタクトに成功した人間であるC4-621を人類とコーラルの共生のパートナーたりうると考えていたのだ。その後あらたにC4-621はルビコンの火の生き残りを自称するシンダー・カーラの協力を取り付けコーラルが集積されると予想される中央氷原へと進出することとなるが、アーキバス、ベイラムらの企業勢力もこうした情報を聞き付け相次いで中央氷原への侵攻を開始する。こうした情勢のなかで危機感を強めた惑星封鎖機構は通常惑星重力圏内では運用されない兵力である強襲艦を投入するなど攻勢を強化する。こうした状況のなかでC4-621は企業勢力の傭兵として惑星封鎖機構の展開兵力への襲撃を繰り返しこれを大幅に消耗させる。追い詰められた惑星封鎖機構はコーラル集積地点を防衛するため、旧ルビコン調査技研が開発したコーラル駆動兵器アイスワームを稼動させる。
アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン ストーリー
アイスワームの強力な戦闘能力を前にして、アーキバス、ベイラムおよびカーラら含むRaDは一時的な協力関係を締結し共同して惑星封鎖機構に対することとなる。C4-621らの活躍によりアイスワームは撃破され、また前後して企業勢力らが惑星封鎖機構への総攻撃を行ないこちらも成功したことにより、惑星の封鎖は解除され惑星封鎖機構は星外へと撤退することとなる。また、アイスワームを撃破したことにより、アイスワームが防衛していた地点が集積コーラルへと至る地下通路の入口であることが各勢力に周知されることとなり、C4-621もコーラルを目指して地下へと突入する。
こうした状況下でアーキバスグループは惑星封鎖機構の遺棄兵器を組織的に鹵獲するなど兵力の増強に務め、ベイラムとのコーラル到達レースを有利に展開するようになり、最終的にはベイラムの戦闘部隊はアーキバスにより徹底的に撃破されベイラムはルビコン3関連事業から撤退する。状況が終局へと至りつつあることを認識したウォルターはC4-621にたいして「自分自身の感覚に従う」ように指示をする。このときからC4-621らは企業の傭兵であることをかなぐり捨て、アーキバスを出し抜きその展開兵力を排除し、コーラル防衛兵器を撃破しコーラル集積地点へと到達する。
アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン ストーリー
一方アーキバスはC4-621を厄介なコーラル防衛兵器の排除に用いることを画策しており、C4-621によって一部の兵力がすりつぶされることも当初から想定していた。コーラル防衛兵器を排除したC4-621およびハンドラー・ウォルターを奇襲により捕獲し、「再教育」により手駒にしようと試みるのであった。結果としてコーラル到達競争を制したアーキバスはコーラル吸上機構であるバスキュラープラントなる巨大構造物を修復し、この上層に吸い上げたコーラルを集積させる。アーキバスによるコーラル採掘事業およびエネルギー事業は成立したかに見えた。しかしウォルターはこうした事態をも想定しており、C4-621用の脱出ACを用意しており、そこにメッセージを遺していた。ウォルター、カーラらはオーバーシアーなる組織の一員であり、組織の目的はコーラルの状況を監視すること、そしてコーラルが増殖しすぎることを防ぎ、必要とあらばルビコン3ごとその全てを焼き払うことなのだという。自身の真の目的を伝えたウォルターはC4-621自身に判断を任せ、「火を点けろ、燃え残った全てに」の言葉を残す。
ここでC4-621を操るプレイヤーは、「ウォルターの指示通りにコーラルを焼き払う」か、「エアと共に人類とコーラルの共生の可能性を追及する」かのいずれを選択することができる。
アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン ストーリー
コーラルを焼き払うことを選択した場合は、ルビコン解放戦線の残存兵力を排除した上でカーラと共にコーラル焼却作戦を遂行することとなるが、ここでそれを望まないエアが敵として立ち塞がる。エアは戦いのなかでC4-621こそがルビコンの戦火そのものであったと語る。エアを撃破したC4-621はルビコン3ごとコーラルを焼き払い、ルビコン3は完全なる廃星と化した。以後C4-621はいずこかへと姿を消し、未曾有の大災害「レイヴンの火」を引き起こした世界の敵として歴史に名を残すこととなる。
エアと共に歩むことを選択した場合は、カーラらを排除、殺害したC4-621はルビコン解放戦線と共闘しアーキバスの戦力を襲撃しこれを壊滅に追い込む。カーラによるバスキュラープラント攻撃手段を封じたC4-621であったが、ここで企業によって洗脳をうけたウォルターの襲撃を受けることとなる。ウォルターの洗脳は不完全であり、企業の命令だからというだけではなく、あくまで自身の目的を完遂するためにC4-621へと挑む。C4-621はウォルターを撃破するが、その時にはウォルターもC4-621にエアという友人が出来ていたことに気付くのであった。結果的にルビコンの解放者となったC4-621とエアは、人とコーラルの共生の可能性を目指すこととなる。
ゲームはセーブデータ(機体のデータなど)を保ったまま周回することが可能となっており、二つのエンディングを両方見た場合、三周目以降さらに新たな選択肢が生じる。この中で、オールマインドが集積されたコーラルを宇宙全体に解き放つコーラルリリースなる計画を目論んでいることが判明し、C4-621およびエアはその協力者となる。この選択肢をとった場合集積コーラル到達からの展開が変化し、オールマインドとC4-621の共同作戦によりアーキバス、オーバーシアーの双方が排除されることとなり、オールマインドのコーラルリリースが実施されるかに見えた。しかし、余りにも強力なC4-621の戦闘能力に対して危機感を抱いたオールマインドはC4-621を計画に対するイレギュラーであると考え、コーラルリリースに先立ってこれを殺害し自らに取り込もうと試みる。
C4-621とオールマインドの交戦はC4-621の勝利に終わりオールマインドは機能を停止する。C4-621とエアはそのままコーラルリリースを実行する。C4-621およびエアはコーラルと一体化し星々へと伝播し偏在する存在となり、所在各地においてアーマード・コアという闘争のための身体を手に入れる。斯くしてコーラルは解き放たれ賽は投げられた。
アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン ゲームシステム
本作はミッション、アリーナ、トレーニングによって構成される。アリーナの名称は『LR』以来の復活となる。アリーナはミッションの進展次第でランクが解放される。クリア後の2周目以降は「ANALYSIS」が追加され、アリーナでの獲得金額が半分になる。
本作の新要素を以下に記載する。
ACS（姿勢制御システム） / スタッガー状態
本作に登場する各種機体は、搭載されたACSと呼ばれるオートバランサーによって、攻撃に対して最適な姿勢を取る事でダメージを軽減していると設定されている。これに対し「衝撃力」（瞬間的に蓄積され即時解消される「衝撃力」と、その後に一定値まで減少した上で蓄積され続ける「衝撃残留」に分類）を持った攻撃を短期間に集中的に浴びせることで機体負荷を蓄積させることができる。機体負荷（衝撃残留）は無被弾状態を一定時間保つことで徐々に回復する（機体重量に比例した「安定回復補正」に応じて変化）が、僅かにでも被弾すると回復が停止し、ACSに負荷がかかった状態が維持される。
アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン ゲームシステム
ACSの限界値である「姿勢安定性能」を超える機体負荷を与えることで、機体をスタッガー（stagger、「よろけ」の意） と呼ばれる一時的な行動不可状態に追い込むことができる。スタッガー状態は一定期間で回復するものの、それまでは機体に対するすべての武器攻撃が「直撃判定」となり大きなダメージを受ける。スタッガーは敵味方問わず発生する。
ゲームデザイナーの意図としては、戦いの過程の中でプレイヤーの感情が動く瞬間を作るという狙いがあるとされ、ピンチやチャンスとなる緊迫感のある瞬間がゲーム内で頻繁に発生する。武器によって、実弾武器は距離減衰が大きいものの衝撃力が高いが、エネルギー武器は逆に衝撃力が低い、近接武器は制約こそ多いが威力・衝撃力がともに高いなど傾向が異なり、スタッガーに追い込みやすい武装や、スタッガー状態の相手からダメージを奪うのに向いた武装などを組み合わせて装備を選び、運用する必要が生じる。
ブースター速度の仕様変更
本作のブースターの速度は機体重量と比例し、軽ければ速くなるが重いと遅くなる。
アサルトブースト
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過去シリーズ作に登場した「オーバードブースト」に代わる派生システム。前方（画面奥方向）に向かって高速移動する。過去作のオーバードブーストと大きく異なる点は、水平方向の高機動回避行動であるクイックブーストとの併用が可能、ターゲットアシスト（後述）との併用によるロックオン対象の自動追尾機能搭載等である。また、デメリットと引き換えの移動手段であったオーバードブーストと異なり、前方への移動距離こそ必要だが高度上昇を効率よく行える他、アサルトブースト中は自分の攻撃による衝撃力が増加し、敵からの攻撃による衝撃力が軽減される、システムアンロックにより追加攻撃でキック攻撃が行えるなど、スタッガーに関する立ち回りで得られるメリットが大きなものとなっている。
ターゲットアシストをONにした状態で発動するとロックオンした相手を自動追尾するが、ターゲットアシストを解除することによってロックオン対象を追尾せず、自由に左右に曲がったり上昇・下降することができる。アサルトブーストは、大きく2つの使い分けが可能になったことで、高速移動による被弾回避やロックオン対象への高速移動が容易となっている。
ブレードの仕様変更と格闘システム
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左腕に装備可能なブレードなどの近接武器は、本作ではそれぞれモーションの異なるものが13種類登場しており、本作では過去作から大きく仕様が変更された。近接武器ごとに決められた回数内での連続攻撃や、攻撃ボタンの長押しによって強化された攻撃を繰り出せるチャージ攻撃が可能となり、ターゲットアシストやアサルトブーストの恩恵も相まって、空中斬りが過去作と比べて容易に出しやすくなっている。また、腕部に何も装備していない状態ではパンチを出すようになり、装備していた射撃武器が弾切れした際にも武器をパージすることで戦闘が継続出来るようになった。
パンチを含む近接武器は、格闘攻撃を出し終えるとオーバーヒート状態となり、一定期間は再攻撃ができなくなる。
パルスシールドの追加
左肩に装備可能な防御装備のカテゴリで、仕様・性能差が異なるいくつかの種類が存在する。
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展開する事で正面から受けたダメージや機体負荷を軽減し、素の状態で受けると怯む攻撃や、各種妨害攻撃を完全に防ぐ。一度展開させてから解除するまでは、時間制限も維持のために消費するリソースもなく構え続けることができ、右肩武器など一部の攻撃はシールドを展開しながらでも併用が可能。ただし展開開始時にヒートゲージが蓄積（展開中は蓄積されず冷却を開始する）し、オーバーヒート状態では一定期間使用不能（発生時はイニシャルガードの時間分だけ展開し解除）になるほか、シールド展開中にスタッガー状態になると強制的にオーバーヒートとなる。一部攻撃やクイック・アサルトブースト動作中などは使用できず（同時使用しようとするとシールドが強制解除された後、ヒートゲージを蓄積しつつ再展開される）、また展開中に受けた（軽減込みの）衝撃力は、衝撃残留扱いとして蓄積されるペナルティを負う。
展開直後から一定時間内に攻撃を受けると「イニシャルガード」となり、その間に受けたダメージや衝撃を通常よりも大きく軽減させる事ができる。
PA干渉
武器のこの数値が高いと、パルスアーマー、パルスプロテクションに対して早く破壊できるようになる。パルスシールドでの防御時に発生する衝撃力（衝撃残留）の蓄積も増大する。パルスガンやパルスキャノンなどが高い傾向にある。
EN系武装の仕様変更
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EN属性の武装は、本作では機体のENを消費しない弾数性に変更され、ジェネレーターにはEN系武装の威力を補正するパラメーターが設定された。
二脚タイプ以外の脚部パーツの特性差別化
過去作から登場する脚部パーツのうち逆関節、四脚、タンクタイプに対して、特性の強調や操作の追加が行われている。
またタイプによって、ブーストキックのモーション（発生速度、当たり判定）や衝撃力・衝撃残留も変化する。
逆関節
瞬発力に優れた脚部構造を強調する方向性として、ブースト無しの地上ジャンプ力が飛躍的に向上する。また、地上クイックブースト時は跳躍するような動作に変化し、ブースターパーツを上回る脚部パーツ固有の性能で速度や距離も伸びる。ブーストキックでの威力も増加する。難点はAPや搭載量の低さに加え、他の脚部より衝撃耐性が低い傾向がある。
四脚
追加操作として空中で各脚を展開し、省エネルギー消費で高度を維持するホバリングが可能になった。ホバリング中は機体総重量で移動速度が変化する。クイックブーストが併用可能だが、ホバリング中はエネルギー供給が発生しない。空中・ホバリング時、または一部カテゴリ・装備位置で「構え動作」が必要となる武器の影響を受けにくくなる。難点は全体的に高いエネルギー負荷。
タンク
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脚部方向の直進速度に特化し、ほぼ全ての武器カテゴリや構え動作を伴う武器の攻撃時の影響を受けなくなる他、APや衝撃耐性はトップクラスに高い堅牢さを誇る。過去作と違い、上半身が360度旋回可能となっている。下半身の旋回動作が車輪走行に沿ったものとなるため、ブースト移動時の進行方向は下半身の旋回の影響を受けやすい。代わりに、クイックブースト時に機体の一部が若干浮き上がるのを利用した「ドリフトターン」で横滑りしながら旋回することが可能であり、小回りの利かなさをフォローする。難点はアサルトブーストを除く、ブーストでの垂直上昇の遅さ。また、ブースターパーツは脚部固有のもので固定され選択不能。
FCSの仕様変更
本作のFCSは過去作とは異なり、近距離、中距離、遠距離における射撃の命中精度・ロックオン速度を補正する。個別にミサイルロックのステータスも設定されており、ロックオンやマルチロック完了までの速度が各パーツごとに異なる。
スキャンの仕様
『ACV』シリーズで実装されたスキャンは任意発動型に変更。プレイヤー周囲に地形を貫通する索敵波を発し、敵機や後述する情報ログの位置を割り出す。割り出した敵機などは、索敵効果が続くまでの間は障害物越しでもロックオンが可能になる。
再使用までのクールタイムや索敵距離、索敵表示時間などは頭部パーツ性能に依存する。
OSチューン
アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン ゲームシステム
仮想空間内で行われる設定の闘技場「アリーナ」を進めることによって発生する成長要素。ACのOSをカスタマイズし、特殊機能の解禁や機体性能の向上、チューン自体のアップデートを行う。チューンにはアリーナで敵ACを撃破する事で得られるOSTチップを消費する。チューンしたOSは費用を払う事で内容をリセット出来る。
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種類は「システムアンロック」（機能解放。後述）、　「コアエクステンション」（コア拡張機能。後述）、「アタックコントロール」（攻撃強化。武器種・属性の威力強化やアクセス強化）、「ダメージコントロール」（防御強化。ダメージ軽減およびリペアキット強化）に分けられる。
システムアンロック
特定操作でのアクションを追加する。
アサルトブーストから派生可能な格闘攻撃動作「ブーストキック」、肩武器の代わりに予備の手持ち武器を背面に懸架して持ち替えを可能とする「ウェポンハンガー」、脚部パーツの積載超過を無効化にして出撃でき、不要な武装の手動パージを可能とする「ウェイトコントロール」、一定角度まで高速で旋回する「クイックターン」、自動ロックせず照準を完全手動操作に切り替える「マニュアルエイム」の全5種。ゲームデザイナーの意図としては、最初からできる操作を制限することで、プレイヤーが慣れるまで操作の情報量を減らすという目的があるとされる。取得することによって操作は複雑化するものの戦闘中の自由度が高まる。
コア拡張機能
コアに搭載可能な拡張機能。回数制であり、OSチューンのアップデートによって増加可能。発動後は冷却時間が発生する。
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1種のみ選択可能。自機を中心に高威力・高衝撃力の球状範囲攻撃（距離減衰あり）を行う「アサルトアーマー」、自機周囲に被弾と時間で消耗する防壁を展開し攻撃や衝撃力をほぼ受け流す「パルスアーマー」、相手の攻撃や動きを阻害できる空間設置型防壁の「パルスプロテクション」、AP限界時に持続時間は短いが強固なパルスアーマーを展開し必ず残りAP1で耐える「ターミナルアーマー」の4種がある。コア拡張機能の各種アーマーは、機体負荷を予防する効果を持ち、自身がスタッガーの状態でも発動可能。
リペアキット
戦闘中に消費したAP（耐久値）を一定量回復する機能で、最大3回まで使用可能。使用時は移動に制限はないが、一時的に攻撃不能となる。補給シェルパを使用すれば使用回数を回復出来る。また回復量はOSチューンによって増量可能。
リペアキットの機能は自身のみならず、敵として登場するACにも存在しており、敵も戦闘中に回復行動を取る場合もある。
「アリーナ」や「ネスト（プレイヤー対人戦）」などでは、リペアキットが使用不能に設定されている場合もある。
ターゲットアシスト
ロックオンターゲットに合わせてカメラが自動追尾する機能。戦闘中にON/OFFを切り替えられる。ONにすることで乱戦中にも目標を見失わず視界に捉え続けることができるが、OFFにした方が移動方向への安定性や照準の追従性能が高くなる。ONにしたままでも手動によるカメラ操作が優先されるので、自動追尾を一時的に解除したり、ロックオン対象を変更したりすることが可能。
オートセーブ機能
本作のゲームデータはオートセーブによるデータ保存となっており、1つのハード機種につきセーブデータは1個である。異なるハード間でのデータコンバートは不可。但し、同じハード間でのバックアップ経由でのデータ移行は可能。また、ミッションにおけるチェックポイント通過後の状態もオートセーブされるが、こちらは一時セーブとなっており、電源が入っている限りは有効だが、ゲーム終了ないし電源を切った場合は一時セーブデータは消去される。尚、自分で作り上げたACは、ゲームデータとは別に機体図面としてデータセーブが可能。
ミッション
本作は複数のミッションで大型のボス敵が待ち構えている。これらのボスはリトライを繰り返して撃破することを前提に、以下の機能が実装されている。
チェックポイント
一部ミッションの途中に設定されたチェックポイント。ミッション中に撃墜された場合、AP、弾薬、リペア回数が全回復した状態で最後に通過したチェックポイントからゲームを再開可能。ゲーム再開前に機体アセンブル変更が可能。ミッション失敗時に最初からやり直す必要が無く、AC戦やボス戦では万全の状態で戦うことが可能である。
補給シェルパ
一部のミッションで道中に設置されている補給用コンテナ。使用した場合、AP、弾薬、リペア回数を全回復でき、パージした武装も再装着される。『ACV』でも同様の機能が実装されていたが、本作では無料で利用が可能な反面、使用はシェルパ一つにつき一回限りとなる。
ミッション離脱による修理費、弾薬費撤廃
修理費と弾薬費の清算はミッションクリア時のみ行い、ミッション失敗時の離脱では修理費と弾薬費の清算は行われない。
情報ログ
ミッション中、マップに点在する残骸にアクセスする事で情報ログと呼ばれるゲーム内資料を入手できる。回収したログはその場で表示されるほか、ガレージで参照することも可能。
ログハント
ミッション中に交戦、或いは特定の条件を達成すると出現する敵機を撃破することで入手可能な戦闘ログ。ログを一定数集めることでオールマインドから報奨としてパーツが支給される。ログハント対象の敵はタグ付けがされており、ロックオンサイトにアイコンが表示される。ミッションを再プレイする際に収集状態を確認可能。
その他
ゲーム起動時の「FROM SOFTWARE」ロゴの後に流れるオープニングムービーが本作では廃止された。初報PVが実質的にオープニングムービーの役割を果たしている。
過去作で実装されていた腕パーツの「腕部積載量」が復活。
アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン 設定
ISB2262 ルビコン3（Rubicon 3）
本作の舞台となる辺境の開発惑星。かつてコーラルの発見により発展したが、そのコーラルによって引き起こされた「アイビスの火」と呼ばれる災害によって、以降半世紀に渡って宙域ごと封鎖された。
現在も惑星封鎖機構によって厳重な監視下に置かれているが、消失したと思われていたコーラルが再確認されたことで企業が封鎖機構を掻い潜って戦力を送り込んでおり、アイビスの火を生き残った現地住民の末裔たちがそれに反発して結成したルビコン解放戦線との間で戦闘が散発している。
コーラル（Coral）
ルビコン3にて発見された新物質。エネルギー資源や情報導体としての利用のほか、ミールワームの飼料や向精神薬としても用いられる。アイビスの火で消失したと思われていたが、再発見のリークがあった事で、企業がその利権を求めてルビコン3に探査と独占を目的に戦力を送り込むこととなる。
文明を飛躍的に進歩させる程の可能性を秘めており、エネルギー源として見ればコーラルを動力にした兵器は50年以上無補給で稼働する、空間に残留するコーラルから無尽蔵のエネルギーが取り出せる等、ゲーム中でもその常識外れの性質を垣間見る事が出来る。
アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン 設定
人類には単なる革新的な物質として認識されており、鉱産資源のように扱われているが、正体はルビコン在来の生命体であり、生体物質。またコーラル同士が繋がり合う事で生じたネットワーク上には人間と同等の知性を持った知的生命体として振る舞う「Cパルス変異波形」が誕生する事がある。地上に流出したコーラルには指向性を持った流れがあり、よりコーラルがある場所へ移動しようとする、鳥や魚の群知能にも似た特性がある。
真空中で爆発的に増殖する性質を持っており、この性質を危険視する人々からは、ひとたび宇宙空間へと進出すれば全宇宙に蔓延し、人類を脅かす存在となると予見されている。また知性を獲得したCパルス変異波形は、強化人間等の一部例外を除き人類側からは知的生命体として認知されていないにもかかわらず、ハッキングにより人類側の大量破壊兵器を乗っ取ったり、広域通信でアジテーションを行ったりと、さまざまな形の干渉を行うことができる。果ては有益な情報を企業や解放戦線に売却して換金、それをレイヴンに報酬として支払う事までやってのける。
アイビスの火（Fires of Ibis）
アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン 設定
半世紀前にルビコン3を中心に発生した大災害。異常増殖を始めたコーラルをC兵器によって焼き払うも、炎上するコーラルはルビコン3だけでなく周辺星系をも巻き込んで甚大な汚染被害を及ぼした。この事件によってルビコン3の周辺宙域は惑星封鎖機構によって封鎖・監視されることとなる。この「アイビスの火」を生き延びたルビコン3の人々は俗に「灰被り」と呼ばれる。
強化人間（Augmented Human）
ACの操縦に最適化された改造人間。本作のACは強化人間でもない限り、全身を組み替えて即座に適応するのは困難である。
本作の強化人間はコーラルを使用した第1～第6世代、代替技術を用いた第7世代以降の2種類に分かれ、最新は第10世代となる。旧世代の強化人間は脳が焼かれる、謎の幻聴が聞こえるといった副作用があるものの、幻聴は調整、コーラルの焼き付きについては第9世代以降の強化手術施行で緩和できる。
実際の副作用の程度については作中の描写からは不明瞭で、主人公C4-621は「操縦以外の機能を失なった」とされるが、すくなくとも自力でACへ搭乗する程度の身体能力は残存している描写があり、また同世代のイグアスは豊かな感情表現を見せている。
識別コードはCx-(三桁番号)であり、xは強化人間の世代を示し、三桁番号は手術を受けた個人に割り当てられる。C4-621の場合、第4世代の強化手術を受けた621番を指す。
アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン 設定
AC（Armored Core）
ACとは頭部、コア、腕部、脚部の外装4種と、ブースタ、FCS、ジェネレータの内装3種をある程度自由に換装できる人型ロボットである。企業や傭兵の戦闘兵器として用いられることもあれば、解体作業や宇宙船外活動にも用いられる。作中に登場するACパーツはいずれもルビコン3のカーマンラインや熱圏で活動可能であり、大気圏外運用を想定したブースタも開発されている。
ACの歴史は少なくともアイビスの火以前から見られ、ルビコン開発中期からあるエンゲブレト坑道ではルビコン調査技研が開発した無人AC「エフェメラ」の残骸がある。技研都市の地下では、MTから派生した最初期のACであるBAWS製のBASHOフレームで揃えられた機体の残骸が見られる。
ACは無人機の時代を終わらせたとされる。その一方で無人機に対する優位性がどこから来るのか分かっていない部分もある。ACは多様なアセンブルを組むことができるが、全身を組み替えたACを即座に乗りこなすのは強化人間でもない限り困難である。
アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン 設定
詳細は不明瞭ながら「コア理論」なる概念が存在する。BAWS製の旧型ACはコア理論を忠実に再現しようとした機体であり、そのブースタは近接格闘に重きを置いている。また、コア理論から派生した近接主兵主義によってハンドガンが再評価される流れが起こった。ベイラムはかつて近接戦闘向けのFCSを開発したが、木星戦争での苦杯から後にミサイル性能を拡充したFCSを開発した。アーキバス先進開発局は長距離戦向けFCSを開発したが、これをコア理論に対する揺り戻しとする声がある。ルビコン調査技研がかつて開発した有人AC用のFCSは中距離を中心に全距離に対応したような性能であり、コア理論に忠実な調整であると説明されている。オールマインドによればコア理論の体現者として最も優れているのは独立傭兵であるとしており、操縦が自身の生死に直結する彼らにとってACとは肉体の延長であるべきと結論付けている。
アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン 設定
一機だけでも既存の兵器では対処困難な超兵器のように扱われていた従来と違い、量産され汎用兵器となっている本作においてその戦闘能力は突出して高いとはいえず、BAWS製四脚MT、各種コーラル駆動兵器、惑星封鎖機構専用機体など劇中明確にACより格上と設定される兵器が多数登場する。またMT乗りも敵手がACであっても臆することなく戦闘を挑み、MTに撃破され戦死するネームドキャラクターも存在している。もともとACはMTより総じて高額で、コストパフォーマンスの面でも前述の高性能MTなどに劣るなど相対的にACの戦力価値が低下しているのが実情である。その一方で惑星封鎖機構およびストーリー最終版のV.IIスネイルを例外として、全ての組織の幹部搭乗員がACに搭乗しており、十分な戦力になる程扱いに長けた上級戦闘員用の兵器として一般的に認められているようである。
MT（Muscle Tracer）
ACの原型となった標準的な歩行ロボットで、戦闘用や作業用が存在する。
総じてACより安価で大量に調達、配備が容易であることからルビコン3で戦う諸勢力の主力兵器である。ルビコン解放戦線や企業勢力は現地企業のBAWS製のMTを用いている。RaDはBAWS製を用いつつも独自MTを開発しており、惑星封鎖機構も独自のMTを用いている。
C兵器
アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン 設定
ルビコン調査技研が開発した、コーラルを動力源に採用した兵器。「アイビスの火」により技研が壊滅した後は新規生産は行われていない旧世代機であるが、以降数十年が経過した後も稼働状態を維持し、現行機を凌駕する高出力、高機動を誇る高性能機である。現存する機体は惑星封鎖機構に接収されており、中盤以降のボスキャラとして多数登場する。
AC用の隠しパーツにコーラルジェネレーターが存在し、自機のジェネレーターに換装することできる。
ベイラム・インダストリー（Balam Industries）
アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン 設定
コーラルを求めてルビコンに進駐して来た星外企業のひとつでベイラムグループを形成している。物量により他勢力を圧倒する。シンプルな設計が特徴のACパーツや、実弾系兵装を開発している。直線的かつ硬質なデザインが特徴。
大豊核心工業集団（大丰核心工业集团 / Dafeng Core Industry Corporation）
ベイラム・インダストリーの同盟企業。読みは「ダーフォン」。「樹大枝細」をコンセプトとした重量感のある堅牢な形状のACパーツを開発している。そのコンセプト通り、外装パーツは末端に行くほど細くなりシンプルな機能のみ備えたものが多い。他にも実弾武器や爆発武器、ジェネレーターを開発している。
ベイラム本社と共にルビコンに戦力を派遣し、独立傭兵にも依頼を公示する。独立傭兵向けの依頼を広くばら撒いた所を621が頭角を現し、直接依頼を持ちかけるようになる。しかしウォルターは依頼内容に不満を抱いていき、621の価値を理解していないと判断され、ウォルターが話を付けてからは依頼が途切れることとなる。
レッドガン（Redguns）
ベイラムグループ専属AC部隊。ルビコンにおけるベイラムの主要戦力。ベイラム治安維持部隊を前身とする。総長はミシガンが務め、副長はナイルが務める。
アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン 設定
「G」で始まるコールサインが与えられたACパイロットを抱えている。ACだけでの作戦行動を取ることもあれば、MT部隊を指揮して作戦に臨むこともある。
アーキバス・コーポレーション（Arquebus Corporation）
アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン 設定
コーラルを求めてルビコン3に進駐して来た星外企業のひとつでアーキバスグループを形成している。先進技術によって他勢力に対する優位性を確保している。先進的なACパーツやEN兵装を開発しており、曲面的で洗練されたデザインが特徴。
アーキバス先進開発局（Arquebus Advanced Development Division, Arquebus ADD）
アーキバス社内の部局。スタンニードルランチャーを始め、コンセプトモデルと言えるACパーツや兵装を設計している。
シュナイダー（Schneider）
アーキバスの系列企業。主に空力性能に特化した軽量なACパーツを開発している。しかし特化すぎるあまりパイロットの安全性を軽視しすぎる部分がある。他にはブースターに加え、レーザー武器やパルス武器を開発しており、VCPLと共同でプラズマ武器の開発も担っている。
ヴェスパー（Vespers）
アーキバスグループの強化人間部隊。フロイトが首席隊長を務め、スネイルが次席隊長を務める。
「V」で始まるコールサインを持つ者が部隊長を務めている。
再教育センター（Re-education Center）