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タホ (料理) 概要
「タホ」はタガログ語で「豆腐」を表す語でもある。
温かい豆腐に黒糖のシロップをかけて、サゴをトッピングした料理である。フィリピンではタホの売り歩きが行われており、タホ売りは「タホー」と声を挙げながら歩いている。
フィリピンでは朝食としても人気が高く、マニラ首都圏ではタホの専門店もある。
ストローを用いたり、カップに口を付けて飲み物のように食するのがフィリピンでは一般的である。
豆腐を用いたヘルシーなスイーツとして注目を浴びており、本来は温かいタホを冷たくして提供する、黒蜜以外のシロップをかける、豆腐自体にフレーバーや色を付けるといったアレンジが人気を呼んでいる。
ハックルベリー (芸能プロダクション)
株式会社ハックルベリー（Huckleberry Inc.）は、東京都中央区にある日本の芸能プロダクション。2013年設立。音楽を中心としたアーティストのマネジメント業務を行なう。設立当初はJ-POP中心のマネジメントだったが現在はK-POPを中心とし、また他社や所属アーティストのプロモーション業務も行なっている。
四日市市立常磐西小学校
四日市市立常磐西小学校（よっかいちしりつ ときわにししょうがっこう）は、三重県四日市市常磐地区にある公立小学校。
本派本願寺ハワイ別院
本派本願寺ハワイ別院（ほんぱほんがんじハワイべついん、英: Honpa Hongwanji Mission of Hawaii）は、アメリカ合衆国ハワイ州ホノルルにある仏教寺院。日本の浄土真宗本願寺派（西本願寺）に属し、ハワイ開教区の拠点寺院である。
浄土真宗本願寺派は「本派」と略称され、ハワイでは Honpa Hongwanji の教団名称で活動している。浄土真宗本願寺派は、ハワイ最大の仏教教派とされる。本項では、浄土真宗本願寺派ハワイ開教区についても説明する。
本派本願寺ハワイ別院 歴史
ハワイへの日本人移民は1868年（明治元年）に始まり、多くが砂糖プランテーションで過酷な労働に従事した。日本の仏教各宗派のハワイでの開教（布教）は、移民集団に僧侶が招かれる形で、あるいは移民たちのあとを追う形で始まっていった。
明治以後、東西本願寺はいずれも新天地への布教に熱心に取り組んだ。ハワイにおいて、本願寺派（西本願寺）の正式な開教は大谷派（東本願寺）に遅れたが、教勢では本願寺派が大谷派を圧倒することになった。これについては、本願寺の東西分裂以後に本願寺派が西日本を地盤としており、ハワイへの日本人移民は西日本の出身者が多かったこと（上位から広島県・山口県・沖縄県・熊本県・福岡県）が要因として挙げられる。有元正雄の指摘によれば、官約移民時代（1885年 - 1894年）の移民の96.2%は広島・山口・熊本・福岡の4県出身者であり、これらの地域はいずれも真宗の盛んな地域である（たとえば広島県西部の門徒は安芸門徒として知られる）。その後の期間（1899年 - 1923年）においても、前述4県出身者が全移民の49.5%を占める。
本派本願寺ハワイ別院 歴史
本願寺派の布教の先駆けとなったのが、1889年（明治21年）に単独で巡回布教を行った曜日蒼龍である。曜日はハワイで「大日本帝国本願寺派布哇伝道本院」の看板を掲げ、本山にも支援を求めた。曜日は、キリスト教がハワイで日本人への布教に習熟して日本に押し寄せるという危機意識をもっており、その強い意識を反映して実践的な布教方法を採ったが、方便として阿弥陀仏とキリスト教の神（ゴッド）を同一視する見解を示していたことが本山から猛批判を受け、曜日はハワイでの布教活動を断念せざるを得なかった。曜日の活動は波紋を残し、彼に続いてハワイでの本願寺派布教に乗り出す人々もいた。
日清戦争後、本願寺派を含めた日本仏教教団の海外布教の関心は、大日本帝国の進出方向とともに東アジアに注がれ、ハワイや北米在住の日本人移民の宗教的要望に応えることには必ずしも積極的ではなかった。しかし、ハワイで活動する宗教者の中には「本願寺派布教使」を自称する質の悪い者もいたようであり、本山も信用にかかわる事態として対策せざるを得なくなった。
1897年（明治30年）、京都の本山は初代開教監督として里見法爾、開教使として宮本恵順をハワイに派遣した。
本派本願寺ハワイ別院 歴史
当時のハワイの日系移民（砂糖プランテーションの耕地労働者）社会は、ホスト社会の農場主や、日系社会の上層部たる移民会社・官憲（総領事館）などからの抑圧、思うように稼げない経済状況などからすさんだ状況にあったとされる（日本禁酒同盟#安藤太郎とハワイの禁酒会なども参照）。日本からキリスト教の布教も行われたが、ホスト社会に同調的な布教姿勢は、西洋式の生活様式に慣れない労働者には必ずしも受け入れられなかった。本願寺派は、異郷の地の「孤児」たる日本人移民に「慈父慈母の慰安」をもたらすことを使命に掲げ、抑圧され踏みにじられた平民（労働者）を「正客」（主対象）として「平民教」「平等教」であることを強調した。キリスト教を支持するホスト社会からの警戒に加え、キリスト教社会の論理を重視した日系社会上層部（総領事館）にも仏教軽視の姿勢が強いこともあり、布教には苦心があったという。
1899年（明治32年）、ハワイ本願寺（のちのホノルル別院）の本堂が落成した。
今村恵猛は1899年（明治32年）にハワイ開教使となり、翌1900年（明治33年）に開教監督となった。1906年（明治39年）にはハワイ別院の初代輪番（住職）に任命され、1932年（昭和7年）に死去するまでハワイでの伝道に務めた。今村は卓越したリーダーシップを発揮し、宗教者の枠を超えて日系社会の指導者として活動した。
本派本願寺ハワイ別院 歴史
1899年12月、ハワイでペストが流行した際、今村は救済団体「共愛会」を組織した。また1900年には仏教青年会を創設し、若い一世を組織した。
1900年、ハワイがアメリカ合衆国に併合され、「契約移民」制度が廃止されたことで、移民たちも契約によって耕地に縛り付けられることはなくなった。こうした状況下、本願寺派は1902年に教育事業に着手して「二世」への日本的教育の需要に応えた。
1904年、オアフ島のワイパフ耕地で労働者の大規模なストライキが発生した際には、今村が宗教的立場から鎮静を行った。日本総領事館からの権威による訓告を拒否した日本人労働者たちが、拒絶されながらも足しげく耕地に通った今村の説得に耳を傾けた結果であり、本願寺派の布教が日本人労働者に受け入れられつつあったことを示すとともに、ホスト社会にも本願寺派の存在を知らしめることとなり、経営者側が労使協調維持のために寺院の建立の支援に回るようになるなど、布教の転換点ともなった。
ハワイ本願寺は1906年に別院への昇格が本山から認められ、1907年にはハワイ準州政府から宗教法人として認可された。
本派本願寺ハワイ別院 歴史
1908年に日米紳士協約が実施されたことを契機として、日系移民のハワイへの定住化が進む。今村はホスト社会の有識者への働きかけを行ってその支持を引き出すとともに、日本人社会での本願寺派のイメージ向上を図った。移民の「定住化」が進み、二世の中には日本語よりも英語を得意とする人々が現れる状況のもと、英語による布教活動を進めた。布教活動は「土着化」し、ホスト社会の言語や習慣を取り入れるとともに、ホスト社会の成員からも入信者があらわれるなど、「多国籍型」の宗教活動が展開されることとなった。
1920年初頭のオアフ島での大規模なストライキでは、仏教青年会が日本人労働者の結集軸の一つとなって増給要求を決議し、今村も含めた日本仏教・神道の宗教者もストライキを支持した。日系二世の通う学校運営を巡って、1910年代に本願寺派側は「アメリカ化」への改革を進めたが、ホスト社会側からはなお「非アメリカ的」な教育を行っていると見なされ、軋轢が生じた。第一次世界大戦後にアメリカで排日の風潮も強まる中、1923年には従来開教使のみで行われていた在ハワイ教団運営会議に信徒代表を含めるようになるなど、聖職者による教団指導から信徒中心の組織への移行という「アメリカ式の教団運営」も導入された。
本派本願寺ハワイ別院 歴史
今村は超宗派的な思考の持ち主であった。カリフォルニアでは本願寺派と大谷派が反目して日系社会を二分する事態を引き起こしたのと対照的に、ハワイにおいて両派は比較的良好な関係を結びえた。
プランテーション労働者は人種ごとに「キャンプ」に収容された。他人種との接触は限られた一方、日本人キャンプでは日本の共同体のありようが比較的残りやすい状況にあった。ハワイ全島に222の日本人キャンプがあり、うち80のキャンプに日本仏教（本願寺派以外の宗派も含む）の寺院が造立された。
教団発行の教団史において、寺院の造立は本山主導の事業として説明されがちであるが、現地の日本人信者の協力なしには実現しえないものであった。移民からの視点では、本願寺派もふくめた日本の仏教教団の寺院や布教所は、自らがもともと信仰する宗派の施設というよりも、コミュニティの集会所などの性格を有するものであった。ハワイでは同郷の者が信者団体を構成するという強い傾向性があり、広島県人は浄土真宗へ、山口県人は浄土宗に結集する傾向にあった。また、当時の日本社会では沖縄県人が差別されることがあり、結果として沖縄県人が別個の寺院に結集するという事例（慈光園本願寺など）も見られた。
本派本願寺ハワイ別院 歴史
1941年時点でハワイには本願寺派寺院は38寺（うち別院2）あった。日本軍の真珠湾攻撃によりアメリカと日本が開戦すると、ハワイの日系人社会は厳重な監視下に置かれ、宗教活動・文化活動は抑圧された。宗教関係者や日本語学校教師など日系社会の指導層は拘束され、本願寺派開教使48人が強制収容所に抑留された。戦中のハワイの本願寺派別院は、留守を預かった日系二世の開教使や教師らによって維持された。一方、戦時中には同派の寺院のいくつかが放火や不審火で焼失するなどの被害も受けた。
大戦後、27人の開教使がハワイに帰還し、教団復興が進められた。1946年には英語伝道講習会が開催され、また在ハワイ教団の機関誌の復刊なども行われた。開教使の代表である総長が選挙によって選出されることになったほか、在ハワイ教団の運営に信徒が選挙を通じて参画するようになった。1948年には教団付属学校が再開された。大戦戦没者の供養や、日本への救援物資の送付、日本との交流などの活動が行われている。1952年には本願寺派門主大谷光照がハワイを訪れ、全島巡教を行っている。
1976年、保険会社幹部のポール・ヤマナカは、日本の「人間国宝」のシステムをモデルとした「ハワイ人間州宝」 (Living Treasures of Hawaii) を創設するという提案を宣教司教の Yoshiaki Fujitaniに持ち込んだ。この賞の目的は、特定の分野で卓越性と高い水準の達成水準を示し、より友愛的な社会に向けて人類に多大な貢献をした人物を表彰することである 。誰もが個人を賞に推薦することができ、これまでに100名を超えるコミュニティ・メンバーが表彰されてきた。
本派本願寺ハワイ別院 浄土真宗本願寺派ハワイ開教区
浄土真宗本願寺派ハワイ開教区の本部はホノルルにある。ハワイ開教区は、米国本土の浄土真宗寺院の統括組織である米国仏教団（浄土真宗本願寺派北米開教区）とは別に運営されている。
浄土真宗本願寺派国際センターによれば、ハワイ諸島には全部で31の寺院（うち2つは別院）がある。これらの寺院の多くは、かつての砂糖プランテーションの日本人居住地ごとに建てられ、小規模な門徒に奉仕している。2007年の記事によれば、約8000人の会員がいるというが、同時に門徒の高齢化や減少についても触れている。
以下の表は、浄土真宗本願寺派国際センターのウェブサイトに示された拠点の一覧および、各寺院のウェブサイトの情報を基本とする。
サイキック5
『サイキック5』（サイキックファイブ、英:PSYCHIC5）は、日本マイコン開発が開発し、ジャレコより1987年1月に発売されたアーケードゲーム。ジャンルはアクションゲーム。
サイキック5 ゲーム内容
5人のサイキック戦士から一人を選んで操り、ステージの一番奥にいる大魔王サタンを目指すサイドビュー型のアクションゲーム。5人のエスパー達はジャンプ力、パワー、攻撃力、移動速度などに差があり、それぞれの能力に応じて使い分ける必要がある。
1レバーと2ボタン（ハンマーによる攻撃、ジャンプ）で自機を操作。ジャンプは押す長さにより高度を変え、ジャンプ中にレバーを上に入力するとゆっくりと下降する事ができ、レバーを下に入力すると速く下降する。
ステージ中の「壺」を壊すと中から食べ物アイテムが出現し、その食べ物アイテムを6つ取る毎に画面右上の5つ枠があるアイテムアイコンにアイテムがストックされる。アイテムアイコンのカーソルは常に動いており、このカーソルがストックされているアイテムの位置に重なった時にステージ中の「クエスチョンボックス」（?マークの書かれている箱）などを壊すと、中からそのアイテムが出現、取得する事ができる。なお、アイテムアイコンのカーソルがアイテムのない空白の時にクエスチョンボックスを壊すと、そのクエスチョンボックスに本来入っているアイテムが出現する。また、アイテムアイコンにストックしているアイテムは次のステージに持ち越す事ができる。
サイキック5 ゲーム内容
ステージ中には時計、傘、椅子、ティーポット、トースターなど様々な姿をした敵キャラクター（モンスター）がおり、更にそれらの敵キャラクターはそれぞれ固有の小型敵キャラクター（ミニモンスター）を放ち自機を攻撃してくる。モンスターはハンマーで攻撃すると気絶させる事ができ、その間は自機が触れてもミスにはならない。モンスターを数回ハンマーで攻撃すると倒す事ができ、1体につき1,000点が入る。ミニモンスターは倒すと1体につき100点だが、ミニモンスターを放ったモンスターを倒した場合、そのモンスターの放ったミニモンスターが消滅し、消えたミニモンスター×500点がスコアとして入る。
ステージ中には魔女が飛び回っており、これをハンマーで倒すと箒を奪って一定時間乗る事ができる。箒に乗っている間は自由に空中移動でき、また制限時間のカウントが止まり、更にモンスターの動きが止まり一撃で倒せるようになり、その他ステージ中にある重い扉（ヘビードア）をすぐ開けられるようになる。
ステージの最奥にはボスであるサタンがおり、これを倒すとステージクリア、SCENE1からSCENE8までの全8ステージとなっている。
サイキック5 ゲーム内容
敵やサタンの放つ弾に当たる、ステージ中の火に触れる、ステージ中の移動するブロックに挟まれる、制限時間をオーバーするなどすると1ミス、残機が全て無くなるとゲームオーバー。クレジットを投入する事でコンティニューする事ができる。
本作に登場するアイテムを記述する。
食べ物
ステージ中にある「壺」を壊すと出現。6つ取る毎に画面右上のアイテムアイコンにアイテムがストックされる。食べ物はステージごとに4種類から7種類あり、取るとスコアを取得できる。同じ種類の食べ物を連続で取ると「COMBO」となり、100点ずつ入るスコアが上昇していく。なお、壺に入っている食べ物はハンマーを振る事により種類が変化する。ステージ中の全ての食べ物を取得すると「ALL 100% BONUS」となり多くのスコアを獲得でき、更にステージ中の全ての食べ物をそれぞれCOMBOを最後まで繋げて取りきると「ALL GOLD BONUS」となり、より多くのスコアを獲得できる。
アイテムアイコンにストックされるアイテム
アイテムアイコンのカーソルがストックされているアイテムの位置に重なった時にステージ中のクエスチョンボックスなどを壊すと出現、取ると効果を発揮する。
その他アイテム
ほとんどのアイテムはステージ中のクエスチョンボックスの中に入っている。ただし、アイテムアイコンのカーソルがアイテムの位置に重なっている時にクエスチョンボックスを壊すと、クエスチョンボックスに本来入っているアイテムではなくアイテムアイコンにストックされていたアイテムが出現する。
ステージ中に存在する仕掛けについて記述する。
サイキック5 登場キャラクター
使用キャラクターはステージ開始時に選べるほか、ステージ内にある電話ボックスにて任意に切り替える事が可能。最初はナオキとアキコしか使えないが、1ステージにつき必ず1つあるガラス瓶を壊すと、囚われていた仲間のエスパーを救出する事ができる。
ナオキ(NAOKI) 12歳
最初から使えるエスパーの一人である男の子。全ての能力が平均的である。
アキコ(AKIKO) 10歳
最初から使えるエスパーの一人である女の子。ホバリング能力が高く長い間空中に浮かぶ事ができる。パワー(ヘビードアを押す力)はナオキより低い。
ブンタ(BUNTA) 13歳
救出する事でゲームの途中から使用できる少年。パワーが全キャラクター中最も高く、ヘビードアをすぐ開ける事ができる。また攻撃力も高い。ジャンプ力、ホバー力、移動速度はやや低め。
マコト(MAKOTO) 15歳
救出する事でゲームの途中から使用できる少年。ジャンプ力と移動速度が全キャラクター中最も高い。背が高く当たり判定が若干大きい。
ゲンゾー(GENZOH) 88歳
救出する事でゲームの途中から使用できる老人。パワーはなく移動速度も最も遅いが、最強の攻撃力とホバリング能力を持つ。彼のみ武器がハンマーではなく杖である。
サイキック5 音楽
ゲーム中の音楽は当時NMKに所属していた坂本慎一が担当。坂本はインタビューで『サイキック5』の曲について聞かれ、当時は周辺にバンドをやっている友人もいたが、彼らにゲーム音楽が特殊な音楽だと思われる事が悔しく、ゲーム基板のチップでもポップスは作れると証明したかった、それでイントロ～Aメロ～Bメロという普通の曲のような構成にしたと語っている。
また坂本はほかに、ゲームの場合は長い曲を作っても途中で死んで最後まで聴けないという事が多いが、それでも敢えて長くしてプレイヤーに「最後まで聴きたいので頑張ってプレイしよう」と思わせる事はできないだろうか、とも考えたと語っている。
その他坂本はそれぞれ個別の曲について、「アキコのテーマ」はアキコのキャラに合う活発な感じの、それでいてちょっと不思議な曲を作りたかった、「ブンタのテーマ」のロックな感じはテーカン時代の同僚であったメタルユーキ(斎藤幹雄)の影響が大きいかもしれない、「マコトのテーマ」はジャズを意識し、当時NMKで企画のアルバイトをしており後に『ぶたさん』の音楽を担当した吉田晄浩によく相談していた、など当時を振り返っている。
サイキック5 音楽
なお、本作は『アーガス』や『バルトリック』では2曲だったネームエントリーの曲が1曲になっているが、これについて坂本は実はスランプが原因であると語り、『サイキック5』を作っている時に全てを出し切ったような感じになってしまい、半ば出社拒否のような状態になってしまった、と当時を振り返っている。
サイキック5 評価
ゲーム文化保存研究所のこうべみせは、難しいゲームの多いアーケードゲームの中で、本作は難易度は高いながらもプレイヤーが上達を実感でき、エンディングを目指す気になれるゲームデザインをしたゲームの一つだったとしている。
クリアするにはトラップやギミックの場所を覚えパターンを作り上げるのが重要だったとし、時間切れや操作ミスでの火の床への接触で残機を減らす事が多かったが、敵キャラクターがミスの直接の原因となる事は少なく、それまでのジャレコのゲームで見られた上級者でも対応困難な無茶とも言える敵の攻撃など「理不尽な難しさ」を感じさせない内容が今でも名作と言われる所以ではないかと述べている。
そして本作を、高難易度が目立つジャレコゲームの中では難易度的にベストバランスの佳作と言っていいとし、クリアするごとに違った目標を立てられ、飽きずにくり返し遊べる、自身の考える「出来の良いゲーム」の条件を満たした作品であると評価している。
サイキック5 サイキック5 エターナル
『サイキック5 エターナル』 (サイキックファイブ エターナル、英:PSYCHIC5 ETERNAL) は、シティコネクションより2023年7月27日に発売されたNintendo Switch用アクションゲーム。
Nintendo Switchにて発売された上記『サイキック5』(以下、原作)のリメイク作品。2022年9月12日に発表され、2023年7月27日に発売された。リメイクに際し、原作は縦画面のゲームであったが、本作はワイド画面に対応し、更にワイド画面とオリジナルの縦画面をZLボタンで、リメイクグラフィック&アレンジBGMとオリジナルグラフィック&オリジナルBGMとをLボタンで、それぞれボタン1つで切り替える事ができるようになっている(プレイするステージやゲームモードによってはワイド画面またはリメイクグラフィック&アレンジBGM固定となる)。
ゲーム内容では、原作と同様のSCENE1から8の8ステージのほか、新たに韓国出身の「第2エスパー団」を操作し進んでいくSCENE9から17の計9ステージが追加されている。新たなステージは地獄が舞台となっており、ベルゼブブ、ベルフェゴール、アマイモン、バフォメット、そして悪魔の親玉であるルシファーといった新たなボス敵が登場する。その他、新たなゲームモードや新規アイテムも追加されている。
サイキック5 サイキック5 エターナル
原作はライフ無しの一撃死のゲームであったが、本作では難易度EASY及びNORMALではライフを持ってスタートし、ある程度敵の攻撃に耐えられるようになっている(ただし移動するブロックに挟まれた場合や制限時間をオーバーした場合は原作通り一撃死する。また、難易度HARDは原作と同様のライフ無しの一撃死制となる)。他に原作は1人プレイのゲームであったのに対し、本作は2人同時プレイに対応している。
設定面において原作には無かった設定やストーリーが新たに追加されている。また、時間追加アイテムがアイテムアイコンにストックされる、ミスしてもパワーアップの効果が無くならないなど、原作との変更点、相違点がいくつか存在する。
アーケード
基本的なゲームモード。原作準拠の8ステージ+新たなに追加された9ステージの計17ステージを進む(難易度EASYの場合はSCENE8にて終了)。一度クリアしたSCENEはSCENEセレクト画面にて選べるようになる。
サバイバル
残機0の状態でスタートし、どれだけ進めるか挑戦するモード。ステージ構成は「アーケード」モードに準ずる。EXTRAアイテムや1UPするアイテムでのエクステンドは可能。コンティニューする事はできない。
タイムアタック
サイキック5 サイキック5 エターナル
どれだけ早くゲームをクリアできるか挑戦するモード。ステージ構成は「アーケード」モードに準ずる。時間停止中や魔女の箒に乗っている間、ステージリザルト中などは除き常にタイムカウントが進む。各ステージの制限時間はなくなる。またコンティニューは可能。
ミラーモード
各ステージの構成が反転するモード。アーケード、サバイバル、タイムアタックの各モードで選択可能。各モードで一度エンディングを見る事により解禁される。
タワーリング
下から迫ってくる炎から逃げながら塔を登り続け、どこまで上に行けるか挑戦するモード。上に行くほどプレイヤーへの妨害が激しくなり、また画面スクロールも速くなる。2人同時プレイが可能で、対戦用のモードも用意されている。
本作に登場する追加アイテムを記述する。
SCENE9以降から使用する第2のエスパー団。全員韓国出身で、最初から全員使える。独自のスキルとして攻撃ボタンを押しっぱなしにして離すとハンマーを投げて遠距離攻撃する「ハンマー投げ」を使う事ができる。メンバーは開発元のCRT GAMESの開発スタッフをモデルとしている。
ジヌ(JIN WOO) 12歳
ナオキの友達である男の子。ナオキと同じく全ての能力が平均的。好きなものはカツカレー、嫌いなことは注射、趣味は散歩。
スヨン(SOO YEON) 13歳
サイキック5 サイキック5 エターナル
アキコが一番仲のよい女の子。アキコと同様にホバリング能力が高く、またハンマー投げのチャージ速度が5キャラクター中一番早い。好きなものは辛いもの、嫌いなことは家の中に物を積んでおくこと、趣味は水泳。
ジョンナム(JONG NAM) 15歳
ブンタとライバル関係の少年。ブンタと同様に最高のパワーと高めの攻撃力を有する。好きなことはPCゲーム、嫌いなことは対決や賭け事に負けること、趣味は動画配信サービスのオリジナル映画やドラマ、アニメを観ること。
プク(PPU KKU) 5歳
超能力犬(シーズー)。現在はスヨンが飼っている。攻撃力は全キャラクター中で一番低く、非パワーアップ時ではモンスターから放たれるミニモンスターすら一撃で倒せないが、マコトと同様に最高の移動速度を持ち、また体が小さいため他のキャラクターでは通れない所も通る事ができる。好きなものは鶏がゆとイチゴ味のドッグガム、嫌いなことはお風呂。名前の由来はCRT GAMES代表のイムの飼っている犬の名前から。
ソンギル(SUNG GIL) 87歳
サイキック5 サイキック5 エターナル
ゲンゾーの友達である老人。韓国で死神が着ている服装をしており、またゲンゾーと同様に杖を武器にしている。ゲンゾーと同じく動きは鈍いが最強の攻撃力とホバリング能力を持つ。ビデオゲームが大好きで、好きなものはSDキャラクターグッズ、嫌いなものはお酒、趣味はレトロゲームの収集。キャラクターモデルはCRT GAMES代表のイム自身。
特定の条件を満たすと使用する事のできる隠しキャラクター達。全体的に高い能力を持つ。
シークレット(仮称)
アイテムとして出てくる「シークレット」と同じ見た目をしている。エスパーの閉じ込められているガラス瓶と同じものを投げて攻撃する。
じゃじゃ丸
『忍者じゃじゃ丸くん』シリーズの主人公。手裏剣を投げて攻撃する。
クラリスカー
『シティコネクション』の自機。敵を貫通するオイル缶を発射して攻撃する。
やっちゃん
『銀河任侠伝』の主人公。敵や地形を貫通する斬撃を発射して攻撃する。
CRT BOY
アイテムとして出てくる「CRT BOY」と同じ見た目をしている。敵は貫通しないが地形は貫通する弾を発射して攻撃する。
サイキック5 サイキック5 エターナル
開発は韓国・CRT GAMESが担当。CRT GAMESの代表であるイムはAUTOMATONでのインタビューにて、開発するにあたって基板で『サイキック5』をプレイしながらそのデザインをそのまま移す作業、いわゆる「目コピ」を行ったとしている。「目コピ」をしたのはグラフィックだけでなく、ジャンプはどれくらいするか、どこからどこまで動くかというアクションも同様だったとし、絵を目コピするのと同じように動きも動画で録画して、それを比較しながらゲームに反映したと述べている。
また、現存している元のソースというのはゼロで、CRT GAMESが前に手掛けた『スノーブラザーズスペシャル』と同様にゼロからゲームを作ったとイムは制作について述べている。
ほかに、今回のリメイクの件についてはCRT GAMESが『サイキック5 エターナル』を作りたいと考え、シティコネクションに提案、コンタクトしたとイムは述べ、また『サイキック5』をリメイクしようとしたきっかけについて聞かれイムは、『サイキック5』は自身が小学生6年の時に初めてプレイし、それが衝撃的かつ斬新だったとし、その思い出もあって『サイキック5』を選択した、なおかつ『サイキック5』のBGMを作曲したのが自身の尊敬する坂本慎一で、その面白いゲームシステムと良いBGMを今のユーザーにも知らせたかったと理由を挙げている。
サイキック5 サイキック5 エターナル
また、『サイキック5 エターナル』はシティコネクションの監修を受けているが、そっくり作ったのでシティコネクションから指摘を受ける事は少なかった、むしろ1987年の作品をそっくり再現しているため、今のユーザーには少し不親切だという意見がシティコネクションから出た、例えばゲーム内の扉(ヘビードア)について、力の弱いキャラクターだと長時間押さないと扉は開かず、原作を知っているユーザーならいつか扉が開くことを知っているから先に進められるが、『サイキック5 エターナル』で初めてプレイするユーザーは「これは開かないものだ」と諦めてプレイを続けられなくなる、という意見がシティコネクションから出て、ヘビードアを押す時に上にゲージが出るといった風に改善した、このように新しいユーザーには不親切な部分を改善するいいアイデアをシティコネクションから貰ってゲームに反映した、とイムは語っている。
その他、苦労した点について聞かれ、イムはそこまでとても苦労したものはなかったと前置きしたうえで、2人同時プレイに対応した事を苦労した点として挙げ、元々1人プレイ用専用の『サイキック5』を2人同時プレイできるようにした事によって、優先順位として開発すべきもの、対応すべきものの選択に苦労したと述べている。
サイキック5 サイキック5 エターナル
またイムは2人同時プレイをなぜ採用したかについて聞かれ、自分は1人プレイよりも2人プレイで遊ぶ方がゲームは面白くなると感じており、自身がファミコンで遊んでいた時代、2人以上でプレイできるかどうかという点はゲームソフトを買う基準となる大事な要素だった、その思い出からこれからも2人以上でプレイできるものを開発していきたいと語っている。
他に、画面サイズをアーケード基準の縦長のものから横長の16：9に切り替えができるようになった事について、難易度が変化する可能性があるが、今の時代は横長のワイドサイズが一般的なものでそれに逆らうべきではないと考えたからだとイムは述べ、目に見えるものが増えたことによりヒントは多くなるが、そのことによる短所よりも長所の方が多くなったと考えていると語った。
なお、後述する『エスパ冒険隊 魔王の砦』を『サイキック5 エターナル』に入れると面白い、ユーザーにいい反応を貰えると思っていたが、『エスパ冒険隊』はゲーム性が大きく『サイキック5』と異なり、今回せっかく『サイキック5』をリメイクしたのに同じように遊べない別作品をそのまま入れるのはコンセプトがずれるのではないか、というのが本作のプロジェクトに参加した人たちの結論として出て、入れるのを見送ったとイムは述べた。
またインタビューに同席したシティコネクション広報スタッフも、開発初期段階では『サイキック5 エターナル』の中で『エスパ冒険隊』を遊べるようになる案があったが、開発が進むにつれ、新たに追加された遊びの要素が面白かった事もあり、このまま『エスパ冒険隊』を遊べるようにしても文脈が複雑化するだけで、新作部分とのシナジーを生み出しにくいと考え、コストやスケジュールの面から優先度を考えていった結果、入れるのを見送ったと語っている。
サイキック5 エスパ冒険隊 魔王の砦
『エスパ冒険隊 魔王の砦』(エスパぼうけんたい まおうのとりで)は、日本マイコン開発が開発し、ジャレコより1987年10月13日(1987年10月9日とする資料もあり)に発売されたファミリーコンピュータ用アクションRPG。
上記『サイキック5』(以下、原作)のアレンジ移植。移植に際しRPG要素を追加し、敵を倒してのレベルアップやNPCとの会話など大幅にアレンジしてある。またステージも『メトロイド』などのように広大なステージを探索しながら目的を果たす探索型アクション(所謂「メトロイドヴァニア」)となっている。
操作はAボタンでジャンプ、Bボタンでハンマーによる攻撃、十字キーの上下でジャンプを制御するといった事は原作と同様で、その他セレクトボタンで現在ステータスやマップを表示するマップモードに切り替える。マップモードではプレイヤーキャラクターの切り替えのほか、「すとーむ.ぼうる」という炎の玉を自機の周りにとばして身を守る超能力を、ESPポイントを消費して使うかどうかを選択できる。
サイキック5 エスパ冒険隊 魔王の砦
ステージ中には原作と同様に時計、傘、椅子、ティーポット、トースターなど様々な姿をしたNPCがおり、その全てにスタートボタンで話しかける事ができる。NPCはこちらに対し友好的なもの、敵対的で攻撃を仕掛けてくるもの、話しかけると襲ってくるもの、こちらが攻撃を加えると襲ってくるものなど、様々な種類のものがおり、彼らと会話し情報やアイテムを入手する事がゲームを進める上で重要になってくる。またNPCにはベット、冷蔵庫、バスタブといったものがおり、彼らに話しかけるとお金を払ってライフとESPポイントを回復させる事ができる(ベットは「泊まる」ではなく「休憩」を選ばなければ回復しない)。その他、ステージ中には「みみずくの像」が点在しており、これからも「謎の声」による情報を聞く事ができる。
こちらに敵対的なNPCを倒すと経験値を入手(こちらに友好的なNPCを倒しても経験値は手に入らない)、そして経験値を一定以上溜めるとキャラクターがレベルアップし各ステータスが上がる。なお、レベルは一定以上経験値を溜めた状態で、更にセレクトボタンを押してマップモードに切り替えないと上がらない。ステージ中で隣接する部屋に移動するには扉の近くにある像に触れなければならず、更にレベルを上げて「ぷっしゅぱわー」というステータスを上げなければ開かない扉もあるため、ゲームを進める上でレベル上げは必須となっている。
サイキック5 エスパ冒険隊 魔王の砦
ステージ中にある宝箱をハンマーで叩くとお金を入手できる。お金は前述のようにライフ、ESPポイントを回復させるのに使うほか、特定のNPCから情報やアイテムを入手する際に使用する事がある。
ダメージを受けるなどしてライフが無くなるとゲームオーバー、所持金が半分になった上でゲームが再開する。ゲームの進行状況はパスワードで保存可能。ベットに話しかけ、「泊まる」を選択するとパスワードを入手できる。
マップを探索し魔王を見つけ出し、これを倒して「謎の人物」を救出するとゲームクリア、エンディングとなる。なお、魔王のいる部屋は全部で3つあるが、そこに魔王がいるかどうかはランダムであり、魔王のいない部屋に入っても部屋を追い出され魔王と戦う事はできない。
キャラクターのステータスについて記述する。各ステータスは一部を除きキャラクターにより異なり、レベルアップする事により上昇する。
本作に登場するアイテムを記述する。
それはある日のことだった。あなたの耳にどこからか助けを求める声がしてきた。それはテレパシーによる助けを求める声だった。それを聞いたあなたは、その声の主を救うため、魔王の砦へと出かけていった。
サイキック5 エスパ冒険隊 魔王の砦
ステージは強力な魔王の力で封印された「魔王の砦」という設定で、その中は滝が流れる部屋、炎の部屋、中庭、水の部屋、展望台の部屋、魔王の部屋が3つなど、大小24の部屋からなり、総画面数は300画面で構成されている。個々の部屋にはさまざまな仕掛けがある。
主人公キャラクターは5人で、それぞれ異なった特徴の能力を持っている。
キャラクターはマップモードにて任意に切り替える事ができる。最初はアキオ1人でゲームをスタートして、他のキャラクターはステージのどこかに囚われているのでそれを助け出す必要がある。
アキオ (12歳)
唯一最初から使える男の子。原作のナオキに相当するキャラクター。全キャラクター中で最も「すぴーど」の値が高く、「じゃんぷ」や「ほばー」の性能も高い。スピードと素早さが優れている。
マコ (10歳)
助け出すことでゲームの途中から使用できる女の子。原作のアキコに相当するキャラクター。「ほばー」の値が高く、「こうげき」の値が低め。空中で静止するのが得意。
げん太 (13歳)
助け出すことでゲームの途中から使用できる少年。原作のブンタに相当するキャラクター。「こうげき」「しゅび」の値が高く、「すぴーど」「じゃんぷ」「ほばー」の値は低め。他のキャラクターでは壊せない特定の壁を壊す事が可能。デブで怪力な少年。
なおゆき (15歳)
助け出すことでゲームの途中から使用できる少年。原作のマコトに相当するキャラクター。全キャラクター中で最も「じゃんぷ」の値が高い。ノッポでロングジャンプが得意。
ぶんぞう (88歳)
助け出すことでゲームの途中から使用できる老人。原作のゲンゾーに相当するキャラクター。「こうげき」「ほばー」の値が非常に高い。「すぴーど」「じゃんぷ」の値は低め。動きはのろいが、空中遊泳と攻撃力に優れている。
このほか、2016年にJNNEXから発売されたレトロビット『ジェネレーション』にも本作が収録されている。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点（満40点）となっている。
アリラン (スマートフォン)
アリラン (朝鮮語: 아리랑) は、2013年8月に発表された朝鮮民主主義人民共和国のAndroidスマートフォン。名称は朝鮮民謡「アリラン」にちなんで付けられた。
アリラン (スマートフォン) 概要
北朝鮮の国営通信社である朝鮮中央通信は、すべて北朝鮮国内で生産していると報じた。Androidの派生版OSを搭載しているとみられている。しかし、ブロガーのマーティン・ウィリアムズはこれに懐疑的な見方を示しており、「この携帯電話は実際には中国で生産され、同国で検査され組み立てられたのに過ぎないのではないか」とコメントしている。また、同国の最高指導者である金正恩は、このスマートフォンが国の経済を支え、「民族の誇りと自尊心を植え付ける」と信じており、アリランに対する支持を表明している。
AS1201という型番を名乗っており、中国のUniscope（優思）U1201のブランド名を変更したうえで、Android 4.0.4をカスタマイズしたものを搭載しているとみられている。
アリラン171（아리랑171）は2018年に発売された。Android Nougatを搭載し、MediaTek製のMT6797(Helio X20)2.6GHzチップを搭載している。アリラン171は、北朝鮮のモバイルデバイスが平壌のイントラネットネットワークにアクセスできるようにする「ミレ未来」と呼ばれる公衆無線LANに接続できる。
武庫川女子大学建築学部・大学院建築学研究科
武庫川女子大学建築学部（むこがわじょしだいがくけんちくがくぶ、Faculty of Architecture）は、武庫川女子大学に開設されている建築学部で、武庫川女子大学院建築学研究科（むこがわじょしだいがくだいがくいんけんちくがくけんきゅうか、Graduate School of Architecture）は、大学院に開設されている建築学に関する研究科。
武庫川女子大学では修士課程と建築学科を合わせた、日本初の建築系学士修士課程6年間のJABEE認定を受けており、UNESCO-UIA 建築教育憲章対応プログラムとしても認可されている。
萩尾麻衣子
萩尾 麻衣子（はぎお まいこ、1979年12月26日 - ）は、福岡県北九州市出身のサッカー審判員（元国際副審）。田辺三菱製薬勤務。
萩尾麻衣子 来歴
中学時代は放送部、北九州工業高等専門学校時代は陸上競技部（中距離専門）、編入学した筑波大学でも陸上競技部と、サッカーとは無縁な学生生活を送るが、筑波大学大学院進学時にサッカーに興味を持ち始める。2004年に修士課程を卒業後、茨城県神栖市で研究職の傍ら、地元のサッカー協会の紹介でサッカー審判員の資格取得を目指し、2006年までに女子2級審判員の資格を取得。関西に転居後の2011年11月20日付けで女子1級審判員の資格を取得した。
女子1級審判員資格取得後は国民体育大会やなでしこリーグで活動し、2015年に日本サッカー協会 (JFA) の推薦で国際サッカー連盟（FIFA）の国際審判員リストに登録された。アルガルヴェ・カップには2017年から3年連続で派遣され、2018年にはAFC女子アジアカップにも派遣されるなど多忙を極めたが、勤務する田辺三菱製薬がサッカー・女子サッカーに理解のある会社だったこともあり、活動を継続できた。
萩尾麻衣子 来歴
2018年12月3日には、FIFAにより翌年開催される2019 FIFA女子ワールドカップへ主審の山下良美、副審の坊薗真琴・手代木直美と共に審判団として選出。日本人審判団の中では3人のサポート役である「予備副審」という立場だったが、2019年6月15日に行われたグループE・オランダ対カメルーン戦で、オーストラリアのケーシー・レイベルトらと共に審判団を組み、副審（第2副審）を担当した。
2021年限りで国際審判員登録を外れたが、審判員としての活動は継続している。
共立女子大学建築・デザイン学部
共立女子大学建築・デザイン学部（きょうりつじょしだいがくけんちく・でざいんがくぶ、Faculty of Architecture and Desigh）は、共立女子大学に設置されている建築学とデザイン学の学部。
なお、関連する大学院は家政学研究科に建築・デザイン専攻が設けられており、合わせて紹介する。
東海大学国際文化学部
東海大学国際文化学部（とうかいだいがくこくさいぶんかがくぶ、School of International Cultural Relations）は、東海大学に設置されている国際関係学部。国際コミュニケーション学科ほかが開設されている。
山神橋
山神橋（さんじんはし）は、福島県福島市にある道路橋である。
山神橋 概要
福島市北部の飯坂町中野の山中にて一級水系阿武隈川水系小川を渡り、国道13号栗子道路を通す。橋上は上下対向2車線で供用され、歩道は設置されていない。
豪雪地帯の深い渓谷を渡ることから上路式アーチ橋が選定され、桁は朱色に塗装されている。建設当時断面性能の高いパイプアーチ橋の施工例が水道橋しかなく、道路橋での実績が無かったことからリブアーチが採用され、ケーブルエレクション工法により建設された。建設当初は各径間がゲルバーヒンジ部にて接続され、床版とアーチは中間垂直材にて接続されていた。
建設から30年以上経過し老朽化が進み、これらゲルバー構造部や中間垂直材の接続部に部材の疲労による亀裂が発生し、落橋の危険があったことから1992年から1993年度にかけて応急復旧、補強工事が行われた。
1997年10月に栗子道路保全・管理検討委員会が開かれ当橋梁と東栗子トンネルの抜本的な老朽化対策が検討され、1999年～2000年度に架けてゲルバー部の連続桁化、中間垂直材への斜材の追加が行われた。
万世大路として開削された当初より当地には架橋が行われ、当橋梁は3代目の橋に当たる。また、同じ区間には東北中央自動車道の中野大橋がすぐ北側に架かる。
北九州市立大学国際環境工学部・大学院国際環境工学研究科
北九州市立大学国際環境工学部（きたきゅうしゅうしりつだいがくこくさいかんきょうこうがくぶ、Faculty of Environmental Engineering）は、公立大学法人北九州市立大学に設置されている工学部。北九州市立大学大学院国際環境工学研究科（きたきゅうしゅうしりつだいがくだいがくいんこくさいかんきょうこうがくけんきゅうか）は、北九州市立大学大学院に設置されている工学研究科。
椎葉村立尾向小学校
椎葉村立尾向小学校（しいばそんりつ おむかいしょうがっこう）は、宮崎県東臼杵郡椎葉村にある公立小学校。3級のへき地校に指定されている。1988年からは、国内の小学校では唯一の焼畑体験学習を行っている。
谷崎久志
谷崎 久志（たにざき ひさし、1962年 - ）は、日本の経済学者。専門は計量経済学。大阪大学大学院経済学研究科教授。村尾育英会学術奨励賞受賞。
谷崎久志 人物・経歴
大阪府生まれ。1981年徳島県立城南高等学校卒業。1985年関西学院大学経済学部卒業。1987年神戸大学大学院経済学研究科博士課程前期課程修了、経済学修士。1989年ペンシルベニア大学大学院経済学研究科補助員。1991年ペンシルベニア大学大学院経済学研究科卒業、Ph.D.。1992年神戸大学大学院経済学研究科博士課程後期課程退学。
1992年神戸学院大学経済学部講師。1994年神戸学院大学経済学部助教授。1995年神戸大学経済学部助教授。1996年ミネソタ大学経済学部客員研究員。2000年神戸大学大学院経済学研究科助教授。2002年ジョージタウン大学経済学部客員研究員。2003年神戸大学大学院経済学研究科教授。2004年日本学術振興会特別研究員等審査会専門委員。2005年日本統計学会理事。同年村尾育英会学術奨励賞受賞。2006年日本学術会議連携会員。
2011年大阪大学大学院経済学研究科教授。2013年日本学術振興会科学研究費委員会専門委員。2014年大阪大学金融・保険教育研究センター副センター長。2015年大阪大学数理・データ科学教育研究センター副センター長。2016年大阪大学副理事、大学評価・学位授与機構国立大学教育研究評価委員会委員。2017年大阪大学大学院経済学研究科長・経済学部長、消費者庁客員主任研究官、大学改革支援・学位授与機構大学機関別認証評価委員会専門委員。
ヤン・デ・ビスコップ
ヤン・デ・ビスコップ（Jan de Bisschop、1628年の5月か7月に出生、1671年11月6日または 7日に死亡) は、オランダの画家、版画家である。法律家として働きながら、版画作品などを制作した。ヨハネス・エピスコピウス（Johannes Episcopius、Episcopiusにも Bisschopと同じように司教の意味がある。）とも呼ばれた。
ヤン・デ・ビスコップ 略歴
アムステルダムの裕福な商人の家族に生まれた。1644年から1648年の間、アムステルダムでバルトロメウス・ブレーンベルフ(1598-1657)に絵を学んだとされる。1648年3月にライデンの市民として登録され、ライデン大学で法律を学び学位を得て、1652年にデン・ハーグの裁判所で弁護士として働き始め、1653年に大学教授の娘と結婚した。
デ・ビスコップにとって絵を描くことは生計のためでなく趣味であったが、デンハーグで影響力にある画家になった。ハーグの画家の利益を守るために、1656年に結成された「Confrérie Pictura(絵の兄弟信心会)」の創立メンバーの一人になった。若い芸術家のための教材として、さまざまな有名画家の模写やイタリアの彫刻作品を描いた版画集の「古代の彫刻の図像（ラテン語題名: Signorum Veterum Icones）」などの2冊の版画集を出版したことで知られている。1657年に数か月、イタリアを旅し、イタリアの彫刻などを研究した可能性もあるが、イタリアを旅した画家、ピーテル・ドンケル(Pieter Donker: 1635-1668)も原画を描いた。
ヤン・デ・ビスコップ 略歴
デン・ハーグの知識人たちの中で活動し、ヤン・デ・ビスコップが亡くなった後、詩人、政治家でアマチュア画家でもあったコンスタンティン・ホイヘンス2世(Constantijn Huygens jr.: 1628-1697)が追悼の文章を書いた。
関東学院大学人間共生学部
関東学院大学人間共生学部（かんとうがくいんだいがくにんげんきょうせいがくぶ、College of Interhuman Symbiotic Studies.）は、関東学院大学に設置されているコミュニケーション学とデザイン学の学科をもつ学部。
修学地はコミュニケーション学科が横浜・関内キャンパスで、共生デザイン学科は横浜・金沢八景キャンパス。
電気通信工業会
電気通信工業会（でんきつうしんこうぎょうかい、Telecommunications Industry Association (TIA)）は、アメリカ合衆国の電気通信産業の業界団体であり、米国国家規格協会(ANSI)の認定を受けて、コンセンサスに基づいて情報通信全般に関する自主的な業界規格を策定している。約400社が加盟している。
TIAの標準技術部門には12の技術委員会があり、専用無線機器、携帯電話基地局、データ端末、人工衛星、固定電話端末、アクセシビリティ、VoIP機器、構内配線、データセンター、携帯機器通信、マルチメディア・マルチキャスト、車両テレマティクス、ヘルスケアICT、マシンツーマシン通信、スマートグリッドに関するガイドラインを策定している。
通信機器メーカー、サービスプロバイダ、政府機関、学術機関、エンドユーザなどがTIAの標準化プロセスに積極的に参加している。TIAは、国際電気通信連合(ITU)、国際標準化機構(ISO)、国際電気標準会議(IEC)に参加し、策定した標準が世界的に採用されるよう働きかけている。
2017年、事業者向け品質規格TL9000を策定したクエストフォーラムと合併し、TIA傘下の企業数が大幅に増加した。2つの組織の理事会は1つに統合され、統合後の組織の本部はバージニア州アーリントン郡のTIA本部に置かれた。
電気通信工業会 TIA標準
電気通信業界で広く使われているTIAの標準には、以下のようなものがある。
四保戸村
四保戸村（よほとむら）は、大分県北海部郡にあった村。現在の津久見市の一部にあたる。
アレックス・スアレス
ホセ・アレハンドロ・"アレックス"・スアレス・スアレス（José Alexander "Álex" Suárez Suárez、1993年3月18日 - ）は、スペイン・カナリア諸島州カンデラリア出身のサッカー選手。UDラス・パルマス所属。ポジションはDF。
アレックス・スアレス クラブ経歴
カナリア諸島のカンデラリアに生まれ、UDラス・パルマスのカンテラで育成された。しかし、トップチーム昇格を果たせないままアマチュアクラブへ活躍の場を移し、そこでのプレーが認められて2016年9月1日、3年ぶりに古巣UDラス・パルマスへ復帰し、Bチームへ登録された。
2019-20シーズン開幕前にBチームからトップチームへと正式に昇格し、2019年9月27日、セグンダ・ディビシオンのアルバセテ・バロンピエ戦にて、26歳ながらラス・パルマスでのトップチームデビューを果たした。
フランシスコ・ヘスス・クレスポ・ガルシア
ペヒーニョ（Pejiño）ことフランシスコ・ヘスス・クレスポ・ガルシア（Francisco Jesús Crespo García、1996年7月29日 - ）は、スペイン・アンダルシア州バルバテ出身のサッカー選手。UDラス・パルマス所属。ポジションはFW。
フランシスコ・ヘスス・クレスポ・ガルシア クラブ経歴
カディスCFのカンテラで育成され、2015-16シーズンにはBチームでリーグ戦13得点を挙げる活躍を見せた。2017年7月26日、3年契約でセビージャFCへ移籍し、Cチームへ登録されることになった。翌シーズンにBチームへと昇格すると、2018年7月26日、UEFAヨーロッパリーグのウーイペシュトFC戦にて、試合終了間際にパブロ・サラビアとの途中交代でトップチームデビューを果たした。
2020年8月27日、2年契約でUDラス・パルマスへ移籍した。
アリスとふしぎのくにのベーカリー
アリスとふしぎのくにのベーカリー（Alice's Wonderland Bakery）は、アメリカ合衆国のディズニージュニアで2022年2月9日から放送されている子供向けのテレビアニメ。日本ではディズニーチャンネルで2022年7月16日に先行放送を実施し、同年8月6日からレギュラー放送されている。後にディズニージュニアでも放送されている。この作品は、ふしぎの国のアリスに登場するアリスをパン屋の娘として描いている。
アリスとふしぎのくにのベーカリー キャラクター
アリス
声 - リビー・ルー、日 - 礒部花凜
ファーギー
声 - ジャック・スタントン、日 - 津田里穂
ハッティ
声 - CJ・ウィー、日 - 川井田夏海
ハートの女王
声 - エデン・エスピノーサ、壹岐紹未
ジョジョ
声 - メリッサ・ヴァン・デル・シフ、日 - 森嶋優花
ローサ
声 - アビゲイル・エストレーラ、日 - ?
クッキー
声 - セクンダ・ウッド、日 - 茜部真弓
チェシャ猫
声 - オードリー・ワシレフスキー、日 - 河本邦弘
アリスが飼ってる猫。
キキ
声 - アナ・ガスタイアー、日 - 永木貴依子
たけし軍団大阪GIG
『たけし軍団 大阪GIG』（たけしぐんだんおおさかギグ）は、朝日放送ラジオ（ABCラジオ）の制作で、1989年4月8日から1991年4月6日まで土曜日深夜で放送されたラジオ番組。
たけし軍団大阪GIG 概要
最初はガダルカナル・タカ、つまみ枝豆、井手らっきょの3人がメインでレギュラー出演していたが、たけし軍団の他のメンバーも頻繁に飛び入り出演するようにもなり、浅草キッドは水道橋博士曰く「付き人のような感じ」で本番組に参加するうちにレギュラー出演するようになった。タカが「8割5分くらいが放送禁止」というほど、軍団メンバーらが持ち寄った暴露話満載の危険な内容の放送が特徴的で、中には放送中に電話でナンパをしたこともある。本番組について「ほとんど楽屋のノリなので、どんな危ない話になるか」僕たちにもわからない」とタカはコメントしている。本番組担当の東浦陸夫ディレクターは「リスナーをワクワクさせるゲリラ的な仕掛けのあるラジオがやってみたかったが、大阪にはそれが出来るタレントがいない。しかし彼らには次に何をしでかすかわからん魅力がある」ということが起用理由だったことを話している。
たけし軍団大阪GIG 概要
本番組スタート当初の番宣広告では、当時既に日曜日深夜で放送を開始していた『MAKOTOのサイキック青年団』と一緒となって「青年団vs軍団。OSAKAの夜を飛び交う怪電波…。」のキャッチコピーで宣伝が行われていた。
放送時間は、最初は土曜日深夜2:00からの1時間。1990年4月からは30分前倒しになって1:30スタートとなり90分に拡大。その半年後の1990年10月からは1時間45分に拡大され、更にスタートも3:10に変更と放送時間が深くなった。
1989年10月当時はワニブックスがスポンサーに付いていたことがあった。
たけし軍団大阪GIG 主なコーナー
やられたねーちゃんこんばんは
ラジオ・バカ相談室
深夜のラジオ討論会
らっきょののぞき部屋
梅原裕一郎 Saturday Machiavellism night
梅原裕一郎 Saturday Machiavellism night（うめはらゆういちろう サタデー マキャヴェリズム ナイト）は、CBCラジオで現在放送中のラジオ番組。
パーソナリティは声優の梅原裕一郎。
梅原は自らを「梅原王国」の「国王」としている。また、リスナーは「国民」と言われることがある。
2023年世界体操競技選手権
2023年世界体操競技選手権（2023ねんせかいたいそうきょうぎせんしゅけん）は、2023年9月30日から10月8日までベルギー・アントウェルペンのスポーツパレスで開催された第52回世界体操競技選手権大会である。
死霊館のシスター 呪いの秘密
『死霊館のシスター 呪いの秘密』（しりょうかんのシスター のろいのひみつ、原題：The Nun II）は、2023年のアメリカ合衆国のホラー映画。
「死霊館ユニバース」の8作目で、『死霊館のシスター』の続編。アメリカ合衆国では3週連続で2023年9月の週末興行成績第1位を記録する大ヒットとなった。
死霊館のシスター 呪いの秘密 あらすじ
シスター・アイリーンは生まれつき母親譲りの強い霊感を持っていた。しかし、彼女の父親は霊感の存在を信じず妻を精神病院に入院させ、娘は修道院に入れてしまった。修道女となったアイリーンは霊感に信仰心が加わり、若いながらも最強のエクソシストとなった。
数年前、アイリーンは聖カルタという女子修道院に尼僧の姿で現れた悪魔ヴァラク(シスター・ヴァラク)を、バーク神父と共に退散させた。その活躍は奇跡と見なされたが、今のアイリーンは誰にもエクソシストだと知られることなく片田舎の修道院で静かに暮らしていた。
1956年、アイリーンに悪魔ヴァラクの復活を告げるバチカンの司教。ルーマニアの聖カルタを起点に、修道女や神父が凄惨な死を遂げる怪事件が西へ西へと続いているのだ。エクソシストとして悪魔ヴァラクの狙いと次に向かう場所を探るようアイリーンに依頼する司教。だが、相棒のバーク神父はすでに病死したという。やむなく単身で老神父が焼き殺された南フランス・タラスコンの教会に向かうアイリーン。
アイリーンが乗った列車の客室に勝手に入り込む見習い修道女のデブラ。彼女は修道院の厄介者だったがアイリーンを慕い、許可も得ずに追って来たのだ。タラスコンの教会でテキパキと捜査を進め、ホテルの宿泊で支配人と交渉するデブラ。その間にアイリーンは修道女姿の悪魔ヴァラクに威され失神した。