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聖アントニウスの誘惑 (ヴェロネーゼ) 作品
ヴェロネーゼは悪魔たちの誘惑に苦悩する聖アントニウスを描いている。大地の上に押し倒された聖アントニウスは、馬の脚の骨で殴ろうとするヘラクレスのごとき逞しい悪魔に抵抗している。その横では美しい誘惑者が豊満な胸を見せて聖人を悩ませ、さらに自らを守ろうとする聖人の左手に爪を食い込ませて苦痛を与えている。この一見魅惑的な女性は悪魔の化身に他ならない。なぜなら爪だけでなく髪の間に2本の角を持っているからである。ヴェロネーゼは聖人の手にアントニウス会の隠者たちが所持した同修道会の規則書と鐘を握らせることで、描かれた人物が彼らの守護聖人、聖アントニウスであることを示している。構図は力強く、抑えられた色彩で描かれ、短縮法は巧みである。拡散する光はシーンの超自然的な雰囲気を強調しつつ、誘惑者の肉体を際立たせている。「聖アントニウスの誘惑」は主に北方ルネサンスの画家を中心に多く描かれてきたが、その中でも若いヴェロネーゼの構図は劇的かつ独創的である。
聖アントニウスの誘惑 (ヴェロネーゼ) 作品
ヴェロネーゼはヴェネト地方の繊細な色彩に加えて優れたデッサン技術を併せ持つことで、色彩とデッサンの伝統的対立を克服した。この点でヴェロネーゼは他のヴェネツィア派の画家たちと一線を画しており、本作品はその特徴がいかんなく発揮されている。また1550年代のヴェロネーゼに顕著なエミリア地方の美術との関係性も明確に示している。コレッジョ、パルミジャニーノ、ジュリオ・ロマーノなどの芸術家を参照したことは、ヴェロネーゼの初期のキャリアにおいて重要である。また本作品がマントヴァのために制作されたものであるため、ヴェロネーゼは発注者の趣好に合った絵画を制作する必要があった。
図像的源泉についてはいくつかの作品が指摘されている。逞しい悪魔はおそらくロッソ・フィオレンティーノの版画「ヘラクレス」（Ercole）に由来し、苦悩する聖人の姿勢はロンドン・ナショナル・ギャラリーに所蔵されているパルミジャニーノの祭壇画『聖ヒエロニムスの幻視』（Visione di san Girolamo）の聖ヒエロニムスに由来すると考えられている。大胆な短縮法の使用はジュリオ・ロマーノとコレッジョの両作品に頻繁に見られる。人物像の記念碑性、身体の捻り、ある種の息苦しさは、おそらくジュリオ・ロマーノの影響と思われるマニエリスムの影響を強く受けている。また悪魔の力強い筋肉はミケランジェロ・ブオナローティやティツィアーノ・ヴェチェッリオの作品の特定の人物像を彷彿とさせる。
おそらく画面左端は切り取られている。
聖アントニウスの誘惑 (ヴェロネーゼ) 来歴
祭壇画は完成するとマントヴァ大聖堂に設置されると、ジョルジョ・ヴァザーリはこれを称賛した。しかし祭壇画の名声により1797年にナポレオン率いるフランス軍によって大聖堂から持ち去られた。その後、1801年にカーン市に寄贈され、1806年に一般公開された。
聖アントニウスの誘惑 (ヴェロネーゼ) 影響
本作品は19世紀のフランスの作家ジュール・バルベー・ドールヴィイに影響を与えたことが知られている。ドールヴィイは短編小説集『悪魔のような女たち』（Les Diaboliques）の中の1編「ある女の復讐」（La Vengeance d'une femme）に登場する女性の行動をヴェロネーゼが描いた誘惑者にたとえて描写した。またドールヴィイがギヨーム＝スタニスラス・トレビュティエンに宛てた書簡集『トレビュティエンへの手紙』（Lettres à Trebutien）にもインスピレーションを与えた。
山田町立船越小学校
山田町立船越小学校（やまだちょうりつ ふなこししょうがっこう）は、岩手県下閉伊郡山田町にあった公立小学校。通称「船小（ふなしょう）」。
山田町立船越小学校 歴史
1875年（明治8年）9月25日創立。校舎は海岸から170メートル、標高13メートルに位置した。
2011年（平成23年）3月11日、東日本大震災が発生。船越小学校校内には、既に帰宅していた1年生や欠席者ら15人を除く159人の児童がいた。船越小学校は町指定の緊急避難場所となっており、教職員12人は避難マニュアルに従って児童らを校庭北側に集めた。地元校務員が船越湾の防潮堤まで行き、野島から四十八坂海岸の水平線が盛り上がっている様子を確認し、校長に再避難を進言して小学校北側の裏山に避難した。その5分後に津波が到達し、鉄筋コンクリート2階建て校舎の2階床上にまで到達した。船越小学校では遡上高18メートルに達し、昇降口付近には住民ら約30人が避難していたとみられ、再避難が間に合わず小学校周辺で犠牲になった住民約20人のうち一部は校舎内に逃げ込んでいたとみられている。児童や教職員らは午後5時に麓に降り、民家3軒が宿泊を引き受けた。翌日、船越半島の付け根の浸水地帯を歩いて北上し、船越保育園で児童は保護者と対面した。
山田町立船越小学校 歴史
船越小学校では帰宅者6人、欠席早退者9人、裏山避難前に保護者に引き取られた23人全員が無事で、児童や教職員は一人も犠牲にならなかった。
津波による被災後、約4km離れた県立施設の「陸中海岸青少年の家」を仮校舎として再開した。2012年（平成24年）に被災校舎は解体され、裏山を切り崩した標高24メートル地点を建設地とし、2014年（平成26年）2月に鉄筋コンクリート造2階建ての新校舎が完成した。
急速な人口減により、2024年（令和6年）3月23日に閉校式が行われた。3月31日をもって閉校し、翌4月に山田小学校へ統合された。
校舎は2025年度から教育支援施設として利用されることとなった。
栗林祐輔
栗林 祐輔（くりばやし ゆうすけ、1977年（昭和52年）- ）は能楽師（笛方森田流）である。
栗林祐輔 概説
能にはさして興味はなかったが、国立能楽堂の近くに住んでいるという理由で22歳のとき国立能楽堂能楽（三役）第6期研修生を受験。能を初めて鑑賞したのは、研修生になってからだらだという。2005年（平成17年）に研修が終了すると、松田弘之及び杉市和に師事。『道成寺』、『翁附』、『望月』、『清経　恋之音取』などを披く。海外公演や新作能にも多数参加している。
ピネラスパーク (フロリダ州)
ピネラスパーク（Pinellas Park）は、アメリカ合衆国フロリダ州のピネラス郡にある都市。人口は5万3093人（2020年）。セントピーターズバーグに隣接している。
ピネラスパーク (フロリダ州) 概要
1911年に入植開始。1914年に法人化し「ピネラスパーク市」が誕生した。フィラデルフィアの投資家が主導して農場付き分譲住宅が販売された。顧客はアメリカ北東部の資産家や退役軍人だった。柑橘類やサトウキビの生産が行われた。
第二次世界大戦後はセントピーターズバーグの郊外都市の性格が強くなり、海外からの移民が流入し文化は多様化した。2020年アメリカ合衆国国勢調査によると市の人口の約11パーセントはアジア系アメリカ人である。これはフロリダ州では高い数値である。
ピネラスパーク (フロリダ州) 交通
市域の北部にセントピート・クリアウォーター空港（en:St. Pete–Clearwater International Airport）がある。国内線のみだが就航路線が多く利便性は高い。アレジアント・エアが拠点としている。
ジョージ・モアラ
ジョージ・モアラ（George Moala、1990年11月5日 - ）は、トップ14・ASMクレルモン・オーヴェルニュに所属するラグビー選手。
ジョージ・モアラ 略歴
オークランド、ブルーズを経て、2018年、ASMクレルモン・オーヴェルニュに加入。
三宅咲綺
三宅 咲綺（みやけ さき、英語: Saki Miyake、2002年11月23日 - ）は、岡山県出身の日本のフィギュアスケート選手（女子シングル）。血液型はO型。2025年4月1日よりシスメックス所属。主な戦績は、2025年木下グループ杯3位、2024年西日本選手権優勝、2024年全日本選手権9位など。
三宅咲綺 経歴
岡山理科大学附属高校卒業。2021年に岡山理科大学に入学した。
小学校1年生の時に祖父に連れられて訪れたスケートリンクでフィギュアスケートに出会う。
岡山県のスケーターが数多く在籍していた岡山理科大学附属高校へ進学。シニアに移行し2年連続で全日本選手権に出場するも、腰椎分離症を患いさらに新型コロナウイルスの感染拡大が起き活動を制限せざるを得なかった。
2021年、岡山理科大学に進学。その後、環境の変化もありスランプに陥り、同年冬、インカレで坂本花織に悩みを打ち明けたことをきっかけに、2022年春、神戸の中野園子コーチの元へ移籍した。試合と並行して高橋大輔がプロデュースするアイスショー・滑走屋に出演。
ウィザードリィ ベイン・オブ・ザ・コズミック・フォージ
『ウィザードリィ ベイン・オブ・ザ・コズミック・フォージ』（原題：Wizardry: Bane of the Cosmic Forge）は、サーテックが1990年にIBM PCおよびAmiga向けに発売したコンピュータゲームソフトであり、同社による『ウィザードリィ』シリーズの第6弾である。
通称は「BCF」または「ウィザードリィVI (6)」。スーパーファミコン版は『ウィザードリィVI 禁断の魔筆』のタイトルで発売された。
本作は『ウィザードリィ Crusaders of the Dark Savant』(CDS)、『ウィザードリィ8』と続く後期三部作の1作目であり、書いたことが現実になるといわれる魔法のペン「コズミック・フォージ」を求めて古城を探索する内容である。シナリオ#5までとは、グラフィックやシステムが大幅に変更された。
ウィザードリィ ベイン・オブ・ザ・コズミック・フォージ タイトル
本作は『ウィザードリィ』シリーズの第6弾であるが、発売時のタイトルには番号がついておらず、当時のアスキーの広告では「ウィザードリィVI」ではないことを強調していた。しかし、サーテックが1994年に発売した Wizardry Trilogy 2（シナリオ#5からCDSまでのセット）には本作が Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge として収録され、アスキーが1995年に発売したスーパーファミコン版のタイトルは『ウィザードリィVI 禁断の魔筆』となった。1996年にデータイーストから発売されたセガサターン用ソフト『ウィザードリィVI&VIIコンプリート』には、『Wizardry VI BANE OF THE COSMIC FORGE』として収録された。
2013年にGOG.comとSteamで配信された際の表記は、Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge となっている。2024年にD4エンタープライズから発売された『Wizardry Legacy -BCF,CDS & 8-』では、タイトルには「BCF」とあるが、販売ページでは本作を『Wizardry 6 Bane of the Cosmic Forge』として紹介している。
ウィザードリィ ベイン・オブ・ザ・コズミック・フォージ システム
プラットフォームをIBM PCに移し、マウス操作を導入、システムが大幅に改訂された。グラフィックはワイヤーフレームの殺風景なものから床、壁、天井まで書き込まれ、モンスターもアニメーションするなど、『ダンジョンマスター』の影響を大幅に受けたものとなり、新しい種族や職業が多数追加された。
魔法体系も全面的に変更され、4系統（魔法使い、僧侶、錬金術、超能力）6領域（地水火風、精神、魔法）に分類され、魔法の威力を調節できるパワーレベルが導入された。呪文の名称も、プレーヤーに馴染み深かった名前が廃止され、英単語の名前になった。近接戦闘においてもスタミナの概念が導入され、麻痺や毒などのステータス異常以外にも、重過ぎる装備や力押しによる自滅を警戒する必要が生じた。また、戦闘や罠・ステータス異常の他、穴や崖などに落ちて死亡するケースも付加された。
新たに「フェアリー」、「リザードマン」、「ドラコン」、「フェルプール（フェルパー）」（猫人間）、「ラウルフ」（犬人間）、「ムーク」の6種類の種族が追加された。
職業は「錬金術師（アルケミスト）」、「レンジャー」、「修道僧（モンク）」、「ヴァルキリー（バルキリー）」、「超能力者（サイオニック）」、「バード」の6種類が追加されている。
ウィザードリィ ベイン・オブ・ザ・コズミック・フォージ システム
細分化されたスキル制度が本格的に導入され、それらの高低が威力や成功率を左右するなど、キャラクターの成長や戦闘のシステムも変更されている。この他、不正コピー防止のため、スタート時にマニュアルに書かれたパスワードを打ち込む必要があり、このシステムは#7にも継承された。迷宮探索ではNPCの存在が殊更に重要となっている。彼等は売買の拠点であり、貴重な情報源であるが、プレイヤーの判断如何によっては殺傷も可能である。
これまでのWIZと違う点として、拠点としての街が存在しないことが挙げられる。これによってパーティーの再編成ができず、一度古城に突入すると、後戻りはできない。その代わりにどの場所にいても最大8時間の休息をとることで順次HP及びMPなどを回復する。ステータス異常も死亡などの特に重篤なもの以外は解消できる。冒険のセーブや再開についてもプレイヤーの意思で任意の地点で実行できる。ただし、休息中に敵襲があった場合、パーティの大半が睡眠中、MPやスタミナの回復は中途半端と、危険な状況に陥る。
ウィザードリィ ベイン・オブ・ザ・コズミック・フォージ システム
本作の戦闘は開始直後から終盤まで厳しい水準が続くという特徴がある。これは、通常の武器攻撃の命中率が、スキルや装備の整う後半から終盤になるまで非常に頼りなく、逆に魔法は序盤から中盤にかけて低レベル・低スキルでも非常に頼りになるが、終盤では敵のレジスト値が上昇し確実性に欠けるためである。レベルが上がればある程度余裕は出てくるが、それでも呪文の暴発やスタミナの枯渇によるパーティ瓦解の危険性は避け切れず、常にある程度の緊張感を持ってプレイする姿勢を求められる。
ウィザードリィ ベイン・オブ・ザ・コズミック・フォージ あらすじ
あるところに、災いの王と呼ばれる国王がいた。彼は自分たちと同じくらい邪悪な魔法使・ゾーフィタスと組んで、ほかの邪悪なものを排除するための戦いを展開する。とある魔神を倒した彼らは書いた言葉が現実のものとなる魔法のペン「コズミック・フォージ」の存在を知る。2人はそのペンを盗むが、やがてそれをめぐる争いを繰り広げた。また、そのペンには書いた内容を曲解する性質があり、更なる叡智を求めたゾーフィタスは、善なる魂と悪なる魂の2つに分けられてしまう。
それから120年の間、災いの王の居城・アラム城は荒廃し、地下にはキャプテン・マティー率いる海賊団が住み着くありさまだった。冒険者一行はアラム城を訪れた後、ジャイアントマウンテンにある採掘場に封じられていたゾーフィタスの善なる魂を開放する。ゾーフィタスの善なる魂は、悪なる魂の自分に注意してほしいと告げた後、姿を消す。
ウィザードリィ ベイン・オブ・ザ・コズミック・フォージ あらすじ
それから冒険者一行は、アラム城の地下を流れる魂の川を訪れ、渡し守・カロンの協力を得て川の向こうにある死者の島に行く。その地にある王妃の墓所で、一行は王妃の亡霊と出会い、王の亡霊を倒すための銀の十字架を授けられる。この時、銀の十字架を持ち歩くか、捨てるかで物語の展開が変わる。
一方、災いの王は暗黒のプリンセス、レベッカに魅入られ、吸血鬼の王と化していた。
妖精たちのいる魔法の森で、冒険者たちは予言の巫女デルファイとの取引で手に入れたアラムの杖を携え、ゾーフィタスの悪なる魂が率いる邪教の本山・雄羊の寺院へと侵入する。ゾーフィタスの悪なる魂を倒した後、一行は災いの王とレベッカと対峙する。
なお、隠しエリアにはレベッカの異母弟で、黒竜王子の異名を持つベラがいる。
ウィザードリィ ベイン・オブ・ザ・コズミック・フォージ キャラクター
災いの王（Bane King）
冒険者が訪れる古城の城主だった人物。残忍な気性を持つゆえに人々から恐れられた。コズミックフォージをゾーフィタスと共に手に入れるが、「永遠に生きる」事を望んだ為に死ぬことの出来ない不死者となってしまう。生の喜びを感じられない事に絶望の日々を送るが、唯一レベッカの存在が彼の心を支えた。#6の一応の最終ボスだが冒険者の選択によっては戦わずに済み、災いの王は自ら不死身の呪縛を解く行動に出る。ゲーム中では「ドラキュラ」という名が明らかになる。
元ネタはワラキア公国の「串刺し公」ヴラド・ツェペシ。
レベッカ（Rebecca）
人間の女性と悪魔との間に生まれた少女。呪われた少女と人々から呼ばれたが、その気性は心優しいものであった。そんな少女に王は安らぎを覚えるが、王妃は嫉妬に狂う事となる。常に王と行動を共にしており、戦闘になれば王を守る為に強大な魔法を使う。冒険者の選択によっては戦わずに済む。
王妃（Queen）
災いの王の妻。夫に隠れて密通を繰り返していたが、レベッカが王の保護下に入った事でレベッカに激しい嫉妬心を持つようになる。王妃自身は自分はレベッカによって殺害されたと主張する。死してなお嫉妬心が消えなかった王妃は亡霊となり、死者の殿堂にやってきた冒険者に自分の怨念を晴らせと銀の十字架を託す。冒険者は王妃の話を信じるか信じないかの決断を求められる。
ウィザードリィ ベイン・オブ・ザ・コズミック・フォージ キャラクター
レベッカへの嫉妬に狂った王妃は彼女の死を望み、コズミックフォージで「悪魔の娘の死」を書き記すが、悪魔のように冷酷な王妃自身にフォージの災いが降りかかり、望みを書いた直後に自らのナイフの上に転倒して命を落としたとされる。ただしこれはレベッカによって語られる話であり、王妃の墓を調べてみると、死因がナイフでは無いらしいことが分かる。
ゾーフィタス（Xorphitus）
かつての城の宮廷魔術師。災いの王と共に悪行を重ねた上、コズミックフォージを王と共に手に入れた。全ての叡智を手にする事をコズミックフォージで望むが、その結果、知識を持つが力の無い善の心と、強大な力を持つが正気を失った悪の心に分裂してしまう。善の心は金剛石で囲まれた牢屋に幽閉され、悪の心は狂気に支配されるまま残虐な魔法実験に没頭するようになる。その後、古城にやってきた冒険者に善の心は開放され、悪の心は滅ぼされる。
PC版では戦闘後の会話で選択を間違えるとゲームオーバーになる一方、SFC版は間違えてもワープさせられるだけで済む。
ベラ（Bela）
王妃と悪魔の間に生まれた巨大な黒竜で、レベッカの異母弟に当たる。隠しボス的な存在だが、冒険者の選択では彼とは戦わず、共に惑星ガーディアへ旅立つエンディングとなる。
ウィザードリィ ベイン・オブ・ザ・コズミック・フォージ 移植版
SFC版では「顔グラフィックエディター」をはじめ、いくつかの要素が追加されている。また、モンスター・NPCグラフィックに末弥純、音楽に羽田健太郎というファミコン版『ウィザードリィ』シリーズに近いスタッフィングがなされている。
ウィザードリィ ベイン・オブ・ザ・コズミック・フォージ 反響
大規模なシステムの変化に、従来のプレイヤーの間では賛否両論であった。
4Gamer.netの川崎政一郎は、外伝シリーズスタッフとのチャットインタビューの中で、本作のPC版が発売された際に従来のファンから大反発があったと述べている。
漫画家の九井諒子は、自作『ダンジョン飯』に影響を与えた作品のひとつとして本作を挙げており、導入部を読んだだけでわくわくしたとファミ通とのインタビューの中で振り返っている。九井はスーパーファミコン版をプレイしており、ハード性能とともにグラフィックの質が上がった分、埃のつもり具合や壊れた家具の描写から探検している感じを味わえるようになり、自分もいつかこのような作品を作りたいと考えていたと述懐している。
ウィザードリィ・外伝シリーズ
ウィザードリィ・外伝シリーズ（ウィザードリィがいでんシリーズ）は、アスキーによるコンピュータRPGのシリーズである。
同社はシナリオ#1-5の家庭用ゲーム機への移植実績があり、これらの作品群の基本的なシステムを踏襲して制作した、日本オリジナルのシナリオである。BGM作曲は一貫して藤原いくろうが行っている。
開発スタッフの一人である金田剛が2021年のチャットインタビューで語ったところによると、当時は印刷したダンジョンの図面をもとに壁やダークゾーンなどの座標を一つ一つ手動で入力していたとされている。『外伝II』でディレクターを務めた徳永剛も同じインタビューの中でマップデータの入力に苦労していたと話しており、壁のレイアウトを間違えて開発中に「＊いしのなかにいる＊」という状態を誘発してしまったことを明かしている。
また、シリーズが進むにつれてデータ量が増えていった上、少し容量が上がるだけでゲームボーイ用のROMの製造原価が数百円も高くなるため、シリーズ後期はコストカットに悩んだと金田は前述のチャットインタビューの中で話している。
ウィザードリィ・外伝シリーズ
なお、外伝I・外伝IIについては、後にWizardryの版権の関わる部分を変更し、「ネザードメイン」というタイトルで携帯電話アプリに移植されている。
その後、開発スタッフが有限会社59を立ち上げ、原点回帰としてWindows用ソフト『ウィザードリィ外伝 戦闘の監獄』を発売した。
ウィザードリィ・外伝シリーズ 作品一覧
『ウィザードリィ・外伝I 女王の受難』（The First Episode - Suffering of the Queen）は、1991年にアスキーからゲームボーイ用ソフトとして発売された。
ゲームシステムはシナリオ#5をベースとしており、呪文体系の変更やロングレンジ武器、冒険者の呪文無効化能力の付与などの要素がある。アスキーで発売するシリーズとして1992年のSFC版#5に先駆けて最初にオートマッピング機能が採用された。ストーリーはゲームボーイ版独自の内容となっている一方、シリーズの中で培ってきたシナリオの基本部分は継承されている。
外伝に共通する「表のダンジョンを攻略した後に裏のダンジョンが現れ、真のラスボスを倒しに行く」という独自の流れが既に確立されている。
裏のダンジョンの地下6階はボスがおらず（ラスボスは1階に存在）、強力な敵が出現するだけのループマップとなっており、アイテムと経験値を求めて彷徨するのに最適なつくりになっている。
本作は、アスキーのディレクターである三田浩によって「ゲームボーイ向けの『ウィザードリィ』のプロジェクト」として発足し、プログラマにはアスキーの開発部に在籍していた金田剛が起用されたほか、ファミコン版『ウィザードリィ』の移植実績を持つゲームスタジオが開発協力として参加した。
また、開発作業はスーパーファミコン版#5と同時進行で行われた。
ウィザードリィ・外伝シリーズ 作品一覧
ゲームボーイは対象年齢層が低いことに加え、長期的な視点から新規プレイヤー層を開拓する必要があったため、当初は『ウィザードリィ』の入門編と位置づけられる予定だった。ところが、ゲームボーイ向けの仕様を突き詰める中で、携帯ゲーム機と『ウィザードリィ』の親和性が予想以上に高いことが判明する。さらに、発案者の三田やゲームスタジオのスタッフが『ウィザードリィ』の大ファンだったこともあり、次第に従来のファンも対象にする方針へとシフトしていった。金田が2021年のチャットインタビューで語ったところによると、三田は『ウィザードリィ』としての手触り感を重視しており、少しでも損なわれるような要素は不要であるという見解を示していたとされている。金田氏はその例として、戦闘画面で魔法エフェクトを導入するなど演出面の提案をしたところすべて却下されたことを挙げており、当時はせっかく作ったのにと落ち込んでいたが、今思えば確かに『ウィザードリィ』には不要な要素だったと振り返っている。
ウィザードリィ・外伝シリーズ 作品一覧
金田がApple II版のシナリオ#5に用いられていたPascalに詳しくなかったため、三田が『ウィザードリィ』のロジックを日本語の文章に訳し、それをもとに金田がプログラムを組み立てるという手法が取られた。また、ハード側の制約をクリアするため、様々な工夫が凝らされた。たとえば、戦闘画面でモンスターを2体表示させるときは、本来なら背景に用いるバックグラウンドを駆使してモンスターを随時入れ替えるという手法が取られた。
モンスター・キャラクターデザインは池上明子（現：池上紗京）が担当。アークデーモンやグレーターデーモン等の“定番”モンスターのデザインは末弥純のものを踏襲している。
リルミガンにアイラスが女王として即位した日、町は南西よりわきでた黒い雲におおわれ、三日三晩、嵐が吹き荒れた。その間に女王の双子の姉ソークスが失踪、町をあげての捜索にも手掛かりはない。リルミガンを守護するニルダの杖も輝きを失い、さらに、女王が信頼していた王宮付きの魔法使いタイロッサムが旧王宮地下にある"ダバルプスの呪いの穴"に身を潜め、魔物を召喚し始める。リルガミンには多くの冒険者の子孫が集まり、タイロッサムならびにソークスの探索を始める。
攻略本
小説
ゲームブック
ウィザードリィ・外伝シリーズ 作品一覧
『ウィザードリィ・外伝II 古代皇帝の呪い』（The Second Episode - Curse of the Ancient Emperor）は、1992年にゲームボーイ用ソフトとして発売された。
中東をモデルにした街、アルマールが舞台であり、東方文化も流入している設定なので、アジア風の敵キャラクターやアイテムも多数登場する。また、携帯機でのウィザードリィ（あるいはそれに類するダンジョンRPG）としては初めて、ダンジョン内での中断・オートセーブが不可能である「マニアモード」を搭載した。
このシナリオにしか登場しない強力な装備が多数登場したが、モンスターもまた凶悪極まりないものが登場した。特にラストダンジョンでは、従来のシナリオではラスボスとなっていても遜色の無い「魔王」と呼ばれる強大無比な敵が6体も登場し、更にラスボスはその6体を上回る能力を持つなど、以降の外伝での数値的インフレーションの走りとなっている。
ウィザードリィ・外伝シリーズ 作品一覧
種族の個性や、高いレベルの基本職の存在価値を出す試みもされており「金剛の戦斧」（ドワーフの戦士のみ装備可）「木霊の弓」（エルフの魔法使いのみ装備可）「大地のフレイル」（ノームの僧侶のみ装備可）「アイシングダガー」（ホビットの盗賊のみ装備可）など強力な武具が登場した。これ以外にも「ベイキングブレード」（人間の君主のみ装備可）という強力な剣も存在し、それぞれの武器で物語の謎解きの要素にもなっている「五行」を再現している。
基本職種族限定装備はすべての職に用意されており、上級職の最高装備を上回る性能を持っていた。「金剛の戦斧」は、シリーズを通して圧倒的な破壊力を誇る村正に迫るレベルで、他の武器を圧倒する破壊力を持っていた。他の装備も破壊力だけでなく、後列から攻撃可能であったり、戦闘中に使用することで無制限に高位の魔法が撃てるなど、様々な特殊効果で攻守に渡って活躍可能なため、宝島社の攻略本には「盗賊はホビットで作らないと大損をする」と書かれたほどである。
ウィザードリィはシナリオを終えた後のキャラ育成も楽しみの一つとされてきたことからか、『経験値が多量に入るレアアイテム』という珍しいものも登場した。
ウィザードリィ・外伝シリーズ 作品一覧
大陸の東域にあり、東方世界との接点の異名を持つ城塞都市アルマールは数世紀の間、平和を謳歌してきた。ある日、アルマール領主のウディーンは、町の近くにある古代遺跡の発掘調査を思い立つ。調査中、大規模な落盤によって多くの作業員が死亡する。それと同時に、遺跡の地下に広大な迷宮が広がっていたことも判明する。その入り口には、最後の皇帝である妖術師ハルギスの墓である旨を記した金属板が見つかる。
それからほどなくして、埋葬された作業員たちの遺体が起き上がり、次々と地底へと進入していった。しかも、ウディーンの娘マナヤの視覚と聴覚、さらには言語能力が失われるという事件が起きた。娘を襲った不幸から、ウディーンは発掘された財宝をすべて迷宮に入れるも娘の呪いは解けなかった。しかも、迷宮から漏れ出す瘴煙は町全体にも悪影響を与えていた。
ウディーンはハルギスの封印を考えたもののどうにもならず、自分たちの代わりにハルギスを封じてくれる者を募集した。
冒険者たちによってハルギスは倒されたが、マナヤが危篤に陥った原因は別にあった。真犯人は竜の女帝スケイリーエンプレスであり、マナヤの肉体を依り代にして、地上に復活を果たすことが動機だった。かくして、冒険者たちは地下迷宮の奥深くにある「黄泉界」でスケイリーエンプレスと対峙し、撃破する。
ウィザードリィ・外伝シリーズ 作品一覧
前作『外伝I』の評判を受け、アスキーは続編の開発を決定し、金田がプログラマ兼プロジェクト管理者となった。
『BCF』および『外伝I』でユーザーサポート業務を担当していた徳永剛が『ウィザードリィ』好きを買われる形で同作のディレクターを務めた。
徳永が2021年に4Gamer.netの川崎政一郎とのチャットインタビューで語ったところによると、最初はシナリオの執筆やマネジメントをはじめとする開発業務の大半をこなすよう指示されたが、『外伝I』という手本をそのまま流用すべきでないという考えから、シナリオだけでも外部のライターを起用してほしいと依頼したという。最終的に、徳永の推薦で『小説ウィザードリィ 隣り合わせの灰と青春』の著者であるベニー松山がシナリオライターとして起用された。ただ、プロジェクトのスケジュールや予算を変えることはできないため、松山はシナリオ執筆に加えゲームバランスの調整などにも携わった。金田は前述のチャットインタビューの中で、当時の自分は管理職として反対したものの、発売後の評価などを見て、徳永の判断は正しかったと振り返っている。また、モンスター・キャラクターデザインは引き続き池上明子が担当しているが、ベニー松山の小説の挿絵を担当している高橋政輝がサポートに入っている。さらに、ノベライズ版『ウィザードリィ外伝II 砂の王』を手掛けた古川日出男もデバッグに参加していた。
ウィザードリィ・外伝シリーズ 作品一覧
ノベライズ作品である『ウィザードリィ外伝II 砂の王』（アスペクト、1994年、ISBN 978-4893661616）は、ウィザードリィ10周年記念イベント「WIZ’91」内で上演された舞台作品にかかわった作家の古川日出男が担当した。ベニー松山は同作のプロットの出来を評価しつつも、1巻発刊後に掲載されていた雑誌の不振によって打ち切りとなり、文庫のレーベルも消滅してしまったと振り返っている。なお、古川本人もこのことを気にしており、小説『アラビアの夜の種族』の執筆きっかけとなった。
『ウィザードリィ・外伝III 闇の聖典』（The Third Episode - Scripture of the Dark）は1993年にゲームボーイ用ソフトとして発売された。
「男女」の性別が登場し、錬金術師をはじめ、『BCF』以降の新職業が一部追加されている。フェアリーやドラコンなどの新種族も登場している。オリジナルキャラ「アガン」が初登場し、続編のシナリオにも関わるようになったのも今作からである。外伝シリーズで最初に野外を歩けるようになったのも、大きな変更点である。さらには、対戦機能も導入された。
シナリオ本編をクリアしてなお、最強キャラクターの育成やレアアイテム獲得を目指すプレイヤーのために、裏ダンジョン「ドラゴンの洞窟」が登場した。
ウィザードリィ・外伝シリーズ 作品一覧
リルガミン王国では信仰が薄れたことにより、神の力も衰退しつつあった。ある日、ダリアという女性が何者かによって殺されてしまう。彼女の恋人であるアガン・ウコーツは蘇生の魔法でも彼女を復活させることができず、高位魔族の力を借りるべく、禁断とされる「魔族召喚」を実行する。その結果、召喚によって殺到した魔族により王国は荒廃し、アガンも300年後の未来に転送される。転送先で王となったアガンは、莫大な財宝が隠された呪われた城の存在を知り、かつての自分がしたことを思い知らされる。そして、彼はこの地に城砦都市ダリアを設営し、魔族の排除に挑む。ところが、商人から送られた黄金の仮面によって正気を失う。
その後、冒険者たちに向けて、王を仮面の呪いから解放した者に褒賞が与えらえるというお触れが出される。この地を訪れた冒険者一行は、王の執事と面会し、彼の依頼で南の洞窟から「宝珠」を入手してくる。
黄金の仮面を授けたのは王国の守護者である龍であり、一行が執事の依頼で南の洞窟から手に入れた宝珠によってアガンの呪いは解けたものの、過去の契約により、アガンは新たな魔族の王になりかけていたため、本人の頼みで一行によって倒された。
ウィザードリィ・外伝シリーズ 作品一覧
エンディングは2種類に分かれており、バッドエンドではアガンの復活に失敗し、埋葬されるという内容である。一方、グッドエンドではアガンの遺体をダリアのミイラのそばに置いた結果、ダリアが昇天し、アガンが復活するという結末を迎える。
前作『外伝II』よりも納期と予算が限られた中で、前作のディレクターである徳永剛が、ディレクションだけでなくシナリオ執筆も務めることとなった。徳永は、ゲームバランス等で詰めが甘いことを認めつつも、今でも一番好きな作品として本作を挙げている。
「リルガミンの崩壊」というイベントは、新しい「売り」を出そうと試行錯誤する中で、「廃墟になったリルガミンを歩き回ったら新鮮だろう」という考えをきっかけに、インパクトを出す目的を優先する形で取り入れられた。また、徳永はSF色の強い『CDS』も気に入っており、同作に登場する種族や職業、屋外マップ等を取り入れたいと考えた。本作の開発当時のアスキーは『ダービースタリオン』の新作を毎年出さないといけないほど経営状況が厳しく、前2作に参加していた金田剛はそちらに駆り出されていた。同様の理由から、徳永も肩身の狭い思いをしていたとチャットインタビューの中で振り返っており、その後の外伝シリーズの開発作業は社外に委託するようになったと述べている。
ウィザードリィ・外伝シリーズ 作品一覧
金田によると、本作はゲームボーイの市場が縮小していた時期に発売されたため、販売本数の面でも苦戦を強いられたとされている。金田は本作のプロジェクト終了後に発売された『ポケットモンスター 赤・緑』によってゲームボーイの市場が復活したことを引き合いに出し、もしウィザードリィの開発現場から去った自分からノウハウを引き継ぐ人が社内にいたら、『外伝IV』以降もゲームボーイで展開してたかもしれないと話している。
『ウィザードリィ・外伝IV 胎魔の鼓動』（Throb of the Demons Heart）は、アスキーから1996年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された。開発はアクセスが担当した。
日本に通じる雰囲気を持つ、遙か東の国「緋蓮」を舞台としている。『BCF』の新職業も全て登場し、武器の両手装備の概念も追加される。これらの要素は、後の他社製の日本製ウィザードリィでもほぼ踏襲されている。
「胎魔の鼓動」のラスボスにあたる敵を倒した後で「リルガミン城」に行くことができ、『外伝III』の前の時代であることが明らかになる。今作では緋蓮とリルガミンそれぞれに商店が存在し、高レベルの武具は、「リルガミンに行くまでは売ることのみでき、買い戻すことはできない」という独特のシステムとなっていた。
ウィザードリィ・外伝シリーズ 作品一覧
『外伝IV』は忍者に大きな変更があり、戦士系の重い武器防具を装備できなくなった代わりに、武具を装備してもレベルアップにより防御力がアップするという仕様になった。「善の忍者」ともいうべき新職業「モンク」も同様である。
本編クリア後の「ドラゴンの洞窟」も「Dragon's Cave」として登場している。
遙か東の国「緋蓮」は魔族の侵攻をうけたが、天から現れた軍神により、窮地を脱する。また、魔王も地底へ逃亡するが、三種の神器である「死者の書」「破壊の剣」「精霊のマント」によって封じられる。
その後、この伝承は人々の記憶から消えていった。また、三種の神器がまつられた「死霊の塔」「不動の塔」「幻術の塔」には、それぞれの神器を信仰する部族が住み着き、彼らは互いに排他的な態度をとっていた。
ある日、国全体を治める緋蓮城の主、輝永公が死亡したこときっかけで、国中が混乱に陥る。輝永の跡取りである輝羅は、家臣である三人の賢者を呼び寄せる。その一人は「怪物が現れており、このまま状況が悪化すれば、この城が攻められるのも時間の問題」と話すが、もう一人から輝羅がまだ幼く実戦経験もないため出陣は不可能と指摘される。このやり取りを聞いていた残りの一人が「三種の神器で反乱分子を抑え込み、輝羅を新たな君主として宣言してはどうか。ただし、城の兵士を動かせばさらなる混乱を招くため、領内の流れ者や冒険者たちにお触れを出してはどうか」と提言し、最終的にはその通りになった。
こうして、三種の神器を得た輝羅は反乱分子の制圧に成功する。ところが、三人の賢者のうちの一人が魔族と結託しており、魔王復活のために輝羅を誘拐する。儀式の場である古の洞窟に乗り込んできた冒険者らを前に、賢者は魔王に襲われ洞窟から逃げ出す。そこへダリアという少女が通りかかり、事情を知らない彼女は賢者を助ける。賢者はダリアの肉体を乗っ取って魔王復活をもくろむも、冒険者たちに倒される。
だが、ダリアにはアガンという恋人がおり、これがのちに『ウィザードリィ・外伝III 闇の聖典』のストーリーに続く。
徳永はこれまでのシリーズと大幅に変えたいと考え、自分の好きなホラー映画にヒントを得た。また、徳永は「日本のプレイヤーなら、和風にした方が恐怖が響くだろう」と考え、和風ホラーの世界観を組み立て、さらにそこへ前作『外伝III』のころから考えていたどんでん返しも物語に組み込んだ。
徳永によると、本作が発売された1996年にはNINTENDO 64も発売されていたため、スーパーファミコンの市場が急速に縮小したことが本作の売り上げにも響いたとされている。
攻略本
『ウィザードリィ 〜DIMGUIL〜』（ディンギル）は、アクセスが開発し、アスキーが2000年に発売したコンピュータゲームである。「外伝」とは銘打たれていないが、『外伝IV』のキャラクターをパスワードの入力によって「転生」できる事などから、実質的な外伝シリーズと見られている。中森明菜の「月の微笑」が同作の主題歌として用いられている。また、サウンドトラック『ウィザードリィ 〜DIMGUIL〜 ORIGINAL SOUND TRACK』は本作に先行する形で発売された。
堂山新田
堂山新田（どうやましんでん）は静岡県菊川市の大字。
堂山新田 地理
菊川市の西部、嶺田地区の南部に位置する。東で河東、西・南で掛川市千浜、北で嶺田と接する。
10の字がある（2018年（平成30年）10月16日現在）。
堂山新田 その他
小学校・中学校の学区は以下の通りである。
警察の管轄区域は以下の通りである。
国際連合安全保障理事会決議2749
国際連合安全保障理事会決議2749（こくさいれんごうあんぜんほしょうりじかいけつぎ2749、英: United Nations Security Council Resolution 2749）は、2024年8月28日に国際連合安全保障理事会で採択された決議である。
本決議により国際連合レバノン暫定駐留軍の任務の期間が2025年8月31日まで延長された。
井手義行
井手 義行（いで よしゆき、1889年2月9日 - 1972年7月20日）は、大正から昭和期の英米文学者。東京外事専門学校第10代校長、東京外国語大学学長事務取扱、立教大学文学部教授。井出義行の誤字もみられる。
井手義行 人物・経歴
熊本県阿蘇郡宮地町出身。井手義久の長男として生まれる。
1913年（大正2年）、東京帝国大学文科大学英文科（英吉利文学科）卒業後、同年東京外国語学校の講師に就任し、1917年（大正6年）、同校の教授となる。大正から昭和初期に、立教大学文学部教授を兼務し、英文学、英文学史、英訳を教えた。
1921年（大正10年）に、他大学に先駆けて立教大学にバスケットボール部が創部されると、初代部長に就任。同1921年（大正10年）、英米両国に留学し、1924年（大正13年）に帰国。
1933年（昭和8年）から1938年（昭和13年）にかけても、立教大学バスケットボール部長を務めた。
1945年（昭和20年）、東京外事専門学校第10代校長に就任。
1949年（昭和24年）、新制大学が発足し、東京外国語大学学長事務取扱となり、同年に退職。
1950年（昭和25年）、中央大学教授に就任。
1966年（昭和41年）、文化学院の理事になると、1969年（昭和44年）に同校英文科科長に就いた。
和田佐規子
和田 佐規子（わだ さきこ、旧姓：藤井、1961年（昭和36年）6月 - ）は、日本の教育者であり、比較文学者である。二松学舎大学、江戸川大学、神奈川大学の非常勤講師を勤める傍ら、海外書籍の翻訳家として執筆している。岡山県吉備中央町出身。
和田佐規子 経歴
1961年（昭和36年）岡山県吉備中央町の藤井家に出生する。1977年地元に近い、岡山県立高梁高等学校へ進学した。2個上の先輩に高梁高校から同じく東大へ進学し国立がん研究センター研究所長となる間野博行がいる。1980年（昭和55年）に同校を卒業。同年東京大学文科一類へ進学し、1984年（昭和59年）東京大学法学部を卒業する。その後、同年、東京大学大学院総合文化研究科の修士課程に進学するが、1年目を終えたところで、西ドイツへ渡りその後、ミュンヘンで結婚し大学院を中退する。
ミュンヘンで結婚後、生活の拠点をドイツに移す。1986年（昭和61年）に夫の仕事の関係でスイスのチューリッヒに移住し、生後9カ月の長男を連れて新生活を開始。スイスでは長女が誕生し、1988年に再びミュンヘン郊外に戻り、次女が誕生する。約7年間、ドイツとスイスで生活を送ったのち、1992年（平成4年）に日本へ帰国。翌、1993年には三女（末娘）を地元の岡山県高梁市内で里帰り出産した。
和田佐規子 経歴
2001年（平成13年）、夫の在外研究に同行し、一家で米国ボストンに移住。この頃、子どもたちは小学校2年生から中学3年生までそれぞれ成長しており、異国での家族生活を楽しんだ。海外生活において、インターネットが普及していなかった時代に、現地の友人たちから多くを学び、特にドイツでは、幼児を独立個人として尊重する育児方針に強い影響を受け、自らの子育てスタイルを確立し、どの国にいても「自分らしい」子育てを楽しんでいた。
2003年（平成15年）に再び日本へ帰国。以前中退した東京大学大学院への再入学を決意。夫の後押しもあり、比較文学の研究を再開する。当時、すでに9年のブランクがあったが、若い学生たちとともにゼミや研究会に参加し、学びの楽しさを再発見したと和田は後に語っている。記憶力や持久力の衰えを感じながらも、20代の頃より深い理解と面白さを得た。
一方で、2011年（平成23年）、東日本大震災が発生した同年、高校3年生の末娘を突然の病で失うという深い悲しみを経験した。娘は6月、18歳の誕生日を目前に亡くなり、その喪失感はまるで大津波にさらわれたようなものであった。その中においても、外国語と日本語の間で揺れる自分を見つめ直し、深い悲しみを乗り越えて、翻訳や教育を通じて自己を再構築する道を歩む。その後、大学で英語、英語翻訳、比較文学を教えるとともに翻訳の仕事にも取り組んでいる。翻訳は大変な作業だが、自身にとってやりがいのある仕事となっており、外国語と日本語の狭間に感じていた溝を埋める手段となっている。2013年には初めての翻訳書を完成させ、現在でも出版活動を続けている。
伊南羽桜
伊南 羽桜（いなみ はな、10月27日 - ）は、日本の女性声優。東京都出身。ケンユウオフィス所属。
伊南羽桜 出演
太字はメインキャラクター。
2024年
凍牌〜裏レート麻雀闘牌録〜（2024年、女）
2025年
Aランクパーティを離脱した俺は、元教え子たちと迷宮深部を目指す。（マリナ）
俺だけレベルアップな件 Season 2 -Arise from the Shadow-（子供）
傷だらけ聖女より報復をこめて
神椿市建設中。（女性4）
2020年
けものフレンズ3（キットギツネ）
デュエル・マスターズ プレイス（傀儡のイザナイ メイプルシロップ 他）
エターナルリターン（レニ）
2024年
カルドアンシェル（ロゼ・バーミリオン、シャムロック、ジパング♀ ）
2025年
異世界∞異世界（リリア）
ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄（ストライカー、マリンディーヴァ 他）
神魔之塔（命運歡樂頌•貝多芬）
OWNDAYSコンタクト
株式会社オンデーズコンタクト（英: OWNDAYS CONTACT CO.,LTD.）は、東京都品川区に本社を置く、コンタクトレンズの製造および販売を行う企業。
2024年10月、オンデーズが発行済み全株式を取得し、完全子会社化。これにより、OWNDAYSは国内で初めてコンタクトレンズ事業に参入することとなった。
メディンゲン
メディンゲン (ドイツ語: Mödingen) は、ドイツ連邦共和国バイエルン州シュヴァーベン行政管区のディリンゲン・アン・デア・ドナウ郡に属す町村（以下、本稿では便宜上「町」と記載する）である。
メディンゲン 地理
この町は、アウクスブルク開発計画地区内、ディリンゲン・アン・デア・ドナウの北西約 8 km、シュヴェービシェ・アルプ南の支脈からドナウタールへの移行部に位置する。
この自治体は、7つのゲマインデタイル（村落、集落、開墾地などの小地区）からなる。
この町は、ベルクハイムとメディンゲンの2つのゲマルクング（合併前の旧自治体にあたる地区）に分けられる。
メディンゲン 歴史
地元での言い伝えによれば、1246年頃（実際には1239年以前）にディリンゲン伯ハルトマン4世がドミニコ会マリア・メディンゲン女子修道院を創設した。彼はメディンゲンの自らの所領をこの修道院に寄進し、教会区を設けた。メディンゲンと近隣のベルクハイムはその後バイエルン公領、プファルツ＝ノイブルク侯領となり、独自のホーフマルク（行政管区）を形成し、1803年に修道院が廃止されるまでこの状態にあった。バイエルンの自治体令に伴い1818年に別個の自治体としてメディンゲンとベルクハイムが成立した。1843年、放棄されていた修道院にフランシスコ会の修道女らが入所した。
バイエルン州の自治体再編に伴い、1978年5月1日にベルクハイムとメディンゲン（メディンゲン修道院を含む）が合併して、ヴィッティスリンゲン行政共同体内の新たな自治体となった。全ての有権者を対象とした住民投票で、わずかに多数だった「メディンゲン」が新たな町名に選ばれた。
メディンゲン 住民
1988年から2018年までの間にこの町の人口は、1222人から1304人へ、82人、約 6.7 % 増加した。
メディンゲン 行政
この町の議会は、12議席の議員と第1町長からなる。
この町の第1町長は、2005年からヴァルター・ヨーアスが務めている。彼は2020年3月15日の選挙で 93.0 % の支持票を獲得して、さらに6年の任期を得た。
この町はヴィッティスリンゲン行政共同体に属している。
図柄: 頂部は黒地に8つの突起がある金の星。主部は、金地と青地に斜め二分割。上部には紋章の向かって右端から突き出す青い鷲の足。下部は直立する金の獅子。
メディンゲン 経済と社会資本
2022年現在メディンゲンでは、製造業に50人、その他の業種に190人の社会保険支払い義務のある労働者が働いている。この街に住む社会保険支払い義務のある労働者は534人である。2020年には農家が20軒あり、農業用地の面積は 1,007 ha で、このうち844 ha が農耕地、162 ha が牧草地などの緑地である。
2023年現在以下の教育施設がある。
高等課程 (リトアニア)
高等課程（リトアニア語: Aukštieji kursai、略称: AK）は、リトアニアが1918年に独立して最初に設置された高等教育機関。臨時首都カウナスで1920年から1922年まで開かれていた。
高等課程 (リトアニア) 歴史
1918年、リトアニアが独立すると、リトアニア評議会（タリーバ）はロシア帝国時代に閉鎖されていたヴィリニュス大学の再建を決定。しかし1919年初頭にヴィリニュスがポーランドの支配下となり、リトアニア政府がヴィリニュスからカウナスに移ると、ヴィリニュスからカウナスに移ると、総合大学を別に設置する必要が生じた。しかし、1919年5月26日にボリシェヴィキ、ポーランド、ベルモント軍との戦いのさなかに動員令が発表され、学生も動員されることとなり、また大学設置のための資金も不足していたために、リトアニアで最初の大学の設置は遅れた。
近いうちに大学を設置できないことが明らかになると、数学者のジグマス・ジェマイティスは、組織グループ（博物学者のタダス・イヴァナウスカス、法学者で歴史家のアウグスティナス・ヤヌライティス、心理学者のヨナス・ヴァバラス＝グダイティス、植物学者のリュダス・ヴァイリョニス）をつくり、高等教育機関設立の計画と可能性について議論した。さらに10月初旬には、ユルギス・アレクナ、カジミエラス・ヴァシリャウスカス、エドゥアルダス・ヴォルテリスも含めた執行委員会が設置された。この委員会によって高等課程の規約が起草され、1920年1月5日、教育省によって規約が承認された。
高等課程 (リトアニア) 歴史
1920年1月27日、人文学、法学、数学・物理学、自然科学、医学、工学の6部門を擁する高等課程がギムナジウム（現・カウナス・マイロニス学術ギムナジウム）の建物内に設置され、40人以上の講師が講義を行った。522人（うち正規の学生は244人）が入学した。学費は年600アウクシナスであった。
1922年、リトアニア大学（のちのヴィータウタス・マグヌス大学）に改組された。
パレスチナの壁事件
パレスチナの壁事件（パレスチナのかべじけん）は、イスラエルがパレスチナ国ヨルダン川西岸地区に建設した分離壁に対して、2004年7月9日に国際司法裁判所が出した勧告的意見である。イスラエルの壁事件とも言われる。
パレスチナの壁事件 経緯
国際司法裁判所は、2003年12月10日付の国連総会からの要請を受け、イスラエルが建設したヨルダン川西岸地区の分離壁に関する国際法上の法的問題について勧告的意見を出した。分離壁の建設は物議を醸し、結果的にパレスチナ・イスラエル間の緊張を高めていた。イスラエル側は、「分離壁はヨルダン川西岸地区の過激派勢力を排除し、自国民に対する攻撃を抑えるために必要だ」という見解を示していた。
分離壁は、2000年9月に発生した第2次インティファーダ中に建設された。基本的にパレスチナ・イスラエル国境（所謂グリーンライン）に沿っているが、一部はイスラエル占領下のパレスチナ領域内に建設されていることも問題となっていた。
パレスチナの壁事件 勧告的意見
国際司法裁判所は2004年にこの分離壁は国際法を違反しており、取り壊すべきだという内容の勧告的意見を出した（但し、法的拘束力は全く持っていない）。判事の間でもこれに関する意見が出され15人中14人が違法という見解を示した。ただトーマス・バーゲンタール判事のみが違法ではないとしている。
ロザリン・ヒギンズ判事は「国際人道法によって課される義務は（特例を除けば）絶対的なものである」と述べた。加えて「それが国際人道法の根幹であり、紛争に従事する者は、いかなる挑発であれ「片手を縛られた状態」で戦い、国際法に従って行動することが、未来への希望となることを知っているはずだ」とコメントした。
2006年11月、パレスチナの人権団体Al-Haqが、2004年7月に出された本勧告的意見に基づく制裁を行うべきだとして、イスラエルへの輸出を停止するよう英国政府を相手取り、控訴院に提訴した。尚、2008年11月に棄却されている。
パレスチナの壁事件 勧告的意見
この勧告的意見は、2011年12月22日の国連総会決議66/225でも言及されている。
その後国際司法裁判所は、イスラエルは国際連合憲章51条に基づいて自衛権を有していないとの見解を示し、理由として2つが挙げた。1つ目は、武力攻撃が自国が占領している領域から生じていること、2つ目は、51条は国家主体による武力攻撃に対して適用されるものであり、パレスチナ武装勢力は非国家主体とみなされるからである。フランチェスカ・アルバネーゼはこの見解に同意したが、マルコ・ミラノヴィッチはこの見解は曖昧であると批判した。
平木玲次
平木 玲次（ひらき れいじ、1998年1月24日 - ）は、茨城県出身のレーシングドライバー。
平木玲次 経歴
2016年から2020年までFIA-F4選手権に参戦した。2020年には平良響に次ぐランキング2位を記録した。
2021年、TEAM MACHからSUPER GTに参戦した。兄の平木湧也と組み、2022年には冨林勇佑と組んだ。
2024年にHELM MOTORSPORTSがSUPER GT・GT300クラスに参戦した。平手晃平と兄の湧也が組み、玲次は第3ドライバーとして登録された。
2022年、HELM MOTORSPORTSから全日本スーパーフォーミュラ・ライツ選手権に参戦した。
2022年、兄の湧也と共に立ち上げたHELM MOTORSPORTSがスーパー耐久・ST-Xに参戦し、鳥羽豊と組み、シリーズチャンピオンを獲得した。
ミルトニア
ミルトニア（学：Miltonia）は、ラン科に属する属の一つ。または、ミルトニア属に含まれる植物の総称を指す。自生地は南アメリカ大陸大西洋側の地域であり、洋ランとして多く親しまれる。南アメリカ大陸のアンデス山脈に自生するものは、ミルトニオプシス（パンジーオーキッド）と呼ばれる。
ミルトニア 特徴
花は一本の花茎に一輪花を咲かせる品種が多い。また、性質も極めて剛健で、生育も旺盛な為、整った草姿を保つのがやや難しいランにあたる。芽吹く力も強いので、バルブを複数生成する。低地の熱帯雨林に自生する為、暑さにはかなり強い。近縁種であるオンシジウム属とブラッシア属との属間交配種もある。偽鱗茎は卵型～紡錘形になり、薄い革質の葉を持つ。日本への渡来した時期は不明。
ミルトニア 名称について
イギリスのラン収集家である、ミルトン子爵にちなんでいる。
ミルトニア ミルトニオプシス属との関係
オンシジウム亜連にはミルトニオプシス属と言う属もある。いずれも南米原産でミルトニアと花、生態共に酷似している。細分化が進み、パンジーオーキッドと呼ばれる種はミルトニオプシス属に分類されるようになったが、依然としてパンジーオーキッド＝ミルトニア属と思い浮かべる人や、混同される事多い。
ミルトニア 下位分類
ここでは有名な種を抜粋して掲載する。雑種は割愛。参考元はこちら。
（Miltonia altairiana）
（Miltonia kayasimae）
（Miltonia candida）
（Miltonia clowesii）
（Miltonia cuneata）
（Miltonia spectabilis）
（Miltonia phymatochila）
（Miltonia flava）
（Miltonia flavescens）
（Miltonia moreliana）
（Miltonia phymatochila）
（Miltonia russelliana）
（Miltoltonia regnellii）
嶺田 (菊川市) 地理
菊川市の西部、嶺田地区の中部に位置する。東で赤土・下平川・河東、西で大石、南で堂山新田及び掛川市千浜、北で掛川市岩滑と接する。
50の字がある（2018年（平成30年）10月16日現在）。
嶺田 (菊川市) その他
小学校・中学校の学区は以下の通りである。
警察の管轄区域は以下の通りである。
シュヴルール塩
シュヴルール塩（シュヴルールえん、英語: Chevreul's salt）または、亜硫酸銅(I,II)二水和物（ありゅうさんどう いちに にすいわぶつ、英語: copper(I,II) sulfite dihydrate、Cu2SO3 ·  CuSO3 · 2H2O または Cu3(SO3)2 · 2H2O）は、フランスの化学者、ミシェル＝ウジェーヌ・シュヴルールが1812年に初めて合成した銅の塩である。銅の一般的な酸化状態の両方を含む混合原子価錯体である。水には溶けず、空気中で安定している。
シュヴルール塩 合成
シュヴルール塩は、硫酸銅(II)水溶液をピロ亜硫酸カリウム溶液で処理することによって合成される。溶液は直ちに青色から緑色に変化する。この溶液を加熱すると、赤い固体の沈殿物ができる。
3CuSO4 + 4K2S2O5 + 3H2O → Cu3(SO3)2 · 2H2O + 4K2SO4 + 4SO2 + H2SO4
塩を形成する溶液中にナトリウムイオンが存在する場合、イオンが同じ電荷で大きさも近いため、ナトリウムは銅(I)の一部を代替することができる。