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BATTLE KING!! Map of The Mind -序奏・終奏- 製作
前作『バトルキング!! -We'll Rise Again-』の好評を受け、続編の企画が立ち上がった。当初より物語を前後編の二部作とする構想で進められ、2024年8月22日に本作『BATTLE KING!! Map of The Mind -序奏・終奏-』が2025年に2作連続公開されることが正式発表された（主演・ストーリー概要の発表も同時に行われた）。監督の瀧川元気は引き続きメガホンを取り、脚本も瀧川と福谷圭祐のコンビが担当する。制作にあたり、前作からのテーマである「仲間との絆」に加え、新たに「兄弟の絆」を前面に押し出す方針が示された。実際にキャストには現実の兄弟である高尾颯斗（ONE N' ONLY）と高尾楓弥（BUDDiiS）が続投し、劇中でも兄弟役を再演している点が話題となった。主演のONE N' ONLYメンバー6名は「再び6人全員で主演映画に挑戦できて嬉しい」と続編決定を喜び、アクションシーンに向けて体作りやトレーニングを重ね撮影に臨んだと語っている。瀧川監督も「前作では描き切れなかったキャラクターの過去や人間関係を深掘りし、キャストの2年間の成長を表現した」と本作への自信を示した。
BATTLE KING!! Map of The Mind -序奏・終奏- 製作
キャスト面では、主要人物を演じるEBiDAN所属メンバーに加え、新キャラクターとして特撮やモデル出身の若手俳優が起用された。朱雀役には『仮面ライダーギーツ』で注目を集めた簡秀吉、楓麟役には映画『メタモルフォーゼの縁側』の汐谷友希、静空役には舞台『コードギアス』の小南光司、風磨役には映画『心が叫びたがってるんだ。』の西山潤が抜擢されている。汐谷は「本格的なアクション指導は初めてで新鮮だった」と振り返り、簡は「EBiDANの方々との共演が非常に嬉しかった」と語る。小南は「アクションシーンと感情的なストーリー展開が見所」とアピールし、西山は役作りのため体重を8kg増やしたことを明かしている。ONE N' ONLYのメンバーである高尾颯斗は俳優として出演するだけでなく、本作のダンス監修も務め、自ら振付にも関わった。劇中には主要キャストがサウナで語り合うシーンが含まれており、スターダストプロモーション所属タレントの肌露出制限「スタダコード」を無視した大胆な演出として公開前から話題を集めた。主題歌「Map of The Mind」は主演のONE N' ONLYが歌唱しており、作品世界観に合わせた特別アレンジで提供された。
BATTLE KING!! Map of The Mind -序奏・終奏- 製作
撮影は2024年中盤から後半にかけて行われたと見られる。2025年1月29日には東京・お台場にて前編『-序奏-』の完成披露上映会が開催され、瀧川監督と主要キャスト計17名が登壇した。イベントではキャストが続編への意気込みや撮影秘話を語り、ファンに向けて感謝の気持ちを述べている。物語上、登場人物の過去を描く回想シーンが多数盛り込まれており、その撮影のため新進気鋭の若手キャストが追加投入された。Jackpozメンバーの中学時代はEBiDANの新ユニット「Lienel」および「ICEx」のメンバーがそれぞれ演じ、山下永玖の少年期を芳賀柊斗、高尾颯斗の少年期を高岡ミロらが担当した。また、森愁斗演じる虎太郎の幼少期役として浅井陽人（EBiDAN NEXT）、汐谷友希演じる楓麟の幼少期役として山本あさひが出演し、細部までキャスティングにこだわりが見られる。こうした総勢20名に及ぶEBiDANメンバーの起用により、前作以上にスケールアップした作品世界が構築された。
BATTLE KING!! Map of The Mind -序奏・終奏- 封切り
前編「序奏」は2025年2月14日（金）より全国の劇場で公開され、1か月後の3月14日（金）から後編「終奏」が公開された。2作連続公開という特殊な形態のため、公開に向けたプロモーションも長期にわたって展開された。公開決定時にはティザービジュアルに主要キャラクター9人が並ぶポスターが制作され、2024年11月には本予告編とメインビジュアルが解禁された。渋谷駅前には登場人物15名を配した巨大広告看板が掲出され、街頭でも大々的な宣伝が行われた。前売り券（ムビチケ）にはキャストブロマイド付き前売券が発売され、ビジュアルも公開された。さらに公開直前の2025年1月2日深夜には地上波テレビ東京系列で前作『バトルキング!! -We'll Rise Again-』が初放送され、新作への予習機会が設けられた。主題歌「Map of The Mind」は公開に合わせて2月12日にデジタルリリースされ、映画映像を用いたミュージックビデオも発表された。公式SNSやYouTubeではキャラクターPVが連日公開され、Jackpozや山縣一派のメンバー紹介映像、メイキングオフショットなどが順次配信された。これらの戦略により、ファン層を中心に公開前から盛り上がりを見せた。
BATTLE KING!! Map of The Mind -序奏・終奏- 封切り
劇場公開初日となった2025年2月14日には、新型コロナウイルス禍以降では異例となる大規模な舞台挨拶ツアー（舞台挨拶リレー）が企画された。翌2月15日には東京・ユナイテッドシネマ豊洲で公開記念舞台挨拶が開催され、主演のONE N' ONLYメンバー6名（山下永玖・高尾颯斗・草川直弥・上村謙信・関哲汰・沢村玲）に加え、BUDDiiSメンバーの小川史記・高尾楓弥・野瀬勇馬・大槻拓也・森愁斗、そして瀧川元気監督が登壇した。総勢12名が舞台上に揃ったこの舞台挨拶では、公開初日を迎えた喜びや後編「終奏」への手応えが語られた。また前日がバレンタインデーであったことにちなみ、ファンからキャストへのチョコレートプレゼント企画も行われ会場を沸かせた。その後も2月中は東京都内を中心に舞台挨拶リレーが第4弾まで組まれ、キャストが各劇場を巡回して観客に直接感謝を伝える異例のキャンペーンが実施された。2月25日から27日には豊洲、お台場などで連日舞台挨拶が行われ、草川直弥・関哲汰・小川史記や瀧川監督ら日替わりで登壇者が登場した。後編公開直前の2月末にも舞台挨拶ファイナルが組まれ、高尾颯斗（愛之助役）、高尾楓弥（龍之介役）、沢村玲（以蔵役）らが最後の舞台挨拶に立った。このようにファンとの交流イベントを重ねることで動員の底上げを図り、公開後も連日SNS上で話題を保ち続けた。後編「終奏」公開後の3月下旬には、主要キャストによる大ヒット御礼舞台挨拶も開催されている。
BATTLE KING!! Map of The Mind -序奏・終奏- 封切り
公開規模は全国のシネコンを中心に中規模ながら、上映期間は一部劇場で約2か月間に及んだ。観客動員の公式な数字は発表されていないものの、舞台挨拶付き上映は即日完売となる劇場が出るなどファン人気の高さがうかがえた。一方で、一般層への浸透は限定的で、興行ランキング上位に食い込むには至らなかったとみられる。
BATTLE KING!! Map of The Mind -序奏・終奏- 評価
本作は主要キャストが所属するEBiDANファンに向けたサービス色の強い作品として受け止められた。映画評論家によるレビューは多くないが、公開直後の観客の反応やユーザーレビューは賛否両論となっている。ダンスシーンやキャストの魅力には一定の評価が集まり、「メンバーの成長したパフォーマンスを劇場で味わえる」といった肯定的な声がファンから寄せられた。一方で物語構成や演出面については批判的な意見もあり、前後編に分割したストーリー展開に関して「前編だけでは正直退屈だが、この作品の良いところは普段なかなか見ることのできないメンバーの姿が見られる点だ」と指摘するレビューも見られた。映画情報サイト「映画.com」でのユーザーレビュー平均得点は5点満点中2.2点（レビュー件数5件）に留まっている。一般的な映画作品としての評価は厳しいものの、ダンスパフォーマンスやキャスト同士の絆をスクリーンで堪能できるファンムービーとして一定の支持を得たと言える。舞台挨拶やSNS上でもファンからは「感動して泣いた」「続編を作ってくれてありがとう」といった声が上がっており、作品自体よりもキャストの魅力やライブ感に対する評価が高い傾向が見られた。製作サイドも当初からファンコミュニティに照準を当てており、結果的にコアな支持層に支えられる形で興行を終えた。全体として、本作はアイドル的要素と青春ストーリーを融合させた意欲作であり、商業的な成功こそ限定的だったものの、出演者にとってはグループの知名度向上や俳優としての飛躍につながる重要なステップとなった。
小吹文紀
小吹 文紀（こぶき ふみのり、1971年6月28日 - ）は、日本の研究者、社会起業家。元実業家。学生時代に起業し、実業家としてフィットネス業界などでキャリアを積む。その後、保険業界での経験を経て、LGBTなど性的マイノリティ当事者に向けた総合保障共済「パートナー共済」を創設した。近年はビジネスの第一線から退き、研究活動に主軸を移している。武庫川女子大学大学院修士課程に在籍し、民間保険における性的マイノリティの課題について研究する傍ら、同大学文学部で非常勤講師も務める。
小吹文紀 人物・来歴
灘中学校・高等学校を経て、山口大学経済学部経営学科へ進学。在学中に米国のダンスフィットネスプログラム「ジャザサイズ（Jazzercise）」の個人フランチャイズオーナーとして起業した経験を持つ。1996年3月、大学在学中にジャザサイズの日本国内総代理店であった株式会社ピープル（現・コナミスポーツ株式会社）に入社し、ビジネスの世界へ本格的に進むため、同年9月に大学を中退した。
株式会社ピープル（現・コナミスポーツ株式会社）に19年間勤務した後、2016年8月から2年間、東京海上日動火災保険株式会社で営業業担当（インシュアランスプランナー・IP研修生）として保険業界での実務経験を積む。2019年4月、総合保険代理店のR&C株式会社入社。自身の問題意識を原動力に、LGBTなど性的マイノリティの当事者が保険を検討する際の障壁を解消することを目指し、総合保障共済「パートナー共済」の立ち上げを主導した。設立後は代表理事を5年間務め、その基盤を築いた（現在の代表理事は小吹文貴）。
小吹文紀 人物・来歴
パートナー共済の代表理事退任を機にビジネスの第一線から離れ、2025年4月からは研究活動に主軸を移している。現在は武庫川女子大学大学院の臨床教育学研究科修士課程に在籍し、ライフワークとして、民間保険業界における性的マイノリティ当事者が直面する困難の解消を目指し、ファイナンシャル・ソーシャルワークと保険学（論）の研究に専念している。この研究活動は、2025年7月に公益財団法人かんぽ財団の令和7年度調査研究助成にも採択されており、公的な支援のもとで研究課題に取り組んでいる。
研究と並行して、2020年4月からは武庫川女子大学文学部で非常勤講師を務めている。そこでは保険実務のテーマに加え、自身の学生時代の起業体験を基盤としたアントレプレナーシップ（起業家精神）を主題とする授業も担当。実社会における多様な経験を次世代に還元する活動も行っている。
上記の活動に加え、ファイナンシャル・ソーシャルワーカー協会の代表理事、特定非営利活動法人レインボーとしまの会代表理事共同代表、一般社団法人コスメティックタトゥー協会のリスクマネジメント顧問も務めるなど、多方面での活動をつづけている。
小吹文紀 学術活動の特徴
小吹文紀の学術活動は、長年にわたる実務経験を理論研究に昇華させ、その成果を再び社会に還元するという「理論と実践の往還」を大きな特徴とする。特に、保険学（論）とファイナンシャル・ソーシャルワークを基軸に、LGBTなどの性的マイノリティの社会的包摂を目指す学際的なアプローチをとっている。
理論と実践の往還：30年以上にわたる実業家としての経験、特にLGBT当事者向け「パートナー共済」の設立・運営体験が、学術研究の出発点となっている。2025年からはビジネスの第一線を離れて研究活動に主軸を移し、民間保険制度における性的マイノリティの課題解決を目的として、ファイナンシャル・ソーシャルワークと保険学（論）の観点から研究に専念。この研究は、公益財団法人かんぽ財団の令和7年度調査研究助成にも採択されており、その社会的な重要性が示されている。研究成果は、日本保険学会や日本GI（性別不合）学会、日本エイズ学会などで発表されるだけでなく、武庫川女子大学でのアントレプレナーシップ教育など、自らの社会経験を次世代に還元する活動にも繋がっている。
小吹文紀 学術活動の特徴
学際的・分野横断的なアプローチ：研究テーマは保険学（論）にとどまらず、法学（特に家族法）、社会福祉学、ジェンダー研究など複数の領域にまたがる。また、特定非営利活動法人レインボーとしまの会での活動や、豊島区男女平等推進センター運営委員会委員、プライドハウス東京コンソーシアムメンバーとして地域政策に関与した経験など、ミクロなコミュニティでの実践知をマクロな学術的議論に反映させるスタイルを持つ。こうした分野横断的な視座から、性的マイノリティの権利保障を多角的に論じている。
戸谷義治
戸谷 義治（とや よしはる、1981年 - ）は、日本の法学者。
専門は労働法学、特に倒産労働法。琉球大学人文社会学部教授、同大学院地域共創研究科教授。琉球大学人文社会学部国際法政学科長。労働法における企業倒産時の労働者保護や団体交渉、解雇規制などを中心に研究している。
戸谷義治 研究分野
社会法学を専門とし、特に企業倒産時の労働関係法理、団体交渉、解雇規制、労使関係の利害調整などに関する比較法的研究を行っている。また、台湾やフランスの労働法制度に関する研究も行っている。
アラ・ホルスカ
アラ・ホルスカ（ウクライナ語: Алла Горська、1929年9月18日 - 1970年11月28日）は、ウクライナの画家、グラフィックアーティスト、モニュメンタルアーティストであり、1960年代のウクライナ地下運動および人権運動の主要な活動家。ソビエトの全体主義体制に抵抗し、ウクライナの文化とアイデンティティの保存・発展に大きく貢献した。41歳で殺害された。
アラ・ホルスカ 経歴
アラ・ホルスカは1929年9月18日、ソビエト連邦のクリミアASSR（現クリミア）のヤルタで生まれた。父オレクサンドル・ホルスキーはソビエト映画産業の指導者で、ヤルタのウクライナ劇団で俳優として活動後、1931年にヤルタ映画スタジオの監督に就任。1932年に家族とともにモスクワへ移り、「ヴォストークフィルム」トラストの製作責任者を務め、後にレニングラード（現サンクトペテルブルク）のレンフィルムスタジオの副監督、監督を歴任した。
母オレナ・ベススメルトナはヤルタの児童サナトリウムで保育士として働き、後にレニングラードで衣装デザイナーに転身。1939年から1940年のソビエト・フィンランド戦争中、父は戦争に参加し、1941年にはモンゴルで映画『スフバートルの名』の撮影を指揮。戦争中、父はアルマトイの共同映画スタジオで働き、11歳のアラと母、異父兄アルセン（母の前夫の子、1918-1919年の戦争で死去）はレニングラードで戦争を迎えた。1943年、アルセンは戦死し、アラと母はレニングラードの2冬の封鎖を生き延び、1943年夏にアルマトイへ避難。
アラ・ホルスカ 経歴
1943年末、父がキエフ映画スタジオの監督に任命され、家族はキエフの中心部に移住。アラのアパートとアトリエは後に反体制派の拠点となった。
1946年から1948年まで、シェフチェンコ国立芸術学校（キエフ）で学び、金メダルで卒業。指導者にヴォロディミル・ボンダレンコ（フェディル・クリチェフスキーの弟子）がいた。1948年から1954年まで、キエフ国立芸術学院（現ウクライナ国立芸術アカデミー）でセルヒイ・フリホリエフのアトリエに学び、ここで後の夫ヴィクトル・ザレツキーと出会った。
アラ・ホルスカ 芸術活動
卒業2年後の1956年、ホルスカはモニュメンタルアートを始め、夫とともにドンバスへ頻繁に赴いた。1959年、鉱業をテーマにした絵画シリーズでソビエト連邦芸術家連盟に加盟。フルシチョフの雪解け期にウクライナ文化が復興し、ホルスカは1960年代初頭のキエフの若手知識人と共に国民復興に参加。ロシア語を話す家庭で育ち、ウクライナ語を学んでいなかった彼女は、ジャーナリストナディヤ・スヴィトリチュナの指導でウクライナ語を学び直し、意識的に使用した。
1960-1961年、チェルノブイリ（現イヴァンキウ）地区のホルノスタイピル村で活動。この時期に「芸術的言語と人生の感情的要素を見出した」と息子オレクシイ・ザレツキーは述べる。『集団農場の女性の肖像』『ガチョウ』『プリピャチ。渡し船』（1961年）は、鮮やかな色彩とテンペラ技法を用い、社会主義リアリズムに反する新たなウクライナ芸術を提示した。
アラ・ホルスカ 芸術活動
ホルスカはモザイク、壁画、ステンドグラスなど多数の作品を残した。主な作品：
1964年、ホルスカはオパナス・ザリヴァハ、リュドミラ・セミキナ、ハリナ・セヴルク、ハリナ・ズブチェンコと共同で、キエフ大学本館のロビーにステンドグラス『シェフチェンコ。母』を制作。詩人タラス・シェフチェンコと母ウクライナを象徴する女性を描いたが、共産党指導部の指示で公開前に破壊された。作品は「社会主義リアリズムに反する」とされ、ホルスカとセミキナは芸術家連盟から除名（1年後に復帰）。
アラ・ホルスカ 人権活動
1960年代初頭、ホルスカはヴィクトル・ザレツキー、ヴァシル・ストゥス、ヴァシル・シモネンコ、イヴァン・スヴィトリチュニーらとキエフで創作青年クラブ「スチャスニク」を設立。イヴァン・ドラチ、イェウヘン・スヴェルスチューク、イリナ・ジレンコ、ミハイリナ・コツュビンスカ、ミコラ・ヴィンフラノフスキー、レス・タニューク、イヴァン・ジューバも参加し、討論会、芸術イベント、展覧会、自費出版（サミズダート）、相互支援を行った。
「スチャスニク」の活動は文学にとどまらず、ホルスカはシモネンコ、タニュークとNKVDの犠牲者の埋葬地（ビキウニャ墓地、ルキャニウシケ墓地、ヴァシルキウシケ墓地）を発見。キエフ市議会に報告したが、発見のきっかけは子供が頭蓋骨でサッカーをしていたことだった。
1965年、友人の逮捕を機に反体制運動に積極的に参加。芸術活動は地下に潜り、12月16日にウクライナSSR検察庁に逮捕抗議の手紙を送った。オパナス・ザリヴァハら収容所にいる活動家と文通し、釈放者にはキエフのアパートを提供。1965-1968年、ボフダン・ホリン、ミハイロ・ホリン、ザリヴァハ、スヴャトスラフ・カラヴァンスキー、ヴァレンティン・モロズ、ヴャチェスラフ・チョルノヴィルらの弾圧に抗議し、ソビエト治安機関の監視を受けた。
アラ・ホルスカ 人権活動
1968年、レオニード・ブレジネフ、アレクセイ・コスイギン、ニコライ・ポドゴルニー宛の公開書簡「抗議の手紙139」に署名。共産党第20回大会の決定からの逸脱と社会主義法の違反を批判したが、署名者は行政的弾圧を受け、ホルスカは2度目の芸術家連盟除名と24時間監視、脅迫電話、路上での威嚇に直面。1970年、イヴァーノ＝フランキウシクでのモロズ逮捕に関する尋問を拒否し、最高裁に判決の違法性と残酷さを訴える抗議文を書いた。
アラ・ホルスカ 死
1970年11月28日、ホルスカはヴァシルキウの義父宅にミシンを取りに行き、戻らなかった。数日後、義父イヴァン・ザレツキーの家で遺体が発見され、死因はハンマーによる鈍器外傷。イヴァンは29日に鉄道で遺体となって発見された。当局は義父が個人的な敵意でホルスカを殺害し、自殺したと発表し、1か月で事件を終結。
2008年、ウクライナ保安庁の機密解除文書（基金16号、1990年に一部焼却）が息子オレクシイ・ザレツキーにより2010年に公開。文書はホルスカの殺害が当局による計画的暗殺であることを示し、友人らはKGBによる暗殺と確信。当局はバイコヴェ墓地への埋葬を拒否し、ベルコヴェツィ墓地に葬られた。葬儀は1970年12月7日に行われた。
アラ・ホルスカ 遺産
ホルスカは1960年代のウクライナ人像（イヴァン・スヴィトリチュニー、ヴァシル・シモネンコ、イェウヘン・スヴェルスチューク）、『アルファベット』『息子との自画像』、マリウポリの『生命の樹』（共作）、ドネツクの『鳥女』『プロメテウス』（共作）、クラスノドンの『勝利の旗』（共作）など多数の作品を残した。1957年、モスクワの第6回世界青年学生フェスティバル国際美術展など3つの展覧会に出品。ウクライナSSR文化省の依頼で『私のドンバス』（1957年）、P・ポルシチコフ率いる共産主義労働旅団の肖像（1959年）を制作。
長野県木曽養護学校
長野県木曽養護学校（ながのけん きそようごがっこう）は、長野県木曽郡木曽町に位置する特別支援学校。小学部・中学部・高等部を設置している。寄宿舎が併設されている。
棘
棘（とげ）
棘
トゲ (ジャライル部) - チンギス・カンに仕えた千人隊長
とげ (小説) - 山本甲士の小説、ならびにこれを原作としたテレビドラマ
棘 (曲) - 山本彩のシングル
棘-おどろ- - 日本の女性アイドルグループ
然別
然別（しかりべつ）は、北海道各地に存在する地名。
星野由子
星野 由子（ほしの ゆうこ、旧姓：森本）は、日本の英語教育学者。千葉大学教育学部准教授。専門は英語教育および外国語教育。語彙習得、語彙テスト開発、英語教育支援ツールの開発に取り組んでいる。博士（言語学）。
星野由子 研究分野
英語教育、外国語教育、語彙習得、語彙テスト開発、英語教育支援ツールの開発。
赤井官衙遺跡群
赤井官衙遺跡群（あかいかんがいせきぐん）は、宮城県東松島市赤井および矢本上沢目にかけて分布する、古代陸奥国牡鹿郡の郡衙に関連する遺跡群。牡鹿郡衙と城柵（牡鹿柵）を兼ねる赤井官衙遺跡と、郡家の墓所と見られる矢本横穴墓群からなる。「赤井官衙遺跡群 赤井官衙遺跡 矢本横穴」の名称で、2021年（令和3年）3月26日に国の史跡に指定された。
赤井官衙遺跡群 概要
赤井官衙遺跡、または赤井遺跡は、石巻平野西部に位置し、石巻湾に沿って形成された海抜2メートルほどの浜堤帯上に立地する。宮城県の遺跡番号は「67028」、周知の埋蔵文化財包蔵地としては、縄文時代晩期から平安時代までの遺構・遺物を包含する複合遺跡である。1986年（昭和61年）から本格的な発掘調査が開始され、2024年（令和6年）現在で30000平方メートルの範囲が調査されている。
赤井の古代集落は、在地集団による竪穴建物や掘立柱建物からなる小規模な集落として、古墳時代前期の4世紀に出現し、7世紀前半に至るまで継続した。出土する土器は在地系のものであるが、古墳時代後期の6世紀段階には、関東地方の鬼高遺跡（千葉県市川市）を標式遺跡とする鬼高式系土師器がわずかに含まれるため、関東との地域間交流も行われていた。
飛鳥時代の7世紀中頃になると、関東系土師器が集落で使われる土器の主体となり、関東地方からの大規模な移住が看取され、以降、在地住民と共存する形で移住者主体の集落が成立した。さらに7世紀末頃にかけて、集落の周囲が溝と木塀で囲まれるようになり、城柵の初期段階とも考えられている囲郭集落（いかくしゅうらく）が成立する。
赤井官衙遺跡群 概要
飛鳥時代末から奈良時代の開始期にあたる8世紀初頭になると、それまでの囲郭集落が廃絶し、大規模な区画の改変が行われる。全長200メートルを超える運河状の大溝のほか、遺跡範囲の西端域に大形の高床建物群（正倉）が建ち並び、中央域には有力者の居館と見られる大形掘立柱建物が造営されるようになる。これらは役人の居館と考えられており、官衙遺跡としての様相が形成された。なお、政治の中枢となる建物（政庁）の遺構は2024年（令和6年）現在、未検出である。また、遺跡範囲の縁辺部に木塀が巡り、城柵的機能も確認された。
官衙・城柵の建物群は、8世紀を通じて何度かの火災に遭いつつ再建・造営されるが、平安時代に入った9世紀前葉、蝦夷征討の終焉と共に官衙建物群も衰退・廃絶してゆき、終焉を迎えた。
飛鳥時代後半から奈良時代・平安時代初頭にかけての東北地方（奥羽）では、統治領域の拡大を目指す律令政府（ヤマト王権）による進出が進み、進出地域には国・郡制が敷かれ、それぞれの統治機関（役所）として国衙（国府）と郡衙（郡庁）が置かれた。また関東地方以西の住民を東北地方に移住させ集落を形成した。さらに非支配領域の住民＝蝦夷の居住域との境界地域には軍事拠点としての機能をもつ城柵が造営された。
赤井官衙遺跡群 概要
『続日本紀』天平9年（739年）4月条には、陸奥国に牡鹿柵・色麻柵・玉造柵・新田柵の4柵および名称不明の1柵からなる5箇所の城柵（天平五柵）が造営された記事が見え、赤井官衙遺跡は、牡鹿郡の郡衙であり、かつ牡鹿柵をも兼ねていたと考えられている。
これらの郡衙と城柵の経営にあたったのは、上総国東部の伊甚屯倉の耕作民であった丸子氏に出自を持つ道嶋氏と考えられている。同氏は、764年（天平宝字8年）の藤原仲麻呂の乱で武功をあげて立身した道嶋嶋足を筆頭に、牡鹿郡の役人（郡家）として対蝦夷の戦闘などに参加し『続日本紀』や『日本後紀』に度々登場する。7世紀中頃から9世紀前葉にかけての赤井官衙遺跡の盛衰は、これらの史料で道嶋氏の活動が確認される時期と重なっており、8世紀代を中心に同氏が運営した牡鹿郡衙の動向が考古学的に捉えられたものと理解されている。
矢本横穴、または矢本横穴墓群は、赤井官衙遺跡の南西約5キロメートルに位置し、丘陵東向き斜面に造営された横穴墓群である。確認されているだけで113基の横穴墓が、斜面中腹に1.5キロメートルにわたり分布している。
これまでの発掘調査により、玄室構造が千葉県上総地域東部に見られる「高壇式横穴墓（こうだんしきよこあなぼ）」とよく似た形態であることや、副葬品として装飾付大刀や、役人のベルトである革帯（かたい）、墨書土器など、官衙関連遺物が出土している。また、造営された期間が、7世紀中頃の赤井官衙遺跡における関東地方からの大規模移民の入植期に始まり、9世紀の衰退と共に終焉することから、矢本横穴は、道嶋氏と、それに従って入植した千葉県東部からの移民たちの墓域であると考えられている。
赤井官衙遺跡群 史跡指定
赤井官衙遺跡と矢本横穴墓群は、古代の牡鹿郡の郡衙・城柵・集落と、それらを運営した氏族らの墓所という関係性をもち、『続日本紀』などの文献にみえる歴史的事象を考古学の面からも捉えることが出来る遺跡として評価され、2021年（令和3年）3月26日に国の史跡に指定された。
真・三國無双 ORIGINS
『真・三國無双 ORIGINS』（しん・さんごくむそう オリジンズ）は、コーエーテクモゲームスが2025年1月17日に発売したアクションゲーム。本作はコンセプトに原点回帰を掲げている。2026年1月22日にはNintendo Switch 2版を発売予定。
開発は『真・三國無双5』まで真・三國無双シリーズに携わっていた庄知彦をプロデューサーとするチームで行われた。従来作のように三国志の武将を操作するのではなく、オリジナルの主人公を操作するように変更された。「大陸地図」をフィールドとして人物や施設を訪れたり、戦場に赴いてバトルを始めるといった形になっている。
ストーリー展開は黄巾の乱から赤壁の戦いまでを舞台とし、記憶喪失の武芸者である主人公の視点で物語が進む。中盤で曹操、劉備、孫堅から仕官先を選びストーリーが分岐する。
発売から約一か月で全世界累計出荷本数が100万本を突破している。
真・三國無双 ORIGINS タイトル
本作のタイトルは、「原点回帰」というコンセプトに由来する。ORIGINSは起源という意味があり、シリーズの起源に回帰する、三国志の起源から丁寧に描くといった意味がこめられている。タイトルが決まったのは開発終盤の2024年に入ってからで、今までの真・三國無双シリーズとは大きく作風が変わったためナンバリングをつけないこととした。ナンバリングを付けるかどうかは社内でも大きく議論となったという。
真・三國無双 ORIGINS ゲーム内容
本作のフィールドは広大な中国大陸を基にしている。物語を進める「合戦」、重要なアイテムが手に入る「任務」、育成用の小規模ステージの「突発戦」が発生する。街では武器の購入や宿屋での宝玉の生成などができる。大陸地図上に散らばるアイテムを集める収集要素もある。地図上を移動していると情勢や都市の情報などの噂が聞こえてくるようになっており、物語の進行に合わせて噂の内容も変わっていく。無双武将が出現することもあり、「依頼」や「修練」といったミッションを受けてそれを達成することで好感度が上昇、好感度に応じて武将それぞれ固有の絆イベントを見ることができる。
戦闘での活躍などで武功を獲得でき、それを消費してスキルを解放していく。武器の習熟度によって上がっていく境地レベルを一定数まで上げると新たなスキルツリーが解放されていく。
装備は武器の他に特殊な効果を持つ装飾品や宝玉が存在する。装飾品は任務の報酬、宝玉は探索で手に入る輝石を消費することで手に入る。
アクション面では□ボタンで通常攻撃、△ボタンで強い攻撃という従来のシリーズの操作を踏襲している。
攻撃を繰り返すと「闘気」がたまりそれを使用することで武器に応じた強力な技「武芸」を使用することができる。ガードや回避も可能で、敵の攻撃のタイミングに合わせてガードすることで「弾き返し」が発動し隙を作ることができる。
真・三國無双 ORIGINS ゲーム内容
敵武将は「外功」をまとっており、武芸や弾き返しなどを使用して外功を削りきることで強力な攻撃である「収撃」を使用できるようになる。オレンジ色のエフェクトがある攻撃はガードで防ぐことができないが、武芸の中の「発剄」を当てることを敵の体制を大きく崩し外功を削ることができる。
主人公は剣、槍、手甲、飛圏、朴刀、棍、双戟、矛、偃月刀の9種類の武器を使用でき、それぞれの武器に特殊なアクションが用意され差別化されている。ゲーム開始時に使用できる武器は剣のみで、戦場でのドロップなどで使える武器が増えていく。各武器には「習熟度」が存在し使い込んでいくと新たな武芸の習得などの恩恵がある。クリア後の2週目からは「方天画戟」が使用できるようになる。
本作は過去作に存在した護衛兵システムが復活している。護衛兵に「戦法」を指示することで突撃や矢での攻撃などを行わせることができる。戦法は十数種類を取得できその中から3つを選ぶ形式となっている。「任務」を達成することで護衛兵の人数や使用できる戦法を増やすことができる。
主人公の相棒として行動を共にしてくれる武将で各勢力3人ずつ存在する。特定のゲージを消費することで一時的に操作を交代することができる。随行武将は圧倒的な強さを体感できるように調整されている。
真・三國無双 ORIGINS 物語の構造
本作のストーリーは黄巾の乱から赤壁の戦いまでを描いている。三国志の魅力をしっかりと伝えるため、黄巾の乱はその背景から丁寧に描いて物語に入っていけるようにしている。
物語は主人公が飢饉に苦しむ村を訪れたシーンから始まり、関羽や黄巾党を率いる張角と共に悪徳な搾取を行う官吏と戦うことになる。
ストーリーは大きく曹操陣営、孫堅陣営、劉備陣営の三つに分岐する。序盤は同じ道筋を辿り各勢力の人物と交流していく。中盤で主人公は曹操、孫堅、劉備いずれかの陣営を選択して所属することとなる。
デフォルトの名前は「無名」。漆黒の短髪に、暁天を思わせる青紫色の瞳の青年。記憶を喪失した武芸者で、戦場を俯瞰できる「霊鳥の眼」という能力を持ち、その戦いぶりを目に留めた曹操から「紫鸞」と呼ばれるようになる。紫鸞の「鸞」とは中国の神話上の霊鳥の名前である。「太平の世」を目指すという使命のみは覚えており、英傑たちとの出会いの中で次第に自分の過去を思い出していく。
真・三國無双 ORIGINS 物語の構造
デザインは各勢力のカラーである曹操の青、孫堅の赤、劉備の緑のいずれでもない黒系を基調とし、「放浪している旅の武芸者」をコンセプトとしている。
冀州の山奥で出会う医者。主人公の記憶喪失の治療のために旅に同行することになる。
時折主人公の前に現れる女性。主人公と同じ服装をしており、主人公の過去を知っている素振りを見せる。なお、「和」とは鸞の対となる雌を指す。
水鏡庵で主人公と無双武将の絆をとりなしてくれる人物。中盤から役目を弟子の龐統に任せて姿を消す。
真・三國無双 ORIGINS 開発
本作が開発される前には開発中止となったタイトルが存在した。2018年発売の『真・三國無双8』の続編として開発されており、プレイアブル武将をたくさん出す『真・三國無双7』の方向性を拡張したものとなっていた。PlayStation 5をはじめとする現行機が出てくるとそのスペックを生かして“今だからこそ作れる最高の無双”を作れないかという話になりいったん開発は白紙となった。
前作の『真・三國無双8』では、オープンワールドを取り入れたものの、評判は賛否両論となっていた。シリーズの未来について議論した結果、三國無双シリーズの魅力は自由度の高い攻略と三国志の戦場をシミュレートする面白さであると結論づけた。シリーズの初期作はこの要素が強かったためコンセプトとして原点回帰を掲げた。
2021年の後半ごろから開発が始まり、2025年1月に発売された。
本作は庄知彦が全体のプロデューサーを担当した。庄は『真・三國無双』から「5」までシリーズ作品の開発に携わっており、本作で開発に戻ってきた形となる。ディレクターは物語やRPG部分は関口和敏、アクション部分は大島光洋が担当した。
真・三國無双 ORIGINS 開発
本作のストーリーは、三国志演義を知らない人に対しても丁寧に魅力を伝え、かつ登場人物の細かな掘り下げを行っている。三国志演義は膨大なボリュームがあり、その全てを一本のゲームに収めようとすると本来描きたいものが描けなくなるため、3つの陣営が一同に介する赤壁の戦いまでを描くことにした。また主人公が記憶喪失の青年であることが物語に先立って決まっており、これは何もわからない主人公の視点から三国志を描ける利点があったためである。主人公が部外者のような立場にいることで各武将の主人公にしか見せない一面を見せるといった既存シリーズとは異なる視点で物語を描くこともできたという。
随行武将以外の武将は黄巾の乱から赤壁の戦いまでの範囲で、三国志をしっかり描くために厳選した38人が登場する。
真・三國無双 ORIGINS 開発
これまでのシリーズは物語をコンパクトにまとめるために少し誇張してキャラクター付けを行っていたが、本作の武将は『真・三國無双8』のビジュアルを基に物語に合わせるようにアレンジが加えられている。　曹操や劉備などは物語の年代に合わせて若い頃のイメージで表現されている。また、袁紹の「名族」や董卓の「酒池肉林」などのキャラクターを象徴するキーワードの連呼を行わないようにしている。中でも大きく変わったのが張角で、コミカルな要素が多かった過去作から信念のある「イケオジ」に変わっている。黄巾の乱を背景からしっかり描くために自然と本作の張角になったという。
キャラクターボイスはキャラクターの見た目や性格に合わせた声優を起用しており、関羽などは声優の変更がない一方、これまでと大きく変わった張角は竹内良太にキャスティングが変更されるなど声優が変わった武将も存在する。
開発当初は2Dマップでステージやイベントを選ぶ形式であったが、三国志の世界を描くためにイベントの数が膨大となり、それらには時系列がバラバラで語られているものもあったため2Dマップでは表現できなくなった。それを解決するため3Dマップ上を歩く形式の大陸地図が生まれたという。他にも、歴史の中での有名な戦いの位置関係や距離感をプレイヤーに感じ取ってほしかったという理由が挙げられている。
真・三國無双 ORIGINS 開発
本作のコンセプトの一つに戦場の臨場感がある。企画立ち上げの段階でプログラマにPlayStation 5で出せる限りの兵士を出してほしいと要望を出しており、その結果、『真・三國無双7』や『真・三國無双8』と比較して10倍以上の兵士数を出すことに成功している。これが実現したのはハードスペックの力も大きかったという。とはいえ、単に兵士数が多いだけでは感動がなかったため臨場感を出すために試行錯誤を行った。兵士に関しては"殺意"を感じられるようなモーションの一新、敵の兵士にとどめを刺すなどの細かなアクションの追加を行った。倒した兵士も戦場に残るようにしてからは臨場感がぐんと上がったという。
真・三國無双シリーズは簡単な操作で敵をなぎ倒せる爽快感が特徴であった。本作では爽快感とゲームとしての歯ごたえの両立に苦慮したという。弾き返しや回避の追加によって程よい歯ごたえのあるバランスになったという。また、様々なアクションを使用するのとただボタンを連打するだけのプレイではあまり撃破スピードに差がつかないようなバランスにしている。これはシステムの理解度でのプレイ結果の差が大きすぎるとどちらかに合わせた極端な調整になってしまうのを避けるためである。
真・三國無双 ORIGINS 開発
プレイヤーの立ち回りで戦場に変化が起きるようになっており、プレイに自信のあるプレイヤーはいきなり敵の総大将に突っ込んだり、苦手なプレイヤーは味方と連携して進むなどプレイヤーによって異なる戦場体験が得られるようになっている。
戦闘に敗北した際には任意のチェックポイントに巻き戻って再開することができる。このリトライ機能の存在によって高めの難易度のゲームバランスが実現できている。リトライ時には戦況の推移を確認することができ、失敗の原因を分析してやり直せるようになっている。
難易度は易しい順に「歴史を追う者」、「乱世を往く者」、「逆境を覆す者」の3段階が用意されており、難易度によってパラメータだけでなく弾き返しの猶予時間など戦闘の仕様も変化する。
サウンドディレクターは、シリーズの音楽を担当してきた小池雅人が務めた。
効果音は群衆音と殺意が感じられるように兵士の掛け声や足音など戦場で聞こえる音はすべて鳴らして戦場の臨場感を演出している。
BGMは、最初は戦闘以外の部分に着手しPRG的なサウンドを目指したという。戦闘BGMは従来のロックサウンドを継承しているものの、多くのBGMにオーケストラパートを用意し戦闘の状況によって変化するようにしBGMでも新たな体験ができるようにしている。
過去作ではイベントのBGMは汎用サウンドを使用するケースが多かったが、本作では各イベントに合わせたBGMを作っていったという。
真・三國無双 ORIGINS 販売
本作が最初に発表されたのは2024年5月31日のState of Playであった。アナウンストレーラーが公開され『真・三國無双 ORIGINS』というタイトルや、主人公がオリジナルキャラクターになることなどが明かされた。2024年7月26日には中国のゲームイベント「ChinaJoy 2024（中国語: ChinaJoy） 」でゲームプレイ映像が公開され、序盤のダイジェストや大陸地図などの要素が発表された。
2024年9月26日から29日にかけて行われた東京ゲームショウでは試遊台の設置が行われた。汜水関の戦いステージを15分間の試遊用に大軍団同士の激突や一騎打ちといった要素を体験できるように調整した特別なバージョンとなっている。最後には呂布が現れるがこの呂布はある程度優しめの調整にしているという。なお、呂布の撃破に成功したのはプレイヤーの0.5%ほどであった。
2024年11月22日に体験版の配信が行われた。董卓と袁紹の戦いである東京ゲームショウ版と同じく汜水関の戦いをプレイでき、武器は剣、偃月刀、朴刀、飛圏の4種から選択できる。この体験版で登場する呂布が「あまりに強すぎる」とSNS上で話題となった。なお、この呂布は体験版専用に特別な調整が入っており、製品版では登場しない。
真・三國無双 ORIGINS 販売
発売前日の2025年1月16日に完成発表会が実施された。コーエーテクモゲームス取締役常務執行役員の襟川芽衣やプロデューサーの庄知彦が登壇しアーリーアクセス版の評判が好評なことなどを述べた。ゲストに3陣営をイメージした衣装に身を包んだオズワルド・真空ジェシカ・ヤーレンズが登場しシリーズのエピソードトークやゲームの試遊などを行った。
2025年4月1日のエイプリルフールとして公式Xで午前に許褚が巨大な肉まんを持っている画像が投稿され、午後には主人公が壺を割ると巨大な肉まんが出現して驚くという内容の動画が投稿された。CGディレクターの吉田春也が作った巨大肉まん画像に対抗して大島光洋と小池雅人が動画を制作したという経緯がある。
2024年11月25日、コーエーテクモゲームスはサウジアラビアを拠点とするコンテンツ制作・配給会社のマンガプロダクションズとの提携を発表した。マンガプロダクションが中東、北アフリカでの宣伝と販売、アラビア語へのローカライズを担当するとしている。2025年1月17日、マンガプロダクションはサウジアラビアの首都のリヤドでゲームの発売を記念したイベント「XP25」を開催した。日本からは開発プロデューサーの大場正倫が訪問し現地メディアとのインタビューなどが行われた。アラビア語版は2025年第2上半期の発売を予定している。
真・三國無双 ORIGINS 評価・受賞歴
デジタルデラックスエディションの特典としてアーリーアクセスが行われており、発売日時点でのSteam評価は「圧倒的に好評」ステータスとなっていた。
「週刊ファミ通 通巻1882号」に掲載された「ファミ通クロスレビュー」では10、9、9、10の合計38点と採点され、35点以上のゲームソフトが対象となる「プラチナ殿堂入り」となった。
Game*SparkのFUNは、海外のレビューサイトでは総じて戦闘に対する評価が高く、繰り返しの多さに関しては評価が別れているとしている。
IGN JAPANの山田集佳は、本作を遊んで驚いた点に主人公があらゆる人物から好かれるという点を挙げており、各武将の絆イベントはそれが顕著であったと述べた。目標に向かって努力する主人公に周りの人物が惹かれていくという構造は同じコーエーテクモゲームスの「ネオロマンスシリーズ」との類似を指摘している。プロデューサーの庄知彦は、絆イベントに関して、シナリオ担当とのすり合わせがうまく行っておらず、BL感が出てしまったと述べている。
真・三國無双 ORIGINS 評価・受賞歴
AUTOMATONのTakayuki Sawahataは、本作の特筆すべき点に攻略の自由度や戦闘システムの奥深さを挙げている。リトライ時に戦況の推移を確認できることや、主人公の強化のスピードがゆるいこと、経験値稼ぎ用のステージが湧き続けることなど「初心者へのフォロー」という点も評価している。ただし、難点としてキャラゲーとしての側面が弱くなった、主人公の個性が弱くストーリーがあっさりしているとも指摘している。
本作は2025年1月17日に発売され、発売初週にPlayStation 5版を推計63,805本売り上げ『ドンキーコング リターンズ HD』に次ぐ二番目に売れたゲームとなった。
2025年2月14日、コーエーテクモゲームスは本作の全世界累計出荷本数が100万本を突破、体験版も200万ダウンロードを記録したと発表した。
中国語圏や英語圏でもしっかり売れるように三国志を知らない人でも楽しめることを目指した結果、中国語圏のプレイヤーが全プレイヤーの40%以上を占めている。中国では家庭用ゲーム機が普及していないため本作の売上はPC版の割合がかなり高くなっている。
警告都市
警告都市（けいこくとし、英語: Cautionary Towns）は、1585年のノンサッチ条約に基づき、戦略的要地としてネーデルラント連邦共和国からイングランド王国の軍管理下に引き渡された3つの拠点（ブリーレ、フリシンゲン、ラメーケンス砦）の総称である。八十年戦争でスペインと戦うネーデルラントを、イングランド女王エリザベス1世が支援する見返りとして、これらの都市がイングランド軍の支配下に置かれることとなった。これらの駐屯地は、1616年にネーデルラントに返還された。
警告都市 歴史
スペインに対し反乱を起こしたネーデルラントのプロテスタントを支援すべく、イングランド人やスコットランド人の義勇兵が1572年のブリーレ、ラメーケンス、フリシンゲン制圧に参加し、その後それらの拠点の守備にあたった。1585年にイングランド本国とスペインの間で英西戦争が勃発すると、戦略的価値が高いこれらの3つの港をスペインから守り通すのが重要となった。
ノンサッチ条約において、ネーデルラントはイングランドの支援を受ける見返りとして、3つの拠点の管理を事実上イングランドに引き渡した。なおイングランドは、防衛にかかる費用を負担し、自国の部隊を駐留させ防衛にあたることとされた。1588年、フリシンゲン総督にエリザベス1世の寵臣であるロバート・シドニーが、またブリーレ総督にトマス・セシルが任じられた。その後、エドワード・コンウェイがブリーレ総督を引き継いだ。彼は娘の一人にこの町の名にちなんでブリリアナと名を付けている。
警告都市 歴史
1604年に締結されたロンドン条約で英西戦争は終結し、イングランドはネーデルラント支援から手を引くことになった。この時、スペインは警告都市を己に返還するよう要求したが、イングランドはこれを拒否した。スペイン王フェリペ3世は、最終的にはこの点でイングランド側に譲歩し、警告都市をイングランドが管理し続けることを認めた。これは条約内にスペイン船がイギリス海峡の自由通行権を認める条項があり、これがあればネーデルラントとの戦いにおいても警告都市の中立性を維持できると考えたためであった。
警告都市 歴史
イングランドは警告都市の維持に年26,000ポンドを支出する一方、オランダから維持費用として年40,000ポンドを受け取っていた。しかしこの資金は実際には財政難のため警告都市の維持に使われず、1615年末には守備隊への給与遅配で暴動が起きかけるような状況を産んでいた。イングランド政府の負債は後の1616年の時点で621,000ポンドにのぼっており、オランダに貸していた戦時負債600,000ポンドの回収もまだできていなかった。一方ネーデルラントにとって、警告都市の存在は安全保障上の脅威であった。スペインとの間では1609年に十二年休戦が結ばれていたが、その期限が切れた後も休戦が更新され平和が保たれる見込みは薄かった。そこでネーデルラントは、イングランドに警告都市の返還を持ち掛けた。戦時負債を清算する引き換えに警告都市をオランダに返還するという案が、駐イングランド大使経由で提示された。オランダ側の支払額は、オランダ側の財政難を理由に250,000ポンドまで減額されていたが、議会と対立し財政危機に直面していたイングランド王ジェームズ1世にとっては十分魅力的な取引だった。枢密院などは都市を手放すことでオランダとの同盟関係が緩むことを危惧したが、ジェームズ1世は反対を押し切り警告都市の売却を決行した。1616年5月に213,000ポンドと引き換えに警告都市がネーデルラントに返還された。
第三次英蘭戦争中の1672年、ネーデルラントはイングランド王チャールズ2世とフランス王ルイ14世の挟撃を受け（仏蘭戦争）敗北寸前に追い込まれた。この時チャールズ2世は、ネーデルラントにブリーレ、フリシンゲン、スロイスの恒久的な割譲を要求したが、拒絶された。この後、戦況はネーデルラントが巻き返し、これらの割譲案は立ち消えとなった。
国立オレクサンドル・ドヴジェンコ映画センター
国立オレクサンドル・ドヴジェンコ映画センター（こくりつオレクサンドル・ドヴジェンコえいがセンター、宇: Національний центр Олександра Довженка、略称:ドヴジェンコ・センター、Довженко-Центр）は、ウクライナのキーウにある国立映画アーカイブおよび文化クラスターである。
国立オレクサンドル・ドヴジェンコ映画センター 歴史
1994年、ウクライナ大統領の令により、オレクサンドル・ドヴジェンコの生誕100周年を記念して設立された。2000年、1948年設立のウクライナ最大の映画現像工場であるキエフ映画現像工場と統合し、その施設、資産、映画コレクションを引き継いだ。2006年より国際映画アーカイブ連盟の会員。2019年には、1990年設立のウクライナアニメーション映画スタジオ（ウクラニマフィルム）がセンターに併設された。
2016年から2019年にかけ、旧工業施設を全面改修し、多様な芸術形式に対応する文化クラスターに転換。2019年9月、ウクライナ初の映画博物館を開設した。
2022年7月、センターの管轄が文化情報政策省からウクライナ国立映画庁に移管。同庁は、監査でセンターの構造が非効率と判断されたとして、研究アーカイブ、アニメーションスタジオ、公開イベントセンターの3機関への分割を発表。監査結果は2022年ロシアのウクライナ侵攻を理由に公開されなかった。
国立オレクサンドル・ドヴジェンコ映画センター 構造
ドヴジェンコ・センターは、映画保管庫、化学・デジタル映画ラボ、映画博物館、映画アーカイブ、メディアテークを運営。キーウのホロシウ地区にある8階建てビルに拠点を置く。6階には300席の公演会場「シーン6」を有し、複数の独立した演劇、音楽、パフォーマンス団体が活動する。
国立オレクサンドル・ドヴジェンコ映画センター 収集物
センターの映画コレクションは、ウクライナ、ロシア、アメリカ、ヨーロッパの長編、ドキュメンタリー、アニメーション映画7,000本以上、写真、ポスター、アーカイブ資料数千点を包含。ウクライナ映画の20世紀初頭から現在までの歴史を網羅する。最古のフィルムは1910年、最古のウクライナ長編映画は1922年製作である。
MottECO
mottECO（モッテコ）は、日本における食品ロス削減のための取り組みの1つ。レストランや宴会で食べきれなかった料理を、客の自己責任で持ち帰ってもらうことで食品ロス削減を図る取り組みであり、日本政府が推奨するものである。
MottECO 概要
mottECOとは、飲食店などの利用客が「自身の食べ残しを自己責任で持ち帰る」行為のことである。食品ロスを減らすために積極的な持ち帰りを提案しているのであるが、一方で、持ち帰りには食中毒のリスクがあるため、環境省では「十分に加熱された食品で、帰宅後に再加熱できるものを選ぶ」、「帰宅までに時間がかかる場合は、持ち帰りはやめる」、「持ち帰った物の見た目やにおいが少しでも怪しいと思ったら、口に入れるのはやめる」といった注意も呼びかけている。日本ホテルでは「中心温度が摂氏75度以上で加熱したもの」という社内基準を設定しており、パン、フライドチキン、ピラフなどがmottECOの対象となる。生もの、傷みやすい料理は持ち帰れない。
「mottECO」には「もっとエコ」と「持って帰ろう」の意味を持たせてある。
MottECO 背景
農林水産省と環境省が2023年6月に発表した2021年度の日本の食品ロス量の推計値は523万トン。日本国民1人あたり毎日約114グラムの食品ロスを出している計算になり、これは飯茶わん1杯分にあたるとされる。523万トンのうち、外食産業から発生する食品ロスは80万トンになる。
国際連合食糧農業機関など国際連合5つの機関が2023年7月に発表した「世界の飢餓・栄養の状況の報告書」では、世界で7億3500万人が飢餓に直面しているとみられている（2022年時点）。コロナ禍前となる2019年と比べて1億2200万人の増加である。
日本政府は食品ロス量を2030年度までに2000年度比で半分となる489万トンまで減らす目標を掲げている。
MottECO 歴史
2019年、日本で食品ロスの削減の推進に関する法律（食品ロス削減推進法）が施行され、食品ロス削減の機運が高まる。アメリカ合衆国や中華人民共和国の外食産業で客自身の食べ残しを持ち帰るためのドギーバッグを日本にも広めようと環境省などが2020年に「Newドギーバッグアイデアコンテスト」を開催した。「食べ残しを持ち帰る行動」の名称と持ち帰り容器のデザインをともに公募し、2000点超の作品が応募された。その中から審査で選ばれた名称が「mottECO」である。2020年12月にはmottECOのロゴが決定する。
2021年にデニーズとロイヤルホストが連携してスタートした。2022年には和食さとと日本ホテルが加わり、2024年度からは産官民21団体が連携する「mottECO普及コンソーシアム」となった。
2024年8月時点では、食べ残しの持ち帰りを促進するためのガイドラインの策定作業を日本政府が行っている。2024年時点ではmottECOの一般認知度は高いとは言えないが、mottECO普及コンソーシアム参加の外食産業では一定の効果が出ているとされる。
モード・オブ・ランカスター
モード・オブ・ランカスター（Maud of Lancaster）
トルコのスルタンへ手紙を書くザポロージャ・コサック
『トルコのスルタンへ手紙を書くザポロージャ・コサック』（トルコのスルタンへてがみをかくザポロージャコサック、露: Запорожцы）は、イリヤ・レーピンが1880年から1891年の期間に描いた絵画。日本語訳では『ザポロージャ・コサックの返書』、『ザポロージャのコサック』などの名称もある。
ロシア近代絵画の画家であるレーピンは、ロシア帝国時代のウクライナのハルキウ出身で、ウクライナを題材とした作品も残した。本作品では、降伏を求めるオスマン帝国に対して、ザポロージャ・コサックが嘲笑を込めた手紙で応じたという17世紀の伝承をもとにしている。10年以上をかけて制作されており、レーピンの後期の代表作の一つである。ロシア皇帝アレクサンドル3世が購入したのちに ロシア美術館に所蔵された。
自由を尊ぶコサックを描いた本作品は、ウクライナの象徴として発表当時からウクライナで人気を呼んだ。ポピュラーカルチャーやインターネットミームの題材になっており、オマージュ作品も作られている。
トルコのスルタンへ手紙を書くザポロージャ・コサック 背景
コサックとはテュルク語の「群を離れた者」を起源にもち、武力を基盤とする生活を営み自由を重視する人々を指す。15世紀末からウクライナ出身のウクライナ・コサックが現れ、自主独立の集団として勢力を拡大した。その中でもドニプロ川沿いに居住したコサックは、「早瀬の向こう側」を意味するザポロージェ（現ザポロージャ）に由来するザポロージャ・コサックと呼ばれた。
コサックは自由を尊ぶウクライナ人の精神的な象徴となった。コサックの拠点であるザポロージャのシーチでは身分差別はなく、ラーダと呼ばれる集会に全員が参加できた。ザポロージャ・コサックの指導者だったドミトロ・ヴィシネヴェツキー（1517年 - 1663年）は、オスマン帝国に隷属を要求されたが拒絶し、鉤吊りの刑に処されながら3日間ののしったといわれている。16世紀後半になるとザポロージャ・コサックは数千人の規模でクリミア・ハン国やオスマン帝国への遠征を行い、周辺諸国に注目される存在となった。
トルコのスルタンへ手紙を書くザポロージャ・コサック 背景
オスマン帝国では、ウクライナ出身のトゥルハン・スルタンを母親に持つメフメト4世が、1648年に7歳で即位した。メフメト4世は指導力に欠け、趣味の狩猟に熱心で首都イスタンブルを不在にすることが多かった。母のトゥルハンはメフメト4世の後見として権力を持ち、トゥルハンが宰相に抜擢したキョプリュリュ・アフメト・パシャは戦功をあげた。1672年にキョプリュリュ・アフメトは8万人の軍勢をウクライナ南西部に送った。ポーランドの支配を警戒した黒海沿岸のコサックに要請されたというのが進軍の理由で、オスマン軍はウクライナ南西のボドリアを領土としてポーランド軍に勝利し、1670年代にオスマン帝国の領土は最大となった。しかし、この遠征でもメフメト4世は狩場で長い休息をとっていた。
本作品は、1676年にザポロージャ・コサックがメフメト4世に手紙で応えたという伝承にもとづいている。伝承によると、メフメト4世はコサックに対して降伏を求め、オスマン帝国の臣民になるように勧告をしたが、コサックは嘲笑を込めた手紙で返答をしたとされている。手紙にはいくつかのバージョンが存在し、いずれも偽書とする説が有力となっている。
トルコのスルタンへ手紙を書くザポロージャ・コサック 背景
ウクライナ東部では17世紀にコサックによってヘトマン国家が成立したものの、18世紀にはロシア帝国に併合され、ザポロージャ・シーチが破壊されてロシアの植民地となった。19世紀には、ロシアからの政治的な独立ではなく文芸や芸術を通してウクライナの民族的な特徴を明らかにする運動が起きた。東欧最初の高等教育機関であるキーウ・モヒーラ・アカデミーがあり、ウクライナ・バロックを経ていたウクライナは文化的な先進地域であり、ウクライナ出身の芸術家はロシア帝国のサンクトペテルブルクを中心として活躍した。