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ヴィッサリオン
ヴィッサリオン（英語: Vissarion、ロシア語: Виссарио́н; IPA: [vʲɪsərʲɪˈon]、1961年1月14日 - ）は、ロシアの元警察官、宗教家。
ヴィサリオン、ビサリオンなどいくつか表記揺れがある。本名はセルゲイ・アナトリエヴィッチ・トロップ（Sergej Anatolʹevič Torop、Серге́й Анато́льевич То́роп）。宗教団体『最後の教会』の創設者。
ヴィッサリオン 概要
元々交通警察官をしていた。1990年8月18日の29歳のとき、『霊的な覚醒』をした。1年後にはミヌシンスクで初の講演を行い、のちに世界中で1万人以上の信者を集めた。
1991年にシベリアのクラスノヤルスク地方の僻地にラストテスタメント教会を設立。
教義は「神の啓示で作った地球上のすべての宗教の統合」したものであり、ロシア正教や仏教、終末論、環境保護思想などを混ぜ合わせたものと評されるが、イエスの生まれ変わり、神の言葉を伝えるために「ひれ戻された」とする主張に共感した数千人の信者は、教会付近に「夜明けの住処（Abode of Dawn）」または「太陽の都市（Sun City）」と呼ばれる共同体を作り、禁欲的な集団生活を送り始めた。次第に当局からも危険視されるようになり、2020年にはロシア連邦保安庁を含む治安部隊が協会などを襲撃、側近2人とともに逮捕された。
2025年6月30日、ノボシビルスクのジェレズノドロージュニー地区裁判所は、ヴィッサリオンが信者に深刻な精神的な損害を与えたとして懲役12年を言い渡した。
チュバ・ハバード
チュバ・ロバート＝シャマー・ハバード（Chuba Robert-Shamar Hubbard, 1999年6月11日 - ）は、カナダのアルバータ州エドモントン出身のプロアメリカンフットボール選手。NFLのカロライナ・パンサーズに所属している。ポジションはランニングバック。
チュバ・ハバード 経歴
カナダのエドモントンで生まれ育ち、高校時代はカナディアンフットボールをプレーしていた。3年間で通算6,880ラン獲得ヤード、82のラッシングTDを記録した。
オクラホマ州立大学に進学し、1年目の2017年シーズンはNCAAのレッドシャツ制度により試合に出場しなかった。
2018年シーズンは740ラン獲得ヤード、7つのラッシングTDを記録した。
2019年シーズンは2,094ラン獲得ヤード、21のラッシングTDを記録する活躍で、ビッグ12最優秀攻撃選手賞、カレッジで最も優れたカナダ人選手に贈られるジョン・コーニッシュ賞を受賞した。2020年のNFLドラフトへのアーリーエントリーが予想されていたが、大学に残留した。
2020年6月にオクラホマ州立大学ヘッドコーチのマイク・ガンディーが、BLM運動を批判するなど極右で知られるワン・アメリカ・ニュース・ネットワークのTシャツを着ている写真が流出。ハバードはこれを受けて全てのチーム活動をボイコットすることを発表した。ガンディーは後に謝罪し、ハバードも対処方法が悪かったとして謝罪した。
2021年のNFLドラフトにて全体126位でカロライナ・パンサーズから指名された。また、同年のCFLドラフトでも全体43位でカルガリー・スタンピーダーズから指名された。その後パンサーズと4年総額420万ドルのルーキー契約を結んだ。
チュバ・ハバード 経歴
2021年シーズン、第5週のフィラデルフィア・イーグルス戦で101ラン獲得ヤードを記録した。シーズン全体では612ラン獲得ヤード、5つのラッシングTD、25レシーブ、174レシーブ獲得ヤード、1つのレシービングTDを記録した。
2022年シーズン、第16週のデトロイト・ライオンズ戦で125ラン獲得ヤードを記録し、勝利に貢献した。シーズン全体では466ラン獲得ヤード、2つのラッシングTD、14レシーブ、171レシーブ獲得ヤードを記録した。
2023年シーズンは新加入のマイルズ・サンダースの控えとして開幕を迎えたが、第6週の戦でサンダースが負傷して離脱すると先発に昇格し、サンダースの復帰後も先発で起用された。第13週のタンパベイ・バッカニアーズ戦では104ラン獲得ヤード、2つのラッシングTDを記録したが、チームは敗れた。
2024年11月7日、1,500万ドルが保証され、最大で3,720万ドルとなる4年3,320万ドルの契約延長にパンサーズと合意した。
バカリヅカ
『バカリヅカ』（ばかりづか）は、テレビ東京で2023年11月14日（13日深夜）から同年12月19日（18日深夜）まで放送されたバラエティ番組。バカリズム・飯塚悟志（東京03）の冠番組。
2024年5月21日（20日深夜）から同年6月25日（24日深夜）までは2ndシーズンが放送された。
バカリヅカ 概要
旧知の仲であるバカリズムと飯塚悟志（東京03）が、来たるべき未来に備え、想像力を働かせながら楽しむ「イマジネーションバラエティ」。
2ndシーズンでは、どうなるかわからない企画を行う「見切り発車バラエティ」として放送されている。
松本倭重
松本 倭重（まつもと わじゅう、1881年〈明治14年〉10月9日 - 1943年〈昭和18年〉11月13日）は、日本の会社役員、地主、政治家。鳥取県会議員（政友会）。鳥取県西伯郡県村長。米子共立検番監査役。合資会社米子均一タクシー自動車商会有限責任社員。
松本倭重 人物
鳥取県西伯郡県村（現・米子市）出身。鳥取県立農学校卒業。郡会議員、県村会議員、学務委員、鳥取県会議員、参事会員等を歴任。1923年、県村長に就任。
大日本國粹会鳥取県米子支部長である。住所は鳥取県西伯郡県村大字日下。
馬見塚健一
馬見塚 健一（まみつか けんいち、1967年〈昭和42年〉7月31日 - ）は、日本の実業家、「スポGOMI」考案者、一般社団法人Social Sports Initiative 代表理事、株式会社brain プロデューサー。鹿児島県鹿児島市出身。
馬見塚健一 概要
「ゴミ拾いはスポーツだ！」とゴミ拾いにスポーツの要素を掛け合わせた「スポGOMI」考案者。2008年に日本で新しいスポーツを誕生させる。体力の有無に関係なく楽しめることから全国に広がり、「車いすスポGOMI」「スポGOMI甲子園」なども進化系スポGOMIも誕生させる。2016年以降は海外にも広がり、2023年11月には東京でワールドカップ開催させた。毎週のように全国各地で「スポGOMI」が行われる。日夜、普及活動を手掛ける。一般社団法人ソーシャルスポーツイニシアチブ代表理事、株式会社brain プロデューサーを務める。
馬見塚健一 経歴
1967年（昭和42年）鹿児島県鹿児島市生まれ。大学卒業まで地元の鹿児島県で過ごした。
大手広告代理店に入社、営業職からプランナーへ転身。2007年頃に気分転換のため横浜のみなとみらい地区で朝のランニングを始めた。その際に、ごみ拾いがスポーツになるというアイデアを思いつた。「スポGOMI」の原型となる。
2006年（平成18年）環境とスポーツをデザインするブランディング集団「まわるプロジェクト」を設立。「ap bank」の連携先として「ゴミは幸せの抜け殻 mawarufukuro」という利益還元型のゴミ袋を発表。
2008年（平成22年）日本初ゴミ集めをスポーツ化した「スポGOMI」を実施。ルールは複数人でチームを作り、指定されたエリアで制限時間内に拾ったごみの量や種類に応じて与えられるポイントで競う。
2010年（平成22年）12月1日、一般社団法人日本スポーツGOMI拾い連盟（現在の一般社団法人ソーシャルスポーツイニシアチブ）を設立。ゴミ拾いという社会貢献活動にスポーツの要素を取り入れた「スポGOMI大会」を主導。
馬見塚健一 経歴
2021年（令和3年）4月、「スポGOMI大会」がアニメ化。照井春佳、井上麻里奈、大空直美を声優に招いて世界で一番美しい！青春”ごみ拾い”ストーリー『スポGOMI ワールドカップエキシビジョンマッチ編』が世界配信。日本財団の笹川陽平会長が声優デビューしたことで話題となった。
2022年（令和4年）3月、「スポGOMI大会」アニメ第二弾『スポGOMI まちの絆づくり 編』が世界配信。柄本時生、照井春佳、菅沼久義、厚地彩花、松風雅也を招いてワールドカップ開催をかけたプレマッチを競う青春ストーリーに仕上がった。
2023年（令和5年）11月22日、初の「スポGOMI」ワールドカップを開催。日本を含め21か国が出場。
現在は「スポーツで、国や地域の社会課題を解決する。」をテーマに、一般社団法人ソーシャルスポーツイニシアチブに社名を変え、環境保全以外の社会課題の解決にスポーツを掛け算する事業を展開している。
馬見塚健一 人物
大学卒業まで地元・鹿児島で過ごした。当時の馬見塚は「将来の進路をどうするか悩みに悩んでいた」とインタビューで話す。そこで頼ったのが「天文館の母」と呼ばれる地元では有名な占い師。「道は自然と開ける。まずは自然と降りてきた仕事を5年間つづけなさい。」とアドバイスを受け、内定をくれた広告代理店に就職を決めた。配属先は熊本営業所。ここで営業職として鍛えられ、5年が経ったころ、占いに合わせたかのように取引先からヘッドハンティングを受ける。転職し、そこでも5年間働いた馬見塚は「そろそろ自分のやりたいことをやろう」と独立を果たした。
馬見塚健一 スポGOMI
ゴミ拾いをスポーツと捉え、競い合い汗を流す大会。世界およそ21か国で予選が開催。健康な体づくりと子どもから大人までゴミを捨てないリサイクル習慣を意識させることで、きれいで暮らしやすい街づくりに貢献し、スポーツと環境の融合を実現。スポーツの新たな魅力を提案することで日本スポーツ界の発展に付与することを目的とする。海洋ごみの約8割は陸から発生していることから、ごみ拾いには海に流れ出すごみを減らす効果がある。
大島卓 (経済学者)
大島 卓（おおしま たく）は、日本の経済学者。元城西国際大学大学院国際アドミニストレーション 研究科長・教授。元城西大学水田記念図書館長。元城西大学経済学部教授。
大島卓 (経済学者) 略歴
法政大学大学院社会科学研究科にて法学を専攻し修士課程修了。
その後、大阪市立大学助教授や米マサチューセッツ工科大学の客員研究員などを務め、城西大学経済学部教授となる。城西大学大学院経済学研究科長、同大学院経営学研究科長、同大学水田記念図書館長、校法人大学院センター副所長、城西国際大学大学院国際アドミニストレーション 研究科長・教授などを務めた。
八子知礼
八子 知礼（やこ とものり）は、日本の経営コンサルタント、実業家。広島大学 AI・データイノベーション教育研究センター特任教授。高知県IoP推進機構理事。クラウド利用促進機構運営委員。内閣府SIPスマート物流サービスプロジェクト アドバイザー。日本英語検定協会理事。株式会社INDUSTRIAL-X代表取締役社長。
ウフル チーフイノベーション・オフィサー IoTイノベーションセンター所長、アールジーン社外取締役、MCPC（モバイルコンピューティング推進コンソーシアム）、ITスキル研究フォーラム、新世代M2Mコンソーシアム、IPA次世代ITスキル検討委員会などの委員、理事などを歴任。DX推進に関するコンサルティングに注力。
八子知礼 人物
1997年松下電工（現パナソニック）入社、商品企画開発に従事。その後介護系新規ビジネス（現NAISエイジフリー）に社内移籍。その後、アーサーアンダーセン（後のベリングポイント）にシニアコンサルタントとして入社。2007年デロイトトーマツコンサルティングに入社後、2010年に執行役員パートナーに就任、2014年シスコシステムズに移籍、ビジネスコンサルティング部門の立ち上げに貢献。一貫して通信、メディア、ハイテク業界中心のビジネスコンサルタントとして活動。2016年4月よりウフルIoTイノベーションセンター所長に就任。2019年4月にINDUSTRIAL-Xを創業、代表取締役を務める。産業構造改革を民間企業の力で実現することを目指し、コンサルティングビジネスの標準化とデジタル化を推進するノウハウを提供する。
会社設立の背景には、日本の将来に対する危機感があった。日本の労働生産性は低く、平成時代に国際競争力が大きく低下。産業界の課題は山積しているが、これらをDXで解決することが使命だと発言している。2025年には同社は宇宙航空研究開発機構（JAXA）の宇宙戦略基金の技術開発課題において、実施機関に選ばれている。
八子知礼 人物
2020年10月より広島大学AI・データイノベーション教育研究センターの特任教授就任。4冊の著書がある
小学生の頃には、パソコン目当てに街の電気屋に通い詰めた。雑誌でプログラミングを学び、膨大なプログラムを組んだものの、何度やってもうまくいかない。見かねた店員のあるアドバイスで、ついにプログラムが走った。この経験が、情報工学の世界に飛び込むきっかけとなる。高校受験が近づくも、成績が伸びずにいた頃読んだ中島敦の『山月記』という短編小説に「本気を出さない人生は惨めだ」と教えられ、猛勉強をするようになる。母は、保母をやると言い始めるとパートで働き、貯めたお金で短大に行き、卒業して免許を取り、本当に保母になり、2025年現在も理事長兼園長をやっているような人物である。
八子知礼 人物
大学院時代の研究テーマは「分子生物学に基づく単細胞の人工生命モデル」であった。実際の分子生物学に基づいた単細胞生物の5000世代生き残りシミュレーションを実装。どんな特徴をもった種が、絶滅せずに長い時代に渡って生き残るのかをコンピュータ上で実験するものであった。この実験の中で、90％近い個体が「ある挙動」を示すパターンの個体に収束する事実に気付く。その個体とは「餌の濃度に応じて敏感に速度と進行方向を変える個体」であった。すなわち実際の生命界で生き残るときに強いとされる行動パターンと類似したもので、ダーウィンの進化論の「この世に生き残る生き物は、最も力の強いものではない。最も頭のいいものでもない。それは、変化に対応できる生き物だ」の考えを実感。八子の現在のビジネス活動の原点には、この体験があるという。
八子知礼 人物
八子は2019年末からの新型コロナ禍の到来が従来のビジネスモデルと企業に変化をもたらし、変化に対応できなければ消滅するといった危機感が、日本企業の間にDX本来の意味を浸透させ始めたと考えている。2025年1月の週刊BCNのインタビューで「変えていける、変われる人でなければ成長できないと思うが、変われる人とそうでない人の違いは何か？」との質問に答え、「変わることを前提にしているかどうか、でしょうか。変わらないことを前提にしている人は、何かを変える際になぜかを疑問に思ったり、抵抗を示したりする。環境が変わってきているから当たり前だとは考えない。日本の社会は基本的に変わらない前提で物事がセットされている。米国は逆。どんどん変わることが前提です。企業のDXなんかはいい例だ」と答えている。
八子はデジタルトランスフォーメーションの定義を、デジタル技術をビジネス全体にわたって活用することにより、ビジネスやライフスタイルなどをこれまでとは異なる新しいモデルに変革すること。また、DXで目指すのは「デジタルツインによる予測可能な新しい姿」であると語っている。さらに、日本の将来の人口減少を見据え、20％の生産性向上を目指すべきだが、企業の健全な管理体制の構築などによる持続可能な発展を目指すESG経営を見据え、事業活動について科学的根拠や情報の開示が求められるようになるが、科学的根拠とは「計算」であるとし、様々な領域に対してデータの開示が重要となり、事業環境のデジタル化の過程においてDXの必然性は増していく中、その一つの典型がデジタル・ツインであるとし様々な企業の成功例などを紹介している。
八子知礼 略歴
2019年
1月、ビジネスブレークスルー講師に就任。
4月、高知農業IoPプロジェクト スーパーバイザーに就任。
5月、株式会社CDIソリューションズ顧問就任。
9月、プロパティエージェント株式会社 デジタル新事業アドバイザー、NewsPicksアカデミア「IoTビジネス大全」プロフェッサー に就任。 	–
10月、パーソル・イノベーション株式会社アドバイザーに就任。
11月、株式会社INDUSTRIAL-X SECURITY設立。代表取締役社長就任。
2023年
6月23日、日本DX大賞2023にて審査員を務める。
7月13日、広島大学、第21回　先輩交流アワーにて講演。
7月28日、中四国エリアのDXの活性を目的にしたビジネスカンファレンス「中四国DXサミット2023」―中四国エリアから日本の産業が変わる―を開催。
11月28日、NICO設立20周年「交流と感謝の集い」にて講演。
12月5日、現場を変えるDX戦略カミナシ現場DX FORUM 2023。
八子知礼 略歴
2024年
10月11日、BellaDay IGNITION 2024（主催：BellaDati）基調講演「デジタルで創る未来のものづくり」にて講演。
10月23日、周南公立大学「地方創生とDX」科目、「デジタルで地方を元気にする 〜DXで推進する地方創生と地場の自主性〜」にて講演
11月5日、株式会社CCイノベーション、一般財団法人 北國総合研究所と共に、金沢エリアのDXによる活性化を目的にしたビジネスカンファレンス「金沢DXサミット2024」を開催し登壇。基調講演を行う。
12月10日、「Conference X 2024」にて講演。
大生虎史
大生 虎史（おおばえ こうし、2006年3月26日 - ）は、岐阜県加茂郡川辺町出身のプロ野球選手（投手）。右投右打。くふうハヤテベンチャーズ静岡所属。
兄はBCリーグ・埼玉武蔵ヒートベアーズに所属する大生竜万。
大生虎史 経歴
少年野球チームの川辺イーグルスで野球を始め、川辺町立川辺中学校在学時には豊田リトルシニアに在籍した。いずれも兄・竜万と同じチームである。3年次には第26回日本リトルシニア全国選抜野球大会に出場し、ベスト16の成績を残した。高校は大分県の柳ヶ浦高等学校に進学した。中学時代はサイドスローだったが、高校入学後にスリークォーターにフォームを変更した。3年夏の県大会2回戦では、シード校である高田高を8回途中無失点に抑えて勝利を収めたものの、県ベスト8の成績に終わり甲子園への出場はならなかった。10月4日にはプロ志望届を提出したとの報道がされたがドラフト会議での指名はなされなかった。
2023年12月7日、2024年シーズンから日本野球機構のウエスタン・リーグに新規参入するくふうハヤテベンチャーズ静岡（当時正式球団名未定）に入団することが発表された。背番号は11。同球団の高校新卒選手の入団は大生が唯一であったが、のちに投手のみ追加で実施されたトライアウトを経て山田門も入団している。
大生虎史 選手としての特徴
直球の最速は154km/h。スリークォーターから投げ込む力強い直球を武器とするほか、カーブやスライダーも投げられる。大生自身、強いボールをストライクゾーンに投げられるのが強みと語っている。
早稲田実業学校高等部野球部わいせつ事件
早稲田実業学校高等部野球部わいせつ事件（わせだじつぎょうがっこうこうとうぶやきゅうぶわいせつじけん）は、日本で起きた性犯罪。
早稲田実業学校高等部野球部わいせつ事件 概要
2019年に早稲田実業学校高等部の野球部に在籍する生徒Cが、彼女との性交の様子の動画を撮影してスマートフォンに保存した。この動画が保存されているスマートフォンを、他の野球部員AとBが持ち主であるCに無断でロックを解除して操作した。その時にこの動画を発見して、AirDropで野球部員間で拡散した。拡散された動画は、野球部員以外の人にも拡散されて見られるようになっていた。学校は9月5日頃にこの問題を把握し、動画を撮影したC、拡散のきっかけをつくったAとB、野球部以外に拡散したDとEの5人を自宅謹慎とした。
早稲田実業学校高等部野球部わいせつ事件 概要
2019年9月13日に東京都内で日本学生野球協会による審査室会議が開かれ、9月9日にも部員9人による問題行動が行われていたことが明らかになった。こうした問題を受け、早稲田実業学校高等部野球部は同年9月12日から12月11日までの3か月間対外試合禁止となった。同9月13日、早稲田実業学校高等部野球部がその年の秋季東京都高等学校野球大会への出場を辞退することが明らかになった。理由は複数の部員による問題行動があったためとされた。翌9月14日には学校が正式に出場辞退を発表、校長自らが各方面に謝罪して、今回の件を厳粛に受け止め今後は更にきめ細かく手厚い生徒指導を心がけていくこととした。この大会は次の選抜高等学校野球大会の出場への重要な参考資料となる大会であり、9月15日には錦城学園高等学校との初戦が予定されていた。9月19日に校長は改めて謝罪した上で、詳細を伏せているのは関係者への配慮や、未成年である生徒の人権やプライバシー保護を考慮したためと説明した。
早稲田実業学校高等部野球部わいせつ事件 2度目の事件
2023年11月には、早稲田実業学校高等部野球部の生徒が南大沢駅で他校の女子高生のスカートの中を盗撮していたことが明らかになった。本学の関係者は、過去に明るみに出た犯罪行為を学内の反省材料にしていなかったために、今回あってはならないことが再び起こってしまったと述べた。
加藤貞行
加藤 貞行（かとう さだゆき、1947年8月5日 - ）は、日本の実業家。北海道網走郡女満別町出身。
株式会社フォトラボ オクダ代表取締役社長、特定非営利活動法人 大和シルフィード・スポーツクラブ アカデミー理事長、大和シルフィード株式会社 取締役会長。
加藤貞行 略歴
東京都千代田区飯田橋の株式会社奥田写真に入社。静岡県、千葉県への転勤を経て、神奈川県大和市にある支社、株式会社奥田写真大和現像所の所長に就任。同時に本社営業部の部長にも就任し、これを機に神奈川県大和市に永住。同社DPE事業部門を分離子会社化するにあたり、その新会社の代表取締役社長に就任する。次女が少年女子サッカーチームへ入団したことをきっかけに、女子サッカーとの関わりが始まる。神奈川県大和市の林間サッカークラブ内「林間SCレモンズ」へ設立当初から関わり、コーチ、監督、代表を務める。在任中に入団所属していた、川澄奈穂美、上尾野辺まぐみは後に日本を代表する選手へと成長し、女子ワールドカップ優勝の快挙に大いに貢献した。
非営利活動法人大和シルフィード・スポーツクラブアカデミーを設立し、理事長に就任。
2020年には大和シルフィード株式会社を設立し取締役会長に就任した。
このような、女子サッカー界における貢献に対し、公益財団法人日本サッカー協会(田嶋幸三会長)から功労表彰が贈られた。
2024年には大和シルフィード株式会社、前社長の大多和氏の経営方針に異を唱え、パワハラ、モラハラを繰り返し、訴えられる直前であった。その影響もあり大多和氏は退任し、後任に橋本現社長が就いた。橋本氏は自身以外の経営陣の退陣を迫ったが、願いは受け入れられていないのが現状である。
北四国グラビア印刷
株式会社北四国グラビア印刷（きたしこくグラビアいんさつ、Kitashikoku Gravure Printing Co., Ltd.）は、香川県観音寺市に本社を置く印刷会社である。
グラビア印刷を主体に、小ロット・多用途に対応できるデジタル印刷も組み合わせて、食品・衛生用品・化粧品・医薬部外品などの軟包装印刷パッケージの企画・製造・販売を行っている。
北四国グラビア印刷 特長
アメーバ経営
2代目社長の奥田拓己は、京セラ創業者稲盛和夫が開塾した盛和塾に2004年から閉塾の2019年まで参加。アメーバ経営、部門別採算制度などの管理会計手法を社内に取り入れた。
2009年1月 - チーム制導入。
2011年7月 - 盛和塾第19回世界大会にて稲盛経営者賞受賞。
2014年9月 - 盛和塾第22回世界大会にて敢闘賞受賞。
2016年1月 - 部門別採算制度開始。
高橋善道
高橋 善道（たかはし の よしみち、生没年不詳）は、平安時代中期の官人。官位は正六位上・志摩守。
高橋善道 経歴
一条朝の長徳4年（998年）志摩守に任ぜられる。志摩守在任中の長保2年（1000年）に、善道は供御所を除いて院宮家の荘園を禁止すべき宣旨があるとして、勧学院領荘園を整理しようとする。蔵人頭・藤原行成からこのことを聞いた左大臣・藤原道長は、以下理由にて善道の行為を不当として免判（国司が荘園の租税不課を認める文書を発行すること）を進めるように指示した。
志摩守の官職は善道が補されて以来、代々高橋氏が補職されている 。
メモリ遅延
メモリ遅延（メモリちえん、英: memory latency）とは、メモリ上のバイトやワードに対する要求を開始してから、プロセッサがそれを取得するまでの時間（遅延）のことである。
メモリ遅延 解説
データがプロセッサのキャッシュメモリにない場合、プロセッサは外部のメモリセルと通信する必要があるため、データを取得するのに時間がかかる。したがって、遅延時間はメモリの速度を測る基本的な指標であり、遅延時間が少ないほど読み出し動作は速くなる。
遅延時間は、メモリのスループットを測定するメモリ帯域幅と混同してはならない。遅延時間は、クロック・サイクルまたはナノ秒単位の時間で表すことができる。長い間、クロック・サイクルで表されるメモリ遅延は一定していたが、時間の経過とともに改善されてきている。
メモリ・リフレッシュ
メモリ・リフレッシュ（Memory_refresh）とは、情報を保存する目的で、コンピューター・メモリのある領域から定期的に情報を読み出し、読み出した情報を修正することなく直ちに同じ領域に書き換えるプロセスのことである。
コンピューター・メモリの中で最も広く使用されているタイプの半導体ダイナミック・ランダム・アクセス・メモリ（DRAM）の動作中に必要とされるバックグラウンド・メンテナンス・プロセスであり、実際、このクラスのメモリを特徴づけるものである。
メモリ・リフレッシュ 概要
DRAMチップでは、メモリデータの各ビットは、チップ上の小さなコンデンサ上の電荷の有無として記憶される。時間が経つにつれて、メモリセルの電荷は漏れ出すため、リフレッシュされなければ、記憶されたデータは最終的に失われる。これを防ぐため、外部回路が定期的に各セルを読み出して書き換え、コンデンサの電荷を元のレベルに戻す。各メモリ・リフレッシュ・サイクルは、メモリセルの後続領域をリフレッシュするため、連続したサイクルですべてのセルを繰り返しリフレッシュすることになる。このプロセスは通常、メモリ回路によってバックグラウンドで自動的に実行され、ユーザーに意識されることは無い。リフレッシュ・サイクルが発生している間、メモリは通常の読み出しおよび書き込み動作に使用できないが、最新のメモリでは、このオーバーヘッド (コンピュータ)はメモリ動作を大幅に遅くするほど大きくない。
メモリ・リフレッシュ 概要
リフレッシュを必要としないメモリは、スタティック・ランダム・アクセス・メモリ（SRAM）と呼ばれる。SRAMメモリセルには4～6個のトランジスタが必要なのに対し、DRAMはトランジスタ1個とキャパシター1個であるため、SRAM回路はチップ上でより多くの面積を必要とする。その結果、SRAMチップのデータ密度はDRAMよりはるかに低くなり、SRAMのビット単価は高くなる。そのため、DRAMはコンピュータ、ビデオゲーム機、グラフィックカード、および大容量と低コストを必要とするアプリケーションのメインメモリに使用されている。メモリ・リフレッシュの必要性により、DRAMのタイミングと回路はSRAM回路よりもかなり複雑になるが、DRAMの密度とコストの利点はこの複雑さを正当化するものである。
メモリ・リフレッシュ DRAMリフレッシュの仕組み
メモリが動作している間、各メモリセルは、メーカーが指定した最大リフレッシュ間隔（通常はミリ秒領域）内で、繰り返しリフレッシュされなければならない。リフレッシュは、データ・アクセスに使用される通常のメモリ動作（読み出しと書き込みのサイクル）ではなく、リフレッシュ・サイクルと呼ばれる特殊なサイクルを使用します。このサイクルは、メモリ回路内の別のカウンタ回路によって生成され、通常のメモリ・アクセスの間に挟まれる。
メモリ・リフレッシュ DRAMリフレッシュの仕組み
メモリチップ上の記憶セルは、行と列の矩形アレイに並べられている。DRAMの読み出しプロセスは破壊的で、行全体のメモリセルの電荷を除去するため、データを一時的に保持するために、センスアンプと呼ばれる専用のラッチ回路が、メモリセルの列ごとに1つずつチップ上に並んでいる。通常の読み出し動作では、データを読み出して保持した後、センスアンプがアクセスされた行 のデータを書き換えてから、1列のビットを出力に送る。つまり、チップ上の通常のリード動作は、メモリの行全体を並列にリフレッシュすることができ、リフレッシュ・プロセスを大幅に高速化することができる。通常の読み出しまたは書き込みサイクルはメモリ行をリフレッシュするが、通常のメモリ・アクセスは必要な時間内にすべての行をヒットさせることができないため、別のリフレッシュ・プロセスが必要になる。リフレッシュ処理では、通常の読み出しサイクルを使用するのではなく、時間を節約するために、リフレッシュ・サイクルと呼ばれる短縮サイクルが使用される。リフレッシュ・サイクルはリード・サイクルと似ているが、次の2つの理由により高速に実行される：
リフレッシュ回路は、各セルが確実にリフレッシュされるように、リフレッシュ時間間隔内にチップ上の各行に対してリフレッシュ・サイクルを実行しなければならない。
メモリ・リフレッシュ DRAMリフレッシュの仕組み
初期のシステムでは、リフレッシュを実行するサブルーチンを実行する定期的な割り込みを起動するタイマーを使用して、マイクロプロセッサがリフレッシュを制御するものもあったが、これは、リフレッシュプロセスを停止してメモリ内のデータを失うことなく、マイクロプロセッサを一時停止したり、シングルステップにしたり、省エネのハイバネーションにしたりできないことを意味していた。そのため、最新のシステムでは、リフレッシュはメモリコントローラ内の回路によって処理され、チップ自体に組み込まれている場合もある。擬似スタティックRAM（PSRAM）などの一部の DRAM チップは、すべてのリフレッシュ回路がチップ上にあり、コンピュータの他の部分に関してはスタティック RAM のように機能する。
通常、リフレッシュ回路は、チップのロウ・アドレス・ラインに適用されるリフレッシュすべきロウのアドレスを含むリフレッシュ・カウンタと、ロウをステップ・スルーするためにカウンタをインクリメントするタイマーから構成される。次の2つのスケジューリング戦略が使用されている。
バースト・リフレッシュでは、メモリが利用できない期間が長くなるため、分散リフレッシュが最近のほとんどのシステム、特にリアルタイムシステムで使用されている。分散リフレッシュでは、リフレッシュ・サイクルの間隔は
メモリ・リフレッシュ DRAMリフレッシュの仕組み
例えば、DDR SDRAMのリフレッシュ時間は64ms、行数は8,192行なので、リフレッシュ・サイクル間隔は7.8μsである。
最近の世代の DRAM チップには、内蔵のリフレッシュ・カウンタが搭載されており、メモリ制御回路は、このカウンタを使用することも、外部カウンタからロウ・アドレスを供給することもできる。これらのチップには、「列セレクト」（CAS）ラインと「行セレクト」（RAS）ラインの異なる信号パターンによって選択される、次の 3 つの標準的なリフレッシュ方法がある:
2012年世代のDRAMチップ以降、「RASのみ」モードは廃止され、内部カウンタがリフレッシュの生成に使用されている。このチップには、コンピュータがスリープモードのときに使用するスリープモードが追加されており、オンチップ発振回路が内部リフレッシュサイクルを生成するため、外部クロックをシャットダウンすることができる。
メモリがリフレッシュに費やす時間の割合（リフレッシュ・オーバーヘッド）は、次のように、システム・タイミングから計算できる。
例えば、SDRAMチップの行数は213=8,192行、リフレッシュ間隔は64ms、メモリバスは133MHzで動作し、リフレッシュサイクルは4クロックサイクルかかる。リフレッシュ サイクルの時間は次のとおり
そのため、リフレッシュ・サイクルにかかる時間は、メモリ・チップの時間の0.4％未満となる。SDRAMチップでは、各チップ内のメモリはバンクに分割され、並列にリフレッシュされるため、さらに時間が節約される。そのため、必要なリフレッシュ・サイクル数は、仕様書に記載されている1バンクの行数であり、2012年世代のチップでは8,192行に固定されている。
メモリ・リフレッシュ リフレッシュ間隔
リフレッシュ動作間の最大時間間隔は、DRAM 技術ごとに JEDEC によって標準化されており、製造業者のチップ仕様に規定されている。通常、DRAM ではミリ秒、eDRAM ではマイクロ秒の範囲で、DDR2 SDRAM チップでは 64 ミリ秒である：20 リーク電流は、メモリセルキャパシタに蓄積される電荷とリーク電流の比率に依存します。メモリチップの世代が新しくなるごとにコンデンサの形状が縮小しているため、後世代のコンデンサが蓄える電荷量が少なくなっているにもかかわらず、DRAM のリフレッシュ時間は 1M チップでは 8ms、16M チップでは 32ms、256M チップでは 64ms と向上している。この改善は主に、リーク電流が大幅に少ないトランジスタの開発によって達成されている。リフレッシュ時間が長いということは、デバイスの時間のうちリフレッシュで占める割合が小さくなり、メモリアクセスに使える時間が増えることを意味する。以前のDRAMでは、リフレッシュのオーバーヘッドがチップ時間の最大10%を占めていましたが、最新のチップではこの割合は1%未満である。
メモリ・リフレッシュ リフレッシュ間隔
半導体のリーク電流は温度とともに増加するため、高温時にはリフレッシュ時間を短縮する必要がある。DDR2 SDRAM チップには温度補償リフレッシュ構造があり、チップのケース温度が85°Cを超えると、リフレッシュ・サイクル時間を半分にする必要がある:49
ほとんどのDRAMメモリセルにおいて、読み出し可能な電荷値、ひいてはデータの実際の持続時間は、リフレッシュ時間よりもはるかに長く、最大で1～10秒である。しかし、トランジスタのリーク電流は、製造プロセスでのばらつきにより、同一チップ上の異なるメモリセル間で大きく異なる。ビットが1つも失われる前にすべてのメモリセルがリフレッシュされるようにするため、メーカーはリフレッシュ時間を保守的に短く設定しなければならない。
メモリ・リフレッシュ リフレッシュ間隔
この頻繁な DRAM のリフレッシュは、スタンバイ・モードの低電力エレクトロニクス・デバイスが消費する総電力の 3 分の 1 を消費します。研究者たちは、温度補償リフレッシュ（TCR）やDRAMの保持を考慮した配置（RAPID）など、リフレッシュ速度を低減することで充電間のバッテリー駆動時間を延長するアプローチをいくつか提案している。実験によると、一般的な市販の DRAM チップにおいて、最悪の場合 64ms のリフレッシュ間隔を本当に必要とするセルはわずかであり、しかもその場合、指定された温度範囲の上限においてのみです。室温（例：24 °Cでは、同じ弱いセルを正しく動作させるために、500 ms に 1 回リフレッシュする必要がある。システムが最も弱い 1%のページの使用を避けることができれば、一般的な DRAM は、70 °Cでも、残りの 99% のページを正しく動作させるために、1 秒に 1 回リフレッシュするだけでよいことになる。いくつかの実験では、これら 2 つの補完的な技術を組み合わせ、室温で 10 秒のリフレッシュ間隔で正しい動作を実現している。
エラー・トレラントなアプリケーション（グラフィックス・アプリケーションなど）では、DRAMやeDRAMに保存された重要でないデータを、その保存期間よりも低いレートでリフレッシュすることで、わずかな品質低下でエネルギーを節約することができる。
メモリ・リフレッシュ SRAM、DRAMのメモリ技術
もう一つの半導体メモリであるスタティック・ランダム・アクセス・メモリ（SRAM）では、データはキャパシタに電荷として格納されるのではなく、クロスカップリングされた一対のNOTゲートに格納されるため、SRAMはリフレッシュする必要がない。この2種類の基本的なメモリには長所と短所がある。スタティック・メモリは、電源が入っている間は永久的と考えることができる。つまり、一度書き込まれたメモリは、特別に変更されるまで保持されるため、システム設計上、その使用は単純になりがちである。しかし、各SRAMセルの内部構造は、DRAMセルに必要なトランジスタが1つであるのに対し、6つのトランジスタを必要とするため、SRAMの密度はDRAMよりはるかに低く、ビットあたりの価格はDRAMよりはるかに高くなる。
メモリ・リフレッシュ SRAM、DRAMのメモリ技術
初期のマイクロプロセッサ（Zilog Z80など）の中には、ダイナミック・メモリセルをリフレッシュするための行アドレス・ストローブ（RAS）を提供できる特別な内部レジスタを備えているものがあり、このレジスタはリフレッシュ・サイクルごとにインクリメントされる。これは、システムで既に使用されている他の集積回路が、RAM全体で既に循環アクセスを生成している場合（モトローラ 6845など）にも実現できる。Z80のようなCPUでは、RASリフレッシュが利用可能であることが、ハードウェア設計を単純化できることから、大きなセールスポイントとなっていた。ここで、RASリフレッシュは、動作上冗長なクロック・サイクル（Tステート）の間、すなわち、バスが必要とされない可能性のある命令デコード/実行中に、アドレス・ワイヤと制御ワイヤの独自の組み合わせによって通知される。このようなTステートの間、バスが非アクティブになる代わりに、リフレッシュ・レジスタが、リフレッシュ回路に指示するための制御線の組み合わせとともにアドレス・バス上に提示される。
メモリ・リフレッシュ SRAM、DRAMのメモリ技術
Z80の初期バージョンでは、16 kB RAMチップ（つまり128行）が一般的で、先見の明がなかったため、Rレジスタは7ビット幅（0～127、つまり128行）でしかインクリメントできなかった。64kビット以上のDRAMチップ（8ビットRAS付き）が急速に登場したため、不足する8ビット目を合成し、数ミリ秒後にメモリ・ブロックが失われるのを防ぐために、リフレッシュ信号の周囲に余分な回路やロジックを構築する必要があった。文脈によっては、割り込みを利用して適切なタイミングで8ビット目を反転させ、Rレジスタの全範囲（256行）をカバーすることも可能であった。CPUからのリフレッシュ信号がこのカウンタのクロックとして使用され、その結果、リフレッシュされるメモリ行はリフレッシュ・サイクルごとにインクリメントされた。Z80コアの後のバージョンとライセンスされた互換CPUによって、自動サイクルに8ビット目が含まれないように改善され、最近のCPUは、このような基本的なプロビジョニングを大幅に拡張して、DRAMリフレッシュのための豊富なオールインワン・ソリューションを提供している。
疑似スタティックRAM（PSRAMまたはPSDRAM）は、スタティックRAM（SRAM）と同様の動作をさせるためのリフレッシュ回路とアドレス制御回路を内蔵したダイナミックRAMである。DRAMの高密度性と、真のSRAMの使いやすさを兼ね備えている。PSRAM（ニューモニクス社製）は、アップル社のiPhoneやその他の組み込みシステムに使用されている。
一部の DRAM コンポーネントには「セルフ・リフレッシュ・モード」があり、これには擬似静的動作に必要なロジックと同じものが多く含まれるが、このモードはスタンバイ・モードと同等であることが多い。これは主に、DRAMに保存されたデータを失うことなく電力を節約するために、システムがDRAMコントローラの動作を一時停止できるようにするためのものであり、PSRAMのように独立したDRAMコントローラなしで動作できるようにするためのものではない。PSRAMの組み込み型は、MoSys社から1T-SRAMという名前で販売されている。これは技術的にはDRAMだが、SRAMによく似た動作をし、ゲームキューブやWiiコンソールで使われている。
メモリ・リフレッシュ リフレッシュをともなうメモリ技術
初期のコンピュータ・メモリ技術の中にも、メモリのリフレッシュと同じような目的で定期的なプロセスを必要とするものがいくつかあった。ウィリアムス管は、DRAMと同様、本質的に容量性メモリであり、リフレッシュしない限り、各ビットに格納された値は徐々に減衰するため、最も類似性が高い。
磁気コアメモリでは、電源を切っても各メモリセルはデータを無期限に保持できるが、どのメモリセルからでもデータを読み出すとその内容は消去される。その結果、メモリコントローラは通常、各読み出しサイクルの後にリフレッシュ・サイクルを追加し、非破壊読み出し動作のような錯覚を起こさせる。
遅延記憶装置は、データが実際には伝送線路に信号として格納されているため、常にリフレッシュが必要である。この場合、リフレッシュ・レートはアクセス時間に該当する。
センポアラ
センポアラ（CempoalaまたはZempoala（ナワトル語のCēmpoalātl「20の水域の場所」））はメキシコベラクルス州のウールスラ・ガルバーンの村落にある重要なメソアメリカの考古学上の施設である。この施設は主にトトナクやチナンテカ、サポテコ族が暮らしていた。後古典期のメソアメリカ時代に最も重要なトトナクの入植地の一つでありトトナカパン王国の首都であった。アクトパン川の岸から1キロで、沿岸から6キロの位置にある。
センポアラはスペイン人がアメリカ大陸に到着した際に見た最初の都市入植地であった。
一部の出典によるとセンポアラはスペインが到着する少なくとも1500年前に建設され、オルメカの影響の証拠がある。前古典期と古典期について多くは知られていないが、前古典期の町は洪水から守る塚の上に建設された。トトナクはトルテカ帝国の絶頂期にこの地域に移動し、シエラ・マドレ・オリエンタルの東の坂の入植地から追い出された。トトナクは全部で25万人と約50の町のあるプエブラのサカトラーン地区と共にベラクルスの北側を含むトトナカパンの地域を支配した。絶頂期にはセンポアラの人口は2万5000人から3万人であった。
センポアラ 語源
「Cēmpoalli」という（ナワトル語の語幹Cēmpoalから）単語は20を意味し「ā (tl)」は水を意味し、従って「20の水域」を意味する。新しい語源学では「豊かな水」を意味する名称を提案している。両方の語源学ではセンポアラには沢山の庭園と周辺の農業用地に提供する多くの水道があったことを暗示している。3つめの学説ではこの名称は一部の出典によると前スペイン時代に二十日毎に行われる商業活動に関係したと推測している。
センポアラ 歴史
ヴィンセント・H・マルムトレム（ダートマス大学）の研究ではセンポアラの3つの円形リングの間の興味深い宇宙に関する関係を指摘している。
トトナクはトルテカ帝国（A.D.1000年-1150年）の絶頂期にこの沿岸の平原に移動した。考古学者はトルテカ帝国がトトナクをシエラ・マドレ・オリエンタルの東の坂の入植地から押し出し沿岸に追いやったと考えている。ここで1520年5月27日にパーンフィロ・デ・ナルバーエスの部隊とエルナン・コルテスの部隊の間で戦闘が勃発し、後者は少数の先住民の兵隊に支援された。参照：センポアラの戦い
センポアラは湾から約6キロメートル、リオ・アクトパンの（リオ・チャチャラカスとも呼ばれる）川岸から1キロメートル少々の平坦な沿岸の平原にある。
センポアラ 同盟
センポアラなどのベラクルス沿岸諸国はモクテスマ1世（15世紀中葉）の軍に敗れた。重税を課され（商品や生贄の捕虜）、生贄のための貢ぎ物や奴隷として数百の人々を送らざるを得なかった。アステカ王国の支配下でのこの扱いは16世紀にコルテスにアステカ王国が敗れることになる状況を作り出した。
エルナン・コルテスに率いられたスペイン人が1519年に到着した時トトナクは数年間アステカ王国の支配を受けていた。
スペイン人はマラリアに苦しめられたサン・フアン・デ・ウルアの兵舎にいる時にセンポアラという名前の途中にある町について聞いた。行進し自分達の到着について知らせ、到着の際には20人のセンポアラの高僧が面会した。
町では「デブ酋長」シコメコアトルと面会し、シコメコアトルは饗応して宿所を与えた。トトナクは金の宝石など数々の贈り物でコルテスをもてなした。
センポアラ 同盟
シコメコアトルはアステカ王国と偉大なモンテスマに対する多くの不満を訴えた。
コルテスはその憂慮を緩和することを約束した。キアウイストランでスペインとトトナクはアステカ王国に対する同盟を結成した。
スペインとトトナクは同じ目標を共有した。1519年8月、コルテスと40人のトトナクの首領は少なく見積もっても約8000人の兵力に等しく、併せて400人の雑役夫がテノチティトランに向けて出立した。この活動はテノチティトランの陥落とモクテスマ2世（アステカ・トラトアニ）の降伏で終わった。
センポアラ 場所
センポアラの複雑な場所は植物に囲まれた荘厳な公共空間と要塞風の建物の組み合わせである。構造物は近くの川の石で造られ、モルタルでつなぎ、焼いた貝殻とカタツムリで造った石灰で覆われた。これには遠くから見ると見栄えは銀のような光沢を与えた。
その地域の税金や貢ぎ物が集められる場所であることから政治的・宗教的中心地としてメシカの支配者が言うようにそこは「勘定地」を含んでいた。
しばしば見過ごされる歴史的に重要な構造物は現在閉ざされたシステムⅣとして知られる場所の一部である。ここでコルテスが成功裏にパーンフィロ・デ・ナルバーエスの軍と対峙し、従ってメキシコ領域の植民地化で指導力を強めた場所である。
センポアラ 構造物
センポアラの主な構造物には下記のものがある。
または太陽寺院はテンプロ・マヨルとして同じ展望台に建てられ、広大な広場で分けられている。これは恐らくここでは最も荘厳な構造物である。大寺院はテノチティトランの太陽寺院に似ている。羽毛の蛇の神ケツァルコアトルが広場の壇であり、風の神エエーカトル寺院が周りにある。
頂上は銃眼付きの胸壁で囲まれている。
又は煙突寺院には1.5メートルの高さの半円形の柱状のものが並び、この一風変わった形状から建物は名付けられている。
三分割された構造物があり、最も有名な特徴は頭蓋骨を表したものを基本とした外部の装飾である。
情報なし
十字架寺院は天上界を基調にしたフレスコ画の壁面部分が残っている。
東側の約200メートルに立つ所謂慈善寺院は化粧漆喰細工のレリーフのかけらで装飾された2段構造である。階段室考古学者がこの複合体は死の神に捧げられたと考えることを基本に小さな構造物の全面を嘗て装飾した数百の化粧漆喰細工の頭蓋骨から名付けられている。
センポアラ 構造物
頂点の構成要素のある2つの上塗りされた地下室や開放された部屋、2つの装飾用のベルトからなっていて、低い方は早朝の星である太陽や月、金星を表す壁画があり、高い方は大量の粘土質の「小さい顔」または小さい頭蓋骨がある。構造物は壁面の化粧漆喰細工の顔や低い部分のグラン・ピラーミデに塗装されたヒエログリフで装飾され、風の神エエーカトル礼拝が改まっている。
未発掘で行くことができずセンポアラの現在の住宅地にあるその他の塚がある。彼の地の構造物には恐らく前スペイン期の庶民の居住地であったために同じ形式で建てられたものがある。
センポアラ センポアラの天文学
ダートマス大学のヴィンセント・H・マルムストレムによる調査に3つの円形リングがセンポアラで発見されたことにより存在する興味深い天文学に関する関係を述べるものがある。センポアラの3つの儀式用のリングに関する討論の一部を引用する。
センポアラの中央広場の巨大ピラミッド（北西角）の麓に3個の困惑させる石のリングがあり、小さい階段状の支柱を造るために共に結合された円形の海岸から採取した栗石で造られている。その周囲に最大のリングは40個の階段状の支柱があり、中間のものが28個、小さいリングが13個ある。3個のリングは異なる天文上の周期を換算するのに使われたようで、恐らく毎日1個の支柱から次に目印か偶像を置く方法で使われた。
主なピラミッドの頂上から見る石のリングは支柱のように13段、28段、40段で覆われ、トトナクの司祭により食の周期の軌道を保つ機能を計算していたかもしれない。
リングを使うことでトトナクの司祭は月の運行を換算できた可能性がある。このリングが初期のメソアメリカの理論的な好奇心や建築に対する巧妙さの更なる証拠を示していると考える理由がある。
センポアラ 1519年以後の歴史
センポアラはエルナン・コルテス指揮下のスペイン人がメキシコに到着しテノチティトラン確保に向けて進むグループとの同盟を作り上げた繁栄している都市であった。当時約2万人が住んでいたセンポアラの都市はトラテロルコよりアステカ王国で最も重要な儀礼的・商業的中心地であった。スペインは多くの祭や広大な果樹園と庭園、陽気で楽しい住民の特性による肥沃な村を意味するビリャ・ビシオサと呼んだ。後にスペインによるとイベリア半島の町と類似点があることからヌエバ・セビリアとして知られた:107–108。
1575年から1577年まで天然痘（マトラサウアトル）の流行が人口を激減させ、200万人がメソアメリカで死亡したと見積もられている。センポアラは都市全体が見捨てられ、僅かな生存者がサラパの都市に移住した。センポアラはこの時考古学者フランシスコ・デル・パソ・イ・トロンコソが再発見するまで歴史の闇に埋もれた。
センポアラ 1519年以後の歴史
勝利と征服の後でセンポアラのトトナクは間もなく外国の仲間の次の新しい運命に晒され、移住し、キリスト教化されたためにセンポアラを去らなければならず、古代の儀式を行うことが禁止され、スペインの新しいサトウキビ農園で働く奴隷となった。
コルテスは当時テノチティトランにトウモロコシを引きずるのに使った同じ道を使って高地への長い旅程を行った500人のコンキスタドールと1519年にセンポアラに初めて到着した。「デブのカシケ」として並外れた肥満により知られるセンポアラの領主により加えられた:207。この町は寺院や宮殿で境界を定める壁で囲まれた周辺に定着し、11世紀から16世紀に遡る。
三和裕美子
三和 裕美子（みわ ゆみこ、1965年10月12日 - ）は、日本の経営学者。
明治大学商学部教授。明治大学ESG投資研究所所長、明治大学株価指数研究所所長、エーザイ取締役、ピジョン取締役等を歴任。
三和裕美子 人物・経歴
岐阜県生まれ。1984年岐阜県立大垣北高等学校卒業。1988年南山大学卒業、野村證券入社。1993年同志社大学大学院アメリカ研究科修士課程修了。1996年大阪市立大学（現大阪公立大学）大学院経営学研究科博士後期課程単位取得退学。1998年博士（商学）。
1996年明治大学商学部専任助手。1997年明治大学商学部専任講師、コーポレート･ガヴァナンス･フォーラム運営委員。2000年明治大学商学部助教授。2001年野村総合研究所国営公社の株主議決権行使に関する研究会委員、日本証券投資顧問業協会議決権等株主権行使研究会法令研究員。
2002年地方公務員共済組合連合会資金運用委員。2005年明治大学商学部教授。2006年ミシガン大学ビジネススクール客員研究員。2012年明治大学研究・知財戦略機構ESG投資研究所所長。2013年立教大学経済学部非常勤講師。
2016年明治大学研究・知財戦略機構株価指数研究所所長。2020年日本大学商学部非常勤講師、全国市町村職員共済組合連合会資金運用委員、エーザイ取締役。2021年地方職員共済組合年金資産運用検討委員会委員。2022年ピジョン取締役、I-Oウェルス・アドバイザーズ代表取締役社長。
藤原守仁
藤原 守仁（ふじわら の もりひと、生没年不詳）は、平安時代中期の貴族。藤原北家山蔭流、参議・藤原安親の次男。官位は従四位下・伊予守。
藤原守仁 経歴
村上朝にて六位蔵人に補せられる。また、藤原実頼の家司も務めていた。
娘が関白・藤原道隆の室でさらに所生の道頼が藤原兼家の養子となっている。これもあってか、一条朝前期の藤原兼家・道隆執政期に伊勢守・山城守と近国の受領を歴任。この間の正暦元年（990年）従五位上に叙せられた。
藤原道長執政期でも伊予守と受領を務め、位階は従四位下に至っている。
虚谷
虚 谷（きょ こく、1823年 - 1896年）は、中国清の僧侶、画家。新安（現在の安徽省歙県）の出身。俗姓は朱、名は懐仁。軍人であったが、太平天国軍と戦うのを嫌い、出家した。僧籍にありながら精進せず、もっぱら上海で売画で生活していた。金魚の絵を得意とし、写意の花卉画や山水画もある。
虚谷 略歴
虚谷は風景、花、動物、鳥の画家で、特にリスや金魚を描くのが得意だった。 また、肖像画、書道、詩文も得意で、虚谷和尚詩録の著者でもある。 上海や蘇州で絵を売って生計を立て、高く評価された。 清末画壇の巨人であり、海上画派の傑出した代表者であった。かつては清朝の軍人だったが、後に太平天国との戦いを命じられるのを嫌って出家。 彼は引っ込み思案で、人と仲良くしなければ紙一枚手に入れることができなかったという。ペンとインクを携え、僧服に身を包み、「悠々自適に三千枚を書き、世間に食費を乞う」というその生活は困難を極めたが、世界中を旅し、その旅の幅は広く、作品の数は当時としては稀であった。
黄色の服を着た婦人の肖像
『黄色の服を着た婦人の肖像』（きいろのふくをきたふじんのしょうぞう、伊: Ritratto femminile、英: Portrait of a Lady in Yellow）は、イタリア初期ルネサンスのフィレンツェ派の画家アレッソ・バルドヴィネッティが15世紀の後半、おそらく1465年ごろに板上にテンペラで描いた絵画である。額縁と板絵と一体ではないが、板絵は当初からの額縁に収められている。何世紀もの間、誤って帰属されてきた作品で、1866年に『ウルビーノ伯爵夫人パルマ』としてロンドン・ナショナル・ギャラリーに購入された時は、ピエロ・デラ・フランチェスカに帰属されていた。1911年に、美術史家のロジャー・フライは、作品がバルドヴィネッティによるものだと確定した。
黄色の服を着た婦人の肖像 概要
金髪、赤い唇、青白い肌は15世紀フィレンツェの女性の理想美で、これらの特質は聖母マリア、神話の女神、上流階級の女性の肖像のイメージであった。この作品では、これらの特質が女性の長い鼻の鋭角的な線の細やかな観察と結びついており、作品が個人の肖像であることを明らかにしている。しかし、作品の委嘱に関する証拠は何もなく、モデルが誰であるかについては疑問が残っている。最も妥当な仮説は、彼女がウルビーノのフランチェスカ・デリ・スターティ (Francesca degli Stati) であるというものである。また、女性の豪華な服装と若い年齢は、この絵画が結婚または婚約のために描かれた肖像画であることを示唆している。
初期ルネサンス期の古代世界への関心を反映して、女性は1470年ごろまでイタリアで一般的であった横顔で表されており、作品にほとんど彫刻的な感覚を与えている。彼女は均一な青色の地を背景に、概ね平坦で遠近法や奥行きに欠けた空間に置かれている。代わりに、作品の焦点は、彼女の髪飾りと装飾された袖に当てられている。
黄色の服を着た婦人の肖像 帰属
1911年まで、絵画はピエロ・デラ・フランチェスカに帰属されていたが、それは『ウルビーノ公夫妻像』（ウフィツィ美術館、フィレンツェ）の婦人像との類似性によるものが大きかった。1911年に、ロジャー・フライは作品がバルドヴィネッティによるものだと確定した。フライは、自身の主張を技術、全体の色彩、女性の顔と衣服の形態などいくつかの点を根拠とし、彼はそうした点はバルドヴィネッティにしか認められないものだと信じたのであった。
マニエリスム期の画家・著述家のジョルジョ・ヴァザーリは自身の観察にもとづいて、『画家・彫刻家・建築家列伝』中で、バルドヴィネッティの様式は色彩を融合させるためにハッチングではなくテンペラを用いていることも含め、同時代のイタリアの画家たちと異なると記している。さらに、ヴァザーリは、作品に見られる乾いた感じの彩色、藁のような黄色はバルドヴィネッティに典型的で、一方、ピエロ・デラ・フランチェスカはもっと土色のような肌色の色調に明るく輝くような仕上げをしていると述べている。今日、フライによる本作のバルドヴィネッティへの帰属は疑義なく認められている。