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オーストン・マシューズ 人物
スポーツ一家で育ち、父は大学野球選手、叔父のウェスはナショナル・フットボール・リーグ(NFL)のマイアミ・ドルフィンズに所属していた経験がある。父はニュージャージー州に拠点を置く製造会社の最高責任者である。
母がメキシコ人であるため、スペイン語をある程度話すことができる。
2019年9月に、同年5月に女性警備員の下着を露出させたとして起訴された。最終的には和解が成立し、11月13日に告訴が取り下げられた。
木曽御嶽本教
木曽御嶽本教（きそおんたけほんきょう）は、霊峰・御嶽山を信仰する、御嶽信仰の教団である。主神は、御嶽大神（国常立尊、大己貴命、少彦名命の三柱の神様を一体としたもの）こと、御嶽山蔵王大権現。
木曽御嶽本教 概要
木曽御嶽山信仰（御嶽講）を起源とし、総本庁と天昇殿事務所を長野県木曽町三岳に置く。
奈良県奈良市に教団本部のある教派神道十三派のひとつ「御嶽教」としばしば混同されるが、別の団体である。
昭和21年（1946年）の宗教法人令施行を契機として、御嶽神社を主体とした本来の御嶽信仰に復帰しようとする運動がおこり、御嶽山黒沢口の御嶽神社を中心に創立された。これにより中部地方の各教会に動揺が生じ、多数の教会が御嶽教を離脱し、木曽御嶽本教に合流した。
黒沢口の御嶽神社は戦後神社本庁に属したため、木曽御嶽本教は教規に「この法人の包括する教会は、長野県木曽郡三岳村御嶽神社を総本山と仰ぎ、神事、式典及び行事の根源として総ての儀軌に則る」と定めている。
木曽御嶽本教 御嶽信仰の特徴
御嶽信仰における霊的観念については、仏教と神道の神仏習合による両部神道の神観念、神仏分離後の神道と仏教、神道と民俗宗教との神観念などが複雑に混ざり合っている。神道系や仏教系の教義によって意味づけられた高神としての神観念、行者の死後に神霊化したとされる諸霊神、一般に広く存在する死霊や動物霊などの精霊観が密接に関連しながら体系づけられ、全体を構成している。
木曽御嶽本教 御嶽信仰の歴史
木曽御嶽山は古くより山岳信仰の道場として知られ、役小角（役行者・神変大菩薩）・弘法大師空海・源義仲・武田勝頼などの宗教家や武士が、法力成就のため、また、戦勝祈願のために登拝してきた。当時の御嶽山は登拝のために100日の厳しい精進潔斎を義務づけていたため、登拝できる者は限られていた。
江戸時代になると、尾張藩は、木曽谷一体を「御留山（おとめやま）」として、入山を禁止した。これは、国防および山林の保護、また、ヒノキ材の独占が目的であった。これにより登拝は一時中断され、信仰の拡大も停止した。
天明3年（1783年）から木曽谷一帯では飢饉が続き、社会不安が広がっていた。
天明5年（1785年）、覚明が、御嶽山黒沢口より登拝を強行した。
この際、覚明は、未許可かつ精進潔斎を簡略化して登拝したため、御嶽神社や尾張藩より厳しい弾圧を受けた。
覚明行者はその一年後に亡くなったが、多くの民衆の支持を受け、後を継ぐ者が続出し、その結果、寛政3年（1791年）に一般人の登拝が可能になった。
木曽御嶽本教 御嶽信仰の歴史
覚明が支持されたのは、この社会不安の中で人々のあいだに神仏にすがる感情が高まった影響とされている。
また同時期に、王滝口で活動していた普寛は、寛政4年（1792年）に王滝口より登拝を行った。
普寛は、御嶽山の神は御嶽山蔵王大権現（国之常立神・大己貴命・少彦名命の三柱で一体とする）であると、御嶽信仰に独自の解釈を加えてそれを定着させた。
明治になると、明治政府によって神仏習合を禁止するため「神仏判然の令」（神仏分離令）が布告され、これにより御嶽信仰の継続にも危機が訪れる。そこで行者たちは信仰を守るため、御嶽山蔵王大権現を「御嶽大神」という呼び名に改め、教義についても国家に認められやすいように整理した。そして現在に至る。
東軍浦インターチェンジ
東軍浦インターチェンジ（トングンポインターチェンジ）は大韓民国京畿道軍浦市にある嶺東高速道路のインターチェンジ。近くにある南軍浦インターチェンジを経由して平沢坡州高速道路に進入することができる。
東軍浦インターチェンジ 隣
嶺東高速道路
(8) 軍浦IC - (9) 東軍浦IC - (10) 富谷IC
軍浦インターチェンジ
軍浦インターチェンジ（クンポインターチェンジ）は大韓民国京畿道軍浦市にある嶺東高速道路のインターチェンジ。
軍浦インターチェンジ 隣
嶺東高速道路
(7) 屯垈JCT - (8) 軍浦IC - (9) 東軍浦IC
国際インド映画アカデミー賞 主演女優賞
国際インド映画アカデミー賞 主演女優賞（こくさいインドえいがアカデミーしょう しゅえんじょゆうしょう、IIFA Award for Best Actress）は、国際インド映画アカデミー賞の賞の一つ。ヒンディー語映画に出演した女優を表彰する賞で、一般人の投票によって選出される。
VALORANT Champions Tour
VALORANT Champions Tour（ヴァロラント・チャンピオンズ・ツアー、略称：VCT）は、Riot Gamesが主催するVALORANTのトーナメントシリーズ。eスポーツの競技タイトルとして活発に興行展開されている。VCTのフォーマットはシーズンごとに変更が行われており、当初の構想とは違う内容が採用されることもある。
VALORANT Champions Tour 歴史
2020年9月、Riot GamesはVALORANTにおける競技シーンの基盤を築くため、初の地域別公式大会「First Strike」の開催を発表した。同年11月25日、Riot Gamesは「Challengers」「Masters」「Champions」の3段階に構成されたトーナメントシリーズ「VALORANT Champions Tour」を発表した。
Challengersでは「北アメリカ・ラテンアメリカ・ブラジル・EMEA（ヨーロッパ、トルコ、旧ソ連諸国、中東地域）・韓国・日本・東南アジア」の7地域で大会が開催され、上位チームにMastersへの出場権が与えられる。Championsに出場するには、Challengers、Mastersの結果をもとに加算されるサーキットポイントで上位になる必要がある。各地域のランキング上位チームから計10チームが出場権を獲得し、さらに「北アメリカ・EMEA・APAC（日本、韓国、東南アジア）・南米（ラテンアメリカ、ブラジル）」の4地域で行われたLast Chance Qualifier（最終予選）から計6チームが加わり、合計16チームがChampionsに出場した。
VALORANT Champions Tour 歴史
2021年2月、女性やトランスジェンダーなど多様なジェンダー選手のための補完的なトーナメントシリーズ「VCT Game Changers」を発表した。Riot GamesはGame Changersを通じて、多様なジェンダー選手の数を増やし、Challengersなどへの選手進出を目標としている。
2022年シーズンでは中国のチームが初めて国際大会予選に参加することとなり、日本、韓国、中国を統合した「東アジア」のLCQが新設された。これにより、「北アメリカ・EMEA・東アジア・APAC（東南アジア、オセアニア、南アジア）・南米（ラテンアメリカ、ブラジル）」の5地域でLCQが実施された。
2022年4月、Riot Gamesは2023年シーズンから新しいフォーマットを開始すると発表した。従来の7地域に代わり、「Americas・EMEA・Pacific」の3地域に再編され、それぞれの地域で従来のChallengersに代わるリーグ「インターナショナルリーグ（IL）」が設けられた。これらのリーグは、MastersとChampionsの出場権を得るための大会となっている。同年9月21日、Riot Gamesは新しいパートナーシップ形式の一部として選出された30チームを発表した。
Riot GamesはILを創設するにあたり、
VALORANT Champions Tour 歴史
この3つの条件を満たしたチームをパートナーチームとして選出しており、2022年シーズンまでの競技成績は決定的要因としていないと発表している。パートナーチームに選出されたチームに降格システムはない。日本からはZETA DIVISIONとDetonatioN FocusMeが選出され、VCT Pacificに所属している。選出されなかったチームや新規参入チームは、国内大会・地域大会の名称となった「Challengers」と、その優勝チームのみが出場できる「Ascension」を勝ち抜き、IL昇格を目指す。IL出場資格のないチームはグローバルイベントに出場することができなくなったことに伴い、Tier 1（グローバルイベント・IL）と、Tier 2（Ascension・Challengers）の構造が形成された。
2022年末に中国政府がVALORANTの正式リリースを認可したことから、2023年シーズンではグローバルイベントに中国チームが招待された。同年、中国国内ではIL3地域のLCQと同時期に「China Qualifier」が開催され、上位3チームがChampionsに出場した。
VALORANT Champions Tour 歴史
2023年8月、Riot Gamesは2024年シーズンからILに4つ目のリーグとしてChina（中国）が加わると発表し、新たにパートナーチームを10チーム選出した。また、同年に実施されたAscensionでDragon Ranger Gamingが優勝し、IL昇格を果たした。
2023年シーズンは、3地域で各10チームによるリーグ戦が行われていた。各地域で開催されたAscensionの優勝チームが2024年シーズンより昇格し、Chinaリーグの新設もあわせて、2024年シーズンは4地域・各11チーム体制となった。2025年シーズンでは、各リーグがパートナーチーム10チーム＋非パートナーチーム最大2チームの構成となり、「1リーグ12チーム制」が確立された。
ILに昇格した非パートナーチームは、2024年シーズンまでは成績に関係なく2年後に自動降格する形式だったが、2025年シーズンからは変更となり、リーグに残留し続けられる可能性も生まれた一方、1年で降格するリスクも生じることとなった（詳細は後述。最初の非パートナーチームがILに昇格して2年目のシーズンからの変更だったため、自動降格したチームは存在しない）。
VALORANT Champions Tour 歴史
2024年6月、Riot GamesはChallengersの通年化を発表した。さらに同年8月、2025年シーズンからパートナーチームが保有するアカデミーチームがChallengersに出場できるようになることを発表した。ただし、成績に関係なくAscensionへの出場はできない。
2024年10月、Riot GamesはVCT Pacificに所属する非パートナーチームのBleed Esportsが「チーム参加契約に基づく重要な報告義務およびその他の重要な責務の遵守を怠った」ことを理由に、VCTならびにVCT Pacificからの除名を発表した。同時に、同年のAscensionで準優勝だったBOOM Esportsを2025年シーズンからILに昇格させることも発表した。
2025年5月、Riot GamesはVCTの将来的な構造改革に関する方針を発表した。2023年に開始されたパートナーシップ形式は「第一サイクル」と位置付けられ、2026年シーズンを持って一旦の区切りとする構想が示された。発表時点では設計構想はまだ初期段階であるとしながらも、2027年シーズン以降はTier 1とTier 2の垣根を見直し、より開かれた競技構造への移行を目指す方針が明かされた。
VALORANT Champions Tour 歴史
2025年9月、Riot GamesはVCT EMEAに所属するパートナーチームのMovistar KOIについて「契約違反があった」として、VCT EMEAとの契約解除を発表した。降格制度のないパートナーチームがILから外れる初の事例となった。同年10月、代替チームとしてGentle Matesが選出され、2026年シーズンよりパートナーチームとして正式に加わった。
2025年10月、Riot Gamesは2026年シーズンからの大会フォーマット変更を発表した。その中で、Ascensionを開催せず、Challengers出場チームがChampionsに出場できる仕組みを新設するとした。これは、2027年シーズンのVCT次フェーズへの移行に向けて準備を進める中での変更としている。また、Kickoffは従来のダブルエリミネーション方式からトリプルエリミネーション方式に改められ、各リーグの上位3チームがMasters 1に進出する形式となる。これに伴い、Masters 1の参加枠は従来の8チームからMasters 2と同じ12チームへ拡大された。ILの形式にも変更が加えられる予定である。
2025年11月、Riot GamesはVCT Pacificに所属するパートナーチームのTalon Esportsが「選手への支払いの大幅な遅延など、VCTへの参加を継続できるだけの十分な財務能力があることを証明できていない」ことを理由に、VCTとの契約解除を発表した。代替のパートナーチームを選出するため、APACの複数のチームに招待を送っているとしている。
VALORANT Champions Tour 大会・出場チーム一覧
VCTの大会は以下の通り。グローバルイベント・インターナショナルリーグは全てオフラインで開催される。国内大会・地域大会は基本的にオンライン、決勝など一部はオフラインで開催される。
インターナショナルリーグ (IL Stage 1-2) - 各リーグで二度開催されるイベント。Stageごとに各6チームずつの2グループに振り分け、その中で総当たりのリーグ戦を行い、上位4チームずつの合計8チームがプレイオフに進出する。プレイオフでは各グループ1位のチームはシードを得た状態から、各グループ4位のチームはローワーブラケットからダブルエリミネーション形式のトーナメントを行う。IL Stage 1では上位3チームずつがMasters 2に進出する。IL Stage 2では上位2チームのほか、獲得チャンピオンシップポイントのリーグ上位2チームを含む合計4チームずつがChampionsに進出する。
VALORANT Champions Tour 大会・出場チーム一覧
チャンピオンシップポイントは、ILのリーグ戦で1回勝利するごとにチームに1ポイント付与される。その他に、Kickoff、IL Stage 1のプレイオフ、Masters 1、IL Stage 2のプレイオフの上位4チームと、Masters 2の上位6チームにも順位に応じたポイントが付与される。シーズン後半のイベントになるほど付与されるポイントが増える傾向にある。シーズンが変わるとチャンピオンシップポイントはリセットされる。
2025年現在、世界王者を決定するグローバルイベントには、ILに所属するチームのみが出場できる形式となっている。それ以外のチームはChallengers、さらにAscensionでの勝ち抜きを目指す。Challengers・Ascensionの開催形式や出場枠は国・地域によって大きく異なっており、例としてChallengers Japanと完全に同じ形式を採用している国・地域は存在しない。また、Game Changersは独立しており、他大会とのつながりは無い。
VALORANT Champions Tour 大会・出場チーム一覧
ILに出場する各リーグ2チームの非パートナーチームは、シーズン終了時の成績に基づいて「延長（IL出場期間が1年追加）」「争奪（同年のAscensionに出場）」「降格」のいずれかに決まる。Championsに出場した場合は「延長」、Stage 2のプレイオフに進出するか、獲得チャンピオンシップポイントがリーグ上位8位以内でシーズンを終えた場合は「争奪」、どの条件も満たせなかった場合は「降格」となる。2チームともChampionsに出場した場合は、Championsでより優れた成績を残したチームが「延長」、もう1つのチームが「争奪」となる。この結果によってAscension出場枠が変動することもある。2チームとも「争奪」や「降格」となった場合は、同年のAscensionでの上位2チームがILに昇格または再昇格する。
Riot Gamesは、Premierは「プロへの道筋」の基礎となる部分であり、ゲーム内から直結するChampionsへの出発点としている。5人のプレイヤーを含めたチームが、まずはこのモードからChallengers出場を目指して戦う。
Last Chance Qualifier - 通称LCQ。Champions直前に開催され、その時点でChampionsの出場資格が無い対象のチームが出場権をかけて戦う。2022年シーズンでは一部地域再編が行われ、中国のチームがサードパーティー主催の国内大会「FGC VALORANT Invitational」でのサーキットポイント上位を条件に参加可能となった。2023年シーズンではILの創設に伴い出場資格が変更され、2024年シーズンでチャンピオンシップポイント制が導入されると廃止された。
VALORANT Champions Tour 結果
2024年シーズンまでは優勝チームが昇格していたが、2025年シーズンよりILにおける非パートナーチームの成績に応じて昇格枠が変動する方式に改められた。これにより、地域によっては2チームが昇格する形式となった。2027年シーズンよりVCT全体の構造改革が予定されているため、2026年シーズンではAscensionは開催されない。
陸橋通道
Eurasia Continental Bridge corridor (簡体: 陆桥通道; 繁体: 陸橋通道; ピンイン: Lùqiáo Tōngdào) は、江蘇省北部の連雲港から新疆ウイグル自治区のウルムチまでを結ぶ高速鉄道路線の総称である。途中、徐州、鄭州、西安、蘭州、西寧を通過する。 2016年に全国の「八縦八横」高速鉄道網の一環として、鄭徐旅客専用線を拡張すると発表された。
新ユーラシアランドブリッジの一部とみなされている。
JDSC
株式会社JDSC（ジェイディーエスシー、英: Japan Data Science Consortium Co. Ltd.）は、AI関連事業を行う東証グロース上場企業である。本社は東京都文京区に所在する。
JDSC 概要
JDSCは2018年7月23日に設立され、AIやデータサイエンスを活用したITシステム開発・運用・実装、戦略立案などを事業展開する日本のスタートアップ企業。 「この国は変えられる。わたしたちは、日本をアップグレードする。」をミッションに掲げ、東京大学の知を擁するAl企業として、物流最適化や需要予測、フレイル検知や教育など、基幹産業を中心とした幅広い分野でAIソリューションを提供し、アルゴリズムモジュールの開発とライセンス提供事業、ITシステムの開発と運用事業、データサイエンスに関するビジネスマネジメント事業を行い、業界全体の課題解決にAIを活用し、日本の産業のアップグレードを支援している 。
東京大学とのつながりがあり、東京大学教授の松尾豊や越塚登がアカデミックパートナーとして、東京大学が承認する「技術移転関連事業者」東京大学エッジキャピタル（UTEC）から出資を受けている。
2019年に開催された Forbes JAPAN CEO conference 2019で「みずほ賞」を受賞。
JDSC 概要
2020年に佐川急便株式会社や東京大学大学院 越塚登研究室・田中謙司研究室、神奈川県横須賀市、グリッドデータバンク・ラボ有限責任事業組合と共同で、世界初の「AI活用による不在配送問題の解消」のフィールド実証実験を行った。
2022年に Google Cloud Buildパートナー認定とGoogle Cloud Partner Advantage のエキスパティーズ プログラム においてサプライチェーン、物流分野のエキスパティーズ認定を取得している。
2023年にデロイト トーマツ グループが発表したテクノロジー・メディア・通信業界の収益（売上高）に基づく成長率のランキング「Technology Fast 50 2022 Japan」で、14位を受賞やトヨタ・モビリティ基金アイデアコンテスト「Make a Move PROJECT」の「Mobility for ALL」部門に採択された。
JDSC 沿革
2020年
3月 - 動画メッセージの送信と、医師の反応の可視化するコミュニケーション・ツール「frontconnect」を開始
6月 - 需要予測ソリューション「demand insight」を開始
10月 - シリーズBラウンドで約29億円を調達
11月 - 社名を「株式会社JDSC」に変更
11月 - 一般社団法人日本経済団体連合会（経団連）に加入
11月 - マーケティング施策のターゲット最適化ソリューション「response insight」を開始
浄土川
浄土川（じょうどがわ）は日本の各地を流れる河川名称、及び地名のひとつ。
おおたき (消防船・2代)
おおたきは、海上災害防止センター（MDPC）の消防船。同名船としては2代目にあたる。
おおたき (消防船・2代) 来歴
日本の経済発展に伴い、港湾や狭い水道、沿岸域の船舶交通の稠密化が問題となっていた。また原油輸入量の激増と石油タンカーの大型化もあり、タンカー関連海上災害の危険増大が危惧されていた。1960年代には大規模なタンカー関連海上災害が立て続けに発生したこともあり、海上保安庁は自らの消防能力を強化するとともに、民間での防災体制拡充も志向するようになった。1972年5月に海上保安協会内に海上消防委員会が設置され、ひりゆう型消防船の準同型船「おおたき」の運用を担当することとなった。そして1974年12月6日には海上災害防止センターが設置され、1975年7月には2番船「きよたき」も竣工、体制が整備されることになった。
しかし1990年代に入ると、これらの消防船も老朽化が指摘されるようになっていた。このことから、まず1番船「おおたき」の代船として、これを襲名して建造されたのが本船である。
おおたき (消防船・2代) 設計
前船が双胴船であったのに対し、本船ではタグボートに似た長船首楼型の単胴船とされた。火災現場およびタンカーへの接近に備え、可燃性ガスを船内に取り込まないよう、防爆圏外（水面上3メートル）より空気を取り入れて船内を与圧する内圧防爆の処置を施すとともに、暴露部の灯火なども防爆型としている。
主機関は新潟鐵工所の6L28HXディーゼルエンジン2基（連続最大出力1,323 kW (1,774 hp) / 750 rpm）を搭載している。また推進器はアジマススラスタで、5翼式のZP-21/3Aを採用している。
消防装備としては、放水量3,000リットル毎分の2連式放水銃を操舵室上に2基、18,000リットル毎分の放水砲をマスト中部に1基、また4,000リットル毎分の放水銃を伸縮式放水塔上に1基備えている。また伸縮式放水塔上には粉末消火剤放射銃1基が併設されており、こちらは毎秒40キログラムの放射能力がある。伸縮式放水塔は、最大展張時には海面上32メートルの高さに達する。自衛用として、船橋甲板にはウォーターカーテンノズル8基が備えられている。
おおたき (消防船・2代) 設計
なおタンカー事故の際に油流出事故も生じる恐れがあることから、これに即応できるよう、オイルフェンスやオイルフェンス型の油吸着材、油処理剤の散布装置も備えている。
また行動不能に陥った大型タンカーなどの曳航を想定してエアー離脱式フックを装備し、曳引力40トンという、極めて強力な曳航能力を備えている。
堀忠雄 (政治家)
堀 忠雄（ほり ただお、1945年6月29日 - 2023年6月29日）は、日本の政治家。元京都府和束町長（6期）。
堀忠雄 (政治家) 来歴
京都府相楽郡和束町出身。立命館大学法学部卒業。民間会社勤務の後、和束町役場に入る。経済建設部長を経て、2001年和束町長に当選。町長を6期務める。
在職中には「日本で最も美しい村連合」に加盟し、いわゆる平成の大合併で町は揺れたが、合併はせず、独自のまちづくりを選択。近隣3町村で「広域連合」を結成し、教育委員会を統合。茶どころの町を生かした「茶源郷」構想を打ち出し、景観条例も制定した。町づくりに、町職員や町民だけでなく、他の市町村の人といった外部から意見を聞くことも重要と考え、特に女性の感覚が大いに役立つと思い、神戸女子大学や同志社女子大学などと提携した。町内の保育園や小・中学校では農業理解の教育を取り入れ、将来にわたる街づくりの環境整備にも余念がなかった。「都市部と農山村のまちづくりは異なる。生活を高めるより、人間性を高める必要がある」との信念を持った。
堀忠雄 (政治家) 来歴
2023年6月29日、北海道標津町で開かれた「日本で最も美しい村」連合の総会に出席したが、同日22時50分頃、中標津町の道路を横断中に乗用車にはねられ、病院に搬送されたが、死亡が確認された。78歳没。死去に伴う町長不在となったため地方自治法の規定に伴い、同月30日付で奥田右副町長が町長職務代理者となった（任期は後任町長が選出されるまでの間）。
町長在職中は全国山村連盟、社団法人全国国土調査協会各理事、近畿国土調査推進協議会会長、財団法人和束町活性化センター理事長等を歴任した。
想像地図
想像地図（そうぞうちず、英: imaginary map、独: Phantasiekarte）とは、架空の世界や概念を視覚的に表現する、あるいは現実世界の地理を幻想的なスタイルで表現する地図デザインの一種である。想像地図は通常、ワールドビルディングから現れ、ファンタジーやサイエンス・フィクションなどにおける物語に対応することが多い。ステファン・エクマンは、「（通常の）地図は、既にそこにあるものを再表現するものである。他方で想像地図は多くの場合、地図の製作が地図の世界の創作を意味する。」と述べている。
地図ファンタジー（英: cartographic fantasy）は、小説によって普及したが、独立した趣味や芸術の対象にもなっている。神話、哲学、文学、自然科学に歴史的起源を持つ地図ファンタジーには、一般的に地理的な地図が多いものの、惑星・銀河・宇宙論的な地図、概念的な地図、思弁的な地図 なども含まれる。想像地図は、書籍、テレビ番組、映画、ビデオゲーム、テーブルゲーム、ウェブサイトなど、様々なメディアで制作・発表され、描かれる世界やコンセプトに関連した美学、テーマ、スタイルによって各々特徴付けられる。ジオフィクション（英: geofiction）やワールドビルディングの人気の高まりは、クリエイティブな地図製作者向けのデザインプログラムの出現につながり、またそれに支えられて発展してきた。
想像地図 概要
地図学において、想像地図とは客観的な計測データを経由することなく、あるいはその一部を用いて表現する地図を指す。換言すれば、イメージされた地図のことを意味する。想像地図は、ドイツでは主として現実の地形とは無関係に、ある観念を内容として表示した地図をいう。一方で、イギリスでは、想像（空想）上の地域について、地図のような形態で描き出したものをいい、後述する『宝島』の例がある。
想像地図を代表するものとしては、空想地図（fancy map）、ファンタジー・マップ（fantasy map）、風刺地図（satire map）などが挙げられる。一方で、想像地図の対極には、地形図（topographical map）や地質図（geological map）などが存在し、日本地図学会 (2021)は、これらを（想像地図類と対比して）リアル・マップ（real map）と仮称している。
想像地図 概要
人類史における地図作成は、(1)前測量段階、(2)地上測量段階、(3)空中写真測量段階、(4)デジタル・宇宙測量段階の4段階に分けられる。ここで、人類が地表を直接確認できるようになったのは(3)以降であって、それ以前には飛躍が存在していた。つまり、(1)においては、地図はすべて想像地図であり、地図は「人間の場所に対する経験上の認知イメージ」そのものだった。また、測量が行われた(2)においてもなお、地図作成と読図における想像や仮定というプロセスは存在していた。
空想地図は、単なる遊び地図（play map）とみなされる側面があるが、想像地図類は、人間社会を含めた自然もしくは世界の界面下に潜む可能性を浮上させる一つの方法でもある。例えば、『宝島』の作者ロバート・ルイス・スティーヴンソンは、1枚の空想地図が物語の創作とその成功の発端であったと述べている。また、風刺地図の多くは、国際政治の紛争局面に出現しプロパガンダとして作用するもので、想像地図が個々人の認知系に作用して影響を及ぼしている。こうした作用への関心により、メンタルマップ（mental map）も注目されている。
想像地図 概要
想像とリアルの両世界に大きくまたがりうる地図としては、概念地図（concept map）や略地図（sketch map）も代表的である。また、想定地図（assumption map）、予測地図（forecast map）、ハザードマップ（hazard map）、歴史地図（historical map）の類も、作成と利用のあり方次第では想像地図に転ずる。さらに、偽地図（false map）や偽装地図（camouflage map）は、リアルを装った想像地図と考えることもできる。
地図をベースとして文書・図・写真・音声・音楽・映像などのマルチメディア表現を展開するストーリー・マップ（story map）は、デジタル表現の上で広まりつつある。ストーリー・マップは、現実世界のドキュメント及び仮想世界のストーリーテリングのいずれにも応用可能だが、例えば現地取材の素材を欠く戦争ストーリー・マップが幻想地図（fantasy map）に陥り、ゲーム地図（computer game map）とリアルな戦争ストーリー・マップがイメージの上で区別されなくなる危険性がある。
また、いかなる想像地図でも人間の環境世界に対する認知を原質とするので、その条件や法則に反する地図はリアルティを欠き、単なるナンセンス地図（nonsense map）となる。例えば、山の高みに向かって流れるような川が描かれた地図や、首都の中央部を空白にした戦時下日本の偽装地図（戦時改描図）などが挙げられる。
日本地図学会 (2021)は、地図論の改定義により「すべての地図は想像地図である」ということが可能だと主張する。地図を「空間の認知と記憶から伝達にわたるメディア」と定義し直し、ここでの伝達とは「空間イマジネーションの生起作用」を意味することから、作成・表現・利用に偏った旧来の地図論から脱却することが可能だとする。つまり、想像地図だけでなく、どのようなリアル・マップでも、伝達の此岸と彼岸それぞれにおける想像力の深さと質が決定的な意味をもつという。
想像地図 製作・特徴・応用
先述したように、小説で広まった想像地図だが、現在ではテレビ番組、映画、ビデオゲーム、ウェブサイトなど、様々なメディアで創作・紹介されている。現在の日本でも、趣味として実在しない世界の地図を描く者が存在し、2ちゃんねるを発端に「架空地図」と呼ばれてきた。今和泉 (2013)によれば、「地図好き」の中で10 - 20パーセント程度は「実際に（架空の）地図を描いたことがある」というが、同志が少なく一人で完結してしまうため、多くの人に口外されない「密室趣味」となっていたという。こうした趣味は、タモリ俱楽部「地図マニアの最終形 ひとり国土地理院大集合」（2013年6月28日放送）で幾つか紹介された他、個人の作成した想像地図は、各々のウェブサイトにおいて公開されている。
想像地図 製作・特徴・応用
ステファン・エクマンの著書『Here Be Dragons： Exploring Fantasy Maps and Settings（ドラゴンはここにいる：ファンタジーの地図と舞台を探る）』（2013年）で、彼は200冊のファンタジー本を対象に行った想像地図に関する調査の結果を発表している。この調査は、ファンタジーというジャンルにおける地図製作の普及率と特徴に関する一般的な質問に答えることを目的としている。これによれば、調査対象となった200冊の本のうち、67冊（34%）が少なくとも1つの地図を含んでいた。そのうち49冊（73.1%）が1つの地図、15冊（22.4%）が2つの地図、3冊（4.5%）が2つ以上の地図を含んでいた。また、67冊のファンタジー本にある92の想像地図については、地図の主題または内容に関して、第一の世界（primary world、現実世界）が13（14.1％）、第二の世界（secondary world、架空世界）が72（78.3％）、想像上の都市が5（5.4％）、1つ以上の建物が2（2.2％）ずつあった。さらに、同調査で、地図の向きが異なることが示されており、92枚中74枚（80.4％）が北向き、9枚（9.8％）が北東から北西向き、9枚（9.8％）が方位を指定していない。なお、92枚の地図のうち、63枚（68.5％）がコンパス・ローズを特徴として含んでいた。
専門的な用途やレクリエーションのための地図ファンタジーの人気が高まるにつれて、そのプロセスを合理化するコンピュータ・プログラムの需要も高まっている。 萌芽的に業界を代表するものとしては、WonderdraftとInkarnateの2者が挙げられる。ソフトウェア・プログラムには、フラクタル・アルゴリズムを使ってランダムな地形を作成できるものもある。洗練されたプログラムでは、プレートの動きや侵食といった地質学的な効果を適用でき、その結果、世界は詳細にレンダリングされ、ある程度現実的なものとなる。
想像地図 歴史
歴史的な想像地図製作のルーツは、地図製作とファンタジーの両者が独立した歴史や、思考視覚化の一般的な歴史と共通している。
中世の地図製作者は、自身の職業を純粋に地理を正確に表現することだとは考えていなかった。彼らは度々、神話や民間伝承、ファンタジーなどの物語からイメージや象徴を地図に取り入れ、航海の道具として、芸術作品のように作成していた。
地理的なリアルを意図せず作成された地図の初期の例には、ダンテ・アリギエーリの『地獄』がある。15世紀後半までに、ダンテの『神曲』から着想を得た数多くの挿絵が本文の記述に基づいて出版され、ダンテの地獄は、何世紀にもわたって想像地図製作者の主題であり続けた。
1516年、トマス・モアは島の地図を添えた『ユートピア』を出版した。この地図は、16世紀以降の芸術的な地図製作者にインスピレーションを与え、原図は繰り返し適用されるようになる。
16世紀後半、宗教改革とジュネーヴ改革の産物として、聖書に地図が印刷されるようになった。このことが、文章を伴う地図の人気を高め、フィクションに用いる地図製作への大衆の想像力をかきたてたと思われる。
想像地図 歴史
大航海時代や啓蒙時代に触発されたフィクションもまた、探検的な地図製作や測量にロマンをもたらした。この時代のいくつかの古典的な物語には、読者の体験の重要な要素として地図が登場する。地図が登場するフィクションの中で最も人気があるのは、ジョナサン・スウィフトの『ガリヴァー旅行記』（1726年）とロバート・ルイス・スティーヴンソンの『宝島』（1883年）である。
『宝島』の挿絵は、「イギリス文学のなかでもっとも有名な地図」と言われる。スティーヴンソンは、「その地図を見おろして一息ついたとき、想像の森のなかから、未来の本の特徴がそこにはっきりと現れ出した。そうして気が付いたときには目の前に紙があり、私は章立てを書いていたのだ。」と回想している。しかし、物語の発端となった地図は作品が完成した時点で失われ、作者は地図を改めて書き直さなければならなかったものの、苦心して作成し直した地図は「私にとってはもう宝島ではなかった」という。
想像地図 歴史
ジョン・バニヤンの『天路歴程』（1678年）には、『救いと破滅の順序と原因を示す地図（A Mapp Shewing the Order & Causes of Salvation and Damnation）』と 『破壊の都から永遠の都への道（The Road from the City of Destruction to the Eternal City）』が収録されている。
ジオフィクションにおいて最も影響力のある想像地図製作者はJ・R・R・トールキンで、『指輪物語』の前書きとして描かれた中つ国の地図は「今日までで最も影響力のある例」と呼ばれ、「他の作家や出版社に地図画像を含めるよう促した」と言われている。ステファン・エクマンの著書によれば、現代のファンタジー、特にハイ・ファンタジーでは、地図はほとんど義務と言ってもいいほど一般的なものと考えられているという。
トールキンの前に、ファンタジックな世界を時代の潮流に持ち込んだもう一つのテキストは、ライマン・フランク・ボームが書いた『オズの魔法使い』（1900年）と、それに対応する1939年のミュージカル・ファンタジー映画『オズの魔法使』である。オズの世界は1914年にボームによって描かれた。
想像地図 分類
地図ファンタジー（英: cartographic fantasy）の中には、ジャンル、範囲、目的によって分類できる多くの種類の地図がある。
想像地図はジャンルによって分類することが可能である。これらの分類は、その地図がどのような美的感覚、スタイル、範囲を提示するのかを示している。
ファンタジーは、魔法の要素を含むスペキュレイティブ・フィクションのジャンルであり、通常は架空の世界を舞台とし、時には神話や民話に触発される。ファンタジーは、科学的または不気味なテーマがないことによって、SFやホラーのジャンルとは区別されるが、これらのジャンルは重複する場合がある。大衆文化でのファンタジーは、地球を模倣した、しかし異質な感覚を持つ地図や設定を特徴とする。
サイエンス・フィクションはスペキュレイティブ・フィクションのジャンルで、高度な科学技術、宇宙開発、タイムトラベル、パラレルワールド、地球外生命など、想像力豊かで未来的な概念を扱うのが一般的である。このジャンルは「アイデアの文学（literature of ideas）」とも呼ばれ、科学・社会・技術の革新がもたらす潜在的な結果を探求することが多い。
ファンタジーとSFには、多くのサブジャンルが存在する。ここでは、より頻繁に地図が表示されるサブジャンルを簡単に紹介する。
想像地図 分類
ハイ・ファンタジー（またはエピック・ファンタジー）は、ファンタジーのサブジャンルであり、その設定の叙事的な性質によって、またはそのキャラクター、テーマ、プロットの叙事性によって定義される。
ヒストリカル・ファンタジーはファンタジーのサブジャンルであり、より「現実的な」または歴史的な物語に幻想的な要素（魔法など）を組み込んだ歴史小説のジャンルである。ファンタジーの他のサブジャンルとのクロスオーバーも多く、アーサー王、ブリトン人、暗黒時代などに分類されるものも、ヒストリカル・ファンタジーに含まれる。この分類に当てはまる物語は、一般的に20世紀以前が舞台となる。
ヒロイック・ファンタジーはファンタジーのサブジャンルで、魔法が普及し、現代技術が存在しない世界で事件が起こる。舞台は完全に架空のものである場合もあれば、地球をベースにいくつかの要素を加えたものもある。ダーク・ファンタジーとは異なり、「すべての男は強く、すべての女は美しく、すべての人生は冒険的で、すべての問題は単純である」という設定を提供する。つまり、ヒロイック・ファンタジーをベースにした冒険では、クエストで解決できないような広範な問題に言及することはまずない。
想像地図 分類
スチームパンクはSFのサブジャンルで、19世紀の産業用蒸気動力機械に触発されたレトロフューチャーな技術と美学を取り入れたものである。スチームパンク作品は、蒸気動力が主流のまま使用されていたヴィクトリア朝やアメリカ西部開拓時代の歴史改変SF、または同様に蒸気動力を採用したファンタジー世界を舞台とすることが多い。
サイバーパンクは、ディストピア的な未来設定で描かれるSFのサブジャンルで、「ローライフとハイテクの融合」に焦点を当てる傾向があり、人工知能やサイバネティックスなどの未来的な技術的・科学的成果を、社会の崩壊や衰退と重ね合わせて描く。
終末ものは、SFの中でも特に、地球（または別の惑星）の文明が崩壊しつつある、あるいは崩壊してしまったというサブジャンルである。終末的な出来事は、暴走温室効果のような気候的なもの、天体衝突のような天文学的なもの、核のホロコーストや資源の枯渇のような破壊的なもの、自然的・人為的に引き起こされるパンデミックのような医学的なもの、最後の審判、再臨、ラグナロクのような終末論的なもの、ゾンビによる世界の終末、AIによる乗っ取り、技術的特異点、子孫の退化、宇宙人の侵略のような想像的なものなどがある。
想像地図は、範囲に基づいて分類することができる。範囲（英: scope）とは、地図にどのように、どれだけの情報を表示するかを表したものである。
想像地図 分類
想像地図は、意図された目的に基づいて分類することができる。これらの分類は作成者の目的を反映し、各々の目的は地図の作り方に影響を与えている。
概念地図（英: Conceptual maps）とは、アイデアや概念を地図上に視覚化したものである。これらの地図は、物理的に実在するものに対応しようとはせず、その代わりに、地図という媒体でアイデアを表示することを意図している。マッツァウス・ゼッターの『愛の攻撃』は、恋愛で誰かを勝ち取るための寓話として使われた戦闘地図の例である。
仮説地図（英: Hypothetical maps）とは、別の歴史シナリオの中で地理を提示する地図である。例えば、メリッサ・グールドは、ナチス・ドイツが第二次世界大戦に勝利した仮想世界におけるニューヨークの歴史改変地図を作成した。
想像地図は、クリエイターが特定の視点を伝えるために使用されることが多い。そのため、マップはワールド内の人物や組織によって作成されるように描かれる。これは作者やワールドビルダーにとって便利なツールであり、地図は物語の中でキャラクターのように振る舞うことができる。地図は、通常の登場人物や信頼できない語り手のように、誤り・特定的な期間・偏見を表示することができる。
想像地図 分類
クリエイターが地図を使って視点を伝えることができるのと同じように、人類は歴史においても同じことを行ってきた。ゼバスティアン・ミュンスターの『エウローパ・レーギーナ』はその好例で、ヨーロッパを荘厳な女王として描いた地図デザインである。
想像地図は、教育や状況をシミュレートするための地図教材として使用できる。冷戦時代、米陸軍の暗号学者ランブロス・D・カリマホスは、キューバ侵攻を想定した暗号解読者向けの訓練用戦争ゲームを開発した。このプログラムでは、ファンタジーの「ゼンディア共和国」という国家が作られ、その北部と中部の「ロレノ州」が地図に描かれ、演習で使用された。これらの想像地図は現在、米軍によって機密解除され、パブリックドメインとして公開されている。
フレデリック・W・ローズは、19世紀後半における帝国主義時代のヨーロッパ政治をカリカチュアライズした風刺地図を多く描いた。そのなかでも「タコの地図」は最も有名なもので、ロシアをタコで表現し、真ん中の1本の触手はクリミア戦争（1853 - 1856年）で傷ついて少し引っ込められているが、それ以外は盛んに伸びている。イタリアは、ローラースケート靴を履いた少女として描かれ、ローマ教皇を繰り人形として遊んでいる。この地図には、カトリック教会から抗議があり数ヶ月後に出版された改版では、教皇の人形は削除された。
キリストの受難 (メムリンク)
『キリストの受難』（キリストのじゅなん、伊: Passione di Cristo、英: Scenes from the Passion of Christ）は、ドイツ生まれの初期フランドル派の画家ハンス・メムリンクが1470年ごろ、バルト海地域産オーク上に油彩で制作した絵画である。本作は、メムリンク作品の重要な側面の1つである叙事的作品シリーズの最初となるものであり、イエス・キリストの生涯の23の逸話を1つの構図の中に示しているが、中心となる主要場面はない。19の逸話は「受難」と「復活」に関するもので、 3つの逸話はエマウスへの路上 とガリラヤ湖で復活したキリストがマグダラのマリアに顕現したことに関するものである。絵画は、ブルッヘに駐在していたイタリア人銀行家トンマーゾ・ポルティナーリにより委嘱されたもので、彼は画面下部左側で跪き、祈る寄進者の肖像として描かれている。彼の妻、マリア・バロンチェッリ (Maria Baroncelli) も画面下部右側で同様の姿勢で描かれている。
キリストの受難 (メムリンク) 来歴
絵画は比較的小さく、縦56.7センチ、横92.2センチの大きさで、祭壇画ではなかったと思われる。ブルッヘの聖ヤコブ教会のポルティナーリ家礼拝堂のために意図されたものであったのかもしれない。1501年にトンマーゾ・ポルティナーリが亡くなった時、作品は彼の財産として記録されていないが、1510年から1520年の間にブルッヘからフィレンツェに移されたと考えられている。作品は1550年にコジモ1世のコレクションに最初に記録されており、後に教皇ピウス5世に寄贈されたが、やがてピウス5世の出身地ボスコ・マレンゴのドメニコ会系修道院の所蔵となった。1814年にヴィットーリオ・エマヌエーレ1世に取得され、現在はトリノのサバウダ美術館に所蔵されている。
キリストの受難 (メムリンク) 作品
受難の場面は、遠景上部左側のキリストのエルサレム入城の日から始まる。次は、町を通過して下部左側のゲッセマネへと至り、町中央の受難場面 (ピラトの判決、キリストのむち打ち 、キリストの荊冠、エッケ・ホモ) が続いている。その後、町から十字架の行進が出、上部の磔刑へと続き、最後は遠景上部右側のエマウスとガリラヤ湖でのキリストの顕現で終わる。 十字架の道行きの伝統的な14の場面のうち7つが含まれ、その前後にいくつかの場面を加えているが、7つは省かれている。それらの場面とは、「十字架を渡されるキリスト」、「十字架を担って倒れるキリスト」の2場面、「母の聖母マリアに出会うキリスト」、「キリストの顔を拭う聖ヴェロニカ」、「エルサレムの娘たちに出会うキリスト」、そして「衣服を脱がされるキリスト」である。
すべての場面は、理想化されたエルサレムの内部と周囲に配置されており、エルサレムはドーム付きの塔をもつ異国情緒豊かで、壁に囲まれた中世的な都市として描かれている。高い鳥瞰図的な視点により、ゴルゴタの丘が都市の背後に見えるようになっている。作品を照らす光は画面全体に均一であるものの、右端の昇る朝日と関連性がある。朝日のため後景右側の部分は光の中にあり、朝日の斜め前にある前景左側の部分は陰になっている。
場面の時系列
R U Next?
R U Next?（アーユーネクスト、略称：アユネク）は韓国の放送局JTBCにて2023年6月30日 - 9月1日まで放送されたガールズグループサバイバル番組。（日本ではABEMAで放送された。）
主催はHYBE LABELSでハイブ練習生22人がオーディション番組に参加した。
最終デビュー組6名（現在は5人組で活動）により「ILLIT」（アイリット）が結成された。
R U Next? 概要
「R U Next?」は韓国の芸能事務所であるHYBEから、LE SSERAFIM、NewJeansに続く3組目のローンチングガールズグループを誕生させるオーディション番組。
2023年6月30日から9月1日までJTBCで放送された。
合計7つのラウンドを通じて、22名の練習生から全てのラウンドを通過した練習生6名がデビューとなる。
本来はMnetでの放送で「I-LAND 2」として2022年に放送予定であった。
R U Next? 略歴
6月1日：放送決定。
6月30日：放送開始。
9月1日：第10話の放送にて、最終デビュー組のグループ名『I'LL-IT（アイリット）』を公開。
9月1日：放送終了。
R U Next? 参加者
「R U Next?」初回撮影日基準で最新のHYBEの月末評価結果に従い、各練習生は順位を表す番号を書いた名札を付けた。
同番号はオーディション途中での順位見直しまで有効である。
ウォンヒとソヨンは新規練習生で月末評価に参加できておらず、まだ順位がないため0番となった。
〇ラウンド→R
R U Next? 審査
練習生は、ROUND1からROUND７までの７つの関門を通じて、
新ガールズグループのメンバーとしてふさわしいかどうかを審査される。
1話、2話放送。
ラウンド1のテーマは『可能性』、メンバーの現在の実力を確認する。
ラウンド1のトライアウトとは、一つの楽曲をユニットでパフォーマンスし、
下記の通りにレベル分け審査を行う
イェウォンはコロナ隔離のため1ラウンドの収録に参加できず、ローレベルからのスタートとなり、ヒメナとユイサだけで審査を受けた。
2つ目のラウンドのテーマは『表現力
コーチ陣の点数（700点）とさらに勝利ユニットにはチーム全員に個人ベネフィット50点を合算して決定する。
使用楽曲
・FEARLESS（LE SSERAFIM）
チームMID-A：ミンジュ、ハスル、ヘウォン、ウォンヒ
LOW-B：モア、フウナ、イェウォン
・Attention（NewJeans）
チームHIGH-A：ユナ、ジョンウン、ヒメナ、ソヨン
MID-B：モカ、シャネル、ユイサ
・Given-Taken（ENHYPEN）
チームHIGH-B：イロハ、ヨンソ、ルカ、アイリス
LOW-A：ジミン、ジヒョン、ジウ、エナ
22位となったユイサは2ラウンドをもって番組初の脱落となった。
R U Next? 審査
3つ目のラウンドのテーマは『ジャンル消化力』、レベル関係なく7人1ユニット合計3ユニットで分かれて対決を行う。
このラウンドでは2回のミッションに分けられる。
19位～21位となったエナ、ハスル、アイリスの3名は3ラウンドをもって脱落となった。
4つ目のラウンドのテーマは『ポジション掌握力』、
ボーカルとダンスのスペシャリストとして各ポジションに分かれ、さらに2つのユニット同士で対決を行う。
初の観客による評価が行われた。
2023年6月23日 12:00 - 7月6日 24:00（KST）まで実施。任意の練習生6名を選び投票を行う。
16位～18位となったモア、ルカ、イェウォンの3名は4ラウンドをもって脱落となった。
5つ目のラウンドである「コンセプトゲーム」のテーマは『コンセプト理解力』、コンセプトを理解してどう表現するかを評価する。
2つのミッションにより対決を行う。
2023年7月7日 22:30 - 7月20日 24:00（KST）まで実施。任意の練習生6名を選び投票を行う。
グローバル投票は集計された後、韓国からの票が50％、その他の地域からの票を50％となるように換算される。
R U Next? 審査
1つ目のミッションは「カラーミッション」。カラールームの前にはヒントとなる写真が貼ってある。
自分がチャレンジしたいカラールームを選んで入り、各5名が指定された楽曲のパフォーマンスを披露する。
2つ目のミッションは各カラーの代表者1名ずつによるステージバトルが行われる「ブラックミッション」。
課題曲は、BLACKPINKのShut Down。
5ラウンドからはハイ・ミッド・ローに分けるレベル制は廃止され、1位～6位までの合格圏内をNEXT ZONEと呼ぶ。
*
セミファイナルとなる6つ目のラウンド「イメージトレーニング」では、『潜在力』の確認をテーマとしている。
2つのミッションにより対決を行う。
2023年7月21日 22:30 - 8月10日 24:00（KST）まで実施。任意の練習生6名を選び投票を行う。
3次グローバル投票は集計された後、韓国からの票が50％、その他の地域からの票を50％となるように換算される。
1つ目のミッションは「新曲ミッション」。
12人のメンバーは順位に関係なく6人ずつ2チームに分かれてR U Next?のために用意された新曲で対決を行う。
チーム分けは、コーチ陣が全メンバーを対象とするオーディションを実施し、その曲・パートに最適だと判断するメンバーを割り振る。
R U Next? 審査
2つ目のミッションは、「グローバルK－POPミッション」。
2チームに分かれてTWICEのFeel Special、IVEのELEVENのパフォーマンスで対決を行う。
チーム分けは「新曲ミッション」のために割り振られたPrideチームとScrumチームのままとする。
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2023年9月1日に放送された最終回は「FINAL LIVE」としてJTBCのスタジオから生放送された。
ファイナルとなる7つ目のラウンド「フィニッシュライン」では、『スター性』の確認をテーマとしている。
2つのミッションにより対決を行う。
1つ目のミッションは「新曲ミッション」。
10人のメンバーは順位に関係なく5人ずつ2チームに分かれてR U Next?のために用意された新曲で対決を行う。
チーム分けは、コーチ陣が全メンバーを対象とするオーディションを実施し、その曲・パートに最適だと判断するメンバーを割り振る。
10人の練習生が「R U Next?」のテーマ曲である『R.U.N』を一緒に披露する。
R U Next? デビューメンバー決定
2023年9月1日の最終回「FINAL LIVE」冒頭で新ガールズグループのデビューメンバー選定方法が公開された。
6人のデビューメンバーのうち2人は生放送中の投票により先に決められる。
残り4人のデビューメンバーはファイナリスト10人がROUND1からROUND7までに披露したステージ内外での実力と可能性を考慮して、事務所が直接選定する。
2023年8月25日 22:30 - 9月1日 12:00（KST）まで実施され、事前投票としては最後の機会となる。任意の練習生6名を選び投票を行う。
FINAL LIVE １次投票は集計された後、韓国からの票が50％、その他の地域からの票を50％となるように換算される。
2023年9月1日 12:00（KST）から当日の放送時間中まで実施。
*最終投票結果は、1次投票30%+2次投票70%の割合で合算される。
「ILLIT」（アイリット）の最終デビューメンバーは以下の6名に決定した。
*ROUND1の順位は、月末評価の順位による数字とTRYOUTでの判定レベルによる色分けをしているので、必ずしも色と数字が合致しない。
高山寺 (丹波市)
高山寺（こうさんじ）は、兵庫県丹波市氷上町にある真言宗大覚寺派の別格本山の寺院である。
高山寺 (丹波市) 寺史
伝承によると、690年代末ごろ法道仙人が三原（丹波市氷上町）の奥にある峰に建てられた山伏の宿堂に、春日大明神、地蔵権現、八幡宮、天神、弁財天を勧請し千日行法をつとめていると、観音菩薩の霊夢があったため弘浪山に登ると岩窟の霊地を見つけ十一面観音を感得したことから観音像を彫り、天平宝字5年（761年）に弘浪山山頂に一宇を建立し開基したと伝わる。
その後、仁平3年（1153年）の兵火で堂宇を消失し荒廃するが、文治5年（1189年）に源頼朝の命を受けた重源により中興され、七堂伽藍の整備、10ケ寺を数える末寺を建立、その後後鳥羽天皇勅願所となる。
南北朝時代以降、萩野氏などにより寺院城郭（高山寺城）にされ、相次ぐ戦乱により再び荒廃。永正6年（1509年）赤井伊賀守により復興されるが、再び兵火により堂宇はほとんど焼失する。
豊臣秀吉が大砲鋳造のために丹波国氷上郡内の梵鐘を柏原東奥藤ノ目に集めたさい、当寺の梵鐘も含まれ、それがたまたま柏原八幡宮の社僧の目に触れ、特に優れた物だったため、社僧が秀吉に願い出て、その後、柏原八幡宮に寄進されたため、柏原八幡宮梵鐘には高山寺の銘が残る。
高山寺 (丹波市) 寺史
慶長5年（1600年）に、日向国の僧・開長によって再興される。葛野庄18ケ村の総社の内尾神社の別当寺となり山林や田地を多数所有し興盛する。延宝6年（1678年）の高山寺絵図には、境内は、本堂より東へ4町、西へ7町、南へ7町、北へ11町と広大な境内であったことが記されている。
明治維新後の神仏分離令により、末寺の荒廃、1934年（昭和9年）の室戸台風で多くの堂宇が被害に合い、のちの太平洋戦争の戦乱などで堂宇の復興が叶わず、山上での維持が困難となり、1958年（昭和33年）に本堂、山門、庫裏を現在地へ移築し、現在に至る。
宮澤紗希
宮澤 紗希（みやざわ さき、2002年1月26日 - ）は、日本将棋連盟所属の女流棋士。女流棋士番号は84。神奈川県横浜市出身。戸辺誠七段門下。中央大学（法学部4年）を2024年3月に卒業。