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マディのおしごと 恋の手ほどき始めます 公開
当初は、2023年6月16日に公開される予定だったが、DC映画『ザ・フラッシュ』と公開日が重なったため、1週間遅れとなる6月23日に米国で公開された。デジタルフォーマットで2023年8月15日に公開され、29日にはDVDとBlu-rayがリリースされた。アメリカとカナダで5,050万ドル、その他の地域で3,650万ドルの興行収入を上げ、全世界で8,700万ドルの興行収入を記録した。
日本では劇場公開はなく、2023年10月11日にデジタル配信された。
マディのおしごと 恋の手ほどき始めます 評価
批評集積サイトRotten Tomatoesでは、221件の批評家レビューがあり、支持率71% で、平均点は6.1/10となっている。批評家の総意は「この下品なコメディは、残念なほど無難な演技が多いが、ジェニファー・ローレンスのコメディとドラマチックな才能により、最終的には鑑賞を促すものとなっている。」としている。
Metacriticでは、50件の批評家レビューがあり、加重平均値は59/100となっている。
ツール・ド・九州
ツール・ド・九州（ツール・ド・きゅうしゅう、Tour de Kyushu）は、毎年10月に九州で行われる国際自転車ロードレース大会である。
ツール・ド・九州 概要
九州の経済団体トップと各県知事で構成される九州地域戦略会議において、ラグビーワールドカップのレガシーの持続的継承や九州でのサイクルツーリズムの推進、近年九州を襲った自然災害からの復興を象徴するイベントとして開催が決定された大会。開催初年度の2023年より毎年タイトルスポンサーに株式会社マイナビを迎えて開催している。2023年は10月6日から9日まで開催された。初日は小倉城クリテリウム、その後は7日は福岡、8日は阿蘇、9日は大分で3日間のステージレースを開催。出場チームは国外からアスタナ・カザクスタン・チームなど8チームが、国内からは開催地の九州地域を活動拠点とするVC福岡、スパークルおおいたレーシングチームを含む10チームの計18チームが参加、合計100名を超える選手がエントリーした（1チームあたりのエントリー人数は6名または5名）。
ツール・ド・九州 概要
2024年は10月11日から14日まで開催。大会初日の小倉城クリテリウム以降は前年とは異なり大分、熊本阿蘇、福岡の順で計4日間開催され、国外から7チーム、国内から10チームの計17チーム、計98名の選手が出場した。
2025年は新たに長崎県と宮崎県が開催地に加わり、10月10日（金）から10月13日（月・祝）の4日間に長崎県佐世保市（クリテリウム）、福岡県、熊本県、大分県/宮崎県（共催）の各県にて開催され国内10・国外8の計18チームが参戦し計106名の選手がエントリーした。
2026年は佐賀県が新たに開催地として加わり10月9日から12日までの4日間に九州6県を舞台に開催予定である事が発表されている。
ツール・ド・九州 各ステージの概要
注）クリテリウムでの成績は以後3日間のステージレースでの総合成績には加算されない。
初開催となる長崎県佐世保市JR佐世保駅前の臨海エリアにある商業施設“させぼ五番街”周辺に設定された1.5kmのコースを30周回する計45Kmのクリテリウムレース
JR西小倉駅（福岡県北九州市）に近い小倉城周辺を25周回する計約45kmのクリテリウムレース。
筑後市県営筑後広域公園から八女市内の周回コースを6周回し、旧国鉄矢部線の黒木駅跡でフィニッシュする。周回コースでは旧黒木町中心部津江神社前に3回のスプリントポイント、オレンジロードに6回の山岳ポイント
（2級山岳）を設定
南小国町の瀬の本レストハウスをスタートし国道11号を南下、周回コースを2周し南阿蘇村役場でフィニッシュする。周回コース内のミルクロードに1級の山岳ポイント、スプリントポイントは周回内の阿蘇市一宮（2回）とレース終盤の南阿曽村色見に設定
大会初の2県共催。宮崎県延岡市役所前をスタートし日豊海岸を北上し、大分県佐伯市では2周の周回コースを経た後さいき城山桜ホール前でフィニッシュ。
レース序盤中盤終盤別に3か所のスプリントポイントと2か所の山岳ポイントを設定
ツール・ド・九州 各ステージの概要
別府市の立命館アジア太平洋大学をスタートし、由布市の湯布院温泉地を通過。日本でも有数のワインディングロードのやまなみハイウェイには長者原スプリントポイントが設定。レース中盤には九重、四季彩ロード、山浦に3箇所の山岳ポイントが
設定され、日田市街地に入ると大宮八幡宮を起点とする周回コースを２周回しゴールする。
南小国町の瀬の本レストハウスをスタート、産山村を経て阿蘇市に入り阿蘇神社周辺を駆け抜け、雄大な阿蘇五岳を一望できる１級山岳の箱石峠を目指す。その後２級山岳の波野、観光スポットの阿蘇望橋を含む小周回を３周し、高森方面へと下り「南阿蘇鉄道」周辺や白川水源を巡りながらフィニッシュ地点の南阿蘇村を目指す。
岡垣町の複合施設岡垣サンリーアイをスタートし、玄界灘を見渡す波津海岸のスプリントポイントと垂見峠の２級山岳ポイントを含む14kmの周回コースを９周した後、道の駅むなかたを経て残り2kmは直線で宗像大社前にゴールする
競輪の会場として知られる北九州メディアドーム内を起点とし、香春町、長谷峠、久留米市、牛鳴峠、筑後市などを経てJR新大牟田駅前のゴールを目指し南下するラインレース
県北南小国町の瀬の本レストハウスを起点として阿蘇市内中心部、箱石峠を経て南阿蘇村に至るラインレースの後に南阿蘇村のケニーロードを5周回後、あそ望の郷くぎのでゴールする山岳基調のコース
国際サーキット場として知られるオートポリス内コースを3周回した後、上津江町、天ケ瀬地区などを経て日田市中心部を目指して北上し、日田市中心部での5周回後にゴールする。
ツール・ド・九州 歴代優勝者
ステージレース（全ステージ通算の総合時間1位）
クリテリウム
ツール・ド・九州 レース配信
大会初年度より公式Youtubeチャンネル　において全レースをスタート前からゴール後の表彰式の模様まで無料でライブ映像配信している（アーカイブでも視聴可能）。
カメラモトやスタート・ゴール地点、スプリント・山岳ポイント等の定点カメラ映像をはじめヘリやドローンからの映像も含まれ、また2024年以降の大会では英語版実況も別個に配信されている。
しかしながら選手が山中のコースを通過する際には映像が乱れたり全くLIVE映像が配信されない時間帯も一定時間あり（その間はハイライトや選手インタビュー、地域を紹介する映像等を流していた）今後へ向けての課題と考えられる。
16bitセンセーション
『16bitセンセーション』（じゅうろくビットセンセーション）は、みつみ美里・甘露樹・若木民喜による日本の同人漫画。2016年の「コミックマーケット91」にて、初めて同人誌として頒布された。
16bitセンセーション 概要
1990年代から美少女ゲーム（アダルトゲーム）の開発に携わってきたみつみと甘露が、16ビットパソコン全盛期であった当時の開発現場の状況を記録するため、2人の原案の元、若木を作画に起用して同人誌として開始した。物語は美少女ゲーム制作会社に入ることになった普通の女の子がその現場を目撃するという構成になっており、当時の美少女（PC）ゲーム技術のハード・ソフト両面での変遷、美少女ゲーム業界に大きな影響を与えたゲームや事件などのことが実話を交えつつ描かれている。
2020年よりKADOKAWAから商業誌版単行本『16bitセンセーション 私とみんなが作った美少女ゲーム』が刊行中。この商業単行本では、作中で触れているゲームなどの実名を出すため許諾を取っているが、権利先不明などのために許諾が取れず同人誌版からカットされたり差し替えられたりしたネタが存在している。また商業誌版では対談や、作中当時の事情を解説したコラムなどが追加された。
2023年10月より、物語の設定を変更し、2023年から1992年にタイムスリップしたイラストレーターの女性が原作漫画に登場するゲーム制作会社にやってくる物語を描くテレビアニメ『16bitセンセーション ANOTHER LAYER』（じゅうろくビットセンセーション アナザーレイヤー）が放送された。
16bitセンセーション あらすじ
1992年。大学生になった上原メイ子は「パソコンショップR」でアルバイトを始める。実はパソコンショップRは美少女ゲームの開発・販売も行っており、店の2階が「アルコールソフト」の開発室となっていた。メイ子は絵が上手いのを見込まれて、店長（てんちょー）の六田勝により2階に連れていかれ、逃げたスタッフの代わりとしてアルコールソフトのサブグラフィッカーとして勤めはじめる。パソコンの知識すらほとんどなく、美少女ゲームの知識が全くないメイ子だったが、他の先輩スタッフに教わりながらそのままグラフィッカーとして奮闘する。メイングラフィック担当の下田かおりに気に入られたメイ子は、次の作品以降も手伝わされ、かおりに推薦されて原画も担当、原画家デビューを果たす。
16bitセンセーション あらすじ
やがてかおりは『ときめきメモリアル』『DESIRE』などに触発され「Hなだけではなく、恋愛をちゃんと描いたゲーム」を作ることを主張するが、てんちょーやシナリオライターのキョンシー（五味川清）は反対し、意見はまとまらない。だが今後の美少女ゲームに大きな可能性を感じていたかおりは、てんちょーにも内密のまま、キョンシーも巻き込み最後の土産として大作を作りおえたあと、アルコールソフトを辞める決心をする。結局かおりはてんちょーによる泣き落としで引き留められたが、これにキョンシーが反発。結果として社内にかおりのアルコールソフトと、キョンシーのスピリッツソフトというふたつのブランドができることとなった。
かおりはアルコールソフトでプロデューサーに専念することになり、キキララという双子の高校生女子が新しいシナリオライターとしてスカウトされてきた。そしてメイ子の原画による、新生アルコールソフトのゲーム第1弾が発売される。結果としてそのソフトは大ヒットし、アルコールソフトは新たな人材も募集して規模を拡大する。
16bitセンセーション あらすじ
その時には1996年になり、美少女ゲームもPC-98（DOS）からWindowsに移行する時代だった。アルコールソフトもWindowsに移行しようとするが、プログラマーのマモー（六田守）はWindowsを嫌って辞めると言い出すものの、キキララの説得によって残る。またてんちょーは、ソフトのコンシューマー移植などを狙ってダイヤモンドスタジオの有名プロデューサーである市ヶ谷の話に投資するが、ダイヤモンドスタジオは倒産して市ヶ谷は夜逃げ。1億円も出資していたアルコールソフトは倒産こそ免れたものの大損害を受け、コンシューマー移植の話もなくなった。
一方でメイ子は次の作品の企画に立候補、コミケを舞台に同人誌を題材にしたゲームを出したいと言う。かおりはメイ子のやる気に賭けるが、メイ子の企画が一般受けするのかという不安も抱えていた。しかしキョンシーのアドバイスで打開策を見つける。また、数多く出るようになった美少女ゲーム専門雑誌の特集記事は、ライバル企業の「シューティングスター」のゲームが独占していたが、てんちょーが取り返しにかかる。やがてメイ子企画のアルコールソフト新作「こみっくパラダイス」が発売される。
16bitセンセーション 登場人物
年齢はマンガ版での物語開始（1992年）時点。
上原 メイ子（うえはら めいこ）
声 - 堀江由衣
原作漫画の主人公。19歳。大学1年生で教育学部所属。以前のアルバイトの学童保育で絵をよく描いていたためイラストの心得がある。そこを見込まれてアルコールソフトでCGを担当するようになり、やがて原画も任せられる。
美少女ゲームのことは全く知らなかったが、薦められて自分も美少女ゲームをプレイし、単にエッチなだけではなく「女の子のかわいさ、キャラクターとしての魅力」や「ゲームやシナリオの面白さ」もあることを知っていく。かおりと共に同人活動も行うようになる。
下田 かおり（しもだ かおり）
声 - 川澄綾子
21歳。アルコールソフトにて企画、原画、メイングラフィックをそれぞれ務める（新生アルコールソフトではプロデューサーに専念）。同人作家としても活動。ネコ耳帽子をトレードマークとしており、風呂でもかぶったまま。
美少女ゲームに詳しいことから、それを作る時は常に情熱を持つ。
メイ子のことを気に入って「メイちゃん」と呼ぶようになる。メイ子からは「かおさん」と呼ばれる。
六田 勝（ろくた しょう）  / てんちょー
声 - 伊藤健太郎
16bitセンセーション 登場人物
32歳。守の父。通称てんちょー。アルコールソフトの社長と、1階にある（親の店を継いだ）PCショップの店長をそれぞれ務めている。元バンドマンでもあり、アルコールソフトでは企画、音楽を担当。いつも疲れ気味な雰囲気。
かおりが辞めると言い出したときには、かおり抜きではやっていけないと泣き落としで引き留める。そして今時の美少女ゲームはわからないと企画もかおりに任せ、自分は音楽制作に専念する。
かおり企画のゲームが大ヒットした後はポルシェを買って乗り回している。一方でアルコールソフトのゲームのコンシューマー移植にむけて動いていたが、提携先企業の倒産と夜逃げで大損害を出してしまう。そのショックで入院していたが、かおりに引きずり出されて仕事に復帰した。
六田 守（ろくた まもる） / マモー
声 - 阿部敦
16bitセンセーション 登場人物
10歳。勝の息子で通称マモー。3歳のときからPC-9801に触れており、ひらがなより先にアセンブラを覚えたという。美少女ゲーム自体には興味はなく、ただ「家族の仕事」としてアルコールソフトにてプログラマーを務めており、自身が作成したプログラムは完璧だと自負する。ゲーム本体だけではなくツールソフトも作成し、中学生の時点で、自作ハードをアルコールソフトの人間に売ろうとするほどの技術力を持つ。非常に達観しており冷めた雰囲気。「使えるものはずっと使い続ける」を信条としており、中学生になってもランドセルを愛用。PC-98をこよなく愛し、Windowsへの移行にも抵抗し続けた。結局アルコールソフトがWindowsに移行した後も、趣味でひたすらPC-98をいじり続ける。
原作では最初小学生で、時間経過とともに中学生、高校生と進学・成長しているが、アニメ版では物語開始時から15歳で中高生くらいの姿に変更されている。また原作ではプログラムとハードの話の時でしかほぼ登場していないが、アニメではコノハとの会話シーンが多く、準主人公的なキャラクターになっている。また、自身もタイムリープを体験し、タイムリープについて考えるようになる。
五味川 清（ごみかわ きよし） / キョンシー
声 - 福島潤
16bitセンセーション 登場人物
24歳。通称キョンシー。アルコールソフトにてシナリオライターを務めている。プロレス好きで、普段からプロレスラーのようなマスクを被っており、ヘビースモーカー。ゲーム性にこだわることに消極的で（逆にHシーン、特に乳首の描写にこだわりがある）、次第にかおりと対立。辞めようとしたかおりがてんちょーに引き留められ企画を任せられると、かおりの下で働くことに反発してアルコールソフトから脱退、「スピリッツソフト」のブランドを作る（社長はてんちょーのまま）。
かおりとはアルコールソフト以前も別のゲーム会社で一緒に働いていた。プライドが高く、かおりとは何かと意見が対立し挑発しあうことなどもしているが、心の底からいがみ合っているわけではない。
アニメ版では、かおりとの対立やブランドの分裂の話はない。
小山 千里〈キキ子〉、小山 万里〈ララ子〉/ キキララ
声 - 赤尾ひかる
アルコールソフトに来た時点で高校生の、双子のシナリオライター。キキララはハンドルネームで、本名は小山。東京BBSでSS（二次創作小説）を書いていたところを「アイドルライター」という名目でかおりにスカウトされる。ひとりがキャラになりきり、もうひとりがインタビューするという方法で話を作る「憑依型ライター」。コスプレイヤーとしても活動している。
橋本 （はしもと）
声 - 浅野真澄
16bitセンセーション 登場人物
働いていた銀行が潰れた後、アルコールソフトの広報として働くことになった女性。たいていスーツ姿で真面目であり、しっかりした性格。「銀行はクソみたいな仕事ばかり」だった一方「アルコールソフトは前向きでやり甲斐があります」と語っている。
結城
声 - 杉山里穂
グラフィックチーム。アニメ版で名が出る。
神山
声 - 市ノ瀬加那
グラフィックチーム。アニメ版で名が出る。
南里
声 - 河瀬茉希
グラフィックチーム。アニメ版で名が出る。
ハルヒコ
声 - 高橋伸也
音楽。アニメ版で名が出る。
山田 冬夜（やまだ とうや）
16bitセンセーション 登場人物
原作版
美少女ゲーム会社「シューティングスター」社長。ツインテールで巨乳の女性。メイ子の人気に嫉妬し、ライバル視している。元は根暗な性格で外見も地味（眼鏡のストレートロング）だったが、美少女ゲーム雑誌編集部を自らまわって色仕掛けのような営業を仕掛けるなど、執念とも言える活動を行う。
アニメ版
声 - 山根綺
1996年時点で19歳。ロングヘアの眼鏡っ娘だったが1999年にはメガネを外してツインテールに変えている。引っ込み思案だがニフティサーブのフォーラムがきっかけで美少女ゲームに興味を持った少女。1996年の秋葉原にて気後れしメッセサンオーに入れずにいたところコノハに出会い、美少女ゲーム購入に付き合ってもらう。その後コノハを「お姉様」と呼んで慕うようになり、やがて美少女ゲームの原画家としてデビュー。自らコスプレして宣伝活動も行うようになるという、原作に登場する冬夜の過去が描かれている。
16bitセンセーション 登場人物
改変された2023年では、シューティングスターズ社の代表を務め、世界有数のゲーム会社「プラネットゲームズ」との経営統合を発表した。眼鏡はかけておらず、髪もショートカットになっている。何度となくコノハに連絡を取ろうとしたが、当然のように電話が繋がらない。その後グレンに利用され、コノハは拉致されてしまう。コノハのような実力がなく、会社の経営が大きく傾き社員が路頭に迷うのを防ぐため経営統合を発表した。しかしグレンからはハナからコノハと関係があることだけを理由に経営統合を進めただけで、シューティングスターズ社への魅力は何一つなかったことが後に明らかになる。
市ヶ谷 金人 / イチガヤ
アニメ版では市ヶ谷東洋（声 - 森久保祥太郎）。ダイヤモンドスタジオ社長。アルコールソフトのゲームのコンシューマー移植、さらにはアニメ化企画まで持ち出す。TVや雑誌などメディア露出も多い有名プロデューサーで、口ではいつも勢いある調子のいいことを言っていて、ゲームだけではなく色々な事業に手を出している。一方で浪費家として知られており、さらに他人の功績を自分の手柄のように語るため昔の仲間から見放され、会社が倒産して夜逃げした（アニメ版では詐欺容疑で逮捕される）。
秋里 コノハ（あきさと コノハ）
声 - 古賀葵
16bitセンセーション 登場人物
テレビアニメ版『ANOTHER LAYER』の主人公であるイラストレーター（担当はあやみ）。左利き。イラスト系SNSで活動しており美少女&美少女ゲームが大好きで、自分が描いた美少女をヒロインにした大作美少女ゲームを作ることを夢にしつつ美少女ゲーム会社「ブルーベル」に入る。自身のファン愛に基づいた製作法を考えているものの、イラストレーターと言えどサブ扱いであり、やることは男キャラクターの背中を延々と描き続けるだけ。上司に企画を提案すれば、「ウチにそんな物を制作する余裕はない」と門前払いを受けるなど理想とは大きくかけ離れた現実に辟易しており、仕舞いには「会社に行きたくない」と考えるほどブルーベルを辞めたがっている。
2023年時点で19歳。自室には美少女ゲームやアニメのグッズをたくさん置いている。
1992年からすれば未来を知っているだけに最先端の人気や流行も知っていることから自信を持っていたが肝心のツールが知らないものばかりで悪戦苦闘する。その後、2023年に戻りながらも今度は1996年に飛んだり、1999年に飛んだりする。しかし、過去が変わったことで現在も変わっている現状に驚く。
エコー1、エコー2、エコー3
エコー1（声 - 田丸篤志）、エコー2（声 - 今泉りおな）、エコー3（声 - 儀武ゆう子）
1985年（原作よりも過去）のゲーム会社であるエコーソフト従業員の男、女、犬。全員が「エコー」を名乗っており、「エコー1」、「エコー2」などは守が便宜上名付けたもの。「想像力がわからない」「ゲームのエネルギーを計る」など謎の言動を行う。
社長
声 - ますおかたろう
コノハの勤務先であるゲーム会社「ブルーベル」の社長。廉価版のエロゲーでしか勝負しない頭の固い持ち主。コノハが若年層に向けたゲームの新企画を提案したことがあったが、「中小の零細企業にそんな物を制作する余裕はない」と一喝。この社長の古い考えが、コノハにとってブルーベルを辞めたがっている理由の一つである。
ゲームショップの老婆
声 - 儀武ゆう子
アニメ本編のクレジットではおばあちゃんとなっていた。秋葉原でゲーム店を営む老婆。かつての人気美少女PCゲームが大特価で発売されているのを見たコノハから、「これらはもっと価値のあるものだ」と教わり、コノハのゲームへの熱い思いをうかがい知る。その後、店舗は閉店してしまうが餞別にとコノハが熱弁したいくつかのゲームを残していく。後にコノハは、その残されたゲームがタイムリープに大きな意味があることに気付く。
グレン・フォークナー
声 - 加瀬康之
プラネットゲームズジャパン社CEO。表向きはシューティングスターズ社と経営統合することで、ノウハウを共有しより品質の高いものを提供することが目的である。しかし本来の目的は「ラスト・ワルツ」を考え出した天才クリエイター秋里コノハを取り入れ、名実ともに世界一のエンターテインメントになることだった。そのためには手段を選ばず、まず冬夜のスマートフォンをハッキングする。そして加工された冬夜のボイスでコノハを誘い出すと、無理矢理眠らせた上で車に連れ込み拉致した。建設中の秋葉原スタジアムの地下にあるゲーム制作室でコノハに有無を言わせず働かせようとするが、拒まれた上に守のハッキングにより取り逃がしてしまう。また冬夜が自分に従おうとしなかったことに怒りを露わにし、「お前なんかどこへでも行ってしまえ」と容赦なくこれまでの関係性を切り捨てた。
16bitセンセーション 用語
アルコールソフト
パソコンショップRの2階を開発室とする美少女ゲームソフト会社。メイ子が来たとき（1992年）のスタッフは社長で企画・音楽担当のてんちょー以下、シナリオライターのキョンシー、原画・グラフィックのかおり、プログラマーのマモーだけ。かおりが企画したゲーム「ぼくらのSAY HELLO!」の大ヒットに伴い新たなスタッフを雇い、パソコンショップRの隣のビルに移転した（1996年）。また公式ファンクラブも設立している。マンガ版第7話の時点でスタッフは20人以上。
スピリッツソフト
アルコールソフトの企画をかおりが担当することになったとき、彼女の下で働くことを嫌がったキョンシーが新しく作った美少女ゲームブランド。社長はてんちょーのまま。キョンシーの企画・シナリオと、マモーの担当するプログラム以外は外注で、ニッチなソフトを細々と作り続ける。アルコールソフトが移転した後もパソコンショップRの2階に残る。
アニメ版では前述の通りかおりとキョンシーの対立が起こらないため、登場しない。
16bitセンセーション テレビアニメ
2022年12月に開催された「コミックマーケット101」にて『16bitセンセーション ANOTHER LAYER』のタイトルでアニメ化することが発表された。2023年10月から12月までTOKYO MXほかにて放送された。
アニメ化にあたり、新キャラクターの秋里コノハが主人公として設定され、「コノハが現代（2023年）から1992年（原作で描いている時代）にタイムトラベルし、1992年当時の人々と関わる」というストーリーにアレンジされている。この案を考えたのは原作者の若木民喜自身であり、コノハを通して「2023年の視聴者」が見た「1992年当時の最新技術など」についてのギャップが描かれることになった。また、『雫』『痕』『To Heart』で当時の美少女ゲームを牽引したシナリオライターである髙橋龍也がアニメ化にあたって招請され、当時の知識を活用している。実際の担当については、メインストーリーは若木が考え、髙橋がそれを各話ごとの脚本家に伝えて監修する、さらに監督の佐久間、そして若木が改めてチェックするという形になっている。
16bitセンセーション テレビアニメ
原作時点で多数の美少女ゲームについて直接言及されていたが、アニメでもエルフの『同級生』をはじめ、Leaf（アクアプラス）の『こみっくパーティー』や『痕』、Keyの『Kanon』、Purple Softwareの『ハピメア REGRET END』などといった美少女ゲームの名前や実際のパッケージ映像などがそのまま使用されている。だが『天使たちの午後』は権利者不明のため、『午後の天使たち』という名前にアレンジされた。
また作中には複数の過去の時代の秋葉原やPC-9801など古いパソコンが登場しており、それらを再現するための考証が入っている。
16bitセンセーション テレビアニメ
2023年、美少女&美少女ゲームが好きなイラストレーター・秋里コノハは超人気絵師への道を目指し、自分の描いた大作美少女ゲームを世に送り出すという夢を持っていた。だが既に美少女ゲームはソーシャルゲームなどによって市場は奪われて黄金期は過ぎ去り、コノハの会社も小規模なアダルトゲームを作って息を繋いでおり、コノハ自身はそんな会社のサブのイラストレーターとしてモブキャラの後ろ姿をただ塗っているという日々を送っていた。そんな中、コノハはゲームショップの店主から過去に発売された名作美少女ゲームを譲ってもらうことになった。その1つである『同級生』のパッケージを開けた途端、突然コノハは光に包まれ、次の瞬間には美少女ゲーム黎明期である1992年の秋葉原にタイムスリップしていた。まもなく、コノハは当時に存在した会社であるアルコールソフトで美少女ゲーム作りを行うことになる。さらにコノハは現代に戻ったり、また別の時代の秋葉原に移動したりを繰り返しながら、当時の光景やゲーム作りを体験する。
「65535」
中川翔子によるオープニングテーマ。作詞・作曲・編曲はSohbana。
「リンク〜past and future〜」
秋里コノハ（古賀葵）によるエンディングテーマ。作詞はKOTOKO、作曲は折戸伸治、編曲は中沢伴行。
2023年10月5日から12月28日まで音泉およびアニプレックスのYouTubeチャンネルにて『16bitセンセーション ANOTHER PLAYER』が毎週木曜日に配信された。パーソナリティは秋里コノハ役の古賀葵と、山田冬夜役の山根綺。
ゲスト
第1回(10月5日) 阿部敦・堀江由衣・川澄綾子(公開収録)
第7・8回(11月16日・23日) 福島潤・伊藤健太郎
再生核ヒルベルト空間
関数解析学（数学の一分野）において、再生核ヒルベルト空間（RKHS）（さいせいかくヒルベルトくうかん、英: reproducing kernel hilbert space）は、点評価が連続線形汎函数であるような関数から成るヒルベルト空間である。点評価が連続線形であるとは、大雑把に言えば、RKHSに属する関数とがノルムとして近い（が小さい）とき、とは各点でも近い（が任意ので小さい）ということである。逆は必ずしも成り立つ必要は無い。例えば、ノルムを一様ノルムとしたとき関数列 は各点収束するが一様収束しない。（ただし、一様ノルムは極化恒等式を満たさないためにいかなる内積からも誘導されないから、これは反例ではない。）
関数のヒルベルト空間であってRKHSでないものを作るのは簡単ではない。しかし、いくつかの例は見つかっている。
L2 空間は関数のヒルベルト空間ではない（したがってRKHSではない）が、関数の同値類のヒルベルト空間ではある（例えば、とで定義されたとはL2では同値である）。一方、 L2ノルムがノルムであるようなRKHSは存在する。例として、帯域制限関数の空間がある(詳細は後)。
再生核ヒルベルト空間
RKHSは、その中の任意の関数を再生するような核と関係している。関数を「再生する」とは、関数の定義域内の任意のに対して、その関数の「での評価」が、核から生成される関数との内積をとることで可能である、ということである。そのような再生核は、評価関数が全て連続である時かつその時に限って存在する。
再生核が最初に提唱されたのは調和関数や重調和方程式の境界値問題に関するStanislaw Zarembaの1907年の研究である。同時期に、James Mercerは積分方程式の理論における再生性を満たすような関数を研究した。その後再生核のアイデアは20年近く放置されたが、セゲー・ガーボル、ステファン・ベルグマン、サロモン・ボホナーによる論文で再び触れられるようになった。その後1950年代前半にナフマン・アロンシャインとステファン・ベルグマンがこのテーマを体系的に発展させた。
再生核ヒルベルト空間には、複素解析や調和解析、量子力学など様々な応用がある。その中でも特に、RKHS内で経験損失を最小化するような関数は訓練データで評価された核関数の線形結合で書けるというリプレゼンター定理のおかげで、統計的学習理論の分野で再生核ヒルベルト空間が重要である。これは、経験損失最小化問題を無限次元の最適化問題から有限次元最適化問題へ簡単かできるために、実用上有用な結果である。
簡単のため、ここでは実数値ヒルベルト空間の概要を説明する。この理論は簡単に複素数値関数に拡張することができ、したがって解析関数空間であるような再生核ヒルベルト空間の重要な例を多く含んでいる。
再生核ヒルベルト空間 定義
を集合とし、を、上で各点での加算とスカラー倍が定義された実数値関数から成るヒルベルト空間とする。ヒルベルト空間での評価汎関数とは、点について、関数を受け取って
と評価する線形汎関数である。が再生核ヒルベルト空間であるとは、任意のについて、が上の任意ので連続であることである。同値な条件は、が上の有界作用素である、つまり
を満たすが存在することである。任意のについてでなければならないが、でも良い。
性質 (1) は、内積が存在し、かつ定義域の任意の点での任意の関数を評価できるための最も弱い条件であるが、このままでは応用に使いづらい。性質 (1) から、上の関数の評価汎関数が、とある関数の内積で得られることが導かれ、こちらをRKHSの定義とする方が直感的である。この関数は再生核 と呼ばれる。RKHSはこの「再生核」から名前が来ている。正確には、リースの表現定理から、の任意の点に対して、のただ1つの要素が存在して、再生性
再生核ヒルベルト空間 定義
が成り立つ。はから（複素ヒルベルト空間なら）への関数であり、の要素であるから、
が成り立つ。ただし、はを生むようなの元である。
これによって、の再生核が以下の関数として定義できる。
定義から、（複素なら）は対称（複素なら共役対称）であり、正定値でもある、つまり
が任意ので成り立つ。Moore–Aronszajnの定理 (下に説明あり) は、ある種これの逆であり、関数がこれらの条件を満たすならば、が再生核であるような上の関数のヒルベルト空間が存在する、という主張である。
再生核ヒルベルト空間 例
周波数帯域有限な連続関数の集合はRKHSであることを以下に示す。遮断周波数として定数 をとり、ヒルベルト空間を以下のように定義する。
ただし、は自乗可積分な連続関数の集合であり、はのフーリエ変換である。ヒルベルト空間の内積として、
と定義する。フーリエ逆変換から
が成り立つ。コーシー＝シュワルツの不等式とプランシュレルの定理より、任意のについて以下が成り立つ。
この不等式より評価汎函数が有界であり、したがってがRKHSであることが示せた。
この例での核関数は
で表される。上の式で定義されたのフーリエ変換は、
である。したがって、プランシュレルの定理より
となり、核の再生性を実際に確認できた。
このはディラックのデルタ関数の「帯域制限版」であり、遮断周波数が無限に行くとはに収束する。
再生核ヒルベルト空間 ムーア・アロンシャインの定理
ここまで、再生核ヒルベルト空間から、対称で正定値(英語版)な再生核関数を定義してきた。一方ムーア・アロンシャインの定理は逆方向の定理である。つまり、対称で正定値な核を1つとると、再生核ヒルベルト空間がただ1つに定まるという定理である。この定理は当初「アロンシャインの再生核定理」と呼ばれていたが、彼がE・H・ムーアの名を定理につけた。
定理 を集合上の対称正定値核とすると、が再生核であるような上のヒルベルト空間がただ1つ存在する。
証明 上の任意のに対してと定義する。をの線形空間とする。上の内積を以下のように定義する。
この定義からを得る。内積の対称性はの対称性から示せ、内積の正定値性もの正定値性から示せる。
を内積に関して完備にしたものをとする。は以下の形で表される関数で構成される。
すると、再生性(2)を示せる:
一意性を証明するために、を、が再生核であるような、関数から成るヒルベルト空間とする。の任意のとについて、
線形性よりがの張る空間上で成り立つ。は完備であってを含むから、を完備化したものを含む、つまり。
ここから、逆にの任意の要素がの要素であることであることを示したい。をの要素とする。はの部分空間だから、とを使ってと分解できる。今について、がとの再生核であるから、
が成り立つ。はに属するからでのとの内積が0となる事実を使った。上の式からでが成り立ち、証明完了となる。
再生核ヒルベルト空間 積分作用素とマーサーの定理
マーサーの定理を使えば、積分作用素を通して対称正定値核を特徴づけることができ、RKHSの新たな視点を得ることが出来る。を狭義正で有限なボレル測度があるようなコンパクト集合であるとし、を連続対称正定値関数とする。積分作用素を以下のように定義する。
ただし、はの測度の下で自乗可積分な関数の空間である。
マーサーの定理によると、積分作用素の固有値と固有関数がのテイラー展開を意味している。したがって、この固有値と固有関数を使って、再生核がであるようなRKHSを構成できる。詳細は以下の通りである。
上記の仮定のもとでは、はコンパクトで連続で自己随伴で正定値な作用素である。自己随伴な作用素についてのスペクトル定理より、たる減少列が存在して、の正規直交基底を用いてと表せる。の正定値性より、任意のに対してとなる。更に、は連続関数の空間へ連続的に写像するから、連続関数を固有ベクトルとできる。つまり、任意のに対してである。したがって、マーサーの定理から、は固有値と連続な固有写像を用いて以下のように書ける。
再生核ヒルベルト空間 積分作用素とマーサーの定理
ただし、上の式は、任意のに対して
が成り立つことを意味している。このような級数表現は、のマーサー核やマーサー表現と呼ばれる。
更に、再生核がであるようなRKHSは以下のように与えられる。
ここで、の内積は以下の式である。
である。RKHSのこのような表現は、確率や統計で応用があり、例えば確率過程でのカルーネン・レーベ変換やカーネル主成分分析などがある。
再生核ヒルベルト空間 特徴写像
特徴写像とは、特徴空間と呼ばれるヒルベルト空間に移す写像である。これまでの章では、有界連続な評価関数と、正定値関数と、積分作用素の間の関係を見てきた。この章では、特徴写像を使った別のRKHSの表現を説明する。
特徴写像は
を通して核を定義する。は明らかに対称であり、更にでの内積の性質から正定値性も得られる。逆に、各正定値関数と対応する再生核ヒルベルト空間には、(3)が成り立つような特徴写像が無限にある。
例えば、簡単なものでは、任意のに対してとすれば良い。このようにすれば、再生性から(3)が成り立つ。他に典型的な特徴写像の例としては、前の章の積分作用素に関連したもので、、とするものもある。
核と特徴写像の間のこのような関係から、正定値関数(の内積としての再生核)の新しい理解の仕方が得られる。更に、各特徴写像から、正定値関数の定義を通してRKHSを自然に定義できる。
最後に、特徴写像から、RKHSの新しい観点を明らかにするような関数空間を構築できる。以下の線形空間を考える。
上のノルムを以下のように定義できる。
は、核がで定義されたRKHSとなる。この表現では、RKHSの要素は特徴空間の要素同士の内積であり、したがってRKHSの世周防は超空間として見ることができる。RKHSのこの見方は、機械学習でのカーネル法と関係がある。
再生核ヒルベルト空間 性質
RKHSの有用な性質として以下のようなものがある。
再生核ヒルベルト空間 一般的な例
であるようなRKHSである。
この核に対応するRKHS は、を満たすでと表される関数で構成された双対空間である。
他の一般的な核として、を満たすものがある。例えば以下がある。
次にベルグマン核の例を説明する。を有限集合とし、上の全ての複素数値関数から構成される空間をとする。すると、の要素は複素数列と解釈することができる。内積を複素ベクトルとしての内積で定義すると、はで1となり他で0となるような関数となる。つまり
となるから、は単位行列と考えることができる。この場合、はと同型である。
(は単位円板)の場合はより複雑である。ベルグマン空間  は、上の二乗可積分な正則関数の空間である。の再生核は
であることが示せる。最後に、の要素であって帯域幅がであるような帯域制限関数の空間は、再生核が
再生核ヒルベルト空間 ベクトル値関数への拡張
この章では、RKHSの定義をベクトル値関数空間に拡張する。この拡張は、マルチタスク学習や多様体正則化で特に重要である。ベクトル値関数空間となって生じる主な違いは、再生核が、の任意の要素に対して半正定値行列であるような対称関数であることである。より厳密には、ベクトル値RKHS(vvRKHS)は、任意のとについて
と
となるような関数のヒルベルト空間と定義される。この2つ目の性質がスカラー値の場合の再生性に対応している。この定義でも、スカラー値RKHSで見ていたような積分作用素、有界評価関数、特徴空間との関係が成り立つ。  vvRKHSの同値な定義として有界な評価汎関数のあるベクトル値ヒルベルト空間をとり、Rieszの表現定理から再生核の唯一存在性を示すことができる。Mercerの定理もベクトル値に拡張することができ、したがってvvRKHSの特徴写像による見方も得られる。最後に、の張る空間の閉包がと一致することも示せ、ここでスカラー値の場合と似た性質が得られる。
要素ごとに見ることでvvRKHSを直感的に理解できる。とする。空間と対応する再生核
を考える。上に述べたとおり、この再生核に対応するRKHSはが張る空間の閉包で与えられる。ただし、任意のペアに対してである。
再生核ヒルベルト空間 ベクトル値関数への拡張
スカラー値RKHSとの関係は、行列値核が(4)の核と以下の式で関連していることから分かる。
更に、(4)の形の核は上の式で行列値核を定義する。では、写像を
と定義する。ただし、はの直交基底の番目の要素である。は全単射であり、との間の等長写像となる。
vvRKHSのこのような見方はマルチタスク学習で有用ではあるものの、この等長変換はベクトル値の場合の研究をスカラー値の場合の研究に帰結させるものではない。実際、この等長変換によってもともとの核の性質がたびたび無くなり、スカラー値核や入力空間が複雑になりすぎる。
行列値再生核の中でも重要な種類に、スカラー値核と次元対称半正定値行列の積で表されるような、分離可能核と呼ばれるものがある。これまでの議論の観点から表せば、分離可能核はの任意の要素との任意の要素に対して以下の式で表される。
スカラー値核が入力間の依存関係を表現していたのに対して、行列値核は入力と出力の両方の依存関係を表現していることが分かる。
最後に、このような理論は更に関数空間の関数空間に拡張できるが、このような空間での核を得るのはより難しい。
再生核ヒルベルト空間 RKHSとReLU関数の関係
ReLU関数は通常で定義され、活性化関数としてReLU関数が使われているニューラルネットワークの構造の中枢である。  再生核ヒルベルト空間を使ってReLUに似た非線形関数を構築することができる。以下、実際に構築の仕方を紹介し、そこから ReLUが活性化関数に使われているニューラルネットワークの表現力を導出する過程を説明する。
ヒルベルト空間として、であって導関数が自乗可積分な関数の空間を考える。内積は以下のように定義する。
再生核を構成するためには密な部分空間を考えれば十分であるから、かつとする(?)。微分積分学の基本公式から
となる。ただし
更に上のmin関数はReLU関数で以下のように表現できる。
この式を使って、リプレゼンター定理をこのRKHSにを適用すると、ニューラルネットワークにおいてReLU活性化関数を使うのが最適だと証明できる。
ウーゴ・ウェントヘス
ウーゴ・ウェントヘス（Hugo Wentges、2002年2月11日 - ）は、オランダ・南ホラント州ライデン出身のサッカー選手。ADOデン・ハーグ所属。ポジションはGK。
ウーゴ・ウェントヘス クラブ経歴
2012年にADOデン・ハーグの下部組織へ入団し、オランダの世代別代表に選出される活躍を見せたため、2019年6月24日、クラブと2年間のプロ契約を締結した。2022年1月25日、エールステ・ディヴィジのSBVエクセルシオール戦にて、前半2分に負傷したルーク・コープマンスとの交代でプロデビューを果たした。
村上悠華
村上 悠華（むらかみ ゆか、2003年〈平成15年〉1月30日 - ）は、日本のAV女優。東京都出身。LIGHT所属。
村上悠華 経歴
2023年9月12日、S1 NO.1 STYLE（エスワン）専属女優としてデビュー。9月22日にはテレビ東京『月ともぐら』に出演し、テレビ初出演を果たす。
2023年12月11日週FANZA動画フロアランキングにて、『新人NO.1 STYLE 村上悠華 AVデビュー』が5位にランクイン。
同年12月18日週FANZA通販フロアランキングにて、イメージビデオ『ALL NUDE 村上悠華』が初登場9位を記録。
同年11月4日週FANZA通販フロアランキングにて、出演した『S1 PRECIOUS GIRLS 2024 オールスター24名大集合ハーレムアイランドSpecial』が初登場1位にランクイン。11月11日週では同作が1位。DVD版も3位ランクイン。
2024年12月、翌年3月をもって休業予定であることを公表したが、6月には仕事復帰した。
村上悠華 経歴
2025年2月3日週FANZA動画フロアランキングにて共演作、『食べごろ姉妹のからだ。親戚の娘2人を預かることになった変態おじ』が9位となる。
同年4月21日週FANZA動画フロアランキングにて、『食べごろ姉妹のからだ～』が3位に再上昇した。同年5月26日週FANZAレンタルフロアランキングにて、『食べごろ姉妹のからだ～』が1位ランクイン。6月2日週同ランキング、6月9日週同ランキングでも1位を維持。同年7月21日週FANZA動画フロアランキングにて同作が再び2位までランクアップした。
10月には台湾の配信プラットフォーム「AV＋」の宣伝告知、雑誌「JKF」の撮影などで石原希望と台湾を訪問。各種取材を受けた。
南由布村
南由布村（みなみゆふむら）は、大分県速見郡にあった村。現在の由布市の一部にあたる。
小川町立竹沢小学校
小川町立竹沢小学校（おがわちょうりつたけざわしょうがっこう）は、埼玉県比企郡小川町大字木部にある公立小学校。
ルビジア
ルビジア（学名：Rubidgea）またはルビジェアは、後期ペルム紀のアフリカ大陸に生息した絶滅したゴルゴノプス科の属。タイプ種はRubidgea atrox。本属は後期ペルム紀に生息した派生的大型ゴルゴノプス類であるルビジア亜科に属しており、同亜科においても特に派生的である。全長は3メートルとゴルゴノプス類の中ではイノストランケビアに迫る大型の属であり、また頑強な体格を持つ。門歯は左右5本ずつで、また犬歯よりも後方の歯は小型かつ少数であった。
ルビジア 発見の歴史
ルビジアの最初の化石は1930年代に古生物学者ジェームズ・キッチングの父 C. J. M. "Croonie" Kitchingが発見した。発見地は南アフリカ共和国東ケープ州のNieu-Bethesda郊外に位置するドゥーンバーグ農場であった。この発見は1938年に論文化され、ロバート・ブルームが化石をRubidgea kitchingiと命名した。ブルームはこの新しいゴルゴノプス科の化石の大きさを特筆しており、新種であると主張した。その後数十年に亘る発見を経て、ゴルゴノプス類の新しい亜科が設立されるべきであるというブルームの考えは賛同を受け、ルビジア亜科が設立に至った。
ルビジア 特徴
ルビジアはアフリカから化石が産出したゴルゴノプス類としては2016時点で最大の属であり、ゴルゴノプス類全体においても史上最大級のものであった。最大の標本では頭骨長が45センチメートルまたは47センチメートルに達し、後頭部の幅は吻部の3倍まで拡大する。ルビジアは頑強な体格を持つ大型の頂点捕食者であり、上下に厚い頭蓋骨や長いサーベル状の犬歯を有した。ルビジアが属するルビジア亜科はこうした頑強な骨格形態を持ち、また骨が高度に緻密化していることが特徴に挙げられる。ルビジア属には3種が分類されており、R. atrox、R. platyrhina、R. majoraがそれにあたる。
ルビジア 分類
ルビジア亜科は派生的なゴルゴノプス科のグループであり、アフリカ大陸でのみ化石が発見されている。ルビジア亜科は6属17種からなり、ロシアで化石が産出しているイノストランケビア亜科と姉妹群をなす。ルビジア亜科はゴルゴノプス類の中でも特異的な形態形質を示すため研究が進んでいるグループであり、他のゴルゴノプス類は頭蓋骨の形態形質が分類群間で似通っているため効果的な区別が難しい。以下のクラドグラムはKammerer and Rubidge (2022)に基づき、ゴルゴノプス類の類縁関係を示す。
ルビジア 層序と地理
ザンビアの上部マドゥアビサ泥岩層やマラウイのChiweta単層をはじめ、アフリカの盆地ではルビジア亜科のゴルゴノプス科を含む数多くの獣弓類の種が生物層序のマーカーとして用いられている。ルビジアの化石がタンザニアのウシリ層から回収されたことからは、南アフリカ共和国とタンザニアとの間で上部ペルム系堆積物の生層序学的相関性が示唆される。
なお、上記でロシアの分岐群の1つとして挙げたイノストランケビアであるが、2023年にはInostrancevia africanaという新種のイノストランケビアがアフリカから報告されている。本種はアフリカでルビジア亜科が姿を消した後に頂点捕食者として出現したとみられており、ペルム紀の終わりにはアフリカでの頂点捕食者の交代を含む生態系シフトが発生していたことが示唆されている。
バルニム1世 (ポメラニア公)
バルニム1世（Barnim I., 1217/9年 - 1278年11月13日）は、ポメラニア公（在位：1220年 - 1278年）。
バルニム1世 (ポメラニア公) 生涯
バルニム1世はポメラニア公ボギスラフ2世とミロスワヴァ・フォン・ポメレリアの息子である。1220年に父が死去するとポメラニア＝シュチェチン公領を継承したが、デミーンに居を構えていた従兄弟ヴァルティスラフ3世と共同でポメラニアを統治することになった。父親が亡くなったときバルニム1世は未成年であったため、1226年ごろまでその領地はポメレリア公家出身の母ミロスワヴァの摂政下に置かれた。当初はまだデンマークの領地であったポメラニアは、1227年のボルンヘーフェトの戦いで北ドイツの諸侯が勝利した後、神聖ローマ帝国に戻った。1231年、ホーエンシュタウフェン家の皇帝フリードリヒ2世は、グリフ家の支配権を無視して、ポメラニア公領をアスカーニエン家のブランデンブルク辺境伯の宗主権下に置き、それにより長期にわたるブランデンブルク・ポメラニア間の対立が激化した。
バルニム1世 (ポメラニア公) 生涯
従兄弟ヴァルティスラフ3世が1236年のクレンメン条約によってブランデンブルクの宗主権を正式に受け入れた後、バルニム1世は1250年のランディン条約で強大なアスカーニエン家のブランデンブルク辺境伯と和解した。バルニム1世は自らブランデンブルク辺境伯の家臣であると認め、ウッカーマルク地方を放棄しなければならなかった。それにもかかわらず、彼は従兄弟のヴァルティスラフ3世の領地がその死後もグリフ家に残されるという同意に達した。1264年にヴァルティスラフ3世が亡くなると、バルニム1世はポメラニア公領全体を自らの統治の下で統一することができた。バルニム1世はドイツ人移民とドイツの習慣を公領内に導入することで東方植民を推進し、プレンツラウ、シュチェチン、ガルツ、アンクラム、スタルガルト、グリフィノ、ポリツェ、ピジツェ、ウエッカーミュンデおよびゴレニュフなどの多くの町を設立した。また、バルニム1世は寛大な教会基盤を築いたことでも知られ、コウォブジェク地域におけるカミエン司教による世俗的統治の拡大を支持した。
バルニム1世は、現在のシュチェチンの一部であるドンビエ（アルトダム）の町で死去した。ミンネジンガーのルメラントはバルニム1世の栄誉を讃えて哀歌を書いた。
バルニム1世 (ポメラニア公) 結婚と子女
1238年9月4日から1242年7月18日までの間に、バルニム1世はマリアンナ（1252年6月27日没）と結婚した。マリアンナの出自については、スウェーデン王エリク10世の娘か、アスカーニエン家のヴァイマル＝オルラミュンデ伯アルブレヒト2世、アンハルト伯ハインリヒ1世またはザクセン公アルブレヒト1世のいずれかの娘であるとされるが、現在ではその出自は不明であると考えられている。2人の間には娘が1人生まれた。
1253年から1254年の間に、バルニム1世はマルガレーテ（1231年以降 - 1261年5月27日以前）と2度目の結婚をした。マルガレーテはおそらくメクレンブルク家のヴェルレ領主ニコラウス1世の娘であった。ただし、他の資料ではブラウンシュヴァイク＝リューネブルク公オットー1世の娘であるとしている。歴史家のロベルト・クレンピンはリューゲン公ヴィスラフ1世の未亡人であるとしたが、年代順に見るとこれは非常に疑わしいようである。2人の間には息子が1人生まれた。
1267年5月20日以前に、バルニム1世はブランデンブルク辺境伯オットー3世の娘メヒティルト（1255年頃 - 1316年12月20日）と3度目の結婚をした。2人の間には5子が生まれた。
東山香村
東山香村（ひがしやまがむら）は、大分県速見郡にあった村。現在の杵築市の一部にあたる。
マレーシアの競馬
マレーシアの競馬（マレーシアのけいば）では、マレーシアにおける競馬について記述する。
マレーシアの競馬 特徴
マレーシアでは、首都クアラルンプール（正確にはクアラルンプール連邦直轄領の外縁部にあるセランゴール州（スランゴール州）スンガイ・ブシ）のセランゴール・ターフクラブ（Selangor Turf Club）、第3都市イポーのペラ・ターフクラブ（Perak Turf Club）の2団体が、マラヤン競馬協会（Malayan Racing Assciation）の統括の下でサラブレッドの平地競走を施行している。かつてはリゾート地ペナン島のペナン・ターフクラブ（Penang Turf Club）も含む3団体だったが、同クラブは2025年に解散が決議され、競走の開催を終了した。
マレーシアの競馬は19世紀のイギリス植民地時代に持ち込まれたもので、マラヤン競馬協会は、かつてマレーシアのマレー半島部分がシンガポールと合わせて英領マレー（マラヤ連邦）として統合されていた時代から継続して、シンガポール・ターフクラブを含む4団体を、国をまたいで統括する珍しい競馬統括機関となっていた。
マレーシアの競馬 特徴
なお、ボルネオ島（北ボルネオ）ではサバ州コタキナバルのロイヤル・サバ・ターフクラブ（Royal Sabah Turf Club）などにより、在来馬（ポニー）による競馬が施行されている。
2団体のターフクラブが運営する2か所の競馬場があり、毎週土曜日と日曜日に開催日が重ならないように年間番組が編成されている。年間の競走開催数は、新型コロナウイルス感染症の流行以前は3団体合計で900前後あった。
大レースとして、セランゴール・ターフクラブ主催のトリプルクラウンシリーズがある。
トゥンクゴールドカップ（芝1200m、賞金200,000リンギット（約600万円））、セランゴールゴールドカップ（芝1600m、賞金150,000リンギット（約450万円））、ピアラ・エマス・スルタン・セランゴール（芝2000m、賞金150,000リンギット（約450万円））の3つのローカルG1競走から構成されるが、2003年のシリーズ創設以来、3戦全勝して三冠（トリプルクラウン）を達成した馬は出ていない。なお、トリプルクラウンシリーズはイギリス式のクラシック競走と異なり出走条件の馬齢は3歳以上、性別は指定なし（騸馬出走可）となっており、2007年にセランゴールゴールドカップに勝ったタヤスツヨシ産駒のオーストラリア産馬ジェラムスペシャル（Jelam Special）は当時5歳の騸馬だった。
マレーシアの競馬 特徴
馬券はパリミュチュエル方式で、18歳以上が購入できる。電話投票およびインターネット投票のサービスも存在する。18歳未満の馬券購入は刑事罰を伴う違反であり、競馬場に入場することもできない。
賭式には単勝（Win）、複勝（Place）、馬連（Quinella）、馬単（Exacta）などがある。単勝、複勝のほか、3連単（Forecast3）の売り上げが多い。
マレーシアではサラブレッドの生産は行われていない。
競走馬はオセアニアからの輸入が主となっており、馬齢は南半球式に数えられる。在厩頭数は新型コロナウイルス感染症の流行以前の統計で、3団体合計で1000頭程度であった。
マレーシアの競馬 主な競走
マレーシアは『国際セリ名簿基準書』のパートII国であり、同基準書のパートIIに記載されている国内重賞は、国際的にはブラックタイプで記載することのできるリステッド競走とみなされる。
『国際セリ名簿基準書』にローカルG1の国内格付け（MAL G1）が記載されている競走の一覧は次のとおり。
スフィア (アリーナ)
スフィア (Sphere) は、アメリカ合衆国ネバダ州ラスベガスにある球体型の複合アリーナ施設。2023年9月29日開業。
スフィア (アリーナ) 概要
ニューヨークのマディソン・スクエア・ガーデンを所有するマディソン・スクエア・ガーデン・カンパニー（MSG社）と、ラスベガスのベネチアン・リゾートを運営するラスベガス・サンズの共同プロジェクトとして計画された。その後、サンズのラスベガス撤退にともない、カジノ事業を買収したアポロ・グローバル・マネジメントとVICIプロパティーズが新パートナーとなっている。運営はMSG社系列のスフィア・エンターテインメントが行う。
設計はPOPULOUSが担当。2019年より建設工事に着手し、2021年開業を予定していたが、コロナ禍で工事が一時中断し、2023年に完成した。当初建設予算は12億ドルとされたが、完成までに23億ドル（約3000億円）という、2万人クラスのアリーナとしては破格の費用が投じられた。年間の電力消費量は95,779MWh。
2023年9月29日、ロックバンドU2の「U2:UV アクトンベイビー・ライブ・アット・スフィア (U2:UV Achtung Baby Live at Sphere) 」でこけら落とし公演を行った。同年にはNHLドラフトが当地で行われた他、9月14日にUFCナンバリングイベントUFC 306も開催予定。
なお、MSG社はイギリスのロンドン東部ストラトフォードにも2番目のスフィアの建設を計画しているが、景観破壊と光害を懸念する住民の反対運動が起きている。
スフィア (アリーナ) 構造
81,300平方メートルの球形の建物としては世界最大である。18,600人収容の座席がある。
粛聖!! ロリ神レクイエム☆
「粛聖!! ロリ神レクイエム☆」（しゅくせい ロリがみレクイエム）は、日本のイラストレーター・バーチャルYouTuberであるしぐれういの楽曲。作詞はまろん（IOSYS）、作曲・編曲はD.watt（IOSYS）。
粛聖!! ロリ神レクイエム☆ 制作
東方Projectのアレンジ楽曲やバーチャルYouTuberの楽曲を数多く手掛けるイオシスのスタッフによって作詞・作曲され、ミュージック・ビデオの映像は元VTuberの鬼灯わらべが制作した。楽曲に挿入されているナレーションは犬山たまきが担当している。
制作段階では、タイトルは「粛聖☆ブタバコミュニケーション!!」だった。