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市民参加 高等教育の役割
この課題への回答に、サービスラーニングを大学の授業設計に取り入れることが、カリキュラム内容と公民教育を結び付ける教育法に受け入れられた。最近の調査では、サービス・ラーニングに一度でも参加した学生は、参加しなかった学生に比べて、公民参加に関する知識と関与が向上したことが明らかになっている。キャンパス・コンパクト(Campus Compact)は、約1200人の大学学長（2013年時点）の連合体で、コミュニティ・パートナーシップを構築し、教員がカリキュラムに公民およびコミュニティに基づく学習を統合するトレーニング資源を提供し、公民スキルを開発している。高等教育におけるサービス・ラーニングと公民参加の受容を基に、カーネギー教育促進財団は、大学生の政治的知識とスキルを開発するために、2003年に政治参加プロジェクトを立ち上げた。アメリカ民主主義プロジェクト（ADP: American Democracy Project）は、同じ年にアメリカ州立大学協会（AASCU:American Association of State Colleges and Universities (AASCU)）が開始した。アメリカ民主主義コミットメント（コミュニティカレッジのパートナーシップ）と協力して、情報に精通し、社会参加する次世代の市民を育成する上での高等教育の役割に焦点を当てた年次全国会議を主催した。また、有権者登録、カリキュラム改訂プロジェクト、キング牧師奉仕の日などの特別な行動と反省の日など、キャンパスベースの取り組みも後援している。 米国教育省とアメリカ大学協会の共同プロジェクトである公民学習および民主的参加に関する国家タスクフォースが2012年に発行した報告書「試練の瞬間：大学での学習と民主主義の未来」で、著者は、高等教育は公民学習と民主的参加を推進する上で知的インキュベーターおよび社会的に責任のあるパートナーの役割を果たさなければならないと主張している。
市民参加 高等教育の役割
報告書では、公民意識の高い機関を構築する 4 つの基本的なステップを推奨している。
高等教育の取り組みは、大学生の政治参加のアイデンティティを構築し、政治情勢を評価し、情報に基づいた民主主義への参加能力を高めることを目指している。連合、専門能力開発の機会、公民教育研究の増加からもわかるように、高等教育機関と協会パートナーは、次世代の市民が明日の「場所の管理人」となる準備を支援することに尽力している。
ミネソタ大学をはじめとする多くの大学は、学生の社会参加を促進することに注力し始めており、教育関係者に対し、様々な学校活動に社会参加を取り入れるよう義務付けている。『ミネソタ大学における社会参加』の著者であるエドウィン・フォーゲルマンは、真の社会参加は民主主義社会に生きる人だけが実践できると述べている。フォーゲルマンによると、社会参加は主に学校によって形作られる。教育機関は、「市民の能力、批判的思考力、そして公共精神」を育み、市民が社会参加できるよう力づける能力を持っている。社会参加はカリキュラムの一部となるべきであり、高等教育機関はインターンシップ、サービスラーニング、地域活動といった社会参加の機会を提供すべきだと主張する声も数多くある。また、学生が懸念事項や議論の的となる問題について率直に議論できる場も提供する必要がある。
市民参加 高等教育の役割
ウィデナー大学など、一部の大学では、市民参加が大学の中核目標である。大学は、学生が地域社会に積極的に参加し、意識を高め、市民として積極的に活動できるよう努めている。（「大都市圏の大学における市民参加とサービスラーニング：多様なアプローチと視点」）
2012 年 1 月、米国教育省はロードマップ「民主主義における公民学習と参加の促進」を発行し、教育省の公民学習と民主主義への参加への取り組みを強化する 9 つのステップを示した。
しかしながら、公民教育には課題も存在する。W・ランス・ベネットの著書『Young Citizens and New Media』によれば、公民教育と学習の課題は、個人の生活の質、社会的認知、そして自尊心といった要素をより重視する、より現代的な政治観への統合と適応である。
市民参加 高等教育の役割
若者の参加は、民主的な意思決定・コミュニティの結束・公平性・若者自身の個人的な成長という4つの側面に大きく影響する。 国内・国際的な教育協力は、情報の共有・伝達・普及を促し、社会的進歩を促し、市民の生活条件と環境を改善するかもしれない[ 66 。公共サービスとプログラムは、反抗的で脆弱な若者グループの精神的発達に貢献し、次世代の市民の参加を動員し、将来の政府のパターンを変え、社会科学と心理学を応用して若者コミュニティの政府プロジェクトへの参加意欲を刺激し、社会の持続可能な開発を促進することを目指している。こうした政府プロジェクトの設計は、中立的かつオープンなままである。政府がこのような教育を若者に受け入れるよう指導する権利があるかどうかについては、依然議論が続いている。専門家は、まず生徒が重視するトピックを特定し、次にトピックを選んで具体的な行動と実行可能な短期目標について話し合い、最後にフィードバックと要約を提示することを提案している。教師は生徒の考えを検証し、個人的な意見や政治的立場を教室に持ち込まないことが推奨されている。
オンライン上では、大学生の市民の責任・参加・学習・表現に肯定的である。政府は、現行のK-12教育制度の不平等を軽減するため、大学生が市民の義務を果たす上での自律性の強化をしてもよいだろう。大学生は教育資源で社会的弱者が参加しやすいプラットフォームを構築し、地域訪問や詳細な対話により弱者を代弁できるであろう 。
興教門の変
興教門の変（こうきょうもんのへん）とは、中国の五代後唐の同光4年4月1日（926年5月15日）に洛陽で発生した政変である。この事件により、後唐の初代皇帝である荘宗（李存勗）が殺害された。興教門とは、洛陽の宮門のことである。
興教門の変 概要
同光元年（923年）に李存勗は後梁を滅ぼし、皇帝に即位して荘宗となった。これにより、後唐が成立する。
かつての大王朝であった「唐」の国号を選んだのは、荘宗の父・李克用が唐王朝から李姓を与えられていたこと、そして荘宗自身が唐の体制復活に熱心で、その文化に憧れていたからであった。荘宗やその父・李克用のライバルで、後梁の太祖だった朱全忠は唐から禅譲を受けて後梁を成立させた際、宦官を徹底的に粛清し、貴族制度を解体して消滅させるなどしていたが（白馬の禍）、荘宗はそれを復活させていったのである。
荘宗の政治は以下のようなものであった。
宮廷生活を華美にして贅沢の限りを尽くすということは、多大な出費が必要となる。荘宗はその出費のための金集めを腹心の孔謙に任せた。孔謙は厳しく人民から徴税してかき集め、荘宗は孔謙の能力を評価して宰相に任命し、重用した。もともと荘宗は軍人としての才能は高かったが、政治に関しては父の李克用と同じように欠けており、皇帝に即位してからは政治に無関心で孔謙に任せきりになったので、孔謙はそれを良いことに過酷な法令を定めて搾取に励んだ。
上記のような悪政を繰り返した結果、各地で不満が増大した。
興教門の変 概要
同光3年（925年）、荘宗は皇太子の李継岌に郭崇韜を付けた軍を四川に送り、その地方を支配していた前蜀を滅ぼした。これにより後唐の勢力はさらに拡大したが、戦後に問題が発生した。皇太子の監軍として従軍していた宦官の李環が、不仲だった郭崇韜に謀反の疑いありと皇太子に讒言。皇太子はこれを洛陽の荘宗の下に報告し、指示を仰いだ。郭崇韜は前蜀を事実上滅ぼした有能な名将であったが、政治を顧みなかった荘宗を何度も諫言したりもしていたので、荘宗からも快く思われていなかった。結局、様々な経緯があって郭崇韜は一族もろとも処刑されたが、これが原因で遂に後唐各地で反乱が起こりだした。
同光4年（926年）、荘宗は各地で起こる反乱に対して、義兄の李嗣源に軍を預けて鎮圧するように命じた。ところが、荘宗は自らの華美な生活を維持するために軍に対する給料までケチっていたことから、軍内からも信望をすっかり失っており、鎮圧軍はその途上で司令官である李嗣源を逆に皇帝として推戴。李嗣源もこれを受けて、鎮圧軍は逆に反乱軍に変貌してしまった。陳舜臣は「若い頃は優秀だった荘宗も、この頃には既にすっかりダメになっていた」と評している。
興教門の変 概要
李嗣源の謀反を知った荘宗は、自ら禁軍や残った軍勢を率いて反乱軍を鎮圧しようとした。しかし相次ぐ離反で洛陽は孤立して食糧にすら事欠くようになり、また禁軍にしても給料をケチる荘宗に対する忠誠心などすっかり失っており、このまま荘宗と運命を共にするなど御免という気持ちが強かった。そして禁軍までが遂に洛陽で反乱を起こし、荘宗はこの反乱によって李嗣源の反乱軍が洛陽に来るより前に弑逆されてしまった。
荘宗が弑逆された際、四川にいた皇太子の李継岌は、軍勢を率いて洛陽に戻ろうとした。しかし、李嗣源はこれを待ち受けており、渭水でこれを打ち破って滅ぼした。こうして、李嗣源は後唐の第2代皇帝となった。
その後、李嗣源は陳舜臣曰く「荘宗と全く逆のことをしただけで名君となれた」と言うように、荘宗時代の宰相・孔謙を処刑し、宦官を粛清し、生活を質素にして貴族制も再度解体した。こうして後唐は一時的な中興を見たが、李嗣源は既に即位時点で高齢だったのでその在位はわずか7年ほどでしかなく、結局李嗣源が亡くなると後唐は再度乱れて、荘宗の死からわずか10年後に滅ぶことになった。
ロゴジナ
ロゴジナ （アルバニア語: Rrogozhinë, Rrogozhina）はアルバニアのティラナ州の基礎自治体と町である。2015年に旧基礎自治体のロゴジナ、クリェヴィド、シナバライ、レカイおよびゴサが合体した。基礎自治体庁所在地はロコジナ町である。2023年には、基礎自治体の人口は12,567人であり、町の人口は4,727人だった。
サッカークラブはKFエグナティアである。
常総市立菅原小学校
常総市立菅原小学校（じょうそうしりつ すがはらしょうがっこう）は、茨城県常総市大生郷町にある公立小学校。
常総市立菅原小学校 概要
『よく学び、心豊かで、たくましい「菅原っ子」の育成』
常総市立菅原小学校 沿革
1873年（明治6年）、前身となる芳梅校を大生寺に設立する。1889年（明治22年）4月、市町村実施により菅原村となり同年7月1日に菅原郷尋常小学校と改称する。その後、1954年（昭和29年）7月10日の市制施行により水海道市が誕生、水海道市立菅原小学校と改称する。2006年（平成18年）1月1日、常総市誕生に伴い常総市立菅原小学校となる。
出典
罵倒村
「罵倒村」（ばとうむら）は、2025年5月13日よりNetflixで独占配信されている日本のコメディ番組。約114分。
佐久間宣行のYouTubeチャンネル「佐久間宣行のNOBROCK TV」の大型ロケ企画「罵倒村 ～ もしも日本に住民全員が罵倒してくる村があったら」を元に、規模を拡大させた番組である。
罵倒村 あらすじ
7名の芸人が、Netflixのコメディ番組「トークサバイバー!」のスピンオフ企画と騙されて山奥の村に連れてこられる。
村に封印されていた呪いが解き放たれ、呪いで「腐り人」と化した村人たちはメンバーを激しく罵倒する。罵倒や理不尽なイジリに対して、怒ったりイラついたメンバーは、強制的に番組から退場させられる。
村長から呪いの封印方法を聞いたメンバーは、封印に必要な呪具を村内で集めることになる。
諏訪神社 (下呂市小坂町)
諏訪神社（すわじんじゃ）は、岐阜県下呂市小坂町（益田郡小坂町）にある神社（諏訪神社）。
諏訪神社 (下呂市小坂町) 概要
創立年代は不祥。永正年間に桜洞城城主三木直頼の家臣荒井四郎右衛門が信濃国諏訪大社を勧請し、益田郡大島村郷石原（現・下呂市小坂町大島）に祠を建てたのが創建という。正徳元年（1711年）に現在地に移転。
1909年（明治42年）に津島神社（字森ケ平）、神明神社（字幅氏下）、星之宮神明神社（字小瀬ケ平）、山之神社（字小瀬ケ平）を合祀。
1934年（昭和9年）に郷社となる。
戦後は単立神社であったが、1980年（昭和55年）から神社本庁所属の神社となる。
諏訪神社 (下呂市小坂町) 文化財
室町時代作と推定される木製（檜材）の狛犬。1972年（昭和47年）6月16日に岐阜県の有形文化財に指定されている。
山本昭一
山本 昭一（やまもと しょういち、1964年6月25日 - ）は、静岡県出身のプロゴルファー。
山本昭一 来歴
9歳の時に尾崎将司の出演する番組を見てゴルフに憧れ、その年の正月にお年玉をはたいて980円の6番アイアンを買うと、翌年からミズノのアイアンを少しずつ買い集め、フルセットに揃えた。
大垣市立南中学校時代は野球少年であったが、監督の采配に抗議したことで険悪になって退部。興味を抱いていたゴルフに転向し、卒業後すぐに養老カントリークラブの研修生となり、現在も所属。
1985年にプロ入りし、1986年の関西プロでは初日を吉野展弘・山本己沙雄・日下敏治と共に3アンダー69の8位タイでスタートした。
1987年の中部オープンでは出口栄太郎・伊藤正己・塩田昌宏・石井裕士・中村忠夫・時田陽充に次ぐと同時に高阪喜久・内田繁と並んでの7位タイ、1989年のよみうりサッポロビールオープンでは3日間全て70をマークして山本善隆・金子柱憲・室田淳と並んでの7位タイに入った。
1989年のNST新潟オープンでは初日を22位タイでスタートし、2日目25位タイ→3日目30位タイと後退するが、最終日には67をマークして川俣茂・中山徹と並んでの6位タイに浮上。
1989年のゼンリン福岡オープンでは松永一成・日下に次ぐと同時に池原厚・塩田昌宏と並んでの4位タイ、1990年の中部オープンでは5位に入った。
山本昭一 来歴
1994年の三菱ギャランでは吉村金八、ブライアン・ワッツ&デビッド・イシイ（アメリカ）、カルロス・フランコ（パラグアイ）、エドアルド・エレラ（コロンビア）、谷口徹・河村雅之と並んでの9位タイに入った。
1994年のヨネックスオープン広島では3日目に67をマークして前日の53位タイから芹澤信雄、スチュアート・ジン（オーストラリア）、ゾー・モウ（ミャンマー）、ウェイン・レビ（アメリカ）、白浜育男・米山剛・奥田靖己と並んでの16位タイに浮上し、最終日にはジン・レビと共に丸山智弘・桑原将一、トッド・ハミルトン（アメリカ）、陳志忠（中華民国）と並んでの8位タイに入った。
1994年のNST新潟オープンでは東聡・鈴木弘一・金子柱憲と並んでの6位タイに入り、カシオワールドオープンは1.5ラウンドで棄権している。
1996年には中部オープンで初優勝し、ミズノオープンでは4日間中3日間60台をマークして高見和宏、ピーター・マックウィニー（オーストラリア）と並んでの10位タイに入った。
1997年には千葉オープン・後楽園カップ（第1回）・松ケ峯オープンで優勝し、1999年にはデサントチャレンジカップでは野上貴夫・中山と並んでの6位タイに入り、2000年には中部オープン2勝目を挙げる。
山本昭一 来歴
2000年にはファイナルQTランク54位の資格でツアー参戦し、ツアー会場ではシード選手の溝口英二らと行動を共にし、NST新潟オープンでは4バーディ、ノーボギーの68で回って5位タイでスタートした。サン・クロレラクラシックでは初日を7アンダー2位タイでスタートし、2日目には6番ホールから3連続バーディを奪って首位に浮上。最終日には「できるだけ前半のうちに伸ばす」との信念通りに1番パー4で2mを沈めてバーディ発進を決め、5番の尾崎将のチップインイーグルでの逆転こそあったが、14番パー3でボギーを打った尾崎将に対し、10mのバーディパットを沈めて再び逆転。プレーオフでは18番の第2打で薄い当たりのローボールが思惑通りにグリーンエッジまで残り39ヤードまで運んできたが、逆に災いし、ダウンヒル、距離の計算のしづらい洋芝で中途半端な距離からの第3打はピン奥、ラフとグリーンの境目に打ちこんでパーに終わり、バーディを奪った尾崎の前に屈して2位に終わった。幼い頃から憧れの人である尾崎将とグリーンサイドで握手を交わしたと時には「お前は良くなっている、優勝は近いぞ」と声をかけられ、尾崎将も「あれで、なんで今まで勝てなかったのか、と思うくらいしっかりとしたゴルフをしていた」と最終日の山本を誉めた。
山本昭一 来歴
体調不良で欠場した田中秀道の代役で出場したカシオワールドオープンでは練習ラウンド無しのぶっつけ本番で回ったが、初日には山本がゴルフを憶えて、テレビを見ていたときのスーパースターである青木功、ベルンハルト・ランガー（ドイツ）というビッグネームに挟まれて物凄く緊張しながらも、4アンダーの6位タイと大健闘する。
初シード入りした2001年の序盤はショットとパットの両方がうまくかみ合わず、7戦出場して予選通過が僅か1回と低迷。フジサンケイクラシックでは2日目に5オーバー68位からのスタートも、16番までノーボギーの3アンダーとまくるなど復調の兆しが見えたが、上がり2ホールでダボ、ボギーと前半の貯金を一気に使い果たし、1打差で予選通過はならなかった。日本プロは頭に血が昇ったまま臨んで予選落ちしたが、返って開き直り、「細かいことを考えても仕方ない」と自身の持ち味であるショートゲームを生かして勝負してみよう、というプランを立てる。マンシングウェアオープン KSBカップの2日目には12番で7mのパットが決まるなどプランがはまって68をマークし、手嶋多一、シェイン・テイト（オーストラリア）、ディネッシュ・チャンド（フィジー）と並んでの首位タイに浮上。
2011年のANAオープンを最後にレギュラーツアーから引退。
シニア転向後の2015年には三重県シニアオープンで5バーディー、1ボギーの4アンダーで2位と3打差付けて圧勝し、同大会では2016年に3人のプレーオフを制して2連覇、2017年には堂々の4アンダーで3連覇を達成。
シニアプロの活動の傍ら、ツアープロ完全マンツーマン個別レッスンスクール「ベーシックワンゴルフ」インストラクター、岐阜県揖斐郡大野町の練習場「ベリーズゴルフクラブ」、羽島市の「日興ゴルフクラブCUE」でも指導。
前田川 (福島県)
前田川（まえだがわ）は、福島県双葉郡双葉町を主に流れる河川であり、二級水系前田川水系の本流である。
前田川 (福島県) 地理
双葉町西端部の石熊地区を水源地とし、町内を横断し支流を集め浪江町にほど近い中浜地区にて太平洋に至る。双葉町内全域を流域とし、再下流部では浪江町との境界をなすため、浪江町のごく一部も流域に含まれる。
福島県
リーズ・アンド・ラグズ
リーズ・アンド・ラグズ(leads and lags)とは、為替相場の変動を見越して、企業の債権や債務の支払いや受け取りの時期を意図的に早めたり遅らせたりする行為。「リーズ・アンド・ラッグズ」とも。
リーズ(leads)は早めることを、ラグズ(lags)は遅らせることを意味する。
リーズ・アンド・ラグズ 定義
リーズ・アンド・ラグズという用語は必ずしも統一的な定義に基づいて使用されているものではない。狭義では、日本企業から見た場合、以下の行為を指す。
広義では、監視対象は為替相場に限定されない。例えば相手国が関税率を変更したり、輸出入の規制を強化したり、といった状況が予想される場合に、事前に決済時期を調整する対応も、広い意味でのリーズ・アンド・ラグズに含められる。
目的
リーズ・アンド・ラグズは、為替変動によるリスクを軽減し、利益を最大化するために行われる。もし輸出入を円建てで行えるのであれば、こうしたリスクは回避できる。しかしこれはリスクを取引相手に押し付けることとなり、相手の関係によっては実現が難しい。そこで用いられるのがリーズ・アンド・ラグズである。
リーズ・アンド・ラグズ 規制
リーズ・アンド・ラグズは、国によっては実施が規制されているが、その規制はそれほど強いものではない。
工業組合法
工業組合法（こうぎょうくみあいほう、大正14年3月30日法律第28号）は、工業組合に関する日本の法律である。
1925年（大正14年）3月30日に公布、同年9月1日に施行され、商工組合法（昭和18年法律第53号）の施行により廃止された。
工業組合法 歴史
1925年に重要輸出品工業組合法の名称で制定された。重要な輸出品の製造業者に組合結成を促す一方で、組合が地区内の非組合員に対し事業活動の制限を命令することを可能にするものであった。このようなアウトサイダー規制を伴う立法は世界最初のものであった。しかしそれほど組合結成が進まぬうちに金融恐慌が始まった。
1931年には対象を国内向けの工業にも広げた工業組合法となった。当時の恐慌下の社会情勢にあっては、輸出産業のみならず、中小企業も含めた組織化の推進が必要であったためである。商業部門を対象とした同様の法律である商業組合法も1932年に制定された。
建設業は当初、工業組合法の対象になっておらず、1938年には国会に牧野良三が土木建築業組合法案を提出したが成立しなかった。結局1940年7月に商工省は建設業にも工業組合法を適用することにした。
1943年に商工組合法が公布されると、工業組合法は廃止された。
夫沢川
夫沢川（おっとざわがわ）は、福島県双葉郡大熊町を流れる河川であり、二級水系夫沢川水系の本流である。
夫沢川 地理
大熊町北部の夫沢地区を流域とする。地区西部の字中央台を源流とし地区内を横断し支流を集め、福島第一原子力発電所南側にて太平洋に至る。
福島県
小入野川
小入野川（こいりのがわ）は、福島県双葉郡大熊町を流れる河川であり、二級水系小入野川水系の本流である。
小入野川 地理
大熊町東部の小入野地区を流域とする。地区西部を源流とした支流を集め地区内を東に横断し、小入野地区と南側の熊川地区の境界で太平洋に至る。
福島県
レシェン
レシェン（アルバニア語: Rrëshen, Rrësheni）はアルバニアのレジャ州の町であり、旧基礎自治体である。2015年にミルディタの基礎自治体庁所在地になった。2023年の人口は6,773人だった。
フィーバードデカザウルス
フィーバードデカザウルスは、2001年12月にSANKYOが発売した、液晶上と盤面両サイドに巨大な恐竜役モノが配置されているパチンコ機のシリーズ名。
CRフィーバードデカザウルスSPとCRフィーバードデカザウルスGP、フィーバードデカザウルスDXの3機種がある。
フィーバードデカザウルス 概要
液晶型のデジパチ。大画面に映し出される躍動感あふれるリーチアクション、衝撃度満点の役モノ予告、期待度が大きく変わる連続予告などの多彩な演出が搭載されている。
基本仕様は、99年基準機のオーソドックスなタイプで、全12種類ある大当たり図柄のうち奇数図柄揃いで確変に突入する。シリーズ機に確変搭載のCR機2種類と、時短搭載の現金機が1種類ある。
時短搭載のフィーバードデカザウルスDXは、大当たり図柄ごとに時短回数が決められており、奇数図柄揃いで100回転の時短に、偶数図柄揃いで50回転の時短に突入する。
本機に搭載されている再抽選アクションは、同社のフィーバー十二支と酷似したもので、左に通常大当たり図柄、右に確変大当たり図柄が並び、最終的に左右いずれかに表示される図柄で大当たりが決定する仕組みである。フィーバー十二支はふすまを用いたアクションだったが、本機の再抽選は左右の図柄前に置かれた石板を上に持ち上げるアクションとなっている。
フィーバードデカザウルス 概要
本機のステージは上段と下段に分かれている。左右に玉が通る穴が3箇所ずつあり、この穴に落ちずに中央に運ばれた玉は高確率でヘソに入賞する。
ワープを経由した玉はこのステージに運ばれて4つのルートのいずれかに振り分けれる。ヘソに近い穴ほど入賞率は高くなるので、どのルートを通るかで回転率も大きく変化するようになっている。
ステージにはワープからだけでなく、通常ルートから乗り上げることも多い。
フィーバードデカザウルス 演出
予告アクション
大当たり時には何らかの予告が発生する割合が高く、予告演出には連続するパターンや、複合するパターンなど多彩なパターンが存在する。
デジタル回転開始直後に、ほぼ毎回転液晶内に出現するチビキャラは全部で12種類存在する。チビキャラたちの出現箇所は大きく3つに分かれる。火山の周りには3種類、タマゴの周りには6種類、地面には3種類のチビキャラが出現する。このチビキャラ予告は、デジタル回転をまたがって同じキャラが連続で2回出現するとチャンスアップで、連続で3回出現した場合は、大当たり確定となる。12種類のチビキャラには、それぞれチャンスアップパターンが用意されており、リーチ確定となる。大当たり期待度や出現率はキャラによって大きく異なる。
チャンスアップパターン - 虹がかかる
プテラノドン
チャンスアップパターン - 群で登場
UFO
チャンスアップパターン - いん石が落下
チャンスアップパターン - 5人登場
ホネ
チャンスアップパターン - 4本出現
肉
チャンスアップパターン - 4個出現
いびき
チャンスアップパターン - Zの文字が巨大化
チビ恐竜
チャンスアップパターン - 群で登場
ハート
チャンスアップパターン - 3個出現
フィーバードデカザウルス 演出
チャンスアップパターン - 飛び上がる
トカゲ
チャンスアップパターン - エリマキを拡げる
モグラ
チャンスアップパターン - 4匹登場
図柄が停止してハズレと思いきや、右出目の上からタマゴが落ちてきて中から恐竜が現れた後、右出目がチェンジする。出現しても約半数はガセに終わるが、リーチになれば必ずスーパーリーチへと発展し、大当たり信頼度も大幅にアップする。
液晶上と盤面左右にある役モノが激しく動き出すのが役モノ予告である。動く時は必ず3体一緒に動き出す。役モノの動くポイントは、デジタル回転中からリーチ発生時、スーパーリーチの途中に大当たり時と多岐に渡るが、予告としての役割を果たすのは3箇所で発生するものだけとなる。
役モノノーマル
デジタル回転中に発生した場合はノーマルで、リーチが確定する。このままでは期待薄だが、DXに発展することもある。
役モノDX
リーチ発生と同時に役モノが動き出し液晶内にも恐竜が左右から登場する。スーパーリーチが確定し、大当たり信頼度も大幅に上昇する。
役モノプレミアム
デジタル回転開始直後に役モノが激しく動き出せば、その時点で確変大当たりが確定となる。画面内も山頂に舞台を移し、原人たちが祝福してくれる。
フィーバードデカザウルス 演出
リーチアクション
大画面をフルに使った迫力あるリーチは全9種類。チャンス目から発展する全回転リーチを除けば、リーチはどれもノーマルリーチが起点となり、一旦ハズレた後の展開が、スーパーリーチへの発展ポイントとなる。ノーマルリーチハズレ後に中出目のタマゴが割れるとスーパーリーチ発展となる。
中出目のタマゴがグルグルと横回転で進んでいく。まったく当たらないわけではないが、信頼度は高くない。タマゴにヒビが入って割れると思いきやそのまま終わってしまうケースもある。
ノーマルリーチのハズレ後にフェニックスが登場してタマゴを持ち去る。2匹のプテラノドンが通り過ぎようとする大当たり図柄をクチバシでつついて押し戻す。一旦ハズれてもそこで役モノが動き出せば再始動して大当たりとなる。
ノーマルリーチのハズレ後、中出目の周りに原人たちが登場してタマゴを持ち去る。お祈りリーチ中は、原人たちが宙に放り投げた図柄を画面上の役モノ恐竜が次々と噛み砕いて出目を進めていく。
タマゴから出てきた恐竜が、手前に向かって走り出せばコマ送りリーチ発展となる。3コマ手前から背景が暗くなり稲妻が走る中、図柄が進んでいく。停止範囲は幅広く、大当たりとかけ離れた出目で停止してハズれることも少なくない。スベリや戻りといった2段階アクションもあり、発生した時点で100%大当たりとなる。チビキャラが出現するプレミアムパターンも存在する。
フィーバードデカザウルス 演出
画面が氷原に切り替わり、ツルツルした氷の上を恐竜たちが画面手前に向かって走ってくる。リーチ図柄の恐竜が画面に激突せず、手前のSTOPラインで止まれたら大当たりとなる。コマ送りリーチ同様に、再始動や戻りの2段階アクションが発生することがある。
タマゴから出てきた恐竜がジャンプして草原に移動して発展。リーチ図柄の恐竜が、左右のハズレ図柄を体当たりで次々と蹴散らしていく。一旦ハズれても出目がズームアウトすれば2頭の一騎打ちが展開されるSPに発展し、ハズレ図柄との激しいデッドヒートが繰り広げられる。ハズレ図柄を弾き飛ばせば大当たりとなる。SPに発展すると背景が赤くなり、役モノが作動する。
タマゴから出てきた恐竜がジャンプして火山に飛び込み、背景が噴火口のアップに変化する。火山の噴火に合わせて恐竜が次々と飛び出してくる。リーチ図柄の恐竜が1コマ手前のハズレ図柄を完全に踏み潰せば大当たりとなる。
フィーバードデカザウルス 演出
特定の停止形であるチャンス目揃いから発展。図柄を抱えた原人が登場すれば発展の合図で、画面左からティラノサウルスが登場し、図柄に代わって2匹のティラノサウルスが交互に進む全回転リーチが始まる。肉付きティラノサウルス（ドでかあたり!）が停止すれば確変大当たりで、ホネティラノサウルス（あたり!）が停止すれば通常大当たりとなる。通常大当たりのホネティラノサウルスが停止した場合でも、背後に確変が出現するパターンや最後に肉付きティラノサウルスに変化する逆転パターンも存在する。チャンス目は全部で18種類あり、3パターンの停止形が存在する。
チャンス目停止形
左中テンパイ右+1（1･1･2、2･2･3、3･3･4、4･4･5、5･5･6、6･6･7、7･7･8、8･8･9、9･10･10、10･10･11、11･11･12、12･12･1）
麻雀のスジ系（1･4･7、2･5･8、3･6･9）
特別な出目（3･9･4、3･3･7、7･7･3）
ノーマルリーチのハズレ後にタマゴが割れて恐竜ではなく原人が登場し、画面左から現れるTｰREXに追いかけられる。原人とTｰREXが走り去った後には大当たり図柄がポツンと残される。発展した時点で100%大当たりするプレミアムアクションで、出現率は極めて低い。
フィーバードデカザウルス 演出
再抽選アクション
再抽選時は、左右に図柄と石板が並べられる。石板は図柄の前にあり、先に上がった側の図柄が大当たり図柄となる仕組みである。再抽選時は、必ず「左に大当たりした図柄、右に昇格図柄」が並べられる。基本的な流れは、大当たり後に「再抽選」の文字が出現する。その後、原人が頑張って図柄前に出現する石板を上げていく。原人が石板を持ち上げていくアクションにはいくつかのパターンが存在し、右の方が途中リードするパターンや、右の石板がより高く上がっているパターンが出現したときは確変昇格のチャンスとなる。先に左の石板が上がった場合でも復活パターンが存在する。右の図柄が左の図柄を押しのけるように左にスライドするパターン、右側に残った石板が左にスライドするパターンのいずれかが発生した場合は逆転となり確変に昇格する。
小当たり&電チュー
確変中は止め打ちを実践すれば、ある程度の出玉維持が可能だが、玉増えは期待できない。
確変中の止め打ち手順
時間短縮機能
メインデジタルの回転時間は、保留が0〜3の状態で消化した場合は約12.3秒で、保留が4の状態で消化した場合は約5.3秒と短縮される。デジタルの時短は保留4時のみだが、この時短機能を活用することで時間効率を上げて回転数を稼ぐことが可能である。
フィーバー競馬王
フィーバー競馬王（フィーバーけいばおう）は、2002年3月に大同(現:ビスティ)から発売された、表示部分に大型の2枚液晶を配置し、競馬の面白さを再現したパチンコ機のシリーズ名。CRフィーバー競馬王SPとCRフィーバー競馬王GP、フィーバー競馬王DXの3機種がある。
フィーバー競馬王 概要
液晶型のデジパチ。業界初の2枚液晶を搭載したワイド画面が特徴的で、大音量スピーカーから臨場感あふれるファンファーレやサウンドが響き渡る。
確変搭載タイプのCR機2種と、時短搭載タイプの現金機がシリーズ機として発売された。確変搭載のSPとGPは、奇数図柄で大当たりすると確変に突入する。DXは奇数図柄揃いと偶数図柄揃いで時短回数が異なるが、大当たり後は必ず時短に突入する。
2枚液晶ということで、ゲージ構成はかなり変則的になっている。盤面センター上部にワープ入り口が配置されており、このワープを通過した玉は、ステージの左右から出現する構造となっている。
ステージは2段式となっており、上段の「VICTORY」に入れば、高確率でヘソ入賞を果たす仕組みとなっている。
当時の台枠として新たに登場した「竜巻Dモデル」は、本機から使用されている。
キャラ紹介
牡馬　5才
脚質　先行
牡馬　7才
脚質　追込
牡馬　6才
脚質　差し
牝馬　3才
脚質　逃げ
牡馬　4才
脚質　先行
牡馬　3才
脚質　逃げ
牡馬　6才
脚質　差し
牡馬　5才
脚質　追込
牡馬　5才
脚質　差し
牝馬　4才
脚質　先行
フィーバー競馬王 スペック
1･3･5･7･9で大当たり　123回
0･2･4･6･8で大当たり　77回
フィーバー競馬王 演出
予告アクション
レース展開を大きく左右するのが、デジタル回転中に現れる様々な予告キャラである。回転中に画面が上下にスクロールすれば発生チャンスとなり、上方なら「空系」、下方なら「観客系」「電光掲示板系」の予告キャラが出現する。画面の動きに関係なく発生のチャンスがある「にわとり親子系」や、デジタル停止時に発生する予告「ブヒブヒチャンス」もある。発展するリーチとの組み合わせ次第で鉄板パターンになるものもある。
コースの中、空、柵の上と様々な場面で出現。にわとり親子が空を飛んでいて、画面外に飛び立てば高確率でリーチへと発展する。柵の上を走っているパターンは鉄板パターンとなる。
画面が上方へとスクロール。上空でアクロバット飛行を飛行機と共に、花火が打ち上がればスーパーリーチ確定となる。上空にUFOが出現すると「スペースリーチ」へと発展する。飛行船が登場すれば必ず激アツのリーチに発展し、期待度も大幅にアップする。
画面が下方にスクロールして、スタンドと大観衆が現れればリーチが確定する。観客が人ではなく、全て馬のパターンが出現したら大当たり確定の鉄板パターンとなる。
フィーバー競馬王 演出
スタンドの左画面に電光掲示板が出現すれば大チャンスとなる。掲示板のメッセージで期待度が激変する。出現するメッセージは「大穴」「対抗」「本命」の3種類存在する。大穴が表示されるとチャンスで、対抗が表示されると信頼度が激高となる。本命が表示された場合は鉄板となる。
図柄は左画面の上段が最初に停止し、次に下段が停止して最後に右画面が停止する。図柄停止時に馬が鼻息を荒げる予告で、最大で3回発生することがある。鼻息を荒げる馬が多いほど大当たりの期待度もアップする。1頭目が鼻息を荒げれば高確率でリーチに発展する。2頭目も鼻息を荒げればスーパーリーチが確定する。3頭揃って鼻息を荒げる時はチャンス目が停止しており、「実況中継リーチ」へと発展するチャンスとなる。チャンス目の停止パターンは全10通りある。
リーチアクション
リーチアクションは全7種類ある。その大半がノーマルリーチからの発展形になる。まずは左画面でリーチ図柄を表示し、右画面でアクションが展開される。ここからスーパーリーチに発展すれば、2つの画面をフル活用した様々なリーチが繰り広げられる。
基本となるリーチアクション。大当たり図柄に近づくほど期待大となり、リーチ中に馬がコケればコケるほど期待度がアップする。
フィーバー競馬王 演出
ノーマルリーチハズレ後に再び右画面に馬が登場すればロングリーチに発展。ノーマル同様に馬がコケればコケるほど期待度がアップする。
ノーマルリーチハズレ後、右画面に2頭の同じ馬が現れれば舞台は遊園地へ移行する。左右の画面にリーチ図柄が並ぶダブルリーチに発展。大当たりするチャンスもダブルになる。
デジタル回転中に画面がいきなり宇宙へとテイクオフ。無重力らしくフワフワとした動きで宇宙空間を泳ぎ大当たりを目指す。左右の画面にリーチ図柄が並ぶダブルリーチで、信頼度はかなり高い。
リーチ成立と同時に4分割画面に切り替わる。障害を越える度にリタイアする馬が続出し、左上に表示された馬が最後まで生き残れば大当たりとなる。最終的に残り2頭になり最後の障害物を飛び越える展開が基本だが、いきなり3頭がリタイアしてしまいブッチギリで優勝するパターンなどもあり、レース展開のバリエーションは多彩である。
ノーマルリーチハズレ後、右画面に2頭の馬（大当たり図柄とハズレ図柄）が現れてデッドヒートを繰り広げる。相手を突き飛ばせば大当たりとなる。負けても背景が黒くなり、天使達が舞い降りてきて復活する大当たり確定のパターンもある。
フィーバー競馬王 演出
ノーマルリーチハズレ後、またはチャンス目停止で発展のチャンスとなる。競り合う2頭の馬を完全実況する競馬の醍醐味を忠実に再現したアクションが繰り広げられる。最初に右画面に現れる馬券が的中すれば大当たりとなる。パチンコG1レース「フィーバー記念杯」がスタートし、各馬一斉にゴールを目指して猛ダッシュする。2つの画面で展開される白熱のレースを、実況アナウンサーがレース展開を完全ナビゲートするので、リアルな音声と共に楽しむことができる。同着ゴールした場合は運命の写真判定が行われる。
コンベアCHANCE
通常図柄大当たり後はコンベアCHANCEで図柄が再抽選される。2頭の馬が上下のコンベアでレースを繰り広げ、先にゴールした馬の図柄が確定する。負けたと思いきや、コンベアが逆回転して大逆転するパターンや、図柄が余裕でスキップしている確変昇格確定パターンなどもある。
小当たり&電チュー
確変中の小当たりスペックは優秀で、止め打ちを実践すれば効果も大きい。
ダイヤモンド不動産研究所
ダイヤモンド不動産研究所（ダイヤモンドフドウサンケンキュウジョ）は、ビジネス系出版社のダイヤモンド社が運営する、不動産に関するオンラインメディア、ニュースサイトである。
ダイヤモンド不動産研究所 概説
創刊は2020年4月。「不動産業界における情報格差を解消すべく、不動産の取引に関わる様々な情報、ノウハウを幅広く発信」するサイトとしている。
母体となったのは「ザイ・オンライン」で、2017年にザイ・オンラインの1カテゴリとして不動産関連記事の掲載を開始。2020年4月に新媒体として独立した際は、不動産関連のカテゴリーを切り出し、ドメインも新しく取得した。
記事は住宅ローン、新築マンション、火災保険、引っ越し、リフォームなど、不動産にかかわる実用的な記事が中心である。
住宅ローンについては、ホームローンドクター株式会社と共同で、住宅ローン金利の指標である「DH住宅ローン指数」を毎月発表している。
「不動産価格データベース」では、全国の土地、中古マンション、中古戸建ての過去の価格推移、将来の価格推計について、仙石裕明氏（麗澤大学AIビジネス研究センター客員准教授、東京大学空間情報科学センター客員研究員）の協力で作成している。
フィーバーバカ殿
フィーバーバカ殿（フィーバーバカどの）は、2002年3月にSANKYOが発売した、志村けんのキャラクター「バカ殿」をモチーフにした巨大ギミック搭載のパチンコ機のシリーズ名。CRフィーバーバカ殿SPとCRフィーバーバカ殿GP、フィーバーバカ殿DXの3機種がある。
フィーバーバカ殿 概要
液晶型のデジパチ。盤面右に配置されている「バカ殿役物」が様々な役割を果たす。主な役割は予告の告知で、デジタル回転直後にバカ殿役物が「あい〜ん」と動けば、その後、液晶内に必ず何らかの予告が発生する。他にも予告やリーチ時の各演出に合わせて動き、信頼度をアップさせる。
液晶上に配置されている扇子役物は、作動することがあるが、こちらは演出の盛り上げ用で信頼度に影響はない。扇子役物が作動するポイントは、特定のリーチ時など予め決められている。
基本は縦スクロールの5ライン表示である。特定のスーパーリーチ発展時には有効ラインが増加することもあるが、いずれも同一図柄が一直線に並べば大当たりとなる。
シリーズ機には、奇数図柄揃いで確変に突入するスペック違いのCR機2種と、時短搭載の現金機が1種存在する。
時短搭載のDXは、大当たり後に必ず時短に突入する仕様となっている。奇数図柄揃いなら120回転の時短に突入し、偶数図柄揃いなら60回転の時短に突入する。
フィーバーバカ殿 スペック
壱･三･五･七で大当たり　120回
二･四･六･八で大当たり　60回
フィーバーバカ殿 演出
予告アクション
予告アクションは発生した時点でリーチ確定となるものが多い。
普段は4コマしか進まない右出目が、5コマ以上進み出せばスベリ予告発生となる。リーチ確定だが、単体では期待度に変化はあまりない。
デジタル回転中にカラスが画面を横切ればリーチのチャンスとなっており、5パターンのカラス予告が存在する。
黒カラス予告
黒カラスが画面を横切る予告。リーチに発展しないガセパターンもある。
黒カラス群予告
黒カラスが画面左右のどちらかから現れて「カー」と鳴いた後にチビカラス群が出現。リーチが確定し、信頼度もアップする。
焼き鳥カラス予告
焼き鳥が画面を横切る予告。出現したらリーチ確定である。
焼き鳥カラス群予告
焼き鳥カラスが画面左右のどちらかから現れて「カー」と鳴いた後にチビ焼き鳥カラス群が出現。スーパーリーチが確定し、信頼度も大幅にアップする。
白鳥予告
黒カラスか焼き鳥カラスが出現し、「カー」と鳴いた後に群予告ではなく白鳥が出現。2回に1回は大当たりする激アツ予告である。
フィーバーバカ殿 演出
2種類あるおっかけ予告のいずれかが発生したらリーチ確定となる。デジタル回転中に画面右からバカ殿が腰元を追いかけ回す「殿おっかけ予告」と、殿が町人に扮して画面左から登場して町娘を追いかけ回す「町人おっかけ予告」の2パターンある。単価で発生するよりも他の予告と複合した方がチャンスアップとなるが、カラス予告とは複合しない。
デジタル回転中に背景が切り替わる。前の回転までが昼なら夕方、夕方なら夜と、変化するパターンは決まっているが、どれでも発生すればリーチ確定となっており、他の予告と複合することもある。
役物が作動して、バカ殿が登場。徐々に手前にズームアップして「あたるよ！」と一言だけ発する。冗談みたいな喋り方だが、言葉通りその時点で大当たりが確定する。
リーチアクション
リーチアクションはノーマルリーチ含め全6種類ある。ノーマルハズレから発展するスーパーリーチは3種類あり、バカ殿らしいコミカルなアクションとなっている。
シングルラインかダブルラインで発生する。ノーマルハズレ後にスーパーリーチに発展するパターン以外に、中出目が「八」で停止してハズれた時は、期待度の高いスーパーリーチに発展する「バカ殿チャンス」に突入することがある。バカ殿チャンスが発生すれば、必ずスーパーリーチに発展する。
フィーバーバカ殿 演出
バカ殿が中出目を斬り捨てるアクションを行う。一旦ハズれても図柄を斬りながら進めていく発展形もある。ハズレ後に画面が巻き戻される大当たり確定の復活パターンもある。
図柄が上下段に3つ並ぶトリプルリーチに発展する。バカ殿が馳せながら弓を引き、3つあるリーチ図柄が的となった瞬間に矢を射れば大当たりとなる。
マルチラインに発展したら大当たりラインが4つ、または6つに増える。まず左のふすまから図柄が現れ、ふすまが開閉する度に図柄が進行する。左がハズれても今度は右のふすまから図柄が現れ、同じように1コマずつ進んでいく。1種類の大当たり図柄がいくつも並ぶプレミアムパターンも存在する。
特定のハズレ出目から発展。同一図柄が3つ画面内にあるチャンス目停止で発展のチャンスとなる。チャンス目の停止形は、右ズレ目や左ズレ目、バラケ目などがある。ぐるぐると図柄が回転する中で、殿の顔が一直線に並べば大当たりとなる。一旦ハズレてもバカ殿が出現するパターンや、図柄が殿の顔しかないプレミアムパターンもある。
フィーバーバカ殿 演出
バカ殿の役物が動いた直後に、大当たり確定の「ふすま予告」が発生。ふすまが開くと場面が女湯に移行し、のぞきがバレたバカ殿は桶を投げつけられ夜空に吹っ飛んでいく。図柄が3つ揃いとなって大当たり図柄がカウントダウンに合わせて表示されていき、夜空に全回転花火が打ち上がる。全回転リーチは、必ずふすま予告を経由してから発生する。
再抽選
再抽選の「ちょんまげルーレット」は、殿のちょんまげがルーレットの大吉で止まれば確変、吉なら通常大当たりとなる仕組みである。ルーレットが回るたびに発する殿の声と、まげを引っ張られているような表情が笑いを誘う。確変図柄揃いから格下げで通常大当たり図柄になることはない。
小当たり&電チュー
確変中は電チュー狙いの止め打ちで出玉の維持が可能である。手順は、小デジタルの回転と同時に3秒間打ち出しを止めるだけで良い。
時間短縮機能
メインデジタルの回転時間は、保留が0〜3の状態で消化した場合は約12.1秒で、保留が4の状態で消化した場合は約5.1秒と短縮される。デジタルの時短は保留4時のみだが、この時短機能を活用することで時間効率を上げるという意味では大きな効果を発揮する。
フィーバーマリン
フィーバーマリンは、2002年1月に大同（現:ビスティ）が発売した、美しい海の中の世界を描いたパチンコ機のシリーズ名。CRフィーバーマリンSPとCRフィーバーマリンGP、フィーバーマリンDXの3機種がある。
フィーバーマリン 概要
液晶型のデジパチ。本機は液晶演出よりも台枠の演出がアツいという特徴がある。デジタル回転中や、スタートチャッカー入賞時に台枠のランプがピカピカ光る予告を搭載している。
CR機2種は確変搭載タイプで、1から12までの大当たり図柄のうち、奇数で揃えば1万回転の確変に突入する。現金機の「DX」は、揃った図柄によって時短回数が異なっている。
小当たり性能は優秀で、止め打ち手順も容易である。
確変･時短中止め打ち手順
①小デジタル回転と同時に打ち出しを停止する
②台枠4回点滅で打ち出し開始
③2回目開放で打ち出し停止
以後、①に戻って一連の手順を繰り返す。
フィーバーマリン スペック
3･7　 200回
1･5･9･11　 150回
2･4･6･8･10･12　 50回
フィーバーマリン 演出
予告アクション
画面上に泡が出現すればチャンス。泡の中にタコかイカがいれば各予告に発展する。
泡の中からイカとタコの両方が出現すれば信頼度が大幅にアップする。
タコ予告にはガセも存在するが、右図柄にスミを吐いた場合はプレミアムとなる。
イカが右図柄にスミを吐けばリーチ確定。他の予告と複合すればアツい。
左図柄が中図柄の周りを旋回すれば、必ずスーパーリーチへ発展する。
液晶内の予告でもっとも信頼度が高い。レンちゃんが画面を横切って登場する。
デジタル回転中など、スタートチャッカーに入賞したその瞬間に全ての盤面ランプが点灯すれば、その回転で確変大当たりが確定となる。
デジタル回転開始時に盤面を囲むように配置されたランプが時計回りに点灯すれば信頼度が大幅にアップする。
デジタル回転開始時に｢キュィーン｣という音が発生する予告。信頼度がアップする。
リーチアクション
ハズれても、3種類のスーパーリーチへ発展することがある。
デジタル回転開始直後に画面が光って発展。図柄が泳ぎ出すと横変動ダブルリーチになり、信頼度がアップする。一旦ハズれても中図柄が洞窟の穴を潜り始めれば激アツとなる。
フィーバーマリン 演出
リーチ中背景が白くなり、深海探査艇が登場すると発展。レンちゃんの乗った探査艇が、図柄を掴んで止める。テンパイ図柄を掴んで停止すれば大当たりとなる。
リーチ中背景が白くなり、半魚人が登場すると一斉に飛び付き図柄を止める沈没船リーチに発展。半魚人でハズれてもボスまで発展すれば信頼度がアップする。
ノーマルリーチハズレ後に停止した中図柄が再始動を始めると発展。飲み込んだ図柄をクジラが潮とともに次々と吹き上げる。ハズれても、もう一度ゆっくりと図柄を押し出すコマ送りSPへ発展すれば期待度は大幅にアップする。
変動中、背景全体に小魚の群れが出現すれば発展。必ずビタ止まりで大当たりとなる。
プレミアムアクション
クジラリーチ中にピノキオが出現したらプレミアムパターンで、大当たり確定となる。
洞穴リーチ中にイカ兄弟が出現したらプレミアムパターンで、大当たり確定となる。
沈没船リーチ中に半漁人ががい骨に変身したらプレミアムパターンで、大当たり確定となる。
ラチ (アルバニア)
ラチ（アルバニア語: Laç）はアルバニアのレジャ州の都市であり、旧基礎自治体である。2015年にクルビンの基礎自治体庁所在地になった。2023年の人口は12,854人だった。
ラチ駅はラチに置かれている。サッカークラブはKFラチである。
斉藤壮馬 Strange dayS
『斉藤壮馬 Strange dayS』（さいとうそうま ストレンジデイズ）は、2021年1月1日から2025年3月28日まで超!A&G+で配信され、2025年4月4日から文化放送地上波で放送されているラジオ番組。パーソナリティは声優の斉藤壮馬。
斉藤壮馬 Strange dayS 概要
「気になるを気にする」をコンセプトに、日々の生活の中で普段から気になる事が多い斉藤壮馬が感じる疑問やわくわくを話しつつ、リスナーが気になるとされる、斉藤についての質問にも回答するといったものである。
2021年7月22日からはABEMAでの配信が開始され、アーカイブも公開されるようになった。また、ABEMAプレミアム会員向けには初回から最新回までのアーカイブが公開されている。なお、ABEMAでは映像付きで配信されている。
2023年3月31日より、文化放送地上波でも超!A&G+で配信されたもののリピート放送が開始され、このリピート放送は東海ラジオにも同時ネットされたが、6月30日をもって地上波放送は終了した。
本番組開始から2025年3月28日までは超!A&G+にて配信されていたが、超!A&G+のサービス終了に伴い、2025年4月4日からは文化放送地上波での本放送に移行した。
斉藤壮馬 Strange dayS 放送・配信時間
文化放送（地上波）
ABEMAアニメ LIVEチャンネル
超!A&G+
ABEMAアニメ LIVEチャンネル
文化放送（地上波）
東海ラジオ
2024-25 プロD2
2024-25 プロ D2（2024-25 de Pro D2）は、フランスのラグビーユニオンであるリーグ・ナショナル・ド・ラグビー（LNR、Ligue nationale de rugby）が2024年から2025年にかけて9か月にわたって開催する、国内クラブ2部リーグである。優勝チームは次季「トップ14」に昇格し、最下位チームは3部リーグ「シャンピオナ・フェデラル・ナシオナル」へ降格する。
2024-25 プロD2 出場チーム
全16チーム。前季2023-24で2位だったヴァンヌは、1位プロヴァンスをプレーオフで破り、2024-25はトップ14へ昇格した。
2024-25 プロD2 順位表
2025年5月16日現在（全30節終了時点）。出典：
モード・グッドマン
モード・グッドマン（Maude Goodman、1853年 - 1938年）は、イギリスの画家である。女性や子供を描いた作品で人気があった。
モード・グッドマン 略歴
マンチェスターのユダヤ人家族に生まれた。母親が亡くなった後、継母に育てられ、美術を学ぶことを勧められた。ロンドンの美術学校、サウス・ケンジントン学校でエドワード・ポインター（1836-1919）の学生になり、そのころロンドンに滞在していたスペインの画家のマリアノ・フォルトゥーニ（1838-1874）からも影響を受けた 。
1873年に奨学金を取得した。1874年に美術学校を卒業しロイヤル・アカデミー・オブ・アーツの展覧会に油彩画を出展し 、その後も1901年まで出展を続け、生涯で54点を出展した。そのほか各地の展覧会に出展した。1876年に
1876年、ラファエル前派の画家ダンテ・ゲイブリエル・ロセッティの弟で評論家のウィリアム・マイケル・ロセッティによって好意的な評価を受けた。1882年に文学者のアーサー・スケーンズ（Arthur Scanes ）と結婚したが、展覧会には結婚前の名前で活動した。
モード・グッドマン 略歴
1893年のシカゴ万国博覧会の美術展に出展した。ロンドンの出版社「Raphael Tuck & Sons」から出版された児童書の挿絵や絵葉書の原画も描いた。そのうちの2冊には夫の詩が添えられた。1894年からサウス・ケンジントンに住み活動した。ロンドンの新聞1
「イラストレイテッド・ロンドン・ニュース」は、1904年にグッドマンの作品の複製印刷を付録として提供し、女性ファッション誌の「Weldon's Ladies' Journal」は、1910年代までモードの作品の白黒プリントを雑誌の付録としたが、20世紀に入るとアール・ヌーボーの作品が好まれるようになり、モード・グッドマンの作品は時代遅れとされるようになった。
1894年に描かれた作品「Hush!」は1905年にイギリスで出版されたウォルター・ショー・スパローの著書「Women Painters of the World」に収録された 。
ハードセルツァー
ハードセルツァー（英語: hard seltzer）は、RTD（Ready to Drink）のアルコール飲料の分類の1つ。アルコール入り炭酸水である。
ハードセルツァー 概要
「ハード（hard）」は「アルコール飲料」を意味し、「セルツァー（seltzer）」は「炭酸水」を意味する。
厳密な定義な定義はないが、「ハードセルツァー」に分類されるアルコール飲料には「低糖質」、「低カロリー」、「低アルコール」、「グルテンフリー」、「薄味」といったような特徴があり、「ヘルシーで低アルコール、人体への負担が少なく気軽に楽しめる酒」ということができる。
ハードセルツァー 歴史
2013年にアメリカ合衆国で誕生したアルコール飲料のカテゴリーである。2013年に「Bon & Viv Spiked Seltzer」が販売開始された。
2018年には「ホワイトクロー・ハードセルツァー」（Mark Anthony Group）が販売開始される。ホワイトクロー・ハードセルツァーは、2024時点で全米第1位のシェアを獲得している。
2019年にはワイン専門誌でハードセルツァーを知らないことが少数派であるような特集が組まれた。
日本においては、2021年11月に発表された日経トレンディによるヒット予測に「ハードセルツァー」があったことから、注目されるようになった。
2019年ごろからアメリカ合衆国の若い世代を中心に人気が高まり、そこから世界に拡大していった。人気となった理由は、上述のように糖質やカロリーが低く、ヘルシー志向であることで、身体を鍛えている人、ダイエット中の人といった健康への意識が高い人でも気軽に飲める印象があることが挙げられる。
また、飲みやすくアルコール度数が低いため、さまざまなシーンで選ばれやすい酒であることも人気の要因と言える。甘さが控えめであるため、どんな食事にも合わせやすい。
ハードセルツァー 歴史
加えて、製品パッケージにデザイン性の高いものが多く、SNS映えするため、SNSを通じて世界中に拡散され、「クールでおしゃれな酒」という印象を獲得したこともブームとなった要因に挙げられる。
2020年時点では、アメリカ合衆国においては、2000年以降に成人した健康志向が強いミレニアル世代を中心としてハードセルツァーは売り上げを伸ばしていた。新型コロナ禍の中でも「ビールの代替」としてハードセルツァーの売り上げは好調で、2020年の売り上げは前年比2.6倍の41億4000万ドルであった。しかし、ハードセルツァーの売り上げは、ビール売り上げと比較すると10パーセント程度である。
2020年時点では、「2025年には2020年の7倍以上の300億ドルになる」、「2025年までにビール売り上げの20パーセントに成長する」と予測されていた。
このようにハードセルツァーは2020年前後でRTD市場の成長を牽引していたと言えるのだが、International Wine and Spirits Record(IWSR)の2023年の調査「RTDs Strategic Study 2023」によれば、アメリカ合衆国内でのハードセルツァー人気には翳りがみえており、IWSRの予測では、ハードセルツァーの市場シェアは2027年までに11パーセント減少するとされている。ハードセルツァーを除いたRTD市場は2022年から2027年にかけての予測成長率は5パーセントを見込まれており、RTD市場そのものが減少しているわけではない。