hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
VS嵐 ゲーム一覧
ゲストがFREEマスを2-3枚追加。また、同時に4人以上入れる。
嵐チームの制限時間を2分に短縮。記録に20-30秒加算（旧ルール）。
2010年10月14日のスペシャルから2019年11月14日の第1回『Mr.VS嵐』まで実施。
V字型レーンに各チーム3人が入り、カーリングの要領で交互に手持ちのスティックでストーンを合流地点にあるハウスへ滑らせる。2戦行う。ハウスは外側から順に5（黄）、10（橙）、30（赤）点エリアの3段階に分かれている。奥の溝に落ちたストーンは無効。
各チームが先攻後攻に分かれ、交互に10秒間ずつ・計3セット投球する。投球時間外はKEEP OUTゲートで阻まれる。
ストーンは各セット1人1個（チーム毎に赤と青で色分け）。最終セットでは、得点2倍となる「ダブルストーン」が含まれる。表面には「★」・ダブルストーンは「×2」と表記。
ゲーム終了時にハウスの各エリアが階段状にせり上がり、各ストーンの位置に応じた得点を獲得。2011年1月3日放送の戦い初め 新春!最強王座決定戦で櫻井の大失態により、嵐史上初の予選敗退になったため次のスペシャル（同年4月7日）まで謹慎処分を受けた。
レギュラーハンデ
ゲストチームは嵐チームよりダブルストーンが多く、できるだけプラスワンに持たせる。
固定ハンデ
女性に必ずダブルストーンが1個含まれる。
過去のルール
VS嵐 ゲーム一覧
2010年12月23日放送分までハウスの中央は100点。2017年10月26日放送分までと第1回『Mr.VS嵐』では、各チームが同時に60秒間投球を行った。
2011年3月17日放送分までストーンは計6個（1人2個）。
2014年2月27日放送分までは、一部の回を除いて1対1の個人戦（ストーン計6個・ダブル1個）も実施。団体戦のストーンには投石者名の頭文字が表記。
2014年4月24日放送分から2017年6月15日放送分までと第1回『Mr.VS嵐』では、開始45秒間のみハウス中央がせり上がり「ボーナスポケット」が出現。ストーンを入れる毎に30点が加算され、入れた分が手元に戻る。側面は回転する壁が阻んでいる(2015年3月12日のみ、嵐のところで長時間停止する回転になった)。
同年6月12日放送分までハウスは10、30、50点・ボーナスポケットは50点。
スペシャル
第8回： 団体戦と個人戦（ハウスが30、50、100点）を総当たり。
第9回： 団体戦と個人戦を各2戦。
第10・13-14・19・27回： レーンが3本ある『デュアルカーリングR』で、3チーム同時に対戦（赤と青に加えて、緑色のストーンを使用）。第19回ではストーンが1人5個。3セット目は全チーム同時に投球。ボーナスポケットは出現しない。
特別ハンデ・ルール
ダブルストーンを増減。
VS嵐 ゲーム一覧
4-5人で挑戦（ストーンを増数）。子供がハウスに近いエリアにて挑戦。
点差が開いていたり、最終対決においてハウス中央やボーナスポケットを50・100点に変更。
2対2で対決。
得点が3倍になるゴールドストーンを各チーム1個使用。
『ミックスデュアルカーリング』として実施。チーム全員を2-3人で3組に分け、20秒ごとに交代。
スティックを使わず、手で投球。
体験アトラクション
フジテレビのイベントにて開催（詳細は後述）。
団体戦を行い、50点ゾーンにストーンを乗せたチームに景品を配布。
2011年4月7日のスペシャルから2020年12月24日（最終回）放送分まで実施。サッカーがベース。チーム全員（「キッカー」）が3つのエリアに分かれて横並びで立ち、ベルトコンベアを流れる缶と板で組まれたターゲットに、各エリア交代で1人ずつゴムボールをシュートして倒していく。
缶は赤色と銀色の2種類。赤缶を倒すと20点、全ての缶を倒せば「パーフェクト」としてボーナス50点が加算。最終対決以外では、赤缶が10点、パーフェクトボーナスが30点（2016年4月14日放送分以降）。
VS嵐 ゲーム一覧
1つのターゲットが流れる約15秒間を1セットとし、計6セット行う。ボールを蹴った後に各エリア1球ずつボールが出てくる。1セットにつき、各エリア蹴られるのは1回のみ。
ターゲットは3-18個程の缶が3-5段に積まれている。赤缶の数は各セット1-8個程だが、最終セットに限り9-17個程の赤缶のみで組まれたものが流れることがある。缶の組みや個数は両チーム同一。
ボールの直撃に限らず、他の缶や土台が当たって倒れた場合でも有効。缶が完全に倒れなかったり、流れ終わった後に倒れた場合は得点にならない。
ゲーム中のBGMは『狙いうち』のアレンジ版。
固定アドバンテージ
女性・子供・高齢の男性はピンク色の「レディース/チャイルドゾーン」と呼ばれる短距離エリアから挑戦。スポーツ経験者の女性に関しては対象外、もしくは青色で若干短いエリアで挑戦するケースもあった。
過去のルール
2011年10月20日放送分までは370点満点（赤缶は第5セットのみ2個、他は1個）。
同年11月3日放送分まで赤缶のみのターゲットはなく、2012年2月16日放送分までは必ず6個構成。
2014年8月14日放送分まで基本ルールは計5セット・キッカーは各エリア1人。
スペシャル
第9-10回・出張対決：各チーム2回挑戦。
特別ハンデ・ルール
基本的にレギュラーハンデは設けないが、ごく稀に特殊ルールを採用することがある。
VS嵐 ゲーム一覧
挑戦回数・セット数・参加人数を変動。
子供の挑戦時、3人がチャイルドゾーンにて各自挑戦。また、ボールを手で投げる。
嵐チームが蹴る順番・人数を制限する。
各ターゲットを赤缶1個のみに変更。1セットのみゲストの赤缶が多い。50点の青缶、30点・100点の金色の缶が出現。
嵐チームは10点、ゲストは20点の赤缶で挑戦。(パーフェクトボーナスは変わらず)
ゴムボールの代わりに、サッカーボールやラグビーボール（投球可）を使用。
バレーボールを使用し、スパイクを行う。
『バスケットスナイパー』として実施。流れるバスケットゴールに、バスケットボールをフリースローで入れる（1球30点）。
最終対決以外で、パーフェクトボーナスを50点に増加。
前半・後半で3人ずつ交代で挑戦。
VS嵐 ゲーム一覧
2011年10月27日放送分から2018年5月3日放送分まで実施。
海賊船を模したセットに転がってくるボールを6人で船首まで運ぶ。コースはピンク・グリーン・オレンジ（他と比べ1.5倍の長さ）ゾーンに分かれ、穴・柵・ポール・羽根車が設置されている。各ゾーンに2人がセットを挟んで立ち、1人につき2本の上下するレバーを操作してコントロールする。
ボールは全15球。1-2・4-5球目に通常の「ブルーボール」、3球目に得点が2倍になる「ゴールデンボール」が1球、最後に小さい「イエローボール」が10球同時に投入される（15秒間隔だが、イエロー投入前は加えて3秒のカウントダウンが入る）。
船首の得点エリアは50、30、20、10、5点に分かれており、イエロー投入時までは得点時に配置がシャッフルされる（2球連続で入った場合は例外）。エリアへはオレンジエリア末端にて左右に動くレールにボールを乗せる（途中、幅が縮まっている）。
イエロー投入後、60秒経過すると得点エリア手前が壁で遮断される（ゲーム全体の時間は140秒弱）。
板状となっているゾーン同士の隙間やレールが動いている空間にも、ボールが落ちる可能性がある。
7人以上のチームは、1ヶ所のレバーを2人が1本ずつ操作する。
ボールの投入時・落球時・得点時に応じた部分から炭酸ガスが吹き出す（イエロー落下時を除く）。
VS嵐 ゲーム一覧
ゲーム中のBGMは『Yo Ho(A Pirate's Life for Me)』のアレンジ版（イエロー投入後はテンポアップ）。
レギュラーハンデ
嵐チームの挑戦時は、穴の数を増やす（点差や状況により変動）。
2012年8月2日放送分以降嵐チームは、得点エリアの20点をマイナスエリアに変えて挑戦。必ず50点の隣に配置（2012年8月16日放送分以降）。2014年9月4日-2017年3月16日放送分はこれに加えて、イエロー以外のボールを落とすと−20点。いずれもゴールデンの場合は、2倍の点数で減点。2015年以前は、最終対決においても点差を問わず挑戦。
過去のルール
2011年11月3日放送分まで穴の数は両チーム同じで、ポールはなし。同年11月10日放送分まで得点の配置は固定されており、回ごとに変えられた。
2012年11月8日放送分までと同年11月29日・12月13日放送分では羽根車はなし。
2015年1月29日放送分までイエローボール・制限時間はなく、ボールは全7球（ゴールデンは4・7球目）。同年3月12日放送分までイエロー投入前のカウントはなく、投入後の制限時間は40秒。
スペシャル
第14回：ボールを全6球に短縮（ゴールデンは3・6球目）。
特別ハンデ
得点エリアの構成を変動。ボール（ゴールデン）の増減。ゲストにマイナスエリアを追加。
VS嵐 ゲーム一覧
相葉が2ヶ所のエリアを担当（プラスワン不在時）。マイナスエリア、ボール落下の減点を増減・無くす。
体験アトラクション
フジテレビのイベントにて開催（詳細は後述）。
2人で挑戦（コースはオレンジのみ）。得点エリアは右から30、5、50、10、20点で固定。ボールは1-2・4球目にブルー、3球目にゴールデン、イエローは5球。150点（フジテレビの日のみ88点）以上獲得したチームに景品を配布。
2012年3月29日のスペシャルから2019年5月30日放送分まで実施。
嵐5人が考案・開発に携わった。チーム同士で「ディスク（フリスビー）」をパスしていき、最後の1人がネットでキャッチする。この間、相手チームはバズーカで妨害する。先攻・後攻に分かれ、攻撃側の4人が「パサー」「シューター」「レシーバー」・守備側の2人が「バズーカ」を担当。制限時間は60秒。
パサー：手元のディスクを前方のシューターにパスしていく。レシーバーへ渡るまで、一度落ちたディスクは無効となる。
シューター：2人が各自エリア分けされた階段状の足場に立ち、ディスクを好きな位置で受け取り、前方斜め上のレシーバーにパスする。パサーから遠くて高い段にかけて5、10、20、30点。ディスクを複数枚手元に溜めたり、受け取った後のエリア移動は禁止。互いにディスクを渡し合うのも禁止されている。
VS嵐 ゲーム一覧
レシーバー：パサーの真上にある高台に立ち、ディスクをネット（たも網）でキャッチすると得点（バズーカに当たったディスクも有効）。入ったディスクは取り出せる。
バズーカ：パサーの左右にあるイスに座り、各自バズーカに弾を入れ、シューターの投げたディスクをクレー射撃の要領で撃ち落とす。パサーが投げたディスクは撃てない。
特別ハンデ・ルール
シューターが女性の場合、足場をパサー側に近づけて挑戦。
パサー、シューターの人数を増やす。
リング状のフリスビーを導入（各チーム1枚、得点2倍）。
2013年1月3日のスペシャルから6月20日放送分まで実施。
3人の「ヒッター」が交代で1人ずつ円形の「フライパンステージ」に立ち、曲に合わせて周囲から打ち上げられるボールを、手持ちのラケットで正面のポイントゾーンに打ち返していく。ポイントゾーンは内側に湾曲した布製の壁。青いゾーンは10点、中央上部の赤いゾーンは30点（各ゾーンの下部にある庇状のネットに入ると得点）。
ボールは6ヶ所ある発射口から一定間隔で発射される（1人につき12個・6個目以降はテンポアップ）。途中、得点が倍になる「ピンクボール」が、嵐チームには1人1個・ゲストチームには2個発射。
ゲーム中のBGMは初期は毎回異なる曲、2013年6月6日放送分以降は専用のBGMを使用。
レギュラーハンデ
ゲストチームは嵐チームよりピンクボールが多い。
VS嵐 ゲーム一覧
過去のルール
初回は各チーム2回ずつ挑戦。
2013年1月3日・17日放送分はポイントゾーンがステージの頭上を円周で囲んだネットで、青いゾーンは10点、正面の赤いゾーンは20点。ボール（ピンクはなし）の発射口は10ヶ所（以降、手前の4つは閉鎖）。3人目にかけて発射量が徐々に多くなり、難易度が上昇する。
6月6日放送分のみ、ピンクボールが男性1個・女性2個。
VS嵐 ゲーム一覧
2014年7月17日放送分から2016年3月3日放送分、2018年5月24日放送分に実施。チーム2人が各自「スイープカート」に乗り、フィールド上のボールを四隅にあるゴールに入れていく。制限時間90秒の対決を2回行う。カートはチームによりブルーとピンクに色分けされている。ハンドルにある「シュートボタン」を押すと、正面の電動フリッパーでボールを弾き飛ばすことができる。
ボールはゲーム開始時に2ヶ所のボックスから放出される。黄色ボールは1点。「ブルーボール」・「ピンクボール」（各8個）はゴールに入れた者に問わず、同色のカートに乗るチームに10点。制限時間残り30秒（「ボーナスタイム」）になると4個投入される「ゴールデンボール」は30点。ゲーム開始時とボーナスタイムに1個ずつ（計2個）投入される「ブラックボール」は、無条件で嵐チームが−30点。黄色に比べ、他種はサイズが大きい。ゴールデンとブラック以外はゴール分が随時追加される。
スタート前にはフォーメーションラップとして、フィールドを左回りに走行する。
ゴールの入口は、タイムアップ時に閉鎖される。
カートはバックが可能だが、状況に応じてスタッフが場外からアシストを行う。
ゲーム中のBGMは『マッハ・ゴー・ゴー・ゴー』のアレンジ版。
レギュラーハンデ
VS嵐 ゲーム一覧
2015年3月19日放送分から先述通りブラックボールが出現。初登場時のみは一度に2個ずつ（計4個）投入。
過去のルール
2014年9月11日放送分以前は1チーム（2人）のみが1回ずつ挑戦。フィールドは現在よりも小さく、ボールは2点の黄色、20点のピンク（全4つをゴール毎に「フィーバー」となり、この時のみボールが追加）、−50点のブラック（2回目実施以降、嵐チーム挑戦時にてゲーム開始・フィーバー時に1個投入）の3種類（サイズは全て対戦形式のイエローと同じ）。カートの色は、ブルーとピンクが一台ずつ。
2015年2月26日放送分までブルー・ピンクボールは20点、ゴールデンボールは50点。
スペシャル
第17回：3チーム総当たりで対決。
特別ハンデ
ブラックボールの個数を増減。
2015年7月2日のスペシャルから9月24日放送分まで実施。ビリヤードがベース。ビリヤードテーブルを模したフィールド上で、各チーム3人が交互に手持ちのスティックでストーンを打ち、6ヶ所あるポケットに相手のストーンを弾き落としていく。2戦行う。
各チームのストーンは6個（チームにより赤と青で色分けされ、1-6の番号が振られている）。
VS嵐 ゲーム一覧
ゲーム開始時は中央に揃えられた10個のストーン（右図）に、両チームが1個（6番）を手玉にして同時に打つ（「ブレイクショット」）。その後はチーム交代で1名がフィールドに入り（点数が少ないチームが先攻）、自チームのストーンを手玉にしてショットする（位置調節不可）。
ショット毎の制限時間は15秒。失敗するまで攻撃権は移らない。
1バスター30点。連続して落とす（「コンボ」）毎に40点、50点、60点と加算（1ショットで複数個落とした場合も有効）。相手のストーンを全て落とせば勝利となる。
ブレイクショット時のバスターは一律30点。自チームのストーンを落とすと相手に30点（バスターしても交代）。
過去のルール
2015年7月23日放送分までは1戦（全員参加）。勝利チームには残存ストーン1個につき30点の「残りストーンボーナス」が加算。
同年7月16日・23日放送分のみストーンは各チーム8個（右図）。
VS嵐 ゲーム一覧
2016年3月24日放送分から2020年4月23日放送分まで実施。数ある風船の内、黄色い 風船をチーム全員が吹き矢で狙い撃つ。計3セット挑戦し、制限時間は各20秒。割った黄風船1個につき5点（各セット10個）。パーフェクト達成でボーナス30点が加算。チームの人数に差がある場合は、その都度くじ引きで各セットの見学者を決定する。
回によっては対戦形式で行われ、2色（ピンク・水色）ある風船の中から自チームの風船を狙い、先に全て割ったチームに20-50点が加算（制限時間なし・計2-4セット）。
ターゲットの種類
嵐チームには2-4、ゲストチームには1-3が出現。
対戦形式の場合、1-5のいずれかが出現。
1…固定/縦5個×横5個。
2…固定/縦5個×横5個・縦列5個ずつ上下移動。
3…固定/軸をずらした回転盤に21個。
4…浮游/網で塞がれた檻に13個＋透明の風船約50個が密集。
5…固定/大きさが異なる4つの回転盤に計50個。幾つかは透明の風船。
ゲーム中のBGMはアーケードゲームのjubeatシリーズに収録されている、泉陸奥彦のアレンジによる『ウィリアム・テル序曲』。2016年4月14日放送分以前はBGM無し。
レギュラーハンデ
嵐チームは青い風船（黄・透明以外）を1個割る毎に−5点（2016年4月14日放送分以降）・回転盤の速度が途中から上昇、小さい黄色い風船が出現。
VS嵐 ゲーム一覧
対戦形式の場合、嵐チームはゲストよりも風船が多く、小さい風船が1-4個出現。ゲストチームには大きい風船が1-2個出現。
過去のルール
2016年4月14日放送分までパーフェクトボーナスは無く、黄風船は1個10点・第1セットから順に3、5、10（2戦目では25）個。ゲーム全体の制限時間は30秒で、クリア時の残り秒数×5点をタイムボーナスとして加算。2回戦実施。
同年5月12日放送分のみパーフェクトボーナスは50点。第1-2セットの黄風船は各15個。
同年6月23日放送分以前・7月28日・2017年2月2日放送分は、両チームが同じターゲットに挑戦。
2017年1月3日のSP・1月19日放送分の対戦形式はターゲットが通常より大きく、上段と下段に6人ずつ分かれて挑戦。
2017年2月2日放送分は計2セット（両チームがターゲット3・4に挑戦）。
ターゲット
2・3は2016年5月12日、4は同年7月7日放送分、5は2017年9月21日放送分（対戦形式）で初登場。
3…2016年8月11日-12月8日放送分では小さい黄風船はなし
4…同年7月21日放送分までは風力が弱く、小さい黄風船が大きめ。2017年3月9日放送分まで透明風船はなし。
スペシャル
第22回:3チームが対戦（緑色の風船も出現）。1位は50点・2位は20点が加算。
VS嵐 ゲーム一覧
Mr.VS嵐:対戦形式で、2セット先取したチームが勝利。風船の数や大きさは、両チーム同じ。
特別ハンデ
嵐チーム…ゲストチームより少ない、もしくは多い人数で挑戦。
黄色・青風船の数を変動。
ゲストチームに、青風船を割った際の-5点を適用。
2017年3月23日放送分から2020年12月24日（最終回）放送分まで実施。
ボウリングがベース。6 - 7人(最終回は5人)が広幅のレーンに横並びで立ち、ベルトコンベアを流れるピンを倒していく。

ピンは赤色と白色の2種類。レッドピンは1本倒すごとに20点。全てのピンを倒せば「パーフェクト」としてボーナス50点が加算。最終対決以外ではレッドピンは10点、パーフェクトボーナスは30点。
1つのターゲットが流れる約15秒間を1セットとして、計6セット行う。1セットにつき投げるボールは1人1球。ボールを投げる順番・タイミングは自由。最終ターゲットのみ、レッドピンのみで組み込まれたターゲットが流れる。また、後方の壁にぶつかり弾きかえったボールやピンが倒したピンも有効。
ゲーム中のBGMは『ラ・マカレナ(闘牛士のマンボ)』の高校野球応援風アレンジ。
過去のルール
2020年7月9日・7月23日放送分のみ前半・後半で3人ずつ交代で挑戦。
特別ハンデ・ルール
100点のゴールドピンが出現。（最大3本）
ボウリング球の代わりに、サッカーボールを使用。
VS嵐 ゲーム一覧
2019年11月14日放送の特別企画『Mr.VS嵐』の決勝ステージにて初実施された、派生バージョン。
各チームが順番に1本だけ流れるレッドピンを倒す。1度でも失敗したチームは脱落となる（但し、同じセットで全チームが失敗した場合は、仕切り直しの上で続行）。決着が付くまで、ゲームはエンドレスで続く。
『Mr.VS嵐』ではチーム全員（3人）が参加。三つ巴対決では、予選での順位に応じて参加出来る人数が変化する（1位は4人、2位は3人、3位は2人の合計9人が参加）。
2020年9月3日放送分のみ通常回でも実施。各チーム全員が参加し、1本倒すごとに100点獲得。1度でも倒せなかった時点で終了となる。10周ごとに、ピンの位置が変化する。
2018年4月12日放送分から5月10日放送分まで実施。
各チーム1名が円形のレールに設置された椅子に座り、「ハンター」が「ターゲット」を追う（足場を蹴る形で移動）。制限時間30秒。椅子にはブレーキがついている。3箇所に壁が立てられており、攪乱や駆け引きが行える。ターゲットは両サイドの風船を守り切ったら勝利となり、30点獲得。ハンターは両サイドにつけられた針でどちらか1つの風船を割れば勝利となり、残り秒数×3点が得点となる。
ゲーム中のBGMは『ミシルルー（ディック・デイル版）』。
固定ハンデ
男性と女性の対決の場合、制限時間が20秒に短縮される。
VS嵐 特別編
Bet de 嵐/嵐（あら）-1グランプリ
嵐のメンバー同士が、様々な種目で対決する（対決人数は種目によって異なる）。
ベッターゲストは勝者を予想し、メンバーの戦績に応じて得点が加算される。合計得点が一番多いベッターが優勝となる。
2020年5月14日から6月4日・6月18日放送分は新型コロナウイルス対策の一環として、「リモート嵐-1グランプリ」として開催。それぞれ個室で待機している嵐とゲストを中継で繋ぎ、様々な対決を行った。
BABA嵐 ババ抜き最弱王決定戦
BABA嵐 ババ抜き最弱王決定戦を参照。
Mr.VS嵐決定戦
嵐5人がそれぞれ男性ゲスト2人と3人1組のチームを組み、VS嵐のゲームで対決する企画。チーム編成や対決するゲームは、事前のドラフト会議によって決められる。出演者は所属するチームのユニフォームを着用し、後ろには嵐は1、ゲストは2もしくは3の背番号が書かれている。ドラフト会議で誰からも選ばれなかったゲストは出場出来ず、ゲームのアシスタントに回る。
BABA嵐の内容はこちらを参照。
新曲テレビ披露
スペシャルメドレー披露
年間ダメ嵐決定スペシャル（総集編）
2011年度から2014年度の年度末に実施。嵐メンバーが自ら選出した好プレー（各自がナレーションを担当）とスタッフが選出したダメプレーを見た後、「MMDA（後述）」を実施する。
単発
VS嵐 その他のコーナー
オープニング・エンディングにスタジオや別室にて行われた。
2015年8月13日放送分から2017年3月16日放送分まで実施。データ放送を使用した応募企画。収録を終えた嵐メンバーとゲストの代表者が、その回の番組の内容に関するクイズを出題。
2016年4月7日放送分以前は番組の冒頭で、嵐のメンバー1人とゲストチームの代表者1人による出題コーナーが設けられていた。
2016年4月14日から6月23日放送分まで実施。詳細は「ルール」・「オープニングチャンス」を参照。
2010年から2014年1月までエンディングコーナーが設けられており、一時期は嵐チームの勝敗に応じて内容が分岐していた。
嵐5人が各自メンバーカラーのボックスの上に立ち、その回の最もチームの足を引っ張ったと思うメンバーを指差し（自分自身を指す事も可能）の多数決で決め、最多得票者がスポンジプールに落とされる。スポンジプールに落とされた嵐のメンバーが反省のコメントを述べて、番組を締めくくる。
VS嵐 その他のコーナー
土曜時代は初回から勝敗問わずに毎回行われていたが、2008年6月7日以降は通常のエンディングトーク(反省会)に移行する形で廃止、木曜移行後は視聴者から「成績が振るわず(当時移行後に限った成績が2勝6敗)、やる気が感じられないため、MDAを復活させてみては」という旨が書かれた葉書が届いた事により、2010年から原則嵐チーム敗北時に実施。しかし2013年6月13日以降は再び廃止となった。廃止理由はいずれも嵐チームの成績不振のため。
状況によっては複数人もしくは全員がスポンジプールに落とされる、参加人数や並び順を変更する、ゲスト（メンバーを含む）やプラスワンもスポンジプールに落とされるケースもあった。
上記のMDA同様、嵐5人が各自メンバーカラーのボックスの上に立ち、その年度の最もチームの足を引っ張ったと思うメンバーがスポンジプールに落とされる。2011年度から2014年度まで、年度末の放送で実施。スポンジプールには毎回異なる色の塗料が付いている。2011年度のみ事前投票で選抜。セットの中身は嵐5人の各々のメンバーカラーのカーテンで隠されているが、スポンジプールに落とされる嵐のメンバーが決まった後、セットの中身を隠していた嵐5人の各々のメンバーカラーのカーテンが取れるという仕組みになっている。
VS嵐 その他のコーナー
歴代MMDA一覧
2011年度：櫻井…色：黒(墨汁)
2012年度：大野…色：黒(粉末状の墨)
2013年度：二宮、相葉…色：青
2014年度：櫻井…色：黄緑
2010年11月11日放送分から2014年1月30日まで実施。嵐が10秒間に様々なゲームに挑戦する。基本、全員参加（初期は毎回代表者1人）。
2013年5月16日放送分までは、原則嵐チーム勝利時・引き分けの時に実施され、同年6月13日放送分以降は勝敗問わずに実施。
2012年1月26日放送分以降は、視聴者から投稿されたゲームに挑戦（数回、スタッフが考案）。
ゲストの東山紀之がエキシビジョンで挑戦し、成功したことがある。ゲストチームが嵐の代わりに挑戦したケースもあった（成功判定は個人別）。
2014年1月30日をもって企画終了となったが、その後同年11月27日放送分にて1度のみ復活。
そして、最終回のラストにおいても『嵐最後の10秒チャレンジ』と題して約6年ぶりに実施。5人が『人間知恵の輪』のリベンジを成功させて、番組を締めくくった。
2013年の一時期、10秒チャレンジと週替わりで実施。ADに扮した嵐が視聴者（初回のみスタッフ）から提案された遊具で遊ぶ。
VS嵐 備考
VS嵐パーク
フジテレビのイベントにて2009年から開催されている。番組で使用されるセットの展示や、ゲームの体験コーナーが設けられる。
放送回数
土曜時代は全74回+スペシャル4回。木曜移行後は2019年2月7日放送分にて400回を突破した（FNSの日スペシャルは含まれていない）。
パロディ
特記事項
『HEY!HEY!HEY! MUSIC CHAMP』（2008年11月3日、2009年7月6日放送分）にて当番組のゲームコーナーである「ローリングコインタワー」「フォーリングパイプ」でダウンタウンと対決した。「ローリングコインタワー」対決でダウンタウンが敗北した為、当番組にダウンタウンはゲスト出演する罰ゲームが課せられていたが後継番組『VS魂』→『VS魂グラデーション』終了まで実現しなかった。更にその後番組で、同番組と同じく相葉がMCの『木7○×部』→『相葉◎×部』にも2024年現在出演がない。
VS嵐 ネット局
テレビ山口では2010年4月4日から2011年9月、2014年7月9日から2016年3月30日まで放送。その後は不定期放送。2020年3月頃、土曜正午に放送している『痛快TV スカッとジャパン』と随週で平均2週間から3週間に1回のペースで放送していた。その後土曜午前10:45に他フジテレビ制作番組（『潜在能力テスト』など）や、『千鳥の出没!ひな壇団』（中国放送制作）との交互放送へと変更。番組終了後は『ひな壇団』の正式ネットに切り替えた。2022年現在、後継番組の『VS魂』→『VS魂グラデーション』については不定期放送。
佐賀県道349号嬉野温泉停車場線
佐賀県道349号嬉野温泉停車場線（さがけんどう349ごう うれしのおんせんていしゃじょうせん）は、佐賀県嬉野市を通る一般県道である。
佐賀県道349号嬉野温泉停車場線 概要
嬉野市嬉野町大字下宿甲のJR九州西九州新幹線 嬉野温泉駅前から国道34号に至る。
起点付近に国立病院機構嬉野医療センター、終点付近に道の駅うれしの まるく、佐賀県立嬉野高等学校嬉野校舎がある。
千羽黒乃
千羽 黒乃（せんば くろの）は、日本のバーチャルYouTuber (VTuber)。麻雀企画の配信を中心に活動する。キャッチフレーズは「麻雀歴1000年の鴉天狗」。
千羽黒乃 概要
「麻雀歴1000年、ばーちゃる高尾山出身」を自称し、鴉天狗の少女の姿にて活動するバーチャルYouTuberである。
歌と麻雀を趣味とし、オンライン対戦麻雀ゲーム『天鳳』や『雀魂』などを用いた企画を中心に配信する。『天鳳』の自己最高段位は九段、『雀魂』では日本サーバーのランキング1位経験があり、日本で3人目の魂天（最高段位）を獲得するなど、高い麻雀の実力を持つ。
老人語の口調が特徴で、一人称に「儂」、二人称に「お主」を用い、語尾には「なのじゃ」をつける。人の名前は「殿」をつけることが多いが、プロ雀士に対しては「プロ」をつけたり、自身が親しくしたい相手には「くん」「ちゃん」づけで呼ぶこともある。
配信では麻雀企画のほか、歌企画、雑談、シューティングゲームやホラーゲームなどのビデオゲームの実況プレイなども行っている。また対戦型格闘ゲームのプレイヤーでもあり、『ストリートファイター6』は「アルティメットマスター」の腕前を持つ。
麻雀コラムの寄稿など、麻雀ライターとしても活動する。
千羽黒乃 略歴
2018年8月8日、Twitter（現X）へ初投稿し活動を開始。
2018年8月28日、YouTubeに初動画を投稿。
2020年7月4日、近代麻雀のウェブサイト「キンマweb」にて、コラム「VTuber千羽黒乃の麻雀講座」を連載開始（2021年9月10日まで、全62回）。
2020年8月17日、ふんぼ製作のLive2Dモデルを初披露。
2020年10月1日、同日発売の雑誌「近代麻雀」2020年11月号より、コラム「ホップステップ雀プ」、ふんぼ作画の「鴉天狗千羽黒乃の3000・6000!」を連載開始（2021年4月号まで）。
2021年10月9日、麻雀好きVTuberの青森りんこ、今酒ハクノ、鴨神にゅう、鳳玲天々とともに結成した音楽ユニット『Hack Hearts Tune』（ハックハーツチューン）に、正体不明だがMリーグで聞き覚えがある「海賊ロボ」を特別ゲストに迎えた1stシングル『天下無双ワンチャンス★』のMVが、青森のYouTubeチャンネルで公開される。
2022年5月7日、初の著書「麻雀1年目の教科書」(竹書房)が発売開始。2022年9月27日には再々々重版されるほどの好評を博す。
2022年6月16日、YouTubeのチャンネル登録者数が10万人を突破。
千羽黒乃 略歴
2022年9月1日、同日発売の雑誌「近代麻雀」2022年10月号より、コラム「神域の一打」を連載開始。
2022年9月16日~2022年9月29日、三省堂書店の企画で、直筆サイン入りの著書「麻雀1年目の教科書」のWeb受注販売を1人1冊・人数上限なしで実施。
2023年4月27日、2冊目の著書「千羽黒乃の強くなる麻雀」(KADOKAWA)が発売開始。予約の時点でAmazon.co.jpの麻雀カテゴリにてベストセラー1位を獲得し、同年5月11日には早くも重版が決定される。
2023年12月1日、同日発売の雑誌「近代麻雀」2024年1月号に、千羽原作、瀬畑純作画の「鴉天狗はツモりたい～千羽黒乃の千年修行中～」を読切掲載。好評のため、2024年3月1日発売の同誌2024年4月号より連載開始。
2024年10月3日、3冊目の著書「今すぐ使える麻雀テクニック136」(竹書房)が発売開始。
2025年6月2日、4冊目の著書「超効率的に段位があがる 千羽黒乃の雀魂攻略大全」（KADOKAWA）が発売開始。Amazon.co.jpの麻雀カテゴリにてベストセラー1位を獲得。
千羽黒乃 人物
プロ雀士との交友は多く、多井隆晴、白鳥翔、松本吉弘、日向藍子（以上渋谷ABEMAS）、鈴木たろう、渡辺太（以上赤坂ドリブンズ）、渋川難波（KADOKAWAサクラナイツ）、瑞原明奈、鈴木優、仲林圭（以上U-NEXT Pirates）、村上淳（元赤坂ドリブンズ）、朝倉康心（元U-NEXT Pirates）、平澤元気、齋藤豪、山田独歩、綱川隆晃、こうちゃん (元QuizKnock) らとコラボ配信を行っている。
千羽黒乃 戦績
龍龍公式大会
インターネット麻雀日本選手権2023 - 本選トーナメントのベスト32に進出（2023年5月3日 - 同年6月22日）。
インターネット麻雀日本選手権2024 - 本選トーナメントのベスト8（準決勝）に進出（2024年5月11日 - 同年7月11日）。
インターネット麻雀日本選手権2025 - 本選トーナメントのベスト16（準々決勝）に進出（2024年5月10日 - 同年6月26日）。
津久井啓太
津久井 啓太（つくい けいた、1969年2月17日 - ）は、日本の元俳優。東京都出身。
津久井啓太 出演作品
月曜ドラマスペシャル（TBS）
新・寺内貫太郎一家（1991年11月25日） - アキオ 役 ※ 志甫 啓太名義
向田邦子終戦特別企画「言うなかれ、君よ、別れを」（1996年8月12日）
「ヤマ勘記者の事件日誌」シリーズ（1997年） - 若月伸吾 役
「愛されなかった女」（1998年2月9日）
「十津川警部シリーズ16」（1999年1月4日） - 青雲電気社員 役
泉中央公園
泉中央公園（いずみちゅうおうこうえん）は、神奈川県横浜市泉区和泉中央南4-22にある公園。泉親衡に関する伝承地に建設されている。
泉中央公園 概要
相鉄いずみ中央駅東側にある高台の公園である。1986年（昭和61年）に泉区と共に誕生し、再整備事業をへて2016年（平成28年）3月にリニューアル開園している。
公園とその周辺には、鎌倉時代の1213年（建暦3年）に北条義時を倒すため泉親衡の乱を起こした泉親衡にまつわる伝説が多い。泉中央公園は、1988年（昭和63年）に横浜市登録地域史跡「泉小次郎伝承地」に登録され、雨乞いが行われたと伝わる「泉小次郎馬洗の池」という池がある。
このほか、園内には空充秋製作の彫刻などがある。
泉中央公園 泉小次郎親衡館
公園内には城跡遺跡も存在しており、発掘調査で土塁や空堀が発見された。これは泉小次郎親衡館と呼ばれ、親衡の城だとして伝承地に含まれるが、時代が新しく、本当に親衡に関わる遺跡かは良くわかっていない。
天才ばかばんど
天才ばかばんど（てんさいばかばんど）は、2001年の秋に、大阪で芝田吾朗、佐藤敦、森千秋（Piapi）の「天球ぴんぽんず」が中心となり結成された表現者集団。
「ばんど」と名乗ってはいるが音楽というジャンルに固執せず、あくまで表現者集団であって一芸を持っていれば誰でも参加することができる。
天才ばかばんど 解説
メンバーには芝田吾朗が「ごろしば1号」、佐藤敦が「シュガー2号」、森千秋が「ぴあぴ3号」など、番号が付いた愛称が付けられていた。
ジャンルなどといった煩わしいものを拭い去って「己の赴くままに表現する」という概念のもとに、「心置きなく楽しむこと」をモットーとして自由気ままに表現したいことを表現する人たちが自然と集まっていった。
てんばかフェスなどのフェスを開催したり、2002年10月に「百人一首」というアルバムタイトルでメンバーによる100曲入りで100円のCDという100円CDを全国のタワーレコード限定で販売するなどの活動が行われた（https://tower.jp/artist/356923）
この100円CDは多方面で話題となりチャートでも１位を獲得、2006年までに第４弾まで発売された。振り返ると現在も音楽シーンで活躍するミュージシャンも多数参加している。
天才ばかばんど 解説
なお、CDは1枚（74分）に収まる様に全曲40秒以内になっており、CDのトラック数が最大99だったため最後の曲は99曲目に2曲入っていた。
誰でも参加できたため最終的には1,000名のメンバーを有して世界最大のロックバンドを自称したが、自然に活動は休止状態となった。
2022年9月23日に芝田吾朗と森千秋により両名が参加する音楽ユニット「Q Japan」のYouTube動画で、天才ばかばんどが活発に活動していた時代の思い出を語ると共に、新たに参加者を募って活動再開することが発表された。
2022年9月28日にFacebookに天才ばかばんどの公開グループが作成され、2022年10月1日にQ JapanのYouTube動画で今後の活動内容がより詳細に説明された。
なお、当面の目標は従来通り大阪城ホールでライブすることとしている。
武士 (市原市)
武士（たけし）は、千葉県市原市の三和地区にある大字。郵便番号は290-0205。
武士 (市原市) 概要
市原市中央部の三和地区東部にある。西部は水田広がった田園地帯で、東部は針葉樹林や広葉樹林が広がる丘陵地帯である。同市内市津地区との境界付近にあたる。
武士 (市原市) 地理
北から東は市津地区の勝間、南は大桶、南から西は磯ケ谷、西は新堀、西から北は福増と接する。
武士 (市原市) 世帯数と人口
2022年4月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
武士 (市原市) 通学区域
市立小中学校及び県立高等学校の通学区域は以下の通りである。
オルソルナウイルス界
オルソルナウイルス界（英: Orthornavirae）はリボ核酸（RNA）からなるゲノムを持つウイルスの界であり、ゲノムにはRNA依存性RNAポリメラーゼ（RdRp）がコードされている。RdRpはウイルスのRNAゲノムをmRNAに転写するため、そしてゲノムを複製するために用いられる。この界のウイルスは、高頻度の遺伝的変異、組換え、遺伝子再集合など、多数の共通した特徴がみられる。
オルソルナウイルス界のウイルスはリボウイルス域に属する。これらのウイルスは共通祖先に由来し、その祖先は複製のためにRdRpではなく逆転写酵素がコードされた非ウイルス性分子である可能性がある。オルソルナウイルス界はゲノムの種類、宿主の範囲、遺伝的類似性に基づいて5つの門に分類される。ゲノムの3つの種類として、一本鎖プラス鎖RNAウイルス、一本鎖マイナス鎖RNAウイルス、二本鎖RNAウイルスがある。
オルソルナウイルス界
コロナウイルス、エボラウイルス、インフルエンザウイルス、麻疹ウイルス、狂犬病ウイルスなど、広く知られているウイルス性疾患の原因となるウイルスの多くがこの界に属している。最初に発見されたウイルスであるタバコモザイクウイルスもこの界に属する。現代においても、RdRpを持つRNAウイルスは多数の疾患のアウトブレイクを引き起こしており、また経済的に重要な作物の多くに感染する。ヒト、動物、植物など真核生物に感染するウイルスの多くが、この界のRdRpを持つRNAウイルスである。対照的に、この界のウイルスで原核生物に感染するものは比較的少数である。
オルソルナウイルス界 語源
オルソルナウイルス界（Orthornavirae）のorthoはギリシア語のὀρθός [orthós]（まっすぐな、正しい）に由来し、rnaはRNAを意味し、-viraeはウイルスの界に用いられる接尾辞である。
オルソルナウイルス界 特徴
オルソルナウイルス界に属するRNAウイルスにコードされるタンパク質の種類は一般的には多くない。(+)鎖一本鎖RNA（+ssRNA）ウイルスの大部分と一部の二本鎖RNA（dsRNA）ウイルスは、1つのジェリーロールフォールドからなるメジャーカプシドタンパク質をコードしている。このフォールドの名称はジェリーロール（ロールケーキ）に似た構造を持つことに由来する。また、多くのウイルスには、カプシドを包む脂質膜の一種であるエンベロープが存在する。エンベロープは特に(-)鎖一本鎖RNA（-ssRNA）ウイルスでほぼ普遍的にみられる。
オルソルナウイルス界のウイルスのゲノムには、dsRNA、+ssRNA、-ssRNAの3種類がある。ssRNAウイルスはセンス鎖（プラス鎖）またはネガティブセンス鎖（マイナス鎖）のいずれかを持ち、dsRNAウイルスは双方を持つ。このゲノム構造はウイルスmRNA合成のための転写、そしてゲノムの複製に重要であり、どちらの過程もウイルスにコードされるRdRp（RNAレプリカーゼとも呼ばれる）によって行われる。
オルソルナウイルス界 特徴
+ssRNAウイルスはmRNAとしても機能するゲノムを持ち、そのため転写は必須ではない。しかしながら、ゲノムの複製過程で+ssRNAからdsRNAが形成され、dsRNAからはさらに+ssRNAが合成され、mRNAもしくは子孫のゲノムとして利用される。+ssRNAウイルスは複製の中間体としてdsRNAの形態をとるため、宿主の免疫系を回避する必要がある。+ssRNAは複製工場として利用される膜結合型小胞内で複製を行うことで、これを可能にしている。+ssRNAウイルスの多くではゲノムの一部が転写されて特定のタンパク質への翻訳が行われるが、一部ではポリプロテインとして翻訳された後で切断されることで個々のタンパク質となる。
オルソルナウイルス界 特徴
-ssRNAウイルスは、RdRpによって直接mRNAが合成される、鋳型として機能するゲノムを持つ。複製も基本的には同じ過程であるが、＋鎖のアンチゲノムに対して行われ、RdRpは全ての転写シグナルを無視することで完全な-ssRNAゲノムがが合成される。-ssRNAウイルスは、5'末端にキャップを形成するRdRpによって転写が開始されるものと、宿主のmRNAからキャップを奪い取って（キャップスナッチング）ウイルスRNAに付加するものがある。多くの-ssRNAウイルスでは、RdRpがゲノム中のウラシル配列で進行できなくなること（スタッタリング）によって転写が終結する。その結果ウイルスmRNAには数百個のアデニンが付加され、ポリアデニル化テールの一部となる。一部の-ssRNAウイルスはアンビセンス（ambisense）であり、タンパク質は＋鎖と-鎖の双方にコードされている。そのため、mRNAはゲノムから直接合成されるものと相補鎖から合成されるものがある。
オルソルナウイルス界 特徴
dsRNAウイルスでは、RdRpは-鎖を鋳型として用いてｍRNAを合成する。＋鎖はゲノムdsRNAを構築するために-鎖を合成する際の鋳型として利用される。dsRNAは細胞によって産生される分子ではないため、生物はウイルスのdsRNAを検出して不活化する機構を進化させている。この機構に対抗するため、通常dsRNAウイルスはゲノムをウイルスカプシド内に保持し、宿主の免疫系を回避している。
オルソルナウイルス界のRNAウイルスのRdRpはエラーを修復するための校正機構を欠いていることが一般的であり、そのため複製時にエラーが生じやすく、変異率が高い。またRNAウイルスの変異はdsRNA依存性アデノシンデアミナーゼなど宿主の因子の影響を受けることも多く、この場合ウイルスゲノムはアデノシンがイノシンに変化する編集を受ける。複製に必要不可欠な遺伝子の変異は子孫の減少をもたらすため、ウイルスゲノム内のそうした領域には比較的わずかな変異しか生じず、高度に保存された配列となる。
オルソルナウイルス界 特徴
RdRpを持つRNAウイルスの多くでは、遺伝的組換えも高頻度で生じる。しかしながら、組換え率は-ssRNAウイルスでは比較的低く、dsRNAウイルスと+ssRNAウイルスでは比較的高い。組換えには、copy choice recombinationと遺伝子再集合と呼ばれる2種類が存在する。Copy choice recombinationは、RdRpが合成時に新生RNA鎖を放出することなく鋳型を切り替えた際に生じ、その結果、祖先が異なる混合型のゲノムが形成される。遺伝子再集合は分節化したゲノムを持つウイルスに限定される様式であり、異なるゲノム由来の断片が1つのビリオン（ウイルス粒子）に詰め込まれ、ハイブリッド型の子孫が形成される。分節がゲノムを持つウイルスの一部は自身のゲノムを複数のビリオンに詰め込むため、ランダムに混合されたゲノムが生じる。一方、1つのビリオンにゲノムを詰め込むウイルスでは、個々の断片の交換が生じるのが一般的である。どちらの様式の組換えも細胞内に複数のウイルスが存在する場合にのみ生じ、より多くのアレルが存在するほど組換えは生じやすくなる。Copy choice recombinationと遺伝子再集合の重要な差異は、copy choice recombinationはゲノム上どの位置でも生じるのに対し、遺伝子再集合は完全に複製された断片の交換が行われる点である。そのため、copy choice recombinationでは機能的でないウイルスタンパク質が生じる可能性があるが、遺伝子再集合ではその可能性はない。
ウイルスの変異率は遺伝的組換え率と関係している。変異率の高さは有利な変異と不利な変異の双方の数を増加させ、組換え率の高さは有利な変異を有害な変異から切り離すことを可能にする。そのため、変異率と組換え率の高さはある点まではウイルスの適応を高める。特筆すべき例としては、インフルエンザウイルスは遺伝子再集合によって種を越えた伝染を可能にし、多くのパンデミックをもたらしている。また、薬剤耐性インフルエンザ系統の出現も再集合による変異を介している。
オルソルナウイルス界 系統遺伝学
オルソルナウイルス界の正確な起源は確立されていないが、ウイルスのRdRpはグループIIイントロンやレトロトランスポゾンの逆転写酵素との関連性を示す。レトロトランスポゾンは同じDNA分子内の他の部分へ自身を組み込む、自己複製DNA配列である。オルソルナウイルス界の中では、+ssRNAウイルスが最も古い系統であり、dsRNAウイルスは+ssRNAウイルスから複数回にわたって出現したようである。-ssRNAウイルスはdsRNAウイルスのレオウイルスと関係しているようである。
オルソルナウイルス界 分類
RdRpをコードするRNAウイルスが割り当てられるオルソルナウイルス界は、5つの門のほか、情報不足のために門へ割り当てられていないいくつかの分類群が含まれる。5つの門はゲノムの種類、宿主の範囲、属するウイルスの遺伝的類似性に基づいて分類されている。
門に割り当てられていない分類群
オルソルナウイルス界は、ボルティモア分類体系の3つの群が含まれる。この分類体系は、ウイルスをmRNAの合成様式に基づいて分類したものであり、進化の歴史に基づく標準的なウイルス分類と並んでよく用いられる。3つの群とは、第III群: dsRNAウイルス、第IV群: +ssRNAウイルス、第V群: -ssRNAウイルスである。
オルソルナウイルス界 疾患
RNAウイルスは広範囲の疾患と関係しており、ウイルス性疾患として広く知られているものの多くが含まれる。疾患の原因となるオルソルナウイルス界のウイルスには次のようなものがある。
オルソルナウイルス界の動物ウイルスにはオルビウイルスが含まれ、ブルータングウイルス、アフリカ馬疫ウイルス、ウマ脳症ウイルス、流行性出血病ウイルスなど、反芻動物やウマのさまざまな疾患の原因となる。水疱性口内炎ウイルスは、ウシ、ウマ、ブタに疾患を引き起こす。コウモリはエボラウイルスやヘニパウイルスなど多くのウイルスの宿主となっており、これらのウイルスはヒトでも疾患の原因となる。同様に、フラビウイルス属やフレボウイルス属の節足動物ウイルスも多数存在し、ヒトに伝染することも多い。コロナウイルスやインフルエンザウイルスは、コウモリ、鳥類、ブタなどさまざまな脊椎動物に疾患を引き起こす。
オルソルナウイルス界 疾患
この界には植物ウイルスも多数存在し、経済的に重要な作物に感染する。トマト黄化えそウイルスは毎年10億米ドル以上の損害を引き起こしていると推計されており、キク、レタス、ラッカセイ、トウガラシ、トマトなど800種以上の植物に影響を与えている。キュウリモザイクウイルスは1200種以上の植物に感染し、同様に重大な損失を引き起こしている。ジャガイモYウイルスはトウガラシ、ジャガイモ、タバコ、トマトの収穫高や品質を大きく低下させ、ウメ輪紋ウイルスは核果類で最も重要なウイルスである。ブロムモザイクウイルスは重大な経済的損失を引き起こすことはないが世界中でみられ、穀物を含むイネ科の植物に主に感染する。
オルソルナウイルス界 歴史
オルソルナウイルス界のRNAウイルスが原因となる疾患は歴史を通じて多く知られているが、その原因が突き止められたのは現代になってからである。タバコモザイクウイルスの発見は1898年であり、最初に発見されたウイルスであるが、RNAウイルス全体としては、タンパク質合成のための遺伝情報の一時的キャリアとしてのmRNAの発見など、分子生物学が大きく進展した時期に発見されている。節足動物を介して伝染するこの界のウイルスはベクターコントロール（媒介生物制御）の重要な標的となっており、ウイルス感染を防ぐ取り組みが行われている。現代では、コロナウイルスやエボラウイルス、インフルエンザウイルスによるアウトブレイクなど、この界のウイルスによって多数の疾患のアウトブレイクが引き起こされている。
オルソルナウイルス界は、2019年にリボウイルス域内でRdRpを持つ全てのRNAウイルスが属する界として設置された。これに先立って2018年にリボウイルス域が設置された際には、この域にはRdRpを持つRNAウイルスのみが含まれた。そして2019年にリボウイルス域は逆転写を行うウイルスも含むよう拡張され、逆転写ウイルスがパラルナウイルス界に、RdRpを持つRNAウイルスがオルソルナウイルス界に置かれた。
ジョナ・ブライド
ジョナ・ブライド（Jonah Bride, 1995年12月27日 - ）は、アメリカ合衆国オクラホマ州オワッソ出身のプロ野球選手（内野手）。右投右打。MLBのミネソタ・ツインズ傘下所属。
ジョナ・ブライド 経歴
サウスカロライナ大学時代には同学年にクラーク・シュミット、一学年上にウィル・クロウ、一学年下にコディ・モリスがいた。
2018年のMLBドラフト23巡目（全体683位）でオークランド・アスレチックスから指名され、プロ入り。契約後、傘下のルーキー級アリゾナリーグ・アスレチックスでプロデビュー。A-級バーモント・レイクモンスターズでもプレーし、2チーム合計で56試合に出場して打率.280、3本塁打、34打点、3盗塁を記録した。
2019年はA+級ストックトン・ポーツとAA級ミッドランド・ロックハウンズでプレーし、2チーム合計で117試合に出場して打率.277、10本塁打、58打点、2盗塁を記録した。
2020年は新型コロナウイルスの影響でマイナーリーグの試合が開催されなかったため、公式戦の出場は無かった。
2021年はAA級ミッドランドでプレーし、78試合に出場して打率.265、9本塁打、49打点、2盗塁を記録した。オフにはアリゾナ・フォールリーグに参加し、メサ・ソーラーソックスに所属した。11月19日にはルール5ドラフトでの流出を防ぐために40人枠入りした。
ジョナ・ブライド 経歴
2022年は開幕をAAA級ラスベガス・アビエイターズで迎えた。6月14日にメジャー初昇格し、同日のボストン・レッドソックス戦にて「9番・三塁手」で先発出場してメジャーデビュー。初打席はニック・ピベッタからの三ゴロだった。翌15日の同カードの第2打席でジョシュ・ウィンコウスキーから右方向へ初安打を放った。8月26日のニューヨーク・ヤンキース戦ではゲリット・コールから初本塁打を放った。この年メジャーでは58試合に出場して打率.204、1本塁打、6打点、1盗塁を記録した。
2023年は40試合に出場して打率.170、7打点を記録した。
2024年2月2日にDFAとなった。
2024年2月6日に金銭とのトレードで、マイアミ・マーリンズへ移籍した。しかし、開幕ロースターには残れず、4月4日にマイナーに降格した。その後は5月と7月に2度メジャーに昇格した。特に2度目の昇格となった7月以降はメジャーに定着し、最終的には自己最多となる71試合に出場して打率.276、11本塁打、39打点を記録した。
2025年の開幕もメジャーで迎え、開幕後は12試合に出場した。ただ安打は4本しか打つことができず、4月15日にヘスス・サンチェスを復帰させることに伴ってDFAとなった。
2025年4月16日に金銭トレードで、ミネソタ・ツインズへ移籍した。7月1日にロイス・ルイスの負傷者リストからの復帰に伴ってDFAとなり、翌2日にマイナー契約となって傘下のAAA級セントポール・セインツへ配属された。
ウェアウルフ・バイ・ナイト
『ウェアウルフ・バイ・ナイト』（Werewolf by Night）は、マーベル・スタジオが製作するアメリカ合衆国のインターネットテレビスペシャルである。2022年10月7日にDisney+にて配信開始された。監督はマイケル・ジアッチーノ、出演はガエル・ガルシア・ベルナル。
マーベル・コミックの同名のキャラクターをもとにしている。
本作は1930-40年代のホラー映画をモチーフとしており、本放送に際してはモノクロで配信されたが、その翌年の2023年にはカラー版が配信された。
ウェアウルフ・バイ・ナイト あらすじ
この世には、スーパーヒーローたちだけでなく、モンスターたちもいた。モンスターハンターの一族・ブラッドストーン家の家長ユリシーズは自分の苗字と同じ名前を持つ神秘的な武器「ブラッドストーン」を以てモンスターたちを倒してきた。
ある日彼が亡くなり、告別式の場には「ブラッドストーン」を手に入れようとするために世界中からモンスターハンターたちが集まった。そのモンスターを倒すことで「ブラッドストーン」は手に入るが、それが手に入るのは一人だけだった。
一方、ユリシーズの娘であるエルサはその石を継承するはずだったが、継母との折り合いの悪さから20年もの間疎遠になっていた。久方ぶりに帰郷したところ、戦いに巻き込まれる。また、ウェアウルフ・バイ・ナイト (キャラクター)は仲間のモンスターマンシング（愛称：テッド）を助けるために告別式に来ていたことが明かされる。
ウェアウルフ・バイ・ナイト キャスト
ジャック・ラッセル/ウェアウルフ・バイ・ナイト
演 - ガエル・ガルシア・ベルナル、日本語吹替 - 高橋広樹
人狼になる呪いをかけられたモンスターハンター。
エルサ・ブラッドストーン
演 - ローラ・ドネリー、日本語吹替 - 小林ゆう
ユリシーズの娘で、父親とは疎遠になっているほか、一家の狩りの伝統を嫌っている。
ヴェルーサ・ブラッドストーン
演 - ハリエット・サンソム・ハリス、日本語吹替 - 小宮和枝
モンスターハンターで構成される秘密グループのリーダーであるユリシーズの妻。
ビリー・スワン
演 - アル・ハマチャー
モンスターハンターの一人。
リンダ
演 - ユージェニー・ボンデュラント
モンスターハンターの一人。
ジョヴァン
演 - カーク・サッチャー、日本語吹替 - ふくまつ進紗
モンスターハンターの一人。
サイモン
演 - レオナルド・ナム
モンスターハンターの一人。
ジェイク・ゴメス
演 - ジェイコブ・マヤ
マンシング
演 - ケイシー・ジョーンズ
沼のクリーチャー。
この他に、ダニエル・J・ワッツも非公開の役でキャスティングされている。また、ユリシーズ・ブラッドストーンも登場する。
日本語吹替その他：橋本信明、ボルケーノ太田、小野寺悠貴、小林操、野坂尚也、斉藤あんり
日本語版制作スタッフ 演出：日向泰祐、翻訳：佐藤恵子、録音制作：東北新社
ウェアウルフ・バイ・ナイト 制作
ドキュメンタリー監督：アンソニー・ジアッチーノ
ウェアウルフ・バイ・ナイト 評価
ライターの田中隆信は「WEBザ・テレビジョン」に寄せた記事の中で、オープニングでスーパーヒーローたちの世界と比較するような描写があった点から「同じ世界ではないが隣り合わせの関係にいあるのではないか」と推測しており、他作品とのつながりから、本作を起点にマーベル・シネマティック・ユニバースが新たな広がりが生まれることを期待している
山陽ホテル
山陽ホテル（さんようホテル）は、かつて山口県下関市に所在したホテルである。1902年（明治35年）11月1日に、山陽鉄道が直営の洋式ホテルとして開設し、その後鉄道国有化により国有鉄道に継承され、第二次世界大戦中の空襲で被災するまで営業を継続した。
山陽ホテル 歴史
山陽鉄道は、後に山陽本線となる路線を建設した私鉄である。山陽鉄道は順次線路を延伸し、下関においては当初赤間関停車場の名前で細江町に停車場用地の埋め立てを行った。1901年（明治34年）5月24日に駅が竣工し、開業時の駅名は馬関と命名され、5月27日に厚狭 - 馬関間が開通して、予定していた神戸 - 馬関間が全通した。翌1902年（明治35年）6月1日に、赤間関市が下関市に改称したことから、駅名も下関となった。