hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
仮面ライダーガッチャード 仮面ライダーとその他の戦士
ヴァルバラドライバー
仮面ライダーヴァルバラドの変身ベルト。鏡花が中心となって開発した。ガッチャードライバーを基本ベースとしつつ錬金連合の技術や、アルケミスドライバーとガッチャーイグナイターの実働データによって最終調整が完了された。バックルの状態で携行され、腰部に当てると錬金術効果範囲律帯・ヴァラドレンジが自動で展開して装着される。左右に装填・認識された2枚のライドケミーカードの力の均衡が取れた場合には、「ガッチャンコ！バースト！○○（変身するフォーム名）！」の音声とともに備えられた高等物質錬成機能によって人間と2体のケミーによる黒紫炎強化多重錬成を可能とし、仮面ライダーヴァルバラドに変身させる。カードの基準レベルを無視した形態へも変身できる。
アクション用プロップはガッチャードとは別のものが用意されている。
ヴァルバラドライバー黒鋼
仮面ライダーガッチャード 仮面ライダーとその他の戦士
仮面ライダーヴァルバラド黒鋼の変身ベルト。スパナが自らの特性やこれまでの経験を基に自分専用に作り上げたワンオフの特殊錬成具。バックルの状態で携行され、腰部に当てると錬金術効果範囲律帯・ヴァラドレンジが自動で展開して装着される。左右に装填・認識された2枚のメタルケミーカードの力の均衡が取れた場合には、「ガッチャンコ！バースト！○○（変身するフォーム名）！」の音声とともに備えられた進化型物質錬成機能によって人間と2体のメタルケミーによる白銀炎進化多重錬成を可能とし、仮面ライダーヴァルバラド黒鋼に変身させる。
必殺技
ヴァルバラドクラッシュ
仮面ライダーヴァルバラドの必殺技。
オーバーヴァルバラバースト
仮面ライダーヴァルバラド黒鋼の必殺技。
オーバーヴァルバラブレイク
仮面ライダーヴァルバラド黒鋼の必殺技。
ドレッドライバーで変身する仮面ライダー。第12・13話はアトロポスに操られた鶴原錆丸、第14話はラケシス、第14・15・30・32・49話・最終話はクロトー、第17・19・21・24・25話はミナト、第26話はアトロポス、第27話・ファイナルステージはグリオンが変身する。
形態
仮面ライダーガッチャード 仮面ライダーとその他の戦士
仮面ライダードレッド零式
レプリスチームライナーのレプリケミーカードで変身するドレッドの基本形態。
錆丸が変身した状態では、彼の持つケミーの知識を活かした鬼神の如き強さを発揮した。
仮面ライダードレッド壱式
レプリスチームライナー、レプリユニコンのレプリケミーカードで変身するドレッドの強化形態。
強化装甲モノケウロが右半身を覆い、ブラッディーUCを振るう。
仮面ライダードレッド弐式
レプリスチームライナー、レプリダイオーニのレプリケミーカードで変身するドレッドの強化形態。
禍々しい鬼を形取った真紅の鎧で左半身を覆い、ブラッディーDOが追加される。
仮面ライダードレッド参式
レプリスチームライナー、レプリユニコン、レプリダイオーニのレプリケミーカードで変身するドレッドの強化形態。
ブラッディーUCとブラッディーDOの二刀流を駆使する。
装着時の強度を考慮して左右一体型のマスクパーツが新規に制作された。
仮面ライダーガッチャード 仮面ライダーとその他の戦士
テレビシリーズ以外の作品に登場する仮面ライダードレッド
ドレットルーパー
『仮面ライダーガッチャード ザ・フューチャー・デイブレイク』に登場。
変身者を必要としない完全自立型のドレッド軍団。
→詳細は「仮面ライダーガッチャード ザ・フューチャー・デイブレイク § ドレットルーパー」を参照
仮面ライダードレッド終式
ファイナルステージに登場。
レプリギガントライナーのレプリケミーカードで変身するドレッドの強化形態。
スペック
ツール・武器
仮面ライダーガッチャード 仮面ライダーとその他の戦士
ドレッドライバー
ドレッドの変身ベルト。人間の悪意の結晶として冥黒の三姉妹が捕獲したユーフォーエックスを基に錬金術によって錬成した。バックルの状態で携行され、腰部に当てると戒律帯・ドゥアトレンジが自動で展開して装着される。複数のレプリケミーカードを上部のレプリケミーカード狂化装置・ヴェヴェルッセッターにスラッシュすることでカードに封印されたレプリケミーを狂化させて理性を奪い、倒立式蒸留器・コンススティラーにカードを装填することで必要能力のみを強制的に分離・吸収する。
発光機能がプロップにないため、各式に準拠したグラフィックのシートを換装する。
ブラッディーAB
レプリアッパレブシドーのレプリケミーカードによって錬成した長剣。
ブラッディーBB
レプリバレッドバーンのレプリケミーカードによって錬成した2丁拳銃。
ブラッディーUC
レプリユニコンのレプリケミーカードによって錬成したレイピア。
ブラッディーDO
レプリダイオーニのレプリケミーカードによって錬成した巨大な棍棒。
必殺技
ドレッドブレイキング
ドレッドの必殺技。
ブラッドレイン
ドレッドの必殺技。コンススティラーに装填した状態で発動。
ブラッドサクリファイス
ドレッドの超必殺技。コンススティラーにカードを4枚以上同時装填した状態で発動。
仮面ライダーガッチャード マルガム
悪意を持った人間がケミーと融合することで怪物と化した姿。人間が結束バンドによって拘束され、ケミーに支配されたようにも見える姿となっている。
監督の田﨑からのアイデアで、映画『グレムリン』のようにしたらどうか、というアイデアを出され、ケミーの意思とは関係なく、悪に染められた状態を怪人にしている。『ゼロワン』では、ゼツメライズキーを使って変身する怪人という設定であったため、怪人のデザインもゼツメライズキーをデザインしたプレックスが担当しているが、本作品でも同様にライドケミーカードおよびケミーをデザインしたプレックスが担当している。
仮面ライダーガッチャード 用語
ライドケミーカード
錬金術師の一族がケミーを封印したカード。
トレーディングカードの幅を広げるため、並べたり揃えたいという要素として「レベルナンバー」と「属性」を入れている。
プロップはバンダイが制作しており、ホログラムがプリントされている。
レプリケミーカード
針馬汐里が錬金アカデミーから奪ったブランクカードで錬成したケミーをコピーしたレプリケミーを封じ込めたライドケミーカードの模造品。1枚限定のライドケミーカードと違って想定上は複数枚所持できる。
デイブレイクケミーカード
仮面ライダーガッチャードデイブレイクが使用するライドケミーカード。
レジェンドライドケミーカード
仮面ライダーレジェンドが使用するライドケミーカード。
レインボーケミーカード
仮面ライダーレインボーガッチャードが使用する、ニジゴンのレインボーブレスの能力によって錬成したレインボーケミーを封印したライドケミーカード。
トワイライトケミーカード
仮面ライダートワイライトマジェードが使用するライドケミーカード。マジェスティードライバーの出現に呼応するように変化した。
メタルケミーカード
仮面ライダーヴァルバラド黒鋼が使用するライドケミーカード。
アルティマケミーカード
仮面ライダーガッチャード アルティマスチームホッパーが使用するライドケミーカード。
仮面ライダーガッチャード 用語
錬金アカデミー
宝太郎やりんねたちが入学した学校で、解放された101体のケミーを回収している。事件に遭遇した一般人のケミーや錬金術に纏わる記憶を消し、秩序を陰ながら守っている。襟草市にある富良洲高校内に隠された扉の前で「下にあるものは上にあるもののごとく、上にあるものは下にあるもののごとく、ただ一つたる奇跡をなさん」という呪文を唱えることで開き、校舎内に入ることが可能となる。
当初は錬金術を管理する組織のような設定を考えていたが、錬金術自体がよく分からず、テクノロジーや魔法であれば多くの参考作品があり、お決まりのルックや伝わりやすい設定があるが、錬金術の参考作品は数えるほどしかないため、魔法と錬金術の違いが伝わらないと思ったという。そこで、普通の高校生が主人公で、「錬金術」という訳の分からないものと出会い、生徒としてそれを教えてくれる訳の分からない学校に飛び込んでみたら、分からないこと自体が面白いと思い、視聴者としても、主人公と一緒なら不思議な世界に入っていきやすく、まったく錬金術を知らない主人公がその秘密を徐々に知っていく、という成長の過程を楽しんでもらおう、という流れで決まったという。
アルケミストリング
錬金術師たちが持つ指輪。
仮面ライダーガッチャード キャスト
仮面ライダーガッチャードのスーツアクターはこれまで多くの2号ライダーを務めてきた永徳が担当する。高校生が仮面ライダーになることから、アクションのほかに日常芝居が多く想定されるため、その双方を自在に演じ分けられる人物として選ばれたという。
仮面ライダーガッチャード スタッフ
脚本は『仮面ライダーW』や『仮面ライダーフォーゼ』などに携わってきた長谷川圭一と、『仮面ライダーセイバー』や『仮面ライダーリバイス』でも脚本を執筆し、本作品で初めてメインライターを務める内田裕基の共作で、パイロット監督は平成仮面ライダーシリーズのパイロットを最も多く手掛けた田﨑竜太が務める。
プロデューサーは本作品で初めてチーフプロデューサーを務める湊陽祐が担当する。
アクション監督はスーパー戦隊シリーズでこれまで活躍してきた福沢博文が担当する。
脚本の井上亜樹子は本作が初めての仮面ライダーシリーズ参加となる。
監督の田口清隆はテレビシリーズでは『仮面ライダーキバ』以来の参加となり、監督として参加するのは本作が初となった。
仮面ライダーガッチャード スタッフ
日本映像クリエイティブ
VFXスーパーバイザー - 小松祐規、長部恭平（1 - 8）
VFXアドバイザー - 松岡勇二（1 - 47）、國米修市（48 - 50）
VFXアーティスト - 越智裕司（1 - 35）、磯田功介、前田尚宏（5 - 35）、今井昭克（1 - 35・38 - 43・48 - 50）、千田壱成、翁長優（1 - 35・38・39）、唐澤玲央（1 - 31）、金井洸士郎（1 - 35・42・43）、水本悠友・小林淳之介（34 - 50）、竹内大稀（42・43）、小池遥（46・47）、阿部光彰（44 - 50）、若林純（1 - 6・9 - 12・34 - 50）、高橋泰孝（1 - 6・9 - 12・16 - 50）、久村英徹（2・11・12）、笹江政毅（1・2）、青井泰輔（11・12）、勝又拓海（38・39）、斉藤幸一・西方寛人・津田侑子（40・41）、武隈樹成（42 - 45）、徳永拓馬（42・43・46 - 50）
仮面ライダーガッチャード スタッフ
ChiwinBas（11・12・16 - 23・26 - 50）、Wanwisa Polyiem（16 - 23・26 - 50）、Chaiyaporn Riangngoen（16 - 21・34 - 37・40・41・46 - 50）、Sathanee Dechapraphun（16 - 21・26 - 50）、Noraphat Klaolamom（36 - 50）（GlitterMagic.Co,Ltd.）
CG制作（1 - 17・20 - 22・24 - 50） - 特撮研究所
特撮コーディネーター - 中根伸治
特撮スーパーバイザー - 足立亨、キムラケイサク（38 - 41 / Tips）、髙栁優一（36 - 50）、中村充彦（1 - 17・20・21・26 - 50）
VFXアーティスト（1 - 17・20 - 22・26 - 50）
祖父江成則（1 - 17・20・21・26 - 41・44・45・47 - 50）、瀬川信康（1 - 17・20・21）
泉昌人（1 - 17・20・21 / ミックジャパン）
小柴浩（1 - 17・20・21・42・43）、塚本龍斗（1 - 17・20・21）（日本エフェクトセンター）
キムラケイサク（1 - 17・20 - 22・26 - 37・42 - 50）、上嶋侑（1 - 17・20・21・26 - 50）（Tips）
南口慶介・来栖雄（1 - 17・20・21・26 - 50 / nil）
諸星勲・桑本祥一・堀川滉介・星川虎之介（1・2 / マリンポスト）
仮面ライダーガッチャード 音楽
主題歌「CHEMY×STORY」
作詞 - 藤林聖子 / 作曲 - Hi-yunk (BACK-ON) / 編曲 - Hi-yunk (BACK-ON) （1 - 16）、FLOW （17 - 50） / 歌 - BACK-ON（1 - 16）、BACK-ON×FLOW（17 - 50）
通常のオープニング映像は第2話から使用された。第17話からは2番が使用された。第31話ではBACK-ONverの主題歌が劇中で、第39話では挿入歌として使用された。第33話では挿入歌として使用され、キャストおよびスタッフクレジットは本編ラストに表示された。第50話ではエンディングとして使用された。
プロデューサーの湊は、作詞の藤林や音楽プロデューサーの飯田に本作品が明るい青春学園ドラマであることを伝え、アーティストもBACK-ONに決まったため、いかにも高校生仮面ライダーらしい明るい青春感がある曲になったという。
挿入歌
仮面ライダーガッチャード 音楽
「Rising Fighter」（2 - 6・8・10・11・13・15・16・50）
作詞 - 坂田麻美 / 作曲 - 与田春生・妻夫木崇次 / 編曲 - 妻夫木崇次 / 歌 - Beverly
プロデューサーの湊は「ライダーキック至上主義」を企画初期から掲げており、『仮面ライダーアギト』が自分の人生において特別な作品になっていたため、挿入歌「BELIEVE YOURSELF」とライダーキックが組み合わさったカッコよさが記憶に残っていたことから、その印象もあって本作品ではライダーキックのシーンを観ている子供たちの記憶に残したいと、ずっと言い続けており、「キックソング」をライダーキックのシーンで流すということは企画初期から決めていたという。
「What's your FIRE」（18・19・21 - 23・25 - 28・31・32・34・35・41）
作詞 - 藤林聖子 / 作曲・編曲 - tatsuo / 歌 - RIDER CHIPS
「君にズッキュン」（22・23）
作詞 - 瀧尾沙 / 作曲・編曲 - tatsuo / 歌 - ズキュンパイア（CV：山中柔太朗）
ズキュンパイアのキャラクターソング。
「Living Legend」（33 - 35）
作詞 - 藤林聖子 / 作曲・編曲 - Ryo / 歌 - 鳳桜・カグヤ・クォーツ（CV：永田聖一朗）
仮面ライダーガッチャード 音楽
鳳桜・カグヤ・クォーツのキャラクターソング。
「THE SKY'S THE LIMIT」（38 - 42・44・46・50）
作詞 - Hi-yunk (BACK-ON)、TEEDA / 作曲・編曲 - Hi-yunk (BACK-ON) / 歌 - BACK-ON×Beverly
「ガッチャ！101ケミー」（41）
作詞 - 瀧尾沙 / 作曲・編曲 - tatsuo / 歌 - KAMEN RIDER GIRLS
「We Are GIRLS!!!」（41）
作詞 - 秋田知里 / 作曲・編曲 - AYANO / 歌 - KAMEN RIDER GIRLS
「風の守護者」（50）
作詞 - 瀧尾沙 / 作曲 - 高木洋 / 編曲 - tatsuo / 歌 - 九堂風雅（石丸幹二）
キャラクターソング
「ガッチャ！レッツゴー！」
作詞 - 瀧尾沙 / 作曲・編曲 - tatsuo / 歌 - キッチンいちのせ連合
「One Hint」
作詞 - 瀧尾沙 / 作曲 - 坂部剛 / 編曲 - 坂部剛・田川めぐみ / 歌 - ミナト（熊木陸斗）
「Blaze up」
作詞 - 藤林聖子 / 作曲・編曲 - Ryo / 歌 - 黒鋼スパナ（藤林泰也）&枝見鏡花（福田沙紀）
「Dream Hoper」
作詞 - 瀧尾沙 / 作曲・編曲 - Ryo / 歌 - 一ノ瀬宝太郎（本島純政）
「CRY SIS」
作詞 - 瀧尾沙 / 作曲・編曲 - 高木洋 / 歌 - 冥黒の三姉妹（沖田絃乃&宮原華音&坂巻有紗）
「God's Rain」
作詞・作曲・編曲 - Hi-yunk (BACK-ON) / 歌 - グリオン（鎌苅健太）
仮面ライダーガッチャード 制作
当初の打ち合わせ段階から「カードを使うライダー」というアイデアはあったが、仮面ライダーにカードゲームを持ち込むというコンセプトは、『仮面ライダー龍騎』で完成していたため、新しいシステムとして、「モンスターカード」と「魔法カード」の組み合わせであった『龍騎』に対して、全てを「モンスターカード」にするという形となり、トライアンドエラーを重ねていった結果、現在の形となった。
まず初めに100枚以上の大量のカードを使うというコンセプトがあったため、1年間で50話前後と考えると、複数で1形態にしないと劇中では紹介しきれないということから、2枚の組み合わせということとなったが、『仮面ライダーW』や『仮面ライダービルド』など2種類の要素を合わせるやり方は何度かやっていたため、半分ずつではなく、2つの要素が完全にミックスされる、ということとなり、そこから「錬金術」というテーマが導き出された。
仮面ライダーガッチャード 放送・配信
放送局
配信元
また、YouTubeの以下のチャンネルにて以下の話数の無料配信が行われた。
仮面ライダーガッチャード 評価
朝日新聞の宮本茂頼は2024年3月20日の朝刊に寄せた記事の中で、主人公の宝太郎とヒロインにあたるりんねが互いを苗字で呼び合うことについて、反発しつつも共に成長する関係性を象徴しているようで新鮮に感じたと述べている。
仮面ライダーガッチャード 他媒体展開
『仮面ライダーギーツ』
最終話に一ノ瀬宝太郎とホッパー1が登場。
『映画 仮面ライダーギーツ 4人のエースと黒狐』
2023年7月28日公開。前作『仮面ライダーギーツ』の単独映画作品。テレビシリーズの放送開始に先駆け、仮面ライダーガッチャードが登場。
『仮面ライダー THE WINTER MOVIE ガッチャード&ギーツ 最強ケミー★ガッチャ大作戦』
2023年12月22日公開。本作品と『ギーツ』をメインとした映画作品。
『仮面ライダーガッチャード ザ・フューチャー・デイブレイク』
2024年7月26日公開。本作品の単独作品。
『仮面ライダーガッチャード GRADUATIONS』
テレビシリーズのその後を描いたVシネクスト作品。2025年2月21日より期間限定上映。同年6月11日にBlu-ray、DVDが発売。
『ホッパー1のはるやすみ』
上記『GRADUATIONS』と同時上映される短編作品。
『仮面ライダーガッチャード VS 仮面ライダーレジェンド』
仮面ライダーガッチャード 他媒体展開
2023年11月5日・26日に東映特撮YouTube Official、東映特撮ファンクラブ、TVer、TELASA、ABEMA、テレ朝動画、Amazon Prime Videoで配信されたスピンオフドラマ。
登場人物
鳳桜・カグヤ・クォーツ（ほうおう・カグヤ・クォーツ） / 仮面ライダーレジェンド
ゴージャスな衣装を身に纏い、自らの名を冠した「鳳桜タワー」の最上階で暮らす「レジェンドの世界」の男。誰に対しても上から目線で、ゴージャスを信条としており、祖父の遺言に従って、「ハンドレッド」という悪の組織と戦っている。
テレビシリーズ第33 - 35話・最終話にも登場。宝太郎を自らの世界に呼び寄せた後、宝太郎たちの世界にも降臨した。
バトラー
鳳桜・カグヤ・クォーツの執事。容姿は加治木に似ているが、別人である。
テレビシリーズ第32 - 35話にも登場。
ボス
悪の組織・ハンドレッドの首領。
テレビシリーズ第33話で「ゲンゲツ」という名前であることが明かされた。
キャスト
鳳桜・カグヤ・クォーツ / 仮面ライダーレジェンド - 永田聖一朗
一ノ瀬宝太郎 / 仮面ライダーガッチャード - 本島純政
加治木涼 / バトラー - 加部亜門
仮面ライダーディケイド（声） - 井上正大
ボス - 古屋呂敏
カグヤ（幼少期） - 志水透哉
カグヤの祖父 - 朝日昇
スーツアクター
仮面ライダーガッチャード 他媒体展開
仮面ライダーレジェンド、仮面ライダーディケイド - 縄田雄哉
仮面ライダーガッチャード - 永徳
今井靖彦
スタッフ
原作 - 石ノ森章太郎
監督 - 柴﨑貴行
脚本 - 内田裕基
アクション監督 - 福沢博文
ゼネラルプロデューサー - 大川武宏（テレビ朝日）
プロデューサー - 芝高啓介（テレビ朝日）、湊陽祐（東映）
プロデューサー補 - 松浦大悟・原島果歩（東映）
音楽
『仮面ライダーガッチャード』高木洋
『仮面ライダーディケイド』中川幸太郎 / 鳴瀬シュウヘイ
撮影 - 倉田幸治
V.E - 平金聡一郎
照明 - 泉田聖
録音 - 村上洋祐
スクリプター - 森みどり
美術 - 大嶋修一
装飾 - 富田元
キャラクターデザイン - PLEX
編集 - 若松広大
MA - 薄井洋明
音響効果 - 桑原秀綱
選曲 - 河村利典
オンライン編集 - 初野百花
制作担当 - 東正信
助監督 - 作野良輔
ラインプロデューサー - 下前明弘
制作プロダクション - 東映テレビ・プロダクション
Webムービー
『ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー アニバーサリー討論会』
『ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー』のスピンオフ作品。仮面ライダーレジェンドが登場。
『冥黒の三姉妹プレゼンツ 仮面ライダーガッチャード 未完計画』
仮面ライダーガッチャード 他媒体展開
2023年12月31日から2024年8月25日まで東映特撮ファンクラブで配信されたスピンオフ作品。2024年2月11日よりレギュラー配信された。
声の出演
アトロポス - 沖田絃乃
クロトー - 宮原華音
ラケシス - 坂巻有紗
グリオン - 鎌苅健太（5）
スタッフ
企画 - 八手三郎
制作 - 東映特撮ファンクラブ
『我ら3年G（ガッチャ）組』
仮面ライダーガッチャード 他媒体展開
『仮面ライダーガッチャード Blu-ray COLLECTION』に収録の映像特典スピンオフドラマ。2024年4月10日発売のCOLLECTION1にepisode1、同年8月7日発売のCOLLECTION2にepisode2 を収録。
キャスト
一ノ瀬宝太郎 / 学級委員長 - 本島純政
九堂りんね / 風紀委員長 - 松本麗世
黒鋼スパナ / 体育委員長 - 藤林泰也
銀杏蓮華 / 保健委員長 - 安倍乙
鶴原錆丸 / 飼育委員長 - 富園力也
アトロポス / 担任教師 - 沖田絃乃
加治木涼 / 教頭 - 加部亜門
クロトー / 武闘派番長 - 宮原華音
ラケシス / お嬢様番長 - 坂巻有紗
ミナト / 図書委員長 - 熊木陸斗
グリオン / 校長（声） - 鎌苅健太
スタッフ
監督 - 葉山康一郎
原作 - 石ノ森章太郎
脚本 - 長谷川圭一
アクション監督 - 藤田慧（ジャパンアクションエンタープライズ）
脚本監修 - 内田裕基
プロデューサー - 山田真行（東映ビデオ）、湊陽祐（東映）
プロデュース補 - 青山慧（東映ビデオ）、松浦大悟・原島果歩（東映）
撮影 - 倉田幸治
照明 - 泉田聖
録音 - 村上洋祐
美術 - 大嶋修一
編集 - 若松広大
スクリプター - 松村陽子
助監督 - 田渕大倫
ラインプロデューサー - 下前明弘
仮面ライダーガッチャード 他媒体展開
制作プロダクション - 東映テレビ・プロダクション
製作・発行 - 小学館
『仮面ライダーガッチャード ver. ロミオとジュリエット 【完全版】』
2024年4月14日に東映特撮ファンクラブにて配信されたテレビシリーズ第31話の劇中劇『ロミオとジュリエット』を披露した完全版によるスピンオフ。
スタッフ
監督 - 山口恭平
脚本 - 長谷川圭一
『仮面ライダー 令和のゴージャス運動会』
仮面ライダーガッチャード 他媒体展開
東映特撮ファンクラブおよび東映特撮YouTube Officialにて2024年8月17日から25日まで配信されたスーツアクター同士による運動会。
キャスト
仮面ライダーガッチャード / 仮面ライダークウガ - 永徳
仮面ライダーガヴ - 縄田雄哉
仮面ライダーセイバー / 仮面ライダーレジェンド - 浅井宏輔
仮面ライダーギーツ / 仮面ライダードライブ - 中田裕士
仮面ライダー1号 / 仮面ライダーリバイ - 齊藤謙也
仮面ライダーバイス - 榮男樹
仮面ライダーブレイド - 蔦宗正人
仮面ライダーアマゾン - 寺本翔悟
仮面ライダーV3 - 草野伸介
仮面ライダーゼロワン - 高田将司
仮面ライダーマジェード - 下園愛弓
仮面ライダーサーベラ - 宮澤雪
仮面ライダージャンヌ - 五十嵐睦美
仮面ライダーナーゴ - 酒井菜々子
仮面ライダーアギレラ - 杉森菜摘
仮面ライダーロポ - 宇佐見紗風
シミー - 新田健太（1・2・4）
ジャマト - 井口尚哉（1・2・4）
ギフジュニア - 煤孫新之助（1・2・4）
車両部 - 湯沢正之、山口博（1）
実況 - しいはしジャスタウェイ
解説 - 高岩成二、瀧島南美（2）、福沢博文（3）、縄田雄哉（4）
仮面ライダーレジェンド（声） - 永田聖一朗
キャラクター管理 - 中村豊（3）
仮面ライダーガッチャード 他媒体展開
仮面ライダーガヴアクション監督 - 藤田慧（4）
スタッフ
原作 - 石ノ森章太郎
プロデューサー - 湊陽祐・中川雄太・常山麻亜子・江角真奈・廣田響・斉木彩花（東映）
撮影 - 倉田幸治
照明 - 加藤賢也
編集 - 佐々木翔
スクリプター - 湯元佐和子
アクション監督補佐 - 神尾直子
助監督 - 越知靖
制作担当 - 餅田愛里咲
ラインプロデューサー - 下前明弘
制作プロダクション - 東映テレビ・プロダクション
アクション監督 - 福沢博文
演出 - 佐藤音二郎
『冥黒の黙示録 ラケシス』
東映特撮ファンクラブにて2025年4月6日に配信されたスピンオフドラマ。
キャスト
ラケシス / 有栖川リサ - 坂巻有紗
アトロポス - 沖田絃乃
クロトー - 宮原華音
ミナト - 熊木陸斗
リサの母 - 川村早織梨
女 - 神里まつり
若者 - 煤孫新之助、佐藤翔
枝見鏡花 - 福田沙紀
グリオン - 鎌苅健太
銅神デュポン / ドクターマルガム - 濱田龍臣
スーツアクター
ドクターマルガム - 榮男樹
スタッフ
原作 - 石ノ森章太郎
脚本 - 長谷川圭一
アクション監督 - 福沢博文
監督 - 越知靖
制作 - 東映特撮ファンクラブ
『仮面ライダーマジェード withガールズリミックス』
仮面ライダーガッチャード 他媒体展開
東映特撮ファンクラブにて2025年5月11日に配信されたスピンオフドラマ。
キャスト
九堂りんね / 仮面ライダーマジェード - 松本麗世
鳴海亜樹子 - 山本ひかる
神代玲花 / 仮面ライダーサーベラ - アンジェラ芽衣
夏木花 / 仮面ライダーアギレラ - 椛島光
高井望 - 宮原華音
滝川紗羽 - 滝裕可里
甘根幸果 - 宮部のぞみ
湊耀子 / 仮面ライダーマリカ - 佃井皆美
黒野すみれ - 小宮有紗
三日月ナユタ - 天翔天音
ソフィア / 仮面ライダーカリバー - 知念里奈
スタッフ
原作 - 石ノ森章太郎
脚本 - 内田裕基
音楽 - tatsuo
撮影 - 倉田幸治
照明 - 加藤賢也
録音 - 村上洋祐
編集 - 若松広大
スクリプター - 津嶋由起江
助監督 - 谷本健晋
ラインプロデューサー - 下前明弘
監督 - 坂本浩一
制作 - 東映特撮ファンクラブ
主題歌「Go As ONE」
作詞 - 瀧尾沙 / 作曲・編曲 - tatsuo  / 歌 - 九堂りんね with ガールズリミックス（松本麗世・椛島光・アンジェラ芽衣・山本ひかる）
『ガールズリミックス inハロウィンパーティー』
仮面ライダーガッチャード 他媒体展開
東映特撮ファンクラブにて2025年10月26日に配信されたスピンオフドラマ。
キャスト
九堂りんね / 仮面ライダーマジェード - 松本麗世
鳴海亜樹子 - 山本ひかる
野村静香 / 仮面ライダーキバーラ - 小池里奈
桜井沙羅 / 仮面ライダーハクビ - 志田音々
夏木花 - 椛島光
コヨミ / 仮面ライダーワイズマン - 奥仲麻琴
グロッタ・ストマック - 千歳まち
ミメイ / ヒート・ドーパント（ハンドレッド） - 谷口布実
黒野すみれ - 小宮有紗
三日月ナユタ - 天翔天音
キバーラ（声） - 沢城みゆき
スタッフ
原作 - 石ノ森章太郎
脚本 - 内田裕基
音楽 - tatsuo
撮影 - 倉田幸治
照明 - 加藤賢也
録音 - 村上洋祐
編集 - 若松広大
スクリプター - 津嶋由起江
助監督 - 谷本健晋
制作担当 - 中島嘉隆
ラインプロデューサー - 下前明弘
制作プロダクション - 東映テレビ・プロダクション
スーパーバイザー - 小野寺章
プロデューサー - 湊陽祐（東映）
プロデュース協力 - 小池健之（TTFC）
アクション監督 - 福沢博文
監督 - 坂本浩一
製作 - 東映特撮ファンクラブ
主題歌「Go As ONE Halloween Ver.」
仮面ライダーガッチャード 他媒体展開
作詞 - 瀧尾沙 / 作曲・編曲 - tatsuo  / 歌 - 九堂りんね with ガールズリミックス（松本麗世・椛島光・アンジェラ芽衣・山本ひかる）
『てれびくん超バトルDVD 仮面ライダーガッチャード どうする!? 宝太郎とりんねがいれかわっちゃった!!』
『てれびくん』2024年2・3月合併号（2023年12月27日ごろ発売）の応募者全員サービスDVD。
キャスト
一ノ瀬宝太郎 / 仮面ライダーガッチャード - 本島純政
九堂りんね / 仮面ライダーマジェード - 松本麗世
黒鋼スパナ - 藤林泰也
ミナト - 熊木陸斗
ホッパー1（声） - 福圓美里
クロスウィザード（声） / インフェニックス（声） - 高橋李依
ファイヤマルス（声） - 加部亜門
スタッフ
監督 - 葉山康一郎
原作 - 石ノ森章太郎
脚本 - 大西雄仁
アクション監督 - 藤田慧（ジャパンアクションエンタープライズ）
脚本監修 - 内田裕基
プロデューサー - 湊陽祐・紀野良輔（東映）
プロデュース補 - 松浦大悟・原島果歩・小谷翼・澤孝治（東映）
撮影 - 倉田幸治
照明 - 泉田聖
録音 - 村上洋祐
美術 - 大嶋修一
スクリプター - 松村陽子
編集 - 若松広大
助監督 - 田淵大倫
ラインプロデューサー - 下前明弘
制作プロダクション - 東映テレビ・プロダクション
製作・発行 - 小学館
『仮面ライダーガッチャード 変身講座』
2023年9月3日よりYouTube バンダイ公式チャンネルで配信された変身講座。
スタッフ
監督 - 作野良輔
脚本 - 松浦大悟（東映）
アクション監督 - 福沢博文
『ガッチャードショートアニメ ガッチャニメ 富良洲高校七不思議をガッチャせよ!』
東映特撮ファンクラブにて2024年4月28日より配信のショートアニメ第5弾。
キャスト
一ノ瀬宝太郎 - 本島純政（1・2・4）
九堂りんね - 松本麗世（1・2）
アトロポス - 沖田絃乃（1・3）
クロトー - 宮原華音（1・3）
ラケシス - 坂巻有紗（1・3）
ホッパー1 - 福圓美里（1 - 4）
黒鋼スパナ - 藤林泰也（2・4）
ミナト（2・4） / スタッフ（3・4） - 熊木陸斗
銀杏蓮華 - 安倍乙（3）
鶴原錆丸 - 富園力也（3）
加治木涼 - 加部亜門（4）
スタッフ
原作 - 石ノ森章太郎
脚本 - 大西雄仁
プロデュース - 松浦大悟・原島果歩
監修 - 山辺浩一、金子しん一（石森プロ）
進行 - 伴春菜、中村梨沙（漫画堂）、志村優斗（サイドランチ）
ガッチャード音楽 - 高木洋
アニメ音楽 - 出口博之
音楽プロデューサー - 飯田真由（avex）
音声提供 - 株式会社バンダイ
録音 - SoundRound
キャライラスト - 犬神リト
絵コンテ - 中村梨沙（漫画堂）
アニメーション - 犬神リト、富澤菜々子、片野柊、中智あすか、有紗萌、うなみそ
ズッキュンイラスト - いかけ、sak
編集 - 志村優斗（サイドランチ）、仲里元希
制作プロダクション - 漫画堂
製作 - 東映特撮ファンクラブ
『ガッチャラジオ』
2024年11月7日より毎週木曜日に東映特撮YouTube Officialで配信の本放送終了後の後夜祭のような音声情報バラエティ番組。パーソナリティはスパナ役の藤林泰也とラケシス役の坂巻有紗。
『ライドケミートレカ ガッチャードファイル』
2023年10月19日から配信されたカードファイルアプリ。カードをスキャンすることで変身やバトルが楽しめる。
『仮面ライダーバトル ガンバレジェンズ』
アーケードカードゲームのデータカードダス。2023年9月28日に稼働した3弾より登場。
感情調節
感情調節（かんじょうちょうせつ、英: Emotional self-regulation）とは、経験の継続的な要求に対して感情の範囲で、社会的に許容され、自発的な反応を許すのに十分に柔軟で、必要に応じてその反応を遅らせて応答する能力である。また、感情反応を監視、評価、修正する責任を持つ外因性および内因性プロセスとして定義することもできる。感情の自己調節は、より広範な感情調節プロセスの一部であり、自分自身の感情の調節と対人感情の調節の両方を含む
感情調節は、特定の状況における自分の状態や行動を開始、抑制、または調整する複雑なプロセスである—例えば、主観的な経験（感情）、認知的反応（思考）、感情関連の生理的反応（例えば心拍数やホルモン活動）、感情関連の行動（身体的行動や表現）などがある。機能的には、感情調節は、タスクに注意を集中する傾向や、指示の下で不適切な行動を抑制する能力などのプロセスを指すこともある。感情調節は人間の生活において非常に重要な機能である
感情調節
毎日、人々は様々な潜在的に興奮を引き起こす刺激に継続的にさらされている。このような刺激に対する不適切な、極端な、または無制限の感情反応は、社会内での機能的な適合を妨げる可能性がある。そのため、人々はほとんど常に何らかの形の感情調節に従事する必要がある。一般的に言えば、感情調節障害は、思考、行動、相互作用の組織と質に対する感情的な覚醒の影響を制御することの困難さとして定義されている。感情的に不調整な個人は、彼らの目標、反応、および/または表現モードと社会環境の要求との間にミスマッチがある反応パターンを示す。例えば、感情調節障害と抑うつ、不安、摂食障害、および薬物乱用の症状との間には重要な関連がある。より高いレベルの感情調節は、高いレベルの社会的コミュニケーション能力と社会的に適切な感情の表現の両方に関連している可能性が高い
感情調節 理論
感情調節のプロセスモデルは、感情のモーダルモデルに基づいている。感情のモーダルモデルは、感情生成プロセスが時間の経過とともに特定の順序で発生することを示唆している。この順序は以下のように進行する：
感情的な反応（4.）が状況（1.）に変化をもたらす可能性があるため、このモデルは（4.）反応から（1.）状況へのフィードバックループを含んでいる。このフィードバックループは、感情生成プロセスが再帰的に発生し、継続的で動的であることを示唆している
プロセスモデルは、感情生成プロセスのこれら四点のそれぞれが調節の対象となり得ると主張している。この概念化から、プロセスモデルは感情生成プロセスの特定の点の調節に対応する5つの異なる感情調節ファミリーを想定している。それらは以下の順序で発生する：
プロセスモデルはまた、これらの感情調節戦略を先行焦点型と反応焦点型の2つのカテゴリーに分けている。先行焦点型戦略（つまり、状況選択、状況修正、注意配置、認知的変化）は、感情反応が完全に生成される前に発生する。反応焦点型戦略（つまり、反応調整）は、感情反応が完全に生成された後に発生する
感情調節 戦略
状況選択は、将来の感情的状況を避けるか近づくかを選択する感情調節戦略である。ある人が感情的に関連する状況を避けるか離脱することを選択した場合、彼らは感情を経験する可能性を減少させている。あるいは、ある人が感情的に関連する状況に近づくか関与することを選択した場合、彼らは感情を経験する可能性を増加させている
状況選択の典型的な例は、例えば親が子どもを感情的に不快な状況から引き離すような対人関係において見られる。状況選択の使用は精神病理学においても見られる。例えば、感情を調節するための社会的状況の回避は、社交不安障害や回避性パーソナリティ障害を持つ人々に特に顕著である。
効果的な状況選択は常に容易なタスクではない。例えば、人間は将来の出来事に対する感情予測に困難を示す。したがって、どの感情的に関連する状況に近づくか避けるかについて、正確で適切な決定を下すのに苦労する可能性がある
感情調節 戦略
状況修正には、感情的な影響を変えるために状況を修正する努力が含まれる。状況修正は特に、外部の物理的環境を変更することを指す。感情を調節するために自分の「内部」環境を変更することは認知的変化と呼ばれる。若年者と高齢者はまた、消費する材料のタイプが否定的、中立的、肯定的のいずれであるかを反映して、状況修正によって異なる方法で感情を調節しているようである。リビングストーンとアイザコウィッツは、若年者と高齢者が異なるタイプの資料を見る際に観察し、見たい資料をスキップする選択肢があった研究を行った。その結果、高齢者は否定的な資料をより良く調節し、主にポジティブな面に集中することができるのに対し、若年者もポジティブな資料を消費するが、それほど修正を行わないことが分かった。これは、私たちが年を重ねるにつれて、状況修正と感情的に自己調節する能力についてより良い理解を得ることを示している
状況修正の例には、笑いを引き出すためにスピーチにユーモアを加えることや、自分と他の人との間の物理的距離を広げることなどが含まれる。
注意配置には、感情的な状況に向けてまたはそれから離れて注意を向けることが含まれる
感情調節 戦略
気晴らしは、注意配置の一例であり、初期選択戦略であり、感情的な刺激から注意をそらして他のコンテンツに向けることを含む。気晴らしは痛みのおよび感情的な体験の強度を減少させ、感情に関連する顔の反応と扁桃体のニューラルな活性化を減少させ、さらに感情的苦痛を軽減することが示されている。再評価とは対照的に、個人は高い否定的感情強度の刺激に直面する際に気晴らしに相対的な選好を示す。これは、気晴らしが高強度の感情的内容を簡単にフィルタリングするためであり、そうした内容は相対的に評価し処理するのが難しいだろう
反芻は、注意配置の一例であり、自分の苦痛の症状とそれらの症状の原因と結果に対して、受動的かつ反復的に注意を集中させることと定義される。反芻は一般的に感情的苦痛を悪化させる傾向があるため、不適応的な感情調節戦略と考えられている。それはまたうつ病を含む多くの障害にも関連している
悩みは注意配置の一例であり、将来の潜在的な否定的な出来事に関連する思考やイメージに注意を向けることを含む。これらの出来事に焦点を当てることで、心配は激しい否定的感情と生理的活動の下方調節を助けるのに役立つ。心配が時に問題解決を含むこともあるが、絶え間ない心配は一般的に不適応と考えられており、特に全般性不安障害を含む不安障害の一般的な特徴である
感情調節 戦略
思考抑制は注意配置の一例であり、特定の思考や心象から他の内容に自分の注意を向け直す努力を含み、それによって自分の感情状態を修正する。思考抑制は望ましくない思考からの一時的な安堵を提供するかもしれないが、皮肉にもさらに多くの望まない思考の生成を促進する可能性がある。この戦略は一般的に不適応と考えられており、最も強迫性障害に関連している
認知的変化には、状況の感情的意味を変えるために状況をどのように評価するかを変えることが含まれる
再評価は認知的変化の一例であり、後期選択戦略であり、出来事の意味の変更を含み、その感情的影響を変える。それはさまざまなサブ戦略を包含しており、たとえばポジティブな再評価（刺激のポジティブな側面を作成し、それに焦点を当てる）、脱中心化（「大局を見る」ことで視野を広げて出来事を再解釈する）、架空の再評価（出来事が現実ではないという信念を採用または強調する、例えば「ただの映画」または「ただ私の想像」であると）などがある。再評価は生理的、主観的、そしてニューラルな感情反応を効果的に減少させることが示されている。気晴らしとは対照的に、個人は低い否定的感情強度の刺激に直面する際に再評価に相対的な選好を示す。なぜなら、これらの刺激は相対的に評価し処理するのが容易だからである
感情調節 戦略
再評価は一般的に適応的な感情調節戦略と考えられている。多くの心理的障害と正の相関がある抑制（思考抑制と表出抑制の両方を含む）と比較して、再評価はより良い対人的結果と関連し、ウェルビーイングと正の関係を持つことができる。しかし、一部の研究者は、戦略の適応性を評価する際にはコンテキストが重要であると主張し、いくつかのコンテキストでは再評価が不適応である可能性があることを示唆している。さらに、いくつかの研究は、再評価が繰り返しのストレスに対する生理学的反応に影響を与えないあるいは影響しないことを示している
距離化は認知的変化の一例であり、感情的な出来事を評価する際に独立した三人称の視点を取ることを含む。距離化は自己反省の適応的な形態であることが示されており、否定的に価値づけられた刺激の感情的処理を促進し、否定的刺激に対する感情的および心血管的反応性を減少させ、問題解決行動を増加させる
ユーモアは認知的変化の一例であり、効果的な感情調節戦略であることが示されている。特に、ポジティブで善意のあるユーモアはポジティブな感情を上方調節し、ネガティブな感情を下方調節するのに効果的であることが示されている。一方、ネガティブで意地悪なユーモアはこの点で効果が低い
反応調整には、経験的、行動的、および生理的反応システムに直接影響を与えようとする試みが含まれる
感情調節 戦略
表出抑制は反応調整の一例であり、感情表現を抑制することを含む。それは顔の表現力、ポジティブな感情の主観的感情、心拍数、および交感神経系の活性化を効果的に減少させることが示されている。しかし、この戦略がネガティブな感情を下方調節するのに効果的かどうかについての研究結果は様々である。研究はまた、表出抑制は社会的つながりの減少や関係構築のより大きな困難と相関するなど、ネガティブな社会的影響を持つ可能性があることを示している
表出抑制は一般的に不適応な感情調節戦略と考えられている。再評価と比較して、それは多くの心理的障害と正の相関があり、より悪い対人的結果と関連し、ウェルビーイングと負の関係があり、比較的かなりの量の認知的リソースの動員を必要とする。しかし、一部の研究者は、戦略の適応性を評価する際にはコンテキストが重要であると主張し、いくつかのコンテキストでは抑制が適応的かもしれないことを示唆している
薬物使用は反応調整の一例であり、感情に関連する生理的反応を変えるために使用することができる。例えば、エタノールは鎮静薬および抗不安薬効果を、交感神経β受容体遮断薬は交感神経の活性化に影響を与えることができる
感情調節 戦略
フィジカルトレーニングは反応調整の一例であり、否定的感情の生理的および経験的効果を下方調節するために使用することができる。定期的な身体活動はまた、感情的苦痛を減らし、感情的コントロールを改善することが示されている。運動はホルモン調節を通じて感情的健康と調節を向上させることが証明されている
睡眠は感情調節に役割を果たすが、ストレスと心配も睡眠を妨げることがある。研究によると、特にレム睡眠は、以前の感情的経験に反応する扁桃体（感情の処理に関与することが知られている脳構造）の反応性を下方調節することが示されている。反対に、睡眠不足は否定的でストレスの多い刺激に対するより大きな感情反応性または過剰反応と関連している。これは扁桃体の活動の増加と、扁桃体を抑制によって調節する前頭前皮質との接続の切断の両方の結果であり、それらが一緒になって過剰に活発な感情脳をもたらす。その結果、感情コントロールの欠如により、睡眠不足はうつ病、衝動性、および気分の変動と関連している可能性がある。さらに、睡眠不足がポジティブな刺激や出来事に対する感情反応性を減少させ、他者の感情認識を損なう可能性があるという証拠もある
極端な形では、反応調整の問題は境界性パーソナリティ障害（BPD）と相関している。BPDは感情、他者との関係、自己イメージ、および行動を調節する際の持続的な不安定性によって特徴づけられる。これは自己破壊、リスク行動、衝動性、攻撃性につながる可能性がある。研究によると、高まった感情反応は、誇張された扁桃体反応と感情を調節する役割を持つ前帯状皮質の障害のためである可能性が示されている。これは強い感情反応につながる可能性がある
感情調節 心理療法における応用
感情調節戦略は教えられ、感情調節の問題は、認知行動療法（CBT）、弁証法的行動療法（DBT）、感情焦点化療法（EFT）、およびマインドフルネス認知療法（MBCT）を含むさまざまなカウンセリングと心理療法のアプローチで治療される
例えば、DBTで定式化された関連する記憶術は「ABC PLEASE」である：
感情調節 発達的プロセス
乳児期の内因性感情調節の努力は、主に生来の生理的反応システムによって導かれていると考えられている。これらのシステムは通常、快または不快な刺激への接近と回避として現れる。3か月の乳児は自己鎮静行動（吸うなど）に従事し、苦痛の感覚に反射的に反応し、それを信号で示すことができる。例えば、乳児は眉をひそめたり唇を圧縮することで、怒りや悲しみを抑えようとしているのが観察されている
3か月から6か月の間に、基本的な運動スキルと注意メカニズムが感情調節に役割を果たし始め、乳児が感情的に関連する状況により効果的に近づいたり避けたりすることができるようになる。乳児は調節目的のために自己気晴らしや助けを求める行動にも従事するかもしれない。1歳の時点で、乳児は運動能力の向上により、より積極的に周囲を移動し、感情的刺激により柔軟に反応することができるようになる。彼らはまた、養育者が彼らに調節のサポートを提供する能力を理解し始める。例えば、乳児は一般的に恐怖を調節することが難しい。その結果、彼らはしばしば養育者の慰めと注意を引くような方法で恐怖を表現する方法を見つける
感情調節 発達的プロセス
養育者による外因性感情調節の努力（状況選択、修正、気晴らしを含む）は、乳児にとって特に重要である。乳児の苦痛を軽減したりポジティブな感情を上方調節するために養育者が用いる感情調節戦略は、乳児の感情的および行動的発達に影響を与え、彼らに特定の戦略や調節方法を教えることができる。したがって、養育者と乳児の間の愛着スタイルのタイプは、乳児が使用することを学ぶ可能性のある調節戦略において意味のある役割を果たす可能性がある
最近の証拠は、母親の歌が乳児の感情調節にポジティブな効果があるという考えをサポートしている。遊び歌を歌うことは、ポジティブな感情の延長や苦痛の軽減という目に見える感情調節の結果をもたらすことができる。社会的絆の形成の促進に加えて、動きや律動的なタッチと組み合わせると、感情調節のための母親の歌は、NICUの乳児や深刻なパーソナリティや適応困難を抱える成人の介護者にも応用の可能性がある
感情調節 発達的プロセス
最初の年の終わりまでに、幼児は否定的な覚醒を減少させるための新しい戦略を採用し始める。これらの戦略には、自分自身を揺すったり、物を噛んだり、彼らを動揺させるものから離れたりすることが含まれる。2歳の時点で、幼児は感情調節戦略をより積極的に採用できるようになる。彼らは特定の感情調節戦術を適用して、様々な感情状態に影響を与えることができる。さらに、脳機能、言語、および運動スキルの成熟により、幼児はより効果的に感情反応と覚醒レベルを管理できるようになる
外因性感情調節は幼児期の感情発達に重要なままである。幼児は養育者から感情や行動をコントロールする方法を学ぶことができる。例えば、養育者は子どもを不快な出来事（例えば予防接種）から気をそらしたり、怖い出来事を理解するのを助けたりすることで、自己調節方法を教える手助けをする
感情調節の知識は児童期にかけてより実質的になる。例えば、6歳から10歳の子どもは表示規則を理解し始める。彼らは特定の感情表現が社会的に最も適切であり、したがって調節されるべき状況を理解するようになる。例えば、子どもたちは贈り物を受け取ったときに、贈り物に対する実際の感情に関係なく、笑顔を見せるべきであることを理解するかもしれない。児童期には、より基本的な気晴らし、接近、回避戦術に代わって、より多くの認知的感情調節戦略を使用する傾向もある
感情調節 発達的プロセス
子どもたちの感情調節障害の発達に関しては、ある頑健な発見によれば、家庭で頻繁にネガティブな感情にさらされる子どもは、高レベルのネガティブな感情を表示し、それを調節するのに困難を抱える可能性が高いことが示唆されている
青年期の若者は感情を調節する能力の著しい増加を示し、感情調節の意思決定はより複雑になり、複数の要因に依存する。特に、対人的結果の重要性が青年期に増加する。したがって、青年は感情を調節する際に、彼らの社会的文脈を考慮に入れる可能性が高い。例えば、青年は仲間から共感的な反応が期待される場合、より多くの感情を表示する傾向を示す
さらに、青年期には認知的感情調節戦略の自発的使用が増加し、それは自己報告データと神経学的マーカーの両方によって証明されている
人が年を取るにつれて、社会的喪失が増え、健康は低下する傾向がある。人々が年を取るにつれて、社会的つながりを通じて人生の感情的な意味を求める動機が高まる傾向がある。自律神経系の反応性は年齢とともに低下し、感情調節のスキルは向上する傾向がある
成人期の感情調節は、ポジティブおよびネガティブな感情性の観点からも検討することができる。ポジティブおよびネガティブな感情性とは、個人が感じる感情のタイプとそれらの感情が表現される方法を指す。成人期になると、高いポジティブな感情性と低いネガティブな感情性の両方を「青年期よりも迅速に」維持する能力が増す。人々が成人期を通じて進むにつれて、人生の課題へのこの反応は「自動化」されるようになるようである。したがって、個人が年齢を重ねるにつれて、感情を自己調節し、健康的な方法で感情に反応する能力が向上する
さらに、感情調節は若年成人と高齢者の間で異なる可能性がある。若年成人は内部のネガティブな感情を減少させるために「認知的再評価」を実践することにおいて、高齢者よりも成功していることが分かっている。一方、高齢者は以下の感情調節領域でより成功していることが分かっている：
感情調節 視点の概要
人々が年齢を重ねるにつれて、彼らの情動——感情に反応する方法——は、ポジティブにもネガティブにも変化する。研究によると、ポジティブな感情は人が青年期から70代半ばまで成長するにつれて増加する。一方、ネガティブな感情は70代半ばまで減少する。研究はまた、感情、特に感情（ポジティブかネガティブか）が成人期に異なることを示している。いくつかの研究では、個人は年齢とともに感情を少なく経験すると発見したが、他の研究では、中年の成人は若年成人よりもポジティブな感情をより多く、ネガティブな感情をより少なく経験すると結論づけている。ポジティブな感情は女性よりも男性の方が高く、ネガティブな感情は男性よりも女性の方が高く、また独身者の方が高かった
年配の人々——中年期——がより少ないネガティブな感情を持つ理由は、「若さの試練と変転を乗り越え、少なくとも70代半ばまでは、よりポジティブな感情のバランスを経験する可能性が高まる」からかもしれない。ポジティブな感情は中年期には上昇するかもしれないが、人生の後年——70代——になると、ネガティブな感情も同様に低下し始める。これは健康状態の悪化、人生の終わりに近づくこと、友人や親戚の死などによるものかもしれない
感情調節 視点の概要
ポジティブおよびネガティブな感情の基準値レベルに加えて、研究は刺激に対する感情反応の時間経過における個人差を発見している。感情調節の時間的ダイナミクス、いわゆる感情的精神時間学には、感情反応プロセスにおける2つの重要な変数が含まれる：ピーク感情反応までの上昇時間と、感情のベースラインレベルまでの回復時間である。感情的精神時間学の研究は通常、ポジティブおよびネガティブな感情を明確なカテゴリーに分けるが、以前の研究では、人間がこれらのカテゴリーの変化を（いくらかの相関にもかかわらず）互いに独立して経験する能力が示されている。感情的精神時間学の研究は、不安、気分、およびパーソナリティ障害を持つ臨床集団に対して行われてきたが、感情調節障害に対するさまざまな治療技術（マインドフルネストレーニングを含む）の有効性を測定するためにも使用されている
感情調節 視点の概要
機能的核磁気共鳴画像法の発展により、生物学的レベルでの感情調節の研究が可能になった。特に、過去10年間の研究は、感情調節に神経学的基盤があることを強く示唆している。十分な証拠が、感情調節を前頭前野の特定の活性化パターンと相関させている。これらの領域には、眼窩前頭前皮質、腹内側前頭前皮質、および背外側前頭前皮質が含まれる。貢献することが分かっている2つの追加的な脳構造は、扁桃体と前帯状皮質である。これらの構造のそれぞれは感情調節のさまざまな側面に関与しており、1つあるいは複数の領域やそれらの間の相互接続における不規則性は、感情調節の失敗と関連している。これらの発見の含意は、前頭前野の活性化における個人差が感情調節のさまざまな側面におけるタスクを実行する能力を予測するということである
感情調節 視点の概要
人は直感的に表情を模倣する；それは健全な機能の基本的な部分である。非言語コミュニケーションに関する文化間の類似性は、それが実際に普遍的言語であるという議論を促した。感情調節が社会的状況で正しい反応を生成する能力において重要な役割を果たすと主張することができる。人間は意識的にも無意識的にも表情をコントロールしている：内在的な感情プログラムは世界との相互作用の結果として生成され、それはすぐに感情的反応を、そして通常は表情的反応をもたらす。感情が表情に影響を与えるというのはよく記録された現象であるが、最近の研究では逆も真である可能性があるという証拠が提供されている
感情調節 視点の概要
この考えは、人が自分の感情をコントロールするだけでなく、実際に影響を与えることもできるという信念につながるだろう。感情調節は適切な状況に適切な感情を提供することに焦点を当てている。いくつかの理論は、各感情が環境の要求と生物の必要性を調整する特定の目的を果たしているという考えを示唆している（Cole, 1994）。このスキルは、すべての国籍で明らかではあるが、異なる年齢層での成功的な適用において変動を示すことが示されている。同じ不快な刺激に対して若年者と高齢者を比較する実験では、高齢者は否定的な対立を避けるような方法で感情的反応を調節することができた。これらの発見は、時間とともに人々が感情をより良く調節する能力を発達させるという理論をサポートしている。成人に見られるこの能力は、個人がいくつかの社会的状況でより適切と考えられる方法で反応することをより良く可能にし、有害と見なされる可能性のある不利な状況を避けることを可能にするようである。