hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
カルンウェナン
また『キルッフとオルウェン』の後段で、「白魔女」(Orwen) の娘にして魔女の「黒魔女」(Orddu) を討伐する際に、アーサーがカルンウェナンを使用している。魔女の洞窟の入り口から魔女に向かって投げつけることで、魔女を真っ二つにした、と描写されている。
And then Arthur rushed to the door of the cave, and at the door he struck at the witch, with Carnwennan his dagger, and clove her in twain, so that she fell in two parts.—en:s:The Mabinogion/Kilhwch and Olwen、強調は引用者による。
『ウェールズのトライアド』では、カルンウェナンは、アーサーの槍ロンゴミニアドおよびアーサーの剣カラドヴルフと並び、神から彼に与えられた神聖な武器の一つに数えられている。
神が彼に与えし神聖なる武器：彼の槍ロンゴミアント、剣カレドヴルフ、彼の短剣カルンウェナン—
カルンウェナンはウェールズのアーサーの伝承のみにみられる。ジェフリー・オブ・モンマスの『ブリタニア列王史』では、剣カリブルヌス（Caliburnus、カラドヴルフがラテン語化されたもの）および槍ロン（Ron、おそらくロンゴミニアドが短縮されたもの）への言及はあるものの、短剣カルンウェナンに相当するものへの言及はない。トマス・マロリーの『アーサー王の死』では、アーサーが短剣を持ち、それを用いて巨人を殺す場面があるものの、その短剣の名前は示されていない。
南井戸田駅
南井戸田駅（みなみいどたえき）は、かつて愛知県名古屋市南区（現：瑞穂区）にあった、愛知電気鉄道岡崎線（現：名古屋鉄道名古屋本線）の駅（廃駅）である。
南井戸田駅 利用状況
『愛知県統計書』によると、年間乗降人員は以下の通りである。
南井戸田駅 隣の駅
所属路線、隣の駅は営業時代のもの。起終点の方向は現在の名古屋本線基準。
愛知電気鉄道
岡崎線
呼続駅 - 南井戸田駅 - 井戸田駅
三陽自動車 (東京都)
三陽自動車株式会社（さんようじどうしゃ）は、東京都江戸川区に本社を置くバス事業者である。特定バス事業および、マイクロバスやワンボックスカーなど小型車両による貸切バス事業を中心に営業を行う。コミュニティバスの運行受託実績もある。
本項では、母体となったタクシー事業者である三陽自動車交通株式会社（さんようじどうしゃこうつう）についても併せて記述する。
三陽自動車 (東京都) 概要
1950年、東京・深川に、戦後初の法人タクシー事業者として三陽自動車株式会社を設立。福祉タクシーによる施設送迎事業などを経て、バス事業規制緩和後の2005年に特定バス事業に参入、次いで貸切バス事業に参入した。特定バスからバス事業に参入したという点が特筆される。
2010年（平成22年）にはバス事業を分社化して現法人を設立し、母体のタクシー会社は三陽自動車交通株式会社へ商号変更した。分社化後の2013年（平成25年）には乗合免許を取得し、佐倉市循環バス（現：佐倉市コミュニティバス）を受託して乗合バス事業へ進出した。
特色として小型車両を中心とし、マイクロバスの保有台数は都内有数である。特定バス事業から出発した事業者らしく、豪華装備の大型観光バスに注力する同業他社とは一線を画した営業姿勢を採っている。また旅行業は行っておらず、他の貸切バス事業者のような観光バスツアーも催行していない。
特定バス事業では、首都圏周辺の多数の地域（2022年4月現在で23区77市町）で契約輸送を行う。幼稚園や小中学校のスクールバス受託や、福祉タクシー事業で培ったノウハウから福祉送迎輸送も行い、リフトバスも保有している。そのほか、企業の従業員送迎バスや商業施設シャトルバスの運行なども行っている。
三陽自動車 (東京都) 本社・事業所
三陽自動車株式会社
三陽自動車交通株式会社
三陽自動車 (東京都) 車両
2022年現在、629台（管理車両含む）が在籍する。大型車や中型車も在籍するが、マイクロバスやワンボックスカーといった小型車両を中心とする。主な車種は以下のとおり。
車椅子用リフトバスとして、メルファ、リエッセII、ローザ、幼児バスとしてリエッセII幼児専用車を保有する。
2022年現在、タクシー車両80台、都市型ハイヤー車両28台、福祉車両15台が在籍する。
三陽自動車 (東京都) 不祥事
2016年（平成28年）11月28日に三陽自動車交通のタクシーを乗客が利用した直後に、フジテレビのスタッフが「取材」と称して当該車両を9時間半にわたり占拠し、翌11月29日にフジテレビから強要されて三陽自動車交通はドライブレコーダーの録画映像を漏洩し、個人のプライバシーである車内映像が無断で放送されてしまった。この事件は放送直後から問題となり、翌11月30日に当時の所属団体であるチェッカーキャブは公式ウェブサイト上で謝罪文を掲載した。さらに12月1日には国土交通省が日本バス協会、全国ハイヤー・タクシー連合会、全国個人タクシー協会の業界3団体に宛てて通知を出す事態に発展した。また業界紙『東京交通新聞』同年12月12日付の紙面に事の詳細が掲載されたことを受け、同年12月17日に三陽自動車交通は公式サイトに謝罪文を掲載した。なお、2019年1月17日には三陽自動車交通が当該乗客から民事訴訟を提訴され、東京地方裁判所判決で被害者に対し220万円の損害賠償を命じられ、敗訴した。
ピクミン4
『ピクミン4』（英: PIKMIN 4）は、任天堂より2023年7月21日（体験版は6月29日）に発売されたNintendo Switch用ゲーム。2001年発売の『ピクミン』から続くピクミンシリーズのナンバリングタイトル4作目で、2013年発売『ピクミン3』から10年ぶりの続編。Nintendo Switch用のピクミンシリーズゲームとしては、2020年発売の移植作品『ピクミン3 デラックス』以来で、初の新作シリーズとなる。日本国内の売上が100万本以上を記録し、シリーズ初のミリオンセラーとなった。
ピクミン4 ゲームシステム
本作のストーリーは『ピクミン2』同様二部構成になっており、第一部ではレスキュー隊の新米隊員である主人公が、ピクミンたちのいる惑星（以下：PNF-404）へ赴き、救助犬のオッチンや現地の生物ピクミンとともに、二重遭難したほかの隊員たち、そして遭難のきっかけとなったキャプテン・オリマーを救うまでの物様子が描かれている。第一部クリア後に解放される二部では、様々な目的でこの惑星に来た一般の遭難者全員の救助と、しっぽに葉っぱが生えたオッチンを助ける事を目的に行動する事になる。なお、過去作との関係については明かされていない。
本作では新キャラクターである宇宙犬・オッチンが登場し、原生生物などを運べるほか、主人公やピクミン達を背中に乗せて移動することなどができる。また隊長のシェパードの訓練を行うと能力が上がるアップグレード要素も導入された。また新たに氷ピクミンとヒカリピクミンが登場する。氷ピクミンは水面を凍らせて足場を作ることができる。一方、ヒカリピクミンは後述する「夜の探索」モードのみに現れるピクミンであり、浮遊能力などを有する
ピクミン4 ゲームシステム
また、プレイヤーは主人公の見た目（肌・髪型・表情・体型など）と名前を自由にカスタマイズすることができる。さらに、本作ではストーリーモードでも2人プレイが可能であり、一方が敵に狙いを定めてものを投げつける「エンゴ射撃」といった遊び方ができる。これまで通常のプレイは、ピクミンを俯瞰した視点で行われてきたが、より地面に近いピクミンと同じ視点でのプレイが開発されている。
Ver. 1.1.0では、『ピクミン3 デラックス』と同様に難易度が選択可能になり、スマホアプリ『Pikmin Bloom』とのコラボでデコピクミンが登場した（ここで発見したデコピクミンはアプリで仲間にすることができる）。また、周回プレイにも対応するようになった。
パピヨンを助けるとプレイ可能になるモードで、狂暴化した原生生物から朝までヒカリヅカを守り切るのが目的である。夜の探索を一度すると1日が経過する。各エリアに3つずつ探索する場所があり、昼間に登録した拠点の場所を中心に探索する。使用できるピクミンはヒカリピクミンのみであり、それ以外のピクミンは使用できない。
ピクミン4 ゲームシステム
最初にヒカリヅカからヒカリピクミンを数匹放出されるので、ヒカリぺレットをヒカリヅカに運び、ヒカリピクミンを増やす。ヒカリヅカより小さいオトリヅカは触れると光り出し、遠くのペレットを運ぶ時の中継地点や敵のおとりなどに活用できるようになる。夜になると原生生物が凶暴化し、目が赤くなる。中にはドドロのような夜限定の原生生物もいる。強い原生生物を倒すと、ヒカリペレットを得られる場合があるほか、ドドロは孵化する決まった時間までに卵を破壊すれば相手にせずにスルーできる（が、生物図鑑を埋めるには王の穴にいる個体でも可能な条件を入れ、一度は孵化させる必要がある）。
朝までヒカリヅカを守ると、ヒカリヅカがヒカリのミツを出す。ヒカリヅカは一つの場合と二つの場合があり、二つの場合はどちらか一つでも壊されると失敗になってしまうが、朝まで守り切った場合は二つのヒカリのミツを出す。また、ヒカリピクミンが全滅してもヒカリヅカが数匹ヒカリピクミンを放出する。
ピクミン4 ゲームシステム
ゲームを開始すると、室内を舞台とした「一番星のかくれ家」というステージがはじまり、ここではオリマーとモスを操作する。その後、本編の第一部が始まり、新米レスキュー隊員である主人公と救助犬オッチンを操作してレスキューキャンプを探索していく。このレスキューキャンプは主人公たちの拠点としても運用され、ほかの遭難者を救助していくことで機能やサイドミッションなどが解放されていく仕組みとなっている。
ステージ解放には通貨に相当する「キラキラエネルギー」を集める必要があり、オタカラや地下の原生生物の死骸を集めるとキラキラエネルギーが溜まる。また、レスキューキャンプ内の「カイハツラボ」を解放することで、探索で見つかるシザイを用いてアイテムや隊員ソウビを作ることができる。また、「カイハツラボ」では、シザイを増やしたり、ステージ内の一部ギミックを作ることもできる。
レスキューキャンプ
本作における拠点。従来作のエリアセレクト画面の機能を兼ねる。通常のステージと同様に行動できるが、時間は流れない。毎日6本のペレット草を収穫できる。
ひだまりの庭
主人公たちがレスキューキャンプ設営後にはじめて探索するステージであり、体験版もこのステージが採用されている。
花ふぶきの楽園
至る場所に桜の花びらが散っており、タテ穴が多い。オリマー遭難記編はここで種火と藁が登場する。また、オリマー遭難記ではモスとここで出会う。
ピクミン4 ゲームシステム
とこなぎの浜辺
海辺を舞台にしたステージで、正午を過ぎると潮が退いて水辺の一部が陸地になる。満潮時と干潮時で水場を凍らすための氷ピクミンの数が変化するほか、水中のお宝も多い。本編もオリマー編も後半で干潮になるが、夜の探索では常に干潮の状態となる。
一番星のかくれ家
本作の最重要ステージで、本編中盤にオリマーを救助するために向かうほか、序盤のチュートリアルでオリマーとモスを使ってプレイする。唯一建物内が舞台のステージ。オリマーを救助し夜の探索で葉っぱ状態を直すと第一部のエンディング。オリマー遭難記はここがラストステージで、突入の際には再びチュートリアルと同じ流れで進めハリアラシ撃破後にタカラサンショウを撃破してから探索が開始。なお本ステージではオリマー編でも本編と同じBGMとなっている。
巨人のかまど
第二部で解放されるステージ。地上では種火と藁がここで登場。ステージ名の通り、大柄な原生生物が多い。
追憶の原生林
第二部で解放されるステージで、実質上の最終面。最終ダンジョンの道は来た段階では岩でふさがれており、最後のダンドリバトルに勝利して救出すると翌日に解放される。至る所に泥沼が存在し、凍結していないと嵌ってない場所があったり、毒を出す仕掛けや原生生物、さらにピクミン1000匹分の力が必要なお宝など、最終マップに相応しい難易度。
はじまりの抜け道
ピクミン4 ゲームシステム
物語の最初からレスキューキャンプに向かう道。
なごりの氷穴
ひだまりの庭にあり、氷ピクミンが初登場する。店頭向けの体験版ではこの洞窟のみ登場し、お宝も製品版と異なる。
猪進の穴ぐら
ひだまりの庭にある洞窟で、「トッシン」や「ケンチク」の新要素を試すようなステージ。
焼きおこし工房
ひだまりの庭にある洞窟で、名前の通り炎のギミックやパンやお菓子のお宝が多い。
手分けファクトリー
ひだまりの庭にあり、主人公とオッチンの切り替えでベルトコンベアーを動かしながら先に進む。穴に入った時点で主人公とオッチンが離れ離れになるのはここだけである。
山頂の地下水脈
ひだまりの庭の山頂に向かう途中にあり氷ピクミンで水場を凍らせて進む場面がある。
まっくらトンネル
花ふぶきの楽園にあり、その名の通り真っ暗。１フロアしかないがマップは複雑でかなり広い。ここで一度きりしか登場しない原生生物もいる。
ひミツの坪庭
花ふぶきの楽園にあり、エキスに擬態した目玉焼きのような生物が登場するほか、葉っぱに擬態したモンスターも登場。
ふっとばされ回廊
花ふぶきの楽園にある。サーキュレータで別の足場に飛びながら進む鉄鋼ステージ。
けだものの王国
花ふぶきの楽園にあり、チャッピー系が多数登場。最下層は「2」のデメマダラの王国の最下層のリメイクのような地形だが、ダイオウデメマダラが2体登場する。
海底リゾート
ピクミン4 ゲームシステム
とこなぎの浜辺にあり、水場と陸で形成されたフロアが続く。よく見ると壁が水族館のようになっている。
氷温サウナ
とこなぎの浜辺にある。冷気で覆われたエリアが登場し、画面周りに霜が出るエリアでは氷ピクミン以外は凍えてしまう。ドライアイスを破壊すると元に戻る。
スクラップディスコ
とこなぎの浜辺の洞窟で唯一水、氷とかかわらないステージ。無機質な構造のマップで厄介な仕掛けや敵が多い。またすべてのフロアが奈落のある鉄鋼面かつ暗闇となっており、難易度はかなり高い。
深海の城
とこなぎの浜辺にある、「2」の水中の城のリメイクのようなステージ。アメボウズが時間経過で出現するのも同様。クリア後は高台の入り口からも入れ、他の色のピクミンも入れることができるようになる。
ぶんどりレストラン
一番星のかくれ家にあり、パンモドキとオオパンモドキが登場する。子供部屋のような構造も「2」の食神の台所に似るが「深海の城」とは違いほぼ作り直されている。
まがいものの巣窟
一番星のかくれ家にある。宝センサーを狂わせている生物が登場。上層階は水場、下層階は鉄筋と構造も変化する。
火事場の冷凍庫
ピクミン4 ゲームシステム
一番星のかくれ家にあり、「氷温サウナ」と同じく冷気のステージだが、入り口は点火したコンロにあるので赤ピクミンしか入れず、主人公・オッチンともに耐火装備が必要となる。種火を使って藁を燃やしたり氷のギミックを対処するなど、難易度は高くなっている。
夢のレジデンス
巨人のかまどにある。広大なおもちゃ箱のようなステージで久々の1フロア面。トランプを集めて金庫を開ける仕掛けが再登場するが、ジョーカーの絵柄もある。
けだもののゆりかご
巨人のかまどにあり、原生生物が密集しているフロアが多い。ボスのクイーンチャッピーはベビーチャッピーを産むタイプ。
最終兵器実験場
巨人のかまどにあるステージで全フロアが鉄鋼面でピクミンに奈落の危険性あるほか、ギミックも複雑。ボスはダマグモキャノンで「2」の地下の秘密基地の最下層を再現している。
ヘドロが池
追憶の原生林にあり、足場を外すとはまって動けなくなる泥沼のエリアがメイン。地下2階はヘッドランプがないと非常に暗く、さらに難易度が増す。
蟲だまり
追憶の原生林にある。狭いフロアに原生生物が大量発生しており、繊細な操作が試される。
王の穴
ピクミン4 ゲームシステム
追憶の原生林にある、事実上の最終ステージ。だがスパニエルを救助すれば未クリアの洞窟があっても入ることはできる。全20階層と「2」を含めても最多であり、これまで戦ったボスが総登場する。最下層にいるボスを倒せればルーイを救出できる。
二人で回収したオタカラや原生生物の得点を競う、『ピクミン2』の「2Pバトル」や『ピクミン3』の「ビンゴバトル」に近いモード。ステージの入り口はオレンジ色のマンホール。ストーリーモードでは葉っぱ人からの挑戦を受けるという形でダンドリバトルを行う。またタイトル画面からは21Pと2Pに分かれての対戦はもちろん1PとCOMに分かれての対戦や1P&2PとCOM（2vs2）に分かれての対戦も可能である。
こてしらべの戦い
本作最初のダンドリバトルのステージ。赤ピクミンが登場する。
戦場のおもちゃ箱
2番目のダンドリバトルのステージ。氷ピクミンが登場。ここからプレミア品が登場し、指定されたお宝または原生生物の死骸を回収するとポイントが倍増する。
風雲ダンドリ城
3番目のダンドリバトルのステージ。黄ピクミンが登場する。ここから高得点を得られる祝福のオフランスと敵陣営のポイントを半減できる逆転バクダンが登場。
決戦のオアシス
4番目のダンドリバトルのステージ。第一部のラストバトルであり主人公・オッチンと例の葉っぱ人・モスの決戦が描かれる。岩ピクミンが登場する。
熱砂の決闘場
ピクミン4 ゲームシステム
第二部から登場。5番目のダンドリバトルのステージ。ここからはルーイと対戦する事になる。赤ピクミンが登場し、種火と藁の組み合わせも登場。
最果ての闘技場
第二部から登場。最後のダンドリバトルのステージ。羽ピクミンが登場。後半になるとエリア中央にハゲダマグモが出現する。
上記のダンドリバトルが2人で点数を競うのに対し、ステージ上にあるオタカラを制限時間内にどれだけ速く運べるかを挑戦するモードである。このモードでは何度やってもクリアできなかった場合、ディンゴにお願いをして、代わりにクリアしてもらうことができる。ダンドリバトルの入り口が地上にあるのと同じく、ダンドリチャレンジの入り口も地上に通常の洞窟の入り口と色違いで灰色になっている。その他、入り口の近くに葉っぱ人が立っているという特徴がある。
ダンドリ養成所
最初のダンドリチャレンジのステージ。赤ピクミンを使いチャッピー系統を倒しながらお宝を回収する、まさに基本を覚えるためのステージ。
炎と電気の実験室
2番目のステージ。その名の通り赤と黄ピクミンを併用して炎と電気のトラップや生物を処理しながら進む。
石つぶて研究所
3番目のステージ。赤・岩ピクミンが登場し、コガネモチから得られるゲキカラスプレーやバクダン岩の使いどころなど硬い壁をいかに早く壊せるかが鍵となる。ゲキカラ発動中は強化関係なくトッシン一撃で壁を壊せる。
バスルーム教習所
ピクミン4 ゲームシステム
4番目のステージ。青・岩ピクミンが登場。水の中のお宝を青で回収し岩で原生生物の早く倒せるかが鍵。
水わたりスクール
5番目のステージ。同じく水にまつわるが、氷ピクミンをうまく使い水場を凍結・解凍させながら早くお宝を回収できるかがポイントとなる。
超重配送センター
6番目のステージ。初期状態では黄・氷ピクミンが登場して攻略し、後半に紫ピクミンに変換して重いお宝を運ぶ。オッチンのパワーが難易度を大きく変える。ダンドリチャレンジでは唯一拠点の移動があるミッションでもある。
天空の焼却炉
7番目のステージ。赤ピクミンで種火を使い藁を燃やして羽ピクミンでいかに早くお宝を回収できるかがポイント。ベルトコンベアも登場。
分業用冷凍庫
8番目のステージ。その名の通り冷気に覆われており、種火のないエリアでは赤ピクミンは凍えてしまう。
テキパキ水族館
9番目のステージ。水場と陸に分かれたステージで黄と青を使い分けいかに最短ルートで回収できるかがポイント。2024年3月30日、31日に開催されたダンドリ検定福岡会場はここが課題ステージとなった。
ひらけゴマ道場
10番目のステージ。主人公とオッチンで連携してゲートを開閉しながらうまく進める。
断崖アスレチック
11番目のステージ。下層エリアにあるバネからピクミンを上層階に投げ入れ、オッチン専用の抜け道で上層にオッチンを運び運んだピクミンでヒモを落とすことで主人公も上層階に行けるようになる。バクダン岩とゲキカラスプレーの使い時が命運を握る。
切磋琢磨のオアシス
最後のステージ。立体的な構造で埋まっているピクミンが多く、ヒッコヌキ笛があるとないで難易度が大きく変わる。最深部の毒エリアからは羽ピクミンを使用すれば近道してくれる。また、羽ピクミンでトツゲキを上手く使えばスタート付近の段差の上の宝を上り粘土を建築せずに回収する裏技もできる。2024年11月23日、24日のダンドリ検定東京会場ではここが課題ステージに。
メインストーリーの一つ目のエンディングを見た後、救助したオリマーに話しかけるとプレイできるようになるモード。オリマーがこの星（PNF-404）に遭難して、パーツを集めていた最中の話を、プレイすることができる。このモードでは、1日の時間が本編よりも短い。
ステージ上のギミックが変わっており洞窟などのない、メインストーリー四つ目の一番星のかくれ家までのステージを、パーツを回収していき解放していき探検をする。また、15日以内に30個パーツを回収しないとゲームオーバーになる、というシリーズ一作目の『ピクミン』と似たストーリーとなっている。そのためクリアするには、高いダンドリ力が求められる。なお、このモードをクリアすると『葉っぱ仙人の挑戦状』が、プレイ可能になる。
オリマー遭難記をクリアした後に遊べる、制限時間内に指定された条件の達成を目指すモード。伍ダンをクリアすると白オニヨンが、終ダンをクリアすると紫オニオンが手に入る。
ピクミン4 ストーリー
とある惑星で遭難したキャプテン・オリマーは遭難先で出会った不思議な生物、ピクミンの力を借りてバラバラになってしまった宇宙船のパーツを回収し、救難信号を発信する。それを受けレスキュー隊が救助に向かうも彼らの宇宙船もまた操縦不能に陥ってしまい二重遭難となってしまう。この緊急事態に本部に残っていた新米レスキュー隊員である主人公は、急遽オリマーと隊員たちを助けるべく遭難者の待つ未知の惑星PNF-404へ向かう。
現地に到着した主人公は、救助犬のオッチンを保護し、次いでオペレーターのコリーを救出する。その後、隊長のシェパードと合流し、彼らが搭乗していた宇宙船「シェパード号」を見つけ、そこで拠点となるベースキャンプを設営し、残りの隊員の捜索に乗り出す。また、この星には宇宙各地から目的や職業も異なる者たちが訪れては遭難しており、主人公は彼らの救出にも当たる。隊員たちを救出した後、主人公らはたび重なるダンドリバトルの末、葉っぱ人と化したオリマーを救出し治療。これにて一件落着かと思いきや、オッチンの尻尾に葉っぱが生え、惑星PNF-404から離れられない身体になってしまう。
ピクミン4 ストーリー
尻尾が葉っぱになってしまったオッチンの治療方法の解明に奔走する。やがて遭難者の一人であるコッパイ星人のドン・ベルマンから、「同胞の獣医・スパニエルが大きな犬にさらわれた」という情報を得る。さらに救出されたスパニエル本人の証言から、「大きな犬」が、オッチンとも、オリマーと行動を共にしていた宇宙犬のモスとも別個体であることが判明する。
主人公らはこれがオッチンの治療のカギになると判断し、その存在をすでに見つけていたであろうルーイを追いかける。そして、ルーイを追った先にいたのは、ヤタノワスレイヌと呼ばれる大きな宇宙犬であり、主人公たちとの戦いの末に首輪を落として逃走する。首輪についた毛をサンプルとして採取し、これを基にオッチンの治療をおこなった。
ピクミン4 キャラクター
前作からの続投であるキャプテン・オリマーとルーイ以外の人間の名前にはいずれも犬の犬種を捩ったものが使われている。
主人公
本作の主人公でありレスキュー隊の新米隊員。カルタ星出身。当初は任務内容の危険性から本部で待機を命じられていたが、レスキュー隊が遭難したとの報を受け、救助のために出動する。ピクミンとオッチンを相棒に、現場での救助活動を任される。
オッチン
本作のもう一人(匹)の主人公。新米救助犬。カギヤ星出身。代々レスキュー隊の隊長の黄色のワスレイヌ。背中に主人公とピクミンを乗せて走り回ることができる他、『オネガイ』をする事で、オタカラや、オニヨンなどを匂いで探してもらうことができる。
当初は主人公よりも小柄な体格であったが、遭難者の初救出に成功した翌日に主人公やピクミンを乗せて走れるほどの大柄な体格に急成長する。その後も救助を進めていくとやる気が貯まり、新しい能力を覚える。原産の星や犬種等の情報は受け継がれていくうちに失われており、謎が多い。本来はトレーナー以外には懐かないはずだが主人公には何故か懐いており、パートナーとして救助活動に赴く。第一部の終盤でしっぽに葉っぱが生える。第二部では葉っぱが生えたオッチンを救う事も目的の1つになっている。
シェパード
ピクミン4 キャラクター
レスキュー隊の隊長。カギヤ星出身。宇宙レスキュー隊を営む家系の99代目である。一流の救助犬トレーナーでもあり、オッチンのレスキュー訓練も行う。
幼少期に山で遭難した際に救助犬に助けられた過去を持っており、その影響か大の愛犬家でレスキュー犬保存会の会員でもある。隊長を務めるだけあって勇敢で決断力溢れる性格をしている。一方で犬以外の動物は大の苦手であり、初めてピクミンに遭遇した際に驚いてコリーの後ろに隠れるなど臆病な一面もある。
コリー
レスキュー隊のオペレーター兼雑用係。カギヤ星出身。学生時代にたくさんお金を稼ぐため幅広い種類のバイトをしていたため、様々なことができる。また、得意分野である機械いじりは幼少期からの習慣であり、入隊時には既に無線通信士として通用するスキルを身に着けていた。
結構マメな性格で隊員に救助状況の確認をするよう進言するが、野宿続きで疲れたディンゴに進言した際には「鬼だな」と呆れられた。隊員一の食いしん坊でもある。一方、隊長のシェパード程ではないがやや怖がりな部分があり、地下に入る際にも叫び声をあげていた。
ラッセル
ピクミン4 キャラクター
レスキュー隊の材料工学と発明のスペシャリスト。カギヤ星出身。科学の力であらゆる問題を解決する事に情熱を注いでおり、シザイを渡すと様々な装備を開発してくれる。とある巨大企業の御曹司で、やや過保護気味に育てられた。パピヨンから「いつも面白いケガをする」と言われている。
ディンゴ
レスキュー隊の隊員。オーイ星出身。レスキュー隊の中でも、単独での救助を得意としている。主人公にも先輩風を吹かせて、豪快な風に振る舞っているが根は繊細で小心者である。ダンドリチャレンジやダンドリバトル、夜の探索に失敗すると代わりにクリアしてくれる。
自分の力をひけらかさないシェパードに好感を持っている。レスキュー隊のドクターであるパピヨンとは同郷の幼馴染である。遭難者の成れの果てを葉っぱ人と命名したのも彼とパイロットのバーナードである。またシェパードや幼馴染のパピヨン、そして主人公以外のメンバーを「～屋」と呼ぶ。子どもの頃家の近くにある山にどんどん登って行き遭難し、シェパードの父である先代隊長に助けられ、その時の隊長のかっこよさに感銘を受け入隊した。
Ver1.1.0からは、デコピクミン図鑑も担当するようになり、これまで集めたデコピクミンを軽く解説するようになっている。
パピヨン
ピクミン4 キャラクター
レスキュー隊の医療担当である医師。オーイ星出身。葉っぱ人を治療するための特効薬を開発する程、その腕前は非常に高い。新米の主人公にも気さくに接するなど性格も柔らかく、おっとりしている。一方で、同郷の幼馴染であるディンゴにヒカリのミツを飲むよう仕向けるなど、マッドサイエンティストとしての一面もある。
バーナード
レスキュー隊のパイロット。ニジョウ星出身。シェパード号の操縦を担当し、高い操縦技能を持つが彼の技能をもってしても遭難してしまった事から、隊長はこの星に何かあるのではないかと考えていた。宇宙を股にかけあちこちの星へ行っていたため、様々な言語が混ざった独特な喋り方をする。
遭難直後はレスキュー隊員のメンバーディンゴと共に例の葉っぱ人とモスの動向を追っていたが、見つかってしまった際にディンゴに置いて行かれ捕まり、葉っぱ人にされてしまう。自分が葉っぱ人になったことに対する恐怖から葉っぱ人の治療を勧め、治療を進めると彼からシザイを受け取ることができる。ソウルメイトに同じくパイロットのセナがいるが、彼とのすれ違いから邪魔者と思われてしまっている。
ピクミン4 キャラクター
遭難者は、救助される場所などは決まっておらず救助した遭難者が何番目かで、中身の人物が変わる。第二部では一般の遭難者の全員を救助する事が目的の一つとなる。なお、本項では、機能解放（サイドミッション除く）の要件となるキャラクターと、物語上の重要人物のみにとどめる。
キャプテン・オリマー
シリーズお馴染みの主人公で、最序盤やオリマー遭難記では彼を操作することになる。ホコタテ星出身。本作の舞台である惑星に遭難する。
乗っていた宇宙船ドルフィン号は多くのパーツを失ってしまい、宇宙服の生命維持装置のバッテリーも限られている中でピクミンとモスに出会い、彼らと協力しながらパーツ集めに奔走する。例の葉っぱ人の正体。第二部からは彼に話しかける事でオリマー遭難記を遊べる。
ルーイ
ホコタテ運送の社員で、社長に命令されてオリマーを探している。第一部のエピローグに初登場し、第二部では例の葉っぱ人（キャプテン・オリマー）に代わってライバルキャラクターとなる。
モス
オリマーが出会った、緑色の犬であり、オッチンと似た風貌をしている。後に例の葉っぱ人と行動を共にしている。第一部の例の葉っぱ人と並ぶ最終ボス。
ヨーク
『ピクミン3』の主人公の1人であるアルフの兄弟で、トレジャーハンターをしている。
ドン・ベルマン
ピクミン4 キャラクター
元レンジャーのトレジャー・ハンターで、食料危機に瀕した故郷のコッパイ星を救うべく、お宝の存在を聞きつけてPNF-404にやってきた。レンジャー時代は、アヒル野郎と言う相棒と活動していたらしく『ピクミン3』の主人公の1人であるキャプテン・チャーリーと仲間であったと見られる。
スパニエル
『ピクミン3』の主人公の一人・ブリトニーの親類である獣医師で、食糧難に立ち向かうための農業生産に投資したり、盗み食いをしたルーイに説教をする等食べ物に煩い。頭脳明晰で自分の事はあまり語りたがらない。
シュナウズ
全宇宙を渡り歩く特級オタカラ鑑定家。シグレ星出身。鋭い鑑定眼と独自のネーミングセンスを持っており、彼の思考モデルを基にしたオタカラ鑑定AIが開発された。救助するとオタカラ図鑑が解放される。
ダルメッシュ
ソーゾー星出身の動物愛好家。救助すると原生生物図鑑が解放される。
プデル
ノア星出身のペース・スタイリスト。救助すると、レスキューキャンプでイメチェンが解放される。葉っぱ人を10人以上回収すると、葉っぱ人へのイメチェンもできる。
コギロー
民間の工務店の親方。モモヤマ星出身。仕事は迅速丁寧だが、短気で思い込みが激しい。新惑星発見の報を聞き、「家がなきゃ始まらんだろ！」と、後先考えずに身ひとつでPNF-404へと向かった結果遭難した。救助すると過去にクリアしたダンドリバトルに再度挑戦できる。
ジン
誰も足を踏み入れたことのない秘境を求め、宇宙を放浪し続ける冒険家。フクイネ星出身。救助すると過去にクリアしたダンドリチャレンジに再度挑戦できる。
葉っぱ仙人
第二部から登場する隠しキャラクターで「オリマー遭難機」クリア後に解放される「葉っぱ仙人の挑戦状」で登場する。「葉っぱ仙人の挑戦状」を全クリアしても、自身は元の記憶を完全に忘れ、ここでの生活を気に入って元の姿に戻る事を拒んでおり、レスキュー隊も本人の意思を尊重すべきと判断し、それを承知する事にした。
ピクミン4 沿革
『ピクミン3』の発売後から本作が正式に発表されるまでの間、宮本茂より開発中である旨が幾度か語られている。2015年に行われたEurogamerとのインタビューにて、「（本作が）完成間近」「ピクミンの開発チームは常に次の作品に向けて取り組んでいる」と初めて語られる。しかし、Eurogamerが独自に任天堂側に確認をとったところ、「本作が開発中であるものの現時点で他に確認できることはない」との回答があった。
E3 2016のGamerantとのインタビューでも引き続き開発中であることを明かすも、現在はより優先順位の高いプロジェクトに取り組んでいる旨が語られる。E3 2017ではEurogamerとのインタビューで「広報部から何も言わないよう言われている」としつつ、依然開発中であることが語られた。
2022年9月13日に配信された『Nintendo Direct 2022.9.13』にて2023年の発売となることを正式に発表。ピクミンやチャッピーらの登場するトレーラーが公開された。また、翌日14日には、当該配信で宮本が着用した物と同様のTシャツを含む本作タイトルロゴのPの部分をあしらったグッズの発売を発表。マイニンテンドーストアのプラチナポイント交換グッズもあわせて登場した。
ピクミン4 沿革
2023年2月9日配信の『Nintendo Direct 2023.2.9』では、氷ピクミンや宇宙犬・オッチンなど新キャラクターを含むデモ映像が公開され、発売日もあわせて発表された。6月6日には「プロローグトレーラー」が公開され、本作のストーリーやキャラメイク要素が明らかにされた。あわせて公式HPも開設された。6月29日には体験版が配信され、そして7月21日に正式に発売された。
ピクミン4 開発
シリーズを重ねる中でプレイヤーの好みが分かれてしまう中で、本作の開発に当たっては多様な好みのプレイヤーを温かく迎えるという方針が取られた
。本作に初めて触れる者でも感情移入がしやすいよう、本作の主人公はプレイヤーの分身である新米レスキュー隊員に設定された。「キャラクターはかわいいが難しい」というイメージを払しょくするため、日数制限のない地上探索をじっくり遊べるようにした一方、地下洞窟やダンドリバトルといった難易度の高いモードは段階的に遊べるようにした。また、遊ぶうちにダンドリに慣れてほしいという思いと、古参のファンが物足りなく感じてしまわぬよう、難易度選択ではなく、装備やスキルで主人公や救助犬のオッチンを強化する仕組みが取られた。加えて、『ピクミン3』で本編をクリアしやすくするために設けたミッションモードがマニア向けに思われてしまった反省から、本作では「ダンドリチャレンジ」と名を変えたうえで、本編に組み込まれた。同様の理由から対人戦である「ダンドリバトル」も本編に組み込まれ、一人でも遊べるようCPU対戦も用意された。さらに、ダンドリが苦手な者でも遊べるよう、本作では巻き戻し機能が導入された。
当初は、遭難したオリマーをプレイヤーが一人で助けに行く話であり、この時点でオタカラなどを集めるシリーズ恒例のゲームサイクルは固まっていた。
ピクミン4 開発
さて目玉を加えようかという話になったところで、原生生物のチャッピーを操作するという案が思い浮かんだ。『スーパーマリオ オデッセイ』のキャッピーよろしく、プレイヤーが原生生物に乗り移るという案もあったが、原生生物を動かす理由付けがみつからなかった。そこで、プレイヤー単独ではなく救助犬を同伴してはどうかという案が出て、オッチンの原型となるキャラクターが生まれた。これにより、ゲームの仕組みや物語がまとまっていき、救助犬というモチーフからレスキュー隊というアイデアが生まれていった。オッチンは、操作キャラクターとしての性質を持つと同時に、ピクミン10匹分の力を持つ「強力なピクミン」という位置づけにもあったため、当初は便利すぎるのではないかという懸念もあったものの、オッチンに別行動させることで、戦略に深みを持たせられた。なお、オッチンは最初から物語上の重要な存在だったわけではなく、システムを組み立てた後のセッティングの過程の中でそのようになっていた。また、もう1匹の宇宙犬・モスはもともとダンドリバトルの対戦相手という位置づけだったが、整合性をとりながら物語の展開を考えた結果、オッチンの存在が大きくなっていったという。原生生物は、目標とするステージ数および洞窟の数から逆算する形で登場枠の算定が行われ、復活枠と継続枠と新規枠という形で分類してからセッティングが行われた。本作の場合はステージ数が増えたため、登場する原生生物の数も過去最大になったと平向はファミ通とのインタビューの中で話している。
ピクミン4 開発
新しいピクミンのセッティングは作品の根本を詰めるのと並行して行われた。本作の場合は、このようなピクミンがいると面白いかもしれないという案を出し合い、そこから検証する形が取られた。このうち、氷ピクミンの「凍らせる」という要素は『ピクミン2』に出てきたアイテム・ゲキニガスプレーとほぼ同じなので、スタッフがイメージするのは容易だった。そこから、水面を凍らせた時の状況の検証が始まった。当初氷ピクミンは小さな水面しか凍らせられないという仕様だったが、遊ぶ側としては凍らせられる範囲が分かりにくいため、80～100匹であれば大きな水面を凍らせられるよう仕様を変更した。ヒカリピクミンは、本作で初めて追加された夜の探索とセットで誕生した。夜の探索は最初から具体的な内容が定まっていたわけではなく、当初は昼の探索の延長線上でありながら、強大な原生生物を用意するという案もあった。また、『ピクミン2』と『ピクミン3』では複数人での探索となったことで指示系統も増えたものの、どちらかがピクミンに指示を出している間、もう一方は何もできなくなってしまうという欠点があった。そこで、ワープ能力を持つヒカリピクミンを誕生させることで、疑似的なマルチタスクを実現した。これにより、夜の探索はタワーディフェンス性とスピーディーさを併せ持った内容となった。ただし、タワーディフェンスの性質上、プレイ時間が長すぎるとプレイヤーへの負担が大きいため、気持ちよく終われる時間には注意が払われたほか、リトライ性を高めた。
ピクミン4 開発
アイテム類は『ピクミン2』のゲキカラスプレーなどをもとにしているが、シザイを集めるのに時間がかかってしまうため、効果もそれに見合ったものとなった
ピクミン4 開発
少人数での探索が主だった過去作品と異なり、本作では、レスキュー隊や遭難者が複数人詰めているベースキャンプが拠点として用意された。チーフディレクター兼プログラミングディレクターを務めた神門有史は4Gamer.netとのインタビューの中で、最初の段階から孤独なサバイバルとは異なる切り口で行こうと決めていたと話しており、多重遭難というテーマに関連して、様々な星から人々が来るのは面白そうだし、理由がある世界の深みも増すと語っている。遭難者のセッティングに当たっては、観光旅行客や学生と引率の教師、調査に来た研究者など、現実世界でも身近な職業や立場を意識し、性格も同様に共感が持てるようなものにした。また、「楽器のオタカラを集める音楽家」といった彼らの人となりをサイドミッションと自然に結び付けられることや、彼らの個性によって作業感を感じさせないことは開発スタッフにとって収穫だった。「スタイリストを助けると『イメチェン』と称してプレイヤーの外見を変更できる」というように、遭難者の個性はゲーム内機能の解放とも相性が良く、神門はゲーム性と物語をうまくつなげられたと思っていると話している。また、プランニングディレクターの平向雄高はファミ通殿インタビューの中で、遭難者が増えた分作中世界のおかしさが増したと話している。平向は4Gamer.netとのインタビューの中で、セッティングに苦労したキャラクターとしてレスキュー隊のコリーを挙げており、理由として最初の救助対象者であること、救助後もオペレーターとしてプレイヤーと接する機会が多い立場であるため，性格付けや話し方などに時間をかけたと振り返っている。
ピクミン4 開発
平向はファミ通によるインタビューの中で、ゲーム内のテキストがシニカルだという指摘に対し、特にそれを目指したわけではなく、第一作から「子どもに媚びない」、すなわち「どう伝えたら子どもでも理解できるか」ということを意識しているためそうなったと話している。
ピクミンシリーズは、家の周りや庭先のちょっとしたところで壮大な冒険が始まるというテーマがあり、過去作品においては地形がゲーム都合の作りとなっていたため、本作ではより身近な表現に重きが置かれた結果、庭や屋内といった具体的な場所がステージに選ばれた。これにより、過去作品にはなかった立体感のある新たな遊びが生まれ、ピクミンの大きさをより具体的に感じられる表現も実現した。また、過去作品では見下ろし視点が中心だったのに対し、本作では自由自在なカメラアングルが採用された。視点の変化に合わせて音の変化をつける工夫もとられており、たとえばカメラが地面に近づいたときは、顔を地面に近づけているときのようにピクミンの声や足音が強調されている。また、ピクミンの人数や種類、さらには場所によってピクミンがものを運ぶ時の聞こえ方にも変化がつけられた。本作では初めてピクミンに足音がつけられており、これはプレイヤーに大勢のピクミンを動かしていることを自然に実感し、楽しんでもらうという狙いがある。
前作の移植版『ピクミン3 デラックス』では、2人で別々のキャラクターを操作する協力プレイがあったものの、このシステムでは腕前の差が出るため、親子で一緒に遊びにくいという難点があった。本作ではそれを解決するため、「エンゴ射撃」というシステムが採用された。
ピクミン4 評価
ライターのお茶缶はIGNに寄せた体験版についてのレビュー記事の中で、体験版だけでもプレイ時間が3時間ほどのボリュームがあり、ピクミンシリーズとしては例を見ないとしている。お茶缶は、本作に用いられているゲームエンジンUnreal Engineの効果は絶大だとし、ここまで写実的な使い方には驚くとした一方、前作から10年もの間が空いてしまったのはゲームエンジンの変更が原因ではないかと推測している。お茶缶、はロード時間が少し長い点とチュートリアルがやや丁寧すぎる点を指摘しつつも、それ以外は文句なしだと評価している。
Game Watchの今藤弘一は、主人公たちがベースキャンプ設営後に初めて訪れるステージ「ひだまりの庭」について、本作がどのようなシステムであるかを確かめるのにちょうどよいと評している。
ボルジュ・エル・ハドラ
ボルジュ・エル・ハドラはチュニジア最南の集落。かつてはフォール・サンとも呼ばれた。 集落はタタウイヌ県に位置しており、チュニジア、アルジェリア、リビアの三国国境に近い。
ボルジュ・エル・ハドラは最も近い都市であるタタウイヌから396キロメートル (246 mi)離れており、首都のチュニスからは927キロメートル (576 mi)離れている。ボルジュ・エル・ハドラから国境を越える合法的な方法は存在しない。
元菊町
元菊町（もとぎくちょう）は、石川県金沢市の地名。丁目を持たない単独町名であり、全域で住居表示実施済み。
元菊町 世帯数と人口
2022年（令和4年）8月1日現在の世帯数と人口は以下のとおりである。
元菊町 小・中学校の学区
市立小・中学校に通う場合、学区は以下のとおりとなる。
昭和町 (金沢市)
昭和町（しょうわまち）は、石川県金沢市の地名。住居表示実施区域。
昭和町 (金沢市) 歴史
古道・古道一～二番丁（ふるみち・ふるみちいち～にばんちょう）
勝尾町（かつおまち）
柳町（やなぎまち）
島田町（しまだまち）
昭和町 (金沢市) 世帯数と人口
2022年（令和4年）8月1日現在の世帯数と人口は以下のとおりである。
昭和町 (金沢市) 小・中学校の学区
市立小・中学校に通う場合、学区は以下のとおりとなる。
昭和町 (金沢市) 交通
町内に鉄道駅はない。
北鉄バス六枚町バス停のガスト前のりばが町内に位置する。
金元龍
金 元龍（キム・ウォンヨン、きん げんりゅう、1922年8月24日 - 1993年11月14日）は、韓国の歴史学者、考古学者。本貫は義城金氏。ソウル大学教授、国立中央博物館館長を歴任。
金元龍 人物
京城帝国大学史学科卒業。ニューヨーク大学で美術史を専攻、ロンドン大学で考古学を専攻。韓国における考古学の礎を築き、美術史を独立した学問として韓国に定着させ、武寧王陵の発掘の指揮を担当するなど韓国における遺跡発掘調査にも貢献する。
その学術的業績は、国際的に高く評価されており、ソウル市文化賞、三・一文化賞、勤政勲章、学術院功労賞、仁村賞、福岡アジア文化賞、湖巌賞芸術部門など受賞多数。
アレシュ・チェフ
アレシュ・チェフ（Aleš Čeh、1968年4月7日 - ）は、スロベニア (旧ユーゴスラビア)・マリボル出身の元同国代表サッカー選手、現サッカー指導者。現役時代のポジションはMF。
アレシュ・チェフ 来歴
NDスロヴァンの下部組織を経て、1988年にNKオリンピア・リュブリャナでプロデビュー。1992年にオーストリアのグラーツァーAKに移籍すると、2000年と2002年にオーストリア・カップ優勝を経験し、UEFAカップやUEFAインタートトカップといった国際大会にも出場した。2003年5月、35歳になったチェフはクラブから下部組織のコーチという役職を打診されたが、現役続行を決定し、11年在籍したクラブを退団した。
2003年、1シーズンのみ故郷スロベニアのNKマリボルに帰還。その後は再びオーストリアに渡り、LASKリンツに在籍した。2009年に古巣NKオリンピア・リュブリャナで現役を引退した。
1992年6月3日、エストニア代表との親善試合にてスロベニア代表デビューを果たした。UEFA EURO 2000予選で予選6試合中全試合に出場し、そのうち2試合でキャプテンマークを巻いた。予選プレーオフでウクライナ代表を破って初出場を決めたUEFA EURO 2000では、グループステージ未勝利で大会を後にするが、チェフは全試合に先発フル出場した。2002 FIFAワールドカップでもグループステージで全ての試合に出場した。
2003年11月15日、UEFA EURO 2004予選のプレーオフ1stlegクロアチア代表戦にて、スロベニア代表から引退した。代表通算74試合1得点。
青草町
青草町（あおくさまち）は、石川県金沢市は現行行政地名。丁目を持たない単独町名であり、住居表示未実施区域。
青草町 地理
隣は、武蔵町、袋町。町のほぼすべてが近江町いちば館となっている。
青草町 世帯数と人口
2022年（令和4年）8月1日現在の世帯数と人口は以下のとおりである。
青草町 小・中学校の学区
市立小・中学校に通う場合、学区は以下のとおりとなる。
青草町 交通
町内に鉄道駅はない。
武蔵ヶ辻・近江町市場バス停のうち北鉄バスの2番のりば、西日本ジェイアールバスの香林坊方面のりばが町内に位置する。これらののりばはいちば館の建設に合わせて拡幅・バリアフリー化など再整備され、乱立していた標識等も1枚の大きな案内板に集約されている
令和4年台風第14号
令和4年台風第14号（れいわ4ねんたいふうだい14ごう）は、2022年9月14日に日本の南の海上（小笠原近海）で発生し、9月18日に非常に強い勢力で鹿児島県に上陸した台風である。アジア名は「ナンマドル（Nanmadol）」。
この年は、ラニーニャ現象の影響で平年よりも日本の近くで台風が発生する傾向にあった。
令和4年台風第14号 経過
9月9日・午前9時に気象庁は、日本の南海上で熱帯低気圧が発生したと、天気図上に示した。その後数時間で低圧部となったものを再度熱帯低気圧に発達したと解析した。
9月12日・午前11時にJTWCは、臨時発表にて熱帯低気圧形成情報（TCFA）を発表した。
9月13日・午前3時に気象庁は、この熱帯低気圧が台風に発達する可能性を発表した。
9月14日・午前3時、 気象庁は、熱帯低気圧が台風に発達したと発表した。
9月15日・午前6時、985hpaとなり、暴風域をともなった。さらに、975hpaと勢力を強め、最大風速は30m/sとなった。
9月16日、台風は大型で強い勢力となり、同日9時に非常に強い勢力となった。その勢力を発達させながら、北東に進んだ。同日14時ごろ、名古屋大学の坪木和久教授らは航空機から台風の眼の観測を行った。
その後、急速に勢力を強め、17日午前1時には925hpaとなり、最大瞬間風速70m/sとなった。そして、同日午前3時中心気圧910hpa、最大風速55m/sと猛烈な強さとなり、大東島地方へ接近した。大東島地方では、午後1時に一部が暴風域に入り、屋根が飛ぶなどの被害が起きた。
令和4年台風第14号 経過
9月17日・午前11時、気象庁は緊急記者会見を開き、「経験したことのないような暴風、高波、高潮、記録的な大雨のおそれ」があるとして、暴風波浪高潮大雨特別警報を九州北部と九州南部に発表する可能性について解説した。大型で猛烈な台風であったため、報道では「過去最強クラスの勢力」「危険台風」などという表現も用いられた。
9月17日、気象庁が鹿児島全域で2013年の運用開始以来3度めとなる、台風を要因とする特別警報（暴風・波浪・高潮）を発表した。沖縄以外で発表されるのは初めてのことである。
当初はその後、熊本県・長崎県・佐賀県・福岡県などでも発表する可能性があるとした。その後、大型で非常に強い台風に勢力を落とすが、種子島では、9時9分最大瞬間風速43.5m/s、7時42分には最大瞬間風速42.1m/sを記録した。屋久島町の尾之間では、9時10分最大瞬間風速43.5m/sを観測した。また、屋久島空港で最大瞬間風速50.9m/sを観測した。同日7時50分、大東島地方の暴風警報を解除した。気象台では高波に注意するよう呼び掛けている。そして、午前9時、鹿児島市で最大瞬間風速39.1m/s、長崎県雲仙普賢岳で38.5m/sを観測した。
9月18日・午後1時頃、屋久島では実測値で932.3hPa、種子島では946.3hPaをそれぞれ観測した。これは過去最低記録である。
令和4年台風第14号 経過
9月18日・午後3時10分、宮崎県で猛烈な雨が降り続き大雨特別警報を発表した。その後、午後5時30分頃指宿市を台風の中心が通過した。
9月18日・午後7時、台風は鹿児島市付近に上陸した。上陸時の中心気圧は935hPaで、日本に上陸した台風の中では過去4番目に低い（現行の強さ表現となった2000年以降では最も低い気圧）。鹿児島県内を北上中の午後9時14分には、大分県佐伯市蒲江で最大瞬間風速50.4m/sを観測した。
しかし、九州の山間部を通ったので水蒸気を取り込むことができず、急速に勢力を落とした。
そのため、九州北部に台風による特別警報(暴風、波浪、高潮)が出されることはなかった。
9月19日、気象庁は「台風14号が午前3時ごろ、福岡県柳川市付近に上陸した」と発表。
9月19日・午前3時、福岡県柳川市付近に再上陸、九州を中心に台風本体の発達した雨雲がかかり続けた。
9月19日・午前11時、宮崎県に発表していた大雨特別警報を大雨警報に切り替えた。
9月19日・午後4時半頃、島根県出雲市付近に再上陸した。
9月20日・午前4時過ぎ、新潟県新潟市付近に再上陸した。
9月20日・午前9時、三陸沖で温帯低気圧に変わった。
事後解析では、上陸時の気圧は935hPaから940hPaに下方修正された。これにより日本で過去4番目に低い気圧で上陸した結果は過去5番目に低い気圧で上陸したことになった。ただし勢力の表記には変更はなく、非常に強い勢力で日本に上陸したと解析されたため、「平成30年台風第21号以来の非常に強い勢力での日本列島上陸」は正式記録となった。
令和4年台風第14号 特徴
この台風の特徴として、秋台風としては動きが遅いこと、勢力を維持したまま上陸したことの2つが挙げられる。
台風の動きがここまで遅くなったのは、偏西風が例年より北寄りである北海道側で吹いていたため、偏西風に乗れず速度が上がらなかったことが要因である。また、進路上の海水温が例年よりも高かったために強い勢力を維持したまま上陸し、九州地方を中心に非常に強い雨が長時間降った。
令和4年台風第14号 影響・被害
近年まれに見る巨大台風ではあったが、上陸直前に衰えはじめたことや、災害への警戒が呼びかけられたことなどから、その勢力の割に被害の規模は比較的小さかった。
大東島地方
北大東村では建物の屋根の一部が飛ばされた。
南大東村では県道に木が倒れて道路をふさいでいる。
また、サトウキビが横倒しになるなどの被害も発生している。
鹿児島県
9月18日 午後9時半  県内で6人がけがをした。以下はいずれも18日の被害である。
鹿児島市鴨池で、街路樹や道路標識が倒れた。
午後2時半ごろ、鹿児島市高麗町の交通局跡で再開発中のキラメキテラスでクレーンが折れそうになり、消防に通報があった。
屋久島町の消防署で、強風の影響で扉が突然閉まり、消防隊員が右手をはさまれ、人さし指の骨を折る大けがをした。
鹿児島市で90代の男性が強風で転倒して足の付け根の骨を折った
鹿児島市で60代の女性が自宅の玄関のドアが強風で急に閉まり、左足にけがをした。
宮崎県
9月18日 午後5時  県内で10人のけが人が確認されている。
日南市広渡川谷之城橋の観測所で氾濫危険水位を超えた。また、一ツ瀬川でも氾濫危険水位を超えた。
9月18日午後1時現在、宮崎市では、18日午後1時までに6人が風にあおられるなどしてケガをした。
9月18日・午前11時  延岡市では、80代の男性が風にあおられるなどして転倒し、顔にケガをした。
令和4年台風第14号 影響・被害
19日午前8時ごろ、都城市高城町穂満坊で、農地に車が取り残されているのを大淀川の堤防のすぐそばパトロールをしていた消防団員が見つけ、消防が車内を捜索したところ、60代の男性1人が見つかり、その場で死亡が確認された。。
三股町長田では山の斜面が幅200メートル、高さ50メートルにわたって崩れ、小屋が土砂に押し流された。この土砂災害によって警察や県の災害救助要請を受けた自衛隊などが救助作業をした結果、19日午後2時半に男性1人が意識不明の状態で見つかった。その後、病院に搬送されたが、およそ1時間後に死亡が確認された。
串間市では、避難所になっていた市総合体育館の窓ガラスが割れ避難していた女性１人が足にケガをした。
熊本県
9月18日・午後9時半、県内で2人がけがをした。
佐賀県
9月19日・午前7時、県内で1人がけがをした。
高知県
9月18日・午後9時半、県内で1人がけがをした。また、16日には台風接近に伴い波の高さが約3メートルと高くなっていた桂浜で、20歳の男子大学生が高波に流される水難事故が発生した。18日時点で男子大学生は行方不明となっている。
愛媛県
9月18日・午後9時半、県内で2人がけがをした。
山口県
9月19日・午前7時、県内で1人がけがをした。
岩国市で本流の錦川が増水したため支流の川の水が逆流した。これにより、道路や田畑が冠水した。
広島県
令和4年台風第14号 影響・被害
9月18日・午後9時半、県内で1人がけがをした。
福岡県
9月18日・午後9時半、県内で4人がけがをした。
北九州市戸畑区でビルの屋上に設置された看板が根元から折れて傾いた。周辺の道路では車や歩行者の通行を規制している。
東京都
台風の影響で関東地方でも局地的に大雨となった。東京メトロ東西線の飯田橋駅から九段下駅の間の線路が冠水し、一部区間で約8時間運転見合わせとなった。
滋賀県
彦根市の彦根城にある、重要文化財の「馬屋」の門扉が外れ、倒れた。同市の危機管理課は、強風の影響で外れたとみている。
韓国では釜山の地下鉄駅で1人が負傷した。蔚山では18日の夜から19日の朝まで、数百世帯が最大3時間停電した。また、済州島北部の海岸では1人の行方不明者が出た
。
9月17日・21時40分、気象庁は鹿児島県に暴風・波浪・高潮特別警報を発表した。台風等を要因とする特別警報が沖縄県以外に発表されるのは初めてのことであった。19日3時前には高潮が、8時には暴風・波浪の特別警報が解除若しくは警報や注意報へ切り替えられた。
また、宮崎県では9月18日15時10分に大雨特別警報を発表された。19日午前に解除若しくは警報や注意報へ切り替えられた。