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Nintendo Switch 2 沿革
4月4日 - この日以降、世界各都市で「Nintendo Switch 2 体験会」を開催している。日本では、「Nintendo Switch 2 体験会 TOKYO」として幕張メッセで4月26日、27日に開催された。また、日本での抽選販売の予約がマイニンテンドーストアにて午後5時より開始した。
任天堂のアメリカ法人は、4月9日に予定していた現地での予約開始日を延期すると発表した。この直前にアメリカ合衆国大統領のドナルド・トランプが世界各国に対して相互関税を敷いており、日本以外にも、任天堂の工場があるベトナムも含まれていたからではないかと複数のメディアは分析している。
4月30日 - Nintendo Switchバージョン20.0.0が配信され、ニンテンドーeショップやマイニンテンドーストアで購入したダウンロードソフトを、物理的なゲームカードのように扱えるようにする新しい管理機能、バーチャルゲームカード機能や、Nintendo Switchの対応ソフトを持っているNintendo Switch 2ユーザーとローカルで通信することでソフトを持っていない人とも一緒に遊べるおすそわけ通信機能が追加された。また、Nintendo Switch 2へデータを引き継ぐための機能、「まるごと転送」などの機能も追加された。
Nintendo Switch 2 売上
4月4日より、任天堂が運営するECサイトのマイニンテンドーストアで第1回抽選予約が開始。応募条件は「2025年2月28日時点で、体験版・無料ソフトを除いたソフトプレイ時間を累計50時間以上プレイしているかつ、応募時点でNintendo Switch Onlineに累積1年以上の加入期間があり、応募時にも加入していること」となった。
しかし、応募開始直後からマイニンテンドーストアにアクセスが集中したことでエラーが頻発、予約申込みが完了できないとの報告が多発。これを受け任天堂は急遽声明を発表し、「お申し込みの順番は当選確率に影響はない」とした。さらに、日本だけで約220万人が抽選に応募し事前の想定を大幅に上回っていたことと相当数が落選となることを、企業のXアカウントを通し社長の古川が発表。インサイドによる第1回の抽選結果アンケートでは約75%が落選、約25％が当選となった。
第1回の抽選結果発表と同日より第2回抽選応募受付を開始され、第1回の抽選で落選したユーザーは自動的に第2回に応募内容が引き継がれた。
Nintendo Switch 2 売上
発売後にオークションサイトやフリマアプリでの高額転売や無在庫出品が懸念されることから、任天堂はLINEヤフーやメルカリ、楽天グループの3社と協業し、3社が運営しているサイトやアプリでの監視体制を強化すると共に、LINEヤフーはYahoo!オークション並びにYahoo!フリマで、発売後当面の間「Nintendo Switch 2の出品自体の禁止」を明確にする措置を採ったが、メルカリや楽天ラクマは出品を完全に禁止しておらず、発売直後から高額転売が多数確認される事態になった。
アメリカでもウォルマートやベスト・バイ、GameStopなどの主要な小売業者において予約開始から数時間後には完売したとザ・ヴァージが報じた。なお、アメリカの品薄状態は2025年8月下旬までには解消している。
Nintendo Switch 2 売上
任天堂は2025年6月10日に発売から4日後の時点でNintendo Switch 2が世界で350万台以上販売され、同社史上最も速く売れたゲーム機となったと報告した。『ファミ通』は、日本における発売4日間の販売台数が947,931台に達し、Nintendo Switchのローンチ時の329,152台を上回ったと報じた。『IGN』は、Nintendo Switch 2の発売4日間の販売台数が、全地域におけるNintendo Switchの発売時販売台数の2倍に達したと述べた。2025年6月30日、すなわち任天堂の2026年度第1四半期末までに、ゲーム機の販売台数は世界で580万台を突破し、7月末までに600万台を上回った。ゲームは860万本以上販売され、そのうち『マリオカート ワールド』はNintendo Switch 2との同梱分を含めて560万本以上を売り上げた。
国内販売台数は、発売後15週目（2025年9月中旬）には200万台を突破した（『ファミ通』調べ）。
Nintendo Switch 2 ハードウェア
前モデルと同様に、Nintendo Switch 2はハイブリッド型ゲーム機であり、携帯型ゲーム機として使用することも、ドックに接続してテレビやモニターと連携させ、据え置き型ゲーム機として使用することもできる。Nintendo Switch 2はNintendo Switchと似た形状を維持しており、本体には画面と主要なハードウェアが搭載され、Joy-Con 2が2つ付属する。Joy-Con 2は、携帯モードの際には本体の側面に取り付けるか、ドック使用時には本体とワイヤレス通信を行うことができる。
Nintendo Switch 2 ハードウェア
既存のNintendo Switchの設計にあった各種レイアウト（下部のUSB-C端子で給電およびドック接続、ヘッドホン端子、カートリッジスロット）に加え、Nintendo Switch 2ではノイズキャンセル機能付き内蔵マイクが新たに搭載された。背面のキックスタンドに関しては有機ELモデルを踏襲しており、形状はコの字に変更されている。キックスタンド付近の滑り止めは大きくなりテーブルモードで使用する際の安定性が改善された。さらに、本体上部には追加の2つ目のUSB-C端子が設けられており、テーブルモードの充電や外部カメラなどのアクセサリー接続にも対応している。また、スタンド部分も初代Switchや有機ELモデルと比較して新設計となっている。Joy-Con 2を装着した状態で、本体サイズは幅272mm（10.71インチ）、高さ116mm（4.57インチ）、厚さ13.9mm（0.55インチ）、重さ534gとなっている。
Nintendo Switch 2 ハードウェア
Nintendo Switch 2は液晶方式の7.9 in (20 cm)タッチスクリーンを採用し、解像度1080p（1920x1080）・HDR・可変リフレッシュレート（最大120 Hz）対応となっている。ドック接続時は、最大1440p・120 Hz、または4K解像度・60 Hz（=HDMI 2.0）でHDR出力が可能である。ただし、実際にはHDMI 2.0では4K出力でHDR10も同時に入れるとYCC4:2:2などのやむを得ない併用により帯域不足に陥ることが多いことから搭載プロトコルはHDMI 2.1である。HDMI 2.0より性能が低いHDMIケーブルは動作保証がない。任天堂は当初、発表直後にTVモード時にHDMIでVRR出力ができるとしていたが、ドックの技術的な問題で携帯モード時にのみVRRが起動する。画面のベゼルも細くなっている。本体のデザインは黒色を基調として、有機ELモデルより丸みを帯びた形状となっている。初代Switchでは有機ELモデルもあったが、任天堂がNintendo Switch 2で有機ELを見送った理由について、ハードウェア設計責任者の佐々木哲也は、HDR対応など液晶技術の進化を理由に挙げている。初代モデルと異なり、ドックにはイーサネット端子と冷却ファンも標準搭載されている。
Nintendo Switch 2 ハードウェア
使用されているシステムオンチップ（SoC）は、NVIDIA Tegra T239（型番: GML-X30-A1、コードネーム「Drake」）である。このSoCは、オクタコアのARM Cortex-A78C CPU、12 SM Ampere GPU、そして128ビットのLPDDR5Xメモリインターフェイス12 GBを備えている。発売前に出たFTC対マイクロソフトに関連するアクティビジョンの内部メールによると、このゲーム機の性能は第8世代ゲーム機であるPlayStation 4やXbox Oneと類似しているとされたが、発売後にIGNがコーエーテクモゲームスにインタビューしたところ、処理性能は第9世代ゲーム機であるXbox Series Sに近い性能だと明かされており PlayStation 4より上回る処理性能だと回答されている。任天堂はNintendo Switch 2がNvidiaのディープラーニングスーパーサンプリング（DLSS）技術およびレイトレーシングをサポートすることを発表している。また、NVIDIAはこのゲーム機がテンソルコアやRTコアを備え、携帯モードでNvidia G-Syncを介した可変リフレッシュレートをサポートすることを確認している。さらに、Wi-Fi 6にも対応する。
Nintendo Switch 2 ハードウェア
Nintendo Switch 2には256 GBの内部ストレージが搭載されており、Nintendo Switchの32 GBから大幅に増加している。ストレージは、最大2TBまで対応したmicroSD Expressカードを使用して拡張可能である。これにより、Nintendo Switchで使用されていたmicroSDHCおよびmicroSDXCカードに比べ、より高速な読み取りおよび書き込み速度を実現している。Nintendo Switch 2はゲームのロードにmicroSD Expressカードのみをサポートしており、microSDHCおよびmicroSDXCカードはスクリーンショットやビデオの閲覧用途に限られる。
携帯モード時、ゲーム機は内部の非着脱式5,220 mAhリチウムイオン充電式バッテリーによって主に駆動される。任天堂はバッテリー使用可能時間を約2時間から6.5時間としているが、これらはあくまで目安であり、実際の使用時間はプレイするゲームによって異なる。バッテリーの充電は、いずれのUSB-Cポートからでも行え、充電時間の目安はスリープモードにした状態で約3時間である。
Nintendo Switch 2 ハードウェア
2025年1月1日にシステムのマザーボードの画像とされるものが公開された。Famiboardsのユーザーが物理的な寸法に基づいて計算したところ、このシステムオンチップが5nmプロセスノードで製造された可能性が高いと推測した。ただし、Digital FoundryのRichard Leadbetterは、Ampereベースのアーキテクチャを小型プロセスノードに移植するのではなく、既存の低コストなSamsung製8nmプロセスノードを使用する可能性が高いと結論付けた。このようなプロセスは性能やバッテリー寿命に課題を抱えるものの、固定ハードウェアプラットフォームの特性により、カスタム最適化の実装によってこれらの問題が緩和されるとLeadbetterは考えている。  外部ストレージとして、ポータブルゲーム機初となるmicroSD Expressメモリーカードのみに対応する。SD Expressに対応していないmicroSDメモリーカードについては、Nintendo Switchの作品のみを遊びたい場合でも使用することができず、Nintendo Switch本体で保存した画面写真、動画のコピーにのみ利用することができる。
Nintendo Switch 2 ハードウェア
日本国外では、Nintendo Switch 2は前モデルと同様にリージョンロックを採用していない。ただし日本国内では、標準の多言語対応版（税込み69,980円）と、日本語・国内専用版（税込み49,980円）の2種類が提供されている。この日本語・国内専用版は本体UIが日本語で固定され、日本のニンテンドーアカウントのみ対応している。この措置は円安の日本円通貨に対抗するために行われたと受け止める者もいた。
Nintendo Switch 2のドックは非標準の独自プロトコルで通信すると多数のメディアが報じており、既存のサードパーティー製ドックは互換性がないとされている。これは初代Switch用やUSB-C DisplayPort Alt modeに対応したドックが本体と通信できないためである。
Nintendo Switch 2 ハードウェア
2025年5月、任天堂はNintendo Switch 2利用者向けに、利用規約およびプライバシーポリシーを更新した。この規約に違反した場合、「ニンテンドーアカウントサービスおよび、または該当する任天堂のデバイスが、全部または一部で恒久的に使用不可能になる」可能性があると発表した。これは、海賊行為やゲームのエミュレーションを防止する目的と見られている。また、この規約は非公式ソフトウェアのインストールや、ハードウェアを高速化するための改造にも関連している。この方針の結果、サードパーティー製のフラッシュドライブを使ってNintendo SwitchまたはNintendo Switch 2用ゲームをNintendo Switch 2にサイドロードした利用者や、中古でゲームカードを購入した利用者が、Nintendo Onlineアカウントをブロックされ、本体がサービスに接続できない状態となっている。『Engadget』によれば、これは任天堂が各Nintendo SwitchおよびNintendo Switch 2のゲームカードに固有のIDコードを付与することで、複製カードを使用していると見られるシステムを遮断する措置を取った結果である。実際に、ユーザーが中古ゲームカードを正規に購入したにもかかわらずNintendo Switch 2がブロックされた事例では、購入証明を任天堂に示した結果、ブロックが解除されたケースもあった。一方で、こうしたブロックは永久的なもので、システムが任天堂のネットワークに接続できなくなる場合もある。一部のSwitch 2の中古購入者は、こうしたブロックにより自分のアカウントへの本体登録ができず、購入前から任天堂ネットワークに接続できない状態になっていることが判明した。この対応により、ブラジルの消費者保護団体であるConsumer Protection and Defence Programが「こうした措置は同国の消費者法に違反する」として任天堂を提訴している。また多根清史によれば既に非公式カートリッジを使用したNintendo Switch 2が、オンライン接続できなくなる事例が報告されているという。
Joy-Con 2は初代Joy-Conからデザインが更新されている。ゲーム機の本体が大型化されたのに合わせてサイズが大きくなり、レールシステムではなく磁気によって側面にスナップ装着する方式となった。取り外す際はJoy-Con 2にある小さなボタンを押すと内部のシリンダーが伸び、本体から押し出される仕組みである。任天堂はアナログスティックがより大型で、なめらかかつ耐久性が増したと説明した。初期の報道では、従来のアナログ機構に埃が溜まることで起きたドリフト問題に対応するため、新型スティックにはホール効果センサーが使われるとの見方があったが、2025年4月に任天堂はホール効果センサーは使用していないことを確認した。
コントローラ側面のSLボタンとSRボタンは大型化され、Joy-Con 2（R）には新たに「Cボタン」が追加され、新機能「ゲームチャット」を起動できる。また、コントローラを横にスライドすることで対応ゲームではコンピュータマウスのように使用することも可能である。両方のJoy-Con 2には500 mAhのバッテリーが内蔵されており、約20時間の駆動が見込まれている。充電は本体接続時に行うか、あるいはサードパーティー製の充電ドックやグリップを通じても可能である。初代Joy-Conにあった赤外線センサーは削除されている。
Nintendo Switch 2 ProコントローラーはNintendo Switch Proコントローラーとの変更点が多く、具体的には以下の改良が行われた。
Nintendo Switch 2 本体バリエーション
日本で販売されているNintendo Switch 2。
Nintendo Switch 2 周辺機器
発売日の記述が無い商品は一部を除いて、基本的にはNintendo Switch 2本体と同日発売である。
また、Nintendo Switchの周辺機器にも対応しているが、規格が異なるHDMIケーブル、ドックとmicroSDカードは非対応となっている。また、ACアダプターは電力が足りないためTVモードでの使用は不可となっているほか、充電スタンドも利用不可となっている。
なお、Nintendo Switch向けのコントローラについてはホームボタンによるウェイクアップ機能およびCボタンに対応していない他、一部の非ライセンス品コントローラについてはNintendo Switch 2で使用できない。
Nintendo Switch 2 ソフトウェア
前世代機と同様に、Nintendo Switch 2のゲームは物理形式とデジタル形式の両方で入手可能である。物理形式のゲームは、初代Switchで使用されたものと似た形状を持つ専用のゲームカードに保存される。Switchのゲームカードと同様に、Switch 2のゲームカードにも子どもが誤って口にしないよう、無害な苦味成分が塗布されている。Nintendo Switch 2用のゲームカードは赤色で、初代Nintendo Switch用（濃い灰色）のものと区別される。さらにゲームカード用ケースも赤色になり、ジャケットの側面が赤色背景で統一されなくなる。このゲームは、Nintendo Switchの物理リリースの大部分と後方互換性を持つ。
Nintendo Switch 2では、一部のタイトルがゲームデータを含まずデジタルライセンスのみを収録した「キーカード」として出荷される場合がある。このカードを挿入すると、ゲームファイルがゲート機にダウンロードされる。ただし、デジタル購入とは異なり、ゲームを起動するにはカードを挿入する必要がある。この形式は、Nintendo Switchで一部のサードパーティー作品が採用した方法やアクティビジョンのCall of Duty MWII以降のディスク媒体に似ており、カードに認証用のDRMデータしか含まれず、残りのデータをダウンロードする必要があった。
Nintendo Switch 2 ソフトウェア
任天堂はキーカード導入の背景について「今後数年間にわたりNintendo Switch 2を将来にわたって安心して使えるハードにするため」と説明している。年々ゲームの容量が大きくなり、従来のゲームカードの記憶容量を超えるタイトルが増えてきているが、キーカードを使えば、デジタル配信だけでなくパッケージ版としても大容量タイトルを店舗で販売し続けることが可能になる、としている。なお、キーカードで販売されるタイトルはニンテンドーアカウントにひもづけられておらず、アカウントロックはされない仕様となっている。
任天堂はNintendo Switch OnlineサービスがNintendo Switch 2でも引き続き利用可能である。サブスクリプション型サービスを通じて、Nintendo Switch 2のユーザーはニンテンドーeショップで新作ゲームのダウンロード購入、フレンドとのマルチプレイ、クラウドセーブによるゲームデータの保存などを利用できる。
Nintendo Switch 2 ソフトウェア
既存のNintendo Switch Onlineサービスの一環として、ゲームキューブのタイトルが「ニンテンドー ゲームキューブ Nintendo Classics」で配信開始された。これらはNintendo Switch 2専用に「Nintendo Classics」という新しいブランドで展開された。このコレクションは2025年6月に本体と同時に発売され、『ゼルダの伝説 風のタクト』、『ソウルキャリバーII』（2002年）、『F-ZERO GX』（2003年）が含まれていた。その後も『ルイージマンション』（2001年）、『スーパーマリオサンシャイン』（2002年）、『ポケモンコロシアム』（2003年）、『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』（2005年）なども今後順次追加予定である。また、Nintendo Classicsのカタログには、Switch 2限定機能としてCRTフィルターとリワインド機能が追加され、既存のNINTENDO 64のソフトにも適用される。また、同時に新型ゲームキューブ コントローラも発売され、Nintendo Classicsの利用者向けに限定販売される。ただし、「2本でお得 ニンテンドーカタログチケット」サービスはNintendo Switch 2専用タイトルには利用できない。
Nintendo Switch 2 ソフトウェア
ボイスチャットサービスのゲームチャットも導入されており、フレンドとのボイスチャットや画面共有が可能である。オプションのWebカメラアクセサリを利用すればビデオ通話もサポートされる。ゲームチャットはJoy-Con 2（R）にあるCボタンからアクセスできる。ただし、このチャット機能は2026年3月31日までは無料で利用でき、それ以降はNintendo Switch Online有料会員のみが利用できるようになる。さらに、iPhone 15、16を含むスマートフォンや、DisplayPort Alternate Mode対応のAndroid端末を、安価なケーブルを数本用意することでNintendo Switch 2のウェブカメラとして活用できる。
Nintendo Switch 2 ソフトウェア
2025年1月に公開されたこのゲーム機の予告編には、6月5日にNintendo Switch 2と共に発売された新作のマリオカートゲーム『マリオカート ワールド』の初期映像も含まれていた。『IGN』による報道では、『メトロイドプライム4 ビヨンド』『Pokémon LEGENDS Z-A』『Pokémon Champions』『レイトン教授と蒸気の新世界』など、Nintendo Switch向けに発表されたタイトルがNintendo Switch 2向けにアップグレード版として提供される可能性があることが示唆されている。また、ゲーム機向けツアーゲーム『Nintendo Switch 2 のひみつ展』が4月2日のNintendo Directで発表され、ゲーム機発売と同時にダウンロードでリリースされた。
Nintendo Switch 2 ソフトウェア
2024年1月に開催されたGDCで実施された調査では、3,000人のインディーおよびAAAゲーム開発者に対してゲーム制作と取り組んでいるプラットフォームについて質問が行われた。そのうち250人がNintendo Switch 2向けにゲームを制作中であると回答し、さらに調査対象の32%がこのゲーム機向けの開発に関心を示した。2024年5月、任天堂はエンブレイサー・グループからマイアミを拠点とする開発会社Shiver Entertainmentを買収する意向を発表した。同社は声明で、この合併によりソフトウェアの開発および移植に特化した社内リソースを確保しつつ、スタジオがNintendo Switchやその他のプラットフォームへの取り組みを継続できるようになると説明した。その後、Bloomberg Newsは、この買収がNintendo Switch 2向けのサードパーティーゲーム確保を強化するためのものであり、Shiverが外部開発者を支援して競合プラットフォームからのタイトルの最適化を行う役割を担うと報じた。2024年9月には、開発会社のPathea Gamesが『My Time at Portia』（2019年）および『My Time at Sandrock』（2023年）の精神的後継作となる『My Time at Evershine』を発表した。同年10月には、Playtonic Gamesがリマスター版『Yooka-Replaylee』を「任天堂プラットフォーム」で発売すると発表した。2025年3月には、開発会社のFuturLabが『PowerWash Simulator 2』を発表し、当初はNintendo Switch 2を含む複数のプラットフォームで発売予定であることをニュース媒体に確認したものの、一部の声明を撤回した。
Nintendo Switch 2 ソフトウェア
2025年4月2日に配信されたNintendo Directでは、スクウェア・エニックス、カプコン、エレクトロニック・アーツ、テイクツー・インタラクティブ、CD Projekt Red、バンダイナムコエンターテインメント、セガ、Supergiant Games、ワーナー・ブラザース ゲームズ、アクティビジョン・ブリザード、IO Interactiveなど、複数の大手パブリッシャーによるSwitch 2への対応が発表された。また、パートナータイトルとして46本のソフトがラインナップされ、そのうち17タイトルは6月の本体発売に合わせて同時リリースされることが明らかにされた。また、パートナータイトルとして46本のソフトがラインナップされ、そのうち17タイトルは6月の本体発売に合わせて同時リリースされることが明らかにされた。
Nintendo Switch 2 ソフトウェア
配信内で明かされた主なサードパーティータイトルには『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』『Hades II』『ボーダーランズ4』『龍が如く0 ディレクターズカット』『エルデンリング ターニッシュド・エディション』『サイバーパンク2077 アルティメット・エディション』『ヒットマン ワールド・オブ・アサシネーション』『007 ファーストライト』『スプリット・フィクション』『デモンエクスマキナ：タイタニック・サイオン』『ストリートファイター6』などが含まれている。また、エレクトロニック・アーツおよびテイクツー・インタラクティブは、自社のスポーツゲームシリーズであるEA Sports FC、Madden NFL、WWE 2K、NBA 2KなどをSwitch 2で展開することを正式に表明している。任天堂もパートナースタジオと協力し、Switch 2向けの独占タイトルの開発を進めている。主な例としては、コーエーテクモゲームスとの『ゼルダ無双 封印戦記』や、フロム・ソフトウェアとの『ダスクブラッド』などが挙げられている。
Nintendo Switch 2 ソフトウェア
Microsoft Gamingのフィル・スペンサーは、Nintendo Switch 2向けにXboxゲームの移植を提供することでゲーム機をサポートする意向を示した。これは同社のマルチプラットフォーム配信戦略の一環である。これらのゲームには、『Halo: The Master Chief Collection』や『Microsoft Flight Simulator 2024』の移植が含まれると報じられている。また、マイクロソフトは以前に任天堂と契約を結び、アクティビジョン・ブリザードの買収提案の一環として『コール オブ デューティ』シリーズの将来の作品を任天堂プラットフォームに提供することを約束している。この契約は、2023年2月に法的拘束力を持つものとなった。
Nintendo Switch 2 ソフトウェア
ユービーアイソフトは、ゲーム機の発表後に「このゲーム機に夢中になっている」とコメントし、『アサシン クリード ミラージュ』および『アサシン クリード シャドウズ』を発売初期の期間にNintendo Switch 2向けに提供する予定であると噂されている。『Marvel Rivals』のプロデューサーであるWeicong Wuは、同ゲームをNintendo Switch 2向けに提供することに関心を示しており、チームがすでに任天堂と連絡を取り、開発キットを所有していると述べた。ただし、ゲームのパフォーマンスが満足のいくものである場合のみNintendo Switch 2向けにリリースされると明言している。
2025年8月ごろ、『Digital Foundry』は、任天堂がSwitch 2用のハードウェア開発キットを小規模およびインディー系スタジオに提供しておらず、オリジナルのSwitch向けのリリースに注力するよう指示していると報じた。初代Switch向けソフトは後方互換性によってSwitch 2でもプレイ可能である。任天堂はこの方針の理由を明確にしていないが、この決定により開発者たちはSwitch 2の更新されたハードウェアやゲームチャットなどの追加機能に対応したネイティブタイトルをリリースできない状況にある。
Nintendo Switch 2 ソフトウェア
Nintendo Switch 2は、初代Nintendo Switchのほとんどのゲームでデジタル形式で後方互換性を持つ。ただし、任天堂は一部のゲームが完全には互換性がない、またはサポートされない可能性があると述べている。例えば、Joy-Con 2にはモーションIRカメラが非搭載であるため、この機能を必要とするゲームは初代Joy-Conを使用する必要がある。その他大多数のSwitch用ゲームについては、Switch 2が従来のSwitchと同じハードウェア構成を持たないため、互換レイヤーのような一種のエミュレーション技術によってプレイできるようになっている。ハードウェアディレクターの堂田卓宏は、この仕組みについて「ソフトウェアエミュレーターとハードウェア互換性の中間のようなもの」と表現している。また、佐々木哲哉は「データを読み込みながらリアルタイムで処理を実行している方式だ」と説明している。
Nintendo Switch 2 ソフトウェア
任天堂は後方互換性を実現するためにソフトウェアエミュレーションを使用せず、Nintendo Switchゲームデータをリアルタイムで変換してNintendo Switch 2上で動作させる。この方法についてNintendo Switch 2のディレクターである堂田卓宏は、「ソフトウェアエミュレーターとハードウェア互換性の中間に位置する」と述べている。この技術により、Nintendo SwitchのソフトでもNintendo Switch 2でプレイする際にゲームチャットなどSwitch 2の機能を追加することが可能となっている。
2025年5月 (2025-05)現在、任天堂がテストした122本の自社発売ソフトのうち、Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kitを除く全ソフトが動作検証で問題が見つかっていないことを公表している。唯一対応していないVR Kitは、ソフト付属の段ボールキットがNintendo Switch 2の本体サイズに合わないという理由で互換性がない。任天堂がテストしたサードパーティー製Switch用ゲームは15,000本以上にのぼり、そのうち約75%がSwitch 2でも問題なく動作した。約170タイトルでは何らかの問題が報告された。また、HuluやCrunchyrollなど一部のアプリケーションは非対応となっている他ニコニコ動画、ABEMAなどのメディア視聴アプリに互換性がないことも公表している。YouTubeについては後日対応することを同サービスがXアカウントにて公表している。
任天堂はNintendo Switchで購入したダウンロード版ソフトをNintendo Switch 2に移行するための支援として、2025年4月に「バーチャルゲームカード」を導入した。バーチャルゲームカードは、ダウンロード版ソフトをほかのサインインしたNintendo Switch/Nintendo Switch 2本体に移行したり、家族のNintendo Switchに最大2週間貸し出したりすることができる。
2024年2月には、開発者が新しいハードウェアを活用するためにゲームをアップデートできるという噂が報じられた。これは「Nintendo Switch 2 Edition」として公開され、『メトロイドプライム4 ビヨンド』『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』『スーパーマリオパーティ ジャンボリー』『Pokémon LEGENDS Z-A』『星のカービィ ディスカバリー』などのNintendo Switchゲームは、「Nintendo Switch Online + 追加パック」を通じて提供されるか、別途販売されるNintendo Switch 2向けアップグレード版が登場し、一部では新しいコンテンツが追加される予定である。一方、『スーパーマリオ オデッセイ』や『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』などのゲームは、Nintendo Switch 2向けのパフォーマンスアップデートのみが無料で提供されるが、新しいコンテンツは追加されない。また、これらのゲームはSwitch 2のカートリッジを元のSwitch本体に挿入することで、従来のSwitch用ソフトとしてもプレイできる。
元のSwitch本体にもこれらのゲームを挿入して、まるでオリジナルのSwitchゲームのコピーであるかのようにプレイできる。
SwitchのゲームをSwitch 2に持ち込む手助けとして、任天堂は2025年4月にオリジナルのSwitchシステムソフトウェア向けにバーチャルゲームカードを導入した。バーチャルゲームカードは、デジタル購入したゲームを2台目のSwitchやSwitch 2で利用するために仮想的に転送したり、家族のSwitchに最大2週間まで貸し出したりできる。
Joy-ConとNintendo Switch Proコントローラーはほとんどのケースで前方互換となっており、一部のSwitchソフトでSwitch 2の互換が必要な場合がある。こうしたソフトには、多くのNintendo Laboシリーズ、『リングフィット アドベンチャー』（2019年）、『超おどる メイド イン ワリオ』（2023年）が含まれる。
Nintendo Switch 2 評価
『Digital Trends』と『ヴァルネット』はドックの使いやすいデザインを評価したが、『PCMag』はこれに対し曖昧な反応を示した。他の批評家は改良された換気システムに満足していた。キックスタンドについては、一部からはデザインの改善と耐久性で高く評価されたが、『WIRED』はその安全性や薄さを懸念した。画面については、有機ELが非搭載である点が議論の対象となったが、『WIRED』は120 HzリフレッシュレートとHDR10対応がこれを補っていると述べた。批評家はNintendo Switch 2のディスプレイがNintendo Switchのものよりも進化していることで一致した。一方で、その特長にも関わらずディスプレイに弱点があると指摘する者もいた。Joy-Conのデザイン改良は評価され、SLボタンとSRボタンの大型化が役立つと指摘した者もいた。一方、スティックドリフトの解決策がないことに不満を示す声もあった。また、Joy-Conのマウス機能は、脚の上でも正しく動作したと指摘されている。本体のバッテリー持続時間の短縮については批判があり、Nintendo Switchの2.5時間から6.5時間という推定値と比べて否定的に評価する声があったが、『Engadget』はこの数値は高性能な携帯型ゲーム機としては標準的だと述べた。
Nintendo Switch 2 評価
本体のソーシャル機能は評価された。『WIRED』はゲームチャットを「本体の中で最も注目に値する完全な新機能」と評した『マッシャブル』は、任天堂が20年以上前のコンセプトで車輪の再発明をしたのではなく、機能を「純粋な実用性から、使うこと自体が積極的に楽しくなる領域へと進めた」と述べた。「ビジネスインサイダー」は、専門的なコミュニケーションよりも「手軽に素早くマルチプレイを楽しむために作られている」と述べている。音声認識オプションの精度や話者の識別能力についても批評家から評価された。内蔵マイクのノイズキャンセリング性能も好意的に受け止められた。一方で、ゲームチャットの画面共有については多くの批評家がカクつきを指摘している。マッシャブルはバーチャルゲームカードシステムについて、共有用デジタルゲームの所有権を巡って「兄弟姉妹にとってはロジスティック上の悪夢になる可能性がある」と表現している。『IGN』は、Nintendo Switch 2について「アップグレードする独自の理由はあまり提供していない」と述べ、任天堂が「かなりのプレミア価格を課している」と批判したほか、Joy-Conの快適性の欠如やアナログトリガーが搭載されていない点を問題視した。同様に、『Nintendo Life』はゲームを遊ぶには「大きなコストがかかる」とし、ストレージが256 GBしかない点をゲーム機の短所として挙げ、「すぐ一杯になるだろう」とレビューで指摘した。『PC Gamer (US)』もまた、安価にゲームを楽しみたい人はSwitch 2を購入すべきではないと述べ、「高額な価格設定」であると批判し、さらにJoy-Conが依然としてスティックドリフトを起こす可能性があることを強調した。
Nintendo Switch 2 評価
ローンチタイトルのラインナップは物足りないと批判された。『PC Gamer』は近年で「最も弱い」ラインナップのひとつと評した。また、任天堂がローンチタイトルの『Nintendo Switch 2 のひみつ展』で課金をしていることも批判された。ローンチタイトルの多くが他機種で展開されたもので、初代Switchでは動かなかったゲームの移植であると指摘されており、一方でSwitch 2での旧作のアップグレードを評価する声もあった。『PC Gamer』はディープ・ラーニング・スーパー・サンプリンググラフィック技術により『サイバーパンク2077』のようなゲームが「主観的にはより良くなった」と述べ、『Edge』は『メトロイドプライム4 ビヨンド』やひみつ展をプレイしたとき、マウス機能の精度を称賛した。本体・ゲーム・周辺機器の総価格に懸念を示す批評家も多かった。また、初代Switchからのデータ転送の信頼性にも懸念が示された。ゲームをプレイ可能にするために任天堂のサーバーからデータをダウンロードする必要があるキーカードの使用は、物理ゲームにおける新しい形態のデジタル著作権管理とみなされ、ゲームの所有権、ビデオゲームの保存、および任天堂がNintendo Switch 2のサポートを終了した後のゲームの扱いに関して懸念を引き起こした。
Michi/michimemoir
Michi/michimemoir（ミチ・ミチメモア、別名：michimemoir（ミチメモア）、本名：Michi（ミチ）は、日本の歌手、ミュージシャン、ファッションモデル。
Michi/michimemoir 概要
音楽家として多岐にわたって活動するアーティストである。イギリス・ハマースミス出身。高校卒業後、イギリスへ音楽留学。18歳からイギリス・ロンドンで音楽活動を本格的に開始。
主なジャンルは、ニューエイジ、エレクトロニカ、エレクトロニック、チル。
所属事務所、所属レーベルの経緯は、ヤマハミュージックパブリッシング（2012年 - 2017年）、ソニー・ミュージックエンタテインメント（2015年 - 2020年）、バーニングパブリッシャーズ（2020年 - 2022年）などに所属し、現在はエイベックス・エンタテインメントに所属している。(2024年から)音楽マネジメントもエイベックス・エンタテインメントが行っている。
また、2024年からはエイベックス・ミュージック・クリエイティヴのサポートのもと、作品のリリースを行っている。
2015年からオスカープロモーションに所属しており、現在もモデル等のマネジメントを行なっている。
Michi/michimemoir 経歴
高校時代より3年間、ボン・イマージュに所属し、ファッションモデルとして活動を開始。
音楽活動においては、高校卒業後、イギリスへ留学し、英国王立音楽大学（Royal College of Music）パフォーマンス・サイエンス課程入学。音楽や心理学、モデル業を勉強する一方で、卒業後、London School of Musicにてサウンドエンジニアリングを学び、ロンドンのエージェントと契約。
日本へ帰国後メジャーデビューを果たし、CM音楽、ドラマや映画音楽、ライブ活動など幅広い分野で活躍。
現在、音楽マネジメントはエイベックス・エンタテインメントが担当し、モデルやタレント活動はオスカープロモーションがマネジメントを行なっている。
海外での所属エージェントは、ロンドンではIndependent Talent Group、Base Models UKと現在も契約している。
Michi/michimemoir 特徴
エレクトロニカ、ニューエイジとオーガニックな要素を融合させた、宇宙空間を彷彿とさせるような独特な世界観が特徴的である。また、ウィスパーボイスと浮遊感のあるサウンドが、夢の世界へ誘うようなスタイルである。
影響を受けたアーティストは、Beth Orton (ベス・オートン) , Lucy Rose (ルーシー・ローズ) 。
楽曲制作のテーマとして、宇宙、自然、人間の内面などが挙げられている。
また、
は、それぞれ最新リマスタリングを施し、浮遊感とクリアな楽曲が展開されている。
2020年にリリースされたアルバム「Hearts in Ice (Sparkling Pure Heart Mix)」では、セーラームーンの変身コンパクト、コズミックハートコンパクトからタリスマンが浮かび上がるという、幻想的なアルバムパッケージとなっている。
Michi/michimemoir 活動
音楽制作のほか、アーティストのプロデュースやCM音楽の制作も行っており、ドラマ、「ドクターX 〜 外科医・大門未知子」や、「劇場版 Doctor-X FINAL」、「ファーストクラス2」の音楽制作チームに参加している。2025年4月からフジテレビ系で放送のドラマ、「続・続・最後から二番目の恋」の音楽制作チームにも参加し、リマスタリングやリアレンジ、一部サウンドデザインを担当。
2025年2月にはチェコ・スロバキア版VOGUEのミラ・ジョヴォヴィッチの特集のイメージ映像音楽も担当した。
2021年から現在にかけて、中条あやみ出演のカネボウ化粧品・KATEのCM音楽を継続的に担当。2025年7月15日には、KATEのグローバルプロモーション「LIGHTS ON SHADOW.」においてバーチャルヒューマン「STARE（ステア）」のイメージ音楽を担当。同日、KATE初の直営店「KATE SHIBUYA」（渋谷サクラステージ3F）のイメージ音楽も手がけ、従来のCM音楽制作からブランド全体の音楽戦略へと活動領域を拡張した。
Michi/michimemoir 活動
EDMシーンでも活動しており、日本では初のPick Up Producerとしても知られている。
179cmという身長とオリエンタルなルックスを生かした活動を行い、ファッションショーなどに出演している。
Christian Dior、John Galliano、Vivienne Westwood、Alexander McQueen、Paul Smith等のコレクションに出演。
Michi/michimemoir 人物
元々は「魅知（ミチ）」という名で活動していたが、ソニー・ミュージックエンタテインメントに所属した際に改名を提案され「Michi」となったが、当時同じソニー・ミュージックエンタテインメントに所属していた、「MiChi」と名前が似てしまうため、「Michi」という自身の名前と、自身の人生や経験を記録するという意味を込めて「memoir」という言葉を合わせて「Michi/michimemoir」（ミチ・ミチメモア ）というアーティスト名になった。
Michi/michimemoir ディスコグラフィー（代表曲）
制作協力 : バーニングパブリッシャーズ
制作協力 : バーニングパブリッシャーズ
Michi/michimemoir コンセプトアルバム
発売日 : 2025年5月9日
レーベル : エイベックス・ミュージック・クリエイティヴ
発売日 : 2025年8月28日
レーベル : エイベックス・ミュージック・クリエイティヴ
Michi/michimemoir 出演歴
音楽イベントやファッションショーにも出演している。
Michi/michimemoir 参加作品
上記の楽曲は、最新リマスタリング盤として発表されている。
上記の作品は美少女戦士セーラームーンとのコラボレーション作品。(及び作者である武内直子とのコラボレーションでもある。)
芸但同盟
芸但同盟（げいたんどうめい）は、安芸の毛利氏と但馬の山名氏との間で結ばれた同盟。芸但和睦（げいたんわぼく）とも呼ばれる。
芸但同盟 経過
永禄12年（1569年）6月、尼子勝久・山中幸盛ら尼子氏の残党が蜂起し、但馬の山名祐豊の支援を受け、毛利氏の支配する出雲に侵入した。
このとき、毛利氏の主力は豊後の大友氏との戦闘のため、九州北部に展開中であり、それを狙った蜂起であった。尼子氏の残党が出雲に侵入すると、尼子氏の旧臣が集結し、7月中旬には月山富田城を攻撃した。だが、織田信長が毛利氏を支援するため、配下である木下秀吉と坂井政尚を但馬へと出兵させ、祐豊の居城・此隅山城などを攻略した。
元亀4年（天正元年、1573年）7月、将軍・足利義昭が信長によって京都から追放されたが、毛利輝元は義昭と信長の和解を仲介する代わりに、但馬山名氏の支援を受けて反抗を続ける尼子氏残党に対抗するため、織田氏に但馬への侵攻を要請しており、信長も同意していた。輝元にとってもまた、織田氏との同盟は領国を守るためには重要であり、義昭のために信長と敵対して上洛するよりは、信長の力を利用する道が最適であった。
だが、信長は毛利氏にとって敵対勢力であるはずの尼子氏残党に対して、柴田勝家を通じて密かに接触を図っていた。これは、織田政権と毛利氏の間に潜在的な対立が生じていたことや、信長が毛利氏と決別し、尼子氏を支援する機会を窺っていたことによる。
芸但同盟 経過
天正3年（1575年）1月、輝元はこれに対し、尼子氏を支援していた但馬の山名祐豊・堯熙父子との同盟、いわゆる芸但同盟（芸但和睦）を成立させた。さらに、5月には双方の間で誓紙が交わされた。
但馬山名氏は、天正元年11月に因幡山名氏の山名豊国が毛利氏に従ったことにより、苦戦を強いられていた。また、織田氏の勢力が但馬に浸透することで、山名氏の但馬国主としての地位や因幡に対する宗主権を否定されることを嫌ったと考えられている。
また、山名氏配下の有力な国人衆もそれぞれの思惑から、織田政権の権力下に取り込まれることを望まなかったと考えられる。例えば、太田垣輝延は生野銀山の支配権を織田方に脅かされていたし、垣屋豊続は毛利氏との関係強化によって東アジア通交圏との接点を得ようした海洋領主であった。
輝元も但馬を織田氏の分国にしようとする信長の野心を察知し、天正2年（1574年）以降に信長の介入で勃発した浦上氏や三村氏との争いや、加えて信長が尼子氏と接近しているのではないかという疑心もあり、あえて山名氏との同盟の成立に踏み切ったと考えられる。
芸但同盟 経過
芸但同盟は形式的には毛利氏と山名氏の対等な同盟であったが、織田政権の圧迫に耐えかねた山名氏が、毛利氏の支援を必要としたために結ばれた面の強い同盟でもあった。この同盟の成立により、輝元は但馬を毛利氏の影響下に置いた。
一方、信長は輝元の叔父・小早川隆景に宛てた7月6日付の書状で、表面的には芸但同盟の成立を認めているが、但馬を織田氏の分国にしようとしていた思惑を隠し切れていない部分もある。
とはいえ、芸但同盟成立後も但馬の田結庄氏ら尼子方国人は屈服せず、内乱が続いた。また、義昭が備後に下向したのち、尼子氏の残党が毛利氏に敗れて因幡から撤退すると、信長は彼らを庇護したため、但馬の尼子方は織田方に転じ、毛利氏方の太田垣氏ら国人との代理戦争が続いた。
天正7年（1579年）9月、伯耆の南条元続が織田方の調略により、毛利氏から離反し、織田方についた。南条氏の離反により、西伯耆と因幡、但馬を結ぶ連絡ルートが遮断され、但馬の毛利方勢力は織田氏への抵抗を断念せざるを得ない状況となった。
タガノジンガロ
タガノジンガロ（欧字名:Tagano Zingaro、2007年4月17日 - 2015年11月3日）は、日本の競走馬。主な勝ち鞍に2014年のかきつばた記念、姫山菊花賞、2015年の兵庫大賞典、サマーカップ。
馬名の意味は、冠名＋流浪の民（西）。
タガノジンガロ 経歴
2010年3月7日、阪神競馬場5Rの3歳新馬戦でデビューし、6着。ダートに転向した次走の未勝利戦で初勝利を収めた。500万下条件では6戦連続で2着と足踏みが続いたが、年末にようやくの2勝目を挙げた。
4歳シーズンは開幕から五条坂特別、アレキサンドライトステークスを連勝し、オープンクラスへの昇格を決めた。オープン戦初挑戦の仁川ステークスは、ワンダーアキュートに次ぐ2着に健闘。重賞初挑戦のマーチステークスは5着、アンタレスステークスは4着に敗れた。その後長期休養に入り、この休養の間に条件クラスに降級。
5歳1月よりレースに復帰するも、4月に再度の休養入り。6歳5月にようやく復帰したが、勝利を挙げることはできず、翌7歳の1月24日付でJRAの競走馬登録を抹消、地方競馬（兵庫）に移籍した。
タガノジンガロ 経歴
兵庫では転厩後初戦で3年2か月ぶりの勝利となる地方初勝利を挙げると、次走はかきつばた記念に出走。中団でレースを進めて直線でダノンカモンを交わし、最後は猛追するノーザンリバーをハナ差退けて重賞初優勝を飾った。10月には姫山菊花賞を5馬身差の圧勝で勝利している。このあとのグレート競走2戦は敗れたが、この年の活躍により、2014年の兵庫県競馬の最優秀4歳以上馬に選ばれた。
8歳シーズンも現役を続行。5月の兵庫大賞典と6月のサマーカップを含め4勝を挙げたほか、3月の黒船賞で3着、8月のサマーチャンピオンで2着と、好調をキープした。しかし、11月に中央時代も含めて初のJpnI挑戦として出走したJBCスプリントの入線（14着）直後に急性心不全を発症し、その場で死亡した。8歳没。
タガノジンガロ 競走成績
以下の内容は、netkeiba.comおよびJBISサーチ、地方競馬全国協会に基づく。
吉田雄三
吉田 雄三（よしだ ゆうぞう、1916年 <大正5年> 8月8日 - 1992年 <平成4年> 1月25日）は、日本の経営者、銀行家。山陰合同銀行頭取を務めた。位階は正五位。
吉田雄三 来歴・人物
山形県出身。1940年に東京帝国大学法学部法律学科を卒業し、同年に日本銀行に入行した。1967年4月に日本開発銀行理事を経て、1973年11月に山陰合同銀行に転じ、副頭取に就任し、1975年12月には頭取に昇格した。1983年6月には相談役に就任。
1984年11月に藍綬褒章を受章し、1989年11月に勲三等瑞宝章を受章。
1992年1月25日、脳出血のために死去。75歳没。死没日付をもって正五位に叙された。
グアイニ優人
グアイニ 優人（グアイニ ゆうじん、2002年9月12日 - ）は、ジャパンラグビーリーグワンのマツダスカイアクティブズ広島に所属しているラグビーユニオン選手。
グアイニ優人 略歴
2017年、全国ジュニア・ラグビーフットボール大会に兵庫県スクール代表で出場した。
2018年、石見智翠館高等学校（島根県江津市）に入学。高2の時、U17中国地区代表として、全国高等学校合同チームラグビーフットボール大会に出場。2019年3月に全国高等学校選抜ラグビーフットボール大会、2020年12月からの全国高等学校ラグビーフットボール大会に出場。
2021年、帝京大学に進学。4年生となった2024年9月7日に関東大学対抗戦で、帝京大学ラグビー部公式戦に初出場した。
2025年、ジャパンラグビーリーグワンのマツダスカイアクティブズ広島に加入。
グアイニ優人 家族
弟（1学年下）のグアイニ譲二がいる。同じくラグビーをプレー。石見智翠館高等学校から大阪国際大学に進み、2025年度はプレーから離れて大学ラグビー部の広報を担当。
初姫神社
初姫神社（はつひめじんじゃ）は、静岡県田方郡函南町仁田（にった）地区に鎮座する神社。
初姫神社 概要
式内社である金村五百村咩命神社（かなむらいほむらひめのみことじんじゃ）に比定されている。
文禄5年12月、元和3年、承応3年、貞享4年などの棟札がある。
1873年（明治6年）9月郷社に列し、1907年（明治40年）6月21日神饌幣帛料供進指定社となる。
湖南陽明山国家森林公園
湖南陽明山国家森林公園（こなんようめいさんこっかしんりんこうえん）は、中華人民共和国湖南省永州市に位置する国家森林公園。敷地面積は666666666.67平方メートル（71759402.8平方フィート）。最高峰は1624.6メートル。
湖南陽明山国家森林公園 歴史
1945年、蔣介石は衡山で高級軍事長官会議を開いたことがある。その間に陽明山に到着して見学し、ここの風景が印象的だった。
1982年に湖南省の省級自然保護区となり、1992年に国家森林公園に指定された。2009年9月、中華人民共和国国務院は公園を国家自然保護区に認定した。2012年、中華人民共和国国家観光局は公園をAAAA旅遊景区に認定した。
湖南陽明山国家森林公園 地理
山体は砂岩によりなされ、石が多いのが特徴である。
陽明山国家森林公園は亜熱帯モンスーン気候区に位置し、年間平均気温は12°C（54°F）、年間総降雨量は2000ミリ（79インチ）、無霜期は150日。
黄江源は公園に源を発する。
湖南陽明山国家森林公園 生物
湖南陽明山国家森林公園の山間部では、黄杉が主導的な地位を占めている。紅豆杉、三尖杉、香榧、多脉青岡も豊富に含まれてい。
公園の山域には、鱗甲目、麝香鹿、白鷴、チュウゴクオオサンショウウオ（娃娃魚）、ノウサギ属、雉属などの動物が生息する。
湖南陽明山国家森林公園 観光・文化古跡
杜鵑花海（ツツジの海）は有名な観光地。
万壽寺は、宋代に建てられ、明代に再建された公園にある仏教寺院。
1934年8月23日、任弼時、王震、蕭克などが兵士を率いてここを通った。そこで紅軍記念亭を建てた。
ヌーノ・ボルヘス
ヌーノ・ボルヘス（Nuno Borges, 1997年2月19日 - ）は、ポルトガルのポルト県マイア出身の男子プロテニス選手。ATPランキング自己最高位はシングルス30位、ダブルス69位。これまでにATPツアーでシングルス1勝、ダブルス1勝を挙げている。身長185cm、体重78kg。右利き、バックハンド・ストロークは両手打ち。
ヌーノ・ボルヘス 選手経歴
2015年にミシシッピ州立大学に進学し、2019年まで在籍。2017年から3年連続でSECの最優秀選手賞を受賞した他、シングルス、ダブルスともに全米ランキング1位を記録した。
2021年、エストリル・オープンにてATPツアー初出場を果たし、1回戦でジョーダン・トンプソンに勝利。2回戦でマリン・チリッチに敗れた。同年はATPチャレンジャーツアーにてシングルスで2回、ダブルスで9回優勝した。
2022年のエストリル・オープンに出場し、シングルスでは2回戦敗退だったが、ダブルスではフランシスコ・カブラルとのペアで優勝。この活躍によりダブルスでATPランキングトップ100入りを果たした。
全仏オープンのシングルスで予選を通過し、グランドスラム初出場。全米オープンでは1回戦でベン・シェルトンに勝利し、グランドスラム初勝利となった。9月12日に更新されたATPランキングではシングルスで93位、ダブルスで70位にランクインした。
全豪オープンに初出場し、1回戦でロレンツォ・ソネゴに敗れた。2月のモンテレイ・チャレンジャー、3月のフェニックス・チャレンジャーで優勝し、トップ70入りを果たした。