hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
フィーバー機動戦士ガンダム 演出
エフェクトが発生し、色によって期待度が変化する。
アムロの回想が流れる。シャア登場でシャア専用MSリーチへ発展する。
ザクが登場し、ザクの色によって期待度が変化する。背景によって登場MSが変化する。
アムロがニュータイプの力を発揮する。エフェクトが発生し、色によって期待度が変化する。
マニュアルが登場し、ボタン連打などの指示が記載されている。V-コントローラーを使うパターンならチャンスとなる。
武器で画面を攻撃し、破壊することができたらチャンスとなる。
左出目に7図柄が停止した場合、ガンダムが登場し右図柄を破壊して7図柄テンパイを成立させようとする。成立した場合は激アツとなる。ガンダムの武器はハイパーハンマー、ビームライフル、ビームサーベルのいずれかとなっており、ビームサーベルの場合は成立確定となる。
ステージがチェンジする。ステージのチェンジ先がレッドコメットならチャンスとなる。
マチルダ追悼シーンが発生し、発生時点でチャンスとなる。
ショートとロングがあり、ロングならチャンス、登場キャラが、シャアならチャンス、ギレンなら激アツとなる。
登場キャラやセリフの色と内容で期待度が変化する。シャアの場合はチャンスとなる。
3分割でアムロ、シャア、ララァの絵が出現し、3枚とも同キャラなら成功。成功した時の絵がララァならチャンスとなる。
フィーバー機動戦士ガンダム 演出
TV版のオープニングロゴが映し出され、発生後オープニング擬似連か次回予告に発展する。CMアイキャッチが発生することもあり、その場合は大当たり確定となる。
以下いずれかのストーリーの次回予告が発生し、対応したリーチに発展する。
ランバ・ラル特攻（MS・MAリーチ : グフ）
追撃トリプルドム（MS・MAリーチ : ドム）
大西洋血に染めて（MS・MAリーチ : ゴッグ）
恐怖！機動ビグ・ザム（MS・MAリーチ : ビグ・ザム）
ガンダム破壊命令（シャア専用MSリーチ : シャア専用ザクⅡ）
ジャブローに散る（シャア専用MSリーチ : シャア専用ズゴック）
光る宇宙（シャア専用MSリーチ : シャア専用ゲルググ）
テキサスの攻防（MS・MAリーチ : ギャン）
脱出（シャア専用MSリーチ : ジオング（ラストシューティング））
アムロ、勝利確定!?
テンパイ直後にホワイトベース乗組委員の背景、またはフラミンゴの群れが登場する予告で、発生時点でチャンスとなる。ヒロインキャラの集合背景が発生することもあり、その場合は大当たり濃厚となっている。
シャア登場の煽りが発生し、成功すればシャア専用MSリーチへ発展する。
文字の内容や色で期待度が変化する。
ボタン連打によってザビ家を打倒する演出。殲滅に成功すると、ザビ家殲滅全回転リーチに発展する。
フィーバー機動戦士ガンダム 演出
リーチアクション
停止した図柄が「VS」ならMS・MAリーチ、「シャアマスク」ならシャア専用MSリーチに発展する。文字色、ハロの動き、ハズレ図柄の有無で信頼度が変動する。
コアブースター、ガンタンク、ガンキャノン、G・ファイターのいずれかが発信するリーチ。G・ファイターの場合チャンスとなる。ハズレ後にMS・MAリーチ、シャア専用MSリーチに発展する可能性がある。文字色やシャッターの色で信頼度が変動する。
前半・後半の2部構成となっており、中盤でガンダムが敵攻撃を凌げば後半に発展する。対戦相手は以下の5機のいずれかとなっており、ピグ・ザムなら激アツ、ギャンなら後半発展時点で勝利濃厚となる。
ピグ・ザム
ゴッグ
ドム
グフ
ギャン
シャア専用搭乗機とのバトル。ザクⅡ、ズゴック、ゲルググの3パターンがあり、原作での登場シーンが後の機体ほど信頼度が高い。また、プレミアム演出としてリーチ発展時にシャアがジオングに搭乗すると、「ラストシューティング」に発展し、確変大当たりが確定となる。
全回転演出となり、発生時点で確変大当たりが確定となっている。
ジオングバトル
フィーバー機動戦士ガンダム 演出
7図柄以外の初当たり後のラウンド中に発生するガンダムとジオングのバトル演出。演出の結果次第で、大当たりラウンド終了後の移行先が確変「G-RUSH」か時短「G-CHALLENGE」に分岐する。
バトル開始時、ガンダムが先制攻撃をした場合、G-RUSH突入確定となる。
ジオングが先制攻撃をする場合、ガンダムが攻撃を回避した場合はG-RUSH、被弾した場合はG-CHALLENGE突入となる。
ジオングの攻撃は「頭部メガ粒子砲」と「オールレンジ攻撃」の2種類があり、後者の場合G-RUSH突入の期待度が高い。
G-CHALLENGE
初当たり後のジオングバトルで敗北した場合に移行する100回転の時短モード。時短中に大当たりした場合は確定でG-RUSHに突入する。
G-RUSH
フィーバー機動戦士ガンダム 演出
7図柄での大当たり、ジオングバトルの成功、G-CHALLENGE中での大当たり後に突入する150回転の確変。アムロが搭乗するガンダムとジオン軍MSとの戦いとなっており、敵MSを撃破することで大当たりとなり確変が継続する。ステージが5種類あり、ステージ毎の条件をクリアすると次のステージに進むことができる。ただしステージが進んでも内部的な確率や回数は変わらない。
4thステージ以外は予告演出と基本的な登場する敵MSの数(5機、内1機はシャア専用MS)が共通している。4thステージの敵MSはゲルググのみとなっている。
5thステージのシャア以外の敵役は、アニメ本編ではなくOVA作品に登場するジオン軍のパイロットが登場する。
各ステージにはクリア条件があり、全てのMSに勝利しなくても条件を満たした時点で次のステージに移行する。
フィーバー機動戦士ガンダム 演出
1stステージ「砂漠(中央アジア)」
敵MS : グフ、ドム、ザクⅡ、シャア専用ザクⅡ、ギャン
ステージクリア条件 : シャア専用ザクⅡの撃破
2ndステージ「洞窟(ジャブロー)」
敵MS : ゴッグ、ズゴック、ザクⅡ、シャア専用ズゴック、ギャン
ステージクリア条件 : シャア専用ズゴックの撃破
3rdステージ「宇宙(ソロモン)」
敵MS : リックドム、ゲルググ、ザクⅡ、シャア専用ゲルググ、ギャン、エルメス（シャア専用ゲルググを撃破後に出現）
ステージクリア条件 : シャア専用ゲルググの撃破後、エルメスを撃破
4thステージ「宇宙要塞(ア・バオア・クー)」
敵MS : ジオング
ステージクリア条件 : ジオングの撃破、「ラストシューティング」の発生
5thステージ
敵MS : アナベル・ガトー専用ゲルググ、シン・マツナガ専用高機動型ザク、ジョニー・ライデン専用高機動型ゲルググ、シャア専用ゲルググ、ギャン
フィーバー機動戦士ガンダム 演出
保留変化予告
ターゲット、青、赤があり、赤の場合は激アツとなる。
シャア幻影予告
シャアの幻影が登場する。成功率は低いが、稲妻の中からシャアが登場すれば激アツのシャア専用バトルへと発展する。
アムロ出動予告
背景がコックピットへ向かうアムロの後ろ姿に変わる。発生中にテンパイが成立すればチャンス。
ホワイトベース被弾予告
ホワイトベースに攻撃が被弾する演出。発生時点でチャンスとなり、バトルリーチへの発展へ期待が持てる。
モビルスーツ発進予告
コアブースター(ハヤト or セイラ)、ガンキャノン(カイ)、ガンダム(アムロ)のいずれかが発進する。セイラの場合はチャンス、アムロなら激アツとなる。
加速予告
V-コントローラーを操作することでアムロが加速していき、継続するほどエフェクトが変化する。キャラがカットインすることがあり、ブライトなら激アツ、ララァなら当確となる。アムロのセリフ内容によっても期待度が変化する。
通信予告
フラウ・ボゥが通信をする。通信相手がアムロかシャアなら激アツとなる。
計器予告
計器とセリフが出現する。パオロ艦長のセリフなら激アツとなる。
敵MS通信予告
敵MSがモニターに映し出される。アップで出現すれば激アツとなる。
アラート予告
アラートが発生し、色によって期待度が変化する。
ビーム予告
画面をビームが横切る。ビームの太さによって期待度が変化する。
フィーバー機動戦士ガンダム 演出
ブースト予告
ブースト背景となり、テンパイ煽りまで継続するとチャンス。
ブライト差し込み予告
ブライトが指示を発する予告で、セリフの色と内容によって期待度が変化する。アムロやガンダムに関連するセリフならチャンス、シャア登場を匂わせるセリフなら激アツとなる。
フィーバー機動戦士ガンダム 演出
シャア専用機バトル
チャンスアップのタイミングが少ないが、発展時点で激アツとなる。①シャア専用機登場、②戦闘開始、③V-コントローラー演出という流れになっている。②の時点でアムロが優勢であれば期待度が上がり、③の時点で筐体右のレーダー役モノが飛び出し、押すように指示が出る「ソフトPUSH」が出現すれば勝利確定となる。
ジオン軍MSバトル
シャアバトルに比べて多彩な分岐や細かなチャンスアップが用意されている。
①敵捜索 : ガンダムが敵を捜索する。ガンダムの目が光ればチャンス、敵MSが丸見えであれば激アツとなる。
②バトル序盤 : バトルが始まり、敵が先制攻撃を仕掛ける。ハヤト、カイ、セイラいずれかの味方カットインが発生すると激アツとなり、セイラが最も期待度が高い。アムロの先制攻撃、またはホワイトベースの援護が発生した場合は勝利となる。
③ガンダム被弾 : ガンダムが敵の攻撃を受ける。この時防御に成功し、反撃すれば勝利となる。
④敵機接近 : 敵がとどめをさすために接近してくる。この時ニュータイプ覚醒が発生し、敵の動きがスローになれば勝利となる。
⑤V-コントローラー演出 : V-コントローラー操作後に勝敗が決まる。この時ソフトPUSHが発生すれば勝利確定となる。敗北した場合でも、マチルダが登場する救済演出が発生すれば大当たりとなる。
会話予告
アムロとシャアの会話が繰り広げられる。セリフの色が赤ならチャンスとなる。
ガンダムアクション予告
ガンダムが加速する、ガンダムに攻撃が着弾する、アムロ・ララァ・シャアの姿が浮かびあがるパターンがあり、ニュータイプ3人が浮かび上がるパターンが期待度が高い。
敵登場予告
「Encounter」という文字とともにザクⅡ、リックドム、ゲルググのいずれかが登場する。ゲルググの場合はチャンスとなる。
ジオング登場煽り予告
ジオングの登場を煽る演出で、アムロのセリフのカットインが入るとチャンス。セリフが「いるな」なら激アツ、「見える」なら勝利確定となる。
長押しニュータイプ予告
液晶全面にアムロの目元が出現し、ボタン長押しが指示される。長押しにより色が変化するほどチャンスとなる。青、緑、赤、虹へ変化する可能性があり、最終的に赤なら激アツ、虹なら勝利確定となる。
ジオングバトル
初当たり後のジオングバトルと比べて分岐が多く、あらゆる場面で勝利につながる可能性がある。一度勝利した後はリーチ発展先にラストシューティングが加わり、若干発展時の勝利期待度が下がる。
①ジオング攻撃 : バトルが始まり、ジオングが先制攻撃を仕掛ける。攻撃を避け、ビームライフルを撃てば勝利となる。
②ガンダム被弾 : ガンダムが敵の攻撃を受ける。この時防御に成功し、反撃すれば勝利となる。
③敵捜索 : ジオングが一度姿を消し、ガンダムが捜索する。ジオング発見時、ガンダムが急接近し攻撃すれば勝利となる。
④ジオング急接近 : ジオングが急接近してくる。ホワイトベースの援護が発生した場合は勝利となる。
⑤攻撃分岐 : ガンダムかジオングが攻撃し、勝敗が決する。ガンダムが攻撃した場合、ガンダム役物が作動しV-コントローラー操作の指示が出れば勝利確定となる。ジオングが攻撃した場合、ガンダムが再起動し反撃すれば勝利となる。敗北した場合でも、マチルダが登場する救済演出が発生すれば大当たりとなる。
ラストシューティング
ジオングバトルで一度勝利した後のリーチ時に発展する可能性がある。発展時点で大当たり確定、ステージクリアとなり、大当たりラウンド終了後5thステージに移行する。
保留連演出
V入賞後に仮面を取った素顔のシャアが登場し、「シャアが来る」が流れたら保留連の合図となる。大当たりラウンド中の演出が途切れることなく変動が始まり、そのまま次の大当たりラウンドに突入する。
戦国BASARA3 〜関ヶ原の戦い〜
戦国BASARA3 〜関ヶ原の戦い〜（せんごうバサラ3 せきがはらのたたかい）は、ビスティが同名の戦国アクションゲームとタイアップし、2012年6月に登場したパチンコ機のシリーズ名。
CR戦国BASARA3 〜関ヶ原の戦い〜の1機種がある。
戦国BASARA3 〜関ヶ原の戦い〜 概要
液晶型のデジパチ。『戦国BASARA3 〜関ヶ原の戦い〜』のタイアップとして発売された。ビスティの新内規対応機第1弾となっており、1個賞球の電チューにより大当たりラウンドの消化が高速となっている。大当たりラウンド中はバトル演出が発生し、勝利で確変突入または確変継続、敗北で時短または潜伏確変の戦刻モードに移行する。確変中は次回大当たりまで継続する。確変が継続するほど演出が変化していき、最終決戦モードで総大将とのバトルを制するとスペシャルエンディングが発生する。通常時のスーパーリーチでは豪砲役物やロゴ役物が作動するBASARAクラッシュが発生することで、リーチ自体をランクアップすることができる。いかに連続でBASARAクラッシュを発生させるかが大当たりの鍵となっている。
戦国BASARA3 〜関ヶ原の戦い〜 演出
通常時ステージ共通予告
保留変化予告
緑、赤、紫の順に信頼度が高い。
背景変化予告
背景変化時にステージ名称が表示される。文字色で期待度が変化する。
会話予告
会話の内容、色で期待度が変化する。
テロップ予告
テロップの内容、色で期待度が変化する。
図柄アクション予告
それぞれの図柄が動作する。全図柄が動作した場合はチャンスとなる。
矢文予告
火矢が燃えて文字が出現する。
先読みエフェクト予告
変動開始時に炎エフェクトが出現する。
キャッチフレーズSU予告
全2段階あり、徳川家康または石田三成出現でチャンス。
カットインSU予告
キャラのカットインが連続で発生し、全5段階まで発展する可能性がある。カットインの枠色によって期待度が変化する。
ロゴ落下予告
ロゴ役物が落下する。落下の仕方が全3段階存在する。
リーチ文字予告
全5種類の文字が出現する。文字色によって期待度が変化する。
キャラ背景予告
リーチ後の背景に武将がカットインする。伊達政宗または真田幸村出現でチャンスとなる。
ストーリー連続予告
ストーリーが連続する。発展先を示唆する内容と連続回数で期待度が変化する。
対決チャンス
特殊中図柄「対決」停止で発生。左右の図柄を煽り、対決する武将が選ばれ対応するリーチに発展する。
BASARAチャンス
ボタン連打で豪槍役物作動を目指す。成功した場合は激アツとなる。
東照チャンス
戦国BASARA3 〜関ヶ原の戦い〜 演出
特殊中図柄「東照」停止で発生。ボタン連打で発展先のリーチが選ばれる。
刹那チャンス
特殊中図柄「刹那」停止で発生。ボタン押下で発展先のリーチが選ばれる。
東軍の陣ステージ専用予告
風魔予告
風間小太郎が中図柄を変化させる。
本多起動予告
本多忠勝が起動すればチャンスとなる。
西軍の陣ステージ専用予告
大谷凶星予告
数珠の色が変化し、白、緑、赤の順に期待度が高くなる。
黒田鉄球予告
連続予告やチャンス演出に発展する。
伊達ステージ専用予告
伊達SU予告
伊達政宗が登場し、全4段階まで演出がステップアップする。
進軍予告
部下をボタン連打で進軍させる。メーターの色が変わり、色によって期待度が変化する。
真田ステージ専用予告
熱血SU予告
真田幸村が登場し、全4段階まで演出がステップアップする。
幸村修行予告
岩石をボタン連打で破壊する。
雑賀ステージ専用予告
孫市銃痕予告
雑賀孫市が画面を銃で撃つ。画面を破壊した後に出現する文字で期待度が変化する。
雑賀トラップ予告
侵入者をボタン押下で捕獲する。
長曾我部ステージ専用予告
暁丸予告
暁丸が特殊中図柄を停止させようとする。
一触予告
文字を釣り上げる。文字の種類や色で期待度が変化する。
鶴姫ステージ専用予告
悪者SU予告
鶴姫が登場し、全4段階まで演出がステップアップする。
胸キュン乙女予告
戦国BASARA3 〜関ヶ原の戦い〜 演出
ハートの中に鶴姫が登場し、全4段階まで演出がステップアップする。
リーチアクション
戦国BASARA3 〜関ヶ原の戦い〜 演出
BASARAクラッシュ
リーチ中にロゴ役物が落下することで発生するリーチランクアップ演出。「極BASARAクラッシュ」と「真BASARAクラッシュ」の2種類がある。
極BASARAクラッシュ
BASARAロゴが落下し、暁 or 月光役物が出現することで発生。現在のリーチより期待度の高いリーチへとランクアップする。最大3回発生することがあり、2回目で激アツ、3回目で大当たり確定となっている。
真BASARAクラッシュ
画面が割れてBASARAロゴが落下することで発生。バトル系リーチからエピソード系リーチへと発展する。
ロングリーチ
期待度は低いが、ハズレ後に合戦チャンスに突入する可能性がある。
勧誘系リーチ
鶴姫、小早川秀秋、前田慶次のいずれかが登場するリーチ演出。期待度は低いが、ハズレ後に合戦チャンスに突入する可能性がある。
バトル系リーチ
それぞれ固有チャンスアップの他、タイトル・セリフ・カットインの色で期待度が変化する。
武将バトル系
鶴姫VS毛利元就、伊達政宗VS大谷吉継、長曾我部元親VS黒田官兵衛、真田幸村VS本多忠勝の4種類がある。
大将バトル系
徳川家康VS雑賀孫市、石田三成VS島津義弘の2種類がある。
スペシャルバトル系
伊達政宗と真田幸村がバトルする。滞在ステージによって大当たり条件が変わる。東軍のステージなら伊達政宗、西軍の場合は真田幸村の勝利で大当たりとなる。
戦国BASARA3 〜関ヶ原の戦い〜 演出
エピソード系リーチ
それぞれ固有チャンスアップの他、タイトル・セリフ・カットインの色で期待度が変化する。
武将エピソード系
鶴姫「憧れの人を探して」
伊達政宗「小十郎の覚悟、竜の決断！」
長曾我部元親「元親、怒りの矛先」
真田幸村「目覚めよ虎の魂！」
大将エピソード系リーチ
徳川家康「虎の意思を継ぐ者」
石田三成「大谷の裏切り、孤独な魔王の苦難」
全回転リーチ
連続予告4回継続などから発展する。全回転演出となり、発生時点で確変大当たりが確定となっている。
合戦チャンス
ロングリーチか勧誘系リーチのハズレ、または特殊中図柄「合戦チャンス」停止で豪砲が出現する。発射が成功した場合突然確変となり、関ヶ原合戦モードに突入する。
関ヶ原合戦ボーナス
戦国BASARA3 〜関ヶ原の戦い〜 演出
初当たり後の大当たりラウンドの演出か、戦刻モード中の大当たりラウンドで発生する。初当たり後の場合はバトルが展開される。開始時に東軍か西軍を選択することができ、選択によって演出は変わるが、どちらの場合でも最終的に敵軍の兵士を1000人撃破すれば勝利となる。勝利すれば確変である「関ヶ原合戦モード」に突入する。敗北した場合は時短30回または潜伏確変である「戦刻モード」に突入する。3ラウンド目に登場する指揮武将によって勝利期待度が変動する。低い順にすると以下になる。
東軍 : 鶴姫、北条氏政、雑賀孫市、徳川家康
西軍 : 毛利元就、長曾我部元親、大谷吉継、石田三成
戦刻モード中の大当たりの場合は、選択していた自軍大将と合流できれば確変に突入する。東軍の場合は徳川家康、西軍の場合は石田三成である。確変に突入する際は、戦刻モード移行前に滞在していたモードに戻る。移行前が通常時の場合は関ヶ原合戦モードに突入する。
関ヶ原合戦モード
戦国BASARA3 〜関ヶ原の戦い〜 演出
関ヶ原合戦ボーナスの成功か、合戦チャンス成功による突然確変獲得によって突入する、次回大当たりまでの確変。関ヶ原決戦ボーナスにおける武将との戦いで敗北しない限り継続する。SideStoryボーナス、BASARAボーナスに当選した場合は確定で確変が継続する。戦いに敗北した場合は戦刻モードに移行する。モード中の流れは以下となる。
変動中に敵軍と遭遇することで大当たり開始。サイドストーリー予告が発生し、16ラウンド大当たりのSideStoryボーナスを獲得する場合もある。
雑兵1000人を撃破すると16ラウンド大当たりのBASARAボーナス獲得。敵武将が登場した場合は12ラウンド大当たりの関ヶ原決戦ボーナス開始。
戦いが始まり、自軍キャラか敵武将が先制攻撃をする。自軍キャラの場合はその時点で勝利確定となる。
敵武将が攻撃をする場合は赤文字の強攻撃か青文字の弱攻撃が行われ、反撃できれば勝利、できなければ敗北となる。弱攻撃の場合は勝利期待度がかなり高い。敗北しても復活して勝利するパターンもある。
関ヶ原決戦ボーナスで5人の武将を撃破すると最終決戦モードに移行する。突入時に東軍か西軍を選択することができ、選択によって敵武将が変わる。
東軍を選択した場合の敵武将 : 島津義弘、毛利元就、長曾我部元親、真田幸村、大谷吉継
西軍を選択した場合の敵武将 : 北条氏政、鶴姫、雑賀孫市、伊達政宗、本多忠勝
最終決戦モード
関ヶ原モードで5人の武将を撃破することで移行するモード。内部的な確率や内訳は関ヶ原モードと同じ確変である。大将同士である徳川家康と石田三成の戦いとなり、選択した自軍の大将が敗北しない限り継続する。敗北した場合は戦刻モードに移行する。敵大将に3連勝すると、4回目の大当たりでスペシャルエンディングが発生。確変が継続した場合はBASARAモードに移行する。モード中の流れは以下となる。
変動中に敵大将との直接対決が発生することで12or16ラウンド大当たりの最終決戦ボーナス開始。
自軍キャラが先制攻撃をすると16ラウンド大当たり獲得し、確変継続となる。
敵武将が先制攻撃をする場合は赤文字の強攻撃か青文字の弱攻撃が行われ、耐えるか反撃できれば12ラウンド大当たりで確変継続、できなければ敗北となり12ラウンド大当たり後、戦刻モードに移行する。弱攻撃の場合は勝利期待度がかなり高い。敗北しても復活して勝利するパターンもある。
BASARAモード
4回目の最終決戦ボーナスでスペシャルエンディングを発生させ、確変が継続した場合移行するモード。内部的な確率や内訳は関ヶ原モードと同じ確変である。大当たりした場合は12or16ラウンドのエピソードボーナスが発生する。任意の武将を選択後、その武将が登場する通常時のリーチ演出がエピソードとして発生する。エピソード演出の結果が成功になれば確変継続、失敗になれば戦刻モードに移行する。大当たり奇数回はバトル系リーチがベース、偶数回はエピソード系リーチがベースになっているエピソードから選択できる。合計12種類のエピソード演出が存在する。
戦刻モード
大当たりラウンドの演出で敗北や失敗をすると移行する時短30回転のモード。内部的に確変の場合があり、その場合は30回転を過ぎた後も次回大当たりまで電サポが継続する。
聖ステファノ三連祭壇画
『聖ステファノ三連祭壇画』（せいステファノさんれんさいだんが、仏: Triptyque de saint Étienne、英: Saint Stephen Triptych）は、17世紀フランドル・バロック期の画家ピーテル・パウル・ルーベンスが1616–1617年に板上に油彩で制作した絵画である。ヴァランシエンヌ近くのベネディクト会サンタ＝マン修道院 (Saint-Amand Abbey) の高祭壇のために制作された。フランス革命中に接収され、現在、ヴァランシエンヌ美術館に所蔵されている。
聖ステファノ三連祭壇画 主題
聖ステファノはイエス・キリストと同じ年かその少し後、ティベリウスがローマ皇帝であったころに殉教したと信じられている。彼はエルサレムの最高法院でイエスの栄光を説き、イエスを殺害した人々を糾弾した。それを聞いたユダヤの人々は憤慨し、彼らの慣習にしたがってステファノを町の城門で石打ちの刑に処した。その間、彼の顔は輝きに満ち、彼は神に「主よ、この罪を彼らに負わせないでください」 (「使徒言行録」 7:54-60) と処刑者たちを許すよう懇願した。聖ラウレンティウスとともに、聖ステファノは聖なる助祭殉教者のグループに属しており、その生涯の諸場面は中世以来の美術に頻繁に取り上げられてきた。中でも石打ちの殉教の場面は、鑑賞者に自身の信仰心の強さを量らしめる試金石として、教会にとみに好まれた主題である。
聖ステファノ三連祭壇画 作品
本作の中央パネルは「聖ステファノの石打ち」を、そして左右両翼パネルはそれぞれ「聖ステファノの説教」と「聖ステファノの埋葬」を表している。祭壇画が閉じられると、左右両翼パネルの外側は「受胎告知」の場面を形成する。「聖ステファノの石打ち」では、聖ステファノの殉教の場面が描かれている。聖ステファノは処刑者たちの一連の動作のなかで回転しているようであり、画面には動きの感覚が生み出されている。処刑者たちの歪んだ表情は、聖人の恍惚とした表情と対比されている。「使徒言行録」にあるように、彼は、父なる神と子であるイエス・キリストがいる天国を垣間見ているのである。
左側のパネルはモニュメンタルであると同時に静的で、聖ステファノが説教している場面を描いている。古い律法のラビたちは、真の宗教の寺院を指し示す聖ステファノと対峙されている。右翼パネルは、聖ステファノの埋葬の場面である。力強い情景、激しい色彩、リアルな遺体、登場する女性たちは、ルーベンスが描いた多くの埋葬場面を想起させる。左右両翼パネルの外側は受胎告知を表す。右翼パネルに描かれている大天使ガブリエルの周囲を飛翔する天使たちは、若き日のジャン＝バティスト・カルポー (19世紀フランスの彫刻家) を魅了せずにはおかなかった。
聖ステファノ三連祭壇画 作品
ルイ15世時代の旅行者ジャコブ・二コラ・モロー (Jacob Nicolas Moreau) は、この祭壇画について以下のように述べた。
「開かれた天国を見たように確信した。それほど、私は色彩の美しさに打たれ、この賞賛すべき絵画の新鮮さに打たれたのである」。
小椋
小椋（おぐら）は、日本の姓。
「椋」には「くら（倉）」の意味もある。ムクノキ、椋も参照。
人名
その他
ビリヤニ (曲)
「ビリヤニ」は、日本の女性アイドルグループ乃木坂46の楽曲。2025年11月26日に乃木坂46の40作目のシングルとしてN46Div.から発売された。秋元康が作詞、LEE LABが作曲した。楽曲のセンターポジションは瀬戸口心月と矢田萌華が務めた。
ビリヤニ (曲) 背景とリリース
CDシングルの発売は前作『Same numbers』以来、約4か月ぶり。
初回限定盤Type-A・B・C・D、通常盤の5形態での発売。初回限定盤各TypeにはBlu-rayが付属され、全国イベント参加券かスペシャルプレゼント応募券と生写真1枚が封入されている。
グループのキャプテンである梅澤美波は、「モデルプレス」とのインタビューの中で、デモ音源を聞いた際、ライブですごく盛り上がる曲だと感じたと述懐している。表題曲「ビリヤニ」は、主人公の「僕」が、もともと好意を寄せていた仲間のひとりである「君」と帰り道が一緒になり、ビリヤニを食べに行こうというかたちでデートに誘う内容である。真貝聡はニュースサイト「ナタリー」に寄せた記事の中で、前日にビリヤニを知ったばかりの主人公がそれを食べなれているふりをしようとする描写がデートに不慣れな感じが出ており、ビリヤニの特徴を列挙する場面は恋愛に重ねているのだろうと分析し、いま（2025年時点）の時代感や人物像、人間関係が見事に描かれていると評価した。また、同楽曲のセンターに6期生の瀬戸口心月と矢田萌華を配し、その周囲を先輩格で固めたことについて、真貝はグループが本格的な世代交代をしようとしているとみている。
ビリヤニ (曲) ミュージック・ビデオ
ビリヤニ
監督：王一川、振付：LICO
梅澤が「モデルプレス」に語ったところによると、撮影では本物のスパイスが使われたという。
純粋とは何か?
監督：今原電気
市営ダンスホール
監督：伊藤衆人
夢の匂い
監督：内田英治
ビリヤニ (曲) 歌唱メンバー
（センター：瀬戸口心月、矢田萌華）
（センター：森平麗心）
6期生による楽曲。
（センター：五百城茉央）
アンダーメンバーによる楽曲。
（センター：川端晃菜）
ビリヤニ (曲) 反響
インド料理として知られるビリヤニを題名に冠しているにもかかわらず、11月20日に公開されたビジュアルはピンクを基調としたものであり、ファンからはどのような曲になるのか想像がつかないという意見が相次いだ。
大阪2強
大阪2強（おおさか2きょう）は、日本の高校野球においての事柄。
大阪2強 概要
大阪桐蔭高等学校と履正社高等学校の2校のことをいう。
大阪の高校野球では、この大阪2強の対決が注目されている。それは両チームの対決は拮抗しており、直接対決の結果も広く知られるようになっているため。大阪2強は春と秋には互角の戦いであるが、夏に限れば1997年から2020年まで大阪桐蔭高校が11勝2敗になっている。2005年から2020年まで11連勝である。大阪桐蔭高校は野球部は全員が寮生活なのに対して、履正社高校は自宅から通っているために、大阪桐蔭高校では最後の夏に自宅から通っている奴らに負けられるかという気持ちが出るとのこと。
大阪2強は1997年で初めて夏の舞台で対戦して、ここでは履正社高校が大阪桐蔭高校を下していた。
大阪2強では長らく履正社高等学校よりも大阪桐蔭高等学校の方が上であったが、2014年には履正社高等学校はそれまでとは違った良い成果を見せていた。
大阪2強 概要
2023年の春の大会では履正社が4回戦で敗退して、大阪桐蔭は決勝で敗れたことから新たな2強時代の到来かとされていた。
2024年には大阪学院大学高等学校が春の府大会で4回戦で履正社高校を、準々決勝で大阪桐蔭高校を下した。この大会で大阪2強を下したのは2009年のPL学園高等学校以来であった。この時に大阪学院大学高等学校の監督は大阪2強は終わりで自らが大阪2強を終わらせるとしていた。
2025年の夏の甲子園の大阪大会では決勝で東大阪大学柏原高等学校が大阪桐蔭高校を下したために、大阪2強を超えたかとされた。この時期は大阪2強が凋落しており、この年の春の大会には大阪勢が不在で1998年以来のことであった。
バイオマニピュレーション
バイオマニピュレーション（英: Biomanipulation）とは、生態系において特定の種、特に捕食者を追加または除去することによって、生態系を意図的に改変する手法である。生物学的制御とも呼ばれる。
主に水生生態系の修復や富栄養化（eutrophication）の抑制に応用されており、食物網操作（food web manipulation）の一形態とされる。
「Bio（生物的）」と「Manipulation（操作・調整・制御）」からなる合成語であり、生態系内の生物群集構造を人為的に調整し、環境を望ましい状態へと導く手法を指す。主に水域の富栄養化対策や生態系修復の分野で用いられ、生物的水質改善とも呼ばれる。
バイオマニピュレーションとは、復元生物学の考え方を基盤に、栄養カスケード理論と力学系理論に基づいて生物群集を操作し、富栄養化した水域の水質と生態系の回復を図る、流域管理の生態学的手法の一つである。
バイオマニピュレーション 水生生態系における応用
流域管理（watershed management）の一環として水域内の魚類個体群を調整することは、富栄養化により植物プランクトンが優占する水生生態系において、望ましい変化を促進する手段となりうる。  
これは生態系修復学（restoration ecology）の応用であり、動的システム理論（dynamical systems theory）の考え方に基づいている。動的システム理論とは力学系理論とも呼ばれ、時間発展するシステムの挙動を、数理的に理解・予測するための理論で、生物学の一分野の復元生物学（Restoration biology）の個体群モデルに応用されている。
湖沼や池には、次のような二つの安定した状態（alternative stable states）が存在する可能性がある。
リンや硝酸塩などの過剰な栄養塩の流入防止に加え、濁水環境に適応した魚種（例：コイ科魚類）の除去により、濁った状態から澄んだ状態へ移行させることができる。  
魚種は、毒物の投入、漁獲（セイニングや電気漁法など）、または捕食性魚類の導入によって除去または制御される。  
このような操作によって魚類群集の構成が変化し、レクリエーションや商業漁業にも影響を与えるため、関係者の協力が重要となる。
バイオマニピュレーション オランダ・ツヴェムルスト湖での事例
代表的な事例として、オランダのツヴェムルスト湖（Lake Zwemlust）で行われたバイオマニピュレーションが挙げられる。  
オランダにあるツヴェムルスト湖（Lake Zwemlust）は、面積1.5ヘクタール、平均水深1.5メートルの肥大化した池（富栄養化池）で、水泳用プールとして利用されていた。1987年3月にバイオマニピュレーション処理が行われた。
処理前のセッキ円盤による透明度はわずか0.3メートルで、オランダにおける水泳用プールの許可基準である1メートルを下回っていた。
最初の夏には、透明度が湖の最大水深である少なくとも2.5メートルまで改善した。
1987年3月、湖は排水され、約1,500キログラムのプランクトン食性および底生食性魚（例：コモンブリーム）がセイニング（曳網 Seine fishing）と電気漁法（electrofishing）によって除去された。  
その後、1,500尾のノーザンパイク（Northern pike）の稚魚と、成熟したラッド（Scardinius erythrophthalmus）が放流され、後者の子魚はパイクの餌として機能した。  
さらに、ヤナギの枝、コウホネ（Nuphar lutea）の根、シャジクモ（Chara globularis）が植生および避難場所として追加された。
バイオマニピュレーション オランダ・ツヴェムルスト湖での事例
この処理の費用は地元の水道当局によって負担され、処理後の透明度改善により利用者（スイマー）の増加によって補償された。  
初年度の夏には透明度が2.5メートルに達し、水深全体が見えるまでに改善された。
また、動物プランクトン（Zooplankton）による放牧（grazing）に加え、水生植物（マクロファイトMacrophyte）の豊富な成長が水中の栄養塩を吸収し、植物プランクトン（Phytoplankton）によるアオコ（藻類の異常繁殖 Algal bloom）を防いだと報告されている。
バイオマニピュレーション 藍藻を抑制する生物
藍藻（シアノバクテリア）は厚い粘質の殻（粘液鞘）で覆われており、多くの動物プランクトンにとって摂食が困難な構造をもつ。
しかし、一部の生物群はこれを捕食または間接的に抑制する能力を備えている。
● ミジンコ類（Daphnia 属）
大型のミジンコ類（ハリナガミジンコ Daphnia longispina など）は、藍藻を摂取できる数少ないプランクトンであり、「藍藻抑制生物」として世界的に注目されている。
強力な濾過摂食能力によって水中の植物プランクトン量を減少させ、水の透明度を著しく改善する。
この作用はバイオマニピュレーション（生物操作）における中心的なメカニズムのひとつである。
● 巻貝類（Lymnaea, Radix など）
池や湖の底質・付着面に生育する藻類を舐めとる過程で、藍藻を含む微細藻類を摂取する。
これにより付着藻の構成を維持し、底生生態系のバランスを安定化させる。
● 二枚貝類（ドブガイ・イシガイ類など）
強力なろ過摂食能力を持ち、水中の懸濁物や藍藻を物理的に除去する。
これにより透明度の向上や栄養塩の再沈降が促され、富栄養化の抑制に寄与する。
● 総括
多くの藍藻は防御的な粘質鞘によって捕食を免れているが、
それでも大型ミジンコ類（Daphnia 属）を中心とするろ過摂食者群が、
藍藻の増殖抑制と湖沼の水質改善において最も重要な役割を担っている。
バイオマニピュレーション コイ類の悪影響（湖沼生態系への影響）
コイ類（Cyprinidae）は、湖沼やため池などの浅い水域において、富栄養化（eutrophication）や水の濁り（turbidity）を助長する主要な要因の一つとされている。
特にコイ（Cyprinus carpio）やフナ類（Carassius spp.）などの底生食性魚（benthivorous fish）は、採餌行動や生息活動を通じて物理的・化学的な悪影響を及ぼすことが知られている。
バイオマニピュレーション 捕食魚類の好影響（湖沼生態系への影響）
捕食魚類（predatory fish）は、湖沼やため池などの水生生態系において、
食物網の上位に位置する頂点捕食者（top predators）として機能し、
魚類群集の構造や水質、植生などの生態系要素に大きな影響を与える。
代表的な種としては、カワカマス（Esox lucius）やカワメバル（Perca fluviatilis）が挙げられる。
これらの魚はバイオマニピュレーション（biomanipulation）の中核的存在であり、
浅い湖沼でも「澄んだ水」状態を維持・再生するための重要な役割を果たす。
バイオマニピュレーション 水草類の好影響（湖沼生態系への影響）
水草類（aquatic macrophytes）は、湖沼・ため池・湿地などの浅水域において、
物理的・化学的・生物学的な多面的機能を担う重要な構成要素である。
沈水植物（submerged macrophytes）を中心とした水草群落は、
透明度の高い安定した湖沼生態系を維持する上で欠かせない存在とされている。
バイオマニピュレーション ボトムアップ抑制（栄養塩削減）
ボトムアップ抑制（英: bottom-up control）とは、
生態系の下位レベル、すなわち生産者（植物プランクトン・水草など）や栄養塩（nutrients）を制御することによって、
その上位に位置する消費者（動物プランクトン・魚類など）の構造や動態を間接的に調整する仕組みを指す。
湖沼や内湾の水質管理においては、
主にリン（P）や窒素（N）などの栄養塩の流入を削減することで、
植物プランクトンの過剰増殖（アオコ・赤潮など）を防ぐ手法として利用される。
「ボトムアップ（bottom-up）」とは、
食物連鎖の下層（一次生産者・栄養源）から上層へ影響が伝わる方向を意味する。
すなわち、
栄養塩が多い → 植物プランクトンが増える → 動物プランクトン・魚類が増える
という下から上への連鎖的効果（ボトムアップ効果）が起こる。
逆に、
栄養塩を削減することで一次生産を抑制 → 藻類ブルームが減少 → 水質が改善
という流れが「ボトムアップ抑制」と呼ばれる。
バイオマニピュレーション トップダウン制御（捕食者導入）
トップダウン制御（英: top-down control）とは、
生態系の上位に位置する捕食者（predators）や高次消費者（higher-level consumers）を操作することで、
その下位にある動物プランクトンや植物プランクトンなどの群集構造を間接的に制御する手法を指す。
湖沼や湿地などの水生生態系では、
主に捕食魚類の導入または増殖を通じて、
植物プランクトンの過剰繁殖（アオコ）を抑制し、透明度の高い安定した状態を維持する目的で利用される。
このような生態的操作は**バイオマニピュレーション（biomanipulation）**の中核概念でもある。
「トップダウン（top-down）」とは、
食物連鎖の上層から下層へ影響が及ぶ方向を意味する。
捕食者が中位の魚を減らす →
動物プランクトンが増える →
植物プランクトン（藻類）が減る
という連鎖的な現象は、トロフィック・カスケード（trophic cascade）と呼ばれる。
このプロセスを人為的に利用して水質を改善するのがトップダウン制御である。
バイオマニピュレーション 湖沼生態系の二重制御モデル（Dual Control Model）
湖沼などの水生生態系（aquatic ecosystems）における水質と生物群集の安定性は、
上位捕食者からの影響（トップダウン制御）と、栄養塩や一次生産からの影響（ボトムアップ抑制）という二方向の制御（dual control）によって決定される。
この概念は、生態系修復（ecosystem restoration）および
バイオマニピュレーション（biomanipulation）の理論的基盤として知られている。
湖沼の生態系管理では、上（捕食者）からの制御と下（栄養塩）からの抑制を
両立させることが最も効果的である。
この二重制御モデルにより、
の安定的転換（stable state shift）を実現できる。
バイオマニピュレーション 生物的防除との比較
バイオマニピュレーション（biomanipulation）は、しばしば生物的防除（biological control）と混同されるが、両者は目的・対象・適用スケールにおいて明確に異なる概念である。
生物的防除は、害虫・病原体・雑草などの特定の有害生物を天敵によって制御する手法であり、主に農業・林業・公衆衛生などで利用される。一方、バイオマニピュレーションは、生態系全体の構造を操作して環境を修復・改善する手法であり、主に湖沼や湿地などの水生生態系を対象とする。
両者は全く別の分野として発展してきたが、
概念的には 「バイオマニピュレーションは生物的防除を生態系スケールに拡張した応用形」
とみなすこともできる。
すなわち、生物的防除が特定の害虫の制御を目的とするのに対し、
バイオマニピュレーションは水質・群集構造・生態的バランス全体の再生を目的とする。
生物的防除が「特定生物の駆除」に焦点を当てるのに対し、
バイオマニピュレーションは「生態系構造そのものを再設計して自然浄化を引き起こす」点に特徴がある。
このため、両者は目的とスケールを異にするが、いずれも生物を利用した環境制御技術という点で共通している。
バイオマニピュレーション トロフィック・カスケード理論との関係
バイオマニピュレーション（Biomanipulation）は、その理論的基盤としてトロフィック・カスケード（trophic cascade）理論に依拠している。
この理論は、生態系において上位の捕食者の変化が、食物連鎖を通じて下位の栄養段階に連鎖的な影響を及ぼすという考え方である。
すなわち、捕食者が中間消費者（草食動物やプランクトン食魚など）を抑制することで、一次生産者（植物・藻類）の量にまで影響が波及するという構造的連鎖が起こる。
この「上から下への制御構造（トップダウン制御）」が、バイオマニピュレーションの中心的な理論的枠組みである。
トロフィック・カスケード理論は、バイオマニピュレーションの理論的土台であり、
「捕食者導入による生態系再構築」というトップダウン的手法の有効性を説明する。
これにより、富栄養化した湖沼を「濁った水」から「澄んだ水」へと
転換させるプロセスを科学的に裏づけることが可能になった。
バイオマニピュレーション トロフィック・カスケード理論との関係
この理論を湖沼管理に応用したものがバイオマニピュレーションである。
具体的には、上位捕食魚（パイク・パーチなど）を導入し、
中位魚（コイ・フナなど）の個体数を抑えることで、
動物プランクトン（ミジンコ類）が回復し、
植物プランクトン（藻類）の増殖が抑えられる。
結果として、水の濁りが減少し、水生植物（マクロファイト）群落の再生や透明度の回復が促進される。
このように、捕食構造を操作して下位栄養段階のバランスを整えることが、
バイオマニピュレーションの根幹的なプロセスである。
バイオマニピュレーション 力学系理論との関係
富栄養化した湖を澄んだ状態に回復させるには、栄養塩の削減だけでなく魚類群集の操作によってシステム全体の安定状態を別の平衡点へと遷移させる必要があり、このように時間とともに状態が変化し複数の安定点をもつ生態系の振る舞いは、力学系理論によって説明・解析することができる。
バイオマニピュレーション 生物群集操作（Biotic manipulation）
生物群集操作（バイオティックマニピュレーション）とは、ある生態系内の生物の種類や個体数（群集構成）を意図的に変化させることで、
その生態系の構造や機能を人為的に調整・制御する行為を指す。
生物群集（biotic community）とは、その場所に棲むあらゆる生物（動物・植物・微生物など）の集合のこと。
生物群集操作（Biotic manipulation）は、この群集構成を人為的に操作し、生態系全体のバランスを変えることを目的とした手法。
生物群集操作（Biotic manipulation）は、生態系そのものを構成する生物（biotic components）に手を加えることで、生態系全体を修正・回復させる科学的なアプローチです。
対して、バイオマニピュレーション（Biomanipulation）はその中でも特に水質改善を目的とした応用技術です。
ミハーイ・ジチー
ミハーイ・ジチー（Mihály Zichy、1827年10月15日 - 1906年2月28日）は、ハンガリー生まれの画家、版画の下絵画家である。1874年から1880年の間、パリで活動した時代を除いてロシアで活動した。ロマン主義の絵画や書籍の挿絵画家として活動した。
ミハーイ・ジチー 略歴
ハンガリー南西部ショモジ県のザラ（Zala）で生まれた。ハンガリ貴族のジチー家の出身である。いとこに作曲家でピアニストのゲザ・ジチー（1849-1924）がいる。1842年から法律を学ぶためにペシュトに移り、同時に、イタリア生まれで、ペシュトで美術学校を開いたマラストニ・ヤカブに絵を学んだ。1844年にウィーンに移り、フェルディナント・ゲオルク・ヴァルトミュラーに学び、ウィーンの展覧会で高い評価を得た。ヴァルトミュラーの推薦で、ロシア大公ミハイル・パヴロヴィチの公妃、エレナ・パヴロヴナの娘の絵の教師として雇われ1847年にサンクトペテルブルクに移った。サンクトペテルブルクの貴族の家でも美術教師として2年ほど働いた後、教師をやめ、作品を売って生活を始め、ヘッセン大公国のアレクサンダー王子から支援を受けたり、1858年にサンクトペテルブルクを訪れたフランスの作家テオフィル・ゴーティエと知り合い、ゴーティエの旅行記で賞賛されたことなどによってサンクトペテルブルクで名声と人気をえるようになり、1859年に皇帝アレクサンドル3世によって宮廷画家に任じられた。ロシアの有力な廷臣の注文で数多くの絵画を制作した。1865年にミトロヴィッツ伯爵家の女性と結婚したが1867年頃に離婚した。
ミハーイ・ジチー 略歴
1871年にヨーロッパを旅し、1874年にパリに住み、歴史画を描き、出版物の挿絵を描き、1880年までパリで活動した。
ロシアに戻ると宮廷画家として働き1906年2月にサンクトペテルブルクで亡くなった。
ジチー残した作品の中には1911年にライプツィヒで300部で出版されたエロティックな40点の作品からなる版画集、「Liebe」などもある。
ポストリベラリズム
ポストリベラリズムとは、自由主義(liberalism)を批判し、特に20世紀後半から21世紀初頭にかけて発展した自由主義に対して反対する政治的イデオロギーである。
その提唱者たちは、個人の権利・自由市場・限定的政府を重視する自由主義が、家族的価値観・共同体・社会的結束の崩壊や所得格差といった問題に十分に対処できなかったと主張している。
ポストリベラリズムの支持者たちは、社会的保守主義と社会的連帯を重視する共同体主義的な立場を擁護し、しばしば伝統主義的保守思想や宗教的枠組みに依拠する。
彼らは一般に、自由主義的個人主義に懐疑的であり、個人を家族・共同体・部族・宗教的制度といった義務のネットワークの中に結びつけられた存在として見る。
ポストリベラル思想家たちは、文化に影響を及ぼし、共有された価値を強化するうえで、国家がより大きな役割を果たすべきだと支持する。
この運動は、経済的ナショナリズム、地域主義、そして自由民主主義への批判といった思想と関連づけられている。
ポストリベラリズム 歴史
ポストリベラリズムは、イギリスにおいて労働党内部の「ブルー・レイバー（Blue Labour）」と呼ばれる運動から生まれた。
初期のイギリスの理論家には、ジョン・グレイ、モーリス・グラスマン、フィリップ・ブロンド、エイドリアン・パブスト、ジョン・ミルバンク、ジョン・クラダスらがいた。
当初、イギリスのポストリベラリズムはキリスト教社会主義に根ざした中道左派のイデオロギーとして発展した。
アメリカ合衆国においては、ポストリベラリズムは主としてフュージョニズム（保守自由主義的折衷主義）を批判する保守派の間で影響力を得た。
この立場に関連する人物には、パトリック・デニーン、ロッド・ドレーア、エイドリアン・ヴァーミュール、そしてイスラエル系アメリカ人哲学者ヨーラム・ハゾニーが含まれる。
ポストリベラリズム 思想
ポストリベラリズムは、経済的・社会的いずれの形態においても自由主義が、人間の幸福に寄与する社会的・共同体的な絆を弱めていると主張する。
ポストリベラル思想の中心的な考えは、個人は純粋に自律的な存在としてあるのではなく、社会的・文化的文脈によって形づくられるというものである。
ポストリベラルは、個人の権利と自由を強調する自由主義が、意味と帰属意識を育むうえで共同体・家族・伝統の役割を損なってきたと論じる。
彼らは、安定した社会には共通の目的意識と公共善への献身が必要であると主張し、自由主義はそれを十分に提供してこなかったと指摘している。
ポストリベラル派は、トマス・ホッブズやジョン・ロックといった社会契約論者、さらにジョン・スチュアート・ミルやジョン・ロールズのような思想家を参照し、自由主義は人間の社会性と両立しない個人主義を推進していると論じる。
パトリック・デニーンは、自由主義は個人に対し、約束や人間関係を柔軟に扱い、互換可能で再交渉の対象とみなすよう促すため、結果として社会的結びつきを弱めてしまうと主張している。
ポストリベラルは、国家を中立的な仲介者とみなす自由主義的な概念を批判し、むしろ国家は、それが奉仕する共同体の価値と伝統に根ざした理想的な社会的福祉のビジョンを積極的に推進すべきであると主張する。
ポストリベラリズム 思想
彼らは、多様性に対する政治的反対を唱える一方で、核家族や宗教といった保守的な制度を擁護する。
ポストリベラルは価値中立的な国家という考え方を退け、国家は社会的結束と公共善を積極的に育成すべきであると論じている。
ジョン・ロールズのような自由主義の理論家たちは、自由主義を「国家が個人的価値に対して中立を保つ体制」として位置づけてきた。
これに対し、デニーンはその中立性は幻想であると主張し、あらゆる社会秩序は根本的な信念と誓約の上に築かれていると論じている。
ポストリベラルは、公共善を中心に据えた政治的アプローチを重視し、個人および集団の権利と社会的責任との均衡を追求する。
ある者は経済的自由主義を批判し、より強い規制と社会への埋め込み（社会的連関）を主張し、また別の者は社会的結束を維持するうえで文化的伝統や国民的アイデンティティの役割を強調する。
経済的自由主義に対するポストリベラル派の批判者たちは、経済的自由主義が社会の一部の小さな層に富と権力を集中させ、エリート層と労働者階級との間に経済的階層化をもたらしたと主張する。
彼らは、国家による市場への介入を支持し、その中には保護主義的政策や、経済的不平等の是正、労働権の保護、共同体の発展を目的とした措置などが含まれる。
ポストリベラリズム 思想
ジョン・グレイは、自由市場とグローバリゼーションが現代の市場経済の基盤を弱体化させてきたと論じている。
同様に、パトリック・デニーンは、自由主義は社会の分断を管理するために国家の拡大を招く循環を生み出し、その結果、学校・医療・慈善団体といった共同体的制度を法的・行政的な仕組みで代替することになり、最終的には共有された共同体意識や集団的アイデンティティを衰弱させると主張している。
国際関係および世界政治におけるポストリベラル的視点は、ジョン・ミルバンク、エイドリアン・パブスト、パトリック・デニーンといった学者たちによって展開されてきた。
ポストリベラリズムは、現代の国際関係における諸課題を、自由主義の深化（過度な拡張）に起因するものとみなしている。
ジョン・アイケンベリーが「自由主義的国際秩序は非自由主義的勢力によって脅かされており、これに対抗するためにはさらなる自由化が必要である」と見るのに対し、ポストリベラルは、非自由主義的運動の台頭を、自由主義そのものの内的矛盾に対する反作用として解釈している。
パブストは、ポピュリズムや文明国家の出現は、この見方によれば、国家的および地域的な関心事よりも空想的理想を優先し、集団的な帰属意識を犠牲にして個人のアイデンティティを強調するような世界政治への反応を反映していると指摘している。
ポストリベラリズム 思想
この観点からすると、自由主義はもはや実質的な公共善を推進するものではなくなり、その結果、個人の自由を促進しながらも、それが国家的および国際的水準で及ぼす広範な影響を制御しきれないという曖昧さを生じさせている。
一部の学者たちは、第二次世界大戦後に確立されたアメリカ主導の自由主義的国際秩序は、国内における自由主義と類似した軌跡をたどっていると主張している。
ミルバンクとパブストは、アメリカの帝国主義は、アメリカ的個人主義と自発主義（voluntaryism）の影響を受け、国家目標を達成するために帝国的手段を通じて、自由主義の原理を諸国家に広めていると論じている。
彼らによれば、1970年代以降、グローバル・ガバナンスは国家権力を強化し、個人の自由を拡大させる一方で、地方の意思決定を弱め、国家的民主制度から権威を遠ざけてきた。
彼らの分析によれば、「啓蒙主義的自由主義」には、文明の敵とみなされる者に対する無限の闘争として紛争を構成しうる潜在性があり、この発想はカール・シュミットと関連づけられている。
彼らはまた、この普遍主義的な自由主義の拡張が、文明的ブロックの形成に寄与してきたと指摘している。
ポストリベラリズム 批判
ポストリベラリズムの批判者たちは、多元的な社会において「公共善」を定義することには困難が伴うと主張している。
自由主義的批判者は、国家権力を用いて特定の善の理想を強制するような、より国家主義的なポストリベラリズムの形態は、個人の自由を不当に制限するおそれがあると論じる。
一方で、ポストリベラル派の中には、より多元的なアプローチを支持する者もいる。
政治的左派の批判者たちは、ポストリベラリズムの社会的反動性を帯びた立場に反対している。
社会主義者で歴史家のクリス・ライトは、政治的右派は公共善ではなく、支配階級・資本主義・企業の利益に奉仕していると主張する。彼は「公共善への関心を標榜しながらも保守的（共和党寄り）な性向をもつために、ポストリベラリズムは最終的に首尾一貫していない」と論じている。
同様に、社会主義的批評家のJ・J・ポーターも、ポストリベラリズムは自らの基盤を掘り崩していると批判し、「自由主義の成果の多くを保持しようとしながらも、それらを生み出した構造を廃しようとしている」と述べている。
自由市場派の右派の批判者たちは、ポストリベラリズムが経済計画や規制を支持し、自由市場に懐疑的であることが、経済成長を損なうおそれがあると主張している。
また、他の保守的批判者は、ポストリベラリズムが個人の自由の重要性や、市場資本主義がもたらす経済的利点を過小評価していると論じている。
ポストリベラリズム その他の思想との関係
ポストリベラル的政治思想の諸要素は、ナショナル・コンサーバティズム（国家保守主義）の発展や、イギリス保守党内のさまざまな派閥のイデオロギー形成において不可欠な役割を果たしてきた。
また、アナリストたちは、カトリックの社会教説がポストリベラリズムに大きな影響を与えていることを指摘している。
さらに一部の学者は、クリストファー・ラッシュの思想がポストリベラル思想に及ぼした影響にも注目している。
ルイーズ・ペリー、ニーナ・パワー、クリスティーン・エンバ、メアリー・ハリントンら、ポストリベラリズムと立場を共にする反動的フェミニストたちは、1960年代の性革命から生じた「個人の自律」「生殖の権利」「性的自由」を強調する性的倫理および規範が、女性にとって否定的な結果をもたらしたと主張している。