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ハーグ市電 歴史
デン・ハーグ市内の路面電車のルーツは、1864年3月21日に開通し、観光地のスヘフェニンゲンとハーグ市内（ランゲ・ファイデルベルク）を結んだ、オランダ初の馬車路面軌道である。この路線はイギリスの実業家が主導するオランダ軌道会社（The Dutch Tramway Company Ltd.、DTC）によって運営が行われた。一方、1866年にはハーグとデルフトを結ぶ馬車鉄道が開通し、こちらはオランダ鉄道会社（Algemeene Nederlandsche Railroute-Maatschappij、ANRM）が所有した。その後、オランダ軌道会社が所有していた路線については1867年にハーグ軌道会社（Haagsche Tramway Maatschappij）に買収されたが、経営難により1873年にベルギーに本社を構えていたハーグ軌道有限会社（Société Anonyme des Tramways de La Haye、TH）が事業を継承した。また、オランダ鉄道会社（ANRM）についても財政難のため所有路線を一時閉鎖する事態となり、1875年にハーグ軌道有限会社（Société Anonyme des Tramways de La Haye、TH）が継承し近代化の上で運行を再開している。
ハーグ市電 歴史
以降、ハーグ軌道有限会社は両社の路線に加えて新規路線の敷設を積極的に行っていったが、1887年に設立されたハーグ軌道会社（Haagsche Tramweg Maatschappij、HTM）へ継承された。同社はハーグ - デルフト間の路線について、動力を従来の馬から蒸気機関車（スチームトラム）へと同年に変更したほか、1890年からは充電池を用いた電車をハーグ - スヘフェニンゲン間に導入した。しかし、馬車鉄道に代わる軌道区間の主力となったのは架線方式を用いた電車で、1904年から営業運転を開始した。以降、故障が相次いでいた充電池を用いた電車や従来の馬車鉄道を置き換える形で架線による電化が進められ、1907年をもって従来の馬車鉄道は営業運転を終了した。
ハーグ市電 歴史
女性車掌を導入する事態となった第一次世界大戦を乗り越えたハーグ市内の路面電車は1920年代以降路線網を拡大していき、1926年の時点で16系統という大規模な路線網が存在し、その多くがハーグ市内の端にまで路線を伸ばしていた。また、それに先立つ1924年にはデルフトまでの電化が完成し、スチームトラムの営業運転が終了した。そして1927年をもって、路面電車の運営権は新たに設立されたハーグ市が所有するハーグ路面電車合弁会社（N.V. Gemengd Bedrijf Haagsche Tramweg-Maatschappij、GBHTM）へと継承され、事実上の公営化が実施された。
だが、ウォール街大暴落をきっかけに勃発した世界恐慌により利用客は減少し、路線網の拡張も停滞した。1930年代からはワンマン運転も多数行われるようになり、従来使用されていた付随車の出番も減少していった。しかし、第二次世界大戦の勃発により利用客は急増し、1940年時点の年間利用客が6,000万人だったものが、1943年には1億3,800万人となり、車内に乗車しきれない利用客が路面電車の窓枠や壁にしがみ付く事態となった。
ハーグ市電 歴史
第二次世界大戦後、モータリーゼーションの進展による自家用車の増加に対抗するため、ハーグ市内の路面電車では近代化の模索が始まった。戦後初期にはオランダ国産の新型電車の導入も実施されたが、本格的な車両の近代化の切り札になったのは、1930年代にアメリカ合衆国で開発された新機軸の路面電車車両であるPCCカーであった。1949年に最初の車両が営業運転を開始して以降継続的な導入が進められ、1965年までにハーグ市電の車両はPCCカーに統一された。その後、1980年代からは電機子チョッパ制御を採用した3車体連接車であるGTL-8形の大量導入が始まり、1993年までにPCCカーは営業運転を終了した。
一方、施設についても近代化が進められ、1973年に完成したデン・ハーグ中央駅へ高架橋を使って乗り入れる新規の路面電車の電停が1976年に開業し、以降は一部の系統がこの高架橋を経由している。また、運賃の支払いについても従来の車掌を介した業務が廃止され、1965年以降信用乗車方式が用いられている。
2002年に運営事業者の名称が「ハーグ市営交通会社（HTM Personenvervoer N.V.）」に変更されて以降のハーグ市電における大きな事業の1つは、一部区間の地下化（ハーグ・トラムトンネル）である。これはハーグ市内中心部の渋滞対策によるもので、2000年以降工事が開始され、2004年から営業運転を開始している。また、2006年にはハーグを含めたランドスタット地域を結ぶ都市間鉄道網であるランドスタット鉄道（RandstadRail）が営業運転を開始した事に合わせ、オランダ鉄道の一部区間を転換した区間を含め、ズーテルメールを始めとした近隣都市を結ぶ系統が導入されている。
車両については2000年代以降超低床電車（アヴェニオ、ティナなど）の導入が進められ、従来のGTL-8形の置き換えが実施されている。
ハーグ市電 系統
2025年現在、ハーグ市営交通会社（HTM）が運営する路面電車およびライトレール（ランドスタット鉄道）の系統は以下の通り。
ハーグ市電 車両
ハーグ市電で使用されていた車両の一部は、ハーグ公共交通博物館を始めとした各地の博物館で保存されている。
マムカ (ムフラニ公)
ムフラニ公マムカ（グルジア語: მამუკა მუხრანბატონი、グルジア語ラテン翻字: Mamuka Mukhranbatoni、? – 1751年）は、カルトリ王国のバグラティオニ王家ムフラニ家の家長である。マムカはムフラニのバトニ（公）であり、1730年頃から1735年まで内カルトリのサルダリ（司令官）を兼任した。マムカはナーディル・シャー治下のペルシアに対する反乱に参加した後、ロシア帝国へ亡命して軍歴を重ねた。ペルシアにおいてマムカはムハンマド＝ベグ（ペルシア語: محمد بیک、ペルシア語ラテン翻字: Mohammad Beyk）と呼ばれ、ロシアではマムカ・ダヴィドフ（ロシア語: Мамука Давыдов、ロシア語ラテン翻字: Mamuka Davydov）として知られた。
マムカ (ムフラニ公) 生涯
マムカはムフラニ公エレクレ2世の子である。マムカは1730年または1734年にムフラニ家の家長となった。当時、カルトリ王国は動乱の中にあり、オスマン帝国軍に占領されていた。ペルシアが東コーカサスで優勢となると、ジョージアの貴族たちは台頭する地域大国への対応をめぐって分裂した。マムカはギヴィ・アミラフヴァリ、クサニ公シャンシェ、ヴァフシティ・アバシゼらとともにペルシアの覇権に対抗した。しかしマムカは捕虜となり、1735年にアフガン人との戦闘に従軍させられた。脱出に成功したマムカはロシア帝国へ逃れ、自らの家系がダビデ王の子孫であると称していたことから、「ダヴィドフ」という姓を採用した。
1738年、マムカらジョージアの亡命貴族たちはロシア軍に仕官し、ジョージア軽騎兵中隊を編成した。この部隊はのちに連隊へ改編され、マムカは初代司令官に任じられ、大尉に昇進した。マムカは現在のウクライナにあたる地に領地を与えられた。マムカは1735年から1739年の露土戦争でオスマン帝国軍と戦い、1741年に退役した。
マムカはイメレティ王ギオルギ7世の娘と結婚したが、子は記録されていない。
ルパタジン
ルパタジン（英：Rupatadine）は、アレルギーの治療に使用される第二世代抗ヒスタミン薬であり、血小板活性化因子アンタゴニストである。Grupo Uriachによって発見、開発され、Rupafinの他にいくつかの商品名で販売されている。
ルパタジン 医療用途
ルパタジンフマル酸塩は、成人および12歳以上の子供におけるアレルギー性鼻炎および慢性蕁麻疹の治療薬として承認されている。ルパタジン（フマル酸塩として）10mgを含有する淡いサーモン色の丸い錠剤で、1日1回経口投与される。
アレルギー性鼻炎（AR）および慢性特発性蕁麻疹（CIU）の治療薬としてのルパタジンの有効性は、成人および青少年（12歳以上）を対象としたいくつかの対照試験で調査されており、1年間の長期投与においても速やかな作用発現と良好な安全性プロファイルが示されている。
ルパタジン 副作用
ルパタジンは非鎮静性抗ヒスタミン薬である。しかし、他の非鎮静性第二世代抗ヒスタミン薬と同様、対照臨床試験で最も多くみられた副作用は傾眠、頭痛、疲労であった。
ルパタジン 薬理学
ルパタジンは、選択的末梢H1受容体アンタゴニスト作用を有する第二世代の非鎮静性長時間作用型ヒスタミンアンタゴニストである。さらに、in vitroおよびin vivoの研究によれば、血小板活性化因子（PAF）の受容体を遮断する。
ルパタジンは、免疫学的および非免疫学的刺激によって誘発される肥満細胞の脱顆粒の阻害、サイトカイン、特にヒト肥満細胞および単球における腫瘍壊死因子（TNF）の放出の阻害などの抗アレルギー作用を持つ。
ルパタジンには、デスロラタジン、3-ヒドロキシデスロラタジン、5-ヒドロキシデスロラタジン、6-ヒドロキシデスロラタジンなどの活性代謝物がある。
ルパタジン 歴史
ルパタジンの発見、前臨床および臨床開発はスペインの製薬会社Uriachによって行われた。スペインでは2003年にRupafinの商品名で発売された。カナダではRupallの名で発売された。
ルパタジン 商品名
商品名には、Rupafin、Rupall、Rupanase、Rinialer、Pafinur、Rupax、Urtimed、Wystamm and Ralif、Rupita（EURO Pharma Ltd.）などがある。
ピエタ (エル・グレコ)
『ピエタ』（西: La Piedad、英: Pietà）は、クレタ島出身のスペインのマニエリスム期の画家エル・グレコが1571-1576年に板上にテンペラで制作した絵画である。作品は1917年以来、フィラデルフィア美術館に所蔵されている。なお、ニューヨークのアメリカ・ヒスパニック協会には本作より大きな、署名のないキャンバス上の油彩画が所蔵されており、本作はそのための習作である可能性がある。
ピエタ (エル・グレコ) 作品
「ピエタ」 (イエス・キリストの哀悼) を表す本作はエル・グレコがヴェネツィアからローマに到着した直後に描かれており、ミケランジェロの彫刻『ピエタ』 (フィレンツェ大聖堂美術館) からの影響を明らかに示している。ミケランジェロの彫刻は、死せるキリスト、聖母マリア、マグダラのマリア、アリマタヤのヨセフを新たな形態の扱いによりコンパクトな群像にまとめている。
一方、エル・グレコは絵具で幅の広い、連続する色彩を用いることで聖母マリア、キリスト、福音記者ヨハネをまとめている。ローマの絵画の鮮やかな色彩がヴェネツィアの絵画の豊かな色彩と結びつき、主題の要求する濃密な表現が伝えられている。一方、本作では、単独の図像より物語的な主題に適したヴェネツィア派の水平の構図が放棄されている。
エル・グレコに影響を与えたのは、ミケランジェロの『ピエタ』だけではない。キリストの脚および広げられた腕の配置により、彼を支える2人のうちヨハネを側面から、聖母を背後から表すことはミケランジェロのヴィットリア・コロンナを表した素描『ヴィットリア・コロンナのピエタ』(イザベラ・スチュワート・ガードナー美術館、ボストン) に由来しており、この素描でも聖母がキリストの背後の上に配置されている。
なお、エル・グレコは、後にスペインに移ってからはピエタの主題を扱っていない。
宝蔵寺 (知立市)
宝蔵寺（ほうぞうじ）は、愛知県知立市宝町刈谷道56にある曹洞宗の寺院。山号は亀岳山。楞厳寺の末寺。
宝蔵寺 (知立市) 歴史
嘉祥3年（850年）、慈覚大師（円仁）によって天台宗の寺院として創建された。池鯉鮒大明神の古代神宮寺七坊の一坊であり、もとは宝蔵坊と称していた。
後に天台宗から真言宗山階派に改宗し、さらに真言宗国分寺派に変わった。この頃は貴学山という山号だったが、やがて寺勢が衰えた。
慶長5年（1600年）、刈谷城主の水野忠重、浜松城主の堀尾吉晴、加賀野井城主の加賀井重望が池鯉鮒宿で酒宴を催した際、口論となって加賀井重望が水野忠重を刺殺し、その後重望は弥八郎は堀尾吉晴に斬り殺された。岡崎城主の田中吉政によって、宝蔵寺に加賀井重望の墓が建立された。
池鯉鮒宿から刈谷城下に向かう刈谷道の起点近くにあった。江戸時代中期の正徳4年（1714年）、刈谷城下にある楞厳寺の江水禅師によって中興再建され、亀岳山宝蔵寺に改称した上で曹洞宗の寺院となった。なお、知立における楞厳寺の末寺には小松寺や慈眼寺もある。
1873年（明治6年）9月24日には了運寺庫裏を用いて知立学校（現・知立市立知立小学校）が創立されたが、宝蔵寺や小松寺も校舎に充用されている。
宝蔵寺 (知立市) 文化財
「加賀野井弥八郎墓」（建造物） - 加賀野井城主の加賀井重望の墓。慶長5年（1600年）、池鯉鮒宿での酒宴の最中に刈谷城主の水野忠重を斬ったが、浜松城主の堀尾吉晴に斬り殺された。加賀井重望の遺骸が宝蔵に葬られ、岡崎城主の田中吉政によって墓が建立された。全高45センチメートルの宝篋印塔であり、太平洋戦争中に相輪と塔身を逸失した。1965年（昭和40年）1月1日指定。
宝蔵寺 (知立市) 知立三弘法
知立市には三河三弘法とは異なる霊場巡礼として知立三弘法があり、いずれの寺院も本尊とは別に弘法大師（空海）を祀っている。了運寺は知立駅と知立神社や総持寺（三河新四国八十八ヶ所霊場第1番）を結ぶ経路上にあるため、毎月21日の縁日には巡拝者が多いとされるが、宝蔵寺と慈眼寺の巡拝者はそれほど多くないとされる。
了運寺
了運寺（りょううんじ）は、愛知県知立市西町西84-1にある浄土宗鎮西派の寺院。山号は神前山。本尊は阿弥陀如来。東海道から知立神社の参道が分岐する場所にある。
了運寺 歴史
創建年は不詳。池鯉鮒大明神の古代神宮寺七坊の一坊であり、もとは天台宗だった。
室町時代末期の明応2年（1493年）、声誉浄林和尚によって浄土宗に改宗し、寺号を了運寺に改称した。
6世の光誉直倒秀蓮和尚によって中興され、享保3年（1718年）に庫裏が建てられた。文化2年（1805年）、10世の宣誉弘阿大法隆道和尚によって鐘楼門が建てられた。
もともと池鯉鮒大明神の多宝塔に安置されていた愛染明王像は、廃仏毀釈の動きがあった1868年（明治元年）にまず総持寺に移されたが、総持寺が廃寺となった1872年（明治5年）には了運寺に移され、1927年（昭和2年）の総持寺再興後には総持寺に戻された。
1873年（明治6年）9月24日、了運寺庫裏を用いて知立学校（現・知立市立知立小学校）が創立された。なお、小松寺や宝蔵寺も校舎に充用されている。
太平洋戦争中の1942年（昭和17年）10月頃には金属類回収令によって梵鐘が供出された。戦争末期の1945年（昭和20年）1月13日、三河地震によって鐘楼門が倒壊した。
1969年（昭和44年）、15世の正法正性誉然阿教道融存大和尚によって鐘楼門が再建された。1989年（平成元年）、16世の実誉心阿正也和尚によって書院や客殿が建てられた。
了運寺 知立三弘法
知立市には三河三弘法とは異なる霊場巡礼として知立三弘法があり、いずれの寺院も本尊とは別に弘法大師（空海）を祀っている。了運寺は知立駅と知立神社や総持寺（三河新四国八十八ヶ所霊場第1番）を結ぶ経路上にあるため、毎月21日の縁日には巡拝者が多いとされるが、宝蔵寺と慈眼寺の巡拝者はそれほど多くないとされる。
アンソニー・ゴバート
アンソニー・スティーブン・ゴバート（Anthony Stephen Gobert, 1975年3月5日 - 2024年1月17日）は、オーストラリアの元オートバイレーサー。
アンソニー・ゴバート 経歴
10代の頃にモトクロスレーサーとして成功し、オーストラリアのナショナルクラスで優勝を飾った後、ロードレースに転向し、オーストラリアスーパーバイク選手権でシリーズチャンピオンを獲得。1994年にスーパーバイク世界選手権最終戦（フィリップ・アイランド）でワイルドカード参戦しポールポジションを獲得すると、レース1で3位、レース2で優勝を記録した。1995年にはマジー・カワサキからフル参戦を開始し、スコット・ラッセルが離脱した後にエースライダーとして抜擢される。第7戦（ラグナ・セカ）と最終戦（フィリップ・アイランド）で勝利し、ランキング4位を記録。同年は7月の鈴鹿8時間耐久ロードレースにカワサキ・ワークスのエースチームである『ラッキーストライク・カワサキ』1号車のライダーとしても起用され、全日本チャンピオンの北川圭一とのコンビでポールポジションからスタート、13位で完走した。
1996年には第8戦（セントゥール）を前に負傷し4戦欠場したが、優勝3回・表彰台圏内6回でランキング8位で終えた。同年7月の鈴鹿8時間耐久では、前年に続きカワサキ・ワークスから参戦。サイモン・クラファーとのコンビでZX-7RRを2位表彰台に導いた。
アンソニー・ゴバート 経歴
1997年のスズキ・ワークスでのWGP500参戦を経て（後述）、1998年・1999年はヴァンス＆ハインズ・ドゥカティからAMAスーパーバイク選手権に参戦。SBK第8戦（ラグナ・セカ）にワイルドカード参戦しレース1で優勝。
2000年にビモータからSBKに復帰。雨に見舞われた第2戦（フィリップ・アイランド）で優勝を飾るなど好成績を収めたが、資金難によりチームは解散した。シーズン後半にヴァージン・モービル・ヤマハ・チームからスティーブ・ヒスロップの代役としてブリティッシュスーパーバイク選手権に出場した。
2001年、ヤマハからAMAスーパーバイク選手権に復帰し、スーパーバイククラスではYZF-R7、スーパースポーツクラスではYZF-R6と2年間参戦。2006年初めに負傷したダビド・チェカに代わってスーパースポーツ世界選手権2戦出場した。2007年、カワサキからオーストラリアスーパーバイク選手権に復帰。
1997年、スズキのファクトリーチームである「ラッキーストライク・スズキ」に抜擢され、ダリル・ビーティーのチームメイトとしてロードレース世界選手権500ccクラス（現:MotoGP）へのレギュラー参戦が決まる。第5戦オーストリアGPでは最高位となる7位入賞を記録していたが、第12戦チェコGP後の薬物検査（ドーピングチェック）に合格しなかったため、シーズン途中であったが即時に契約を解除された。
1999年終盤にはMuZ-Weberからスポット参戦。
2000年にはモデナスから第9戦イギリスグランプリにスポット参戦した。
アンソニー・ゴバート 人物
愛称は「The Go Show（ザ・ゴー・ショー）」で、1994年最終戦で優勝し、19歳で当時のスーパースポーツ世界選手権史上最年少優勝者となったが、1996年第9戦（菅生）で武田雄一が18歳で優勝し記録を更新された。
クーリエ・メイルの報道によると、2008年5月13日にサーファーズ・パラダイスのコールズ・スーパーマーケットで70歳の男性から20ドル札2枚を奪い、翌日には女性のハンドバッグを盗んだとして、窃盗罪2件で起訴された。ゴバートはパスポートの提出と週5回警察に出頭し、サーファーズ・パラダイス中心部に立ち寄らないことを条件に保釈された。
2019年6月にゴバートはレストランで口論に巻き込まれたと報じられ、その後、以前ゴバートと口論していた複数の人物に自宅まで尾行され、自宅に押し入られた際に野球バットで殴打され、容貌が分からなくなるほどの暴行を受けた。病院の職員はゴバートが意識を取り戻した後にようやく身元確認が取れたという。
内田宏己
内田 宏己（うちだ ひろみ、1962年11月14日 - ）は、日本の実業家、チェスコ株式会社代表取締役社長、日本輸入チーズ普及協会会長。
内田宏己 人物・経歴
1962年11月14日生まれ。
1985年3月、立教大学法学部法学科卒業。同年4月、雪印乳業株式会社に入社。
2015年4月、雪印メグミルク株式会社乳食品事業部長に就任。
2019年5月、チェスコ株式会社代表取締役社長に就任。
日本輸入チーズ普及協会の会長も務めている。
コンスタンティネ3世 (ムフラニ公)
ムフラニ公コンスタンティネ3世（グルジア語: კონსტანტინე III მუხრანბატონი、グルジア語ラテン翻字: Konstantine III Mukhranbatoni、1696年 – 1756年10月26日）は、カルトリ王国のバグラティオニ王家の分家であるムフラニ家の家長。ムフラニのバトニ（公）であり、1735年から1756年まで内カルトリのサルダリ（司令官）、およびカルトリ宮廷のムサフルトゥフツェシ（宮内長官）を務めた。
コンスタンティネ3世 (ムフラニ公) 生涯
コンスタンティネ3世はテイムラズ2世とエレクレ2世のもとで軍司令官として仕えた。1748年からトビリシのモウラヴィ（総督）も務めた。略奪を行うレズギ人の襲撃に対処するため、クサニとムチャディジヴァリの要塞を改修した。1749年には、ジョージア王たちがエレヴァン・ハン国をテュルク系のカラパパク部族から守るために行った軍事遠征に参加し、成功を収めた。1754年から1755年にかけては、アヴァール・ハン国からジョージアの国境を防衛する活動にも携わり、ムチャディジヴァリとクヴァレリ要塞の要塞の防衛に従事した。1756年にはシオスバニの城壁と塔の建設を完了した。
コンスタンティネ3世は、1756年にレズギ人との衝突で戦死し、ムツヘタのスヴェティツホヴェリ大聖堂に埋葬された。コンスタンティネ3世の息子たちはまだ幼少であったため、コンスタンティネ3世の称号と財産は、一族のスヴィモンに引き継がれた。
コンスタンティネ3世 (ムフラニ公) 家族
コンスタンティネ3世は、ムフラニ公コンスタンティネ2世とニノ・アミラフヴァリの息子であった。コンスタンティネ3世は2度結婚している。最初はケテヴァン（姓は不明）と、次いでアラグヴィ公家のバルバレと結婚した。コンスタンティネ3世には4人の子供がいた 。
木下グループ杯
木下グループ杯（きのしたグループはい、英語: Kinoshita Group Cup）は、日本で開催されるフィギュアスケートの国際競技会。主催は日本スケート連盟。特別協賛の木下グループの名を冠する。日本では初開催となるISUチャレンジャーシリーズの大会である。
2025年大会は9月5日から7日にかけて大阪の関空アイスアリーナで開催された。
データおよび情報の可視化
データおよび情報の可視化（でーたおよびじょうほうのかしか、英：Data and information visualization）とは、静的・動的・インタラクティブ な視覚要素を用いて、定量および定性のデータと情報を図的・視覚的表現として設計・作成する実践。これらの可視化は、想定する読者が、データ内に潜む構造・関係・相関・局所的または大域的パターン・トレンド・変動・不変性・クラスター・外れ値・異例な群といった、本来は同定しにくい要素を視覚的に探索・発見し、素早く理解・解釈して重要な洞察を得られるよう支援することを意図している。一般向けに、情報の要点を魅力的かつ簡潔に伝える目的で用いられる場合、通常インフォグラフィックと呼ばれる。
データおよび情報の可視化 概要
データ可視化は、主として定量的な生データの集合を、画像的手法により図式的に提示することに関心をもつ。データ可視化で用いられる視覚フォーマットには、各種チャートやグラフ、地理空間地図、図、相関行列、百分率ゲージなどがある。
情報可視化 は、定量データに加えて定性的で主として抽象的な情報を含む、複数・大規模・複雑なデータセットを取り扱う。その目的は、生データに付加価値を与え、閲覧者の理解を深め、認知を強化し、視覚的表示を観察・操作する過程で洞察を導出し意思決定を支援することにある。用いられる可視化ツールには、位置データ（英語版）が追加された地図、データの階層化、サンキー・ダイアグラムのような関係重視の表示、フローチャート、年表などが含まれる。
仮想現実・拡張現実・複合現実などの新興技術（英語版）は、情報可視化をより没入的・直観的・双方向的・可操作的にし、ユーザーの視覚知覚と認知を高める潜在力を持つ。データ・情報可視化では、データベース・情報システム・ファイルシステム・文書・ビジネスデータから収集された抽象的・非物理的・非空間的データを図的に提示・探索することが目標である。これは、科学的可視化（英語版）（物理的・空間的な科学データに基づき写実的な画像をレンダリングして仮説の支持・棄却を図る）とは異なる。
データおよび情報の可視化 概要
効果的なデータ・情報可視化は、適切な出典明示と文脈化がなされ、簡潔で雑然としていない。基礎データは正確かつ最新で、洞察の信頼性を担保する。視覚的要素の選択は妥当で審美的であり、形状・色彩などの視覚要素は意味をもって意図的に使われ、注意散漫を招かない。グラフィックには補助テキストが伴い、言語要素と視覚要素が相補して明快・迅速・記憶に残る理解をもたらす。効果的な情報可視化は、想定読者のニーズと専門性レベルに敏感である。効果的な可視化は、専門的・複雑・ビッグデータ駆動のアイデアを非技術系の観衆に対しても、視覚的に魅力的・惹きつける・アクセスしやすい形で伝達でき、また専門家や経営層に対しては意思決定・業績モニタリング・アイデア創出・研究促進を支える。
データサイエンティスト・アナリスト・データマイニング専門家は、可視化を用いてデータ品質の確認・エラー検出・異常な欠測やギャップの発見・データクリーニング・構造や特徴の探索・モデル出力の評価を行う。データ・情報可視化はデータストーリーテリングの一部となりうる。つまり、可視化をナラティブ構造と組にして、分析で得られた洞察に文脈を与え、観衆に意思決定や行動を促す。これは、統計グラフィックス（研究者・アナリスト間で複雑なデータを探索的データ解析やその結果の伝達のために図示するもので、視覚的魅力・注意喚起・物語性の比重は相対的に低い）と対比される。
データおよび情報の可視化 概要
データ・情報可視化は学際的であり、要約統計量、ビジュアルコミュニケーション、グラフィックデザイン、認知科学、リアルタイムコンピュータグラフィックス（英語版）、ヒューマンコンピュータインタラクションの原理を取り込む。効果的な可視化にはデザイン・統計・計算の技能が要るため、アートであると同時にサイエンスでもある。ビジュアル分析（英語版）は、統計的データ分析、データ・情報可視化、人間の分析的推論を相互作用可能なビジュアル・インターフェースで結びつけ、コンピュータ単独では困難な結論到達・実行可能な洞察獲得・情報に基づく意思決定を支援する。人々が各種可視化をどのように読む・読み違えるかに関する研究は、もっとも理解しやすく効果的な可視化のタイプや特徴の同定に資する。意図せず不適切または意図的に誤解を招く可視化は、誤情報の拡散・世論操作・世論誘導に機能しうる強力な道具となる（誤報・偽情報研究（英語版）を参照。したがってデータ可視化リテラシー（data visualization literacy）は、情報時代におけるデータ・情報リテラシーの重要な構成要素となっており、過去における文章・数学・ビジュアルリテラシーの役割に比肩する。
データおよび情報の可視化 詳細
データ・情報可視化は、データを分析しユーザーに提示するプロセスの一段階である。
データ・情報可視化の分野は、「ヒューマンコンピュータインタラクション、計算機科学、、ビジュアルデザイン、コミュニケーションデザイン、心理学、写真、ビジネス手法の研究から生まれた」。そして現在では、科学研究・電子図書館・データマイニング・金融データ分析・市場調査・製造生産管理・創薬において不可欠の構成要素として適用が進んでいる。
データ・情報可視化は、「視覚表現と相互作用技術が、人間の高い視覚情報処理力を利用し、ユーザーが大量の情報を一度に見て・探索して・理解できるようにする」という前提に立つ。情報可視化は、抽象情報を直観的に伝えるための手法の構築に焦点を当てて発展してきた。
データおよび情報の可視化 詳細
データ分析は、産業におけるすべての応用研究と問題解決に不可欠である。基本的な手法には、可視化（ヒストグラム、散布図、サーフェスプロット、ツリーマップ図（英語版）、パラレルコーディネート等）、統計（仮説検定、回帰分析、主成分分析 等）、データマイニング（相関ルール学習（英語版）等）、機械学習（データ・クラスタリング、分類、決定木等）がある。これらの中で情報可視化（あるいは視覚的データ分析）は、人間アナリストの認知技能への依存が最も大きく、人間の想像力と創造性にのみ制約される非構造の実用的な洞察を発見しうる。アナリストは、可視化されたデータを解釈するために高度な手法を新たに学ぶ必要はない。情報可視化はまた仮説生成の枠組みでもあり、通常は統計的仮説検定などのより分析的・形式的な解析によって後続される。
データおよび情報の可視化 詳細
情報を明確かつ効率的に伝えるために、データ・情報可視化は視覚化統計（英語版）、プロット図、インフォグラフィックなどのツールを用いる。数値データは点・線・棒として符号化され、量的情報を視覚的に伝える。効果的な可視化は、ユーザーがデータと科学的証拠を分析・推論するのを助ける。それは複雑なデータをアクセスしやすく・理解しやすく・使いやすくする一方で、意味を減少させることもある。ユーザーには、比較や因果の理解といった特定の分析タスクがあり、図の設計原理（例：比較を示す・因果性を示す）はタスクに従う。表は特定の測定値を参照するときに用いられ、各種チャートは1変数または多変数におけるパターンや関係の提示に用いられる。
これはデータ分析・データサイエンスの工程の一部でもある。バイタリー・フリードマン(2008)によれば、「データ可視化の主な目標は、視覚的手段によって情報を明確かつ効果的に伝えることだ。機能的であるために退屈である必要も、見栄えのために過度に洗練される必要もない。アイデアを効果的に伝えるには、美的形式と機能性が両立し、まばらで複雑なデータセットの要点を直観的に伝える必要がある。ところがデザイナーはしばしば形と機能のバランスを欠き、情報伝達を果たせない見た目だけ見事なものを作ってしまう」。
フェルナンダ・ビエガス（英語版）とマーティン・ワッテンバーグ（英語版）は、理想的な可視化は明確に伝えるだけでなく、視聴者の参加と注意を喚起すべきだと示唆した。
データ・情報可視化は、インフォグラフィックス、情報可視化、科学的可視化、探索的データ分析、視覚化統計と密接に関連する。2000年代に入り、データ可視化は研究・教育・技術開発の活発な領域となった。ポスト・他（2002）によれば、科学的可視化とデータ・情報可視化は統合されてきている。
ビジネスの現場では、データ・情報可視化はしばしばデジタルダッシュボードと呼ばれる。インフォグラフィックもまた非常に一般的なデータ・情報可視化の形態である。
データおよび情報の可視化 原理
エドワード・タフト（英語版）は、情報表示の利用者は比較などの特定の分析タスクを実行していると説明した。したがってデータ・情報可視化の設計原理は、その分析タスクを支援するものであるべきである。またウィリアム・クリーブランドと ロバート・マックギルは、用いる視覚要素によって、その達成度に差が出ることを示し、ドットプロットや棒グラフが円グラフより優れている例を挙げている。
1983年の著書 『量的情報の視覚表示』で、タフトは「視覚表示」の定義と、効果的な表示の原則を次のように述べている。
卓越した視覚化統計の本質は、複雑なアイデアを明快さ・精確さ・効率をもって伝えることにある。視覚表示は以下を満たすべきである：
データを示す
方法論・グラフィックデザイン・制作技術などではなく、データや情報そのものについて考えるよう閲覧者を促す
データの語る内容を歪めない
小さな紙面に多くの数値を提示すること
大規模データセットに整合性を与える
目で見て異なるデータの比較をしやすいようにする
概観から精細構造まで複数のレベルでデータを明らかにする
明確で妥当な目的（記述・探索・表形式・装飾）に資する
統計的記述および言語的記述と緊密に統合されている

視覚情報はデータを明らかにする。視覚化統計は従来の統計分析よりも正確かつ示唆的になりうる。
データおよび情報の可視化 原理
例えばミナール図は、1812–1813年におけるナポレオン軍の損耗を示す。ここでは6変数が描かれる：
線幅は時点ごとの兵力規模を示し、気温は兵力変化の原因を示唆する。2次元面上のこの多変量表示は、出典データを明示して信頼性を担保しつつ、即座に把握可能な物語を語っている。タフトは1983年に「史上最高の視覚化統計である可能性が高い」と書いた。
これらの原則を適用しないと、誤解を招くグラフになり、情報を歪めたり、誤った結論を支持してしまう。タフトによれば、ゴミグラフ（英語版）とは、情報を深めない不要な装飾や、無意味な3D化・遠近効果が付加されたグラフを指す。凡例を図本体から不必要に切り離すことで、視線を凡例と図に無駄に行き来させる設計も、無駄な設計である。データインク比（図全体に使われるインクのうち、データを表すインクの割合）は可能な限り最大化し、非データインクは除去すべきである。
米議会予算局（英語版）は2014年6月のプレゼンテーションで、優れた視覚表示を作るコツを以下のように要約した。
視覚表示の評価基準としては次が挙げられる。
ここでいう可読性とは、比例的視覚要素を比較してデータ値を読み取れたり、凡例を用いて地図の色領域から値を解読できることを指す。設計と体験の単純さ・効率を高めるには、一対一対応（表現要素とデータ変数の対応が一意になる設計）が有効である。
データおよび情報の可視化 原理
コーサラ（2007）は、データ・情報可視化が「データ・情報可視化として認識可能で、他の何かに見えないこと」の必要性も指摘する。ただし、これは常に必須ではない。たとえばインフォマティブアートは上の3基準を満たしつつ見た目がデータらしくない場合があり、芸術的可視化は非視覚データに基づいて画像を作るが可読性やデータらしさが低い場合もある。
ステファン・ヒューは、読者がデータから理解・伝達しようとする8種類の定量的情報と、それに適した図表を挙げている。
アナリストは、対象タスクと読者に照らして、上の情報・図表のどれが適切かを検討する。試行錯誤で関係やメッセージを探る過程は、探索的データ解析の一部である。
人間は、線の長さ・形状・向き・距離・色相の差異を大きな処理負荷なく識別できる。これらは前注意的処理（英語版）属性と呼ばれる。一方、数字列の中から「5」の出現回数を数えるには時間と労力（注意的処理）が要るが、「5」が大きさ・向き・色で他と違えば、前注意的処理で素早く見つけられる。
データおよび情報の可視化 原理
優れた視覚情報は、前注意的処理を活用する。たとえば、人は面積より長さの差を処理しやすいため、比較には棒グラフ（長さ）の方が円グラフ（面積）より効果的な場合が多い。
ほぼすべての可視化は人間に向けて作られる。したがって人間の知覚と認知の知識は直観的な可視化設計に不可欠である。認知とは、知覚・注意・学習・記憶・思考・概念形成・読解・問題解決などのプロセスを指す。人間の視覚処理は、量・大きさ・形・明度変化の比較や変化検出に長ける。記号的情報を視覚情報に写像すると、人は大量データを効率よく閲覧・走査できる。脳内ニューロンの約3分の2が視覚処理に関与しうると見積もられている。適切な可視化は、数値データだけでは見えにくい潜在的な結びつきや関係を示し、データ探索（英語版）の手段となりうる。
研究によれば、可視化はテキストと比べて、平均で認知資源の使用を19%削減し、細部の想起が4.5%向上することが示されている。
データおよび情報の可視化 歴史
データ・情報可視化 の包括的な通史は存在しない。視覚的思考およびデータの視覚表現の全展開をカバーし、離散した諸分野の貢献を総覧する記述は見当たらない。ヨーク大学のミカエル・フレンドリーとダニエル・デニスは、この分野の包括的な歴史の記述を目指す計画に取り組んでいる。
データ・情報可視化は現代の産物ではない。先史時代から、星の位置などの天体データや情報は、フランス南部ラスコー洞窟に見られるように更新世から洞窟壁に図示されていた。メソポタミアの粘土トークン（紀元前5500年）、インカのキープ（紀元前2600年）、マーシャル諸島のスティックチャート（年代不詳） などの物的遺物も、定量情報の可視化とみなすことができる。
データおよび情報の可視化 歴史
最初に記録されたデータ・情報可視化は、紀元前1160年のトリノ・パピルス地図（英語版）に遡る。これは地質資源の分布を正確に描き、採石情報を提供している。この種の地図は主題図に分類され、特定地域に結びつく特定主題を地理的図示によって提示・伝達するデータ・情報可視化の一形態である。最古の記録的なデータ・情報可視化は、諸文化における各種主題地図、および情報の解釈を可能にした表意文字やヒエログリフであった。例えば、ミケーネの線文字B粘土板は、青銅器時代後期の地中海交易に関する情報の可視化を提供している。座標の考え方は、古代エジプトの測量師による都市測量に用いられ、地上と天上の位置は少なくとも紀元前200年までに緯度・経度に類するもので位置づけられていた。さらにクラウディオス・プトレマイオス（85年-165年） による球体地球の緯度・経度への投影は、14世紀まで用いられた。
データおよび情報の可視化 歴史
紙と羊皮紙の発明は可視化の発展をさらに促した。10世紀（あるいは11世紀）のグラフには、修道院学校の教科書付録で用いられた惑星運動の図示がある。このグラフは、時間の関数として惑星軌道の傾斜を表すプロットを意図したものと思われる。黄道帯の領域を平面上に表し、水平線を30分割して時間（あるいは経度）軸とし、垂直軸は黄道の幅を示す。水平スケールは惑星ごとに個別に選ばれたようで、周期は整合しない。付随テキストは振幅のみに言及し、曲線同士は時間で結びついていないように見える。
16世紀までには、物理量と地理・天体位置の精密観測・測定のための技術と器具が発達した（例：ティコ・ブラーエ（1546–1601） の望遠鏡などが著名）。特に、三角測量など正確な測図の方法が重要であった。早くから、時間の測定は学者たちに革新的な可視化手法の開発を促した。
ルネ・デカルトとピエール・ド・フェルマーは解析幾何と二次元座標系を発展させ、値の表示・計算の実用的方法に大きな影響を与えた。フェルマーとブレーズ・パスカルによる統計学・確率論の研究は、今日「データ」と概念化するものの基盤を築いた。これらの展開は、ウィリアム・プレイフェアが定量データの視覚的伝達の可能性を見いだし、視覚化統計（英語版）を創出・展開することを助けた。1786年、プレイフェアは最初のプレゼンテーショングラフィックスを出版した。
データおよび情報の可視化 歴史
20世紀後半、ジャック・ベルタンは、情報を直観的・明快・精確・効率的に表すために定量グラフを用いた。ジョン・テューキーとエドワード・タフト（英語版）はデータ・情報可視化の境界を押し広げ、テューキーは探索的データ解析という新しい統計アプローチで、タフトは著書 『量的情報の視覚表示』 により、統計家以外にも可視化技法の洗練の道を拓いた。技術の進歩とともに可視化も発展し、手描きから出発して、相互作用設計を含む技術的アプリケーションへ、ひいてはソフトウェア可視化（英語版）へと進化した。
現代の可視化研究はコンピュータグラフィックスから始まった。「当初から科学的課題の研究に用いられてきたが、初期の計算機はグラフィック性能が不十分で有用性が限られていた。1987年、『コンピュータグラフィックス』誌の科学計算における可視化特集号を機に、可視化への注目が高まった。以来、IEEE Computer SocietyとACM SIGGRAPH（英語版）の共催による会議やワークショップが数多く開催されている」。対象はデータ可視化、情報可視化、科学的可視化の一般テーマから、ボリューム可視化のような特定領域まで多岐にわたる。
SAS（英語版）、SOFA（英語版）、R言語、Minitab、Cornerstoneなどの統計ソフトは、データ可視化を可能にする。より個人に特化したアプリケーションや、D3、Python（matplotlib・seaborn）、JavaScript、Java（JavaFX）といったプログラミング言語・ライブラリも、定量データの可視化を実現する。民間スクールも、データ可視化や関連プログラミング・ライブラリ学習の需要に応え、The Data Incubator（英語版）（無償）、General Assembly（英語版）（有償） のようなプログラムを提供している。
2013年のシンポジウム「データから発見へ」を起点として、デザイン学科（カリフォルニア工科大学）、ジェット推進研究所はパサデナで相互作用データ可視化に関する年次プログラムを実施している。このプログラムは以下の問いを掲げる。
関係情報を適切な視覚・相互作用特性でエンコードしてデータを探索・吟味し、新たな洞察に至ることで、デザイン思考と最先端の計算・ユーザー中心設計・相互作用設計・3Dグラフィックスを組み合わせ、複雑な科学課題に対する新しい学際的アプローチを開発している。
データおよび情報の可視化 用語
データ・情報可視化には、統計学に由来するものを含む特有の用語がある。例えば ステファン・ヒューは、意味のある分析や可視化を支える2種類のデータを定義している。
量的と質的の区別は重要であり、両者は異なる可視化手法を要求する。
情報表示の主要な二形態は、表とグラフである。
表は、行と列にカテゴリラベルを付して定量データを整理する。主として特定値の参照に用いられる。上の例でいえば、列ラベルには名前（質的変数）と年齢（量的変数）を置き、各行が一人のデータ（サンプル単位やカテゴリ下位集合）を表す。
グラフは、データ間の関係を示すことを主目的とし、線・棒・点などの視覚オブジェクトとして数値を符号化する。数値は一つ以上の座標軸に囲まれた領域内に表示され、座標軸は定量・カテゴリの尺度を与え、視覚オブジェクトに値を割り当てる。多くのグラフはチャートとも呼ばれる。
データおよび情報の可視化 用語
エプラーとレングラーは、各種データ可視化手法を示す「可視化手法周期表」というインタラクティブなチャートを開発した。そこには以下の6種類の可視化手法が含まれる
タマラ・ムンズネール（英語版）は『可視化分析およびデザイン』で、「コンピュータによる可視化システムはデータセットの視覚表現を提供し、人々がタスクをより効果的に遂行できるように設計される」と述べる。ムンズネールは、可視化は「計算的意思決定で人間を置換するのではなく、人間の能力を拡張する必要があるときに適切である」と論じる。
データおよび情報の可視化 相互作用
相互作用データ可視化は、グラフ上で直接操作して要素を変更したり、複数のグラフを連携させたりできるようにする。
相互作用データ可視化の追究は1960年代後半から統計学者の間で続けられており、その発展例はアメリカ統計学会のビデオ貸出ライブラリに見いだせる。
一般的なインタラクションには以下が含まれる。
ブラッシング：マウスで筆を操るように、グラフ上の要素の色や説明を直接変更する。筆は単なるポインタのこともあれば、点の周囲に輪郭を描く形で機能することもある。ブラッシングは、複数グラフの相互リンク機能があるときに最もよく用いられる。ブラッシングにはいくつかの概念モデルと一般的なリンク機構がある。散布図のブラッシングは一時的に行うことができ、この場合、アクティブなグラフ内の点は筆が当たっている間だけ新しい見た目を保つ。あるいは持続的にもでき、筆を離しても新しい見た目を保持する。リンク付きブラッシングでは通常一時的な方式が選ばれる。
データおよび情報の可視化 相互作用
リンキング：あるグラフで選択した要素を、別のグラフの要素と結びつける。最も単純なのは一対一で、両グラフが同じデータの異なる射影を示し、片方の点がもう片方の点にちょうど一つ対応する場合である。面グラフでは、領域の一部をブラッシングすれば領域全体を選んだのと同じ効果になり、対応するカテゴリの全レコードを選択したことになる。いくつかのグラフ要素が一度に複数の事例を表していても、基礎のリンク規則は各事例を各グラフで同一の事例にリンクする。サブジェクトIDなどの質的変数でリンクさせ、その被験者に対応する全データ値を可視の全グラフでハイライトさせることもできる。
データおよび情報の可視化 その他
データ・情報可視化のスコープにはさまざまな立場がある。よく見られるのは情報呈示であり、例えばフリードマン（2008） がこれに当たる。フレンドリー（2008） は、データ可視化を視覚化統計と主題図の二つに分ける。この系譜で 『データ可視化：現代的手法』（2007） は、以下7つの主題を与える。
これらはグラフィックデザインおよび情報表現と密接に関係する。
計算機科学の視点では、フリッツポスト（2002） が分野を次のサブフィールドに分類した：
ハーバード・ビジネス・レビューでは スコット・ベリナートがデータ可視化のフレームワークを提示した。
視覚的に考え始めるには二つの問いを考える必要がある。
まず、可視化したい対象がデータ（例：過去10年の利益）なのか、概念（例：組織構造）なのかを識別する。次に、自分が情報を伝達しようとしているのか（宣言）、何かを見いだそうとしているのか（探索）を定める。これらを組み合わせると、4種類の視覚コミュニケーションが得られる。
データおよび情報の可視化 応用
データ・情報可視化の洞察は、次の領域で応用されている：
データおよび情報の可視化 組織
この分野の著名な学術・産業ラボには次がある。
データおよび情報の可視化 会議
データ可視化研究で重要度が高い会議は下記の通り。
ナルカミ
ナルカミ（欧字名:Narukami、2022年3月11日 - ）は、日本の競走馬。2025年ジャパンダートクラシック、不来方賞の勝ち馬である。
馬名の由来は「鳴神」。
ナルカミ 経歴
11月9日の新馬戦でデビュー。ハナに立って独走し2着に2.0秒の大差をつけて勝利した。
2戦目の中京ダート1800mの1勝クラス戦は直線で失速しドンインザムードの7着に終わる。その後、美浦の田中博康厩舎に移籍。2連勝したのち9月にはダートグレード競走の盛岡・不来方賞（JpnII）に出走。スタートから他馬が牽制しあう中でハナを奪い、最速タイの上がりで後続を突き放して重賞初制覇となった。
3連勝の勢いそのままに、GI級レース初挑戦となるジャパンダートクラシック(JpnI)に出走。好スタートから果敢にハナを切り、道中スムーズにレースを進める。直線では二冠馬ナチュラルライズに詰め寄られるもむしろ突き放し、3馬身差をつけ1着。4連勝およびナチュラルライズの三冠を阻止するとともに、最後の一冠を掴み取った。
ナルカミ 競走成績
以下の内容は、JBISサーチおよびnetkeibaに基づく。
チオスピロン
チオスピロン（英：Tiospirone）またはBMY-13,859は、チアスピロン（英：tiaspirone）またはチオスペロン（英：tiosperone）と呼ばれることもあるアザピロン系の非定型抗精神病薬である。1980年代後半に統合失調症の治療薬として研究され、治験において定型抗精神病薬と同等の効果を示すが、錐体外路症状の副作用を引き起こさないことが判明した。しかし、開発は中止され、販売されなかった。抗精神病作用を持つ別のアザピロン誘導体であるペロスピロンは、チオスピロンの数年後に合成され、試験された。比較したところ、より強力で選択性が高いことが判明し、代わりに販売された。
チオスピロン 薬理学
チオスピロンは、5-HT1A受容体パーシャルアゴニスト、5-HT2A、5-HT2Cおよび5-HT7受容体インバースアゴニスト、D2、D4およびα1-アドレナリン受容体アンタゴニストとして作用する。
結合特性
東京ディバンカー
『東京ディバンカー』（とうきょうディバンカー,TOKYO DEBUNKER）は、ZigZaGame Inc.によって開発・運営されているスマートフォン向けゲームアプリ。内容は女性向けダークファンタジーRPG。2024年4月18日サービス開始。基本プレイ無料（アイテム課金制）。
東京ディバンカー 概要
本作は、怪異事件を解決する探偵シミュレーションと育成RPG要素を融合させた作品であり、プレイヤーはダークウィックアカデミーと呼ばれる学園を舞台に、異形の怪物や呪いと対峙する物語を体験する。ストーリーは漫画形式とLive2Dアニメーションで展開され、フルボイス仕様となっている。
東京ディバンカー ゲームシステム
『東京ディバンカー』は、以下の3つの主要コンテンツで構成されている。
ストーリーモード
漫画形式とテキストで展開されるダークファンタジー。選択肢やコメディ要素も含まれ、臨場感のある演出が特徴。
怪異事件
カードバトル形式で怪異で戦う。SDキャラによる自動戦闘やリズムゲーム要素も含まれる。
学園運営
箱庭形式で学園を発展させ、キャラクターとの交流や育成や行う。
東京ディバンカー 登場人物
冠氷 尋（かむらい じん）
声 - 堂島颯人
フロストハイム寮の寮長で、名家である冠氷財閥の御曹司。尊大で短気だが、グールとしての実力は本物。かつては溢れるカリスマ性で寮生たちを率いていたが、現在は氷の自室に閉じこもっており、人前に顔を出さない。
磴 塔真（いしばし とうま）
声 - 駒田航
目的のためなら手段を択ばない、フロストハイム寮の副寮長。表に出てこない寮長に代わって寮生たちを統括している。日常頃からクールな立ち居振る舞いだが、片眼鏡の裏には強かで狡猾な眼光を隠している。
ルーカス・エラント
声 - 浦尾岳大
イギリス校からの転校生。騎士道精神にあふれ、素直で親しみやすい好青年だが、怪異を前にすると周りが見えなくなることも。また「悪魔」に対して並々ならぬ執着を見せる。どうやら双子の弟を探しているらしいが……？
歩二 魁斗（ふじ かいと）
声 - 川島零士
おしゃれとSNSが大好きなイマドキ男子。楽しい学校生活を夢見て自分磨きに励むが、そのくせ臆病で根性がなく、何かあると真っ先に逃げ出す。フロストハイムでは珍しい、庶民派グール。現在、彼女を募集している。
御堂 亜嵐（みどう あらん）
声 - 田所陽向
東京ディバンカー 登場人物
ならず者が集うヴァガストロム寮をまとめる寮長。過去に人を殺したという噂もささやかれるが、常に周囲に恐れられ、その真相を知るものはいない。暗く鋭い瞳の奥には、揺るぎない信念と覚悟を宿らせている。
黒鷺 玲音（くろさぎ れお）
声 - 保住有哉
SNSで人気のインフルエンサー。頭の回転が早く、相手を言い負かすのが得意。常にシニカルで自己中心的な態度を崩さないため、周りとの衝突が絶えない。日常に刺激を求め、他人を平気で利用する「悪魔」。
灰園 翔平（はいぞの しょうへい）
声 - 浦田わたる
多趣味でなんでも器用きこなす、ハイスペ不良男子。その一方で、誰にでも生意気な態度を取る事から周囲の反感も買いやすい。黒鷺玲音とは入学以前からの相棒にして「共犯者」。実は料理が得意で、こだわりがある。
艸楽 陽（さがら はる）
声 - 小野将夢
怪異動物の世話に日夜奔走する、ジャバウォック寮の寮長。いつも陽気でハイテンションな態度を崩さないが、ひょうきんでアバウトな性格から、よく周囲を面倒事に巻き込み呆れられている。ピカブーといつも一緒。
音無 叶空（おとなし とわ）
声 - 廣瀬大介
ジャバウォック寮の副寮長。花を愛でたり、シャボン玉で遊ぶことが大好き。常に気まぐれで自由気ままな行動が目立つが、寮長の陽にだけは懐いている。なぜか怪異動物たちに言う事を聞かせるのが得意。
東京ディバンカー 登場人物
白波 蓮（しらなみ れん）
声 - 千葉翔也
やる気がないのに、怪異動物の世話に忙しいジャバウォック寮に配属されてしまった新入生。しがらみや不満を環境のせいにしながら、ただスマホを眺める時間だけが至福のひととき。愚痴が多く厄介ごとは断固拒否を貫く。
星喰 大我（ほしばみ たいが）
声 - 小笠原仁
シノストラ寮が経営するカジノのオーナー兼「ボス」。欲望に忠実な気分屋で、周囲とのいざこざが絶えない。自他共に認める天才ギャンブラーだが、散財が激しく共同経営者である副寮長のロミオとは犬猿の仲。
ロミオ・S・ルッチ
声 - 石黒史剛
完璧主義でストイックなシノストラ寮の副寮長。カジノの金庫番も担っており、なかなか芳しくない売上に日々頭を悩ませている。欲しいものを手に入れるため、また自身の美貌を保つためには、一切の妥協を許さない。
針条 律（しんじょう りつ）
声 - ランズベリー・アーサー
日本一の弁護士を志す新入生。当初はシノストラ寮への配属に不満を抱いていたが、持ち前の向上心と鋼の心で悪名高きシノストラ寮の汚名返上を目論むように。世間では、悪徳弁護士の息子と噂されているが……？
東京ディバンカー 登場人物
加賀見 昴流（かがみ すばる）
声 - 山中真尋
優秀と評される、ホタルビ寮の中でも一際真面目で穏やかな寮長。しかし、その責任感の強さから独り悩みを抱え込んでしまうことも……。幼少期から歌舞伎役者として活躍していたが、現在はとある事情により休業中。
草薙 伯玖（くさなぎ はく）
声 - 加藤渉
ホタルビ寮の副寮長。飄々とした性格で本人は面倒事を嫌うが、周囲に頼られるとなんだかんだ尻拭いをしてしまう、みんなの保護者役。実は由緒ある神社の跡取りで、強い霊感があるらしいが……。
殊玉 善治（ことだま ぜんじ）
声 - 宮瀬尚也
日々新たなインスピレーションを求める、自称・未来の天才純文学作家。独特な感性の持ち主故に、周囲の理解はなかなか得られないものの、本人はいつも楽しそう。奇抜な言動の一方、実は面倒見が良く心配性な一面も。
エドワード・ハート
声 - 高野憲太朗
学園内にそびえる洋館で隠遁生活を送っている吸血鬼。かつて「世界最強」と謳われ、並外れた叡智を持つことからオブスキュアリ寮の寮長を任されているが、本人は全くやる気がない。体の節々が痛むことが最近の悩み。
東京ディバンカー 登場人物
観月 累（みずき るい）
声 - 中島ヨシキ
陽キャでチャラいオブスキュアリ寮の副寮長。その人懐っこい言動から、女子寮生たちからの人気は高い。元は人間の身でありながら、過去の任務で「死神の呪い」にかかってしまった。
ライカ・コルト
声 - 吉高志音
長年監獄に捕らわれていた人狼グール。現在は夢に見た学園での生活に馴染むべく、人間社会の勉強中。しかし、マイペースな性分のせいで前途は多難。幼少時代、自分を育ててくれた人間・ネロスとの再会を願っている。
衣佐美 佑理（いさみ ゆうり）
声 - 木暮晃石
怪異医科学を専攻する生徒たちを集め、学園の医療機関をも兼ねるモルトクランケン寮を率いる寮長。高飛車で計算高く、隙あらば怪異やグールたちを被検体にして、怪しげな実験を行いたがる。
桐崎 次郎（きりさき じろう）
声 - 小林秀行
衣佐美佑理に付き従う、モルトクランケン寮の副寮長。永い眠りから覚めた「フランケンシュタイン」と噂され、危険人物として恐れられている。いつも気だるげで泰然自若としているが、医療に関する知識は確か。
東京ディバンカー 開発背景
『東京ディバンカー』は、ZigZaGameの6年越しの大型プロジェクトとして企画され、同社の代表作『エバーテイル』や『ネオモンスターズ』に続く新たな挑戦作と位置づけられている。
東京ディバンカー 評価と話題性
本作はその広告展開でも注目を集めており、ホラー要素を強調した映像広告や癒し系ビジュアルとのギャップがSNS上で話題となった。また、リセマラの効率性やSSR排出率の低さなど、ゲームバランスに関する議論も見られる。
のぞみ (バラ)
のぞみは、バラの園芸品種の1つ。1968年に日本で、小野寺透によって作出された。日本作出のバラで、英国王立園芸協会のアワード・オブ・ガーデン・メリットを受賞した唯一の品種である。
一季咲きのつる性のミニバラ。交配種は、Fairy Pricess×Sweet Fairy。つるの長さは1.5mくらいになる。淡いピンク色の小さな花を房状に咲かせる。一重咲きで、花径は2-3cmととても小さい。遅咲きのバラで、花の香りは弱く微香性。よく枝分かれし、放射状に伸びる。支柱をしないと枝が下垂するのでウィーピングスタンダード仕立てに適している。横に広げてグラウンドカバーとしても利用できる。また、オベリスク、アーチ、フェンスへ誘引して仕立てることも可能。棘は鋭い。強健種で、うどん粉病・黒点病ともに強い。樹勢が強く育てやすい品種である。日本作出のバラとしては世界で最も多く栽培されている。