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任天堂のコントローラ一覧 ニンテンドー ゲームキューブ
ニンテンドー ゲームキューブ コントローラは、任天堂の第6世代コントローラであり、2001年にニンテンドー ゲームキューブと共に発売された。標準的なゲームキューブ コントローラはウィンググリップのデザインを採用しており、合計で6つのデジタルボタン、2つのアナログスティック、方向パッド、そして2つのハイブリッドアナログトリガー/デジタルボタンを備えている。
主なアナログスティックは左側にあり、その下に方向パッドが配置されている。4つの主要なフェイスボタンはコントローラの右側に位置している。フェイスボタンには、中央に大きな緑色の「Aボタン」、左下に位置する小さい赤色の「Bボタン」、そして「Aボタン」の右と上に腎臓型の「Xボタン」と「Yボタン」がそれぞれ配置されている。また、主要なフェイスボタンの下には黄色の「Cスティック」がある。中央にはスタート/ポーズボタンが配置されている。コントローラのショルダー部分には、「L」と「R」と刻まれた2つのアナログトリガー、そして「Rトリガー」の上部に「Zボタン」がある。
標準的なゲームキューブ コントローラは、内蔵された振動モーターによって触覚フィードバックを提供しており、NINTENDO 64 コントローラのように別売りの振動パックを使用する必要はない。
さらに、WaveBird ワイヤレスコントローラやDK Bongosのセットも存在する。
任天堂のコントローラ一覧 Wii
Wiiリモコンは、任天堂が家庭用ゲーム機のWii向けに製造したリモコン型のゲームコントローラである。従来のゲームパッド型コントローラを廃止し、片手で操作可能なリモコンベースのデザインを採用している。このデザインは、モーション操作をより直感的にするために採用されており、リモコン型のデザインがポインティングに最適であるとされた。また、このデザインは、これまでゲームに関心がなかった層にもWiiをアピールすることを目的としている。Wiiリモコンの本体サイズは長さ5.82 in (148 mm)、幅36.2 mm (1.43 in)、厚さ30.8 mm (1.21 in)である。コントローラは短距離Bluetooth無線通信を使用して本体と接続し、最大4つのコントローラを10メートル以内で動作させることが可能である。ただし、ポインター機能を利用するには、Wiiリモコンをセンサーバーから5メートル以内で使用する必要がある。このコントローラは左右どちらの手でも利用可能な対称デザインである。また、Wiiリモコンを水平に持てば、ファミリーコンピュータ コントローラやハンドルとして使用することもできる。
任天堂のコントローラ一覧 Wii
Wiiリモコンの前面には大きな「Aボタン」があり、背面にはトリガーのように曲線を描いた「Bボタン」がある。「Aボタン」の下にはプラス（+）とマイナス（−）ボタンがあり、リモコンの下部には「1」と「2」のボタンが配置されている。プラスとマイナスボタンの間には小さな「HOMEボタン」があり、家のシンボルのようなデザインとなっている。また、プレイヤー番号を示す青いLEDがあり、小さな点字に似た突起で「1」が「- 」、「2」が「- - 」、「3」が「- - - 」、「4」が「- - - - 」と表現されている。
青いLEDはリモコンのバッテリー残量も表示する。ゲームで使用されていない状態で電源ボタン以外を押すと、四つの青いLEDのうち点灯する数でバッテリー残量が示される。LEDが4つ点灯すると満充電に近い状態、3つ点灯で75%、2つ点灯で50%、1つ点灯で25%以下を示す。
任天堂のコントローラ一覧 Wii
Wiiリモコンの底部には拡張ポートがあり、さまざまな機能拡張アタッチメントを接続できる。最も一般的なアタッチメントはWiiヌンチャクとクラシックコントローラである。ヌンチャクは1-1.2メートルのケーブルでWiiリモコンに接続され、アナログスティック（ゲームキューブコントローラに似たデザイン）と楕円形の「Cボタン」、長方形の「Zボタン」を搭載している。ヌンチャクはメインコントローラと連動して使用されることが多く、マリオカートWiiなどのゲームで利用されている。クラシックコントローラは拡張ポートに接続し、基本的なスーパーファミコンコントローラのデザインを再現している。主にバーチャルコンソール用に設計されているが、多くのWiiゲームでも使用可能である。
クラシックコントローラは、任天堂が家庭用ゲーム機のWii向けに製造したゲームコントローラである。後にWii Uとの一部互換性を持つようになったが、最終的にはWii U PROコントローラーによって後継された。2014年4月、任天堂はクラシックコントローラおよびクラシックコントローラ PROの生産を終了した。
クラシックコントローラはニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータやニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンとも互換性がある。
任天堂のコントローラ一覧 Wii U
Wii U GamePadは、任天堂の第8世代ビデオゲーム機の標準的なゲームコントローラである。タブレットコンピュータの特徴を取り入れるとともに、ボタン、デュアルアナログスティック、方向パッドなどの従来の入力方法も搭載している。また、タッチスクリーンとモーションコントロール機能も備えている。タッチスクリーンは、セカンドスクリーン機能や、ゲームにおける非対称的な視点を提供するために使用できる。また、テレビ画面を使用せず、ゲームパッドの画面だけでゲームをプレイすることも可能である。逆に、テレビリモコンとしての使用など、非ゲーム用途にも割り当てることができる。
Wii U PROコントローラーは、任天堂がWii U向けに製造したゲームコントローラである。黒と白の2色で展開されている。このコントローラはWiiのクラシックコントローラの後継機であり、同じボタン構成に加えて電源ボタンや押し込み可能なアナログスティックが追加されている。Wii Uの発売から1年後の2013年、ハッキングサイトHackadayにより、Wii U PROコントローラーとWii U GamepadをPCで使用する方法が発見された。
任天堂のコントローラ一覧 Nintendo Switch
Nintendo Switchで使用可能な主なコントローラには、Joy-ConやNintendo Switch Proコントローラーがある。さらに、任天堂は『ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ』および『ポケットモンスター ソード・シールド』向けに作られたモンスターボール Plusコントローラや、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』および『スーパーマリオ 3Dコレクション』向けに作られたNintendo Switch用ゲームキューブ コントローラを発売している。
また、任天堂は以前のコントローラを改良したバリエーションをNintendo Switch向けに発売しており、これらのコントローラはワイヤレス機能、Switch専用の追加ボタン、内部充電式バッテリーを備えている。これまでに発売されたものとして、ファミコン、スーパーファミコン、およびNINTENDO 64 コントローラがあり、それぞれがNintendo Switch Onlineサービスを通じて配信されるこれらのシステムのレガシータイトル用カタログと共にリリースされている。
任天堂のコントローラ一覧 Nintendo Switch
Joy-Conは、Nintendo Switchの主要なゲームコントローラである。それぞれが独立したユニットで構成されており、アナログスティックと複数のボタンを備えている。Joy-Conは、Switch本体に取り付けた状態でも、取り外してワイヤレスで使用することも可能である。取り外された場合、1組のJoy-Conは1人のプレイヤーが使用するか、2人のプレイヤーに分割して個別のコントローラとして使用できる。Joy-Conを本体から取り外した際に、内側のレール部分に「SL」と「SR」の2つのショルダーボタンが露出する。特に長時間使用後に特定の方向入力を認識しなくなったり、入力していない方向を認識する「Joy-Conドリフト」と呼ばれる問題が発生することが知られている。
Nintendo Switch Proコントローラーは、Nintendo Switch向けに設計されたコントローラであり、そのデザインはWii U PROコントローラに類似している。
モンスターボール Plusは、モンスターボール型のコントローラであり、Nintendo Switchおよびスマートフォン向けアプリ『Pokémon GO』で使用できる。ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイではJoy-Conの代わりとして使用可能で、モーション操作によりポケモンを捕まえることができる。
任天堂のコントローラ一覧 Nintendo Switch 2
Joy-Con 2は、Nintendo Switch 2の主要なゲームコントローラである。従来より大きくなり、装着は磁石によるスナップ式に変更された。Joy-Con 2（R）にはゲームチャット用の「Cボタン」が追加され、アナログスティックの耐久性も向上している。
Nintendo Switch 2 Proコントローラーは、Joy-Con 2と同様にHD Rumble 2や新しいCボタンを搭載している。背面には新たにリマップ可能なGLボタンとGRボタン、底面にはオーディオジャックが追加されている。希望小売価格は9980円である。
ガブリエレ・フランジパーニ
ガブリエレ・フランジパーニ（イタリア語: Gabriele Frangipani、2001年12月31日 - ）は、イタリアのフィギュアスケート選手（男子シングル）。主な戦績は、ネペラ記念連覇（2022年・2023年）、2024年イタリア選手権2位など。
カワラノ語
カワラノ語（カワラノご、モラカノ語（モラカノご）英:Cahuarano language、西:Idioma cahuarano）はサパロ語族の消滅した言語である。
カワラノ語 概要
カワラノ語はペルーのイキトス北西を流れるナナイ川流域でカワラノ族によって話されていたが、1980年代後半から1990年代前半に消滅した。なお、カワラノ族は現在スペイン語を使用している。
この言語は同じくサパロ語族であるイキト語と単語が似ており、この言語をイキト語の方言であると考える学者もいる。
村井進
村井 進（むらい すすむ、1947年3月9日 - ）は、日本のプロゴルファー。
姪の1人に、元AKB48の野呂佳代がいる。
村井進 来歴
1972年にプロ入り。
5度目の挑戦でプロ合格も鳴かず飛ばずであった室田淳に声をかけ、練習やトレーニングを共にするようになったほか、室田に上原宏一を紹介している。
1984年に上原とペアを組んだアコムダブルスでは初日に10アンダー62で湯原信光&デビッド・イシイ（ アメリカ合衆国）ペア・白浜育男&白浜敏司兄弟ペアと並んでの首位タイでスタートし、3日目には新関善美&藤木三郎ペア・菊地勝司&浅井教司ペア・飯合肇&小川清二ペア・松本紀彦&小林恵一ペアと並んでの4位タイに着けた。
1984年のゴルフダイジェストトーナメントでは初日を野口茂・倉本昌弘・森憲二・鳥沢利一・稲垣太成と並んでの7位タイでスタートし、1990年の関東プロを最後にレギュラーツアーから引退。
6人ぼっち
『6人ぼっち』（ろくにんぼっち）は、2025年5月2日に公開された日本映画。監督は長編映画初監督となる宗綱弟、主演は野村康太。
性格も趣味もバラバラで、それぞれひとりぼっちの6人の高校生が広島への修学旅行で同じ班になり、行動を共にするうちに少しずつ仲間意識が芽生え始める姿が描かれる。
6人ぼっち あらすじ
東京の高校の男子生徒・加山糸はクラスに1人も友だちがいない。そんな時、広島に修学旅行に行くことになり、班決めがされていくが、どの班にも入れない「ぼっち」が他にも4人いる。
女子高校生TikTokerの馬場すみれ、ガリ勉タイプの女子・新川琴、自分は人気者だと思い込んでいる男子・五十嵐大輔、気が弱く意思表示ができない女子・山田ちえ、それぞれ他のクラスメイトからは引かれてしまう存在となっている4人である。それに、旅行の当日突然現れた不登校だった飯島祐太郎を加えて、6人の班を組むことになる。
仲が良いわけでも、お互いのことに興味があるわけでもない6人だが、担任教師の島からは「必ず全員で一緒に行動するように」と強く言われてしまう。
それでも、自由行動が始まると馬場が単独行動をしたいと言い始め、他のメンバーもまとまらなくなり始める。だが、懸命に頑張ろうとする班長の加山に従い、各メンバーの希望する場所を順に訪れるということで折り合いを付けようとする。
五十嵐のバッティングセンター、馬場の広島の女子高生に人気があるという瀬戸内レモネードの店 、新川の広島城など、周っていくうちにお互いの知らない面を知っていく。加山が提案したお好み焼き店では店員が集合写真を撮ろうとしてくれたのを五十嵐が断って少しぎくしゃくするが、それでも
お互いに言葉を交わすことで少しずつ仲間意識が芽生え始める。
6人ぼっち キャスト
加山糸
演 - 野村康太
クラスに1人も友達がいない。同じ「ぼっち」の5人と班を組まされ、強制的に班長を任されてしまう。
飯島祐太郎
演 - 吉田晴登
不登校の生徒。修学旅行当日に突然現れるが、自分からは誰とも話そうとしない。
馬場すみれ
演 - 三原羽衣
自己中心的な性格のTikToker。常に「SNS映え」を意識し、修学旅行中もずっと撮影をしている。
五十嵐大輔
演 - 松尾潤
人気者になりたいと思っているが、空気の読めない言動が多く、周りから相手にされていない。
新川琴
演 - 鈴木美羽
真面目なガリ勉タイプ。周りから敬遠されている。歴史オタク。
山田ちえ
演 - 中山ひなの
おとなしく気が弱い。いつも周りに合わせてしまう。宮沢賢治が好き。
長谷部
演 - 小西詠斗
生徒会長。一見優等生タイプで、久しぶりに登校してきた飯島にも気遣いを見せようとする。
島
演 - 賀屋壮也（かが屋）
クラスの担任教師。愉快な先生だが、言うことがすぐ変わるなどいい加減な面がある。
菊池
演 - 木津つばさ
小島
演 - Sora
矢島
演 - 八条院蔵人
綾乃
演 - 雪見みと
桜
演 - 溝口奈菜
村上
演 - 伊吹（伊吹とよへ）
あゆみ
演 - 篠崎彩奈
斎藤
演 - 倉本琉平
明里
演 - 河本景
美穂
演 - 下野由貴
香奈
演 - 黒江こはる
奈美
演 - 神志那結衣
宗森
演 - 桜木那智
店員
演 - 宗綱弟
加山たちが訪れる、広島のお好み焼き店の店員。
1963年シーズンのニューヨーク・ジェッツ
1963年シーズンは、ニューヨーク・ジェッツのチーム創設4年目のシーズン。ウィーブ・ユーバンク・ヘッドコーチの1年目のシーズン。
1964年シーズンのニューヨーク・ジェッツ
1964年シーズンは、ニューヨーク・ジェッツのチーム創設5年目のシーズン。ウィーブ・ユーバンク・ヘッドコーチの2年目のシーズン。
1965年シーズンのニューヨーク・ジェッツ
1965年シーズンは、ニューヨーク・ジェッツのチーム創設6年目のシーズン。ウィーブ・ユーバンク・ヘッドコーチの3年目のシーズン。
1966年シーズンのニューヨーク・ジェッツ
1966年シーズンは、ニューヨーク・ジェッツのチーム創設7年目のシーズン。ウィーブ・ユーバンク・ヘッドコーチの4年目のシーズン。
1966年シーズンのニューヨーク・ジェッツ レギュラーシーズン
新加入のファルコンズはカンファレンスに関係なく総当たり
：1度対戦　 ：2度対戦
1967年シーズンのニューヨーク・ジェッツ
1967年シーズンは、ニューヨーク・ジェッツのチーム創設8年目のシーズン。ウィーブ・ユーバンク・ヘッドコーチの5年目のシーズン。
原田拓実
原田 拓実（はらだ たくみ、1991年6月2日 - ）は、大阪府岸和田市出身の元社会人野球選手（内野手）。身長185cm、体重82kg。右投左打。現在はパーソナルトレーニングジム「eviGym岸和田店」のオーナーとして活動している。
原田拓実 経歴
1999年、岸和田市立城東小学校2年時より岸和田イーグレッツで野球を始め、同地区の全国優勝常連チーム長曽根ストロングにいた元楽天イーグルス石橋良太と競い合った。岸和田イーグレッツの3学年上にはMLBデトロイト・タイガースの前田健太がいた。
2004年、中学時代は忠岡ボーイズに所属し、硬式野球を本格的に始める。2005年に第1回タイガースカップに出場し、全国レベルの経験を積んだ。
2007年、高校は奈良県の天理高等学校に進学し、1年秋からベンチ入り。2008年には第80回選抜高等学校野球大会に出場しベスト8に進出した。2009年には第39回明治神宮野球大会で準優勝を果たし、その後、第81回選抜高等学校野球大会および第91回全国高等学校野球選手権大会に出場した。同級生には現東京ヤクルトスワローズコーチの西浦直亨がいる。
原田拓実 経歴
2010年、立正大学へ進学し、1年春から出場機会を得たがチームは2部に降格した。その後、7季にわたり2部でプレーし、大学通算92安打を記録した。
2014年、大学卒業後、日本生命に入社し野球部に入部。1年目からレギュラーを獲得し、2015年には3番・サードとして都市対抗野球および日本選手権で夏秋連覇を達成した。その後、都市対抗野球準優勝1回、日本選手権大会準優勝2回、ベスト4進出2回を果たし、社会人ベストナインをサードとセカンドで2度獲得した。
2022年、全国大会である社会人野球日本選手権では2番セカンドでスタメン出場した。また、2023年の都市対抗野球2次予選近畿大会では5番ファーストでスタメン出場し、4打数3安打1打点の成績を残した。
原田拓実 日本代表キャリア
現役10年間で3度日本代表に選出され、2017年第28回BFAアジア選手権に出場した。アジア選手権では準決勝で6番、3位決定戦では3番を任され、銅メダル獲得に貢献した。さらに、ワールドベースボールチャレンジ、アジアウインターリーグに出場し、アジア競技大会には選出されたが辞退している。
原田拓実 出場大会成績
2008年の選抜高等学校野球大会でベスト8、同年の明治神宮野球大会で準優勝を果たした。2009年には選抜高等学校野球大会に出場（1回戦敗退）、全国高等学校野球選手権大会では2回戦まで進出した。
2014年の都市対抗野球大会2回戦進出、日本選手権ベスト4を記録。2015年には都市対抗野球大会と日本選手権の2大会で優勝を果たした。その後も都市対抗、日本選手権で複数回の上位進出を果たし、2023年の社会人野球日本選手権ではベスト4となった。
また、2018年、2021年、2022年の都市対抗野球大会に補強選手として出場し、2018年は準優勝の成績を収めた。
原田拓実 引退後のキャリア
2024年、日本生命硬式野球部を退部し、同年に現役を引退。引退後は、2025年4月12日に大阪府岸和田市に「パーソナルジムeviGym岸和田店」を開業した
1969年シーズンのニューヨーク・ジェッツ
1969年シーズンは、ニューヨーク・ジェッツのチーム創設10年目のシーズン。ウィーブ・ユーバンク・ヘッドコーチの7年目のシーズン。
1970年シーズンのニューヨーク・ジェッツ
1970年シーズンは、ニューヨーク・ジェッツのチーム創設11年目のシーズンであり、NFLとAFLの統合に伴い、NFLに参入して1年目のシーズン。ウィーブ・ユーバンク・ヘッドコーチの8年目のシーズン。
1970年シーズンのニューヨーク・ジェッツ レギュラーシーズン
※現行のような地区単位や前年順位によるのではなく、数年のサイクルで対戦相手を決定
：1度対戦　 ：2度対戦
ポーランド国民政府
国民政府
Rząd Narodowy (ポーランド語)
国の標語: Si Deus Nobiscum quis contra nos（ラテン語）もし神が我々と共にあるならば、誰が我々に敵対し得ようか
1月蜂起時に国民政府が主張した領土
国民政府（こくみんせいふ、ポーランド語: Rząd Narodowy）は、ポーランド分割でロシア領となった旧ポーランド・リトアニア共和国地域で起こった1月蜂起の際に成立した臨時政府である。
ポーランド国民政府 概要
ポーランド国民の大半はポーランド国民政府に税を納めており、国民政府をロシア帝国秘密警察は問題視していた。ノーマン・デイヴィスによると「ポーランド国民政府は世界最古の都市ゲリラ戦を組織した。」と言及しており、1月蜂起から70年以上も経過した第二次世界大戦ではポーランド地下国家のモデル国家となって独ソに対し抵抗運動を行った。
国民政府の最後の独裁者ロムアルド・トラウグットが1864年4月10日から11日にかけロシアに逮捕されて、その後8月5日には処刑によって亡くなった事で蜂起は終焉した。
1931年1月21日、ポーランド第二共和国の大統領イグナツィ・モシチツキが1月蜂起で戦死した軍人と政府関係者にポーランド復興勲章を授与した。
ポロシリ山
ポロシリ山（ポロシリやま）は、北海道の留萌市と留萌郡小平町の2市町にまたがる標高730.2mの山である。山頂には一等三角点「翁居岳」が設置されている。
ポロシリ山 概要
天塩山地南部の山で、主稜線上の標高513m峰から西に伸びる支稜線上に位置し、西側の緩斜面の山頂部と東側の急斜面の地形が特徴的である。留萌市の最高峰である。
山名はアイヌ語の「ポロ・シリ（大きい・山）」が由来である。三角点名の「翁居岳」は「おきないだけ」と読み、現在の沖内川の源頭を意味すると考えられるが、ポロシリ山の北側の尾根上には沖内山が連なる。
ポロシリ山 登山
登山道はないため主に残雪期に登られる。主な登頂ルートとしては、タルマップ川沿いの道道801号を進み、樽真布林道の途中から沢に取り付いて急斜面を登り山頂へ至る。
齋藤利恵
齋藤 利恵（さいとう りえ、2002年5月22日 - ）は、日本の女子バスケットボール選手である。ポジションはパワーフォワード。Wリーグのアイシン ウィングス所属。
齋藤利恵 来歴
愛知県出身。
安城学園高校でウインターカップベスト8。
愛知学泉大学に進み、インカレ3位を経験。
2024年11月、アイシン ウィングスにアーリーエントリー登録される。
桐生市陸上競技場
桐生市陸上競技場（きりゅうしりくじょうきょうぎじょう）は、群馬県桐生市にある陸上競技場であり、命名権契約により愛称が「森エンジニアリング桐生スタジアム」となっている。
桐生市陸上競技場 沿革
1964年（昭和39年）3月、陸上競技場を開設。その後の老朽化により、改築計画が始まる。
2019年（令和元年）12月着工。
2020年（令和2年）12月15日、地元桐生市に本社を置く総合建設コンサルタント業の 森エンジニアリング と命名権契約を締結。
2021年（令和3年）3月1日、陸上競技場の愛称が「森エンジニアリング桐生スタジアム」となる。
同年3月20日、開場。
浪費虫
浪費虫（ろうひむし、Squander Bug）は、第二次世界大戦中にイギリスの全英貯蓄運動が浪費を戒めるために考案したプロパガンダ用のキャラクターである。もともとはフリーランスのイラストレーターだったフィリップ・ボイデルが新聞広告用にデザインしたもので、戦時中には他の作家によってポスターや政治漫画に描かれるようになった。浪費虫は、オリジナルのコンセプトスケッチから完成した宣伝物まで、完全に記録が残っている数少ない戦時中のプロパガンダキャンペーンの1つとされる。
浪費虫 考案
第二次世界大戦中、全英貯蓄委員会では不足気味な消費財が高騰していることを懸念し、それらに支払われるであろう資金を貯蓄証書に回し、戦争資金の調達に役立てることを推奨していた。そのため、委員会では退屈あるいは高圧的にならない方法で、贅沢な出費を嘲笑う方法が必要だと考えていた。
そこでボイデルは、「押したり、引いたり、引っ掻いたり、噛んだり、盗んだり」することができる「マネーグラブ」（Money Grub）というインプに似た生き物を描いた6枚のスケッチを作成した。名前は変更されたものの、それ以外のコンセプトはほぼそのまま承認された。
こうして生まれた浪費虫は、「燃料を無駄にするな」や「紙を無駄にするな」のような「してはいけないこと」に関する政府の警告に代わる、前向きな宣伝を担うことを意図していた。浪費虫のプロパガンダでは、「してはいけない」という表現に代わり、この生き物に抵抗し、あるいは飢えさせるように促すキャプションを添え、無駄な買い物を避けるように促していた。後に浪費虫の身体には鉤十字が描かれ、アドルフ・ヒトラーやベニート・ムッソリーニといった敵対国の要人と共に、マダム・タッソー蝋人形館にも展示された。
浪費虫 使用
ボイデルは主に新聞広告用のキャラクターとなることを意図して浪費虫を考案したが、後に同じメッセージを伝えるポスターのシリーズにも使われた。戦時中に活動していたイギリスの漫画家、例えばデイヴィッド・ロウやカール・ジャイルズも浪費虫を描き、時には皮肉を込めて使われた。ヴィクター・ワイズは、ナチス・ドイツの労働力不足を風刺する際、ヒトラーに取り付いた浪費虫を描いた。
やがて外国でも人気となり、オーストラリアでは日本風の外見を備えた浪費虫が描かれた。ドクター・スースもアメリカ人に戦時国債の購入を促すために浪費虫を描いたが、ボイデルのデザインとは大きく異なっていた。
浪費虫 メディアでの登場
1960年代から1970年代に放送されたイギリスのコメディドラマ『Dad's Army』はホーム・ガードを題材としており、『Knights of Madness』というエピソードでは、登場人物が浪費虫の扮装をするシーンがある。
レイナード・94I
レイナード・94I (Reynard 94I) は、レイナードが設計・製造したオープンホイールレーシングカーである。1994年と1995年のインディカー・シーズン、1996年と1996年-1997年のインディ・レーシング・リーグ・シリーズで使用され、インディアナポリス・モーター・スピードウェイで非公式および公式のラップ記録を保持している。
レイナード・94I 開発
94Iプロジェクトは1992年11月にデザイナーのマルコム・オーストラーによって開始された。94Iは「シンプルだがしっかりと設計され、調整とメンテナンスが容易で、高度に開発された空力パッケージを備えた」車となることを目指していた。ギャルマーG93の未使用のデザインはレイナードに売却され、94Iのベースとして使用された。ローラの元デザイナーのブルース・アシュモアは、設計プロセスの後半にテクニカルディレクターとして参加し、インディカーでの経験に基づいた意見を提供した。
この94Iには、ダイナミックサスペンションショックや縦置きギアボックス（ライバルのローラやペンスキーのマシンに見られる横置きギアボックスとは対照的）など、同社のF3000マシンの要素が採用されていた。レイナードはまた、インディアナポリスに技術拠点を開設し、オフィスやサービススタッフを顧客がアクセスできるようにすることで差別化を図ったが、他のメーカーは依然として主にイギリスに拠点を置いていた。
1994年シーズンに向けて、イギリスのビスターにある同社の拠点で計14台の94Iが製造された。
レイナード・94I 歴史
1994年シーズン、94Iはチップ・ガナッシ・レーシング、ヘイホー・レーシング、ホール・レーシング、ギャレス・レーシング、フォーサイス・グリーン・レーシングによってレースに出場し、フォード・コスワースXBおよびイルモア/Dエンジンを搭載。さらに1台の94Iがヘメルガーン・レーシングによって1994年インディ500に出場した。この車はすぐに競争力を発揮し、チップ・ガナッシのドライバーであるマイケル・アンドレッティは、予選2位からスタートしてサーファーズ・パラダイスで開催された開幕戦で優勝した。アンドレッティはその年の後半にトロントで再び優勝した。ジャック・ヴィルヌーヴはルーキーシーズンに、ロード・アメリカでフォーサイス・グリーンから初優勝を果たした。これらの結果にもかかわらず、チームは94Iがピッチに敏感すぎると指摘し、翌年の95Iで修正された。
レイナード・94I 歴史
94Iは1995年も小規模なチームで使用され続けたが、その魅力の1つは、タブが95Iと同じで、シャーシを1995年仕様にアップデートできることだった。1995年シーズン中、94Iはプロジェクト・インディ、アルシエロ・ウェルズ、パガン・レーシング、そして時折ガナッシ・レーシングによって使用された。また、ステファン・ヨハンソンが1995年のインディ500の予選で94Iを使用したが、主なペンスキーシャシーが速度を上げるのに苦労していることが明らかになった。
1996年、94Iはインディ・レーシング・リーグ（1996年シーズンと1996-97年シーズン前半）の初年度に出場した。このリーグでは1995年の技術規則に準拠したすべてのインディカーの参加が認められたためである。そのため、グリッドには94Iシャーシの複数の例があり、そのほとんどはヘメルガーン、パガン、トレッドウェイ・レーシング（プロジェクト・インディと共同で結成された）のものである。トレッドウェイ・レーシングはエンジニアのティム・ウォードロップとともに、アリー・ルイエンダイクの94Iを大いに効果的にセットアップを施し、インディアナポリスで239.260 mphの非公式ラップレコード、237.498 mphの1周レコード、236.986 mphの4周レコードを樹立し、これらの記録は現在でも破られていない。94Iはフェニックスでポールトゥウィン、ラスベガスでポールポジションを獲得し、どちらもルイエンダイクによって達成されてその年を終えた。
勇躍加東
「勇躍加東」（ゆうやくかとう）は、紙ふうせんの楽曲。日本の兵庫県加東市が「加東市応援歌」として制定した市民歌である。作詞は宮田賢三、作曲はキダ・タロー。
本記事では市民歌と同時に制定された市民音頭「加東よしよし音頭」および、合併前の3町がそれぞれ制定していた町歌等の楽曲についても解説する。
勇躍加東 解説
加東市の前身に当たる加東郡社町および滝野町、東条町ではそれぞれ町歌や町民音頭、小唄などを定めていたが、加東郡合併協議会において「公募等の方法で、新市において新たに制定する」と取り決められ、市の発足から早期に市歌を制定する方針が確認された。
合併から2年後の2008年（平成20年）、歌詞の懸賞募集を経て市民音頭と市民歌の2部門で採用された作品を基に市民音頭は池田八声、市民歌はキダ・タローにそれぞれ作曲を依頼し、3月31日付で2曲同時に制定された。入選者はいずれも市内からの応募である。
制定直後は市役所の朝礼時にも歌われ、介護予防のため考案された市民体操「楽らく勇躍体操」のBGMに採り入れられている。作曲者のキダが2024年（令和6年）5月14日に93歳で死去した際には市役所のサイト上に追悼文が掲載され、庁内のロビーで同月24日まで追悼演奏が行われた。
加東市の市民音頭「加東よしよし音頭」は「勇躍加東」と同じ2008年（平成20年）3月31日に制定された。作詞は大久保三代子、作曲は池田八声で嶺陽子が創唱者となっている。
加東市役所では「加東よしよし音頭」と「勇躍加東」を収録したCDを企画政策課で販売している。
レイナード・95I
レイナード・95I (Reynard 95I) は、レイナードが設計・製造したオープンホイールレーシングカーである。1995年と1996年のインディカー・シーズンで使用され、ジャック・ヴィルヌーヴのドライビングによって、ドライバーズタイトルおよびコンストラクターズタイトルを獲得した。1996年と1996年-1997年のインディ・レーシング・リーグ・シリーズでも使用された。
桜井石風呂
桜井石風呂（さくらいいしぶろ）は、愛媛県今治市桜井にある石風呂である。今治市桜井財産区が所有している。
桜井石風呂 概要
志島ケ原から海岸沿いに約三㎞南にある桜井海岸の洞窟内に立地している。洞窟内でシダを焼き、海水に浸したムシロをかけて蒸気を発生させる蒸し風呂となっている。
石風呂は、平安時代に弘法大師が石窟を開いて里人の病気を治したのが始まりといわれ、近郷の人ばかりでなく、はるばる京から、公家や高僧が業病・難病の治療に訪れたといわれている。
毎年7月上旬から約1か月半営業し、今治市の夏の風物詩として親しまれている。しかし、施設の老朽化や利用者減少などの影響で2004年・2005年は休業。石風呂を所有する桜井財産区は桜井石風呂の指定管理者公募を決定し、特定非営利活動法人NPO今治センターが応募した。2006年4月よりNPO今治センターが指定管理者として運営を開始した。
2006年7月には3年ぶりに石風呂が復活し、7月10日から8月27日までの49日間に約3千人が訪れた。
2009年に施設面の安全性などを理由に、2009年夏の営業を休止。その後も老朽化などで休止となっている。
宮崎県山之口陸上競技場
宮崎県山之口陸上競技場（みやざきけんやまのくちりくじょうきょうぎじょう）は、宮崎県都城市の都城市山之口運動公園内にある宮崎県営の陸上競技場。
命名権契約により「KUROKIRI STADIUM（クロキリ スタジアム）」と称している。
宮崎県山之口陸上競技場 概要
2027年に開催予定の第81回国民スポーツ大会（日本のひなた宮崎国スポ）の主会場として使用することを念頭に新たに整備された施設で、2018年（平成30年）から事業に着手、2022年（令和4年）に着工し、2025年（令和7年）4月12日にオープン。同日、オープニングセレモニーが開催された。
運動公園自体は都城市営の公園だが、陸上競技場と、併設される投てき練習場を宮崎県が整備し、県施設については宮崎県山之口陸上競技場スポーツ振興グループ（公益財団法人宮崎県スポーツ施設協会、一般社団法人都城市スポーツコミッション）が指定管理者として管理を行う。
宮崎県山之口陸上競技場 施設概要
延床面積22,809.73m2（建築面積14,741.69m2）の陸上競技場で、都城市が整備した山之口運動公園陸上競技場（日本陸連公認第三種陸上競技場）を補助競技場と見なすことで、日本陸上競技連盟の第一種公認を受けている。
トラックは400m×9レーンの全天候型（フルウレタン）舗装、フィールドは天然芝（ティフトン）で、メインスタンドは鉄筋コンクリート造（一部鉄骨造）の地上4階建。トレーニングルーム、会議室、貴賓室、ゲストルーム、医務室、放送室、写真判定室、更衣室、救護室ほかを備える。
観客席数は芝生席を含めて1万5千席程度（Jリーグの届出上は11,270人）。
宮崎県山之口陸上競技場 命名権
2025年1月15日、都城市山之口運動公園及び宮崎県山之口陸上競技場の命名権を霧島酒造が取得し、宮崎県および都城市と命名権契約を締結。
都城市山之口運動公園全体については「霧島酒造スポーツランド都城」の名称とし、宮崎県山之口陸上競技場（主競技場）は同社の本格芋焼酎「黒霧島」にちなんで「KUROKIRI STADIUM」（クロキリ スタジアム）、山之口運動公園陸上競技場（補助競技場）は同じく「赤霧島」にちなんで「AKAKIRI FIELD」（アカキリ フィールド）の名称とした。契約期間は2025年（令和7年）4月からの5年間。
宮崎県山之口陸上競技場 利用
2025年5月3日、ラグビーの試合として初めて、ジャパンラグビーリーグワンの九州電力キューデンヴォルテクスのホームゲームを実施。
J3に所属するテゲバジャーロ宮崎がホームゲームにおいて利用することも予定されており、2025年7月21日のギラヴァンツ北九州戦で初開催、同年中は11月9日にザスパ群馬戦でもう1試合開催する予定としている。また報道により、26年以降は年3試合前後を目処に公式戦を開催する予定としていることも明らかにされた。
2027年、第81回国民スポーツ大会・第26回全国障害者スポーツ大会の総合開会式・閉会式、陸上競技の会場として使用される予定。
NFLとAFLの統合
NFLとAFLの統合は、1960年代のアメリカ合衆国においてアメリカンフットボールの2大リーグであったNFL（ナショナル・フットボール・リーグ）とAFL（アメリカン・フットボール・リーグ）が合併した出来事を指す。合併合意は1966年6月8日に発表され、名称とロゴはNFLのものを維持することとなった。合併合意により、1966年から1969年までは両リーグを維持して、両リーグの優勝チーム同士が対戦する決勝戦（後にスーパーボウルと命名）を行い、1970年から1リーグ2カンファレンスに移行することとなった。
NFLとAFLの統合 背景
1920年に創設されたNFL(創設当時はAPFA)には、様々なライバルリーグが設立されたが、初期においては脅威となるリーグは設立されなかった。その中でNFLの重要なライバルとなったのは1946年に設立されたAAFCである。AAFCはNFL参入を試みたことのあるフットボール愛好の富豪を集めて、財政的に十分な支援が得られる環境で設立されたが、チームの戦力が不均衡であり、それを解消する方策も導入しなかったことから人気を失い、4シーズンで解散となった。AAFCの強豪チームであったクリーブランド・ブラウンズ、サンフランシスコ・49ers、ボルチモア・コルツがNFLに参入し、AAFC4シーズン全てをリーグ制覇したブラウンズが参入直後のシーズンでもNFLチャンピオンとなった。
1959年、テキサス州の石油王の息子であったラマー・ハントがシカゴ・カージナルスの所有権をバド・アダムスから取得してチームをダラスに移転するか、ダラスに新しいフランチャイズを得ることでNFLに参入することを試みた。しかし、NFLはこの時点ではリーグ拡張に興味を示さず、カージナルスの所有権を一部所有することについてもNFLから拒否されたハントは、NFLのライバルとなるアメリカン・フットボール・リーグを設立すること思いついた
NFLとAFLの統合 背景
1959年8月にハントは6チームのフランチャイズで新リーグを発足させた。この動きを知ったNFLは、1959年9月にハントへダラスの拡張チーム設立を提案したが、ハントはすでに新リーグの設立にのみ興味を持っており、この提案を拒否した。1959年8月の6チームは1960年開幕時には8チームに増えた。8チームの内の4チームはNFLと地域を競合したが、あとの4チームはボストン、バッファロー、デンバー、ヒューストンといったアメリカンフットボールと馴染のなかった地域に設立され、国内におけるアメリカンフットボールの市場を拡大させた。
AFLは弱小大学や黒人が多い大学といったNFLが軽視していた大学から積極的に選手を獲得し、スター選手へと成長させ、NFLから戦力外となった選手にも再チャレンジの場を与えて、スター選手となっていった。
当初、NFLはAFLの選手のレベルは低く、メディアもAFLよりもNFLに好意的であったのでAFLはライバルにならないと考えていた。実際にNFLの記事で収入を得ていたスポーツ誌の記者はAFLの批判的な記事を書き、AFLの試合はテレビ放送されることはなかった。
NFLとAFLの統合 背景
しかし、AFLのオーナー達はNFLのオーナー達よりも裕福な者が多く、リーグ設立序盤の財政難に我慢できる環境にあり、大学のスター選手であったジョー・ネイマスを高額契約で獲得したり、サンディエゴやカンザスシティといったNFLのない市場にアクセスすることにより、徐々に人気を獲得していった。1965年にはNBCとAFLが5年間の放映契約を締結するに至った。
AFLが一定の人気を得ると、大学の有望選手をAFLとNFLを前例のないような高額で奪い合うようになった。この時点でNFLの方がAFLよりも観客動員は多く、チーム自体の財政状況はNFLの方に優位があったが、NFLのオーナー達の多くはNFLチーム以外の財産がほとんどないのに対して、AFLのオーナー達の多くはチーム以外での財産を多く保有していたので、このような獲得合戦が激化するとNFLの継続が危ぶまれることがNFLのオーナー達の共通認識となっていった。
一方で、個人として財政的余裕があるAFLのオーナー達にとっても、選手の獲得費用が青天井的に上昇することは望ましくないと考えるようになっていた。
NFLとAFLの統合 合併合意
両リーグのオーナー共にこれ以上の競争激化を望んでおらず、ダラス・カウボーイズのゼネラルマネージャーからラマー・ハントら、AFLオーナーに水面下で打診する形で合併交渉が開始された。1966年6月8日、ニューヨークで合併合意が発表された。合意は以下のようなものである。
統合するとされた1970年に近づくとNFLのピッツバーグ・スティーラーズ、クリーブランド・ブラウンズ、ボルチモア・コルツがAFL10チームに加わり、「アメリカン・フットボール・カンファレンス（AFC）」を結成することが合意された。残ったNFLの13チームは「ナショナル・フットボール・カンファレンス（ナショナル・フットボール・カンファレンス）」に所属することとなった。
次にAFCとNFCをどのように地区分けすべきかが議論されたが、AFCについては地理的に東西と中部にはっきりと分かれていたのですぐに決定されたが、NFCについては多くの議論を要し、最終的には以下の5案が策定された。ラムズと49ersは西地区、ジャイアンツ、イーグルス、レッドスキンズが東地区に所属することは確定していたが、その他については意見が分かれた。
NFLとAFLの統合 合併合意
これらの5つの案のいずれにするべきかを合議では最終的に決定することができなかったので、くじ引きで決定することになった。この5つの案が書かれた紙が金魚鉢に入れられ、NFLコミッショナーの秘書であった女性が1枚を取り出し、分割案3に決定された。この案はカウボーイズが東地区でプレーし、バイキングスが中地区でプレーする唯一の案であり、ここで決定された地区のライバル関係は4地区制になっても、NFC東地区とNFC北地区に引き継がれることとなった。
この合併により、全米三大ネットワークとの放映契約を安定的に締結できるようになり、NFCはCBS、AFCはNBCと放映契約を締結し、ABCがマンデーナイトフットボールを放映することとなった。
コロラド・スタイル・ピザ
コロラド・スタイル・ピザ（英語: Colorado-style pizza）は、アメリカ合衆国・コロラド州で食されているピザ。ピザ生地が外側にいくにつれ盛り上がって厚みがあるのが特徴である。
マウンテン・パイ（Colorado mountain pie）とも呼ばれる。
ピザ専門店の「ボージョーズ (Beau Jo's) 」が考案したピザである。
ピザ生地が外側に行くにつれ分厚く盛り上がっているのが特徴で、外側はロッキー山脈の山々を表し、内側にあるトッピングは谷を表すとされる。
コロラド州ではほとんどの場合、ピザの外側、「山々」の部分を残し、ハチミツをかけてデザートとして食する。
また、外側が盛り上がっていない平たいプレーリー（prairie、平原の意）」と呼ばれるスタイルもある。
メットライフドーム（日本・埼玉県）の L's CRAFT (エルズクラフト)ではコロラドピザを提供していたことがある。
裁ち合わせ問題
裁ち合わせ問題（たちあわせもんだい、英: dissection problem）とは、幾何学的図形（多面体や球体など）を小さな断片に分割し、新しい図形に再配置する問題。この文脈では、分割は単に（一つの多面体を別の多面体に）切り分けるという。切り分けでは通常、有限個の断片（ピース）だけにする必要がある。さらに、バナッハ＝タルスキーのパラドックスやタルスキーの円の正方形化問題に関連する集合論の問題を回避するために、断片は通常、行儀が良い必要がある。たとえば、断片は互いに素な開集合の閉包に制限されることがある。
裁ち合わせ問題 多角形の裁ち合わせ問題
ボヤイの定理は、内部が互いに素な多角形ピースを使用して、任意の多角形を同じ面積の他の任意の多角形に分割できると述べている。ただし、多面体ピースを使用して任意の多面体を同じ体積の他の任意の多面体に分割できるというのは真実ではない（デーン不変量を参照）。ただし、このプロセスは、3次元の任意の2つのハニカム（立方体など）と、任意の次元の等しい体積の任意の2つのゾーン多面体に対して可能である。
面積が等しい三角形に分割することを等分割という。ほとんどの多角形は等分割できないが、等分割できる場合でも三角形の個数に制限があることがよくある。たとえば、モンスキーの定理では、正方形の等分割は奇数ではないとされている。
裁ち合わせ問題 正三角形の正方形化問題
裁ち合わせ問題は古典的なパズルであり、その中でも有名なのが著名なパズル作家であるデュードニーが1902年に発表した「デュードニーの裁ち合わせパズル」である。このパズルは「小間物行商人のパズル (Haberdasher's Puzzle)」としても知られている。これは、正三角形を4つのピースに切り分けて正方形を作る問題である。しかし、4ピースよりも少ない切り分けによる解があるかどうかは、120年以上にわたって未解決のままであった。
2024年に、北陸先端科学技術大学院大学の鎌田斗南、上原隆平、マサチューセッツ工科大学のエリック・ドメインは、この問題に3ピース以下の切り分けによる解がないことを証明した。鎌田が新しい証明技法を考案し、「3ピース以下の解が存在しない」ことを世界で初めて示した。彼らは、2025年1月27-29日に開催された「冬のLAシンポジウム」で口頭発表を行い、「LA/EATCS-Japan発表論文賞」を受賞した。
パディントン
パディントン（Paddington）
パディントン - ロンドンの街
くまのパディントン - マイケル・ボンドの作品に登場する架空のキャラクター
パディントン (映画) - 上記キャタクターが登場する、2014年の共同映画
パディントンのぼうけん - 上記キャラクターを原作とした、2019年のアニメ
パディントン (競走馬) - イギリス生産・アイルランド調教の競走馬
一挙両得
一挙両得（いっきょりょうとく）は、古代中国からの熟語。
一挙両得 概要
一つの行動を行っていただけであったというのに、二つの利益を得るということである。
一挙両得という言葉が始めて出てくるのは『晋書』であるが、同じ意味合いで似た字面で綴られていたのは『晋書』よりも昔に著されていた『戦国策』であった。そこでは司馬錯という戦国時代の秦の将軍が、張儀という遊説家と恵王の前で論争を行っていた。司馬錯は蜀を責めるべきであると主張していたのに対し、張儀は韓を攻めるべきと主張していた。これを聞いていた恵王は、2人に更なる説明を求める。そうすれば張儀は、まず魏と楚と親善関係を結び、それから韓を討ってそのまま周を脅迫して秦が天下を取ることを主張。これに対し司馬錯は、まずは広大な蜀を手に入れて国力の増大を図るべきと主張。さらに司馬錯は、現在の秦の領土はわずかで庶民は困窮しているため、簡単なことからするべきとする。軍を良く治めて、庶民に害を与えないようにすれば、蜀は我々に帰順するだろう。そうすれば天下の人々は我々を非難することなく、我々は一度兵を動かすだけで名と利の両方を得られると主張した。この一度の行動で名と利の二つを得られるというのが一挙両得であった。この話を聞いた恵王は良い意見だと思い、司馬錯の意見を取り入れてまずは蜀を攻めて滅ぼした。
彼末浩明
彼末 浩明（かのすえ ひろあき、1967年〈昭和42年〉3月17日 - ）は、日本の海上保安官。
彼末浩明 来歴
高知県出身。海上保安庁入庁後、海上保安大学校を経て、第十一管区海上保安本部警備救難部警備課長、海上保安庁総務部国際・危機管理官付課長補佐、同総務部人事課長補佐、根室海上保安部長、根室港長、第十一管区海上保安本部総務部長、海上保安庁総務部教育訓練管理官、同警備救難部管理課長、第三管区海上保安本部次長などを歴任。
2022年（令和4年）4月1日、海上保安学校長に就任。
2023年（令和5年）7月4日、海上保安庁警備救難部長に就任。
2024年（令和6年）7月1日、海上保安監に就任。翌2025年（令和7年）2月14日にはアデン湾や東南アジア周辺海域における海賊対策のため、海上保安庁の野本英伸警備救難部国際刑事課長らとともにジブチ、マレーシアに派遣され、現地の海上保安機関を訪問し、連携・協力関係の強化を図った。
任天堂のゲーム機
任天堂のゲーム機（にんてんどうのゲームき）は、7種類の家庭用ゲーム機と、外部メディアで使用する複数の携帯型ゲーム機を開発しており、さらに専用ゲーム機やそれらのゲーム機向けのその他のハードウェアも展開している。2025年6月時点で、任天堂は合計で8億6,995万台以上のゲーム機を販売している。
任天堂のゲーム機
同社最初のゲーム機であるカラーテレビゲームは日本で成功を収めたが、他の地域では発売されなかった。同社が世界的な成功を初めて収めたのは、ゲーム&ウオッチシリーズや、1983年に日本でファミリーコンピュータとして発売され、1985年には北米でNintendo Entertainment System（NES）という形で発売された。ファミリーコンピュータは、1983年のアタリショック後にビデオゲーム業界を再興させ、国際的な成功を収めた。1989年には、ゲームボーイが発売され、多数を売り上げた最初の携帯型ゲーム機となった。1990年代初頭、1990年に日本でスーパーファミコンとして発売され、1991年には北米でSuper Nintendo Entertainment System（SNES）が発売され、強力な販売実績を残したにもかかわらず、任天堂の市場リーダーシップは低下し始めた。セガは1988年にメガドライブを強力なライバルとして躍進させたが、ソニーのPlayStation（1994年）が1990年代後半に最も人気のあるゲーム機となり、NINTENDO 64（1996年）を上回った。しかし、任天堂は1994年に発売されたセガサターンより多くの販売実績を残した。
任天堂のゲーム機
1998年に発売されたドリームキャスト、2000年に発売されたPlayStation 2、2001年に発売されたマイクロソフトのXboxなどは、最終的に国際市場で任天堂を3位に追いやったが、ニンテンドー ゲームキューブが発売されてもその状況は変わらなかった。しかし、任天堂はゲームボーイカラー（1998年）やゲームボーイアドバンス（2001年）を通じて、携帯型ゲーム機市場でのリーダーシップを維持した。2000年代中盤、任天堂はタッチスクリーンを搭載した成功した携帯型デバイスであるニンテンドーDS（2004年）と、モーションコントロール入力のために設計された成功したゲーム機のWii（2006年）を発表し、これらは最も売れたゲーム機の1つとなった。一方、2011年に、3D立体視機能を搭載した最初の主要な携帯型ゲーム機としてニンテンドー3DSを発表し、その発売当初から非常に強力な販売実績を収めた。2012年11月に発売されたWii Uは、予想よりも大幅に売上が低く、不振に終わった。対照的に、Nintendo Switchは、2017年3月に発売され、任天堂の家庭用ゲーム機としては最も売れたものとなり、全体で3番目に売れたゲーム機になった。また、その後継機であるNintendo Switch 2は、2025年に発売された。
任天堂のゲーム機 家庭用ゲーム機
カラーテレビゲームは、日本国内のみで発売された5種類の専用家庭用ゲーム機のシリーズである。各ゲーム機には少数のゲームが内蔵されており、ビルトインコントローラを備えていた。シリーズ全体で約300万台が販売された。
カラーテレビゲームシリーズは以下を含む。
ファミリーコンピュータ（ファミコン）は、1983年7月15日に発売日された8ビットの家庭用ゲーム機である。アメリカでは1985年10月18日にNintendo Entertainment System（NES）として最初に発売され、任天堂が日本国外でも初めて発売した家庭用ゲーム機となった。1985年10月、アメリカのテストマーケットに再設計されたNESとして発売され、1986年には北アメリカ全域で正式に発売された。1980年代を通じて、南アメリカ、ヨーロッパ、アジア、オセアニア、およびアフリカでさまざまな名称で販売された。
任天堂のゲーム機 家庭用ゲーム機
世界中で6191万台を販売したファミリーコンピュータは、1983年のアタリショック後にビデオゲーム業界を復活させ、ゲームデザインから事業慣行に至るまで、後のゲーム機の標準を確立した。ファミコンはメーカーがサードパーティ開発者を公然と誘致した最初のゲーム機でもある。このゲーム機はまた、『ゼルダの伝説』や『メトロイド』など、任天堂の最も象徴的なシリーズを誕生させた。なお、ファミコンの修理は日本においては2007年10月31日まで続けられ、サービス終了の理由として部品調達の困難さが挙げられた。
任天堂は2016年11月10日にソフトウェアエミュレーションを基盤としたファミリーコンピュータのバージョンを発売。「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」と呼ばれるこのシステムは、単一のコントローラと30本のプリインストールゲームを備えた専用ゲーム機である。
スーパーファミコンは、16ビットの家庭用ゲーム機であり、1990年11月21日に日本での発売を皮切りに、北アメリカでは1991年、ヨーロッパとオセアニアでは1992年、南アメリカでは1993年に発売された。アメリカではSuper Nintendo Entertainment System（SNES）、通称「Super Nintendo」として知られ、韓国では「Super Comboy」として現代電子が販売を担当した。
任天堂のゲーム機 家庭用ゲーム機
スーパーファミコンはファミリーコンピュータおよびNESに続く、任天堂の3番目の家庭用ゲーム機（日本国外では2番目）である。以前のゲーム機はPAL地域や広範なアジア地域で苦戦していたが、スーパーファミコンは世界的に成功を収めた。ただし、セガのメガドライブとの競争が激化し、北東アジアや北アメリカにおいては前作ほどの人気を得ることができなかった。それでも、スーパーファミコンは16ビット時代で最も多く売れたゲーム機となり、全世界で4910万台を販売した。スーパーファミコンのゲームライブラリは、任天堂の有名なフランチャイズの多くを進化させ、さらに高い評価を受ける作品を生み出した。例として、『スーパーメトロイド』、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』、『ファイナルファンタジーIV』および『ファイナルファンタジーVI』、『スーパードンキーコング』、『スーパーマリオワールド』などが挙げられる。また、『スターフォックス』や『ロックマンX』といった新しい人気フランチャイズも生まれた。
任天堂のゲーム機 家庭用ゲーム機
また、先行するニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータと同様に、任天堂は2017年10月5日に、スーパーファミコンをベースとしたソフトウェアエミュレーション版を発売した。この「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」は、2つのコントローラと21本のプリインストールゲームを備えた専用ゲーム機であり、その中には元々システム用に開発されながら未発売だった『スターフォックス2』も含まれている。
NINTENDO 64は、64ビットの家庭用ゲーム機であり、1996年6月23日に日本で、同年9月29日に北アメリカで、1997年3月1日にヨーロッパおよびオーストラリアで発売された。NINTENDO 64は、任天堂が国際市場向けに発売した3番目の家庭用ゲーム機である。日本では3本のローンチタイトル（『スーパーマリオ64』、『パイロットウイングス64』、『最強羽生将棋』）とともに発売され、北アメリカではスーパーマリオ64とパイロットウイングス64の2本が発売された。PAL地域では、スーパーマリオ64、『スター・ウォーズ 帝国の影』、パイロットウイングス64の3本がローンチタイトルとなり、『時空戦士テュロック』は発売3日後にずれ込んだ。