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全米録音資料登録簿 概要
2000年の録音資料保存法(National Recording Preservation Board, NRPB)は、アメリカの録音遺産を保護するための全国的なプログラムを確立した。この法律により、全米録音資料登録簿、全米記録保存委員会、および資金調達を行う財団が設立された。登録の目的は、文化的、歴史的、または審美的に重要な録音およびそのコレクションを維持および保存することである。
2003年1月27日、最初の50の録音が米国議会図書館長のジェームズ・H・ビリントンによって発表された。最初の4年はそれぞれ50件が選ばれた。2006年以降は毎年25の録音が選ばれている。
2022年の時点で、合計600の録音がレジストリに保存されている。毎年、その年の選考リストに含まれる公募が受け付けられ、翌春に発表される。
登録された作品は原本またはコピーであり、米国議会図書館のパッカード・キャンパス(国立視聴覚保護センター, Packard Campus for Audio Video Conservation)に保管されている。毎年のリストには通常、アメリカ国立公文書館の視聴覚コレクションの所蔵に収めるために選択された録音が含まれている。全米録音資料登録簿に登録されている政治的な性質を持つ録音は、アメリカ国立公文書館の視聴覚コレクションと重複する傾向がある。
全米録音資料登録簿 統計
2025年現在、リストにある最も古い録音は、1850年代にさかのぼるエドゥアール・レオン・スコット・ド・マルタンヴィルのフォノトグラフである。最新のものは、ミュージカル『ハミルトン』の2015年のオリジナル・ブロードウェイ・キャスト・アルバムがある。
録音時間は作品によって大きく異なる。初期のエジソンの録音とリンク・レイによるインストゥルメンタルの「ランブル」、ビル・ヘイリーとヒズ・コメッツによる「ロック・アラウンド・ザ・クロック」は、3分未満で記録された。エジソンの「おしゃべり人形」シリンダーの長さはわずか17秒であり、スコット・ド・マーティンビルのフォノトグラフのいくつかも同様に短い。一方、ゲオルク・ショルティによるワーグナーの『ニーベルングの指環』全曲の録音は約15時間であり、アレクサンダー・スコービイによる欽定訳聖書の朗読は80時間以上、リンドン・B・ジョンソンの録音は850時間近くにも及ぶ。
全米録音資料登録簿 統計
録音資料はアメリカ出身でなくても登録簿に載ることができる。録画音資料が米国での生活に大きな影響を与えたり、反映させたりした場合は、それを考慮する。現在までのところ、近藤浩治が作曲・演奏したスーパーマリオブラザーズの地上BGMは、登録簿で日本人が作った唯一の録画音である。日本で演奏・録音された外国人アーティストによる2つの録音は、サラ・ヴォーンが中野サンプラザで演奏したアルバム『ライヴ・イン・ジャパン』と、チープ・トリックが日本武道館で演奏したアルバム『チープ・トリックat武道館』である。
舘知宏
舘 知宏（たち ともひろ、1982年 - ）は、日本の折紙工学者。折紙の数学、構造剛性、計算幾何学、建築学、材料科学のアプローチを組み合わせている。2022年度より東京大学教授。
舘知宏 経歴
2001年武蔵高等学校卒業。2005年東京大学工学部建築学科卒業。2010年東京大学大学院工学系研究科建築学専攻博士課程修了、学位論文「計算折紙幾何学に基づく建築形態デザインシステムに関する研究」で博士（工学）の学位を取得。著名な折り紙作家、剛体折紙の世界的な専門家の1人とされている。彼の作品には、鏡面仕上げの金属から折りたたんだ「計算された正確な裸鰓類」や、イスラエルのティコティン日本美術館に展示されているユタ・ティーポットの折り紙バージョンなどがある。
田中浩也とは、2020年に出版された日本語書籍「コンピュテーショナル・ファブリケーション」の共同著者である。
舘知宏 著書
三浦, 公亮; 川崎, 敏和; 舘, 知宏 et al., eds (2015). Origami 6 : proceedings of the sixth international meeting on origami science, mathematics, and education. American Mathematical Society. NCID BB20463363. OCLC 945485506 
上原隆平 訳『折り紙数理の広がり』森北出版、2018年11月。ISBN 978-4-627-01701-6。
越谷隕石
越谷隕石（こしがやいんせき、国際名称：Koshigaya）は、1902年3月8日に現在の埼玉県越谷市大里に落下した隕石。2023年2月23日、国際隕石学会に登録された。
越谷隕石 経緯
1902年（明治35年）3月8日の明け方、埼玉県南埼玉郡桜井村大字大里の中村喜八所有の田畑に、火山の噴火するような音と共に隕石が落下した。近隣に住む中村の分家の男性が屋外の便所に向かっていたところその現場に居合わせており、西の方から物凄い音をたてて迫る隕石に驚いて家に飛び込み戸を閉めたという。数日後に様子を見に行った中村は田畑に大きな穴を発見し、深さ1メートルほどにあった底から隕石1個を発見した。大きさは横幅18センチメートル、高さ10センチメートルで、総重量は4.05キログラムあり、回収された際には見物客が群集したという。
越谷隕石 登録
この後隕石は長らく中村家に保管されていたが、2021年に越谷市郷土研究会を通じて国立科学博物館に成分分析の依頼があり、ガンマ線測定の結果、宇宙線により生成される放射性同位体のアルミニウム26が検出され、正式に隕石であると確認された。また、同じく宇宙線由来の放射性同位体であるナトリウム22は検出されなかった。ナトリウム22の半減期は約2.6年であり、これは隕石が含有する全てのナトリウム22が壊変するまでの数十年にわたって地球に留まっていたことを示唆するもので、落下日時の記録に矛盾はないことも明らかになった。
国立極地研究所による組成分析の結果からは、L4普通コンドライトとして分類され、S型小惑星由来の隕石であると推定されている。L4に分類される隕石の国内での発見は、1882年に佐賀県白石町に落下した福富隕石以来2例目である。
越谷隕石 登録
これらの結果からこの隕石の名称を「越谷隕石（Koshigaya）」として国際隕石学会に登録の申請をした。2023年2月16日、日本で発見された54例目の隕石として承認され、23日には学会のデータベースに登録された。国内で確認された隕石としては、習志野隕石に続いて54例目、埼玉県で発見された隕石としては1958年に深谷市に落下した岡部隕石、1986年に狭山市に落下した狭山隕石に次いで3例目である。
2023年3月24日現在は九州大学においてアルゴンを中心とした貴ガス分析が進められており、国立科学博物館内での一部展示も予定されている。
辛道煥
辛 道煥（シン・ドファン、朝鮮語: 신도환、1922年5月25日 - 2004年3月24日）は、大韓民国の政治家、柔道家（青濤館4・5・6段、大韓柔道会7・8・9・10段）。第4・8・9・10・12代韓国国会議員。本貫は寧越辛氏。号は滄帆（チャンボム、창범）。キリスト教徒。
辛道煥 経歴
大邱生まれ、日本統治時代の慶尚北道義城郡出身。大邱達城普通学校、大邱啓聖学校、1943年に明治大学法学科卒業。1950年代に東京大学法学部、コロンビア大学国際法課程修了。
1958年の第4代総選挙に無所属で出馬して当選し、同年に大韓体育会長署理を務め、翌年に大韓反共青年団を設立し団長を務めた。大韓反共青年団は3・15不正選挙と四月革命の引き金となる「高大生被襲事件」で暴力団の動員に関与したとみなされたため、1960年に不正選挙関連の容疑で死刑を求刑されたが無罪で解放された。しかし、翌年の5・16軍事クーデター後に軍事法廷で20年の有期刑を言い渡され、8年3ヶ月間投獄された。
辛道煥 経歴
出獄後は柳珍山が率いた新民党に入党し、1971年の第8代総選挙で全国区から再び当選し、朴正熙大統領時代では野党議員として過ごし、その後は大邱の地元区で4選された。1976年に2等体育勲章猛虎章を受勲し、そのほかに新民党政務委員、事務総長、最高委員、1975年5月から1980年9月まで第21・22・23代大韓柔道会長、大韓オリンピック委員会委員、汎太平洋柔道連盟会長などの要職を務め、1987年大韓民国大統領選挙を控えて両金が党を離れた後に新韓民主党の総裁を務めたのを最後に、1988年の第13代総選挙前に不出馬を宣言し、政界を引退した。その後は柔道高段者会会長、大韓体育会顧問、体育人同友会理事長、李承晩博士記念事業会長を務めた。
2004年3月24日に老衰により82歳で死去した。
濱田窯
座標: 北緯36度28分12.0秒 東経140度06分27.7秒﻿ / ﻿北緯36.470000度 東経140.107694度﻿ / 36.470000; 140.107694
濱田窯（はまだがま）とは、栃木県芳賀郡益子町にある益子焼の窯元・陶器製造業者である。
益子焼の陶芸家である濱田庄司が開窯し、作陶活動と「民藝運動」の拠点とした窯元である。
濱田窯 概要
益子焼の中興の祖である濱田庄司が作陶活動の拠点とした窯元である。過去には「浜田製陶所」と称していたこともある。また「浜田窯」や「浜田工房」表記の文献もある。
2代目として濱田庄司の次男である濱田晋作が当主となり、現在は濱田晋作の次男である濱田友緒が3代目当主である。
濱田庄司、濱田晋作、濱田友緒の歴代当主による作家作品である「作家物」と、濱田窯に従事している職人による工房作品である「窯もの」の2種類の作品が作陶販売されている。
また過去には濱田庄司の弟子たち：通称「益子門窯」による作品も全国各地で展示販売されていた。
濱田窯 沿革
1931年（昭和6年）、濱田庄司の自邸の母屋の隣に3室の登り窯を築窯し、同年初めて窯に火が入り、「濱田窯」の始まりとなった。
1934年（昭和9年）、濱田庄司の同志であるバーナード・リーチの益子での仕事場として「長屋門（現在の「濱田窯長屋門」）」を購入移築し轆轤場を設置した。
1941年（昭和16年）には益子町の窯元の細工場（仕事場）の建物を購入移築し（現在は「濱田庄司記念益子参考館」の一部として保存公開）、翌1942年（昭和17年）には細工場のそばに8基からなる大登り窯を築窯（細工場と同様に現在は「濱田庄司記念益子参考館」の一部として保存公開）。徐々に窯の規模を大きくしていった。
戦後の1945年（昭和20年）以降、村田元や島岡達三などの濱田庄司の弟子たちが従事し始め、濱田庄司の次男である濱田晋作も従事、益子町出身の職人たちを雇い入れ、更に弟子や職人たちが増えていった。
濱田窯 沿革
またバーナード・リーチのみならず、柳宗悦や河井寛次郎、青山二郎や武原はんなどの民藝運動家や民藝愛好家らが数多く訪れた。
1977年（昭和52年）、濱田庄司の最晩年に自邸の一部が「濱田庄司記念益子参考館」として開館。
1978年（昭和53年）、濱田庄司の逝去に伴い濱田晋作が濱田窯の2代目当主となり、遺された濱田庄司の仕事場を運営していった 。
1990年代には濱田庄司の自邸の母屋が、反対運動はあったものの、益子町内の「陶芸メッセ・益子」に移築され、空いた敷地に晋作の仕事場を移動させ、現在の「濱田窯」となった。
2008年（平成20年）、濱田庄司の孫であり、濱田晋作の次男である濱田友緒が「濱田窯」3代目当主となった。
濱田窯 まんぢゅう皿
初代・濱田庄司が客に自分の好物であった益子町の饅頭店「赤羽まんぢう本舗」の「まんぢゅう」を振る舞うのに用いられ、2代目・濱田晋作が当主だった頃に「濱田窯もの」の新作として作陶され始めた手のひらサイズの小皿は、まんぢゅうを乗せるのにちょうどいい大きさの小皿であることから「まんぢゅう皿」と呼ばれている。
基は濱田庄司が英国から持って帰ってきたスリップウェアの小皿だと考えられている。
初期は13cmと12cmの2種類であったが、現在では大・中・小の3種類の大きさが作陶されている。
「型抜き」で作陶されている「型皿」であり、現在は濱田庄司時代からの職人である高根澤ミツ子が型抜きを担当している。
「濱田窯もの」の中で一番の商品だと考えるファンもいる、「濱田窯もの」の代表的な人気商品となっている。
濱田窯 濱田窯長屋門
1934年（昭和9年）、バーナード・リーチの4回目の来日に備えて、濱田庄司が益子近隣の農家に建てられていた長屋門を購入し移築した。
この長屋門の両脇にあった部屋の、西側の部屋に轆轤を設置して細工場とし、東側の部屋を来日して益子に滞在するリーチの為の宿泊部屋とした。
そして濱田庄司亡き後、2代目となった濱田晋作がこの区域にあった濱田邸を益子町へ寄付し移築（現在の「陶芸メッセ・益子」内「旧濱田庄司邸」）、その跡地に晋作の細工場と窯場を移設し新しい「濱田窯」としたため「濱田窯長屋門」となった。そして長年、この長屋門は濱田庄司やその三男の濱田篤哉、そして濱田窯「窯もの」の作品を保管する倉庫として使用されていた。
きっかけは2015年（平成27年）に開催された「土祭2015」で、以前から濱田晋作や濱田友緒の「濱田窯」を初めとした益子焼の陶芸家たちと関わりが深かった「BEAMS」のレーベルの一つである「fennica」が土祭に参加。「濱田窯」の長屋門：「濱田窯長屋門」で期間限定ショップを出店することになった。その時に、スペースとして使用する為に長屋門の西側：バーナード・リーチが益子の濱田庄司宅に滞在した時に使用された細工場エリアを掃除し片付けた時に、バーナード・リーチの失敗作や、濱田庄司の三男・濱田篤哉の作品も大量に発見され展示された。
濱田窯 濱田窯長屋門
2017年（平成29年）、濱田窯長屋門を新たに別の形で活用することを決め、長屋門倉庫に保管されていた庄司や篤哉や窯ものの作品を「民芸店ましこ」に協力を得て本格的な「お蔵出し」を行い、様々な形で「濱田窯ビンテージもの」の展示販売会を行い好評を得た。
そして長年の倉庫使用により激しく劣化したこの「濱田長屋門」を、茅葺き屋根のみならず、土台や土壁の補修など、長屋門を全面的に修繕する活動が始まった。
2021年（令和3年）11月27日から翌2022年（令和4年）1月24日まで、濱田窯と筑波大学大学院の有志チームと共にクラウドファンディングを実施。目標金額を遥かに越える達成金額を得た。
また2022年（令和4年）4月には濱田窯長屋門での益子の地元向けのイベントも試みられた。
そしてこの濱田窯長屋門修繕事業を「カモン長屋門プロジェクト」と命名し、2022年（令和4年）夏より修繕作業が開始された。
またそれに伴い「益子参考館」で様々な企画が行われた。
2023年（令和5年）3月17日、文化審議会は「濱田窯長屋門」を国の登録有形文化財として登録するよう文部科学大臣・永岡桂子に答申した。
そして2023年（令和5年）8月7日、国の登録有形文化財（建造物）として登録された。
連邦選挙法 (フランクフルト国民議会)
連邦選挙法（れんぽうせんきょほう、ドイツ語: Bundeswahlgesetz）は、1848年のドイツにおける三月革命の際に、ドイツ同盟の同盟議会が可決した2つの決議の総称である。
連邦選挙法 (フランクフルト国民議会) 概要
1848年3月30日の決議（第一決議）及び同年4月7日の決議（第二決議）は、フランクフルト国民議会の議員の選挙の要件を定めたものであった。選挙は、各邦において構築され、同年4月末又は5月初旬に実施された。
本決議によれば、全ての成人の男性のドイツ人に選挙権が認められていた。唯一明示された制限は、「独立」（Selbstständigkeit）であった。当時、この制限は、さまざまな意味で理解されており、各邦の選挙は、それに応じて異なっていた。例えば、直接選挙であるか間接選挙（選挙人団による）であるかは決定されていないなど、要件は極めて一般的かつ簡潔に規定されていた。
2つの決議の文章は、連続した散文であり、極めて短いものである。第一決議の後、フランクフルト予備議会（Vorparlament）による批判が生じた。予備議会自体は、同年3月30日に会議を開き、選挙の枠組みについて議論したばかりであった。そのため、第一決議は、第二決議によって修正・補足された。
連邦選挙法 (フランクフルト国民議会) 予備議会における議論
予備議会は、自由主義者及び民主主義者の会同であって、一部は、各邦議会の議員であった。予備議会は、フランクフルト国民議会の準備に奉仕し、時には、ドイツの将来に関する勧告も行った。しかしながら、ドイツ同盟の公式な代表は、各邦を代表する同盟議会であった。同盟議会は、すでに自由主義的な新たな代表者を一部に配置しており、当時、革命の不安を緩和することを目的としたいくつかの決議を可決していた。
唯一の実質的な論争は、選挙を直接選挙とするか間接選挙とするかという点であった。左派は、直接選挙を要求した。直接選挙のほうが、民意を歪めることなく表現することができるからであった。候補者は、公然と選挙運動を行うことが求められたであろう。間接選挙の場合は、選挙人団（本来の有権者によって選出される）が最終的に決定することとなる。左派に対しては、直接選挙がデマゴーグによって影響されやすく、直接選挙を組織することが難しいという反論がなされた。その後、投票においては、317票対194票で直接選挙が推奨されたが、その決定は、各邦に委ねられることとなった。
連邦選挙法 (フランクフルト国民議会) 予備議会における議論
なお、「独立」（Selbstständigkeit）という要件に関する決定は存在しなかった。これは、当時、いくつかの制限を課すものであると理解されていた。例えば、いくつかの邦においては、職工や親元に住む息子は投票できないことを意味していた。それにもかかわらず、委員会報告の要約（及び本決議の第二決議）においては、この表現が登場した。それは、速記者が討論からこの表現を念頭に置いていたためである。しかしながら、議長の目には留まらなかった。
当時、シュレースヴィヒ及びプロイセン州（東プロイセン及び西プロイセン）は、ドイツ同盟には属していなかったが、これらの地域においても選挙を実施する旨の予備議会の規定があった。しかしながら、そうした予備議会の規定は、本決議においては言及されなかった。同盟議会がプロイセン州とポーゼンの一部をドイツ同盟の領域に含めたのは、4月11日及び同月22日のことであった（1848年の同盟議会決議）。
連邦選挙法 (フランクフルト国民議会) 内容
第一決議によれば、選挙の目的は「新たな連邦憲法の基礎の起草」を加速させることであった。選挙で選ばれた「国民代表」は、「ドイツ憲法の総体を政府と国民との間で完成させる」ために会同することが予定されていた。第二決議においては、「憲法制定ドイツ国民議会」という表現が見られる。選挙は、フランクフルト国民議会が5月1日に開会できるように、迅速に実施されることとなっていた（実際には、5月18日に開会した。）。
第一決議においては、各邦政府がそれぞれの憲法に従って国民代表を選出することのみが規定されていた。人口7万人あたり1名の代表を選出し、人口7万人未満の邦は1名の代表を選出することとなっていた。第二決議のみが、選挙権及び被選挙権について、より具体的に規定していた。また、第二決議においては、7万人の要件を5万人に引き下げ、2万5千人の剰余がある場合には、その人数分の代表をも選出しなければならないこととされていた。
連邦選挙法 (フランクフルト国民議会) 内容
成人に達した「独立」（Selbstständigkeit）の「国民」（各邦の市民）は、全て選挙権及び被選挙権を有することとされた。これは、ドイツに帰国して「市民権を回復した」政治的亡命者に対しても適用された。被選挙権を得るためには、候補者が各邦に所属していることは必要とされなかった。宗教による制限、最低納税額による条件（Wahlzensus）、「特定の身分による選挙」は存在せず、それゆえ、最低納税額による選挙法（Zensuswahlrecht）や階級による選挙法（Klassenwahlrecht）ではなかった。
アフラム
アフラム（アラビア語: أحلام、英語: Ahlam、1968年2月13日 - ）は、アラブ首長国連邦の歌手、俳優。
本名はアフラム・ビント・アリ・ビン・ハズィーム・アル＝シャムシ（أحلام بنت علي بن هزيم الشامسي、Ahlam bint Ali bin Hazeem Al Shamsi）。
これまでに多数のアルバム、シングルをリリースしており、2011年にはMBCの『Arab Idol』初回シーズンとその後の3シーズンに審査員として参加したほか、『The Voice』シーズン4、『The Voice:Ahla Sawt』シーズン4において審査員と指導者を務めている。
フィッシュケーキ
フィッシュケーキ（英語: Fishcake、英語: Fish cake）は英語圏において「魚などをすり身にして固めたもの」を指す語。日本のカマボコやさつま揚げ、中国の魚豆腐、タイ料理のトーッマン・プラー（ทอดมันปลา、タイ風さつま揚げ）なども「フィッシュケーキ」と呼ばれる。
本項ではイギリス伝統料理としてのフィッシュケーキについて記述する。
鱈やサーモンなどの魚肉、牛乳、ジャガイモ（マッシュポテト）を混ぜて丸く成形し、コロッケのように小麦粉、溶き卵、パン粉をまぶして油で揚げるか、フライパンで両面を焼き上げる。
19世紀中ごろのイザベラ・ビートンによる料理本『ビートン夫人の家政読本』にはフィッシュケーキの記載が確認できる。
Alto's Adventure
Alto's Adventure（アルトの冒険）は、Team Altoによって開発されたスノーボードゲームである。このゲームに終わりはなく、延々と続く幻想的な空間を滑りながらラマやコインを集めたり、途中で技を決めたりして楽しむ。このゲームは、Pocket Gamerで金賞を受賞した。
Alto's Adventure ゲームプレイ
プレイヤーは画面の右側に向かって自動的に移動し、ジャンプするタイミングのみを制御できる。画面を一回タップするとジャンプし、空中で長押しをするとトリックを実行する。ステージや地形は自動生成され、BGMはBrian Crawfordによって作曲された、終わりのない楽曲が使用されている。天候が度々変化し、長い時間をかけて朝と夜を繰り返す。
ゲームには、ゴールと呼ばれるさまざまなミッションが存在し、一回のプレイで3つだけプレイヤーに付与される。これらをクリアすることでレベルが上がっていき、ゲーム内のアンロックが進んでいく。ミッションの難易度は、進めるごとに増していく。
ゲームは、キャラクターが何かしらの危害を被るまでは終了しない。ゲームが終了する要素としては、障害物（岩、焚き火）に衝突する、崖や亀裂に落ちてしまう、長老に追いつかれてしまう、などが挙げられる。仮にそれらの危害を被り、ゲームがストップしたとしても、ショップで購入できるアイテム（後述）などを駆使してその場からリスタートすることもできる。ただ、ゲームオーバーになっても何度でも再プレイができるので、基本的には対策をする必要はない。
Alto's Adventure ゲーム内の詳細
アイテム
ウイングスーツ - プレイ中にアイテムとして落ちていたりするものではないが、ショップなどでアップグレードやアンロックをすることで使用できる。ウイングスーツは、プレイ中にトリックの蓄積がある条件まで達すると自動的に付与される。これにより、プレイヤーは一定時間の間、空中を飛行することが可能になる。ウイングスーツは、使用できる時間が限られているが、前述のとおりトリックの蓄積が付与の条件であるため、ウイングスーツ使用中にトリックを蓄積することで、ウイングスーツを継ぎはぎながらも使い続けることができる。また、タッチ操作で飛行モードと通常モードを切り替えることができるため、複雑なトリックや、トリックのコンボなども決めやすくなる。
Alto's Adventure ゲーム内の詳細
キャラクター
障害物
トリック
トリックは地面に着地するまで蓄積され、着地した瞬間にエネルギーが消費される。エネルギーは滑走スピードや無敵状態（岩などを破壊できる状態）に変換される。ウイングスーツを利用して、着地を遅らせながらトリックを決め続けることで、莫大なエネルギーを蓄積できる。トリックは連続して何回も（地面に着くまで）決めることができ、上限はない。また、エネルギーはややゆっくりと消費されるため、エネルギーをわずかに残した状態でトリックを繰り返し行なっていくことで、ウイングスーツの付与条件に達することができる。蓄積の状態はキャラクターのマフラーの長さで判別できる。
ミッション
出典:
Alto's Adventure 開発
Alto's Adventureは、トロントを拠点とするインディーゲームの開発スタジオであるSnowmanと、イギリスのデヴォンを拠点とするプログラマーのHarry Nesbittとの共同作品である。Snowmanは、
Jordan Rosenbergと
Ryan Cashによって設立された。Harryを含めた3人は、Team Altoとして知られている。
開発当初、彼らは「シンプルでモバイル向け、リズミカルで直感的なスノーボードゲーム」をつくりたいと考えていた。また、他の類似したゲームのことをあまり良く思っておらず、昔ながらかつ先進的で洗練されたゲーム、繊細でスタイリッシュでミニマリストなデザインに仕上げることを考えていた。
2012年、トニーホークゲームとWindosillから着想を得て、「楽しくて前向きな目標」「習得しやすくマスターするのが難しいトリック」などの特徴をAlto's Adventureに盛り込むことが計画された。その後もJOURNEY（風ノ旅ビト）、Jetpack Joyride、Tiny Wings、Ski Safariといったゲームを参考に、開発が進められた。
Alto's Adventure 開発
2015年2月19日、初めてiOS向けにリリースされた。ゲーム内広告やアプリ内購入などのオフセットを排除したため、ダウンロード料金を多めに請求することで収入不足に陥らないようにした。アプリを買い切り型にした理由について、Ryan Cashは「古き良きゲームプレイの感覚に戻りたい。くだらないものが入っていない、カジュアルなゲームを作りたかった。」と語っている。
2018年2月21日、続編としてAlto's Odysseyが公開された。こちらは前作とは打って変わって、雄大な砂漠が舞台となっている。アイテムや障害物の種類も増えている。
SINGLE TRACKS
『SINGLE TRACKS』(シングル・トラックス) は、1991年11月1日に発売されたEPOのシングル・ベスト・アルバム。1985年から1990年にかけてリリースされたシングル曲の作品集となっている。発売元はMIDI。
SINGLE TRACKS 概要
最初のベスト・アルバム『THE BEST STATION JOEPO 1980-1984』以降にリリースされた1985年3月のシングル「私について」から、1990年5月に海外盤のみリリースされ日本での商品化はされていなかったシングルで、イギリスのバンド、ジャパンのカバー曲「LIFE IN TOKYO」までのシングル曲のみを集めたベスト・アルバム。約5年間の活動を振り返る内容となっている。
「私について」のB面曲「モダン・ロマンス」、シングル「アレイ・キャッツ」のシングルバージョン、シングル「Everybody Knows」のカップリング曲「Take Another Look」、「LIFE IN TOKYO」はアルバム初収録となった。
SINGLE TRACKS シングル
1990年5月にリリースされたUK盤シングル。イギリスのバンド、ジャパンの楽曲「ライフ・イン・トウキョウ」(Life in Tokyo)のカバー。表題曲「LIFE IN TOKYO」は2ヴァージョンが収録されている。カップリング曲「HOW COME」はアルバム『Super Natural』収録曲「本当の色」の英語バージョン。
権現の滝
権現の滝、権現滝（ごんげんのたき/ごんげんたき）
権現の滝
権現ノ滝
権現滝
みんなの本棚
みんなの本棚（みんなのほんだな、英: public bookcase、独: öffentlicher Bücherschrank、シェアする本棚、路上の本棚、町の本棚、小さな図書館とも呼ばれる）は誰でも自由に本を交換したり、持ち寄ったりすることができる本棚である。一般的な図書館とは異なり事前の登録なしに利用できる。屋外にある本棚はいつでも使うことができるように風雨に強い設計になっている。公的施設や商業施設の中にある本棚にはより簡単な設計で利用時間が限られているものもある。
みんなの本棚 始まり
ブッククロッシングという活動と密接に関係していたため、初期の本棚の設置は芸術活動の一環としてみなされていた。 最初期の例としては二人組のパフォーマンスアーティストであるクレッグ&グットマンの1991年の制作があげられる。彼らが1990年代後半にドイツのダルムシュタットとハノーファーに設置した本棚は「無料青空図書館」（独: kostenlose Freiluft-Bibliothek）と呼ばれた。
2002年に、ボン・コミュニティ財団はTrixy Royeckがマインツでインテリアデザインを学んでいるときに応募した「屋外に、開かれた空間にある本」という企画に助成金を交付した。これ以降、このみんなの本棚という取り組みは広く真似されるようになった。 2010年には、オーストリアのウィーンでみんなの本棚が設置された。多くの喫茶店などが本棚を設置している、スイスのバーゼルでは2011年6月にみんなの本棚がお披露目された。
このように誰でも自由に利用できる本棚は様々な組織（個人、財団、ライオンズクラブ、市民団体など）によって（財政）管理されている。 利用者は本を借りたり、借りた本を返したりあるいは他の本と交換したりすることができる。
みんなの本棚 利用と受容
みんなの本棚が利用しやすい場所にあり、本が豊富であれば、すぐに多くの人に受け入れられる。荒らされることもあるが、本の管理に時間と労力をさいてくれるボランティアや世話人によって守られていることもある。
みんなの本棚 登録とマッピング
北米では扉のついた小さな本棚が多くの都市で一般的な光景となっている。それらの中には2009年に設立された小さな図書館という団体法人に登録されているものもある。
オーストラリアでは 「Street Library Australia」が同じように活動している。一方ヨーロッパでは多くのみんなの本棚は「Open Book Case」プロジェクトをつうじて登録されている。「オープンストリートマップ」プロジェクトにはみんなの本棚の場所を登録できるように作られたタグがある。
日本では2018年12月に東京都町田市で4か所からスタートした「きんじょの本棚」という個人の活動が全国に広まり200か所を数える。（2023年9月現在）きんじょの本棚は本棚が設置してある場所でなら、どこで借りて、どこで返してもいい”まちの本棚”である。
ARTIST FC
『ARTIST FC』（アーティスト エフ・シー）は、文化放送で2023年3月28日（27日深夜）より2025年3月28日（27日深夜）まで、火曜 - 金曜の未明（月曜 - 木曜の深夜）に放送されていた音楽番組で、実質的なフィラー番組。
このページでは、同年6月より本時間帯にてスペシャルパーソナリティを迎えて不定期で放送された音楽ワイド番組『ARTIST FCスペシャル』についても取り上げる。
ARTIST FC 概要
これまでの『日野ミッドナイトグラフィティ 走れ!歌謡曲』や『ヴァイナル・ミュージック〜歌謡曲2.0〜』とは大きくスタンスが異なり、1時間ごとに1組の音楽家、歌手らを取り上げて、その楽曲をフルコーラスでかけるという特集型番組となる。なお前番組から文化放送が週替わりで選ぶ推薦曲を流すコーナーは引き継ぎ、「ARTIST FC 今週の歌」として3時台・4時台のそれぞれ時報直後・番組中盤のCM直後に1曲づつ流される。また1時間ごとのフォーマット編成となり、3時台の終わりにも太田は別れのあいさつを行い、番組を締める形としている。前番組のようなメールアドレスの告知もなく、募集なども行っていない。
なお、前番組終了時点では4:45以降は制作局の文化放送が飛び降り、ネット局向けの裏送りで放送されていたが、本番組はその処置は取らず、ラジオ大阪も4:45までの放送となる。また、前番組までネットしていた中国放送はこの番組のネットは行わず、『オールナイトニッポン0（ZERO）』（ニッポン放送制作）の同時ネットなどへ切り替えた 。
ARTIST FC 概要
その一方で、2023年4月2日よりRSK山陽放送が日曜朝に3時台の一部特集を遅れネットすることになった。なお、当該枠の遅れネットは『歌謡曲2.0』の内容を20分に編集した『ヴァイナル・ミュージックスペシャル』を除くと初めてのケースとなる。
2023年5月5日（4日深夜）3時台のBE:FIRST特集において、番組初となるアーティスト（グループメンバー）本人による事前収録コメントが放送された。
2025年3月28日（27日深夜）で放送終了。『東京ミッドナイト』以来58年に渡って続いていた文化放送の未明のワイド番組の歴史にひとまずの幕が下りることになった。後番組は主にQloveRの「超!A&G+チャンネル」で配信された番組の地上波リピート放送などが充てられるが、ラジオ大阪も2025年春改編時点ではこれらの番組を同時ネットすることになっている。
ARTIST FC ARTIST FCスペシャル
1組のアーティストの楽曲のみを放送する本番組と並行して、2023年6月より、1組のアーティストがスペシャルパーソナリティとして、トークとパーソナリティにまつわる楽曲披露などを104分間届ける不定期ワイド番組『ARTIST FCスペシャル』を新設。同年6月8日（7日深夜）の第1回は文化放送のスタジオからの生放送で、前番組『ヴァイナル・ミュージック〜歌謡曲2.0〜』の火曜（月曜深夜）パーソナリティを2年間務めた、シンガーソングライターの703号室・岡谷柚奈が担当した。
なお、以下の4番組が月1回の定期番組として放送されていた。
更に2023年9月に、主に2020年以降にデビューしたアーティストをゲストに迎え、これまでの道のりやアーティスト人生には欠かせない楽曲を、パーソナリティの(当時)文化放送アナウンサー・西川あやのが聞き出す企画『ARTIST FCスペシャル ～NewStar～』（アーティスト エフ・シー スペシャル ニュースター）を、3時台に放送した。2024年8月時点で、2回目の放送はされていない。
ARTIST FC ARTIST FCスペシャル
2023年11月17日（16日深夜）の4時台は、去る同月3日に文化放送の大型イベント「好きがつながる! もっとひろがる! 浜松町ハーベストフェスター浜祭ー2023」内で、同局本社ビル1階メディアプラス広場にて開催された『仁科美咲の遊々ミュージック』（毎週日曜早朝に放送中の音楽トーク番組）の公開録音ライブイベント「遊々ミュージック 演歌フェスティバル in 浜祭」の模様を『ARTIST FCスペシャル』として放送。
ARTIST FC 番組発推薦曲
※番組初週のコーナー名は「文化放送 今週の歌」で、2週目以降は「ARTIST FC 今週の歌」に変更。同コーナーの各放送週の上枠が3時台（主にJ-POP・アイドルソング・アニメソング）、下枠が4時台（主に演歌・歌謡曲）にそれぞれ放送された楽曲。
Still Still Stellar
『Still Still Stellar』（スティルスティルステラー）は、日本のバーチャルYouTuber、バーチャルアイドル星街すいせいの1stフルアルバム。2021年9月29日発売。発売元は所属事務所ホロライブプロダクションを運営するcover corp.。
Still Still Stellar 概要
星街すいせいの初となるフルアルバム。星街すいせいは、当アルバムの発売以前はすべて音楽配信という形式をとっていたため、初の全国流通盤でもある。2021年7月8日に自身のYouTubeチャンネルで行われた配信において発売が予告された。
表題曲は「3時12分」にてコラボレーションしたTAKU INOUEが制作した「Stellar Stellar」を起用。当アルバムの発売決定が予告される前に行っていた3ヶ月連続両A面シングルリリースで配信された6曲「comet」「天球、彗星は夜を跨いで」「Bluerose」「駆けろ」「自分勝手Dazzling」「バイバイレイニー」に加えて、デジタルシングルとして配信された「NEXT COLOR PLANET」「GHOST」の2曲が既存曲として収録されている。さらに新曲として4曲が書き下ろされ、計12曲のフルアルバムとなった。
書き下ろし新曲を加えたすべての収録楽曲は2021年8月21日の3ヶ月連続両A面シングルリリース第3弾の披露配信において発表された。アルバム書き下ろし新曲は「Stellar Stellar』」「Andromeda」「Je t'aime。」「Starry Jet」。
cover corp.での実店舗で販売される個人のフルアルバムは、ホロライブプロダクション内で初となる。
Still Still Stellar 解説
アルバムタイトル「Still Still Stellar」は星街すいせい自身のモチーフともなっている星から連想したものである。星街すいせいが当アルバム内で最も思い入れのある楽曲は「駆けろ」。全体としてアイドルらしい楽曲、輝いている一面を見せるようなイメージで制作された。
Still Still Stellar チャート成績
初週16,117枚としてオリコン合算アルバム、アルバムランキングともに6位を記録した。デジタルランキングにおいては1位を記録。また、初週15,529枚としてBillboard JAPANによるBillboard Japan Hot Albumsでは初週4位、Top Albums Salesでは初週5位を記録した。Download Albumsでは1位を記録し、オリコンとBillboard JAPAN両社のランキングにおいてデジタルアルバム1位を達成することとなった。World Music AwardsがTwitterで発表する「TOP 10 ALBUMS ON WORLDWIDE ITUNES」では2位を記録。
Still Still Stellar タイアップ
Stellar Stellar
テレビ朝日「musicるTV」10月度エンディングテーマ
スマホゲーム「D4DJ Groovy Mix」プレイ楽曲
NEXT COLOR PLANET
アーケードゲーム「WACCA」プレイ楽曲
スマホゲーム「D4DJ Groovy Mix」プレイ楽曲
アーケードゲームオンゲキプレイ楽曲
GHOST
スマホゲーム「Tokyo 7th シスターズ」プレイ楽曲
自分勝手Dazzling
アーケードゲーム「チュウニズム」プレイ楽曲
GAMERA -Rebirth-
『GAMERA -Rebirth-』（ガメラ リバース）は、ENGIが制作を担当し、Netflixで配信される日本のアニメシリーズ作品。2023年9月7日配信開始。2025年4月より、NHK総合テレビジョンによる地上波放送が開始された。
GAMERA -Rebirth- 解説
「ガメラシリーズ」としては（未制作作品を除くと）初のアニメ作品であり、1989年の夏を舞台に、ガメラがほかの怪獣たちと戦う様子を目撃する4人の少年たちを描く。1989年という時代設定は「昭和と平成の中間」という意味合いで用いられたとされる。また、ギャオス以外の昭和の敵怪獣がシリーズの本編に登場するのは大映の倒産によって1971年の『ガメラ対深海怪獣ジグラ』でシリーズが中断して以来となり、後述の通り同作以来となる『ガメラマーチ』の使用も行われている。
ガメラとギャオスのデザインは2015年に公開されたシリーズの50周年記念映像をベースにより優しさと知性を感じさせる様な要素も加えられており、石井克人もガメラのオリジナルデザイナーとしてクレジットで表記されている。また、第1話においてガメラが小型ギャオスの群れを火焔弾で撃墜するシーンも記念映像を踏襲している。
GAMERA -Rebirth- 解説
また、本作における怪獣の能力や描写、人間のキャラクター、ストーリー面や戦闘シーンの細部などは（過去に実現が叶わなかった物も含めて）過去のシリーズ作品へのオマージュが重点的に意識されており、ガメラと子供が互いに助け合う関係性も含めて、昭和シリーズを中核として全作品のガメラの要素を込めている。また、各話には子供達の冒険の舞台に合わせた敵怪獣が登場しており、これは脚本の開発よりも先に決定されていた。第6話の舞台である石垣島・崎枝半島にて灯台が登場するのは（『原子怪獣現わる』の描写を踏襲している）『大怪獣ガメラ』を意識した描写である。また、クレジットには表記されていないが、生前の高橋二三のアイディアも原案として活かされている。
なお、『ガメラ 大怪獣空中決戦』の最初期の原案は小中千昭・小中和哉・岡田恵和が担当しており、小中兄弟による物は『怪獣大奮戦 ダイゴロウ対ゴリアス』に構想が類似しているとされ、後に『小さき勇者たち〜ガメラ〜』と『デジモンテイマーズ』と『ウルトラマンティガ』に再利用されているが、本作にも小中兄弟の原案との類似性が見られる。また、その他にも『小さき勇者たち〜ガメラ〜』と本作には世界観上の類似点が散見され、たとえばガメラの能力や、「共通の出自や性質や能力」を有するなどの敵怪獣の特徴にもその様な描写が見られる。
GAMERA -Rebirth- 解説
戦闘シーンの描写としては、製作コストの観点から市街地などでの戦闘を減らした部分もあるが、「人類の守護者であるガメラによる犠牲者を出さない」という方針を重要視した事も事実であるとしていて（小さき勇者たち〜ガメラ〜#評価も参照）、第1話でガメラが着陸したビル群は避難が完了しており、第1話で大型ギャオスを火焔弾で撃破する際に昭和記念公園に、第2話で大型ジャイガーを燼滅手で撃破した際に多摩川の河川敷に投げているのもこの方針の影響である。なお、平成ガメラ三部作を監督した金子修介は、本作の制作が進行している最中に自身の新たな構想をKADOKAWAに提示していたとされ、後に『ゴジラ-1.0』におけるインタビューにて、山崎貴からガメラの新作への展望を質問され、本作（GAMERA -Rebirth-）に軽く触れた後、冗談まじりではあるが「ガメラが真珠湾を襲う」というアイディアを言及している。
この他にも、後述の通りゲームアプリである『ゴジラバトルライン』でこれまで実現ができなかった「ゴジラシリーズ」とのコラボレーションが実現している。
GAMERA -Rebirth- 解説
後述の通り、主に予算面とスケジュールの事情で本作のクオリティーと成績が低下した可能性が指摘されている。瀬下寛之は当初は完成版の2倍の戦闘シーンを用意したが制作の都合上で削らざるを得なかったとしており、瀬下は可能ならば完成作品の5倍の戦闘シーンを作りたかったと述べている。未使用に終わった怪獣の能力や描写も多く、怪獣の戦闘シーンを全話に導入する事自体が予算的にかなり無茶であったと述べている。また、本作にはオープニングアニメーションも用意されておらず、劇中シーンの流用という形を取っている。
一方で瀬下達は続編の制作を希望しており、実写化への展望にも言及している。続編が実現すれば「ガメラは何故、自らを犠牲にしてでも命懸けで人間を守るのか」等の多数のキーポイントを明示したり、バルゴンなどの敵怪獣を登場させたり、予算が増加すれば戦闘シーンを増やしたいとコメントしており、シーズン5までの構想があるとされる。また、瀬下は本作がガメラシリーズが今後も続いていく（復活する）きっかけになることを願うと述べている。
GAMERA -Rebirth- 製作
2018年に瀬下寛之が井上伸一郎を筆頭とするKADOKAWAの各関係者と会食した際に、瀬下がポリゴン・ピクチュアズを退職して独立した事を報告するとKADOKAWA側からその場で企画書を提示され、瀬下は即座に快諾したという。瀬下側の要望として、『GODZILLA』で叶わなかった「怪獣プロレス」を軸にするという物があり、KADOKAWA側も了承した。また、当時はENGIが新たな会社であったため、本作の制作とENGIのCG部門の組織作りは同時進行で行われた。
ストーリーの構成は、瀬下寛之、猪原健太、瀬古浩司が中心になって行った。3名は『亜人』と『Levius -レビウス-』でも共同参加しており、この経験が本作の企画を円滑にさせている。ノベライズ版では制作の都合上で本編に取り入れる事ができなかった要素を多く含んでおり、『カミエラビ』でもタッグを組んでいる瀬下とじんが手掛けている。また、怪獣デザインなどを担当した髙濵幹は「平成ガメラ3部作」から本シリーズに関与しており、髙濵は瀬下とは別の実写作品で、ガメラとギャオスのマケットを担当した越智光信と吉田雅則もスクウェア（現スクウェア・エニックス）時代に『ファイナルファンタジー』の制作で瀬下と共同参加していた。
GAMERA -Rebirth- 製作
キャラクターデザインについては、（徳間書店時代にガメラシリーズと関係性があった）スタジオジブリの出身であり以前から瀬下作品と（瀬下とも交流がある）新海誠の作品に携わってきた田中直哉と片塰満則の影響でジブリ作品風の趣があった。また、田村篤の起用も田中と片塰の紹介がきっかけであり、安彦良和と『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』の影響を受けている。
本作に出演した宮野真守、早見沙織、中井和哉などは、瀬下寛之の『GODZILLA』にも出演しており、後述の通り『ゴジラバトルライン』における本作との公式コラボレーションでは『GODZILLA』に登場した「ゴジラ・アース」がコラボレーション用のキービジュアルなどに選ばれている。
宣伝の一環として、2023年9月に（『ガメラ3 邪神覚醒』の舞台でもあった）渋谷スクランブル交差点での街頭モニタージャックが行われた。
各話のサブタイトルは日本語でも英語でも、往年の映画作品などへのオマージュになっている。第1話は本作のエグゼクティブ・スーパーバイザーである井上伸一郎との関係性を有する『聖戦士ダンバイン』、第2話は1957年のポーランドの映画『地下水道』、第3話は1958年のアメリカ合衆国の映画『深く静かに潜航せよ』、第4話は1962年の大映作品でガメラの命名者でもある永田雅一や（雅一の養女の夫で大映の看板スターであった）八代目市川雷蔵なども関与した『斬る』、第5話は1966年の小説『月は無慈悲な夜の女王』、1952年のアーサー・C・クラークによる作品『幼年期の終り』に準拠している。
GAMERA -Rebirth- あらすじ
1989年の夏、東京・福生市に突如、怪獣ギャオスの群れが襲来する。ギャオスは廃墟となった街に立ちすくむ小学6年生のボコ、ジョー、ジュンイチ、ブロディに狙いを定めるが、そこにガメラが現れる。
GAMERA -Rebirth- 登場人物
ボコ（和多 大輝 / わだ ひろき）
声 - 金元寿子
本作品の主人公の一人。1978年2月22日生まれの小学6年生（11歳）。身長142センチメートル、体重38キログラム、血液型はO。
母親の意向によって私立中学への受験で引っ越すことが決まっており、ジュンイチやジョーと離れることに漠然とした不安を抱えていた。正義感が強くて困っている存在を見捨てることができない。また、ケンカが弱い一方で負けず嫌いで無鉄砲な部分があり、理不尽な暴力にも臆さない。
本作の登場人物において最もガメラと深く関わる事になり、ガメラとの精神リンクやテレパシーも特に顕著に描写されており、両親が離婚していることもあってガメラに父の面影を重ねる部分がある。教育熱心な母親に辟易している部分があり、本当はスポーツや模型などの趣味などへの興味がある。自転車に乗れないことが悩みの一つ。
ボコの持つ希少な塩基配列、通称「コード」が本作のストーリーにおいて重要な要素となる。
ジョー（松田 了 / まつだ さとる）
声 - 松岡禎丞
本作品の主人公の一人。1977年6月25日生まれの小学6年生（12歳）。身長160センチメートル、体重45キログラム、血液型はA。
GAMERA -Rebirth- 登場人物
細身だが筋肉質であり、ケンカが強いが面倒見が良く、ボコとの出会いもイジメにあっていたボコを助けたことがきっかけである。責任感が強く年齢の割に大人びた性格で、好戦的だが冷静な部分も持ち、警戒心が強いために他人を簡単には信用しない。喧嘩っ早い一方で冒険の様な行動を好まず、ボコ達の軽率な行動を戒めることも多い。ボコやジュンイチと仲が良く、彼等の兄貴分的な立場でもあり、喧嘩しても友達を見捨てることはしない。ブロディとは特に対立が激しかったが、母親を亡くして父親との関係性にも問題を抱えていることを知ったことで関係が改善した。
5年前の交通事故で母親と弟を亡くしており、それ以降は父親が酒におぼれて配管工の仕事も休みがちになったため、ジョーが家事全般を担当しており、困窮する家計を支えるために父親には内緒で新聞配達も行っている。乗り物に弱く、船酔いに悩まされる場面も見られ、バイラスから逃れるためにスペースシャトルで月に向かった際には一人だけ安全ベルトが締められず、ブロディに助けられている。
ジュンイチ（市原 純 / いちはら じゅん）
声 - 豊崎愛生
本作品の主人公の一人。本作の主人公では唯一の女性。1977年12月1日生まれの小学6年生（12歳）。身長159センチメートル、体重38キログラム、血液型はB。
GAMERA -Rebirth- 登場人物
本名よりもあだ名で呼ばれる方を好む。オカルトやSF、ミリタリー、先端科学などさまざまな分野の知識に造詣が深い博覧強記型の理系オタクであり、普段の服装も軍事オタクの風が強い。アマチュア無線の免許を取得しており、愛読書は『月刊ムー』や上述の『聖戦士ダンバイン大事典』。
単純な頭脳派というわけではなく、行動力が高く、知識を咄嗟に用いるなど冷静で機転が利き、ブロディ一味への報復のための作戦の立案や装備の開発を行っただけでなく、対ジグラ戦ではジュンイチの機転によってガメラの電磁衝撃波の波長パターンのデータを用いてジグラを対馬へ誘導したことが状況の打破に一役買った。だが、過激な面も持つだけでなく、自他共に認める「変わり者」であり、友人が少ない。ボコとジョーは別クラスの出身ながらも数少ない理解者である。3年前にジュンイチが学校の屋上でUFOを呼ぶことを周囲に提案した際に、二人だけが乗ってくれたことがきっかけで知り合った。旺盛な好奇心を抑えることができずに空回りしてしまうことも多く、ボコやジョーですら敬遠するほどに暴走しがちであるが、実は本人が一番そのことを気にしており、人知れず悩む場面も見られる。
ブロディ（ダグラス・ケン・オズボーン）
声 - 木村昴
GAMERA -Rebirth- 登場人物
本作品の主人公の一人。在日米軍司令官であるレイモンド将軍の息子。1977年5月13日生まれ（12歳）。身長170センチメートル、体重72キログラム、血液型はO。
小学生ながらも腕力は特大のバーベルを愛用するなど非常に強いが、それ以外に頼りになる場面は少ない。一方で、英語の読解能力と基礎的な軍事知識を有していることが劇中で役立つ場面もあった。横暴だが実際には気が弱い部分もある。また、盗み聞きした極秘情報を使ってボコ達を自警団活動にそそのかしてジャイガーの探索に向かったことで事態を悪化させている。
GAMERA -Rebirth- 登場人物
日本人の母親を持つハーフであり、インターナショナルスクールに通う。同校のアメリカンフットボールのキャプテンであり、チームメイトおよび取り巻きに、外交官の息子のマーク・アディソン（声 - 佐藤元）、レストランオーナーの息子のジュリアン・ボンピアーニ（声 - 鈴木崚汰）、医薬品メーカーの社長の息子のアンガス・ゲイラー（声 - 高塚智人）がいる。彼らと組んで「税金」という名目で周辺の小中学生のお小遣いを巻き上げてはゲームセンターに入り浸るという荒れた生活を送っていた。しかし、問題行動が多い背景には母親を亡くしたことだけでなく、厳格で立派な父に対するコンプレックス、父の前で優等生を演じなければならないストレス、父から認められたいという承認欲求などのジレンマが関係している。ボコ達との出会いも彼らが苦労して得た無線機の購入資金を強奪したことがきっかけであり、その後も軋轢が続いたが、ギャオスに襲われた際にボコの一存で助けられ、以降の怪獣騒動の中で仲間意識が芽生え、ジャイガー戦でガメラを補佐するために父に叱責されながらも進言した姿を見て友人になった。また、ジュンイチの性別が明らかになると彼女を異性として意識する場面も見られた。
外国人の少年が主人公の一角を務めるのは『ガメラ対宇宙怪獣バイラス』以降の昭和作品に見られた特徴である（ガメラ#ガメラシリーズの発足を参照）。
ジェームズ・タザキ
GAMERA -Rebirth- 登場人物
声 - 宮野真守
日系アメリカ人の3世。1957年10月8日生まれ（32歳）。身長188センチメートル、体重72キログラム、血液型はA。
ユースタス財団のエージェントであり、ハーバード大学を卒業し、内閣官房とのコネクションを持つなど有能なネゴシエーターでもあり、優れた交渉術をもって困難な局面を解決したり、相手を油断させて裏をかくこともある。ユースタス財団に属してはいるがビジネスとして割り切っており、実際には同財団に不信感と嫌悪感を抱き忠誠心を抱いておらず、評議会の面々も嫌っている。
離婚経験があり、子供が嫌いで冷徹な印象を持たせる一方で、ぶっきらぼうで閉所恐怖症という弱点があり、狭い場所に入らざるを得ない場合には取り乱すこともある。子供嫌いながらも、一連の怪獣事件の中で生存本能に従った結果としてボコ達と深く関わることになる。
エミコ・メルキオリ
声 - 早見沙織
ユースタス財団の科学研究部門のサポートサイエンティストでタザキの助手。1970年2月14日生まれ（19歳）。身長170センチメートル、体重52キログラム、血液型はB。
GAMERA -Rebirth- 登場人物
タザキと行動を共にする場面が多く、彼を信頼しているが対照的に子供にも優しい。おっとりした部分があるがプリンストン大学出身の優秀な職員であり、若くして同校を卒業して生物学と遺伝子工学の博士号を取得している。年齢と助手という肩書ながらも財団の科学部門における立場はかなり高く、一般職員に対しても発言力を有する。特定の人間の子供に執着するという怪獣の習性に着目して調査を行っており、ボコ達に協力を要請したことから彼らと関わることになる。
母親が変死しており、それによって叔母のノーラがメルキオリ家の現当主および財団の最高幹部に就いた。着用する指輪には、ユースタス財団のシンボルに似た刻印が施されている。とある理由から、主人公達の中でもジュンイチに特に共感を持っている。
おっとりした性格は本性を隠す仮面でもあり、実際は非常に独善的な支配欲の持ち主で、子供達の事も自身の目的を果たす為の道具としか見ていない。母親の死の原因が叔母にあるとみなしており、財団内部の不平分子を集めて財団の乗っ取りと叔母への復讐を画策していた。バイラスをコントロールするために子供達を生け贄にしようとするが、タザキの裏切りと子供達の危機を察知したガメラの急襲でバイラスを失い、自身もシャトルの墜落に巻き込まれて重傷を負う。最期はエスギャオスの幼体に補食された。
佐々木宗篤
声 - 櫻井孝宏