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ハポエル・ペタク・チクヴァFC 歴史
1996年、クラブは実業家のメイア・シャミールによって買収された。1997年、リーグ戦を2位で終え、初めてUEFAヨーロッパリーグに出場した。2000年も好調で、優勝争いをしたものの、最終的には3位に終わった。強力な選手層と優れたユースチームを擁し、1988年から2002年にかけての15シーズンのうちリーグで下位だったのは1シーズンだけであった。しかし、好調は長くは続かなかった。
2003年からチームは徐々に弱体化した。地元出身の選手は他のクラブに売却され、毎年チームの大部分が入れ替わっていた。2007年に2部に降格し、23年続いた1部在籍が途切れた。翌年には1部復帰を果たしたが、経営不振の兆候は明らかだった。
2011年夏、多額の負債が発覚し、経営不振が予想以上に悪化したことが判明し、クラブは破産を申請した。勝ち点9の減点でシーズンをスタートし、再び降格が決まった。2014年に昇格を果たしたが、翌シーズンには再び降格に直面した。
翌年はさらに悪化し、2部で苦戦した。2018年夏、クラブは再び破産を宣言した。そのため、2019年シーズンを勝ち点11の減点でスタートしたが、それでも降格は免れた。
2019年3月、「ザ・ブルー」というサポーター団体に買収され、ファン所有のチームとなった。2021年は3部降格となる順位でシーズンを終えたが、ハポエル・イクサルFCが財政難のため降格となったことにより、3部降格は免れた。
2022年、イスラエルの実業家アダム・ニューマンがスポンサーになった。
2022-23シーズンを2位で終え、8年ぶりに1部に昇格した。
先島先史時代
先島先史時代（さきしませんしじだい）は、先島諸島を中心とする時代区分の一つ。
旧石器時代以降からスク時代（北琉球のグスク時代に相当）開始までの間の期間で、新石器時代に相当する。おおむね3,500～4,300年前の下田原貝塚に代表される前期と、紀元前4世紀以降の後期に分かれる。
旧石器時代からスク時代に至るまでの過程は連続したものではなく空白期間が何度もあり、出土時期に大きな隔たりがある。そのため中期にあたる時代の遺跡は未発見である。後述する白保竿根田原洞穴遺跡の土器文化は早期にあたる可能性があるが下田原期の時期とは五千年近く離れているため関連がはっきりせず既存の編年には含まれていない。
また旧石器時代は広義の先史時代の定義に含まれるが先島においては旧石器時代の遺跡から下田原期の遺跡に至るまでに2万年近くまともに遺物が発見されない空白期間があるため、下田原期及び無土器期の前後二期は「先島先史時代」として旧石器時代とは区別される。
同じくほとんど歴史記録が無く原史時代に当たる、スク時代の初期の新里村期（沖縄本島における原グスク時代）もやはり先島先史時代とは区別される。このため「先島新石器時代」とも言うべき時代である。
先島先史時代
前期と後期はその特徴からそれぞれまったく違う文化だったとされる他、本土の縄文文化や北琉球の貝塚文化とも異質だったとされている。そのため「先島先史時代」として縄文時代や貝塚時代とは分けて表記されることが多い。
先島先史時代 発見
1954年に行われた下田原貝塚の発掘調査によって南方系の影響が強い独自の文化であることが確認された。
当初は無土器期から土器文化の下田原期に移行するという通常の編年が組まれたが沖縄返還後に行われた発掘調査で下田原期よりも無土器期の年代の方が新しく、まず土器文化の下田原期が出現してその後無土器期が出現するという世界的にもあまり例のない過程を辿ったことが判明し、編年を組みなおすことになった。
先島先史時代 旧石器時代
宮古島ではピンザアブ遺跡が、石垣島では白保竿根田原洞穴遺跡が発見されている。
白保竿根田原洞穴遺跡は中世までに至る複合遺跡だがほぼ全身が残ったものでは国内最古の約2万7千年前の人骨が発見された他、国内で初めての旧石器時代の墓域が確認されている。
その後遺物が出土しない空白期間が続くため、先島諸島の旧石器文化は後の先島諸島の先史文化とは断絶していると考えられている。
先島先史時代 前期以前
旧石器時代から新石器時代である下田原期まで間の時代の発掘資料は殆どないが、唯一白保竿根田原洞穴遺跡では1万年前の土器が発見されている。同時期の台湾やフィリピンには土器文化は無いため日本本土ないしは中国大陸との関係が指摘されている。5千年後の下田原期の文化との関係は明らかになっていない。
先島先史時代 前期
前期は、3800年前（前1800年）頃の下田原貝塚から出土した広底土器（下田原式土器）と扁平石斧に代表されるため下田原期とも呼ばれる。この時代の広底土器は、当時の中国華南・台湾の粟の農耕文化との関連性が、扁平石斧はフィリピンなど南方系先史文化との関連性がそれぞれ指摘されている。
その後は2000年近くも人が住んでいた痕跡が確認できない時代が続き、そのため後の無土器期の文化とは断絶していると言われる。
先島先史時代 空白期間
前期と後期の間の出土物は発見されておらず、二千年近くも空白期間が続く。この間に先島諸島では海岸線が大規模に変動した痕跡があるため、もしもミッシングリングとも言える中期の文化の遺跡があるならばそれは現在海底にあるものと推測されている。
先島先史時代 後期
前期には土器が見られたが、後期の遺跡からは土器が出土しないため、無土器期とも呼ばれるが、無土器時代（旧石器時代の別称）と混同しやすく、またこの時代の文化が仲間第一貝塚に代表されることから仲間第一期とも呼ばれる。仲間第一貝塚などから出土のシャコ貝斧、焼石料理など、フィリピン、マレー・ポリネシアなど南方系文化との関連性が指摘されている。
なお、貝の道の交易を通じて肥前産石鍋が流通し、グスク時代の始まる11 - 12世紀までには先島まで到達したが、それは先島先史時代の晩期に相当する。与那国島の遺跡からはヤコウガイが大量に出土している。
それまでは250kmほどある宮古海峡や造船技術の程度から、沖縄諸島と先島の間の文化的交流はほとんどなかったと考えられており、貝の道による石鍋・カムィ焼の流通が交易の契機になったとされる。
『続日本紀』には714年（和銅7年）に「信覚人」が来朝したと記されており、「信覚」は石垣島を指すという説がある。
先島先史時代 スク時代（有史以降）へ
中世以降からは史書の記録などに徐々に先島諸島が登場し始める。
この時代の出来事もあまりよくわかっていないがそれまで無土器時代が続いていたのが12世紀ごろ以降の遺跡から突然新里村式土器やビロースク式土器が出土するようになることから大規模な文化の変動があったことが窺える。
スク時代という名称は1973年に八重山文化研究会が使い始めたもので沖縄本島周辺のグスク時代に相当する。この時期にかつては別々だった南北琉球の文化や言語が現在のものに入れ替わったようである。
スク時代初期の記録も残っておらず、12世紀から13世紀にかけてのこの時期は新里村期と呼ばれる。
先島先史時代 形質論
先島先史時代の住民の起源はその文化からこれまで前期後期共に南方のオーストロネシア系の民族だとされてきた。
だが長墓遺跡で発見された約1200～4000年前の人骨をDNA分析した結果は伊川津貝塚（愛知県）や船泊遺跡（北海道）で出土した縄文時代の人骨とほぼ同じ特徴を示した。
年代測定の誤差の範囲が大きすぎるためこの人骨が下田原期と無土器期のどちらのものかははっきりしないが、どちらかがオーストロネシア系文化と同化した縄文人による文化だという可能性が出てきている。
先島先史時代の住民はその特徴からオーストロネシア語族などの南方系の言語もしくは孤立した未知の言語を話していたと推測されているが、言語学者の服部四郎による言語年代学的分析では現代の南琉球諸語には南方系言語などの痕跡はなく北方の日琉諸語各言語との共通点の方が多いことから先島先史時代の文化や言語は中世以降の先島諸島の文化や言語にはなんら影響を与えず消滅したようである。
前述の通り「信覚」が石垣島のことであるならば彼らの言語についての唯一の記録となる。
先島先史時代 俗説
与那国島海底地形は先史時代の古代遺跡という俗説があるが先史時代の先島諸島に高度な石材の加工技術があったことは確認されておらず、自然地形という説が有力である。
もっともかつては海面より上にあったと推測されているので当時の住民が生活の場などにした可能性はある。
フレンダ
フレンダ (frenda、frienda)
聖母子と聖ヒエロニムス、トレンティーノの聖ニコラウス
『聖母子と聖ヒエロニムス、トレンティーノの聖ニコラウス』（せいぼしとせいヒエロニムス、トレンティーノのせいニコラウス、伊: Madonna col Bambino tra i santi Girolamo e Nicola da Tolentino、英: Madonna and Child with Saint Jerome and Saint Nicholas of Tolentino）は、イタリア・盛期ルネサンスのヴェネツィア派の画家ロレンツォ・ロットが1523–1524年ごろ、キャンバス上に油彩で制作した絵画である。作品は1911-1955年にはオックスフォードのドーキンズ (Dawkins) ・コレクションにあり、次いでニューヨークのハイネマン (Heinemann) ・コレクションに入ったが、1960年以来ボストン美術館に所蔵されている。なお、ボストン美術館には、ロットの工房による『聖カタリナの神秘の結婚』 (アルテ・ピナコテーク、ミュンヘン) のヴァージョンも収蔵されている。
聖母子と聖ヒエロニムス、トレンティーノの聖ニコラウス 作品
作品は、画家のベルガモ時代の終わりに制作された。溢れんばかりの豊かな色彩と奥行きのある風景描写にロットならではの特徴を見ることができる。聖母子が身体をあずけるのは祭壇である。2人の左側には聖ヒエロニムスが、右側にはトレンティーノの聖ニコラウスが描かれている。
幼子イエス・キリストの下の小さな棺は、左側で泣いている聖ヒエロニムスの十字架と同様に、来るべきキリストの死を予告する。とはいえ、キリストは十字架の反対側に身体を反らし、聖ニコラウスが持つ白いユリの花の下に描かれている。この花は聖母マリアが懐妊したことを知らせる「受胎告知」と、キリストの死後の「復活」を連想させる。キリストの死に対する瞑想は、彼の「受難」と人間の救済を理解するために奨励された。人間の感情に対するロットの繊細さが、聖ヒエロニムスと聖ニコラウスの表情の中に見て取れる。
コスタ・ディ・メッツァーテのパルマ・カモッツィ (Palma Camozzi) ・コレクションにある1522年制作の『聖母子と洗礼者聖ヨハネ、聖カタリナ』は通常、本作より早い時期のヴァージョンとされ、両作は同じ準備素描を用いている。
ユニオンシティ (ジョージア州)
ユニオンシティ（Union City）は、アメリカ合衆国ジョージア州のフルトン郡にある都市。人口は2万6830人（2020年）。アトランタ南方のベッドタウンである。
ユニオンシティ (ジョージア州) 概要
1908年に法人化した。市名の由来は定かでないが、鉄道か農業の労働組合に関係していると推定されている。
「Niche.com」の市場調査によるとユニオンシティの住宅価格は比較的低い反面、犯罪発生件数は高めとなっている。
2020年アメリカ合衆国国勢調査によると市の人口の88パーセントはアフリカ系アメリカ人である。
《A》BEGINNING
『《A》BEGINNING』（エー・ビギニング）は、日本のアイドルグループ・Aぇ! groupの1作目のシングル。2024年5月15日にユニバーサルミュージックより発売された。
《A》BEGINNING 概要
タイトル「《A》BEGINNING」は、直訳すると「これから」という意味であるが、「a beginning（出発点）」という意味と「ここから始まるAぇ! group」というダブルミーニングになっている。表題曲「《A》BEGINNING」の他、関西ジュニア時代の楽曲「Firebird」「+You」「純情パスファインダー」も音源化された。
2024年3月16日、京セラドーム大阪にて開催された単独では初となるファンミーティング「Aぇ! group Aッ倒的ファン大感謝祭 in京セラドーム大阪 〜みんなホンマにありがとう〜」において、5月15日に本楽曲でCDデビューすることがメンバーより発表され、翌17日の公演にて、本楽曲がファンの前で初披露された。3月18日より、各ECサイトで予約がスタート。
本シングルを引っ提げ、5月25日より全国8都市をまわるアリーナツアー「Aぇ! group Debut Tour 〜世界で1番AぇLIVE〜」を開催し、全32公演で37万人規模を動員した。
《A》BEGINNING リリース
初回限定盤A（CD+DVD）、初回限定盤B（CD+DVD）、通常盤（CDのみ）に加え、UNIVERSAL MUSIC STORE限定盤（CD+PHOTO BOOK）の4形態で発売された。
先着先付け特典
初回限定盤A - 先着先付け特典A：フォトカード（A6）
初回限定盤B - 先着先付け特典B：クリアポスター（A4）
通常盤 - 先着先付け特典C：トレカ3種セット
UNIVERSAL MUSIC STORE限定盤 - 先着先付け特典D：ステッカー（A6）
封入特典
全形態に「応募用シリアルコード」が封入されており、期間中に応募すると、抽選で「《A》BEGINNING」発売記念イベント&ハイタッチ会に参加できる。詳しい場所や時間は、当選者のみに通知される。
7月1日（月）：東京都内某所 第1部・第2部
7月2日（火）：大阪府内某所 第1部・第2部
《A》BEGINNING 収録曲
クレジット出典
1・2曲目は全形態共通。
約30分収録。
｢Aッ倒的ファン大感謝祭 in 京セラドーム大阪 〜みんなホンマにありがとう〜｣
メンバーがCDデビューを発表した場面や関西ジュニアの面々も登場したアンコールなど、2024年3月16日公演の模様をフルサイズで収録。また、3月17日公演でサプライズ披露された「《A》BEGINNING」の初パフォーマンス映像も、当初は収録予定になかったものの急遽収録された。なお、冒頭15分の映像は、5月6日にアーカイブ無しの1回限りでプレミア公開された。
セットリスト
Aッ!!!!!!
バンバンッ!!
ロマンティック
アホ新世界
Firebird
Aッ倒的格付けアンケート - 企画コーナー
名脇役
YSSB
White Love
V.I.P.
Oh Yeah!
君からのYELL
ボクブルース
関西アイランド
《A》BEGINNING
《A》BEGINNING 楽曲解説
本楽曲は、決意表明ともとれる歌い出しから始まる、シンセサイザーによる派手なアレンジを施されたロック調のサウンド、硬い音質ながらアグレッシヴなサウンドが融合したアップナンバー。
「PRIDE」等と同じく、作詞を川島亮祐、作曲をサクマリョウが手掛け、〈新時代への挑戦者（チャレンジャー）〉〈この未来が ずっと会いたかった未来と思える〉〈俺らから始めよう〉といった、前向きで自分たちを鼓舞するような歌詞が並ぶ。
その他、音楽スタッフが3年程前からデビュー曲に入れたいと言い続けていた〈Z to da A〉や、メンバーも気に入っているという〈裸足のまま走って、何度転んでも立って〉など、言葉のチョイスが「Aぇ! groupをわかっていないと書けない」と、ファンの間でも話題になった。
4月4日、X（旧・Twitter）にて、スペース（音声チャット機能）を用いた生配信が行われ、「#Aぇいきなりスペース」が世界・日本トレンド1位を独占する中、「《A》BEGINNING」の音源がサプライズで公開された。
《A》BEGINNING ミュージックビデオ
4月9日にグループのティザー映像が、4月12日にソロシーンを編集したティザー映像がそれぞれYouTubeで公開された後、4月15日にミュージックビデオがプレミア公開された。監督は大久保拓朗、振り付けはs**t kingzのshojiが担当しており、力強く大地を踏み締めるようなステップが印象的なダンスで構成されている。
撮影は、5月にスタートしたアリーナツアー「Aぇ! group Debut Tour 〜世界で1番AぇLIVE〜」の開催地でもあるサンドーム福井や、あわら市の宮谷石切場跡など、福井県内のさまざまな場所で、冷たい雨が降る過酷な状況もある中、2日間にわたって行われた。なお、サンドーム福井がMV撮影に使われるのは史上初のことであり、メンバーの佐野晶哉が以前、チャレンジ系の番組で得た賞金から、使用料66万円を支払った。
ミュージックビデオの公開を記念し、4月15日20時より、グループ公式YouTubeチャンネル初となる緊急生配信が行われ、ミュージックビデオへの想いや撮影時の裏話が語られた他、ハッシュタグ・キャンペーン「#Aぇの初MV」で投稿されるコメントをメンバーが紹介した。
《A》BEGINNING ミュージックビデオ
ミュージックビデオは、4日後の4月19日時点で再生回数120万回を超え、トレンドランキングでは世界・日本のトレンド1位と2位を独占し、YouTubeの急上昇ランキングでも「人気急上昇中の音楽」で上位を席巻した。また、ミュージックビデオとは異なる、メンバーのソロシーンとバンドシーンのみで構成された「Solo Scene & Band Ver.」が4月26日に、本編MVでは見られない、細かく変化するフォーメーションや個人の特性を生かして振り付けられたダンスが堪能できる「Dance ver.」が5月3日にYouTubeで公開された。
《A》BEGINNING テレビ披露
テレビでは、4月20日放送の日本テレビ系『with MUSIC 2時間SP』に生出演し、「《A》BEGINNING」を地上波で初披露。真っ赤な衣装で歌うメンバーの姿に「#Aぇ初パフォ」のワードがX（旧・Twitter）のトレンド1位に急浮上した。
5月17日には、テレビ朝日系『ミュージックステーション』にグループ単独で初出演。一夜限りの特別演出で「《A》BEGINNING」を披露すると告知していたが、同日のVTR企画「度肝を抜かれた！衝撃のライブ登場シーン7選」のマイケル・ジャクソンが登場後、1分39秒の間、完全静止した伝説のシーンをオマージュし、CMをまたいで約2分44秒の静止後、サングラスを外して歌い始めるというパフォーマンスを披露した。
《A》BEGINNING チャート成績
オリコンでは、発売初日（店着日）である5月14日付のデイリーシングルランキングにおいて、47万8000枚を売り上げ、1位を獲得。翌日の5月15日付の同ランキングでも、5.9万枚を売り上げ、1位をキープ。累積売上は53.7万枚となり、2日間で50万枚を突破した。
その後、5月21日に発表された5月27日付の週間シングルランキングでは、Snow Man『LOVE TRIGGER/We'll go together』に続き、今年度2位となる初週売上62.5万枚で1位を獲得した。また、デビューシングルの初週売上としては、2018年6月4日付のKing & Prince『シンデレラガール』の57.7万枚を超え、歴代4位となった。
Billboard JAPANにおいても「Top Singles Sales」で、初週782,835枚を売り上げ、1位を獲得。こちらも、Snow Manの『LOVE TRIGGER/We'll go together』に次ぎ、2位となった。
7月3日に発表された「オリコン上半期ランキング2024」アーティスト別セールス部門にて、本シングルのみの期間内売上13.1億円で、新人ランキング1位を獲得した。
ガスパール・メルチョール・デ・ホベリャーノスの肖像
『ガスパール・メルチョール・デ・ホベリャーノスの肖像』（ガスパール・メルチョール・デ・ホベリャーノスのしょうぞう、西: Retrato de Gaspar Melchor de Jovellanos, 英: Portrait of Gaspar Melchor de Jovellanos）は、スペインのロマン主義の巨匠フランシスコ・デ・ゴヤが1798年に制作した絵画である。油彩。ヨーロッパの啓蒙時代の中で最も重要な人物の1人であった政治家、哲学者のガスパール・メルチョール・デ・ホベリャーノスを描いている。現在はマドリードのプラド美術館に所蔵されている。
ガスパール・メルチョール・デ・ホベリャーノスの肖像 人物
ガスパール・メルチョール・デ・ホベリャーノスは1744年にヒホンで生まれた。サラマンカ大学で法学の博士号を取得した。ホベリャーノスは理想主義の政治家、進歩主義的な経済学者であるとともに博識な人文学者であり、ディエゴ・ベラスケスとゴヤを称賛する後援者であり美術収集家であった。1767年、ホベリャーノスはセビーリャ裁判所の刑事裁判官、1778年にマドリードの王立裁判所の裁判官に任命され、さらに1780年に王室騎士修道審議員に昇進した。しかし農地改革と自由経済を擁護したため、フランス革命が起きるとヒホンへ追放され、1794年にそこで王立アストゥリアス海洋鉱物学協会（Royal Asturian Nautical and Mineralogical Institute）を設立し、農地法に関する報告書を執筆した。マヌエル・デ・ゴドイの支持が失墜した後、1797年11月にマドリードに戻り、改革派の内閣で法務大臣に任命された。しかし厳格に改革を進めようとする政治的信条のために1798年8月に失脚、1808年から1808年3月までマヨルカ島に投獄された。ジョセフ・ボナパルトのフランス政権下では内務大臣の職を拒否し、カディスに移った。1811年11月27日、半島戦争による戦火が激しくなる中、プエルト・デ・ベガで死去した。
ガスパール・メルチョール・デ・ホベリャーノスの肖像 作品
ゴヤは書き物机の前で横向きに座るホベリャーノスを描いている。ホベリャーノスはオオヤマネコの毛皮で裏張りされた優雅な上着を着ている。机に左肘を突いてもたれかかり、思索しながら鑑賞者の側を見つめている。右手にはホベリャーノスとゴヤ名前を記した紙片を持っている。
本作品はほぼ確実に1798年4月にアランフエスで制作され、当時の役職である法務大臣として描かれている。それでいてゴヤはホベリャーノスを公私の中間に位置するような独創的な姿で描いている。公的な人物の肖像画は、通常モデルを一般人から区別するために勲章を身に着けているが、ホベリャーノスはそうした勲章を一切身に着けていない。その代わりに彼の親密な性格が強調されている。新古典主義様式の机は、側面に牛の頭部をかたどった装飾ブクラニアと花綱飾りの浮彫りと鍍金が施されている。机の上は書類の束とペンで敷き詰められ、さらにその奥にホベリャーノスの知性を強調する知恵の女神ミネルヴァの彫像が置かれている。女神の彫像の身振りは、ホベリャーノスに対して庇護と祝福を与えており、その盾はホベリャーノスが創設した団体の中で最も権威ある王立アストゥリアス海洋鉱物学協会の紋章で飾られている。
ガスパール・メルチョール・デ・ホベリャーノスの肖像 作品
ホベリャーノスの思索するポーズはアルブレヒト・デューラーの有名な銅版画『メランコリア I』（Melencolia I）に基づいている。このポーズはルネサンス以来、創造力豊かな人間の天賦の才を象徴している。またこのポーズはゴヤの80点のエッチングシリーズ《ロス・カプリーチョス》（Los Caprichos）の1つ、43番の『理性の眠りは怪物を生む』（El sueño de la razón produce monstruos）およびその準備素描との関連性も指摘されている。
『理性の眠りは怪物を生む』では机で眠る画家が描かれているが、1799年2月6日の『マドリード日報』に掲載された《ロス・カプリーチョス》の発売を告知したゴヤの文章では、画家は「啓蒙の不足から不明となった人間の精神」により生み出された様々なものを明らかにするため、フクロウに素描の道具を差し出され、勇気づけられている。『理性の眠りは怪物を生む』の図像が創造的活動を訴えているのに対し、本作品は自身の政治的信条に忠実な創造的才能を表している。
ゴヤはホベリャーノスが持っている紙片にモデルと自身の名前を記すことで、ホベリャーノスの信条と連帯していることを表明している。
ガスパール・メルチョール・デ・ホベリャーノスの肖像 来歴
ホベリャーノスのために制作された肖像画は、1802年に彼の友人であるフアン・ホセ・アリアス・デ・サアーベドラ（Juan José Arias de Saavedra）に贈られ、サアーベドラの一族に相続された。その後、サアーベドラの子孫にあたるアントニオ・ボティーハは1877年にプラド美術館に肖像画の売却を提案したが、王立サン・フェルナンド美術アカデミーにより却下された。その後、肖像画はマドリードの骨董商マリアーノ・サンタマリア（Mariano Santamaría, 1887年）、ラス・トーレス公爵夫妻（1916年）、イルエステ子爵夫人（1921年）の手に渡った。イルエステ子爵夫人の死後、スペインの文部省はプラド美術館から遺産を相続したサトゥルステギ・フィゲロア（Satrústegui Figueroa）、ナバーロ・フィゲロア（Navarro Figueroa）、サトゥルステギ・イ・ソトマイヨール・バサベ（Satrústegui y Sotomayor Basabe）から肖像画を購入した。
岩尾秀嶺
岩尾 秀嶺（いわお しゅうれい、1926年8月15日 - 2010年12月20日）は、日本の理論物理学者。
岩尾秀嶺 来歴
長野県上水内郡出身。長野県諏訪中学校（現・長野県諏訪清陵高等学校・附属中学校）を経て、名古屋大学理学部物理学科を卒業した。その後、大阪市立大学（現・大阪公立大学）大学院理学研究科、およびロチェスター大学大学院博物学をそれぞれ修了した。
シラキュース大学、ジェノヴァ大学、ベルン大学、東京教育大学（現・筑波大学）勤務を経て、金沢大学理学部助教授に就任、のち同大学理学部教授に昇進した。定年退官後、同大学名誉教授。
名古屋自由学院短期大学（のちの名古屋芸術大学短期大学部）教授も務めた。
ナイトスイム
『ナイトスイム』（Night Swim）は、2024年のアメリカ合衆国のホラー映画。監督はブライス・マクガイア、出演はワイアット・ラッセルとケリー・コンドンなど。忌まわしい過去の因縁があるプールの付いた邸宅を購入した一家が見舞われる恐怖体験を描いている。マクガイアとロッド・ブラックハーストが2014年に発表した同名の短編映画を長編映画化した作品。
ナイトスイム ストーリー
1992年。郊外の家に住む幼い娘のレベッカが、裏庭の大きなプールで溺死した。彼女は、重病で寝込みがちな兄が失くしたオモチャのボートを拾おうとして、水中に潜む何者かに引きずりこまれ、消え失せたのだ。
15〜6年が経過し、売りに出ていたこの家がひどく気に入り、購入するレイ・ウォラー。彼はメジャーリーガーだが難病に侵され、復帰を目指して治療とリハビリのための家を探していた。家族と共に転居し、プールの清掃をするレイ。長く使われていなかったプールに水が満ちていたのは、このプールの底から源泉が湧き、水を供給する穴が開いているためだった。
夜にプールで泳ぎ、照明が消えたり、夫の幻を見て怖い思いをする妻のイヴ。翌朝には飼い猫が姿を消し、首輪だけがプールに浮いていた。だが、每日プールで泳ぐレイは医者も驚くほど劇的に回復し、プールに熱中していった。
一人でプールにいる時に、少女の声を聞く息子のエリオット。少女はレベッカ・サマーズと名乗り、母親を探していると訴えた。姉娘のイジーは、両親が留守にした夜に、こっそりボーイフレンドとプールでデートし、水中で醜い怪物に襲われた。だが、恐怖体験を両親に打ち明けられないイジー。父親のドラフトで転校ばかりして来たイジーは、引っ越しにウンザリし、父を元気にするプールが「救い」か「呪い」かも迷っていたのだ。
ナイトスイム ストーリー
心身ともに虚弱で友達を作るのも苦手なエリオットのために、少年野球チームや御近所を招いてプールパーティーを開くレイの一家。その席で、過去にこのプールで死んだ少女の話を聞くイヴ。少女の名は、息子が聞いたというレベッカ・サマーズだった。
パーティーの最中に野球チームの少年を肩車したまま水中に沈み、少年を溺れさせかけるレイ。警察沙汰は免れたが、プールがおかしいというイヴの言葉をレイは全く聞き入れない。夫の人格が変わったことに恐怖し、家の歴史を調べて、過去の歴代の住人が次々と消えてきた事実を知るイヴ。
レベッカ・サマーズの家族を探し出し、訪ねるイヴ。年老いたレベッカの母親は豪邸に住み、出世した息子の功績だと誇らしげに語った。当初は娘の存在すら否定した母親から、プールの秘密を聞き出すイヴ。
まだ家もプールも無く、森林地帯だった頃、あの土地には願いを叶える泉があったと話すレベッカの母親。彼女が「テマガミ」と呼ぶ深い水は願いと引き換えに代償を求めた。母親は重病の息子の回復を願い、レベッカの命を差し出したのだ。今後も願い事のある誰かが、次々とあのプールの家を見つけ、引き寄せられて犠牲を捧げると不気味に笑う母親。
ナイトスイム ストーリー
イヴが帰宅する前に、飼い猫の鳴き声でプールにおびき出され、転落するエリオット。悪霊と化したレイに阻止されて、弟を助けられないイジー。イヴも帰宅し、プールの底で溺れたエリオットを見つけたが、亡者たちの妨害で浮上できない。しかし、レベッカの霊の導きでイヴとエリオットはプールから脱出した。
間一髪で正気を取り戻すレイ。家族揃って逃げようとするイヴ。だが、プールは犠牲と定めたエリオットを逃さなかった。苦しむ息子を見て、自らプールに飛び込み、身代わりとして邪悪な黒い水の中に消えるレイ。犠牲を得て水は鎮まった。残されたイヴと子供たちは、二度とこの家が他人を引き寄せないよう住み続け、ショベルカーを雇ってプールを埋めた。
ナイトスイム 製作・音楽
2023年1月10日、ワイアット・ラッセルとケリー・コンドンが本作に出演することになったと報じられた。4月19日、本作の主要キャストが発表された。11月27日、マーク・コーヴェンが本作で使用される楽曲を手掛けるとの報道があった。2024年1月5日、バック・ロット・ミュージックが本作のサウンドトラックを発売した。
ナイトスイム 公開・マーケティング・興行収入
当初、本作は2024年1月19日に全米公開される予定だったが、後に公開日は2024年1月5日に前倒しされた。
2023年10月6日、本作のオフィシャル・トレイラーが公開された。2024年1月5日、本作は全米3250館で封切られ、公開初週末に1179万ドルを稼ぎ出し、週末興行収入ランキング初登場2位となった。
ナイトスイム 評価
本作に対する批評家の評価は芳しいものではない。映画批評集積サイトのRotten Tomatoesには173件のレビューがあり、批評家支持率は20%、平均点は10点満点で4.3点となっている。サイト側による批評家の見解の要約は「冒頭は面白そうだなと思えるし、しっかり怖がらせてくれるシーンもいくつかある。しかし、『ナイトスイム』の設定には長編映画を支えるだけの力がなく、全体としては未完成とも言うべき出来になってしまった。」となっている。また、Metacriticには32件のレビューがあり、43/100となっている。なお、本作のCinemaScoreはCとなっている。
2022–23 プリメーラ・フェデラシオン
2022-23シーズンのプリメーラ・フェデラシオン（The 2022–23 Primera Federación）は、スペインのサッカーリーグで3番目のレベルであるプリメーラ・フェデラシオンの2シーズン目。
2022–23 プリメーラ・フェデラシオン 競争システム
40チームが参加。地理的な近さによって20クラブずつ2つのグループに分けられた。各グループの王者は自動的にセグンダ・ディビシオンに昇格し、2位から5位は昇格プレーオフを戦い、下位5チームはセグンダ・フェデラシオンに降格した。
ポケモンフレンダ
『ポケモンフレンダ』は、タカラトミーアーツより2024年7月11日に稼働が開始されたアーケードゲーム。タカラトミーアーツとマーベラスの共同開発である。
ポケモンフレンダ 概要
『ポケモンメザスタ』の後継タイトルで、コレクションアイテム排出型の「ポケットモンスター」業務用ゲーム機第5弾となる。
3対3でポケモンバトルを行い、捕まえたポケモンの「フレンダピック」を集めていく内容のゲームとなっている。
ポケモンメザスタと同じく、同時プレイが楽しめる「ツイン筐体」となりつつも、一部の画面がタッチパネルとなっている。タッチパネルやボタンを使った直感的な操作で進み、ポケモンと距離感がより近く感じるアクションが楽しめる仕様である。
また、筐体一機に50インチモニターが2台搭載され、隣との同時プレイが発生すると、画面に映し出される映像が隣と繋がり両画面を使った一体的な映像で迫力のあるバトルが展開される。
ポケモンフレンダ 沿革
2024年
7月11日 - 「フレンダ1弾」稼働開始
9月11日 - 「フレンダ1弾」稼働終了
9月12日 - 「フレンダ2弾」稼働開始
11月20日 -「フレンダ2弾」稼働終了
11月21日 -「フレンダ3弾」稼働開始
2025年
2月6日 -「フレンダ4弾」稼働開始
4月23日 -「フレンダ4弾」稼働終了
4月24日 - 「フレンダ5弾」稼働開始
7月9日 - 「フレンダ5弾」 稼働終了
7月10日 - 「ベストタッグ1弾」 稼働開始
9月17日 - 「ベストタッグ1弾」 稼働終了
9月18日 - 「ベストタッグ2弾」稼働開始
11月26日 - 「ベストタッグ2弾」稼働終了
11月27日 - 「ベストタッグ3弾」 稼働開始
ポケモンフレンダ 遊び方
100円を入れた後、トレーナーピックを読み込む。所持していない場合は200円で購入することができる。
バトルでゲットを選んだ後、エリアを選び、野生のポケモンが現れたらスキャンフィールドにフレンダピックをセットする。ピックを持っていなくても、レンタルポケモンで遊ぶことができる。
画面を手のひらでスライドし、攻撃させたいポケモンを前に出して攻撃する。
ボタンを押してルーレットを止め、相手のポケモンに攻撃する。
ゲットチャンスになったら100円を入れて必ず1匹ポケモンを捕まえることができ、捕まえたポケモンはフレンダピックとして排出される。ゲットチャンスで主人公が登場すると必ずトレジャー以上のポケモンを捕まえることが出来る。
ポケモンをつかまえたときに「こうかんチャンス」がおきることがあり 「こうかんチャンス」のマークがでてきて100円をいれてボールをなげたあと「こうかんチャンス」が発生する 。「こうかんチャンス」では捕まえたポケモンとせんぱいトレーナーのポケモンをこうかんできる。スーパートレジャーポケモンと交換できることもある。せんぱいトレーナーは前作「ポケモンメザスタ」の主人公の姿をしている。こうかんチャンスは「ゲットタイム」と「ラストゲットタイム」でのみ発生する。
ポケモンフレンダ 遊び方
ポケモンを倒すか捕まえるかするとたんけんロードが進む。たんけんロードをたくさん進むと、とびらがレベルアップする。
たんけんロードは「バトルでゲット！」モードのゲーム画面の上の方に表示され、相手のポケモンをたおしたり、フレンダピックをゲットしたりするとすごろく形式で進むことが出来る。
たんけんロードをどんどん進むととびらがレベルアップする。
たんけんロードを進むととびらに到達する。手のひらでタッチして、とびらを開くとその先でスーパートレジャーポケモンに出会えることもある。
とびらを開けるとポケモンがいて、タッチパネルを手のひらで撫でてなかよくなることができる。なかよくなったポケモンはサファリボールでゲット可能。
たんけんロードを進んで、とびらをレベルアップさせると、とびらの色がどんどん豪華になる。
とびらをあけて、スーパートレジャーポケモンがあらわれたらクライマックスバトルになる。
とびらにはふしぎなとびら、りっぱなとびら、ぎんいろのとびら、おうごんのとびらの4種類があり、ぎんいろのとびらからは★3〜5のポケモン、おうごんのとびらからはスーパートレジャーが確定で出現する。
ポケモンフレンダ 遊び方
5だんからたんけんロードジャンプが実装。たんけんロードを進んでいると草むらからポケモンが現れておうごんのとびらまで運んでくれることがある。1、2ターン目にたんけんロードジャンプが「おうごんのとびら」に到達した場合たんけんバトルは最終ターンまでプレイできる。おうごんのとびら到達以降に獲得する星はリザルトでのパートナー育成に反映される。
バトルをせずにポケモンをゲットできるモード。100円を入れ、いますぐゲットを選ぶことで遊べる。草むらにおかしを投げ100円を入れてボールを投げ、ボールがとんだ先の草むらからポケモンを捕まえられ、草むらがなくなるまで続けることができる。続ける場合は100円を入れてボールを投げると続けることができる。
2つの画面が合体してトレジャータッグバトルが発生することがある。こうげきルーレットでは、2人が出した数字のうち、より大きい方が選ばれる。ボールルーレットでは、2人が止めたボールのうち、性能の良い方のボールが選ばれる。
発生すると隣の人同時にスーパートレジャーのポケモンとバトルすることができる。捕まえるとお互いにフレンダピックを手に入れることができる。
4弾より登場。「バトルでゲット！」モードで遊ぶとトレーナーがバトルを仕掛けてくることがある。登場するトレーナーは弾ごとに変わる。 「バトルする！」を選んだ場合、バトル終了後は「ボーナスゲットタイム」となり、野生のポケモンとのバトルは出来ない。トレーナーとバトルをするかボタンで選ぶとバトルになり相手のポケモンをすべて倒したら勝利となる。
ポケモンフレンダ テラスタル・Zワザ・メガシンカ
テラスタルピックのポケモンをバトルに出すとそのポケモンの最初のこうげきのときに「テラスタルチャンス」が発生し、 テラスタルするかどうか選び、テラスタルオーブをもっている場合はここでスキャンする。 画面をてのひらでスライドして、テラスタルマークを回す。たくさんまわすと、ルーレットがパワーアップする。 光っている「テラスタルマーク」をねらってルーレットを止める。テラスタルオーブをスキャンすると100％テラスタルできる 。テラスタルオーブを「テラスタルマーク」でルーレットをとめることができれば、ポケモンがテラスタルする。 テラスタルすると、こうげきルーレットで「テラスタルボーナス」が発生しルーレットがパワーアップする。キラキラした「テラバーストマーク」をねらい、ルーレットを止め、ボタン連打で応援する。テラバーストを繰り出して相手のポケモンの弱点を突くとちょうばつぐんになり、大ダメージを与えることができる。
ポケモンフレンダ テラスタル・Zワザ・メガシンカ
「Zワザ」が使えるフレンダピックをバトルに出すとそのポケモンの最初のこうげきのときに「Zワザチャンス」が発生する。 Zワザチャンスが発生したら、Zワザを使うか どうか選び、 画面を手のひらでタッチして、マークをすばやく動かし、ゼンリョクポーズを決める。動きがはやいほど、Zワザパワーがたまっていく。画面 のガイドに合わせてゼンリョクポーズを決めるとZワザの威力が上がる。ボタン連打で応援して、Zワザを繰り出す。
メガシンカポケモンのピックを最初に出すとメガシンカチャンスが発生し、メガシンカするかどうかを選んで画面の上から流れてくるメガシンカマークを狙い、5回連続でタッチするとポケモンがメガシンカする。メガシンカすると、こうげきルーレットがパワーアップし、虹色の数字が登場する。
ポケモンフレンダ YouTubeチャンネル
ポケモンフレンダの公式YouTubeチャンネル。毎週金曜日18時ごろ更新。最新弾の先行プレイやスペシャルピックの紹介などの動画を投稿している。
ポケモンフレンダの魅力を伝えるため、ポケモンフレンダTVや各種イベントの出演を行なっている。
ヒロト
2025年6月に卒業。
ナギサ
マイ
じん
2025年7月に動画登場。
ポケモンフレンダをこよなく愛するフレンドリーな敵役。
2024年9月追加。
シオーラ
ビッグサマー
ポケモンフレンダ 主題歌
作詞・作曲:星部ショウ
歌:フレンダナビゲーター
作詞・作曲:星部ショウ
歌:キャプテンジュン&フレンダナビゲーター&フレン団
三上氏 (地下家)
三上氏（みかみし）は、平安時代から江戸時代にかけての武家。
地下家として近衛府・下北面の官人となっている。
三上氏 (地下家) 概要
『地下家伝』では、寛平3年（892年）2月7日に左将曹に任じられた三上長用が祖とされる。長用以降の
までは名前と一部の官職のみが伝わっている。兼任からは
と続き、武重の子の武喜が近衛府に、養子の武景（河端景慶の子）が下北面に仕えた三上氏の祖である。三上景文は下北面・三上景弘の養子で粟津義清の子。
ウラジスラバ・シモノバ
ウラジスラバ・オレクシーイウナ・シモノバ  (ウクライナ語: Владислава Олексіївна Сімонова 1999年3月23日 - )は、ウクライナの俳人であり、俳句の詩集の著者。もしくはウラディスラワ・シモノワかウラジスラワ・シモノワ。
ウラジスラバ・シモノバ 経歴
ウラジスラバ・シモノバは1999年3月23日にハルキウで軍人と教師の家庭に生まれた。彼女は、バイオリンのクラスで芸術学校を卒業。学生時代から詩の執筆や写真撮影に興味を持っていた。
14歳で心臓病の為に入院した際に日本の詩が書かれた本を部屋で見つけ、それがきっかけで俳句を作り始めた。
18歳の時に秋田市で開催された国際俳句コンテストの学生部門で最優秀賞を受賞。
ウラジスラバ・シモノバ 出版物
2019年から、秋田国際俳句ネットワークの雑誌『Serow』の数冊に掲載されている。
2023年より雑誌「あかり」に掲載中。
2025年7月、俳句雑誌『noi 』第3号の特別号「ウクライナ俳句交換日記」が刊行された。本号には、同名のNHK番組の文字起こし、ウラジスラバへのインタビュー、および彼女の俳句が収録されている。
ウラジスラバの俳句は、2023年7月に日本で発売された書籍『俳句が伝える戦時下のウクライナ: ウクライナの市民、7人へのインタビュー』に収録された。
俳句はロシア語とウクライナ語で詠むが、一行目は五音節、二行目は七音節、三行目は五音節と、日本の俳句定型を守るリズムを採用している。
ウクライナの在日ウクライナ大使館の支援を受けて、2023年8月には、黛まどかの指導のもと、初の俳句集『ウクライナ、地下壕から届いた俳句 : The Wings of a Butterfly』が集英社インターナショナルから出版された。
2024年4月には2冊目の俳句集『俳句 ウクライナから日本へ 297歩』が 歴史探訪社 から出版された。
朝日新聞、中日新聞、共同通信、日本経済新聞、山陰中央新報、 など、さまざまな新聞やインターネットメディアに掲載された。
ウラジスラバ・シモノバ テレビ
NHKの特別番組、『戦禍の中のHAIKU』や『ドキュメント20min.『ウクライナ 俳句交換日記』』に出演。
キリスト教倫理
キリスト教倫理（キリストきょうりんり）は、キリスト教における倫理。キリスト教道徳とも言う。
人間はどう生きるのか、何をするのかという問題、すなわち「人間が取るべき立場」に対する問いは昔から提起されて来た。そしてこの問いに対する答えも古今東西の様々な立場から提示されたが、キリスト教倫理もこの問いに対する一つの答と言える。
それではキリスト教倫理はどのような立場に立って人間が取るべき道理を提示しているのか。まずそれは信仰を前提としているという点に根本的な特徴の一つがあるとみることが出来る。すなわち一般的理性の立場に立った様々な倫理とは異なり、神の啓示に対する信仰を直接的な前提とした倫理と言える。したがってそれは理性を問題にしてはいるが、常に神の啓示に照らされた理性の立場に立って人間の現実を把握し反省しようとする。さらに言えば、人間の思考に支配的な地位を与えず、人間の思考を神の啓示に服従させる。換言すれば、神の啓示の媒介体としての『聖書』の中で「人間が取るべき立場」の根本的な様々な規範を探していくところにキリスト教倫理の特質を垣間見ることが出来る。『聖書』の中にはイエスの「山上の垂訓」を始めとする様々な教説が神の恩恵であると同時に神の要求（戒律）として明示されている。
キリスト教倫理
これらの教説はキリスト教倫理の中核をなすものであり、さらにこれはイエスによる2つの愛の要求に凝集されていくことが分かる。「心をつくし、精神をつくし、思いをつくして、主なるあなたの神を愛せよ」と「自分を愛するようにあなたの隣り人を愛せよ」というのがそれである。しかしキリスト教倫理はその具体的な生き方や倫理の表現においては必ずしも常に同じではない。それは個々の社会的・歴史的状況の中では決断（神への応答）として、当然と言わざるをえないがその倫理の具体性と多様性が常に変わらないことを根本としている点にもキリスト教倫理の特質があると言える。すなわちキリスト教徒は現実の状況での決断において常に変わらぬイエス・キリストを介した神の啓示に立ち返ることが出来るため、これによって常に自身の罪と過ちを反省し、悔悛することを要請されていると言える。
ユニティ・テクノロジー
ユニティ・ソフトウェア（英語: Unity Software Inc.、商号: ユニティ・テクノロジー〈英語: Unity Technologies〉） はサンフランシスコに拠点を置くアメリカのビデオゲームソフトウェア開発会社である。
2004年にオーバー・ザ・エッジ・エンターテインメントとしてデンマークで設立され、2007年に社名を変更した。Unity Technologiesは、ビデオゲームやその他のアプリケーションを作成するために使用されるライセンスゲームエンジンであるUnityの開発で最もよく知られている。
ユニティ・テクノロジー 歴史
Unity Technologiesは、デビッド・ヘルガソン（CEO）、ニコラス・フランシス（最高制作責任者）、ヨアヒム・アンテ（最高技術責任者）によって2004年にコペンハーゲンでオーバー・ザ・エッジ・エンターテインメントとして設立された。
Over the Edgeは2005年に最初のゲーム『GooBall』をリリースした。ゲームは商業的に失敗したが、3人の創設者はゲーム開発を簡素化するために作成したゲーム開発ツールに価値を見出したため、他の開発者のためのエンジンの作成に会社の焦点を移した。
同社は、ゲーム開発を「民主化」し、2Dおよび3Dインタラクティブコンテンツの開発をよりアクセスしやすくしようとした。
Unityは、2006年のApple Design AwardsでMac OS X Graphicsのベストユースの次点に選ばれた。
Unity Technologiesがプラットフォームを完全にサポートする最初のエンジンの1つを生産したため、同社は2007年のiPhoneのリリースとともに成長した。
iPhoneとApp Storeがリリースされたとき、ゲーム業界はコンソールゲームに焦点を当てていたため、Unityはモバイルゲームを作成しようとしている開発者をサポートするように位置づけられた。
iPhoneでのその優位性は、数年間ほとんど争われなかった。
ユニティ・テクノロジー 歴史
2007年、Over the EdgeはUnity Technologiesに社名を変更した。
この技術は、さまざまなプラットフォーム向けに開発された。
2018年までに、Unityはモバイル、デスクトップ、コンソール、バーチャルリアリティを含む25以上のプラットフォームでゲームやその他の体験を作るために使用された。
Unityゲームはウェブ上に展開することもできる。
Unity Asset Storeは、Unityユーザーがプロジェクト資産(アートワーク、コードシステム、オーディオなど)を相互に販売するためのオンラインマーケットプレイスとして2010年11月に開始された。
2012年4月、Unityには100万人の登録開発者がいたと伝えられており、そのうち30万人が毎月Unityを使用していた。同年5月、ゲーム開発者による調査では、モバイルゲーム開発者の約53%がUnityを使用していることが明らかになった 。
2016年までに、同社は550万人以上の登録ユーザーを報告した。
Unityの魅力は、技術的な知識が不足している人々でもゲームをゼロからプログラミングし、ゲームやその他のシミュレーションを作成できることだ。
ユニティ・テクノロジー 歴史
Facebookは、2013年にUnityゲームエンジンを使用してゲーム用のソフトウェア開発キットを統合した。Unity SDKは現在、開発者が広告キャンペーンの効果を測定できるアプリケーションイベントや、ソーシャル投稿からゲーム内の特定の目的地にユーザーを直接誘導するディープリンクをサポートしている。また、ユーザーはゲーム内のスクリーンショットを簡単にキャプチャして共有することができる。。
Unityは、2014年3月にヘルシンキに拠点を置くモバイルサービスプロバイダーであるApplifierを買収した。Applifierのゲームリプレイ共有とコミュニティサービスは、当初Everyplayと呼ばれ、Unity Everyplayとして知られるようになった。この買収はまた、Applifierのモバイルビデオ広告ネットワークであるGameAdsがUnity Adsになったことを意味する。
2014年後半には、開発者向けのデータ分析プラットフォームであるPlaynomics（現在のUnity Analytics）と、継続的インテグレーションサービスがUnity Cloud Buildとして知られるようになったTsugiの2つの買収が続いた。
ユニティ・テクノロジー 歴史
2014年10月、ヘルガソンはブログ記事で、ゲーム会社エレクトロニック・アーツの元CEOであるジョン・リッチティエロの後任としてCEOを辞任すると発表した。ヘルガソンは副社長として会社に残った。
ソフトウェア開発者のNianticは、2016年にUnityエンジンを使用して構築されたPokémon Goをリリースした。
Pokémon Goの成功に続いて、Unity Technologiesは数ラウンドの資金調達を行い、同社の評価を高めた。2016年7月、1億8,100万ドルの資金調達ラウンドは、同社を約15億ドルと評価した。
2017年5月、同社は4億ドルを調達し、28億ドルと評価された。
そして2018年、UnityのCEOは、同社を約30億ドルと評価した1億4500万ドルのラウンドを確認した。
また、2016年、FacebookはUnityで新しいPCゲームプラットフォームを開発した。 2017年、Unity Technologiesは、小売業者のGameからマルチプレイヤーサーバーゲームホスティングを提供するビジネスであるMultiplayを1900万ポンドで買収した。
Unity Technologiesは、2017年にプラットフォームのUnity 2017バージョンをリリースした。
ユニティ・テクノロジー 歴史
Unityは2017年にARCoreでGoogleと協力して、Androidデバイスやアプリ用の拡張現実ツールを開発した。
翌年、Unity TechnologiesはGoogle Cloudと協力してオンラインゲーム開発者にサービスを提供し、Alphabet Inc.の子会社DeepMindは仮想世界の人工知能を開発した。
Unityプラットフォームは、強化された学習を通じて機械を支援するために使用される。Fast Companyによると、DeepMindはUnityソフトウェアを使用して、コンピュータが試行錯誤を通じて継続的に目標を達成しようとする「物理現実的な環境」でアルゴリズムを訓練する。
Unity Technologiesソフトウェアの使用は、映画やテレビ、自動車など、2010年代にゲームを超えて拡大した。
自動車業界では、自動車メーカーはUnityのバーチャルリアリティプラットフォームを設計と仮想世界の自動車テストシミュレーションに使用している。
2018年10月、ユニティ・テクノロジーズはカナダのバーチャル映画会社であるデジタル・モナーク・メディアを買収した。
Unity Technologiesは、2018年11月にUnity Icon Collectiveを作成した。
チームは、PCとコンソール用のUnity Asset Storeで販売するアセットを作成する。
ユニティ・テクノロジー 歴史
キャラクター、環境、アート、アニメーションなどの資産は、高品質のゲームで使用できる。この動きは、Epic GamesのUnreal Engineなど、Unityのライバルと競争しようとする試みと見なされた。
同社は2019年1月にマサチューセッツ州フラミンガムに拠点を置くクロスプラットフォームの音声およびテキストチャットプロバイダーであるVivoxを買収した。金額は1億2340万ドルで、 同社はUnity Technologiesの完全子会社となり、独立して運営されている 。Vivoxの技術は、Fortnite、PlayerUnknownのBattlegrounds、League of Legendsなどで使用されている。 取引条件は開示されなかった。
2019年5月、同社は1億5000万ドルのシリーズE資金調達ラウンドを確認し、評価額を60億ドルに引き上げた。
その年の7月、D1キャピタルパートナーズ、CPP投資委員会、ライトストリートキャピタル、セコイアキャピタル、シルバーレイクパートナーズとともに、ユニティの普通株主が同社の株式を売却できるように5億2500万ドルの入札に資金を提供することを発表した。
ユニティ・テクノロジー 歴史
Unity Technologiesは、2019年9月にゲーム分析会社deltaDNAをさらに買収し、 後に5310万ドルの価値で報告された。 同社は2019年10月にライブゲーム管理プラットフォームChilliConnectを買収して買収を継続し、 そして、2019年11月の3DアプリケーションストリーミングサービスFurioosの作成者Obvioos。
同年、UnityはArtomatixを買収するために4880万ドルを支払った。
ArtEngineと呼ばれるAI支援材料作成ツールを開発する会社。
5億4180万ドルの収益が増加しているにもかかわらず、Unityは1億6,320万ドルの損失も増加した。
同社のIPOファイリングは、2019年に1億6230万ドル以上の損失を報告し、2004年の創業以来一貫してお金を失っていることを明らかにした。損失にもかかわらず、同社は収益と従業員数の面で一貫して成長している。
ユニティ・テクノロジー 歴史
2020年6月、UnityはAppleと提携して、2020.2リリースでAppleシリコン搭載のMacで動作するようにUnity Engineを更新し、ゲーム開発者が新しいハードウェアプラットフォームをサポートするためにゲームを更新できるようにしたと発表した。Appleシリコン移植版のUnity Editorは、WWDC 2020 Platforms State of the Unionイベントでデモされた。
その年の8月17日、Unityは、分散バージョン管理システムPlastic SCMを作るCodice Softwareを買収したと述べた。
同年、UnityはFinger Food Advanced Technology Groupを4680万ドルで買収した。
ユニティは2020年8月に新規株式公開(IPO)を提供する計画を発表した。
当時、同社は月間150万人のユーザーを報告し、毎日15万の新しいプロジェクトが開始された。
同社は2020年9月17日に目標価格を上回る合計13億米ドルでIPOを完了し、翌日にNYSE:Uのティッカーの下でニューヨーク証券取引所で公開会社として取引を開始した。IPOはUnityに137億米ドルの推定価値を与えた。