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オールドレンズ レンズ構成による分類
トリプレットは1893年イギリスでハロルド・デニス・テイラー（Harold Dennis Taylor）によって発明された3群3枚の写真レンズである。構成は2枚の凸レンズの間に凹レンズが挟み込まれた非対称型レンズ構成である。
主なレンズ
クセノタールタイプのレンズの元祖は、旧東ドイツのカール・ツァイス・イエナが製造したビオメターである。1949年にカール・ツァイス・イエナのハリー・ツェルナー（Harry Zöllner）によって設計された。ビオメターはダブルガウスと形が似ているが3群目が1枚の凹レンズである点が異なっている。
開発当初はテッサーより高性能でダブルガウスより安価なレンズを目指していた。しかし、3群目の凹レンズの生産性が低く当初の計画通りに安価に製造することは出来なかった。
太平洋戦争直後の日本では、貴重な歴史的資料・書物の保管に、マイクロファイルシステムの導入を決めた。しかし、当時のシステムに装備された光学系では、F値が暗く解像力も不足していた。アメリカ合衆国ではマイクロファイルシステムに必要な光学系に要求された精度はアルファベットの小文字の「e」と「c」判別が可能であることであった。米国の場合、英字新聞の縮写が解像限界であっても使用することが可能であった。しかし、このシステムで漢字を解像する事は不可能だった。特に当時の漢字は字画が多いために、判別にはアルファベットの数倍もの解像力が必要だった。
前記のような日本を取巻く環境と背景があり、官民合同で検討が始まり設計上の試行錯誤を繰り返し二度の試作を経て、昭和31年にＳ型カメラ用マイクロニッコール5cm F3.5が発売さた。このレンズは、クセノター型で独創性にとんだレンズであった。
主なレンズ
オールドレンズ 収差等による分類
フレアとはカメラレンズやカメラボディのなかで光が反射することで、画面にカブリやムラが出る現象のことをさす。フレアは、太陽の光などの強い光の方向にレンズを向けると、レンズ面やレンズの鏡胴内で有害な光が反射して発生する光のカブリが発生する。これが原因で画像の一部または全体が白っぽくなったりシャープさを欠いたりする。
ゴーストとは、逆光時などにレンズ内に太陽光の強い光が入ると、レンズ内で反射した光が絞りの形や楕円などとして写る、光の像のことである。
主なレンズ
収差の影響を無視すれば、点の像がボケると絞りの形になる。つまり、点の被写体から出た光はレンズを通るとピント面で1点に集まる。この点の像を形成する光束は絞りの開口（射出瞳）を底面とし、ピント面に頂点を置く錐（すい）の形になる。絞り開口は通常円形なので点の像がボケると玉の形になる。しかし、口径食の影響で本来丸いはずのボケがレモン型になったりする。また、球面収差の補正を過剰にしているレンズは、玉ボケの輪郭にこのような「縁取り」が出るためバブルボケと呼ばれる。
主なレンズ
レンズの非点収差によって、周辺部が同心円方向に流れる場合に発生する。
オールドレンズ 収差等による分類
非点収差は、本来一点に集まるはずの光が一点に集まらずボケとして現れる収差のことをさす。軸上に現れる非点収差は球面収差と呼ばれ、画像の周辺に現れるものを非点収差と呼ぶ。
ぐるぐるボケをきれいに出すには、非点収差がでやすいように絞りは開放付近で撮影する。背景に玉ボケの輪郭がはっきりするような被写体である木漏れ日やイルミネーション、白と黒など明暗差の大きい色味のもの選ぶ。背景全体に玉ボケが散らばっている構図を選ぶこと等が必要である。
主なレンズ
画面全体で被写体が紫や緑に滲む原因は、レンズに真っすぐ入ってくる光の屈折角度（屈折率）の違いによって起こっている。レンズを通過する光は、波長が異なると屈折する量(角度)が変わる特性があるため、結果的に色の違いによってピントの位置がずれる。これを軸上色収差と呼び、写真家の間ではいわゆる「眠い画」と呼ばれる。この症状は絞りを絞る事で抑える事ができる。近年、敢えてこの様な収差が残ったレンズを好んで芸術表現として使うユーザーが増えた為一概に軸上色収差が悪いとは言えない。
中央の滲みではなく周辺で緑や紫の滲みが出る原因は倍率色収差である。斜めに入ってくる光の屈折角度（屈折率）が違う為に起こる収差であり、像高方向にズレる現象を倍率色収差と呼ぶ。こちらも同様に、敢えて収差が残っているレンズを好んで使用するユーザーが増えた為、一概に悪いとは言えない。
オールドレンズ 収差等による分類
収差を好むためにオールドレンズを選ぶ写真家が存在する。収差が補正されて解像度が高く精密に写る現代のレンズでは味うことのできない世界がそこにはあるといわれている。
主なレンズ
本来は、写真は画面全体が均一に露光されているため同じ明るさで写真は見えるはずであるが、レンズを開放気味で撮影した際に発生する現象で特に広角レンズのほうが周辺減光は目立つ。口径食とコサイン4乗則が周辺減光の原因である。つまり、レンズ周辺部から画面に侵入する光が遮られたり減ることで中心部に比べると周辺が暗くなってしまう事が発生する。レンズを取り付けている鏡筒内の枠などが斜めから入る光を邪魔してしまうのが口径食、光軸に対して光の入射角度が鈍角になることでレンズを通過した際に周辺光束が細くなるた光量の減少をもたらすのがコサイン4条則になる。
主なレンズ
宮城県東部地方振興事務所
東部地方振興事務所（とうぶちほうしんこうじむしょ、英語: Tobu Regional Promotion Office）は、宮城県石巻市にある宮城県の支庁（地方事務所）のひとつ。石巻圏・登米圏の3市1町を管轄しているが、登米圏の業務は東部地方振興事務所登米地域事務所に分掌されている。2024年7月5日現在の所長は石川佳洋である。
宮城県東部地方振興事務所 登米地域事務所
登米地域事務所（とめちいきじむしょ、英語: Tome Regional Office）は、東部地方振興事務所隷下の組織で登米圏の業務を担当する。
チャールズ・スタンリー・ラインハート
C・S・ラインハートとして知られるチャールズ・スタンリー・ラインハート（Charles Stanley Reinhart、1844年5月16日 - 1896年8月30日）は、アメリカ合衆国の画家、イラストレーターである。アメリカ合衆国の雑誌や書籍の挿絵を描いた。
チャールズ・スタンリー・ラインハート 略歴
ペンシルベニア州のピッツバーグで生まれた。叔父のベンジャミン・フランクリン・ラインハート（Benjamin Franklin Reinhart: 1829-1885）は、1871年にナショナル・アカデミー・オブ・デザインの会員に選ばれた画家であった。
南北戦争中の1861年から1864年の間は軍用鉄道部隊の電信係としてヴァージニア州で働き 、その後、1867年までピッツバーグの製鉄工場で働いた。ヨーロッパで修行してしていた叔父が帰国した後、1867年にパリに渡り、私立の美術学校、アカデミー・シュイスで学び、1868年から1870年の間はミュンヘン美術院でアレクサンダー・シュトレーフーバー（Alexander Strähuber）に絵画を学んだ。
チャールズ・スタンリー・ラインハート 略歴
アメリカに帰国後、1870年から1877年まで、ニューヨークの雑誌「Harper's Weekly」のイラストレーターとして働き、その後「Scribner's Magazine」や「Ladies' Home Journal」のイラストレーターも務め、ジョン・タウンゼント・トローブリッジ（John Townsend Trowbridge）の「The book of gold, and other poems」やフランシス・ホプキンソン・スミス（Francis Hopkinson Smith）の「Tom Grogan」といった書籍の挿絵を描いた。
絵画の分野では1888年にペンシルベニア美術アカデミーから年間の最優秀の油絵作品に贈られる「Temple Gold Medal」を受賞し、1889年のパリ万国博覧会の展覧会で複数のメダルを受賞した。
1873年に結婚し、3人の子供がいた。1896年にニューヨークで没した。
綱渡りの男 (絵本)
『綱渡りの男』 (つなわたりのおとこ; The Man Who Walked Between the Towers) は、アメリカの作家モーディカイ・ガースティンの文と絵による、児童文学絵本。2003年に出版されたこの絵本は、フランス人フィリップ・プティの偉業を描いたもので、彼は1974年8月にニューヨークのワールドトレードセンターのツインタワービルの屋上の間で綱渡りをした。ガースティンはこの絵で2004年コールデコット賞を受賞した。この本は映画化され、バレエにもなっている。
綱渡りの男 (絵本) あらすじ
物語はフランスの大道芸人から綱渡り芸人に転じたフィリップ・プティの、「世紀の大当たり」と彼が呼ぶ挑戦を追っている。ツインタワービルの間を綱渡りしようというアイデアが浮かんだ時、プティは妄想に憑りつかれた。熟考を重ね慎重に計画が立てられ、ついに彼は1974年夏の早朝、夢の一撃を実現させた。評判のツインタワーの間を綱渡りする前に、彼はフランスのパリにいた時にノートルダム寺院の間を綱渡りした。
ツインタワーはまだ工事中だったので、プティと友人は工事作業員に変装し、他の作業員に紛れ込んで南タワーに忍び込んだ。彼らは約200kgの鋼鉄ケーブルをエレベーターで100階まで運び、夜が来るまで待ち、屋上まで180段の階段を登った。真夜中にあと2人の友人が助けに来た。
彼らは釣り糸を矢に取り付け、北タワーから40メートルほど離れたフィリップに向けて射った。しかしながら、風のために的を外れ、矢は突起物の上に落ちた。フィリップはタワーを突起まで這い降りて、矢を手にするのに成功した。この釣り糸に強力なロープをつなげ、仲間がそれを引き戻し、2センチ弱の幅のケーブルに結び付けた。ケーブルはとても重たかったので、タワーの間に張って固定するのに3時間かかった。
綱渡りの男 (絵本) あらすじ
1974年8月7日夜明けまでに、彼らはツインタワーの間の綱を締めた。フィリップは黒のシャツとタイツに着替え (この時のために特別に用意したものだった)、彼は8.5メートルのバランス棒を手に取り、綱の上を歩き始めた。「ぼくは一人で、全く自由だ」と彼は感じた、と著者モーディカイ・ガースティンは書いている。2つのタワーの間を誰かが歩いているのを見つけた目撃者は、すぐに警察に通報した。警官たちは大急ぎでタワーの屋上に駆け付け、フィリップに「逮捕するぞ！」と叫んだ。約1時間の間、フィリップは綱の上を歩き、踊り、飛んだり跳ねたり、綱の上を行ったり来たりした。横になって休むこともあった。彼は完全に満足すると、タワーの方へやってきて、手首を手錠に差し出した。警官たちは彼を裁判所へ連れて行くと、裁判官は彼に、公園で街の子どもたちのために綱渡りするよう言い渡した。彼は喜んでこれをやり、綱渡りの最中に子どもが綱を引っ張ったので、彼は落ちたが自分でつかまった。
綱渡りの男 (絵本) 評価
『綱渡りの男』は発売後、ガースティンの文と絵が、非常に力強く心のこもった批評を得た。カーカスレビュー誌は、「全ての世代の読者がこの物語、冒険、ユーモア、そして類なきビルへのオマージュと忘れがたき男を、何度も繰り返し読む」と評した。パブリッシャーズ・ウィークリー誌は「ガースティンのドラマチックな画は、どの読者も息を止める視点を持っている。ほんとに素晴らしい」と書いた。スクール・ライブラリー・ジャーナル誌は「気品のある風格と神話的雰囲気で、このユニークで高揚させる本は、実物よりも大きな人物のポートレートとなり、タワーとそれに関わった人々の記念碑である」と書いた。
綱渡りの男 (絵本) 日本語訳
2005年8月に小峰書店から川本三郎の訳で『綱渡りの男』が刊行された。
綱渡りの男 (絵本) アニメ映画
2005年、ウェストンウッズスタジオのマイケル・スポーン監督により短篇アニメーションに映画化され、ジェイク・ジレンホールがナレーションを担当した。この映画は2005年のハートランド映画祭で短編部門の最優秀観客賞を受賞し、2006年にはオタワ国際アニメーションフェスティバルで最優秀児童向けアニメ短篇賞に輝いた。2008年のアカデミー賞を受賞したイギリスのドキュメンタリー映画『マン・オン・ワイヤー』のDVDに特典として収録されている。
綱渡りの男 (絵本) バレエ
ニュージャージー州グラスボロのローワン大学で、同名の2幕バレエとして上演された。それはポール・ターナーが構想、振付、演出を担当し、2008年12月に初演されたが、非常に好評だった。ダンスが主体で、特に綱渡りの場面では人形も使われた。
中野大橋
中野大橋（なかのおおはし）は、福島県福島市にある道路橋である。
中野大橋 概要
福島市飯坂町中野にて東北中央自動車道福島大笹生インターチェンジ～米沢八幡原インターチェンジ間を通す。上下対向2車線で供用されている。杉の平トンネルと中野トンネルの間にて一級水系阿武隈川水系小川と支流の横川を渡り、起終点共にトンネル坑口部に近接している。全長は754.0mであり、福島県内の道路橋梁の中で7番目に長い。
A1橋台からP4橋脚までとP4橋脚からA2橋台までの2本の連続桁橋で構成され、第2、3径間の径間長135.0mは波形鋼板ウェブ橋では日本国内で最大級の物となる。また山から山へ深い谷を渡るため、橋脚の高さは最大で59.5mを誇る。上部工施工には橋脚から左右に桁を伸ばしていく張出し架設工法が採用された。起点側4径間が2012年に、終点側4径間が2009年に竣工し、2017年に供用が開始された。南側には平行する国道13号栗子道路の山神橋がかかる。
フィーバーもののけ
フィーバーもののけは、2001年5月にSANKYOが発売した、日本のお化けや妖怪たちが活躍するパチンコ機のシリーズ名。
CRフィーバーもののけSPとCRフィーバーもののけGPとフィーバーもののけDXの3機種がある。
フィーバーもののけ 概要
お化けや妖怪が大当たり図柄に描かれ、様々な演出にも登場する液晶型の和風デジパチ。
予告演出やリーチアクションが多数搭載されており、様々なパターンから大当たりの期待が持てるようになっている。出現率は高くないが、発生した時点で大当たりが確定する演出から、確変大当たりが確定する演出まで豊富に存在し、プレミアムキャラクターも多数登場する。
CR機2種と現金機の全3種類が発売された。CR機は確変搭載タイプで、現金機は時短搭載タイプである。大当たり図柄は12種類あり、確変図柄は6種類あるが、奇数図柄が確変図柄となっている一般的なタイプとは異なり、変則的になっている。三･七･九･十･十一･十二が確変図柄になっているので後半の数字に確変図柄が集中している。本機は、小当たり仕様が優秀なので、確変中や時短中に止め打ちを行うことで出玉増を狙うことも可能である。
フィーバーもののけ スペック
三･七　222回
九･十･十一･十二　111回
一･二･四･五･六･八　55回
フィーバーもののけ 演出
予告アクション
デジタル回転開始からリーチの最中まで、予告は様々なポイントで発生する。音と光と液晶で繰り広げられる予告アクションは全7種類ある。
音による予告で、デジタル回転開始とほぼ同時に「ウワッハッハ〜」という御河童様の豪快な笑い声が発生する。あらゆる予告の中で一番最初に発生するアクションである。
画面脇の唐傘型ランプが、デジタル回転開始時から左右出目停止時にかけ、激しく点滅する。発生すれば飛躍的に大当たりの期待度が高まる。
デジタル回転と同時に雨が降り始める。リーチ予告だが、ガセパターンも多い。
雨予告からの発展形で、画面の中を無数のホタルが飛び交う。雨予告とは違い、リーチ発生率は100%で、大当たりの期待度も大幅にアップする。
デジタルが停止する際、画面が一瞬全体的に光る。左デジタルが停止する時のみ光る場合と、左右両デジタルが停止する時に光る場合がある。左のみの場合は大体がリーチへと発展し、左右両方の場合はリーチ発生が確定する。
大笑い予告の後、左右出目停止の際に様々なキャラクターが発声する予告。それぞれ発声したもののけに対応したリーチに必ず発展する。出現率は低いが、大当たりに期待できる予告である。
ノーマルリーチ中、画面の左上で星が流れる。からすの里への発展が期待できる。
リーチアクション
フィーバーもののけ 演出
リーチは大きく3系統に分かれる。「ノーマル」･「すだれ」･「池ポチャ」のいずれかに発展することがあり、それぞれ突入契機は異なる。図柄テンパイからのリーチ以外に、チャンス目停止からの発展形もある。デジタルアクション発生から、リーチ演出まで段階的に期待度が持てる仕組みになっている。
ノーマル系アクション
通常のテンパイから発生する。
ノーマル
中出目が淡々と進むだけのリーチで、期待度は低い。スーパーリーチへの発展が確定している予告後に法則崩れでノーマルに発展し、大当たりするパターンもある。
からすの里
ノーマルがハズれた後、再始動すればこのリーチに発展。からす天狗の「ぶい蔵」が春一番竜巻変化を起こし、全図柄を1回か3回変化させる。1回で終わらなければ、3回変化させるSPパターンとなる。ぶい蔵が3連になっているパターンは大当たり確定のプレミアムパターンである。
すだれ系アクション
フィーバーもののけ 演出
リーチ発生直後に上から「すだれ」もしくは「もののけ障子」が下りてくれば、すだれ系のリーチに発展。各リーチに対応した背景へと変化する。リーチ発生直後に降りてくる「すだれ」&「障子」は3種類あり、すだれが下りてきた場合はリーチの期待度がアップする。もののけ障子が下りてきた場合はスーパーリーチへの発展が確定する。障子が下りてきた後、「もののけ」の文字が「大当り」に変化する「鉄板障子」のパターンもある。鉄板障子は発生した時点で確変大当たりが確定する。
ロング
一面の雪景色に風景が変化し、早い回転のまま終わることが多いが、中出目の動きがコマ送りになればチャンスとなる。雪男が出現するパターンはプレミアムで大当たり確定となる。
天狗の里
からす天狗の「テンちゃん」が登場し、分身の術を披露する。有効ラインを通常の1本から3本まで増やし、期待度3倍のトリプルリーチとなる。SPとなる2周目へは一旦停止した後、高速回転となってから突入する。
河童の里
画面が水中へと切り替わり、中出目がユラユラと上へ流れていく。河童三兄弟の「ケラ･ケレ･ケロ」が登場すればSPで、3人で力を合わせて図柄を持ち上げていく。
たぬきの里
フィーバーもののけ 演出
たぬきの「ぬんじい」が弟子を連れて登場。変化の術で大当たり図柄に化けようとする。ぬんじいが煙に包まれ、焼け出された後、動き出せばSP発展となる。「赤いキツネ」や「緑のタヌキ」が出現するプレミアムパターンも存在する。
池ポチャ系アクション
フィーバーもののけ 演出
特定の停止出目からのみ発展するリーチアクションで、最終的に停止する図柄の並びによって発展するリーチ演出が決められている。チャンス目が停止した後に、再始動して特定の図柄並びになっている場合にのみリーチに発展する。予告発生後にチャンス目が揃った場合は、高確率でリーチへと発展する。
猫の里
図柄が横にズラリと並び、猫又の「ミルク姫」と化け猫軍団の踊りに合わせて左右の移動を繰り返す。3つ揃いの部分でうまく停止すれば大当たりとなる。図柄分裂後、移動範囲にハズレ出目がなくなると大当たり確定パターンとなる。3度目の手招きが発生すればチャンスとなる。
謎のおじさん
ヘアスタイルがおかっぱ頭の謎の外国人「おかっぱさん」が間違えて登場。勘違いで登場しているにもかかわらず、大当たり信頼度はかなり高い。
御河童様
もののけの里の主「御河童様」が登場し、確変大当たりという望みを叶えてくれる。一瞬失敗したかのように見せるが、発展した時点で大当たりは確定している。
全回転
図柄が3つ揃いとなって回転する大当たり確定のリーチアクション。出現率はかなり低い。
プレミアムアクション
ゴーストの里
デジタル回転開始直後、無音となり図柄も消え、突然フィーバーゴーストのキャラが登場する。その後、フィーバーゴーストの音が鳴り響く中、全回転演出へと発展する。発生した時点で確変大当たりが確定する出現率の低いプレミアムリーチである。
ノーマルアクシデント
ノーマルリーチの途中で、すだれ等の代わりに再抽選時に現れる枠が下りてくる。そのままノーマル同様に停止して大当たりする。
チャンス目
チャンス目には左･中が同図柄で右出目がプラス1で停止する形と、1･4･7等の麻雀のスジ系、特殊配列と様々な組み合わせがあり、この目によって期待度が変わる。「3･9･4」は特殊配列となり、図柄が池に飛び込めば大当たり確定となる。
チャンス目の仕組み
チャンス目出現　→　図柄が池の中へ　→　特定の並びで水面上に　→　出目の並び方に対応した各リーチへと発展
再度揃った図柄による発展リーチ
順子出目　　→　猫の里
左右同出目　→　御河童様、謎のおじさん
全出目揃い　→　全回転
再抽選アクション
大当たり直後に画面が切り替わらず出目が横回転するものと、大当たり確定後に画面が変わり「もののけチャンス」と書かれた枠が出現する2種類の再抽選がある。横回転のほうが、確変昇格率は高い。大当たりしても再抽選に突入しない場合もある。
もののけチャンス中の図柄チェンジは大当たり1回につき2回行われる。1回目の図柄チェンジの時、最初の大当たり図柄より数が大きくなれば、2回目で確変に昇格する期待度が高まる。この仕組みがジャンプアップシステムである。このアクション以外にも昇格するチャンスがあり、大当たり直後に図柄が巻き物の中に隠れ、いきなり切り替わることもある。2回の通常再抽選後に「ぬんじい」が登場すれば確変昇格が確定となる。
確変中の止め打ち手順
①小デジタル回転開始から4秒経過するまで打ち出しを停止
②その後、打ち出しを再開
③1回目の電チューが開放したら打ち出しを停止し、閉じたら再び打ち出す
④2回目の電チュー開放で再び打ち出しを停止する
以後、①に戻って一連の手順を繰り返す。
フィーバーもののけ コンシューマ移植
FEVER5～SANKYO公式パチンコシミュレーション(PlayStation用)
『FEVER5～SANKYO公式パチンコシミュレーション』(PlayStation用、インターナショナルカードシステム、2002年11月7日発売、SLPS-91495、JAN-4997940201146)にCRフィーバーもののけSP、CRフィーバーもののけGP、フィーバーもののけDXが収録。
ゴーゴーアッコちゃん
ゴーゴーアッコちゃんは、2001年7月に大同(現:ビスティ)が発売した、和田アキ子とタイアップしたパチンコ機のシリーズ名。
CRゴーゴーアッコちゃんGPとCRゴーゴーアッコちゃんJPとゴーゴーアッコちゃんDXの3機種がある。
ゴーゴーアッコちゃん 概要
液晶型のデジパチ。確変搭載のCR機2種と、時短搭載タイプの現金機1種の全3種類が発売された。12種類ある大当たり図柄のうち赤図柄が確変図柄で、青図柄が通常図柄となる。時短搭載のDXの場合は、赤図柄揃いで時短200回、青図柄揃いで時短30回で、赤図柄揃い後の連チャン率は60%近くある。CR機2種の大当たり確率や確変突入率は共通である。JPはGPに比べて賞球数が抑えられており、大当たり出玉数が若干控えめの無制限仕様として当時発売された。大当たり中は、アッコちゃんが熱唱。名曲古い日記がフルコーラスで流れる。
本機にはワープルートがない為、スルー周辺の釘調整がヘソ周辺への「寄り」を大きく左右する。プラス調整であれば打ち出した玉の大半がヘソ周辺へと流され、回転率はアップする。保留4消化時の時短機能を活かせれば、時間効率も大幅にアップする。
小当たり仕様は優秀で、止め打ちの手順も容易である。確変中や時短中に止め打ちを行うことで出玉増を狙うことが可能となる。
ゴーゴーアッコちゃん スペック
1･3･5･7･9･Aで大当たり　200回
0･2･4･6･8･Dで大当たり　30回
ゴーゴーアッコちゃん 演出
予告アクション
デジタル回転直後に観客が一斉に拍手をするパターンと、デジタル回転中に画面が暗転するパターンのいずれかが発生した場合は予告演出の始まりである。
デジタル回転開始時に観客が一斉に拍手をし、その後アッコちゃんの愛犬チョコが画面を横切る。リーチ発展率は高めである。
デジタル回転開始時に観客が一斉に拍手をし、その後アッコちゃんが登場してリーチが確定する。スーパーリーチまで発展せずにノーマルリーチで終わることが多い。
デジタル回転中に舞台が暗転。リーチになれば期待度が大幅にアップするが、リーチに発展せずに終わることも多い。
チョコもしくはキッス発生後に、右出目と共にアッコちゃんがくるくるっとスピンする。スーパーリーチへの発展が約束される。
拍手が起きると観客中央の女性が後ろを振り向きウインクをする。拍手が起きないで観客中央の女性がこの動作を行った場合は、激熱パターンとなり、スポットオフかスピンのいずれかの予告が発生する。スポットオフが発生した場合は、リーチに必ず発展し、スポットオフが発生しなかった時はスピン予告が必ず発生する。いずれの予告もリーチに発展すれば大当たり信頼度が高いアクションなので、拍手が起きずに観客のウインクが発生した時点で激熱となる。
リーチアクション
ゴーゴーアッコちゃん 演出
リーチアクションはノーマルリーチを含めて8種類ある。基本的にはノーマルを経由してスーパーに発展する仕組みとなっている。大きく分けて3系統あり、ノーマル後に赤幕が下りればプライベート系、ステージ暗転で舞台系、ハズレ目から発展するチャンス目系がある。
プライベート系
バー
アッコちゃんがビールを1杯飲み干す度に大当たり図柄が近づいてくる。4杯平らげれば大当たりとなる。
キッチン
アッコちゃんがフライパンで料理に挑戦する。フライパンをすくい上げる毎に図柄が1コマ進むアクションを見せる。ハズレ後にSPに発展することがあり、炎が青くなり火力がアップするとSPに突入し、大当たり期待度も上昇する。
舞台系
ビンタ
アッコちゃんがグローブ級のデカい手で図柄を引っ叩く。「行け〜！」の掛け声と共に、腰の入った猛ビンタが繰り出される。2発目のビンタが発生したら期待度もアップする。
ダンス
アッコちゃんが図柄とダンスを踊る。舞台上に図柄が揃った所で、両手を広げ笑顔でウインクポーズが決まれば大当たりとなる。アッコちゃんが「あ〜忙しい」と通り過ぎてしまうパターンもある。
ターン
アッコちゃんのフラメンコターンの動きに合わせて図柄が変化していく。最終ターンで図柄が揃えば大当たりとなる。大当たり時の図柄は、テンパイ時の図柄+2コマの図柄が停止する。
リサイタル
ゴーゴーアッコちゃん 演出
リーチ後の暗転中のステージ中央に四角い穴が出現すればリサイタルに突入するチャンスとなる。アッコちゃんが登場すれば大当たりが確定し、全回転と共に名曲あの鐘を鳴らすのはあなたを大熱唱する。アッコちゃんではなくマネージャーが登場するパターンもあり、アッコちゃんが舞台袖からマネージャーにタックルをして登場するパターンもある。マネージャー登場後にアッコちゃんが登場しない場合はハズレパターンとなる。
チャンス目系
ステップ
唯一のチャンス目発展系のリーチ。チャンス目から再始動し、図柄がくるくる踊り出して、「あの頃はっ、ハッ！」のタイミングで図柄が揃う。最終ステップ時のアッコちゃんの掛け声で全出目が揃えば大当たりとなる。チャンス目が出てもステップに発展せずにハズれてしまうこともある。
チャンス目
特定の出目が並ぶと、ステップリーチに発展することがある。チャンス目のパターンは順子系（123、234等）、頭テンパイ-1（776、332等）の2種類ある。
再抽選アクション
大当たり後の再抽選は、ランダムに選ばれた図柄から3コマ先までコマ送りが発生する仕様である。偶数図柄から始まった場合はこの仕様により、無条件でプラス3コマの確変図柄へと昇格する。最終的に通常図柄で一旦停止後に、再始動でプラス4コマ目までコマ送りという昇格確定パターンも存在する。
確変中の止め打ち手順
①小デジタル回転と同時に打ち出しを停止する
②約6秒数えてから6〜7個打ち出す
以後、①に戻って一連の手順を繰り返す。
斉藤康己
斉藤 康己（さいとう やすき、1953年8月20日 - ）は日本の工学者。
京都大学名誉教授。元京都大学情報環境機構IT企画室教授
理化学研究所情報統合本部ガーディアンロボットプロジェクト高度研究支援専門職・技師。元NTTコミュニケーションズ株式会社第二法人営業本部エンジニアリング部長、
斉藤康己 経歴
1979年東京大学大学院工学系研究科修士課程修了（情報工学専攻、工学修士）後、日本電信電話公社（当時）武蔵野電気通信研究所基礎研究所に入所し、計算機科学、人工知能、認知科学等の研究に従事した。
英国エセックス大学大学院計算機科学研究科修士課程修了 Master of Computer Science with distinction,東京大学博士(工学)
1987年文書整形システムTeXを日本語化しjTeXとして公開。その功績により、第1回ASTEMソフトウェア文化賞を受賞した。2013年から京都大学教授、2024年から京都情報大学院大学教授。
バラーズリー
バラーズリー（al-Balād̲h̲urī、? - 892年）は、9世紀のバグダードで活動した歴史家。著作はタバリーと並んで初期イスラーム史の基礎的文献として利用されている。892年又は893年（ヒジュラ暦279年）に亡くなった。
バラーズリー 生涯
バラーズリーの伝記的情報の情報源は、イブン・ナディームの al-Fihrist、ヤークート・ルーミーの Mu‘jam al-Udabā 、ムハンマド・イブン・シャーキル・クトゥビーの Fawāt al-Wafayāt である。
バラーズリーの生涯について詳しいことはわからない。西暦800年より少し前にバグダードに生まれた。生家がペルシア系であったことは確実である。バラーズリーはシリアのホムスとアンティオキアでそれぞれ、高名な学術の師の下で学んだ。バグダードではイブン・サアドを師として学んだ。マアムーンからムウタッズまでのカリフ宮廷に頻繁に出入りし、とくにカリフ・ムタワッキル（在位847年-861年）と深くかかわった。しかしバラーズリーが何かしたという事績がまったく伝承されていないため、ムタワッキル宮廷における彼の存在は特に輝かしいものではない。なお、バラーズリーがムウタッズの好学の王子アブドゥッラーの師匠だったという説もあるが、名前の混同に起因する間違いであることは疑いない。祖父のジャービルは、ハールーン・ラシードのエジプト総督であるカスィーブに使える書記だったというが定かかどうか不明である。
バラーズリー 生涯
バラーズリーはムウタッズの暗殺（869年）ののちに宮廷を辞去した。経済的に苦しくなったため、ワズィールの庇護を得ようとワズィールが交替するたびに試みた。バラーズリーは長生きして亡くなった。亡くなったときのいきさつは、彼があるとき、アラビア語で「バラーズル」という植物（スミウルシ、Semecarpus anacardium）の実から抽出したエキスを飲んだために亡くなったと伝承されている。エキスを飲んだことで譫妄が引き起こされ、彼はベッドに縛り付けられねばならなかったと言われている。「バラーズリー」というあだ名はこの亡くなったときのエピソードに由来し、没後に使われるようになったものである。
バラーズリー 著作
バラーズリーは宮廷詩人としても活動し、最初の作品はマアムーンの徳を讃える頌詩であった。風刺詩のジャンルでも才能を発揮し、ヤークート・ルーミーによる引用で一部が伝わっている。マスウーディーによるとバラーズリーは自著の中で同時代のシュウビーヤ運動に論駁しているといい、バラーズリーはペルシア系の出自ではあったがアラブ文化に強く共感していたようである。
散文においては、下記の二つの著作が完全な形で現代にまで伝存している。
バラーズリー 著作
Kitâb Futûh al-Buldân （諸国征服誌）：預言者ムハンマドの聖遷（622年）からイスラームの軍事的拡大を解説する著作。長さのまちまちな21の章が征服地ごとに設けられている。 (I : l'Arabie ; II : la Syrie ; III : la Haute-Mésopotamie ; IV : l'Arménie ; V : l'Afrique du Nord (de l'Égypte au Maroc) ; VI : l'Andalousie ; VII : les îles de la Méditerranée ; VIII : la Nubie ; IX : l'Iraq et la Perse ; X : la Médie ; XI : la Médie du Nord ; XII : l'Azerbaïdjan ; XIII : Mossoul ; XIV : Gorgan et Tabarestan ; XV : les districts du Tigre ; XVI : le Khouzistan ; XVII : le Fars et Kerman ; XVIII : le Sistan et Kaboul ; XIX : le Khorasan ; XX : le Sind ; XXI : appendices) ; また、イスラーム教徒が経験した戦闘、征服地のさまざまな民族、新しい町の建設について記述する。社会文化の発展についても記述され、たとえば、公用語がギリシア語やペルシア語からアラビア語へと置き換わったこと、アラブ文学の歴史、税制史、貨幣制度、ディーワーン制度などに言及がある。マスウーディーも本書がムスリムの大征服に関するもっとも豊富な資料であると評している。
バラーズリー 著作
Kitâb Ansâb al-Ashrâf （貴顕の系譜の書）：生粋のアラブとされる家系の系図を通して初期イスラームの歴史をつづる歴史書。預言者ムハンマドのサハーバとその子孫たち、クライシュ族に属する有力家系とその子孫たちの系譜が記述されている。歴代カリフたちの伝記により描かれる歴史でもある。現在に伝存するイスタンブル写本は、西暦1000年ごろにカイロで筆写されたものであり、全体で1,227ページにも及ぶ長大なものである。バラーズリーが同書を執筆するにあたって参考にした文献にはヒシャーム・イブン・カルビーの Kitâb al-Aṣnâm とハイサム・イブン・アディーの Ta’rîkh al-Ashrâf （後書は散逸）が含まれる。
宮古島市立平良第一小学校
宮古島市立平良第一小学校（みやこじましりつ ひららだいいちしょうがっこう）は、沖縄県宮古島市（宮古島）にある市立小学校である。
宮古島市立平良第一小学校 沿革
2003年（平成15年）
9月3日 - この日から10月30日まで、運動場改修工事実施。
9月10日 - 台風14号襲来の為、翌日まで休校の措置を採る。
9月12日 - 台風14号による被害が甚大だった為、児童・職員PTAらによる後片付け作業実施。
10月6日 - 津山市南小学校より台風14号見舞金届く。この他に、ごんごの会・校長・教頭OB会等からも見舞金届く。
八幡神社 (東伊豆町)
八幡神社（はちまんじんじゃ）は、静岡県賀茂郡東伊豆町稲取にある神社。地名を冠して稲取八幡神社（いなとりはちまんじんじゃ）とも。
稲取地区（旧稲取村・稲取町）の総鎮守であり、「稲取総社」を称している。
八幡神社 (東伊豆町) 概要
稲取港の南方、稲取岬がある丘の麓に鎮座している。
創建は不詳だが、境内からは弥生時代以降の遺物が出土しているので、古くからの祭祀の場であったことが分かる。徳治2年（1307年）に社殿を再建したとの記録があり、現在の社殿は元治元年（1864年）に造営されたものである。
源頼朝が寄進したと伝えられる守本尊（伝・慈覚大師作の薬師如来像）が祀られており、境内には頼朝が源氏再興を祈願して水垢離（みずごり）を行ったと伝えられる井戸がある。
7月14日-15日の例大祭では、本殿脇の絵馬殿にて、子供三番叟や巫女舞が奉納される。
また、1月下旬-3月末の「雛のつるし飾りまつり」期間中は、絵馬殿が展示会場の1つとなる。
フィーバーワイドパワフル
フィーバーワイドパワフルは、夢夢ちゃんが活躍するフィーバーパワフルのシリーズ機として2001年8月にSANKYOが発売したパチンコ機のシリーズ名。
CRフィーバーワイドパワフルSPとCRフィーバーワイドパワフルGPとフィーバーワイドパワフルDXの3機種がある。
フィーバーワイドパワフル 概要
液晶型のデジパチ。フィーバーパワフル誕生10周年を記念して発売されたのが本機である。CR機2種と現金機1種の全3種類のタイプがあり、CR機2種の確変への突入や継続の仕組みはフィーバービッグパワフル同様で、大当たりラインで決定される。シングルラインで大当たりの場合は通常大当たりで、ダブルライン以上かオールフルーツでの大当たりの場合は確変に突入する。現金機は全ての大当たり終了後に時短に突入する。大当たり中の液晶上には当たり図柄が表示され、シングルラインでの大当たりの場合は「小ムム」が、ダブルライン以上の大当たりの場合は「7」が、オールフルーツでの大当たりの場合は「メロン」が表示される。
オールフルーツやオールセブンで大当たりすると、夢夢ちゃんの決め台詞から専用ムービーが始まる。夢夢ちゃんの決め台詞は、「驚き、桃の木、爆裂機！ハッピーラッキーサルモンキー！地球の平和とホールの出玉、邪魔する子にはお仕置きよ！」である。OL姿の夢夢ちゃんが変身して、ロボパワフルに乗り込むシーンが描かれる。ロボパワフルのスペックは大当たりラウンド消化中に紹介され、身長は77.7m、体重は77.7t、出力は777馬力、必殺技は「昇格ハンド」である。
小当たり仕様は同年代の機種同様に優秀で、止め打ちの手順も容易である。確変中や時短中に止め打ちを行うことで出玉増を狙うことも可能となる。
フィーバーワイドパワフル 演出
予告アクション
予告は全3種類あり、どれが発生しても必ずリーチに発展する。
デジタル回転開始時にパワフル看板が上下ではなく、左右にスライドする。
デジタル回転開始時に、パワフル看板が「あつい！あつい！」に変われば、小ムム群が出現する。
左上･右上といった第一停止図柄が止まる直前に、突如画面背景が夜景へと変化する。必ずスライドか小ムムが出現してからの発展形となる。
小ムムの出現時は必ず夜景が出るようになっており、スライドと夜景が複合することもある。この中で、スライドは頻繁に発生するが、残る2つの予告は期待度が高い演出なので、発生率は低めである。
リーチアクション
本機のリーチは、7図柄の並び方が重要である。テンパイラインもシングルよりダブル以上の方が信頼度も高くなり、マルチラインでリーチになった場合に、当たればその時点で確変が確定する停止形も複数ある。予告の有無や、どのリーチアクションに発展するかも重要ではあるが、大当たりの大半はノーマルリーチから当たることが多い。
フィーバーワイドパワフル 演出
初回の停止で大当たりが成立しても、他にテンパイラインが残っていた場合、そこで確変を抽選するためのリーチが発生する。ダブル以上の複数ラインテンパイでは、いきなり一発目のリーチで当たればその後、確変抽選のリーチが発生するので最後まで期待が持てる。初回の停止で当たらなくても、残りのラインで大当たりを狙うことができるので、テンパイラインの数だけ見どころも期待度も増す仕様となっている。
シングルリーチ
全アクションの中で最も発生率が高い。変動が長ければ長いほどチャンスとなり、メロン図柄を越えれば期待度も上昇する。
マルチラインリーチ
ダブルリーチ、トリプルリーチ、4thリーチ、5thリーチに加えて、第1･第2停止図柄が全て7という究極リーチも存在する。この究極リーチは、オールセブンの可能性もあり、有効ラインが7つもあるノーマルリーチの最高峰で、3つあるマスのいずれかに7が停止すれば確変が確定する。発生したら必ず当たるわけではなくハズれることもある。4th以上は出現率自体が低く、大当たりに占める割合が高いのはトリプルリーチである。
オールフルーツ
パワフルシリーズお馴染みのフルーツ図柄が全てのマスに停止したら大当たりとなるアクション。
出現率は低めで、予告が発生したら期待できるが、予告なしの場合は大当たり信頼度もそこまで高くはない。
オールフルーツリーチにはいくつか特徴がある。
フィーバーワイドパワフル 演出
① 最後に停止する中央のマスで、メロン図柄を通り越した場合はハズレが確定となる。
② ハズレ時は7図柄ではなくブランクで停止する。
③ かっとびリーチには発展しない。
④ 当たれば確変確定なので再抽選演出は発生しない。
2段階アクション
ノーマルリーチがハズれた後にテンパイラインの線が消えなければ発展する。発生した時点で大当たりが確定し、図柄が通り過ぎてから戻るアクションもある。
フィーバーワイドパワフル 演出
ノーマル以外のリーチは全4種類あり、いずれも夢夢ちゃんが大活躍するものである。発展ポイントはリーチ発生直後からノーマルの一旦ハズレ時、ドハズレでの出目停止時など様々で、あらゆるタイミングで期待が持てるが、どれも信頼度が高いため発展率は低めである。
シャッターリーチ
図柄が停止してハズれた後に、夢夢ちゃんが上から降りてくればシャッター発展のチャンスとなる。
夢夢ちゃんの「しまれ！シャッター」という掛け声の後、全ての表示窓にシャッターが下りる。
「オープン！」のコールで左上のデジタルから時計回りに図柄がめくれていき、大当たりの場合は確変が確定する。
シャッターが下りずに夢夢ちゃんの頭にタライが落ちてハズれることもある。
変身リーチ
シャッターリーチ発生時のハズレ後に発展する可能性がある。
タライが落下して夢夢ちゃんが画面外にいなくなった後、画面下から巨大夢夢ちゃんが再登場、OL姿からスーパー夢夢ちゃんに変身する。
発展した時点で確変大当たりが確定し、幻のオールセブンが揃う。
かっとびリーチ
ノーマルリーチがハズれた直後、夢夢ちゃんが登場すれば発展する。
夢夢ちゃんが、拡大化された図柄に体当たりをして通過し、図柄をコマ送りで進めていく。
ビッグパワフルから受け継いだアクションだが、期待度は大幅にアップしている。
ロボパワフルリーチ
リーチ発生直後に発展することがあり、「フィーバー」の声とともに画面右から夢夢ちゃんが操るロボパワフルが登場する。
表示窓の枠を画面の外に押しやって、背景を渋谷のビル街に変化させる。
ロボパワフルが出現した時点で確変大当たりが確定する鉄板アクションである。
再抽選アクション
大当たりラウンドが始まる前に突然画面が白くフラッシュして夢夢ちゃん型ロボパワフルが登場することがある。必殺技の「昇格ハンド」で確変図柄にチェンジしてくれる。通常大当たり後に、演出が発生した時点で確変昇格が確定する。
確変中の止め打ち手順
①スルー通過と同時に打ち出しを停止する
②3秒数えてから5個打ち出す
③その1秒後に再び5個打ち出す
以後、①に戻って一連の手順を繰り返す。
フィーバーワイドパワフル コンシューマ移植
FEVER5～SANKYO公式パチンコシミュレーション(PlayStation用)
『FEVER5～SANKYO公式パチンコシミュレーション』(PlayStation用、インターナショナルカードシステム、2002年11月7日発売、SLPS-91495、JAN-4997940201146)にCRフィーバーワイドパワフルSP、CRフィーバーワイドパワフルGP、フィーバーワイドパワフルDXが収録。
フィーバーはっちん
フィーバーはっちんは、2001年10月にSANKYOが発売した、蜂の巣をイメージした、マス目の数が変わる「蜂の巣リール」を搭載しているパチンコ機のシリーズ名。
CRフィーバーはっちんSPとCRフィーバーはっちんGPとフィーバーはっちんDXの3機種がある。
フィーバーはっちん 概要
液晶型のデジパチ。通常は7マス3ラインでリーチ発生となるが、リーチ演出中にラインチェンジが起こると8マス3ラインに早変わりする。有効ラインに図柄が揃えば大当たりとなる。CR機2種類と、現金機1種類の3タイプが発売された。CR機は確変搭載タイプで、現金機は大当たり終了後に時短に突入するタイプである。5種類ある大当たり図柄のうち、7図柄で大当たりの場合は確変に突入する。他の図柄で大当たりの場合は、再抽選アクションで確変に昇格することがある。
登場するキャラクターは、演出中にメインで活躍する「はっちん」と「ハニーちゃん」以外に、予告アクションで期待度を示唆する役割を担っている仲間と、いたずらっ子の兄弟蜂がいる。変動開始後に、画面内でみの虫の「モン太」や、かたつむりの「カーくん」に変化があった時、兄弟蜂の「コジロー&テラっち」が登場した場合はチャンスとなる。
フィーバーはっちん スペック
スーパーフィーバー　100回
ノーマルフィーバー　50回
フィーバーはっちん 演出
予告アクション
主な予告アクションは3種類で、複合した場合はチャンスアップとなる。
リーチ発生時のキャラのセリフや、回転中のキャラの動きも変わることがあり、発生すればチャンスとなる。
図柄テンパイ時に「リーチ」ではなく「のーじるー」と言うパターンと、リーチ発生時の図柄停止後に「およっ？」と言うパターンはチャンスパターンである。
画面が突然ズームアウトし、「森」「街」「宇宙」のいずれかの舞台が映し出される。宇宙が映し出された場合は大当たり期待度も高く、大チャンスとなる。
中央のマス目のみが光る「センターフラッシュ」と、ライン上に揃った状態で回る「旋回フラッシュ」がある。発生すればリーチ発展の期待が高まる。
仲良く輪になって手をつないだハチ群が、画面を横切る。発生すれば期待大の演出である。
リーチアクション
リーチはシングルライン･ダブルライン･トリプルラインの3種類で、ラインが増えるパターンのほうが期待度もアップする。
7マス3ラインから8マス3ラインに早変わりする。ノーマル以外にも、ドレミファリーチや2チャンスリーチで発生することがある。
フィーバーはっちん 演出
ドレミの音階に合わせて、はっちんがパンチで出目を進める。下方向にラインチェンジすると女王さまが登場し、期待度も上昇する。
はっちんとハニーちゃんが力を合わせて一緒に大当たりを狙う。ダブルラインのリーチで、チャンスは2回ある。
はっちん操るスペーストレインが図柄を運ぶ演出。大当たり図柄が行ったり来たりを繰り返す。
マス目全てにてんとう虫が停止するオールてんとう虫から発展。てんとう虫が飛び立てばオールセブンで大当たりする。
中段ラインにつぼみが揃うと発展。可愛い妖精がが登場し、大当たりの花を咲かせてくれる。
ズームチャンス中の街からカウントダウンが始まり、ビルが空に打ち上げられたら大当たり確定の全回転アクションへ発展する。オールセブンが揃うプレミアムアクションである。
はっちんチャンス
大当たり後の再抽選アクションで、図柄がオールセブンに変われば確変に突入する。
DXの場合は、はっちんチャンスでオールセブンになるとスーパーフィーバーとなり100回転の時短に突入する。ノーマルフィーバーの場合は50回転の時短に突入する。
フィーバーラッキーベル
フィーバーラッキーベルは、2002年9月にSANKYOが発売した、9分割8ラインを採用の液晶表示と巨大なベル役物が特徴的なパチンコ機のシリーズ名。
CRフィーバーラッキーベルFXとCRフィーバーラッキーベルMX、CRフィーバーラッキーベルJXとCRフィーバーラッキーベルRXの4機種がある。
フィーバーラッキーベル 概要
液晶型のデジパチ。有効ライン上に7図柄が2ライン以上揃うか、オールベル停止で確変に突入する。7が1ラインにしか揃わなかった場合は通常大当たりとなる。スペックが異なるシリーズ機が4種類あり、全て確変と時短の両方を搭載している。
本機最大の注目アクションは、画面上に配置されているベル役物の予告演出である。図柄テンパイ後のノーマルリーチ中や、スーパーリーチ中、再抽選アクション中など様々な場面で、左右に動き鐘が鳴る。一度発生しただけでも大チャンスで、ノーマルリーチとスーパーリーチの両方で発生すれば激熱となる。
フィーバーラッキーベル 演出
予告アクション
変動開始時にリールが通常とは異なる動きを見せる。下向きに流れるリールは、いずれかに7が停止する。
図柄テンパイ後にチビ天使が横切る。大天使ベルベルが横切るパターンは大チャンスである。
変動開始時に画面上の役物のチビ天使が動く。発生したらリーチ確定である。
リーチ中に役物のベルが動いて鐘の音が響く。発生すれば大当たりに期待ができる激熱アクションである。
リーチ中に役物のベル後ろのランプがブルーフラッシュしたら信頼度が大幅にアップする。虹色に光れば大当たり確定である。
変動音の遅れや、無音、チャッカー入賞時に鐘の音が聞こえるなどの違和感演出。発生した時点で大当たり確定である。
7やベルがHOLDされて変動する連続アクション。HOLDの数が増えるほど信頼度も上昇していく。
大当たり終了後の1回転目に、前回大当たりしたラインがHOLDされて、そのまま大当たりする。発生した時点で大当たり確定のプレミアムアクションである。
2連続でリーチが発生すれば期待度がアップする。
リーチアクション
基本となるリーチで、図柄停止後のスベリや戻りアクションもある。
ノーマルリーチから発展後に、画面の左右にチビ天使が登場し、天空の城に向かって進んでいく。天使ではなく悪魔が登場したらプレミアムパターンである。
フィーバーラッキーベル 演出
ノーマルリーチから発展後に、背景が空に変化しチビ天使が登場。大当たり図柄が行ったり来たりを繰り返し、停止できれば大当たりとなる。
ノーマルリーチから発展後に、背景が冬に変化し、クリスマスツリーの巨大ベルが登場。図柄がコマ送りで進んでいく。
リーチハズレ後にチビ天使が登場する。チビ天使がベルを鳴らしながら図柄がコマ送りで進んでいく。左下のマスなどの隅でリーチがかかり、ハズれた場合に発展することがある。
ハズレ出目で停止した後に、リールが横にスライドして発展。通常は縦に図柄が変動するが、スライドに発展すると横スクロールに変化する。テンパイライン数が多いほどチャンスアップとなる。
変動開始後に上、中、下段リールが横に大回転する。発生したらオールセブンが揃うプレミアムアクションである。
変動開始後にリールが全て下向きにゆっくり変動し、全回転のような動きを見せる。発生したらオールセブンが揃うプレミアムアクションである。
再抽選アクション
通常大当たりの場合に、図柄の再抽選アクション「ANGEL TIME」が発生する。7が揃っていないマスが再始動し、2ライン以上揃えば確変昇格となる。再抽選中は中央役物の巨大ベルが必ず動くが、動き出すタイミングに「遅れ」が発生することがある。通常のタイミングより約2.5秒遅れて動き出す違和感演出である。この「遅れ」はリーチ演出中の巨大ベルが動くタイミングでも発生することがあり、発生した時点で期待度が大幅にアップするアクションである。
フィーバーラッキーベル コンシューマ移植
FEVER 7 SANKYO公式パチンコシミュレーション(PlayStation 2用)
『FEVER 7 SANKYO公式パチンコシミュレーション』(PlayStation 2用、インターナショナルカードシステム、2003年3月20日発売、SLPS-20265、JAN-4997940201153)にCRフィーバーラッキーベルFX･CRフィーバーラッキーベルMX･CRフィーバーラッキーベルJX･CRフィーバーラッキーベルRXが収録。
定安 (輸送艦)
定安(ていあん、ピンイン: Ting An)(1903-1942)はもともとは1903年にドイツのホバルト製作所で建造されたイェプセン社の商船トリウンフであった。 トリウンフは第一次世界大戦の間に華壬と名前を変えられた。 1924年に定安と名前を変えられ中華民国海軍の輸送艦になり、1930年に水上機母艦として使用されたが、すぐに輸送船の役割に元通りにされ、1942年に長江三峡で沈んだ。
定安 (輸送艦) 艦歴
1939年の江陰海戦で、定安が所属する中華民国海軍第一艦隊は日本海軍と激戦を繰り広げ、9月25日午前、日本軍機16機が逸仙を攻撃したが、逸仙の弾薬は枯渇し、反撃能力も弱まり、ついに艦は傾き、浜辺に座礁して沈没した。 海軍第一艦隊司令官陳季良は司令部を定安に移し、戦闘を続けた。 この時点で、第一艦隊の主力艦はすべて沈没していた。 逸仙は最終的に日本軍に引き揚げられ雑役船として使用、終戦後に返還された。 中国海軍に大きな損失をもたらしたこの戦いから、定安が脱出するのは容易ではなかった。
魚屋の店先 (スナイデルス)
『魚屋の店先』（さなかやのみせさき、露: Рыбная лавка、英: Fish Market）は、フランドルのバロック期の画家フランス・スナイデルス が1618-1621年にキャンバス上に油彩で制作した静物画である。背景の風景描写は、同時代のフランドルの画家ヤン・ウィルデンスの手になる。作品はホートン・ホールにあったウォルポール・コレクションから購入され、1779年以来、サンクトペテルブルクのエルミタージュ美術館に所蔵されている。
魚屋の店先 (スナイデルス) 作品
スナイデルスは、大邸宅を装飾するために意図された非常に独特な大型の静物画を創造した。山海の美味・珍味を所狭しと並べたそれらの静物画には、自然界のすべての豊穣さと素晴らしさが表されている。オランダのウィレム・カルフやウィレム・クラースゾーン・ヘーダの静物画に見られるような画面構成上の微妙なバランス感覚には乏しいが、リアリティーに富み、同時にその完全にバロック的な力学と鮮やかな色彩により鑑賞者を感嘆させる。
エルミタージュ美術館には、画家が1618-1621年に描いた屋台の店先を表した4点の連作が所蔵されている。税徴収者ジャック・ファン・オフェム (Jacques van Ophem) の委嘱により、彼のブリュッセルの新しい邸宅用に描かれたそれらの作品は、『八百屋の店先』、『果物屋の店先』、『狩猟の獲物の店先』、および本作『魚屋の店先』である。スナイデルスの構想によると、この連作は四大元素、すなわち土、水、空気、火 (太陽) の寓意であると同時に、17世紀に一般的であった概念である「ヴァニタス」を図示したものでもあった。
魚屋の店先 (スナイデルス) 作品
この連作はスナイデルスの空想上の産物であるが、画家は自然の事物に関する見事な知識を示している。海の生物を描いた本作は、傑出した克明極まりない細部描写で魚や甲殻類のぬめぬめとした表面の触感を表現している。描かれた魚介類には、人間の特質を象徴しているものもある。たとえば、カメは「怠惰」の象徴で、ウナギは「移り気」と「虚偽」の象徴である。しかし、フランドル絵画の静物画に特徴的な教訓的意義は、ここでは自然界で得られるものの素晴らしさと美しさによって霞んでいる。
瀬緒凛
瀬緒 凛（せお りん、2003年4月2日 - ）は、日本のAV女優。ルミナスプロモーション所属。
瀬緒凛 略歴
2024年5月にプレステージ出版よりヌード写真集「GALLANT」を発売し、7月にプレステージ専属女優としてAVデビュー。
瀬緒凛 人物
東京都出身。趣味はイヤホン（オーディオマニア）。好きな食べ物はアイスクリーム。アナウンサー志望の女子大生。
2024年から『ケンコバのバコバコナイト』（サンテレビ）出演。
スタイルは「ミニマム美巨乳」とも称された。
瀬緒凛 作品
◎はBD版発売作品。
顔が可愛くてちっちゃくて巨乳の反則女子大生りんりん! 鈴の音色みたいな可愛らしい声を聞いて欲しいりんりん! これは音と映像で魅了する新しい癒しAVりんりん! 将来の夢がアナウンサーの凛ちゃんは、全身が性感帯だから耳を舐められただけで『んんっんつんん///』ってたーくさんえっちな声出しちゃうんだから! りんりん!  【初撮り】ネットでAV応募→AV体験撮影 2192 凛(りん) 21歳 大学生（7月27日、シロウトTV）
松本賢吾
松本 賢吾（まつもと けんご、1940年9月26日 - 2024年9月6日）は日本の小説家。ハードボイルド、警察小説、時代小説を執筆。本名は竹野 尚志（たけの たかし）。