hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
フィーバー春のワルツ 演出
液晶下部から、普段は隠れているフィギュア役モノが出現すると信頼度がアップする。胸が高鳴るキスシーンを再現しており、スポットライト→1体出現→2対出現→キス成功と発展していく。予告やリーチの最終局面など、様々なタイミングで発生する。昇格アクションでも活躍し、ラウンド終了後に動き出せば、確変昇格のチャンスとなる。
専用モード
液晶に扉が映し出されると「オーストリア」か「菜の花モード」へ移行のチャンスとなる。どちらのモードも突入時にリーチが成立すれば激熱となる。
菜の花モードにはいくつかの専用予告演出がある。
ボタンを押して出現するアイテムで信頼度が変化する。アイテムの他に菜の花畑からウニョンが出現することもある。
ウニョンとスホの会話によって信頼度が変化する。文字の色や、セリフの枠の色にもチャンスパターンが存在する。
隠れているウニョンを見つけることができればリーチが確定する。発生時のウニョンのセリフによって信頼度が変化する。
チャンスアクション
擬似連続予告なっており、チャンス目が続けば続くほどチャンスとなる。停止形は、右･中図柄が左図柄から1つずれて停止する形である。
台枠が効果音と共に派手にフラッシュする超激熱アクションで、大当たり確定演出となる。発生するタイミングも様々である。
フィーバー春のワルツ 演出
出現するだけで熱いチャンスアクション。キャラクターや液晶上、図柄など様々な箇所でサクラ柄が出現することがある。
リーチアクション
基本的なリーチの流れは、図柄テンパイ後に扉が出現し、開けばピアノ演出、開かなければ菜の花ロングリーチへと発展する。
スーパーリーチはピアノ演出を経由することが多く、ピアノと共にキャラクターが登場すればアニメ系リーチに発展するチャンスとなる。
アニメ系リーチがハズれた後に動物が貝殻を取り出すとストーリー系リーチへと発展する。
ストーリー系リーチまで発展して大当たりするパターンが多い。
信頼度は低くノーマルからの大当たりはほとんど期待できない。
リーチ成立後に発生し、無人ならロングリーチへ、人がいればスーパーリーチへ発展する。チェハ&ウニョンが出現すればチャンスアップとなる。
ピアノ演出で無人の場合に発展するアクション。楽譜の色が赤いパターンや貝が出現すれば信頼度がアップする。ここから突然確変の「愛の暴走モード」に突入することもある。
ノーマルリーチ時に扉が開かなかった場合に発展するアクション。楽譜ロングリーチ同様に愛の暴走モードに突入することがある。
アニメ系リーチ
フィーバー春のワルツ 演出
全5種類のアニメ系リーチにはそれぞれチャンスアップがあり、それによって信頼度が大きく左右される。
アニメ系ハズレ後に動物が貝殻を取り出せば貝殻細工役物が回転し、ストーリー系リーチへと発展する。
アニメ系共通の激熱パターンが存在し、リーチ中にサクラ柄のフィリップが出現すると激熱となる。他の激熱パターンとして、リーチ中に突然アルバムがカットインすればオーストリアリーチへと発展する。
ウニョンがバイクにチェハを乗せてコンサート会場まで送るアクション。車に邪魔されず走り続けることができ、コンサートに間に合えば大当たりとなる。バイクの色によって信頼度が変化する。
トラクターから逃げ出したニワトリを2人で捕まえる。カラフルなニワトリが出現すれば熱いパターンとなり、ハズれても貝が出現すればストーリー系へと発展する。
草むらの中でウニョンが無くした靴を探す。チェハが持っている傘の色や、草むらの中から出現するアイテムによって信頼度が変化する。
ウニョンのアクセサリー店の店じまいをチェハが手伝い、トラックの中に荷物を積み込めれば大当たりとなる。
海辺でウニョンが石を積み上げて大当たりを祈るリーチ。チェハの背後を通過する船の種類や、カニの数によって信頼度が変化する。カニが貝を掘り出せばストーリー系へと発展するチャンスとなる。
ストーリー系リーチ
フィーバー春のワルツ 演出
本機最大の見せ場がこのストーリー系リーチである。アニメ系リーチハズレ後に液晶右下の貝殻役物が回転すればストーリー系へと発展する。
アニメ系経由の他、あらゆるタイミングからストーリ系へと発展する可能性がある。
ストーリー系に発展する時のキーアイテムは貝殻で、発展する際はアルバム演出を経由し、アルバムの色やめくれ方、リーチ選択時の音符の色でも期待度は変化する。
アルバムの色が黄色だと通常パターンで、赤色ならチャンスアップパターンとなる。
チェハがウニョンへの愛情と、ウニョンを愛する親友フィリップとの友情の板ばさみになる原作第10話のストーリー。悩んだ末にウニョンに愛を告白すれば大当たりとなる。
ウニョンがロードマネージャーを辞めてチェハの元から去ろうとする原作第12話のストーリー。チェハの説得でウニョンが思い止まれば大当たりとなる。リーチ中にボタンを押して蝶群が出現すればチャンスアップとなり、色によって信頼度が変化する。
チェハがずっと大切に心にしまっていた妹が、ウニョンだったと発覚する原作第14話のストーリー。リーチ中に出てくるテロップの色が赤ければチャンスアップパターンとなる。
フィーバー春のワルツ 演出
自分の運命に思い悩み、チェハが失踪する原作第19話のストーリー。自分の手術のためにスホからチェハになったと知ったウニョンは、チェハを探すためチョンサン島へ向かう。幼い頃スホと歩いた林の中を探し歩き、チェハを見つけることができれば大当たりとなる。
原作最終話をモチーフとした、本機で一番信頼度の高いリーチ。チェハとイナが結婚しなかったと知ったウニョンは、チェハに会うためオーストリアに向かう。初めて出会った冬のオーストリアで2人が再び巡り会うことが出来れば大当たりとなる。
愛の暴走モード
フィーバー春のワルツ 演出
突然確変を引いた後に突入するのが、専用演出の「愛の暴走モード」である。
愛の暴走モード中は、ドアが開いた時に登場するキャラクターが重要で、フィリップ登場で確変図柄でのリーチが約束される。
フィリップ登場後の確変図柄でのリーチの場合は、ハズレた場合でもそのまま確変が継続されるので確変終了の危険性はない。
イナが登場すると通常図柄でリーチがかかり確変終了のピンチとなる。イナがチェハの唇を奪うと通常大当たりとなり確変が終了する。
イナが登場する演出の後半でフィリップが登場する逆転パターンも存在する。
突然確変の突入パターンは多彩で、ドラマにゆかりのあるチャンス目経由･菜の花ロングリーチハズレ後･楽譜ロングリーチハズレ後･回転開始時や図柄停止時にハート&菜の花役物が作動するパターンなど、あらゆるタイミングで突入する可能性がある。
ワルツリーチ
左に「ワ」図柄停止で専用演出に発展のチャンスとなる。
「ワ」･「ル」図柄停止でチェハ&ウニョンリーチに発展し、「ワ」･「ツ」図柄停止でチェハ&フィリップリーチに発展する。
停止する図柄によってリーチ中のBGMが変化する。どちらのリーチも「ワ」「ル」「ツ」で揃うと大当たりとなり、確変が確定する。
春ワルチャンス
フィーバー春のワルツ 演出
図柄が全て消灯すると春ワルチャンスが発生し、ボタンを押してリーチアクションが選択可能となる。
ストーリー系のリーチに発展し、通常時のリーチより信頼度がアップする。
再会リーチやオーストリアリーチが出現したらより信頼度が高くなる。
三角関係チャンス
ウニョン･チェハ･イナなどの三角関係の図柄が揃うと、三角関係チャンスが発生。全回転リーチか愛の暴走モードのいずれかに突入する。
左右の図柄が会話を始め、ムービーが映し出されれば全回転リーチとなり大当たりが確定する。揃う図柄によってリーチ時のストーリーが変化するという特徴がある。
三角関係チャンスに発展するチャンス目の停止形は全部で9種類ある。
ピアノチャンス
通常図柄で大当たりした場合に発生。図柄が揃った状態で再変動し、ボタンを押した時の音符の色で確変昇格の期待度を示唆する。
再変動時にフィギュア役物が出現すれば確変昇格濃厚となる。
大当たりラウンド
大当たり中は、ドラマに登場するキャラクターや、あらすじが紹介される。大当たりが継続すると、あらすじも進んでいく仕様となっている。
一定条件を満たすとフィリップや、チェハ&ウニョンの特典映像が流れるようになっている。
ラウンド終了後も確変を獲得できるファイナルチャンスがある。フィギュア役物が出現するか、貝殻細工役物が回転すれば確変昇格となる。
プレミアムアクション
フィーバー春のワルツ 演出
CRフィーバー倖田來未の蝶が画面を覆うプレミアムアクション。出現ポイントは全部で5つある。ハート予告･リーチ発生時にはそのまま出現することがあり、ワルツリーチ･アルバム演出･ストーリー系リーチ中はボタンプッシュで出現することがある。
ステップアップ予告のステップ1で、ウニョンの代わりにピンクのトラックが画面を横切る。
ステップアップ予告のステップ2で、チェハが緑色の上着で登場する。
ステップアップ予告の携帯予告中に、5種類あるプレミアムパターンのいずれかの内容が出現すると大当たり確定となる。イナ「大当りよ」、フィリップ「大当り」、ウニョン「大当りよ」「お兄ちゃん」「愛しています」の5種類が確定パターンとなる。
旅館予告の会話にも出現すると大当たり確定となるパターンが複数存在する。ウニョン「やったね」、チェハ「大当りだよ」「ウニョン愛してる」、フィリップ「君がhappyなら僕もhappy」、イナ「大当りよ」「チェハはウニョンさんを愛してるわ」が確定パターンとなる。
砂文字予告で地名や韓国の食べ物、特殊な文字など複数のプレミアムパターンが存在する。
地名
仁川、釜山、水原、春川、束草、大田、大邱、慶州、扶余、木浦、江陵、光州
食べ物
カルビ、プルコギ、チヂミ
メーカー
SANKYO、夢夢ちゃん、ドラムくん
その他
愛してる、大当り！？、王子
フィーバー春のワルツ 演出
会話予告で、チェハorウニョンが昔の名前を名乗るとプレミアムパターンで大当たり確定となる。
フィギュアステップアップ予告で、フィギュア2体が出現した時に液晶画面に表示されるメッセージが「愛してる」「今日もよろしくお願いします。」「おはようございます。」のいずれかの場合はプレミアムパターンとなる。
名シーン予告発生時にオープニングムービーが流れたらプレミアムパターンとなる。このオープニングはデジタル回転中に発生の可能性がある。
ストーリー系リーチの発展先を決定するボタンプッシュ時に画面中が貝殻に覆われればプレミアムパターンとなる。
図柄テンパイ時の図柄ムービーが、いつもと異なるアクションが発生するとプレミアムパターンとなる。
実写カットイン予告発生時は、通常だと1人の実写が出現するが、チェハ&ウニョンのツーショットで出現した場合はプレミアムパターンとなる。
背景予告で、背景チェンジ時にSANKYOのロゴが出現すればプレミアムパターンとなる。
スベリ予告発生時に、左右両方の出目に「春」図柄が停止した場合はプレミアムパターンとなる。
確変中や大当たり連チャン中に、発生した時点で大当たり確定となるプレミアムリーチが4種類存在する。
愛の軌跡
おんぶをしたり、自転車で相乗りするなど仲睦まじいチェハとウニョンの様子がリーチ中に流れる。1〜9連チャンの間に発生することがある。
愛の終着駅
ウニョンの母の墓前で2人が結婚の報告をするシーンがリーチ中に流れる。10〜19連チャンの間に発生することがある。
永遠のワルツ
チェハとウニョンが永遠の愛を誓い、踊りそして口づけを交わすシーンがリーチ中に流れる。20連チャン以降に発生することがある。
ピアノ
コンサートで2人の思い出の曲を披露するシーンがリーチ中に流れる。愛の暴走モードを除く確変中に発生することがある。
春ワルチャンス発展時に、選択肢が全て同じリーチになるパターンが存在する。出現した時点で大当たり確定のプレミアムパターンとなる。
ピンクトラックリーチ発展時に、チェハではなく原作通りフィリップが店を手伝うパターンが出現したらプレミアムパターンとなる。
三角関係チャンスから発展することがある。特定の図柄が停止して掛け合いを行い、ムービーが映し出されたら全回転リーチとなり、大当たりが確定する。全回転リーチで流れるムービーは4種類存在する。図柄の組み合わせが1･3･7の場合は、ウニョンに傾くチェハの心をイナが強引に引き戻すストーリー「チェハの選択」が流れる。図柄の組み合わせが3･5･7の場合は、ウニョンを巡ってフィリップとチェハが勝負を誓うストーリー「友の誓い」が流れる。図柄の組み合わせが6･7･8の場合は、チェハの育ての親がチェハとウニョンの仲を引き裂くストーリー「一途な願い」が流れる。図柄の組み合わせが3･4･7の場合は、チョンテがチェハの本当の父親だとウニョンが知ることになるストーリー「衝撃の告白」が流れる。
旅館予告、携帯予告、会話予告、アイテム予告、アニメ系リーチ中、菜の花モード中などに登場することがある。
ミニキャラ予告、旅館予告、会話予告、携帯予告、菜の花モードの会話予告などで登場することがある。
オキクルミのチャシ及びムイノカ
オキクルミのチャシ及びムイノカは北海道平取町にあるアイヌ民族の聖地である。
「オキクルミ」はアイヌ神話に登場する神で、人間に狩猟法や穀物の栽培を伝授したと伝承される文化の神である。「チャシ」は城に類似したアイヌの施設の名称であり、詳しいことは判明していないが、「オキクルミのチャシ」はオキクルミが居を構えたとされる岩山である。また、「ムイノカ」はオキクルミのチャシの近隣にある岩山である。ムイノカはアイヌ語で「箕の形」を意味し、オキクルミの妻が地上に残した箕が岩に変じたものとされる。
平取町重要文化的景観に指定されており、同町荷負（におい）にオキクルミのチャシ及びムイノカ視点場が設けられている。
また「オキクルミのチャシ及びムイノカ」は日本国指定名勝「ピリカノカ」の構成要素に指定されている。
カンフーパンダ (2011年のパチンコ機)
カンフーパンダは、2011年2月にビスティから発売された、同名のアメリカ映画作品とのタイアップ機として登場したパチンコ機のシリーズ名。CRカンフーパンダの1機種がある。
カンフーパンダ (2011年のパチンコ機) 概要
液晶型のデジパチ。本機は規定回数のみ高確率となるST機で、確変突入時のループ率が非常に高くなっている。「Wランクアップシステム」と銘打たれたゲーム性を搭載しており、大当たりラウンド中のバトルの結果に応じて、その後移行するモードが変わる仕様となっている。
大当たりラウンドが継続するほど、ループ率が高いモードに移行するので、出玉と連チャン期待度がダブルでランクアップするシステムとなっている。
カンフーパンダ (2011年のパチンコ機) スペック
6R通常：9%
10R通常：8%
2R潜伏：27%
2R突確：3%
6R確変：5%
10R確変：27%
14R確変：21%
6R通常：8%
10R通常：9%
2R突確：6%
6R確変：2%
10R確変：9%
14R確変：66%
カンフーパンダ (2011年のパチンコ機) 演出
予告アクション
本機には多彩な予告アクションが搭載されているが、疑似連続予告は当時の業界最多ともいえる全25通りのパターンが存在した。
変動開始時に発生し、扉の色で信頼度が変化する。赤が出現すればチャンスアップとなる。
巻物で予告や発展先を告知。文字だけでなく、色や柄でもチャンスアップパターンや激熱パターンが存在する。
ボタンプッシュから突然画面上にキャッチコピーが出現する予告。基本は白文字だが、反転バージョンや赤文字なら信頼度がアップする。
図柄のキャラが動き回ればチャンスアップとなる。特定の動きだとさらに期待度がアップする。
Vコントローラーで巻物を引っ張り、表示された演出に発展。ダッシュゾーンに移行することもある。
図柄停止後に変則的な変動が始まればチャンスとなる。マスター5の図柄が集結すれば激熱リーチに発展する。
リーチ後に発生する激熱予告。オープニングアニメーションと共に、数パターン存在するポーの名言が表示される。
図柄滑りから発展する擬似連続予告。続けば続くほど信頼度がアップする。
キャラシルエットが名台詞と共に連続する擬似連続予告。続けば続くほど信頼度がアップする。
図柄変動がどんどん加速する擬似連続予告。背景の色で期待度が変化する。
マスター5の演舞予告。全員集合すれば激熱となる。
カンフーパンダ (2011年のパチンコ機) 演出
各キャラクターの生い立ちが明らかになる擬似連続予告。タイガレス、クレイン、マンティスなどのキャラクターの生い立ちがストーリー仕立てで流れる。連続するほど期待度がアップする。
リーチ後に全キャラが通過する激熱予告。
役物アクション
液晶と連動して、各役物が多彩な動きを見せる。役物が作動するほど演出期待度はアップする。
盤面上部の龍役物が落下すれば激熱となる。多彩なタイミングで発生する。
主にリーチ発展時に発生する。中央の色にチャンスアップパターンが存在する。
画面下の回転体役物が動けばチャンスとなる。光る色でも期待度を示唆する。
液晶に出現した文字に対応したランプが点灯。「龍」が光れば熱い。
リーチアクション
修行系リーチ
修行系リーチは3種類存在し、単体では大当たり期待度は低い、弱リーチとなる。
目標回数やボタンの大きさによって信頼度が変化する。
V-コントローラーの大きさやタイトル文字の色で信頼度が変化する。
タイトルの色やゲージ量で信頼度が変化する。
ミュウミュウリーチ
修行系リーチよりは信頼度の高いリーチアクション。肉まんの数や大きさで信頼度が変化し、ハズレ後にストーリー系リーチに発展する可能性がある。
マスター5系リーチ
カンフーパンダ (2011年のパチンコ機) 演出
マスター5系リーチは導入時のタイトルとカットインの色で信頼度が変化し、赤タイトルや赤カットイン発生でチャンスとなる。対戦キャラは固定となっており、宿敵に勝利すれば大当たりとなる。
悪に染まった幼馴染バッファローの目を覚ますことができれば大当たりとなる。
悪友であったリンクスの誤解を解くためにモンキーが立ち上がる。
クレインを逆恨みするボアーが三人掛かりで襲い掛かる。
父の敵であるバイパーを恨み町で暴れまわるコングとの一騎打ち。
マンティスを付け狙うアリゲーターに立ち向かう。
ストーリー系リーチ
ストーリー系リーチは信頼度の高い演出となっている。ポーの決意リーチ以外はカットインの色が重要で、赤カットインならさらにチャンスアップとなる。
平和の谷へ侵入するタイ･ランをマスター5が阻止することができれば大当たりとなる。
シーフーとタイ･ランによる宿命の師弟対決。タイ･ランの暴挙を止めることができれば大当たりとなる。
龍の巻物を巡って、ポーがタイ･ランに立ち向かう。龍の巻物を守り切れれば大当たりとなる。
シーフーの教えに対し、ポーが龍の戦士として決意できれば大当たりとなる。
スペシャルリーチ
ウーグウェイ導師がシーフーに道を示す名シーンが流れる大当たり確定のプレミアムリーチ。
原作のオープニングシーンが展開される大当たり確定のプレミアムリーチ。
BATTLE BONUS
カンフーパンダ (2011年のパチンコ機) 演出
大当たりラウンド中はバトル演出が行なわれる。宿敵と対決し、バトルが継続するごとにランクがアップしていく。6ラウンド→10ラウンド→14ラウンドとバトルが継続するほど、大当たり終了後のスペシャルタイムの高ループが期待できる仕様となっている。第1バトル&第2バトルのいずれかで勝利した場合は、その時点で14ラウンドと最もループ率の高い「ドラゴンラッシュ」が確定する。
まずは空中バトルで勝負がスタートする。宿敵を倒し勝利するパターンと、決着がつかず「続行」となり継続するパターンと、攻撃を受けるピンチパターンがある。ここで敗北すると6ラウンド大当たりとなり、大当たり後に突入するスペシャルタイムは、最もループ率の低い「修練モード」に突入する。攻撃を喰らっても耐え切るパターンと、仲間がピンチに駆けつけるパターンは、逆転でバトルに勝利し14ラウンドが確定する。
第2バトルでは、どちらが攻撃するかで期待度が変化する。味方が攻撃して勝利すればランクアップとなる。仲間の援護があった場合はチャンスアップとなる。敗北した場合は大当りはここで終了となり、連チャン期待度約60%の「激走モード」へ突入する。
カンフーパンダ (2011年のパチンコ機) 演出
第2バトルで継続となった場合は最終バトルへと発展し、見事宿敵に勝利する演出が始まる。第1バトルか第2バトルで勝利した場合は、最終バトル後に流れる映像が始まり、いずれのパターンでも連チャン期待度約92%のドラゴンラッシュに突入する。
ST中の大当たりはキャラ選択演出が発生。モンキー→タイガレス→ポーの順に勝利期待度がアップする仕様となっている。
スペシャルタイム
確変大当たり後と突然確変後に突入する99回転の高確率ゾーン。通常時に潜伏確変に当選したら専用モードの「ダッシュゾーン」に移行する。このダッシュゾーンは小当たり当選時にも移行し、演出で確変期待度を示唆する。
大当たり後は獲得したラウンド数に応じて、突入するモードが異なる。
14ラウンド大当たり後に突入するのが「ドラゴンラッシュモード」で、確変状態が確定する。
10ラウンド大当たり後に突入するのが「激走モード」で、確変期待度は中程度である。ヘソ入賞からの10ラウンド大当たりの場合は確変期待度は高いが、電チュー入賞からの10ラウンド大当たりの場合は確変期待度は50%程度となる。
6ラウンド大当たり後に突入するのが「修練モード」で、確変期待度は最も低い。
大当たり後に突入するドラゴンラッシュモード･激走モード･修練モードのいずれかに滞在している時は、宿敵に出会うことができれば大当たりとなり、BATTLE BONUSが開始される。
ダッシュゾーン
潜伏確変か小当たりを契機に突入する。潜伏確変に当選して内部的に確変状態の場合でも、電サポはない。潜伏確変中の99回転以内に大当たりを引けなかった場合は確変は終了してしまう。
潜伏確変中に再び突然確変に当選した場合は、電サポ付きのドラゴンラッシュに突入する。
ダッシュゾーン滞在中は、背景の色が重要で、青→黄→緑→赤→虹の順に確変期待度がアップする。ポーとタイ･ランの2パターン存在する。
真・十勇士
真・十勇士は、2011年4月にSANKYOのグループ会社ジェイビーから発売された、パチンコとパチスロの面白さを融合させたパチンコ機のシリーズ名。
CR真・十勇士 MSJとCR真・十勇士 RSJとCR真・十勇士 SSJの3機種がある。
真・十勇士 概要
液晶とドラムを搭載しているデジパチ。パチスロ機を彷彿とさせるドラムと、液晶演出が本機最大の特徴である。80%で継続するバトル中は右打ちで消化する爽快感のある仕様となっている。
7R確変と潜伏確変を搭載しており、バトルに敗北するまで確変は継続するゲーム性となっている。初回大当たりラウンドのバトルで勝利すれば確変突入で、敗北すれば通常大当たりとなる。
通常時にチェリー･スイカのいずれか出現で小当たりor潜伏確変当選時に移行する専用モード「修練の刻」に突入する。
潜伏確変中に再度、潜伏確変で当たっても電サポは働かない「潜確継続タイプ」となっている。
液晶演出に出現する小物や服の色で成立小役を示唆。成立した小役によって、大当たり期待度や潜伏確変当選期待度が変化する。
小役は、リプレイ→ベル→スイカ→チェリーの順に期待度が高くなり、中段チェリーが出現すれば潜伏確変当選のチャンスとなる。
リールの出目にはチャンス目や、リーチ目となるゲチェナ、チェリー+リーチなど様々なパターンが出現することがある。
大当たり図柄は7図柄と真・十勇士図柄の2種類あるが、確変期待度は異なる。真・十勇士図柄揃いの大当たりの方が確変期待度は高くなる。
真・十勇士 演出
予告アクション
佐助に投げられた手裏剣の色で小役を告知、大きさで期待度を示唆する。
現れる敵忍者を倒す予告。忍者の色で小役を告知し、忍者の数で期待度を示唆する。
隠れ蓑に隠れた敵忍者を倒し、巻物を入手する予告で、巻物の色で小役を告知する。全般的に期待度は低めである。
出現する地蔵の前掛けの色で小役を告知する。
佐助が分身していく。最大でステップ3まで発展することがあり、佐助が大量分身するステップ3まで発展すれば熱い。
キャラクターが出現してセリフが表示される。様々な内容が表示され、文字が赤ければチャンスアップとなる。
矢文が飛んできて、中に書かれている敵に対応したリーチを示唆する予告。影助ならチャンスとなる。
半蔵の臣下がカットインする予告。出現した臣下のリーチへと発展する。4人全員のパターンが出現したら、激熱の「VS全員リーチ」へ発展する。
保留が変化する先読み予告。赤なら信頼度アップとなり、金なら超激熱となる。
佐助の目の色で、保留内にある子役を告知する先読み演出。白は全役、青はリプレイ、黄はベル、緑はスイカ、赤はチェリー、虹なら超激熱となっている。
敵のスパイが帰還すればチャンス到来となる。百地三太夫･藤林長門守･服部正就･影助の4パターンある。
ハナが持ち帰ってきた花の色でリールに出現する子役を示唆する前兆予告。
真・十勇士 演出
ストーリーが進むほど期待度がアップする擬似連予告。真･十勇士ロゴが発生する4連続まで発展すれば信頼度が大幅にアップする。
「真」完成で擬似連が継続する。十勇士が結集すれば激熱となる。
リーチ時に文字が赤のパターンや、佐助が分身するパターン、半蔵が指令を出すパターンなどが発生することがある。これらの演出が発生すれば信頼度が大幅にアップする。
リーチアクション
変動開始後にリール上でリーチがかかるか、チャンス目が停止するとリーチアクションに発展する。
ハナが敵キャラと戦うリーチアクション。水忍のしもべ「河童」と対決する「VS河童」、服部軍上忍と対決する「VS上忍」、半蔵の腰巾着「どぶねずみ」と対決する「VSどぶねずみ」の3パターン存在する。信頼度は低めで、強予告との複合でなければ期待できないが、佐助が攻撃するパターンが発生した場合は大当たり濃厚となる。
真・十勇士 演出
佐助が敵忍者と戦うリーチアクション。敵キャラは3人おり、「VS百地三太夫」･「VS藤林長門守」･「VS服部正就」の3パターンの期待度はいずれも変わらない。攻撃回数は最大3回で、攻撃回数が続くほど期待度がアップする。敵の助っ人が乱入するパターンが発生した場合もチャンスアップとなる。佐助の攻撃方法が「春一番」「風見鳥」なら大チャンスとなり、「猿回し」なら大当たり濃厚となる。刺客系リーチは信頼度も高く、大当たりの大半を占める。敵キャラ全員が登場する「VS全員」に発展した場合は激熱で、大当たり確定のプレミアムリーチを除けば本機最強のリーチアクションとなっている。
チャンス目が停止した場合に発展する可能性があるリーチアクション。文字色にチャンスアップパターンがあり、赤文字なら信頼度アップとなる。指定通りに7が止まれば大当たりとなる。
液晶画面が暗転し、リールだけが光る大当たり確定のリーチアクション。
幸村のナビが発生し、液晶の図柄を揃えるプレミアムリーチ。発生時は真・十勇士図柄揃いが確定となる。
修練の刻
真・十勇士 演出
潜伏確変or小当たり当選で突入する、20回転固定のチャンスモード。演出上では、リールにチェリーorスイカが揃うと突入する。
修練の刻滞在中は専用の演出が発生し、石像色、石像破壊などの予告アクションや、影助リーチ、半蔵門リーチといった専用リーチが発生する。
修練の刻を抜けた後に、3種類ある特殊モードに移行することがある。
10回転は必ず滞在し、その後は一定の確率で通常モードへ移行。確変期待度は最も低い。花咲き予告という専用演出がある。
10回転は必ず滞在し、その後は一定の確率で通常モードへ移行。潜伏確変の期待度が高いチャンスゾーンとなっている。月の色で小役を告知する月予告がある。
半蔵修行モードに移行した場合は、確変潜伏が確定となる。
超忍術バトルモード
大当たりラウンド中のバトル演出に勝つと突入する確変中のモード。超忍術バトルモード滞在中は勝負図柄が揃えば即大当たりとなる。勝負図柄が揃う際に、液晶演出（蹴り合い、佐助分身など）で確変期待度が変化する。宇宙が表示されたら確変継続濃厚となる。
大当たりラウンド中の超忍術バトルでは、猿飛佐助と服部半蔵のバトルが繰り広げられる。バトルで猿飛佐助が敗北しなければ確変継続が確定する。
バトル中は最初に攻撃者を決定する。佐助の攻撃の場合は継続濃厚となる。半蔵の攻撃の場合は、繰り出す技で期待度が変化する。半蔵の技は弱中強の3パターン存在する。弱攻撃が「剛雷光」、中攻撃が「雷蜘蛛」、強攻撃が「覇王のこぶし」である。
半蔵の技をかわすことができれば継続濃厚となる。攻撃を喰らってしまった場合は、佐助を救う復活演出が始まる。佐助が復活できれば継続濃厚となり、敗北した場合は時短or確変の「月光モード」へ移行する。
超忍術バトルモード連チャン回数など特定条件をクリアするとエンディング演出を見ることができる。
月光モード
通常大当たり後に突入する時短モード。超忍術バトル敗北時にも突入する。時短回数は10通りのパターンが存在し、通常大当たり時の振り分けで継続回数は異なる。CR真・十勇士 MSJの場合、10回･15回･20回･25回･30回･35回･40回･50回･77回･100回の10通りである。
液晶周りの赤稲妻の大きさによって残り電サポ回数を示唆する。潜伏確変に当選している場合にも移行するので、内部的に確変の可能性もある。
からくりキッズ
からくりキッズは、2002年1月に大同(現:ビスティ)から発売された、日本の伝統舞台芸術歌舞伎をモチーフにしたパチンコ機のシリーズ名。
CRからくりキッズSPとCRからくりキッズSR、からくりキッズDXの3機種がある。
からくりキッズ 概要
液晶型のデジパチ。歌舞伎役者たちが舞台上で演技を披露する様子がリーチ演出などで再現されている。
予告アクション中は黒子が重要な役割を果たすものが多い。黒子が出現することで演出信頼度に大きく影響を与える点が本機の特徴の一つである。
CR機2種は確変搭載タイプで、一から十二までの大当たり図柄のうち、奇数で揃えば1万回転の確変に突入する。現金機の「DX」は、揃った図柄によって時短回数が異なっている。
多種多様な遊びを可能にした二段ステージを搭載している点も本機の特徴の一つである。
からくりキッズ スペック
一･三･五･七･九･十一　 180回
二･四･六･八･十･十二　 50回
からくりキッズ 演出
予告アクション
図柄を高速回転させて滑らせる予告。リーチに発展したらチャンスとなる。
黒子がステージを走って図柄をめくってリーチをかける予告。
2人の黒子が左右の図柄を押し戻す予告。リーチに発展すれば期待度はアップする。
変動中に桜吹雪が舞ったら「千本桜り〜ち」発展のチャンスとなる。
通常の縦回転ではなく、図柄が横に回転する予告。
鳥が飛んできて、木にとまると100%リーチに発展する。
変動開始と同時に画面上から黒子が群れで出現する激アツ予告。出現した時点で大当たり期待度が大幅にアップする。赤子が降ってくる大当たり確定のプレミアムパターンもある。
リーチアクション
リーチ時に黒子が拍子木を持って現れると、スーパーリーチのいずれかに発展する。黒子が現れない場合は「の〜まる」か「おっとっと」のいずれかに発展する。
最も期待度の低いリーチアクション。
ノーマルリーチハズレ後に弁慶が登場して、図柄を右左にスクロールさせる。
黒子が鳥居の舞台をセットすれば「しばらくり〜ち」に発展。景政が登場し、図柄を切り裂きダブルリーチとなる。ハズれても再び景政が現れれば、トリプルリーチに発展し、期待度もアップする。
からくりキッズ 演出
黒子が桜の舞台をセットすれば「千本桜り〜ち」に発展。義経の笛と静御前の鼓に合わせ、白ギツネの源九郎が舞い降りる図柄を咥える。1度目でハズれても、2回･3回と繰り返せば期待度もアップする。
黒子が岩の舞台をセットすれば「連獅子り〜ち」に発展。白連獅子が登場し、長い髪の毛で図柄をなぎ払い大当たりを狙う。ハズれても赤連獅子が現れれば、激アツの「す〜ぱ〜連獅子り〜ち」に発展する。す〜ぱ〜連獅子り〜ちは白連獅子と赤連獅子が共演し、大当たり図柄を狙う。
左中図柄に対して右図柄が−1コマで停止すると突入することがある。からくりチャンスに突入すると「す〜ぱ〜連獅子り〜ち」へと発展する。
再抽選アクション
大当たり後に、再抽選演出が発生すれば無条件で確変昇格が確定する。
トリプルランド D
トリプルランド Dは、1994年11月に大同(現:ビスティ)が発売した、ユニークな形の電チューとカラフルな7セグ表示が特徴的なパチンコ機のシリーズ名。トリプルランド Dの1機種がある。
トリプルランド D 概要
デジタル搭載の一般電役タイプ。大当たり中は、連動するアタッカーへの入賞を繰り返し、出玉を獲得していくゲーム性である。
メインデジタルはVFDを使って発光する、シンプルかつ見栄えのするデジタル表示となっている。停止順は左→右→中の順である。
一度の大当たりで獲得できる出玉は最大で3500個ほどだが、少ない時は2000個程度で終わることもあり、出玉の波は荒い機種となっている。
大当たり判定方式は、チャッカー入賞時の一発判定方式を採用している。0〜186の乱数カウンターのうち「3」に当選すれば大当たりとなる。
本機のチャッカーはスルー式チャッカーになっている。盤面中央から入った玉は、右下の穴から出てくるが、（IN）に入賞しないと払い戻しはない。
賞球数はALL15となっており、釘調整次第で出玉率に大きく影響が出るので、台のクセを見極めることも重要とされていた。
トリプルランド D 演出
ゲーム性
盤面中央のワープゾーン（START）通過でデジタルが回転し、図柄のいずれかが揃えば大当たりとなり、左肩の電チューが5.8秒間または5個入賞まで開放する。左肩の電チュー入賞後にミニデジタルが回転し、揃えば中央真ん中（中段）のアタッカーが開放される。ミニデジタルの保留は最大4個貯めることができる。中段のアタッカー入賞後に上段→下段→上段→下段…と連動してアタッカーが開放される。上段･中段のアタッカーは1個入賞で閉じるが、下段のアタッカーは5.8秒間開放される仕様である。1回ミニデジタルが揃うごとに3つのアタッカーは合計で14回開放される。ミニデジタルの保留分、同じ動作が繰り返されるので1度の大当たりでトリプルアタッカーは最大70回開放される。大当たり中でもチャッカーに入賞すると、メインデジタルは変動し続ける。この時に再度メインデジタルが揃うと左肩の電チューが再度開放され、入賞させるとミニデジタルの保留を再度貯めることができる。
トリプルランド D 演出
リーチアクション
主に発生するリーチアクションは2種類である。リーチになると色が変わるカラフルリーチ機能を搭載している。
ノーマルリーチ
左右テンパイでデジタルが緑からオレンジに変化。中デジタルは早めのコマ送りで進行していく。
フラッシュリーチ
リーチ直後に全デジタルが点滅する。中デジタルもフラッシュしながら早めのコマ送りで進んでいく。ノーマルリーチでスタート後、途中からフラッシュリーチに変化するパターンも存在する。
1950年シーズンのシカゴ・カージナルス
1950年シーズンは、シカゴ・カージナルスのNFL31年目のシーズン。ヘッドコーチにはグリーンベイ・パッカーズの創設者であり、前年まで31年間パッカーズのヘッドコーチを務めたカーリー・ランボーが就任した。
1951年シーズンのシカゴ・カージナルス
1951年シーズンは、シカゴ・カージナルスのNFL32年目のシーズン。前年に引き続きカーリー・ランボーがヘッドコーチを務めたが、このシーズンも良い成績を収められず、このシーズン終了後にヘッドコーチを退任した。
2025 CONCACAFゴールドカップ
2025 CONCACAFゴールドカップ（英: 2025 CONCACAF Gold Cup）は、2025年に行われた第18回目のCONCACAFゴールドカップであった。決勝は7月6日にヒューストンのNRGスタジアムで行われた。同時期にアメリカ東部を中心にFIFAクラブワールドカップ2025が開催されるため、ゴールドカップはアメリカ西部を中心に開催された。
結果はメキシコがアメリカ合衆国を2-1で下し、2大会連続となる10回目の優勝を獲得した。
2025 CONCACAFゴールドカップ 予選
CONCACAFに所属する全41チームが参加するCONCACAFネーションズリーグの結果から、リーグAの準々決勝の勝者4チームと、リーグBの各組1位の計8チームが直接ゴールドカップへの出場権を獲得する。
またネーションズリーグの成績やその成績に応じて出場するプレーインの勝者の計14チームはゴールドカップ予選へ進み、H&A方式の試合を行う。この予選で勝った7チームがゴールドカップ本戦の出場権を獲得する。
ゴールドカップ予選出場国は以下の通り。
対戦カードは予選出場チーム中のCONCACAFランキングに基づき決定された。
2025 CONCACAFゴールドカップ 出場国
CONCACAFネーションズリーグ及び予選を勝ち抜いたCONCACAF所属の15チームが本戦に出場する。
2024年12月19日、CONCACAFはサウジアラビアを今大会及び2027年大会で招待国としてゴールドカップに招待する事を発表した 。
2025 CONCACAFゴールドカップ 会場
2024年9月25日、CONCACAFは今大会の会場を発表した。
2025 CONCACAFゴールドカップ 組み合わせ抽選
組み合わせ抽選会は2025年4月10日に行われた。出場国は2025年3月26日のCONCACAFランキングに基づいて4つのポットに分割された。ポット1の4か国は、現ゴールドカップチャンピオンのメキシコと、ランキング上位3か国のカナダ、パナマ、アメリカ合衆国に割り当てられ、メキシコはグループA、カナダはグループB、パナマはグループC、アメリカ合衆国はグループDにそれぞれ割り当てられた。ポット4には、ランキング下位3か国の代表国とゲスト国であるサウジアラビアが入った。ポット5から8には、グループA、B、C、Dの順位が入った。
抽選結果は以下の通り。
2025 CONCACAFゴールドカップ グループステージ
記載されている試合時間はすべて、CONCACAF（北中米カリブ海サッカー連盟）が定める東部夏時間（UTC-4）である。会場が異なるタイムゾーンにある場合は、現地時間も記載されている。
グループステージのチームの順位は次のように決定した。
2025 CONCACAFゴールドカップ ノックアウトステージ
ノックアウトステージ では、45分ハーフの試合で決着が付かない場合は決勝戦を除いて即PK戦で勝ち進むチームを決める。3位決定戦は開催されない。
試合時間はすべて米国東部夏時間（UTC-4）。会場が異なるタイムゾーンにある場合は、現地時間も記載されている。
4つの各グループから上位2チームがノックアウトステージに以下の通り進出した。
1952年シーズンのシカゴ・カージナルス
1952年シーズンは、シカゴ・カージナルスのNFL33年目のシーズン。ジョー・キュハリッチがヘッドコーチを務めた。
1953年シーズンのシカゴ・カージナルス
1953年シーズンは、シカゴ・カージナルスのNFL34年目のシーズン。ジョー・スタイダハー・ヘッドコーチの1年目のシーズン。
1954年シーズンのシカゴ・カージナルス
1954年シーズンは、シカゴ・カージナルスのNFL35年目のシーズン。ジョー・スタイダハー・ヘッドコーチの2年目のシーズン。
1955年シーズンのシカゴ・カージナルス
1955年シーズンは、シカゴ・カージナルスのNFL36年目のシーズン。レイ・リチャーズ・ヘッドコーチの1年目のシーズン。
1956年シーズンのシカゴ・カージナルス
1956年シーズンは、シカゴ・カージナルスのNFL37年目のシーズン。レイ・リチャーズ・ヘッドコーチの2年目のシーズン。
NouerA
NouerA（ヌエラ、 朝:누에라）は、 韓国の7人組ボーイズグループ。 Nouerエンターテインメント所属。 2025年2月26日ミニアルバム『 Chapter: New is Now』でデビュー。
NouerA 概要
2024年に放送されたKBSによるオーディション番組『MAKE MATE 1』にて、デビューが決定した7名によるグループ。メンバーは韓国人4人、日本人1人、中国人2人で構成されている。グループ名の｢NouerA｣は「繋ぐ」という意味のフランス語のヌア(nouer)と「時代」という英語のエラ(ERA)の組み合わせで、｢7人の少年たちが、その名前通り時代をつなぐ音楽の世界を繰り広げることはもちろん、新しいK-POP世代を率いていくグループとして成長する｣という意味を込めている。
NouerA メンバー
※ 順位は『MAKE MATE 1』での最終順位。
1957年シーズンのシカゴ・カージナルス
1957年シーズンは、シカゴ・カージナルスのNFL38年目のシーズン。レイ・リチャーズ・ヘッドコーチの3年目のシーズン。
1958年シーズンのシカゴ・カージナルス
1958年シーズンは、シカゴ・カージナルスのNFL39年目のシーズン。ポップ・アイビー・ヘッドコーチの1年目のシーズン。
1959年シーズンのシカゴ・カージナルス
1959年シーズンは、シカゴ・カージナルスのNFL40年目のシーズン。ポップ・アイビー・ヘッドコーチの2年目のシーズン。
女占い師 (マンフレディ)
『女占い師』（おんなうらないし、伊: Buona ventura、英: The Fortune Teller）は、17世紀イタリア・バロック期の画家バルトロメオ・マンフレディが1616-1617年ごろにキャンバス上に油彩で制作した絵画である。17世紀の絵画でしばしば取り上げらてたジプシーの女占い師を主題としている。作品は1979年にデトロイト美術館に購入され、以来、同美術館に所蔵されている。
女占い師 (マンフレディ) 作品
16世紀末から17世紀前半にかけて、ローマには巡礼者とともに、乞食、スリ、ペテン師、娼婦、ジプシー、大道芸人、賭博師などがやってきた。当時、流行した「ツィンガレスケ」 (「ツィンガラ」はジプシー女を意味する) と呼ばれる民衆詩で、ジプシー女はよく知られた登場人物であり、なじみのテーマであった。そして、人々は、ジプシーといえば占いと盗みを連想するのが常であった。このような社会情勢のため「女占い師」のモティーフが人気を博したが、このモティーフを初めて絵画にしたのがカラヴァッジョである。当時、このような風俗を描いた絵画は珍しかったが、カラヴァッジョ以降、ローマで流行することになる。
女占い師 (マンフレディ) 作品
本作には、カラヴァッジョの『女占い師』に見られる演劇的な魅力と輝きはまったく見られず、表されている詐欺の描写は非常に痛烈なものである。人物たちは陰に包まれ、ローマの路地の中に立っている。浅黒い肌のジプシーの女に占いをしてもらっている青年は自身の将来のことに夢中で、彼女の仲間にハンカチに包まれたお金を盗まれていることに気づかない。一方、青年の注意を引こうと躍起になっている女占い師は、自身の衣服から彼の友人に鶏 (おそらく盗んだもの) を盗まれていることに気づかない。表されているのはおそらく教訓というより、悲観的人間関係の現実的描写で、作品は人間の愚かさと狡さを考察するものとなっているのである。マンフレディはみすぼらしい場所の感覚を付与するために暗色の色調を用いつつ、人物を等身大にすることで彼らを現実世界の一部とし、鑑賞者を画面のドラマに参加させている。
富士宮市立東小学校
富士宮市立東小学校（ふじのみやしりつ ひがししょうがっこう）は、静岡県富士宮市の中心街に位置する公立小学校。
市内からは「東小」、市外からは「宮東小」と呼ばれている
大和保男
大和 保男（やまと やすお、1933年 - ）は、日本の陶芸家。萩焼作家。山口県山口市出身。山口県立大学大学院非常勤講師。山口県指定無形文化財萩焼保持者。
大和保男 経歴
小学生の頃、第二次世界大戦の影響で陶工が召集されたことにより、大和が代わりに窯の手伝いを始めることになる。中学生になると、父の指導により本格的な陶工に成長した。
1980年より、日本工芸会山口支部幹事長に就任。
1988年、山口県指定無形文化財に指定された。
2000年には、フランスで「萩焼400年パリ展」を開催するなど海外にも活動の幅を広げた。
ボヘミア公国
ボヘミア公国
Češské kniežěstvie (古代チェコ語)Ducatus Bohemiæ (ラテン語)Herzogtuom Bēheim (中高ドイツ語)
11世紀神聖ローマ帝国内のボヘミア公国
ボヘミア公国（ボヘミアこうこく）は、中世中期から後期にかけて神聖ローマ帝国を構成していた公国であった。後にチェコ公国（チェコこうこく、古代チェコ語: Češské kniežěstvie）とも呼ばれるようにもなった。
870年頃、モラヴィア王国の一部として成立したが、895年にスピティフニェフ公が東フランク王、フランク・ローマ皇帝のアルヌルフに忠誠を誓った後、崩壊しつつあったモラヴィア王国から分離した。
プシェミスル朝のボヘミア公爵の下でプラハ城とレヴィ・フラデツを拠点とし、次々と領地は拡大した。また、聖キュリロスと聖メトディウスによって進められていたキリスト教化はレーゲンスブルクとパッサウのフランク人司教に受け継がれて行われた。その後973年に、ボヘミア公爵ボレスラフ2世と初代神聖ローマ皇帝オットー1世によりプラハ大司教区が設立された。その後、935年9月28日にキリスト教化に反対していた弟のボレスラフによって殺害されたボヘミア公爵ヴァーツラフ1世がこの土地の守護聖人となった。
ボヘミア公国
ポーランド王ボレスワフ1世に占領され、プシェミスル朝が内部抗争に明け暮れる中、ヴラジヴォイ公は1002年に神聖ローマ皇帝ハインリヒ2世からボヘミアを領地として受け取り、ボヘミア公国は神聖ローマ帝国の邦領となった。ボヘミア公国は、1198年にオタカル1世の在位中に神聖ローマ皇帝フィリップ・オブ・シュヴァーベン（ドイツ王）によってボヘミア王国に昇格させられ、世襲王国となった。オタカル1世はその後も国王として即位した。1306年にボヘミア王、ハンガリー王、ポーランド王としてヴァーツラフ3世が死去し、男系が途絶えるまでプシェミスル朝は中世を通じて勢力を維持した。
ボヘミア公国 歴史
ベーマーの森、エルツ山地、ズデーテン山地、 ボヘミア・モラヴィア高原に囲まれたこの地にボヘミア族は550年に定住した。 7世紀になると、ここに住むチェコ人はフランク人の商人であったサモ王国率いる連合に所属した。地理用語としてのボヘミアはケルト人(ガリア人)のボイイ族に由来すると考えられ、初出は9世紀フランク王国の書籍である。805年、カール大帝はボヘミアの征服に乗り出し、カンブルクが包囲された。チェコ軍はここでの戦闘から撤退し、ゲリラ戦を始めるために深い森に引きこもった。その結果40日後、カール大帝の軍は物資不足により撤退を強いられた。翌年、再来したフランク軍によりボヘミアは焼き払われて略奪された。結果この地の部族はフランク王国カロリング朝へ服従をせざるを得なくなった。
ボヘミア公国 歴史
9世紀半ばフランク王国が崩壊する一方で、ボヘミアは830年頃に成立したモラヴィア王国の影響下に入った。874年、モイミール公スヴァトプルク1世は東フランク王ルートヴィヒ2世と協定を結び、ボヘミアの支配権を確認した。900年頃、マジャール人の侵入によってモラヴィア王国が混乱、分断されると、ボヘミアは独立した公国として形成され始めた。すでに880年、レヴィ・フラデツ出身のプシェミスル朝の王子であったボリヴォイは、874年にテッサロニキのモラヴィア王国大司教メトディウスから洗礼を受けたスヴァトプルク1世の副官であったが、居城をプラハ城に移し、ヴルタヴァ盆地の支配を開始した。
ボヘミア公国 歴史
モラヴィア王国は、888年または890年にブジヴォイの死後、一時的に新興していたボヘミア公国の支配権を取り戻したが、895年に息子のプシェミスル朝スピチフニェフ1世がスラヴニク朝の王子ヴィティズラとともにレーゲンスブルクで東フランク王アルヌルフに忠誠を誓った。その後弟、弟のヴラチスラフ1世もプラハ周辺の中央ボヘミアを支配した。907年、ハンガリーがカルパティア盆地を征服した際、プレスブルクの戦いで東フランク軍を粉砕したマジャール軍から、彼らは領地を守り抜いた。ハンガリーの存在によって地理的に東ローマ帝国から切り離されたボヘミア公国は、東フランク王国の影に隠れてはいたが、独立国家として存在していた。公国は講和条約の確認と引き換えに、バイエルン公国に貢納を行った。921年から統治したヴラチスラフ1世の息子ヴァーツラフ1世は、すでにボヘミアの部族連合の長として受け入れられていたが、隣国バイエルンのアルヌルフ公とその強大な同盟者であるドイツのザクセン王ハインリヒ1世の敵対に対処しなければならなかった。ヴァーツラフ1世は929年にハインリヒ王に服従して公爵の権威を維持したが、その後、弟のボレツラフ1世に殺害された。
ボヘミア公国 歴史
935年、ボヘミア公に即位したボレスラフ1世は隣接するモラヴィアやシレジア、さらにはクラクフをも征服し領土を拡大した。彼はハインリヒ1世の後継としてオットー1世が神聖ローマ皇帝の座に就くことに反対し、貢納を停止して北西ボヘミアに住むサクソン人の同盟相手を攻撃し、936年にテューリンゲンに移住した。長期にわたる武力闘争の後、オットー1世が950年にボレスラフ1世の息子の城を包囲したことを受けボレスラフ1世はついに和平条約に署名しオットー1世の宗主権を認め、貢納の再開を約束した。955年、王の同盟国としてボヘミア軍は東フランク王国とともにレヒフェルトの戦いを戦い、マジャール人らの国を打ち破った後、その功績が認められてモラヴィアの地を受け取った。
略奪を繰り返すマジャール人を圧倒することはボヘミアとドイツの両方に利益があった。一方で残酷なボレスラフ1世がビルンガー辺境伯領での2人のスラヴ公爵の反乱を鎮圧したとき、遠い北のオボトリート族との戦争に参加することで何を得ようとしたのかは明確ではないが、ボヘミアの東方進出を邪魔しないようにしたかったのだろうと考えられている。
重要なのは、ボレツラフ2世の在位中に設立されたプラハ司教区がマインツ大司教に従属したことである。このようにしてプレミスル朝はドイツとの同盟を利用して反抗的な地方貴族の支配をより強固にすると同時に、帝国との関係において自治権を保つのに奮闘したのである。プレミスル朝がスラヴ人を破り、チェコの部族が統一され、さらに中央集権的な支配が995年に確立された。これにより一時は王朝の内部闘争に揺れたとはいえボヘミア公国は決定的に強固なものとなった。
→神聖ローマ帝国を参照
ボヘミア公国 経済
ボヘミア公国は、10世紀から11世紀にかけて、異教徒のスラブ人（サカーリバと呼ばれた）をアル＝アンダルスの奴隷として売買するプラハ奴隷貿易から大きな収入を得ていた。
エルツ山地の錫と銀の採掘は12世紀初頭に始まった。
ボヘミア公国 脚注
Berend, Nora; Urbańczyk, Przemysław; Wiszewski, Przemysław (2013). Central Europe in the High Middle Ages: Bohemia, Hungary and Poland, c.900–c.1300. Cambridge: Cambridge University Press. ISBN 978-1107651395. https://books.google.com/books?id=5eNRAgAAQBAJ&q=874+svatopluk+I++Louis+the+German
YENレコード・ヒストリー
YENレコード・ヒストリー/YENシングルス+α（英: YEN records history/YEN singles+α）またはYENレーベル・ツイン・ベストは、アルファレコードより1988年11月28日に発売されたベスト・アルバム。1991年9月21日に再発。
YENレコード・ヒストリー 概要
かつて細野晴臣と高橋幸宏によりアルファレコードに設立されたYENレーベルのシングル作品が収録されており、CDのみでリリースされた。
同時期、アルファレコードはCD2枚組のベスト・アルバム「ツイン・ベスト2 by 1」シリーズを展開しており、他にはイエロー・マジック・オーケストラ『Y.M.O.ヒストリー』、松任谷由実『YUMING HISTORY』などがリリースされている。
宮舘涼太のロイヤルサロン
宮舘涼太のロイヤルサロン（みやだてりょうたのロイヤルサロン）はTBSラジオで2025年4月6日から放送開始のラジオのトーク番組。
宮舘涼太のロイヤルサロン 概要
この番組は、2025年1月2日に新春スペシャル番組として放送され、この4月から早くもレギュラー番組として放送を始めるもの。
これは、Snow Manの宮舘涼太がロイヤルのさらなる高みを目指すトーク番組で、Snow Manとしての活動報告や、宮舘に対する悩み相談や質問をリスナーから募り、それを紹介するコーナーを設ける。
済州牧
済州牧（チェジュぼく、제주목）は、高麗と朝鮮時代に現在の韓国済州特別自治道済州市に存在していた牧で、当時全羅道に属した。済州牧使が治め、済州牧使の官衙として済州牧官衙がある。
駱山
駱山（ナクサン、ナッサン、낙산）は、ソウル特別市の鍾路区と城北区にまたがる山。全体が花崗岩からなる石山で、李氏朝鮮の首都・漢陽の内四山（내사산）の一つである。駱山公園（낙산공원）が造成されている。
「ソウルのモンマルトル」とも称され、各種のロケ地にもなっている。
駱山 歴史
李氏朝鮮の時代には風水地理上、明堂（명당）と称され、漢陽に首都が立地する上で大きな役割を果たした。駱山は、南山、仁王山、北岳山とともに内四山を成し、主山（주산）である北岳山の左靑龍（좌청룡）に該当し、右白虎（우백호）の仁王山と向かい合っている。尾根には漢陽都城が築城された。
李氏朝鮮の時代に都城5大名勝地に名が上がった駱山は、当時の文人たちが別荘を建てて暮らすほど、風光明媚な美しさで広く知られてきた。当時は、三清（삼청）、仁王（인왕）、雙鷄（쌍계）、白雲（백운）、清鶴（청학）を都城内の5大名勝地に挙げていたが、このうち現在の梨花洞にあった雙溪洞（쌍계동）は、奇妙な岩石と鬱蒼とした樹林に2本の澄んだ小川があり、3番目に選ばれていた。また、当時から両班たちが夕陽を眺めて休憩した場所であったとも伝えられている。
駱山 歴史
日本統治時代の1920年から始まった朝鮮民立大学設立運動を封じるため、1924年に東崇洞（동숭동）に京城帝国大学予科を設立し、1926年に京城帝国大学法文学部と医学部を設立した。解放後、ここはソウル大学校の文理大、法大、医大に変わった。解放後、李承晩と朴正煕の独裁が続くと、ソウル大学校の学生たちは権力に抗して戦い、学生たちが街に集まると鐘路の交通が妨げられ、市民たちは何が起きたのかを容易に知ることができた。この問題を解決するため、1975年に各地に散在していたソウル大学校の施設を統合して冠岳山の山裾に移し、移転後のソウル大学校の跡地は、マロニエ公園を中心に公園化された。駱山は、マロニエ公園から反対側にある、丘のような場所である。
駱山 地名の由来
山の姿がラクダのように盛り上がっているとして、駱山とか駱駝山（낙타산）という名で呼ばれた。高麗時代に牛乳を担当する牛乳所（우유소）という機関が、李氏朝鮮時代に駝酪色（타락색）に変わり、駱山一帯には、宮中に牛乳を供給していた王室直営牧場があり、駝酪山（타락산）とも呼ばれた。
駱山の西の町は東崇洞である。李氏朝鮮時代には洛山の山裾で松の木を多く育てたため、もともとは「栢洞（백동）」と呼ばれていたが、1914年に日本統治時代の京城府が洞名を付けた際に、「崇敎坊（숭교방）の東にある町」として洞名を改称した。
駱山 駱山公園
2002年6月12日に、東崇洞山2-10一帯に、面積 152,443㎡ の駱山公園（낙산공원）が造成された。1960年代以降の駱山は、中腹までマンションが入っていたが、ソウル特別市の緑地拡充計画により、駱山公園に変貌したのである。
現在の駱山公園は、「ソウルで最も美しい夜景が見られるスポット」とも評されている。
駱山 交通
首都圏電鉄1号線、 首都圏電鉄4号線 東大門駅
首都圏電鉄4号線 恵化駅
首都圏電鉄4号線 漢城大入口駅
ソウル交通公社6号線 昌信駅
1934年シーズンのピッツバーグ・パイレーツ
1934年シーズンは、ピッツバーグ・パイレーツ（現スティーラーズ）のNFL2年目のシーズン。ルビー・ディメリオがヘッドコーチを務めた。
1935年シーズンのピッツバーグ・パイレーツ
1935年シーズンは、ピッツバーグ・パイレーツ（現スティーラーズ）のNFL3年目のシーズン。ジョー・バック・ヘッドコーチの1年目のシーズン。
1936年シーズンのピッツバーグ・パイレーツ
1936年シーズンは、ピッツバーグ・パイレーツ（現スティーラーズ）のNFL4年目のシーズン。ジョー・バック・ヘッドコーチの2年目のシーズン。