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シェフィカ・ガスピラリ 生涯
同年、アゼルバイジャンギャンジャ出身のナシブ・ベイ・ユシフベイリと結婚。1908年と1909年に娘ゾフレと息子ニヤジをもうけた。1912年、夫と共にギャンジャに移住したが、「テルジマン」の運営のためクリミアに戻り、1914年の父の死後も活動を続けた。
ロシア帝国下のトルコ系女性は社会・政治・経済・文化から疎外されていたが、シェフィカは女性の覚醒を目指し運動を展開。1917年、クリミア人民共和国の初代議会で女性として初めて議員に選出され、ロシアのムスリム連合のクリミア代表団としてモスクワの会議に参加した。クリミアでは、父の改革運動と一夫多妻制やベールの影響が少ない環境を背景に、女性の法的・社会的平等を追求した。
バフチサライやシンフェロポリの女性委員会を主導し、バフチサライ市議会議員にも選出。市長候補に挙がったが、多忙を理由に辞退した。
1919年、クリミアでの死の脅迫を受け、2人の子を連れてアゼルバイジャンに逃亡。しかし、1920年にアゼルバイジャン民主共和国が赤軍に占領され、夫ナシブ（1919年–1920年在任のアゼルバイジャン首相）が処刑された。シェフィカは再び命の危険に晒され、トルコ大国民議会のバクー代表メムドゥフ・シェヴケトの支援でトルコへ脱出した。
偽造のオスマン帝国身分証明書とパスポートを使い、捕虜のトルコ兵や援助物資を運ぶ列車でトルコに到着。ロシアで発行された新聞・雑誌、書簡、政治文書、写真、議会資料など膨大なアーカイブを持ち込んだ。
トルコでは貧困に苦しみ、母の宝飾品を売ったり、病院や孤児院（ダルル・エイタム）で働いた。一時失業し、腕時計を売るほどの困窮も経験。1930年、「クリミア・タタール女性連合」を設立し議長を務め、トルコ赤新月社（キジライ）でも長年活動。「クリミア・マガジン」や「エメル」誌に記事を寄稿し、ロシアのトルコ女性運動の歴史を本として出版する計画も立てた。
シェフィカは1975年8月31日、イスタンブールで死去。シシュリ・モスクでの宗教儀式後、ジンジルリクユ墓地に埋葬された。
Against The Wind
「Against The Wind」（アゲインスト ザ ウインド）は、2017年4月5日にランティスより発売された小野賢章の4枚目のシングル。
Against The Wind 概要
前作『STORY』から約1年3ヶ月ぶりのリリース。表代曲「Against The Wind」は、「劇場版 黒子のバスケ LAST GAME」の挿入歌に起用された。黒子のバスケとのタイアップはテレビシリーズを含めると今回で3度目となる。
販売形態はアーティスト盤（LACM-14586）とアニメ盤（LACM-14587）の2種リリースで、アーティスト盤には本楽曲のミュージック・ビデオを収録したDVDを同梱している。
徳倉 (三島市)
徳倉（とくら）は、静岡県三島市の北上地区にある地名。大字徳倉と1丁目から5丁目までがある。本稿では内接する富士ビレッジ（ふじビレッジ）についても記述する。
徳倉 (三島市) 概要
三島市の北西部、大場川の上流左岸に位置する。かつては「土倉」とも表記され、土でできた蔵が由来とされるが詳細は不明。
徳倉のうち、東側の大部分は山林となっている。西側の平坦部はかつては農地だったが、現在は宅地が広がっている。また、富士ビレッジなど複数の住宅団地が開発された。
徳倉 (三島市) 歴史
江戸時代初期の徳倉村は伊豆国君沢郡の村のひとつで幕府直轄地であったが、享保年間から旗本知行所として飯田・永井・阿部・秋山の四家相給となった。
明治元年韮山県に所属。明治4年足柄県に所属。明治9年静岡県に所属。
徳倉 (三島市) 人口
2025年3月31日現在の人口は以下の通りである。
徳倉 (三島市) 施設
小学校区は徳倉小学校、北上小学校、沢地小学校のいずれか。中学校区は北上中学校、北中学校のいずれか。
都市公園としては徳倉2丁目に高台第2公園がある。都市公園以外の公園は10以上ある。また、眺望地点および桜の名所として末広山公園が整備されている。
日本における子どもの権利の歴史年表
本項では、日本における子どもの権利に関する歴史（にっぽん/にほんにおけるこどものけんりにかんするれきし）について説明する。
日本における子どもの権利の歴史年表 年表
日本における子どもの権利や児童福祉の発展の歴史を年表にすると、以下のようになる。
日本における子どもの権利の歴史年表 歴史
1880年代以降、日本が近代化していくにつれて、児童は工場における労働力として使用された。日清戦争後は、工場生産が急速に発展することで、10歳に満たない児童が、平均して1日15時間以上も労働させられていた。官営富岡製糸場では、10代半ばの児童を集めて、劣悪な職場環境で低賃金労働をさせた。
第二次世界大戦を経て、1946年に日本国憲法が公布され、児童を酷使してはならないと明記された。
児童は、これを酷使してはならない。 — 日本国憲法第27条3項
戦後直後の混乱において、浮浪児の存在はその窮乏を物語っていた。1945年9月20日、次官会議において「戦災孤児等保護対策要綱」が決定され、厚生省社会局長からも「浮浪児その他児童保護等の応急措置実施に関する件」を通知。浮浪児が徘徊する恐れのある場所を巡察し、発見・保護することを求めている。同年9月には、主要地方浮浪児等保護要綱を通知し、一時保護所を18か所、児童鑑別所を7か所設置した。
日本における子どもの権利の歴史年表 歴史
連合国軍最高司令官総司令部（GHQ）の公衆衛生福祉局は、民主化政策の一環として、A・B・Cからなる「児童福祉総合計画」という構想を日本国政府に示した。厚生省もこれを歓迎したが、「関係機関の連携」というGHQ側の方針とは異なり、厚生省側は繰り返し司法行政の一元的統合を議論の中心とした。GHQは、児童福祉の対象となる児童を拡大するために「対象児童の一般化」をもう1つの柱として提唱したが、厚生省は、自らの行政所管範囲の拡大に動き、児童の総合立法を確立しようとした。
日本における子どもの権利の歴史年表 歴史
1945年10月22日付「福祉の任務」において、GHQ公衆衛生福祉局は「公的福祉政策は『単一の福祉機関』で管理すべきである」とし、その目的は「救済行政の効率化をはかることを目的とした救済機関の統合」とした。これは、福祉課の救済政策の基軸とされていた。同「福祉の任務」の「効率的経済的救済原則」では「効率的な救済の観点から既存の制度・慣行のうち福祉課が望ましいものを助長し、不適切であるとみなされるものは排除していくという既存の救済制度の効率化政策を採用」したものとした。日本国政府がGHQの方針を歓迎した理由として、先述の児童福祉総合計画Aを受け入れる土壌、例えば、1938年に厚生省社会局児童課の初代課長が提起した「児童福祉」構想の影響があると考えられる。同課長による児童福祉構想は、国家責任をあらゆる階級的観念を超越して児童全体に拡大し、児童の保護とは、単なる救済・救護にとどまらず、児童福祉でなければならないとした。
日本における子どもの権利の歴史年表 歴史
児童福祉法案という名称は、児童福祉法の制定過程で生み出された名称であって、当初は「児童保護法案」という名称であった。1946年10月15日に「児童保護法要綱案」と「児童保護法案（仮）」が提出された。児童保護法案では「児童福祉」構想が法案の中心に据えられた。当時の厚生大臣河合良成は、児童保護法要綱案について中央事業委員会に諮問を行った。日本において「児童福祉」の語が初めて使われたのは、1947年1月に中央社会事業委員会の児童対策小委員会が提出した「児童保護法要綱案を中心とする児童保護に関する意見書」である。ここでは「児童保護から児童福祉への転換を望む」との答申があったため、1947年1月以降、厚生省は「児童福祉法案」として起草作業を進めることになる。児童福祉法案は、計15の案を経て、国会に提出された。同年8月19日から審議が始められ、12月12日には、児童福祉の基本法として、第1回国会で、児童福祉法が制定される。制定時の児童福祉法では、すべての児童が心身ともに健やかに生まれ、育成されなくてはならず、またこのためにすべての国民が努力しなくてはならないとする理念を第1条で定めた。
① すべて国民は、児童が心身ともに健やかに生まれ、且つ、育成されるよう努めなければならない。
② すべて児童は、ひとしくその生活を保障され、愛護されなければならない。 — 児童福祉法第1条（制定時）
日本における子どもの権利の歴史年表 歴史
連合国軍占領下の日本において、「児童保護」から「児童福祉」へと枠組みが変更されたことは、今日肯定的に受け止められている。その一方で、このような理想は「掛け声で終わってしまった」と指摘されるように、理念の構築にとどまったと指摘された。結局、制定された児童福祉法は、理念や法規定を離れて、制定当時から指摘されたように「要保護児童」の枠組みにとどまった。
一方で、戦後の厳しい社会環境の中では、子どもの権利を侵害する事件が相次ぎ、また価値観的にも、子は親に従属するものという価値観が残っていたことから、児童福祉の理念を周知させる必要があった。そのため、時の内閣総理大臣吉田茂が主宰して児童憲章制定会議を招集、1951年5月5日に、日本国憲法の精神に基づき、児童憲章が宣言された。同日の「児童憲章宣言式」で吉田茂は「わが国の次代をになうこどもの人間としての品位と権利を尊重し、これに良い環境を与え社会の一員として心身ともにすこやかに育成することはわれわれの責務であります。」と自身の子ども観を述べている。母子健康手帳には、児童憲章が記載されている。
1940年代から児童手当制度が提唱されてきたが、他の緊急性ある施策を優先したために制度化は遅れ、1960年代に入ってようやく制度設計の議論が開始された。1971年5月21日に児童手当法が成立する。
1994年4月22日、児童の権利に関する条約を批准。同年5月22日に日本について発効。
1998年9月、神奈川県川崎市の高橋清市長（当時）は、子どもの権利条例案の策定が諮問され、子どもの権利に関する条例の起草が始まった。「子どもの現状が決して幸福とはいえない」という認識に立ち、児童の権利に関する条約の批准を契機に施策の見直しが求められていたことから、条例化の動きが加速した。2000年12月21日、全国初の「子どもの権利に関する条例」を川崎市議会が全会一致で可決・制定した。この条例を制定するにあたっては、子ども目線で条例案を検討するために、小学生から高校生までの30人の児童で構成される子ども委員会が設置された。
2004年に発生した児童虐待事件を受けて、栃木県小山市の団体によってオレンジリボン運動が始められた。
2013年、OECD加盟国の中でも子どもの貧困率が高い水準であったことから、子どもの貧困対策の推進に関する法律が制定された。同年、大津いじめ自殺事件をきっかけにいじめ防止対策推進法が制定される。
2016年に児童福祉法が改正され、すべての児童が「権利の主体」であることが明記された。
全て児童は、児童の権利に関する条約の精神にのつとり、適切に養育されること、その生活を保障されること、愛され、保護されること、その心身の健やかな成長及び発達並びにその自立が図られることその他の福祉を等しく保障される権利を有する。 — 児童福祉法第1条（現行）
2022年6月15日、こども家庭庁設置法とこども基本法が可決・成立。2023年4月1日、こども家庭庁発足。
2025年の地域リーグ (ラグビー)
2025年の地域リーグ (ラグビー)は、2025年度（令和7年度、2025-26シーズン）における日本のラグビーユニオン社会人地域リーグ（トップイーストリーグ、トップウエスト、トップキュウシュウ、関東社会人リーグ）の、出場チームリストと対戦結果を、以下に記す。
ここでは、主催・主管が関東ラグビーフットボール協会、関西ラグビーフットボール協会、九州ラグビーフットボール協会のものを述べる。
2025年の地域リーグ (ラグビー) リーグ編成
下の表は、各地域のリーグ上位・下位を示したものであるが、他の地域とのレベルを比較したものではない。
2025年の地域リーグ (ラグビー) リーグワンへの参入
トップイーストリーグ Aグループの以下2チームが、2025年7月末までに、2026-27シーズン ジャパンラグリーリーグワンDIVISION3への新規参入の申請をした。詳細は「JAPAN RUGBY LEAGUE ONE 新規参入チームの受け入れ (2025年)」を参照。
2025年の地域リーグ (ラグビー) トップイーストリーグ
主催・主管：関東ラグビーフットボール協会。（　）内は昨年成績。チーム名の出典：
星取表
【勝ち点】勝ち4点、引き分け2点、負け0点。ボーナスポイント(BP)として、3トライ差以上の勝利で1点、7点差以内の負けで1点を、勝ち点に加える。【勝ち点が同じ場合の優先順位】(1)勝利数、(2)当該チーム同士の勝ち点、(3)当該チーム同士の得失点差、(4)リーグ戦全試合の総得失点差、(5)リーグ戦全試合のトライ数、(6)リーグ戦全試合のトライ後のゴール数、(7)当該チーム同士の抽選。
星取表
【勝ち点】勝ち4点、引き分け2点、負け0点。ボーナスポイント(BP)として、3トライ差以上の勝利で1点、7点差以内の負けで1点を、勝ち点に加える。【勝ち点が同じ場合の優先順位】(1)勝利数、(2)当該チーム同士の勝ち点、(3)当該チーム同士の得失点差、(4)リーグ戦全試合の総得失点差、(5)リーグ戦全試合のトライ数、(6)リーグ戦全試合のトライ後のゴール数、(7)当該チーム同士の抽選。
2025年の地域リーグ (ラグビー) トップイーストリーグ
星取表
【勝ち点】勝ち4点、引き分け2点、負け0点。ボーナスポイント(BP)として、3トライ差以上の勝利で1点、7点差以内の負けで1点を、勝ち点に加える。【勝ち点が同じ場合の優先順位】(1)勝利数、(2)当該チーム同士の勝ち点、(3)当該チーム同士の得失点差、(4)リーグ戦全試合の総得失点差、(5)リーグ戦全試合のトライ数、(6)リーグ戦全試合のトライ後のゴール数、(7)当該チーム同士の抽選。
2025年の地域リーグ (ラグビー) 関東社会人リーグ
主催・主管：関東ラグビーフットボール協会。（　）内は昨年成績。
星取表
【勝ち点】勝ち4点、引き分け2点、負け0点。ボーナスポイント(BP)として、3トライ差以上の勝利で1点、7点差以内の負けで1点を、勝ち点に加える。【勝ち点が同じ場合の優先順位】(1)勝利数、(2)当該チーム同士の勝ち点、(3)当該チーム同士の得失点差、(4)リーグ戦全試合の総得失点差、(5)リーグ戦全試合のトライ数、(6)リーグ戦全試合のトライ後のゴール数、(7)当該チーム同士の抽選。
星取表
【勝ち点】勝ち4点、引き分け2点、負け0点。ボーナスポイント(BP)として、3トライ差以上の勝利で1点、7点差以内の負けで1点を、勝ち点に加える。【勝ち点が同じ場合の優先順位】(1)勝利数、(2)当該チーム同士の勝ち点、(3)当該チーム同士の得失点差、(4)リーグ戦全試合の総得失点差、(5)リーグ戦全試合のトライ数、(6)リーグ戦全試合のトライ後のゴール数、(7)当該チーム同士の抽選。
星取表
2025年の地域リーグ (ラグビー) 関東社会人リーグ
【勝ち点】勝ち4点、引き分け2点、負け0点。ボーナスポイント(BP)として、3トライ差以上の勝利で1点、7点差以内の負けで1点を、勝ち点に加える。【勝ち点が同じ場合の優先順位】(1)勝利数、(2)当該チーム同士の勝ち点、(3)当該チーム同士の得失点差、(4)リーグ戦全試合の総得失点差、(5)リーグ戦全試合のトライ数、(6)リーグ戦全試合のトライ後のゴール数、(7)当該チーム同士の抽選。
星取表
【勝ち点】勝ち4点、引き分け2点、負け0点。ボーナスポイント(BP)として、3トライ差以上の勝利で1点、7点差以内の負けで1点を、勝ち点に加える。不戦勝4点、不戦敗0点。【勝ち点が同じ場合の優先順位】(1)勝利数、(2)当該チーム同士の勝ち点、(3)当該チーム同士の得失点差、(4)リーグ戦全試合の総得失点差、(5)リーグ戦全試合のトライ数、(6)リーグ戦全試合のトライ後のゴール数、(7)当該チーム同士の抽選。
Fリーグは、関東社会人リーグのフォーマットで試合ができないチームを対象に、30分ハーフで試合を行う「フレンドリーリーグ」である。試合は30分ハーフで行われ、レフリーの事前承認があれば7または10人制での試合が可能。また、キックオフ時に適切に訓練されたフロントローが3名未満の際はノンコンテストスクラムでも試合成立とする。
2025年度は、以下の2チームで1回のみの対戦を行う。
2025年の地域リーグ (ラグビー) トップウェスト
主催・主管：関西ラグビーフットボール協会。（　）内は昨年成績。
星取表
【勝ち点】勝ち4点、引き分け2点、負け0点。ボーナスポイント(BP)として、勝敗に関係なく3トライ差以上獲得で1点、7点差以内の負けで1点を、勝ち点に加える。【勝ち点が同じ場合の優先順位】(1)勝利数、(2)当該チーム同士の勝ち点、(3)当該チーム3チーム以上の場合はその得失点差、(4)リーグ戦全試合の総得失点差、(5)当該チーム同士の得失点差、(6)リーグ戦全試合のトライ数、(7)リーグ戦全試合のトライ後のゴール数、(8)当該チーム同士の抽選。【棄権チーム】原則として自動降格。勝ち点0、得点0となり、相手チームは勝ち点5、得点21とする。
星取表
【勝ち点】勝ち4点、引き分け2点、負け0点。ボーナスポイント(BP)として、勝敗に関係なく3トライ差以上獲得で1点、7点差以内の負けで1点を、勝ち点に加える。【勝ち点が同じ場合の優先順位】(1)勝利数、(2)当該チーム同士の勝ち点、(3)当該チーム3チーム以上の場合はその得失点差、(4)リーグ戦全試合の総得失点差、(5)当該チーム同士の得失点差、(6)リーグ戦全試合のトライ数、(7)リーグ戦全試合のトライ後のゴール数、(8)当該チーム同士の抽選。【棄権チーム】原則として自動降格。勝ち点0、得点0となり、相手チームは勝ち点5、得点21とする。
2025年の地域リーグ (ラグビー) トップウェスト
星取表
【勝ち点】勝ち4点、引き分け2点、負け0点。ボーナスポイント(BP)として、勝敗に関係なく3トライ差以上獲得で1点、7点差以内の負けで1点を、勝ち点に加える。【勝ち点が同じ場合の優先順位】(1)勝利数、(2)当該チーム同士の勝ち点、(3)当該チーム3チーム以上の場合はその得失点差、(4)リーグ戦全試合の総得失点差、(5)当該チーム同士の得失点差、(6)リーグ戦全試合のトライ数、(7)リーグ戦全試合のトライ後のゴール数、(8)当該チーム同士の抽選。【棄権チーム】原則として自動降格（府県協会のリーグに入る）。勝ち点0、得点0となり、相手チームは勝ち点5、得点21とする。
2025年の地域リーグ (ラグビー) トップキュウシュウ
主催・主管：九州ラグビーフットボール協会。（　）内は昨年成績。
開催期間：2025年9月27日(土) - 10月26日(日)
4チームずつ、2つのカンファレンスに分かれて競う。
2025年10月26日現在。出典：
【勝ち点】勝ち4点、引き分け2点、負け0点。ボーナスポイント(BP)として、3トライ差以上の勝利で1点、7点差以内の負けで1点を、勝ち点に加える。【勝ち点が同じ場合の優先順位】(1) リーグ戦全試合の勝利数、(2) リーグ戦全試合の得失点差、(3) リーグ戦全試合のトライ数、(4)リーグ戦全試合のトライ後のゴール数、(5)当該チーム同士の抽選。。
各カンファレンスの上位（1位・2位）、下位（3位・4位）に分かれて、8チームの総合順位を決める。
開催期間：2025年11月8日(土) - 11月24日(月)、出典：
笑う男 (レンブラントの絵画)
『笑う男』（わらうおとこ、蘭: Lachende man、英: The Laughing Man）は、オランダ絵画黄金時代の巨匠レンブラント・ファン・レインが画業初期のレイデン時代にあたる1629-1630年ごろ、銅板上に油彩で制作した絵画である。1895年にオランダ絵画の研究者であったコルネリス・ホフステーデ・デ・フロートから購入されて以来、デン・ハーグのマウリッツハイス美術館に所蔵されている。
笑う男 (レンブラントの絵画) 作品
レンブラントは、「情動」、すなわち人物の様々な感情のあり方を描く名人であった。そのレンブラントの名人芸を何よりも明確に伝えるのは、「トローニー」(特定の人物の肖像ではなく、主に人間の性格を表現する習作) を描いた数多くの油彩画、素描、エッチングであろう。本作はトローニーの見事な作例である。首の周りに首あてをつけているので、彼は兵士か市の警護団員であるとわかる。細めた目、吊り上げた眉、それにカールされた口髭からも陽気な気分が伝わってくる。彼は並びの悪い歯を見せて、健やかに笑っている。
この絵画は、よどみなく流れ、ひとつひとつ見分けのつく筆痕を様々な方向に残す、表現力に富む描き方で仕上げられている。このような描き方はレイデン時代のレンブラント初期の作品としては非常に珍しく、後期の作品を特徴づけるものである。しかし、この作品を見ると、レンブラントが若い時からすでに様々な描法を試していたことがわかる。たとえば、何か硬いもの、おそらく筆の端で乾ききらない絵具を引っ掻き、口元と顎の髭の弾力のある感じを出そうとしている。
笑う男 (レンブラントの絵画) 作品
17世紀には銅板に絵画を描くことは頻繁に行われたが、主に細密画家が筆痕のほとんど見えないような精細な描写をするために選択するものであった。一方、レンブラントはおそらく反対の理由から銅板を選んだと思われる。本作で用いられているようなとびきり荒い筆致は、銅板ではより目立つからである。さらに、銅板に金を重ねたような特殊な素地を試しに選んだのは、これらの素材が絵具におよぼす影響を考えたからとも考えられる。レンブラントは部分的に金の下地を露呈させ、あえて目に触れるようにしている。
なお、「笑う男」のモティーフは、1630年ごろにヤン・ヒリスゾーン・ファン・フリート (Jan Gillisz van Vliet) がレンブラントの作品にもとづいて版画化したことで世間に広まった。
ALTV
ALTV（エーエルティービー、タイ語: เอแอลทีวี ; 英語: Active Learning Television）は、タイ公共放送（Thai PBS）によって運営される教育テレビチャンネルである。タイPBSを補完する公共放送として位置づけられ、チャンネル4で放送されている。2020年7月1日に地上デジタル放送、衛星放送、ケーブルテレビ、およびオンライン配信を通じて放送を開始した。
ALTV 概要
2020年、新型コロナウイルス感染症（COVID-19）による学校の休校措置や家庭での学習継続の必要性を背景として、学生が自宅でも学習を続けられるよう支援することを目的に、タイの国家放送通信委員会（NBTC กสทช.）は特別に教育用テレビチャンネルの開設を承認した。
NBTCの意向を受け、タイ公共放送機構（Thai PBS）は地上デジタル放送のチャンネル4を使用して最大6か月間の試験放送を行うこととなった。
2020年6月25日、Thai PBSは試験放送を開始し、同日に正式な発表会も開催された。その後、7月1日から正式な放送が始まり、地上デジタル放送、衛星放送、ケーブルテレビ、オンライン配信を通じて視聴可能となった。
放送開始当初は、毎日6:00から21:00までの時間帯に、学年ごとのカリキュラムに沿った子供向け教育番組が中心に編成された。
初期段階では、Thai PBSが過去に制作した教育番組の再放送を中心にプログラムが編成された。
その後、タマサート大学 学習科学・教育学部やチュラロンコン大学 教育学部・コミュニケーションアーツ学部などの教育機関や学者との連携により、学年別カリキュラムに対応したオリジナル番組の制作も進められた。
これにより、タイの教育現場のニーズに応じた内容が徐々に充実し、学校教育のオンライン化を支援する学習機会が広がっていった。
ALTV 概要
チャンネルは当初、「Thai PBS ALTV」または「Thai PBS Active Learning TV」という名称でスタートし、のちに「ALTV（Active Learning TV）」に改名された。ALTVは、「Home + School」（家庭と学校）の統合を目指すテレビメディアとして位置づけられている。
Thai PBSは、この新しいチャンネルを通じて、子供や家庭、教師、学校、地域社会が新しい生活様式、いわゆる「New Normal」に適応できるよう支援し、学びの場を提供することを目指している。また、Thai PBSのディレクターであるラチャポン・ウィラシニ・ピピタクンは、この取り組みについて、「21世紀の新しい学びの方法のための場所を提供することは、公共メディアとしての重要な使命であり、COVID-19の状況下では教育への準備がいっそう重要である」と述べている。
Direct Connect
Direct Connect（DC）は、P2Pファイル共有の通信プロトコルである。Direct Connectのクライアントは中央のハブに接続し、互いに直接ファイルをダウンロードすることができる。Advanced Direct Connectは、しばしばこのプロトコルの後継と見なされている。
ハブには、接続されているクライアントまたはユーザーの一覧が表示される。ユーザーはファイルを検索し、他のクライアントからそれらをダウンロードすることができ、さらに他のユーザーとチャットを行うことも可能である。
Direct Connect 歴史
NeoModusは、ジョン・ヘスが高校在学中の1999年11月に、アドウェア「Direct Connect」によって資金提供を受けて設立した会社である。
最初のサードパーティ製クライアントは「DClite」と呼ばれ、このプロトコルのファイル共有機能を完全にはサポートしていなかった。ヘスは、接続開始に単純な暗号鍵を必要とする新しいバージョンのDirect Connectを公開し、サードパーティクライアントを締め出した。この暗号鍵は解読され、DCliteの開発者はNeoModusの新しいソフトウェアと互換性を持つ新バージョンのDCliteを公開した。その後しばらくして、DCliteはOpen Direct Connectとして書き直され、MDIユーザインタフェースを持ち、ファイル共有プロトコル用のプラグインを使用する（MLDonkeyに類似）ことを目的とした。Open Direct Connectもまた、プロトコルのファイル共有機能を完全にはサポートしていなかったが、Javaへの移植版は完全なサポートを有していた。その後、DCTC（Direct Connect Text Client）やDC++といった他のクライアントが人気を博すようになった。
DCDevアーカイブには、2003年から2005年にかけてのDC開発におけるプロトコル変更に関する議論が収録されている。
Direct Connect プロトコル
Direct Connect protocolはテキストベースのプロトコルであり、コマンドおよびその情報は平文で送信される。元のNeoModus製ソフトウェアには暗号化が存在しなかったが、プロトコル拡張として暗号化が利用可能である。クライアントは「ハブ」として機能する中央サーバに接続する。このハブはコンテンツの発見を提供し、クライアント同士が直接接続してコンテンツを転送するための交渉を可能にする。この中央ハブはメタデータのみを扱うため、コンテンツそのものを配信する場合と比べて必要な帯域幅ははるかに少ない。推定によれば、1000人のユーザーを処理するためには約2.5 Mbit/sの帯域幅が必要とされる。
このプロトコルには公式な仕様が存在しないため、（元のNeoModus製クライアントおよびハブを除く）すべてのクライアントおよびハブは情報をリバースエンジニアリングせざるを得なかった。そのため、本記事が参照するいかなるプロトコル仕様も不正確あるいは不完全である可能性が高い。
このプロトコルのクライアントサーバモデルでは、接続が確立される際にサーバが先に応答することが規定されている。たとえば、クライアントがハブのソケットに接続する際には、ハブが先にクライアントに応答する。
Direct Connect プロトコル
プロトコルにはクライアントやハブに対する既定の文字エンコーディングが規定されていない。元のクライアントおよびハブは、オペレーティングシステムのエンコーディングではなくASCIIエンコーディングを使用する。これにより、新しいソフトウェアではUTF-8エンコーディングへの移行が可能となっている。
ポート411はハブの既定ポートであり、412はクライアント間の接続に用いられる。これらのポートのいずれかがすでに使用中である場合、空いているポート番号が見つかるまで番号が増加される。たとえば、411、412、413が使用中であれば、ポート414が使用される。
ハブのアドレスは「dchub://example.com[:411]」の形式であり、411は任意のポート番号である。
グローバルな識別スキームは存在せず、ユーザーはハブごとにニックネームで識別される。
クライアント間の接続要求は、実際の接続と結びつけることができない。
検索結果は、特定の検索クエリと結びつけることができない。
Direct Connect プロトコル
ユーザーをキックしたり別のハブへ移動（リダイレクト）させたりする機能はプロトコルによってサポートされている。ユーザーがキックされる場合、ハブはそのユーザーに特定の理由を提示する義務はなく、ユーザーがリダイレクトされる先にも制限は存在しない。ただし、権限を持つ他のクライアントがハブにキックを命令する場合、そのクライアントは事前に通知メッセージを送信することがある。ユーザーをリダイレクトする際には、理由を添える必要がある。HTTPリファラに相当するものは存在しない。
ハブはクライアントに対してユーザーコマンドを送信することができる。これらのコマンドは純粋にプロトコル上のコマンドであり、主に特定の作業を簡便に行うために用いられる。たとえば、ハブはユーザーの既定ブラウザを開いてウェブサイトを訪問させるようなコマンドを送信することはできないが、「+rules」（「+」はコマンドであることをハブに示す。この記号は実装により異なる場合がある）といったコマンドを追加してハブのルールを表示させることは可能である。
プロトコルのPeer to Peer部分は「スロット」の概念に基づいている（求人における空きポジション数のようなもの）。これらのスロットは、任意の時点でユーザーからダウンロード可能な人数を示しており、クライアントによって制御される。
Direct Connect プロトコル
クライアント間の接続では、双方がランダムな数値を生成して、どちらが先にダウンロードを行うかを決定し、大きい数値を持つクライアントが優先される。
ダウンロードの転送およびハブへの接続にはTCPが用いられ、アクティブな検索にはUDPが使用される。
ユーザーが存在できるモードには「アクティブモード」と「パッシブモード」の2種類がある。アクティブモードのクライアントはネットワーク上の誰からでもダウンロード可能である一方、パッシブモードのユーザーはアクティブユーザーからしかダウンロードできない。NeoModus Direct Connectでは、パッシブモードのユーザーも他のパッシブモードユーザーの検索結果を受け取るが、ダウンロードは不可能である。「DC++」では、これらの検索結果すら受け取らない。NeoModus Direct Connectでは、検索クエリごとに最大5件の検索結果が全ユーザーに送信される。ユーザーが検索を行った場合、「DC++」ではアクティブモード時に10件、パッシブモード時には5件の検索結果が返される。パッシブクライアントには検索結果がハブ経由で送信され、アクティブクライアントには結果が直接送られる。
Direct Connect プロトコル
プロトコルの区切り文字には「$」、「|」、およびU+0020   spaceがある。これら（およびその他少数）のためにプロトコルにはエスケープシーケンスが定義されており、多くのソフトウェアはログイン（Lock to Key）シーケンスでそれを正しく使用している。何らかの理由で「DC++」の開発者はこのエスケープシーケンスを無視し、これらの文字をユーザーに表示する際にはHTMLの代替表現を使用している。
評価機能や言語パックといった機能に対する関心は依然として存在する。「DC++」の開発者らは、Direct Connectを完全に置き換えるプロトコルであるADC（非公式にはAdvanced Direct Connect）を提案している。ADCは元のプロトコルと同じネットワーク・トポロジー、概念、および用語を使用している。
オリジナルのプロトコルと比較して追加された機能の一例としては、共有ファイルのTiger Treeハッシュのブロードキャストがある。これにより、ファイルが正確にダウンロードされたかの検証が可能となり、ファイル名に依存せずにファイルを検索できるようになる。
Direct Connect DDoS攻撃に利用されたDirect Connect
このプロトコルではハブが他のハブへユーザーをリダイレクトできるため、悪意のあるハブがユーザーを正規のDirect Connectハブ以外の場所にリダイレクトし、事実上のDDoS攻撃を引き起こすことがあった。これらのハブはクライアント間接続におけるIPアドレスを改変し、標的となる被害者を指すようにすることがあった。
CTM Exploitは2006年から2007年にかけて表面化し、この期間中にDirect Connectネットワーク全体がDDoS攻撃にさらされた。この状況を受けて、開発者たちはセキュリティ問題により真剣に取り組むようになった。
2009年2月の時点で、攻撃を受けた側が接続してきたユーザーを送信したハブを特定できるようクライアント向けの拡張機能が提案された。
Direct Connect Direct Connect Network Foundation
Direct Connect Network Foundation（DCNF）は、非営利団体であり、ネットワーク内のソフトウェア、プロトコルおよびその他のサービスの改善を通じてDCネットワークの向上を目的としている。
DCNFは、DCに関連する記事、論文およびその他の文書のリストを管理している。
ベルテプ
ベルテプ（Вертеп Vertep）は、ウクライナの伝統的な移動式人形劇で、キリスト教の宗教劇や世俗的（主にユーモラスで風刺的な）戯曲を上演する。また、キリストの降誕を再現した馬小屋の模型を指す場合もある。ウクライナのベルテプ劇は、独自の劇文化として発展し、17世紀から知られている。世俗的な部分は19世紀のウクライナ喜劇の基礎を築いた。
主にバロック時代（17〜18世紀）のウクライナで普及し、地域ごとの多様なバリエーションが存在した。ベルテプはロシア、ベラルーシ、セルビアなど他のスラブ諸国や、クロアチア、セルビアのスレムやコルバラ地域でも見られた。ウクライナでは教会よりも民主的な民衆文化と結びつき、ポーランドのショプカや西洋の静的な「ヤセルカ」（降誕場面の模型）とは異なる動的な劇形式を特徴とする。
ベルテプ 語源
「ベルテプ」という語は古教会スラブ語に由来し、「洞窟」「裂け目」「谷」を意味する。キリスト降誕の故事がベツレヘムの洞窟で起きたことにちなむ。ウクライナの詩人タラス・シェフチェンコは詩で「ナザレで福音が告げられ、ベルテプで栄光が生まれた」と詠んでいる。
ベルテプ 形式と構造
ベルテプは、2階建ての木製の箱形舞台（高さ約2m、幅約1m）を使用する人形劇である。上階ではキリストの降誕をテーマにした宗教劇（「聖なる部分」）を上演し、下階では地域の風俗や社会を風刺したインターメディア（世俗劇）を上演する。宗教劇は比較的固定された構成を持ち、世俗劇は地域や演者の創意に応じて変化した。
人形は木製で、棒やワイヤーで操作され、最大40体に及ぶ。死神が鎌を振り、コサックが踊るなど、一部の人形は機械仕掛けで動く。宗教劇の登場人物は聖書の衣装をまとい、世俗劇のキャラクター（農民、ジプシー、ポーランド人など）は社会的・民族的特徴を反映した衣装を着る。音楽はコリャーダや教会のカント（多声合唱）で宗教劇を、ホパークやクラコヴィアクなどの民俗音楽で世俗劇を彩る。
19世紀以降、ベルテプは人形劇から生身の俳優による街頭劇へと発展し、現代ではコリャーダの行事に組み込まれることが多い。
ベルテプ 歴史
ベルテプの起源は議論の対象であり、正確な開始時期は不明である。16世紀末にウクライナで記録されたのが最古の例とされるが、イヴァン・フランコはポーランドの研究者エラズム・イゾポルスキーの報告（1591年と1639年のベルテプ記述）を疑問視し、信頼性に欠けると批判した。
17世紀のキエフ・モヒーラ学院の学生（ブルサク）がベルテプを普及させ、宗教劇と世俗劇を組み合わせた形式を確立した。18世紀にはピョートル1世やエカチェリーナ2世の時代にウクライナ文化の抑圧政策により一時衰退したが、コサックの歴史やコリャーダの伝統を伝える手段として民衆に根付いた。
ロシア革命後、ソビエト政権の無神論政策により1930年代にベルテプはほぼ消滅したが、西ウクライナ（特に東ガリツィア）ではキリスト教の伝統として存続した。1923〜1924年には、メジヒルスキー美術・陶芸学校で「革命ベルテプ」が上演され、ボイチュキズムの影響を受けた革新的な演出が試みられた。
ベルテプ 起源に関する諸説
ベルテプの起源には複数の説が存在する：
- 教会起源説: ロシアの研究者（例: M. ヴィノグラードフ）は、ベルテプが教会の宗教劇に由来すると主張。
イヴァン・フランコは、ベルテプが西欧の降誕劇と民衆の風刺劇を融合した独自の形式であり、16世紀末には存在したと推測するが、正確な起源は不明と結論づけた。
ベルテプ 劇の構成と登場人物
ベルテプの宗教劇は、ヘロデ大王がイエス・キリストの誕生を知り、ベツレヘムの幼児殺害を命じる物語を基盤とする。死神がヘロデを罰し、悪魔が彼を地獄に引きずる場面で終わる。世俗劇では、コサック、農民、ジプシー、ポーランド人、ユダヤ人など、民族的・社会的なステレオタイプがユーモラスに描かれる。登場人物は地域や時代により異なり、最大40体の人形が登場する。
ベルテプ ベルテプの舞台
ベルテプの舞台（箱）は、天国（上階）と地上（下階）を象徴する2階構造で、木や段ボールで作られる。観客側が開いており、底板や仕切りに人形を動かすための溝が設けられる。人形は彫刻され、民族衣装や社会的特徴を反映し、一部は機械仕掛けで動く（例: 死神の鎌、コサックの踊り）。音楽はコリャーダや民俗舞踊の旋律で彩られ、バンドゥーラやツィンバルなどの楽器が伴奏する。
Blastoyz
Blastoyz（ブラストイズ）は、イスラエル出身のエレクトロニカ音楽プロデューサー、DJであり、本名はKobi Nigreker（コビ・ニグレカー）。サイケデリックトランスジャンルでの活動で知られ、エネルギッシュなパフォーマンスと独自のスタイルで国際的な評価を受けている。
Dat (ソフトウェア)
Dat（[dæt]）は、バージョン管理システムの機能を備えているファイル共有ソフトである。変更履歴の追跡とデータセットの公開が可能である。主にデータサイエンス分野で利用されているが、あらゆるデータセットにおける変更の追跡にも使用可能である。分散型バージョン管理システムとして、速度、簡潔さ、安全性、そして分散的かつ非線形なワークフローへの対応を重視して設計されている。
Datは2013年にマックス・オグデンによって、データアナリストがデータセットに加えた変更を協力して扱う方法を標準化する目的で作成された。このプロジェクトは、Code for Science、ナイト財団、アルフレッド・P・スローン財団の資金支援により開発されている。
Datは自由ソフトウェアであり、BSDライセンスの一種である三条項BSDライセンスの下で配布されている。
主な実装例の一つに、Beakerがある。これは、dat:// URLをシームレスに処理し、Datウェブサイトの構築とシーディングを可能にするウェブブラウザである。また、Datのためのサーバーサイド常時シーディングツールとしてHomebaseがある。
TRAVeSIM
TRAVeSIM（トラベシム）は、海外旅行者向けに提供されるプリペイド型eSIMサービスである。
日本に本社を置くa2networkグループのタイ拠点BerryMobileによって運営されている。
TRAVeSIM 概要
2021年8月にMVP（Minimum Viable Product）として前身サービスである「ベリーeSIM」が開始された。2022年11月には、よりグローバル市場を意識したブランディングの一環として、サービス名を「TRAVeSIM」へと刷新し、併せてeSIMプロファイルのQRコード発行プロセスの自動化などの機能拡充が行われた。
なお、「ベリーeSIM」ブランドは、現在はa2network社にブランド譲渡され、旅行代理店や航空会社向けにアライアンスベースで展開されている。
TRAVeSIMは、スマートフォンにeSIMプロファイルをインストールすることで、世界150か国以上で高速モバイルデータ通信を利用できる仕組みを提供している。
WebアプリケーションからeSIMの購入・インストール・利用管理までを一貫して行うことが可能である。
利用者アンケートにおいては、94%の利用者が「家族や知人にTRAVeSIMを勧めたい」と回答、96%が「次回の旅行でも利用したい」と回答しており、日本市場にて高い顧客満足度を維持している点も特筆すべき特徴である。
メディアにも紹介実績があり、TOKYO MXの情報バラエティ番組「ええじゃないか！！」への出演、毎日新聞、トラベルWatch、日経COMPASS等で取り上げられている。
ヴワディスワフ・ホロデツキ
ヴワディスワフ・ホロデツキ（Władysław Horodecki、ロシア語: Владислав Владиславович Городецкий、ウクライナ語: Владислав Владиславович Городецький、1863年5月23日（ユリウス暦） - 1930年1月3日）は、ロシア帝国およびポーランド第二共和国で活躍したポーランド人建築家である。キエフの都市開発に大きく貢献し、特にキメラの家、聖ニコラス大聖堂、カラアイム・ケネサ、ウクライナ国立美術館などの建築で知られている。ホロデツキの作品はアール・ヌーヴォーやムーア・リヴァイヴァル建築のスタイルを特徴とし、キエフのランドマークとして現在も高く評価されている。
ヴワディスワフ・ホロデツキ 生涯と経歴
ホロデツキは、現在のウクライナ、ヴィーンヌィツャ州ネミリフ地区のショウドキ村（当時はロシア帝国のポドーリエ県）で、ポーランドの貴族（シュラフタ）の家系に生まれ、コルニツ家の紋章を継いだ。祖先はポドーリャ地方の大土地所有者であった。オデッサの実科学校で学び、1890年にサンクトペテルブルクの帝国美術アカデミーを卒業した。その後、キエフに移り、約30年間にわたり同地で建築家として活動。キエフでは、ミラノ出身の彫刻家エミリオ・サラと協力し、キエフ市立大学の講師も務めた。ホロデツキの代表作であるキメラの家は、動物や神話上のモチーフを多用した装飾で知られ、アール・ヌーヴォーの傑作とされている。
1920年のポーランド・ソビエト戦争後、ポーランドが独立を回復し、キエフを含むロシアがボルシェビズムの支配下に置かれると、ホロデツキはワルシャワに移住。ポーランドでは、アメリカの設計事務所「ヘンリー・ウラン商会」を率い、ピョートルクフ・トリブナルスキの給水塔や市場、ルブリンの食肉加工工場、ズギェシュの浴場、オトウォツクのカジノなどの設計を手掛けた。これらの作品は、ポーランドの近代建築に貢献した。
ヴワディスワフ・ホロデツキ 生涯と経歴
1928年、ホロデツキはペルシア鉄道設計シンジケートの主任建築家として招聘され、テヘランに移住。テヘラン駅の設計を手掛けた。この駅は、ホロデツキの晩年における代表作の一つであり、ペルシアの近代化に寄与した。1930年にテヘランで死去し、ドゥーラブ墓地のキリスト教区画に埋葬された。墓碑にはポーランド語で「建築学教授。異国の地が彼に軽やかであるように」と刻まれている。
ヴワディスワフ・ホロデツキ 記念
ホロデツキが設計に関与したキエフの通り（マイダン・ネザレジノスティとキメラの家の間）は、1996年に彼の名を冠して「建築家ホロデツキ通り（вул. Архітектора Городецького）」と命名された。この通りはかつて「ニコラエフスカヤ通り」や、ソビエト時代には「カール・マルクス通り」と呼ばれていた。
2004年、キエフのフレシチャーティク通り15番地にホロデツキの記念像が建立された。2011年には、故郷ショウドキ近くのネミリフに白大理石製のホロデツキの胸像が設置され、生没年が刻まれた。
2013年、ホロデツキの生誕150周年を記念して、ウクライナで5フリヴニャの記念コインが発行された。このコインは、ホロデツキの建築業績を称えるものとして、ウクライナの文化遺産の一部となっている。
ヴワディスワフ・ホロデツキ 作品
ホロデツキの作品は、キエフの都市景観を形成し、観光名所として広く知られている。以下は代表的な建築物である：
蓮沼執太フィル
蓮沼執太フィル(はすぬましゅうたフィル、Shuta Hasunuma Philharmonic Orchestra)は、音楽家蓮沼執太率いる日本の音楽グループ。通称"現代版フィルハーモニック・ポップ・オーケストラ"。
本項目では、2018年に新たに10名を加えて結成された"蓮沼執太フルフィル" (Shuta Hasunuma Full Philharmonic Orchestra)についても述べる。
蓮沼執太フィル メンバー
蓮沼執太フィル
※「シンフィル」発表時点でのメンバー
※「アントロポセン」発表時点までの参加アーティスト
蓮沼執太フルフィル
前述の蓮沼執太フィルのメンバーに加え、公募で以下の10名が加入。
タイラー・ブッカー
タイラー・ブッカー（Tyler Booker, 2004年4月12日 - ）は、アメリカ合衆国コネチカット州ニューヘイブン出身のプロアメリカンフットボール選手。NFLのダラス・カウボーイズに所属している。ポジションはガード。
タイラー・ブッカー 経歴
IMGアカデミーを経てアラバマ大学へ進学。1年目の2022年シーズンから12試合に出場した。
2023年シーズンはオールSECファーストチームに選出された。
2024年シーズンは2年連続でオールSECファーストチームに選出され、オールアメリカンファーストチームにも選出された。シーズン終了後、2025年のNFLドラフトにアーリーエントリーした。
2025年のNFLドラフトにて1巡目全体12位でダラス・カウボーイズから指名された。
PURPLE BUBBLE
PURPLE BUBBLE（パープルバブル）は、神奈川県横浜市港北区日吉出身の4人組ポップ・ロックバンドである。バンドは2024年5月に大学のサークル(オフコースミュージックカンパニー)の同期メンバーからなるメンバーで結成され、「あなたの憂鬱を吹き飛ばす」をコンセプトに活動している。
PURPLE BUBBLE 概要
2024年5月、神奈川県横浜市港北区日吉にて、大学のサークルの同期メンバーにより結成された4人組ポップロックバンドである。バンドコンセプトは「あなたの憂鬱を吹き飛ばす」であり、ポップとロックを融合させた明るくエネルギッシュなサウンドが特徴である。
2025年初頭にリリースした楽曲「ナツメグ」がTikTokでバイラルヒットし、Spotify国内バイラルチャートで最高6位を記録。インディーズバンドとしては異例の速さで注目を集めている。
2025年4月下旬時点でのSNSフォロワー数は、X（旧Twitter）が約2,300人、TikTokが約31,400人、YouTubeチャンネル登録者数が約19,300人。
PURPLE BUBBLE 音楽性
ポップとロックを融合させたサウンドが特徴。明るくエネルギッシュなメロディと、聴き手に寄り添う等身大の歌詞が魅力とされる。楽曲にはポジティブなメッセージが込められており、自己肯定感や前向きに進むことの大切さを歌っている。ボーカルのK-taringはback numberからの影響を公言しており、歌詞の内容にもその影響が見られるとされる。  
特に楽曲「ナツメグ」は、牧歌的な雰囲気と温かみのあるミドルテンポのサウンドから「懐かしい」「平成感」「昭和っぽい」と評されている。
PURPLE BUBBLE 今後の展望
バンド自身も2025年を「PURPLE BUBBLEの飛躍の年」と位置付けており、新曲のリリースやライブ活動のさらなる拡大を計画している。最終的な目標として日本武道館でのワンマンライブ開催を掲げている。
チョン・ヒラ
チョン・ヒラ（朝鮮語: 정희라、1960年 - ）は、大韓民国の歌手。主にトロット分野で活動している。
『愛路ソング（エロッソン、애로쏭またはエロソン、애로송）』や『ソーセージ打令』などで知られている。
チョン・ヒラ 経歴
1960年生まれ。最初はメドレーを歌う歌手として、病院の患者や障害者などに向けた無料公演をしていた。『ソーセージ打令』など下ネタが入った歌が多いが、それ以外にも『宗婦の道』などの演歌、『口笛』など歌謡のカバー、『深源寺梵鐘の音』や『人命は在天』など、仏教について歌ったものも多い。
チョン・ヒラ エピソード
愛の路、で愛路ソングであるが、『エロ（에로）ソング』と誤解されることがあるという。
BULLET/BULLET
『BULLET/BULLET』（ばれっとばれっと）は、E&H production制作による日本のオリジナルアニメーション。略称は「バレバレ」。監督はテレビアニメ『呪術廻戦』第1期や『NINJA KAMUI』を手掛けた朴性厚。2025年7月16日に第1話から第8話が、同年8月13日に第9話から第12話がDisney+ スターにて配信された。
本作の総集編映画が全2本制作されており、前編『BULLET/BULLET 弾丸疾走編』が2025年7月25日に、後編『BULLET/BULLET 弾丸決戦編』が同年8月15日に公開された。
BULLET/BULLET あらすじ
崩壊した世界に残された人類は、壁に囲まれた街を作り、かつて人類が遺したごみをエネルギーに変換して生活していた。その街でジャンク屋として働く主人公・ギアは、病に伏した父親を治すことと、町から出ることを夢見ている。その中でギアは偶然、殺し屋に追われる少女・ノアに出会い、それをきっかけに世界を揺るがす真実へとたどり着く冒険に繰り出すこととなる。
BULLET/BULLET 制作
本作は『呪術廻戦』第1期や『呪術廻戦0』、『NINJA KAMUI』などを手掛けてきた朴性厚が、10年にわたる構想を経て制作したオリジナルアニメーションである。本作の構想のきっかけを朴は、世の中に対して声を上げるデモを直接目にしたことだと語っており、自らの考えを表現するという衝動が今作のテーマとなっている。一方で、このテーマは視聴者の興味を引きづらいとも考えていたため、幅広い層に届けるためにB級映画的なギャグの要素を取り込んだ作品となった。本作に登場する殺し屋たちはB級映画的要素が最も表れているものの一つで、「バッティングセンター斎藤」や「天麩羅寿司丸」といった振り切ったキャラクターは、社内コンペを通して作り出された。
主人公のギアは、これらのテーマを表現するため、良くも悪くも様々な影響を周りから受け、自分の意見を中立的に発することが出来る15歳という年齢に設定された。またギアを囲むキャラクターたちは、ギアが自分の想いを表現しやすくするため、シロクマや4つの人格を持つロボットなど、個性的なものが設定された。
ギアを演じた井上麻里奈は、ギアのキャラクターを「物語が進むごとに王道の主人公という枠に収まりきらない、複雑で多面的な人物」と語っており、等身大の少年としてのリアリティに重きを置いて演じたと語っている。
BULLET/BULLET 主題歌
「WORK HARD」
ちゃんみなによるオープニングテーマ。作詞はちゃんみな、作曲はちゃんみな・SLAY・AVIN・steven4stle・Opro、編曲はSLAY・AVIN・steven4stle・Oproによる。
朴は元来ちゃんみなのファンであり、ちゃんみな自身の様々な背景が本作のコンセプトにマッチすると考えたことから、本作に起用された。朴は多様な音楽をアニメーションでどう解釈するか、という方向性の映像作りを好んでおり、ちゃんみなに対してもあまりアニメの曲ということを意識しないように求めた。ちゃんみなは「働く」という今作のテーマに触発されてこの楽曲を制作したとし、「ある種私自身への応援歌、頑張って努力を続けている方への応援歌、そしてここ10年ほど忙しく頑張ってきた自分を重ねて制作し、少しアニメの世界観にも寄せさせていただいた上で、それでも私らしくアウトプットをできた作品になったと思います」とコメントを寄せている。
「Glass Door」
Newspeakによるエンディングテーマ。作詞・作曲はRei、編曲はNewspeakによる。
BULLET/BULLET 主題歌
朴はホンダのCMに起用された「Leviathan」をきっかけにNewspeakを知り、力強い雰囲気が本作に合うと考えたことから起用された。打ち合わせの際には、2023年にNewspeakが発表した「Be Nothing」のような雰囲気で作曲して欲しいと、朴から要望があったという。一方で、アーティスト側による再解釈を促すため、作品の世界観やキャラクターについての説明はほとんど行われなかった。NewspeakのReiは、自分を信じて突き進むギアに共感したと語っており、自らがギアになった気持ちで楽曲制作を行ったという。
「Be Nothing」
Newspeakによる第11話の挿入歌。作詞はRei、作曲・編曲はNewspeakによる。
2023年にNewspeakが発表した楽曲。朴はこの楽曲を起用した経緯について、「11話の後半、ギアがバレルを殴る大事なシーンの演出を考えていたとき、たまたま『Be Nothing』が頭に浮かんで…そのイメージのままに描き進めたら、不思議なほどにスムーズに仕上がったんです」と語っている。
岩本悠
岩本 悠（いわもと ゆう、1979年9月25日 - ）は、日本の教育活動家。一般財団法人地域・教育魅力化プラットフォーム代表理事。文部科学省中央教育審議会の委員も務める。
岩本悠 経歴
東京都生まれ。学生時代にアジア・アフリカ20か国の地域開発現場を巡り、その体験を基に『流学日記』を出版し、印税でアフガニスタンに学校を建設した。
東京学芸大学教育学部を卒業後、ソニー株式会社に勤務し、人材育成、組織開発、社会貢献事業に従事した。2007年より島根県隠岐郡海士町で、隠岐島前高校の魅力化プロジェクトを推進。このプロジェクトにより、隠岐島前高校は、2010年に第一回観光甲子園グランプリ（文部科学大臣賞）、2012年に第一回キャリア教育推進連携表彰（文部科学省・経済産業省）、2013年に第一回プラチナ大賞（総務大臣賞）、2014年に第二十九回教育奨励賞優良賞（時事通信社）を受賞した。
2015年から島根県教育庁及び地域振興部（2019年より政策企画局）の特命官として、教育と地域の人づくりに従事。2017年には一般財団法人地域・教育魅力化プラットフォームを設立。全国の高校魅力化や地域みらい留学を推進している。
また、内閣官房、内閣府、経済産業省、文部科学省などの国の審議会・検討会にも委員として参画している。
岩本悠 著書・共著
『流学日記』 文芸社、2003年（文庫版：幻冬舎）
『こうして僕らはアフガニスタンに学校をつくった』 河出書房新社、2005年
『未来を変えた島の学校－隠岐島前発ふるさと再興への挑戦』 岩波書店、2015年
『地域協働による高校魅力化ガイド－社会に開かれた学校をつくる』 岩波書店、2019年
岩本悠 主な受賞歴
2012年 第一回キャリア教育推進連携表彰（文部科学省・経済産業省）
2012年 「日本を立て直す100人」（朝日新聞出版・AERA）選出
2013年 第一回プラチナ大賞（総務大臣賞）
2014年 第二十九回教育奨励賞優良賞（時事通信社）
2016年 第一回特別ソーシャルイノベーター最優秀賞（日本財団）
2018年 日本クリエイション大賞 教育文化貢献賞
2019年 地域再生大賞 第10回記念賞（法人として）
岩本悠 主な役職
一般財団法人地域・教育魅力化プラットフォーム 代表理事
島根県教育庁 教育魅力化特命官（2015年～2025年）