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モデナの真珠 作品
さらにプラド美術館の主任保存修復士カルメン・ガリド（Carmen Garrido）とラファエル・アロンソ（Rafael Alonso）の協力により、プラド美術館の『聖家族』の聖母マリアの頭部のサイズや輪郭と比較された。その結果、2つの聖母像の頭部はサイズも輪郭も完全に同一であることが判明した。プラド美術館の『聖家族』はラファエロの弟子ジュリオ・ロマーノが制作したカポディモンテ美術館所蔵の『猫の聖母』（La Madonna della gatta）をはじめいくつかのバージョンが知られているが、『モデナの真珠』はそれらのうちで最も初期に制作されたバージョンにちがいないと考えられている。一方、プラド美術館の『聖家族』はかつてはラファエロの晩年の作品と考えられていたが、現在では一般的にラファエロの素描に基いてジュリオ・ロマーノが描いたと考えられている。しかしイギリスの美術史の教授ポール・ジョアニデスとトム・ヘンリー（Tom Henry）は、2012年にプラド美術館で開催された展覧会「最後のラファエロ」（The last Raphael）において、プラド美術館およびルーヴル美術館の専門家たちとともに制作者をラファエロであると結論づけている。いずれにせよスカリーニは『モデナの真珠』がプラド美術館の作品よりもラファエロの作風に近いと結論づけている。
モデナの真珠 来歴
『モデナの真珠』が制作された経緯や初期の来歴は不明である。絵画は少なくとも17世紀にはエステ家のコレクションに加わっていたと考えられている。野心家であったモデナ＝レッジョ公爵フランチェスコ1世・デステはモデナをかつてのフェラーラ公国のように芸術豊かな国とするため多くの絵画を収集した。その成果は息子アルフォンソ4世・デステ死後の1663年に作成された財産目録に見ることができる。この目録はエステ家がラファエロの作品を探し求めたことを示唆しており、実際にラファエロ作とされた3点の作品が記載されている。そこにはラファエロがキャンバスに描いた女性の肖像画の記載があり、金箔と彫刻が施された額縁に入れられていたと記されている。また別の個所には普通の額縁に入ったラファエロ作の肖像画の板絵の記載がある。エステ家のコレクションの中でわざわざ額縁について言及している例は稀であり、それはこの作品が収められていた額縁がひときわ目を引く豪華かつ壮麗なものであったことを示している。したがって、キャンバス画と注記されているが、目録に記載された絵画が本作品であることは疑いない。その後、絵画は1746年のドレスデン・セールで売却されることなく、エステ家のコレクションに残り続けた。現在、この作品はエステンセ美術館に収蔵されており、3,500万ユーロの価値があると見なされている。
ロッキード・フラットベッド
ロッキード・フラットベッドは1980年代にロッキード社が提案した貨物機 の計画である。大型貨物を平ボディのトラックのように機体背面に露出した状態で搭載する構想が特徴だった。「フラットベッド」という名称は非公式の呼称であり、正式名称は付与されなかった。1980年代初頭には本設計に関するかなりの情報が公表されたものの、アメリカ空軍に採用されることはなく、1980年代半ばまでに計画は消滅した。
ロッキード・フラットベッド 設計経緯
従来型の貨物機は一般に、貨物室の容量を使い切る前に重量制限に達する（「マスアウト」）傾向があり、その結果、内部に空間を残したまま飛行することが多い。この場合、実際には必要以上に大きな胴体を運ぶこととなり、余分な重量と空気抵抗を生じて性能を低下させる。それにもかかわらず、まれに発生するかさばる貨物に対応するため、貨物室は過大なサイズを備える必要がある。ロッキード社の特許文書には次のように記されている。
歴史的に、輸送機は貨物、旅客、あるいは特大型貨物のいずれかを運搬する目的に特化して設計されてきた。軍用輸送機であるC-130やC-141は、貨物や一部の車両を輸送できるものの、戦車や橋梁架設車といった特大型貨物を運ぶことはできない。C-5-Aはが定義するすべての特大型貨物および大型商用車両を輸送可能である。その後に開発された一部の軍用輸送機は、一定の特大型車両や装備を搭載できるようになったが、そのような特大型貨物を実際に輸送する機会は限られており、そのためだけに大型胴体を抱えて飛行するという代償を伴う。このことから、理想的な輸送機は、単一の共通機体を用いて旅客、貨物、特大型装備のすべてを輸送できるよう設計された機体であると考えられている。
ロッキード・フラットベッド 設計経緯
フラットベッド構想は、輸送機が直面するもっとも一般的な問題である**重量制限（マスアウト）**を主眼に設計することで、従来型輸送機の課題を回避しようとするものであった。この役割に必要なのは旅客機程度の胴体規模にすぎない。特大型貨物を輸送する場合には、貨物室を取り外し、貨物を機体後部に露出した状態で直接鎖で固定する方式が想定されていた。空気抵抗による性能低下は大きいものの、通常運航ではより適切な胴体サイズを用いることで、それ以上の利点を得られるとされた。
フラットベッド構想に沿って、機体は地上高を低く設計されていた。トラックが直接機体後部まで接近し、荷を押し込むことができるよう想定されていたのである。機体後部の「ベッド」は、主荷重を支える平行配置のI形鋼を骨格とし、その上面に金属板を敷いて歩行可能な平面を形成していた。多くの貨物機と同様に、床面には小孔を通してローラーをせり上げる仕組みが設けられ、パレット積み貨物をフォークリフトを用いずに転がして積み下ろしできるよう設計されていた。
ロッキード・フラットベッド 設計経緯
従来型の貨物機では、地上から吊り下げられたエンジンをできるだけ離すため、主翼は高翼配置とされることが多い。これにより、未舗装滑走路や砂利滑走路での運用時に異物吸入（FOD）を防ぐことができる。この構成では、胴体は主翼の桁から吊り下げられる形で支持される。しかしフラットベッドでは、貨物が機体上面に搭載されるため、この方式は適さなかった。そのためロッキードは、旅客機に類似した低翼配置を採用した。FODを回避するため、エンジンは主翼上方のパイロンに設置され、現代的な対称翼平面形においては空力的にほぼ同等の性能が得られるとされた。
多くの貨物機では、貨物室後端部を開放してトラックが接近できるよう、T字尾翼が採用されることが一般的である。この構成では尾翼を胴体上部に高く取り付ける必要があるが、フラットベッドでは翼と同様、この方式は適さなかった。代わりに、貨物搭載部より前方から左右に張り出す大型V字尾翼が採用され、方向舵は荷台の両側に配置された。さらに、前部のコックピット区画は右側に回転できるよう設計されており、前後両端から同時に積み下ろしが可能とされていた。機体はロッキード L-1011 トライスターと多くの設計要素を共有しており、特に操縦室や機首構造、全体の規模とレイアウトに共通点が見られる。
ロッキード・フラットベッド 設計経緯
特許出願には、戦車2両（現代型ではなく、M4シャーマン戦車に近い形状）を搭載した例が示されているほか、概念図ではトラックに積まれたパレット貨物を同様の方法で搭載する様子も公開されている。これらの場合、コックピット後方には小型の空力フェアリングが設置され、その後端は平らになっており、一種の「ポッド」として機能する。通常は、貨物はコックピットから尾部まで延びる貨物用フェアリングの下に搭載され、比較的従来型の貨物機に近い外観となるが、C-5ギャラクシーのような従来型貨物機と比べるとやや細長い設計である。さらに、貨物フェアリングと同サイズの旅客搭載モジュールも提案されており、これらのモジュールは特別なトラックを使って、機体から前方に滑らせる形で一括して積み下ろしできる構造になっていた。
投影 (松本清張)
『投影』（とうえい）は、松本清張の短編小説。『講談倶楽部』1957年7月号に掲載され、1959年2月に短編集『危険な斜面』収録の1編として、東京創元社より刊行された。
1959年・1960年にテレビドラマ化されている。
投影 (松本清張) あらすじ
田村太市は、今まで勤めていた東京の新聞社を、部長と喧嘩して辞めてしまった。退職金のある間に、頼子と、瀬戸内海のSという都市に移ってきた。前に学校の先輩がこの市の地方新聞社で羽振りがよいことを知っていたので来たところ、その先輩はその社をやめてここにいないことが分った。
物価の安いこの土地にいて職も捜し、そのうち何とかなると思ったが、無収入で釣りにばかり行き、三カ月たつと行き詰りが眼の前に来た。頼子はこの土地のキャバレー「銀座」で働くことになった。太市は毎晩、頼子の帰りを迎えに行ったが、そうしているうちに、こんなことではいけないと思った。すると、ある朝、地方紙の案内欄の隅の三行広告が眼に入った。ごみごみした露地の「陽道新報社」を訪れ、社長の畠中嘉吉の眼にかなった太市は採用ときまる。
陽道新報社は社長一人に、社員は同僚の湯浅新六と太市の二名であった。近代的な大新聞社の賑やかさとは天地の違い、 太市は不覚の泪を流すが、一流の新聞社に書いていた魂と地方の小新聞に書く魂と、本質に変りがあろうかと自分の心を説得した。
投影 (松本清張) あらすじ
ふた月ばかり過ぎた或る日、太市は取材場所の市役所で、市会議員の石井円吉が、土木課長の南に怒声を浴びせているのに遭遇する。石井が出て行ったあとで、港湾係長の山下がさり気ない様子で椅子を立った。その夜、太市は新六をおでん屋にひっぱり出して話すと、新六はこれは何かある、少しほじくって見ようかと声をひくめた。 太市と新六はその背景を調べ、有力市会議員の石井が無届建築で補償金をせしめようとしていたことを知るが、そんな中、南課長の死体が岸壁からあがる。
畠中社長は南課長が過失死ではなく他殺と断定、太市と新六は事件調査に着手し、殺人事件のからくりを明らかにする。
投影 (松本清張) テレビドラマ
1959年7月18日、フジテレビ系列(FNS)の「東芝土曜劇場」枠（20:00-21:00）にて放送。
キャスト
1960年4月20日と4月27日、NHKの「灰色のシリーズ」枠（20:30-21:00）にて2回にわたり放映。
キャスト
スタッフ
遠くからの声 (松本清張)
『遠くからの声』（とおくからのこえ）は、松本清張の短編小説。『新女苑』1957年5月号に掲載され、1959年9月に短編集『紙の牙』収録の1編として、東都書房より刊行された。
1966年にテレビドラマ化されている。
遠くからの声 (松本清張) あらすじ
民子は津谷敏夫と結婚した。交際期間の間、民子の妹の啓子は、ときどき姉に利用された。啓子は女子大を卒業する前の年であった。民子は敏夫と式をすませると、日光の中禅寺湖畔に行った。すると三日目の昼過ぎに、啓子が宿にはいってきた。民子は妹の闖入にきっとなったが、啓子は平気なものだった。
夜になって、三人で湖畔を散歩した。霧が一面に立って湖を匿していた。啓子は、一人で先にずんずん歩いていった。やがて見えぬ向こうから大きな声が聞こえた。「おにいーさまあ」。民子は、妹がこんな場所にまで割りこんでくるのが、平静な気持ちで受けとれなかった。
敏夫と民子は、東京に家をもった。啓子が、さぞたびたび、遊びにくるだろうと思ったが、ついぞ一度も覗きにこなかった。まったく手の裏を返したようであった。翌年、啓子に十五年上の中年男との結婚の話が出て、その男と結婚できなければ死ぬと言って騒いだというのであった。啓子は父母の反対を押しきって結婚式をあげるが、それから二か月も経たないうちに、啓子が駆落ちをしたという知らせが入る。啓子は九州の炭鉱の事務員と同棲していることがわかった。
半年ばかり経って、敏夫は福岡に出張し、啓子を訪ねてみる気が起こった。筑豊炭田の真ん中の、幸袋駅を出たときに、敏夫は、「お兄さま」と横から呼びかけられた。啓子の声であった。
遠くからの声 (松本清張) エピソード
著者は本作についてのちに「『遠くからの声』は、『新女苑』という今は無くなっている女性雑誌に書いた。女性が恋愛を諦めて身をひく場合、どうしても諦められないときは、自分で外的の条件をつくることもあるのではなかろうか。自分の意志を自ら封鎖する絶対の環境を設定することである。意志だけではいつ崩れるかわからない。そこで、ふたたび相手に達することのできない檻に自分を閉じこめる女性を考えてみた。この小説の舞台になっているところは、今から七八年前たまたま遊びに行って、そのときの印象で書いている」と記している。
遠くからの声 (松本清張) テレビドラマ
1966年1月18日、関西テレビ制作・フジテレビ系列(FNS)の「松本清張シリーズ」枠（21:00-21:30）にて放映。
キャスト
スタッフ
竹田氏 (医家)
竹田氏（たけだし）は、室町時代から江戸時代にかけての一族。藤原北家閑院流の末裔を称したが、竹田定通が清水谷実久に賄賂を送って一族として認められただけであり、実際の血筋は閑院流と無関係である。
竹田氏 (医家) 概要
竹田氏の系図によると、藤原北家閑院流西園寺家庶流清水谷流三条氏の三条公定（系図では竹田中納言公定）の子・竹田定通の末裔とされる。しかし、この系譜は竹田定盛が清水谷実久に賄賂を贈って自身の家を清水谷家の庶流であることを認めさせ系図を改竄したものであり、事実とは異なる。
同系図によると、定通からは定慶、透慶、慶国と続き、慶国の子が竹田明室となる。明室は初名が曖慶（しょうけい）で、亀千代丸や山城守昌慶、法印とも呼ばれた。眼球に瞳がふたつあったとされる。後光厳院の時代に勅勘を被り山城国竹田（現・京都府京都市伏見区竹田）に蟄居したため竹田氏を称するようになったという（ただし系図では三条公定も竹田中納言とされている）。医学を修めるために応安2年（1369年）に明に入国し、金翁道士という人物に師事し、この時に名前を明室と改めた。金翁からは数多の書物を授かり、牛黄円などの秘法を受け、娘を娶り2人の子（善秀と定善）が生まれた。明の洪武年間には皇帝（洪武帝に当たる）の中宮（馬皇后に当たる）の出産の際に診察をして皇子の誕生に貢献したため、「安国公」に封じられた。明室は10年間明に滞在した後に天授4年（1378年）の秋に帰国し、足利義満に仕えて法印に叙され、京都三条の御倉町に采地を賜った。同6年（1380年）5月25日に死去した。
竹田氏 (医家) 概要
明室には2児がいたものの、弟の竹田善祐が跡を継いだ。幼名は竹千代丸。応永19年（1412年）に病にふける後小松院に薬を献じて効果があったため法眼に叙された。同28年（1421年）に法印に叙され、善祐を名乗るようになった。一方、寛永年間に成立した系図によると、弘和2年（1382年）の夏に後円融院に父・明室が明から持ち帰った追儺香（紅梅花香とも）を献上したため、「しかしかと富士の高根のけぶりをば雲のうへまでつたへてしがな」という歌を賜ったという。また、応永17年（1410年）に死亡し法名を法国とされたとあり、経歴は資料によって異なる。寛政の系図によると子に助岳がおり、応永19年（1412年）に後小松院に薬を献じたため法眼に叙され、さらに同28年（1421年）に法印に叙された。宝徳2年（1450年）10月に死去し、法名は芳山とされる。寛政の系図では子の昭慶が跡を継いだとされる。
善祐の子は定盛（昭慶）である。快翁宗俊を号した。定盛は清水谷実久に賄賂を贈って自身の家を清水谷家の庶流であることを認めさせ系図を改竄した。また、富小路俊通が富小路家の系図を二条家に繋げたのも交流があった定盛の影響があったとされる。
スケーラレーター
スケーラレーター（英: Scalerator）は、スタートアップや中小企業の成長支援を目的とした事業モデル・組織形態を指す用語である。
アクセラレーター（accelerator）の概念を基盤としつつ、短期的な加速にとどまらず、中期的な拡大（スケールアップ）、特に国際展開や成長拡張を重視する点に特徴がある。
スケーラレーター 定義
スケーラレーターは、成長フェーズに入った企業に対して、売上拡大、国際営業、組織能力強化、資金調達などを包括的に支援するプログラム・組織を指す。  
従来のアクセラレーターが種子期・初期スタートアップを対象に短期間での事業加速を目的とするのに対し、スケーラレーターはより成熟段階の企業を対象とする。
スケーラレーター 歴史
「スケーラレーター」概念は、バブソン大学のダニエル・アイゼンバーグ（Daniel Isenberg）が提唱した「スケールアップ・エコシステム」政策論から発展した。  
2013年、米国ウィスコンシン州ミルウォーキーで「Scale Up Milwaukee」が開始され、州経済開発公社（WEDC）の支援を受けて「Scalerator」プログラムが展開された。
クラスター・ハグ
「クラスター・ハグ」（英: Cluster Hug、Clusterhug）は、アメリカ合衆国のインディー・ロック・バンドであるザ・ブロベックスの楽曲。元々はパニック!アット・ザ・ディスコの楽曲として制作されていたが、却下されて2012年11月5日に発売されたEP『Quiet Title』に収録されることとなった。2013年に再発売されたスタジオ・アルバム『Violent Things』にもボーナス・トラックとして収録されている。
2020年にはアイ・ドント・ノウ・ハウ・バット・ゼイ・ファウンド・ミーとして本作が再録音された。
クラスター・ハグ 制作背景
2009年、ダロン・ウィークスはパニック!アット・ザ・ディスコに加入。以降もウィークスはザ・ブロベックスとして楽曲制作やデモ音源の録音を行っており、そのうちの1曲である「ファー・トゥー・ヤング・トゥ・ダイ」が2013年に発売のパニック!アット・ザ・ディスコの4枚目のスタジオ・アルバム『生かしておくには型破り過ぎるが、殺すにはレアすぎる!』に収録された。本作もパニック!アット・ザ・ディスコのためにデモ音源が制作されていたが、ポップ・ミュージックの慣習からそれて「風変わりすぎる」という理由で採用されなかった。
その後2005年6月28日に脱退したマット・グラスとともにレコーディングを行った。この時に録音された演奏は、2012年11月5日に発売されたEP『Quiet Title』に収録された。2013年5月9日に再発売されたスタジオ・アルバム『Violent Things』にもボーナス・トラックとして収録されているが、こちらでは曲名の表記が「ClusterHug」に変更されている。
クラスター・ハグ 再録音
2016年、ウィークスは同じくザ・ブロベックスの元メンバーであるライアン・シーマンとともにアイ・ドント・ノウ・ハウ・バット・ゼイ・ファウンド・ミーを始動。2017年に受けた『Coup de Main』の取材で、ウィークスはザ・ブロベックスの楽曲でアイ・ドント・ノウ・ハウ・バット・ゼイ・ファウンド・ミーとしてやり直したい楽曲が「2、3曲」あることを明かした。本作は2019年に再録音された「Christmas Drag」に続いて2曲目に取り上げられた楽曲となっている。なお、再録音に際して歌詞が一部変更されている。
音楽データベース『オールミュージック』のニール・Z・ヤンは、本作の複雑なハーモニーをクイーンになぞらえ、曲の構成をミューズの「スターライト」と同等に見なして称賛した。音楽情報サイト『ブリング・ザ・ノイズ』のケイティ・コンウェイ＝フラッドは、ミューズに加えてザ・キラーズと比較し、アルバム『Razzmatazz』の中で傑出した楽曲の1つとして本作を挙げた。音楽オンラインマガジン『FLOOD』のティナ・ベニテス・イヴスは、本作を「恋に悩めるバラード」と紹介した。学生新聞『レイダー・リーダー』のダニエル・ティアニーは、「すばらしい弾奏ぶり」のベースと「素晴らしく詩的な」歌詞を称賛した。
クラスター・ハグ 再録音
音楽雑誌『ロック・サウンド』のジャック・ロジャースは、ベースとピアノ、コーラスを特徴に挙げて本作を称賛した。音楽情報サイト『ウォール・オブ・サウンド』のケルシー・トレヴァンは「ミュージカルの転換点のように聞こえる」とし、曲がクラッシュ・シンバルでフェード・アウトすることでほろ苦い気持ちを抱いたと述べた。
※出典
アイ・ドント・ノウ・ハウ・バット・ゼイ・ファウンド・ミー
ダロン・ウィークス – ボーカル、ベースギター、シンセサイザー、作詞作曲
ライアン・シーマン – ドラム
外部ミュージシャン・制作スタッフ
イアン・ウォルシュ – ギター
ティム・パグノッタ – プロデューサー、レコーディング・エンジニア
ブライアン・フィリップス – レコーディング・エンジニア
クレイグ・M・クルーズ
クレイグ・マーティン・クルーズ（Craig Martin Crews、1964年6月1日 - ）は、アメリカ合衆国の生化学者。イェール大学教授。主な業績はPROTAC分子の発見。
クレイグ・M・クルーズ 来歴
バージニア州ニューポートニューズ出身。1986年にバージニア大学を卒業後、翌年までドイツ学術交流会（DAAD）の奨学金を受けてチュービンゲン大学で研究を続け、1993年にハーバード大学から生化学のPh.D.を取得した。 その後はアメリカのがん研究財団(CRI)でスチュアート・シュライバーの下、博士研究員となった。1995年にイェール大学の准教授に就任し、2007年から教授を務める。
進めブダの青年よ
『進めブダの青年よ』（すすめブダのせいんねんよ、伊: Avanti ragazzi di Buda）はハンガリー動乱についての曲である。
歌詞はイタリアの音楽家ピエール・フランチェスコ・ピンギトーレによって書かれた。
1997年夏季ユニバーシアードにおける陸上競技
1997年夏季ユニバーシアードにおける陸上競技は、8月26日から31日までイタリアシチリア島カターニアのスタディオ・アンジェロ・マッシミーノで行われた。45種目（男子23種目、女子22種目）が行われた。
瀬戸麻衣
瀬戸 麻衣（せと まい、2005年3月23日 - ）は競技麻雀のプロ雀士。日本プロ麻雀連盟所属。団体内での段位は初段。
瀬戸麻衣 来歴
新潟県三条市出身。ファイナルファンタジーXIV（PlayStation 4版）の「ドマ式麻雀」でネット麻雀を始める。また、ファンだった須貝駿貴（QuizKnock）が麻雀最強戦2020「著名人超頭脳決戦」に出場するのを知ってABEMAに登録し、その流れでMリーグを見るようになり麻雀に嵌まる。
高校の指定校推薦で東洋大学経営学部に進学し上京。コンカフェでのアルバイトを経て秋葉原の雀荘「麻雀ウェルカム秋葉原店」でアルバイトを始め、店舗所属のコスプレイヤーにプロ雀士となることを薦められ、紆余曲折あって2024年に日本プロ麻雀連盟のプロテストを受験しトップ合格を果たし、19歳にしてプロ雀士となる。この時の試験官だった魚谷侑未が瀬戸の実技試験での実力を高く評価。プロ入りの年の第8期桜蕾戦ベスト16に魚谷の推薦で出場。これを勝ち上がって決勝卓まで勝ち進み、優勝した鴨舞には一歩及ばなかったものの2位となり、一躍脚光を浴びる。
2025年9月27日、麻雀最強戦2025「女流下克上決戦」で優勝し、プロ入り2年目にして麻雀最強戦ファイナル進出を決めた。
瀬戸麻衣 挿話
アルバイト先だった「麻雀ウェルカム秋葉原店」の店長が日本プロ麻雀協会所属のヨンス（16期後期）で、麻雀ウェルカムをはじめとするマーチャオグループで協会所属のプロが優遇されていたこともあり、元々は協会のプロテストを受けるつもりだった。しかし、プロになろうと思った日がちょうど協会のプロテストの日で次の受験まで半年待たねばならなかったことに加え、瀬戸熊が所属するMリーグチーム・TEAM RAIDEN/雷電のファンミーティング大会で優勝したことで瀬戸熊の所属する日本プロ麻雀連盟を意識し始め、受験時期の近かった連盟のプロテストを受けることになったという。
アミーゴス鹿児島
アミーゴス鹿児島（アミーゴスカゴシマ、Amigos Kagoshima）は、 鹿児島県姶良市加治木町を本拠地とするサッカークラブとして活動していた。
元サッカー日本代表、元Jリーガーの池ノ上俊一により2000年代に創設された。主に育成年代のチーム活動を中心に行い、ジュニア・ジュニアユース・ユースの各年代を擁し、日本クラブユースサッカー選手権 (U-18)大会、Jリーグユース選手権大会、全国クラブユースサッカー選手権など、全国大会に数多く出場した実績を持つ九州クラブユース界の強豪チームであった。
アミーゴス鹿児島 下部組織
アミーゴス鹿児島はジュニア・ジュニアユース・ユースの各年代を擁し、日本クラブユースサッカー選手権 (U-18)大会など全国規模の大会に出場経験がある。
FC KAGOSHIMA設立当初から支援を表明しており、 2012年4月よりU-18を「FC KAGOSHIMA U-18」の名称で下部組織として運営していた。
高円宮杯U-18サッカーリーグ（旧：JFAプリンスリーグU-18）
Jリーグユース選手権大会
※決勝トーナメントに進出した試合のみ表記
ミナスジェライス州の旗
ミナスジェライス州の旗 (ミナスジェライスしゅうのはた) は、ブラジル連邦共和国ミナスジェライス州の州旗。白地の上に赤い正三角形の形、周りに文字が書かれている。 正三角形の左上には 「 LIBERTAS 」 右上には「 QUÆ SERA 」 下には「 TAMEN 」と描かれている。
高安朝崇
高安 朝崇（たかやす ちょうすう、嘉慶21年（1816年）-不明）は、琉球王国第二尚氏王統の分家士族である高安殿内の十世。唐名は向文晃、童名は松金。
父朝範とともに、1858年に士族の最高位である親方まで陞り詰めた。
琉球藩となって以後、東京琉球館役所に勤務し、明治政府との交渉役として貢献した。当時東京にて朝崇が記述していた日記「在勤中日記」（尚家文書）は国宝に指定されている。
その他、19代国王 尚泰王の王世子である尚典の紫冠大親職などの職を歴任した。
高安朝崇 年表
同7月5日：那覇から出航し、同月8日　鹿児島に到着し、全ての公務を終了させる
同8月28日：お暇と品を賜る
同10月1日：帰琉する
2025年世界陸上競技選手権大会・男子400mハードル
第20回世界陸上競技選手権大会・男子400mハードルは、日本の東京にある国立競技場にて、2025年9月15日に予選、9月17日に準決勝、9月19日に決勝が行われた。
2025年世界陸上競技選手権大会・男子400mハードル 結果
各組上位4名(Q)と記録上位4名(q) が予選通過、準決勝へ進む。
各組上位2名(Q)と記録上位2名(q) が準決勝通過、決勝へ進む。
有川燈莉
有川燈莉（ありかわ ともり、2002年6月24日 - ）は、日本のグラビアアイドル、女優。東京都出身。NYプロダクション所属。
有川燈莉 略歴
元々女優志望で演技レッスンを受け、舞台、ドラマに出演した経験もあったが、もっと自分の事を知って欲しいと思い、自ら現事務所（NYプロダクション）に売り込み、2024年5月にグラビア活動をスタートした。
2024年7月26日、1stDVD『ミルキー・グラマー』（竹書房）を発売。
テクナム・マステックT4
テクナム・マステックT4 （Technamm Masstech T4）は、フランス軍の非装甲オフロード車。トヨタ・ランドクルーザー HZJ76をベースとしており、テクナム社によって製造されている。
テクナム・マステックT4 歴史
マステックT4は、フランス陸軍からの入札、VLTP NP（非装甲軽多目的戦術車両）の募集で2016年に設計された。
プジョー・P4と交代するためにACMAT VT4の納入を待っている間、フランス軍は500台のマステックT4を注文し、2017年4月に最初の1台、2018年11月に最後の1台が引き渡された。
2018年、テクナムはフランス陸軍の装備用に50台のマステック・リキャンプ SAVANAを納入した。リキャンプは、マステックT4のシングルキャブピックアップ仕様である。2019年、G5サヘル合同軍から250台、ヨルダンから60台を受注した。
2020年にもフランス陸軍にVOSPAT「パトロール用特殊作戦車両」と呼ばれる65台のマステックT4を納入した。
テクナム・マステックT4 歴史
2022年11月中旬、フランスは安全保障防衛協力総局を通じてチュニジアに100台のT4を寄贈した。12月にはG5サヘル合同軍128台の新規契約が発表された。
2023年、テクナムはフランス陸軍の装備用にVOS APP「特殊作戦車両支援バージョン」と呼ばれるマステックT6を45台納入した。マステックT6は、マステックT4を6輪にした全輪駆動のピックアップ仕様（シングルまたはダブルキャブ）である。同年内に、さらに18台のマステックT4 コマンドーをフランス空軍に納入した。
2025年に、テクナムは特殊部隊向けに改造するために、フランス陸軍の装備用に8台の防護型を納入する予定である。
テクナム・マステックT4 仕様
ベースとなるのは日本の自動車メーカー、トヨタによって製造されるランドクルーザー HZJ76である。その後、テクナムはエクス＝アン＝プロヴァンスで軍事車両へと改装する。特に、車両にはPR4G無線機、SITEL端末、DAGR GPSが装備されている。4人から5人が搭乗可能である。センティネル作戦でフランス国内にのみ配備され、そのエンジンは簡素でありながらアフリカ産および軍用燃料に対応しているため、海外派遣任務（OPEX）への輸送が可能である。
その単価は70,000ユーロで、60%は製造元であるテクナムに支払われる。
竹井秀行
竹井 秀行（たけい ひでゆき、1970年11月19日 - ）は、日本の元棒高跳選手。1991年と1995年のアジア陸上競技選手権大会で2度優勝している。1991年世界陸上競技選手権大会に日本代表で出場し、1992年IAAFワールドカップにアジア代表で出場した。
国内においては1995年に国民体育大会で優勝し、日本陸上競技選手権大会で2度優勝している。
竹井秀行 経歴
田原本町立田原本中学校、興誠高等学校（現在の浜松学院興誠高等学校）、中京大学卒。ミキハウスに所属していた。
手遊び
手遊び（てあそび）または指遊び（ゆびあそび）とは、幼児の注意を促し、発達を促進するために行う遊びの一種で、音楽や言葉のリズムに合わせながら手指の運動を行う。そのための音楽が手遊び歌と呼ばれている。近年、教材集が多く出版され、インターネット上でも関心が集まっている。手遊びの起源が童歌であるという。
手遊び 手遊び歌
手遊びを行う際の歌は様々の種類があり、一例として〈山小屋一軒〉〈おべんとばこ〉〈お風呂がわいたかな〉などがあげられる。同音異義語を用いた言葉遊びの具象化としての手遊びの性格も存在する。
手遊び歌は伝播の過程において旋律・リズム単純化し、作者の存在が薄れる傾向があり、子どもの興味を引きつけられ歌いやすい形に変化することが多く、手遊びは保育者が提供したものであるが単方向ではなく、やり取りの中で変化するものである。
手遊び 保育文化
保育現場においては、保育者と複数の子どもが集う一斉活動的な場面で行われることが多く、文化財としての手遊びを媒介に保育者と子どもが相互コミュニケーションを行う場である。手遊びは、ノリの共有として機能し、それが中断された場合はこどもが回復しようとし抵抗を乗り越えることで能動感や達成感により、子どもの主体性の形成を促すことができると指摘されている。また、子どもの基礎能力や言語発達を助長できると考えられている。しかし、「手遊び」は保育者が次の活動への導入や子どもの注意を引き付ける手段としてのみ捉えている現状もある。
豊嶋茂樹
豊嶋 茂樹（とよしま しげき、1971年3月5日 - ）は、日本の元走高跳選手。アジア競技大会において銅メダルを獲得した。1991年アジア陸上競技選手権大会で銀メダルを獲得した。世界室内陸上競技選手権大会に2度（1997年、1999年）出場している。
1998年に日本陸上競技選手権大会で優勝している。1994年に国民体育大会で優勝している。
豊嶋茂樹 経歴
新潟県立新潟江南高等学校、福岡大学出身。三洋信販に所属した。
ファミリーコンピュータの歴史
ファミリーコンピュータの歴史（ファミリーコンピュータのれきし）は、1982年のファミリーコンピュータの開発から1985年のNintendo Entertainment System（NES）の発売、そして1980年代後半にこのプラットフォームを基盤とした任天堂の世界的支配力の確立に至るまでを指す。
ファミリーコンピュータ（通称ファミコン）は1982年に開発され、1983年に日本で発売された。1983年の北米のアタリショックを受け、ファミコンはNESへと改良され1985年に北米で発売された。任天堂はこれによってアーケードゲーム中心の歴史から脱却し、世界的な8ビット家庭用ゲーム機プラットフォームへと進化した。ファミコンおよびNESはメガドライブを含む次世代16ビット機との激しい競争を繰り広げ、1990年のスーパーファミコンおよび1991年のSuper Nintendo Entertainment System（SNES）に継承されたが、1995年までサポートと生産は続けられた。
ファミコンへの関心はコレクターやエミュレータによって再燃し、任天堂自身のバーチャルコンソールにも取り入れられている。また、2018年9月19日には有料サービスのNintendo Switch Onlineの一環として、「ファミリーコンピュータ Nintendo Classics」が展開された。
ファミリーコンピュータの歴史 起源（1981年-1984年）
コンピュータゲーム産業は1970年代後半から1980年代初頭にかけて、アーケードゲームの黄金時代や第二世代ゲーム機によって急速に成長しかつてない人気を博した。『スペースインベーダー』（1978年）とそのクローンは世界中のアーケードで大成功を収め、ゲーム機ではAtari 2600やインテレビジョンが北米の家庭で人気となり、日本ではエポック社のカセットビジョンが最も売れたゲーム機となった。任天堂をはじめ多くの企業がこの流れに乗じて業界に参入した。
ファミリーコンピュータの歴史 起源（1981年-1984年）
ファミコンのハードウェアの着想元はアーケードゲームのハードウェアであり、大きな影響を与えたのはナムコの『ギャラクシアン』（1979年）であった。スペースインベーダーのビットマップ描画システムを、スプライトをスクロール背景の上に重ねるハードウェアによる方式に置き換え、より精細なグラフィックス、速いゲームプレイ、スクロールする星空背景を実現した。これを基盤とし、任天堂は池上通信機と共同開発した『レーダースコープ』（1980年）のアーケード基板を製作し、高速エミッタ結合論理ICチップや50MHzのプリント基板上に大容量メモリを搭載するなどで性能を向上させた。しかし『レーダースコープ』の商業的失敗により、この基板は『ドンキーコング』（1981年）用に転用され、結果として大ヒットした。当時の家庭用機はドンキーコングの移植に十分な性能を持たなかったため、任天堂は完全移植が家庭で遊べるシステムを作ろうとした。
ファミリーコンピュータの歴史 起源（1981年-1984年）
開発は上村雅之率いる任天堂の開発第二部によって1982年から始められた。競合製品より安価でありながら、少なくとも1年間は他社に負けない性能を目標に掲げていた。この開発プロジェクトはコードネーム「GAMECOM」と呼ばれた。上村はAtari 2600やマグナボックス・オデッセイといった競合機を分析して原始的技術を回避した。当時国内で最も売れたゲーム機はエポック社のカセットビジョンであり、社長の山内溥はより高い性能で安価なゲーム機を開発するよう社員に命じた。任天堂の中川克也はドンキーコングのアーケード基板のICチップを分析し、それを基に家庭用機が開発可能であると結論づけた。また、澤野貴夫はゲーム&ウオッチの十字キーを家庭用機の操作系として応用することを提案した。
一方北米では玩具メーカーのコレコがAtari 2600への対抗機としてコレコビジョンを開発中で開発第二部の技術者に試作品を披露した。滑らかなグラフィックに感銘を受けた沢野と上村は以後の設計に意識して取り入れた。しかしコレコビジョンですらドンキーコングのアーケード基板に匹敵する性能はなく、あくまで移植版のドンキーコングのバンドルで大きな成功を収めたに過ぎなかった。
ファミリーコンピュータの歴史 起源（1981年-1984年）
上村は中川克也、大嶽正弘をリコーに派遣した。リコーの上司の一人である八木宏光は元三菱電機出身で、かつてカラーテレビゲーム用のLSI開発を担当していた。新型機の仕様決定に際し、彼らはドンキーコングの筐体を持ち込み解析させることで、当時の家庭用を超える性能を目指した。
当初上村は最新の16ビットCPUを検討したが、費用の面から安価なMOS Technology 6502系の8ビットCPUを採用し、リコー製カスタムグラフィックチップ（画像処理ユニット）を加える形に落ち着いた。コスト低減のため、キーボード、モデム、フロッピーディスクドライブ搭載案は却下されたが、将来的な拡張のため15ピンの拡張端子が前面に設けられた。ここには専用コントローラやファミコンキーボード、ファミコン光線銃、ファミリートレーナー、さらには日本専売のファミコン3Dシステムなどが接続可能であった。さらにファミリーコンピュータディスクシステム、ファミコンネットワークシステムなどもカートリッジスロットを介して接続された。
上村は1975年のテレビテニスの無線送信機能をファミコンに搭載することも検討したが、システムコストを理由に断念した。
任天堂は独自の展示会でファミコンを公開し、玩具ショー出展者の間で話題となった。その直後に競合のセガのSG-1000が東京おもちゃショーで発表された。
ファミリーコンピュータの歴史 起源（1981年-1984年）
1983年7月15日に発売されたファミリーコンピュータ（和製英語の「ファミコン」として一般に知られる）はROMカートリッジ式の8ビット機である。ファミコンの価格は日本円で14,800円（当時150ドル前後、2023換算で460.00ドル相当）だった。本体と同時に『ドンキーコング』、『ドンキーコングJR.』、『ポパイ』の3作品がローンチタイトルとして発売された。本体はおもちゃを意識したえんじ色と白のカラーデザインで、両側に収納された有線コントローラ2基を備えていた。
発売初期は好調で、2か月で50万台を販売した。しかし多くの初期出荷分でグラフィックチップに欠陥があり、ゲーム中にフリーズする不具合が発生。原因は回路の欠陥にあったため、任天堂は年末商戦直前に自主リコールを行い出荷を停止、この対応で数百万ドルの損失を負った。その後新マザーボードを搭載して再出荷された。競合機のSG-1000を圧倒し、1984年末までに国内販売は250万台を超えた。これはカセットビジョンを超えて国内首位の地位を確立した。売上は予測を上回り、品切れが続出したため、翌年の生産拡大が決定した。
任天堂は当初、発売初年は自社のみがソフトを供給する予定であったが、大手アーケードメーカーのナムコが開発参入を希望し、カートリッジ製造手段を持たなかったため契約を結んだ。その条件は販売本数の30%を任天堂が徴収するもので、10%をライセンス料、20%をカートリッジ製造費とした。1984年までに他社ソフトが発売され、以降この30%は事実上の標準ライセンス料となり、2010年代まで各種ゲーム機市場に影響を与え続けた。
ファミリーコンピュータの歴史 国際展開（1984年-1987年）
日本での成功に支えられ、任天堂はまもなく海外市場に目を向けた。新たな家庭用ゲーム機メーカーとして、同社は懐疑的な一般消費者に自社システムを受け入れさせる必要があった。そのため任天堂はアタリと交渉を行い、ファミコンを「Nintendo Enhanced Video System」として日本国外で発売する計画を立て、1983年末までの販売を目標としていた。両社は1983年夏のコンシューマー・エレクトロニクス・ショー（CES）で正式契約を結ぶ寸前まで至ったが、アタリは直前で署名を拒否した。当時のライバル企業コレコが自社の新型ホームコンピュータのColeco Adamでドンキーコングの試作版を出展していたためであった。コレコは家庭用ゲーム機のコレコビジョン版ドンキーコングのライセンスを持っていたが、アタリは同作のコンピュータ版ライセンスを独占していたためである。コレコアダムはコレコビジョンの後方互換性を持つため自動的に動作可能だったものの、アタリはこれを任天堂がコレコとも提携している兆候と誤解した。1か月以内に誤解は解かれたものの、その時点で1983年の北米のアタリショックによる経営悪化と、CEOのレイ・カサール退任の影響によりアタリは契約を遂行できず、計画された発売に間に合わなかった。
ファミリーコンピュータの歴史 国際展開（1984年-1987年）
ファミコンのハードウェアは1984年、アーケード向け任天堂VS.システムとして北米に初上陸した。このシステムの成功はNES家庭用ゲーム機の正式発売への道を開いた。1983年のゲーム市場崩壊後、多くのアメリカ小売業者はゲームを一過性の流行と見なし、在庫を大幅削減ないし販売を中止していた。さらにアーケード業界も黄金期の終焉で低迷したが、ソフト交換キットの登場で回復と安定を遂げていた。山内溥は北米でもゲーム市場の可能性がまだ残されており、ゲーマーが再びアーケードに戻りつつあることに着目し、ファミコンをまず業務用市場に導入する決断を下した。
任天堂はファミコンと同じハード構成でVS.システムを開発し、『ドンキーコング3』や『マリオブラザーズ』（1983年）に用いられたNintendo-Pakシステムの後継として投入した。VS.システムは、より高性能な『パンチアウト!!』の基板より技術的に劣っていたが、安価であったことから「枯れた技術の水平思考」を掲げる横井軍平の哲学を体現する存在となった。また容易にファミコンのソフトを移植でき、幅広いゲームライブラリを提供可能であった。発売されると、移植の容易さ、安価さ、柔軟性、対戦機能などでアーケード業界から高く評価された。
ファミリーコンピュータの歴史 国際展開（1984年-1987年）
VS.システムは北米アーケードで大成功を収め、1984年中に1万から2万台が販売された。 VS. TennisやVS. Baseballなどがアーケード収益ランキング上位を獲得し、1985年には『ダックハント』や『ホーガンズアレイ』が続いた。1985年までに5万台を販売し、任天堂はアーケード業界のリーダー企業としての地位を築いた。VS.システムは同年アメリカにおける最高売上を記録したアーケード筐体となった。NESが北米で発売される頃までに、10万台近いVS.システムがアメリカのアーケードに導入されていた。
VS.システムの成功は、任天堂が北米市場にNESを投入する自信となった。アーケードで築いた高い評価はNESへの期待を呼び、さらにVS.システムを通じて新作ソフトを試験的に投入し、その反応をNES発売ラインナップに反映するという戦略も可能とした。任天堂はまずファミコン向けにソフトを開発し、次にVS.システム、そしてNESへと展開させる手法を採用した。この戦略のおかげでNESのローンチタイトルは充実し、多くのゲームが北米でVS.システムを通じて先行登場したことで、NES版の「移植度」に驚くプレイヤーも多かったが、実際はほとんどがファミコン発の作品であった。
ファミリーコンピュータの歴史 国際展開（1984年-1987年）
山内溥は1986年に「アタリはサードパーティーに自由を与えすぎたため、粗悪なゲームで市場があふれて崩壊した」と述べている。アタリとの契約が破談した後、任天堂は単独で進むことを決め、ファミコンを「Nintendo Advanced Video System（AVS）」として洗練されたデザインへと再構想した。市場が同様に粗悪ソフトで飽和することを防ぐため、任天堂は10NESロックアウトシステムを追加し、未許諾ソフトの動作を阻止して厳格なライセンス規格を適用できるようにした。ソフトにはNintendo Seal of Qualityが付与され、任天堂の承認を示すものとなった。
製品デザイナーのランス・バーは、ファミコンのデザインを洗練されたスタイルに改造した。おもちゃのような白と赤の配色は廃され、灰色・黒・赤を組み合わせた清潔感と未来的な配色へ変更された。上部と下部を異なるグレーで分け、トップには黒のストライプとリブ、さらに部分的に赤のアクセントを加えた。形状はより箱型となり、上部は平らで、下部は小さくすぼまる形状となった。本体前面にはワイヤレスコントローラを収納できるスペースが設けられた。
ファミリーコンピュータの歴史 国際展開（1984年-1987年）
任天堂は「ゲーム機」というイメージを避けるため、AVSを完全なホームコンピュータとして宣伝した。同梱される周辺機器には、キーボード、データ保存用のカセットデータレコーダー、BASICインタープリタ付きソフトウェアカートリッジが含まれていた。BASICインタープリタは後にキーボードとともに「ファミリーベーシック」として販売され、カセットデッキもファミコンデータレコーダーとして発売された。
AVSには多彩な入力デバイスが含まれており、ゲームパッド、携帯用ジョイスティック、3オクターブの電子鍵盤、そしてZapperの光線銃があった。AVS版Zapperは折りたたみ式で、棒状から銃型に変形可能であった。さらにAVSは、キーボードやカセットデッキ、コントローラなどすべての周辺機器との接続に無線赤外線インターフェースを採用していた。Advanced Video Systemの周辺機器の多くは、現在でもNintendo World Storeに展示されている。
ファミリーコンピュータの歴史 国際展開（1984年-1987年）
システムの最初に確認された広告は1985年の『Consumer Electronics』誌に掲載されたもので、「種の進化は今、完成した」というコピーが添えられていた。AVSは1985年1月5日から8日までラスベガスで開かれた冬のCESで展示され、 荒川實が率いるNintendo of Americaのブースは「非常に賑わっていた」と報じられている。来場者はその先進的な技術を認めつつも、キーボードやワイヤレス機能には否定的な反応を示した。展示された25本以上のゲームはすべて完成版であり、試作品は含まれていなかった。任天堂は小売価格情報を出さず、予測困難な市場で販売代理店の反応を試しているように見えた。
ファミリーコンピュータの歴史 国際展開（1984年-1987年）
Nintendo of Americaのマーケティング責任者のゲイル・ティルデンは、1983年半ばからの18か月間でファミコンが250万台以上を販売し、日本市場で90%のシェアを獲得したと報告していたが、アメリカのゲーム専門誌はAVSが北米で成功するとは懐疑的であった。1985年1月12日の『News Wire』は「信じがたいことだが、日本の企業がアメリカで新しいビデオゲーム機を導入すると言っている。だがこの業界はすでに崩壊しているのに」と報じた。1985年3月号の『Electronic Games』誌は「アメリカのゲーム市場はほぼ消滅しており、これは任天堂の誤算になるかもしれない」と書いている。また、同年マインドスケープ社のロジャー・ブイは「誰も彼らに、この業界は死んでいると教えなかったのか？」と発言したと伝えられている。
ファミリーコンピュータの歴史 国際展開（1984年-1987年）
ゲーム史研究者のクリス・コーラーは「小売業者は、親会社が日本でファミコンを大ヒットさせたと言うNintendo of Americaの話に耳を貸そうとしなかった。アメリカではゲームは完全に死んでおり、パソコンこそが未来だとみなされていた。ゲームしかできず、税計算もできない機械は時代遅れだと考えられていた」と振り返っている。しかしComputer Entertainerは1985年6月のCESに出席した後、控えめながらも楽観的な論調でメディアを批判し「もう一度ビデオゲームシステムが流れを覆して成功する可能性はあるのだろうか？ おそらく、報道陣が任天堂のシステムを頭ごなしに否定せず、アメリカの消費者自身に委ねれば、ゲームがまだ死んでいないことがわかるかもしれない」と書いた。
任天堂は消費者がこれを新しい娯楽の形として受け入れると小売業者に信じてもらうために、差別化のポイントを作る必要があった。…私たちはこれをビデオゲームとは絶対に呼ばないよう努力した。—ゲイル・ティルデン（Nintendo of Americaのマーケティングマネージャー）
ファミリーコンピュータの歴史 国際展開（1984年-1987年）
1985年のCESで、任天堂はAVSを簡素化しコストを削減した再設計版を発表し、ホームコンピュータ路線を放棄した。任天堂はシステムを「ゲーム機」に見せないよう意図的にデザインし、ゲーム機に関連する用語を避けた。マーケティングマネージャーのゲイル・ティルデンは、カートリッジを「Game Pak」、本体を「Control Deck」、プラットフォーム全体を「Entertainment System」と呼ぶことを選んだ。名称を「Nintendo Entertainment System」（NES）に改められた新型は、AVSに盛り込まれていた高機能の多くを省いたコスト削減版であったが、灰色基調の色彩や箱型の形状といったオーディオ機器風のデザイン要素は引き継いでいた。日本から届いた化粧の施されていない試作機は「ランチボックス」とあだ名されるほど不格好で、これに不満を持ったアメリカ側デザイナーのランス・バーとドン・ジェームズは、ツートーンのグレー配色、黒いストライプ、赤いロゴを追加した。
ファミリーコンピュータの歴史 国際展開（1984年-1987年）
またゲーム機的な印象を隠すため、NESではファミコンやAVSが採用していた上面挿入式カートリッジスロットの代わりに、カートリッジを前面から挿入して視界から隠すVHS風の前面ローディング方式を採用した。ファミコンの直付け式2コントローラやAVSのワイヤレスコントローラは廃止され、7ピンコネクタを備えた着脱式有線コントローラ2基に変更された。
さらに任天堂はNESを単なる「ゲーム機」ではなく「Entertainment System」として売り込むため、北米の小売業者向けに光線銃Zapperや、とりわけファミリーコンピュータ ロボットを強調した。ファミリーコンピュータ ロボットは画面のフラッシュに反応して動作するワイヤレスの玩具ロボットである。CESではファミリーコンピュータ ロボットの存在がNESブースに小売業者を呼び込む効果を発揮したが、それでも小売業者はすぐには流通契約に同意しなかった。
ファミリーコンピュータの歴史 国際展開（1984年-1987年）
敗北を拒む強気の姿勢を示すかのように、任天堂は総勢12名の「SWATチーム」をレドモンド本社から派遣し、精力的な直接販売キャンペーンを展開した。メンバーには荒川實のほか、倉庫マネージャーでゲームテスターのハワード・フィリップス、デザイナーのドン・ジェームズとランス・バー、マーケティングのゲイル・ティルデンとその上司のロン・ジュディ、営業担当のブルース・ローリーらが含まれていた。前年に小売流通網を確保できなかったため、任天堂自身がNESの発売を引き受け、全米発売前に複数の大都市圏で試験販売を行ったのである。通常、小規模都市で実施されるテスト販売をよそに、荒川はアメリカ最大市場であるニューヨークを選び、5,000万ドルの予算を投じた。
ファミリーコンピュータ ロボットの存在によってNESを玩具として再分類し、テレマーケティングやモールでの実演販売、さらに小売業者への「売れ残り返品保証」体制を提示したことで、ニューヨークおよびニュージャージーで約500店舗の小売業者から支持を得ることに成功した。中でも象徴的な拠点はFAOシュワルツの15平方フィートの展示スペースであり、12台のプレイアブルなNESが設置され、中央の大型スクリーンではMLB選手が『Baseball』をプレイし署名会を行うという演出で観客を引き込んだ。
ファミリーコンピュータの歴史 国際展開（1984年-1987年）
荒川にとって大きな賭けであり、日本の本社に知らせることなく、任天堂は店舗設営とマーケティングをすべて自社で引き受け、商品に対して90日間のクレジットを延長し、売れ残った在庫はすべて引き取ると提案した。小売業者は前払いを一切する必要がなく、90日後に代金を支払うか、商品を任天堂に返却することができた。リスクを任天堂が前例なく吸収するという条件に対し、小売業者たちは次々と契約に応じ、そのうちの一人は驚きながら「それは君たちの葬式だ」と言った。
ファミリーコンピュータの歴史 国際展開（1984年-1987年）
NESには「デラックスセット」とフィリップスが選定した17本の初期ライブラリが用意された。デラックスセットには本体「Control Deck」、ゲームパッド2個、ファミリーコンピュータ ロボット、光線銃Zapper、そして『ジャイロマイト』『ダックハント』のGame Pakが同梱された。その他15本のソフト（『10ヤードファイト』『ベースボール』『クルクルランド』『エキサイトバイク』『ゴルフ』『ホーガンズアレイ』『アイスクライマー』『スパルタンX』『ピンボール』『サッカー』『Stack-Up』『スーパーマリオブラザーズ』『テニス』『ワイルドガンマン』『レッキングクルー』）が個別に販売された。最初のテスト販売は1985年10月18日にニューヨークで行われ、10万台のデラックスセットが出荷されたとされる。任天堂は同月からアメリカでのマーケティングを開始した。
ファミリーコンピュータの歴史 国際展開（1984年-1987年）
ニュージャージー州ハッケンサックにあった倉庫はEPA違反の危険物（「ネズミやヘビ、そして有毒廃棄物が徘徊しているような場所」）で溢れていたが、SWATチームは1985年のクリスマス・イヴまで毎日働き続け、ドン・ジェームズは「あれほど長く、全力で働き続けたことはない」と振り返り、フィリップスも「毎日の夜明けから寝るまで、週7日間休みなく働いた」と語っている。荒川は倉庫や小売店にも同行し、自らテレビを階段に担ぎ上げるなどチームの努力を共にした。
販売作業中、任天堂のスタッフは日米貿易摩擦や日本製品嫌悪から来る敵意に直面した。ある警備員は「日本人のために働いているのか？失敗すればいい」と言ったという。ゲイル・ティルデン自身も「『任天堂って日本の会社だろう？失敗しろ！』と女性に吐き捨てられた」と語っている。小売業者も壊滅したゲーム市場を引き合いに任天堂に冷ややかで、あるマネージャーは在庫を見て「こんなガラクタを売れと言われた」と言った。最初の販売は静かに成立したが、それは後に判明したところによると日本の競合他社に雇われていた人物による購入であった。