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ジェレミー・ジョーンズ 経歴
2022-2023シーズンは、1部で60試合中60試合にスターターとして出場し、1試合平均出場30.9分、得点13.5点、5.7リバウンドだった。B1リーグのスティール王となった。
2023-2024シーズンは、1部で60試合中60試合に出場し36スターターで、1試合平均出場28.2分、得点11.5点、5.2リバウンドだった。B1リーグのスティール王となった。
NBA ヒューストン・ロケッツ傘下のGリーグ・リオグランデバレー・バイパーズに在籍。全34試合中16試合出場、1試合平均出場時間21.7分、得点5.4点、3.8リバウンドだった。
2025年6月にファイティングイーグルス名古屋と契約し復帰した。
ショーン・オマラ
ショーン・オマラ（Sean O'Mara、1995年9月5日 - ）は、アメリカ合衆国インディアナ州インディアナポリス出身のバスケットボール選手。2023シーズンより、B.LEAGUEファイティングイーグルス名古屋に所属している。
ショーン・オマラ 経歴
2017年夏に東海岸の大学オールスターチームの一員として、スペインのマドリードで、日本、ベネズエラ、メキシコ、セネガルの代表チームと対戦した。ゼイビア大学を、スポーツマネジメントの学士号を取得し卒業している。
フィンランド、コリスリーガ所属のBCノキアに所属した。38試合に平均31.9分出場し、平均17.8得点、8リバウンド、2.1アシストだった。
オーストラリア、QABL所属のロックハンプトン・ロケッツに所属した。
大阪エヴェッサ所属。2019-20リーグ戦成績は、年間60試合中15試合に出場13スターター、平均出場時間29:53、平均得点14.3点、7.2リバウンド2.7アシストだった。
バンビシャス奈良所属。2020-21リーグ戦成績は、年間60試合中51試合に出場17スターター、平均出場時間29:47、平均得点18.3点、9.2リバウンド1.8アシストだった。
2021年6月に、B2滋賀レイクスターズと契約。2021-22リーグ戦成績は、年間60試合中57試合に出場55スターター、平均出場時間30:35、平均得点14.6点、9リバウンド2.1アシストだった。
ショーン・オマラ 経歴
B1大阪エヴェッサ所属。2022-23リーグ戦成績は、年間60試合中55試合に出場44スターター、平均出場時間24:26、平均得点13.1点、7.9リバウンド1.8アシストだった。
2023年6月にファイティングイーグルス名古屋と契約。2023-24リーグ戦は、年間60試合中成績58試合に出場51スターター、平均出場時間29:11、平均得点14.5点、9.1リバウンド2.2アシストだった。
2024-25リーグ戦成績は、年間60試合中50試合に出場47スターター、平均出場時間29:23、平均得点12.7点、9.9リバウンド2.5アシストだった。2025年6月に2025-2026シーズン継続契約。
ダンス (ヴァトーの絵画)
『ダンス』 (独: Der Tanz、英: The Dance) は、フランスのロココ期の巨匠アントワーヌ・ヴァトーが1718-1721年にキャンバス上に油彩で制作した絵画である。絵画の初期の委嘱などに関しては何も知られていないが、1769年以降あるいは以前からハインリヒ・フォン・プロイセンの所有であったと思われる。作品は1951年からドイツ国家からの寄託作品として、ベルリン絵画館に所蔵されている。
ダンス (ヴァトーの絵画) 作品
本作は、ジャン・ド・ジュリエンヌによって1721-1739年に編纂された版画集にシャルル＝ニコラ・コシャンがエングレービングにした作品として登場する。説明書きによれば、「イリス (Iris)」という題名が付されている。
森の端の草原に4人の子供たちが描かれている。彼らを見ている人は誰もいない。踊り手の少女イリスはあたかも舞台にいるかのごとく、踊る合図を待っているように見える。彼女は合図を送る相手の方をはっきりと向き、期待感を持って見つめている。画面内の様々な事物がダンスの意味を深く示唆する。ハートが描かれた盾 (画面下部左側)、その下に見えるキューピッドの矢、白と赤のバラの入った籠は、恋とその悲しみの象徴と捉えることができる。恋とその悲しみは、少女が子供の遊びを卒業して大人になるとすぐに知ることになるものである。
ダンス (ヴァトーの絵画) 作品
木陰に座っている彼女の3人の仲間たちは、羊飼いの格好をしている。1人の少年は長い牧羊杖を持つ一方、もう1人はフルートを吹き始めており、すでに少女のダンスの伴奏を始めているのかもしれない。2人の少年の間にいる少女は体を伸ばし、黙ってダンスの始まりに注目している。茶と白色のブチ模様の犬だけが我関せずという感じで穏やかに眠っている。優雅で都会的な服装をしている子供たちはすでに大人の世界の雛形を示し、大人の雅宴画 (ヴァトーを有名にした絵画のジャンル) の世界を真似ているのであろうか。ちなみに、当時、子供は「未熟な大人」として扱われた。少女たちは幼いうちから大人と同じように体型を補整するドレスを着せられ、ダンスを学ばされた。とはいえ、ヴァトーはいつも子供を愛情のこもった眼差しで捉え、しばしば雅宴画の中にもかわいらしく遊ぶ姿で登場させている。
この絵画は1719年ごろ、ヴァトーが結核の療養のため１年ほど滞在したイングランドで描かれたのかもしれない。豪華な絹のドレスの仕立ては1718年ごろの最新のイングランドのファッションと合致しており、それは数年後にフランスでもなじみのあるものとなった。X線画像によると、作品は本来、楕円形であったことがわかっている。長方形に変えられた理由は不明であるが、上述のコシャンのエングレービングは現在の形状を示しているため、形状の変更は遅くとも1726年までになされたはずである。座っている3人の子供たちの頭部を表す準備素描が現存している。
凱旋門スタジアム
座標: 北緯44度28分08秒 東経26度04分30秒﻿ / ﻿北緯44.46889度 東経26.07492度﻿ / 44.46889; 26.07492
凱旋門スタジアム（がいせんもんスタジアム、アールクル・デ・トゥリオム・スタディオム、Arcul de Triumf Stadium）は、ルーマニアの首都ブカレストにある国立の多目的スタジアムである。ブカレスト北部にある凱旋門にちなんで命名された。ラグビールーマニア代表と、サッカーのFCディナモ・ブカレストがホームグラウンドとしている。
凱旋門スタジアム 概要
1914年から2018年まで使用した旧スタジアム（Stadionul Arcul de Triumf (1914)）の跡地に建設され、2021年に竣工した。総収容人数8,207人、敷地面積17,126平方メートル。
当初は、2021年にサッカーUEFA U-19欧州選手権の試合会場となる予定だったが、新型コロナウイルス感染症の世界的流行の影響で中止された。同年6月、UEFAユーロ2020に出場するオーストリア、フランス、ウクライナのチームが練習拠点として使用した。
2021年7月3日、最初のスポーツイベントとして、ラグビーユニオン夏季国際試合となるルーマニア代表対アルゼンチン代表戦を4,400人の観客を集めて行われた。
呂釈之
呂 釈之（呂釋之、りょ しゃくし、? - 紀元前193年）は、中国の秦末から前漢にかけての将軍・政治家。碭郡単父の人。呂公の次男、呂沢の弟、劉邦の皇后・呂雉（呂后）の兄。爵位は建成侯、諡号は康侯。
呂釈之 生涯
秦末の反乱に際し、客将として劉邦の陣営に加わり、三秦の地を攻めて功績を挙げた。紀元前206年に劉邦が漢王に封ぜられると、呂釈之は沛県豊邑に戻り、父の呂公と劉邦の父の劉太公を護衛した。
高祖6年（紀元前201）、正月丙戌の日、建成侯に封ぜられた。その食邑は史書に記録されていない。
劉邦は前漢を建国した後、呂后の子で太子に立てられていた劉盈（後の恵帝）が惰弱であるとして廃太子し、側室の戚夫人の子の劉如意を太子に立てようと考えた。呂后はこれを深く憂慮し、呂釈之に張良のもとへ赴いて献策を受けるよう命じた。呂釈之は張良に強く迫って策を請うと、張良は劉邦が何度も招聘に失敗した4人の賢人、東園公・甪里先生・綺里季・夏黄公を招いて劉盈の師に就けるよう助言した。この4人は髭眉が皓白の老人で、商山に隠遁していたことから「商山四皓」と呼ばれていた。呂釈之は張良の指示に従って商山四皓を長安に招くことに成功すると、4人を自分の屋敷に賓客として滞在させた。
高祖11年（紀元前196年）、英布が反乱を起こすと、病床にあった劉邦は劉盈に軍勢を率いて鎮圧に向かわせようとした。これを知った商山四皓は劉盈を守るために呂釈之に助言し、呂后を説得役として劉邦に進言させた。結果、劉盈は長安に留まることとなり、劉邦自ら軍勢を率いて討伐に向かった。
呂釈之 生涯
高祖12年（紀元前195年）、英布討伐から帰還した劉邦はますます劉盈の廃太子を強く望むようになった。家臣たちは相次いで反対したが、劉邦の決意を覆すには至らなかった。しかしその後、宮中で開かれた宴席で、劉盈に付き従う商山四皓を目にした劉邦はついに考えを改める。かつて自分の招聘には決して応じなかった商山四皓が劉盈を補佐する姿に、もはや太子の地位が盤石であることを悟ったのである。こうして劉盈の廃太子は撤回された。
恵帝2年（紀元前193年）、死去。子の呂則が爵位を継いだが、翌年、呂則は罪を犯したため、建成侯国は廃絶された。
高后7年（紀元前181年）、子の呂禄が趙王に封ぜられ、これに伴い、呂釈之は趙昭王と追尊された。
JASPER (自閉症療育法)
JASPER（ジャスパー、Joint Attention, Symbolic Play, Engagement, and Regulation）は、アメリカの研究者コニー・カサリらが開発した、自閉スペクトラム症の幼児（主に1歳～8歳）や言葉がほとんど出ていない子どもを対象とする早期支援プログラムである。遊びを通じて共同注意、象徴遊び、関わり合い、感情調整に焦点を当て、社会的コミュニケーションの向上を目的とする。介入は子どもの発達水準や目標スキルに基づいて行われ、関わりや要求行動の促進、遊びの多様化、自発的な社会的関わりの維持を支援する。プログラムは原則として支援者と子どもが一対一で行われる。
JASPERでは、子どもが自発的に遊びを始めることを重視しており、他者からの指示や促しに単に応答するのではなく、主体的に関わりを生み出す力の育成を目指している。また、発達段階に応じて体系化された4段階16の遊びのレベルが設定されており、子どもの発達水準に合わせて段階的に介入を行う構造となっている。
JASPER (自閉症療育法) 概要
JASPERは、自閉スペクトラム症の幼児における社会的コミュニケーションの向上を重視した早期支援プログラムである。そのため、認知や運動スキル、学業スキルを直接的に向上させるものではないが、間接的にそれらのスキルを向上させることがある。自然主義的発達行動介入（NDBIs）の一つとして位置付けられ、発達と行動の原理を組み合わせたアプローチを特徴とする。
介入は、まず子どもの遊びおよびコミュニケーションスキルを評価し、発達段階に応じた目標を設定することから始まる。評価にはSPACE（Short Play and Communication Evaluation）と呼ばれる15分程度の遊びを通したアセスメントがおこなわれ、3か月ごとに再評価が行われる。
その後、子どものスキルに応じたおもちゃを用意し、子どもが自発的に遊びを始められる環境を整える。支援者は子どもと協働して遊びのルーティンを形成し、社会的スキルやコミュニケーションの発達を支援する。
JASPER (自閉症療育法) 概要
セッション内では、学習の機会を自然な形で組み込み、新しいスキルの獲得を支援するとともに、問題行動に対しては、行動の機能を特定し、適切な対処を行う。遊びの場には子どもに適したおもちゃや視覚的支援、AACツールなどが用意され、セッション時間は原則として45～60分程度である。
JASPERの主な目的は、子どもが社会的パートナーとの活動を共有する時間を増やすこと、自発的な遊びのスキルの多様性や柔軟性、複雑性を高めること、そして共同注意や要求、意図的なコミュニケーションの自発的開始を促進することである。
JASPERでは、柔軟で多様性のある創造的な遊び（生産的な遊び）が重要視されている。一方で、硬直的な行動や限局的興味、反復行動、感覚刺激を求める行動など、いわゆる限定的かつ反復的な行動（Restricted and Repetitive Behaviors: RRBs）に対しては、遊びの相互作用の質を高めるために適切な支援が行われる。
JASPER (自閉症療育法) 歴史
1980年代当時、自閉スペクトラム症（ASD）に対する行動的介入は、主に言語的スキルや認知的スキルの獲得に重点が置かれており、セラピーは長時間にわたって椅子に座らせて行う形式が一般的であった。そのため、学習したスキルが日常生活に般化しにくく、自然な社会的文脈における自発的な関わりや柔軟な行動の発達が十分でないという課題が指摘されていた。
コニー・カサリ（Connie Kasari）は、1985年にカリフォルニア大学ロサンゼルス校（UCLA）のマリアン・シグマン（Marian Sigman）研究室に博士研究員として所属し、ASDの社会的発達に関する研究に従事した。当時の研究室には、乳幼児期の社会的発達を専門とするピーター・マンディ（Peter Mundy）やジュディ・アンゲラー（Judy Ungerer）らが在籍しており、定型発達児における社会的相互作用や遊びの発達を、自閉症児の発達研究に応用する取り組みが進められていた。
アンゲラーは、定型発達児と自閉症児の遊びの質的な違いに注目し、独立した遊びと社会的な遊びを区別して評価する尺度を作成した。自閉症児は「トラックを動かす」「パズルをはめる」といった操作的な遊びは可能である一方、「人形を生きているように扱う」などの象徴的・見立て遊びに困難がみられることを指摘した。
JASPER (自閉症療育法) 歴史
カサリらは、子どもが遊びや社会的相互作用の中で学ぶことの重要性に注目し、ASDの中核的な課題が「共同注意」にあると位置づけた。シグマンおよびカサリらの研究により、自閉症児は定型発達児と比較して共同注意のジェスチャー（指さしや視線の共有など）の使用が少ないことが明らかとなった。また、共同注意のジェスチャーを多く示す自閉症児ほど、後の言語能力が高い傾向にあることが報告され、共同注意が言語発達および社会的コミュニケーションの基盤であることが示唆された。
これらの研究成果をもとに、カサリらは自然な遊びの文脈の中で共同注意や社会的関わりを促進する新たな介入法の開発を進め、その理論と実践を体系化したプログラムが、後に「JASPER」として確立された。
JASPER (自閉症療育法) 関わり合い
JASPERにおける「関わり合い」は、子どもが人や物とどのように相互作用するかを示す中核的な発達領域である。研究者の中では、関わり合いは6つの段階に分けられている。
子どもが周囲と関わらず、ぼんやりしていたり、部屋の中を歩き回ったり、窓の外を見つめたりしている状態。人や物への明確な関心が見られない。
他者や物を見てはいるが、活動には参加しない。関わり方が分からないなど。たとえば、大人が積み木を積んでいるのを見ているが、自ら参加しようとはしない状態などがある。
人に対して注目し、物を介さずに遊ぶ段階。例として、歌をうたう、いないいないばあをする、追いかけっこをするなどがある。定型発達では、生後6か月未満の時期に見られる。
社会的な関わりがなく、目の前の物のみに集中している段階。周囲の人との相互作用はほとんど見られない。定型発達では1歳半頃にみられる。
人と物の両方に同時に関わる「共同の関わり合い」が見られる段階。子どもは大人との一体感を示す行動（顔を見る、模倣する、順番を待つなど）を取るが、多くは大人の行動に反応して生じる。一瞬的なやりとりが多い。例として、大人と積み木遊びをしているとき、大人から渡された積み木を受け取って積む行為などがある。定型発達では18〜36か月頃に見られる。言語能力の多くはこの段階の中で発達する。
JASPER (自閉症療育法) 関わり合い
子どもが大人の支援をほとんど受けずに、自ら相互のやりとりを開始・維持する段階。アイデアを出し、やりとりを自らリードすることができる。
これらのうち、支援のある共同の関わり合いおよび協調された共同の関わり合いが、JASPERにおける主要な介入目標となる。
定型発達では、生後6か月間に人への関心が芽生え、生後半年頃にものへ関心が拡大する。初期には「人だけ」または「物だけ」に注意を向けることが多く、両者を容易に切り替えることは難しい。生後7か月から12か月頃になると、共同の関わり合いの状態に入り始め、人と物への注意を切り替えながら関わるようになる。具体的には、ものや出来事に対するお互いの興味を相手に伝えることができるようになる。生後18か月までには、遊び時間の約3分の2が共同の関わり合いの状態になるとされる。
JASPER (自閉症療育法) 関わり合い
一方で、自閉スペクトラム症（ASD）の子どもは、定型発達の子どもが30か月までに相互作用の約20％を共同の関わり合いに費やすのに対し、約5％程度にとどまる。自閉症児は自らやりとりを開始することが特に難しい傾向がある。
JASPERでは、共同の関わり合いの時間を増やすことを主要な目標とする。特に、子どもが「自発的かつ内発的」に行動・コミュニケーションを行う能力の促進を重視する。
JASPERは、自発的行動と反応的行動の双方が流暢にできることを目指す発達支援アプローチであり、特に自閉症児が困難を示しやすい自発的行動を促進することで、社会的関わりを深める点を重視している。
JASPER (自閉症療育法) 遊び
「遊び」は、「子どもがものやおもちゃと関わる中で、自発的かつ創造的に自分自身のアイディアや好みに基づいて活動すること」と定義される。
JASPERでは、遊びを「単純遊び」「組合せ遊び」「前象徴遊び」「象徴遊び」の4つのレベルに分けている。単純遊び・組合せ遊び・前象徴遊びは機能的な遊び（具体的な遊び）に分類され、象徴遊びは象徴的な遊び（想像的な遊び）に分類される。
定型発達の子どもは、生後4か月から6か月頃には、対象を区別せずにものと関わるようになる。9か月から12か月頃になると、ものがどのように機能するのかを探索し始め、意図的に遊ぶようになる。例えば、ボールを転がすなどの単純な遊びが見られるようになる。
2歳頃になると、ものを組み合わせる遊びへと発展し、その後、ふり遊びのようにものと相互作用したり、ものを使って何かを作り上げたりする方向へ変化していく。たとえば、自分で食事をするふりをしたり、積み木で家を作ったり、人形にカップを差し出すなどの行動が見られる。しかし、これらはまだ象徴的な段階には至っていないため、前象徴遊びに分類される。
JASPER (自閉症療育法) 遊び
生後18か月から36か月の間に、子どもは象徴遊びを始める。48か月頃には、より手の込んだストーリーを計画して演じるようになり、たとえば「海賊になって宝探しをする」といったごっこ遊びが見られる。この段階では、子ども同士が役割や行動を割り当て合い、「ぼくは海賊で、〇〇くんは宝を隠す係ね」といったやり取りが生まれる。また、小石を宝物に見立てるなど、周囲のものを創造的に代用品として使用することもある。
このような遊びの中で、子どもたちは互いにアイディアを出し合い、他者の発想に反応しながら、おもちゃを使って共同でストーリーを発展させていく。笑顔や笑いに満ちた遊びの一体感を共有する中で、意見の違いが生じた際には、問題解決を試みたり、感情を調整したりすることを通して、創造力・問題解決力・コミュニケーションスキルを自然に習得していく。
自閉スペクトラム症（ASD）の子どもは、一般に具体的な遊び（例：積み木を積む、型はめをする）は得意である一方で、抽象的または象徴的な遊びを苦手とする傾向がある。
例えば、積み木を積むこと自体は得意でも、「積み木を使って飛行機を作る」といった創造的な見立て遊びは難しいことが多い。また、人形遊びでは、実際に経験したことのある「お風呂に入る」「バスを待つ」といった場面は再現できるが、「人形を宇宙飛行士に見立てて月に行く」といった抽象的な遊びは困難である場合がある。
JASPER (自閉症療育法) 遊び
支援者は、子どもの生産的な行動のみを模倣したり、発達段階に適した遊びを提示して見せる（モデリング）などの方法で関わる。子どもが自発的に遊びのアイディアを考え、それを実行する力を育むとともに、遊びの多様性（遊びの種類や展開の幅）および複雑性（遊びの構造や象徴性の深さ）を向上させる。
「ベース」「拡大」「リスタート」を繰り返すことで、遊びのルーティンを形成する。「ベース」とは、1つの遊びのステップや複数のステップを連続させた短い遊びの流れのことであり、子どもが主体となって繰り返し取り組むことができ、ルーティンの土台となる活動を指す。例えば、子どもが積み木を一つ選び、それを別の大きな積み木の上に重ねる場合、積み木を互いに順に積み上げていくという「一般的な組合せ遊び」のベースが確立される。
「拡大」とは、ルーティンに新しいステップを一つ加えることである。拡大には水平方向の拡大と垂直方向の拡大がある。水平方向の拡大とは、子どもが現在いる遊びの発達レベルを維持しながら、そのレベルに属する新たな遊びのステップを追加することである。同一レベル内で遊びの種類が増えるため、遊びの多様性を広げる働きを持つ。例えば、入れ子の箱を積み上げて遊んでいる場面において、同じ「一般的な組合せ遊び」の範疇にある別種類のブロックを組み合わせることが水平方向の拡大にあたる。
JASPER (自閉症療育法) 遊び
これに対し、垂直方向の拡大は、現在の遊びレベルよりも高い発達段階の遊びへと活動を発展させることである。これは遊びの複雑さを高めることにつながる。たとえば、子どもが「一般的な組合せ遊び」の段階でブロックを積み上げている場合、積み上げた構造物の上に人形を配置して物語性を帯びた前象徴遊びへと促すことが垂直方向の拡大となる。一般に、水平方向の拡大は既に可能な動作との連続性が高く、子どもにとって取り組みやすい。一方、垂直方向の拡大はより高度な遊びを必要とするため、より難易度が高い場合が多い。両者を適切に組み合わせることで、子どもの遊びの幅と深さを総合的に高めることができる。遊びの拡大を促進するためには、子どもに二つの選択肢を提示したり、大人が子どもの拡大行動を模倣したりする方法が用いられる。拡大の選択肢となるおもちゃは、子どもの視界に入る位置に配置し、常に子ども主導で遊びを拡大できるように環境を整える。例えば、オーブンのおもちゃとうさぎの人形を用意し、子どもがどのように遊びを拡大させるかを選択できるようにする。子どもがピザの一切れをオーブンに入れる遊びを始めた場合には、大人も同様の行動を繰り返すことで、子どもの行動を模倣する。これらを繰り返すことで自然な形で遊びを発展させることができる。
JASPER (自閉症療育法) 遊び
「リスタート」はルーティン以前のステップに戻ることを指す。例えば、大人と子どもが積み木で動物園を作る活動を「ベース」とし、動物園を倒して再び作り始めることを「リスタート」とする。その後、別の動物園を作ったり（新たなベース）、動物を追加するなどして遊びを「拡大」させ、さらにそれを一緒に倒して再び作り直す（リスタート）といった流れで遊びを展開していく。ベースが不安定な場合は、新しい要素を取り入れる（拡大）前に、安定したベースとなる遊びを十分に繰り返す必要がある。
JASPER (自閉症療育法) 社会的コミュニケーション
遊びのルーティンの中で、コミュニケーションの模倣と拡大をおこなう。例えば、子どもがジェスチャーを用いた場合、大人がそれを模倣し、さらに1語を付け加えて発話する（拡大）。子どもが指差しをした際には、大人が同じ方向を指しながら「車」などと一語加えて応じる。子どもがすでに一語文を話す場合には、大人がそれを二語文に拡大して応答する。子どもが「車」と言った場合、大人は「黄色い車だね」などと返すことで、子どもの発話を自然に広げる。子どもが既に言語を使用していても、言葉に共同注意のジェスチャーをつけることで、共同注意の発達を促すことができる。ジェスチャーは、子どもの視線の範囲内で通常より1～2秒程度長めに保持する。提示の際には子どもが気づくように明確さを保ちつつも、ルーティンから逸脱しないよう、自然に気づく程度のさりげない方法で行う必要がある。
JASPERにおける「プログラミング」とは、子どもが言葉やジェスチャーを学べるように、遊びの中で意図的に学習のチャンスをつくるプロセスを指す。このプロセスでは、支援者がモデル提示、スキル使用の機会提供、待機、子どもの反応への応答といった一連の段階を通して、コミュニケーション行動の学習を支援する。プロンプトは学習を補助するために使用されるが、過度の依存は自発的行動を妨げるため、最小限に抑えられ、可能な限り速やかにフェイディングされる。
JASPER (自閉症療育法) 社会的コミュニケーション
プロンプトは最小から最大へと段階化されており、以下の階層が設定されている。
なお、環境的プロンプトとモデリングは示唆的プロンプトに分類され、それ以外は指示的プロンプトとされる。基本的には侵襲性の低い示唆的プロンプトが使用される。プロンプトは1回につき1種類に限定することが原則であり、子どもの自発的なコミュニケーションを妨げないよう、漸次的にフェイディングされる。
JASPER (自閉症療育法) 有効性
2006年の研究では、3歳から4歳の早期支援を受けている自閉症児56名を対象に、「共同注意をターゲットとした介入群」、「象徴遊びをターゲットとした介入群」、および対照群の3グループを比較した。各介入は1日30分、5〜6週間にわたり実施され、その結果、介入群ではそれぞれの標的行動の向上が確認された。特に共同注意介入群では他者への注意の共有やその般化が見られ、象徴遊び介入群では遊びの多様性と発達的水準の向上が示された。
さらに、約6年間にわたる追跡調査では、幼児期の共同注意スキルが後の表出言語発達に与える影響が検討された。その結果、共同注意の「見る」および「見せる」は時間の経過とともに増加を続けたのに対し、「指差し」は介入後1年間は増加したものの、その後は減少傾向を示した。この現象は、言語発達に伴いジェスチャーによる注意共有の必要性が低下する自然な過程と一致していると考えられる。幼児期の指差し行動が後の表出言語に与える影響を因果的に検証した結果、指差しから表出言語への経路は有意であり、早期の指差し行動は後の言語発達を予測する重要な因果的因子である可能性が高いことが明らかになった。一方で、表出言語から指差しへの影響は有意ではなく、言語の発達が指差しを増やすわけではないことが示された。
JASPER (自閉症療育法) 有効性
共同注意介入群の子どもたちは、象徴遊び介入群や対照群と比較して、共同注意の「見る」や「見せる」の成長が最も速く、表出言語能力の発達においても優れた成果を示した。これらは幼児期から小学校期にかけて安定して増加し、早期介入の効果が長期的に持続していることが確認された。指差しについては、定型発達児においても言語が出現するにつれて自然に減少するため、年齢が上がると指差しへの介入の重要性は低下することが示唆された。
2010年のカサリらの研究では、保護者が家庭で介入を行うことで、子どもの「他者との関わりの時間」や「遊びの質」が向上し、その効果が家庭や教室にも広がることが示された。また、教師が実践する介入研究では、JASPERを導入した保育や教育の場で、子どもの共同注意や社会的な関わりが改善し、教師自身の支援スキルも高まることが確認されている。
2013年には、発語の乏しい3〜5歳の自閉症児を対象に、12週間の介入が行われた。対象児はすでに週30時間のABAベースの療育を1年以上受けており、それでも10語未満しか自発的・機能的に発話できない子どもたちであった。
JASPER (自閉症療育法) 有効性
この研究では、対象者15名を通常のABAプログラムのみを受ける統制群と、同プログラムの一部をJASPERセッション（1回30分×週2回）に置き換える介入群に分け、自閉症支援の実践経験がある大学院生が介入を実施した。介入忠実度は平均88.3%（範囲80〜100%）であった。
12週間の介入の結果、介入群では遊びの多様性が増加し、教室で「遊びに関与していない時間（未関与時間）」が大きく減少した。また、要求のジェスチャーの使用も有意に増加した。一方で、共同注意のジェスチャーには有意な変化は見られなかった。
これらの効果は、介入場面外の教室環境においても部分的に般化し、遊びの多様性と関与状態の改善が確認された。特に、遊びの多様性の向上が教室での関与時間の増加につながる可能性が示唆された。また、音声出力装置（SGD）を併用することによって、介入効果が高まることも示された。共同注意の改善には、より長期的または集中的な介入が必要であると考えられた。
文明の内訌
文明の内訌（ぶんめいのないこう）は、15世紀後期の文明年間に諏訪氏内部で勃発した内乱。諏訪大社大祝家の諏訪継満及びこれに与同する高遠継宗・金刺興春らと、諏訪惣領家の諏訪政満や矢崎氏らが抗争した内訌である。
文明の内訌 経緯
室町時代初期までは、諏訪家惣領が大祝職を兼任していたが、諏訪有継の代以降は惣領家が大祝に就任することがなくなり、さらに諏訪・金刺の上下社家間でも抗争が発生するなど、諏訪家は内乱が巻き起こっていた。
諏訪惣領家は伊那の松尾小笠原氏と結ぶ一方、金刺家は府中小笠原氏の支援を得ており、諏訪郡周辺のみならず信濃の広域を巻き込む動乱となった。
さらに康正2年（1456年）には、惣領家の諏訪信満（安芸守）と大祝家諏訪頼満（伊予守）の対立（「芸州・予州大乱」）が勃発する。この対立構図はそのまま次代の政満（信満子）と継満（頼満子）に継承され、さらに周辺国衆や金刺家も加わり、暗闘はより熾烈なものとなっていった。
文明の内訌 内訌の開始
大祝・諏訪継満は、対外勢力に対して軍事行動を起こした。文明11年（1479年）、継満は鈴岡小笠原政秀を支援するべく、高遠継宗らと共に伊賀良荘へと出陣、さらに松尾小笠原家長を攻め、9月5日には「悉く（欠字）十八郷食され…」などの戦果を挙げた。継満・政秀の攻勢により家長は戦死する。
文明12年（1480年）には、継満と結ぶ諏訪大社下社の金刺興春および、塩尻の赤□祢（赤羽氏？）が突如として諏訪上社を焼き討ちし、西牧満兼の精進屋が焼け落ち、さらに上社に参じていた多くの人々が虐殺される事件が発生した。
文明12年（1480年）2月6日、金刺らは大橋爪において放火し、略奪を行う。このとき、負傷あるいは死亡する者が続出する惨劇となった。馬場刑部屋敷で火は焼け止まったが、西牧氏の精進屋が焼け落ちる被害が出た。
3月5日には、金刺勢は再度上社周辺を襲撃し、御頭祭の最中に西大町へと放火を行う。西大町は焼け崩れ、神長官守矢満真ら上社の諸人や男女は必死に逃走するも、神原にて多くが射殺あるいは斬殺、さらに太刀や衣服を略奪され、上社一帯は死屍累々の有様で、阿鼻叫喚の嵐となった。
一方、惣領家の諏訪政満は、府中小笠原長朝と山家光家が争うと、山家氏を援けて文明13年（1481年）4月19日に筑摩郡府中へと出陣。さらに、仁科氏・香坂氏といった有力国衆も政満に呼応し、長朝方の和田城を攻めている。
文明の内訌 内訌の開始
文明13年（1481年）8月20日、継満派の高遠継宗が伊那の山田有盛と戦っており、継宗を長朝が支援し山田氏を攻めるも十騎余が討死、高遠勢も継宗の三男を含む六騎が戦死し敗退している。
文明14年（1482年）には、政満は千野氏・保科貞親ら60騎を派遣し、高遠継宗と合戦させる。三枝・笠原・藤沢などが千野方に同心し、政満方は継宗を撃破、保科氏が藤沢城を入手するなどの戦果があった。
この合戦については、「保科の子共連々緩怠につき、信州（継宗）の御意に背き、大祝殿（継満）・千野入道高遠に御越ありて、かの面々訴訟申し候えども叶わず候間、保科・千野同心心得て帰られ候」などと記されており、高遠家重臣の保科氏の「緩怠」と継宗の「御意」への背反、『かの面々』の継満・千野への訴訟、そして千野・保科の同心など、諏訪・上伊那の諸士の様々な潜在的要因や対立・思惑のすえに勃発したとも考えられる。
同年8月15日には、小笠原長朝が継宗を支援してふたたび山田城を攻めるも、小笠原勢十一騎、高遠勢五人が討ち取られて、再度敗退した。
文明の内訌 諏訪政満暗殺と継満・金刺氏の没落、内訌の決着
政満派と継満派の争いは一進一退であったが、状況を決定的に動かす事変が起こる。
文明15年（1483年）1月8日、諏訪神殿において、諏訪政満と嫡男宮若、小太郎ら「御内人」十人余りが、諏訪継満の命令を受け神殿内で待ち伏せていた矢崎氏・有賀氏・矢島氏によって殺害された。
継満による政満謀殺事件が原因となり、諏訪の諸士のうち少なくない者が反継満の姿勢を鮮明にした。文明15年（1483年）2月19日、矢崎政継・千野氏・有賀氏・小坂氏・福嶋氏・神長官守矢氏が継満打倒を目指し決起。継満居城である干澤城に押し寄せる。
継満らは油断していたのか、矢崎勢らを前に一戦も交えることなく城から退き伊那郡に逃亡した。その一方、継満の父・頼満は重病に冒されていたが、容赦なく討たれている。また、大祝一行の逃避行は、継満の老祖父、老母や幼児が途上で亡くなるなど、悲惨なものであったという。
この大祝家の無惨な没落を守矢満真は哀れみ、「守矢満真書留」において、「豫州（伊予守、討たれた諏訪頼満のこと）御生涯、御身上、敵味方思い惑うこと芳々」、また雪中を逃げる継満を思って「先立つ涙は両袖に満ち、歩まんとすれば雪は山野に降り満ち、濡れて歩みたるその有様痛わしく…」と記している。
文明の内訌 諏訪政満暗殺と継満・金刺氏の没落、内訌の決着
3月19日には下社の金刺興春が継満を援助するべく、百騎余りの手勢を統率し上諏訪桑原の武津を放火する。さらに高鳥屋小屋に進軍・着陣するなど、諏訪惣領方に猛攻を加えた。
これに対し、干澤城を占拠していた矢崎神平、神二郎、有賀兄弟、小坂兄弟ら17騎を中心とした諏訪神党の軍勢が迎撃に向かい、興春と合戦に及ぶ。
この戦いで、金刺勢は興春を含めた兄弟3騎や舅の対馬守とその弟大和守、武居六騎、甕井氏ら32人が戦死し、野臥らも13人が討たれる大敗を喫した。諏訪惣領方の軍勢は、福嶋氏の一族と野臥が数人戦死したのみで、大きな被害は無かった。
合戦の翌々日である21日、諏訪惣領家は諏訪下宮を焼き討ちにし、下宮一帯は灰燼に帰した。興春の首級は大熊城に二日ばかり晒され、守矢満真は、3年前に興春らが上社を襲撃・放火したことが因果として巡った、と記した。
こうして、大祝家・下宮金刺家が諏訪惣領の一党により打倒されたことで諏訪郡平定が成り、府中小笠原長朝も諏訪上社を支持するに至った。
文明の内訌 諏訪政満暗殺と継満・金刺氏の没落、内訌の決着
文明16年（1484年）5月3日、伊那郡に逃れていた継満は、友好関係にあった鈴岡小笠原氏や高遠継宗、伊那国衆知久氏・笠原氏らの支援を得て、300騎余りを率いて片山城に拠り再起を図る。惣領方は干澤城に入り、さらに府中小笠原氏ら安曇・筑摩の諸士の援護を得てこれに対抗した。
未だに対外情勢が不穏な状況の中、同年12月28日、諏訪政満の次男・諏訪宮法師丸が大祝の座に就いた。のちに諏訪惣領として武田信虎らを圧倒し、諏訪家の最大版図を現出する諏訪頼満（安芸守）である。
このように、惣領家とそれを支持する矢崎氏・有賀氏らは順調に諏訪支配を進めていたが、一方で、上伊那の高遠継宗は金刺氏や継満が受けたような大きな被害を受けず、未だ勢力を保っていた。
長享元年（1487年）7月から8月にかけて、継宗は諏訪へと乱入し有賀を攻め、福嶋の地を占領する。惣領方の打撃は大きく、西木氏・中澤氏・高見氏らが戦死する被害が出た。
文明の内訌 内乱の終結とその後
諏訪惣領家と対立する勢力のうち、諏訪継満を支持していた小笠原政秀は松尾小笠原氏に謀殺され、府中小笠原家と伊那小笠原家の対立は、諏訪氏を巡る争いから小笠原の一族内紛に変動していった。継満も文明16年を最後に記録に現れなくなり、ここに諏訪惣領家のもとで諏訪郡は平定され、以降50年以上にわたり安定した支配が行われた。
一方、高遠氏と諏訪氏の抗争・対立は、継宗の死後、跡を継いだ頼継の代まで引き継がれる。高遠頼継は、諏訪頼満の勢力が強大になると、頼満の娘を妻に迎えるなど諏訪氏に従う姿勢を見せていたが、天文11年（1542年）の武田晴信による諏訪侵攻が始まるとこれに呼応して侵略を行い、武田氏とともに諏訪氏を滅亡させている。
岡田 (泉南市)
岡田（おかだ）は、大阪府泉南市にある地名。2025年現在の行政地名は岡田一丁目から岡田七丁目と丁目のつかない地域よりなる。
岡田 (泉南市) 地理
泉南市の北端に位置する。東は田尻町りんくうポート南・吉見、南は中小路・北野・鳴滝、南西は樽井、北西はりんくう南浜と大阪湾に接する。
岡田 (泉南市) 世帯数と人口
2025年（令和7年）8月31日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
国勢調査による人口の推移。
国勢調査による世帯数の推移。
岡田 (泉南市) 学区
市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。通学区域は見直される可能性があるので、詳細は自治体の教育委員会に問い合わせること。
岡田 (泉南市) 事業所
2021年（令和3年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
難波優馬
難波 優馬（なんば ゆうま、12月9日 - ）は、日本の男性声優。兵庫県出身。東京俳優生活協同組合所属。
難波優馬 人物
特技はインドカレー作り、たい焼きを綺麗に焼ける、道に迷わない。
趣味・スポーツは映画鑑賞、音楽鑑賞、喫茶巡り、ゲーム、水泳、バスケットボール。
難波優馬 出演
太字はメインキャラクター。
2023年
マイホームヒーロー（男、無線の声、龍健組A、バーテン、メンバー6、リーマン2）
ポーション頼みで生き延びます!（誘拐犯）
七つの大罪 黙示録の四騎士（客）
2024年
望まぬ不死の冒険者（ウンベルト）
2025年
ドラえもん（獣人、運転手）
ニャイト・オブ・ザ・リビングキャット（男性）
ニンジャラ（手下）
名探偵コナン（木戸勇）
ドラマティック・チップマンク
ドラマティック・チップマンク（英: Dramatic Chipmunk）とは、インターネット上で拡散された動画である。これは、プレーリードッグ（誤ってシマリスとされている）にカメラがズームインし、ドラマチックな音楽が流れると言う5秒間の動画である。
ドラマティック・チップマンク 起源
この動画は、2007年6月19日にYouTubeとCollegeHumorにアップロードされたことで広く知られるようになった。これより前の2007年6月6日には、「Dramatic Look」というタイトルの同一内容の動画がYouTubeに投稿されていた。
映像は、テレビ東京で放送されていたテレビ番組「ハロー!モーニング。」内のコーナー「ミニモニ。ちっちゃ～」が使用された。当ミームで使用されたシーンでは、透明な箱に入れられたプレーリードッグが出演者らに見せられている様子がうかがえる。CollegeHumorは「Undramatic Chipmunk」というタイトルでミームの元になった映像も公開した。
音声は、「ダーン・ダーン・ドゥーン!」という効果音として知られている、1974年に公開されたメル・ブルックス監督の映画『ヤング・フランケンシュタイン』の音楽が使用されている。この楽曲はアカデミー賞に2回ノミネートしているジョン・モリス（ブルックス監督との長年の共同制作者）が作曲し、モリスとEGOT受賞者のジョナサン・チューニックが編曲を担当した。
ドラマティック・チップマンク 人気
公開以来、この動画は5000万回以上の再生回数を記録している。「ピープル」誌は2007年に当ミームを「最もワイルドなYouTubeスター10選」の一つに選出した。
2008年には、アニメ「サウスパーク」が「カナダのストライキ」というエピソードを放送した。この中でドラマティック・チップマンク（作中では「ドラマティック・ルック・ゴーファー」と呼ばれる）が、テイ・ゾンデイやトロンガイ、「くしゃみをする赤ちゃんパンダ」などのインターネット上の有名人らと共に「インターネット報酬」を要求する場面に登場した。
同年に放送された「パワーパフガールズ」の、10周年記念且つシリーズ最終回となるエピソード「支配者はワタシ」では、モジョ・ジョジョの初登場シーンで当ミームが使用されている。
2013年以降、ミネソタ・ゴールデンゴーファーズ・フットボールはホームゲームでのアメリカンフットボールの試合中、対戦チームのキッカーを攪乱する目的でジャンボトロンに当ミームの動画を映写することが知られている。
コンピュータゲーム「オーバーウォッチ」の、メカを操縦する高知能ハムスターキャラクター「レッキング・ボール」の紹介映像において、当ミームがパロディされている。
2020年東京オリンピックのサッカー競技・男子決勝
2020年東京オリンピックのサッカー競技・男子決勝は2021年8月7日に行われた2020年東京オリンピックのサッカー競技・男子の決勝戦である。
2020年東京オリンピックのサッカー競技・男子決勝 概要
ブラジルがスペインを延長戦の末2対1で破り、オリンピックのサッカー競技連覇を達成した。
日立レール・リミテッド
この項目では、イギリス・ロンドンに本社を置く日立レール・リミテッド（Hitachi Rail Ltd.）を解説する。ただし表に挙げた基礎情報の一部はグローバルのものとなっている。
日立製作所の鉄道ビジネスユニットは、日立レール Hitachi Railとして世界に展開している。グローバル拠点はイギリスとなっており、Hitachi Rail Ltd.を本社としている。イタリアのアンサルド社を買収した経緯から日立レール S.p.A. Hitachi Rail S.p.A.と日立レールSTS Hitachi Rail STSもあり、他に子会社もあるが、グローバルサイトではまとめられている。
日立レール・リミテッド 概要と経緯
日立レール・ヨーロッパのロンドン本社は1999年に設立された。その他の子会社は世界各地に設立されている。
（以上は2019年4月1日の商号変更の結果。日立製作所#沿革の2019年の節も参照）
2007年、イギリス運輸省はインターシティ125の置き換えのために新型車両を導入することを決めた。2009年2月、イギリスにおけるイースト・コースト本線ならびにグレート・ウェスタン本線のインターシティー125およびインターシティー225を置き換えるインターシティ・エクスプレス計画（IEP）がスタートし、2009年2月12日に日立製作所主導の合弁企業アジリティ・トレインズが落札した。
この車輌（イギリス鉄道800形）をイギリス国内で製造するために、日立製作所は2013年からイングランド・ダラム州にニュートン・エイクリフ工場の建設を始め、2015年9月3日には開所式が行われた。
日立レール・リミテッド 概要と経緯
以降も、最初の数編成は日立製作所笠戸事業所で製造し輸出するものの、本格量産はイギリスの新工場に製造を切り替えることで、現地の雇用創出など様々な点で信用を得るに至った。。
2015年に日立製作所がイタリアのアンサルドブレダ社（→日立レール (イタリア)）とアンサルドSTS社（→日立レールSTS）を買収した後、イギリス鉄道からイギリス鉄道395形電車（愛称「ジャベリン」）を受注したことを皮切りに、ヨーロッパ市場への浸透を図っていった。
このあとも385形電車の受注、802形（電気・ディーゼル両用車両、バイモード車両）、803形電車、805形 (en:British_Rail_Class_805 (en)) （バイモード車両）などなど、多数の受注・生産・整備を行っている。
日立レール・リミテッド 技術的背景
日立製作所は、新幹線N700系電車を含む多くの新幹線モデルの設計と製造を行っている。また、二重構造の摩擦攪拌接合アルミ車体構造を採用したA-trainと呼ばれる列車を製造しており、これらの技術を日本以外の各国でも活用・展開している。
395形電車「ジャベリン」はロンドンオリンピックの輸送需要のため、オリンピックジャベリンとしても増備された。運転速度は時速140マイル（約224km）で、オリンピック会場と各地の移動時間を大幅に短縮した。
なお、オリンピックジャベリンには故安倍晋三元総理大臣もロンドン中心部のセント・パンクラス駅から、オリンピック会場近くのストラトフォード駅まで乗車した。
イギリスで信頼を得た日立レールは、アメリカほか各国でも事業を展開している。
日立レール・リミテッド 技術的背景
2020年7月、日立はイギリスに拠点を置くリチウムイオン電池メーカーのハイパードライブ Hyperdrive Innovation と独占契約を締結した。。2020年8月14日には、日立製作所の車両に搭載する電池について、エンビジョンAESC（当時、現AESCグループ (en:Automotive_Energy_Supply_Corporation (en))）がイギリス工場で日産・リーフの電池を製造し、ハイパードライブ社がユニットを組み立てる、という意味の報道もあった。しかしながら2021年6月、ハイパードライブは米国カリフォルニアのテクノロジー企業ターンタイド・テクノロジーズ (en:Turntide_Technologies (en)) に買収された。ターンタイドはこの買収に関し、電気自動車（EV）には言及しているが、鉄道車両については言及していない模様。
2020年10月6日、日立レールはワシントンメトロ向け8000系電車を256両、オプションで最大800両供給する契約を獲得した。ワシントン首都圏交通局（WMATA）は入札者に「現地組み立て工場」の建設を推奨していたため、日立レールは2025年を目処に米国市場向けにヘイガーズタウン (メリーランド州)に工場を開設し、フロリダ州メドレーの旧工場の代替とする予定である。
日立レール・リミテッド 技術的背景
2021年後半、アルストムは、欧州委員会が欧州連合競争法を遵守するために設定した、アルストムによるボンバルディア買収の条件として、ボンバルディア・ゼフィロに関する事業を日立レールに譲渡すると発表した 。取引は2022年7月1日に完了した。
2022年後半、日立レールはカナダのトロントで計画されているオンタリオ線（en:Ontario_Line (en)）向けの編成を供給する契約を獲得した。
2024年5月、日立レールはタレスグループの地上交通システム事業を16億6000万ユーロで買収した。この買収により、同社は鉄道分野におけるグローバルプレゼンスを51カ国に拡大することになった。その後、日立レールとメルメックは、日立レールのフランスにおける幹線信号事業およびドイツと英国の信号事業部門の売却に関するプットオプション契約を締結した。[ 27 ]
2024年7月、日立レールは、アメリカ合衆国・ペンシルベニア州フィラデルフィアの南東ペンシルベニア交通局（SEPTA）メトロ・マーケット・フランクフォード線向けに新しいM-5編成を供給する契約を獲得した。
日立レール・リミテッド 拠点
出典は Our Locations | Hitachi Rail に依った。
事業所・研究拠点：ディッツィンゲン、アーハーン（市内2ヶ所）、アルテンブルク、アムト・クロイツブルク、アンガーミュンデ（市内2ヶ所）、ベルリン、ドナウヴェルト、エアフルト（市内2ヶ所）、ゲルンハウゼン、ゲオルクスマリーエンヒュッテ、ハレ (ザーレ)、ケルン、ライプツィヒ、ミュンヘン、ノイウルム、オスナブリュック、レムスエック・アム・ネッカー、リュッセルスハイム・アム・マイン、シュトゥットガルト（市内2ヶ所）、ティーエルスハイム、ヴァルダハタール、ヴァンダースレーベン、ヴァイル・アム・ライン
オベド・ンカンバディオ
オベド・アルファ・ンクァンバディオ（Obed Alpha Nkambadio、2003年2月7日 - ）は、フランスのサッカー選手。ポジションはゴールキーパー。現在はパリFCに所属している。
オベド・ンカンバディオ 経歴
パリで生まれAFエピネ、ASジュネス・オーベルビリエ、エンテンテSSGのユース選手として活躍し、2019年にパリFCに移籍した。
2020年6月29日、パリFCと3年ユース契約を結んでBチームに昇格した。
2021年7月、球団と2024年までプロ契約を結んだ。2023年9月22日、球団と2026年まで契約を延長した。
2023年9月30日、FCアヌシー戦でプロデビューを果たした。
2024年には2024年パリオリンピックのサッカー競技に出場し、銀メダルを獲得した。
重慶雲巴
重慶雲巴（じゅうけいうんは、中国語: 重庆云巴）は、中華人民共和国重慶市璧山区のスカイシャトル式を採用する鉄道路線。
重慶雲巴 路線一覧
2025年現在は1号線のみの1路線が運行されており、この路線は雲巴模範線とも称される。
璧山区政府が発表した2022年-2025年建設計画環評によると、重慶雲巴は2035年までに4路線を建設し、2路線を計画路線とする予定である。中心城区における軌道交通による出行割合を25%とし、低運量軌道が軌道交通全体の55%を占めるようにする。また、中心市街地と他の区域地域との間の低運量軌道交通による移動時間を30分以内に抑えるとしている。
重慶雲巴 使用車両
路線は比亜迪により開発された新交通システムである雲巴列車（Sky Shuttle）を採用しており、設計最高速度は80 km/hである。車両は比亜迪製の蓄電池により給電されるバッテリー駆動式で無人運転を行っている。
アイビー・ナイル
アイビー・ナイル (Ivy Nile、1992年2月26日 - ）は、アメリカ合衆国テネシー州ノックスビル出身の女子プロレスラー。ロウ所属。本名はエミリー・アンズリス（Emily Andzulis）。
トズリ文字 (Unicodeのブロック)
トズリ文字（トズリもじ、英語: Todhri）は、Unicodeのブロックの一つ。
トズリ文字 (Unicodeのブロック) 解説
18世紀から19世紀ごろにかけて、かつてアルバニア中部のエルバサン地方においてアルバニア語を表記するためにセオドル・ハジフィリピ(Theodor Haxhifilipi)によって考案されたトズリ文字を収録している。この文字体系名はハジフィリピの愛称であったDhaskal Todhri(トズリ先生)に由来している。
なお、アルバニア語を記すための独自の文字体系としては、他にエルバサン文字やビタクチェ文字がUnicode上に符号化されている。
トズリ文字はギリシャ文字及びラテン文字の筆記体から派生した文字体系であり、音素文字のうち子音と母音とに独立した文字が割り当てられているアルファベットに分類される。ラテン文字などと同様に左から右への横書き(左横書き)であり、単語毎に分かち書きをする。
トズリ文字は強勢の位置や母音が帯気音かどうか、母音の長短などを表すために母音字はダイアクリティカルマークと結合して書かれることがある。トズリ文字と共に使われるダイアクリティカルマークには以下のものが存在する。
符号位置の順序はおおむね伝統的なトズリ文字の順序に従っている。
Unicodeのバージョン16.0において初めて追加された。
なお、Unicodeのブロックとしては珍しく、バージョン17.0現在小分類が一つも設けられていない。
トズリ文字 (Unicodeのブロック) 履歴
以下の表に挙げられているUnicode関連のドキュメントには、このブロックの特定の文字を定義する目的とプロセスが記録されている。
ザルマン・キング
ザルマン・キング（Zalman King、1942年5月23日 - 2012年2月3日）は、アメリカ合衆国の映画監督、脚本家、俳優、プロデューサーである。彼の作品は性的描写を取り入れたことで知られ、しばしば「エロティカ」と形容される。
ザルマン・キング 生い立ち
ニュージャージー州のトレントンで生まれたザルマン・キング・レフコウィッツは、ユダヤ人である。
ザルマン・キング 演技
ザルマン・キング・レフコウィッツは、俳優としてのキャリアの初めに姓を捨てた。
1964年にテレビドラマ『Memo from Purgatory』でギャングの一員として出演。このドラマはハーラン・エリスンが脚本を手がけた「ヒッチコック劇場」のエピソードである。その他の俳優は、ジェームズ・カーンとウォルター・ケーニッヒ。
1965年、彼はロックバンドのスタンデルズと共に『マンスターズ』（シーズン1の第26話）でビートニクを演じた。
1965年から1967年の間、彼はテレビ番組『ガンスモーク』の5つのエピソードに、一度はタイトルキャラクターの「Muley」（シーズン12の第18話）として登場した。
彼は『特捜隊アダム12』シーズン1の第3話で「男」を演じた。彼の役割は明らかな麻薬中毒者で、彼は銃口の下で赤ん坊を誘拐し、マロイ刑事はいくつかの反抗心を使って彼の武器を解除した。
1970年9月から1971年5月まで、彼はABCテレビで放送されたドラマ『若き弁護士たち』で弁護士アーロン・シルバーマンを演じた。彼はその後、1975年の映画『学園バスジャック』で殺人的なバイク運転手である精神病質者のアルというユニークなキャラクターを演じた。1981年の映画『ギャラクシー・オブ・テラー/恐怖の惑星』でベイロン副隊長を演じた。
ザルマン・キング 監督
ザルマン・キングは映画をいくつか監督した（1988年の『トゥー・ムーン』、1990年の『蘭の女』、1991年の『新・蘭の女 ブルームービー・ブルー』など）。1992年の『官能のダイアリー』はテレビシリーズであり、多くの続編を生み出した。彼は1998年の映画『イン・ゴッズ・ハンズ』で監督・脚本を務めた。
1986年の映画『ナインハーフ』は彼とエイドリアン・ラインの合作作品であり、キム・ベイシンガーとミッキー・ロークが主演した。彼はテレビドラマ、映画、そしてShowtimeシリーズ『背徳のダイアリー／快楽のダイアリー』（Body Language）を製作した。1995年、彼はアナイス・ニンの官能小説『デルタ・オヴ・ヴィーナス』（別題：『ヴィーナスの戯れ』、高見浩・杉崎和子共訳）を原作とした映画『デルタ・オヴ・ヴィーナス』を監督した。『支配と快楽』（2013年）は、ザルマン・キングが生前最後に監督した映画である。
ザルマン・キング 私生活
作家兼プロデューサーのパトリシア・ルイジアナ・ノップと結婚して46年、『蘭の女』や『ナインハーフ』など多くの映画作品で共同仕事をしていた。この夫婦には娘の2人がいる。
2012年2月3日、癌のため70歳で亡くなった。
ザルマン・キング 作品リスト
官能のダイアリー（1992年-1999年、全66話、監督・製作総指揮）
別題（VHS）：ザルマン・キング「エロティック」短編集『赤い靴（ヒール）を抱く女』（COVM-5433）、『ファイアー・プロミス』（COVM-5447）、『倒錯のルージュ』（COVM-5455）、『仮面の下の悦び』（COVM-5461）、『盗聴のエクスタシー』（COVM-5522）、『ジェラシーに溺れて』（COVM-5523）
別題（DVD）：『ラヴ・アフェア 秘密の告白〈ヘア解禁版〉』（TBD-1054）、『ラヴ・アフェア 禁断の悦び〈ヘア解禁版〉』（TBD-1055）
背徳のダイアリー／快楽のダイアリー〈シーズン2〉（Body Language、2008年-2010年、全26話、監督）
別題（DVD、快楽のダイアリー〈シーズン2〉の全13話のみ）：『ザ・ショーガールズ 覗かれる快感』（ENDZ-0024）、『ザ・ショーガールズ リアルキャットファイト』（ENDZ-0025）、『ザ・ショーガールズ 解放されたSM女王』（ENDZ-0026）、『ザ・ショーガールズ パーフェクト・クライマックス』（ENDZ-0027）、『ザ・ショーガールズ 豪華全13ストーリーDVD BOX〈4 DISC〉』（ENDZ-0019）
Chance! (白井貴子の曲)
「Chance!」（チャンス）は、白井貴子の9作目のシングル。1984年6月21日にCBS/Sonyから発売された（規格品番は07SH1521）。表題曲はシチズン時計 ″リビエール″ のCMソングに採用された。