hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
仮面ライダーギーツ 仮面ライダー
アローストライク
アームドアローの必殺技。エネルギーをチャージし、黄緑色のエネルギーアローを放つ。
ブーストストライク
ブーストフォームの必殺技。
ブーストアロービクトリー
アームドアローブーストの必殺技。
ブーストアローグランドビクトリー
アームドアローブーストの必殺技。シングルブレイクで回転させたニンジャデュアラーに乗って敵の周囲を旋回し、跳び蹴りを放つ。
ニンジャストライク
ニンジャフォームの必殺技。
ニンジャブーストビクトリー
ニンジャブーストフォームの必殺技。
ニンジャブーストグランドビクトリー
ニンジャブーストフォームの必殺技。巨大手裏剣で跳び、キックを放つ。
ウォーターニンジャビクトリー
アームドウォーターニンジャの必殺技。
ゴールデンフィーバービクトリー
フィーバーブーストフォームの必殺技。宙を自在に舞いながら、連続攻撃を敵に決める。
コマンドツインビクトリー
コマンドフォーム キャノンモードおよびコマンドフォーム ジェットモードの必殺技。キャノンモードの状態ではトロンキャノンの荷電粒子を浴びせる。
ゾンビストライク
ゾンビフォームの必殺技。
ブーストニンジャビクトリー
ブーストニンジャフォームの必殺技。
ブーストニンジャグランドビクトリー
ブーストニンジャフォームの必殺技。
ブジンソードストライク
ブジンソードの必殺技。
ブジンソードビクトリー
仮面ライダーギーツ 仮面ライダー
ブジンソードの必殺技。極限までパワーを高めて必殺キックを放つ。
グレイトブーストビクトリー
ブジンブーストの必殺技。強力な必殺パンチを放ち、ギーツIXを打ち倒した。
シノビストライク
シノビフォームの必殺技。忍法分身の術を放つ。
熱風ライダーキック
シノビフォームの必殺技。仮面ライダーシノビとともに放つ。
鞍馬祢音が変身する黒猫と古代エジプト神話の女神バステトをモチーフとした仮面ライダー。パーソナルアクセサリーはフィーバーフォームの際は手首のフィーバークロスバングル。
デザイン当時は、愛嬌と他者を出し抜く危険な一面を持ったキャラクターであったという。「猫×エジプト」というオーダーもあり、バステト神を参考にデザインを進めている。大きな金のリングを耳にしている姿が多かったため、これをヘッドホンに見立てて取り入れているが、これは企画初期の裏モチーフに現代の頭部装備を入れるといったコンセプトの名残りで、猫耳ヘッドホンを連想したからであるという。金管楽器のようなパイプ形状でラインを表現している。漫画などでまつ毛の先端を表現する描き方を取り入れ、目付きが柔らかくなると思って金のラインを複眼中央に1本入れている。
形態
仮面ライダーギーツ 仮面ライダー
エントリーフォーム
ナーゴIDコアでエントリーするナーゴの素体形態。
宮澤の体型に合わせて描いているが、腹部から腰にある斜めのラインはものすごく短くなっている。固有の装飾として、金のリングを手首に付けている。目やマスクも黒いため、どこが目なのか分からないため、目つきが見方によっては鋭く見えるが、バックルを追加で装着すると目の全体が光るため、目つきが柔らかく見える、といったラインを狙っている。
アームドハンマー
ハンマーバックルを使用して変身する形態。
アームドハンマーブースト
ハンマーバックルとブーストバックルを使用して拡張変身する形態。
変身時の固有音声は「BOOST ARMED HAMMER」。
ブーストバックルでハンマーバックルの力を強化する。
ブーストアームドハンマー
アームドハンマーブーストの状態でリボルブオンして変身する形態。
巨大化したレイズハンマーを武器とする。
アームドクロー
クローバックルを使用して変身する形態。
アームドクローハンマー
クローバックルとハンマーバックルを使用して変身する形態。
変身時の固有音声は「ARMED CLAW ARMED HAMMER」。
右手に装備したレイズクローと左手に持ったレイズハンマーによる二刀流である。
アームドプロペラ
プロペラバックルを使用して変身する形態。
ビートフォーム
仮面ライダーギーツ 仮面ライダー
ビートバックルを使用して変身する形態。両肩のスピーカーから胸の部分で増幅した音を放ち、相手の感情を音楽で鼓舞させる能力を備えており、ダンスや音楽が好きなナーゴと相性がいい形態である。
ビートアックスによる音を用いた攻撃の他、斧としてビートアックスを振るう物理攻撃も行う。
ヘッドホンをマスクに付けたため、音楽系のメインバックルとなった。当初はマスクの色に合わせて管楽器のようなクラシックなアーマーをデザインしていたが、もっとポップなイメージにしたいというオーダーから、電子楽器をモチーフとしている。ポップなイメージにするために、音ゲーの筐体を参考に、前腕や胸にイコライザー、肩にスピーカーをレイアウトしている。ナーゴのマスクに馴染ませるため、金色の部分が各所にある。
ナーゴのスーツアクターを務める宮澤雪の体型に合わせてプロテクターが造形されるが、ギーツたちほかのライダーにも胸、肩、脇の延伸用のパーツが制作された。
アームドプロペラビート
フィーバースロットバックルとビートバックルを使用して変身する形態。
フィーバービートフォーム
フィーバースロットバックルとビートバックルを使用して変身する形態。
変身音声は「BEAT HIT FEVER BEAT」。
ビートフォームの拡張装備を全身にまとう。2本のビートアックスが召喚され、直結させてWネックギター状態で戦った。
仮面ライダーギーツ 仮面ライダー
手首のリングが2倍になりクロスしており、星型のアクセサリーが鎖で左側に垂れている。
ゾンビビートフォーム
フィーバースロットバックルとビートバックルを使用して変身する形態。
ビートゾンビフォーム
ゾンビビートフォームの状態でリボルブオンして変身する形態。
ブーストフォーム
フィーバースロットバックルを使用して変身する形態。
ビートブーストフォーム
ビートバックルとブーストバックルを使用することで変身する形態。
ファンタジーフォーム
ファンタジーバックルを使用して変身する最強形態。
幻想を具現化する力を持ち、剣型のエネルギー体・ファンタジーエフェクトを複数生み出し、これを攻撃や防御に用いる。また、自らの肉体の存在を操り、体を透過させて消えることで完全に敵の攻撃を受け流す能力を持つ。
初期からファンタジーフォームというのはあり、ビートフォームではなく、こちらが基本フォームになる予定であったという。
ギャーゴとの共用を前提にデザインされ、賢者や魔法使いをデザインソースとして袖を付け、アンティークな色合いの全体にし、星空や魔法陣のグラフィックを広がる袖口に散りばめている。肩口の小さな複数の白いラインは真横から見た厚い本の重なったページを表現している。
仮面ライダーギーツ 仮面ライダー
アイシャドウのようなライン状のシートを複眼の目尻側に貼り付けることで眼の大きさを少し小さくしてより精悍な顔つきにしている。ギャーゴとの差別化から顎ファンタジークラッシャーは猫ヒゲのような意匠をナーゴ用のブーストフォームの顎ベースに設けている。胸部装甲はギャーゴのものは女性が着るにはサイズが大きすぎるため、一部をナーゴ用に削って小さくしている。
もともと存在しなかった自分を受け入れて乗り越えた感を出すために、透けるや透明など瞬間移動ではなくこの世界に存在しなくなる「存在の希釈」という能力となっている。
幻想的かつ神秘的なイメージになるようにCGの質感やエフェクトの乗せ方にこだわっているといい、運命を切り開くイメージでレイピア（剣）のエフェクトとなっている。羽根をレイピアで作っているのは、この時代を去ってしまったキューンの意匠を入れたくて加えたという
スペック
必殺技
仮面ライダーギーツ 仮面ライダー
ハンマーストライク
アームドハンマーの必殺技。
ブーストハンマービクトリー
アームドハンマーブーストおよびブーストアームドハンマーの必殺技。
ブーストハンマーグランドビクトリー
アームドハンマーブーストおよびブーストアームドハンマーの必殺技。
ブーストアームドハンマー
地面をブーストバックルの影響で巨大化したレイズハンマーで叩き、敵を衝撃で一掃する。
クローストライク
アームドクローの必殺技。レイズクローを装備したままエネルギーを纏ったクローで敵を切り裂く。
クローハンマービクトリー
アームドクローハンマーの必殺技。
プロペラストライク
アームドプロペラの必殺技。レイズプロペラで飛行し、突進攻撃を仕掛ける。
ビートストライク
ビートフォームの必殺技。キック力を音の力で増幅し、後ろ回し蹴りを決める。
プロペラビートビクトリー
アームドプロペラビートの必殺技。
ゴールデンフィーバービクトリー
フィーバービートフォームおよびブーストフォームの必殺技。フィーバービートフォームの場合は敵をイコライザーの表示に似たエネルギー体で攻撃する。ブーストフォームの場合は炎を噴出しながら両手パンチを決める。
ゾンビビートビクトリー
ゾンビビートフォームの必殺技。
ブーストストライク
ブーストフォームの必殺技。
ビートブーストビクトリー
ビートブーストフォームの必殺技。
ビートブーストグランドビクトリー
仮面ライダーギーツ 仮面ライダー
ビートブーストフォームの必殺技。槍型の武器に変化させたレーザーレイズライザーを構え、敵に突撃する。
ファンタジーストライク
ファンタジーフォームの必殺技。
吾妻道長が変身する紫色のバッファローをモチーフとした仮面ライダー。パーソナルアクセサリーは腰のバッファムレータ。
デザインは猪突猛進でパワータイプのライバルという設定で進められた。企画段階ではマスクは傷跡が眼の上下に走ったようなワイルドな風貌であったが、最終的にそれを十字かつ吊り目の複眼に形状変更している。スマートな印象を持たせるために牛の鼻の穴を窪みとして抽象化し、左右の突起として牛の耳を配置している。他者とのシルエットの差別化から、右腰にボロ布をパーソナルアクセサリーとして巻いている。
形態
仮面ライダーギーツ 仮面ライダー
エントリーフォーム
バッファIDコアでエントリーするバッファの素体形態。
道長がデザイアグランプリで退場し、ジャマーガーデンに運ばれてからは、無理矢理ひび割れたIDコアで変身したが、片目がひび割れた状態になっている。
ゾンビフォーム
ゾンビバックルを使用して拡張強化する形態。ゾンビバックルはバッファIDコアと相性が良く、近接戦闘に優れており、敵との距離をとらずに、突撃する道長の戦い方ともよく合っている。
両肩のツノや、ゾンビブレイカーと左手の拡張装備ポイズンチェンバーアームから伸ばした巨大な鉤爪・バーサークローを活かした近接戦闘を得意とするほか、前腕部に設けられた培養槽で生物をゾンビ化させる毒・poi-zomを生成可能で、バーサークローを通じて相手を侵食する。
ゾンビバックルの過剰使用による副作用で、道長の体はゾンビのような体質となり、デザイアグランプリ退場後に奇跡的に復活を遂げる。
仮面ライダーギーツ 仮面ライダー
大きな左腕は、クリアの培養槽が前腕にあり、毒液をここから指先に行き渡らせるイメージとなっている。ゾンビモチーフであることから、胸プロテクターは骸骨のあばら骨のイメージとなっている。大きな肩に付いているニードルはリボルブオンで下半身になった際に膝にニードルが来るようになっている。初期は目はパープル、マスク部分は水色とゾンビを強くイメージした配色で考えていたが、強そうに見えないことから、オレンジと紫色の配色となった。
液体のシズル感を表現するためにバーサークローのオレンジの部分に気泡を設けている。
アームドウォーター
ウォーターバックルを使用して変身する形態。
レイズウォーターを棍棒のように打撃武器として使用する。
マグナムフォーム
マグナムバックルを使用して変身する形態。
マグナムシューター40Xを接近戦での打撃に用いた。
アームドシールド
シールドバックルを使用して変身する形態。
ゾンビブーストフォーム
ゾンビバックルとブーストバックルを使用して変身する形態。
変身時の固有音声は「ZOMBIE & BOOST」。
ブーストゾンビフォーム
ゾンビブーストフォームの状態でリボルブオンすることで変身する形態。
アームドドリルゾンビ
ドリルバックルとゾンビバックルを使用して変身する形態。
変身時の固有音声は「ZOMBIE ARMED DRILL」。
ゾンビアームドドリル
仮面ライダーギーツ 仮面ライダー
アームドドリルゾンビの状態でリボルブオンすることで変身する形態。
ニンジャフォーム
ニンジャバックルを使用して変身する形態。
ビートゾンビフォーム
フィーバースロットバックルとゾンビバックルを使用して変身する形態。
変身音声は「BEAT HIT FEVER BEAT」。
フィーバーゾンビフォーム
フィーバースロットバックルとゾンビバックルを使用して変身する形態。
変身音声は「ZOMBIE HIT FEVER ZOMBIE」。
ゾンビフォームの拡張装備が全身に現れ、ゾンビブレイカーも2本となり、肩の突起パーツが膝パーツ、バーサークローが右脚となり、ゾンビフォームのアシンメトリーの異形感を出している。複眼は金（黄）となり、金色で星柄の布・フィーバークロスムレータが左腰に装備される。フィーバーの効果で最大限に各部の効果が発揮されている。
アームドプロペラゾンビ
フィーバースロットバックルとゾンビバックルを使用して変身する形態。
変身音声は「PROPELLER HIT FEVER PROPELLER」。
ジャマトフォーム
ジャマトバックルを使用することで強引に変身した特殊形態。
仮面ライダーギーツ 仮面ライダー
左目は破損したバッファIDコアで変身することから、ひび割れがエントリー時のスモーク地に入った状態となり、右目は小型バックル装填時と同様に黄色になっている。通常のレイズバックルも併用可能で、伸縮式の茨ブロイアームズを両肩に装備する。
バッファ エントリーフォームのマスクの眼パーツをジャマトライダーのスーツに換装することで表現している。バッファムレータは新規造形で緑色の塗装が加えられ、よりボロボロの布となっている。
ジャマトライダーの触手のランダムな配置から、ギーツたちライダーと同様に整列されたエフェクトの配置を触手で表現している。
ゾンビジャマトフォーム
ゾンビバックルとジャマトバックルを使用することで変身する形態。
ゾンビフォームに似た外見だが、左目は破損しており、ジャマトフォームの茨ブロイアームズが左脚に走るほか、ジャマトフォームと同様のパーソナルアクセサリーである腰蓑が右腰にある。
ベースと上半身はデザイアドライバーのライダー、下半身のみジャマトライダーのエフェクトとなっている。
レイジングフォーム
コマンドジェットバックルを使用することで変身する形態。
コマンドフォーム
コマンドツインバックルを使用することで変身する形態。
ジェットモード
コマンドツインバックルをツインセットして変身する飛行形態。
変身音声は「TAKE OFF COMPLETE JET & CANNON」。
仮面ライダーギーツ 仮面ライダー
アーマー部分はギーツと同様だが、バイザー部分を含めたコマンドバッファヘッド（Jモード）はバッファ用に新規デザインが起こされ、新規造形されている。
ジャマトゾンビフォーム
ゾンビジャマトフォームの状態でリボルブオンすることで変身する形態。
フィーバーゾンビフォーム（ジャマ神）
フィーバースロットバックルとゾンビバックルを使用して変身する形態。
変身音声は「ZOMBIE HIT FEVER ZOMBIE」。
ジャマ神となった道長が「すべてのライダーをぶっ潰す力」を手に入れたことで、世界が作り直されたためIDコアが修復され、ライダーからの攻撃を無効化する紫のマント・ゴッズウォールと仮面ライダーに対する攻撃を増幅する角型トロフィーアイテム・ゴッズホーンを装備し、ゲームマスターやオーディエンスが変身したライダーでさえも退ける力を有している。仮面ライダーの攻撃を超圧縮して受け流す強靭な防御力のほか、フィーバースロットの絵柄を自身の意思通りになる特殊能力を持ち、スロットを回さずに「ZONBIE」で確定させることが可能。モンスターゾンビフォームなどの他形態でもその能力は有効だが、対ライダー戦限定であるため、上位ジャマトには苦戦を強いられる。
仮面ライダーギーツ 仮面ライダー
企画時点ではライバルキャラのイメージで、パワーアップは想定していなかったが、監督の中澤の希望で、ジャマ神になってすべての仮面ライダーをぶっ潰す力を得たことで変わった姿をビジュアルで表現するために、急遽デザインされた。
二段階の強化フォーム案がバッファにもあり、さらなる強化を見据えて逆算し、その第一段階として、マントが付き角が大きくなった元のイメージを尊重したシンプルな強化となったが、パワーアップ案がなくなったことで、フィーバースロットバックルを併用したジャマ神という設定となった。
大きな角は『仮面ライダーゼロワン』のクラッシングバッファローレイダーのパーツを流用する予定で同様の形状にデザインしたが、強度の都合から新規造形となった。
モンスターゾンビフォーム（ジャマ神）
フィーバースロットバックルとゾンビバックルを使用して変身するバッファの強化形態。
変身音声は「MONSTER HIT ZOMBIE」。
仮面ライダーギーツ 仮面ライダー
テレビシリーズ以外の作品に登場する仮面ライダーバッファ
王蛇フォーム
超バトルDVDに登場。
Vバックルレイズバックル（王蛇ver,）で変身した形態。
仮面ライダー王蛇の力を宿しており、ベノサーベルを召喚し、王蛇の技を使いこなすことが可能。
スーツはバッファのものに、王蛇の肩「ジベット・スレット」と胸部「ベノチェスト」を装着してフォームチェンジを表現している。複眼も塗装処理で王蛇の鉄仮面のラインを追加している。
プロージョンレイジ
『仮面ライダーギーツ ジャマト・アウェイキング』に登場。
プロージョンレイジバックルで変身するバッファの強化形態。
→詳細は「仮面ライダーギーツ ジャマト・アウェイキング § 仮面ライダーバッファプロージョンレイジ」を参照
スペック
必殺技
仮面ライダーギーツ 仮面ライダー
ゾンビストライク
ゾンビフォームの必殺技。無数のゾンビの手を召喚する。44話では、タイクーン=桜井景和の名前が刻まれた墓石を出現させ、足にそのエネルギーを集中させて飛び蹴りを放っている。
ウォーターストライク
アームドウォーターの必殺技。
マグナムストライク
マグナムフォームの必殺技。
ゾンビブーストビクトリー
ゾンビブーストフォームの必殺技。
ゾンビブーストグランドビクトリー
ゾンビブーストフォームの必殺技。
ブーストゾンビビクトリー
ブーストゾンビフォームの必殺技。
ブーストゾンビグランドビクトリー
ブーストゾンビフォームの必殺技。バッファモードに変形したブーストライカーに搭乗し、敵を打ち上げた直後にブーストパンチャーの噴射に乗せてパンチを叩き込む。
ドリルゾンビグランドビクトリー
アームドドリルゾンビの必殺技。ゾンビの腕を地面から発生させ、敵に突撃する。
ゾンビドリルビクトリー
ゾンビアームドドリルの必殺技。
ニンジャストライク
ニンジャフォームの必殺技。
ビートゾンビビクトリー
ビートゾンビフォームの必殺技。
ゴールデンフィーバービクトリー
フィーバーゾンビフォームおよびフィーバーゾンビフォーム（ジャマ神）の必殺技。敵をゾンビブレイカーで切り裂く。
ハイパーゾンビビクトリー
フィーバーゾンビフォームおよびフィーバーゾンビフォーム（ジャマ神）の必殺技。
仮面ライダーギーツ 仮面ライダー
プロペラゾンビビクトリー
アームドプロペラゾンビの必殺技。
ジャジャジャストライク
ジャマトフォームの必殺技。
ハイパーゾンビストライク
フィーバーゾンビフォーム（ジャマ神）の必殺技。
モンスターゾンビビクトリー
モンスターゾンビフォーム（ジャマ神）の必殺技。
ベノクラッシュ（王蛇ストライク）
王蛇フォームの必殺技。ベノスネーカーの力を加えた必殺キックを放つ。
豪徳寺武が変身するシロクマをモチーフとした仮面ライダー。
ダパーンとは額のラインと耳の形と色、右目周りの黒枠の幅が異なる。
形態
エントリーフォーム
シローIDコアでエントリーするシローの基本形態。
アームドアロー
アローバックルを使用して変身する形態。
スペック
平孝人が変身するペンギンをモチーフとした仮面ライダー。
形態
エントリーフォーム
ギンペンIDコアでエントリーするギンペンの基本形態。
アームドアロー
アローバックルを使用して変身する形態。
スペック
必殺技
アローストライク
アームドアローの必殺技。
小金屋森魚が変身するヒツジをモチーフとした仮面ライダー。
形態
仮面ライダーギーツ 仮面ライダー
エントリーフォーム
メリーIDコアでエントリーするメリーの基本形態。眠気を誘発する若干の催眠効果があるツノ・メリーホーンを持つ。
アームドシールド
シールドバックルを使用して変身する形態。
敵を叩きつける武器にもなるレイズシールドを装備する。
アームドチェーンアレイ
チェーンアレイバックルを使用して変身する形態。
スペック
必殺技
シールドストライク
アームドシールドの必殺技。
チェーンアレイストライク
アームドチェーンアレイの必殺技。
墨田奏斗が変身するパンダをモチーフとした仮面ライダー。
形態
エントリーフォーム
ダパーンIDコアでエントリーするダパーンの基本形態。
ゾンビサバイバルゲームではゾンビジャマトに噛まれたことでゾンビ化し、目の部分が禍々しく変化していた。
マグナムフォーム
マグナムバックルを使用して変身する形態。
マグナムビートフォーム
マグナムバックルとビートバックルを使用して変身する形態。
変身時の固有音声は「BEAT MAGNUM」。
ビートマグナムフォーム
マグナムビートフォームの状態でリボルブオンすることで変身する形態。
スペック
必殺技
マグナムストライク
マグナムフォームの必殺技。
マグナムビートビクトリー
マグナムビートフォームの必殺技。リズムを足で刻み、音波攻撃を繰り出す。
ビートマグナムビクトリー
ビートマグナムフォームの必殺技。
仮面ライダーギーツ 仮面ライダー
晴家ウィンが変身するジャック・オー・ランタンのようなカボチャ熊の姿をした仮面ライダー。パーソナルアクセサリーはパンクジャックマント。
形態
仮面ライダーギーツ ジャマト
本作品の敵であるデザイアグランプリの敵キャラクターとして生み出された怪人。目的やどこから来たのかは不明で、人間世界を恐怖に晒すことから、街の平和を守るためにデザイアグランプリが誕生した。
戦闘員やラスボスの他に、中ボスのようなポジションのルークジャマトが存在する。
アルキメデルが品種改良を行い、退場したデザイアグランプリ参加者のIDコアを養分に育成しており、植物のように成長する。
また、進化するとIDコアの持ち主である人間に擬態するだけでなく、知恵や記憶を身に着けるようになった進化したジャマトも現れた。
その正体はデザイアグランプリの運営が用意した敵役で、ゲームが開催される時代やゲームの内容に合わせてさまざまな特性を持つジャマトが作られ、未来世界で地球を侵食して滅ぼした突然変異植物の種から開発されたものであることから、植物の性質を持つ。
仮面ライダーギーツ ジャマト
デザインを担当した竹谷隆之に、敵の設定を伝えたところ、「植物」をモチーフとすることとなった。徐々に植物から進化していき、自分の意思で動くようになっていくというイメージとなっている。ゲームの仮面ライダーということから、ゲームの敵にするためチェスの駒というデザインコンセプトとなり、チェスの駒の頭部に食虫植物やトゲが付いているものなど少し怖めの植物の掛け合わせとなっている。和風のテイストを若干入れるというオーダーがあり、植物と和風のテイストを体に入っている模様に入れている。素体はルークジャマトの引き算で描かれたもので、レイヤーでデザインしていたため、腕のディテールや上半身を削除し、追加のディテールを描き足して仕上げている。
ポーンジャマト
仮面ライダーギーツ ジャマト
本作品の戦闘員である下級ジャマト。行動様式や扮装がゲームごとの世界観や内容に異なり、固有の能力を有する。多数の個体による集団戦術を特徴としている。
モチーフはチェスの「ポーン」。丸い頭にしているが、ただの球ではなく頭蓋のようにして、全身の模様で植物要素を表現している。具体的なモチーフの植物はないが、蔦や根であったり、和風ということから唐草文様のような日本によく見られる植物柄のイメージを取り入れている。模様やマスクに棘のような意匠も入れて、できるだけ悪っぽく見えるようにしている。衣装を着た際に外せる想定で肩パッドを体に付けている。
ポーンジャマト（品種改良種）
大智が、強力に進化する事例の研究データを発展させ、改良を独自に施した特殊ジャマト。ジャマトが人の記憶を吸収する特性があることに気付いた大智が、ジャマトを虫のようなサイズに小型化し、人間に寄生するように品種改良した。生物に寄生することで対象をポーンジャマトに変化させる能力を持つ。
段階的に寄生は進行し、ステージ1ではジャマトを排除することで宿主が元に戻ることができるなど症状が比較的軽いが、ステージ2に移行すると、寄生を回避することは不可能となる。大智が育てる知恵の樹に寄生された人の記憶が集められた。
ベイビージャマト
仮面ライダーギーツ ジャマト
ジャマーガーデンで作られていたジャマトの幼体。植物の実のようにジャマーガーデンに吊り下がって成長する。退場者の体とIDコアが肥料に使用されており、退場者の容姿や記憶をIDコアからコピーするジャマトも生まれた。
デザインイメージは種子蛹。
ダンクルオステウスジャマト（古代魚ジャマト）
古生物種ジャマトで、アルキメデルによって古代の地層から復元された。硬い外骨格で全身を包んでおり、大剣ラン・ド・クリープが武器で、獰猛かつ好戦的な性格。
アルキメデルの血を養分に育ち、アルキメデルを捕食したことでその意志を吸収して人格を受け継ぎ、彼の姿を行き来し、暗躍した。
ギーツとバッファに倒され、ジャマトに囲まれる幻想を見ながら息絶えた。
古代生物と言われたため、『仮面ライダーBLACK SUN』のビルゲニアをリスペクトして古代魚となり、カラーもビルゲニア色で指定している。顔が出ていたビルゲニアに対して、顔の部分を真っ黒にして闇にしている。古代要素のモチーフに合わせて体の模様は和風柄の縄文土器ディテールとなっている。武器はキングの駒に形が似ているライオンゴロシがモチーフとなっている。
マーレラジャマト（三葉虫ジャマト）
大智が新世界のジャマ神となるために古代生物種ジャマトの遺伝子を取り込んで自身を変工させた姿。壁や床を砂状に変化させて自在に潜り込んで砂中を移動する。
三葉虫がモチーフで、三葉虫の怪人と言えば、『仮面ライダー』のザンブロンゾであるため、色は「発色のよいザンブロンゾのように」とデザイン画に書いており、パールカラーのようにという希望から、メタリックに塗られている。
仮面ライダーギーツ 用語
デザイアグランプリ
英字表記はDGP（DESIRE GRAND PRIX!）、略称はデザグラ。デザイアドライバーとIDコアを与えられて招待されたゲームプレイヤーの候補者たちが参加するジャマトから街の平和を守るための生き残りゲーム。
デザイアグランプリが終了するごとにジャマトに関する人々の記憶がリセットされるように設計されているが、IDコアを手にすると忘れていた記憶が呼び覚まされる。オーディエンスからの公募でゲームマスターによって選定された出場者たちにはIDコアが入ったミッションボックスを手渡され、ドライバーにIDコアをセットすると、デザイア神殿に転送され、エントリーしたとみなされる。「デザイアカード」が配られ、ゲーム前に叶えたい望みをその裏面に記載し、シーズンの最終戦で生き残った勝者のみが「デザ神（デザしん）」となり、その望み（理想の世界）を叶えられる権利が手にできる。デザ神が願いを叶えると世界は作り変えられ、人々の記憶もリセットされるが、一度デザ神が叶えた願いは他のデザ神の願いに抵触しない限りは継続する。また、エントリー権の譲渡はゲームマスターの許可があれば可能である。デザイアカードに記入する願いは自由だがデザイアグランプリの機密に関連する願いは却下され、書き込むことが不可能。
仮面ライダーギーツ 用語
ゲームマスターはプロデューサーによって任命され、ゲーム内容を、プロデューサーが開催を決めた時代に合わせて考案し、生産場のジャマーガーデンに敵役のジャマトを発注する。
ジャマトが出現するとその地点を中心とした円形の範囲が赤い鉄条網の透明な障壁・ジャマーウォールで隔絶されてジャマーエリアとなり、出入りが不能となる。ジャマトが出現すると、スパイダーフォンから「GATHER ROUND」の音声とともに予告されるが、ラスボスの場合は予告なしでゲームが開始する。ゲームの都度ゲームマスターによってルールやミッション、勝利条件が設定され、強敵を倒したり、人助けなどをするとスコアが加算される。ただし、出場者への攻撃は例外を除いて違反行為となっており、違反者はスコアが減点される。出場者同士の交渉による協力やバックルの譲渡は認められており、ミッションによっては他の参加者のアシストもポイント加算されるほか、各ライダーのサポーターが設定したシークレットミッションをクリアすることでバックルを手にすることもできる。また、ゲームマスターの承認がなければ、ゲームクリアとはならない。
ゲーム中のペナルティーやジャマトによるダメージはゲーム終了とともにリセットされる。
仮面ライダーギーツ 用語
デザイアグランプリの敗北は「退場」と「脱落」の2種類があり、ゲーム中にジャマトの攻撃などによってIDコアが破損すると参加者が赤いノイズに包まれてレイズバックル以外が消滅し、「MISSION FAILED」の音声とともにデザイアグランプリから退場してしまい、現実世界でも実際に死亡する。また、スコア最下位や、怪我などによって続行不能となってゲームから脱落すると「仮面ライダー失格」となり「RETIRED」の音声とともにIDコアが消滅し、出場者自身も青い光に包まれて消滅するが退場者とは異なり、デザイアドライバーは残される。脱落となった出場者は、デザイアグランプリに関する記憶を消されて元の生活に戻されるが、デザイアカードに記載した理想を願う心（=ギラギラ）を失う。また、デザ神以外の参加者も、デザイアグランプリの記憶を失い、元の生活に戻されるが、オーディエンスの要望で参加者が選ばれる側面があるため、人気がある者は何度も参加し、失われた記憶をその都度取り戻すこととなる。
デザイアグランプリの出場者が全滅するとゲームオーバーとなり、ジャマーエリアに存在する人々はジャマトによって根絶やしにされてエリアも消滅し、人々の記憶からも消される。
出場者以外の第三者にデザイアグランプリの情報を公開することは禁止されており、違反者は即脱落となる。
仮面ライダーギーツ 用語
その実態は、ライダーたちの活躍を娯楽を求める遥か未来の存在であるオーディエンスが、限られた命だからこそ得られた感動を失い、現代の人々がギリシア神話や戦国時代をエンターテイメントとして楽しむように、過去の世界を舞台に勧誘した古代人の生きざまをエンターテインメントとして配信して楽しもうとして作り出した、勝敗に一喜一憂するリアリティーライダーショーであった。オーディエンスと呼ばれる未来人の視聴者たちは、中継カメラ・オーディエンスアイを通じてデザイアグランプリを観戦している。
21世紀より遠い未来の地球は突然変異した植物に侵食され、人類が生存できない地に変貌してしまった。生き延びるために人類は、肉体を捨て、思念体に進化して宇宙空間のメタバース空間へと移住する。肉体を持たない彼らは寿命を含めてデザインされており、未来人たちは長い人生を持て余し、娯楽をやがて生きる糧とするようになった。過去の世界へ四次元ゲートを通して向い、リアリティーショーとして現地の人間が戦うさまを楽しむようになっていった。
仮面ライダーギーツ 用語
初期のデザイアグランプリでは、勝者は栄光を称えられ、金貨を報酬として与えられた。だが、ナビゲーターのミツメが約2,000年前に創世の女神となったことで、世界を創世の女神の力で創り変えることが可能となったことで、過去の世界に本格的に干渉する大掛かりなものとなっていった。そして、ゲームの敵役として地球を侵食した植物からジャマトを作り、仮面ライダーとなった参加者が現地人を襲う悪のジャマトを打ち倒すという形式になった。運営はやがて、創世の力がギラギラに呼応して発動することを知り、より多くの願いを集めるために、願いをデザイアグランプリの脱落者から奪うシステムを構築した。また、ナビゲーターは創世の女神の後継者を生み出すために、ミツメのコピーとしてデザインされ、創成の力を秘めている。
デザイアグランプリで犠牲になった人々の幸せは創世の女神の下へ集められ、それが勝者の大きな幸せに変換されていることや、その犠牲者の幸せを基にして生まれたのが英寿であることが明かされる。
仮面ライダーギーツ 用語
英寿が創世の力を得たことでリセットされた世界では、英寿がたった一人でジャマトの残党を倒すため、見返りのないデザイアグランプリを戦っていた。
ロゴは有刺鉄線で全方向を囲われたデスマッチのリングの中、どちらに走っても逃げられないよ、という意味を意匠化している。
終幕のデザイアグランプリ
スエルが仕掛けた残酷なショーを好むVIPのオーディエンスに向けて配信されたゲームで、黒いツムリがデザイアドライバーとIDコアを一般人に配布し、人々を黒いツムリの号令でジエンドライダーに変身させ、幸福度の奪い合いをライダー同士でさせた。
戦意喪失した者や敗北した者、逃亡した者は審判を務めるゲームマスターによって爆破される。
ジャマトグランプリ
チラミからヴィジョンドライバーを奪ったベロバが開催したジャマトが理想の世界を叶えるために人類と戦うゲームで、ラスボスであるニラムからヴィジョンドライバーを奪い、ニラムを倒した際にスコアが最も高かったジャマトは「ジャマ神」となって不幸の世界を叶える権利を手に入れることができる。
スコアは誰かの大切なものをあらゆる手段で壊すことで溜まり、夢や命、家族などそれぞれにスコアが割り振られており、デザイアグランプリに参加するライダーも敵役で倒すと1万点と設定されている。
仮面ライダーギーツ 用語
ペナルティは存在せず、協力・裏切り・妨害などのあらゆる行為が認められている。ただし、サポーターが直接ゲームに関与してはいけない。
ロゴは、デザイアグランプリを模倣したもののため、同じままの構成でジャマトらしくするため植物要素を入れている。
デザイアロワイヤル
ツムリの願いによって復活した英寿を見たスエルが開催した新たなゲーム。過去のデザイアグランプリとは異なり、ライダー同士が争うゲームで、最後に残った仮面ライダーが、デザイアグランプリの行く末を決める、というルールである。
バッファとのハンデを埋めるためにIDコアをジャマーガーデン跡地から回収するミッションが行われたが、グランドエンドをスエルが決行したことで、最終的な勝負が決まらないまま打ち切りとなった。
ロゴは『MOVIEバトルロワイヤル』に登場するコラスのマスクをモチーフにデザインしている。
デザイア神殿
所在地不明の空間にあるデザイアグランプリの拠点となる神殿。参加者がドライバーにIDコアをセットすると、エントリーとみなされ、転送される。ナビゲーターやゲームマスターがここに常駐しており、未来世界へとつながる四次元ゲートの出入り口も設定されている。
仮面ライダーギーツ 用語
また、特典としてミッションの合間にはサロンが無料で各種サービスを利用でき、参加者の駆け引きの場として、バックルのやり取りが行われた。サロン内ではいかなる暴力妨害行為も禁止されており、違反者は即脱落となる。また、サロン内にはトレーニングエリアもあり、水中や空中などでトレーニング用の仮想ジャマトを相手に各ゲームに応じた特訓が可能となる。
ゲームの参加時間に応じて「デザイアマネー」と呼ばれる通貨が得られ、衣服などを購入したりすることは可能だが、バックルなどの装備品は実装されていない。
仮面ライダーギーツ 用語
広間はステージが周囲に位相空間がある中に浮かんでいるような基礎デザインとなっている。当初はLEDウォールを用いた合成前提で動いていたが、諸般の事情で『機界戦隊ゼンカイジャー』や『暴太郎戦隊ドンブラザーズ』で行われていたライブ合成撮影となった。大会ロゴをど真ん中に入れたプロレスのリングのようなステージを基に、8つの監視モノリスで囲うレイアウトにしている。監視モノリスは劇中では触れられていないが、DGPプレイヤーの個人情報やバイタル、行動予測や心理状況などをすべて抜いて監視しているAIコンピューターであるという。『2001年宇宙の旅』のHAL9000が8方向から囲んで見ているというイメージで、運営とAIにプレイヤーの動向が監視されているという不気味さを狙ったという。神殿らしさの記号として、異様に長いメタルのエンタシス柱を外郭に配置している。無作為に選ばれた大勢のプレイヤーが集まるため、人波にツムリが埋もれてしまわないように一段高く顔を出せるお立ち台を用意している。サロンは空港のファーストクラスのラウンジがコンセプトで、プレイヤーの願いや行動原理、性格も違うため、状況に応じて演者が距離をとったり近づいたり芝居しやすいように、メインにセンターの赤いS字のファニチャーセットを置き、多めにカウンターなどの居場所を配置している。カウンターの対面にある銀色の筒はディメンションエレベーターとなっており、デザイア神殿にそこから行く仕組みとなっているが、単なる昇降機ではなく、『スタートレック』のような転送機もイメージで、物理的につながっておらず、どこかにあるデザイア神殿み繋がる施錠された扉のようなものとなっている。
ジャマーガーデン
かつてのデザイアグランプリによって消滅したエリアに存在する未来人が作った施設で、ここに運ばれた退場者のデザイアドライバーとIDコアが散乱する植物の生育に適した植物園のような温室である。元々はデザイアグランプリに用いられるジャマトを育てるための場所であった。
当初はアルキメデルがギロリからの指示を受け、ゲームに合わせたジャマトを送り込んでいたが、雑兵としてジャマトが消費されることに不満を持つアルキメデルと、デザイアグランプリの乗っ取りを企むベロバが運営が敵対し、彼らの結成したゲリラ組織の拠点となった。
ベロバによってジャマーガーデンが吹き飛ばされた後は、新たに広間をジャマーガーデンとしている。
仮面ライダーギーツ キャスト
ギーツのスーツアクターには、アクション監督の藤田の推薦で中田が起用され、スピンオフ作品を除くテレビシリーズでは初めて主役ライダーを演じる。
仮面ライダーギーツ スタッフ
メインライターは仮面ライダーシリーズのテレビシリーズ三度目の参加となる高橋悠也、メイン監督は『仮面ライダーエグゼイド』以来となる中澤祥次郎、プロデューサーは仮面ライダーシリーズのチーフプロデューサーとしては『仮面ライダー鎧武/ガイム』以来となる武部直美が担当。
MAの曽我薫、選曲の金成謙二は本作品を最後に長年担当してきた「仮面ライダーシリーズ」から勇退した。
仮面ライダーギーツ 音楽
主題歌を担当する湘南乃風は鎧武乃風名義で『仮面ライダー鎧武/ガイム』の主題歌も担当しており、それ以来の参加となる。
主題歌「Trust・Last」
作詞 - 藤林聖子 / 作曲・編曲 - Hi-yunk(BACK-ON) / 歌 - 倖田來未 × 湘南乃風
通常のオープニング映像は2話より使用された。映像の一部は物語の展開とも連動しており、デザイアグランプリ・デザイアロワイヤル参加者のソロカットのバックに、毎話その回の登場人物の本編映像のハイライトが挿入されるが、退場者、脱落者はシルエットのみが表示され、バックの映像も退場、脱落した回の消滅シーンが挿入される。慟哭編（25話 - 32話）ではジャマトグランプリ関係者、および敵プレイヤーとサポーターのカットのバックに変身後の仮面ライダーが表示される。
1・16・33話ではエンディングとして使用され、メインスタッフはアバンタイトル、キャストとスタッフのクレジットは本編ラストで表示された。13・15・28話では挿入歌としても使用された。38・最終話では挿入歌として使用され、主要スタッフクレジットとキャストクレジットは38話ではすべて冒頭で、最終話では一部スタッフのみ冒頭、それ以外はエンディングで表示された。
仮面ライダーギーツ 音楽
劇中歌「日曜日のノラネコ」（3・7）
作詞 - 渡部紫緒 / 作曲・編曲 - 坂部剛 / 歌 - 橋村姫 / 振付 - ミユキニシジマ
2022年9月18日には東映特撮YouTube Officialで踊ってみた動画が配信された。
挿入歌
「Live for the moment」（28）
作詞 - 藤林聖子 / 作曲 - tatsuo / 歌 - 浮世英寿&ジーン（簡秀吉&鈴木福）
自分のことを1番前半で、相手のことを2番で、何もかもが異なる2人が出会ったからこそ生まれた感情をサビで、という歌詞の流れになっており、1番と2番で歌い分け箇所も交代している。
「願い」（40・42）
作詞 - こだまさおり / 作曲 - 坂部剛 / 歌 - 寺崎裕香
「Chair」（42）
作詞 - KENJI03,TEEDA / 作曲・編曲 - KENJI03 / 歌 - BACK-ON
「Change my future」（49）
作詞・歌 - 倖田來未 / 作曲・アレンジ - Hi-yunk(BACK-ON)、ALAN SHIRAHAMA、SLAY
『仮面ライダーギーツ×リバイス MOVIEバトルロワイヤル』の主題歌。最終話でエンディングテーマとして使用。
仮面ライダーギーツ 音楽
「Star Of the Stars Of the Stars」
作詞 - 藤林聖子 / 作曲 - 坂部剛 / 歌 - 浮世英寿（簡秀吉）
英寿が自分が出演するCMソングを自分で歌っているイメージであるという。
「I Peace」
作詞 - 渡部紫緒 / 作曲 - 鳴瀬シュウヘイ / 歌 - 桜井景和（佐藤瑠雅）
平和系のゆったりとした曲ではなく、佐藤が歌とダンスができるため、ダンス系でカッコいい景和を見せる方向性にしており、歌詞に平和の部分を盛り込んでいる。
「Beat of My Life」
作詞 - 瀧尾沙 / 作曲 - tatsuo / 歌 - 鞍馬祢音（星乃夢奈）
30話ではインストゥルメンタルが使用された。
落ち着いた切ない系の曲だが、ロック要素を祢音の反抗心として入れ、可愛い系として作詞を発注したが、29・30話の内容が初稿が上るタイミングで分かったため、祢音の過去を歌詞の2番以降に反映させている。
「Undead Fire」
作詞 - 藤林聖子 / 作曲 - tatsuo / 歌 - 吾妻道長（杢代和人）
「デザイア宮殿で会いましょう」
作詞 - 藤林聖子 / 作曲 - 佐橋俊彦 / 歌 - ツムリ（青島心）
デザイアグランプリのキャンペーンソングという設定で、架空のキャンペーンソングであることから、本来は「デザイア神殿」だが、あえて「宮殿」にしている。
「Odds n’ Ends」
作詞 - 瀧尾沙 / 作曲 - Ryo / 歌 - ジャマーガーデンズ（杢代和人&並木彩華&後藤大&春海四方）
「Non-fiction」
作詞 - 藤林聖子 / 作曲 - 鳴瀬シュウヘイ / 歌 - ニラム（北村諒）
「IZANAGI　Ballad Version」
作詞 - モリタコータ・桜咲夜 / 作曲 - 石倉誉之 / 編曲 - 鳴瀬シュウヘイ / 歌 - 桜井景和（佐藤瑠雅）
仮面ライダーギーツ 制作
日本人なら誰もが知っているコンテンツに成長した「仮面ライダー」だが、放送中の最新のライダーが一番力のあるライダーというわけではなく、ライダーの人数や作品数がどんどん増えていったことによって、仮面ライダーというものの存在感が小さくなっていき、年々ブランド力が下がってきていると感じられるようになった。そのため、歴代ライダーの人気だけではなく、今やっている仮面ライダーが一番人気というふうにしたいと思い、現行のライダーパワーのようなものを上げるために刺激的な話にしようと、インパクトのある設定として「生き残りゲーム」というお題となった。そして、企画段階から武部の構想にあった「異世界転生」と「生き残りゲーム」というキーワードを元にスタッフで話し合い、「デザイアグランプリ」という設定となった。
仮面ライダーギーツ 制作
同じ生き残りゲームを題材とした『仮面ライダー龍騎』がバトルロワイヤルであったのに対し、本作品は『賭博黙示録カイジ』や『イカゲーム』のような感じのゴールを目指しながら参加者が次第に脱落していく「生き残りをかけたゲーム」という部分が大きく異なるというが、生き残りゲーム作品を作っているわけではないため、『仮面ライダー』にどう味付けるかといったアプローチとなっているという。『フォートナイト』や『エーペックスレジェンズ』などの人気のゲームの要素も取り入れ、ゲームに興味が移ってしまった子供やアニメに行った人たちも番組世界に入りやすいかもという狙いもあるという。また、ライダー同士が戦うのではなく、本作品のライダーの立ち位置が世界を救うゲームに参加するプレイヤーであり、ライダーがライダーを倒すものではないという。
仮面ライダーギーツ 制作
脚本の高橋は、基本的に敵と戦って倒すことでストーリーが成立する仮面ライダーだが、似たようなストーリーでは視聴者も飽きるため、戦い方にルールを作り、倒し方に工夫が必要になったことで、ただ殴り合うだけではない一癖あるバトルとなった。また、同じゲームをモチーフとした『仮面ライダーエグゼイド』はレースゲームやRPGなどライダーガシャットに連動したテレビゲームをモチーフとした内容であったが、本作品ではそういう縛りはなく、学校や公園で子供たちが遊ぶ缶蹴りなどのアナログなゲームをモチーフにしており、自由度が高いため、毎回毎回逆に悩みながらも面白がって書いているという。従来の作品であればストーリーが謎の解明やキャラクターの活躍などで作れるが、それに加えてゲームとしての見心地を各話ごとに意識しなければならず、『エグゼイド』とは別物ではあるが、ルールやゲーム内容を考えるのは大変であるという。
仮面ライダーになった景和たちが、別世界でいきなりバトルする話になると、世界感の説明だけで第1話が始まってしまうため、最初からギーツが強いことを具現化する意味で、一般人としての景和の視点で「わけのわからない強さで、わけのわからないヒーローが勝つ」という現象を見せ、第2話以降でそれらの種明かしを行う構造となり、生き残りゲームの過酷さを表現するために、第1話で参加ライダーや一般人がいきなりラスボスに倒されることで、世界観の証明にもなっている。
また、その人の個性であるIDコアが仮面であり、仮面が個人の象徴であることから、異なる人物が同じ姿の仮面ライダーに変身すると分かりづらいという問題も出てくるため、一度登場したライダーに変身する人物は二度と現れないという。
途中から見始めても興味を持ってもらえるように、短いミニゲームを1 - 3エピソードにまとめ、1つの巨大なゲームの勝敗がその積み重ねで決まるというシステムを提示し、一定のエピソードで一つの物語が完結するような工夫をしているという。また、ゲスト話と呼ばれる誰かを助けるというものが一切なく、レギュラーキャストのみで進む構成となっている。
連日戦争が報道される中での制作であったため、主義主張や見た目が違うからといって、結論を武力で出してしまっていいのかと考えていたが、現代の先にいる未来人であれば、自分たちの手で自分たちの未来を正す、という意味合いがあることから、はるか先の未来の敵という設定となった。
仮面ライダーギーツ 放送局・インターネット配信
インターネット配信
また、YouTubeの以下のチャンネルにて1 - 9話の無料配信が行われた。
また、2023年7月の映画公開を記念してYouTubeの以下のチャンネルにて「神回セレクション」として11・12・20・21・37・38話の無料配信が行われた。
仮面ライダーギーツ 他媒体展開
『仮面ライダーリバイス』
最終話（第50話）に浮世英寿が先行登場。
『仮面ライダーガッチャード』
第33話に仮面ライダーグレアが登場。
『劇場版 仮面ライダーリバイス バトルファミリア』
2022年7月22日公開。前作『仮面ライダーリバイス』の単独映画作品。テレビシリーズの放送開始に先駆け、仮面ライダーギーツが登場。
『仮面ライダーギーツ×リバイス MOVIEバトルロワイヤル』
2022年12月23日公開。本作品と前作『リバイス』をメインとした映画作品。公開時期にあたるテレビシリーズ15話から18話（本放送のみ）まで、同作品の映像がOPに使用された。
『映画 仮面ライダーギーツ 4人のエースと黒狐』
2023年7月28日公開。本作品の単独映画作品。公開時期にあたるテレビシリーズ44話から47話（本放送のみ）まで、同作品の映像がOPにて使用された。
『仮面ライダー THE WINTER MOVIE ガッチャード&ギーツ 最強ケミー★ガッチャ大作戦』
2023年12月22日公開。本作品と次作『ガッチャード』をメインとした映画作品。
『仮面ライダーギーツ ジャマト・アウェイキング』
テレビシリーズのその後を描いたVシネクスト作品。2024年3月8日より期間限定上映。同年7月24日にBlu-ray、DVDが発売。
仮面ライダーギーツ 他媒体展開
『てれびくん超バトルDVD 仮面ライダーギーツ どやさ!? 男だらけのデザイアグランプリ 王蛇はオレだー!!』
仮面ライダーギーツ 他媒体展開
『てれびくん』2023年5月号（2023年3月31日ごろ発売）の応募者全員サービスDVD。
制作
龍騎と王蛇の武器、ドラグレッダーとベノスネーカーのCGモデルは『MOVIEバトルロワイヤル』のものを使用している。
キャスト
浮世英寿 / 仮面ライダーギーツ - 簡秀吉
桜井景和 - 佐藤瑠雅
鞍馬祢音 - 星乃夢奈
吾妻道長 / 仮面ライダーバッファ - 杢代和人
ツムリ - 青島心
仮面ライダー王蛇（声） - 萩野崇
警備員 - 縄田雄哉
スーツアクター
仮面ライダーバッファ - 縄田雄哉
仮面ライダー王蛇 - 岡元次郎
スタッフ
監督 - 葉山康一郎
原作 - 石ノ森章太郎
脚本 - 下亜友美
アクション監督 - 藤田慧（ジャパンアクションエンタープライズ）
プロデュース - 武部直美・紀野良輔（東映）
プロデュース補 - 瀧島南美・𠮷川史樹・小谷翼（東映）
撮影 - 植竹篤史
照明 - 泉田聖
録音 - 本間彰太
美術 - 大嶋修一
編集 - 柳澤和子
スクリプター - 高山秀子
助監督 - 塩川純平、竹内祐一、田中祥利
ラインプロデューサー - 青柳夕子
制作プロダクション - 東映テレビ・プロダクション
製作・発行 - 小学館
挿入歌「日曜日のノラネコ」
作詞 - 渡部紫緒 / 作曲・編曲 - 坂部剛 / 歌 - 橋村姫 / 振付 - ミユキニシジマ
仮面ライダーギーツ 他媒体展開
『ギーツエクストラ 仮面ライダーパンクジャック』
仮面ライダーギーツ 他媒体展開
2023年5月21日に東映特撮ファンクラブで配信されたスピンオフドラマ。
制作
テレビシリーズでは描かれていない運営側の詳細を描くというテーマで、運営側のスパイとして登場し、ギロリから見放されて英寿と交流を持ったウィンを通じて、運営側で働く人たちは何をしていたのか？を描く作品となっている。だが、怖い闇の部分や大人向けの設定もあり、テレビ放送には不向きな内容でもあったが、企画陣のどうしても裏側を描きたいという意向があり、TTFCで実現することとなった。14話のビジュアルコメンタリーを収録した際に、ウィン役の崎山と「パンクジャックのスピンオフをやりたい」と話していたことがきっかけとなり、武部の抱いていた運営側の裏側を描くという構想がそこにマッチして実現したという。
あらすじ
ギロリに操られたことで自爆した晴家ウィンは、祖父がデザイアグランプリのスポンサーであったことからニラムに救われ、一命を取り留めていた。ウィンはニラムの用意したパンクジャックIDコアに触れることで、元バンド仲間の雨宮ヒロキとの思い出やデザイアグランプリの運営スタッフとして目撃したいくつもの出来事を思い出す。
キャスト
晴家ウィン / 仮面ライダーパンクジャック - 崎山つばさ
雨宮ヒロキ / 仮面ライダーブッチー - 二葉要
真島一樹 / 警備隊ライダー - 小野健斗
ツムリ - 青島心
ニラム - 北村諒
仮面ライダーギーツ 他媒体展開
浮世英寿 - 簡秀吉
吾妻道長 - 杢代和人
今井透 - 前川佑
カオル - 桝田幸希
クラウド - 茶渡聖之
ユキト - 肥田大地
運営ナレーション - 塩野潤二
ギロリ / 仮面ライダーグレア - 忍成修吾
スーツアクター
仮面ライダーパンクジャック、警備隊ライダー - 蔦宗正人
仮面ライダーブッチー - 塚越靖誠
スタッフ
原作 - 石ノ森章太郎
スーパーバイザー - 小野寺章
プロデューサー - 井上千尋（テレビ朝日）、武部直美（東映）
脚本 - 高橋悠也
監督 / アクション監督 - 坂本浩一
撮影 - 百瀬修司
照明 - 太田博
録音 - 村上洋祐
美術 - 大嶋修一
編集 - 目見田健
スクリプター - 山室佳代
助監督 - 作野良輔
制作担当 - 中島嘉隆
ラインプロデューサー - 青柳夕子、下前明弘
アクションコーディネーター - 榮男樹（ジャパンアクションエンタープライズ）
製作 - 東映特撮ファンクラブ
主題歌
「ROLLIN' ROLLIN’PUNK KING」
作詞 - 瀧尾沙 / 作曲 - tatsuo / 歌 - ウェザーハーツ
「Trust・Last」
作詞 - 藤林聖子 / 作曲・編曲 - Hi-yunk(BACK-ON)  / 歌 - 倖田來未×湘南乃風
『ギーツエクストラ 仮面ライダータイクーンmeets仮面ライダーシノビ』
仮面ライダーギーツ 他媒体展開
2023年6月18日に東映特撮ファンクラブで配信されたスピンオフドラマ。
制作
村雨良が劇中で着用していた革ジャンは良を演じる菅田の自前のものである。
あらすじ
景和と沙羅は突如出現した異世界ゲートに吸い込まれ、シノビの世界に迷い込む。闇の忍者衆、虹蛇を率いる天草四郎時貞は、忍者ライダーの力を集めており、景和のドライバーをたまたま手にしていた沙羅は、異世界の忍者ライダーと勘違いされ、捕らわれてしまう。ガマノ師匠に導かれた景和は、神楽蓮太郎と力を合わせようとするが、妹を天草四郎時貞にとらわれ、友人の勇道と忍の力を失っていた蓮太郎は戦う気力を失っていた。
登場キャラクター
ハッタリ闇
天草四郎時貞の力で蘇った今生勇道が闇エネルギーで仮面ライダーに変身した姿。
天草四郎時貞（あまくさしろうときさだ）
虹蛇の首領。
ジェロニモ
天草四郎時貞の怪人態。忍者ライダーと闇の力で戦った。最後は電撃、稲妻、熱風のライダーキックを受けて姿を消す。
キャスト
神蔵蓮太郎 / 仮面ライダーシノビ - 多和田任益
神蔵紅芭 - 華村あすか
今生勇道 / 仮面ライダーハッタリ - 財木琢磨
天草四郎時貞 / ジェロニモ - 橋本祥平
仮面ライダー剣斬（声） - 富樫慧士
ガマノ師匠（声） - 姜暢雄
桜井景和 / 仮面ライダータイクーン - 佐藤瑠雅
桜井沙羅 - 志田音々
予告ナレーション - 初村健矢
仮面ライダーギーツ 他媒体展開
鈴木福くん - 鈴木福
村雨良 / 仮面ライダーZX - 菅田俊
忍者 - 竹内康博（役名ノンクレジット）
仮面ライダー風魔の声 - 高岩泰声（ノンクレジット）
スーツアクター
ジェロニモ - 北村海
仮面ライダー風魔 - 米岡孝弘
仮面ライダー剣斬 - 塚越靖誠
スタッフ
原作 - 石ノ森章太郎
スーパーバイザー - 小野寺章
プロデューサー - 井上千尋（テレビ朝日）、武部直美（東映）
脚本 - 金子香緒里
音楽 - 佐橋俊彦、桜men
監督 / アクション監督 - 坂本浩一
撮影 - 百瀬修司
照明 - 太田博
録音 - 村上洋祐
美術 - 大嶋修一
編集 - 目見田健
スクリプター - 山室佳代
助監督 - 作野良輔
制作担当 - 中島嘉隆
ラインプロデューサー - 青柳夕子、下前明弘
アクションコーディネーター - 榮男樹（ジャパンアクションエンタープライズ）
製作 - 東映特撮ファンクラブ
主題歌 「IZANAGI」
作詞 - モリタコータ・桜咲夜 / 作曲・編曲 - 石倉誉之 / 歌 - 桜men feat. 多和田任益
挿入歌
「IZANAGI」
作詞 - モリタコータ・桜咲夜 / 作曲・編曲 - 石倉誉之 / 歌 - 桜井景和&神楽蓮太郎（佐藤瑠雅&多和田任益）
「ドラゴン・ロード」
仮面ライダーギーツ 他媒体展開
作詞 - 石ノ森章太郎 / 作曲 - 菊池俊輔 / 編曲 - 吉村浩二 / 歌 - 串田アキラ
「I Peace」
作詞 - 渡部紫緒 / 作曲 - 鳴瀬シュウヘイ / 歌 - 桜井景和（佐藤瑠雅）
『ギーツエクストラ 緊急特番 蔵出し!デザグラスペシャル』